(57)【要約】【課題】遊技の興趣を高める．【解決手段】遊技媒体を封入し、該遊技媒体を遊技盤に形成された遊技領域に向けて発射することによって遊技を行う遊技機であって、上記遊技媒体が所定の入球部に入球した場合に、入球した遊技媒体の種類を判定し、遊技媒体の種類に基づいて異なる利益を付与する。また、遊技媒体の種類の違いを遊技者が視覚によって識別できるようにしておく。こうすれば、遊技媒体が入球部に入球するかどうかだけでなく、どの種類の遊技媒体が入球するかについても遊技者の興味を引くことができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。【選択図】図１６
2018000648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を封入し、該遊技媒体を遊技盤に形成された遊技領域に向けて発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技媒体が入球可能な入球部と、
前記入球部に入球した遊技媒体を検知する検知部と、
前記遊技媒体が前記入球部に入球すると利益を付与する利益付与手段と
を備え、
前記遊技媒体として、遊技者が視覚によって識別可能な複数種類の遊技媒体が封入されており、
前記検知部は、前記遊技媒体の種類に関する情報も検知しており、
前記利益付与手段は、前記遊技媒体の種類に関する情報に応じた前記利益を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記複数種類の遊技媒体は、種類によって封入されている数が異なり、
前記利益付与手段は、封入されている数が少ない種類の遊技媒体が入球した場合に、封入されている数が多い種類の遊技媒体が入球した場合と比較して有利度合いの高い利益を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記検知部は、
前記遊技媒体が前記入球部に入球したことを検知する第１検知部と、
前記入球部に入球した前記遊技媒体の種類に関する情報を検知する第２検知部と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記第２検知部は、前記第１検知部の上流側に配置されるとともに、前記入球部に入球した前記遊技媒体のうち特定の種類の遊技媒体を検知する検知部であり、
前記利益付与手段は、前記第１検知部が遊技媒体を検知した場合に、前記第２検知部への検知結果に基づいて利益を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記第２検知部は、前記入球部に入球した前記遊技媒体のうち特定の種類の遊技媒体を検知する検知部であり、
前記利益付与手段は、
前記第１検知部で前記遊技媒体の入球が検知された場合には所定の第１利益を付与するとともに、
前記第２検知部で前記特定の種類の遊技媒体が検知された場合には、所定の第２利益を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技媒体を発射することによって遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技媒体を発射することによって遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ機）がある。この遊技機では、発射された遊技媒体が遊技領域に形成された入球部に入球すると、遊技者に対して所定の利益が付与される（例えば、特許文献１など）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−４９３８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記入球部に入球した場合に付与される利益は一定であるため、遊技が単調となりやすく、遊技の興趣低下につながるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を封入し、該遊技媒体を遊技盤に形成された遊技領域に向けて発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技媒体が入球可能な入球部と、
前記入球部に入球した遊技媒体を検知する検知部と、
前記遊技媒体が前記入球部に入球すると利益を付与する利益付与手段と
を備え、
前記遊技媒体として、遊技者が視覚によって識別可能な複数種類の遊技媒体が封入されており、
前記検知部は、前記遊技媒体の種類に関する情報も検知しており、
前記利益付与手段は、前記遊技媒体の種類に関する情報に応じた前記利益を付与する
ことを特徴とする。
【０００７】
本発明の遊技機では、複数種類の遊技媒体が封入されており、これらの遊技媒体が入球部に入球すると、その遊技媒体の種類に応じた利益が付与される。また、これらの遊技媒体は種類に応じて見た目が異なるため、遊技媒体が入球部に入球するかどうかだけでなく、どの種類の遊技媒体が入球するかについても遊技者の興味を引くことができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
前記複数種類の遊技媒体は、種類によって封入されている数が異なり、
前記利益付与手段は、封入されている数が少ない種類の遊技媒体が入球した場合に、封入されている数が多い種類の遊技媒体が入球した場合と比較して有利度合いの高い利益を付与する
こととしてもよい。
【０００９】
こうすれば、封入されている割合の低い遊技媒体が入球した場合ほど、有利度合いの高い利益が付与されるので、発生頻度の低い事象が発生した場合ほど、有利度合いの高い利益が付与されることとなる。このため、遊技者にとって腑に落ちやすい遊技性となり、その結果、遊技者がより一層遊技を楽しむことが可能となる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記検知部は、
前記遊技媒体が前記入球部に入球したことを検知する第１検知部と、
前記入球部に入球した前記遊技媒体の種類に関する情報を検知する第２検知部と
を備えることとしてもよい。
【００１１】
こうすれば、入球部に入球したことを検知する機能と、遊技媒体の種類に関する情報を検知する機能とが別々の検知部に分担される。このため、それぞれの機能について採用実績が多く信頼性の高い部品あるいは方法を採用することができるので、誤検知を抑制することが可能となる。
【００１２】
また、第１検知部と第２検知部とを有する上述した本発明の遊技機は、
前記第２検知部は、前記第１検知部の上流側に配置されるとともに、前記入球部に入球した前記遊技媒体のうち特定の種類の遊技媒体を検知する検知部であり、
前記利益付与手段は、前記第１検知部が遊技媒体を検知した場合に、前記第２検知部への検知結果に基づいて利益を付与する
こととしてもよい。
【００１３】
こうすれば、第１検知部が遊技媒体を検知する前に入球した遊技球の種類を判定することができるので、第１検知部が検知したタイミングで利益を付与（または確定）する場合であっても、遊技媒体の種類に関する情報を確実に反映させることが可能となる。
【００１４】
また、第１検知部と第２検知部とを有する上述した本発明の遊技機は、
前記第２検知部は、前記入球部に入球した前記遊技媒体のうち特定の種類の遊技媒体を検知する検知部であり、
前記利益付与手段は、
前記第１検知部で前記遊技媒体の入球が検知された場合には所定の第１利益を付与するとともに、
前記第２検知部で前記特定の種類の遊技媒体が検知された場合には、所定の第２利益を付与する
こととしてもよい。
【００１５】
こうすれば、特定の種類の遊技媒体が入球した場合に、第１の利益に加えて第２の利益も付与される。すなわち、第２の利益の分が上乗せされる利益となるため、特定の種類の遊技媒体が入球した場合に上乗せする利益は、上記第２の利益を調整することで、簡単にコントロールすることが可能となる。
【００１６】
尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技者に近接する側（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機の遊技者から離間する側（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例のパチンコ機における中枠の正面図である。
【図３】本実施例のパチンコ機における中枠の背面図である。
【図４】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図５】本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の演出表示装置の表示内容を例示する説明図である。
【図７】本実施例の主制御基板のＣＰＵによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の始動口等センサー検出処理の前半のフローチャートである。
【図９】本実施例の始動口等センサー検出処理の後半のフローチャートである。
【図１０】本実施例の第１始動口に遊技球が入球した場合における通路内の様子を示した説明図である。
【図１１】本実施例の特別動作処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の特別図柄待機処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の変動中処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例の特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例の特別電動役物処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例の大当り判定テーブルに関する説明図である。
【図１８】本変形例１の始動口等センサー検出処理の前半のフローチャートである。
【図１９】本変形例１の第１始動口への入球に応じて有利抽選権カウンタが更新される様子を示した説明図である。
【図２０】本変形例１の第１始動口に遊技球が入球した場合における通路内の様子を示した説明図である。
【図２１】本変形例１の大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】本変形例２の始動口等センサー検出処理の前半のフローチャートである。
【図２３】本変形例２の第１始動口に遊技球が入球した場合における通路内の様子を示した説明図である。
【図２４】本変形例３の第１始動口に遊技球が入球した場合における通路内の様子を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の実施例について説明する。以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．装置内側の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の進行態様：
Ｃ．遊技制御処理：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．変形例１：
Ｄ−２．変形例２：
Ｄ−３．変形例３：
【００２０】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域２１（図２参照）を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部５０（図２参照）を視認可能である。セグメント表示部５０とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２１】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４の中央に大きく開口した窓部４ａの左右上方にはスピーカー６が設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、スピーカー６は、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２２】
前面枠４における窓部４ａの下方には、各種操作ボタンが配置された操作パネル７が設けられている。操作パネル７には、遊技者が遊技球を借り受けるときに操作する球貸ボタン７ａなどが配置されている。操作パネル７の右下方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の周囲にはタッチセンサー９ｓ（図４参照）が設けられており、発射ハンドル９が操作されると、発射装置ユニット６０（図２参照）の発射ソレノイドが駆動され、遊技領域２１に向けて遊技球が１個ずつ発射される。
【００２３】
前面枠４の背面側には中枠２および本体枠が設けられ、前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠２に対して回動可能に軸支されており、中枠２は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。前面枠４が中枠２に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００２４】
Ａ−２．装置内側の構成  ：
図２は、中枠２の正面図である。図２に示すように、中枠２の前面側には、遊技盤２０が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２０には、略円形状にレール２２が敷かれており、このレール２２の内側に遊技領域２１が形成されている。レール２２には、外部から遊技球が進入できるように、左上部に隙間が形成されている。この隙間の外側に上述した発射装置ユニット６０が設けられており、発射装置ユニット６０から発射された遊技球は、上記隙間を通じて遊技領域２１に放出される。
【００２５】
遊技領域２１に放出された遊技球は、遊技領域２１の上部から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２６】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。
【００２７】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路２４ａには第１始動口センサー２４ｓａ（図４参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知することが可能となっている。また、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４の内部の通路２４ａには第１始動口センサー２４ｓａに加え、入球した遊技球の種類を検知する種類検知センサー２４ｓｂが設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球の種類を検知することが可能となっている。遊技球の種類を検知する構成については、後ほど詳しく説明する。
【００２８】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図４参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
【００２９】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図４参照）が設けられている。このゲートセンサー２７ｓによって、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知することが可能となっている。
【００３０】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図４参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
【００３１】
また、図示を省略するが、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイールや多数の障害釘が設けられている。遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の下方には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００３２】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。
【００３３】
図３は、中枠２の背面図である。上述したように、中枠２には、遊技盤２０が取り付けられており、遊技盤２０の下方には、遊技球が通過する遊技球通路が形成された遊技球送出器７０が設けられている。この遊技球送出器７０は上方に向けて開放しており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出された遊技球が流れ込むようになっている。遊技球送出器７０に流れ込んだ遊技球は、遊技球通路７３を通過して発射装置ユニット６０側に送出される。
【００３４】
遊技球送出器７０の下方には、遊技球送出器７０から送出された遊技球を受け、これらの遊技球を研磨する遊技球研磨装置９０が設けられている。遊技球送出器７０から送出された遊技球は、遊技球研磨装置９０で研磨された後に、発射装置ユニット６０側に送られる。
【００３５】
遊技球研磨装置９０の右方には、内部に進入した遊技球を上方に設けられた発射装置ユニット６０まで上昇させるリフト１００が設けられている。遊技球研磨装置９０から排出された遊技球は、リフト１００に送り出され、リフト１００内に進入した遊技球は、リフト１００によって上方に配置された発射装置ユニット６０まで上昇して運ばれる。発射装置ユニット６０に運ばれた遊技球は、上述したように、発射ハンドル９が操作されると、遊技領域２１に向けて遊技球が１個ずつ発射される。
【００３６】
このように、本実施例の遊技機では、発射装置ユニット６０から発射された遊技球が、遊技盤２０、遊技球送出器７０、遊技球研磨装置９０、リフト１００を通じて発射装置ユニット６０へ戻り、遊技球が遊技機内で循環して利用されるようになっている。
【００３７】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
図４は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図４におけるＣＰＵ２０１、２２１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図４におけるＲＯＭ２０２、２２２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図４における２０３、２２３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３８】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓａや、第１始動口２４へ入球した遊技球の種類を検知する種類検知センサー２４ｓｂ、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓａや、種類検知センサー２４ｓｂ、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、操作パネル７が接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、操作パネル７の操作による検知信号の入力があると、その操作に応じたコマンドを、サブ制御基板２２０や発射制御基板２６０、カードユニット２４２などに向けて送信する。例えば、球貸ボタン７ａの操作による検知信号の入力があると、カードユニット２４２と通信して、カードユニット２４２に挿入されているプリペイドカードの残高を確認し、残高に応じて遊技球が貸し出される。但し、本パチンコ機１では、封入された遊技球を利用して遊技を行うため、貸し出し分の遊技球を実際に払い出すのではなく、遊技者に対して貸出球数に応じたポイントを付与し、そのポイントの残数に応じて遊技球の発射が許容される。
【００４０】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００４１】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。
【００４２】
発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチセンサー９ｓ等を有する発射装置ユニット６０が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチセンサー９ｓを介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。本実施例のパチンコ機１では、ポイントの残数に応じて遊技球の発射が許容されるようにするために、ポイント数が所定数以上である状態では発射モーター２６２を駆動させて遊技球を発射し、ポイント数が所定数（本実施例では１）未満となると、発射モーター２６２の駆動を停止し遊技球の発射を停止させる。尚、ポイントは、遊技球を１個発射するごとに１ずつ減算される。
【００４３】
Ｂ．遊技の進行態様  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。ポイントが所定数以上残っている状態で発射ハンドル９が回転されると、遊技球通路７３側から遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技領域２１に発射された遊技球が何れかの入球部に入球した場合には、ポイントが付与される。本実施例では、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口のいずれかに入球した場合に３ポイント付与され、大入賞口２８に入球した場合に１３ポイント付与される。
【００４４】
また、遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりすることができる。
【００４５】
＜特別図柄の変動表示＞
上述した第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能となっている。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓａによって検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数、変動パターン選択乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、上述した第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能となっている。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数、変動パターン選択乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００４６】
図５は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図５に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過によって当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」と表現する。
【００４７】
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。大当り遊技について詳しくは後述する。
【００４８】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図５に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００４９】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図５に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５０】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る大当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００５１】
＜特別図柄の変動パターン＞
本実施例のパチンコ機１では、予め記憶された変動パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンが選択される。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。また、変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に上述した変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。このような変動パターン選択テーブルを参照して、今回第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。
【００５２】
また、変動パターン選択テーブルは１種類でなく、特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）、大当りの判定結果（大当りであるか外れであるか）、第１特図保留数または第２特図保留数、遊技状態に応じて複数種類用意されている。そして、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングで条件に応じた変動パターン選択テーブルが選択され、その変動パターン選択テーブルを参照して、変動パターン選択乱数に応じた変動時間が選択される。
【００５３】
＜大当り遊技＞
上述したように、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。上述した大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能となっている。このため、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００５４】
本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、第１特図が大当り図柄１〜５０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われる４ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄５１〜９０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、８回のラウンド遊技が行われる８ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄９１〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、１６回のラウンド遊技が行われる１６ラウンド大当り遊技が行われる。また、第２特図が大当り図柄２０１〜２２５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）４ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２２６〜２５０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）８ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２５１〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）１６ラウンド大当り遊技が行われる。
【００５５】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１１７ポイント（９カウント×１３ポイント）が付与される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数の比較的多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技を実行可能であると捉えることができる。
【００５６】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０のラウンド表示部５５に実行中の大当り遊技の種類（ラウンド遊技回数）が表示される。すなわち、図５に示すように、ラウンド表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部５５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで４ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで８ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することで１６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。
【００５７】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
上述した普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能となっている。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図５に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００５８】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図５に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００５９】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（基本的には３００．０分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（６０．０分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
【００６０】
本実施例のパチンコ機１では、低確率状態と非電サポ状態とが設定された状態（以下、「通常遊技状態」ともにいう。）から開始される。そして、大当り遊技終了後に高確率状態と電サポ状態とが設定される。高確率状態と電サポ状態とが設定されるとき、これらの遊技状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数（以下「高確回数」という）が９０回に設定される。その後、図柄変動遊技が実行されるごとに高確回数が１ずつ減算され、０になると低確率状態と非電サポ状態とが設定される。また、高確率状態と電サポ状態とが設定された状態で大当り遊技が開始された場合においても、大当り遊技終了後に高確回数が９０回に再設定される。
【００６１】
ここで、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図５に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態の設定中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図５に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態の設定中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口２８も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
【００６２】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」という）が行われる。すなわち、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００６３】
図６（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００６４】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００６５】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００６６】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図７は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【００６７】
＜出力処理＞
図７に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理（Ｓ１００）を行う。本実施例のパチンコ機１では、各種処理において、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶する。出力処理（Ｓ１００）では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。
【００６８】
＜入力処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、入力処理（Ｓ２００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は３ポイントが付与され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は１３ポイントが付与される。そこで、入力処理（Ｓ２００）では、これらの入球を検知するセンサー類（第１始動口センサー２４ｓａや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、入球口に応じたポイントが付与される。
【００６９】
＜乱数更新処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、乱数更新処理（Ｓ３００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機１における特別図柄の変動表示は変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定結果が大当りである場合は、１００種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理（Ｓ３００）では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理（Ｓ３００）においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する（次のタイマ割り込み）までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
【００７０】
＜ゲートセンサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、ゲートセンサー検出処理（Ｓ４００）を行う。このゲートセンサー検出処理（Ｓ４００）では、普図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、ゲートセンサー２７ｓの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した場合は、普図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が４個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していなかった場合や、普図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
【００７１】
＜始動口等センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、始動口等センサー検出処理（Ｓ４２０）を行う。この始動口等センサー検出処理（Ｓ４２０）では、第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球したことに基づいた処理などが行われる。始動口等センサー検出処理（Ｓ４２０）については、後ほど詳しく説明する。
【００７２】
＜普通動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、普通動作処理（Ｓ５００）を行う。この普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。
【００７３】
＜特別動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、特別動作処理（Ｓ６００）を行う。この特別動作処理（Ｓ６００）では、特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。特別動作処理（Ｓ６００）については、後ほど詳しく説明する。
【００７４】
＜保留数処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、保留数処理（Ｓ７００）を行う。この保留数処理（Ｓ７００）では、第１特図保留記憶領域に記憶されている第１特図保留の数、および、第２特図保留記憶領域に記憶されている第２特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の数や第２特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置４１に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
【００７５】
＜始動口等センサー検出処理＞
図８および図９は、始動口等センサー検出処理（Ｓ４２０）のフローチャートである。始動口等センサー検出処理（Ｓ４２０）では、第１始動口２４または第２始動口２５への入球に応じた処理が実行される。そこで、始動口等センサー検出処理（Ｓ４２０）では、先ず第１始動口センサー２４ｓａの検知に基づいて、遊技球が第１始動口２４に入球したか否かを判定する（Ｓ４２１）。第１始動口センサー２４ｓａが遊技球を検知した場合には（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、第１特図保留を新たに記憶することが可能か否かを判定するために、第１特図保留数が上限値であるか否かを判定する（Ｓ４２２）。第１特図保留数が上限値でない場合には（Ｓ４２２：ｎｏ）、特図保留を新たに記憶することが可能であるため、特図保留として記憶される情報を取得する。
【００７６】
本実施例では、特図保留として記憶される情報には、一般的な判定乱数（大当り判定乱数など）に加え、遊技球の種類を示す情報が含まれている。本実施例のパチンコ機１では、大きさが異なる複数種類の遊技球が封入されている。具体的には、直径１１ｍｍの小さい遊技球（以下、「一般遊技球」ともいう。）が４９個、直径１４ｍｍの大きい遊技球（以下、「特定遊技球」ともいう。）が１個封入されている。すなわち、特定遊技球の方が一般遊技球よりも封入されている数が少ない（割合が低い）。いずれの遊技球も材質は同じであるため、特定遊技球の方が一般遊技球よりも重くなっている。そこで、本実施例では、遊技球の重さの違いを利用して遊技球の種類を判定する構成を採用している。
【００７７】
図１０は、第１始動口２４に遊技球が入球した場合における通路２４ａ内の様子を示した説明図である。図１０（ａ）に示すように、第１始動口２４に入球した遊技球が通過する通路２４ａには、第１始動口センサー２４ｓａと種類検知センサー２４ｓｂとが設置されている。
【００７８】
第１始動口センサー２４ｓａは、フォトセンサーであり、発光素子２４ｓａｅと受光素子とを有している。第１始動口センサー２４ｓａは、発光素子２４ｓａｅから照射した光が受光素子で受信されている場合に、上述した主制御基板２００に向けてＬＯＷレベルの信号が出力され、発光素子２４ｓａｅから照射した光が受光素子で受信されていない場合に、上述した主制御基板２００に向けてＨＩレベルの信号が出力される。主制御基板２００では、第１始動口センサー２４ｓａからＬＯＷレベルの信号を受信している状態を遊技球が通過していない状態（ＯＦＦ）と判定し、第１始動口センサー２４ｓａからＨＩレベルの信号を受信している状態を遊技球が通過している状態（ＯＮ）と判定する。
【００７９】
種類検知センサー２４ｓｂは、押ボタンスイッチであり、相対的に軽い一般遊技球が載った場合には押し下げられず、相対的に重い特定遊技球が載った場合に押し下げられる。押ボタンスイッチが押し下げられていない状態では、主制御基板２００に向けてＬＯＷレベルの信号が出力され、押ボタンスイッチが押し下げられた状態では、主制御基板２００に向けてＨＩレベルの信号が出力される。主制御基板２００では、種類検知センサー２４ｓｂからＬＯＷレベルの信号を受信している状態を特定遊技球が通過していない状態（ＯＦＦ）と判定し、種類検知センサー２４ｓｂからＨＩレベルの信号を受信している状態を特定遊技球が通過している状態（ＯＮ）と判定する。
【００８０】
図１０（ａ）に示すように、種類検知センサー２４ｓｂは、第１始動口センサー２４ｓａの上流側に配置されている。このため、種類が検知されてから、第１始動口センサー２４ｓａで遊技球が検知される。また、第１始動口センサー２４ｓａおよび種類検知センサー２４ｓｂは、特定遊技球が第１始動口２４に入球した場合に、その特定遊技球が種類検知センサー２４ｓｂに検知されている状態で第１始動口センサー２４ｓａに検知される位置関係で配置されている。このため、第１始動口２４に一般遊技球が入球した場合には、図１０（ｂ）（ｃ）に示すように、種類検知センサー２４ｓｂが押下されていない状態で第１始動口センサー２４ｓａに検知されるのに対し、第１始動口２４に特定遊技球が入球した場合には、図１０（ｄ）（ｅ）に示すように、種類検知センサー２４ｓｂが押下された状態で第１始動口センサー２４ｓａに検知される。
【００８１】
この構成を利用して、本実施例では遊技球の種類の判定が行われる。すなわち、図８に示すように、第１始動口センサー２４ｓａで遊技球が検知された場合に（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、種類検知センサー２４ｓｂがＯＮか否かを判定する（Ｓ４２３）。そして、種類検知センサー２４ｓｂがＯＮである場合には（Ｓ４２３：ｙｅｓ）、特定遊技球と判定し（Ｓ４２４、図１０（ｃ））、逆に種類検知センサー２４ｓｂがＯＦＦである場合には（Ｓ４２３：ｎｏ）、一般遊技球と判定する（Ｓ４２５、図１０（ｅ））。
【００８２】
遊技球の種類を判定した後は、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得してから（Ｓ４２６）、これらの乱数と遊技球の種類を示す情報とを第１特図保留として記憶する（Ｓ４２７）
【００８３】
第１特図保留を記憶した後、または第１始動口センサー２４ｓａが遊技球を検知していない場合（Ｓ４２１：ｎｏ）、若しくは遊技球を検知したが第１特図保留数が上限値であった場合（Ｓ４２２：ｙｅｓ）には、図９に示すように、第２始動口センサー２５ｓの検知に基づいて、遊技球が第２始動口２５に入球したか否かを判定する（Ｓ４３１）。第２始動口センサー２５ｓが遊技球を検知した場合には（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、第２特図保留を新たに記憶することが可能か否かを判断するために、第２特図保留数が上限値であるか否かを判定する（Ｓ４３２）。第２特図保留数が上限値でない場合には（Ｓ４２３：ｎｏ）、新たに第２特図保留を記憶することが可能であるため、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得してから（Ｓ４３３）、これらの乱数を第２特図保留として記憶する（Ｓ４３４）。その後、本始動口等センサー検出処理（Ｓ４２０）を終了する。尚、第２始動口センサー２５ｓも遊技球を検知していない場合（Ｓ４３１：ｎｏ）、または遊技球を検知したが第２特図保留数が上限値であった場合（Ｓ４３２：ｙｅｓ）には、本始動口等センサー検出処理（Ｓ４２０）を終了する。
【００８４】
＜特別動作処理＞
特別動作処理（Ｓ６００）では、図７を用いて上述したように特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。図１１は、特別動作処理（Ｓ６００）のフローチャートである。特別動作処理（Ｓ６００）では、特別図柄の状態を示す特別動作ステータスによって異なる処理が行われるため、先ず特別動作ステータスがいくつであるかが判断される（Ｓ６０１）。特別動作ステータスの初期値は１となっており、この場合には（Ｓ６０１：１）、特別図柄の変動表示を開始させる特別図柄待機処理（Ｓ７００）が行われ、その後、本特別動作処理（Ｓ６００）が終了する。
【００８５】
特別図柄待機処理（Ｓ７００）において、特別図柄の変動表示が開始された場合には、特別動作ステータスが２に更新される。特別動作ステータスが２である場合には（Ｓ６０１：２）、特別図柄を停止表示させる変動中処理（Ｓ８００）が行われ、その後、本特別動作処理（Ｓ６００）が終了する。
【００８６】
変動中処理（Ｓ８００）において、特別図柄が停止表示されると、特別動作ステータスが３に更新される。特別動作ステータスが３である場合には（Ｓ６０１：３）、特別図柄を確定表示させる特別図柄確定処理（Ｓ９００）が行われ、その後、本特別動作処理（Ｓ６００）が終了する。
【００８７】
特別図柄確定処理（Ｓ９００）において、大当り図柄が確定表示された場合には、確定表示の終了後に特別動作ステータスが４に更新される。特別動作ステータスが４である場合には（Ｓ６０１：４）、大当り遊技に応じた大入賞口２８の開閉動作を行う特別電動役物処理（Ｓ１０００）が行われ、その後、本特別動作処理（Ｓ６００）を終了する。尚、特別図柄確定処理（Ｓ９００）において、外れ図柄が確定表示された場合には、確定表示の終了後に特別動作ステータスが１に更新される。
【００８８】
＜特別図柄待機処理＞
特別図柄待機処理（Ｓ７００）では、図１１を用いて上述したように特別図柄の変動表示を開始させる処理が行われる。図１２は、特別図柄待機処理（Ｓ７００）のフローチャートである。特別図柄待機処理（Ｓ７００）では、特図保留がある場合に図柄変動遊技を開始させるので、先ず特図保留があるか否かが判定され（Ｓ７０１）、特図保留がない場合には（Ｓ７０１：ｎｏ）、そのまま本特別図柄待機処理（Ｓ７００）を終了する。一方、特図保留がある場合には（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、大当り判定処理（Ｓ７０２）が実行される。大当り判定処理（Ｓ７０２）では、先に記憶した特図保留を読み出して、その特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。この大当り判定処理（Ｓ７０２）については、後ほど詳しく説明する。
【００８９】
大当り判定処理（Ｓ７０２）が終了すると、大当り判定の結果および図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する図柄の種類が選択される（Ｓ７０３）。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合には、今回読み出した特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、上述したように本実施例のパチンコ機１では、第１特図としては大当り図柄１〜１００が停止表示可能であり、第２特図としては大当り図柄２０１〜３００が停止表示可能である。そこで、第１特図保留を読み出した場合は、大当り図柄１〜１００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第１特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第２特図保留を読み出した場合は、大当り図柄２０１〜３００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００９０】
大当り判定の結果が外れである場合においては、第１特図保留を読み出した場合は外れ図柄１０１を停止表示する図柄として選択し、第２特図保留を読み出した場合は外れ図柄３０１を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、および外れ図柄は、ＲＡＭ２０３に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
【００９１】
停止表示する図柄が選択されると、続いて特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンが選択される（Ｓ７０４）。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブル（図示省略）を参照する。変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
【００９２】
また、参照する変動パターン選択テーブルは、大当り判定の結果のみによって決定されるのではなく、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルが選択される。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。
【００９３】
変動パターンを選択した後は、今回の大当り判定の対象となった第１特図保留または第２特図保留を、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域から消去してから（Ｓ７０５）、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が開始される（Ｓ７０６）。そして、次回の特別動作処理（図１１のＳ６００）で変動中処理（図１１のＳ８００）が行われるように、特別動作ステータスを２に更新してから（Ｓ７０７）、本特別図柄待機処理（Ｓ７００）を終了する。
【００９４】
＜変動中処理＞
特別図柄の変動表示が開始されると、図１１を用いて上述した変動中処理（Ｓ８００）が行われる。図１３は変動中処理（Ｓ８００）のフローチャートである。変動中処理（Ｓ８００）では、変動終了タイミングとなったか否かを判断する（Ｓ８０１）。すなわち、特別図柄の変動表示が開始されてからの時間が、上記特別図柄待機処理（図１２のＳ７００）で選択された変動時間に達したか否かを判断する。変動終了タイミングとなっていない場合には（Ｓ８０１：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を継続させるため、そのまま本変動中処理（Ｓ８００）を終了する。一方、変動終了タイミングとなった場合には（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、上記特別図柄待機処理（図１２のＳ７００）で選択された図柄が停止表示される（Ｓ８０２）。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合には上記特別図柄待機処理（図１２のＳ７００）で選択された大当り図柄を停止表示し、大当り判定の結果が外れであった場合には上記特別図柄待機処理（図１２のＳ７００）で選択された外れ図柄を停止表示する。そして、図柄の確定表示を開始させ（Ｓ８０３）、特別図柄を確定表示させる確定表示時間を設定する。その後、次回の特別動作処理（図１１のＳ６００）で特別図柄確定処理（図１１のＳ９００）が行われるように、特別動作ステータスを３に更新してから（Ｓ８０４）、本変動中処理（Ｓ８００）を終了する。
【００９５】
＜特別図柄確定処理＞
特別動作ステータスが３に更新されると、図１１を用いて上述したように特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理（Ｓ９００）が行われる。図１４は、特別図柄確定処理のフローチャートである。特別図柄確定処理（Ｓ９００）では、変動中処理（Ｓ８００）で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９０１）。その結果、確定表示時間が経過していない場合には（Ｓ９０１：ｎｏ）、確定表示を継続させるためにそのまま本特別図柄確定処理（Ｓ９００）を終了する。確定表示時間が経過すると（Ｓ９０１：ｙｅｓ）、停止表示（確定表示）された図柄が大当り図柄であるか否かが判断され（Ｓ９０２）、大当り図柄である場合には（Ｓ９０２：ｙｅｓ）、大当り遊技開始に向けた処理が行われる（Ｓ９０３）。例えば、大当り遊技における大入賞口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）が設定される。その後、次回の特別動作処理（図１１のＳ６００）で特別電動役物処理（Ｓ１０００）が行われるように、特別動作ステータスを４に更新してから（Ｓ９０４）、本特別図柄確定処理（Ｓ９００）を終了する。
【００９６】
一方、停止表示（確定表示）された図柄が外れ図柄である場合には（Ｓ９０２：ｎｏ）、高確率状態であるか否かを判定する（Ｓ９０５）。高確率状態である場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、高確率状態の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ９０６）。すなわち、図柄変動遊技が実行される毎に高確率状態の残り実行回数を示す高確回数カウンタの値を１減算し、高確回数カウンタの値が０となった場合に高確率状態の終了条件が成立したと判定する。高確率状態の終了条件が成立した場合には（Ｓ９０６：ｙｅｓ）、通常遊技状態を設定する（Ｓ９０７）。通常遊技状態を設定した後、または高確率状態でない場合（Ｓ９０５：ｎｏ）、若しくは高確率状態の終了条件が成立していない場合（Ｓ９０６：ｎｏ）には、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを１に更新してから（Ｓ９０８）、本特別図柄確定処理（Ｓ９００）を終了する。
【００９７】
＜特別電動役物処理＞
特別動作ステータスが４に更新されると、図１１を用いて上述したように大当り遊技に伴って大入賞口２８の開閉動作を行う特別電動役物処理（Ｓ１０００）が行われる。図１５は特別電動役物処理（Ｓ１０００）のフローチャートである。特別電動役物処理（Ｓ１０００）では、先ず上述したラウンド遊技の開始条件（以下、「ラウンド開始条件」ともいう）が成立したか否かを判定する（Ｓ１００１）。本実施例では、１回目のラウンド遊技については、大当り遊技が開始されたことがラウンド開始条件となっており、２回目以降のラウンド遊技については、直前のラウンド遊技が終了してから所定のインターバル時間が経過したことがラウンド開始条件となっている。このラウンド開始条件が成立した場合には（Ｓ１００１：ｙｅｓ）、ラウンド遊技が開始となるため、大入賞口２８を開放する（Ｓ１００２）。
【００９８】
大入賞口２８を開放した後、またはラウンド開始条件が成立していない場合には（Ｓ１００１：ｎｏ）、ラウンド遊技の終了条件（以下、「ラウンド終了条件」ともいう）が成立したか否かを判定する（Ｓ１００３）。ラウンド終了条件は、上述したように、大入賞口２８に９個の遊技球が入球したこと（９カウント）または３０秒が経過したこととなっている。ラウンド終了条件が成立していない場合には（Ｓ１００３：ｎｏ）、そのまま本特別電動役物処理（Ｓ１０００）を終了する。一方、ラウンド終了条件が成立した場合には（Ｓ１００３：ｙｅｓ）、ラウンド遊技が終了となるため、大入賞口２８を閉鎖して（Ｓ１００４）、ラウンド遊技の残り実行回数を示すラウンドカウンタの値を１減算する（Ｓ１００５）。そして、ラウンドカウンタの値が０になったか否かを判定する（Ｓ１００６）。ラウンドカウンタの値が０でない場合には（Ｓ１００６：ｎｏ）、大当り遊技を継続させるため、そのまま本特別電動役物処理（Ｓ１０００）を終了する。
【００９９】
ラウンドカウンタの値が０である場合には（Ｓ１００６：ｙｅｓ）、大当り遊技が終了となるため、高確率状態かつ電サポ状態を設定し（Ｓ１００７）、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを１に更新してから（Ｓ１００８）、本特別電動役物処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１００】
＜大当り判定処理＞
図１６は、上述した特別図柄待機処理（図１２のＳ７００）で説明した大当り判定処理（Ｓ７０２）のフローチャートである。図１６では、特図保留に含まれる大当り乱数に基づいて大当り判定が行われるが、上述したように、本実施例のパチンコ機１では第２特図保留が優先的に消化されるため、先ず第２特図保留があるか否かが判定される（Ｓ７５１）。第２特図保留がある場合には（Ｓ７５１：ｙｅｓ）、第２特図についての大当り判定が行われる。第２特図についての大当り判定では、遊技状態が通常遊技状態であるか、高確率状態であるかによって大当り判定に用いられる大当り判定テーブルが異なる。そこで、第２特図保留がある場合には（Ｓ７５１：ｙｅｓ）、遊技状態に応じた大当り判定テーブルを選択するため、通常遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ７５２）。
【０１０１】
図１７は、大当り判定テーブルに関する説明図であり、図１７（ａ）には、大当り判定テーブルの種類と、各大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合における大当り遊技の当選確率とが示されている。図１７（ａ）に示すように、大当り判定テーブルには、第１判定テーブル〜第３判定テーブルの３種類が用意されており、第１判定テーブルが選択された場合には３００分の１の確率で、第２判定テーブルが選択された場合には１００分の１の確率で、第３判定テーブルが選択された場合には６０分の１の確率で大当り遊技が当選する。
【０１０２】
また、図１７（ｂ）には、第２特図についての大当り判定が行われる場合に選択される大当り判定テーブルが示されている。図１７（ｂ）に示すように、通常遊技状態（低確率状態）では、第１判定テーブルが対応しており、高確率状態では、第３判定テーブルが対応している。このため、図１６のフローチャートに示すように、通常遊技状態であると判定された場合には（Ｓ７５２：ｙｅｓ）、第１判定テーブルが選択され、第１判定テーブルに基づいて大当り判定が行われる（Ｓ７５３）。その結果、通常遊技状態では、大当り遊技に当選する確率が３００分の１となる。一方、高確率状態であると判定された場合には（Ｓ７５２：ｎｏ）、第３判定テーブルが選択され、第３判定テーブルに基づいて大当り判定が行われる（Ｓ７５４）。その結果、高確率状態では、大当り遊技に当選する確率が６０分の１となる。
【０１０３】
第２特図保留がない場合には（Ｓ７５１：ｎｏ）、第１特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて第１特図についての大当り判定が行われる。第１特図についての大当り判定では、遊技状態だけでなく、遊技球の種類も大当り判定テーブルの選択に影響する。
【０１０４】
図１７（ｃ）には、第１特図についての大当り判定で選択される大当り判定テーブルが示されている。図１７（ｃ）に示すように、通常遊技状態（低確率状態）では、遊技球の種類に基づいて選択される大当り判定テーブルが異なる。すなわち、第１特図保留に含まれる遊技球の種類が通常遊技球であった場合には第１判定テーブルが選択され、特定遊技球であった場合には第２判定テーブルが選択される。また、高確率状態では、第２特図についての大当り判定の場合と同様、第３判定テーブルが選択される。
【０１０５】
従って、第１特図についての大当り判定では、適切な大当り判定テーブルを選択するため、遊技状態と、第１特図保留に含まれる遊技球の種類とが判定される。図１６のフローチャートに示すように、先ず通常遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ７５５）。その結果、通常遊技状態であった場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、遊技球の種類が一般遊技球であるか否かが判定される（Ｓ７５６）。一般遊技球であった場合には（Ｓ７５６：ｙｅｓ）、第１判定テーブルに基づいて大当り判定が行われる（Ｓ７５７）。一方、特定遊技球であった場合には（Ｓ７５６：ｎｏ）、第２判定テーブルに基づいて大当り判定が行われる（Ｓ７５８）。このため、通常遊技状態では、第１始動口２４に通常遊技球が入球した場合に、３００分の１の確率で大当り遊技が当選し、第２始動口２５に特定遊技球が入球した場合には、１００分の１の確率で大当り遊技が当選する。
【０１０６】
また、高確率状態であると判定された場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、第３判定テーブルに基づいて大当り判定が行われる（Ｓ７５９）。その結果、高確率状態では、大当り遊技に当選する確率が６０分の１となる。尚、第１特図についての大当り判定（Ｓ７５７、Ｓ７５８、Ｓ７５９）が終了すると、本大当り判定処理（Ｓ７０２）を終了する。
【０１０７】
尚、第１始動口２４が本発明の「入球部」に相当し、第１始動口センサー２４ｓａが本発明の「検知部（第１検知部）」に相当し、種類検知センサー２４ｓｂが本発明の「検知部（第２検知部）」に相当し、主制御基板２００による遊技球の種類に基づいて大当り判定を実行する機能が本発明の「利益付与手段」に相当する。
【０１０８】
以上説明したように、上述した実施例では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合に、入球した遊技球の種類に応じて異なる利益が付与される。すなわち、一般遊技球が入球した場合には相対的に不利な大当り判定テーブルを用いて大当り判定が行われ、特定遊技球が入球した場合には相対的に有利な大当り判定テーブルを用いて大当り判定が行われる。また、遊技球は種類によって見た目が異なるため、単に遊技球が入球するか否かだけでなく、どの種類の遊技球が入球するかに対する注目も高まり、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１０９】
また、封入されている数が少ない（割合が低い）特定遊技球が入球した場合に、一般遊技球が遊技球した場合よりも有利な利益が付与されるため、遊技者にとって腑に落ちやすい遊技性となり、その結果、遊技者がより一層遊技を楽しむことが可能となる。
【０１１０】
また、大きい方の遊技球である特定遊技球が入球した場合に、一般遊技球が入球した場合によりも有利な利益が付与されるため、遊技性としても分かりやすく、その結果、遊技者がより一層遊技を楽しむことが可能となる。
【０１１１】
さらに、上記実施例では、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する処理と、第１始動口２４へ入球した遊技球の種類を検知する処理を別々のセンサーによって分担している。このため、それぞれの機能について採用実績が多く信頼性の高い部品あるいは方法を採用することができるので、誤検知を抑制することが可能となっている。
【０１１２】
また、上記実施例では、第１始動口センサー２４ｓａの上流側に、種類検知センサー２４ｓｂを設置しているため、第１始動口センサー２４ｓａによって第１始動口２４に入球した遊技球を検知する前に、種類に関する情報を取得することができ、第１始動口センサー２４ｓａが遊技球を検知したタイミングで、遊技球の種類に応じた利益を付与することが可能となっている。
【０１１３】
尚、本実施例では、種類検知センサー２４ｓｂが押下された状態で、第１始動口センサー２４ｓａが検知した場合に、特定遊技球であると判定するようにしたが、別の方法で判定してもよい。例えば、種類検知センサー２４ｓｂが押下された場合に種類検知フラグを立て、種類検知フラグが立った状態で第１始動口センサー２４ｓａが検知した場合に、特定遊技球であると判定するようにしてもよい。
【０１１４】
また、第２判定テーブルでの大当り当選確率が第３判定テーブルよりも低くなっているが、第１判定テーブルを用いた大当り判定よりも有利な大当り判定が行われればよいため、第３判定テーブルと同じ当選確率であってもよいし、第３判定テーブルよりも高い当選確率であってもよい。
【０１１５】
Ｄ．変形例  ：
Ｄ−１．変形例１  ：
上述した実施例では、第１始動口２４に入球した遊技球の種類を判定し、その遊技球の種類に応じて大当り判定を行うことで、遊技球の種類に応じて異なる利益が付与される構成としたが、別の方法を用いて、遊技球の種類に応じて異なる利益が付与されるようにしてもよい。例えば、第１始動口２４に特定遊技球が入球した場合に、有利な大当り判定が行われる権利を付与し、その権利に基づいて大当り判定を行うようにしてもよい。本変形例１では、その一例について説明する。尚、上記実施例と共通する構成については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１１６】
＜始動口等センサー検出処理＞
本変形例１では、実施例で説明した始動口等センサー検出処理（Ｓ４２０）に代えて、始動口等センサー検出処理（Ｓ４４０）が実行される。図１８は、始動口等センサー検出処理（Ｓ４４０）のフローチャートである。始動口等センサー検出処理（Ｓ４４０）では、先ず上述した種類検知センサー２４ｓｂが遊技球を検知したか否かを判定する（Ｓ４４１）。そして、種類検知センサー２４ｓｂが遊技球を検知した場合には、遊技者に有利な抽選が行われる権利の数を示すＲＡＭ２０３の有利抽選権カウンタに１加算される（Ｓ４４２）。有利抽選権カウンタの値が１以上の状態で第１始動口等センサー２４ｓａが遊技球を検知した場合に、有利な大当り判定が行われる。
【０１１７】
有利抽選権カウンタに１加算した後、または種類検知センサー２４ｓｂが遊技球を検知していない場合には（Ｓ４４１：ｎｏ）、第１始動口センサー２４ｓａが遊技球を検知したか否かを判定する（Ｓ４４３）。第１始動口センサー２４ｓａが遊技球を検知した場合には（Ｓ４４３：ｙｅｓ）、第１特図保留数が上限値であるか否かを判定し（Ｓ４４４）、第１特図保留数が上限値でなければ（Ｓ４４４：ｎｏ）、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得する（Ｓ４４５）。その後、上述した有利抽選権カウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ４４６）。
【０１１８】
有利抽選権カウンタの値が０である場合には（Ｓ４４６：ｙｅｓ）、取得した乱数だけを第１特図保留として記憶する（Ｓ４４７）。一方、有利抽選権カウンタの値が１以上である場合には（Ｓ４４６：ｎｏ）、取得した乱数に加え有利抽選権も第１特図保留として記憶する（Ｓ４４８）。その後、特定遊技球カウンタから１減算される（Ｓ４４９）。
【０１１９】
すなわち、本変形例１では、種類検知センサー２４ｓｂが遊技球を検知する毎に有利抽選権が付与され、有利抽選権がある状態で第１始動口センサー２４ｓａに遊技球が入球した場合に、有利抽選権が第１特図保留の１つの情報として記憶され、有利抽選権が１つ消滅する。これによって、種類に応じた利益を付与することが可能となる。また、本変形例１では、種類検知センサー２４ｓｂが遊技球を検知した時点で有利抽選権が付与されるため、第１検知センサー２４ｓａと種類検知センサー２４ｓｂとの遊技球の検知タイミングが重複するようにする必要がないため、設計や組み立てが容易である。
【０１２０】
尚、第１特図保留を記憶（Ｓ４４７、Ｓ４４９）した後、または第１始動口センサー２４ｓａが遊技球を検知している場合（Ｓ４４３：ｎｏ）、若しくは第１特図保留数が上限値である場合（Ｓ４４４：ｙｅｓ）には、第２始動口センサー２５ｓが遊技球を検知したか否かを判定する処理（図９のＳ４３１）に移る。
【０１２１】
図１９は、第１始動口２４に遊技球が入球したことに応じて遊技抽選権カウンタの値が変化する様子を示した説明図である。図１９に示すように、本変形例１では、特定遊技球が種類検知センサー２４ｓｂで検知された後に第１始動口センサー２４ｓａで検知が行われるように、種類検知センサー２４ｓｂは、第１始動口センサー２４ｓａの上流側で少し離間させて配置されている。
【０１２２】
図１９に示すように、有利抽選権カウンタの値が０の状態で、入球した特定遊技球が種類検知センサー２４ｓｂに検知されると、有利抽選権カウンタに１加算され、１となる（図１９（ｂ））。さらに、後続する特定遊技球が種類検知センサー２４ｓｂに検知されると、再び有利抽選権カウンタに１加算され、２となる（図１９（ｃ））。この状態で、遊技球が第１始動口センサー２４ｓａに検知されると、有利抽選権カウンタから１減算され、１となる（図１９（ｄ））。さらに、後続する遊技球が第１始動口センサー２４ｓａに検知されると、再び有利抽選権カウンタから１減算され、０となる（図１９（ｅ））。
【０１２３】
図２０は、第１始動口２４に遊技球が入球した場合における通路２４ａ内の様子を示した説明図である。図２０に示すように、有利抽選権カウンタの値が０の状態で（図２０（ａ））、一般遊技球が入球した場合、種類検知センサー２４ｓｂでは検知されないため（図２０（ｂ））、有利抽選権カウンタが０のまま、第１始動口センサー２４ｓａに検知される（図２０（ｃ））。このため、第１特図保留として有利抽選権が記憶されない。これに対し、特定遊技球が入球した場合、種類検知センサー２４ｓｂで検知されるため、有利抽選権カウンタの値が１となり（図２０（ｄ））、有利抽選権カウンタの値が１の状態で第１始動口センサー２４ｓａに検知される（図２０（ｅ））。このため、第１特図保留として有利抽選権が記憶される。
【０１２４】
このように有利抽選権に関する情報を第１特図保留に記憶させることで、本変形例１では、第１特図保留に有利抽選権が含まれる場合に相対的に有利な大当り判定を行い、第１特図保留に有利抽選権が含まれない場合に相対的に不利な大当り判定を行うことを可能としている。
【０１２５】
図２１は、上記実施例の大当り判定処理（Ｓ７０２）に代えて実行される大当り判定処理（Ｓ７７０）のフローチャートである。図２１に示すように、大当り判定処理（Ｓ７７０）では、先ず第２特図保留があるか否かを判定する（Ｓ７７１）。その結果、第２特図保留がある場合には（Ｓ７７１：ｙｅｓ）、遊技状態に応じた大当り判定テーブルを選択するため、通常遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ７７２）。通常遊技状態である場合には（Ｓ７７２：ｙｅｓ）、第１判定テーブルに基づいて大当り判定を行う（Ｓ７７３）一方、高確率状態である場合には（Ｓ７７３）、第３判定テーブルに基づいて大当り判定を行う（Ｓ７７４）。第１特図についての大当り判定（Ｓ７７３、Ｓ７７４）が終了すると、本大当り判定処理（Ｓ７７０）を終了する。
【０１２６】
これに対し、第２特図保留がない場合には（Ｓ７７１：ｎｏ）、第１特図についての大当り判定が行われる。本変形例１では、遊技状態と有利抽選権の有無に基づいて大当り判定が行われる。そこで、先ず、通常遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ７７５）。通常遊技状態である場合には（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、第１特図保留に有利抽選権が含まれるか否かを判定する（Ｓ７７６）。その結果、有利抽選権が含まれない場合には（Ｓ７７６：ｎｏ）、相対的に不利な第１判定テーブルに基づいて大当り判定が行われる（Ｓ７７７）。これに対し、有利抽選権が含まれる場合には（Ｓ７７６：ｙｅｓ）、相対的に有利な第２判定テーブルに基づいて大当り判定が行われる（Ｓ７７８）。また、高確率状態である場合には（Ｓ７７５：ｎｏ）、第３判定テーブルに基づいて大当り判定が行われる（Ｓ７７９）。そして、第１特図についての大当り判定（Ｓ７７７、Ｓ７７８、Ｓ７７９）が終了すると、本大当り判定処理（Ｓ７７０）を終了する。
【０１２７】
以上説明したように、本変形例１によれば、種類検知センサー２４ｓｂが遊技球を検知する毎に有利抽選権が付与され、有利抽選権がある状態で第１始動口センサー２４ｓａに遊技球が検知された場合には、有利抽選権がない場合と比較して有利な大当り判定が行われる。このため、第１始動口２４に特定遊技球が入球することに応じて遊技者にとって有利な利益が付与されることとなり、どの種類の遊技球が入球するかに対しても遊技者の注目が高まるため、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１２８】
尚、上記変形例１では、有利抽選権の有無を判定するタイミングを、特図保留を記憶するタイミングとしたが、特図保留を読み出すタイミング（図柄変動遊技を開始するタイミング）としてもよい。
【０１２９】
また、上記変形例１では、有利抽選権の有無に基づいて異なる利益を付与する（異なる大当り判定テーブルを選択する）ようにしたが、有利抽選権がある場合に、さらに有利抽選権の数に基づいて異なる利益を付与するようにしてもよい。例えば、有利抽選権の数が多いほど遊技者にとって有利な利益が付与されるようにしてもよい。この場合、有利抽選権は１ずつ減算するようにしてもよいし、一度に全て減算するようにしてもよい。
【０１３０】
Ｄ−２．変形例２  ：
上記実施例および変形例１では、第１始動口２４に入球した遊技球の種類に応じて異なる利益を付与する方法として、種類検知センサー２４ｓｂでの検知結果に基づいて、第１始動口センサー２４ｓａで遊技球が検知された場合に付与される利益が異なるようにしたが、別の方法を採用してもよい。例えば、第１始動口センサー２４ｓａで遊技球が検知された場合に付与する利益は常に一定とし、第２始動口センサー２４ｓｂでも遊技球が検知された場合に追加の利益を付与するようにしてもよい。このようにしても、第１始動口２４に入球した遊技球の種類に応じて異なる利益を付与することができる。本変形例２では、その一例について以下に説明する。尚、上記実施例と共通する構成については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１３１】
本変形例２では、上記実施例の始動口等センサー検知処理（Ｓ４２０）に代えて、始動口等センサー検出処理（Ｓ４６０）が実行される。図２２は、始動口等センサー検出処理（Ｓ４６０）の前半のフローチャートである。図２２に示すように、始動口等センサー検出処理（Ｓ４６０）では、第１始動口センサー２４ｓａ、種類検知センサー２４ｓｂ、第２始動口センサー２５ｓの検知結果に基づいた処理が行われる。
【０１３２】
始動口等センサー検出処理（Ｓ４６０）では、先ず第１始動口センサー２４ｓａが遊技球を検知したか否かを判定する（Ｓ４６１）。第１始動口センサー２４ｓａが遊技球を検知した場合には（Ｓ４６１：ｙｅｓ）、新たに第１特図保留を記憶することができるか否かを判定するために、第１特図保留数が上限値であるか否かを判定する（Ｓ４６２）。第１特図保留数が上限値でない場合には（Ｓ４６２：ｎｏ）、大当り判定乱数、変動パターン乱数、図柄選択乱数を取得して（Ｓ４６３）、取得した乱数を第１特図保留として記憶する（Ｓ４６４）。
【０１３３】
第１特図保留を記憶した後、または第１始動口センサー２４ｓａが遊技球を検知していない場合（Ｓ４６１：ｎｏ）、若しくは第１特図保留数が上限値である場合には（Ｓ４６２：ｙｅｓ）、種類検知センサー２４ｓｂが遊技球を検知したか否かを判定する（Ｓ４６５）。種類検知センサー２４ｓｂが遊技球を検知した場合には（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、新たに第２特図保留数を記憶することができるか否かを判定するために、第２特図保留数が上限値であるか否かを判定する（Ｓ４６６）。第２特図保留数が上限値でない場合には（Ｓ４６６：ｎｏ）、大当り判定乱数、変動パターン乱数、図柄選択乱数を取得して（Ｓ４６７）、取得した乱数を第２特図保留として記憶する（Ｓ４６８）。
【０１３４】
尚、第２特図保留を記憶した後、または第２始動口センサー２５ｓが遊技球を検知していない場合（Ｓ４６５：ｎｏ）、若しくは第２特図保留数が上限値である場合には（Ｓ４６６：ｙｅｓ）、第２始動口センサー２５ｓが遊技球を検知したか否かを判定する処理（図９のＳ４３１）に移る。
【０１３５】
このように、本変形例２では、第１始動口センサー２４ｓａが遊技球を検知した場合には、第１特図保留が記憶され、種類検知センサー２４ｓｂが遊技球を検知した場合には、第１特図保留よりも遊技者にとって有利な第２特図保留が記憶される。
【０１３６】
図２３は、第１始動口２４に遊技球が入球した場合における通路２４ａ内の様子を示した説明図である。尚、本変形例２では、説明の便宜上、第１始動口センサー２４ｓａを種類検知センサー２４ｓｂの上流側に配置しているが、種類検知センサー２４ｓｂを上流側に配置してもよい。
【０１３７】
図２３（ｂ）（ｃ）に示すように、第１始動口２４に一般遊技球が入球した場合には、第１始動口センサー２４ｓａに検知されるものの、種類検知センサー２４ｓｂでは検知されないため、第１特図保留のみが付与される。これに対し、図２３（ｄ）（ｅ）に示すように、第１始動口２４に特定遊技球が入球した場合には、第１始動口センサー２４ｓａに検知されることで第１特図保留が付与された後、種類検知センサー２４ｓｂに検知されることで第２特図保留も付与される。
【０１３８】
尚、第１始動口センサー２４ｓａが遊技球を検知したことに基づいて付与する第１特図保留が本発明の「第１利益」に相当し、種類検知センサー２４ｓｂが遊技球を検知したことに基づいて付与する第２特図保留が本発明の「第２利益」に相当する。
【０１３９】
以上説明したように、本変形例２では、第１始動口２４に一般遊技球が入球した場合には第１特図保留のみが付与される一方、特定遊技球が入球した場合には第１特図保留に加え第２特図保留が付与される。その結果、第１始動口２４に入球した遊技球の種類に応じて異なる利益が付与されることとなる。また、本変形例２では、特定遊技球が入球した場合に、種類検知センサー２４ｓｂでの検知に基づいて付与される利益の分だけ上乗せされる構成となっているため、特定遊技球が入球した場合に上乗せする利益は、種類検知センサー２４ｓｂでの検知に基づいて付与する利益を調整することで、簡単にコントロールすることが可能となる。
【０１４０】
尚、種類検知センサー２４ｓｂに遊技球が検知された場合に付与する利益としては、第２特図保留に限らない。例えば、第１特図保留を付与するようにしてもよいし、普図保留を付与するようにしてもよい。あるいは、ポイントを付与するようにしてもよい。
【０１４１】
Ｄ−３．変形例３  ：
上記実施例および各変形例では、遊技球の種類を検知するセンサーとして押ボタンスイッチを採用したが、別のセンサーを採用してもよい。本変形例３は、その一例について以下に説明する。尚、本変形例は基本的な構成が上記変形例２と共通するため、上記変形例２と共通する構成については説明を省略し、変形例２と主に異なる部分について説明する。
【０１４２】
図２４は、第１始動口２４に遊技球が入球した場合における通路２４ａ内の様子を示した説明図である。図２４（ａ）に示すように、本変形例３では、種類検知センサー２４ｓｂに代え、種類検知センサー２４ｓｃが設けられている。
【０１４３】
種類検知センサー２４ｓｃは、フォトセンサーであり、上述した主制御基板２００に接続されている。種類検知センサー２４ｓｃは、発光素子２４ｓｃｅと受光素子とを有し、発光素子２４ｓｃｅから照射した光が受光素子で受信されている場合に、主制御基板２００に向けてＬＯＷレベルの信号が出力され、発光素子２４ｓｃｅから照射した光が受光素子で受信されていない場合に、主制御基板２００に向けてＨＩレベルの信号が出力される。主制御基板２００では、種類検知センサー２４ｓｃからＬＯＷレベルの信号を受信している状態を遊技球が通過していない状態（ＯＦＦ）と判定し、種類検知センサー２４ｓｃからＨＩレベルの信号を受信している状態を遊技球が通過している状態（ＯＮ）と判定する。
【０１４４】
種類検知センサー２４ｓｃは、小さい一般遊技球は検知できないが、大きい特定遊技球は検知することができる高さ位置が検知領域となるように設置されている。このため、例えば、第１始動口２４に一般遊技球が入球した場合には、図２４（ｂ）（ｃ）に示すように、第１始動口センサー２４ｓａには検知されるものの、種類検知センサー２４ｓｃには検知されない。このため、第１特図保留のみが付与される。これに対し、第１始動口２４に特定遊技球が入球した場合には、図２４（ｄ）（ｅ）に示すように、第１始動口センサー２４ｓａに検知された後、種類検知センサー２４ｓｃでも検知される。このため、第１特図保留に加え、第２特図保留も付与される。
【０１４５】
尚、第１始動口センサー２４ｓａが遊技球を検知したことに基づいて付与する第１特図保留が本発明の「第１利益」に相当し、種類検知センサー２４ｓｃが遊技球を検知したことに基づいて付与する第２特図保留が本発明の「第２利益」に相当する。
【０１４６】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４７】
遊技球の見た目を異ならせる方法として、別の方法を採用してもよい。例えば、遊技球の表面の色や模様を異ならせるようにしてもよい。着色によって表面の色や模様を異ならせる場合には、大きさが異なるように遊技球を成形する場合と比較して、加工が容易である。尚、着色によって表面の色や模様を異ならせる場合、全ての遊技球を着色するようにしてもよいし、１種類は着色せずに、他の種類の遊技球を着色することで見た目が種類ごとに異なるようにしてもよい。
【０１４８】
遊技球の種類を判定する方法として、別の方法を採用してもよい。例えば、遊技球の表面の色や模様を異ならせた場合には、種類検知センサーとして画像センサーを設け、検知結果に基づいて遊技球の種類を判定するようにしてもよい。あるいは、遊技球に遊技球の種類を示す情報を記憶したＩＣチップを埋め込むとともに、そのＩＣチップの情報を読み取るリーダーを設け、読み取った情報に基づいて遊技球の種類を判定するようにしてもよい。
【０１４９】
上記実施例および変形例では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合に、種類に応じた利益を付与するようにしたが、別の入球部（例えば、第２始動口２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８など）に入球した場合に、種類に応じた利益を付与するようにしてもよい。また、入球した遊技球の種類に応じて異なる利益が付与される入球部は１つでなくてもよく、２つ以上であってもよい。
【０１５０】
上記実施例および変形例では、遊技球の種類に応じて利益を異ならせる方法として、大当り遊技の当選確率が異なるようにしたが、別の方法を採用してもよい。例えば、大当り遊技に当選した場合に選択される大当り遊技の種類の振り分けが異なるようにしてもよい。例えば一般遊技球が入球した場合には、４ラウンド大当り遊技が選択されやすくする一方、特定遊技球が入球した場合には１６ラウンド大当り遊技が選択されやすくするようにしてもよい。
【０１５１】
また、遊技球の種類に応じて利益を異ならせる方法として、特定の演出が実行される確率が異なるようにしてもよい。例えば、特定遊技球が入球した場合に、一般遊技球が入球した場合と比較して高確率で特定の演出が実行されるようにしてもよい。すなわち、有利度合いの高い利益として、高確率で特定の演出が実行されるようにしてもよい。こうすれば、遊技者は、特定遊技球を入球させることで、比較的高確率で特定の演出を見ることが可能となる。また、特定遊技球が入球した場合にのみ特定の演出が実行されるようにしてもよい。すなわち、有利度合いの高い利益として、特定の演出を含む複数の演出の中からいずれかの演出が実行されるようにしてもよい。こうすれば、特定の演出が実行されることを期待する遊技者に対して、特定遊技球が入球することへの注目度を一層高めることができ、これによって、より一層遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１５２】
上記実施例および変形例では、数が少ない（割合が低い）種類の遊技球が入球した場合に有利な利益が付与されるようにしたが、数が多い（割合が高い）種類の遊技球が入球した場合に有利な利益が付与されるようにしてもよい。
【０１５３】
上記実施例および変形例では、大きい遊技球が入球した場合に有利な利益が付与されるようにしたが、小さい遊技球が入球した場合に有利な利益が付与されるようにしてもよい。
【０１５４】
上記実施例および変形例では、封入する遊技球の種類を２種類としたが、３種類以上としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１５５】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５６】
１…パチンコ機（遊技機）、    ２４…第１始動口、    ２４ｓａ…第１始動口センサー、    ２４ｓｂ…種類検知センサー、    ５０…セグメント表示部、    ２００…主制御基板、    ２０１…ＣＰＵ、    ２０２…ＲＯＭ、    ２０３…ＲＡＭ。
【図１】
2018000648.tif 000003
【図２】
2018000648.tif 000004
【図３】
2018000648.tif 000005
【図４】
2018000648.tif 000006
【図５】
2018000648.tif 000007
【図６】
2018000648.tif 000008
【図７】
2018000648.tif 000009
【図８】
2018000648.tif 000010
【図９】
2018000648.tif 000011
【図１０】
2018000648.tif 000012
【図１１】
2018000648.tif 000013
【図１２】
2018000648.tif 000014
【図１３】
2018000648.tif 000015
【図１４】
2018000648.tif 000016
【図１５】
2018000648.tif 000017
【図１６】
2018000648.tif 000018
【図１７】
2018000648.tif 000019
【図１８】
2018000648.tif 000020
【図１９】
2018000648.tif 000021
【図２０】
2018000648.tif 000022
【図２１】
2018000648.tif 000023
【図２２】
2018000648.tif 000024
【図２３】
2018000648.tif 000025
【図２４】
2018000648.tif 000026
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月18日(2017.8.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の遊技媒体が封入されて、該遊技媒体を遊技盤に形成された遊技領域に向けて発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技媒体が入球可能な入球部と、
前記遊技媒体が前記入球部に入球したことを検知する第１検知部と、
前記入球部に入球した前記遊技媒体のうちの特定の種類の遊技媒体を検知する第２検知部と、
前記第１検知部で前記遊技媒体の入球が検知された場合には、所定の上限回数を限度として、前記入球を検知した回数の大当り抽選を実行可能とする利益を付与し、前記第２検知部で前記特定の種類の遊技媒体が検知された場合には、前記第２検知部で検知されなかった場合よりも前記大当り抽選の当選確率を高くする利益を付与する利益付与手段と
を備え、
前記利益付与手段は、前記第２検知部で前記特定の種類の遊技媒体が検知された時に、複数回の前記大当り抽選を実行可能とする利益が付与されていた場合には、最初に実行される前記大当り抽選に対して前記当選確率を高くする利益を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数種類の遊技媒体が封入されて、該遊技媒体を遊技盤に形成された遊技領域に向けて発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技媒体が入球可能な入球部と、
前記遊技媒体が前記入球部に入球したことを検知する第１検知部と、
前記入球部に入球した前記遊技媒体のうちの特定の種類の遊技媒体を検知する第２検知部と、
前記第１検知部で前記遊技媒体の入球が検知された場合には、所定の上限回数を限度として、前記入球を検知した回数の大当り抽選を実行可能な利益を付与し、前記第２検知部で前記特定の種類の遊技媒体が検知された場合には、前記第２検知部で検知されなかった場合よりも前記大当り抽選の当選確率を高くする利益を付与する利益付与手段と
を備え、
前記利益付与手段は、前記第２検知部で前記特定の種類の遊技媒体が検知された時に、複数回の前記大当り抽選を実行可能な利益が付与されていた場合には、最初に実行される前記大当り抽選に対して前記当選確率を高くする利益を付与する
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】