(57)【要約】【課題】コンテンツ合成時の興趣性を高める。【解決手段】キャラクター合成玩具１００の玩具本体１０は、ディスプレイ１２０と、複数のキャラクターの画像情報を記憶する記憶部１７と、当該玩具本体１０の動きを検知する動作検知部１５と、制御部１８とを備える。制御部１８は、動作検知部１５により玩具本体１０の所定の動きが検知された場合に、記憶部１７に記憶された複数のキャラクターの画像情報に基づいて当該複数のキャラクターを合成した合成キャラクターの画像情報を生成し、この合成キャラクターの画像情報に基づいて当該合成キャラクターの画像をディスプレイ１２０に表示させる。【選択図】図４
2018000659.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
複数のコンテンツの画像情報を記憶する記憶手段と、
装置本体の動きを検知する動作検知手段と、
前記動作検知手段により前記装置本体の所定の動きが検知された場合に、前記記憶手段に記憶された複数のコンテンツの画像情報に基づいて、当該複数のコンテンツを合成した合成コンテンツの画像情報を生成する画像合成手段と、
前記画像合成手段により生成された前記合成コンテンツの画像情報に基づいて、当該合成コンテンツの画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とするコンテンツ表示装置。
【請求項２】
前記表示手段を遮蔽可能なシャッター手段を備え、
前記シャッター手段は、前記画像合成手段が複数のコンテンツの画像情報を合成するときに前記表示手段を遮蔽し、前記表示制御手段が前記合成コンテンツを前記表示手段に表示させるときに当該表示手段を露出させることを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ表示装置。
【請求項３】
前記シャッター手段は、前記画像合成手段が複数のコンテンツの画像情報を合成するときに、前記表示手段のうち一部の露出部を除く部分を遮蔽し、
前記表示制御手段は、前記動作検知手段が前記装置本体の所定の動きを検知しているときに、前記複数のコンテンツを合成する合成処理の経過を表す経過表示を前記表示手段の前記露出部に表示させることを特徴とする請求項２に記載のコンテンツ表示装置。
【請求項４】
コンテンツの画像情報を記憶した記憶媒体から当該画像情報を読み込んで前記記憶手段に記憶させる情報読込手段を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載のコンテンツ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、キャラクターなどのコンテンツの画像を表示するコンテンツ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、互いに異なる複数のコンテンツ（例えばキャラクター）の画像を合成し、合成されたコンテンツの画像をディスプレイに表示させる技術が知られている（例えば、特許文献１，２参照）。
この種の技術では、ユーザのキー操作により、合成させる複数のコンテンツが選択されたうえで合成が実行されることによって、当該複数のコンテンツの画像が例えば互いの部位を混在させるなどの合成態様で合成される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２１０７３９号公報
【特許文献２】特許第５７４００６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の技術では、ユーザによる単純なキー操作だけで合成が実行されるため、興趣性に乏しかった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、コンテンツ合成時の興趣性を高めることができるコンテンツ表示装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、コンテンツ表示装置であって、
表示手段と、
複数のコンテンツの画像情報を記憶する記憶手段と、
装置本体の動きを検知する動作検知手段と、
前記動作検知手段により前記装置本体の所定の動きが検知された場合に、前記記憶手段に記憶された複数のコンテンツの画像情報に基づいて、当該複数のコンテンツを合成した合成コンテンツの画像情報を生成する画像合成手段と、
前記画像合成手段により生成された前記合成コンテンツの画像情報に基づいて、当該合成コンテンツの画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のコンテンツ表示装置において、
前記表示手段を遮蔽可能なシャッター手段を備え、
前記シャッター手段は、前記画像合成手段が複数のコンテンツの画像情報を合成するときに前記表示手段を遮蔽し、前記表示制御手段が前記合成コンテンツを前記表示手段に表示させるときに当該表示手段を露出させることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載のコンテンツ表示装置において、
前記シャッター手段は、前記画像合成手段が複数のコンテンツの画像情報を合成するときに、前記表示手段のうち一部の露出部を除く部分を遮蔽し、
前記表示制御手段は、前記動作検知手段が前記装置本体の所定の動きを検知しているときに、前記複数のコンテンツを合成する合成処理の経過を表す経過表示を前記表示手段の前記露出部に表示させることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載のコンテンツ表示装置において、
コンテンツの画像情報を記憶した記憶媒体から当該画像情報を読み込んで前記記憶手段に記憶させる情報読込手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、装置本体の所定の動きが検知された場合に、複数のコンテンツの画像情報から当該複数のコンテンツを合成した合成コンテンツの画像情報が生成され、当該合成コンテンツの画像が表示手段に表示される。
したがって、ユーザ（遊戯者）が装置本体に対して所定の動きを加えることで合成コンテンツが生成されて表示されるため、ユーザが単純なキー操作だけで合成を実行させていた従来に比べ、コンテンツ合成時の興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】（ａ）キャラクター合成玩具の斜視図であり、（ｂ）キャラクター合成玩具のうち、シャッターを閉じた状態の玩具本体を示す図である。
【図２】キャラクター合成玩具の概略の機能構成を示すブロック図である。
【図３】キャラクター合成処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】キャラクター合成処理を説明するための図である。
【図５】キャラクター合成処理を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係るコンテンツ表示装置をキャラクター合成玩具に適用した場合の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１３】
［構成］
まず、本実施形態におけるキャラクター合成玩具１００の外観構成について説明する。
図１（ａ）は、キャラクター合成玩具１００の斜視図であり、図１（ｂ）は、キャラクター合成玩具１００のうち、後述のシャッター１４０を閉じた状態の玩具本体１０を示す図である。
【００１４】
図１（ａ）に示すように、キャラクター合成玩具１００は、玩具本体１０と、少なくとも１枚のキャラクターカード２０とからなり、キャラクターカード２０に記憶されたキャラクター情報を玩具本体１０で合成させて遊ぶ玩具である。
【００１５】
玩具本体１０は、上下両端部１１１よりも中央の胴体部１１０の方がやや太い略樽状に形成されており、ユーザ（遊戯者）が片手で把持可能な大きさ（太さ）となっている（図５（ａ）参照）。
胴体部１１０には、玩具本体１０の軸方向（上下方向）に垂直な方向を向いたディスプレイ１２０と、このディスプレイ１２０を遮蔽可能な２つのシャッター１４０とを備えている。２つのシャッター１４０は、ディスプレイ１２０の正面から見て当該ディスプレイ１２０の左右両側に設けられるとともに、胴体部１１０の外周面に沿って玩具本体１０の中心軸回りにスライド可能に支持されており、ディスプレイ１２０を露出させた開放状態と、図１（ｂ）に示すディスプレイ１２０の前方を覆った（遮蔽した）閉塞状態とを取り得るように構成されている。但し、当該２つのシャッター１４０は、閉塞状態においても完全には閉じ切らずに、上下方向に長尺な所定幅の隙間１４０ａを互いの間に介在させており、この隙間１４０ａを通じてディスプレイ１２０の中央部を露出させるようになっている。
図１（ａ）に示すように、胴体部１１０の下端部であって、ディスプレイ１２０の前面側の外周面には、決定キー１３１とその左右両側の２つの選択キー１３２とを含む操作キー１３０が設けられている。
また、玩具本体１０の上端部１１１であって天板１１２を介したその内部には、キャラクターカード２０からキャラクター情報を読み取り可能なカードリーダー１６０が設けられている。
【００１６】
続いて、キャラクター合成玩具１００のうち玩具本体１０の機能構成について説明する。
図２は、キャラクター合成玩具１００の概略の機能構成を示すブロック図である。
【００１７】
この図に示すように、玩具本体１０は、表示部１２、操作部１３、シャッター開閉検知部１４、動作検知部１５、近距離通信部１６、記憶部１７及び制御部１８を備えて構成されている。
【００１８】
表示部１２は、ディスプレイ１２０を備えており、制御部１８から入力される表示信号に基づいて各種情報をディスプレイに表示する。
操作部１３は、操作キー１３０を備えており、この操作キー１３０へのユーザの入力操作に対応する信号を制御部１８に出力する。
【００１９】
シャッター開閉検知部１４は、２つのシャッター１４０の位置を検知可能な図示しない検知センサーを備えており、この検知センサーにより当該２つのシャッター１４０が開放状態と閉塞状態とのいずれの状態にあるかを検知し、その信号を制御部１８に出力する。
【００２０】
動作検知部１５は、例えば加速度センサーやジャイロセンサーなどの慣性センサー（図示省略）を備えており、当該慣性センサーにより玩具本体１０の動作を検知し、その信号を制御部１８に出力する。本実施形態においては、動作検知部１５は、少なくとも玩具本体１０の軸方向に沿った往復動作、つまり玩具本体１０がユーザにより軸方向に振られる動作（以下、「シェイク動作」という。）を検知可能となっている。
【００２１】
近距離通信部１６は、カードリーダー１６０を備えており、当該カードリーダー１６０によりＮＦＣ（Near Field Communication）を用いた近距離無線通信を行う。具体的に、近距離通信部１６は、カードリーダー１６０によりキャラクターカード２０を検知し、当該キャラクターカード２０からキャラクター情報を読み込んで制御部１８に出力する。より詳しくは、キャラクターカード２０には、キャラクターの画像情報を含むキャラクター情報が記憶されたＮＦＣタグであるキャラクター情報記憶タグ２１が設けられており、ユーザがキャラクターカード２０を玩具本体１０の天板１１２にかざすことにより、カードリーダー１６０が当該キャラクターカード２０のキャラクター情報記憶タグ２１を検知して、ここからキャラクター情報を読み込むようになっている。
なお、近距離通信部１６は、キャラクターカード２０からキャラクター情報を読み込み可能であれば、その通信方式はＮＦＣに限定されず、例えば赤外線方式などであってもよい。
【００２２】
記憶部１７は、玩具本体１０の各種機能を実現するためのプログラムやデータを記憶するとともに、作業領域としても機能するメモリである。
制御部１８は、玩具本体１０を統括的に制御するものである。具体的に、制御部１８は、操作部１３からの操作信号等に応じて記憶部１７に格納された各種プログラムを読み出し、当該プログラムに従って処理を実行し、その処理結果を記憶部１７に一時保存するとともに表示部１２に適宜出力させる。
【００２３】
［動作］
続いて、キャラクターを合成させるキャラクター合成処理を実行する際のキャラクター合成玩具１００の動作について説明する。
図３は、キャラクター合成処理の流れを示すフローチャートであり、図４及び図５は、キャラクター合成処理を説明するための図である。
【００２４】
キャラクター合成処理は、複数のキャラクター情報を合成して合成キャラクターのキャラクター情報を生成する処理である。このキャラクター合成処理は、２つのシャッター１４０が開放状態のときにユーザにより当該処理の実行指示が入力されると、制御部１８が該当するプログラムを記憶部１７から読み出して展開することで実行される。
【００２５】
キャラクター合成処理が実行されると、まず制御部１８は、図３に示すように、１体目のキャラクターのキャラクター情報を読み込み、当該キャラクターの画像をディスプレイ１２０に表示させる（ステップＳ１）。
具体的には、ユーザが玩具本体１０の天板１１２上にキャラクターカード２０をかざすことにより、カードリーダー１６０が当該キャラクターカード２０のキャラクター情報記憶タグ２１からキャラクター情報を読み込んで制御部１８に出力する。そして、制御部１８は、このキャラクター情報を記憶部１７に記憶させるとともに、当該キャラクター情報のなかから画像情報を読み出して、このキャラクターの画像をディスプレイ１２０に表示させる。本実施形態では、読み出されたキャラクターＡの画像が、ディスプレイ１２０内の右下部分に、水中で浮遊している表示態様で表示される（図４（ａ））。
【００２６】
次に、制御部１８は、２体目のキャラクターのキャラクター情報を読み込み、当該キャラクターの画像をディスプレイ１２０に表示させる（ステップＳ２）。
具体的には、１体目のものとは異なるキャラクターカード２０から、１体目のときと同様にして、カードリーダー１６０によりキャラクター情報が読み込まれ、制御部１８に出力される。そして、このキャラクター情報のなかから画像情報が読み出されて、このキャラクターの画像がディスプレイ１２０に表示される。本実施形態では、読み出されたキャラクターＢの画像が、ディスプレイ１２０内の左上部分に、水中で浮遊している表示態様で表示される（図４（ｂ））。
【００２７】
次に、制御部１８は、シャッター開閉検知部１４が２つのシャッター１４０の閉塞状態を検知した否か、つまり当該２つのシャッター１４０が閉じられたか否かを判定する（ステップＳ３）。
そして、２つのシャッター１４０が閉じられないと判定した場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、制御部１８は、当該ステップＳ３の処理を繰り返す。
【００２８】
一方、ユーザによって２つのシャッター１４０が閉じられることにより（図４（ｃ））、シャッター開閉検知部１４が当該２つのシャッター１４０の閉塞状態を検知したと判定した場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、制御部１８は、玩具本体１０に加える動作の指示をディスプレイ１２０に表示させる（ステップＳ４）。
本実施形態では、キャラクターを合成させる際の玩具本体１０の動作として、玩具本体１０のシェイク動作が予め設定されている。そこで、制御部１８は、ディスプレイ１２０のうち、２つのシャッター１４０間の隙間１４０ａから露出した中央部に、このシェイク動作をユーザに指示するための「ＳＨＡＫＥ」の文字を縦書きで表示させる（図４（ｄ））。
【００２９】
次に、制御部１８は、動作検知部１５が所定時間の間に玩具本体１０のシェイク動作を所定回数検知したか否か、つまり、ユーザにより玩具本体１０が軸方向に所定回数振られたか否かを判定する（ステップＳ５）。
そして、動作検知部１５が所定時間の間に玩具本体１０のシェイク動作を所定回数検知しなかったと判定した場合には（ステップＳ５；Ｎｏ）、制御部１８は、ディスプレイ１２０に合成失敗の表示をさせ（ステップＳ６）、キャラクター合成処理を終了する。
【００３０】
一方、ユーザによって玩具本体１０が軸方向に所定回数振られることにより（図５（ａ））、動作検知部１５が所定時間の間に玩具本体１０のシェイク動作を所定回数検知したと判定した場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、制御部１８は、ディスプレイ１２０に合成成功（合成完了）の表示をさせる（ステップＳ７）。
具体的に、制御部１８は、ディスプレイ１２０のうち、２つのシャッター１４０間の隙間１４０ａから露出した中央部に、「ＦＩＮＩＳＨ」の文字を縦書きで表示させる（図５（ｂ））。
【００３１】
次に、制御部１８は、２体のキャラクターの画像情報に基づいて、これら２体のキャラクターを合成した合成キャラクターの画像情報を生成し、当該合成キャラクターの画像をディスプレイ１２０に表示させる（ステップＳ８）。
具体的に、制御部１８は、シャッター開閉検知部１４により２つのシャッター１４０の開放状態が検知された場合に、合成キャラクターの画像をディスプレイ１２０に表示させる。本実施形態では、合成キャラクターとして、キャラクターＡの頭部とキャラクターＢの体部とを一体化させたキャラクターＣの画像が、「ゴーセイカンリョウ」の文字とともにディスプレイ１２０に表示される（図５（ｃ））。なお、このステップでの合成キャラクターの画像情報生成は、ユーザによる玩具本体１０の動作中に実行されていてもよい。
こうして、合成キャラクターの画像情報が生成され、キャラクター合成処理が終了する。
【００３２】
［効果］
以上のように、本実施形態によれば、玩具本体１０のシェイク動作が検知された場合に、２体のキャラクターの画像情報から当該２体のキャラクターを合成した合成キャラクターの画像情報が生成され、当該合成キャラクターの画像がディスプレイ１２０に表示される。
したがって、ユーザ（遊戯者）が玩具本体１０に対して所定の動きを加えることで合成キャラクターが生成されて表示されるため、ユーザが単純なキー操作だけで合成を実行させていた従来に比べ、キャラクター合成時の興趣性を高めることができる。
【００３３】
なお、本発明を適用可能な実施形態は、上述した実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【００３４】
例えば、上記実施形態では、玩具本体１０のシェイク動作が所定回数だけ検知されたときに、合成完了表示として「ＦＩＮＩＳＨ」の文字をディスプレイ１２０に表示することとしたが、この合成完了表示だけでなく、シェイク動作の途中に合成処理の経過を表す経過表示をさせてもよい。
例えば、玩具本体１０のシェイク動作の回数が所定回数に向けて増えるに連れて、２つのシャッター１４０間の隙間１４０ａから露出したディスプレイ１２０の中央部を、その色を次第に変化させつつ（例えば、青、黄、赤の順番に）発光させるなどしてもよい。
さらに、これらの合成完了表示や合成経過表示に代えて、同様に合成完了や合成経過をユーザに知らせる音を発生させてもよいし、これら（表示と音）を組み合わせてもよい。
【００３５】
また、キャラクターを合成するときに、２つのシャッター１４０が閉じられてその間の隙間１４０ａからディスプレイ１２０の中央部を露出させることとしたが、このような実際のシャッター１４０の動作に代えて、あたかも当該シャッター１４０が動作したかのようにディスプレイ１２０に表示させてもよい。
【００３６】
また、２体のキャラクターを合成することとしたが、３体以上のキャラクターを合成させてもよい。
また、合成キャラクターの画像情報を生成するときの複数のキャラクターの画像情報の合成態様は、特に限定されない。
また、キャラクターを合成する際の玩具本体１０の動作は、軸方向に往復させるシェイク動作でなくともよく、例えば左右方向に振る動作などであってもよい。
【００３７】
また、本発明に係るコンテンツ表示装置は、キャラクターを合成・表示するものに限定されず、例えば武器やアイテムなども含むコンテンツを合成・表示するものに広く適用可能である。
【符号の説明】
【００３８】
１００      キャラクター合成玩具
１０        玩具本体
１４        シャッター開閉検知部
１５        動作検知部
１６        近距離通信部
１７        記憶部
１８        制御部
１２０      ディスプレイ
１３０      操作キー
１４０      シャッター
１４０ａ    隙間
１６０      カードリーダー
２０        キャラクターカード
２１        キャラクター情報記憶タグ
【図１】
2018000659.tif 000003
【図２】
2018000659.tif 000004
【図３】
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【図４】
2018000659.tif 000006
【図５】
2018000659.tif 000007