(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、変動演出が開始されていない判定情報に対応する保留情報を表示するとともに、変動演出が開始された保留情報を実行情報として表示し、保留情報の表示態様または実行情報の表示態様を変化させることにより、特別遊技が実行される可能性を示唆する。変動演出には、第１演出の実行後に特別遊技の実行を期待させる第２演出が実行される第１変動演出と、第１変動演出よりも長い第１演出の実行後に第２演出が実行される第２変動演出とを含み、第１変動演出の実行中及び第２変動演出の実行中においては、第２演出中よりも第１演出中の方が実行情報の表示態様の変化が発生し易い。【選択図】図４２
2018000969.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、
前記特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶する記憶手段と、
前記判定情報を判定する判定手段と、
前記判定情報の判定結果に応じた変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記変動演出が開始されていない前記判定情報に対応する保留情報を表示するとともに、前記変動演出が開始された前記保留情報を実行情報として表示する情報表示手段と、
前記保留情報の表示態様または前記実行情報の表示態様を変化させることにより、前記特別遊技が実行される可能性を示唆する変化演出実行手段と、を備え、
前記変動演出には、第１演出の実行後に前記特別遊技の実行を期待させる第２演出が実行される第１変動演出と、前記第１変動演出よりも長い前記第１演出の実行後に前記第２演出が実行される第２変動演出とを含み、
前記第１変動演出の実行中及び前記第２変動演出の実行中においては、前記第２演出中よりも前記第１演出中の方が前記実行情報の表示態様の変化が発生し易いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、遊技球（遊技媒体）を発射装置によって遊技領域に発射し、当該遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入球（入賞）すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域（始動入賞口）に遊技球が入賞（始動条件が成立）したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の特別図柄（識別情報）の可変表示（「変動」ともいう）を行い、表示結果を導出表示する特図可変表示手段を備え、前記特図可変表示手段に予め定められた特別表示結果（大当り図柄）が導出されたときに、遊技者にとって非特別遊技状態よりも有利な特別遊技を実行するものがある。
【０００３】
さらに、遊技機として、前記特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶手段に記憶し、当該記憶手段から前記判定情報を読み出して変動演出を実行するとともに、前記変動演出が開始されるまでは、前記判定情報を保留情報として表示し、当該判定情報に基づく前記変動演出が開始されると、当該保留情報を実行情報として表示し、前記判定情報に基づいて、前記変動演出の実行中に前記保留情報の表示態様または前記実行情報の表示態様を変化させることにより、前記特別遊技が実行される可能性を示唆するものも提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１１３１７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機では、演出効果が乏しく遊技の興趣が乏しいという問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、上記のような背景を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶する記憶手段と、前記判定情報を判定する判定手段と、前記判定情報の判定結果に応じた変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記変動演出が開始されていない前記判定情報に対応する保留情報を表示するとともに、前記変動演出が開始された前記保留情報を実行情報として表示する情報表示手段と、前記保留情報の表示態様または前記実行情報の表示態様を変化させることにより、前記特別遊技が実行される可能性を示唆する変化演出実行手段と、を備え、前記変動演出には、第１演出の実行後に前記特別遊技の実行を期待させる第２演出が実行される第１変動演出と、前記第１変動演出よりも長い前記第１演出の実行後に前記第２演出が実行される第２変動演出とを含み、前記第１変動演出の実行中及び前記第２変動演出の実行中においては、前記第２演出中よりも前記第１演出中の方が前記実行情報の表示態様の変化が発生し易いことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技の演出に対する興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態の遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】第１の実施形態のガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。
【図３】第１の実施形態の遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。
【図４】第１の実施形態の遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】第１の実施形態の大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
【図６】第１の実施形態の図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】第１の実施形態の大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。
【図８】第１の実施形態の特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】第１の実施形態の大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】第１の実施形態の特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】第１の実施形態の大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】第１の実施形態の普通図柄および始動可動片に関するテーブルの一例を示す図である。
【図１３】第１の実施形態の主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１４】第１の実施形態の主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１５】第１の実施形態の主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１６】第１の実施形態の主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１７】第１の実施形態の主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図１８】第１の実施形態の主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図１９】第１の実施形態の主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。
【図２０】第１の実施形態の主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。
【図２１】第１の実施形態の主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。
【図２２】第１の実施形態の主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。
【図２３】第１の実施形態の主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【図２４】第１の実施形態の主制御基板における小当たり遊技処理を示す図である。
【図２５】第１の実施形態の主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。
【図２６】第１の実施形態の主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。
【図２７】第１の実施形態の主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。
【図２８】第１の実施形態の主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図２９】第１の実施形態のアイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図３０】第１の実施形態の保留３アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図３１】第１の実施形態の保留２アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図３２】第１の実施形態の保留２アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図３３】第１の実施形態の保留２アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図３４】第１の実施形態の保留２アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図３５】第１の実施形態の保留１アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図３６】第１の実施形態の保留１アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図３７】第１の実施形態の保留１アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図３８】第１の実施形態の保留１アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図３９】第１の実施形態の当該変動アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図４０】第１の実施形態の当該変動アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図４１】第１の実施形態の保留アイコン変化タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
【図４２】第１の実施形態の当該変動アイコン変化タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
【図４３】第１の実施形態の当該変動アイコン変化タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
【図４４】第１の実施形態の保留アイコン変化タイミングのタイミングチャートである。
【図４５】第１の実施形態の当該変動アイコン変化タイミングのタイミングチャートである。
【図４６】第１の実施形態の演出制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図４７】第１の実施形態の演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図４８】第１の実施形態の演出制御部におけるコマンド解析処理（１）を示す図である。
【図４９】第１の実施形態の演出制御部におけるコマンド解析処理（２）を示す図である。
【図５０】第１の実施形態の演出制御部におけるアイコン表示態様決定処理を示す図である。
【図５１】第１の実施形態の演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。
【図５２】第１の実施形態の演出制御部における保留３アイコン更新パターン決定処理を示す図である。
【図５３】第１の実施形態の演出制御部における保留２アイコン更新パターン決定処理を示す図である。
【図５４】第１の実施形態の演出制御部における保留１アイコン更新パターン決定処理を示す図である。
【図５５】第１の実施形態の演出制御部における当該返変動アイコン更新パターン決定処理を示す図である。
【図５６】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図５７】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図５８】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図５９】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図６０】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図６１】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図６２】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図６３】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図６４】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図６５】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図６６】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図６７】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図６８】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図６９】第１の実施形態の画像表示装置に表示される演出態様の演出例を示した図である。
【図７０】第１の実施形態のアイコン変化可能期間を示した図である。
【図７１】第２の実施形態の保留アイコン表示態様変化タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
【図７２】第２の実施形態の当該変動アイコン表示態様変化タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
【図７３】第２の実施形態の当該変動アイコン表示態様変化タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
【図７４】第２の実施形態の画像表示装置による演出態様の演出例（１）を示した図である。
【図７５】第２の実施形態の画像表示装置による演出態様の演出例（１）を示した図である。
【図７６】第２の実施形態の画像表示装置による演出態様の演出例（２）を示した図である。
【図７７】第２の実施形態の画像表示装置による演出態様の演出例（２）を示した図である。
【図７８】第２の実施形態の画像表示装置による演出態様の演出例（３）を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１１】
（遊技機１の構成）
まず、図１乃至図３を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態における遊技機１の正面図の一例である。また、図２は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図の一例である。また、図３は、本発明の実施形態における遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１２】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球２００が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。
【００１３】
ガラス枠５０には、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置３４ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５と、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能な十字キー３６とが設けられている。
【００１４】
音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、枠用照明装置３４ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
【００１５】
演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。同様にして、十字キー３６にも、十字キー検出スイッチ３６ｂが設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力することができるように構成されている（図４参照）。
特に、本実施形態では、演出ボタン３５は、演出ボタン駆動モータ３５ｂによって上下方向に移動することが可能に構成されている（図４参照）。
【００１６】
また、ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ遊技球が１個ずつ送り出される。
【００１７】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００１８】
そして、遊技者が操作ハンドル３に触れることで、操作ハンドル３の内部に設けられているタッチセンサ３ａ（図４参照）が、操作ハンドル３と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球２００が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００１９】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を自由落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２０】
遊技盤２の遊技領域６内には、各種の入賞口（一般入賞口１２、普通図柄ゲート１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６、第２大入賞口１７）と、メイン画像表示装置３１Ａと、サブ画像表示装置３１Ｂと、メイン画像表示装置３１Ａ及びサブ画像表示装置３１Ｂを取り囲むようにして飾り部材７とが設けられている。
【００２１】
これに対して、遊技盤２の遊技領域６外には、第１特別図柄表示装置２０と、第２特別図柄表示装置２１と、普通図柄表示装置２２と、第１特別図柄保留表示器２３と、第２特別図柄保留表示器２４と、普通図柄保留表示器２５とが設けられている。
【００２２】
遊技領域６には、遊技球が入球（進入）可能な一般入賞口１２が複数設けられており、これらの一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられている。この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出されることになる。
【００２３】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球（進入）可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５が設けられている。
【００２４】
この第２始動口１５は、始動可動片１５ｂを有しており、始動可動片１５ｂが垂直に立った状態となる閉鎖態様と、始動可動片１５ｂが前に倒れた状態となる開放態様とに可動制御される。このとき、第２始動口１５が上記開放態様に制御されているときには、始動可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口１５は、閉鎖態様にあるときには遊技球の入球機会がなく、閉鎖態様にあるときには開放態様に比べて遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００２５】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」を行うための特別図柄判定用乱数値を取得する。
【００２６】
なお、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合には、上記特別図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値・特図変動用乱数値も取得される。
【００２７】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検知したときと同様に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２８】
また、上記遊技領域６の左右の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３が設けられている。
【００２９】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過（進入）を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられている。そして、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過すると、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値を取得する。
【００３０】
なお、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出した場合には、上記普通図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普図停止用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図時間用乱数値も取得される。
【００３１】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３に加え、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７も設けられている。
【００３２】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００３３】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。この第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３４】
第２大入賞口１７の右端には、第２大入賞口開閉扉１７ｂが設けられており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂの一方を支点として可動することによって第２大入賞口１７への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放状態となると、その第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には、第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３５】
さらには、遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００３６】
また、遊技領域６の中央には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等によって構成されたメイン画像表示装置３１Ａが設けられている。 メイン画像表示装置３１Ａの手前には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等によって構成されたサブ画像表示装置３１Ｂが動作可能な状態で設けられている。
【００３７】
このメイン画像表示装置３１Ａは、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３８が表示され、特定の演出図柄３８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。
【００３８】
この演出図柄３８は、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄３８と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄３８と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している（同じ時間になっている）。
【００３９】
さらに、本実施形態では、この演出図柄３８は、第１始動口１４に遊技球が入球したときであっても、第２始動口１５に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第１始動口１４に遊技球が入球したときと、第２始動口１５に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるように構成しても構わない。
【００４０】
一方、サブ画像表示装置３１Ｂの表示領域には、現在の第１特別図柄保留数（Ｕ１）および、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を遊技者が把握しやすいようにアイコン表示するための保留アイコン表示領域、および現在変動中の変動表示に関連した表示をアイコン表示するための当該変動アイコン表示領域が設けられている。
なお、保留アイコン表示領域は第１の表示領域に相当し、当該変動アイコン表示領域は第２の表示領域に相当する。
また、以降の説明において保留アイコン表示領域に表示されるアイコンのことを「保留アイコン」、当該変動アイコン表示領域に表示されるアイコンのことを「当該変動アイコン」という。
また、サブ画像表示装置３１Ｂは、ソレノイドやモータ等によって構成される移動用駆動装置によって上下方向に移動することが可能であって、この上下方向の移動によってメイン画像表示装置３１Ａの前面に移動することができる。
【００４１】
そして、メイン画像表示装置３１及びサブ画像表示装置３１Ｂを合わせた表示領域を取り囲んだ飾り部材７には、メイン画像表示装置３１Ａ及びサブ画像表示装置３１Ｂの表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤２から立設した壁部が設けられている。
【００４２】
また飾り部材７の左右両側には、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置３４ａが設けられており、飾り部材７の上部には、遊技機のタイトルの「看板」を模した第１装飾部材３３ａが設けられ、飾り部材７の右部には、「刀」を模した第２装飾部材３３ｂが設けられている。
【００４３】
この第１装飾部材３３ａは、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置３３によって駆動され、上下方向に移動することが可能であって、この上下方向の移動によってメイン画像表示装置３１Ａの前面に移動することができる。同様に、第２装飾部材３３ｂも、盤用駆動装置３３によって駆動され、第２装飾部材３３ｂの下方を支点として左側に倒れて、メイン画像表示装置３１Ａの前面に移動することができる。
【００４４】
遊技盤２の遊技領域６外に設けられている第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示（点滅）された後に、停止表示（点灯）されるようにしている。
【００４５】
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するためのもので、その機能は、上記第１特別図柄表示装置２０と同一である。
【００４６】
また、第１特別図柄表示装置２０および／又は第２特別図柄表示装置２１は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。例えば、大当たりに当選した場合には「７」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するように構成してもよい。
【００４７】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。
【００４８】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、４回または１６回）行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００４９】
また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利（特別遊技を実行するか否かの判定情報）が保留される。
【００５０】
より具体的には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第２保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００５１】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から３つのＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から４つのＬＥＤが点灯する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示されることになる。
【００５２】
また、遊技盤２の遊技領域６外に設けられている普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。
【００５３】
ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２の特定の普通図柄（例えば「○」）が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、開放態様に制御される。
【００５４】
また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００５５】
また、図２に示すように、ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００５６】
そして、ガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００５７】
ガラス枠５０における左右方向の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００５８】
そして、図３に示すように、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１４０、遊技情報出力端子板３０等が設けられている。また、電源基板１４０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１４１、図示しない枠制御基板１８０や電源スイッチが設けられている。
【００５９】
（遊技機１の全体のブロック図）
次に、図４の遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図４は、遊技機１の全体のブロック図である。
【００６０】
主制御基板１１０は、遊技の基本動作を制御し、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００６１】
この主制御基板１１０は、演出制御基板１２０と、払出制御基板１３０と、電源基板１４０とに接続されている。
【００６２】
ここで、主制御基板１１０と演出制御基板１２０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板１１０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００６３】
また、主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。
【００６４】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００６５】
また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、第２始動口１５の始動可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００６６】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００６７】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブル（図５参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル（図６参照）、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル（図７参照）、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル（図８参照）、大入賞口開放態様テーブル（図９参照）、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル（図１０参照）、大当たり抽選の事前判定テーブル（図１１参照）、普通図柄抽選に参照される当り判定テーブル（図１２参照）等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００６８】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、始動開放回数カウンタ、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ、始動インターバルタイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００６９】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７０】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、遊技の演出の内容を総合して管理する演出制御部１２０ｍと、メイン画像表示装置３１Ａ及びサブ画像表示装置３１Ｂにおける画像の表示制御を行う画像制御部１５０と、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う駆動制御部１６０と、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行うランプ制御部１７０とを備えている。
【００７１】
この演出制御基板１２０は、主制御基板１１０と、電源基板１４０と、枠制御基板１８０と接続されている。
【００７２】
上述したように、演出制御基板１２０と主制御基板１１０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されている。すなわち、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からのデータを受信可能であるものの、主制御基板１１０へはデータを送信不可能に構成されている。
また、演出制御基板１２０と枠制御基板１８０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、演出制御基板１２０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００７３】
演出制御部１２０ｍは、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えている。
【００７４】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信したコマンド、または、後述する枠制御基板１８０から受信した演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ｂ等からの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、画像制御部１５０、駆動制御部１６０と、ランプ制御部１７０および枠制御基板１８０に各種の演出を実行させるための指示を行う（データを送信する）。
【００７５】
例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、メイン画像表示装置３１Ａ、サブ画像表示装置３１Ｂ、音声出力装置３２、盤用駆動装置３３、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂ、演出ボタン駆動モータ３５ｂに所定の演出を実行させるための演出用データ（後述する演出パターン指定コマンド等）を決定する。そして、決定した演出用データを画像制御部１５０、駆動制御部１６０と、ランプ制御部１７０および枠制御基板１８０へ送信する。
【００７６】
サブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００７７】
具体的には、記憶された順番が３番目の保留（３個目の保留）を示す保留アイコン（以下、保留３アイコンと呼ぶ）の表示態様を決定するための保留３アイコン表示態様決定テーブル（図３０参照）、記憶された順番が２番目の保留（２個目の保留）を示す保留アイコン（以下、保留２アイコンと呼ぶ）アイコンの表示態様を決定するための保留２アイコン表示態様決定テーブル（図３１〜図３４参照）、記憶された順番が１番目の保留（１個目の保留）を示す保留アイコン（以下、保留１アイコンと呼ぶ）の表示態様を決定するための保留１アイコン表示態様決定テーブル（図３５〜図３８参照）、当該変動アイコンの表示態様を決定するための当該変動アイコン表示態様決定テーブル（図３９〜図４０参照）、保留アイコンの変化タイミングを決定するための保留アイコン変化タイミング決定テーブル（図４１参照）、当該変動アイコンの変化タイミングを決定するための当該変動アイコン変化タイミング決定テーブル（図４２、図４３参照）等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。
【００７８】
尚、上述したテーブルは、第１保留（第１特別図柄保留）と第２保留（第２特別図柄保留）で共通のものを用いている。
【００７９】
また、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８０】
サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００８１】
画像制御部１５０は、メイン画像表示装置３１Ａ及びサブ画像表示装置３１Ｂと接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、メイン画像表示装置３１Ａ及びサブ画像表示装置３１Ｂにおける画像の表示制御を行う。
【００８２】
このとき、画像制御部１５０と、メイン画像表示装置３１Ａ及びサブ画像表示装置３１Ｂとの間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板３９が設けられている。
【００８３】
この汎用基板３９は、画像データを表示するメイン画像表示装置３１Ａの性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置をメイン画像表示装置３１Ａとして接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置をメイン画像表示装置３１Ａとして接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
また、汎用基板３９は、画像データを表示するサブ画像表示装置３１Ｂの性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＱＶＧＡ（３２０ドット×２４０ドット）の液晶表示装置をサブ画像表示装置３１Ｂとして接続したときと、ＷＱＶＧＡ（４００ドット×２４０ドット）のサブ画像表示装置３１Ｂとして接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【００８４】
画像制御部１５０は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａ、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂ、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃ、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ＶＲＡＭ１５３、描画制御部（ＶＤＰ（Video  Display  Processor）１５９（以下、「ＶＤＰ１５９」と称する）を備えている。
【００８５】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから送信された演出用データ（演出パターン指定コマンド等）に基づいて、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをＶＤＰ１５９に対して送信することによってＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データをメイン画像表示装置３１Ａ及びサブ画像表示装置３１Ｂに表示させる指示を行う。
【００８６】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ１５９からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【００８７】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに内蔵されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００８８】
また、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出用データに対応する画像を用いた演出のアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００８９】
このアニメパターンは、アニメーションを表示するにあたり参照され、その演出用データに対応する画像のアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【００９０】
ＣＧＲＯＭ１５１は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このＣＧＲＯＭ１５１は、ＶＤＰ１５９によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【００９１】
さらに、ＣＧＲＯＭ１５１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【００９２】
水晶発振器１５２は、パルス信号をＶＤＰ１５９に出力し、このパルス信号を分周することで、ＶＤＰ１５９が制御を行うためのシステムクロック、メイン画像表示装置３１Ａ及びサブ画像表示装置３１Ｂと同期を図るための同期信号等が生成される。
【００９３】
ＶＲＡＭ１５３は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ１５３は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、メイン画像表示装置３１Ａ及びサブ画像表示装置３１Ｂに対応するフレームバッファ領域等を有している。
【００９４】
このフレームバッファ領域は、画像を描画または表示するための記憶領域であり、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【００９５】
ＶＤＰ１５９は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの指示（ディスプレイリスト）に基づいて、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶された画像データをＶＲＡＭ１５３のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画する。さらに、ＶＤＰ１５９は、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号等）を生成して、メイン画像表示装置３１Ａ及びサブ画像表示装置３１Ｂに出力して表示させる。
【００９６】
駆動制御部１６０は、盤用駆動装置３３と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。そして、この盤用駆動装置３３を駆動制御することにより、遊技盤２に設けられた第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂが駆動することになる。
【００９７】
また、駆動制御部１６０は、サブ画像表示装置３１Ｂの移動用駆動装置と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、前記移動用駆動装置におけるモータ等の駆動制御を行う。そして、この移動用駆動装置を駆動制御することにより、サブ画像表示装置３１Ｂが移動することになる。
【００９８】
ランプ制御部１７０は、盤用照明装置３４ａと接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行う。そして、この盤用照明装置３４ａを点灯制御することにより、遊技盤２に設けられた盤用照明装置３４ａが点灯・消灯することになる。
【００９９】
枠制御基板１８０は、ガラス枠５０に設けられた音声出力装置３２と、枠用照明装置３４ｂと、演出ボタン３５との演出を制御する。
【０１００】
この枠制御基板１８０は、演出制御基板１２０と、電源基板１４０と接続されており、上述したように、枠制御基板１８０と演出制御基板１２０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、枠制御基板１８０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【０１０１】
枠制御基板１８０は、演出制御基板１２０から送信された各種の演出用データに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３２に出力する制御を行うとともに、枠用照明装置３４ｂにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行い、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御を行う。この枠制御基板１８０の制御により、ガラス枠５０に設けられた音声出力装置３２が音声を出力するとともに、枠用照明装置３４ｂが点灯・消灯し、演出ボタン３５が上下方向に移動することになる。
【０１０２】
さらに、枠制御基板１８０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を入力すると、その入力信号を演出制御基板１２０に送信する。すなわち、演出制御基板１２０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を、枠制御基板１８０を介して入力することになる。
【０１０３】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部１３１と、遊技球の発射制御を行う発射制御部１３２とを備えている。
【０１０４】
この払出制御基板１３０は、主制御基板１１０と、電源基板１４０と接続されており、上述したように、払出制御基板１３０と主制御基板１１０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、払出制御基板１３０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【０１０５】
払出制御部１３１は、払出ＣＰＵ１３１ａ、払出ＲＯＭ１３１ｂ、払出ＲＡＭ１３１ｃから構成されるワンチップマイコンから構成されている。
【０１０６】
払出ＣＰＵ１３１ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３５、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板１１０に送信する。
【０１０７】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３４が接続されている。払出ＣＰＵ１３１ａは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３４を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１３１ｃは、払出ＣＰＵ１３１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１０８】
発射制御部１３２は、入力側にタッチセンサ３ａおよび発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａおよび玉送りソレノイド４ｂを接続している。発射制御部１３２は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【０１０９】
タッチセンサ３ａは、操作ハンドル３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御部１３２に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部１３２は、大前提としてタッチセンサ３ａからタッチ信号の入力がなければ、遊技球２００を遊技領域６に発射させないように構成されている。
【０１１０】
発射ボリューム３ｂは、操作ハンドル３が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３ｂは、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部１３２に供給する（発射制御部１３２に供給する電圧を可変させる）。発射制御部１３２は、発射ボリューム３ｂにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａを通電して、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃを回転させることで、遊技球２００を遊技領域６に発射させる。
【０１１１】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃを回転させる。
【０１１２】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御部１３２に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１１３】
玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、受け皿４０にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出している。
【０１１４】
電源基板１４０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【０１１５】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口１５が有する始動可動片１５ｂに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と始動可動片１５ｂに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
（２）「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合と、
（３）「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
（４）「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【０１１６】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば１／３９９と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば１／５３．２と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【０１１７】
本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。
【０１１８】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１１９】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が例えば３秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１６と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１５／１６と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、第２始動口１５が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
【０１２０】
なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。
【０１２１】
次に、図５乃至図１２を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１２２】
（大当たり抽選の大当たり判定テーブル）
図５は、大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図５（ａ）は、第１始動口１４への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルであり、図５（ｂ）は、第２始動口１５への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図５（ａ）と図５（ｂ）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
【０１２３】
図５（ａ）、図５（ｂ）に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、特別図柄判定用乱数値と、大当たり抽選の抽選結果とが対応付けられている。
【０１２４】
メインＣＰＵ１１０ａは、図５（ａ）、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【０１２５】
例えば、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「７」から「２１」の１５個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。また、図５（ａ）に示す第１特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「５０」、「１００」、「１５０」の３個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【０１２６】
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が０から７９７であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／３９９であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は７．５倍アップして１／５３．２である。また、第１特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても１／２６６となる。
【０１２７】
（図柄決定テーブル）
図６は、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。具体的には、図６（ａ）は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｂ）は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｃ）は、小当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
【０１２８】
図６（ａ）に示すようにハズレにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、ハズレ図柄用乱数値を備え、複数の特別図柄とハズレ図柄用乱数値とを対応付けて構成してもよい。
【０１２９】
また、図６（ｂ）に示すように大当たりにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
【０１３０】
図６（ｃ）に示すように小当たりにおける図柄決定テーブルについても、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される小当たり図柄用乱数値と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
【０１３１】
メインＣＰＵ１１０ａは、図６に示す図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止特図データ）を決定する。
【０１３２】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１３３】
ここで、後述するように、特別図柄の種類（停止特図データ）によって、大当たり遊技終了後の遊技状態（図７参照）、および大当たり遊技の種類（図８参照）が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
このため、図６（ｂ）における特別図柄には、大当たり遊技の種類に対応する説明を補足的に記載している。
【０１３４】
（大当たり遊技終了時設定データテーブル）
図７は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
【０１３５】
図７に示すように大当たり遊技終了時設定データテーブルには、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファと、時短遊技状態と、時短回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）とが対応付けられている。
【０１３６】
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態（又は非時短遊技状態）および高確率遊技状態（又は低確率遊技状態）の組合せから構成されている。
【０１３７】
具体的には、遊技状態バッファが「００Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０１Ｈ」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０２Ｈ」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０３Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。
【０１３８】
メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファとに基づいて、時短遊技状態と、時短回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）を決定する。
【０１３９】
本実施形態における図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、全ての大当たり遊技終了後には、大当たり抽選が８４回行われるまでの高確率遊技状態を決定するように構成されている。
【０１４０】
さらに、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、同じ特別図柄の停止特図データであっても、遊技状態バッファに記憶された情報（大当たり当選時の遊技状態）に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数（Ｊ）を異ならせることを可能にしている。
【０１４１】
例えば、特別図柄の停止特図データが停止特図データ０４（特別図柄４）の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）に関して、遊技状態バッファに低確率遊技状態かつ非時短遊技状態を示す遊技状態情報（００Ｈ）が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグのセットは行わず、時短回数（Ｊ）も０回にセットする。これに対して、上記以外の遊技状態情報（０２Ｈ、０３Ｈまたは０４Ｈ）が遊技状態バッファに記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数（Ｊ）を８０回にセットする。
【０１４２】
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数（Ｊ）を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
【０１４３】
（特別電動役物作動態様決定テーブル）
図８は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技または小当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「ＴＢＬ」と記載することにする。
【０１４４】
図８に示すように特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大入賞口開放態様テーブルとが対応付けられている。
【０１４５】
メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様テーブルを決定することになる。
【０１４６】
（大入賞口開放態様テーブル）
図９は、図８で決定された大入賞口開放態様テーブルの構成を示す図であり、大入賞口開放態様テーブルによって第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉条件が決定される。
【０１４７】
具体的には、図９（ａ）は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、第１大当たりテーブル、第２大当たりテーブル、第３大当たりテーブル、および第４大当たりテーブルから構成されている。図９（ｂ）は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルを示している。
【０１４８】
図９（ａ）に示す大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６または第２大入賞口１７）と、１回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と、１つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数（Ｋ）と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、１つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。
【０１４９】
これに対して、図９（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６）と、１回の小当たり遊技における最大開放回数（Ｋ）と、１回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当たり遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。
【０１５０】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１大当たりテーブルに基づいて第１大当たり遊技を実行し、第２大当たりテーブルに基づいて第２大当たり遊技を実行し、第３大当たりテーブルに基づいて第３大当たり遊技を実行し、第４大当たりテーブルに基づいて第４大当たり遊技を実行し、小当たりテーブルに基づいて小当たり遊技を実行することになる。
【０１５１】
図９（ａ）に示す第１大当たりテーブルによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、１つのラウンドあたり最大２９秒まで開放させる第１大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が２９秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、１６ラウンド遊技が終了すると、第１大当たり遊技が終了することになる。
【０１５２】
また、図９（ａ）に示す第２大当たりテーブルによれば、第２大入賞口開閉扉１７ｂを作動させて、第２大入賞口１７を１つのラウンドに対して複数回（Ｋ＝３）の開閉動作を行わせる（第２大入賞口１７が３秒の開放と１秒の閉鎖とを繰り返す）第２大当たり遊技を実行することができる。ただし、最大開放回数（Ｋ）になるまでに、規定個数（９個）の遊技球が第２大入賞口１７に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、４ラウンド遊技が終了すると、第２大当たり遊技が終了することになる。
【０１５３】
また、図９（ａ）に示す第３大当たりテーブルは、第３大当たりテーブルと同様にデータが設定されているが、第３大当たりテーブルと比べて、最大ラウンド遊技回数（Ｒ）が大きく設定されている点で異なっている。このため、第３大当たり遊技は、第２大当たり遊技よりも有利な大当たり遊技となる。
【０１５４】
図９（ａ）に示す第４大当たりテーブルによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、２ラウンド分（２回）の最大０．０５２秒の開放を行わせる第４大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が０．０５２秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、２ラウンド遊技が終了すると、第４大当たり遊技が終了することになる。
【０１５５】
図９（ｂ）に示す小当たりテーブルによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、２回の最大０．０５２秒の開放を行わせることができる。ただし、最大０．０５２秒の２回の開放までに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、小当たり遊技が終了することになる。
【０１５６】
このように、本実施形態においては、第１大当たり遊技から第４大当たり遊技の４種類の「大当たり遊技」と、１種類の「小当たり遊技」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
【０１５７】
そして、開放する大入賞口、大入賞口の開放動作が異なる第１大当たり遊技から第４大当たり遊技、小当たり遊技を実行可能であることから、遊技者にさまざまな特別遊技を楽しませることができる。
【０１５８】
また、図９（ａ）に示す第４大当たりテーブルと図９（ｂ）に示す小当たりテーブルとは、最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と最大開放回数（Ｋ）、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第１大入賞口１６が同じ開閉動作を行い（第１大入賞口１６が０．０５２秒の開放と２．０秒の閉鎖とを２回繰り返す）、遊技者は外見から第４大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのか判別することはできない。これにより、遊技者に第４大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかということを推測させる楽しみを付与させることができる。
【０１５９】
なお、本実施形態では、第４大当たり遊技の開放時間と小当たり遊技の開放時間とを全く同じ開放時間（０．０５２秒）に設定し、第４大当たり遊技の閉鎖時間と小当たり遊技の閉鎖時間とを全く同じ閉鎖時間（２秒）に設定した。しかしながら、全く同じ時間に設定せずとも、第４大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けても構わない。
【０１６０】
また、第４大当たり遊技と小当たり遊技の開放時間（０．０５２秒）は、上述したように遊技球が１個発射される時間（約０．６秒）よりも短いため、第１大入賞口開閉扉１６ｂが作動したとしても、第１大入賞口１６に入賞することが困難である。
このため、第４大当たり遊技と小当たり遊技とは「不利な開放態様」といえる。一方、第１大当たり遊技の開放時間（２９秒）、第２、３大当たり遊技の開放時間（３秒）は、遊技球が１個発射される時間（約０．６秒）よりも長いため、「有利な開放態様」といえる。
【０１６１】
（特別図柄の変動パターン決定テーブル）
図１０は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０１６２】
図１０に示すように変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄（停止特図データ）と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留数（Ｕ１またはＵ２）と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０１６３】
従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果および特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が９７（０〜９６）に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００（０〜９９）に設定されている。
【０１６４】
また、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留数（Ｕ１またはＵ２）が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン（１）（通常変動）の変動時間（Ｔ１）よりも、変動パターン（２）（短縮変動）の変動時間（Ｔ２）の方が短くなるように設定されている。例えば、変動パターン（１）（通常変動）の変動時間（Ｔ１）は１２秒に設定され、変動パターン（２）（短縮変動）の変動時間（Ｔ２）は３秒に設定されている。なお、特別図柄の保留数としては最大球数の「４」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留数から１を減算した後に決定されるものであることから、保留数として「４」は参照されないことになる。
【０１６５】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留数（Ｕ１またはＵ２）、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。
【０１６６】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板１２０に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。
【０１６７】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ６Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞（入球）したことに対応する第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ７Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞（入球）したことに対応する第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０１６８】
また、演出制御基板１２０では、後述するように、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出図柄３８等の演出内容が決定される。図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄３８等の演出内容を記載している。
【０１６９】
ここで、演出内容として、ここで、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄３８がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。
【０１７０】
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄３８の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄３８が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄３８の組合せとして「７７７」の３桁の演出図柄３８の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄３８が「７」で仮停止して、残りの演出図柄３８が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、演出図柄３８が小さく揺れ動いたり、演出図柄３８が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄３８が停止しているかのようにみせている態様をいう。
【０１７１】
また、「ノーマルリーチ」とは、２つの演出図柄３８が仮停止し、残り１つの演出図柄３８が変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。
また、「ＳＰリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない演出図柄３８が特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。
また、「ＳＰＳＰリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄３８の組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
【０１７２】
また、「疑似連回数」とは、「疑似連続予告の実行回数」を意味しており、「疑似連続予告」とは、１回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄３８を一旦仮停止させた後に再び変動させて、演出図柄３８の変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。
【０１７３】
（特別図柄の事前判定テーブル）
図１１は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。
【０１７４】
図１１に示すように事前判定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、特別図柄判定用乱数値と、大当たり図柄用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、始動入賞情報とが対応付けられている。
【０１７５】
ここで、遊技球の始動口への入球時に取得された特別図柄判定用乱数値によって「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定でき、大当たり図柄用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できる。
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値によって演出内容（リーチの発生の有無、リーチの種類）等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報（始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡ）には、大当たりの種別、演出内容（予定される変動パターン）の情報を定めることができることになる。
【０１７６】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１１に示す事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成される。
【０１７７】
この始動入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ８Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞（入球）したことに対応する始動入賞指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ９Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞（入球）したことに対応する始動入賞指定コマンドを示している。
【０１７８】
なお、図１１に示す事前判定テーブルは、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図１１に示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入球時に用いられるに対し、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられると点で相違している。加えて、「保留数」を参照するかしないかでも相違している。
このため、図１１に示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「通常変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている（図１１に示す「始動入賞情報（１）」参照）。
【０１７９】
また、図１１に示す事前判定テーブルは、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルであるが、図示は省略するものの、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルもメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルでは、図１１に示す事前判定テーブルと同様に構成されているが、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定するための特別図柄判定用乱数値の値が異なっている。
【０１８０】
図１２は、普通図柄および第２始動口１５の始動可動片１５ｂに関するテーブルを示す図である。具体的には、図１２（ａ）は、普通図柄抽選に用いられる当り判定テーブルを示す図であり、図１２（ｂ）は、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定テーブルを示す図である。また、図１２（ｃ）は、普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定テーブルであり、図１２（ｄ）は、普通図柄抽選に当選したときの始動可動片１５ｂの開放態様を決定するための始動口開放態様決定テーブルを示す図である。
【０１８１】
（普通図柄抽選の当たり判定テーブル）
図１２（ａ）に示すように当り判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄抽選の抽選結果とが対応付けられている。
【０１８２】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ａ）に示す当り判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【０１８３】
例えば、図１２（ａ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「０」から「１４」の１５個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が０から１５であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／１６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１５／１６である。
【０１８４】
（普通図柄の停止図柄決定テーブル）
図１２（ｂ）に示すように停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図停止用乱数値と、普通図柄（停止普図データ）とが対応付けられている。
【０１８５】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定する。
【０１８６】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の種類（停止普図データ）に基づいて、普通図柄の情報としての普図指定コマンドを決定して、決定した普図指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０１８７】
ここで、図１２（ｄ）に示すように、普通図柄（停止普図データ）によって、始動可動片１５ｂの開放態様が決定されることから、普通図柄の種類が始動可動片１５ｂの開放態様を決定するものといえる。
【０１８８】
（普通図柄の変動時間決定テーブル）
図１２（ｃ）に示すように変動時間決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図時間用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０１８９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ｃ）に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。
【０１９０】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間の情報としての普図変動指定コマンドを決定して、決定した普図変動指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０１９１】
図１２（ｃ）に示す変動時間決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間（３秒または５秒）は、非時短遊技状態の変動時間（３０秒または４０秒）よりも短くなるように構成されている。
【０１９２】
（始動可動片の始動口開放態様決定テーブル）
図１２（ｄ）に示すように始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ（普通図柄）と、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）と、始動可動片１５ｂの開放時間と、始動可動片１５ｂの閉鎖時間とが対応付けられている。
【０１９３】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。
【０１９４】
本実施形態では、図１２（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルでは、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０１に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっており、停止普図データ＝０３に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。
【０１９５】
そして、図１２（ｂ）の停止図柄決定テーブルの普図停止用乱数値に示すように、時短遊技状態において当たりとなったときに、最も有利な開放態様となる停止普図データ＝０３が選択されることになる。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片１５ｂが作動することになる。
【０１９６】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０１９７】
（主制御基板のメイン処理）
図１３を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。図１３は、主制御基板１１０におけるメイン処理を示す図である。
【０１９８】
電源基板１４０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１９９】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【０２００】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する処理を行う。
【０２０１】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０２０２】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１４を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。図１４は、主制御基板１１０におけるタイマ割込処理を示す図である。
【０２０３】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０２０４】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２０５】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片１５ｂの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから１を減算する処理を行う。
【０２０６】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値の乱数更新処理を行う。
【０２０７】
具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０２０８】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０２０９】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図１５を用いて後述する。
【０２１０】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開閉制御、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図１７を用いて後述する。
【０２１１】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄抽選、普通図柄の表示制御、始動可動片１５ｂの開閉制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図２５を用いて後述する。
【０２１２】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０２１３】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０２１４】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
【０２１５】
また、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
【０２１６】
さらに、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別については、図２８を用いて後述する。
【０２１７】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０２１８】
（主制御基板の入力制御処理）
図１５を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。図１５は、主制御基板１１０における入力制御処理を示す図である。
【０２１９】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
【０２２０】
この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
【０２２１】
一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０２２２】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
【０２２３】
この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
【０２２４】
第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第１始動口検出スイッチ入力処理では、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口１４に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図１６を用いて後述する。
【０２２６】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第２始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図１６に示す第１始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理を行う。
【０２２７】
ただし、第１始動口検出スイッチ入力処理と第２始動口検出スイッチ入力処理と比較すると、データを記憶する領域が相違している。すなわち、第１始動口検出スイッチ入力処理における第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が、第２始動口検出スイッチ入力処理では第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に代わり、第１始動口検出スイッチ入力処理における第１特別図柄乱数値記憶領域が、第２始動口検出スイッチ入力処理では第２特別図柄乱数値記憶領域に代わって構成されている。
【０２２８】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。
【０２２９】
このゲート検出スイッチ入力処理は、まずゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力していなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了して、今回の入力制御処理を終了する。
【０２３０】
ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定して、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域が４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算する。また、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域が４未満でなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了し、今回の入力制御処理を終了する。
【０２３１】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算した後には、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値をそれぞれ取得して、取得した各種乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０２３２】
（主制御基板の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図１６を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図１６は、主制御基板１１０における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【０２３３】
まず、ステップＳ２３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力した場合にはステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ２３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０２３５】
ステップＳ２３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であった場合には、ステップＳ２３０−４に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ２３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して記憶する。
【０２３７】
ステップＳ２３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。
【０２３８】
ステップＳ２３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０２３９】
ステップＳ２３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０２４０】
ステップＳ２３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を記憶する。
【０２４１】
以上より、第１特別図柄乱数値記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値が記憶されることとなる。
【０２４２】
ステップＳ２３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、事前判定処理を行う。この事前判定処理では、図１１に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、始動口の判定情報を事前に示すための始動入賞情報を決定する。
【０２４３】
ステップＳ２３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２３０−９の事前判定処理で決定された始動入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンドを、始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２４４】
これにより、始動入賞情報を始動入賞指定コマンドとして演出制御基板１２０へ送信することができ、始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドを解析し、今回の第１始動口への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から、事前に所定の演出を実行することができる。
【０２４５】
ステップＳ２３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域されている値を参照し、上記ステップＳ２３０−４で更新された第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２４６】
尚、今回の主制御基板の第１始動口検出スイッチ入力処理において、第１特別図柄記憶指定コマンドは、ステップＳ２３０−１０においてセットされた始動入賞指定コマンドより先に送信されるように、演出用伝送データ格納領域にセットされている。
【０２４７】
また、第２始動口検出スイッチ入力処理においても、ステップＳ２３０−９からＳ２３０−１１と同様に、図１１に示す事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成され、入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンド、第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０へ送信される。
【０２４８】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図１７を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。図１７は、主制御基板１１０における特図特電制御処理を示す図である。
【０２４９】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
【０２５０】
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０２５１】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図１８を用いて、後述することにする。
【０２５２】
ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップＳ３３０の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図２０を用いて、後述することにする。
【０２５３】
ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄）に対応する処理を行うとともに、時短回数（Ｊ）、時短遊技フラグ、高確率遊技回数（Ｘ）、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図２１を用いて、後述することにする。
【０２５４】
ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図２２を用いて、後述することにする。
【０２５５】
ステップＳ３５０の大当たり遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図２３を用いて、後述することにする。
【０２５６】
ステップＳ３６０の小当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり遊技を制御する処理を行う。この小当たり遊技処理については、詳しくは図２４を用いて、後述することにする。
【０２５７】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図１８を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を説明する。図１８は、主制御基板１１０における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【０２５８】
ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば（特別図柄時間カウンタ≠０）、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ（特別図柄時間カウンタ＝０）、ステップＳ３１０−２に処理を移す。
【０２５９】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動中ではない場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であるかを判定する。
【０２６０】
メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上でない場合にはステップＳ３１０−４に処理を移す。
【０２６１】
ステップＳ３１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０２６２】
ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であるかを判定する。
【０２６３】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上でない場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ３１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０２６５】
ステップＳ３１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２からＳ３１０−５において減算された特別図柄保留数（Ｕ）記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値が消去される。
【０２６６】
なお、本実施形態では、ステップＳ３１０−２からＳ３１０−６において第２特別図柄記憶領域を第１特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄乱数値記憶領域、又は第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄乱数値記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０２６７】
ステップＳ３１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２またはステップＳ３１０−４で減算された第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２６８】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値）に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図１９を用いて、後述する。
【０２６９】
ステップＳ３１２においては、メインＣＰＵ１１０ａは、変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図１０に示す変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の結果、特別図柄、特別図柄保留数（Ｕ）、取得したリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、変動パターンを決定する。
【０２７０】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２７１】
尚、今回の主制御基板の特別図柄記憶判定処理において、始動入賞指定コマンドは、ステップＳ３１０−７においてセットされた特別図柄記憶指定コマンドより後に送信されるように、演出用伝送データ格納領域にセットされている。
【０２７２】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２７３】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２において決定した変動パターンに基づいた特別図柄の変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２７４】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０２７５】
ステップＳ３１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝１をセットし、図２０に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２７６】
（主制御基板の大当たり判定処理）
図１９を用いて、主制御基板１１０の大当たり判定処理を説明する。図１９は、主制御基板１１０における大当たり判定処理を示す図である。
【０２７７】
ステップＳ３１１−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、確率遊技状態に基づいて、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを判定する。
【０２７８】
具体的には、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。その判定結果として、大当たりと判定された場合にはステップＳ３１１−２に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合にはステップＳ３１１−５に処理を移す。
【０２７９】
ステップＳ３１１−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類（停止特図データ）を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。
【０２８０】
具体的には、図６（ｂ）に示す大当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０２８１】
なお、決定された特別図柄は、後述するように図２１の特別図柄停止処理において「大当たり」か「小当たり」を決定するのに用いられるとともに、図２２の大当たり遊技処理や図２４の小当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図２３の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。
【０２８２】
ステップＳ３１１−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−２で決定された大当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２８３】
ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ００Ｈをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば０１Ｈをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ０２Ｈをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば０３Ｈをセットする。
【０２８４】
このように遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態（時短遊技状態や時短回数など）を設定できる。
【０２８５】
ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりと判定されたか否かの判定を行う。小当たりと判定された場合には、ステップＳ３１１−６に処理を移し、小当たりと判定されなかった場合には、ステップＳ３１１−８に処理を移す。
【０２８６】
具体的には、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「小当たり」であるか否かを判定することとなる。
【０２８７】
ステップＳ３１１−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた小当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする小当たり図柄決定処理を行う。
【０２８８】
具体的には、図６（ｃ）の図柄決定テーブルを参照して、小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０２８９】
ステップＳ３１１−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−６で決定された小当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０２９０】
ステップＳ３１１−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、図６（ａ）の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０２９１】
ステップＳ３１１−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−８で決定されたハズレの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０２９２】
（主制御基板の特別図柄変動処理）
図２０を用いて、特別図柄変動処理を説明する。図２０は、主制御基板１１０における特別図柄変動処理を示す図である。
【０２９３】
ステップＳ３２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１５においてセットされた変動時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２９４】
ステップＳ３２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップＳ３１６でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップＳ３１１−２、Ｓ３１１−６、Ｓ３１１−８でセットされた特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるための、停止特図データを所定の処理領域にセットする。これにより、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
【０２９５】
ステップＳ３２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２９６】
ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間（０．５秒＝１２５カウンタ）をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に１を減算して更新されていく。
【０２９７】
ステップＳ３２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに２をセットし、図２１に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０２９８】
（主制御基板の特別図柄停止処理）
図２１を用いて、特別図柄停止処理を説明する。図２１は、主制御基板１１０における特別図柄停止処理を示す図である。
【０２９９】
ステップＳ３３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−４においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していると判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移し、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３００】
ステップＳ３３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されている時短回数（Ｊ）から１を減算して更新し、新たな時短回数（Ｊ）が「０」か、否かを判定する。その結果、時短回数（Ｊ）が「０」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数（Ｊ）が「０」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ３３０−３に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３３０−３に処理を移す。
【０３０１】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合には、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域に記憶されている高確率遊技回数（Ｘ）から１を減算して更新し、新たな高確率遊技回数（Ｘ）が「０」か、否かを判定する。その結果、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ３３０−４に処理を移す。一方、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３３０−４に処理を移す。
【０３０２】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３０３】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり図柄（停止特図データ＝０１〜０７？）のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０３０４】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが小当たり図柄（停止特図データ＝２０、２１、３０、３１）であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−９に処理を移す。
【０３０５】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに５をセットし、図２４に示す小当たり遊技処理に移す準備を行う。
【０３０６】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり開始準備設定処理を行う。
【０３０７】
この小当たり開始準備設定処理では、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、小当たりの開放態様を決定するための図９（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル（「小当たりテーブル」）を決定する。
【０３０８】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１８に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３０９】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに３をセットし、図２２に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。
【０３１０】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されているデータをクリアする。
【０３１１】
ステップＳ３３０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始準備設定処理を行う。
【０３１２】
この大当たり開始準備設定処理では、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「第１大当たりテーブル」、「第２大当たりテーブル」、「第３大当たりテーブル」、「第４大当たりテーブル」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。
【０３１３】
ステップＳ３３０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８または上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類（第１大当たり遊技〜第４大当たり遊技、小当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３１４】
ステップＳ３３０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８または上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、開始インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理を終了したら、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３１５】
（主制御基板の大当たり遊技処理）
図２２を用いて、大当たり遊技処理を説明する。図２２は、主制御基板１１０における大当たり遊技処理を示す図である。
【０３１６】
まず、ステップＳ３４０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、Ｓ３４０−６に処理を移す。
【０３１７】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１４で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０３１８】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始設定処理を行う。
【０３１９】
大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「１」が記憶されることとなる。
【０３２０】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。
【０３２１】
大入賞口開放処理は、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新する。また、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ）参照）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）および開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３２２】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、演出制御基板１２０にラウンド回数の情報を送信するため、ラウンド遊技回数（Ｒ）に応じて大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの１ラウンド目の開始においては、ラウンド遊技回数（Ｒ）が「１」にセットされ、Ｋ＝１となっているので、大入賞口開放１ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、Ｋ＝１でない場合には、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを送信するようにしている。
【０３２３】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−１８に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３４０−７に処理が移される。
【０３２４】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３４０−８に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３４０−９に処理を移す。
【０３２５】
ステップＳ３４０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ３４０−１０において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ３４０−１０において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０３２６】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０３２７】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−１０に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３２８】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。
【０３２９】
大入賞口閉鎖処理は、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データを停止する。次に、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ））を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）および開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の閉鎖時間（閉鎖インターバル時間または１回の閉鎖時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。
【０３３０】
ステップＳ３４０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、１回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンドは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
【０３３１】
そして、１回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３３２】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）はクリアしない。
【０３３３】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大である場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移し、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大でない場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０３３４】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３３５】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）をリセットする。
【０３３６】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ）参照）に基づいて、特別遊技の種類（長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３３７】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ）参照）に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３３８】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに４をセットし、図２３に示す大当たり遊技終了処理に移す準備を行う。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３３９】
（主制御基板の大当たり遊技終了処理）
図２３を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図２３は、主制御基板１１０における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【０３４０】
ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止特図データ記憶領域にセットされた停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報をロードする。
【０３４１】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、大当たり終了時に高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「０１」であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットする。
【０３４２】
ステップＳ３５０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止特図データが「０１」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に８４回をセットする。
【０３４３】
ステップＳ３５０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「０４」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が００Ｈのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしないが、遊技状態バッファにある遊技情報が０１Ｈ、０２Ｈまたは０３Ｈのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。
【０３４４】
ステップＳ３５０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止特図データが「０４」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が００Ｈのときには時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に０回をセットし、遊技状態バッファにある遊技情報が０１Ｈ、０２Ｈまたは０３Ｈのときには時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に８０回をセットする。
【０３４５】
ステップＳ３５０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３４６】
ステップＳ３５０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１８に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。
【０３４７】
（主制御基板の小当たり遊技処理）
図２４を用いて、小当たり遊技処理を説明する。図２４は、主制御基板１１０における小当たり遊技処理を示す図である。
【０３４８】
まず、ステップＳ３６０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３６０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップＳ３６０−４に処理を移す。
【０３４９】
ステップＳ３６０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１４で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の小当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ３６０−３に処理を移す。
【０３５０】
ステップＳ３６０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して記憶する。また、第１大入賞口１６を開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップＳ３３０−８で決定された開放態様決定テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して、開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３５１】
ステップＳ３６０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定された開放回数（Ｋ）の遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３６０−１３に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３６０−５に処理が移される。
【０３５２】
ステップＳ３６０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。第１大入賞口１６の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３６０−６に処理を移し、第１大入賞口１６の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３６０−７に処理を移す。
【０３５３】
ステップＳ３６０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ３６０−８において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ３６０−８において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、第１大入賞口１６の閉鎖を維持するため当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には第１大入賞口１６を開放させるためステップＳ３６０−３に処理を移す。
【０３５４】
ステップＳ３６０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０３５５】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
【０３５６】
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３６０−８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０３５７】
ステップＳ３６０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６を閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データを停止するとともに、上記ステップＳ３３０−８で決定された開放態様決定テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して、現在の開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第１大入賞口１６が閉鎖することになる。
【０３５８】
ステップＳ３６０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、１回の小当たりは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（例えば９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
【０３５９】
そして、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ３６０−１０に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０３６０】
ステップＳ３６０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットする。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。
【０３６１】
ステップＳ３６０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりの種別に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３６２】
ステップＳ３６０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８で決定された開放態様決定テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して、小当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３６３】
ステップＳ３６０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３６０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１８に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０３６４】
（主制御基板の普図普電制御処理）
図２５を用いて、普図普電制御処理を説明する。図２５は、主制御基板１１０における普図普電制御処理を示す図である。
【０３６５】
まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば普通図柄変動処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば普通電動役物制御処理（ステップＳ４２０）に処理を移す。詳しくは、図２６および図２７を用いて後述する。
【０３６６】
（主制御基板の普通図柄変動処理）
図２６を用いて、普通図柄変動処理を説明する。図２６は、主制御基板１１０における普通図柄変動処理を示す図である。
【０３６７】
ステップＳ４１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中であればステップＳ４１０−９に処理を移し、普通図柄の変動表示中でなければステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０３６８】
ステップＳ４１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶された普通図柄の保留数（Ｇ）が１以上であるかを判定する。保留数（Ｇ）が「０」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３６９】
ステップＳ４１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−２において、普通図柄の保留数（Ｇ）が「１」以上であると判定した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値（Ｇ）から「１」を減算した新たな保留数（Ｇ）を記憶する。
【０３７０】
ステップＳ４１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄判定用乱数値のシフト処理を行う。具体的には、第１記憶部から第４記憶部に記憶された各乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていた乱数値は普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。
【０３７１】
ステップＳ４１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留記憶領域の判定記憶部（第０記憶部）に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」ものであるかの判定を行う。
【０３７２】
具体的には、図１２（ａ）に示す当たり判定テーブルを参照し、取得した普通図柄判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、非時短遊技状態であれば「０」から「１５」の当たり乱数のうち「０」の１個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であれば「０」から「１５」の当たり乱数のうち「０」から「１４」の１５個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。
【０３７３】
ステップＳ４１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−５の当たり判定処理の判定の結果を参照して、普通図柄決定処理を行う。
【０３７４】
この普通図柄決定処理は、図１２（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定し、決定した停止普図データを停止普図データ記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した停止普図データに基づいた普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、停止普図データの情報を演出制御基板１２０に送信する。
【０３７５】
ステップＳ４１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動時間決定処理を行う。
【０３７６】
この普通図柄の変動時間決定処理は、図１２（ｃ）に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した普通図柄の変動時間に対応するカウンタを普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０３７７】
さらに、普通図柄の変動時間決定処理では、普通図柄の変動時間が決定された後、決定した普通図柄の変動時間に基づいた普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、普通図柄の変動時間の情報を演出制御基板１２０に送信する。
【０３７８】
ステップＳ４１０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置２２においてＬＥＤを所定の間隔で点滅させるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップＳ４１０−７において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、今回の普通図柄変動処理が終了する。
【０３７９】
ステップＳ４１０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１において普通図柄の変動表示中であると判定した場合、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタ＝０であるか否かを判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３８０】
ステップＳ４１０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された変動時間を経過したと判定した場合には、普通図柄表示装置２２における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置２２には、ステップＳ４１０−６において停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータに対応する普通図柄（当たり図柄またはハズレ図柄）が停止表示する。これにより、普通図柄抽選の抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【０３８１】
ステップＳ４１０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータが当たり図柄であるか否かを判定し、普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップＳ４１０−１２に処理を移し、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３８２】
ステップＳ４１０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データ＝１をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移す。
【０３８３】
ステップＳ４１０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の始動可動片１５ｂの開放態様を決定するための開放態様決定処理を行う。
【０３８４】
この開放時間設定処理は、図１２（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。
【０３８５】
ステップＳ４１０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの開放時間を、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放タイマカウンタにセットする。
【０３８６】
ステップＳ４１０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電を開始して、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、始動可動片１５ｂが作動して第２始動口１５が開放することとなる。
【０３８７】
（主制御基板の普通電動役物制御処理）
図２７を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。図２７は、主制御基板１１０における普通電動役物制御処理を示す図である。
【０３８８】
ステップＳ４２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、当該普通電動役物制御処理中において、第２始動口１５に予め設定された最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったか否かを判定する。
【０３８９】
最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったと判定した場合には、ステップＳ４２０−１４に処理を移し、最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったと判定しなかった場合には、ステップＳ４２０−２に処理を移す。
【０３９０】
ステップＳ４２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の開放時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動開放タイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
第２始動口１５の開放時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−３に処理を移し、第２始動口１５の開放時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０３９１】
ステップＳ４２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５が閉鎖中か否かを判定する。すなわち、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電開始データがセットされているかを判定する。
【０３９２】
第２始動口１５が閉鎖中であると判定した場合には、ステップＳ４２０−６に処理を移し、第２始動口１５が閉鎖中でないと判定した場合には、ステップＳ４２０−４に処理を移す。
【０３９３】
ステップＳ４２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃの通電を停止する。これにより、第２始動口１５は閉鎖態様に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となる。
【０３９４】
ステップＳ４２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの閉鎖時間を、メインＲＡＭ１１０ｃの始動閉鎖タイマカウンタにセットする。
【０３９５】
ステップＳ４２０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動閉鎖タイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
【０３９６】
第２始動口１５の閉鎖時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−７に処理を移し、第２始動口１５の閉鎖時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０３９７】
ステップＳ４２０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタに記憶されている回数が、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの最大開放回数となったか否かを判定する。
【０３９８】
最大開放回数となったと判定した場合には、ステップＳ４２０−１４に処理を移し、最大開放回数となっていないと判定した場合には、ステップＳ４２０−８に処理を移す。
【０３９９】
ステップＳ４２０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル時間が開始（計時）されているか否かを判定する。すなわち、ステップＳ４２０−１０で後述するインターバル開始済フラグがセットされているか否かを判定する。
【０４００】
インターバル時間が開始されていると判定した場合には、ステップＳ４２０−１１に処理を移し、インターバル時間が開始されていないと判定した場合には、ステップＳ４２０−９に処理を移す。
【０４０１】
ステップＳ４２０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタに１を加算する開放回数の更新処理を行う。
【０４０２】
ステップＳ４２０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動インターバルタイマカウンタに、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂのインターバル時間をセットするとともに、インターバル時間が開始されていることを示すインターバル開始済フラグをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の記憶領域にセットして、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４０３】
ステップＳ４２０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動インターバルタイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
【０４０４】
インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−１２に処理を移し、インターバル時間が経過していないと判定した場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４０５】
ステップＳ４２０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放タイマカウンタに、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの開放時間をセットするとともに、インターバル開始済フラグをクリアする。
【０４０６】
ステップＳ４２０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電を開始して、今回の普通電動役物制御処理を終了する。これにより、始動可動片１５ｂが再度作動して第２始動口１５が再び開放することとなる。
【０４０７】
ステップＳ４２０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ等に記憶されている各種のデータを初期化する開放態様の初期化処理を行う。
【０４０８】
ステップＳ４２０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データ＝０をセットして図２６の普通図柄変動処理に移す準備を行い、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４０９】
（コマンドの説明）
上述の主制御基板１１０におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別について、図２８を用いて説明する。図２８は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【０４１０】
主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡの情報とから構成されている。
【０４１１】
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、特別図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
【０４１２】
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１１−３、Ｓ３１１−７、Ｓ３１１−９において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４１３】
「第１特別図柄記憶指定コマンド」は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、保留数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４１４】
この第１特別図柄記憶指定コマンドは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留数が切り替わるときに、保留数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２３０−１１または上記ステップＳ３１０−７において第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４１５】
「第２特別図柄記憶指定コマンド」は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、保留数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４１６】
この第２特別図柄記憶指定コマンドは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留数が切り替わるときに、保留数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２４０または上記ステップＳ３１０−７において第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４１７】
なお、本実施形態では、「第１特別図柄記憶指定コマンド」と「第２特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
【０４１８】
「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ３Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３２０−３において特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４１９】
「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ６Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４２０】
この第１特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４２１】
「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ７Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４２２】
この第２特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４２３】
なお、本実施形態では、「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
【０４２４】
「始動入賞指定コマンド」は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための情報であり、特別図柄表示装置に応じて「ＭＯＤＥ」が「Ｅ８Ｈ」または「Ｅ９Ｈ」で設定され、各種の入賞情報に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４２５】
この始動入賞指定コマンドは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４２６】
具体的には、上記ステップＳ２３０−１０またはＳ２４０において第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに、決定された入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４２７】
「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４２８】
この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４０−５において第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４２９】
「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＢＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４３０】
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４３１】
具体的には、上記ステップＳ３３０−１３の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３２】
「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＣＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４３３】
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４３４】
具体的には、上記ステップＳ３４０−１６の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３５】
「普図指定コマンド」は、普通図柄表示装置２２に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＤＨ」で設定され、普通図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４３６】
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４３７】
具体的には、上記ステップＳ４１０−６において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３８】
「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示装置２２における普通図柄の変動時間を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＥＨ」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４３９】
この普図変動指定コマンドは、普通図柄表示装置２２の普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ４１０−７において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４４０】
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、非時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定され、時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
【０４４１】
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当り遊技の開始時および大当りの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４４２】
具体的には、上記ステップＳ３１４において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップＳ３３０−４において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）が変更した可能性があるとき、上記ステップＳ３５０−６において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４４３】
次に、図２９乃至図４３を参照して、サブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている各種テーブル、データの詳細について説明する。
【０４４４】
なお、以降の説明において、新たな始動入賞が発生したときに、既に実行中の変動表示、および、この新たな始動入賞よりも先に始動入賞した保留記憶に基づく変動表示のことを「事前変動」、そして、この新たな始動入賞に基づく変動表示のことを「当該変動」という。
【０４４５】
（アイコン最終表示態様決定テーブル）
図２９は、アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。図２９に示すアイコン最終表示態様決定テーブルでは、始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）、アイコン表示態様決定用乱数値、アイコン表示パターンが対応付けられている。
【０４４６】
サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから始動入賞指定コマンドを受信した際に、図２９に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）およびアイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、アイコン表示パターンに対応するアイコン最終表示態様を決定している。
【０４４７】
なお、本実施形態において、アイコン表示パターンとは、サブ画像表示装置３１Ｂの保留アイコン表示領域に保留アイコンが表示されてから、この保留アイコンが当該変動アイコン表示領域に当該変動アイコンとして表示され、この当該変動アイコンが消去されるまでに、サブ画像表示装置３１Ｂに最終的に表示される最終表示態様を特定するためのデータである。
【０４４８】
ここで、保留アイコンとは、現在保留記憶されている第１特別図柄保留数（Ｕ１）および第２特別図柄保留数（Ｕ２）を遊技者が把握しやすくするためにアイコン化した表示態様である。
【０４４９】
この保留アイコンの表示態様には、通常の保留表示態様と特定の保留表示態様とがある。特定の保留表示態様には、特別な保留表示態様と特殊な保留表示態様とがある。
【０４５０】
通常の保留表示態様は、遊技機１において通常の標準的な基準となる表示態様のことである。「通常の保留アイコン」は、通常の保留表示態様の保留アイコンのことである。
【０４５１】
特別な保留表示態様は、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ等の特別演出の実行を示唆する特別な表示態様のことである。「特別態様の保留アイコン」は、特別な保留表示態様の保留アイコンのことである。
【０４５２】
特殊な保留表示態様は、表示態様が特別な表示態様に変化することが確定していることを示す表示態様のことである。「特殊態様の保留アイコン」は、特殊な保留表示態様の保留アイコンのことである。
特別態様の保留アイコン」と「特殊態様の保留アイコン」は、「特定の保留アイコン」になっている。
【０４５３】
また、当該変動アイコンとは、現在変動中の変動表示（当該変動）に関連した表示をアイコンにより行うためのものである。
【０４５４】
この当該変動アイコンの表示態様には、通常の当該変動表示態様と特定の当該変動表示態様とがある。特定の当該変動表示態様には、特別な当該変動表示態様がある。
【０４５５】
通常の当該変動表示態様は、遊技機１において通常の標準的な基準となる表示態様のことである。「通常の当該変動アイコン」は、通常の当該変動表示態様の当該変動アイコンのことである。
【０４５６】
特別な当該変動表示態様は、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ等の特別演出の実行を示唆する特別な表示態様のことである。「特別態様の当該変動アイコン」は、特別な当該変動表示態様の当該変動アイコンのことである。
【０４５７】
特別な当該変動表示態様は、特定の当該変動表示態様になっている。「特別態様の当該変動アイコン」は、「特定の当該変動アイコン」になっている。
【０４５８】
アイコン表示の流れとしては、
[１]保留記憶がない状態において、始動入賞が発生した場合は、保留アイコン表示領域に保留アイコンを一時的に表示した後、当該変動アイコン表示領域に当該変動アイコンが表示されるパターン
[２]保留記憶がある状態または変動表示中において、始動入賞が発生した場合は、保留アイコン表示領域に保留アイコンを表示した後、当該変動の開始に伴い保留アイコン表示領域に表示されていた当該変動の対象となる保留アイコンを当該変動アイコン表示領域にシフトして当該変動アイコンとして表示されるパターン
とがある。
【０４５９】
本実施形態では、保留アイコンの種類として、「白球保留アイコン」「点滅球保留アイコン」「青球保留アイコン」「緑球保留アイコン」「赤球保留アイコン」「金球保留アイコン」「レインボー球保留アイコン」がある「緑球保留アイコン」「赤球保留アイコン」「金球保留アイコン」「。
【０４６０】
「白球保留アイコン」は、上述した「通常の保留アイコン」になっている。
「点滅球保留アイコン」「青球保留アイコン」「緑球保留アイコン」「赤球保留アイコン」「金球保留アイコン」「レインボー球保留アイコン」は、上述した「特定の保留アイコン」になっている。
【０４６１】
「点滅球保留アイコン」は、上述した「特殊態様の保留アイコン」になっている。「点滅球保留アイコン」は、「青球保留アイコン」「緑球保留アイコン」「赤球保留アイコン」「金球保留アイコン」「レインボー球保留アイコン」の何れかに変化することを示す。
【０４６２】
「青球保留アイコン」「緑球保留アイコン」「赤球保留アイコン」「金球保留アイコン」「レインボー球保留アイコン」は、上述した「特別態様の保留アイコン」になっている。
【０４６３】
「点滅球保留アイコン」を除く保留アイコンでは、「白球保留アイコン」＜「青球保留アイコン」＜「緑球保留アイコン」＜「赤球保留アイコン」＜「金球保留アイコン」＜「レインボー球保留アイコン」の順で、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるように設定されている。
【０４６４】
また本実施形態では、当該変動アイコンの種類として、「白球当該変動アイコン」「青球当該変動アイコン」「緑球当該変動アイコン」「赤球当該変動アイコン」「金球当該変動アイコン」「レインボー球当該変動アイコン」がある。
【０４６５】
「白球当該変動アイコン」は、上述した「通常の当該変動アイコン」になっている。
「青球当該変動アイコン」「緑球当該変動アイコン」「赤球当該変動アイコン」「金球当該変動アイコン」「レインボー球当該変動アイコン」は、上述した「特定の当該変動アイコン」になっているとともに、上述した「特別態様の当該変動アイコン」になっている。
【０４６６】
当該変動アイコンでは、「白球当該変動アイコン」＜「青球当該変動アイコン」＜「緑球当該変動アイコン」＜「赤球当該変動アイコン」＜「金球当該変動アイコン」＜「レインボー球当該変動アイコン」の順で、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるとともに、当該変動において演出が発展する可能性を示唆するように設定されている。
【０４６７】
なお、「レインボー球保留アイコン」、「レインボー球当該変動アイコン」については、当該変動がハズレをなるときは表示されない。
【０４６８】
本実施形態では、アイコン表示パターンとして、アイコン表示パターン（０１）からアイコン表示パターン（０６）が定められている。そして、アイコン表示パターン（０１）が決定されると、最終的に、サブ画像表示装置３１Ｂに「白球当該変動アイコン」が表示される。
なお、このアイコン表示パターン（０１）が決定されたときには、保留アイコンおよび当該変動アイコンとしてアイコン表示されている間に変化することがない。よってアイコン表示パターン（０１）が決定されたときには、保留アイコンとして「通常の保留アイコン（通常の保留表示態様）」のみが表示され、かつ、当該変動アイコンとして「通常の当該変動アイコン（通常の変動演出関連表示態様）」のみが表示される。
【０４６９】
また、アイコン表示パターン（０２）が決定されると、最終的に、サブ画像表示装置３１Ｂに「青球当該変動アイコン」が表示される。また、アイコン表示パターン（０３）が決定されると、最終的に、サブ画像表示装置３１Ｂに「緑球当該変動アイコン」が表示される。また、アイコン表示パターン（０４）が決定されると、最終的に、サブ画像表示装置３１Ｂに「赤球当該変動アイコン」が表示される。また、アイコン表示パターン（０５）が決定されると、最終的に、サブ画像表示装置３１Ｂに「金球当該変動アイコン」が表示される。また、アイコン表示パターン（０６）が決定されると、最終的に、サブ画像表示装置３１Ｂに「レインボー球当該変動アイコン」が表示される。
【０４７０】
なお、このアイコン表示パターン（０２）から（０６）のいずれかが決定されたときには、保留アイコンおよび／または当該変動アイコンとしてアイコン表示されている間に表示態様が変化する。よってアイコン表示パターン（０２）から（０６）が決定されたときには、
【０４７１】
[１] 最初に「通常の保留アイコン（通常の保留表示態様）」で表示され、最初のアイコンのシフト後に、「通常の保留アイコン」及び「通常の当該変動アイコン（通常の変動演出関連表示態様）」を経て、「特別態様の当該変動アイコン（特別な変動演出関連表示態様）」となるアイコン表示
【０４７２】
[２] 最初に「通常の保留アイコン」で表示され、最初のアイコンのシフト後に、「通常の保留アイコン」を経て、「特別態様の当該変動アイコン」となるアイコン表示
【０４７３】
[３] 最初に「通常の保留アイコン」で表示され、最初のアイコンのシフト後に、「通常の保留アイコン」及び「特別態様の保留アイコン」を経て、「特別態様の当該変動アイコン」となるアイコン表示
【０４７４】
[４] 最初に「通常の保留アイコン」で表示され、最初のアイコンのシフト後に、「特別態様の保留アイコン」を経て、「特別態様の当該変動アイコン」となるアイコン表示
【０４７５】
[５] 最初に「通常の保留アイコン」で表示され、最初のアイコンのシフト後に、「通常の保留アイコン」及び「特殊態様の保留アイコン（特殊な保留表示態様）」を経て、「特別態様の当該変動アイコン」となるアイコン表示
【０４７６】
[６] 最初に「通常の保留アイコン」で表示され、最初のアイコンのシフト後に、「特殊態様の保留アイコン」を経て、「特別態様の当該変動アイコン」となるアイコン表示
【０４７７】
[７] 最初に「通常の保留アイコン」で表示され、最初のアイコンのシフト後に、「通常の保留アイコン」、「特殊態様の保留アイコン」及び「特別態様の保留アイコン」を経て、「特別態様の当該変動アイコン」となるアイコン表示
【０４７８】
[８] 最初に「通常の保留アイコン」で表示され、最初のアイコンのシフト後に、「特殊態様の保留アイコン」及び「特別態様の保留アイコン」を経て、「特別態様の当該変動アイコン」となるアイコン表示
のいずれかとなる。
【０４７９】
ここで、図２９に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン表示パターンの選択率を異ならせている。始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）には、大当たりの当落、大当たりの種別、演出内容（リーチ演出等、疑似回数）の情報が定められている。
【０４８０】
具体的には、本実施形態では、始動入賞情報が特定の始動入賞情報である場合、通常の始動入賞情報である場合よりも、アイコン表示パターン（０２）からアイコン表示パターン（０６）が高い割合で選択されるように、テーブルが構成されている。
【０４８１】
なお、本実施形態において、特定の始動入賞情報とは、演出内容がＳＰリーチである場合、ＳＰＳＰリーチである場合等をいい、通常の始動入賞指定情報とは、演出内容が、リーチにならない通常変動又は短縮変動である場合、演出内容がノーマルリーチである場合等をいう。
【０４８２】
一例を示すと、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０３Ｈ」又は「０４Ｈ」である場合、演出内容がノーマルリーチの情報が定められている。この場合、本実施形態では、「保留表示パターン（０１）」が最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４８３】
これに対し、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０５Ｈ」から「０７Ｈ」、「０ＢＨ」から「０ＤＨ」である場合、演出内容がＳＰリーチの情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０２）」が最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４８４】
また、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが、「０８Ｈ」から「０ＡＨ」、「０ＥＨ」から「１０Ｈ」である場合、演出内容がＳＰＳＰリーチの情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０３）」が最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４８５】
また、図２９に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、疑似回数に応じて、アイコン表示パターンの選択率を異ならせている。一例を示すと、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０５Ｈ」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がＳＰリーチ、疑似回数「０」回の情報が定められている。この場合、本実施形態では、「保留表示パターン（０１）」が１００％の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４８６】
これに対し、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０６Ｈ」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がＳＰリーチ、疑似回数「１」回の情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０２）」が１００％の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４８７】
また、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０７Ｈ」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がＳＰリーチ、疑似回数「２」回の情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０３）」が１００％の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４８８】
すなわち、本実施形態では、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０５Ｈ」から「０７Ｈ」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がＳＰリーチである点が共通するが、疑似回数が相違しており、この相違点に応じて、異なるアイコン表示パターンが決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４８９】
ここで、第１の実施形態では、サブＣＰＵ１２０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が３個の状態で第１始動口１４に遊技球が入球した場合（保留数が４の第１特別図柄記憶数指定コマンドを受信し、図２９に示したＭＯＤＥ＝Ｅ８Ｈの始動入賞指定コマンドを受信した場合）と、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が３個の状態で第２始動口１５に遊技球が入球した場合（保留数が４の第２特別図柄記憶数指定コマンドを受信し、図２９に示したＭＯＤＥ＝Ｅ９Ｈの始動入賞指定コマンドを受信した場合）に、保留４アイコンの表示態様として「白球」のみを選択する。従って、この場合の保留４表示時のアイコン最終表示態様は、「白球」となる。
【０４９０】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が２個の状態で第１始動口１４に遊技球が入球した場合と、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が２個の状態で第２始動口１５に遊技球が入球した場合に、保留３アイコンの表示態様として「白球」のみを選択する。従って、この場合の保留３表示時のアイコン最終表示態様は、「白球」となる。
【０４９１】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１個の状態で第１始動口１４に遊技球が入球した場合と、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１個の状態で第２始動口１５に遊技球が入球した場合に、保留２アイコンの表示態様として「白球」のみを選択する。従って、この場合の保留２表示時のアイコン最終表示態様は、「白球」となる。
【０４９２】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が０個の状態で第１始動口１４に遊技球が入球した場合と、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が０個の状態で第２始動口１５に遊技球が入球した場合に、保留１アイコンの表示態様として「白球」のみを選択する。従って、この場合の保留１表示時のアイコン最終表示態様は、「白球」となる。
（保留３アイコン表示態様決定テーブル）
図３０は、保留３アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
図３０に示す保留３アイコン表示態様決定テーブルでは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が３個の状態で第１始動口１４に遊技球が入球した場合と、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が３個の状態で第２始動口１５に遊技球が入球した場合の始動入賞指定コマンドに対して保留３アイコン表示態様を決定するものであり、保留４表示時のアイコン最終表示態様、当該変動表示時のアイコン最終表示態様、選択率、保留３アイコン表示態様が対応付けられている。
【０４９３】
保留３アイコン表示態様決定テーブルでは、保留４表示時のアイコン最終表示態様と変動表示時のアイコン最終表示態様の各組み合わせに設定された選択率に基づいて、保留３アイコン表示態様が決定される。
【０４９４】
例えば、当該変動表示時のアイコン最終表示態様が「白球」ならば、保留３アイコンの表示態様は１００％の確率で「白球」が選択される。
【０４９５】
当該変動表示時のアイコン最終表示態様が「青球」ならば、保留３アイコンの表示態様は、８０％の確率で「白球」が選択され、１５％の確率で「白球」から「点滅球」に変化する表示態様（白球→点滅球）が選択され、５％の確率で「白球」から「青球」に変化する表示態様（白球→青球）が選択される。
【０４９６】
当該変動表示時のアイコン最終表示態様が「金球」ならば、保留３アイコンの表示態様は、５０％の確率で「白球」が選択され、２０％の確率で「白球」から「点滅球」に変化する表示態様（白球→点滅球）が選択され、１５％の確率で「白球」から「青球」に変化する表示態様（白球→青球）が選択され、１０％の確率で「白球」から「緑球」に変化する表示態様（白球→緑球）が選択され、１０％の確率で「白球」から「赤球」に変化する表示態様（白球→緑球）が選択され、５％の確率で「白球」から「金球」に変化する表示態様（白球→緑球）が選択される。
【０４９７】
（保留２アイコン表示態様決定テーブル）
図３１乃至図３４は、保留２アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
図３１乃至図３４に示す保留２アイコン表示態様決定テーブルでは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が２個以上の状態で第１始動口１４に遊技球が入球した場合と、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が２個以上の状態で第２始動口１５に遊技球が入球した場合の始動入賞指定コマンドに対して保留２アイコン表示態様を決定するものであり、保留３表示時のアイコン最終表示態様、当該変動表示時のアイコン最終表示態様、選択率、保留２アイコン表示態様が対応付けられている。
【０４９８】
保留２アイコン表示態様決定テーブルでは、保留３表示時のアイコン最終表示態様と変動表示時のアイコン最終表示態様の各組み合わせに設定された選択率に基づいて、保留２アイコン表示態様が決定される。
【０４９９】
例えば、図３１に示すように、保留３表示時のアイコン最終表示態様が「白球」、当該変動表示時のアイコン最終表示態様が「青球」ならば、保留２アイコンの表示態様は、５０％の確率で「白球」が選択され、３０％の確率で「白球」から「点滅球」に変化する表示態様（白球→点滅球）が選択され、２０％の確率で「白球」から「青球」に変化する表示態様（白球→青球）が選択される。
【０５００】
図３２に示すように、保留３表示時のアイコン最終表示態様が「点滅球」、当該変動表示時のアイコン最終表示態様が「金球」ならば、保留２アイコンの表示態様は、２０％の確率で「点滅球」が選択され、２０％の確率で「点滅球」から「青球」に変化する表示態様（点滅球→青球）が選択され、２０％の確率で「点滅球」から「緑球」に変化する表示態様（点滅球→緑球）が選択され、２０％の確率で「点滅球」から「赤球」に変化する表示態様（点滅球→赤球）が選択され、２０％の確率で「点滅球」から「金球」に変化する表示態様（点滅球→金球）が選択される。
【０５０１】
（保留１アイコン表示態様決定テーブル）
図３５乃至図３８は、保留１アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
図３５乃至図３８に示す保留１アイコン表示態様決定テーブルでは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１個以上の状態で第１始動口１４に遊技球が入球した場合と、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１個以上の状態で第２始動口１５に遊技球が入球した場合の始動入賞指定コマンドに対して保留１アイコン表示態様を決定するものであり、保留２表示時のアイコン最終表示態様、当該変動表示時のアイコン最終表示態様、選択率、保留１アイコン表示態様が対応付けられている。
【０５０２】
保留１アイコン表示態様決定テーブルでは、保留２表示時のアイコン最終表示態様と変動表示時のアイコン最終表示態様の各組み合わせに設定された選択率に基づいて、保留１アイコン表示態様が決定される。
【０５０３】
保留２表示時のアイコン最終表示態様が「点滅球」の場合保留１アイコン表示態様は、「青球」、「緑球」、「赤球」、「金球」、「レインボー球」の何れかに変化することになる。保留１アイコン表示態様は、「点滅球」に変化することはない。従って、保留１表示時のアイコン最終表示態様は、「点滅球」で表示されることはない。保留１アイコン表示態様は、「白球」、「青球」、「緑球」、「赤球」、「金球」、「レインボー球」の順で表示順位が決められており、アイコン表示態様が変化する場合、表示順位の低い方へしか変化しない。
【０５０４】
例えば、図３５に示すように、保留２表示時のアイコン最終表示態様が「白球」、当該変動表示時のアイコン最終表示態様が「青球」ならば、保留１アイコンの表示態様は、４０％の確率で「白球」が選択され、６０％の確率で「白球」から「青球」に変化する表示態様（白球→青球）が選択される。
【０５０５】
図３７に示すように、保留２表示時のアイコン最終表示態様が「青球」、当該変動表示時のアイコン最終表示態様が「金球」ならば、保留１アイコンの表示態様は、１５％の確率で「青球」が選択され、３０％の確率で「青球」から「緑球」に変化する表示態様（青球→緑球）が選択され、２５％の確率で「青球」から「赤球」に変化する表示態様（青球→赤球）が選択され、３０％の確率で「青球」から「金球」に変化する表示態様（青球→金球）が選択される。
【０５０６】
（当該変動アイコン表示態様決定テーブル）
図３９及び図４０は、当該変動アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
図３９及び図４０に示す当該変動アイコン表示態様決定テーブルでは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が０個以上の状態で第１始動口１４に遊技球が入球した場合と、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が０個以上の状態で第２始動口１５に遊技球が入球した場合の始動入賞指定コマンドに対して当該変動アイコン表示態様を決定するものであり、保留１表示時のアイコン最終表示態様、当該変動表示時のアイコン最終表示態様、選択率、当該変動アイコン表示態様が対応付けられている。
【０５０７】
当該変動アイコン表示態様決定テーブルでは、保留１表示時のアイコン最終表示態様と変動表示時のアイコン最終表示態様の各組み合わせに設定された選択率に基づいて、当該変動アイコン表示態様が決定される。
【０５０８】
当該変動アイコン表示態様は、「点滅球」で表示されることはない。当該変動アイコン表示態様は、「白球」、「青球」、「緑球」、「赤球」、「金球」、「レインボー球」の順で表示順位が決められており、アイコン表示態様が変化する場合、表示順位の低い方へしか変化しない。
【０５０９】
例えば、図３９に示すように、保留１表示時のアイコン最終表示態様が「白球」、当該変動表示時のアイコン最終表示態様が「青球」ならば、当該変動アイコンの表示態様は、１００％の確率で「白球」から「青球」に変化する表示態様（白球→青球）が選択される。
【０５１０】
図４０に示すように、保留１表示時のアイコン最終表示態様が「緑球」、当該変動表示時のアイコン最終表示態様が「金球」ならば、当該変動アイコンの表示態様は、４０％の確率で「緑球」から「赤球」を経て「金球」に変化する表示態様（緑球→赤球→金球）が選択され、６０％の確率で「緑球」から「金球」に変化する表示態様（緑球→金球）が選択される。
【０５１１】
（保留アイコン変化タイミング決定テーブル）
図４１は、保留アイコン変化タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
図４１に示す保留アイコン変化タイミング決定テーブルは、保留アイコンの表示態様が変化することが決定された事前変動の各演出内容、選択率、選択タイミング、作用演出の発生率が対応付けられている。
【０５１２】
ここで、図３０に示した保留３アイコン表示態様決定テーブルにより保留３アイコン表示態様が変化することが決定された場合（例えば、保留３アイコンの表示態様として白球→点滅球が選択された場合）には、当該変動より３回前の事前変動において保留アイコンの表示態様が変化することが決定される。図３１乃至図３４に示した保留２アイコン表示態様決定テーブルにより保留２アイコンで表示態様が変化することが決定された場合（例えば、図３２において保留２アイコン表示態様として点滅球→青球が選択された場合）には、当該変動より２回前の事前変動において保留アイコンの表示態様が変化することが決定される。図３５乃至図３９に示した保留１アイコン表示態様決定テーブルにより保留１アイコンで表示態様が変化することが決定された場合（例えば、図３７において保留２アイコン表示態様として青球→緑球が選択された場合）には、当該変動より１回前の事前変動において保留アイコンの表示態様が変化することが決定される。
【０５１３】
保留アイコン変化タイミング決定テーブルでは、保留アイコンが変化する事前変動の演出内容毎に設定された選択率に基づいて、保留アイコン変化の選択タイミングが決定され、各保留アイコン変化の選択タイミングによる作用演出の発生率に基づいて、作用演出を行うか否かが決定される。ここで作用演出とは、メイン画像表示装置３１Ａに表示される画像３１Ａ−１（図７７（ｃ）参照）、サブ画像表示装置３１Ｂに表示される画像３１Ｂ−５（図７７（ｃ）参照）のような、保留表示アイコンに作用を加えることを遊技者にイメージさせる演出のことである。
【０５１４】
後述の図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づく事前変動の演出内容が短縮変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして１００％の確率でタイミングＴａ１（図４４（ａ）参照）が決定され、タイミングＴａ１で作用演出は実行されない状態となる。
【０５１５】
事前変動の演出内容が通常変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、４０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、２５％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、２０％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。
【０５１６】
事前変動の演出内容が通常変動の場合において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。
【０５１７】
事前変動の演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、５５％の確率でタイミングＴａ２参照）が決定され、２０％の確率でタイミングＴａ３が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ４が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ５が決定される。
【０５１８】
事前変動の演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかの場合において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。
【０５１９】
事前変動に対応する演出内容が全回転リーチの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、７０％の確率でタイミングＴａ２が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ３が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ４が決定され、５％の確率でタイミングＴａ５が決定される。
【０５２０】
事前変動に対応する演出内容が全回転リーチの場合において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。
【０５２１】
（当該変動アイコン変化タイミング決定テーブル（１回変化））
図４２は、当該変動アイコンが１回変化する場合の当該変動アイコン変化タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
【０５２２】
図４２に示す当該変動アイコン変化タイミング決定テーブル（１回変化）は、当該変動アイコンが１回変化する当該変動の各演出内容と疑似変動回数の組み合わせ毎に、選択率、選択タイミングが対応付けられている。
【０５２３】
ここで、図３９及び図４０に示した当該変動アイコン表示態様決定テーブルにより当該変動アイコン表示態様が１回変化することが決定された場合（例えば、図３９において当該変動アイコンの表示態様として白球→青球が選択された場合）には、当該変動において当該変動アイコン表示態様が１回変化することになる。
【０５２４】
図４２に示すように、当該変動アイコン変化タイミング決定テーブル（１回変化）では、当該変動に対応する各演出内容と疑似変動回数の各組み合わせに設定された選択率に基づいて、当該変動アイコン変化の選択タイミングが決定される。
当該変動の演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかとなり、疑似変動回数が０回の場合には、当該変動アイコン変化の選択タイミングとして、１５％の確率でタイミングＴａ２（図４５（ａ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ３（図４５（ａ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ４（図４５（ａ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ５（図４５（ａ）参照）が決定され、２０％の確率でタイミングＴａ６（図４５（ａ）参照）が決定され、２０％の確率でタイミングＴａ７（図４５（ａ）参照）が決定される。
【０５２５】
当該変動の演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかとなり、疑似変動回数が１回の場合には、当該変動アイコン変化の選択タイミングとして、１０％の確率でタイミングＴａ２（図４５（ｂ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ３（図４５（ｂ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ４（図４５（ｂ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ５（図４５（ｂ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ８（図４５（ｂ）参照）が決定され、２０％の確率でタイミングＴａ９（図４５（ｂ）参照）が決定され、２０％の確率でタイミングＴａ１０（図４５（ｂ）参照）が決定される。
【０５２６】
当該変動の演出内容がＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかとなり、疑似変動回数が２回の場合には、当該変動アイコン変化の選択タイミングとして、１０％の確率でタイミングＴａ２（図４５（ｃ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ３（図４５（ｃ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ４（図４５（ｃ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ５（図４５（ｃ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ８（図４５（ｃ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ１１（図４５（ｃ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ１２（図４５（ｃ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ１３（図４５（ｃ）参照）が決定される。
【０５２７】
当該変動の演出内容が全回転となり、疑似変動回数が３回の場合には、当該変動アイコン変化の選択タイミングとして、１０％の確率でタイミングＴａ２（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ３（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ４（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ５（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ８（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ１１（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ１４（図４５（ｄ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ１５（図４５（ｄ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ１６（図４５（ｄ）参照）が決定される。
【０５２８】
（当該変動アイコン変化タイミング決定テーブル（２回変化））
図４３は、当該変動アイコンが２回変化する場合の当該変動アイコン変化タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
【０５２９】
図４３に示す当該変動アイコン変化タイミング決定テーブル（２回変化）は、当該変動アイコンが２回変化する当該変動の各演出内容と疑似変動回数の組み合わせ毎に、選択率、選択タイミングが対応付けられている。
【０５３０】
ここで、図３９及び図４０に示した当該変動アイコン表示態様決定テーブルにより当該変動アイコン表示態様が２回変化することが決定された場合（例えば、図４０において当該変動アイコンの表示態様として緑球→赤球→金球が選択された場合）には、当該変動において当該変動アイコン表示態様が２回変化することになる。
【０５３１】
図４３に示すように、当該変動アイコン変化タイミング決定テーブル（２回変化）では、当該変動に対応する各演出内容と疑似変動回数の各組み合わせに設定された選択率に基づいて、当該変動アイコン変化の１回目と２回目の選択タイミングが決定される。
当該変動の演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかとなり、疑似変動回数が０回の場合には、当該変動アイコン変化の１回目及び２回目の選択タイミングとして、１５％の確率で１回目のタイミングＴａ２（図４５（ａ）参照）及び２回目のタイミングＴａ４（図４５（ａ）参照）が決定され、１５％の確率で１回目のタイミングＴａ２（図４５（ａ）参照）及び２回目のタイミングＴａ５（図４５（ａ）参照）が決定され、１５％の確率で１回目のタイミングＴａ３（図４５（ａ）参照）及び２回目のタイミングＴａ５（図４５（ａ）参照）が決定され、１５％の確率で１回目のタイミングＴａ３（図４５（ａ）参照）及び２回目のタイミングＴａ６（図４５（ａ）参照）が決定され、２０％の確率で１回目のタイミングＴａ４（図４５（ａ）参照）及び２回目のタイミングＴａ６（図４５（ａ）参照）が決定され、２０％の確率で１回目のタイミングＴａ４（図４５（ａ）参照）及び２回目のタイミングＴａ７（図４５（ａ）参照）が決定される。
【０５３２】
当該変動の演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかとなり、疑似変動回数が１回の場合には、当該変動アイコン変化の１回目及び２回目の選択タイミングとして、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ２（図４５（ｂ）参照）及び２回目のタイミングＴａ８（図４５（ｂ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ２（図４５（ｂ）参照）及び２回目のタイミングＴａ９（図４５（ｂ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ３（図４５（ｂ）参照）及び２回目のタイミングＴａ９（図４５（ｂ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ３（図４５（ｂ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１０（図４５（ｂ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ４（図４５（ｂ）参照）及び２回目のタイミングＴａ９（図４５（ｂ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ４（図４５（ｂ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１０（図４５（ｂ）参照）が決定され、２０％の確率で１回目のタイミングＴａ５（図４５（ｂ）参照）及び２回目のタイミングＴａ９（図４５（ｂ）参照）が決定され、２０％の確率で１回目のタイミングＴａ５（図４５（ｂ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１０（図４５（ｂ）参照）が決定される。
【０５３３】
当該変動の演出内容がＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかとなり、疑似変動回数が２回の場合には、当該変動アイコン変化の１回目及び２回目の選択タイミングとして、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ２（図４５（ｃ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１１（図４５（ｃ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ２（図４５（ｃ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１２（図４５（ｃ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ３（図４５（ｃ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１１（図４５（ｃ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ３（図４５（ｃ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１２（図４５（ｃ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ４（図４５（ｃ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１１（図４５（ｃ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ４（図４５（ｃ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１３（図４５（ｃ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ５（図４５（ｃ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１１（図４５（ｃ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ５（図４５（ｃ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１３（図４５（ｃ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ８（図４５（ｃ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１１（図４５（ｃ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ８（図４５（ｃ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１３（図４５（ｃ）参照）が決定される。
【０５３４】
当該変動の演出内容が全回転リーチとなり、疑似変動回数が３回の場合には、当該変動アイコン変化の１回目及び２回目の選択タイミングとして、５％の確率で１回目のタイミングＴａ２（図４５（ｄ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１１（図４５（ｄ）参照）が決定され、５％の確率で１回目のタイミングＴａ２（図４５（ｄ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１４（図４５（ｄ）参照）が決定され、５％の確率で１回目のタイミングＴａ３（図４５（ｄ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１１（図４５（ｄ）参照）が決定され、５％の確率で１回目のタイミングＴａ３（図４５（ｄ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１５（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ４（図４５（ｄ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１１（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ４（図４５（ｄ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１６（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ５（図４５（ｄ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１１（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ５（図４５（ｄ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１６（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ８（図４５（ｄ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１１（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ８（図４５（ｄ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１６（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ１４（図４５（ｄ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１５（図４５（ｄ）参照）が決定され、１０％の確率で１回目のタイミングＴａ１４（図４５（ｄ）参照）及び２回目のタイミングＴａ１６（図４５（ｄ）参照）が決定される。
【０５３５】
（保留アイコン変化タイミング）
図４４は保留アイコン変化タイミングを示すタイミングチャートであり、図４４（ａ）は、短縮変動の場合の保留アイコンの表示態様が変化可能なタイミングＴａ１を示し、図４４（ｂ）は、通常変動、ノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、全回転リーチ、チャンス演出の場合の保留アイコンの表示態様が変化可能なタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５を示している。
【０５３６】
図４４（ａ）に示すように、事前変動の演出として短縮変動が選択された場合には、短縮変動の中間点にタイミングＴａ１が設定される。事前変動において、１個目乃至保留３アイコンの表示態様の何れかが変化するように設定されている場合には、保留アイコン変化タイミングとしてタイミングＴａ１が選択される。
【０５３７】
図４４（ｂ）に示すように、事前変動の演出として通常変動、ノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、全回転リーチ、チャンス演出の何れかが選択された場合には、保留アイコン変化タイミングの候補として、高速変動の開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ２、Ｔａ３が設定され、低速変動の開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ４、Ｔａ５が設定される。事前変動において、１個目乃至保留３アイコンの表示態様の何れかが変化するように設定されている場合には、保留アイコン変化タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５の何れか一つが選択される。
【０５３８】
（当該変動アイコン変化タイミング）
図４５は当該変動アイコン変化タイミングを示すタイミングチャートであり、図４５（ａ）は、当該変動に対応する演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかとなり、疑似変動回数が０回の場合における当該変動アイコンの表示態様が変化可能なタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ７を示し、図４５（ｂ）は、当該変動に対応する演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかとなり、疑似変動回数が１回の場合における当該変動アイコンの表示態様が変化可能なタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ８、Ｔａ９、Ｔａ１０を示し、図４５（ｃ）は、当該変動に対応する演出内容がＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかとなり、疑似変動回数が２回の場合における当該変動アイコンの表示態様が変化可能なタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ８、Ｔａ１１、Ｔａ１２、Ｔａ１３を示し、図４５（ｄ）は、当該変動に対応する演出内容が全回転リーチとなり、疑似変動回数が３回の場合における当該変動アイコンの表示態様が変化可能なタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ８、Ｔａ１１、Ｔａ１４、Ｔａ１５、Ｔａ１６を示している。
【０５３９】
当該変動に対応する演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかが選択され、疑似変動回数として０回が選択された場合には、当該変動アイコン変化タイミングの候補として、高速変動の開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ２、Ｔａ３が設定され、低速変動の開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ４、Ｔａ５が設定され、リーチ中におけるノーマルリーチの開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ６、Ｔａ７が設定される。このような当該変動において、当該変動アイコンの表示態様が１回変化するように設定されている場合には、当該変動アイコン変化タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ７の内、１つのタイミングが選択される。当該変動において、当該変動アイコンの表示態様が２回変化するように設定されている場合には、当該変動アイコン変化タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ７の内、２つのタイミングが選択される。
【０５４０】
当該変動に対応する演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかが選択され、疑似変動回数として１回が選択された場合には、当該変動アイコン変化タイミングの候補として、高速変動の開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ２、Ｔａ３が設定され、低速変動の開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ４、Ｔａ５が設定され、疑似変動１回目の開始からリーチ中におけるノーマルリーチを開始するまでの中間点にタイミングＴａ８が設定され、リーチ中におけるノーマルリーチの開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ９、Ｔａ１０が設定される。このような当該変動において、当該変動アイコンの表示態様が１回変化するように設定されている場合には、当該変動アイコン変化タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ８、Ｔａ９、Ｔａ１０の内、１つのタイミングが選択される。当該変動において、当該変動アイコンの表示態様が２回変化するように設定されている場合には、当該変動アイコン変化タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ８、Ｔａ９、Ｔａ１０の内、２つのタイミングが選択される。
【０５４１】
当該変動に対応する演出内容としてＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかが選択され、疑似変動回数として２回が選択された場合には、当該変動アイコン変化タイミングの候補として、高速変動の開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ２、Ｔａ３が設定され、低速変動の開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ４、Ｔａ５が設定され、疑似変動１回目の開始から疑似変動２回目を開始するまでの中間点にタイミングＴａ８が設定され、疑似変動２回目の開始からリーチ中におけるノーマルリーチを開始するまでの中間点にタイミングＴａ１１が設定され、リーチ中におけるノーマルリーチの開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ１２、Ｔａ１３が設定される。このような当該変動において、当該変動アイコンの表示態様が１回変化するように設定されている場合には、当該変動アイコン変化タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ８、Ｔａ１１、Ｔａ１２、Ｔａ１３の内、１つのタイミングが選択される。当該変動において、当該変動アイコンの表示態様が２回変化するように設定されている場合には、当該変動アイコン変化タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ８、Ｔａ１１、Ｔａ１２、Ｔａ１３の内、２つのタイミングが選択される。
【０５４２】
当該変動に対応する演出内容として全回転リーチが選択され、疑似変動回数として３回が選択された場合には、当該変動アイコン変化タイミングの候補として、高速変動の開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ２、Ｔａ３が設定され、低速変動の開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ４、Ｔａ５が設定され、疑似変動１回目の開始から疑似変動２回目を開始するまでの中間点にタイミングＴａ８が設定され、疑似変動２回目の開始から疑似変動３回目を開始するまでの中間点にタイミングＴａ１１が設定され、疑似変動３回目の開始からリーチ中におけるノーマルリーチを開始するまでの中間点にタイミングＴａ１４が設定され、リーチ中におけるノーマルリーチの開始点と中間点にそれぞれタイミングＴａ１５、Ｔａ１６が設定される。このような当該変動において、当該変動アイコンの表示態様が１回変化するように設定されている場合には、当該変動アイコン変化タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ８、Ｔａ１１、Ｔａ１５、Ｔａ１６の内、１つのタイミングが選択される。当該変動において、当該変動アイコンの表示態様が２回変化するように設定されている場合には、当該変動アイコン変化タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ８、Ｔａ１１、Ｔａ１５、Ｔａ１６の内、２つのタイミングが選択される。
（演出制御部１２０ｍのメイン処理）
演出制御部１２０ｍにおけるサブＣＰＵ１２０ａにより実行される処理について説明する。まず、図４６を用いて、演出制御部１２０ｍのメイン処理を説明する。図４６は、演出制御部１２０ｍにおけるメイン処理を示す図である。
【０５４３】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。
【０５４４】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０５４５】
（演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理）
図４７を用いて、演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理を説明する。図４７は、演出制御部１２０ｍにおけるタイマ割込処理を示す図である。なお、図示はしないが、演出制御部１２０ｍに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０５４６】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０５４７】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図４８および図４９を用いて後述する。
【０５４８】
なお、演出制御部１２０ｍは、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部１２０ｍのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ１４００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０５４９】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御部１２０ｍで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。
【０５５０】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、枠制御基板１８０を介して演出ボタン検出スイッチ３５ａおよび十字キー検出スイッチ３６ｂの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ３５ａ等の信号を入力した場合には、画像制御部１５０に演出ボタン信号等を送信する演出入力制御処理を行う。
【０５５１】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドを枠制御基板１８０や画像制御部１５０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０５５２】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０５５３】
（演出制御部１２０ｍのコマンド解析処理）
図４８および図４９を用いて、演出制御部１２０ｍのコマンド解析処理を説明する。図４８は、演出制御部１２０ｍにおけるコマンド解析処理（１）を示す図である。また、図４９は、演出制御部１２０ｍにおけるコマンド解析処理（２）を示す図である。なお、図４９のコマンド解析処理（２）は、図４８のコマンド解析処理（１）に引き続いて行われるものである。
【０５５４】
ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがあるか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１４１０に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０５５５】
ステップＳ１４１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１４１１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップＳ１４２０に処理を移す。
【０５５６】
ステップＳ１４１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄記憶指定コマンドから保留数を解析し、解析した保留数をサブＲＡＭ１２０ｃの保留数カウンタにセットする保留記憶更新処理を行う。
【０５５７】
ステップＳ１４２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば、ステップＳ１４２１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドでなければ、ステップＳ１４３０に処理を移す。
【０５５８】
ステップＳ１４２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドの内容に基づいて、サブ画像表示装置３１Ｂに表示される保留アイコン及び当該変動アイコンの表示態様を決定するアイコン表示態様決定処理を行う。なお、このアイコン表示態様決定処理の具体的な説明については、図５０を用いて後述する。
【０５５９】
ステップＳ１４３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１４３１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでなければ、ステップＳ１４４０に処理を移す。
【０５６０】
ステップＳ１４３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、サブ画像表示装置３１Ｂに停止表示させる演出図柄３８を決定するための基礎図柄データ決定処理を行う。
【０５６１】
この基礎図柄データ決定処理では、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別を識別するための基礎図柄データ（第１〜４大当たり図柄データ、小当たり図柄データ、ハズレ図柄データ）を決定し、決定された基礎図柄データをサブＲＡＭ１２０ｃの基礎図柄記憶領域にセットする。
【０５６２】
ステップＳ１４４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１４４１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでなければ、ステップＳ１４５０に処理を移す。
【０５６３】
ステップＳ１４４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定テーブルを参照して、変動パターン指定コマンド、演出用乱数値に基づいて、演出態様（演出パターン）を決定する。
【０５６４】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した演出パターンをサブＲＡＭ１２０ｃの図柄演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定された演出パターンを画像制御部１５０と枠制御基板１８０に送信するため、演出パターン記憶領域に記憶された演出パターンを示す演出パターンデータをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５６５】
ステップＳ１４４２において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動パターン指定コマンドに基づいて、サブ画像表示装置３１Ｂに表示される保留アイコン及び当該変動アイコンの表示態様を更新するためのアイコン表示態様更新処理を行う。なお、このアイコン表示態様更新処理の具体的な説明については、図５１を用いて後述する。
【０５６６】
ステップＳ１４５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１４５１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでなければ、ステップＳ１４６０に処理を移す。
【０５６７】
ステップＳ１４５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３８を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。
【０５６８】
ステップＳ１４６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１４６１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでなければ、ステップＳ１４７０に処理を移す。
【０５６９】
ステップＳ１４６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする。
【０５７０】
ステップＳ１４７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップＳ１４７１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドでなければ、ステップＳ１４８０に処理を移す。
【０５７１】
ステップＳ１４７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。この当たり開始演出パターン決定処理では、オープニング指定コマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０５７２】
そして、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御部１５０と枠制御基板１８０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５７３】
ステップＳ１４８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ１４８１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ１４９０に処理を移す。
【０５７４】
ステップＳ１４８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。この大当たり演出パターン決定処理では、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０５７５】
そして、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御部１５０と枠制御基板１８０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５７６】
ステップＳ１４９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップＳ１４９１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、エンディング指定コマンドでなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０５７７】
ステップＳ１４９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。この当たり終了演出パターン決定処理では、エンディング指定コマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０５７８】
そして、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部１５０と枠制御基板１８０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５７９】
（アイコン表示態様決定処理）
アイコン表示態様決定処理について図５０を用いて説明を行う。図５０は、演出制御部１２０ｍにおけるアイコン表示態様決定処理を示す図である。具体的には、コマンド解析処理におけるステップＳ１４２１のサブルーチンを示す図である。
【０５８０】
このアイコン表示態様決定処理では、始動入賞指定コマンドを受信した際に、サブ画像表示装置３１Ｂの保留アイコン表示領域及び当該変動アイコン表示領域に表示されるアイコンの表示態様を決定している。
【０５８１】
ステップＳ１４２１−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の演出制御部コマンド解析処理で解析した始動入賞指定コマンドを参照する。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した始動入賞指定コマンドを解析し、第１特別図柄及び第２特別図柄の何れのデータであるか、大当たりの当落、大当たりの種別、演出内容（予定される変動パターン）を把握し、図２９に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照して当該変動表示時のアイコン表示（当該変動アイコン）の最終表示態様を決定し、ステップＳ１４２１−２に処理を移す。
【０５８２】
ステップＳ１４２１−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドが前記第１特別図柄のデータである場合（第１始動口１４に遊技球が入賞したときのデータ、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ８Ｈ」が選択）に、サブＲＡＭ１２０ｃの保留数カウンタにセットされた第１特別図柄の保留数に基づき、始動入賞指定コマンドが前記第２特別図柄のデータである場合（第２始動口１５に遊技球が入賞したときのデータ、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ９Ｈ」が選択）に、サブＲＡＭ１２０ｃの保留数カウンタにセットされた第２特別図柄の保留数に基づき、保留数が４であるか否かを判定する。この処理において、保留数が４である場合には、ステップＳ１４２１−３に処理を移す。保留数が４でない場合には、ステップＳ１４２１−８に処理を移す。
【０５８３】
ステップＳ１４２１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、保留３アイコン表示態様決定テーブル（図３０参照）を用いて、前記始動入賞指定コマンドに対応するアイコン表示（保留３アイコン）が保留３アイコン表示領域で表示される場合の表示態様を決定する保留３アイコン表示態様決定処理を行い、決定した保留３アイコン表示態様のデータに個別の保留３表示待機カウンタ（カウンタ値：０〜１）を対応付け、この保留３表示待機カウンタにカウンタ値＝１をセットして、該当する特別図柄（始動入賞指定コマンドが前記第１特別図柄のデータである場合には第１特別図柄、始動入賞指定コマンドが前記第２特別図柄のデータである場合には第２特別図柄）の保留３アイコン表示情報記憶領域にアイコン表示情報として記憶し、ステップＳ１４２１−４に処理を移す。
【０５８４】
なお、保留３表示待機カウンタは、サブＣＰＵ１２０ａが該当する特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信する毎に後述の図５１に示すテップＳ１４４２−１において１ずつ減算されていく。
【０５８５】
ステップＳ１４２１−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、保留２アイコン表示態様決定テーブル（図３１〜図３４参照）を用いて、前記始動入賞指定コマンドに対応するアイコン表示（保留２アイコン）が保留２アイコン表示領域で表示される場合の表示態様を決定する保留２アイコン表示態様決定処理を行い、決定した保留２アイコン表示態様のデータに個別の保留２表示待機カウンタ（カウンタ値：０〜２）を対応付け、この表示待機カウンタにカウンタ値＝２をセットして、該当する特別図柄の保留２アイコン表示情報記憶領域にアイコン表示情報として記憶し、ステップＳ１４２１−５に処理を移す。
【０５８６】
なお、保留２表示待機カウンタは、サブＣＰＵ１２０ａが該当する特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信する毎に後述のステップＳ１４４２−１において１ずつ減算されていく。
【０５８７】
ステップＳ１４２１−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、保留１アイコン表示態様決定テーブル（図３５〜図３８参照）を用いて、前記始動入賞指定コマンドに対応するアイコン表示（保留１アイコン）が保留１アイコン表示領域で表示される場合の表示態様を決定する保留１アイコン表示態様決定処理を行い、決定した保留１アイコン表示態様のデータに個別の保留１表示待機カウンタ（カウンタ値：０〜３）を対応付け、この表示待機カウンタにカウンタ値＝３をセットして、該当する特別図柄の保留２アイコン表示情報記憶領域にアイコン表示情報として記憶し、ステップＳ１４２１−６に処理を移す。
【０５８８】
なお、保留１表示待機カウンタは、サブＣＰＵ１２０ａが該当する特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信する毎に後述のステップＳ１４４２−１において１ずつ減算されていく。
【０５８９】
ステップＳ１４２１−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動アイコン表示態様決定テーブル（図３９〜図４０参照）を用いて、前記始動入賞指定コマンドに対応するアイコン表示（当該変動アイコン）が当該変動アイコン表示領域で表示される場合の表示態様を決定する当該変動アイコン表示態様決定処理を行い、決定した当該変動アイコン表示態様のデータに個別の当該変動表示待機カウンタ（カウンタ値：０〜４）を対応付け、この当該変動表示待機カウンタにカウンタ値＝４をセットして、該当する特別図柄の当該変動アイコン表示情報記憶領域にアイコン表示情報として記憶し、ステップＳ１４２１−７に処理を移す。
【０５９０】
なお、当該変動表示待機カウンタは、サブＣＰＵ１２０ａが該当する特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信する毎に後述のステップＳ１４４２−１において１ずつ減算されていく。
【０５９１】
ステップＳ１４２１−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドが前記第１特別図柄のデータである場合に、サブＲＡＭ１２０ｃの保留数カウンタにセットされた第１特別図柄の保留数に基づき、始動入賞指定コマンドが前記第２特別図柄のデータである場合に、サブＲＡＭ１２０ｃの保留数カウンタにセットされた第２特別図柄の保留数に基づき、保留数が３であるか否かを判定する。この処理において、保留数が３である場合には、ステップＳ１４２１−４に処理を移す。保留数が１でない場合には、ステップＳ１４２１−９に処理を移す。
【０５９２】
ステップＳ１４２１−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドが前記第１特別図柄のデータである場合に、サブＲＡＭ１２０ｃの保留数カウンタにセットされた第１特別図柄の保留数に基づき、始動入賞指定コマンドが前記第２特別図柄のデータである場合に、サブＲＡＭ１２０ｃの保留数カウンタにセットされた第２特別図柄の保留数に基づき、保留数が２であるか否かを判定する。この処理において、保留数が２である場合には、ステップＳ１４２１−５に処理を移す。保留数が２でない場合には、ステップＳ１４２１−６に処理を移す。
【０５９３】
ステップＳ１４２１−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブ画像表示装置３１Ｂの前記始動入賞指定コマンドに対応する未表示の保留アイコン表示領域の内、最も当該変動表示領域に近い保留アイコン表示領域に、「白球」のアイコン表示を行わせるためのデータを送信バッファにセットして、今回のアイコン表示態様決定処理を終了する。
【０５９４】
（アイコン表示態様更新処理）
アイコン表示態様更新処理について図５１を用いて説明を行う。図５１は、演出制御部１２０ｍにおけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。具体的には、コマンド解析処理におけるステップＳ１４４２のサブルーチンを示す図である。
【０５９５】
このアイコン表示態様更新処理では、変動パターン指定コマンドを受信した際に、サブ画像表示装置３１Ｂの保留アイコン表示領域及び当該変動アイコン表示領域に更新して表示されるアイコンの表示態様及びアイコン変化タイミングを決定している。
【０５９６】
ステップＳ１４２２−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の演出制御部コマンド解析処理で解析した変動パターン指定コマンドを参照する。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した変動パターン指定コマンドが第１特別図柄のデータである場合（第１始動口１４に遊技球が入賞、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ６Ｈ」であるとき）、第１特別図柄に対応する保留３アイコン表示情報記憶領域、保留２アイコン表示情報記憶領域、保留１アイコン表示情報記憶領域、当該変動アイコン表示情報記憶領域に記憶された各アイコン表示情報に対応する各表示待機カウンタ（保留３表示待機カウンタ、保留２表示待機カウンタ、保留１表示待機カウンタ、当該変動表示待機カウンタ）からカウンタ値を１減算し、受信した変動パターン指定コマンドが第２特別図柄のデータである場合（第２始動口１５に遊技球が入賞、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ７Ｈ」であるとき）、第２特別図柄に対応する保留３アイコン表示情報記憶領域、保留２アイコン表示情報記憶領域、保留１アイコン表示情報記憶領域、当該変動アイコン表示情報記憶領域に記憶されたアイコン表示情報に対応する各表示待機カウンタからカウンタ値を１減算し、ステップＳ１４４２−２の処理に移行する。
【０５９７】
ステップＳ１４４２−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動パターン指定コマンドが前記第１特別図柄のデータである場合に、サブＲＡＭ１２０ｃの保留数カウンタにセットされた第１特別図柄の保留数に基づき、変動パターン指定コマンドが前記第２特別図柄のデータである場合に、サブＲＡＭ１２０ｃの保留数カウンタにセットされた第２特別図柄の保留数に基づき、保留数が３であるか否かを判定する。保留数が３である場合には、ステップＳ１４４２−３に処理を移す。保留数が３でない場合には、ステップＳ１４４２−８に処理を移す。
【０５９８】
ステップＳ１４２２−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の演出図柄の変動演出の期間において、変動パターン指定コマンドが示す特別図柄の保留３アイコンの保留表示態様及びアイコン変化タイミングを決定する保留３アイコン更新パターン決定処理を実行し、ステップＳ１４４２−４に処理を移す。
【０５９９】
なお、この保留３アイコン更新パターン決定処理の具体的な説明については、図５２を用いて後述する。
【０６００】
ステップＳ１４２２−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の演出図柄の変動演出の期間において、変動パターン指定コマンドが示す特別図柄の保留２アイコンの表示態様及びアイコン変化タイミングを決定する保留２アイコン更新パターン決定処理を実行し、ステップＳ１４４２−５に処理を移す。
【０６０１】
なお、この保留２アイコン更新パターン決定処理の具体的な説明については、図５３を用いて後述する。
【０６０２】
ステップＳ１４２２−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の演出図柄の変動演出の期間において、変動パターン指定コマンドが示す特別図柄の保留１アイコンの表示態様及びアイコン変化タイミングを決定する保留１アイコン更新パターン決定処理を実行し、ステップＳ１４４２−６に処理を移す。
【０６０３】
なお、この保留１アイコン更新パターン決定処理の具体的な説明については、図５４を用いて後述する。
【０６０４】
ステップＳ１４２２−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の演出図柄の変動演出の期間において、当該変動アイコンの表示態様及びアイコン変化タイミングを決定する当該変動アイコン更新パターン決定処理を実行し、ステップＳ１４４２−７に処理を移す。
【０６０５】
なお、この当該変動アイコン更新パターン決定処理の具体的な説明については、図５５を用いて後述する。
【０６０６】
ステップＳ１４４２−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動パターン指定コマンドが前記第１特別図柄のデータである場合に、サブＲＡＭ１２０ｃの保留数カウンタにセットされた第１特別図柄の保留数に基づき、変動パターン指定コマンドが前記第２特別図柄のデータである場合に、サブＲＡＭ１２０ｃの保留数カウンタにセットされた第２特別図柄の保留数に基づき、保留数が２であるか否かを判定する。保留数が２である場合には、ステップＳ１４４２−４に処理を移す。保留数が２でない場合には、ステップＳ１４４２−９に処理を移す。
【０６０７】
ステップＳ１４４２−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動パターン指定コマンドが前記第１特別図柄のデータである場合に、サブＲＡＭ１２０ｃの保留数カウンタにセットされた第１特別図柄の保留数に基づき、変動パターン指定コマンドが前記第２特別図柄のデータである場合に、サブＲＡＭ１２０ｃの保留数カウンタにセットされた第２特別図柄の保留数に基づき、保留数が１であるか否かを判定する。保留数が１である場合には、ステップＳ１４４２−５に処理を移す。保留数が１でない場合には、ステップＳ１４４２−６に処理を移す。
【０６０８】
ステップＳ１４４２−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４２−６で決定された当該変動アイコン更新パターンで当該変動アイコンを表示するための表示データを送信バッファにセットし、今回のステップＳ１４４２−３〜Ｓ１４４２−５のいずれかで保留アイコン更新パターンが決定された場合に決定された保留アイコン更新パターンで保留アイコンを表示するための表示データを送信バッファにセットし、ステップＳ１４４２−３〜Ｓ１４４２−５で保留アイコン更新パターンが決定されなかった保留アイコンを消去するための表示データを送信バッファにセットして、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。
【０６０９】
（保留３アイコン表示更新パターン決定処理）
保留３アイコン表示更新パターン決定処理について図５２用いて説明を行う。図５２は、演出制御部１２０ｍにおける保留３アイコン表示更新パターン決定処理を示す図である。具体的には、アイコン表示態様更新処理におけるステップＳ１４４２−３のサブルーチンを示す図である。
【０６１０】
ステップＳ１４４２−３−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、該当する特別図柄の保留３アイコン表示情報記憶領域に記憶されたアイコン表示情報の内、対応付けられた保留３表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報において、保留３アイコンの表示が変化するデータであるか否かを判別する。この処理において、保留３アイコンの表示が変化するデータである場合、ステップＳ１４４２−３−２の処理に移行し、保留３アイコンの表示が変化するデータでない場合、ステップＳ１４４２−３−５の処理に移行する。ここで、保留３アイコンの表示が変化するデータである場合とは、例えば、図３０の保留３アイコン表示態様の「白球→点滅球」に示すように、保留３アイコンの画像が一回の演出図柄の変動演出の期間において変１回変化する場合のことである。保留３アイコンの表示が変化しないデータである場合とは、例えば、図３０の保留３アイコン表示態様の「白球」に示すように、保留３アイコンの画像が一回の演出図柄の変動演出の期間において変化しない場合のことである。
【０６１１】
ステップＳ１４４２−３−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の演出制御部コマンド解析処理で解析した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが短縮変動であるか否かを判定する。この処理において、短縮変動でない場合には、ステップＳ１４４２−３−３の処理に移行し、短縮変動である場合には、ステップＳ１４４２−３−６の処理に移行する。
【０６１２】
ステップＳ１４４２−３−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、図４１に示す保留アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、保留アイコン変化の選択タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５（図４４（ｂ）参照）の何れか１つを決定し、ステップＳ１４４２−３−４の処理に移行する。
【０６１３】
ステップＳ１４４２−３−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、図４１に示す保留アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、保留アイコン変化の選択タイミングとして１００％の確率でタイミングＴａ１（図４４（ａ）参照）を決定し、ステップＳ１４４２−３−４の処理に移行する。
【０６１４】
ステップＳ１４４２−３−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、該当する特別図柄の保留３表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報と、ステップＳ１４４２−３−３またはＳ１４４２−３−６で決定された保留アイコン変化タイミングと、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに基づいて、変化前と変化後のアイコンの表示態様と表示時間を示す表示データを決定し、この後、保留３表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報を消去して今回の処理を終了する。
【０６１５】
ステップＳ１４４２−３−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、該当する特別図柄の保留３表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報と、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに基づいて、変化無しの保留アイコンの表示態様と表示時間を示す表示データを決定し、この後、保留３表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報を消去して今回の処理を終了する。
【０６１６】
（保留２アイコン更新パターン決定処理）
保留２アイコン表示更新パターン決定処理について図５３用いて説明を行う。図５３は、演出制御部１２０ｍにおける保留２アイコン表示更新パターン決定処理を示す図である。具体的には、アイコン表示態様更新処理におけるステップＳ１４４２−４のサブルーチンを示す図である。
【０６１７】
ステップＳ１４４２−４−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、該当する特別図柄の保留２アイコン表示情報記憶領域に記憶されたアイコン表示情報の内、対応付けられた保留２表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報において、保留２アイコンの表示が変化するデータであるか否かを判別する。この処理において、保留２アイコンの表示が変化するデータである場合、ステップＳ１４４２−４−２の処理に移行し、保留２アイコンの表示が変化するデータでない場合、ステップＳ１４４２−４−５の処理に移行する。ここで、保留２アイコンの表示が変化するデータである場合とは、例えば、図３２の保留２アイコン表示態様の「点滅球→青球」に示すように、保留２アイコンの画像が一回の演出図柄の変動演出の期間において変１回変化する場合のことである。保留２アイコンの表示が変化しないデータである場合とは、例えば、図３２の保留２アイコン表示態様の「点滅球」に示すように、保留２アイコンの画像が一回の演出図柄の変動演出の期間において変化しない場合のことである。
【０６１８】
ステップＳ１４４２−４−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の演出制御部コマンド解析処理で解析した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが短縮変動であるか否かを判定する。この処理において、短縮変動でない場合には、ステップＳ１４４２−４−３の処理に移行し、短縮変動である場合には、ステップＳ１４４２−４−６の処理に移行する。
【０６１９】
ステップＳ１４４２−４−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、図４１に示す保留アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、保留アイコン変化の選択タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５（図４４（ｂ）参照）の何れか１つを決定し、ステップＳ１４４２−４−４の処理に移行する。
【０６２０】
ステップＳ１４４２−４−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、図４１に示す保留アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、保留アイコン変化の選択タイミングとして１００％の確率でタイミングＴａ１（図４４（ａ）参照）を決定し、ステップＳ１４４２−４−４の処理に移行する。
【０６２１】
ステップＳ１４４２−４−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、該当する特別図柄の保留２表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報と、ステップＳ１４４２−４−３またはＳ１４４２−４−６で決定された保留アイコン変化タイミングと、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに基づいて、変化前と変化後のアイコンの表示態様と表示時間を示す表示データを決定し、この後、保留２表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報を消去して今回の処理を終了する。
【０６２２】
ステップＳ１４４２−４−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、該当する特別図柄の保留２表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報と、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに基づいて、変化無しの保留アイコンの表示態様と表示時間を示す表示データを決定し、この後、保留２表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報を消去して今回の処理を終了する。
【０６２３】
（保留１アイコン更新パターン決定処理）
保留１アイコン表示更新パターン決定処理について図５４用いて説明を行う。図５４は、演出制御部１２０ｍにおける保留１アイコン表示更新パターン決定処理を示す図である。具体的には、アイコン表示態様更新処理におけるステップＳ１４４２−５のサブルーチンを示す図である。
【０６２４】
ステップＳ１４４２−５−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、該当する特別図柄の保留１アイコン表示情報記憶領域に記憶されたアイコン表示情報の内、対応付けられた保留１表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報において、保留１アイコンの表示が変化するデータであるか否かを判別する。この処理において、保留１アイコンの表示が変化するデータである場合、ステップＳ１４４２−５−２の処理に移行し、保留１アイコンの表示が変化するデータでない場合、ステップＳ１４４２−５−５の処理に移行する。ここで、保留１アイコンの表示が変化するデータである場合とは、例えば、図３７の保留１アイコン表示態様の「青球→緑球」に示すように、保留１アイコンの画像が一回の演出図柄の変動演出の期間において変１回変化する場合のことである。保留１アイコンの表示が変化しないデータである場合とは、例えば、図３７の保留１アイコン表示態様の「青球」に示すように、保留１アイコンの画像が一回の演出図柄の変動演出の期間において変化しない場合のことである。
【０６２５】
ステップＳ１４４２−５−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の演出制御部コマンド解析処理で解析した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが短縮変動であるか否かを判定する。この処理において、短縮変動でない場合には、ステップＳ１４４２−５−３の処理に移行し、短縮変動である場合には、ステップＳ１４４２−５−６の処理に移行する。
【０６２６】
ステップＳ１４４２−５−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、図４１に示す保留アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、保留アイコン変化の選択タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５（図４４（ｂ）参照）の何れか１つを決定し、ステップＳ１４４２−５−４の処理に移行する。
【０６２７】
ステップＳ１４４２−５−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、図４１に示す保留アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、保留アイコン変化の選択タイミングとして１００％の確率でタイミングＴａ１（図４４（ａ）参照）を決定し、ステップＳ１４４２−５−４の処理に移行する。
【０６２８】
ステップＳ１４４２−５−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、該当する特別図柄の保留１表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報と、ステップＳ１４４２−５−３またはＳ１４４２−５−６で決定された保留アイコン変化タイミングと、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに基づいて、変化前と変化後のアイコンの表示態様と表示時間を示す表示データを決定し、この後、保留１表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報を消去して今回の処理を終了する。
【０６２９】
ステップＳ１４４２−５−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、該当する特別図柄の保留１表示待機カウンタのカウンタ値が０となる保留１アイコン表示態様と変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに基づいて、変化無しの保留アイコンの表示態様と表示時間を示す表示データを決定し、保留１表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報を消去して今回の処理を終了する。
【０６３０】
（当該変動アイコン更新パターン決定処理）
当該変動アイコン表示更新パターン決定処理について図５５用いて説明を行う。図５５は、演出制御部１２０ｍにおける当該変動アイコン表示更新パターン決定処理を示す図である。具体的には、アイコン表示態様更新処理におけるステップＳ１４４２−６のサブルーチンを示す図である。
【０６３１】
ステップＳ１４４２−６−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、該当する特別図柄の当該変動アイコン表示情報記憶領域に記憶されたアイコン表示情報の内、疑似変動表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報において、当該変動アイコンの表示が変化するデータであるか否かを判別する。この処理において、当該変動アイコンの表示が変化するデータである場合、ステップＳ１４４２−６−２の処理に移行し、当該変動アイコンの表示が変化するデータでない場合、ステップＳ１４４２−６−７の処理に移行する。ここで、当該変動アイコンの表示が変化するデータである場合とは、例えば、図４０の当該変動アイコン表示態様の「緑球→金球、緑球→赤球→金球」に示すように、当該変動アイコンの画像が一回の演出図柄の変動演出の期間において変１回または２回変化する場合のことである。当該変動アイコンの表示が変化しないデータである場合とは、例えば、図４０の当該変動アイコン表示態様の「緑球」に示すように、当該変動アイコンの画像が一回の演出図柄の変動演出の期間において変化しない場合のことである。
【０６３２】
ステップＳ１４４２−６−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の演出制御部コマンド解析処理で解析した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンにおいて疑似変動が０回（疑似変動が実行されない）であるか否かを判定する。この処理において、疑似変動が０回である場合には、ステップＳ１４４２−６−８の処理に移行し、疑似変動が０回でない場合には、ステップＳ１４４２−６−３の処理に移行する。
【０６３３】
ステップＳ１４４２−６−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンにおいて、疑似変動が１回だけ実行されるか否かを判定する。この処理において、疑似変動が１回だけ実行される場合、ステップＳ１４４２−６−９の処理に移行し、疑似変動が２回以上実行される場合、ステップＳ１４４２−６−４の処理に移行する。
【０６３４】
ステップＳ１４４２−６−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンにおいて、疑似変動が２回だけ実行されるか否かを判定する。この処理において、疑似変動が２回のみ実行される場合には、ステップＳ１４４２−６−１０の処理に移行し、疑似変動が３回実行される場合には、ステップＳ１４４２−６−５の処理に移行する。
【０６３５】
ステップＳ１４４２−６−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、疑似変動表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報と、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに基づいて、変化無しの当該変動アイコンの表示態様と表示時間を示す表示データを決定し、この後、アイコン表示情報の内、疑似変動表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報を消去して、今回の処理を終了する。
【０６３６】
ステップＳ１４４２−６−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様決定処理のステップＳ１４２１−６において当該変動アイコンが１回変化することが決定されていた場合、図４２に示す当該変動アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、当該変動アイコン変化の選択タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ７（図４５（ａ）参照）の何れか１つを決定し、アイコン表示態様決定処理のステップＳ１４２１−６において当該変動アイコンが２回変化することが決定されていた場合、図４３に示す当該変動アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、当該変動アイコン変化の選択タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ７（図４５（ａ）参照）の内、２つを決定して、ステップＳ１４４２−６−６の処理に移行する。
【０６３７】
ステップＳ１４４２−６−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様決定処理のステップＳ１４２１−６において当該変動アイコンが１回変化することが決定されていた場合、図４２に示す当該変動アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、当該変動アイコン変化の選択タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ８、Ｔａ９、Ｔａ１０（図４５（ｂ）参照）の何れか１つを決定し、アイコン表示態様決定処理のステップＳ１４２１−６において当該変動アイコンが２回変化することが決定されていた場合、図４３に示す当該変動アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、当該変動アイコン変化の選択タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ８、Ｔａ９、Ｔａ１０（図４５（ｂ）参照）の内、２つを決定し、アイコン表示情報の内、疑似変動表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報を消去して、ステップＳ１４４２−６−６の処理に移行する。
【０６３８】
ステップＳ１４４２−６−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様決定処理のステップＳ１４２１−１０において当該変動アイコンが１回変化することが決定されていた場合、図４２に示す当該変動アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、当該変動アイコン変化の選択タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ８、Ｔａ１１、Ｔａ１２、Ｔａ１３（図４５（ｃ）参照）の何れか１つを決定し、アイコン表示態様決定処理のステップＳ１４２１−６において当該変動アイコンが２回変化することが決定されていた場合、図４３に示す当該変動アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、当該変動アイコン変化の選択タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ８、Ｔａ１１、Ｔａ１２、Ｔａ１３（図４５（ｃ）参照）の内、２つを決定し、ステップＳ１４４２−６−６の処理に移行する。
【０６３９】
ステップＳ１４４２−６−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様決定処理のステップＳ１４２１−１０において当該変動アイコンが１回変化することが決定されていた場合、図４２に示す当該変動アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、当該変動アイコン変化の選択タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ８、Ｔａ１１、Ｔａ１４、Ｔａ１５、Ｔａ１６（図４５（ｄ）参照）の何れか１つを決定し、アイコン表示態様決定処理のステップＳ１４２１−６において当該変動アイコンが２回変化することが決定されていた場合、図４３に示す当該変動アイコン変化タイミング決定テーブルを用いて、当該変動アイコン変化の選択タイミングとしてタイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５、Ｔａ８、Ｔａ１１、Ｔａ１４、Ｔａ１５、Ｔａ１６（図４５（ｄ）参照）の内、２つを決定し、ステップＳ１４４２−６−６の処理に移行する。
【０６４０】
ステップＳ１４４２−６−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、該当する特別図柄の疑似変動表示待機カウンタのカウンタ値が０となるアイコン表示情報と、ステップＳ１４４２−６−６、Ｓ１４４２−６−８、Ｓ１４４２−６−９、Ｓ１４４２−６−１０の何れかで決定された保留アイコン変化タイミングと、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに基づいて、当該変動アイコンが１回変化することが決定されていた場合、変化前と変化後のアイコンの表示態様と表示時間を示す表示データを決定し、当該変動アイコンが１回変化することが決定されていた場合、変化前と、１回目の変化後と、２回目の変化後のアイコンの表示態様と表示時間を示す表示データを決定して今回の処理を終了する。
【０６４１】
（演出例）
図５６乃至図６９を用いて演出例について説明する。図５６乃至図６９は、サブ画像表示装置３１Ｂに表示される演出態様の演出例を示した図である。
なお、図５６乃至図６９に示すサブ画像表示装置３１Ｂは、遊技者側から正面視した状態を示している。
【０６４２】
図５６乃至図６９に示すように、サブ画像表示装置３１Ｂの表示領域における下方側には、左側から順に第１特別図柄及び第２特別図柄に係る当該変動アイコンが表示される当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０、第１特別図柄に係る保留アイコンが表示される保留１アイコン表示領域３１Ｂ−１、保留２アイコン表示領域３１Ｂ−２、保留３アイコン表示領域３１Ｂ−３、保留４アイコン表示領域３１Ｂ−４が設定されている。尚、図示しないが、サブ画像表示装置３１Ｂには、第２特別図柄に係る保留アイコンが表示される１個目乃至保留４アイコン表示領域も設定されている。
【０６４３】
また、アイコン表示は、保留アイコンよりも当該変動アイコンのほうが大きく表示されるようになっている。
【０６４４】
最初に図５６を用いて演出例について説明する。
この演出例は、図５６（ａ）に示す変動演出ｎ回目（ｎ回目の特別図柄の変動表示）において、演出図柄の短縮変動が実行され、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が３の状態となり、当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示態様が「白球」の当該変動アイコン（白球当該変動アイコン）が表示され、保留１アイコン表示領域３１Ｂ−１に表示態様が「白球」の保留１アイコン（白球保留アイコン）が表示され、保留２アイコン表示領域３１Ｂ−２に表示態様が「白球」の保留２アイコン（白球保留アイコン）が表示され、保留３アイコン表示領域３１Ｂ−３に表示態様が「白球」の保留３アイコン（白球保留アイコン）が表示され、保留４アイコン表示領域３１Ｂ−４には保留アイコンが表示されない状態になっている。
【０６４５】
この状態において、保留１アイコン表示領域３１Ｂ−１に対応するアイコン表示情報は、サブＣＰＵ１２０ａが始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ０７Ｈ」を受信したことに基づき、当該変動時の演出内容としてＳＰリーチ（ハズレ）が選択され、上記ステップＳ１４２１−１のアイコン最終表示態様決定処理において当該変動表示時のアイコン最終表示態様として「緑球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−５の保留１アイコン表示態様決定処理において保留１アイコンの表示態様として「白球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−６の当該変動アイコン表示態様決定処理において当該変動保留アイコンの表示態様として「白球→緑」が選択されているものとする。
【０６４６】
保留２アイコン表示領域３１Ｂ−２に対応するアイコン表示情報は、始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ０３Ｈ」を受信したことに基づき、当該変動時の演出内容としてノーマルリーチ（ハズレ）が選択され、上記ステップＳ１４２１−１のアイコン最終表示態様決定処理において当該変動表示時のアイコン最終表示態様として「白球」が選択されているものとする。
【０６４７】
保留３アイコン表示領域３１Ｂ−３に対応するアイコン表示情報は、サブＣＰＵ１２０ａが始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ０１Ｈ」を受信したことに基づき、当該変動時の演出内容として短縮変動ｏｒ通常変動が選択され、上記ステップＳ１４２１−１のアイコン最終表示態様決定処理において当該変動表示時のアイコン最終表示態様として「白球」が選択されているものとする。
【０６４８】
この後、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が３のときに第１始動口において遊技球の入賞が発生し、サブＣＰＵ１２０ａが始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ１０Ｈ」を受信したことに基づき、当該変動時の演出内容としてＳＰＳＰリーチ（大当たり）が選択され、上記ステップＳ１４２１−１のアイコン最終表示態様決定処理において当該変動表示時のアイコン最終表示態様として「金球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−３の保留３アイコン表示態様決定処理において保留３アイコンの表示態様として「白球→点滅球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−４の保留２アイコン表示態様決定処理において保留２アイコンの表示態様として「点滅球→青球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−５の保留１アイコン表示態様決定処理において保留１アイコンの表示態様として「青球→緑球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−６の当該変動アイコン表示態様決定処理において当該変動保留アイコンの表示態様として「緑球→赤球→金球」が選択されるものとする。
【０６４９】
この場合、上記ステップＳ１４２１−７の処理により、図５６（ｂ）に示すように、保留４アイコン表示領域３１Ｂ−４に白球の保留４アイコンが表示される。
【０６５０】
この後、変動演出ｎ回目の演出図柄の変動表示が終了し、続く図５７（ｃ）では、演出図柄がハズレの組み合わせで停止して、変動表示当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示されていた白球当該変動アイコンが消去する。
【０６５１】
この後、保留アイコンが１つずつ左側の領域に移動され、次の変動パターン指定コマンドを受信する。これにより、図５２に示す保留３アイコン更新パターン決定処理のステップＳ１４４２−３−３において、保留３アイコン変化のタイミングとして図４４（ｂ）の低速変動中のＴａ５が選択され、図５５に示す当該変動アイコン更新パターン決定処理のステップＳ１４４２−６−１０において、当該変動アイコン変化のタイミングとして図４５（ｃ）のノーマルリーチ中のＴａ１０が選択される。この状態で、図５７（ｄ）に示すように、変動演出ｎ＋１回目（演出内容としてＳＰリーチ（ハズレ、疑似変動２回）が選択）の変動表示（変動演出ｎ回目に受信した始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ１０Ｈ」に対する１回目の事前変動）として高速変動が開始される。この後、当該高速変動が所定時間まで実行され、続いて図５８（ｅ）に示すように変動演出ｎ＋１回目の低速変動が実行され、低速変動中のＴａ５において、保留３アイコン表示領域３１Ｂ−３に表示される保留３アイコン（白球保留アイコン）の表示態様が「白球→点滅球」に変化する。この後、２回の疑似変動が実行され、図５８（ｆ）に示すように、ノーマルリーチ中のＴａ１０において、該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示される当該変動アイコンの表示態様が「白球→緑球」に変化する。
【０６５２】
この後、図５９（ｇ）に示すように、ＳＰリーチが実行され、変動演出ｎ＋１回目の演出図柄の変動表示がリーチハズレで終了し、図５９（ｈ）において、当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示されていた緑球当該変動アイコンが消去する。
【０６５３】
この後、保留アイコンが１つずつ左側の領域に移動され、次の変動パターン指定コマンドを受信する。これにより、図５３に示す保留２アイコン更新パターン決定処理のステップＳ１４４２−４−３において、保留アイコン変化のタイミングとして図４４（ｂ）の高速変動中のＴａ３が選択される。この状態で、図６０（ｉ）に示すように、変動演出ｎ＋２回目（演出内容としてノーマルリーチ（ハズレ）が選択）の変動表示（変動演出ｎ回目に受信した始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ１０Ｈ」に対する２回目の事前変動）として高速変動が開始される。この後、高速変動中のＴａ３において、保留２アイコン表示領域３１Ｂ−２に表示される保留２アイコン（点滅球保留アイコン）の表示態様が「点滅球→青球」に変化する。この後、図６０（ｊ）に示すように変動演出ｎ＋２回目の演出図柄の変動表示（事前変動）として低速変動が実行され、図６１（ｋ）に示すように、ノーマルリーチが実行され、この後、変動演出ｎ＋２回目の演出図柄の変動表示がリーチハズレで終了し、図６１（ｌ）において、当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示されていた白球当該変動アイコンが消去する。
【０６５４】
この後、保留アイコンが１つずつ左側の領域に移動され、次の変動パターン指定コマンドを受信する。これにより、図５４に示す保留１アイコン更新パターン決定処理のステップＳ１４４２−５−３において、保留アイコン変化のタイミングとして図４４の低速変動中のＴａ４が選択される。この状態で、図６２（ｍ）に示すように変動演出ｎ＋３回目（演出内容として通常変動（ハズレ）が選択）の変動表示（変動演出ｎ回目に受信した始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ１０Ｈ」に対する３回目の事前変動）として高速変動が開始される。この後、図６２（ｍ）に示すように変動演出ｎ＋３回目の高速変動が所定時間まで実行され、続いて図６２（ｎ）に示すように変動演出ｎ＋３回目の演出図柄の変動表示（事前変動）として低速変動が実行され、低速変動中のＴａ４において、保留１アイコン表示領域３１Ｂ−３に表示される保留３アイコン（青球保留アイコン）の表示態様が「青球→緑球」に変化する。この後、変動演出ｎ＋３回目の演出図柄の変動表示がハズレで終了し、図６３（ｏ）において、当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示されていた白球当該変動アイコンが消去する。
【０６５５】
この後、保留アイコンが１つずつ左側の領域に移動され、次の変動パターン指定コマンドを受信する。これにより、図５５に示す当該変動アイコン更新パターン決定処理のステップＳ１４４２−６−１０において、当該変動アイコン変化のタイミングとして、図４５（ｃ）の低速変動中のＴａ５とノーマルリーチ中のＴａ１３が選択される。この状態で、図６３（ｐ）に示すように変動演出ｎ＋４回目（演出内容としてＳＰＳＰリーチ（大当たり、疑似変動２回）が選択）の演出図柄の変動表示（変動演出ｎ回目に受信した始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ１０Ｈ」に対する当該変動）として高速変動が開始される。この後、図６３（ｐ）に示すように変動演出ｎ＋４回目の高速変動が所定時間まで実行され、続いて図６４（ｑ）に示すように変動演出ｎ＋４回目の低速変動が実行され、低速変動中のＴａ５において、該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示される当該変動アイコンの表示態様が「緑球→赤球」に変化する。
【０６５６】
この後、該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に「赤球」の当該変動アイコンが表示された状態で、続いて図６４（ｒ）に示すように疑似停止１回目が実行され、図６５（ｓ）に示すように疑似変動１回目の高速変動が実行され、図６５（ｔ）に示すように疑似変動１回目の低速変動が実行され、図６６（ｕ）に示すように疑似停止２回目が実行される。
【０６５７】
続いて、図６６（ｖ）に示すように疑似変動２回目の高速変動が実行され、図６７（ｗ）に示すように疑似変動２回目の低速変動が実行され、図６７（ｘ）に示すように、ノーマルリーチ中のＴａ１０において、該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示される当該変動アイコンの表示態様が「赤球→金球」に変化する。
【０６５８】
この後、図６８（ｙ）に示すように、ＳＰリーチが実行され、図６８（ｚ１）に示すように、ＳＰＳＰリーチが実行され、変動表示（事前変動）が大当たりの組み合わせで停止し、図６９（ｚ２）において、当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示されていた金球当該変動アイコンが消去する。
この後、図６９（ｚ３）において、大当たり遊技の演出画面が表示される。
【０６５９】
図７０は、アイコン変化可能期間について説明する説明図である。
特別遊技を実行するか否かの判定情報を保留中に表示する保留表示アイコンは、短縮変動期間、高速変動期間、低速変動期間で表示態様を変化させることが可能になっている。短縮変動期間は、高速変動期間より短い期間になっている。
【０６６０】
例えば、図７０（ａ）において、図５６乃至図６３に示した保留３アイコンの表示変化「白→点滅」、保留２アイコンの表示変化「点滅→青」、保留１アイコンの表示変化「青→緑」は、短縮変動期間（タイミングＴａ１）、高速変動期間（タイミングＴａ２、Ｔａ３）、低速変動期間（タイミングＴａ４、Ｔａ５）で表示態様を変化させることが可能になっている。
【０６６１】
特別遊技を実行するか否かの判定情報を当該変動表示中に表示する当該変動アイコンは、高速変動期間（タイミングＴａ２、Ｔａ３）、低速変動期間（タイミングＴａ４、Ｔａ５）、ノーマルリーチ前の疑似変動中及びノーマルリーチ中で表示態様を変化させることが可能になっている。
【０６６２】
例えば、図７０（ｂ）において、図６３乃至図６７に示した当該変動アイコンの表示変化「緑→赤→金」は、高速変動期間、低速変動期間、ノーマルリーチ前の疑似変動中（タイミングＴａ８、Ｔａ１１）及びノーマルリーチ中（タイミングＴａ１２、Ｔａ１３）で表示態様を変化させることが可能になっている。
【０６６３】
従って、当該変動アイコンの表示可能期間は、保留表示アイコンの表示可能期間より長くなっている。
【０６６４】
以上に説明した本発明の第１の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、遊技機１は、遊技者に有利な特別遊技を実行可能になっている。
【０６６５】
サブＲＡＭ１２０ｃは、前記特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶する記憶手段になっている。
演出制御基板１２０、汎用基板３９、メイン画像表示装置３１Ａ及びサブ画像表示装置３１Ｂは、前記判定情報に応じた変動演出を実行する変動演出実行手段になっている。
【０６６６】
演出制御基板１２０、汎用基板３９及びサブ画像表示装置３１Ｂは、前記変動演出が開始されるまでは、前記判定情報に基づく表示態様により保留情報（保留アイコン）として表示するとともに、該判定情報に基づく前記変動演出が開始されると、該保留情報を実行情報（当該変動アイコン）として表示する情報表示手段になっている。
【０６６７】
演出制御基板１２０、汎用基板３９及びサブ画像表示装置３１Ｂは、前記判定情報に基づき、前記変動演出の実行中に前記保留情報の表示態様または前記実行情報の表示態様を変化させることにより、前記特別遊技が実行される可能性を示唆する変化演出実行手段になっている。
【０６６８】
演出制御基板１２０には、前記保留情報の表示態様を変化可能なタイミング（Ｔａ１〜Ｔａ５）は複数設定されており、各々のタイミングにおいて該保留情報の表示態様を変化可能な期間は第１の期間（短縮変動期間、高速変動期間＋低速変動期間）が設定されており、前記実行情報の表示態様を変化可能なタイミング（Ｔａ２〜Ｔａ１６）は複数設定されており、各々のタイミングにおいて該実行情報の表示態様が変化可能な期間は、前記第１の期間よりも長い第２の期間（高速変動期間＋低速変動期間＋ノーマルリーチ期間、高速変動期間＋低速変動期間＋疑似変動期間（１回〜３回）＋ノーマルリーチ期間）が設定されている。
【０６６９】
また、演出制御基板１２０には、前記保留情報の表示態様を変化可能なタイミングは複数設定されており、前記実行情報の表示態様を変化可能なタイミングは複数設定されており、前記実行情報の表示態様を変化可能なタイミングの数は、前記保留情報の表示態様を変化可能なタイミングの数より多く設定されている。
【０６７０】
また、演出制御基板１２０には、前記実行情報の表示態様が１回の前記変動演出中に変化する回数の最大値Ａ（２回）が、前記保留情報の表示態様が１回の前記変動演出中に変化する回数の最大値Ｂ（１回）より高く設定されている。尚、本実施形態では、最大値Ａ、Ｂの組み合わせは、Ａ＞Ｂの条件を満たせば各種適用可能である。
【０６７１】
また、第１の実施形態の遊技機１においては、疑似変動が実行される場合と、疑似変動が実行されない場合とで前記実行情報の表示態様が変化可能な期間が異なっており、疑似変動が実行されない場合より疑似変動が実行される場合の方が当該変化可能な期間が長くなっている。
【０６７２】
また、変動中に実行される演出には前記第１の期間より実行される第１演出（高速変動、低速変動）と、第１演出より後に実行される第２演出（疑似変動、ノーマルリーチ）とがあり、第１演出と第２演出の両方が実行される場合、第２演出の実行中の方が実行情報（当該変動アイコン）の表示態様を変化させる確率が高くなっている。
【０６７３】
以上に説明した本発明の第１の実施形態によれば、保留情報（保留アイコン）の表示態様を変化可能な期間と実行情報（当該変動アイコン）の表示態様を変化可能な期間に相関関係を持たせることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６７４】
尚、第１の実施形態では、第１演出の実行中に実行情報（当該変動アイコン）の表示態様を変化させる演出が発生する場合の作用演出の発生確率を０％より高くし、第２演出の実行中に実行情報の表示態様を変化させる演出が発生する場合の作用演出の発生確率を第１演出の実行中より高くしているが、第１演出の実行中に実行情報（当該変動アイコン）の表示態様を変化させる演出が発生する場合に作用演出の発生確率を０％にし、第２演出の実行中に実行情報の表示態様を変化させる演出が発生する場合の作用演出の発生確率を第１演出の実行中より高くしてもよい。
【０６７５】
また、第１の実施形態では、実行情報の表示態様が変化可能な第２の期間として、「高速変動期間＋低速変動期間＋ノーマルリーチ期間」、「高速変動期間＋低速変動期間＋疑似変動期間＋ノーマルリーチ期間」を用いたが、第２の期間として、「高速変動期間＋低速変動期間＋ノーマルリーチ期間＋ＳＰリーチ期間」、「高速変動期間＋低速変動期間＋ＳＰリーチ期間（ノーマルリーチは実行せず）」等、前記第１の期間よりも長い期間であれば各種適用可能である。
【０６７６】
（第１の実施形態の第１の変形例）
第１の実施形態の第１の変形例では、第１演出（高速変動、低速変動）と、第１演出より後に実行される第２演出（疑似変動、ノーマルリーチ）の両方の期間で保留中の保留情報（保留アイコン）の表示態様が変化可能になっている。そして、第１演出と第２演出の両方が実行される場合には、第１演出の実行中の方が保留中の保留情報の表示態様を変化させる確率が高くなっている。
【０６７７】
また、第１の実施形態の第１の変形例では、第１演出の実行中に保留中の保留情報の表示態様を変化させる演出が発生する場合より、第２演出の実行中に保留中の保留情報の表示態様を変化させる演出が発生する場合の方が作用演出の発生確率が高くなっている。
【０６７８】
以上に説明した本発明の第１の実施形態の第１の変形例によれば、第１演出（高速変動、低速変動）と、第１演出より後に実行される第２演出（疑似変動、ノーマルリーチ）の間で、保留中の保留情報（保留アイコン）の表示態様を変化させる演出及び作用演出の発生確率に相関関係を持たせることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６７９】
（第１の実施形態の第２の変形例）
第１の実施形態の第２の変形例では、第１演出（高速変動、低速変動）と、第１演出より後に実行される第２演出（疑似変動、ノーマルリーチ）の両方の期間で保留中の保留情報（保留アイコン）の表示態様が変化可能になっている。そして、第２演出が実行される場合に保留中の保留情報の表示態様が変化する確率は、第２演出が実行される場合に前記実行情報（当該変動アイコン）の表示態様を変化する確率よりも低くなっている。
【０６８０】
また、第１の実施形態の変形例では、第１演出の実行中に保留中の保留情報の表示態様を変化させる演出が発生する場合より、第２演出の実行中に保留中の保留情報の表示態様を変化させる演出が発生する場合の方が作用演出の発生確率が高くなっている。
【０６８１】
以上に説明した本発明の第１の実施形態の第２の変形例によれば、第１演出（高速変動、低速変動）と、第１演出より後に実行される第２演出（疑似変動、ノーマルリーチ）の間で、保留中の保留情報（保留アイコン）の表示態様を変化させる演出及び作用演出の発生確率に相関関係を持たせることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６８２】
尚、第１の実施形態の第１及び第２の変形例では、第１演出の実行中に保留中の保留情報の表示態様を変化させる演出が発生する場合の作用演出の発生確率を０％より高くし、第２演出の実行中に保留中の保留情報の表示態様を変化させる演出が発生する場合の作用演出の発生確率を第１演出の実行中より高くしているが、第１演出の実行中に保留中の保留情報の表示態様を変化させる演出が発生する場合に作用演出の発生確率を０％にし、第２演出の実行中に保留中の保留情報の表示態様を変化させる演出が発生する場合の作用演出の発生確率を０％より高くしてもよい。
【０６８３】
また、第１の実施形態の第１及び第２の変形例では、保留中の保留情報の表示態様が変化可能な期間として、「高速変動期間＋低速変動期間＋ノーマルリーチ期間」、「高速変動期間＋低速変動期間＋疑似変動期間＋ノーマルリーチ期間」を用いたが、変化可能な期間として、「高速変動期間＋低速変動期間＋ノーマルリーチ期間＋ＳＰリーチ期間」、「高速変動期間＋低速変動期間＋ＳＰリーチ期間（ノーマルリーチは実行せず）」等、各種適用可能である。
【０６８４】
（第２の実施形態）
以下、図７１乃至図７８を参照して本発明に係る第２の実施形態について説明する。図７１乃至図７８に示していない構成要素及び動作に関しては、第１の実施形態の図面を参照して説明する。
（保留アイコン表示態様変化タイミング決定テーブル）
図７１乃至図７３は、第２の実施形態の保留アイコン表示態様変化タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
【０６８５】
図７１乃至図７３に示す保留アイコン表示態様変化タイミング決定テーブルは、保留アイコンの表示態様が変化することが決定された事前変動の各演出内容、選択率、選択タイミング、疑似変動回数、作用演出の発生率が対応付けられている。
【０６８６】
保留アイコン変化タイミング決定テーブルでは、変化後の保留アイコンの表示態様と保留アイコンが変化する事前変動の各演出内容の組み合わせ毎に設定された選択率に基づいて、保留アイコン変化の選択タイミングが決定され、各保留アイコン変化の選択タイミングによる作用演出の発生率に基づいて、作用演出を行うか否かが決定される。
【０６８７】
（変化後の保留アイコンの表示態様が点滅球の場合）
図７１において、変化後の保留アイコンの表示態様が点滅球であり、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づく事前変動の演出内容が短縮変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして１００％の確率でタイミングＴａ１（図４４（ａ）参照）が決定され、タイミングＴａ１で作用演出は実行されない状態となる。
【０６８８】
変化後の保留アイコンの表示態様が点滅球で事前変動の演出内容が通常変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、５％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、３５％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、１０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０６８９】
変化後の保留アイコンの表示態様が点滅球で事前変動の演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、５％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、３５％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、５０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０６９０】
変化後の保留アイコンの表示態様が点滅球で事前変動に対応する演出内容が全回転リーチの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、５％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、３５％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、７０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０６９１】
（変化後の保留アイコンの表示態様が青球の場合）
図７１において、変化後の保留アイコンの表示態様が青球であり、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づく事前変動の演出内容が短縮変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして１００％の確率でタイミングＴａ１（図４４（ａ）参照）が決定され、タイミングＴａ１で作用演出は実行されない状態となる。
【０６９２】
変化後の保留アイコンの表示態様が青球で事前変動の演出内容が通常変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、７％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、３２％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、１０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０６９３】
変化後の保留アイコンの表示態様が青球で事前変動の演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、７％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、３２％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、５０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０６９４】
変化後の保留アイコンの表示態様が青球で事前変動に対応する演出内容が全回転リーチの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、７％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、３２％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定され。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、７０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０６９５】
（変化後の保留アイコンの表示態様が緑球の場合）
図７２において、変化後の保留アイコンの表示態様が緑球であり、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づく事前変動の演出内容が短縮変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして１００％の確率でタイミングＴａ１（図４４（ａ）参照）が決定され、タイミングＴａ１で作用演出は実行されない状態となる。
【０６９６】
変化後の保留アイコンの表示態様が緑球で事前変動の演出内容が通常変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、１０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０６９７】
変化後の保留アイコンの表示態様が緑球で事前変動の演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、５０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０６９８】
変化後の保留アイコンの表示態様が緑球で事前変動に対応する演出内容が全回転リーチの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、１０％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、７０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０６９９】
（変化後の保留アイコンの表示態様が赤球の場合）
図７２において、変化後の保留アイコンの表示態様が赤球であり、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づく事前変動の演出内容が短縮変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして１００％の確率でタイミングＴａ１（図４４（ａ）参照）が決定され、タイミングＴａ１で作用演出は実行されない状態となる。
【０７００】
変化後の保留アイコンの表示態様が赤球で事前変動の演出内容が通常変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、２０％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、２０％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、１０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０７０１】
変化後の保留アイコンの表示態様が赤球で事前変動の演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、２０％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、２０％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、５０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０７０２】
変化後の保留アイコンの表示態様が赤球で事前変動に対応する演出内容が全回転リーチの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、２０％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、２０％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、７０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０７０３】
（変化後の保留アイコンの表示態様が金球の場合）
図７３において、変化後の保留アイコンの表示態様が金球であり、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づく事前変動の演出内容が短縮変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして１００％の確率でタイミングＴａ１（図４４（ａ）参照）が決定され、タイミングＴａ１で作用演出は実行されない状態となる。
【０７０４】
変化後の保留アイコンの表示態様が金球で事前変動の演出内容が通常変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、２５％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、１０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０７０５】
変化後の保留アイコンの表示態様が金球で事前変動の演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、２５％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、５０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０７０６】
変化後の保留アイコンの表示態様が金球で事前変動に対応する演出内容が全回転リーチの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、２５％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、３０％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、１５％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、７０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０７０７】
（変化後の保留アイコンの表示態様がレインボー球の場合）
図７３において、変化後の保留アイコンの表示態様がレインボー球であり、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づく事前変動の演出内容が短縮変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして１００％の確率でタイミングＴａ１（図４４（ａ）参照）が決定され、タイミングＴａ１で作用演出は実行されない状態となる。
【０７０８】
変化後の保留アイコンの表示態様がレインボー球で事前変動の演出内容が通常変動の場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、２５％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、４０％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、５％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、１０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０７０９】
変化後の保留アイコンの表示態様がレインボー球で事前変動の演出内容がノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、チャンス演出の何れかの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、２５％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、４０％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、５％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、５０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０７１０】
変化後の保留アイコンの表示態様がレインボー球で事前変動に対応する演出内容が全回転リーチの場合には、保留アイコン変化の選択タイミングとして、３０％の確率でタイミングＴａ２（図４４（ｂ）参照）が決定され、２５％の確率でタイミングＴａ３（図４４（ｂ）参照）が決定され、４０％の確率でタイミングＴａ４（図４４（ｂ）参照）が決定され、５％の確率でタイミングＴａ５（図４４（ｂ）参照）が決定される。この条件において、タイミングＴａ２が決定された場合には、タイミングＴａ２において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ３が決定された場合には、タイミングＴａ３において１０％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ４が決定された場合には、タイミングＴａ４において１００％の確率で作用演出が実行される。タイミングＴａ５が決定された場合には、タイミングＴａ５において７０％の確率で作用演出が実行される。また、タイミングＴａ４において、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、７０％の確率でサブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が実行される。
【０７１１】
尚、図７１乃至図７３で示した作用演出（図７７（ｃ）参照）は、タイミングＴａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５の各タイミングにおいて保留アイコンが変化する場合のみ所定の発生率で発生する演出である。一方、サブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出（図７７（ｃ）参照）は、タイミングＴａ４に限って実行される演出であるとともに、タイミングＴａ４において保留アイコンが変化するか否かに関係なく、前記変動演出パターンに基づいて、所定の確率で実行される演出である。
【０７１２】
また、保留アイコンが変化するタイミングとしてタイミングＴａ４が選択される確率は、「点滅球」＜「青球」＜「緑球」＜「赤球」＜「金球」＜「レインボー球」の順になっている。このような設定により、保留アイコンが大当たり当選の信頼度が低い「点滅球」、「青球」、「緑球」に変化する場合には、サブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が発生する確率が低く、大当たり当選の信頼度が高い「赤球」、「金球」、「レインボー球」に変化する場合には、サブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が発生する確率が高くなっている。
【０７１３】
また、第２の実施形態では、サブ画像表示装置３１Ｂが第２演出位置に移動する演出（図７８（ｂ）参照）も実行可能になっている。サブ画像表示装置３１Ｂが第２演出位置に移動する演出は、図４８のステップＳ１４４１で決定された変動演出パターンに基づき、タイミングＴａ１、Ｔａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５以外のタイミングで実行される演出である。
【０７１４】
（演出例）
図７４及び図７５を用いて第２の実施形態の演出例（１）について説明する。
この演出例（１）は、図７４（ａ）に示すように、短縮変動が実行され、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が３の状態となり、当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示態様が「白球」の当該変動アイコン（白球当該変動アイコン）が表示され、保留１アイコン表示領域３１Ｂ−１に表示態様が「白球」の保留１アイコン（白球保留アイコン）が表示され、保留２アイコン表示領域３１Ｂ−２に表示態様が「白球」の保留２アイコン（白球保留アイコン）が表示され、保留３アイコン表示領域３１Ｂ−３に表示態様が「点滅球」の保留３アイコン（点滅球保留アイコン）が表示され、保留４アイコン表示領域３１Ｂ−４には保留アイコンが表示されない状態になっている。
【０７１５】
この状態において、サブ画像表示装置３１Ｂが待機位置にあり、保留１アイコン表示領域３１Ｂ−１に対応するアイコン表示情報は、始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ０１Ｈ」を受信したことに基づき、当該変動時の演出内容として短縮変動ｏｒ通常変動が選択され、上記ステップＳ１４２１−１のアイコン最終表示態様決定処理において当該変動表示時のアイコン最終表示態様として「白球」が選択されているものとする。
【０７１６】
保留２アイコン表示領域３１Ｂ−２に対応するアイコン表示情報は、始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ０３Ｈ」を受信したことに基づき、当該変動時の演出内容としてノーマルリーチ（ハズレ）が選択され、上記ステップＳ１４２１−１のアイコン最終表示態様決定処理において当該変動表示時のアイコン最終表示態様として「白球」が選択されているものとする。
【０７１７】
保留３アイコン表示領域３１Ｂ−２に対応するアイコン表示情報は、始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ０７Ｈ」を受信したことに基づき、当該変動時の演出内容としてＳＰリーチ（ハズレ）が選択され、上記ステップＳ１４２１−１のアイコン最終表示態様決定処理において当該変動表示時のアイコン最終表示態様として「緑球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−３の保留３アイコン表示態様決定処理において保留３アイコンの表示態様として「白球→点滅球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−４の保留２アイコン表示態様決定処理において保留２アイコンの表示態様として「点滅球→青球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−５の保留１アイコン表示態様決定処理において保留１アイコンの表示態様として「青球→緑球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−６の当該変動アイコン表示態様決定処理において当該変動保留アイコンの表示態様として「緑球」が選択されるものとする。
【０７１８】
図７４（ａ）に示す状態から変動演出ｎ回目の演出図柄の変動表示が終了し、当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示されていた白球当該変動アイコンが消去する。
【０７１９】
この後、保留アイコンが１つずつ左側の領域に移動され、次の変動パターン指定コマンドを受信する。これにより、図５３に示す保留２アイコン更新パターン決定処理のステップＳ１４４２−４−６において、保留アイコン変化のタイミングとして図４４（ａ）の短縮変動のタイミングＴａ１が選択される。この状態で、図７４（ｂ）に示すように、変動演出ｎ＋１回目の演出図柄の変動表示（短縮変動）が開始され、短縮変動中のタイミングＴａ１において、保留２アイコン表示領域３１Ｂ−２に表示される保留２アイコン（点滅球保留アイコン）の表示態様が「点滅球→青球」に変化し、演出図柄がハズレの組み合わせで停止し、図７５（ｃ）に示すように当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示されていた白球当該変動アイコンが消去する。この場合の「点滅球→青球」は、大当たり対する信頼度の低い保留変化になっている。
【０７２０】
この後、保留アイコンが１つずつ左側の領域に移動され、次の変動パターン指定コマンドを受信する。これにより、図５４に示す保留１アイコン更新パターン決定処理のステップＳ１４４２−５−３において、保留アイコン変化のタイミングとして図４４の低速変動中のＴａ４が選択される。この状態で、図７５（ｄ）に示すように変動演出ｎ＋２回目の演出図柄の変動表示として高速変動（演出内容としてノーマルリーチ（ハズレ）が選択）が開始され、低速変動中のＴａ４において、保留１アイコン表示領域３１Ｂ−３に表示される保留３アイコン（白球保留アイコン）の表示態様が「青球→緑球」に変化する。この場合の「青球→緑球」は、大当たり対する信頼度の低い保留変化になっている。
【０７２１】
次に、図７６及び図７７を用いて第２の実施形態の演出例（２）について説明する。
この演出例（２）は、図７６（ａ）に示すように、短縮変動が実行され、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が３の状態となり、当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示態様が「白球」の当該変動アイコン（白球当該変動アイコン）が表示され、保留１アイコン表示領域３１Ｂ−１に表示態様が「白球」の保留１アイコン（白球保留アイコン）が表示され、保留２アイコン表示領域３１Ｂ−２に表示態様が「白球」の保留２アイコン（白球保留アイコン）が表示され、保留３アイコン表示領域３１Ｂ−３に表示態様が「点滅球」の保留３アイコン（点滅球保留アイコン）が表示され、保留４アイコン表示領域３１Ｂ−４には保留アイコンが表示されない状態になっている。
【０７２２】
この状態において、サブ画像表示装置３１Ｂが待機位置にあり、保留１アイコン表示領域３１Ｂ−１に対応するアイコン表示情報は、始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ０３Ｈ」を受信したことに基づき、当該変動時の演出内容としてノーマルリーチ（ハズレ）が選択され、上記ステップＳ１４２１−１のアイコン最終表示態様決定処理において当該変動表示時のアイコン最終表示態様として「白球」が選択されているものとする。
【０７２３】
保留２アイコン表示領域３１Ｂ−２に対応するアイコン表示情報は、始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ０１Ｈ」を受信したことに基づき、当該変動時の演出内容として短縮変動ｏｒ通常変動が選択され、上記ステップＳ１４２１−１のアイコン最終表示態様決定処理において当該変動表示時のアイコン最終表示態様として「白球」が選択されているものとする。
【０７２４】
保留３アイコン表示領域３１Ｂ−２に対応するアイコン表示情報は、始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ０ＡＨ」を受信したことに基づき、当該変動時の演出内容としてＳＰＳＰリーチ（ハズレ）が選択され、上記ステップＳ１４２１−１のアイコン最終表示態様決定処理において当該変動表示時のアイコン最終表示態様として「赤球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−３の保留３アイコン表示態様決定処理において保留３アイコンの表示態様として「白球→点滅球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−４の保留２アイコン表示態様決定処理において保留２アイコンの表示態様として「点滅球→赤球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−５の保留１アイコン表示態様決定処理において保留１アイコンの表示態様として「赤球」が選択され、上記ステップＳ１４２１−６の当該変動アイコン表示態様決定処理において当該変動保留アイコンの表示態様として「赤球」が選択されるものとする。
【０７２５】
図７６（ａ）に示す状態から変動演出ｎ回目の演出図柄の変動表示が終了し、当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示されていた白球当該変動アイコンが消去する。
【０７２６】
この後、保留アイコンが１つずつ左側の領域に移動され、次の変動パターン指定コマンドを受信する。これにより、図５３に示す保留２アイコン更新パターン決定処理のステップＳ１４４２−４−３において、保留アイコン変化のタイミングとして図４４（ｂ）の高速変動のタイミングＴａ４が選択され、低速変動中のタイミングＴ４において、サブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出が選択され、作用演出の実行が選択されるものとする。この状態で、図７６（ｂ）に示すように変動演出ｎ＋１回目の演出図柄の変動表示（高速縮変動）が実行され、この後、低速変動が開始され、図７７（ｃ）に示すように低速変動中のＴａ４において、画像表示装置３１Ｂが待機位置から第１演出位置に移動する演出が実行され、メイン画像表示装置３１Ａの画面に作用演出の画像３１Ａ−１が表示され、サブ画像表示装置３１Ｂの画面に作用演出の画像３１Ｂ−５が表示され、保留２アイコン表示領域３１Ｂ−２に表示される保留２アイコン（点滅球保留アイコン）の表示態様が「点滅球→赤球」に変化する。この後、作用演出が終了し、画像表示装置３１Ｂが待機位置に戻り、続いてノーマルリーチを実行した後に、演出図柄がハズレの組み合わせで停止し、図７７（ｄ）に示すよう当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示されていた緑球当該変動アイコンが消去する。尚、サブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出では、サブ画像表示装置３１Ｂが通常の位置（待機位置）より高い第１演出位置に移動する。
【０７２７】
図７８を用いて第２の実施形態の演出例（３）について説明する。
この演出例（３）は、図７８（ａ）に示すように、変動演出ｎ回目の演出図柄の変動表示において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が３の状態となり、当該変動保留アイコン表示領域３１Ｂ−０に表示態様が「白球」の当該変動アイコン（白球当該変動アイコン）が表示され、保留１アイコン表示領域３１Ｂ−１に表示態様が「白球」の保留１アイコン（白球保留アイコン）が表示され、保留２アイコン表示領域３１Ｂ−２に表示態様が「白球」の保留２アイコン（白球保留アイコン）が表示され、保留３アイコン表示領域３１Ｂ−３に表示態様が「白球」の保留３アイコン（白球保留アイコン）が表示され、保留４アイコン表示領域３１Ｂ−４には保留アイコンが表示されない状態になっている。
【０７２８】
この後、タイミングＴａ１、Ｔａ２、Ｔａ３、Ｔａ４、Ｔａ５以外のタイミングで図７８（ｂ）に示すようにサブ画像表示装置３１Ｂが待機位置から第２演出位置に移動する演出が実行される。サブ画像表示装置３１Ｂが第２演出位置に移動する演出では、サブ画像表示装置３１Ｂが通常の位置から第１演出位置より高い第２演出位置に移動する。
【０７２９】
以上に説明した本発明の第２の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、遊技機１は、遊技者に有利な特別遊技を実行可能になっている。
メインＲＡＭ１１０ｃは、前記特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶する記憶手段になっている。
【０７３０】
主制御基板１１０は、前記記憶手段に記憶された前記判定情報を判定する判定手段になっている。
演出制御基板１２０、汎用基板３９、メイン画像表示装置３１Ａ及びサブ画像表示装置３１Ｂは、前記判定手段の判定結果に応じた変動演出を実行する変動演出実行手段になっている。
【０７３１】
サブ画像表示装置３１Ｂは、動作可能な状態で設けられ、前記判定手段が未判定の前記判定情報に対応する保留情報（保留アイコン）を表示する可動表示手段になっている。
【０７３２】
主制御基板１１０及び演出制御基板１２０は、前記特別遊技を実行するか否かを前記判定手段よりも前に判定する事前判定手段になっている。
【０７３３】
演出制御基板１２０、汎用基板３９及びサブ画像表示装置３１Ｂは、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記保留情報の表示態様を変化させることで前記特別遊技が実行される可能性を示唆する変化演出実行手段になっている。
【０７３４】
前記変化演出実行手段は、前記可動表示手段が動作している状態よりも、動作していない状態の方が、前記保留情報の表示態様の変化を発生させ易くなっている。
【０７３５】
前記変化演出実行手段は、前記可動表示手段が動作していない状態の前記保留情報の表示態様の変化よりも、動作している状態の前記保留情報の表示態様の変化の方が、大当たり遊技当選の信頼度の高い前記保留情報の表示態様（赤球、金球、緑球への変化）への変化を発生させ易くなっている。
【０７３６】
サブ画像表示装置３１Ｂが待機位置にある場合と第１演出位置にある場合には、前記保留情報の表示態様を変化させることが可能になるが、サブ画像表示装置３１Ｂが第２演出位置にある場合には、前記保留情報の表示態様を変化させることはない。
【０７３７】
前記保留情報の表示態様が変化する演出と、サブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出の両方が実行される場合には、作用演出が必ず発生する。
【０７３８】
以上に説明した本発明の第２の実施形態によれば、前記可動表示手段が動作と保留情報（保留アイコン）の表示態様を変化させる演出及び作用演出の発生確率に相関関係を持たせることで、遊技の興趣を向上させることができる。
尚、第２の実施形態では、サブ画像表示装置３１Ｂが動作している状態で前記保留情報の表示態様の変化を発生させる確率を０％より高くし、サブ画像表示装置３１Ｂが動作している状態より動作していない状態の方が、前記保留情報の表示態様の変化を発生させ確率を近くしたが、サブ画像表示装置３１Ｂが動作している状態の前記保留情報の表示態様の変化を発生させる確率を０％とし、可動表示手段が動作していない状態の前記保留情報の表示態様の変化を発生させる確率を０％より高くしてもよい。
【０７３９】
（第２の実施形態の変形例）
第２の実施形態の変形例では、通常遊技状態と特定遊技中（高確率遊技状態、時短遊技状態）とで、サブ画像表示装置３１Ｂが第１演出位置に移動する演出の発生確率を異ならせる。
【０７４０】
以上に説明した本発明の第２の実施形態の変形例によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７４１】
なお、第１の実施形態、第１の実施形態の変形例、第２の実施形態、第２の実施形態の変形例においては、「保留アイコン」専用の表示態様として「点滅球」を用いが、「保留アイコン」および「当該変動アイコン」の表示形態は、全て共通にしてもよく、また、全く異なる組み合わせにしてもよい。
【０７４２】
◇（付記１）
従来、遊技機として、遊技球（遊技媒体）を発射装置によって遊技領域に発射し、当該遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入球（入賞）すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域（始動入賞口）に遊技球が入賞（始動条件が成立）したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の特別図柄（識別情報）の可変表示（「変動」ともいう）を行い、表示結果を導出表示する特図可変表示手段を備え、前記特図可変表示手段に予め定められた特別表示結果（大当り図柄）が導出されたときに、遊技者にとって非特別遊技状態よりも有利な特別遊技を実行するものがある。
【０７４３】
さらに、遊技機として、前記特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶手段に記憶し、当該記憶手段から前記判定情報を読み出して変動演出を実行するとともに、前記変動演出が開始されるまでは、前記判定情報を保留情報として表示し、該判定情報に基づく前記変動演出が開始されると、該保留情報を実行情報として表示し、前記判定情報に基づいて、前記変動演出の実行中に前記判定情報の表示態様または前記実行情報の表示態様を変化させることにより、前記特別遊技が実行される可能性を示唆するものも提案されている。
【０７４４】
このような従来の遊技機では、演出効果が乏しく遊技の興趣が乏しいという問題があった。
第１の実施形態の目的は、上記のような背景を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【０７４５】
このような従来の課題を解決するための構成として、本発明の第１の実施形態に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶する記憶手段と、前記判定情報に応じた変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記変動演出が開始されるまでは、前記判定情報に基づく表示態様により保留情報として表示するとともに、該判定情報に基づく前記変動演出が開始されると、該保留情報を実行情報として表示する情報表示手段と、前記判定情報に基づき、前記変動演出の実行中に前記保留情報の表示態様または前記実行情報の表示態様を変化させることにより、前記特別遊技が実行される可能性を示唆する変化演出実行手段と、を備え、前記変化演出実行手段により、前記保留情報の表示態様を変化可能なタイミングは複数設定されており、各々のタイミングにおいて該保留情報の表示態様を変化可能な期間は第１の期間が設定されており、前記実行情報の表示態様を変化可能なタイミングは複数設定されており、各々のタイミングにおいて該実行情報の表示態様が変化可能な期間は、前記第１の期間よりも長い第２の期間が設定されていることを特徴とする。
【０７４６】
また、本発明の第１の実施形態に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶する記憶手段と、前記判定情報に応じた変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記変動演出が開始されるまでは、前記判定情報に基づく表示態様により保留情報として表示するとともに、該判定情報に基づく前記変動演出が開始されると、該保留情報を実行情報として表示する情報表示手段と、前記判定情報に基づき、前記変動演出の実行中に前記保留情報の表示態様または前記実行情報の表示態様を変化させることにより、前記特別遊技が実行される可能性を示唆する変化演出実行手段と、を備え、前記変化演出実行手段により、前記保留情報の表示態様を変化可能なタイミングは複数設定されており、前記実行情報の表示態様を変化可能なタイミングは複数設定されており、前記実行情報の表示態様を変化可能なタイミングの数は、前記保留情報の表示態様を変化可能なタイミングの数より多く設定されていることを特徴とする。
【０７４７】
また、本発明の第１の実施形態に係る遊技機は、請求項1または２に記載の遊技機であって、前記実行情報の表示態様が１回の前記変動演出中に変化する回数の最大値は、前記保留情報の表示態様が１回の前記変動演出中に変化する回数の最大値より高く設定されていることを特徴とする。
【０７４８】
このようにしたことで、第１の実施形態では、遊技の興趣を向上させることができる。
◆（付記２）
従来、遊技機として、遊技球（遊技媒体）を発射装置によって遊技領域に発射し、当該遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入球（入賞）すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域（始動入賞口）に遊技球が入賞（始動条件が成立）したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の特別図柄（識別情報）の可変表示（「変動」ともいう）を行い、表示結果を導出表示する特図可変表示手段を備え、前記特図可変表示手段に予め定められた特別表示結果（大当り図柄）が導出されたときに、遊技者にとって非特別遊技状態よりも有利な特別遊技を実行するものがある。
【０７４９】
さらに、遊技機として、前記特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶手段に記憶し、当該記憶手段から前記判定情報を読み出して変動演出を実行するとともに、前記変動演出が開始されるまでは、前記判定情報を保留情報として表示し、前記特別遊技を実行するか否かを前記判定手段よりも前に判定する事前判定手段と、前記判定情報に基づいて、前記判定情報の表示態様を変化させることで前記特別遊技が実行される可能性を示唆するものも提案されている。
【０７５０】
このような従来の遊技機では、演出効果が乏しく遊技の興趣が乏しいという問題があった。
第２の実施形態の目的は、上記のような背景を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【０７５１】
このような従来の課題を解決するための構成として、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記判定情報を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じた変動演出を実行する変動演出実行手段と、動作可能な状態で設けられ、前記判定手段が未判定の前記判定情報に対応する変動中に実行される演出と、前記特別遊技を実行するか否かを前記判定手段よりも前に判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定情報の表示態様を変化させることで前記特別遊技が実行される可能性を示唆する変化演出実行手段と、を備え、前記変化演出実行手段は、前記可動表示手段が動作している状態よりも、動作していない状態の方が、前記判定情報の表示態様の変化を発生させ易いことを特徴とする。
【０７５２】
このようにしたことで、第２の実施形態では、遊技の興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【０７５３】
１        遊技機
１１０        主制御基板
１１０ａ      メインＣＰＵ
１１０ｂ      メインＲＯＭ
１１０ｃ      メインＲＡＭ
１２０ａ      サブＣＰＵ
１２０ｂ      サブＲＯＭ
１２０ｃ      サブＲＡＭ
１２０ｍ      演出制御部
【図１】
2018000969.tif 000003
【図２】
2018000969.tif 000004
【図３】
2018000969.tif 000005
【図４】
2018000969.tif 000006
【図５】
2018000969.tif 000007
【図６】
2018000969.tif 000008
【図７】
2018000969.tif 000009
【図８】
2018000969.tif 000010
【図９】
2018000969.tif 000011
【図１０】
2018000969.tif 000012
【図１１】
2018000969.tif 000013
【図１２】
2018000969.tif 000014
【図１３】
2018000969.tif 000015
【図１４】
2018000969.tif 000016
【図１５】
2018000969.tif 000017
【図１６】
2018000969.tif 000018
【図１７】
2018000969.tif 000019
【図１８】
2018000969.tif 000020
【図１９】
2018000969.tif 000021
【図２０】
2018000969.tif 000022
【図２１】
2018000969.tif 000023
【図２２】
2018000969.tif 000024
【図２３】
2018000969.tif 000025
【図２４】
2018000969.tif 000026
【図２５】
2018000969.tif 000027
【図２６】
2018000969.tif 000028
【図２７】
2018000969.tif 000029
【図２８】
2018000969.tif 000030
【図２９】
2018000969.tif 000031
【図３０】
2018000969.tif 000032
【図３１】
2018000969.tif 000033
【図３２】
2018000969.tif 000034
【図３３】
2018000969.tif 000035
【図３４】
2018000969.tif 000036
【図３５】
2018000969.tif 000037
【図３６】
2018000969.tif 000038
【図３７】
2018000969.tif 000039
【図３８】
2018000969.tif 000040
【図３９】
2018000969.tif 000041
【図４０】
2018000969.tif 000042
【図４１】
2018000969.tif 000043
【図４２】
2018000969.tif 000044
【図４３】
2018000969.tif 000045
【図４４】
2018000969.tif 000046
【図４５】
2018000969.tif 000047
【図４６】
2018000969.tif 000048
【図４７】
2018000969.tif 000049
【図４８】
2018000969.tif 000050
【図４９】
2018000969.tif 000051
【図５０】
2018000969.tif 000052
【図５１】
2018000969.tif 000053
【図５２】
2018000969.tif 000054
【図５３】
2018000969.tif 000055
【図５４】
2018000969.tif 000056
【図５５】
2018000969.tif 000057
【図５６】
2018000969.tif 000058
【図５７】
2018000969.tif 000059
【図５８】
2018000969.tif 000060
【図５９】
2018000969.tif 000061
【図６０】
2018000969.tif 000062
【図６１】
2018000969.tif 000063
【図６２】
2018000969.tif 000064
【図６３】
2018000969.tif 000065
【図６４】
2018000969.tif 000066
【図６５】
2018000969.tif 000067
【図６６】
2018000969.tif 000068
【図６７】
2018000969.tif 000069
【図６８】
2018000969.tif 000070
【図６９】
2018000969.tif 000071
【図７０】
2018000969.tif 000072
【図７１】
2018000969.tif 000073
【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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