(57)【要約】      （修正有）【課題】非電動役物を用いることにより２つの始動口に係る入賞容易状態を実装したパチンコ機において、新規な遊技性を実現する。【解決手段】第１始動口３１を開放する第１非電動役物３１ａを作動させる第１作動ゲート３３ｃＬと、第２始動口３２を開放する第２非電動役物３２ａを作動させる第２作動ゲート３３ｃＲとを、普電入賞口３３内に設け、普電入賞口３３への入賞ルートの選択、即ち左打ち／右打ちによって、遊技球が第１作動ゲート３３ｃＬ及び第２作動ゲート３３ｃＲのうち、一方の作動ゲートを主に通過する構成とした。また、左打ちの場合は、大当り出球は少ないものの、時短引き戻し率が高い一方、右打ちの場合は、大当り出球は多いものの、時短引き戻し率が低い構成とし、左打ち／右打ちによって、遊技性の選択を可能とした。【選択図】図２
2018093957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に向けて発射すべく操作し、回転操作によって遊技球の発射強度の調整が可能な発射ハンドルと、
遊技盤面に、
作動時に入口を開きまたは拡大する第１非電動役物を備えた第１始動口と、
作動時に入口を開きまたは拡大する第２非電動役物を備えた第２始動口と、
ゲートと、
作動時に入口を開きまたは拡大する特別電動役物を備えた大入賞口と、
作動時に入口を開きまたは拡大する普通電動役物を備えた特定入賞口と、
前記第１始動口への入賞時に取得した乱数値情報に基づく第１特図抽選の結果を示す図柄を導出する第１特図表示装置と、
前記第２始動口への入賞時に取得した乱数値情報に基づく第２特図抽選の結果を示す図柄を導出する第２特図表示装置と、
遊技球が前記ゲートを通過したときに取得した乱数値情報に基づく普図抽選の結果を示す図柄を導出する普図表示装置と、を備えるとともに、
前記第１特図抽選を実行する第１特図抽選手段と、
前記第２特図抽選を実行する第２特図抽選手段と、
前記普図抽選を実行する普図抽選手段と、
前記第１特図表示装置に大当り図柄が導出されたことを条件に、該大当り図柄の種別に応じた態様で、前記特別電動役物を複数回作動させる第１大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
前記第２特図表示装置に大当り図柄が導出されたことを条件に、該大当り図柄の種別に応じた態様で、前記特別電動役物を複数回作動させる第２大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
前記普図表示装置に当選図柄が導出されたことを条件に、前記普通電動役物を作動させる普通遊技を実行する普通遊技実行手段と、
開始条件を満たした場合に、前記大当り遊技実行手段による前記大当り遊技に実行後に、前記普通遊技実行手段による前記普通遊技の実行によって前記特定入賞口への入賞が相対的に容易となる入賞容易状態を開始する入賞容易状態開始手段と、
前記入賞容易状態開始手段によって開始された前記入賞容易状態中に終了条件を満たした場合に、当該入賞容易状態を終了させる入賞容易状態終了手段と、を備えたパチンコ機において、
前記遊技盤面に打ち出された遊技球が前記特定入賞口へ入賞する頻度が相対的に高い入賞ルートとして、前記発射ハンドルの回転角度が一定角度よりも小さい第１入賞ルートと、前記発射ハンドルの回転角度が前記一定角度よりも大きい第２入賞ルートとが設けられ、
前記特定入賞口の内部に、遊技球が通過したときに前記第１非電動役物を作動させる第１特定領域と、遊技球が通過したときに前記第２非電動役物を作動させる第２特定領域とを備え、前記特定入賞口に入賞した遊技球は、前記第１特定領域及び第２特定領域のうちの何れかを通過するように構成され、
前記特定入賞口へ入賞した遊技球のうち、前記第１入賞ルートを経て入賞した遊技球は前記第１特定領域及び第２特定領域のうち、一方の特定領域よりも他方の特定領域を通過する頻度が高くなるとともに、前記第２入賞ルートを経て入賞した遊技球は、前記他方の特定領域よりも前記一方の特定領域を通過する頻度が高くなるように構成され、
前記第１大当り遊技及び第２大当り遊技のうち、一方の大当り遊技１回あたりに得られる出球の期待値は、他方の大当り遊技１回あたりに得られる出球の期待値も大きくなり、且つ前記入賞容易状態開始手段により前記入賞容易状態が開始されてから前記入賞容易状態終了手段によって終了させるまでの期間に係る期待値が、前記他方の大当り遊技後の方が前記一方の大当り遊技後よりも高くなるように設定したことを特徴とする、パチンコ機。
【請求項２】
前記特定入賞口の内部には、前記特定入賞口に入賞した遊技球を前記第１特定領域へ導く第１遊技球通路と、前記特定入賞口に入賞した遊技球を前記第２特定領域へ導く第２遊技球通路と、前記第１遊技球通路と前記第２遊技球通路とを仕切る仕切り壁とを備える、請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記普通電動役物は、左右一対の可動羽根から構成され、前記普通電動役物の非作動時には前記一対の可動羽根の先端が互いに接近する第１姿勢とされる一方、前記普通電動役物の作動時には前記一対の可動羽根の先端が互いに離間する第２姿勢とされ、
前記第１入賞ルートは、左側の前記可動羽根側から前記特定入賞口へ入賞するルートであり、前記第２入賞ルートは、右側の前記可動羽根側から前記特定入賞口へ入賞するルートである、請求項１または２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、入賞口への入賞を容易にする役物として、電気的動力で作動する電動役物と、遊技球の運動エネルギーを動力として作動する非電動役物とが知られている。
電動役物には、特別電動役物と普通電動役物とがあり、前者は大入賞口への入賞を容易にする電動役物、後者は大入賞口以外の入賞口への入賞を容易にする役物と規定されている。
また、非電動役物は、大入賞口以外の入賞口への入賞を容易にするもので、非電動役物として、第１種非電動役物と、第２種非電動役物の２種類が規定されている。前者は、遊技球が当該入賞口に入賞した場合に作動するもの、後者は、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものと規定されている。
【０００３】
さらに、特別電動役物の数は２個を超えるものでないこと、また、普通電動役物の数は、特別電動役物が設けられているパチンコ機にあっては１個を、特別電動役物が設けられていないパチンコ機にあっては４個を超えるものでないこと、と規定されている。
【０００４】
従って、近年一般的な特別電動役物を搭載したパチンコ機において、当該特別電動役物以外に複数の役物を搭載する場合には、少なくとも１つは非電動役物を用いる必要がある。
例えば、特許文献１には、普通電動役物に係る入賞口の内部に、それぞれ異なる第２種非電動役物の作動契機となる２つの作動ゲートと、該２つの作動ゲートの何れかに遊技球を振り分ける振分装置とを設けるとともに、一方の第２種非電動役物に係る入賞口を第１始動口、他方の第２種非電動役物に係る入賞口を第２始動口としたパチンコ機が開示されている。
【０００５】
また、普通電動役物の作動に係る遊技状態として、前記振分装置によって一方の作動ゲートに遊技球が振り分けられ易い第１変短状態と、他方の作動ゲートに遊技球が振り分けられ易い第２変短状態とを設けることで、第１変短状態では、通常時に比べて第１始動口への入賞を容易とし、第２変短状態では、通常時に比べて第２始動口への入賞を容易としたパチンコ機が開示されている。
２つの始動口のうち、一方の始動口に普通電動役物を設けた従来のパチンコ機においては、前記一方の始動口（第２始動口）に係る入賞容易状態の実現のみ可能で、他方の始動口（第１始動口）に係る入賞容易状態を実現することができなかったが、特許文献１に開示されたパチンコ機によれば、両始動口に係る入賞容易状態を実現することが出来るので、上記従来のパチンコ機にはなかった新規な遊技性を有するパチンコ機の実現が可能となる。
【特許文献１】特開２０１４−１００４３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで、本発明は、非電動役物を用いることにより２つの始動口に係る入賞容易状態を実装したパチンコ機において、新規な遊技性を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。
【０００８】
本発明のパチンコ機（１）は、遊技盤（３０）面に向けて発射すべく操作し、回転操作によって遊技球の発射強度の調整が可能な発射ハンドル（２３）と、
遊技盤（３０）面に、
作動時に入口を開きまたは拡大する第１非電動役物（３１ａ）を備えた第１始動口（３１）と、
作動時に入口を開きまたは拡大する第２非電動役物（３２ａ）を備えた第２始動口（３２）と、
ゲート（ＧＴＬ、ＧＴＲ）と、
作動時に入口を開きまたは拡大する特別電動役物（３８ａ）を備えた大入賞口（３８）と、
作動時に入口を開きまたは拡大する普通電動役物（３３ａ）を備えた特定入賞口（３３）と、
前記第１始動口（３１）への入賞時に取得した乱数値情報に基づく第１特図抽選の結果を示す図柄を導出する第１特図表示装置（ＳＤ１）と、
前記第２始動口（３２）への入賞時に取得した乱数値情報に基づく第２特図抽選の結果を示す図柄を導出する第２特図表示装置（ＳＤ２）と、
遊技球が前記ゲート（ＧＴＬ、ＧＴＲ）を通過したときに取得した乱数値情報に基づく普図抽選の結果を示す図柄を導出する普図表示装置（ＮＤ）と、を備えている。
【０００９】
また、本発明のパチンコ機（１）は、
前記第１特図抽選を実行する第１特図抽選手段と、
前記第２特図抽選を実行する第２特図抽選手段と、
前記普図抽選を実行する普図抽選手段と、
前記第１特図表示装置（ＳＤ１）に大当り図柄が導出されたことを条件に、該大当り図柄の種別に応じた態様で、前記特別電動役物を複数回作動させる第１大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
前記第２特図表示装置（ＳＤ２）に大当り図柄が導出されたことを条件に、該大当り図柄の種別に応じた態様で、前記特別電動役物を複数回作動させる第２大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
前記普図表示装置（ＮＤ）に当選図柄が導出されたことを条件に、前記普通電動役物を作動させる普通遊技を実行する普通遊技実行手段と、
開始条件を満たした場合に、前記大当り遊技実行手段による前記大当り遊技に実行後に、前記普通遊技実行手段による前記普通遊技の実行によって前記特定入賞口への入賞が相対的に容易となる入賞容易状態を開始する入賞容易状態開始手段と、
前記入賞容易状態開始手段によって開始された前記入賞容易状態中に終了条件を満たした場合に、当該入賞容易状態を終了させる入賞容易状態終了手段と、を備えている。
【００１０】
さらに、本発明のパチンコ機（１）は、前記遊技盤（３０）面に打ち出された遊技球が前記特定入賞口（３３）へ入賞する頻度が相対的に高い入賞ルートとして、前記発射ハンドル（２３）の回転角度が一定角度よりも小さい第１入賞ルートと、前記発射ハンドルの回転角度が前記一定角度よりも大きい第２入賞ルートとが設けられ、
前記特定入賞口（３３）の内部に、遊技球が通過したときに前記第１非電動役物（３１ａ）を作動させる第１特定領域（３３ｃＬ）と、遊技球が通過したときに前記第２非電動役物（３２ａ）を作動させる第２特定領域（３３ｃＲ）とを備え、前記特定入賞口（３３）に入賞した遊技球は、前記第１特定領域（３３ｃＬ）及び第２特定領域（３３ｃＲ）のうちの何れかを通過するように構成され、
前記特定入賞口（３３）へ入賞した遊技球のうち、前記第１入賞ルートを経て入賞した遊技球は前記第１特定領域（３３ｃＬ）及び第２特定領域（３３ｃＲ）のうち、一方の特定領域よりも他方の特定領域を通過する頻度が高くなるとともに、前記第２入賞ルートを経て入賞した遊技球は、前記他方の特定領域よりも前記一方の特定領域を通過する頻度が高くなるように構成され、
前記第１大当り遊技及び第２大当り遊技のうち、一方の大当り遊技１回あたりに得られる出球の期待値は、他方の大当り遊技１回あたりに得られる出球の期待値も大きくなり、且つ前記入賞容易状態開始手段により前記入賞容易状態が開始されてから前記入賞容易状態終了手段によって終了させるまでの期間に係る期待値が、前記他方の大当り遊技後の方が前記一方の大当り遊技後よりも高くなるように設定したことを特徴としている。
【００１１】
具体的構成において、前記特定入賞口（３３）の内部には、前記特定入賞口（３３）に入賞した遊技球を前記第１特定領域（３３ｃＬ）へ導く第１遊技球通路と、前記特定入賞口（３３）に入賞した遊技球を前記第２特定領域（３３ｃＲ）へ導く第２遊技球通路と、前記第１遊技球通路と前記第２遊技球通路とを仕切る仕切り壁（３３ｂ）とを備えてもよい。
【００１２】
また、具体的構成において、前記普通電動役物（３３ａ）は、左右一対の可動羽根（３３ａＬ、３３ａＲ）から構成され、前記普通電動役物（３３ａ）の非作動時には前記一対の可動羽根（３３ａＬ、３３ａＲ）の先端が互いに接近する第１姿勢とされる一方、前記普通電動役物（３３ａ）の作動時には前記一対の可動羽根（３３ａＬ、３３ａＲ）の先端が互いに離間する第２姿勢とされ、
前記第１入賞ルートは、左側の前記可動羽根（３３ａＬ）側から前記特定入賞口（３３）へ入賞するルートであり、前記第２入賞ルートは、右側の前記可動羽根（３３ａＲ）側から前記特定入賞口（３３）へ入賞するルートとしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、非電動役物を用いることにより２つの始動口に係る入賞容易状態を実装したパチンコ機において、一方の始動口への入賞に係る抽選処理を主とする第１の遊技性と、他方の始動口の入賞に係る抽選処理を主とする第２の遊技性とから、何れかの遊技性を、遊技球の打ち出しに係る調整により遊技者が選択できるという、新規な遊技性を実現することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】該パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】該パチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図４】主制御部１１０が実行するゲート処理のフローチャートである。
【図５】同第１始動入賞処理のフローチャートである。
【図６】同第２始動入賞処理のフローチャート。
【図７】同普図処理のフローチャートである。
【図８】同普通遊技処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）は遊技状態ごとの普図当選確率を示す表、（ｂ）は普図抽選当選時の普図当り図柄決定処理の内容を示す表、（ｃ）は普図変動時間の決定方法を示す表である。
【図１０】主制御部１１０が実行する特図処理のフローチャートである。
【図１１】同第１特図処理のフローチャートである。
【図１２】同第２特図処理のフローチャートである。
【図１３】同大当り遊技処理のフローチャートである。
【図１４】（ａ）は特図種別及び遊技状態ごとの大当り確率を示す表、（ｂ）は第１特図大当り時の大当り図柄決定処理の内容を示す表、（ｃ）は第２特図大当り時の大当り図柄決定処理の内容を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を適用したパチンコ機の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
【００１６】
＜パチンコ機の外観構成＞
本発明のパチンコ機１は、図１に示す如く、前扉２と、前扉２を開閉可能に支持する本体３とから構成され、前扉２は、その閉状態において本体３の前面を覆っている。前扉２には、本体３に取り付けられた遊技盤３０（図２参照）を前面側から視認可能とすべく、ガラス２６が嵌め込まれており、ガラス２６の周囲には装飾ランプ２７が設けられている。
前扉２のガラス２６の下側には、貸球及び賞球が払い出される上皿２１と、該上皿２１が満杯となったときに内方で溢れた球が払い出される下皿２２と、遊技盤に向けて遊技球を発射すべく操作する発射ハンドル２３とが配設されている。上皿２１の上面には、遊技者介入型の演出実行時に操作が促される演出ボタン２５が配設されている。
また、前扉２の発射ハンドル２３の上側には、前扉２の開閉時に鍵を挿抜するための鍵穴２４が設けられている。
【００１７】
図２に示す如く、遊技盤３０には、発射された遊技球を導く外レール３４及び内レール３５によって、略円形の遊技領域が区画されている。内レール３５の先端には、球戻り防止弁３６が取り付けられている。
遊技領域の略中央には、液晶ディスプレイからなる演出表示装置３７が配設されている。演出表示装置３７の下方には、入口にその大きさを変更可能な普通電動役物３３ａを備えた普電入賞口３３、普電入賞口３３の下方には大入賞口３８、大入賞口３８の下方にはアウト口４３がそれぞれ配設されている。
【００１８】
演出表示装置３７よりも左側の左盤面には、上流側から順に、遊技球の通過が普通電動役物３３ａを作動させるか否かに係る普図ゲームの開始条件に設定されている左ゲートＧＴＬと、入口にその大きさを変更可能な第２種非電動役物たる第１非電動役物３１ａを備えた第１始動口３１と、２つの一般入賞口３９ａ、３９ｂとが、それぞれ配設されている。
【００１９】
演出表示装置３７よりも右側の右盤面には、上流側から順に、遊技球の通過が前記普図ゲームの開始条件に設定されている右ゲートＧＴＲと、入口にその大きさを変更可能な第２種非電動役物たる第２非電動役物３２ａを備えた第２始動口３２と、２つの一般入賞口３９ｃ、３９ｄとが、それぞれ配設されている。
【００２０】
遊技盤３０の右下には、それぞれ７セグメント表示器で構成される普図表示装置ＮＤ、第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置ＳＤ２が配設されている。
普図表示装置ＮＤは、遊技球が左ゲートＧＴＬまたは右ゲートＧＴＲを通過したときに取得した乱数値に基づく普図抽選の結果を表示する装置である。
第１特図表示装置ＳＤ１は、遊技球が第１始動口３１に入賞したときに取得した乱数値に基づく第１特図抽選の結果を表示する装置である。
第２特図表示装置ＳＤ２は、遊技球が第２始動口３２に入賞したときに取得した乱数値に基づく第２特図抽選の結果を表示する装置である。
【００２１】
普通電動役物３３ａは、一対の可動花弁３３ａＬ,３３ａＲからなる、所謂電動チューリップ（以下、電チューともいう）で構成している。普通電動役物３３ａの非作動時に、一対の可動花弁３３ａＬ,３３ａＲは、その先端側が互いに接近し、普電入賞口３３の入口を閉塞する非作動姿勢とされる。一方、普通電動役物３３ａの作動時に、一対の可動花弁３３ａＬ,３３ａＲは、その先端側が互いに離間し、普電入賞口３３の入口を開放する作動姿勢とされる。図２は、普通電動役物３３ａの非作動時の状態を示している。
【００２２】
普通電動役物３３ａの一対の可動花弁３３ａＬ,３３ａＲの間には、隔壁３３ｂが設けられている。該隔壁３３ｂは下方に延び、普電入賞口３３の内部を左右方向に略２等分している。
普電入賞口３３の内部には、隔壁３３ｂの左側に、通過したときの遊技球の運動エネルギーを動力として第１非電動役物３１ａを作動させる第１作動ゲート３３ｃＬと、隔壁３３ｂの左側から普電入賞口３３へ入賞した遊技球を検知する左普電入賞口入賞センサ３３ＬＳとを配している。
【００２３】
また、普電入賞口３３の内部には、隔壁３３ｂの右側に、通過したときの遊技球の運動エネルギーを動力として第２非電動役物３２ａを作動させる第２作動ゲート３３ｃＲと、隔壁３３ｂの右側から普電入賞口３３へ入賞した遊技球を検知する右普電入賞口入賞センサ３３ＲＳとを配している。
【００２４】
第１始動口３１の入口に設けた第１非電動役物３１ａは、一対の可動花弁３１ａＬ,３１ａＲからなり、第１非電動役物３１ａの非作動時に、一対の可動花弁３１ａＬ,３１ａＲは、その先端側が互いに接近し、第１始動口３１の入口を閉塞する非作動姿勢とされる。一方、第１非電動役物３１ａの作動時に、一対の可動花弁３１ａＬ,３１ａＲは、その先端側が互いに離間し、第１始動口３１の入口を開放する作動姿勢とされる。図２は、第１非電動役物３１ａの非作動時の状態を示している。
【００２５】
図示は省略するが、遊技盤３０の裏面側には、第１作動ゲート３３ｃＬを通過した遊技球の運動エネルギーを、非作動姿勢にある一対の可動花弁３１ａＬ,３１ａＲを作動姿勢に遷移させる回転運動に変換する第１リンク機構と、第１始動口３１へ入賞した遊技球の運動エネルギーを、作動姿勢にある一対の可動花弁３１ａＬ,３１ａＲを非作動姿勢に遷移させる回転運動に変換する第２リンク機構とが設けられている。
【００２６】
第１リンク機構及び第２リンク機構により、遊技球が普電入賞口３３内の第１作動ゲート３３ｃＬを通過すると、第１非電動役物３１ａを構成する一対の可動花弁３１ａＬ,３１ａＲが作動姿勢に遷移し、第１始動口３１の入口が開放される。その後、第１始動口３１へ遊技球が入賞すると、第１非電動役物３１ａを構成する一対の可動花弁３１ａＬ,３１ａＲが非作動姿勢に遷移し、第１始動口３１の入口が閉塞される。
【００２７】
同様に、第２始動口３２の入口に設けた第２非電動役物３２ａは、一対の可動花弁３２ａＬ,３２ａＲからなり、第２非電動役物３２ａの非作動時に、一対の可動花弁３２ａＬ,３２ａＲは、その先端側が互いに接近し、第２始動口３２の入口を閉塞する非作動姿勢とされる。一方、第２非電動役物３２ａの作動時に、一対の可動花弁３２ａＬ,３２ａＲは、その先端側が互いに離間し、第２始動口３２の入口を開放する作動姿勢とされる。図２は、第２非電動役物３２ａの非作動時の状態を示している。
【００２８】
図示は省略するが、遊技盤３０の裏面側には、第２作動ゲート３３ｃＲを通過した遊技球の運動エネルギーを、非作動姿勢にある一対の可動花弁３２ａＬ,３２ａＲを作動姿勢に遷移させる回転運動に変換する第３リンク機構と、第２始動口３２へ入賞した遊技球の運動エネルギーを、作動姿勢にある一対の可動花弁３２ａＬ,３２ａＲを非作動姿勢に遷移させる回転運動に変換する第４リンク機構とが設けられている。
【００２９】
第３リンク機構及び第４リンク機構により、遊技球が普電入賞口３３内の第２作動ゲート３３ｃＲを通過すると、第２非電動役物３２ａを構成する一対の可動花弁３２ａＬ,３２ａＲが作動姿勢に遷移し、第２始動口３２の入口が開放される。その後、第２始動口３２へ遊技球が入賞すると、第２非電動役物３２ａを構成する一対の可動花弁３２ａＬ,３２ａＲが非作動姿勢に遷移し、第２始動口３２の入口が閉塞される。
【００３０】
また、大入賞口３８の入口には、特別電動役物３８ａを構成する開閉板３８ｂを備えている。該開閉板３８ｂは、遊技盤面に沿って起立して大入賞口３８の入口を閉塞する閉塞姿勢と、下辺側の枢軸を中心に手前側に倒れて大入賞口３８の入口を開放するとともに、該入口へ遊技球を導く開放姿勢との間で回動可能となっている。開閉板３８ｂは、特別電動役物３８ａの非作動時には閉塞姿勢、作動時には開放姿勢とされ、図２は、特別電動役物３８ａの非作動時の状態を示している。
【００３１】
図示は省略したが、遊技盤３０には、多数本の遊技釘及び風車等が打設されており、これらからなる独特のゲージ構成を備える。
本実施例のパチンコ機１においては、発射ハンドル２３を時計回りに所定角度よりも小さく捻り、左盤面を落下するように遊技球を打ち出す、所謂左打ちを行った場合、左ゲートＧＴＬの遊技球の通過と、第１始動口３１、２つの一般入賞口３９ａ、３９ｂ、普電入賞口３３、及び大入賞口３８の何れかへの入賞が可能である一方、右ゲートＧＴＲの遊技球の通過と、第２始動口３２、２つの一般入賞口３９ｃ、３９ｄの入賞が不可能なゲージ構成を採用している。
【００３２】
また、上述の如く、普電入賞口３３の入口の普通電動役物３３ａを構成する、一対の可動羽根３３ａＬ、３３ａＲの間には、隔壁３３ｂが存在しているため、左打ち時に、遊技球が該隔壁３３ｂを乗り越えて、右可動羽根３３ａＲ側から普電入賞口３３へ入賞するのは稀で、略左可動羽根３３ａＬ側から普電入賞口３３へ入賞することになる。
【００３３】
一方、発射ハンドル２３を時計回りに右いっぱいに捻り、右盤面を落下するように遊技球を打ち出す、所謂右打ちを行った場合、右ゲートＧＴＲの遊技球の通過と、第２始動口３２、２つの一般入賞口３９ｃ、３９ｄ、普電入賞口３３、及び大入賞口３８の何れかへの入賞が可能である一方、左ゲートＧＴＬの遊技球の通過と、第１始動口３１、２つの一般入賞口３９ａ、３９ｂの入賞が不可能なゲージ構成を採用している。
【００３４】
また、上述の如く、普電入賞口３３の入口の普通電動役物３３ａを構成する、一対の可動羽根３３ａＬ、３３ａＲの間には、隔壁３３ｂが存在しているため、右打ち時に、遊技球が該隔壁３３ｂを乗り越えて、左可動羽根３３ａＬ側から普電入賞口３３へ入賞するのは稀で、略右可動羽根３３ａＲ側から普電入賞口３３へ入賞することになる。
【００３５】
遊技盤３０の右下には、それぞれ７セグメント表示器で構成される第１特図表示装置ＳＤ１、第２特図表示装置ＳＤ２及び普図表示装置ＮＤ、が配設されている。
第１特図表示装置ＳＤ１は、遊技球が第１始動口３１に入賞したときに取得した乱数値に基づく第１特図抽選の結果を表示する装置である。
第２特図表示装置ＳＤ２は、遊技球が第２始動口３２に入賞したときに取得した乱数値に基づく第２特図抽選の結果を表示する装置である。
普図表示装置ＮＤは、遊技球が左ゲートＧＴＬまたは右ゲートＧＴＲを通過したときに取得した乱数値に基づく普図抽選の結果を表示する装置である。
【００３６】
なお、第１始動口３１、第２始動口３２及び普電入賞口３３への入賞に対する賞球数はそれぞれ３球、４つの一般入賞口３９ａ〜３９ｄへの入賞に対する賞球数はそれぞれ５球、大入賞口３８への入賞に対する賞球数は１０球に設定している。
【００３７】
＜パチンコ機の電気的構成＞
図３に示す如く、本実施例のパチンコ機１の制御部１００は、遊技制御を司る主制御部１１０と、主制御部１１０からの指令に基づいて主に演出表示装置３７の制御を司る副制御部１２０と、主制御部１１０からの指令に基づく賞球払出制御と台間機との通信を伴う貸球払出制御とを司る払出制御部１３０とからなり、主制御部１１０と副制御部１２０とは、主制御部１１０から副制御部１２０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されると共に、主制御部１１０と払出制御部１３０とは、主制御部１１０から払出制御部１３０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。
【００３８】
主制御部１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、入力ポート１１４、及び出力ポート１１５を備え、主制御部１１０の入力ポート１１４には、第１始動口３１への入賞を検知する第１始動口入賞センサ３１Ｓと、第２始動口３２への入賞を検知する第２始動口入賞センサ３２Ｓと、普電入賞口３３への入賞をそれぞれ検知する左普電入賞口入賞センサ３３ＬＳ及び右普電入賞口入賞センサ３３ＲＳと、大入賞口３８へ入賞した遊技球を検知する大入賞口カウントセンサ３８Ｓと、遊技球が左ゲートＧＴＬを通過したことを検知する左ゲートセンサＧＴＬＳと、遊技球が右ゲートＧＴＲを通過したことを検知する右ゲートセンサＧＴＲＳと、４つの一般入賞口３９ａ〜３９ｄへの入賞をそれぞれ検知する４つの一般入賞口入賞センサ３９ａＳ、３９ｂＳ、３９ｃＳ、３９ｄＳとが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３９】
主制御部１１０の出力ポート１１５には、第１特図表示装置ＳＤ１と、第２特図表示装置ＳＤ２と、普図表示装置ＮＤと、普通電動役物３３ａを構成する可動花弁３３ａＬ，３３ａＲを駆動する普電駆動部３３ａＤと、特別電動役物３８ａを構成する開閉板３８ｂを開閉駆動する特電駆動部３８ａと、遊技関連情報を外部へ送信するための中継基板として機能する外部端子板ＳＯとが、それぞれ電気的に接続されている。
主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納された遊技プログラムＰｇに則り、入力ポート１１４に接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポート１１５に接続された各表示装置及び各駆動部の制御、副制御部１２０及び払出制御部１３０へのコマンドの送信、並びに外部端子板ＳＯへの信号出力を行う。ＲＡＭ１１３には、遊技プログラムＰｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００４０】
副制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入力ポート１２４、及び出力ポート１２５を備え、副制御部１２０の入力ポート１２４には、演出ボタン２５に対する操作の有無を検出する演出ボタンセンサ２５Ｓが電気的に接続されている。副制御部１２０の出力ポート１２５には、演出表示装置３７と、一対のスピーカＬＳＰ，ＲＳＰと、装飾ランプ２７とが、それぞれ電気的に接続されている。
副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された演出プログラムＱｇに則り、主制御部１１０からのコマンドと、入力ポート１２４に接続された演出ボタンセンサ２５Ｓの検出信号とに応じて、出力ポート１２５に接続された演出表示装置３７、一対のスピーカＬＳＰ，ＲＳＰ、及び装飾ランプ２７を制御する。ＲＡＭ１２３には、演出プログラムＱｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００４１】
払出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、入力ポート１３４、及び出力ポート１３５を備え、払出制御部１３０の入力ポート１３４には、遊技球払出装置ＷＳから払い出された遊技球を検出するための払出球検出センサＨＳと、カード排出スイッチＳＷ１と、貸球スイッチＳＷ２とがそれぞれ電気的に接続されている。払出制御部１３０の出力ポート１３５には、遊技球払出装置ＷＳと、残高表示器ＢＤとがそれぞれ電気的に接続されている。
払出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に格納された払出プログラムＲｇに則り、主制御部１１０からの賞球コマンドに基づいて賞球払出処理を実行すると共に、カード排出スイッチＳＷ１や貸球スイッチＳＷ２が操作された場合にはその旨を台間機に送信し、台間機との双方向通信により、貸球払出処理を実行する。ＲＡＭ１３３には、払出プログラムＲｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
以下、主制御部１１０のＣＰＵ１１１によって実行される各種処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
【００４２】
＜ゲート処理＞（図４）
図４に示すゲート処理では、遊技球が左ゲートＧＴＬまたは右ゲートＧＴＬを通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。
先ずステップＳ４０１にて、左ゲートセンサＧＴＬＳまたは右ゲートセンサＧＴＲＳが遊技球の通過を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ４０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ４０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ４０２へ移行して、普図保留数が４か否かを判断し、ノーと判断した場合には、次のステップＳ４０３にて普図保留数に１加算すると共に、次のステップＳ４０４にて、普図抽選乱数群Ｒ３の値をＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に記憶して、ステップＳ４０１へ戻る。ステップＳ４０２にてイエスと判断した場合にも、ステップＳ４０１へ戻る。
【００４３】
＜第１始動入賞処理＞（図５）
図５に示す第１始動入賞処理では、第１始動口３１への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数値の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ５０１にて、第１始動口３１の入賞センサ３１Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ５０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ５０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ５０２へ移行して、第１特図保留数が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ５０５へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ５０３にて、第１特図保留数に１加算する。次のステップＳ５０４では、第１特図抽選処理に用いる第１特図抽選乱数群Ｒ１を取得してＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶する。
次のステップＳ５０５では、賞球払出処理を実行して、ステップＳ５０１へ戻る。
【００４４】
＜第２始動入賞処理＞（図６）
図６に示す第２始動入賞処理では、第２始動口３２への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数値の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ６０１にて、第２始動口３２の入賞センサ３２Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ６０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ６０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ６０２へ移行して、第２特図保留数が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ６０５へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ６０３にて、第２特図保留数に１加算する。次のステップＳ６０４では、第２特図抽選処理に用いる第２特図抽選乱数群Ｒ２を取得してＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶する。
次のステップＳ６０５では、賞球払出処理を実行して、ステップＳ６０１へ戻る。
【００４５】
＜普図処理＞（図７）
図７に示す普図処理では、遊技球が左ゲートＧＴＬまたは右ゲートＧＴＲを通過したときに取得した普図抽選乱数群Ｒ３の値に基づく普図抽選処理と、該普図抽選処理の結果に応じた普図表示装置ＮＤの表示制御とを実行する。
先ずステップＳ７０１にて、普図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ７０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ノーと判断した場合にはステップＳ７０２に移行して普図保留数を１減算すると共に、ステップＳ７０３にて抽選対象の普図抽選乱数群Ｒ３を作業用の記憶エリアに退避する退避処理、並びに該退避処理によって空いた普図保留記憶領域の開放処理を行う。次のステップＳ７０４では、普図抽選処理を行う。
具体的に、普図抽選処理では、普図表示装置ＮＤに導出すべき図柄の態様に係る普図抽選処理、並びに、普図変動時間に係る普図変動時間抽選処理を行う。各抽選処理の内容については後述する。
【００４６】
次のステップＳ７０５にて普図変動を開始する。
次のステップＳ７０６では、ステップＳ７０４にて決定した普図変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ７０６にて同じ判断を繰り返す。ステップＳ７０６にてイエスと判断されると、ステップＳ７０７へ移行して普図変動を停止し、ステップＳ７０４にて決定した態様の図柄を普図表示装置ＮＤに表示する。そして、次のステップ７０８にて普図抽選処理に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ７０９へ移行して、普通遊技処理を実行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ７０１へ戻る。
【００４７】
＜普通遊技処理＞（図８）
図８に示す普通遊技処理では、普図表示装置ＮＤにおける普図変動後、普図表示装置ＮＤに普図抽選に当選したことを示す図柄が停止表示された場合に実行される、普通電動役物３２ａの開放に関する制御を実行する。
先ずステップＳ８０１にて、普通電動役物３３ａの動作パターンを決定する。具体的に該動作パターンは、普図表示装置ＮＤに導出された当選図柄の態様に応じて決定する。
そして、次のステップＳ８０２でカウント数に０をセットして次のステップＳ８０３に移行し、ステップＳ８０１にて決定した動作パターンに則り、普通電動役物３３ａの作動を開始する。
【００４８】
普通電動役物３３ａの作動後は、ステップＳ８０４にて普電始動口３３の入賞センサ３３ＬＳ、３３ＲＳが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ８０５へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ８０６にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ８０６にてイエスと判断した場合には、ステップＳ８０８へ移行し、普通電動役物３３ａの作動を終了してリターンする。なお、最大カウント数は１球に設定している。
【００４９】
一方、ステップＳ８０４及びＳ８０６にてノーと判断した場合には、ステップＳ８０７にて、普通電動役物３３ａの動作パターンが終了したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ８０８にて普通電動役物３３ａの作動を終了してリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ８０４へ戻る。
【００５０】
以下、図７のステップＳ７０４の普図抽選処理について、具体的に説明する。
図９（ａ）に示す如く、本実施例のパチンコ機１において、普図当選確率は、非時短遊技状態中及び時短遊技状態中にかかわらず、９７／１００に設定している。
普図抽選に当選した場合、普図当り種別、即ち普図当り図柄決定処理を実行する。図９（ｂ）に示す如く、普図当り種別は１及び２の２通りを備え、普図当り種別１の振分確率は８０％、普図当り図柄は「Ａ」、普図当り種別２の振分確率は２０％、普図当り図柄は「Ｂ」にそれぞれ設定している。また、普図抽選に外れた場合の普図外れ図柄は「−」（バー）に設定している。
【００５１】
そして、上述した普図抽選結果、現在の遊技状態が非時短遊技状態中か時短遊技状態中の何れか、及び普図変動開始時の普図保留数とに応じて、普図変動時間を決定する。具体的には図９（ｃ）に示す如く、非時短遊技状態中であって、普図抽選結果が普図当り１の場合は、普図変動開始時の普図保留数に応じて、普図変動時間を決定する。具体的に普図変動時間は、普図変動開始時の普図保留数が０または１の場合は１２秒、２の場合は９.４秒、３の場合は５.８秒に設定している。
また、非時短遊技状態中であって、普図抽選結果が普図当り２の場合及び外れの場合の普図変動時間は、普図変動開始時の普図保留数にかかわらず、１６.８秒に設定している。
【００５２】
一方、時短遊技状態中の普図変動時間は、普図抽選結果及び普図変動開始時の普図保留数にかかわらず、一律１秒に設定している。
【００５３】
次に、図８のステップＳ８０１の普通電動役物動作パターン決定処理について、具体的に説明する。
図９（ｂ）に示す如く、普図抽選結果が普図当り１の場合は、非時短中及び時短中にかかわらず、１秒間の開放後１秒間の閉塞というサイクルを５回繰り返す。
普図抽選結果が普図当り２の場合は、非時短遊技状態中及び時短遊技状態中にかかわらず、５秒間の開放を１回という動作を行う。
【００５４】
本実施例のパチンコ機１において、第１始動口３１の入口に設けられた第１非電動役物３１ａ及び第２始動口３２の入口に設けられた第２非電動役物３２ａは、通常閉塞位置にあるため、第１始動口３１または第２始動口３２に遊技球を入賞させるには、普電入賞口３３へ遊技球を入賞させ、遊技球を該普電入賞口３３内の第１作動ゲート３３ｃＬ、または第２作動ゲート３３ｃＲを通過させる必要がある。
【００５５】
また、普電入賞口３３の入口に設けられた普通電動役物３３ａも、通常閉塞位置にあるため、普電入賞口３３に遊技球を入賞させるには、遊技球を左ゲートＧＴＬまたは右ゲートＧＴＲを通過させる必要がある。
【００５６】
本実施例のパチンコ機１においては、左打ちにより遊技球の左ゲートＧＴＬの通過は容易、且つ、右打ちにより遊技球の右ゲートＧＴＲの通過は容易なゲージ構成を採用しており、図９（ａ）に示す如く、普図抽選当選確率は９７／１００と高く、図９（ｂ）に示す如く、普図抽選当選時の普通電動役物３３ａの開放態様も、普電入賞口３３への入賞が期待できる設定にしているため、左打ち及び右打ちの何れでも、普電入賞口３３への入賞は比較的容易に得られる。
【００５７】
ただし、上述の如く、左打ちの場合、普電入賞口３３へは、略左可動羽根３３ａＬ側から入賞し、入賞した遊技球は、該普電入賞口３３内の第１作動ゲート３３ｃＬを通過することになる。これに伴い、第１始動口３１の入口に設けられた第１非電動役物３１ａが作動して該入口が開放され、第１始動口３１への入賞が可能となる。その後、遊技球が第１始動口３１に１球入賞すると、第１非電動役物３１ａの作動が終了して第１始動口３１の入口が閉塞される。
【００５８】
また、左打ちの場合は、遊技球が隔壁３３ｂを乗り越えて、右可動羽根３３ａＲ側から普電入賞口３３へ入賞するのは稀なため、遊技球が普電入賞口３３内の第２作動ゲート３３ｃＲを通過することは殆どない。このため、第２始動口３２の入口に設けられた第２非電動役物３２ａが作動して該入口が開放されることも殆どない。
【００５９】
一方、右打ちの場合、普電入賞口３３へは、略右可動羽根３３ａＲ側から入賞し、入賞した遊技球は、該普電入賞口３３内の第２作動ゲート３３ｃＬを通過することになる。これに伴い、第２始動口３２の入口に設けられた第２非電動役物３２ａが作動して該入口が開放され、第２始動口３２への入賞が可能となる。その後、遊技球が第２始動口３２に１球入賞すると、第２非電動役物３２ａの作動が終了して第２始動口３２の入口が閉塞される。
【００６０】
また、右打ちの場合は、遊技球が隔壁３３ｂを乗り越えて、左可動羽根３３ａＬ側から普電入賞口３３へ入賞するのは稀なため、遊技球が普電入賞口３３内の第１作動ゲート３３ｃＬを通過することは殆どない。このため、第１始動口３１の入口に設けられた第１非電動役物３１ａが作動して該入口が開放されることも殆どない。
【００６１】
従って、本実施例のパチンコ機１では、非時短中及び時短中を問わず、遊技者が、左打ち及び右打ちの何れの遊技方法（遊技球の打ち出し方）を選択したかによって、入賞が得られる主たる始動口が変わる仕様、具体的には、主たる始動口が、左打ちの場合には第１始動口３１、右打ちの場合には第２始動口となる仕様を採用している。
【００６２】
＜特図処理＞（図１０）
図１０に示す特図処理では、特別図柄に係る抽選開始条件が成立したか否かを判断するとともに、抽選開始条件が成立した場合には抽選対象となる保留記憶情報を特定し、特定した保留記憶情報に基づいて第１特図処理または第２特図処理を起動する。
先ずステップＳ１００１にて、大当り遊技中か、第１特図が変動中か、第２特図が変動中かを判断する。何れか１つでもイエスと判断した場合には、ステップＳ１００１にて同じ判断を繰り返す。即ち、特別図柄に係る抽選開始条件は、大当り遊技中でなく、且つ第１特図及び第２特図がともに変動中でない場合としている。ステップＳ１００１にてノーと判断した場合、即ち特別図柄に係る抽選開始条件が成立したと判断した場合には、先ずステップＳ１００２にて第１特図保留数及び第２特図保留数がともにゼロか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１００１へ戻る。
【００６３】
一方、ステップＳ１００２にてノーと判断した場合には、ステップＳ１００３へ移行して、最先に取得した保留が第１特図保留か否かを判断する。ステップＳ１００３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１００４にて第１特図処理を実行してリターンする。一方、ステップＳ１００３にてノーと判断した場合には、第２特図処理を実行してリターンする。
上記の通り、本実施例のパチンコ機１では、入賞順に特図保留を消化する、所謂入賞順保留消化方式を採用している。
【００６４】
＜第１特図処理＞（図１１）
図１１に示す第１特図処理では、第１特図に係る抽選対象の保留記憶情報に基づく各種抽選処理、並びに当該抽選結果に基づく第１特図表示装置ＳＤ１での図柄変動処理を実行する。
先ず、ステップ１１０１にて第１特図保留数を１減算するとともに、次のステップＳ１１０２にて抽選対象の保留記憶情報の退避処理、並びに空いた保留記憶領域の開放処理を実行する。
【００６５】
次のステップＳ１１０３では第１特図抽選処理を実行する。具体的に第１特図抽選処理では、大当り及び外れの何れかを抽選するとともに、該抽選結果に応じて、第１特図表示装置ＳＤ１に導出すべき第１特図の図柄の態様を決定する。次のステップＳ１１０４では、第１特図変動時間抽選処理を実行する。
第１特図抽選処理、及び第１特図変動時間抽選処理の内容については後述する。
【００６６】
そして、次のステップＳ１１０５にて各種抽選結果を含む第１特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、ステップＳ１１０６にて第１特図の変動を開始するとともに、変動時間の計測を開始する。
次のステップＳ１１０７では、ステップＳ１１０４の第１特図変動時間抽選処理にて決定した変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１１０７にて同じ判断を繰り返す。一方。ステップＳ１１０７にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１１０８に移行して、第１特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信するとともに、次のステップＳ１１０９にて第１特図表示装置ＳＤ１に、ステップＳ１１０３の第１特図抽選処理にて決定した態様の図柄を停止表示する。
【００６７】
次のステップＳ１１１０では、第１特図表示装置ＳＤ１に大当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１１１に移行して大当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップＳ１１１０にてノーと判断した場合、即ち外れの場合にもリターンする。
【００６８】
＜第２特図処理＞（図１２）
図１２に示す第２特図処理では、第２特図に係る抽選対象の保留記憶情報に基づく各種抽選処理、並びに当該抽選結果に基づく第２特図表示装置ＳＤ２での図柄変動処理を実行する。
先ず、ステップ１２０１にて第２特図保留数を１減算するとともに、次のステップＳ１２０２にて抽選対象の保留記憶情報の退避処理、並びに空いた保留記憶領域の開放処理を実行する。
次のステップＳ１２０３では、第２特図抽選処理を実行する。具体的に第２特図抽選処理では、大当り及び外れの何れかを抽選するとともに、該抽選結果に応じて、第２特図表示装置ＳＤ２に導出すべき第２特図の図柄の態様を決定する。
【００６９】
次のステップＳ１２０４では、第２特図変動時間抽選処理を実行する。
第２特図抽選処理、及び第２特図変動時間抽選処理の内容については後述する。
【００７０】
そして、次のステップＳ１２０５にて各種抽選結果を含む第２特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、ステップＳ１２０６にて第２特図の変動を開始するとともに、変動時間の計測を開始する。
次のステップＳ１２０７では、ステップＳ１２０４の第２特図変動時間抽選処理にて決定した変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２０７にて同じ判断を繰り返す。一方。ステップＳ１２０７にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２０８に移行して、第２特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信するとともに、次のステップＳ１２０９にて第２特図表示装置ＳＤ２に、ステップＳ１２０３の第２特図抽選処理にて決定した態様の図柄を停止表示する。
【００７１】
次のステップＳ１２１０では、第２特図表示装置ＳＤ２に大当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２１１に移行して大当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップＳ１２１０にてノーと判断した場合、即ち外れの場合にもリターンする。
【００７２】
＜特図変動時間抽選処理＞
第１特図変動時間抽選処理及び第２特図変動時間抽選処理のロジックは、略同等であるため、纏めて特図変動時間抽選処理として、以下に説明する。
特図変動時間抽選処理では、抽選対象の乱数値と、当該抽選時の遊技状態と、特図抽選処理の結果とに応じて、特図変動パターンを決定する。当該特図変動パターンに応じて特図変動時間が定まる。
【００７３】
特図抽選処理にて、大当りに当選した場合には、それぞれ専用の特図変動時間抽選テーブルに基づき、特図変動時間の抽選を行う。
一方、特図抽選処理にて外れた場合には、当該特図抽選処理実行時の遊技状態と抽選対象の特図の保留数とに応じて、特図変動時間の抽選を行う。
具体的には、抽選対象の特図の保留数が多い場合には少ない場合に比べて、相対的に短い特図変動時間となるように、また、時短中には非時短中に比べて、相対的に短い特図変動時間となるようなロジックを使用している。
【００７４】
＜大当り遊技処理＞（図１３）
図１３に示す大当り遊技処理では、第１特図表示装置ＳＤ１または第２特図表示装置ＳＤ２に大当り図柄が停止表示されたことに基づき、大入賞口３８の開放ラウンドを複数回に亘って実行する大当り遊技に係る処理を実行する。
先ず、ステップＳ１３０１にて大当り遊技開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ１３０２では最大ラウンド数の設定、ステップＳ１３０３ではラウンド数に１を設定する。なお、最大ラウンド数の設定方法については、後述する。
【００７５】
次のステップＳ１３０４では、ラウンド数に応じたラウンド開放パターンを設定するとともに、ステップＳ１３０５ではカウント数にゼロを設定して、ステップＳ１３０６にて大当りラウンドを開始する。なお、各大当りラウンドにおけるラウンド開放パターンは、最大ラウンド数と同様に、特図表示装置毎の大当り種別に応じて設定される。
【００７６】
大当りラウンド開始後は、先ずステップＳ１３０７にて大入賞口３８のカウントセンサ３８Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３０８にてカウント数に１加算し、次のステップＳ１３０９にて、カウント数が最大カウント数に至ったか否かを判断する。なお、本実施例のパチンコ機１において、最大カウント数は７カウントに設定している。
ステップＳ１３０９にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１３１１にて大入賞口３８を閉塞し当該ラウンドを終了する。一方、ステップＳ１３０７にてノーと判断した場合、及びステップＳ１３０９にてノーと判断した場合には、ステップＳ１３１０にて当該ラウンドの開放パターンが終了したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３１１にて大入賞口３８を閉塞し当該大当りラウンドを終了する。一方、ステップＳ１３１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ１３０７へ戻り当該大当りラウンドを継続する。
【００７７】
ステップＳ１３１１の次のステップＳ１３１２では、ラウンド数が最大ラウンド数に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１３１５にてラウンド数に１加算して、ステップＳ１３０４へ戻る。一方、ステップＳ１３１２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１３１３にて大当り遊技後の遊技状態設定処理を実行するとともに、次のステップＳ１３１４にて大当り遊技終了コマンドを副制御部１２０に送信して、リターンする。なお、大当り遊技後の遊技状態設定処理については、後述する。
【００７８】
＜第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理＞（図１４）
第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理では、抽選対象の乱数値情報に基づき、大当り及び外れの何れであるかを抽選する。
大当り確率は、低確（通常）時、及び高確（確変）時ごとに、第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理ともに共通で、低確（通常）時は４３７／６５５３６、即ち約１／１５０、高確（確変）時は４３８／６５５３６、即ち約１／１５０に設定している。
高確（確変）時は、低確（通常）時に比べて、１／６５５３６しか大当り確率が向上しないため、実質的に高確（確変）状態のメリットが略ない仕様を採用している。
【００７９】
第１特図抽選処理にて大当りに当選した場合には、大当り種別、即ち、大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行う。
第１特図抽選処理にて大当りに当選した場合の大当り種別は、図１４（ｂ）に示す如く、１００％の振分確率で、大当り種別１に決定される。
大当り種別１に対応する大当り図柄は「Ａ」、大当り遊技での最大ラウンド数は、８ラウンドに設定している。上述の如く、大入賞口３８への入賞に対する賞球は１０球、ラウンド毎の最大カウント数は７カウントに設定しているため、大当り出球は５６０球（＝１０×７×８）である。
【００８０】
また、大当り遊技終了後には、第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置ＳＤ２に外れ図柄が合計で２０５回導出されるまでの確変状態（以下、ＳＴ２０５という、ＳＴはＳｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅの略）へ移行するとともに、確変状態終了時まで時短状態が継続する、確変時短状態へ移行する。
【００８１】
一方、第２特図抽選処理にて大当りに当選した場合の大当り種別は、図１４（ｃ）に示す如く、振分確率１００％で大当り種別２に決定される。
大当り種別２に振り分けられた場合の大当り図柄は「Ｂ」、大当り遊技での最大ラウンド数は１６ラウンド、大当り出球は１１２０球（＝１０×７×１６）である。
【００８２】
また、大当り遊技終了後には、第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置ＳＤ２に外れ図柄が合計で２０５回導出されるまでの確変状態（ＳＴ２０５）へ移行するが、時短状態は、第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置ＳＤ２に外れ図柄が合計で１００回導出までで終了する、１００回限定の確変時短状態へ移行する。
【００８３】
上述の如く、本実施例のパチンコ機１において、実質的に高確（確変）状態のメリットは略ないため、第１特図経由での大当りと、第２特図経由での実質的な差異は、大当り出球と、時短状態の長短となる。
第１特図経由での大当りは、図１４（ｂ）に示す如く、大当り出球が５６０球と相対的に少ないものの、時短状態の最大継続回数が２０５回である。従って、時短状態中に再度大当りを引き戻す確率（以下、時短引き戻し率という）は約７４.７％となり、相対的に時短引き戻し率が高い。
【００８４】
一方、第２特図経由での大当りは、図１４（ｃ）に示す如く、大当り出球が１１２０球と相対的に多いものの、時短状態の最大継続回数が１００回である。従って、時短引き戻し率は、約４８.８％となり、相対的に時短引き戻し率が低い。
【００８５】
このように、左打ちの場合は、相対的に大当り出球の期待値は低いものの時短引き戻し率が高い第１の遊技性、右打ちの場合は、相対的に大当り出球の期待値は高いものの時短引き戻し率が低い第２の遊技性と、遊技者は、遊技球の打ち出し方によって、嗜好にあった何れかの遊技性の選択が可能となる。
【００８６】
例えば、短時間の遊技を望む遊技者は、第２の遊技性の方が好都合であるため右打ちを選択、長時間に亘る遊技を望む遊技者は、第１の遊技性の方が好都合であるため左打ちを選択等、上記２種類の遊技性から、遊技者の嗜好や事情に応じた１の遊技性の選択が、左打ち／右打ちといった遊技球の打ち出し方の選択によって可能になる。
【００８７】
即ち、第１始動口３１を開放する第１非電動役物３１ａを作動させる第１作動ゲート３３ｃＬと、第２始動口３２を開放する第２非電動役物３２ａを作動させる第１作動ゲート３３ｃＲとを、普電入賞口３３内に設けることにより、２つの始動口３１、３２に係る時短状態（入賞容易状態）を実装し、第１始動口３１への入賞に係る第１特図抽選処理を主とする第１の遊技性と、第１始動口３２の入賞に係る第２特図抽選処理を主とする第２の遊技性とから、何れかの遊技性を、遊技球の打ち出しに係る調整により遊技者が選択できるという、新規な遊技性を実現することが出来る。
【００８８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、本実施例のパチンコ機１においては、普通電動役物３３ａを構成する一対の可動羽根３３ａＬ、３３ａＲの間に隔壁３３ｂを設け、左打ち時には右側の可動羽根３３ａＲ側、右打ち時には左側の可動羽根３３ａＲ側から、普電入賞口３３へ入賞しづらい構成とするとともに、当該隔壁３３ｂによって、普電入賞口３３内部の遊技球通路を分割することにより、結果として、遊技球が、左打ち時には第１作動ゲート３３ｃＬ、右打ち時には第２作動ゲート３３ｃＲを通過しやすいように構成した。
【００８９】
しかしながら、この構成に限らず、普電入賞口３３への入賞ルートとして、入賞頻度が同程度の２つの入賞ルートを設けるとともに、一方の入賞ルートに沿って遊技球の打ち出しを行った場合には第１作動ゲート３３ｃＬ、他方の入賞ルートに沿って遊技球の打ち出しを行った場合には第２作動ゲート３３ｃＲを遊技球が通過しやすい構成であれば、採用が可能である。
【符号の説明】
【００９０】
１……パチンコ機、３１……第１始動口、３１ａ……第１非電動役物、３２……第２始動口、３２ａ……第２非電動役物、３３……普電入賞口、３３ａ……普通電動役物、３３ｂ……隔壁、３３ｃＬ……第１作動ゲート、３３ｃＲ……第２作動ゲート、３７……演出表示装置、３８……大入賞口、１００……制御部、１１０……主制御部、１２０……副制御部、１３０……払出制御部、ＧＴＬ……左ゲート、ＧＴＲ……右ゲート、ＳＤ１……第１特図表示装置、ＳＤ２……第２特図表示装置、ＮＤ……普図表示装置
【図１】
2018093957.tif 000003
【図２】
2018093957.tif 000004
【図３】
2018093957.tif 000005
【図４】
2018093957.tif 000006
【図５】
2018093957.tif 000007
【図６】
2018093957.tif 000008
【図７】
2018093957.tif 000009
【図８】
2018093957.tif 000010
【図９】
2018093957.tif 000011
【図１０】
2018093957.tif 000012
【図１１】
2018093957.tif 000013
【図１２】
2018093957.tif 000014
【図１３】
2018093957.tif 000015
【図１４】
2018093957.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月8日(2017.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に向けて発射すべく操作し、回転操作によって遊技球の発射強度の調整が可能な発射ハンドルと、
遊技盤面に、
作動時に入口を開きまたは拡大する第１非電動役物を備えた第１始動口と、
作動時に入口を開きまたは拡大する第２非電動役物を備えた第２始動口と、
ゲートと、
作動時に入口を開きまたは拡大する特別電動役物を備えた大入賞口と、
作動時に入口を開きまたは拡大する普通電動役物を備えた特定入賞口と、
前記第１始動口への入賞時に取得した乱数値情報に基づく第１特図抽選の結果を示す図柄を導出する第１特図表示装置と、
前記第２始動口への入賞時に取得した乱数値情報に基づく第２特図抽選の結果を示す図柄を導出する第２特図表示装置と、
遊技球が前記ゲートを通過したときに取得した乱数値情報に基づく普図抽選の結果を示す図柄を導出する普図表示装置と、を備えるとともに、
前記第１特図抽選を実行する第１特図抽選手段と、
前記第２特図抽選を実行する第２特図抽選手段と、
前記普図抽選を実行する普図抽選手段と、
前記第１特図表示装置に大当り図柄が導出されたことを条件に、該大当り図柄の種別に応じた態様で、前記特別電動役物を複数回作動させる第１大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
前記第２特図表示装置に大当り図柄が導出されたことを条件に、該大当り図柄の種別に応じた態様で、前記特別電動役物を複数回作動させる第２大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
前記普図表示装置に当選図柄が導出されたことを条件に、前記普通電動役物を作動させる普通遊技を実行する普通遊技実行手段と、
開始条件を満たした場合に、前記大当り遊技実行手段による前記大当り遊技に実行後に、前記普通遊技実行手段による前記普通遊技の実行によって前記特定入賞口への入賞が相対的に容易となる入賞容易状態を開始する入賞容易状態開始手段と、
前記入賞容易状態開始手段によって開始された前記入賞容易状態中に、前記第１特図表示装置及び前記第２特図表示装置に前記大当り図柄以外の図柄が導出された回数が上限回数に至った場合に、当該入賞容易状態を終了させる入賞容易状態終了手段と、を備えたパチンコ機において、
前記遊技盤面に打ち出された遊技球が前記特定入賞口へ入賞する頻度が相対的に高い入賞ルートとして、前記発射ハンドルの回転角度が一定角度よりも小さい第１入賞ルートと、前記発射ハンドルの回転角度が前記一定角度よりも大きい第２入賞ルートとが設けられ、
前記特定入賞口の内部に、遊技球が通過したときに前記第１非電動役物を作動させる第１特定領域と、遊技球が通過したときに前記第２非電動役物を作動させる第２特定領域とを備え、前記特定入賞口に入賞した遊技球は、前記第１特定領域及び第２特定領域のうちの何れかを通過するように構成され、
前記特定入賞口へ入賞した遊技球のうち、前記第１入賞ルートを経て入賞した遊技球は前記第１特定領域及び第２特定領域のうち、一方の特定領域よりも他方の特定領域を通過する頻度が高くなるとともに、前記第２入賞ルートを経て入賞した遊技球は、前記他方の特定領域よりも前記一方の特定領域を通過する頻度が高くなるように構成され、
前記第１大当り遊技及び第２大当り遊技のうち、一方の大当り遊技１回あたりに得られる出球の期待値が、他方の大当り遊技１回あたりに得られる出球の期待値よりも大きくなり、且つ前記上限回数に係る期待値が、前記他方の大当り遊技後の方が前記一方の大当り遊技後よりも大きくなるように設定したことを特徴とする、パチンコ機。
【請求項２】
前記特定入賞口の内部には、前記特定入賞口に入賞した遊技球を前記第１特定領域へ導く第１遊技球通路と、前記特定入賞口に入賞した遊技球を前記第２特定領域へ導く第２遊技球通路と、前記第１遊技球通路と前記第２遊技球通路とを仕切る仕切り壁とを備える、請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記普通電動役物は、左右一対の可動羽根から構成され、前記普通電動役物の非作動時には前記一対の可動羽根の先端が互いに接近する第１姿勢とされる一方、前記普通電動役物の作動時には前記一対の可動羽根の先端が互いに離間する第２姿勢とされ、
前記第１入賞ルートは、左側の前記可動羽根側から前記特定入賞口へ入賞するルートであり、前記第２入賞ルートは、右側の前記可動羽根側から前記特定入賞口へ入賞するルートである、請求項１または２に記載のパチンコ機。