(57)【要約】【課題】遊技情報を表示する表示装置を、遊技者介入のための操作部に対して一体感を持って付加することができ、かつ遊技の進行に応じて表示装置の表示機能を充分に活用する。【解決手段】操作兼表示ユニット５０は、保護カバー２１４が実質的な操作面５０Ａとなり、この保護カバー２１４の押圧操作による移動では、液晶表示部２１２が同時に移動する。すなわち、操作面５０Ａが同時に液晶表示部２１２に表示される画像を認識する視認面となり得、操作系と表示系とに一体感を持たせることができる。操作部を兼ねる副表示装置の操作面の軸線が、遊技者が着座する側に傾斜されているため、遊技者が操作し易い向きに設定され、操作性が向上する。【選択図】図５
2018061882.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じた演出画像を表示する主表示装置と、
特定の演出画像の表示時期に操作可能とされ、操作の実行により前記主表示装置での表示形態を変更可能な操作部と、
前記操作部に組み付けられ、画像を表示すると共に、前記操作部における操作面が表示画像を認識する視認面とされた副表示装置とを有し、
前記操作部を兼ねる前記副表示装置の操作面の軸線が、遊技者が着座する側に傾斜されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の流動速度の減衰によりレール部の円弧面から離脱して落下する遊技球を受けて、当該遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する遊技盤を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出するタイミングで当落抽選用の乱数を取り込むことで特別図柄抽選(当落抽選)がなされ、この特別図柄抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に合計で１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大役処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
前記特別図柄抽選の結果は、予め定めた複数列の特別図柄の揃い方によって表示するが、この特別図柄による結果に先だって、遊技盤の中央に設けられた表示装置において演出画像が表示される。この演出画像により遊技者は、特別図柄抽選の当落結果を期待感を持って楽しむことができる。
【０００４】
また、遊技機には、遊技者が遊技の進行（実際には、演出の進行）に介入するための操作部（操作ボタン）が設けられている。
【０００５】
操作部は、前記表示装置に表示される演出画像に連動した操作タイミングで操作されることで、演出形態を変化させる機能を有している。
【０００６】
この操作部は、所謂操作する機能であり、操作タイミングを指示するのは、遊技盤に設けられた表示装置であり、遊技者の視線は基本的には表示装置側の主体となる。
【０００７】
なお、操作部の操作面に光源を設け、種々の色に変化させることはなされている。
【０００８】
特許文献１には、遊技機において、遊技者介入のための操作部としてのプッシュボタンの背面に液晶パネルを配置し、当該液晶パネルにプッシュボタンの操作に関連した画像を表示することが記載されている。
【０００９】
また、特許文献２には、遊技機において、遊技者介入のための操作部の操作面が表示部を兼用するタッチパネルを搭載したことが記載されている。なお、特許文献２では、可動する操作部（操作ボタン等のスイッチ機能）では遊技を制約する、或いは、遊技盤交換の際のテーマ変更に対応しにくい等を課題として、タッチパネルを採用したことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００６−２６３３２３号公報
【特許文献２】特開２００７−１１１５５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、特許文献１では、操作部と液晶パネルとが、位置的に一体化しているものの、これらは別体のものであり、操作部の操作で液晶パネルが可動するものではない。従って、液晶パネルに表示された対象に直接操作するといった実体感（仮想空間を現実であるかのように知覚させる感覚）が乏しい。
【００１２】
また、特許文献２では、タッチパネルの操作は、所謂「触れる」だけの操作であり、操作感に乏しく、遊技者に対する技術介入操作という面で、操作したという実感が欠落する。
【００１３】
また、特許文献１及び特許文献２を含む従来技術では、遊技機の本来の遊技が進行しているときの遊技者の視線の主体は、遊技盤に設けられた表示装置であり、充分に操作部の表示機能を活用しきれていない。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、遊技情報を表示する表示装置を、遊技者介入のための操作部に対して一体感を持って付加することができ、かつ遊技の進行に応じて表示装置の表示機能を充分に活用することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明は、遊技の進行に応じた演出画像を表示する主表示装置と、特定の演出画像の表示時期に操作可能とされ、操作の実行により前記主表示装置での表示形態を変更可能な操作部と、前記操作部に組み付けられ、画像を表示すると共に、前記操作部における操作面が表示画像を認識する視認面とされた副表示装置とを有し、前記操作部を兼ねる前記副表示装置の操作面の軸線が、遊技者が着座する側に傾斜されていることを特徴としている。
【００１６】
本発明によれば、主表示装置では、遊技の進行に応じた演出画像を表示する。
【００１７】
この演出画像の内、特定の演出画像が表示されると、操作部が操作可能となる。
【００１８】
操作部が、遊技者によって操作されると、主表示装置での表示形態が変更される。例えば、操作したときにした表示されない情報が表示される。
【００１９】
ここで、従来のほとんどの操作部が、操作する機能でしかなかったのに対し、本発明では、操作部の操作面が副表示装置の表示画像を認識する視認面を兼用している。
【００２０】
なお、本発明の操作面と視認面との関係は、視認面が副表示装置の表示面ではないことから、タッチパネル（操作面と表示面とが兼用されたデバイス）とは異なる構成となっている。従って、操作面を強く操作（例えば、叩く等の操作）があっても、副表示装置の表示面に影響を与えるものではない。
【００２１】
操作面と視認面とを兼用することで、例えば、操作部に関する情報を表示することで、遊技者の視線を操作部の操作面、及び副表示装置の表示画像を視認する視認面に集中させることができる。
【００２２】
また、操作部は、操作のため遊技者の手の届く位置（例えば、遊技球貯留皿の上面）にあるため、操作面でもある視認面の視認性に優れている。
【００２３】
視認性が優れていることから、本発明の副表示装置は、遊技が進行されていないときに、遊技の進行に直接関係しない情報の報知を行った場合に、遊技者への認識度を高めることができる。
また、操作部を兼ねる前記副表示装置の操作面の軸線が、所定角度だけ、遊技者が着座する側に傾斜されているため、遊技者が操作し易い向きに設定され、操作性が向上する。
【００２４】
前記特定の演出画像が、前記操作部の操作を促すメッセージであることを特徴としている。
【００２５】
主表示装置に、操作部の操作を促すメッセージを表示することで、遊技者の視線を操作部に向けさせる契機とする。副表示装置で画像を表示する時期を、前記契機に同期させることで、副表示装置の画像を確実に遊技者に認識させることができる。
【００２６】
前記操作部の操作面が、前記副表示装置を保護する透過性のある保護カバーに設けられており、前記副表示装置の表示画像を前記保護カバー越しに認識することを特徴としている。
【００２７】
副表示装置は保護カバーにより保護されているため、遊技者が、保護カバーに設けられた操作面を比較的強く叩くような操作をしても、副表示装置に当該操作の衝撃が伝わることが軽減される。
【００２８】
また、副表示装置の表示画像は、この保護カバー越しに見る構造であるため、操作面と視認面とを同一領域とすることができる。
【００２９】
前記副表示装置を用いた演出画像の表示を制御する制御手段をさらに有し、前記制御手段は、前記操作部が操作可能となったときに、前記副表示装置に第１の画像を表示し、前記操作部が操作されることで、前記副表示装置の表示を、前記第１の画像から第２の画像に切り替えるように制御することを特徴としている。
【００３０】
遊技者が操作部を操作するとき、例えば、手のひらを操作部の操作面に置いて操作すると、表示されている第１の画像を一時的に隠蔽され、その後、遊技者が操作部から手を放すと第１の画像が第２の画像に切り替わっている。このように、副表示装置の表示制御を、操作と連携することで、視覚的に印象的な演出が可能となる。
【００３１】
前記副表示装置の画像表示面と、前記保護カバーの前記視認面との間に設けられた開閉部材をさらに有し、前記開閉部材の開閉により、前記視認面としての機能を有効又は無効とすることを特徴としている。
【００３２】
開閉部材が開放しているときは、操作面は視認面を兼用する。一方、開閉部材が閉止しているときは、操作面単独の機能となる。このように、開閉部材の開閉による操作部の機能の使い分けを、例えば、主表示装置の演出画像の表示と同期させることで、遊技の趣興性を高めることができる。
【発明の効果】
【００３３】
以上説明した如く本発明では、操作部を兼ねる副表示装置の操作面の軸線が、遊技者が着座する側に傾斜されているため、遊技者が操作し易い向きに設定され、操作性が向上するという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る操作部の平面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機の動作を制御する制御系のブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る操作兼表示ユニットの側面断面図である。
【図６】使用形態１の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図である。
【図７】（Ａ）は使用形態２の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図、（Ｂ）は使用形態３の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図、（Ｃ）は使用形態４の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図、（Ｄ）は使用形態５の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図、である。
【図８】（Ａ)〜（Ｄ）は使用形態６の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図である。
【図９】使用形態７の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図である。
【図１０】（Ａ）及び（Ｂ）は使用形態８の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図である。
【図１１】本実施の形態の演出制御部で実行される、使用形態８に基づく、特定演出時実行ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１２】使用形態９の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図である。
【図１３】使用形態１０の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図である。
【図１４】使用形態１１の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図である。
【図１５】使用形態１２の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図である。
【図１６】使用形態１３の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図である。
【図１７】（Ａ）は使用形態１４の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図、（Ｂ）は使用形態１５の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図である。
【図１８】使用形態１６の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図である。
【図１９】使用形態１７の表示遷移状態を示す操作兼表示ユニットの正面図である。
【図２０】変形例に係る操作兼表示ユニットの側面断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
（パチンコ機の構成）
図１に示される如く、パチンコ機１０には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３６】
ガラス枠１６の下部には、スピーカ６０が配置されている。スピーカ６０は、例えば、照明による演出と同期して音（音楽、音声、効果音等）を出力する。
【００３７】
また、ガラス枠１６における左右の側部、並びに上部には、電飾装置５１、５２が取り付けられている。電飾装置５１、５２は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。
【００３８】
電飾装置５１、５２のベース部には、電気配線された回路基板が設けられ、当該回路基板には、光源（図４に示す光源１３７の一部）が取り付けられている。
【００３９】
このため、レンズカバーに閉塞された空間内で光源１３７が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。
【００４０】
ガラス枠１６の下部には、皿ユニット２４が配置されている。皿ユニット２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられている。
【００４１】
皿ユニット２４には、上皿部２８が設けられている。上皿部２８には、図示しない球抜きボタンが設けられ、この球抜きボタンを操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部２９へ案内することができるようになっている。また、上皿部２８の図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４２】
下皿部２９には、図示しない球抜きボタンが設けられ、この球抜きボタンを操作することで、下皿部２９に貯留された遊技球を外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４３】
皿ユニット２４の図１の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（「発射ハンドル」という場合がある）２６が取り付けられている。
【００４４】
また、皿ユニット２４における上皿部２８には、遊技者が操作可能な操作兼表示ユニット５０が設けられている。この操作兼表示ユニット５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４５】
図２に示される如く、操作兼表示ユニット５０は円筒形であり、上皿部２８の前側に設けられている。操作兼表示ユニット５０の軸線は、垂線に対して所定角度だけ遊技者が着座する側に傾斜されており、遊技者が操作し易い向きに設定されている。この操作兼表示ユニット５０の詳細については後述する。
【００４６】
（遊技盤の構成）
図３に、本実施の形態に適用可能な遊技盤１８の一例の構成を示す。なお、本発明は、当該遊技盤１８の構成に限定されるものではない。
【００４７】
図３に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、グリップユニット２６（図１参照）の操作量に応じて動作する発射装置１６５（図４参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４８】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（一部のみ指標）が点在して打ち込まれ、かつ風車２１が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、遊技仕様によって様々な可動部材や装飾部材が取り付けられている。例えば、本実施の形態のセンター役物１０５では、機械的に動作する可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃと、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えている。
【００４９】
なお、この表示部１０６は、図１に示される如く、遊技盤１８の背面側に設けられた矩形のＬＣＤであり、その表示画面枠１０６Ａの内、遊技盤１８に設けられた開口部１８Ａが有効表示領域１０６Ｂとなっている。
【００５０】
なお、表示部１０６としてＬＣＤを適用したが、ＬＥＤ表示等、他の表示形態であってもよい。
【００５１】
可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃは、詳細な説明を省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、有効表示領域１０６Ｂの前面にせり出したり（図２の斜線矢印Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３参照）、有効表示領域１０６Ｂの表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。
【００５２】
有効表示領域１０６Ｂでは、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動演出が実行される（図２の矢印ＺＬ、ＺＣ、ＺＲ参照）。一例としては、３列の図柄列を個別に変動させ、その内の２列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が図柄の変動を停止させ、その停止図柄が既に停止している２列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。
【００５３】
また、この図柄変動演出と同時には、有効表示領域１０６Ｂの背景では、様々な演出画像（静止画、動画）が表示される。
【００５４】
センター役物１０５の下辺部には、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘１９等で跳ね返ることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５５】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００５６】
図３に示される如く、センター役物１０５の左側は、通常遊技における流路が形成され、通過ゲート１１８Ａが設けられている。
【００５７】
また、センター役物１０５の下部には、始動入賞口役物１３０が配置され、上下に連なるように特別図柄始動入賞口１３０Ａ、１３０Ｂが配置されている。特別図柄始動入賞口１３０Ａは常時入賞可能に上部が開口している。
【００５８】
なお、特別図柄始動入賞口１３０Ａ、１３０Ｂは、前記通常遊技における流路（センター役物１０５の左側流路）から到達する遊技球ＰＢであっても、特に特別遊技における流路（センター役物１０５の右側流路）から到達する遊技球ＰＢであっても、入賞が可能となる位置に設けられている。
【００５９】
一方、特別図柄始動入賞口１３０Ｂの上部は、特別図柄始動入賞口１３０Ａによって通常は閉塞されている。
【００６０】
この特別図柄始動入賞口１３０Ｂには、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図４参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００６１】
電動チューリップ１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口１３０Ｂの入賞開口部への遊技球ＰＢの受け入れが可能となり、遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００６２】
始動入賞口役物１３０の下部には、特別図柄抽選の大当たり時に開放するセンターアタッカー１１２Ａが配置されている。
【００６３】
また、遊技盤１８の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００６４】
一方、図３に示される如く、センター役物１０５の図３に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８Ｂが配置されている。
【００６５】
通過ゲート１１８Ｂよりも下位の位置であり、釘１９等によって案内される下流側には、特別図柄抽選の大当たり時に開放する右アタッカー１１２Ｂが配置されている。
【００６６】
なお、前記センターアタッカー１１２Ａと右アタッカー１１２Ｂとの使い分けは、遊技仕様によって決まるものであり、通常は何れか一方が選択されて開放動作するようになっている。
【００６７】
センターアタッカー１１２Ａには、開閉扉１１６Ａが設けられている。この開閉扉１１６Ａは、アタッカーソレノイド１４８Ａ（図４参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。開閉扉１１６Ａの開放時には、開閉扉１１６Ａ上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６Ａに案内されてセンターアタッカー１１２Ａへ入賞する。
【００６８】
また、右アタッカー１１２Ｂには、開閉扉１１６Ｂが設けられている。この開閉扉１１６Ｂは、アタッカーソレノイド１４８Ｂ（図４参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。開閉扉１１６Ｂの開放時には、開閉扉１１６Ｂ上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６Ｂに案内されて右アタッカー１１２Ｂへ入賞する。
【００６９】
ここで、特別図柄始動入賞口１３０Ａ又は特別図柄始動入賞口１３０Ｂに遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００７０】
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記センターアタッカー１１２Ａ又は右アタッカー１１２Ｂの開閉扉１１６Ａ又は１１６Ｂが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている。このように明らかに遊技者に有利な遊技の状態を、「特別遊技」「大役処理」等と言い、通常遊技の状態と区別する。
【００７１】
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選（「大当たり」）は、主として有効表示領域１０６Ｂの図柄変動演出において報知され、この図柄変動演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機（保留・記憶）し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００７２】
ここで、通常遊技の状態では、遊技者は、グリップユニット２６（図１参照）を回転操作して、センター役物１０５に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する（所謂「左打ち状態」）。一方、特別遊技の状態（大役処理中）では、遊技者は、グリップユニット２６（図１参照）を回転操作して、センターアタッカー１１２Ａ又は右アタッカー１１２Ｂに向けて、センター役物１０５に対して図３における右側を狙って打つ発射強度（所謂「右打ち状態」）に調整する。また、特定の遊技状態（例えば、特別遊技（大役処理）後の一定期間の通常遊技のとき、通過ゲート１１８Ｂを狙う「右打ち状態」）とする場合もある。
【００７３】
前記特定の遊技状態で通過ゲート１１８Ｂを遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄抽選が実行される。当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ１３６を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が特定の遊技状態以外の遊技状態の開放期間よりも長いため、特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口１３０Ｂに入賞する確率は増えることになる。
【００７４】
本実施の形態では、特定の遊技状態を「電動チューリップ１３６のサポート付の時短遊技状態」（「電サポ付時短」「電サポ付時短中」等と言う場合がある）とし、非電サポ付時短中のベース値が約２０であるのに対し、この電サポ付時短中のベース値が約９０〜１００となるように設定される。
【００７５】
なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球の遊技球ＰＢが発射されて２０球の賞球払出があるときをベース「２０」といい、１００球の賞球払出があるときをベース「１００」という。
【００７６】
また、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。
【００７７】
図３に示される如く、遊技盤１８には、センター役物１０５よりも下、かつ始動入賞口役物１３０の左側（遊技盤１８の左下）には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂとする。）が設けられた役物装置１０７が配置されている。一般入賞口１２０は、２個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００７８】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口１３０Ａ及び特別図柄始動入賞口１３０Ｂの２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留（遊技球の始動入賞に対する記憶）が可能となっている。なお、この保留球数は限定されるものではない。
【００７９】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えたガイドランプユニット１０９（図３に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。なお、保留数に関する情報は、ガイドランプユニット１０９への表示に加え、有効表示領域１０６Ｂに表示される場合もある。この有効表示領域１０６Ｂでの保留に関する情報では、例えば、先読み予告等を行って、点灯の状態（色、形状、点滅等）を変更する場合がある。
【００８０】
（制御系の構成）
本実施の形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図４に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００８１】
主制御部１５０からは外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等）が送信される。
【００８２】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８Ａ、１１８Ｂを通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８ＡＳ、１１８ＢＳ、特別図柄始動入賞口１３０Ａへの入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０ＡＳ、特別図柄始動入賞口１３０Ｂへの入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３０ＢＳ、「大当たり」の際に開放するセンターアタッカー１１２Ａへの入賞球を検出するアタッカーＡセンサ１１２ＡＳ、右アタッカー１１２Ｂへの入賞球を検出するアタッカーＢセンサ１１２ＢＳ、並びに一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳが接続されている。
【００８３】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、センターアタッカー１１２Ａの開閉扉１１６Ａを開閉するためのアタッカーソレノイド１４８Ａ、右アタッカー１１２Ｂの開閉扉１１６Ｂを開閉するためのアタッカーソレノイド１４８Ｂが接続されている。
【００８４】
演出制御部１５２には、入出力系として、前記操作兼表示ユニット５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源１３７、スピーカ６０、センター役物１０５内での可動役物装置１０５Ａ〜１０５Ｃを動作させるセンター役物駆動系１１１が接続されている。
【００８５】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して表示部１０６が接続されている。
【００８６】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射強度を制御する。
【００８７】
さらに、払出制御部１５４では、外部端子１９０を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００８８】
なお、図４では、外部端子１９０は、遊技盤用と枠用とで共通としたが、それぞれ別々に外部端子を設けるようにしてもよい。
【００８９】
（操作兼表示ユニット５０）
図５に示される如く、本実施の形態に係る操作兼表示ユニット５０は、円筒形に形成され、その上端部が前記皿ユニット２４から突出している。この突出した上端面が操作面５０Ａとされている。
【００９０】
すなわち、皿ユニット２４には、円溝２００が設けられ、この円溝２００に操作兼表示ユニット５０が挿入され、軸線方向に摺動可能に支持されている。
【００９１】
操作兼表示ユニット５０の軸線は、垂線に対して所定角度だけ遊技者が着座する側に傾斜されており、遊技者が操作し易い向きに設定されている。
【００９２】
操作兼表示ユニット５０は、ベース部材２０２を備えている。ベース部材２０２は、カップ形状とされている。従って、ベース部材２０２の上部は閉塞され、下端面は開口している。この開口した下端面からベース部材２０２の内方に、圧縮コイルばね２０４が収容されている。
【００９３】
このベース部材２０２の下端面は、皿ユニット２４の円溝２００の底面２０６に対面しており、圧縮コイルばね２０４の一端が支持されている。このため、ベース部材２０２は、圧縮コイルばね２０４の付勢力で円溝２００から抜け出る方向へ押圧されるようになっている。
【００９４】
円溝２００の軸線方向中間部には、周方向の一部又は全部に亘り、内径が拡大された切欠部２００Ａが形成され、この切欠部２００Ａには、ベース部材２０２の外周の一部又は全部に亘って設けられた突出部２０２Ａが収容されている。このため、ベース部材２０２は、突出部２０２Ａが切欠部２００Ａの中で移動可能な範囲で、円溝２００の軸線方向に移動可能となる。
【００９５】
すなわち、操作兼表示ユニット５０の非操作状態では、圧縮コイルばね２０４の付勢力で、突出部２０２Ａが切欠部２００Ａの上端となるように押し上げられて保持される。
【００９６】
また、操作兼表示ユニット５０が押圧操作されると、圧縮コイルばね２０４の付勢力に抗して、突出部２０２Ａが切欠部２００Ａの上端となるまで押し下げられる。
【００９７】
前記ベース部材２０２の下端面と、円溝２００の底面２０６とには、それぞれ、電気接点２０８、２１０が取り付けられている。
【００９８】
この電気接点２０８、２１０は、操作兼表示ユニット５０の非操作状態では非導通状態とされ、押圧操作される導通状態となる。
【００９９】
従って、この電気接点２０８、２１０のそれぞれにリード線２０８Ａ、２１０Ａ（図５（Ａ）に図示、図５（Ｂ）では図示省略）の一端を接続することで、操作兼表示ユニット５０の押圧操作を電気的スイッチとして適用することができる。なお、操作兼表示ユニット５０の押圧操作に基づく、オン／オフ信号は、図４に示した演出制御部１５２に入力されるようになっている。
【０１００】
なお、電気接点２０８、２１０に代えて、前記ベース部材２０２の下端面と円溝２００の底面２０６との間に、市販のボタンスイッチを配置するようにしてもよい。また、スイッチは別の場所に設け、アーム等のリンク機構を介してベース部材２０２の移動を別配置したスイッチに伝えるようにしてもよい。さらには、光電センサ等の非接触のスイッチを用いてもよい。
【０１０１】
ベース部材２０２の上端面には、液晶表示部２１２が取り付けられている。液晶表示部２１２は、図４に示した演出制御部１５２によって制御され、様々な画像を表示することができる。なお、画像は、静止画、動画を含む。
【０１０２】
また、ベース部材２０２の上端面には、透明の保護カバー２１４が取り付けられている。この保護カバー２１４は、皿形状で開口面を下向きとされ、フランジ部２１４Ａが前記ベース部材２０２の上端面に密着固定されている。このため、前記液晶表示部２１２は、この保護カバー２１４の内方に収容された状態となる。
【０１０３】
本実施の形態では、保護カバー２１４が実質的な操作面５０Ａとなり、この保護カバー２１４の押圧操作による移動では、液晶表示部２１２が同時に移動するようになっており、操作系と表示系とが一体感を持った構造となっている。
【０１０４】
操作兼表示ユニット５０における操作系は、前記表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂで表示される演出に伴って、有効表示領域１０６Ｂに、当該操作を促す表示を行う場合がある。
【０１０５】
この場合、従来の操作ボタン等では、前記有効表示領域１０６Ｂで操作を促されたときに操作するだけのものであった。
【０１０６】
これに対して、本実施の形態では、前記有効表示領域１０６Ｂで操作を促された後、操作兼表示ユニット５０の表示系が、有効表示領域１０６Ｂと連携して、操作に関するタイミングや操作に基づく結果等を表示するようになっている。
【０１０７】
遊技者は、この操作兼表示ユニット５０の表示を見ながら操作を行うことになる。この結果、遊技者の視線は、一時的に操作兼表示ユニット５０に向き、単調な遊技に依存する視線の固定が解消されることになる。
【０１０８】
本実施の形態では、演出制御部１５２において、操作兼表示ユニット５０を用いて、以下のような表示、並びに、表示に対応する操作を伴う使用形態が可能となっている。
【０１０９】
（使用形態１）
図６に示される如く、パチンコ機１０のデモ状態（非遊技状態）において、店舗名を表示する。
【０１１０】
（使用形態２）
図７（Ａ）に示される如く、パチンコ機１０のデモ状態（非遊技状態）において、企業広告を表示する。
【０１１１】
（使用形態３）
図７（Ｂ）に示される如く、パチンコ機１０のデモ状態（非遊技状態）において、大当たり履歴等の遊技情報を表示する。
【０１１２】
（使用形態４）
図７（Ｃ）に示される如く、パチンコ機１０のデモ状態（非遊技状態）において、イベント情報を表示する。
【０１１３】
（使用形態５）
図７（Ｄ）に示される如く、パチンコ機１０の稼働中において、パチンコ機１０のスピーカ６０から流れる楽曲に合わせて、歌詞を表示する。
【０１１４】
（使用形態６）
図８（Ａ）〜（Ｄ）に示される如く、パチンコ機１０の稼働中において、ゲームを実行する。
【０１１５】
（使用形態７）
図９に示される如く、パチンコ機１０の稼働中において、表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂにおいて、特定の演出が始まるまでの時間を表示する（タイマ表示）。
【０１１６】
（使用形態８）
図１０（Ａ）及び（Ｂ）に示される如く、パチンコ機１０の稼働中における演出の１つとして、操作兼表示ユニット５０の操作面の操作前（操作面に手をあてがって押圧する前）と、操作後（操作面にあてがうことで隠蔽された操作面が見えるように手をどかした後）とで表示内容を変化させる。操作兼表示ユニット５０の操作面５０Ａを隠蔽するか否かによって表示形態を変えてもよい（図１０（Ａ）と図１０（Ｂ）に違い）。
【０１１７】
（使用形態９）
図１２に示される如く、操作面（保護カバー２１４の全領域）に対して、液晶表示部２１２での、操作面を示す表示の領域を変化させる。
【０１１８】
（使用形態１０）
図１３に示される如く、操作兼表示ユニット５０の操作有効までの期間を、液晶表示部２１２の表示変化（インジケータ）で示す。
【０１１９】
（使用形態１１）
図１４に示される如く、操作兼表示ユニット５０の操作有効時から無効となるまでの期間を、液晶表示部２１２の表示変化（インジケータ）で示す。
【０１２０】
（使用形態１２）
図１５に示される如く、操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２で、操作面を示す表示の領域を変化させる。
【０１２１】
（使用形態１３）
図１６に示される如く、操作兼表示ユニット５０を用いて、操作を継続（連打）させる演出に伴って、液晶表示部２１２で連打数に応じた表示変化（インジケータ）を実行する。
【０１２２】
（使用形態１４）
図１７（Ａ）に示される如く、図柄変動演出においてリーチになったときの当選の信頼度を表示する。
【０１２３】
（使用形態１５）
図１７（Ｂ）に示される如く、操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２に時刻を表示する。
【０１２４】
（使用形態１６）
図１８に示される如く、操作兼表示ユニット５０の押圧操作に基づく、その後の演出の期待感を、液晶表示部２１２の表示によってゲーム性を持って報知する。
【０１２５】
（使用形態１７）
図１９に示される如く、操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２に、「左打ち」か「右打ち」か、を報知する表示を行う。
【０１２６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１２７】
（遊技仕様）
まず、本実施の形態に係るパチンコ機での遊技仕様に基づく、遊技の流れについて説明する。なお、この遊技仕様は、適用した遊技盤１８に対応した一例であり、本発明を限定するものではない。
【０１２８】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。なお、発射周期は、１分間で１００球未満を基準とし、単純計算で約６秒／１球とする。
【０１２９】
通常遊技において、所謂「左打ち」の発射強度に調整されて発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２と内レール１０４の間で、所謂遠心力によって外レール１０２を摺動しながら遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、発射強度によって外レール１０２から離脱し、センター役物１０５の左側の流路に案内され、かつ釘１９や風車２１に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。
【０１３０】
所謂「左打ち」による遊技（通常遊技）では、始動入賞口役物１３０へ遊技球ＰＢが導かれていき、特別図柄始動入賞口１３０Ａ又は１３０Ｂに入賞すると特別図柄抽選が実行される。なお、そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１３１】
また、発射強度が強い場合は、遊技領域に打ち込まれた後も、外レール１０２を摺動し、センター役物１０５の上部及び右側の流路に案内される場合もある（後述する「右打ち」で詳細説明）。
【０１３２】
特別図柄抽選は、有効表示領域１０６Ｂにて実行される図柄変動演出（図２の矢印ＺＬ、ＺＣ、ＺＲが図柄変動中を意味する。）によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動演出は、主制御部１５０からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。
【０１３３】
特別図柄抽選に当選すると、センターアタッカー１１２Ａ又は右アタッカー１１２Ｂの開閉扉１１６Ａ又は１１６Ｂが、所定時間及び所定回数開放して、遊技球の入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。
【０１３４】
この大役処理は、上記通常遊技とは異なり、所謂「右打ち」による遊技となる。
【０１３５】
すなわち、センター役物１０５を境界として、遊技盤１８の右側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、釘１９や風車２１等の障害物（役物の壁体を含む）に当接しながら、センターアタッカー１１２Ａ又は右アタッカー１１２Ｂへ遊技球を導いていく。
【０１３６】
次に、大役処理が終了すると、前記左打ちに戻る場合と、右打ちを継続する場合とがある。右打ちが継続された場合、普通図柄抽選が時短状態（実質的には、電動チューリップ１３６の開放時間の拡大）とされる通過ゲート１１８Ｂを狙い、かつ、電動チューリップ１３６が開放している特別図柄始動入賞口１３０Ｂへ遊技球を導いていく。
【０１３７】
すなわち、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過すると普通図柄抽選が時短状態で実行され、当選（例えば、当選確率１／１．１）となれば電動チューリップ１３６が頻繁に開放され、かつ開放時間が延長されることで、特別図柄始動入賞口１３０Ｂへの入賞が可能となる（特定期間の通常遊技）。遊技球ＰＢがこの特別図柄始動入賞口１３０Ｂに入賞すると、特別図柄始動入賞口１３０Ａと同様に特別図柄抽選が実行される。この特別図柄抽選の結果によって、大役処理が継続されるか（「右打ち」）、通常遊技に戻る（「左打ち」）ことになる。
【０１３８】
ここで、本実施の形態では、遊技者が演出に介入することができる操作系として、操作兼表示ユニット５０を設けている。
【０１３９】
この操作兼表示ユニット５０は、一部の演出によって促されて（「押せ！」等の表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂでのメッセージ表示や、スピーカ６０による音声出力）操作する操作機能を備えると共に、当該操作面と同一領域に情報を表示する液晶表示部２１２を備える。
【０１４０】
操作兼表示ユニット５０は、皿ユニット２４から保護カバー２１４の一部が、圧縮コイルばね２０４の付勢力で突出した状態で保持されており、この保護カバー２１４の上面が操作面５０Ａとなる。
【０１４１】
遊技者がこの保護カバー２１４の操作面５０Ａを押圧すると、ベース部材２０２が圧縮コイルばね２０４の付勢力に抗して下降して、電気接点２０８、２１０同士が接触してオン信号（操作信号）が、演出制御部１５２へ送出される。
【０１４２】
演出制御部１５２では、この操作信号に基づいて、演出形態を変化させたり、特別な演出を実行する。
【０１４３】
このように、本実施の形態の操作兼表示ユニット５０は、保護カバー２１４が実質的な操作面５０Ａとなり、この保護カバー２１４の押圧操作による移動では、液晶表示部２１２が同時に移動する。すなわち、操作面５０Ａが同時に液晶表示部２１２に表示される画像を認識する視認面となり得、操作系と表示系とに一体感を持たせることができる。
【０１４４】
このような一体感を持った操作兼表示ユニット５０における、液晶表示部２１２では、以下の使用形態を実行することができる。
【０１４５】
（使用形態１）
パチンコ機１０のデモ状態（非遊技状態）において、店舗名を表示する。
【０１４６】
図６に示される如く、操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２では、例えば「パーラー○□店」のスクロール表示を行うことで、遊技者は、視認面でもある操作面５０Ａ越しに、表示内容を認識することができる。
【０１４７】
表示は、静止画でもよい。店舗名の表示では、通路を歩く遊技者に対するアピールとして有効である。
【０１４８】
（使用形態２）
パチンコ機１０のデモ状態（非遊技状態）において、企業広告を表示する。
【０１４９】
図７（Ａ)に示される如く、操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２では、例えば「ショップ○×１００円セール」のスクロール表示を行うことで、遊技者は、視認面でもある操作面５０Ａ越しに、表示内容を認識することができる。
【０１５０】
表示は、静止画でもよい。企業広告の表示では、パチンコ機による収益に対して広告収益が期待でき、パチンコ機１０として付加価値を増大させることができる。
【０１５１】
（使用形態３）
パチンコ機１０のデモ状態（非遊技状態）において、大当たり履歴等の遊技情報を表示する。
【０１５２】
図７（Ｂ)に示される如く、操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２では、例えば「本日の大当たり回数Ｎ回」のスクロール表示を行うことで、遊技者は、視認面でもある操作面５０Ａ越しに、表示内容を認識することができる。
【０１５３】
表示は、静止画でもよい。遊技情報の表示では、集客（当該パチンコ機１０への着座）効果が発揮され、稼働率の増大につなげることができる。
【０１５４】
履歴表示機がなくても、遊技履歴を認識することができる。
【０１５５】
（使用形態４）
パチンコ機１０のデモ状態（非遊技状態）において、イベント情報を表示する。
【０１５６】
図７（Ｃ)に示される如く、操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２では、例えば「明日は▽▽イベントデー」のスクロール表示を行うことで、遊技者は、視認面でもある操作面５０Ａ越しに、表示内容を認識することができる。
【０１５７】
表示は、静止画でもよい。イベント情報の表示では、リピータ客の確保に有効となる。
【０１５８】
（使用形態５）
パチンコ機１０の稼働中において、パチンコ機１０のスピーカ６０から流れる楽曲に合わせて、歌詞を表示する。
【０１５９】
図７（Ｄ)に示される如く、操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２では、例えば「きーみーがーあーよーお・・・」等の歌詞をスクロール表示を行うことで、遊技者は、視認面でもある操作面５０Ａ越しに、表示内容を認識することができる。
【０１６０】
例えば、単調な遊技を実行する期間において、視線を変えて、スピーカ６０から流れてくる楽曲に合わせて、歌詞をくちずさむことで遊技者に気分転換を促すことができる。
【０１６１】
（使用形態６）
パチンコ機１０の稼働中において、ゲームを実行する。
【０１６２】
図８（Ａ）〜（Ｄ）に示される如く、例えば、単調な遊技を実行する期間において、視線を変えて、予め定めた操作時期を示す操作マークをスクロール表示して、当該マークが操作面（保護カバー２１４）の中央に来たときに操作を促すようなゲームを実行することで遊技者に気分転換を促すことができる。
【０１６３】
図８（Ａ)は、楽曲に合わせたリズムメータ（操作マーク）のスクロール表示を開始したことを示す。
【０１６４】
図８（Ｂ）は、操作面５０Ａを操作させるタイミングで表示が変化することを示す。
【０１６５】
図８（Ｃ）は、タイミングよく操作すると、表示色や形が変化することを示す。
【０１６６】
図８（Ｄ）は、操作タイミングを過ぎた操作マークを消したことを示す。
【０１６７】
（使用形態７）
パチンコ機１０の稼働中において、表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂにおいて、特定の演出が始まるまでの時間を表示する（タイマ表示）。
【０１６８】
図９に示される如く、特別の演出が始まるまでのカウントダウン表示を実行する。
【０１６９】
例えば、所謂レアな演出が開始されるとき、誤って見逃すことを防止するため、操作兼表示ユニット５０を用いて、カウントダウン表示することで、視線を表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂに向けさせる契機とすることができる。
【０１７０】
（使用形態８）
パチンコ機１０の稼働中における演出の１つとして、操作兼表示ユニット５０の操作面５０Ａの操作前（操作面に手をあてがって押圧する前）と、操作後（操作面にあてがうことで隠蔽された操作面が見えるように手をどかした後）とで表示内容を変化させる。
【０１７１】
図１０（Ａ）は、液晶表示部２１２に「押」の文字を表示した後、遊技者が手のひらで操作面５０Ａを隠蔽しつつ操作し、その後、手をどけると、表示が特別なメッセージ（例えば、「当」等の予告メッセージ）に変化することを示している。
【０１７２】
なお、図１０（Ｂ）は、遊技者が操作面５０Ａに触れずに操作をしなかった場合は、特別なメッセージが表示されないことを示している。
【０１７３】
図１１は、演出制御部１５２で実行される、使用形態８における表示制御（特別演出時の表示制御）フローチャートである。
【０１７４】
ステップ２５０では、表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂに操作を促すメッセージを表示し、次いで、ステップ２５２へ移行してタイマをリセット・スタートさせて、ステップ２５４へ移行する。
【０１７５】
ステップ２５４では、操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２に、第１の画像（例えば、図１０では、「押」の文字）を表示し、ステップ２５６へ移行する。
【０１７６】
ステップ２５６では、遊技者が操作面５０Ａを操作したか否かが判断され、否定判定されると、ステップ２５８へ移行する。ステップ２５８では、タイムアップしたか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ２５６へ戻る。また、ステップ２５８で肯定判定された場合は、遊技者が操作面５０Ａを操作する意思がないと判断し、ステップ２７０へ移行する。
【０１７７】
前記ステップ２５６で肯定判定、すなわち、操作面５０Ａの操作開始が確認されると、ステップ２６０へ移行して操作の実行を演出制御部１５２へ通知し、ステップ２６２へ移行する。このとき、遊技者は、手のひらを操作面５０Ａに置くため、操作面５０Ａが隠蔽されて、液晶表示部２１２の表示内容が見えなくなる。
【０１７８】
ステップ２６２では、操作が終了したか（遊技者が操作面５０Ａから手をどかしたか）否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ２６４へ移行する。ステップ２６４では、タイムアップしたか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ２６２へ戻る。また、ステップ２６４で肯定判定された場合は、遊技者の操作面５０Ａの操作が長く、次の遊技の進行に移行するべく、ステップ２７０へ移行する。
【０１７９】
前記ステップ２６２で肯定判定、すなわち、遊技者が操作面５０Ａから手をどかし、操作面５０Ａの操作終了が確認されると、ステップ２６６へ移行して、操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２に、第２の画像（例えば、図１０では、「当」の文字）を表示し、ステップ２６８へ移行する。
【０１８０】
ステップ２６８では、タイムアップしたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２７０へ移行する。
【０１８１】
ステップ２７０では、液晶表示部２１２での表示を終了させ、このルーチンは終了する。
【０１８２】
使用形態８では、パチンコ機１０の稼働中において、遊技者の介入として、従前の「操作」に加え、遊技者の動作（手の位置）を演出の１つにすることができ、遊技者の趣興性を高めることができる。
【０１８３】
なお、本実施の形態では、操作面５０Ａの操作の際、例えば、遊技者が指１本で操作しても表示切替が実行されるが、例えば、遊技者が手のひらで操作面５０Ａの全面を隠蔽した場合と、そうでない場合とを区別するようにしてもよい。
【０１８４】
すなわち、操作面５０Ａが一度隠蔽されないと、第２の画像に切り替わらないようにすることで、第２の画像の出現にさらにインパクトを与えることができる。
【０１８５】
手のひらと指１本との区別は、例えば、光電センサ等を配置すれば、操作面５０Ａの操作時に光電センサで検出する明るさによって、区別可能である。
【０１８６】
（使用形態９）
操作面（保護カバー２１４の全領域）に対して、液晶表示部２１２での、操作面５０Ａを示す表示の領域を擬似的（視覚的）に変化させる。
【０１８７】
図１２に示される如く、操作面５０Ａの中心部をそれ以外と特別色で表示しておき、この状態で操作されると、表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂに第１の画像が表示され、その後、操作面５０Ａの全領域を特別色表示しておき、この状態で操作されると、表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂに第２の画像が表示される。第２の画像が、第１の画像よりも、遊技の進行上、期待度を高める表示か否かによって、遊技者の趣向性を高めることができる。
【０１８８】
パチンコ機１０の稼働中における演出の１つとして、同じ操作であっても、操作面５０Ａを示す表示を異ならせることで、当選の期待感の違いを出すことができる。
【０１８９】
（使用形態１０）
操作兼表示ユニット５０の操作有効までの期間を、液晶表示部２１２の表示変化（インジケータ）で示す。
【０１９０】
図１３に示される如く、表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂの表示と連動させ、操作兼表示ユニット５０の操作面５０Ａの特別色の表示領域を段階的に変化させる。
【０１９１】
パチンコ機１０の稼働中における演出の１つとして、遊技者に対して、操作時期の予告が可能であり、その間、常に、操作兼表示ユニット５０に視線をおくことができる。
【０１９２】
（使用形態１１）
操作兼表示ユニット５０の操作有効時から無効となるまでの期間を、液晶表示部２１２の表示変化（インジケータ）で示す。
【０１９３】
図１３に示される如く、表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂの表示と連動させ、操作兼表示ユニット５０の操作面５０Ａの特別色の表示領域を段階的に変化させる。
【０１９４】
パチンコ機１０の稼働中における演出の１つとして、遊技者に対して、操作が無効となるまでの時期の予告が可能であり、その間、常に、操作兼表示ユニット５０に視線をおくことができる。
【０１９５】
（使用形態１２）
図１５に示される如く、操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２の表示で、操作面５０Ａを示す擬似的、視覚的な領域を、経時的に変化させる。
【０１９６】
保護カバー２１４全体が操作面５０Ａであるが、その一部が操作面５０Ａであるかのように演出することができる。
【０１９７】
（使用形態１３）
操作兼表示ユニット５０を用いて、操作を継続（連打）させる演出に伴って、液晶表示部２１２で連打数に応じた表示変化（インジケータ）を実行する。
【０１９８】
図１６に示される如く、表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂにインジケータを表示させ、有効表示領域１０６Ｂのインジケータ表示の変化に同期して、操作面５０Ａの領域を徐々に特別色に変化させる。連打が成功した場合は、液晶表示部２１２では、特別なメッセージ（例えば、「ＭＡＸ」等）を表示する。
【０１９９】
パチンコ機１０の稼働中における演出の１つとして、遊技者に対して、遊技者自身の操作状況を操作している操作面の視線から逸脱することなく認識させることができる。
【０２００】
（使用形態１４）
図１７（Ａ）に示される如く、液晶表示部２１２に、図柄変動演出においてリーチになったときの当選の信頼度を表示する。
【０２０１】
パチンコ機１０の稼働中における演出の１つとして、リーチの信頼度を操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２に表示することで、表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂでの本来の演出の表示領域を妨げることがない。
【０２０２】
（使用形態１５）
図１７（Ｂ）に示される如く、操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２に時刻を表示する。
【０２０３】
パチンコ機１０のデモ状態（非遊技状態）であっても、稼働中であっても、時計が設置されることが少ない店舗では、時刻表示は有効である。
【０２０４】
（使用形態１６）
操作兼表示ユニット５０の押圧操作に基づく、その後の演出の期待感を、液晶表示部２１２の表示によってゲーム性を持って報知する。
【０２０５】
図１８に示される如く、操作兼表示ユニット５０の操作面５０Ａを、液晶表示部２１２の表示形態により、ａ色及びｂ色に表示を分ける。当該ａ色及びｂ色の表示領域を時系列で変化させ、最終的に操作面５０Ａの全領域となった色に対応する演出画像を選択する。
【０２０６】
パチンコ機１０の稼働中における演出の１つとして、表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂでのその後の演出の期待感を表示することを、操作兼表示ユニット５０で実行することで、表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂでの本来の演出の表示領域を妨げることがない。
【０２０７】
（使用形態１７）
操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２に、「左打ち」か「右打ち」か、を報知する表示を行う。
【０２０８】
図１９に示される如く、操作兼表示ユニット５０の液晶表示部２１２では、例えば「→右打ち→右打ち・・・」のスクロール表示を行うことで、遊技者は、視認面でもある操作面５０Ａ越しに、表示内容を認識することができる。なお、左打ちを指示する表示を行ってもよい。
【０２０９】
遊技仕様によって、表示部１０６の有効表示領域１０６Ｂの何れかに表示される、「左打ち」か「右打ち」か、を報知する表示を、見易い位置に表示することができる。
【０２１０】
なお、上記使用形態１〜１７は一例であり、この全てを１つのパチンコ機１０に採用する必要はなく、少なくとも１つの使用形態を実行すればよい。
【０２１１】
また、本実施の形態では、保護カバー２１４の操作面５０Ａ越しに、液晶表示部２１２の表示を常に目視可能としたが、図２０に示される如く、液晶表示部２１２と保護カバー２１４の操作面５０Ａとの間に開閉部材２２０（シャッター機構）を設け、必要に応じて開閉させるようにしてもよい。シャッター機構としては、例えば、窓に据え付けるブラインドのように、複数の帯状のスリット板の傾きを変化させるようにしてもよい。また、スチールカメラの絞り等に利用されるように、螺旋状に配置された複数の板材を可動させるようにしてもよい。
【０２１２】
さらに、本実施の形態では、操作兼表示ユニット５０の操作の際、液晶表示部２１２も同時に移動する構成としたが、液晶表示部２１２の位置を変更させることなく、操作面５０Ａの操作が可能な構造としてもよい。
【符号の説明】
【０２１３】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１８    遊技盤
１９    釘
２１    風車
２４    皿ユニット
５０    操作兼表示ユニット（操作部）
５０Ａ    操作面
１０５    センター役物
１０６    表示部（主表示装置）
１０６Ａ    表示画面枠
１０６Ｂ    有効表示領域（主表示装置）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１６４    発射制御部
２００    円溝
２００Ａ    切欠部
２０２    ベース部材
２０２Ａ    突出部
２０４    圧縮コイルばね
２０６    底面
２０８、２１０    電気接点
２０８Ａ、２１０Ａ    リード線
２１２    液晶表示部（副表示装置）
２１４    保護カバー
２１４Ａ    フランジ部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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