(57)【要約】【課題】遊技者の興味を惹きつけることが可能な予告演出を実現し、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】遊技状態が低ベース状態に制御されているときと高ベース状態に制御されているときとで、実行され得る保留予告演出の態様を異なるものとする。すなわち、低ベース状態（第１遊技状態）において実行され得る特図１保留予告演出では、第１演出保留を、通常の表示態様に対して表示色が異なる態様で表示する。一方、高ベース状態（第２遊技状態）において実行され得る特図２保留予告演出では、第２演出保留を、通常の表示態様に対して表示色が異なるとともに所定画像を含んだ態様で表示するとともに、変動保留表示領域での演出保留の表示態様変化（保留変化）を含んだものとする。【選択図】図４５
2018047339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示を行い、該変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
識別情報の変動表示に関する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
識別情報の変動表示が実行可能な遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、少なくとも第１遊技状態と第２遊技状態とがあり、
前記遊技状態が前記第１遊技状態に制御されているときと前記第２遊技状態に制御されているときとで、予告演出の態様が異なる場合がある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報の変動表示は、所定条件の成立により取得された取得情報に基づいて実行されるものであり、
所定条件の成立により取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段を備え、
前記予告演出には、少なくとも、取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に該変動表示に関する示唆を行う第１予告演出があり、
前記予告演出の態様は、少なくとも第１予告演出に関する態様である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段を備え、
前記第１予告演出は、前記記憶表示を通常と異なる特定記憶表示に変化させるものであり、
前記第１予告演出に関する態様には、少なくとも、前記記憶表示を特定記憶表示に変化させる場合の当該特定記憶表示の表示態様があり、
前記遊技状態が前記第１遊技状態に制御されているときと前記第２遊技状態に制御されているときとで、前記表示態様が異なる
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
識別情報の変動表示中に当該変動表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段を備え、
前記予告演出には、少なくとも前記対応表示を用いた第２予告演出があり、
前記予告演出の態様は、少なくとも第２予告演出に関する態様である
ことを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２予告演出に関する態様には、少なくとも、前記第２予告演出を実行しない第１態様と、前記第２予告演出を実行する第２態様とがあり、
前記遊技状態が前記第１遊技状態に制御されているときの予告演出の態様と、前記遊技状態が前記第２遊技状態に制御されているときの予告演出の態様との何れか一方に前記第１態様が含まれ、他方に前記第２態様が含まれる
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２遊技状態は、識別情報の変動表示の実行頻度が前記第１遊技状態よりも高くなる高頻度状態である
ことを特徴とする請求項１から請求項５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来、識別情報（例えば特別図柄や演出図柄等）の変動表示を行い、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機が広く知られている。この種の遊技機では、識別情報の変動表示中に、遊技者の期待感を高めるための様々な演出を行うことにより、遊技興趣の向上が図られている。そのような演出として、現在実行中の識別情報の変動表示や後に実行されることが決まっている識別情報の変動表示に関する情報（例えば、表示結果が特定表示結果となる可能性（信頼度）や表示結果が導出されるまでの演出態様等）を予告する予告演出が知られている（例えば特許文献１、２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１６４６１７号公報
【特許文献２】特開２００９−９５４７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した予告演出は既に多くの遊技機に採用されており、予告演出の態様も画一的となっている。このため、遊技興趣を高めることが難しくなってきている。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興味を惹きつけることが可能な予告演出を実現し、遊技興趣の向上を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、手段１の遊技機は、
識別情報の変動表示を行い、該変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
識別情報の変動表示に関する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
識別情報の変動表示が実行可能な遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、少なくとも第１遊技状態と第２遊技状態とがあり、
前記遊技状態が前記第１遊技状態に制御されているときと前記第２遊技状態に制御されているときとで、予告演出の態様が異なる場合がある
ことを要旨とする。
【０００７】
手段１の遊技機では、識別情報の変動表示に関する予告演出を実行することが可能となっており、また、識別情報の変動表示が実行可能な遊技状態として、少なくとも第１遊技状態と第２遊技状態に制御することが可能となっている。そして、遊技状態が第１遊技状態に制御されているときと第２遊技状態に制御されているときとで、予告演出の態様が異なる場合があるものとなっている。このため、第１遊技状態と第２遊技状態とで予告演出の差別化を図ることが可能となる。これにより、各遊技状態で予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０００８】
手段２の遊技機は、前述した手段１の遊技機において、
識別情報の変動表示は、所定条件の成立により取得された取得情報に基づいて実行されるものであり、
所定条件の成立により取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段を備え、
前記予告演出には、少なくとも、取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に該変動表示に関する示唆を行う第１予告演出があり、
前記予告演出の態様は、少なくとも第１予告演出に関する態様である
ことを要旨とする。
【０００９】
手段２の遊技機では、所定条件の成立により取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が実行されるものとなっており、その取得された取得情報を記憶することが可能な取得情報記憶手段を備えるものとなっている。そして、予告演出として、少なくとも、取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に該変動表示に関する示唆を行う第１予告演出を有しており、第１遊技状態と第２遊技状態とで予告演出の態様が異なる場合の当該態様が、少なくとも第１予告演出に関する態様となっている。このため、第１遊技状態と第２遊技状態とで第１予告演出の差別化を図ることが可能となる。これにより、各遊技状態で第１予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【００１０】
手段３の遊技機は、前述した手段２の遊技機において、
取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段を備え、
前記第１予告演出は、前記記憶表示を通常と異なる特定記憶表示に変化させるものであり、
前記第１予告演出に関する態様には、少なくとも、前記記憶表示を特定記憶表示に変化させる場合の当該特定記憶表示の表示態様があり、
前記遊技状態が前記第１遊技状態に制御されているときと前記第２遊技状態に制御されているときとで、前記表示態様が異なる
ことを要旨とする。
【００１１】
手段３の遊技機では、取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段を備え、第１予告演出が、記憶表示を通常と異なる特定記憶表示に変化させるものとなっている。そして、第１予告演出に関する態様には、少なくとも、記憶表示を特定記憶表示に変化させる場合の当該特定記憶表示の表示態様があり、遊技状態が第１遊技状態に制御されているときと第２遊技状態に制御されているときとで、その特定記憶表示の表示態様が異なるものとなっている。このため、第１遊技状態と第２遊技状態とで第１予告演出に係る記憶表示（特定記憶表示）の表示態様の差別化を図ることが可能となる。これにより、各遊技状態で第１予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【００１２】
手段４の遊技機は、前述した手段１から手段３の何れか一つの遊技機において、
識別情報の変動表示中に当該変動表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段を備え、
前記予告演出には、少なくとも前記対応表示を用いた第２予告演出があり、
前記予告演出の態様は、少なくとも第２予告演出に関する態様である
ことを要旨とする。
【００１３】
手段４の遊技機では、識別情報の変動表示中に当該変動表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段を備えており、予告演出として、少なくとも対応表示を用いた第２予告演出を有しており、第１遊技状態と第２遊技状態とで予告演出の態様が異なる場合の当該態様が、少なくとも第２予告演出に関する態様となっている。このため、第１遊技状態と第２遊技状態とで第２予告演出の差別化を図ることが可能となる。これにより、各遊技状態で第２予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【００１４】
手段５の遊技機は、前述した手段４の遊技機において、
前記第２予告演出に関する態様には、少なくとも、前記第２予告演出を実行しない第１態様と、前記第２予告演出を実行する第２態様とがあり、
前記遊技状態が前記第１遊技状態に制御されているときの予告演出の態様と、前記遊技状態が前記第２遊技状態に制御されているときの予告演出の態様との何れか一方に前記第１態様が含まれ、他方に前記第２態様が含まれる
ことを要旨とする。
【００１５】
手段５の遊技機では、第２予告演出に関する態様として、少なくとも、第２予告演出を実行しない第１態様と、第２予告演出を実行する第２態様と、を有しており、遊技状態が第１遊技状態に制御されているときの予告演出の態様と、遊技状態が第２遊技状態に制御されているときの予告演出の態様との何れか一方に第１態様が含まれ、他方に第２態様が含まれるものとなっている。このため、第１遊技状態と第２遊技状態の何れか一方を第２予告演出が実行され得る遊技状態とし、他方を第２予告演出が実行されない遊技状態とすることが可能となる。これにより、各遊技状態での第２予告演出の有無により予告演出の差別化を図ることが可能となる。
【００１６】
手段６の遊技機は、前述した手段１から手段５の何れか一つの遊技機において、
前記第２遊技状態は、識別情報の変動表示の実行頻度が前記第１遊技状態よりも高くなる高頻度状態である
ことを要旨とする。
【００１７】
手段６の遊技機では、第２遊技状態が、識別情報の変動表示の実行頻度が第１遊技状態よりも高くなる高頻度状態となっている。このため、第２遊技状態（高頻度状態）では、第１遊技状態に比して識別情報の変動表示の実行頻度が高くなる分、予告演出の実行機会も増えることとなる。これにより、第２遊技状態（高頻度状態）の遊技興趣を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
以上の本発明によれば、遊技者の興味を惹きつけることが可能な予告演出を実現し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。
【図３】本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】図３に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は当り判定テーブルであり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当り判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】変動パターンテーブルである。
【図１０】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１１】割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】始動口センサ検知処理のフローチャートである。
【図１３】始動入球時処理のフローチャートである。
【図１４】普図動作処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図１６】普通図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１７】普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２０】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】特図動作処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２３】特図２当否判定処理のフローチャートである。
【図２４】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】特図２乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２７】特図１当否判定処理のフローチャートである。
【図２８】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２９】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３０】特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３２】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３３】特別電動役物処理１（大当り遊技）のフローチャートである。
【図３４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３５】特別電動役物処理２（小当り遊技）のフローチャートである。
【図３６】特定領域センサ検知処理のフローチャートである。
【図３７】保留球数処理のフローチャートである。
【図３８】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３９】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４０】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４１】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４３】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４５】保留予告設定処理のフローチャートである。
【図４６】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４７】右打ち指示画像表示処理のフローチャートである。
【図４８】（ａ）は特図１保留予告演出パターン決定テーブルＡであり、（ｂ）は特図１保留予告演出パターン決定テーブルＢであり、（ｃ）は特図１保留予告演出パターン決定テーブルＣである。
【図４９】（ａ）は特図２保留予告演出パターン決定テーブルＡであり、（ｂ）は特図２保留予告演出パターン決定テーブルＢであり、（ｃ）は特図２保留予告演出パターン決定テーブルＣであり、（ｄ）は特図２保留予告演出パターン決定テーブルＤである。
【図５０】（ａ）は第１演出保留の通常表示態様の一例を示す図であり、（ｂ）は特図１保留予告種ＡのパターンＡ１に基づく特図１保留予告演出の一例を示す図であり、（ｃ）は特図１保留予告種ＢのパターンＢ１に基づく特図１保留予告演出の一例を示す図であり、（ｄ）は特図１保留予告種ＣのパターンＣ５に基づく特図１保留予告演出の一例を示す図である。
【図５１】（ａ）は第２演出保留の通常表示態様の一例を示す図であり、（ｂ）は特図２保留予告種ＡのパターンＡ１に基づく特図２保留予告演出の一例を示す図であり、（ｃ）は特図２保留予告種ＢのパターンＢ１に基づく特図２保留予告演出の一例を示す図であり、（ｄ）は特図２保留予告種ＣのパターンＣ５に基づく特図２保留予告演出の一例を示す図であり、（ｅ）は特図２保留予告種ＤのパターンＤ４に基づく特図２保留予告演出の一例を示す図である。
【図５２】（ａ）は特別遊技状態におけるラウンド演出中の表示画面の一例を示す図であり、（ｂ）は高ベース状態における演出図柄の変動表示中の表示画面の一例を示す図であり、（ｃ）は高ベース状態から低ベース状態に移行したときの表示画面の一例を示す図である。
【図５３】（ａ）は実施例２の特図２保留予告種Ｅに係る第２演出保留の予告表示態様を示す表であり、（ｂ）は実施例２の特図２保留予告演出パターン決定テーブルＥである。
【図５４】実施例２のＶ通過時保留予告処理のフローチャートである。
【図５５】（ａ）は実施例２の高ベース状態における大当り確定時の表示画面の一例を示す図であり、（ｂ）は実施例２のＶ通過時保留予告演出が実行される前の表示画面の一例を示す図であり、（ｃ）は実施例２のＶ通過時保留予告演出が実行されたときの表示画面の一例を示す図である。
【図５６】実施例３の右打ち指示画像変更処理（高ベース状態中）のフローチャートである。
【図５７】実施例４の右打ち指示画像変更処理（大当り遊技中）のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下の実施例では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機（弾球遊技機）に、本発明を適用したものについて説明する。具体的には、始動口への遊技球の入球（「始動入球」ともいう）に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益（例えば、賞球）が付与され得る大当り遊技（特別遊技）が実行可能となる所謂「１種タイプ」のパチンコ遊技機を例に説明する。
【００２１】
尚、以下の説明において、単に前側（前方）とは、遊技機を正面視した場合の手前側（遊技時に遊技者が位置する側）のことであり、単に後側（後方）とは、遊技機を正面視した場合の背面側のことである。また、単に上側（上方）、下側（下方）、左側（左方）、右側（右方）とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図１や図３における上側、下側、左側、右側を指す。
【実施例１】
【００２２】
図１〜図３に示すように、本実施例（実施例１）のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えており、遊技盤２は遊技機枠５０から着脱自在に構成されている。図３は、遊技盤２を遊技機枠５０から取り外した状態のものを示す。遊技機枠５０は、装飾面を有する前面枠５１と、遊技盤２等を取り付ける本体枠５２と、パチンコ遊技機１をホールの島設備に取り付けるための外枠５３と、を有して構成されており、前面枠５１、本体枠５２及び外枠５３は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
【００２３】
また、前面枠５１には、遊技者の操作量（回転角度）に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル６０、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。さらに、前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第１演出ボタン６３ａ、第２演出ボタン６３ｂ（これら２個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン６３」ともいう）や、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ６６、遊技の状況に応じて様々な音（効果音）を発することが可能なスピーカ６７等も設けられている。
【００２４】
演出ボタン６３は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第１演出ボタン６３ａまたは第２演出ボタン６３ｂを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン６３の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段（例えば、出没式、タッチセンサ式等）であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段（光電式等）であってもよい。また、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの（可動式の演出操作手段）であってもよい。
【００２５】
遊技盤２には、発射ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘１６が突設されており、レール部材４の先端には、球戻り防止片６が設けられている。球戻り防止片６は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤２には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ５（図５を参照）も設けられている。
【００２６】
遊技領域３の中央付近には、演出表示手段の一態様である画像表示装置７が設けられている。本実施例の画像表示装置７は液晶表示装置からなるもので、その表示画面７ａには、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（単に「演出図柄８」ともいう）が表示される演出図柄表示領域７ｂ（「演出図柄表示部」ともいう）と、表示画面７ａの背景を構成する背景画像が表示される背景表示領域７ｃとが設けられている。演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、後述の第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様があり、本実施例では、原則、上下方向にスクロール表示（縦スクロール）する。演出図柄表示領域７ｂは、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア（演出図柄表示領域７ｂ）の全体としてもよい。
【００２７】
本実施例の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（識別情報）は、それぞれ「１」〜「９」までの数字図柄（識別情報種、図柄種）からなるもので、これらの数字図柄が順に表示されるものとなっている。具体的に、演出図柄８の変動表示は、「１」→「２」・・・「８」→「９」の順（昇順）で演出図柄を縦方向（上から下）にスクロール表示させることによって行われるものとなっており、「９」まで到達したら「１」に戻って、スクロール表示を変動終了（停止表示）まで繰り返すものとなっている。また、本実施例では、「１」〜「９」の図柄のそれぞれに色の情報を含ませており、各図柄を色によって分類できるものとしている。具体的には、奇数図柄である「３」と「７」を赤色の図柄（以下「赤図柄」ともいう。）としており、これ以外の奇数図柄である「１」、「５」、「９」を緑色の図柄（以下「緑図柄」ともいう。）としている。また、偶数図柄である「２」、「４」、「６」、「８」を青色の図柄（以下「青図柄」ともいう。）としている。
【００２８】
演出図柄表示領域７ｂに停止表示される左、中、右の演出図柄の組合せ（停止表示態様）によって、後述の第１特別図柄表示器４１ａ（「第１特別図柄表示部」ともいう）に表示される第１特別図柄の変動表示の結果や、第２特別図柄表示器４１ｂ（「第２特別図柄表示部」ともいう）に表示される第２特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定（単に「当否判定」ともいう）の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示する順序（停止順序）を、原則「左→右→中」としている。すなわち、停止順が１番目の停止図柄を左演出図柄８Ｌとし、停止順が２番目の停止図柄を右演出図柄８Ｒとし、停止順が３番目（最後）の停止図柄を中演出図柄８Ｃとしている。尚、停止順が１番目の停止図柄のことを「第１停止図柄」ともいい、停止順が２番目の停止図柄のことを「第２停止図柄」ともいい、停止順が３番目の停止図柄のことを「第３停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。
【００２９】
また、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。さらに、普通図柄のことを「普図」や「普通識別情報」、特別図柄のことを「特図」、第１特別図柄のことを「特図１」や「第１特図」、第２特別図柄のことを「特図２」や「第２特図」ともいう。また、演出図柄８を表示する画像表示装置７や第１特別図柄を表示する後述の第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示器４１ｂのことを「識別情報表示手段」ともいう。
【００３０】
例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「７７７」などの３桁同一のゾロ目（「当り演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「１３５」などの予め設定したチャンス図柄や「３★３」などの専用図柄（「小当り演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。さらに、外れとなった場合には「６３７」や「３７３」などの３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が異なるバラケ目図柄（「外れ演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域７ｂに表示される演出図柄を見て把握する。
【００３１】
ここで、演出図柄の停止表示態様（図柄組合せ）のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様（本実施例ではゾロ目）のことを「大当り態様」、「特定態様」または「特定表示結果」ということがあり、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様（本実施例ではバラケ目）のことを「「外れ態様」、「非特定態様」または「非特定表示結果」ということがある。また、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に対応する停止表示態様のことを「小当り態様」、「所定態様」または「所定表示結果」ということがある。また、演出図柄８の停止表示態様は、演出図柄８の変動表示の結果を示すものであるといえることから、当該演出図柄８の停止表示態様の全般を指して「結果表示態様」ということがある。
【００３２】
画像表示装置７の表示画面７ａ上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出（演出図柄遊技演出）を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出（特別遊技演出）や客待ち用のデモ演出などの他の遊技演出が表示される。演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の様々な演出画像も表示される。尚、演出図柄遊技演出のことを「変動演出」ともいう。
【００３３】
また、画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて第１演出保留９ａを表示する第１演出保留表示領域９ｃ（第１演出保留表示部）と、後述の第２特図保留の記憶数に応じて第２演出保留９ｂを表示する第２演出保留表示領域９ｄ（第２演出保留表示部）とが設けられている（図３を参照）。第１演出保留（「第１保留図柄」ともいう）や第２演出保留（「第２保留図柄」ともいう）の表示態様（本例では表示数）により、後述の第１特図保留表示器４３ａにて表示される第１特図保留の記憶数や第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。ここで、第１演出保留表示領域９ｃと第２演出保留表示領域９ｄの上下位置関係につき、本実施例では、遊技状態に応じてその位置が上下入れ替わるものとなっている。具体的に、遊技状態が後述の低ベース状態にあるときは、図３に示すように、第１演出保留表示領域９ｃが第２演出保留表示領域９ｄの上方に位置し、遊技状態が後述の高ベース状態にあるときは、その上下の配置が逆転し、第２演出保留表示領域９ｄが第１演出保留表示領域９ｃの上方に位置するものとなっている。これは、低ベース状態では主として第１特別図柄の変動表示が行われ、高ベース状態では主として第２特別図柄の変動表示が行われるからであり、このことに対応して、主として変動表示される特別図柄の種類に応じた演出保留を上方に表示するように構成している。
【００３４】
さらに、本実施例の画像表示装置７の表示画面７ａには、現在変動している特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）に対応する演出保留、すなわち、消化された特図保留に対応する演出保留（第１演出保留９ａまたは第２演出保留９ｂ）を表示する変動保留表示領域９ｅが設けられている（図３を参照）。変動保留表示領域９ｅには、特別図柄の変動表示の開始に伴い、当該変動表示に対応する演出保留（第１演出保留９ａまたは第２演出保留９ｂ）が、それまで表示されていた演出保留表示領域（第１演出保留表示領域９ｃまたは第２演出保留表示領域９ｄ）から移動してくるもので、その移動後、所定の表示終了条件が成立するまで、変動保留表示領域９ｅに演出保留が表示される。本実施例では、表示画面７ａ上で後述のスーパーリーチ演出が開始されるか、表示画面７ａ上で後述のリーチ演出を行うことなく（リーチ成立とならずに）変動表示が終了して外れ演出図柄が停止表示されることで、変動保留表示領域９ｅに表示（移動）した演出保留が消去されるものとなっている。尚、変動保留表示領域９ｅでの演出保留の表示終了条件は本実施例で示すものに限定されるものではなく、任意に定めることが可能である。
【００３５】
また、画像表示装置７の表示画面７ａには、遊技状態に応じて、後述の左打ち指示画像７０を表示する左打ち表示領域７０ｃ（左打ち指示画像表示部）、および、後述の右打ち指示画像７１を表示する右打ち表示領域７１ｃ（右打ち指示画像表示部）が設けられている（図５２を参照）。尚、左打ち指示画像７０と右打ち指示画像７１を総じて「発射指示画像」ともいう。
【００３６】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、表示画面７ａ（演出図柄表示領域７ｂ）を取り囲むセンター装飾体１０が設けられている。センター装飾体１０は、プラスチック製（樹脂製）の成型物によって構成されるもので、中央が開口した枠状の部品（盤部品）として、遊技盤２の表面（前面）に取り付けられるものである。当該センター装飾体１０の中央開口を介して画像表示装置７の表示画面７ａが視認可能となる。
【００３７】
センター装飾体１０の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部１１が設けられており、センター装飾体１０の左部には、中空状のワープ部１２が設けられている。ワープ部１２にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域３（左遊技領域３Ａ）を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出してステージ部１１へと誘導する。ステージ部１１の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部１１に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第１始動口２０に入球可能とされている。また、センター装飾体１０の上部には、文字や図形等を象った装飾部材１３が配されている。装飾部材１３には、ＬＥＤ等の電飾部材が設けられており、遊技状態や遊技演出に応じて点灯・点滅等が可能となっている。
【００３８】
また、センター装飾体１０の上部であって装飾部材１３の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材１４が設けられている。可動装飾部材１４は、普段、図３に示すように、センター装飾体１０を構成する枠（本例では装飾部材１３）に隠れており、全体を視認できない状態となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って可動装飾部材１４が下方に落下して、表示画面７ａの前面側に出現することで、当該可動装飾部材１４が表示画面７ａの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当り（大当り）への期待感を高めることとなる。
【００３９】
ここで、特図保留に応じた演出保留９ａ，９ｂのことを「記憶表示」ともいい、演出保留９ａ，９ｂを表示することが可能な演出保留表示領域９ｃ，９ｄ（演出保留表示部）のことを「演出保留表示手段」や「記憶表示手段」ともいい、遊技状況に応じた種々の演出画像を表示することで表示演出を行うことが可能な画像表示装置７のことを「表示演出手段」ともいい、遊技演出に伴って動作することで可動演出を行うことが可能な可動装飾部材１４のことを「可動演出手段」ともいう。尚、可動装飾部材１４以外にも、例えば、演出ボタン６３が遊技演出に伴って上下動や振動等する場合、演出ボタン６３も「可動演出手段」といえる。また、遊技の状況に応じて様々な音（効果音）を発することで音演出を行うことが可能なスピーカ６７のことを「音演出手段」ともいい、遊技の状況に応じて様々な光を発することで光演出を行うことが可能な盤面ランプ５、枠ランプ６６および装飾部材１３のことを「光演出手段」ともいう。尚、これら盤面ランプ５等以外にも、例えば、演出ボタン６３や発射ハンドル６０が、装飾部材１３と同様にＬＥＤ等の電飾部材を内蔵しており、電飾部材の作用により遊技の状況に応じて点灯・点滅等する場合、これら演出ボタン６３や発射ハンドル６０も「光演出手段」といえる。さらに、これら「演出保留表示手段」、「表示演出手段」、「可動演出手段」、「音演出手段」および「光演出手段」を総じて「演出手段」ともいう。
【００４０】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第１特別図柄に係る当否判定（第１特別図柄当否判定）が実行されると共に第１特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００４１】
第１始動口２０の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第２始動口２１を備える可変入賞装置２２（「可変式始動口」ともいう）が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第２特別図柄の当否判定（第２特別図柄当否判定）が実行されると共に第２特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００４２】
尚、特別図柄当否判定の結果が「大当り」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「大当り変動」や「特定変動」ともいい、特別図柄当否判定の結果が「小当り」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「小当り変動」や「所定変動」ともいい、特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「外れ変動」や「非特定変動」ともいう。
【００４３】
可変入賞装置２２は可動部材２３を備え、可動部材２３の動作によって第２始動口２１を開閉するものである。この開閉動作によって、第２始動口２１は、第１の態様（閉状態）から当該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様（開状態）へと変化可能である。つまり、可動部材２３は、所定の動作（開閉動作）を行うことで、第２始動口２１への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材２３は、第２始動口ソレノイド２４（図５を参照）により駆動される。本実施例では、第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材２３が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
【００４４】
遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口３０（「第１可変入球口」ともいう）を備えた第１大入賞装置３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図５を参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第１大入賞装置３１は、開閉部材３２の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００４５】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方であってセンター装飾体１０の右下部には、第２大入賞口３５（「第２可変入球口」ともいう）を備えた第２大入賞装置３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（羽根部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図５を参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第２大入賞装置３６は、開閉部材３７の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００４６】
第２大入賞装置３６には、第２大入賞口３５に入球した遊技球が通過可能な特定領域３９が形成されている。本パチンコ遊技機１では、第２大入賞口３５に入球した遊技球の少なくとも１個が特定領域３９を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。このような特定領域３９は、第１大入賞装置３１には設けられていない。このような確変作動口としての特定領域３９（Ｖ領域）を備える第２大入賞口３５（第２大入賞装置３６）のことを「Ｖアタッカー」ともいう。尚、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。
【００４７】
遊技領域３のうちセンター装飾体１０よりも右側の領域（右遊技領域３Ｂ）には、遊技球が通過可能なゲート２８（遊技球通過口）が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第２始動口２１を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第２始動口２１を開状態となる。さらに、遊技領域３の下部には、複数の一般入賞口２７が設けられている。本実施例では、一般入賞口２７を４個設けてあり、そのうちの３個を第１始動口２０の左方に設けられた左一般入賞口とし、１個を第１大入賞口３０の右方に設けられた右一般入賞口としている。第１始動口２０、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、及び一般入賞口２７は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球（賞球）が払い出される。具体的には、第１始動口２０の賞球数は「４」、第２始動口２１の賞球数は「２」、第１大入賞口２０および第２大入賞口３５の賞球数は「１５」、一般入賞口２７の賞球数は「１０」としている。
【００４８】
このように複数の入球口（第１始動口２０、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、一般入賞口２７及びゲート２８）等が配されている遊技領域３を、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａ（第１領域）と、右側の右遊技領域３Ｂ（第２領域）と、に分けることができる。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「左打ち」といい、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第１始動口２０および３個の左一般入賞口２７は、遊技領域３のうち左遊技領域３Ａを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、右一般入賞口２７およびゲート２８は、遊技領域３のうち右遊技領域３Ｂを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。本パチンコ遊技機１では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第１始動口２０への入球を狙う。一方、第１始動口２０への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート２８、第２始動口２１、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５への入球を狙うこととなる。
【００４９】
また、図３および図４に示すように、遊技盤２の右下部には主表示器４０が配置されている。主表示器４０には、第１特別図柄を変動表示および停止表示する第１特別図柄表示器４１ａ（第１特別図柄表示部）と、第２特別図柄を変動表示および停止表示する第２特別図柄表示器４１ｂ（第２特別図柄表示部）と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器４２（普通図柄表示部）と、が含まれている。また、主表示器４０には、第１特別図柄に係る当否判定情報（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａと、第２特別図柄に係る当否判定情報（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂと、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４と、が含まれている。さらに、主表示器４０には、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器４８と、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器４５と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器４６と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態（例えば後述の高ベース状態）か左打ちを行うべき状態（例えば後述の低ベース状態）かを示す発射方向表示器４７と、が含まれている。主表示器４０に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。
【００５０】
第１特別図柄の変動表示は、第１始動口２０への遊技球の入球（「第１始動入球」ともいう）に基づいて行われる。第２特別図柄の変動表示は、第２始動口２１への遊技球の入球（「第２始動入球」ともいう）に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して「特別図柄」ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して「特別図柄表示部４１」ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して「特図保留表示部４３」ということがある。
【００５１】
特別図柄表示部４１では、特別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄（停止図柄）によって第１始動口２０または第２始動口２１への入球に基づく抽選（特別図柄当否判定、大当り抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当り図柄（特定特別図柄、特定識別情報）である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様（特別図柄の変動表示の表示結果）が大当り図柄や小当り図柄等の当り態様である場合には、停止表示された当り図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０または第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当り遊技または小当り遊技）が行われる。尚、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５２】
特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間（確定表示時間）が経過するまで行われる。そして、停止表示された特別図柄が外れ図柄（外れ態様、非特定態様）であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されている場合には、停止表示時間が経過すると、記憶順の最も古い（最先の）特図保留が消化され、これにより次の特別図柄の変動表示が開始される。また、停止表示された特別図柄が外れ図柄であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されていない場合には、停止表示時間が経過した後も、特別図柄の停止表示状態が維持される。一方、停止表示された特別図柄が当り図柄である場合には、停止表示時間が経過すると、後述するオープニング期間に移行し、当該オープニング期間を経て当り遊技における１回目の大入賞口の開放（例えば、大当り遊技であれば１ラウンド目）が開始される。尚、特別図柄の停止表示時間は「０．５秒〜１.０秒」とされるのが一般的で、本実施例では「０．６秒」としている。
【００５３】
図４に示すとおり、第１特別図柄表示器４１ａは、「ｉ〜ｐ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第１特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第１特別図柄当否判定の結果として「１５Ｒ第１大当り」、「１５Ｒ第２大当り」、「５Ｒ第３大当り」および「２Ｒ第４大当り」の４種類の大当りと、第１小当りが設けられており（図６、図８を参照）、第１特別図柄表示器４１ａのＬＥＤは、それら大当り及び小当りの各々に応じた表示態様を採ることが可能となっている。例えば、第１特別図柄当否判定の結果が第１大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ｉｊｎ」の３個のＬＥＤを点灯して残りを消灯する（１５Ｒ第１大当り図柄）。また、第２大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ｉｊｋ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（１５Ｒ第２大当り図柄）。さらに、第３大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ｉｊｌ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（１５Ｒ第３大当り図柄）。また、第４大当り（２Ｒ大当り）となった場合には、「ｊｎｏｐ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（２Ｒ第４大当り図柄）。さらに、第１小当りとなった場合には、「ｍｎｏｐ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（第１小当り図柄）。また、外れとなった場合には、「ｌｏ」の２個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（外れ図柄）。
【００５４】
一方、第２特別図柄表示器４１ｂは、「ａ〜ｈ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第２特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第２特別図柄当否判定の結果として「１５Ｒ第５大当り」および「１５Ｒ第６大当り」の２種類の大当りと、第２小当りが設けられており（図６、図８を参照）、第２特別図柄表示器４１ｂのＬＥＤは、それら大当り及び小当りの各々に応じた表示態様を採ることが可能となっている。例えば、第２特別図柄当否判定の結果が、第５大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ａｂｄ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（１５Ｒ第５大当り図柄）。また、第６大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ａｂｃ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（１５Ｒ第６大当り図柄）。さらに、第２小当りとなった場合には、「ｃｄｅｈ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（第２小当り図柄）。また、外れとなった場合には、「ｅｈ」の２個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（外れ図柄）。
【００５５】
尚、特別図柄の停止表示態様（停止図柄）や大当りの種類（ラウンド数の種類、大当りの数など）は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各ＬＥＤを点灯させる態様とすることができる。
【００５６】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は、主制御部のＲＡＭに形成される特図保留記憶部（図示せず）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入球であれば第１特図保留（第１取得情報）として第１特図保留記憶部（図示せず）に記憶され、第２始動口２１への入球であれば第２特図保留（第２取得情報）として第２特図保留記憶部（図示せず）に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留（取得情報）の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「４」となっている。これら第１特図保留記憶部および第２特図保留記憶部を、夫々「第１取得情報記憶手段」および「第２取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
【００５７】
特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数（本実施例では「４」）を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。
【００５８】
特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂに表示される。具体的には、第１特図保留表示器４３ａは「ｕｖ」の２個のＬＥＤで構成されており、第１特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第１特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「０」の場合は「ｕ□ｖ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が「１」の場合は「ｕ□ｖ●」というように「ｕ」のＬＥＤを消灯し「ｖ」のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「２」の場合は「ｕ●ｖ□」というように「ｕ」のＬＥＤを赤色で点灯させ「ｖ」のＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が「３」の場合は「ｕ●ｖ●」というように両方のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「４（上限数）」の場合は「ｕ▲ｖ▲」というように両方のＬＥＤを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。
【００５９】
また、第２特図保留表示器４３ｂは「ｗｘ」の２個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第２特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「０」の場合は「ｗ□ｘ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数「１」〜「４」についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００６０】
普通図柄の変動表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄（停止図柄）によって、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（当り普通図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。尚、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００６１】
具体的には、図４に示す通り、普通図柄表示器４２は「ｓｔ」の２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「ｓ■ｔ■」（例えば、■：点灯、□：消灯とする）というように両ＬＥＤが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「ｓ□ｔ■」というように「ｔ」のＬＥＤのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
【００６２】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は主制御部のＲＡＭに形成される普図保留記憶部（図示せず）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「４」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定数（本実施例では「４」）を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。
【００６３】
普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、「ｑｒ」の２個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数に応じてＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「０」の場合は「ｑ□ｒ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が「１」の場合は「ｑ□ｒ●」というように「ｑ」のＬＥＤを消灯し「ｒ」のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「２」〜「４」についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００６４】
次に図２及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板８０（「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板９０（「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０（「払出制御部」ともいう）、画像表示装置７や演出表示器１０２、演出第１特図保留表示器１０３ａおよび演出第２特図保留表示器１０３ｂ等の表示制御を行う画像制御基板１００（画像制御部）等を備えている。
【００６５】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機１の後面側（裏面側）の略中央部には主制御基板８０を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７及び画像制御基板１００を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板９０を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板１０９を収納する電源基板ケースが設けられている。
【００６６】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路８７（Ｉ／Ｏポート部）を介して他の基板等とデータ（情報）の送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン８１のＲＡＭには、前述した特図保留記憶部（第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部）と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）のＲＡＭ（主制御ＲＡＭ）の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
【００６７】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ４９ａおよび一般入賞口センサ２７ａが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。
【００６８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入球した遊技球を検知するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検知するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入球した遊技球を検知するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられており、特定領域３９を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ４９ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域（図示せず）に設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球のうち非特定領域を通過した遊技球（つまり、特定領域３９を通過しなかった遊技球）を検知するものである。一般入賞口センサ２７ａは、各一般入賞口２７内にそれぞれ設けられて一般入賞口２７に入球した遊技球を検知するものである。
【００６９】
また、ソレノイド類としては、第２始動口ソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３および第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。第２始動口ソレノイド２４は、可変入賞装置２２の可動部材２３を駆動するためのものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するためのものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するためのものである。
【００７０】
さらに、主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、ラウンド表示器４５、遊技状態表示器４６、発射方向表示器４７および当り表示器４８が接続されている。すなわち、これらの主表示器４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７１】
また、主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球や貸球を払い出す払出装置１２０、及びカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード（遊技価値記憶媒体）等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御基板１１１（「発射制御部」ともいう）を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、発射ハンドル６０（図１を参照）が含まれる。
【００７２】
払出制御基板１１０は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン１１６（「払出制御用マイコン」ともいう）が実装されている。払出制御用マイコン１１６には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。払出制御用マイコン１１６は、入出力回路１１７を介し、遊技制御用マイコン８１からの信号やパチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、払出装置１２０の払出モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ１２２、１２３により検知される。遊技者による発射装置１１２のハンドル６０の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４が発射ハンドル６０への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム１１５が発射ハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ１１３の駆動により発射装置１１２が連続して発射可能な遊技球の数は１分間で約１００個となっている。
【００７３】
また、主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７４】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出（遊技演出）を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１（「演出制御用マイコン」）が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよく、ＲＯＭは外付けであってもよい。また、サブ制御基板９０（演出制御用マイコン９１）のＲＡＭ（演出制御ＲＡＭ）の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
【００７５】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。ここで、サブ制御基板９０（サブ制御部）や画像制御基板１００（画像制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出（光演出）等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等（演出手段）に実行させる演出実行手段として機能するものである。また、例えば、保留予告やステップアップ予告等の各種予告演出を実行させる予告演出実行手段としても機能する。尚、予告演出とは、現在実行中の変動表示や後に実行される変動表示（保留）について、大当りとなる可能性（大当り信頼度）や変動表示の実行態様（変動演出パターン）等を事前に予告（示唆）する演出のことをいう。
【００７６】
サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１（「画像制御用マイコン」）のＣＰＵに、画像表示装置７、演出表示器１０２、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂの表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭには、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄、保留図柄等を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン１０１は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７７】
演出表示器１０２は、２個のＬＥＤからなり、演出図柄８の変動表示および停止表示にあわせて変動表示および停止表示を行い、２個のＬＥＤの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄８の表示結果（特別図柄当否判定の結果）を示す表示態様で停止表示する。また、演出第１特図保留表示器１０３ａおよび演出第２保留表示器１０３ｂも同様に２個のＬＥＤからなる。そして、２個のＬＥＤの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第１特図保留表示器１０３ａは第１演出保留表示領域９ｃに表示される保留個数および第１特図保留表示器４３ａで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第２特図保留表示器１０３ｂは第２演出保留表示領域９ｄに表示される保留個数および第２特図保留表示器４３ｂで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面７ａ（演出図柄表示部）の略全体に表示したり、可動装飾部材１４を動作させて表示画面７ａの演出図柄表示領域７ｂ（演出図柄表示部）の略全体を被覆したりすることで、演出図柄８や第１演出保留９ａ、第２演出保留９ｂ等、表示画面７ａに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１に換えて、または加えて、ＶＤＰ（Video Display Processor）を設けてもよい。
【００７８】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されている。尚、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御用マイコン１０１に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板１００のＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００７９】
さらに、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を、ＲＯＭに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプ（ＬＥＤ）の点灯制御を行う。
【００８０】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された可動装飾部材１４を動作させる。前述したように、可動装飾部材１４は、センター装飾体１０（装飾部材１３の後方）に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン９１は、可動装飾部材１４を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ（「駆動データ」ともいう）を、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材１４の動作を制御する。尚、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、この場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や可動装飾部材１４の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００８１】
また、サブ制御基板９０には、第１演出ボタン６３ａまたは第２演出ボタン６３ｂ（図１を参照）が操作（押す、回転、引く等）されたことを検知する第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃおよび第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄが接続されている。従って、第１演出ボタン６３ａまたは第２演出ボタン６３ｂに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号がサブ制御基板９０に入力される。尚、第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃおよび第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。
【００８２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１における当否判定に係る制御（判定手段）について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」、「小当り」および「外れ」がある。特別図柄当否判定の結果が「大当り」のときには、特別図柄表示部４１に「大当り図柄」が停止表示され、「小当り」のときには、特別図柄表示部４１に「小当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには、特別図柄表示部４１に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」ともいい、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」ともいう。
【００８３】
当りには複数の種別がある。図６に示すように大当りの種別としては、「１５Ｒ（ラウンド）第１大当り」、「１５Ｒ第２大当り」、「１５Ｒ第３大当り」、「２Ｒ第４大当り」、「１５Ｒ第５大当り」および「１５Ｒ第６大当り」がある。「１５Ｒ第１大当り」および「１５Ｒ第５大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であり、１ラウンド目と２ラウンド目に、特定領域３９への遊技球の通過（Ｖ通過）が可能（容易）な態様で第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）を開放させる大当りである。この特定領域３９への遊技球の通過を狙うラウンドを「Ｖラウンド」や「チャンスラウンド」ともいう。また、「Ｖラウンド」や「チャンスラウンド」のことを「特典決定遊技」ともいう。
【００８４】
「１５Ｒ第２大当り」、「１５Ｒ第３大当り」および「１５Ｒ第６大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であるものの、前述のＶラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目の開放時間が極短時間（一瞬開閉）で、特定領域３９への遊技球の通過が困難（不可能としてもよい）な大当りである。すなわち、これらの大当りは、特定領域３９への遊技球の通過が可能（容易）な態様で第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）を開放させることのない大当りであるといえる。
【００８５】
「２Ｒ第４大当り」は、大入賞口の開放回数（ラウンド数）が２回であり、Ｖラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目に特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）を開放させる大当りである。但し、第２大入賞口３５の開放時間が１ラウンド目と２ラウンド目を合わせても１．８秒であるので、１５Ｒ第１大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。
【００８６】
本実施例のパチンコ遊技機１では、大当り遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が１５Ｒ第１大当りまたは１５Ｒ第５大当りとなった場合には、特定領域３９への遊技球の通過可能性が極めて高い態様で１ラウンド目と２ラウンド目のＶラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。また、特別図柄当否判定の結果が２Ｒ第４大当りとなった場合には、１５Ｒ第１大当りや１５Ｒ第５大当りほどではないものの、特定領域３９への遊技球の通過可能性がある態様で１ラウンド目と２ラウンド目のＶラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができれば、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。
【００８７】
これに対して、特別図柄当否判定の結果が１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当り又は１５Ｒ第６大当りとなった場合には、１ラウンド目と２ラウンド目のＶラウンドの開放時間が各０．１秒であるので、第２大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難となり、当該大当り遊技の実行中における特定領域３９への遊技球の通過可能性は極めて低くなる（実質的に不可能となる）。このため、当該大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態（低確率状態）となる可能性が非常に高い（低確率状態になるといってもよい）。
【００８８】
一方、小当り（第１小当り、第２小当り）は、見かけ上２Ｒ第４大当りと同じ開放パターンで大入賞口（第２大入賞口３５）を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞口３５を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったとしても、小当り遊技の実行後の遊技状態は小当り遊技の実行前から変化しないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態（低確率状態）であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の２Ｒ第４大当りと小当りとは大入賞口（第２大入賞口３５）の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は、特別図柄当否判定の結果が「２Ｒ第４大当り」になったのか「小当り」になったのかを認識するのが困難である。そのため、２Ｒ第４大当りとしての特別遊技中（大当り遊技中）に遊技球が特定領域３９を通過したとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中（小当り遊技中）に遊技球が特定領域３９を通過したとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合および２Ｒ第４大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数をラウンド数とはいわず、単に開放回数という。
【００８９】
本実施例のパチンコ遊技機１における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図６のようになっている。すなわち、１５Ｒ第１大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第１大当り図柄が停止表示された場合）および１５Ｒ第５大当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに１５Ｒ第５大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒでは第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）を最大２８秒開放させ、３Ｒ〜１５Ｒでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この大当りでは、１Ｒおよび２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々２８秒あるため、そのラウンド中（Ｖラウンド中）に遊技球が特定領域３９を通過する可能性は極めて高いものとなっている。
【００９０】
また、１５Ｒ第２大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第２大当り図柄が停止表示された場合）と、１５Ｒ第３大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第３大当り図柄が停止表示された場合）と、１５Ｒ第６大当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに１５Ｒ第６大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒでは第２大入賞口３５を最大０．１秒開放させ、３Ｒ〜１５Ｒでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この大当りでは、１Ｒおよび２Ｒ目における第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）の開放時間が夫々最大０．１秒と極短時間とされている（一瞬開閉）ため、そのラウンド中（Ｖラウンド中）に遊技球が特定領域３９を通過することはほぼ不可能となっている。
【００９１】
このように本実施例では、１５Ｒ第２，第３，第６大当り用の開放パターンと、１５Ｒ第１，第５大当り用の開放パターンとでは、１Ｒ目および２Ｒ目（Ｖラウンド）の開放態様が異なっている。そして、１５Ｒ第１，第５大当りでは、１Ｒ目と２Ｒ目に第２大入賞口３５がそれぞれ２８秒開放するため、当該Ｖラウンドでは、球詰まりや遊技球発射系のトラブル等が発生しない限り、略確実に遊技球が第２大入賞口３５に入球して、高い確率で特定領域３９を通過することとなる。これに対して、１５Ｒ第２，第３，第６大当りでは、１Ｒ目と２Ｒ目に第２大入賞口３５がそれぞれ０．１秒しか開放しないため、第２大入賞口３５に遊技球が入球することは非常に困難である。従って、１５Ｒ第２，第３，第６大当りに係る大当り遊技の実行中に遊技球が特定領域３９を通過する可能性は、１５Ｒ第１，第５大当りに比してかなり低くなっており、実質的には通過不可能となっている。
【００９２】
尚、特定領域３９への遊技球の通過可能性（Ｖ通過可能性）が極めて高い態様でＶラウンドが実行される大当り（本例では１５Ｒ第１大当り及び１５Ｒ第５大当り）のことを「Ｖ通過予定大当り」ともいい、Ｖ通過可能性が極めて低い態様でＶラウンドが実行される大当り（本例では１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当り及び１５Ｒ第６大当り）のことを「Ｖ非通過予定大当り」ともいう。
【００９３】
また、図６に示すように、２Ｒ第４大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに２Ｒ第４大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまで第２大入賞口３５を最大０．９秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目と２Ｒ目の第２大入賞口３５の開放時間の合計が最大で１．８秒となるため、そのラウンド中に遊技球を第２大入賞口３５に入球させて特定領域３９を通過させることが可能となっている。本実施例の本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で１個の遊技球が発射されるようになっているので、第２大入賞口３５の開放時間が１．８秒あれば、第２大入賞口３５へ遊技球を入球させて特定領域３９への遊技球の通過を狙うことは十分に可能である。但し、２Ｒ第４大当りは、第２大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、他の１５Ｒ大当りのように多くの賞球（遊技利益）を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。
【００９４】
また、第１小当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに第１小当り図柄が停止表示された場合）と、第２小当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに第２小当り図柄が停止表示された場合）には、第２大入賞口３５の最大０．９秒間の開放を２回行う。すなわち、２Ｒ第４大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第２大入賞口３５の開放時間が合計１．８秒あるため、遊技球を第２大入賞口３５に入球させて特定領域３９を通過させることが可能となっている。しかし、前述の通り、小当り遊技にて特定領域３９への通過があっても、小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。また、小当り遊技では、大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、２Ｒ第４大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼ無いもの（入球による賞球のみ）となっている。
【００９５】
本実施例では、第２大入賞口３５の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能（通過容易）な第１の開放パターンと（１５第１大当り、１５Ｒ第５大当り）、遊技球が特定領域３９を通過困難（通過不能）な第２の開放パターンと（１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当り、１５Ｒ第６大当り）、遊技球が特定領域を通過可能であって第１の開放パターンより通過可能性が低い第３の開放パターンと（２Ｒ第４大当り）、を有するものとすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない（高確率状態を発生しない）第４の開放パターンを有するものとすることができる。この第４の開放パターンは、他の態様として特定領域３９を通過不能な開放パターンとしてもよい。
【００９６】
第１特別図柄（特図１）の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、１５Ｒ第１大当りが４０％、１５Ｒ第２大当りが２０％、１５Ｒ第３大当りが３０％、２Ｒ第４大当りが１０％となっている（図６の大当り種別決定用乱数の欄を参照）。これに対して、第２特別図柄（特図２）の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、１５Ｒ第５大当りが８０％、１５Ｒ第６大当りが２０％となっている（図６の大当り種別決定用乱数の欄を参照）。この振分確率は、大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過する可能性、すなわち高確率状態となる確率を表しているものといえ、また、後述の開放延長機能が作動する高ベース状態となる確率を表しているものといえる。
【００９７】
すなわち、高確率状態となる確率については、第１始動口２０への入球に基づく当否判定（第１特別図柄当否判定）で大当りとなった場合、その確率は少なくとも４０％となっており、２Ｒ第４大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過する場合を含めると、その確率は５０％となっている。一方、第２始動口２１への入球に基づく当否判定（第２特別図柄当否判定）で大当りとなった場合、その確率は８０％となっている。
【００９８】
また、高ベース状態となる確率については、開放延長機能が作動していない遊技状態（低ベース状態）において第１特別図柄当否判定で大当りとなった場合、その確率は６０％となっており、高ベース状態において第１特別図柄当否判定で大当りとなった場合の２Ｒ第４大当りを含めると、その確率は７０％となっている。一方、第２特別図柄当否判定で大当りとなった場合、その確率は１００％となっている。そして、第２特別図柄当否判定で大当りとなった場合には、第１特別図柄当否判定で大当りとなった場合に発生し得る２Ｒ大当りが発生することはなく、必ず１５Ｒ大当りとなる。
【００９９】
このように本実施例のパチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入球して行われる第１特別図柄当否判定（第１特別図柄の大当り抽選）において大当りとなるよりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる第２特別図柄当否判定（第２特別図柄の大当り抽選）において大当りとなる方が、第１特別図柄当否判定で大当りとなる場合に比べ、高確率状態になる確率や高ベース状態になる確率、さらには１５Ｒ分の賞球を獲得できる可能性が高くなっている。つまり、第２特別図柄当否判定で大当りとなる場合の方が、第１特別図柄当否判定で大当りとなる場合に比べ、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されており、第２特別図柄を変動表示させた方が、第１特別図柄を変動表示させるよりも遊技者にとって有利に働く可能性が高いものとなっている。このため、遊技者は、第２始動口２１への入球を期待して遊技を行うこととなる。特に第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中（高ベース状態）においては顕著である。尚、前述の振分確率は一例であり、遊技性やスペック等を考慮して任意に設定することができる。
【０１００】
また、本実施例では、第２特別図柄を第１特別図柄に比して優位にしていることから、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が共に実行可能な場合、すなわち、第１特図保留と第２特図保留が共に「１」以上存在する場合には、第２特別図柄の変動表示（第２特図保留の消化）を第１特別図柄の変動表示（第１特図保留の消化）に優先して行うものとしている。これにより、第２始動口２１への入球頻度が高まる高ベース状態は、第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まるので、遊技者にとって有利に遊技を進めることが可能な状態といえる。にもかかわらず、高ベース状態で第１特別図柄の変動表示が行われることは、遊技者にとっては、せっかくの有利な状態（高ベース状態）での遊技に水を差されることとなり、第１特別図柄の変動表示は第２特別図柄の変動表示に比べ不利に働く可能性もあることから、高ベース状態での第１特別図柄の変動表示は、遊技者にとって望ましいことではないといえる。
【０１０１】
ここで、特別図柄の停止表示の態様として、大当り図柄のことを「特定態様」や「特定表示結果」ともいい、小当り図柄のことを「所定態様」や「所定表示結果」ともいい、外れ図柄のことを「非特定態様」や「非特定表示結果」ともいう。また、高ベース状態の設定契機とならない大当り図柄（例えば１５Ｒ第３大当り図柄）や高確率状態の設定可能性（Ｖ通過可能性）が極めて低い（実質的にゼロである）大当り遊技の実行契機となる大当り図柄（例えば１５Ｒ第２，第３，第６大当り図柄）、さらにはラウンド数が相対的に少ない大当り遊技の実行契機となる大当り図柄（例えば２Ｒ大当り図柄）のこと、すなわち遊技者にとっての有利度合が相対的に低い大当り図柄のことを「第１特定態様」や「第１特定表示結果」ともいい、このような有利度合が相対的に低い大当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技のことを「第１特別遊技」ともいう。
【０１０２】
さらに、高ベース状態の設定契機とならない大当り図柄との比較で高ベース状態の設定契機となる大当り図柄（例えば１５Ｒ第１，第２，第５，第６大当り図柄）や、高確率状態の設定可能性（Ｖ通過可能性）が極めて低い大当り遊技との比較で高確率状態の設定可能性（Ｖ通過可能性）が極めて高い大当り遊技の実行契機となる大当り図柄（例えば１５Ｒ第１，第５大当り図柄）、さらには、ラウンド数が相対的に少ない大当り遊技の実行契機となる大当り図柄との比較でラウンド数が相対的に多い大当り遊技の実行契機となる大当り図柄（例えば１５Ｒ大当り図柄）のこと、すなわち遊技者にとっての有利度合が相対的に高い大当り図柄のことを「第２特定態様」や「第２特定表示結果」ともいい、このような有利度合が相対的に高い大当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技のことを「第２特別遊技」ともいう。また、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態であって、開放延長機能が作動しない遊技状態（低ベース状態）のことを「第１遊技状態」ともいい、開放延長機能が作動する遊技状態（高ベース状態）のことを「第２遊技状態」ともいう。
【０１０３】
本パチンコ遊技機１では、大当りか小当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数（「当否判定用情報」ともいう）」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数（「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう）」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「０〜６２９」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「０〜９９」までの範囲で値をとる。また、第１始動口２０や第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数（取得情報）には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数（「変動パターン情報」ともいう）」がある。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「０〜１９８」までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第２始動口２１を開放させる補助遊技を行うか否かの判定（普通図柄抽選）のための乱数であり、「０〜２４０」までの範囲で値をとる。
【０１０４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１は、特別図柄に対する確率変動機能、普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態（「低確率状態」ともいう）」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が通常状態よりも多い高確率状態用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う（図８（Ａ）を参照）。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる（停止図柄が大当り図柄となる）確率が高くなる。確率変動機能の作動・非作動の制御は、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）によって行われる。したがって、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）は、特別図柄当否判定の当選確率（大当り確率）を低確率（第１確率）または高確率（第２確率）に設定可能な確率設定手段として機能するものである。
【０１０５】
また、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」や「短縮変動状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」や「通常変動状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時から確定表示時までの時間）の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなる。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９を参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化ペースが速くなり、始動口への有効な入球（特図保留として記憶され得る入球）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。変動時間短縮機能の作動・非作動の制御は、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）によって行われる。したがって、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）は、特別図柄の変動時間が通常よりも短くなる短縮変動状態を設定可能な短縮変動状態設定手段として機能するものである。
【０１０６】
特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）についての確率変動機能と変動時間短縮機能は同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数（当り乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定（普通図柄の判定）を行う（図８（Ｃ）を参照）。
【０１０７】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｄ）を参照）。さらに時短状態では、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第２始動口２１の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置２２の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第２始動口２１の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の可動部材２３が０．２秒の開放動作を１回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の可動部材２３が２．０秒の開放動作を３回行うものとなっている。
【０１０８】
普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第２始動口２１が頻繁に開放され、第２始動口２１への遊技球の入球頻度が高くなる（「高頻度状態」ともいう）。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態を「低ベース状態」ともいう。また、高ベース状態では、第２始動口２１への遊技球の入球頻度が高くなることから、これに伴って、特別図柄（ここでは第２特別図柄）の変動表示の実行頻度も高くなる。したがって、高ベース状態では、手持ちの遊技球（持ち球）を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
【０１０９】
高ベース状態（高頻度状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第２始動口２１が開放され易く（入球頻度が高く）なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
【０１１０】
本実施例のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ第１，第５大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していれば、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
【０１１１】
また、１５Ｒ第２，第６大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過することは極めて困難であることから特別図柄の通常状態となり、これに加えて特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるまでに大当りに当選して当該大当りに係る特別遊技（大当り遊技）が実行されることにより終了する。尚、可能性は限りなく低いが、仮に、１５Ｒ第２，第６大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は「高確高ベース状態」となる。また、可能性は限りなく低いが、仮に、１５Ｒ第１，第５大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過しなかった場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は「低確高ベース状態」となる。
【０１１２】
また、１５Ｒ第３大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態となり、これに加えて特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態は、本パチンコ遊技機１において基本となる遊技状態、すなわち初期の遊技状態である。尚、可能性は限りなく低いが、仮に、１５Ｒ第３大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は、後述の「高確低ベース状態」となる。
【０１１３】
また、低確低ベース状態において、２Ｒ第４大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していれば、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
【０１１４】
この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態（「確率非報知状態」ともいう）」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。
【０１１５】
また、高ベース状態において、２Ｒ第４大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していれば「高確高ベース状態」となる（図６を参照）。すなわち、特別図柄の時短機能およびベース状態については、大当り遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。
【０１１６】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入球よりも第２始動口２１への入球の方が容易となっているからである。そのため、高ベース状態では、普通図柄当否判定の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入球させるべく右打ちを行うことで、左打ちを行うよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する（右打ち指示報知）。
【０１１７】
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入球よりも第１始動口２０への入球の方が容易となっているからである。そのため、低ベース状態では、第１始動口２０へ遊技球を入球させるべく左打ちを行うことで、右打ちを行うよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御（表示制御）され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する（左打ち指示報知）。
【０１１８】
具体的に、発射方向表示器４７は、「ｙｚ」の２個のＬＥＤで構成されており、遊技状態に応じてＬＥＤを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「ｙ□ｚ□」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「ｙ■ｚ■」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
【０１１９】
また、本実施例では、遊技領域３のうち左遊技領域３Ａと右遊技領域３Ｂの何れに向けて遊技球を発射するかを指示する発射指示報知を、発射方向表示器４７におけるＬＥＤの表示態様だけでなく、画像表示装置７（表示画面７ａ）における発射指示画像（左打ち指示画像７０、右打ち指示画像７１）の表示によっても行うこととしている。一般に、遊技者にしてみれば、発射方向表示器４７に比べ画像表示装置７（表示画面７ａ）の方が、表示内容を視認しやすく把握（理解）しやすいといえる。したがって、遊技者は、一般的には、画像表示装置７（表示画面７ａ）に表示される発射指示画像を見て、「左打ち」と「右打ち」の何れを行うべきなのか、つまり、現在の遊技状態が左打ちを行う「左打ち遊技状態」なのか、右打ちを行う「右打ち遊技状態」なのかを把握する。
【０１２０】
以上のように、本実施例のパチンコ遊技機１においては、小当り遊技や大当り遊技が行われていない低確低ベース状態を基準とすると、この低確低ベース状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。
【０１２１】
そして、大当り遊技は、特別図柄を変動表示させて大当り図柄が停止表示されることで実行され得る遊技であって、遊技者にとっては、大入賞口（第１大入賞口３２、第２大入賞口３５）への遊技球の入球により多量の賞球を得ることが可能な有利な遊技であることから、大当り遊技を「特別遊技」として捉えることができ、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」として捉えることができる。
【０１２２】
また、小当り遊技は、大当り遊技ほどではないものの、大入賞口（第１大入賞口３２、第２大入賞口３５）への遊技球の入球により賞球を得ることは可能なので、一応は、通常遊技に比べ遊技者に有利な遊技といえる。よって、小当り遊技も「特別遊技」として捉えることができ、当該小当り遊技が行われる遊技状態も「特別遊技状態」として捉えることができる。尚、大当り遊技としての特別遊技と、小当り遊技としての特別遊技を区別するため、小当り遊技としての特別遊技を「小利益特別遊技」として捉えることもできる。
【０１２３】
さらに、本実施例では、前述のように、遊技状態が特別遊技状態（大当り遊技状態）や高ベース状態（高確高ベース状態、低確低ベース状態）にあるときに「右打ち」を行うことから、「右打ち遊技状態」は特別遊技状態や高ベース状態を指す。この「右打ち遊技状態」のことを「所定遊技状態」ともいい、「特別遊技状態」のことを「第１所定遊技状態」ともいい、「高ベース状態」のことを「第２所定遊技状態」ともいう。
【０１２４】
［主制御メイン処理］
次に、図１０〜図３８に基づいて、遊技制御用マイコン８１の動作（主制御部による制御処理）について説明する。尚、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板８０のＲＡＭに設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、主制御基板８０のＲＯＭから図１０に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（S101）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板８０のＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。尚、初期設定（S101）は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１２５】
初期設定（S101）に次いで、割り込みを禁止し（S102）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）では、図７に示した種々の乱数カウンタの値を１加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【０１２６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）が終了すると、割り込みを許可する（S104）。割り込み許可中は、割り込み処理（S105）の実行が可能となる。この割り込み処理（S105）は、例えば４ｍｓ周期で主制御基板８０のＣＰＵに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理（S105）が終了してから、次に割り込み処理（S105）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにＣＰＵに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理（S105）はすぐには開始されず、割り込み許可（S104）がされてから開始される。
【０１２７】
［割り込み処理］
次に、割り込み処理（S105）について説明する。図１１に示すように、割り込み処理（S105）では、まず、出力処理（S201）を実行する。出力処理（S201）では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン、各種入球口（始動口、大入賞口等）への遊技球の入球、ラウンド遊技の進行等に関する種々の情報が含まれる。尚、コマンドは、例えば２バイトの情報からなる。上位１バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位１バイトはコマンドの内容に関する情報である。
【０１２８】
出力処理（S201）に次いで行われる入力処理（S202）では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、一般入賞口センサ２７ａ等、図５を参照）が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭの出力バッファに記憶する。また、第１始動口センサ２０ａや第２始動口センサ２１ａが遊技球を検知した場合、後述の始動入球時処理（S205）により、各始動口に対応する始動入球コマンドをＲＡＭの出力バッファに記憶する。さらに、下皿６２の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭの出力バッファに記憶する。
【０１２９】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）は、図１０の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、タイマ割り込み処理（S105）の実行期間と、それ以外の期間（割り込み処理（S105）の終了後、次の割り込み処理（S105）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１３０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）に次いで、後述する始動口センサ検知処理（S204）、始動入球時処理（S205）、普図動作処理（S206）、特図動作処理（S207）、特定領域センサ検知処理（S208）、保留球数処理（S209）および電源断監視処理（S210）を実行する。この他、遊技を進行させる上で必要な「その他の処理」を実行して、割り込み処理（S105）を終了する。そして、次に主制御基板８０のＣＰＵに割り込みパルスが入力されるまで主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され（図１０を参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再び割り込み処理（S105）が実行される。再び実行された割り込み処理（S105）の出力処理（S201）においては、前回の割り込み処理（S105）にてＲＡＭの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１３１】
［始動口センサ検知処理］
図１２に示すように、始動口センサ検知処理（S204）では、まず、遊技球がゲート２８を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S301）。遊技球がゲート２８を通過していなければ（S301でNO）、S305の処理に移行し、ゲート２８を遊技球が通過していれば（S301でYES）、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４未満であるか否か判定する（S302）。
【０１３２】
普通図柄保留球数が４未満でなければ（S302でNO）、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が４未満であれば（S302でYES）、普通図柄保留球数に「１」を加算し（S303）、普通図柄乱数取得処理（S304）を行う。普通図柄乱数取得処理（S304）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を取得し、その取得乱数値（取得情報）を、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１３３】
S305では、第２始動口２１に遊技球が入球したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S305）。第２始動口２１に遊技球が入球していない場合（S305でNO）には、S309の処理に移行し、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には（S305でYES）、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４（上限数）未満であるか否か判定する（S306）。そして、特図２保留球数が４未満でない場合（S306でNO）には、S309の処理に移行し、特図２保留球数が４未満である場合には（S306でYES）、特図２保留球数に１を加算する（S307）。
【０１３４】
続いて特図２関係乱数取得処理（S308）を行う。特図２関係乱数取得処理（S308）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数の値を取得し）、それら取得乱数値（取得情報）を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１３５】
続いて第１始動口２０に遊技球が入球したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S309）。第１始動口２０に遊技球が入球していない場合（S309でNO）には処理を終え、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には（S309でYES）、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４（上限数）未満であるか否か判定する（S310）。そして、特図１保留球数が４未満でない場合（S310でNO）には処理を終え、特図１保留球数が４未満である場合には（S310でYES）、特図１保留球数に「１」を加算する（S311）。
【０１３６】
続いて特図１関係乱数取得処理（S312）を行う。特図１関係乱数取得処理（S312）では、特図２関係乱数取得処理（S308）と同様に、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部のうち現在の特図１保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１３７】
ここで、第１始動口２０や第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて取得される各種の取得乱数値（取得情報）のうち、特別図柄当否判定において大当りと判定される値のことを「特定取得情報」ともいい、特別図柄当否判定において大当りと判定されない値（本実施例では外れ又は小当りと判定される値）のことを「非特定取得情報」ともいう。また、高ベース状態の設定契機とならない大当り（例えば１５Ｒ第３大当り）や、高確率状態の設定可能性（Ｖ通過可能性）が極めて低いＶ非通過予定大当り（例えば１５Ｒ第２，第３，第６大当り）、さらにはラウンド数が相対的に少ない大当り（例えば２Ｒ大当り）等、遊技者にとっての有利度合が相対的に低い大当りと判定される値のことを「第１特定取得情報」ともいい、高ベース状態の設定契機とならない大当りとの比較で高ベース状態の設定契機となる大当り（例えば１５Ｒ第１，第２，第５，第６大当り）や、高確率状態の設定可能性が低いＶ非通過予定大当りとの比較で高確率状態の設定可能性が極めて高いＶ通過予定大当り（例えば１５Ｒ第１，第５大当り）、さらには、ラウンド数が相対的に少ない大当りとの比較でラウンド数が相対的に多い大当り（例えば１５Ｒ大当り）等、遊技者にとっての有利度合が相対的に高い大当りと判定される値のことを「第２特定取得情報」ともいう。
【０１３８】
［始動入球時処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検知処理（S204）に次いで始動入球時処理（S205）を行う。図１３に示すように、始動入球時処理（S205）では、まず、特図２保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S315）。そして、特図２保留球数が「１」増加したと判定した場合（S315でYES）、S316の処理に移行する。これは、第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図２保留球数に「１」を加算した場合が該当する。一方、特図２保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
【０１３９】
S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図２関係乱数取得処理（S308）で取得して第２特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出す（S316）。次いで、読み出した第２特別図柄に係る取得乱数値を判定する（S317）。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（特別図柄当否判定用乱数値）については、原則、現在の遊技状態（低確率状態か高確率状態か）に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317の処理は、後述の特図２当否判定処理（S1202）における当否判定（S1303,S1309）に先立って行う事前判定（所謂「保留先読み」）に相当するものである。
【０１４０】
大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル（図８（Ａ）を参照）、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態（低確率状態）であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用（低確率状態用）の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値（特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等）と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。
【０１４１】
また、本実施例では、大当りか否かの事前判定に関し、現在（始動入球時）の遊技状態（確率状態）に応じた事前判定に加え、現在の遊技状態（確率状態）とは別の本パチンコ遊技機１が制御可能な遊技状態（確率状態）に応じた事前判定を行うことも可能となっている。すなわち、現在の遊技状態が低確率状態であるときには、遊技状態が高確率状態である場合を想定した事前判定を行うことが可能となっており、現在の遊技状態が高確率状態であるときには、遊技状態が低確率状態である場合を想定した事前判定を行うことが可能となっている。具体的に、現在の遊技状態が通常状態（低確率状態）であれば、通常状態用の大当り判定テーブルにより大当り判定値と一致するか否かを判定するとともに、高確率状態用の大当り判定テーブルによっても大当り判定値と一致するか否かを判定し、現在の遊技状態が高確率状態であれば、高確率状態用の大当り判定テーブルにより大当り判定値と一致するか否かを判定するとともに、通常状態用の大当り判定テーブルによっても大当り判定値と一致するか否かを判定する。これにより、事前判定が行われるときの遊技状態と、その後に事前判定の対象となった取得乱数値（取得情報）に基づく特別図柄当否判定が行われるとき（すなわち、特図保留消化時）の遊技状態とが異なるとしても、それを見越した事前判定を行うことが可能となり、その結果を、事前判定結果に基づく演出（保留先読み演出）に反映することが可能となっている。
【０１４２】
次いでS318では、S317による事前判定の結果に係る遊技情報（事前判定情報）、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報（当否情報）や、大当り種別決定用乱数カウンタの値（大当り種別決定用乱数値）を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値（変動パターン乱数値）を示す情報等を含むコマンドデータを、特図２始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする（S318）。尚、特図２始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図２取得乱数の値の一部または全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図２取得乱数の値はそのまま送信せず、特図２取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報（例えば、前述の変動パターン情報等）を送信するようにしてもよい。
【０１４３】
本実施例では、主制御部８０から送信した特図２始動入球コマンドをサブ制御部９０で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を、サブ制御部９０が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図２始動入球コマンドを解析することで、取得した特図２取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部９０は、受信した特図２始動入球コマンドを保留（演出保留情報）として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報、高確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報、および、低確率状態で当否判定した場合と高確率状態で当否判定した場合との双方で大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。
【０１４４】
尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値（大当り種別決定用乱数値）と変動パターン乱数カウンタの値（変動パターン乱数値）を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図２始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。
【０１４５】
次いでS319では、前述の特図２に係る処理と同様に、特図１保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S319）。そして、特図１保留球数が「１」増加したと判定した場合（S319でYES）、S320の処理に移行する。これは、第１始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図１保留球数に「１」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図１保留球数が増加していないと判定した場合（S319でNO）、そのまま処理を終える。
【０１４６】
S320では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定し（S320）、時短フラグがＯＮである、すなわち高ベース状態であると判定した場合（S320でYES）、そのまま処理を終える。一方、S320で時短フラグがＯＦＦである、すなわち低ベース状態であると判定した場合（S320でNO）、S321以降の事前判定に係る処理に進む。
【０１４７】
S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図１について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図１関係乱数取得処理（S312）で取得して第１特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出し（S321）、読み出した取得乱数値について事前判定を行う（S322）。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図１始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする（S323）。尚、S322の事前判定（保留先読み）は、後述の特図１当否判定処理（S1207）における当否判定（S1603,S1609）に先立って行うものである。
【０１４８】
ここで、高ベース状態では、第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図２の当否判定（図８（Ｂ）を参照）が行われやすい状態、換言すると、第２特別図柄の変動表示が高頻度で実行される状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図２保留の消化（第２特別図柄の変動表示）を特図１保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行するものとしている。このような構成において、例えば、特図１の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図２保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図２保留を意図的に無くして（「０」にして）、事前判定の結果が示された特図１に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。
【０１４９】
そこで、本実施例では、現在の遊技状態が高ベース状態である場合には（S320でYES）、S321以降の特図１の事前判定に係る処理を行わないこととしている。つまり、特図１保留に係る事前判定（特図１事前判定）を、高ベース状態では行わずに低ベース状態で行うこととし、特図２保留に係る事前判定（特図２事前判定）については、低ベース状態であるか高ベース状態であるかを問わず行うこととしている。また、本実施例のパチンコ遊技機１では、後述するように、大当り遊技中は低確低ベース状態に制御されるが、大当り遊技中に遊技球が第１始動口２０に入球して特図１保留球数が「１」増加したとしても、S321〜S323の処理（特図１事前判定処理）は行わないものとなっている。
【０１５０】
［普図動作処理］
遊技制御用マイコン８１は、始動入球遊技処理（S206）に次いで、図１４に示す普図動作処理（S207）を行う。普図動作処理（S207）では、普通図柄表示器４２および可変入賞装置２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「１」である場合には（S401でYES）、普通図柄待機処理（S402）を行い、「普図動作ステータス」が「２」である場合には（S401でNO、S403でYES）、普通図柄変動中処理（S404）を行い、「普図動作ステータス」が「３」である場合には（S401,S403で共にNO、S405でYES）、普通図柄確定処理（S406）を行い、「普図動作ステータス」が「４」である場合には（S401、S403、S405の全てがNO）、普通電動役物処理（S407）を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１５１】
［普通図柄待機処理］
図１５に示すように、普通図柄待機処理（S402）では、まず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し（S501）、「０」であれば（S501でYES）、この処理を終える。一方「０」でなければ（S501でNO）、後述の普通図柄当否判定処理を行い（S502）、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う（S503）。普通図柄変動パターン選択処理では、図８（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理（S503）を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理（S504）を行い、次いで、普通図柄変動開始処理（S505）を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１５２】
［普通図柄当否判定処理］
図１６に示すように、普通図柄当否判定処理（S502）では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を読み出す（S601）。次いで、時短フラグがＯＮであるか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する（S602）。S602で、時短フラグがＯＮである、すなわち時短状態であると判定した場合（S602でYES）、図８（Ｃ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」〜「２３９」）に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S604）、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがＯＮでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合（S602でNO）、図８（Ｃ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」、「１」）に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S603）、S605の処理に移行する。そして、普図当否判定（S603,S604）の結果が当り（普図当り）であるか否かを判定し（S605）、外れと判定された場合（S605でNO）、停止表示する外れ普通図柄（普図外れ図柄）を決定し（S606）、処理を終える。一方、S605で当り（普図当り）と判定された場合（S605でYES）、停止表示する当り普通図柄（普図当り図柄）を決定し（S607）、普図当りフラグをＯＮにして（S608）、処理を終える。
【０１５３】
［普通図柄乱数シフト処理］
図１７に示すように、普通図柄乱数シフト処理（S504）では、まず、普通図柄保留球数を１デクリメントする（S701）。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする（S702）。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空（「０」）にして、即ち普図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S703）、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
【０１５４】
［普通図柄変動中処理］
図１８に示すように、普通図柄変動中処理（S404）では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し（S801）、経過していなければ（S801でNO）、処理を終える。一方、経過していれば（S801でYES）、普通図柄変動停止コマンドをセットする（S802）とともに、普図動作ステータスを「３」にセットする（S803）。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果（当り普通図柄又は外れ普通図柄）で停止させる等のその他の処理を行って（S804）、この処理を終える。
【０１５５】
［普通図柄確定処理］
図１９に示すように、普通図柄確定処理（S406）では、まず、普図当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S901）。普図当りフラグがＯＮでなければ（S901でNO）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S905）、この処理を終える。一方、普図当りフラグがＯＮであれば（S901でYES）、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する（S902）。そして、時短状態中であれば（S902でYES）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする（S903）。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、２．０秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、第２始動口２１の開放回数をカウントする第２始動口開放カウンタに「３」をセットする。
【０１５６】
これに対して、非時短状態中であれば（S902でNO）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする（S906）。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、０．２秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、第２始動口開放カウンタに「１」をセットする。そして、開放パターンのセット（S903、S906）に続いて、普図動作ステータスを「４」にセットし（S904）、この処理を終える。
【０１５７】
［普通電動役物処理］
図２０に示すように、普通電動役物処理（S407）では、まず、普図当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S1001）。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第２始動口２１の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１５８】
普図当り終了フラグがＯＮでなければ（S1001でNO）、第２始動口２１の開放中か否かを判定する（S1002）。開放中でなければ（S1002でNO）、第２始動口２１を開放させる時期（タイミング）に至ったか否かを判定し（S1003）、至っていなければ（S1003でNO）、処理を終え、至っていれば（S1003でYES）、第２始動口２１を開放させ（S1004）、処理を終える。一方、第２始動口２１の開放中であれば（S1002でYES）、第２始動口２１を閉鎖させる時期（タイミング）に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か）を判定し（S1005）、至っていなければ（S1005でNO）処理を終え、至っていれば（S1005でYES）、第２始動口２１を閉状態（閉鎖）とする（S1006）。
【０１５９】
そして、第２始動口２１の閉鎖処理（S1006）に次いで、第２始動口開放カウンタの値を１デクリメントし（S1007）、第２始動口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S1008）。「０」でなければ（S1008でNO）、再び第２始動口２１を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば（S1008でYES）、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う（S1009）とともに、普図当り終了フラグをセットして（S1010）処理を終える。尚、第２始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第２始動口２１の開放（可動部材２３の開放動作）が３回なされると「０」になり、非時短状態中であれば第２始動口２１の開放が１回なされると「０」になる。
【０１６０】
これに対して、S1001において普図当り終了フラグがＯＮであれば（S1001でYES）、S903またはS906にてセットされた回数の第２始動口２１の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをＯＦＦにするとともに（S1011）、普図当りフラグをＯＦＦにし（S1012）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S1013）処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理（図１３）として再び普通図柄待機処理（S402）が実行されることになる。
［普通電動役物処理］
図２０に示すように、普通電動役物処理（S407）ではまず、普図当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S1001）。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第２始動口２１の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１６１】
普図当り終了フラグがＯＮでなければ（S1001でNO）、第２始動口２１の開放中か否かを判定する（S1002）。開放中でなければ（S1002でNO）、第２始動口２１を開放させる時期（タイミング）に至ったか否かを判定し（S1003）、至っていなければ（S1003でNO）処理を終え、至っていれば第２始動口２１を開放させ（S1004）、処理を終える。一方、第２始動口２１の開放中であれば（S1002でYES）、第２始動口２１を閉鎖させる時期（タイミング）に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か）を判定し（S1005）、至っていなければ（S1005でNO）処理を終え、至っていれば（S1005でYES）第２始動口２１を閉状態（閉鎖）とする（S1006）。
【０１６２】
そして、第２始動口２１の閉鎖処理（S1006）に次いで、第２始動口開放カウンタの値を１デクリメントし（S1007）、第２始動口開放カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（S1008）。「０」でなければ（S1008でNO）、再び第２始動口２１を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば（S1008でYES）、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う（S1009）とともに、普図当り終了フラグをセットして（S1010）処理を終える。尚、第２始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第２始動口２１の開放（可動部材２３の開放動作）が３回なされると「０」になり、非時短状態中であれば第２始動口２１の開放が１回なされると「０」になる。
【０１６３】
これに対して、S1001において普図当り終了フラグがＯＮであれば（S1001でYES）、S903またはS906にてセットされた回数の第２始動口２１の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをＯＦＦにするとともに（S1011）、普図当りフラグをＯＦＦにして（S1012）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S1013）処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理（図１３）として再び普通図柄待機処理（S402）が実行されることになる。
【０１６４】
［特図動作処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、普図動作処理（S206）に次いで特図動作処理（S207）を行う。図２１に示すように、特図動作処理（S207）では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス１、２、３、４、５」を割り当てている。そして、特図動作ステータスが「１」である場合（S1101でYES）には特別図柄待機処理（S1102）を行い、特図動作ステータスが「２」である場合（S1101でNO、S1103でYES）には特別図柄変動中処理（S1104）を行い、特図動作ステータスが「３」である場合（S1101,S1103で共にNO、S1105でYES）には特別図柄確定処理（S1106）を行い、特図動作ステータスが「４」である場合（S1101,S1103,S1105で共にNO、S1107でYES）には大当り遊技としての特別電動役物処理１（S1108）を行い、特図動作ステータスが「５」である場合（S1101,S1103,S1105,S1107の全てがNO）には小当り遊技としての特別電動役物処理２（S1109）を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１６５】
［特別図柄待機処理］
図２２に示すように、特別図柄待機処理（S1102）では、まず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1201）。特図２保留球数が「０」である場合（S1201でYES）、即ち、第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1206）。そして、特図１保留球数も「０」である場合（S1206でYES）、即ち、第１始動口２０への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面とする処理中（客待ち用のデモ画面の実行中）であるか否かを判定し（S1211）、処理中であれば（S1211でYES）、処理を終え、処理中でなければ（S1211でNO）、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する（S1212）。
【０１６６】
S1201において特図２保留球数が「０」でない場合（S1201でNO）、即ち、第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図２当否判定処理（S1202）、特図２変動パターン選択処理（S1203）、特図２乱数シフト処理（S1204）、特図２変動開始処理（S1205）をこの順に行う。また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）、即ち、第２始動口２１に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第１始動口２０への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。このように本実施例では、第１特図保留に基づく第１特別図柄の変動表示は、特図２保留球数が「０」の場合（S1201でYESの場合）に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化（第２特別図柄の変動表示）は、第１特図保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行される。そして、本実施例では、第２特図保留に基づく当否判定の方が、第１特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている（図８（Ｂ）を参照）。
【０１６７】
［特図２当否判定処理］
図２３に示すように、特図２当否判定処理（S1202）では、まず、判定値として、ＲＡＭの第２特図保留記憶部の最下位の領域（即ち第２特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている（最も古い記憶の）特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（S1301）。次いで、確変フラグがＯＮであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する（S1302）。そして、高確率状態でなければ（S1302でNO）、すなわち通常状態であれば、当り判定テーブル（図８（Ａ）を参照）のうち通常状態用の当り判定テーブル（大当り判定値が「３」、「３９７」）に基づいて当否判定を行う（S1303）。一方、高確率状態であれば（S1302でYES）、当り判定テーブル（図８（Ａ）を参照）のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う（S1309）。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値が「３」、「５３」、「１１３」、「１７３」、「２２７」、「２８１」、「３３７」、「３９７」、「４４９」、「５０３」とされている。
【０１６８】
当否判定（S1303,S1309）の結果が「大当り」であると判定した場合（S1304でYES）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を読み出して、図８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し（S1310）、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（S1311）、大当りフラグをＯＮにして（S1312）、処理を終える。尚、第１特別図柄に係る当否判定の場合は、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第２特別図柄に係る当否判定の場合は、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。そして、第１特別図柄（特図１）の当否判定にて大当りと判定した場合は、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当り及び２Ｒ第４大当りのうち何れかとされ、第２特別図柄（特図２）の当否判定にて大当りと判定した場合は、１５Ｒ第５大当りまたは１５Ｒ第６大当りとされる（図８（Ｂ）を参照）。
【０１６９】
このことに対応して、本実施例では、大当りフラグとして、大当りの種別が１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当り、１５Ｒ第５大当り又は１５Ｒ第６大当りであった場合にＯＮにする長当りフラグと、２Ｒ第４大当りであった場合にＯＮにする短当りフラグと設けている。そして、２Ｒ第４大当りとなって短当りフラグがＯＮにされると、２Ｒ第４大当り図柄が確定表示するタイミングで、ラウンド表示器４５の２Ｒ用ランプ（図４を参照）の方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ▲１５Ｒ△」（例えば、▲：点灯、△：消灯とする）の様な表示態様となる。また、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当り、１５Ｒ第５大当り及び１５Ｒ第５大当りの何れかとなって長当りフラグがＯＮにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、１５Ｒ用ランプ（図４を参照）の方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ△１５Ｒ▲」の様な表示態様となる。
【０１７０】
ここで、大当り判定（特別図柄当否判定）や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。
【０１７１】
一方、当否判定（S1303,S1309）の結果が「大当り」でないと判定した場合（S1304でNO）、小当りであるか否かを判定する（S1305）。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、小当り判定値である「１０１」〜「１０５」の何れかと一致するか否かを判定する（図８（Ａ）を参照）。そして、「小当り」でないと判定した場合（S1305でNO）、外れ図柄を決定し（S1308）、処理を終える。つまり、当否判定（S1303,S1309）の結果が「大当り」でもなく「小当り」でもない場合は、その結果は「外れ」となる。一方、小当り判定（S1305）の結果が「小当り」であると判定した場合（S1305でYES）、小当り図柄を決定し（S1306）、小当りフラグをＯＮにして（S1307）、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。
【０１７２】
［特図２変動パターン選択処理］
特別図柄待機処理（図２２）では、特図２当否判定処理（S1202）に次いで、特図２変動パターン選択処理を行う（S1203）。図２４及び図２５に示すように、特図２変動パターン選択処理（S1203）では、まず、遊技状態が時短状態であるか否か（時短フラグがＯＮであるか否か）を判定する（S1401）。その結果、時短状態でなければ（S1401でNO）、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定し（S1402）、ＯＮであれば（S1402でYES）、非時短状態中大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1403）。本実施例では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り（１５Ｒ大当り）か短当り（２Ｒ大当り）かによっても分かれている（図９を参照）。しかし、本処理は、特図２についての変動パターン選択処理であり、特図２の抽選にて当選する大当りには１５Ｒ第５大当り（長当り）しか存在しない（図６を参照）。したがって、本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンＰ１またはＰ２が選択される。変動パターンが決まれば変動時間も決まる。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
【０１７３】
一方、S1402で、大当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S1402でNO）、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S1405）。そして、小当りフラグがＯＮであれば（S1405でYES）、非時短状態中小当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ小当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1409）。非時短状態中の小当りでは、必ず変動パターンＰ４が選択される。これに対し、小当りフラグがＯＮでなければ（S1405でNO）、大当りでもなく小当りでもない外れということになり、この場合、第２特別図柄の保留数が「１」又は「２」であるか否かを判定する（S1406）。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「１」〜「４」の何れかの値とされる。そして、S1406で、保留数が「１」又は「２」であると判定した場合（S1406でYES）、非時短状態中第１保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「１，２」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1407）。ここでは、変動パターンＰ５〜Ｐ８の何れかが選択される。
【０１７４】
一方、S1406で、保留数が「１」又は「２」でない、すなわち「３」又は「４」であると判定した場合（S1406でNO）、非時短状態中第２保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「３，４」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1408）。本実施例では、変動パターンＰ９〜Ｐ１２の何れかが選択される。ここで、非時短状態中の第１保留数外れ用テーブルは、第２保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最短の変動時間（１２０００ｍｓ）も、第２保留数外れ用テーブルのもの（４０００ｍｓ）よりも長い時間とされている。つまり、外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっており、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「１」又は「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１７５】
また、前述のS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合（S1401でYES）、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（図２５のS1410）。そして、大当りフラグがＯＮであると判定した場合（S1410でYES）、時短状態中大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1411）。前述したように、本処理は、特図２についての変動パターン選択処理であり、特図２の抽選にて当選する大当りには１５Ｒ第５大当り（長当り）しか存在しないことから（図６を参照）、S1411では、長当りに対応する変動パターンＰ１３またはＰ１４が選択される。
【０１７６】
一方、S1410で大当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S1410でNO）、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S1412）。そして、小当りフラグがＯＮであれば（S1412でYES）、時短状態中小当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ小当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1416）。時短状態中の小当りでは、必ず変動パターンＰ１６が選択される。
【０１７７】
また、S1412で小当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S1412でNO）、すなわち外れの場合、第２特別図柄の保留数が「１」であるか否かを判定する（S1413）。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「１」〜「４」の何れかの値とされている。そして、保留数が「１」であると判定した場合（S1413でYES）、時短状態中第３保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「１」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1414）。本実施例では、変動パターンＰ１７〜Ｐ２０の何れかが選択される。一方、S1413で、保留数が「１」でない、すなわち、保留数が「２」〜「４」の何れかであると判定した場合（S1413でNO）、時短状態中第４保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「２〜４」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1415）。ここでは、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４の何れかが選択される。
【０１７８】
このように、時短状態中の変動パターンテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分）では、外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が、保留球数「２」〜「４」のときに働く。また、大当りのうち長当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。これにより、時短状態においては、非時短状態（通常状態）に比して、特図保留の消化スピードが早まる（時短中の遊技が迅速に進行していく）ものとなっている。
【０１７９】
以上のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２４に示すその他の処理（S1404）を行って、本処理を終える。その他の処理（S1404）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド（特図２対応の変動パターン指定コマンド）をＲＡＭの出力バッファにセットする等の処理を行う。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御基板９０に送信される。
【０１８０】
［特図２乱数シフト処理］
図２６に示すように、特図２乱数シフト処理（S1204）では、まず、特図２保留球数を１デクリメントする（S1501）。次いで、第２特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側（例えば第２特図保留記憶部がアドレス「００００」〜「０００３」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「００００」側）にシフトする（S1502）。そして、第２特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1503）、この処理を終える。
【０１８１】
特図２乱数シフト処理（S1204）を実行した後は、図２２に示す特別図柄待機処理（S1102）の中の特図２変動開始処理（S1205）を実行する。特図２変動開始処理（S1205）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０１８２】
また、図２２の特別図柄待機処理（S1102）において、特図２保留球数が「０」であり、かつ、特図１保留球数が「０」でない場合には（S1201でYES、S1206でNO）、特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。
【０１８３】
［特図１当否判定処理］
図２７に示すように、特図１当否判定処理（S1207）では、図２３に示した特図２当否判定処理（S1202）と同様の流れで処理（S1601〜S1612）を行う。従って本処理の詳細な説明は省略するが、本処理は特図１に関する処理であるので、S1601では、ＲＡＭの第１特図保留記憶部の最下位の領域（即ち第１特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出して処理を行う。また、S1610における大当りの種別判定では、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当り及び２Ｒ第４大当りのいずれとも判定される可能性がある（図８（Ｂ）を参照）。図８（Ｂ）の第１特別図柄（特図１）の欄に示すように、各大当りの振分率は、１５Ｒ第１大当りが４０％、１５Ｒ第２大当りが２０％、１５Ｒ第３大当りが３０％、２Ｒ第４大当りが１０％となっている。この大当りの種別判定で１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り及び１５Ｒ第３大当りの何れかと判定した場合には、S1612において大当りフラグとして長当りフラグをＯＮする。一方、２Ｒ第４大当りと判定した場合には、S1612において大当りフラグとして短当りフラグをＯＮする。
【０１８４】
［特図１変動パターン選択処理］
図２８及び図２９に示すように、特図１変動パターン選択処理（S1208）では、図２４及び図２５に示した特図２変動パターン選択処理（S1203）と同様の流れで処理（S1701〜S1720）を行う。従って本処理の詳細な説明は省略するが、本処理は特図１に関する処理であるので、S1702（図２８）でYESの場合（すなわち大当りフラグがＯＮの場合）には、さらに大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当りのいずれか）であるか否かを判定する（S1703）。そして、１５Ｒ大当り（長当り）である場合には（S1703でYES）、非時短状態中１５Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ長当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1704）。具体的には、変動パターンＰ１またはＰ２が選択される。
【０１８５】
一方、S1703において１５Ｒ大当りでないと判定した場合（S1703でNO）、即ち２Ｒ第４大当り（短当り）である場合には、非時短状態中２Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ短当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1706）。具体的には、変動パターンＰ３が選択される。
【０１８６】
また、この特図１変動パターン選択処理では、S1712（図２９）でYESの場合（すなわち大当りフラグがＯＮの場合）にも、さらに大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当りのいずれか）であるか否かを判定する（S1713）。そして１５Ｒ大当り（長当り）である場合には（S1713でYES）、時短状態中１５Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ長当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1714）。具体的には、変動パターンＰ１３またはＰ１４が選択される。
【０１８７】
一方、S1713において１５Ｒ大当りでないと判定した場合（S1713でNO）、即ち２Ｒ第４大当り（短当り）である場合には、時短状態中２Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ短当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1715）。具体的には、変動パターンＰ１５が選択される。
【０１８８】
この特図１変動パターン選択処理において、変動パターンの選択を行った後は、その他の処理（S1705、図２８）を行って、この処理を終える。その他の処理（S1705）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド（特図１対応の変動パターン指定コマンド）をＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御基板９０に送信される。
【０１８９】
［特図１乱数シフト処理］
図３０に示すように、特図１乱数シフト処理（S1209）では、まず、特図１保留球数を１デクリメントする（S1801）。次いで、第１特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側にシフトする（S1802）。そして、第１特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第１特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1803）、この処理を終える。
【０１９０】
特図１乱数シフト処理（S1209）を実行した後は、図２２の特図１変動開始処理（S1210）を実行する。特図１変動開始処理（S1210）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０１９１】
［特別図柄変動中処理］
図３１に示すように、特別図柄変動中処理（S1104）では、まず、特別図柄の変動時間、すなわち、前述のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間（図９を参照）が経過したか否かを判定する（S1901）。変動時間が経過していないと判定した場合（S1901でNO）、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１９２】
一方、変動時間が経過したと判定した場合（S1901でYES）、変動停止コマンドをセットする（S1902）。そして、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（S1903）、ＯＮであれば（S1903でYES）、確変カウンタを１減算し（S1904）、確変カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（S1905）。S1905で確変カウンタが「０」であると判定した場合、確変フラグをＯＦＦにして（S1906）、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定した場合（S1903でNO）、または確変カウンタが「０」でないと判定した場合には（S1905でNO）、S1907の処理に移行する。
【０１９３】
また、S1906にて確変フラグをＯＦＦにした場合、遊技状態が高確率状態（確変遊技状態）から低確率状態（通常遊技状態）に移行（変化）することを示す状態変化コマンド（遊技状態変化情報）を、次の特別図柄の変動表示の開始に係る変動開始コマンドに含めてＲＡＭの出力バッファにセットする。本実施例では、大当り遊技の終了に際し、後述するS2203の処理にて確変カウンタをセットする場合、そのセットする値（設定値）を「１００」としているため、当該大当り遊技の終了後、次の大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が１００回行われると、確変カウンタの値が「０」となる。尚、状態変化コマンドを、変動開始コマンドと別コマンドとしてＲＡＭの出力バッファにセットする（サブ制御基板に送信する）ことも可能である。
【０１９４】
S1907では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定し（S1907）、時短フラグがＯＮであると判定した場合（S1907でYES）、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を１減算し（S1908）、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（S1909）、「０」であれば（S1909でYES）、時短フラグをＯＦＦにして（S1910）、S1911の処理に進む。また、時短フラグがＯＮでないと判定した場合（S1907でNO）、または時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には（S1909でNO）、S1911の処理に進む。
【０１９５】
S1910にて時短フラグをＯＦＦにした場合、遊技状態が高ベース状態（時短遊技状態）から低ベース状態（通常遊技状態）に移行（変化）することを示す状態変化コマンド（遊技状態変化情報）を、次の特別図柄の変動表示の開始に係る変動開始コマンドに含めてＲＡＭの出力バッファにセットする。本実施例では、大当り遊技の終了に際し、後述するS2208の処理にて時短カウンタをセットする場合、そのセットする値（設定値）を「１００」としているため、当該大当り遊技の終了後、次の大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が１００回行われると、時短カウンタの値が「０」となる。尚、遊技状態が時短遊技状態から通常状態に移行する場合においても、前述したように、状態変化コマンドを変動開始コマンドと別コマンドとしてＲＡＭの出力バッファにセットする（サブ制御基板に送信する）ことが可能である。
【０１９６】
S1911では、特図動作ステータスを「３」にセットする（S1911）。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い（S1912）、この処理を終える。
【０１９７】
［特別図柄確定処理］
図３２に示すように、特別図柄確定処理（S1106）では、まず、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2001）。大当りフラグがＯＮであれば（S2001でYES）、確定した大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５第３大当り及び１５Ｒ第５大当りのいずれか）であるか否かを判定する（S2002）。そして、１５Ｒ大当りであれば（すなわち長当りフラグがＯＮであれば）、大当り遊技中に実行するラウンド（１ラウンド１回開放の態様では、１回のラウンドは大入賞口の開放から閉鎖まで）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「１５」にセットするとともに、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放パターンとして（図６を参照）、１５Ｒ第１大当りであれば１５Ｒ第１大当り用の開放パターン、１５Ｒ第２大当りであれば１５Ｒ第２大当り用の開放パターン、１５Ｒ第３大当りであれば１５Ｒ第３大当り用の開放パターン、１５Ｒ第５大当りであれば１５Ｒ第５大当り用の開放パターン、１５Ｒ第６大当りであれば１５Ｒ第６大当り用の開放パターンを、それぞれセットする（S2003）。
【０１９８】
一方、S2002において１５Ｒ大当りでないと判定した場合（すなわち短当りフラグがＯＮである場合）、大当り種別は２Ｒ第４大当りということになるため、ラウンドカウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放パターンとして、２Ｒ第４大当り用の開放パターン（図６を参照）をセットする（S2004）。
【０１９９】
S2003又はS2004の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする（S2005）。本実施例では、大当りのオープニングコマンドとして、１５Ｒ第１大当りに対応する第１オープニングコマンド、１５Ｒ第２大当りに対応する第２オープニングコマンド、１５Ｒ第３大当りに対応する第３オープニングコマンド、２Ｒ第４大当りに対応する第４オープニングコマンド、１５Ｒ第５大当りに対応する第５オープニングコマンドおよび１５Ｒ第６大当りに対応する第６オープニングコマンドの計６種類が設けられている。S2005では、今回確定した大当り（開始する大当り）の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。S2005にてオープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し（S2006）、特図動作ステータスを「４」にセットする（S2007）。
【０２００】
また、S2001において大当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S2001でNO）、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2008）。その結果、小当りフラグがＯＮであれば（S2008でYES）、小当り遊技中における大入賞口（第２大入賞口３５）の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞口（第２大入賞口３５）の開放パターンとして、小当り用の開放パターン（図６を参照）をセットする（S2009）。そして、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに（S2010）、小当り遊技のオープニング期間を開始し（S2011）、特図動作ステータスを「５」にセットする（S2012）。尚、S2008において小当りフラグがＯＮでなければ（S2008でNO）、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「１」にセットし、処理を終える。
【０２０１】
ここで、主制御部８０（遊技制御用マイコン８１）は、S2005又はS2010でセットしたオープニングコマンドを、出力処理（S201）により、所定のタイミングでサブ制御部９０に対して送信する。そして、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部９０は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。
【０２０２】
尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄（演出図柄）の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出（オープニング演出）」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき（つまり、大当り図柄が停止表示されたとき）の遊技状態とによって、オープニング期間（オープニング時間）が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信したサブ制御部９０は、当該オープニングコマンドにより特定される大当り種別およびオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。
【０２０３】
以上の特別図柄確定処理（S1106）において、遊技状態を特別遊技状態（大当り遊技または小当り遊技を実行する状態）とするための処理（S2001〜S2012）を実行する遊技制御用マイコン８１は「遊技状態制御手段」として機能するものといえる。
【０２０４】
［特別電動役物処理１（大当り遊技）］
図３３に示すように、特別電動役物処理１（S1108）では、まず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（S2101）、ＯＮであると判定した場合（S2101でYES）、確変フラグをＯＦＦにして（S2102）、次いで、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2103）。S2103で、時短フラグがＯＮであると判定した場合（S2103でYES）、時短フラグをＯＦＦにし（S2104）、S2105の処理に移行する。一方、S2101で確変フラグがＯＮでないと判定した場合（S2101でNO）、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがＯＮでないと判定した場合（S2103でNO）、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では、非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０２０５】
次に、大当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2105）。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放が全て終了（大当り遊技が終了）したことを示すフラグである。大当り終了フラグがＯＮでなければ（S2105でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放中であるか否かを判定する（S2106）。開放中でなければ（S2106でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時期（タイミング）に至ったか否か、すなわちラウンドの開始時期であるか否かを判定する（S2107）。ここでは、大当りのオープニングの時間が経過して１ラウンド目を開始する時期に至ったか否か、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド（次の開放）を開始する時期に至ったか否かを判定する。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、１ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して１ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に１ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了している否かによって判定する。尚、ラウンドを、単に「Ｒ」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。
【０２０６】
S2107にてラウンド開始時期でないと判定した場合（S2107でNO）、そのまま処理を終える。一方、S2107にてラウンド開始時期でないと判定した場合（S2107でYES）、これから実行される（開始する）ラウンドが１ラウンド目及び２ラウンド目の何れかであるか否か、すなわち、Ｖラウンドであるか否かを判定する（S2108）。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。実行されるラウンドがＶラウンドでない場合（S2108でNO）、すなわち、３Ｒ〜１５Ｒの何れかである場合、S2109の処理を行うことなくS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン（図６を参照）に従って第１大入賞口３０を開放させるべく、第１大入賞装置３１を作動させる（S2110）。一方、実行されるラウンドがＶラウンド（１ラウンド目又は２ラウンド目）であると判定した場合（S2108でYES）、Ｖ有効期間設定処理（S2109）を行ってからS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン（図６を参照）に従って第２大入賞口３５を開放させるべく、第２大入賞装置３６を作動させる（S2110）。
【０２０７】
また、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放する際、すなわちラウンドを開始する際には、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットする。例えば、１ラウンド目の開始であれば「１Ｒ開始コマンド」、２ラウンド目の開始であれば「２Ｒ開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドをセットする。セットしたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部９０に送信される。
【０２０８】
Ｖ有効期間設定処理（S2109）では、Ｖラウンド（本実施例では１ラウンド又は２ラウンド）における第２大入賞口３５の開放中及び第２大入賞口３５の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する期間（第１期間に相当）に設定する。尚、本実施例ではこれ以外の期間（小当り中や特別遊技を実行していないときも含む）は、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する期間（第２期間に相当）に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検知処理のS2401〜S2403を参照）ということであり、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮにしないということである。
【０２０９】
ここで、特定領域センサ３９ａによって遊技球が検知され、ＶフラグがＯＮになったタイミングで、遊技状態表示器４６を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器４６は「ａ１ａ２ａ３」の３個のＬＥＤで構成されている。そして、本実施例では、通常状態（低確率状態）においては、「ａ１□ａ２□ａ３□」（例えば、□：消灯、■：点灯）の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ３９ａによって遊技球が検知され、ＶフラグがＯＮになったタイミングで、「ａ１■ａ２■ａ３■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器４６の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「ａ１■ａ２■ａ３■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様としてもよい。
【０２１０】
すなわち、後述の特定領域センサ検知処理（S208）では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。尚、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理を参照）。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。
【０２１１】
また、大当り遊技のＶラウンド（１Ｒ目または２Ｒ目）でＶ通過があれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する一方、小当り遊技中にＶ通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態も通常状態とし、小当り遊技前の遊技状態が高確率状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態も高確率状態とする。つまり、小当り遊技の前後で当否判定確率を変化させないようにしている。
【０２１２】
尚、本実施例では、Ｖ有効期間設定処理（S2109）において、大当りの種類にかかわらず特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する期間（第１期間）に設定するものとしているが、他の態様として、Ｖ非通過予定大当りの場合は、Ｖラウンドにおいて第１期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、Ｖ非通過予定大当りの場合はＶラウンドを第２期間に設定するようにしてもよい。Ｖ非通過予定大当りに係る大当り遊技では、第２大入賞口３５の開放時間を０．１秒と極短時間に設定しているため遊技球が第２大入賞口３５へ入球する可能性は限りなく低いが、第２期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもＶフラグがＯＮになることはない。これにより、不正にＶフラグをＯＮにしたり、まれな入球によりＶフラグがＯＮになったりしてしまうのを防止することができる。尚、本実施例では１ラウンドと２ラウンドをＶラウンドとし、当該Ｖラウンドにおいて特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効としているが、Ｖラウンドの場所はこれに限らなくてもよい。
【０２１３】
次に、S2106において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放中であると判定した場合（S2106でYES）、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数（本実施例では１ラウンド当り１０個）に達しているか否かを判定する（S2111）。規定入球個数に達していなければ（S2111でNO）、大入賞口を閉鎖させる時期（タイミング）に至ったか否か、すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図６を参照）が経過したか否かを判定する（S2112）。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ（S2112でNO）、処理を終える。
【０２１４】
これに対して、規定入球個数に達している場合（S2111でYES）、又は大入賞口の開放時間が経過した場合（S2112でYES）、すなわち２つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖する（S2113）。そして、ラウンドカウンタの値を１デクリメントし（S2114）、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否かを判定する（S2115）。「０」でないと判定した場合（S2115でNO）、次のラウンドを開始するため、処理を終える。また、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖する際、すなわちラウンドを終了する際には、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットする。例えば、１ラウンド目の終了であれば「１Ｒ終了コマンド」、２ラウンド目の終了であれば「２Ｒ終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドをセットする。このセットしたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部９０に送信される。尚、ラウンド終了コマンドは、大当り遊技の最終ラウンドを除くラウンドの終了の際、すなわち、S2115でラウンドカウンタの値が「０」でないと判定した場合に送信される。例えば、実行する大当り遊技のラウンド数が１５Ｒ大当り遊技であれば、１４Ｒの終了まではラウンド終了コマンドが送信されるが、１５Ｒの終了に際しては送信されない。最終ラウンドの終了に際しては、後述するS2116の処理でセットするエンディングコマンドが送信されるからである。
【０２１５】
一方、ラウンドカウンタの値が「０」であると判定した場合（S2115でYES）、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2116）、大当りのエンディング演出を開始する（S2117）。そして、大当り終了フラグをセットし（S2118）、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り（１５Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が１５回実行されると「０」になり、短当り（２Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が２回実行されると「０」になる。
【０２１６】
また、S2105において大当り終了フラグがＯＮであると判定した場合（S2105でYES）、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間（エンディング時間）が経過したか否かを判定し（S2119）、エンディング時間が経過していなければ（S2119でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば（S2119でYES）、大当り終了フラグをＯＦＦにした後（S2120）、後述の遊技状態設定処理（S2121）を行う。そして、大当りフラグをＯＦＦにし（S2122）、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2123）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（S207）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。以上の特別電動役物処理１（S1108）を実行する遊技制御用マイコン８１は「特別遊技実行手段」として機能するものといえる。
【０２１７】
［遊技状態設定処理］
図３４に示すように、遊技状態設定処理（S2121）では、まず、ＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2201）。Ｖフラグは後述の特定領域センサ検知処理（図３６）にてＯＮされるフラグである。そして、ＶフラグがＯＮであれば（S2201でYES）、確変フラグをＯＮにするとともに（S2202）、確変カウンタに「１００」をセットし（S2203）、ＶフラグをＯＦＦにして（S2204）、S2205の処理に進む。一方、ＶフラグがＯＦＦであれば（S2201でNO）、確変フラグをＯＮにすることなく、S2205の処理に進む。すなわち、本パチンコ遊技機１では、この遊技状態設定処理においてＶフラグがＯＮになっているか否かに基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
【０２１８】
S2205では、終了した大当り遊技（今回実行した大当り遊技）が１５Ｒ大当りであるか否かを判定する。そして、１５Ｒ大当りであると判定した場合（S2205でYES）、その１５Ｒ大当りが１５Ｒ第３大当りであるか否かを判定し（S2206）、１５Ｒ第３大当りであれば（S2206でYES）、そのまま処理を終え、１５Ｒ第３大当りでない、すなわち、１５Ｒ第１，第２，第５大当りの何れかであれば（S2206でNO）、時短フラグをＯＮにするとともに（S2207）、時短カウンタに「１００」をセットし（S2208）、処理を終える。ここで、今回の大当り遊技が１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第５大当りに係るものであれば、当該大当り遊技中に遊技球が特定領域３９（Ｖ通過）を通過してＶフラグがＯＮになっている筈なので（S2201でYES）、この場合の大当り遊技終了後の遊技状態は高確高ベース状態になる。また、今回の大当り遊技が１５Ｒ第２大当りに係るものであれば、当該大当り遊技中にＶ通過せずＶフラグがＯＮになっていない筈なので（S2201でNO）、この場合の大当り遊技終了後の遊技状態は低確高ベース状態になる。また、今回の大当り遊技が１５Ｒ第３大当りに係るものであれば、当該大当り遊技中にＶ通過せずＶフラグがＯＮになっていない筈なので（S2201でNO）、この場合の大当り遊技終了後の遊技状態は低確低ベース状態になる。
【０２１９】
一方、S2205で、終了した大当り遊技（今回実行した大当り遊技）が１５Ｒ大当りでない、すなわち、２Ｒ第４大当りであると判定した場合（S2205でNO）、今回の大当り遊技開始前の遊技状態、すなわち２Ｒ第４大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったか否かを判定し（S2209）、時短状態でなかったと判定した場合（S2209でNO）、時短フラグをＯＮにすることなく、そのまま処理を終える。これにより、今回の大当り遊技でＶフラグがＯＮにならなかった場合（S2201でNO）、大当り遊技終了後の遊技状態は低確低ベース状態となり、今回の大当り遊技でＶフラグがＯＮになった場合（S2201でYES）、大当り遊技終了後の遊技状態は高確低ベース状態となる。
【０２２０】
一方、S2209で、２Ｒ第４大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合（S2209でYES）、時短フラグをＯＮにするとともに（S2207）、時短カウンタに「１００」をセットし（S2208）、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技でＶフラグがＯＮにならなかった場合（S2201でNO）、大当り遊技終了後の遊技状態は低確高ベース状態となり、今回の大当り遊技でＶフラグがＯＮになった場合（S2201でYES）、大当り遊技終了後の遊技状態は高確高ベース状態となる。以上の遊技状態設定処理（S2121）を実行する遊技制御用マイコン８１は「遊技状態制御手段」として機能するものといえる。また、ＶフラグがＯＮとなっていること（Ｖ通過）に基づいて確変フラグをＯＮにする処理（S2201でYES→S2202）を行う遊技制御用マイコン８１は「特典付与手段」として機能するものといえる。
【０２２１】
尚、高確高ベース状態、低確高ベース状態および高確低ベース状態は、いずれも、特別図柄が１００回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。また、２Ｒ第４大当りに係る大当り遊技開始前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理（S2209）を行うのは、当該大当り遊技前後の時短機能および高ベース機能の作動状態を、小当りが発生した場合の状態（条件）と同じにするためである。これらの作動状態が２Ｒ第４大当りの場合と小当りの場合とで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識し難くしたとしても、その後の遊技状態（時短機能および高ベース機能の作動状態）によって、何れの当りかが容易に判別可能となってしまうからである。これにより、２Ｒ第４大当りと小当りとを大入賞口の開放パターンによって判別し難くすると共に、その後の時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別し難くするものとしている。
【０２２２】
［特別電動役物処理２（小当り遊技）］
図３５に示すように、特別電動役物処理２（S1109）では、まず、小当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2301）。小当り終了フラグは、小当り遊技において第２大入賞口３５の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがＯＮでなければ（S2301でNO）、第２大入賞口３５を開放中であるか否かを判定する（S2302）。開放中でなければ（S2302でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時期（タイミング）に至ったか否か、すなわち大入賞口開放時期であるか否かを判定する（S2303）。ここでは、小当りのオープニングの時間が経過して１回目の開放を開始する時期に至ったか否か、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時期に至ったか否かを判定する（S2303）。S2303にて大入賞口開放時期でないと判定した場合（S2303でNO）、そのまま処理を終える。一方、大入賞口開放時期であると判定した場合（S2303でYES）、Ｖ無効期間設定処理（S2304）を行ってから、S2305に進み、小当りの開放パターン（図６を参照）に従って第２大入賞口３５を開放させるべく第２大入賞装置３６を作動させる。
【０２２３】
Ｖ無効期間設定処理（S2304）では、小当り遊技における第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する期間（第２期間）に設定する。また、本実施例では、前述のＶ有効期間設定処理（S2109）で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間（第２期間）とされている。従って、このＶ無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、Ｖ有効期間の経過をカウントダウンにて計測するＶタイマ（主制御基板８０のＲＡＭに設けられている）が「０」（すなわち有効期間無しの状態）に設定されているかを確認する。Ｖタイマが「０」でなければＶタイマに「０」をセットする。尚、Ｖタイマが「０」か否かを確認することなく、Ｖタイマに「０」をセットする即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り遊技中にＶ通過があっても、小当り遊技開始前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態に移行しないようになる。尚、本実施例では、前述のＶ有効期間設定処理（S2109）で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、S2304の処理を省略してもよい。
【０２２４】
S2302において第２大入賞口３５の開放中であると判定した場合（S2302でYES）、今回の小当り遊技での第２大入賞口３５への入球個数、すなわち第２大入賞口３５の２回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数（本実施例では１０個）に達しているか否かを判定する（S2306）。規定入球個数に達していなければ（S2306でNO）、第２大入賞口３５を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否かを判定する（S2307）。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ（S2307でNO）、処理を終える。
【０２２５】
これに対して、今回の小当り遊技での第２大入賞口３５への入球個数が規定入球個数に達している場合（S2306でYES）、第２大入賞口３５を閉鎖し（S2314）、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、第２大入賞口３５の開放時間が経過したと判定した場合（S2307でYES）には、第２大入賞口３５を閉鎖する（S2308）。そして、小当り用開放カウンタの値を１デクリメントし（S2309）、小当り用開放カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（S2310）。S2310で「０」でないと判定した場合（S2310でNO）、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。
【０２２６】
一方、S2310で「０」であると判定した場合（S2310でYES）、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2311）、小当りのエンディング演出を開始する（S2312）。そして、小当り終了フラグをセットし（S2313）、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、第２大入賞口３５の開放が２回なされると「０」になる。
【０２２７】
S2301において、小当り終了フラグがＯＮであれば（S2301でYES）、２回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し（S2315）、エンディング時間が経過していなければ（S2315でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば（S2315でYES）、小当り終了フラグをＯＦＦにするとともに（S2316）、小当りフラグをＯＦＦにし（S2317）、さらに、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2318）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（S207）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。
【０２２８】
尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをＯＮからＯＦＦに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理（S2121、図３６）を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機１では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。以上の特別電動役物処理２（S1109）を実行する遊技制御用マイコン８１は「小利益特別遊技実行手段」として機能するものといえる。
【０２２９】
［特定領域センサ検知処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特図動作処理（S207）に次いで特定領域センサ検知処理（S208）を行う。図３６に示すように、特定領域センサ検知処理（S208）では、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定し（S2401）、検知がないと判定した場合（S2401でNO）、処理を終了する。一方、S2401で検知があると判定した場合（S2401でYES）、Ｖ有効期間中か否かを判定する（S2402）。Ｖ有効期間は、前述の特別電動役物処理１（S1108）におけるＶ有効期間設定処理（S2109）にて設定される期間である。本実施例では、Ｖ有効期間は、大当り遊技における１ラウンド目と２ラウンド目に設定される。
【０２３０】
また、S2402でＶ有効期間中であると判定した場合（S2402でYES）、ＶフラグをＯＮにすると共に（S2403）、現在実行中の大当り遊技が２Ｒ大当り（２Ｒ第４大当り）であるか否かを判定する（S2404）。そして、２Ｒ大当りでないと判定した場合（S2404でNO）、すなわち１５Ｒ大当りであれば、第１Ｖ通過コマンドをセットし（S2405）、処理を終える。一方、２Ｒ大当りであると判定した場合（S2404でYES）、第２Ｖ通過コマンドをセットし（S2406）、処理を終える。主制御基板８０のＣＰＵは、所定のタイミングでこのＶ通過コマンドをサブ制御基板９０に送信し、サブ制御基板９０は受信したＶ通過コマンドの種別によって、画像表示装置７等で遊技演出を実行する。
【０２３１】
また、S2402でＶ有効期間中でないと判定した場合（S2402でNO）、ＶフラグをＯＮにすることなく、第３Ｖ通過コマンドをセットし（S2407）、処理を終える。尚、第１Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第２Ｖ通過コマンド及び第３Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン８１は、このような特定領域センサ検知処理（S208）やＶ有効期間設定処理（S2109）を実行することにより、特定領域３９への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段（特定領域状態切替手段）として機能する。
【０２３２】
［保留球数処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検知処理（S208）に次いで保留球数処理（S209）を行う。図３７に示すように、保留球数処理（S209）では、まず、主制御基板８０のＲＡＭに記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す（S2501）。次いで、その保留球数のデータ（その保留球数情報をサブ制御基板９０等に送信するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭの出力バッファにセットする（S2502）。この保留球数に係るデータ（保留球数コマンド）は、次回の割り込み処理（S105）での出力処理（S201）によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ（保留球数コマンド）の出力バッファへのセット（S2502）と、出力処理（S201）とが順次行われる。
【０２３３】
保留球数コマンドを受信したサブ制御部９０は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断した場合、これに応じて、画像表示装置７の表示画面７ａにおける演出保留表示領域（第１演出保留表示領域９ｃ、第２演出保留表示領域９ｄ）の表示内容を更新する。具体的には、例えば、特図１保留球数が「３」から「４」に１増加した場合、その増加した分の特図１保留球数「４」に対応する第１演出保留９ａを第１演出保留表示領域９ｃに追加表示する。また、特図１保留球数が「２」から「１」に１減少した場合（つまり、第１特図保留が消化された場合）、第１演出保留表示領域９ｃの左端（特図１保留球数「１」に対応する箇所、図３を参照）に表示されている第１演出保留９ａを変動保留表示領域９ｅ（図３を参照）に移動するとともに、これに伴って第１演出保留表示領域９ｃに表示されている第１演出保留９ａを左側に１つ移動（シフト）する。さらに、第２特図保留球数の増減についても、第１演出保留９ａ（第１特図保留）と同様にして第２演出保留９ｂの表示内容を更新することができる。
【０２３４】
尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球（始動入賞）の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後（始動入球後）の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始（特図保留の消化）に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後（特図保留消化後）の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。
【０２３５】
［電源断監視処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、保留球数処理（S209）に次いで電源断監視処理（S210）を行う。図３８に示すように、電源断監視処理（S210）では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し（S2601）、入力がなければ（S2601でNO）、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば（S2601でYES）、現在の遊技機の状態（確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等）に関するデータをＲＡＭに記憶するとともに（S2602）、電源断フラグをＯＮし（S2603）、その後は割り込み処理（図１１）に戻ることなくループ処理をする。
【０２３６】
［サブ制御メイン処理］
次に、図３９〜図４７に基づいて、演出制御用マイコン９１の動作（サブ制御部９０による制御処理）について説明する。尚、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板９０（サブ制御部）のＲＡＭに設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、サブ制御基板９０のＲＯＭから図３９に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、ＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
【０２３７】
続いて、S4002で、電源断信号がＯＮでかつサブ制御基板９０のＲＡＭの内容が正常であるか否かを判定する（S4002）。この判定結果がＮＯであれば（S4002でNO）、サブ制御基板９０のＲＡＭを初期化し（S4003）、S4004に進む。一方、判定結果がＹＥＳであれば（S4002でYES）、サブ制御基板９０のＲＡＭを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭの内容が正常でない場合には（S4002でNO）、サブ制御基板９０のＲＡＭを初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭの内容が正常に保たれている場合には（S4002でYES）、ＲＡＭを初期化しない。ＲＡＭを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003の処理は、電源投入後に（電源投入に際して）一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例では、演出制御用マイコン９１においても、図１１に示す遊技制御用マイコン８１による電源断監視処理（S210）と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がＯＮになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板９０のＲＡＭに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時（電断復帰時）に、サブ制御基板９０のＲＡＭの初期化（S4003）が行われない限り、演出制御用マイコン９１による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。
【０２３８】
S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する（S4005）。乱数シード更新処理（S4005）では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板９０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様（変動演出パターン）を決定する変動演出決定用乱数や予告演出の態様（予告演出パターン）を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これらの演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。この取得タイミングとしては、例えば、主制御基板８０から始動入球があった旨を通知する制御信号（始動入球コマンド）が送信されてきたときや、主制御基板８０から変動開始を通知する制御信号（変動開始コマンド）が送信されてきたとき、あるいは後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。また、取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板９０のＲＡＭの所定の乱数カウンタ値記憶領域（図示せず）である。
【０２３９】
乱数シード更新処理（S4005）が終了すると、コマンド送信処理を実行する（S4006）。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ内の出力バッファ（「サブ出力バッファ」ともいう）に格納されている各種のコマンド（制御信号）を、画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびランプ制御基板１０７のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板（各制御部）は、受信したコマンドに従い各種の演出装置（画像表示装置７、スピーカ６７、盤面ランプ５、枠ランプ６６及び可動装飾部材１４等）を用いて各種の演出（演出図柄遊技演出や予告演出、当り遊技に伴う特別遊技演出等）を実行する。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する（S4007）。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理（S4008）、２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）、及び１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置７の表示画面７ａ（演出図柄表示領域７ｂ）上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。
【０２４０】
［受信割り込み処理］
受信割り込み処理（S4008）では、図４０に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮであるか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する（S4101）。そして、S4101で、ストローブ信号がＯＮでないと判定した場合（S4101でNO）、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がＯＮであると判定した場合（S4101でYES）、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板９０のＲＡＭに格納し（S4102）、処理を終える。この受信割り込み処理（S4008）は、他の割り込み処理（S4009,S4010）に優先して実行される処理である。
【０２４１】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］
２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）は、サブ制御基板９０に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図４１に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）では、まず、演出ボタン検知スイッチ６３ｃ、６３ｄからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する入力処理を行う（S4201）。次いで、枠ランプ６６や盤面ランプ５等の各種電飾部材を発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理（S4202）と、可動装飾部材１４（電気的駆動源）を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理（S4203）とを行う。ランプデータおよび駆動データは、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成される。そして、最後にウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う（S4204）。
【０２４２】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］
１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図４２に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）では、まず、後述する受信コマンド解析処理（S4302）を行う。次いで、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板９０のＲＡＭに格納するスイッチ状態取得処理を行い（S4303）、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う（S4304）。その後、前述のランプデータや駆動データを作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する（S4305）。
【０２４３】
［受信コマンド解析処理］
図４３に示すように、受信コマンド解析処理（S4302）では、まず、主制御基板８０から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し（S4390）、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合（S4390でNO）、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合（S4390でYES）、演出保留情報記憶処理（S4395）と保留予告設定処理（S4400）を行って、S4401の処理に移行する。
【０２４４】
演出保留情報記憶処理（S4395）は、S4390で受信した始動入球コマンド（特図１始動入球コマンド又は特図２始動入球コマンド）に含まれる各種情報（事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報）を、特別図柄の種類（第１特別図柄、第２特別図柄）及び始動入球コマンドの送受信時（コマンド生成時）の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板９０のＲＡＭの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。前述したように、主制御基板８０から送られてくる始動入球コマンド（特図１始動入球コマンド、特図２始動入球コマンド）には、始動入球に基づく事前判定（図１３を参照）が行われた際の当該事前判定の結果に関する情報（「保留先読み情報」ともいう）、具体的には、特別図柄当否判定に係る当否情報や大当り種別決定用乱数値を示す大当り種別情報、変動パターン乱数値を示す変動パターン情報等が含まれているので、これらの情報を演出保留情報として記憶する。
【０２４５】
例えば、受信した始動入球コマンドが特図１の保留球数「４」に対応する特図１始動入球コマンドである場合、その特図１始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の保留先読み情報を、特図１演出保留情報記憶領域のうち保留数４に対応する領域に、特図１演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報（保留先読み情報）は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いることが可能である。サブ制御基板９０における演出保留情報記憶領域の記憶内容（演出保留情報）は、前述の主制御基板（主制御部）８０における特図保留記憶部（第１特図保留記憶部、第２特図保留記憶部）の記憶内容（取得情報）と一致するものである。このことから、サブ制御基板９０の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
【０２４６】
また、保留予告設定処理（S4400）は、画像表示装置７の表示画面７ａ上の演出保留表示領域（第１演出保留表示領域９ｃ、第２演出保留表示領域９ｄ）や変動保留表示領域９ｅに表示される演出保留（第１演出保留９ａ、第２演出保留９ｂ）を用いて行う予告演出（保留予告演出）に関する設定を行う処理である。ここで、本実施例では、保留予告演出として、演出保留の表示態様を通常と異なる表示態様（予告表示態様）に変化させる保留変化予告を実行することが可能となっている。すなわち、演出保留表示領域等に表示可能な演出保留として、表示態様が異なる複数の演出保留を有しており、複数の演出保留には、通常の表示態様とされる通常演出保留（通常記憶表示）と、通常の表示態様とは異なる予告表示態様とされる特定演出保留（特定記憶表示）が含まれている。そして、始動入球により特図保留（第１特図保留または第２特図保留）が記憶された場合、演出保留表示領域には、普段、演出保留として通常演出保留が表示されるのであるが、保留予告演出（保留変化予告）の実行により、演出保留として特定演出保留が表示されるものとなっている。本実施例では、第１演出保留９ａと第２演出保留９ｂの夫々について、通常演出保留および特定演出保留を設けており、第１演出保留９ａを対象にした保留変化予告と、第１演出保留９ａを対象にした保留変化予告を、実行することが可能となっている。このような本実施例の保留予告演出（保留変化予告）および保留予告設定処理（S4400）についての詳細は後述する。
【０２４７】
次に、S4401では、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（S4401）、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（S4401でYES）、後述する変動演出開始処理（S4402）を行って、S4406の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（S4401でNO）、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4406では、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（S4406）、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（S4406でYES）、演出図柄８を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う（S4407）。変動演出終了処理（S4407）では、演出図柄８を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、画像表示装置７の表示画面７ａ上で変動表示していた演出図柄８を停止表示して、変動演出（演出図柄遊技演出）を終了させる。一方、S4406で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（S4406でNO）、変動演出終了処理を行うことなく、S4408の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示と同期して行われる演出を指し、主として、演出図柄の変動表示やこれに付随する演出（リーチ演出、キャラクタ演出、変動中の予告演出など）を指す。
【０２４８】
続いて、S4408では、主制御基板８０から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する（S4408）。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、遊技制御用マイコン８１（主制御部８０）により制御される遊技状態が特別遊技状態となり、当該特別遊技状態における大当り遊技（ラウンド遊技）の実行にあたり、主制御基板８０から送信されるコマンドのことである。具体的には、大当り遊技（特別遊技状態）の開始に際して送信されるオープニングコマンド、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド等が該当する。S4408では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していれば（S4408でYES）、大当り遊技関連演出処理（S4409）を行って、S4412の処理に移行し、受信していなければ（S4408でNO）、大当り遊技関連演出処理（S4409）を行うことなくS4412の処理に移行する。
【０２４９】
大当り遊技関連演出処理（S4409）では、例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした大当りに係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、受信したコマンドに基づいて、大当り遊技の進行状況に即したオープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出（大当り遊技演出）を画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行する。
【０２５０】
ここで、本実施例では、遊技状態が低確低ベース状態（通常遊技状態）にあるとき、すなわち「左打ち遊技状態」にあるときに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなって（所謂「初当り」）、当該大当り（初当り）に係るオープニングコマンドをサブ制御基板９０が受信すると、これに対応する初当りオープニング演出コマンドが画像制御基板１００に送信される。これを受けて、画像表示装置７の表示画面７ａでは、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）に遊技球を入球させるべく右打ちを行うことを遊技者に指示する右打ち指示報知を含むオープニング演出（「初当りオープニング演出」ともいう）が実行される。本実施例の初当りオープニング演出（図示せず）では、初当りに係る大当り遊技開始時の右打ち指示報知（「初当り用右打ち指示報知」ともいう）が実行される。本実施例の初当り用右打ち指示報知は、右遊技領域３Ｂに位置する大入賞口（本例では第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）に遊技球が入球する様子を描いた動画像を表示画面７ａの略中央に表示することにより行うものとしている。これにより、低ベース状態で左打ちを行って遊技（図柄変動遊技）を進めていた遊技者に対し、特別遊技状態（大当り遊技）では右打ちを行うこと（右遊技領域３Ｂに向けて遊技球を発射すること）を、積極的に促すことが可能となる。
【０２５１】
また、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目の開始に際して、当該１ラウンド目のラウンド開始コマンド（１Ｒ開始コマンド）をサブ制御基板９０が受信すると、これに対応する１Ｒ開始演出コマンドが画像制御基板１００に送信される。これを受けて、画像表示装置７の表示画面７ａでは、図５２（ａ）に示すように、ラウンド数表示を含むラウンド演出表示が開始（実行）されるとともに、大当り遊技中（特別遊技状態中）の右打ち指示報知として右打ち指示画像７１の表示が開始（実行）される。右打ち指示画像７１は、初当りに係る大当り遊技が終了した後の高確高ベース状態や低確高ベース状態（つまり、右打ち遊技状態）においても継続して表示される（図５２（ｂ）を参照）。右打ち指示画像７１の表示を開始する処理（右打ち指示画像表示処理）については後述する。尚、右打ち指示画像７１の表示による右打ち指示報知のことを「所定指示報知」ともいう。
【０２５２】
さらに、初当りに係る大当り遊技が終了した後の高確高ベース状態や低確高ベース状態（つまり、右打ち遊技状態）にて大当りが発生し（所謂「連チャン」）、当該大当り（連チャン）に係るオープニングコマンドをサブ制御基板９０が受信すると、これに対応する連チャンオープニング演出コマンドが画像制御基板１００に送信される。これを受けて、画像表示装置７の表示画面７ａでは、前述の初当りオープニング演出とは異なる内容のオープニング演出（「連チャンオープニング演出」ともいう）が実行される。連チャンオープニング演出（図示せず）では、前述した初当りオープニング演出のような初当り用右打ち指示報知、すなわち、大入賞口に遊技球が入球する様子を描いた動画像の表示が実行されず、高ベース状態での遊技中に表示する右打ち指示画像７１（図５２（ｂ）を参照）が、そのまま継続して表示される。高ベース状態は「右打ち遊技状態」であり、連チャンに係る大当り遊技の実行に際して遊技球の発射方向を変更する必要はないからである。
【０２５３】
図４４に戻り、S4412では、主制御基板８０から第１Ｖ通過コマンドを受信したか否かを判定し（S4412）、第１Ｖ通過コマンドを受信したと判定した場合（S4412でYES）、Ｖ通過報知コマンドをサブ出力バッファにセットし（4413）、S4414の処理に移行する。第１Ｖ通過コマンドは、Ｖ通過予定大当り（１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第５大当り）に係る大当り遊技でのＶ有効期間中に特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったこと（Ｖ通過したこと）を主制御基板８０からサブ制御基板９０に通知するコマンドである。Ｖ通過報知コマンドがコマンド送信処理（S4006）にて画像制御基板１００（画像制御部）等に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、所定の画像情報を画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて「Ｖ通過！」等の文字を表示する。これにより、遊技球が特定領域３９を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態になることが遊技者に報知される。一方、S4412で、第１Ｖ通過コマンドを受信していないと判定した場合（S4412でNO）、Ｖ通過報知コマンドをセットすることなく、S4414の処理に移行する。
【０２５４】
尚、「Ｖ通過！」の文字を表示することは、Ｖ通過報知態様の一つであるが、他の表示内容（例えば「Ｖ」の文字を模したオブジェクト画像を表示したり、「確変ＧＥＴ」の文字を表示したりする等）で、Ｖ通過を報知してもよい。これにより、実行中の大当り遊技（特別遊技）後の遊技状態が、高確率状態となることを遊技者に対して報知することが可能となる。
【０２５５】
続いてS4414では、演出制御用マイコン９１で、主制御基板８０から第２Ｖ通過コマンド（S2406でセット）を受信したか否かを判定し（S4413）、第２Ｖ通過コマンドを受信していないと判定した場合（S4414でNO）、S4415の処理に移行して第３Ｖ通過コマンドを受信したか否かを判定する（S4415）。そして、S4414で第２Ｖ通過コマンドを受信したと判定した場合（S4414でYES）と、S4415で第３Ｖ通過コマンドを受信したと判定した場合（S4415でYES）との何れの場合もＶ通過非報知コマンドをサブ出力バッファにセットし（S4416）、S4417の処理に移行する。一方、S4415で、第３Ｖ通過コマンドを受信していないと判定した場合（S4415でNO）、Ｖ通過非報知コマンドをセットすることなく、S4417の処理に移行する。
【０２５６】
ここで、第２Ｖ通過コマンドは、２Ｒ第４大当りにおいてＶ有効期間中に特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったことを主制御基板８０からサブ制御基板９０に通知するコマンドである。また第３Ｖ通過コマンドは、小当り中などのＶ無効期間中に特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったことを主制御基板８０からサブ制御基板９０に通知するコマンドである。
【０２５７】
Ｖ通過非報知コマンドがコマンド送信処理（S4006）にて画像制御基板１００等に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、画像表示装置７の表示画面７ａにおいて、「Ｖ通過！」等のＶ通過したことを示す文字の表示がない画面（すなわちＶ通過の報知が何もない画面）に、表示制御する。換言すれば、Ｖ通過非報知態様とするのである。従って、本実施例のパチンコ遊技機１では、２Ｒ第４大当りや小当りにおいて遊技球が特定領域３９を通過しても、そのことは遊技者に報知されないものとされる。
【０２５８】
尚、前述の特定領域センサ検知処理（図３６）にてセットするコマンドを第１Ｖ通過コマンドのみとし、第２Ｖ通過コマンドや第３Ｖ通過コマンドをセットしないこととしてもよい。この場合、受信コマンド解析処理（S4302）では、前述のS4414〜S4416を実行しないこととする。このように構成しても、Ｖ通過予定大当りのＶ有効期間中にＶ通過があったときのみ、その旨が遊技者に報知されるパチンコ遊技機とすることができる。すなわち、Ｖ通過の報知のための演出をしない場合には、あえてコマンド（Ｖ通過非報知コマンド）をセットしなくてもよい。但し、本実施例のようにコマンドをセットしてそれに基づいて画像制御基板１００を制御した方が、画像制御の安定性を増すことが可能となる。
【０２５９】
最後にS4417の処理を行い、本処理を終える。S4417では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド（例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行う（S4417）。
【０２６０】
［保留予告設定処理］
次に、受信コマンド解析処理（S4302）にて実行される保留予告設定処理（S4400）について説明する。本実施例では、前述したように、表示画面７ａ上の演出保留表示領域（第１演出保留表示領域９ｃ、第２演出保留表示領域９ｄ）や変動保留表示領域９ｅに表示される演出保留（第１演出保留９ａ、第２演出保留９ｂ）を用いた保留予告演出（本例では保留変化予告）を行うことが可能となっている。保留予告設定処理（S4400）は、その保留予告演出に関し、実行するか否かの決定および実行する場合の実行パターン（保留予告演出パターン）の選択・設定を行う処理である。
【０２６１】
図４５に示すように、保留予告設定処理（S4400）では、まず、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する（S4451）。この判定は、例えば、後述のS4503で参照するモードステータス（図４６を参照）に基づいて行うことが可能である。詳細には後述するが、S4503で参照するモードステータスは、現在の演出モードを示すものであり、本実施例では、演出モードＡ〜Ｅの５つのモードのうち、演出モードＡ，Ｄ，Ｅを遊技状態が低ベース状態に制御されているときに実行し、演出モードＢ，Ｃを遊技状態が高ベース状態に制御されているときに実行するものとしている。これに準じて、S4451では、モードステータスを参照して現在の演出モードを特定し、それを基に現在の遊技状態が低ベース状態であるのか高ベース状態であるのかを判別する。
【０２６２】
S4451にて、現在の遊技状態が低ベース状態であると判定した場合（S4451でYES）、先のS4390で受信した始動入球コマンドが特図１始動入球コマンドであるか否かを判定し（S4452）、特図１始動入球コマンドでなければ（S4452でNO）、S4454以降の処理を行うことなく本処理を終え、特図１始動入球コマンドであれば（S4452でYES）、S4454に進む。また、S4451にて、現在の遊技状態が低ベース状態でないと判定した場合（S4451でNO）、すなわち、現在の遊技状態が高ベース状態である場合、先のS4390で受信した始動入球コマンドが特図２始動入球コマンドであるか否かを判定し（S4453）、特図２始動入球コマンドでなければ（S4453でNO）、S4454以降の処理を行うことなく本処理を終え、特図２始動入球コマンドであれば（S4453でYES）、S4454に進む。
【０２６３】
ここで、低ベース状態は、左打ちにより遊技を進める遊技状態（左打ち遊技状態）であり、第１始動口２０への入球に基づく第１特別図柄の変動表示を主として進行する遊技状態である。したがって、低ベース状態にて受信した始動入球コマンドが特図１始動入球コマンドでない場合、すなわち特図２始動入球コマンドである場合（S4452でNO）、その始動入球は、低ベース状態では通常発生する可能性が低い第２始動口２１への入球となり、いわばイレギュラー（例外的）な始動入球であるといえる。また、高ベース状態は、右打ちにより遊技を進める遊技状態（右打ち遊技状態）であり、第２始動口２１への入球に基づく第２特別図柄の変動表示を主として進行する遊技状態である。したがって、高ベース状態にて受信した始動入球コマンドが特図２始動入球コマンドでない場合、すなわち特図１始動入球コマンドである場合（S4452でNO）、その始動入球は、高ベース状態では通常発生する可能性が低い第１始動口２０への入球となり、いわばイレギュラー（例外的）な始動入球であるといえる。本実施例では、そのような遊技状態に即さないイレギュラー（例外的）な始動入球に基づく特図保留について、これを対象とした保留予告演出を行わないようにすべく、S4452やS4453の処理を行うこととしている。尚、高ベース状態での特図１始動入球コマンドの受信に基づく保留予告演出を行わないこと（S4453でNO）については、特図１保留に係る事前判定（特図１事前判定）を高ベース状態では行わずに低ベース状態で行うこととした前述の始動入球時処理（S205）と合致するものである。
【０２６４】
次いで、S4454では、保留予告演出の実行判定を行う（S4454）。この実行判定は、保留予告演出を実行可能とする条件（実行条件）を満たしているか否に基づいて行われるものである。本実施例では、保留予告演出の実行条件として２つの条件を設けており、そのうちの１つとして、今回の始動入球コマンドの受信（始動入球）が保留予告禁止期間中に発生したものでないことを定めている。詳細には後述するが、特別図柄の変動表示に伴う演出図柄８の変動表示（変動演出）では、遊技者の大当りに対する期待感を高めるための様々な演出が実行され得るものとなっており、その代表的な演出としてリーチ演出がある。リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄８の表示態様として、３個の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがすべて同一（ゾロ目）となる態様（大当り態様、特定態様）を設けている場合において、３個の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうちの２個が大当り態様を構成する図柄で停止表示（仮停止）され、残り１個が変動表示を続けている状態で、残り１個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことである。
【０２６５】
本実施例のリーチ演出は、大別すると、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出に分けられ、後者の方が前者に比べ大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高い演出となっている。本実施例では、そのスーパーリーチ演出を、変動時間が４５００００ｍｓ以上の特別図柄の変動表示（図９を参照）が行われる場合に、これに伴って実行するものとしており、当該変動表示は外れ変動の場合もあれば、大当り変動の場合もある。このような変動時間（演出時間）の比較的長いスーパーリーチ演出が行われたにもかかわらず、そのスーパーリーチ演出が外れ変動によるものであって最終的に外れ図柄が確定表示された場合には、遊技者にしてみれば、リーチ演出なしで外れ確定となる場合やノーマルリーチ演出を経て外れ確定となる場合に比べ、落胆は大きいと考えられる。そこで、スーパーリーチ演出が行われることとなる外れ変動（「外れスーパーリーチ変動」ともいう）に該当する特図保留を対象に保留予告演出を実行した場合、その保留予告演出の対象となった外れスーパーリーチ変動が終了した後の所定期間は、新たな保留予告演出の実行を禁止するものとしている。スーパーリーチ演出を経て外れ確定となった場合、保留予告演出により期待感を煽られた遊技者にしてみれば、保留予告演出による期待が裏切られた印象を受けやすく、保留予告演出に対する興趣が低下している可能性があり、このような状況下ですぐさま新たな保留予告演出を実行したとしても、十分な演出効果が得られる可能性は低いからである。
【０２６６】
ここで、本実施例では、保留予告演出の対象となった外れスーパーリーチ変動が終了してからの変動回数を計数する減算式のカウンタ（「制限カウンタ」ともいう）を演出制御用マイコン９１（サブ制御基板９０）のＲＡＭに設けており、当該制限カウンタが所定回数を計数するまで（カウント値が「０」になるまで）を、新たな保留予告演出の実行を禁止する保留予告禁止期間としている。演出制御用マイコン９１は、外れスーパーリーチ変動を対象とする保留予告演出の実行パターンの設定（後述のS4456）を契機として、制限カウンタに所定値（所定回数）をセットするものとなっている。また、演出制御用マイコン９１は、制限カウンタに所定値をセットした場合、当該所定値をセットする契機となった外れスーパーリーチ変動が終了した後、特別図柄（演出図柄８）の変動表示が行われる毎（例えば変動停止コマンドを受信する毎）に、制限カウンタの値を１減算するものとなっている。
【０２６７】
本実施例では、制限カウンタにセットする所定値（所定回数）を、外れスーパーリーチ変動の変動時間に応じた値（可変値）としている。具体的に、外れスーパーリーチ変動の変動時間が４５０００ｍｓである場合には「１０」としており、７５０００ｍｓである場合には「２０」としている。これにより、保留予告演出の対象となった外れスーパーリーチ変動の変動時間が４５０００ｍｓであった場合には、その変動終了後、少なくとも１０回の変動表示が行われる間、新たに保留予告演出が行われることはなく、また、７５０００ｍｓであった場合には、その変動終了後、少なくとも２０回の変動表示が行われる間、保留予告演出が行われることはない。変動時間の長短によって回数を異ならせているのは、変動時間（演出時間）の長い変動演出の方が大当り信頼度の高い演出とされるのが一般的であり、そのような大当り信頼度がより高い変動演出で外れ確定となった場合には、遊技者に与える落胆もより大きくなると考えられるからである。
【０２６８】
尚、制限カウンタをセット（保留予告禁止期間を設定）するにあたっての特図保留に係る変動パターン（変動時間）の種別の判断は、主制御基板８０からの始動入球コマンドに含まれる変動パターン乱数値を示す情報（始動入球時に取得した変動パターン乱数の値）に基づいて行うことが可能である。また、制限カウンタにセットする値（保留予告禁止期間の長さ）は本実施例で示すものに限られるものではなく、任意に定めることが可能である。さらに、保留予告禁止期間は、特別図柄（演出図柄）の変動回数以外にも、例えば時間経過や所定演出の実行回数など期間設定に相応しい条件に基づき定めることが可能である。さらに、本実施例では、保留予告禁止期間中（制限カウンタ＞０の場合）に大当りとなった場合、当該大当りに係る大当り遊技の実行を契機に制限カウンタをリセット（初期化）するものとしている。
【０２６９】
S4454では、上記の制限カウンタを参照して、今回の始動入球コマンドの受信（始動入球）が保留予告禁止期間中のものであるか否か、すなわち、現在、保留予告禁止期間中であるか否かを判定する。その結果、保留予告禁止期間中であれば、保留予告演出の実行条件は成立しなかったもの（不成立）として（S4455でNO）、S4456以降の処理を行うことなく、本処理を終える。この場合、今回の始動入球に基づく保留予告演出は実行されないこととなる。一方、現在、保留予告禁止期間中でない場合、S4454では、さらに保留予告演出の実行抽選を行う。つまり、保留予告演出の実行条件として、保留予告禁止期間中でないこと（第１条件）に加え、保留予告演出の実行抽選に当選すること（第２条件）を定めている。
【０２７０】
本実施例では、演出決定用乱数として、保留予告演出実行決定用乱数を設けており、当該乱数をS4454で取得して、その取得した乱数値を図示しない抽選テーブルに基づいて判定することで、保留予告演出の実行抽選（乱数抽選）を行う。当該抽選で用いる抽選テーブル（図示せず）は、例えば、今回の始動入球を契機とする新たな特図保留についての当否情報（大当り、小当り又は外れ）や変動パターン情報（変動時間の長短）に応じて（つまり、事前判定結果に応じて）、保留予告演出の実行可能性、すなわち当選確率が異なるように定められる。具体的に、例えば、新たに発生した（記憶された）特図保留が、１５Ｒ大当り（長当り）に係る保留（１５Ｒ大当り保留）である場合には、外れや小当りあるいは短当り（２Ｒ大当り）に係る保留である場合に比べて、保留予告演出の実行可能性が高くなるように定められる。また、新たに発生した（記憶された）特図保留が、変動時間が相対的に長い変動パターン（例えば４５０００ｍｓ以上）に係る保留である場合には、変動時間が相対的に短い変動パターン（例えば３００００ｍｓ以下）に係る保留である場合に比べて、保留予告演出の実行可能性が高くなるように定められる。
【０２７１】
そして、保留予告演出の実行抽選に落選した場合、保留予告演出の実行条件は成立しなかったもの（不成立）として（S4455でNO）、S4456以降の処理を行うことなく、本処理を終える。この場合、今回の始動入球に基づく保留予告演出は実行（開始）されないこととなる。一方、保留予告演出の実行抽選に当選した場合には、保留予告演出の実行条件をすべて満たしたこととなるので、この場合、保留予告演出の実行条件が成立したものとして（S4455でYES）、その保留予告演出の実行パターン（保留予告演出パターン）を決定（選択）し、これを設定する（S4456）。
【０２７２】
尚、保留予告演出の実行条件を満たして保留予告演出の実行契機となった特図保留のことを「予告対象保留」ともいい、予告対象保留に係る取得情報のことを「予告対象取得情報」ともいう。また、上記した保留予告演出の実行条件はあくまでも一例であり、上記した条件以外の条件を定めることは勿論可能であり、条件の数（種類）も任意である。さらに、遊技状態（低ベース状態、高ベース状態等）に応じて、保留予告演出の実行条件を異ならせることも可能である。
【０２７３】
S4456における保留予告演出の実行パターン（保留予告演出パターン）の決定（選択）および設定は、図４８または図４９に示す保留予告演出パターン決定テーブルと、S4456にて取得する保留予告演出決定用乱数とに基づいて行う。保留予告演出決定用乱数は、前述した予告演出決定用乱数の一種であり、本実施例では「０〜９９」の範囲で値をとるものとなっている。現在の遊技状態が低ベース状態であり（S4451でYES）、今回受信した始動入球コマンドが特図１始動入球コマンドである場合（S4452でYES）、図４８に示す特図１保留予告演出パターン決定テーブルＡ〜Ｃの何れかを用いて（参照して）特図１保留予告演出の実行パターンを決定（選択）する。一方、現在の遊技状態が高ベース状態であり（S4451でNO）、今回受信した始動入球コマンドが特図２始動入球コマンドである場合（S4453でYES）、図４９に示す特図２保留予告演出パターン決定テーブルＡ〜Ｄの何れかを用いて（参照して）特図２保留予告演出の実行パターンを決定（選択）する。
【０２７４】
図４８及び図４９に示すように、特図１保留予告演出パターン決定テーブル（単に「特図１保留予告テーブル」ともいう）と、特図２保留予告演出パターン決定テーブル（単に「特図２保留予告テーブル」ともいう）は、ともにテーブルＡ〜Ｃを備える点で共通しており、特図２保留予告テーブルが、特図１保留予告テーブルには存在しないテーブルＤを備えている点で相違している。これらのテーブルは、何れも、先のS4390で受信した始動入球コマンドや先のS4395で記憶した演出保留情報（つまり、事前判定結果）に基づいて特定可能な「特別図柄当否判定の結果」（外れ、小当り、大当り）、「外れの場合のリーチ有無」（変動時間）および「大当りの場合の大当り種別」（短当り、長当り）の各々について、保留予告演出決定用乱数値（０〜９９）を、選択可能な複数の保留予告演出パターンの何れかに割り当てたデータ構造となっている。
【０２７５】
また、図４８に示す特図１保留予告テーブルＡ〜Ｃと、図４９に示す特図２保留予告テーブルＡ〜Ｃとでは、特図２保留予告テーブルＡ〜Ｃに「短当り」（２Ｒ大当り）の大当り種別が存在しない点を除いて、データ構造が同様となっており、それぞれ選択可能な保留予告演出パターンの種類、数および保留予告演出決定用乱数の振分率（乱数値の割り当て個数）は同様となっている。特図２保留予告テーブルに「短当り」（２Ｒ大当り）の大当り種別が存在しないのは、特図２に係る大当りの種別として「２Ｒ大当り」が設けられていないからである（図６、図８を参照）。これに対し、図４９に示す特図２保留予告テーブルＤについては、他の保留予告テーブルでは選択されることのない他の保留予告演出パターンが選択可能（選択対象）となっている。尚、図４８及び図４９に示すテーブルのうち、「−」は保留予告演出決定用乱数値を割り当てていないことを示しており、この部分については選択対象とならない（選択されない）。
【０２７６】
具体的に、特図１保留予告テーブルで選択可能な特図１保留予告演出パターンの種類（「特図１保留予告種」ともいう）は、大別すると、特図１保留予告種Ａ〜Ｃの３種類に分けられる。特図１保留予告種Ａは、図４８（ａ）に示す特図１保留予告テーブルＡに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例では「パターンＡ１〜Ａ４」によって構成される。また、特図１保留予告種Ｂは、図４８（ｂ）に示す特図１保留予告テーブルＢに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例では「パターンＢ１〜Ｂ４」によって構成される。さらに、特図１保留予告種Ｃは、図４８（ｃ）に示す特図１保留予告テーブルＣに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例では「パターンＣ１〜Ｃ７」によって構成される。
【０２７７】
一方、特図２保留予告テーブルで選択可能な特図２保留予告演出パターンの種類（「特図２保留予告種」ともいう）は、大別すると、特図２保留予告種Ａ〜Ｄの４種類に分けられる。特図２保留予告種Ａは、図４９（ａ）に示す特図２保留予告テーブルＡに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例では「パターンＡ１〜Ａ４」によって構成される。また、特図２保留予告種Ｂは、図４９（ｂ）に示す特図２保留予告テーブルＢに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例では「パターンＢ１〜Ｂ４」によって構成される。さらに、特図２保留予告種Ｃは、図４９（ｃ）に示す特図２保留予告テーブルＣに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例ではパターン「Ｃ１〜Ｃ７」によって構成される。また、特図２保留予告種Ｄは、図４９（ｄ）に示す特図２保留予告テーブルＤに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例では「パターンＤ１〜Ｄ５」によって構成される。
【０２７８】
特図１保留予告演出の実行に際しては（S4452でYES→S4454→S4455でYES）、S4456にて図４８（ａ）〜（ｃ）に示す特図１保留予告テーブルＡ〜Ｃの何れかをセットし、当該セットしたテーブルと、S4456にて取得した保留予告演出決定用乱数値とに基づいて、一の特図１保留予告演出パターンを選択し、これを設定する（S4456）。特図１保留予告テーブルＡ〜Ｃの何れをセットする（用いる）かは、第１始動入球の発生に伴い１増加した後の特図１保留球数が「１」であるのか「２」以上であるのかによって異なってくる。特図１保留球数が「１」である場合、特図１保留予告テーブルＡをセットし、特図１保留球数が「２」以上である場合、特図１保留予告テーブルＢまたはＣをセットする。したがって、第１始動入球により特図１保留球数が「１」となり、これに伴い特図１保留予告演出を行う場合、その保留予告演出パターンは「パターンＡ１〜Ａ４」のうちの何れか一のパターンとなる（S4456）。一方、第１始動入球により特図１保留球数が「２」以上となり、これに伴い特図１保留予告演出を行う場合、その保留予告演出パターンは「パターンＢ１〜Ｂ４」および「パターンＣ１〜Ｃ７」のうちの何れか一のパターンとなる（S4456）。
【０２７９】
ここで、特図１保留球数が「２」以上である場合に、特図１保留予告テーブルＢおよびＣの何れをセットする（用いる）かは、例えば、サブ制御基板９０（演出制御用マイコン９１）で生成されるテーブル選択用乱数による乱数抽選によって決定したり、所定の使用順（交互、所定回数毎に交替など）に従って決定したりすることが可能であり、本例では乱数抽選により決定するものとしている。
【０２８０】
また、特図２保留予告の実行に際しては（S4453でYES→S4454→S4455でYES）、S4456にて図４９（ａ）〜（ｄ）に示す特図２保留予告テーブルＡ〜Ｄの何れかをセットし、当該セットしたテーブルと、S4456にて取得した保留予告演出決定用乱数値とに基づいて、一の特図２保留予告演出パターンを選択し、これを設定する（S4456）。特図２保留予告テーブルＡ〜Ｄの何れをセットする（用いる）かは、第２始動入球の発生に伴い１増加した後の特図２保留球数が「１」であるのか「２」以上であるのかによって異なってくる。特図２保留球数が「１」である場合、特図２保留予告テーブルＡまたはＤをセットし、特図２保留球数が「２」以上である場合、特図２保留予告テーブルＢ〜Ｄの何れかをセットする。したがって、第２始動入球により特図２保留球数が「１」となり、これに伴い特図２保留予告演出を行う場合、その保留予告演出パターンは「パターンＡ１〜Ａ４」および「パターンＤ１〜Ｄ５」のうちの何れか一のパターンとなる（S4456）。一方、第２始動入球により特図２保留球数が「２」以上となり、これに伴い特図２保留予告演出を行う場合、その保留予告演出パターンは「パターンＢ１〜Ｂ４」、「パターンＣ１〜Ｃ７」および「パターンＤ１〜Ｄ５」のうちの何れか一のパターンとなる（S4456）。
【０２８１】
ここで、特図２保留球数が「１」である場合に、特図２保留予告テーブルＡおよびＤの何れをセットする（用いる）かや、特図２保留球数が「２」以上である場合に、特図２保留予告テーブルＢ〜Ｄの何れをセットする（用いる）かは、例えば、サブ制御基板９０（演出制御用マイコン９１）で生成されるテーブル選択用乱数による乱数抽選によって決定したり、所定の使用順（交互、所定回数毎に交替など）に従って決定したりすることが可能であり、本例では乱数抽選により決定するものとしている。
【０２８２】
次いで、S4457では、S4456で設定した保留予告演出パターンの実行を指示する保留予告演出コマンドをサブ出力バッファにセットする（S4457）。S4457でセットした保留予告演出コマンドが、コマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、受信した保留予告演出コマンドに基づき特定される保留予告演出パターン、すなわちS4456で設定された保留予告演出パターンに対応する保留予告演出用の画像データ（演出保留画像データ等）を画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データによる保留予告演出（保留変化予告）を、保留予告演出パターンにしたがって画像表示装置７の表示画面７ａ上（演出保留表示領域、変動保留表示領域）で実行する。すなわち、画像制御用マイコン１０１は、当該保留予告演出の実行（開始）契機となった予告対象保留が消化されるまで、演出図柄８（特別図柄）の変動表示の開始（例えば変動演出開始コマンドの受信）毎に演出保留の表示位置を移動させたり演出保留の表示態様を変化させたりする等の演出保留の表示制御を、保留予告演出パターンにしたがって実行する。
【０２８３】
以上の保留予告設定処理（S4400）によって実現される本実施例の保留予告演出について説明する。まず、第１特別保留に対応する第１演出保留９ａ（第１保留図柄）に関し、保留予告演出が行われていない通常（デフォルト）の第１演出保留９ａは、図５０（ａ）に示すように、表示色が「白色」の円形図柄となっている。第１演出保留９ａは、第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて特図１保留球数が増加することにより、画像表示装置７の表示画面７ａにおける第１演出保留表示領域９ｃに追加表示される。一方、第１特別図柄の変動表示の開始（第１特図保留の消化）に伴い、第１演出保留表示領域９ｃに表示されている第１演出保留９ａのうち、記憶順が最も古い第１特図保留に対応する第１演出保留９ａ（本例では第１演出保留表示領域９ｃの左端に表示される第１演出保留９ａ）が変動保留表示領域９ｅに移動表示されるとともに、これに伴って第１演出保留表示領域９ｃに表示されている他の第１演出保留９ａがぞれぞれ左側に１つ移動表示（シフト表示）される（図５０（ａ）を参照）。変動保留表示領域９ｅに表示される演出保留は、新たに変動表示を開始した当該変動表示中の特別図柄（「当該変動」ともいう）に対応するものであり、当該変動に係る変動表示が終了する前の所定時期に表示画面７ａ上（変動保留表示領域９ｅ）から消去される。この消去については、例えば、前述した変動保留表示領域９ｅでの演出保留の表示終了条件の成立に基づいて行うことが可能である。
【０２８４】
これに対し、第１演出保留９ａを用いた保留予告演出（特図１保留予告演出）が行われる場合には、第１演出保留９ａの表示色が、通常色（本例では白色）とは異なる所定の予告色（予告表示態様）に変化する。予告表示態様で表示される第１演出保留９ａの表示色によって、これに対応する第１特図保留（予告対象保留）に基づく変動表示の表示結果が大当り（特定表示結果）となる可能性を示唆するものとなっている。本実施例の特図１保留予告演出では、第１演出保留９ａの表示色が、通常の「白色」から、「青色」、「緑色」、「赤色」および「金色」の４色の何れかに変化して表示されるものとなっている。そして、４色の予告色（予告表示態様）のうち「金色」を大当り信頼度が最も高いものとしており、以下、「赤色」、「緑色」、「青色」の順で大当り信頼度が低くなるようにしている。本実施例では、このような演出保留の表示色変化による大当り信頼度の予告（保留変化予告）を保留予告演出として実行するものとなっており、この点は、第２演出保留９ｂを用いた保留予告演出（特図２保留予告演出）も共通している。
【０２８５】
特図１保留予告演出パターンのうち「パターンＡ１〜Ａ４」（特図１保留予告種Ａ）および「パターンＢ１〜Ｂ４」（特図１保留予告種Ｂ）は、何れも、新たな第１始動入球（予告対象保留）の発生に基づいて、これに対応する第１演出保留９ａを第１演出保留表示領域９ｃに表示（追加表示）する場合、その表示態様を、通常（本例では「白色」）と異なる「青色」、「緑色」、「赤色」および「金色」の何れかに変化させて表示するとともに、当該予告対象保留が消化されるまで、その表示態様を維持するパターンである。つまり、特図１保留予告種Ａ，Ｂは、何れも「始動入球時保留変化予告」である。本実施例では、図４８（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１演出保留９ａを「青色」で表示するパターンを「パターンＡ１，Ｂ１」としており、第１演出保留９ａを「緑色」で表示するパターンを「パターンＡ２，Ｂ２」としており、第１演出保留９ａを「赤色」で表示するパターンを「パターンＡ３，Ｂ３」としており、第１演出保留９ａを「金色」で表示するパターンを「パターンＡ４，Ｂ４」としている。
【０２８６】
特図１保留予告種Ａ（パターンＡ１〜Ａ４）と特図１保留予告種Ｂ（パターンＢ１〜Ｂ４）とでは、各予告種を構成する個々の保留予告演出パターンに基づく保留予告演出（保留変化）の内容（実行態様、表示態様）が同様となっている。具体的に、例えば、第１始動入球が発生して特図１保留球数が「１」となり、これに伴って特図１保留予告演出がパターンＡ１（特図１保留予告種Ａ）で実行される場合、図５０（ｂ）に示すように、第１演出保留表示領域９ｃの特図１保留球数「１」に対応する位置（ここでは左端）に、第１演出保留９ａが「青色」で表示される。このような始動入球に伴う予告色（ここでは「青色」）による演出保留の表示は、保留予告演出の発生（開始）を意味する（以下同様）。  その後、当該第１演出保留９ａに対応する第１特別図柄の変動表示の開始（予告対象保留の消化）に伴い、「青色」の第１演出保留９ａがそのまま第１演出保留表示領域９ｃから変動保留表示領域９ｅに移動して表示される（図５０（ｂ）の下欄を参照）。また、例えば、第１始動入球が発生して特図１保留球数が「３」となり、これに伴って特図１保留予告演出がパターンＢ１（特図１保留予告種Ｂ）で実行される場合、図５０（ｃ）に示すように、第１演出保留表示領域９ｃの特図１保留球数「３」に対応する位置（ここでは左端から３番目の位置）に、第１演出保留９ａが「青色」で表示される。その後、当該「青色」の第１演出保留９ａより前に発生した２つの第１特図保留が消化される間も、「青色」の第１演出保留９ａの表示態様は変化することなくその表示位置が移動（シフト）するだけである。そして、予告対象保留の消化に伴い、当該予告対象保留に対応する「青色」の第１演出保留９ａがそのまま第１演出保留表示領域９ｃから変動保留表示領域９ｅに移動して表示される（図５０（ｃ）の下欄を参照）。
【０２８７】
また、特図１保留予告演出パターンのうち「パターンＣ１〜Ｃ７」（特図１保留予告種Ｃ）は、第１始動入球に基づき新たに発生した（取得された）予告対象保留に係る第１演出保留９ａを第１演出保留表示領域９ｃに表示（追加表示）する場合、その表示態様を、通常の「白色」か、あるいは、予告表示態様の「青色」、「緑色」および「赤色」の何れかに変化させて表示するとともに、当該予告対象保留の消化前までに、その表示態様を、当初よりも大当り信頼度の高い旨を示唆する色（「青色」、「緑色」、「赤色」および「金色」の何れか）に変化させるパターンである。つまり、特図１保留予告種Ｃは「始動入球時及び／又は消化時保留変化予告」である。本実施例では、図４８（ｃ）に示すように、第１演出保留９ａを当初「白色」で表示した後に「青色」に変化させるパターンを「パターンＣ１」としており、第１演出保留９ａを当初「白色」で表示した後に「緑色」に変化させるパターンを「パターンＣ２」としており、第１演出保留９ａを当初「白色」で表示した後に「赤色」に変化させるパターンを「パターンＣ３」としており、第１演出保留９ａを当初「青色」で表示した後に「緑色」に変化させるパターンを「パターンＣ４」としており、第１演出保留９ａを当初「青色」で表示した後に「赤色」に変化させるパターンを「パターンＣ５」としており、第１演出保留９ａを当初「緑色」で表示した後に「赤色」に変化させるパターンを「パターンＣ６」としており、第１演出保留９ａを当初「赤色」で表示した後に「金色」に変化させるパターンを「パターンＣ７」としている。
【０２８８】
具体的に、例えば、第１始動入球が発生して特図１保留球数が「３」となり、これに伴って特図１保留予告演出がパターンＣ５（特図１保留予告種Ｃ）で実行される場合、図５０（ｄ）に示すように、第１演出保留表示領域９ｃの特図１保留球数「３」に対応する位置に、第１演出保留９ａが「青色」で表示される。その後、当該「青色」の第１演出保留９ａより前に発生した２つの第１特図保留が消化されるまでに、第１演出保留９ａの表示色が「青色」から「赤色」に変化する。すなわち、第１演出保留表示領域９ｃ内で第１演出保留９ａの表示色が「青色」から「赤色」に変化する（図５０（ｄ）の中欄を参照）。そして、予告対象保留の消化に伴い、当該予告対象保留に対応する「赤色」の第１演出保留９ａがそのまま第１演出保留表示領域９ｃから変動保留表示領域９ｅに移動して表示される（図５０（ｄ）の下欄を参照）。尚、演出保留表示領域内で演出保留の表示色が変化する場合の変化時期（タイミング）は、保留予告演出パターンに予め定めておいたり、演出制御用マイコン９１や画像制御用マイコン１０１の制御下でその都度決定したりすることが可能である（以下同様）。
【０２８９】
特図１保留予告演出の実行に際しては、図４８（ａ）〜（ｃ）に示す特図１保留予告テーブルＡ〜Ｃの何れかに基づいて、上述した特図１保留予告演出パターンのうちの何れか一つが選択されるのであるが、各テーブルにおいて、第１演出保留９ａの表示色が「金色」となるパターンは、予告対象保留に係る事前判定結果（保留先読み結果）が１５Ｒ大当り（長当り）である場合に限り選択され得るものとなっている。つまり、第１演出保留９ａの表示色が「金色」となるパターンＡ４，Ｂ４，Ｃ７は大当り確定パターン（１５Ｒ大当り確定パターン）となっている。また、各テーブルにおいて、「金色」以外の特図１保留予告演出パターンについては、予告対象保留に係る事前判定結果が１５Ｒ大当り（長当り）である場合には、第１演出保留９ａの表示色が「赤色」となるパターンの選択可能性（選択率）が他のパターンに比して高くなるようになっており、以下、「緑色」となるパターン、「青色」となるパターンの順に選択可能性が低くなっている。
【０２９０】
これに対し、予告対象保留に係る事前判定結果が２Ｒ大当り（短当り）、小当り又は外れである場合には、それぞれ、第１演出保留９ａの表示色が「青色」となるパターンの選択可能性（選択率）が他のパターンに比して高くなるようになっており、以下、「緑色」となるパターン、「赤色」となるパターンの順に選択可能性が低くなっている。また、予告対象保留に係る事前判定結果が「リーチ無しの外れ」である場合には、第１演出保留９ａの表示色が「青色」となるパターン及び「緑色」となるパターンの何れかが選択され得るものとなっており、それ以外のパターンは選択されないものとなっている。これにより、４色の予告色（予告表示態様）のうち「金色」は大当り信頼度「１００％」（大当り確定）となり、「金色」以外の大当り信頼度は「赤色」が最も高く、以下、「緑色」、「青色」の順で大当り信頼度が低くなるように設定される。
【０２９１】
尚、予告対象保留に係る事前判定結果が２Ｒ大当り（短当り）である場合（特図１保留）と小当りである場合（特図１保留、特図２保留）について、何れも当りであるにもかかわらず、外れである場合と同様に、「青色」となるパターンの選択可能性（選択率）を最も高くして、以下、「緑色」となるパターン、「赤色」となるパターンの順で選択可能性を低くしているのは、２Ｒ大当り（短当り）及び小当りは、遊技者にしてみれば、何れも多量の賞球獲得が期待できない当りであり、賞球面での利益がほぼ無いに等しいからである。
【０２９２】
次に、第２特別保留に対応する第２演出保留９ｂ（第２保留図柄）に関し、保留予告演出が行われていない通常（デフォルト）の第２演出保留９ｂは、図５１（ａ）に示すように、表示色が「白色」の三角形図柄となっている。この他、特図２保留球数の増減に伴う通常の第２演出保留９ｂの表示態様（追加表示、移動表示、消去等）は、前述した第１演出保留９ａの場合（図５０（ａ）を参照）と同様であるので、説明を省略する。
【０２９３】
また、第２演出保留９ｂを用いた保留予告演出（特図２保留予告演出）に関し、特図２保留予告種Ａ〜Ｄのうち、特図２保留予告種Ａ〜Ｃについては、保留予告演出パターンの種類（予告色の種類、数）、保留予告演出パターンに基づく保留予告演出の実行態様（表示色の変化態様）および保留予告演出パターンを選択するためのテーブル構造（各保留予告演出パターンの選択可能性）が、前述した特図１保留予告演出種Ａ〜Ｃと同様であるので（図４８（ａ）〜（ｃ）、図４９（ａ）〜（ｃ）を参照）、これらの同様な部分についての説明は省略する。
【０２９４】
一方、特図２保留予告演出に関し、特図１保留予告演出と異なる部分について説明すると、まず、特図２保留予告演出パターンに基づく保留予告演出の表示態様（特定記憶表示の表示態様）が、特図１保留予告演出パターンに基づく保留予告演出の表示態様（特定記憶表示の表示態様）と異なるものとなっている。すなわち、本実施例の特図２保留予告演出では、第２演出保留９ｂの表示色を保留予告演出パターンに基づく予告色とするだけでなく、図５１（ｂ）〜（ｄ）に示すように、第２演出保留９ｂに対して所定画像を付加して表示するものとしている。本実施例では、その所定画像を、第２演出保留９ｂから煙（スモーク）が発生している様子を表現した煙画像Ｓとしている。この煙画像Ｓは、特図２保留予告演出の実行に際して、第２演出保留９ｂの表示色として設定される予告色と同色で表示されるものである（図５１（ｂ）〜（ｄ）を参照）。このため、特図２保留予告演出では、特図１保留予告演出に比べ、表示色変化を伴う演出保留（特定演出保留）がより目立つ態様で表示されるものとなっている。
【０２９５】
このように、特図２保留予告演出の表示態様（特定記憶表示の表示態様）を、特図１保留予告演出の表示態様（特定記憶表示の表示態様）に比べ目立たせる態様（強調表示態様）としているのは、特図２保留予告演出が実行される場合の遊技状態が高ベース状態であり、高ベース状態では第２特別図柄の変動表示の実行頻度が低ベース状態よりも高くなり、その結果、第２特図保留の消化スピードが、低ベース状態での第１特図保留の消化スピードよりも速くなるからである。つまり、特図２保留予告演出において、予告対象保留が消化されるまでの当該保留に対応する第２演出保留９ｂの表示期間は、特図１保留予告演出でのそれに比べて短いからである。
【０２９６】
また、特図２保留予告演出パターンには、特図１保留予告演出パターンに存在しない特図２保留予告種Ｄの保留予告演出パターン（パターンＤ１〜Ｄ５）が含まれている（図４９（ｄ）を参照）。「パターンＤ１〜Ｄ５」（特図２保留予告種Ｄ）は、第２始動入球に基づき新たに発生した（取得された）予告対象保留に係る第２演出保留９ｂを第２演出保留表示領域９ｄに表示（追加表示）する場合、その表示態様を、通常の三角形から「星形」に変化させて表示するとともに、予告対象保留が消化されるまで「星形」の表示態様を維持し、予告対象保留の消化に際して第２演出保留９ｂが第２演出保留表示領域９ｄから変動保留表示領域９ｅに移動したタイミングで、星形の第２演出保留９ｂに対して稲妻が放たれる演出表示（稲妻画像Ｇの表示）を行い、それに伴って第２演出保留９ｂの表示態様を「星形」のままとするか、「青色」、「緑色」、「赤色」および「金色」の何れか）に変化させるパターンである（図５１（ｅ）を参照）。つまり、特図２保留予告種Ｄは「始動入球時保留変化予告」と「当該変動保留変化予告」との組合せによる保留予告演出である。尚、この場合、始動入球に伴う「星形」の演出保留の表示は、保留予告演出の発生（開始）を意味する。
【０２９７】
本実施例では、図４９（ｄ）に示すように、第２演出保留９ｂを第２演出保留表示領域９ｄと変動保留表示領域９ｅの双方で「星形」として表示するパターンを「パターンＤ１」としており、第２演出保留９ｂを第２演出保留表示領域９ｄで「星形」として表示するとともに変動保留表示領域９ｅで「青色」として表示するパターンを「パターンＤ２」としており、第２演出保留９ｂを第２演出保留表示領域９ｄで「星形」として表示するとともに変動保留表示領域９ｅで「緑色」として表示するパターンを「パターンＤ３」としており、第２演出保留９ｂを第２演出保留表示領域９ｄで「星形」として表示するとともに変動保留表示領域９ｅで「赤色」として表示するパターンを「パターンＤ４」としており、第２演出保留９ｂを第２演出保留表示領域９ｄで「星形」として表示するとともに変動保留表示領域９ｅで「金色」として表示するパターンを「パターンＤ５」としている。
【０２９８】
具体的に、例えば、第２始動入球が発生して特図２保留球数が「３」となり、これに伴って特図２保留予告演出がパターンＤ４（特図２保留予告種Ｄ）で実行される場合、図５１（ｅ）に示すように、第２演出保留表示領域９ｄの特図２保留球数「３」に対応する位置に、第２演出保留９ｂが「星形」で表示される。その後、当該「星形」の第２演出保留９ｂより前に発生した２つの第２特図保留が消化されるまで、第２演出保留９ｂが「星形」に維持される。すなわち、少なくとも第２演出保留表示領域９ｄ内では第２演出保留９ａの表示態様が「星形」に維持される（図５１（ｅ）の上から２番目を参照）。そして、予告対象保留の消化に伴い、当該予告対象保留に対応する「星形」の第２演出保留９ｂがそのまま第２演出保留表示領域９ｄから変動保留表示領域９ｅに移動すると、変動保留表示領域９ｅに表示された「星形」の第２演出保留９ｂに対して稲妻が放たれる演出表示（稲妻画像Ｇの表示）が行われ（図５１（ｅ）の上から３番目を参照）、その稲妻により星形が破壊されて、変動保留表示領域９ｅ上に第２演出保留９ｂが三角形の「赤色」で表示される（図５１（ｅ）の上から４番目を参照）。尚、パターンＤ１では、変動保留表示領域９ｅに表示された「星形」の第２演出保留９ｂに対して稲妻が放たれる演出表示（稲妻画像Ｇの表示）が行われるものの、その稲妻により星形が破壊されずに維持されるものとなっている。
【０２９９】
特図２保留予告演出の実行に際しては、図４９（ａ）〜（ｄ）に示す特図２保留予告テーブルＡ〜Ｄの何れかに基づいて、複数ある特図２保留予告演出パターンのうちの何れか一つが選択されるのであるが、そのうち、特図２保留予告テーブルＤにおいて、第２演出保留９ｂの表示色が最終的に「金色」となるパターンは、予告対象保留に係る事前判定結果が１５Ｒ大当り（長当り）である場合に限り選択され得るものとなっている。つまり、第２演出保留９ｂの表示色が「金色」となるパターンＤ５は大当り確定パターンとなっている。また、特図２保留予告テーブルＤにおいて、「金色」以外のパターンＤ１〜Ｄ４については、予告対象保留に係る事前判定結果が１５Ｒ大当り（長当り）である場合には、第２演出保留９ｂの表示色が「赤色」となるパターンＤ４の選択可能性（選択率）が他のパターンに比して高くなるようになっており、以下、「緑色」となるパターンＤ３、「青色」となるパターンＤ２の順に選択可能性が低くなっており、さらに、第２演出保留９ｂが最後まで星形に維持されるパターンＤ１は選択されないものとなっている。
【０３００】
これに対し、特図２保留予告テーブルＤにおいて、予告対象保留に係る事前判定結果が小当り又はリーチ有り外れである場合には、それぞれ、第１演出保留９ａの表示色が「青色」となるパターンＤ２の選択可能性（選択率）が他のパターンに比して高くなるようになっており、以下、「緑色」となるパターンＤ３、「赤色」となるパターンＤ４の順に選択可能性が低くなっている。また、予告対象保留に係る事前判定結果が「リーチ無しの外れ」である場合には、第２演出保留９ｂが最後まで星形に維持されるパターンＤ１が選択され、それ以外のパターンは選択されないものとなっている。このパターンＤ１は、予告対象保留に係る事前判定結果が「リーチ無しの外れ」である場合にのみ選択されるものである。つまり、パターンＤ１は、いわゆる「ガセ」の保留予告演出である。
【０３０１】
以上が本実施例に係る保留予告演出の一態様であるが、本実施例では、保留予告演出の実行中、その実行契機となった予告対象保留より前に消化される特図保留で大当りとなった場合、すなわち、演出保留を予告表示態様で表示している状態で大当りが発生した場合、当該大当りの発生を契機として保留予告演出を終了して、大当り遊技中はすべての演出保留を非表示とするように構成している。そして、大当り発生まで予告表示態様で表示していた演出保留については、大当り遊技の終了後、通常の表示態様で表示するものとしている。また、本実施例では、大当りの発生に伴い、少なくとも、サブ制御基板９０の演出保留情報記憶領域の記憶内容（保留先読み情報）をすべて初期化するものとしている。このように大当りの発生を契機として演出保留情報記憶領域の初期化を行うのは、本パチンコ遊技機１が、特図２保留の消化を特図１保留の消化に優先して行う特図２保留優先消化（特図２優先変動）を採用していることから、遊技の公平性を担保するためである。尚、演出保留情報記憶領域の初期化は、本実施例のように、特図１保留に対応する特図１演出保留情報と特図２保留に対応する特図２演出保留情報のすべてを対象としたり、あるいは、優先消化されない特図保留に対応する演出保留情報（本実施例では特図１演出保留情報）だけを対象としたりすることが可能である。
【０３０２】
ここで、通常の表示態様（本例では円形白色および三角形白色）で表示される演出保留（第１演出保留９ａ、第２演出保留９ｂ）のことを「通常記憶表示」ともいい、予告表示態様（本例では青・緑・赤・金の４色、星形、煙画像Ｓ等）で表示される演出保留（第１演出保留９ａ、第２演出保留９ｂ）のことを「特定記憶表示」ともいう。また、演出保留表示領域（第１演出保留表示領域９ｃ、第２演出保留表示領域９ｄ）に表示される演出保留の表示態様が予告表示態様に変化する保留予告演出（例えば、図５０（ｂ）〜（ｄ）、図５１（ｂ）〜（ｅ）を参照）のことを「第１予告演出」ともいい、変動保留表示領域９ｅで演出保留の表示態様が変化する保留予告演出（例えば、図５１（ｅ）を参照）のことを「第２予告演出」ともいう。さらに、第２予告演出に関する態様として、第２予告演出が実行されない特図１保留予告種（低ベース状態での保留予告演出の態様）のことを「第１態様」ともいい、第２予告演出が実行され得る特図２保留予告種（高ベース状態での保留予告演出の態様）のことを「第２態様」ともいう。また、変動保留表示領域９ｅに表示される演出保留のことを「対応表示」ともいい、変動保留表示領域９ｅのことを「対応表示手段」ともいう。
【０３０３】
［変動演出開始処理］
次に、受信コマンド解析処理（S4302）にて実行される変動演出開始処理（S4402）について説明する。図４６に示すように、変動演出開始処理（S4402）では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理（S4501）を行う。本実施例では、主制御部８０から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値を取得する。この取得した値（取得情報）に基づいて、実行する演出図柄遊技演出の態様（変動演出）や予告演出、停止表示する演出図柄等を決定する。
【０３０４】
次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する（S4502）。変動開始コマンドには、第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定する情報）が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図９に示す変動パターン情報（Ｐ１〜Ｐ２４）や現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の判定結果、当り種別を指定する図柄情報等が含まれている（図８を参照）。また、変動パターン指定コマンドには、第１特別図柄に対応するものと第２特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出（演出図柄の変動表示）が特図１に係るものなのか特図２に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報、図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の処理においても利用可能である。
【０３０５】
また、受信した変動開始コマンドに前述の「状態変化コマンド」が含まれている場合、遊技状態が変化したことを示す情報（遊技状態変化情報）が含まれていることとなる。ここで、状態変化コマンドは、前述したように、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行（変化）したり、高ベース状態から低ベース状態に移行（変化）したりすることを示すコマンドであり、例えば、高ベース状態の終了契機となる特別図柄の変動表示（例えば時短遊技状態での１００回目の変動表示）に続く次の変動表示が開始されるタイミングで、主制御部８０から送信されるものである。したがって、S4502による変動開始コマンドの解析の結果、当該変動開始コマンドに遊技状態変化情報が含まれているか否かによって、今回開始する特別図柄の変動表示（演出図柄の変動表示）が、高ベース状態から低ベース状態に移行した後の最初の変動表示に該当するか否かを判別することが可能となる。この結果、低ベース状態に移行後の最初の変動表示に該当する場合には、後述のS4507にて、左打ち指示画像の表示を指定するコマンド（左打ち指示画像表示コマンド）を変動演出開始コマンドに含めてサブ出力バッファにセットすべく、不図示の左打ち指示フラグをＯＮにする。
【０３０６】
次いで、S4503では、演出制御用マイコン９１が現在のモードステータスを参照する（S4503）。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「１」〜「５」までの何れかの値とされ、各値は演出モードＡ〜Ｅに対して割り当てられている。ここで、演出モードとは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出（予告演出やリーチ演出等）を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。
【０３０７】
ここで演出モードとは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄８の表示態様（例えば、図柄デザイン、数字デザインなど）が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置７に表示される演出画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出（予告演出やリーチ演出、ラウンド演出等）を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。
【０３０８】
本実施例では、演出モードＡ（モードステータス１）は低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＢ（モードステータス２）は低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＣ（モードステータス３）は高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがＡ〜Ｃのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。また、演出モードＤ（モードステータス４）および演出モードＥ（モードステータス５）は、高確低ベース状態または低確低ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがＤまたはＥであるときには、遊技者は演出モードを確認しても、特別図柄当否判定の確率状態が、高確率状態にあるのか低確率状態（通常状態）にあるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードＤ，Ｅは「確率非報知モード」といえる。
【０３０９】
尚、本実施例では、１５Ｒ第１大当りおよび１５Ｒ第５大当りに係る大当り遊技の終了後は演出モードＣとなり、１５Ｒ第２大当りおよび１５Ｒ第６大当りに係る大当り遊技の終了後は演出モードＢとなり、１５Ｒ第３大当りに係る大当り遊技の終了後は演出モードＡとなり、２Ｒ第４大当りに係る大当り遊技の終了後と、第１小当りおよび第２小当りに係る小当り遊技の終了後には演出モードＤまたはＥとなる。
【０３１０】
次いで、S4504では、画像表示装置７、盤面ランプ５、可動装飾部材１４等を用いて行う変動演出のパターン（変動演出パターン）を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする（S4504）。具体的には、S4503で参照したモードステータス（現在の演出モード）と主制御部８０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「Ｐ１（変動パターンＰ１）」（図９を参照）であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。本実施例では、演出モード（モードステータス）に対応した複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板９０のＲＯＭに予め格納されているので、S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス（現在の演出モード）に対応するテーブルが選択されてセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様（演出図柄の変動態様等）を決定するためのもので、複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板９０のＲＯＭに予め格納されている。S4504では、それら複数の変動演出パターン決定テーブルのうちの何れかをセットする。
【０３１１】
次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数およびS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する（S4505）。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域７ｂで表示される演出図柄８の変動態様（演出図柄遊技演出の実行態様）が設定される。これにより、演出図柄遊技演出（変動演出）において、リーチ演出を実行する場合（リーチ有演出図柄遊技演出）や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合（キャラクタ演出図柄遊技演出）、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合（リーチ無演出図柄遊技演出）等が決定される。
【０３１２】
また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄（「停止演出図柄」ともいう）を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄は、特別図柄当否判定の結果が１５Ｒ第１，第５大当り（つまり、Ｖ通過予定大当り）のときは「７７７」等の奇数図柄のゾロ目とされ、１５Ｒ第２，第３，第６大当り（つまり、Ｖ非通過予定大当り）のときは「６６６」等の偶数図柄のゾロ目とされる。また、リーチ有り外れのときは「７８７」等の３個の演出図柄のうち１個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目、リーチ無し外れのときは「６３５」等の３個の演出図柄のうち少なくとも１個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目が選択されるようになっている。さらに、２Ｒ第４大当りや小当りのときは「１３５」等の予め定めたチャンス目や「３☆３」等の専用図柄を停止表示してもよい。すなわち、２Ｒ第４大当りのときと小当りのときとで、同じ演出図柄を停止表示するようになっている。このため、遊技者は、停止表示された演出図柄を確認しただけでは、２Ｒ第４大当りとなったのか、小当りとなったのかを判別することはできない。尚、前述の演出図柄８の停止表示態様（変動表示の表示結果）は一例であり、特別図柄当否判定の結果に応じた停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
【０３１３】
本実施例のパチンコ遊技機１には、演出図柄８の変動態様（変動演出パターン）として、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ、スーパーリーチ（「ＳＰリーチ」ともいう）Ａ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣ、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない（これを「ノーマル変動」ともいう）かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ（ノーマルリーチ）演出と比較して大当り信頼度（大当りとなる可能性）の高い遊技演出であるといえる。
【０３１４】
尚、本実施例では、変動時間が３００００ｍｓ以上の変動パターン（図９を参照）を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に、リーチ演出を含む変動演出パターンが設定（実行）されるものとなっており、そのうち、変動時間が４５００００ｍｓ以上の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ＳＰリーチを含む変動演出パターン（ＳＰリーチ演出パターン）が設定（実行）される。つまり、主制御部８０（遊技制御用マイコン８１）による特別図柄の変動パターンの選択により、リーチ演出の有無が決まるものとなっており、特別図柄の変動パターンには「リーチ無変動パターン」と「リーチ有変動パターン」とが存在することとなる。本実施例では、リーチ無変動パターン（変動時間が３００００ｍｓ未満の変動パターン）には「外れ変動パターン」しかなく、リーチ有変動パターンには「外れ変動パターン」と「小当り変動パターン」と「大当り変動パターン」がある。
【０３１５】
次いで、S4506では、予告演出の設定に係る予告演出設定処理を行う（S4506）。この予告演出設定処理（S4506）は、先の保留予告設定処理（S4400）の対象である保留予告演出（保留変化予告）を除いた他の予告演出、すなわち、事前判定結果に基づく第１演出保留９ａや第２演出保留９ｂによる予告演出以外の予告演出を対象とする処理である。以下では、予告演出設定処理（S4506）の対象となる予告演出のことを、保留予告演出と区別して表すために「変動予告演出」ともいう。本実施例では、事前判定結果に基づく予告演出（保留先読み予告）や、現在の特図変動表示（変動演出）に係る予告演出（当該変動予告）を、変動予告演出として実行することが可能となっている。変動予告演出としては、例えば、演出図柄の変動表示が複数回連続して行われるように見せる疑似連予告、所定の予告画像を段階的に表示していくステップアップ予告、背景画像を変化させる背景変化予告、所定のアイテム画像を表示するアイテム予告、所定のキャラクタ画像を表示するキャラ予告、演出ボタン６３の操作に基づくボタン予告などがある。また、前述した保留予告演出（保留変化予告）を演出保留表示領域で実行しない場合であって、演出保留が通常の表示態様（円形白色、三角形白色）のまま演出保留表示領域９ｃ（９ｄ）から変動保留表示領域９ｅに移動表示し、その変動保留表示領域９ｅ上で初めて演出保留の表示態様が所定の予告表示態様に変化する場合、当該保留変化は「当該変動予告」の一種として捉えることができるため、変動予告演出に含まれる。
【０３１６】
S4506では、そのような各種の変動予告演出に関して実行するか否か（実行有無）を含めた予告演出の実行パターン（変動予告演出パターン）を設定する。具体的には、S4501において取得した予告演出決定用乱数やサブ制御基板９０のＲＯＭに記憶された予告決定テーブル、演出保留情報記憶領域の記憶内容（演出保留情報）等に基づいて、変動予告演出パターンを変動予告演出の実行有無を含めて決定し、実行する場合のパターンを設定する。
【０３１７】
尚、S4395で記憶される演出保留情報の記憶内容（演出保留情報記憶領域の記憶内容）や、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果（今回の特図変動表示に係る当否判定の結果）、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報（今回の特図変動表示に係る変動パターンや停止図柄）によって、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する変動予告演出の種類（予告種）や態様、変動予告演出の有無等は、異なるものとなる。また、変動予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出（一種類の予告演出）を行うこともあれば、二以上の予告演出（複数種の予告演出）を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中（変動演出中）に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。
【０３１８】
次いで、S4507では、S4505で設定した変動演出パターンおよびS4506で設定した予告演出パターン（変動予告演出パターン）に基づいて、演出図柄遊技演出（演出図柄８の変動表示、リーチ演出、予告演出等）を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし（S4507）、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データと、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出表示や予告演出等を画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行する。また、演出表示器１０２での２個のＬＥＤによる変動表示（点滅表示）も実行する。
【０３１９】
また、S4507では、左打ち指示フラグがＯＮであるか否かを判定し、ＯＮであれば、左打ち指示画像表示コマンドを変動演出開始コマンドに含めてサブ出力バッファにセットする。ここで、左打ち指示フラグは、前述のS4502にて変動開始コマンドを解析した結果、当該変動開始コマンドに遊技状態変化情報が含まれている場合、すなわち、遊技状態が高ベース状態（右打ち遊技状態）から低ベース状態（左打ち遊技状態）に移行（変化）する場合に、ＯＮとなるフラグである。変動演出開始コマンドとともに左打ち指示画像表示コマンドがコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、前述の変動演出用画像データや予告演出用画像データに加え、左打ち指示報知用画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出や予告演出、左打ち指示報知等を、画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行する。また、左打ち指示報知の実行（開始）に伴い、それまでの高ベース状態で表示していた右打ち指示画像７１（図５２（ｂ）を参照）を、表示画面７ａ上から消去する。
【０３２０】
尚、前述のS4502における変動開始コマンドの解析結果に基づきＯＮとなった左打ち指示フラグは、左打ち指示画像表示コマンド（変動開始コマンド）をサブ出力バッファにセットすること、または、左打ち指示画像表示コマンド（変動開始コマンド）を画像制御基板１００に送信することに基づいて、ＯＦＦとなる。また、これに伴い、演出制御用マイコン９１は、後述する右打ち表示フラグをＯＦＦにする。
【０３２１】
ここで、本実施例の画像表示装置７（表示画面７ａ）で行われる左打ち指示報知は、図５２（ｃ）に示すように、表示画面７ａに設けられる左打ち表示領域７０ｃに、左遊技領域３Ａに向けて遊技球を発射することを指示する左打ち指示画像７０を表示することにより行われる。左打ち指示画像７０は、「左打ちに戻してください」の文字を表す左打ち文字画像７０ａと、左打ち文字画像７０ａの上方に位置する３つの左矢印画像７０ｂとからなる。本実施例では、この左打ち指示画像７０を、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行して最初の演出図柄８の変動開始に伴って、表示画面７ａの中央近傍（左打ち表示領域７０ｃ）に表示する。これにより、それまで高ベース状態にて右打ちを行って遊技（図柄変動遊技）を進めていた遊技者に対し、低ベース状態への移行に伴い左打ちを行う（左打ちに戻す）ことを積極的に促すものとなっている。尚、左打ち指示画像７０は、表示画面７ａ（左打ち表示領域７０ｃ）に表示した後、所定時間（例えば５秒）が経過することで消去される（左打ち指示報知が終了する）。
【０３２２】
［右打ち指示画像表示処理］
次に、受信コマンド解析処理（S4302）における大当り遊技関連演出処理（S4409）のサブルーチンとして実行される右打ち指示画像表示処理（S4600）について説明する。図４７に示すように、右打ち指示画像表示処理（S4600）では、まず、右打ち表示フラグがＯＦＦであるか否かを判定する（S4601）。ここで、右打ち表示フラグとは、右打ち指示画像７１を画像表示装置７の表示画面７ａ（右打ち表示領域７１ｃ）に表示中であるか否かを示す（判別する）ためのフラグであり、ＯＦＦの場合は表示していないことを示し、ＯＮの場合は表示中であることを示す。S4601にて右打ち表示フラグがＯＦＦでないと判定した場合（S4601でNO）、すなわち、右打ち表示フラグがＯＮである場合には、右打ち指示画像７１を表示中であるため、S4602以降の処理を行うことなく本処理を終える。
【０３２３】
一方、S4601にて右打ち表示フラグがＯＦＦであると判定した場合（S4601でYES）、先のS4405で受信した大当り遊技関連コマンドが１Ｒ開始コマンドであるか否かを判定する（S4602）。大当り遊技関連演出処理（S4409）は、前述のように大当り遊技関連コマンドの受信（S4408でYES）を契機として実行されるので、S4602では、そのS4408の処理の実行契機となった大当り遊技関連コマンドが１Ｒ開始コマンドであるか否かを判定する。その結果、１Ｒ開始コマンドでない場合は（S4602でNO）、S4603以降の処理を行うことなく本処理を終える。
【０３２４】
一方、S4602にて１Ｒ開始コマンドであると判定した場合（S4602でYES）、右打ち指示画像表示開始コマンドをサブ出力バッファにセットし（S4603）、右打ち表示フラグをＯＮにして（S4604）、本処理を終える。S4603でセットした右打ち指示画像表示開始コマンドは、１Ｒ開始コマンドの受信に基づくS4409の処理でサブ出力バッファにセットされる１Ｒ開始演出コマンドとともに、コマンド送信処理（S4006）によって画像制御基板１００に送信される。これにより、画像表示装置７の表示画面７ａでは、図５２（ａ）に示すように、画面略全体でラウンド演出表示が行われるとともに、画面左上に設けられるラウンド数表示領域７２ａに現在のラウンド数を示すラウンド数画像７２（ここでは「１Ｒ」）が表示され、画面右上に設けられる右打ち表示領域７１ｃに右打ち指示画像７１が表示される。ここで、本実施例の右打ち指示画像７１は、図５２（ａ），（ｂ）に示すように、「右打ち」の文字を表す右打ち文字画像７１ａと、右打ち文字画像７１ａの下方に位置する１つの右矢印画像７１ｂとからなる。この右打ち指示画像７１は、前述した初当り用右打ち指示報知の動画像表示や左打ち指示画像７０に比して表示サイズが小さいものとなっている。
【０３２５】
また、本実施例の右打ち指示画像７１は、前述のS4602およびS4603の処理により、大当り遊技の１ラウンド目の開始に伴って表示が開始された後、S4604の処理でＯＮとなった右打ち表示フラグがＯＦＦになるまで、その表示が継続される。右打ち表示フラグは、前述したように、高ベース状態にて特別図柄の変動表示が行われるなか、当該高ベース状態が終了することとなる回数の特別図柄の変動表示（例えば時短遊技状態での１００回の変動表示）が行われ、遊技状態が低ベース状態（低確低ベース状態）となって最初の特別図柄の変動表示が開始されるタイミングでＯＦＦとなる。したがって、本実施例における右打ち指示画像７１の表示（画像表示装置７による右打ち指示報知）は、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目の開始から、その後に高ベース状態が所定回数の特別図柄の変動表示の実行に基づき終了するまで、表示画面７ａ上の右打ち表示領域７１ｃにて行われる。本実施例では、大当り遊技後の遊技状態は、その大当りが確変大当りであれば確変遊技状態となり、非確変大当り（通常大当り）であれば時短遊技状態となるので、結局のところ、大当り遊技後は必ず高ベース状態となる。よって、初当り後、高ベース状態にて大当りが発生することなく高ベース状態が終了するまでは、右打ち指示画像７１の表示（画像表示装置７による右打ち指示報知）が右打ち表示領域７１ｃにて継続的に行われる。
【０３２６】
具体的には、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目の開始に伴って右打ち表示領域７１ｃにて右打ち指示画像７１の表示が開始されると（図５２（ａ）を参照）、この右打ち指示画像７１の表示は、大当り遊技後の高ベース状態（高確高ベース状態または低確高ベース状態）においても継続される（図５２（ｂ）を参照）。その後、例えば、高ベース状態で大当り（つまり「連チャン」）となった場合、初当りに係る１ラウンド目から継続中の右打ち指示画像７１の表示は、連チャンに係る大当り遊技のファンファーレ演出、ラウンド演出およびエンディング演出が画像表示装置７（表示画面７ａ）で実行される間も継続され、その後の高ベース状態（高確高ベース状態または低確高ベース状態）においても継続される。また、高ベース状態で大当りが発生することなく、高ベース状態の終了条件が成立した場合、例えば、高ベース状態にて特別図柄の変動表示が１００回行われた場合、次の変動表示の開始に伴い右打ち指示画像７１の表示が終了する（右打ち指示画像７１が消去される）とともに、左打ち表示領域７０ｃにて左打ち指示画像７０の表示（画像表示装置７による左打ち指示報知）が行われる（図５２（ｃ）を参照）。
【０３２７】
［実施例１の作用効果］
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機１では、遊技状態が低ベース状態（低確低ベース状態または高確低ベース状態）に制御されているときと、遊技状態が高ベース状態（低確高ベース状態または高確高ベース状態）に制御されているときとで、実行され得る保留予告演出の態様が異なるものとなっている。すなわち、低ベース状態（第１遊技状態）において実行され得る特図１保留予告演出では、第１演出保留９ａを、通常の表示態様に対して表示色が異なる態様で表示するものとなっている（図５０を参照）。一方、高ベース状態（第２遊技状態）において実行され得る特図２保留予告演出では、演出保留表示領域に表示される第２演出保留９ｂを、通常の表示態様に対して表示色が異なるとともに所定画像（本例では煙画像Ｓ）を含んだ態様で表示するものとなっており（図５１（ａ）〜（ｄ）を参照）、また、低ベース状態での特図１保留予告演出には存在しない変動保留表示領域９ｅでの演出保留の表示態様変化（第２予告演出）を含んだものとなっている（図５１（ｅ）を参照）。これにより、低ベース状態と高ベース状態とで、保留予告演出の差別化を図ることが可能となり、各遊技状態で保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３２８】
特に、本実施例では、低ベース状態での特図１保留予告演出は、第１演出保留９ａの表示態様変化（色変化）を主として行うものであり、第１演出表示領域９ｃから変動保留表示領域９ｅに移動した第１演出保留９ａの表示態様変化（第２予告演出）を実行しない態様（第１態様）となっているのに対し、高ベース状態での特図２保留予告演出は、所定画像（本例では煙画像Ｓ）を含んだ第２演出保留９ｂの表示態様変化（本例では色変化）を主として行うとともに、これに加え、第２演出表示領域９ｄから変動保留表示領域９ｅに移動した第２演出保留９ｂの表示態様変化（第２予告演出）を実行することがある態様（第２態様）となっている。このため、低ベース状態における保留予告演出（特図１保留予告演出）と、高ベース状態における保留予告演出（特図２保留予告演出）とでは、前者に比べ後者の方が遊技者にインパクトを与えやすいものとなり、低ベース状態と高ベース状態とで保留予告演出の差別化をしっかりと図れるようになる。これにより、各遊技状態における保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、延いては、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３２９】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、低ベース状態に比して特図保留の消化ペースが速くなる高ベース状態で保留予告演出を行う場合の演出保留（第２演出保留９ｂ）の表示態様が、低ベース状態における保留予告演出での演出保留（第１演出保留９ａ）の表示態様に比して、より目立つ態様（強調表示態様）となっており、また、低ベース状態における保留予告演出では実行されることのない変動保留表示領域９ｅでの演出保留の表示態様変化（第２予告演出）が実行され得るものとなっている。このため、高ベース状態では、遊技者の興味をより保留予告演出に惹きつけやすくなり、飽きの生じ難い遊技を実現することが可能となる。これにより、特別図柄（演出図柄）の変動表示が短縮変動で繰り返されることで遊技が単調になりがちな高ベース状態の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３３０】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、第１演出保留表示領域９ｃと第２演出保留表示領域９ｄの位置が遊技状態に応じて変化する（本例では上下入れ替わる）ものとなっている。具体的に、遊技状態が低ベース状態にあるときは、第１演出保留表示領域９ｃが第２演出保留表示領域９ｄの上方に位置し、遊技状態が後述の高ベース状態にあるときは、第２演出保留表示領域９ｄが第１演出保留表示領域９ｃの上方に位置するものとなっている。つまり、特図１保留の増加・減少（消化）が主となる低ベース状態と、特図２保留の増加・減少（消化）が主となる高ベース状態とで、主たる演出保留（第１演出保留９ａまたは第２演出保留９ｂ）に対応する演出保留の表示領域が、常に同じ位置（本例では上下に設けられる演出保留表示領域のうち上側の領域）となる。このように、遊技状態にかかわらず、主たる演出保留の表示領域が一定とされることで、演出保留の表示態様の変化（表示数の増減、表示色の変化、形状の変化など）を、遊技者により分かり易く伝えることが可能となる。これにより、各遊技状態における保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけやすくなる。
【０３３１】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、予告対象保留が外れスーパーリーチ変動に該当する場合、当該外れスーパーリーチ変動が終了した後の所定期間を保留予告禁止期間とし、その期間中は保留予告演出を実行（開始）しないものとなっている。このため、例えば、保留予告演出を伴って実行された高信頼度のスーパーリーチ演出で外れとなり、当該外れによって遊技者に大きな落胆を与えたとしても、その後しばらくの間は保留予告演出を実行しないようにすることで、保留予告演出に対する遊技者の信頼感や期待感が著しく損なわれることのないようにすることが可能となる。これにより、保留予告演出の演出効果が低下するのを抑制して、保留予告演出に対する興趣を持続させることが可能となる。
【０３３２】
さらに、本実施例のパチンコ遊技機１では、遊技領域３のうち右遊技領域３Ｂ（所定の領域）に向けて遊技球を発射（右打ち）して遊技を行う右打ち遊技状態（所定遊技状態）として、少なくとも、特別遊技状態（第１所定遊技状態）と高ベース状態（第２所定遊技状態）とを備えるものとなっている。また、右遊技領域３Ｂに向けて遊技球を発射することを指示する右打ち指示報知（所定指示報知）を、特別遊技状態（大当り遊技）と高ベース状態（確変遊技状態、時短遊技状態）とで、同様の態様で実行することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、特別遊技状態と高ベース状態とで遊技状態は異なるものの、右打ち指示報知が同様の態様で実行されるので、特別遊技状態と高ベース状態の何れの遊技状態であっても、右打ち指示報知を認識し易いものとなる。
【０３３３】
特に、本実施例のパチンコ遊技機１では、大当り遊技の１ラウンド目開始に伴って、画像表示装置７（表示画面７ａ）の右打ち表示領域７１ｃに右打ち指示画像７１を表示し、右打ち指示報知を開始（実行）するものとなっている。そして、当該右打ち指示報知（右打ち表示領域７１ｃでの右打ち指示画像７１の表示）を、大当り遊技が終了するまで（本例ではエンディング演出が終了するまで）継続して実行するとともに、大当り遊技後に遊技状態が高ベース状態（高確高ベース状態または低確高ベース状態）に移行した後も、継続して実行するものとなっている。つまり、右打ち表示領域７１ｃに右打ち指示画像７１を表示する態様（所定の態様）の右打ち指示報知を、大当り遊技の開始（１ラウンド目）から高ベース状態中にかけて継続的に実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が特別遊技状態から高ベース状態に移行したとしても、その移行前後で右打ち指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、右打ち指示報知を認識し易いものとなる。特に、特別遊技状態と高ベース状態とで、同じ右打ち指示画像７１が同じ表示位置（右打ち表示領域７１ｃ）に表示されるので、右打ち指示報知の認識のし易さは、より顕著なものとなる。
【０３３４】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、高ベース状態にて大当り（連チャン）となり、当該大当り（連チャン）に係る大当り遊技の実行に際し、高ベース状態中に行っていた右打ち指示報知（右打ち表示領域７１ｃでの右打ち指示画像７１の表示）を、その連チャンに係る大当り遊技においても継続して実行するものとなっている。つまり、右打ち表示領域７１ｃに右打ち指示画像７１を表示する態様（所定の態様）の右打ち指示報知を、高ベース状態から大当り遊技中にかけて継続的に実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が高ベース状態から特別遊技状態に移行したとしても、その移行前後で右打ち指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、右打ち指示報知を認識し易いものとなる。特に、高ベース状態と特別遊技状態とで、同じ右打ち指示画像７１が同じ表示位置（右打ち表示領域７１ｃ）に表示されるので、右打ち指示報知の認識のし易さは、より顕著なものとなる。
【０３３５】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、低確低ベース状態にて大当り（初当り）となった場合のオープニング演出として、初当り用右打ち指示報知を含む初当りオープニング演出を行うものとなっている。初当り用右打ち指示報知は、右遊技領域３Ｂの下部に位置する大入賞口３０に遊技球が入球する様子を描いた動画像を表示画面７ａの略中央に表示するものであり、右打ち表示領域７１ｃに右打ち指示画像７１を表示する右打ち指示報知に比して目立つ態様となっている。このため、低ベース状態で左打ちを行って遊技を進めてきた遊技者に対しは、大当り遊技の開始に際して右打ちを行うことを、積極的に促すことが可能となる。
【０３３６】
一方、高ベース状態にて大当り（連チャン）となった場合のオープニング演出（連チャンオープニング演出）では、初当りオープニング演出のような初当り用右打ち指示報知（画面略中央での右打ちを促す動画像表示）を行わず、高ベース状態中に行っていた右打ち指示報知（右打ち表示領域７１ｃでの右打ち指示画像７１の表示）をそのまま行うものとなっている。これにより、連チャンを繰り返すことで大袈裟な右打ち指示報知が何度も行われることを回避して、遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることが可能となる。特に、高ベース状態中の右打ち指示報知は、その高ベース状態に移行する前の特別遊技状態（大当り遊技時）から同じ態様（同じ画像、同じ表示位置）で継続して実行されているものなので、遊技者にしてみれば、連チャンが発生した時点では、右打ちを行うことを十分に認識している状況にあるといえる。このことからも、連チャンオープニング演出にて、初当りオープニング演出と同様な右打ち指示報知を行うことなく、高ベース状態中の右打ち指示報知をそのまま行うことは、遊技者心理を考慮した有効な指示報知であるといえる。
【０３３７】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、初当りに係る大当り遊技の開始を契機として、その１ラウンド目の開始から、その後の高ベース状態が所定回数の特別図柄の変動表示の実行に基づき終了するまで、右打ち表示領域７１ｃに右打ち指示画像７１を表示し続けるものとなっている。つまり、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目開始から連チャン期間の終了まで一貫して、表示画面７ａの隅の方（本例では画面右上）に右打ち指示画像を画面サイズに比して小さく表示して、右打ち指示報知を目立ち過ぎない態様で行うものとなっている。これにより、画像表示装置７の表示画面７ａで実行される大当り遊技演出や高ベース状態中の演出図柄遊技演出等の妨げになることを回避しつつ、遊技者に右打ちを行う遊技状態であることを十分に認識させる（印象付ける）ことが可能となる。
【０３３８】
尚、前述の実施例１では、特図保留の事前判定結果に基づく保留予告演出（保留変化予告）を、主として、演出保留の表示色の違い（本例では白色、青色、緑色、赤色、金色）によって大当り信頼度を示唆するものとしていたが、保留予告演出にて大当り信頼度を示唆する態様（つまり、保留予告演出の態様）は、これに限定されるものではない。例えば、演出保留に「チャンス」や「激熱」等の大当り信頼度を示唆する文字を表示したり、その他の大当り信頼度を示唆する記号や図形などを表示したりするようにしてもよい。この場合、例えば、保留消化ペースが相対的に遅い低ベース状態では、演出保留による大当り信頼度の示唆を文字や記号等の表示で行い、保留消化ペースが相対的に速い高ベース状態では、前述の実施例１のように大当り信頼度の示唆を演出保留の表示色で行う等、遊技状態に応じて演出保留におる大当り信頼度の示唆の態様（保留予告演出の実行態様）を異ならせてもよい。こうすれば、遊技状態に適した保留予告演出が可能になるとともに、各遊技状態での保留予告演出の差別化を顕著にすることが可能となる。
【０３３９】
また、前述の実施例１では、低ベース状態と高ベース状態とで、保留予告演出パターン（保留予告演出の実行態様）が一部同様となるように構成し（特図１保留予告種Ａ〜Ｃ及び特図２保留予告種Ａ〜Ｃ）、また、保留予告演出パターンを選択（決定）するためのテーブル（特図１保留予告テーブルＡ〜Ｃ及び特図２保留予告テーブルＡ〜Ｃ）についても、２Ｒ大当りの有無を除き、基本的には同様のデータ構造としていた（選択可能な保留予告演出パターンの種類、数、選択率など）。これに対し、低ベース状態と高ベース状態とで、保留予告演出パターンの設定（S4456）に際して用いる保留予告テーブルのデータ構造を異なるものとし、選択可能（実行可能）な保留予告演出パターンの種類を異ならせたり、選択可能（実行可能）な保留予告演出パターンの数を異ならせたり、保留予告演出パターンの選択率を異ならせたりしてもよい。この場合、例えば、保留消化ペースが相対的に遅い低ベース状態では、保留消化ペースが相対的に速い高ベース状態に比して選択可能（実行可能）な保留予告演出パターンの種類（数）を多くしたり、相体的に大当り信頼度の高い保留予告演出パターンの選択率を高くしたりすることが可能である。あるいは、これとは逆に、高ベース状態では、低ベース状態に比して選択可能（実行可能）な保留予告演出パターンの種類（数）を多くしたり、相体的に大当り信頼度の高い保留予告演出パターンの選択率を高くしたりすることも可能である。
【０３４０】
また、前述の実施例１では、事前判定結果に基づく保留予告演出（保留変化予告）に本発明を適用したものを示したが、本発明は保留予告演出以外の予告演出にも適用可能である。例えば、前述の実施例１に係る保留予告演出に代えて又は加えて、事前判定結果に基づく予告演出（保留先読み予告）として、画像表示装置７の表示画面７ａ上（例えば背景表示領域７ｃ）に、アイテムやキャラクタ等を示す所定の予告演出画像を表示するものとし、その予告演出画像により示されるアイテムやキャラクタ等の種類によって、大当り信頼度を示唆するものとしてもよい。
【０３４１】
具体的には、例えば、予告演出画像として「キャラＡ〜キャラＤ」の４種類の夫々に対応する予告演出画像Ａ〜Ｄを設け、前述した実施例１に係る保留予告演出での演出保留の表示色のうち「青色」に相当する位置付けのキャラクタを「キャラＡ」（予告演出画像Ａ）、同じく「緑色」に相当する位置付けのキャラクタを「キャラＢ」（予告演出画像Ｂ）、同じく「赤色」に相当する位置付けのキャラクタを「キャラＣ」（予告演出画像Ｃ）、同じく「金色」に相当する位置付けのキャラクタを「キャラＤ」（予告演出画像Ｄ）とする。そして、予告対象保留の発生を契機に予告演出画像Ａ〜Ｄの何れかを表示して、当該表示を予告対象保留の消化まで継続したり、当該表示から予告対象保留の消化までに予告演出画像を当初よりも大当り信頼度の高いものに変化（所謂ステップアップ）させたりする等、前述の実施例１と同様に様々な予告演出画像の表示パターン（予告演出パターン）を設ける。これによっても、低ベース状態と高ベース状態とで予告演出画像の表示パターンを異ならせることで、予告演出の実行に際して表示可能な予告演出画像の種類や数を遊技状態によって異ならせたり、予告演出の実行に際して予告演出画像が予告対象保留の消化までに段階的に変化していく場合の変化の態様を異ならせたりすることが可能となる。その結果、各遊技状態における予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、延いては、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３４２】
あるいは、予告対象保留の発生を契機に一の予告演出画像を表示し、その後、予告対象保留の消化までに、表示される予告演出画像の数を変化（例えば増加）させたり、表示される予告演出画像の表示サイズを変化（例えば拡大）させたりすることで、大当り信頼度を示唆することとし、その変化の態様や表示する画像の種類が異なる予告演出パターンを前述の実施例１と同様にして設けることとしてもよい。これによっても、各遊技状態における予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、延いては、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、本発明を背景変化予告に適用することも可能である。すなわち、前述した複数の予告演出画像（例えば予告演出画像Ａ〜Ｄ）を背景画像とすることも可能である。これによっても、低ベース状態と高ベース状態とで背景変化予告の態様を異ならせることで、各遊技状態における予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３４３】
また、前述の実施例１では、変動保留表示領域９ｅでの演出保留の表示態様変化（第２予告演出）に関し、遊技状態が低ベース状態に制御されているときの特図１保留予告演出では、第１演出保留表示領域９ｃから変動保留表示領域９ｅに移動した第１演出保留９ａの表示態様変化を変動保留表示領域９ｅで実行しない態様となっており、遊技状態が高ベース状態に制御されているときの特図２保留予告演出では、第２演出保留表示領域９ｄから変動保留表示領域９ｅに移動した第２演出保留９ｂの表示態様変化を変動保留表示領域９ｅで実行し得る態様となっている。つまり、低ベース状態での特図１保留予告演出は、変動保留表示領域９ｅでの演出保留の表示態様変化（第２予告演出）を実行しない態様（第１態様）となっており、高ベース状態での特図２保留予告演出は、変動保留表示領域９ｅでの演出保留の表示態様変化（第２予告演出）を実行し得る態様（第２態様）となっている。
【０３４４】
これに対して、低ベース状態での特図１保留予告演出を、変動保留表示領域９ｅでの演出保留の表示態様変化（第２予告演出）を実行し得る態様（第２態様）とし、高ベース状態での特図２保留予告演出を、変動保留表示領域９ｅでの演出保留の表示態様変化（第２予告演出）を実行しない態様（第１態様）とすることも可能である。こうすれば、高ベース状態に比べて特図保留の消化スピードが遅く、その結果、演出保留の表示期間（表示時間）が相対的に長くなる低ベース状態において、変動保留表示領域９ｅでの演出保留の表示態様変化（第２予告演出）にも遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３４５】
あるいは、低ベース状態での特図１保留予告演出と、高ベース状態での特図２保留予告演出との双方について、変動保留表示領域９ｅでの演出保留の表示態様変化（第２予告演出）を実行し得る態様（第２態様）とすることも可能である。この場合、低ベース状態と高ベース状態とで、変動保留表示領域９ｅでの演出保留の表示態様変化の態様（「変動保留変化態様」ともいう）が異なるように構成する。変動保留変化態様としては、例えば、「演出保留の表示色変化」、「演出保留の形状変化」、「演出保留のサイズ変化」等が挙げられ、低ベース状態では「演出保留の表示色変化」、高ベース状態では「演出保留の形状変化」とする等、遊技状態によって変動保留変化態様を異ならせることが可能である。また、図５１（ｅ）に示す稲妻画像Ｇの表示等の保留変化に関与する演出の有無によって変動保留変化態様を異ならせることも可能である。こうすれば、低ベース状態と高ベース状態とで、変動保留表示領域９ｅでの保留予告演出（保留変化）について差別化を図ることが可能となり、当該保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【実施例２】
【０３４６】
次に、本発明の実施例２のパチンコ遊技機１について説明する。本実施例（実施例２）は、主に、高ベース状態において実行可能（開始可能）な保留予告演出の態様および大当り遊技中も保留予告演出が実行可能（開始可能）となっている点が、前述の実施例１と異なっている。以下では、実施例１と異なる点（構成、作用効果等）を中心に説明し、実施例１と共通する点（構成、作用効果等）についての説明は省略する。
【０３４７】
本実施例では、高ベース状態（低確高ベース状態、高確高ベース状態）において実行可能な保留予告演出を、前述の実施例１と異なるものとしている。すなわち、前述の実施例１では、高ベース状態において実行可能な特図２保留予告演出を、特図２保留予告種Ａ〜Ｄに属する保留予告演出パターンに基づくものとしていた（図４９（ａ）〜（ｄ）、図５１（ｂ）〜（ｅ）を参照）。これに対し、本実施例では、特図２保留予告種Ａ〜Ｄに代えて、特図２保留予告種Ｅ（パターンＥ１〜Ｅ４）による保留予告演出を、高ベース状態において実行可能な特図２保留予告演出としている（図５３（ｂ）を参照）。特図２保留予告種Ｅによる特図２保留予告演出は、演出保留（ここでは第２演出保留９ｂ）に、大当り信頼度を示唆する文字や記号等を表示するものとしている。具体的には、図５３（ａ）に示すように、三角形白色（通常表示態様）の第２演出保留９ｂ（図５１（ａ）を参照）に対し、「？」の記号を付した態様（パターンＥ１）、「！」の記号を付した態様（パターンＥ２）、「熱」の文字（漢字一文字）を付した態様（パターンＥ３）および「Ｖ」の文字（アルファベット一文字）を付した態様（パターンＥ４）を、特図２保留予告種Ｅの特図２保留予告演出の実行に際して表示する第２演出保留９ｂの表示態様（予告表示態様）としている。
【０３４８】
そして、本実施例では、演出制御用マイコン９１が、図４５に示す保留予告設定処理（S4400）を実行し、現在の遊技状態が高ベース状態であると判定し（S4451でYES）、今回受信した始動入球コマンドが第２始動入球コマンドであると判定した場合（S4453でYES）、S4454にて、特図２保留予告種Ｅによる特図２保留予告演出を実行するか否かを判定する（S4454）。本実施例では、特図２保留予告種Ｅによる特図２保留予告演出を実行することとなる条件（実行条件）として、当該保留予告演出の実行抽選に当選することを定めている。すなわち、S4454にて取得する保留予告演出実行決定用乱数値と、図示しない抽選テーブルとに基づいて、特図２保留予告種Ｅによる特図２保留予告演出を実行するか否かの判定（乱数抽選）を行うのである。本実施例では、当該実行抽選に当選する確率を約３０％としている。その結果、特図２保留予告種Ｅによる特図２保留予告演出を実行することとなった場合（S4455でYES）、すなわち、実行抽選に当選した場合、図５３（ｂ）に示す特図２保留予告テーブルＥをセットして、当該セットしたテーブルと、S4456にて取得する保留予告演出決定用乱数値とに基づいて、一の特図２保留予告演出パターン（パターンＥ１〜Ｅ４の何れか）を決定（選択）し、これを設定する（S4456）。
【０３４９】
図５３（ｂ）に示すように、本実施例の特図２保留予告テーブルＥは、前述のS4390で受信した第２始動入球コマンドや前述のS4395で記憶した第２演出保留情報（つまり、特図２事前判定結果）に基づいて特定可能な「第２特別図柄当否判定の結果」（外れ、小当り、大当り）、「外れの場合のリーチ有無」（変動時間）および「大当りの場合の大当り種別」（１５Ｒ第５大当り、１５Ｒ第６大当り）の各々について、保留予告演出決定用乱数値（０〜９９）を、選択可能な複数の保留予告演出パターンの何れかに割り当てたデータ構造となっている。
【０３５０】
特図２保留予告テーブルＥに基づき選択可能な保留予告演出パターンは、前述した「パターンＥ１〜Ｅ４」である（図５３（ｂ）を参照）。そのうち、「Ｖ」を付した第２演出保留９ｂ（以下「Ｖ保留」ともいう）を表示するパターンＥ４は、予告対象保留に係る特図２事前判定結果が１５Ｒ第５大当り（Ｖ通過予定大当り）である場合に限り選択され得るＶ通過予定大当り確定パターンとなっている。すなわち、実質的には確変大当り確定パターンである。また、パターンＥ４以外のパターンＥ１〜Ｅ３のうち、「熱」を付した第２演出保留９ｂ（以下「熱保留」ともいう）を表示するパターンＥ３は、予告対象保留に係る特図２事前判定結果がリーチ有り外れ、小当り及び大当りの何れかである場合（リーチ無し外れ以外の場合）に選択され得るものとなっており、「！」を付した第２演出保留９ｂ（以下「！保留」ともいう）を表示するパターンＥ２および「？」を付した第２演出保留９ｂ（以下「？保留」ともいう）を表示するパターンＥ１は、予告対象保留に係る特図２事前判定結果が外れ（リーチ無し、リーチ有り）、小当り及び大当り（Ｖ通過予定、Ｖ非通過予定）の何れである場合にも選択され得るものとなっている。
【０３５１】
そして、図５３（ｂ）に示すように、予告対象保留に係る特図２事前判定結果が大当りである場合には、パターンＥ１〜Ｅ３のうち、パターンＥ３（熱保留）の選択可能性（選択率）が最も高くなっており、以下、パターンＥ２（！保留）、パターンＥ１（？保留）の順に選択可能性が低くなっている。一方、予告対象保留に係る特図２事前判定結果が小当り又は外れである場合には、パターンＥ１〜Ｅ３のうち、パターンＥ１（？保留）の選択可能性（選択率）が最も高くなっており、以下、パターンＥ２（！保留）、パターンＥ３（熱保留）の順に選択可能性が低くなっている。このため、本実施例の高ベース状態における特図２保留予告演出では、「Ｖ保留」が大当り信頼度「１００％」となり、「Ｖ保留」以外の大当り信頼度は「熱保留」が最も高く、以下、「！保留」、「？保留」の順に大当り信頼度が低くなるように設定される。
【０３５２】
S4456では、このような特図２保留予告テーブルＥに基づいて、特図２保留予告演出パターンＥ１〜Ｅ４の何れかを選択して設定する。また、本実施例では、S4456で設定した特図２保留予告演出パターンがパターンＥ１（？保留）又はパターンＥ２（！保留）である場合、その設定に伴って演出制御用マイコン９１は特図２保留予告フラグ（図示せず）をＯＮにする。演出制御用マイコン９１は、特図２保留予告フラグをＯＮにした場合、その後、パターンＥ１又はパターンＥ２の設定契機となった予告対象保留が消化されるか、当該予告対象保留の消化前に後述のＶ通過時保留予告演出を実行することで、ＯＦＦにする。したがって、特図２保留予告フラグは、特図２保留予告演出パターンとしてパターンＥ１又はパターンＥ２を設定したことを示すフラグであるといえ、また、パターンＥ１又はパターンＥ２に基づく特図２保留予告演出の実行中（「？保留」又は「！保留」の表示中）であることを示すフラグであるともいえる。
【０３５３】
S4456で設定した特図２保留予告演出パターンの実行を指示する保留予告演出コマンドをサブ出力バッファにセットし（S4457）、当該セットしたコマンドが画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、受信した保留予告演出コマンドに基づき特定される特図２保留予告種Ｅの特図２保留予告演出パターンに対応する保留予告演出用の画像データ（演出保留画像データ等）を、画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データによる特図２保留予告演出（ここでは特図２保留予告種Ｅ）を画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行する。
【０３５４】
特図２保留予告種Ｅ（パターンＥ１〜Ｅ４）による特図２保留予告演出では、特図２保留予告演出の実行契機となる予告対象保留の記憶（発生）に基づいて、その際の特図２保留球数に対応する第２演出保留表示領域９ｄ（表示画面７ａ）の所定位置に、第２演出保留９ｂが「Ｖ保留」、「熱保留」、「！保留」および「？保留」の何れかの態様（予告表示態様）で表示される。例えば、予告対象保留の記憶により特図２保留球数が「２」となった場合、第２演出保留表示領域９ｄの左から２番目の位置に、第２演出保留９ｂが予告表示態様で追加表示される。当該追加表示された予告表示態様の第２演出保留９ｂは、その表示態様のまま予告対象保留が消化されるまで第２演出保留表示領域９ｄ内をシフト表示され、予告対象保留の消化に伴って第２演出保留表示領域９ｄから変動保留表示領域９ｅへ移動表示した後も、所定の消去時期が到来するまで、その表示態様のまま変動保留表示領域９ｅに表示される。
【０３５５】
また、本実施例では、高ベース状態にて大当りが発生した場合、サブ制御基板９０の演出保留情報記憶領域の記憶内容（保留先読み情報）のうち、優先消化されない特図１保留に対応する特図１演出保留情報を初期化して、優先消化される特図２保留に対応する特図２演出保留情報を初期化しないものとしている。このため、例えば、大当り遊技中に特図２演出保留情報を参照してそれに基づく演出を行ったり、大当り発生時に特図２保留に基づく保留予告演出（特図２保留予告演出）を実行していた場合にその実行状態を大当り遊技中も維持したりすること等が可能となっている。このことを利用して、本実施例では、高ベース状態中に大当りとなった場合、当該大当り遊技中に保留予告演出を発生させることが可能となっている。
【０３５６】
具体的には、高ベース状態において、特図２保留予告演出の実行中、すなわち、予告表示態様による第２演出保留９ｂの表示中に大当りが発生した場合、その予告表示態様による第２演出保留９ｂの表示を大当り遊技中も継続し、当該大当りに係る大当り遊技におけるＶラウンド（本例では１Ｒ目と２Ｒ目）でＶ通過（特定領域センサ３９ａによる遊技球検知）が発生した場合、その継続して表示している第２演出保留９ｂの表示態様（予告表示態様）によっては、その表示態様が変化し得るＶ通過時保留予告演出を実行することが可能となっている。以下、Ｖ通過時保留予告演出の実行に係るＶ通過時保留予告処理（S5000）について説明する。
【０３５７】
［Ｖ通過時保留予告処理］
図５４に示すＶ通過時保留予告処理（S5000）は、前述の受信コマンド解析処理（S4302）のS4412（図４４を参照）にて第１Ｖ通過コマンドを受信したと判定した場合に（S4412でYES）、S4413の後であってS4414の前に行われる処理である。Ｖ通過時保留予告処理（S5000）では、まず、特図２保留予告フラグがＯＮであるか否かを判定する（S5001）。特図２保留予告フラグは、前述したように、特図２保留予告演出パターンとしてパターンＥ１又はパターンＥ２が設定され、パターンＥ１又はパターンＥ２に基づく特図２保留予告演出が実行中である旨を示すフラグである。したがって、特図２保留予告フラグがＯＮである場合（S5001でYES）、大当り遊技中の第１Ｖ通過コマンドを受信した時点において、表示画面７ａ上（第２演出表示領域９ｄ）に「？保留」または「！保留」を表示中であるということになる。
【０３５８】
S5001にて特図２保留予告フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）と判定した場合（S5001でNO）、すなわち、「？保留」と「！保留」の何れも表示されていない場合には、S5002以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、S5001にて特図２保留予告フラグがＯＮであると判定した場合（S5001でNO）、すなわち、第２演出保留９ｂとして「？保留」と「！保留」の何れかが表示されている場合には、当該表示の契機（パターンＥ１又はパターンＥ２に基づく特図２保留予告演出の実行契機）となった予告対象保留が１５Ｒ第５大当り（Ｖ通過予定大当り）に係る特図２保留であるか否かを判定する（S5002）。この判定は、高確率状態にて予告対象保留が消化される場合の事前判定結果に基づいて行われる。前述したように、主制御部８０（遊技制御用マイコン８１）での始動入球時処理（S205）における事前判定では、始動入球時の遊技状態（確率状態）と、それ以外の本パチンコ遊技機１が制御可能な遊技状態（確率状態）とに応じた事前判定を行うことが可能となっている。また、サブ制御部９０（演出制御用マイコン９１）での受信コマンド解析処理（S4302）において、主制御部８０からの特図２始動入球コマンドを解析することで、取得した特図２取得乱数を高確率状態で判定した場合と低確率状態で判定した場合とで、それぞれ大当りになるか否か等の判定結果を特定することが可能となっている。このことに準じてS5002の処理が行われるのである。
【０３５９】
S5002にて、予告対象保留が１５Ｒ第５大当り（Ｖ通過予定大当り）に係る特図２保留でないと判定した場合（S5002でNO）、S5003〜S5005の処理を行うことなく特図２保留予告フラグをＯＦＦにして（S5006）、処理を終える。予告対象保留が１５Ｒ第５大当り（Ｖ通過予定大当り）に係る特図２保留でない場合（S5002でNO）、その予告対象保留は、外れ、小当り及び１５Ｒ第６大当り（Ｖ非通過予定大当り）の何れかに係る特図２保留ということになる。この場合、大当り遊技中（Ｖラウンド）のＶ通過に基づく保留予告演出、すなわちＶ通過時保留予告演出が開始される（発生する）ことはない。
【０３６０】
一方、S5002にて、予告対象保留が１５Ｒ第５大当り（Ｖ通過予定大当り）に係る特図２保留であると判定した場合（S5002でYES）、現在表示中の「？保留」又は「！保留」の表示態様を変化させるか否かの判定を行う（S5003）。本実施例では、予告演出決定用乱数の一種としてＶ通過時保留予告決定用乱数を設けており、当該乱数をS5003で取得して、その取得した乱数値を図示しない抽選テーブルに基づいて判定することで、現在表示中の「？保留」又は「！保留」の表示態様を変化させるか否かを決定するものとしている。当該実行抽選の当選確率は任意に定めることが可能であり、本実施例では約５０％としている。その結果、表示態様を変化させないと判定した場合（S5004でNO）、S5005の処理を行うことなく特図２保留予告フラグをＯＦＦにして（S5006）、処理を終える。この場合も、大当り遊技中にＶ通過時保留予告演出が実行（開始）されることはない。
【０３６１】
これに対して、現在表示中の「？保留」又は「！保留」の表示態様を変化させると判定した場合（S5004でYES）、その表示態様の変化を指示する保留表示変化コマンドをサブ出力バッファにセットし（S5005）、特図２保留予告フラグをＯＦＦにして（S5006）、処理を終える。S5005でセットした保留表示変化コマンドは、前述したS4413（図４４を参照）でセットされるＶ通過報知コマンドとともに、画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００が保留表示変化コマンドを受信すると、画像制御用マイコン１０１は、現在、第２演出保留表示領域９ｄ（表示画面７ａ）に表示中の「？保留」又は「！保留」の表示態様を「Ｖ保留」に変化させる（変更する）。つまり、「Ｖ保留」に対応する演出保留用の画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データ（Ｖ保留）を、現在表示中の「？保留」又は「！保留」と差し替えて第２演出保留表示領域９ｄに表示する。これにより、大当り遊技前に開始された（発生した）保留予告演出の契機であって未だ消化されていない特図２保留（予告対象保留）を対象としてＶ通過時保留予告演出が実行（開始）されることとなる。
【０３６２】
以上のＶ通過時保留予告処理（S5000）によって実現される本実施例の保留予告演出について、図５５に基づいて説明する。まず、前提として、高ベース状態（右打ち遊技状態）において、特図２保留球数「２」に該当する特図２保留が「１５Ｒ第５大当り」（Ｖ通過予定大当り）に係る大当り保留であり、当該大当り保留を対象としたパターンＥ２に基づく特図２保留予告演出が行われている状況で、それより前に記憶された特図２保留が消化されて１５Ｒ第５大当り（Ｖ通過予定大当り）が発生したとする。このとき、画像表示装置７の表示画面７ａでは、図５５（ａ）に示すように、第２演出保留表示領域９ｄの特図２保留球数「２」に対応する位置に「！保留」が表示されるとともに、演出図柄表示領域７ｂに演出図柄８が大当り態様（ここでは「５」のゾロ目を例示）で停止表示（確定表示）される。
【０３６３】
この状況から大当り遊技（特別遊技）に移行して１ラウンド目が開始されると、表示画面７ａでは所定のラウンド演出表示等が行われるとともに、大当り遊技開始前に表示されていた第２演出保留９ｂ（第２演出保留表示領域９ｄ）が（図５５（ａ）を参照）、図５５（ｂ）に示すように、１ラウンド目の開始に伴って画面右下に表示される。ここで、本実施例では１ラウンド目および２ラウンド目がＶラウンド（特典決定遊技）であるため、１ラウンド目および２ラウンド目では第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）が開放する。
【０３６４】
この後、１ラウンド目に開放した第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）に遊技球が入球して、当該第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）に入球した遊技球のうちの少なくとも１個が特定領域３９を通過（Ｖ通過）すると、表示画面７ａでは、図５５（ｃ）に示すように、当該Ｖ通過に基づいて、画面左下において「Ｖ」の文字を模したＶ通過報知画像７５が表示されるとともに、画面右下においてＶ通過前まで表示されていた「！保留」（図５５（ｂ）を参照）が「Ｖ保留」に変化して表示される場合がある（Ｖ通過時保留予告演出）。
【０３６５】
ここで、本実施例において、主として第１特別図柄の変動表示が行われる低ベース状態での遊技中に特図１保留予告テーブルＡ〜Ｃに定められた保留予告演出パターン（図４８（ａ）〜（ｃ）を参照）に基づいて実行され得る特図１保留予告演出や、主として第２特別図柄の変動表示が行われる高ベース状態での遊技中に特図２保留予告テーブルＥに定められた保留予告演出パターン（図５３（ｂ）を参照）に基づいて実行され得る特図２保留予告演出ことを「第１保留予告演出」ともいい、高ベース状態にて発生した大当りに係る大当り遊技中（Ｖラウンド）のＶ通過に基づいて実行され得る特図２保留予告演出（Ｖ通過時保留予告演出）ことを「第２保留予告演出」ともいう。
【０３６６】
［実施例２の作用効果］
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機１では、特別図柄（演出図柄８）の変動表示が行われる状況下（大当り遊技以外の遊技中）において実行可能な保留予告演出として、主に低ベース状態で実行可能な特図１保留予告種Ａ〜Ｃの特図１保留予告演出（第１保留予告演出）と、主に高ベース状態で実行可能な特図２保留予告種Ｅの特図２保留予告演出（第１保留予告演出）とを、備えている。また、大当り遊技中に実行可能な保留予告演出として、ＶラウンドでのＶ通過を契機とするＶ通過時保留予告演出（第２保留予告演出）を備えている。このため、特別図柄（演出図柄８）の変動表示が実行可能な遊技状態と、大当り遊技が行われる特別遊技状態との夫々において、保留予告演出が実行（開始）され得るものとなる。これにより、保留予告演出の実行（開始）機会を増やして、保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３６７】
特に、本実施例では、高ベース状態にて特図２の予告対象保留が記憶され、これを契機としてパターンＥ１又はパターンＥ２に基づく特図２保留予告演出が実行（開始）された場合、すなわち、第２演出保留９ｂとして「？保留」又は「！保留」が表示画面（演出保留表示領域）に表示された場合であって、当該予告対象保留の消化前に、それより先に記憶された特図保留（本例では第２特図保留）が消化されて大当りとなった場合、その大当り遊技中に、現在記憶されている未消化の予告対象保留を対象として、さらなる保留予告演出（Ｖ通過時保留予告演出）を実行することが可能となっている。具体的に、大当り遊技中に記憶されている未消化の予告対象保留がＶ通過予定大当りに係る大当り保留である場合、当該予告対象保留消化前の大当り遊技（Ｖラウンド）でＶ通過したことに基づいて、既に「？保留」又は「！保留」として表示されている演出保留を「Ｖ保留」に変化させて、当該保留がＶ通過予定大当りである旨を確定的に示す予告演出（Ｖ通過時保留予告演出）を実行することが可能となっている。これにより、大当り遊技前に開始された保留予告演出（本例では特図２保留予告種Ｅの特図２保留予告演出）に対し、大当り遊技中も遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３６８】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、高ベース状態にて発生した大当りに係る大当り遊技のＶラウンドでＶ通過することを契機として、当該大当り遊技終了後のＶ通過予定大当りの発生（連チャン）を、Ｖ通過時保留予告演出によって確定的に示唆することが可能となっている。具体的に、高ベース状態にて特図２の予告対象保留が記憶され、これを契機にパターンＥ１又はパターンＥ２に基づく特図２保留予告演出（「？保留」又は「！保留」の表示）が開始され、当該予告対象保留の消化前にＶ通過予定大当りに係る大当り遊技が実行されて該大当り遊技でＶ通過した場合、少なくとも、その予告対象保留が「Ｖ通過予定大当り」に係る保留であることを条件として、Ｖ通過時保留予告演出を実行することが可能となっている。このため、Ｖ通過時保留予告演出は、遊技者にとって「Ｖ通過予定大当りの連チャン確定演出」となる。これにより、大当り遊技中も保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３６９】
特に、本実施例では、パターンＥ１又はパターンＥ２に基づく特図２保留予告演出（「？保留」又は「！保留」の表示）の実行契機となる予告対象保留が、少なくとも「Ｖ通過予定大当り」に係る保留でなければ、その予告対象保留を対象とした大当り遊技中のＶ通過時保留予告演出が実行されることはない。そして、Ｖ通過時保留予告演出は、特図２保留予告種Ｅの「パターンＥ４」、すなわちＶ通過予定大当り確定パターンに基づく特図２予告演出保留（「Ｖ保留」の表示）と同じ態様で行われるものとなっている。このため、Ｖ通過時保留予告演出は、相対的に信頼度が低い特図２保留予告演出の実行中（本例では「？保留」又は「！保留」の表示中）に大当り遊技が開始され、当該大当り遊技（Ｖラウンド）にてＶ通過することで、その表示中の第２演出保留の表示態様（「？保留」又は「！保留」）を、より信頼度が高い表示態様（本例では「Ｖ保留」）にランクアップさせるものとなる。これにより、Ｖ通過時保留予告演出が、現在実行中の保留予告演出に比べ、より有利な保留表示へのランクアップに繋がる演出となるため、Ｖ通過時保留予告演出の優位性を、大当り遊技開始前の保留予告演出に比して高めることが可能となる。その結果、Ｖ通過時保留予告演出の実行（発生）に遊技者の興味を一層惹きつけることが可能となる。
【０３７０】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、大当り遊技の開始時点で、相対的に信頼度の低い特図２保留予告演出（本例ではパターンＥ１又はパターンＥ２に基づく「？保留」又は「！保留」の表示）が実行されており、その実行契機となった予告対象保留が「Ｖ通過予定大当り」に係る保留であるとしても、当該大当り遊技中にＶ通過した際にこれに基づくＶ通過時保留予告演出が実行されない場合もあり得るものとなっている（S5003,S5004を参照）。このため、相対的に信頼度の低い特図２保留予告演出を伴う大当り遊技でＶ通過した際にＶ通過時保留予告演出が発生しなかったとしても、そのとき実行中の特図２保留予告演出に係る予告対象保留が「１００％Ｖ通過予定大当りではない」ということにはならない。つまり、Ｖ通過した際にＶ通過時保留予告演出が発生しないことが、直ちに「Ｖ通過予定大当りの連チャン否定」に繋がるものではない。これにより、保留予告演出の演出効果を損なうことなく遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３７１】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、特別図柄（演出図柄８）の変動表示が実行可能な状況下（大当り遊技以外の遊技中）だけでなく、大当り遊技中も表示画面７ａに第２演出保留９ｂ（第２演出保留表示領域９ｄ）を表示して、Ｖ通過時保留予告演出を可能としている（図５５（ａ）〜（ｃ）を参照）。このため、遊技者にとっては、大当り遊技が開始される前の変動表示が可能な遊技状態は勿論のこと、大当り遊技中においても、演出保留による保留予告演出を楽しむことが可能となる。これにより、演出保留の表示態様（保留予告演出）に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３７２】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、大当り遊技中、演出保留（演出保留表示領域）の表示位置を表示画面７ａの右下として、特別図柄（演出図柄８）の変動表示が実行可能な遊技状態に比して、演出保留（演出保留表示領域）を比較的目立たない位置に表示するものとしている（図５５（ａ）〜（ｃ）を参照）。これにより、大当り遊技中の演出保留（演出保留表示領域）の表示（保留予告演出）が、大当り遊技中のラウンド演出表示等の他の演出表示の妨げとならないようにすることが可能となる。この点、大当り遊技中の演出保留（演出保留表示領域）の表示に関しては、特別図柄（演出図柄８）の変動表示が実行可能な遊技状態と比較して、表示サイズを小さくすることも可能である。また、大当り遊技中の演出表示の妨げにならないのであれば、特別図柄（演出図柄８）の変動表示が実行可能な遊技状態と同じ態様で演出保留（演出保留表示領域）を表示することも可能である。
【０３７３】
尚、前述の実施例２では、高ベース状態で実行され得る特図２保留に係る保留予告演出（特図２保留予告演出）を、大当り遊技中のＶ通過時保留予告演出の対象としていたが、低ベース状態で実行され得る特図１保留に係る保留予告演出（特図１保留予告演出）を、大当り遊技中のＶ通過時保留予告演出の対象としてもよい。この場合、パチンコ遊技機の仕様としては、例えば、特図１保留の消化（第１特別図柄の変動表示）を特図２保留の消化（第２特別図柄の変動表示）に優先して行う仕様や、特図１保留の消化と特図２保留の消化とに優先順位を設定せずに、特図１保留および特図２保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する仕様（いわゆる入球順（記憶順）消化）が望ましい。
【０３７４】
また、前述の実施例２では、Ｖ通過時保留予告演出の対象を、大当り遊技前に記憶された未消化の特図２保留であって、パターンＥ１又はパターンＥ２に基づく特図２保留予告演出の実行契機となった予告対象保留を、大当り遊技中（Ｖラウンド）のＶ通過時保留予告演出の対象としていた。すなわち、「？保留」又は「！保留」の予告表示態様で表示されている第２演出保留９ｂを、大当り遊技中（Ｖラウンド）のＶ通過時保留予告演出の対象としていた。これに対して、大当り遊技前に記憶された未消化の特図２保留であって、予告対象保留に該当しない保留、すなわち、通常の表示態様で表示されている第２演出保留９ｂを、大当り遊技中（Ｖラウンド）のＶ通過時保留予告演出の対象としてもよい。例えば、図５５（ｂ）に示す第２演出保留表示領域９ｄのうち左端に表示されている特図２保留球数「１」に対応する三角形白色の第２演出保留９ｂを対象に、その特図保留の事前判定結果を用いて、Ｖ通過に基づくＶ通過時保留予告演出を実行可能に構成してもよい。こうすれば、大当り遊技前の始動入球に基づく保留記憶について保留予告演出が実行されなかったとしても、当該保留の消化前に大当り遊技が実行された場合には、当該大当り遊技中、その保留（通常表示態様の演出保留）に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３７５】
また、前述の実施例２では、演出制御用マイコン９１は、Ｖ通過予定大当りに係る大当り遊技のＶラウンドでのＶ通過を契機に主制御部から送信されるコマンド（第１Ｖ通過コマンド）の受信に基づいて、Ｖ通過時保留予告演出を実行することが可能となっており、Ｖ通過の発生（Ｖ通過報知）と略同時期にＶ通過時保留予告演出が実行され得るものとなっていた（図５５（ｃ）を参照）。このＶ通過時保留予告演出を実行する場合の実行時期については実施例に限定されるものではなく、例えば、Ｖ通過が発生した後、大当り遊技が終了するまでの所定時期であれば、その時期は問わない。また、Ｖ通過時保留予告演出を実行する場合の実行時期を固定化するのではなく、例えば、連チャン回数、大当り図柄の種類、Ｖラウンド開始からＶ通過までに要した時間、大当りの発生までに要した変動回数（大当り間変動回数）、実行時期の抽選等、所定の決定条件に基づいて実行時期を決定し、これを設定するようにしてもよい。こうすれば、Ｖ通過時保留予告演出を実行する場合の実行時期が固定化されず変動し得るものとなるので、Ｖ通過時保留予告演出の実行時期にバラツキを持たせることが可能となる。これにより、大当り遊技中の保留予告演出に遊技者の興味をより惹きつけ易くなる。
【０３７６】
また、前述の実施例２では、特図２保留予告種Ｅ（パターンＥ１〜Ｅ４）による保留予告演出（図５３（ｂ）を参照）を、高ベース状態において実行可能な特図２保留予告演出としていたが、これに加え、実施例１で例示した特図２保留予告種Ａ〜Ｄによる保留予告演出（図４９（ａ）〜（ｄ）を参照）も、高ベース状態において実行可能な特図２保留予告演出とすることが可能である。この場合、特図２保留予告演出の実行に際しては、特図２保留予告種Ａ〜Ｅに含まれる保留予告演出パターンの中から一のパターンを選択することとなる。
【０３７７】
また、前述した実施例１において最後に説明した別形態のうち実施例２で適用可能なものについては、実施例２においても同様に適用することが可能である。例えば、実施例２においても、演出保留とは別の所定の予告演出画像を用いて、高ベース状態中の特図２保留に係る予告演出（保留先読み予告）や大当り遊技中のＶ通過時保留予告演出を行ったりすることが可能である。また、特図２保留予告演出での第２演出保留９ｂの表示態様（予告表示態様）も実施例２で示したものに限定されるものではなく、種々の表示態様を採ることが可能である。
【実施例３】
【０３７８】
次に、本発明の実施例３のパチンコ遊技機１について説明する。本実施例（実施例３）は、前述した実施例１及び２に対し、高ベース状態中に右打ち指示画像７１の表示態様が変化し得る構成を付加したものである。以下では、実施例１及び２と異なる点（構成、作用効果等）を中心に説明し、実施例１及び２と共通する点（構成、作用効果等）についての説明は省略する。
【０３７９】
本実施例では、サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１が、図５６に示す右打ち指示画像変更処理（S4700）を実行するものとなっている。この右打ち指示画像変更処理（S4700）は、図４３に示した受信コマンド解析処理（S4302）のS4401にて、変動開始コマンドを受信したと判定した場合に（S4401でYES）、変動演出開始処理（S4402）に加えて実行する処理である。
【０３８０】
図５６に示すように、本実施例の右打ち指示画像変更処理（S4700）では、まず、右打ち表示フラグがＯＮであるか否かを判定し（S4701）、ＯＮでない（ＯＦＦである）場合には（S4701でNO）、S4702以降の処理を行うことなく本処理を終える。右打ち表示フラグがＯＦＦのときは、右打ち指示画像７１が表示されない低ベース状態（低確低ベース状態）だからである。一方、右打ち表示フラグがＯＮである場合（S4701でYES）、変動カウンタの値（計数値）が所定値（Ｍ）であるか否かを判定する（S4702）。
【０３８１】
ここで、変動カウンタは、大当り遊技後の高ベース状態にて実行される特別図柄の変動表示の回数（変動回数）をサブ制御側で計数するカウンタ（変動回数計数手段）であり、本実施例では、主制御基板８０からの変動停止コマンドを受信する毎に（図４３のS4406でYES）、当該変動カウンタを１加算するものとなっている。この変動カウンタによる計数値は、次の大当りが発生するか、大当りが発生することなく高ベース状態が終了する（低ベース状態に移行する）ことでリセット（初期化）される。尚、変動カウンタは、サブ制御基板９０のＲＡＭの所定領域に設けられている。
【０３８２】
また、変動カウンタの判定値である所定値（Ｍ）は、高ベース状態の終了条件となる特別図柄の変動回数よりも少ない回数に相当する値とされるものであり、例えば、時短遊技状態の終了条件である１００回よりも少ない回数の値を、所定値（Ｍ）として設定することが可能である。本実施例では、所定値（Ｍ）を「５０」（Ｍ＝５０）としている。尚、所定値（Ｍ）は、任意に設定することが可能であり、予め定められた固定値であっても、例えば大当り発生毎にランダムに設定する変動値であってもよい。
【０３８３】
S4702にて、変動カウンタの値が所定値（本例では「５０」）でないと判定した場合（S4702でNO）、S4703以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、変動カウンタの値が所定値（本例では「５０」）であると判定した場合（S4702でYES）、右打ち文字画像消去コマンドをサブ出力バッファにセットし（S4703）、右打ち表示変更フラグをＯＮにして（S4704）、本処理を終える。
【０３８４】
S4703でセットした右打ち文字画像消去コマンドは、変動開始コマンドの受信に基づく変動演出開始処理（S4402）のS4507（図４６を参照）でサブ出力バッファにセットされる変動演出開始コマンドとともに、コマンド送信処理（S4006）によって画像制御基板１００に送信される。これにより、画像表示装置７（表示画面７ａ）の右打ち表示領域７１ｃに表示される右打ち指示画像７１（図５２（ｂ）を参照）のうち右打ち文字画像７１ａが消去され、右矢印画像７１ｂだけが表示された状態となる。したがって、本実施例では、遊技状態が高ベース状態となって特別図柄の変動表示が５０回行われると、その次（５１回目）の変動表示の開始に伴って右打ち文字画像７１ａが消去され、これ以降、右打ち表示領域７１ｃには右打ち指示画像７１として右矢印画像７１ｂだけが表示されることとなる。つまり、高ベース状態にて大当り（連チャン）が発生することなく特別図柄の変動表示が５０回行われると、これを契機に右打ち指示報知の態様が「右打ち文字画像と右矢印画像との組合せ」から「右矢印画像だけ」に変化する。
【０３８５】
また、S4704でＯＮにする右打ち表示変更フラグは、高ベース状態にて右打ち文字画像７１ａを消去したこと（右打ち指示報知の態様が変化したこと）を示すフラグである。この右打ち表示変更フラグを各種演出の実行に際して参照することで、その参照結果（右打ち文字画像７１ａの表示有無）を演出に反映させることが可能となっている。例えば、右打ち文字画像７１ａを消去した後は、その右打ち文字画像７１ａを表示していた領域に、当該変動予告や保留先読み予告に係る予告演出画像を表示したり、特別図柄（演出図柄８）の変動表示回数を示す回数表示を表示したりする等、演出表示のバリエーションを増やすことが可能である。尚、S4704でＯＮとなった右打ち表示変更フラグは、その後、大当り（連チャン）が発生することなく高ベース状態が終了した場合にＯＦＦとなる。
【０３８６】
［実施例３の作用効果］
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機１によれば、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目開始時から画像表示装置７（表示画面７ａ）の右打ち表示領域７１ｃに表示され、その後の高ベース状態においても引き続き表示される右打ち指示画像７１の表示態様（右打ち指示報知の態様）が、高ベース状態中の所定時期に変化し得るものとなっている。具体的には、高ベース状態での特別図柄の変動回数が所定回数になることに基づいて、右打ち指示画像７１を構成する右打ち文字画像７１ａが消去され、右矢印画像７１ｂだけが右打ち表示領域７１ｃに表示されるものとなっている。これにより、特別遊技状態から高ベース状態に移行した後の当該高ベース状態での特別図柄（演出図柄）の変動回数に応じて、右打ち指示報知の態様が変化し得るものとなるので、遊技者を右打ち指示報知に注目させることが可能となる。
【０３８７】
特に、本実施例では、高ベース状態中の右打ち指示報知が、表示画面７ａの隅の方（本例では画面右上）に、画面サイズに比して小さな右打ち指示画像７１を表示するものとなっている。このような右打ち指示画像７１の表示態様（右打ち指示報知の態様）を変更可能に構成することで、高ベース状態中における表示画面上の僅かな変化に気付かせるといった興趣を付加することが可能となる。
【０３８８】
尚、右打ち指示報知の態様の変化（変更）は、本実施例で示した右打ち文字画像７１ａの消去に限定されるものではない。例えば、右矢印画像７１ｂの消去、右打ち文字画像７１ａと右矢印画像７１ｂの一方または両方の表示サイズの変化（拡大または縮小）、色の変化、模様の変化、表示位置（表示箇所）の変化、右打ち文字画像７１ａの書体の変化、右矢印画像７１ｂの形状の変化等、右打ち指示画像７１の表示態様（つまり、右打ち指示報知の態様）の視覚的な変化をもたらすものであればよい。この場合、例えば、サイズや色、形状等の異なる複数種の右打ち指示画像（右打ち文字画像、右矢印画像）の画像データを画像制御基板１００のＲＯＭに予め記憶しておき、その中から表示対象となる画像データを読み出して、該読み出した画像データによる右打ち指示報知を右打ち表示領域７１ｃで実行する構成を採ることが可能である。
【０３８９】
また、高ベース状態にて右打ち指示画像７１の表示態様（右打ち指示報知の態様）を変更する時期（変化させる時期）に関し、本実施例で示した特別図柄の変動回数により定める構成に限定されるものではない。例えば、高ベース状態に移行してからの経過時間に基づき変更時期を定めたり、特定のリーチ演出や予告演出等の演出実行回数に基づき変更時期を定めたりする等、種々の条件により変更時期を定めることが可能である。
【実施例４】
【０３９０】
次に、本発明の実施例４のパチンコ遊技機１について説明する。本実施例（実施例４）は、前述した実施例３に対し、大当り遊技中に右打ち指示画像７１の表示態様が変化し得る構成を付加したものである。以下では、実施例１〜３と異なる点（構成、作用効果等）を中心に説明し、実施例１〜３と共通する点（構成、作用効果等）についての説明は省略する。
【０３９１】
本実施例では、サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１が、図５７に示す右打ち指示画像変更処理（S4800）を実行するものとなっている。この右打ち指示画像変更処理（S4800）は、図４３に示した受信コマンド解析処理（S4302）における大当り遊技関連演出処理（S4409）のサブルーチンとして実行する処理である。
【０３９２】
図５７に示すように、本実施例の右打ち指示画像変更処理（S4800）では、まず、右打ち表示変更フラグがＯＮであるか否かを判定し（S4801）、ＯＮでない（ＯＦＦである）場合には（S4801でNO）、S4802以降の処理を行うことなく本処理を終える。本実施例では、前述の実施例２で説明したように、高ベース状態中に右打ち指示報知の態様（右打ち指示画像７１の表示態様）を変更した場合に、その変更後の右打ち指示報知の態様を、同じ高ベース状態での大当り（連チャン）に係る大当り遊技中の所定時期に再度変更可能となっている。このことから、S4801では、前述のS4704でＯＮされ得る右打ち表示変更フラグを参照し、右打ち表示変更フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）場合には、右打ち指示報知の態様（右打ち指示画像７１の表示態様）が高ベース状態中に変更されてないこととなるため、S4802以降の処理を行うことなく本処理を終えるのである。
【０３９３】
一方、右打ち表示変更フラグがＯＮである場合（S4801でYES）、前述のS4405で受信した大当り遊技関連コマンドが２Ｒ開始コマンドであるか否かを判定し（S4802）、２Ｒ開始コマンドでない場合には（S4802でNO）、S4803以降の処理を行うことなく本処理を終える。これに対し、２Ｒ開始コマンドである場合には（S4802でYES）、右打ち文字画像表示コマンドをサブ出力バッファにセットし（S4803）、右打ち表示変更フラグをＯＦＦにして（S4804）、本処理を終える。
【０３９４】
S4803でセットした右打ち文字画像表示コマンドは、２Ｒ開始コマンドの受信に基づくS4409の処理（図４３を参照）でサブ出力バッファにセットされる２Ｒ開始演出コマンドとともに、コマンド送信処理（S4006）によって画像制御基板１００に送信される。これにより、画像表示装置７の表示画面７ａでは、２ラウンド目のラウンド演出表示が行われるとともに、右打ち表示領域７１ｃに表示中の右矢印画像７１ｂの上方に右打ち文字画像７１ａが追加して表示される。したがって、本実施例では、高ベース状態にて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば５０回）行われ、これを契機に右打ち文字画像７１ａが消去された後、当該高ベース状態にて大当り（連チャン）となった場合に、大当り遊技の２ラウンド目の開始に伴い、再度、右打ち文字画像７１ａが右打ち表示領域７１ｃに表示されることとなる。つまり、「右矢印画像だけ」となった右打ち指示報知の態様が、もとの「右打ち文字画像と右矢印画像との組合せ」に変化（復帰）する。
【０３９５】
［実施例４の作用効果］
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機１によれば、高ベース状態中の右打ち文字画像７１ａの消去により右矢印画像７１ａだけとなった右打ち指示報知の態様が、当該高ベース状態に続く特別遊技状態中の所定時期に変化し得るものとなっている。具体的には、高ベース状態にて、右打ち文字画像７１ａの消去により右矢印画像７１ｂだけを右打ち表示領域７１ｃに表示する状況となった後、当該高ベース状態にて大当り（連チャン）となった場合に、これに係る大当り遊技の２ラウンド目の開始に伴い、先に消去された右打ち文字画像７１ａが、右矢印画像７１ｂだけを表示している右打ち表示領域７１ｃの元の位置に表示されるものとなっている。これにより、高ベース状態から特別遊技状態に移行した後の当該特別遊技状態でのラウンド遊技の進行に応じて、右打ち指示報知の態様が変化し得る（復帰し得る）ものとなるので、遊技者を右打ち指示報知に注目させることが可能となる。
【０３９６】
特に、本実施例では、表示画面７ａの隅の方（本例では画面右上）に小さく表示される右打ち指示画像７１に含まれる右打ち文字画像７１ａを高ベース状態中に消去した後、その右打ち文字画像７１ａを特別遊技状態中に元の位置に表示することが可能となっている。これにより、高ベース状態中に一度は変化した右打ち指示報知の態様の更なる変化（本例では復帰）に気付かせるといった興趣を付加することが可能となる。
【０３９７】
尚、高ベース状態に続く特別遊技状態での右打ち指示報知の態様の変化（変更）は、本実施例で示した再度の右打ち文字画像７１ａの表示に限定されるものではない。例えば、右打ち文字画像７１ａの消去後も継続して表示している右矢印画像７１ｂの表示サイズの変化（拡大または縮小）、色の変化、表示位置（表示箇所）の変化、デザインの変化等であってもよい。また、先の高ベース状態における右打ち指示報知の態様の変化とは無関係に、高ベース状態から継続して実行している右打ち指示報知の態様を、特別遊技状態中の所定時期に変化させる（変更する）ように構成してもよい。
【０３９８】
さらに、特別遊技状態にて右打ち指示報知の態様を変更する時期（変化させる時期）は、本実施例で示した大当り遊技の２ラウンド目の開始タイミング（２Ｒ開始コマンド受信契機）に限定されるものではない。例えば、１ラウンド目もしくは３ラウンド目以降の所定ラウンドの開始タイミング、ラウンド遊技の実行中、所定ラウンドの終了タイミング（ラウンド終了コマンド受信契機）、オープニング演出の開始タイミング（オープニングコマンド受信契機）、オープニング演出の実行中、オープニング演出の終了タイミング（１Ｒ開始コマンド受信契機）、エンディング演出の開始タイミング（エンディングコマンド受信契機）、エンディング演出の実行中、エンディング演出の終了タイミング等、特別遊技状態の開始から終了までのあらゆる時期を、変更時期として定めることが可能である。また、特別遊技状態に移行してからの経過時間に基づき変更時期を定めることも可能である。
【０３９９】
以上、本発明の実施形態として実施例１から実施例４を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。
【０４００】
例えば、前述の実施例では、右打ち指示画像７１を、「右打ち」の文字を表す右打ち文字画像７１ａと、その上方に位置する１つの右矢印画像７１ｂとからなるものとしていたが、右打ち指示画像７１の態様はこれに限定されるものではなく、右打ち文字画像だけで構成したり、あるいは右矢印画像だけで構成したりすることも可能である。この場合、前述の実施例３，４における表示態様の変更（変化）は、右打ち指示報知を構成する一部画像の消去ではなく、表示中の画像そのものの態様（サイズ、色、形状、表示位置等）を変更する（変化させる）ものとすればよい。また、前述の実施例では、右打ち指示画像７１の表示位置を表示画面７ａの右上（右打ち表示領域７１ｃ）としていたが、右打ち指示画像７１の表示位置はこれに限定されるものではなく、表示画面７ａ上の所定位置とすることが可能である。但し、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出（ラウンド演出等）の妨げになるのを回避すべく、表示画面７ａのうち外周寄り（画面周縁側）に表示するのが望ましい。さらに、液晶表示装置等の表示装置を複数備える場合には、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出が行われる表示装置とは別の表示装置に、右打ち指示画像を表示するようにしてもよい。
【０４０１】
また、前述の実施例では、左打ち指示画像７０を、「左打ちに戻してください」の文字を表す左打ち文字画像７０ａと、その上方に位置する３つの左矢印画像７０ｂとからなるものとしていたが、左打ち指示画像７０の態様はこれに限定されるものではなく、前述の右打ち指示画像７１と同様に、種々の態様を採ることが可能である。尚、左打ち指示画像７０の表示（左打ち指示報知）は、高ベース状態（右打ち遊技状態）が終了して低ベース状態（左打ち遊技状態）に移行すること、すなわち、遊技球の発射を「右打ち」から「左打ち」に変更する（戻す）ことを、遊技者に分かり易く積極的に示す必要があることから、右打ち指示画像７１の表示（右打ち指示報知）に比べ、表示サイズを大きくしたり表示位置を画面中央寄りにしたりする等、遊技者がより認識し易い態様（目立つ態様）で行うのが望ましい。
【０４０２】
また、前述の実施例では、右打ち表示領域７１ｃにおける右打ち指示画像７１の表示を、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目の開始から、その後の高ベース状態の終了（大当り遊技の実行に伴う終了を除く）まで継続して実行するものとなっており、その間の連チャンに係る大当り遊技が行われる場合にも、ファンファーレ演出、ラウンド演出およびエンディング演出の各演出の実行中を含め、継続して実行するものとなっていた。これに対し、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目から継続する右打ち指示画像７１の表示を、その後の連チャンに係る大当り遊技でのファンファーレ演出やエンディング演出が行われる時期、すなわち、遊技状態が特別遊技状態に移行する時期や特別遊技後の高ベース状態に移行する時期に中断（一時的に消去）し、ファンファーレ演出やエンディング演出が終了したら、右打ち指示画像７１の表示を同じ表示位置で再開するようにしてもよい。このように右打ち指示画像７１の表示を一時的に中断したとしても、連チャン期間中の右打ち指示報知が遊技者にとって認識し難いものとなる可能性は極めて低く（可能性は無く）、前述した実施例と同様の効果を奏することは可能である。
【０４０３】
また、前述の実施例では、大当り遊技のラウンド数として「２Ｒ」と「１５Ｒ」の２種類を有するものとしていたが、ラウンド数はこれに限定されるものではなく、ラウンド数の種類を３種類以上としてもよく、あるいは１種類だけとしてもよい。さらに、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）の開放パターンも前述の実施例に限定されるものではなく、例えば、１ラウンドあたりの開放時間や開放回数等は、種々の態様を採ることが可能である。
【０４０４】
また、前述の実施例では、Ｖラウンドにおける第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）の開放時間の長短によって、Ｖ通過可能性が高くなる（容易となる）場合と、低くなる（実質的に不可能となる）場合とを設定していた。すなわち、Ｖラウンドにおける第２大入賞口３５の開放時間が相対的に長い場合には、当該第２大入賞口３５への遊技球の入球が容易となって、第２大入賞口３５に入球した遊技球の少なくとも１個がほぼ確実に特定領域３９を通過するものとし、一方、Ｖラウンドにおける第２大入賞口３５の開放時間が相対的に短い場合には、当該第２大入賞口３５への遊技球の入球が困難（実質的に不可能）となり、これにより遊技球が特定領域３９を通過しないものとしていた。これに代えて、特定領域を開閉する可動片を設け、Ｖラウンドでの第２大入賞口３５への入球数（入球数計数手段による計数値）に基づいて可動片を動作させることとし、その動作態様によってＶ通過可能性が異なるようにしてもよい。
【０４０５】
例えば、Ｖラウンドでの第２大入賞口３５への第１所定数（例えば１個目）の入球に基づいて可動片を動作させる場合には、その可動片の動作態様をＶ通過可能性が低くなる（実質的に不可能となる）態様とし、第２所定数（例えば２個目〜規定数の何れか）の入球に基づいて可動片を動作させる場合には、その可動片の動作態様をＶ通過可能性が高くなる態様とする。そして、Ｖラウンドにて可動片がＶ通過可能性の低い態様でしか動作しない大当り、すなわち、第２大入賞口３５への第１所定数の入球に基づいてのみ可動片が動作する大当りを「Ｖ非通過予定大当り」とし、Ｖ通過可能性の低い態様で動作する場合とＶ通過可能性の高い態様で動作する場合とがある大当り、すなわち、第２大入賞口３５への第１所定数の入球と第２所定数の入球とに基づいて可動片が動作する大当りを「Ｖ通過予定大当り」とすればよい。このような構成によっても、前述した実施例等と同様に、特定領域への遊技球の通過有無に基づき確率変動機能の作動有無（高確率状態の発生有無）を決定することが可能となる。
【０４０６】
また、前述の実施例では、大当り遊技中（特別遊技中）のＶラウンドで遊技球が特定領域３９を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるという遊技上の特典を遊技者に付与するものを例示したが、本発明でいう特典は高確率状態の発生に限られるものではない。例えば、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態や、識別情報の変動時間を通常より短くする変動時間短縮状態（時短状態）等、遊技者に何らかの利益を付与するものであればよく、その特典の内容（種類）は問わない。また、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、一の特典を付与するものであっても複数の特典を付与するものであってもよい。さらに、本発明でいう特典は、高確率状態や高ベース状態、時短状態等の遊技状態に関するものの他にも、例えば、遊技球の検知に基づく賞球（遊技球）の払い出しであってもよく、さらには、プレミア演出等の出現頻度が低い特別な演出を遊技球の検知に基づいて発生させることでその種の演出を遊技者に体感させるといった演出上の特典であってもよい。
【０４０７】
また、前述の実施例では、確変作動口としての特定領域３９を有するパチンコ（所謂「Ｖ確機」）に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域３９を有することなく、特別図柄当否判定の結果（停止表示される大当り図柄の種類）に基づいて高確率状態を付与するか否かを決定するタイプの遊技機（所謂「図柄確変機」）においても、本発明は適用可能である。あるいは、確率変動機能を備えていないタイプの遊技機にも本発明は適用可能である。また、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口に特定領域（Ｖ領域）を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過（Ｖ通過）すると大当りとなり、当該Ｖ通過に基づき大当り遊技が実行される１種２種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。
【０４０８】
また、前述の実施例では、第２特図保留（第２特別図柄の変動表示）を第１特図保留（第１特別図柄の変動表示）に優先して消化する制御処理（いわゆる特図２優先変動）を採用していたが、これに限らず、第１特図保留を第２特図保留に優先して消化する制御処理（いわゆる特図１優先変動）としてもよい。あるいは、第１特図保留の消化と第２特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第１特図保留および第２特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理（いわゆる入球順（記憶順）変動）の制御処理としてもよい。また、前述の実施例における特図２優先変動に代えて、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示（第１特図保留の消化と第２特図保留の消化）とを並行して実行する制御処理（いわゆる特図１，２同時変動）を採用してもよい。
【０４０９】
また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出して、当該読み出した取得乱数値（取得情報）を判定(事前判定)するものとしていたが（「始動入球時処理（S205）」。図１１、図１３等を参照）、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報（つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報）を記憶する領域（取得情報記憶手段）を主制御部やサブ制御部のＲＡＭに設け、当該記憶領域（事前判定用記憶部）に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のＲＡＭに記憶することで、事前判定に用いた取得情報（別の記憶領域に記憶した取得情報）を消去することも可能である。あるいは、特図保留記憶部に記憶した取得情報について事前判定するのではなく、始動入球に基づいて取得された取得情報について事前判定するものとしてもよい。つまり、取得情報を特図保留記憶部に記憶する前に事前判定するようにしてもよい。この場合、特図保留記憶部と別に、事前判定の対象となる取得情報を記憶する領域を設ける必要はなく、また、特図保留記憶部に記憶した取得情報を事前判定のために読み出す必要もない。
【０４１０】
また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率（第１確率）または高確率（第２確率）に設定可能としていたが、大当り確率の種類（数）はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率（第１確率）よりも高く高確率（第２確率）よりも低い中確率（第３確率）等、３種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第１低確率と第１高確率（第１確率条件）、第２低確率と第２高確率（第２確率条件）、第３低確率と第３高確率（第３確率条件）など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能（選択可能）としてもよい。
【０４１１】
［その他］
以下、本明細書で開示した実施形態（実施例）に関連する発明を参考発明として開示しておく。
【０４１２】
（参考発明１）
従来、識別情報（例えば特別図柄や演出図柄等）の変動表示を行い、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機が広く知られている。この種の遊技機では、識別情報の変動表示中に、遊技者の期待感を高めるための様々な演出を行うことにより、遊技興趣の向上が図られている。そのような演出として、現在実行中の識別情報の変動表示や後に実行されることが決まっている識別情報の変動表示に関する情報（例えば、表示結果が特定表示結果となる可能性（信頼度）や表示結果が導出されるまでの演出態様等）を予告する予告演出が知られている（例えば特開２００３−１６４６１７号公報、特開２００９−９５４７０号公報を参照）。
【０４１３】
しかしながら、前述した予告演出は既に多くの遊技機に採用されており、予告演出の態様も画一的となっている。このため、遊技興趣を高めることが難しくなってきている。本参考発明１は、そのような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興味を惹きつけることが可能な予告演出を実現し、遊技興趣の向上を図ることにある。
【０４１４】
前述の課題を解決するための参考発明１−１の遊技機は、
識別情報の変動表示を行い、該変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
識別情報の変動表示に関する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
識別情報の変動表示が実行可能な遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、少なくとも第１遊技状態と第２遊技状態とがあり、
前記遊技状態が前記第１遊技状態に制御されているときと前記第２遊技状態に制御されているときとで、予告演出の態様が異なる場合がある
ことを特徴とするものである。
【０４１５】
このような遊技機では、識別情報の変動表示に関する予告演出を実行することが可能となっており、また、識別情報の変動表示が実行可能な遊技状態として、少なくとも第１遊技状態と第２遊技状態に制御することが可能となっている。そして、遊技状態が第１遊技状態に制御されているときと第２遊技状態に制御されているときとで、予告演出の態様が異なる場合があるものとなっている。このため、第１遊技状態と第２遊技状態とで予告演出の差別化を図ることが可能となる。これにより、各遊技状態で予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４１６】
参考発明１−２の遊技機は、前述した参考発明１−１の遊技機において、
識別情報の変動表示は、所定条件の成立により取得された取得情報に基づいて実行されるものであり、
所定条件の成立により取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段を備え、
前記予告演出には、少なくとも、取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に該変動表示に関する示唆を行う第１予告演出があり、
前記予告演出の態様は、少なくとも第１予告演出に関する態様である
ことを特徴とするものである。
【０４１７】
このような遊技機では、所定条件の成立により取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が実行されるものとなっており、その取得された取得情報を記憶することが可能な取得情報記憶手段を備えるものとなっている。そして、予告演出として、少なくとも、取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に該変動表示に関する示唆を行う第１予告演出を有しており、第１遊技状態と第２遊技状態とで予告演出の態様が異なる場合の当該態様が、少なくとも第１予告演出に関する態様となっている。このため、第１遊技状態と第２遊技状態とで第１予告演出の差別化を図ることが可能となる。これにより、各遊技状態で第１予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４１８】
参考発明１−３の遊技機は、前述した参考発明１−２の遊技機において、
取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段を備え、
前記第１予告演出は、前記記憶表示を通常と異なる特定記憶表示に変化させるものであり、
前記第１予告演出に関する態様には、少なくとも、前記記憶表示を特定記憶表示に変化させる場合の当該特定記憶表示の表示態様があり、
前記遊技状態が前記第１遊技状態に制御されているときと前記第２遊技状態に制御されているときとで、前記表示態様が異なる
ことを特徴とするものである。
【０４１９】
このような遊技機では、取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段を備え、第１予告演出が、記憶表示を通常と異なる特定記憶表示に変化させるものとなっている。そして、第１予告演出に関する態様には、少なくとも、記憶表示を特定記憶表示に変化させる場合の当該特定記憶表示の表示態様があり、遊技状態が第１遊技状態に制御されているときと第２遊技状態に制御されているときとで、その特定記憶表示の表示態様が異なるものとなっている。このため、第１遊技状態と第２遊技状態とで第１予告演出に係る記憶表示（特定記憶表示）の表示態様の差別化を図ることが可能となる。これにより、各遊技状態で第１予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４２０】
参考発明１−４の遊技機は、前述した参考発明１−１から参考発明１−３の何れか一つの遊技機において、
識別情報の変動表示中に当該変動表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段を備え、
前記予告演出には、少なくとも前記対応表示を用いた第２予告演出があり、
前記予告演出の態様は、少なくとも第２予告演出に関する態様である
ことを特徴とするものである。
【０４２１】
このような遊技機では、識別情報の変動表示中に当該変動表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段を備えており、予告演出として、少なくとも対応表示を用いた第２予告演出を有しており、第１遊技状態と第２遊技状態とで予告演出の態様が異なる場合の当該態様が、少なくとも第２予告演出に関する態様となっている。このため、第１遊技状態と第２遊技状態とで第２予告演出の差別化を図ることが可能となる。これにより、各遊技状態で第２予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４２２】
参考発明１−５の遊技機は、前述した参考発明１−４の遊技機において、
前記第２予告演出に関する態様には、少なくとも、前記第２予告演出を実行しない第１態様と、前記第２予告演出を実行する第２態様とがあり、
前記遊技状態が前記第１遊技状態に制御されているときの予告演出の態様と、前記遊技状態が前記第２遊技状態に制御されているときの予告演出の態様との何れか一方に前記第１態様が含まれ、他方に前記第２態様が含まれる
ことを特徴とするものである。
【０４２３】
このような遊技機では、第２予告演出に関する態様として、少なくとも、第２予告演出を実行しない第１態様と、第２予告演出を実行する第２態様と、を有しており、遊技状態が第１遊技状態に制御されているときの予告演出の態様と、遊技状態が第２遊技状態に制御されているときの予告演出の態様との何れか一方に第１態様が含まれ、他方に第２態様が含まれるものとなっている。このため、第１遊技状態と第２遊技状態の何れか一方を第２予告演出が実行され得る遊技状態とし、他方を第２予告演出が実行されない遊技状態とすることが可能となる。これにより、各遊技状態での第２予告演出の有無により予告演出の差別化を図ることが可能となる。
【０４２４】
参考発明１−６の遊技機は、前述した参考発明１−１から参考発明１−５の何れか一つの遊技機において、
前記第２遊技状態は、識別情報の変動表示の実行頻度が前記第１遊技状態よりも高くなる高頻度状態である
ことを特徴とするものである。
【０４２５】
このような遊技機では、第２遊技状態が、識別情報の変動表示の実行頻度が第１遊技状態よりも高くなる高頻度状態となっている。このため、第２遊技状態（高頻度状態）では、第１遊技状態に比して識別情報の変動表示の実行頻度が高くなる分、予告演出の実行機会も増えることとなる。これにより、第２遊技状態（高頻度状態）の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０４２６】
以上の参考発明１によれば、遊技者の興味を惹きつけることが可能な予告演出を実現し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４２７】
（参考発明２）
また、前述した参考発明１に係る課題と同様の課題を解決するための参考発明２−１の遊技機は、
遊技球検知に基づいて取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
取得情報に基づいて識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、
識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出には、少なくとも、前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に該変動表示に関する示唆を行う保留予告演出があり、  
前記保留予告演出には、少なくとも、前記特別遊技以外の遊技中に開始可能な第１保留予告演出と、前記特別遊技中に開始可能な第２保留予告演出とがある
ことを特徴とするものである。
【０４２８】
このような遊技機では、遊技球検知に基づいて取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、取得情報に基づいて識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、所定の予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備えている。そして、予告演出として、少なくとも、取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に該変動表示に関する示唆を行う保留予告演出を有しており、保留予告演出として、少なくとも、特別遊技以外の遊技中に開始可能な第１保留予告演出と、特別遊技中に開始可能な第２保留予告演出と、を有している。このため、特別遊技以外の遊技中と特別遊技中との夫々において、保留予告演出が開始され得るものとなる。これにより、保留予告演出の実行（開始）機会を増やして、保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４２９】
参考発明２−２の遊技機は、前述した参考発明２−１の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記特別遊技以外の遊技中に前記第１保留予告演出を開始した場合であって、該第１保留予告演出に対応する取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に前記特別遊技が実行される場合、該特別遊技中に、前記第１保留予告演出に対応する取得情報に基づく識別情報の変動表示について第２保留予告演出を開始可能である
ことを特徴とするものである。
【０４３０】
このような遊技機では、特別遊技以外の遊技中に第１保留予告演出を開始した場合であって、該第１保留予告演出に対応する取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に特別遊技が実行される場合、その開始した第１保留予告演出（つまり、実行中の第１保留予告演出）に対応する取得情報に基づく識別情報の変動表示について、第２保留予告演出を特別遊技中に開始することが可能となっている。このため、特別遊技以外の遊技中に第１保留予告演出の実行（開始）対象となった取得情報が、さらに、特別遊技中の第２保留予告演出の実行（開始）対象にもなり得るものとなる。これにより、特別遊技前の遊技中（特別遊技以外の遊技中）に開始された保留予告演出（第１保留予告演出）に対し、特別遊技中も遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４３１】
参考発明２−３の遊技機は、前述した参考発明２−１または参考発明２−２の遊技機において、
前記特別遊技中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な検知手段と、
前記検知手段が遊技球を検知したことに基づいて所定の特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記検知手段が遊技球を検知したことに基づいて前記第２保留予告演出を開始可能である
ことを特徴とするものである。
【０４３２】
このような遊技機では、特別遊技中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、可変入球口に入球した遊技球を検知可能な検知手段と、検知手段が遊技球を検知したことに基づいて所定の特典を付与可能な特典付与手段と、を備えており、検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、第２保留予告演出を開始することが可能となっている。このため、特典の付与の契機となる可変入球口および検知手段が、第２保留予告演出の開始（発生）の契機にもなり得ることとなる。これにより、特別遊技中、可変入球口に遊技球が入球することに対する遊技者の関心を高めることが可能となる。
【０４３３】
参考発明２−４の遊技機は、前述した参考発明２−１から参考発明２−３の何れか一つの遊技機において、
前記取得情報には、少なくとも、識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果としない非特定取得情報と、識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果とする特定取得情報とがあり、
前記予告演出実行手段は、
前記第１保留予告演出を、前記非特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出として実行可能であるとともに、前記特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出としても実行可能であり、
前記第２保留予告演出を、前記特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出として実行可能である
ことを特徴とするものである。
【０４３４】
このような遊技機では、取得情報として、少なくとも、識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果としない非特定取得情報と、識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果とする特定取得情報と、を有している。そして、第１保留予告演出は、非特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出として実行され得るとともに、特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出としても実行され得るものとなっている。一方、第２保留予告演出は、特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出として実行され得るものとなっている。このため、第１保留予告演出は、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になる場合と非特定表示結果になる場合の何れについても実行され得るものとなり、第２保留予告演出は、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる場合に限り実行され得るものとなる。つまり、第１保留予告演出は、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になるか否かを不確定的に示唆する予告演出となり、第２保留予告演出は、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になることを確定的に示唆する予告演出となる。これにより、保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４３５】
参考発明２−５の遊技機は、前述した参考発明２−４の遊技機において、
前記特別遊技には、少なくとも、第１特別遊技と、第１特別遊技よりも遊技者にとって有利な第２特別遊技とがあり、
前記特定取得情報には、少なくとも、識別情報の変動表示の表示結果を第１特定表示結果とする第１特定取得情報と、識別情報の変動表示の表示結果を第２特定表示結果とする第２特定取得情報とがあり、
前記特別遊技実行手段は、
識別情報の変動表示の表示結果が前記第１特定表示結果となることに基づいて前記第１特別遊技を実行可能であり、
識別情報の変動表示の表示結果が前記第２特定表示結果となることに基づいて前記第２特別遊技を実行可能であり、
前記予告演出実行手段は、前記第２保留予告演出を、前記第２特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出として実行可能である
ことを特徴とするものである。
【０４３６】
このような遊技機では、特別遊技として、少なくとも、第１特別遊技と、第１特別遊技よりも遊技者にとって有利な第２特別遊技と、を有しており、また、特定取得情報として、少なくとも、識別情報の変動表示の表示結果を第１特定表示結果とする第１特定取得情報と、識別情報の変動表示の表示結果を第２特定表示結果とする第２特定取得情報と、を有している。第１特別遊技は、識別情報の変動表示の表示結果が第１特定表示結果となることに基づいて実行可能になるもので、第２特別遊技は、識別情報の変動表示の表示結果が第２特定表示結果となることに基づいて実行可能になるものである。そして、第２保留予告演出は、第２特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出として実行され得るものとなっている。このため、第２保留予告演出は、識別情報の変動表示の表示結果が第２特定表示結果となる場合、つまり、遊技者にとってより有利な第２特別遊技が実行可能となる場合に、その旨を確定的に示唆する保留予告演出なる。これにより、第２保留予告演出の優位性を高めることが可能となる。
【０４３７】
参考発明２−６の遊技機は、前述した参考発明２−１から参考発明２−５の何れか一つの遊技機において、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段を備え、
前記予告演出実行手段は、前記第１保留予告演出および前記第２保留予告演出を、前記記憶表示により実行可能である
ことを特徴とするものである。
【０４３８】
このような遊技機では、取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段を備えており、その記憶表示により、第１保留予告演出および第２保留予告演出を実行することが可能となっている。このため、遊技者にとっては、特別遊技以外の遊技中と特別遊技中との夫々において、記憶表示手段に表示される記憶表示を通じて、第１保留予告演出や第２保留予告演出を楽しむことが可能となる。これにより、記憶表示の表示態様（保留予告演出）に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４３９】
以上の参考発明２によれば、遊技者の興味を惹きつけることが可能な予告演出を実現し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４４０】
（参考発明３）
従来、遊技領域の略中央に液晶表示装置等を含むセンター役物（中央役物）を備え、通常の遊技状態では、センター役物より左側の遊技領域に向けて遊技球を発射（所謂「左打ち」）し、大当り遊技や確変遊技等の遊技者にとって有利な遊技が行われる遊技状態では、センター役物より右側の遊技領域に向けて遊技球を発射（所謂「右打ち」）するタイプの遊技機が知られている。この種の遊技機では、大当り遊技や確変遊技の実行に際し、遊技者に右打ちを促す指示報知を行うのが一般的である（例えば、特開２００８−１２１８５号公報を参照）。
【０４４１】
近年の遊技機では、遊技興趣を向上させるべく、遊技中に行われる演出の派手さが増す傾向にある。このため、遊技中に行われる右打ちの指示報知が演出に紛れてしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう虞がある。本参考発明３は、そのような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者にとって認識し易い発射の指示報知を実行可能な遊技機を提供することにある。
【０４４２】
前述の課題を解決するための参考発明３−１の遊技機は、
遊技領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記遊技領域のうち何れの領域に向けて遊技球を発射するかを指示する指示報知を実行可能な指示報知実行手段と、を備え、
前記遊技状態には、少なくとも、前記遊技領域のうち所定の領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う所定遊技状態があり、
前記所定遊技状態には、少なくとも、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とがあり、
前記指示報知には、前記所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示報知があり、
前記指示報知実行手段は、前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態とで、前記所定指示報知を同様の態様で実行可能である
ことを特徴とするものである。
【０４４３】
このような遊技機では、遊技領域のうち所定の領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う所定遊技状態として、少なくとも、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とを備えるものとなっている。また、遊技領域のうち所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示報知を、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで、同様の態様で実行することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで遊技状態は異なるものの、所定指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態の何れの遊技状態であっても、所定指示報知を認識し易いものとなる。
【０４４４】
参考発明３−２の遊技機は、前述した参考発明３−１の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態を前記第１所定遊技状態から前記第２所定遊技状態に制御可能であり、
前記指示報知実行手段は、前記第１所定遊技状態にて前記所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が前記第１所定遊技状態から前記第２所定遊技状態に移行した後も前記第１所定遊技状態での前記所定指示報知を実行する
ことを特徴とするものである。
【０４４５】
このような遊技機では、第１所定遊技状態にて所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が第１所定遊技状態から第２所定遊技状態に移行した場合には、当該移行後の第２所定遊技状態においても、移行前の第１所定遊技状態での所定指示報知を実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が第１所定遊技状態から第２所定遊技状態に移行したとしても、その移行前後で所定指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、所定指示報知を認識し易いものとなる。
【０４４６】
参考発明３−３の遊技機は、前述した参考発明３−２の遊技機において、
前記指示報知実行手段は、遊技状態が前記第１所定遊技状態から前記第２所定遊技状態に移行した後の前記所定指示報知の態様を、前記第２所定遊技状態中の所定時期に変更可能である
ことを特徴とするものである。
【０４４７】
このような遊技機では、遊技状態が第１所定遊技状態から第２所定遊技状態に移行した後も第１所定遊技状態での所定指示報知を実行する場合の当該所定指示報知の態様を、第２所定遊技状態中の所定時期に変更することが可能となっている。これにより、第１所定遊技状態から第２所定遊技状態への移行後に所定指示報知の態様が変化し得るものとなるので、遊技者を所定指示報知に注目させることが可能となる。
【０４４８】
参考発明３−４の遊技機は、前述した参考発明３−１から参考発明３−３の何れか一つの遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態を前記第２所定遊技状態から前記第１所定遊技状態に制御可能であり、
前記指示報知実行手段は、前記第２所定遊技状態にて前記所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が前記第２所定遊技状態から前記第１所定遊技状態に移行した後も前記第２所定遊技状態での前記所定指示報知を実行する
ことを特徴とするものである。
【０４４９】
このような遊技機では、第２所定遊技状態にて所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が第２所定遊技状態から第１所定遊技状態に移行した場合には、当該移行後の第１所定遊技状態においても、移行前の第１所定遊技状態での所定指示報知を実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が第２所定遊技状態から第１所定遊技状態に移行したとしても、その移行前後で所定指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、所定指示報知を認識し易いものとなる。
【０４５０】
参考発明３−５の遊技機は、前述した参考発明３−４の遊技機において、
前記指示報知実行手段は、遊技状態が前記第２所定遊技状態から前記第１所定遊技状態に移行した後の前記所定指示報知の態様を、前記第１所定遊技状態中の所定時期に変更可能である
ことを特徴とするものである。
【０４５１】
このような遊技機では、遊技状態が第２所定遊技状態から第１所定遊技状態に移行した後も第２所定遊技状態での所定指示報知を実行する場合の当該所定指示報知の態様を、第１所定遊技状態中の所定時期に変更することが可能となっている。これにより、第２所定遊技状態から第１所定遊技状態への移行後に所定指示報知の態様が変化し得るものとなるので、遊技者を所定指示報知に注目させることが可能となる。
【０４５２】
参考発明３−６の遊技機は、前述した参考発明３−１から参考発明３−５の何れか一つの遊技機において、
前記指示報知実行手段は、前記所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示画像を所定の表示手段に表示することにより前記所定指示報知を実行可能であり、
前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態とで、同一の前記所定指示画像を前記表示手段に表示可能である
ことを特徴とするものである。
【０４５３】
このような遊技機では、所定の表示手段に所定指示画像を表示することにより、所定指示報知を実行することが可能となっている。そして、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで、同一の所定指示画像を表示することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで遊技状態は異なるものの、所定指示画像は同一となるので、所定指示画像の表示（所定指示報知）を認識し易いものとなる。
【０４５４】
参考発明３−７の遊技機は、前述した参考発明３−６の遊技機において、
前記指示報知実行手段は、前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態とで、同一の前記所定指示画像を前記表示手段の同一の表示部に表示可能である
ことを特徴とするものである。
【０４５５】
このような遊技機では、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで、同一の所定指示画像を表示手段の同一の表示部に表示することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで遊技状態は異なるものの、所定指示画像およびその表示位置は共に同一となるので、所定指示画像の表示（所定指示報知）を認識し易いものとなる。
【０４５６】
以上の参考発明３によれば、遊技者にとって認識し易い発射の指示報知を実行することが可能となる。
【０４５７】
１  パチンコ遊技機、２  遊技盤、３  遊技領域、７  画像表示装置、７ａ  表示画面、７ｂ、演出図柄表示領域、７ｃ  背景表示領域、８  演出図柄、９ａ  第１演出保留、９ｂ  第２演出保留、９ｃ  第１演出保留表示領域（第１演出保留表示部）、９ｄ  第２演出保留表示領域（第２演出保留表示部）、９ｅ  変動保留表示領域、２０  第１始動口、２１  第２始動口、３０  第１大入賞口、３５  第２大入賞口、４１ａ  第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示部）、４１ｂ  第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示部）、８０  主制御基板（主制御部、遊技制御手段）、８１  遊技制御用マイコン（主制御部）、９０  サブ制御基板（サブ制御部）、９１  演出制御用マイコン（サブ制御部）、１００  画像制御基板（画像制御部）、１０１  画像制御用マイコン（画像制御部）。
【図１】
2018047339.tif 000003
【図２】
2018047339.tif 000004
【図３】
2018047339.tif 000005
【図４】
2018047339.tif 000006
【図５】
2018047339.tif 000007
【図６】
2018047339.tif 000008
【図７】
2018047339.tif 000009
【図８】
2018047339.tif 000010
【図９】
2018047339.tif 000011
【図１０】
2018047339.tif 000012
【図１１】
2018047339.tif 000013
【図１２】
2018047339.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2018047339.tif 000016
【図１５】
2018047339.tif 000017
【図１６】
2018047339.tif 000018
【図１７】
2018047339.tif 000019
【図１８】
2018047339.tif 000020
【図１９】
2018047339.tif 000021
【図２０】
2018047339.tif 000022
【図２１】
2018047339.tif 000023
【図２２】
2018047339.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2018047339.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2018047339.tif 000033
【図３２】
2018047339.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2018047339.tif 000037
【図３６】
2018047339.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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