(57)【要約】【課題】不正な遊技媒体を排除することができる遊技球検査装置及び封入式遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を遊技領域に投入させるまでの遊技球の移送経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段と、を備え遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出する。【選択図】図２０
2018061701.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に投入させるまでの遊技球の移送経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段と、
を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出することを特徴とする遊技球検査装置。
【請求項２】
前記判断手段は、遊技球に刻まれた刻印によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする請求項１に記載の遊技球検査装置。
【請求項３】
前記判断手段は、遊技球の色によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技球検査装置。
【請求項４】
前記撮影手段が遊技球を撮影する移送経路では、遊技球の移送速度を減速させる減速手段が設けられていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技球検査装置。
【請求項５】
前記遊技領域を有する遊技機は封入式の遊技機であり、
前記移送経路は遊技球を循環させる循環経路であって、
前記判断手段が、遊技球は不正球であると判断したとき、前記循環経路から当該遊技球を排除する排除手段を備えることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技球検査装置。
【請求項６】
発射位置に供給された遊技球を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技球発射手段と、遊技領域を経た遊技球を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技球を循環させる、所定数の遊技球を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する、遊技球が封入された封入式遊技機であって、
前記封入された遊技球を循環させる循環経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段と、を有する遊技球検査装置を備え、
遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記循環経路から前記循環経路の外部に排出することを特徴とする封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機で使用される遊技球を検査する遊技球検査装置及び遊技球を封入した封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置されるパチンコ遊技機では、不正行為が問題となっている。不正行為には様々な行為があるが、その一つに、遊技球を不正な遊技球に取り替えるという行為がある。
【０００３】
不正な遊技球としては、例えば、正規の遊技球よりも径の小さいもの、径が大きなもの、偏心しているもの、正規の遊技球の一部が削られているもの等がある。正規の遊技球よりも径の小さな不正遊技球や一部が削られている不正遊技球が使用されると、入賞口への入賞率を不正に高めることになる。
【０００４】
このような不正遊技球の使用に対処するための方策として、遊技球をパチンコ遊技機の発射機構に供給する経路の途中で、遊技球に付されている識別情報を検知し、検知した識別情報が登録済のものであればそのまま使用し、未登録であれば該遊技球を排除することにより、不正遊技球を迅速に排除するとともに、排除した不正遊技球に相当する個数の正規な遊技球を補充するものが提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００５】
また、不正遊技を排除する遊技機として、入賞した遊技球が通過可能な通過路と、この通過路に面して配置された通過センサとを備え、通過センサとして遊技球の通過に伴う空気流の移動を検出する流速センサを用いることにより、強力な電波を不正に照射して電磁誘導式の遊技球センサを誤動作させるといった行為を排除する遊技機が提案されている（例えば、特許文献２を参照）。
【０００６】
また、従来、パチンコ遊技機として、遊技球を遊技盤に発射するための発射装置と、この発射装置により発射された遊技球を回収し、再び発射装置に供給することにより、遊技球を循環させる封入式パチンコ遊技機が考えられている。
【０００７】
この封入式パチンコ遊技機として、遊技終了時において、遊技球を発射するための発射ユニットに残留している遊技球を回収し、全ての遊技球を遊技機の裏面側に回収した状態とすることを可能とし、遊技機の裏面側に回収された遊技媒体の個数をカウントして、予め把握されている、封入されていた遊技媒体数と比較することで、遊技領域での遊技媒体の残留、或いは不正等による遊技媒体の増減を検知することができるものが考えられている（例えば、特許文献３を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１３−１３２５０４号公報
【特許文献２】特開２００２−３３６４２９号公報
【特許文献３】特開２０１２−１９６２４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
このように、不正遊技球の排除問題は、特に、封入式パチンコ遊技機において顕著であり、封入式パチンコ遊技機の場合、遊技場側の管理者が、不正球技球であることに気付くことが難しく、不正遊技球に対する効果的な対処が可能な方法が望まれている。
【００１０】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正な遊技球を排除することができる遊技球検査装置及び封入式遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の遊技球検査装置は、遊技球を遊技領域に投入させるまでの遊技球の移送経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段と、を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出することを特徴とする。
【００１２】
この構成においては、遊技球の移送経路において、撮影手段によって遊技球を撮影し、遊技球が不正球であるか正当な球であるかを判断することで、不正球を排除することができる。
【００１３】
また上記構成において、前記判断手段は、遊技球に刻まれた刻印によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする。
【００１４】
この構成においては、遊技球に刻まれた刻印を用いて、遊技球の不正を効果的に判断することが可能となる。
【００１５】
また、上記構成において、前記判断手段は、遊技球の色によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする。
【００１６】
この構成においては、遊技球の色を用いて、遊技球の不正を効果的に判断することが可能となる。
【００１７】
また、上記構成において、前記撮影手段が遊技球を撮影する移送経路では、遊技球の移送速度を減速させる減速手段が設けられていることを特徴とする。
【００１８】
この構成においては、遊技球の移送速度を減速させることで、撮影手段がより正確に遊技球を撮影することができる。
【００１９】
また、上記構成において、前記遊技領域を有する遊技機は封入式の遊技機であり、前記移送経路は遊技球を循環させる循環経路であって、前記判断手段が、遊技球は不正球であると判断したとき、前記循環経路から当該遊技球を排除する排除手段を備えることを特徴とする。
【００２０】
この構成においては、判断手段が不正球であると判断したときに、循環経路から遊技球を排除して、効果的に対策することができる。
【００２１】
また、本発明の封入式遊技機は、発射位置に供給された遊技球を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技球発射手段と、遊技領域を経た遊技球を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技球を循環させる、所定数の遊技球を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する、遊技球が封入された封入式遊技機であって、前記封入された遊技球を循環させる循環経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段と、を有する遊技球検査装置を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記循環経路から前記循環経路の外部に排出することを特徴とする。
【００２２】
この構成においては、封入式遊技機における遊技球の循環経路において、撮影手段によって遊技球を撮影し、遊技球が不正球であるか正当な球であるかを判断することで、不正球を排除することができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、不正な遊技球を排除することができる遊技球検査装置及び封入式遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】パチンコゲームの機能の説明に供するフローチャートである。
【図２】パチンコ遊技機の外観を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の外観を示す正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図６】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
【図７】パチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す略線図である。
【図８】パチンコ遊技機の構成を示す背面図である。
【図９】重量センサの設置状態を示す斜視図である。
【図１０】重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。
【図１１】重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。
【図１２】重量センサによる重量測定の説明に供する略線図である。
【図１３】重量センサによる重量測定の説明及びエラー球受け皿の説明に供する略線図である。
【図１４】外枠防犯装置の構成を示す背面図である。
【図１５】外枠防犯装置の構成を示す平面図である。
【図１６】外枠防犯装置の構成を示す側面図である。
【図１７】外枠防犯装置の構成を示す背面図である。
【図１８】外枠防犯装置の構成を示す平面図である。
【図１９】外枠防犯装置の構成を示す側面図である。
【図２０】遊技球検査装置の構成を示す断面図である。
【図２１】遊技球検査装置の構成を示す上面図である。
【図２２】遊技球検査装置の構成を示す斜視図である。
【図２３】遊技球検査装置の構成を示す断面図である。
【図２４】遊技球検査装置の構成を示す断面図である。
【図２５】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。
【図２６】遊技球検査装置の構成を示すブロック図である。
【図２７】パチンコ遊技機のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ遊技機のシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ遊技機の特別図柄制御処理手順を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ遊技機における特別図柄制御処理の状態遷移を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ遊技機における特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ遊技機における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ遊技機における普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ遊技機における演出制御基板メイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ遊技機におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ遊技機における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ遊技機における重量適正判定処理を示すフローチャートである。
【図３８】タッチパネル式液晶表示器における表示画面遷移の説明に供する略線図である。
【図３９】タッチパネル式液晶表示器の通常画面を示す平面図である。
【図４０】選択画面を示す略線図である。
【図４１】重量設定画面を示す略線図である。
【図４２】過去データ参照画面を示す略線図である。
【図４３】重量センサの設置状態を示す斜視図である。
【図４４】遊技球検査開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】遊技球検査処理を示すフローチャートである。
【図４６】遊技球のエラー判定結果の表示画面を示す略線図である。
【図４７】遊技球の循環経路を示す略線図である。
【図４８】他の実施形態における振分け部の構成を示す斜視図である。
【図４９】他の実施形態における遊技球検査装置の構成を示す断面図である。
【図５０】他の実施形態における遊技球検査装置の構成を示す断面図である。
【図５１】揚送装置を示す正面図である。
【図５２】揚送装置の詳細構成を示す略線図である。
【図５３】発射装置を示す正面図である。
【図５４】発射装置の詳細構成を示す正面図である。
【図５５】他の実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。
【図５６】他の実施形態におけるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５７】他の実施形態における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。
【図５８】他の実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。
【図５９】他の実施形態における遊技球検査装置の構成を示す断面図である。
【図６０】他の実施形態におけるガイド部材の構成を示す略線図である。
【図６１】他の実施形態におけるガイド部材の構成を示す上面図である。
【図６２】他の実施形態における遊技媒体管理装置及びパチンコ遊技機を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
（第１の実施形態）
本発明のパチンコ遊技機１１００の第１の実施形態について、以下図面を参照しながら説明する。
【００２６】
本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機１１００の機能について図１を用いて更に具体的に説明する。
【００２７】
まず、図１に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
【００２８】
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【００２９】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【００３０】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。
【００３１】
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。
【００３２】
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００３３】
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。
【００３４】
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。
【００３５】
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００３６】
そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。
【００３７】
そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００３８】
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００３９】
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。
【００４０】
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００４１】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００４２】
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。
【００４３】
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（所謂、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【００４４】
本実施形態における遊技機の概観について図２から図７を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、遊技機毎遊技情報表示装置９００を併設する遊技機に好適な実施形態として第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）を用いる場合を示す。
図２は、第１の実施形態に係る遊技場システム１０００の全体構成を示す図である。本実施の形態では、遊技機として、遊技球が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行するいわゆる封入式遊技機が用いられる。
【００４５】
[パチンコ遊技機及び遊技媒体管理装置]
まず、本実施形態のパチンコ遊技機（封入式パチンコ遊技機）１１００において行われるパチンコゲームについて説明する。このパチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
【００４６】
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【００４７】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【００４８】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。
【００４９】
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。
【００５０】
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００５１】
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。
【００５２】
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。
【００５３】
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００５４】
そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。
【００５５】
そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００５６】
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００５７】
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。
【００５８】
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００５９】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００６０】
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。
【００６１】
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（所謂、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【００６２】
次に、本実施形態の遊技場システム１０００について説明する。図２に示すように、遊技場システム１０００においては、複数のパチンコ遊技機１１００が設置されており、各パチンコ遊技機１１００には遊技媒体管理装置１４００及び遊技機毎遊技情報表示装置９００が併設されている。
【００６３】
遊技媒体管理措置１４００は、パチンコ遊技機１１００に対して通信可能に接続されており、パチンコ遊技機１１００において使用される遊技球の貸出しを行う機能やパチンコ遊技機１１００において払い出される遊技球Ｐの数を管理する機能などを有している。ここで、遊技球の管理はデータ管理されており、例えば、遊技者が持ち球を得るとは、データ管理上遊技媒体を得ることを表し、遊技媒体とは遊技球を含み遊技を行う上で使用される遊技者の所有数に関するデータをも含み得るものとする。
【００６４】
遊技場システム１０００には、各パチンコ遊技機１１００を管理するためのサーバ９６０が設けられている。パチンコ遊技機１１００における遊技状態は、当該パチンコ遊技機１１００に併設された遊技媒体管理装置１４００を介してサーバ９６０に送信される。サーバ９６０は、遊技場システム１０００に設けられた各パチンコ遊技機１１００の遊技状態を記憶し、これを管理している。
【００６５】
遊技機毎遊技情報表示装置９００は、サーバ９６０に対して通信可能に接続されており、当該遊技機毎遊技情報表示装置９００を併設したパチンコ遊技機１１００の遊技状態に関する情報をサーバ９６０から取得してこれを表示する。
【００６６】
特賞発生情報はパチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００を介してサーバ９６０へ送信されるようになっている。
【００６７】
パチンコ遊技機１１００は、発射装置１１１０と、球磨き装置１１２０と、揚送装置１１３０とを有している。発射装置１１１０は、パチンコ遊技機１１００の前面に設置された透過性を有する板状の保護ガラスによって覆われた遊技領域１１４０の上方に位置し、遊技領域１１４０に対して上方から遊技球Ｐを発射する。これにより、パチンコ遊技機１１００ではいわゆる戻り球を回避することができる。戻り球とは、遊技領域の下方に設けられた発射装置から発射された遊技球が上方に向かって通路を通って当該通路終端から遊技領域へと放出される構造の一般的な遊技機において生じる現象であり、通路を通って上方に向かった遊技球が通路終端から遊技領域に放出されず、通路を上方から下方に向かって通り、再び発射装置へと戻ってくる現象をいう。
【００６８】
球磨き装置１１２０は、遊技領域１１４０を転動した後に遊技領域１１４０から排出された遊技球Ｐを磨く。揚送装置１１３０は、球磨き装置１１２０により磨かれた遊技球Ｐを上方へと搬送して、発射装置１１１０へと導く。遊技球Ｐはパチンコ遊技機１１００の外部に排出されずに、パチンコ遊技機１１００において一定数（例えば、５０個）の遊技球Ｐが一連の経路を循環するように構成されている。遊技球Ｐがパチンコ遊技機１１００の外部に排出されないため、パチンコ遊技機１１００には外部に排出された遊技球Ｐを一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。ここで、一連の経路とは、具体的には、発射装置１１１０、遊技領域１１４０、球磨き装置１１２０、揚送装置１１３０である。
【００６９】
パチンコ遊技機１１００では遊技球Ｐが外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球Ｐが実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球Ｐが現実に増減するわけではない。パチンコ遊技機１１００において、遊技者は遊技媒体管理装置１４００からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。そして、発射装置１１１０から遊技球Ｐが発射されることにより遊技者の持ち球である所有数が消費され、当該所有数が減少する。この減少した所有数を表す情報を減算情報と呼ぶ。また、遊技球Ｐが遊技領域１１４０に設けられた各入賞口などを通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、所有数が増加する。この増加した所有数を表す情報を加算情報と呼ぶ。さらに、遊技媒体管理装置１４００からの貸出によっても、所有数が増加する。
【００７０】
なお、本実施形態において、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球（所有数）の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって所有数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球Ｐが発射されることによる所有数の減少と、貸出および払出による所有数の増加とに関するデータである。
【００７１】
パチンコ遊技機１１００は、払出制御基板（後述）及びタッチパネル式液晶表示器１１０２を有している。主制御基板は、遊技球Ｐが各入賞口などの通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御基板は、遊技者の持ち球の数である所有数を管理している。例えば、遊技球Ｐが各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球Ｐの払出個数を所有数に加算する。また、遊技球Ｐが発射されると所有数を減算する。払出制御基板は、遊技者の球貸しや計数操作により、所有数に関するデータを遊技媒体管理装置１４００へ送信する。また、タッチパネル式液晶表示器１１０２は、遊技媒体管理装置１４００で管理する遊技価値から持ち球への変換（球貸し）や、持ち球の計数（返却）の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置１４００を介して払出制御基板に伝え、払出制御基板が現在の所有数に関するデータを遊技媒体管理装置１４００に送信するように指示する。
【００７２】
ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケットなどであり、遊技媒体管理装置１４００によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置１４００は、いわゆるＣＲユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体などを受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システム１０００が設置される遊技場などにおいて、景品交換などに用いることができる。
【００７３】
遊技媒体管理装置１４００は、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口１４２１と、プリペイド媒体を挿入可能なプリペイド媒体挿入口１４２２と、を有している。これにより、遊技媒体管理装置１４００は、外部から紙幣およびプリペイド媒体を受け付けることができ、遊技価値の管理を行うことができる。なお、図示していないが、遊技媒体管理装置１４００は遊技者を特定するための会員ＩＤなどの情報が記録された会員カードを挿入可能な挿入口も有していてもよい。なお、本実施形態では、遊技媒体管理装置１４００で受け付けた遊技価値を「残高」という。また、遊技媒体管理装置１４００は、残高に関するデータおよび貸出に関するデータをパチンコ遊技機１１００に送信する。このデータに基づいて、パチンコ遊技機１１００は、残高および所有数についての表示を行う。また、パチンコ遊技機１１００において遊技者が持ち球の計数（返却）操作を行った場合は、遊技媒体管理装置１４００はパチンコ遊技機１１００から送信される所有数に関するデータを受信する。
【００７４】
図３に示すように、パチンコ遊技機１１００は、遊技領域１１４０の前面に前面ガラスを設け、当該前面ガラスを通じて遊技領域１１４０を視認可能とする構成を備えている。遊技領域１１４０には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口１１４１Ａや一般入賞口１１４１Ｂ、常閉状態の大入賞口１１４４が設けられており、これらの各入賞口を通過した遊技球Ｐは、ガイド経路１１４７を介して遊技球検査装置１２００（図２）へ導かれる。また、遊技領域１１４０には、始動口１１４１Ａ、一般入賞口１１４１Ｂ及び大入賞口１１４４のいずれにも入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト球）を遊技領域１１４０から遊技盤の裏側の遊技球検査装置１２００に導く回収口１１４６が設けられている。このように、遊技領域１１４０に打ち出された遊技球Ｐは、入賞口のいずれかを通過した場合及び入賞口を通過せずに回収口１１４６に回収された場合のいずれの場合であっても、遊技球検査装置１２００に導かれるように構成されている。
【００７５】
また、遊技領域１１４０には、始動口１１４１Ａへの遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技盤用液晶表示器２０７３が設けられている。
【００７６】
パチンコ遊技機１１００の正面部の所定位置（遊技者から視認可能な位置）には、タッチパネル式液晶表示器１１０２が設けられている。タッチパネル式液晶表示器１１０２は、パチンコ遊技機１１００の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、遊技媒体管理装置１４００への指示を入力するための操作部として機能するとともに、遊技媒体管理装置１４００から送信される情報を表示するように構成されている。
【００７７】
具体的には、タッチパネル式液晶表示器１１０２の画面には、再プレイ表示領域１１０２Ａ、返却表示領域１１０２Ｂ、球貸表示領域１１０２Ｃ及び残高表示領域１１０２Ｄが設けられている。
【００７８】
再プレイ表示領域１１０２Ａ、返却表示領域１１０２Ｂ及び球貸表示領域１１０２Ｃは、遊技者の入力を受け付けるための入力用の領域である。
再プレイ表示領域１１０２Ａは、再プレイ貯球がある場合にのみ入力の受け付けが有効となる領域である。再プレイ貯球とは、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越すことを意味する。遊技者が際プレイ表示領域１１０２Ａをタッチ操作することにより、当該遊技者に貯球がある場合には、貯球を遊技に用いることが可能となる。
なお、再プレイ貯球は、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越す場合に限られず、当日分であってもよい。この場合、当日に遊技した際の持ち球が貯球としてある場合には、当該貯球を遊技に用いることが可能となる。
【００７９】
返却表示領域１１０２Ｂは、遊技媒体管理装置１４００に挿入されているＩＣカードなどのカード媒体を返却（カード挿入口から排出）させるための指示を遊技者が入力するための領域である。遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ返却指示コマンドが送信される。
【００８０】
球貸表示領域１１０２Ｃは、球貸動作を要求するための操作領域であり、遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ球貸指示コマンドが送信される。
【００８１】
残高表示領域１１０２Ｄは、遊技媒体管理装置１４００において外部から紙幣またはプリペイド媒体などの遊技価値を受け付けた場合に、その遊技価値のうち持ち球（所有数）に変換可能である額が表示される。この額は、球貸表示領域１１０２Ｃが操作されて残高が更新された場合に、当該更新された結果に応じて表示内容も更新される。
【００８２】
また、パチンコ遊技機１１００の正面部には、遊技球数表示装置２０２４及び計数ボタン２０２５が設けられている。遊技球数表示装置２０２４は、遊技者の持ち球の数（所有数）を表示するものである。計数ボタン２０２５は、遊技者の持ち球を計数して遊技媒体管理装置１４００へ送信するためのボタンであり、遊技者がこのボタンを操作すると、当該操作されている間に、遊技球数表示装置２０２４に表示されている所有数が順次減っていき、減った分の球数のデータが、計数された球数のデータとしてパチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ送信される。
【００８３】
また、パチンコ遊技機１１００の正面下部の側方には、遊技球を打ち出すために操作するハンドル２０２６が設けられている。遊技者がこのハンドルを回動操作することにより、回動角度に応じた強度で遊技球が打ち出されるようになっている。
【００８４】
パチンコ遊技機１１００は、図４から図７に示すように、前面ガラスを有するガラスドア１５１１、外枠１５１２、ベースドア１５１３、遊技領域１１４０を有する遊技盤１５１４、タッチパネル式液晶表示器１１０２、画像を表示する遊技盤用液晶表示器２０７３、各種の制御基板を含む基板ユニット１５２３、遊技価値としての遊技球を循環させるための揚送装置１１３０、遊技盤に対して遊技球を発射する発射装置１１１０、遊技盤から回収された遊技球が正当な遊技球であるか又は不正な遊技球であるかを検査する遊技球検査装置１２００、遊技球検査装置１２００において正当な遊技球であると判断された遊技球のみが選択的に導入され当該遊技球の汚れを除去して揚送装置１１３０に送出する球磨き装置１１２０などから構成されている。本実施形態では、発射装置１１１０、遊技領域１１４０（遊技盤１５１４）、遊技球検査装置１２００、球磨き装置１１２０、揚送装置１１３０によって遊技球の循環経路が構成されている。遊技球検査装置１２００は、不正な遊技球であると判断した遊技球を球磨き装置１１２０へ送出することなく当該循環経路外に設けられたエラー球受け皿１２１１（後述）へ排出することにより、当該不正な遊技球を遊技球の循環経路から排除する。
【００８５】
遊技盤１５１４及びタッチパネル式液晶表示器１１０２は、ベースドア１５１３に固定されている。なお、本実施形態において、タッチパネル式液晶表示器１１０２は、ベースドア１５１３の正面部の所定位置（遊技領域１１４０を避けた位置）に固定されているが、タッチパネル式液晶表示器１１０２の固定位置は、これに限られず、例えば、パチンコ遊技機１１００の上部（図３において遊技機毎遊技情報表示装置９００が設けられる位置またはその隣接位置など）または側部もしくは下部などベースドア１５１３や外枠１５１２といったパチンコ遊技機１１００を構成する構造体の一部であって遊技領域１１４０を避けた位置、またはパチンコ遊技機１１００に併設される遊技媒体管理装置１４００の一部（図４６）、または当該パチンコ遊技機１１００が設けられる島設備の一部に設けるようにすればよい。
【００８６】
上述したガラスドア１５１１には蝶番１５１９が設けられており、またベースドア１５１３にも蝶番１５１８Ｂが設けられている。ガラスドア１５１１は、これらの蝶番１５１９、１５１８Ｂを介して、ベースドア１５１３に対して開閉自在に軸支されている。図５は、ガラスドア１５１１を開いた状態を示す。
【００８７】
また、このガラスドア１５１１の中央には、開口１５１６が形成されており、その開口１５１６には、透過性を有する保護ガラス１５２４が配設されている。また、上述した外枠１５１２は、一方の側縁部の上下に蝶番１５１７を有しており、これらの蝶番１５１７にベースドア１５１３側の蝶番１５１８Ａが軸支されることで、ベースドア１５１３が外枠１５１２に回動可能に軸支される。
【００８８】
上述した発射ハンドル２０２６は、パチンコ遊技機１１００の正面下部の側方に位置するように、ベースドア１５１３に配設されている。遊技者によって発射ハンドル２０２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル２０２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１１１０の発射モータに電力が供給され、当該発射装置１１１０から遊技球が遊技盤１５１４に順次発射される。
【００８９】
上述した遊技盤１５１４は、保護ガラス１５２４の後方に位置するように、ベースドア１５１３の前方に配設されている。遊技盤１５１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１１４０を有している。この遊技領域１１４０は、その上部から発射装置１１１０により発射された遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置１１１０によって発射された遊技球Ｐは、遊技領域１１４０に設けられた複数の障害釘（図示せず）との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１５１４の下方に向かって落下することとなる。
【００９０】
この遊技盤１５１４の前面中央には、始動口１１４１Ａ、シャッタ１１４５などが設けられている（図３、図６）。この始動口１１４１Ａに遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ１１４５が開放状態に制御され、大入賞口１１４４に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００９１】
この遊技盤１５１４の後方には、遊技盤用液晶表示器２０７３の表示領域２０７３Ａが視認可能に配設されている（図６）。また、ベースドア１５１３の上方には、スピーカ１１５１が配設される。
【００９２】
また、遊技盤１５１４の中央には、特別図柄表示装置１１６１が配設されている（図３）。この特別図柄表示装置１１６１は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置１１６１における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号などからなる図柄である。
【００９３】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００９４】
また、この特別図柄表示装置１１６１において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
【００９５】
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。
【００９６】
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態（通常遊技状態）に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。
【００９７】
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様などによって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄などの可変表示時間が短く、羽根部材が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【００９８】
上述した遊技盤用液晶表示器２０７３は、遊技に関する画像を表示するための表示領域２０７３Ａを有している。この遊技盤用液晶表示器２０７３は、遊技盤１５１４に形成された開口の後方（背面側）に配設されることとなる。この遊技盤用液晶表示器２０７３における表示領域２０７３Ａには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像など、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００９９】
また、この遊技盤用液晶表示器２０７３には、特別図柄表示装置１１６１における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置１１６１における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【０１００】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる遊技盤用液晶表示器２０７３を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマなどからなるものであってもよい。
【０１０１】
上述した遊技盤１５１４の遊技領域１１４０には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図６を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
【０１０２】
例えば、遊技盤１５１４の遊技領域内の中央上方には、特別図柄表示装置１１６１が設けられている。
【０１０３】
また、特別図柄表示装置１１６１の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１１６２が設けられている。また、遊技盤１５１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置１１６３、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置１１６４がそれぞれ設けられている。
【０１０４】
また、遊技盤１５１４の遊技領域内の上方には、球通過検出器１１７１が設けられている。この球通過検出器１１７１の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置１１６２における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【０１０５】
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口１１４１Ａの左右の両側に設けられている羽根部材１１４３（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口１１４１Ａに遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材１１４３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材１１４３を閉鎖状態として、始動口１１４１Ａに遊技球が入り難くなるようにする。
【０１０６】
また、遊技盤１５１４の遊技領域内の下方には、遊技球の一般入賞口１１４１Ｂが設けられている。
【０１０７】
また、遊技盤１５１４の遊技領域の下方には、大入賞口１１４４に対して開閉自在なシャッタ１１４５が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ１１４５が遊技球を受け入れ易い開放状態（第一の状態）となるように駆動される。
【０１０８】
また、この大入賞口１１４４に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ１１４５が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口１１４４への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口１１４４を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第二の状態）にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ１１４５は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
【０１０９】
また、シャッタ１１４５の上方には、始動口１１４１Ａが設けられている。この始動口１１４１Ａに遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口１１４１Ａに遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（始動領域を遊技球が通過したことを条件に）特別図柄の可変表示を行うこととなる。なお、実施形態においては、始動口１１４１Ａに遊技球が入賞したことなどを所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【０１１０】
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口１１４１Ａへ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口１１４１Ａへの遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
【０１１１】
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置１１６３は、その保留個数を表示することとなる。
【０１１２】
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置１６４は、その保留個数を表示することとなる。
【０１１３】
なお、本実施形態においては、４回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。
【０１１４】
また、図７に示すように、上述した球通過検出器１１７１、一般入賞口１１４１Ｂ、大入賞口１１４４、始動口１１４１Ａの後方には、それぞれ、通過球センサ１１８１、一般入賞球センサ１１８２、カウントセンサ１１８３、始動入賞球センサ１１８４が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材１１４３、シャッタの後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド１１９１、大入賞口ソレノイド１１９２が配設され、それぞれの駆動が行われる。
【０１１５】
図８は、パチンコ遊技機１１００を裏面側から見て示す裏面図である。図８に示すように、パチンコ遊技機１１００は、ベースドア１５１３が閉じられた状態において、当該ベースドア１５１３の裏面側に固定された基板ユニット１５２３、電源ユニット１５２５、揚送装置１１３０、発射装置１１１０、遊技球検査装置１２００及び球磨き装置１１２０などが外枠１５１２内に収納された状態となる。
【０１１６】
このように、ベースドア１５１３には、遊技球検査装置１２００を含む種々の構成部品が固定されている。ベースドア１５１３そのものの重量に対して、これら構成部品の総重量と、封入されたすべての遊技球Ｐの重量と、当該ベースドア１５１３に固定されている遊技盤１５１４の重量と、当該ベースドア１５１３に軸支されたガラスドア１５１１の重量を合計した重量が、ベースドア１５１３のユニット（以下、ベースドアユニット１５２２と呼ぶ）としての総重量となる。
【０１１７】
図９に示すように、外枠１５１２の底板１５１２Ａの上面には、外枠１５１２に対して閉じられた状態のベースドア１５１３の底部を支える支持部１５１２Ｂが設けられている。この支持部１５１２Ｂは、外枠１５１２の底板１５１２Ｂの上面において上方に突設されており、この支持部１５１２Ｂの上面においてベースドア１５１３のユニット（ベースドアユニット１５２２）としての全重量を支える構成となっている。
【０１１８】
支持部１５１２Ｂの上面には、重量センサ１５２０が設けられている。重量センサ１５２０は、例えば、圧電センサを用いたものなど、種々のセンサを用いることができる。重量センサ１５２０は、検知した重量を表す重量検知信号を出力する。
【０１１９】
図１０及び図１２は、重量センサ１５２０が設けられた支持部１５１２Ｂを示す平面図であり、図１１及び図１３は、そのＡ−Ａ線を断面にとって示す断面図である。図１０及び図１１に示すように、ベースドア１５１３が開いている状態では、当該ベースドア１５１３の重量は、蝶番１５１７（図９）にかかるため、重量センサ１５２０には加わらない。一方、図１２及び図１３に示すように、ベースドア１５１３が閉じられた状態では、当該ベースドア１５１３の重量は、すべて重量センサ１５２０に加わることになる。
【０１２０】
これにより、ベースドア１５１３が閉じられた状態における重量センサ１５２０の検出値を測定することにより、ベースドア１５１３のユニット（ベースドアユニット１５２２）としての全重量を検出することができる。
【０１２１】
なお、図１３において、遊技球検査装置１２００を一点鎖線で示している。この遊技球検査装置１２００は、ベースドアユニット１５２２に固定されており、当該遊技球検査装置１２００は、店舗用の遊技球（正当球）ではないと判断した遊技球（エラー遊技球）を、振り分けて排出路１２１０からエラー球受け皿１２１１に排出する。
【０１２２】
エラー球受け皿１２１１は、ベースドアユニット１５２２の重量の一部に含まれる遊技球検査装置１２００及び排出路１２１０からは独立して、外枠１５１２の底板１５１２Ａに設けられている。これにより、エラー球受け皿１２１１及びこれに貯留されたエラー遊技球の重量は、重量センサ１５２０に加わらないように構成されている。すなわち、遊技球検査装置１２００においてエラー遊技球が振り分けられてエラー球受け皿１２１１に排出される毎に、当該エラー遊技球の重量分だけ、重量センサ１５２０に加わる重量が軽くなるように構成されている。
【０１２３】
これにより、重量センサ１５２０の重量検出結果を監視することで、その変化の状態から、エラー遊技球として排除された遊技球のおおよその数を把握することができる。この場合、エラー遊技球は不正に変形しているといった加工が施されている場合がありこのような遊技球は正規の遊技球（正当球）とは重量が異なっているが、正規の遊技球の平均的な重量に対して所定の誤差を含んだ範囲を１球当りの重量と見なして、重量測定結果から、排除された遊技球のおおよその数を把握することができる。遊技球検査装置１２００の詳細については後述する。
【０１２４】
本実施の形態においては、外枠１５１２の両側面の後縁部において、外枠１５１２の外方に突出する板状の外枠防犯装置２２５０が設けられている。図１４〜図１６は、外枠防犯装置２２５０が防犯未設定状態の場合を示す裏面図、平面図及び側面図である。また、図１７〜図１９は、外枠防犯装置２２５０が防犯設定状態の場合を示す裏面図、平面図及び側面図である。
【０１２５】
図１４〜図１９に示すように、外枠防犯装置２２５０は、一方の側面部１５１２Ｃの後縁部から外枠１５１２の外方に突出可能に支持された防犯板２２５１Ａ及び２２５１Ｂを有する。
【０１２６】
防犯板２２５１Ａにはガイド孔が形成されており、このガイド孔には、外枠１５１２の左側面板１５１２Ｃの後縁部設けられたガイド突起部が係合されている。これにより、防犯板２２５１Ａは、ガイド突起部によってガイドされながら、左側面板１５１２Ｃの外方に進退可能に支持されている。
【０１２７】
防犯板２２５１Ｂにはガイド孔が形成されており、このガイド孔には、外枠１５１２の右側面板１５１２Ｄの後縁部設けられたガイド突起部が係合されている。これにより、防犯板２２５１Ｂは、ガイド突起部によってガイドされながら、右側面板１５１２Ｄの外方に進退可能に支持されている。
【０１２８】
図１４〜図１６に示す防犯未設定状態では、防犯板２２５１Ａ及び２２５１Ｂが外枠１５１２の左右に突出しない状態となることにより、例えば、左側面板１５１２Ｃや右側面板１５１２Ｄの外側を介して不正により、針金などをパチンコ遊技機１１００の裏面側に回り込ませるといった行為を防止し得ない状態となっている。
【０１２９】
これに対して、図１７〜図１９に示す防犯設定状態では、防犯板２２５１Ａ及び２２５１Ｂが外枠１５１２の左右に突出した状態となることにより、例えば、左側面板１５１２Ｃや右側面板１５１２Ｄの外側を介して不正により、針金などをパチンコ遊技機１１００の正面側から裏面側に回り込ませるといった行為を防止し得る状態となる。
【０１３０】
このように、防犯装置２２５０を防犯設定状態とすることにより、不正行為が行われることを防止することができる。
【０１３１】
次にパチンコ遊技機１１００に設けられている遊技球検査装置１２００の詳細について説明する。遊技球検査装置１２００は、図２及び図４について上述したように、ベースドアユニット１５２２に設けられている。すなわち、ベースドアユニット１５２２の重量に含まれるものである。
【０１３２】
図２０は、遊技球検査装置１２００の構成を示す正面図である。遊技球検査装置１２００は、上部に球導入部１２２０を有し、遊技盤１５１４の遊技領域１１４０に打ち出されて転動し回収口１１４６（図３）を介して回収された遊技球Ｐは、この導入部１２２０に流入するように構成されている。
【０１３３】
導入部１２２０はその全体が遊技球Ｐを貯留し得る槽形状であって、その底面部は、略中心部に向かって傾斜した構成を有している。この中心部には、遊技球Ｐを１球ずつ通過させることが可能な通過孔１２２１が設けられており、全体として漏斗状に形成されている。
【０１３４】
これにより、導入部１２２０に流下した遊技球Ｐは、通過孔１２２１から１球ずつ下方に落下する。導入部１２２０の下部には、通過孔１２２１に連通して球通過路１２２２が設けられている。
【０１３５】
図２１に示すように、この球通過路１２２２は、４本の円柱形状のガイド部材１２２３によって構成されている。ガイド部材１２２３によって遊技球Ｐが１球ずつ通過することができる通路が形成される。通過孔１２２１から落下した遊技球Ｐは、ガイド部材１２２３によってガイドされながら、球通過路１２２２を落下する。
【０１３６】
これにより、導入部１２２０内の遊技球Ｐは、球通過路１２２２によって、導入部１２２０の下方に配置された振分け部１２３０に落下することとなる。
【０１３７】
ここで、球通過路１２２２には、当該球通過路１２２２を通過（落下）する遊技球Ｐを撮像するための刻印撮像用カメラ１２２４（１２２４Ａ〜１２２４Ｄ）と、球色確認用カメラ１２２５が設けられている。
【０１３８】
刻印撮像用カメラ１２２４は、球通過路１２２２を通過する遊技球Ｐの表面に刻印されている正規の遊技球（正当球）であることを証明するマークを確認するためのカメラである。刻印撮像用カメラ１２２４は、球通過路１２２２を通過する遊技球Ｐを撮像することにより、得られる画像信号を画像信号処理部へ送出する。画像信号処理部では、刻印撮像用カメラ１２２４から得られた画像信号に基づいて画像解析を行うことにより、通過した遊技球Ｐの表面に刻印があるか否か、また、刻印がある場合には正規の刻印であるか否かを判断する。なお、この判断は、主制御基板１５４０のメインＣＰＵ１５４４が行うようにしてもよい。
【０１３９】
刻印撮像用カメラ１２２４（１２２４Ａ〜１２２４Ｄ）は、球通過路１２２２の周囲を取り囲む位置に配置されており、各カメラによって遊技球Ｐの周囲を略全周囲に亘って撮像し得るようになされている。これにより、遊技球Ｐが通過するごとに当該遊技球Ｐの球面をできるだけ広い範囲で撮像することで、１回の通過によって、刻印を撮像可能な確率を向上している。この場合、４本のガイド部材１２２３がそれぞれ円柱形状となっていることにより、各カメラによって撮像される遊技球Ｐの球面の範囲をできるだけ広い範囲とすることができる。
【０１４０】
因みに、刻印撮像用カメラ１２２４（１２２４Ａ〜１２２４Ｄ）にはそれぞれＬＥＤ（light  emitting  diode）ライト（図示せず）が設けられており、撮像対象である遊技球Ｐの表面を照明することにより、刻印の濃淡を明確にして鮮明な画像を得ることができるようになっている。
【０１４１】
また、刻印撮像用カメラ１２２４（１２２４Ａ〜１２２４Ｄ）の下方には、球色確認用カメラ１２２５が設けられており、球通過路１２２２を通過する遊技球Ｐの画像を撮像し、撮像された結果得られる画像信号を画像信号処理部へ送出する。画像信号処理部では、球色確認用カメラ１２２５から得られた画像信号に基づいて遊技球Ｐの色を判断する。これにより、この遊技球検査装置１２００が設置されている遊技店が正規の遊技球Ｐとして使用している遊技球の色であるか否か、すなわち、撮像された遊技球Ｐが正規の遊技球（正当球）であるか否かを判断することができる。
【０１４２】
なお、ガイド部材１２２３の表面には少なくとも刻印撮像用カメラ１２２４（１２２４Ａ〜１２２４Ｄ）及び球色確認用カメラ１２２５の撮像領域において、遊技球Ｐの落下速度を抑制するための速度抑制部が設けられている。この速度抑制部は、ガイド部材１２２３の表面に加工を施すことにより、遊技球Ｐとガイド部材表面との間の摩擦係数を大きくして遊技球Ｐの落下速度を抑制するものである。摩擦係数を大きくする表面加工の方法としては、ガイド部材１２２３の表面を荒く研磨する方法や摩擦係数の高い層を塗布形成する方法等がある。また、速度抑制部は、少なくとも撮像領域に設けられていれば良いが、ガイド部材１２２３の上下全体に亘って設けられていても良い。
【０１４３】
ガイド部材１２２３（球通過路１２２２）の下方には、振分け部１３００が設けられている。この振分け部１３００は、球通過路１２２２を通過する遊技球Ｐの撮像結果に基づいて、当該遊技球Ｐがこの遊技球が設置されている添付において使用される正規の遊技球（正当球）である場合には、パチンコ遊技機１１００においてそのまま循環させて遊技に使用し、これに対して当該遊技球Ｐが正当球でないと判断した場合には、パチンコ遊技機１１００における使用を禁止するため、遊技球の循環経路から循環経路外へ排出する。
【０１４４】
図２０に示すように、振分け部１３００は、球通過路１２２２を落下した遊技球Ｐを受ける保持部１３０１を有する。保持部１３０１は、遊技球Ｐの球形状に合わせた曲率を有する凹形状で形成され、球通過路１２２２を落下した遊技球Ｐは、この保持部１３０１に落下し、一旦保持される。
【０１４５】
この保持部１３０１の左右には、パチンコ遊技機１１００における遊技球の循環経路の一部を構成する第１の経路１３０３と、パチンコ遊技機１１００における遊技球の循環経路外に遊技球を排出するための排出経路を構成する第２の経路１３０４とが設けられている。
【０１４６】
第１の経路１３０３及び第２の経路１３０４は、それぞれ保持部１３０１から下方に傾斜する傾斜面１３０３Ａ、１３０４Ａを有し、保持部１３０１から第１の経路１３０３へ振り分けられた遊技球は、傾斜面１３０３Ａ上を転がり落ちる。傾斜面１３０３Ａの先には、球磨き装置１１２０（図４）が設けられており、第１の経路１３０３へ振分けられた遊技球は、傾斜面１３０３Ａから球磨き装置１１２０へ転がり落ちるように構成されている。これに対して、保持部１３０１から第２の経路１３０４へ振り分けられた遊技球は、傾斜面１３０４Ａ上を転がり落ちる。傾斜面１３０４Ａの先には、排出路１２１０及びエラー球受け皿１２１１（図１３）が設けられており、第２の経路１３０４へ振分けられた遊技球は、傾斜面１３０４Ａから排出路１２１０を介してエラー球受け皿１２１１へ転がり落ちるように構成されている。
【０１４７】
振分け部１３００は、保持部１３０１に落下して一旦保持された遊技球Ｐを、振分け機構部１３１０によって第１の経路１３０３又は第２の経路１３０４に振り分ける。
【０１４８】
図２０及び図２２に示すように、振分け機構部１３１０は、保持部１３０１に保持された遊技球Ｐを第１の経路１３０３又は第２の経路１３０４に振り分けるための回動板１３１１、１３１２と、この回動板１３１１、１３１２を回動させるためのモータ１３１３とによって構成されている。
【０１４９】
回動板１３１１は、モータ１３１３によって回転駆動される回動軸１３１３Ａに係合され、当該回転軸１３１３Ａの回動に伴って回動可能となっている。この回動板１３１１は、回動軸１３１３Ａから当該回動軸１３１３Ａに対して垂直に伸びる延伸部１３１１Ａと、当該延伸部１３１１Ａからさらに垂直に屈曲し回動軸１３１３Ａに対して略平行な方向に延びる当接部１３１１Ｂとを有する。また、回動板１３１１は、回動軸１３１３Ａから当該回動軸１３１３Ａに対して垂直方向であって上記延伸部１３１１Ａとは反対方向に伸びる延伸部１３１２Ａと、当該延伸部１３１２Ａからさらに垂直に屈曲し回動軸１３１３Ａに対して略平行な方向に延びる当接部１３１２Ｂとを有する。すなわち、回動板１３１１は、回動軸１３１３Ａを挟んで互いに平行な当接部１３１１Ｂ、１３１２Ｂを有する。
【０１５０】
これら当接部１３１１Ｂ、１３１２Ｂは、回動軸１３１３Ａが回動することに伴って、回動軸１３１３Ａ回りを周回するように回動する。
【０１５１】
図２０に示すように、当接部１３１１Ｂ、１３１２Ｂが水平となっている状態を基本状態として、当該基本状態から回動軸１３１３Ａが矢印ｒ１方向に回動すると、図２３に示すように、これに伴って当接部１３１２Ｂは上方へ移動し、傾斜面１３０４Ａに形成されたスリット１３０４Ｂを通過することにより、傾斜面１３０４Ａの下方から上方へ移動する。そして、さらに回動軸１３１３が回動することにより、当接部１３１２Ｂは、保持部１３０１に保持されている遊技球Ｐを、矢印Ｌで示す第１の経路１３０３方向に押し出す。これにより、遊技球Ｐは、第１の経路１３０３側の傾斜面１３０３Ａを転がり落ちる。第１の経路１３０３の先には球磨き装置１１２０（図４）が設けられており、傾斜面１３０３Ａを転がり落ちた遊技球Ｐは、球磨き装置１１２０で磨かれ、その後、揚送装置１１３０によって遊技盤の遊技領域１１４０（図５）の上部へ揚送される。
【０１５２】
モータ１３１３は、一度の回動動作によって、その回動軸１３１３Ａを１８０°だけ回動するように制御される。これにより、図２０に示した基本状態から矢印ｒ１方向に回動した回動板１３１１、１３１２は、回動板１３１２によって遊技球Ｐを押し出した後、回動板１３１１、１３１２が入れ替わった状態で、再度水平な基本状態となる。
【０１５３】
一方、図２０に示すように、当接部１３１１Ｂ、１３１２Ｂが水平となっている状態を基本状態として、当該基本状態から回動軸１３１３Ａが矢印ｒ２方向に回動すると、図２４に示すように、これに伴って当接部１３１１Ｂは上方へ移動し、傾斜面１３０３Ａに形成されたスリット１３０３Ｂを通過することにより、傾斜面１３０３Ａの下方から上方へ移動する。そして、さらに回動軸１３１３が回動することにより、当接部１３１１Ｂは、保持部１３０１に保持されている遊技球Ｐを、矢印Ｒで示す第２の経路１３０４方向に押し出す。これにより、遊技球Ｐは、第２の経路１３０４側の傾斜面１３０４Ａを転がり落ちる。第２の経路１３０４の先にはエラー球受け皿１２１１（図１３）が設けられており、傾斜面１３０４Ａを転がり落ちた遊技球Ｐは、エラー球受け皿１２１１へ排出される。
【０１５４】
モータ１３１３は、一度の回動動作によって、その回動軸１３１３Ａを１８０°だけ回動するように制御される。これにより、図２０に示した基本状態から矢印ｒ２方向に回動した回動板１３１１、１３１２は、回動板１３１２によって遊技球Ｐを押し出した後、回動板１３１１、１３１２が１８０°入れ替わった状態で、再度水平な基本状態となる。
【０１５５】
因みに、傾斜面１３０３Ａ、１３０４Ａに形成されたスリット１３０３Ｂ、１３０４Ｂは、当接板１３１１Ｂ、１３１２Ｂを通過させることが可能であると共に、傾斜面１３０３Ａ、１３０４Ａ上を転がる遊技球Ｐの転動を阻害しない程度の幅ｗ１（図２３）で形成されている。
【０１５６】
このような構成の遊技球検査装置１２００によって、遊技盤１５１４の遊技領域１１４０から回収された循環経路上の遊技球が正当球であるかエラー球であるかが判断され、エラー球はエラー球受け皿１２１１へ排出されることにより遊技球の循環経路から排除され、正当球と判断された遊技球（エラー球と判断されなかった遊技球を含む（後述））のみが循環経路上を循環することになる。遊技球検査装置１２００の具体的な制御方法については後述する。
【０１５７】
次に、パチンコ遊技機１１００及び遊技媒体管理装置１４００の機能について説明する。図２５は、パチンコ遊技機１１００及び遊技媒体管理装置１４００の構成を示すブロック図である。
【０１５８】
図２５に示すように、パチンコ遊技機１１００においては、主制御基板１５４０、演出制御基板１５５０、操作部装置１５６０、操作部接続基板１５７０、遊技球数表示基板１５８０及び払出制御基板１５９０を有している。
【０１５９】
主制御基板１５４０は、払出制御信号送信回路１５４１、入賞表示データ送信回路１５４２、センサ検出回路１５４３、リセット用クロックパルス発生回路２２１６、初期リセット回路２２１７、メインＣＰＵ１５４４、メインＲＡＭ１５４５及びメインＲＯＭ１５４６を有している。リセット用クロックパルス発生回路２２１６は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生し、初期リセット回路２２１７は、電源投入時においてリセット信号を生成する。
【０１６０】
また、主制御基板１５４０には、一般入賞球センサ１１８２、通過球センサ１１８１、始動入賞球センサ１１８４、カウントセンサ１１８３、不正検出センサ２１０２、入賞表示装置２１０３、特別図柄表示装置１１６１、普通図柄表示装置１１６２、特別図柄保留表示装置１１６３、普通図柄保留表示装置１１６４、普通電動役物ソレノイド１１９１、大入賞口ソレノイド１１９２及びバックアップクリアスイッチ１１８５が接続されている。バックアップクリアスイッチ１１８５は、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする。
【０１６１】
各入賞口センサ（始動入賞球センサ１１８４、一般入賞球センサ１１８２、カウントセンサ１１８３）は、各入賞口（始動口１１４１Ａ、一般入賞口１１４１Ｂ、大入賞口１１４４）に設けられ、これらの入賞口を遊技球Ｐが通過したことを検出して検出信号を出力するものである。
【０１６２】
不正検出センサ２１０２は、具体的には磁石センサ及び電波センサによって構成されている。磁石センサは、パチンコ遊技機１１００における異常な磁気を検出する。これにより、磁石を利用して遊技球を操作するといった不正行為を防止することができる。電波センサは、パチンコ遊技機１１００における異常な電波を検出する。これにより、パチンコ遊技機１１００に対して電波を照射したり放電させたりすることにより、当該パチンコ遊技機１１００の誤動作を誘発させるといった不正行為を防止することができる。
【０１６３】
入賞表示装置２１０３は、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示するための表示装置である。
【０１６４】
特別図柄表示装置１１６１は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置１１６１において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【０１６５】
普通図柄表示装置１１６２は、遊技領域１１４０の上方に設けられた球通過検出器（図示せず）の近傍を遊技球が通過したことを当該球通過検出器が検出した場合に、普通図柄の変動表示を行う装置である。この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、始動口１１４１Ａの左右の両側に設けられている羽根部材１１４３（図３）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口１１４１Ａに遊技球が入り易くなるようになる。
【０１６６】
主制御基板１５４０のセンサ検出回路１５４３は、一般入賞球センサ１１８２、通過球センサ１１８１、始動入賞球センサ１１８４などの各入賞センサ、不正検出センサ２１０２から出力される信号に基づいて検出結果を判別する回路である。
【０１６７】
主制御基板１５４０の払出制御信号送信回路１５４１は、センサ検出回路１５４３において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、払出制御信号を払出制御基板１５９０へ送信する回路である。
【０１６８】
主制御基板１５４０の入賞表示データ送信回路１５４２は、センサ検出回路１５４３において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、入賞表示データを入賞表示装置２１０３へ送信する回路である。
【０１６９】
演出制御基板１５５０は、サブＣＰＵ１６０１、表示制御回路２２３５、音声制御回路２２３６、ランプ制御回路２２３７、ワークＲＡＭ１６０２及びプログラムＲＯＭ１６０３を有している。表示制御回路２２３５は、遊技盤用液晶表示器２０７３における表示制御を行い、音声制御回路２２３６は、スピーカ１１５１から発生させる音声に関する制御を行い、ランプ制御回路２２３７は、装飾ランプ１１５６などを含むランプの制御を行う。
【０１７０】
また、演出制御基板１５５０には、遊技盤用液晶表示器２０７３及びその他演出用装置２０７４が接続されている。演出制御基板１５５０のサブＣＰＵ１６０１は、主制御基板１５４０から受信した、各入賞口における入賞結果や特別図柄ゲームの結果などに応じた演出指示コマンドに基づいて、遊技盤用液晶表示器２０７３、スピーカ１１５１及びその他の演出用装置２０７４を制御することにより、演出表示を行う。この演出制御基板１５５０は、操作部接続基板１５７０を介して、遊技媒体管理装置１４００（遊技機接続基板２４０１）との間で通信可能に接続されている。
【０１７１】
また、操作部装置１５６０は、操作部接続基板１５７０を介して、遊技媒体管理装置１４００（遊技機接続基板２４０１）との間で通信可能に接続されている。操作部装置１５６０は、タッチパネル式液晶表示器１１０２を有しており、タッチパネル式液晶表示器１１０２においてタッチ操作に基づいて出力される各種指示コマンドを遊技媒体管理装置１４００（遊技機接続基板２４０１）へ送信する。また、操作部装置１５６０は、遊技媒体管理装置１４００から、球貸しや清算が行われた結果を受信することで、タッチパネル式液晶表示器１１０２の表示内容を更新するようになっている。
【０１７２】
遊技球数表示基板１５８０は、計数ボタン２０２５及び遊技球数表示装置２０２４を有しており、払出制御基板１５９０との間で通信可能に接続されている。計数ボタン２０２５の操作結果を払出制御基板１５９０へ送信すると共に、払出制御基板１５９０から遊技球数の更新情報を受信してこれを遊技球数表示装置に表示する。
【０１７３】
払出制御基板１５９０は、払出制御信号受信回路１５９１、通信制御回路１５９２、発射制御回路１５９３、ＣＰＵ１５９４、ＲＡＭ１５９５及びＲＯＭ１５９６を有している。また、払出制御基板１５９０には、遊技球検査装置１２００、減算センサ２０２９、発射ハンドル２０２６、発射装置１１１０及び重量センサ１５２０が接続されている。
【０１７４】
払出制御信号受信回路１５９１は、主制御基板１５４０の払出制御信号送信回路１５４１から送信される払出制御信号を受信し、当該信号に応じて払出制御を行う。払出制御とは、入賞といった遊技の結果に応じて遊技者に付与する遊技球数を加算情報として遊技媒体管理装置１４００へ送信する処理を意味する。遊技媒体管理装置１４００では、払出制御基板１５９０から送信された加算情報に基づいて、遊技者の所有数を加算処理する。
【０１７５】
通信制御回路１５９２は、払出制御基板１５９０に接続された遊技球数表示基板１５８０、主制御基板１５４０、遊技媒体管理装置１４００（遊技機接続基板２４０１）などの間の通信を制御する。
【０１７６】
発射制御回路１５９３は、発射ハンドル２０２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１１１０の発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１７７】
遊技球検査装置１２００は、図２６に示すように、刻印撮像用カメラ１２２４（１２２４Ａ〜１２２４Ｄ）及び球色確認用カメラ１２２５から得られる画像信号を処理する画像信号処理部１３３３と、刻印撮像用カメラ１２２４（１２２４Ａ〜１２２４Ｄ）及び球色確認用カメラ１２２５に設けられているＬＥＤを発光させるためのＬＥＤ駆動回路１３３４と、画像信号処理部１３３３の処理結果に基づいて、撮像された遊技球が正当球であるかエラー球であるかを判断する判断部（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等から構成される）と、判断部の判断結果に基づいてモータ１３１３を制御するモータ制御回路１３３２とを有している。モータ１３１３は、図２０において上述したように、モータ制御回路１３３２からの駆動信号によって所定角度（１８０°）ずつ回転するものである。このモータ１３１３としては、ステッピングモータ等が用いられる。
【０１７８】
判断部１３３１は、予めメインＲＡＭ１５４５に記憶されている正規の遊技球であることを示す識別情報を判断部内部のＲＡＭ（図示せず）に記憶しておき、この情報と、撮像された画像データに基づいて、このとき撮像された検査対象である遊技球Ｐが正規の遊技球であるか否かを判断する。識別情報とは、パチンコ遊技機１１００が設置された遊技店の正規の遊技球であることを示す刻印を表すデータや正規の遊技球である球色を表すデータ等を意味する。判断部１３３１は、撮像された画像データから、刻印データと判別できる特徴点が検出された場合や、撮像された遊技球の色が正規の色と判断できる範囲に入っている場合には、その遊技球が正規の遊技球であると判断する。なお、刻印データの一致不一致を検出する方法としては、例えば、画像データの画素ごとに差分をとって平均二乗誤差を算出する方法等、種々の方法を用いることができる。また、色の一致不一致を判断する方法としては、遊技球画像の明度、彩度、色相の各要素に基づいて判断する方法等を用いることができる。
【０１７９】
そして、遊技球についての判断結果に基づいてモータ１３１３を駆動すると共に、その結果を、払出制御基板１５９０（図２５）を介して遊技媒体管理装置１４００（図２５）に送信する。これにより、遊技媒体管理装置１４００では、エラー球が検出される毎に、当該検出結果を把握することができる。
【０１８０】
また、図２５において、ＣＰＵ１５９４は、ＲＯＭ１５９６に記憶されているプログラムに従って払出制御などの各種制御処理を実行すると共に、制御処理の実行に必要な情報をＲＡＭ１５９５に記憶させる。
【０１８１】
減算センサ２０２９は、発射装置１１１０における遊技球の出口に設けられており、発射装置１１１０から遊技球が発射されたこと（発射球）を検出し、検出結果を払出制御基板１５９０へ送信する。払出制御基板１５９０は、減算センサ２０２９からの検出信号を受信すると、これを減算情報として遊技媒体管理装置１４００へ送信する。遊技媒体管理装置１４００では、払出制御基板１５９０から送信された減算情報に基づいて、現在の遊技者の所有数を減算する。これにより、遊技媒体管理装置１４００において管理される所有数が更新される。また、更新結果は、遊技媒体管理装置１４００から払出制御基板１４００を介して遊技球表示基板１５８０に送信され、これにより遊技球数表示装置２０２４に表示される持ち球数が更新される。
【０１８２】
遊技媒体管理装置１４００は、遊技機接続基板２４０１及び主基板２４０２を有している。主基板２４０２は、遊技機接続基板２４０１を介してパチンコ遊技機１１００と通信を行うようになっている。主基板２４０２は、遊技媒体管理装置１４００において受け付けた遊技価値の「残高」や、遊技者の持ち球である所有数を管理する。
【０１８３】
以下に、パチンコ遊技機１１００で実行される処理を図２７、図２８及び図２９に示す。
【０１８４】
最初に、図２７に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図２９を用いて後述するが、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置、特別図柄表示装置に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。
【０１８５】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。そして、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１８６】
このように、メイン処理においては、初期設定処理（ステップＳ１１）が終了した後、特別図柄制御処理（ステップＳ１２）、普通図柄制御処理（ステップＳ１３）、図柄表示装置制御処理（ステップＳ１４）を繰り返し実行することとなる。
【０１８７】
また、メインＣＰＵ１５４４は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路２２１６から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図２２を用いて説明する。
【０１８８】
最初に、図２８に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ３１）。そして、メインＣＰＵ１５４４は、始動口などへの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ３２）。そして、メインＣＰＵ１５４４は、主制御基板１５４０と演出制御基板１５５０との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口１１４４の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ３３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ３４）。
【０１８９】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、各種のコマンドを演出制御基板１５５０に供給するコマンド出力処理を実行する（ステップＳ３５）。そして、メインＣＰＵ１５４４は、払出制御基板１５９０に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御基板１５９０へ送信するなどの払出処理を実行する（ステップＳ３６）。
【０１９０】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、重量適正判定開始処理を実行する（ステップＳ３７）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、重量センサ１５２０から出力される重量値に基づいて、当該重量値が、予め設定されている適正範囲内に入っているか否かを判定する。適正範囲に入っている場合には正常状態とし、これに対して、適正範囲に入っていない場合には異常状態として報知を行う。重量適正判定の結果は、メインＲＡＭ１５４５の履歴用の記憶領域に記憶される。この重量適正判定開始処理については、図３０において後述する。
【０１９１】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、遊技球検査開始処理を実行する（ステップＳ３８）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、遊技盤を転動した後の遊技球が、パチンコ遊技機１１００を設置している遊技店の正規の遊技球（正当球）であるか否かを検査する。正当球であると判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、当該判断した対象である遊技球を、封入式のパチンコ遊技機１１００の循環経路においてそのまま循環させる。これに対して、正当球ではないと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、当該判断した対象である遊技球を、パチンコ遊技機１１００における循環経路から排除する。この判断結果は、メインＲＡＭ１５４５の検査履歴用の記憶領域に記憶される。この遊技球検査処理については、図４４、図４５において後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１９２】
図２７の特別図柄制御処理（ステップＳ１２）について図２９及び図３０を用いて説明する。なお、図２９において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１９３】
最初に、図２９に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ５１）。
【０１９４】
なお、後述する各処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ１５４４は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１９５】
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１９６】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（ステップＳ５２）。メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンなどの決定を行う。また、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ５３）を実行するように設定することとなる。
【０１９７】
一方、メインＣＰＵ１５４４は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。
【０１９８】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（ステップＳ５３）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１９９】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（ステップＳ５４）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ１５４４は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。
【０２００】
一方、メインＣＰＵ１５４４は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
【０２０１】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する（ステップＳ５５）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１１４４を開放させるために、メインＲＯＭ１５４６から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１５４５に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。
【０２０２】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口開放中処理を実行する（ステップＳ５６）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。
【０２０３】
メインＣＰＵ１５４４は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１１４４を閉鎖させるために、メインＲＡＭ１５４５に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ５７）を実行するように設定することとなる。
【０２０４】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口内残留球監視処理を実行する（ステップＳ５７）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。
【０２０５】
メインＣＰＵ１５４４は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理（ステップＳ５９）を実行するように設定することとなる。
【０２０６】
一方、メインＣＰＵ１５４４は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ１５４４は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ５８）を実行するように設定することとなる。
【０２０７】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する（ステップＳ５８）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ１５４４は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）を再度実行するように設定することとなる。
【０２０８】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する（ステップＳ５９）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０）を実行するように設定することとなる。
【０２０９】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０２１０】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（ステップＳ６０）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ１５４４は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１１】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ１５４４は、図３０に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図３０に示す特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ５３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ５４）、特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０）の処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０２１２】
また、メインＣＰＵ１５４４は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図３０に示す特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ５３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ５４）、大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ５５）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
【０２１３】
更に、メインＣＰＵ１５４４は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図３０に示す大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ５７）、大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ５８）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
【０２１４】
なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図３０に示す大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ５７）、大当り終了インターバル処理（ステップＳ５９）、特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【０２１５】
［特別図柄記憶チェック処理］
図２９及び図３０の特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）について図３１を用いて説明する。
【０２１６】
最初に、図３１に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行う（ステップＳ８１）。メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“０”であるか否かの判断を行う（ステップＳ８２）。一方、メインＣＰＵ１５４４は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１７】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する（ステップＳ８３）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ１５４４は、保留個数を示すデータが“０”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する（ステップＳ８４）。
【０２１８】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大当り判断処理を実行する（ステップＳ８５）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。
【０２１９】
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインＣＰＵ１５４４は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインＣＰＵ１５４４は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
【０２２０】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄決定処理を実行する（ステップＳ８６）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭの所定領域に記憶する。また、メインＣＰＵ１５４４は、特別図柄を特別の表示態様（大当り図柄が確変図柄となる表示態様）として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０２２１】
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路のメインＣＰＵから副制御回路のサブＣＰＵに導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置に導出表示されることとなる。
【０２２２】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ８７）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ１５４４は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ１５４４は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭの所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１５４４は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定することとなる。
【０２２３】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御基板１５４０回路のメインＣＰＵから演出制御基板１５５０のサブＣＰＵに変動パターン指定コマンドとして供給される。演出制御基板１５５０のサブＣＰＵ１６０１はサブＣＰＵ１６０１は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。
【０２２４】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし（ステップＳ８８）、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ８９）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２５】
［大当り終了インターバル処理］
図２７の大当り終了インターバル処理（ステップＳ５９）について図３２を用いて説明する。
【０２２６】
メインＣＰＵ１５４４は、状態制御フラグが“０５”であって、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たした場合に、図３２に示す大当り終了インターバル処理に入る。
【０２２７】
この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、最初に状態制御フラグが“０５”であるか否かの判断を行う（ステップＳ１０１）。制御状態フラグが“０５”でない場合、メインＣＰＵ１５４４は、当該大当り終了インターバル処理を終了する。これに対して制御状態フラグが“０５”である場合、メインＣＰＵ１５４４は、待ち時間タイマが０であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。
【０２２８】
待ち時間タイマが０でない場合、このことは、大当り終了インターバルとしての待ち時間が残っていることを意味しており、メインＣＰＵ１５４４は、当該大当り終了インターバル処理を終了する。これに対して、待ち時間タイマが０である場合、このことは、大当り終了インターバルとしての待ち時間が０であることを意味しており、メインＣＰＵ１５４４は、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする（ステップＳ１０３）。
【０２２９】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし（ステップＳ１０４）、遊技結果が確変状態又は突確大当り状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０５）。確変状態とは、特定遊技状態（本実施形態では、大当り遊技）となる確率が相対的に高い遊技状態であり、通常遊技は、特定遊技状態となる確率が相対的に低い遊技状態である。換言すると、確変状態は、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い、相対的に遊技者に有利な遊技状態である。また、突確大当り状態とは、大当り遊技の一種であってラウンド遊技が複数回実行されるものの、大入賞口１１４４や大入賞口１１４４が開放状態に維持される時間を短くして、当該大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技である。従って、突確の終了後に、大当りの当選確率が確変状態に移行したりする。
【０２３０】
確変状態又は突確大当り状態である場合、メインＣＰＵ１５４４は、遊技状態フラグを高確率にセットし（ステップＳ１０６）、遊技状態コマンド（確変）をセットする（ステップＳ１０７）。
【０２３１】
一方、ステップＳ１０５において確変状態又は突確大当り状態ではないと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、遊技状態フラグを低確率時短にセットし（ステップＳ１０８）、遊技状態コマンド（時短）をセットし（ステップＳ１０９）、さらに時短状態変動回数カウンタをセットする（ステップＳ１１０）。
【０２３２】
［普通図柄制御処理］
図２７の普通図柄制御処理について図３３を用いて説明する。なお、図３３において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
【０２３３】
最初に、図３３に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグを読み出す（ステップＳ１３１）。
【０２３４】
なお、後述する処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ１５４４は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０２３５】
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０２３６】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄記憶チェック処理を実行する（ステップＳ１３２）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０２３７】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄変動時間監視処理を実行する（ステップＳ１３３）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０２３８】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄表示時間監視処理を実行する（ステップＳ１３４）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインＣＰＵ１５４４は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットする（ステップＳ１３５）。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。
【０２３９】
一方、メインＣＰＵ１５４４は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする（ステップＳ１３６）。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０２４０】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“０”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。
【０２４１】
メインＣＰＵ１５４４は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインＲＡＭに位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０２４２】
そして、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。メインＣＰＵ１５４４は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ１５４４は、普通図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４３】
［副制御回路メイン処理］
一方、演出制御基板１５５０は、演出制御基板メイン処理を実行することとなる。この演出制御基板メイン処理について図３４を用いて説明する。なお、この演出制御基板メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０２４４】
最初に、図３４に示すように、サブＣＰＵ１６０１は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。そして、サブＣＰＵ１６０１は、ワークＲＡＭ１６０２の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。
【０２４５】
そして、詳しくは図３５を用いて後述するが、サブＣＰＵ１６０１は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する。そして、サブＣＰＵ１６０１は、遊技盤用液晶表示器２０７３における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する。そして、サブＣＰＵ１６０１は、スピーカ１１５１から発生させる音の制御を行う音声制御処理、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に処理を移す。
【０２４６】
このように、演出制御基板メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。
【０２４７】
［コマンド解析処理］
図２８のコマンド解析処理について図３５を用いて説明する。
【０２４８】
最初に、図３５に示すように、サブＣＰＵ１６０１は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ１７１）。この処理において、サブＣＰＵ１６０１は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークＲＡＭの所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す（ステップＳ１７２）。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブＣＰＵ１６０１は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４９】
受信コマンドがあると判別した場合には、サブＣＰＵ１６０１は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１７３）。サブＣＰＵ１６０１は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する（ステップＳ１７４）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５０】
一方、サブＣＰＵ１６０１は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１７５）。サブＣＰＵ１６０１は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し（ステップＳ１７６）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ１６０１は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし（ステップＳ１７７）、本サブルーチンを終了する。
【０２５１】
［重量適正判定開始処理］
図２８の重量適正判定開始処理について図３６を用いて説明する。
因みに、重量センサ１５２０から出力される重量検知信号は、払出制御基板１５９０を介して主制御基板１５４０へ出力される。
【０２５２】
最初に、図３６に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、重量適正判定処理を実行する（ステップＳ１９１）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、ベースドア１５１３のユニット全体としての重量の測定結果が、予め設定されている適正は範囲内にあるか否かを判断し、適正な範囲内に入っていない場合は、上限値よりも大きいか、又は下限値よりも小さいかを判断し、当該判断結果に応じた報知態様で報知を行う。この処理の詳細は後述する。
【０２５３】
重量適正判定処理（ステップＳ１９１）の後、メインＣＰＵ１５４４は、重量適正判定処理が正常に終了したか否かを判断する（ステップＳ１９２）。この処理では、プログラムエラーなどによって処理が正常に終了したか否かが判断される。
【０２５４】
重量適正判定処理が正常に終了しなかったものと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、表示画面上にエラーを表示するためのエラー表示処理を行う（ステップＳ１９３）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、処理プロセスエラーが生じたことを、遊技媒体管理装置１４００へ通知した後、ステップＳ１９４へ処理を移す。遊技媒体管理装置１４００では、処理プロセルエラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップＳ１９３において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機１１００においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。
【０２５５】
一方、ステップＳ１９２の処理において重量適正判定処理が正常に終了した場合、メインＣＰＵ１５４４は、ステップＳ１９２からステップＳ１９４へ処理を移す。
【０２５６】
ステップＳ１９４において、メインＣＰＵ１５４４は、上述のステップＳ１９１において測定された重量を、メインＲＡＭ１５４５の履歴用の記憶領域に記憶する。これにより、重量適正判定処理（ステップＳ１９１）が実行されるごとに、測定結果が履歴用の記憶領域に記憶されて行く。
【０２５７】
［重量適正判定処理］
図３６の重量適正判定処理について図３７を用いて説明する。
最初に、図３７に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、図３６のステップＳ１９１において測定された重量が適正な重量であるか否かを判断する（ステップＳ２１１）。適正な重量とは、予め設定されメインＲＡＭ１５４５に記憶された上限値と下限値との間の重量（上限値及び下限値を含む）を意味する。
【０２５８】
適正な重量であると判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、当該重量適正判定処理を終了する。これに対して、適正な重量でないと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、測定結果が第一の重量（設定された下限値）よりも小さいか否かを判断する（ステップＳ２１２）。
【０２５９】
測定結果が第一の重量よりも小さい場合、メインＣＰＵ１５４４は、設定した重量範囲よりも重量センサ１５２０が検知した重量が小さいことにより、エラー報知を行う（ステップＳ２１３）。エラー報知とは、エラーを表すデータを送信することを意味する。このエラー報知において、メインＣＰＵ１５４４は、遊技媒体管理装置１４００へ第一エラー報知（測定結果が下限値よりも小さいエラーを表す報知）を行う。遊技媒体管理装置１４００は、この第一エラー報知を受け取ると、内部のメモリに当該エラー発生状況を記憶するとともに、エラー表示部１４２３（図２、図３）に第一エラー固有の表示態様でエラー表示を行う。第一エラー固有の表示態様とは、例えば、第一エラー固有の表示色（黄色など）によりエラー表示を行うことを意味する。
【０２６０】
ステップＳ２１２において測定結果が第一の重量よりも小さくない場合、又は、ステップＳ２１３の処理の後、メインＣＰＵ１５４４は、測定結果が第二の重量（設定された上限値）よりも大きいか否かを判断する（ステップＳ２１４）。
【０２６１】
測定結果が第二の重量よりも大きい場合、メインＣＰＵ１５４４は、設定した重量範囲よりも重量センサ１５２０が検知した重量が大きいことにより、エラー報知を行う（ステップＳ２１５）。エラー報知とは、エラーを表すデータを送信することを意味する。このエラー報知において、メインＣＰＵ１５４４は、遊技媒体管理装置１４００へ第二エラー報知（測定結果が上限値よりも大きいエラーを表す報知）を行う。遊技媒体管理装置１４００は、この第二エラー報知を受け取ると、内部のメモリに当該エラー発生状況を記憶するとともに、エラー表示部１４２３（図２、図３）に第二エラー固有の表示態様でエラー表示を行う。第二エラー固有の表示態様とは、例えば、第二エラー固有の表示色（赤色など）によりエラー表示を行うことを意味する。
【０２６２】
ステップＳ２１４において測定結果が第二の重量よりも大きくない場合、又は、ステップＳ２１５の処理の後、メインＣＰＵ１５４４は、当該重量適正判定処理を終了する。
【０２６３】
このように重量適正判定処理においては、測定されたベースドア１５１３のユニット（ベースドアユニット１５２２）全体としての重量が適正範囲外となった場合に、所定の表示態様でエラー表示が行われることにより、当該エラー表示部１４２３を目視することによって容易に重量エラーの発生状況を把握することができる。特に、適正範囲の上限を上回った場合と、下限を下回った場合とで異なる表示態様（異なる表示色）としたことにより、いずれのエラー状態であるかを容易に把握することが可能となる。
【０２６４】
測定結果が下限値を下回った場合は、例えば、遊技球の摩耗や遊技球の漏出といったエラーが想定される。これに対して、測定結果が上限値を上回った場合は、不正により持ち込まれた遊技球が投入されて使用された場合など、不正行為の可能性が想定される。これにより、下限値を下回った場合と、上限値を上回った場合とでエラー表示の態様を異ならせることにより、不正行為を一段と把握し易くすることが可能となる。
【０２６５】
なお、表示態様は、表示色を変えることに限らず、例えば、点滅の有無など、種々の態様を適用することができる。また、エラー表示は、可視表示による態様に限られず、例えば効果音の出力といった聴覚に訴える表示であってもよい。
【０２６６】
また、遊技媒体管理装置１４００においてエラー表示を行うことには限られず、例えば、サーバ９００（図２）に送信し、当該サーバ９００における表示部（ホール管理部門における表示部）に表示させるようにしてもよい。
【０２６７】
［重量設定手段］
図３７の処理において重量の測定結果が適正であるか否かを判断するために設定される上限値及び下限値は、タッチパネル式液晶表示器１１０２において設定可能となっている。
【０２６８】
図３８は、タッチパネル式液晶表示器１１０２における表示画面の遷移を示す略線図である。図３８に示すように、タッチパネル式液晶表示器１１０２においては、通常画面Ｇ１１、選択画面Ｇ１２、重量設定画面Ｇ１３及び過去データ参照画面Ｇ１４の間で画面遷移が可能となっている。
【０２６９】
具体的には、通常画面Ｇ１１から選択画面Ｇ１２へ画面遷移が可能となっており、選択画面Ｇ１２から重量設定画面Ｇ１３又は通常画面Ｇ１１へ画面遷移が可能となっており、重量設定画面Ｇ１３から過去データ参照画面Ｇ１４又は選択画面Ｇ１２へ画面遷移が可能となっており、過去データ参照画面Ｇ１４から通常画面Ｇ１１又は重量設定画面Ｇ１３へ画面遷移が可能となっている。
【０２７０】
図３９は、タッチパネル式液晶表示器１１０２に表示された通常画面Ｇ１１を示す平面図である。測定された重量が適正範囲内であるか否かの判断の基準となる上限値及び下限値は、遊技者が設定するものではなく、遊技ホールの管理者が設定するものであるため、通常遊技者が操作し得ない方法により、設定可能状態に遷移させる必要がある。
【０２７１】
本実施の形態においては、通常画面が表示された状態において、再プレイ表示領域１１０２Ａ、返却表示領域１１０２Ｂ及び球貸表示領域１１０２Ｃを同時に押圧操作することにより、選択画面（図４０）へ画面を遷移させることができる。
【０２７２】
なお、通常画面から選択画面へ画面遷移させるための条件は、再プレイ表示領域１１０２Ａ、返却表示領域１１０２Ｂ及び球貸表示領域１１０２Ｃを同時に押圧操作することに限られず、要は、遊技者が通常操作しない操作方法であればよい。
【０２７３】
図４０は、タッチパネル式液晶表示器１１０２に表示された選択画面Ｇ１２を示す略線図である。図４０に示すように、選択画面Ｇ１２においては、スピーカから出力される効果音などの音量を設定するための音量設定表示領域１１０２Ｇ、各種装飾ランプの明るさを設定するための照明設定表示領域１１０２Ｈ、消費電力のモードを設定するための電力設定表示領域１１０２Ｉ、夜間などにパチンコ遊技機１１００のガラスドア１５１１やベースドア１５１３が開かれた場合にその状態を記録するモードに移行させるための夜間監視設定表示領域１１０２Ｊ、図３７において上述した重量適正判定処理において使用される上限値及び下限値を設定変更するための重量設定表示領域１１０２Ｋ、遊技球検査装置１２００におけるエラー球判定履歴を表示するための検査履歴指定表示領域１１０２Ｍ及び通常画面Ｇ１１へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域１１０２Ｌが設けられている。
【０２７４】
これらの表示領域のいずれかを押圧操作することにより、当該操作結果に応じた画面遷移がタッチパネル式液晶表示器１１０２において実行される。
【０２７５】
図４０において、重量設定表示領域１１０２Ｋが押圧操作されると、タッチパネル式液晶表示器の画面は、図４１に示す重量設定画面Ｇ１３に遷移する。図４１に示すように、重量設定画面Ｇ１３においては、このとき設定されている適正範囲の上限値が表示される上限値表示領域１１０２Ｑ、設定される上限値を予め設定されているデフォルト値とするための上限デフォルト設定表示領域１１０２Ｍ、現在の測定値が表示される現在値表示領域１１０２Ｒ、このとき設定されている適正範囲の下限値が表示される下限値表示領域１１０２Ｐ、設定される下限値を予め設定されているデフォルト値とするための下限デフォルト設定表示領域１１０２Ｓ、上限値の設定値を変更するための上限値変更操作表示領域１１０２Ｗ、下限値の設定値を変更するための下限値変更操作表示領域１１０２Ｘ、現在の重量を測定するための測定操作表示領域１１０２Ｎ、選択画面Ｇ１２へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域１１０２Ｌ、過去データ参照画面Ｇ１４へ画面遷移させるための過去データ参照画面設定領域１１０２Ｕ、このとき重量設定画面Ｇ１３において選択された内容の設定を確定させるための設定表示領域１１０２Ｖが設けられている。現在値表示領域１１０２Ｒに表示される値は、重量センサ１５２０によって測定されたベースドアユニット１５２２の重量であり、この値から得られる情報は、ベースドアユニット１５２２を構成する各構成部品についての重量変化（不正により部品がすり替えられたことや部品の脱落、部品における摩耗の発生）及び遊技球Ｐの重量変化（不正により遊技球がすり替えられたことや遊技球Ｐの漏出又は遊技球Ｐの摩耗などの発生）を含んでいる。
【０２７６】
従って、現在値表示領域１１０２Ｒの値が適正範囲に入っているか否かによって、構成部品の不正交換、脱落又は摩耗、遊技球Ｐの不正交換又は摩耗といった不都合の発生を把握することが可能となる。また、図４２において後述する過去データ参照画面Ｇ１４によって、測定値の履歴を表示させることにより、ベースドアユニット１５２２の重量変化から異常状態の発生を把握することもできる（後述）。
【０２７７】
パチンコ遊技機１１００の電源が投入された後に重量設定画面Ｇ１３が最初に起動された状態では、上限値表示領域１１０２Ｑ及び下限値表示領域１１０２Ｐには、予め決められているデフォルト上限値及びデフォルト下限値が表示され、当該初期値が上限値及び下限値として設定される。
【０２７８】
そして、上限値変更操作表示領域１１０２Ｗが操作されると、上限値表示領域１１０２Ｑに表示される上限値が操作時間に応じて変化する。この操作によって新たな上限値が上限値表示領域１１０２Ｑに表示された状態で設定表示領域１１０２Ｖが押圧操作されると、その上限値が設定される。
【０２７９】
また、下限値変更操作表示領域１１０２Ｘが操作されると、下限値表示領域１１０２Ｐに表示される下限値が操作時間に応じて変化する。この操作によって新たな下限値が下限値表示領域１１０２Ｐに表示された状態で設定表示領域１１０２Ｖが押圧操作されると、その下限値が設定される。
【０２８０】
なお、一旦上限値が設定変更された後において、上限デフォルト設定表示領域１１０２Ｍが押圧操作されることにより、初回起動時に表示される予め決められたデフォルト上限値が再設定される。また、一旦下限値が設定変更された後において、下限デフォルト設定表示領域１１０２Ｓが押圧操作されることにより、初回起動時に表示される予め決められたデフォルト下限値が再設定される。
【０２８１】
キャンセル表示領域１１０２Ｌが操作されると、現在の設定値を保存せずに選択画面Ｇ１２へ戻る。また、設定表示領域１１０２Ｖが操作されると、画面遷移せずに設定内容を保存して当該設定値が確定する。
【０２８２】
図４２は、タッチパネル式液晶表示器１１０２に表示される過去データ参照画面Ｇ１４を示す略線図である。図４２に示すように、過去データ参照画面Ｇ１４においては、過去に設定された上限値及び下限値（上限下限表示領域Ｒ１３）と、実際に測定された重量（実測表示領域Ｒ１２）が、設定された順に重量の測定日時（日時表示領域Ｒ１１）とともに表示される。本実施の形態の場合、これらのデータは、遊技媒体管理装置１４００において保存され、過去データ参照画面Ｇ１４が表示される際に、遊技媒体管理装置１４００からタッチパネル式液晶表示器１１０２へ出力されるが、これに限られず、タッチパネル式液晶表示器１１０２（操作部装置１５６０）のメモリにおいて当該データを保存するようにしてもよい。
【０２８３】
このように、過去の実測値を履歴として表示可能とすることにより、適正範囲内に入っている場合であっても、重量変化を把握することが可能となり、異常の発生を予測するといったことが可能となる。
【０２８４】
また、重量の履歴を表示することにより、大きな重量変化が急激に発生した場合又は少しずつの重量変化が連続的に生じる場合を判別することができる。このような重量変化の仕方の違いから、構成部品や遊技球Ｐの摩耗（少しずつ連続的に重量が変化する）、又は構成部品の脱落や遊技球Ｐの漏出、不正行為によるこれらのすり替え（急激に重量が変化する）を判別することもできる。なお、このような履歴による異常状態の把握は、上限値及び下限値を設定することなく、その変化の仕方によって把握することもできる。
【０２８５】
過去データ参照画面Ｇ１４には、履歴遷移表示領域１１０２Ｚが設けられており、この領域が押圧操作されると、過去データ参照表示画面Ｇ１４に表示される履歴データが遷移する。また、過去データ参照画面Ｇ１４には、重量設定画面Ｇ１３へ画面遷移させるためのキャンセル表示領域１１０２Ｌ、通常画面へ画面遷移させるための終了表示領域１１０２Ｙが設けられている。
【０２８６】
なお、実測値表示領域Ｒ１２に表示される実測値のうち、上限値から下限値の間の適正な範囲に収まらなかった実測値については、その実測値が表示される実測値表示領域Ｒ１２の色を変化させる。図４２の場合、実測値が0.852である実測値表示領域Ｒ１２の色が変化している。この色は、当該実測値が上限値を上回っていることに応じて、第一の態様（第一の色（例えば赤色））で表示される。因みに、実測値が下限値を下回っている場合には、第二の態様（第二の色（例えば黄色））で表示されるようになっている。これにより、実測値が上限値を上回ったのか、又は下限値を下回ったのかを容易に把握することができる。
【０２８７】
なお、図４２においては、時間を基準に過去データを表示するようにしたが、これに限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。
【０２８８】
また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定するようにしてもよい。
【０２８９】
また、図４２においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。
【０２９０】
上述の第１の実施形態においては、図９に示したように、外枠１５１２の底板１５１２Ａの上面の一部において、支持部１５１２Ｂを設け、当該支持部１５１２Ｂの上面に重量センサ１５２０を設けた場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図４３に示すように、底板１５１２Ａの上面全体に支持部１５１２Ｂを設け、当該支持部１５１２Ｂの上面全体に重量センサ１５２０を設けるようにしてもよい。このようにすれば、測定対象であるベースドア１５１３の重量が底板１５１２Ａのいずれの箇所に加わっても重量を測定することができることにより、底部が複雑な形状のベースドア１５１３であっても、その重量を正確に測定することができる。
【０２９１】
以上説明したように、封入式のパチンコ遊技機１１００においては、遊技球Ｐが封入され、メンテナンス以外の通常の使用状態においては、封入された同じ遊技球Ｐが使用されることになる。このことは、パチンコ遊技機１１００における遊技球Ｐが循環する部分については、その重量が遊技の進行によっては変化しないことを意味している。すなわち、封入式でないパチンコ遊技機の場合、いわゆる上皿に遊技球が載せられ、この遊技球が発射装置に導かれて当該発射装置により遊技盤へ打ち出される。そして、遊技盤を転動した遊技球は、各入賞口へ入賞するか又は遊技盤下部の回収口から回収される。この入賞又は回収された遊技球は、複数のパチンコ遊技機からなるいわゆる島ごとに回収される。また、遊技の進行に応じて払い出される賞球は、島ごとの供給設備から各パチンコ遊技機に供給され、遊技の結果に応じて、各パチンコ遊技機の上皿に払い出される。
【０２９２】
このように、封入式でないパチンコ遊技機では、各パチンコ遊技機内において遊技球が循環することがなく、遊技球が外部から供給されて外部へ回収されるため、パチンコ遊技機ごとの重量は、遊技の進行に応じた遊技球の出入りによって変化することになる。
【０２９３】
これに対して、第１の実施形態のパチンコ遊技機１１００では、常に一定数の同じ遊技球Ｐが同一パチンコ遊技機１１００内で循環することにより、遊技球１１００が漏出した場合、不正により例えば小さな（軽い）遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品がすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機１１００の遊技球Ｐが循環する部分（揚送装置１１３０など）を含む重量は急激には変化しないことになる。
【０２９４】
従って、第１の実施形態においては、遊技球Ｐが循環する部分である揚送装置１１３０、球磨き装置１１２０、発射装置１１１０、遊技盤１５１４などを含むベースドアユニット１５２２全体の重量を測定することにより、遊技球Ｐの漏出や不正によるすり替え、又は構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。
【０２９５】
特に、不正により遊技球がすり替えられた場合、封入式のパチンコ遊技機１１００では、すり替えられた遊技球が同じパチンコ遊技機において使用され続けることとなり、遊技店の損失が大きくなることが考えられるが、本実施形態では、重量変化によって異常状態を直ちに把握することができることにより、不正行為によって発生する損失を格段に抑制することが可能となる。
【０２９６】
また、使用によって遊技球Ｐや構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器１１０２の過去データ参照画面Ｇ１４に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。
【０２９７】
［遊技球検査開始処理］
図２８の遊技球検査開始処理について図４４を用いて説明する。
因みに、刻印撮像用カメラ１２２４（１２２４Ａ〜１２２４Ｄ）及び球色確認用カメラ１２２５から出力される画像信号は、遊技球検査装置１２００の画像信号処理部１３３３において画像解析され、判断部１３３１において、遊技球の表面に刻印があるか否か、また、遊技店が正規の遊技球として使用している遊技球の色であるか否かが判断される。また、刻印がある場合には正規の刻印であるか否かが判断される。これらの判断結果は、払出制御基板１５９０を介して主制御基板１５４０へ出力される。
【０２９８】
最初に、図４４に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、遊技球検査処理を実行する（ステップＳ２８１）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、遊技球の撮像結果に基づく正当球か否かの判断結果に基づいて、正当球ではないと判断された遊技球（エラー球判定された遊技球）については、パチンコ遊技機１１００の遊技球の循環経路からこの遊技球を排除し、それ以外の遊技球については、循環経路に残して循環させる処理を行う。この処理の詳細は後述する。
【０２９９】
遊技球検査処理（ステップＳ２８１）の後、メインＣＰＵ１５４４は、遊技球検査処理が正常に終了したか否かを判断する（ステップＳ２８２）。この処理では、プログラムエラーなどによって処理が正常に終了したか否かが判断される。
【０３００】
遊技球検査処理が正常に終了しなかったものと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、表示画面上にエラーを表示するためのエラー表示処理を行う（ステップＳ２８３）。この処理において、メインＣＰＵ１５４４は、処理プロセスエラーが生じたことを、遊技媒体管理装置１４００へ通知した後、ステップＳ２８４へ処理を移す。遊技媒体管理装置１４００では、処理プロセルエラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップＳ２８３において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機１１００においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。
【０３０１】
一方、ステップＳ２８２の処理において遊技球検査処理が正常に終了した場合、メインＣＰＵ１５４４は、ステップＳ２８２からステップＳ２８４へ処理を移す。
【０３０２】
ステップＳ２８４において、メインＣＰＵ１５４４は、上述のステップＳ２８１において実行された検査結果を、メインＲＡＭ１５４５の検査履歴用の記憶領域に記憶する。これにより、遊技球検査処理（ステップＳ２８１）が実行されるごとに、測定結果が履歴用の記憶領域に記憶されて行く。
【０３０３】
［遊技球検査処理］
図４４の遊技球検査処理について図４５を用いて説明する。
最初に、図４５に示すように、メインＣＰＵ１５４４は、遊技球検査装置１２００の判断部１３３１において得られた判断結果に基づいて、遊技球に刻印があるか否かを判断し（ステップＳ２９１）、刻印があるとの結果が得られた場合には、このときの検査対象である遊技球が正当球であるとの判定を行い（ステップＳ２９５）、モータ制御回路１３３２を介してモータ１３１３を制御することにより、遊技球を第１の経路１３０３側（図２０、図２３）に振り分けることにより、パチンコ遊技機１１００における遊技球の循環経路に残す。すなわち、引き続き、循環経路内を循環させる。
【０３０４】
これに対して、ステップＳ２９１において、刻印があるとは認められなかった場合、メインＣＰＵ１５４４は、判断部１３３１の判断結果に基づいて、遊技球の色が正規色であるか否かを判断し（ステップＳ２９２）、正規色であるとの結果が得られた場合には、このときの検査対象である遊技球が正当球であるとの判定を行い（ステップＳ２９５）、モータ制御回路１３３２を介してモータ１３１３を制御することにより、遊技球を第１の経路１３０３側（図２０、図２３）に振り分けることにより、パチンコ遊技機１１００における遊技球の循環経路に残す。すなわち、引き続き、循環経路内を循環させる。
【０３０５】
これに対して、ステップＳ２９２において、正規色であるとは認められなかった場合、メインＣＰＵ１５４４は、モータ制御回路１３３２を介してモータ１３１３を制御することにより、遊技球を第２の経路１３０４側（図２０、図２４）に振り分けることにより、パチンコ遊技機１１００における遊技球の循環経路から排除する。
【０３０６】
このように、本実施形態では、遊技球の刻印があると判断された場合、又は遊技球の色が正規色であると判断された場合は、正当球であるという判定を行うことにより、当該遊技球を循環経路に残すことにより引き続き循環させ、これに対して、刻印があるとは判断されず、かつ、正規色であるとも判断されない場合には、エラー球であるという判定を行うことにより、当該遊技球を循環経路から排除する。
【０３０７】
このように、刻印があるか否かの判断結果と、正規色であるか否かの判断結果とに基づいてその遊技球を循環経路から排除するか否かを決定することにより、仮に正規の刻印を有する正当球の刻印が、刻印撮像用カメラ１２２４によって正しく撮像されなかった場合であっても、遊技球の色に基づいて正当球であるものと判定することができることにより、正当球であることの判断の正確性が高い刻印に基づく検査を基本にしながら、撮像対象である落下中の遊技球の刻印の位置によってはこれを正しく撮像し得ない場合があっても、刻印の位置によらず遊技球表面全体の色によって正当球であるか否かを判断することができる。すなわち、信頼度の高い刻印に基づく判断を基本に、球面全体に刻印を付すことが難しいという刻印の性格上発生する撮像エラーを遊技球表面の色によって補助的に判断することにより、正当球であるにも関わらず、誤ってエラー判定を行うことを抑制することが可能となる。
【０３０８】
なお、刻印があるか否かの判断（ステップＳ２９１）と正規色であるか否かの判断（ステップＳ２９２）の順番は、上述の場合に限らず、正規色であるか否かの判断（ステップＳ２９２）を先に行ってもよい。また、遊技球に付された刻印のみ、又は遊技球の色のみを判断対象としてもよい。
【０３０９】
また、上述の実施形態では、刻印及び球色の組合せで正当球であるか否かを判断する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、遊技球表面の反射率、重さ等、種々の要素を判断要素とすることができる。
【０３１０】
メインＣＰＵ１５４４は、エラー球判定（ステップＳ２９３）を行う毎に、当該判定結果を、メインＲＡＭ１５４５の検査履歴用の記憶領域に記憶する。そして、操作部装置１５６０からの操作結果に基づく要求に応じて、メインＲＡＭ１５４５から検査履歴を読み出して、これをタッチパネル式液晶表示器１１０２に表示する。
【０３１１】
具体的には、図４６に示すように、過去データ参照画面Ｇ１４においては、蓄積された履歴情報が表示される。この履歴情報は、エラー球判定された日時が日時表示領域Ｒ２１に一覧として表示されるものである。本実施の形態の場合、これらのデータは、メインＲＡＭ１５４５の他、遊技媒体管理装置１４００において保存され、過去データ参照画面Ｇ１４が表示される際に、遊技媒体管理装置１４００からタッチパネル式液晶表示器１１０２へ出力されるが、これに限られず、タッチパネル式液晶表示器１１０２（操作部装置１５６０）のメモリにおいて当該データを保存するようにしてもよい。
【０３１２】
このように、過去のエラー球判定結果を履歴として表示可能とすることにより、実際にエラー球として遊技球の循環経路から排除されている球数を把握することができる。なお、このエラー球判定結果を履歴として表示されるか否かに関わらず、遊技球検査装置１２００は、エラー球を排除する処理を常に実行しており、エラー球の排除に伴って重量が変化するため、この重量変化によってもエラー球の発生状況を把握することができる。
【０３１３】
例えば、遊技球１球当りの重量をメインＲＡＭ１５４５等に予め記憶しておき、重量の変化量がこの１球当りの重量と同等の場合は、エラー球が排除されたものと判断することができる。なお、エラー球は正当球とは重量が異なる場合が考えられるため、重量の変化が予め記憶されている１球当りの重量に対して所定の範囲に入っている場合はエラー球が発生したものと判断するようにすることで、エラー球の発生を実用上十分な程度に把握することが可能となる。
【０３１４】
以上説明した第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１１００では、図４７に示すように、遊技球を封入し、遊技盤１５１４、遊技球検査装置１２００、球磨き装置１１２０、揚送装置１１３０、発射装置１１１０を遊技球の循環経路としており、これら循環経路を含むベースドアユニット１５２２全体の重量を重量センサ１５２０によって測定し、遊技球検査装置１２００によってエラー球が検出されると、このエラー球はベースドアユニット１５２２の外部に設けられたエラー球受け皿１２１１に排出される。これにより、エラー球が排出された分だけ、重量センサ１５２０によって測定される重量が軽くなる。この重量センサ１５２０の測定結果に基づいて、エラー球の排出状態を把握することが可能となる。また、重量センサ１５２０の測定結果によらず、遊技球検査装置１２００においてエラー球判定がなされる毎に、その結果をパチンコ遊技機１１００のメインＣＰＵ１５４４において認識することができる。
【０３１５】
このように、メインＣＰＵ１５４においてエラー球の判定を認識するように構成されたパチンコ遊技機１１００にあっては、遊技球検査装置１２００からの判定結果に基づいてエラー球の発生状態を把握することができるのに対して、エラー球の判定に対応していないパチンコ遊技機に遊技球検査装置１２００を組み込んだ場合であっても、重量センサ１５２０の測定結果に基づいて、エラー球の発生を把握することが可能となる。
【０３１６】
（第２の実施形態）
本発明のパチンコ遊技機１１００に設けられた遊技球検査装置の第２の実施形態について説明する。
【０３１７】
図２０〜図２４との対応部分に同一符号を付して示す図４８〜図５０は、第２の実施形態に係る遊技球検査装置２２００を示す斜視図及び正面図である。この遊技球検査装置２２００は、第１の実施形態の遊技球検査装置１２００に比べて、保持部１３０１を有してなく、第１の実施形態における一対の回動板１３１１、１３１２（当接部１３１１Ｂ、１３１２Ｂ）に代えて、１つの回動板２３１１を有している点が異なる。この回動板２３１１は、モータ１３１３の回動軸１３１１Ａに一体化された延伸部２３１１Ａと、当該延伸部１３１１Ａからさらに垂直に屈曲し回動軸１３１３Ａに対して略平行な方向に延びる当接部１３１１Ｂとを有する。
【０３１８】
第１の実施形態においては、球通過路１２２２から落下した遊技球Ｐは、一旦保持部１３０１（図２０）に保持された後に、回動板１３１１又は１３１２によって第１の経路１３０３又は第２の経路１３０４へ振り分けられるように構成されていたが、第２の実施形態の場合、刻印撮像用カメラ１２２４及び球色確認用カメラ１２２５の遊技球の撮像結果に基づいて、予め回動板２３１１を、遊技球が第１の経路１３０３又は第２の経路１３０４へ振り分けられる位置に回動制御されるように構成されている。
【０３１９】
例えば、刻印撮像用カメラ１２２４及び球色確認用カメラ１２２５の遊技球の撮像結果に基づいて、遊技球Ｐが正当球であると判定した場合、メインＣＰＵ１５４４は、図４９に示すように、モータ１３１３を駆動することにより、回動板２３１１を所定位置に回動させて保持することにより、球通過経路１２２２から落下した遊技球Ｐを、第１の経路１３０３側へ流下させる。
【０３２０】
これに対して、刻印撮像用カメラ１２２４及び球色確認用カメラ１２２５の遊技球の撮像結果に基づいて、遊技球Ｐがエラー判定された場合、メインＣＰＵ１５４４は、図５０に示すように、モータ１３１３を駆動することにより、回動板２３１１を所定位置に回動させて保持することにより、球通過経路１２２２から落下した遊技球Ｐを、第２の経路１３０４側へ流下させる。
【０３２１】
これにより、保持部１３０１（図２０）を設けることなく、遊技球Ｐを第１の経路１０３０又は第２の経路１３０４側へ振り分けることができる。このような構成とすることにより、図２０に示したようなスリット１３０３Ｂ、１３０４Ｂを傾斜面１３０３Ａ、１３０４Ａに形成する必要がなくなる。
【０３２２】
（第３の実施形態）
本発明のパチンコ遊技機１１００の第３の実施形態について説明する。この実施形態においては、重量センサ３５２０（図５２）によって測定する対象が第１の実施形態と異なる。具体的には、第１の実施形態は、ベースドア１５１３のユニット部全体の重量を重量センサ１５２０によって測定するように構成されているのに対して、本実施形態は、重量センサ１５２０に代えて、遊技球Ｐを循環させるための手段の重量を重量センサ３５２０によって測定する点が第１の実施形態の構成と異なる。
【０３２３】
すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１１００は、第１の実施形態と比べて、重量センサ３５２０が異なる点及びこれに応じた処理が異なる点以外は、第１の実施形態のパチンコ遊技機１１００と同様の構成を有している。
【０３２４】
以下、第１の実施形態の構成と異なる構成について説明する。
本実施形態では、遊技球Ｐを循環させるための手段として、揚送装置１１３０の重量を測定するように構成されている。
【０３２５】
具体的には、図５１及び図５２に示すように、揚送装置１１３０は、ベースドア１５１３の底板部１５１３Ａに対して重量センサ３５２０を介して搭載されており、揚送装置１１３０の重量はすべて重量センサ３５２０に加わるように構成されている。
【０３２６】
図５１及び図５２に示すように、揚送装置１１３０は、球入口２３０１、球出口２３０２、揚送部２３０３、スクリュー（図示せず）、揚送入口センサ１０１２及び揚送モータ１０１９を有している。球出口１３０２には、当該球出口２３０２を開閉可能なシャッタ２３０５が設けられている。このシャッタ２３０５は、開閉モータ（図示せず）によって開閉動作する。また、揚送装置１１３０は、揚送モータセンサ基板（図示せず）を備えている。球入口２３０１には、球磨き装置１１２０によって搬送された遊技球Ｐが導かれる。揚送入口センサ１０１２は、球入口１３０１に導入された遊技球Ｐを検出する。揚送入口センサ１０１２による遊技球Ｐの検出に応じて揚送モータ１０１９が駆動する。揚送部２３０３の内側に設けられたスクリューには、下部に設けられたギアを介して、揚送モータ１０１９からの動力が伝達される。球入口２３０１を通過した遊技球Ｐは、さらに球通路（図示せず）を通過して、筒状の揚送部２３０３の下部に到達する。スクリューは揚送モータ１０１９により回転しており、遊技球Ｐはスクリューにより上方へ搬送される。揚送モータセンサ基板は、揚送モータ１０１９の駆動を検出する。これにより、揚送モータ１０１９が正常に回転駆動されているかを検出することができる。
【０３２７】
スクリューによって、揚送部２３０３の上部に到達した遊技球Ｐは、揚送部２３０３の上側に設けられた球出口２３０２から排出され、球出口２３０２と連通された発射装置１１１０の球入口１１０４（後述）に導かれる。そして、遊技球Ｐは発射装置１１１０に送られる。
【０３２８】
本実施形態の場合、揚送装置１１３０内に収まる数の遊技球Ｐがパチンコ遊技機１１００に封入されている。これにより、揚送装置１１３０を作動させた状態で発射装置１１１０の発射動作を一定時間停止させることにより、パチンコ遊技機１１００に封入されているすべての遊技球Ｐが揚送装置１１３０内に収まることになる。
【０３２９】
本実施形態では、この状態における揚送装置１１３０の重量を重量センサ３５２０によって測定するようになっている。
【０３３０】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１１００内において封入された遊技球Ｐは、遊技球検査装置１２００、球磨き装置１１２０、揚送装置１１３０、発射装置１１１０、遊技盤１５１４（遊技領域１１４０）の順に循環するように構成されている。この循環経路において、球磨き装置１１２０、揚送装置１１３０及び発射装置１１１０は、互いに独立した構成を有しているため、揚送装置１１３０のみの重量を測定することが可能な構成となっている。
【０３３１】
すなわち、球磨き装置１１２０は、当該球磨き装置１１２０の駆動用モータによって遊技球Ｐを磨きながらこれを排出するように動作する。球磨き装置１１２０から排出された遊技球Ｐは、揚送装置１１３０の球入口２３０１に落下する構成となっているため、球磨き装置１１２０と揚送装置１１３０とは独立した構成とすることができる。また、同様にして、揚送装置１１３０においてその揚送モータ１０１９により揚送された遊技球Ｐは、球出口２３０２から発射装置１１１０に落下するように受け渡される。
【０３３２】
ここで、発射装置１１１０について図を用いて説明する。図５３は、本実施形態の発射装置１１１０を示す図であり、図５４は、発射装置１１１０の平面図である。
【０３３３】
図５３に示すように、発射装置１１１０は、発射ソレノイド１０１８、発射台１１０１、発射杵１１０６および支持軸を有している。発射杵１１０６はその上端部が支持軸に支持されており、支持軸を回転中心として回転可能に設置されている。発射ソレノイド１０１８は発射杵１１０６の近傍に配置されている。発射ソレノイド１０１８が払出制御基板１５９０により駆動させられることにより、発射杵１１０６は発射ソレノイド１０１８に引き寄せられて、回転駆動する。発射杵１１０６が発射ソレノイド１０１８に引き寄せられることにより遊技球Ｐを打撃し、遊技球Ｐが発射装置１１１０から斜め上方へと発射される。発射台１１０１は発射杵１１０６により打撃される遊技球Ｐの待機位置である。遊技球Ｐが発射台１１０１に配置された状態で、発射杵１１０６の反対側が発射方向であり、開放されている。
【０３３４】
図５４に示すように、発射装置１１１０は、上述した部材以外に、球入口１１０４、発射入口センサ１０１０、球通路１１０５、球送りソレノイド１０１７および減算センサ２０２９を有している。遊技球Ｐは、球送りソレノイド１０１７によって発射台１１０１へ送り出される。揚送装置１１３０によって遊技機上部へ搬送された遊技球Ｐは球入口１１０４に導かれる。さらに、球通路１１０５を通過し、待機位置にて待機する。球通路１１０５に設けられた発射入口センサ１０１０は、遊技球Ｐが球通路１１０５を通過することにより検出信号を出力する。遊技者がハンドル１０２６を操作した場合は、払出制御基板１５９０により球送りソレノイド１０１７が駆動させられ、図示していない球送り杵が発射台１１０１の方向（図５４では下方向）へと、待機状態の遊技球Ｐを押し出す。これにより、遊技球Ｐが発射台１１０１へ移動する。また、待機位置から発射台１１０１への経路には減算センサ２０２９が設けられており、発射台１１０１へ移動する遊技球Ｐを検出する。
【０３３５】
このように、発射装置１１１０においては、揚送装置１１３０の球出口２３０２から排出された遊技球Ｐを球入口１１０４に受ける構成となっていることにより、揚送装置１１３０と発射装置１１１０とは独立した構成となっている。
【０３３６】
このように、揚送装置１１３０は、発射装置１１１０及び球磨き装置１１２０から独立した構成を有しており、揚送装置１１３０の底部に設けられた重量センサ３５２０の測定結果は、発射装置１１１０や球磨き装置１１２０の重量を含まない、揚送装置１１３０及びこれに含まれる遊技球Ｐのみの重量として測定することができる。
【０３３７】
ここで、発射装置１１１０では、球送りソレノイド１０１７の動作を停止させると、球通路１１０５（図５４）に遊技球Ｐが滞留し、さらに球通路１１０５に滞留する遊技球Ｐが満杯になると、発射入口センサ１０１０によって満杯状態が検知される。この検知結果を受けて、揚送装置１１３０の球出口２３０２に設けられたシャッタ２３０５が閉じられるように構成されている。
【０３３８】
これにより、発射装置１１１０が動作を停止してその球通路１１０５に遊技球Ｐが満杯になると、揚送装置１１３０のシャッタ１３０５が閉じられる。この場合、揚送装置１１３０は揚送モータ１０１９の動作が続行されていることにより、スクリューによって順次遊技球Ｐが上部まで揚送され、当該上部において遊技球Ｐが滞留することになる。
【０３３９】
これにより、封入されたすべての遊技球（発射装置１１１０の球通路１１０５に滞留する遊技球Ｐを除く）が揚送装置１１３０に収まることになる。すなわち、発射装置１１１０の動作を停止させると、所定時間経過後には、封入されたすべての遊技球Ｐ（発射装置１１１０の球通路１１０５に滞留する遊技球Ｐを除く）が揚送装置１１３０に収められた状態となる。
【０３４０】
この状態における重量センサ３５２０の測定結果により、すべての遊技球Ｐ（発射装置１１１０の球通路１１０５に滞留する遊技球Ｐを除く）を含む揚送装置１１３０の重量を検知することができる。
【０３４１】
本実施形態ではこの重量測定結果が、予め設定されている適正範囲内にあるか否かに応じて、エラー報知を行う。
【０３４２】
図５５は、本実施形態における重量適正判定開始処理を示すフローチャートである。この処理は、図３６において上述した重量適正判定開始処理と比べて、重量適正判定処理（ステップＳ１９１）の前に遊技球Ｐを回収したか否かを判断する処理ステップ（ステップＳ２３１）を有する点が異なる。
【０３４３】
ここでは、図３６との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。図５５において、最初に、メインＣＰＵ１５４４は、発射装置１１１０から発射された遊技球数と回収された遊技球数を比較することで、遊技球の回収が終了したか否かを判断する（ステップＳ２３１）。具体的には、発射装置１１１０から発射される遊技球Ｐを検出する発射数特定手段としての減算センサ２０２９（図５４）の検出結果と、揚送装置１１３０の下部に設けられた回収数特定手段としての揚送入口センサ１０１２（図５２）の検出結果とに基づいて発射球数と回収球数とが一致しているか否かを判断し、一致している場合は、当該パチンコ遊技機１１００に封入されている遊技球Ｐがすべて揚送装置１１３０に回収されたものと判断する。因みに、発射球数と回収球数との差が所定の範囲内である場合に一致しているものと判断するようにしてもよい。
【０３４４】
遊技球が回収されていないものと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、当該重量適正判定開始処理を終了する。これに対して、遊技球が回収されているものと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、遊技球Ｐを回収した揚送装置１１３０の重量についての重量適正判定処理を実行する（ステップＳ１９１）。
【０３４５】
このように、発射球数と回収球数との比較結果から遊技球Ｐが揚送装置１１３０に回収されたものと判断された場合に、重量が適正範囲内にあるか否かを判定することにより、遊技の進行状況に応じて、遊技者がハンドルを操作していない時間があると、その間に揚送装置１１３０に遊技球Ｐが回収された状態となり、当該回収状態が発射球数と回収球数との比較によって判断されることになる。
【０３４６】
従って、パチンコ遊技機１１００においては、例えば、リーチなどの演出が実行されている状態といった遊技者が遊技球を発射させない状態を把握する必要がなくなり、遊技の進行内容を監視することなく、単に発射球数と回収球数とを検出するだけで、重量測定対象である揚送装置１１３０への遊技球Ｐの回収状態を検出することができ、当該回収状態において揚送装置１１３０の重量を測定し、測定結果に応じてエラー報知を行うことができる。
【０３４７】
なお、本実施形態においても、第１の実施形態の場合と同様にして、図３８〜図４２に示した通常画面Ｇ１１、選択画面Ｇ１２、重量設定画面Ｇ１３及び過去データ参照画面Ｇ１４がタッチパネル式液晶表示器１０１２に表示され、遊技球Ｐを含む揚送装置１１３０の重量測定結果を画面上で確認することができる。そして、重量の測定結果を履歴として記憶しておき、タッチパネル式液晶表示器１１０２において当該履歴を確認することができる。また、本発明実施形態においても、第１の実施形態において上述したように、図４４、図４５と同様の遊技球検査開始処理及び遊技球検査処理を実行し、図４６に示したように、遊技球検査装置１２００の判定結果を画面上で確認することができる。
【０３４８】
また、重量の適正範囲の上限値を上回った場合と下限値を下回った場合とで報知の態様を変化させることにより、エラー状態を容易に把握できる構成となっている。
【０３４９】
これらの場合においても、第１の実施形態と同様にして、時間を基準に過去データを表示すること（図４２）に限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。
【０３５０】
また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定することもできる。
【０３５１】
また、図４２においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。
【０３５２】
因みに、上述の本実施形態においては、第１の実施形態の場合と同様にして、システムタイマ割込処理において重量適正判定開始処理（図２８のステップＳ３７）を実行するようにしたが、後述の第４の実施形態において説明するように、大当り終了インターバル処理（図５７）において実行するようにしてもよい。
【０３５３】
以上説明したように、本実施形態においては、常に一定数の同じ遊技球Ｐが同一パチンコ遊技機１１００内で循環することにより、遊技球１１００が漏出した場合、不正により例えば小さな（軽い）遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品が不正によりすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機１１００の遊技球Ｐが循環する部分（揚送装置１１３０、遊技球検査装置１２００、球磨き装置１１２０、発射装置１１１０、遊技盤１５１４など）の重量は急激には変化しないことになる。
【０３５４】
従って本実施形態においては、遊技球Ｐが循環する部分のうち、独立して重量を測定し得る単位であり、かつ、封入された遊技球Ｐを全て収納可能な揚送装置１１３０の重量を、発射球数と揚送装置１１３０への回収球数との比較結果に基づくタイミング（遊技球Ｐが揚送装置１１３０に回収されたタイミング）により測定することにより、遊技球Ｐの漏出や不正によるすり替え、又は揚送装置１１３０の構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。
【０３５５】
また、使用によって遊技球Ｐや構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器１１０２の過去データ参照画面Ｇ１４に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。
【０３５６】
（第４の実施形態）
上述の第３の実施形態においては、揚送装置１１３０への遊技球Ｐの回収球数と発射球数との比較結果に基づいて揚送装置１１３０への遊技球Ｐの回収状態を判断する場合について述べたが、これに限られるものではなく、強制的に遊技球Ｐの発射を一定時間抑制し、その間に揚送装置１１３０にすべての遊技球Ｐが回収された状態で揚送装置１１３０の重量を測定するようにしてもよい。
【０３５７】
この場合、遊技球Ｐの発射を抑制する特定のタイミングで揚送装置１１３０の重量を測定する必要があるため、常時揚送装置１１３０の重量を測定することはできない。従って、図２８のシステムタイマ割込処理とは異なるシステムタイマ割込処理を実行する必要がある。すなわち、図５６は、メインＣＰＵ１５４４によって実行される、本実施形態のシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。図５６において図２８との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。
【０３５８】
なお、本実施形態においては、遊技球Ｐの発射を強制的に抑制するための処理及びこれに関連した処理（システムタイマ割込処理（図５６）、大当り終了インターバル処理（図５７）、重量適正判定開始処理（図５８））が第３の実施形態と異なり、その他の構成及び処理については、第３の実施形態と同様である。
【０３５９】
図５６は、図２８のシステムタイマ割込処理と比べて、重量適正判定開始処理（図２８のステップＳ３７）が実行されない点が異なる。第１の実施形態では、ベースドア１５１３のユニット（ベースドアユニット１５２２）全体の重量を測定するため、常時割込処理によってその重量を測定することで、重量の異常を判断することができた。また、上述の第３の実施形態では、遊技球Ｐの発射球数と回収球数とを検出しながら揚送装置１１３０に遊技球Ｐが回収された状態を把握するため、常時重量適正判定開始処理を実行しても、比較結果が一致しなければ、重量判定を行わないようになっていた。
【０３６０】
これに対して、揚送装置１１３０の重量を測定する構成において、遊技球Ｐの発射を抑制することで強制的に揚送装置１１３０へ遊技球Ｐを回収させた状態で重量を測定する場合は、遊技球Ｐが揚送装置１１３０に集められた後に、当該揚送装置１１３０の重量を測定する必要がある。
【０３６１】
このため、本実施形態では、システムタイマ割込処理において、重量適正判定開始処理を実行せず、図５７において後述する大当り終了インターバル処理において、重量適正判定開始処理を実行するようになっている。
【０３６２】
図３２との対応部分に同一符号を付して示す図５７は、本実施形態における大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。図３２と同様の処理ステップにおいては、同一符号を付して重複した説明は省略する。
【０３６３】
図５７に示す大当り終了インターバル処理では、図３２について上述した第１の実施形態における大当り終了インターバル処理に比べて、重量適正判定開始処理（ステップＳ２４１）を実行する点が異なる。
【０３６４】
図５７に示す大当り終了インターバル処理では、状態制御フラグが“０５”となった後、待ち時間タイマが０となるまでの大当り終了インターバルの間に、重量適正判定開始処理（ステップＳ２４１）を実行する。
【０３６５】
図５８は、本実施形態における重量適正判定開始処理（図５７のステップＳ２４１の処理内容）を示すフローチャートである。この処理は、図５５において上述した重量適正判定開始処理と比べて、遊技球を回収したか否かを判断する処理（ステップＳ２３１）の前に、発射装置１１１０による遊技球Ｐの発射を停止させる処理ステップ（ステップＳ２５１）と、遊技球Ｐが発射されていないかを判断する処理ステップ（ステップＳ２５２）と、発射停止後所定の待機時間Ｔ秒（例えば１５秒）が経過したか否かを判断する処理ステップ（ステップＳ２５３）と、遊技球が回収されていないと判断された場合（ステップＳ２３１において判断結果が「ＮＯ」の場合）において遊技媒体管理装置１４００へエラー送信を行う処理ステップ（ステップＳ２３２）を有する点が異なる。
【０３６６】
ここでは、図５５との対応部分に同一符号を付して、重複した説明は省略する。図５８において、最初に、メインＣＰＵ１５４４は、発射装置１１１０の発射動作を停止させる（ステップＳ２５１）。また、メインＣＰＵ１５４４は、この処理ステップＳ２５１において、後述のステップＳ２５３における待機時間の経過（Ｔ秒）を計測するためのタイマ（図示せず）を起動させる。そして、遊技球Ｐが発射されていないかを、減算センサ２０２９（図５４）の検出結果に基づいて判断する（ステップＳ２５２）。
【０３６７】
遊技球Ｐが発射されていると判断した場合（ステップＳ２５２の判断結果が「ＮＯ」の場合）、メインＣＰＵ１５４４は、当該重量適正判定開始処理を終了する。これに対して、遊技球Ｐが発射されていないと判断した場合（ステップＳ２５２の判断結果が「ＹＥＳ」の場合）、メインＣＰＵ１５４４は、上述のステップＳ２５１において発射装置による遊技球の発射を停止した際に起動したタイマの計測結果に基づいて、予め設定されている待機時間（Ｔ秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ２５３）。本実施形態の場合、大当り終了インターバルが３０秒に設定されており、待機時間はこれより短い１５秒に設定されている。なお、待機時間（Ｔ秒）は、１５秒に限られず、大当り終了インターバルよりも短く、かつ、揚送装置１１３０に遊技球を回収し得る時間（すなわち、大当り終了インターバルの間に遊技球を回収し得る時間）であればよい。
【０３６８】
待機時間（Ｔ秒）が経過していないと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、ステップＳ２５３から再びステップＳ２５２の処理へ移って、遊技球が発射されていないかを判断する。このように、待機時間が経過するまで、ステップＳ２５２及びステップＳ２５３の処理が繰り返される。
【０３６９】
ステップＳ２５３において待機時間（Ｔ秒）が経過したと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、遊技球Ｐが回収されたか否かを判断する（ステップＳ２３１）。ステップＳ２３１において、遊技球が回収されたものと判断した場合、メインＣＰＵ１５４４は、遊技球Ｐを回収した揚送装置１１３０についての重量適正判定処理（ステップＳ１９１）へ処理を移す。これに対して、ステップＳ２３１において、遊技球が回収されていないものと判断した場合、このことは、待機時間（Ｔ秒）が経過したにも関わらず、遊技球が揚送装置１１３０に回収されていないこと、すなわち、この時点において既に遊技球の漏出、不正による遊技球のすり替え又はその他の異常状態（球詰まりなど）が発生している可能性があることを意味している。この場合、メインＣＰＵ１５４４は、エラー送信処理（ステップＳ２３２）を行うことにより、エラーが生じたことを、遊技媒体管理装置１４００へ通知した後、ステップＳ１９４へ処理を移す。遊技媒体管理装置１４００では、エラー結果を受けて、当該エラー結果に応じた処理を実行する。エラー結果に応じた処理としては、エラー履歴の記憶、その旨の表示、遊技媒体管理に関する処理の一時停止などがある。なお、ステップＳ２３２において、処理プロセスエラーが生じたことをパチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ送信する処理とともに、パチンコ遊技機１１００においてこれを記憶し表示するようにしてもよい。
【０３７０】
ステップＳ１９４では、重量適正判定処理（ステップＳ１９１）が実行された場合は当該重量適正判定処理の結果が履歴用の記憶領域に記憶され、エラー送信処理（ステップＳ２３２）が実行された場合は当該エラー送信処理の結果（すなわち、エラー発生）が履歴用の記憶領域に記憶される。
【０３７１】
なお、本実施の形態において、メインＣＰＵ１５４４は、重量適正判定処理（ステップＳ１９１）の後、発射装置１１１０による遊技球Ｐの発射停止状態を解除する。これにより、ステップＳ２５１において遊技球Ｐの発射が強制的に停止された後、重量適正判定処理（ステップＳ１９１）が実行された後に、遊技球Ｐの発射が再開されることになる。なお、遊技球Ｐの発射停止の解除を行うタイミングは、重量適正判定処理（ステップＳ１９１）が完了した後のタイミングに限定されるものではなく、遊技球Ｐが揚送装置１１３０に回収され、遊技球Ｐを含む揚送装置１１３０の重量が測定された後であればよい。
【０３７２】
このように、本実施形態では、強制的に遊技球Ｐの発射を抑制することによって、揚送装置１１３０に遊技球Ｐを回収し、回収された状態で揚送装置１１３０の重量を測定し、測定結果に応じてエラー報知を行うことができる。
【０３７３】
なお、本実施形態においても、第１の実施形態の場合と同様にして、図３８〜図４２に示した通常画面Ｇ１１、選択画面Ｇ１２、重量設定画面Ｇ１３及び過去データ参照画面Ｇ１４がタッチパネル式液晶表示器１０１２に表示され、遊技球Ｐを含む揚送装置１１３０の重量測定結果を画面上で確認することができる。そして、重量の測定結果を履歴として記憶しておき、タッチパネル式液晶表示器１１０２において当該履歴を確認することができる。また、本発明実施形態においても、第１の実施形態において上述したように、図４４、図４５と同様の遊技球検査開始処理及び遊技球検査処理を実行し、図４６に示したように、遊技球検査装置１２００の判定結果を画面上で確認することができる。
【０３７４】
また、重量の適正範囲の上限値を上回った場合と下限値を下回った場合とで報知の態様を変化させることにより、エラー状態を容易に把握できる構成となっている。
【０３７５】
これらの場合においても、第１の実施形態と同様にして、時間を基準に過去データを表示すること（図４２）に限られるものではなく、測定された最大値などを基準に過去データを並び替えて表示するようにしてもよい。
【０３７６】
また、過去データを表示する前に、日時を指定することにより、表示する過去データの表示範囲を設定することもできる。
【０３７７】
また、図４２においては、過去データとして記憶されるデータとして全ての測定データを記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、設定された重量範囲から外れる値だけを記憶してもよく、また、所定時間内における測定値の最大値及び最小値のみを記憶するようにしてもよい。
【０３７８】
以上説明したように、本実施形態においては、常に一定数の同じ遊技球Ｐが同一パチンコ遊技機１１００内で循環することにより、遊技球１１００が漏出した場合、不正により例えば小さな（軽い）遊技球にすり替えられた場合、構成部品が脱落した場合、又は構成部品が不正によりすり替えられた場合を除いて、パチンコ遊技機１１００の遊技球Ｐが循環する部分（揚送装置１１３０、遊技球検査装置１２００、球磨き装置１１２０、発射装置１１１０、遊技盤１５１４など）の重量は急激には変化しないことになる。
【０３７９】
従って本実施形態においては、遊技球Ｐが循環する部分のうち、独立して重量を測定し得る単位であり、かつ、封入された遊技球Ｐを全て収納可能な揚送装置１１３０の重量を、発射装置１１１０による遊技球Ｐの発射を強制的に抑制することにより揚送装置１１３０へ遊技球Ｐが回収された状態で測定することにより、遊技球Ｐの漏出や不正によるすり替え、又は揚送装置１１３０の構成部品の脱落や不正によるすり替えを把握することができる。
【０３８０】
また、使用によって遊技球Ｐや構成部品が摩耗することによる重量変化は、タッチパネル式液晶表示器１１０２の過去データ参照画面Ｇ１４に表示されることになり、このような徐々に変化する重量測定値の履歴によって、測定値が適正範囲に入っていたとしても、適正範囲外となる前に、摩耗状態を把握することが可能となる。
【０３８１】
（他の実施形態）
上述の各実施形態においては、球通過路１２２２として、４本の円柱形状のガイド部材１２２３を用いる場合について述べたが、これに限られず、例えば図５９に示すように、円柱形状のガイド部材１２２３に代えて、円筒形状のガイド部材３２２３を用い、当該ガイド部材３２２３の内部を遊技球Ｐが通過するようにしてもよい。この場合、刻印撮像用カメラ１２２４（１２２４Ａ〜１２２４Ｄ）及び球色確認用カメラ１２２５が内部を通過する遊技球Ｐを撮像し得るように、ガイド部材３２２３を透明な材質のものとすればよい。
【０３８２】
なお、図５９は、上述の第１の実施形態についてガイド部材３２２３を用いる場合について示しているが、上述の第２の実施形態についても、同様にして、ガイド部材１２２３を図５９に示すガイド部材３２２３に変更すればよい。
【０３８３】
また、上述の各実施形態においては、ガイド部材１２２３を直線状に設ける場合について述べたが、これに限られず、例えば、図６０に示すように、遊技球Ｐの落下経路が螺旋状になるようにガイド部材１２２３を螺旋状に設けるようにしてもよい。このようにすれば、ガイド部材に摩擦係数を高くする加工を施すことなく、遊技球Ｐの落下速度を小さくすることができ、刻印撮像用カメラ１２２４（１２２４Ａ〜１２２４Ｄ）及び球色確認用カメラ１２２５による撮像を一段と確実に行うことができる。因みに、螺旋状に限らず、要は遊技球Ｐの落下方向を鉛直下方から角度をもった方向（傾斜方向）にすることで、遊技球Ｐの落下速度を小さく抑えることができる。
【０３８４】
また、上述の各実施形態においては、ガイド部材１２２３として、本の円柱形状の部材を用いる場合について述べたが、これに限られず、ガイド部材１２２３の数は、３本又は５本以上としてもよい。また、ガイド部材１２２３の断面形状は、円形に限られず、三角形や四角形（図６１）、五角形等の多角形であってもよい。多角形の頂点によって遊技球Ｐをガイドする構成とすれば、刻印撮像用カメラ１２２４及び球色確認用カメラ１２２５によって撮像し得る遊技球表面の範囲を広くすることができ、刻印の判別を一段と容易にすることが可能となる。
【０３８５】
また、上述の各実施形態においては、球通過路１２２２、刻印撮像用カメラ１２２４（１２２４Ａ〜１２２４Ｄ）、球色確認用カメラ１２２５、振分け部１３００を１セット有する遊技球検査装置１２００を用いる場合について述べたが、これに限られず、２セット以上を有するように構成してもよい。この場合、球通過路１２２２を並列に設け、各々を通過する遊技球Ｐを撮像し、各々の撮像結果に基づいて、各々の振分け部１３００を別々に制御するように構成すればよい。このようにすれば、単位時間当たりの遊技球の検査、振分け処理数を増加することができる。
【０３８６】
また、上述の各実施形態においては、検査済の遊技球を振り分ける振分け機構として、略Ｌ字形状の回動板１３１１、１３１２、２３１１）を用いる場合について述べたが、これに限られず、回動板１３１１、１３１２、２３１１に代えて、例えば、棒状のものを用いる等、要は遊技球を振分け可能である構成であれば、種々のものを用いることができる。また、板状、棒状の部材によって振り分けるものに代えて、例えば、エアーを吹き付けて遊技球の進路を変更する者などを用いるようにしてもよい。
【０３８７】
また、上述の各実施形態においては、封入式のパチンコ遊技機１１００において、遊技球の循環経路上に遊技球検査装置１２００を設ける場合について述べたが、これに限られず、例えば、遊技店において封入式ではないパチンコ遊技機（外部から遊技球を供給し、遊技後の遊技球を外部へ排出する構成）が複数配置された島設備において、各パチンコ遊技機に遊技球を供給するための遊技球の供給路上に遊技球検査装置１２００を設けるようにしてもよい。
【０３８８】
また、上述の第３の実施形態においては、遊技球を循環させる手段のうち、揚送装置１１３０の重量を測定する場合について述べたが、これに限られるものではなく、球磨き装置１１２０又は発射装置１１１０を含めた重量を測定するようにしてもよく、さらには球磨き装置１１２０及び発射装置１１１０の両方の重量を含めた重量を測定するようにしてもよい。また、測定対象は揚送装置１１３０に限られるものではなく、例えば、球磨き装置１１２０又は発射装置１１１０の構成として、封入された遊技球Ｐを全て収納可能である場合には、球磨き装置１１２０又は発射装置１１１０を重量測定対象とするようにしてもよく、要は、遊技球Ｐの循環経路を構成する部分であって、独立して重量を測定し得る対象であり、かつ、封入された遊技球Ｐを収納可能であれば、種々の構成部分を測定対象とすることができる。
【０３８９】
また、上述の第４の実施形態においては、大当り終了インターバルにおいて発射装置１１１０による遊技球Ｐの発射を抑制するようにしたが（図５８のステップＳ２５１）、これに限られるものではなく、大当り終了インターバル以外のタイミングであっても、要は、遊技者が遊技球Ｐを発射しなくとも不利益を被らないタイミングであれば、種々のタイミングを適用することができる。
【０３９０】
また、上述の各実施形態においては、パチンコ遊技機１１００において重量適正判定処理（図３７）及び遊技球検査処理（図４５）を実行する場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置１４００において重量適正判定処理（図３７）及び遊技球検査処理（図４５）の一方又は両方を実行するようにしてもよい。この場合、払出制御基板１５９０（図２６）が出力手段として機能し、重量センサ１５２０又は３５２０の測定結果及び／又は遊技球検査装置１２００のエラー球判定結果を、重量を表す重量特定結果として遊技媒体管理装置１４００の遊技機接続基板２４０１（図２６）を介して遊技媒体管理装置１４００へ送信するようにすればよい。なお、遊技媒体管理装置１４００が重量適正判定処理及び／又は遊技球検査処理を実行することに代えて、例えばホールコンピュータなど他の外部装置（ホールコンピュータに限られない）がこれを実行するようにしてもよい。
【０３９１】
また、上述の各実施形態においては、重量の測定結果に関する情報及び遊技球の検査結果を表示するタッチパネル式液晶表示器１１０２をパチンコ遊技機１１００に設ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技媒体管理装置１４００に設けるようにしてもよい。
【０３９２】
具体的には、図２及び図３との対応部分に同一符号を付して示す図６２に示すように、タッチパネル式液晶表示器１１０２を遊技媒体管理装置１４００と一体に設けることにより、遊技媒体管理装置１４００をパチンコ遊技機１１００に併設することに伴って、タッチパネル式液晶表示器１１０２をパチンコ遊技機１１００の側方に配置することができる。なお、パチンコ遊技機１１００と遊技媒体管理装置１４００との間は、所定のインターフェイスによって接続される。
【０３９３】
タッチパネル式液晶表示器１１０２は、遊技媒体管理装置１４００に対して接合部３１０１を介して一体化され、遊技媒体管理装置１４００の制御部（図示せず）の制御によって図４０〜図４２、図４６について上述した各種画面と同様の表示を行う。
【０３９４】
因みに、タッチパネル式液晶表示器１１０２を遊技媒体管理装置１４００に備える構成（図６２）においては、パチンコ遊技機１１００の前面部に計数ボタン２０２５及び遊技球数表示装置２０２４が設けられる。
【０３９５】
また、図６２においては、サーバ９６０（図２）及び遊技機毎遊技情報表示装置９００（図２）を示していないが、図４６に示す構成においても、図２及び図３に示した構成と同様にして遊技媒体管理装置１４００がサーバ９００に接続される構成であってもよく、また、遊技機毎遊技情報表示装置９００を備えていてもよい。
また、上述の各実施形態においては、遊技媒体を遊技球とするパチンコ遊技機に本発明を適用する場合について述べたが、遊技媒体としてはメダル等、種々の媒体を用いる遊技機及び遊技媒体を検査する装置に広く適用することができる。
また、上述の各実施形態における構成の組合せは、実施形態間においても任意に可能である。例えば、図５９に示した円管状のガイド部材３２２３を用いた遊技球検査装置において、図６０に示したようにガイド部材３２２３を螺旋状にする等、種々の組合せを用いることができる。
【０３９６】
（遊技球検査装置及び封入式遊技機の概要）
実施の形態における遊技球検査装置１２００は、遊技球Ｐを遊技領域１１４０に投入させるまでの遊技球の移送経路（循環経路）において、遊技球Ｐを撮影する撮影手段（刻印撮像用カメラ１２２４（１２２４Ａ〜１２２４Ｄ）、球色確認用カメラ１２２５）と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段（メインＲＡＭ１５４５、判断部１３３１）と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段（判断部１３３１）と、を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出することを特徴とする。
【０３９７】
また上記構成において、前記判断手段は、遊技球に刻まれた刻印によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする。
【０３９８】
また、上記構成において、前記判断手段は、遊技球の色によって、撮影手段が撮影した遊技球が不正球か正当な球かを判断することを特徴とする。
【０３９９】
また、上記構成において、前記撮影手段が遊技球を撮影する移送経路（循環経路）では、遊技球の移送速度を減速させる減速手段（ガイド部材１２２３の表面加工、ガイド部材１２２３自体の傾斜等）が設けられていることを特徴とする。
【０４００】
また、上記構成において、前記遊技領域を有する遊技機は封入式の遊技機（パチンコ遊技機１１００）であり、前記移送経路は遊技球を循環させる循環経路であって、前記判断手段が、遊技球は不正球であると判断したとき、前記循環経路から当該遊技球を排除する排除手段（振分け部１３００）を備えることを特徴とする。
【０４０１】
また、実施の形態における封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）は、発射位置に供給された遊技球Ｐを、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域１１４０に向けて発射する遊技球発射手段（発射装置１１１０）と、遊技領域を経た遊技球を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技球を循環させる、所定数の遊技球を貯留可能な遊技媒体循環手段（揚送装置１１３０）と、を有する、遊技球が封入された封入式遊技機であって、前記封入された遊技球を循環させる循環経路において、遊技球を撮影する撮影手段（刻印撮像用カメラ１２２４（１２２４Ａ〜１２２４Ｄ）、球色確認用カメラ１２２５）と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段（メインＲＡＭ１５４５、判断部１３３１）と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを判断する判断手段（判断部１３３１）と、を有する遊技球検査装置１２００を備え、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記循環経路から前記循環経路の外部に排出することを特徴とする。
【符号の説明】
【０４０２】
１１００  パチンコ遊技機
１１０２  タッチパネル式液晶表示器
１１１０  発射装置
１１２０  球磨き装置
１１３０  揚送装置
１２００  遊技球検査装置
１２１１  エラー球受け皿
１２２３  ガイド部材
１２２４  刻印撮像用カメラ
１２２５  球色確認用カメラ
１３００  振分け部
１４００  遊技媒体管理装置
１４２３  エラー表示部
１５１１  ガラスドア
１５１２  外枠
１５１３  ベースドア
１５１４  遊技盤
１５２０、３５２０  重量センサ
１５２２  ベースドアユニット
１５４４  メインＣＰＵ
１５４５  メインＲＡＭ
２０２９  減算センサ
Ｐ        遊技球
【図１】
2018061701.tif 000003
【図２】
2018061701.tif 000004
【図３】
2018061701.tif 000005
【図４】
2018061701.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2018061701.tif 000009
【図８】
2018061701.tif 000010
【図９】
2018061701.tif 000011
【図１０】
2018061701.tif 000012
【図１１】
2018061701.tif 000013
【図１２】
2018061701.tif 000014
【図１３】
2018061701.tif 000015
【図１４】
2018061701.tif 000016
【図１５】
2018061701.tif 000017
【図１６】
2018061701.tif 000018
【図１７】
2018061701.tif 000019
【図１８】
2018061701.tif 000020
【図１９】
2018061701.tif 000021
【図２０】
2018061701.tif 000022
【図２１】
2018061701.tif 000023
【図２２】
2018061701.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2018061701.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
2018061701.tif 000029
【図２８】
2018061701.tif 000030
【図２９】
2018061701.tif 000031
【図３０】
2018061701.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
2018061701.tif 000035
【図３４】
2018061701.tif 000036
【図３５】
2018061701.tif 000037
【図３６】
2018061701.tif 000038
【図３７】
2018061701.tif 000039
【図３８】
2018061701.tif 000040
【図３９】
2018061701.tif 000041
【図４０】
2018061701.tif 000042
【図４１】
2018061701.tif 000043
【図４２】
2018061701.tif 000044
【図４３】
2018061701.tif 000045
【図４４】
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【図４５】
2018061701.tif 000047
【図４６】
2018061701.tif 000048
【図４７】
2018061701.tif 000049
【図４８】
2018061701.tif 000050
【図４９】
2018061701.tif 000051
【図５０】
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【図５１】
2018061701.tif 000053
【図５２】
2018061701.tif 000054
【図５３】
2018061701.tif 000055
【図５４】
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【図５５】
2018061701.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
2018061701.tif 000059
【図５８】
2018061701.tif 000060
【図５９】
2018061701.tif 000061
【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年1月25日(2018.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に投入させるまでの遊技球の移送経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを複数の判断要素から判断する判断手段と、
を備え、
前記判断手段が、遊技球が正当であると判断した場合に、判断されていない判断要素がある場合、当該判断されていない判断要素に基づく判断を行わず、
遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出することを特徴とする遊技球検査装置。
【請求項２】
前記判断要素の内１つは、遊技球に刻まれた刻印であることを特徴とする請求項１に記載の遊技球検査装置。
【請求項３】
前記判断要素の内１つは、遊技球の色であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技球検査装置。
【請求項４】
前記撮影手段が遊技球を撮影する移送経路では、遊技球の移送速度を減速させる減速手段が設けられていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技球検査装置。
【請求項５】
前記遊技領域を有する遊技機は封入式の遊技機であり、
前記移送経路は遊技球を循環させる循環経路であって、
前記判断手段が、遊技球は不正球であると判断したとき、前記循環経路から当該遊技球を排除する排除手段を備えることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技球検査装置。
【請求項６】
発射位置に供給された遊技球を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技球発射手段と、遊技領域を経た遊技球を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技球を循環させる、所定数の遊技球を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する、遊技球が封入された封入式遊技機であって、
前記封入された遊技球を循環させる循環経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを複数の判断要素から判断する判断手段と、を有する遊技球検査装置を備え、
前記判断手段が、遊技球が正当であると判断した場合に、判断されていない判断要素がある場合、当該判断されていない判断要素に基づく判断を行わず、
遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記循環経路から前記循環経路の外部に排出することを特徴とする封入式遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の遊技球検査装置は、遊技球を遊技領域に投入させるまでの遊技球の移送経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを複数の判断要素から判断する判断手段と、を備え、前記判断手段が、遊技球が正当であると判断した場合に、判断されていない判断要素がある場合、当該判断されていない判断要素に基づく判断を行わず、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記移送経路から前記移送経路の外部に排出することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また上記構成において、前記判断要素の内１つは、遊技球に刻まれた刻印であることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、上記構成において、前記判断要素の内１つは、遊技球の色であることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、本発明の封入式遊技機は、発射位置に供給された遊技球を、遊技者の所定の操作に基づいて発射装置により遊技領域に向けて発射する遊技球発射手段と、遊技領域を経た遊技球を回収し、再び前記発射位置に供給して遊技球を循環させる、所定数の遊技球を貯留可能な遊技媒体循環手段と、を有する、遊技球が封入された封入式遊技機であって、前記封入された遊技球を循環させる循環経路において、遊技球を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された遊技球を、不正な遊技球と、正当な遊技球とに識別するための識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報によって、遊技球が不正であるか正当であるかを複数の判断要素から判断する判断手段と、を有する遊技球検査装置を備え、前記判断手段が、遊技球が正当であると判断した場合に、判断されていない判断要素がある場合、当該判断されていない判断要素に基づく判断を行わず、遊技球が不正であると判断した場合に、当該遊技球を前記循環経路から前記循環経路の外部に排出することを特徴とする。