(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】大当りには、特定検知センサで遊技球が検知され易い大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂと、特定検知センサで遊技球が検知され難い大当りＺＢと、がある。副制御用ＣＰＵは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況（大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて特定検知センサで遊技球が検知された場合）においては、第１特別演出モードに制御する一方、大当りＺＢにおける通常状況（大当りＺＢにおいて特定検知センサで遊技球が検知されなかった場合）においては、第２特別演出モードに制御する。そして、副制御用ＣＰＵは、大当りＺＢにおける特殊状況（大当りＺＢにおいて特定検知センサで遊技球が検知された場合）においては、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と同じ第１特別演出モードに制御する。【選択図】図７
2018043044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りに当選すると大当り遊技を付与し、前記大当り遊技では、大入賞口への遊技球の入球を許容するラウンド遊技を行う遊技機において、
前記大入賞口へ入球した遊技球を非特定の領域に振り分ける第１状態、及び特定の領域に振り分ける第２状態に動作が可能な振分手段と、
前記特定の領域を通過する遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、大当りの当選確率が高確率である高確率状態を大当り遊技終了後に付与する状態付与手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、
前記大当りは、第１大当りと、当該第１大当りと比較して、前記検知手段において遊技球が検知され難い第２大当りと、を含み、
前記第１大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知される状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が特殊状況であり、
前記第２大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知される状況が特殊状況であり、
前記モード制御手段は、
前記第１大当りにおける通常状況においては、当該第１大当りに基づく大当り遊技の終了後に第１の演出モードに制御する一方、前記第２大当りにおける通常状況においては、当該第２大当りに基づく大当り遊技の終了後に第２の演出モードに制御し、
前記第２大当りにおける特殊状況においては、当該第２大当りに基づく大当り遊技の終了後に前記第１の演出モードに制御するようになっており、
前記第１大当りに基づく大当り遊技、及び、前記第２大当りに基づく大当り遊技では、前記振分手段が前記第２状態に動作し得る動作パターンに基づいて前記振分手段が制御される特定のラウンド遊技が少なくとも１回行われ、
前記振分手段は、
前記第１大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技では、前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定の領域に振り分け可能な態様で動作する一方で、
前記第２大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技では、前記第１大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技と比較して、前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定の領域に振り分け難い態様で動作するようになっており、
信号を機外に出力するための処理を行う出力処理手段を備え、
前記第２大当りにおける特殊状況において、前記特定のラウンド遊技が終了してから所定の時間が経過したときに、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がない場合と、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がある場合とで、信号を出力するための処理が異なり、
前記第２大当りにおける特殊状況において、前記特定のラウンド遊技が終了してから所定の時間が経過したときに、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がない場合には、前記所定の時間が経過した以降において信号が非出力状態となり、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がある場合には、前記所定の時間が経過した以降において信号が出力状態となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特定の検知手段において遊技球が検知されることを条件として高確率状態を付与することが行われている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１の遊技機では、特定領域センサにおいて遊技球が検知され得る確変図柄当りと、該確変図柄当りよりも特定領域センサにおいて遊技球が検知され難い非確変図柄当りと、を含む複数の当りを備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−４２５８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１の遊技機では、非確変図柄当りとなった場合、特定領域センサにおいて遊技球が検知され難くなっているものの、特定領域センサにおいて遊技球が検知される可能性も僅かにある。つまり、非確変図柄当りとなったからといって、高確率状態が付与されないとは言い切れなかった。したがって、高確率状態が付与されているか否かといった状況に合わせた演出を行うことが難しく、仮に、高確率状態が付与されているか否かといった状況と、実行される演出とが噛み合わない場合、遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための遊技機は、大当りに当選すると大当り遊技を付与し、前記大当り遊技では、大入賞口への遊技球の入球を許容するラウンド遊技を行う遊技機において、前記大入賞口へ入球した遊技球を非特定の領域に振り分ける第１状態、及び特定の領域に振り分ける第２状態に動作が可能な振分手段と、前記特定の領域を通過する遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、大当りの当選確率が高確率である高確率状態を大当り遊技終了後に付与する状態付与手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記大当りは、第１大当りと、当該第１大当りと比較して、前記検知手段において遊技球が検知され難い第２大当りと、を含み、前記第１大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知される状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が特殊状況であり、前記第２大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知される状況が特殊状況であり、前記モード制御手段は、前記第１大当りにおける通常状況においては、当該第１大当りに基づく大当り遊技の終了後に第１の演出モードに制御する一方、前記第２大当りにおける通常状況においては、当該第２大当りに基づく大当り遊技の終了後に第２の演出モードに制御し、前記第２大当りにおける特殊状況においては、当該第２大当りに基づく大当り遊技の終了後に前記第１の演出モードに制御するようになっており、前記第１大当りに基づく大当り遊技、及び、前記第２大当りに基づく大当り遊技では、前記振分手段が前記第２状態に動作し得る動作パターンに基づいて前記振分手段が制御される特定のラウンド遊技が少なくとも１回行われ、前記振分手段は、前記第１大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技では、前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定の領域に振り分け可能な態様で動作する一方で、前記第２大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技では、前記第１大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技と比較して、前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定の領域に振り分け難い態様で動作するようになっており、信号を機外に出力するための処理を行う出力処理手段を備え、前記第２大当りにおける特殊状況において、前記特定のラウンド遊技が終了してから所定の時間が経過したときに、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がない場合と、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がある場合とで、信号を出力するための処理が異なり、前記第２大当りにおける特殊状況において、前記特定のラウンド遊技が終了してから所定の時間が経過したときに、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がない場合には、前記所定の時間が経過した以降において信号が非出力状態となり、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がある場合には、前記所定の時間が経過した以降において信号が出力状態となることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】排出通路及び特典付与口を示す模式図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、大当りの種類を示す説明図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、第２開閉装置及び振分装置の動作タイミングを示す説明図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、大当り遊技における信号の出力態様を示すタイミングチャート。
【図７】大当りの種類と演出モードの関係を示す説明図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、第２実施形態における報知演出の実行タイミングを示す模式図。
【図９】第３実施形態における大当りの種類と大当り遊技終了後に決定可能な変動パターンとの関係を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
以下、第１実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢには、画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが設けられている。
【００１１】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な複数の入球口が配設されている。入球口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、第１大入賞口１４と、第２大入賞口１５と、を含む。
【００１２】
第１始動口１２は、図柄変動ゲームのうち第１特別図柄を変動させて行う第１特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図５に示す第１始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１３】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームのうち第２特別図柄を変動させて行う第２特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第２始動口１３は、演出表示装置１１の右下方に位置している。第２始動口１３は、所定の条件の成立時（普通図柄の当選時）に普通開閉装置（普通電動役物）１６が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易くなる。一方、第２始動口１３は、普通開閉装置１６が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難くなる。本実施形態において、普通開閉装置１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する扉状の部材である。本実施形態において普通開閉装置１６を動作させるアクチュエータは、図５に示す普通電動役物アクチュエータＡ１である。また、第２始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図５に示す第２始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００１４】
第１大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第１大入賞口１４は、演出表示装置１１の右方に位置している。第１大入賞口１４は、大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、第１開閉装置１７が開状態となることによって遊技球の入球が許容される。一方、第１大入賞口１４は、第１開閉装置１７が閉状態となることによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。第１開閉装置１７は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する羽根状の部材である。本実施形態において第１開閉装置１７を動作させるアクチュエータは図５に示す第１大入賞アクチュエータＡ２である。また、第１大入賞口１４の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図５に示す第１カウントセンサＳＥ３）が配設されている。また、第１大入賞口１４の奥方には、該第１大入賞口１４に入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部に排出する排出通路（図示しない）が形成されている。そして、この排出通路には、排出通路を通過する遊技球、即ち、第１大入賞口１４に入球した遊技球を検知するセンサ（図５に示す第１カウントセンサＳＥ３）が配設されている。
【００１５】
第２大入賞口１５は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第２大入賞口１５は、第２始動口１３の左下方（第１始動口１２の右方）に位置している。第２大入賞口１５は、大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、第２開閉装置１８が開状態となることによって遊技球の入球が許容される。一方、第２大入賞口１５は、第２開閉装置１８が閉状態となることによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。第２開閉装置１８は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する扉状の部材である。本実施形態において第２開閉装置１８を動作させるアクチュエータは図５に示す第２大入賞アクチュエータＡ３である。
【００１６】
図２に示すように、第２大入賞口１５の奥方には、該第２大入賞口１５に入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部に排出する排出通路１９が形成されている。排出通路１９には、排出通路を通過する遊技球、即ち、第２大入賞口１５に入球した遊技球を検知する第２カウントセンサＳＥ４が配設されている。また、排出通路１９は、第２カウントセンサＳＥ４よりも下流において、第１排出通路１９ａと、第２排出通路１９ｂと、に分岐するように形成されている。そして、排出通路１９において、第１排出通路１９ａと第２排出通路１９ｂとに分岐する分岐部２０には、第２大入賞口１５へ入球した遊技球を第１排出通路１９ａと第２排出通路１９ｂとに振り分ける振分手段としての振分装置２１が配設されている。
【００１７】
振分装置２１は、第１排出通路１９ａに遊技球を振り分ける第１状態と、第２排出通路１９ｂに遊技球を振り分ける第２状態と、をとり得るように構成されている。振分装置２１は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において振分装置２１を動作させるアクチュエータは図５に示す振分アクチュエータＡ４である。なお、本実施形態において、振分装置２１は、常には第１状態となる一方で、後述する大当り遊技において第２状態となるように構成されている。
【００１８】
第１排出通路１９ａには、該第１排出通路１９ａを通過する遊技球、即ち、第１排出通路１９ａから排出される遊技球を検知する排出センサＳＥ５が配設されている。また、第２排出通路１９ｂには、該第２排出通路１９ｂを通過する遊技球を検知する検知手段としての特定検知センサＳＥ６が配設されている。
【００１９】
また、遊技盤ＹＢには、作動ゲート２２が配設されている。本実施形態において作動ゲート２２は、演出表示装置１１の右方に位置している。作動ゲート２２には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口２２ａが開口されている。ゲート口２２ａには、入球（通過）する遊技球を検知するセンサ（図５に示すゲートセンサＳＥ７）が配設されている。ゲート口２２ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の普通開閉装置１６は、作動ゲート２２へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００２０】
また、遊技盤ＹＢには、第１特別図柄表示装置２３、第２特別図柄表示装置２４、第１保留表示装置２５、第２保留表示装置２６、及び普通図柄表示装置２７が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。具体的に、本実施形態では、演出表示装置１１の左下方に配設されている。
【００２１】
第１特別図柄表示装置２３は、第１特別図柄変動ゲームを行い、当該第１特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第１始動口１２に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第１特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために第１特別図柄表示装置２３で第１特別図柄変動ゲームが行われるとともに、当該第１特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００２２】
第２特別図柄表示装置２４は、第２特別図柄変動ゲームを行い、当該第２特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第２特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために第２特別図柄表示装置２４で第２特別図柄変動ゲームが行われるとともに、当該第２特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。本実施形態において、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。以下の説明では、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとをまとめて、「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、以下の説明では、演出表示装置１１で行われる飾り図柄を用いた図柄変動ゲームについて、「飾り図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００２３】
第１保留表示装置２５は、実行が保留されている第１特別図柄変動ゲームの数（第１始動保留数）を表示する。第２保留表示装置２６は、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームの数（第２始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２７は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２４】
また、本実施形態では、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。つまり、確変状態は、大当りの当選確率が高確率である高確率状態に相当する。確変状態は、大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。
【００２５】
また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００２６】
例えば、入球率向上状態は、次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく普通開閉装置１６の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく普通開閉装置１６の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく普通開閉装置１６の１回の開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第４の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。なお、以下の説明では、非確変状態であって且つ非入球率向上状態である遊技状態を「通常状態」と示す場合がある。
【００２７】
次に、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。本実施形態では、大当りに当選した場合に決定される特別図柄の大当り図柄の種類に応じて大当りの種類が特定される。また、本実施形態では、大当りに当選すると、大当りの種類に応じた大当り遊技が付与される。
【００２８】
大当り遊技では、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、第１開閉装置１７又は第２開閉装置１８が所定の開放態様で開放される。そして、１回のラウンド遊技は、規定個数（本実施形態では８個）の遊技球が入球する第１終了条件、及び規定時間が経過する第２終了条件の何れかが成立したことを契機として終了する。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、本実施形態の大当り遊技において、オープニング演出の演出時間（オープニング時間）、及びエンディング演出の演出時間（エンディング時間）は何れも１０秒に設定されている。以下、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出などの大当り遊技中に実行される演出をまとめて「大当り遊技演出」と示す場合がある。
【００２９】
図３（ａ）及び（ｂ）に示すように、本実施形態において、第１特別図柄の大当り図柄に基づく大当りには、特別図柄ＺＡに基づく大当り（以下、大当りＺＡと示す）と、特別図柄ＺＢに基づく大当り（以下、大当りＺＢと示す）とがある。また、第２特別図柄の大当り図柄に基づく大当りには、特別図柄Ｚａに基づく大当り（以下、大当りＺａと示す）と、特別図柄Ｚｂに基づく大当り（以下、大当りＺｂと示す）とがある。なお、図中では、説明の便宜上「ラウンド」を「Ｒ」と示す場合がある。
【００３０】
大当りＺＡに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が１２回である大当り遊技である。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技において、１回目〜３回目のラウンド遊技は、第１大入賞口１４が開放される（第１開閉装置１７が開状態となる）ラウンド遊技であって、規定時間として２５秒が設定されているラウンド遊技である。また、４回目のラウンド遊技は、第２大入賞口１５が開放される（第２開閉装置１８が開状態となる）ラウンド遊技であって、規定時間として２７秒が設定されているラウンド遊技である。そして、５回目〜１２回目のラウンド遊技は、第１大入賞口１４が開放されるラウンド遊技であって、規定時間として０．０４秒が設定されているラウンド遊技である。
【００３１】
大当りＺＢに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が１２回である大当り遊技である。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、１回目〜３回目のラウンド遊技、及び５回目のラウンド遊技は、第１大入賞口１４が開放され、規定時間として２５秒が設定されているラウンド遊技である。また、４回目のラウンド遊技は、第２大入賞口１５が開放され、規定時間として０．０４秒が設定されているラウンド遊技である。そして、６回目〜１２回目のラウンド遊技は、第１大入賞口１４が開放され、規定時間として０．０４秒が設定されているラウンド遊技である。
【００３２】
大当りＺａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が１６回である大当り遊技である。また、大当りＺａに基づく大当り遊技において、１回目〜３回目のラウンド遊技、及び５回目〜１６回目のラウンド遊技は、第１大入賞口１４が開放され、規定時間として２５秒が設定されているラウンド遊技である。また、４回目のラウンド遊技は、第２大入賞口１５が開放され、規定時間として２７秒が設定されているラウンド遊技である。
【００３３】
大当りＺｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が４回である大当り遊技である。また、大当りＺｂに基づく大当り遊技において、１回目〜３回目のラウンド遊技は、第１大入賞口１４が開放され、規定時間として２５秒が設定されているラウンド遊技である。また、４回目のラウンド遊技は、第２大入賞口１５が開放され、規定時間として２７秒が設定されているラウンド遊技である。
【００３４】
また、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂに基づく大当り遊技において、４回目のラウンド遊技は、ラウンド遊技中に規定個数の遊技球が入球する第１終了条件が成立しない場合、ラウンド遊技の開始にともなって第２大入賞口１５が０．０４秒の間、開放された後、２秒の間、閉鎖され、その後、２４．９６秒の間、開放される開放態様で行われる。つまり、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂに基づく大当り遊技において、４回目のラウンド遊技では、第１終了条件が成立しない場合、第２大入賞口１５が２回開放され、２回の開放時間の合計が２５秒となる。なお、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂに基づく大当り遊技において、４回目のラウンド遊技では、第１終了条件が成立した場合には、２５秒よりも短い開放時間でラウンド遊技が終了する。
【００３５】
各大当り遊技において、ラウンド遊技が終了した後には、所定時間（本実施形態では２秒）のインターバル時間が設けられている。なお、本実施形態では、インターバル時間においても、ラウンド演出が継続して行われるようになっている。また、各大当り遊技は、何れも、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として入球率向上状態が付与される大当り遊技である。なお、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了していない場合であっても、大当りに当選したことを契機として終了されることがある。即ち、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する第１作動終了条件、及び大当りに当選する第２作動終了条件の何れかの成立を契機として終了される。
【００３６】
また、本実施形態では、大当り遊技中に、特定検知センサＳＥ６にて遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。上述のように、特定検知センサＳＥ６は、第２排出通路１９ｂを通過する遊技球を検知するセンサである。したがって、本実施形態では、第２排出通路１９ｂが特定の領域に相当するとともに、第１排出通路１９ａや第１大入賞口１４の奥方に形成されている排出通路が非特定の領域に相当する。即ち、本実施形態において、第１大入賞口１４は特定の領域を有していない第１の大入賞口であり、第２大入賞口１５は特定の領域を有している第２の大入賞口である。換言すれば、第１大入賞口１４は、入球した遊技球が特定の領域を通過しない大入賞口であり、第２大入賞口１５は、入球した遊技球が特定の領域を通過可能な大入賞口である。
【００３７】
そして、各大当り遊技において、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技、即ち４回目のラウンド遊技では、振分装置２１が開状態をとり得る所定の動作パターン（動作態様）に基づいて振分装置２１の動作が制御される。このため、各大当り遊技において、４回目のラウンド遊技は、確変状態を獲得するチャンスとなるラウンド遊技である。本実施形態において、各大当り遊技における４回目のラウンド遊技は、特定のラウンド遊技に相当する。つまり、本実施形態において、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂとなった場合に付与される大当り遊技と、大当りＺＢとなった場合に付与される大当り遊技とでは、何れも、特定のラウンド遊技が行われる。そして、振分装置２１は、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂとなった場合と、大当りＺＢとなった場合の何れであっても、特定のラウンド遊技では、同一の動作パターンに基づいて制御される。
【００３８】
以下、後述する主制御用ＣＰＵ３０ａ（図５に示す）の制御により実現される振分装置２１の動作について説明する。
図４に示すように、４回目のラウンド遊技において振分装置２１が動作が制御される際の動作パターンは、０．０４秒の間、第２状態となった後、２秒の間、第１状態となり、その後、２６．９６秒の間、第２状態となる動作パターンである。つまり、全体で２９秒の間、振分装置２１が動作する動作パターンである。なお、本実施形態において、振分装置２１は、所定の動作パターンに基づいて制御されている途中であっても、４回目のラウンド遊技が終了してラウンド遊技後のインターバル時間が経過した場合には、動作パターンに基づく制御が終了され、第１状態に動作する。つまり、動作パターンに基づく制御の途中で、振分装置２１の動作が終了される。
【００３９】
図４（ａ）に示すように、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂに基づく大当り遊技では、４回目のラウンド遊技の規定時間が２７秒に設定されているとともに、ラウンド遊技後のインターバル時間が２秒に設定されている。即ち、４回目のラウンド遊技が開始されてから、ラウンド遊技後のインターバル時間が終了するまでの時間は、最大で２９秒となる。このため、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂに基づく大当り遊技における４回目のラウンド遊技では、規定個数の遊技球が入球する第１終了条件が成立しない場合、所定の動作パターンに基づく制御が途中で終了されることなく、最後まで所定の動作パターンに基づいて振分装置２１の動作が制御される。なお、図示しないが、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂに基づく大当り遊技における４回目のラウンド遊技であっても、第１終了条件が成立した場合、規定時間が経過するよりも前にラウンド遊技が終了されるため、所定の動作パターンに基づく振分装置２１の制御が途中で終了される。
【００４０】
上述のように、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂに基づく大当り遊技における４回目のラウンド遊技では、最大で２５秒（０．０４秒＋２４．９６秒）の間、第２大入賞口１５が開放される。このため、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂは、通常に遊技を行う場合、第２大入賞口１５へ遊技球が入球し易い大当りとなる。また、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂに基づく大当り遊技における４回目のラウンド遊技では、最大で２７秒（０．０４秒＋２６．９６秒）の間、振分装置２１が第２状態となる。このため、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂは、通常に遊技を行う場合、第２大入賞口１５へ入球させた遊技球が第２排出通路１９ｂに振り分けられ易く、特定検知センサＳＥ６で検知され易い大当り、即ち、確変状態が付与され易い大当りとなる。したがって、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいては、特定検知センサＳＥ６において遊技球が検知される状況が特定検知センサＳＥ６による通常の検知状況である一方、特定検知センサＳＥ６において遊技球が検知されない状況が特定検知センサＳＥ６による特殊な検知状況である。以下、特定検知センサＳＥ６による通常の検知状況を単に「通常状況」と示すとともに、特定検知センサＳＥ６による特殊な検知状況を単に「特殊状況」と示す。
【００４１】
ここで、通常に遊技を行うとは、例えば、第２大入賞口１５を狙って遊技球を打ち出すことと言い換えてもよいし、遊技機の製造者が想定する遊技方法で遊技を行うことと言い換えてもよい。また、通常に遊技を行うとは、例えば、演出表示装置１１などにおいて報知される遊技方法にしたがって遊技を行うことと言い換えてもよいし、遊技者が得られる利益の期待値が最も高い遊技方法で遊技を行うことと言い換えてもよい。
【００４２】
つまり、通常に遊技を行うとは、本実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技方法として予め定められた遊技方法で遊技を行うことを指す。即ち、通常に遊技が行われている場合に生じる状況が通常状況であり、通常に遊技が行われている場合には生じ難い又は生じ得ない状況が特殊状況である。ただし、本実施形態における特殊状況とは、通常に遊技が行われている場合には生じ難い又は生じ得ないイレギュラー的な状況であるものの、正常に遊技が継続可能な状況であって、所謂エラーが発生している状況とは異なる状況である。
【００４３】
また、図４（ｂ）に示すように、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、４回目のラウンド遊技の規定時間が０．０４秒に設定されているとともに、ラウンド遊技後のインターバル時間が２秒に設定されている。即ち、４回目のラウンド遊技が開始されてから、ラウンド遊技後のインターバル時間が終了するまでの時間は、最大で２．０４秒となる。このため、大当りＺＢに基づく大当り遊技における４回目のラウンド遊技では、所定の動作パターンに基づく制御の途中、より詳しくは、所定の動作パターンに基づく振分装置２１の制御が開始されてから２．０４秒の時点で、所定の動作パターンに基づく振分装置２１の制御が終了される。つまり、本実施形態において、大当りＺＢとなった場合には、所定の動作パターンに基づく制御の途中で振分装置２１の動作が終了される。
【００４４】
上述のように、大当りＺＢに基づく大当り遊技における４回目のラウンド遊技では、最大でも０．０４秒という極めて短い時間しか第２大入賞口１５が開放されない。このため、大当りＺＢは、通常に遊技を行う場合、第２大入賞口１５へ遊技球が入球し難い大当りとなる。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技における４回目のラウンド遊技では、最大でも０．０４秒という極めて短い時間しか振分装置２１が第２状態とならない。このため、大当りＺＢは、通常に遊技を行う場合、仮に第２大入賞口１５へ遊技球が入球したとしても、入球した遊技球が第２排出通路１９ｂに振り分けられ難く、特定検知センサＳＥ６に検知され難い大当り、即ち、確変状態が付与され難い大当りとなる。したがって、大当りＺＢにおいては、特定検知センサＳＥ６において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、特定検知センサＳＥ６において遊技球が検知される状況が特殊状況である。
【００４５】
以上のように、大当りＺＢは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂと比較して、特定検知センサＳＥ６において遊技球が検知され難い大当りである。換言すれば、大当りＺＢは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂと比較して、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され難い大当りである。本実施形態において、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂは、第１大当りに相当し、大当りＺＢは、第２大当りに相当する。
【００４６】
本実施形態において確変状態は、大当り遊技の終了後、予め定めた確変回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として付与される。なお、確変状態の付与は、確変回数の特別図柄変動ゲームが終了していない場合であっても、大当りに当選したことを契機として終了されることがある。即ち、確変状態の付与は、確変回数の特別図柄変動ゲームが終了する第１確変終了条件、及び大当りに当選する第２確変終了条件の何れかの成立を契機として終了される。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図５に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御基板３０、副制御基板３１を含む各種基板が搭載されている。
【００４８】
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、図示しない乱数生成回路を有する。乱数生成回路は、マイクロプロセッサに搭載されたクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。主制御基板３０には、各種センサＳＥ１〜ＳＥ７、各種表示装置２３〜２７、及び各種アクチュエータＡ１〜Ａ４が接続されている。
【００４９】
主制御基板３０は、各種センサＳＥ１〜ＳＥ７からの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動センサＳＥ１，ＳＥ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。ここで、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力した場合には、第１特別図柄変動ゲームに関する処理を行う一方で、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力した場合には、第２特別図柄変動ゲームに関する処理を行う。
【００５０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動センサＳＥ１，ＳＥ２からの検知信号を入力した場合の入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームにおいて最終的に表示させる特別図柄（最終停止図柄）を決定する。また、変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定（選択）し、その変動パターンを指定する制御信号（制御コマンド）を副制御基板３１に出力する。変動パターンには、大当りに当選した場合に決定する大当り演出用の変動パターンと、大当りに当選しなかった場合に決定するはずれ演出用の変動パターン（はずれリーチありの変動パターンを含む）と、がある。
【００５１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各カウントセンサＳＥ３，ＳＥ４からの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定検知センサＳＥ６からの検知信号を入力した場合の入力処理において、確変状態を付与するための処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ７からの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００５２】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００５３】
副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００５４】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームを開始させる場合、第１特別図柄表示装置２３の表示内容の制御に加えて、図柄変動ゲームの開始を指示する情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームの開始に伴い、当該飾り図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプＬａの発光態様やスピーカＳｐの音の出力態様を制御する。
【００５５】
副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態が付与されているか否かを特定可能な副確変フラグが記憶される。また、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを特定可能な副作動フラグが記憶される。
【００５６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り遊技を付与するために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した場合に決定した大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技の制御を開始するとともに、副制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００５７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各大当り遊技に設定された開放態様にしたがって、各開閉装置１７，１８のうち何れかの開閉装置が開状態となるように各大入賞アクチュエータＡ２，Ａ３を制御することにより、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５を開放させてラウンド遊技を行わせる。
【００５８】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技において４回目のラウンド遊技を行わせる場合、第２大入賞口１５が開放されるように第２大入賞アクチュエータＡ３を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、４回目のラウンド遊技を行わせる場合、予め定めた動作態様に従って振分装置２１を動作させるように振分アクチュエータＡ４を制御する。さらに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、４回目のラウンド遊技の開始にともなって、所定の外部信号を機外に出力するための処理を開始する。本実施形態において、所定の外部信号とは、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技が行われていることを特定可能な信号であり、例えば、パチンコ遊技機１０の試験などを行う際に用いられる試験信号などである。本実施形態において、所定の外部信号は、図示しない出力端子が機外の外部装置と接続されている場合に、パチンコ遊技機１０から外部装置に出力される。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の外部信号を機外に出力するための処理を行うことにより、出力処理手段が実現される。所定の外部信号を出力するための処理について、詳しくは後述する。
【００５９】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技において４回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技を行わせる場合、第１大入賞口１４が開放されるように第１大入賞アクチュエータＡ２を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技において、規定個数の遊技球が入球する第１終了条件、又は規定時間が経過する第２終了条件の何れかが成立すると、開放させた大入賞口１４，１５が閉鎖されるように各大入賞アクチュエータＡ２，Ａ３を制御してラウンド遊技を終了させる。
【００６０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の演出時間が経過すると、大当り遊技処理を終了する。
【００６１】
以下、各大当り遊技における４回目のラウンド遊技、即ち、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技に関する制御について、詳しく説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技の開始にともなって、特定検知センサＳＥ６からの検知信号の入力を有効とする検知有効期間を設定する。ここで、特定検知センサＳＥ６からの検知信号の入力を有効とするとは、検知信号の入力に基づいて、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することである。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知有効期間の設定中に特定検知センサＳＥ６からの検知信号を入力した場合、該検知信号の入力に基づいて、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するように制御する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが確変状態を付与する制御を行うことにより、状態付与手段が実現される。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技の開始にともなって開始された振分装置２１の動作が終了されてから、所定の時間が経過したことにともなって、検知有効期間を終了する。本実施形態において、振分装置２１の動作が終了されてから、検知有効期間が終了するまでの所定の時間は、ラウンド遊技終了後のインターバル時間と同一の時間（本実施形態では２秒）に設定されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知有効期間が設定されていない場合、特定検知センサＳＥ６からの検知信号の入力を無効とする。ここで、特定検知センサＳＥ６からの検知信号の入力を無効とするとは、検知信号を入力した場合であっても、大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないことである。このように、本実施形態では、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技が開始されてから、該ラウンド遊技終了後のインターバル時間が経過するまでの間に特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知された場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。言い換えれば、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技が開始されてから、次のラウンド遊技が開始されるまで又はエンディング時間が開始されるまでの間に特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知された場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。
【００６３】
また、本実施形態において、振分装置２１の動作が終了されてから、検知有効期間が終了するまでの所定の時間は、振分装置２１の動作が終了する直前に第２排出通路１９ｂへ流入した遊技球について、特定検知センサＳＥ６により検知されるのに十分な時間に設定されている。即ち、振分装置２１の動作が終了されてから、検知有効期間が終了するまでの所定の時間は、振分装置２１の動作の終了時点で第２排出通路１９ｂ内に残存している遊技球について、特定検知センサＳＥ６に検知されたことに基づいて確変状態を付与する処理を行うための残存球処理時間となる。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技において、大当りの種類と、特定検知センサＳＥ６による遊技球の検知状況とに応じて制御コマンド（情報）を生成し、該生成した制御コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力するための処理を行う。
【００６５】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況、即ち、検知有効期間中に特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知された場合には、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されたことを特定可能な特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたコマンドは次周期からの制御周期におけるコマンド出力処理において、副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。つまり、特定検知コマンドは、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されたことにともなって出力される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況、即ち、検知有効期間中に特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されなかった場合には、検知有効期間の終了を契機として、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されなかったことを特定可能な非特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。つまり、非特定検知コマンドは、検知有効期間の終了にともなって出力される。
【００６６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢにおける通常状況、即ち、検知有効期間中に特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されなかった場合には、非特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢにおける特殊状況、即ち、検知有効期間中に特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知された場合には、特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
【００６７】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と、大当りＺＢにおける特殊状況とで、共通の特定検知コマンドを生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況と、大当りＺＢにおける通常状況とで、共通の非特定検知コマンドを生成する。このように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが制御コマンドを生成する制御を行うことにより、情報を生成する情報生成手段が実現される。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知有効期間中に特定検知センサＳＥ６から検知信号を入力した場合、大当り遊技を終了させる際に、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「１」を設定するとともに、予め定めた確変回数（本実施形態では、１００回）を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。またこのとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されていることを示す確変コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
【００６９】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている確変回数を１減算し、確変回数が０となった場合、確変回数が０となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「０」を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び確変回数に「０」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグに「０」を設定すると、確変状態が付与されていないことを示す非確変コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
【００７０】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、何れの大当りの場合であっても、入球率向上状態を付与することを特定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態を付与する場合、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値として「１」を設定するとともに、予め定めた作動回数（本実施形態では、１００回）を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。またこのとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていることを示す作動コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
【００７１】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている作動回数を１減算し、作動回数が０となった場合、作動回数が０となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「０」を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数に「０」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「０」を設定すると、入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
【００７２】
ここで、大当りＺＢに基づく大当り遊技が付与される場合の、４回目のラウンド遊技における第２大入賞口１５の開放態様（第２開閉装置１８の動作態様）や振分装置２１の動作態様、及び所定の外部信号の出力態様について説明する。
【００７３】
図６に示すように、４回目のラウンド遊技において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始にともなって第２大入賞口１５を開放させるように制御するとともに、振分装置２１を第２状態とするように制御する（時点ｔ０）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始にともなって所定の外部信号を出力するための処理を開始する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の規定時間（０．０４秒）が経過したことにともなって第２大入賞口１５を閉鎖させるように制御するとともに、振分装置２１を第１状態とするように制御する（時点ｔ１）。
【００７４】
そして、図６（ａ）に示すように、４回目のラウンド遊技において第２大入賞口１５に遊技球が入球しなかったとする。即ち、４回目のラウンド遊技において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２カウントセンサＳＥ４から検知信号を入力しなかったとする。主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技後のインターバル時間（２秒）が経過したことにともなって所定の外部信号を出力するための処理を終了する（時点ｔ２）。なお、このような場合、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されることはないことから、大当りＺＢにおける特定検知センサＳＥ６の検知状況としては、通常状況となる。
【００７５】
また、図６（ｂ）に示すように、４回目のラウンド遊技において第２大入賞口１５に遊技球が入球し、該入球した遊技球のすべてが、ラウンド遊技後のインターバル時間が経過するよりも前に排出通路１９から排出されたとする（時点ｔ３）。ここで、主制御用ＣＰＵ３０ａは、排出センサＳＥ５で検知された遊技球の数と特定検知センサＳＥ６で検知された遊技球の数との合計が、第２カウントセンサＳＥ４で検知された遊技球の数に一致した場合に、第２大入賞口１５に入球した遊技球が排出通路１９からすべて排出されたことを把握できる。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口１５に遊技球が入球しなかったときと同様に、ラウンド遊技後のインターバル時間が経過したことにともなって所定の外部信号を出力するための処理を終了する（時点ｔ２）。なお、このような場合、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知される場合も検知されない場合もあり得ることから、大当りＺＢにおける特定検知センサＳＥ６の検知状況としては、通常状況となるときと特殊状況となるときとがある。
【００７６】
一方、図６（ｃ）に示すように、４回目のラウンド遊技において第２大入賞口１５に遊技球が入球し、該入球した遊技球のうち少なくとも１つが、ラウンド遊技後のインターバル時間が経過するまでの間に排出通路１９から排出されなかったとする。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後の遊技球が排出通路１９から排出されたこと、即ち、排出センサＳＥ５で検知された遊技球の数と特定検知センサＳＥ６で検知された遊技球の数との合計が、第２カウントセンサＳＥ４で検知された遊技球の数に一致したことにともなって、所定の外部信号を出力するための処理を終了する（時点ｔ４）。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技後のインターバル時間の経過時点（時点ｔ２）を超えて、所定の外部信号を出力するための処理を行う。なお、このような場合、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知される場合も検知されない場合もあり得ることから、大当りＺＢにおける特定検知センサＳＥ６の検知状況としては、通常状況となるときと特殊状況となるときとがある。
【００７７】
以上の処理によれば、大当りＺＢにおける特殊状況であって、４回目のラウンド遊技が開始されてからラウンド遊技後のインターバル時間が経過した以降に特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知された場合には、大当りＺＢにおける通常状況と比較して、所定の外部信号を出力するための処理が継続される時間が長くなる。
【００７８】
次に、副制御用ＣＰＵ３１ａが行う処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから確変コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ３１ｃの副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「１」を設定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから非確変コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「０」を設定する。
【００７９】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから作動コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ３１ｃの副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値として「１」を設定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから非作動コマンドを入力すると、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「０」を設定する。
【００８０】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上述した副確変フラグを参照することにより、確変状態が付与されているか否かを特定可能であり、副作動フラグを参照することにより、入球率向上状態が付与されているか否かを特定可能である。
【００８１】
以下、本実施形態における演出モードについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、複数種類の演出モードを備えている。各演出モードには、演出表示装置１１において飾り図柄の背面に表示される背景画像として、互いに異なる背景画像が対応付けられている。このため、本実施形態において、演出モードは、演出モード毎に異なる背景画像を表示する遊技演出（表示演出）としても把握できる。また、各演出モードでは、演出モード毎に遊技演出の実行態様が異ならされている。
【００８２】
本実施形態の演出モードには、非入球率向上状態が付与されていないことを示す通常演出モードと、入球率向上状態が付与されていることを示す複数の特別演出モードとがある。そして、本実施形態の特別演出モードには、第１特別演出モードと、第２特別演出モードとがある。本実施形態において、第１特別演出モードは、第１の演出モードに相当し、第２特別演出モードは、第２の演出モードに相当する。
【００８３】
本実施形態では、副制御用ＲＡＭ３１ｃに設けられた演出モードフラグに所定の値を設定することが、演出モードを制御することに相当する。具体的に、本実施形態では、演出モードフラグに「１」を設定することが通常演出モードに制御することに相当し、演出モードフラグに「２」を設定することが第１特別演出モードに制御することに相当し、演出モードフラグに「３」を設定することが第２特別演出モードに制御することに相当する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードフラグに設定されている値に基づいて演出表示装置１１を制御することにより、表示される背景画像を異ならせるとともに、遊技演出の実行態様を異ならせる。
【００８４】
以下、演出モードに関連して副制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について、詳しく説明する。本実施形態では、副制御用ＣＰＵ３１ａが演出モードに関連する制御を行うことにより、演出モードを制御するモード制御手段が実現される。
【００８５】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、通常状態（非確変状態且つ非入球率向上状態）においては、演出モードフラグに「１」を設定し、通常演出モードに制御する。
また、図７に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａから入力する各種のコマンドに基づいて、大当り遊技終了後の演出モードを制御する。以下、大当りに当選した場合の演出モードの制御について、各種の大当りにおける特定検知センサＳＥ６による遊技球の検知状況毎に詳しく説明する。
【００８６】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況、即ち、特定検知センサＳＥ６により遊技球が検知された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａから特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した特定検知コマンドに基づいて、演出モードフラグに「２」を設定し、第１特別演出モードに制御する。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況、即ち、特定検知センサＳＥ６により遊技球が検知されなかった場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａから非特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した非特定検知コマンドに基づいて、演出モードフラグに「３」を設定し、第２特別演出モードに制御する。
【００８７】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＢにおける通常状況、即ち、特定検知センサＳＥ６により遊技球が検知されなかった場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａから非特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した非特定検知コマンドに基づいて、演出モードフラグに「３」を設定し、第２特別演出モードに制御する。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＢにおける特殊状況、即ち、特定検知センサＳＥ６により遊技球が検知された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａから特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した特定検知コマンドに基づいて、演出モードフラグに「２」を設定し、第１特別演出モードに制御する。
【００８８】
以上のように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況においては、第１特別演出モードに制御する一方、大当りＺＢにおける通常状況においては、第２特別演出モードに制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況においては、大当りＺＢにおける通常状況と同様に、第２特別演出モードに制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＢにおける特殊状況においては、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と同様に、第１特別演出モードに制御する。
【００８９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）大当りＺＢにおいて特殊状況となった場合には、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて通常状況となった場合に制御される演出モードと同じ第１特別演出モードに制御される。このため、大当りＺＢにおける特殊状況専用の演出モードを備えることなく、状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【００９０】
（２）特に、大当りＺＢにおける特殊状況とは、特定検知センサＳＥ６において遊技球が検知される状況であって、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される状況である。そして、大当りＺＢにおける特殊状況においては、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況において制御される第１特別演出モードと同じ演出モードに制御される。このため、大当りＺＢにおける特殊状況専用の演出モードを備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【００９１】
（３）大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と、大当りＺＢにおける特殊状況とで、制御コマンドとして共通の特定検知コマンドを生成するため、主制御用ＣＰＵ３０ａが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく同一の演出モードに制御できる。
【００９２】
（４）大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂとなった場合に付与される大当り遊技、及び大当りＺＢとなった場合に付与される大当り遊技の何れであっても、４回目のラウンド遊技において振分装置２１が第２状態となるため、遊技球が第２排出通路１９ｂに振り分けられて特定検知センサＳＥ６で検知されることに期待させることができる。
【００９３】
（５）大当りＺＢにおける特殊状況であって、４回目のラウンド遊技が開始されてからラウンド遊技後のインターバル時間が経過した以降に特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知された場合には、大当りＺＢにおける通常状況と比較して、所定の外部信号を出力するための処理が継続される時間が長くなる。これによれば、所定の外部信号を入力する外部装置は、大当りＺＢとなった場合、所定の外部信号の出力時間から特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されたか否かを判別できる。したがって、本実施形態では、出力する信号の種類を増大させることなく、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されたか否かを機外の外部装置に判別させることができる。
【００９４】
（６）大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて特殊状況となった場合には、大当りＺＢにおいて通常状況となった場合に制御される演出モードと同じ第２特別演出モードに制御される。このため、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況専用の演出モードを備えることなく、状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【００９５】
（７）特に、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況とは、特定検知センサＳＥ６において遊技球が検知されない状況であって、大当りＺＢにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない状況である。そして、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況においては、大当りＺＢにおける通常状況において制御される第２特別演出モードと同じ演出モードに制御される。このため、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況専用の演出モードを備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【００９６】
（８）大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況と、大当りＺＢにおける通常状況とで、制御コマンドとして共通の非特定検知コマンドを生成するため、主制御用ＣＰＵ３０ａが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく同一の演出モードに制御できる。
【００９７】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機１０について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００９８】
上述したように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドの入力に基づいて、ラウンド演出を開始するように演出表示装置１１を制御する。
また、図８に示すように、本実施形態の副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中に、主制御用ＣＰＵ３０ａからの制御コマンドの入力に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を報知する報知演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。言い換えれば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａが生成した制御コマンドに応じた演出態様の演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。本実施形態では、副制御用ＣＰＵ３１ａが演出表示装置１１を制御することにより、演出制御手段が実現される。以下、報知演出を実行させるための制御について、各種の大当りにおける特定検知センサＳＥ６による遊技球の検知状況毎に詳しく説明する。なお、図中では、説明の便宜上「インターバル」を「ＩＮＴ」と示す。
【００９９】
図８（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡにおける通常状況である場合、即ち、特定検知センサＳＥ６により遊技球が検知された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａから特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定検知コマンドを入力すると、確変状態が付与されることを報知する第１報知演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。本実施形態において、第１報知演出は、「確変！」の文字を模した画像が表示される演出である。
【０１００】
上述のように、特定検知コマンドは、特定検知センサＳＥ６により遊技球が検知されたことにともなって出力されることから、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技である４回目のラウンド遊技中、又は４回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間中に出力される。したがって、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンド演出の実行中に特定検知コマンドを入力することとなる。つまり、本実施形態において、第１報知演出は、４回目のラウンド遊技中又は４回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間中において実行される。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンド演出を継続しつつ、第１報知演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。即ち、演出表示装置１１では、遊技者から見て、実行中のラウンド演出に重なるようにして第１報知演出が実行される。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、次（５回目）のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第１報知演出を終了するように演出表示装置１１を制御する。
【０１０１】
また、図示しないが、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺａ，Ｚｂにおける通常状況においても、大当りＺＡにおける通常状況と同様にして、特定検知コマンドを入力すると、第１報知演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺａにおける通常状況においては、大当りＺＡにおける通常状況と同様に、次（５回目）のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第１報知演出を終了するように演出表示装置１１を制御する。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺｂにおける通常状況においては、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを入力すると、第１報知演出を終了するように演出表示装置１１を制御する。
【０１０２】
また、図８（ｂ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡにおける特殊状況である場合、即ち、特定検知センサＳＥ６により遊技球が検知されなかった場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａから非特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、非特定検知コマンドを入力すると、確変状態が付与されないことを報知する第２報知演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。本実施形態において、第２報知演出は、「残念…」の文字を模した画像が表示される演出である。
【０１０３】
上述のように、非特定検知コマンドは、検知有効期間の終了にともなって出力されることから、大当りＺＡでは、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技である４回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了したときに出力される。また、大当りＺＡにおける４回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間の終了に際しては、次（５回目）のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドが出力される。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡにおける特殊状況である場合、４回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了すると、ラウンドコマンドの入力に基づいてラウンド演出を実行するとともに、非特定検知コマンドの入力に基づいて第２報知演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。即ち、演出表示装置１１では、遊技者から見て、ラウンド演出に重なるようにして第２報知演出が実行される。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、次（６回目）のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第２報知演出を終了するように演出表示装置１１を制御する。
【０１０４】
また、図示しないが、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺａ，Ｚｂにおける特殊状況においても、非特定検知コマンドを入力すると、第２報知演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺａにおいては、大当りＺＡと同様に、４回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間の終了に際して、次（５回目）のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力する。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺａにおける特殊状況である場合、４回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了すると、ラウンドコマンドの入力に基づいてラウンド演出を実行するとともに、非特定検知コマンドの入力に基づいて第２報知演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、次（６回目）のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第２報知演出を終了するように演出表示装置１１を制御する。
【０１０５】
一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺｂにおいては、４回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間の終了に際して、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを入力する。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺｂにおける特殊状況である場合、４回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了すると、エンディングコマンドの入力に基づいてエンディング演出を実行するとともに、非特定検知コマンドの入力に基づいて第２報知演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。即ち、演出表示装置１１では、遊技者から見て、エンディング演出に重なるようにして第２報知演出が実行される。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディング演出の演出時間が経過すると、第２報知演出を終了するように演出表示装置１１を制御する。
【０１０６】
また、図８（ｃ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＢにおける通常状況である場合、即ち、特定検知センサＳＥ６により遊技球が検知されなかった場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａから非特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、非特定検知コマンドを入力すると、第２報知演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＢにおける通常状況である場合、４回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了すると、ラウンドコマンドの入力に基づいてラウンド演出を実行するとともに、非特定検知コマンドの入力に基づいて第２報知演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、次（６回目）のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第２報知演出を終了するように演出表示装置１１を制御する。
【０１０７】
また、図８（ｄ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＢにおける特殊状況である場合、即ち、特定検知センサＳＥ６により遊技球が検知された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａから特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定検知コマンドを入力すると、第１報知演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。なお、上述のように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンド演出の実行中に特定検知コマンドを入力することとなるため、ラウンド演出を継続しつつ、第１報知演出を実行するように演出表示装置１１を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、次（５回目）のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第１報知演出を終了するように演出表示装置１１を制御する。
【０１０８】
以上のように、演出表示装置１１では、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況においては第１報知演出が実行される一方、大当りＺＢにおける通常状況においては第２報知演出が実行される。また、演出表示装置１１では、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況においては、第２報知演出が実行される。また、演出表示装置１１では、大当りＺＢにおける特殊状況においては、第１報知演出が実行される。
【０１０９】
以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果（４），（５）に加えて、以下の効果を有する。
（９）大当りＺＢにおいて特殊状況となった場合には、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて通常状況となった場合に実行される報知演出と同じ第１報知演出が実行される。このため、大当りＺＢにおける特殊状況専用の報知演出を備えることなく、状況に応じた演出態様の報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１１０】
（１０）特に、大当りＺＢにおける特殊状況とは、特定検知センサＳＥ６において遊技球が検知される状況であって、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される状況である。そして、大当りＺＢにおける特殊状況においては、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況において実行される第１報知演出と同じ報知演出が実行される。このため、大当りＺＢにおける特殊状況専用の報知演出を備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１１１】
（１１）大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と、大当りＺＢにおける特殊状況とで、制御コマンドとして共通の特定検知コマンドを生成するため、主制御用ＣＰＵ３０ａが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく同一の報知演出を実行できる。
【０１１２】
（１２）第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技は、遊技球が特定検知センサＳＥ６で検知されるか否か、即ち、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かという点で遊技者から注目され易いラウンド遊技である。そして、第１報知演出は、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技において実行される。したがって、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技に対する遊技者の興趣をより効果的に向上できる。
【０１１３】
（１３）大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて特殊状況となった場合には、大当りＺＢにおいて通常状況となった場合に実行される報知演出と同じ第２報知演出が実行される。このため、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況専用の報知演出を備えることなく、状況に応じた演出態様の報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１１４】
（１４）特に、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況とは、特定検知センサＳＥ６において遊技球が検知されない状況であって、大当りＺＢにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない状況である。そして、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況においては、大当りＺＢにおける通常状況において実行される第２報知演出と同じ報知演出が実行される。このため、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況専用の報知演出を備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１１５】
（１５）大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況と、大当りＺＢにおける通常状況とで、制御コマンドとして共通の非特定検知コマンドを生成するため、主制御用ＣＰＵ３０ａが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく同一の報知演出を実行できる。
【０１１６】
（第３実施形態）
次に、第３実施形態のパチンコ遊技機１０について説明する。
上述のように、変動開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する。
【０１１７】
具体的には、変動開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動センサＳＥ１，ＳＥ２からの検知信号を入力した場合の入力処理で取得した各種乱数のうち変動パターン決定用の乱数の値と、変動パターン毎に予め定められた判定値と、に基づいて変動パターンを決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａが決定可能な変動パターンは、各種の大当りにおける特定検知センサＳＥ６による遊技球の検知状況毎に定められている。以下、詳しく説明する。
【０１１８】
図９に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と、大当りＺＢにおける通常状況とでは、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、異なる変動パターンを決定可能である。以下、説明の便宜上、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況である場合に、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンについて「第１グループに属する変動パターン」と示す。一方、大当りＺＢにおける通常状況である場合に、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンについて「第２グループに属する変動パターン」と示す。なお、本実施形態において、「所定のグループに属する」とは、所定の状況下において決定可能であることを意味しており、副制御用ＲＯＭ３１ｂ内において異なる記憶領域に予め分類されていることを特定するものではない。つまり、各変動パターンについて、所定の状況下で決定可能となるように判定値が定められていればよい。
【０１１９】
なお、第１グループと第２グループについて、両方のグループに属する変動パターンがあってもよい。つまり、第１グループに属する変動パターンと第２グループに属する変動パターンとでは、少なくとも一部の変動パターンが異ならされていればよく、両方に属する変動パターンがあってもよい。即ち、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と、大当りＺＢにおける通常状況とで少なくとも一部が異なっていればよい。
【０１２０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況では、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、第２グループに属する変動パターンの中から変動パターンを決定する。換言すれば、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンが属するグループは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況と、大当りＺＢにおける通常状況とで同一である。
【０１２１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢにおける特殊状況では、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、第１グループに属する変動パターンの中から変動パターンを決定する。換言すれば、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンが属するグループは、大当りＺＢにおける特殊状況と、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況とで同一である。
【０１２２】
以上のように、本実施形態において、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂ、又は大当りＺＢに基づく大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームの変動パターンとして決定可能な変動パターンは、第１グループと、第２グループと、に分類可能である。そして、第１グループに分類されている変動パターンは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況となった場合に決定可能であるとともに、大当りＺＢにおける特殊状況となった場合に決定可能である。また、第２グループに分類されている変動パターンは、大当りＺＢにおける通常状況となった場合に決定可能であるとともに、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況となった場合に決定可能である。
【０１２３】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種の大当りにおける通常状況及び特殊状況と、上記した状況以外の状況、即ち、大当りに当選する前や、大当り遊技が終了してから確変回数及び作動回数の特別図柄変動ゲームが終了したときとでは、変動開始処理において、異なる変動パターンを決定可能である。以下、説明の便宜上、上記した状況以外の状況である場合に変動開始処理で決定可能な変動パターンについて「通常グループに属する変動パターン」と示す。なお、通常グループと、第１グループと、第２グループとでは、各グループに属する変動パターンのうち少なくとも一部が異ならされていればよく、同一の変動パターンが複数のグループに属していてもよい。
【０１２４】
以下、主制御用ＣＰＵ３０ａが変動パターンを決定するために行う処理について詳しく説明する。
上述のように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況においては、大当り遊技の終了にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢにおける特殊状況においては、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。ここで、各フラグに値を設定することは、情報を生成することとして把握できる。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と、大当りＺＢにおける特殊状況とでは、大当り遊技の終了にともなって共通の情報を生成する。
【０１２５】
本実施形態では、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況及び大当りＺＢにおける特殊状況以外において、確変状態及び入球率向上状態の両方が付与されている状態となることはない。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグ及び主作動フラグの値に基づいて、確変状態及び入球率向上状態の両方が付与されていることを特定することにより、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況又は大当りＺＢにおける特殊状況となったことを特定できる。
【０１２６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況又は大当りＺＢにおける特殊状況となったことを特定できる場合には、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、第１グループに属する変動パターンの中から変動パターンを決定する。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグ及び主作動フラグの値に基づいて、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンを特定する。
【０１２７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢにおける通常状況においては、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する一方で、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定しない。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況においては、大当りＺＢにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する一方で、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定しない。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢにおける通常状況と、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況とでは、大当り遊技の終了にともなって共通の情報を生成する。
【０１２８】
本実施形態では、大当りＺＢにおける通常状況及び大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況以外において、確変状態が付与されておらず、且つ入球率向上状態が付与されている状態となることはない。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグ及び主作動フラグの値に基づいて、確変状態が付与されておらず、且つ入球率向上状態が付与されていることを特定することにより、大当りＺＢにおける通常状況又は大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況となったことを特定できる。
【０１２９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢにおける通常状況又は大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況となったことを特定できる場合には、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、第２グループに属する変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【０１３０】
また、本実施形態では、大当りに当選する前や、大当り遊技が終了してから確変回数及び作動回数の特別図柄変動ゲームが終了したときには、確変状態及び入球率向上状態の何れも付与されていない通常状態となる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグ及び主作動フラグの値に基づいて、通常状態であることを特定できる場合には、変動開始処理において、通常グループの変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【０１３１】
以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果（４），（５）に加えて、以下の効果を有する。
（１６）大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンは、大当りＺＢにおいて特殊状況となった場合と、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて通常状況となった場合とで同一である。このため、大当りＺＢにおいて特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えることなく、状況に応じた変動パターンに基づいて特別図柄変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１３２】
（１７）特に、大当りＺＢにおける特殊状況とは、特定検知センサＳＥ６において遊技球が検知される状況であって、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される状況である。そして、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンは、大当りＺＢにおいて特殊状況となった場合と、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて通常状況となった場合とで同一である。このため、大当りＺＢにおいて特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた変動パターンに基づいて特別図柄変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１３３】
（１８）大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて通常状況となった場合と、大当りＺＢにおいて特殊状況となった場合とで、主確変フラグ及び主作動フラグに共通の値を設定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う処理を増大させることなく、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、状況に応じた変動パターンを決定することができる。
【０１３４】
（１９）大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて特殊状況となった場合と、大当りＺＢにおいて通常状況となった場合とで同一である。このため、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えることなく、状況に応じた変動パターンに基づいて特別図柄変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１３５】
（２０）特に、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況とは、特定検知センサＳＥ６において遊技球が検知されない状況であって、大当りＺＢにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない状況である。そして、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて特殊状況となった場合と、大当りＺＢにおいて通常状況となった場合とで同一である。このため、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた変動パターンに基づいて特別図柄変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１３６】
（２１）大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて特殊状況となった場合と、大当りＺＢにおいて通常状況となった場合とで、主確変フラグ及び主作動フラグに共通の値を設定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う処理を増大させることなく、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、状況に応じた変動パターンを決定することができる。
【０１３７】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・第１実施形態における演出モードに関する制御と、第２実施形態における報知演出に関する制御と、第３実施形態における変動開始処理において変動パターンを決定する制御とは、任意に組み合わせてもよい。例えば、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況において、大当りＺＢにおける通常状況と同様に、第２特別演出モードに制御し、大当り遊技終了後の変動開始処理において、第２グループの変動パターンの中から変動パターンを決定する一方で、大当りＺＢにおける通常状況で実行される第２報知演出とは異なる第１報知演出を実行してもよい。また例えば、大当りＺＢにおける特殊状況において、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と同様に、第１報知演出を実行するとともに、第１特別演出モードに制御し、大当り遊技終了後の変動開始処理において、第１グループの変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。
【０１３８】
・各実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と、大当りＺＢにおける特殊状況とで異なる情報を生成するようにしてもよい。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況と、大当りＺＢにおける通常状況とで異なる情報を生成するようにしてもよい。ここで、異なる情報とは、完全に異なる情報の他に、一部のみが異なる情報を含む。また、各実施形態において生成される情報は、複数の情報の組み合わせによって構成される情報であってもよく、例えば、大当りの種類を示す第１の情報と、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されたか否かを示す第２の情報の組み合わせで構成される情報などであってもよい。この場合、一部のみが異なる情報は、例えば、大当りの種類を示す情報（第１の情報）が異なる一方で、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されたか否かの情報（第２の情報）が同一である情報であってもよい。なお、各実施形態において、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されたか否かの情報は、演出モードや報知演出を制御するための情報に相当する。
【０１３９】
・第１実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定検知コマンドや非特定検知コマンドを入力した場合、例えば大当り遊技の終了時など、所定のタイミングで演出モードフラグの値を設定するようにしてもよい。
【０１４０】
・第１実施形態における複数種類の演出モードについて、大当り遊技終了後の背景画像や遊技演出の実行態様に代えて、又は加えて、大当り遊技中の背景画像や遊技演出の実行態様を異ならせてもよい。例えば、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技よりも後のラウンド演出で表示される背景画像について、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況と、大当りＺＢにおける通常状況とで異ならせてもよい。
【０１４１】
・第１実施形態における複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードで表示される背景画像を同一の画像としてもよい。この場合、各演出モードは、実行される遊技演出の実行態様により区別できる。また、複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードで実行される遊技演出の実行態様を同一としてもよい。この場合、各演出モードは、表示される背景画像により区別できる。また、複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードの名称や、出力される楽曲の種類、装飾ランプＬａの発光態様などを異ならせてもよい。この場合、各演出モードについて背景画像や遊技演出の実行態様を同一としてもよい。つまり、各演出モードについて、演出モード中に実行される演出の少なくとも一部が異ならされていればよい。
【０１４２】
・第２実施形態において、各報知演出は、所定の演出時間で実行される演出としてもよい。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定検知コマンドや非特定検知コマンドを入力したときから所定の演出時間の間、報知演出を実行させるようにしてもよい。
【０１４３】
・第２実施形態において、各報知演出の演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、報知演出として、スピーカＳｐからの音の出力による演出を実行させてもよい。この場合、スピーカＳｐが演出実行手段に相当する。また、報知演出として、装飾ランプＬａの発光による演出を実行させてもよい。この場合、装飾ランプＬａが演出実行手段に相当する。
【０１４４】
・第２実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定検知コマンドや非特定検知コマンドを入力した場合、例えばエンディング時間の開始時など、所定のタイミングで報知演出を実行させてもよい。
【０１４５】
・第２実施形態において、報知演出が実行される場合、実行中のラウンド演出やエンディング演出を中止するようにしてもよい。
・第２実施形態において、第２報知演出を実行させなくてもよい。この場合、第１報知演出が第１演出態様の演出に相当する一方で、第１報知演出を伴わずに実行されるラウンド演出やエンディング演出が第２演出態様の演出に相当する。
【０１４６】
・第２実施形態において、第１報知演出は、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技中にのみ実行されてもよい。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技の終了後のインターバル時間や、次のラウンド遊技中などにおいて特定検知コマンドを入力した場合には、第１報知演出を実行させなくてもよい。
【０１４７】
・各実施形態において、大当り遊技演出の内容は任意に設定可能である。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから入力した制御コマンドから特別図柄の大当り図柄の種類（大当りの種類）を特定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、振分装置２１が動作するラウンド遊技（上述した各実施形態では、４回目のラウンド遊技）及び該ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技においては、特定した大当り図柄の種類に応じた内容でラウンド演出を実行させてもよい。この場合、例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知され易い大当り、即ち確変状態が付与され易い大当り（上述した各実施形態では、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂ）であるときには、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知され易い（確変状態が付与され易い）ことを報知する内容でラウンド演出を実行させてもよい。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知され難い大当り、即ち確変状態が付与され難い大当り（上述した各実施形態では、大当りＺＢ）であるときには、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知され難い（確変状態が付与され難い）ことを報知する内容でラウンド演出を実行させてもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、振分装置２１が動作するラウンド遊技よりも後のラウンド遊技においては、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されたか否かに応じた内容でラウンド演出を実行させてもよい。この場合、例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されたときには、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されたことを示す内容でラウンド遊技演出を実行させる一方で、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されなかったときには、特定した大当り図柄の種類に応じた内容でラウンド演出を実行させてもよい。
【０１４８】
・各実施形態において、１回の大当り遊技中に、振分装置２１が動作するラウンド遊技が複数回行われるようにしてもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、振分装置２１が動作するラウンド遊技のうち２回目以降のラウンド遊技においては、それ以前に特定検知コマンドを入力したか否かに応じた内容でラウンド演出を実行させるようにしてもよい。つまり、振分装置２１が動作するラウンド遊技のうち２回目以降のラウンド遊技では、それ以前の振分装置２１が動作するランド遊技において特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されたか否かに応じてラウンド演出の内容が異ならされてもよい。このとき、例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、振分装置２１が動作するラウンド遊技のうち２回目以降のラウンド遊技において、それ以前に特定検知コマンドを入力していない場合には、特定の領域への遊技球の発射を促す演出を実行させる。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、それ以前に特定検知コマンドを入力している場合には、特定の領域への遊技球の発射を促す演出を実行させないようにしてもよい。
【０１４９】
・各実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非特定検知コマンドを生成しなくてもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力してから、特定検知コマンドを入力することなく次のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力したことに基づいて特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されなかったことを特定できる。
【０１５０】
・第１実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了時に、副確変フラグ及び副作動フラグを参照して確変状態及び入球率向上状態が付与されているか否かを特定し、該特定した結果に応じて演出モードを制御してもよい。この場合、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドが、情報生成手段が生成する情報に相当する。
【０１５１】
・第３実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定検知センサＳＥ６で遊技球を検知したことを契機として、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンとして第１グループに属する変動パターンを特定可能な情報（フラグなど）を生成するようにしてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定検知センサＳＥ６で遊技球を検知することなく検知有効期間が終了したことを契機として、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンとして第２グループに属する変動パターンを特定可能な情報を生成するようにしてもよい。
【０１５２】
・第３実施形態において、各種の大当りにおける特定検知センサＳＥ６での遊技球の検知状況毎に、決定可能な変動パターンの種類を同一とする一方で、変動パターンの決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況となった場合には、大当りＺＢにおける通常状況となった場合と比較して、特定の変動パターンが決定され易くなるようにしてもよい。
【０１５３】
・第３実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームを実行させるに際して、飾り図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な複数種類の演出パターンの中から演出パターンを決定し、該演出パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームを実行させるようにしてもよい。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、各種の大当りにおける特定検知センサＳＥ６での遊技球の検知状況毎に、決定可能な演出パターンを異ならせるとよい。なおこのとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副確変フラグ及び副作動フラグに基づいて、各種の大当りにおける特定検知センサＳＥ６の検知状況を特定してもよいし、特定検知コマンドや非特定検知コマンドに基づいて、各種の大当りにおける特定検知センサＳＥ６の検知状況を特定してもよい。
【０１５４】
・この場合、大当り遊技終了後において飾り図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な演出パターンは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況である場合と、大当りＺＢにおける通常状況である場合とで、少なくとも一部が異なるようにするとよい。これによれば、確変状態が付与されているか否かの状況に応じて、決定可能な演出パターンを異ならせることができる。また、大当り遊技終了後において飾り図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な演出パターンは、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況である場合と、大当りＺＢにおける特殊状況である場合とで、同一となるようにするとよい。また、大当り遊技終了後において飾り図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な演出パターンは、大当りＺＢにおける通常状況である場合と、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況である場合とで、同一となるようにするとよい。これによれば、大当りＺＢにおいて特殊状況となった場合専用の演出パターンや、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおいて特殊状況となった場合専用の演出パターンを備えることなく、状況に応じた演出パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームを実行できる。なお、この場合、演出パターンが変動パターンに相当するとともに、副制御用ＣＰＵ３１ａが演出パターンを決定する処理を行うことにより、変動パターン決定手段が実現される。
【０１５５】
・第１実施形態において、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況である場合には、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況である場合に制御される第１特別演出モードと、大当りＺＢにおける通常状況である場合に制御される第２特別演出モードと、の何れとも異なる演出モードに制御するようにしてもよい。また、大当りＺＢにおける特殊状況である場合には、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況である場合に制御される第１特別演出モードと、大当りＺＢにおける通常状況である場合に制御される第２特別演出モードと、の何れとも異なる演出モードに制御するようにしてもよい。即ち、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況専用の演出モードや、大当りＺＢにおける特殊状況専用の演出モードを備えてもよい。この場合、各特殊状況において、特別な演出モードに制御することができるため、状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１５６】
・第２実施形態において、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況である場合には、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況である場合に実行される第１報知演出と、大当りＺＢにおける通常状況である場合に第２報知演出と、の何れとも異なる報知演出を実行するようにしてもよい。また、大当りＺＢにおける特殊状況である場合には、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける通常状況である場合に実行される第１報知演出と、大当りＺＢにおける通常状況である場合に実行される第２報知演出と、の何れとも異なる報知演出を実行するようにしてもよい。即ち、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況専用の報知演出や、大当りＺＢにおける特殊状況専用の報知演出を備えてもよい。この場合、各特殊状況において、特別な報知演出を実行することができるため、状況に応じた報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１５７】
・第３実施形態において、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理では、第１グループ及び第２グループの何れとも異なる第３グループに属する変動パターンを決定可能であってもよい。また、大当りＺＢにおける特殊状況である場合、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理では、第１グループ及び第２グループの何れとも異なる第３グループに属する変動パターンを決定可能であってもよい。即ち、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂ、又は大当りＺＢに基づく大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームの変動パターンとして決定可能な変動パターンは、第１グループと、第２グループと、第３グループと、に分類可能であってもよい。言い換えると、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンとして、大当りＺＡ，Ｚａ，Ｚｂにおける特殊状況となった場合専用の変動パターンや、大当りＺＢにおける特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えてもよい。これによれば、各特殊状況となった場合、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、特別な変動パターンを決定することができるため、状況に応じた変動パターンに基づいて変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１５８】
・各実施形態において、第２大入賞口１５に入球した遊技球のうち少なくとも１つが、ラウンド遊技後のインターバル時間が経過するまでの間に排出通路１９から排出されなかった場合、最後の遊技球が排出されるまで、次のラウンド遊技を開始させないようにしてもよい。また、最後の遊技球が排出されるまで、検知有効期間を継続させてもよい。
【０１５９】
・各実施形態において、大当りの種類は適宜変更してもよい。即ち、通常に遊技を行う場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りと、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当りと、が少なくとも設けられていればよい。
【０１６０】
・各実施形態において、振分装置２１の動作態様は適宜変更してもよい。例えば、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技が開始されてから該ラウンド遊技が終了されるまでの間、継続して第２状態となるように構成されていてもよい。この場合であっても、大当りＺＢにおける４回目のラウンド遊技では、通常に遊技を行う場合、第２大入賞口１５に遊技球が通過し難いため、特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知されず、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないこととなる。
【０１６１】
・各実施形態において、検知有効期間の設定期間は適宜変更してもよい。例えば、振分装置２１の動作が終了することにともなって検知有効期間を終了してもよい。また、検知有効期間を設けず、大当り遊技中に特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知された場合には、検知されたタイミングにかかわらず大当り遊技の終了後に確変状態を付与するようにしてもよい。
【０１６２】
・各実施形態において、第１大入賞口１４を省略し、全てのラウンド遊技について、第２大入賞口１５を開放するようにしてもよい。この場合、例えば、４回目以外のラウンド遊技において、振分装置２１が第１状態となるように制御するとよい。これによれば、大当りＺＢについて、通常に遊技を行う場合、４回目のラウンド遊技では第２大入賞口１５に遊技球が入球せず、４回目以外のラウンド遊技では第２大入賞口１５に遊技球が入球したとしても遊技球が第２排出通路１９ｂに振り分けらないために、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。また、４回目以外のラウンド遊技について、検知有効期間を設定しないようにしてもよい。これによれば、大当りＺＢについて、通常に遊技を行う場合、４回目のラウンド遊技では第２大入賞口１５に遊技球が入球せず、４回目以外のラウンド遊技では、遊技球が特定検知センサＳＥ６により検知されたとしても該検知に基づく検知信号の入力を無効とするため、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。このように、本別例では、複数種類の大当りについて、第２開閉装置１８の開放態様、振分装置２１の動作態様、及び検知有効期間の設定期間の組み合わせにより、通常に遊技を行った場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りと付与されない大当りとを設けるとよい。
【０１６３】
・各実施形態において、振分装置２１の構成は適宜変更してもよい。例えば、振分装置２１は、遊技球を一時的に停留させ、その後、停留させた遊技球を所定のタイミングで第１排出通路１９ａまたは第２排出通路１９ｂに振り分ける構成であってもよい。この場合、遊技球を停留させる停留部と、遊技球を振り分ける振分部とは同じ部材であってもよいし別の部材であってもよい。即ち、本実施形態において、振分装置２１は、第２排出通路１９ｂの特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知され易い大当りと、該大当りよりも特定検知センサＳＥ６で遊技球が検知され難い大当りと、を実現可能な構成であればよい。
【０１６４】
・各実施形態において、排出通路１９の構成は適宜変更してもよい。例えば、第２排出通路１９ｂは、特定検知センサＳＥ６よりも下流で第１排出通路１９ａと合流するようにしてもよい。この場合、合流位置よりも下流に排出センサＳＥ５を設けてもよい。これによれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、排出センサＳＥ５で検知された遊技球の数と第２カウントセンサＳＥ４で検知された遊技球の数とを比較することで、第２大入賞口１５に入球した遊技球が排出通路１９からすべて排出されたか否かを把握できる。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、排出センサＳＥ５で検知された遊技球の数と特定検知センサＳＥ６で検知された遊技球の数との合計を算出しなくてもよい。
【０１６５】
・各実施形態において、第１排出通路１９ａ及び振分装置２１を省略し、第２大入賞口１５へ入球した遊技球が全て特定検知センサＳＥ６で検知されるように構成してもよい。この場合、複数種類の大当りについて、第２開閉装置１８の開放態様、及び検知有効期間の設定期間の組み合わせにより、通常に遊技を行った場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りと付与されない大当りとを設けるとよい。なお、この場合、第２カウントセンサＳＥ４と特定検知センサＳＥ６とを単一のセンサとしてもよい。
【０１６６】
・各実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了する際に、大当りの種類（特別図柄の大当り図柄）を参照することなく入球率向上状態を付与するか否かを特定してもよい。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類にかかわらず同一の付与態様で入球率向上状態を付与する場合、大当りの種類を参照しなくてもよい。
【０１６７】
・各実施形態は、入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・各実施形態において、副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に、演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板と、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプＬａを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。
【０１６８】
・各実施形態は、１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第２特別図柄表示装置２４を省略してもよい。
・各実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１６９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）遊技球を前記特定の領域と非特定の領域とに振り分ける振分手段を備え、振分手段は、前記非特定の領域に遊技球を振り分ける第１状態と、前記特定の領域に遊技球を振り分ける第２状態と、をとり得るようになっており、前記第１大当りとなった場合に付与される大当り遊技と、前記第２大当りとなった場合に付与される大当り遊技とでは、何れも、前記振分手段が前記第２状態をとり得る動作パターンで前記振分手段の動作が制御される特定のラウンド遊技が少なくとも１回行われ、前記振分手段は、前記第１大当りとなった場合と前記第２大当りとなった場合の何れであっても、前記特定のラウンド遊技において同一の動作パターンで制御されるようになっており、前記第２大当りとなった場合には、前記動作パターンの途中で前記振分手段の動作が終了される。
【０１７０】
（ロ）大当りに当選すると大当り遊技を付与する遊技機において、特定の領域を通過する遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、大当りの当選確率が高確率である高確率状態を大当り遊技終了後に付与する状態付与手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記大当りは、第１大当りと、該第１大当りと比較して、前記検知手段において遊技球が検知され難い第２大当りと、を含み、前記第１大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知される状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が特殊状況であり、前記第２大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知される状況が特殊状況であり、前記モード制御手段は、前記第１大当りにおける通常状況においては第１の演出モードに制御する一方、前記第２大当りにおける通常状況においては第２の演出モードに制御し、前記第２大当りにおける特殊状況においては前記第１の演出モード及び前記第２の演出モードの何れとも異なる演出モードに制御することを特徴とする遊技機。
【０１７１】
（ハ）大当りに当選すると大当り遊技を付与し、前記大当り遊技では、大入賞口への遊技球の入球を許容するラウンド遊技を行う遊技機において、前記大入賞口へ入球した遊技球を非特定の領域に振り分ける第１状態、及び特定の領域に振り分ける第２状態に動作が可能な振分手段と、前記特定の領域を通過する遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、大当りの当選確率が高確率である高確率状態を大当り遊技終了後に付与する状態付与手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記大当りは、第１大当りと、当該第１大当りと比較して、前記検知手段において遊技球が検知され難い第２大当りと、を含み、前記第１大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知される状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が特殊状況であり、前記第２大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知される状況が特殊状況であり、前記モード制御手段は、前記第１大当りにおける通常状況においては、当該第１大当りに基づく大当り遊技の終了後に第１の演出モードに制御する一方、前記第２大当りにおける通常状況においては、当該第２大当りに基づく大当り遊技の終了後に第２の演出モードに制御し、前記第２大当りにおける特殊状況においては、当該第２大当りに基づく大当り遊技の終了後に前記第１の演出モードに制御するようになっており、前記第１大当りに基づく大当り遊技、及び、前記第２大当りに基づく大当り遊技では、前記振分手段が前記第２状態に動作し得る動作パターンに基づいて前記振分手段が制御される特定のラウンド遊技が少なくとも１回行われ、前記振分手段は、前記第１大当りに基づく大当り遊技と前記第２大当りに基づく大当り遊技の何れであっても、前記特定のラウンド遊技において同一の動作パターンに基づいて制御されるようになっており、前記動作パターンには、前記振分手段の動作として予め定めた規定時間分の動作が定められており、前記第１大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技では、前記動作パターンに基づく前記振分手段の制御が前記規定時間の最後まで実行される場合がある一方で、前記第２大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技では、前記動作パターンに基づく前記振分手段の制御が前記規定時間の途中で終了されるようになっており、信号を機外に出力するための処理を行う出力処理手段を備え、前記出力処理手段は、前記特定のラウンド遊技の開始にともなって前記信号を機外に出力するための処理を開始するようになっており、前記第２大当りにおける特殊状況であって、前記特定のラウンド遊技が終了されてから所定のインターバル時間が経過した以降に前記検知手段で遊技球が検知された場合には、前記第２大当りにおける通常状況と比較して、前記信号を出力するための処理が継続される時間が長くなることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１７２】
ＺＡ，Ｚａ，Ｚｂ…大当り（第１大当り）、ＺＢ…大当り（第２大当り）、ＳＥ６…特定検知センサ（検知手段）、１１…演出表示装置（演出実行手段）、１４…第１大入賞口（大入賞口、第１の大入賞口）、１５…第２大入賞口（大入賞口、第２の大入賞口）、１９ａ…第１排出通路（非特定の領域）、１９ｂ…第２排出通路（特定の領域）、２１…振分装置（振分手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（状態付与手段、情報生成手段、出力処理手段、変動パターン決定手段）、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ（モード制御手段、演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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