(57)【要約】【課題】確変口への遊技球の通過を分かり難くすることで面白みを向上させ、振分部材の閉鎖時における球噛みを防止し、また、大当り後の確率変動を許容しない通常図柄で大当りした場合でもショート開放時の遊技球の確変口への通過を担保する、ことができる遊技機を提供する。【解決手段】振分手段のショート開放動作を、大入賞口の開放に基づく第１開始条件の成立に起因して開始し、振分手段のロング開放動作を、カウント計数判定手段による規定個数と僅差の所定個数の検知に基づく第２開始条件の成立に起因して開始し、確変口への遊技球の通過に基づく終了条件の成立、又は振分動作可能期間の終了の何れか早く成立したことに基づいて終了する。【選択図】図３６
2018000582.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して大当りとするか否かの当否判定を低確率又は該低確率よりも高い確率の高確率にて実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであるときに図柄の変動表示を行った後に所定の大当り図柄を確定表示する図柄表示手段と、
前記所定の大当り図柄が確定表示されたことに基づいて、大入賞口を複数回のラウンドに亘って連続して開放する大当り遊技状態に制御する大当り遊技制御手段と、
前記大入賞口の内部に設けられた確変口と、
前記確変口を遊技球が通過することに基づいて、大当り遊技状態の終了後に前記低確率から高確率に確率変動させる確率変動手段と、
前記複数回のラウンドの内の少なくとも特定ラウンドにおいて、遊技球が通過不能状態にある前記確変口を、所定の開放動作を実行することで、通過可能状態に変化させる振分手段と、
前記振分手段の前記所定の開放動作を実行する振分制御手段と、を備え、
前記大当り図柄は、大当り遊技状態終了後に前記確率変動が作動することを予定する確変図柄と、予定しない通常図柄を備え、
大当り遊技制御手段は、前記特定ラウンドにおいて、通常図柄が確定表示されたときには大入賞口の短期間開放を実行し、確変図柄が確定表示されたときには大入賞口の長期間開放を実行する遊技機において、
大入賞口に入球した遊技球を検知するカウント検知手段と、
前記カウント検知手段が検知した遊技球の個数を計数すると共にすると共に前記遊技球の個数が予め定められた規定個数に到達したか否かを判定するカウント計数判定手段と、を備え、
前記大当り遊技制御手段は、少なくとも前記特定ラウンドにおいて、カウント計数判定手段が前記規定個数に到達したと判定したとき、大入賞口の前記長期間開放を終了させ、
前記振分制御手段は、
前記振分手段の所定の開放動作を実行可能であると共に、前記特定ラウンドにおいて大入賞口の開放に基づいて開始し、前記大入賞口の閉鎖から所定の閉鎖待機時間の経過に基づいて終了する振分動作可能期間と、
振分手段の前記所定の開放動作として、前記確変口に遊技球が通過困難な前記通過可能状態とするショート開放動作と、前記確変口に遊技球が通過容易な前記通過可能状態とするロング開放動作と、
大入賞口が前記短期間開放するときはショート開放動作を実行し、大入賞口が前記長期間開放するときはショート開放動作を実行した後でロング開放動作を実行する開放動作制御手段と、を備え、
前記開放動作制御手段は、
前記ショート開放動作を、前記大入賞口の開放に基づく第１開始条件の成立に起因して開始し、
前記ロング開放動作を、前記カウント計数判定手段による前記規定個数と僅差の所定個数の検知に基づく第２開始条件の成立に起因して開始し、
前記ロング開放動作を、確変口への遊技球の通過に基づく終了条件の成立、又は前記振分動作可能期間の終了の何れか早く成立したことに基づいて終了すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記振分動作可能期間の終了の契機となる前記大入賞口の閉鎖から所定の閉鎖待機時間の経過は、前記特定ラウンドの終了後に実行される終了インターバルの終了であること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に大入賞口内部に確変口を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機に代表される遊技機には、所定の抽選確率によって当否抽選が行われ、該当否抽選の結果が大当りとなったときに実行される大当り遊技状態において、大入賞口が複数回の所謂ラウンドに亘って連続して開放される大入賞装置の構成が一般的に知られている。
【０００３】
また、当否抽選に係る所定の抽選確率には、低確率と該低確率よりも高い高確率とが設けられて、所定条件の成立に基づいて、大当り遊技状態の終了後に低確率から遊技者にとって有利な高確率へ移行する所謂確率変動（確変）機能を備え、更に、大入賞口の内部に設けられた確変口（Ｖ）を、該大入賞口の開放中に入賞した遊技球が通過することを、当該大当り遊技状態の終了後に確変が作動するための上記所定条件の成立、として構成されたものもある。
【０００４】
通常このような構成では、確変口に遊技球が通過可能な開放状態と通過不能な閉鎖状態とに変化可能な振分手段を備え、大当り遊技状態の例えば特定ラウンドに限って、振分手段を開放させることで、遊技者の獲得利得に大きな影響を及ぼすおそれのある確変口を、常時開放させることを防止している。
【０００５】
また、こうした構成に加えて、表示された大当り図柄の種別に応じて、大入賞装置（大入賞口）の前記特定ラウンドにおける大入賞口の開放時間が長い第１の開放態様と、短い第２の開放態様との何れかを選択し、特定ラウンドの開始時から、少なくとも第２の開放態様の開放時間よりも長い第１の所定の時間が経過するまで、振分手段（振分部材）は閉鎖状態とする、ようにした遊技機（例えば、特許文献１）がある。
【０００６】
このような特許文献１に記載の遊技機では、確率変動を許容しない第２の開放態様の大当り遊技、つまり、そもそも特定ラウンドにて遊技球が確変口を通過しないことを予定した大当り図柄が表示されたときの大当り遊技、において磁石などを用いて不正に確率変動させるといった不正行為を防ぐことができる。また、確率変動を許容する第１の開放態様では、大入賞装置の開放時間が長く、自然に特定領域（確変口）へ入球するので不正行為を未然に防止することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１３−２３０３５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記した特許文献１に記載の遊技機では、確率変動を許容する第１の開放態様では、遊技球が確変口を容易に通過するように、すなわちより確実に遊技者に確率変動を獲得可能に設定されている。より具体的には、大入賞口を長い時間に亘って開放する第１の開放態様を維持しつつ、この時に、大入賞口に併せて振分手段（振分部材）も、長い時間に亘ってロング開放する構成となっている。
【０００９】
しかしながら、振分手段（振分手段）がロング開放する構成によって、遊技球が確変口を通過したか否かが一目瞭然であることから、その反面、「本当に遊技球が確変口を通過したのだろうか」といった不安感や、「きっと通過したに違いない」といった期待感、つまり、ハラハラ感やドキドキ感等に基づく興趣を、遊技者に提供することは出来なかった。
【００１０】
ところで、遊技機には、特許文献１に記載の遊技機のように、特定ラウンドの開始すなわち大入賞口の開放を契機（開放から第１の所定時間が経過）として、振分手段を開放状態とするような構成の遊技機の他に、大入賞口への入賞を検知するカウントＳＷの検知数が所定数となることを契機として、振分手段の開放又は閉鎖を行うように構成された遊技機も、実機として市場に広まっている。
【００１１】
このような構成を特許文献１に記載の遊技機に採用した場合、つまり、例えば特定ラウンドにおける規定入賞数（上限数）に比較的近い所定個数をカウントＳＷで検出したことを契機として、振分手段のロング開放を早期に閉鎖するようにして、ロング開放の開放時間を比較的短く構成すると、遊技球が確変口を通過したか否かを分かり難くすることが出来るものの、カウントＳＷにて所定個数の遊技球が検出されたことで振分手段が閉鎖状態に移行するときに、前記所定個数の遊技球に後続して入賞した遊技球を「球噛み」してしまう、という問題が発生した。
【００１２】
また、特許文献１に記載の遊技機のように、確変口への遊技球の通過に基づいて大当り遊技後に確率変動とすることを決定する構成では、大当り図柄の種別に応じて、特定ラウンドにおける大入賞口の開放時間を、確率変動を許容する場合には長く、又、許容しない場合には短く設定されるのが一般的である。また、上述したように、確率変動を許容する場合は、振分手段のロング開放を実行することで、確実に確変口への遊技球の通過を実現している。
【００１３】
さらに、確率変動を許容する図柄（確変図柄）であるか、許容しない図柄（通常図柄）であるかに関係無く、つまり何れの図柄であっても、特定ラウンドにおいて、振分手段は前記ロング開放とは別に、常にショート開放を実行する構成が採用される。これによって、例え確率変動を許容しない図柄で大当りした場合であっても、遊技球が確変口への通過の可能性を担保する構成となっている。
【００１４】
ところが、通常図柄で大当りとなった場合、仮に特定ラウンドにおける振分手段のショート開放を、上述した「カウントＳＷが所定個数を検出したこと」を契機として、実行するようにしたとき、大入賞口の開放時間が短い為に、前記所定個数を仮に１個と設定したとしても、そもそもカウントＳＷの通過が発生することの可能性自体が極めて低く、確率変動を許容しない大当りであるとはいえ、確変口への通過の可能性を担保することは出来ない、という問題があった。
【００１５】
そこで、本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、確変口への遊技球の通過を分かり難くすることで面白みを向上させ、振分部材の閉鎖時における球噛みを防止し、また、大当り後の確率変動を許容しない通常図柄で大当りした場合でもショート開放時の遊技球の確変口への通過を担保する、ことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動口への入球に起因して大当りとするか否かの当否判定を低確率又は該低確率よりも高い確率の高確率にて実行する当否判定手段と、当否判定の結果が大当りであるときに図柄の変動表示を行った後に所定の大当り図柄を確定表示する図柄表示手段と、所定の大当り図柄が確定表示されたことに基づいて、大入賞口を複数回のラウンドに亘って連続して開放する大当り遊技状態に制御する大当り遊技制御手段と、大入賞口の内部に設けられた確変口と、確変口を遊技球が通過することに基づいて、大当り遊技状態の終了後に低確率から高確率に確率変動させる確率変動手段と、複数回のラウンドの内の少なくとも特定ラウンドにおいて、遊技球が通過不能状態にある確変口を、所定の開放動作を実行することで、通過可能状態に変化させる振分手段と、振分手段の所定の開放動作を実行する振分制御手段と、を備え、大当り図柄は、大当り遊技状態終了後に確率変動が作動することを予定する確変図柄と、予定しない通常図柄を備え、大当り遊技制御手段は、特定ラウンドにおいて、通常図柄が確定表示されたときには大入賞口の短期間開放を実行し、確変図柄が確定表示されたときには大入賞口の長期間開放を実行する遊技機に関するものである。
【００１７】
この遊技機は、大入賞口に入球した遊技球を検知するカウント検知手段と、カウント検知手段が検知した遊技球の個数を計数すると共にすると共に遊技球の個数が予め定められた規定個数に到達したか否かを判定するカウント計数判定手段と、を備え、大当り遊技制御手段は、少なくとも特定ラウンドにおいて、カウント計数判定手段が規定個数に到達したと判定したとき、大入賞口の長期間開放を終了させ、振分制御手段は、振分手段の所定の開放動作を実行可能であると共に、特定ラウンドにおいて大入賞口の開放に基づいて開始し、大入賞口の閉鎖から所定の閉鎖待機時間の経過に基づいて終了する振分動作可能期間と、振分手段の所定の開放動作として、確変口に遊技球が通過困難な通過可能状態とするショート開放動作と、確変口に遊技球が通過容易な通過可能状態とするロング開放動作と、大入賞口が短期間開放するときはショート開放動作を実行し、大入賞口が長期間開放するときはショート開放動作を実行した後でロング開放動作を実行する開放動作制御手段と、を備え、開放動作制御手段は、ショート開放動作を、大入賞口の開放に基づく第１開始条件の成立に起因して開始し、ロング開放動作を、カウント計数判定手段による規定個数と僅差の所定個数の検知に基づく第２開始条件の成立に起因して開始し、ロング開放動作を、確変口への遊技球の通過に基づく終了条件の成立、又は振分動作可能期間の終了の何れか早く成立したことに基づいて終了する。
【００１８】
このように構成することにより、振分手段のショート開放動作を、大入賞口の開放に基づく第１開始条件の成立に起因して開始するので、大当り後の確率変動を許容しない通常図柄で大当りした場合でもショート開放時の遊技球の確変口への通過を担保する、ことができる。
【００１９】
また、振分手段のロング開放動作を、カウント計数判定手段による規定個数と僅差の所定個数の検知に基づく第２開始条件の成立に起因して開始するので、開始を可能な限り遅らせて、確変口への遊技球の通過を分かり難くすることで面白みを向上させることができる。
【００２０】
また、振分手段のロング開放動作を、確変口への遊技球の通過に基づく終了条件の成立、又は振分動作可能期間の終了の何れか早く成立したことに基づいて終了するので、振分手段の閉鎖時における球噛みを防止しつつ、無用に確変口の開放を維持する危険な状態を回避することができる。
【００２１】
なお、請求項２に記載されているように、請求項１に記載の遊技機において、振分動作可能期間の終了の契機となる大入賞口の閉鎖から所定の閉鎖待機時間の経過は、特定ラウンドの終了後に実行される終了インターバルの終了であることとする、ようにしても良い。
【００２２】
このように構成することにより、終了インターバルの終了後に実行される次のラウンドの開始直前まで振分動作可能期間とすることで、球噛みをより確実に防止しすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態における遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図である。
【図４】第１実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図５】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図７】第１実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における遊技状態及び演出モードの遷移図である。
【図１７】第１実施形態における通常モード中の図柄演出等の演出画面と、通常時短モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図１８】第１実施形態における通常モード中の大当り遊技中の演出画面である。
【図１９】第１実施形態における第１演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２０】第１実施形態における第１演出モード中の大当り遊技中の演出画面である。
【図２１】第１実施形態における第１演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２２】第１実施形態における特別時短モード中の図柄演出等の演出画面と、第２演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２３】第１実施形態における第２演出モード中の演出の流れを示す説明図である。
【図２４】第１実施形態における第２演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２５】第１実施形態における第２演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２６】第１実施形態におけるシャッター制御処理１についてのフローチャート１である。
【図２７】第１実施形態におけるシャッター制御処理１についてのフローチャート２である。
【図２８】第１実施形態におけるシャッター制御処理１についてのフローチャート３である。
【図２９】第１実施形態における通常図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャートである。
【図３０】第１実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート１である。
【図３１】第１実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート２である。
【図３２】第１実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート３である。
【図３３】第２実施形態におけるシャッター制御処理２についてのフローチャート１である。
【図３４】第２実施形態におけるシャッター制御処理２についてのフローチャート２である。
【図３５】第２実施形態におけるシャッター制御処理２についてのフローチャート３である。
【図３６】第２実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート１である。
【図３７】第２実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート２である。
【図３８】第２実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート３である。
【図３９】第３実施形態におけるシャッター制御処理３についてのフローチャート１である。
【図４０】第３実施形態におけるシャッター制御処理３についてのフローチャート２である。
【図４１】第３実施形態におけるシャッター制御処理３についてのフローチャート３である。
【図４２】第３実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート１である。
【図４３】第３実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート２である。
【図４４】第３実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート３である。
【図４５】第４実施形態におけるシャッター制御処理４についてのフローチャート１である。
【図４６】第４実施形態におけるシャッター制御処理４についてのフローチャート２である。
【図４７】第４実施形態におけるシャッター制御処理４についてのフローチャート３である。
【図４８】第４実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート１である。
【図４９】第４実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート２である。
【図５０】第４実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート３である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２５】
［第１実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２６】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２７】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２８】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、遊技ボタン６７が設けられている。
【００２９】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００３０】
なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３１】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００３２】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図或いは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（当否判定）が行われる第１始動口１１が設置されている。また、センターケース５の右横であって、普通図柄作動ゲート２２の直下には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図或いは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が設置されている。
【００３３】
第１始動口１１は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されていると共に、第２始動口１２は、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に配置されている。
【００３４】
このため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第２始動口１２を狙い打つことができる。なお、第１，第２始動口１１，１２の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第１，第２始動口１１，１２を上下に並べてセンターケース５の下方に配置しても良いし、第１始動口１１を右打ち領域に、第２始動口１２を左打ち領域に配置しても良い。
【００３５】
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
【００３６】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００３７】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース５の下方においては、第１始動口１１の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が設けられており、第１始動口１１の右側に、該特別電動役物からなる第２大入賞口２１が設けられている。
【００３８】
なお、第１大入賞口２０は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第２大入賞口２１は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。
【００３９】
無論、第１，第２大入賞口２０，２１の配置は、これに限定されることはなく、例えば、右打ち領域に上下に並べて第１，第２大入賞口２０，２１を配置しても良い。
また、第２大入賞口２１の下側には、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（当否判定で当る確率が高確率となる状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。なお、確変決定装置１３の詳細については、後述する。
【００４０】
遊技盤１における向かって左側の領域には、複数（例えば、７個程度）のＬＥＤを備える第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。また、遊技盤１における向かって右下の領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００４１】
第１特図表示装置９では特図１が、第２特図表示装置１０では特図２が表示されるが、第１，第２特図表示装置９，１０は、これらの特図を表示する際の各ＬＥＤの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第１，第２特図表示装置９，１０を構成するＬＥＤの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。
【００４２】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００４３】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。また、センターケース５の下方であって、第１始動口１１の左方には、一般入賞口２５〜２７が配置されている。
【００４４】
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
次に、確変決定装置１３の構成について説明する。
【００４５】
図３に記載されているように、確変決定装置１３は、第２大入賞口２１に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、確変状態への移行、を決定するための特定領域１５と、特定領域１５を閉鎖或いは開放するシャッター１４を備える。
【００４６】
既に述べたように、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球は、排出口１３ａから排出される。特定領域１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター１４によりハズレ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。一方、特定領域１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球は特定領域１５に入球し、大当り遊技後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。
【００４７】
より詳述すると、第２大入賞口２１の下流且つ排出口１３ａの上流には、第２大入賞口２１に入賞した遊技球を検知するための、第２カウントＳＷ２１ａが設けられている。また、ハズレ口１３ｂの内部には、該ハズレ口１３ｂに入球した遊技球すなわち、第２大入賞口２１に入球して、シャッター１４の振分作用によって、特定領域１５に誘導されなかった遊技球を検出するためのハズレ球検知ＳＷ１３ｃが設けられている。また、特定領域１５の内部には、確変ＳＷ１５ａが設けられている。よって、本実施形態では、大当り遊技状態の５ラウンド目において、第２大入賞口２１が開放している時に、該第２大入賞口２１に遊技球が入球すると、先ず該遊技球は第２カウントＳＷ２１ａにて検知され、続いて、シャッター１４によってハズレ口１３ｂに振り分けられるとハズレ球検知ＳＷ１３ｃにて検出され、或いはシャッター１４によって特定領域１５に振り分けられると確変ＳＷ１５ａにて検出される。各ＳＷは、上流から下流に向けて、上記したような配置関係となっていることで、第２カウントＳＷ２１ａに対して、検知に対するハズレ球検知ＳＷ１３ｃ又は確変ＳＷ１５ａの検知には、タイムラグが生じるようになっている。
【００４８】
上記構成を換言すれば、第２カウントＳＷ２１ａの下流領域にシャッター１４を備え、該シャッター１４の下流領域すなわちシャッター１４による振分によって誘導される下流領域に、確変ＳＷ１５ａを内蔵する特定領域１５と、該特定領域１５に誘導されなかった遊技球が誘導されると共にハズレ球検知ＳＷ１３ｃを内蔵するハズレ口１３ｂを備える。
【００４９】
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１，タンクレール７２，払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第１実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００５０】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５１】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００５２】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。
【００５４】
また、このほかにも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を検知してこれを計数するための第２カウントＳＷ２１ａ、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５に入球した遊技球を検出する確変ＳＷ１５ａからの検出信号が入力される。また、特定領域１５に誘導されずにハズレ口１３ｂに入球した遊技球を検出するためのハズレ球検知ＳＷ１３ｃからの検出信号も入力される。
【００５５】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５６】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５７】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電（普通電動）役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００５８】
また、シャッターソレノイド１４ａを制御することで、シャッター１４を制御し、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５の開閉状態を切り替える。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５９】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６０】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００６１】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００６２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６３】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００６４】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６６】
音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００６７】
また、サブ統合制御装置８３には、遊技ボタン６７が接続されており、遊技者が遊技ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００６８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００６９】
［動作の説明］
（１）概要について
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００７０】
パチンコ機５０には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１２の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする等の方法により、第２始動口１２への入球を容易にする開放延長機能が設けられている。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、時短状態とも記載する。
【００７１】
また、パチンコ機５０では、第１，第２特図による当否判定で大当りとなると、大当り遊技が開始され、大当り遊技中の各ラウンドでは、第１大入賞口２０と第２大入賞口２１のうちの一方が開放される。そして、大当り遊技中、開放された第２大入賞口２１に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域１５に入球すると、大当り遊技後に確変機能が作動し、遊技状態が確変状態となる。この時、時短機能も作動し、パチンコ機５０の遊技状態は確変状態且つ時短状態（確変＋時短状態）となる。なお、特定領域１５への入球により、大当り遊技後に確変状態のみに移行する構成としても良い。
【００７２】
各ラウンドでは、第１大入賞口２０は長時間にわたり開放される。一方、特定ラウンド（本実施形態では、例えば５ラウンド）では、第２大入賞口２１は、当該大入賞口への入球が容易となる程度の長時間にわたり開放される長時間開放と、当該大入賞口への入球が困難又は実質的に不可能となる程度の短時間にわたり開放される短時間開放のいずれかの態様で開放される。第２大入賞口２１の開放時には、確変決定装置１３の特定領域１５を開閉するシャッター１４も動作し、所定期間にわたり特定領域１５が開放される。
【００７３】
このため、第２大入賞口２１が長時間開放される大当り遊技（確変大当り遊技）では、特定領域１５への遊技球の入球が容易となり、第２大入賞口２１に遊技球を入球させると、大当り遊技終了後に確変且つ時短状態に移行する。しかし、第２大入賞口２１が短時間開放され、長時間開放されない大当り遊技（通常大当り遊技）では、特定領域１５への遊技球の入球は困難又は実質的に不可能となり、大当り遊技終了後に確変且つ時短状態に移行しなくなる。パチンコ機５０では、当りの種類として、確変大当り遊技が行われる確変当りと、通常大当り遊技が行われる通常当りが設けられており、当り図柄により当りの種類が決定される。
【００７４】
当り図柄は、確変大当り図柄（確変図柄とも呼称する）と、通常大当り図柄（通常図柄とも呼称する）を少なくとも備える。確変大当り図柄が表示されたことに因り実行される大当り遊技状態は、上記した確変大当り遊技であり、通常大当り図柄が表示されたことに因り実行される大当り遊技状態は、上記した通常大当り遊技である。
大当り図柄は、少なくとも確変図柄と通常図柄を備える。通常図柄は、大当り遊技状態終了後に確率変動が作動することを予定（許容）しない図柄であり、確変図柄は、予定（許容）する図柄である。
このような大当り図柄の種別により異なる開放パターンで実行される本実施形態の大当り遊技及びラウンド制御についての構成は、本発明の要部である。これについては、後で詳述するものとする。
【００７５】
また、大当り遊技にて特定領域１５に遊技球が入球しなかった場合には、該大当り遊技終了後に時短状態（通常時短状態）に移行する。なお、この時、該大当り遊技終了後に通常状態（確変状態及び時短状態ではない遊技状態）に移行しても良いし、該大当り遊技に係る当り図柄に応じて、該大当り遊技終了後に通常時短状態と通常状態のいずれかに移行するか否かを定めても良い。
【００７６】
また、パチンコ機５０には、確変＋時短状態の継続中に一定の回数の大当りが発生した場合、大当り遊技の後に確変状態に移行させないようにするリミッタ機能が設けられている。具体的には、確変大当り遊技（初回大当り遊技）後に確変＋時短状態に移行した後、特定領域１５への入球が生じた確変大当り遊技が所定回数にわたり連続すると、リミッタ機能が作動し、次の大当り遊技（最終大当り遊技）の後には必ず時短状態（特別時短状態）に移行する。以後、初回大当り遊技から最終大当り遊技にかけての大当り遊技の回数を、確変リミッタ回数とする。
【００７７】
通常時短状態，特別時短状態は、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの期間にわたり継続する。
【００７８】
ここで、第１実施形態では、パチンコ機５０のスペックを以下のようにしても良い。
【００７９】
確変状態でない場合の大当り抽選の当選確率は、１／３００（低確率）。確変状態中の大当り抽選の当選する確率は、１／８０（高確率）。大当り抽選での当選時に確変大当り遊技が行われる確率は、９０％。確変＋時短状態の継続回数（確変＋時短回数）は、１００００回。確変リミッタ回数は、５回。通常時短状態の継続回数（通常時短回数）は、１００回。特別時短状態の継続回数（特別時短回数）は、１００回。大当り遊技は、全１５Ｒ，１〜４Ｒ及び６〜１５Ｒで第１大入賞口２０を開放，５Ｒで第２大入賞口２１を開放。無論、これに限らず、パチンコ機５０を様々なスペックとすることができる。具体的には、例えば、確変＋時短回数を１００００回とすることで、実質的に次の大当りが発生するまで確変＋時短状態を継続させる構成となっているが、これに限らず、確変＋時短状態に移行した後、当りが発生するまで該状態を必ず継続させる構成としても良い。また、例えば、通常時短回数と特別時短回数を異なる回数としても良い。また、大当り遊技として、全１５Ｒ，１〜１４Ｒで第１大入賞口２０を開放，１５Ｒで第２大入賞口２１を開放するように構成しても良い。
【００８０】
以下では、パチンコ機５０の動作について説明する。
（２）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００８１】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００８３】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ６０）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）を行う。
【００８４】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
【００８５】
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、Ｓ７０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００８６】
（３）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８７】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１始動口１１に対応する特図についての保留記憶の数（第１保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、何個の第１保留記憶が生じているかを示す第１保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００９０】
なお、主制御装置８０は、第１保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９１】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口１２に対応する特図についての保留記憶の数（第２保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第２保留記憶として記憶すると共に、何個の第２保留記憶が生じているかを示す第２保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００９３】
なお、主制御装置８０は、第２保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
【００９４】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
【００９５】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００９８】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第１保留記憶及び第２保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、そうでない場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、現時点で存在する第１，第２保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、Ｓ２２５に処理を移行する。なお、第１，第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成（第２保留記憶を優先消化する構成）としても良い。
【０１００】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１０２】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１０３】
このように主制御装置８０が実行する当否判定処理では、第１始動口１１または第２始動口１２への入球に起因して、Ｓ２３５では低確率（例えば、１／３００）にて、またＳ２３０では前記低確率よりも高い確率の高確率（例えば、１／８０）にて、大当りとするか否かの当否判定を実行する。
【０１０４】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第１特図，第２特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ２５０，Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、確変状態や時短状態の継続回数等決定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０７】
大当り図柄の種別を参照して、これが、確変図柄か通常図柄か、によって異なる開放パターン決定する。当該、図柄種別に係る情報を所定のバッファに格納しておいて、大当り遊技状態中の制御にて参照して、ロング開放の実行に係る制御処理を行うか否かの判定等を実行するよう構成する。
【０１０８】
一方、大当り抽選で外れた際に移行するＳ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１１１】
続いて図１０に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１１３】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１１７】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３２７）を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３０）、本処理を終了する。
【０１１８】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３３５では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、確変回数を参照する（Ｓ３４０）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３４５）、Ｓ３４７に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ３４７では、主制御装置８０は、リミッタカウンタをクリアし、Ｓ３５０に処理を移行する。
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、時短回数を参照する（Ｓ３５５）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態、及び、現在の遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２１】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１２〜１５のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
【０１２２】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２３】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放中であるか否か、すなわち５Ｒの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放中であるか否か、すなわち５Ｒ以外のラウンドの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１２５】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ６００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ６４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ５３５では、主制御装置８０は、当り図柄に対応する開放パターンに従い第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行する（１Ｒ目の大当り遊技を実行する）と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに１を設定し（Ｓ５４０）、本処理を終了する。
【０１２９】
続いて図１３に関して、第２大入賞口２１の開放中に移行するＳ５４５では、主制御装置８０は、確変ＳＷ１５ａからの信号により、特定領域１５への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｙｅｓ）、Ｓ５５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ５５０では、主制御装置８０は、特定フラグをセットし、Ｓ５５５に処理を移行する。
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１に入賞した遊技球の数が９個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、Ｓ５６０に処理を移行する。
Ｓ５５５では、当該ラウンドにおいて、第２カウントＳＷ２１ａが検知した遊技球の個数を検知して計数する。また、計数した結果が、予め定められた入賞上限である規定個数、すなわち本実施形態では９個に到達したか否かを判定する。
【０１３１】
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、開放パターンに応じて定められる第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ５６０において、主制御装置８０は、今回の大当りが通常図柄で大当りしたのか、確変図柄で大当りしたのかに基づいて、５Ｒ（特定ラウンド）目の第２大入賞口２１の開放時間を異ならせている。つまり、本実施形態の「大当り遊技処理」では、５Ｒにおいて、通常図柄の場合には０．０６ｓの短期間開放を実行し、確変図柄の場合には２８ｓの長期間開放を実行する。これらの開放時間は、開放開始時に予定される時間であって、該開放時間に到達する前に、第２カウントＳＷ２１ａの検出数が大入賞口への上限となる規定入賞数に到達すれば、前記開放時間が満了する前に開放は終了するように構成されている。
【０１３２】
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５７０に処理を移行する。
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、上記Ｓ５５５により規定個数の入賞が発生したことに基づいて、Ｓ５６０の開放時間終了の判定を待たずに、第２大入賞口の閉鎖処理を実行する。
Ｓ５７０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３３】
一方、第１大入賞口２０の開放中に移行するＳ５７５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０に入賞した遊技球の数が９個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８０に処理を移行する。
【０１３４】
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｎｏ）、本処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ５８５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５９０に処理を移行する。
Ｓ５９０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３６】
続いて図１４に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６１５に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ６１０）、本処理を終了する。
一方、Ｓ６１５では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３８】
Ｓ６２０では、主制御装置８０は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、第１大入賞口２０を開放するラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、Ｓ６３５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ６２０では、５Ｒ以外のラウンドであるか否かを判定する。
【０１３９】
Ｓ６２５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６３０）、本処理を終了する。
【０１４０】
一方、Ｓ６３５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６４０）、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ６３５では、５Ｒの開放パターンとして、今回の大当りが通常図柄および確変図柄の何れに起因したものであるかにより、例えば、０．０６ｓの短期間開放とするのか、或いは、２８ｓの長期間開放とするのか、を決定し、これに基づいて上記開放処理を実行する。
なお、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放開始と同時にシャッター１４の開閉制御すなわちシャッターソレノイド１４ａの駆動制御を開始することで、特定領域１５の開閉制御を開始する。当該開閉制御は、本処理（大当り遊技処理）に続いて、割り込み毎に移行する「シャッター制御処理」によって実行される。該シャッター制御処理では、シャッターソレノイド１４ａの駆動制御によって、シャッター１４の開閉制御を行い、これにより、シャッター１４が閉鎖することで遊技球が通過不能な特定領域１５を、シャッター１４を開放して遊技球が通過可能な状態に変化させる。振分手段としてのシャッター１４の所定の開放動作としては、後述するショート開放動作と、ロング開放動作が設けられている。該制御処理については、後で詳述する。
【０１４１】
なお、シャッター１４の所定の開放動作であるショート開放動作及びロング開放動作は何れも、少なくとも特定領域１５を遊技球の通過可能状態に変化させる動作である。但し、通過の可能性について、ショート開放動作は、ロング開放動作に比較して、極めて低く設定されている。ショート開放動作は、特定領域１５に遊技球が通過困難（通過不能ではない）な通過可能状態とする。ロング開放動作は、特定領域１５に遊技球が通過容易な通過可能状態とする。
【０１４２】
続いて図１５に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６４５では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）、Ｓ６５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４３】
続くＳ６５０，Ｓ６５５では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６６０に処理を移行する。
Ｓ６６０では、主制御装置８０は、大当り遊技中に、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５への入球が生じたことを示す特定フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｎｏ）、Ｓ６８０に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ６６２では、主制御装置８０は、リミッタカウンタの値が確変リミッタ回数以上か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６２：Ｎｏ）、Ｓ６６５に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ６６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグをセットすると共に（Ｓ６７０）、特定フラグをクリアし（Ｓ６７５）、さらに、リミッタカウンタをインクリメントした後に（Ｓ６７７）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１４６】
一方、Ｓ６８０では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１４７】
Ｓ６８５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数を設定する。また、時短フラグをセットすると共に（Ｓ６９０）、リミッタカウンタをクリアし（Ｓ６９２）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１４８】
Ｓ６９５，Ｓ６９８では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、該遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１４９】
（６）演出について
パチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面やスピーカ６６等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの変動開始コマンド等に基づき、演出図柄制御装置８２を介して擬似図柄を変動表示させる図柄演出を行うと共に、保留数コマンド等に基づき、演出図柄制御装置８２を介して保留図柄を表示する保留演出を行う。この他にも、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した先読み結果を示すコマンド基づく先読み演出等を行っても良い。また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、大当り遊技の進行状況（例えば、総ラウンド数や、現在のラウンドや、大入賞口への入賞数や、賞球数等）を報知する大当り演出や、後述する期限演出等を行う。また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、演出図柄制御装置８２を介して擬似図柄を変動表示させる図柄演出を行ったあと、所定の大当り図柄すなわち、通常図柄または確変図柄に対応した疑似大当り図柄を確定表示する。
【０１５０】
これらの演出は、演出モードに従った態様で行われ、演出モードとして、通常モード，通常時短モード，特別時短モード，第１演出モード，第２演出モードが少なくとも設けられている。
【０１５１】
なお、第１演出モードは、遊技状態が確変＋時短状態となった際に移行するモードであり、現在の遊技状態が確変＋時短状態であることを報知又は示唆する演出が行われる。
一方、第２演出モードは、リミッタ機能の作動を契機に移行するモードである。第２演出モード中の遊技状態は確変＋時短状態と通常時短状態のいずれかであり、該遊技状態が継続する限り第２演出モードも継続する。また、第２演出モード中は、所謂ＳＴ機による特典が付与された状態に見せかける期限演出が行われる（詳細は後述する）。
【０１５２】
（７）演出モードの遷移について
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した状態指定コマンドが示す現在の遊技状態等に基づき、演出モードを遷移させる（図１６参照）。
【０１５３】
具体的には、サブ統合制御装置８３は、受信した状態指定コマンドが、現在の遊技状態が通常状態であることを示している場合には、演出モードを通常モードとする。
そして、通常モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態を示している場合（確変大当り遊技後に遊技状態が確変＋時短状態になった場合）には、第１演出モードに移行する。また、該状態指定コマンドが時短状態を示している場合（通常大当りに当選した場合や、確変大当り遊技にて遊技球が特定領域１５に入球しなかった場合）には、通常時短モードに移行する。
【０１５４】
また、第１演出モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態を示している場合には、第１演出モードを維持する。また、該状態指定コマンドが時短状態を示している場合には、原則として通常時短モードに移行する。但し、リミッタ機能の作動中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが時短状態である旨を示している場合には、特別時短モードに移行する。
【０１５５】
なお、サブ統合制御装置８３は、第１演出モード（確変＋時短状態）の継続中に発生した大当りの回数をカウントすることで、リミッタ機能の作動中か否かを判定しても良い。また、この他にも、サブ統合制御装置８３は、図柄変動開始時に主制御装置８０から送られてきた図柄情報により、予め大当り遊技終了後の遊技状態を割り出し、状態指定コマンドが送られてくる前に演出モードを決定し、演出を開始することも考えられる。これにより、例えば大当りとなる図柄変動時から演出モードが変化することを示唆するような演出が可能となる。また、この他にも、主制御装置８０からのコマンドに基づき、リミッタ機能の作動中か否かを判定しても良い。
【０１５６】
また、通常時短モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態を示している場合には、第１演出モードに移行する。また、通常時短モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合（通常時短状態が終了した場合）には、通常モードに移行する。
【０１５７】
また、特別時短モード中において、大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態又は時短状態を示している場合には、第２演出モードに移行する。なお、該状態指定コマンドが確変＋時短状態を示している場合には第２演出モードに移行し、時短状態を示している場合には通常時短モードに移行しても良い。また、特別時短モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合（特別時短状態が終了した場合）には、通常モードに移行する。
【０１５８】
また、第２演出モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態又は時短状態を示している場合には、第２演出モードを維持する。また、第２演出モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合（通常時短状態が終了した場合）には、通常モードに移行する。
【０１５９】
（８）通常モード及び通常時短モード中の演出について
通常モード中、サブ統合制御装置８３は、図柄演出や保留演出等を行う。演出画面１０００は、これらの演出の際に演出図柄制御装置８２に表示される画面の一例である（図１７（ａ））。
【０１６０】
一方、通常時短モード中も、サブ統合制御装置８３は、図柄演出や保留演出等を行うが、この時に表示される演出画面１００１では、さらに、通常時短モード（通常時短状態）中に実行可能な大当り抽選の回数（残り回数）が表示される（図１７（ｂ））。サブ統合制御装置８３は、通常時短モード移行時に、大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドに基づき通常時短回数を特定すると共に、通常時短回数と図柄演出の回数等に基づき残り回数をカウントし、演出画面に表示する。なお、状態指定コマンドに基づき通常時短回数を特定する際は、変動開始時に送られてきていた図柄情報を基に時短回数を特定することが考えられる。
【０１６１】
そして、これらのモード中に開始された大当り遊技の大当り演出として、演出画面１０１０〜１０１４が表示され、主人公（熊の達吉）と１番手の敵が対戦する演出（対戦演出）がなされる（図１８参照）。大当り遊技終了後に確変＋時短状態に移行するか否かにより、換言すれば、当該大当り遊技の実行の契機となった大当り図柄の種別が、確変大当り図柄であったか又は、通常大当り図柄であったかにより、演出の内容は異なるものとなる。演出画面１０１０〜１０１２は、通常大当り図柄の確定表示に基づく通常大当り遊技の場合に表示され、５Ｒ（第２大入賞口２１が開放されるラウンド）において遊技球が特定領域１５に入球せず、該結果を反映して１５Ｒの演出にて主人公が敵に敗北し（演出画面１０１２）、これにより大当り遊技終了後に通常時短状態に移行する旨が示される。
【０１６２】
一方、演出画面１０１０，１０１３，１０１４は、確変大当り図柄の確定表示に基づく確変大当り遊技の場合に表示され、５Ｒ（第２大入賞口２１が開放されるラウンド）において遊技球が特定領域１５に入球すると、該結果を反映して１５Ｒの演出にて主人公が１番手の敵に勝利し（演出画面１０１４）、これにより大当り遊技後に確変＋時短状態に移行する旨が示される。１５Ｒにて遊技球が特定領域１５に入球しなかった場合には、通常大当り遊技の場合と同様、演出にて主人公が１番手の敵に敗北し、これにより大当り遊技後に通常時短状態に移行する旨が示される。
【０１６３】
なお、演出画面１０１１，１０１３は、５Ｒにおける演出画面を示しているが、確変大当り遊技の５Ｒで演出画面１０１１を表示し、通常大当り遊技の５Ｒで演出画面１０１３を表示するようにしても良い。
【０１６４】
（９）第１演出モード中の演出について
第１演出モードでは、現在の遊技状態が確変＋時短状態である旨が示唆され、残り回数等といった確変＋時短状態（第１演出モード）の終了時期を示唆したり報知したりする演出は行われず、確変＋時短状態（第１演出モード）が次回大当りまで継続することが示唆される。また、第１演出モードにおいては、リミッタ機能が作動するまでに実行可能な確変大当り遊技の回数（残り大当り回数）や、リミッタ機能の作動の有無に応じた態様で演出が行われる。なお、残り大当り回数に替えて、リミッタ機能が作動したことにより確変＋時短状態が終了するまでに実行可能な大当り遊技の回数を表示しても良い。
【０１６５】
リミッタ機能の作動前では、主人公と敵が対戦する対戦演出と共に、図柄演出や保留演出や大当り演出等がシームレスに行われ、大当り遊技が終了する度に対戦演出における敵が入れ替わる。なお、大当り遊技開始前の対戦演出では、主人公と敵の対戦開始前の状態が表示され、大当り遊技中の対戦演出では、主人公と敵の対戦が表示される。
【０１６６】
演出画面１０２０は、初回大当り遊技の終了後、次（２回目）の大当り遊技が開始されるまでの期間に行われる対戦演出と図柄演出の演出画面である（図１９）。該対戦演出では、主人公と２番手の敵の対戦開始前の状態が表示される。演出画面１０２０では、“２番手登場”，“１勝中！”といった表示がなされ、これにより、１回の確変大当り遊技が発生したこと（換言すれば、残り大当り回数が３回であること）が示唆される。
【０１６７】
その後、大当り遊技が開始されると、対戦演出にて主人公と２番手の敵の対戦が開始されると共に、大当り演出が行われる。初回大当り遊技の時と同様、大当り遊技終了後に確変＋時短状態に移行するか否かにより、演出の内容は異なるものとなる。通常大当り遊技の際には演出画面１０２１〜１０２３が表示され、１５Ｒの演出にて主人公が敵に敗北し（演出画面１０２３）、これにより大当り遊技終了後に通常時短状態に移行する旨（第１演出モードが終了する旨）が示される（図２０参照）。
【０１６８】
一方、確変大当り遊技の際には演出画面１０２１，１０２４，１０２５が表示され、５Ｒにて遊技球が特定領域１５に入球すると、１５Ｒの演出にて主人公が２番手の敵に勝利し（演出画面１０２５）、これにより確変＋時短状態（第１演出モード）が継続する旨が示される。５Ｒにて遊技球が特定領域１５に入球しなかった場合には、通常大当り遊技の場合と同様、演出にて主人公が２番手の敵に敗北する。
【０１６９】
なお、演出画面１０２２，１０２４は、５Ｒにおける演出画面を示しているが、確変大当り遊技の５Ｒで演出画面１０２２を表示し、通常大当り遊技の５Ｒで演出画面１０２４を表示するようにしても良い。
【０１７０】
また、演出画面１０３０は、２回目の大当り遊技の終了後、３回目の大当り遊技が開始されるまでの期間に行われる対戦演出及び図柄演出を示している（図２１（ａ））。該対戦演出では、主人公と３番手の敵とが対戦する。
【０１７１】
演出画面１０３０では、“三番手登場”，“２連勝中！”といった表示がなされ、これにより、２回の確変大当り遊技が発生したこと（換言すれば、残り大当り回数が２回であること）が示唆される。
【０１７２】
これに対し、リミッタ機能の作動後では、演出画面１０４０が表示され、主人公が何かを探し歩く演出がなされる。また、該演出と共に、図柄演出や保留演出や大当り演出等がシームレスに行われる。演出画面１０４０においても“４連勝中！”といった表示がなされ、これにより、４回の確変大当り遊技が発生したこと（換言すれば、残り大当り回数が０回であること）が示唆される。
【０１７３】
（１０）特別時短モード中の演出について
特別時短モード（図中、ＳＴ突入挑戦モードと記載）においては、演出画面１０５０が表示され、主人公が特訓を行う演出（特訓演出）と共に、図柄演出や保留演出等が行われる（図２２（ａ））。この時、特別時短モード（特別時短状態）の残り回数が表示される。
【０１７４】
なお、特別時短モードにおいても、特訓演出と共に大当り演出を行い、図柄演出等と大当り演出をシームレスに行っても良い。また、大当り遊技開始前の特訓演出（図柄演出）にて、例えば、主人公キャラクタが岩を破壊する等の表示を行うことで、大当りに当選したことや、第２演出モードへの移行を示唆しても良い。また、大当り遊技中の特訓演出（大当り演出）にて同様の表示を行うことで、第２演出モードへの移行を示唆しても良い。
【０１７５】
（１１）第２演出モード中の演出について
第２演出モード（図中、ＳＴモードと記載）においては、演出画面１０６０が表示され、対戦演出と共に図柄演出や保留演出や大当り演出等が行われる（図２２（ｂ））。これらの演出は、遊技状態に関わらず、同じ態様で行われる（つまり、第２演出モード中の演出から確変＋時短状態であるか通常時短状態であるかを判別不能となっている）。また、第２演出モード中の対戦演出においても、大当り遊技の開始前は、主人公と敵の対戦開始前の状態が表示され、大当り遊技中は、主人公と敵との対戦が表示される。
【０１７６】
上述したように、第２演出モード中は、遊技状態が確変＋時短状態である場合と通常時短状態である場合が想定される。確変＋時短状態であれば、実質的に次回の大当りまで第２演出モードが継続し、通常時短状態であれば、所定の継続回数（通常時短回数）の大当り抽選が行われると第２演出モードが終了する。
【０１７７】
ここで、第２演出モードでは、サブ統合制御装置８３は、当該第２演出モードの継続回数として通常時短回数（１００回）を設定すると共に、継続回数から前回の大当り遊技終了後のスタート回数（大当り抽選の回数）を減算した回数を残り回数としてカウントする。換言すれば、残り回数が０になる時期を、仮の終了時期とする。そして、対戦演出等と共に残り回数を表示し、あたかも、ＳＴ機による特典が付与された状態に見せる（第２演出モード（現在の遊技状態）が一定の継続期間（残り回数が０になるまでの期間）しか継続しないように見せる）期限演出を行う（図２３参照）。
【０１７８】
そして、遊技状態が確変＋時短状態である場合、残り回数が０回になると、期限演出が終了し、現在の遊技状態が確変＋時短状態である旨を示唆する限界突破演出が行われる（無論、この時、第２演出モードが維持される）。
【０１７９】
具体的には、限界突破演出では、演出画面１０６１を表示し、第２演出モードがさらに継続する旨を表示しても良いし、演出画面１０６２を表示し、さらに別の演出モード（超ＳＴモード）に遷移したように見せても良い（図２４）。また、この時、第２演出モードの残り回数が無限大である旨を表示しても良い。
【０１８０】
なお、サブ統合制御装置８３は、通常時短回数よりも少ない回数を第２演出モードの継続回数として残り回数をカウントし、期限演出を行っても良い。そして、残り回数が０回となった時点で所定の上乗せ回数を残り回数に加算する（上乗せする）上乗せ演出を行い、以後、残り回数が上乗せされた状態で期限演出を継続しても良い。また、残り回数が０回となった時点で、前回の大当り遊技後に行われた大当り抽選の回数が通常時短回数に達した場合、遊技状態が確変＋時短状態であれば、期限演出を終了して限界突破演出を開始し、通常時短状態であれば、第２演出モードを終了しても良い。
【０１８１】
無論、遊技状態が通常時短状態であるか確変＋時短状態であるかに関わらず、上乗せ演出を行っても良い。また、残り回数が０回となった場合に限らず、所定のタイミングで上乗せ演出を行い、残り回数を上乗せしても良い。
【０１８２】
また、通常時短状態である場合には、上乗せ回数は、上乗せ演出が行われる時点において、第２演出モード終了までの残り回数よりも少ない回数とし、最終的に、期限演出の残り回数が０回となった時に、第２演出モードが終了するように調整するのが好適である。
【０１８３】
また、期限演出における残り回数が０回となった時点で、第２演出モードが継続している場合には、第２演出モードへの移行後のスタート回数が通常時短回数に達していなくても、上乗せ演出を行うことなく、期限演出を終了しても良い。
【０１８４】
また、第２演出モード中に大当り遊技が開始されると、演出画面１０６３，１０６４が表示され、対戦演出と共に大当り演出が行われる（図２５）。この時、第２演出モードに移行した後に発生した大当りの回数（或いは、第１演出モードに移行する契機となった確変大当り以後の大当りの総数）を、連チャン回数として表示しても良い。
【０１８５】
該対戦演出及び大当り演出では、実行中の大当り遊技の種類や、５Ｒで遊技球が特定領域１５に入球したか否かに関わらず、必ず主人公は敵に勝利する。つまり、該対戦演出及び大当り演出は、大当り遊技後に確変＋時短状態に移行するか否かに関わらず、同一の態様で行われる（換言すれば、大当り遊技中の演出から大当り遊技に移行する遊技状態を判別不能となっている）。
【０１８６】
（１２）シャッター制御処理１について
以下に、本実施形態の要部である、「シャッター制御処理１」について、図２６〜図２８を参照して説明する。
「シャッター制御処理１」は、上述したように、主制御装置８０が、割込み毎に大当り遊技処理に続いて実行する処理である。
「シャッター制御処理１」は、通常図柄（通常大当り図柄）または確変図柄（確変大当り図柄）が確定表示されたことによる大当り遊技状態中の、且つ、５Ｒ（特定ラウンド）目の遊技中又は該５Ｒの終了インターバル中において、主制御装置８０が実行する制御処理である。本実施形態では、大当り遊技状態の５Ｒにて、第２大入賞口２１を開放すると共に、第２大入賞口２１内に設けられた特定領域１５への遊技球の通過の結果に基づいて、大当り遊技後に確率変動を作動するか否かの決定を行う。
上述したように、主制御装置８０は大当り遊技処理を実行することで、通常図柄で大当りした場合には、５Ｒ目にて第２大入賞口２１を０．０６ｓの短期間開放を実行し、確変図柄で大当りした場合には、５Ｒ目にて第２大入賞口２１を２８ｓの長期間開放を実行する。
【０１８７】
先ず、図２６の、Ｓ７００では、主制御装置８０は、現時点が特定ラウンド（本実施形態では、５ラウンド）中又は特定ラウンドの後に実行される特定ラウンドの終了インターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８８】
Ｓ７０５では、主制御装置８０は、終了インターバル中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７１５に処理を移行する。
【０１８９】
Ｓ７１０では、主制御装置８０は、インターバル時間カウンタのカウント値を１加算し、Ｓ７２５に処理を移行する。
インターバル時間カウンタは、終了インターバルの開始時すなわち特定ラウンドの大入賞口の開放が終了した時点から計時を開始して、終了インターバルの実行時間に相当するカウント値に到達するまでカウントアップして計時するカウンタである。つまり、終了インターバルの終了時期を計時するための手段である。換言すれば、該カウンタは、特定ラウンド（５Ｒ）の終了により閉鎖した大入賞口が、次の６Ｒにて開放するまでの閉鎖待機時間を計時する手段である。
【０１９０】
Ｓ７１５では、主制御装置８０は、現時点が終了インターバルの開始タイミングか否か、すなわち、第２大入賞口２１が閉鎖されたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７１５：Ｎｏ）、Ｓ７２５に処理を移行する。
【０１９１】
Ｓ７２０では、主制御装置８０は、インターバル時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ７２５に処理を移行する。
【０１９２】
Ｓ７２５では、主制御装置８０は、現時点が特定ラウンドの一例である５Ｒの開始時であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７２５：Ｙｅｓ）、Ｓ７３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７２５：Ｎｏ）、Ｓ７５０に処理を移行する。
主制御装置８０は上述した大当り遊技処理において、５Ｒの開始時には、当該大当りが確変図柄又は通常図柄の何れで大当りしたとしても、先ず、第２大入賞口２１の開放を実行する。具体的には、確変図柄に起因した５Ｒであれば、長期間開放（例えば、２８ｓ）を、又、通常図柄に起因した５Ｒであれば、短期間開放（例えば、０．０６ｓ）を実行するよう構成されている。Ｓ７２５では、現時点が、短期間開放又は長期間開放の何れかの開始時であるか否か、を判定している。
【０１９３】
Ｓ７３０では、主制御装置８０は、ショート開放動作開始処理を実行し、Ｓ７３５に処理を移行する。
すなわち、主制御装置８０は、シャッター１４のショート開放動作を、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、実行する。
なお、本実施形態では第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として即時、シャッター１４のショート開放動作を実行する構成となっているが、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として所定のショート開放動作待機時間を計時するタイマを備えて、該タイマによって前記待機時間が経過したことに基づいて、ショート開放動作を実行する構成としても良い。前記待機時間は、例えば１ｓとしても良いし、極めて短時間すなわち０．０４ｓとしても良い。前記待機時間は適宜設定可能である。
【０１９４】
Ｓ７２５で肯定判定によりＳ７３０が実行されることにより、通常図柄又は確変図柄の何れで大当りとなっても、５Ｒの最初で実行されるショート開放動作を、第２大入賞口２１の開放に基づいて即時実行する。これにより、通常図柄に起因して短期間開放が実行された場合であっても、該短期間開放の実行によってショート開放動作が実行されるので、たとえ確率変動が許容されない通常図柄で大当りした場合であっても、特定領域１５を遊技球が通過する可能性を、担保することができる。
【０１９５】
Ｓ７３５では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ７４０に処理を移行する。
すなわち、本実施形態では、シャッター１４のショート開放動作を０．０４ｓに亘って実行するものであるが、ショート開放時間カウンタは、該実行時間を計時する手段である。
【０１９６】
Ｓ７４０では、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグに１を設定し、Ｓ７４５に処理を移行する。
すなわち、振分動作可能期間フラグは、１が設定されていることによって、特定領域１５に遊技球を誘導するシャッター１４の動作が可能な期間であること、換言すれば、通常は無効化されている確変ＳＷ１５ａが有効化されている期間であること、を示すフラグである。
【０１９７】
また、本実施形態では、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、振分動作可能期間フラグに１が設定される。換言すれば、振分動作可能期間は、特定ラウンドにおける第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、開始されるよう構成されている。
【０１９８】
Ｓ７４５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１を設定し、本処理を終了する。
すなわち、ショート開放フラグは、１が設定されていることによって、シャッター１４のショート開放動作中であること、を示すフラグである。
【０１９９】
図２７の、Ｓ７５０では、つまりＳ７２５にて否定判定の場合に、主制御装置８０は、ロング開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、Ｓ７９０に処理を移行する。
ロング開放フラグは、１が設定されていることによって、シャッター１４のロング開放動作中であること、を示すフラグである。該フラグは、後述する処理にて１が設定されるよう構成されている。
【０２００】
Ｓ７５５では、主制御装置８０は、ロング開放時間カウンタのカウント値に１を加算し、Ｓ７６０に処理を移行する。
後述するが、本実施形態では、後述する処理にて、シャッター１４のロング開放動作を３２．５ｓに亘って実行する予定で設定するものであるが、ロング開放時間カウンタは、該実行時間を計時する手段である。なお、本実施形態では、該ロング開放時間カウンタのカウント値が３２．５ｓに相当する値となることに基づいてロング開放動作が終了することは、非常に稀な場合となっている。
【０２０１】
Ｓ７６０では、主制御装置８０は、ロング開放時間（例えば、３２．５ｓ）が満了となったか否か、すなわちロング開放時間カウンタのカウント値が３２．５ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｎｏ）、Ｓ７８５に処理を移行する。
【０２０２】
Ｓ７８５では、主制御装置８０は、終了インターバル時間（例えば、１．５ｓ）が満了となったか否か、すなわちインターバル時間カウンタのカウント値が１．５ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７８５：Ｙｅｓ）、Ｓ７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０３】
Ｓ７６５では、つまりＳ７６０またはＳ７８５にて肯定判定の場合に、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグを０にクリアし、Ｓ７７０に処理を移行する。
本実施形態では、上述したように、比較的長く設定された３２．５ｓのロング開放時間が満了することに因り、ロング開放動作が終了することは稀である。通常は、終了インターバル時間（例えば、１．５ｓ）が満了することで、振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作が終了するよう構成されている。
【０２０４】
Ｓ７７０では、つまりＳ７６０またはＳ７８５にて肯定判定の場合に、主制御装置８０は、ロング開放動作の終了処理を実行し、Ｓ７７５に処理を移行する。
本実施形態では、ロング開放動作を、ロング開放時間の満了、又は振分動作可能期間の終了の何れか先に発生したことに基づいて、終了するよう構成されている。
【０２０５】
このように構成することで、第２大入賞口２１の閉鎖により開始される終了インターバル時間が満了することで振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作を終了させる。よって、シャッター１４の閉鎖時に該シャッター１４に球噛みする後続の遊技球が発生する可能性を低下させ、ロング開放動作終了時におけるシャッター１４の球噛みを防止することが出来る。
【０２０６】
Ｓ７７５では、主制御装置８０は、ロング開放フラグを０にクリアし、Ｓ７８０に処理を移行する。
【０２０７】
Ｓ７８０では、主制御装置８０は、ロング開放時間カウンタを０にクリアし、本処理を終了する。
【０２０８】
Ｓ７９０では、つまりＳ７５０にて否定判定の場合に、主制御装置８０は、第２カウントＳＷ２１ａが８個目の遊技球を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７９０：Ｙｅｓ）、Ｓ７９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７９０：Ｎｏ）、Ｓ８２５に処理を移行する。
Ｓ７９０では、本実施形態のラウンド中における大入賞口の上限入賞個数つまり規定個数としての９個よりも僅かに少ない、所定個数としての８個の入賞球を、第２カウントＳＷ２１ａが検出したか否かを判定する。規定個数である９個が検知されてしまうと、第２大入賞口２１が閉鎖されてしまうため、それ以前であって、且つ可能な限り規定個数に差が僅かな個数を設定することで、後述するロング開放の開始時期を可能な限り遅くし、延いてはロング開放時間を短くすることが出来る。これによって、シャッター１４のロング開放時間中に、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０２０９】
Ｓ７９５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７９５：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７９５：Ｎｏ）、Ｓ８００に処理を移行する。
Ｓ７９５によって、５Ｒの開始時に実行されるショート開放動作中に、非常に稀ではあるが８個の入賞が発生した場合にも対応可能となっている。
【０２１０】
Ｓ８０５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに０を設定し、Ｓ８１０に処理を移行する。
【０２１１】
Ｓ８１０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウンタを０に設定し、Ｓ８１５に処理を移行する。
【０２１２】
Ｓ８００では、つまり８個目のカウントが発生し且つショート開放中ではなかった場合、主制御装置８０は、ロング開放動作開始処理を実行し、Ｓ８１５に処理を移行する。
Ｓ８００のロング開放動作開始処理は、Ｓ７９０の肯定判定を受けて実行される。このため、シャッター１４のロング開放時間中に、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０２１３】
Ｓ８１５では、主制御装置８０は、ロング開放時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ８２０に処理を移行する。
【０２１４】
Ｓ８２０では、主制御装置８０は、ロング開放フラグに１を設定し、Ｓ８２５に処理を移行する。
【０２１５】
図２８の、Ｓ８２５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ８３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、Ｓ８５５に処理を移行する。
【０２１６】
Ｓ８３０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウント値に１を加算し、Ｓ８３５に処理を移行する。
【０２１７】
Ｓ８３５では、主制御装置８０は、ショート開放時間（例えば、０．０４ｓ）が満了となったか否か、すなわちショート開放時間カウンタのカウント値が０．０４ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８３５：Ｙｅｓ）、Ｓ８４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８３５：Ｎｏ）、Ｓ８５５に処理を移行する。
【０２１８】
Ｓ８４０では、主制御装置８０は、ショート開放動作の終了処理を実行し、Ｓ８４５に処理を移行する。
本実施形態では、ショート開放動作を、ショート開放時間の満了に基づいて、終了するよう構成されている。
【０２１９】
Ｓ８４５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグを０にクリアし、Ｓ８５０に処理を移行する。
【０２２０】
Ｓ８５０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタを０にクリアし、Ｓ８５５に処理を移行する。
【０２２１】
Ｓ８５５では、主制御装置８０は、終了インターバル時間（例えば、１．５ｓ）が満了となったか否か、すなわちインターバル時間カウンタのカウント値が１．５ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８５５：Ｙｅｓ）、Ｓ８６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２２】
Ｓ８６０では、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグを０にクリアし、本処理を終了する。
本実施形態では、特定ラウンドの開始時でもなく、ショート開放動作中でもなく、ロング開放動作中でもない時に、インターバル時間が終了した場合には、振分動作可能期間フラグを０にクリアするよう構成されている。
【０２２３】
（１３）シャッター制御の態様について
次に、本実施形態の、大当り遊技中の５Ｒ及び該５Ｒの終了インターバルにおけるシャッター制御の態様について、図２９〜図３２を参照して説明する。
【０２２４】
図２９は、通常図柄が確定表示されたことに起因した大当り遊技が実行され、その特定ラウンドとしての５Ｒのシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
通常図柄に因り大当りした場合の５Ｒ目は、第２大入賞口ソレノイド２１ｂが０．０６ｓの期間に亘って作動することで、第２大入賞口２１の短期間開放が実行される。第２大入賞口２１の短期間開放が終了して閉鎖されると、これを契機として５Ｒに係る終了インターバルが１．５ｓに亘って実行された後、次の６Ｒが実行開始される。
【０２２５】
５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理１のＳ７２５が肯定判定となり、Ｓ７４０が実行されることによって、振分動作可能期間フラグに１が設定される。また、第２大入賞口２１の短期間開放が終了して閉鎖されると、Ｓ７１５が肯定判定となり、終了インターバルが開始された後、１．５ｓのインターバル時間が経過すると、Ｓ８５５で肯定判定となりＳ８６０によって振分動作可能期間フラグに０が設定されることで、振分動作可能期間が終了する。
【０２２６】
また、５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理１のＳ７２５が肯定判定となり、Ｓ７３０、Ｓ７３５、Ｓ７４５が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが開放作動する。さらに、ショート開放時間である０．０４ｓが満了となると、Ｓ８４０〜Ｓ８５０が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが閉鎖作動する。
【０２２７】
図３０は、確変図柄が確定表示されたことに起因した大当り遊技が実行され、その特定ラウンドとしての５Ｒのシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
確変図柄に因り大当りした場合の５Ｒ目は、第２大入賞口ソレノイド２１ｂが２８ｓの期間に亘って作動することを予定して開始ことで、第２大入賞口２１の長期間開放が実行される。
【０２２８】
第２大入賞口２１が長期間開放している間に入賞した遊技球は、先ず第２カウントＳＷ２１ａにて検出され、該第２カウントＳＷ２１ａの下流に設けられたシャッターソレノイド１４ａが閉鎖しているときはハズレ口１３ｂに誘導されてハズレ球検知ＳＷ１３ｃにて検出される。一方、シャッターソレノイド１４ａが開放しているとき、つまりショート開放動作又はロング開放動作中にシャッター１４によって特定領域１５に振り分けられれば、確変ＳＷ１５ａにて検出される。第２カウントＳＷ２１ａにて検出された遊技球は、一定のタイムラグをおいて、下流に配置されたハズレ球検知ＳＷ１３ｃまたは、確変ＳＷ１５ａにて検出される。
【０２２９】
第２大入賞口２１の長期間開放は、予定された長期間開放時間である２８ｓが終了するか、或いは、第２カウントＳＷ２１ａが規定個数である９個の入賞を検知するか、の何れか先に発生したことに基づいて終了する。図には、後者の場合を示した。
第２大入賞口２１の長期間開放が終了すると、Ｓ７１５が肯定判定となりＳ７２０が実行され、その後、割り込み毎にＳ７１０が実行される。５Ｒに係る終了インターバルが１．５ｓに亘って実行された後、次の６Ｒが実行開始される。
【０２３０】
また、５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理１のＳ７２５が肯定判定となり、Ｓ７３０、Ｓ７３５、Ｓ７４５が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが開放作動する。さらに、ショート開放時間である０．０４ｓが満了となると、Ｓ８４０〜Ｓ８５０が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが閉鎖作動する。
当該ショート開放動作だけを遊技者が視認しても、通常図柄による確変を予定しない大当りの５Ｒとは判別不能である。
【０２３１】
続いて、第２カウントＳＷ２１ａにて８個目の遊技球が検出されると、Ｓ７９０で肯定判定、Ｓ７９５が否定判定、によりＳ８００〜Ｓ８２０が実行されることで、ロング開放動作が開始される。このとき、ロング開放時間カウンタは３２．５ｓの予定された開放時間の計時を開始する。
本実施形態では、ロング開放動作は、終了インターバルの終了を契機として、更にいえば、終了インターバルの終了を契機として実行される振分動作可能期間の終了（振分動作可能期間フラグの０クリア）を契機として、終了するように構成されている。この際、仮にロング開放時間カウンタのカウント値が３２．５ｓに相当するカウント値まで到達していなくても、つまり残り時間が存在したとしても、強制的に終了するよう構成される。具体的な制御としては、Ｓ７８５が肯定判定となること、によりＳ７６５〜Ｓ７８０が実行されることで、ロング開放動作が終了される。
なお、本実施形態では、確変図柄で大当りした場合の５Ｒにおいて、シャッターソレノイド１４ａは、ショート開放動作を実行した後に、ロング開放動作を実行する。
【０２３２】
５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理１のＳ７２５が肯定判定となり、Ｓ７４０が実行されることによって、振分動作可能期間フラグに１が設定される。また、終了インターバルが終了すると、Ｓ７８５が肯定判定となること、によりＳ７６５が実行されることにより、振分動作可能期間フラグに０が設定されることで、振分動作可能期間が終了する。
【０２３３】
このように、本実施形態では、特定ラウンドの開始に伴い、第２大入賞口２１が開放（短期間開放および長期間開放）されたことに基づいて、即時、シャッターソレノイド１４ａは、ショート開放動作を実行する。これにより、大当りの起因となった図柄の種別に関係無く、何れの場合においても、特に通常図柄においても、入賞球が確変ＳＷ１５ａに検出される可能性を担保することが出来る。
【０２３４】
また、確変図柄に起因した大当りにおいて、第２大入賞口２１の規定個数９個より僅かに少ない８個の入賞を検知したことに基づいて、入賞球を確変ＳＷ１５ａに誘導容易なロング開放動作を実行開始する。これにより、第２大入賞口２１が規定個数入賞によって閉鎖してしまう直前までロング開放動作の実行を開始せず、つまり開始時期を遅らせることで、ロング開放動作の実行時間を短くし、遊技者をして入賞球が確変ＳＷ１５ａに誘導されたか否かを判別困難にすることとし、興趣の向上を図ることが出来る。
【０２３５】
また、確変図柄に起因した大当りにおいて、規定個数９個の入賞によって第２大入賞口２１が閉鎖し、その後に後続の入賞球が発生しない状態となってから計時開始される終了インターバルを備えて、該終了インターバルの実行時間が満了するまで、ロング開放動作の終了すなわちシャッター１４の閉鎖を実行しないよう構成される。これにより、シャッター１４の閉鎖動作中において、後続球を閉鎖途中のシャッター１４が球噛みすることを未然に防止することができる。
【０２３６】
また、ロング開放時間が残っていても、終了インターバルの終了によって、強制的に即時、ロング開放動作を終了するので、遊技者の利得に関係する重要な特定領域１５を、無意味に長く開放することを防止し、不正な特定領域１５への通過を目論む不正行為者を未然に排除することが出来る。
【０２３７】
図３１は、上述した図３０と前提となる条件は同じであるが、ショート開放動作中に８個目の遊技球を第２カウントＳＷ２１ａが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
【０２３８】
シャッターソレノイド１４ａが０．０４ｓのショート開放動作を行い、開放時間の満了前に、仮に第２カウントＳＷ２１ａが８個目の検出を行うと、上述したシャッター制御処理１のＳ７９０およびＳ７９５が肯定判定となり、Ｓ８０５、Ｓ８１０、Ｓ８１５、およびＳ８２０が実行されて、シャッターソレノイド１４ａは閉鎖動作を実行せずにそのまま開放状態を維持しつつロング開放動作を実行開始する。
なお、この場合でも、終了インターバルの終了および振分動作可能期間フラグの０クリアに基づいて、ロング開放動作は終了する。
【０２３９】
図３２は、上述した図３０と前提となる条件は同じであるが、終了インターバル中に８個目の遊技球を第２カウントＳＷ２１ａが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
【０２４０】
第２大入賞口２１が終了して、終了インターバルが開始されてから、仮に第２カウントＳＷ２１ａが８個目の検出を行うと、上述したシャッター制御処理１のＳ７９０が肯定判定、続くＳ７９５が否定判定となり、Ｓ８００、Ｓ８１５、およびＳ８２０が実行されて、シャッターソレノイド１４ａはロング開放動作を実行開始する。これは、シャッター制御処理１が、特定ラウンド中だけではなく、特定ラウンドの終了インターバル中にも実行するＳ７００の構成によるものである。
なお、この場合でも、終了インターバルの終了および振分動作可能期間フラグの０クリアに基づいて、ロング開放動作は終了する。
【０２４１】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態におけるパチンコ機５０の制御および作用について説明する。
【０２４２】
第２実施形態のパチンコ機５０は、第１実施形態と同様の構成を有しているが、「シャッター制御処理」において相違する。すなわち、第１実施形態の「シャッター制御処理１」に対して、第２実施形態では「シャッター制御処理２」を備える。以下、「シャッター制御処理２」について、また該「シャッター制御処理２」の実行により実現される制御態様について、説明する。
なお、本実施形態の説明において、図１〜図２５、および図２９については、第１実施形態を援用することとして、説明を割愛するものとする。
【０２４３】
（１）シャッター制御処理２について
以下に、本実施形態の要部である、「シャッター制御処理２」について、図３３〜図３５を参照して説明する。
「シャッター制御処理２」は、上述したように、主制御装置８０が、割込み毎に大当り遊技処理に続いて実行する処理である。
「シャッター制御処理２」は、通常図柄（通常大当り図柄）または確変図柄（確変大当り図柄）が確定表示されたことによる大当り遊技状態中の、且つ、５Ｒ（特定ラウンド）目の遊技中又は該５Ｒの終了インターバル中において、主制御装置８０が実行する制御処理である。本実施形態では、大当り遊技状態の５Ｒにて、第２大入賞口２１を開放すると共に、第２大入賞口２１内に設けられた特定領域１５への遊技球の通過の結果に基づいて、大当り遊技後に確率変動を作動するか否かの決定を行う。
上述したように、主制御装置８０は大当り遊技処理を実行することで、通常図柄で大当りした場合には、５Ｒ目にて第２大入賞口２１を０．０６ｓの短期間開放を実行し、確変図柄で大当りした場合には、５Ｒ目にて第２大入賞口２１を２８ｓの長期間開放を実行する。
【０２４４】
先ず、図３３の、Ｓ１７００では、主制御装置８０は、現時点が特定ラウンド（本実施形態では、５ラウンド）中又は特定ラウンドの後に実行される特定ラウンドの終了インターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４５】
Ｓ１７０５では、主制御装置８０は、終了インターバル中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、Ｓ１７１５に処理を移行する。
【０２４６】
Ｓ１７１０では、主制御装置８０は、インターバル時間カウンタのカウント値を１加算し、Ｓ１７２５に処理を移行する。
インターバル時間カウンタは、終了インターバルの開始時すなわち特定ラウンドの大入賞口の開放が終了した時点から計時を開始して、終了インターバルの実行時間に相当するカウント値に到達するまでカウントアップして計時するカウンタである。つまり、終了インターバルの終了時期を計時するための手段である。換言すれば、該カウンタは、特定ラウンド（５Ｒ）の終了により閉鎖した大入賞口が、次の６Ｒにて開放するまでの閉鎖待機時間を計時する手段である。
【０２４７】
Ｓ１７１５では、主制御装置８０は、現時点が終了インターバルの開始タイミングか否か、すなわち、第２大入賞口２１が閉鎖されたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７１５：Ｎｏ）、Ｓ１７２５に処理を移行する。
【０２４８】
Ｓ１７２０では、主制御装置８０は、インターバル時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ１７２５に処理を移行する。
【０２４９】
Ｓ１７２５では、主制御装置８０は、現時点が特定ラウンドの一例である５Ｒの開始時であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７２５：Ｎｏ）、Ｓ１７５０に処理を移行する。
主制御装置８０は上述した大当り遊技処理において、５Ｒの開始時には、当該大当りが確変図柄又は通常図柄の何れで大当りしたとしても、先ず、第２大入賞口２１の開放を実行する。具体的には、確変図柄に起因した５Ｒであれば、長期間開放（例えば、２８ｓ）を、又、通常図柄に起因した５Ｒであれば、短期間開放（例えば、０．０６ｓ）を実行するよう構成されている。Ｓ１７２５では、現時点が、短期間開放又は長期間開放の何れかの開始時であるか否か、を判定している。
【０２５０】
Ｓ１７３０では、主制御装置８０は、ショート開放動作開始処理を実行し、Ｓ１７３５に処理を移行する。
すなわち、主制御装置８０は、シャッター１４のショート開放動作を、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、実行する。
なお、本実施形態では第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として即時、シャッター１４のショート開放動作を実行する構成となっているが、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として所定のショート開放動作待機時間を計時するタイマを備えて、該タイマによって前記待機時間が経過したことに基づいて、ショート開放動作を実行する構成としても良い。前記待機時間は、例えば１ｓとしても良いし、極めて短時間すなわち０．０４ｓとしても良い。前記待機時間は適宜設定可能である。
【０２５１】
Ｓ１７２５で肯定判定によりＳ１７３０が実行されることにより、通常図柄又は確変図柄の何れで大当りとなっても、５Ｒの最初で実行されるショート開放動作を、第２大入賞口２１の開放に基づいて即時実行する。これにより、通常図柄に起因して短期間開放が実行された場合であっても、該短期間開放の実行によってショート開放動作が実行されるので、たとえ確率変動が許容されない通常図柄で大当りした場合であっても、特定領域１５を遊技球が通過する可能性を、担保することができる。
【０２５２】
Ｓ１７３５では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ１７４０に処理を移行する。
すなわち、本実施形態では、シャッター１４のショート開放動作を０．０４ｓに亘って実行するものであるが、ショート開放時間カウンタは、該実行時間を計時する手段である。
【０２５３】
Ｓ１７４０では、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグに１を設定し、Ｓ１７４５に処理を移行する。
すなわち、振分動作可能期間フラグは、１が設定されていることによって、特定領域１５に遊技球を誘導するシャッター１４の動作が可能な期間であること、換言すれば、通常は無効化されている確変ＳＷ１５ａが有効化されている期間であること、を示すフラグである。
【０２５４】
また、本実施形態では、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、振分動作可能期間フラグに１が設定される。換言すれば、振分動作可能期間は、特定ラウンドにおける第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、開始されるよう構成されている。
【０２５５】
Ｓ１７４５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１を設定し、本処理を終了する。
すなわち、ショート開放フラグは、１が設定されていることによって、シャッター１４のショート開放動作中であること、を示すフラグである。
【０２５６】
図３４の、Ｓ１７５０では、つまりＳ１７２５にて否定判定の場合に、主制御装置８０は、ロング開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７５０：Ｎｏ）、Ｓ１７９０に処理を移行する。
ロング開放フラグは、１が設定されていることによって、シャッター１４のロング開放動作中であること、を示すフラグである。該フラグは、後述する処理にて１が設定されるよう構成されている。
【０２５７】
Ｓ１７６０では、主制御装置８０は、確変ＳＷ１５ａが所定個数すなわち当該５Ｒにおいて２個目の遊技球を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７６０：Ｎｏ）、Ｓ１７８５に処理を移行する。
【０２５８】
Ｓ１７８５では、主制御装置８０は、終了インターバル時間（例えば、１．５ｓ）が満了となったか否か、すなわちインターバル時間カウンタのカウント値が１．５ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５９】
Ｓ１７６５では、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグを０にクリアし、Ｓ１７７０に処理を移行する。
【０２６０】
Ｓ１７７０では、主制御装置８０は、ロング開放動作の終了処理を実行し、Ｓ１７７５に処理を移行する。
本実施形態では、ロング開放動作を、確変ＳＷ１５ａによる２個目の遊技球の検出、又は振分動作可能期間の終了の何れか先に発生したことに基づいて、終了するよう構成されている。
【０２６１】
このように構成することで、第２大入賞口２１の閉鎖により開始される終了インターバル時間が満了することで振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作を終了させる。よって、シャッター１４の閉鎖時に該シャッター１４に球噛みする後続の遊技球が発生する可能性を低下させ、ロング開放動作終了時におけるシャッター１４の球噛みを防止することが出来る。
【０２６２】
また、このように構成することで、終了インターバル時間が満了する前であっても、確変ＳＷ１５ａによる２個目の遊技球の検出に基づいて、ロング開放動作を終了させる。よって、シャッター１４の閉鎖時に該シャッター１４に球噛みする後続の遊技球が発生する可能性を低下させ、ロング開放動作終了時におけるシャッター１４の球噛みを防止する効果を奏しつつ、ロング開放動作を必要な短い時間で終了させることで、シャッター１４のロング開放時間中に、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０２６３】
Ｓ１７７５では、主制御装置８０は、ロング開放フラグを０にクリアし、Ｓ１７８０に処理を移行する。
【０２６４】
Ｓ１７９０では、つまりＳ１７５０にて否定判定の場合に、主制御装置８０は、第２カウントＳＷ２１ａが８個目の遊技球を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７９０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７９０：Ｎｏ）、Ｓ１８２５に処理を移行する。
Ｓ１７９０では、本実施形態のラウンド中における大入賞口の上限入賞個数つまり規定個数としての９個よりも僅かに少ない、所定個数としての８個の入賞球を、第２カウントＳＷ２１ａが検出したか否かを判定する。規定個数である９個が検知されてしまうと、第２大入賞口２１が閉鎖されてしまうため、それ以前であって、且つ可能な限り規定個数に差が僅かな個数を設定することで、後述するロング開放の開始時期を可能な限り遅くし、延いてはロング開放時間を短くすることが出来る。これによって、シャッター１４のロング開放時間中に、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０２６５】
Ｓ１７９５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７９５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７９５：Ｎｏ）、Ｓ１８００に処理を移行する。
Ｓ１７９５によって、５Ｒの開始時に実行されるショート開放動作中に、非常に稀ではあるが８個の入賞が発生した場合にも対応可能となっている。
【０２６６】
Ｓ１８０５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに０を設定し、Ｓ１８１０に処理を移行する。
【０２６７】
Ｓ１８１０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウンタを０に設定し、Ｓ１８２０に処理を移行する。
【０２６８】
Ｓ１８００では、つまり８個目のカウントが発生し且つショート開放中ではなかった場合、主制御装置８０は、ロング開放動作開始処理を実行し、Ｓ１８２０に処理を移行する。
Ｓ１８００のロング開放動作開始処理は、Ｓ１７９０の肯定判定を受けて実行される。このため、シャッター１４のロング開放時間中に、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０２６９】
Ｓ１８２０では、主制御装置８０は、ロング開放フラグに１を設定し、Ｓ１８２５に処理を移行する。
【０２７０】
図３５の、Ｓ１８２５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１８２５：Ｎｏ）、Ｓ１８５５に処理を移行する。
【０２７１】
Ｓ１８３０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウント値に１を加算し、Ｓ１８３５に処理を移行する。
【０２７２】
Ｓ１８３５では、主制御装置８０は、ショート開放時間（例えば、０．０４ｓ）が満了となったか否か、すなわちショート開放時間カウンタのカウント値が０．０４ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１８３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１８３５：Ｎｏ）、Ｓ１８５５に処理を移行する。
【０２７３】
Ｓ１８４０では、主制御装置８０は、ショート開放動作の終了処理を実行し、Ｓ１８４５に処理を移行する。
本実施形態では、ショート開放動作を、ショート開放時間の満了に基づいて、終了するよう構成されている。
【０２７４】
Ｓ１８４５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグを０にクリアし、Ｓ１８５０に処理を移行する。
【０２７５】
Ｓ１８５０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタを０にクリアし、Ｓ１８５５に処理を移行する。
【０２７６】
Ｓ１８５５では、主制御装置８０は、終了インターバル時間（例えば、１．５ｓ）が満了となったか否か、すなわちインターバル時間カウンタのカウント値が１．５ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１８５５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１８５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２７７】
Ｓ１８６０では、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグを０にクリアし、本処理を終了する。
本実施形態では、特定ラウンドの開始時でもなく、ショート開放動作中でもなく、ロング開放動作中でもない時に、インターバル時間が終了した場合には、振分動作可能期間フラグを０にクリアするよう構成されている。
【０２７８】
（２）シャッター制御の態様について
次に、本実施形態の、大当り遊技中の５Ｒ及び該５Ｒの終了インターバルにおけるシャッター制御の態様について、図３６〜図３８を参照して説明する。
【０２７９】
図３６は、確変図柄が確定表示されたことに起因した大当り遊技が実行され、その特定ラウンドとしての５Ｒのシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
確変図柄に因り大当りした場合の５Ｒ目は、第２大入賞口ソレノイド２１ｂが２８ｓの期間に亘って作動することを予定して開始ことで、第２大入賞口２１の長期間開放が実行される。
【０２８０】
第２大入賞口２１が長期間開放している間に入賞した遊技球は、先ず第２カウントＳＷ２１ａにて検出され、該第２カウントＳＷ２１ａの下流に設けられたシャッターソレノイド１４ａが閉鎖しているときはハズレ口１３ｂに誘導されてハズレ球検知ＳＷ１３ｃにて検出される。一方、シャッターソレノイド１４ａが開放しているとき、つまりショート開放動作又はロング開放動作中にシャッター１４によって特定領域１５に振り分けられれば、確変ＳＷ１５ａにて検出される。第２カウントＳＷ２１ａにて検出された遊技球は、一定のタイムラグをおいて、下流に配置されたハズレ球検知ＳＷ１３ｃまたは、確変ＳＷ１５ａにて検出される。
【０２８１】
第２大入賞口２１の長期間開放は、予定された長期間開放時間である２８ｓが終了するか、或いは、第２カウントＳＷ２１ａが規定個数である９個の入賞を検知するか、の何れか先に発生したことに基づいて終了する。図には、後者の場合を示した。
第２大入賞口２１の長期間開放が終了すると、Ｓ１７１５が肯定判定となりＳ１７２０が実行され、その後、割り込み毎にＳ１７１０が実行される。５Ｒに係る終了インターバルが１．５ｓに亘って実行された後、次の６Ｒが実行開始される。
【０２８２】
また、５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理２のＳ１７２５が肯定判定となり、Ｓ１７３０、Ｓ１７３５、Ｓ１７４５が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが開放作動する。さらに、ショート開放時間である０．０４ｓが満了となると、Ｓ１８４０〜Ｓ１８５０が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが閉鎖作動する。
当該ショート開放動作だけを遊技者が視認しても、通常図柄による確変を予定しない大当りの５Ｒとは判別不能である。
【０２８３】
続いて、第２カウントＳＷ２１ａにて８個目の遊技球が検出されると、Ｓ１７９０で肯定判定、Ｓ１７９５が否定判定、によりＳ１８００、Ｓ１８２０が実行されることで、ロング開放動作が開始される。このとき、ロング開放時間カウンタは３２．５ｓの予定された開放時間の計時を開始する構成としても良い。
本実施形態では、ロング開放動作は、終了インターバルの終了を契機として、更にいえば、終了インターバルの終了を契機として実行される振分動作可能期間の終了（振分動作可能期間フラグの０クリア）を契機として、終了するように構成されている。この際、仮に上述したようにロング開放時間カウンタを設けて、該カウンタのカウント値が３２．５ｓに相当するカウント値まで到達していなくても、つまり残り時間が存在したとしても、強制的に終了するよう構成されるようにしても良い。具体的な制御としては、Ｓ１７８５が肯定判定となること、によりＳ１７７０、Ｓ１７７５が実行されることで、ロング開放動作が終了される。
なお、本実施形態では、ロング開放動作は、上記終了インターバルの終了契機に優先して、確変ＳＷ１５ａによる２個目の遊技球の検出を契機として、終了するように構成されている。この２個目の遊技球とは、第２カウントＳＷで９個目に検出されて第２大入賞口２１を閉鎖する契機となった遊技球を想定している。第２カウントＳＷで８個目が検出されることで、第２カウントＳＷの下流に配設されたシャッターソレノイド１４ａが開放作動し、該開放作動後に、先の８個目の遊技球が確変ＳＷ１５ａに１個目の遊技球として検出され、続く９個目の遊技球が２個目として検出されることを予定している。
なお、確変ＳＷ１５ａによる遊技球の検出個数は、２個に限定せず、１個であっても良い。確率変動の作動契機が発生することで、即時、ロング開放動作を終了させるようにしても良い。
なお、本実施形態では、確変図柄で大当りした場合の５Ｒにおいて、シャッターソレノイド１４ａは、ショート開放動作を実行した後に、ロング開放動作を実行する。
【０２８４】
５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理２のＳ１７２５が肯定判定となり、Ｓ１７４０が実行されることによって、振分動作可能期間フラグに１が設定される。また、終了インターバルが終了すると、Ｓ１７８５が肯定判定となること、によりＳ１７６５が実行されることにより、振分動作可能期間フラグに０が設定されることで、振分動作可能期間が終了する。
【０２８５】
このように、本実施形態では、特定ラウンドの開始に伴い、第２大入賞口２１が開放（短期間開放および長期間開放）されたことに基づいて、即時、シャッターソレノイド１４ａは、ショート開放動作を実行する。これにより、大当りの起因となった図柄の種別に関係無く、何れの場合においても、特に通常図柄においても、入賞球が確変ＳＷ１５ａに検出される可能性を担保することが出来る。
【０２８６】
また、確変図柄に起因した大当りにおいて、第２大入賞口２１の規定個数９個より僅かに少ない８個の入賞を検知したことに基づいて、入賞球を確変ＳＷ１５ａに誘導容易なロング開放動作を実行開始する。これにより、第２大入賞口２１が規定個数入賞によって閉鎖してしまう直前までロング開放動作の実行を開始せず、つまり開始時期を遅らせることで、ロング開放動作の実行時間を短くし、遊技者をして入賞球が確変ＳＷ１５ａに誘導されたか否かを判別困難にすることとし、興趣の向上を図ることが出来る。
【０２８７】
また、確変図柄に起因した大当りにおいて、規定個数９個の入賞によって第２大入賞口２１が閉鎖し、その後に後続の入賞球が発生しない状態となってから計時開始される終了インターバルを備えて、該終了インターバルの実行時間が満了するまで、ロング開放動作の終了すなわちシャッター１４の閉鎖を実行しないよう構成される。これにより、シャッター１４の閉鎖動作中において、後続球を閉鎖途中のシャッター１４が球噛みすることを未然に防止することができる。
【０２８８】
また、終了インターバルの終了契機よりも優先して、確変ＳＷ１５ａによる２個目の遊技球の検出を契機として、終了するように構成されていることにより、確率変動に必要な検出発生が完了すれば即時、つまり終了インターバルの実行時間が満了していなくても、ロング開放動作を終了させるので、一層ロング開放動作の実行時間を短くすることができる。よって、さらに遊技者をして入賞球が確変ＳＷ１５ａに誘導されたか否かを判別困難にすることとし、興趣の向上を図ることが出来る。
【０２８９】
また、終了インターバルの終了まで時間が残っていても、確変ＳＷ１５ａによる２個目の遊技球の検出によって、強制的に即時、ロング開放動作を終了するので、遊技者の利得に関係する重要な特定領域１５を、無意味に長く開放することを防止し、不正な特定領域１５への通過を目論む不正行為者を未然に排除することが出来る。
【０２９０】
図３７は、上述した図３６と前提となる条件は同じであるが、ショート開放動作中に８個目の遊技球を第２カウントＳＷ２１ａが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
【０２９１】
シャッターソレノイド１４ａが０．０４ｓのショート開放動作を行い、開放時間の満了前に、仮に第２カウントＳＷ２１ａが８個目の検出を行うと、上述したシャッター制御処理２のＳ１７９０およびＳ１７９５が肯定判定となり、Ｓ１８０５、Ｓ１８１０、およびＳ１８２０が実行されて、シャッターソレノイド１４ａは閉鎖動作を実行せずにそのまま開放状態を維持しつつロング開放動作を実行開始する。
なお、この場合でも、確変ＳＷ１５ａによる２個目の遊技球の検出、或いは終了インターバルの終了および振分動作可能期間フラグの０クリアに基づいて、ロング開放動作は終了する。
【０２９２】
図３８は、上述した図３６と前提となる条件は同じであるが、終了インターバル中に８個目の遊技球を第２カウントＳＷ２１ａが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
【０２９３】
第２大入賞口２１が終了して、終了インターバルが開始されてから、仮に第２カウントＳＷ２１ａが８個目の検出を行うと、上述したシャッター制御処理２のＳ１７９０が肯定判定、続くＳ１７９５が否定判定となり、Ｓ１８００、およびＳ１８２０が実行されて、シャッターソレノイド１４ａはロング開放動作を実行開始する。これは、シャッター制御処理２が、特定ラウンド中だけではなく、特定ラウンドの終了インターバル中にも実行するＳ１７００の構成によるものである。
なお、この場合でも、確変ＳＷ１５ａによる２個目の遊技球の検出、或いは終了インターバルの終了および振分動作可能期間フラグの０クリアに基づいて、ロング開放動作は終了する。
【０２９４】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態におけるパチンコ機５０の制御および作用について説明する。
【０２９５】
第３実施形態のパチンコ機５０は、第１実施形態と同様の構成を有しているが、「シャッター制御処理」において相違する。すなわち、第１実施形態の「シャッター制御処理１」に対して、第３実施形態では「シャッター制御処理３」を備える。以下、「シャッター制御処理３」について、また該「シャッター制御処理３」の実行により実現される制御態様について、説明する。
なお、本実施形態の説明において、図１〜図２５、および図２９については、第１実施形態を援用することとして、説明を割愛するものとする。
【０２９６】
（１）シャッター制御処理３について
以下に、本実施形態の要部である、「シャッター制御処理３」について、図３９〜図４１を参照して説明する。
「シャッター制御処理３」は、上述したように、主制御装置８０が、割込み毎に大当り遊技処理に続いて実行する処理である。
「シャッター制御処理３」は、通常図柄（通常大当り図柄）または確変図柄（確変大当り図柄）が確定表示されたことによる大当り遊技状態中の、且つ、５Ｒ（特定ラウンド）目の遊技中又は該５Ｒの終了インターバル中において、主制御装置８０が実行する制御処理である。本実施形態では、大当り遊技状態の５Ｒにて、第２大入賞口２１を開放すると共に、第２大入賞口２１内に設けられた特定領域１５への遊技球の通過の結果に基づいて、大当り遊技後に確率変動を作動するか否かの決定を行う。
上述したように、主制御装置８０は大当り遊技処理を実行することで、通常図柄で大当りした場合には、５Ｒ目にて第２大入賞口２１を０．０６ｓの短期間開放を実行し、確変図柄で大当りした場合には、５Ｒ目にて第２大入賞口２１を２８ｓの長期間開放を実行する。
【０２９７】
先ず、図３９の、Ｓ２７００では、主制御装置８０は、現時点が特定ラウンド（本実施形態では、５ラウンド）中又は特定ラウンドの後に実行される特定ラウンドの終了インターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７００：Ｙｅｓ）、Ｓ２７０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２９８】
Ｓ２７０５では、主制御装置８０は、終了インターバル中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２７１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７０５：Ｎｏ）、Ｓ２７１５に処理を移行する。
【０２９９】
Ｓ２７１０では、主制御装置８０は、インターバル時間カウンタのカウント値を１加算し、Ｓ２７２５に処理を移行する。
インターバル時間カウンタは、終了インターバルの開始時すなわち特定ラウンドの大入賞口の開放が終了した時点から計時を開始して、終了インターバルの実行時間に相当するカウント値に到達するまでカウントアップして計時するカウンタである。つまり、終了インターバルの終了時期を計時するための手段である。換言すれば、該カウンタは、特定ラウンド（５Ｒ）の終了により閉鎖した大入賞口が、次の６Ｒにて開放するまでの閉鎖待機時間を計時する手段である。
【０３００】
Ｓ２７１５では、主制御装置８０は、現時点が終了インターバルの開始タイミングか否か、すなわち、第２大入賞口２１が閉鎖されたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２７２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７１５：Ｎｏ）、Ｓ２７２５に処理を移行する。
【０３０１】
Ｓ２７２０では、主制御装置８０は、インターバル時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ２７２５に処理を移行する。
【０３０２】
Ｓ２７２５では、主制御装置８０は、現時点が特定ラウンドの一例である５Ｒの開始時であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２７３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７２５：Ｎｏ）、Ｓ２７５０に処理を移行する。
主制御装置８０は上述した大当り遊技処理において、５Ｒの開始時には、当該大当りが確変図柄又は通常図柄の何れで大当りしたとしても、先ず、第２大入賞口２１の開放を実行する。具体的には、確変図柄に起因した５Ｒであれば、長期間開放（例えば、２８ｓ）を、又、通常図柄に起因した５Ｒであれば、短期間開放（例えば、０．０６ｓ）を実行するよう構成されている。Ｓ２７２５では、現時点が、短期間開放又は長期間開放の何れかの開始時であるか否か、を判定している。
【０３０３】
Ｓ２７３０では、主制御装置８０は、ショート開放動作開始処理を実行し、Ｓ２７３５に処理を移行する。
すなわち、主制御装置８０は、シャッター１４のショート開放動作を、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、実行する。
なお、本実施形態では第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として即時、シャッター１４のショート開放動作を実行する構成となっているが、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として所定のショート開放動作待機時間を計時するタイマを備えて、該タイマによって前記待機時間が経過したことに基づいて、ショート開放動作を実行する構成としても良い。前記待機時間は、例えば１ｓとしても良いし、極めて短時間すなわち０．０４ｓとしても良い。前記待機時間は適宜設定可能である。
【０３０４】
Ｓ２７２５で肯定判定によりＳ２７３０が実行されることにより、通常図柄又は確変図柄の何れで大当りとなっても、５Ｒの最初で実行されるショート開放動作を、第２大入賞口２１の開放に基づいて即時実行する。これにより、通常図柄に起因して短期間開放が実行された場合であっても、該短期間開放の実行によってショート開放動作が実行されるので、たとえ確率変動が許容されない通常図柄で大当りした場合であっても、特定領域１５を遊技球が通過する可能性を、担保することができる。
【０３０５】
Ｓ２７３５では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ２７４０に処理を移行する。
すなわち、本実施形態では、シャッター１４のショート開放動作を０．０４ｓに亘って実行するものであるが、ショート開放時間カウンタは、該実行時間を計時する手段である。
【０３０６】
Ｓ２７４０では、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグに１を設定し、Ｓ２７４５に処理を移行する。
すなわち、振分動作可能期間フラグは、１が設定されていることによって、特定領域１５に遊技球を誘導するシャッター１４の動作が可能な期間であること、換言すれば、通常は無効化されている確変ＳＷ１５ａが有効化されている期間であること、を示すフラグである。
【０３０７】
また、本実施形態では、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、振分動作可能期間フラグに１が設定される。換言すれば、振分動作可能期間は、特定ラウンドにおける第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、開始されるよう構成されている。
【０３０８】
Ｓ２７４５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１を設定し、本処理を終了する。
すなわち、ショート開放フラグは、１が設定されていることによって、シャッター１４のショート開放動作中であること、を示すフラグである。
【０３０９】
図４０の、Ｓ２７５０では、つまりＳ２７２５にて否定判定の場合に、主制御装置８０は、ロング開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２７５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７５０：Ｎｏ）、Ｓ２７９０に処理を移行する。
ロング開放フラグは、１が設定されていることによって、シャッター１４のロング開放動作中であること、を示すフラグである。該フラグは、後述する処理にて１が設定されるよう構成されている。
【０３１０】
Ｓ２７５５では、主制御装置８０は、ロング開放時間カウンタのカウント値に１を加算し、Ｓ２７６０に処理を移行する。
後述するが、本実施形態では、後述する処理にて、シャッター１４のロング開放動作を３２．５ｓに亘って実行する予定で設定するものであるが、ロング開放時間カウンタは、該実行時間を計時する手段である。なお、本実施形態では、該ロング開放時間カウンタのカウント値が３２．５ｓに相当する値となることに基づいてロング開放動作が終了することは、非常に稀な場合となっている。
【０３１１】
Ｓ２７６０では、主制御装置８０は、ロング開放時間（例えば、３２．５ｓ）が満了となったか否か、すなわちロング開放時間カウンタのカウント値が３２．５ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７６０：Ｎｏ）、Ｓ２７８５に処理を移行する。
【０３１２】
Ｓ２７８５では、主制御装置８０は、確変ＳＷ１５ａが所定個数すなわち当該５Ｒにおいて２個目の遊技球を検出したか否か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７８５：Ｙｅｓ）、Ｓ２７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３１３】
Ｓ２７６５では、つまりＳ２７６０またはＳ２７８５にて肯定判定の場合に、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグを０にクリアし、Ｓ２７７０に処理を移行する。
本実施形態では、上述したように、比較的長く設定された３２．５ｓのロング開放時間が満了することに因り、ロング開放動作が終了することは稀である。通常は、確変ＳＷ１５ａが所定個数すなわち当該５Ｒにおいて２個目の遊技球を検出することで、振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作が終了するよう構成されている。
【０３１４】
Ｓ２７７０では、つまりＳ２７６０またはＳ２７８５にて肯定判定の場合に、主制御装置８０は、ロング開放動作の終了処理を実行し、Ｓ２７７５に処理を移行する。
本実施形態では、ロング開放動作を、ロング開放時間の満了、又は確変ＳＷ１５ａが所定個数すなわち当該５Ｒにおいて２個目の遊技球を検出の何れか先に発生したことに基づいて、終了するよう構成されている。
【０３１５】
このように構成することで、確変ＳＷ１５ａが所定個数すなわち当該５Ｒにおいて２個目の遊技球を検出することで振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作を終了させる。この２個目の遊技球とは、第２カウントＳＷで９個目に検出されて第２大入賞口２１を閉鎖する契機となった遊技球を想定している。第２カウントＳＷで８個目が検出されることで、第２カウントＳＷの下流に配設されたシャッターソレノイド１４ａが開放作動し、該開放作動後に、先の８個目の遊技球が確変ＳＷ１５ａに１個目の遊技球として検出され、続く９個目の遊技球が２個目として検出されることを予定している。よって、シャッター１４の閉鎖時に該シャッター１４に球噛みする後続の遊技球が発生する可能性を低下させ、ロング開放動作終了時におけるシャッター１４の球噛みを防止することが出来る。
【０３１６】
また、このように構成することで、予定されたロング開放時間が満了する前であっても、確変ＳＷ１５ａによる２個目の遊技球の検出に基づいて、振分動作可能期間を終了させて、ロング開放動作を終了させる。よって、シャッター１４の閉鎖時に該シャッター１４に球噛みする後続の遊技球が発生する可能性を低下させ、ロング開放動作終了時におけるシャッター１４の球噛みを防止する効果を奏しつつ、ロング開放動作を必要な短い時間で終了させることで、シャッター１４のロング開放時間中に、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０３１７】
Ｓ２７７５では、主制御装置８０は、ロング開放フラグを０にクリアし、Ｓ２７８０に処理を移行する。
【０３１８】
Ｓ２７８０では、主制御装置８０は、ロング開放時間カウンタを０にクリアし、本処理を終了する。
【０３１９】
Ｓ２７９０では、つまりＳ２７５０にて否定判定の場合に、主制御装置８０は、第２カウントＳＷ２１ａが８個目の遊技球を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２７９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７９０：Ｎｏ）、Ｓ２８２５に処理を移行する。
Ｓ２７９０では、本実施形態のラウンド中における大入賞口の上限入賞個数つまり規定個数としての９個よりも僅かに少ない、所定個数としての８個の入賞球を、第２カウントＳＷ２１ａが検出したか否かを判定する。規定個数である９個が検知されてしまうと、第２大入賞口２１が閉鎖されてしまうため、それ以前であって、且つ可能な限り規定個数に差が僅かな個数を設定することで、後述するロング開放の開始時期を可能な限り遅くし、延いてはロング開放時間を短くすることが出来る。これによって、シャッター１４のロング開放時間中に、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０３２０】
Ｓ２７９５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７９５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７９５：Ｎｏ）、Ｓ２８００に処理を移行する。
Ｓ２７９５によって、５Ｒの開始時に実行されるショート開放動作中に、非常に稀ではあるが８個の入賞が発生した場合にも対応可能となっている。
【０３２１】
Ｓ２８０５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに０を設定し、Ｓ２８１０に処理を移行する。
【０３２２】
Ｓ２８１０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウンタを０に設定し、Ｓ２８１５に処理を移行する。
【０３２３】
Ｓ２８００では、つまり８個目のカウントが発生し且つショート開放中ではなかった場合、主制御装置８０は、ロング開放動作開始処理を実行し、Ｓ２８１５に処理を移行する。
Ｓ２８００のロング開放動作開始処理は、Ｓ２７９０の肯定判定を受けて実行される。このため、シャッター１４のロング開放時間中に、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０３２４】
Ｓ２８１５では、主制御装置８０は、ロング開放時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ２８２０に処理を移行する。
【０３２５】
Ｓ２８２０では、主制御装置８０は、ロング開放フラグに１を設定し、Ｓ２８２５に処理を移行する。
【０３２６】
図４１の、Ｓ２８２５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８２５：Ｎｏ）、Ｓ２８５５に処理を移行する。
【０３２７】
Ｓ２８３０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウント値に１を加算し、Ｓ２８３５に処理を移行する。
【０３２８】
Ｓ２８３５では、主制御装置８０は、ショート開放時間（例えば、０．０４ｓ）が満了となったか否か、すなわちショート開放時間カウンタのカウント値が０．０４ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８３５：Ｎｏ）、Ｓ２８５５に処理を移行する。
【０３２９】
Ｓ２８４０では、主制御装置８０は、ショート開放動作の終了処理を実行し、Ｓ２８４５に処理を移行する。
本実施形態では、ショート開放動作を、ショート開放時間の満了に基づいて、終了するよう構成されている。
【０３３０】
Ｓ２８４５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグを０にクリアし、Ｓ２８５０に処理を移行する。
【０３３１】
Ｓ２８５０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタを０にクリアし、Ｓ２８５５に処理を移行する。
【０３３２】
Ｓ２８５５では、主制御装置８０は、終了インターバル時間（例えば、１．５ｓ）が満了となったか否か、すなわちインターバル時間カウンタのカウント値が１．５ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８５５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３３３】
Ｓ２８６０では、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグを０にクリアし、本処理を終了する。
本実施形態では、特定ラウンドの開始時でもなく、ショート開放動作中でもなく、ロング開放動作中でもない時に、インターバル時間が終了した場合には、振分動作可能期間フラグを０にクリアするよう構成されている。
【０３３４】
（２）シャッター制御の態様について
次に、本実施形態の、大当り遊技中の５Ｒ及び該５Ｒの終了インターバルにおけるシャッター制御の態様について、図４２〜図４４を参照して説明する。
【０３３５】
図４２は、確変図柄が確定表示されたことに起因した大当り遊技が実行され、その特定ラウンドとしての５Ｒのシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
確変図柄に因り大当りした場合の５Ｒ目は、第２大入賞口ソレノイド２１ｂが２８ｓの期間に亘って作動することを予定して開始ことで、第２大入賞口２１の長期間開放が実行される。
【０３３６】
第２大入賞口２１が長期間開放している間に入賞した遊技球は、先ず第２カウントＳＷ２１ａにて検出され、該第２カウントＳＷ２１ａの下流に設けられたシャッターソレノイド１４ａが閉鎖しているときはハズレ口１３ｂに誘導されてハズレ球検知ＳＷ１３ｃにて検出される。一方、シャッターソレノイド１４ａが開放しているとき、つまりショート開放動作又はロング開放動作中にシャッター１４によって特定領域１５に振り分けられれば、確変ＳＷ１５ａにて検出される。第２カウントＳＷ２１ａにて検出された遊技球は、一定のタイムラグをおいて、下流に配置されたハズレ球検知ＳＷ１３ｃまたは、確変ＳＷ１５ａにて検出される。
【０３３７】
第２大入賞口２１の長期間開放は、予定された長期間開放時間である２８ｓが終了するか、或いは、第２カウントＳＷ２１ａが規定個数である９個の入賞を検知するか、の何れか先に発生したことに基づいて終了する。図には、後者の場合を示した。
第２大入賞口２１の長期間開放が終了すると、Ｓ２７１５が肯定判定となりＳ２７２０が実行され、その後、割り込み毎にＳ２７１０が実行される。５Ｒに係る終了インターバルが１．５ｓに亘って実行された後、次の６Ｒが実行開始される。
【０３３８】
また、５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理３のＳ２７２５が肯定判定となり、Ｓ２７３０、Ｓ２７３５、Ｓ２７４５が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが開放作動する。さらに、ショート開放時間である０．０４ｓが満了となると、Ｓ２８４０〜Ｓ２８５０が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが閉鎖作動する。
当該ショート開放動作だけを遊技者が視認しても、通常図柄による確変を予定しない大当りの５Ｒとは判別不能である。
【０３３９】
続いて、第２カウントＳＷ２１ａにて８個目の遊技球が検出されると、Ｓ２７９０で肯定判定、Ｓ２７９５が否定判定、によりＳ２８００〜Ｓ２８２０が実行されることで、ロング開放動作が開始される。このとき、ロング開放時間カウンタは３２．５ｓの予定された開放時間の計時を開始する。
本実施形態では、ロング開放動作は、確変ＳＷ１５ａが所定個数すなわち当該５Ｒにおいて２個目の遊技球を検出することに基づいて振分動作可能期間が終了（振分動作可能期間フラグの０クリア）することを契機として、終了するように構成されている。この際、仮にロング開放時間カウンタのカウント値が３２．５ｓに相当するカウント値まで到達していなくても、つまり残り時間が存在したとしても、強制的に終了するよう構成される。具体的な制御としては、Ｓ２７８５が肯定判定となること、によりＳ２７６５〜Ｓ２７８０が実行されることで、ロング開放動作が終了される。
なお、本実施形態では、確変図柄で大当りした場合の５Ｒにおいて、シャッターソレノイド１４ａは、ショート開放動作を実行した後に、ロング開放動作を実行する。
【０３４０】
５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理３のＳ２７２５が肯定判定となり、Ｓ２７４０が実行されることによって、振分動作可能期間フラグに１が設定される。また、確変ＳＷ１５ａが所定個数すなわち当該５Ｒにおいて２個目の遊技球を検出すると、Ｓ２７８５が肯定判定となること、によりＳ２７６５が実行されることにより、振分動作可能期間フラグに０が設定されることで、振分動作可能期間が終了する。
【０３４１】
このように、本実施形態では、特定ラウンドの開始に伴い、第２大入賞口２１が開放（短期間開放および長期間開放）されたことに基づいて、即時、シャッターソレノイド１４ａは、ショート開放動作を実行する。これにより、大当りの起因となった図柄の種別に関係無く、何れの場合においても、特に通常図柄においても、入賞球が確変ＳＷ１５ａに検出される可能性を担保することが出来る。
【０３４２】
また、確変図柄に起因した大当りにおいて、第２大入賞口２１の規定個数９個より僅かに少ない８個の入賞を検知したことに基づいて、入賞球を確変ＳＷ１５ａに誘導容易なロング開放動作を実行開始する。これにより、第２大入賞口２１が規定個数入賞によって閉鎖してしまう直前までロング開放動作の実行を開始せず、つまり開始時期を遅らせることで、ロング開放動作の実行時間を短くし、遊技者をして入賞球が確変ＳＷ１５ａに誘導されたか否かを判別困難にすることとし、興趣の向上を図ることが出来る。
【０３４３】
また、確変ＳＷ１５ａが所定個数すなわち当該５Ｒにおいて２個目の遊技球を検出することで振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作を終了させる。当該２個目の遊技球は、かつて第２カウントＳＷで９個目に検出されて第２大入賞口２１を閉鎖する契機となった遊技球である可能性が極めて高い。よって、該２個目の遊技球に後続する遊技球が発生する可能性は低く、該２個目の遊技球の検出に基づいてシャッターソレノイド１４ａが閉鎖動作するとしても、この際にシャッター１４に球噛みする後続の遊技球が存在する可能性は低い。よって、ロング開放動作終了時におけるシャッター１４の球噛みを防止することが出来る。
【０３４４】
また、このように構成することで、予定されたロング開放時間が満了するよりも早く、確変ＳＷ１５ａによる２個目の遊技球の検出に基づいて、振分動作可能期間を終了させて、ロング開放動作を終了させることができる。よってシャッター１４の球噛みを防止する効果を奏すると共に、ロング開放動作を一層短く終了させ、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０３４５】
また、ロング開放時間が残っていても、確変ＳＷ１５ａによる２個目の遊技球の検出に基づいて、強制的に即時、ロング開放動作を終了するので、遊技者の利得に関係する重要な特定領域１５を、無意味に長く開放することを防止し、不正な特定領域１５への通過を目論む不正行為者を未然に排除することが出来る。
【０３４６】
図４３は、上述した図４２と前提となる条件は同じであるが、ショート開放動作中に８個目の遊技球を第２カウントＳＷ２１ａが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
【０３４７】
シャッターソレノイド１４ａが０．０４ｓのショート開放動作を行い、開放時間の満了前に、仮に第２カウントＳＷ２１ａが８個目の検出を行うと、上述したシャッター制御処理３のＳ２７９０およびＳ２７９５が肯定判定となり、Ｓ２８０５、Ｓ２８１０、Ｓ２８１５、およびＳ２８２０が実行されて、シャッターソレノイド１４ａは閉鎖動作を実行せずにそのまま開放状態を維持しつつロング開放動作を実行開始する。
なお、この場合でも、確変ＳＷ１５ａによる２個目の遊技球の検出および振分動作可能期間フラグの０クリア、或いは予定されたロング開放時間の終了に基づいて、ロング開放動作は終了する。
【０３４８】
図４４は、上述した図４２と前提となる条件は同じであるが、終了インターバル中に８個目の遊技球を第２カウントＳＷ２１ａが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
【０３４９】
第２大入賞口２１が終了して、終了インターバルが開始されてから、仮に第２カウントＳＷ２１ａが８個目の検出を行うと、上述したシャッター制御処理３のＳ２７９０が肯定判定、続くＳ２７９５が否定判定となり、Ｓ２８００、Ｓ２８１５、およびＳ２８２０が実行されて、シャッターソレノイド１４ａはロング開放動作を実行開始する。これは、シャッター制御処理３が、特定ラウンド中だけではなく、特定ラウンドの終了インターバル中にも実行するＳ２７００の構成によるものである。
なお、この場合でも、確変ＳＷ１５ａによる２個目の遊技球の検出および振分動作可能期間フラグの０クリア、或いは予定されたロング開放時間の終了に基づいて、ロング開放動作は終了する。
【０３５０】
［第４実施形態］
次に、第２実施形態におけるパチンコ機５０の制御および作用について説明する。
【０３５１】
第２実施形態のパチンコ機５０は、第１実施形態と同様の構成を有しているが、「シャッター制御処理」において相違する。すなわち、第１実施形態の「シャッター制御処理１」に対して、第２実施形態では「シャッター制御処理４」を備える。以下、「シャッター制御処理４」について、また該「シャッター制御処理４」の実行により実現される制御態様について、説明する。
なお、本実施形態の説明において、図１〜図２５、および図２９については、第１実施形態を援用することとして、説明を割愛するものとする。
【０３５２】
（１）シャッター制御処理４について
以下に、本実施形態の要部である、「シャッター制御処理４」について、図４５〜図４７を参照して説明する。
「シャッター制御処理４」は、上述したように、主制御装置８０が、割込み毎に大当り遊技処理に続いて実行する処理である。
「シャッター制御処理４」は、通常図柄（通常大当り図柄）または確変図柄（確変大当り図柄）が確定表示されたことによる大当り遊技状態中の、且つ、５Ｒ（特定ラウンド）目の遊技中又は該５Ｒの終了インターバル中において、主制御装置８０が実行する制御処理である。本実施形態では、大当り遊技状態の５Ｒにて、第２大入賞口２１を開放すると共に、第２大入賞口２１内に設けられた特定領域１５への遊技球の通過の結果に基づいて、大当り遊技後に確率変動を作動するか否かの決定を行う。
上述したように、主制御装置８０は大当り遊技処理を実行することで、通常図柄で大当りした場合には、５Ｒ目にて第２大入賞口２１を０．０６ｓの短期間開放を実行し、確変図柄で大当りした場合には、５Ｒ目にて第２大入賞口２１を２８ｓの長期間開放を実行する。
【０３５３】
先ず、図４５の、Ｓ３７００では、主制御装置８０は、現時点が特定ラウンド（本実施形態では、５ラウンド）中又は特定ラウンドの後に実行される特定ラウンドの終了インターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３７００：Ｙｅｓ）、Ｓ３７０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３５４】
Ｓ３７０５では、主制御装置８０は、終了インターバル中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３７１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３７０５：Ｎｏ）、Ｓ３７１５に処理を移行する。
【０３５５】
Ｓ３７１０では、主制御装置８０は、インターバル時間カウンタのカウント値を１加算し、Ｓ３７２５に処理を移行する。
インターバル時間カウンタは、終了インターバルの開始時すなわち特定ラウンドの大入賞口の開放が終了した時点から計時を開始して、終了インターバルの実行時間に相当するカウント値に到達するまでカウントアップして計時するカウンタである。つまり、終了インターバルの終了時期を計時するための手段である。換言すれば、該カウンタは、特定ラウンド（５Ｒ）の終了により閉鎖した大入賞口が、次の６Ｒにて開放するまでの閉鎖待機時間を計時する手段である。
【０３５６】
Ｓ３７１５では、主制御装置８０は、現時点が終了インターバルの開始タイミングか否か、すなわち、第２大入賞口２１が閉鎖されたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ３７２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３７１５：Ｎｏ）、Ｓ３７２５に処理を移行する。
【０３５７】
Ｓ３７２０では、主制御装置８０は、インターバル時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ３７２５に処理を移行する。
【０３５８】
Ｓ３７２５では、主制御装置８０は、現時点が特定ラウンドの一例である５Ｒの開始時であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３７２５：Ｙｅｓ）、Ｓ３７３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３７２５：Ｎｏ）、Ｓ３７５０に処理を移行する。
主制御装置８０は上述した大当り遊技処理において、５Ｒの開始時には、当該大当りが確変図柄又は通常図柄の何れで大当りしたとしても、先ず、第２大入賞口２１の開放を実行する。具体的には、確変図柄に起因した５Ｒであれば、長期間開放（例えば、２８ｓ）を、又、通常図柄に起因した５Ｒであれば、短期間開放（例えば、０．０６ｓ）を実行するよう構成されている。Ｓ３７２５では、現時点が、短期間開放又は長期間開放の何れかの開始時であるか否か、を判定している。
【０３５９】
Ｓ３７３０では、主制御装置８０は、ショート開放動作開始処理を実行し、Ｓ３７３５に処理を移行する。
すなわち、主制御装置８０は、シャッター１４のショート開放動作を、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、実行する。
なお、本実施形態では第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として即時、シャッター１４のショート開放動作を実行する構成となっているが、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として所定のショート開放動作待機時間を計時するタイマを備えて、該タイマによって前記待機時間が経過したことに基づいて、ショート開放動作を実行する構成としても良い。前記待機時間は、例えば１ｓとしても良いし、極めて短時間すなわち０．０４ｓとしても良い。前記待機時間は適宜設定可能である。
【０３６０】
Ｓ３７２５で肯定判定によりＳ３７３０が実行されることにより、通常図柄又は確変図柄の何れで大当りとなっても、５Ｒの最初で実行されるショート開放動作を、第２大入賞口２１の開放に基づいて即時実行する。これにより、通常図柄に起因して短期間開放が実行された場合であっても、該短期間開放の実行によってショート開放動作が実行されるので、たとえ確率変動が許容されない通常図柄で大当りした場合であっても、特定領域１５を遊技球が通過する可能性を、担保することができる。
【０３６１】
Ｓ３７３５では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ３７４０に処理を移行する。
すなわち、本実施形態では、シャッター１４のショート開放動作を０．０４ｓに亘って実行するものであるが、ショート開放時間カウンタは、該実行時間を計時する手段である。
【０３６２】
Ｓ３７４０では、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグに１を設定し、Ｓ３７４５に処理を移行する。
すなわち、振分動作可能期間フラグは、１が設定されていることによって、特定領域１５に遊技球を誘導するシャッター１４の動作が可能な期間であること、換言すれば、通常は無効化されている確変ＳＷ１５ａが有効化されている期間であること、を示すフラグである。
【０３６３】
また、本実施形態では、第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、振分動作可能期間フラグに１が設定される。換言すれば、振分動作可能期間は、特定ラウンドにおける第２大入賞口２１の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、開始されるよう構成されている。
【０３６４】
Ｓ３７４５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１を設定し、本処理を終了する。
すなわち、ショート開放フラグは、１が設定されていることによって、シャッター１４のショート開放動作中であること、を示すフラグである。
【０３６５】
図４６の、Ｓ３７５０では、つまりＳ３７２５にて否定判定の場合に、主制御装置８０は、ロング開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３７５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３７５０：Ｎｏ）、Ｓ３７９０に処理を移行する。
ロング開放フラグは、１が設定されていることによって、シャッター１４のロング開放動作中であること、を示すフラグである。該フラグは、後述する処理にて１が設定されるよう構成されている。
【０３６６】
Ｓ３７５５では、主制御装置８０は、ロング開放時間カウンタのカウント値に１を加算し、Ｓ３７６０に処理を移行する。
後述するが、本実施形態では、後述する処理にて、シャッター１４のロング開放動作を３２．５ｓに亘って実行する予定で設定するものであるが、ロング開放時間カウンタは、該実行時間を計時する手段である。なお、本実施形態では、該ロング開放時間カウンタのカウント値が３２．５ｓに相当する値となることに基づいてロング開放動作が終了することは、非常に稀な場合となっている。
【０３６７】
Ｓ３７６０では、主制御装置８０は、ロング開放時間（例えば、３２．５ｓ）が満了となったか否か、すなわちロング開放時間カウンタのカウント値が３２．５ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３７６０：Ｎｏ）、Ｓ３７８５に処理を移行する。
【０３６８】
Ｓ３７８５では、主制御装置８０は、終了インターバル時間（例えば、１．５ｓ）が満了となったか否か、すなわちインターバル時間カウンタのカウント値が１．５ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３７８５：Ｙｅｓ）、Ｓ３７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３７８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３６９】
Ｓ３７６５では、つまりＳ３７６０またはＳ３７８５にて肯定判定の場合に、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグを０にクリアし、Ｓ３７７０に処理を移行する。
本実施形態では、上述したように、比較的長く設定された３２．５ｓのロング開放時間が満了することに因り、ロング開放動作が終了することは稀である。通常は、終了インターバル時間（例えば、１．５ｓ）が満了することで、振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作が終了するよう構成されている。
【０３７０】
Ｓ３７７０では、つまりＳ３７６０またはＳ３７８５にて肯定判定の場合に、主制御装置８０は、ロング開放動作の終了処理を実行し、Ｓ３７７５に処理を移行する。
本実施形態では、ロング開放動作を、ロング開放時間の満了、又は終了インターバル時間の終了に基づく振分動作可能期間の終了の何れか先に発生したことに基づいて、終了するよう構成されている。
【０３７１】
このように構成することで、第２大入賞口２１の閉鎖により開始される終了インターバル時間が満了することで振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作を終了させる。よって、シャッター１４の閉鎖時に該シャッター１４に球噛みする後続の遊技球が発生する可能性を低下させ、ロング開放動作終了時におけるシャッター１４の球噛みを防止することが出来る。
【０３７２】
Ｓ３７７５では、主制御装置８０は、ロング開放フラグを０にクリアし、Ｓ３７８０に処理を移行する。
【０３７３】
Ｓ３７８０では、主制御装置８０は、ロング開放時間カウンタを０にクリアし、本処理を終了する。
【０３７４】
Ｓ３７９０では、つまりＳ３７５０にて否定判定の場合に、主制御装置８０は、ハズレ球検知ＳＷ１３ｃが７個目の遊技球を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３７９０：Ｙｅｓ）、Ｓ３７９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３７９０：Ｎｏ）、Ｓ３８２５に処理を移行する。
Ｓ３７９０では、本実施形態のラウンド中における大入賞口の上限入賞個数つまり規定個数としての９個よりも僅かに少ない、所定個数としての７個のハズレ球を、ハズレ球検知ＳＷ１３ｃが検出したか否かを判定する。規定個数である９個が検知されてしまうと、第２大入賞口２１が閉鎖されてしまうため、それ以前であって、且つ可能な限り規定個数に差が僅かな個数を設定することで、後述するロング開放の開始時期を可能な限り遅くし、延いてはロング開放時間を短くすることが出来る。これによって、シャッター１４のロング開放時間中に、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０３７５】
さらに、第２カウントＳＷ２１ａよりも下流に配設されてなるハズレ球検知ＳＷ１３ｃによる７個のハズレ球検知を契機とすることにより、同じ個数を第２カウントＳＷ２１ａで検出したことを契機とする場合よりロング開放の開始時期が遅くなる。これによって、シャッター１４のロング開放時間中に、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０３７６】
Ｓ３７９５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３７９５：Ｙｅｓ）、Ｓ３８０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３７９５：Ｎｏ）、Ｓ３８００に処理を移行する。
Ｓ３７９５によって、５Ｒの開始時に実行されるショート開放動作中に、非常に稀ではあるが８個の入賞が発生した場合にも対応可能となっている。
【０３７７】
Ｓ３８０５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに０を設定し、Ｓ３８１０に処理を移行する。
【０３７８】
Ｓ３８１０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウンタを０に設定し、Ｓ３８１５に処理を移行する。
【０３７９】
Ｓ３８００では、つまり８個目のカウントが発生し且つショート開放中ではなかった場合、主制御装置８０は、ロング開放動作開始処理を実行し、Ｓ３８１５に処理を移行する。
Ｓ３８００のロング開放動作開始処理は、Ｓ３７９０の肯定判定を受けて実行される。このため、シャッター１４のロング開放時間中に、遊技球が特定領域１５を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。
【０３８０】
Ｓ３８１５では、主制御装置８０は、ロング開放時間カウンタのカウントアップを開始し、Ｓ３８２０に処理を移行する。
【０３８１】
Ｓ３８２０では、主制御装置８０は、ロング開放フラグに１を設定し、Ｓ３８２５に処理を移行する。
【０３８２】
図４７の、Ｓ３８２５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ３８３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３８２５：Ｎｏ）、Ｓ３８５５に処理を移行する。
【０３８３】
Ｓ３８３０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタのカウント値に１を加算し、Ｓ３８３５に処理を移行する。
【０３８４】
Ｓ３８３５では、主制御装置８０は、ショート開放時間（例えば、０．０４ｓ）が満了となったか否か、すなわちショート開放時間カウンタのカウント値が０．０４ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３８３５：Ｙｅｓ）、Ｓ３８４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３８３５：Ｎｏ）、Ｓ３８５５に処理を移行する。
【０３８５】
Ｓ３８４０では、主制御装置８０は、ショート開放動作の終了処理を実行し、Ｓ３８４５に処理を移行する。
本実施形態では、ショート開放動作を、ショート開放時間の満了に基づいて、終了するよう構成されている。
【０３８６】
Ｓ３８４５では、主制御装置８０は、ショート開放フラグを０にクリアし、Ｓ３８５０に処理を移行する。
【０３８７】
Ｓ３８５０では、主制御装置８０は、ショート開放時間カウンタを０にクリアし、Ｓ３８５５に処理を移行する。
【０３８８】
Ｓ３８５５では、主制御装置８０は、終了インターバル時間（例えば、１．５ｓ）が満了となったか否か、すなわちインターバル時間カウンタのカウント値が１．５ｓに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３８５５：Ｙｅｓ）、Ｓ３８６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３８５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３８９】
Ｓ３８６０では、主制御装置８０は、振分動作可能期間フラグを０にクリアし、本処理を終了する。
本実施形態では、特定ラウンドの開始時でもなく、ショート開放動作中でもなく、ロング開放動作中でもない時に、インターバル時間が終了した場合には、振分動作可能期間フラグを０にクリアするよう構成されている。
【０３９０】
（２）シャッター制御の態様について
次に、本実施形態の、大当り遊技中の５Ｒ及び該５Ｒの終了インターバルにおけるシャッター制御の態様について、図４８〜図５０を参照して説明する。
【０３９１】
図４８は、確変図柄が確定表示されたことに起因した大当り遊技が実行され、その特定ラウンドとしての５Ｒのシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
確変図柄に因り大当りした場合の５Ｒ目は、第２大入賞口ソレノイド２１ｂが２８ｓの期間に亘って作動することを予定して開始ことで、第２大入賞口２１の長期間開放が実行される。
【０３９２】
第２大入賞口２１が長期間開放している間に入賞した遊技球は、先ず第２カウントＳＷ２１ａにて検出され、該第２カウントＳＷ２１ａの下流に設けられたシャッターソレノイド１４ａが閉鎖しているときはハズレ口１３ｂに誘導されてハズレ球検知ＳＷ１３ｃにて検出される。一方、シャッターソレノイド１４ａが開放しているとき、つまりショート開放動作又はロング開放動作中にシャッター１４によって特定領域１５に振り分けられれば、確変ＳＷ１５ａにて検出される。第２カウントＳＷ２１ａにて検出された遊技球は、一定のタイムラグをおいて、下流に配置されたハズレ球検知ＳＷ１３ｃまたは、確変ＳＷ１５ａにて検出される。
【０３９３】
第２大入賞口２１の長期間開放は、予定された長期間開放時間である２８ｓが終了するか、或いは、第２カウントＳＷ２１ａが規定個数である９個の入賞を検知するか、の何れか先に発生したことに基づいて終了する。図には、後者の場合を示した。
第２大入賞口２１の長期間開放が終了すると、Ｓ３７１５が肯定判定となりＳ３７２０が実行され、その後、割り込み毎にＳ３７１０が実行される。５Ｒに係る終了インターバルが１．５ｓに亘って実行された後、次の６Ｒが実行開始される。
【０３９４】
また、５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理４のＳ３７２５が肯定判定となり、Ｓ３７３０、Ｓ３７３５、Ｓ３７４５が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが開放作動する。さらに、ショート開放時間である０．０４ｓが満了となると、Ｓ３８４０〜Ｓ３８５０が実行されることによって、シャッターソレノイド１４ａが閉鎖作動する。
当該ショート開放動作だけを遊技者が視認しても、通常図柄による確変を予定しない大当りの５Ｒとは判別不能である。
【０３９５】
続いて、ハズレ球検知ＳＷ１３ｃによる７個のハズレ球が検知されると、Ｓ３７９０で肯定判定、Ｓ３７９５が否定判定、によりＳ３８００〜Ｓ３８２０が実行されることで、ロング開放動作が開始される。このとき、ロング開放時間カウンタは３２．５ｓの予定された開放時間の計時を開始する。
本実施形態では、ロング開放動作は、終了インターバルの終了を契機として、更にいえば、終了インターバルの終了を契機として実行される振分動作可能期間の終了（振分動作可能期間フラグの０クリア）を契機として、終了するように構成されている。この際、仮にロング開放時間カウンタのカウント値が３２．５ｓに相当するカウント値まで到達していなくても、つまり残り時間が存在したとしても、強制的に終了するよう構成される。具体的な制御としては、Ｓ３７８５が肯定判定となること、によりＳ３７６５〜Ｓ３７８０が実行されることで、ロング開放動作が終了される。
なお、本実施形態では、確変図柄で大当りした場合の５Ｒにおいて、シャッターソレノイド１４ａは、ショート開放動作を実行した後に、ロング開放動作を実行する。
【０３９６】
５Ｒが開始されて、つまり第２大入賞口２１が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理４のＳ３７２５が肯定判定となり、Ｓ３７４０が実行されることによって、振分動作可能期間フラグに１が設定される。また、終了インターバルが終了すると、Ｓ３７８５が肯定判定となること、によりＳ３７６５が実行されることにより、振分動作可能期間フラグに０が設定されることで、振分動作可能期間が終了する。
【０３９７】
このように、本実施形態では、特定ラウンドの開始に伴い、第２大入賞口２１が開放（短期間開放および長期間開放）されたことに基づいて、即時、シャッターソレノイド１４ａは、ショート開放動作を実行する。これにより、大当りの起因となった図柄の種別に関係無く、何れの場合においても、特に通常図柄においても、入賞球が確変ＳＷ１５ａに検出される可能性を担保することが出来る。
【０３９８】
また、確変図柄に起因した大当りにおいて、第２大入賞口２１の規定個数９個より僅かに少ない７個のハズレ球を、ハズレ球検知ＳＷ１３ｃにより検知したことに基づいて、入賞球を確変ＳＷ１５ａに誘導容易なロング開放動作を実行開始する。これにより、第２大入賞口２１が規定個数入賞によって閉鎖してしまう直前までロング開放動作の実行を開始せず、つまり開始時期を遅らせることで、ロング開放動作の実行時間を短くし、遊技者をして入賞球が確変ＳＷ１５ａに誘導されたか否かを判別困難にすることとし、興趣の向上を図ることが出来る。
【０３９９】
また、同じ個数の遊技球を第２カウントＳＷ２１ａで検出するよりも、下流に設けられることで検知タイミングが遅れるハズレ球検知ＳＷ１３ｃによる検知を契機とするので、ロング開放動作の開始時期を遅らせ、ロング開放動作の実行時間を短くすることで、遊技者をして入賞球が確変ＳＷ１５ａに誘導されたか否かを判別困難にすることとし、興趣の向上を図ることが出来る。
【０４００】
また、確変図柄に起因した大当りにおいて、規定個数９個の入賞によって第２大入賞口２１が閉鎖し、その後に後続の入賞球が発生しない状態となってから計時開始される終了インターバルを備えて、該終了インターバルの実行時間が満了するまで、ロング開放動作の終了すなわちシャッター１４の閉鎖を実行しないよう構成される。これにより、シャッター１４の閉鎖動作中において、後続球を閉鎖途中のシャッター１４が球噛みすることを未然に防止することができる。
【０４０１】
また、ロング開放時間が残っていても、終了インターバルの終了によって、強制的に即時、ロング開放動作を終了するので、遊技者の利得に関係する重要な特定領域１５を、無意味に長く開放することを防止し、不正な特定領域１５への通過を目論む不正行為者を未然に排除することが出来る。
【０４０２】
図４９は、上述した図４８と前提となる条件は同じであるが、ショート開放動作中に７個目のハズレ球をハズレ球検知ＳＷ１３ｃが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
【０４０３】
シャッターソレノイド１４ａが０．０４ｓのショート開放動作を行い、開放時間の満了前に、仮にハズレ球検知ＳＷ１３ｃが７個目のハズレ球の検出を行うと、上述したシャッター制御処理４のＳ３７９０およびＳ３７９５が肯定判定となり、Ｓ３８０５、Ｓ３８１０、Ｓ３８１５、およびＳ３８２０が実行されて、シャッターソレノイド１４ａは閉鎖動作を実行せずにそのまま開放状態を維持しつつロング開放動作を実行開始する。
なお、この場合でも、終了インターバルの終了および振分動作可能期間フラグの０クリアに基づいて、ロング開放動作は終了する。
【０４０４】
図５０は、上述した図４８と前提となる条件は同じであるが、終了インターバル中に７個目のハズレ球をハズレ球検知ＳＷ１３ｃが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。
【０４０５】
第２大入賞口２１が終了して、終了インターバルが開始されてから、仮にハズレ球検知ＳＷ１３ｃが７個目のハズレ球の検出を行うと、上述したシャッター制御処理４のＳ３７９０が肯定判定、続くＳ３７９５が否定判定となり、Ｓ３８００、Ｓ３８１５、およびＳ３８２０が実行されて、シャッターソレノイド１４ａはロング開放動作を実行開始する。これは、シャッター制御処理４が、特定ラウンド中だけではなく、特定ラウンドの終了インターバル中にも実行するＳ３７００の構成によるものである。
なお、この場合でも、終了インターバルの終了および振分動作可能期間フラグの０クリアに基づいて、ロング開放動作は終了する。
【０４０６】
なお、以上のように本発明の実施形態を説明したが、これらの実施形態に限定するものではなく、本発明の技術思想から逸脱しない限り、他の実施の形態を採用しても良い。
例えば、確変口への遊技球を振分手段が振り分ける特定ラウンドを、大当り遊技状態の複数のラウンドの内の５Ｒとした例を示したが、これに限らず、他のラウンドを特定のラウンドとしても良い。また、他のラウンドとしては、大当り遊技状態の最初のラウンドであっても良い。これにより、大当り遊技状態の最初に確変となるか否かの結果が判明することで、残りの大当り遊技状態を落ち着いて楽しむことが出来る。また、最終のラウンドであっても良い。これにより、遊技者にとって最も重要な確変となるか否かの結果の判明を、先延ばしすることとなり、大当り遊技状態中は確変判定の結果を心待ちにして遊技することができる。
【０４０７】
シャッター１４を含む確変決定装置１３の構成については、第２大入賞口２１の内部に設けられて確変口としての特定領域１５を内蔵してこれへの振分を可能とする構成であれば、他の構成を採用しても構わない。例えば、振分手段としてのシャッター１４の構成も、例示した左右一対の羽根状の構成に限定しない。
【０４０８】
上述した実施形態において例示した遊技球の各種検出手段（ＳＷ）の所定、規定、といった予め定められた遊技球の個数は、他の個数を採用しても構わない。例えば、第２大入賞口２１の閉鎖契機としての規定個数を、９個に限定することなく、他の個数を採用しても良い。
【０４０９】
上述した実施形態において例示した第２大入賞口２１の長期或いは短期開放時間や、終了インターバル時間、シャッター１４のショート開放あるいはロング開放の所要時間等の、予め定められた設定時間は、例示した時間に限定するものではなく、適宜設定可能である。
【０４１０】
特定ラウンドにおける振分動作可能期間は、確変ＳＷ１５ａが有効化される期間でもある。該確変ＳＷ１５ａが有効化されている期間において、該確変ＳＷ１５ａにて検出された検出数を累積して記憶する累積記憶手段としての例えば、確変ＳＷ検出数記憶カウンタ等を備えるようにしても良い。確変ＳＷ検出数記憶カウンタは、振分動作可能期間フラグが１から０にリセットされることを契機として、記憶情報をクリアする。又は、振分動作可能期間フラグが０ら１にセットされることを契機として、記憶情報をクリアする。これにより、確変ＳＷ１５ａが有効化される振分動作可能期間の確変ＳＷ１５ａの検出数を累積して記憶することができる。
【０４１１】
また、ハズレ球検知ＳＷ１３ｃの検出数を累積して記憶するハズレ球検出数記憶カウンタを備えて、該ハズレ球検出数記憶カウンタのカウンタ値と、上記した確変ＳＷ検出数記憶カウンタのカウンタ値と、の合算値を算出し、該合算値と第２カウントＳＷ２１ａのカウント値とを比較照合して、第２大入賞口２１への遊技球の出入り状況を判別する指標としても良い。これにより、第２大入賞口２１の内部に遊技球が残留しているか否か、残留しているのであれば、その個数を確実かつ容易に知ることができる。これにより、第２大入賞口２１の内部の残留球状況を正確に把握することで、可能な限りロング開放動作の開始を遅らせたり、或いは、ロング開放動作の終了を前倒ししたり、することで、ロング開放動作の時間を短くすることが出来、確変ＳＷ１５ａに遊技球が検出されたか否かを、遊技者に判別困難にして遊技の興趣を向上させる。
【０４１２】
上記した各種実施形態では、シャッター１４のショート開放動作を、第２大入賞口２１の開放に基づく第１開始条件の成立に起因して実行し、ロング開放動作の実行契機としては、第１開始条件とは異なる第２開始条件すなわち、第２大入賞口２１内に設けられた各種遊技球検出手段（ＳＷ）による予め定められた個数の遊技球を検出したこと、とする例を示して説明した。このように、例えば５Ｒという１つの特定ラウンドにおいて、同じ第２大入賞口２１内に設けられたシャッター１４の開放動作を、異なる２種類の契機に基づいて実行する構成となっている。そして、第２開始条件の各種遊技球検出手段および検出個数は、例示した内容に限定することなく他の構成によって実現することも可能である。つまり、第２カウントＳＷ２１ａ、ハズレ球検知ＳＷ１３ｃに限らず、他の遊技球検出手段に因って実現するようにしても良い。
【０４１３】
上記した第１、第２、第４実施形態では、振分動作可能期間フラグは、特定ラウンドの終了インターバルの終了に基づいて、即時、１から０にクリアされることで、振分動作可能期間が終了する構成となっている。しかし、これに限定しなくても良い。
例えば、終了インターバルの終了時よりも僅かに早いタイミングを計時して、これに基づいて振分動作可能期間を終了させるようにしても良い。振分動作可能期間の終了に基づいてロング開放動作が終了する構成であれば、少しでも早期にロング開放動作が終了するので、確変ＳＷ１５ａに遊技球が検出されたか否かを、遊技者に判別困難にして遊技の興趣を向上させることが出来る。
また、例えば、終了インターバルの終了時よりも僅かに遅いタイミングを計時して、これに基づいて振分動作可能期間を終了させるようにしても良い。振分動作可能期間の終了に基づいてロング開放動作が終了する構成であれば、少しでもロング開放動作の終了が先延ばしされるので、仮に後続球が発生したとしても、該後続球が球噛みする可能性を低下させることが出来る。
【０４１４】
上述した実施形態の「シャッター制御処理」は何れも、当該大当りの起因となった図柄に関係無く、実行される構成となっている。つまり、通常図柄及び確変図柄の何れで大当りした場合でも、実行される。よって、確変を許容しない通常図柄で大当りした場合に、「Ｓ７９０およびＳ７９５で肯定判定」、「Ｓ１７９０およびＳ１７９５で肯定判定」、「Ｓ２７９０およびＳ２７９５で肯定判定」、或いは「Ｓ３７９０およびＳ３７９５で肯定判定」、の何れかとなると、本来は確変となること、つまりロング開放動作が実行されることは予定されていないのに、ロング開放動作が実行されて確変となってしまう可能性を有している。
よって、この構成に限定せず、例えば、「Ｓ７９０で肯定判定」、「Ｓ１７９０で肯定判定」、「Ｓ２７９０で肯定判定」、或いは「Ｓ３７９０で肯定判定」、の後に、当該大当りが確変図柄に起因した大当りか否かを判定し、肯定判定である場合に限り以降の処理を行い、否定判定すなわち確変を予定しない通常図柄で大当りした場合には即、本処理を終了するようにしても良い。これにより、そもそも、図柄の種別によって確変を許容するか否かが決定されている場合に、これを確実に結果として反映させることが可能な構成とすることが出来る。
【０４１５】
上述した実施形態の「シャッター制御処理」は何れも、当該大当りの起因となった図柄に関係無く、実行される構成となっている。つまり、通常図柄及び確変図柄の何れで大当りした場合でも、実行される。しかし、これに限らず、「シャッター制御処理」を、通常図柄及び確変図柄で個別に備えて、何れの図柄で大当りとなったかによって、実行する「シャッター制御処理」を選択するように構成しても良い。例えば、「確変図柄用シャッター制御処理」と「通常図柄用シャッター制御処理」を備え、「確変図柄用シャッター制御処理」はショート開放に続いてロング開放を実行する制御処理とし、「通常図柄用シャッター制御処理」はショート開放のみ実行し、ロング開放は実行しない制御処理とする。これにより、大当り図柄の種別によって、そもそも移行して実行する制御処理を異ならせるようにでき、制御処理上での不具合が発生し難くなっている。
【０４１６】
上述した第１〜第３実施形態において、ロング開放動作の開始に係る第２開始条件の成立として、カウント計数判定手段（第２カウントＳＷ２１ａ）による規定個数（９個）と僅差の所定個数（８個）が検出されたこと、として設定する例を示した。この、「規定個数と僅差」とは、大入賞口に予め定められた入賞上限数すなわち規定個数と同じ若しくは少なく、その差が、０個〜２個が好適である。
【０４１７】
上述した第４実施形態において、ロング開放動作の開始に係る第２開始条件の成立として、確変口非通過球検知手段（ハズレ球検知ＳＷ１３ｃ）による規定個数（９個）と僅差の所定個数（７個）が検出されたこと、として設定する例を示した。この、「規定個数と僅差」とは、大入賞口に予め定められた入賞上限数すなわち規定個数より少なく、その差が、１個〜３個が好適である。
【０４１８】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０４１９】
第１始動口１１および第２始動口１２が、始動口の一例に相当する。
主制御装置８０が実行する当否判定処理が、当否判定手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置８３が、図柄表示手段の一例に相当する。
主制御装置８０が実行する大当り遊技処理が、大当り遊技制御手段の一例に相当する。
特定領域１５が、確変口の一例に相当する。
主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のＳ５４５、Ｓ５５０、Ｓ６６０、Ｓ６７０、及び、当否判定処理のＳ２２５、Ｓ２３０が、確率変動手段の一例に相当する。
１５Ｒが、複数回のラウンドの一例に、また、５Ｒが特定ラウンドの一例に相当する。
シャッター１４が、振分手段の一例に、又、シャッター１４のショート開放及びロング開放が所定の開放動作の一例に相当する。
主制御装置８０が実行する「シャッター制御処理１」が、振分制御手段および開放動作制御手段の一例に相当する。
主制御装置８０が実行する大当り遊技処理の５Ｒ目において、通常図柄に起因した０．０６ｓの開放が、短期間開放の一例に、また、確変図柄に起因した２８ｓの開放が、長期間開放の一例に相当する。
パチンコ機５０が、遊技機の一例に相当する。
第２カウントＳＷ２１ａが、カウント検知手段の一例に相当する。
主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のＳ５５５が、カウント計数判定手段の一例に、また、入賞個数である９個が、規定個数の一例に相当する。
【０４２０】
シャッター制御処理２が、振分制御手段および、開放動作制御手段の一例に相当する。
振分動作可能期間フラグに１が設定されている期間が、振分動作可能期間の一例に相当する。
インターバル時間カウンタにより計時されるインターバル時間（例えば、１．５ｓ）が、所定の閉鎖待機時間の一例に相当する。
【０４２１】
Ｓ１７２５における肯定判定が、第１開始条件の成立の一例に相当する。
Ｓ１７９０における肯定判定が、第２開始条件の成立の一例に相当する。
【符号の説明】
【０４２２】
１…遊技盤、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１３…確変決定装置、１４…シャッター、１５…特定領域、２０…第１大入賞口、２１…第２大入賞口、２２…普通図柄作動ゲート、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置。
【図１】
2018000582.tif 000003
【図２】
2018000582.tif 000004
【図３】
2018000582.tif 000005
【図４】
2018000582.tif 000006
【図５】
2018000582.tif 000007
【図６】
2018000582.tif 000008
【図７】
2018000582.tif 000009
【図８】
2018000582.tif 000010
【図９】
2018000582.tif 000011
【図１０】
2018000582.tif 000012
【図１１】
2018000582.tif 000013
【図１２】
2018000582.tif 000014
【図１３】
2018000582.tif 000015
【図１４】
2018000582.tif 000016
【図１５】
2018000582.tif 000017
【図１６】
2018000582.tif 000018
【図１７】
2018000582.tif 000019
【図１８】
2018000582.tif 000020
【図１９】
2018000582.tif 000021
【図２０】
2018000582.tif 000022
【図２１】
2018000582.tif 000023
【図２２】
2018000582.tif 000024
【図２３】
2018000582.tif 000025
【図２４】
2018000582.tif 000026
【図２５】
2018000582.tif 000027
【図２６】
2018000582.tif 000028
【図２７】
2018000582.tif 000029
【図２８】
2018000582.tif 000030
【図２９】
2018000582.tif 000031
【図３０】
2018000582.tif 000032
【図３１】
2018000582.tif 000033
【図３２】
2018000582.tif 000034
【図３３】
2018000582.tif 000035
【図３４】
2018000582.tif 000036
【図３５】
2018000582.tif 000037
【図３６】
2018000582.tif 000038
【図３７】
2018000582.tif 000039
【図３８】
2018000582.tif 000040
【図３９】
2018000582.tif 000041
【図４０】
2018000582.tif 000042
【図４１】
2018000582.tif 000043
【図４２】
2018000582.tif 000044
【図４３】
2018000582.tif 000045
【図４４】
2018000582.tif 000046
【図４５】
2018000582.tif 000047
【図４６】
2018000582.tif 000048
【図４７】
2018000582.tif 000049
【図４８】
2018000582.tif 000050
【図４９】
2018000582.tif 000051
【図５０】
2018000582.tif 000052