(57)【要約】【課題】乗入を許容する場合に少量の遊技価値を対応付けた記録媒体を発行してしまうことを抑制することができるようにする。【解決手段】貸出機は、乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に端数が発生する場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、乗入元の発行下限数未満にならない範囲で（Ｓ４：ＮＯ）乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算して払い出す（Ｓ８）。これにより、遊技者が乗入元の少量の持玉を所有している状況が発生することを抑制でき、遊技者が少量の持玉が記録された一般カード２７を持ち帰るおそれを低減できる。【選択図】図８
2018000362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技で消費する遊技価値として、第１遊技価値と、当該第１遊技価値とは単価が異なる第２遊技価値とがあり、前記第１遊技価値を消費することで遊技を進行させることが可能な遊技機に対応する第１遊技用装置と、前記第２遊技価値を消費することで遊技を進行させることが可能な遊技機に対応する第２遊技用装置と、が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムにおいて、
前記第１遊技用装置は、
遊技者が獲得した第１遊技価値の数である第１獲得価値数を計数する第１計数手段と、
前記第１獲得価値数を消費して遊技を可能にする第１遊技価値消費手段と、
遊技者が予め定められた第１発行操作を行った場合、前記第１獲得価値数が予め定められた発行価値数以上であることを条件に、当該第１獲得価値数を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する第１発行手段と、を備え、
前記第２遊技用装置は、
前記記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、前記第１獲得価値数を特定する第１価値数特定手段と、
遊技者が獲得した第２遊技価値の数である第２獲得価値数を計数する第２計数手段と、
前記第２獲得価値数を消費して遊技を可能にする第２遊技価値消費手段と、
遊技者が予め定められた第２発行操作を行った場合に、前記第１獲得価値数、及び前記第２獲得価値数を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する第２発行手段と、
前記第１価値数特定手段が特定した前記第１獲得価値数を前記第２遊技価値の単価で換算した場合に端数が発生するか否かを特定する端数特定手段と、
前記端数特定手段が端数の発生を特定した場合、遊技者が所有する前記第１獲得価値数が前記発行価値数未満にならない範囲で当該第１獲得価値数を前記第２遊技価値の単価で換算し、換算した分の前記第１獲得価値数を消費して遊技を可能にする一方、前記端数特定手段が端数の不発生を特定した場合、遊技者が所有している前記第１獲得価値数の全てを前記第２遊技価値の単価で換算し、換算した分の前記第１獲得価値数を消費して遊技を可能にする換算消費手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記換算消費手段は、遊技者が予め定められた払出操作を行った場合に、予め定められた第１単位数の前記第１獲得価値数を消費しても前記第１獲得価値数の残りが前記発行価値数以上の場合には、前記第１単位数の前記第１獲得価値数を消費して、当該第１単位数の第１獲得価値数を前記第２遊技価値の単価で換算した数である第２単位数の前記第２遊技価値を遊技者に付与する一方、前記端数特定手段が前記端数の不発生を特定しており、かつ前記第１単位数の前記第１獲得価値数を消費すると、前記獲得価値数の残りが前記発行価値数未満となる場合、前記第１獲得価値数の全てを前記第２遊技価値の単価で換算した分の前記第２遊技価値を遊技者に付与することを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
遊技者が遊技で消費する遊技価値として、第１遊技価値と、当該第１遊技価値とは単価が異なる第２遊技価値とがあり、前記第１遊技価値を消費することで遊技を進行させることが可能な遊技機に対応する遊技用装置と、前記第２遊技価値を消費することで遊技を進行させることが可能な遊技機に対応する遊技用装置とが設置され、遊技者が所有する遊技価値を特定可能な情報を記録した記録媒体を遊技者に発行する遊技場に設けられる遊技用装置において、
前記記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、遊技者が獲得した第１遊技価値の数である第１獲得価値数、及び前記第２遊技価値の数である第２獲得価値数を特定する価値数特定手段と、
前記第２獲得価値数を消費して遊技を可能にする第２遊技価値消費手段と、
前記価値数特定手段が特定した前記第１獲得価値数を前記第２遊技価値の単価で換算した場合に端数が発生するか否かを特定する端数特定手段と、
前記端数特定手段が端数の発生を特定した場合、遊技者が所有する前記第１獲得価値数が前記発行価値数未満にならない範囲で当該第１獲得価値数を前記第２遊技価値の単価で換算し、換算した分の前記第１獲得価値数を消費して遊技を可能にする一方、前記端数特定手段が端数の不発生を特定した場合、遊技者が所有している前記第１獲得価値数の全てを前記第２遊技価値の単価で換算し、換算した分の前記第１獲得価値数を消費して遊技を可能にする換算消費手段と、
遊技者が予め定められた発行操作を行った場合に、遊技者が所有する前記第１獲得価値数、及び前記第２獲得価値数を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する発行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
前記換算消費手段は、遊技者が予め定められた払出操作を行った場合に、予め定められた第１単位数の前記第１獲得価値数を消費しても前記第１獲得価値数の残りが前記発行価値数以上の場合には、前記第１単位数の前記第１獲得価値数を消費して、当該第１単位数の第１獲得価値数を前記第２遊技価値の単価で換算した数である第２単位数の前記第２遊技価値を遊技者に付与する一方、前記端数特定手段が前記端数の不発生を特定しており、かつ前記第１単位数の前記第１獲得価値数を消費すると、前記獲得価値数の残りが前記発行価値数未満となる場合、前記第１獲得価値数の全てを前記第２遊技価値の単価で換算した分の前記第２遊技価値を遊技者に付与することを特徴とする請求項３に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システム及び遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、特許文献１に示すように、玉を１個４円で貸し出す４円玉コーナーの他に、玉を１個１円で貸し出す１円玉コーナーを併設した遊技場が存在している。これにより、遊技者が希望する単価で遊技を行うことが可能となり、遊技者に対するサービスを向上している。また、遊技者に対するサービスを向上するために様々な技術が提案されており、例えば特許文献１には、遊技者が獲得した玉やメダルを計数し、計数値をカード（ＩＣカード）に対応付けて管理し、その値を対価として種類の異なる玉やメダルを払い出す所謂乗入について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−３９５８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、乗入を許容する場合、乗入に使用することができない端数の持玉が発生するおそれがある。例えば１個１円の玉を１０３個所有している状態でその持玉を４円コーナーで使用する場合、１００個の１円の玉は４円の玉２５個に換算して使用することができるが３個の１円の玉が残ってしまう。この場合に残った端数分が記録されたカードを発行すると、残った端数分の玉だけでは乗入元のコーナーに戻ってもあまり遊技を行うことができないため、遊技を行うことなくそのまま一般カードを持ち帰る遊技者が出てくるおそれがある。尚、この問題は、遊技者が玉やメダルを獲得した後に、単価が異なる玉やメダルに換算して使用可能にすれば該当し得るものである。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、乗入を許容する場合に少量の遊技価値を対応付けた記録媒体を発行してしまうことを抑制することができる遊技場用システム及び遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１及び３の発明によれば、第１獲得価値数を第２遊技価値の単価で換算した際に端数が発生する場合には、第１遊技価値に対応した発行価値数未満にならない範囲で第１獲得価値数を第２遊技価値の単価で換算して遊技に使用できるので、遊技者が少量の第１獲得価値数を所有している状況が発生することを抑制できる。仮に第１獲得価値数を第２遊技価値の単価で換算した際に端数が残ることを許容する構成では、端数分を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する必要性が生じるが、残った端数分だけでは第１遊技価値を遊技に使用する遊技機でもあまり遊技を行うことができないため、遊技を行うことなくそのまま記録媒体を持ち帰る遊技者が出てくるおそれがある。記録媒体を持ち帰る遊技者が出てくると、遊技場側で保有している記録媒体が減っていってしまい、記録媒体を補充するために余分な経費がかかるおそれがある。この点本構成では、第１獲得価値数を第２遊技価値の単価で換算して遊技を行う場合に、第１遊技価値に対応した発行価値数未満の第１獲得価値数が残ることを抑制するため、遊技者が発行価値数未満の第１獲得価値数を特定可能な情報が記録された記録媒体を持ち帰るおそれを低減できる。
【０００７】
また、第１獲得価値数を第２遊技価値の単価で換算した際に端数が発生しない場合には全ての第１獲得価値数を第２遊技価値の単価で換算して使用可能になる。これにより、常に第１遊技価値に対応した発行価値数未満とならない範囲でしか第１獲得価値数を第２遊技価値の単価で換算して使用できない構成に比べて、より多くの第１獲得価値数を第２遊技価値の単価で換算して遊技者が使用可能になり、遊技者の利便性を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施形態における遊技場システムの全体を示す概略図
【図２】貸出機の構成を示す機能ブロック図
【図３】コーナー毎の非会員の発行下限数を示す図
【図４】コーナー毎の会員の発行下限数を示す図
【図５】コーナー毎の持玉払出数を示す図
【図６】貸出機の表示内容の変化を示す図（その１）
【図７】貸出機の表示内容の変化を示す図（その２）
【図８】乗入対応処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して貸出機２（遊技用装置）及び情報表示装置（図示せず）が設置されている。これら遊技機１、貸出機２及び情報表示装置は中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。遊技場にはＰＯＳや残高精算機（いずれも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【００１０】
図１では遊技機１として玉を遊技媒体とするパチンコ機を代表して図示したが、遊技場には玉を遊技媒体とするパチンコ機が設置された玉コーナーと、メダルを遊技媒体とするパチスロ機が設置されたメダルコーナーとが設けられている。玉コーナーには、貸出単価が１個４円のパチンコ機が設置された４円玉コーナーと、貸出単価が１個２円のパチンコ機が設置された２円玉コーナーと、貸出単価が１個１円のパチンコ機が設置された１円玉コーナーとが設けられている。尚、図１には４円玉コーナーと１円玉コーナーに設置された遊技機１及び貸出機２を代表して示す。また、２０円メダルコーナー及び５円メダルコーナー間、１円玉コーナー及び４円玉コーナー間では、それぞれ持玉を換算して相互に使用することができる一方、メダルコーナー及び玉コーナー間では乗入ができない。
【００１１】
メダルコーナーには、貸出単価が１枚２０円のパチスロ機が設置された２０円メダルコーナーと、貸出単価が１枚５円のパチスロ機が設置された５円メダルコーナーが設けられている。つまり、遊技場には、遊技機１にて使用する遊技価値の種類が、単価が異なるように複数設けられている。遊技媒体に対応した貸出機により遊技者が獲得した玉やメダルを計数可能であり、その計数結果の値がそれぞれ獲得価値数に対応する。
【００１２】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、貸出機２等）から出力される遊技信号を入力して遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。
【００１３】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面９に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、上部受皿１１、下部受皿１２を有すると共に、盤面９に、液晶表示部１３、普図入賞口１４、第１始動口１５、第２始動口１６、大入賞口１７を有する。上部受皿１１には貸出ボタン１８及び返却ボタン１９（何れも図２参照）が並設されている。
【００１４】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１５は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１６は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１５、１６への入賞（始動入賞）に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１３にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。
【００１５】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第２始動口１６に保留がある場合は第１始動口１５の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。
【００１６】
（３）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３６０であり、大当たりがその後確変状態（確変）となる大当たり（確変大当たり）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当たりが発生すると１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１７】
（４）確変中は大当たり確率が１／３６に向上すると共に、各始動口１５、１６への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
【００１８】
（５）第２始動口１６は普図入賞口１４への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１６の入賞率が高くなる。
【００１９】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口１５、１６への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。
【００２０】
始動信号＝遊技機１から出力される始動入賞（特定の入賞）により変動（作動）する液晶表示部１３（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート回数（スタート処理数）として特定する。尚、第１始動口１５または第２始動口１６への入賞を示す信号としても良い。
【００２１】
大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。
特定状態信号＝遊技機１から出力される特定状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１６の入賞率が向上する特定状態中（時短中）にレベル出力される状態信号であるので、特定状態信号の入力中を特定状態中として特定する。また、大当たり信号と特定状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２２】
貸出機２は所謂各台計数機能を有しており、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯２０、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２１、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２２、持玉（会員であれば貯玉も含む）を払い出すための払出ボタン２３、払い出された玉が通過する払出ノズル２４、一般カード２７（記録媒体）や会員カード２８が挿入されるカード挿入口２５、遊技機１の下部受皿１２の下方に位置する着脱可能な計数受皿２６等を有する。
【００２３】
図２は、貸出機２の構成を機能ブロック図で示している。貸出機２は、ＣＰＵ２９ａ、ＲＯＭ２９ｂ、ＲＡＭ２９ｃ、Ｉ／Ｏ２９ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部２９（第１計数手段、第１遊技価値消費手段、第１発行手段、受付手段、第１価値数特定手段、第２計数手段、第２遊技価値消費手段、第２発行手段、端数特定手段、換算消費手段）と、当該制御部２９と接続された周辺部とを有する。周辺部としては、管理装置６及び遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３０、貨幣投入口２１に投入された貨幣の真贋を判定する貨幣処理部３１、液晶表示部２２、液晶表示部２２上に設けられたタッチパネル３２、一般カード２７や会員カード２８がカード挿入口２５に挿入されている状態で（受付中の状態で）当該一般カード２７や当該会員カード２８に対する各種情報の読み書きを行うカードリーダライタ（カードＲＷ）３３、最大で１０枚の一般カード２７をストック可能（記録媒体を複数収納することが可能）なカードストック部３４、遊技場の従業員により携帯される従業員リモコンから送信されるリモコン信号を受信する（受光する）リモコン受光部３５、払出ボタン２３、払出ボタン２３が操作されたときに１度数（例えば５００円）分の玉を払出ノズル２４から払い出す払出部３６、計数受皿２６から流入する玉を計数する計数部３７等である。
【００２４】
一般カード２７は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ２７ａが内蔵されている。ＩＣチップ２７ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記録されていると共に、残高や持玉数が記録される。会員カード２８は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップ２８ａが内蔵されている。ＩＣチップ２８ａには、カード（カードの会員）を特定可能な会員ＩＤが記録されていると共に、残高や持玉数が記録される。会員カード２８に対応する貯玉数は管理装置６の会員口座に記憶される。
【００２５】
貸出機２は以下に示すように動作する。
（１）カードストック部３４にストックしている一般カード２７の枚数（残り枚数）を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口２１に投入されると、その時点での残り枚数が１枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残高としてＲＡＭ２９ｃに記憶すると共に、その残高を液晶表示部２２に表示する。この状態（残高がある状態）から遊技機１の貸出ボタン１８が操作されると（貸出操作が行われると）、その貸出ボタン１８の操作に応じて残高の範囲内で１度数分に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す。例えば貸出単価が４円であれば１２５玉を払い出し、貸出単価が１円であれば５００玉を払い出す。このとき、遊技機１から貸出機２に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高及び液晶表示部２２に表示させている残高から１度数分を減算すると共に、貸し出した遊技媒体の数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を出力する。売上信号は１度数分の玉を払い出す毎に１パルスが出力されるパルス信号であるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。尚、カードストック部３４に一般カード２７を１枚もストックしていない、即ち、一般カード２７の残り枚数が０枚であるときには、貨幣の受け付けを禁止する。
【００２６】
（２）遊技機１の下部受皿１２から落下した玉が計数受皿２６で受けられると、その計数受皿２６で受けられた玉が計数部３７に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数としてＲＡＭ２９ｃに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部２２に表示する（遊技媒体の計数処理を行う）。この状態（持玉数がある状態）から払出ボタン２３が操作されると（払戻操作が行われると）、その払出ボタン２３の操作に応じて計数玉数（持玉数）または貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数分に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出す（遊技媒体の払出処理を行う）。このとき、ＲＡＭ２９ｃに記憶している持玉数及び液晶表示部２２に表示させている持玉数から１度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を出力する。尚、持玉数が１度数分に相当する玉数に満たない場合であれば、その１度数に満たない分の全ての玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出し、同様に、ＲＡＭ２９ｃに記憶している持玉数及び液晶表示部２２に表示させている持玉数から１度数に満たない分を減算する。つまり、４円玉コーナーに設置されている貸出機２は４円の持玉数の範囲内で４円玉の再プレイが可能であり、同様に、２円玉コーナーに設置されている貸出機２は２円の持玉数の範囲内で２円玉、１円玉コーナーに設置されている貸出機２は１円の持玉数の範囲内で１円玉の再プレイが可能である。
【００２７】
（３）一般カード２７がカード挿入口２５に挿入されると（受け付けられると）、一般カード２７に記録されている残高や持玉数をカードリーダライタ３３により読み出し、その読み出した残高や持玉数をＲＡＭ２９ｃに記憶する（一般カード２７から特定した残高や持玉数（遊技価値の大きさ）のデータをＲＡＭ２９ｃへと移行する）と共に液晶表示部２２に表示する。このとき、一般カード２７に記録されている残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、一般カード２７の残高や持玉数のデータを消去する）。一般カード２７が受け付けられたときは、その一般カード２７から読み出した残高や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
【００２８】
（４）会員カード２８がカード挿入口２５に挿入されると（受け付けられると）、会員カード２８に記録されている残高や持玉数をカードリーダライタ３３により読み出し、その読み出した残高や持玉数をＲＡＭ２９ｃに記憶する（会員カード２８からＲＡＭ２９ｃへとデータを移行する）と共に液晶表示部２２に表示する。このとき、会員カード２８に記録されている残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、会員カード２８の残高や持玉数のデータを消去する）。また、暗証番号の操作入力を条件として管理装置６の会員口座に記憶されている貯玉数を入力することで、会員カード２８に対応する貯玉数をもＲＡＭ２９ｃに記憶すると共に液晶表示部２２に表示する。会員カード２８が受け付けられたときは、会員カード２８から読み出した残高や持玉数、その会員カード２８に対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
【００２９】
（５）遊技機１の返却ボタン１９が操作されると（発行操作が行われると）、その返却ボタン１９が操作された時点での一般カード２７や会員カード２８の受け付け状態に応じて残高や持玉数を一般カード２７や会員カード２８に記録して発行するが、一般カード２７を発行する場合は後述するようにコーナー毎の持玉数が当該コーナーに対応した発行下限数以上であることを条件として発行する。返却ボタン１９が操作された時点で一般カード２７がカード挿入口２５（発行手段としても機能）に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば（「０」でなければ）、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高やコーナー毎の発行下限数以上の持玉数を当該一般カード２７に記録し（ＲＡＭ２９ｃから一般カード２７へとデータを移行し）、一般カード２７を発行する。このとき、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭ２９ｃの残高や持玉数のデータを消去する）。一般カード２７を発行すると、カードを特定可能な一般ＩＤと共に一般カード２７に記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に出力し、一般カード２７に記録した残高や持玉数を管理装置６でも記憶して管理する。
【００３０】
（６）返却ボタン１９が操作された時点で会員カード２８がカード挿入口２５に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数を当該会員カード２８に記録し（ＲＡＭ２９ｃから会員カード２８へとデータを移行し）、会員カード２８を発行する。このときも、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭ２９ｃの残高や持玉数のデータを消去する）。会員カード２８を発行すると、カードを特定可能な会員ＩＤと共に会員カード２８に記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に出力し、会員カード２８に記録した残高や持玉数を管理装置６でも記憶して管理する。また、暗証番号の操作入力を条件として持玉数を特定可能な持玉数情報を管理装置６に出力し、持玉数を管理装置６の会員口座に貯玉数として記憶させる（ＲＡＭ２９ｃから会員口座へとデータを移行する）。
【００３１】
（７）返却ボタン１９が操作された時点で一般カード２７及び会員カード２８の何れもカード挿入口２５に挿入されておらず、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、その時点での一般カード２７の残り枚数が２枚以上であることを条件とし、そのうちの１枚の一般カード２７をカード移動機構（図示せず）によりカードリーダライタ３３に繰り出し（セットし）、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高やコーナー毎の発行下限数以上の持玉数を記録し（ＲＡＭ２９ｃから一般カード２７へとデータを移行し）、一般カード２７を発行する。このときも、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭ２９ｃの残高や持玉数のデータを消去する）。また、この場合も、一般カード２７を発行すると、カードを特定可能な一般ＩＤと共に一般カード２７に記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に出力し、一般カード２７に記録した残高や持玉数を管理装置６でも記憶して管理する。
【００３２】
管理装置６は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を備えている。管理装置６は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機１の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機１や貸出機２等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技情報を管理するようになっている。
【００３３】
管理装置６には、一の会員ＩＤ或いはカードＩＤ（識別情報に相当）に対して上述したコーナーに対応する複数の口座が設定されており、玉やメダルを計数した場合に会員カード２８或いは一般カード２７と対応付けて貯玉（預入れ）することができる。つまり、会員カードに記憶されている会員ＩＤに対応付けて２０円貯メダル口座、５円貯メダル口座、４円貯玉口座、１円貯玉口座、２０円持メダル口座、５円持メダル口座、４円持玉口座、１円持玉口座がそれぞれ設定されている。本実施形態では、コーナーで使用可能なメイン口座（コーナーで優先的に使用する遊技媒体の貯玉のこと）、例えば、４円玉コーナーであれば４円貯玉口座以外のサブ口座（２０円貯メダル口座、５円貯メダル口座、１円貯玉口座）を使用可能な乗入れが可能となっている。例えば、４円玉コーナーにおいて１円玉で１０００個貯玉或いは当日貯玉があれば、４円玉２５０個として貯玉の再プレイ、或いは持玉の払出に使用できる。
【００３４】
この乗入れに関しては次のような運用となっており、管理装置６は、乗入履歴を管理するようになっている。
（１）取引データ（預入数、再プレイ数、景品交換数、残数）は、貸出単価（口座）毎に管理することを原則とする。
（２）乗入れ機能は、各口座の貯玉を合算してはならない。つまり、口座間の貯玉、持玉の移管処理は禁止されている。
（３）乗入れ機能は、その都度、遊技者の意思確認をもって利用できることとする。
【００３５】
この場合、いずれの口座を選択するかを遊技者が決定することが「意思確認」に対応し、その選択は当日限り有効であり、日が変われば再度選択する行為を行う必要がある。つまり、一度口座を選択しても所定期間が経過すると口座の選択が無効となり、口座の選択をその都度行うことになる。
【００３６】
（４）乗入れ機能利用の際は、遊技者が選択した貯玉或いは貯メダル（以下、総称して貯玉という）口座の貯玉、及び当日貯玉或いは当日貯メダル（以下、総称して持玉という）口座の持玉を貸出機２及びＰＯＳ６で表示し、遊技者が確認できることとする。
（５）景品交換を行う際は、各貯玉口座の貯玉を合算してはならない。同様に、各持玉口座の持玉を合算してはならない。
（６）玉コーナー内、或いはメダルコーナー内の同一の種別間の乗入は許可されているが、玉コーナーとメダルコーナーとの間の異なる種別間の乗入は禁止されている。
【００３７】
尚、貯玉及び持玉の乗入れは、オプションによりその運用が設定可能となっている。また、パチンコ機のみの乗入れが可能、パチスロ機のみの乗入れが可能も設定可能となっている。
【００３８】
ところで、仮に乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に少量の端数が残ることを許容する構成では、端数分を記録した一般カード２７を発行する必要性が生じるが、残った端数分だけでは乗入元の持玉を遊技に使用する遊技機１でもあまり遊技を行うことができないため、遊技を行うことなくそのまま一般カード２７を持ち帰る遊技者が出てくるおそれがある。一般カード２７を持ち帰る遊技者が出てくると、遊技場側で保有している一般カード２７が減っていってしまい、一般カード２７を補充するために余分な経費がかかるおそれがある。
【００３９】
このような事情に対して、本実施形態では、次のように対処するようにした。
即ち、貸出機２は当該貸出機２が設置されているコーナーである自コーナーの玉単価及び発行下限数（発行価値数）を記憶しており、一般カード２７を発行する場合は自コーナーでの計数結果である持玉が自コーナーの発行下限数以上であることを条件に一般カード２７を発行し、自コーナー以外の他コーナーで計数した乗入元の持玉が残っている場合は乗入元のコーナー毎の発行下限数以上であることを条件に一般カード２７を発行することから、乗入元の発行下限数未満の持玉を少量の端数とみなし、このような端数が発生しないようにした。尚、貸出機２は、自コーナーだけでなく他コーナーの玉単価及び発行下限数を記憶している。
【００４０】
図３はコーナー毎の非会員の発行下限数を示している。２０円メダルを発行するためには５枚以上の計数が必要であり、同様に５円メダルであれば２０枚以上、４円玉であれば２５個以上、１円玉であれば１００個以上の計数が必要である。尚、発券下限数等の設定は、管理装置６を操作することで遊技場の管理者が予め行っている。以下、玉やメダルの計数結果のことを持玉と称する。
【００４１】
図４はコーナー毎の会員の貯玉（貯メダル）最低払出数を示している。２０円メダルの貯玉を払い出すためには５０枚以上の貯メダルが必要であり、同様に５円メダルであれば５０枚以上の貯メダル、４円玉であれば１２５個以上の貯玉、１円玉であれば２００個以上の貯玉が必要になっている。
【００４２】
貸出機２は、自コーナーの持玉があれば遊技者が貸出機２の払出ボタン２３を操作した場合、持玉を消費して玉やメダルの払い出しを行う。この際、持玉払出数がコーナー別に予め設定されており、持玉払出数以上の持玉があれば、持玉払出数の持玉を消費して持玉払出数の玉やメダルの払い出しを行う。持玉が持玉払出数未満であれば、持玉数を全て消費してその分の玉やメダルの払い出しを行う。
【００４３】
図５はコーナー毎の持玉払出数を示している。２０円メダルを払い出す場合は５０枚であり、同様に５円メダルであれば５０枚、４円玉であれば１２５個、１円玉であれば２００個である。
【００４４】
さて、貸出機２は、自コーナーの発行下限数以上の持玉があれば遊技者が遊技機１の返却ボタン１９を操作した場合に、残額、及び持玉数の情報を書き込んだ（記録した）一般カード２７を発行する。残額または他のコーナーの持玉（発行下限数以上）があり、自コーナーの発行下限数未満の持玉がある場合（計数結果が０ではなく、発行下限数未満の計数結果がある場合、例えば２０円メダルであれば１〜４枚の計数を行っている場合）、残額または他のコーナーの持玉数を記録した一般カード２７を発行すると共に、発行下限数未満の自コーナーの持玉や持メダルの払い出しを行う。つまり、自コーナーの持玉数が０の一般カード２７を発行する。また、残額及び他のコーナーの持玉がなく、自コーナーの発行下限数未満の持玉がある場合、返却ボタン１９を操作しても一般カード２７の発行も持玉の払出も実行しない（返却ボタン１９を操作しても反応しない）。この場合、払出ボタン２３を操作すれば、発行下限数未満の持玉を払い出すことができる。
【００４５】
貸出機２は、乗入元の持玉を乗入れる場合は、乗入対応処理を実行するようになっている。
図８は、貸出機２による乗入対応処理を示すフローチャートである。貸出機２は、乗入実行中かを判定しており（Ｓ１：ＮＯ）、乗入実行中となった場合は（Ｓ１：ＹＥＳ）、乗入払出操作が有るかを判定するようになる（Ｓ２：ＮＯ）。
【００４６】
図６（ａ）に示す例は、４円コーナーの貸出機２において、１円コーナーの貸出機２から発行した一般カード２７を読み取らせた場合の液晶表示部２２の表示を概略的に示している。コーナー表示部２２ａには自コーナーが４円玉コーナーであることが表示され、遊技価値表示部２２ｂには１円玉を利用中であることが表示され、持玉数表示部２２ｃには１円玉の持玉が１０５６個（第１獲得価値数）であると共に４円玉に換算で２６４個分の乗入（この場合の１円玉の端数は０個）が可能であることが表示され、状態表示部２２ｄには乗入実行中であることが表示されている。また、「その他メニュー」ボタン２２ｅも設けられており、遊技者が当該ボタン２２ｅを操作することで、乗入元の遊技価値を選択可能となっている。尚、状態表示部２２ｄを操作することにより乗入実行中を解除することができる。図６（ａ）に示す例の場合、１円玉が第１遊技価値、１円玉コーナーに設置されている貸出機２Ａ（図１参照）が第１遊技用装置、４円玉が第２遊技価値、４円玉コーナーに設置されている貸出機２Ｂが第２遊技用装置、４円が第２遊技価値の単価に相当する。つまり、乗入元の貸出機２が第１遊技用装置、乗入先の貸出機２が第２遊技用装置に相当する。
【００４７】
貸出機２は、遊技者による乗入払出操作が有った場合は（Ｓ２：ＹＥＳ）、端数が有るかを判定する（Ｓ３）。つまり、乗入元の持玉を乗入先の持玉に換算した場合（第１価値数特定手段が特定した第１獲得価値数を第２遊技価値の単価で換算した場合）に乗入元の持玉に端数が発生するか否かを判定する。
【００４８】
貸出機２の動作は、乗入元の持玉に端数が発生するか否かに応じて異なる。
まず、乗入元の持玉に端数が発生しない場合について説明する。
図３に示すように、遊技者が１円コーナーの貸出機２Ａにおいて返却ボタン１９を操作した場合（第１発行操作を行った場合）の発行下限数は１００個であることから、４円コーナーの貸出機２Ｂにおいて、１円玉の持玉が残っている状態で返却ボタン１９を操作した場合（第２発行操作を行った場合）は、１円玉の発行下限数である１００個以上の持玉が残っている必要がある。つまり、貸出機２Ｂから一般カード２７を発行する場合は、いずれの遊技価値の持玉であっても当該遊技価値に対応した発行下限数以上である必要がある。
【００４９】
貸出機２は、乗入元の持玉に端数がない場合（端数の不発生を特定した場合）は（Ｓ３：ＮＯ）、乗入先の持玉払出数に換算した分の払い出しを行っても発行下限数以上かを判定し（Ｓ９）、発行下限数以上の場合は（Ｓ９：ＹＥＳ）、持玉払出数を払い出す（Ｓ１０）。
【００５０】
図６（ｂ）に示す例では、４円玉を１２５個（第２単位数）払い出し、１円玉を５００個（第１単位数）減算したことを示している。この状態で返却ボタン１９が操作された場合は、１円玉の持玉数が発行下限数である１００個以上であるので、５５６個の１円玉が記録された一般カード２７を発行することになる。
【００５１】
遊技者がさらに払出ボタン２３を操作した場合、乗入先の持玉払出数に換算した分の払い出しを行うと１円玉の持玉が発行下限数未満となることから（Ｓ９：ＮＯ）、全ての持玉を換算した分を払い出す（Ｓ１１）。つまり、４円玉を１２５個払い出すと１円玉の残りが５６個となり発行下限数である１００個未満となってしまうので、１円玉５５６個を全て消費して４円玉を１３９個払い出すのである（遊技者が獲得した（所有している）第１獲得価値数の全てを第２遊技価値の単価で換算し、換算した分の第１獲得価値数を消費して遊技を可能にする）。この結果、乗入元である１円玉の持玉数が０になる。
【００５２】
図６（ｃ）に示す例では、乗入に使用可能な１円玉を消費したため、乗入状態を自動的に解除した状態を示しており、状態表示部２２ｄで他の種類の持玉がないことを表示している。尚、メダルを持玉として所有している場合、状態表示部２２ｄでメダルを所有していることを表示する。また、遊技機１から払い出された玉を貸出機２により計数した場合は、その玉数（遊技者が獲得した（所有している）第２遊技価値の数である第２獲得価値数）が持玉数表示部２２ｃで４円の持玉数として表示される。
【００５３】
次に、乗入元の持玉に端数が発生する場合について説明する。
図７（ａ）に示す例は、４円コーナーの貸出機２の液晶表示部２２には、１円玉利用中であり、１円玉（第１遊技価値）が７５３個（第１獲得価値数）で１８８個分の４円玉（第２遊技価値）の乗入が可能で、さらに乗入実行中であることが表示されており、１個の１円玉の端数が発生する。
【００５４】
貸出機２は、乗入元の持玉に端数が有る（端数の発生を特定した）ことから（Ｓ３：ＹＥＳ）、乗入先の持玉払出数に換算した分の払い出しを行っても発行下限数以上かを判定する（Ｓ４）。この場合、発行下限数以上であるから（Ｓ９：ＹＥＳ）、持玉払出数を払い出す（Ｓ１０）。
図７（ｂ）に示す例は、４円玉を１２５個払い出し、１円玉を５００個減算した状態を示している。
【００５５】
遊技者がさらに払出ボタン２３を操作した場合、乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した分の払い出しを行うと発行下限数未満となることから（Ｓ４：ＮＯ）、発行下限数を残した持玉を換算（遊技者が所有する第１獲得価値数が発行価値数未満にならない範囲で当該第１獲得価値数を第２遊技価値の単価で換算）した数分を払い出す（Ｓ８）。つまり、４円玉を３９個払い出すと１円玉の残りが９７個となり発行下限数である１００個未満となってしまうので、４円玉を３８個払い出し、１円玉を１５２個減算する（換算した分の前記第１獲得価値数を消費して遊技を可能にする）。この場合、１０１個の１円玉が残る。
【００５６】
図７（ｃ）に示す例では、乗入に使用可能な１円玉の全てを消費してしまったため、乗入状態を自動的に解除した状態を示している。つまり、４円玉が０個であることと、１円の持玉が残っていることを表示している。この状態で返却ボタン１９が操作された場合は、１０１個の１円玉が記録された一般カード２７を発行する。
【００５７】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
貸出機２は、乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に端数が発生する場合には、乗入元の発行下限数未満にならない範囲で乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算して払い出すので、遊技者が乗入元の少量の持玉を所有している状況が発生することを抑制でき、遊技者が少量の持玉が記録された一般カード２７を持ち帰るおそれを低減できる。
【００５８】
乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に端数が発生しない場合には全ての乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算して使用可能になる。これにより、常に乗入元の発行下限数未満とならない範囲でしか乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算して使用できない構成に比べて、より多くの乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算して遊技者が使用可能になり、遊技者の利便性を高くすることができる。
【００５９】
即ち、乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に端数が発生しない場合には、次の乗入払い出しを行うと乗入元の持玉が発行下限数未満となるときには全ての乗入元の持玉を消費して乗入先の持玉として付与するので、発行下限数未満の数を記録した状態が発生することを抑制することができる。これにより、乗入元の少量の持玉を遊技者が所有しており、一般カード２７を発行できなくなることや遊技者が遊技を行うことなく一般カード２７を持ち帰ってしまうことを抑制できる。
【００６０】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
例示した遊技機とは異なる遊技機に本発明を適用することも可能であり、例えば得点を消費して、封入された玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを使用することなくクレジットの消費で遊技が進行するクレジット式スロットマシンに適用することも可能である。
【００６１】
例示したコーナーに加えてまたは代えて、別のコーナーを設けることが可能である。例えば１個０．５円で玉を貸し出すコーナーや１枚１０円でメダルを貸し出すコーナーを設けることも可能である。つまり、遊技価値の種類は任意に変更することが可能である。
記録媒体としてＩＣカードを利用する構成としたが、記録媒体を任意に変更しても良く例えばＩＣコインを採用しても良い。
持玉数の情報を一般カード２７に直接記録する構成としたが、一般カード２７に持玉数の情報を書き込むことなく管理を行うようにしても良い。この場合、一般カード２７のＩＤに持玉数を対応付けて管理装置６にて管理し、一般カード２７が貸出機２に挿入された場合に管理装置６と通信することで持玉数を特定する構成にしても良い。
【００６２】
遊技者が貸出機２を操作することで乗入を行うか否かを設定する際に、いずれのコーナーで乗入を行うかを設定できるようにしても良い。
いずれのコーナー間で乗入可能にするかを遊技場側で設定可能しても良く、例えばメダルコーナー及び玉コーナー間で乗入可能にしても良い。
【００６３】
貸出機２が備えている機能の一部を管理装置６が備える構成としても良いし、管理装置６が備える機能を貸出機２が備える構成としても良い。例えば、持玉数は貸出機２で記憶している構成としたが、計数した場合や払い出しを行った場合に、その都度管理装置６と貸出機２とが通信を行い、管理装置６側のみで持玉数を記憶する構成としても良い。また、例えば、乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に端数が出るか否かの判定を貸出機２でなく、貸出機２以外の装置が行う構成にしても良い。また、乗入先で持玉払出数（単位数）の払い出しを行うと乗入元の持玉数が発行下限数未満になるか否かの判定を貸出機２以外の装置が行う構成にしても良い。これらの場合、貸出機２以外の装置が判定結果を貸出機２に通知する構成にすると良い。
【００６４】
乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に端数が発生しない状況において、乗入先で持玉払出数の払い出しを行うと乗入元の持玉数が発行下限数未満になる場合に全ての持玉を換算して払い出す構成にしたが、端数が発生しない状況であり乗入先で持玉払出数の払い出しを行うと乗入元の持玉数が発行下限数未満になる場合でも、持玉払出数の払い出しを行う構成にしても良い。つまり、端数が発生しない場合、乗入元の残りが発行下限数未満になるような状況が発生しても良い。本構成においては、発行下限数未満において一般カード２７を発行不能にしても良いし（再度払出操作を行うと持玉の残りが０になる）、例外的に発行下限数未満の状態で一般カード２７を発行可能にしても良い。具体的には、乗入元の持玉数を乗入先の持玉払出数に換算し、換算結果が乗入先の持玉払出数２回分以上であるか否かを判定し、２回分以上である場合は、乗入先の持玉払出数分の玉やメダルを払い出す一方、２回分未満である場合は、乗入元の持玉数を全て乗入先の持玉払出数に換算した分の玉やメダルを払い出す。この場合、発行下限数未満の持玉が残る可能性があるが、端数が発生しないことから、払出ボタン２３の操作により全ての持玉を払い出せば良い。
【００６５】
乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に端数が発生する場合、乗入で消費する乗入元の持玉数が発行下限数未満にならない数を算出し、算出結果を乗入先の玉数（メダル数）に換算し、換算結果が持玉払出数以上であれば持玉払出数の玉やメダルを払い出し、換算結果が持玉払出数未満であれば、端数＋発行下限数を除いた持玉数を全て乗入先の玉数に変換して玉やメダルの払い出しを行うようにしても良い。
【００６６】
発行操作や払出操作の操作内容を任意に変更しても良く、例えば貸出機２に返却ボタンを設け、その返却ボタンを操作した場合に一般カードを発行する構成が考えられる。また、第１貸出機と第２貸出機とで構成が違う貸出機を採用しても良く、各貸出機で払出操作や発行操作が異なっていても良い。
【符号の説明】
【００６７】
図面中、１は遊技機、２は貸出機（遊技用装置）、２Ａは貸出機（第１遊技用装置）、２Ｂは貸出機（第２遊技用装置）、２９は制御部（第１計数手段、第１遊技価値消費手段、第１発行手段、受付手段、第１価値数特定手段、第２計数手段、第２遊技価値消費手段、第２発行手段、端数特定手段、換算消費手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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