(57)【要約】【課題】特定領域への入球をラウンド遊技継続の条件としながら、ラウンド遊技の最大継続可能回数が同じであった場合でも、ラウンド遊技が最後まで継続する期待感や獲得遊技球数の期待感を異ならせることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】可動片の動作条件は、大入賞口への入賞数と第１条件成立時からの経過時間に対応して設定されており、小当り図柄が２ａなら、可動片が閉状態から開状態に変化する第１条件は、第２カウントスイッチが５個の遊技球をカウントすることなり、可動片が開状態から閉状態に変化する第２条件は、第２カウントスイッチが９個の遊技球をカウントすること、又は可動片が閉状態から開状態へと変化した第１条件の成立時から１５秒経過することとなる。【選択図】図１９
2018061564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、第１大入賞口が複数回のラウンド遊技を行う第１大当り遊技を生起するか否か、及び特定領域を備えた第２大入賞口が作動する小当り遊技を生起するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に応じて複数種類の大当り図柄、又は小当り図柄の中からいずれかの大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と、を備え、
前記小当り遊技で前記第２大入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域に入球すると前記第２大入賞口がラウンド遊技を行う第２大当り遊技が生起する弾球遊技機であって、
前記第２大入賞口内に前記特定領域への入球率を変化させる可動物を備え、該可動物は前記特定領域への入球が可能又は容易な第１の状態と、該入球が不可又は困難な第２の状態とに変化可能とし、
前記第２大入賞口がラウンド遊技を開始すると、前記特定領域への入球を条件に次回のラウンド遊技を行い、
前記第１大当り遊技又は前記第２大当り遊技を開始すると最大継続回数を限度にラウンド遊技を実施し、
前記第２大入賞口のラウンド遊技中の入賞個数が、前記可動物の動作条件に規定された第１の値になると該可動物が前記第１の状態に変化し、該動作条件に規定された第２の値、又は前記第１の状態に変化してから所定時間になると前記第２の状態に変化し、
前記最大継続回数及び前記動作条件は、前記図柄決定手段が決定した大当り図柄、又は小当り図柄に基づいて決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記始動口として、
常時入球率の変化しない第１始動口と、
普図始動口への入球に起因して開放する可変入賞装置からなる第２始動口と、を設け、
前記大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加する開放延長手段を備え、
前記動作条件は、
前記第１始動口への入球に基づいて生起する大当り遊技よりも、前記第２始動口への入球に基づいて生起する大当り遊技の方が、前記特定領域への入球が容易に設定されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の条件が成立すると大当り遊技を実施する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数回のラウンド遊技を実施する大当り遊技が生起すると、大入賞口に入賞した遊技球が該大入賞口内の特定領域（継続口）に入球することを条件に次回のラウンド遊技を継続する弾球遊技機が知られており、特定領域への入球を大入賞口内に設けたシャッターの動作によって制限するものもある。＜特許文献１＞
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−８７４４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
大当り遊技中の特定領域への入球は、遊技者が最も注目する点となるが、特定領域への入球を左右するシャッターの動作は、毎回の大当り遊技において同一条件で同一の動作が行われるため、ラウンド遊技が継続するか否かの期待感は毎回の大当り遊技で同じとなり遊技性に欠けるという問題があった。
【０００５】
本願発明は上記した問題に鑑み、特定領域への入球をラウンド遊技継続の条件としながら、ラウンド遊技の最大継続回数が同じ大当り遊技であっても、ラウンド遊技が最後まで継続する期待感や獲得遊技球数の期待感を異ならせることが可能な弾球遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、第１大入賞口が複数回のラウンド遊技を行う第１大当り遊技を生起するか否か、及び特定領域を備えた第２大入賞口が作動する小当り遊技を生起するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に応じて複数種類の大当り図柄、又は小当り図柄の中からいずれかの大当り図柄、又は小当り図柄を決定する図柄決定手段と、を備え、
前記小当り遊技で前記第２大入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域に入球すると前記第２大入賞口がラウンド遊技を行う第２大当り遊技が生起する弾球遊技機であって、
前記第２大入賞口内に前記特定領域への入球率を変化させる可動物を備え、該可動物は前記特定領域への入球が可能又は容易な第１の状態と、該入球が不可又は困難な第２の状態とに変化可能とし、
前記第２大入賞口がラウンド遊技を開始すると、前記特定領域への入球を条件に次回のラウンド遊技を行い、
前記第１大当り遊技又は前記第２大当り遊技を開始すると最大継続回数を限度にラウンド遊技を実施し、
前記第２大入賞口のラウンド遊技中の入賞個数が、前記可動物の動作条件に規定された第１の値になると該可動物が前記第１の状態に変化し、該動作条件に規定された第２の値、又は前記第１の状態に変化してから所定時間になると前記第２の状態に変化し、
前記最大継続回数及び前記動作条件は、前記図柄決定手段が決定した大当り図柄、又は小当り図柄に基づいて決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数は複数種類としてもよく、大当り（又は小当り）か否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【０００８】
大当り図柄決定手段は、始動口への入球に起因して抽出した当否（大当り）判定用乱数が大当り値であれば、該当否判定用乱数と同契機で抽出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて、大当り図柄の種類を決定する構成であればよく、当否判定結果がハズレであれば毎回同じハズレ図柄を決定する構成（ハズレ図柄は１種類）であってもよし、複数種類の図柄の中からハズレ図柄を決定する構成でもよい。なお、図柄の種類及び変動に係る乱数は、当否判定時に抽出する構成としてもよい。
【０００９】
ラウンド遊技中に、可動物が第１の状態に変化する以前の状態は、継続入球口への入球が不可又は困難な状態であることが好適であり、可動物が第１の状態に変化する動作条件としてラウンド遊技開始からの経過時間を規定してもよい。
【００１０】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記始動口として、
常時入球率の変化しない第１始動口と、
普図始動口への入球に起因して開放する可変入賞装置からなる第２始動口と、を設け、
前記大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加する開放延長手段を備え、
前記動作条件は、
前記第１始動口への入球に基づいて生起する大当り遊技よりも、前記第２始動口への入球に基づいて生起する大当り遊技の方が、前記特定領域への入球が容易に設定されている
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
始動口は、常時入球率の変化しない第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口とで構成し、可変入賞装置からなる第２始動口は、該可変入賞装置の作動時のみ入球可能となる構成としてもよい。また、第１始動口への入球に起因して当否判定を行う図柄を第１特別図柄とし、可変入賞装置からなる第２始動口への入球に起因して当否判定を行う図柄を第２特別図柄（複数の特別図柄を備えた構成）とするのが好適である。
【００１２】
第１始動口への入球に起因する第１大当り図柄と、第２始動口への入球に起因する第２大当り図柄とでそれぞれに複数種類の大当り図柄を備え、第１大当り図柄と第２大当り図柄とで大当り図柄の種類は同じでも動作条件の内容が異なる構成としてもよい。
【００１３】
開放延長手段は、第１大当り図柄、第２大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後に付与され、該種類に応じて付与される期間まで設定される構成が好適である。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、大当り図柄の種類によってラウンド遊技の最大継続回数、及びラウンド遊技中の可動物の動作条件が設定されるため、大当り図柄の違いによってラウンド遊技が継続する期待感や獲得遊技球数の期待感を異ならせることが可能となる。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、開放延長手段の実施時は通常時よりも頻繁に第２始動口へ入賞するので、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な遊技状態となり、さらに第２始動口への入球に起因して生起した大当り遊技は、通常時の第１始動口への入球に起因して生起した大当り遊技よりも、継続入球口への入球が容易であるためさらに有利となり、遊技の進行をメリハリのあるものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１における遊技機の遊技盤１の正面図。
【図２】実施例１における振分役物１００の拡大図。
【図３】実施例１における遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における遊技機の各種設定を示す図表１。
【図５】実施例１における遊技機の各種設定を示す図表２。
【図６】実施例１において主制御装置８０が実行するメインルーチン１を示すフローチャート。
【図７】実施例１において主制御装置８０が実行する始動入賞処理１を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１１】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート１。
【図１２】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート２。
【図１３】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート３。
【図１４】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート４。
【図１５】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート５。
【図１６】実施例１において主制御装置８０が実行する継続口入球確認処理を示すフローチャート。
【図１７】実施例２における遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１８】実施例２における遊技機の各種設定を示す図表１。
【図１９】実施例２における遊技機の各種設定を示す図表２。
【図２０】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート１。
【図２１】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート２。
【図２２】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート３。
【図２３】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート４。
【図２４】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート５。
【図２５】実施例２において主制御装置８０が実行する役物大当り検出処理を示すフローチャート。
【図２６】実施例２において主制御装置８０が実行する継続特定領域入球確認処理１を示すフローチャート。
【図２７】実施例３における遊技機の遊技盤３０１の正面図。
【図２８】実施例３における遊技機のセンター役物３０５の説明図。
【図２９】実施例３における遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３０】実施例３における遊技機の各種設定を示す図表。
【図３１】実施例３において主制御装置８０が実行するメインルーチン３を示すフローチャート。
【図３２】実施例３において主制御装置８０が実行する始動入賞処理３を示すフローチャート。
【図３３】実施例３において主制御装置８０が実行する特定領域有効期間終了処理を示すフローチャート。
【図３４】実施例３において主制御装置８０が実行する特定領域入球確認処理を示すフローチャート。
【図３５】実施例３において主制御装置８０が実行する特別遊技処理３を示すフローチャート１。
【図３６】実施例３において主制御装置８０が実行する特別遊技処理３を示すフローチャート２。
【図３７】実施例３において主制御装置８０が実行する特別遊技処理３を示すフローチャート３。
【図３８】実施例３において主制御装置８０が実行する継続特定領域入球確認処理２を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００１８】
図１は、実施例１におけるパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなる。遊技球が所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第２遊技領域３ｂとなり、第１遊技領域３ａは第２遊技領域３ｂへは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域となる。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路１０１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００１９】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり特別図柄に対応した演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７と第２始動口１２（本発明の始動口に相当）とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。第２遊技領域３ｂの複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第２大入賞口１５（本発明の大入賞口に相当）および第１大入賞口１４が上下に配置され、第２大入賞口１５の右側には普通入賞口３４が設けられている。
【００２０】
センターケース５の下には第１始動口１１（本発明の始動口に相当）が配置されている。第１始動口１１は、植設された遊技釘により、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）を流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下した遊技球のみが入球可能となる。第１始動口１１の左方には、３個の普通入賞口３１、３２、３３が設けられている。なお、普通入賞口３１、３２，３３，３４は、常時入球率が変化しない賞球のみが獲得できる入賞口である。
【００２１】
また、第１始動口１１の下方には継続口１０６（本発明の継続入球口に相当）を設けた振分役物１００が配置されている。この振分役物１００には、第２大入賞口１５へ入賞した全ての遊技球が誘導され、後述する当否判定で大当りが生起すると、この継続口１０６への入球を条件として、大当り図柄によって決定するラウンド遊技の最大継続回数を限度にラウンド遊技を継続する。
【００２２】
第１大入賞口１４の下方には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、および第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９が配置される。なお、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０は、遊技者が視認しづらい位置に配置され、尚且つ表示する図柄自体も判別が困難な態様にすることより、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００２３】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００２４】
第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００２５】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態になると、第１特別図柄保留記憶分の変動が開始される。
【００２６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）と第２大入賞口ソレノイド１５ｂとが駆動する（大当り遊技を行う）。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の扉部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（第１カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となり、第２大入賞口ソレノイド１５ｂが駆動すると、ほぼ同期して第２大入賞口１５の扉部材が開放し、第２大入賞口１５への遊技球の入球（第２カウントスイッチ１５ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００２７】
普通図柄作動ゲート１７と普通電動役物からなる第２始動口１２と、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５とは、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が大当り遊技状態又は開放延長遊技状態に移行した場合は、遊技者は発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００２８】
次に、図２を用いて、継続口１０６を備えた振分役物１００について説明する。振分役物１００の内側上部にはワープ出口１０３が設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は、第２カウントスイッチ１５ａで検出された後、全てワープ出口１０３から振分役物１００内に流入する。ワープ出口１０３の下方には開閉動作が可能な一対の可動片１０５（本発明の可動物に相当）が設けられており、通常時及び大当り遊技時における動作条件未成立時は（１）に示すように閉状態（本発明の第２の状態に相当）で停止している。さらに、可動片１０５の下方には、入球可能な３穴を備えた回転体１１０が配設され、常時一定速度で同一方向に回転動作を行っている。この回転体１１０の３穴の内、Ｖで示した一つが継続口１０６となる。
【００２９】
一対の可動片１０５は、大当り図柄の種類に応じて設定されている動作条件（本発明の動作条件に相当）に基づいて大当り遊技時に閉状態から開状態（本発明の第１の状態に相当）、及び開状態から閉状態（本発明の第２の状態に相当）に変化する。可動片１０５と継続口１０６との間に回転体１１０が配置されていることにより、可動片１０５が開状態であれば継続口１０６への入球は可能となるが、回転体１１０の形状や動作が異なれば継続口１０６への入球率は容易にも困難にもなる。また、回転体１１０等を用いた振分を行わず、左右の可動片１０５の間を遊技球が下方に落下すれば継続口１０６に入球する構成とすれば、可動片１０５が開状態であれば継続口１０６への入球は容易となり、可動片１０５が開状態となる時間設定（開状態と閉状態とを交互に行う間欠動作を行う場合の開状態の時間設定）により継続口１０６への入球が困難にも容易にもなる。大当り図柄と可動片１０５の動作の詳細については図表を用いて後述する。
【００３０】
大当り遊技中の第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技で、当該第２大入賞口１５に遊技球が入球すると、図２（１）に示すように可動片１０５が閉状態であれば、ワープ出口１０３から振分役物１００に流入した遊技球は閉状態の可動片１０５よりも下方には流下できずハズレ口１０４に転動し、そのまま遊技盤裏面に排出される。
【００３１】
図２（２）に示すように可動片１０５が開状態（本発明の第１の状態に相当）であれば、ワープ出口１０３から開状態の可動片１０５の間を通り一対の支えピン１０８の間まで落下する。落下した遊技球は、回転体１１０の回転位置により、回転体１１０の側面と一対の支えピン１０８とで構成される待機位置に停留し、３穴のいずれかの穴が真上に向けて開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機した状態で可動片１０５間を遊技球が落下してくると、待機中の遊技球はそのままで落下してきた遊技球は左右のいずれかに転動しハズレ口１０９から遊技盤裏面に排出される。
【００３２】
遊技球が回転体１１０のＶ（継続口１０６）穴に入球すると、継続口スイッチ１０６ａに検出された後遊技盤裏面に排出され、ハズレ穴１０７に入球すると継続口スイッチ１０６ａに検出されることなく遊技盤裏面に排出される。
【００３３】
図３は、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１５ａ、継続口１０６への入球を検出する継続口スイッチ１０６ａ、普通入賞口３１、３２、３３、３４に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ、等の検出信号が入力される。
【００３５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３６】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉を制御し、可動片ソレノイド１０５ａを制御することで、振分役物１００内の可動片１０５の開閉を制御し、スッテッピングモータである回転体モータ１１０ｂへの出力を制御することで回転体１１０の回転を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００３７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３８】
なお、払出制御装置８１には、ガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号の出力が停止したことに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお、本実施例では遊技球を機外に払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに持玉データとして記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル２７からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
【００４２】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル２７を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４３】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
【００４５】
次に、図４，５の各種設定内容を示した図表を用いて遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの確率状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／５０に設定されている。
【００４６】
また、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能（開放延長手段）を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（開放延長状態）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．０秒の開放動作を５回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００４７】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させことで、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００４８】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かは、当否判定時に選択された大当り図柄の種類によって決定する構成となり、第１特図，第２特図ともに５０％の確率で高確率遊技状態に移行し、次回の大当りが生起するまで継続する。また、開放延長状態は、第１特図，第２特図ともに大当り図柄が確変図柄（高確率状態に移行する図柄）であれば次回の大当りが生起するまで継続し、大当り図柄が通常図柄であれば大当り遊技終了後から特図が１００回変動するまで開放延長状態となる。また、本実施例のパチンコ遊技機は小当りを備え、その確率は遊技状態に拘わらず第１特図，第２特図ともに１／１００となり、小当りが生起すると第１大入賞口１４が１．０秒の開放を１回行う。
【００４９】
なお本実施例では、第１特図，第２特図ともに大当り遊技が生起すると、第１大入賞口１４のラウンド遊技を所定回数行ってから第２大入賞口１５のラウンド遊技を開始する。さらに、第２大入賞口１５のラウンド遊技中に上述した継続口１０６に遊技球が入球すると、最大継続ラウンド数を限度に、次回以降の第２大入賞口１５のラウンド遊技を実施する。なお、継続口１０６に入球しなければ大当り遊技を終了する構成となっている。なお、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５ともに、１回のラウンド遊技における最大開放時間は３０．０秒となり、開放動作を終了する規定入賞数は１０個となっている。
【００５０】
本実施例では、この大当り遊技の構成において、大当り図柄の種類によって大当り遊技の最大継続ラウンド数、第２大入賞口１５がラウンド遊技を開始するラウンド数、及び第２大入賞口１５が作動するラウンド遊技における可動片１０５の動作条件（閉状態から開状態へ変化する第１条件と開状態から閉状態へ変化する第２条件）が設定される。
【００５１】
図５に示す図表は、大当り図柄の種類に対応した大当り遊技に係る各種設定内容となる。第１特図と第２特図とはそれぞれ６種類（１Ａから１Ｆ、２Ａから２Ｆ）の大当り図柄を備え、上述したようにどちらの特図も５０％の確率で確変図柄と通常図柄とを決定する。具体的には、１Ａ，１Ｃ，１Ｅと２Ａ，２Ｃ，２Ｅのそれぞれ３図柄が確変図柄、１Ｂ，１Ｄ，１Ｆと２Ｂ，２Ｄ，２Ｆのそれぞれ３図柄が通常図柄となる。
【００５２】
最大継続ラウンドは、第１特図の大当り図柄では１Ａ，１Ｂが１０ラウンド、１Ｃ，１Ｄが１３ラウンド、１Ｅ，１Ｆが１６ラウンドに設定されている。第２特図の大当り図柄では、いずれの大当り図柄でも１６ラウンドに設定されている。
【００５３】
第２大入賞口１５のラウンド遊技を開始するラウンド数は、第１特図の大当り図柄では１Ａ，１Ｂが７ラウンド、１Ｃ，１Ｄが９ラウンド、１Ｅ，１Ｆが１１ラウンドに設定されている。第２特図の大当り図柄では、２Ａ，２Ｂが８ラウンド、２Ｃ，２Ｄが１１ラウンド、２Ｅ，２Ｆが１４ラウンドに設定されている。
【００５４】
可動片１０５の動作条件は、第２大入賞口１５への入賞数と第１条件成立時からの経過時間に対応して設定されており、第１特図の大当り図柄が１Ａなら、可動片１０５が閉状態から開状態に変化する第１条件は、第２カウントスイッチ１５ａが２個の遊技球をカウントすることなり、可動片１０５が開状態から閉状態に変化する第２条件は、第２カウントスイッチ１５ａが９個の遊技球をカウントすること、又は可動片１０５が閉状態から開状態へと変化した第１条件の成立時から１５秒経過することとなる。以下同様に、第１特図と第２特図の大当り図柄ごとに図表に示す内容で可動片１０５の動作条件が設定されている。なお、可動片１０５が開状態で第２大入賞口１５のラウンド遊技時間が終了した場合は、可動片１０５は開状態から閉状態に変化する。
【００５５】
図表が示すように、最大継続回数、第２大入賞口１５がラウンド遊技を開始するラウンド数、及び可動片１０５の動作条件は、ともに第１特図よりも第２特図の方が遊技者に有利な設定となっており、第２特図が主に変動する開放延長状態において、より多くの遊技球を獲得する期待感が増加する構成となっている。
【００５６】
また、第１特図の確変大当り図柄に対する各種設定では、出玉の期待値が低い大当り（最大継続ラウンドが比較して少ない）ほど最大継続ラウンドまでの継続が容易（可動片１０５の開状態期間が比較して長い）となり、出玉の期待値が高い大当り（最大継続ラウンドが比較して多い）ほど最大継続ラウンドまでの継続が困難（可動片１０５の開状態期間が比較して短い）な設定となっている。この設定により、大当り図柄の違いにより１回の大当りによる獲得出玉の期待値に差はありながらも、平均すればその差に大きな差が生じない構成となり、遊技者には公平な遊技を提供できる。
【００５７】
対して、出玉の期待値が低い大当りほど最大継続ラウンドまでの継続が困難で、出玉の期待値が高い大当りほど最大継続ラウンドまでの継続が容易に設定する（１Ａと１Ｅの可動片動作条件を入替える）という実施例とは逆の設定も考えられる。この設定にすることにより、通常状態で発生した大当り図柄の種類によって、獲得可能な大当り出玉に大きな差が生じるようになり、射幸心を煽る遊技を提供できる。
【００５８】
本実施例では、最大継続ラウンド時以外の第２大入賞口１５の開放時は、第１条件が成立しなければ可動片１０５は閉状態から開状態に変化しない構成とした。しかしながら、第２大入賞口１５の開放開始時から何らかの理由で遊技球の発射ができない状態が発生した場合を考慮し、第２大入賞口１５の開放開始から第１条件が未成立の状態で所定時間（例えば、本実施例の場合は２９．０秒）が経過すると、可動片１０５が閉状態から開状態に所定時間変化する構成としてもよい。これにより、第２大入賞口１５の開放開始後、アクシデント等により遊技球が発射できない状態が続いた場合でも、第２大入賞口１５の開放開始から所定期間が経過した時点で可動片１０５が所定時間開状態に変化することで遊技者を救済することが可能となる。なおこの構成は、他の実施例においても採用できる。
【００５９】
次に、図６に示したフローチャートを用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６０】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６２】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５、継続口１０６、普通図柄作動ゲート１７への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６３】
次に図７に示したフローチャートを用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する始動入賞処理１を説明する。始動入賞処理１は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理１では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６４】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６５】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００６６】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００６７】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００６８】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００６９】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７０】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７１】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００７２】
次に、図８から図１０に示したフローチャートを用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間、確定図柄、を選択する処理となり、本発明の当否判定手段，大当り図柄決定手段，を含む処理となる。
【００７３】
当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、リターンし、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンし、Ｓ２１５、又はＳ２２０が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ，Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進む。このＳ２１５とＳ２２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００７４】
続くＳ２３０では、判定対象となる第１又は第２保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３０）。これにより最も古い第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第１又は第２保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７５】
Ｓ２３０に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２４５）。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／５０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７６】
続くＳ２５０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２４５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２５５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２６０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００７７】
次にＳ２５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２６５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００７８】
次に、Ｓ２５５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターンと可動片１０５の動作条件の設定処理を行う（Ｓ２７０）。この場合に設定される大入賞口の開放パターンは、最大継続ラウンド数及び第２大入賞口１５がラウンド遊技を開始するラウンド数となる。続いて、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２７５）。
【００７９】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８０】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２４５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２８５）、肯定判定なら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ２７５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８１】
Ｓ２８５が否定判定なら（Ｓ２８５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２７５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８２】
次に、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図９のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２７５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２６０，Ｓ２９０又はＳ２９５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と、演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【００８３】
Ｓ３０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が、大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か（高確率状態か否か）判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３５）、Ｓ３３５、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４５）を行い、大当りフラグに１をセットし（Ｓ３５０）、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３５５）。
【００８４】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３７０）、肯定判定なら（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ３７５）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ３８０）、肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３８５）。続いて、Ｓ３８５、又はＳ３７０，Ｓ３８０が否定判定なら（Ｓ３７０：ｎｏ，Ｓ３８０：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３９０）、肯定判定なら（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ３９５）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ４００）、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４０５）。Ｓ３７０からＳ４０５によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し、通常状態（通常確率状態で、且つ、通常開放状態）に移行）する。
【００８５】
続いて、Ｓ４０５、又はＳ３９０，Ｓ４００が否定判定なら（Ｓ３９０：ｎｏ，Ｓ４００：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ４１０）、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、小当り遊技を開始する設定処理を行い（Ｓ４１５）、小当りフラグに１をセットし（Ｓ４２０）、Ｓ４２０、Ｓ４１０の否定判定（Ｓ４１０：ｎｏ）、又はS３５５に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３６０）リターンする。
【００８６】
図８に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信してリターンする。
【００８７】
次に、図１１から図１６を用いて特別遊技処理を説明する。本処理では、図８のＳ２７０により設定された内容に基づいて大当り遊技を行い、大当り遊技終了時にＳ２６５で設定されたモードバッファに基づいて確変フラグ（及び確変カウンタ）と時短フラグ（及び時短カウンタ）とが設定され大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。なお、大当り遊技の開放パターンとして最大継続ラウンド数と、第２大入賞口１５がラウンド遊技を開始するラウンド数と、第２大入賞口１５が作動するラウンド遊技（最終ラウンド以外）における可動片１０５の動作条件とが大当り図柄に応じて設定されている。
【００８８】
本処理を開始すると、条件装置が未作動、即ち、大当り遊技中ではないか否か判定する（Ｓ５００）。肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技中か否か判定し（Ｓ５０５）、否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中か否か判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０:ｙｅｓ）、小当り開始演出の終了時間か否か判定する（Ｓ５１５）。Ｓ５１５が否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が開放する小当り開放処理を行って（Ｓ５２０）リターンする。
【００８９】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０:ｎｏ）、小当り動作中（第１大入賞口１４作動）か否か判定し（Ｓ５２５）、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ１４ａの検出球数（第１大入賞口１４への入球数）が１０個未満か否か判定し（Ｓ５３０）、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、小当り遊技としての第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ５３５）、否定判定なら（Ｓ５３５：ｎｏ）リターンする。Ｓ５３０が否定判定、又はＳ５３５が肯定判定なら（Ｓ５３０：ｎｏ、Ｓ５３５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５４０）、小当り終了演出処理を行い（Ｓ５４５）リターンする。Ｓ５２５が否定判定、即ち、小当り遊技となる第１大入賞口１４の開放が終了していたなら（Ｓ５２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が終了したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行って（Ｓ５５５）リターンする。
【００９０】
Ｓ５００が否定判定、即ち、大当り遊技中であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図１２のフローチャートに進み、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ６０５）、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ６１５）リターンする。これにより、大当り遊技の初回のラウンド遊技では必ず第１大入賞口１４が作動する。
【００９１】
Ｓ６０５が否定判定、即ち、大当り開始演出中ではないなら（Ｓ６０５：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバルの終了時間か否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、次回の開放は第１大入賞口１４が開放するラウンドか否か判定し（Ｓ６３０）、が肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ６３５）リターンし、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、第２大入賞口１５の開放処理を行い（Ｓ６４０）リターンする。
【００９２】
Ｓ６２０が否定判定、即ち、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５は閉鎖中だが、大当り開始演出中でも開放間インターバル中でもないなら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り終了演出中ではないか否か判定し（Ｓ６５０）、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ６５５）リターンする。
【００９３】
Ｓ６００が否定判定、即ち、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５が開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１３のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が開放中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ１４ａの検出数が１０個未満か否か判定する（Ｓ：７１０）。
【００９４】
Ｓ７１０が肯定判定、又はＳ７０５が否定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ、Ｓ７０５：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ７１５）、否定判定なら（Ｓ７１５：ｎｏ）リターンし、Ｓ７１５が肯定判定、又はＳ７１０が否定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ、Ｓ７１０：ｎｏ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ７２０）、ラウンド間インターバル処理を行いサブ統合制御装置８３にラウンド間インターバル演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７２５）リターンする。
【００９５】
Ｓ７００が否定判定、即ち、第２大入賞口１５が開放中なら（Ｓ７００：ｎｏ）、図１４のフローチャートに進み、第２カウントスイッチ１５ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ７５０）。Ｓ７５０が肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、実行中のラウンド遊技が最大継続ラウンドではないか否か判定し（Ｓ７５５）、肯定判定なら（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、図５の図表を用いて説明した大当り図柄に基づいて設定されている可動片１０５の動作条件である第１条件が成立済み（既に第２カウントスイッチ１５ａが所定数の遊技球を検出済み）か否か判定し（Ｓ７６０）、肯定判定なら（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、第２カウントスイッチ１５ａの遊技球検出によって、可動片１０５の動作条件である第２条件が成立したか否か判定し（Ｓ７６５）、肯定判定なら（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、可動片ソレノイド１０５ｂの駆動を停止することによって可動片１０５を開状態から閉状態に変化させる（Ｓ７７０）。
【００９６】
Ｓ７６０が否定判定、即ち、第２大入賞口１５のラウンド遊技が開始されてから未だ第１条件が成立していなければ（Ｓ７６０：ｎｏ）、Ｓ７５０の肯定判定によって第１条件が成立したか否か判定し（Ｓ７７５）、肯定判定なら（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、可動片ソレノイド１０５ｂの駆動を開始することによって可動片１０５を閉状態から開状態に変化させ（Ｓ７８０）、継続口有効フラグに１をセットする（Ｓ７８５）。継続口有効フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１であれば継続口１０６への遊技球の入球が有効（入球すれば次回の第２大入賞口１５が作動するラウンド遊技を継続する）であることを、値が０であれば継続口１０６への遊技球の入球が無効であることを主制御装置８０が判断する。
【００９７】
Ｓ７５０が否定判定、即ち、第２カウントスイッチ１５ａが遊技球を未検出であれば（Ｓ７５０：ｎｏ）、大当り図柄に基づいて設定されている可動片１０５の動作条件である第２条件が成立（第１条件が成立してから所定時間が経過）したか否か判定し（Ｓ８２５）、肯定判定なら（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、可動片ソレノイド１０５ｂの駆動を停止することによって可動片１０５を開状態から閉状態に変化させる（Ｓ７７０）。
【００９８】
Ｓ７７０、Ｓ７８５、又はＳ７５５、Ｓ７６５、Ｓ７７５の否定判定（Ｓ７５５：ｎｏ、Ｓ７６５：ｎｏ、Ｓ７７５：ｎｏ）に続いては、第２大入賞口１５の入賞数が１０個になったか否か判定し（Ｓ７９０）、否定判定なら（Ｓ７９０：ｎｏ）リターンする。
【００９９】
Ｓ８３０、又はＳ８２５の否定判定（Ｓ８２５：ｎｏ）に続いては、第２大入賞口１５の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ８３５）、否定判定なら（Ｓ８３５：ｎｏ）リターンする。
【０１００】
Ｓ７９０、又はＳ８３５が肯定判定なら（Ｓ７９０：ｙｅｓ、Ｓ８３５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の閉鎖処理を行い（Ｓ７９５）、未だ可動片ソレノイド１０５ｂが駆動中なら第２大入賞口１５の閉鎖又は該閉鎖から所定時間後に可動片ソレノイド１０５ｂの駆動を停止する可動片ソレノイド停止処理を行い（S７９８）、最大継続ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ８００）、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ８０５）リターンする。第２大入賞口１５の閉鎖処理では、第２大入賞口１５の閉鎖時に可動片ソレノイド１０５ｂが未だ駆動している場合は、該閉鎖から所定時間経過後に可動片ソレノイド１０５ｂの駆動を終了することによって、第２大入賞口１５の閉鎖間際に入球した遊技球が継続口１０６に入球する機会を阻害しない。
【０１０１】
Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）、継続フラグが１か否か判定し（Ｓ８１０）、否定判定なら（Ｓ８１０：ｎｏ）、上述したＳ８０５に進んで大当り遊技を終了し、肯定判定なら（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、ラウンド間インターバル処理を行い（Ｓ８１５）、継続フラグに０をセットして（Ｓ８２０）リターンする。
【０１０２】
継続フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１であれば継続口１０６への遊技球の入球に基づいて次回の第２大入賞口１５のラウンド遊技を継続して行うことを、値が０であれば継続口１０６への遊技球の未入球に基づいて次回の第２大入賞口１５のラウンド遊技を継続しないことを、主制御装置８０が判断する。
【０１０３】
ここで、図１６を用いて継続口入球確認処理を説明する。本処理を開始すると、継続口有効フラグが１か否か判定し（Ｓ９５０）、否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、継続口スイッチ１０６ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ９５５）、否定判定なら（Ｓ９５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、継続フラグに１をセットして（Ｓ９６０）リターンする。
【０１０４】
特別遊技処理１の説明に戻り、図１２のＳ６５０が否定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６５０：ｎｏ）、図１５のフローチャートに進み、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定し（Ｓ８５０）、否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８５５）、条件装置の作動停止処理（Ｓ８６０）を行い。Ｓ２６５で設定したモードバッファを参照し（Ｓ８６５）、確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ、時短カウンタを設定し（Ｓ８７０、Ｓ８７５、Ｓ８８０、Ｓ８８５）、モードバッファをクリアし（Ｓ８９０）、終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ８９５）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ９００）リターンする。
【０１０５】
以上が実施例１の説明となる。本実施例のパチンコ遊技機は、所謂デジパチタイプとなる。また、本実施例では、継続口１０６を有する第２大入賞口１５の作動時は、可動片１０５が閉状態と開状態とのいずれかの状態となり、閉状態の場合は継続口１０６への入球が不可となるが、閉状態の代わりに可動片１０５が間欠動作を行ってもよく（例えば、０．２秒開放、１．０秒閉鎖）、こうすることで第２大入賞口１５の開放中は、可動片１０５の閉状態（入球不可状態）と、開状態と、継続口への入球が困難な状態（間欠動作）との三つの状態で構成してもよい。この場合、可動片１０５が開状態であれば、継続口１０６への入球が容易な状態であり、可動片１０が間欠動作中であれば、継続口１０６への入球が可能な状態といえる。また、可動片１０の間欠動作の態様（開放時間と閉鎖時間作との時間設定）によっては、継続口１０６への入球が可能な状態から入球が困難な状態となる。
【実施例２】
【０１０６】
次に、実施例２を説明する。実施例２におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通（１箇所部品名称変更）であり、特別に説明のない部分については共通内容とし重複する説明は割愛する。
【０１０７】
実施例１のパチンコ遊技機が特図の抽選のみから大当りが生起する所謂「デジパチタイプ」であったのに対し、本実施例のパチンコ遊技機は、特図の抽選に加え、小当り動作から大入賞口内の特定領域に遊技球が入球することによって大当りが生起する所謂「混合機タイプ」となる。
【０１０８】
具体的に実施例１のパチンコ遊技機と相違するのは、第２特図のみ小当りを備え、小当り遊技では特定領域１０６（実施例１の継続口１０６と同位置に配置した同一部品）を備えた第２大入賞口１５が作動し、小当り遊技時に第２大入賞口１５に入賞した遊技球が特定領域１０６に入球すると役物大当り遊技が生起し、第１特図及び第２特図が大当りすると、第１大入賞口１４のみが作動する大当り遊技を行い、役物大当りでは、実施例１と同様の大当り遊技（第１大入賞口が所定回数のラウンド遊技を実施後、第２大入賞口１５がラウンド遊技を実施）を行うが、大当り遊技の内容は、役物大当り生起時の小当り図柄の種類に応じて設定される点となり、以下に相違点の詳細を説明する。
【０１０９】
図１７は、実施例２のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図となり、その内容は、実施例１で遊技盤中継端子板７４を介して主制御装置８０に接続していた継続口スイッチ１０６ａが本実施例では特定領域スイッチ１０６ａに変わっている点のみが実施例１の図３と異なる。
【０１１０】
図１８、１９は、実施例２において各種設定内容を示す図表となる。図１８の図表に示すように、本実施例のパチンコ遊技機は、第１特図、第２特図の大当り確率は１／３００となり、混合機であるため確率変動は行わない。小当りは第２特図のみ備えその確率は１／８となる。小当り遊技は、第２大入賞口１５が１．０秒の開放動作を１回行い、小当り遊技時の可動片１０５は、第２大入賞口１５の作動開始から０．２秒開放０．５秒閉鎖の開閉動作を、第２大入賞口１５の閉鎖後２．０秒経過するまで継続して実施し、閉状態に戻る。
【０１１１】
大当り遊技は、第１特図、又は第２特図が大当りすると（図柄大当り）、第１大入賞口１４のみが大当り遊技として１０回のラウンド遊技を行う。第２特図の小当りから役物大当りが生起すると、図１９の上の図表に示す内容で大当り遊技を行う。
【０１１２】
図１９の上の図表は、第２特図の小当り図柄に対応した役物大当りに係る各種設定内容となる。第２特図は小当り図柄を６種類（２ａから２ｆ）備え、その内の３種類の小当り図柄から役物大当りが生起すると大当り遊技終了後に開放延長状態となる。具体的には、２ａ，２ｃ，２ｅの３図柄が開放延長図柄、２ｂ，２ｄ，２ｆの３図柄が通常図柄となる。
【０１１３】
最大継続ラウンドは、２ａ，２ｂが１０ラウンド、２ｃ，２ｄが１３ラウンド、２ｅ，２ｆが１６ラウンドに設定されている。第２大入賞口１５がラウンド遊技を開始するラウンド数は、２ａ，２ｂが７ラウンド、２ｃ，２ｄが９ラウンド、２ｅ，２ｆが１１ラウンドに設定されている。
【０１１４】
可動片１０５の動作条件は、実施例１と同様に第２大入賞口１５への入賞数と第１条件成立時からの経過時間に対応して設定されており、小当り図柄が２ａなら、可動片１０５が閉状態から開状態に変化する第１条件は、第２カウントスイッチ１５ａが２個の遊技球をカウントすることなり、可動片１０５が開状態から閉状態に変化する第２条件は、第２カウントスイッチ１５ａが９個の遊技球をカウントすること、又は可動片１０５が閉状態から開状態へと変化した第１条件の成立時から１５秒経過することとなる。以下同様に、小当り図柄ごとに図表に示す内容で可動片１０５の動作条件が設定されている。
【０１１５】
本実施例においても、実施例１と同様に、大当り図柄の違いにより１回の大当りによる獲得出玉の差はありながらも、平均すればその差に大きな差が生じない構成となっているが、小当り図柄２ａと２ｅの設定内容を入れ替えることで、小当り図柄の種類によって獲得可能な大当り出玉に大きな差が生じるようにすることで遊技者の射幸心を煽ることができる。
【０１１６】
図１８の図表に戻り、本実施例の普通電動役物の開放延長は、図柄大当り，役物大当りに拘わらず、大当り遊技終了後から所定回数の特図の変動が実施されるまで行われる。具体的には、第１特図の図柄大当りの場合、１／３の確率（６図柄中２図柄、図１９の下図表参照）で大当り遊技終了後に開放延長状態となり、特図が３０回変動するか又は大当りが生起するまで継続する。
【０１１７】
第２特図は、図柄大当り，小当りからの役物大当りともに１／２の確率（大当り図柄小当り図柄ともに６図柄中３図柄、図１９の下図表参照）で大当り遊技終了後に開放延長状態となり、特図が３０回変動するか又は大当りが生起するまで継続する。
【０１１８】
次に、図２０から図２６を用いて、実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２と役物大当り検出処理とを合わせて説明する。実施例１と処理構成が異なるのは、小当りから役物大当りが生起する箇所となるため、それに係る変更箇所を以下に説明する。
【０１１９】
図２０は、実施例１において図１１を用いて説明した処理部に該当するが、小当り遊技として作動させる大入賞口の種類と作動後の処理が実施例１とは異なる。具体的には、図１１のＳ５１５に相当するＳ１０１５が肯定判定なら（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、小当り遊技として第２大入賞口１５の小当り開放処理を行い（Ｓ１０２０）、初回特定領域有効フラグに１を設定し（Ｓ１０２５）、可動片ソレノイド１０５ｂの駆動設定を行い（Ｓ１０３０）リターンする。
【０１２０】
初回特定領域有効フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら小当り遊技時の特定領域１０６への入球が有効（役物大当り生起可能）であることを、値が０なら特定領域１０６への入球が無効であることを判断する。
【０１２１】
初回特定領域有効フラグに１がセットされることにより、図２５のフローチャートに示す役物大当り検出処理が起動する。役物大当り検出処理が起動すると（Ｓ１４５０：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ１０６ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１４５５）、否定判定なら（Ｓ１４５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１４５５：ｙｅｓ）、小当り図柄を参照し（Ｓ１４６０）、参照した小当り図柄の種類に応じて実施例１と同内容のモードバッファ設定処理（Ｓ２６５）を行い、大入賞口の開放パターン及び可動片１０５の動作条件の設定を行う役物大当り遊技設定処理（Ｓ１４７０）を行う。
【０１２２】
続いて、第２大入賞口１５の閉鎖処理を行い（Ｓ１４７５）、可動片ソレノイド１０５ｂの駆動を停止し（Ｓ１４８０）、初回特定領域有効フラグに０をセットし（Ｓ１４８５）、小当りフラグに０をセットし（Ｓ１４９０）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ１４９５）、肯定判定なら（Ｓ１４９５：ｙｅｓ）時短フラグに０をセットする(Ｓ１５００)。
【０１２３】
Ｓ１５００、又はＳ１４９５の否定判定（Ｓ１４９５：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ１５０５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ１５１０）を行い、大当りフラグに１をセットし（Ｓ１５１５）、大当り開始演出指示コマンドと状態指示コマンドとをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５２０、Ｓ１５２５）リターンする。
【０１２４】
本実施例の特別遊技処理２の図２１、２２は、実施例１で説明した特別遊技処理１の図１２、１３と同一内容となり、図２３も特別遊技処理１の図１４と処理構成は同一となるが、Ｓ７８５に対応したＳ１２８５のフラグ名称が異なっている。本実施例では実施例１の継続口有効フラグではなく、実施例２の混合機の機能に合わせて継続特定領域有効フラグとしている。継続特定領域有効フラグは、その値によって第２大入賞口１５のラウンド遊技中において特定領域１０６への遊技球の入球が有効か否かを判断する。
【０１２５】
図２４は、実施例１で説明した図１５に対応する大当り遊技終了時の処理となるが、本実施例のパチンコ遊技機は確率変動を行わないため、図２４は図１５から確変フラグと確変カウンタの設定を外した内容となる。また、図２６に示した継続特定領域入球確認処理１は、実施例１の図１６を用いて説明した継続口入球確認処理と処理内容を同じくし、上述したフラグ名称（継続口有効フラグが継続特定領域有効フラグになっている）が異なるのみとなる。
【０１２６】
以上が実施例２の説明となる。本実施例のパチンコ遊技機はデジパチとハネものタイプとの混合機であるため、特図から大当りが生起した場合と、小当りから大当りが生起した場合とで、大当り遊技の構成（作動する大入賞口の種類）が異なるものとなっている。なお、特図から大当りが生起した場合であっても、大当り図柄の種類に応じて、小当りから生起する役物大当りと同様の大当り遊技（第１大入賞口１４が所定回数のラウンド遊技実施後、第２大入賞口１５が最大継続回数を限度に特定領域１０６への入球を条件に継続するラウンド遊技を実施）を実施してもよい。
【０１２７】
本実施例では、小当り遊技時の可動片１０５の動作を所定時間の開閉動作（０．２秒開放０．５秒閉鎖の繰り返し）としたが、小当り図柄の種類に応じて小当り遊技時の可動片１０５の動作内容を変化させてもよい。
【０１２８】
本実施例では、１／３００の確率で特図が大当りした場合は、第１、第２特図ともに大当り図柄の種類に関係なく大当り遊技の内容を同一としたが、特図の種類及び大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の内容を異なる設定としてもよい。
【実施例３】
【０１２９】
次に、実施例３を説明する。特別に説明のない部分については実施例１、又は実施例２と共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１３０】
本実施例のパチンコ遊技機はヒコーキタイプ、ハネ物タイプと呼称される仕様となり実施例１、２のパチンコ遊技機とはその盤面構成が大きく異なる。
【０１３１】
図２７は、実施例におけるパチンコ遊技機の遊技盤３０１正面図である。図２７に示すように遊技盤３０１も公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域３の略中央には、羽根部材３１４の作動により遊技球が入球可能な遊技装置３０５が配置されている。遊技装置３０５の内部には、一対の可動片４０５、３穴を設けた回転体４１０、特定領域４０６が配置されており、遊技装置３０５に入球した遊技球が後述する入球経路を経て所定の確率で特定領域４０６へ入球する構造となっている。
【０１３２】
遊技装置３０５の上方には、演出図柄表示装置６が配置され、特定領域４０６への入球に起因して抽出した乱数に基づいて決定する大当り図柄に対応した演出態様が表示される。本実施例では、この大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の内容が設定される。なお、実際の大当り図柄は遊技領域３の右下に配置されている大当り図柄表示装置３０９に表示される。
【０１３３】
演出図柄表示装置６の左右にはランプ風車が配置されている。そして、遊技装置３０５の下方には、遊技球が入球することにより羽根部材３１４を２回作動させる中羽根作動口３１２が配置され、中羽根作動口３１２の左には、遊技球が入球することにより羽根部材３１４を１回作動させる左羽根作動口３１０が、中羽根作動口３１２の右には、遊技球が入球することにより羽根部材３１４を１回作動させる右羽根作動口３１１が配置されている。
【０１３４】
図２８は、遊技装置３０５の構成を示す説明図となる。遊技装置３０５の上位部左右には、開放状態で遊技装置３０５への遊技球の入球が可能となる一対の羽根部材３１４が備えられている。左の羽根部材３１４の内側には遊技装置３０５に入球した遊技球を検出する第１カウントスイッチ３１４ａが配置され、同様に右の羽根部材３１４の内側には第２カウントスイッチ３１４ｃが配置されている。上ステージの中央奥には通過口４０２が設けられ、各カウントスイッチに検出された全ての遊技球が入球する。
【０１３５】
通過口４０２の直下にはワープ出口４０３が設けられており、遊技装置３０５に入賞した遊技球は上ステージから通過口４０２を経て全てワープ口４０３から遊技装置４０５の下部に進入する。ワープ出口４０３の下方には開閉動作が可能な一対の可動片４０５（本発明の可動物に相当）が設けられており、通常時及び大当り遊技時における動作条件未成立時は閉状態で停止している。さらに、可動片４０５の下方には、入球可能な３穴を備えた回転体４１０が配設され、常時一定速度で同一方向に回転動作を行っている。この回転体４１０の３穴の内、Ｖで示した一つが特定領域４０６となる。
【０１３６】
遊技装置３０５を上記した構成とすることで、可動片４０５が閉状態ならば、ワープ出口４０３から遊技装置３０５下部に流入した遊技球は閉状態の可動片４０５よりも下方には流下できずハズレ口４０４に転動し、そのまま遊技盤裏面に排出される。
【０１３７】
通常遊技中に左中右羽根作動口３１０，３１２，３１１のいずれかに遊技球が入賞すると、可動片４０５は、羽根部材３１４の開放動作開始から０．２秒開放０．５秒閉鎖の開閉動作を、羽根部材３１４の閉鎖後２．０秒経過するまで継続して実施し、閉状態に戻る。
【０１３８】
従って、左中右羽根作動口３１０，３１２，３１１への入賞に応じた羽根部材３１４開放時（通常開放動作時）に遊技装置３０５に遊技球が入賞すると、全ての遊技球が上ステージの通過口４０２に流入し、ワープ出口４０３から遊技装置３０５下部に落下する。該落下時に可動片４０５が閉状態であれば、上述したようにハズレ口４０４に転動し、開状態であれば、ワープ出口４０３から落下した遊技球は可動片４０５の間を通り、回転体４１０上部に配置した一対の支えピン４０８の間まで落下する。
【０１３９】
支えピン４０８まで落下した遊技球は、回転体４１０の回転位置により、回転体４１０の側面と一対の支えピン４０８とで構成される待機位置に停留し、３穴のいずれかの穴が真上に向けて開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機した状態で可動片４０５間を遊技球が落下してくると、待機中の遊技球はそのままで落下してきた遊技球は左右のいずれかに転動しハズレ口４０９から遊技盤裏面に排出される（図２８（２）参照）。
【０１４０】
遊技球が回転体４１０のＶ（継続口４０６）穴に入球すると（図２８（３）参照）、遊技球は特定領域スイッチ４０６ａの検出後遊技盤裏面に排出され、ハズレ穴４０７に入球するとそのまま遊技盤裏面に排出される。
【０１４１】
通常開放時は、可動片４０５の開閉動作と回転体４１０の回転動作とで特定入賞口４０６への入球確率をつくり、大当り遊技時は、後述する動作条件によって特定領域１０６への入球率をつくる。
【０１４２】
図２９は、実施例３のパチンコ遊技機（ハネものタイプ）の電気的構成を示すブロック図となり、その内容は、遊技盤中継端子板７４を介して主制御装置８０に接続していたスイッチ類と、図柄表示装置中継基盤９０を介して主制御装置８０に接続されていた表示装置類が実施例１とは異なる内容となる。
【０１４３】
具体的には、本実施例の主制御装置８０には、左羽根作動口３１０に入球した遊技球を検出する左羽根作動口スイッチ３１０ａ、右羽根作動口３１１に入球した遊技球を検出する右羽根作動口３１１ａ、中羽根作動口３１２に入球した遊技球を検出する中羽根作動口３１２ａ、遊技装置３０５に左の羽根部材３１４から入賞した遊技球を検出する第１カウントスイッチ３１４ａ、遊技装置３０５に右の羽根部材３１４から入賞した遊技球を検出する第２カウントスイッチ３１４ｃ、特定領域４０６への入球を検出する特定領域スイッチ４０６ａ、普通入賞口３１に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ、等の検出信号が入力される。
【０１４４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている大当り図柄表示装置３０９の表示を制御する。
【０１４５】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド３１４ｂを制御することで左右の羽根部材３１４の開閉を制御し、可動片ソレノイド４０５ａを制御することで、遊技装置３０５内の可動片４０５の開閉を制御し、スッテッピングモータである回転体モータ４１０ｂへの出力を制御することで回転体４１０の回転を制御する。
【０１４６】
次に、図３０の各種設定を示した図表を用いて本実施例におけるパチンコ遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機はハネものタイプであるため、通常時は左右中羽根作動口３１０，３１１，３１２への入賞に応じた羽根部材３１４の開放動作で遊技を進行する。通常動作として、左羽根作動口３１０、又は右羽根作動口３１１へ遊技球が入賞すると羽根部材３１４は０．５秒の開放動作を１回行い、中羽根作動口３１２へ遊技球が入賞すると羽根部材３１４は０．８秒の開放動作を２回行う。通常動作によって遊技装置３０５に入賞した遊技球が特定領域４０６に入球すると、大当りが生起する。また、特定領域４０６入球時に抽出した乱数に基づいて大当り図柄を決定し、該決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の内容（可動片４０５の動作条件含む）が設定される。
【０１４７】
大当り遊技の基本動作は、１回のラウンド遊技として羽根部材３１４が１．５秒の開放を１８回（開放間の閉鎖時間１．５秒）行い、その間に１０個の遊技球が遊技装置３０５に入賞すると大当り遊技を終了する。また、ラウンド遊技中に特定領域４０６に遊技球が入球すると該入球時点でラウンド遊技を終了し、大当り図柄に応じた最大継続ラウンドを限度に次回のラウンド遊技を開始して大当り遊技を継続する。
【０１４８】
図３０の下の図表は、大当り図柄の種類と大当り遊技の関係を示す。本実施例のパチンコ遊技機は、５種類の大当り図柄を備えている。特定領域４０６入球時に１／１０の確率で大当り図柄として「ＶＶＶ」、又は「７７７」が表示されると最大継続ラウンドとして１５ラウンドが設定され、「３３３」、又は「５５５」が表示されると最大継続ラウンドとして１０ラウンドが設定され、「１１１」が表示されると最大継続ラウンドとして５ラウンドが設定される。
【０１４９】
大当り遊技中の可動片４０５の動作条件は、遊技装置３０５への入賞数（第１カウントスイッチ３１４ａの検出数と第２カウントスイッチ３１４ｃの検出数との合算数）と第１条件成立時からの経過時間に対応して設定されており、大当り図柄が「ＶＶＶ」なら、ラウンド遊技開始後に可動片４０５が閉状態から開状態に変化する第１条件は、第１カウントスイッチ３１４ａと第２カウントスイッチ３１４とが計５個の遊技球をカウントすることなり、可動片４０５が開状態から閉状態に変化する第２条件は、第１カウントスイッチ３１４ａと第２カウントスイッチ３１４ｃとが計１０個の遊技球をカウントすること、又は可動片４０５が閉状態から開状態へと変化した第１条件の成立時から１５秒経過することとなる。以下同様に、大当り図柄ごとに図表に示す内容で大当り遊技中の可動片４０５の動作条件が設定されている。
【０１５０】
本実施例においても、最大継続ラウンドが比較して多いほど最大継続ラウンドまでの継続が困難な設定となり、最大継続ラウンドが比較して少ないほど最大継続ラウンドまでの継続が容易な設定とすることで、獲得可能な大当り出玉の差が大きくならないようにしているが、最大継続回数が多いほど継続が容易な設定にすることでより遊技者の射幸心を煽ることができる。
【０１５１】
図３１は本実施例において主制御装置８０が実行するメインルーチン３を示している。その内容は、実施例１で説明したメインルーチン１から、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、小当り図柄編低用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、当否判定処理（Ｓ６５）を外した内容となっている。
【０１５２】
次に、図３２を用いて主制御装置８０が実行する始動入賞処理３を説明する。本処理は、通常状態において各羽根作動口入賞時に羽根部材３１４（大入賞口）を図３０上表で示した内容で開放させる処理となる。
【０１５３】
本処理を開始すると、左羽根作動口スイッチ３１０ａ、右羽根作動口スイッチ３１１ａ、又は中羽根作動口スイッチ３１２ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１６５０）、否定判定なら（Ｓ１６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１６５０：ｙｅｓ）、大入賞口（羽根部材３１４）が閉鎖中か否か判定し（Ｓ１６５５）、否定判定なら（Ｓ１６５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１６５５：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ４０６ａの検出有効期間中か否か判定し（Ｓ１６６０）、肯定判定なら（Ｓ１６６０：ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ１６６０：ｎｏ）、役物連続作動装置が作動中か否か判定し（Ｓ１６６５）、肯定判定なら（Ｓ１６６５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ１６６５：ｎｏ）、大当り図柄が変動中か否か判定し（Ｓ１６７０）、肯定判定なら（Ｓ１６７０：ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ１６７０：ｎｏ）、大当り図柄が確定表示中か否か判定し（Ｓ１６７５）、肯定判定なら（Ｓ１６７５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ１６７５：ｎｏ）、入賞した羽根作動口の種類に応じた大入賞口開放処理を行い（Ｓ１６８０）、特定領域有効設定処理を行い（Ｓ１６８５）リターンする。
【０１５４】
図３３は、通常時の左右中羽根作動口入球に応じた羽根部材３１４開放によって有効となった特定領域４０６の検出期間を規制する特定領域有効期間終了処理となる。本処理を開始すると、特定領域４０６の検出有効期間中か否か判定し（Ｓ１７００）、否定判定なら（Ｓ１７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１７００：ｙｅｓ）、有効時間が経過したか否か判定し（Ｓ１７０５）、否定判定なら（Ｓ１７０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１７０５：ｙｅｓ）、特定領域有効期間終了処理を行って（Ｓ１７１０）リターンする。
【０１５５】
図３４に示す特定領域入球確認処理は、通常時の左右中羽根作動口入賞に応じて有効となった特定領域４０６の検出期間中に、特定領域４０６への入球に応じて大当りを生起させる処理となる。本処理を開始すると、特定領域４０６の検出有効期間中か否か判定し（Ｓ１７５０）、否定判定なら（Ｓ１７５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１７５０：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ４０６ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１７５５）、否定判定なら（Ｓ１７５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１７５５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出し（Ｓ１７６０）、特定領域４０６の有効期間を終了する（Ｓ１７６５）。
【０１５６】
Ｓ１７６５に続いては、Ｓ１７６０で抽出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄表示装置３０９及び演出図柄表示装置６に表示する大当り図柄を選択し（Ｓ１７７０）、選択した大当り図柄に基づいて大当り遊技の内容を設定し（Ｓ１７７５）、Ｓ１７６０で抽出したリーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数に基づいて決定した大当り図柄の変動パターンを設定し（Ｓ１７８０）、条件装置作動開始処理（Ｓ１７８５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ１７９０）、を行い、大当り開始演出処理（Ｓ１７９５）を行い、サブ統合制御装置８３に変動指示コマンドを送信すると共に、大当り図柄表示装置３０９の変動制御を開始して（Ｓ１８００）リターンする。この処理により、特定領域４０６への入球により大当りが生起した時点で大当り図柄が決定し、大当り開始演出中に大当り図柄の変動演出と確定表示を行ってからラウンド遊技を開始する。
【０１５７】
本実施例では、通常遊技中の特定領域４０６入球時に抽出した乱数に基づいて大当り遊技の内容を設定する大当り図柄を決定したが、通常遊技中に特定領域４０６へ入球することになる羽根部材３１４の開放を行った左右中羽根作動口３１０、３１１、３１２の入賞時に乱数を抽出し、該乱数に基づいて大当り図柄を決定してもよい。
【０１５８】
次に、本実施例の主制御装置８０が実行する特別遊技処理３及び大当り遊技中に実行する継続特定領域入球確認処理２を、図３５から図３８に示すフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か判定し（Ｓ１８５０）、否定判定なら（Ｓ１８５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１８５０：ｙｅｓ）、ラウンド遊技中か否か判定し（Ｓ１８５５）、否定判定なら（Ｓ１８５５：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ１８６０）、肯定判定なら（Ｓ１８６０：ｙｅｓ）、大当り開始演出の終了時間か否か判定し（Ｓ１８６５）、否定判定なら（Ｓ１８６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１８６５：ｙｅｓ）、ラウンド遊技を開始する大入賞口（羽根部材３１４）開放処理を行って（Ｓ１８７０）リターンする。
【０１５９】
Ｓ１８６０が否定判定なら（Ｓ１８６０：ｎｏ）、ラウンド遊技間のインターバル中か否か判定し（Ｓ１８７５）、肯定判定なら（Ｓ１８７５：ｙｅｓ）インターバルの終了時間か否か判定し（Ｓ１８８０）、否定判定なら（Ｓ１８８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１８８０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理を行って（Ｓ１８７０）リターンする。
【０１６０】
Ｓ１８５５が肯定判定、即ち、羽根部材３１４が連続した開閉動作を行うラウンド遊技中なら（Ｓ１８５５：ｙｅｓ）、図３６のフローチャートに進み、第１又は第２カウントスイッチ３１４ａ、３１４ｃが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１９００）、肯定判定なら（Ｓ１９００：ｙｅｓ）、実行中のラウンド遊技が最大継続ラウンドではないか否か判定し（Ｓ１９０５）、肯定判定なら（Ｓ１９０５：ｙｅｓ）、大当り図柄の種類に応じた可動片４０５の動作条件である第１条件が成立済み（既に第１，第２カウントスイッチ３１４ａ、３１４ｃが所定数の遊技球を検出済み）か否か判定し（Ｓ１９１０）、肯定判定なら（Ｓ１９１０：ｙｅｓ）、第１，第２カウントスイッチ３１４ａ、３１４ｃの検出数によって、可動片４０５の動作条件である第２条件が成立したか否か判定し（Ｓ１９１５）、肯定判定なら（Ｓ１９１５：ｙｅｓ）、可動片ソレノイド４０５ｂの駆動を停止することによって可動片４０５を開状態から閉状態に変化させる（Ｓ１９２０）。
【０１６１】
Ｓ１９１０が否定判定、即ち、ラウンド遊技が開始されてから未だ第１条件が成立していなければ（Ｓ１９１０：ｎｏ）、Ｓ１９００の肯定判定によって第１条件が成立したか否か判定し（Ｓ１９２５）、肯定判定なら（Ｓ１９２５：ｙｅｓ）、可動片ソレノイド４０５ｂの駆動を開始することによって可動片４０５を閉状態から開状態に変化させ（Ｓ１９３０）、継続特定領域有効フラグに１をセットする（Ｓ１９３５）。継続特定領域有効フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１であればラウンド遊技中において特定領域４０６への遊技球の入球が有効（入球すれば次回のラウンド遊技に継続する）であることを、値が０であれば特定領域４０６への遊技球の入球が無効であることを主制御装置８０が判断する。
【０１６２】
Ｓ１９００が否定判定、即ち、第１，第２カウントスイッチ３１４ａ、３１４ｃが遊技球を未検出であれば（Ｓ１９００：ｎｏ）、可動片４０５の動作条件である第２条件が成立（第１条件が成立してから所定時間が経過）したか否か判定し（Ｓ１９５５）、肯定判定なら（Ｓ１９５５：ｙｅｓ）、可動片ソレノイド４０５ｂの駆動を停止することによって可動片４０５を開状態から閉状態に変化させる（Ｓ１９６０）。
【０１６３】
Ｓ１９２０、Ｓ１９３５、又はＳ１９０５、Ｓ１９１５、Ｓ１９２５の否定判定（Ｓ１９０５：ｎｏ、Ｓ１９１５：ｎｏ、Ｓ１９２５：ｎｏ）に続いては、大入賞口（遊技装置３０５）の入賞数が１０個になったか否か判定し（Ｓ１９４０）、否定判定なら（Ｓ１９４０：ｎｏ）リターンする。
【０１６４】
Ｓ１９６０、又はＳ１９５５の否定判定（Ｓ１９５５：ｎｏ）に続いては、大入賞口（羽根部材３１４）の開閉時間が終了したか否か判定し（Ｓ１９６５）、否定判定なら（Ｓ１９６５：ｎｏ）リターンする。
【０１６５】
Ｓ１９４０、又はＳ１９６５が肯定判定なら（Ｓ１９４０：ｙｅｓ、Ｓ１９６５：ｙｅｓ）、大入賞口（羽根部材３１４）の閉鎖処理を行い（Ｓ１９４５）、未だ可動片ソレノイド１０５ｂが駆動中なら大入賞口（羽根部材３１４）の閉鎖又は該閉鎖から所定時間後に可動片ソレノイド１０５ｂの駆動を停止する可動片ソレノイド停止処理を行い（S１９４８）、大当り終了演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ１９５０）リターンする。なお、大入賞口閉鎖処理では、羽根部材３１４の閉鎖時に可動片ソレノイド４０５ｂが未だ駆動している場合は、該閉鎖から所定時間経過後に可動片ソレノイド４０５ｂの駆動を終了することによって、大入賞口の閉鎖間際に入球した遊技球が特定領域４０６に入球する機会を与えるようにしている。
【０１６６】
ここで、図３８を用いて継続特定領域入球確認処理２を説明する。本処理を開始すると、継続特定領域有効フラグが１か否か判定し（Ｓ２０５０）、否定判定なら（Ｓ２０５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２０５０：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ４０６ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ２０５５）、否定判定なら（Ｓ２０５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２０５５：ｙｅｓ）、実行中のラウンド遊技を終了して大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ２０６０）、ラウンド間インターバル処理を開始して（Ｓ２０６５）リターンする。この処理により、ラウンド遊技中に特定領域４０６に入球すると、該入球した時点で実行中のラウンド遊技を終了し、次回のラウンド遊技を実施するためのラウンド間インターバルを開始する。
【０１６７】
図３５に戻り、Ｓ１８８５が肯定判定、即ち大当り終了演出中なら（Ｓ１８８５：ｙｅｓ）、図３７のフローチャートに進み、大当り終了演出の時間が経過したか否か判定し（Ｓ２０００）、否定判定なら（Ｓ２０００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２０００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ２００５）、条件装置作動停止処理（Ｓ２０１０）を行い、終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２０１５）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ２０２０）リターンする。
【０１６８】
以上が実施例３の説明となる。本実施例のパチンコ遊技機はハネものタイプであるため、大当りのラウンド遊技中に特定領域４０６に遊技球が入球すると、入球した時点で実行中のラウンド遊技を終了し、次回のラウンド遊技を開始する。これにより、最大継続回数が同じ大当り図柄でも可動片４０５の動作条件が異なれば、同じように最大継続回数までラウンド遊技が継続した場合でも大当り出玉に差が生じ、遊技の興趣を増す。
【０１６９】
また、実施例３においても、可動片４０５が閉状態から開状態、及び開状態から閉状態に変化する条件は、遊技装置３０５への入球数と、第１条成立時からの経過時間とで設定したが、ラウンド遊技中に大入賞口（羽根部材３１４）が所定回数の開閉動作を行う構成においては、ラウンド遊技中の羽根部材３１４の作動回数を動作条件としてもよい。これにより、例えば、所定の大当り図柄では、ラウンド遊技の開始から５回目の羽根部材３１４の開放（又は閉鎖）動作を第１条件の成立とし、１５回目の羽根部材３１４の開放（又は閉鎖）動作を第２条件の成立としてもよい。
【０１７０】
また、通常状態における、左右中羽根作動口３１０、３１１、３１２入賞時、又は遊技装置３０５への遊技球入球時（第１カウントスイッチ３１４ａ、又は第２カウントスイッチ３１４ｃの遊技球検出時）に乱数を抽出し、該乱数に基づいて可動片４０５の状態を変化させてもよい。これにより、左右中羽根作動口３１０、３１１、３１２への入賞数に基づいて設定した確率で可動片４０５の状態を変化させることで、通常状態時の特定領域への入球率を設定することができ、同様に遊技装置３０５への遊技球入球時に乱数を抽出する場合は、遊技装置３０５への入球数に基づいて設定した確率で通常状態時の特定領域への入球率を設定することができる。
【０１７１】
また、抽出した乱数に応じた図柄を演出図柄表示装置６に表示してもよく、図柄の種類によって通常時における特定領域４０６への入球の難易度を報知することができる。
【０１７２】
なお、これらの通常状態時の可動片４０５の状態変化と、該状態変化を示す図柄表示の制御は、図３２を用いて説明した始動入賞処理３の大入賞口開放処理（Ｓ１６８０）で行われる。
【０１７３】
いずれの実施例においても、継続口及び特定領域の入球が有効となるのは、可動片が閉状態以外（開状態、又は開閉動作を繰り返し実施中）の場合となり、閉状態（継続口（特定領域）有効フラグ＝０）で継続口又は特定領域が遊技球を検出した場合は、異常状態として遊技の進行を中断し、異常状態を報知する構成としてもよい。この異常状態報知により不正行為による遊技球の獲得を防止することができる。
【０１７４】
実施例の遊技機は、大入賞口内の可動片が開状態となることで特定領域（継続口）への入球を有効としたが、可動片の動作とは無関係に大入賞口のラウンド遊技開始時から該ラウンド遊技の終了から所定時間後までを特定領域（継続口）の入球有効期間としてもよい。
【０１７５】
また、ラウンド遊技中に継続口や特定領域に遊技球が入球すると、当該ラウンドが最大継続ラウンドでなければ当該ラウンドを終了し、次回のラウンド遊技へと移行する構成としてもよい。この構成では、第１条件の設定によって比較的安定して継続できるが賞球が得にくい大当りと、比較的賞球が得やすいが継続し難い大当りを作ることも可能になる。
【産業上の利用可能性】
【０１７６】
以上のように、大入賞口内に継続口（特定領域）と該継続口（特定領域）への入球率を調整可能な可動片とを備えた弾球遊技機によれば、大当り図柄の種類によってラウンド遊技中の可動片の動作条件を異ならせることにより、大当り図柄の種類の違いによってラウンド継続の期待感が異なる遊技性を提供することが可能となる。従って、大入賞口内に特定領域と該特定領域への入球率を調整可能な可動片とを備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１７７】
１      遊技盤（実施例１、２）
６      演出図柄表示装置
９      第１特別図柄表示装置（大当り図柄表示装置、実施例３）
１０    第２特別図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口（普通電動役物）
１４    第１大入賞口
１５    第２大入賞口
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１００    振分役物
１０５    可動片
１０６    継続口
１１０    回転体
３０１    遊技盤（実施例３）
３１４    羽根部材
４０５    可動片
４０６    特定領域
４１０    回転体
【図１】
2018061564.tif 000003
【図２】
2018061564.tif 000004
【図３】
2018061564.tif 000005
【図４】
2018061564.tif 000006
【図５】
2018061564.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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