(57)【要約】【課題】役物本来の機能である遊技媒体を増やす機能を、アシストタイムの遊技性に適切に組み入れる。【解決手段】非内部中の当せんエリアは、ＣＢＢの単独当せんエリアと、ＣＢＢと通常リプ等との重複当せんエリアとを含み、ＣＢＢ作動図柄の組合せは、単独当せん状態時に表示させる第１図柄組合せＣＢＢ１と、ＣＢＢ内部中の択役当せん時に正解及び不正解図柄を表示できないときに表示させる第２図柄の組合せＣＢＢ２を含み、ＣＢＢ中は期待値が１を超え、ＣＢＢ内部中、アシストタイムを作動から非作動に変更可能にした。【選択図】図６
2018000824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、役物に係る特別役と役物でない非役物に係る通常役を含む予め定めた役を単独又は重複して当せんさせる当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、規定時間内で且つ前記特別役よりも前記通常役に係る図柄の組合せを優先表示させる条件下で各停止させ、表示窓中に定める所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した役に対応する図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記通常役には、予め定めた適合停止操作がされたとき投入遊技媒体数以上の高配当の遊技媒体を獲得できる正解図柄の組合せを表示させ、前記適合停止操作でない非適合停止操作がされたとき投入遊技媒体数を下回る低配当の遊技媒体を獲得できる不正解図柄の組合せを所定の表示確率により表示させる択役を含み、
前記特別役が未当せんの遊技状態時における内部抽せんで用いる当せんエリアには、前記特別役のみの当せんとするエリアと、予め定めた特定の通常役と前記特別役とを重複当せんさせるエリアとを含み、
前記特別役についての役物を作動させる図柄の組合せは、前記特別役のみが当せん状態にあるときに表示させる第１作動図柄の組合せと、前記特別役の当せんが持ち越された特別役内部中の遊技状態時に前記択役に当せんし且つ前記正解図柄の組合せ及び前記不正解図柄の組合せを表示できないときに表示させる第２作動図柄の組合せとを含み、これら第１又は第２作動図柄の組合せの表示で始まる役物作動中の遊技状態では、単位投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の期待値が１を超える仕様にしており、
少なくとも前記特別役内部中の遊技状態時、前記択役についての前記適合停止操作の情報を遊技者に報知させるアシストタイムを作動状態から非作動状態に変更可能にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別役についての前記第１作動図柄の組合せは、前記第２作動図柄の組合せに比べて、前記表示窓中の中段ライン上に並べ得る図柄の組合せの種類が少ない仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記択役についての前記正解図柄の組合せは、前記特別役内部中の遊技状態でないとき表示可能な第１正解図柄の組合せと、この第１正解図柄の組合せに対応した役と重複当せんさせる役に対応し、前記特別役内部中の遊技状態にあるとき表示可能な第２正解図柄の組合せとを含み、前記第２正解図柄の組合せを表示できるとき、前記第１正解図柄の組合せを表示できるときよりも、前記アシストタイムの作動に関して遊技者に有利となる仕様にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別役内部中に前記特別役のみが当せん状態になった遊技時と、前記特別役内部中に前記特別役及び前記択役が重複当せん状態となった遊技時とで、演出用に設ける演出装置に出力させる報知情報を異なる内容にしている請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別役が当せんしたこと、前記特別役についての役物を作動させる図柄の組合せが表示されたこと、及び、前記特別役についての役物の作動が終了したことをもって、再遊技に係る通常役の当せん確率を変動させる契機とはしない仕様にしている請求項１〜４何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、２枚投入で２枚払出となるメダルの増えない第二種特別役物に係る役物連続作動装置（文献１ではＢＢ１）から成る役物を用い、その当せんフラグが持ち越された内部中の遊技状態では、非内部中の遊技状態における役物の単独当せんエリアを再遊技の当せんエリアにシフトして再遊技確率を高め、アシストタイムＡＴの作動下では、ほぼ毎遊技、高配当の押し順ベルの入賞か再遊技となる有利な遊技が行えるようにしている。非内部中の遊技状態時、役物に単独当せんした場合、「ベル」−「赤７Ａ」−「赤７Ａ」の表示を回避することで内部中に移行させ、内部中では、アシストタイムＡＴの作動終了により押し順に不正解となり且つ１枚役も取りこぼしたときに役物作動図柄の組合せを表示し、メダルの増えない役物遊技を実行させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８８３２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献１のものでは、役物は極力作動させず、非内部中の遊技状態では役物に当せんしてもその作動図柄の組合せの表示を回避してアシストタイムＡＴの作動を予定している内部中の遊技状態に移行させるようにしており、役物の作動により遊技媒体を増やすことは全く意図していない。このため、アシストタイムＡＴが非作動の遊技下では、押し順ベルの正解押し順が左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６通りある場合はＡＴ作動時の１／６の確率で、正解押し順が左第１停止（順押し）、中第１停止（中押し）、右第１停止（逆押し）の３通りある場合はＡＴ作動時の１／３の確率で、たまに押し順に正解できて高配当を得ることは可能であるとしても、遊技を進めるほどに手持ちのメダルがどんどん減っていく。よって、アシストタイムＡＴの作動を待つ遊技期間はひたすら我慢を強いられ、遊技興趣を低下させる恐れがある。
【０００５】
本発明の課題は、役物本来の機能である遊技媒体を増やす機能を、押し順等の適合停止操作の情報を知らせるアシストタイムの遊技性に適切に組み入れ、遊技興趣の低下を招くのを低減できる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、役物に係る特別役（ＣＢＢ）と役物でない非役物に係る通常役（入賞に係る役、再遊技に係る役）を含む予め定めた役を単独又は重複して当せんさせる当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、規定時間内（１９０ｍｓ以内等）で且つ前記特別役よりも前記通常役に係る図柄の組合せを優先表示させる条件下で各停止させ、表示窓（８０）中に定める所定の有効ラインに前記内部抽せん手段（Ｋ）により当せんと決定した役に対応する図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
【０００７】
また、「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、回胴式遊技機の第六）。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。
「再遊技」とは、遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【０００８】
以上の遊技機において、
前記通常役には、予め定めた適合停止操作がされたとき投入遊技媒体数以上の高配当（９枚）の遊技媒体を獲得できる正解図柄の組合せを表示させ、前記適合停止操作でない非適合停止操作がされたとき投入遊技媒体数を下回る低配当（１枚）の遊技媒体を獲得できる不正解図柄の組合せを所定の表示確率により表示させる択役（左ベル１，２、中ベル１，２、右ベル１，２）を含み、
前記特別役が未当せんの遊技状態時における内部抽せんで用いる当せんエリアには、前記特別役のみの当せんとするエリア（当選エリア３５）と、予め定めた特定の通常役（通常リプ、チェリーリプ１）と前記特別役とを重複当せんさせるエリア（当選エリア３６，３７）とを含む。
【０００９】
加えて、
前記特別役についての役物を作動させる図柄の組合せは、前記特別役のみが当せん状態にあるときに表示させる第１作動図柄の組合せ（ＣＢＢ１に係る「ベル１又はベル２」−「リプレイ」−「ベル１又はベル２」）と、前記特別役の当せんが持ち越された特別役内部中の遊技状態時に前記択役に当せんし且つ前記正解図柄の組合せ及び前記不正解図柄の組合せを表示できないときに表示させる第２作動図柄の組合せ（ＣＢＢ２に係る「ベル１又はベル２」−「チェリー又はスイカ１」−「リプレイ」、ＣＢＢ３に係る「リプレイ」−「ブランク」−「ベル１又はスイカ１」）とを含み、これら第１又は第２作動図柄の組合せの表示で始まる役物作動中の遊技状態では、単位投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の期待値が１を超える仕様にしており、
少なくとも前記特別役内部中の遊技状態時、前記択役についての前記適合停止操作の情報を遊技者に報知させるアシストタイムを作動状態から非作動状態に変更可能にしている。
【００１０】
以上により、特別役が未当せんの遊技状態時、特別役のみの当せんとする当せんエリアに当せんすることにより、第１作動図柄の組合せを表示して役物を作動させ、単位投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の期待値が１を超える即ち遊技媒体の増える遊技を遊技者に提供できる。この効果は、アシストタイムの作動非作動に関係なく、特別役のみの当せんとする当せんエリアに当せんすることにより得られる。特別役内部中の遊技状態へは、特定の通常役と特別役とを重複当せんさせる当せんエリアに当せんすることにより移行する。この当せんを得た遊技では通常役を優先表示するためである。
【００１１】
特別役内部中の遊技状態時、通常役の当せんがない場合、持ち越された特別役のみの当せん状態となり、この場合にも、第１作動図柄の組合せを表示して役物を作動させ、遊技媒体の増える遊技を遊技者に提供できる。この効果も、アシストタイムの作動非作動に関係なく得られる。特別役内部中の遊技状態時、アシストタイムが作動状態から非作動状態に変わると、択役についての適合停止操作の情報報知が絶たれる。この場合、正解図柄の組合せも不正解図柄の組合せも表示できないとき、第２作動図柄の組合せが表示されて、役物が作動する。遊技者は、遊技媒体の増える遊技を経て特別役が未当せんの遊技状態から遊技の続行等をすることになる。
【００１２】
こうして、アシストタイムの非作動下においても、役物本来の機能である遊技媒体を増やす機能が適切に組み入れられ、アシストタイム作動待ちの遊技期間中における遊技興趣の低下を低減できる。
【００１３】
以上のもので、前記特別役についての前記第１作動図柄の組合せは、前記第２作動図柄の組合せに比べて、前記表示窓（８０）中の中段ライン上に並べ得る図柄の組合せの種類が少ない仕様にしている。例えば、第１作動図柄の組合せＣＢＢ１は、中段ラインに「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ１又はスイカ２」の１×１×２＝２種類を限定的に並べ得、第２作動図柄の組合せ中ＣＢＢ２は、中段ラインに「リプレイ」−「チェリー又はスイカ１」−「青７又はバー又はハート又はブランク又はチェリー」の１×２×５＝１０種類を並べ得、第２作動図柄の組合せ中ＣＢＢ３は、中段ラインに「青７又はハート又はブランク」−「ブランク」−「リプレイ又はスイカ１又はスイカ２」の３×１×３＝９種類を並べ得る。
【００１４】
これにより、特別役のみが当せん状態にあるときに表示させる第１作動図柄の組合せは、第２作動図柄の組合せに比べて、遊技者に分かり易いものとなる。特別役についての役物作動図柄の組合せが表示された時点では、遊技媒体の払出しはなく、再遊技でもないことから、遊技者が次ゲーム用に新たに遊技媒体を投入するのを躊躇し、その時点で遊技を止めてしまう恐れがあるが、第１作動図柄の組合せを分かり易くしているため、このような恐れを低減できる。一方、第２作動図柄の組合せは、第１作動図柄の組合せに比べて分り難いものとなるが、アシストタイムの作動終了により第２作動図柄の組合せが表示されるときは、多くの場合、アシストタイムの恩恵により手持ちの遊技媒体に余裕があり、直ちに遊技を止めるとは考え難い。むしろ、役物の作動終了後は特別役の当せんのない遊技状態からやり直すことの不利益に対する暗示を曖昧にできるメリットがある。
【００１５】
以上のもので、前記択役についての前記正解図柄の組合せは、前記特別役内部中の遊技状態でないとき表示可能な第１正解図柄の組合せ（ＮＭＬ１に係る「ベル１又はベル２」−「ブランク」−「リプレイ」又はＮＭＬ２に係る「チェリー又はバー」−「ベル１」−「リプレイ」）と、この第１正解図柄の組合せに対応した役と重複当せんさせる役に対応し、前記特別役内部中の遊技状態にあるとき表示可能な第２正解図柄の組合せ（ＮＭＬ３に係る「リプレイ」−「ベル１」−「リプレイ」）とを含み、前記第２正解図柄の組合せを表示できるとき、前記第１正解図柄の組合せを表示できるときよりも、前記アシストタイムの作動に関して遊技者に有利となる仕様にしている。
【００１６】
これにより、特別役内部中の遊技状態では、第２正解図柄の組合せを表示できるため、アシストタイムの作動に関して遊技者に有利となり、役物が未作動の遊技状態たる特別役内部中の遊技状態を、入賞についての通常役の内訳や確率等を変動させることなく、実質的にアシストタイムの作動に有利となるレア役或はチャンス役の出現率を上昇させたのと等価にでき、特別役内部中の遊技状態を有利遊技期間に適切且つ効果的に位置づけて機能させることができる。
【００１７】
この場合、前記特別役内部中に前記特別役のみが当せん状態になった遊技時と、前記特別役内部中に前記特別役及び前記択役が重複当せん状態となった遊技時とで、演出用に設ける演出装置（上部液晶表示装置７１）に出力させる報知情報を異なる内容にしている。例えば、特別役のみが当せん状態になった遊技時は、役物の作動終了後、有利遊技期間たる特別役内部中の遊技状態が解消され、その見返りとして、アシストタイムの作動に関して遊技者にやや有利な所謂弱チャンス役相当の演出として第１キャラクターのカットイン画像等を出力させる。一方、特別役及び択役が重複当せん状態となった遊技時は、有利遊技期間たる特別役内部中の遊技状態が維持可能で且つアシストタイムの作動に関して遊技者に有利な第２正解図柄の組合せを表示できることから、弱チャンス役よりも有利な所謂強チャンス役相当の演出として第２キャラクターのカットイン画像等を出力させる。
【００１８】
これにより、有利遊技期間に位置づける特別役内部中の遊技状態での遊技興趣を、演出上において効果的に煽ることができる。
【００１９】
以上のもので、前記特別役が当せんしたこと、前記特別役についての役物を作動させる図柄の組合せが表示されたこと、及び、前記特別役についての役物の作動が終了したことをもって、再遊技に係る通常役の当せん確率を変動させる契機とはしない仕様にしている。
【００２０】
これにより、特別役が当せんしたことを原因として、又は、役物を作動させる図柄の組合せが表示されたことを原因として、若しくは、役物の作動が終了したことを原因として再遊技確率が現状から不利になることはなく、遊技者に予期せぬ不利益を与えることはない。再遊技確率がより高い有利な遊技状態にあった場合は特別役に当せんし、役物を作動させる図柄の組合せが表示され、役物の作動が終了しても、これら自体を契機としてその有利な遊技状態が不利な遊技状態に変更されるわけではない。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】リールの斜視図。
【図４】個々の条件装置等の一覧表。
【図５】同時当せんさせる条件装置別に区分した当せんエリア一覧表。
【図６】遊技状態の遷移図。
【図７】制御装置のブロック図。
【図８】モータ制御処理のフローチャート。
【図９】リール停止制御処理のフローチャート。
【図１０】ＣＢＢ単独当せん時等の停止候補検索データ初期値。
【図１１】非内部中の左ベル１当せん時の停止候補検索データ初期値。
【図１２】非内部中の左ベル１当せん時の押し順正解時の表示図柄。
【図１３】非内部中の左ベル１当せん時の押し順不正解時１の表示図柄。
【図１４】非内部中の左ベル１当せん時の押し順不正解時２の表示図柄。
【図１５】内部中の左ベル１当せん時の停止候補検索データ初期値。
【図１６】内部中の左ベル１当せん時の押し順正解時の表示図柄。
【図１７】内部中の左ベル１当せん時の押し順不正解時１の表示図柄。
【図１８】内部中の左ベル１当せん時の押し順不正解時２の表示図柄。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００２３】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００２４】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば右下がりライン（左上−中中−右下）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２５】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズボタンＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２６】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に適合する停止操作情報を報知するアシストタイムＡＴの作動時にそのＡＴ指示情報のコードを表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２７】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２８】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、青７、バー、ハート、スイカ１、スイカ２、ベル１、べル２、チェリー、リプレイ、ブランクの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００２９】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００３０】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの原則的な第１規定時間「１９０ｍｓ以内」を最大４コマ滑りを許容しつつ余裕をもって達成するため、また、第二種特別役物の作動中の１個以上の特定リール（本実施形態では右リール１Ｒ）について求められる第２規定時間「７５ｍｓ以内」を最大１コマ滑りを許容しつつ現に達成するため、詳しくは後述するが、１コマ未満の滑り（０コマ滑り）で最短停止させるストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押下位置図柄を通過ステップ数に応じて決定する独特の制御を行うようにしている。
【００３１】
図３に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、ステッピングモータＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）の駆動軸たるシャフトＳＨに直結させる中心部のハブ１３と、放射状に延びる複数本例えば４本のスポーク１４と、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０を巻回して貼付ける左右のリング１５ａ，１５ｂと複数の連結片１５ｃをもつリム１５とを構成要素にもち、これら各構成要素を光透過性又は光反射性のよい素材例えば透明樹脂材料で形成したリールドラム１６を有する。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに設けるインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）は、リールドラム１６の３本のスポーク１４に設ける爪穴１７ａに二股爪１７ｂを係合させる３箇所の取付部１７を介して取付け、正転時のオンエッジ部１８ａとオフエッジ部１８ｂを見込む角度が１８０度で、丁度半周ずつオン期間とオフ期間とが生起される半円弧状で、且つ遮光性のよい素材例えば黒色樹脂材料で形成した帯部品１８から成る。
【００３２】
３箇所の取付部１７による３点支持により帯部品１８は、両端が突っ張り且つ真ん中が中心に向けて押され、シャフトＳＨの中心から等距離の弓状に良好に保持される。帯部材１８は、静止部材側に支持するホトセンサから成る各インデックスセンサＩＤｓ（１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ）のギャップＧＰ中を通過する。帯部品１８がギャップＧＰの光を遮るオンエッジ部１８ａの通過とその光を再び通過させるオフエッジ部１８ｂの通過が丁度半周毎に現れ、一回転中、２箇所のリール変位角すなわちオンエッジ対応角とオフエッジ対応角とで、ステッピングモータＳＭに供給する励磁パルスのステップ数を補正可能にしている。備考欄では、光の遮断及び通過位置に楔の先端を向けた簡略表記によりインデックスセンサＩＤｓを示している。各インデックスセンサＩＤｓ及び各ステッピングモータＳＭは、筐体内の収めるリールボックスの構成要素の一つとなるモータプレート１９に支持している。
【００３３】
表示窓８０中の例えば上段に定める所定基準位置に対し、図柄番号８番の図柄が通過終盤に達し、この図柄に割付けたステップ数２４の初期値２３から０に向けてカウントダウンする降順管理のステップ数が１になったとき、オンエッジ部１８ａがインデックスセンサＩＤｓに到達してインデックスセンサＩＤｓがオフからオンに切換わるオンエッジが検出される予定となり、オンエッジの検出によりオンエッジ補正がされる。同じく上段に定める所定基準位置に対し、図柄番号８番から１８０度変位した図柄番号１８番の図柄が通過終盤に達し、この図柄に割付けたステップ数２４の初期値２３から０に向けてカウントダウンする降順管理のステップ数が１になったとき、オフエッジ部１８ｂがインデックスセンサＩＤｓから離間してインデックスセンサＩＤｓがオンからオフに切換わるオフエッジが検出される予定となり、オフエッジの検出によりオフエッジ補正がされる。
【００３４】
オンエッジの検出時、所定基準位置を通過中の図柄の図柄番号を管理する図柄カウンタＦＧＣに図柄番号８番の８を、所定基準位置を通過中の図柄のステップ数を管理するステップカウンタＳＰＣに１を上書きにより各格納する。オンエッジの検出直前の図柄カウンタＦＧＣの図柄番号及びステップカウンタＳＰＣのステップ数が本来のあるべき図柄カウンタＦＧＣ＝８、ステップカウンタＳＰＣ＝２（１の直前の２）ではなく、仮にズレが生じていたとしても、オンエッジの検出により図柄カウンタＦＧＣに８、ステップカウンタＳＰＣに１を格納することにより、補正（オンエッジ補正）がされることになる。なお、図柄カウンタＦＧＣ及びステップカウンタＳＰＣは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＷＭ上に設けている。
【００３５】
オフエッジの検出時、図柄カウンタＦＧＣに図柄番号１８番の１８を、ステップカウンタＳＰＣに１を上書きにより各格納する。オフエッジの検出直前の図柄カウンタＦＧＣの図柄番号及びステップカウンタＳＰＣのステップ数が本来のあるべき図柄カウンタＦＧＣ＝１８、ステップカウンタＳＰＣ＝２（１の直前の２）ではなく、仮にズレが生じていたとしても、オフエッジの検出により図柄カウンタＦＧＣに１８、ステップカウンタＳＰＣに１を格納することにより、補正（オフエッジ補正）がされることになる。オンエッジ又はオフエッジの検出による初回の補正が各リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００３６】
所定基準位置は有効ラインと一致させても一致させなくてもよく、表示窓８０中の中段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。所定基準位置と有効ラインとが異なる場合には、所定基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止対象の図柄を決定することになる。また、インデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも１回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものや、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。
【００３７】
図４に、内部抽せんにおいて抽せん対象とする個々の条件装置（個々の当せん役（当せんフラグ））に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。役物に係る特別役に、一つの第二種特別役物ＣＢに係る役物連続作動装置ＣＢＢを定義している。このＣＢＢは、第１作動図柄の組合せに対応させる「ベル１又はベル２」−「リプレイ」−「ベル１又はベル２」による作動図柄その１（ＣＢＢ１という）と、第１作動図柄の組合せと異なる一の第２作動図柄の組合せに対応させる「ベル１又はベル２」−「スイカ１又はチェリー」−「リプレイ」による作動図柄その２（ＣＢＢ２という）及び同じく他の第２作動図柄の組合せに対応させる「リプレイ」−「ブランク」−「スイカ１又はベル１」による作動図柄その３（ＣＢＢ３という）を有する。役物でない非役物に係る通常役に、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜１５と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜１５を定義している。こぼしＢＬＫ１，ＢＬＫ２は、特別役ＣＢＢが未当せんの非内部中の遊技状態時、後記左ベル１〜右ベル２の択役の当せん時に払出し０となる取りこぼし時に表示させる。一欄に複数の図柄を列挙しているものが多いが、例えばＣＢＢ１については、左リール１Ｃ及び右リール１Ｒの図柄はベル１又はベル２という意味である。欄外に一部役の出目を例示する。
【００３８】
特別役ＣＢＢに係る何れかの作動図柄の組合せＣＢＢ１〜３が有効ラインに表示されると、次ゲームから入賞に係る全ての条件装置ＮＭＬ１〜１５を作動させ、所定獲得枚数例えば１１枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りでＣＢＢ及びＣＢを終了させる。ＣＢＢ作動中は常にＣＢ作動中となる。ＣＢ作動中の規定数も３枚、一回の入賞による払出はＮＭＬ１３又は１４の入賞による１１枚となる。よって、２回の遊技で１１枚を超過し、２２枚の払出しが得られる。この間、総投入数６枚、総払出数２２枚で、単位投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体の期待値は２２／６で、１を相当程度超え、手持ちのメダルが増え、メダル持ちが改善される。
【００３９】
特別役には、第一種特別役物や第一種特別役物に係る役物連続作動装置を用いることもできる。ただし、比較的少ないゲーム数でメダル持ちを改善できる第二種特別役物に係る役物連続作動装置を用いるのがより適切である。
【００４０】
ここに、「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。
【００４１】
図５に、内部抽せんにより同時当せん（重複当せん）させる条件装置毎に区分した当せんエリアを示す。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから抽出する乱数値が、その数値範囲内０〜６５５３５にて予め定めた当せん値数（置数）により区分したどの当せんエリアに属するかにより、当せんエリアに含まれる条件装置の当せん（当せんフラグ）を決定する。当せんエリア０番の不当せんは、当該ゲームで条件装置の当せん（新たな当せん）がなかったことを意味する。
【００４２】
抽せん対象とする当せんエリアは、特別役ＣＢＢに未当せんの非内部中における非ＲＴ（ＲＴはリプレイタイムの意、以下同様。），ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３、特別役ＣＢＢの当せんが持ち越された特別役内部中たるＣＢＢ内部中における非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３、ＣＢＢ作動中のＣＢ作動中の９種類の遊技状態に応じて異なる。特に当せんエリア１〜２３番の再遊技については、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３に応じて、ＲＴ状態の昇格又は転落に係る移行仕様に適合させた対象及び当せん値数を定めている。当せんエリア２４〜３４番の入賞については、ＲＴ状態の如何によらず、非内部中及びＣＢＢ内部中で同一対象同一当せん値数としている。役物が作動している場合を除き、入賞役の確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。
【００４３】
当せんエリア２４〜２３番の左ベル１〜右ベル２は、予め定めた適合停止操作たる正解押し順による操作がされたとき投入遊技媒体数以上の９枚の高配当のメダルを獲得できる正解図柄の組合せであって、非内部中はベル１又は２が表示窓８０中に三つ揃いするＮＭＬ１又は２による第１正解図柄の組合せを、ＣＢＢ内部中は表示窓８０の左下にチェリー又はバーが停止するＮＭＬ３による第２正解図柄の組合せを各表示させ、正解押し順でない非適合停止操作たる不正解押し順による操作がされたとき投入遊技媒体数を下回る１枚の低配当のメダルを獲得できるＮＭＬ４〜１１何れかによる不正解図柄の組合せを所定の表示確率により表示させる択役を構成する。正解図柄の組合せも不正解図柄の組合せも表示できないとき、非内部中はこぼしＢＬＫ１，ＢＬＫ２を表示させ、ＣＢＢ内部中はＣＢＢ２又はＣＢＢ３による第２作動図柄の組合せを表示させる。
【００４４】
当せんエリア３５番ＣＢＢは、ＣＢＢのみの当せんとする単独当せんエリア、同３６番ＣＢＢ＋通常リプは、ＣＢＢと予め定めた特定の通常役たる通常リプＲＥＰ８との重複当せんエリア、同３７番ＣＢＢ＋チェリーリプ１は、ＣＢＢと予め定めた特定の通常役たるチェリーリプ１ＲＥＰ１０との重複当せんエリアである。３５番の単独当せんエリアの当せん確率は数十分の一例えば１／５０程度、３６番と３７番を合算した当せん確率は数千分の一例えば１／２０００程度としている。ＣＢＢ内部中、３５番は不当せん、３６番は通常リプのみの当せん、３７番はチェリーリプ１のみの当せんとなる。非内部中のＣＢＢ単独当せん時、ＣＢＢ内部中の不当せん時、ＣＢＢ１による第１作動図柄の組合せを表示させる。ＣＢ作動中は、ＣＢＢの当せんを得た元の遊技状態の再遊技抽せん仕様を引き継ぐが、ＣＢ作動中は、再遊技役よりも入賞役（小役）に係る図柄の組合せを優先表示し、かつ、全入賞役（小役）の条件装置を作動させるため、ＮＭＬ１３又は１４による１１枚役を入賞させる。
【００４５】
図６に示すように、ＣＢＢに未当せんの非内部中、最低再遊技確率１／７．３とした非ＲＴ、再遊技確率を１／７．３又はこれより少し高い程度に止めるが再遊技高確側に昇格するＲＥＰ４，５，７を抽せんするＲＴ１、再遊技確率をやや高く例えば１／３等とするが更に高い再遊技高確側に昇格するＲＥＰ６，７とＲＴ１に転落するＲＥＰ１，２を抽せんするＲＴ２、再遊技確率を顕著に高めた例えば１／１．５等とするＲＴ３の各遊技状態を移行し得る。非ＲＴ，ＲＴ２，ＲＴ３からこぼしＢＬＫ１，２の表示によりＲＴ１に移行する。最低再遊技確率１／７．３は、１枚２０円の貸しメダルの概ね４００円分から大きく逸脱しない４００円台たる４８０円分の２４枚に最低出玉率０．５５を加味した２４×（１＋０．５５）＝３７．２枚を用いて３枚掛けで遊技できる回数１２．４回を、６０秒÷これ以上の間延びは容認し難い最低遊技間隔４．１秒≒１４．６回に近づけるため、１分間に２回つまり２／１４．６＝１／７．３の確率で再遊技とすべき要請に基づく。
【００４６】
非ＲＴからＲＴ１へは、比較的当せんし易い択役の当せん時に０払出しの取りこぼしによるＢＬＫ１，２の表示により容易に移行する。ＲＴ１からＲＴ２、ＲＴ２からＲＴ３の各昇格は、アシストタイムＡＴの作動下、昇格に係る再遊技役の押し順報知により容易となり、アシストタイムＡＴの非作動下では、たまたま昇格することはあっても直に転落してしまう。ＲＥＰ７の表示によるＲＴ３への昇格は比較的低確率でされる。ＲＴ３の遊技状態がアシストタイムＡＴとリプレイタイムＲＴがベストミックスした有利なアシストリプレイタイムＡＲＴとなる。アシストタイムＡＴはＲＴ３への昇格からカウントダウンする所定ゲーム数例えば最低４０ゲーム間継続し、アシストタイムＡＴが作動から非作動になると、比較的短期間のうちにこぼしＢＬＫ１，２の表示によりＲＴ１に転落する。昇格又は転落に係る再遊技役ＲＥＰ１，２，４〜７の出目、こぼしＢＬＫ１，２の出目は、遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｄの「特定の図柄の組合せ」いわゆるｄ契機図柄に該当する。
【００４７】
非内部中の非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３の各遊技状態から、特別役ＣＢＢと、予め定めた特定の通常役、本実施形態では再遊技役に係る通常リプＲＥＰ８又はチェリーリプ１ＲＥＰ１０との重複当せん時、当せんゲームでは通常リプＲＥＰ８又はチェリーリプ１ＲＥＰ１０の図柄の組合せを優先表示するため、次ゲーム以後にＣＢＢの当せんフラグが持ち越されたＣＢＢ内部中の遊技状態となる。この場合、再遊技確率の変動を伴わせない。ＣＢＢ内部中は、役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動している場合に該当し、非内部中のようなｄ契機図柄によるＲＴの移行もない。
【００４８】
非内部中にＣＢＢの単独当せんとなった場合、ＣＢＢ内部中に不当せんとなった場合、ＣＢＢのみの当せん状態となり、ＣＢＢ１による第１作動図柄の組合せ「ベル１又はベル２」−「リプレイ」−「ベル１又はベル２」を右下がりの有効ラインに表示させ、ＣＢＢ及びＣＢを作動させる。ＣＢＢ内部中に左ベル１〜右ベル２の何れかの択役に当せんし且つ９枚又は１枚の配当も逃したとき、ＣＢＢ２による第２作動図柄の組合せ「ベル１又はベル２」−「チェリー又はスイカ１」−「リプレイ」、又は、ＣＢＢ３による第２作動図柄の組合せ「リプレイ」−「ブランク」−「ベル１又はスイカ１」を右下がりの有効ラインに表示させ、ＣＢＢ及びＣＢを作動させる。１１枚超過となる２２枚の払出を受けた後、本実施形態では、ＣＢＢの当せんを得た非内部中の非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３の何れかに復帰する。
【００４９】
図７に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００５０】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。メインＣＰＵは、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。
【００５１】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１ＲのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２ｉから受入れたメダルを選別して検出するメダルセレクター２に設けるメダル投入センサーＳＥＮ０及びメダル通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを受け継いでメダル払出装置ＨＰのホッパータンクに放出するＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設けるメダル払出センサーＳＥＮ４の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバＤｒ１を介して各ステッピングモータＳＭを、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させてメダル受皿８Ｇに戻すブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００５２】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に、図５の仕様に基づく内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｑ、図６の仕様に基づいて遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００５３】
また、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、押し順小役についての正解押し順等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する液晶表示装置７１等に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００５４】
アシストタイムＡＴの作動条件の具備又は上乗せ条件の具備は、図５の当せんエリアにおいて、「２０番チャンスリプ１」＜「２１番チャンスリプ２」＜「３１番スイカ」＜「１８番チェリーリプ１」＜「１９番チェリーリプ２」のチャンス役序列に従って期待できる仕様にしている。「２２番中段チェリプ」「２３番７揃いリプ」、ＣＢ作動中を除く「３２番確定１１枚役１」「３３番確定１１枚役２」「３４番確定１枚役」は当せん確率を極低くしており、ＡＴ非作動中はＡＴ作動を確定させ、ＡＴ作動中は上乗せを確定させる確定チャンス役としている。
【００５５】
「１番内部中チャンスリプ１」「２番内部中チャンスリプ」は、ＣＢＢ内部中に限り、チャンス役序列の低いチャンスリプ１又は２と同等の弱チャンス役として機能させる。「４番チャンス揃いリプ」は、ＲＴ３中に限り、確定チャンス役として機能させる。ＣＢＢ内部中に不当せんとなってＣＢＢ１による作動図柄の組合せを表示するとき、チャンスリプ１又は２と同等の弱チャンス役として機能させ、上部液晶表示装置７１に弱チャンス役相当の第１キャラクターのカットイン画像等を出力させる。ＣＢＢ内部中に択役に当せんし、押し順に正解できると、表示窓８０の左下にチェリー又はバーが止まるＮＭＬ３による第２正解図柄の組合せを表示できる。ＣＢＢ内部中に択役に当せんしたとき、チェリーリプ１又は２と同等の強チャンス役として機能させ、上部液晶表示装置７１に強チャンス役相当の第２キャラクターのカットイン画像等を出力させる。
【００５６】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００５７】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、実機カスタマイズボタンＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＳＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【００５８】
サブＣＰＵは、Ｉ２Ｃのマイクロコントローラとしても機能し、ＣＰＵ内蔵Ｉ２ＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに、リアルタイムクロックＲＴＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを接続している。シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡとは、それぞれ、抵抗ｒｐを介してサブＣＰＵの主動作電位ｖｄｄ＝３．３Ｖにプルアップしている。リアルタイムクロックＲＴＣの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源Ｂｔにより例えば１０年以上の長期間にわたり継続的に維持される。
【００５９】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が左第１停止ならストップボタン位置に対応させて「１−−」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画展開等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜Ｅ１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧に連動させて振動発生装置９０を駆動する振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００６０】
サブＣＰＵのＣＰＵ内蔵バスにはＩ２ＣコントローラＩ２Ｃｎを接続しており、このＩ２ＣコントローラＩ２ＣｎのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを、表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を制御するＬＥＤドライバＤｒ５、可動ランプＥ１〜４を制御するＬＥＤドライバＤｒ６、その他の上フロントキャビネット８Ｅに設けるランプＥ５〜１１を制御するＬＥＤドライバＤｒ７、下フロントキャビネット８Ｆに設けるランプＥ１２，１３を制御するＬＥＤドライバＤｒ８の各シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続している。
【００６１】
上部液晶表示装置７１及び下部液晶表示装置７２は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、出力ポートＯ２、ＬＣＤドライバＤｒ９，１０を介して制御している。ドットマトリクス表示装置７３は、出力ポートＯ２、ＬＥＤドライバＤ１１を介して制御している。可動ランプＥ１〜４を駆動するステッピングモータｍ１〜４は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１２を介して制御している。振動発生装置９０は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１３を介して制御している。スピーカ９１〜９４からの音声は、音声ＩＣ、出力ポートＯ２、パワーアンプＤｒ１４を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、出力ポートＯ２、ソレノイドドライバＤｒ１５を介して制御している。
【００６２】
図９に、主制御装置ＭＣでの１．４９ｍｓの１割込時間毎にする各リール１Ｌ，１Ｃ，１ＲのステッピングモータＳＭのモータ制御処理を示す。先ず、ステッピングモータＳＭのモータ状態が、停止状態、加速状態、定常回転状態、停止中状態（停止状態に至るまでの過渡的状態）の何れにあるかを管理するＲＷＭ上に設けるモータ状態フラグを確認する（ステップｓ１、以下、ｓ＋ステップ番号で表記する）。停止状態なら何もせず即終了となる（ｓ２でＹＥＳ）。加速状態なら加速処理に移行する（ｓ３）。加速状態は、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後にセットされる。定常回転状態なら定常回転処理に移行する（ｓ４）。これら以外は停止中処理に移行する（ｓ４でＮＯ）。
【００６３】
加速処理では、ステッピングモータＭＣの励磁パルスをステップ更新タイミングを知らせるシーケンスカウンタの１減算結果（１割込み毎に１ずつカウントダウンする数値）が０になる毎に（ｓ５でＹＥＳ）、加速シーケンスに用いる２相励磁又は１相励磁による励磁パルスパターンを順にセットし（ｓ６）、加速シーケンスが終了しないうちは（ｓ７でＮＯ）、セットした励磁パルスパターンのオン時間に対応した割込数をシーケンスカウンタにセットしてモータ制御処理を終える（ｓ８）。加速シーケンスが終了すると（ｓ７でＹＥＳ）、モータ状態を定常回転状態にセットしてモータ制御処理を終える（ｓ９）。
【００６４】
定常回転中処理では、１割込毎に１相励磁パターン又は２相励磁パターンをセットし（ｓ１０）、ステップカウンタＳＰＣ及び図柄カウンタＦＧＣを１ステップずつ更新する図柄情報更新処理をする（ｓ１１）。続いて、安定的に停止操作を行うために設ける停止禁止タイマのタイムアップを判定し（ｓ１２）、タイムアップ前の停止禁止区間なら、モータ制御処理を終える。
【００６５】
停止禁止タイマのタイムアップ後、インデックスＩＤによる補正待ち期間においてオンエッジを検出したときは（ｓ１３）、所定下限を超えて短期間のうちにインデックスＩＤのエッジが検出される下限逸脱による回転エラーの有無を判定し（ｓ１４）、エラー無しの場合、図柄カウンタＦＧＣに８、ステップカウンタＳＰＣに１をセットするオンエッジ補正による図柄情報初期化処理をする（ｓ１５）。一方、オフエッジを検出したときは（ｓ１６）、同じく下限逸脱による回転エラーの有無を判定し（ｓ１７）、エラー無しの場合、図柄カウンタＦＧＣに１８、ステップカウンタＳＰＣに１をセットするオフエッジ補正による図柄情報初期化処理をする（ｓ１８）。
【００６６】
オンエッジ、オフエッジ何れの検出もない場合、所定上限を超えて長期間インデックスＩＤのエッジが検出されない上限逸脱による回転エラーの有無を判定し（ｓ１９）、エラーの場合（ｓ１９でＹＥＳ）、下限逸脱によるエラーの場合（ｓ１４又はｓ１７でＹＥＳ）と同様、加速処理からやり直すためにモータ状態を加速状態にセットしてモータ制御処理を終える（Ｓ２０）。
【００６７】
ｓ１５のオンエッジ補正後又はｓ１８のオフエッジ補正後若しくはｓ１９でエラー無し判定の後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが受付可能状態で押されることによりセットされる停止要求フラグのオンを判定し（ｓ２１）、停止要求フラグがオンで（ｓ２１でＹＥＳ）、かつ、図柄カウンタＦＧＣの現在図柄が停止図柄に決定した図柄に更新されて現在図柄＝停止図柄、ステップカウンタＳＰＣ＝ステップ数の初期値（２５又は２３）となったとき（ｓ２２でＹＥＳ）、停止要求フラグをリセットし（ｓ２３）、全相励磁等による停止パルスをセットすると共に（ｓ２４）全相励磁時間をセットし（ｓ２５）、モータ状態を停止中状態にセットしてモータ制御処理を終える（ｓ２６）。停止要求フラグがオフのとき（ｓ２１でＮＯ）、又は、現在図柄＝停止図柄でないとき（ｓ２２でＮＯ）、定常回転状態を継続したままモータ制御処理を終える。
【００６８】
停止中処理では、全相励磁時間を減算し（ｓ２７）、その結果が０となってタイムアップした後（ｓ２８でＹＥＳ）、励磁を開放し（ｓ２９）、モータ状態を停止状態にセットしてモータ制御処理を終える（ｓ３０）。全相励磁時間がタイムアップ前なら（ｓ２８でＮＯ）、停止中状態を維持したままモータ制御処理を終える。
【００６９】
図９に、主制御装置ＭＣでする遊技メインフローからコールするリール停止制御処理、及び、この中でサブルーチンコールする検索対象コマ決定処理のフローを示す。リール制御処理は、割込み毎の図８モータ制御処理と共に、リール制御手段Ｖを構成する。スタートレバー５の操作を契機とした内部抽せんで決定した当せんエリアに応じて、加速処理中、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの全図柄に対して、当せんに係る当せんエリアに応じて、原則、再遊技＞入賞＞役物の順に従う役別優先順位付けと、当せんが入賞に係る場合には、払出枚数が多い高配当の小役を優先引込みする枚数優先及び図柄の組合せの種類が多い小役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをＲＷＭ上で初期作成する（ｓ５０）。全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの加速処理が終了して定常回転に達し、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作が受付可能となり（ｓ５１）、何れかの停止操作が有ると（ｓ５２）、検索対象コマ決定処理を行う（ｓ５３）。
【００７０】
先ず、図柄カウンタＦＧＣから基準位置に到達して通過中の現在図柄の番号を取得し（ｓ５４）、ＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）か否か（ｓ５５）、ＣＢＢ作動中なら１以上のリールについて求められる短い第２規定時間７５ｍｓ以内に停止させるべきリール本実施形態では右リール１Ｒか否かを判定する（ｓ５６）。ＣＢＢ作動中でない場合、又は、ＣＢＢ作動中でも第１規定時間１９０ｍｓ以内の停止でよい左リール１Ｌ又は中リール１Ｃの停止の場合、検索コマ数に５（５コマ）をセットし（ｓ５７）、後の判定に用いる比較ステップ数に現在図柄が２６ステップ図柄なら２６−１＝２５をセットし（ｓ５８）、２６ステップ図柄でない２４ステップ図柄なら（ｓ５９）、２４−１＝２３をセットする（ｓ６０）。ＣＢＢ作動中の第２規定時間７５ｍｓ以内に停止すべき右リール１Ｒの停止の場合、検索コマ数に２（２コマ）をセットし（ｓ６１）、比較ステップ数に現在図柄が２６ステップ図柄なら２６−４＝２２をセットし（ｓ６２）、２６ステップ図柄でない２４ステップ図柄なら（ｓ６３）、２４−２＝２２をセットする（ｓ６４）。
【００７１】
続いて、ステップカウンタＳＰＣの値と比較ステップ数を比較し（ｓ６５）、ステップカウンタＳＰＣの値が比較ステップ数以上でないときは（ｓ６６）、現在図柄番号に対して一つ上流に位置する図柄をストップボタンの押下位置図柄つまり０コマ目の図柄とし（ｓ６７）、ステップカウンタＳＰＣの値が比較ステップ数以上のときは、現在図柄番号の図柄を押下位置図柄つまり０コマ目の図柄とする（ｓ６８）。
【００７２】
以上により、第１規定時間１９０ｍｓ以内での停止では、ステップカウンタＳＰＣの値が到達当初ステップ数を一回目に数えた１回だけの許容回数内の更新ステップ数つまり２６ステップ図柄では２５、２４ステップ図柄では２３のとき、現在図柄を０コマ目として上流に連続する５コマの範囲で停止図柄を決定し、ステップカウンタＳＰＣの値が許容回数１回を越えて更新の進んだ更新ステップ数つまり２６ステップ図柄では２４〜０、２４ステップ図柄では２２〜０のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を０コマ目として上流に連続する５コマの範囲で停止図柄を決定する。これにより、「１９０ｍｓ以内」の停止を最大４コマ滑りを許容しつつ余裕をもって達成できる。
【００７３】
また、第２規定時間７５ｍｓ以内での停止では、ステップカウンタＳＰＣの値が到達図柄を更新させるまでに要するステップ更新回数が非許容回数の２２回以下となる前の更新ステップ数つまり２６ステップ図柄では２５〜２２、２４ステップ図柄では２３と２２のとき、現在図柄を０コマ目として上流に連続する２コマの範囲で停止図柄を決定し、ステップカウンタＳＰＣの値が到達図柄を更新させるまでに要するステップ更新回数が非許容回数の２２回以下となった後の更新ステップ数つまり２６ステップ図柄も２４ステップ図柄も何れも２１〜０のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を０コマ目として上流に連続する２コマの範囲で停止図柄を決定する。これにより、「７５ｍｓ以内」の停止を最大１コマ滑りを許容しつつ現に達成することができる。
【００７４】
検索対象コマ決定処理からのサブルーチンリターン後、５コマ又は２コマの検索対象コマについて停止候補検索データ上に記録されたデータを比較判定するロジック演算を行い（ｓ６９）、５コマ中又は２コマ中の最大値が一つの場合（ｓ７０）、その最大値の図柄を停止図柄に決定する（ｓ７１）。最大値が複数ある場合は、予めＲＯＭに常駐させた停止テーブルを参照して唯一の最大値の図柄を停止図柄に決定する（ｓ７２）。
【００７５】
一のリールの停止が完了すると、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止されるまで（ｓ７３）、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、停止済みの出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は当せんしていない役の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とする図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、次の停止操作に備える（ｓ７４）。全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止されると、遊技結果を判定し（ｓ７５）、例えば、入賞の場合は所定配当のメダルを払出すことになる。
【００７６】
図１０に示すように、非内部中のＣＢＢ単独当せん又は内部中の不当せん時、ＣＢＢ１〜３が当せん状態となる。加速処理中に初期作成する停止候補検索データにおける左リール１Ｌデータとして、ＣＢＢ１〜３の左図柄に該当するベル１，ベル２，リプレイに対応させて役物対応データとする１６進数表記２０Ｈを、他の図柄に対応させて最下位優先データ１０Ｈを記録する。同中リール１Ｃデータとして、ＣＢＢ１〜３の中図柄に該当するリプレイ，チェリー，スイカ１，ブランクに対応させて１コマ上の図柄に２０Ｈを、他の図柄に対応させて１コマ上の図柄に１０Ｈを記録する。同右リール１Ｒデータとして、ＣＢＢ１〜３の右図柄に該当するベル１，ベル２，リプレイ，スイカ１に対応させて２コマ上の図柄に２０Ｈを、他の図柄に対応させて２コマ上の図柄に１０Ｈを記録する。押し順によらず、左リール１Ｌについてベル１又はベル２を左上に停止させ、中リール１Ｃについてリプレイを中中に停止させ、右リール１Ｒについてベル１又はベル２を右下に停止させ、ＣＢＢ１の第１作動図柄の組合せを停止表示させる。検索対象５コマ中に同点の２０Ｈが現れた場合、停止テーブルの参照によりこの停止表示を実現する。非内部中のＣＢＢ単独当せん時、上部液晶表示装置７１は通常演出のままであるが、内部中の不当せん時、第１停止が可能になる前に、上部液晶表示装置７１に、弱チャンス役相当のキュートキャラクター１（第１キャラクター）をカットインさせる。
【００７７】
図１１に示すように、非内部中の左ベル１の当せん時、ＮＭＬ１，３，４，５，８，９が当せん状態となる。加速処理中に初期作成する停止候補検索データにおける左リール１Ｌデータとして、ベル１，ベル２に対応させて、小役対応データとする４０ＨにＮＭＬ１の配当９を下位にセットした枚数優先用データ４９Ｈと、４０ＨにＮＭＬ４の中図柄の２種類と右図柄の２種類を掛け算した最も大きな４を下位にセットした個数優先用データ４４Ｈとを記録し、リプレイに対応させて、４０ＨにＮＭＬ３の配当９を下位にセットした枚数優先用データ４９Ｈと、４０ＨにＮＭＬ３の中図柄の１種類と右図柄の１種類を掛け算した１を下位にセットした個数優先用データ４１Ｈとを記録し、ブランク，青７，スイカ１に対応させて、４０ＨにＮＭＬ５，８，９の配当１を下位にセットした枚数優先用データ４１Ｈと、４０ＨにＮＭＬ５，８の中図柄の２種類と右図柄の２種類を掛け算した最も大きい４を下位にセットした個数優先用データ４４Ｈとを記録し、他の図柄に対応させて１０Ｈを記録する。同様な約束事に従い、中リール１Ｃデータ及び右リール１Ｒデータを記録する。
【００７８】
図１２に示すように、左中右の順押し１による押し順正解時、枚数優先の停止候補検索データに基づき、左リール１Ｌについてベル１又はベル２を左上に停止させる。同点の４９Ｈのリプレイは停止テーブルの参照により停止対象としない。第２停止前、中リール１Ｃの枚数優先の停止候補検索データ中、入賞の可能性がなくなったベル１、ハート、バーに対応した１コマ上図柄データは１０Ｈに書き換えられ、中リール１Ｃについてブランクの１コマ上の４９Ｈの図柄を上段基準位置に停止させて中中にブランクを停止させる。第３停止前、右リール１Ｒの枚数優先の停止候補検索データ中、第１停止時点で入賞の可能性がなくなったベル１、スイカ１に対応した２コマ上図柄データは第２停止前に１０Ｈに既に書き換えられ、第２停止時点で入賞の可能性がなくなり且つ当せんしていない役ＲＥＰ４の完成を阻止するため青７、ベル２、スイカ２に対応した２コマ上図柄データは第３停止前に停止不可とする００Ｈに書き換えられ、右リール１Ｒについてリプレイの２コマ上の４９Ｈの図柄を上段基準位置で停止させて右下にリプレイを停止させる。こうしてＮＭＬ１による９枚役を入賞させる。同様に、左右中の順押し２による押し順正解時、ＮＭＬ１による９枚役を入賞させる。ＡＴ作動時は、ボタン対応のナビが表示される。
【００７９】
図１３に示すように、中左右の中押し１による押し順不正解時、個数優先の停止候補検索データに基づき、中リール１Ｃについてチェリー又はスイカ１を中中に停止させる。ブランクの１コマ上の同点の４４Ｈのベル１は停止テーブルの参照により停止対象としない。第２停止前、左リール１Ｃの個数優先の停止候補検索データ中、入賞の可能性がなくなったリプレイ、青７、スイカ２は１０Ｈに書き換えられ、図柄の組合せの種類があと２種類となったベル１、ベル２、ブランクは４２Ｈに書き換えられ、左リール１Ｌについて４２Ｈのベル１又はベル２を左上に停止させる。同点の４２Ｈのブランクは停止テーブルの参照により停止対象としない。第３停止前、右リール１Ｒの個数優先の停止候補検索データ中、第１停止時点で入賞の可能性がなくなったベル１、スイカ１、リプレイに対応した２コマ上図柄データは第２停止前に１０Ｈに既に書き換えられ、第２停止時点で入賞の可能性がなくなり且つ当せんしていない役ＮＭＬ６又はＣＢＢ２の完成を阻止するためリプレイに対応した２コマ上図柄データは第３停止前に停止不可とする００Ｈに書き換えられる。
【００８０】
米印１で示すように、図柄番号０〜８，１６〜１９の計１３コマの図柄を上段に停止可能なタイミングで停止操作がされた場合、右リール１Ｒについて青７又はベル２の２コマ上の第２停止後に４１Ｈに書き換えられた図柄を上段基準位置で停止させて右下に青７又はベル２を停止させ、ＮＭＬ４による１枚役を入賞させる。一方、米印２で示すように、図柄番号９〜１５の計７コマの図柄を上段に停止可能なタイミングで停止操作がされた場合、最下位優先データ１０Ｈの図柄から停止テーブルの参照によりリプレイを停止図柄に決定して上段基準位置に停止させ、こぼしＢＬＫ１を表示させる。同様に、中右左の中押し２による押し順不正解時、ＮＭＬ４による１枚役を入賞させるか、こぼしＢＬＫ１を表示させる。押し順不正解時、多くの場合ＡＴは非作動で、通常演出がされる。
【００８１】
図１４に示すように、右左中の逆押し１による押し順不正解時、個数優先の停止候補検索データに基づき、右リール１Ｒについてベル１又はスイカ１を右下に停止させる。青７又はベル２の２コマ上の同点４４Ｈの図柄は停止テーブルの参照により停止対象としない。第２停止前、左リール１Ｃの個数優先の停止候補検索データ中、入賞の可能性がなくなったベル１、ベル２、リプレイ、ブランクは１０Ｈに書き換えられ、図柄の組合せの種類があと２種類となった青７、スイカ２、ブランクは４２Ｈに書き換えられる。
【００８２】
米印１で示すように、図柄番号０〜８，１９の計１０コマの図柄を上段に停止可能なタイミングで停止操作がされた場合、左リール１Ｌについて第１停止後に４２Ｈに書き換えられた青７又はスイカ２を左上に停止させ、１枚役の入賞の可能性を残す。一方、米印２で示すように、図柄番号９〜１８の計１０コマの図柄を上段に停止可能なタイミングで停止操作がされた場合、最下位優先データ１０Ｈの図柄から停止テーブルの参照によりチェリー又はバーを停止図柄に決定して上段基準位置に停止させ、取りこぼしとなる。
【００８３】
第３停止前、最終的に中リール１Ｃの個数優先の停止候補検索データは、入賞の可能性を残す場合、ブランクの１コマ上図柄データの４１Ｈが勝ち残り、中中にブランクを停止させて、１枚役ＮＭＬ８を入賞させる。第２停止後に取りこぼしが確定した場合も、ブランクの１コマ上図柄データに１０Ｈが残り、停止テーブルの参照により中中にブランクを停止させて、こぼしＢＬＫ２を表示させる。
同様に、右中左の逆押し２による押し順不正解時、ＮＭＬ８による１枚役を入賞させるか、こぼしＢＬＫ２を表示させる。押し順不正解時、多くの場合ＡＴは非作動で、通常演出がされる。
【００８４】
図１５に示すように、ＣＢＢ内部中の左ベル１の当せん時、ＮＭＬ１，３，４，５，８，９及びＣＢＢ１〜３が当せん状態となる。加速処理中に初期作成する停止候補検索データのうち、枚数優先対応のものは、図１１の４９Ｈ等を記録したデータと、図１０の２０Ｈを記録したデータとを重ね合わせたものとなり、図１１で４９Ｈを記録した図柄が同時に図１０で２０Ｈを記録した図柄となる場合、４９Ｈ＋２０Ｈ＝６９Ｈを記録し、図１１で４１Ｈを記録した図柄が同時に図１０で２０Ｈを記録した図柄となる場合、４１Ｈ＋２０Ｈ＝６１Ｈを記録することになる。個数優先対応のものは、図１１の４４Ｈ等を記録したデータと、図１０の２０Ｈを記録したデータとを重ね合わせたものとなり、図１１で４４Ｈを記録した図柄が同時に図１０で２０Ｈを記録した図柄となる場合、４４Ｈ＋２０Ｈ＝６４Ｈを記録し、図１１で４２Ｈを記録した図柄が同時に図１０で２０Ｈを記録した図柄となる場合、４２Ｈ＋２０Ｈ＝６２Ｈを記録し、図１１で４１Ｈを記録した図柄が同時に図１０で２０Ｈを記録した図柄となる場合、４１Ｈ＋２０Ｈ＝６１Ｈを記録することになる。
【００８５】
図１６に示すように、左中右の順押し１又は左右中の順押し２による押し順正解時、図１５の枚数優先の停止候補検索データに基づき、第１停止に係る左リール１Ｌについて、図１１の場合とは異なり、停止テーブルによりＮＭＬ３に対応したリプレイをＮＭＬ１に対応したベル１又はベル２よりも優先させて左上に停止させる。第２停止及び第３停止でもＮＭＬ３に係る図柄を引き込み、左下にチェリー又はバーを停止させるＮＭＬ３による９枚役を入賞させる。上部液晶表示装置７１には、第１停止が可能となる前に、強チャンス役相当のキュートキャラクター２（第２キャラクター）をカットインさせ、ＡＴ作動時は、更にボタン対応のナビが表示される。
【００８６】
図１７に示すように、中左右の中押し１又は中右左の中押し２よる押し順不正解時、図１３の米印１と同じタイミングで第２停止操作又は第３停止操作をした場合、ＮＭＬ４による１枚役を入賞させ、図１３の米印２と同じタイミングで第２停止操作又は第３停止操作をした米印３の場合、ＣＢＢ２による第２作動図柄の組合せを表示し、次ゲームはＣＢＢ作動中のＣＢ作動中となる。押し順不正解時、多くの場合ＡＴは非作動で、通常演出がされる。
【００８７】
図１８に示すように、右左中の逆押し１又は右中左の逆押し２よる押し順不正解時、図１４の米印１と同じタイミングで第２停止操作又は第３停止操作をした場合、ＮＭＬ８による１枚役を入賞させ、図１４の米印２と同じタイミングで第２停止操作又は第３停止操作をした米印３の場合、ＣＢＢ２による第２作動図柄の組合せを表示し、次ゲームはＣＢＢ作動中のＣＢ作動中となる。押し順不正解時、多くの場合ＡＴは非作動で、通常演出がされる。
【００８８】
以上の実施形態では、択役として、左リール１Ｌを第１停止とする左ベル１について例示したが、左ベル２についても同様であるのは明白であり、中リール１Ｃを第１停止とする中ベル１，２についても、また、右リール１Ｒを第１停止とする右ベル１，２についても、同様である。以上の説明中、具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。
【符号の説明】
【００８９】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｑ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
【図１】
2018000824.tif 000003
【図２】
2018000824.tif 000004
【図３】
2018000824.tif 000005
【図４】
2018000824.tif 000006
【図５】
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【図６】
2018000824.tif 000008
【図７】
2018000824.tif 000009
【図８】
2018000824.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2018000824.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2018000824.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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