(57)【要約】【課題】  パチンコホールにおいて適合状態にあるか否かを適切に判別することが可能な指標の提示機能を備えたパチンコ機を、大幅なコストアップを招くことなく提供する。【解決手段】遊技盤３０に設けた各入賞口３１、３２、３８、３９〜３９への入賞、またはゲート３３の球通過を検出したか否かを加味して、実遊技時間を計測するとともに、実遊技時間１時間あたりの賞球数に基づく役物比率ＹＨを表示する役比表示装置ＹＯを本体３の裏面に設けた。【選択図】  図８
2018061740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役物の作動時には非作動時に比べて入賞が容易となる役物入賞口を含む複数の入賞口を遊技盤に備えるとともに、遊技制御を司る制御装置を備えたパチンコ機において、
前記制御装置に、
遊技中か否かを判別する遊技中判別手段と、
前記役物の作動中か否かを判別する役物作動状態判別手段と、
前記遊技中判別手段により遊技中と判別される時間を計時するタイマーと、
前記複数の入賞口に係る、前記タイマーの計時結果に基づく単位時間あたりの入賞数をカウントする第１カウント手段と、
前記役物作動状態判別手段による判別結果と、前記タイマーの計時結果とに基づき、前記役物入賞口に関する、当該役物入賞口に係る役物作動中の前記単位時間あたりの入賞数をカウントする第２カウント手段と、
前記第１カウント手段のカウント結果と、前記複数の入賞口ごとに設定された賞球数とに基づき、前記複数の入賞口への入賞により前記単位時間あたりに払い出された総賞球数たる第１賞球数を算出する第１賞球数算出手段と、
前記第２カウント手段のカウント結果と、前記役物入賞口ごとに設定された賞球数とに基づき、前記役物作動中の前記役物入賞口への入賞により前記単位時間あたりに払い出された総賞球数たる第２賞球数を算出する第２賞球数算出手段と、
前記第１賞球数に対する前記第２賞球数の比率たる役物比率を算出する役比算出手段と、
前記役比算出手段により過去に算出された前記役物比率の履歴を記憶する役比履歴情報記憶手段と、
前記役比履歴情報記憶手段に記憶された前記役物比率の履歴に基づく情報を表示する情報表示手段と、
を備えたことを特徴とする、パチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機においては、盤面に打ち出された球が始動口へ入ったときやゲートを通過したときに乱数を取得した乱数の値に基づき内部抽選が実行され、当該内部抽選に当選した場合には、多くの出球が得られる大当り等の特典が付与される。
【０００３】
ところで、パチンコ機は、検査機関での検査に適合しないと、パチンコホールに設置することができない。また、遊技機関連規則には、パチンコ機の出球に関して、以下のような規程があり、この規程を遵守したパチンコ機のみが、パチンコホールへの設置を許容される。
１）遊技球の試射試験を１時間行った場合において、獲得する遊技球の総数が発射させた遊技球の総数の３倍に満たないものであること。
２）遊技球の試射試験を１０時間行った場合において、獲得する遊技球の総数が発射させた遊技球の総数の２分の１を超え、かつ、２倍に満たないものであること。
３）遊技球の試射試験を１０時間行った場合において、獲得する遊技球の数のうち役物の作動によるものの割合が７割（役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるものの割合にあっては、６割）を超えるものでないこと。
【０００４】
３）の規程の「役物」とは、「入賞を容易にするための特別の装置」と定義されており、現状、電気的動力により作動する電動役物として、「特別電動役物」及び「普通電動役物」の２通り、遊技盤面を落下する遊技球の運動エネルギーにより作動する非電動役物として、「第１種非電動役物」及び「第２種非電動役物」の２通り、計４通りの役物のパチンコ機への搭載が認められている。また、「役物が連続して作動する場合」とは、所謂大当り遊技のことである。
【０００５】
また、パチンコ機の出球性能は、盤面に打設されている遊技釘の状態によって変化する。このため、パチンコ機は、検査機関での検査で適合した遊技釘の状態（以下、適合状態という）で出荷されるが、パチンコホールにおいては、遊技中の遊技球の衝突等により、遊技釘の状態が、適合状態とは異なる状態となってしまう虞がある。
【０００６】
そこで、パチンコホールに設置されたパチンコ機が適合状態にあるか否かを判別するための指標として、３）の規程に記載された比率（以下、役物比率という）を表示する機能のパチンコ機への搭載が検討されている。例えば、特許文献１には、不正行為の早期発見を目的としているものの、役物比率表示機能を搭載した遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２０１６−０８７２３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１には、第４実施形態及び第５実施形態として、パチンコ機の実施例が記載されている。
パチンコ機においては、上述の如く、検査機関における検査での出球の集計単位が時間となっているが、ホールにおいてパチンコ機は、稼働中の場合と空き台となっている場合とがあり、これを加味しないことには、パチンコ機が適合状態にあるか否かを判別するための指標にはなり得ない。そこで、特許文献１では、出球の集計単位である時間に代えて、第４実施形態では発射球数、第５実施形態では総賞球数を採用することとしている。
【０００８】
パチンコ機は、１分間に略１００球が発射できるように設定されているため、発射球数を１００で割れば、遊技時間を略正確に推測できる。このため、第４実施形態の構成によれば、検査機関での検査と略同等の指標を提示可能であるが、第４実施形態の構成を実現するには、発射球数をカウントする機構を搭載する必要があり、大幅なコストアップを招く問題がある。
一方、第５実施形態の構成においては、入賞に応じた賞球数を集計するだけで実現可能であるため、大幅なコストアップを招くことはないが、集計基準たる総賞球数である１２０００発または１２００００発の獲得に要した時間が不明であるため、検査機関の検査とは指標が異なり、パチンコ台が適合状態にあるか否かを適切に判別することが出来ない問題がある。
【０００９】
そこで、本発明では、大幅なコストアップを招くことなく、パチンコホールにおいて適合状態にあるか否かを適切に判別することが可能な指標の提示機能を搭載したパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明のパチンコ機（１）は、役物の作動時には非作動時に比べて入賞が容易となる役物入賞口（３２、３８）を含む複数の入賞口（３１、３２、３８、３９〜３９）を遊技盤（３０）に備えるとともに、遊技制御を司る制御部（１１０）を備え、
前記制御部（１１０）に、
遊技中か否かを判別する遊技中判別手段と、
前記役物の作動中か否かを判別する役物作動状態判別手段と、
前記遊技中判別手段により遊技中と判別される時間を計時するタイマーと、
前記複数の入賞口に係る、前記タイマーの計時結果に基づく単位時間あたりの入賞数をカウントする第１カウント手段（ＣＡ、ＣＢ、ＣＣ、ＣＤ）と、
前記役物作動状態判別手段による判別結果と、前記タイマーの計時結果とに基づき、前記役物入賞口に関する、当該役物入賞口に係る役物作動中の前記単位時間あたりの入賞数をカウントする第２カウント手段（ＣＣ、ＣＤ）と、
前記第１カウント手段のカウント結果と、前記複数の入賞口ごとに設定された賞球数とに基づき、前記複数の入賞口への入賞により前記単位時間あたりに払い出された総賞球数たる第１賞球数を算出する第１賞球数算出手段と、
前記第２カウント手段のカウント結果と、前記役物入賞口ごとに設定された賞球数とに基づき、前記役物作動中の前記役物入賞口への入賞により前記単位時間あたりに払い出された総賞球数たる第２賞球数を算出する第２賞球数算出手段と、
前記第１賞球数に対する前記第２賞球数の比率たる役物比率（ＹＨ）を算出する役比算出手段と、
前記役比算出手段により過去に算出された前記役物比率の履歴を記憶する役比履歴情報記憶手段と、
前記役比履歴情報記憶手段に記憶された前記役物比率の履歴に基づく情報を表示する情報表示手段と、
を備えたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係るパチンコ機によれば、大幅なコストアップを招くことなく、パチンコホールにおいて適合状態にあるか否かを適切に判別することが可能な指標の提示機能を提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】該パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】該パチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図４】主制御部におけるメイン処理のフローチャートである。
【図５】主制御部にて各入賞口への入賞数をカウントする各種カウンタを説明する表である。
【図６】主制御部のＲＡＭに保存される履歴データを説明する表である。
【図７】主制御部における実遊技タイマ処理のフローチャートである。
【図８】主制御部における役比更新処理のフローチャートである。
【図９】副制御部にて各入賞口への入賞数をカウントする各種カウンタを説明する表である。
【図１０】副制御部での判断に用いられる、遊技状態毎の入賞比率の許容範囲の具体例を示す表である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を適用したパチンコ機の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
【００１４】
＜パチンコ機の外観構成＞
本発明のパチンコ機１は、図１に示す如く、前扉２と、前扉２を開閉可能に支持する本体３とから構成され、前扉２は、その閉状態において本体３の前面を覆っている。前扉２には、本体３に取り付けられた遊技盤３０(図２参照)を前面側から視認可能とすべく、ガラス２６が嵌め込まれており、ガラス２６の周囲には装飾ランプ２７が設けられている。
前扉２のガラス２６の下側には、貸球及び賞球が払い出される上皿２１と、該上皿２１が満杯となったときに内方で溢れた球が払い出される下皿２２と、遊技盤に向けて遊技球を発射すべく操作する発射ハンドル２３とが配設されている。上皿２１の上面には、遊技者介入型の演出実行時に操作が促される演出ボタン２５が配設されている。
また、前扉２の発射ハンドル２３の上側には、前扉２の開閉時に鍵を挿抜するための鍵穴２４が設けられている。
【００１５】
図２に示す如く、遊技盤３０には、発射された遊技球を導く外レール３４及び内レール３５によって、略円形の遊技領域が区画されている。内レール３５の先端には、球戻り防止弁３６が取り付けられている。
遊技領域の略中央には、液晶ディスプレイからなる演出表示装置３７が配設されている。演出表示装置３７の下方には、入口の大きさが常時一定の第１始動口３１、第１始動口３１の下方には大入賞口３８、大入賞口３８の下方にはアウト口４３がそれぞれ配設されている。
大入賞口３８の入口には、遊技盤面に沿って起立し大入賞口３８を閉塞する閉塞姿勢と、該閉塞姿勢において下辺に沿う枢軸を中心に手前側に倒れて大入賞口３８を開放する開放姿勢との間で回動可能な特別電動役物３８ａが配設されている。図２は、開閉板３８ａが開放姿勢にある状態を示している。開閉板３８ａは、作動時に大入賞口３８の入口を開く電動役物であるため、遊技機関連法規上の特別電動役物に該当する。
【００１６】
演出表示装置３７よりも左側の左盤面には、演出表示装置３７と第１始動口３１の間に設けられた球揺動ステージ４１へ遊技球を導くワープルート入口４２、３つの一般入賞口３９〜３９、及び風車４０が配設され、風車４０から第１始動口３１に向けて直線状の道釘が打設されている。
演出表示装置３７よりも右側の右盤面には、ゲート３３、入口を開閉する普通電動役物３２ａを備えた第２始動口３２、及び一般入賞口３９が配設されている。また、第２始動口３２の下方には、大入賞口３８に向かって下り傾斜するスロープ４４が配設されている。
普通電動役物３２ａは、一対の可動羽根３２ｂ,３２ｃからなる。普通電動役物３２ａの非作動時には、一対の可動羽根３２ｂ,３２ｃの先端側が互いに接近し、第２始動口３２の入口を閉塞する。一方、普通電動役物３２ａの作動時には、一対の可動羽根３２ｂ,３２ｃの先端側が互いに離間し、第２始動口３２の入口を開放する。図２は、普通電動役物３２ａ作動時の状態を示している。
【００１７】
遊技盤３０の右下には、それぞれ７セグメント表示器で構成される普図表示装置ＮＤ、第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置ＳＤ２が配設されている。
普図表示装置ＮＤは、遊技球がゲート３３を通過したときに取得した乱数値に基づく普図抽選の結果を表示する装置である。
第１特図表示装置ＳＤ１は、遊技球が第１始動口３１に入賞したときに取得した乱数値に基づく第１特図抽選の結果を表示する装置である。
第２特図表示装置ＳＤ２は、遊技球が第２始動口３２に入賞したときに取得した乱数値に基づく第２特図抽選の結果を表示する装置である。
【００１８】
また、本実施例のパチンコ機１においては、図２に示す如く、左盤面を落下するように遊技球を打ち出す、所謂左打ちを行った場合には、遊技球がゲート３３を通過すること及び第２始動口３２に入賞することはなく、また、右盤面を落下するように遊技球を打ち出す、所謂右打ちを行った場合には、遊技球が第１始動口３１へ入賞することがないようなゲージ構成を採用している。
【００１９】
なお、第１始動口３１への入賞に対する賞球数は４球、第２始動口３２への入賞に対する賞球数は４球、一般入賞口３９〜３９への入賞に対する賞球数は７球、大入賞口３８への入賞に対する賞球数は１５球にそれぞれ設定している。
【００２０】
＜パチンコ機の電気的構成＞
図３に示す如く、本実施例のパチンコ機１の制御部１００は、遊技制御を司る主制御部１１０と、主制御部１１０からの指令に基づいて主に演出表示装置３７の制御を司る副制御部１２０と、主制御部１１０からの指令に基づく賞球払出制御と台間機との通信を伴う貸球払出制御とを司る払出制御部１３０とからなり、主制御部１１０と副制御部１２０とは、主制御部１１０から副制御部１２０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されると共に、主制御部１１０と払出制御部１３０とは、主制御部１１０から払出制御部１３０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。
【００２１】
主制御部１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、入力ポート１１４、及び出力ポート１１５を備え、主制御部１１０の入力ポート１１４には、第１始動口３１への入賞を検知する第１始動口入賞センサ３１Ｓと、第２始動口３２への入賞を検知する第２始動口入賞センサ３２Ｓと、大入賞口３８への入賞を検知する大入賞口入賞センサ３８Ｓと、遊技球がゲート３３を通過したことを検知するゲートセンサ３３Ｓと、４つの一般入賞口３９〜３９への入賞をそれぞれ検知する４つの一般入賞口入賞センサ３９Ｓ〜３９Ｓとが、それぞれ電気的に接続されている。
【００２２】
主制御部１１０の出力ポート１１５には、第１特図表示装置ＳＤ１と、第２特図表示装置ＳＤ２と、普図表示装置ＮＤと、普通電動役物３２ａの可動羽根３２ｂ，３２ｃを駆動する普電駆動部３２Ｄと、大入賞口３８の開閉板３８ａを開閉駆動する開閉板駆動部３８Ｄと、後述する役物比率を表示する役比表示装置ＹＯと、遊技関連情報を外部へ送信するための中継基板として機能する外部端子板ＳＯとが、それぞれ電気的に接続されている。
【００２３】
役比表示装置ＹＯは、主制御部１１０を構成する主制御基板（図示せず）上に実装した２桁の７セグメント表示器で構成している。主制御基板は、本体３の裏面側に取り付けられており、本体３の裏面側を確認するためには、図１に示す前扉２の鍵穴２４に鍵を挿入し、本体３を回動させる必要がある。従って、役比表示装置ＹＯについては、鍵を持っていないと確認できないため、基本的に遊技者は確認することが出来ない。
【００２４】
主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納された遊技プログラムＰｇに則り、入力ポート１１４に接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポート１１５に接続された各表示装置及び各駆動部の制御、副制御部１２０及び払出制御部１３０へのコマンドの送信、並びに外部端子板ＳＯへの信号出力を行う。ＲＡＭ１１３には、遊技プログラムＰｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００２５】
副制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入力ポート１２４、及び出力ポート１２５を備え、副制御部１２０の入力ポート１２４には、演出ボタン２５に対する操作の有無を検出する演出ボタンセンサ２５Ｓが電気的に接続されている。副制御部１２０の出力ポート１２５には、演出表示装置３７と、一対のスピーカＬＳＰ，ＲＳＰと、装飾ランプ２７とが、それぞれ電気的に接続されている。
副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された演出プログラムＱｇに則り、主制御部１１０からのコマンドと、入力ポート１２４に接続された演出ボタンセンサ２５Ｓの検出信号とに応じて、出力ポート１２５に接続された演出表示装置３７、一対のスピーカＬＳＰ，ＲＳＰ、及び装飾ランプ２７を制御する。ＲＡＭ１２３には、演出プログラムＱｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００２６】
払出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、入力ポート１３４、及び出力ポート１３５を備え、払出制御部１３０の入力ポート１３４には、遊技球払出装置ＷＳから払い出された遊技球を検出するための払出球検出センサＨＳと、カード排出スイッチＳＷ１と、貸球スイッチＳＷ２とがそれぞれ電気的に接続されている。払出制御部１３０の出力ポート１３５には、遊技球払出装置ＷＳと、残高表示器ＢＤとがそれぞれ電気的に接続されている。
払出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に格納された払出プログラムＲｇに則り、主制御部１１０からの賞球コマンドに基づいて賞球払出処理を実行すると共に、カード排出スイッチＳＷ１や貸球スイッチＳＷ２が操作された場合にはその旨を台間機に送信し、台間機との双方向通信により、貸球払出処理を実行する。ＲＡＭ１３３には、払出プログラムＲｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００２７】
尚、図示は省略したが、図２に示す各装置は、電源回路部に接続され、該電源回路部から供給される電力によって動作する。電源回路部には、各装置に電力を供給する主電源と、該主電源の電圧を監視し該電圧が所定の閾値以下となった場合に主制御部１１０、副制御部１２０、払出制御部１３０の各ＣＰＵ１１１、１２１、１３１に対して低電圧検知信号を出力する主電源電圧監視回路と、主電源電圧が所定の閾値以下となった場合に各制御部１１０、１２０、１３０、即ち制御部１００に電力を供給するバックアップ電源とが設けられている。これにより、電源コードが抜かれた状態や停電が発生した場合にも、制御部１００の動作に必要な電力はバックアップ電源から供給されるため、各制御部１１０、１２０、１３０の各ＲＡＭ１１２、１２２、１３２の内容が一定時間保持されるように構成されている。
【００２８】
＜メイン処理＞
図４は、主制御部１１０の遊技プログラムＰＧ、及び払出制御部１３０の払出プログラムＲｇによって実行されるメイン処理のうち、本発明に係る処理を抜粋して示したものである。
図４に示す如く、メイン処理では先ず、ステップＳ４０１にて、第１始動口３１、第２始動口３２、大入賞口３８、及び４つの一般入賞口３９〜３９の何れかの入賞口に入賞があったか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ４０１にて同じ判断を繰り返す。
【００２９】
ステップＳ４０１にてイエスと判断した場合には、次のステップＳ４０２にて、副制御部１２０及び払出制御部１３０に対し、入賞コマンドを送信する。当該入賞コマンドには、入賞した入賞口の種別を判別可能なデータを含む。入賞コマンドを受信した払出制御部１３０は、次のステップＳ４０３にて、入賞口の種別に応じた数の賞球払出処理を実行する。
一方、主制御部１１０では、次のステップＳ４０４にて入賞数集計処理、次のステップＳ４０５にて役比更新処理を実行して、ステップＳ４０１に戻る。
入賞数集計処理及び役比更新処理については後述する。
【００３０】
次に、図５及び６を参照して、入賞数集計処理について説明する。
本実施例のパチンコ機１においては、図５に示す如く、４つの一般入賞口３９〜３９、第１始動口３１、第２始動口３２、及び大入賞口３８の４つについてそれぞれ、実際に遊技が行われた実遊技時間１時間ごとの入賞数をカウントすることとしている。
また、普通電動役物に係る第２始動口３２、及び特別電動役物に係る大入賞口３８については、各役物の作動中に当該役物に係る入賞口への入賞数のみカウントし、各役物の非作動中に当該役物に係る入賞口への入賞があったとしてもカウントしないこととしている。
【００３１】
各役物の非作動中に当該役物に係る入賞口への入賞があったとしてもカウントしないとしている理由は、上述の如く、本実施例のパチンコ機１においては、各役物の非作動時には第２始動口３２及び大入賞口３８の入口は閉塞されているため、基本的には各役物の非作動時に入賞が発生することはないためである。
しかしながら、普通電動役物や特別電動役物の非作動時にも、各役物に係る入賞口への入賞が可能な構成も採用可能であり、当該構成を採用する場合には、各役物非作動中の当該役物に係る入賞口への入賞数もカウントする必要がある。
【００３２】
また、本実施例のパチンコ機１においては、４つの一般入賞口３９〜３９に係る賞球数を同一に設定しているため、４つの一般入賞口３９〜３９への入賞数を纏めた１つの入賞数カウンタＣＡを用いているが、賞球数が異なる場合には、少なくとも賞球数ごとにカウンタを設ける必要がある。
【００３３】
図５に示す如く、４つの一般入賞口３９〜３９を纏めた１つの一般入賞口用入賞数カウンタＣＡは、普通電動役物及び特別電動役物の作動中及び非作動中にかかわらず、一般入賞口センサ３９Ｓ〜３９Ｓが入賞を検知するごとに、１インクリメントされるカウンタである。
同様に、第１始動口用入賞数カウンタＣＢは、普通電動役物及び特別電動役物の作動中及び非作動中にかかわらず、第１始動口センサ３１Ｓが入賞を検知するごとに、１インクリメントされるカウンタである。
【００３４】
第２始動口用入賞数カウンタＣＣは、普通電動役物の作動中に第２始動口センサ３２Ｓが入賞を検知するごとに、１インクリメントされるカウンタである。
同様に、大入賞口用入賞数カウンタＣＤは、特別電動役物の作動中に大入賞口センサ３８Ｓが入賞を検知するごとに、１インクリメントされるカウンタである。
【００３５】
また、本実施例のパチンコ機１においては、主制御部１１０のＲＡＭ１１３上に、図６に示す如く、実遊技時間１時間ごとの一般入賞口用入賞数カウンタＣＡ、第１始動口用入賞数カウンタＣＢ、第２始動口用入賞数カウンタＣＣ及び大入賞口用入賞数カウンタＣＤ、を１セットとして、１１セット分の記憶領域を設けている。１１セットは、過去１０時間分の履歴データからなる１０セットと、現在集計中の１時間分に満たない１セットから構成される。図６では、現在集計中のデータセットについては符号の末尾に０、Ｎ時間前のデータセットについては、符号の末尾にＮ（Ｎは１〜１０の自然数）を付して表している。
【００３６】
次に、役物比率ＹＨの算出方法について説明する。
一般入賞口用入賞数カウンタＣＡ１〜ＣＡ１０、第１始動口用入賞数カウンタＣＢ１〜ＣＢ１０、第２始動口用入賞数カウンタＣＣ１〜ＣＣ１０及び大入賞口用入賞数カウンタＣＤ１〜ＣＤ１０から、過去の実遊技時間１０時間あたりの各入賞口への入賞に対して払い出された総賞球数は、それぞれ以下の式で求められる。
一般入賞口３９〜３９への入賞に対する総賞球数ＳＣＡ＝一般入賞口用入賞数カウンタＣＡ１〜ＣＡ１０の合計×７
第１始動口３１への入賞に対する総賞球数ＳＣＢ＝第１始動口用入賞数カウンタＣＢ１〜ＣＢ１０の合計×４
第２始動口３１への入賞に対する総賞球数ＳＣＣ＝第２始動口用入賞数カウンタＣＣ１〜ＣＣ１０の合計×２
大入賞口３８への入賞に対する総賞球数ＳＣＤ＝大入賞口用入賞数カウンタＣＤ１〜ＣＤ１０の合計×１５
【００３７】
次に役物比率ＹＨは、以下の式で求められる。
ＹＨ＝（ＳＣＣ＋ＳＣＤ）／（ＳＣＡ＋ＳＣＢ＋ＳＣＣ＋ＳＣＤ）×１００
上の式から分かるように、役物比率ＹＨは、入賞により獲得した遊技球の数のうち役物の作動によるものの割合を百分率で示したものである。
【００３８】
次に、図７を参照して、実遊技時間を計測する実遊技タイマ処理について説明する。
タイマ処理では、先ず、ステップＳ７０１にて第１特図及び第２特図の何れかが変動中か否かを判断し、ノーと判断した場合には次のステップＳ７０２にて、第１特図保留数及び第２特図保留数の何れもゼロか否かを判断する。ステップＳ７０１またはＳ７０２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ７０１に戻る。
一方、ステップＳ７０２にてノーと判断した場合、即ち、第１特図及び第２特図の何れも停止中で、且つ第１特図保留数及び第２特図保留数の何れもゼロと判断した場合には、ステップＳ７０３にて第２タイマの計時を開始する。
次のステップＳ７０４では、何れかの入賞口３１、３２、３８、３９〜３９への入賞、またはゲート３３の球通過を検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、第２タイマの計時を終了して、ステップＳ７０１に戻る。
一方、ステップＳ７０４にてノーと判断した場合には、第２タイマの計時開始から２０秒が経過下か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ７０４に戻る。
【００３９】
ステップＳ７０５にてイエスと判断した場合、即ち、両特図の何れもが停止中、且つ両特図保留がともにゼロになってから、何れかの入賞口３１、３２、３８、３９〜３９への入賞も、ゲート３３への球通過も検出することなく２０秒が経過した場合は、非遊技状態と判断し、次のステップＳ７０６にて実遊技タイマによる計時を一時停止する。
次のステップＳ７０７では、ステップＳ７０４と同様に、何れかの入賞口３１、３２、３８、３９〜３９への入賞、またはゲート３３の球通過を検出したか否かを判断し、ノート判断した場合には、ステップＳ７０７にて同じ判断を繰り返す。
一方、ステップＳ７０７にてイエスと判断した場合には、ステップＳ７０８にて実遊技タイマによる計時を再開してステップＳ７０１に戻る。
【００４０】
以上説明した通り、本実施例のパチンコ機１によれば、パチンコ機１が空き台として報知されていると想定される期間は、実遊技タイマの計時を一時停止するので、実遊技時間を略正確に計測することが出来る。
また、新規部品を必要とせず、実遊技時間を計測することが出来るので、コストアップを招くこともない。
【００４１】
なお、上記の通り、本実施例においては、第２タイマの計時開始条件を普図が変動中か否か、及び普図保留があるか否かにかかわらず、特図の変動状態及び保留数のみに基づくものとした。この理由は、本実施例のパチンコ機１においては、普図抽選当選時に遊技者に付与される遊技価値が、特図抽選当選時に比べて低く、普図の変動中及び普図保留が残っている場合であっても、遊技を辞めようとする遊技者の殆どが遊技台を離れる仕様を採用しているためである。従って、普図抽選当選時に遊技者に付与される遊技価値が高く、普図の変動中及び普図保留が残っている場合には、遊技を辞めようとする遊技者が殆どいない仕様を採用する場合には、特図の変動状態及び保留数も加味すればよい。
【００４２】
同様に、実遊技タイマによる計時の一時停止条件については、通常遊技状態中に遊技球を打ち出す目標とする第１始動口３１の入賞スランプ時間を加味して２０秒に設定したが、これについても、通常遊技状態中に遊技球を打ち出す目標とする入賞口やゲートの入賞／通過スランプ時間に応じて、適宜変更すればよい。
【００４３】
次に、図８を参照して、役比更新処理について説明する。
先ず、ステップＳ８０１にて、実遊技タイマの計時結果が１時間に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンする。一方、イエスと判断した場合には、次のステップＳ８０２にて役物比率ＹＨを算出する。役物比率ＹＨの算出方法については、上述の通りであるが、本実施例１のパチンコ機１においては、過去１０時間分の履歴データ、具体的には、図６に示す現在から９時間前までの１０通りの履歴データに基づき、役物比率ＹＨを算出し、算出結果を役比表示装置ＹＯに表示する。
【００４４】
次のステップＳ８０３では、図６に示す履歴データの先詰処理及び現在データのクリア処理を行う。具体的に、履歴データの先詰処理では、９時間前データを１０時間前データへ、８時間前データを９時間前データへ、というように、最も古い１０時間前データについては破棄し、これを除く各データについて、古いデータから順に１時間づつ古いデータ領域へコピーする。そして、次のステップＳ８０４にて、実遊技タイマをゼロリセットして、リターンする。
【００４５】
以上、説明した通り、本実施例のパチンコ機１によれば、１時間ごとではあるが、過去の実遊技時間１０時間に亘る役物比率ＹＨ、即ち、検査機関の検査と同等の指標を提示することが出来る。従って、役比表示装置ＹＯに表示された役物比率ＹＨを確認することにより、当該役物比率ＹＨが６０％を大幅に超えていたり、逆にこれを大きく下回っていた場合には、パチンコ機１が適合状態にない虞があるため、メーカに点検を依頼する等、早期に適切な処置をとることが出来る。
【００４６】
なお、本実施例のパチンコ機１では、基本的には遊技者が確認できない本体３の裏面側に役比表示装置ＹＯを設けることとしたが、遊技者が確認可能な本体３の前面側に設けてもよい。
また、本実施例のパチンコ機１では、過去の実遊技時間１０時間に亘る役物比率ＹＨを１時間ごとに更新することにしたが、これについては、例えば１０分ごと等、任意に設定可能である。
【００４７】
上述の如く、本実施例のパチンコ機１では、基本的には遊技者が確認できない本体３の裏面側に役比表示装置ＹＯを設けているため、遊技者は、役比表示装置ＹＯ上に表示される役物比率ＹＨによって、パチンコ機１が適合状態にあるか否かを判別することは出来ない。また、役物比率ＹＨは、一般の遊技者には馴染みのない値であるため、仮に、役物比率ＹＨを遊技者が確認可能な構成を採用したとしても、パチンコ機１が適合状態にあるか否かを判別することが困難であることが容易に想定される。
【００４８】
そこで、本実施例のパチンコ機１においては、一般の遊技者向けに、適合状態にない虞のあるパチンコ機１での遊技継続を回避させる機能を搭載している。以下、この機能について説明する。
【００４９】
本実施例のパチンコ機１では、図４のステップＳ４０１〜４０２にて説明した通り、主制御部１１０にて、何れかの入賞口３１、３２、３８、３９〜３９への入賞を検知したときに、副制御部１２０及び払出制御部１３０に対し、入賞コマンドを送信している。当該入賞コマンドには、入賞した入賞口の種別を判別可能なデータを含む。
また、遊技状態を判別するためのコマンドも、適宜、主制御部１１０から副制御部１２０に対して送信される。
副制御部１２０では、主制御部１１０から送信される各種コマンドに基づき、図９に示す如く、一般入賞口３９〜３９、第１始動口３１及び第２始動口３２に関してそれぞれ、遊技状態毎の入賞数をカウントしている。
【００５０】
具体的に、一般入賞口３９〜３９については、非時短及び時短遊技状態ごとに、入賞数をカウントする。第１始動口３１については、非時短中の入賞数のみをカウントする。第２始動口３２については、時短中の入賞数のみをカウントする。これら各カウンタを、図９に図示するとおり、以下、ＣＧＨ、ＣＧＪ、Ｃ１Ｈ、Ｃ２Ｊという。
【００５１】
そして、非時短遊技状態においては、第１始動口３１に係る入賞数カウンタＣ１Ｈの値に対する、一般入賞口３９〜３９に係る入賞数カウンタＣＧＨの値の比率、時短遊技状態においては、第２始動口３２に係る入賞数カウンタＣ２Ｊの値に対する、一般入賞口３９〜３９に係る入賞数カウンタＣＧＪの値の比率が、それぞれ所定の範囲内にあるか否かを判断し、当該判断結果に基づき、特図変動に同期して演出表示装置３７上で実行する、特図変動演出の内容を決定することとしている。
【００５２】
ここで、所定の範囲は、適合状態でのパチンコ機１、即ち検査期間での検査で適合と判断された申請機における各遊技状態の上記比率を基準とし、製造公差やホールでの設置状況の影響等を考慮して、前記基準から大きく乖離しておらず許容範囲内にあると判断できる範囲として、メーカ側で予め定めたものである。そして、この範囲に係る数値、即ち、各遊技状態で許容される比率の上限値及び下限値を、予め副制御部１２０のＲＯＭ１２２に記憶させてある。
【００５３】
図１０に、パチンコ機１における、上記所定の範囲の具体的な設定例を示す。
非時短中においては、第１始動口３１に係る入賞数カウンタＣ１Ｈの値に対する、一般入賞口３９〜３９に係る入賞数カウンタＣＧＨの値の比率（％）の許容範囲として、下限値を５、上限値を８０に設定している。
一方、時短中には、第２始動口３２に係る入賞数カウンタＣ２Ｊの値に対する、一般入賞口３９〜３９に係る入賞数カウンタＣＧＪの値の比率（％）の許容範囲として、下限値を１、上限値を８０に設定している。
【００５４】
また、特図変動演出の内容に関し、具体的には、上記判断結果が肯定判断である場合には、通常の特図変動演出を実行する一方、否定判断であった場合には、特図変動演出の内容を遊技者の遊技意欲を減退させるような演出に変更する。否定判断であった場合は、パチンコ機１が適合状態にない可能性が高く、このようなパチンコ機１で遊技を継続すると、遊技者またはホールが不利益を被ることになる。しかしながら、本実施例のパチンコ機１によれば、パチンコ機１が適合状態にない可能性が高い場合には、遊技意欲を減退させるような演出が実行されることになるため、遊技継続を困難とし、早期に当該パチンコ機１での遊技を辞めるように仕向けることが出来る。
【００５５】
遊技意欲を減退させるような演出の具体例としては、例えば、演出図柄の態様を、小さな穴や、ブツブツ、虫等の集合体からなるテクスチャをマッピングしたものに変更することによる、いわゆるトライフォビア（集合体恐怖症）効果を利用したり、演出に同期してスピーカＬＳＰ、ＲＳＰから出力される効果音を、例えば黒板を爪で引っかく音に変更したりすることにより、遊技者に嫌悪感を付与する演出等が考えられる。
この他にも、遊技意欲を減退させるような演出であれば、任意の演出を採用することが可能である。
【符号の説明】
【００５６】
１：パチンコ遊技機
ＣＮ：制御装置
ＭＣ：主制御部
ＰＧ：遊技プログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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