(57)【要約】【課題】興趣を向上させた遊技機の提供を目的とする。【解決手段】（Ｂ）に示すように、継続操作演出期間中に引き操作が検出されない期間がある場合であっても、確認タイミングＰ２、Ｐ３、Ｐ５において引き操作が検出された場合には、増加演出時間Ｔ１２において「２ライン」から「３ライン」に増加し、増加演出時間Ｔ１３において「３ライン」から「４ライン」に増加し、増加演出時間Ｔ１５において「４ライン」から「５ライン」に増加する増加成功演出が実行される。また、確認タイミングＰ４においては、引き操作が検出されないため、続く増加演出時間Ｔ１４においては、増加失敗演出が実行され、リーチライン数は増加しない。【選択図】図９
2018093984.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
有効期間中に前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことに基づいて、演出が進行する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
遊技者の継続的な動作を促す動作促進演出を行う動作促進手段と、を備え、
前記有効期間中の確認タイミングにおいて、前記検出手段により遊技者の動作が検出されたときには、遊技者の継続的な動作が検出されていなくても、前記特定演出を進行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
長押し操作受付有効期間内に遊技者による操作ボタンに対する長押し操作が行われると、演出実行態様を変化させる長押し演出を実行する遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。特許文献１に記載された遊技機では、長押し操作受付有効期間内に長押し操作でない長押し操作ではない操作が行われると、演出を長押し操作が行われた場合よりも進行度が少ない状態まで進行させるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１０１２９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された遊技機では、操作が途切れることで演出が進行しないので、興趣が低下するおそれがあった。
【０００５】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させた遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えばスティックコントローラ３１Ａ、コントローラセンサユニット３５Ａ）と、
有効期間中に前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことに基づいて、演出が進行する特定演出（例えば継続操作演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えばステップＳ２２１の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技者の継続的な動作を促す動作促進演出を行う動作促進手段（例えばステップＳ２１４の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記有効期間中の確認タイミングにおいて、前記検出手段により遊技者の動作が検出されたときには、遊技者の継続的な動作が検出されていなくても、前記特定演出を進行可能である（例えばステップＳ３２１にてＹｅｓと判定されればステップＳ３０８の処理を実行可能である）。
このような構成によれば、特定演出が進行しやすくなり、遊技の興趣が向上する。
【０００７】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記有効期間中に前記確認タイミングが複数ある（例えば図９参照）ようにしてもよい。
このような構成においては、遊技者の動作を好適に確認できる。
【０００８】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記有効期間中の前記確認タイミングにおいて前記検出手段により遊技者の動作が検出された場合であっても、該有効期間中における前記検出手段によって遊技者の動作が検出された累積時間が所定時間未満のときには、前記特定演出を進行させない（例えばステップＳ３０７にてＮｏと判定されればステップＳ３０９の処理を実行する）ようにしてもよい。
このような構成においては、遊技参加を促し、好適に特定演出を実行できる。
【０００９】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記特定演出は、可変表示におけるリーチ図柄を増加させる演出である（例えば図１４参照）ようにしてもよい。
このような構成においては、演出効果を向上させることができる。
【００１０】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
第１状態と、該第１状態とは異なる第２状態とを検出可能な検出手段（例えばスティックコントローラ３１Ａ、コントローラセンサユニット３５Ａ）と、
特別演出（例えば図柄停止演出）を実行可能な演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）と、を備え、
特定タイミングにおいて前記第１状態であるときには、その後に前記第２状態となったことに基づいて前記特別演出を実行可能であり（例えばステップＳ３３７、Ｓ３３８を実行した後、ステップＳ３５２〜Ｓ３５７を実行する部分）、
前記特定タイミングにおいて前記第２状態であるときには、その後に前記第１状態となったことに基づいて前記特別演出を実行可能である（例えばステップＳ３３９、Ｓ３４０を実行した後、ステップＳ３５２〜Ｓ３５７を実行する部分）ようにしてもよい。
このような構成によれば、適切に演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】変動パターンの構成例を示す説明図である。
【図５】変動パターンの決定例を示す説明図である。
【図６】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】スーパーＢのリーチ演出における実行区画を示す説明図である。
【図８】リーチラインパターンなどを示す説明図である。
【図９】確認タイミング及び引き操作の有無に応じたリーチライン数を示すタイミングチャートである。
【図１０】特定リーチ演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】第２期間演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】操作後待機演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第３期間演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】演出実行例を示す図である。
【図１５】演出実行例を示す図である。
【図１６】ボタン演出の決定割合を示す説明図である。
【図１７】ボタン演出の実行例を示す図である。
【図１８】操作態様報知演出の決定割合を示す説明図である。
【図１９】操作態様報知演出の実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤（ゲージ盤）２、遊技機用枠（台枠）３を備えている。遊技盤２には遊技領域が形成され、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて遊技領域に打ち込まれる。
【００１３】
遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、通過ゲート４１などが設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられ、打球操作ハンドルの操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技球を保持（貯留）する上皿（打球供給皿）と、上皿からの余剰球などを保持（貯留）する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ３１Ａが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００１４】
第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄（「第１特図」ともいう）の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄（「第２特図」ともいう）の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。
【００１５】
画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示５Ｈエリアに代えて、第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとを用いた保留表示が行われてもよい。
【００１６】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５といった、各種の制御基板が搭載されている。その他にも、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。
【００１７】
主基板１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。主基板１１では、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、遊技球検出用の各種スイッチから取り込んだ検出信号が、スイッチ回路１１０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送される。ゲートスイッチ２１は、通過ゲート４１を通過した遊技球（ゲート通過球）を検出する。ゲートスイッチ２１によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第１始動口スイッチ２２Ａは、第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第２始動口スイッチ２３Ａは、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。カウントスイッチ２３は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第１始動入賞口や第２始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。一方、主基板１１では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路１１１を介して普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送される。普通電動役物用のソレノイド８１は、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態（または通過しない状態）と通過しやすい状態とに変化可能にする。特別電動役物用のソレノイド８２は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を遊技球が通過しない状態と通過しやすい状態とに変化可能にする。また、主基板１１からは、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。
【００１８】
演出制御基板１２は、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号（演出制御コマンド）の受信に基づいて、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するために、演出制御用ＣＰＵ１２０やＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、表示制御部１２３、乱数回路１２４、Ｉ／Ｏ１２５などが搭載されている。音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００１９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００２０】
演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。
【００２１】
演出制御基板１２には、コントローラセンサユニット３５Ａと、プッシュセンサ３５Ｂとが接続されている。コントローラセンサユニット３５Ａは、傾倒方向センサと、トリガセンサとを含んでいる。傾倒方向センサは、スティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する傾倒操作が行われたときに、複数のセンサを用いて操作桿の傾倒方向を検出可能にする。トリガセンサは、スティックコントローラ３１Ａの操作桿に設けられたトリガボタンに対する押引操作の有無を検出可能にする。すなわち、コントローラセンサユニット３５Ａにより、スティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する傾倒動作やトリガボタンに対する押引動作といった、スティックコントローラ３１Ａを用いた遊技者の動作を検出することができる。スティックコントローラ３１Ａの操作桿を傾倒させる傾倒操作には、操作桿を手前側に傾倒させるための引き操作と、操作桿を奥側に傾倒させるための押し操作とが含まれていればよい。コントローラセンサユニット３５Ａが有する複数のセンサから伝送される検出信号に応じて、引き操作が行われている第１状態と、押し操作が行われている第２状態とを、検出可能であればよい。なお、第２状態は、押し操作が行われている状態に代えて、引き操作が解除された状態としてもよい。コントローラセンサユニット３５Ａは、引き操作検出用のセンサと、押し操作検出用のセンサとを、含んでいてもよいし、複数のセンサによる検出結果の組合せにより、引き操作が行われている第１状態と、押し操作が行われている第２状態とを、検出可能なものであってもよい。プッシュセンサ３５Ｂにより、プッシュボタン３１Ｂに対する押下動作といった、プッシュボタン３１Ｂを用いた遊技者の動作を検出することができる。
【００２２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４やＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４やＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。演出の実行を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００２３】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過（進入）した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過（進入）しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。
【００２４】
有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第２ラウンド数（例えば「７」）よりも多い第１ラウンド数（例えば「１５」）となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「５０」）よりも多い第１回数（例えば「１００」）となること、確変状態における大当り確率が第２確率（例えば１／５０）よりも高い第１確率（例えば１／２０）となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数（例えば「５」）よりも多い第１連チャン数（例えば「１０」）となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【００２５】
主基板１１では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動して、ＣＰＵ１０３などによって遊技制御メイン処理が実行される。これにより、遊技制御の初期設定などが行われた後に、遊技制御用割込み時間（例えば２ミリ秒）が経過して遊技制御用のタイマ割込みが発生するごとに、遊技制御プロセス処理、遊技用乱数更新処理、コマンド制御処理などが実行される。
【００２６】
図３は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図３に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する（ステップＳ１１）。始動入賞が発生したと判定された場合には（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）、入賞時乱数を取得する（ステップＳ１２）。入賞時乱数には、遊技用乱数のうちで、可変表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３とが含まれていればよい。
【００２７】
ステップＳ１２に続いて、始動入賞時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する（ステップＳ１３）。始動入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドとが含まれていればよい。始動口入賞指定コマンドは、第１始動入賞や第２始動入賞といった始動入賞の発生を特定可能に通知する演出制御コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、保留記憶数を特定可能に通知する演出制御コマンドである。
【００２８】
ステップＳ１１にて始動入賞が発生していないと判定された場合や（ステップＳ１１；Ｎｏ）、ステップＳ１３によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグの値を判定する（ステップＳ２１）。遊技プロセスフラグは、例えばＲＡＭ１０２の所定領域（遊技制御フラグ設定部など）に設けられ、遊技制御の進行に応じて“０”〜“３”の値のいずれかが可変設定される。
【００２９】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“０”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“０”）、可変表示を開始可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。可変表示を開始可能である場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、可変表示結果を決定する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２では、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「ハズレ」とするか「大当り」とするかを所定割合で決定する。パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける決定値が設定されていればよい。ステップＳ１０２で可変表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいて、有利状態に含まれる大当り遊技状態への制御が可能になる。したがって、ステップＳ１０２における決定は、有利状態としての大当り遊技状態に制御するか否かの決定となり得る。その後、例えば大当りフラグといった、内部フラグなどの設定を行い（ステップＳ１０３）、遊技プロセスフラグの値を“１”に更新する（ステップＳ１０４）。
【００３０】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“１”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“１”）、変動パターンなどを決定する（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１では、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる割合（大当り期待度）を異ならせることができる。
【００３１】
図４は、変動パターンの構成例を示している。この実施の形態では、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（非リーチハズレ変動パターンともいう）と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（リーチハズレ変動パターンともいう）と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。図４に示すような複数の変動パターンに対応して、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が予め定められている。したがって、ステップＳ１１１で決定された変動パターンによる可変表示が実行される場合には、特図変動時間に対応する可変表示期間において、特別図柄などの可変表示が行われた後に、特図表示結果などの可変表示結果が導出表示される。
【００３２】
図５は、大当り変動パターンとハズレ変動パターンの決定例を示している。可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、例えば図５（Ａ）に示すような決定値の設定に基づいて、大当り時の変動パターンが決定される。時短制御が行われていない通常時に、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合には、例えば図５（Ｂ１）に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。これに対し、時短制御が行われている時短中に、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合には、例えば図５（Ｂ２）に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。変動パターンを決定するために、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と、変動パターン決定テーブルにおいて予め設定された決定値とが比較される。そして、予め設定された決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値ＭＲ３が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。
【００３３】
図３に示すステップＳ１１１に続いて、可変表示開始時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する（ステップＳ１１２）。可変表示開始時コマンドには、変動開始コマンドと、可変表示結果通知コマンドと、変動パターン指定コマンドとが含まれていればよい。ステップＳ１１２によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグを“２”に更新してから（ステップＳ１１３）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【００３４】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“２”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“２”）、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ１２１；Ｎｏ）、特別図柄などを可変表示するための制御が行われる（ステップＳ１２２）。可変表示時間が経過している場合には（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、特別図柄などを停止表示するための制御を行う（ステップＳ１２３）。ステップＳ１２３に続き、可変表示終了時コマンドを送信して（ステップＳ１２４）、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。「大当り」である場合には（ステップＳ１２５；Ｙｅｓ）、遊技プロセスフラグの値を“３”に更新する（ステップＳ１２６）。「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には（ステップＳ１２５；Ｎｏ）、遊技プロセスフラグの値を“０”に更新（初期化）する（ステップＳ１２７）。
【００３５】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“３”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“３”）、大当り遊技状態が終了する大当り終了であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。大当り終了ではない場合に（ステップＳ１３１；Ｎｏ）、大当り遊技状態に制御される大当り時の制御が行われる（ステップＳ１３２）。大当り終了である場合には（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）、大当り終了後における遊技状態の設定を行う（ステップＳ１３３）。ステップＳ１３３では、時短制御が行われる時短状態を開始するための設定、確変制御が行われる確変状態を開始するための設定、あるいは、これらを組み合わせた設定などが行われる。ステップＳ１３３に続き、遊技プロセスフラグの値を“０”に更新（初期化）する（ステップＳ１３４）。
【００３６】
演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、演出制御メイン処理が実行される。これにより、演出制御の初期設定などが行われた後に、演出制御用割込み時間（例えば２ミリ秒）が経過して演出制御用のタイマ割込みが発生するごとに、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理などが実行される。コマンド受信用の割込みが発生したときには、主基板１１から伝送された演出制御コマンドとなる制御情報を取り込み、ＲＡＭ１２２の所定領域（例えば演出制御バッファ設定部）などに設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納すればよい。
【００３７】
図６は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図６に示す演出制御プロセス処理では、ＲＡＭ１２２の所定領域（例えば演出制御フラグ設定部）などに記憶された演出プロセスフラグの値に応じて、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から選択された処理を実行する。演出プロセスフラグの値に応じて実行される処理には、可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）、可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）、特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）、アタッカー開放時演出処理（ステップＳ１７４）、エンディング演出処理（ステップＳ１７５）が含まれている。
【００３８】
図７は、スーパーリーチにおけるリーチ演出のうちで、スーパーＢのリーチ演出である場合の実行区間を示している。図４に示すように、スーパーＢのリーチ演出は、変動パターンＰＡ２−３、変動パターンＰＡ３−３のいずれかによる可変表示中に、スーパーＡのリーチ演出に続いて実行可能となる。
【００３９】
図７に示す例では、スーパーＢのリーチ演出として、開始時演出、継続操作演出、継続操作後待機演出、最終操作演出、図柄停止演出が順番に実行される。開始時演出が実行される期間は第１期間となり、継続操作演出および継続操作後待機演出が実行される期間は第２期間となり、最終操作演出および図柄停止演出が実行される期間は第３期間となる。一例として、第１期間は８秒、第２期間は１５秒、第３期間は１５秒となるように、予め用意された演出制御パターンなどにより設定されていればよい。開始時演出は、スーパーＢのリーチ演出が開始されたことや、続けて継続操作演出が開始されることを、遊技者に認識させるための演出である。開始時演出では、リーチライン数が「１ライン」であるシングルリーチから「２ライン」であるダブルリーチへと、リーチライン数を増加させる。リーチライン数は、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄がリーチ状態で仮停止される図柄停止ラインの本数であり、遊技者が視認可能な表示線として示されてもよいし、遊技者が視認不可能な直線上に「左」と「右」の飾り図柄が揃って仮停止されてもよい。
【００４０】
継続操作演出は、スティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する引き操作を検出して、飾り図柄がリーチ状態で仮停止されるリーチライン数を増加可能にするための演出である。このように、スティックコントローラ３１Ａといった検出手段により、遊技者の動作が検出されたことに基づいて進行する演出を特定演出ともいう。この実施の形態では、引き操作を検出して、リーチライン数を増加させる特定演出を実行するので、リーチ演出の演出効果が向上する。リーチライン数が増加する演出態様は、予め用意されたリーチラインパターンに応じて特定されるようにすればよい。継続操作演出では、スティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する引き操作を継続して行うように遊技者を促す引き操作促進演出が行われる。
【００４１】
継続操作後待機演出は、継続操作演出の終了後に最終操作演出が実行されるまで待機するための演出である。継続操作後演出では、継続操作演出から続けて、引き操作の継続を促す引き操作促進演出が行われる。
【００４２】
最終操作演出は、スティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する押し操作または引き操作などといった、最終操作が行われた状態を検出して、図柄停止演出を開始させるための演出である。最終操作演出において押し操作と引き操作のいずれを最終操作として検出するかは、継続操作後待機演出が終了して最終操作演出を開始させる特定タイミングにおけるスティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する操作状態の検出結果に応じて、異なる設定が行われる。また、特定タイミングは、第２期間と第３期間との切替タイミングとなっている。特定タイミングでは、引き操作の有無が判定され、引き操作がある場合には、最終操作として押し操作を促す押し操作促進演出が行われる一方、引き操作がない場合には、最終操作として引き操作を促す引き操作促進演出が行われる。
【００４３】
図柄停止演出は、スーパーＢのリーチ演出における最終段階の演出として、確定飾り図柄を停止表示させるための演出である。この実施の形態では、図柄停止演出が特別演出となる。図柄停止演出の開始タイミングは、最終操作演出において促したスティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する最終操作が検出されたか否かと、その最終操作が検出されたタイミングとに応じて、変化可能に設定される。つまり、特別演出としての図柄停止演出は、スティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する操作状態の変化といった、最終操作の状態を検出した結果に基づいて実行可能である。
【００４４】
図７（Ａ）は、最終操作の検出がない場合を示している。図７（Ｂ）は、最終操作の検出がある場合を示している。図７（Ａ）に示す最終操作の検出がない場合には、最終操作演出において最終操作を有効に検出する最終操作有効期間が制限時間の経過により終了したときに、最終操作演出を終了して図柄停止演出の実行が開始される。図７（Ｂ）に示す最終操作の検出がある場合には、最終操作有効期間にて最終操作が検出されたときに、最終操作演出を終了して図柄停止演出の実行が開始される。このように、最終操作の状態を検出した結果に基づいて、特別演出となる図柄停止演出を実行可能である。
【００４５】
継続操作演出では、図７（Ｃ）に示すように、増加待機と増加演出とが繰り返されて、リーチラインパターンで定められた上限リーチライン数に達するまでの範囲で、リーチライン数を増加させることができる。増加演出には、遊技者による特定の引き操作が検出されたことに対応してリーチライン数を増加させる増加成功演出と、遊技者による特定の引き操作が検出されなかったことに対応してリーチライン数を増加させることに失敗したことを示す増加失敗演出と、がある。
【００４６】
図８（Ａ）は、リーチラインパターンの構成例を示している。この実施の形態では、複数種類のリーチラインパターンとして、リーチラインパターンＬＰ０１〜ＬＰ１０が予め用意されている。各リーチラインパターンでは、上限リーチライン数と、演出時間Ｔ０１〜Ｔ０５、Ｔ１１〜Ｔ１５の一部または全部と、合計時間とが定められている。上限リーチライン数は、継続操作演出において増加させるリーチライン数の上限を示している。
【００４７】
図８（Ｂ）は、演出時間の内容を示している。演出時間Ｔ０１〜Ｔ０５は増加待機時間となり、演出時間Ｔ１１〜Ｔ１５は増加演出時間となる。例えば上限リーチライン数が「５ライン」の場合には、「２ライン」から「５ライン」まで３回の増加演出により増加可能なので、３回分の増加待機時間と増加演出時間とに対応して、演出時間Ｔ０１〜Ｔ０３と、演出時間Ｔ１１〜Ｔ１３とが、リーチラインパターンによって定められている。上限リーチライン数が「６ライン」の場合には、「２ライン」から「６ライン」まで４回の増加演出により増加可能なので、４回分の増加待機時間と増加演出時間とに対応して、演出時間Ｔ０１〜Ｔ０４と、演出時間Ｔ１１〜Ｔ１４とが、リーチラインパターンによって定められている。上限リーチライン数が「７ライン」の場合には、「２ライン」から「７ライン」まで５回の増加演出により増加可能なので、５回分の増加待機時間と増加演出時間とに対応して、演出時間Ｔ０１〜Ｔ０５と、演出時間Ｔ１１〜Ｔ１５とが、リーチラインパターンによって定められている。
【００４８】
なお、この実施の形態では、合計時間（継続操作演出の演出時間）が異なるリーチラインパターンが設けられているが、全てのリーチラインパターンの合計時間が均一（例えば１０秒〜１３秒のいずれか等）であってもよい。この場合、全てのリーチラインパターンが増加待機時間Ｔ０１〜Ｔ０５、及び、増加演出時間Ｔ１１〜Ｔ１５で構成される。この場合、増加演出時間Ｔ１１〜Ｔ１５のそれぞれにおいて、上限リーチライン数を超えない範囲内でリーチラインを増加可能とすればよい。
【００４９】
例えば、上限リーチライン数が５ラインであるリーチラインパターンＬＰ０１では、増加演出時間Ｔ１１において増加失敗演出が実行されてリーチライン数が増加しなかった場合でも、増加演出時間Ｔ１４やＴ１５において増加成功演出が実行されてリーチライン数を増加させることができるようになる。なお、既にリーチライン数が上限に達している場合には、増加演出時間において、遊技者の引き操作の有無に関わらず増加失敗演出を実行すればよい。また、リーチライン数が上限に達した場合には、継続操作演出を終了して継続操作後待機演出に移行するようにしてもよい。
【００５０】
また、増加演出時間Ｔ１１〜Ｔ１５において、リーチライン数が複数増加するリーチラインパターンがあってもよい。図８（Ａ）に示した各演出時間Ｔ０１〜Ｔ０５、Ｔ１１〜Ｔ１５の秒数（時間）は一例であり、リーチラインパターン毎に合計時間内で任意に定められていればよい。
【００５１】
このように、「２ライン」から「５ライン」まで増加可能にするための３回分の増加待機時間と増加演出時間とに対応して、演出時間Ｔ０１〜Ｔ０３と、演出時間Ｔ１１〜Ｔ１３とは、いずれのリーチラインパターンにも含まれている。そこで、演出時間Ｔ０１〜Ｔ０３と、演出時間Ｔ１１〜Ｔ１３とに対応するデータを、リーチラインパターンＬＰ０１〜ＬＰ１０の各パターンで共通のデータとして構成してもよい。あるいは、演出時間Ｔ０１〜Ｔ０３と、演出時間Ｔ１１〜Ｔ１３とに対応するデータを含めて、リーチラインパターンＬＰ０１〜ＬＰ１０の各パターンで個別のデータとして構成してもよい。
【００５２】
継続操作演出が実行される期間においては、引き操作の有無を確認する確認タイミングが設けられている。この実施の形態では、増加待機時間の終了タイミングが確認タイミングとなっている。そして、確認タイミングに続く増加演出時間において、確認タイミングにおける引き操作の有無に対応した増加演出（増加成功演出または増加失敗演出）が実行される。
【００５３】
図９は、上限リーチライン数が「７ライン」であって、５回分の増加待機時間と増加演出時間（増加待機時間Ｔ０１〜Ｔ０５、増加演出時間Ｔ１１〜Ｔ１５）が設けられたリーチラインパターンにおける、確認タイミング及び引き操作の有無に応じたリーチライン数を示すタイミングチャートである。この実施の形態では、引き操作の有無を確認する確認タイミングは、増加待機時間の終了タイミングとなっており、図９に示すように、５回分の増加待機時間と増加演出時間が設けられたリーチラインパターンでは、確認タイミングは５箇所（Ｐ１〜Ｐ５）となっている。このように、継続操作演出中に確認タイミングを複数設けることで、遊技者の引き操作を好適に検出することができる。なお、継続操作演出の演出時間等に応じて、確認タイミングの数を増減してもよい。
【００５４】
図９（Ａ）に示すように、継続操作演出期間中の全期間において引き操作が検出されていれば、確認タイミングＰ１〜Ｐ５全てにおいて引き操作が検出されるので、各増加演出時間Ｔ１１〜Ｔ１５において、リーチライン数が増加する増加成功演出が実行される。具体的には、図９（Ａ）に示すように、増加演出時間Ｔ１１において「２ライン」から「３ライン」に増加し、増加演出時間Ｔ１２において「３ライン」から「４ライン」に増加し、増加演出時間Ｔ１３において「４ライン」から「５ライン」に増加し、増加演出時間Ｔ１４において「５ライン」から「６ライン」に増加し、増加演出時間Ｔ１５において「６ライン」から「７ライン」に増加する増加成功演出が実行される。
【００５５】
図９（Ｂ）に示すように、継続操作演出期間中に引き操作が検出されない期間がある場合であっても、確認タイミングＰ２、Ｐ３、Ｐ５において引き操作が検出された場合には、図９（Ｂ）に示すように、増加演出時間Ｔ１２において「２ライン」から「３ライン」に増加し、増加演出時間Ｔ１３において「３ライン」から「４ライン」に増加し、増加演出時間Ｔ１５において「４ライン」から「５ライン」に増加する増加成功演出が実行される。また、確認タイミングＰ４においては、引き操作が検出されないため、続く増加演出時間Ｔ１４においては、増加失敗演出が実行され、リーチライン数は増加しない。
【００５６】
このように、継続した引き操作を遊技者に促す引き操作促進演出を実行しているときに引き操作が途絶えた場合であっても、確認タイミングで引き操作が検出された場合には、増加成功演出が実行可能であるので、遊技者が誤って継続した操作を止めてしまった場合でも増加成功演出が実行される場合があるため、演出が進行しやすくなり、興趣を向上させることができる。
【００５７】
なお、図９（Ｂ）に示す例では、確認タイミングＰ１においても引き操作は検出されているが、継続操作演出期間中の引き操作の累計操作検出時間ｔ１が所定の増加判定値（例えば１秒）未満なので、続く増加演出時間Ｔ１１では、増加失敗演出が実行されるようになっている。確認タイミングＰ２においては、累計操作検出時間ｔ１＋ｔ２が増加判定値以上となっているため、増加成功演出が実行される。なお、この実施の形態では、増加待機時間中のみ累計操作検出時間が加算されるようになっている（即ち、増加待機時間中のみ操作有効期間となっている）ため、確認タイミングＰ２における累計操作検出時間は、図９（Ｂ）に示すように、ｔ１＋ｔ２となっている。これに対して、増加演出期間においても累計操作検出時間が加算されるようにしてもよい。
【００５８】
このように、この実施の形態では、確認タイミングにおいて操作が検出された場合でも、継続操作演出期間中の引き操作の累計操作検出時間が増加判定値未満の場合には、増加失敗演出が実行されリーチライン数は増加しないようになっている。このようにすることで、引き操作を継続して行うように遊技者を促す引き操作促進演出を実行しているのにも関わらず、確認タイミングのみの操作に基づいて演出が進行してしまうことを防止できる。そして、確認タイミングのみの操作だけでは演出は進行しないので、遊技者の遊技参加を促すことができ、好適に継続操作演出（特定演出）を実行できる。
【００５９】
図１０は、特定リーチ演出処理として、図６のステップＳ１７２内にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特定リーチ演出処理は、変動パターンがスーパーＢのリーチ演出が実行される変動パターンである場合に実行される。特定リーチ演出処理では、期間判定フラグの値が“１”〜“３”のいずれであるかを判定する（ステップＳ２０１）。期間判定フラグの値は、図７（Ａ）および（Ｂ）に示す第１〜第３期間に対応して、“１”〜“３”のいずれかの値となる。期間判定フラグの値が“１”である場合には（ステップＳ２０１；“１”）、第１期間演出処理として、以下のようなステップＳ２１１〜Ｓ２１７を実行する。その一方で、期間判定フラグの値が“２”である場合には（ステップＳ２０１；“２”）、第２期間演出処理を実行する（ステップＳ２２１）。また、期間判定フラグの値が“３”である場合には（ステップＳ２０１；“３”）、第３期間演出処理を実行する（ステップＳ２３１）。
【００６０】
第１期間演出処理としては、開始時演出中制御を行い（ステップＳ２１１）、第１期間が終了するか否かを判定する（ステップＳ２１２）。第１期間が終了しない場合には（ステップＳ２１２；Ｎｏ）、第１期間演出処理とともに特定リーチ演出処理を終了する。第１期間が終了する場合には（ステップＳ２１２；Ｙｅｓ）、リーチラインパターンを特定し（ステップＳ２１３）、引き操作促進演出を開始するための制御を行う（ステップＳ２１４）。このときには、画像表示装置５の画面上における演出画像の表示などにより、引き操作を継続して行うように遊技者を促す引き操作促進演出が開始される。リーチラインパターンは、図６に示すステップＳ１７１の可変表示開始設定処理にて決定され、ＲＡＭ１２２の所定領域（例えば演出制御バッファ設定部）などに一時記憶されていればよい。なお、リーチラインパターンは、可変表示開始設定処理で決定されるものに限定されず、ステップＳ２１２にて第１期間が終了すると判定されたときに決定されるようにしてもよい。また、リーチラインパターンは、大当り遊技状態に制御されるか否かの決定結果などに応じた割合で決定されてもよい。例えば、リーチライン数が多くなるほど、大当り遊技状態となる期待度（割合）や有利度（ラウンド数、確変突入率など）が高くなるように決定されてもよい。リーチライン数が同じ場合であっても、例えば図８（Ａ）に示すリーチラインパターンＬＰ０５〜ＬＰ１０といった複数のリーチラインパターンのいずれであるかに応じて、期待度や有利度を異ならせてもよい。
【００６１】
ステップＳ２１４に続いて、増加待機時間を設定し（ステップＳ２１５）、累計操作検出タイマの初期設定を行う（ステップＳ２１６）。ステップＳ２１６の後には、期間判定フラグの値を“２”に更新して（ステップＳ２１７）、第１期間演出処理とともに特定リーチ演出を終了する。
【００６２】
図１１は、第２期間演出処理として、図１０のステップＳ２２１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。第２期間演出処理では、増加待機中であるか否かを判定し（ステップＳ３０１）、増加待機中である場合に（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、引き操作の検出があるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０１では、例えば増加待機中フラグの状態（オンまたはオフ）あるいは増加待機時間を計測するタイマ値が「０」以外の値（増加待機時間計測中）であるか否かに基づいて、増加待機中であるか否かを判定すればよい。ステップＳ３０２では、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送される検出信号に基づいて、スティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する引き操作の検出があるか否かを判定すればよい。
【００６３】
ステップＳ３０２にて引き操作がある場合には（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、累計操作検出タイマを更新する（ステップＳ３０３）。累計操作検出タイマによって、継続操作演出が実行される期間（スーパーＢのリーチ演出における第２期間や増加待機期間）における引き操作の累計時間を計測する。ステップＳ３０２にて引き操作がない場合や（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、ステップＳ３０３の後には、累計操作検出タイマの更新以外の増加待機中における制御を行う（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０４に続いて、増加待機時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ステップＳ３０５では、引き操作の確認タイミングであるか否かを判定している。
【００６４】
増加待機時間が経過した場合には（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、増加演出時間を設定する（ステップＳ３０６）。引き操作の検出があるか否かを判定する（ステップＳ３２１）。ステップＳ３２１の確認タイミングにおいて、引き操作がある場合には（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、累計操作検出タイマの格納値である累計操作検出タイマ値が増加判定値（例えば１秒）に達しているか否かを判定する（ステップＳ３０７）。増加判定値に達している場合には（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）、増加演出のうちでリーチライン数を増加させる増加成功演出を開始するための制御を行う（ステップＳ３０８）。ステップＳ３２１の確認タイミングにおいて、引き操作がない場合や（ステップＳ３２１；Ｎｏ）、増加判定値に達していない場合には（ステップＳ３０７；Ｎｏ）、増加演出のうちでリーチライン数を増加させない増加失敗演出を開始するための制御を行う（ステップＳ３０９）。
【００６５】
なお、増加判定値は一定ではなく、現在のリーチライン数に応じて増加するようもよい。例えば、リーチライン数が「２ライン」から１ラインずつ増えるごとに所定値ずつ増加するようにしてもよい。
【００６６】
増加待機中ではない場合には（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、増加演出中であるか否かを判定し（ステップＳ３１０）、増加演出中であれば（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）、増加演出中における制御を行う（ステップＳ３１１）。ステップＳ３１０では、例えば増加演出中フラグの状態（オンまたはオフ）あるいは増加演出時間を計測するタイマ値が「０」以外の値（増加演出時間計測中）であるか否かに基づいて、増加演出中であるか否かを判定すればよい。
【００６７】
ステップＳ３１１に続いて、増加演出時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１２）。増加演出時間が経過した場合には（ステップＳ３１２；Ｙｅｓ）、リーチラインパターンに基づいて、次の増加待機時間があるか否かを判定する（ステップＳ３１３）。次の増加待機時間がある場合には（ステップＳ３１３；Ｙｅｓ）、増加待機時間を設定する（ステップＳ３１４）。ステップＳ３１３にて次の増加待機時間がない場合には（ステップＳ３１３；Ｎｏ）、操作後待機時間を設定し（ステップＳ３１６）、累計操作検出タイマを初期化して、そのタイマ値を「０」に更新する設定を行う（ステップＳ３１７）。
【００６８】
ステップＳ３１４の処理に続いて、増加成功演出が実行された場合に、累計操作検出タイマを初期化して、そのタイマ値を「０」に更新するのに対し、増加失敗演出が実行された場合に、累計操作検出タイマの値を維持してもよい。このようにすることで、各確認タイミングまでの累計操作検出時間を測定することができる。また、ステップＳ３１０にて増加演出中である場合にも、ステップＳ３０２、Ｓ３０３と同様に、引き操作があれば累計操作検出タイマを更新可能にしてもよい。つまり、継続操作演出の実行中には、常に引き操作を有効に検出し、検出された時間に対応する累計操作検出タイマ値が増加判定値に達した場合に、増加演出が実行可能となるようにしてもよい。
【００６９】
ステップＳ３１０にて増加演出中ではない場合には（ステップＳ３１０；Ｎｏ）、操作後待機演出処理を実行する（ステップＳ３１８）。ステップＳ３０５にて増加待機時間が経過していない場合や（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、ステップＳ３１２にて増加演出時間が経過していない場合（ステップＳ３１２；Ｎｏ）、その他、ステップＳ３０８、Ｓ３０９、Ｓ３１７、Ｓ３１８のいずれかを実行した後には、引き操作促進演出を継続させるための制御を行い（ステップＳ３１９）、第２期間演出処理を終了する。ステップＳ３１９により、継続操作演出や継続操作後待機演出が実行される第２期間が開始してから終了するまで、引き操作を継続して行うように遊技者を促す引き操作促進演出が実行可能となる。
【００７０】
図１２は、操作後待機演出処理として、図１１のステップＳ３１８にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。操作後待機演出処理では、操作後待機演出中における制御を行ってから（ステップＳ３３１）、操作後待機時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３３２）。操作後待機時間が経過していない場合には（ステップＳ３３２；Ｎｏ）、操作後待機演出処理を終了する。操作後待機時間が経過した場合には（ステップＳ３３２；Ｙｅｓ）、引き操作促進演出を終了させる制御を行う（ステップＳ３３３）。これに続いて、最終操作有効期間を設定し（ステップＳ３３４）、確定飾り図柄の確認と再設定を可能にする（ステップＳ３３５）。
【００７１】
ステップＳ３３５を実行した後には、操作後待機演出の終了に続く最終操作演出の開始に伴う特定タイミングに対応して、第１状態に対応する引き操作の検出があるか否かを判定する（ステップＳ３３６）。引き操作がある場合には（ステップＳ３３６；Ｙｅｓ）、第１状態である場合に対応して、押し操作検出用の設定を行い（ステップＳ３３７）、最終操作演出時に最終操作として押し操作を遊技者に促すために、最終演出時押し操作促進設定を行う（ステップＳ３３８）。これにより、特定タイミングにて第１状態であるときには、その後に押し操作の検出に対応した第２状態となったことに基づいて特別演出となる図柄停止演出を実行可能にする。ステップＳ３３７の設定では、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送される検出信号に基づいて、スティックコントローラ３１Ａの操作桿が奥側に傾倒される押し操作が行われた状態を、最終操作が行われた第２状態として検出可能としてもよい。あるいは、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送される検出信号に基づいて、スティックコントローラ３１Ａの操作桿が手前側に傾倒される引き操作が解除された状態を、最終操作が行われた第２状態として検出可能としてもよい。
【００７２】
ステップＳ３３６にて引き操作がない場合には（ステップＳ３３６；Ｎｏ）、第１状態とは異なる第２状態に場合に対応して、引き操作検出用の設定を行い（ステップＳ３３９）、最終操作演出時に最終操作として引き操作を遊技者に促すために、最終演出時引き操作促進設定を行う（ステップＳ３４０）。これにより、特定タイミングにて第１状態とは異なる第２状態であるときには、その後に引き操作の検出に対応した第１状態となったことに基づいて特別演出となる図柄停止演出を実行可能にする。ステップＳ３３９の設定では、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送される検出信号に基づいて、スティックコントローラ３１Ａの操作桿が手前側に傾倒される引き操作が行われた状態を、最終操作が行われた第１状態として検出可能とすればよい。ステップＳ３３８、Ｓ３４０のいずれかを実行した後には、期間判定フラグの値を“３”に更新して（ステップＳ３４１）、操作後待機演出処理を終了する。
【００７３】
確定飾り図柄は、図６に示すステップＳ１７１の可変表示開始設定処理にて決定され、ＲＡＭ１２２の所定領域（例えば演出制御バッファ設定部）などに一時記憶されていればよい。ステップＳ３３５では、一時記憶されている確定飾り図柄を確認して、その確定飾り図柄を構成する「左」と「右」の飾り図柄が、いずれかのリーチライン上に仮停止されているか否かを判定する。仮停止されている場合には、確定飾り図柄について再設定は必要がなく、仮停止されている飾り図柄を用いて可変表示結果の導出表示を可能にする。これに対し、確定飾り図柄を構成する「左」と「右」の飾り図柄がいずれのリーチライン上にも仮停止されていない場合には、確定飾り図柄の再設定（再抽選）を行う。このときには、いずれかのリーチライン上に仮停止されている飾り図柄のうちから、確定飾り図柄を構成するものが選択されるように、再設定（再抽選）が行われるようにすればよい。
【００７４】
可変表示結果が「大当り」に対応して、可変表示開始設定処理にて決定された確定飾り図柄が大当り組合せとなる場合には、その確定飾り図柄が通常図柄であるか確変図柄であるかを特定し、仮停止されている飾り図柄のうちで、特定された通常図柄または確変図柄と同様に、通常図柄または確変図柄を用いた大当り組合せとなるように、再抽選が行われるようにすればよい。通常図柄は、例えば「２」、「４」、「６」、「８」の偶数を示す飾り図柄といった、確変状態には制御されないことを示唆する飾り図柄である。確変図柄は、例えば「１」、「３」、「５」、「７」の奇数を示す飾り図柄といった、確変状態に制御されることを示唆する飾り図柄である。なお、飾り図柄としては、「１」〜「８」の数字を示す８種類の図柄が、予め用意されていればよい。開始時演出では、リーチライン数が「１ライン」のシングルリーチから「２ライン」のダブルリーチとなるように、リーチライン数が増加する。これにより、継続操作演出で引き操作が検出されなかった場合でも、少なくとも１つの通常図柄と１つの確変図柄とが、リーチライン上に仮停止された状態になる。これにより、可変表示開始設定処理にて決定された確定飾り図柄が通常図柄と確変図柄のいずれであっても、仮停止されている飾り図柄のうちから、通常図柄または確変図柄が選択されるように、再抽選を行うことができる。
【００７５】
可変表示結果が「ハズレ」に対応して、可変表示開始設定処理にて決定された確定飾り図柄がリーチハズレ組合せとなる場合には、リーチライン上に仮停止されている飾り図柄のうちで、最初のリーチライン上に仮停止されている飾り図柄が「左」と「右」の確定飾り図柄となり、その飾り図柄よりも１つ前に対応する飾り図柄が「中」の確定飾り図柄となるように、再設定が行われるようにすればよい。あるいは、リーチライン上に仮停止されている飾り図柄のうちで、最後に増加したリーチライン上に仮停止されている飾り図柄が「左」と「右」の確定飾り図柄となり、その確定飾り図柄よりも１つ後に対応する飾り図柄が「中」の確定飾り図柄となるように、再設定が行われてもよい。「１」〜「８」の数字を示す８種類の飾り図柄が用意され、リーチラインパターンにおける上限リーチライン数が最大で「７ライン」なので、これらの再設定を行うことにより、確定飾り図柄をリーチハズレ組合せとすることができる。その他、リーチライン上に仮停止されている「左」と「右」の飾り図柄とは異なる飾り図柄が「中」の確定飾り図柄となるように、再設定が行われてもよい。
【００７６】
図１３は、第３期間演出処理として、図１０のステップＳ２３１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。第３期間演出処理では、最終操作有効期間であるか否かを判定し（ステップＳ３５１）、最終操作有効期間である場合には（ステップＳ３５１；Ｙｅｓ）、最終操作となる押し操作または引き操作の検出があるか否かを判定する（ステップＳ３５２）。最終操作の検出がない場合には（ステップＳ３５２；Ｎｏ）、最終操作の有効期間が終了となるか否かを判定する（ステップＳ３５３）。有効期間の終了ではない場合には（ステップＳ３５３；Ｎｏ）、最終操作待機中における演出の制御を行い（ステップＳ３５４）、第３期間演出処理を終了する。
【００７７】
ステップＳ３５２にて最終操作の検出がある場合（ステップＳ３５２；Ｙｅｓ）、または、ステップＳ３５３にて有効期間の終了である場合には（ステップＳ３５３；Ｙｅｓ）、最終操作の検出を終了させる設定を行い（ステップＳ３５５）、図柄停止演出時間を設定する（ステップＳ３５６）。そして、図柄停止演出を開始するための制御を行い（ステップＳ３５７）、第３期間演出処理を終了する。
【００７８】
ステップＳ３５１にて最終操作有効期間ではない場合には（ステップＳ３５１；Ｎｏ）、図柄停止演出時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３５８）。図柄停止演出時間が経過していない場合には（ステップＳ３５８；Ｎｏ）、図柄停止演出中における制御を行い（ステップＳ３５９）、第３期間演出処理を終了する。図柄停止演出時間が経過した場合には（ステップＳ３５８；Ｙｅｓ）、図柄停止演出を終了するための制御を行い（ステップＳ３６０）、期間判定フラグを初期化（例えば値を“１”に設定）して（ステップＳ３６１）、第３期間演出処理を終了する。
【００７９】
図１４は、スーパーＢのリーチ演出が開始されてから継続操作演出までの実行例を示している。図４に示すように、スーパーＢのリーチ演出を実行する変動パターンＰＡ２−３または変動パターンＰＡ３−３による可変表示が実行される場合には、図６に示すステップＳ１７１の可変表示開始設定処理にて、リーチラインパターンと、スーパーＢのリーチ演出を実行するための演出制御パターンとが決定される。また、可変表示開始設定処理では、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が決定される。スーパーＢのリーチ演出では、リーチライン数を増加可能にする。図６に示すステップ１７１の可変表示開始設定処理にて決定された確定飾り図柄は、スーパーＢのリーチ演出が開始されるまでに、画像表示装置５の画面上において、リーチライン数が「１ライン」であるときのリーチライン上に仮停止されてもよい。すなわち、リーチライン数が「１ライン」であるシングルリーチのときに仮停止される飾り図柄は、図６に示すステップＳ１７１の可変表示開始設定処理において、確定飾り図柄として決定されたものであってもよい。この場合は、リーチライン上で最初に仮停止された飾り図柄が確定飾り図柄になってしまうと、せっかくリーチラインが増加したとしても、可変表示結果の変化が乏しく、遊技者の演出に対する注目が減退するおそれがある。そこで、図１２のステップＳ３３５では、リーチライン上に仮停止されている飾り図柄のうちから、既に決定された確定飾り図柄とは異なる飾り図柄を、新たな確定飾り図柄として再設定（再抽選）できるようにしてもよい。なお、リーチラインの増加がない場合など、新たな確定飾り図柄を再設定（再抽選）できない場合には、既に決定された確定飾り図柄を、そのまま用いるようにしてもよい。あるいは、可変表示開始設定処理では、スーパーＢのリーチ演出を開始するときに仮停止させる飾り図柄の組合せを、確定飾り図柄やリーチラインパターンの決定結果に基づいて決定してもよい。例えば、図８（Ａ）に示すリーチラインパターンＬＰ０１のように、上限リーチライン数が「５ライン」の場合には、確定飾り図柄よりも４つ手前に表示される飾り図柄を、スーパーＢのリーチ演出が開始されるときに仮停止させる飾り図柄としてもよい。具体的に、確定飾り図柄が「７」を示す飾り図柄である場合には、「３」を示す飾り図柄を、スーパーＢのリーチ演出が開始されるときに仮停止させる飾り図柄とすればよい。リーチラインパターンＬＰ０５〜ＬＰ１０のように、上限リーチライン数が「７ライン」の場合には、確定飾り図柄よりも６つ手前に表示される飾り図柄を、スーパーＢのリーチ演出が開始されるときに仮停止させる飾り図柄としてもよい。具体的に、確定飾り図柄が「７」を示す飾り図柄である場合には、「１」を示す飾り図柄を、スーパーＢのリーチ演出が開始されるときに仮停止させる飾り図柄とすればよい。こうして決定された飾り図柄を、リーチライン数が「１ライン」のシングルリーチであるときに、リーチライン上に仮停止させてもよい。
【００８０】
図１４（Ａ）に示すように、スーパーＢのリーチ演出が開始され、「１」を示す飾り図柄がリーチ状態で仮停止されたときには、図１０に示すステップＳ２１１の制御により、開始時演出が実行可能となる。開始時演出では、リーチライン数が「１ライン」のシングルリーチから、図１４（Ｂ）に示すようなリーチライン数が「２ライン」のダブルリーチへと、リーチライン数が増加する。図１０に示すステップＳ２１２にて第１期間が終了する場合には、ステップＳ２１４の制御により、遊技者に対して引き操作を促す引き操作促進演出の実行を開始する。また、ステップＳ２１３で特定されたリーチラインパターンにて演出時間Ｔ０１に対応する増加待機時間をステップＳ２１５にて設定すればよい。こうして第１期間が終了すると、第２期間を開始して継続操作演出が実行可能となる。
【００８１】
なお、図１４（Ａ）に示すように、確変図柄である奇数の飾り図柄でリーチ状態になっている場合に、リーチライン数が増加する演出を実行する場合、最終的に通常図柄である偶数の飾り図柄が揃って確定停止すると、確変大当りから通常大当りに成り下がったような印象を与えるおそれがある。そこで、確変図柄でリーチ状態となって、リーチライン数が増加する演出を実行された後には、通常図柄が確定停止しないか、通常図柄が確定停止する割合が低くなるようにしてもよい。また、リーチライン数が増加する演出を実行される場合（スーパーＢのリーチ演出を伴う変動パターンである場合）、最初のリーチ図柄は必ず通常図柄となるようにしてもよい。このようにすることで、確変大当りから通常大当りに成り下がったような印象を与える演出を防止しつつ、通常図柄のリーチからリーチライン数増加したことで、確変大当りとなる可能性も増加したように見せることができる。
【００８２】
継続操作演出では、図１４（Ｃ）に示すように、スティックコントローラ３１Ａの操作桿を示すキャラクタ画像と「引き続けろ！！」のメッセージを示す文字画像とを含む演出画像ＭＥ１を表示することにより、引き操作促進演出が行われる。また、メーター画像となる演出画像ＭＥ２を表示する。なお、継続操作演出では、メーター画像が変化（例えば減少）しない態様で表示されるようにすればよい。
【００８３】
図１１に示すステップＳ３０２にて引き操作がある場合には、ステップＳ３０３により累計操作検出タイマが更新される。そして、ステップＳ３０５にて増加待機時間が経過した確認タイミングにおいて、ステップＳ３２１にて引き操作があり、ステップＳ３０７にて累計操作検出タイマ値が増加判定値に達している場合には、ステップＳ３０８の制御により増加成功演出が開始される。このように、継続操作演出では、所定期間において引き操作が継続して行われたことに応じて、図１４（Ｄ１）に示すように、リーチライン数を増加させることができる。これに対し、ステップＳ３２１にて引き操作がない場合や、累計操作検出タイマ値が増加判定値に達していない場合には、ステップＳ３０９の制御により増加失敗演出が開始される。この場合には、例えば図１４（Ｄ２）に示すように、リーチライン数を増加させない。以後、継続操作演出では、図７（Ｃ）に示すように、増加待機と増加演出とが繰り返されて、リーチラインパターンで定められた上限リーチライン数に達するまでの範囲で、リーチライン数を増加させることができる。その一方で、引き操作がまったく行われなかった場合には、リーチライン数を増加させることができない。また、途中で遅れて引き操作が行われた場合や、途中で引き操作を止めてしまった場合であっても、確認タイミングにおいて引き操作が検出されれば、リーチライン数を増加させることができる。
【００８４】
図１１に示すステップＳ３１２にて増加演出時間が経過したと判定され、ステップＳ３１３にて次の増加待機時間がないと判定された場合には、ステップＳ３１６にて操作後待機時間が設定される。これにより、次回以降のタイマ割込みが発生したときには、ステップＳ３１８にて図１２に示すような操作後待機演出処理が実行される。
【００８５】
図１５（Ａ１）は、上限リーチライン数が「７ライン」のリーチラインパターンに対応して、継続操作演出の実行中に引き操作が継続して行われた場合における継続操作後待機演出の実行例を示している。図１５（Ａ２）は、継続操作演出の実行中に引き操作が行われなかった場合における継続操作後待機演出の実行例を示している。継続操作後待機演出の実行中には、図１１に示すステップＳ３１９の制御により、継続操作演出から続けて引き操作促進演出が行われる。このときには、図１４（Ｃ）の場合と同様の演出画像ＭＥ１、ＭＥ２が表示され、メーター画像が変化しない態様で表示されるようにすればよい。図１２に示すステップＳ３３２にて操作後待機時間が経過したと判定された場合には、ステップＳ３３６にて引き操作があるか否かを判定する。こうして、継続操作後待機演出が終了して最終操作演出の開始に対応する特定タイミングにて、引き操作が行われている第１状態であるか否かを判定する。
【００８６】
特定タイミングにて、例えば図１５（Ａ１）に対応して引き操作ありと判定された場合には、図１２に示すステップＳ３３７により押し操作検出用の設定が行われ、ステップＳ３３８の設定により押し操作を促すための促進演出が実行可能となる。これにより、例えば図１５（Ｂ１）に示すように、最終操作演出では押し操作を遊技者に促すための促進演出が行われる。このように、特定タイミングにおいて引き操作が行われている第１状態であるときには、その後に第２状態に対応する第２動作としての押し操作を促すための促進演出を実行する。図１５（Ｂ１）に示す促進演出では、スティックコントローラ３１Ａの操作桿を示すキャラクタ画像と「押せ！！」のメッセージを示す文字画像とを含む演出画像ＭＦ１を表示する。また、メーター画像が時間経過に応じて変化（例えば減少）する態様で、演出画像ＭＦ２を表示すればよい。
【００８７】
特定タイミングにて、例えば図１５（Ａ２）に対応して引き操作なしと判定された場合には、図１２に示すステップＳ３３９により引き操作検出用の設定が行われ、ステップＳ３４０の設定により引き操作を促すための促進演出が実行可能となる。これにより、例えば図１５（Ｂ２）に示すように、最終操作演出では引き操作を遊技者に促すための促進演出が行われる。このように、特定タイミングにおいて引き操作が行われていない第２状態であるときには、その後に第１状態に対応する第１動作としての引き操作を促すための促進演出を実行する。図１５（Ｂ２）に示す促進演出では、スティックコントローラ３１Ａの操作桿を示すキャラクタ画像と「引け！！」のメッセージを示す文字画像とを含む演出画像ＭＧ１を表示する。また、メーター画像が時間経過に応じて変化（例えば減少）する態様で、演出画像ＭＦ２を表示すればよい。演出画像ＭＧ１においてスティックコントローラ３１Ａの操作桿を示すキャラクタ画像は、図１４（Ｃ）などに示す引き操作促進演出で表示されたキャラクタ画像と共通の画像であってもよいし、最終操作演出に対応して予め用意された特有のキャラクタ画像であってもよい。図１５（Ｂ２）に示す演出画像ＭＧ１では、図１５（Ｂ１）に示す演出画像ＭＦ１においてスティックコントローラ３１Ａの操作桿を示す複数のキャラクタ画像が、演出画像ＭＦ１の場合とは逆方向に再生（逆再生）されて表示してもよい。これにより、最終操作演出で用いられる演出画像を共通化して、画像データの容量が増大することを防止できる。
【００８８】
最終操作演出で実行される促進演出は、継続操作演出や継続操作後待機演出で実行される促進演出とは異なる演出態様にしてもよい。例えば最終操作演出の場合には、継続操作演出や継続操作後待機演出の場合よりも、遊技者に与える印象度が高い演出態様により促進演出が実行されてもよい。例えば図１５（Ｂ１）に示す演出画像ＭＦ１や図１５（Ｂ２）に示す演出画像ＭＧ１は、図１４（Ｃ）などに示す演出画像ＭＥ１と比べて、表示サイズが大きい画像として表示されてもよい。あるいは、演出画像ＭＦ１や演出画像ＭＧ１とともに出力される音声は、演出画像ＭＥ１とともに出力される音声と比べて、音量が大きくなるように出力されてもよい。遊技効果ランプ９の一部または全部、あるいは遊技効果ランプ９とは異なる演出用ＬＥＤといった、所定の発光部材を高輝度で発光させることにより、遊技者に与える印象度が高い演出態様となるようにしてもよい。図１５（Ｂ１）に示すような最終操作演出の実行中に、図１３に示すステップＳ３５２にて最終操作となる押し操作の検出があると判定された場合には、例えば図１５（Ｃ１）に示すような図柄停止演出が行われ、図１５（Ｄ１）に示すような確定飾り図柄が導出表示される。その一方で、図１５（Ｂ２）に示すような最終操作演出の実行中に、図１３に示すステップＳ３５２にて最終操作となる引き操作の検出があると判定された場合には、例えば図１５（Ｃ２）に示すような図柄停止演出が行われ、図１５（Ｄ２）に示すような確定飾り図柄が導出表示される。他方において、図１３に示すステップＳ３５２にて最終操作の検出があると判定されずに、ステップＳ３５３にて有効期間の終了であると判定された場合には、最終操作演出の最長実行期間が経過してから、図柄停止演出が実行される。このように、最終操作となる押し操作または引き操作が行われた状態となったことに基づいて、特別演出としての図柄停止演出を実行することができる。図１５（Ｄ１）に示す確定飾り図柄は、図１２に示すステップＳ３３５にて再設定（再抽選）されたものであってもよいし、図６に示すステップＳ１７１の可変表示開始設定処理で決定されたものであってもよい。図１５（Ｄ２）に示す確定飾り図柄は、図６に示すステップＳ１７１の可変表示開始設定処理で決定されたものであってもよいし、図１２に示すステップＳ３３５にて再設定（再抽選）されたものであってもよい。確定飾り図柄が通常図柄を用いた大当り組合せとなる場合には、開始時演出より以前にシングルリーチで仮停止される飾り図柄が確変図柄にならないように制限を設けてもよい。あるいは、シングルリーチで仮停止される飾り図柄が確変図柄であり、確定飾り図柄が通常図柄を用いた大当り組合せとなる場合には、大当り前または大当り中の再抽選演出において、確変状態に制御されることを報知する昇格演出が実行されてもよい。このように、確変図柄が仮停止された後に、確変図柄よりも有利度が低い印象を与える通常図柄を用いた大当り組合せとなることを防止して、遊技興趣が減退しないようにすることができる。
【００８９】
なお、図１２に示すステップＳ３３５にて確定飾り図柄の再設定（再抽選）が行われないものであってもよい。例えば図１５（Ｃ２）に示す図柄停止演出が実行された後には、リーチライン上に仮停止されていたか否かにかかわらず、図６に示すステップＳ１７１の可変表示開始設定処理で決定された確定飾り図柄が導出表示されてもよい。あるいは、スーパーＢのリーチ演出が開始されるときには、リーチライン数が「１ライン」のシングルリーチであるときのリーチライン上に、図６に示すステップＳ１７１の可変表示開始設定処理で決定された確定飾り図柄を構成する「左」と「右」の飾り図柄を仮停止させてもよい。これにより、最終操作演出が実行されるときには、少なくとも確定飾り図柄を構成する「左」と「右」の飾り図柄を含めた仮停止が行われているので、確定飾り図柄を再設定することなく、仮停止された飾り図柄を含めた確定飾り図柄を導出表示することができる。あるいは、図１５（Ｄ２）に示す大当り組合せの飾り図柄が停止表示された後に、さらに飾り図柄の可変表示を再開する再抽選演出を行うことで、図６に示すステップＳ１７１の可変表示開始設定処理で決定された確定飾り図柄を導出表示できるようにしてもよい。あるいは、図１５（Ｄ２）に示す大当り組合せの飾り図柄を確定飾り図柄として導出表示した後に、大当り遊技状態に制御されている大当り中などにおいて、図６に示すステップＳ１７１の可変表示開始設定処理で決定された確定飾り図柄などを報知する大当り中昇格演出が実行されてもよい。
【００９０】
最終操作となる押し操作または引き操作は、最終操作演出の開始に対応する特定タイミングにて、引き操作に対応する第１状態であるか、第１状態とは異なる第２状態であるかという、引き操作の有無に応じた状態に対応して設定される。このときには、いずれの状態であっても、最終操作に対応する状態が検出可能となるように設定されるので、その状態が検出されることにより、特別演出となる図柄停止演出を適切に実行することができ、特別演出が実行されなくなってしまう事態の発生による不都合を防止することができる。
【００９１】
上記実施の形態では、コントローラセンサユニット３５Ａによりスティックコントローラ３１Ａを用いた遊技者の動作を検出可能とし、引き操作と押し操作に対応する複数の状態を複数のセンサにより検出可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、１の状態発生を１のセンサにより検出可能とし、その状態の有無を第１状態と第２状態とに対応させてもよい。例えばプッシュセンサ３５Ｂによりプッシュボタン３１Ｂを用いた遊技者の動作を検出する場合に、プッシュボタン３１Ｂが押下された状態を第１状態とし、プッシュボタン３１Ｂが押下されていない状態（押下が解除された状態）を第２状態としてもよい。このように、プッシュボタン３１Ｂの押下が検出されたか否かを、第１状態と第２状態とに対応させてもよい。図１４（Ｃ）などに示した継続操作演出では、「引き続けろ！！」のメッセージに代えて、「押し続けろ！！」のメッセージを示す文字画像などを表示して、プッシュボタン３１Ｂの押下を促す。その後、図１５（Ｂ１）に示した最終操作演出では、「押せ！！」のメッセージに代えて、「離せ！！」のメッセージを示す文字画像などを表示する。これに対し、図１５（Ｂ２）に示した最終操作演出では、「引け！！」のメッセージに代えて、「押せ！！」のメッセージを示す文字画像などを表示する。あるいは、コントローラセンサユニット３５Ａのように複数のセンサを含んで構成されたものにおいて、特定のセンサにより検出可能な１の状態について、その状態の有無を第１状態と第２状態とに対応させてもよい。例えばコントローラセンサユニット３５Ａに含まれる引き操作検出用のセンサにより引き操作を検出する場合に、引き操作が検出された状態を第１状態とし、引き操作が検出されていない状態を第２状態としてもよい。その他、互いに異なる動作に応じて、第１状態と、第１状態とは異なる第２状態とを検出可能としたもの、あるいは、予め定められた動作が検出される第１状態と、その動作が検出されない第２状態とが設けられたものであってもよい。また、動作に応じた第１状態と第２状態とを検出可能なものに限定されず、例えば検出対象における処理や制御の実行状態、検出対象の形状、模様、色彩の変化といった、検出対象における任意の変化や差異に応じた第１状態と第２状態とを検出可能なものであってもよい。検出対象における第１状態と第２状態とを検出可能な検出装置は、例えば赤外線センサや超音波センサ、ＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサのように、検出対象の状態を、機械的、電気的、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。あるいは、所定のカメラを用いて検出対象を撮影した結果を解析（ビデオ式モーションキャプチャ）して、検出対象の状態を検出できるようにしてもよい。カメラを用いて検出対象の状態を検出する一例として、携帯端末の画面表示状態を検出して、検出結果に基づいて特別演出などを実行可能にしてもよい。
【００９２】
上記実施の形態では、最終操作演出において促した最終操作が検出されたか否かと、その最終操作の状態が検出されたタイミングとに応じて、図柄停止演出を開始するタイミングが変化可能となることで、状態変化に基づいて特別演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば最終操作の状態を検出した結果に応じて、特別演出を実行するか否かという特別演出の有無を異ならせてもよい。あるいは、最終操作の状態を検出した結果に応じて、特別演出における一部または全部の演出態様を異ならせてもよい。例えば最終操作に対応する状態が検出されなかったときには、特別演出の実行に制限を設けてもよい。このときには、特別演出を遊技者が認識困難または認識不可能な演出態様で実行することで、特別演出の認識可能性を減らすように限界・範囲を定めてもよく、特別演出の実行を止めるように限界・範囲を定めてもよい。特別演出の有無または演出態様に応じて、有利状態に制御される割合が異なる設定でもよい。
【００９３】
上記実施の形態では、継続操作演出において促した引き操作が継続して行われることにより、リーチライン数が増加可能になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、所定状態となっていることに基づいて、演出態様を変更可能な任意の演出が実行されてもよい。例えば引き操作が継続して行われることにより、画像表示装置５の画面上に表示される背景画像の表示色などを段階的に変化させることができるようにしてもよい。その後、最終操作演出と同様に、特定タイミングにおける引き操作の有無に応じた最終操作が行われた状態となったことに基づいて、特別演出となる図柄停止演出などを実行可能としてもよい。
【００９４】
上記実施の形態では、スティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する引き操作を検出して、飾り図柄がリーチ状態で仮停止されるリーチライン数を増加可能とした特定演出を実行していたが特定演出はこれに限定されない。特定演出は、有効期間中に検出手段により遊技者の動作が検出されたことに基づいて、演出が進行する演出であればよく、例えば、遊技者の動作が検出されたことに基づいて演出画像が段階的に変化する演出や、出力する音声が段階的に変化する演出等であってもよい。また、検出手段は、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂのような遊技者の物理的な操作（動作）を検出するものに限定されず、タッチパネルや非接触で遊技者の動作を検出する動作センサ等であってもよい。なお、特別演出にて使用される検出手段と、特定演出にて使用される検出手段とは同一であってもよいし、別であってもよい。また、特定演出が実行されるときには特別演出が実行されないようにしてもよい。例えば、特定演出においては、プッシュボタン３１Ｂの操作に基づいて演出を進行させてもよい。
【００９５】
上記実施の形態では、図９に示したように、継続操作演出中に、引き操作の検出の有無を確認するための確認タイミング（Ｐ１〜Ｐ５）は複数設けられていたが、確認タイミングは１箇所であってもよい。また、確認タイミングが６箇所以上設けられていてもよい。さらに、確認タイミングは、演出制御用のタイマ割込みが発生する演出制御用割込み時間毎に設けられていてもよい。
【００９６】
また、上記実施の形態では、累計操作検出時間が所定の増加判定値未満である場合には、確認タイミングで引き操作が検出されてもリーチライン数は増加させなかったが、累計操作検出時間によらず、確認タイミングにおける操作の検出の有無のみに基づいて、演出を変化させるようにしてもよい。
【００９７】
また、上記実施の形態では、累計操作検出時間と比較される増加判定値は一定であるものとして説明したが、継続操作演出の開始からの期間や、現在のリーチライン数（演出の進行度）に応じて増えていくようにしてもよい。
【００９８】
上記実施の形態では、増加演出においてリーチライン数が１ずつ増えるようになっていたが、１回の増加演出においてリーチライン数が２以上増えるようにしてもよい。例えば、確認タイミングにおいて引き操作が検出された場合に、累計操作検出時間が所定時間以上であればリーチライン数が２以上増えるようにしてもよい。例えば、累計操作検出時間が１秒以上であれば「３ライン」までリーチラインを増加させ、累計操作検出時間が２秒以上であれば「４ライン」までリーチラインを増加させ、累計操作検出時間が３秒以上であれば「５ライン」までリーチラインを増加させ、累計操作検出時間が４秒以上であれば「６ライン」までリーチラインを増加させ、累計操作検出時間が５秒以上であれば「７ライン」までリーチラインを増加させるようにしてもよい。このようにすることで、複数の確認タイミングで操作が検出されなかった場合でも、１回の確認タイミングで操作が検出された場合には、複数のリーチラインを増加させることができるので、遊技者が誤って操作をやめてしまった場合でも、累計操作時間に対応した増加演出を実行することができる。
【００９９】
その他にも、この発明は上記の実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。より具体的に、最終操作演出では、最終操作に対応した遊技者の動作を促すための促進演出が実行されない場合があってもよい。例えば、図１２に示すステップＳ３３６にて引き操作ありと判定された場合に、最終操作演出では、引き操作を促すための促進演出を実行しないようにすることで、遊技者に引き操作を終了させるようにしてもよい。また、第１状態と第２状態との間を遊技者の動作が関与することなく移行可能であれば、促進演出が実行されなくてもよい。
【０１００】
複数の状態間における変化に応じて、変化前の状態と変化後の状態とにかかわらず共通の演出を実行するものであってもよい。複数の状態間における第１変化に応じて、該第１変化とは異なる第２変化の場合と共通の演出を実行するものであってもよい。複数の状態間で特定方向に変化したことに対応して、該特定方向の逆方向に変化した場合と共通の演出を実行するものであってもよい。特定タイミングにおいて所定状態が検出された後に所定状態が検出されなくなった場合には、特定タイミングにおいて所定状態が検出されなかった後に所定状態が検出された場合と共通の演出を実行するものであってもよい。特定タイミングの後に所定状態が開始された場合に、特定タイミングの後に所定状態が終了した場合と共通の演出を実行するものであってもよい。所定期間にて状態が変化した場合には、変化前と変化後の状態にかかわらず共通の演出を実行するものであってもよい。
【０１０１】
上記実施の形態におけるスーパーＢのリーチ演出に代えて、あるいはスーパーＢのリーチ演出とともに、ボタン操作予告演出が実行されてもよい。ボタン操作予告演出では、プッシュボタン３１Ｂに対する押下操作を遊技者に促すための促進演出（ボタン演出）が行われ、押下操作が行われる所定状態となったことに基づいて、大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆する特別演出としての操作後演出を実行可能であればよい。ボタン操作予告演出は、高速変動時（高速変動時ボタン演出）やリーチ成立時（リーチ成立時ボタン演出）、当否煽り時（当否煽り時ボタン演出）などで実行可能としてもよい。図１６は、これらのボタン操作予告演出の決定割合を示している。
【０１０２】
変動開始時ボタン演出、リーチ成立時ボタン演出、当否煽り時ボタン演出は、いずれも、スーパーリーチを含まない変動パターンよりもスーパーリーチを含む変動パターンである方が、また、表示結果がはずれよりも大当りである方が、「第１演出態様」、「第２演出態様」または「第３演出態様」の順に実行される割合が高く、「演出なし」となる割合が低くなる。さらに、表示結果がはずれよりも大当りである方が、「第１演出態様」、「第２演出態様」、「第３演出態様」の順に実行される割合が高くなる。このような特徴を備えていることによって、ボタン演出が実行されないときよりも、ボタン演出が実行されたときの方が、さらに、「第１演出態様」よりも「第２演出態様」、「第２演出態様」よりも「第３演出態様」で実行されたときの方が、有利な飾り図柄の可変表示態様（例えば、スーパーリーチに発展する）となる割合を高くすることや、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。つまり、「第１演出態様」よりも「第２演出態様」、「第２演出態様」よりも「第３演出態様」の方が、期待度が高い演出態様となる。したがって、高速変動時ボタン演出、リーチ成立時ボタン演出および当否煽り時ボタン演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができるとともに、いずれの演出態様で実行されるかについて注目させることができる。なお、期待度は、大当り期待度に限定されず、例えばリーチ期待度や確変期待度などであってもよい。
【０１０３】
図１７は、ボタン演出の実行例を示している。高速変動時ボタン演出では、促進演出として、図１７（Ａ）に示すように、小型サイズの小ボタン画像が表示される演出を実行する。リーチ成立時ボタン演出では、促進演出として、図１７（Ｂ）に示すように、中型サイズの中ボタン画像が表示される演出を実行する。当否煽り時ボタン演出では、促進演出として、「第１演出態様」の場合は図１７（Ｂ）に示す中ボタン画像のみが第１操作促進画像として表示されるのに対し、「第２演出態様」の場合は図１７（Ｃ）に示す大ボタン画像が第１操作促進画像として表示されることに加えて「押せ」の文字を示す画像が第２操作促進画像として表示され、「第３演出態様」の場合は図１７（Ｄ）に示す大ボタン画像が第１操作促進画像として表示されることに加えて「一撃」の文字を示す画像が第２操作促進画像として表示される。このように、促進演出として第１操作促進画像を表示するパターン（第１パターン）と第１操作促進画像に第２操作促進画像を加えて表示するパターン場合（第２パターン）とがあり、促進演出が第１パターンよりも第２パターンによって行われる方が、期待度が高くなる。これにより、第１パターンと第２パターンとのいずれにより促進演出が行われるかに注目させることができる。第１パターンによる促進演出では第１操作促進画像のみが表示され、第２パターンによる促進演出では第１操作促進画像および第２操作促進画像が表示されるので、表示される画像が多くなると期待度が高くなり、遊技者が期待度を容易に認識できる。なお、第１パターンによる促進演出の場合に、第２パターンによる促進演出と比べて期待度が高くなるように構成してもよい。第１パターンと第２パターンとによる促進演出は、上記実施の形態における継続操作演出や継続操作後待機演出、最終操作演出で実行される促進演出に適用されてもよい。最終操作演出における促進演出が、第１パターンに対応してスティックコントローラ３１Ａの操作桿を示すキャラクタ画像の表示だけで行われる場合よりも、第２パターンに対応してキャラクタ画像とともに「押せ！！」または「引け！！」のメッセージを示す文字画像を表示して行われる方が、期待度が高くなるようにしてもよい。継続操作演出または最終操作演出などの実行中における促進演出の演出態様に応じて、期待度が異なるようにしてもよい。
【０１０４】
上記実施の形態において、最終操作演出などの操作演出が実行される特定タイミングとなる前には、その操作演出における操作態様を報知する操作態様報知演出を実行可能としてもよい。操作演出には、上記実施の形態における継続操作演出や最終操作演出の他に、プッシュボタン３１Ｂを用いたボタン演出が含まれてもよい。図１８は、操作態様報知演出の決定割合を示している。
【０１０５】
操作態様報知演出は、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるか、操作演出における操作態様がレバー（スティックコントローラ３１Ａの操作桿）であるかボタン（プッシュボタン３１Ｂ）であるかに応じて、操作態様報知演出を実行するか否か、操作態様報知演出を実行する場合に実行開始タイミングとして変動開始直後とリーチ直後（リーチ状態となった直後）とのいずれとするか、予告操作態様としてレバーとボタンとのいずれとするかの決定割合が異なっていてもよい。
【０１０６】
図１９は、操作態様報知演出の実行例を示している。操作態様報知演出では、レバー報知画像とボタン報知画像とのうちいずれかが表示されることにより、操作演出における操作態様が報知（予告）される。操作態様の報知には、真の報知である場合とガセ報知である場合とがある。操作演出における操作態様がレバー（操作演出Ｂ）の場合に、操作態様報知演出による報知がガセ報知であるときには、図１９（Ａ）に示すようなボタン報知画像が、画像表示装置５の表示画面における左上部に表示される。操作演出における操作態様がレバー（操作演出Ｂ）の場合に、操作態様報知演出による報知が真の報知であるときには、図１９（Ｂ）に示すようなレバー報知画像が、画像表示装置５の表示画面における左上部に表示される。操作演出における操作態様がボタン（操作演出Ａ）の場合には、操作態様報知演出による報知が真の報知だけであり、図１９（Ａ）に示すようなボタン報知画像が、画像表示装置５の表示画面における左上部に表示される。
【０１０７】
本発明は、パチンコ遊技機１に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、１ゲームに対して所定の賭数（メダル枚数またはクレジット数）を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば複数のリールなど）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞（例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞など）が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、遊技制御を行うための遊技制御用マイクロコンピュータを含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機１が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。
【０１０８】
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。
【０１０９】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の外れ図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１１０】
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機１やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１１１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１１２】
以上説明したように、本願に係るパチンコ遊技機１などの遊技機では、最終操作演出の開始に対応する特定タイミングにおいて引き操作などに対応する第１状態であるときには、その後に押し操作などに対応する第２状態となったことに基づいて、図柄停止演出などの特別演出を実行可能であり、特定タイミングにおいて第２状態であるときには、その後に第１状態となったことに基づいて特別演出を実行可能である。これにより、特定タイミングにおいて第１状態と第２状態のいずれであっても、その後に特別演出を実行することができ、適切に演出を実行することができる。
【０１１３】
特定タイミングにおいて引き操作などに対応する第１状態であるときには、第２状態に対応する押し操作などの第２動作を促すための促進演出を実行し、特定タイミングにおいて第２状態であるときには、第１状態に対応する引き操作などの第１動作を促すための促進演出を実行してもよい。これにより、特別演出が実行可能となるように、遊技者の動作を適切に促すことができる。
【０１１４】
特定タイミングとなる前には、第１状態に対応する引き操作などの第１動作を促すための促進演出を実行してもよい。これにより、その後に特別演出を実行するための第２状態となるようにして、適切に演出を実行することができる。
【０１１５】
図１６（Ｃ）に示す当否煽り時ボタン演出のように、ボタン画像といった第１操作促進画像を表示する第１パターンの場合と、第１操作促進画像に加えて文字を示す画像といった第２操作促進画像を表示する第２パターンの場合とでは期待度が異なるようにしてもよい。これにより、期待度を認識しやすくして、遊技興趣を向上させることができる。
【０１１６】
図１８に示す操作態様報知演出のように、操作演出が実行される特定タイミングとなる前に操作態様などの遊技者による動作態様を報知可能な場合に、報知のタイミングに応じて期待度が異なるようにしてもよい。これにより、特定タイミングとなる前から期待感を持たせて、遊技興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【０１１７】
１  …  パチンコ遊技機
５  …  画像表示装置
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０３  …  ＣＰＵ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
2018093984.tif 000003
【図２】
2018093984.tif 000004
【図３】
2018093984.tif 000005
【図４】
2018093984.tif 000006
【図５】
2018093984.tif 000007
【図６】
2018093984.tif 000008
【図７】
2018093984.tif 000009
【図８】
2018093984.tif 000010
【図９】
2018093984.tif 000011
【図１０】
2018093984.tif 000012
【図１１】
2018093984.tif 000013
【図１２】
2018093984.tif 000014
【図１３】
2018093984.tif 000015
【図１４】
2018093984.tif 000016
【図１５】
2018093984.tif 000017
【図１６】
2018093984.tif 000018
【図１７】
2018093984.tif 000019
【図１８】
2018093984.tif 000020
【図１９】
2018093984.tif 000021