(57)【要約】【課題】遊技店の店員等に不正装置が取り付けられていることを想定した確認作業を行わせることで、不正行為を防止することが可能な遊技台およびメダルセレクタを提供する。【解決手段】遊技台は、メダル通路を備えたメダルセレクタと、前記メダル通路にあるメダルの滞留を検知する滞留検知手段と、前記滞留検知手段により前記滞留の検知があったことを報知する滞留報知手段と、を備える。また、前記メダルセレクタは、センサと、前記センサによって検知される検知体と、を備え、前記検知体は、遊技台に取り付けられた返却ボタンが押下されることにより回動し、前記センサに検知されない位置から前記センサに検知される位置に移動可能であり、前記滞留検知手段は、前記センサによって前記検知体が検知され続けた期間が所定期間となった場合に、前記滞留を検知する。【選択図】図１８
2018047312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル通路を備えたメダルセレクタと、
前記メダル通路にあるメダルの滞留を検知する滞留検知手段と、
前記滞留検知手段により前記滞留の検知があったことを報知する滞留報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記メダルセレクタは、センサと、前記センサによって検知される検知体と、を備え、
前記検知体は、遊技台に取り付けられた返却ボタンが押下されることにより回動し、前記センサに検知されない位置から前記センサに検知される位置に移動可能なものであり、
前記滞留検知手段は、前記センサによって前記検知体が検知され続けた期間が所定期間となった場合に、前記滞留を検知する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記メダルセレクタは、第一の移動体と、第二の移動体と、を備え、
前記第一の移動体は、前記返却ボタンに押下されることにより、メダルが前記メダル通路から排出され易い位置に移動するとともに、前記第二の移動体を押下して移動させるものであり、
前記第二の移動体は、前記第一の移動体に押下されて移動することで前記センサによって検知される前記検知体である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
メダル通路を備えたメダルセレクタであって、
センサと、前記センサによって検知される検知体と、を備え、
前記検知体は、遊技台に取り付けられた返却ボタンが押下されることにより回動し、前記センサに検知されない位置から前記センサに検知される位置に移動可能なものである、
ことを特徴とするメダルセレクタ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台およびメダルセレクタに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つである従来のスロットマシンは、メダルの選別が可能なメダルセレクタを備えている。例えば、特許文献１に記載のメダルセレクタは、側面ガイドユニットを備え、返却ボタンによる操作があると、側面ガイドユニットをメダル通路から離れるよう移動させ、メダルセレクタ内にメダルがある場合に、このメダルを落下させる仕組みとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−８９９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、遊技台内に不正装置を取り付ける不正行為が発生しているが、このような不正行為は、側面ガイドユニットをメダル通路から離れるように移動させて、メダル通路内に不正装置を取り付けるものであると予想される。
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台においては、メダルセレクタに関する報知に遊技店の店員が気付いた場合であっても、側面ガイドユニットの位置を確認するだけで報知を停止させてしまうことが多く、側面ガイドユニットに隠れている不正装置を発見する作業等が行われない可能性が高い。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技店の店員等に不正装置が取り付けられていることを想定した確認作業を行わせることで、不正行為を防止することが可能な遊技台およびメダルセレクタを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技台は、メダル通路を備えたメダルセレクタと、前記メダル通路にあるメダルの滞留を検知する滞留検知手段と、前記滞留検知手段により前記滞留の検知があったことを報知する滞留報知手段と、を備えた遊技台であって、前記メダルセレクタは、センサと、前記センサによって検知される検知体と、を備え、前記検知体は、遊技台に取り付けられた返却ボタンが押下されることにより回動し、前記センサに検知されない位置から前記センサに検知される位置に移動可能なものであり、前記滞留検知手段は、前記センサによって前記検知体が検知され続けた期間が所定期間となった場合に、前記滞留を検知する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技店の店員等に不正装置が取り付けられていることを想定した確認作業を行わせることで、不正行為を防止することが可能な遊技台およびメダルセレクタを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】（ａ）各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。（ｂ）入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図５】（ａ）側面ガイドユニット６０４を閉じた状態のメダルセレクタ６００の外観斜視図である。（ｂ）側面ガイドユニット６０４を開いた状態のメダルセレクタ６００の外観斜視図である。
【図６】（ａ）側面ガイドユニット６０４の外観斜視図である。（ｂ）側面ガイドユニット６０４の正面図である。
【図７】（ａ）側面ガイドユニット６０４を閉じたときの開閉検知装置６３０の平面図である。（ｂ）側面ガイドユニット６０４を開いたときの開閉検知装置６３０の平面図である。
【図８】メダル返却ボタン１３３が押下操作された場合のメダルセレクタ６００の動作を説明するための図である。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】メダル投入・スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】メダル検出・エラー判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）メダルセレクタ６００を正規のメダルが正常に通過した場合におけるセンサ１、センサ２の検知信号を示すタイムチャートである。（ｂ）メダルセレクタ６００を正規のメダルが正常に通過できなった場合（メダルがメダルセレクタ６００内に滞留した場合）におけるセンサ１、センサ２の検知信号を示すタイムチャートである。
【図１５】エラー設定の一例を示した図である。
【図１６】（ａ）メダルの返却動作を短い間隔で複数回行った場合におけるセンサ１、センサ２の検知信号を示すタイムチャートである。（ｂ）メダルの返却動作を長い間隔で複数回行った場合におけるセンサ１、センサ２の検知信号を示すタイムチャートである。
【図１７】変形例２に係るメダルセレクタにおいて正規のメダルが通過する様子を時系列で示した図である。
【図１８】変形例２に係るメダルセレクタによるメダルの返却動作の様子を時系列で示した図である。
【図１９】（ａ）変形例２に係るメダルセレクタを正規のメダルが正常に通過した場合におけるセンサ６５６ａの検知信号を示すタイムチャートである。（ｂ）変形例２に係るメダルセレクタを正規のメダルが正常に通過できなった場合（メダルがメダルセレクタ内に滞留した場合）におけるセンサ６５６ａの検知信号を示すタイムチャートである。
【図２０】他の遊技台の例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜実施形態１＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（スロットマシン）について説明する。
【００１１】
＜基本構成＞
まず、図１を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１
【００２０】
３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダル受皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
＜内部構造＞
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２６】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２７】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２８】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ６００（詳細は後述）や、このメダルセレクタ６００が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２９】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３１】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。
【００３２】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３３】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１６（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３４】
乱数値生成回路３１６は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１６における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路３１６では、各種センサ３１８からセンサ回路Ｓ３２０に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１６は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００３５】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０の光学式センサ、リール１１１の光学式センサ、リール１１２の光学式センサ、等）の状態を監視している。
【００３６】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３７】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３８】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３９】
リール１１０の光学式センサ、リール１１１の光学式センサ、および、リール１１２の光学式センサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４０】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４１】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。  また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２４を設けており、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２８を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８状態を監視している。
【００４８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４９】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００５０】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５２】
＜図柄配列＞
次に、図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５３】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５４】
＜入賞役の種類＞
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００５５】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５６】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５７】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５８】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。  「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５９】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６０】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。 
【００６１】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００６２】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６３】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００６４】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００６５】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００６６】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６７】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００６８】
＜メダルセレクタ＞
次に、上述のメダルセレクタ６００について詳細に説明する。図５（ａ）は、側面ガイドユニット６０４を閉じた状態のメダルセレクタ６００の外観斜視図であり、図５（ｂ）は、側面ガイドユニット６０４を開いた状態のメダルセレクタ６００の外観斜視図である。また、図６（ａ）は、側面ガイドユニット６０４の外観斜視図であり、図６（ｂ）は、側面ガイドユニット６０４の正面図である。
【００６９】
メダルセレクタ６００は、メダル投入口１４１から投入されたメダルを選別し、サイズの小さい不正なメダルを選別して、前面扉１０２の背面側に設けた通路（シュート）２６６を介してメダル排出口１５５からメダル受皿１６１に排出するとともに、正規のメダルを取り込んで、メダル払出装置（ホッパー）１８０に送り出すユニット化された装置である。
【００７０】
本例のメダルセレクタ６００は、図５に示すように、メダル通路を形成するセレクタ本体ユニット６０２と、このセレクタ本体ユニット６０２に着脱自在に設けられる側面ガイドユニット６０４と、選別された不正なメダルを通路（シュート）２６６へ案内するカバーガイド６０６と、を有して構成されている。
【００７１】
セレクタ本体ユニット６０２は、メダル選別開口６０８を開設した平面図形状がほぼコ字状のベース基板６１０を中心に構成してある。メダル選別開口６０８は、底辺がメダルの移送方向に沿って下り傾斜する斜めに開設した横長な開口であって、このメダル選別開口６０８の下縁付近には、投入されたメダルが転動するメダル転動面６１２ａを有する移送ガイド６１２が、ネジ等によって取り付けてある。この移送ガイド６１２には、メダルが転動して流下するように下り傾斜が設けてあり、移送ガイド６１２は、選別された正規のメダルをメダル払出装置（ホッパー）１８０へ移送するメダル通路を形成する。
【００７２】
メダル選別開口６０８には、投入されたメダルを、遊技者の操作に応じて、メダル受皿１６１に返却するためのメダル返却装置６１４が臨ませてある。詳細は図８を用いて後述するが、このメダル返却装置６１４は、遊技者が、メダル詰まりを解除するために、メダル返却ボタン１３３を操作したときに、先端部６１６がメダル選別開口６０８の中に突入して、メダル通路に詰まったメダルを通路（シュート）２６６内に落下させてメダル排出口１５５からメダル受皿１６１に返却するように構成されている。
【００７３】
メダル選別開口６０８には、投入されたメダルを側面からガイドする側面ガイドユニット６０４を臨ませる。この側面ガイドユニット６０４は、セレクタ本体ユニット６０２に対して軸受部６１８により回動自在且つ着脱自在に設けられている。また、この側面ガイドユニット６０４には、可動型押出しガイド６２０が回動自在に配設されるとともに、側面ガイドユニット６０４の開閉を検知可能な開閉検知装置６３０が設けられている。可動型押出しガイド６２０は、メダルを押圧する方向（メダル選別開口６０８の方向）に緩く付勢され、先端がメダル選別開口６０８に臨んでいる。
【００７４】
図７（ａ）は、側面ガイドユニット６０４を閉じたときの開閉検知装置６３０の平面図であり、図７（ｂ）は、側面ガイドユニット６０４を開いたときの開閉検知装置６３０の平面図である。
【００７５】
本例の開閉検知装置６３０は、側面ガイドユニット６０４が有する棒状体からなる駆動ピン６３２と、この駆動ピン６３２に係合する回転カム６３４と、この回転カム６３４に駆動されるスライダ６３６と、このスライダ６３６の進入および退出とメダルの通過を検知可能なメダル検知センサ６３８と、を有して構成されている。
【００７６】
駆動ピン６３２は、図６（ａ）、（ｂ）に示すように、側面ガイドユニット６０４を基端として側面ガイドユニット６０４の厚み方向に突出形成された棒状の部材である。この駆動ピン６３２は、図５（ａ）や図７（ａ）に示す第一の位置（初期位置）と、図５（ｂ）や図７（ｂ）に示す第二の位置との間を移動可能に構成されており、側面ガイドユニット６０４が開いた場合に第一の位置（初期位置）から第二の位置に移動することで、回転カム６３４を回動させる。また、側面ガイドユニット６０４が閉じた場合に第二の位置から第一の位置（初期位置）に復帰する。なお、駆動ピン６３２は、側面ガイドユニット６０４と一体に形成されていてもよいし、側面ガイドユニット６０４とは別体であってもよい。
【００７７】
回転カム６３４は、側面ガイドユニット６０４に固定された回転軸６３４ａに回動可能に取り付けられ、図７（ｂ）において符号Ｙで示す方向に回動可能な部材である。この回転カム６３４は、図５（ａ）や図７（ａ）に示す第三の位置（初期位置）と、図５（ｂ）や図７（ｂ）に示す第四の位置との間を回動可能に構成されており、側面ガイドユニット６０４が開いた場合に駆動ピン６３２に押圧されて第三の位置（初期位置）から第四の位置まで回動することで、スライダ６３６をスライドさせる。
【００７８】
また、回転軸６３４ａには、回転カム６３４を第三の位置（初期位置）に復帰させるためのバネ（図示省略）が配設され、側面ガイドユニット６０４が閉じて駆動ピン６３２が第二の位置から第一の位置（初期位置）に復帰した場合に、バネの付勢力によって第四の位置から第三の位置（初期位置）に復帰するように構成されている。
【００７９】
スライダ６３６は、側面ガイドユニット６０４に形成された案内溝（図示省略）にスライド可能に取り付けられ、図７（ｂ）において符号Ｚで示す方向にスライド可能な部材である。このスライダ６３６は、図５（ａ）や図７（ａ）に示す第五の位置（初期位置）と、図５（ｂ）や図７（ｂ）に示す第六の位置との間をスライド可能（進退可能）に構成されており、側面ガイドユニット６０４が開いた場合に、連結ピン６３４ｂを介して連結された回動カム６３４に押圧されることで、図７（ｂ）において符号Ｚで示す方向にスライドされる。
【００８０】
また、スライダ６３６は、側面ガイドユニット６０４が閉じた場合に、連結ピン６３４ｂを介して連結された回動カム６３４に引き戻されることで、図７（ｂ）における符号Ｚとは反対方向にスライドされる。つまり、メダル返却ボタン１３３が移動可能な範囲があり、メダル返却ボタン１３３が操作されて、この範囲でメダル返却ボタン１３３を移動させると、スライダ６３６が第一のメダル検知センサ６３８ａに検知され、メダル返却ボタン１３３が操作されなくなると、スライダ６３６が第一のメダル検知センサ６３８ａに検知されなくなる。なお、スライダ６３６が第一のメダル検知センサ６３８ａと第二のメダル検知センサ６３８ｂとの両者に検知されるようにスライダ６３６を移動させてもよい。このように構成すれば、複数のセンサによりスライダ６３６の検知が可能となるので、検知のタイミングから、検知対象がメダルかスライダ６３６かの判別が容易となる場合がある。
【００８１】
メダル検知センサ６３８は、スライダ６３６の進入および退出とメダルの通過を検知可能な検出手段である。メダル検知センサ６３８は、メダルセレクタ６００におけるメダル通路の上流側に配置された第一のメダル検知センサ６３８ａ（以下、「センサ１」という場合がある。）と、メダル通路の下流側に配置された第二のメダル検知センサ６３８ｂ（以下、「センサ２」という場合がある。）を備えている。センサ１とセンサ２は、投光部と受光部から成る光学式センサであり、本例では、センサ１の投光部と受光部の間を、スライダ６３６が進入および退出したりメダルが通過したりするように構成され、センサ２の投光部と受光部の間を、メダルが通過するように構成されている。
【００８２】
具体的には、センサ１は、スライダ６３６が第六の位置（図５（ｂ）や図７（ｂ）に示す位置）に移動した場合、または、メダルを検知した場合に、主制御部３００のセンサ回路３２０にＯＮの検知信号を出力し、スライダ６３６が第六の位置以外の位置に移動し、かつ、メダルを検知していない場合に、主制御部３００のセンサ回路３２０にＯＦＦの検知信号を出力する。また、センサ２は、メダルを検知した場合に、主制御部３００のセンサ回路３２０にＯＮの検知信号を出力し、メダルを検知していない場合に、主制御部３００のセンサ回路３２０にＯＦＦの検知信号を出力する。なお、センサ１とセンサ２の検知信号の論理は、反対の論理（検知でＯＦＦ、非検知でＯＮ）であってもよい。
【００８３】
また、センサ１とセンサ２の間の距離は、メダルの直径の長さよりも短く設定されており、メダル検知メダル検知センサ６３８を正規のメダルが正常に通過する場合、先にセンサ１だけがＯＮの検知信号を出力し（センサ１だけがメダルを検知し）、次にセンサ１とセンサ２の両方がＯＮの検知信号を出力し（センサ１とセンサ２の両方がメダルを検知し）、最後にセンサ２だけがＯＮの検知信号を出力（センサ２だけがメダルを検知）するように構成されている。
【００８４】
＜メダルセレクタによるメダルの選別動作＞
次に、メダルセレクタ６００によるメダルの選別動作を簡単に説明する。メダル投入口１４１から投入したされたメダルは、メダルセレクタ６００のメダル通路を流下する。このとき、メダルの下縁をメダル転動面６１２ａが支えるとともに、側面ガイドユニット６０４の可動型押出しガイド６２０が側方より緩く押圧する。このため、メダルが正規のものであって規定の外径を有していれば、当該メダルは、メダル通路を形成する移送ガイド６１２の下り傾斜にしたがって、メダル払出装置（ホッパー）１８０へ向けて転動しながら流下する。一方、規定のサイズよりも小さい不正なメダルは、移送ガイド６１２から脱落してメダルセレクタ６００から落下し、通路（シュート）２６６を介してメダル排出口１５５からメダル受皿１６１に返却される。
【００８５】
＜メダルセレクタによるメダルの返却動作＞
次に、メダルセレクタ６００によるメダルの返却動作を簡単に説明する。図８は、メダル返却ボタン１３３が押下操作された場合のメダルセレクタ６００の動作を説明するための図である。
【００８６】
メダル返却ボタン１３３に接続された押下棒１３３ａは、メダル返却ボタン１３３が押下されると、前面扉１０２に対して垂直かつ本体内部に向かう方向（図８において符号Ｘで示す方向）に移動するように備え付けられている。一方、メダル返却装置６１４は、前面扉１０２に対して平行となるように設置されている。このため、メダル返却ボタン１３３の操作があると、押下棒１３３ａが、メダル返却ボタン１３３の操作に応じて、Ｘ方向に移動し、メダル返却装置６１４を垂直に押下する。この結果、メダル返却ボタン１３３の操作に連動して、メダル返却装置６１４が回動し、メダル返却装置６１４の先端部６１６がメダル選別開口６０８の中に突入するので、メダル通路に詰まったメダルＭは、メダルセレクタ６００から落下し、通路（シュート）２６６を介してメダル排出口１５５からメダル受皿１６１に返却される。
【００８７】
また、本例では、メダル返却装置６１４の回動に伴って側面ガイドユニット６０４も軸受部６１８を中心として回動するように構成されている。このため、メダル返却ボタン１３３の操作に連動して、側面ガイドユニット６０４も、図５（ａ）や図８（ａ）に示す第一の状態から、図５（ｂ）や図８（ｂ）に示す第二の状態まで回動し、この側面ガイドユニット６０４に設けられた駆動ピン６２２が駆動される。
【００８８】
なお、メダル返却ボタン１３３内には、弾性部材（本例では、バネ）１３３ｂが備えられ、メダル返却ボタン１３３と押下棒１３３ａは、この弾性部材１３３ｂを介して接続されているので、メダル返却ボタン１３３を押下すると、弾性部材１３３ｂが収縮して、押下棒１３３ａがＸ方向に移動するとともに、メダル返却ボタン１３３の押下を止めると（操作する者がメダル返却ボタン１３３から指を離すと）、弾性部材１３３ｂの復元力により、メダル返却ボタン１３３及び押下棒１３３ａは、元の位置（押下前の位置）に戻るように構成されている。
【００８９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００９０】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行した後に、ステップＳ１０５に進む。詳細は後述するが、このメダル投入・スタート操作受付処理では、メダルの規定枚数を設定する処理や、スタートレバー１３５が操作されたか否かの判定等を行う。
【００９１】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０７では乱数値生成回路３１６で発生させた乱数値を取得する。ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００９２】
ステップＳ１１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００９３】
＜メダル投入・スタート操作受付処理＞
次に、図１０を用いて、上述の主制御部メイン処理におけるメダル投入・スタート操作受付処理（ステップ１０３）について説明する。図１０は、メダル投入・スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
メダル投入・スタート操作受付処理のステップＳ２０１では、メダルの規定枚数を設定した後に、ステップＳ２０２に進む。ここで、規定枚数とは、その遊技においてベットすることが可能な最大のメダル数を意味する。規定枚数は、スロットマシン１００の遊技の仕様によるが、例えば、通常遊技の場合は３枚に設定される。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
【００９５】
ステップＳ２０２では、メダル投入異常か否かを判定し、該当する場合はステップＳ２０３に進み、そうでない場合はステップＳ２０４に進む。なお、メダル投入異常か否かは、後述する主制御部タイマ割込処理においてエラー情報が設定されたか否かに依存する。ステップＳ２０４では、投入されたメダルの枚数が１枚以上か否かを判定する。該当する場合はステップＳ２０５に進み、そうでない場合はステップＳ２０２に戻る。ステップＳ２０５では、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定し、該当する場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ２０２に戻る。
【００９６】
ステップＳ２０３では、エラー処理を行う。このエラー処理の内容は種々選択できるが、例えば、遊技情報表示器１２６に所定のエラーコードを表示させ、遊技を中断する。この状態はスロットマシン１００に設けられたリセットスイッチが操作された場合や電源がオフされた場合等に解除される。なお、エラー処理の内容は本例に限られず、例えば、警報を発したり、ホールコンピュータにエラーが生じたことを示す情報を送信したりすることが挙げられる。
【００９７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９９】
ステップＳ３０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ３０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１００】
ステップＳ３０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップＳ３０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１０１】
ステップＳ３０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。ステップＳ３０６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１０２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０３】
ステップＳ３０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。ステップＳ３０８では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、メダルセレクタ６００のセンサ等、各種デバイスの監視等を行う。
【０１０４】
ステップＳ３０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３１０に進む。
【０１０５】
ステップＳ３１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ３１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０６】
＜デバイス監視処理＞
次に、図１２を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理（ステップ３０８）について説明する。図１２は、デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
デバイス監視処理のステップＳ４０１では、ＲＡＭ３０８に記憶しているメダルセレクタセンサ監視フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ４０２に進み、オフの場合にはステップＳ４０３に進む。ここで、メダルセレクタセンサ監視フラグは、主制御部メイン処理における遊技状態制御処理（ステップＳ１２１）でオンに設定され、乱数取得（ステップＳ１０７）において乱数値を取得した後にオフに設定されるフラグである。
【０１０８】
したがって、本例においてステップＳ４０２のメダル検出・エラー判定処理が実行されるのは、遊技状態制御処理（ステップＳ１２１）においてメダルセレクタセンサ監視フラグがオンに設定された後から、乱数取得（ステップＳ１０７）においてメダルセレクタセンサ監視フラグがオフに設定される前までの期間だけである。
【０１０９】
ステップＳ４０２では、メダル検出・エラー判定処理を行った後にステップＳ４０３に進む。詳細は後述するが、このメダル検出・エラー判定処理では、ステップＳ３０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出し、エラーを検出した場合にはエラー情報を設定する処理等を行う。
【０１１０】
ステップＳ４０３では、その他のデバイス監視処理を行った後に、処理を終了する。その他のデバイス監視処理では、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ６００、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定等の処理を行う。
【０１１１】
＜メダル検出・エラー判定処理＞
次に、図１３を用いて、上述のデバイス監視処理におけるメダル検出・エラー判定処理（ステップ４０２）について説明する。図１３は、メダル検出・エラー判定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１２】
メダル検出・エラー判定処理のステップＳ５０１では、前回の主制御部タイマ割込処理で信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態（前回センサ状態）を取得し、次のステップＳ５０２では、今回の主制御部タイマ割込処理で信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態（今回センサ状態）を取得する。
【０１１３】
続くステップＳ５０３とステップＳ５０４では、前回センサ状態と今回センサ状態を参照し、センサ１（図７に示す第一のメダル検知センサ６３８ａ）の検知信号がＯＦＦからＯＮに変化し、かつ、センサ２（図７に示す第二のメダル検知センサ６３８ｂ）の検知信号がＯＦＦであるか否か（すなわち、メダル検知センサ６３８にメダルが進入したかどうか）を判定する。判定の結果、該当する場合にはステップＳ５０５に進み、該当しない場合にはステップＳ５０７に進む。
【０１１４】
ステップＳ５０５では、ＲＡＭ３０８に記憶しているタイマ１の計時を開始し、次のステップＳ５０６では、メダルを加算する処理（本例では、メダルの貯留の上限は、５０枚で、賭け数の上限は、規定枚数）を行った後にステップＳ５０７に進む。
【０１１５】
続くステップＳ５０７とステップＳ５０８では、前回センサ状態と今回センサ状態を参照し、センサ２（図７に示す第二のメダル検知センサ６３８ｂ）の検知信号がＯＮからＯＦＦに変化し、かつ、センサ１（図７に示す第一のメダル検知センサ６３８ａ）の検知信号がＯＦＦであるか否か（すなわち、メダル検知センサ６３８からメダルが退出したかどうか）を判定する。判定の結果、該当する場合にはステップＳ５０９に進み、該当しない場合にはステップＳ５１０に進む。
【０１１６】
ステップＳ５０９では、ステップＳ５０５で計時を開始したタイマ１の計時を終了した後にステップＳ５１０に進む。ステップＳ５１０では、タイマ１の値を参照し、タイムオーバーであるか否か（本例では、タイマ１の値が１５１６．０３２ｍｓに相当する値よりも大きいか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ５１１に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ５１１では、エラー設定を行った後に処理を終了する。このエラー設定の内容は種々選択できるが、例えば、演出画像表示装置１５７を用いてエラー報知を行う処理や、遊技情報表示器１２６に所定のエラーコードを表示させ、遊技を中断する処理等を実行する。
【０１１７】
＜メダル検出・エラー判定の具体例＞
次に、メダル検出・エラー判定の具体例について説明する。図１４（ａ）は、メダルセレクタ６００を正規のメダルが正常に通過した場合におけるセンサ１、センサ２の検知信号を示すタイムチャートである。
【０１１８】
上述の通り、本例では、メダルセレクタ６００のメダル検知センサ６３８を正規のメダルが正常に通過する場合、先にセンサ１だけがＯＮの検知信号を出力し（センサ１だけがメダルを検知し）、次にセンサ１とセンサ２の両方がＯＮの検知信号を出力し（センサ１とセンサ２の両方がメダルを検知し）、最後にセンサ２だけがＯＮの検知信号を出力（センサ２だけがメダルを検知）するように構成されている。
【０１１９】
そして、所定の割込周期（本例では、１．８７７ｍｓ）毎に実行されるメダル検出・エラー判定処理では、センサ１の検知信号がＯＦＦからＯＮに変化し、かつ、センサ２の検知信号がＯＦＦであると判定した場合に、タイマ１の計時を開始する。すなわち、図１４（ａ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて、センサ１の検知信号がＯＦＦからＯＮに変化し、かつ、センサ２の検知信号がＯＦＦであると判定したことから（センサ１だけがメダルを検知したことから）、タイマ１の計時を開始している。
【０１２０】
また、メダル検出・エラー判定処理では、センサ２の検知信号がＯＮからＯＦＦに変化し、かつ、センサ１の検知信号がＯＦＦであると判定した場合に、タイマ１の計時を終了する。すなわち、図１４（ａ）に示す例では、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて、センサ２の検知信号がＯＮからＯＦＦに変化し、かつ、センサ１の検知信号がＯＦＦであると判定したことから（センサ２だけがメダルを検知したことから）、タイマ１の計時を終了している。
【０１２１】
さらに、メダル検出・エラー判定処理では、タイマ１の値を参照し、タイムオーバーであるか否か（本例では、タイマ１の値がｔ１＝１５１６．０３２ｍｓに相当する値よりも大きいか否か）を判定し、該当する場合にはエラー設定を行うが、図１４（ａ）に示す例では、タイマ１の値が、ｔ１＝１５１６．０３２ｍｓに相当する値以下であると判定し、エラー設定を行うことなく、メダル検出・エラー判定処理を終了している。なお、ｔ１の値は１５１６．０３２ｍｓに限定されないことは言うまでもない。
【０１２２】
メダル返却ボタン１３３は、一般的には押下された状態が長い時間続くような操作が行われることがなく、押下された状態が短い間隔で複数回繰り返される。つまり、メダル返却ボタン１３３を何度も操作することで発生する振動によりメダル通路に詰まったメダルＭを落下させる。よって、ｔ１の値は、この操作によりエラー設定が行われる時間であるとエラー設定が行われる頻度が多くなり、遊技店の店員や遊技者に余計な負担をかけるので、１ｓ以上とすることが好ましい。
【０１２３】
一方、図１４（ｂ）は、メダルセレクタ６００を正規のメダルが正常に通過できなった場合（メダルがメダルセレクタ６００内に滞留した場合）におけるセンサ１、センサ２の検知信号を示すタイムチャートである。
【０１２４】
図１４（ｂ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて、センサ１の検知信号がＯＦＦからＯＮに変化し、かつ、センサ２の検知信号がＯＦＦであると判定したことから（センサ１だけがメダルを検知したことから）、タイマ１の計時を開始しているが、その後、メダルがメダルセレクタ６００内に滞留した結果、センサ１だけがメダルを検知する状態が持続している。
【０１２５】
このため、図１４（ｂ）に示す例では、メダル検出・エラー判定処理において、タイマ１の計時が終了することがなく、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて、タイマ１のタイムオーバーと判定し、エラー設定を開始している。
【０１２６】
また、本例では、上述の通り、センサ１は、メダルを検知した場合に加えて、メダルセレクタ６００のスライダ６３６が第六の位置に移動した場合（センサ１の投光部と受光部の間にスライダ６３６が進入した場合）にも、主制御部３００のセンサ回路３２０にＯＮの検知信号を出力するように構成している。
【０１２７】
したがって、メダルの返却動作（メダル返却ボタン１３３の押下操作）によって側面ガイドユニット６０４が開くことで、開閉検知装置６３０の駆動ピン６３２が第一の位置（初期位置）から第二の位置に移動し、回転カム６３４が駆動ピン６３２に押圧されて第三の位置（初期位置）から第四の位置まで回動し、スライダ６３６が回動カム６３４に押圧されて第五の位置（初期位置）から第六の位置に移動し、センサ１の投光部と受光部の間にスライダ６３６が進入した場合にも、タイマ１の計時を開始する。
【０１２８】
メダルセレクタ６００内にメダルが存在しない状態で、このメダルの返却動作を持続した場合、センサ１だけがＯＮの検知信号を出力する状態が継続し、センサ２の検知信号は変化することがない。このため、メダルの返却動作（メダル返却ボタン１３３の押下操作）が所定時間継続された場合も、メダルセレクタ６００を正規のメダルが正常に通過できなった場合（メダルがメダルセレクタ６００内に滞留した場合）と同様に、メダル検出・エラー判定処理において、タイマ１の計時が終了することがなく、タイマ１のタイムオーバーと判定し、エラー設定を開始することになる。
【０１２９】
図１５は、エラー設定の一例を示した図である。エラー設定の内容は種々選択できるが、例えば、図１５に示すように、サイドランプ１４４によるエラー報知（本例では、点滅）や、遊技情報表示器１２６によるエラー報知（本例では、エラー種別を表すエラーコード（メダル詰まりエラーを表すＥ１）の表示）や、（主制御部３００からの指令に基づいて第１副制御部４００が制御する）スピーカ２７７，２７７によるエラー報知（本例では、警告音や音声による報知）や、（主制御部３００と第１副制御部４００からの指令に基づいて第２副制御部５００が制御する）演出画像表示装置１５７によるエラー報知（本例では、「メダル詰まりエラー発生」という文字表示）等を行う。なお、この状態はスロットマシン１００に設けられたリセットスイッチが操作された場合や電源がオフされた場合等に解除される。
【０１３０】
不正行為が行われる場合には、側面ガイドユニット６０４を所定時間、メダル通路から離れるように移動させて、メダル通路内に不正装置が取り付けられる可能性が高いが、本例によれば、メダルの返却動作（メダル返却ボタン１３３の押下操作）が所定時間継続された場合にも、メダル詰まりを示唆するエラー報知（メダル詰まりエラーを表すＥ１）を行うため、遊技店の店員等に不正装置が取り付けられていることを想定した確認作業を行わせることで、不正行為を防止することが可能となる。
【０１３１】
なお、メダルセレクタ６００に関するエラーに限っても複数種類のエラーを行えるのが一般的である。例えば、メダルの逆流を検知した場合にメダル逆流検知エラーや、メダルの通過数の異常を検知した場合にメダル通過数異常エラーを、メダル詰まりエラーの他にも行う場合がある。しかし、メダル詰まりエラーを除くと、事象の発生を把握することを目的としたエラーであるので、エラーとなった場合に、メダルセレクタ６００に対して店員による確認作業が行われる可能性が、メダル詰まりエラーとなった場合と比べると低い。店員による確認作業が行われた場合であっても、側面ガイドユニット６０４を開閉させてメダル通路内を点検するような作業が行われる可能性は低い。換言すると、メダル詰まりエラーは、店員によりメダルセレクタ６００のメダル通路内の確認作業が行われる可能性が最も高く、この確認作業により不正装置が発見される確率を高められる。
【０１３２】
＜本発明の変形例１＞
次に、図１６を用いて、本発明の変形例１について説明する。図１６（ａ）は、メダルの返却動作を短い間隔で複数回行った場合におけるセンサ１、センサ２の検知信号を示すタイムチャートである。
【０１３３】
変形例１では、上述のメダル検出・エラー判定処理に、タイマ２に関する処理を追加する。このタイマ２に関する処理では、センサ１の検知信号がＯＦＦからＯＮに変化し、かつ、センサ２の検知信号がＯＦＦであると判定した場合に、タイマ１の計時を開始するとともに、タイマ１とは別のタイマ２の計時を開始する。また、その後に再び、センサ１の検知信号がＯＦＦからＯＮに変化し、かつ、センサ２の検知信号がＯＦＦであると判定した場合に、タイマ２の計時を終了し、タイマ２の値が所定時間（例えば、５００ｍｓ）に相当する値よりも小さい場合には、タイマ１を初期化した後にタイマ１の計時を再開するが、エラー設定を行わないように構成する。
【０１３４】
図１５（ａ）に示す例では、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて、センサ１の検知信号がＯＦＦからＯＮに変化し、かつ、センサ２の検知信号がＯＦＦであると判定したことから（メダル返却ボタン１３３のＮ回目（Ｎは正の整数）の押下操作があったと判定したことから）、タイマ１とタイマ２の計時を開始している。
【０１３５】
続いて、符号Ｔ５で示すタイミングにおいて、センサ１の検知信号がＯＦＦからＯＮに変化し、かつ、センサ２の検知信号がＯＦＦであると判定したことから（メダル返却ボタン１３３のＮ＋１回目の押下操作があったと判定したことから）、タイマ２の計時を終了している。また、タイマ２の値が所定時間ｔ２（例えば、５００ｍｓ）に相当する値よりも小さいため、タイマ１を初期化した後にタイマ１の計時を再開するが、タイマ１のタイムオーバーと判定した場合であっても、エラー設定を行っていない。
【０１３６】
一方、図１６（ｂ）は、メダルの返却動作を長い間隔で複数回行った場合におけるセンサ１、センサ２の検知信号を示すタイムチャートである。
【０１３７】
図１６（ｂ）に示す例では、符号Ｔ７で示すタイミングにおいて、センサ１の検知信号がＯＦＦからＯＮに変化し、かつ、センサ２の検知信号がＯＦＦであると判定したことから（メダル返却ボタン１３３のＮ回目（Ｎは正の整数）の押下操作があったと判定したことから）、タイマ１とタイマ２の計時を開始している。
【０１３８】
続いて、符号Ｔ８で示すタイミングにおいて、センサ１の検知信号がＯＦＦからＯＮに変化し、かつ、センサ２の検知信号がＯＦＦであると判定し（メダル返却ボタン１３３のＮ＋１回目の押下操作があったと判定し）、タイマ２の計時を終了している。しかしながら、本例では、タイマ２の値が所定時間ｔ２（例えば、５００ｍｓ）に相当する値よりも大きいため、タイマ１を初期化した後にタイマ１の計時を再開し、タイマ１のタイムオーバーと判定した場合には、エラー設定を行っている。
【０１３９】
メダルセレクタ６００においてメダル詰まりが発生した場合には、図１６（ａ）に示すように、メダルの返却動作が短い間隔で複数回行われる可能性が高いのに対して、不正行為が行われる場合には、図１６（ｂ）に示すように、メダルの返却動作が長い間隔で行われることで、側面ガイドユニット６０４をメダル通路から離れるように移動させて、メダル通路内に不正装置が取り付けられる可能性が高い。よって、本例によれば、メダル詰まりが発生した場合と不正行為が行われた場合の判別を的確に行うことが可能となり、不正行為を未然に防止しながらも、遊技店の店員や遊技者に余計な負担をかけることがない。
【０１４０】
＜本発明の変形例２＞
次に、図１７〜図１９を用いて、本発明の変形例２について説明する。図１７は、変形例２に係るメダルセレクタにおいて正規のメダルが通過する様子を時系列で示した図であり、図１８は、変形例２に係るメダルセレクタによるメダルの返却動作の様子を時系列で示した図である。なお、図１７（ａ）〜（ｃ）と図１８の（ａ）〜（ｃ）の左側に示す各図は、変形例２に係るメダルセレクタの主要部を示した正面図であり、右側に示す各図は、正面図に対応する側面図である。
【０１４１】
変形例２に係るメダルセレクタは、メダルの返却動作（メダル返却ボタン１３３の押下操作）によって開閉動作が可能な側面ガイドユニット６５２と、この側面ガイドユニット６５２、または、メダル通路６５８上を転動するメダルＭのいずれかによって回動される検知片６５４と、検知片６５４を検知可能なセンサ６５６ａを備えるメダル検知センサ６５６と、を有して構成される。
【０１４２】
検知片６５４は、メダルセレクタの本体に固定された回転軸６５４ａに回動可能に取り付けられ、図１７（ｂ）や図１８（ｂ）において符号Ｚで示す方向に回動可能な部材である。この検知片６５４は、図１７（ａ）や図１８（ａ）に示す第七の位置（初期位置）と、図１７（ｃ）や図１８（ｃ）に示す第八の位置との間を回動可能に構成されており、メダル通路６５８上を転動するメダルＭに押圧された場合、または、側面ガイドユニット６５２に押圧された場合に、第七の位置（初期位置）から第八の位置まで回動される。
【０１４３】
また、回転軸６５４ａには、検知片６５４を第七の位置（初期位置）に復帰させるためのバネ（図示省略）が配設され、メダルＭや側面ガイドユニット６５２による押圧が解除された場合に、バネの付勢力によって第八の位置から第七の位置（初期位置）に復帰するように構成されている。
【０１４４】
メダル検知センサ６５６は、検知片６５４の進入および退出を検知可能な検出手段であり、１つのセンサ６５６ｂを備える。センサ６５６ａは、投光部と受光部から成る光学式センサであり、本例では、センサ６５６ａの投光部と受光部の間を、検知片６５４が進入および退出するように構成されている。
【０１４５】
具体的には、センサ６５６ａは、検知片６５４がメダルＭまたは側面ガイドユニット６５２によって回動され、第八の位置（図１７（ｃ）や図１８（ｃ）に示す位置）に移動した場合に、主制御部３００のセンサ回路３２０にＯＮの検知信号を出力し、検知片６５４が、バネの付勢力によって第八の位置以外の位置に移動した場合に、主制御部３００のセンサ回路３２０にＯＦＦの検知信号を出力する。
【０１４６】
図１９（ａ）は、変形例２に係るメダルセレクタを正規のメダルが正常に通過した場合におけるセンサ６５６ａの検知信号を示すタイムチャートである。
【０１４７】
本例では、メダルセレクタのメダル検知センサ６５６が、メダルＭによって回動された検知片６５４を検知した場合に、センサ６５６ａがＯＮの検知信号を出力するように構成されている。そして、所定の割込周期（本例では、１．８７７ｍｓ）毎に実行されるメダル検出・エラー判定処理では、センサ６５６ａの検知信号がＯＦＦからＯＮに変化した場合に、タイマ１の計時を開始する。すなわち、図１９（ａ）に示す例では、符号Ｔ１１で示すタイミングにおいて、センサ６５６ａの検知信号がＯＦＦからＯＮに変化したことで、タイマ１の計時を開始している。
【０１４８】
また、メダル検出・エラー判定処理では、タイマ１の値を参照し、タイムオーバーであるか否か（本例では、１５１６．０３２ｍｓに相当する値よりも大きいか否か）を判定し、該当する場合にはエラー設定を行うが、図１９（ａ）に示す例では、タイマ１の値が、１５１６．０３２ｍｓに相当する値以下であると判定し、エラー設定を行うことなく、メダル検出・エラー判定処理を終了している。
【０１４９】
一方、図１９（ｂ）は、変形例２に係るメダルセレクタを正規のメダルが正常に通過できなった場合（メダルがメダルセレクタ内に滞留した場合）におけるセンサ６５６ａの検知信号を示すタイムチャートである。
【０１５０】
図１９（ｂ）に示す例では、符号Ｔ１１で示すタイミングにおいて、センサ６５６ａの検知信号がＯＦＦからＯＮに変化したことでタイマ１の計時を開始しているが、その後、メダルがメダルセレクタ内に滞留した結果、センサ６５６ａがメダルを検知する状態が持続している。
【０１５１】
このため、図１９（ｂ）に示す例では、メダル検出・エラー判定処理において、タイマ１の計時が終了することがなく、符号Ｔ１３で示すタイミングにおいて、タイマ１のタイムオーバーと判定し、エラー設定を開始している。
【０１５２】
また、本例では、上述の通り、センサ６５６ａは、検知片６５４がメダルＭによって回動された場合に加えて、検知片６５４が側面ガイドユニット６５２によって回動された場合にも、主制御部３００のセンサ回路３２０にＯＮの検知信号を出力するように構成している。したがって、メダルの返却動作（メダル返却ボタン１３３の押下操作）によって側面ガイドユニット６５２が開くことで、センサ６５６ａの投光部と受光部の間に検知片６５４が進入した場合にも、タイマ１の計時を開始する。
【０１５３】
メダルセレクタ内にメダルが存在しない状態で、このメダルの返却動作を持続した場合、センサ６５６ａがＯＮの検知信号を出力する状態が継続するため、メダルセレクタを正規のメダルが正常に通過できなった場合（メダルがメダルセレクタ内に滞留した場合）と同様に、メダル検出・エラー判定処理において、タイマ１の計時が終了することがなく、タイマ１のタイムオーバーと判定し、エラー設定を開始することになる。
【０１５４】
本例に係るメダルセレクタによれば、センサの個数を１つにすることができるため、上述のメダルセレクタ６００に比べて、部品点数を削減し、構造を簡素化することができる。また、検知片６５４が第七の位置（図１７（ａ）や図１８（ａ）に示す初期位置）に位置している場合には、メダルＭが下流側から上流側に逆流することを阻止することができ、不具合の発生等を未然に防止することで、安定した遊技制御を行うことができる。
【０１５５】
なお、上述のメダルセレクタ６００では、図１４（ａ）に示したタイムチャートと同じ検出信号が検出されると正常に通過したと判断してしまうので、スライダ６３６とメダルとをタイミングよくセンサ１とセンサ２に検知させた場合には、正常に通過したと判断してしまう可能性がある。つまり、スライダ６３６の移動とメダルの移動とを協働させて正常と見せかけることが可能である。これに対し、本例に係るメダルセレクタによれば、側面ガイドユニット６５２が移動した場合とメダルが通過した場合との両者で検知片６５４を移動可能とし、センサ６５６ａは検知片６５４を検知するようにしたので、側面ガイドユニット６５２移動とメダル移動とを協働させることを困難にしている。
【０１５６】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、メダル通路（例えば、図１７や図１８に示すメダル通路６５８）を備えたメダルセレクタと、前記メダル通路にあるメダルの滞留を検知する滞留検知手段（例えば、図１３に示すメダル検出・エラー判定処理のステップＳ５０１〜Ｓ５１０の処理）と、前記滞留検知手段により前記滞留の検知があったことを報知する滞留報知手段（例えば、図１３に示すメダル検出・エラー判定処理のステップＳ５１１の処理や、図１５に示す演出画像表示装置１５７、サイドランプ１４４、遊技情報表示器１２６、スピーカ２２７，２７７）と、を備えた遊技台であって、前記メダルセレクタは、センサ（例えば、図１７や図１８に示すメダル検知センサ６５６ａ）と、前記センサによって検知される検知体（例えば、図１７や図１８に示す検知片６５４）と、を備え、前記検知体は、遊技台に取り付けられた返却ボタン（例えば、図１７や図１８に示すメダル返却ボタン１３３）が押下されることにより回動し、前記センサに検知されない位置から前記センサに検知される位置に移動可能なものであり、前記滞留検知手段は、前記センサによって前記検知体が検知され続けた期間が所定期間（例えば、１５１６．０３２ｍｓ）となった場合に、前記滞留を検知する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０１５７】
本実施形態に係る遊技台によれば、返却ボタンが押下されることにより回動する検知体が検知され続けた期間が所定期間となった場合に、メダルの滞留を検知し、その旨の報知を行うため、遊技店の店員等に不正装置が取り付けられていることを想定した確認作業を行わせることで、不正行為を防止することが可能となる。また、センサによって検知されない位置に不正装置を取り付けようとしていた場合でも、店員の確認作業で発見される可能性を高めることができる。
【０１５８】
また、本実施形態に係るメダルセレクタ（例えば、図１７や図１８に示す、変形例２に係るメダルセレクタ）は、メダル通路を備えたメダルセレクタであって、センサ（例えば、図１７や図１８に示すメダル検知センサ６５６ａ）と、前記センサによって検知される検知体（例えば、図１７や図１８に示す検知片６５４）と、を備え、前記検知体は、遊技台に取り付けられた返却ボタン（例えば、図１７や図１８に示すメダル返却ボタン１３３）が押下されることにより回動し、前記センサに検知されない位置から前記センサに検知される位置に移動可能なものである、ことを特徴とするメダルセレクタである。
【０１５９】
本実施形態に係るメダルセレクタによれば、遊技店の店員等に不正装置が取り付けられていることを想定した確認作業を行わせることで、不正行為を防止することが可能である。
【０１６０】
また、前記メダルセレクタは、第一の移動体（例えば、図１８に示す側面ガイドユニット６５２）と、第二の移動体（例えば、図１８に示す検知片６５４）と、を備え、前記第一の移動体は、前記返却ボタンに押下されることにより、メダルが前記メダル通路から排出され易い位置に移動するとともに、前記第二の移動体を押下して移動させるものであり、前記第二の移動体は、前記第一の移動体に押下されて移動することで前記センサによって検知される前記検知体であってもよい。このような構成とすれば、第一、第二の移動体に別々の動きをさせることで、それぞれに別々の役割（例えば、メダルの排出と、メダル滞留の検知）を持たせることが可能となるため、従来よりもメダルセレクタの機能を高めることが可能となる。
【０１６１】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、遊技台に取り付けられるメダルセレクタ本体（例えば、図５に示すセレクタ本体ユニット６０２）と、前記メダルセレクタ本体に開閉自在に取り付けられるカバー体（例えば、図１７や図１８に示す側面ガイドユニット６５２）と、前記メダルセレクタ本体と前記カバー体とによって形成されたメダル通路（例えば、図１７や図１８に示すメダル通路６５８）と、を備え、前記メダル通路にあるメダルを取り除くための返却ボタン（例えば、図１７や図１８に示すメダル返却ボタン１３３）が押下されると、前記カバー体が開いて前記メダル通路からメダルを落下させることが可能なメダルセレクタと、メダルの滞留を検知する滞留検知手段（例えば、図１３に示すメダル検出・エラー判定処理のステップＳ５０１〜Ｓ５１０の処理）と、前記滞留検知手段により前記滞留の検知があったことを報知する滞留報知手段（例えば、図１３に示すメダル検出・エラー判定処理のステップＳ５１１の処理や、図１５に示す演出画像表示装置１５７、サイドランプ１４４、遊技情報表示器１２６、スピーカ２２７，２７７）と、を備えた遊技台であって、前記メダルセレクタは、センサ（例えば、図１７や図１８に示すメダル検知センサ６５６ａ）と、前記センサによって検知される検知体（例えば、図１７や図１８に示す検知片６５４）と、を備え、前記検知体は、前記メダル通路を通過するメダルに押されて第一の方向（例えば、図１７（ｂ）に示すＺ方向）に回動することにより、前記センサに検知されない位置から前記センサに検知される位置に移動可能なものであり、前記検知体は、前記返却ボタンが押下されて第二の方向（例えば、図１８（ｂ）に示すＺ方向）に回動することにより、前記センサに検知されない位置から前記センサに検知される位置に移動可能なものであり、前記第二の方向は、前記第一の方向と同じ方向であって、前記メダル通路から遠ざかる方向であり、前記検知体は、前記センサに検知されない位置にある場合、メダルが前記メダル通路の下流側から上流側に逆流することを阻止するように備えられたものであり、前記滞留検知手段は、前記センサによって前記検知体が検知され続けた期間が所定期間（例えば、１５１６．０３２ｍｓ）となった場合に、前記滞留を検知する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０１６２】
また、本実施形態に係るメダルセレクタ（例えば、図１７や図１８に示す、変形例２に係るメダルセレクタ）は、遊技台に取り付けられるメダルセレクタ本体（例えば、図５に示すセレクタ本体ユニット６０２）と、前記メダルセレクタ本体に開閉自在に取り付けられるカバー体（例えば、図１７や図１８に示す側面ガイドユニット６５２）と、前記メダルセレクタ本体と前記カバー体とによって形成されたメダル通路（例えば、図１７や図１８に示すメダル通路６５８）と、を備え、前記メダル通路にあるメダルを取り除くための返却ボタン（例えば、図１７や図１８に示すメダル返却ボタン１３３）が押下されると、前記カバー体が開いて前記メダル通路からメダルを落下させることが可能なメダルセレクタであって、前記メダルセレクタは、センサ（例えば、図１７や図１８に示すメダル検知センサ６５６ａ）と、前記センサによって検知される検知体（例えば、図１７や図１８に示す検知片６５４）と、を備え、前記検知体は、前記メダル通路を通過するメダルに押されて第一の方向（例えば、図１７（ｂ）に示すＺ方向）に回動することにより、前記センサに検知されない位置から前記センサに検知される位置に移動可能なものであり、前記検知体は、前記返却ボタンが押下されて第二の方向（例えば、図１８（ｂ）に示すＺ方向）に回動することにより、前記センサに検知されない位置から前記センサに検知される位置に移動可能なものであり、前記第二の方向は、前記第一の方向と同じ方向であって、前記メダル通路から遠ざかる方向であり、前記検知体は、前記センサに検知されない位置にある場合、メダルが前記メダル通路の下流側から上流側に逆流することを阻止するように備えられたものである、ことを特徴とするメダルセレクタである。
【０１６３】
不正行為が行われる場合には、カバー体を所定時間、メダルセレクタ本体から離れるように移動させて、メダルセレクタ本体内に不正装置が取り付けられる可能性が高いが、本実施形態に係る遊技台やメダルセレクタによれば、メダルまたはカバー体の開閉に応じて移動（回動）する検知体が検知され続けた期間が所定期間となった場合に滞留を検知し、その旨の報知を行うため、遊技店の店員等に不正装置が取り付けられていることを想定した確認作業を行わせることで、不正行為を防止することが可能となる。また、センサによって検知されない位置に不正装置を取り付けようとしていた場合でも、店員の確認作業で発見される可能性を高めることができる。また、カバー部材が開放している状態では検知体がメダル通路から遠ざかる方向に移動するため、カバー部材の開放を検知しつつ、メダル通路に滞留しているメダルをメダルセレクタから排出することができる。
【０１６４】
なお、前記検知体は、メダルの外周面に押されることでメダルの径方向に回動するものであってもよい。
【０１６５】
また、遊技者に操作される操作手段（例えば、図１に示すメダル返却ボタン１３３）を備え、前記カバー体は、前記操作手段による操作があった場合に、前記検知体を前記センサによって検知可能な位置に移動させるものであってもよい。
【０１６６】
このような構成とすれば、操作手段による操作によって遊技者がメダル詰まりを解消できないような場合であっても、カバー体の開閉に応じて移動する検知体が検知され続けた期間が所定期間となった場合に滞留を検知し、その旨の報知を行うため、遊技店の店員等にメダル詰まりを想定した確認作業を行わせることで、メダル詰まりを解消することが可能となる。
【０１６７】
また、例えば、図１７に示すように、前記検知体は、前記メダルセレクタをメダル（例えば、図１７に示すメダルＭ）が通過することで、前記センサによって検知可能な位置に移動するものであり、例えば、図１８に示すように、前記検知体は、前記カバー体が閉じた状態（例えば、図１８（ａ）に示す状態）から開いた状態（例えば、図１８（ｃ）に示す状態）に変化することで、前記センサによって検知可能な位置に移動するものであってもよい。
【０１６８】
このような構成とすれば、検知体の移動を適正に検知することで、滞留の検知の精度を高めることができる。
【０１６９】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に係るスロットマシン１００の構成に限定されるものではなく、例えば、メダルセレクタ６００を、セレクタ本体ユニット６０２と、側面ガイドユニット６０４と、カバーガイド６０６と、を有して構成したが、本発明に係る「メダルセレクタ」は、遊技台に取り付けられるメダルセレクタ本体と、メダルセレクタ本体に開閉自在に取り付けられるカバー体と、メダルを検知可能なセンサを少なくとも備えるものであればよい。したがって、カバー体の開閉に応じて移動する検知体（例えば、図５に示す駆動ピン６３２）はメダルセレクタと別体で構成してもよく、本発明に係る「検知体」は、カバー体の開閉に応じて移動するものであればよい。
【０１７０】
また、本発明に係る「所定時間」は、上記実施形態で示した数値に限定されず、メダルセレクタの使用環境に応じて適宜、適切な値を設定することが可能である。また、本発明に係る「滞留報知手段」は、滞留の検知があったことを報知する手段であればよく、表示が可能な表示手段（例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ）、出音が可能な出音手段（例えば、スピーカ）、発光が可能な発光手段（例えば、ＬＥＤ、ランプ）のほか、所定の動作（開閉動作、回転動作、往復動作、振動等）が可能な可動体（例えば、図１に示すシャッタ１６３）であってもよい。
【０１７１】
また、本発明に係る「センサ」は、光学式センサに限定されず、メダルと検知片を検知可能なセンサであればよく、例えば、レーザーセンサ、光電センサ等であってもよい。また、センサの個数も、１または２に限定されず、３つ以上のセンサを設けてもよい。また、本発明に係る「操作手段」は、メダル返却ボタン１３３に限定されず、例えば、タッチパネルやレバー等の他の操作手段であってもよい。
【０１７２】
なお、自店において他店のメダルが利用されることを防止するために、自店のメダルに独自の模様を施すのが一般的であり、遊技台には、自店のメダルの模様と他店のメダルの模様の違いから他店のメダルを識別する機能を有することが求められる。このような機能を実現する装置の一つとして、コインの識別装置が提案されている（例えば、特開２０１０−１６０７０２号公報を参照）。このような識別装置においてメダルの識別を可能とするためは、自店のメダルの模様を予め登録する必要がある。さらに、自店のメダルの模様の情報（以下、「元情報」という。）を精度高く蓄積するには、使用済みの多数の自店メダルをサンプルとするのがよい。
【０１７３】
ところで、情報蓄積のためであっても多数のメダルを使用するのであれば、投入口から投入したメダルを利用することが作業効率を向上させる。しかしながら、情報蓄積中であることから、投入口から投入したメダルを遊技に使用できないよう排除してしまうとなると、多数のメダルの全てが自店メダルであるにもかかわらず、一向に遊技を開始できない状況になってしまうことになる。また、店員らが遊技動作の確認を行いたくなった場合や誤作動によって元情報を蓄積する処理を開始してしまった場合などに円滑に遊技作業を進められない問題が生じ得る。
【０１７４】
このような問題を解決するための遊技台としては、見本とするメダル情報を記憶する見本メダル情報記憶装置と、遊技台に進入したメダルのメダル情報を記憶する進入メダル情報記憶装置と、メダル情報記憶装置に記憶されたメダル情報と進入メダル情報記憶装置に記憶されたメダル情報とから遊技台に進入したメダルのメダル情報と見本とするメダル情報との同一性の認否を判断する同一性判断装置と、同一性判断装置により同一性を認定する判断があったメダルと同一性判断装置により同一性を否定する判断があったメダルとを区別する区別装置と、を備えた遊技台において、区別装置は、見本メダル情報記憶装置が見本とするメダル情報を記憶するまでの間において、遊技台に進入したメダルを区別しない装置を備える、ことを特徴とする遊技台が考えられる。このような遊技台によれば、円滑に遊技作業を進められる場合がある。
【０１７５】
また、メダルの通過を検知する通過検知装置と、見本とするメダル情報を記憶する見本メダル情報記憶装置と、遊技台に進入したメダルのメダル情報を記憶する進入メダル情報記憶装置と、メダル情報記憶装置に記憶されたメダル情報と進入メダル情報記憶装置に記憶されたメダル情報とから遊技台に進入したメダルのメダル情報と見本とするメダル情報との同一性の認否を判断する同一性判断装置と、同一性判断装置により同一性を認定する判断があったメダルと同一性判断装置により同一性を否定する判断があったメダルとを区別する区別装置と、を備えた遊技台において、通過検知装置は、見本メダル情報記憶装置が見本とするメダル情報を記憶するまでの間において、遊技台に進入したメダルを検知する装置を備える、ことを特徴とする遊技台であってもよい。このような遊技台によれば、円滑に遊技作業を進められる場合がある。
【０１７６】
ここで、メダル情報とは、表面形状の情報である。なお、メダル情報は、表面材質の情報であってもよいし、表面形状と表面材質の情報であってもよい。また、区別装置とは、メダルを遊技台の内部の格納装置にメダルを格納する装置である。なお、区別装置は、メダルを遊技台の外部にメダルを排出する排出装置であってもよい。
【０１７７】
また、見本とするメダル情報を記憶する見本メダル情報記憶装置と、遊技台に進入したメダルのメダル情報を記憶する進入メダル情報記憶装置と、メダル情報記憶装置に記憶されたメダル情報と進入メダル情報記憶装置に記憶されたメダル情報とから遊技台に進入したメダルのメダル情報と見本とするメダル情報との同一性の認否を判断する同一性判断装置と、同一性判断装置により同一性を認定する判断があったメダルと同一性判断装置により同一性を否定する判断があったメダルとを区別する区別装置と、を備えた遊技台において、見本メダル情報記憶装置は、見本とするメダル情報を記憶する指示信号を外部の制御装置から受け取った場合に、見本とするメダル情報を記憶する装置であり、区別装置は、見本メダル情報記憶装置が見本とするメダル情報を記憶していない状態であって外部の制御装置から指示信号の受け取りがあるまでの間において、遊技台に進入したメダルの同一性を否定する判断があったメダルとみなして区別する装置であり、区別装置は、見本メダル情報記憶装置が見本とするメダル情報を記憶していない状態であって外部の制御装置から指示信号の受け取りがあった後の間において、遊技台に進入したメダルを区別しない装置を備える、ことを特徴とする遊技台であってもよい。このような遊技台によれば、円滑に遊技作業を進められ、尚且つ不正操作によりメダル情報を記憶していない状態とされた場合であってもメダルを区別できる。
【０１７８】
また、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンにも適用可能である。この場合、「メダル」を「遊技球」と読み替えることで、本発明を適用可能である。
【０１７９】
また、本発明に係る遊技台は、図２０（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベットボタン２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０１８０】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０１８１】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じて取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０１８２】
また、同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０１８３】
また、同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０１８４】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０１８５】
また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０１８６】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１８７】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台およびメダルセレクタに適用することができる。
【符号の説明】
【０１８８】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１３３  メダル返却ボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  演出画像表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
６００  メダルセレクタ
６０４  側面ガイドユニット
６２２  駆動ピン
【図１】
2018047312.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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