(57)【要約】【課題】保留表示の変化をより楽しむことができる遊技機を提供すること。【解決手段】始動口への入賞により大当たり判定する特別遊技判定手段と、判定結果に基づいて、所定の図柄を変動させて停止表示する表示制御手段と、変動開始前に始動口に入賞した旨を表示する保留アイコンＩＣを所定領域に表示する保留表示手段と、保留表示の期待度を判定する期待度判定手段と、を備える。保留表示手段は、期待度判定手段の判定結果に応じて、予め設定された複数種類の表示態様（白、白点滅、青、黄、赤の色）の何れかの保留アイコンＩＣを表示可能とするとともに、何れかの保留アイコンのひとつである第１の表示態様ＩＣ１から他の何れかの保留アイコンの一つの第２の表示態様ＩＣ２に、変化させる。この変化は、予め設定されていた複数種類の表示態様のいずれとも異なる表示を経て、第１の表示態様ＩＣ１から徐々に第２の表示態様ＩＣ２に変化する。【選択図】図２８
2018000563.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機に、遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定の結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動表示させて停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄の変動表示の開始前に、前記始動条件が成立した旨を表示する保留表示を、所定領域に表示する保留表示手段と、
前記保留表示手段による前記保留表示の期待度を判定する期待度判定手段と、
を備え、
前記保留表示手段が、
前記期待度判定手段の判定に応じて、予め設定されている複数種類の表示態様の内の一つを、前記保留表示として、前記所定領域に表示可能とするとともに、
前記複数種類の何れかの表示態様とした第１の表示態様から、前記複数種類の何れかの表示態様であって、前記第１の表示態様と異なる第２の表示態様へ変化させる変化表示を表示可能とし、
前記変化表示が、前記第１の表示態様から、徐々に、前記複数種類の何れの表示態様とも異なる表示を経て、第２の表示態様に変化させていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の表示態様が、前記第１の表示態様より、期待度の高い表示態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に変化することを報知可能な変化保留報知手段、を備えていることを特徴とする請求項１若しくは請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立を契機に、遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する特別遊技判定手段の判定する際に、新たな次の始動条件が成立すると、その旨を表示する保留表示を、所定領域に表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動口への入賞に伴なう始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技、例えば、大当たり遊技を行なうか否かを判定し、判定結果を、所定の図柄を変動表示させて停止表示することにより、遊技者に報知していた（例えば、特許文献１参照）。また、図柄の変動表示の開始前に、新たな次の始動条件が成立すると、その旨を表示する保留表示を、画像表示部等の所定領域としての保留表示部に表示していた。その際、保留表示部での保留表示としては、大当たり等の期待度の高い低いに応じて、色や形とを変えた複数種類の内の一つを表示していた。そして、判定結果の図柄が停止表示されて、順次、つぎの特別遊技判定を行なう際、後続の保留表示が移動し、その際、期待度の低い保留表示を、色や形を変えて、より期待度の高い保留表示に変化させる場合があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２５０９６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このような従来の遊技機では、保留表示の変化が、移動直後に期待度の高い表示に、瞬間的に変化したり、あるいは、その位置で、段階的に変化するものであって、より、保留表示の変化を楽しめるものではなかった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、保留表示の変化をより楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立（始動口２２，２３への入賞）を契機に、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行なうか否かを判定する特別遊技判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（S508，図１２参照））と、
前記特別遊技判定手段の判定の結果に基づいて、図柄表示手段（第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ）に図柄を変動表示させて停止表示させる表示制御手段（メイン制御部６０）と、
前記図柄の変動表示の開始前に、前記始動条件が成立した旨を表示する保留表示（保留アイコンＩＣ）を、所定領域（保留表示部２０ｂ）に表示する保留表示手段（演出制御部９０の保留アイコン表示処理（S2304、図２３参照）、演出選択処理（S2205、図２４）、及び、画像音響制御部１００）と、
前記保留表示手段による前記保留表示の期待度を判定する期待度判定手段（演出制御部９０の先読み演出判定処理の対応変動演出パターン事前判定処理（S2401、図２２参照））と、
を備え、
前記保留表示手段が、
前記期待度判定手段の判定に応じて、予め設定されている複数種類の表示態様（白色、白点滅、青色、黄色、赤色、図２８のＡ参照）の内の一つを、前記保留表示として、前記所定領域に表示可能とするとともに、
前記複数種類の何れかの表示態様とした第１の表示態様（ＩＣ１，図２８のＢ）から、前記複数種類の何れかの表示態様であって、前記第１の表示態様と異なる第２の表示態様（ＩＣ２、図２８のＢ）へ変化させる変化表示（ＩＣＭ）を表示可能とし、
前記変化表示（ＩＣＭ）が、前記第１の表示態様（ＩＣ１，図２８のＢ）から、徐々に、前記複数種類の何れの表示態様（白色、白点滅、青色、黄色、赤色、図２８のＡ参照）とも異なる表示を経て、第２の表示態様（ＩＣ２、図２８のＢ）に変化させていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機では、保留表示の変化をより楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】実施形態のパチンコ遊技機における電気系統の概略ブロック図である。
【図３】実施形態の遊技機の大当たりの内訳を説明する図である。
【図４】実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤に配設されたメイン表示器を示す図である。
【図５】実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤に配設されたサブ表示器を示す図である。
【図６】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部におけるＲＡＭ内の特図保留記憶部を説明する図である。
【図７】実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部における演出制御部のＲＡＭ内の演出用保留記憶部を説明する図である。
【図８】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図１０】事前判定処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１４】変動パターン選択処理において選択される変動パターンの例とテーブルを説明する図である。
【図１５】停止中処理のフローチャートである。
【図１６】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１７】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１８】実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部における演出制御部がおこなうサブ側メイン処理のフローチャートである。
【図１９】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２１】先読み演出処理のフローチャートである。
【図２２】先読み演出判定処理のフローチャートである。
【図２３】保留アイコン表示処理のフローチャートである。
【図２４】演出選択処理のフローチャートである。
【図２５】変動パターンに対応した演出選択処理で選択される変動演出パターン例である。
【図２６】他の変動パターンに対応した演出選択処理で選択される変動演出パターン例である。
【図２７】さらに他の変動パターンに対応した演出選択処理で選択される変動演出パターン例である。
【図２８】実施形態の通常演出用の保留アイコンの表示例と変化演出用（グラデーション演出用）の保留アイコンの表示例である。
【図２９】事前判定結果に基づく保留アイコン表示処理により、大当たりと判定された場合の保留アイコンの表示パターン例である。
【図３０】事前判定結果に基づく保留アイコン表示処理により、大当たりと判定された場合のグラデーション演出用の保留アイコンの表示パターン例である。
【図３１】事前判定結果に基づく保留アイコン表示処理により、ハズレと判定された場合の保留アイコンの表示パターン例である。
【図３２】事前判定結果に基づく保留アイコン表示処理により、ハズレと判定された場合のグラデーション演出用の保留アイコンの表示パターン例である。
【図３３】第２始動口への入賞に基づく先読み処理による保留アイコンの表示パターン例である。
【図３４】グラデーション演出用（変化演出用）の保留アイコンと変動演出との表示例である。
【図３５】図３４のＤの後の表示例である。
【図３６】図３５のＣの後の表示例である。
【図３７】図３６のＣの後の表示例である。
【図３８】グラデーション演出用の保留アイコンと変動演出との他の表示例である。
【図３９】図３８のＨの後の表示例である。
【図４０】図３９のＨの後の表示例である。
【図４１】図４０のＣの後の表示例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４６等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂと、を備える。
【００１０】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１１】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４５ａと下皿４５ｂとを有した球受け皿４５、発射ハンドル４６、下皿４５ｂの球を抜く皿球抜きボタン４７、上皿４５ａの球を下皿４５ｂに移す通路球抜きボタン４８、演出ボタン５０、及び、十字キー５２が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ５４や枠ランプ５５が配設されている。
【００１２】
遊技盤１５には、発射ハンドル４６の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する風車（図符号省略）や多数の図示しない障害釘が突設されている。また、遊技盤１５には、盤ランプ５６が埋設されている。
【００１３】
遊技領域１６の中央には、略四角環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、画像表示部２０の表示画面２０ａが配置されている。実施形態の画像表示部２０は、液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面としている。画像表示部２０は、客待ち用のデモ表示、徐々に変化する変化演出用の変動演出を含む装飾図柄変動演出、特別遊技としての大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面２０ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、すなわち、特別遊技を実行するか否かの判定であり、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり判定（抽選）は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１４】
さらに、画像表示部２０は、図３４〜３７に示すように、表示画面２０ａの下部側を保留表示部２０ｂとしており、後述する保留表示（保留アイコン）ＩＣが保留表示部２０ｂに表示される。この保留表示部２０ｂでは、後述する第１始動口２２への入賞の場合、その入賞の順に、台表示ＶＭの左側で左側に向かって、順に、保１，保２，保３，保４の位置に、並ぶように、保留アイコンＩＣが表示され、後述する第２始動口２３への入賞の場合には、その入賞の順に、台表示ＶＭの右側で右側に向かって、順に、保１，保２，保３，保４の位置に、並ぶように、保留アイコンＩＣが表示される。台表示ＶＭ上の保留アイコンは、変動中の保留アイコン、すなわち、当該変動保留アイコンＩＶを表示しており、変動停止後に、台表示ＶＭ上の当該変動保留アイコンＩＶは消去され、次変動の保留アイコンＩＣが当該変動保留アイコンＩＶとして、台表示ＶＭ上に表示される。換言すれば、台表示ＶＭは、当該変動保留アイコン（当該変動保留表示）ＩＶの表示部（表示エリア）ＶＭ、あるいは、当該変動保留表示部ＶＭとしている。
【００１５】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左側の下部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００１６】
センター役物装置１８の上部側における画像表示部２０の表示画面２０ａの上側には、可動役物（ギミック）１３１を有した可動役物装置１３０が配設されている。
【００１７】
遊技領域１６の左右方向の中央下部や右側には、始動入球装置（始動入賞装置）２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技領域１６の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、遊技領域１６の右側に配置されて、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入球装置（可変入賞装置）」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、図１の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１８】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００１９】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９と、遊技球が通過可能な入球手段としてのゲート２８とが設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右方に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２０】
また、遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の左下部には、メイン表示器３６が配置されている。メイン表示器３６には、図４に示すように、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。さらに、メイン表示器３６には、ラウンド表示器４１、遊技状態表示器４２、及び、右打ち指示器４３が設けれている。
【００２１】
第１特別図柄表示器３９ａと第２特別図柄表示器３９ｂとは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２や第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選（判定）の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。実施形態の場合、第１特別図柄表示器３９ａと第２特別図柄表示器３９ｂとは、それぞれ、７個のＬＥＤのランプからなり、所定の部位を点灯させたり消灯させることにより変動表示し、そして、点灯や消灯を止めて停止表示させることにより、種々の特別図柄として表示することができる。そして、第１特別図柄表示器３９ａや第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口２２，２３への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定（抽選）が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２２】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２，６参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば特図保留記憶部６４の第１特図保留記憶部６４−Ａにおける対応する第１記憶部６４−Ａ１、第２記憶部６４−Ａ２、第３記憶部６４−Ａ３、及び、第４記憶部６４−Ａ４のいずれかの領域に、順番に記憶（格納）し、第２始動口２３への入賞であれば特図保留記憶部６４の第２特図保留記憶部６４−Ｂにおける対応する第１記憶部６４−Ｂ１、第２記憶部６４−Ｂ２、第３記憶部６４−Ｂ３、及び、第４記憶部６４−Ｂ４のいずれかの領域に、順番に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、最先の第１記憶部６４−Ｂ１若しくは第１記憶部６４−Ａ１から第０記憶部６４−０に移行されて格納されていた乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。そして、特別図柄が停止表示されれば、その後、新たな特別図柄の変動が実行可能となった際に、既に第０記憶部６４−０に記憶されていたデータは消去され、順次、各記憶部に記憶されていたデータは、繰り上がるように、第４→第３→第２→第１→第０の記憶部に移行され、そして、新たに記憶された第０記憶部６４−０に格納されていた乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。
【００２３】
なお、実施形態の場合、第２始動口２３への入賞に伴なう第２特図保留記憶部６４−Ｂの各記憶部の乱数が、第１始動口２２への入賞に伴なう第１特図保留記憶部６４−Ａの各記憶部の乱数より、優先的に、大当たり判定等の判定を行なうように、構成されており、第１特図保留記憶部６４−Ａの各記憶部に記憶されている乱数の判定は、第２特図保留記憶部６４−Ｂの各記憶部に記憶されている乱数（データ）が無くなってからとなる。
【００２４】
第１特別図柄保留ランプ４０ａと第２特別図柄保留ランプ４０ｂとは、それぞれ、第１特図保留記憶部６４−Ａ、第２特図保留記憶部６４−Ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６４−Ａと第２特図保留記憶部６４−Ｂとに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６４−Ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６４−Ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。これらの第１特別図柄保留ランプ４０ａと第２特別図柄保留ランプ４０ｂとは、それぞれ、２個のＬＥＤのランプを備えて構成されて、点灯、消灯、点滅により、１〜４個の保留個数を表示している。
【００２５】
メイン表示器３６の普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７は、３個のＬＥＤのランプからなり、所定の部位を点灯させたり消灯させることにより変動表示し、そして、点灯や消灯を止めて停止表示させることにより、普通図柄として表示することができる。そして、普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２６】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数を、普図保留記憶部６５に普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２７】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６５に記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６５に記憶される普図保留記憶の個数は、４個が上限とされているため、普図保留記憶部６５に４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。普通図柄保留ランプ３８は、２個のＬＥＤのランプを備えて構成されて、点灯、消灯、点滅により、１〜４個の保留個数を表示している。
【００２８】
メイン表示器３６のラウンド表示器４１は、大当たり判定の判定結果が大当たりとされた際の大入賞口２７の開放パターンを表示するものであり、実施形態の場合、９個のＬＥＤのランプの点灯・消灯により、後述する２Ｒ（ラウンド）、８Ｒ、１６Ｒの開放パターンを表示する。遊技状態表示器４２は、２個のＬＥＤのランプから構成されて、それぞれの点灯により、確変遊技状態と時短遊技状態とを表示する。右打ち指示器４３は、１個のＬＥＤのランプからなり、そのランプを点灯させることにより、ゲート２８を通過させたり大入賞口２７に入賞し易いように、遊技球を遊技領域１６の右側に流下させるように、遊技者に右打ちを指示する。
【００２９】
また、遊技盤１５の遊技領域１６に左下隅には、サブ表示器１２０が配設されている。サブ表示器１２０は、図２，５に示すように、後述するサブ制御部８５の演出制御部９０に表示制御されるものである。なお、実際には、サブ表示器１２０は、後述するランプ制御部１１０を介して、演出制御部９０に表示制御されている。そして、サブ表示器１２０は、メイン表示器３６の第１特別図柄表示器３９ａに対応する第１表示部１２１、第２特別図柄表示器３９ｂに対応する第２表示部１２２、普通図柄表示器３７に対応する第３表示部１２３、第１特別図柄保留ランプ４０ａに対応する第１保留表示部１２４、第２特別図柄保留ランプ４０ｂに対応する第２保留表示部１２５、普通図柄保留ランプ３８に対応する第３保留表示部１２６、及び、右打ち指示器４３に対応する右打ち指示部１２７を備えている。
【００３０】
第１表示部１２１は、１個のＬＥＤのランプから構成されて、第１特別図柄表示器３９ａの表示態様に対応して発光するように構成されており、実施形態の場合には、第１特別図柄表示器３９ａの変動開始表示に伴なって点滅し、第１特別図柄表示器３９ａの停止表示に伴なって、点灯するように構成されている。第２表示部１２２も、第１表示部１２１と同様に、１個のＬＥＤのランプから構成されて、第２特別図柄表示器３９ｂの表示態様に対応して発光するように構成されており、第２特別図柄表示器３９ｂの変動開始表示に伴なって点滅し、第２特別図柄表示器３９ｂの停止表示に伴なって、点灯するように構成されている。第３表示部１２３も、１個のＬＥＤのランプから構成されて、普通図柄表示器３７の表示態様に対応して発光するように構成されており、普通図柄表示器３７の変動開始表示に伴なって点滅し、普通図柄表示器３７の停止表示に伴なって、点灯するように構成されている。
【００３１】
第１保留表示部１２４は、２個のＬＥＤのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、第１始動口２２への入賞に基づく１〜４個の保留数を表示するように構成されている。第２保留表示部１２５も、第１保留表示部１２４と同様に、２個のＬＥＤのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、第２始動口２３への入賞に基づく１〜４個の保留数を表示するように構成されている。第３保留表示部１２６も、２個のＬＥＤのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、ゲート２８を通過した遊技球に基づく普通図柄抽選の保留における１〜４個の保留数を表示するように構成されている。
【００３２】
右打ち指示部１２７は、１個のＬＥＤのランプから構成されて、メイン表示器３６の右打ち指示器４３と同様に、点灯時、ゲート２８を通過させたり大入賞口２７に入賞し易いように、遊技球を遊技領域１６の右側に流下させるように、遊技者に右打ちを指示する。
【００３３】
また、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００３４】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
つぎに、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、演出制御手段としてのサブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部１００、及び、ランプ制御部１１０を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部１００及びランプ制御部１１０は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、制御の演算処理を行なうＣＰＵ６１，７１，９１，１０１，１１１、ＣＰＵで実行するプログラムや各種データを記憶されたＲＯＭ６２，７２，９２，１０２，１１２、主に、ＣＰＵの作業用メモリとして使用されるＲＡＭ６３，７３，９３，１０３，１１３等を備えている。
【００３５】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。そして、メイン制御部６０は、既述したように、ＲＡＭ６３内に、特図保留記憶部６４、及び、普図保留記憶部６５を備えている。そして、特図保留記憶部６４は、図６のＡに示すように、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば特図保留記憶部６４の第１特図保留記憶部６４−Ａにおける対応する第１記憶部６４−Ａ１、第２記憶部６４−Ａ２、第３記憶部６４−Ａ３、及び、第４記憶部６４−Ａ４のいずれかの最後尾の領域に順に記憶（格納）し、第２始動口２３への入賞であれば特図保留記憶部６４の第２特図保留記憶部６４−Ｂにおける対応する第１記憶部６４−Ｂ１、第２記憶部６４−Ｂ２、第３記憶部６４−Ｂ３、及び、第４記憶部６４−Ｂ４のいずれかの最後尾の領域に順に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、第１記憶部６４−Ｂ１若しくは第１記憶部６４−Ａ１から第０記憶部６４−０に移行して、その領域に記憶されていた乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。各記憶部に記憶されるデータは、図６のＢに示すように、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数であり、第０記憶部６４−０に格納されていたデータは、つぎの特別図柄の変動が開始される際に消去され、そして、第２特図保留記憶部６４−Ｂの各記憶部のデータを優先的に扱いつつ、各記憶部に記憶されていたデータを、順次、第４→第３→第２→第１→第０の記憶部に移行させる。
【００３６】
また、メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３７】
さらに、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３８】
さらにまた、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１１５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１１５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３９】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００４０】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００４１】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４６からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００４２】
さらに、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００４３】
また、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１１６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１１６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００４４】
サブ制御部８５の演出制御部９０は、メイン制御部６０から送信される各種コマンドを受信し、そして、画像音響制御部１００やランプ制御部１１０との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御部９０のＲＡＭ９３内には、図７のＡに示すように、演出用保留記憶部９４が設けられている。演出用保留記憶部９４は、さらに、第１始動口用保留記憶部９４−Ａと第２始動口用保留記憶部９４−Ｂとを備えている。第１始動口用保留記憶部９４Ａは、第１記憶部９４−Ａ１、第２記憶部９４−Ａ２、第３記憶部９４−Ａ３、及び、第４記憶部９４−Ａ４を備えている。これらの第１記憶部９４−Ａ１、第２記憶部９４−Ａ２、第３記憶部９４−Ａ３、及び、第４記憶部９４−Ａ４は、第１始動口２２への入賞に伴なう事前判定結果（S305、図１０参照）等を順に記憶（格納）しておく領域であり、保留表示部２０ｂの台表示ＶＭの左側で左側に向かって表示される保留表示において、保１，保２，保３，保４の位置に表示される保留アイコンＩＣと対応する（図３４参照）。第２始動口用保留記憶部９４−Ｂは、第１記憶部９４−Ｂ１、第２記憶部９４−Ｂ２、第３記憶部９４−Ｂ３、及び、第４記憶部９４−Ｂ４を備えており、これらの第１記憶部９４−Ｂ１、第２記憶部９４−Ｂ２、第３記憶部９４−Ｂ３、及び、第４記憶部−９４Ｂ４は、第２始動口２３への入賞に伴なう事前判定結果（S312、図１０参照）等を順に記憶（格納）しておく領域であり、保留表示部２０ｂの台表示ＶＭの右側で右側に向かって表示される保留表示において、保１，保２，保３，保４の位置に表示される保留アイコンＩＣと対応する。
【００４５】
そして、これらの第１〜第４の各記憶部９４−Ａ１，９４−Ａ２，９４−Ａ３，９４−Ａ４，９４−Ｂ１，９４−Ｂ２，９４−Ｂ３，９４−Ｂ４に記憶されるデータは、図７のＢに示すように、遊技者に大当たりと期待させるような期待度の事前判定結果と、事前判定結果に応じて選択される保留アイコン表示パターンと、事前判定結果に応じて選択される対応変動演出パターン等である。なお、実施形態の場合、この期待度の判定では、当たりの種類を含めた当たり図柄の判定結果や変動時間を含む変動パターン等の第１始動口２２や第２始動口２３に入賞して取得した乱数に基づく事前判定によりなされる（事前判定処理（S305,S312、図１０参照））。また、第０記憶部９４−０には、変動を開始する当該変動保留アイコンＩＶに対応するデータが記憶されており、対応する特図保留記憶部６４の当該変動記憶部（第０記憶部）６４−０で記憶された乱数に基づく大当たり判定がなされて、つぎの変動を開始する際に、第０記憶部９４−０に記憶されていたデータが消去され、そして、特図保留記憶部６４と同様に、第２始動口用保留記憶部９４−Ｂの各記憶部のデータを優先的に扱いつつ、各記憶部に記憶されていたデータを、順次、繰り上げるように、第４→第３→第２→第１→第０の記憶部に移行させ、そして、新たに記憶された第０記憶部９４−０のデータに基づいて対応する処理が実行される。
【００４６】
また、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９５を備えている。ＲＴＣ９５は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００４７】
画像音響制御部１００には、画像表示部２０、及び、スピーカ５４が接続され、画像音響制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部２０の表示画面２０ａに装飾図柄その他の画像を表示させ、スピーカ５４から音声を出力する。
【００４８】
詳しくは、画像音響制御部１００は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行なう既述のＣＰＵ１０１、ＣＰＵ１０１で実行するプログラムや各種データを記憶されたＲＯＭ１０２、及び、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として使用されるＲＡＭ１０３の他に、ＶＤＰ（Video Display Processor）１０４と、ＣＧＲＯＭ１０５と、ＳＮＤＲＯＭ１０６と、を備えている。そして、画像音響制御部１００は、演出制御部９０から送信されたコマンドに基づいて、画像表示部２０に表示する画像、及び、スピーカ５４から出力する音響を制御する。
【００４９】
具体的には、ＣＧＲＯＭ１０５には、画像表示部２０の表示画面２０ａにおいて表示する図柄画像や背景画像、遊技者に大当たり判定の判定結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム、あるいは、保留アイコンＩＣ等の画像データが記憶されている。また、ＳＮＤＲＯＭ１０６には、画像データと同期させて、若しくは、画像データとは独立してスピーカ５４から出力させる楽曲や音声、さらには、ジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。そして、ＣＰＵ１０１が、演出制御部９０から送信された保留数コマンドや変動開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、及び、ディスプレイリストのＶＤＰ１０４への送信を行なう。
【００５０】
ＶＤＰ１０４は、ＣＰＵ１０１から送信されたディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ１０５やＳＮＤＲＯＭ１０６のそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０４は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、及び、キャラクタ・アイテムの表示等のために描画処理を行ない、さらに、描画処理された画像データにより、画像表示部２０の表示画面２０ａでの画面表示を制御する。また、ＶＤＰ１０４は、読み出した音響データを使用して音声処理を行ない、そして、音声処理された音響データにより、スピーカ５４から出力される音響を制御する。
【００５１】
なお、実施形態では、ＶＤＰ１０４が、描画処理とともに、音声処理も行うように構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用に行なうプロセッサを別途設ける構成としてもよい。
【００５２】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１１０との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１１０には、枠ランプ５５、盤ランプ５６、可動役物装置１３０の図示しない駆動モータや位置センサ等が接続され、ランプ制御部１１０は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ５５，５６を点灯・消灯し、可動役物装置１３０の可動役物１３１を動作させる。
【００５３】
具体的には、ランプ制御部１１０のＲＯＭ１１２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ５５，５６の発光パターンデータ（点灯・点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ５５，５６の発光を制御する。また、ランプ制御部１１０のＲＯＭ１１２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１３０の可動役物１３１の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１１０のＣＰＵ１１１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１３０の可動役物１３１の動作を制御する。
【００５４】
なお、演出制御部９０には、遊技者が操作する演出ボタン５０（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ５０ａが接続されており、演出ボタン５０が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ５０ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、十字キー５２のキー検出ＳＷ５２ａも演出制御部９０に接続されている。十字キー５２は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ５２ａの信号が演出制御部９０へ入力される。また、既述したように、ランプ制御部１１０を介して演出制御部９０により表示制御されるサブ表示器１２０が、ランプ制御部１１０に接続されている。
【００５５】
（３）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明すると、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄の停止表示による判定結果に応じて実行される遊技として、大当たり遊技（１６Ｒ（ラウンド），８Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）と小当たり遊技とがある。また、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００５６】
通常遊技状態とは、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合（普通図柄抽選の当選確率）を１／２０とし、普通図柄変動時間を１２秒として、電チュー２４の開放時間を０．３秒とした開放を１回行なう遊技状態としている。また、通常遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、低確率とした１／２００としている。
【００５７】
時短遊技状態とは、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態（時短状態）とし、そして、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいう。すなわち、実施形態の場合、時短遊技状態とは、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合を１９/２０とし、普通図柄変動時間を０．５秒として、電チュー２４の開放時間を５．０秒とした開放を１回行なう開放延長状態としている。但し、時短遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、通常遊技状態と同様に、１／２００と低確率としている。
【００５８】
確変遊技状態とは、通常遊技状態での通常判定基準よりも、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいい、実施形態の場合、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、高確率の４／２００としている。但し、確変遊技状態では、当選確率の相違の他は、時短遊技状態と略同様としており、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態（時短状態）とし、かつ、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態を、時短遊技状態と同様としている。
【００５９】
すなわち、時短遊技状態と確変遊技状態とは、共に、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態（時短状態）とし、かつ、電チュー２４の開放時間が長く、遊技球が第２始動口２３に入賞し易いことから、電チューサポート（電サポ）の付く遊技状態、換言すれば、共に、時短付き、若しくは、時短状態といえる。
【００６０】
特別図柄の変動時間について説明すると、例えば、通常遊技状態（通常状態）では、最短の変動時間を約５．０秒、最長の変動時間を約１２０秒として、平均変動時間を約１０秒としているのに対し、時短付きの時短遊技状態と確変遊技状態とは、最短の変動時間を約３．０秒、最長の変動時間を約６０秒として、平均変動時間を約５．０秒としている。
【００６１】
さらに、時短遊技状態や確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、装飾図柄変動時のリーチ状態となる変動演出が選択される割合が、少なく、さらに、リーチ状態となるかも知れないような演出も少ない状態として、大当たりを無駄に期待させる装飾図柄変動演出が少ない遊技状態としている。
【００６２】
潜確遊技状態とは、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいい、確変遊技状態と同様となっている。但し、潜確遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、通常遊技状態と同様となっている。すなわち、潜確遊技状態では、通常遊技状態と共に、電サポが付かない非時短状態であって、可変入賞装置としての電チュー２４が通常作動状態となっている。
【００６３】
以上の通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、及び、潜確遊技状態の４つの遊技状態は、大当たり判定が高確率か低確率か、また、第２始動口２３へ入賞し易い時短付きか否か（時短状態か非時短状態か）、とにより区別することができる。すなわち、通常遊技状態は、低確率の非時短の遊技状態（低確率非時短状態）と言い換えることができ、時短遊技状態は、低確率の時短付きの遊技状態（低確率時短状態）と言い換えることができ、確変遊技状態は、高確率の時短付きの遊技状態（高確率時短状態）と言い換えることができ、潜確遊技状態は、高確率の非時短の遊技状態（高確率非時短状態）と言い換えることができる。
【００６４】
そして、初期状態では（即ち、リセットされて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に移行する。大当たりの種類には、殆ど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たり（確変短当たりＤ）、２Ｒ突確（突然確変）大当たり（確変短当たりＣ）とがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１６Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＡ）、８Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＢ）、１６Ｒ通常大当たり（通常長当たりＥ）がある（図３参照）。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。
【００６５】
また、２Ｒ潜確大当たりＤでは、大入賞口２７を極短時間で２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に移行し、２Ｒ突確大当たりＣでは、大入賞口２７を極短時間で２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行する。これらの２Ｒの潜確・突確大当たりの大入賞口２７の１回分の開放時間は、実施形態の場合、０．３秒としている。１６Ｒ確変大当たりＡでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、８Ｒ確変大当たりＢでは、大入賞口２７を８回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、１６Ｒ通常大当たり（通常長当たり）Ｅでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に移行する。これらの１６Ｒ，８Ｒの確変大当たりＡ，Ｂや通常大当たりＥでの大入賞口２７の１回の開放時間は、実施形態の場合、２９．５秒としている。小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりＤと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は移行せず、大当たり確率を通常判定基準の低確率としたままの通常遊技状態を維持する。
【００６６】
そしてまた、実施形態の場合、通常大当たり（通常長当たり）Ｅでは、時短付き変動回数（時短回数）を１００回としている。そのため、時短遊技状態では、遊技途中で大当たりが発生することなく、設定された回数分（時短回数分）の特別図柄変動が行われた後には、通常遊技状態に移行する。
【００６７】
また、大当たり及び小当たりの判定（抽選）は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりと判定された場合の大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの判定は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。
【００６８】
大当たり乱数は、例えば、０〜１９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりと判定される割合が１／２００となるよう大当たりと判定される乱数値が定められるとともに、小当たりと判定される割合が２／２００となるよう、小当たりと判定される乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりと判定される割合が４／２００となるよう、大当たりと判定される乱数値が定められている。
【００６９】
大当たり図柄乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、図３に示すように、第１始動口２２への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が１０％、確変長当たりＢと判定される割合が２５％、確変短当たりＣと判定される割合が２５％、確変短当たりＤと判定される割合が１０％、通常長当たりＥと判定される割合が３０％としている。第２始動口２３への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が３５％、確変長当たりＢと判定される割合が３５％、通常長当たりＥと判定される割合が３０％としている。
【００７０】
また、大当たり判定の判定結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００７１】
また、補助遊技を行うか否かの判定、すなわち、既述した普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技の実行中では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、時短遊技状態及び確変遊技状態では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。
【００７２】
なお、大当たり遊技の実行中においては、上記のように、普通図柄抽選の他、普通図柄変動時間や電チュー２４の開放状態も、通常遊技状態と同様となっている。また、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、小当たりの判定時の遊技状態と同様となっている。
【００７３】
（４）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
つぎに、図８〜１７に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０のリセット時にゼロクリアされる。
【００７４】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図８に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
【００７５】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図８に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００７６】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１６Ｒ確変図柄、８Ｒ確変図柄、２Ｒ突確図柄、２Ｒ潜確図柄、及び、１６Ｒ通常大当たりの各大当たり図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるために用いられるリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、擬似連等を行うか等）を決めるために用いられる特別図柄の変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００７７】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図９に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば（S301でYES）、第１始動口２２への入賞における未変動分の第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定し（S302）、４未満でない場合はS308に進み、４未満の場合は、S303に移行して、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して、特図保留記憶部６４の第１特図保留記憶部６４−Ａにおける対応する記憶部６４−Ａ１，６４−Ａ２，６４−Ａ３，６４−Ａ４の何れかに格納し、ついで、Ｕ１に１を加算し（S304）、ステップS305に移行して、後述する事前判定処理を行ない、ついで、事前判定結果コマンドと保留数増加コマンドとをセットして（S306,S307）、第１始動口２２への入賞に対する処理を終えて、ステップS308に移行する。
【００７８】
ステップS308では、第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ（S308でNO）、処理を終え、ONしていれば（S308でYES）、第２始動口２３への入賞における未変動分の第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定し（S309）、４未満でない場合は処理を終え、４未満の場合は、S310に移行して、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して、特図保留記憶部６４の第２特図保留記憶部６４−Ｂにおける対応する記憶部６４−Ｂ１，６４−Ｂ２，６４−Ｂ３，６４−Ｂ４の何れかに格納し、ついで、Ｕ２に１を加算し（S311）、ステップS312に移行して、後述する事前判定処理を行ない、ついで、事前判定結果コマンドと保留数増加コマンドとをセットして（S313,S314）、第２始動口２３への入賞に対する処理を終えて、始動口ＳＷ処理を終える。
【００７９】
［事前判定処理］
事前判定処理（S305,S312）では、図１０に示すように、メイン制御部６０は、まず、遊技状態が、大当たり判定を有利判定基準で判定している高確率状態であるか否かを判定し（S401）、高確率状態であれば（S401でYES）、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数と大当たり図柄乱数との事前判定を行ない（S402）、ステップS404に移行する。一方、遊技状態が、大当たり判定を通常判定基準で判定している低確率状態であれば（S401でNO）、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数と大当たり図柄乱数との事前判定を行ない（S403）、ステップS404に移行する。
【００８０】
ステップS404では、遊技状態が時短状態か否かを判定し、時短状態であれば（S404でYES）、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定と変動パターン乱数の事前判定とを行ない（S405,S406）、ステップS409に移行する。一方、遊技状態が非時短状態であれば（S404でNO）、非時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定と変動パターン乱数の事前判定とを行ない（S407,S408）、ステップS409に移行する。
【００８１】
ステップS409では、対応したテーブルを選択して事前判定された結果、すなわち、大当たり乱数に基づく大当たりか否かの事前判定結果（詳しくは、どんな図柄となるかの判定）、大当たり図柄乱数に基づく大当たりの種類の事前判定結果、リーチ乱数に基づくリーチの有無の事前判定結果、及び、変動パターン乱数に基づき、どのような変動時間での特別図柄の変動パターンかの事前判定結果が、ＲＡＭ６３の所定の事前判定記憶領域に、事前判定情報として、一旦、記憶（格納）されるが、この事前判定情報のデータは、直ちに、事前判定結果コマンドとして、演出制御部９０へ送信されて、消去される（始動口ＳＷ処理のステップS306,S307,S313,S314参照）。すなわち、取得した乱数に基づく大当たり判定等は、後述する大当たり判定（S508）等により、処理される。
【００８２】
［ゲート処理］メイン側タイマ割込処理に戻ると、ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値が上限値の４未満か否かを判定して、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、一方、４未満であれば、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得し、かつ、取得した当たり乱数を普図保留記憶部６５の所定記憶域に格納し、そして、ゲート保留カウンタ値に１を加算する処理である。
【００８３】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、メイン制御部６０が、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００８４】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、メイン制御部６０が、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００８５】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００８６】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、メイン制御部６０により、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作されて、補助遊技が実行される。
【００８７】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、補助遊技を実行するように、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作させる。
【００８８】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００８９】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００９０】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図１１に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S501）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S502）。そして、変動中であればステップS512に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S503，S505）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ、ステップS516に移行し、客待ちフラグがONか否か判定して、ONであれば（S516でYES）、処理を終え、ONでなければ（S516でNO）、客待ちコマンドをセットし（S517）、かつ、客待ちフラグをONして（S518）、処理を終える。
【００９１】
一方、ステップS503,S505において、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算し（S504，S506）、客待ちフラグがONであったならば客待ちフラグをOFFして（S507）、ステップS508に移行する。なお、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２から１を減算する際には、当該変動記憶部（第０保留部）６４−０に記憶されていたデータを消去し、記憶されていた第１記憶部６４−Ｂ１のデータを第０記憶部６４−０に移行させ、さらに、順次、記憶されていたデータがあれば、第２記憶部６４−Ｂ２のデータを第１記憶部６４−Ｂ１に移行させ、第３記憶部６４−Ｂ３に記憶させていたデータを第２記憶部６４−Ｂ２に移行させ、第４記憶部６４−Ｂ４に記憶されていたデータを第３記憶部６４−Ｂ３に移行させることとなる。同様に、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１から１を減算する際には、当該変動記憶部（第０保留部）６４−０に記憶されていたデータを消去し、記憶されていた第１記憶部６４−Ａ１のデータを第０記憶部６４−０に移行させ、さらに、順次、記憶されていたデータがあれば、第２記憶部６４−Ａ２のデータを第１記憶部６４−Ａ１に移行させ、第３記憶部６４−Ａ３に記憶させていたデータを第２記憶部６４−Ａ２に移行させ、第４記憶部６４−Ａ４に記憶されていたデータを第３記憶部６４−Ａ３に移行させることとなる。
【００９２】
そして、ステップS508では、ステップS303,S310で格納し、そして、特図保留記憶部６４の当該変動記憶部（第０記憶部）６４−０に移行された大当たり乱数を用いて、後述する大当たり判定処理を行い（S508）、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S509）。
【００９３】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S510）、変動開始コマンドをセットして（S511）、ステップS512に進む。ステップS512では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示（確定表示）し（S513）、変動停止コマンドをセットする（S514）。そして、後述する停止中処理を行って（S515）、特別図柄処理を終える。
【００９４】
［大当たり判定処理］
大当たり判定処理（S508）では、メイン制御部６０は、図１２に示すように、まず、現在の遊技状態が高確率状態か低確率状態かに対応した大当たり判定用テーブルを用いて、当該変動記憶部６４−０に格納されている大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S601）。そして、大当たりであれば（S602でYES）、当該変動記憶部６４−０に格納されている大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S603）、その大当たり図柄をセットする（S604）。なお、大当たり図柄によって、既述したように、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S602でNO）、小当たりであれば（S605でYES）、小当たり図柄をセットする（S606）。小当たりでもなければ（S605でNO）、ハズレ図柄をセットする（S607）。
【００９５】
［変動パターン選択処理］
変動パターン選択処理（S509）では、メイン制御部６０は、図１３に示すように、まず、直前の大当たり判定処理（図１２参照）で大当たりと判定していれば（S701でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S702）、小当たりと判定していれば（S701でNO、S703でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S704）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S703でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照して、当該変動記憶部６４−０に格納されているリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S707）、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S708）。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる特別図柄の変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄との３つの装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００９６】
次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、当該変動記憶部６４−０に格納されている変動パターン乱数がいずれの特別図柄の変動パターンを示すかの判定を行い（S709）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S710）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜２４９までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、多数ある特別図柄の変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００９７】
例えば、通常遊技状態、換言すれば、低確率非時短状態としている遊技状態において、第１始動口２２への入賞に伴なって取得された変動パターン乱数とその判定テーブルは、図１４に示すものが例示できる。すなわち、取得される変動パターン乱数は、０〜２４９の範囲内として、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合、小当たりの場合、ハズレのリーチ有りの場合、及び、ハズレのリーチ無しの場合において、それぞれ、図１４の変動パターン１〜１３のいずれかが選択される。
【００９８】
そして、図１４に示すように、大当たり判定の判定結果が大当たりであれば（S701でYES）、ステップS702で使用される大当たり用テーブルは、取得された０〜２４９の乱数値の内で選択される割合を、１００／２５０、７５／２５０、５０／２５０、２５／２５０とし、変動時間を１２０秒、９０秒、６０秒、３０秒とした４種類の変動パターンＡ〜Ｄのいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターン１〜４のいずれかが、選択されることとなる。
【００９９】
また、大当たり判定の判定結果が、小当たりの場合には（S701でNO→S703でYES）、ステップS704で使用される小当たり用テーブルは、取得された０〜２４９の乱数値の内で選択される割合を、１００／２５０、１５０／２５０とし、変動時間を６０秒、３０秒とした２種類の変動パターン５，６のいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターン５，６のいずれかが、選択されることとなる。
【０１００】
さらに、大当たり判定の判定結果がハズレであって（S703でNO）、移行したステップS705において、取得したリーチ乱数によるリーチ乱数判定によって、リーチ有りと判定されれば（S706でYES）、ステップS706で使用されるリーチハズレ用テーブルは、取得された０〜２４９の乱数値の内で選択される割合を、２５／２５０、５０／２５０、７５／２５０、１００／２５０、とし、変動時間を１２０秒、９０秒、６０秒、３０秒とした４種類の変動パターン７〜１０のいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターン７〜１０のいずれかが、選択されることとなる。
【０１０１】
また、大当たり判定の判定結果がハズレであって（S703でNO）、移行したステップS705において、取得したリーチ乱数によるリーチ乱数判定によって、リーチ無しと判定されれば（S706でNO）、ステップS708で使用されるバラハズレ用テーブルは、取得された０〜２４９の乱数値の内で選択される割合を、２５０／２５０として、第１始動口２２への入賞に伴なう保留の数に応じて、変動時間を１３秒、７秒、５秒とした３種類の変動パターン１１〜１３のいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターン１１〜１３のいずれかが、選択されることとなる。なお、変動パターン１１は、第１始動口２２への入賞に伴なう第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が０の場合に選択されるパターンであり、変動パターン１２は、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１若しくは２の場合に選択されるパターンであり、変動パターン１３は、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が３の場合に選択されるパターンである。
【０１０２】
なお、図１４は、非時短状態の通常遊技状態（低確率非時短状態）の場合の第１始動口２２への入賞により取得した変動パターン乱数やリーチ乱数に基づいて、選択された変動パターンに関して、例示している。しかし、低確率非時短状態の他に、低確率時短状態、高確率非時短状態、及び、高確率時短状態の場合の第１始動口２２への入賞により取得した変動パターン乱数やリーチ乱数に基づいて、選択された変動パターン、あるいは、低確率非時短状態、低確率時短状態、高確率非時短状態、及び、高確率時短状態の場合の第２始動口２３への入賞により取得した変動パターン乱数やリーチ乱数に基づいて、選択された変動パターンに関して、対応する所定の変動パターンが選択される場合もあるが、その場合も、図１４と同様にしたり、あるいは、適宜、変動時間を平均的に短くし、かつ、リーチハズレの選択される割合を少なくなるように、調整してもよい。
【０１０３】
また、選択された変動パターンの情報は、後述する変動開始コマンドに含まれて、サブ制御部８５としての演出制御部９０に送信され（S2201,S2204、図２０参照）、そして、当該変動時（大当たり判定時）の演出として、その変動時間に対応する（その変動時間で実行可能な）装飾図柄変動演出が選択されて、実行されることとなる。
【０１０４】
但し、実施形態の場合には、先読み演出判定処理（S2303、図２２参照）のS2401において、大当たりの期待度や変動パターンに応じた対応変動演出パターンを事前判定しており、事前判定の判定結果で選択された変動演出パターンが記憶されて、選択された変動演出パターンが、主に、当該変動時（大当たり判定時）の演出として、実行される。
【０１０５】
［停止中処理］
特別図柄処理（S206、図１１参照）の説明に戻ると、停止中処理（S515）では、メイン制御部６０は、図１５に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S802）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S803，S804）、ステップS805に進む。なお、時短変動カウンタのＪの値は、当初、１００としている（図１７参照）。
【０１０６】
ステップS805では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S805）、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S806）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S807，S808）、ステップS809に進む。なお、確変潜確変動カウンタのＸの値は、当初、１００００としている（図１７参照）。
【０１０７】
ステップS809では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S809でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S811)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S812)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S813)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S814）、ステップS817に進む。
【０１０８】
一方、大当たりでない場合は（S809でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S815）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S816）、ステップS817に進む。
【０１０９】
ステップS817では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S817）、オープニングコマンドをセットして（S818）、停止中処理を終える。
【０１１０】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部６０は、図１６に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口２７の開放を開始するとともに（S907）、ラウンド開始コマンドをセットする（S908）。
【０１１１】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の開放時間（実施形態では、既述したように、長当たりであれば２９．５秒、短当たりまたは小当たりであれば０．３秒）が経過したか否かを判定し（S909）、経過していれば大入賞口２７を閉鎖し（S911）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S910）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉鎖する（S911）。
【０１１２】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S912）、最大Ｒ数でなければ、インターバル時間の計測を開始して（S913）、大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S914）、エンディングコマンドをセットし（S915）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S916）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S921）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S922）、当たり遊技フラグをOFFして（S923）、大入賞口処理を終える。
【０１１３】
一方、メイン制御部６０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S917）、エンディング中であればステップS921に移行し、エンディング中でなければ、インターバル中か否かを判定し（S918）、インターバル中でなければ、ステップS920に移行し、インターバル中であれば、インターバル時間（実施形態では、長当たりであれば、１．５秒、短当たりまたは小当たりであれば、０．５秒）を経過したか否かを判定し（S919）、経過していなければ、大入賞口処理を終え、経過していれば、ステップS920に移行する。そして、ステップS920において、大入賞口２７を開放中か否かを判定し、開放中でなければステップS905に移行し、開放中であればステップS909に移行する。
【０１１４】
［遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理（S922）では、メイン制御部６０は、図１７に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S1001でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１６Ｒ通常大当たりであれば（S1002でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S1004）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、２Ｒ潜確大当たりを除く確変大当たり（１６Ｒ，８Ｒの確変大当たりと２Ｒ突確大当たり）であれば（S1005でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S1006）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S1008）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S1005でNO）、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S1007）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S1008）、遊技状態設定処理を終える。
【０１１５】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１８〜２４に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【０１１６】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図１８に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S2001）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S2002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S2003）、タイマ割り込み処理を受け付ける。
【０１１７】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図１９に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S2101）と、演出ボタン５０が押下されたコマンドを受信した際に、その押下コマンド信号を画像音響制御部１００やランプ制御部１１０に送信できるようにセットする演出ボタン処理（S2102）と、十字キー５２が操作コマンドされたコマンドを受信した際に、その操作コマンド信号を画像音響制御部１００やランプ制御部１１０に送信できるようにセットする十字キー処理（S2103）と、コマンド受信処理、演出ボタン処理、及び、十字キー処理でセットしたコマンドを画像音響制御部１００やランプ制御部１１０に送信するコマンド送信処理（S2104）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部１００やランプ制御部１１０は、各種演出装置（画像表示部２０、スピーカ５４、枠ランプ５５、盤ランプ５６、及び、可動役物装置１３０の可動役物（ギミック）１３１を用いて所定の変動演出パターンに応じた各種演出（装飾図柄変動演出、大当たり演出など）を実行する。
【０１１８】
（変動演出パターンの説明）
変動演出パターンについて説明すると、図２５〜２７に示すように、図１４に示す変動パターン１〜１３に応じて、種々の変動演出パターンが設定されている。小当たりを除く変動時間を略等しくする大当たりとハズレのパターンは、同種のリーチ状態を伴なって大当たり若しくはハズレの判定結果を演出表示するものである。
【０１１９】
そして、実施形態の場合、装飾図柄変動演出を表示する表示画面２０ａにおいて、表示画面２０ａで表示する画像ＤＦを第１の表示画像（演出表示態様）から第２の表示画像（演出表示態様）に変化させる変化画像演出を、表示可能として、この第１の演出表示態様から第２の演出表示態様まで変化させる変化画像演出を、第１の演出表示態様から第２の演出表示態様へ継続的に徐々に変化させる態様としている。具体的には、実施形態の場合、変化画像演出としては、図３５のＡ〜Ｃ、図３６のＡに示すように、山と空と海とが表示された第１演出表示態様の景色の画像ＤＦ１が、例えば、徐々に、山を表示した山エリア２０ａ１の山の草が濃くなるように、変化し、最終的な第２演出表示態様の画像ＤＦＭ２に変化する。そして、その画像ＤＦ１が画像ＤＦＭ２に変化する際、第１の演出表示態様の画像ＤＦ１から第２の演出表示態様の画像ＤＦＭ２まで変化させる変化画像演出の画像ＤＦＭ１が、経過時間に対応して、第１の演出表示態様の画像ＤＦ１から第２の演出表示態様の画像ＤＦＭ２へ継続的に徐々に草が育つように、変化する表示態様としている。
【０１２０】
また、他の変化画像演出としては、図４０のＡ〜Ｃに示すように、山と空と海とが表示された第１演出表示態様の景色の画像ＤＦ１が、徐々に、空を表示した空エリア２０ａ２の空の雲が薄くなるように、変化し、最終的な第２演出表示態様の画像ＤＦＳ２に変化する。そして、その画像ＤＦ１が画像ＤＦＳ２に変化する際、第１の演出表示態様の画像ＤＦ１から第２の演出表示態様の画像ＤＦＳ２まで変化させる変化画像演出の画像ＤＦＳ１が、経過時間に対応して、第１の演出表示態様の画像ＤＦ１から第２の演出表示態様の画像ＤＦＭ２へ継続的に徐々に雲が薄くなるように、変化する表示態様もある。さらに、図示していないが、山と空と海とが表示された第１演出表示態様の景色の画像ＤＦ１が、徐々に、海を表示した海エリア２０ａ３（図３５参照）の海の白波を穏やかになるように変化し、凪いだ海の最終的な第２演出表示態様の画像に変化する。そして、その画像ＤＦ１が凪いだ海の画像に変化する際、第１の演出表示態様の画像ＤＦ１から凪いだ第２の演出表示態様の画像まで変化させる変化画像演出の画像が、経過時間に対応して、第１の演出表示態様の画像ＤＦ１から凪いだ第２の演出表示態様の画像へ徐々に波が穏やかになるように、変化する表示態様もある。
【０１２１】
そして、変化画像演出ＤＦを表示するパターンとしては、図２５，２６に示すように、大当たりの変動演出パターン１ＧＡ１〜３、２ＧＡ１〜３と、大当たりの変動演出パターン１ＧＡ１〜３と近似したハズレの変動演出パターン７ＧＡ１〜３と、大当たりの変動演出パターン２ＧＡ１〜３に近似したハズレの変動演出パターン８ＧＡ１〜３がある。さらに、変動演出パターン１ＧＡ１〜３，７ＧＡ１〜３は、当該変動時（大当たり判定時）に、それぞれ、山、空、海の異なるリーチ態様を伴なって、リーチ態様に応じた既述の山、空、海の演出表示態様が変化する変化画像演出を表示するものである。変動演出パターン２ＧＡ１〜３，８ＧＡ１〜３は、当該変動時に、それぞれ、山、空、海の異なるリーチ態様を伴なって、リーチ態様に応じた既述の山、空、海の演出表示態様が変化する変化画像演出を表示するものであるが、当該変動前の特別図柄変動時（装飾図柄変動時）に、グラデーション画像演出の予告演出（カットイン予告）（図３８のＦや図３９のＢ，Ｆ参照）ＤＦ０を実行するものである。
【０１２２】
なお、山リーチは、図３６のＢ，Ｃに示すように、背景画像ＭＢに山を表示して、リーチアクチョンが実行されるものであり、空リーチは、図４１に示すように、背景画像ＳＢに空を表示して、リーチアクションが実行されるものである。海リーチは、図示していないが、背景画像に海を表示して、リーチアクションが実行されるものである。
【０１２３】
これらの各種変動演出パターン１ＧＡ１〜３，２ＧＡ１〜３，７ＧＡ１〜３，８ＧＡ１〜３は、変動パターン１，２，７，８（図１４参照）に対応して、所定の選択割合で選択され、バトルリーチと選択されなければ、変化画像演出ＤＦを表示するものとして、選択される。さらに、実施形態の場合、変動演出パターン１ＧＡ１〜３，２ＧＡ１〜３，７ＧＡ１〜３，８ＧＡ１〜３が選択される場合には、後述するように、保留アイコンＩＣも、対応する表示パターンとした変化保留演出（実施形態の場合には、色を徐々に変化させるグラデーション保留演出）を実行する（図２８，３０，３２，３４〜４１参照）。但し、変動演出パターン１ＧＡ１〜３，７ＧＡ１〜３の場合には、当該変動時の当該変動保留アイコンＩＶが、グラデーション保留演出（変化保留演出）を実行する表示パターンとし（図３４〜３７参照）、変動演出パターン２ＧＡ１〜３，８ＧＡ１〜３の場合には、当該変動時前に、グラデーション保留演出を実行する表示パターンとしている（図３８〜４１参照）。
【０１２４】
（保留アイコンの表示パターンの説明）
保留アイコンＩＣの表示パターンについて説明すると、第１始動口２２への入賞に伴なう場合、実施形態では、保留表示部２０ｂに表示される保留アイコンＩＣは、例えば、円形の表示に所定の色が施されて構成されている。具体的には、白、白点滅、青、黄、赤が施されて構成されている（図２８のＡ参照）。色に関しての大当たりの期待度（信頼度）の大小としては、白→点滅→青→黄→赤の順に大きくなるように設定されている。さらに、実施形態の場合には、図２８のＢに示すように、保留アイコンＩＣが、第１の保留表示態様ＩＣ１から変化させて第２の保留表示態様ＩＣ２として表示可能として、第１の保留表示態様ＩＣ１から第２の保留表示態様ＩＣ２まで変化させる中間保留表示態様ＩＣＭを、経過時間に対応して、第１の保留表示態様ＩＣ１から第２の保留表示態様ＩＣ２へ徐々に変化させる態様とした変化保留演出がある。特に、実施形態の場合には、保留アイコンＩＣの色が、第１の白色の保留表示態様ＩＣ１から変化させて第２の期待度の高い赤色の保留表示態様ＩＣ２として表示させる構成とし、第１の保留表示態様ＩＣ１から第２の保留表示態様ＩＣ２まで変化させる中間保留表示態様ＩＣＭを、経過時間に対応して、第１の保留表示態様ＩＣ１から第２の保留表示態様ＩＣ２へ徐々に変化させる変化演出態様、すなわち、グラデーション保留演出を実行するように構成されている。中間保留表示態様ＩＣＭは、白色に僅かに赤みを帯びた状態から赤色になるまでの態様であり、白色が徐々に赤みを帯びて、白→薄桃色→桃色→濃桃色とし、そして、赤色になるまでの徐々に変化する態様である。なお、図例では、薄桃色、桃色、及び、濃桃色の三色しか図示していないが、保留表示部２０ｂでは、白から薄桃色になるまで、薄桃色から桃色になるまで、さらに、桃色から濃桃色になるまで、濃桃色から赤色になるまでの間でも、徐々に赤みを帯びる状態が表示される。
【０１２５】
そして、実施形態の場合には、グラデーション保留演出であることを報知するように、少なくとも初期表示において、保留アイコンＩＣの縁が光るような変化保留報知手段としての変化保留報知演出ＧＳが表示されている。
【０１２６】
なお、変化保留演出、すなわち、グラデーション保留演出は、保留アイコンＩＣの表示中に、徐々に変化するものであり、特別図柄の変動開始前に、保留アイコンＩＣが、例えば、保４の位置の白色表示から保３の位置へ移動する際に、白点滅や青色に変更されるような昇格パターンとは、異なるものであって、通常保留アイコンＩＣの表示とした白、白点滅、青、黄、赤の何れの保留表示態様とも異なる表示を経て、徐々に変化するものである。また、変化保留演出、すなわち、グラデーション保留演出は、保留アイコンＩＣがレインボー（虹色）に表示されて、色みが常に変化しているものとも相違し、起点の第１の保留表示態様ＩＣ１から変化の終点となる第２の保留表示態様ＩＣ２まで変化させる中間保留表示態様ＩＣＭを、経過時間に対応して、第１の保留表示態様ＩＣ１から第２の保留表示態様ＩＣ２へ徐々に変化させるものであり、さらに、第１の保留表示態様ＩＣ１と第２の保留表示態様ＩＣ２とは、図２８のＡに示す何れかの通常演出用の保留アイコンＩＣとなるものである。さらに、実施形態の場合には、第１の保留表示態様ＩＣ１は、期待度の低い白色の保留アイコンＩＣの表示としており、第２の保留表示態様ＩＣ２は、期待度の高い赤色の保留アイコンＩＣとしている。
【０１２７】
また、グラデーション保留演出としては、白から赤に変化する他に、図２８のＢの括弧書きに記載したように、青の第１保留表示態様から青より期待度の高い赤の第２保留表示態様に変化する構成として、中間保留表示態様として、青から徐々に赤みを帯びて、薄紫、紫、濃紫に徐々に変化する態様としてもよい。さらに、青の第１保留表示態様から青より期待度の高い黄の第２保留表示態様に変化する構成として、中間保留表示態様として、青から徐々に黄みを帯びて、青緑、緑、黄緑に徐々に変化する態様としてもよい。
【０１２８】
そして、保留アイコンＩＣの表示パターン（表示態様）は、期待度大とした大当たりの判定結果を示唆可能に、初期表示する場合の保４、保３、保２、保１のいずれの位置に配置されるかに応じて、初期表示する色が所定の設定割合に応じて、設定され、その後の先行保留の変動に伴ない、期待値を高める色に変化するような昇格パターン、あるいは、変化の無いパターン、さらに、既述のグラデーション保留演出を伴なう表示パターンが、予め、設定されている。なお、保留アイコンＩＣの取得乱数が大当たり判定の判定対象となって変動する際には、当該変動保留アイコンＩＶとして、表示画面２０ａの台表示ＶＭに表示されるが、その台表示ＶＭに表示される際にも、実施形態のグラデーション保留演出では、変化する場合がある（図３０，３２のＧＧ１，ＧＧ３，ＧＧ６，ＧＧ１０，ＢＧ１，ＢＧ３，ＢＧ５，ＢＧ７等参照）。
【０１２９】
実施形態では、期待度大の大当たりＡ〜Ｅと事前判定された際の保留アイコンＩＣの表示の場合、グラデーション保留演出の表示パターンを除いて、図２９に示すように、ＧＮ１〜ＧＮ１５の１５パターンが準備され、小当たりを含むハズレの保留アイコンＩＣを表示する場合には、グラデーション保留演出の表示パターンを除いて、図３１に示すように、ＢＮ１〜ＢＮ２５の２５パターンが準備されている。なお、初期表示からその赤、黄、青、白点滅、白を維持する維持パターンとしては、ＧＮ１〜ＧＮ４，ＧＮ６，ＧＮ７、ＧＮ１１，ＧＮ１２，ＢＮ１〜ＢＮ７，ＢＮ１０〜ＢＮ１２，ＢＮ１８〜ＢＮ２０があり、残りのＧＮ５，ＧＮ８〜ＧＮ１０，ＧＮ１３〜ＧＮ１５，ＢＮ８，ＢＮ９，ＢＮ１３〜ＢＮ１７，ＢＮ２１〜ＢＮ２５は、昇格パターンとしている。
【０１３０】
また、大当たりＡ〜Ｅのグラデーション保留演出の表示パターンの場合では、図３０に示すように、ＧＧ１〜１２の１２のパターンがある。そして、表示パターンＧＧ１，ＧＧ３，ＧＧ６，ＧＧ１０では、当該変動時（大当たり判定時・特別図柄変動時若しくは装飾図柄変動時）に、第１保留表示態様ＩＣ１から中間保留表示態様ＩＣＭを経て第２保留表示態様ＩＣ２に移行するように表示される。また、表示パターンＧＧ２，ＧＧ５，ＧＧ８，ＧＧ１２は、初期表示の位置で徐々に変化させるパターンであり、残りの表示パターンＧＧ４，ＧＧ７，ＧＧ１１は、初期表示位置で徐々に変化させる時間が無い場合のパターンであり、初期表示後の次変動時に、保留位置を移動させてから徐々に変化させるパターンとしている。
【０１３１】
一方、ハズレの場合のグラデーション保留演出の表示パターンの場合では、図３２に示すように、ＢＧ１〜ＢＧ８の８のパターンがある。そして、表示パターンＢＧ１，ＢＧ３，ＢＧ５，ＢＧ７では、当該変動時に、第１保留表示態様ＩＣ１から桃色の中間保留表示態様ＩＣＭとなるものの、第１保留表示態様ＩＣ１の白色に戻るパターンである。表示パターンＢＧ２は、初期表示の位置で変化させ、そして、当該変動時に、第１保留表示態様ＩＣ１の白色に戻るパターンであり、残りの表示パターンＢＧ４，ＢＧ６，ＢＧ８は、初期表示後の次変動時に、保留位置を移動させてから徐々に変化させるものの、当該変動時に、第１保留表示態様ＩＣ１の白色に戻るパターンである。
【０１３２】
なお、第２始動口２３への入賞に伴なう場合の表示パターンでは、実施形態では、基本的に時短状態となっていることから、保留アイコンＩＣの演出を抑えて表示する構成としており、グラデーション保留演出が無く、図３３に示すように、設定されている。
【０１３３】
［コマンド受信処理］
演出制御部９０での処理の説明に戻れば、コマンド受信処理（S2101）では、演出制御部９０は、図２０に示すように、まず、メイン制御部６０からの事前判定結果コマンド（S306,S313）を受信したか否かを判定し（S2201）、受信していなければ（S2201でNO）、ステップS2204に移行し、受信していれば（S2201でYES）、保留数増加コマンド（S307,S314）を受信したか否かを判定し（S2202）、受信していなければ、ステップS2204に移行し、受信していれば（S2202でYES）、先読み演出処理（S2203）を行う。
【０１３４】
［先読み演出処理］
先読み演出処理（S2203)では、演出制御部９０は、図２１に示すように、まず、保留数増加コマンドと事前判定結果コマンドとの情報を解析するとともに（S2301）、保留数増加コマンドにより、受信したコマンドが第１始動口２２への入賞に基づくものか第２始動口２３への入賞に基づくものか判別して（S2302）、順次、後述する先読み演出判定処理（S2303）と保留アイコン表示処理（S2304）とを実行して、処理を終える。
【０１３５】
［先読み演出判定処理］
先読み演出判定処理（S2303）では、演出制御部９０は、図２２に示すように、まず、S2401において、事前判定結果コマンドの情報を解析結果に基づき、その情報に基づく期待度（すなわち、大当たりか否）と変動パターンとに応じた対応変動演出パターンを事前判定して、既述した図２５〜２７に示すように、変動パターン１〜１３に応じた後述する変動演出パターンを事前選択し、S2402に移行して、選択した変動演出パターンが変化画像演出（実施形態の場合、変動演出パターン１ＧＡ１〜３，２ＧＡ１〜３，７ＧＡ１〜３，８ＧＡ１〜３）を実行するものか否かを判定し、変化画像演出を実行しない変動演出パターンが選択されていれば（S2402でNO）、S2408に移行する。そして、変化画像演出を実行する変動演出パターンが選択されていれば（S2402でYES）、S2403に移行して、変化画像演出を実行する変動演出パターン２ＧＡ１〜３，８ＧＡ１〜３でなければ、すなわち、変動演出パターン１ＧＡ１〜３，７ＧＡ１〜３であれば（S2403でNO）、S2407に移行して、当該変動時に変化画像演出ＤＦを実行するようにＧＲ（グラデーション）フラグをONし、S2408に移行して、その変動演出パターン１ＧＡ１〜３，７ＧＡ１〜３を所定の記憶部９４−Ａ１〜Ａ４における記憶済みのつぎの記憶部に記憶（格納）し、処理を終える。なお、実施形態の場合、変化画像演出ＤＦを実行する変動演出パターン１ＧＡ１〜３，７ＧＡ１〜３の場合には、当該変動時に、保留アイコンＩＣもグラデーション保留演出することとしている（図２８，３０，３２，３５〜３７参照）。
【０１３６】
一方、S2403で、変化画像演出を実行する変動演出パターン２ＧＡ１〜３，８ＧＡ１〜３であれば（S2403でYES）、S2404に移行し、先行保留に大当たりがあるか否かを判定し、先行保留に大当たりが無ければ（S2404でNO）、当該変動前の特別図柄変動時（装飾図柄変動時）に変化画像演出の予告演出を実行できるように、予告演出Ａｎ（ｎは１，２，３，４のいずれか）フラグをONし、予告演出開始カウンタＣＰの値として、変動を開始するまでに何回の変動があるかの数に対応した１〜４の何れかの値をセットし、S2408に移行して、その選択された変動演出パターン２ＧＡ１〜３，８ＧＡ１〜３を所定の記憶部９４−Ａ１〜Ａ４における記憶済みのつぎの記憶部に記憶（格納）し、処理を終える。
【０１３７】
なお、予告演出Ａｎフラグは、変化画像演出の変動演出パターン２ＧＡ１〜３，８ＧＡ１〜３のうち、山リーチＡ１を伴なう変動演出パターン２ＧＡ１，８ＧＡ１の場合には、予告演出Ａ１フラグがONされ、空リーチＡ２を伴なう変動演出パターン２ＧＡ２，８ＧＡ２の場合には、予告演出Ａ２フラグがONされ、海リーチＡ３を伴なう変動演出パターン２ＧＡ３，８ＧＡ３の場合には、予告演出Ａ３フラグがONされる。
【０１３８】
また、変化画像演出を実行しない変動演出パターンが選択されていれば（S2402でNO）、変化画像演出を実行しないように選択された対応する変動演出パターンを、所定の記憶部９４−Ａ１〜Ａ４に記憶する（S2408）。さらにまた、先行保留に大当たりがあると判定されている場合にも（S2404でYES）、予告演出を実行せずに、先行保留の大当たりの装飾図柄変動演出を表示させるように、予告演出ＡｎフラグをONせずに、選択された変動演出パターンを、所定の記憶部９４−Ａ１〜Ａ４に記憶し（S2408）、処理を終える。
【０１３９】
［保留アイコン表示処理］
保留アイコン表示処理（S2304）では、演出制御部９０は、図２３に示すように、まず、入賞した保留が第１始動口への入賞に基づくものか否かを判定し（S2501）、第１始動口への入賞に基づくものでなければ（S2501でNO）、S2516に移行し、第１始動口への入賞に基づくものであれば（S2501でYES）、S2502に移行して、S2408で格納した対応変動演出パターンを参照し、S2503に移行して、対応変動演出パターンが変化画像演出を実行するパターンか否かを判定し、すなわち、変動演出パターンが１ＧＡ１〜３，２ＧＡ１〜３，７ＧＡ１〜３，８ＧＡ１〜３か否かを判定して、変化画像演出を実行するものでなければ（S2503でNO）、S2513に移行し、実行するものであれば（S2503でYES）、S2504に移行して、GRフラグがONか否かを判定し、すなわち、変動演出パターンが１ＧＡ１〜３，７ＧＡ１〜３であるか否かを判定し、ONでなければ（S2504でNO）、S2508に移行し、ONであれば（S2504でYES）、S2505に移行する。
【０１４０】
S2505では、事前判定結果コマンドの情報解析に基づき、大当たりか否かを判定し、大当たりであれば（変動演出パターンが１ＧＡ１〜３であれば）（S2505でYES）、S2507に移行して、大当たりの変動演出パターン１ＧＡ１〜３における保留数に応じて、保留アイコン表示パターンＧＧ１，ＧＧ３，ＧＧ６，ＧＧ１０の何れかを選択し、S2519に移行して、選択された保留アイコン表示パターンを第１始動口用保留記憶部９４−Ａにおける対応する記憶部９４−Ａ１，９４−Ａ２，９４−Ａ３，９４−Ａ４のいずれかに記憶（格納）するとともに、その保留アイコン表示パターンにおける初期表示を表示できるように、保留アイコン初期表示コマンドをセットして、処理を終える。一方、S2505でハズレと判定されれば（変動演出パターンが７ＧＡ１〜３であれば）（S2505でNO）、S2506に移行して、ハズレの変動演出パターン７ＧＡ１〜３における保留数に応じて、保留アイコン表示パターンＢＧ１，ＢＧ３，ＢＧ５，ＢＧ７の何れかを選択し、S2519に移行して、選択された保留アイコン表示パターンを第１始動口用保留記憶部９４−Ａにおける対応する記憶部９４−Ａ１，９４−Ａ２，９４−Ａ３，９４−Ａ４のいずれかに記憶（格納）するとともに、その保留アイコン表示パターンにおける初期表示を表示できるように、保留アイコン初期表示コマンドをセットして、処理を終える。
【０１４１】
S2504でNOとして移行したS2508では、事前判定結果コマンドの情報解析に基づき、大当たりか否かを判定し、大当たりであれば（変動演出パターンが２ＧＡ１〜３であれば）（S2508でYES）、S2509に移行して、現在の変動中の変動時間の残存時間内で、保留アイコンＩＣを初期表示してグラデーション保留演出の初期段階を表示できるか否か、実施形態の場合、４秒以上あるか否かを判定し、初期表示し、かつ、徐々にグラデーション変化させることができれば（S2509でYES）、S2510に移行する。そして、S2510において、大当たりの変動演出パターン２ＧＡ１〜３における保留数に応じて、保留アイコン表示パターンＧＧ２，ＧＧ５，ＧＧ８，ＧＧ１２の何れかを選択し、S2519に移行して、選択された保留アイコン表示パターンを第１始動口用保留記憶部９４−Ａにおける記憶部９４−Ａ１，９４−Ａ２，９４−Ａ３，９４−Ａ４のいずれかに記憶（格納）するとともに、その保留アイコン表示パターンにおける初期表示を表示できるように、保留アイコン初期表示コマンドをセットして、処理を終える。一方、S2509において、変動中の残存時間が短かければ（S2509でNO）、S2511に移行して、次変動時にグラデーション保留演出を開始できるように、大当たりの変動演出パターン２ＧＡ１〜３における保留数に応じて、保留アイコン表示パターンＧＧ１，ＧＧ４，ＧＧ７，ＧＧ１１の何れかを選択し、そして、S2519に移行して、処理を終える。
【０１４２】
一方、S2508においてハズレとして判定されれば（変動演出パターンが８ＧＡ１〜３であれば）（S2508でNO）、S2512に移行して、ハズレの変動演出パターン８ＧＡ１〜３における保留数に応じて、保留アイコン表示パターンＢＧ２，ＢＧ４，ＢＧ６，ＢＧ８の何れかを選択し、S2519に移行して、処理を終える。なお、表示パターンＢＧ２を採用しても、初期表示し、かつ、グラデーション変化させる時間がなければ、S2512において、表示パターンとしてＢＧ１を選択する。
【０１４３】
また、変化画像演出を実行しないと判定されて（S2503でNO）移行したS2513では、事前判定結果コマンドに基づき、大当たりか否かを判定し、大当たりであれば（S2513でYES）、S2514に移行して、変化画像演出を表示しない第１始動口用における保留数に応じた大当たり用の表示パターンを選択する。すなわち、図２９に示す表示パターンＧＮ１〜ＧＮ１５の内、保留数に応じ、かつ、所定の更新した乱数（S2003参照）を利用する所定の判定テーブルをセットして、図２９に示す選択割合で選択した何れかの表示パターンを選択して、S2519に移行して、処理を終える。一方、S2513においてハズレと判定されれば（S2513でNO）、S2515に移行して、変化画像演出を表示しない第１始動口用における保留数に応じたハズレ用の表示パターンを選択する。すなわち、図３１に示す表示パターンＢＮ１〜ＢＮ２５の内、保留数に応じ、かつ、所定の更新した乱数（S2003参照）を利用する所定の判定テーブルをセットして、図３１に示す所定の選択割合で選択した何れかの表示パターンを選択して、S2519に移行して、処理を終える。
【０１４４】
さらに、S2501でNOとして移行したS2516では、大当たりか否かを判定し、大当たりであれば（S2516でYES）、S2517に移行して、第２始動口用の大当たりの保留数に応じた大当たり用の表示パターンを選択する。すなわち、図３３に示す表示パターンＧ１、Ｇ３，Ｇ５，Ｇ７，Ｇ９，Ｇ１４，Ｇ１７の内、保留数に応じ、かつ、所定の更新した乱数（S2003参照）を利用する所定の判定テーブルをセットして、図３３に示す選択割合で選択した何れかの表示パターンを選択して、S2519に移行し、選択された保留アイコン表示パターンを、第２始動口用保留記憶部９４−Ｂにおける各記憶部９４−Ｂ１，９４−Ｂ２，９４−Ｂ３，９４−Ｂ３，９４−Ｂ４の既に記憶されている最後部の次の記憶部に記憶（格納）し、また、選択した保留アイコンＩＣの初期表示を保留表示部２０ｂに表示させるように、保留アイコン初期表示コマンドをセットし、処理を終える。一方、ハズレであれば（S2516でNO）、S2518に移行して、第２始動口用のハズレの保留数に応じた大当たり用の表示パターンを選択する。すなわち、図３３に示す表示パターンＢ１，Ｂ５，Ｂ８，Ｂ１２，Ｂ１６，Ｂ２１，Ｂ２４の内、保留数に応じ、かつ、所定の更新した乱数（S2003参照）を利用する所定の判定テーブルをセットして、図３３に示す選択割合で選択した何れかの表示パターンを選択して、S2519に移行し、選択された保留アイコン表示パターンを、第２始動口用保留記憶部９４−Ｂにおける各記憶部９４−Ｂ１，９４−Ｂ２，９４−Ｂ３，９４−Ｂ３，９４−Ｂ４の既に記憶されている最後部の次の記憶部に記憶（格納）し、また、保留アイコン初期表示コマンドをセットし、処理を終える。
【０１４５】
コマンド受信処理に戻れば、ステップS2204では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンド（S511参照）を受信しているか否か判定し、受信していなければ（S2204でNO）、ステップS2206に移行し、受信していれば（S2204でYES）、後述する演出選択処理（S2205）を実行して、ステップS2206に移行する。
【０１４６】
［演出選択処理］
演出選択処理（S2205）では、演出制御部９０は、図２４に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析し（S2601）、当該変動記憶部（第０記憶部）９４−０に記憶されていたデータを消去するとともに、当該変動記憶部（第０記憶部）９４−０に、対応する記憶部９４−Ａ１若しくは記憶部９４−Ｂ１のデータを新たに移し変えるとともに、残りの各記憶部９４−Ａ２〜９４−Ａ４若しくは各記憶部９４−Ｂ２〜９４−Ｂ４のデータを繰り上げるように、データをシフトする。ついで、演出モードを示すモードフラグを参照するとともに、当該変動記憶部９４−０を参照し（S2603）、ステップS2604に移行する。なお、変動開始コマンドには、当該変動に関する入賞した始動口２２，２３の種別、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部２０における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部２０に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。演出モードは、例えば、通常遊技状態であることを示す通常モード、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃと通常大当たりＥとの場合の時短モード、確変短当たりＤと小当たりとの場合の特殊モードがある。そして、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、通常モード演出、時短モード演出、特殊モード演出という。
【０１４７】
S2604では、演出制御部９０は、予告演出ＡｎフラグがONか否か判定し、ONでなければ（S2604でNO）、ステップS2610に移行し、変動開始コマンドの情報（大当たり判定において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報）に基づき、S2408において格納しておいた対応変動演出パターンを設定し直して、S2611に移行し、設定した変動演出パターンが変化画像演出を実行する変動演出パターン１ＧＡ１〜３，７ＧＡ１〜３であるか否か判定し、該当すれば（S2611でYES）、ＧＲフラグをOFFして（S2612）、S2613に移行し、変動開始コマンドに基づき設定し直した変動演出パターンを、画像表示部２０で演出表示させたり、可動役物装置１３０の可動役物１３１を演出動作させたり、あるいは、スピーカ５４で音を発生させるために、画像音響制御部１００やランプ制御部１１０に送信するための変動演出開始コマンドをセットし、ステップS2614,S2615に移行し、当該変動記憶部９４−０と各記憶部９４−Ａ１〜９４−Ａ４、９４−Ｂ１〜９４−Ｂ４の保留アイコン表示パターンのデータを参照して、画像表示部２０の台表示ＶＭに当該変動保留アイコンＩＶを表示させるように、当該変動保留アイコン表示コマンドをセットするとともに、保留表示部２０ｂに、保留アイコン表示パターンに応じた保留アイコンを表示させるように、保留アイコン表示コマンドをセットして、処理を終える。S2611において、変化画像演出を実行する変動演出パターン１ＧＡ１〜３，７ＧＡ１〜３でなければ（S2611でNO）、ＧＲフラグをOFFすることなく、順次、S2613,S2614,S2615に移行して、変動演出開始コマンド、当該変動保留アイコン表示コマンド、及び、対応保留アイコン表示コマンドをセットして、処理を終える。
【０１４８】
一方、ステップS2604において、予告演出Ａｎ（Ａ１，Ａ２，Ａ３）フラグがONであれば（S2604でYES）、ステップS2605に移行し、予告演出開始カウンタ値ＣＰを−１して、S2606に移行して、開始カウンタ値ＣＰが０か否かを判定し、０でなければ（S2606でNO）、ステップS2609に移行し、０であれば（S2606でYES）、予告演出ＡｎフラグをOFFして（S2607）、S2608に移行して、変動開始コマンドの情報（大当たり判定において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報）に基づき、S2408において予め格納しておいた対応変動演出パターンの内の対応する変動演出パターン２ＧＡ１〜３，８ＧＡ１〜３の何れかを、設定し直して、順次、S2613,S2614,S2615に移行して、所定のパターンの変動演出開始コマンド、当該変動保留アイコン表示コマンド、及び、対応保留アイコン表示コマンドをセットして、処理を終える。
【０１４９】
また、開始カウンタ値ＣＰが０でないとして（S2606でNO）移行したS2609では、予告演出Ａｎ（Ａ１，Ａ２，Ａ３）フラグに対応して、S2408において予め格納しておいた対応変動演出パターンを、予告演出を実行する対応変動演出パターンに差し替えるように、設定し直し、そして、順次、S2613,S2614,S2615に移行して、差し替えた変動演出パターンに応じた所定のパターンの変動演出開始コマンド、当該変動保留アイコン表示コマンド、及び、対応保留アイコン表示コマンドをセットして、処理を終える。
【０１５０】
なお、差し替える変動演出パターンは、図２６，２７に示すハズレのパターンとした変動時間に対応し、かつ、予告演出Ａｎ（Ａ１，Ａ２，Ａ３）フラグのＡ１，Ａ２，Ａ３に対応した変動演出パターンである。すなわち、予告演出Ａｎフラグが予告演出Ａ１フラグであれば、その後の開始カウンタ値ＣＰが０となった際の変動演出時、山が徐々に変化する変化画像演出を伴なう変動演出パターン２ＧＡ１，８ＧＡ１が実行されることから、差し替え前に設定されていた変動演出パターンが９ＳＰ１〜３のいずれかであれば、山に関連し、かつ、変動時間の対応した変動演出パターン９ＳＧ１に差し替えられ、また、差し替え前に設定されていた変動演出パターンが１０Ｎ１〜３のいずれかであれば、山に関連し、変動時間の対応した変動演出パターン１０Ｇ１に差し替えられる。同様に、差し替え前の変動演出パターンが、１１２Ａ〜Ｃ，１２ＢＡ〜Ｃ，１３ＳＡ〜Ｂの何れかであれば、変動時間の対応する１１Ｇ１，１２Ｇ１，１３Ｇ１に差し替えられる。
【０１５１】
また、予告演出Ａｎフラグが予告演出Ａ２フラグであって、その後の開始カウンタ値ＣＰが０となった際の変動演出時、空が徐々に変化する変化画像演出を伴なう変動演出パターン２ＧＡ２，８ＧＡ２が実行されることから、差し替え前に設定されていた変動演出パターンが９ＳＰ１〜３，１０Ｎ１〜３，１１２Ａ〜Ｃ，１２ＢＡ〜Ｃ，１３ＳＡ〜Ｂの何れかであれば、変動時間の対応する空に関連する変動演出パターン９ＳＧ２，１０Ｇ２，１１Ｇ２，１２Ｇ２，１３Ｇ２に差し替えられる。
【０１５２】
同様に、予告演出Ａｎフラグが予告演出Ａ３フラグであって、その後の開始カウンタ値ＣＰが０となった際の変動演出時、海が徐々に変化する変化画像演出を伴なう変動演出パターン２ＧＡ３，８ＧＡ３が実行されることから、差し替え前に設定されていた変動演出パターンが９ＳＰ１〜３，１０Ｎ１〜３，１１２Ａ〜Ｃ，１２ＢＡ〜Ｃ，１３ＳＡ〜Ｂの何れかであれば、変動時間の対応する海に関連する変動演出パターン９ＳＧ３，１０Ｇ３，１１Ｇ３，１２Ｇ３，１３Ｇ３に差し替えられる。
【０１５３】
なお、差し替えられた変動演出パターン９ＳＧ１〜３，１０Ｇ１〜３，１１Ｇ１〜３，１２Ｇ１〜３，１３Ｇ１〜３は、それぞれ、基本的に、差し替え前の変動演出パターンと近似しており、変動開始直後に、予告演出ＡｎフラグのＡ１，Ａ２，Ａ３に応じた山、空、海の画像部分が、第１演出表示態様ＤＦ１から、２秒程度、徐々に変化するカットイン予告を演出表示し、そのカットイン予告の演出時間分、対応する差し替え前の変動演出パターンを短縮させた演出を実行するように、設定されている。
【０１５４】
コマンド受信処理に戻れば、S2206では、演出制御部９０が、メイン制御部６０から変動停止コマンド（S513,S514参照）を受信しているか否かを判定し、受信していなければ（S2206でNO）、S2209に移行し、受信していれば（S2206でYES）、画像音響制御部１００に送信するための当該変動保留アイコンを消去するコマンドをセットして（S2207）、変動演出終了中処理に移行し（S2208）、さらに、S2209に移行する。
【０１５５】
［変動演出終了中処理］変動演出終了中処理（S2208）は、図示しないが、演出制御部９０が、受信した変動停止コマンド（S514）を解析し、停止した図柄が当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする処理であり、そして、上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、画像音響制御部１００に送信するための変動演出終了コマンドをセットする処理である。
【０１５６】
コマンド受信処理でのS2209では、メイン制御部６０からのオープニングコマンド（S818参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2209でNO）、S2211に移行し、受信していれば（S2209でYES）、当たり演出選択処理を行なって（S2210）、S2211に移行する。
【０１５７】
［当たり演出選択処理］当たり演出選択処理（S2210）は、図示しないが、演出制御部９０が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部１００に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１５８】
コマンド受信処理のステップS2211では、メイン制御部６０からのラウンド開始コマンド（S908参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2211でNO）、S2213に移行し、受信していれば（S2211でYES）、ラウンド演出開始処理を行なって（S2212）、S2213に移行する。
【０１５９】
［ラウンド演出開始処理］ラウンド演出開始処理（S2212）は、図示しないが、演出制御部９０が、ラウンド開始コマンドを解析し、対応するラウンド演出を選択して、ラウンド開始コマンドをセットする処理である。
【０１６０】
コマンド受信処理でのステップS2213では、メイン制御部６０からエンディングコマンド（S915参照）を受信したか否かを判定して、受信していなければ（S2213でNO）、S2215の客待ちコマンド受信処理に移行し、受信していれば（S2213でYES）、エンディング演出選択処理を行って（S2214）、S2215の客待ちコマンド受信処理に移行して、コマンド受信処理を終える。
【０１６１】
［エンディング演出選択処理］エンディング演出選択処理（S2214）は、図示しないが、演出制御部９０が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部１００に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１６２】
［客待ちコマンド受信処理］客待ちコマンド受信処理（S2215）は、図示しないが、演出制御部９０が、客待ちコマンド（S517参照）を受信した後、所定時間経過しても他のコマンドを受信しなければ、客待ち演出を画像表示部１９，２０で演出表示するように、客待ち演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１６３】
（５）パチンコ遊技機の演出例
１．
当該変動時（大当たり判定時）の保留アイコンＩＶのグラデーション保留演出
例えば、図３４のＡに示すように、通常遊技状態とし、かつ、台表示ＶＭ上に当該変動保留アイコンＩＶが表示されて装飾図柄変動中（特別図柄変動中でもある）として、さらに、保３、保２、保１の保留アイコンＩＣが表示されている状態とする。なお、保３〜１の各保留アイコンＩＣの表示パターンは、共に、ハズレのＢＮ１０の表示パターンであったとする。すなわち、このＢＮ１０の表示パターンは、図３１のＢＮ１０に示すように、初期表示の保３の位置から保１の位置までの表示態様が、全て、白色の保留アイコンＩＣの表示を維持するものである。
【０１６４】
そしてその後、第１始動口２２への大当たりとなる入賞があり、事前判定処理（S305、図１０参照）において、S401でNO→S403において、期待度大の大当たり（確変長当たりＡ）と判定されるような事前判定情報が発信され、そして、その事前判定情報に基づき、先読み演出判定処理（S2303、図２２参照）のS2401の対応変動演出パターン事前判定において、変動演出パターン１ＧＡ１（図２５参照）と判定されれば、S2402でYES→S2403でNO→S2407においてＧＲフラグをON→S2408において、対応する変動演出パターン１ＧＡ１を対応する保４の位置における第１始動口用保留記憶部９４Ａの第４記憶部９４−Ａ４に格納する。
【０１６５】
そして、保留アイコン表示処理（S2304、図２３参照）において、S2501でYES→S2502→S2503でYES→S2504でYES→S2505でYESとして、S2507に移行し、変動演出パターン１ＧＡ１の保４の位置で初期表示する保留アイコン表示パターンが、図３０のＧＧ１０が選択されることとなる。そのため、図３４のＢに示すように、保留アイコン表示パターンＧＧ１０としての保４の位置に、グラデーション保留演出を示唆するように、縁が光る変化保留報知演出ＧＳを伴なって、白色の保留アイコンＩＣが、第１保留表示態様ＩＣ１として、表示される。
【０１６６】
その後、順次、先行保留が装飾図柄変動を開始して停止表示し、図３４のＣを経て、図３４のＤに移行すると、演出選択処理（S2205、図２４参照）によりセットされた変動演出開始コマンド（S2613）に基づき、変動演出パターン１ＧＡ１の装飾図柄変動が開始され、まず、変化画像演出ＤＦの開始を案内する開始案内演出ＤＳ１として、「どこが変わるかな？」の文字が表示される。そして、図３５のＡの第１演出表示態様ＤＦ１から、図３５のＢに示すように、山エリア２０ａ１の山の草が濃くなるように変化する変化画像演出ＤＦＭ１を経て、最終的な第２演出表示態様の画像ＤＦＭ２に変化する。そして、再度、確認の意味で、図３５のＣに示すように、再度の開始案内演出ＤＳ２として、「わかった？もう１回やるよ！」の文字が表示される。そして、図３５のＡ，Ｂが繰り返されて、図３６のＡに示すように、変化画像演出ＤＦの終了を案内する終了案内演出ＤＥ１として、「わかった？」の文字を表示し、図３６のＢに示すように、終了案内演出ＤＥ２として、「山が変わりました」の文字が表示されるとともに、山を拡大した背景画像ＭＢを表示して、山リーチの装飾図柄変動を表示し、さらに、図３６のＣに示すように、左図柄と右図柄とに「７」を停止させたリーチとし、さらに、図３７のＡ，Ｂ，Ｃに示すように、中図柄の装飾図柄の変動表示を停止表示させて、大当たりの「７７７」の表示する。
【０１６７】
そして、グラデーション保留演出としては、図３４のＢの初期表示として、変化保留報知演出ＧＳを伴なう白色の保留アイコンＩＣを保４の位置に表示し、図３４のＣの保１の位置を経て、当該変動時（大当たり判定時）となって、台表示ＶＭの位置で、当該変動アイコンＩＶとして表示された際、図３５のＡ〜Ｃ、図３６のＡ〜Ｃ、さらに、図３７のＡを経て、装飾図柄変動の停止表示の直前に、図３７のＢに示すように、赤色の第２の保留表示態様ＩＣ２として、最終表示され、そして、図３７のＣに示すように、大当たりの装飾図柄の停止表示とともに、当該変動アイコンＩＶとして、最終表示の赤色の第２保留表示態様を維持している。すなわち、図３４のＢ〜Ｄの第１保留表示態様ＩＣ１から、徐々に赤みが増して、薄桃色、桃色、濃桃色と徐々に変化する中間保留表示態様ＩＣＭを経て、図３７のＢの第２保留表示態様ＩＣ２の最終表示まで変化するグラデーション保留演出を表示している。
【０１６８】
一方、図３４のＢの保４の第１始動口への入賞が、事前判定処理（S305、図１０参照）において、S401でNO→S403において、期待度小のハズレと判定され、また、S407,S408により、変動パターン７（図１４参照）と判定され、さらに、先読み演出判定処理（S2303、図２２参照）のS2401の対応変動演出パターン事前判定において、変動演出パターン７ＧＡ１（図２６参照）と判定されれば、S2402でYES→S2403でNO→S2407においてＧＲフラグをON→S2408において、対応する変動演出パターン７ＧＡ１を対応する保４の位置における第１始動口用保留記憶部９４Ａの第４記憶部９４−Ａ４に格納する。
【０１６９】
そして、保留アイコン表示処理（S2304、図２３参照）において、S2501でYES→S2502→S2503でYES→S2504でYES→S2505でNOとして、S2506に移行し、変動演出パターン７ＧＡ１の保４の位置で初期表示する保留アイコン表示パターンは、図３２のＢＧ７が選択されることとなる。そのため、まず、大当たりと同様に、図３４のＢ，Ｃ，Ｄ、さらには、図３５のＡ〜Ｃ、図３６のＡ〜Ｃ、図３７のＡに示すように、変化保留報知演出ＧＳを含む白色の第１保留表示態様ＩＣ１から、徐々に赤みが増して、薄桃色、桃色となる中間保留表示態様ＩＣＭと進むものの、ハズレであることから、図３７のＤに示すように、第１保留表示態様ＩＣ１の白色に戻り、図３７のＥに示すように、第１保留表示態様ＩＣ１の白色を維持した状態で、演出選択処理（S2205、図２４参照）によりセットされた変動演出開始コマンド（S2613）に基づき、変動演出パターン７ＧＡ１として開始された装飾図柄変動が、ハズレを示す図柄で停止表示されることとなる。
【０１７０】
２．
当該変動前（大当たり判定前）のグラデーション保留演出
例えば、図３８のＡに示すように、通常遊技状態とし、かつ、台表示ＶＭ上に当該変動保留アイコンＩＶが表示されて装飾図柄変動中（特別図柄変動中でもある）として、さらに、保３、保２、保１の保留アイコンＩＣが表示されている状態とする。なお、保３〜１の各保留アイコンＩＣの表示パターンは、共に、ハズレのＢＮ１０の表示パターンであったとする。すなわち、このＢＮ１０の表示パターンは、図３１のＢＮ１０に示すように、初期表示の保３の位置から保１の位置までの表示態様が、全て、白色の保留アイコンＩＣの表示を維持するものである。また、現在変動中の変動演出パターンは、図３８のＡに示すように、図２７に示す１２ＢＡとしたバラハズレＡであり、保１の事前判定された変動演出パターンは、１２ＢＡとしたバラハズレＡであり、保２の事前判定された変動演出パターンは、１３ＳＡとした短縮変動Ａであり、保３の事前判定された変動演出パターンは、１３ＳＢとした短縮変動Ｂとしている。
【０１７１】
そしてその後、第１始動口２２への大当たりとなる入賞があり、事前判定処理（S305、図１０参照）において、S401でNO→S403において、期待度大の大当たり（確変長当たりＡ）と判定されるような事前判定情報が発信され、そして、その事前判定情報に基づき、先読み演出判定処理（S2303、図２２参照）のS2401の対応変動演出パターン事前判定において、変動演出パターン２ＧＡ２（図２５参照）と判定されれば、S2402でYES→S2403でYES→S2404でNOとして処理され、そして、移行したS2405において、予告演出Ａ２フラグがONされ、さらに、S2406において、予告演出開始カウンタとしてのＣＰ値が４としてセットされ、移行したS2408において、対応する変動演出パターン２ＧＡ２を対応する保４の位置における第１始動口用保留記憶部９４Ａの第４記憶部９４−Ａ４に格納する。
【０１７２】
そして、保留アイコン表示処理（S2304、図２３参照）において、S2501でYES→S2502→S2503でYES→S2504でNO→S2508でYESとして、S2509に移行する。この時、保４の位置で初期表示しつつグラデーション保留演出を開始できるか否かを判定し、現在変動中の変動演出パターンが１２ＢＡとして、７秒の変動時間の内の残存時間が４秒以上あれば（S2509でYES）、S2510に移行して、変動演出パターン２ＧＡ２の保４の位置で初期表示しかつグラデーション保留演出を開始できる保留アイコン表示パターンは、図３０のＧＧ１２が選択されることとなる。そのため、図３８のＢに示すように、保留アイコン表示パターンＧＧ１２としての保４の位置に、グラデーション保留演出を示唆するように、縁が光る変化保留報知演出ＧＳを伴なって、白色の保留アイコンＩＣが、第１保留表示態様ＩＣ１として、表示され、そして、変動停止となるまでに、図３８のＣ，Ｄに示すように、保留アイコンＩＣが赤みを増やした薄桃色の中間保留表示態様ＩＣＭとして表示される。
【０１７３】
そして、図３８のＤ，Ｅに示すように、現在変動中の装飾図柄変動が、停止表示され、次変動が開始される。その際、演出選択処理（S2205、図２４参照）では、S2601〜S2603→S2604でYES→S2605（ＣＰ値は４−１で３となる）→S2606でNOとして、S2609に移行し、差し替え演出パターンが設定され、変動開始する変動演出パターンとして、図２７に示すように、１２ＢＡから１２Ｇ２に差し替えられ、図３８のＦに示すように、「どこが変わるかな？」の文字と変化前から雲がわずかに薄くなるカットイン画像ＤＦ０が表示されて、そして、図３８のＧ，Ｈから図３９のＡに示すように、現在変動中の装飾図柄変動が、停止表示され、次変動が開始される。その際、既述と同様に、演出選択処理（S2205、図２４参照）では、S2601〜S2603→S2604でYES→S2605（ＣＰ値は３−１で２となる）→S2606でNOとして、S2609に移行し、差し替え演出パターンが設定され、変動開始する変動演出パターンとして、図２７に示すように、１３ＳＡから１３Ｇ２に差し替えられ、図３９のＢに示すように、「どこが変わるかな？」の文字と変化前から雲がわずかに薄くなるカットイン画像ＤＦ０が表示されて、そして、図３９のＣ，ＤからＥに示すように、現在変動中の装飾図柄変動が、停止表示され、次変動が開始される。その際、既述と同様に、演出選択処理（S2205、図２４参照）では、S2601〜S2603→S2604でYES→S2605（ＣＰ値は２−１で１となる）→S2606でNOとして、S2609に移行し、差し替え演出パターンが設定され、変動開始する変動演出パターンとして、図２７に示すように、１３ＳＢから１３Ｇ２に差し替えられ、図３９のＦに示すように、「どこが変わるかな？」の文字と変化前から雲がわずかに薄くなるカットイン画像ＤＦ０が表示されて、そして、図３９のＧ，Ｈに示すように、現在変動中の装飾図柄変動が、停止表示される。
【０１７４】
ついで、図４０のＡに示すように、次変動が開始されるが、その際、演出選択処理（S2205、図２４参照）では、S2601〜S2603→S2604でYES→S2605（ＣＰ値は１−１で０となる）→S2606でYESとして、S2607に移行し、予告演出Ａ２フラグをOFFして、対応変動演出パターンとして、２ＧＡ２が設定されて、図４０のＡ〜Ｃに示すように、変動演出パターン２ＧＡ２が表示される。すなわち、まず、図４０のＡに示すように、変化画像演出ＤＦの開始を案内する開始案内演出ＤＳ１として、「どこが変わるかな？山？空？海？」の文字が表示されるとともに、第１演出表示態様の画像ＤＦ１が表示され、そして、図４０のＢに示すように、空エリア２０ａ２の空の雲が薄くなるように変化する変化画像演出ＤＦＳ１を表示して、図４０のＣに示すように、終了案内演出ＤＥ２として、「空だ！」の文字が表示されるとともに、最終的な第２演出表示態様の画像ＤＦＳ２を表示する。
【０１７５】
そして、図４１のＡに示すように、空を拡大した背景画像ＳＢを表示して、空リーチの装飾図柄変動を表示し、さらに、図４１のＢに示すように、左図柄と右図柄とに「３」を停止させたリーチとし、さらに、図４１のＣに示すように、中図柄の装飾図柄の変動表示を停止表示させて、大当たりの「３３３」を停止表示する。
【０１７６】
グラデーション保留演出としては、図３８のＢに示すように、保４の位置に表示される保留アイコンＩＣが、図３０のＧＧ１２であり、保４の位置で、図３８のＢ〜Ｄに示すように、縁を光らせた変化保留報知演出ＧＳを伴なう第１保留表示態様ＩＣ１の白色から、薄桃色に変化し、保３の位置で、図３８のＥ〜Ｈに示すように、薄桃色から、桃色を経て、濃桃色に変化し、保２の位置で、図３９のＡ〜Ｄに示すように、濃桃色から、第２保留表示態様ＩＣ２の赤色に変化する。そして、その赤色の第２保留表示態様ＩＣ２のまま、図３９Ｅ〜Ｈ、さらに、図４０のＡ〜Ｃ，図４１のＡ〜Ｃに示すように、表示されることとなる。
【０１７７】
なお、図３８のＢの保４の位置に表示された保留アイコンＩＣが、先読み演出判定処理（S2303、図２２参照）のS2401において、事前判定された変動演出パターンとして、図２６に示す８ＧＡ２であった場合には、S2402でYES→S2403でYES→S2404でNOとして処理され、そして、移行したS2405において、予告演出Ａ２フラグがONされ、さらに、S2406において、予告演出開始カウンタとしてのＣＰ値が４としてセットされ、移行したS2408において、対応する変動演出パターン８ＧＡ２を対応する保４の位置における第１始動口用保留記憶部９４Ａの第４記憶部９４−Ａ４に格納する。
【０１７８】
そして、保留アイコン表示処理（S2304、図２３参照）において、S2501でYES→S2502→S2503でYES→S2504でNO→S2508でNOとなり、移行したS2512において、ハズレのグラデーション保留演出を実行するものとして判定されて、図３２のＢＧ８が設定される。その場合、大当たりの場合と同様に、図３８のＦ，図３９のＢ，Ｆに示すように、カットイン画像ＤＦ０が表示されて、さらに、図４０に示すように、演出選択処理（S2205、図２４参照）では、S2601〜S2603→S2604でYES→S2605（ＣＰ値は１−１で０となる）→S2606でYESとして、S2607に移行し、予告演出Ａ２フラグをOFFして、対応変動演出パターンとして、変動演出パターン８ＧＡ２が設定されて、第１演出表示態様ＤＦ１から変化画像演出ＤＦＳ１を経て、最終的な第２演出表示態様ＤＦＳ２が表示される。
【０１７９】
但し、保留アイコンＩＣのグラデーション保留演出の表示パターンとしてはＢＧ８であることから、図３２のＢＧ８に示すように、図３８のＣ〜Ｈ，図３９のＡ〜Ｈ，図４０のＡ〜Ｃと相違して、赤みを増す度合いを抑えて、保４の位置では、縁を輝かせた白色の第１保留表示態様ＩＣ１を表示するが、保３の位置で、縁を光らせた変化保留報知演出ＧＳを伴なう第１保留表示態様ＩＣ１の白色から、薄桃色に変化し、さらに、保２の位置で、薄桃色から桃色に変化し、保１の位置で桃色から濃桃色に変化するものの、変動を開始すれば、図４１のＤ〜Ｆに示すように、濃桃色から白色に復帰する。その際、図４１のＤに示すように、空を拡大した背景画像ＳＢを表示して、空リーチの装飾図柄変動を表示し、さらに、図４１のＥに示すように、左図柄と右図柄とに「３」を停止させたリーチとし、さらに、図４１のＦに示すように、中図柄の装飾図柄の変動表示を停止表示させて、変動演出パターン８ＧＡ２に応じたハズレの「３１３」を停止表示することとなる。
【０１８０】
（６）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果
１．
実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）では、始動条件の成立（始動口２２，２３への入賞）を契機に、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行なうか否かを判定する特別遊技判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（S508，図１２参照））と、
前記特別遊技判定手段の判定の結果に基づいて、図柄表示手段（第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ）に図柄を変動表示させて停止表示させる表示制御手段（メイン制御部６０）と、
前記図柄の変動表示の開始前に、前記始動条件が成立した旨を表示する保留表示（保留アイコンＩＣ）を、所定領域（保留表示部２０ｂ）に表示する保留表示手段（演出制御部９０の保留アイコン表示処理（S2304、図２３参照）、演出選択処理（S2205、図２４）、及び、画像音響制御部１００）と、
前記保留表示手段による前記保留表示の期待度を判定する期待度判定手段（演出制御部９０の先読み演出判定処理の対応変動演出パターン事前判定処理（S2401、図２２参照））と、
を備え、
前記保留表示手段が、
前記期待度判定手段の判定に応じて、予め設定されている複数種類の表示態様（白色、白点滅、青色、黄色、赤色、図２８のＡ参照）の内の一つを、前記保留表示として、前記所定領域に表示可能とするとともに、
前記複数種類の何れかの表示態様とした第１の表示態様（ＩＣ１，図２８のＢ）から、前記複数種類の何れかの表示態様であって、前記第１の表示態様と異なる第２の表示態様（ＩＣ２、図２８のＢ）へ変化させる変化表示（ＩＣＭ）を表示可能とし、
前記変化表示（ＩＣＭ）が、前記第１の表示態様（ＩＣ１，図２８のＢ）から、徐々に、前記複数種類の何れの表示態様（白色、白点滅、青色、黄色、赤色、図２８のＡ参照）とも異なる表示を経て、第２の表示態様（ＩＣ２、図２８のＢ）に変化させていることを特徴とする。
【０１８１】
実施形態の遊技機１０では、始動口２２，２３への入賞に伴なって表示される保留表示（保留アイコンＩＣ）が、図３４のＤから、図３５のＡ〜Ｃや図３６のＡ〜Ｃを経て、図３７のＡ〜Ｃに示すように、白色の第１保留表示態様（第１の表示態様）ＩＣ１から、赤色の第２保留表示態様（第２の表示態様）ＩＣ２に変化する際、通常保留表示の白色、白点滅、青色、黄色、赤色（図２８のＡ参照）の保留アイコンＩＣの表示態様と異なり、白色に徐々に赤みが加わる中間保留表示態様ＩＣＭを表示して、徐々に、薄桃色、桃色、濃桃色を経て、第２保留表示態様ＩＣ２の赤色に変化している。
【０１８２】
すなわち、保留表示としての保留アイコンＩＣが、期待度の低い色から、グラデーションのように、徐々に、微妙に色を変えて、期待度の高い色に変化していくことから、遊技者は、その変化に注目して楽しく遊技できる。
【０１８３】
したがって、実施形態の遊技機１０では、保留表示としての保留アイコンＩＣの変化をより楽しむことができる。
【０１８４】
なお、第１保留表示態様ＩＣ１から第２保留表示態様ＩＣ２に変化する際、色で無く、期待度の低い形状（形（例えば、×、四角、丸）やキャラクタ（侍））から、期待度の高い形状（形（例えば、◎）やキャラクタ（殿様））に変化する態様であっても良い。
【０１８５】
但し、既述したように、変化保留演出（実施形態ではグラデーション保留演出）は、保４や保３等の位置で留まっている状態で、保留アイコンＩＣの表示中に、徐々に変化するものであり、特別図柄の変動開始前に、保留アイコンＩＣが、例えば、保４の位置の白色表示から保３の位置へ移動する際に、白点滅や青色に変更されるような昇格パターンとは、異なるものである。また、変化保留演出（グラデーション保留演出）は、保留アイコンＩＣがレインボー（虹色）に表示されて、色みが常に変化しているものとも相違し、起点の第１の保留表示態様ＩＣ１から変化の終点となる第２の保留表示態様ＩＣ２まで変化させる中間保留表示態様ＩＣＭを経て、第１の保留表示態様ＩＣ１から第２の保留表示態様ＩＣ２へ徐々に変化させるものである。
【０１８６】
そしてさらに、変化保留演出（グラデーション保留演出）では、第１の保留表示態様ＩＣ１と第２の保留表示態様ＩＣ２とは、図２８のＡに示す何れかの通常演出用の保留アイコンＩＣとなるものである。なお、実施形態の場合には、第１の保留表示態様ＩＣ１は、期待度の低い白色の保留アイコンＩＣの表示としており、第２の保留表示態様ＩＣ２は、期待度の高い赤色の保留アイコンＩＣとしている。しかし、既述したように、グラデーション保留演出としては、白から赤に変化する他に、図２８のＢの括弧書きに記載したように、青の第１保留表示態様から青より期待度高い赤の第２保留表示態様に変化する構成として、中間保留表示態様として、青から徐々に赤みを帯びて、薄紫、紫、濃紫に徐々に変化する態様としてもよい。さらに、青の第１保留表示態様から青より期待度の高い黄の第２保留表示態様に変化する構成として、中間保留表示態様として、青から徐々に黄みを帯びて、青緑、緑、黄緑に徐々に変化する態様としてもよい。
【０１８７】
２．
実施形態の遊技機１０では、第２保留表示態様（第２の表示態様）ＩＣ２が、第１保留表示態様（第１の表示態様）ＩＣ１より、期待度の高い表示態様であり、期待度が大きくなるような保留表示の変化を見る遊技者は、一層、楽しく遊技できる。
【０１８８】
３．
実施形態の遊技機１０では、第１の保留表示態様（ＩＣ１）から第２の保留表示態様（ＩＣ２）に変化することを報知可能な変化保留報知手段（縁が光る変化保留報知演出ＧＳ）、を備えている。
【０１８９】
そのため、第１の保留表示態様ＩＣ１から、微妙に変化する中間保留表示態様ＩＣＭを経て、第２の保留表示態様ＩＣ２に変化する際、遊技者が、保留変化報知手段としての変化保留報知演出ＧＳにより、微妙に変化する保留表示としての保留アイコンＩＣに注目できて、確実に、微妙に変化する変化保留演出を見ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９０】
なお、実施形態では、変化保留演出としてのグラデーション保留演出であることを報知するように、少なくとも初期表示において、保留アイコンＩＣの縁が光るような報知手段としての変化保留報知演出ＧＳを実行している。しかし、このような報知演出ＧＳは、少なくとも、第１の保留表示態様ＩＣ１の時期だけでなく、第２の保留表示態様ＩＣ２に変化するまでの中間保留表示態様ＩＣＭの時期でも、実行してもよい。さらに、変化保留報知手段としては、保留アイコンＩＣの縁が光るような変化保留報知演出ＧＳの他に、変化保留演出を実行する保留アイコンＩＣの傍で、「変化！」等の文字を表示したり、所定のキャラクタが、変化保留演出を実行する保留アイコンＩＣの傍で、注目するような動作を行なったり等する変化保留報知演出を採用してもよい。
【０１９１】
勿論、変化保留報知演出ＧＳ等の報知を無くして、変化保留演出だけを表示してもよい。
【０１９２】
４．
また、実施形態では、事前判定でハズレと判定された入賞球の保留表示としての保留アイコンでも、図３２に示すように、変化保留演出としてのグラデーション保留演出を実行している。すなわち、例えば、ＢＧ８の場合には、変化保留報知演出ＧＳを伴なう白色の第１の保留表示態様ＩＣ１から、徐々に赤みを帯びる中間保留表示態様ＩＣＭを経て、変化保留報知演出ＧＳを伴なわない白色の保留アイコンＩＣとした第１の保留表示態様ＩＣ１に復帰するように変化している。このように、大当たりで無くハズレの場合にも、変化保留演出を実行してもよい。
【０１９３】
５．
実施形態では、変化保留演出を行なう保留が、大当たり判定に伴なって特別図柄変動（装飾図柄変動）を開始すると、図３５や図４０に示すように、表示画面２０ａに表示する変化画像演出ＤＦとして、第１の演出表示態様ＤＦ１から、山や空の景色が変わった第２の演出表示態様ＤＦＭ２，ＤＦＳ２に変化するように、時間経過に伴なって、徐々に、山や空を変化させる中間演出表示態様ＤＦＭ１，ＤＦＳ１を表示している。しかし、このような変化画像演出ＤＦを伴なわない変動演出パターンの保留アイコン（保留表示）ＩＣであっても、変化保留演出を行なってもよい。
【０１９４】
６．
実施形態では、当該変動時（大当たり判定時）、あるいは、保１からの当該変動時、あるいは、保２から保１、あるいは、保３から保１や当該変動時、あるいは、保４から保１、保２、当該変動時の位置にかけて、変化保留演出を行なっている。しかし、画像表示部２０の表示画面２０ａにおいて装飾図柄変動演出を表示している際に、保４や保３の位置、あるいは、保２や保１の位置で、第１保留表示態様ＩＣ１から、中間保留表示態様ＩＣＭを経て、最終的となる第２保留表示態様ＩＣ２まで、徐々に変化させてもよい。
【０１９５】
７．
また、変動を跨いで、第１保留表示態様ＩＣ１から、中間保留表示態様ＩＣＭを経て、第２保留表示態様ＩＣ２まで、徐々に変化させる際、例えば、保４の位置から保３の位置に移動してから、変化を開始し、そして、保２から保１の位置に移行して、赤色の第２の保留表示態様ＩＣ２に変化する際、図３０のＧＧ１１に示すように、保３から保２に移行する際、移行前と移行後とは、同じ色合いの薄桃色とした中間保留表示態様ＩＣＭとし、保２から保１に移行する前と移行後とは、同じ色合いの濃桃色とした中間保留表示態様ＩＣＭとして表示することが望ましい。すなわち、保３の位置、保２の位置、あるいは、保１の位置での保留アイコンＩＣの表示中おいて、徐々に赤みが増す変化を表示することが、遊技者に微妙に変化する態様を楽しく目視させることができるからである。
【０１９６】
さらに、複数回の変動を跨いで変化保留演出を実行する場合には、変動中の装飾図柄変動（特別図柄変動）の変動時間の最初の所定時間（例えば、４秒間や５秒間）だけ徐々に変化させて、保留位置の移行後に、その後の変化を表示し、そして、最終的な第２の保留表示態様ＩＣ２に到達させるようにしてもよい。あるいは、複数回の変動を跨いで変化保留演出を実行する場合、変動中の装飾図柄変動（特別図柄変動）の変動時間の全期間にわたって、徐々に変化させて、何れかの保留位置（保１や保２の位置）で、最終的に、第２の保留表示態様ＩＣ２に到達させてもよい。
【０１９７】
８．
実施形態の変化保留演出（グラーデーション保留演出）は、第１始動口２２への入賞に伴なう場合に行なうとして説明したが、第２始動口２３への入賞に伴なう場合にも、同様に実行するようにしてもよい。なお、この場合、第２始動口２３への入賞は、時短状態（遊技状態や確変遊技状態）が多く、これらの時短状態では、変動時間が短いことから、実施形態の変化保留演出（グラーデーション保留演出）を実行する選択割合（実施形態では、５０％、図２５，２６，３０，３２参照）より、実行する選択割合を少なくしてもよい。さらに、第２始動口２３への入賞に伴なって変化保留演出（グラーデーション保留演出）を実行する際には、演出表示できる所定の変動時間の場合の当該変動時だけ、あるいは、当該変動時に実行する選択割合を多くして、当該変動前の保留１や保２等の位置でも実行するようしてもよい。
【０１９８】
◆１．
実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）では、始動条件の成立（始動口２２，２３への入賞）を契機に、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行なうか否かを判定する特別遊技判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（S508，図１２参照））と、
前記特別遊技判定手段の判定の結果に基づいて、図柄表示手段（第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ）に図柄を変動表示させて停止表示させる表示制御手段（メイン制御部６０）と、
前記表示制御手段による図柄の変動表示に応じて、所定の演出を表示画面（２０ａ）に表示可能な画像表示部（２０）と、
前記表示画面に前記所定の演出を表示させるように前記画像表示部を制御する演出制御手段（サブ制御部８５、演出制御部９０、画像音響制御部１００）と、
を備えて、
前記演出制御手段が、
前記図柄の変動表示に応じて表示する前記画像表示部（２０）での演出として、前記表示画面の複数のエリア（２０ａ１，２０ａ２，２０ａ３）内で、それぞれ、変化前の第１の表示画像（第１の演出表示態様ＤＦ１）から変化後の第２の表示画像（第２の演出表示態様ＤＦＭ２，ＤＦＳ２）に継続的に変化させる変化画像演出（中間演出表示態様ＤＦＭ１，ＤＦＳ１，図３５，４０参照）、を表示可能としていることを特徴とする。
【０１９９】
実施形態の遊技機１０では、特別遊技（大当たり遊技）を行なうか否かの判定結果に応じて図柄（特別図柄）を変動表示する際、画像表示部２０の表示画面２０ａで表示する演出として、図３５，４０に示すように、山エリア２０ａ１や空エリア２０ａ２において、それぞれ、第１の演出表示態様（第１表示画像ＤＦ１）から第２の演出表示態様（第２表示画像ＤＦＭ２，ＤＦＳ２）に変化させる変化画像演出ＤＦを表示し、第１の演出表示態様（ＤＦ１）から第２の演出表示態様（ＤＦＭ２．ＤＦＳ２）まで変化させる変化画像演出（ＤＦＭ１，ＤＦＳ１）が、継続的に、第１の演出表示態様（ＤＦ１）から第２の演出表示態様（ＤＦＭ２，ＤＦＳ２）へ徐々に変化させる態様としている。すなわち、画像表示部２０の表示画面２０ａにおいて、表示画面２０ａに表示された第１の演出表示態様ＤＦとしての山や空や海を描いた風景が、山や空等を、部分的に、若しくは、全体的に、微妙に、かつ、徐々に、濃度や形等を変化させる変化画像演出（ＤＦＭ１，ＤＦＳ１）を経て、最終的な第２の演出表示態様（ＤＦＭ２，ＤＦＳ２）として表示されることから、遊技者は、その変化に注目して楽しく遊技できる。
【０２００】
したがって、実施形態の遊技機１０では、遊技者が画像表示部２０の表示画面２０ａで表示される演出の微妙な変化（継続的に徐々に変わる変化）を見ることができて、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０２０１】
なお、実施形態では、第１の演出表示態様（表示画像）ＤＦ１として、山や空や海を描いた風景としたが、第１の表示画像ＤＦ１としては、他に、文字、記号、キャラクタ等を含んだ漫画や物語の人物、動物、植物や果実等の静物、昆虫、魚類等の、画像表示部２０の表示画面で表示できる画像であればよく、実施形態に限るものではない。
【０２０２】
また、第１の演出表示態様ＤＦ１、第２の演出表示態様ＤＦＭ２，ＤＦＳ２、及び、変化画像演出ＤＦＭ１，ＤＦＳ１を表示できれば、遊技盤１５の中央の画像表示部２０でなく、サブ液晶等の第２の画像表示部の表示画面により、第１の表示画像（演出表示態様）ＤＦ１、第２の表示画像（演出表示態様）ＤＦＭ２，ＤＦＳ２、及び、変化画像演出ＤＦＭ１，ＤＦＳ１を表示してもよい。
【０２０３】
◆２．
実施形態の遊技機１０では、第１の表示画像（ＤＦ１）から第２の表示画像（ＤＦＭ２，ＤＦＳ２）に変化することを報知可能な変化画像報知手段として、図３４のＤや図４０のＡに示すように、「どこが変わるかな？」と表示した変化画像演出ＤＦの開始案内を演出する変化画像報知演出（案内開始演出）ＤＳ１、を備えている。
【０２０４】
そのため、案内開始演出ＤＳ１を目視した遊技者は、第１の表示画面（ＤＦ１）から第２の表示画面（ＤＦＭ２．ＤＦＳ２）へ変化する変化画像演出（ＤＦＭ１，ＤＦＳ１）を、変化前から注意して注目でき、どこの部分、あるいは、どの領域が変化するかに着目して、楽しく遊技できる。
【０２０５】
◆３．
実施形態の遊技機１０では、図３５のＣ、図３６のＡに示すように、１回だけでなく、複数回の変化画像演出ＤＦを行い、再開する開始時にも、第１の表示画像（ＤＦ１）から第２の表示画像（ＤＦＭ２，ＤＦＳ２）に変化することを報知可能な変化画像報知手段として、「わかった。もう一回やるよ！」と変化画像演出ＤＦの開始案内を演出する変化画像報知演出（案内開始演出）ＤＳ２、を備えている。
【０２０６】
そのため、一回だけの変化画像演出ＤＦだけでなく、遊技者は繰り返して変化画像演出ＤＦを見ることができ、最初、変化した部分を発見できなくとも、繰り返した変化画像演出ＤＦにより、変化部分を発見できれば、遊技者は達成感を得ることができて、一層、楽しく遊技できる。
【０２０７】
勿論、上記の点を考慮せずに、一回だけの変化画像演出ＤＦを表示するようにしてもよい。この場合、適宜、変化画像演出ＤＦの開始案内を演出する変化画像報知演出（案内開始演出）ＤＳ１や変化画像演出ＤＦの終了案内を演出する変化画像報知演出（終了案内演出）ＤＥ２を表示してもよい。
【０２０８】
なお、実施形態では、ハズレの場合にも、変化画像演出ＤＦを表示するように構成したが、大当たり遊技（特別遊技）を実行できる大当たりの場合にだけ、変化画像演出ＤＦを表示するようにしてもよい。この場合には、図２６の変動演出パターンの７ＧＡ１〜３，８ＧＡ１〜３を無くし、変動パターン７，８に対応する変動演出パターンを、７ＢＡ１〜３，８ＢＡ１〜３だけにすればよい。
【０２０９】
また、図３４のＣ、図３５のＡ〜Ｃ、図３６のＡに示すように、変化画像演出ＤＦを繰り返す場合、適宜、別途、擬似連図柄を表示し、若しくは、「わかった。もう一回やるよ！」等の変化画像演出ＤＦの開始案内を演出する変化画像報知演出（案内開始演出）ＤＳ２、ＤＥ１を擬似連図柄のように取り扱って、装飾図柄変動の仮停止とともに、擬似２、擬似３等として、変化画像演出ＤＦを繰り返してもよい。
【０２１０】
◆４．
実施形態の遊技機１０では、第２演出表示態様（ＤＦＭ２．ＤＦＳ２）まで変化した後、変化した箇所を解答するように報知する変化部位報知出段として、図３６のＢや図４０のＣに示すように、「山が変わりました。」や「空だ！」と変化画像演出ＤＦの終了を案内する終了案内演出ＤＥ２、を備えている。
【０２１１】
そのため、遊技者は、変化部位が解らなくとも、その変化部位を認識でき、解らないまま遊技を続行せずにすみ、スッキリした状態で遊技を続けることができる。
【０２１２】
なお、変化部位報知出段としての変化画像演出ＤＦの終了を案内する終了案内演出ＤＥ２を表示した後、実施形態では、図３６のＢや図４１のＡ等に示すように、変化した部位を大きくした背景画像ＳＢとした装飾図柄変動演出（実施形態ではリーチ演出）を表示しているが、その装飾図柄変動演出の前に、図３５のＣに示すように、再度、図３５のＡ，Ｂや図４０のＡ，Ｂに示すように、変化画像演出ＤＦを表示し、そして、図３６のＢや図４１のＡ等に示すように、変化した部位を大きくした背景画像ＭＢ，ＳＢとした装飾図柄変動演出（実施形態ではリーチ演出）を表示してもよい。
【０２１３】
さらに、変化部位報知出段としての変化画像演出ＤＦの終了を案内する終了案内演出ＤＥ２を表示した後に、図３６のＢや図４１のＡ等に示すように、変化した部位を大きくした背景画像ＭＢ，ＳＢの装飾図柄変動演出（実施形態ではリーチ演出）を表示する際、その拡大した背景画像ＳＢにおいて、第１演出表示態様ＤＦ１から変化画像演出ＤＦＭ１，ＤＦＳ１を経て、第２の演出表示態様ＤＦＭ２，ＤＦＳ２を表示する装飾図柄変動演出、を実行し、そして、大当たり判定の判定結果を停止表示するように、装飾図柄変動を停止表示してもよい。
【０２１４】
あるいは、変化部位報知出段としての変化画像演出ＤＦの終了を案内する終了案内演出ＤＥ２を表示した後に、図３６のＢや図４１のＡ等に示すような変化した部位を大きくした背景画像ＭＢ，ＳＢの装飾図柄変動演出（実施形態ではリーチ演出）を表示せずに、再度、図３５のＡ，Ｂや図４０のＡ，Ｂに示すように、変化画像演出ＤＦを表示し、そして、大当たり判定の判定結果を停止表示するように、装飾図柄変動を停止表示しつつ、装飾図柄変動演出を表示してもよい。
【０２１５】
◆５．
実施形態の遊技機１０では、第１表示画像ＤＦ１から変化画像演出ＤＦＭ１，ＤＦＳ１を経て第２の表示画像ＤＦＭ２，ＤＦＳ２を表示する変化画像演出ＤＦを実行する前の変動時（大当たり判定時）、図３８のＦや図３９のＢ，Ｆに示すように、第１表示画像ＤＦ１から変化画像演出ＤＦＭ１，ＤＦＳ１の一部（変化画像演出ＤＦの最初の数秒間（実施形態では２秒程度））を表示する予告演出（カットイン予告、カットイン画像）ＤＦ０を実行している。
【０２１６】
そのため、遊技者は、第１表示画像ＤＦ１から変化画像演出ＤＦＭ１，ＤＦＳ１を経て第２の表示画像ＤＦＭ２，ＤＦＳ２を表示する変化画像演出ＤＦを実行する前に、予め、変化画像演出ＤＦが実行されることを予測しておくことができ、実際に始まる変化画像演出ＤＦに注目することができる。
【０２１７】
なお、この予告演出（カットイン予告、カットイン画像）ＤＦ０は、第１表示画像ＤＦ１から変化画像演出ＤＦＭ１，ＤＦＳ１を経て第２の表示画像ＤＦＭ２，ＤＦＳ２を表示する変化画像演出ＤＦを実行する変動時（大当たり判定時）の装飾図柄変動演出の最初に、擬似連（擬似１、擬似２、擬似３等）のように、表示し、そして、第１表示画像ＤＦ１から変化画像演出ＤＦＭ１，ＤＦＳ１を経て第２の表示画像ＤＦＭ２，ＤＦＳ２を表示する変化画像演出ＤＦを実行してもよい。その場合、第２の表示画像ＤＦＭ２，ＤＦＳ２を表示する際、大当たり判定の判定結果を停止表示するように、装飾図柄変動を停止表示してもよい。
【０２１８】
◆６．
実施形態の遊技機１０では、第１表示画像ＤＦ１から変化画像演出ＤＦＭ１，ＤＦＳ１を経て第２の表示画像ＤＦＭ２，ＤＦＳ２を表示する変化画像演出ＤＦを実行する前の変動時（大当たり判定時）、保留表示（保留アイコンＩＣ）が、図３４のＤから、図３５のＡ〜Ｃや図３６のＡ〜Ｃを経て、図３７のＡ〜Ｃに示すように、白色の第１保留表示態様ＩＣ１から、赤色の第２保留表示態様ＩＣ２に変化する際、時間経過に伴なって、白色に徐々に赤みが加わる中間保留表示態様ＩＣＭを表示して、徐々に、薄桃色、桃色、濃桃色を経て、第２保留表示態様ＩＣ２の赤色に変化させている。すなわち、保留表示としての保留アイコンＩＣが、期待度の低い色から、グラデーションのように、徐々に、微妙に色を変えて、期待度の高い色に変化する変化保留演出を行なっており、この保留の変動時（大当たり判定時）に、変化画像演出ＤＦが実行されることを予測できる。
【０２１９】
そのため、実施形態の遊技機１０では、このような変化保留演出により、変化画像演出ＤＦを実行する前に、遊技者は、変化画像演出ＤＦが実行されることを、予め予測しておくことができ、実際に始まる変化画像演出ＤＦに注目することができる。
【０２２０】
勿論、変化保留演出を伴なうことなく、第１表示画像ＤＦ１から変化画像演出ＤＦＭ１，ＤＦＳ１を経て第２の表示画像ＤＦＭ２，ＤＦＳ２を表示する変化画像演出ＤＦ、を実行してもよい。
【符号の説明】
【０２２１】
１０…パチンコ遊技機、
２０ｂ…（所定領域）保留表示部、
３９ａ…（図柄表示手段）第１特別図柄表示器、
３９ｂ…（図柄表示手段）第２特別図柄表示器、
６０…（特別遊技判定手段・表示制御手段）メイン制御部、
９０…（保留表示手段・期待度判定手段）演出制御部、
１００…（保留表示手段）画像音響制御部、
ＩＣ…（保留表示）保留アイコン、
ＩＣ１…第１の（表示態様）保留表示態様、
ＩＣ２…第２の（表示態様）保留表示態様、
ＩＣＭ…（変化表示）中間保留表示態様、
ＧＳ…（変化保留報知手段）変化保留報知演出。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2018000563.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018000563.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018000563.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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