(57)【要約】【課題】キャラクタの視認性を確保しつつ操作性を向上したユーザインターフェイスを提供する。【解決手段】端末装置は、表示部の表示領域の少なくとも一部に対応する操作対象への操作を検出する操作検出部と、表示部に表示された特定画像の表示領域の少なくとも一部に、操作により選択可能な複数の選択領域の少なくとも一部が重畳するように複数の選択領域を配置する選択領域設定部と、複数の選択領域のそれぞれが操作により選択されている選択中領域であるかまたは操作により選択されていない非選択領域であるかを判定する選択領域判定部と、特定画像を表示部に表示させるとともに複数の選択領域のいずれが選択中領域であるかに応じて特定画像の表示態様を変化させる特定画像表示制御部と、選択中領域に表示された特定画像より非選択領域に表示された特定画像の方が視認度が高くなるように複数の選択領域の表示態様を制御する選択領域表示制御部とを備える。【選択図】図１
2018055418.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部の表示領域の少なくとも一部に対応する操作対象への操作を検出する操作検出部と、
前記表示部に表示された特定画像の表示領域の少なくとも一部に、前記操作により選択可能な複数の選択領域の少なくとも一部が重畳するように、前記複数の選択領域を配置する選択領域設定部と、
前記操作検出部により検出された前記操作に基づいて、前記複数の選択領域のそれぞれが前記操作により選択されている選択中領域であるか、または前記操作により選択されていない非選択領域であるかを判定する選択領域判定部と、
前記特定画像を前記表示部に表示させるとともに、前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記特定画像の表示態様を変化させる特定画像表示制御部と、
前記選択中領域に表示された前記特定画像より前記非選択領域に表示された前記特定画像の方が視認度が高くなるように、前記複数の選択領域の表示態様を制御する選択領域表示制御部と、
を備える端末装置。
【請求項２】
前記選択領域表示制御部は、
前記選択中領域に隣接する前記非選択領域に表示された前記特定画像の視認度が、他の前記非選択領域に表示された前記特定画像の視認度より低くなるように制御する、
請求項１に記載の端末装置。
【請求項３】
前記選択領域表示制御部は、
前記選択中領域からの位置関係に基づいて、前記非選択領域の表示態様を制御する、
請求項１または請求項２に記載の端末装置。
【請求項４】
前記選択領域表示制御部は、
前記複数の選択領域のうち同一の選択領域に対する前記操作が継続して行われた場合、
当該選択領域に表示された前記特定画像の視認度が、前記選択中領域に表示された前記特定画像の視認度より高くなるように制御する、
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項５】
前記選択領域表示制御部は、
前記非選択領域から前記選択中領域に変更になった選択領域に表示された前記特定画像の視認度が変更前の視認度より低くなるように制御するとともに、前記操作の操作履歴に基づいて、当該視認度を変更するタイミングを設定する、
請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項６】
前記視認度は、前記複数の選択領域それぞれの表示の透過率に応じた度合いである、
請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項７】
前記視認度は、前記複数の選択領域それぞれにおいて前記特定画像が遮蔽される遮蔽率に応じた度合いである、
請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項８】
前記選択領域設定部は、
放射状に前記複数の選択領域のそれぞれを配置する、
請求項１から請求項７のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項９】
前記選択領域設定部は、
放射状に配置した前記複数の選択領域の中心の所定の領域を選択不可能な選択不可領域として設定する、
請求項８に記載の端末装置。
【請求項１０】
前記特定画像表示制御部は、
前記複数の選択領域のうちのいずれかの選択領域が該選択領域に対応する操作対象への前記操作により選択された後、前記操作が継続されたまま操作対象が前記選択不可領域に対応する操作対象へ移動した場合、直前の選択領域への選択によって表示された前記特定画像の表示態様を維持する、
請求項９に記載の端末装置。
【請求項１１】
前記選択領域表示制御部は、
新規に追加または表示内容が変更された選択領域に表示された前記特定画像の視認度が低くなるように制御する、
請求項１から請求項１０のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１２】
前記特定画像は、キャラクタ画像である、
請求項１から請求項１１のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１３】
前記特定画像表示制御部は、
前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記キャラクタ画像の動きを変化させる、
請求項１２に記載の端末装置。
【請求項１４】
前記特定画像表示制御部は、
前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記キャラクタ画像の姿勢を変化させる、
請求項１２または請求項１３に記載の端末装置。
【請求項１５】
コンピュータを、請求項１から請求項１４のいずれか一項に記載の端末装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、端末装置、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザの操作により表示態様を変化させるユーザインターフェイスがある（例えば、特許文献１）。例えば、操作対象となるキャラクタに複数のポーズが設定されており、ユーザの選択操作に応じたポーズをとるようなものが考えられる。このような場合、タッチパネルを用いたユーザインターフェイスでは、キャラクタの表示領域とユーザが選択操作するための操作領域が別々の領域として設定されることが多かった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０４４４５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながらスマートフォンのように限られた広さの表示領域しか持たない端末では、操作領域を広くするほどキャラクタの表示領域を小さくすることとなり、キャラクタの視認性が低下し、キャラクタの魅力を伝えにくくなるという課題があった。また、キャラクタの表示領域を確保すると、操作領域を狭く設定せざるを得ず、選択操作に難のあるユーザインターフェイスとなっていた。
【０００５】
本発明のいくつかの態様は、キャラクタの視認性を確保しつつ操作性を向上したユーザインターフェイスの端末装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。
【０００６】
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にする端末装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、表示部の表示領域の少なくとも一部に対応する操作対象への操作を検出する操作検出部と、前記表示部に表示された特定画像の表示領域の少なくとも一部に、前記操作により選択可能な複数の選択領域の少なくとも一部が重畳するように、前記複数の選択領域を配置する選択領域設定部と、前記操作検出部により検出された前記操作に基づいて、前記複数の選択領域のそれぞれが前記操作により選択されている選択中領域であるか、または前記操作により選択されていない非選択領域であるかを判定する選択領域判定部と、前記特定画像を前記表示部に表示させるとともに、前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記特定画像の表示態様を変化させる特定画像表示制御部と、前記選択中領域に表示された前記特定画像より前記非選択領域に表示された前記特定画像の方が視認度が高くなるように、前記複数の選択領域の表示態様を制御する選択領域表示制御部と、を備える端末装置である。
【０００８】
また、本発明の一態様は、コンピュータを、上記記載の端末装置として機能させるためのプログラムである。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係るゲーム画面の一例を示す図。
【図２】ゲーム画面に実際に表示される画像の一例を示す図。
【図３】図２のゲーム画面に表示される選択領域のみを示す図。
【図４】実施形態に係るゲームシステムの概略構成の一例を示すブロック図。
【図５】実施形態に係るユーザ端末のハードウェア構成の一例を示す図。
【図６】実施形態に係るユーザ端末の機能構成の一例を示すブロック図。
【図７】実施形態に係るゲーム処理の一例を示すフローチャート。
【図８】実施形態に係る選択領域制御処理の具体例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
〔ゲームの概要〕
まず、本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームでは、ゲーム画面に表示されたキャラクタのポーズをユーザの操作に応じて変化させることができる。キャラクタとは、ゲーム内に登場する人物、動物、物体（例えば、乗り物）などを示すオブジェクトである。図１は、本実施形態に係るゲーム画面の一例を示す図である。図示するゲーム画面Ｇ１０において、キャラクタＣ１は、ゲーム画面に表示されたキャラクタのキャラクタ画像を示している。また、領域ａ１〜ａ９は、このキャラクタＣ１がとるポーズを選択する操作を受け付ける際の操作対象となるユーザインターフェイスを示している。ここで、キャラクタＣ１は、実際にユーザに視認可能なようにゲーム画面Ｇ１０に表示されるオブジェクトを示している。一方、図示する領域ａ１〜ａ９は、領域を視覚化して表しているものであり、実際に表示されるものを示しているものではない。
【００１１】
領域ａ１〜ａ９のうち領域ａ１〜ａ８は、領域ａ９を中心とした周囲に放射状に配置されている。領域ａ１〜ａ８の８つの領域は、それぞれ異なるポーズが対応付けられており、キャラクタＣ１がとるポーズを選択する操作を受け付ける選択領域である。キャラクタＣ１がゲーム画面に表示されると最初は予め設定されているデフォルトのポーズをとっており、選択領域ａ１〜ａ８のいずれかに対してユーザにより操作（例えば、指で画面に接触するタッチ操作）がされると、キャラクタＣ１はその操作された領域に対応付けられたポーズをとる。選択領域ａ１〜ａ８のいずれかの領域内に指が接触し続けている間、キャラクタＣ１はその領域に対応付けられているポーズをとり続け、指が離れるとデフォルトのポーズに戻る。なお、指を選択領域ａ１〜ａ８の外側に移動させた場合もキャラクタＣ１はデフォルトのポーズに戻る。
【００１２】
また、指が接触し続けた状態で他の選択領域までスライドすると、スライド先の選択領域に対応付けられたポーズに変化する。この時、ポーズがいきなり変わるのではなく、スライド元とスライド先のポーズのデータのブレンド比率を徐々に変化させることで徐々にポーズを変化させる。これにより、キャラクタＣ１のポーズの変化の動きが連続的な動きとなり、違和感が無いようにしている。選択領域に対する指の接触位置の移動ルートによってキャラクタＣ１に様々な動きを与えることができる。
【００１３】
また、中心部分の領域ａ９は、ポーズが対応付けられておらず、ポーズの選択が不可能な選択不可領域となっている。中心部分の領域がポーズを選択する選択領域ではないことで、指をスライドさせてポーズを変化させる操作の操作性を向上させることができる。例えば、指をスライドさせる際に、中心部分の選択不可領域ａ９を経由することで、目的の移動先まで他の選択領域を経由せずに移動しやすくなるため、途中で不必要なポーズが入ってしまうことを排除できる。なお、この中心部分の選択不可領域ａ９に指をスライドさせた場合には、直前に指が接触していた選択領域の選択を維持するようにしてもよいし、解除するようにしてもよい。
【００１４】
図２は、ゲーム画面に実際に表示される画像の一例を示す図である。また、図３は、図２のゲーム画面に表示される選択領域のみを示す図である。領域ａ１〜ａ９は、キャラクタＣ１の表示領域に重畳して配置されている。選択領域ａ１〜ａ８は、各選択領域を示す選択アイコンが表示可能であるが、選択されていない状態では、選択アイコンの透過率が１００％に設定されている。また、選択不可領域ａ９は、該領域に対応して表示されるものは無く、常時、透過率が１００％に設定されている状態に相当する。つまり、選択領域ａ１〜ａ８のいずれも選択されていない状態では、背景のキャラクタＣ１の全体が視認可能である。なお、選択領域ａ１〜ａ８の少なくとも一部が、キャラクタＣ１の表示領域の少なくとも一部に重畳して配置されていてもよい。ユーザの操作によって選択領域ａ１〜ａ８のいずれかが選択されると、選択された選択領域の透過率が低下し、その選択領域を示す選択アイコンが視認可能となる。選択アイコンは、それぞれの選択領域に対応する範囲の形状をしており、それぞれの選択領域に設定されているポーズを示す簡易画像が含まれる。透過率が低下した選択領域については、選択アイコンが視認可能となる反面、キャラクタＣ１の視認度が低下する。視認度とは、視認のし易さの指標である。以下では、選択中の選択領域のことを「選択中領域」ともいい、選択されていない選択領域のことを「非選択領域」ともいう。
【００１５】
図示する例では、ユーザのタッチ操作により選択領域ａ４が選択されている状態を示している。タッチされている選択中領域ａ４の透過率は、非選択領域よりも低く設定され、選択中領域ａ４の表示としての選択アイコンが視認しやすいようになっている。即ち、選択中領域ａ４におけるキャラクタＣ１の視認度は、非選択領域におけるキャラクタＣ１の視認度より低く設定される。
【００１６】
これに対し、非選択領域の透過率は、選択中領域ａ４の透過率より高く設定され、キャラクタＣ１が視認しやすいようになっている。即ち、非選択領域におけるキャラクタＣ１の視認度は、選択中領域ａ４におけるキャラクタＣ１の視認度より高く設定される。図示する例では、非選択領域ａ１、ａ７、ａ８（図３参照）の透過率は１００％となっており、選択アイコンが完全に表示されなくなっている。このため、非選択領域ａ１、ａ７、ａ８におけるキャラクタＣ１の視認性は、選択中領域ａ４におけるキャラクタＣ１の視認性よりも高い。
【００１７】
また、選択中領域ａ４に隣接する非選択領域ａ３、ａ５の透過率は、選択中領域ａ４よりは高いが、他の非選択領域ａ１、ａ７、ａ８よりは低く設定され、非選択領域ａ１、ａ７、ａ８よりは選択アイコンが視認しやすくなっている。これにより、選択中領域に隣接する非選択領域へ指を少しスライドした際のキャラクタＣ１の変化後のポーズが認識し易くなり操作性がよい。また、選択中領域ａ４に隣接する非選択領域ａ３、ａ５のみ非選択領域ａ１、ａ７、ａ８より透過率が低く設定されるのではなく、選択中領域ａ４との距離が近い非選択領域ほど徐々に透過率が低くなるように設定されてもよい。例えば、図示する例では、非選択領域ａ２、ａ６の透過率は、選択中領域ａ４に隣接する非選択領域ａ３、ａ５よりは高いが、非選択領域ａ１、ａ７、ａ８よりは低く設定されている。
【００１８】
このように、本実施形態では、ユーザがタッチ操作していない非選択領域ではキャラクタＣ１の視認性がよく、ユーザがタッチ操作している選択中領域及びそれに近接する非選択領域では選択アイコンの視認性がよくなるため、キャラクタＣ１の視認性を確保しつつ操作性を向上したユーザインターフェイスを提供することができる。
【００１９】
次に、本実施形態に係るゲームシステム１のシステム構成について説明する。
〔システム構成〕
図４は、本実施形態に係るゲームシステム１の概略構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム１は、ユーザ端末１０−１と、ユーザ端末１０−２と、ユーザ端末１０−３、・・・と、ゲームサーバ３０とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークＮＷを介して接続される。ユーザ端末１０−１と、ユーザ端末１０−２と、ユーザ端末１０−３とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「−１」、「−２」等の記載を省略してユーザ端末１０として説明する。ここでは３台のユーザ端末１０を図示しているが、任意の台数のユーザ端末１０がゲームサーバ３０に接続されてもよい。
【００２０】
ゲームサーバ３０は、ユーザ端末１０において実行可能なゲームを提供するサーバ装置である。例えば、ゲームサーバ３０は、ユーザ端末１０において実行可能なゲームの制御プログラム（ゲーム制御プログラム）を、ユーザ端末１０からダウンロード可能に提供する。なお、ゲームサーバ３０は、ユーザ端末１０において実行されたゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶するとともに、必要に応じてユーザ端末１０に送信してもよい。また、ユーザ端末１０がダウンロードするゲーム制御プログラムは、ゲームサーバ３０に限らず、他のダウンロード可能なサーバ装置に記憶されていてもよい。
【００２１】
ユーザ端末１０は、ゲームサーバ３０からダウンロードしたゲーム制御プログラムを実行するゲーム装置として機能する。例えば、ユーザ端末１０は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）、タブレットＰＣ、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末（ＰＤＡ：Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、ゲーム機等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末１０はスマートフォンであるとして説明する。
【００２２】
図５は、本実施形態に係るユーザ端末１０のハードウェア構成の一例を示す図である。ユーザ端末１０は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１と、通信部１２と、入力部１３と、表示部１４と、記憶部１５とを備え、ネットワークＮＷを介して接続されたゲームサーバ３０や他の装置等と通信部１２を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス（Ｂｕｓ）を介して相互に通信可能に接続されている。ＣＰＵ１１は、記憶部１５に記憶された各種プログラムを実行し、ユーザ端末１０の各部を制御する。
【００２３】
通信部１２は、例えば、複数のイーサネット（登録商標）ポートや複数のＵＳＢ等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、ＣＰＵ１１による制御に基づいて、ネットワークＮＷを介してゲームサーバ３０や他の装置等と通信を行う。
入力部１３は、例えば、タッチパネルとしてディスプレイと一体に構成されており、ユーザの操作が入力される。入力部１３は、入力された操作を示す操作情報をＣＰＵ１１へ出力する。なお、入力部１３は、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置であってもよい。
表示部１４は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイパネルなどを含んで構成される。
【００２４】
記憶部１５は、例えば、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）やＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ-Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ-Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などを含み、ユーザ端末１０が処理する各種情報や画像、プログラム（ゲーム制御プログラムを含む）等を記憶する。なお、記憶部１５は、ユーザ端末１０に内蔵されるものに限らず、ＵＳＢ等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、ユーザ端末１０は、不図示のスピーカ、音声出力端子、カメラ、ジャイロセンサ、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）受信モジュールなどのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。
【００２５】
〔ユーザ端末１０の機能構成〕
次に、図６を参照して、ユーザ端末１０の機能構成について説明する。図６は、本実施形態に係るユーザ端末１０の機能構成の一例を示すブロック図である。
【００２６】
ユーザ端末１０は、記憶部１５に記憶されているゲーム制御プログラムをＣＰＵ１１が実行することにより実現される機能構成として、ゲーム制御部１１０を備えている。ゲーム制御部１１０は、操作検出部１１１と、選択領域設定部１１２と、選択領域判定部１１３と、キャラクタ表示制御部１１４と、選択領域表示制御部１１５と、を備えている。
【００２７】
操作検出部１１１は、表示部１４の表示領域の少なくとも一部に対するユーザの操作を検出する。例えば、操作検出部１１１は、ユーザの操作に応じて入力部１３から出力される操作情報を取得し、取得した操作情報に基づいてユーザの操作を検出する。
【００２８】
選択領域設定部１１２は、図１に示すように、表示部１４に表示されるゲーム画面Ｇ１０に表示されたキャラクタＣ１に重畳するように、ユーザの操作により選択可能な複数の選択領域ａ１〜ａ８を配置する。例えば、選択領域設定部１１２は、キャラクタＣ１の表示領域の少なくとも一部に複数の選択領域ａ１〜ａ８の少なくとも一部が重畳するように配置する。また、選択領域設定部１１２は、選択領域ａ１〜ａ８の配置とともに、選択不可領域ａ９も同様に配置する。
【００２９】
図１に示す例では、選択領域設定部１１２は、放射状に複数の選択領域（例えば、選択領域ａ１〜ａ８）のそれぞれを配置する。また、選択領域設定部１１２は、放射状に配置した複数の選択領域の中心の所定の領域を選択不可能な選択不可領域（例えば、選択不可領域ａ９）として設定する。
【００３０】
選択領域判定部１１３は、操作検出部１１１により検出されたユーザの操作に基づいて、複数の選択領域のそれぞれがユーザの操作により選択されている選択中領域であるか、またはユーザの操作により選択されていない非選択領域であるかを判定する。
【００３１】
キャラクタ表示制御部１１４は、キャラクタＣ１を表示部１４に表示させるとともに、複数の選択領域のいずれが選択中領域であるかに応じてキャラクタＣ１のポーズ（姿勢）を変化させる。例えば、選択領域ａ１〜ａ８のそれぞれには、それぞれのキャラクタＣ１のポーズが対応付けられており、キャラクタ表示制御部１１４は、複数の選択領域ａ１〜ａ８のいずれが選択中領域であるかに応じてキャラクタＣ１のポーズを変化させる。
【００３２】
また、キャラクタ表示制御部１１４は、複数の選択領域ａ１〜ａ８のうちのいずれかの選択領域がユーザの操作により選択された（指が接触した）後、ユーザの操作が継続されたまま（指が接触し続けた状態で）ユーザの操作対象が選択不可領域ａ９へ移動した場合、直前の選択領域への選択によって表示されたキャラクタＣ１のポーズを維持する。
【００３３】
選択領域表示制御部１１５は、図２に示すように、選択中領域に表示されたキャラクタＣ１より非選択領域に表示されたキャラクタＣ１の方が視認度が高くなるように、複数の選択領域の透過率を制御する。例えば、キャラクタＣ１の視認度は、複数の選択領域それぞれの表示（選択アイコン）の透過率に応じた度合いである。選択領域の表示（選択アイコン）の透過率が高いほど、キャラクタＣ１の視認度が高く、透過率が低いほど、キャラクタＣ１の視認度が低くなる。即ち、選択領域表示制御部１１５は、選択中領域に表示されたキャラクタＣ１より非選択領域に表示されたキャラクタＣ１の方が視認度が高くなるように、複数の選択領域の表示（選択アイコン）の透過率をそれぞれ制御する。
【００３４】
また、選択領域表示制御部１１５は、選択中領域（例えば、図２に示す選択領域ａ４）に隣接する非選択領域（例えば、図２に示す選択領域ａ３、ａ５）に表示されたキャラクタＣ１の視認度が、他の非選択領域（例えば、図２に示す選択領域ａ１、ａ７、ａ８）に表示されたキャラクタＣ１の視認度より低くなるように、各選択領域の表示（選択アイコン）の透過率を制御してもよい。
【００３５】
また、選択領域表示制御部１１５は、選択中領域（例えば、図２に示す選択領域ａ４）からの位置関係に基づいて、非選択領域の表示（選択アイコン）の透過率を制御してもよい。位置関係とは、選択中領域との距離または方向等である。例えば、選択領域表示制御部１１５は、選択中領域との距離が近い非選択領域ほど徐々に透過率が低くなるように制御してもよい。
【００３６】
なお、キャラクタＣ１の視認度は、複数の選択領域それぞれにおいてキャラクタＣ１が遮蔽される遮蔽率に応じた度合いであってもよい。ここで、遮蔽率とは、重畳される側の画像データ（キャラクタＣ１）が、重畳する側の画像データ（選択アイコン）によって影響を受けるデータ量（面積）の割合である。例えば、選択領域の表示（選択アイコン）がされているところは、遮蔽された状態（遮蔽率１００％）となり、表示されていないところが遮蔽されていない状態（遮蔽率０％）となる。例えば、重畳する側の画像データ（選択領域）がメッシュ状に遮蔽領域と非遮蔽領域とによって構成されてもよく、遮蔽率（即ち、選択領域に対する遮蔽領域の割合（選択領域のうち遮蔽されている割合））は、１００％と０％との間の状態が含まれてもよい。この場合、選択領域表示制御部１１５は、複数の選択領域の表示（選択アイコン）の透過率に代えて遮蔽率を制御する。なお、選択領域表示制御部１１５は、透過率と遮蔽率の両方を制御してもよい。透過率は、重畳される側の画像データ（キャラクタＣ１）が、重畳する側の画像データ（選択アイコン）によって変化する際の変化量の度合い、ということもできる。
【００３７】
〔ゲーム処理の動作〕
次に、ゲーム処理の動作について説明する。
図７は、本実施形態に係るゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
【００３８】
まず、キャラクタ表示制御部１１４は、キャラクタＣ１をゲーム画面Ｇ１０（図２参照）に表示する。このとき表示されるキャラクタＣ１のポーズは、デフォルトのポーズである（ステップＳ１００；キャラクタ画像表示処理）。また、選択領域設定部１１２は、ゲーム画面Ｇ１０（図２参照）に表示されたキャラクタＣ１に重畳するように、ユーザの操作により選択可能な複数の選択領域ａ１〜ａ８及び選択不可領域ａ９を配置する（ステップＳ２００；選択領域配置処理）。
【００３９】
次に、操作検出部１１１は、表示部１４の表示領域（ゲーム画面Ｇ１０）の少なくとも一部に対するユーザの操作を検出する（ステップＳ３００；操作検出処理）。続いて、選択領域判定部１１３は、操作検出部１１１により検出されたユーザの操作に基づいて、複数の選択領域ａ１〜ａ８のそれぞれがユーザの操作により選択されている選択中領域であるか、またはユーザの操作により選択されていない非選択領域であるかを判定する（ステップＳ４００；選択領域判定処理）。
【００４０】
そして、選択領域表示制御部１１５は、選択中領域に表示されたキャラクタＣ１より非選択領域に表示されたキャラクタＣ１の方が視認度が高くなるように、複数の選択領域ａ１〜ａ８の透過率を制御する（ステップＳ５００；選択領域表示制御処理）。キャラクタ表示制御部１１４は、複数の選択領域のいずれが選択中領域であるかに応じてキャラクタＣ１のポーズを変化させる（ステップＳ６００；キャラクタ画像の表示態様制御処理）。そして、ステップＳ３００の操作検出処理に戻る。
【００４１】
なお、ステップＳ１００のキャラクタ画像表示処理とステップＳ２００の選択領域配置処理とは、いずれの処理が先に行われてもよいし並行して同時に行われてもよい。また、ステップＳ５００の選択領域表示制御処理とステップＳ６００のキャラクタ画像の表示態様制御処理とは、いずれの処理が先に行われてもよいし並行して同時に行われてもよい。
【００４２】
次に、図８を参照して、図７のステップＳ３００〜Ｓ５００処理（選択領域制御処理）の詳細について説明する。図８は、本実施形態に係る選択領域制御処理の具体例を示す図である。ここでは、図２に示すゲーム画面Ｇ１０に対するユーザの操作を例に説明する。
【００４３】
まず、操作検出部１１１は、表示部１４の表示領域（ゲーム画面Ｇ１０）の少なくとも一部に対するユーザの操作を検出する（ステップＳ３０１）。例えば、操作検出部１１１は、選択領域ａ１〜ａ８のいずれかに対するユーザの操作を検出し、操作の有無を判定する（ステップＳ３０３）。例えば、操作検出部１１１は、選択領域ａ１〜ａ８のいずれかに対するユーザの操作を検出しない場合（ＮＯ）、ステップＳ３０１の処理に戻し、引き続きユーザの操作を検出する。一方、操作検出部１１１は、選択領域ａ１〜ａ８のいずれかに対するユーザの操作を検出した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ４０１の処理に進める。
【００４４】
選択領域判定部１１３は、操作検出部１１１により検出されたユーザの操作に基づいて、複数の選択領域のそれぞれがユーザの操作により選択されている選択中領域である否かを判定する（ステップＳ４０１）。例えば、選択領域判定部１１３は、選択中領域である（ＹＥＳ）と判定した選択領域ａ４を、選択中領域と判定する（ステップＳ４０３）。選択領域表示制御部１１５は、選択中領域と判定された選択領域ａ４の選択アイコンの透過率を２０％に設定して表示する（ステップＳ５０１）。
【００４５】
一方、選択領域判定部１１３は、選択中領域ではない（ＮＯ）と判定した選択領域ａ１〜ａ３及びａ５〜ａ９を、非選択領域と判定する（ステップＳ４０５）。また、選択領域判定部１１３は、非選択領域のそれぞれが選択中領域に隣接しているか否かを判定する（ステップＳ４０７）。例えば、選択領域判定部１１３は、非選択領域ａ３、ａ５を選択中領域ａ４に隣接している（ＹＥＳ）と判定し、非選択領域ａ１、ａ２、ａ６、ａ７、ａ８を選択中領域ａ４に隣接していない（ＮＯ）と判定する。選択領域表示制御部１１５は、選択中領域ａ４に隣接していると判定された非選択領域ａ３、ａ５の選択アイコンの透過率を４０％に設定して表示する（ステップＳ５０３）。
【００４６】
一方、選択中領域ａ４に隣接していないと判定された非選択領域ａ１、ａ２、ａ６、ａ７、ａ８について、選択領域判定部１１３は、選択中領域ａ４に隣接する非選択領域ａ３、ａ５に対して隣接しているか否かを判定する（ステップＳ４０９）。例えば、選択領域判定部１１３は、非選択領域ａ２、ａ６を非選択領域ａ３、ａ５に隣接している（ＹＥＳ）と判定し、非選択領域ａ１、ａ７、ａ８を非選択領域ａ３、ａ５に隣接していない（ＮＯ）と判定する。
【００４７】
選択領域表示制御部１１５は、非選択領域ａ３、ａ５に隣接していると判定された非選択領域ａ２、ａ６の選択アイコンの透過率を６０％に設定して表示する（ステップＳ５０５）。また、選択領域表示制御部１１５は、非選択領域ａ３、ａ５に隣接していないと判定された非選択領域ａ１、ａ７、ａ８の選択アイコンの透過率を１００％に設定して表示する（ステップＳ５０７）。
【００４８】
なお、上記ステップＳ３００〜Ｓ５００の処理は、選択領域全体を対象として実行されてもよいし、選択領域毎にそれぞれ順次に実行されてもよい。
【００４９】
〔実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係るユーザ端末１０（端末装置の一例）は、操作検出部１１１と、選択領域設定部１１２と、選択領域判定部１１３と、キャラクタ表示制御部１１４（特定画像表示制御部の一例）と、選択領域表示制御部１１５とを備えている。操作検出部１１１は、表示部１４の表示領域の少なくとも一部に対応する操作対象（例えば、図１等に示す選択領域ａ１〜ａ８、及び選択不可領域ａ９）への操作を検出する。選択領域設定部１１２は、表示部１４に表示されたキャラクタ画像（特定画像の一例。例えば、図１等に示すキャラクタＣ１）の表示領域の少なくとも一部に、上記操作により選択可能な複数の選択領域（例えば、図１等に示す選択領域ａ１〜ａ８）の少なくとも一部が重畳するように、複数の選択領域を配置する。選択領域判定部１１３は、操作検出部１１１により検出された操作に基づいて、複数の選択領域のそれぞれが当該操作により選択されている選択中領域であるか、または当該操作により選択されていない非選択領域であるかを判定する。キャラクタ表示制御部１１４は、キャラクタ画像を表示部１４に表示させるとともに、複数の選択領域のいずれが選択中領域であるかに応じてキャラクタ画像の表示態様（例えば、ポーズ）を変化させる。選択領域表示制御部１１５は、選択中領域に表示されたキャラクタ画像より非選択領域に表示されたキャラクタ画像の方が視認度が高くなるように、複数の選択領域の表示態様を制御する。
【００５０】
ここで、キャラクタ画像の表示領域とは、キャラクタ画像が表示されている領域、キャラクタ画像を表示するために設定された領域、キャラクタ画像が表示され得る領域等のことを示す。また、キャラクタ画像の表示領域の少なくとも一部に、上記操作により選択可能な複数の選択領域の少なくとも一部が重畳するとは、例えば、キャラクタ画像の表示領域と選択領域とに共通する領域が存在する状態で表示部１４に表示されることを示す。
【００５１】
なお、選択中領域及び非選択領域の判定方法は、次のようにしてもよい。まず、操作検出部１１１は、操作位置の座標を特定する。選択領域設定部１１２は、特定された座標から選択中領域を特定する。そして、選択領域設定部１１２は、特定された選択中領域から隣接領域を含む非選択領域を特定する。
【００５２】
これにより、ユーザ端末１０は、操作対象となる選択領域のうち、非選択領域ではキャラクタ画像の視認性がよく、選択中領域では選択領域の視認性がよくなるため、キャラクタ画像の視認性を確保しつつ操作性を向上したユーザインターフェイスを提供することができる。
【００５３】
なお、本実施形態では、ユーザの操作に応じてキャラクタ画像の表示態様が変化する例としてポーズ（姿勢）が変化する例を説明したが、ポーズに限らず、大きさ、形状、色等が変化するようにしてもよい。また、ユーザの操作に応じてキャラクタ画像のアクション（動き）が変化するようにしてもよい。つまり、キャラクタ表示制御部１１４は、複数の選択領域のいずれが選択中領域であるかに応じてキャラクタ画像の動き（モーション、アクション等）を変化させてもよい。また、キャラクタ画像を例として説明したが、キャラクタ画像に限らず、任意の特定画像の表示態様が変化するようにしてもよい。
【００５４】
ここで、キャラクタ画像の視認度は、複数の選択領域それぞれの表示の透過率に応じた度合いであって、キャラクタ画像の視認しやすさの指標である。これにより、ユーザ端末１０は、複数の選択領域それぞれの表示の透過率を制御することにより、キャラクタ画像の視認性と選択領域の視認性とを制御することができる。
【００５５】
なお、キャラクタ画像の視認度は、複数の選択領域それぞれにおいてキャラクタ画像が遮蔽される遮蔽率に応じた度合いであってもよい。これにより、ユーザ端末１０は、複数の選択領域それぞれの表示の遮蔽率を制御することにより、キャラクタ画像の視認性と選択領域の視認性とを制御することができる。
【００５６】
例えば、選択領域表示制御部１１５は、選択中領域に隣接する非選択領域に表示されたキャラクタ画像の視認度が、他の非選択領域に表示されたキャラクタ画像の視認度より低くなるように制御する。これにより、ユーザ端末１０は、選択中領域に隣接する非選択領域へ指を少しスライドした際のキャラクタ画像の変化後のポーズが認識し易くなり、操作性がよい。
【００５７】
また、選択領域表示制御部１１５は、選択中領域からの位置関係に基づいて、非選択領域の表示態様を制御してもよい。位置関係とは、選択中領域との距離または方向等である。これにより、ユーザ端末１０は、選択中領域から連続して近傍の非選択領域へ指をスライドする際のキャラクタ画像の変化後のポーズが認識し易くなり、操作性がよい。
【００５８】
また、選択領域設定部１１２は、放射状に複数の選択領域のそれぞれを配置する。これにより、ユーザ端末１０は、キャラクタ画像のポーズを選択する操作を、キャラクタ画像の各部位の位置や方向等に応じて直観的に行えるようにすることができる。
【００５９】
また、選択領域設定部１１２は、放射状に配置した複数の選択領域の中心の所定の領域を選択不可能な選択不可領域として設定する。これにより、ユーザ端末１０は、指をスライドさせる際に、中心部分の選択不可領域を経由することで、目的の移動先まで他の選択領域を経由せずに移動しやすくなるため、操作の途中でキャラクタ画像が不必要な（意図しない）ポーズになってしまうことを排除できる。
【００６０】
ここで、キャラクタ表示制御部１１４は、複数の選択領域のうちのいずれかの選択領域が該選択領域に対応する操作対象への操作により選択された後、操作が継続されたまま操作対象が選択不可領域に対応する操作対象へ移動した場合、直前の選択領域への選択によって表示されたキャラクタ画像の表示態様を維持してもよい。これにより、ユーザ端末１０は、指をスライドさせる際に、中心部分の選択不可領域を経由することで、操作の途中でキャラクタ画像が不必要な（意図しない）ポーズになってしまうことを排除できるとともに、移動元のポーズから移動先のポーズへの変化が途中で途切れずに連続的な変化となるようにすることができる。
【００６１】
なお、選択領域はゲームの進行とともに増加してもよい。例えば、ゲームを初めた最初に選択可能なポーズは１〜２種類であって、１〜２つの選択領域が配置される。そして、ゲームの進行により新しいポーズを取得すると、取得したポーズに対応する選択領域が追加され、配置される選択領域が増加する。このとき、選択領域表示制御部１１５は、新規に追加された選択領域の透過率が低くなるように制御し、目立つようにしてもよい。
【００６２】
また、選択領域表示制御部１１５は、選択領域の表示内容（即ち、選択領域に対応するポーズ）に変更（例えば、ポーズの内容が少し派手になった、など）のあった選択領域に関しては、透過率を低下させて目立つようにしてもよい。つまり、選択領域表示制御部１１５は、新規に追加または表示内容が変更された選択領域に表示されたキャラクタ画像の視認度が低くなるように制御してもよい。これにより、ユーザ端末１０は、新規に追加または変更された選択領域をユーザに認識させやすくすることができる。
【００６３】
なお、選択領域表示制御部１１５は、複数の選択領域のうち同一の選択領域に対する操作が継続して行われた場合、当該選択領域に表示されたキャラクタ画像の視認度が、選択中領域に表示されたキャラクタ画像の視認度より高くなるように制御してもよい。
【００６４】
例えば、選択されている選択領域に対するタッチ操作が継続して行われ、所定時間（例えば、３秒など）以上他の選択領域への移動が無い場合には、全ての選択領域の透過率を上げるようにしてもよい。これにより、ユーザ端末１０は、同一の選択領域に対する操作が継続して行われた場合、ユーザが指をスライドする意思が無いとみなし、選択領域よりもキャラクタ画像の視認性を向上させることができる。
【００６５】
また、選択領域表示制御部１１５は、非選択領域から選択中領域に変更になった選択領域に表示されたキャラクタ画像の視認度を変更前の視認度より低く設定するとともに、操作の操作履歴に基づいて、当該視認度を変更するタイミングを設定してもよい。操作履歴とは、選択領域の選択回数または選択領域が選択中となった時間等である。
【００６６】
例えば、選択領域表示制御部１１５は、指を選択領域のいずれかに接触させた瞬間に、その選択領域の表示を行うが、所定回数（例えば４回）以上選択領域を選択する操作が行われた場合、次回以降は選択領域を非表示としてもよい。これにより、どのあたりにどのポーズの選択領域があるのかを覚えたユーザにとっては選択領域の表示は邪魔な表示になるため、表示しないようにすることができる。また、ユーザの表示領域の位置の習熟度によって適切な表示態様とすることができる。あるいは、選択領域表示制御部１１５は、所定回数（例えば４回）以上選択領域を選択する操作が行われた場合、次回以降は表示するタイミングにタイムラグを設けてもよい。例えば、選択領域が表示されなくなった場合に再度表示させたくなることもあり得るため、選択領域表示制御部１１５は、タイムラグを設けることで、長押ししていれば再度表示されるようにしてもよい。また、選択領域表示制御部１１５は、再度表示させた場合には、次回以降タイムラグなく表示させるようにしてもよい。
【００６７】
また、選択領域表示制御部１１５は、選択領域が選択された履歴（例えば、選択頻度）に基づいて透過率を変更してもよい。例えば、選択領域表示制御部１１５は、何回も選択された選択領域（即ち、選択頻度の高い選択領域）の透過率を上げるようにしてもよい。
【００６８】
［変形例］
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上記実施形態の各構成は、任意に組み合わせることもできる。
【００６９】
なお、上記実施形態では、ユーザの操作として、表示部１４の画面に対するタッチ操作及びタッチしたままのスライド操作等を例に説明したが、タップ操作であってもよい。タップ操作の場合、選択領域判定部１１３は、最終タップ位置に基づいて選択中領域及び非選択領域の判定を行ってもよい。最終タップ位置を、継続してタッチしている位置とみなすことで、上記実施形態をタップ操作により実現することができる。
【００７０】
また、上記実施形態では、ユーザの操作対象が画面に表示されている選択領域および非選択領域であって、ユーザの操作が画面に対する操作である例を説明したが、操作対象は、画面に表示されている選択領域および非選択領域に限定されるものではない。例えば、操作対象は、画面に表示されている選択領域および非選択領域に対応する空間、ペンタブレット、または選択領域および非選択領域を指し示すことのできるマウスやポインタ等であってもよい。なお、選択領域および非選択領域に対応する空間とは、ユーザのジェスチャー等によって選択領域および非選択領域を指し示すことができる場合の空間のことをいう。
【００７１】
また、上記実施形態で説明したゲーム画面（例えば、図２に示すゲーム画面Ｇ１０）を他のユーザのユーザ端末１０に表示させる際には、選択領域（選択アイコン）を非表示（例えば、透過率１００％の状態と同等）とし、キャラクタ画像（キャラクタＣ１）のみを表示させてもよい。他のユーザは、そのゲームの協力者でもよいし、そのゲームのゲーム画面の配信動画の閲覧者でもよい。また、選択領域（選択アイコン）を非表示とする方法は、他のユーザのユーザ端末１０側で非表示とする方法としてもよいし、そもそも選択領域（選択アイコン）に関するデータを、他のユーザのユーザ端末１０に送信しない方法としてもよい。
【００７２】
また、ユーザ端末１０は、ゲーム処理の実行中にゲームサーバ３０と通信を行ってもよいし、ゲームサーバ３０と通信を行う必要がないものであってもよい。また、ユーザ端末１０は、スタンドアローンでゲーム処理を実行する独立したゲーム装置であってもよい。
【００７３】
また、上述のゲーム制御部１１０の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム制御部１１０としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやＷＡＮ、ＬＡＮ、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（ＲＡＭ）のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であってもよい。
【００７４】
また、上述のゲーム制御部１１０の一部または全部の機能を、ＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ）等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はＬＳＩに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりＬＳＩに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
【００７５】
［付記］
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【００７６】
（付記１）本発明の一態様に係る端末装置（１０）は、表示部の表示領域の少なくとも一部に対応する操作対象への操作を検出する操作検出部（１１１、Ｓ３００）と、前記表示部に表示された特定画像の表示領域の少なくとも一部に、前記操作により選択可能な複数の選択領域の少なくとも一部が重畳するように、前記複数の選択領域を配置する選択領域設定部（１１２、Ｓ２００）と、前記操作検出部により検出された前記操作に基づいて、前記複数の選択領域のそれぞれが前記操作により選択されている選択中領域であるか、または前記操作により選択されていない非選択領域であるかを判定する選択領域判定部（１１３、Ｓ４００）と、前記特定画像を前記表示部に表示させるとともに、前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記特定画像の表示態様を変化させる特定画像表示制御部（１１４、Ｓ１００、Ｓ６００）と、前記選択中領域に表示された前記特定画像より前記非選択領域に表示された前記特定画像の方が視認度が高くなるように、前記複数の選択領域の表示態様を制御する選択領域表示制御部（１１５、Ｓ５００）と、を備える。
【００７７】
付記１の構成によれば、端末装置は、操作対象となる選択領域のうち、非選択領域では特定画像の視認性がよく、選択中領域では選択領域の視認性がよくなるため、特定画像の視認性を確保しつつ操作性を向上したユーザインターフェイスを提供することができる。
【００７８】
（付記２）また、本発明の一態様は、付記１に記載の端末装置であって、前記選択領域表示制御部は、前記選択中領域に隣接する前記非選択領域に表示された前記特定画像の視認度が、他の前記非選択領域に表示された前記特定画像の視認度より低くなるように制御する。
【００７９】
付記２の構成によれば、端末装置は、選択中領域に隣接する非選択領域へ指を少しスライドした際の特定画像の変化後の表示態様が認識し易くなり、操作性がよい。
【００８０】
（付記３）また、本発明の一態様は、付記１または付記２に記載の端末装置であって、前記選択領域表示制御部は、前記選択中領域からの位置関係に基づいて、前記非選択領域の表示態様を制御する。
【００８１】
付記３の構成によれば、端末装置は、選択中領域から連続して近傍の非選択領域へ指をスライドする際の特定画像の変化後の表示態様が認識し易くなり、操作性がよい。
【００８２】
（付記４）また、本発明の一態様は、付記１から付記３のいずれか一に記載の端末装置であって、前記選択領域表示制御部は、前記複数の選択領域のうち同一の選択領域に対する前記操作が継続して行われた場合、当該選択領域に表示された前記特定画像の視認度が、前記選択中領域に表示された前記特定画像の視認度より高くなるように制御する。
【００８３】
付記４の構成によれば、端末装置は、同一の選択領域に対する操作が継続して行われた場合、ユーザが指をスライドする意思が無いとみなし、選択領域よりも特定画像の視認性を向上させることができる。
【００８４】
（付記５）また、本発明の一態様は、付記１から付記４のいずれか一に記載の端末装置であって、前記選択領域表示制御部は、前記非選択領域から前記選択中領域に変更になった選択領域に表示された前記特定画像の視認度が変更前の視認度より低くなるように制御するとともに、前記操作の操作履歴に基づいて、当該視認度を変更するタイミングを設定する。
【００８５】
付記５の構成によれば、端末装置は、どのあたりにどの表示態様の選択領域があるのかを覚えたユーザにとっては選択領域の表示は邪魔な表示になるため、表示しないようにすることができる。また、端末装置は、ユーザの表示領域の位置の習熟度によって適切な表示態様とすることができる。
【００８６】
（付記６）また、本発明の一態様は、付記１から付記５のいずれか一に記載の端末装置であって、前記視認度は、前記複数の選択領域それぞれの表示の透過率に応じた度合いである。
【００８７】
付記６の構成によれば、端末装置は、複数の選択領域それぞれの表示の透過率を制御することにより、特定画像の視認性と選択領域の視認性とを制御することができる。
【００８８】
（付記７）また、本発明の一態様は、付記１から付記５のいずれか一に記載の端末装置であって、前記視認度は、前記複数の選択領域それぞれにおいて前記特定画像が遮蔽される遮蔽率に応じた度合いである。
【００８９】
付記７の構成によれば、端末装置は、複数の選択領域それぞれの表示の遮蔽率を制御することにより、特定画像の視認性と選択領域の視認性とを制御することができる。
【００９０】
（付記８）また、本発明の一態様は、付記１から付記７のいずれか一に記載の端末装置であって、前記選択領域設定部は、放射状に前記複数の選択領域のそれぞれを配置する。
【００９１】
付記８の構成によれば、端末装置は、特定画像の表示態様を選択する操作を、特定画像の各部位の位置や方向等に応じて直観的に行えるようにすることができる。
【００９２】
（付記９）また、本発明の一態様は、付記８に記載の端末装置であって、前記選択領域設定部は、放射状に配置した前記複数の選択領域の中心の所定の領域を選択不可能な選択不可領域として設定する。
【００９３】
付記９の構成によれば、端末装置は、指をスライドさせる際に、中心部分の選択不可領域を経由することで、目的の移動先まで他の選択領域を経由せずに移動しやすくなるため、操作の途中で特定画像が不必要（意図しない）な表示態様になってしまうことを排除できる。
【００９４】
（付記１０）また、本発明の一態様は、付記９に記載の端末装置であって、前記特定画像表示制御部は、前記複数の選択領域のうちのいずれかの選択領域が該選択領域に対応する操作対象への前記操作により選択された後、前記操作が継続されたまま操作対象が前記選択不可領域に対応する操作対象へ移動した場合、直前の選択領域への選択によって表示された前記特定画像の表示態様を維持する。
【００９５】
付記１０の構成によれば、端末装置は、指をスライドさせる際に、中心部分の選択不可領域を経由することで、操作の途中で特定画像が不必要（意図しない）な表示態様になってしまうことを排除できるとともに、移動元の表示態様から移動先の表示態様への変化が途中で途切れずに連続的な変化となるようにすることができる。
【００９６】
（付記１１）また、本発明の一態様は、付記１から付記１０のいずれか一に記載の端末装置であって、前記選択領域表示制御部は、新規に追加または表示内容が変更された選択領域に表示された前記特定画像の視認度が低くなるように制御する。
【００９７】
付記１１の構成によれば、端末装置は、新規に追加または変更された選択領域をユーザに認識させやすくすることができる。
【００９８】
（付記１２）また、本発明の一態様は、付記１から付記１１のいずれか一に記載の端末装置であって、前記特定画像は、キャラクタ画像である。
【００９９】
付記１２の構成によれば、端末装置は、キャラクタ画像の視認性を確保しつつ操作性を向上したユーザインターフェイスを提供することができる。
【０１００】
（付記１３）また、本発明の一態様は、付記１２に記載の端末装置であって、前記特定画像表示制御部は、前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記キャラクタ画像の動きを変化させる。
【０１０１】
付記１３の構成によれば、端末装置は、ユーザの選択領域に対する操作に応じて、キャラクタ画像の動きを変化させるので、操作に応じて動きが変化するキャラクタ画像の視認性を確保しつつ操作性を向上したユーザインターフェイスを提供することができる。
【０１０２】
（付記１４）また、本発明の一態様は、付記１２または付記１３に記載の端末装置であって、前記特定画像表示制御部は、前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記キャラクタ画像の姿勢を変化させる。
【０１０３】
付記１４の構成によれば、端末装置は、ユーザの選択領域に対する操作に応じて、キャラクタ画像の姿勢を変化させるので、操作に応じて姿勢が変化するキャラクタ画像の視認性を確保しつつ操作性を向上したユーザインターフェイスを提供することができる。
【０１０４】
（付記１５）また、本発明の一態様は、コンピュータを、付記１から付記１４のいずれか一に記載の端末装置として機能させるためのプログラムである。
【０１０５】
付記１５の構成によれば、プログラムは、操作対象となる選択領域のうち、非選択領域では特定画像の視認性がよく、選択中領域では選択領域の視認性がよくなるため、特定画像の視認性を確保しつつ操作性を向上したユーザインターフェイスを実現できる。
【符号の説明】
【０１０６】
１  ゲームシステム、１０  ユーザ端末、１１  ＣＰＵ、１２  通信部、１３  入力部、１４  表示部、１５  記憶部、３０  ゲームサーバ、１１０  ゲーム制御部、１１１  操作検出部、１１２  選択領域設定部、１１３  選択領域判定部、１１４  キャラクタ表示制御部、１１５  選択領域表示制御部
【図１】
2018055418.tif 000003
【図２】
2018055418.tif 000004
【図３】
2018055418.tif 000005
【図４】
2018055418.tif 000006
【図５】
2018055418.tif 000007
【図６】
2018055418.tif 000008
【図７】
2018055418.tif 000009
【図８】
2018055418.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月26日(2017.9.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部の表示領域の少なくとも一部に対応する操作対象への操作を検出する操作検出部と、
前記表示部に表示された特定画像の表示領域の少なくとも一部に、前記操作により選択可能な複数の選択領域の少なくとも一部が重畳するように、前記複数の選択領域を配置する選択領域設定部と、
前記操作検出部により検出された前記操作に基づいて、前記複数の選択領域のそれぞれが前記操作により選択されている選択中領域であるか、または前記操作により選択されていない非選択領域であるかを判定する選択領域判定部と、
前記特定画像を前記表示部に表示させるとともに、前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記特定画像の表示態様を変化させる特定画像表示制御部と、
前記選択中領域に表示された前記特定画像より前記非選択領域に表示された前記特定画像の方が視認度が高くなるように、前記複数の選択領域の表示態様を制御する選択領域表示制御部と、
を備え、
前記選択領域表示制御部は、
前記選択中領域からの位置関係に基づいて、前記非選択領域の表示態様を制御する、
端末装置。
【請求項２】
前記選択領域表示制御部は、
前記選択中領域に隣接する前記非選択領域に表示された前記特定画像の視認度が、他の前記非選択領域に表示された前記特定画像の視認度より低くなるように制御する、
請求項１に記載の端末装置。
【請求項３】
前記選択領域表示制御部は、
前記複数の選択領域のうちのいずれかの選択領域が前記操作により選択された場合、選択された前記選択中領域に表示された前記特定画像より前記非選択領域に表示された前記特定画像の方が視認度が高くなるように前記複数の選択領域の表示態様を制御するとともに、前記選択中領域に対する前記操作が継続して行われた場合、前記選択中領域に表示された前記特定画像の視認度が前記制御したときの視認度より高くなるように前記複数の選択領域の少なくとも一部の表示態様を制御する、
請求項１または請求項２に記載の端末装置。
【請求項４】
前記選択領域表示制御部は、
前記非選択領域から前記選択中領域に変更になった選択領域に表示された前記特定画像の視認度が変更前の視認度より低くなるように制御するとともに、前記操作の操作履歴に基づいて、当該視認度を変更するタイミングを設定する、
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項５】
前記視認度は、前記複数の選択領域それぞれの表示の透過率に応じた度合いである、
請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項６】
前記視認度は、前記複数の選択領域それぞれにおいて前記特定画像が遮蔽される遮蔽率に応じた度合いである、
請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項７】
前記選択領域設定部は、
放射状に前記複数の選択領域のそれぞれを配置する、
請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項８】
前記選択領域設定部は、
放射状に配置した前記複数の選択領域の中心の所定の領域を選択不可能な選択不可領域として設定する、
請求項７に記載の端末装置。
【請求項９】
前記特定画像表示制御部は、
前記複数の選択領域のうちのいずれかの選択領域が該選択領域に対応する操作対象への前記操作により選択された後、前記操作が継続されたまま前記操作が前記選択不可領域に対応する操作対象へ移動した場合、直前の選択領域への選択によって表示された前記特定画像の表示態様を維持する、
請求項８に記載の端末装置。
【請求項１０】
前記選択領域表示制御部は、
新規に追加または表示内容が変更された選択領域に表示された前記特定画像の視認度が低くなるように制御する、
請求項１から請求項９のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１１】
前記特定画像は、キャラクタ画像である、
請求項１から請求項１０のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１２】
前記特定画像表示制御部は、
前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記キャラクタ画像の動きを変化させる、
請求項１１に記載の端末装置。
【請求項１３】
前記特定画像表示制御部は、
前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記キャラクタ画像の姿勢を変化させる、
請求項１１または請求項１２に記載の端末装置。
【請求項１４】
コンピュータを、請求項１から請求項１３のいずれか一項に記載の端末装置として機能させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
また、キャラクタ表示制御部１１４は、複数の選択領域ａ１〜ａ８のうちのいずれかの選択領域がユーザの操作により選択された（指が接触した）後、ユーザの操作が継続されたまま（指が接触し続けた状態で）ユーザの操作が選択不可領域ａ９へ移動した場合、直前の選択領域への選択によって表示されたキャラクタＣ１のポーズを維持する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
ここで、キャラクタ表示制御部１１４は、複数の選択領域のうちのいずれかの選択領域が該選択領域に対応する操作対象への操作により選択された後、操作が継続されたまま該操作が選択不可領域に対応する操作対象へ移動した場合、直前の選択領域への選択によって表示されたキャラクタ画像の表示態様を維持してもよい。これにより、ユーザ端末１０は、指をスライドさせる際に、中心部分の選択不可領域を経由することで、操作の途中でキャラクタ画像が不必要な（意図しない）ポーズになってしまうことを排除できるとともに、移動元のポーズから移動先のポーズへの変化が途中で途切れずに連続的な変化となるようにすることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６３】
なお、選択領域表示制御部１１５は、複数の選択領域のうちのいずれかの選択領域がユーザの操作により選択された場合、選択された選択中領域に表示されたキャラクタ画像より非選択領域に表示されたキャラクタ画像の方が視認度が高くなるように複数の選択領域の表示態様を制御するとともに、該選択中領域に対する操作が継続して行われた場合、当該選択中領域に表示されたキャラクタ画像の視認度が、上記制御したときの視認度より高くなるように複数の選択領域の少なくとも一部の表示態様を制御してもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８２】
（付記４）また、本発明の一態様は、付記１から付記３のいずれか一に記載の端末装置であって、前記選択領域表示制御部は、前記複数の選択領域のうちのいずれかの選択領域が前記操作により選択された場合、選択された前記選択中領域に表示された前記特定画像より前記非選択領域に表示された前記特定画像の方が視認度が高くなるように前記複数の選択領域の表示態様を制御するとともに、前記選択中領域に対する前記操作が継続して行われた場合、前記選択中領域に表示された前記特定画像の視認度が、前記制御したときの視認度より高くなるように前記複数の選択領域の少なくとも一部の表示態様を制御する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９４】
（付記１０）また、本発明の一態様は、付記９に記載の端末装置であって、前記特定画像表示制御部は、前記複数の選択領域のうちのいずれかの選択領域が該選択領域に対応する操作対象への前記操作により選択された後、前記操作が継続されたまま前記操作が前記選択不可領域に対応する操作対象へ移動した場合、直前の選択領域への選択によって表示された前記特定画像の表示態様を維持する。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月15日(2017.12.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部の表示領域の少なくとも一部に対応する操作対象への操作を検出する操作検出部と、
前記表示部に表示された特定画像の表示領域の少なくとも一部に、前記操作により選択可能な複数の選択領域の少なくとも一部が重畳するように、前記複数の選択領域を配置する選択領域設定部と、
前記操作検出部により検出された前記操作に基づいて、前記複数の選択領域のそれぞれが前記操作により選択されている選択中領域であるか、または前記操作により選択されていない非選択領域であるかを判定する選択領域判定部と、
前記特定画像を前記表示部に表示させるとともに、前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記特定画像の表示態様を変化させる特定画像表示制御部と、
前記選択中領域に表示された前記特定画像より前記非選択領域に表示された前記特定画像の方が視認度が高くなるように、前記複数の選択領域の表示態様を制御する選択領域表示制御部と、
を備え、
前記選択領域表示制御部は、
前記選択中領域に隣接する前記非選択領域に表示された前記特定画像の視認度が、他の前記非選択領域に表示された前記特定画像の視認度より低くなるように制御する、
端末装置。
【請求項２】
前記選択領域表示制御部は、
前記複数の選択領域のうちのいずれかの選択領域が前記操作により選択された場合、選択された前記選択中領域に表示された前記特定画像より前記非選択領域に表示された前記特定画像の方が視認度が高くなるように前記複数の選択領域の表示態様を制御するとともに、前記選択中領域に対する前記操作が継続して行われた場合、前記選択中領域に表示された前記特定画像の視認度が、前記選択中領域に対する操作が継続して行われたと判断する以前における、前記選択中領域に表示されていた特定画像の視認度より高くなるように前記複数の選択領域の少なくとも一部の表示態様を制御する、
請求項１に記載の端末装置。
【請求項３】
前記選択領域表示制御部は、
前記非選択領域から前記選択中領域に変更になった選択領域に表示された前記特定画像の視認度が変更前の視認度より低くなるように制御するとともに、前記操作の操作履歴に基づいて、当該視認度を変更するタイミングを設定する、
請求項１または請求項２に記載の端末装置。
【請求項４】
前記視認度は、前記複数の選択領域それぞれの表示の透過率に応じた度合いである、
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項５】
前記視認度は、前記複数の選択領域それぞれにおいて前記特定画像が遮蔽される遮蔽率に応じた度合いである、
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項６】
前記選択領域設定部は、
放射状に前記複数の選択領域のそれぞれを配置する、
請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項７】
前記選択領域設定部は、
放射状に配置した前記複数の選択領域の中心の所定の領域を選択不可能な選択不可領域として設定する、
請求項６に記載の端末装置。
【請求項８】
前記特定画像表示制御部は、
前記複数の選択領域のうちのいずれかの選択領域が該選択領域に対応する操作対象への前記操作により選択された後、前記操作が継続されたまま前記操作が前記選択不可領域に対応する操作対象へ移動した場合、直前の選択領域への選択によって表示された前記特定画像の表示態様を維持する、
請求項７に記載の端末装置。
【請求項９】
前記選択領域表示制御部は、
新規に追加または表示内容が変更された選択領域に表示された前記特定画像の視認度が低くなるように制御する、
請求項１から請求項８のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１０】
前記特定画像は、キャラクタ画像である、
請求項１から請求項９のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１１】
前記特定画像表示制御部は、
前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記キャラクタ画像の動きを変化させる、
請求項１０に記載の端末装置。
【請求項１２】
前記特定画像表示制御部は、
前記複数の選択領域のいずれが前記選択中領域であるかに応じて前記キャラクタ画像の姿勢を変化させる、
請求項１０または請求項１１に記載の端末装置。
【請求項１３】
コンピュータを、請求項１から請求項１２のいずれか一項に記載の端末装置として機能させるためのプログラム。