(57)【要約】【課題】本発明は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８を備えている。装飾図柄表示装置２０８は、セリフ予告表示ｋ１を表示可能である。セリフ予告表示ｋ１は、キャラクタのセリフを表す「殿は八代将軍じゃ」の文字表示を含んでおり、当該文字表示は、殿のキャラクタに関する内容を含んでいる。また、セリフ予告表示ｋ１に関連してミニゲームｏ１によるミニゲームが開始される場合がある。【選択図】図１６
2018140020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含む場合がある表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能に構成されており、
或るミニゲームの結果として或る結果（以下、「第一の結果」という。）が導出されると、或る演出表示の表示が開始されるように構成されており、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは別の或る結果（以下、「第二の結果」という。）が導出されると、或る演出表示の表示が開始されないように構成されており、
前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、吹き出しを含む表示であり、
前記吹き出しは複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記吹き出しの態様が前記第一の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記吹き出しの態様が前記第二の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記吹き出しにおいて或るミニゲームが行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３または４に記載の遊技台であって、
キャラクタのセリフを表す或る種類の文字表示が前記吹き出しにおいて表示可能に構成されており、
前記或る種類の文字表示として複数種類の文字表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第一の文字表示であり、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第二の文字表示であり、
前記第一の文字表示と前記第二の文字表示は別の文字表示であり、
前記第二の文字表示が表示されずに前記第一の文字表示が表示された変動表示よりも、前記第二の文字表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項３乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記吹き出しの態様を示唆する表示を行うように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項２乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或る表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項２乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始された後であって結果が導出されるよりも前に、該或るミニゲームについての表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項２乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示（以下、「ハズレ図柄変動表示」という。）を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示（以下、「大当り図柄変動表示」という。）を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示（以下、「ハズレ変動表示」という。）を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示（以下、「大当り変動表示」という。）を表示可能に構成されており、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せの装飾図柄の確定表示（以下、「第一の確定表示」という。）を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せの装飾図柄の確定表示（以下、「第二の確定表示」という。）を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
請求項２に記載の「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、」とは、「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすく構成されている、」
のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項２乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始されるよりも前に、或る演出表示が表示されることを示唆する表示を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項２乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
タイマ予告演出を実行可能に構成されており、
前記タイマ予告演出に関連して、前記或る演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項２乃至１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記第一の結果の導出によってのみ表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の或るキャラクタを表す表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第一のキャラクタ表示であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第二のキャラクタ表示であり、
前記第一のキャラクタ表示と前記第二のキャラクタ表示は別の表示であり、
前記表示手段は、複数種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記複数種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄は、前記第一のキャラクタ表示を含む装飾図柄（以下、「或る装飾図柄」という。）であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示は、前記第二のキャラクタ表示を含む表示（以下、「或るセリフ予告表示」という。）であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目（以下、「或るチャンス目」という。）を表示可能に構成されており、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１３に記載の遊技台であって、
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示（以下、「非或るチャンス目」という。）が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる演出を実行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１３または１４に記載の遊技台であって、
複数種類の演出状態のうちの或る演出状態において、前記或るチャンス目を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１乃至１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを含む表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該或る種類のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１乃至１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項１に記載の「前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、」とは、「前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始された後、該或る種類のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がある、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
請求項１乃至１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示（以下、「第一の種類のセリフ予告表示」という。）とは別の種類のセリフ予告表示（以下、「第二の種類のセリフ予告表示」という。）を表示可能に構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１９】
請求項１８に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記操作手段の外観を表す表示（以下、「操作表示」という。）が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２０】
請求項１乃至１９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２１】
請求項１乃至２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２２】
請求項１乃至２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示手段を備えた遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台には、表示手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含む場合がある表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｅ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における装飾図柄表示装置２０８、可動体７００、７０２を説明する図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるセリフ予告表示を説明する図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図３０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図３１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図３２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図３３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図３４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図３５】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。
【図３６】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３７】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３８】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。
【図３９】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図４０】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図４１】本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部ＴＴ１における表示例を段階的に示す図である。
【図４２】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図４３】本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。
【図４４】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図４５】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図４６】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図４７】本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。
【図４８】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図４９】本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。
【図５０】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図５１】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図５２】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図５３】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図５４】図５３に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。
【図５５】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図５６】本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。
【図５７】図５６に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。
【図５８】本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図５９】本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図６０】本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。
【図６１】本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。
【図６２】本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。
【図６３】本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。
【図６４】本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。
【図６５】保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。
【図６６】球抜きエラー表示の表示例について示す図である。
【図６７】球抜きエラー表示の表示例について示す図である。
【図６８】球抜きエラー表示の表示例について示す図である。
【図６９】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図７０】本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図７１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図７２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図７３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図７４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図７５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図７６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図７７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図７８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図７９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図８０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図８１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図８２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図８３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図８４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図８５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図８６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図８７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図８８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図８９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図９０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図９１】アイテムの一例を示した図である。
【図９２】実施例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図９３】実施例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図９４】実施例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図９５】実施例４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図９６】実施例５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図９７】実施例６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図９８】実施例７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図９９】パチンコ機１００における画面の遷移の一例を示した遷移図である。
【図１００】実画面遷移の一例を時系列で示した図である。
【図１０１】メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
【図１０２】実施例８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１０３】実施例９に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１０４】実施例１０に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１０５】実施例１１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１０６】実施例１２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１０７】実施例１３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１０８】実施例１４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１０９】実施例１５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１１０】実施例１６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１１１】実施例１７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１１２】実施例１８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１１３】変形例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１１４】変形例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１１５】変形例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１１６】可動体１、および可動体２を用いた演出例を説明する図である。
【図１１７】可動体１、および可動体２を用いた演出例を説明する図である。
【図１１８】可動体１、および可動体２を用いた演出例を説明する図である。
【図１１９】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１２０】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１２１】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１２２】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１２３】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１２４】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１２５】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１２６】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１２７】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１２８】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１２９】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１３０】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１３１】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１３２】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１３３】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１３４】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１３５】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１３６】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１３７】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１３８】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１３９】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１４０】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１４１】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１４２】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１４３】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１４４】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１４５】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１４６】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１４７】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１４８】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１４９】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５０】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５１】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５２】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５３】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５４】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５５】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５６】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５７】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５８】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５９】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１６０】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１６１】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１６２】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１６３】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１６４】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１６５】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１６６】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１６７】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１６８】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１６９】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１７０】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７１】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７２】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７３】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７４】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７５】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７６】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７７】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７８】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７９】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１８０】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１８１】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１８２】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１８３】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１８４】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１８５】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像制御の一例を示す概要図である。
【図１８６】本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン２０００を正面から見た略示正面図である。
【図１８７】本発明の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン３０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機４０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機５０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機６０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ７０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２０】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口２２８、普通図柄始動口２２９、第１特別図柄始動口２３０、第２特別図柄始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２３】
普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口２２８、第１特別図柄始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８、２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３０】
普図始動口２２８と普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側経路上に普図始動口２２８を１つ配設し、右側経路上に普図始動口２２９を１つ配設している。普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８、２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出可動体２２４の右側上方に、第４図柄を表示するための第４図柄表示装置２４８を配設している。第４図柄表示装置２４８は、２つの正方形状のランプを備えている。この２つのランプは、縦に並んで配置されている。この２つのランプの光源には、例えばＬＥＤが用いられている。上側のランプが特図１に対応し、下側のランプが特図２に対応している。なお、第４図柄表示装置２４８は、特図１および特図２の双方に対応する共通のランプを１つのみ備えていてもよい。また、第４図柄は、装飾図柄表示装置２０８で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置２０６（センター役物）内に第４図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３９】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５０】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５６】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図１１（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【００５８】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５９】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【００６０】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６１】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」および「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８や普図始動口２２９を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６６】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６８】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６９】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７６】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８、２２９での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７７】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７９】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８、２２９および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８５】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８６】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００８７】
普図始動口２２８や普図始動口２２９へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８８】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８９】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
【００９５】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報（普図当選乱数値および普図乱数値の組）を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図９（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図９（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【００９６】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【００９７】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【００９８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９９】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１００】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０１】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０７】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０９】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１１０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１２】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１５】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１６】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図１１（ａ）、図１２（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１７】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１８】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１９】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１２０】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１２１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【０１２２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１２３】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【０１２４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２５】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
図８（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８（ｂ）〜（ｅ）参照）に記憶する。
【０１３２】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３３】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３４】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３５】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３６】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１３７】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１３８】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３９】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４０】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４１】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４２】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４３】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１４４】
図８（ｂ）〜（ｅ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図８（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１４５】
図８（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図８（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４６】
図８（ｄ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図８（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４７】
図８（ｅ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図１変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図８（ｅ）に示す例において、記憶領域「保留１」にはタイマ番号情報として「タイマ３」が記憶され、記憶領域「保留２」にはタイマ番号情報として「タイマ５」が記憶され、記憶領域「保留３」と「保留４」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図８（ｅ）では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。
【０１４８】
以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図９〜図１２に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１５０】
図９（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図９（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１５１】
図９（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【０１５２】
図９（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。この当否判定用テーブルを図９（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は１００倍である。このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率は高くする。
【０１５３】
図９（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図９（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【０１５４】
図９（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放する。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。
【０１５５】
また、図９（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは１回だけ１００ｍｓの間だけ開放する。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。
【０１５６】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１５７】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６５／６５５３６）となる。
【０１５８】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１５９】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０１６０】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１６１】
図１１（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１１（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０１６２】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０１６３】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１６４】
図１１（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１１（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０１６５】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０１６６】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０１６７】
図１２（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１２（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％である。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０１６８】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０１６９】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１７０】
図１２（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０１７１】
図１１および図１２に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０１７２】
次に、図１３および図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７４】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７５】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図１４を用いて後述する。
【０１７６】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７８】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７９】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８０】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８１】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８２】
図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８３】
図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８４】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８５】
図１３（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８６】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８７】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８８】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８９】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９０】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９１】
図１４（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【０１９２】
図１４（ａ）に示す電チューロング開放演出処理は、図１３（ａ）の第１副制御部４００のメイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）において、主制御部３００から普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドを受信している場合に実行される。
【０１９３】
第１副制御部４００は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
【０１９４】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９５】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップＳ８０３に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
【０１９６】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ８０５に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであるか否かを判断する。
【０１９７】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであると判断するとステップＳ８０７に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９８】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａでないと判断するとステップＳ８１１に進み、演出種別が「失敗パターンＡ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＡ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９９】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップＳ８１５に進み、電チューロング開放偽（ガセ）演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、ＲＡＭ４０８内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
【０２００】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１５の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ８１７）。
【０２０１】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップＳ８２１に進み、演出種別が「失敗パターンＢ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＢ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０２】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０３】
図１４に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放（ショート開放）の当り（普図Ｂ）では「失敗パターンＡ」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ（普図Ｃ）では「失敗パターンＢ」の演出を設定しているが、当り（普図Ｂ）とはずれ（普図Ｃ）とで同様の演出を行ってもよい。
【０２０４】
図１４（ｂ）は、電チューロング開放演出の一例を示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域２０８ｄとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾１」から「装飾１０」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域ａが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域ａの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域ｃが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンｂが表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域ｄが配置されている。不図示の普図表示装置２１０で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域ｄで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図１４（ｂ）に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域２０８ｃの一部が隠されている。また、特図保留表示領域ｃの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
【０２０５】
次に、図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０６】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０７】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０８】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０９】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２１０】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０２１１】
図１５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１２】
図１５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１００において実行される演出の具体例について図１６〜図３４を用いて説明する。まず、図１６〜図３４に示すパチンコ機１００の構成について図１６（１）を参照しつつ説明する。図１６（１）および後述する各図は、中央に装飾図柄表示装置２０８を示している。図１６（１）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾７」が停止表示（確定表示）されている。図１６〜図３４において、偶数の装飾図柄（「装飾２」、「装飾４」、「装飾６」、「装飾８」、「装飾１０」）は縦長長方形状の枠表示に囲まれて表示され、当該枠表示内は態様３（図１６〜図３４では右上がりハッチングで示す（例えば、青色））である。また、図１６〜図３４において、奇数の装飾図柄（「装飾１」、「装飾３」、「装飾５」、「装飾７」、「装飾９」）は縦長長方形状の枠表示に囲まれて表示され、当該枠表示内は態様５（図１６〜図３４では格子状ハッチングで示す（例えば、赤色））である。また、奇数の装飾図柄を囲む枠表示は、当該枠表示よりも表示サイズが大きく、枠内にキャラクタ画像を含む縦長の枠表示内にそれぞれの右下角が一致するように表示される。例えば、図１６（１）に示すように、「装飾７」は、吉宗のキャラクタ画像を含む枠表示内に表示される。パチンコ機１００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示する３つの装飾図柄を囲む枠表示内を態様３または態様５で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度（期待度）で先読み予告を実行することが可能であり、奇数の装飾図柄を囲む枠表示内にキャラクタ画像を表示可能である。３つの装飾図柄を囲む枠表示内が態様３で表示される先読み予告の表示は態様３のチャンス目の先読み予告の表示であり、３つの装飾図柄を囲む枠表示内が態様５で表示される先読み予告の表示は態様５のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度（期待度）は、態様３より態様５の方が高く設定されている。なお、パチンコ機１００は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。また、奇数の装飾図柄は、キャラクタ画像を含んでいてもよい。装飾図柄表示装置２０８は、表示を、例えば、態様１（例えば、白色）、態様２（例えば、白色点滅）、態様３（例えば、青色）、態様４（例えば、緑色）、態様５（例えば、赤色）、態様６（例えば、金色）、態様７（例えば、金色）の７種類で表示可能である。
【０２１４】
装飾図柄表示装置２０８の表示領域下部中央には、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域ｅが設けられている。保留が消化されて特図変動遊技が開始されると、当該特図変動遊技に対応する保留アイコンが変動アイコンとなる。変動アイコンは、変動アイコン表示領域ｅ内に表示された円柱状の台座画像（台）の上面上に載置されるように表示される。変動アイコンの態様（表示態様）を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。
【０２１５】
変動アイコン表示領域ｅの左方には特図１保留アイコン表示領域ｆが設けられている。特図１保留アイコン表示領域ｆには、特図１の保留数に応じた数の特図１の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機１００は、特図１保留アイコン表示領域ｆに特図１の保留アイコンの個数によって特図１変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図１変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図１保留アイコン表示領域ｆは、右から左に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１領域〜第４領域の各領域下部には、特図１の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する特図１の保留アイコンが表示され、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留に対応する特図１の保留アイコンがそれぞれ表示される。図１６（１）に示す例では、特図１の保留数が２個であり、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域、第２領域に保留アイコンｆ１、ｆ２がそれぞれ表示されている。保留アイコンｆ１、ｆ２は、台座画像上端部にオーバーラップして表示されている。また、図１６（１）に示す例では、保留アイコンｆ１、ｆ２は、態様１（図１６〜図３４ではドットハッチングで示す（例えば、白色））円形の態様で表示されている。態様１円形の態様はデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、デフォルトの態様は特図１先読み結果が「未判定」である保留に対応する保留アイコンの態様としてもよく、この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されない。
【０２１６】
また、変動アイコン表示領域ｅの右方には、３つのメータ画像（ゲージ画像）ｇ１、ｇ２、ｇ３が表示されている。メータ画像ｇ１、ｇ２、ｇ３は、左からこの順に横方向に並んで表示されている。メータ画像ｇ１は、下端に配置された横長長方形の枠画像と、当該枠画像内に配置された「爺」の文字画像と、当該枠画像の上端から縦方向に積み重なった横長長方形状の３個のセグメント状画像とを含んでいる。メータ画像ｇ２は、下端に配置された横長長方形の枠画像と、当該枠画像内に配置された「姫」の文字画像と、当該枠画像の上端から縦方向に積み重なった横長長方形状の３個のセグメント状画像とを含んでいる。メータ画像ｇ３は、下端に配置された横長長方形の枠画像と、当該枠画像内に配置された「殿」の文字画像と、当該枠画像の上端から縦方向に積み重なった横長長方形状の３個のセグメント状画像とを含んでいる。初期状態では、メータ画像ｇ１、ｇ２、ｇ３の各セグメント状画像は白色で表示される。メータ画像ｇ１、ｇ２、ｇ３は、不定期に１セグメントずつ赤色で表示される。メータ画像ｇ１の全セグメントが赤色で表示された状態はメータ画像ｇ１が満タンとなった状態であり、メータ画像ｇ２の全セグメントが態様５で表示された状態はメータ画像ｇ２が満タンとなった状態であり、メータ画像ｇ３の全セグメントが赤色で表示された状態はメータ画像ｇ３が満タンとなった状態である。メータ画像ｇ１の全セグメント状画像が赤色で表示されてメータ画像ｇ１が満タンとなると、演出開始時のタイトル色が昇格する演出が実行される。メータ画像ｇ２の全セグメント状画像が赤色で表示されてメータ画像ｇ２が満タンとなると、可動体（可動手段）が動作する演出が実行されることが確定する。メータ画像ｇ３の全セグメント状画像が赤色で表示されてメータ画像ｇ３が満タンとなると、強ボタン演出が実行されることが確定する。これらの演出の詳細については後述する。
【０２１７】
なお、変動アイコン表示領域ｅの右方には特図２保留アイコン表示領域が設けられてもよい。特図２保留アイコン表示領域には、特図２の保留数に応じた数の特図２の保留アイコンが表示可能である。特図２保留アイコン表示領域が設けられる場合には、メータ画像ｇ１、ｇ２、ｇ３は、表示されてもよいし、表示されなくてもよい。また、特図２保留アイコン表示領域は、特図１保留アイコン表示領域ｆの上方に設けられてもよい。
【０２１８】
また、図１６（１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部には第五図柄を表示可能な第五図柄表示領域ｈが設けられている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の３つの図柄を組み合わせて表示される。特図１または特図２変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「１」→「２」→「３」→・・・→「９」→「０」→「１」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。図１６（１）に示す例では、「２−４−７」の組み合わせの第五図柄が表示されている。第五図柄では、装飾図柄と同様に、左図柄、中図柄および右図柄の３つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。
【０２１９】
また、図１６（１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部には、太陽の絵柄の画像が表示されている。太陽の絵柄の画像は、演出ステージが晴れステージである場合に表示される。なお、図示は省略するが、装飾図柄表示装置２０８には、演出ステージに対応する背景画像が表示される。
【０２２０】
また、図１６（１）および後述する各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機１００の構成のうち実施例の説明に必要な構成を抜き出して図示している。図１６（１）および後述する各図では一定鎖線で区切った紙面上の領域に、スピーカ１２０と、可動体７００と、可動体７０２と、チャンスボタン１３６と、チャンスボタン７０４と、設定操作部１３７と、第四図柄ランプｉ１、ｉ２とを模式的に図示している。パチンコ機１００は、可動手段として、可動体７００と、可動体７０２とを有している。可動体７００、７０２の詳細については後述する。
【０２２１】
スピーカ１２０からは遊技中において所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）が出力されている。チャンスボタン７０４は、前面枠扉１０６の前面側に配置され、遊技者が操作可能な操作手段である。第四図柄ランプｉ１、ｉ２は、第四図柄を報知するランプであり、例えば、図３に示す遊技盤２００の盤上の所定箇所に配置される。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第四図柄ランプｉ１は、正方形状の外観形状を有しており、特図１用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプｉ２は、円形状の外観形状を有しており、特図２用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプｉ１は、特図１変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図１変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第四図柄ランプｉ２は、特図２変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図２変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は装飾図柄表示装置２０８で表示されてもよい。
【０２２２】
また、図１６（１）の中央下端部に図示する下向きの矢印は、図１６（１）に示す状態と図１６（２）に示す状態とが時系列的に続いていることを示している。後述する各図においても、各図の中央下端部に図示する下向きの矢印は、次の図と時系列的に続いていることを示している。
【０２２３】
次に、図１６（１）〜（９）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図１６（１）〜（９）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図１６（１）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾７」が停止表示（確定表示、本停止表示）されている。また、第五図柄表示領域ｈには、「２−４−７」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図１６（１）に示す状態では、態様１円形の態様で保留アイコンｆ１、ｆ２が表示されている。態様１円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。
【０２２４】
図１６（２）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域ｈ内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ１となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。図１６（２）に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ１および保留アイコンｆ２の移動は完了している。また、図１６（２）に示すように、変動アイコンは、保留アイコンよりも大きい表示サイズで表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンの識別が容易になる場合がある。
【０２２５】
図１６（３）は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様（例えば、色）が特定可能な表示ｊ１が表示された状態を示している。表示ｊ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示ｊ１の左上方に図示する右下向き矢印は、表示ｊ１の軌跡及び移動方向を表している。表示ｊ１は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様３（例えば、青色）で表示されている。表示ｊ１の下半分の態様３は、後述する図１６（４）で開始されるセリフ予告表示ｋ１の態様に対応しおり、表示ｊ１は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示ｊ１により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。なお、表示ｊ１は、セリフ予告表示の態様に対応する態様の表示を含んでいない場合があってもよい。
【０２２６】
図１６（４）は、セリフ予告表示ｋ１が表示開始された状態を示している。本例では、表示ｊ１が消去されてからセリフ予告表示ｋ１が表示開始されているが、表示ｊ１の表示中にセリフ予告表示ｋ１が表示開始されてもよいし、表示ｊ１の消去と同時にセリフ予告表示ｋ１が表示開始されてもよい。なお、表示ｊ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右下方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図１６（４）に示すように、セリフ予告表示ｋ１は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示ｋ１は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示ｋ１は、態様３である。
【０２２７】
図１６（５）は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示ｋ１が表示されている状態を示している。
【０２２８】
図１６（６）は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ１が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ１は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示ｋ１の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様３である。
【０２２９】
図１６（７）は、セリフ予告表示ｋ１の左端部にオーバーラップして、婆のキャラクタ画像（以下、「婆」と称する）ｍ１と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示ｎ１が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示ｋ１は、婆ｍ１とキャラクタ名表示ｎ１を含む表示であってもよい。
【０２３０】
図１６（８）は、ミニゲーム表示ｏ１が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ１は、セリフ予告表示ｋ１内の右側にセリフ予告表示ｋ１にオーバーラップして表示される。なお、ミニゲーム表示ｏ１は、セリフ予告表示ｋ１の少なくとも一部とオーバーラップして表示されてもよいし、セリフ予告表示ｋ１とオーバーラップせずに表示されてもよい。ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲーム（サブゲーム）は、セリフ予告表示ｋ１に関連して開始される。ミニゲーム表示ｏ１は、逆三角形状の矢印画像と、４個の円形画像とを含んでいる。４個の円形画像は横方向に一列に並んで表示されており、左から、態様１円形画像、態様４円形画像（図１６〜図３４ではクロスハッチングで示す（例えば、緑色））、態様１円形画像、態様５円形画像の順に並んでいる。ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像は、表示開始当初は、最左方の態様１円形画像よりも左方に表示されている。ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームは、矢印画像が右方に移動する態様で実行される。当該ミニゲームは、当該矢印画像が停止した位置から左方に表示されている当りの画像に対応する当りの獲得となる。態様１円形画像ははずれの画像であり、態様４円形画像と態様５円形画像は当りの画像である。より具体的には、当該ミニゲームは、当該矢印画像が最左方の態様１円形画像の上方で停止するとはずれとなり、当該矢印画像が左から２番目の態様４円形画像の上方で停止すると当該態様４円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が左から３番目の態様１円形画像の上方で停止すると態様４円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が最右方の態様５円形画像の上方で停止すると態様４円形画像に対応する当りと当該態様５円形画像に対応する当りの獲得となる。
【０２３１】
図１６（９）は、セリフ予告表示ｋ１内に「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像が表示された状態を示している。「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像は、婆ｍ１のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図１６（９）に示す状態では、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームが終了している。本例では、セリフ予告表示ｋ１内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。なお、当該ミニゲームは、セリフ予告表示ｋ１内に文字列画像が表示開始されるよりも前に開始されてもよいし、セリフ予告表示ｋ１内に文字列画像が表示開始されるのと同時に表示開始されてもよいし、セリフ予告表示ｋ１内に文字列画像が表示されている途中で表示開始されてもよい。また、本例では、ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像が最左方の態様１円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。
【０２３２】
本例のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８は、或る種類のセリフ予告表示ｋ１を表示可能である。セリフ予告表示ｋ１は、婆ｍ１のセリフを表す文字表示（本例では、「殿は八代将軍じゃ」）を含む表示である。本例の文字表示は、殿のキャラクタに関する内容を含む文字表示である。また、セリフ予告表示ｋ１に関連してミニゲーム表示ｏによるミニゲームが開始される場合がある。本例のパチンコ機１００によれば、キャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示ｋ１を表示することで、セリフ予告表示ｋ１を初心者の遊技者に注目させることができ、また、セリフ予告表示ｋ１に関連してミニゲームを行うことで、ミニゲームを遊技者に着目させやすくすることができる場合がある。
【０２３３】
次に、図１６（１０）〜（１７）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図１６（１０）〜（１７）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図１６（１０）は、特図変動遊技の実行中にセリフ予告表示ｋ１が表示されている状態を示している。本例では、図１６（１０）に示すように、セリフ予告表示ｋ１内に「茶はうまい」の文字列画像が表示されている。「茶はうまい」の文字列画像は、婆ｍ１のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図１６（１０）に示す状態では、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームが終了している。本例では、ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像が左から二番目の態様４円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様４円形画像に対応する当り獲得となる。本例ではミニゲームの結果として態様４円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図１６（１２）に示すようにセリフ予告表示ｋ２の表示が開始される。
【０２３４】
図１６（１１）は、セリフ予告表示ｋ２が表示開始される前に、セリフ予告表示ｋ２の色が特定可能な表示ｊ２が表示された状態を示している。表示ｊ２は、ミニゲーム表示ｏ１の態様４円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示ｊ２は、ミニゲーム表示ｏ１の態様４円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示ｊ２の左下方に図示する右上向き矢印は、表示ｊ２の軌跡及び移動方向を表している。表示ｊ２は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様３で表示されている。表示ｊ１の下半分の態様３は、後述する図１６（１２）で開始されているセリフ予告表示ｋ２の態様（例えば、色）に対応しおり、表示ｊ２は、セリフ予告表示ｋ２の態様に関連する表示である。セリフ予告表示ｋ２は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示ｊ２により、セリフ予告表示ｋ２が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
【０２３５】
図１６（１２）は、セリフ予告表示ｋ２が表示開始された状態を示している。本例では、表示ｊ２が消去されてからセリフ予告表示ｋ２が表示開始されているが、表示ｊ２の表示中にセリフ予告表示ｋ２が表示開始されてもよいし、表示ｊ２の消去と同時にセリフ予告表示ｋ１が表示開始されてもよい。なお、表示ｊ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右上方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図１６（１２）に示すように、セリフ予告表示ｋ２は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示ｋ２は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示ｋ２は、態様３の態様である。
【０２３６】
図１６（１３）は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示ｋ２が表示されている状態を示している。
【０２３７】
図１６（１４）は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ２が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ２は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示ｋ２の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様３である。
【０２３８】
図１６（１５）は、セリフ予告表示ｋ２の右端部にオーバーラップして、婆ｍ２と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示ｎ２が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示ｋ２は、婆ｍ２とキャラクタ名表示ｎ２を含む表示であってもよい。
【０２３９】
図１６（１６）は、ミニゲーム表示ｏ２が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ２は、セリフ予告表示ｋ２内の左側にセリフ予告表示ｋ２にオーバーラップして表示される。なお、ミニゲーム表示ｏ２は、セリフ予告表示ｋ２の少なくとも一部とオーバーラップして表示されてもよいし、セリフ予告表示ｋ２とオーバーラップせずに表示されてもよい。ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームは、セリフ予告表示ｋ２に関連して開始される。ミニゲーム表示ｏ２は、ミニゲーム表示ｏ１と同様に、逆三角形状の矢印画像と、４個の円形画像とを含んでいる。４個の円形画像は横方向に一列に並んで表示されており、右から、態様１円形画像、態様４円形画像、態様１円形画像、態様５円形画像の順に並んでいる。ミニゲーム表示ｏ２の矢印画像は、表示開始当初は、最右方の態様１円形画像よりも右方に表示されている。ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームは、矢印画像が左方に移動表示されて実行される。当該ミニゲームは、当該矢印画像が停止した位置から右方に表示されている当りの画像に対応する当りの獲得となる。態様１円形画像ははずれの画像であり、態様４円形画像と態様５円形画像は当りの画像である。より具体的には、当該ミニゲームは、当該矢印画像が最右方の態様１円形画像の上方で停止するとはずれとなり、当該矢印画像が右から２番目の態様４円形画像の上方で停止すると当該態様４円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が右から３番目の態様１円形画像の上方で停止すると態様４円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が最左方の態様５円形画像の上方で停止すると態様４円形画像に対応する当りと当該態様５円形画像に対応する当りの獲得となる。
【０２４０】
図１６（１７）は、セリフ予告表示ｋ２内に「大福によく合う」の文字列画像が表示された状態を示している。「大福によく合う」の文字列画像は、婆ｍ２のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図１６（１７）に示す状態では、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームが終了している。本例では、セリフ予告表示ｋ２内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。なお、当該ミニゲームは、セリフ予告表示ｋ２内に文字列画像が表示開始されるよりも前に開始されてもよいし、セリフ予告表示ｋ２内に文字列画像が表示開始されるのと同時に表示開始されてもよいし、セリフ予告表示ｋ２内に文字列画像が表示されている途中で表示開始されてもよい。また、本例では、ミニゲーム表示ｏ２の矢印画像が最右方の態様１円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。
【０２４１】
本例のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８は、或る種類のセリフ予告表示ｋ１に関連して開始されるミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの結果として態様４円形画像に対応する当りが導出されると、セリフ予告表示ｋ２が表示開始される。また、ミニゲーム表示ｏ１のミニゲームの結果は、チャンスボタン１３６の操作によらずに導出可能である。また、パチンコ機１００は、ミニゲームのはずれの結果の導出によって或る演出表示（例えば、２回目のセリフ予告表示ｋ２）の表示が開始されなかった変動表示（特図の変動表示）よりも、ミニゲームの当りの結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示（特図の変動表示）の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている。例えば、２回目のセリフ予告表示として「大福よく合う」のセリフ予告表示が表示されずに１回目のセリフ予告表示として「殿は八代将軍じゃ」のセリフ予告表示が表示された変動表示よりも、２回目のセリフ予告表示として「大福によく合う」のセリフ予告表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている。
【０２４２】
また、ミニゲーム表示ｏ１、ｏ２のミニゲームとは別のミニゲームが実行されてもよい。ミニゲーム表示ｏ１、ｏ２のミニゲームの実行期間の少なくとも一部の期間と、当該別のミニゲーム実行期間の少なくとも一部の期間が重なる場合がある。
【０２４３】
次に、図１６（１８）〜（２５）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図１６（１８）〜（２５）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図１６（１６）は、特図変動遊技の実行中に表示ｊ３が表示されている状態を示している。表示ｊ３は、後述する図１６（１９）に示すセリフ予告表示ｋ３が表示開始される前に、セリフ予告表示ｋ３の態様（例えば、色）が特定可能な表示である。表示ｊ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示ｊ３の左上方に図示する右下向き矢印は、表示ｊ３の軌跡及び移動方向を表している。表示ｊ３は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様１で表示されている。表示ｊ３の下半分の態様１は、後述する図１６（１９）で開始されるセリフ予告表示ｋ３の態様に対応しおり、表示ｊ３は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示ｋ３は、先読み予告表示である。表示ｊ３により、セリフ予告表示ｋ３が表示開始されるより前に、セリフ予告表示ｋ３の態様を遊技者が知ることができる。
【０２４４】
図１６（１９）は、セリフ予告表示ｋ３が表示開始された状態を示している。本例では、表示ｊ３が消去されてからセリフ予告表示ｋ３が表示開始されているが、表示ｊ３の表示中にセリフ予告表示ｋ３が表示開始されてもよいし、表示ｊ３の消去と同時にセリフ予告表示ｋ３が表示開始されてもよい。なお、表示ｊ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右下方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図１６（１９）に示すように、セリフ予告表示ｋ３は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示ｋ３は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示ｋ３は、態様１の態様である。
【０２４５】
図１６（２０）は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示ｋ３が表示されている状態を示している。
【０２４６】
図１６（２１）は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ３が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ３は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示ｋ３の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様１である。
【０２４７】
図１６（２２）は、セリフ予告表示ｋ３の左端部にオーバーラップして、少女のキャラクタ画像（以下、「少女」と称する）ｍ３と、「少女」の文字画像を含むキャラクタ名表示ｎ３が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示ｋ３は、少女ｍ３とキャラクタ名表示ｎ３を含む表示であってもよい。
【０２４８】
図１６（２３）は、ミニゲーム表示ｏ１が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ１は表示されるが、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームは開始されない。なお、ミニゲームが開始されない場合には、ミニゲーム表示ｏ１は表示されなくてもよい。
【０２４９】
図１６（２４）は、セリフ予告表示ｋ３内に「青の準備」の文字列画像が表示された状態を示している。「青の準備」の文字列画像は、少女ｍ３のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。
【０２５０】
図１６（２５）は、保留アイコンｆ２の態様が態様１円形から態様３円形に変化した状態を示している。セリフ予告表示ｋ３の「青の準備」の文字列画像は、保留アイコンの態様が態様３に変化することを予告する表示である。また、保留アイコンの大当り信頼度は、低い順から、態様１（例えば、白色）、態様３（例えば、青色）、態様４（例えば、緑色）、態様５（例えば、赤色）、態様６（例えば、金色）、態様７（例えば、虹色）である。また、セリフ予告表示ｋ３内に文字列画像が表示された後もミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームが行われていない。
【０２５１】
本例のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８は、或る種類のセリフ予告の表示としてセリフ予告表示ｋ３を表示可能である。セリフ予告表示ｋ３は、少女ｍ３のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示（本例では、「青の準備」）を含む表示である。また、セリフ予告表示ｋ３は、先読み予告としての表示である。先読み予告表示であるセリフ予告表示ｋ３に関連してミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームは実行されない。
【０２５２】
本例のパチンコ機１００によれば、ミニゲームが成功するかどうかを確認するため、セリフ予告表示の吹き出しを遊技者に瞬間的に注目させ、セリフ予告表示の文字の表示が目に入った遊技者はセリフ予告表示を見たことになり、セリフ予告表示を通じて演出等の理解を深めて遊技の楽しみを倍増させることができる。
【０２５３】
セリフ予告表示は、キャラクラや演出の理解を深めるために必要なものである。
セリフ予告表示は、相対的に大当り期待度の高い予告としては使われていないので、頻繁に表示することが可能で遊技の間を持たせる役割もあり必要なものである。
しかし、近年の遊技台では、従来から存在するセリフ予告表示に飽きて見ない遊技者も多くなってきている。
セリフ予告表示でたまに熱い予告表示を行っても、そもそもセリフ予告表示に見向きもしていない遊技者にとっては意味がない。
前述のような役割をもつセリフ予告を見ないと、単に大当りするかどうかという単調な遊技となってしまう。
また、新しい演出としてミニゲームも搭載する遊技機が知られているが、ミニゲームに遊技者が注目してしまい、セリフ予告表示を見ない遊技者がますますセリフ予告表示を見ないようになってしまう。
ただ、ミニゲームは、結果が大当り以外の何であってもよく、遊技の間を持たせる役割を担うため、ミニゲームに注目されることはよいことではあるが、セリフ予告表示は演出の理解が深まる良いものなので、本例のパチンコ機１００は、ミニゲームに興味が移ってしまった遊技者を再びセリフ予告表示に着目させて遊技台が搭載している演出を余すこと無く楽しませるようにする。
【０２５４】
また、例えば、セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の高い態様である場合には、ミニゲームが成功するパターンと失敗するパターンを有してもよく、また、逆に、セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の高い態様である場合には、ミニゲームで必ず当りとなり、セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の低い態様である場合には、ミニゲームで必ずはずれとなってもよい。
セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の高い態様である場合には、ミニゲームに失敗するパターンであったとしても、ミニゲームが行われないよりは大当り期待度が高くてもよい。
ミニゲームが表示される位置は、例えば、セリフ予告表示の吹き出しの少なくとも一部にオーバーラップしており、吹き出し表示内の文章の先頭側または後尾側であってもよい。また、ミニゲームが表示される位置は、例えば、セリフ予告表示の吹き出しの外側であってもよい。
セリフ予告表示の文字表示は、文字の先頭側から徐々に段階的に表示されてもよい。
ミニゲームの種類（成功しやすい、成功と大成功がある等）が、セリフの内容、吹き出しの態様、キャラクタの態様によって異なる。例えば、殿のキャラクタ表示が表示されていると、ミニゲームで大成功または失敗となるギャンブルチックな内容であり、姫のキャラクタが表示されている場合は大成功はないが成功が多い安心タイプな内容であってよい。
２回目のセリフ予告表示で先読み予告を行う場合があってもよい。
１回目のセリフ予告表示のキャラクタが２回目のセリフ予告表示に移動し、１つ目のセリフ予告表示が消去されてもよい。
セリフ予告表示には文字の他、音声や、例えばキャラクタの口が動くアニメーションを行うものがあってもよい。例えば、後述するセリフ予告表示ｓ１には音声やキャラクタの口が動くアニメーションがなく、セリフ予告表示ｋ１、ｋ２等の図１８に示すセリフ予告表示とセリフ予告表示ｓ１とが同時発生しても図１８に示すセリフ予告表示に気付くことができ、ミニゲームにも気付くことができる場合がある。なお、ミニゲームの実行中は該ミニゲームに関する効果音は無く、ミニゲームの結果導出の際には、効果音を出力してもよいし、効果音を出力しなくてもよい。
【０２５５】
次に、図１７を用いて、装飾図柄表示装置２０８、可動体７００、７０２について説明する。図１７（１）は、本実施の形態によるパチンコ機１００が備える装飾図柄表示装置２０８、可動体７００、７０２の前後方向の位置関係を表す図である。これ以降、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機１００と対面する遊技者側を「前」（前方、前側、前面等）とし、その逆を「後」（後、後側、後面等）とする。また、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「上」（上方、上側、上部、上端等）とし、その逆を「下」（下方、下側、下部、下端等）とする。また、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」（左方、左側、左端等）とし、その逆を「右」（右方、右側、右端等）とする。
【０２５６】
図１７（１）は、装飾図柄表示装置２０８、可動体７００、７０２を前方右上から後方左下に見た状態を示している。装飾図柄表示装置２０８、可動体７００、７０２の前後関係の位置は、後側から、装飾図柄表示装置２０８、可動体７０２、可動体７００の順である。可動体７００、７０２は、図３に示す遊技盤２００の演出装置２０６内に配置されている。
【０２５７】
また、図１７（１）に示すように、可動体７０２は、可動部７０２ａ、７０２ｂを有している。可動部７０２ａは可動体７０２の左側に配置されており、可動部７０２ｂは可動体７０２の右側に配置されている。可動部７０２ａは、横長長方形状の平板を有し、当該平板の面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。同様に、横長長方形状の平板を有し、当該平板の面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。可動部７０２ａの平板面にはパチンコ機１００の機種名等の一部（本例では、「八代」）が表記されており、演出可動体７０２ｂの平板面にはパチンコ機１００の機種名等の一部（本例では、「将軍」）が表記されている。また、可動部７０２ａ、７０２ｂの平板面には、フルカラーＬＥＤが配置されており、可動体７０２は、例えば、態様１（例えば、白色）、態様２（例えば、白色点滅）、態様３（例えば、青色）、態様４（例えば、緑色）、態様５（例えば、赤色）、態様６（例えば、金色）、態様７（例えば、虹色）の複数色に発光可能である。図１７（１）に示す状態では、可動体７０２は、態様１に発光している。また、初期位置に位置する可動部７０２ａの右端部と、初期位置に位置する可動部７０２ｂの左端部とは接しており、可動部７０２ａは初期位置から左方に移動可能であり、可動部７０２ｂは初期位置から右方に移動可能である。可動部７０２ａ、７０２ｂの駆動源には、例えば、ステッピングモータが用いられる。図１７（１）に示す状態では、可動部７０２ａは移動範囲の左端に位置しており、可動部７０２ｂは移動範囲の右端に位置している。
【０２５８】
可動体７００は、円形状を有しており、前面には家紋の装飾が施されている。また、可動体７００は、フルカラーＬＥＤを有しており、例えば、態様１（例えば、白色）、態様２（例えば、白色点滅）、態様３（例えば、青色）、態様４（例えば、緑色）、態様５（例えば、赤色）、態様６（例えば、金色）、態様７（例えば、虹色）の複数色に発光可能である。図１７（１）に示す状態では、可動体７００は、態様１に発光している。
【０２５９】
可動体７０、７０２の駆動制御（移動制御）は図４に示す第２副制御部５００により実行される。また、可動体７００、７０２に設けられたＬＥＤの発光制御は図４に示す第２副制御部５００により実行される。
【０２６０】
次に、図１７（２ａ）、（２ｂ）を用いて、可動体７００の動作について説明する。図１７（２ａ）は、可動体７００が初期位置に位置している状態を示している。可動体７００の初期位置は、装飾図柄表示装置２０８の下方である。可動体７００は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。
【０２６１】
図１７（２ｂ）は、可動体７００が上方に移動した状態を示している。可動体７００の下方に図示する上向き矢印は、可動体７００の軌跡及び移動方向を表している。また、図中の下方に示す円形図は、可動体７００の初期位置を表している。図１７（２ｂ）に示す状態では、可動体７００は、移動範囲の上端に位置している。なお、可動体７００は、図１７（２ｂ）での位置よりも上方に移動可能であってもよい。
【０２６２】
次に、図１７（３ａ）〜（３ｃ）を用いて、可動体７０２の動作について説明する。図１７（３ａ）は、可動体７０２が初期位置に位置している状態を示している。図１７（３ａ）に示す状態では、可動部７０２ａ、７０２ｂは初期位置に位置しており、可動部７０２ａの右端部と可動部７０２ｂの左端部とは接している。可動体７０２の初期位置は、装飾図柄表示装置２０８の上方である。可動体７０２は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。
【０２６３】
図１７（３ｂ）は、可動体７０２が下方に移動した状態を示している。可動体７０２の下方に図示する下向き矢印は、可動体７０２の軌跡及び移動方向を表している。また、図中の上方に示す長方形図は、可動体７０２の初期位置を表している。図１７（３ｂ）に示す状態では、可動体７０２は、移動範囲の下端に位置している。なお、可動体７０２は、図１７（３ｂ）での位置よりも下方に移動可能であってもよい。
【０２６４】
図１７（３ｃ）は、可動部７０２ａが左方に移動し、可動部７０２ｂが右方に移動した状態を示している。可動部７０２ａに重ねて図示する左向き矢印は可動部７０２ａの軌跡及び移動方向を表しており、可動部７０２ａに重ねて図示する左向き矢印は可動部７０２ａの軌跡及び移動方向を表している。図１７（３ｃ）に示す状態では、可動部７０２ａは移動範囲の左端に位置しており、可動部７０２ｂは移動範囲の右端に位置している。また、図１７（３ｃ）に示す状態では、可動部７０２ａの初期位置からの移動長さと、可動部７０２ｂの初期位置からの移動長さは、同じ長さである。なお、可動部７０２ａは図１７（３ｃ）での位置よりも左方に移動可能であってもよいし、可動部７０２ｂは図１７（３ｃ）での位置よりも右方に移動可能であってもよい。
【０２６５】
図１７（４）は、可動体７００、７０２が初期位置から始動した状態を示している。図中、下方に図示する円形図は可動体７００の初期位置を表し、上方に図示する長方形図は可動体７０２の初期位置を表している。図１７（４）に示す状態では、可動体７００は移動範囲の最上方に位置で停止しており、可動体７０２は移動範囲の最下方の位置で停止している。また、可動体７０２ａは移動範囲の左端に位置しており、可動体７０２ｂは移動範囲の右端に位置している。可動体７００と可動体７０２とが前後方向に重なる場合に、可動体７０２の可動部７０２ａ、７０２ｂが初期位置に位置していると、可動部７０２ａ、７０２ｂのほぼ全体が可動体７００に前後方向で重なるので遊技者から視認不能となる。可動部７０２ａ、７０２ｂが左右に移動することで、可動体７００と可動体７０２とが前後方向に重なる場合に、可動部７０２ａ、７０２ｂを左右に移動させて遊技者から視認可能にすることができる。
【０２６６】
次に、図１７（５）を用いて装飾図柄表示装置２０８の表示について説明する。図１７（５）は、特図１変動遊技の実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示例を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が表示されており、第五図柄表示領域ｈでは第五図柄の変動表示が表示されている。変動アイコン表示領域ｅには、態様１円形の変動アイコンｅ０が表示されており、特図１保留アイコン表示領域ｆには保留アイコンｆ１、ｆ２が表示されている。なお、以下では、特図１変動遊技の実行に関連して行われる演出例について説明するが、これらの演出は特図２変動遊技の実行に関連して行われてもよい。また、パチンコ機１００は、可動体７００、７０２以外にも可動体を有していてもよい。これらの可動体には、液晶表示装置などの表示装置が配置されていてもよい。
【０２６７】
また、図１６、図１７、後述する図１９〜図３４に示す装飾図柄は、晴れステージ、曇りステージ、殿ＺＯＮＥ、超殿ＺＯＮＥ等の演出モードで表示可能である。装飾図柄は、演出モードによって態様が異なっていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８は、少なくとも一部のステージや演出モードで或る態様の装飾図柄を表示可能であり、別のステージや演出モードで或る態様とは異なる態様の装飾図柄を表示可能であってもよい。
【０２６８】
次に、図１８を用いて、セリフ予告表示について説明する。図１８は、セリフ予告表示を説明するテーブルである。図１８に示すテーブルは、「ＮＯ」、「１つ目のセリフ予告表示」、「２つ目のセリフ予告表示」の各項目で構成されている。「ＮＯ」の項目は、セリフ予告表示の識別番号を示している。本例では、「ＮＯ０１」〜「ＮＯ２１」の２１のセリフ予告表示が設けられている。
【０２６９】
「１つ目のセリフ予告表示」の項目は、例えば、図１６（５）〜（９）に示すセリフ予告表示ｋ１等のセリフ予告表示が行われていない状態で行われる最初のセリフ予告表示について示している。「１つ目のセリフ予告表示」の項目は、「キャラ」、「吹き出し態様」、「ミニゲーム」、「セリフ内容」の項目で構成されている。「キャラ」の項目は、セリフ予告表示中に表示されるキャラクタを示している。「吹き出し態様」の項目は、セリフ予告表示の吹き出し表示の態様（例えば、表示色）を示している。「態様１」は例えば白色であり、「態様３」は例えば青色であり、「態様４」は例えば緑色であり、「態様５」は例えば赤色である。なお、「態様２」は設けられていないが、「態様２」が設けられていてもよい。例えば、「態様２」は白色点滅の態様である。「ミニゲーム」の項目は、セリフ予告表示に関連してミニゲームが開始されるか否かを示している。「ミニゲーム」の項目が「○」である場合にはミニゲームが開始され、「ミニゲーム」の項目が「×」である場合にはミニゲームが開始されないことを示している。図１８に示すように、「ＮＯ０１」〜「ＮＯ１７」の１つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームは開始されるが、「ＮＯ１８」〜「ＮＯ２１」の１つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームは開始されないように構成されている。「セリフ内容」の項目は、セリフ予告表示のキャラクタのセリフを表す文字表示の内容を示している。例えば、「ＮＯ０１」のセリフ予告表示の場合には、「キャラＡ（スタッフ）」のセリフを表す文字表示として「いらっしゃい」の文字列画像が表示される。
【０２７０】
「２つ目のセリフ予告表示」の項目は、例えば、図１６（１２）〜（１７）に示すセリフ予告表示ｋ２等の１つ目のセリフ予告表示が行われている状態で行われる２番目のセリフ予告表示について示している。「２つ目のセリフ予告表示」の項目は、「キャラ」、「吹き出し態様」、「ミニゲーム」、「セリフ内容」の項目で構成されている。各項目の「−」は、２つ目のセリフ予告表示が表示されないことを示している。図１８に示すように、「ＮＯ０１」、「ＮＯ０２」、「ＮＯ０４」、「ＮＯ０７」、「ＮＯ１８」〜「ＮＯ２１」のセリフ予告表示では、２つ目のセリフ予告表示が表示されない。なお、２つ目のセリフ予告表示が表示されるか否かは、１つ目のセリフ予告表示に関連して開始されるミニゲームの結果によってでもよいし、１つ目のセリフ予告表示が或るセリフ予告表示（例えば、「ＮＯ０３」、「ＮＯ０５」、「ＮＯ０６」、「ＮＯ０８」〜「ＮＯ１７」のセリフ予告表示）である場合には２つ目のセリフ予告表示が必ず表示されるようにしてもよい。「キャラ」の項目は、セリフ予告表示中に表示されるキャラクタを示している。「吹き出し態様」の項目は、セリフ予告表示の吹き出し表示の表示態様（例えば、表示色）を示している。２つ目のセリフ予告表示には、「態様３」〜「態様５」の態様が設けられている。「態様３」は例えば青色であり、「態様４」は緑色であり、「態様５」は赤色である。なお、２つ目のセリフ予告表示には、「態様１」、「態様２」は設けられていないが、「態様１」、「態様２」が設けられていてもよい。「ミニゲーム」の項目は、セリフ予告表示に関連してミニゲームが開始されるか否かを示している。「ミニゲーム」の項目が「○」である場合にはミニゲームが開始され、「ミニゲーム」の項目が「×」である場合にはミニゲームが開始されないことを示している。図１８に示すように、「ＮＯ０３」、「ＮＯ０５」、「ＮＯ０６」、「ＮＯ０８」〜「ＮＯ１７」の２つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームは開始されるので、２つ目のセリフ予告表示が表示される場合には必ず２つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームが開始される。なお、２つ目のセリフ予告表示が表示される場合にミニゲームが開始されないセリフ予告表示が設けられていてもよい。なお、２つ目のセリフ予告表示に関連して開始されるミニゲームで当りとなると、遊技者にとって有利な演出が開始される。この演出の詳細については後述する。「セリフ内容」の項目は、セリフ予告表示のキャラクタのセリフを表す文字表示の内容を示している。例えば、「ＮＯ３」のセリフ予告表示の場合には、「キャラＢ（婆）」のセリフを表す文字表示として「大福によく合う」の文字列画像が表示される。
【０２７１】
また、図１８に示すように、２つ目のセリフ予告表示が表示される場合において、１つ目のセリフ予告表示の「キャラ」と、２つ目のセリフ予告表示の「キャラ」とが異なる場合には、１つ目及び２つ目のセリフ予告表示で会話予告表示となる。例えば、「ＮＯ０８」のセリフ予告表示の場合には、１つ目のセリフ予告表示は、「キャラ」が「キャラＤ（越後屋）」であり、「セリフ内容」が「匂うな」であり、２つ目のセリフ予告表示は、「キャラ」が「キャラＦ（爺）」であり、「セリフ内容」が「わしのことか？」であり、１つ目のセリフ予告表示の越後屋のセリフと２つ目のセリフ予告表示の爺のセリフとで会話が成立しており、１つ目及び２つ目のセリフ予告表示で会話予告表示となっている。
【０２７２】
また、「ＮＯ０１」〜「ＮＯ１７」のセリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、大当り信頼度は、態様毎に異なっている。この大当り信頼度は、低い順から、態様３、態様４、態様５である。例えば、ミニゲームは、相対的に大当り信頼度の低い態様のセリフ予告表示が表示された場合よりも、相対的に大当り信頼度の高いセリフ予告表示が表示された場合の方が、当りの結果が導出されやすくてもよい。例えば、態様３の態様のセリフ予告表示が表示された場合よりも、態様４の態様のセリフ予告表示が表示された場合の方が、当りの結果導出されやすくてもよい。
【０２７３】
また、「ＮＯ１８」〜「ＮＯ２１」のセリフ予告表示は、先読み予告表示であり、大当り信頼度は、低い順から、「ＮＯ１８」、「ＮＯ１９」、「ＮＯ２０」、「ＮＯ２１」である。
【０２７４】
次に、図１９（１）〜（２１）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図１９（１）〜（２１）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図１９（１）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾７」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域ｈには、「２−４−７」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図１９（１）に示す状態では、態様１円形の態様で保留アイコンｆ１、ｆ２が表示されている。態様１円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。
【０２７５】
図１９（２）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ１となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。図１９（２）に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ１および保留アイコンｆ２の移動は完了している。
【０２７６】
図１９（３）は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示ｊ１が表示された状態を示している。表示ｊ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端中央部から右下方に移動する態様で表示される。図中、表示ｊ１の左上方に図示する右下向き矢印は、表示ｊ１の軌跡及び移動方向を表している。表示ｊ１は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様３で表示されている。表示ｊ１の下半分の態様３は、後述する図１９（４）で開始されるセリフ予告表示ｋ１の態様に対応しおり、表示ｊ１は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示ｊ１により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
【０２７７】
図１９（４）は、セリフ予告表示ｋ１が表示開始された状態を示している。本例では、表示ｊ１が消去されてからセリフ予告表示ｋ１が表示開始されている。セリフ予告表示ｋ１は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示ｋ１は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示ｋ１は、態様３の態様である。
【０２７８】
図１９（５）は、巻物が右方向に開くアニメーションの態様でセリフ予告表示ｋ１が表示されている状態を示している。
【０２７９】
図１９（６）は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ１が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ１は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示ｋ１の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様３である。
【０２８０】
図１９（７）は、セリフ予告表示ｋ１の左端部にオーバーラップして、婆ｍ１と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示ｎ１が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示ｋ１は、婆ｍ１とキャラクタ名表示ｎ１を含む表示であってもよい。
【０２８１】
図１９（８）は、ミニゲーム表示ｏ１が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ１は、セリフ予告表示ｋ１内の右側にセリフ予告表示ｋ１にオーバーラップして表示される。
【０２８２】
図１９（９）は、セリフ予告表示ｋ１内に「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像が表示された状態を示している。「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像は、婆ｍ１のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図１９（９）に示す状態では、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示ｋ１内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。
【０２８３】
図１９（１０）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中の状態を示している。ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像が停止直前である。
【０２８４】
図１９（１１）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像が最左方の態様１円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。
【０２８５】
図１９（１２）は、婆ｍ１とキャラクタ名表示ｎ１が消去された状態を示している。本例では、婆ｍ１とキャラクタ名表示ｎ１とは同時に消去されているが、これらの表示はいずか一方が先に消去されてもよい。
【０２８６】
図１９（１３）は、セリフ予告表示ｋ１の「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像が消去された状態を示している。
【０２８７】
図１９（１４）は、ミニゲーム表示ｏ１が消去された状態を示している。
【０２８８】
図１９（１５）は、セリフ予告表示ｋ１の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示ｋ１の消去アニメーションは、巻物が左方に巻かれていく表示が表示される。
【０２８９】
図１９（１６）は、セリフ予告表示ｋ１の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示ｋ１は、完全に巻かれた後に消去される。
【０２９０】
図１９（１７）は、セリフ予告表示ｋ１が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ（本例では、婆ｍ１）及びキャラクタ名表示ｎ１、セリフの文字列画像（本例では、「殿は八代将軍じゃ」）、ミニゲーム表示ｏ１、セリフ予告表示ｋ１の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。
【０２９１】
図１９（１８）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）された状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０２９２】
図１９（１９）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾８」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾８」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾８」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０２９３】
図１９（２０）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾５」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾５」が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾５」を囲む枠表示内には爺のキャラクタ画像が表示されている。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様である「装飾６−装飾５−装飾８」が仮停止表示される。
【０２９４】
図１９（２１）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾６−装飾５−装飾８」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「６−５−８」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
【０２９５】
本例のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８は、或る種類のセリフ予告表示ｋ１を表示可能である。本例のセリフ予告表示は、図１８に示す「ＮＯ０２」のセリフ予告表示である。セリフ予告表示ｋ１は、婆ｍ１のセリフを表す文字表示（本例では、「殿は八代将軍じゃ」）を含む表示である。本例の文字表示は、殿のキャラクタに関する内容を含む文字表示である。また、セリフ予告表示ｋ１に関連してミニゲーム表示ｏによるミニゲームが開始される場合がある。本例のパチンコ機１００によれば、キャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示ｋ１を表示することで、セリフ予告表示ｋ１を初心者の遊技者に注目させることができ、また、セリフ予告表示ｋ１に関連してミニゲームを行うことで、ミニゲームを遊技者に着目させやすくすることができる場合がある。
【０２９６】
次に、図１９（２２）〜図２０（１９）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図１９（２２）〜図２０（１９）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図１９（２２）は、図１９（６）から引き続く状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、セリフ予告表示ｋ１、婆ｍ１、キャラクタ名表示ｎ１が表示されている。
【０２９７】
図１９（２３）は、ミニゲーム表示ｏ１が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ１は、セリフ予告表示ｋ１内の右側にセリフ予告表示ｋ１にオーバーラップして表示される。
【０２９８】
図１９（２４）は、セリフ予告表示ｋ１内に「茶はうまい」の文字列画像が表示された状態を示している。「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像は、婆ｍ１のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図１９（２４）に示す状態では、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示ｋ１内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。
【０２９９】
図１９（２５）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中の状態を示している。
【０３００】
図１９（２６）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中の状態を示している。ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像が停止直前である。
【０３０１】
図１９（２７）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像が態様４円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様４円形画像に対応する当り獲得となる。本例ではミニゲームの結果として態様４円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図２０（２）に示すようにセリフ予告表示ｋ２の表示が開始される。
【０３０２】
図２０（１）は、図１９（２７）から引き続く状態を示しており、セリフ予告表示ｋ２が表示開始される前に、セリフ予告表示ｋ２の態様が特定可能な表示ｊ２が表示された状態を示している。表示ｊ２は、ミニゲーム表示ｏ１の態様４円形画像付近から右上方に移動する態様で表示される。本例の表示ｊ２は、ミニゲーム表示ｏ１の態様４円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示ｊ２の左下方に図示する右上向き矢印は、表示ｊ２の軌跡及び移動方向を表している。表示ｊ２は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様３で表示されている。表示ｊ１の下半分の態様３は、後述する図２０（２）で開始されているセリフ予告表示ｋ２の態様に対応しおり、表示ｊ２は、セリフ予告表示ｋ２の態様に関連する表示である。セリフ予告表示ｋ２は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示ｊ２により、セリフ予告表示ｋ２が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
【０３０３】
図２０（２）は、セリフ予告表示ｋ２が表示開始された状態を示している。本例では、表示ｊ２が消去されてからセリフ予告表示ｋ２が表示開始されている。セリフ予告表示ｋ２は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示ｋ２は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示ｋ２は、態様３の態様である。
【０３０４】
図２０（３）は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示ｋ２が表示されている状態を示している。
【０３０５】
図２０（４）は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ２が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ２は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示ｋ２の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様３である。
【０３０６】
図２０（５）は、セリフ予告表示ｋ２の右端部にオーバーラップして、婆ｍ２と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示ｎ２が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示ｋ２は、婆ｍ２とキャラクタ名表示ｎ２を含む表示であってもよい。
【０３０７】
図２０（６）は、ミニゲーム表示ｏ２が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ２は、セリフ予告表示ｋ２内の左側にセリフ予告表示ｋ２にオーバーラップして表示される。
【０３０８】
図２０（７）は、セリフ予告表示ｋ２内に「大福によく合う」の文字列画像が表示された状態を示している。「大福によく合う」の文字列画像は、婆ｍ２のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームが行われている。
【０３０９】
図２０（８）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームの実行中の状態を示している。ミニゲーム表示ｏ２の矢印画像が停止直前である。
【０３１０】
図２０（９）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ２の矢印画像が最右方の態様１円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。
【０３１１】
図２０（１０）は、婆ｍ１、キャラクタ名表示ｎ１、婆ｍ２、キャラクタ名表示ｎ２が消去された状態を示している。本例では、これらの表示は同時に消去されているが、これらの表示は任意の順で消去されてもよい。
【０３１２】
図２０（１１）は、セリフ予告表示ｋ１の「茶はうまい」の文字列画像及びセリフ予告表示ｋ２の「大福によく合う」が消去された状態を示している。これらの文字列画像は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。
【０３１３】
図２０（１２）は、ミニゲーム表示ｏ１、ｏ２が消去された状態を示している。これらの表示は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。
【０３１４】
図２０（１３）は、セリフ予告表示ｋ１、ｋ２の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示ｋ１、ｋ２の消去アニメーションは、巻物が巻かれていく表示で表示される。
【０３１５】
図２０（１４）は、セリフ予告表示ｋ１、ｋ２の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示ｋ１、ｋ２は、完全に巻かれた後に消去される。
【０３１６】
図２０（１５）は、セリフ予告表示ｋ１、ｋ２が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ（本例では、婆ｍ１、ｍ２）及びキャラクタ名表示ｎ１、ｎ２、セリフの文字列画像（本例では、「茶はうまい」、「大福によく合う」）、ミニゲーム表示ｏ１、ｏ２、セリフ予告表示ｋ１、ｋ２の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。
【０３１７】
図２０（１６）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０３１８】
図２０（１７）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾８」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾８」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾８」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０３１９】
図２０（１８）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾５」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾５」が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾５」を囲む枠表示内には爺のキャラクタ画像が表示されている。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様である「装飾６−装飾５−装飾８」が仮停止表示される。
【０３２０】
図２０（１９）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾６−装飾５−装飾８」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「６−５−８」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
【０３２１】
本例のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８は、或る種類のセリフ予告表示ｋ１に関連して開始されるミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの結果として態様４円形画像に対応する当りが導出されると、セリフ予告表示ｋ２が表示開始される。本例のセリフ予告表示は、図１８に示す「ＮＯ０３」のセリフ予告表示である。また、ミニゲーム表示ｏ１のミニゲームの結果は、チャンスボタン１３６の操作によらずに導出可能である。
【０３２２】
次に、図２１（１）〜（２０）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２１（１）〜（２０）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図２１（１）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾７」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域ｈには、「２−４−７」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図２１（１）に示す状態では、態様１円形の態様で保留アイコンｆ１、ｆ２が表示されている。
【０３２３】
図２１（２）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ１となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。図２１（２）に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ１および保留アイコンｆ２の移動は完了している。
【０３２４】
図２１（３）は、特図変動遊技の実行中に表示ｊ３が表示されている状態を示している。表示ｊ３は、後述する図２１（３）に示すセリフ予告表示ｋ３が表示開始される前に、セリフ予告表示ｋ３の態様が特定可能な表示である。表示ｊ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示ｊ３の左上方に図示する右下向き矢印は、表示ｊ３の軌跡及び移動方向を表している。表示ｊ３は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様１で表示されている。表示ｊ３の下半分の態様１は、後述する図２１（４）で開始されるセリフ予告表示ｋ３の態様に対応しおり、表示ｊ３は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示ｋ３は、先読み予告表示である。表示ｊ３により、セリフ予告表示ｋ３が表示開始されるより前に、セリフ予告表示ｋ３の態様を遊技者が知ることができる。
【０３２５】
図２１（４）は、セリフ予告表示ｋ３が表示開始された状態を示している。本例では、表示ｊ３が消去されてからセリフ予告表示ｋ３が表示開始されている。セリフ予告表示ｋ３は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示ｋ３は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示ｋ３は、態様１の態様である。
【０３２６】
図２１（５）は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示ｋ３が表示されている状態を示している。
【０３２７】
図２１（６）は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ３が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ３は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示ｋ３の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様１である。
【０３２８】
図２１（７）は、セリフ予告表示ｋ３の左端部にオーバーラップして、少女ｍ３と、「少女」の文字画像を含むキャラクタ名表示ｎ３が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示ｋ３は、少女ｍ３とキャラクタ名表示ｎ３を含む表示であってもよい。
【０３２９】
図２１（８）は、ミニゲーム表示ｏ１が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ１は表示されるが、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームは開始されない。なお、ミニゲームが開始されない場合には、ミニゲーム表示ｏ１は表示されなくてもよい。
【０３３０】
図２１（９）は、セリフ予告表示ｋ３内に「青の準備」の文字列画像が表示された状態を示している。「青の準備」の文字列画像は、少女ｍ３のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。
【０３３１】
図２１（１０）は、保留アイコンｆ２の態様が態様１円形から態様３円形に変化した状態を示している。セリフ予告表示ｋ３の「青の準備」の文字列画像は、保留アイコンの態様が態様３に変化することを予告する表示である。また、セリフ予告表示ｋ３内に文字列画像が表示された後もミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームが行われていない。
【０３３２】
図２１（１１）は、少女ｍ３とキャラクタ名表示ｎ３が消去された状態を示している。本例では、少女婆ｍ３とキャラクタ名表示ｎ３とは同時に消去されているが、これらの表示はいずか一方が先に消去されてもよい。
【０３３３】
図２１（１２）は、セリフ予告表示ｋ３の「青の準備」の文字列画像が消去された状態を示している。
【０３３４】
図２１（１３）は、ミニゲーム表示ｏ１が消去された状態を示している。
【０３３５】
図２１（１４）は、セリフ予告表示ｋ３の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示ｋ３の消去アニメーションは、巻物が左方に巻かれていく表示が表示される。
【０３３６】
図２１（１５）は、セリフ予告表示ｋ３の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示ｋ３は、完全に巻かれた後に消去される。
【０３３７】
図２１（１６）は、セリフ予告表示ｋ３が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ（本例では、少女ｍ３）及びキャラクタ名表示ｎ３、セリフの文字列画像（本例では、「青の準備」）、ミニゲーム表示ｏ１、セリフ予告表示ｋ３の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。
【０３３８】
図２１（１７）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０３３９】
図２１（１８）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾８」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾８」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾８」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０３４０】
図２１（１９）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾５」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾５」が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾５」を囲む枠表示内には爺のキャラクタ画像が表示されている。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様である「装飾６−装飾５−装飾８」が仮停止表示される。
【０３４１】
図２１（２０）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾６−装飾５−装飾８」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「６−５−８」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
【０３４２】
本例のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８は、或る種類のセリフ予告の表示としてセリフ予告表示ｋ３を表示可能である。セリフ予告表示ｋ３は、少女ｍ３のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示（本例では、「青の準備」）を含む表示である。また、セリフ予告表示ｋ３は、先読み予告としての表示であり、図１８に示す「ＮＯ１８」のセリフ予告表示である。先読み予告表示であるセリフ予告表示ｋ３に関連してミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームは実行されない。
【０３４３】
次に、図２２（１）〜図２４（９）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２２（１）〜図２４（９）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図２２（１）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾７」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域ｈには、「２−４−７」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図２２（１）に示す状態では、態様１円形の態様で保留アイコンｆ１、ｆ２が表示されている。
【０３４４】
図２２（２）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ１となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。図２２（２）に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ１および保留アイコンｆ２の移動は完了している。
【０３４５】
図２２（３）は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示ｊ４が表示された状態を示している。表示ｊ４は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示ｊ４の左上方に図示する右下向き矢印は、表示ｊ４の軌跡及び移動方向を表している。表示ｊ４は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様４で表示されている。表示ｊ４の下半分の態様４は、後述する図２２（４）で開始されるセリフ予告表示ｋ４の態様４に対応しおり、表示ｊ４は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示ｊ４により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
【０３４６】
図２２（４）は、セリフ予告表示ｋ４が表示開始された状態を示している。本例では、表示ｊ４が消去されてからセリフ予告表示ｋ４が表示開始されている。セリフ予告表示ｋ４は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示ｋ４は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示ｋ４は、態様４の態様である。
【０３４７】
図２２（５）は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示ｋ４が表示されている状態を示している。
【０３４８】
図２２（６）は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ４が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ４は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示ｋ４の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様４である。
【０３４９】
図２２（７）は、セリフ予告表示ｋ４の左端部にオーバーラップして、姫のキャラクタ画像（以下、「姫」と称する）ｍ４と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示ｎ４が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示ｋ４は、姫ｍ４とキャラクタ名表示ｎ４を含む表示であってもよい。
【０３５０】
図２２（８）は、ミニゲーム表示ｏ１が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ１は、セリフ予告表示ｋ４内の右側にセリフ予告表示ｋ４にオーバーラップして表示される。
【０３５１】
図２２（９）は、セリフ予告表示ｋ４内に「いよいよ」の文字列画像が表示された状態を示している。「いよいよ」の文字列画像は、姫ｍ４のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図２２（９）に示す状態では、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示ｋ４内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。
【０３５２】
図２２（１０）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。
【０３５３】
図２２（１１）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。
【０３５４】
図２２（１２）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。
【０３５５】
図２２（１３）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前である。
【０３５６】
図２２（１４）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像が態様５円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様４円形画像に対応する当り及び態様５円形画像に対応する当りの獲得となる。態様４円形画像に対応する当りは２回目のセリフ予告表示の開始であり、態様５円形画像に対応する当りは、２回目のセリフ予告表示の態様が態様５であることである。本例ではミニゲームの結果として態様４円形画像及び態様５円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図２２（１６）に示すように態様５の態様のセリフ予告表示ｋ２の表示が開始される。本例のセリフ予告表示は、図１８に示す「ＮＯ１６」のセリフ予告表示である。
【０３５７】
図２２（１５）は、２回目のセリフ予告表示であるセリフ予告表示ｋ５が表示開始される前に、セリフ予告表示ｋ５の態様が特定可能な表示ｊ５が表示された状態を示している。表示ｊ５は、ミニゲーム表示ｏ１の態様４円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示ｊ５は、ミニゲーム表示ｏ１の態様４円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示ｊ５の左下方に図示する右上向き矢印は、表示ｊ５の軌跡及び移動方向を表している。表示ｊ５は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様５で表示されている。表示ｊ５の下半分の態様５は、後述する図２２（１６）で開始されているセリフ予告表示ｋ５の態様に対応しおり、表示ｊ５は、セリフ予告表示ｋ５の態様に関連する表示である。セリフ予告表示ｋ５は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示ｊ５により、セリフ予告表示ｋ５が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
【０３５８】
図２２（１６）は、セリフ予告表示ｋ５が表示開始された状態を示している。本例では、表示ｊ５が消去されてからセリフ予告表示ｋ５が表示開始されている。セリフ予告表示ｋ５は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示ｋ５は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示ｋ５は、態様５の態様である。
【０３５９】
図２２（１７）は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示ｋ５が表示されている状態を示している。
【０３６０】
図２２（１８）は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ５が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ５は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示ｋ５の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様５である。
【０３６１】
図２２（１９）は、セリフ予告表示ｋ５の右端部にオーバーラップして、殿のキャラクタ画像（以下、「殿」と称する）ｍ５と、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示ｎ５が表示される。なお、セリフ予告表示ｋ５は、殿ｍ５とキャラクタ名表示ｎ５を含む表示であってもよい。
【０３６２】
図２２（２０）は、ミニゲーム表示ｏ２が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ２は、セリフ予告表示ｋ５内の左側にセリフ予告表示ｋ５にオーバーラップして表示される。また、セリフ予告表示ｋ５内に「作戦開始じゃ」の文字列画像が表示されている。「作戦開始じゃ」の文字列画像は、殿ｍ５のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。
【０３６３】
図２２（２１）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームが開始された状態を示している。
【０３６４】
図２２（２２）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。
【０３６５】
図２２（２３）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。
【０３６６】
図２２（２４）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。
【０３６７】
図２２（２５）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ２の矢印画像が最左方の態様５円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様４円形画像に対応する当り及び態様５円形画像に対応する当りの獲得となる。態様４円形画像に対応する当りはゲージ画像ｇ３が一つ溜まることであり、態様５円形画像に対応する当りはゲージ画像ｇ３が一つ溜まることである。ミニゲームの結果として態様４円形画像及び態様５円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図２２（２６）に示すようにゲージ画像ｇ３が２つ溜まる演出表示が開始される。
【０３６８】
図２２（２６）は、ゲージ画像ｇ３が２つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ミニゲーム表示ｏ２の態様５円形画像から殿ｐ１、ｐ２がゲージ画像ｇ３に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿ｐ１、ｐ２の左上方に図示する右下向き矢印は、殿ｐ１、ｐ２の軌跡及び移動方向を示している。
【０３６９】
図２２（２７）は、ゲージ画像ｇ３が２つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像ｇ３の２つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像ｇ３が２つ溜まった状態となる。
【０３７０】
図２２（２８）は、ゲージ画像ｇ３が２つ溜まっている状態を示している。
【０３７１】
図２３（１）は、図２２（２８）から引き続く状態を示しており、姫ｍ４、キャラクタ名表示ｎ４、殿ｍ５、キャラクタ名表示ｎ５が消去された状態を示している。本例では、これらの表示は同時に消去されているが、これらの表示は任意の順で消去されてもよい。
【０３７２】
図２３（２）は、セリフ予告表示ｋ４の「いよいよ」の文字列画像及びセリフ予告表示ｋ５の「作戦開始じゃ」が消去された状態を示している。これらの文字列画像は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。
【０３７３】
図２３（３）は、ミニゲーム表示ｏ１、ｏ２が消去された状態を示している。これらの表示は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。
【０３７４】
図２３（４）は、セリフ予告表示ｋ４、ｋ５の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示ｋ４、ｋ５の消去アニメーションは、巻物が巻かれていく表示が表示される。
【０３７５】
図２３（５）は、セリフ予告表示ｋ４、ｋ５の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示ｋ４、ｋ５は、完全に巻かれた後に消去される。
【０３７６】
図２３（６）は、セリフ予告表示ｋ４、ｋ５が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ（本例では、姫ｍ４、殿ｍ５）及びキャラクタ名表示ｎ４、ｎ５、セリフの文字列画像（本例では、「いよいよ」、「作戦開始じゃ」）、ミニゲーム表示ｏ１、ｏ２、セリフ予告表示ｋ４、ｋ５の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。
【０３７７】
図２３（７）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０３７８】
図２３（８）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０３７９】
図２３（９）は、ノーマルリーチ演出が開始された状態を示している。ノーマルリーチ演出中及び後述するスーパーリーチ演出中では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８での装飾図柄の変動表示は消去される。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央には、酒樽画像が表示されており、酒樽画像の確定表示が行われた場合には、酒飲み比べのノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
【０３８０】
図２３（１０）は、酒樽画像の確定表示が行われずに、敵のキャラクタ画像（以下、「敵」と称する）が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に表示された状態を示している。敵の確定表示が行われた場合には、敵せん滅のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
【０３８１】
図２３（１１）は、敵の確定表示が行われずに、ボスのキャラクタ画像（以下、「ボス」と称する）が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に表示された状態を示している。ボスの確定表示が行われた場合には、ボス対決のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
【０３８２】
図２３（１２）は、ボスの確定表示が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「ボス対決リーチ」の文字列画像が表されており、当該枠表示に一部がオーバーラップされてボスが表示されている。
【０３８３】
図２３（１３）は、ボス対決リーチが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上部には「〜ボスに勝利で発展だ〜」の文字列画像が表示されており、ボス対決リーチでボスに勝利するとスーパーリーチ演出が開始されることが示唆されている。また、ボス対決リーチ等のノーマルリーチ演出中は、特図１保留アイコン表示領域ｆ及び全ての特図１保留アイコン（本例では、保留アイコンｆ１）が消去される。
【０３８４】
図２３（１４）は、ボス対決リーチ中に、ゲージ画像ｇ３が１つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ゲージ画像ｇ１〜ｇ３は、不定期に溜まる場合がある。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上部に出現した殿ｐ３がゲージ画像ｇ３に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿ｐ３の上方に図示する矢印は、殿ｐ３の軌跡及び移動方向を示している。
【０３８５】
図２３（１５）は、ゲージ画像ｇ３が１つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像ｇ３の３つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像ｇ３が満タンと状態となる。ゲージ画像ｇ３の上方には「準備ＯＫ」の文字列画像が表示されている。
【０３８６】
図２３（１６）は、ボス対決リーチで勝利した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央上部には「勝利」の文字列画像が表示されており、その下方には敗れたボスが表示されている。
【０３８７】
図２３（１７）は、強ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。強ボタン演出は、遊技者に押下面が上部に突出したチャンスボタン１３６の押下を促す演出であり、強ボタン演出の開始演出は、強ボタン演出が開始される前に行われる演出である。強ボタン演出の開始演出では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に波状のエフェクト画像が４つ表示される。
【０３８８】
図２３（１８）は、強ボタン演出の開始演出が行われている状態を示している。楕円形状で縁がギザギザ状のエフェクト画像がゲージ画像ｇ３から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に飛び出してきたアニメーションが表示されている。図中、ゲージ画像ｇ３の上方に図示する矢印は、ギザギザ状のエフェクト画像の軌跡及び移動方向を表している。
【０３８９】
図２３（１９）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン１３６の操作有効期間を示すメータ画像が表示されて強ボタン演出が開始された状態を示している。チャンスボタン１３６の押下面は上方に突出しており、ボタン画像は、チャンスボタン１３６の押下面が上方に突出した状態に対応する態様で表示されている。また、ボタン画像は態様５の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ！！」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン１３６が態様５に発光し、チャンスボタン１３６の押下が促されている。また、ゲージ画像ｇ３の全セグメント状画像は黒色で表示され、当該セグメント状画像にオーバーラップして「完了」の文字列画像が表示されており、ゲージ画像ｇ３が満タンになったことにより強ボタン演出が開始されたことが報知されている。
【０３９０】
図２３（２０）は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。
【０３９１】
図２３（２１）は、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下された直後の状態を示している。本例では、強ボタン演出中にチャンスボタン１３６が押下されると、可動体７００が、態様５に発光し、上方に移動して停止する。また、強ボタン演出では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。
【０３９２】
図２３（２２）は、可動体７０２が下方に移動し、可動部７０２ａ、７０２ｂが左右に移動した状態を示している。本例では、強ボタン演出中にチャンスボタン１３６が押下されると、可動体７０２が、態様５に発光して下方に移動して停止する。
【０３９３】
図２３（２３）は、可動体７００、７０２が初期位置に移動した後に、スーパーリーチ演出の剣豪リーチが開始された状態を示している。可動体７００、７０２は初期位置に移動した後に態様１の点灯となる。剣豪リーチ演出では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の背景画像が夜となり、当該表示領域の左上方に三日月の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「剣豪リーチ」の文字列画像が表されており、その下方左側には殿が表示され、その下方右側には剣豪のキャラクタ画像（以下、「剣豪」と称する）が表示されている。
【０３９４】
図２３（２４）は、剣豪のリーチ演出が行われている状態を示している。
【０３９５】
図２３（２５）は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様１の態様である。吹き出し表示内には、剣豪のセリフ表示として「［剣豪］ふふふ」の文字列画像が表示されている。
【０３９６】
図２３（２６）は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様１の態様である。吹き出し表示内には、殿のセリフ表示として「［殿］成敗してくれる」の文字列画像が表示されている。
【０３９７】
図２３（２７）は、殿と剣豪が斬り合ったアニメーションが表示された状態を示している。
【０３９８】
図２３（２８）は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される前に表示
される場合がある演出表示である。本例のボタン導入アニメーションでは、例えば透過率５０％のボタン画像ｑ１、ｑ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域左右から表示領域中央に向かって移動するアニメーションが表示される。
【０３９９】
図２４（１）は、図２３（２８）から引き続く状態を示しており、ボタン導入アニメーションが表示されている状態を示している。ボタン画像ｑ１、ｑ２は装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央付近まで移動している。本例のボタン導入アニメーションは、ボタン画像ｑ１、ｑ２が完全に重なり合うと終了する。
【０４００】
図２４（２）は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。ボタン画像ｑ１、ｑ２が重なり合った後、ボタン画像とその下に操作有効期間を示すメータ画像が表示される。また、ボタン画像の上部には下向き矢印画像と「押せ！！」の文字列画像が表示され、チャンスボタン１３６が態様５に発光して、チャンスボタン１３６の押下が促される。また、ボタン画像は態様５の態様で表示されている。
【０４０１】
図２４（３）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。
【０４０２】
図２４（４）は、チャンスボタン１３６が操作有効期間中に１回押下された直後の状態を示している。本例では、操作有効期間にチャンスボタン１３６が１回押下されると、ボタン画像及びメータ画像が消去され、剣豪リーチの結果が表示される。本例では、殿が剣豪に敗れるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には殿が倒れるアニメーションが表示される。また、本例の操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。
【０４０３】
図２４（５）は、装飾図柄の変動表示の表示が再開され、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾８」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾８」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾８」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様である「装飾６−装飾８−装飾６」が仮停止表示される。
【０４０４】
図２４（６）は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。本例のワイプ演出表示は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の第五図柄表示領域以外をぬぐい消すようにワイプ表示が表示される。また、本例のワイプ表示は、バイクに乗った殿と、「ＣＲ  ＸＸＸＸ（例えば、パチンコ機１００のタイトル名）」の文字列画像を含んでいる。
【０４０５】
図２４（７）は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。ワイプ演出表示中では、バイクに乗った殿が左方から右方に移動するアニメーションが表示される。
【０４０６】
図２４（８）は、ワイプ演出表示が終了した状態を示している。ワイプ表示の消去がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾６−装飾８−装飾６」が仮停止表示された。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、太陽の絵柄の画像と、晴れステージに対応する背景画像が表示される。
【０４０７】
図２４（９）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾６−装飾８−装飾６」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「６−８−６」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
【０４０８】
本例のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８は、或る種類のセリフ予告表示ｋ１に関連して開始されるミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの結果として態様４円形画像に対応する当りが導出されると、セリフ予告表示ｋ２が表示開始される。本例のセリフ予告表示は、図１８に示す「ＮＯ１６」のセリフ予告表示である。また、ミニゲーム表示ｏ１のミニゲームの結果は、チャンスボタン１３６の操作によらずに導出可能である。
【０４０９】
次に、図２４（１０）〜図２４（１５）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２４（１０）〜図２４（１５）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図２４（１０）は、図２２（２１）から引き続く状態を示している。
【０４１０】
図２４（１０）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。
【０４１１】
図２４（１１）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。
【０４１２】
図２４（１２）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前の状態である。
【０４１３】
図２４（１３）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ２の矢印画像が右から３番目の態様１円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様４円形画像に対応する当りの獲得となる。態様４円形画像に対応する当りはゲージ画像ｇ３が一つ溜まることである。本例ではミニゲームの結果として態様４円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図２４（１４）に示すようにゲージ画像ｇ３が２つ溜まる演出表示が開始される。
【０４１４】
図２４（１４）は、ゲージ画像ｇ３が１つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ミニゲーム表示ｏ２の態様１円形画像から殿ｐ４がゲージ画像ｇ３に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿ｐ４の左上方に図示する右下向き矢印は、殿ｐ４の軌跡及び移動方向を示している。
【０４１５】
図２４（１５）は、ゲージ画像ｇ３が１つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像ｇ３の１つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像ｇ３が１つ溜まった状態となる。このように、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームにおいて、左から３番目の態様１円形画像上に矢印画像が停止して態様４円形画像に対応する当りの獲得となる場合がある。
【０４１６】
次に、図２５（１）〜（１１）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２５（１）〜（１１）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図２５（１）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾７」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域ｈには、「２−４−７」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様１円形の態様の保留アイコンｆ１、ｆ２が表示されている。
【０４１７】
図２５（２）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域ｈ内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ１となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。図２５（２）に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ１および保留アイコンｆ２の移動は完了している。
【０４１８】
図２５（３）は、ステップアップ予告が開始された状態を示している。ステップアップ予告は当該変動の予告である。本例でのステップアップ予告はキャラクタ画像が順次切り替わっていき、或るキャラクタ画像で停止表示すると、ステップアップ予告の次の演出表示が開始される。図２５（３）では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部右寄りにチビ姫のキャラクタ画像（以下、「チビ姫」と称する）ｒ１と、その上方に「ＳＵ１」の文字列画像が表示されている。「ＳＵ１」はステップアップ予告のステップ１であることを示している。
【０４１９】
図２５（４）は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部右寄りにチビ姫ｒ１に代わって、爺のキャラクタ画像（以下、「爺」と称する）ｒ２と、その上方に「ＳＵ２」の文字列画像が表示されている。「ＳＵ２」はステップアップ予告のステップ２であることを示している。
【０４２０】
図２５（５）は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部右寄りに爺ｒ２に代わって、姫ｒ３と、その上方に「ＳＵ３」の文字列画像が表示されている。「ＳＵ３」はステップアップ予告のステップ３であることを示している。
【０４２１】
図２５（６）は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部右寄りに姫ｒ３に代わって、殿ｒ４と、その上方に「ＳＵ４」の文字列画像が表示されている。「ＳＵ４」はステップアップ予告のステップ４であることを示している。
【０４２２】
図２５（７）は、ステップアップ予告が終了した状態を示している。本例のステップアップ予告では、或るキャラクタ画像で停止表示しなかったので、ステップアップ予告の次の演出表示は開始されない。
【０４２３】
図２５（８）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０４２４】
図２５（９）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾８」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾８」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾８」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０４２５】
図２５（１０）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾５」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾５」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様である「装飾６−装飾５−装飾８」が仮停止表示される。
【０４２６】
図２５（１１）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾６−装飾５−装飾８」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「６−５−８」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
【０４２７】
次に、図２５（１２）〜図２６（２２）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２５（１２）〜図２６（２２）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図２５（１２）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾７」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域ｈには、「２−４−７」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様１円形の態様の保留アイコンｆ１、ｆ２が表示されている。
【０４２８】
図２５（１３）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域ｈ内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ１となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。図２５（１３）に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ１および保留アイコンｆ２の移動は完了している。
【０４２９】
図２５（１４）は、ステップアップ予告が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部右寄りにチビ姫ｒ１と、その上方に「ＳＵ１」の文字列画像が表示されている。「ＳＵ１」はステップアップ予告のステップ１であることを示している。
【０４３０】
図２５（１５）は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部右寄りにチビ姫ｒ１に代わって、爺ｒ２と、その上方に「ＳＵ２」の文字列画像が表示されている。「ＳＵ２」はステップアップ予告のステップ２であることを示している。
【０４３１】
図２５（１６）は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部右寄りに爺ｒ２に代わって、姫ｒ３と、その上方に「ＳＵ３」の文字列画像が表示されている。「ＳＵ３」はステップアップ予告のステップ３であることを示している。
【０４３２】
図２５（１７）は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部右寄りに姫ｒ３に代わって、殿ｒ４と、その上方に「ＳＵ４」の文字列画像が表示されている。「ＳＵ４」はステップアップ予告のステップ４であることを示している。本例では、ステップ４の殿ｒ４が停止表示されたので、ステップアップ予告の次の演出表示が開始される。なお、ステップアップのステップ４まで進むと、当該特図変動遊技において剣豪リーチが行われやすくなる。
【０４３３】
図２５（１８）は、ステップアップ予告の次の演出表示としてセリフ予告表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、殿ｒ４と、セリフ予告表示ｓ１とが表示されている。セリフ予告表示ｓ１内には、殿ｒ４のセリフとして「心して参る」の文字列画像が表示されている。また、セリフ予告表示ｓ１は態様５の態様である。また、セリフ予告表示ｓ１は、図１８に示すセリフ予告表示とは別の種類のセリフ予告表示である。また、セリフ予告表示ｓ１及び殿ｒ４は、当該変動の予告表示である。
【０４３４】
図２５（１９）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０４３５】
図２５（２０）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０４３６】
図２５（２１）は、ノーマルリーチ演出が開始された状態を示している。ノーマルリーチ演出中及び後述するスーパーリーチ演出中では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８での装飾図柄の変動表示は消去される。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央には、酒樽画像が表示されており、酒樽画像の確定表示が行われた場合には、酒飲み比べのノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
【０４３７】
図２５（２２）は、酒樽画像の確定表示が行われずに、敵のキャラクタ画像（以下、「敵」と称する）が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に表示された状態を示している。敵の確定表示が行われた場合には、敵せん滅のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
【０４３８】
図２５（２３）は、敵の確定表示が行われずに、ボスのキャラクタ画像（以下、「ボス」と称する）が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に表示された状態を示している。ボスの確定表示が行われた場合には、ボス対決のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
【０４３９】
図２５（２４）は、ボスの確定表示が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「ボス対決リーチ」の文字列画像が表されており、当該枠表示に一部がオーバーラップされてボスが表示されている。
【０４４０】
図２５（２５）は、ボス対決リーチが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上部には「〜ボスに勝利で発展だ〜」の文字列画像が表示されており、ボス対決リーチでボスに勝利するとスーパーリーチ演出が開始されることが示唆されている。また、ボス対決リーチ等のノーマルリーチ演出中は、特図１保留アイコン表示領域ｆ及び全ての特図１保留アイコン（本例では、保留アイコンｆ１）が消去される。
【０４４１】
図２６（１）は、図２５（２５）から引き続く状態を示しており、ボス対決リーチ演出が実行されている状態を示している。
【０４４２】
図２６（２）は、ボス対決リーチで勝利した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央上部には「勝利」の文字列画像が表示されており、その下方には敗れたボスが表示されている。
【０４４３】
図２６（３）は、ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促す演出であり、ボタン演出の開始演出は、ボタン演出が開始される前に行われる演出である。ボタン演出の開始演出では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に波状のエフェクト画像が４つ表示される。
【０４４４】
図２６（４）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン１３６の操作有効期間を示すメータ画像が表示されて強ボタン演出が開始された状態を示している。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ！！」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン１３６が態様５で発光し、チャンスボタン１３６の押下が促されている。
【０４４５】
図２６（５）は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。
【０４４６】
図２６（６）は、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下された直後の状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン１３６が押下されると、可動体７００が、態様５に発光し、上方に移動して停止する。また、本例のボタン演出では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。
【０４４７】
図２６（７）は、可動体７０２が下方に移動し、可動部７０２ａ、７０２ｂが左右に移動した状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン１３６が押下されると、可動体７０２が、態様５に発光して下方に移動して停止する。
【０４４８】
図２６（８）は、可動体７００、７０２が初期位置に移動した後に、スーパーリーチ演出の剣豪リーチが開始された状態を示している。可動体７００、７０２は初期位置に移動した後に態様１の点灯となる。剣豪リーチ演出では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の背景画像が夜となり、当該表示領域の左上方に三日月の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「剣豪リーチ」の文字列画像が表されており、その下方左側には殿が表示され、その下方右側には剣豪が表示されている。
【０４４９】
図２６（９）は、剣豪のリーチ演出が行われている状態を示している。
【０４５０】
図２６（１０）は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様１の態様である。吹き出し表示内には、剣豪のセリフ表示として「［剣豪］ふふふ」の文字列画像が表示されている。
【０４５１】
図２６（１１）は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様１の態様である。吹き出し表示内には、殿のセリフ表示として「［殿］成敗してくれる」の文字列画像が表示されている。
【０４５２】
図２６（１２）は、殿と剣豪が斬り合ったアニメーションが表示された状態を示している。
【０４５３】
図２６（１３）は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される前に表示
される場合がある演出表示である。本例のボタン導入アニメーションでは、例えば透過率５０％のボタン画像ｑ１、ｑ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域左右から表示領域中央に向かって移動するアニメーションが表示される。
【０４５４】
図２６（１４）は、ボタン導入アニメーションが表示されている状態を示している。ボタン画像ｑ１、ｑ２は装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央付近まで移動している。本例のボタン導入アニメーションは、ボタン画像ｑ１、ｑ２が完全に重なり合うと終了する。
【０４５５】
図２６（１５）は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。ボタン画像ｑ１、ｑ２が重なり合った後、ボタン画像とその下に操作有効期間を示すメータ画像が表示される。また、ボタン画像の上部には下向き矢印画像と「押せ！！」の文字列画像が表示され、チャンスボタン１３６が態様５に発光して、チャンスボタン１３６の押下が促される。また、ボタン画像は態様５の態様で表示されている。
【０４５６】
図２６（１６）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。
【０４５７】
図２６（１７）は、チャンスボタン１３６が操作有効期間中に１回押下された直後の状態を示している。本例では、操作有効期間にチャンスボタン１３６が１回押下されると、ボタン画像及びメータ画像が消去され、剣豪リーチの結果が表示される。本例では、殿が剣豪に敗れるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には殿が倒れるアニメーションが表示される。また、本例の操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。
【０４５８】
図２６（１８）は、装飾図柄の変動表示の表示が再開され、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾８」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾８」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾８」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様である「装飾６−装飾８−装飾６」が仮停止表示される。
【０４５９】
図２６（１９）は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。本例のワイプ演出表示は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の第五図柄表示領域以外をぬぐい消すようにワイプ表示が表示される。また、本例のワイプ表示は、バイクに乗った殿と、「ＣＲ  ＸＸＸＸ（例えば、パチンコ機１００のタイトル名）」の文字列画像を含んでいる。
【０４６０】
図２６（２０）は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。ワイプ演出表示中では、バイクに乗った殿が左方から右方に移動するアニメーションが表示される。
【０４６１】
図２６（２１）は、ワイプ演出表示が終了した状態を示している。ワイプ表示の消去がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾６−装飾８−装飾６」が仮停止表示された。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、太陽の絵柄の画像と、晴れステージに対応する背景画像が表示される。
【０４６２】
図２６（２２）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾６−装飾８−装飾６」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「６−８−６」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
【０４６３】
本例のパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６やチャンスボタン７００の操作の応答表示として、ステップアップ予告のセリフ予告表示ｓ１等のセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されていてもよい。この場合には、チャンスボタン１３６やチャンスボタン７００の外観を表すボタン画像（操作表示）が表示されている状態においてチャンスボタン１３６やチャンスボタン７００の操作が行われると、応答表示としてステップアップ予告のセリフ予告表示が開始されてもよい。また、この場合にセリフ予告表示ｋ１、ｋ２、ｋ４、ｋ５等が表示されている場合があり、セリフ予告表示ｋ１、ｋ２、ｋ４、ｋ５等のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、操作表示によってオーバーラップされる。
【０４６４】
次に、図２７（１）〜図２９（９）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２７（１）〜図２９（９）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図２７（１）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾７」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域ｈには、「２−４−７」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。態様１円形の態様で保留アイコンｆ１、ｆ２が表示されている。
【０４６５】
図２７（２）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ１となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ１および保留アイコンｆ２の移動は完了している。
【０４６６】
図２７（３）は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示ｊ４が表示された状態を示している。表示ｊ４は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示ｊ４の左上方に図示する右下向き矢印は、表示ｊ４の軌跡及び移動方向を表している。表示ｊ４は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様４で表示されている。表示ｊ４の下半分の態様４は、後述する図２７（４）で開始されるセリフ予告表示ｋ４の態様に対応しおり、表示ｊ４は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示ｊ４により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
【０４６７】
図２７（４）は、セリフ予告表示ｋ４が表示開始された状態を示している。本例では、表示ｊ４が消去されてからセリフ予告表示ｋ４が表示開始されている。セリフ予告表示ｋ４は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示ｋ４は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示ｋ４は、態様４の態様である。
【０４６８】
図２７（５）は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示ｋ４が表示されている状態を示している。
【０４６９】
図２７（６）は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ４が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ４は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示ｋ４の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様４である。
【０４７０】
図２７（７）は、セリフ予告表示ｋ４の左端部にオーバーラップして、姫ｍ４と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示ｎ４が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示ｋ４は、姫ｍ４とキャラクタ名表示ｎ４を含む表示であってもよい。
【０４７１】
図２７（８）は、ミニゲーム表示ｏ１が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ１は、セリフ予告表示ｋ４内の右側にセリフ予告表示ｋ４にオーバーラップして表示される。
【０４７２】
図２７（９）は、セリフ予告表示ｋ４内に「いよいよ」の文字列画像が表示された状態を示している。「いよいよ」の文字列画像は、姫ｍ４のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図２７（９）に示す状態では、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示ｋ４内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。
【０４７３】
図２７（１０）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。
【０４７４】
図２７（１１）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。
【０４７５】
図２７（１２）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。
【０４７６】
図２７（１３）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前である。
【０４７７】
図２７（１４）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像の態様５円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様４円形画像に対応する当り及び態様５円形画像に対応する当りの獲得となる。態様４円形画像に対応する当りは２回目のセリフ予告表示の開始であり、態様５円形画像に対応する当りは、２回目のセリフ予告表示の態様が態様５であることである。本例ではミニゲームの結果として態様４円形画像及び態様５円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図２７（１６）に示すように態様５の態様のセリフ予告表示ｋ２の表示が開始される。本例のセリフ予告表示は、図１８に示す「ＮＯ１６」のセリフ予告表示である。
【０４７８】
また、図２７（１４）では、ステップアップ予告が開始されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部右寄りにチビ姫ｒ１と、その上方に「ＳＵ１」の文字列画像が表示されている。このように、セリフ予告表示の表示中にステップアップ予告が行われてもよい。
【０４７９】
図２７（１５）は、２回目のセリフ予告表示であるセリフ予告表示ｋ５が表示開始される前に、セリフ予告表示ｋ５の態様が特定可能な表示ｊ５が表示された状態を示している。表示ｊ５は、ミニゲーム表示ｏ１の態様４円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示ｊ５は、ミニゲーム表示ｏ１の態様４円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示ｊ５の左下方に図示する右上向き矢印は、表示ｊ５の軌跡及び移動方向を表している。表示ｊ５は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様５で表示されている。表示ｊ５の下半分の態様３は、後述する図２２（１６）で開始されているセリフ予告表示ｋ５の態様に対応しおり、表示ｊ５は、セリフ予告表示ｋ５の態様に関連する表示である。セリフ予告表示ｋ５は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示ｊ５により、セリフ予告表示ｋ５が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
【０４８０】
また、図２７（１５）では、ステップアップ予告が実行されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部右寄りにチビ姫ｒ１に代わって、爺ｒ２と、その上方に「ＳＵ２」の文字列画像が表示されている。
【０４８１】
図２７（１６）は、セリフ予告表示ｋ５が表示開始された状態を示している。本例では、表示ｊ５が消去されてからセリフ予告表示ｋ５が表示開始されている。セリフ予告表示ｋ５は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示ｋ５は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示ｋ５は、態様５の態様である。
【０４８２】
また、図２７（１６）では、ステップアップ予告が実行されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部右寄りに爺ｒ２に代わって、姫ｒ３と、その上方に「ＳＵ３」の文字列画像が表示されている。「ＳＵ３」はステップアップ予告のステップ３であることを示している。
【０４８３】
図２７（１７）は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示ｋ５が表示されている状態を示している。また、ステップアップ予告が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部右寄りに姫ｒ３に代わって、殿ｒ４が表示される。殿ｒ４の上部は、セリフ予告表示ｋ５にオーバーラップされて表示される。また、「ＳＵ４」の文字列画像の全体は、セリフ予告表示ｋ５にオーバーラップされるので視認不能となる。
【０４８４】
図２７（１８）は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ５が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ５は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示ｋ５の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様５である。
【０４８５】
また、図２７（１８）では、ステップ４の殿ｒ４が停止表示されたので、ステップアップ予告の次の演出表示が開始されている。ステップアップ予告の次の演出表示としてセリフ予告表示が開始される。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、殿ｒ４と、セリフ予告表示ｓ１とが表示されている。セリフ予告表示ｓ１内には、殿ｒ４のセリフとして「心して参る」の文字列画像が表示されている。また、セリフ予告表示ｓ１は態様５の態様である。本例では、セリフ予告表示ｋ４、ｋ５の表示中にステップアップ予告のセリフ予告表示ｓ１が表示される。セリフ予告表示ｓ１の一部及び殿ｒ４の一部は、セリフ予告表示ｋ４、ｋ５にオーバーラップして表示される。このように、図１８に示すセリフ予告表示の表示中に、図１８に示す種類とは別のセリフ予告表示（本例では、ステップアップ予告のセリフ予告表示）が表示されてもよい。また、図１８に示すセリフ予告表示がステップアップ予告のセリフ予告表示にオーバーラップされて表示された場合には、図２５（１８）に示すように図１８に示すセリフ予告表示が表示されずにステップアップ予告のセリフ予告表示が表示された場合や、図２２（２０）に示すように図１８に示すセリフ予告表示が表示されてステップアップ予告のセリフ予告表示が表示されなかった場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、図１８に示すセリフ予告表示がステップアップ予告のセリフ予告表示にオーバーラップされて表示された場合には、ミニゲームｏ１、ｏ２のミニゲームで当りになり易い。また、ミニゲームｏ１、ｏ２のミニゲームではずれで場合であっても、また、図１８に示す２回目のセリフ予告表示ｋ５がステップアップ予告のセリフ予告表示ｓ１にオーバーラップされて表示された場合は、セリフ予告表示ｋ５が表示開始されずセリフ予告表示ｓ１が表示された場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。
【０４８６】
図２７（１９）は、セリフ予告表示ｓ１及び殿ｒ４が消去され、セリフ予告表示ｋ５の右端部にオーバーラップして、殿のキャラクタ画像（以下、「殿」と称する）ｍ５と、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示ｎ５が表示される。なお、セリフ予告表示ｋ５は、殿ｍ５とキャラクタ名表示ｎ５を含む表示であってもよい。
【０４８７】
図２７（２０）は、ミニゲーム表示ｏ２が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ２は、セリフ予告表示ｋ５内の左側にセリフ予告表示ｋ５にオーバーラップして表示される。また、セリフ予告表示ｋ５内に「作戦開始じゃ」の文字列画像が表示されている。「作戦開始じゃ」の分字列画像は、殿ｍ５のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。
【０４８８】
図２７（２１）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームが開始された状態を示している。
【０４８９】
図２７（２２）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。
【０４９０】
図２７（２３）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。
【０４９１】
図２７（２４）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。
【０４９２】
図２７（２５）は、ミニゲーム表示ｏ２によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ２の矢印画像が最左方の態様５円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様４円形画像に対応する当り及び態様５円形画像に対応する当りの獲得となる。態様４円形画像に対応する当りはゲージ画像ｇ３が一つ溜まることであり、態様５円形画像に対応する当りはゲージ画像ｇ３が一つ溜まることである。ミニゲームの結果として態様４円形画像及び態様５円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図２７（２６）に示すようにゲージ画像ｇ３が２つ溜まる演出表示が開始される。
【０４９３】
図２７（２６）は、ゲージ画像ｇ３が２つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ミニゲーム表示ｏ２の態様５円形画像から殿ｐ１、ｐ２がゲージ画像ｇ３に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿ｐ１、ｐ２の左上方に図示する右下向き矢印は、殿ｐ１、ｐ２の軌跡及び移動方向を示している。
【０４９４】
図２７（２７）は、ゲージ画像ｇ３が２つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像ｇ３の２つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像ｇ３が２つ溜まった状態となる。
【０４９５】
図２７（２８）は、ゲージ画像ｇ３が２つ溜まっている状態を示している。
【０４９６】
図２８（１）は、図２７（２８）から引き続く状態を示しており、姫ｍ４、キャラクタ名表示ｎ４、殿ｍ５、キャラクタ名表示ｎ５が消去された状態を示している。本例では、これらの表示は同時に消去されているが、これらの表示は任意の順で消去されてもよい。
【０４９７】
図２８（２）は、セリフ予告表示ｋ４の「いよいよ」の文字列画像及びセリフ予告表示ｋ５の「作戦開始じゃ」が消去された状態を示している。これらの文字列画像は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。
【０４９８】
図２８（３）は、ミニゲーム表示ｏ１、ｏ２が消去された状態を示している。これらの表示は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。
【０４９９】
図２８（４）は、セリフ予告表示ｋ４、ｋ５の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示ｋ４、ｋ５の消去アニメーションは、巻物が巻かれていく表示で表示される。
【０５００】
図２８（５）は、セリフ予告表示ｋ４、ｋ５の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示ｋ４、ｋ５は、完全に巻かれた後に消去される。
【０５０１】
図２８（６）は、セリフ予告表示ｋ４、ｋ５が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ（本例では、姫ｍ４、殿ｍ５）及びキャラクタ名表示ｎ４、ｎ５、セリフの文字列画像（本例では、「いよいよ」、「作戦開始じゃ」）、ミニゲーム表示ｏ１、ｏ２、セリフ予告表示ｋ４、ｋ５の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。
【０５０２】
図２８（７）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０５０３】
図２８（８）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０５０４】
図２８（９）は、ノーマルリーチ演出が開始された状態を示している。ノーマルリーチ演出中及び後述するスーパーリーチ演出中では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８での装飾図柄の変動表示は消去される。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央には、酒樽画像が表示されており、酒樽画像の確定表示が行われた場合には、酒飲み比べのノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
【０５０５】
図２８（１０）は、酒樽画像の確定表示が行われずに、敵のキャラクタ画像（以下、「敵」と称する）が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に表示された状態を示している。敵の確定表示が行われた場合には、敵せん滅のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
【０５０６】
図２８（１１）は、敵の確定表示が行われずに、ボスのキャラクタ画像（以下、「ボス」と称する）が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に表示された状態を示している。ボスの確定表示が行われた場合には、ボス対決のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。
【０５０７】
図２８（１２）は、ボスの確定表示が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「ボス対決リーチ」の文字列画像が表されており、当該枠表示に一部がオーバーラップされてボスが表示されている。
【０５０８】
図２８（１３）は、ボス対決リーチが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上部には「〜ボスに勝利で発展だ〜」の文字列画像が表示されており、ボス対決リーチでボスに勝利するとスーパーリーチ演出が開始されることが示唆されている。また、ボス対決リーチ等のノーマルリーチ演出中は、特図１保留アイコン表示領域ｆ及び全ての特図１保留アイコン（本例では、保留アイコンｆ１）が消去される。
【０５０９】
図２８（１４）は、ボス対決リーチ中に、ゲージ画像ｇ３が１つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ゲージ画像ｇ１〜ｇ３は、不定期に溜まる場合がある。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上部に出現した殿ｐ３がゲージ画像ｇ３に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿ｐ３の上方に図示する矢印は、殿ｐ３の軌跡及び移動方向を示している。
【０５１０】
図２８（１５）は、ゲージ画像ｇ３が１つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像ｇ３の３つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像ｇ３が満タンと状態となる。ゲージ画像ｇ３の上方には「準備ＯＫ」の文字列画像が表示されている。
【０５１１】
図２８（１６）は、ボス対決リーチで勝利した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央上部には「勝利」の文字列画像が表示されており、その下方には敗れたボスが表示されている。
【０５１２】
図２８（１７）は、ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促す演出であり、ボタン演出の開始演出は、ボタン演出が開始される前に行われる演出である。ボタン演出の開始演出では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に波状のエフェクト画像が４つ表示される。
【０５１３】
図２８（１８）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン１３６の操作有効期間を示すメータ画像が表示されてボタン演出が開始された状態を示している。ボタン画像は態様５の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ！！」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン１３６が態様５で発光し、チャンスボタン１３６の押下が促されている。
【０５１４】
図２８（１９）は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。
【０５１５】
図２８（２０）は、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下された直後の状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン１３６が押下されると、可動体７００が、態様５に発光し、上方に移動して停止する。また、本例のボタン演出では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。
【０５１６】
図２８（２１）は、可動体７０２が下方に移動し、可動部７０２ａ、７０２ｂが左右に移動した状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン１３６が押下されると、可動体７０２が、態様５に発光して下方に移動して停止する。
【０５１７】
図２８（２２）は、可動体７００、７０２が初期位置に移動した後に、スーパーリーチ演出の剣豪リーチが開始された状態を示している。可動体７００、７０２は初期位置に移動した後に態様１の点灯となる。剣豪リーチ演出では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の背景画像が夜となり、当該表示領域の左上方に三日月の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「剣豪リーチ」の文字列画像が表されており、その下方左側には殿が表示され、その下方右側には剣豪が表示されている。
【０５１８】
図２８（２３）は、剣豪のリーチ演出が行われている状態を示している。
【０５１９】
図２８（２４）は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様１の態様である。吹き出し表示内には、剣豪のセリフ表示として「［剣豪］ふふふ」の文字列画像が表示されている。
【０５２０】
図２８（２５）は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様１の態様である。吹き出し表示内には、殿のセリフ表示として「［殿］成敗してくれる」の文字列画像が表示されている。
【０５２１】
図２８（２６）は、殿と剣豪が斬り合ったアニメーションが表示された状態を示している。
【０５２２】
図２８（２７）は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される前に表示
される場合がある演出表示である。本例のボタン導入アニメーションでは、例えば透過率５０％のボタン画像ｑ１、ｑ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域左右から表示領域中央に向かって移動するアニメーションが表示される。
【０５２３】
図２８（２８）は、ボタン導入アニメーションが表示されている状態を示している。ボタン画像ｑ１、ｑ２は装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央付近まで移動している。
【０５２４】
図２９（１）は、図２８（２８）から引き続く状態を示しており、ボタン画像ｑ１、ｑ２が完全に重なり合う前に強ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。楕円形状で縁がギザギザ状のエフェクト画像がゲージ画像ｇ３から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に飛び出してきたアニメーションが表示されている。図中、ゲージ画像ｇ３の上方に図示する矢印は、ギザギザ状のエフェクト画像の軌跡及び移動方向を表している。
【０５２５】
図２９（１）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン１３６の操作有効期間を示すメータ画像が表示されて強ボタン演出が開始された状態を示している。チャンスボタン１３６の押下面は上方に突出しており、ボタン画像は、チャンスボタン１３６の押下面が上方に突出した状態に対応する態様で表示されている。また、ボタン画像は態様５の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ！！」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン１３６が態様５で発光し、チャンスボタン１３６の押下が促されている。また、ゲージ画像ｇ３の全セグメント状画像は黒色で表示され、当該セグメント状画像にオーバーラップして「完了」の文字列画像が表示されており、ゲージ画像ｇ３が満タンになったことにより強ボタン演出が開始されたことが報知されている。
【０５２６】
図２９（３）は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。
【０５２７】
図２９（４）は、チャンスボタン１３６が操作有効期間中に１回押下された直後の状態を示している。本例では、強ボタン演出中に操作有効期間にチャンスボタン１３６が１回押下されると、ボタン画像及びメータ画像が消去され、剣豪リーチの結果が表示される。本例では、殿が剣豪に処理するので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には殿が剣豪に勝利するシーンのアニメーションが表示される。また、当該表示領域の左上角部には付きの画像に代わって「祝」の文字画像を含む気球の画像が表示され、大当りに当選することが祝福されている。また、強ボタン演出中に操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。
【０５２８】
図２９（５）は、剣豪リーチの終了後に可動体７００が、態様７（例えば、虹色）に発光し、上方に移動して停止した状態を示している。本例では、殿及び剣豪の画像が消去されて剣豪リーチが終了すると、可動体７００が移動する演出が実行される。なお、剣豪リーチの実行中に可動体７００が移動する演出が実行されてもよい。
【０５２９】
図２９（６）は、可動体７０２が、態様７に発光し、下方に移動し、可動部７０２ａ、７０２ｂが左右に移動した状態を示している。本例では、殿及び剣豪の画像が消去されて剣豪リーチが終了すると、可動体７０２が移動する演出が実行される。なお、剣豪リーチの実行中に可動体７０２が移動する演出が実行されてもよい。
【０５３０】
図２９（７）は、可動体７００、７０２が初期位置に移動した後に、装飾図柄の変動表示の表示が再開された状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに大当り図柄態様である「装飾６−装飾６−装飾６」が仮停止表示される。
【０５３１】
図２９（８）は、背景表示が通常に戻った状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、太陽の絵柄の画像と、晴れステージに対応する背景画像が表示されている。
【０５３２】
図２９（９）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果は大当り（「特図Ｂ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りであったことを示す、大当り図柄態様である「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「６−６−６」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
【０５３３】
本例では、図１８に示すセリフ予告表示が表示されている状態でステップアップ予告が実行される。本例のステップアップ予告は、或るキャラクタ画像で停止表示がされなければ次の演出表示（本例では、セリフ予告表示ｓ１）が行われず、セリフ予告表示に関連して行われるミニゲーム表示ｏ１、ｏ２により行われるミニゲームは、矢印画像が当りの画像（態様４円形画像）を通り過ぎた場合に当該当りの獲得となり、或る演出表示（本例では、セリフ予告表示ｋ５）が表示される。このように、或る絵柄で停止しないと遊技者にとって有利とならない演出（本例では、ステップアップ予告）と、或る画像を矢印が通り過ぎても有利となる場合がある演出（本例では、ミニゲーム）とが、同じ図柄変動表示中に行われる場合がある。なお、絵柄で停止しないと遊技者にとって有利とならない演出と、或る画像を矢印が通り過ぎても有利となる場合がある演出とが実行される期間の少なくとも一部の期間は重なっていてもよい。
【０５３４】
次に、図３０（１）〜（１９）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３０（１）〜（１９）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３０（１）は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が表示されており、第五図柄表示領域ｈでは第五図柄の変動表示が表示されている。また、変動アイコン表示領域ｅには、態様１円形の変動アイコンｅ１が表示されており、特図１保留アイコン表示領域ｆには、態様１円形の保留アイコンｆ２が表示されている。
【０５３５】
図３０（２）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。
【０５３６】
図３０（３）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。
【０５３７】
図３０（４）は、中図柄表示領域２０８ｃに「装飾５」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。
【０５３８】
図３０（５）は、左図柄表示領域２０８ａの「装飾２」を押す吉宗ｔ１が表示された状態を示している。吉宗ｔ１により、右図柄表示領域２０８ａの「装飾２」がキャラクタ画像を含む装飾図柄に変化する表示が行われる。本例では、奇数の装飾図柄は、キャラクタ画像を含んでおり、「装飾３」は姫を含み、「装飾５」は爺を含み、「装飾７」は殿を含んでいる。
【０５３９】
図３０（６）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止表示された状態を示している。「装飾３」は姫を含んでいる。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、「装飾３−装飾５−装飾７」の組み合わせの装飾図柄が仮停止表示される。「装飾３−装飾５−装飾７」の組み合わせの装飾図柄は、赤色のチャンス目であり、先読み予告対象は、保留アイコンｆ２に対応する図柄変動表示である。
【０５４０】
図３０（７）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾３−装飾５−装飾７」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「３−５−７」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
【０５４１】
図３０（８）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに移動している。また、左図柄表示領域２０８ａには「装飾３」に含まれていた姫ｔ２が引き続き表示されている。姫ｔ２は、後述する図３０（１０）で開始されるセリフ予告表示ｋ６に関連する表示である。
【０５４２】
図３０（９）は、姫ｔ２が下方に移動を開始する直前の状態を示している。姫ｔ２の左方に図示する下向き矢印は、姫ｔ２の移動方向を示している。
【０５４３】
図３０（１０）は、セリフ予告表示ｋ６が表示開始された状態を示している。本例では、姫ｔ２が下方に移動して姫ｍ６となり、姫ｍ６のセリフを表すセリフ予告表示ｋ６が表示される。セリフ予告表示ｋ６の態様は、態様４である。また、セリフ予告表示ｋ６の左端部にオーバーラップして、姫ｍ６と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示ｎ６が表示されている。なお、セリフ予告表示ｋ６は、姫ｍ６とキャラクタ名表示ｎ６を含む表示であってもよい。また、セリフ予告表示ｋ６内に「今度のライブは」の文字列画像が表示された状態を示している。「今度のライブは」の文字列画像は、姫ｍ６のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームが実行中である。
【０５４４】
図３０（１１）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。
【０５４５】
図３０（１２）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前である。
【０５４６】
図３０（１３）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示ｏ１の矢印画像が態様４円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様４円形画像に対応する当りの獲得となる。態様４円形画像に対応する当りは２回目のセリフ予告表示の開始である。本例ではミニゲームの結果として態様４円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図３０（１５）に示すように２回目のセリフ予告表示ｋ７の表示が開始される。本例のセリフ予告表示は、図１８に示す「ＮＯ１５」のセリフ予告表示である。
【０５４７】
図３０（１４）は、２回目のセリフ予告表示であるセリフ予告表示ｋ７が表示開始される前に、セリフ予告表示ｋ７の態様が特定可能な表示ｊ７が表示された状態を示している。表示ｊ７は、ミニゲーム表示ｏ１の態様４円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示ｊ７は、ミニゲーム表示ｏ１の態様４円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示ｊ７の左下方に図示する右上向き矢印は、表示ｊ７の軌跡及び移動方向を表している。表示ｊ７は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様４で表示されている。表示ｊ７の下半分の態様４は、後述する図３０（１５）で開始されているセリフ予告表示ｋ７の態様に対応しおり、表示ｊ７は、セリフ予告表示ｋ７の態様に関連する表示である。セリフ予告表示ｋ７は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示ｊ７により、セリフ予告表示ｋ７が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。
【０５４８】
図３０（１５）は、セリフ予告表示ｋ７が表示開始された状態を示している。本例では、表示ｊ７が消去されてからセリフ予告表示ｋ７が表示開始されている。セリフ予告表示ｋ７は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示ｋ７は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示ｋ７は、態様４の態様である。
【０５４９】
図３０（１６）は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示ｋ５が表示されている状態を示している。
【０５５０】
図３０（１７）は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ７が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示ｋ７は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示ｋ７の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様４である。
【０５５１】
図３０（１８）は、セリフ予告表示ｋ７の右端部にオーバーラップして、爺ｍ７と、「爺」の文字画像を含むキャラクタ名表示ｎ７が表示される。なお、セリフ予告表示ｋ７は、爺ｍ７とキャラクタ名表示ｎ７を含む表示であってもよい。
【０５５２】
図３０（１９）は、ミニゲーム表示ｏ２が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示ｏ２は、セリフ予告表示ｋ７内の左側にセリフ予告表示ｋ７にオーバーラップして表示される。また、セリフ予告表示ｋ７内に「いつじゃ」の文字列画像が表示されている。「いつじゃ」の文字列画像は、爺ｍ７のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。本例について、これより先の演出についての説明は省略するが、この後、姫ライブリーチ等のスーパーリーチ演出が実行され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当り図柄態様が停止表示される。
【０５５３】
次に、図３１（１ａ）、（１ｂ）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３１（１ａ）、（１ｂ）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３１（１ａ）は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域右下方に本の絵柄のチュートリアル表示（説明表示）ｕ１が表示されている。チュートリアル表示ｕ１には、遊技の仕方、演出の説明、キャラクタの説明等が表示される。本例では、チュートリアル表示ｕ１内に「剣豪は殿の宿敵です」の文字列画像が表示されて、剣豪の説明表示が表示されている。
【０５５４】
図３１（１ａ）と図３１（１ｂ）との間に図示する黒点は時間の経過を表している。
図３１（１ｂ）は、セリフ予告表示ｋ１が表示されている状態を示している。本例では、セリフ予告表示ｋ１は、チュートリアル表示ｕ１の一部にオーバーラップして表示されている。このように、セリフ予告表示は、チュートリアル表示等のキャラクタに関する文字表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示されてもよい。
【０５５５】
次に、図３１（２ａ）〜（２ｃ）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３１（２ａ）〜（２ｃ）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３１（２ａ）は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、セリフ予告表示ｋ４内に「いよいよ」の文字列画像が表示されている。「いよいよ」の文字列画像は、姫ｍ４のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームでは、矢印画像が態様５円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様４円形画像に対応する当り及び態様５円形画像に対応する当りの獲得となる。態様４円形画像に対応する当りは２回目のセリフ予告表示の開始であり、態様５円形画像に対応する当りは、２回目のセリフ予告表示がセリフ予告表示ｋ４内で表示されることである。本例ではミニゲームの結果として態様４円形画像及び態様５円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図３１（２ｃ）に示すようにセリフ予告表示ｋ４内に２回目のセリフ予告表示が表示開始される。
【０５５６】
図３１（２ｂ）は、セリフ予告表示ｋ４内の文字列画像が消去された状態を示している。
【０５５７】
図３１（２ｃ）は、セリフ予告表示ｋ４内に「継続！！」の文字列画像が表示された状態を示している。「継続！！」の文字列画像は、姫ｍ４のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示であって、２回目のセリフ予告表示である。
【０５５８】
次に、図３１（３ａ）〜（３ｄ）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３１（３ａ）〜（３ｄ）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３１（３ａ）は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下角部に遊技者のパチンコ機１００の打ち込み程度を表すレベル表示ｕ２が表示されている。本例のレベルは、「ＬＶ：１０」である。レベル表示ｕ２内のゲージが満タンとなるとレベルが１上がるようになっている。
【０５５９】
図３１（３ｂ）は、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームは終了した状態を示している。矢印画像が態様４円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様４円形画像に対応する当り獲得となる。態様４円形画像に対応する当りは、遊技者のレベルを上げるための経験値を１０ポイント獲得することである。
【０５６０】
図３１（３ｃ）は、遊技者が１０ポイントを獲得している状態を示している。ミニゲーム表示ｏ付近から経験値表示ｕ３がレベル表示ｕ２に向かって移動している。経験値表示ｕ３は、楕円形枠表示内に「＋１０」の文字を含み、経験値を１０獲得したことを報知している。
【０５６１】
図３１（３ｃ）は、遊技者が１０ポイントを獲得した状態を示している。レベル表示ｕ２内のゲージが経験値１０の分だけ増えている。
【０５６２】
上記演出例では、ミニゲームで当りとなると、２回目のセリフ予告表示、ゲージ画像ｇ１〜ｇ３のメーターアップ、セリフ予告表示の内容変化（図３１（２ａ）〜（２ｃ））、経験値アップの演出表示が行われる。ミニゲームで当りとなった場合には、これらの演出のうち少なくとも２つの演出を組み合わせて行ってもよい。なお、レベル表示ｕ２は、常に表示されていてもよい。また、レベル表示ｕ２は、設けられていなくてもよいし、表示されなくてもよい。
【０５６３】
次に、図３１（４ａ）〜（４ｄ）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３１（４ａ）〜（４ｄ）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３１（４ａ）は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下方にはセリフ予告表示の履歴を報知する履歴表示ｖ１、ｖ２、ｖ３が表示されている。履歴表示ｖ１〜ｖ３は略正方形状を有しており、左側から、履歴表示ｖ１、履歴表示ｖ２、履歴表示ｖ３の順に横方向に並んで表示される。履歴表示ｖ１には１回前のセリフ予告表示のキャラクタ画像が表示され、履歴表示ｖ２には２回前のセリフ予告表示のキャラクタ画像が表示され、履歴表示ｖ３には３回前のセリフ予告表示のキャラクタ画像が表示される。図３１（４ａ）では、履歴表示ｖ１、ｖ２内には姫が表示されており、履歴表示ｖ３内には爺が表示されている。
【０５６４】
図３１（４ｂ）は、セリフ予告表示ｋ４が履歴として表示されている状態を示している。セリフ予告表示ｋ４のキャラクタである姫が、姫ｍ４から履歴表示ｖ１内に向かって移動している。図中、移動中の姫の左方に図示する右下向き矢印は、当該姫の軌跡及び移動方向を示している。また、当該姫に押し出されるようにして、履歴表示ｖ１内の姫が履歴表示ｖ２内に向かって移動し、履歴表示ｖ２内の姫が履歴表示ｖ３内に向かって移動している。履歴表示ｖ３内に表示されていた爺は消去されている。
【０５６５】
図３１（４ｃ）は、姫の移動が完了した状態を示している。履歴表示ｖ１〜ｖ３内には姫が表示されている。本例では、履歴表示ｖ１〜ｖ３内に同じキャラクタ画像が表示されると、予告アイテムの獲得となる。
【０５６６】
図３１（４ｄ）は、予告アイテムｕ１を獲得した状態を示している。予告アイテムｕ１は、宝箱の絵柄をしており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部でストック表示される。予告アイテムには、例えば、疑似連演出が開始される疑似連アイテム、演出表示のタイトル態様（色）がより大当り信頼度の高い態様となる昇格となる昇格アイテム、カットイン演出がより大当り信頼度の高い態様となる昇格アイテムなどがある。また、特定のキャラクタ（例えば、図１８に示すスタッフ）は履歴表示ｖ１〜ｖ３に履歴として表示されなくてもよいし、２回目のセリフ予告表示は、履歴表示ｖ１〜ｖ３に履歴として表示されなくてもよい。
【０５６７】
次に、図３２（１）〜（４）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３２（１）〜（４）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３２（１）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾７」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域ｈには、「２−４−７」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様１円形の態様で保留アイコンｆ１、ｆ２が表示されている。また、演出ステージは晴れステージである。
【０５６８】
図３２（２）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ１となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。
【０５６９】
図３２（３）は、可動体７００が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。可動体７００は回転可能であってもよい。また、可動体７００は、態様３に発光している。
【０５７０】
図３２（４）は、演出ステージが曇りステージに変化した状態を示している。本例では、演出ステージが変化する前に可動体７００の移動動作が行われる。曇りステージとなるので、装飾図柄表示装置２０８の太陽の画像が雲の画像に切り替わり、曇りステージに対応する背景画像に切り替わる。本例では、演出ステージは、可動体７００が初期位置に復帰した後に変化する。なお、演出ステージは、可動体７００が初期位置への移動中に変化してもよいし、初期位置への移動完了と同時に変化してもよい。可動体７００は初期位置に復帰すると態様１の発光に戻る。
【０５７１】
次に、図３２（５）〜（７）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３２（５）〜（７）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３２（５）は、特図変動遊技が実行中に可動体７００の回転動作が行われている状態を示している。また、演出ステージは晴れステージである。
【０５７２】
図３２（６）は、演出ステージが殿ＺＯＮＥステージに変化した状態を示している。本例では、演出ステージが変化する前に可動体７００の移動動作が行われる。殿ＺＯＮＥステージとなるので、装飾図柄表示装置２０８の太陽の画像が雲と雷の画像に切り替わり、
「〜殿ＺＯＮＥ〜」及び「殿ＺＯＮＥ」の文字列画像が表示され、殿ＺＯＮＥステージに対応する背景画像に切り替わる。殿ＺＯＮＥは、予告用のステージであり、晴れステージや曇りステージよりも大当り信頼度の高い演出ステージである。なお、殿ＺＯＮＥの予告は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。本例では、演出ステージは、可動体７００が初期位置に復帰した後に変化する。なお、演出ステージは、可動体７００が初期位置への移動中に変化してもよいし、初期位置への移動完了と同時に変化してもよい。可動体７００は初期位置に復帰すると態様１の発光に戻る。
【０５７３】
図３２（７）は、殿ＺＯＮＥの演出ステージが実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、「超殿ＺＯＮＥ＞殿ＺＯＮＥの順に期待できるぞ」の文字列画像が表示されており、殿ＺＯＮＥよりも超殿ＺＯＮＥの方が大当り信頼度の高いことが報知されている。このように、予告専用の演出ステージが複数設けられていてもよい。
【０５７４】
次に、図３２（８）〜（１１）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３２（８）〜（１１）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３２（８）は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示ｋ４が表示されている状態を示している。また、演出ステージは晴れステージである。
【０５７５】
図３２（９）は、可動体７００が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。また、可動体７００は、態様３に発光している。また、ミニゲーム表示ｏ１によりミニゲームが行われている。
【０５７６】
図３２（１０）は、演出ステージが殿ＺＯＮＥステージに変化した状態を示している。本例では、セリフ予告表示の表示中に演出ステージが切り替わる。演出ステージが殿ＺＯＮＥに切り替わると、セリフ予告表示ｋ４、姫ｍ４、キャラクタ名表示ｎ４、ミニゲーム表示ｏ１が消去される。このため、ミニゲーム表示ｏ１のミニゲームの結果が導出される前に当該ミニゲームは中止される。
【０５７７】
図３２（１１）は、殿ＺＯＮＥの演出ステージが実行されている状態を示している。本例のように、ミニゲームの結果が導出される前に当該ミニゲームの表示が消去される場合がある。このように、ミニゲームの結果としてはずれの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームについての表示が消去される場合がある。
【０５７８】
次に、図３２（１２）〜（１５）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３２（１２）〜（１５）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３２（１２）は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示ｋ４が表示されている状態を示している。また、演出ステージは晴れステージである。
【０５７９】
図３２（１３）は、可動体７００が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。また、可動体７００は、態様３に発光している。また、ミニゲーム表示ｏ１によりミニゲームが行われている。
【０５８０】
図３２（１４）は、演出ステージが殿ＺＯＮＥステージに変化するかもしれないと煽る演出表示が表示されている状態を示している。本例では、演出ステージが殿ＺＯＮＥに切り替わるかもしれないと煽る演出表示中では、セリフ予告表示ｋ４、姫ｍ４、キャラクタ名表示ｎ４、ミニゲーム表示ｏ１が消去される。このため、ミニゲーム表示ｏ１のミニゲームの結果が導出される前に当該ミニゲームは中断される。
【０５８１】
図３２（１５）は、殿ＺＯＮＥに演出ステージが移行せずに演出ステージが晴れステージで継続された状態を示している。本例のように、殿ＺＯＮＥに切り替わるかもしれないと煽る演出表示が終了すると、セリフ予告表示ｋ４、姫ｍ４、キャラクタ名表示ｎ４、ミニゲーム表示ｏ１の表示が再開される。ミニゲームは中断時点から再開される。このように、ミニゲームが中断されてその後再開される場合がある。
【０５８２】
次に、図３３（１ａ）〜（１ｄ）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３３（１ａ）〜（１ｄ）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３３（１ａ）は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、セリフ予告表示ｋ４内に「いよいよ」の文字列画像が表示されている。「いよいよ」の文字列画像は、姫ｍ４のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームが実行されている。
【０５８３】
図３３（１ｂ）は、セリフ予告表示ｋ４の一部にオーバーラップしてボタン画像ｕ４が表示された状態を示している。ボタン画像ｕ４は、チャンスボタン１３６の外観を模した態様であり、チャンスボタン１３６の操作を促す画像である。また、ボタン画像は態様５の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ！！」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン１３６が態様５で発光し、チャンスボタン１３６の押下が促されている。なお、本例では、操作有効期間を示すメータ画像は表示されない。
【０５８４】
図３３（１ｃ）は、ミニゲーム表示ｏ１のミニゲームが終了した状態を示している。矢印画像は最右方の態様５円形画像上方で停止している。
【０５８５】
図３３（１ｄ）は、チャンスボタン１３６が押下された状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６が押下されると、アイテムｕ５の獲得となる。アイテムｕ５は、保留アイコンの変化に関するアイテムである。
【０５８６】
次に、図３３（２ａ）〜（２ｃ）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３３（２ａ）〜（２ｃ）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３３（２ａ）は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、セリフ予告表示ｋ４内に「いよいよ」の文字列画像が表示されている。また、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲームが実行されている。
【０５８７】
図３３（２ｂ）は、セリフ予告表示ｋ４の一部にオーバーラップしてボタン画像ｕ４とその下方にセリフ予告表示ｋ４にオーバーラップして操作有効期間を示すメータ画像が表示された状態を示している。また、ボタン画像ｕ４の上方には、左から、「Ａ」の選択肢に対応する画像、「Ｂ」の選択肢に対応する画像、「Ｃ」の選択肢に対応する画像が表示されている。図３３（２ｂ）では、「Ａ」の選択肢が選択されており、「Ａ」の選択肢に対応する画像にカーソル表示が表示されている。遊技者は、設定操作部１３７の左右キーを操作してカーソル表示を移動させて、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の選択を選択することができる。例えば、「Ａ」の選択肢にカーソルが表示されている状態でチャンスボタン１３６が押下されると「Ａ」が選択される。また、ボタン画像は態様５の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「選択せよ！！」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン１３６が態様５で発光し、チャンスボタン１３６の押下が促されている。
【０５８８】
図３３（２ｃ）は、「Ｂ」の選択肢に対応する画像が選択されている状態を示している。遊技者は、図３３（２ｂ）の状態から設定操作部１３７の右ボタンを１回操作することで、「Ｂ」の選択肢に対応する画像にカーソル表示を移動させることができる。なお、設定操作部１３７およびチャンスボタン１３６の操作が有効となるのは、メータ画像で示す操作有効期間中である。
【０５８９】
このように、セリフ予告表示にオーバーラップしてボタン画像やメータ画像が表示される場合がある。また、「Ａ」〜「Ｃ」の選択肢は、獲得できるアイテムの選択であったり、リーチ演出の選択であったりしてもよい。なお、カーソル表示が自動で「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の順に高速で移動表示しており、チャンスボタン１３６が押下されることでカーソル表示を停止させて選択肢が決定されてもよいし、この場合には、チャンスボタン１３６の押下タイミングによって選択される選択肢が異なっていてもよいし、チャンスボタン１３６の押下タイミングに関わらずに選択される選択肢が抽選で決定されていてもよい。
【０５９０】
次に、図３３（３ａ）〜（３ｄ）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３３（３ａ）〜（３ｄ）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３３（３ａ）は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示ｋ４、ｋ５が表示されている状態を示している。セリフ予告表示ｋ５内には「殿ＺＯＮＥに突入じゃ」の文字列画像が表示されており、殿ＺＯＮＥに突入することが予告されている。また、ミニゲーム表示ｏ２のミニゲームは開始されていない。また、演出ステージは晴れステージである。
【０５９１】
図３３（３ｂ）は、可動体７００が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。また、可動体７００は、態様３に発光している。また、ミニゲーム表示ｏ２のミニゲームは開始されない。本例のように、殿ＺＯＮＥに突入する直前ではミニゲームは開始されない。
【０５９２】
図３３（３ｃ）は、演出ステージが殿ＺＯＮＥステージに変化した状態を示している。本例では、セリフ予告表示の表示中に演出ステージが切り替わる。演出ステージが殿ＺＯＮＥに切り替わると、セリフ予告表示ｋ４、ｋ５、姫ｍ４、殿ｍ５、キャラクタ名表示ｎ４、ｎ５、ミニゲーム表示ｏ１、０２が消去される。このため、ミニゲーム表示ｏ２は、ミニゲームが開始されないまま消去される。
【０５９３】
図３３（３ｄ）は、殿ＺＯＮＥの演出ステージが実行されている状態を示している。本例のように、ミニゲームが開始される前に当該ミニゲームの表示が消去される場合がある。
【０５９４】
次に、図３３（４ａ）〜（４ｃ）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３３（４ａ）〜（４ｃ）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３３（４ａ）は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示ｋ４が表示されている状態を示している。ミニゲーム表示ｏ１のミニゲームでは、態様５円形画像上に矢印が停止しているので、ミニゲームの結果は当りである。このため、２回目のセリフ予告表示が表示されるので、セリフ予告表示ｋ５が表示開始されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部には殿を含む星型のマーク表示ｕ７が表示されている。マーク表示ｕ７は、殿ＺＯＮＥに移行することを報知するアイテム表示である。
【０５９５】
図３３（４ａ）と図３３（４ｂ）との間に図示する黒点は時間の経過を表している。
図３３（４ｂ）は、セリフ予告表示ｋ５が表示された状態を示している。セリフ予告表示ｋ５内には「殿ＺＯＮＥに突入じゃ」の文字列画像が表示されている。また、マーク表示ｕ７にオーバーラップしてエフェクト画像ｕ８が表示されている。エフェクト画像ｕ８は、マーク表示ｕ７のアイテムが使用された場合に表示される。本例では、２回目のセリフ予告表示ｋ５及びマーク表示ｕ７で殿ＺＯＮＥへの移行が予告されている。
【０５９６】
図３３（４ｃ）は、ミニゲーム表示ｏ２が表示された状態を示している。本例では、この後、殿ＺＯＮＥに移行するためミニゲーム表示ｏ２のミニゲームは開始されない。なおこの後、殿ＺＯＮＥに移行する場合であってもミニゲーム表示ｏ２のミニゲームが開始されてもよい。この場合、ミニゲーム表示ｏ２のミニゲームで当りとなった場合に、セリフ予告表示ｋ５内に「殿ＺＯＮＥに突入じゃ」の文字列画像が表示されてもよい。
【０５９７】
次に、図３４（１）〜（５）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３４（１）〜（５）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３４（１）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾７」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域ｈには、「２−４−７」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様１円形の態様で保留アイコンｆ１、ｆ２が表示されている。
【０５９８】
図３４（２）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ１となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。
【０５９９】
また、図３４（２）では、タイマ予告表示ｕ９が表示されている。タイマ予告表示ｕ９は所定時間のカウントダウン表示を行い、時間が０になると可動体等が動作する所定の演出が実行される。タイマ予告表示ｕ９は態様６（図３４では縦ハッチングで示す（例えば、金色））の態様である。タイマ予告表示ｕ９の大当り信頼度は、低い順から、態様１、白点滅、態様３、態様４、態様５、態様６、態様７の順である。タイマ予告表示は、大当り信頼度が高いほど大きな表示サイズで表示される。本例のタイマ予告表示ｕ９は、態様７であるので、相対的に大きな表示サイズで表示される。また、図３４（２）では、タイマ予告表示ｕ９内には「準備中」の文字列画像が表示されており、当該タイマ予告表示ｕ９は、カウントダウン開始前の準備中表示である。当該タイマ予告表示ｕ９は、図４３（ｂ）や図６７（ａ２）に示す第１準備中画像ＲＤＹや図６７（ａ２）に示す第３準備中画像ＲＤＹ３等に相当する表示である。本例のパチンコ機１００は、図４３や図６７（ａ２）に示すタイマ予告演出を表示可能である。
【０６００】
図３４（３）は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示ｊ４が表示された状態を示している。表示ｊ４の一部は、タイマ予告表示ｕ９にオーバーラップして表示されている。なお、表示ｊ４の全体がタイマ予告表示ｕ９にオーバーラップされる場合がある。
【０６０１】
図３４（４）は、セリフ予告表示ｋ４が表示開始された状態を示している。セリフ予告表示ｋ４の一部は、タイマ予告表示ｕ９にオーバーラップして表示されている。
【０６０２】
図３４（５）は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示ｋ４が表示されている状態を示している。セリフ予告表示ｋ４の一部は、タイマ予告表示ｕ９にオーバーラップして表示されている。
【０６０３】
図３４（５）と図３４（６）との間に図示する黒点は時間の経過を表している。
図３４（６）は、セリフ予告表示ｋ４の左端部にオーバーラップして、姫ｍ４と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示ｎ４が表示された状態を示している。セリフ予告表示ｋ４の一部、姫ｍ４の一部、キャラクタ名表示ｎ４の一部がタイマ予告表示ｕ９にオーバーラップして表示されている。
【０６０４】
図３４（７）は、タイマ予告表示ｕ９が下方に移動した状態を示している。タイマ予告表示ｕ９のカウントダウン表示が開始される前にタイマ予告表示ｕ９が移動表示される。
【０６０５】
図３４（７）は、タイマ予告表示ｕ９のカウントダウン表示が開始された状態を示している。本例では、９９秒のカウントダウンが行われる。
【０６０６】
次に、図３４（９）〜（１３）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３４（９）〜（１３）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３４（９）は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示ｋ４が表示されている状態を示している。
【０６０７】
図３４（１０）は、フリーズ演出表示が開始された状態を示している。本例のフリーズ演出表示は、装飾図柄の変動表示及び第五図柄の変動表示以外の表示がフリーズすることで時間が止まったかのように遊技者に見せる演出表示である。フリーズ演出表示が開始されると、時計表示ｕ１０が表示され、フリーズ演出表示の実行時間が計測表示される。時計表示ｕ１０は、セリフ予告表示ｋ４の一部にオーバーラップして表示される。
【０６０８】
図３４（１１）は、フリーズ演出表示が実行されている状態を示している。
【０６０９】
図３４（１１）と図３４（１２）との間に図示する黒点は時間の経過を表している。
図３４（１２）は、フリーズ演出表示が実行されている状態を示している。
【０６１０】
図３４（１２）は、フリーズ演出表示が終了した状態を示している。本例のフリーズ演出表示は１分間行われる。セリフ予告表示ｋ４は、フリーズ演出表示中に終了している時間となるので、フリーズ演出表示の終了後に消去される。また、フリーズ演出表示中に行われるはずであったミニゲームの結果のみ反映されている。このため、ゲージ画像ｇ３が２つ溜まった状態となる。なお、フリーズ演出表示の長さには、本例のように１分間である場合や、１分より長い場合や、１分未満の場合や、ショートフリーズと称される相対的に短い（例えば、数秒）の場合がある。ショートフリーズの場合には、ミニゲームの矢印の移動表示が省略されず、フリーズ演出表示の実行時間が計測表示されない。
【０６１１】
本例によるパチンコ機１００は、図１６等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機１００は、図３５に示す準備中予告演出や、図４３に示すタイマ予告演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で準備中予告演出やタイマ予告演出を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機１００は、図３５に示す準備中予告演出に関連する図３６〜図４０、図４２、図４４〜図４６、図４８、図５０〜図５５に示す準備中予告演出を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内でこれらの準備中予告演出を実行してもよい。
【０６１２】
本例によるパチンコ機１００は、図１６等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機１００は、図７１に示す会話予告表示を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で図７１に示す会話予告表示を実行してもよい。また、本例のパチンコ機１００は、セリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、図７１（６）に示すようなセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示可能である。また、本例によるパチンコ機１００は、図７１に示す会話予告表示に関連する図７２〜図９０に示す会話予告表示を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの会話予告表示を実行してもよい。
【０６１３】
本例によるパチンコ機１００は、図１６等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機１００は、図９２に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内でメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機１００は、図９２に示すに示すメータ増加演出とアイテム付与演出に関連する図９３〜図９８、図１０２〜図１１５に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらのメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。
【０６１４】
本例によるパチンコ機１００は、図１６等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機１００は、図１１６に示す吹き出し表示の表示中にも実行されている可動体１、２の動作演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で図１１６に示す可動体１、２を動作させて、セリフ予告表示の少なくとも一部を可動体１、２でオーバーラップする演出動作を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機１００は、図１１６に示す可動体１、２の演出動作に関連する図１１７、図１１８に示す可動体１、２の演出動作を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの演出動作を実行してもよい。
【０６１５】
本例によるパチンコ機１００は、図１６等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機１００は、図１４９に示す吹き出し表示の演出表示を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で図１４９に示す吹き出し表示の演出表示を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機１００は、図１４９に示す吹き出し表示の演出表示に関連する図１５０〜図１６９に示す吹き出し表示の演出表示を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの吹き出し表示の演出表示を実行してもよい。
【０６１６】
本例によるパチンコ機１００は、図１６等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機１００は、図１７０に示す（ｇ）〜（ｐ）に示す疑似連演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で疑似連演出を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機１００は、図１７０に示す疑似連演出に関連する図１７０〜図１８４に示す演出表示を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの演出表示を実行してもよい。
【０６１７】
次に、以上説明したパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３４を参照しつつ説明する。
【０６１８】
（Ａ１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示（例えば、セリフ予告表示ｋ１、ｋ４、ｋ６）を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含む場合がある表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲーム（例えば、ミニゲーム表示ｏ１によるミニゲーム）が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１９】
当該構成の遊技台によれば、キャラクタに関する内容の文字表示を含む第一の表示ｋ１を表示することで、第一の表示を初心者の遊技者に注目させることができ、また、第一の表示に関連してミニゲームを行うことで、ミニゲームを遊技者に着目させやすくすることができる場合がある。
【０６２０】
（Ａ２）
上記Ａ１に記載の遊技台であって、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能に構成されており、
或るミニゲームの結果として或る結果（例えば、当りの結果）（以下、「第一の結果」という。）が導出されると、或る演出表示の表示が開始されるように構成されており、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは別の或る結果（例えば、はずれの結果）（以下、「第二の結果」という。）が導出されると、或る演出表示の表示が開始されないように構成されており、
前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２１】
（Ａ３）
上記Ａ２に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、吹き出しを含む表示（例えば、セリフ予告表示ｋ１、ｋ４、ｋ６の吹き出し表示）であり、
前記吹き出しは複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様（例えば、態様３）であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様（例えば、態様４）であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記吹き出しの態様が前記第一の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記吹き出しの態様が前記第二の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２２】
（Ａ４）
上記Ａ３に記載の遊技台であって、
前記吹き出しにおいて或るミニゲーム（例えば、ミニゲーム表示ｏ１のミニゲーム）が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２３】
（Ａ５）
上記Ａ３またはＡ４に記載の遊技台であって、
キャラクタ（例えば、婆、爺、殿）のセリフを表す或る種類の文字表示が前記吹き出しにおいて表示可能に構成されており、
前記或る種類の文字表示として複数種類の文字表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第一の文字表示（例えば、「殿は八代将軍じゃ」）であり、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第二の文字表示（例えば、「大福によく合う」）であり、
前記第一の文字表示と前記第二の文字表示は別の文字表示であり、
前記第二の文字表示が表示されずに前記第一の文字表示が表示された変動表示よりも、前記第二の文字表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２４】
（Ａ６）
上記Ａ３乃至Ａ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記吹き出しの態様を示唆する表示（例えば、表示ｊ１、ｊ４）を行うように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２５】
（Ａ７）
上記Ａ２乃至Ａ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或る表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２６】
（Ａ８）
上記Ａ２乃至Ａ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始された後であって結果が導出されるよりも前に、該或るミニゲームについての表示が消去される場合がある（例えば、図３２（１０）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２７】
（Ａ９）
上記Ａ２乃至Ａ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２や特図２表装置２１４）を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示（以下、「ハズレ図柄変動表示」という。）を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示（以下、「大当り図柄変動表示」という。）を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示（以下、「ハズレ変動表示」という。）を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示（以下、「大当り変動表示」という。）を表示可能に構成されており、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せの（例えば、はずれの場合の組合せ）装飾図柄の確定表示（以下、「第一の確定表示」という。）を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せ（例えば、当りの場合の組み合わせ）の装飾図柄の確定表示（以下、「第二の確定表示」という。）を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
請求項２に記載の「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、」とは、「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすく構成されている、」
のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２８】
（Ａ１０）
上記Ａ２乃至Ａ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始されるよりも前に、或る演出表示が表示されることを示唆する表示（例えば、表示ｊ２）を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２９】
（Ａ１１）
上記Ａ２乃至Ａ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
タイマ予告演出（例えば、タイマ予告表示ｕ９のタイマ予告演出）を実行可能に構成されており、
前記タイマ予告演出に関連して、前記或る演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３０】
（Ａ１２）
上記Ａ２乃至Ａ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記第一の結果の導出によってのみ表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３１】
（Ａ１３）
上記Ａ１乃至Ａ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の或るキャラクタを表す表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第一のキャラクタ表示（例えば、姫）であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第二のキャラクタ表示（例えば、殿）であり、
前記第一のキャラクタ表示と前記第二のキャラクタ表示は別の表示であり、
前記表示手段は、複数種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記複数種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄は、前記第一のキャラクタ表示を含む装飾図柄（以下、「或る装飾図柄」という。）であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示（例えば、図３０（１０）に示す姫ｍ６のセリフ予告表示ｋ６）は、前記第二のキャラクタ表示を含む表示（以下、「或るセリフ予告表示」という。）であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目（以下、「或るチャンス目」という。）を表示可能に構成されており、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示されるように構成されている（例えば、図３０（７）〜（１０）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３２】
（Ａ１４）
上記Ａ１３に記載の遊技台であって、
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示（例えば、図３０（５）に示す「装飾２−装飾５−装飾７」）（以下、「非或るチャンス目」という。）が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる演出（例えば、図３０（５）に示す演出）を実行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３３】
（Ａ１５）
上記Ａ１３またはＡ１４に記載の遊技台であって、
複数種類の演出状態のうちの或る演出状態において、前記或るチャンス目を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３４】
（Ａ１６）
上記Ａ１乃至Ａ１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを含む表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該或る種類のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示（例えば、図７１に示すキャラクタ画像ｇ２）を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３５】
（Ａ１７）
上記Ａ１乃至Ａ１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記Ａ１に記載の「前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、」とは、「前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始された後、該或る種類のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がある、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３６】
（Ａ１８）
上記Ａ１乃至Ａ１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示（以下、「第一の種類のセリフ予告表示」という。）とは別の種類のセリフ予告表示（以下、「第二の種類のセリフ予告表示」という。）を表示可能に構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示（例えば、セリフ予告表示ｋ１、ｋ２、ｋ４、ｋ５、６）と前記第二の種類のセリフ予告表示（例えば、例えば、セリフ予告表示ｓ１）の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されないように構成されている（例えば、図２５（１８）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３７】
当該構成を備えた遊技台によれば、セリフ予告表示に関連して必ずミニゲームが開始されるように構成すると、遊技に慣れてきた遊技者はセリフ予告表示に着目しなくなりがちになるので、セリフ予告表示を表示する場合にミニゲームを開始しない場合があるようにすることで、遊技に慣れてきた遊技者にセリフ予告表示に着目させることができる場合がある。
【０６３８】
（Ａ１９）
上記Ａ１８に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記操作手段の外観を表す表示（以下、「操作表示」という。）が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３９】
（Ａ２０）
上記Ａ１乃至Ａ１９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示（例えば、矢印画像の移動表示）を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
【０６４０】
（Ａ２１）
上記Ａ１乃至Ａ２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６４１】
（Ａ２２）
上記Ａ１乃至Ａ２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００、２０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６４２】
大当りするかどうかの演出（リーチ演出）をメインゲームと捉えた場合には、メインゲームと並列的に実行可能なミニゲームはサブゲームということもできる。
ミニゲームとして、図３６（ａ４）に示す的ＴＧＴへの的当ての演出、ドラム(ルーレット)が回転して所定の結果を報知する演出、敵を倒す演出、図５３に示すチビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出、図５３（ｂ）に示す殿と爺の飲み比べ演出、図５６（ａ３）に示すボーリングチャンスの演出、図５６（ｂ４）に示すゴルフゲームの演出を実行してもよい。
ミニゲームの表示は、少なくとも文字以外の画像によるアニメーション表示を含み（可変表示を含む）、成功（当り）か失敗（はずれ）かの結果が導出され（例えば、熱→熱い→熱い？という徐々に文字を出すパターン、熱→熱い→熱い！！という徐々に文字を出すパターンの表示）、成功の結果が導出されると他の演出（或る演出表示）が開始される。
複数のセリフ予告表示と２以上のキャラクタの会話が成立するのが会話予告表示である。１のセリフ予告表示は、コメント予告とも称される。
【０６４３】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について、図３５〜図６８を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。すなわち、図３５〜図６８に示す各演出は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面が不透過状態で行われる演出であって、図３５〜図６８に示す各演出を実行可能な一台のパチンコ機１００において、透過演出や背面側の演出手段と絡めた演出は、図１６〜図３４を用いた説明した演出になる。なお、図３５〜図６８に示す符号は、原則として図３５〜図６８に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図３５〜図６８に示す符号を優先する。
【０６４４】
図３５〜図６８は、本実施形態に適用可能なパチンコ機１００の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図３５〜図６８では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６については、図示を省略している。また、図３５〜図６８では、装飾図柄表示装置を３つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、幅方向の長さが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、その右端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端辺部分の前面側に重なっており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その左端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｎの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。なお、本実施形態では、複数の装飾図柄表示装置のそれぞれに様々な画像が表示される例を示しているが、一の装飾図柄表示装置にそれらの全てを表示するように構成してもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図３５〜図６８に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図３５〜図６８では、第４図柄表示装置２８４ａ１，２８４ａ２の様子が示されており、特図１に対応する特図１第４図柄表示装置２８４ａ１は、方形状をなしており、特図１の変動表示中では点滅し、特図１の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、特図２に対応する特図２第４図柄表示装置２８４ａ２は、円形状をなしており、特図２の変動表示中では点滅し、特図２の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、図３５〜図６８では、スピーカ１２０及び演出ボタン１３６，１３６ｚの様子が示されている。
【０６４５】
図３５は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。
【０６４６】
図３５（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス（ＵＩ）部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図３５（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様（白色円形の表示態様）となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示（チュートリアル表示）が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図３５（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。このチュートリアル表示部ＴＴ１は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合があり、また、非表示とされる場合もある。ここで、チュートリアル表示として、登場するキャラクタに関する説明、予告（例えば、タイマ予告）に関する説明などが表示される。なお、チュートリアル表示の表示態様（例えば、青字で表示したり、赤字で表示したり等）によって大当り期待度を報知可能に構成してもよい。この場合においては、このチュートリアル表示を予告表示のうちの位置の予告表示としてもよい。本明細書においては、便宜上、説明している表示のことをチュートリアル表示として記載することとする。すなわち、この演出例におけるチュートリアル表示部ＴＴ１は、何かを表示する領域ということができる。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、ＵＩ部ＵＩ３は、装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、装飾図柄の表示領域と重なってもよい。このように、ＵＩ部ＵＩ３は、保留アイコン表示領域と変動アイコン表示領域とチュートリアル表示部ＴＴ１を構成する表示枠として機能している。また、図３５（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされており、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。
【０６４７】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図３５（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の中央部には演出ボタン１３６の操作の受付回数を示す受付回数表示８５０が表示されている。図３５（ａ）に示す例では、「あと  ０回」の文字列画像の受付回数表示８５０が表示されており演出ボタン１３６の操作の受付回数は０回である。また、受付回数表示８５０の下方には演出ボタン１３６を模したストックボタン画像８５２が表示されている。ストックボタン画像８５２には縦方向に均等な間隔で３本の線が引かれており、ストックボタン画像８５２は４つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでストックボタン画像８５２は、メーターとしても機能する。図３５（ａ）に示す例では、ストックボタン画像８５２の４つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは０である。
【０６４８】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。この殿様のキャラクタをナビキャラという場合がある。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。また、ステージ名表示部ＳＴ１や殿様のキャラクタは、Ｕｉ部ＵＩ３に含まれる表示であったり、少なくとも一部がＵＩ部ＵＩ３之前面側に重なって表示されるように構成してもよい。
【０６４９】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、演出可動体の一つである家紋役物２２４Ｅが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動し、また、回転することができるように構成されている。また、家紋役物２２４Ｅには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂはいずれも内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０６５０】
図３５（ｂ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３のチュートリアル表示部ＴＴ１がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域（チュートリアル表示部ＴＴ１）での或る表示（説明表示）に換えて他の表示（「準備中」の表示）をする前の表示（シャッタ画像の表示）が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。
【０６５１】
その後、図３５（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する準備中画像ＲＤＹの表示が開始される前に表示される準備中画像予告表示ということができる。また、シャッタ画像は、チュートリアル表示部ＴＴ１において予告表示を行う場合にも表示される場合があってもよい。また、シャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能に構成して、シャッタ画像の表示態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよいし、シャッタ画像の表示態様は１種類のみで表示態様のみでは大当り期待度を示さないように構成してもよい。
【０６５２】
図３５（ｄ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部ＴＴ１は、シャッタ画像が開放されると、「準備中」の文字が表示された準備中画像ＲＤＹが表示される。換言すれば、準備中画像ＲＤＹは、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示領域に重ねて表示されており、ＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップしているということができる。図３５（ｄ）に示すタイミングでは、準備中画像ＲＤＹの背景色が緑色とされており、すなわち、図３５（ｄ）に示す準備中画像ＲＤＹの表示態様は、デフォルトの表示態様とされている。なお、準備中画像ＲＤＹは、複数種類の表示態様に変更することができ、準備中画像ＲＤＹの表示開始時にデフォルトの表示態様とは異なる表示態様（例えば、背景色が赤色）で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様で表示開始された後に別の表示態様に変更する場合があってもよい。また、上述のシャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能な構成の場合においては、準備中画像ＲＤＹの表示態様と関連性を持たせてもよい。例えば、シャッタ画像が赤色の場合には赤色の準備中画像ＲＤＹが表示される（されやすい）ように構成してもよい。この演出例では、準備中画像ＲＤＹが表示されることにより、チュートリアル表示部ＴＴ１において或る演出（例えば、タイマ予告やミニゲーム等）が行われる場合があるように構成されている。
【０６５３】
図３５（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３が青色の表示態様から金色の表示態様に変化している様子が示されている。この演出例では、ＵＩ部ＵＩ３の表示態様が金色の表示態様とされることで、保留アイコンの表示態様が変化しやすいことを示唆している。すなわち、この金色の表示態様のＵＩ部ＵＩ３は先読み予告として機能している。このように、ＵＩ部ＵＩ３が金色の表示態様で表示された場合の方が、青色の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、この金色の表示態様のＵＩ部ＵＩ３は、当該図柄変動表示の予告として機能する場合があってもよいし、保留アイコンの表示態様の変化予告としてではなく、直接的な先読み予告表示として機能する場合があってもよい。また、ＵＩ部ＵＩ３の表示態様は、表示態様が変化した保留アイコン（先読み対象の保留アイコン）が消化される以前にデフォルトの態様となるように構成してもよいし、先読み対象変動の当否結果を示す表示（例えば、大当りやハズレであることを示す装飾図柄の表示）が行われた後にデフォルトの態様となるように構成してもよい。
【０６５４】
図３５（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１の右上部分に忍者のキャラクタＮＪ４が表示されている。この忍者のキャラクタＮＪ４は、保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合があるキャラクタである。この演出例では、忍者のキャラクタＮＪ４が準備中画像ＲＤＹが表示されたチュートリアル表示部ＴＴ１に重なるようにして表示されており、そのため、準備中画像ＲＤＹや忍者のキャラクタＮＪ４に注目させることができる場合がある。
【０６５５】
すると、図３５（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタＮＪ４が１つ目の保留アイコンｈ１１に向けて手裏剣を投てきし、１つ目の保留アイコンｈ１１に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトＥＦ４により、１つ目の保留アイコンｈ１１の全体が覆われ、エフェクトＥＦ４に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。なお、このエフェクトＥＦ４は、対象の保留アイコンの隣の保留アイコンにも表示が及んでおり、そのため、図３５（ｇ）に示すように、１つ目の保留アイコンｈ１１の隣に配置された２つ目の保留アイコンｈ１２の一部もエフェクトＥＦ４にオーバーラップされている。この演出例では、保留アイコンが変化する前に行われる保留変化アニメが、保留変化事前演出表示として機能してるということができる。なお、この保留変化事前演出表示に、忍者のキャラクタＮＪ４の表示が含まれていてもよく、すなわち、忍者のキャラクタＮＪ４の表示が開始されてから保留アイコンの表示態様が変化するまでの一連のアニメーションを保留変化事前演出表示としてもよい。また、忍者のキャラクタＮＪ４の表示のみを以って保留変化事前演出表示としてもよい。また、保留変化後に表示されている忍者のキャラクタＮＪ４の表示を保留変化事前演出表示に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、保留変化アニメが行われても保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。また、忍者のキャラクタＮＪ４に関する演出表示の後に準備中画像ＲＤＹの表示が開始される構成であってもよい。逆に、忍者のキャラクタＮＪ４が準備中画像ＲＤＹを出現させる表示を行わないように構成してもよい。また、先読み態様で表示されている保留アイコンがある場合の方が、ない場合よりも、準備中画像ＲＤＹが出現しやすくなるように構成されていてもよい。この構成によれば、忍者のキャラクタＮＪ４が登場した後に保留アイコンが変化した状態の方が準備中画像ＲＤＹの出現に期待が持てるようになるので、忍者のキャラクタＮＪ４が異なる種類の予告表示（保留アイコン変化と準備中画像ＲＤＹのように対象が異なるものであったり、先読み予告と当該予告のように対象変動が異なるものであったりなど）の事前報知として機能する場合がある。
【０６５６】
図３５（ｈ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ４が消去されて１つ目の保留アイコンｈ１１が表示態様が変更された状態で表示されている様子が示されている。図３５（ｈ）に示す１つ目の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様から、赤色の表示態様に変更されている。また、家紋役物２２４Ｅも１つ目の保留アイコンｈ１１の表示態様に合わせて、赤色に発光している。なお、１つ目の保留アイコンｈ１１が赤色の表示態様で表示開始した後で家紋役物２２４Ｅが赤色に発光されてもよいし、家紋役物２２４Ｅが赤色に発光した後で、１つ目の保留アイコンｈ１１が赤色の表示態様で表示開始してもよいし、１つ目の保留アイコンｈ１１が赤色の表示態様で表示開始するタイミングで家紋役物２２４Ｅが赤色に発光してもよい。
【０６５７】
その後、図３５（ｉ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留変化アニメが終了して、忍者のキャラクタＮＪ４が消去される。また、装飾図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止表示し、「装飾３−装飾５−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示される。この「装飾３−装飾５−装飾７」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが導出表示されることにより、先読み予告が行われている。チャンス目は、保留アイコンが先読みの表示態様で表示されている場合に導出表示されやすくなっているが、保留アイコンの表示態様の如何に拘らず、チャンス目が適宜の確率で表示されるようにしてもよい。また、チャンス目が表示された場合の方が、チャンス目が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。なお、忍者のキャラクタＮＪ４が消去された後で、装飾図柄の停止表示が順次行われてもよいし、装飾図柄の順次停止表示が開始された後で忍者のキャラクタＮＪ４が消去されてもよい。また、忍者のキャラクタＮＪ４が消去されるタイミングで、装飾図柄の順次停止表示が開始されてもよい。なお、図３５（ｉ）に示すタイミングでは、変動アイコンｈ０が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンｈ０が消去されるようにしてもよい。
【０６５８】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図３５（ｊ）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図３５（ｊ）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、準備中画像ＲＤＹが引き続き表示されており、すなわち、準備中画像ＲＤＹが複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。一方、前回の図柄変動表示において表示されていた忍者のキャラクタＮＪ４は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない表示であるが、複数の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。一方、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている殿様のキャラクタは、複数の図柄変動表示に跨って表示されるキャラクタということができる。
【０６５９】
図３５（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾４」が停止表示されてリーチ状態が形成されている様子が示されている。左右に表示されている「装飾４」は、それぞれ揺れ変動とされており、中図柄は高速で変動表示されている。なお、リーチ状態となる前に予告演出として表示画面が暗転し、ＵＩ部ＵＩ３が一時的に非表示とされる場合があるが、基本的にはスーパーリーチが開始されるまではＵＩ部ＵＩ３は非表示とされないようになっている。
【０６６０】
その後、図３５（ｌ）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。これにより、「装飾４」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて表示されていた受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、準備中画像ＲＤＹの一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、スーパーリーチ移行表示が開始した後で家紋役物２２４Ｅの動作を開始してもよいし、家紋役物２２４Ｅの動作が開始された後でスーパーリーチ移行表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ移行表示が開始されたタイミングで家紋役物２２４Ｅの動作が開始されてもよい。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でＵＩ部ＵＩ３が保留アイコンｈ１１及びチュートリアル表示部ＴＴ１とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。なお、ＵＩ部ＵＩ３は、スーパーリーチ移行表示が開始される前に非表示とされてもよい。このように、この演出例では、特定のスーパーリーチへ移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされて、少なくとも保留アイコンが非表示とされることが示されている。また、ＳＰリーチのリーチ名称（タイトル）を表示する構成であってもよく、少なくともＳＰリーチのリーチ名称が表示されている状態ではＵＩ部ＵＩ３が非表示となるように構成してもよい。また、準備中画像ＲＤＹの周辺に枠を表示する構成において、その枠の表示がＵＩ部ＵＩ３の一部であることとしてもよい。この構成においては、ＵＩ部ＵＩ３の全てが非表示とされるのではなく、ＵＩ部ＵＩ３の一部が非表示とされるといえる。また、準備中画像ＲＤＹが表示されない場合には周辺の枠の表示がなされないので、この場合にはＵＩ部ＵＩ３の全てが非表示とされるといえる。つまり、スーパーリーチに移行する前の状態において準備中画像ＲＤＹが表示されているか否かによって、スーパーリーチ移行後のＵＩ部ＵＩ３の非表示となる範囲が異なるように構成されているといえる。準備中画像ＲＤＹの表示で或る予告表示や或る演出の態様が特定可能に構成されていない。なお、剣豪リーチに移行してもＵＩ部ＵＩ３が非表示とされなくてもよい。
【０６６１】
図３５（ｍ）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされるが、ＵＩ部ＵＩ３に表示されていた変動アイコンｈ０は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹが表示されている場合には、当該準備中画像ＲＤＹのみ表示が維持され、チュートリアル表示部ＴＴ１自体はＵＩ部ＵＩ３とともにフレームアウトされる。すなわち、準備中画像ＲＤＹは、ＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態での表示位置と、非表示とされた後の表示位置とが同じ位置となっている。また、家紋役物２２４Ｅは、下方に移動され、初期位置に戻っている。ここで、剣豪リーチが開始してから家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻ってもよいし、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻った後で剣豪リーチが開始されてもよいし、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻ったタイミングで剣豪リーチが開始されてもよい。
【０６６２】
図３５（ｎ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹがエフェクトＥＦ５にオーバーラップされており、エフェクトＥＦ５にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像ＲＤＹの表示が終了することを報知しているということができ、また、或る予告表示が開始する前の表示が開始されているということもできる。さらには、エフェクトＥＦ５の表示により或る予告表示そのものが開始されているということもできる。また、さらには、この演出例では、準備中画像ＲＤＹは、保留アイコンが非表示状態（ＵＩ部ＵＩ３が表示状態）であるときに表示が終了する（非表示となる）ということもできる。
【０６６３】
図３５（ｏ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。このミニゲームは、準備中画像ＲＤＹの表示が終了して開始される予告表示の一例であるが、準備中画像ＲＤＹの表示を経由することなくミニゲームが開始されてもよい。この場合、準備中画像ＲＤＹの表示を経由した場合の方が、準備中画像ＲＤＹの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、この演出例では、準備中画像ＲＤＹの表示が終了してミニゲームが開始されるようにしたが、準備中画像ＲＤＹの表示が終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。また、ミニゲームやタイマ予告演出が行われずに、例えば、「鉄板」の文字が表示される等、当否判定の結果がいきなり表示されてもよい。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラＭＣ１と的ＴＧＴが表示される。的ＴＧＴは、４等分に分割された領域により構成されており、４つの領域のうちの少なくとも一つの領域（図３５（ｏ）に示す演出例では、上部の領域）が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、１つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。また、ミニゲームやタイマ予告が複数種類ある構成において、ある種類のミニゲームやタイマ予告は、必ず準備中画像ＲＤＹの表示を経由するように構成（構成１）としてもよい。逆に、別の種類のミニゲームやタイマ予告は、準備中画像ＲＤＹの表示を経由することがないように構成（構成２）してもよい。構成１と構成２を両方備えてもよいし、いずれか一方を備えるように構成してもよい。
【０６６４】
図３５（ｐ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。なお、ミニゲームの結果を示す表示を、図３５（ｐ）で示すカットとは別のカットで表示するように構成してもよい。なお、別のカットの表示は成否に関係なく行われてもよいし、特定の結果の場合にのみ行われるように構成してもよい。この演出例において、或る予告表示がミニゲームの場合、ミニゲームの結果表示部分が或る演出であってもよい。或る予告表示がミニゲームの場合における「鉄板」の表示は第２の或る演出としてもよいし、或る演出の後に第２の或る演出が行われるように構成してもよい。
【０６６５】
すると、図３５（ｑ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、方形状の背景に「鉄板」の文字が表示されてなり、反時計方向に約１５度傾いた鉄板画像ＴＰが表示される。この鉄板画像ＴＰは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、ミニゲームの結果に応じた予告表示が行われており、すなわち、予告表示の結果に応じた他の予告表示が行われているということができる。また、この演出例において、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われた場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了して０となった場合に行われる予告表示ということができる。また、タイマ予告演出が行われた場合は、ワンクッションおいて、カウントダウンが完了して０となった後の状態では別の予告表示が行われている状態としてもよい（例えば、カウントダウンが完了して０となる直前で別の予告表示が開始されていることも含む）。
【０６６６】
図３６は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、複数の他の例のうちの少なくとも一の例を備えてもよいし、逆に少なくとも一の例を備えないように構成してもよい。このことは、以下の図についても同様である。
【０６６７】
図３６（ａ１）は、図３５（ｌ）に続く演出である。本実施形態における説明では、図３５の演出例の続きとして例示しているが、別の場面で行われる演出であってもよいし、図３５の演出例の続きとしてのみ行われる演出であってもよい。このことは、以下の図についても同様である。なお、図３６（ａ１）〜同図（ａ３）に示す演出は、図３５（ｍ）〜同図（ｏ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０６６８】
図３６（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴを外れ、的ＴＧＴとは異なる領域に飛んでいった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに失敗した様子が表示されている。
【０６６９】
すると、図３６（ａ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、鉄板画像ＴＰは表示されず、剣豪リーチが継続して行われている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームの失敗か成功かの違いのみの場合には、ミニゲームに成功した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了して０となっても何も表示しない偽のタイマ予告演出であってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが完了して０となったときに、信頼度の低い演出（例えば、「チャンス」の文字がどこかで小さく表示される等）を行ってもよい。
【０６７０】
図３６（ｂ１）も、図３５（ｌ）に続く演出である。なお、図３６（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示す演出は、図３５（ｍ）〜同図（ｏ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０６７１】
図３６（ｂ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴに当るが、非当り領域に刺さった様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功したが大成功ではない様子が示されている。
【０６７２】
すると、図３６（ｂ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像ＨＣＩが表示されている。この演出例では、ミニゲームに成功したか大成功であったかの比較でいえば、成功となった場合よりも大成功となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。
【０６７３】
図３６（ｃ１）も、図３５（ｌ）に続く演出である。なお、図３６（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出は、図３５（ｍ）〜同図（ｎ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０６７４】
図３６（ｃ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域で、図３５（ｏ）に示すミニゲームとは別のミニゲームが開始されている様子が示されている。図３６（ｃ３）に示すミニゲームも、準備中画像ＲＤＹの表示が終了して開始される予告表示の一例である。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムＤＲＭが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムＤＲＭの表面には複数の図柄（識別情報）が表示されており、ドラムＤＲＭが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。この演出例では、図３５（ｏ）に示すミニゲームが開始されるよりも図３６（ｃ３）に示すミニゲームが開始された場合の方が成功しやすいように構成されているが、図３５（ｏ）に示すミニゲームの方が成功しやすいように構成されてもよい。また、図３５（ｏ）に示すミニゲームが開始されるよりも図３６（ｃ３）に示すミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、図３５（ｏ）に示すミニゲームの方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。
【０６７５】
図３６（ｃ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ドラムＤＲＭが停止表示し、「鉄板」の文字が表示された図柄が導出され、ミニゲームに大成功した様子が示されている。
【０６７６】
すると、図３６（ｃ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、鉄板画像ＴＰが表示され、大当り確定の予告演出が行われている様子が示されている。
【０６７７】
なお、図３５に示す演出例と比較して、図３５に示す演出ではミニゲームが行われたが、図３６に示す演出例では、タイマ予告演出が行われてもよいし、その逆でもよい。また、両方タイマ予告演出が行われてもよく、この場合、背景色やカウントダウンを行う時間が異なるようにしてもよい。
【０６７８】
図３７は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０６７９】
図３７（ａ１）は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図３５（ｍ）とは異なり、準備中画像ＲＤＹが表示されていない。なお、図３７（ａ１）では、変動アイコンｈ０が赤色の表示態様とされており、これに応じて家紋役物２２４Ｅも赤色の発光態様とされている。
【０６８０】
図３７（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、準備中画像ＲＤＹの表示を経由することなくミニゲームが開始されている様子を示している。この場合、準備中画像ＲＤＹの表示を経由した場合の方が、準備中画像ＲＤＹの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。
【０６８１】
図３７（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。
【０６８２】
すると、図３７（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告表示としての鉄板画像ＴＰが表示され、大当り確定であることが報知される。
【０６８３】
このように、この演出例では、準備中画像ＲＤＹが表示されることなくミニゲームが開始される例を示したが、これはスーパーリーチ中に限って実行されるものであってもよいし、スーパーリーチ中に限らず実行されるようにしてもよいし、スーパーリーチ中であってもなくても実行可能に構成されてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後、或る予告表示（或る演出）が第一の状態から第二の状態にまたがって行われるパターンがあってもよいし、なくてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後に行われる或る予告表示（或る演出）は次変動に跨る場合があってもよい。そして、第三の表示が第二の状態で終了した後、或る予告表示（特に、或る演出）は該第二の状態で少なくとも開始し、終了してもよい。
【０６８４】
図３７（ｂ１）は、図３５（ｌ）に続く演出である。なお、図３７（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出は、図３５（ｍ）〜同図（ｎ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０６８５】
図３７（ｂ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域で、ミニゲームではなく、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。このタイマ予告演出も、準備中画像ＲＤＹの表示が終了して開始される予告表示の一例である。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、０秒を示す「０：００」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図３７（ｂ３）に示す演出例では、タイマ表示として「１０：００」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「０：００」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。なお、ミニゲームが開始された場合よりもタイマ予告演出が開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよいし、タイマ予告演出が開始された場合よりもミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、０秒を示す「０：００」になった後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示（例えば、鉄板画像ＴＰ）を行うように構成しているが、０秒を示す「０：００」になった後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示（例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示）を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示（例えば、鉄板画像ＴＰ）を行うように構成してもよい。また、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、０秒を示す「０：００」まで表示するように構成していたが、１秒を示す「１」まで表示したり、あるいは、「００：０１」まで表示するように構成してもよい。具体的には、タイマ表示として「１０」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。そして「１」が表示された後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示（例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示）を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示（例えば、鉄板画像ＴＰ）を行うように構成してもよい（ここで、カウントダウン表示は「１」の表示までのことであったり、別の演出表示が表示される直前までのことであったり、別の演出表示の表示までのことであったりしてもよい）。「１」が表示されてから別の演出表示の表示が開始されるまでの時間は、「２」が表示されてから「１」の表示が開始されるまでの時間と同じ（略同じ）であったり（つまり、「２」→「１」→「０」における「０」のタイミングで表示される）、異なってもよい。なお、或る演出表示として擬似連図柄が表示される場合には、別の演出表示として「ＮＥＸＴ」や「継続」を表す表示が表示されるように構成してもよい。また、準備中画像ＲＤＹの表示が終了してから直ちにタイマ表示（例えば「１０：００」）が表示されるように構成しているが、準備中画像ＲＤＹの表示が終了した後、他の表示（例えば、タイマ表示を０からカウントアップする様子を表す表示であったり、「次のチャンスアップまで、あと」のようにタイマ表示と関連する表示）が表示された後にタイマ表示が表示されるように構成してもよいし、他の表示が表示されることがないように構成してもよい。
【０６８６】
図３７（ｂ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「０：００」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。
【０６８７】
すると、図３７（ｂ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告表示としての鉄板画像ＴＰが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像ＴＰの表示の予告表示ということができる。なお、本実施形態に示す各演出例において、或る演出として鉄板画像ＴＰ以外の演出が行われてもよい。
【０６８８】
図３７（ｃ１）〜同図（ｃ３）は、図３７（ｂ２）に続く演出である。図３７（ｃ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。図３７（ｃ１）に示すタイマ予告演出では、タイマ表示に加え、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域とは別の領域において、残時間表示メータＭＴ４が表示されている。この残時間表示メータＭＴ４は、タイマ表示の残時間に対応して漸次短くなるようにして表示態様が変化する。そして、残時間表示メータＭＴ４は、タイマ表示が「０：００」になるタイミングで消失する。この演出例では、タイマ表示における数字による表示と、数字以外の他の表示態様での表示とでタイマ予告演出が行われている様子が示されている。なお、最初に残時間表示メータＭＴ４によるメータの減少表示のみが行われ、例えば、残時間が３秒となったときにタイマ表示によるカウントダウンが開始されるようにしてもよい。この場合、タイマ表示によるカウントダウンが開始する前と開始した後とで残時間表示メータＭＴ４の減少速度が変化してもよい。また、残時間が異なる残時間表示メータを２以上設け、それぞれ残時間に応じた長さで表示してもよいし、残時間が同じであるが長さが異なる２以上の残時間表示メータを表示してもよい。この場合、例えば、長い方の残時間表示メータの減少速度を短い方の残時間表示メータの減少速度よりも速くしてもよい。また、複数の残時間表示メータが表示された場合において、それぞれ残時間表示メータが消失したときに異なる予告表示が行われてもよい。また、同じ長さの残時間表示メータを２以上設け、それぞれの減少速度が異なるようにしてもよい。
【０６８９】
また、この演出例において、タイマ予告演出の実行時間が延長する演出を行ってもよく、例えば、延長する場合は０の数字を消去するとともにメータが再度復活してもよい。また、メータの長さはタイマ予告の時間に応じて異なってもよい。また、メータの減少速度は、一定でなくてもよく、例えば、あるタイミングにおいては等速で減少しない場合があってもよい。また、メータを複数表示してもよく、あるメータの長さが長いが、例えば、途中から減少速度が速くなる結果、他方のメータの長さよりも短くなるようにしてもよい。また、メータの減少速度は等速でなくてもよく、例えば、数字も併せて表示する状態の方が減少速度が速くてもよいし、遅くてもよい。
【０６９０】
図３８は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。
【０６９１】
図３８（ａ１）は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図３５（ｍ）とは異なり、準備中画像ＲＤＹが表示されていない。その後、図３８（ａ２）〜同図（ａ３）に示すようにリーチ演出が行われた後、図３８（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、合体アニメーションが行われており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像１３６ｑが表示されている。ここで、合体アニメーションは、ボタン演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション（ＩＮアニメ）という場合がある。この半透明ボタン画像１３６ｑは、合体することにより、ボタン画像１３６ａが実体化され、ボタン予告演出が開始されることを報知するものである。ここで、導入アニメーションもボタン予告演出に含まれる場合があってもよい。一対の半透明ボタン画像１３６ｑは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、２つの半透明ボタン画像１３６ｑが合体する例について説明したが、例えば、４つの半透明ボタン画像１３６ｑが合体する演出が行われてもよく、この場合２つの半透明ボタン画像１３６ｑが合体する演出が行われる場合よりも、４つの半透明ボタン画像１３６ｑが合体する演出が行われた場合の方が、ボタン画像１３６ａが実体化されてボタン予告演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン１３６の操作はまだ受け付けられていない状態である。また、後述するデカボタン画像１３６ａＬが表示されてボタン予告演出が開始される場合も同じ半透明ボタン画像１３６ｑを用いて合体アニメーションが行われてもよいし、デカボタン画像１３６ａＬに対応する半透明ボタン画像により合体アニメーションが行われてもよい。
【０６９２】
図３８（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、一対の半透明ボタン画像１３６ｑがさらに近接している様子が示されている。
【０６９３】
そして、合体アニメーションが成功すると、図３８（ａ６）に示すように、ボタン画像１３６ａが実体化してボタン予告演出が開始される。ボタン予告演出が開始されると、演出ボタン１３６の操作を受け付ける状態となり、ボタン画像１３６ａが押下される様子が示されるアニメーションとともに「押せ」の文字が表示され、さらに、ボタン画像１３６ａの下方に残時間メータＭＴが表示されて操作受付期間の残り時間を報知する。また、演出ボタン１３６に設けられた演出ボタンランプ１３８も操作有効期間が開始されたことに応じて、赤色に発光する。なお、演出ボタン１３６の操作受付期間が開始された後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始された後で演出ボタン１３６の操作受付期間が開始されてもよい。
【０６９４】
図３８（ｂ１）〜同図（ｂ６）は、図３７（ｂ１）〜同図（ｂ５）に示す演出の変形例を示している。なお、図３８（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示す演出は、図３７（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０６９５】
図３８（ｂ４）は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「２：００」を示しており、２秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここで、合体アニメーションによって半透明ボタン画像１３６ｑが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「０：００」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。なお、タイマ予告演出が開始してタイマ表示が表示されてもすぐにカウントダウンを開始せず、合体アニメーションの開始に合わせてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。これによれば、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出を容易に特定することができる場合がある。また、合体アニメーションの表示中に準備中画像ＲＤＹの表示を終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。
【０６９６】
図３８（ｂ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、一対の半透明ボタン画像１３６ｑがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「０：００」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、合体アニメーションが完了した後でタイマ表示が「０：００」となるようにしてもよいし、合体アニメーションが完了するタイミングでタイマ表示が「０：００」となるようにしてもよい。
【０６９７】
図３８（ｂ６）は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像１３６ａＬが実体化してボタン予告演出が開始され、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出と合体アニメーションの両方が行われた場合の方が、タイマ予告演出と合体アニメーションのうちのいずれか一方のみが行われた場合よりも、デカボタン画像１３６ａＬが表示されやすくなっている。また、この演出例では、デカボタン画像１３６ａＬが表示されている状態で演出ボタン１３６が操作されると、例えば、鉄板画像ＴＰが表示される。
【０６９８】
図３８（ｃ１）は、図３８（ｂ３）〜同図（ｂ６）に示す演出の変形例である。なお、図３８（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出は、図３８（ｂ３）〜同図（ｂ４）に示す演出と同様であるため、説明を省略する。
【０６９９】
図３８（ｃ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、一対の半透明ボタン画像１３６ｑが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図３８（ｃ３）に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像１３６ｑが近接すると、エフェクトＥＦ６により、一対の半透明ボタン画像１３６ｑの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像１３６ｑを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。
【０７００】
そして、合体アニメーションが成功する場合には、図３８（ｃ４）に示すようにしてデカボタン画像１３６ａＬによるボタン予告演出が開始される。なお、図３８（ｃ４）に示す演出は、図３８（ｂ６）に示す演出と同様であるので、詳しい説明については省略する。
【０７０１】
このように、図３８に示す演出例も、スーパーリーチの実行中に準備中画像ＲＤＹが終了する例について示されている。なお、導入アニメの表示中に準備中画像ＲＤＹの表示が終了してタイマ予告が開始するパターンがあってもよいし、なくてもよい。
【０７０２】
図３９は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０７０３】
図３９（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図３９（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図３９（ａ）に示すタイミングでは、準備中画像ＲＤＹが表示されている。この準備中画像ＲＤＹは、背景色が赤色とされており、デフォルトの表示態様である緑色の背景色である場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図３９（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０７０４】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図３９（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０７０５】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０７０６】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０７０７】
図３９（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹがエフェクトＥＦ５にオーバーラップされており、エフェクトＥＦ５にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像ＲＤＹの表示の終了演出が開始されている。このように、この演出例では、スーパーリーチ以外において準備中画像ＲＤＹの表示が終了している様子が示されているということができる。
【０７０８】
すると、図３９（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８では、チュートリアル表示部ＴＴ１（すなわち、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域）で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、チュートリアル表示部ＴＴ１にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。図３９（ｃ）に示す演出例では、タイマ表示として「９０：００」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。また、タイマ表示の背景色は、準備中画像ＲＤＹの背景色に引き続いて赤色となっている。この演出例では、スーパーリーチに発展する前にタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告演出が開始されたときに表示されたタイマ表示が「９０：００」と長い時間であり、図柄変動表示時間が長いことが推測でき、大当りに対する期待感が向上する場合がある。このように、この演出例では、表示されたタイマ表示の時間が「９０：００」等の長い時間（ロングタイム）で表示された場合の方が、「１０：００」等の比較的短時間で（ショートタイム）表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。また、この演出例では、準備中画像ＲＤＹの背景色が赤色となっているため、タイマ予告演出においてタイマ表示がロングタイムとなって開始されやすくなっている。また、この演出例では、タイマ表示がロングタイムで、しかも背景が赤色となっているため、大当りの信頼度が飛躍的に向上している。
【０７０９】
図３９（ｄ）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて表示されていた受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅがオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、タイマ表示のカウントダウン表示中のタイマ予告表示の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、図３９（ｄ）に示すタイミングでは、タイマ表示は「３０：００」となっている。
【０７１０】
図３９（ｅ）は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「２：００」を示しており、２秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここでも、合体アニメーションによって半透明ボタン画像１３６ｑが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「０：００」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。
【０７１１】
図３９（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、一対の半透明ボタン画像１３６ｑがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「０：００」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告表示の背景色が赤色となっており、デフォルトの背景色が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、同じであってもよい。なお、タイマ予告表示がデフォルトの背景色である場合と赤色の背景色である場合とで大当りの信頼度が同じであってもよい。
【０７１２】
図３９（ｇ）は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像１３６ａＬが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータＭＴが表示されて、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンを行う時間が長いほど、大当りとなりやすくしてもよい。
【０７１３】
図４０は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０７１４】
図４０（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図４０（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物２２４Ｅは、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図４０（ａ１）に示すタイミングでは、準備中画像ＲＤＹが表示されている。この準備中画像ＲＤＹは、背景色が緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図４０（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０７１５】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図４０（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０７１６】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０７１７】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０７１８】
図４０（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹがエフェクトＥＦ５にオーバーラップされており、エフェクトＥＦ５にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。
【０７１９】
すると、図４０（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラＭＣ１と的ＴＧＴが表示される。的ＴＧＴは、４等分に分割された領域により構成されており、４つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。この演出例では、スーパーリーチに移行するよりも前にミニゲームが行われている様子が示されている。
【０７２０】
図４０（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。
【０７２１】
すると、図４０（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲームに大成功したため、変動アイコンｈ０の表示態様が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化し、すなわち、変動アイコンｈ０による予告がランクアップしている様子が示されている。また、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて、家紋役物２２４Ｅも金色で発光する。なお、変動アイコンｈ０が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化した後で家紋役物２２４Ｅが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよいし、家紋役物２２４Ｅが赤色の発光態様か金色の発光態様に変更した後で、変動アイコンｈ０が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化してもよいし、変動アイコンｈ０が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化するタイミングで、家紋役物２２４Ｅが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよい。そして、チュートリアル表示部ＴＴ１では、シャッタ画像による閉鎖動作が開始されており、表示されていたミニゲームの表示をシャッタ画像により視認不可能な状態に移行する。なお、変動アイコンｈ０の表示態様が変化した後でシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよいし、シャッタ画像による閉鎖動作が開始した後で変動アイコンｈ０の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンｈ０の表示態様が変化するタイミングでシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよい。また、この演出例では、ミニゲームの結果として、変動アイコンｈ０の表示態様を変化するようにしたが、保留アイコンが変化する場合があってもよい。
【０７２２】
その後、図４０（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、ミニゲームの表示がシャッタ画像により完全に消去される。
【０７２３】
その後、図４０（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１では、何らの表示も行われていない非表示状態とされている。なお、シャッタ画像が開放されたときに、チュートリアル表示が開始されてもよいし、別の予告表示やタイマ予告表示やミニゲームが開始される場合があってもよい。また、シャッタ画像が開放された後でグレーアウトする表示を行ってもよい。
【０７２４】
続いて、図４０（ｂ１）〜同図（ｂ８）を参照して準備中画像ＲＤＹが表示されることなくミニゲームが開始されている様子を示す例について説明する。
【０７２５】
図４０（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様とされており、予告表示が行われている。また、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。チュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図４０（ｂ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０７２６】
図４０（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３のチュートリアル表示部ＴＴ１がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部ＴＴ１で表示されていた説明表示が非表示とされていく。
【０７２７】
その後、図４０（ｂ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述するミニゲームの表示が開始される前に表示されるミニゲーム予告表示ということができる。
【０７２８】
図４０（ｂ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。この演出例では、シャッタ画像が開放されると、チュートリアル表示部ＴＴ１においてミニゲームが開始される。すなわち、この演出例では、今まで行われていた説明表示に換えて、ミニゲームが開始する様子が示されている。また、準備中画像ＲＤＹを表示することなくミニゲームが開始する様子が示されているということもできる。その後は、図４０（ｂ４）〜同図（ｂ８）に示す演出が行われる。なお、図４０（ｂ４）〜同図（ｂ８）に示す演出は、図４０（ａ３）〜同図（ａ７）に示す演出と同様であるため、説明を省略する。なお、ミニゲームが終了した後で、チュートリアル表示部ＴＴ１において説明表示を行うようにしてもよいし、グレーアウトする表示を行うようにしてもよい。
【０７２９】
図４１は、本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部ＴＴ１における表示例を段階的に示す図である。
【０７３０】
図４１（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図４１（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物２２４Ｅは、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図４１（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図４１（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０７３１】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図４１（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０７３２】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０７３３】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０７３４】
図４１（ａ２）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３のチュートリアル表示部ＴＴ１がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域（チュートリアル表示部ＴＴ１）での或る表示（説明表示）に換えて他の表示（予告表示）をする前の表示（シャッタ画像の表示）が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。
【０７３５】
その後、図４１（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する予告表示が開始される前に表示される予告表示前表示ということができる。
【０７３６】
図４１（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部ＴＴ１では、シャッタ画像が開放されると、準備中画像ＲＤＹやミニゲームやタイマ予告演出ではなく、「激熱」の文字からなる予告表示が表示されている。この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合があってもよい。この場合、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合の方が、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しないで表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果としては表示されないものであってもよい。また、この演出例において、「激熱」等の予告表示を行う前にシャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１を閉鎖する演出を行わなくてもよい。
【０７３７】
図４１（ｂ１）〜同図（ｂ８）は、チュートリアル表示部ＴＴ１において、予告アイコンが出現する様子を示す演出例を示している。なお、図４１（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示す演出は、図４１（ａ１）〜同図（ａ３）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０７３８】
図４１（ｂ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部ＴＴ１では、シャッタ画像が開放されると、タイマ予告演出が行われることを予告するタイマ予告の予告アイコンＩ８１が出現している様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が行われることが予告される。なお、他の予告アイコンが出現してもよい。
【０７３９】
その後、図４１（ｂ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていたタイマ予告の予告アイコンＩ８１がチュートリアル表示部ＴＴ１から飛び出し、拡大しながら上方に移動している様子が示されている。
【０７４０】
図４１（ｂ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される。
【０７４１】
その後、図４１（ｂ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部ＴＴ１における表示状態が視認困難とされる。なお、この演出例では、シャッタ画像が完全に閉鎖されるまで、タイマ予告の予告アイコンＩ８１を表示した状態を維持し、タイマ予告の予告アイコンＩ８１がストックされることを報知するようにしていたが、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される際に消去するようにしてもよい。
【０７４２】
図４１（ｂ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部ＴＴ１は、シャッタ画像が開放されると、準備中画像ＲＤＹが表示される。図４１（ｂ８）に示すタイミングでは、準備中画像ＲＤＹは、デフォルトの表示態様とされている。この準備中画像ＲＤＹは、タイマ予告の予告アイコンＩ８１がストックされたことにより表示されたものである。すなわち、準備中画像ＲＤＹの表示によりタイマ予告演出の開始が予告されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出の開始を予告するための準備中画像ＲＤＹの表示態様とミニゲームの開始を予告するための準備中画像ＲＤＹの表示態様とで同じとしているが、異なるようにしてもよい。また、準備中画像ＲＤＹの表示を行わずに、ミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。
【０７４３】
図４２は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。ここで、第三の表示の終了タイミング、或る予告表示の開始や終了タイミング、或る演出の開始や終了タイミングが、第二の状態を細分化した状態のうちの別々の状態であってもよいし、同じ状態であってもよい。
【０７４４】
図４２（ａ１）は、図３５（ｌ）に続く演出である。なお、図３６（ａ１）に示す演出は、図３５（ｍ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図４２（ａ１）に示す演出において、準備中画像ＲＤＹがスーパーリーチに発展した後で表示開始されてもよい。
【０７４５】
図４２（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、決闘シーンのアニメーションが継続しており、その後、図４２（ａ３）に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、準備中画像ＲＤＹは依然として表示された状態となっている。すなわち、大当りになることを表す表示がなされている状態において準備中画像ＲＤＹが表示されているということができる。また、大当りとなることを祝福するように、家紋役物２２４Ｅ、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂが多色で発光するレインボー表示態様で発光している。
【０７４６】
その後、図４２（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹがエフェクトＥＦ５にオーバーラップされており、エフェクトＥＦ５にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。
【０７４７】
すると、図４２（ａ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、０秒を示す「０：００」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図４２（ａ５）に示す演出例では、タイマ表示として「３：００」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「０：００」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。
【０７４８】
図４２（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「０：００」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。
【０７４９】
すると、図４２（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が行われていた表示領域で「Ｇｏ」の文字が表示され、或る予告演出が開始されることを報知している。なお、この「Ｇｏ」の文字の表示は、行われる場合があってもよいし、行われない場合があってもよい。
【０７５０】
図４２（ａ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、大当り図柄の昇格演出が開始されている様子が示されている。すると、図４２（ａ９）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、デカボタン画像１３６ａＬが残時間メータＭＴとともに表示され、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。このデカボタン画像１３６ａＬの表示が或る予告演出に対応しており、すなわち、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出に対応している。ここで、例えば、タイマ予告演出が行われない場合は、大当り図柄の昇格演出が開始されなくてもよいし、大当り図柄の昇格演出が開始された場合には、デカボタン画像１３６ａＬではなくデフォルトの表示態様のボタン画像１３６ａが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出に換えてミニゲームが行われてもよい。また、タイマ予告演出やミニゲームが行われなかった場合でもデカボタン画像１３６ａＬが表示される場合があってもよい。
【０７５１】
その後、図４２（ａ９）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの装飾図柄の組み合わせから「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの装飾図柄の組み合わせに変更され、確変大当りが確定したことが報知される。すなわち、大当り図柄が昇格されたことが報知されている。
【０７５２】
図４２（ｂ１）〜同図（ｂ４）は、スーパーリーチにおける決闘シーンのアニメーションの継続中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始された様子を示している。
【０７５３】
図４２（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。このとき、タイマ予告演出が開始されており、チュートリアル表示部ＴＴ１が表示されていた表示領域にタイマ予告表示が表示されている。図４２（ｂ１）に示すタイミングでは、タイマ予告表示にはタイマ表示として「１０：００」が表示されており、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始される時期は、スーパーリーチに発展する前であってもよいし、スーパーリーチに発展した後であってもよいし、スーパーリーチに発展したタイミングであってもよいし、リーチ状態に移行する前であってもよいし、リーチ状態に移行した後であって、スーパーリーチに発展する前であってもよい。
【０７５４】
図４２（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始されており、残時間メータＭＴとともにデフォルトの表示態様のボタン画像１３６ａが表示されている様子が示されている。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されている様子が示されている。一方、タイマ予告表示では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４２（ｂ２）に示すタイミングでは、タイマ表示は「９：００」を示している。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６の操作受付期間においてタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。ここで、最終ジャッジ演出における演出ボタン１３６の操作受付期間の長さとタイマ予告演出におけるカウントダウンが行われる長さとでは、演出ボタン１３６の操作受付期間の方が長くなっている。
【０７５５】
その後、図４２（ｂ３）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図４２（ｂ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。一方、タイマ予告表示では、依然としてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、すなわち、その後、大当り図柄の昇格演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、この演出例では、最終ジャッジ演出において演出ボタン１３６が操作されなかった場合であってもタイマ表示は「０：００」にならないように構成されている。これは、例えば、最終ジャッジ演出においてハズレの装飾図柄の組み合わせが表示され、その後、タイマ表示が「０：００」となったタイミングで復活演出が行われるようにしているためである。また、逆に、最終ジャッジ演出において演出ボタン１３６が操作されなかった場合には、カウントが０になってもよい。
【０７５６】
図４３は、本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図４３（ａ）に示す演出は、図４１（ａ１）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０７５７】
図４３（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた説明表示から準備中画像ＲＤＹに切り換えられた様子が示されている。この演出例における準備中画像ＲＤＹは、表示態様が１種類のみ用意されており、他の表示態様への変化表示は行われない。このように、この演出例では、準備中画像ＲＤＹの表示態様では大当りの信頼度がわからないようになっている。また、或る予告表示や或る演出が複数種類ある場合に、いずれの或る予告表示や或る演出が行われるのかがわからないようになっている。
【０７５８】
図４３（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた準備中画像ＲＤＹからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告表示における背景色が複数色の中からいずれかが選択され、背景色により大当りの信頼度が示される。図４３（ｃ）に示す演出例では、タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「１０：００」となっており、カウントダウンが開始してから１０秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが開始する前や開始した後で、タイマ予告表示の背景色が変化し、信頼度が途中で向上するような演出が行われてもよい。
【０７５９】
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図４３（ｄ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が「０：００」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾４」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。なお、タイマ表示が「０：００」となった後でリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後でタイマ表示が「０：００」となってもよいし、タイマ表示が「０：００」となったタイミングでリーチ状態となってもよい。なお、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが０になるとスーパーリーチに発展することを表す表示と対応関係にあり、必ずスーパーリーチに発展するようになっている。
【０７６０】
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図４３（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示領域ＴＴ１においてタイマ表示に換えて「Ｇｏ」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
【０７６１】
すると、図４３（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像１３６ａが残時間メータＭＴとともに表示され、演出ボタン１３６の操作受付状態が開始された様子が示されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「Ｇｏ」の表示が消去され、非表示状態とされている。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン１３６が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。なお、ボタン予告演出が開始された後でチュートリアル表示部ＴＴ１が非表示状態となってもよいし、チュートリアル表示部ＴＴ１が非表示状態となった後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始されたタイミングでチュートリアル表示部ＴＴ１が非表示となってもよい。「Ｇｏ」の表示の後にチュートリアル表示を表示しないことで、他の演出（例えば、ボタン演出）に集中させる効果を奏する場合がある。
【０７６２】
図４３（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。
【０７６３】
その後、図４３（ｈ）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図４３（ｉ）に示すように、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。これにより、「装飾４」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて表示されていた受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でＵＩ部ＵＩ３が保留アイコンｈ１１及びチュートリアル表示部ＴＴ１とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。
【０７６４】
図４３（ｊ）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされるが、ＵＩ部ＵＩ３に表示されていた変動アイコンｈ０は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、非表示であったため、チュートリアル表示部ＴＴ１がＵＩ部ＵＩ３とともにフレームアウトされた後は、何らの表示も行われない。また、家紋役物２２４Ｅは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
【０７６５】
図４３（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、姫のカットイン画像ＨＣＩが表示されている様子が示されている。この姫のカットイン画像ＨＣＩは、ボタン予告演出やタイマ予告演出やミニゲームを経由しないで突然表示されたものであって信頼度は低いものとなっているが、ボタン予告演出やタイマ予告演出あるいはミニゲームが行われた結果として表示されるようにしてもよい。また、姫のカットイン画像ＨＣＩに換えて、例えば、鉄板画像ＴＰが表示される場合があってもよい。
【０７６６】
図４４は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図４４（ａ）〜同図（ｃ）に示す演出は、図４３（ａ）〜同図（ｃ）と同じなので、説明を省略する。
【０７６７】
図４４（ｄ）では、ナビキャラとしての殿様のキャラクタが爆弾を投てきしているアニメーションが行われている様子が示されている。具体的には、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている殿様のキャラクタが「まだだ」と叫びながら爆弾を投てきし、この爆弾は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに亘って移動する。そして、この爆弾は、タイマ表示のカウントダウンが行われているチュートリアル表示部ＴＴ１に向かい、チュートリアル表示部ＴＴ１の上方の近傍で破裂する。
【０７６８】
すると、図４４（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示のカウントダウンが中断されて、再び、準備中画像ＲＤＹが表示されている様子が示されている。このタイマ予告演出が開始された時点では、タイマ表示が「１０：００」となっており、ボタン予告演出が開始されるタイミングを報知していたが、そのタイマ予告演出が中断されたことにより、ボタン予告演出に対応するものではなかったことが認識される場合がある。なお、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われた場合の方が、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、タイマ表示のカウントダウンが中断する演出が行われた場合には、準備中画像ＲＤＹの表示に換えてタイマ表示の時間が増加してカウントアップされるまでの時間が延長されるようにしてもよいし、カウントダウンの速度が遅くなってもよい。また、例えば、タイマ予告はカウントダウンの速度が変化しないので０のタイミングを予測しやすいという利点があり、だからこそ、準備中画像ＲＤＹの終了タイミング（つまり、タイマ予告の開始タイミング）によって将来のことがわかる場合がある。
【０７６９】
図４４（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像１３６ａが残時間メータＭＴとともに表示され、演出ボタン１３６の操作受付状態が開始された様子が示されている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、準備中画像ＲＤＹが引き続き表示されている。
【０７７０】
図４４（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。
【０７７１】
その後、図４４（ｈ）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図４４（ｉ）に示すように、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。これにより、「装飾４」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて表示されていた受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、準備中画像ＲＤＹが表示されたチュートリアル表示部ＴＴ１の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でＵＩ部ＵＩ３が保留アイコンｈ１１及びチュートリアル表示部ＴＴ１とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。
【０７７２】
図４４（ｊ）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされるが、ＵＩ部ＵＩ３に表示されていた変動アイコンｈ０は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、ＵＩ部ＵＩ３とともに非表示とされるが、準備中画像ＲＤＹは、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物２２４Ｅは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
【０７７３】
図４４（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が再開されている様子が示されている。具体的には、再開後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図４４（ｋ）では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「１０：００」を示しており、カウントダウンが再開されてから１０秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、タイマ予告演出の開始時期は、適宜のタイミングとされており、例えば、スーパーリーチの開始前、スーパーリーチの開始後、リーチ状態となる前、リーチ状態となってからスーパーリーチが開始するよりも前等のタイミングで開始されてもよい。また、タイマ予告演出が再開されたときにおけるタイマ表示は、適宜に時間に設定することができ、例えば、中断時の時間を示す「９：００」から開始するようにしてもよい。
【０７７４】
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図４４（ｌ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が「０：００」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。
【０７７５】
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図４４（ｍ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示に換えて「Ｇｏ」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
【０７７６】
すると、図４４（ｎ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告表示としての鉄板画像ＴＰが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像ＴＰの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、図４３に示すように、タイマ予告演出に対応する予告表示がスーパーリーチへの発展ではなく、タイマ予告演出が引き延ばされた結果、スーパーリーチ中に表示されるカットイン画像の表示に対応することとなり、その結果、カットイン画像が信頼度の高いものとなっている。このように、この演出例では、スーパーリーチにおけるよいところでカウントダウンが「０：００」となり、よい演出が行われる例について示されている。また、準備中画像ＲＤＹの終了タイミング（或る予告表示の開始タイミング）が、或る変動において遅ければ遅いほど大当りの期待度が高くなるように構成されている。
【０７７７】
図４５は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図４５（ａ）に示す演出は、図４３（ａ）と同じなので、説明を省略する。
【０７７８】
図４５（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた説明表示から準備中画像ＲＤＹに切り換えられた様子が示されている。このとき、準備中画像ＲＤＹが表示されたチュートリアル表示部ＴＴ１の上方には、「ＴＩＭＥＲ×２」の表示が行われており、タイマ予告演出が２回行われることが示されている。なお、「ＴＩＭＥＲ×２」の表示は、準備中画像ＲＤＹの表示と同時に表示されてもよいし、準備中画像ＲＤＹが表示された後で表示されてもよく、例えば、最初はタイマ予告演出が１回行われると思わせておいて、実は２回行われることを演出するようにしてもよい。なお、「ＴＩＭＥＲ×２」の表示に換えて、例えば、準備中画像ＲＤＹを２つ表示するようにしてもよい。
【０７７９】
図４５（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた準備中画像ＲＤＹからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。なお、ここで、タイマ予告表示の背景色が緑色のデフォルトの表示態様であってもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「１０：００」となっており、カウントダウンが開始してから１０秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。
【０７８０】
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図４５（ｄ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が「０：００」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾４」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、チュートリアル表示部ＴＴ１の上方に表示されていた「ＴＩＭＥＲ×２」の表示は消去されており、１回目のタイマ予告演出が消化されて終了したことが報知されている。なお、「ＴＩＭＥＲ×２」の表示を、タイマ表示が「０：００」となったときのエフェクトの表示により視認困難としてもよい。また、「ＴＩＭＥＲ×２」の表示を消去せず、表示したままとしてもよい。また、準備中表示が複数表示される場合には、１つ目の準備中表示が終了した後に、準備中表示に関する表示が一度非表示になる状態を設けてもよい。
【０７８１】
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図４５（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示領域ＴＴ１においてタイマ表示に換えて「Ｇｏ」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
【０７８２】
すると、図４５（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像１３６ａが残時間メータＭＴとともに表示され、演出ボタン１３６の操作受付状態が開始された様子が示されている。このとき、ボタン画像１３６ａ及び残時間メータＭＴは、装飾図柄にオーバーラップしている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「Ｇｏ」の表示が消去され、非表示状態とされている。そのため、タイマ予告演出のストックが１つもないように見える場合がある。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン１３６が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。
【０７８３】
図４５（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１において準備中画像ＲＤＹが再び表示され、２回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像ＲＤＹの再表示時には、１回目の準備中画像ＲＤＹが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、この準備中画像ＲＤＹにより、変動アイコンｈ０や装飾図柄の一部がオーバーラップされる場合がある。このように、準備中画像ＲＤＹが一旦非表示になって、さらにオーバーラップしたりすることで、より注目させる効果がある場合がある。
【０７８４】
その後、図４５（ｈ）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図４５（ｉ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展する。また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、家紋役物２２４Ｅは、拡大された準備中画像ＲＤＹの一部にもオーバーラップしており、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、準備中画像ＲＤＹは、拡大表示された場合にのみ家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされ、拡大表示されていない場合にはオーバーラップされないようにしてもよい。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でＵＩ部ＵＩ３が保留アイコンｈ１１及びチュートリアル表示部ＴＴ１とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。
【０７８５】
図４５（ｊ）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされるが、ＵＩ部ＵＩ３に表示されていた変動アイコンｈ０は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、ＵＩ部ＵＩ３とともに非表示とされるが、準備中画像ＲＤＹは、引き続き表示が維持されている。なお、準備中画像ＲＤＹは拡大表示されているため、変動アイコンｈ０の一部がオーバーラップされており、また、リーチ演出表示における剣豪のキャラクタもオーバーラップされている。このように、拡大表示された準備中画像ＲＤＹは、スーパーリーチの実行中においても表示される場合がある。また、家紋役物２２４Ｅは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
【０７８６】
図４５（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹからタイマ予告表示に切り替わり、２回目のタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、開始後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図４５（ｋ）では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「３：００」を示しており、カウントダウンが開始されてから３秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示の大きさが拡大表示された準備中画像ＲＤＹの大きさと同じ大きさとされており、タイマ予告表示が拡大表示された場合は、拡大表示されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。また、タイマ予告表示の背景色が金色の場合には、必ず拡大表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告表示の背景色が金色以外の色であっても拡大表示される場合があってもよい。また、この演出例では、１つ目のタイマ予告演出よりも２つ目のタイマ予告演出の方が背景色が信頼度の高い色となっているが、タイマ表示の時間は短くなっている。なお、１つ目のタイマ予告演出よりも２つ目のタイマ予告演出の方がタイマ表示の時間が長くてもよい。
【０７８７】
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図４５（ｌ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が「０：００」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。
【０７８８】
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図４５（ｍ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示に換えて「Ｇｏ」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
【０７８９】
すると、図４５（ｎ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告表示としての鉄板画像ＴＰが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、２回目のタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像ＴＰの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、タイマ予告演出が２回行われることが予め報知されることで大当りに対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。
【０７９０】
このように、この演出例では、準備中画像ＲＤＹが服ウ数表示された場合において、１つの準備中画像ＲＤＹが消化された場合は、同一の図柄変動表示において、全ての準備中画像ＲＤＹが消化されていることが示されている。
【０７９１】
図４６は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図４６（ａ１）〜同図（ａ２）に示す演出は、図４２（ａ１）〜同図（ａ２）と同じなので、説明を省略する。
【０７９２】
図４６（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、長押し用演出表示による長押し演出が表示開始されている様子が示されている。長押し用演出表示は、上方に殿様のキャラクタが描かれた領域が配置され、下方に剣豪のキャラクタが描かれた領域が配置されており、演出ボタン１３６の長押し操作の操作量に応じて、双方の領域の大きさが相対的に変動するように表示される。なお、長押し演出が開始されたときも準備中画像ＲＤＹは表示されている。なお、図４６（ａ３）に示すタイミングでは、演出ボタン１３６の操作有効期間は開始されていない。
【０７９３】
図４６（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、長押し演出による長押し操作の受け付けが開始された様子が示されている。すなわち、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された様子が示されている。なお、この長押し演出では、残時間ゲージＭＴが表示されないが表示されてもよい。また、準備中画像ＲＤＹからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、タイマ予告表示は、緑色の背景色に変更されており、信頼度はそれほど高くないことが示されている。また、図４６（ａ４）では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「５：００」を示しており、カウントダウンが開始されてから５秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間とタイマ表示のカウントダウンの時間が一致している。なお、完全に一致していなくてもよい。なお、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよいし、タイマ予告演出が開始された後で演出ボタン１３６の操作有効期間が開始されてもよいし、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始されたタイミングでタイマ予告演出が開始されてもよい。
【０７９４】
図４６（ａ５）では、遊技者による演出ボタン１３６の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、図４６（ａ５）に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「４：００」となっている。
【０７９５】
図４６（ａ６）では、遊技者による演出ボタン１３６の長押し操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が縮小されており、殿様のキャラクタが優勢であることが示されている。これにより、有利な結果となりやすいことが示唆されている。なお、図４６（ａ６）に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「３：００」となっている。
【０７９６】
図４６（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が「０：００」となってカウントダウンが終了し、「Ｇｏ」の文字が表示されている様子が示されている。また、長押し演出が引き続き行われており、演出ボタン１３６の操作有効期間も未だ継続中となっている。すなわち、「Ｇｏ」の文字表示は、演出ボタン１３６の操作有効期間において表示されているということができる。また、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域がさらに拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域がさらに縮小されており、殿様のキャラクタが断然優勢であることが示されている。なお、「Ｇｏ」の文字が表示された後で長押し演出が終了されてもよいし、長押し演出が終了した後で「Ｇｏ」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Ｇｏ」の文字が表示されるタイミングで長押し演出が終了するようにしてもよい。また、「Ｇｏ」の文字が表示された後で操作有効期間が終了してもよいし、操作有効期間が終了した後で「Ｇｏ」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Ｇｏ」の文字が表示されるタイミングで操作有効期間が終了するようにしてもよい。
【０７９７】
すると、図４６（ａ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デカボタン画像１３６ａＬが残時間メータＭＴとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。すなわち、このボタン予告演出は、長押し演出に続いて行われるボタン操作演出の一例ということができる。換言すれば、複数（種類）のボタン演出が連続して行われる例を示しているということができる。なお、ここで、設定される操作有効期間は、長押し演出における操作有効期間がいったん終了した後で再度設定されてもよいし、長押し演出における操作有効期間に連続して設定されるようにしてもよい。
【０７９８】
その後、図４６（ａ９）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図４６（ａ１０）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、家紋役物２２４Ｅ、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂでは、大当りとなることを祝福するようにレインボーの発光態様で発光する。
【０７９９】
このように、この演出例では、長押しパートで準備中表示が終了してタイマ表示のカウントダウンが開始され、長押しパートと次のパートとの間や長押しパートの最後の方でカウントダウンが完了して「０：００」となり、次のパートで行われるボタン演出がよいものになること例について示されている。
【０８００】
図４６（ｂ１）〜同図（ｂ５）は、剣豪リーチにおいて長押し演出が行われるが、タイマ予告演出が行われていない様子が示されている。
【０８０１】
具体的には、図４６（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、長押し用演出表示による長押し演出が開始された後、長押し操作の受け付けが開始され、また、演出ボタン１３６の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出は行われていない。
【０８０２】
しかしながら、この演出例では、図４６（ｂ２）に示すように、演出ボタン１３６の長押し操作が継続されているが、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が縮小し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が拡大されており、殿様のキャラクタが劣勢（敵キャラである剣豪のキャラクタ優勢）であることが示されている。これにより、有利な結果となり難いことが示唆されている。
【０８０３】
その後、図４６（ｂ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デフォルトの表示態様のボタン画像１３６ａが残時間メータＭＴとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。このように、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像１３６ａＬが表示され難く、デフォルトの表示態様のボタン画像１３６ａが表示されやすくなる。なお、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像１３６ａＬが表示されないようにしてもよい。
【０８０４】
その後、図４６（ｂ４）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図４６（ｂ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に負け、「装飾４−装飾５−装飾４」のハズレの装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。なお、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しない場合であってもよい流れとなって大当りとなるようにしてもよい。
【０８０５】
図４７は、本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。
【０８０６】
図４７（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図４７（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図４７（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図４７（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン連打演出が開始されており、「ボタン連打で時間内にメーターをＭＡＸにしろ」の説明が行われており、さらに、「用意」の文字とともにボタン画像１３６ａが表示され、表示画面の左側には、上下方向に５つのメモリが配置されてなる操作量メータＭＴ１１が表示されている。なお、図４７（ａ）に示すタイミングでは、演出ボタン１３６の連打操作の受け付け開始前、すなわち、操作有効期間の開始前であり、演出ボタンランプ１３８も白色で点灯している。この演出例では、ボタン画像１３６ａの上方に表示された「用意」の表示が準備中画像ＲＤＹに相当する表示（ボタン連打演出の準備演出表示）ということができる。なお、ボタン連打演出が開始されると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて変動表示が行われていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方に移動し、縮小表示されている。また、図４７（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０８０７】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図４７（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０８０８】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０８０９】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０８１０】
図４７（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、演出ボタン１３６の連打操作の受け付けが開始された様子が示されている。具体的には、ボタン画像１３６ａの上方に表示されていた「用意」の文字が「開始」の文字に切り替わるとともに、ボタン画像１３６ａの下方に残時間メータＭＴが表示され、操作有効期間が開始されたことを報知するとともに、演出ボタンランプ１３８が、赤色に発光する。この演出例では、操作有効期間が開始されたタイミングでボタン連打演出（本演出）が開始されているということもできる。
【０８１１】
図４７（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、操作有効期間からの時間の経過に応じて残時間メータＭＴのゲージが減少する態様で表示され、また、ボタン画像１３６ａの右側では、数字の表示によるカウントダウン表示が表示されている。図４７（ｃ）に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「５」が表示され、操作有効期間が終了するまでの時間が５秒であることが報知されている。このカウントダウン表示におけるカウントダウンが完了すると或る予告演出が行われる可能性があることから、このカウントダウン表示によるカウントダウンの演出がタイマ予告演出に対応しているということもできる。
【０８１２】
図４７（ｄ）では、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作が開始された様子が示されている。なお、図４７（ｄ）に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「４」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと４秒であることが報知されている。
【０８１３】
図４７（ｅ）では、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作が引き続き行われており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、連打操作の回数に応じて操作量メータＭＴ１１のメモリが赤色で１つ表示されている。なお、図４７（ｅ）に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「３」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと３秒であることが報知されている。
【０８１４】
図４７（ｆ）では、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作が引き続き行われており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、操作量メータＭＴ１１のメモリが赤色で３つ表示されている様子が示されている。なお、図４７（ｆ）に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「１」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと１秒であることが報知されている。
【０８１５】
図４７（ｇ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおけるカウントダウン表示が「０」となり、操作有効期間が終了し、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作が終了した様子が示されている。なお、操作量メータＭＴ１１のメモリは赤色で３つ表示された態様となっており、すなわち、ボタン連打演出に失敗したことが示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は、赤色で点灯した状態とされているが、操作有効期間が終了したタイミングで点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよいし、操作有効期間が終了する前に演出ボタンランプ１３８の点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよい。
【０８１６】
ボタン連打演出に失敗すると、図４７（ｈ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「残念・・・」と表示され、ボタン連打演出に失敗したことが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告の他にカウントダウン表示的な演出を実行可能なパチンコ機において、或る予告表示には、このカウントダウン表示的な表示は含まない場合があってもよい。
【０８１７】
図４８は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０８１８】
図４８（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図４８（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図４８（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、第１準備中画像ＲＤＹ１が表示されている。この第１準備中画像ＲＤＹの機能は、上述した準備中画像ＲＤＹと同様である。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図４８（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、この演出例では、第１準備中画像ＲＤＹ１の上方に第２準備中画像ＲＤＹが表示されており、複数の準備中画像が同時に表示されている様子が示されている。第１準備中画像ＲＤＹ１及び第２準備中画像ＲＤＹ２は、それぞれ対応する演出（タイマ予告演出やミニゲーム等）が行われる。なお、これらの準備中画像（第１準備中画像ＲＤＹ１、第２準備中画像ＲＤＹ２）は、いずれも先読み予告として機能している。また、いずれの準備中画像も背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。また、これらの準備中画像は、同時に表示開始されてもよいし、一方が表示開始された後で他方が表示開始されるようにしてもよい。
【０８１９】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図４８（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０８２０】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０８２１】
図４８（ｂ）は、図４８（ａ）に示す図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始している様子が示されている。具体的には、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、第１準備中画像ＲＤＹ１及び第２準備中画像ＲＤＹ２は引き続き表示されており、すなわち、これらの準備中画像が複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。
【０８２２】
図４８（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた第１準備中画像ＲＤＹ１がタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。なお、第１準備中画像ＲＤＹ１に対応するタイマ予告表示の背景色は緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「５：００」となっており、カウントダウンが開始してから５秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが発動（消化）されて演出が開始された場合は、他の全ての準備中画像も消化されるように構成されている。なお、準備中画像は１回の図柄変動表示においてすべて消化されるが、予告アイコンは次回以降の図柄変動表示まで持ち越して表示されるようにしてもよい。
【０８２３】
図４８（ｄ）は、第１準備中画像ＲＤＹ１に対応するタイマ予告表示におけるタイマ表示が「０：００」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。
【０８２４】
すると、図４８（ｅ）に示すように、第１準備中画像ＲＤＹ１に対応するタイマ予告表示が表示されていた領域に「Ｇｏ」の文字が表示され、このタイマ予告表示に係るタイマ予告演出に対応する或る予告表示が開始されることが報知される。
【０８２５】
図４８（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「Ｇｏ」の文字がその表示領域とともに消去され、第２準備中画像ＲＤＹ２が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部ＴＴ１の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第１準備中画像ＲＤＹ１に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出（先行開始予告演出）が開始し、忍者のキャラクタＮＪ４が出現している様子が示されている。ここで表示される忍者のキャラクタＮＪ４は、図３５（ｆ）に示して上述した保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合がある忍者のキャラクタＮＪ４と同じであるが、別のキャラクタであってもよい。なお、この演出において、先行開始予告演出が開始した後で準備中画像移動アニメが開始してもよいし、準備中画像移動アニメが開始した後で先行開始予告演出が開始してもよいし、先行開始予告演出が開始したタイミングで準備中画像移動アニメが開始してもよい。また、図４８（ｆ）に示す忍者のキャラクタＮＪ４は、第２準備中画像ＲＤＹ２にオーバーラップしているが、第２準備中画像ＲＤＹ２にオーバーラップされてもよい。
【０８２６】
図４８（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタＮＪ４が変動アイコンｈ０に向けて手裏剣を投てきし、変動アイコンｈ０に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトＥＦ４により、変動アイコンｈ０の全体が覆われ、エフェクトＥＦ４に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。
【０８２７】
図４８（ｈ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留変化アニメが行われた結果、変動アイコンｈ０がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様となり、当該変動予告が開始されている。
【０８２８】
図４８（ｉ）では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾４」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて表示されていた受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、第２準備中画像ＲＤＹ２の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示が開始された後でＵＩ部ＵＩ３が保留アイコンｈ１１及びチュートリアル表示部ＴＴ１とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。
【０８２９】
図４８（ｊ）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされるが、ＵＩ部ＵＩ３に表示されていた変動アイコンｈ０は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、ＵＩ部ＵＩ３とともに非表示とされるが、第２準備中画像ＲＤＹ２は、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物２２４Ｅは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
【０８３０】
図４８（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第２準備中画像ＲＤＹ２からタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示は金色の背景色とされており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図４８（ｋ）では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「１０：００」を示しており、カウントダウンが再開されてから１０秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ予告表示は、表示開始時にはデフォルトの表示態様とされ、表示開始した後（例えば、カウントダウンが開始された後）で金色の背景色に変化する等の昇格表示が行われる場合があってもよい。
【０８３１】
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図４８（ｌ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が「０：００」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。
【０８３２】
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図４８（ｍ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示に換えて「Ｇｏ」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
【０８３３】
すると、図４８（ｎ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告表示としての鉄板画像ＴＰが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、第２準備画像ＲＤＹ２に対応するタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像ＴＰの表示の予告表示に対応しているということができる。なお、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが消化された後は、新たな準備中画像が表示されないが、複数の準備中画像の一つが消化された後で、新たな準備中画像が表示されるようにしてもよい。
【０８３４】
図４９は、本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。なお、図４９（ａ１）に示す演出は、図３５（ａ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０８３５】
図４９（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１における説明表示が、「パンダは殿様の師匠」から「殿様は八代将軍です」に変更された様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１にける説明表示を切り替える場合には、上述したシャッタ画像による開閉表示は行われず、説明表示間での切換表示により行われる。この演出例では、一の図柄変動表示において、説明表示を切り替える場合にシャッタ画像による開閉表示を行わず、説明表示間での切換表示を行うことが示されている。
【０８３６】
図４９（ｂ１）〜同図（ｂ３）は、説明表示の切り替えを行う場合にシャッタ画像による開閉表示が行われる様子を示している。なお、図４９（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出は、図３５（ａ）〜同図（ｂ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０８３７】
図４９（ｂ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像によるチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖される前に、シャッタ画像が開放し、「殿様は八代将軍です」の説明表示が表示されている様子が示されている。すなわち、シャッタ画像による開閉表示が予告表示が行われる前兆表示ではなく、偽の前兆表示であったことが示されている。なお、ここで、シャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖された後でシャッタ画像が開放するようにしてもよい。このような演出が行われることにより、予告表示が開始されるのかと期待したが、予告表示が開始されず説明表示が行われたことで遊技者をがっかりさせることで、シャッタ画像の開閉表示に期待を持たせることができる場合がある。
【０８３８】
図５０は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。図５０（ａ１）〜同図（ａ３）は、図３５（ｅ）に続く演出の別の例について示している。なお、図５０（ａ１）〜同図（ａ２）に示す演出は、図３５（ｆ）〜同図（ｇ）に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。
【０８３９】
図５０（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ４が消去されたが１つ目の保留アイコンｈ１１の表示態様がデフォルトの表示態様のまま変化していない様子が示されている。このように、図３５を参照して上述した保留変化アニメが行われても表示態様が変化しない失敗演出が行われてもよい。なお、保留変化アニメに登場するキャラクタを複数種類用意し、保留変化アニメにおいて登場するキャラクタによって保留アイコンの表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。
【０８４０】
なお、上述した保留変化アニメでは、忍者のキャラクタＮＪ４がＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップして表示されていたが、例えば、図５０（ｂ１）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３の上方に表示させてＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップしないようにしてもよい。この場合、保留変化アニメにおいて、忍者のキャラクタＮＪ４がＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップする場合とオーバーラップしない場合があってもよい。
【０８４１】
図５１は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０８４２】
図５１（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図５１（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図５１（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方に移動し、縮小表示されている。また、図５１（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０８４３】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図５１（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０８４４】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０８４５】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０８４６】
図５１（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲームとしてのルーレット演出が開始されている様子が示されている。このルーレット演出では、円形に形成されたルーレット盤ＲＲが３等分され３つに区画されている。３つの区画のうちの上方には爺の領域が配置され、左下方には姫の領域が配置され、右下方にはチビ姫の領域が配置されている。ルーレット演出が開始されると、各領域についてそれぞれ赤色で点滅表示することにより変動表示を行い、最終的に赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備されるようになっている。なお、ルーレット演出が開始する図柄変動表示と、準備中表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。また、ルーレット演出が開始することを表す表示が行われる構成においては、該表示が行われる図柄変動表示と、準備中宇表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。上述した記載の組み合わせによって、該表示は先読み予告表示ということができる。
【０８４７】
図５１（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ルーレット演出の変動表示の結果、全ての領域が赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示がそれぞれ準備されることが報知されている。
【０８４８】
すると、図５１（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に第１準備中画像ＲＤＹ１が姫のキャラクタＨＭＥがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第３準備中画像ＲＤＹ３が爺のキャラクタＧＩＩが隣接するようにして表示され、第３準備中画像ＲＤＹ３の下方にチビ姫のキャラクタＣＨＭがそれぞれ表示される。すなわち、キャラクタを出現させる場合には、キャラクタに対応した位置に各キャラクタを登場するとともに、準備中画像の表示が伴う場合には、そのキャラクタに対応する位置に表示される。なお、登場するキャラクタそのものが準備中画像に相当する場合があるということもできる。また、登場するキャラクタと実行される演出との関係が１：１であってもよいし、１：Ｎ（Ｎ＞１）であってもよい。また、或る演出が複数のキャラクタが消化されることにより実行される場合があってもよい（キャラクタと演出との関係が、Ｎ（Ｎ＞１）：１であってもよい）。
【０８４９】
図５１（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫のキャラクタＣＨＭが上方に移動し、第３準備中画像ＲＤＹ３の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、或る予告表示が他の予告表示にオーバーラップしているということができる。これにより、チビ姫のキャラクタＣＨＭに対応する予告表示が開始することが報知される。
【０８５０】
図５１（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫のキャラクタＣＨＭが変動アイコンｈ０に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンｈ０に到達するとエフェクトＥＦ７が表示され、変動アイコンｈ０が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタＣＭＨに対応する予告表示は、変動アイコンｈ０の表示態様の変化による予告表示である。
【０８５１】
すると、図５１（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ７が消去されて変動アイコンｈ０が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンｈ０の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンｈ０による当該変動予告が開始されている様子が示されている。
【０８５２】
図５１（ａ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、爺のキャラクタＧＩＩが振動する態様での表示が開始される。これにより、爺のキャラクタＧＩＩに対応する予告表示が開始することが報知される。
【０８５３】
図５１（ａ９）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、爺のキャラクタＧＩＩに隣接して配置された第３準備中画像ＲＤＹ３が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムＤＲＭが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムＤＲＭの表面には複数の図柄（識別情報）が表示されており、ドラムＤＲＭが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。
【０８５４】
図５１（ａ１０）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ドラムＤＲＭが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムＤＲＭに「激熱」の文字が導出されることにより、当該変動予告が行われている。この演出は、何かの表示態様を変化させる演出ではなく、大当り予告を行う演出であるということができる。
【０８５５】
図５１（ａ１１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、姫のキャラクタＨＭＥが振動する態様での表示が開始される。これにより、姫のキャラクタＨＭＥに対応する予告表示が開始することが報知される。姫のキャラクタＨＭＥはＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップされて表示されているので、姫のキャラクタＨＭＥの振動表示によりＵＩ部ＵＩ３の表示に注目させることができる場合がある。
【０８５６】
図５１（ａ１２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１準備中画像ＲＤＹ１が表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。姫のキャラクタＨＭＥに対応する予告表示はタイマ予告演出である。タイマ予告演出が開始されると、第１準備中画像ＲＤＹ１が表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、「０：００」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図５１（ａ１２）に示す演出例では、タイマ表示として「３０：００」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。
【０８５７】
図５１（ａ１３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「０：００」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。すると、姫のキャラクタＨＭＥが上昇して第１準備中画像ＲＤＹ１とは別の位置に移動し、タイマ予告演出に対応する予告表示が開始されることを報知している。すなわち、図４８（ｍ）に示して上述いた「Ｇｏ」の表示と同様の演出が行われているということができる。
【０８５８】
すると、図５１（ａ１４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展する様子が示されている。姫のキャラクタＨＭＥに対応する予告表示は、剣豪リーチへの発展に対応している。また、図示はしないが、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示の背景色が金色とされており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、タイマ表示によるカウントダウンが完了したため、非表示とされている。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でＵＩ部ＵＩ３が保留アイコンｈ１１及びチュートリアル表示部ＴＴ１とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。
【０８５９】
なお、この演出例では、スーパーリーチの発展前に全ての準備中画像が消化されるようにしたが、少なくとも１つがスーパーリーチ発展後に消化されるようにしてもよく、例えば、鉄板画像ＴＰが表示されることとなるミニゲームやタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。
【０８６０】
図５１（ｂ１）は、図５１（ａ２）において上述したルーレット演出において、３つの領域のうちの爺の領域だけ赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示のうちの、爺のキャラクタに対応する予告表示のみが準備されることが報知されている。
【０８６１】
すると、図５１（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３準備中画像ＲＤＹ３が爺のキャラクタＧＩＩが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタＧＩＩに対応した位置に爺のキャラクタＧＩＩを登場するとともに、爺のキャラクタＧＩＩに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタＧＩＩに隣接する位置に表示される。したがって、この演出例では、ドラムＤＲＭによるミニゲームのみが行われることとなる。
【０８６２】
図５２は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０８６３】
図５２（ａ１）に示す演出は、図５１（ａ３）に示す演出と同様であるが、チビ姫の領域に「×２」が表示されており、チビ姫のキャラクタＣＨＭに対応する予告表示が２回分準備されることとなる。
【０８６４】
すると、図５２（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に第１準備中画像ＲＤＹ１が姫のキャラクタＨＭＥがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第３準備中画像ＲＤＹ３が爺のキャラクタＧＩＩが隣接するようにして表示され、第３準備中画像ＲＤＹ３の下方に２体のチビ姫のキャラクタＣＨＭ１，ＣＨＭ２が表示される。なお、爺のキャラクタＧＩＩや姫のキャラクタＨＭＥによる演出が複数準備される場合には、例えば、１つの準備中画像に対して同じキャラクタを２体表示させるようにすることができる。具体的には、姫のキャラクタＨＭＥによる演出が複数準備される場合には、第１準備中画像ＲＤＹ１が一つ表示され、姫のキャラクタＨＭＥが２体表示させることにより実現することができる。逆に、キャラクタが１つで準備中画像を複数表示するようにしてもよい。
【０８６５】
図５２（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、２体のチビ姫のキャラクタのうちの一方のチビ姫のキャラクタＣＨＭ１が上方に移動し、第３準備中画像ＲＤＹ３の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタＣＨＭ１に対応する２回の予告表示のうちの１回目の予告表示が開始することが報知される。
【０８６６】
図５２（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫のキャラクタＣＨＭ１が変動アイコンｈ０に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンｈ０に到達するとエフェクトＥＦ７が表示され、変動アイコンｈ０が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタＣＭＨ１に対応する変動アイコンｈ０の表示態様の変化による予告表示が開始されることが報知される。
【０８６７】
すると、図５２（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ７が消去されて変動アイコンｈ０が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンｈ０の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンｈ０による当該変動予告が開始されている様子が示されている。
【０８６８】
さらに、図５２（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、２体のチビ姫のキャラクタのうちの他方のチビ姫のキャラクタＣＨＭ２が上方に移動し、第３準備中画像ＲＤＹ３の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタＣＨＭ２に対応する２回目の予告表示が開始することが報知される。
【０８６９】
図５２（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫のキャラクタＣＨＭ２が変動アイコンｈ０に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンｈ０に到達するとエフェクトＥＦ７が表示され、変動アイコンｈ０が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタＣＭＨ２に対応する変動アイコンｈ０の表示態様の変化により変動アイコンによる予告表示がランクアップすることが報知される。
【０８７０】
すると、図５２（ａ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ７が消去されて変動アイコンｈ０が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンｈ０の表示態様が赤色の予告の表示態様から金色の予告の表示態様に変更され、変動アイコンｈ０による当該変動予告がランクアップしている様子が示されている。
【０８７１】
図５２（ｂ１）〜同図（ｂ４）は、図５２（ａ３）に続く別の演出例を示している。なお、図５２（ｂ１）に示す演出は、図５２（ａ４）に示す演出を同じであるので、説明を省略する。
【０８７２】
図５２（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫のキャラクタＣＨＭ１が投じた物体が変動アイコンｈ０に到達してエフェクトＥＦ７が表示された後、表示画面全体が暗転する暗転表示ＢＬが行われ、エフェクトＥＦ７が表示されていた部分が白色に光り、そこから水平方向に光が延びていく態様の表示が行われる。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた第１準備中画像ＲＤＹ１や第２準備中画像ＲＤＹ３は非表示とされている。なお、変動アイコンｈ０の表示態様の変化表示が行われているときに、別のミニゲームが開始されている場合には、当該ミニゲームも表示画面の暗転により一時的に非表示とされるようにしてもよい。また、準備中画像が複数表示されている場合に、全部の準備中画像が一時的に非表示とされるようにしてもよいし、一部の準備中画像のみが一時的に非表示とされるようにしてもよい。このように、暗転表示ＢＬが表示されている状態を第四の状態という場合がある。そして、この演出例において、ＵＩ部ＵＩ３とともに保留アイコンが表示されている第一の状態と、ＵＩ部ＵＩ３とともに保留アイコンが非表示とされる第二の状態との関係でいうと、第一の状態から第四の状態となり、再び第一の状態となった後に第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第四の状態となり、その後第二の状態となる場合があってもよい。
【０８７３】
図５２（ｂ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ７が表示されていた部分の光が拡大表示されている様子が示されている。
【０８７４】
その後、暗転表示が終了すると、図５２（ｂ４）に示すように、変動アイコンｈ０がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化して演出が再開される。なお、図５２（ｂ４）に示す演出は、図５２（ａ５）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０８７５】
図５２（ｃ１）〜同図（ｃ３）は、図５１（ａ６）に続く別の演出例を示している。なお、図５２（ｃ１）に示す演出は、図５１（ａ７）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０８７６】
図５２（ｃ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、爺のキャラクタＧＩＩが振動する態様での表示が開始され、また、第３準備中画像ＲＤＹ３が表示されていた領域で「Ｇｏ」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。なお、爺のキャラクタＧＩＩが振動を開始してから「Ｇｏ」の表示が開始してもよいし、「Ｇｏ」の表示が開始してから爺のキャラクタＧＩＩが振動を開始してもよいし、爺のキャラクタＧＩＩが振動を開始するタイミングで「Ｇｏ」の表示が開始されてもよい。これにより、爺のキャラクタＧＩＩに対応する予告表示が開始することが報知される。
【０８７７】
図５２（ｃ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、爺のキャラクタＧＩＩに隣接して配置された第３準備中画像ＲＤＹ３が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、第３準備中画像ＲＤＹ３が表示されていた領域が拡大して表示画面の略中央まで移動し、ドラムＤＲＭの回転による演出が開始される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが行われる領域が準備中画像が表示されていた領域とは異なる領域で行われていることが示されている。なお、「Ｇｏ」の表示が行われた後でミニゲームが開始された場合の方が、「Ｇｏ」の表示が行われずにミニゲームが開始された場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、ミニゲームが拡大表示されなかった場合よりも、ミニゲームが拡大表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。なお、準備中画像の表示からミニゲームやタイマ予告演出等が開始されるまでの間の表示も他の別の領域で行われるようにしてもよい。第三の表示と或る予告表示（或る演出）が同じ領域で行われる場合、第一の表示と第二の表示が行われる場所は別々なので、第三の表示系の表示の方がわかりやすいという効果を奏する場合がある。
【０８７８】
図５３は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。ここで、左側の演出表示が行われる表示装置（表示装置１）と、右側の演出表示が行われる表示装置（表示装置２）が別々の表示装置であってもよい。その場合、表示装置２の方に第三の表示（或る予告表示）がなされる場合があってもよい。
【０８７９】
図５３（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図５３（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図５３（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、準備中画像ＲＤＹが表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方に移動し、縮小表示されている。また、図５３（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０８８０】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図５３（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０８８１】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０８８２】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０８８３】
図５３（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、マルチチャンスアップ予告が開始されている。マルチチャンスアップ予告が開始されると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域が左右２つに分割され、左側予告表示領域ＣＵＬと右側予告表示領域ＣＵＲとが形成される。左側予告表示領域ＣＵＬでは、「全滅でチビ姫がＳＰリーチ参戦」の表示が行われており、チビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出が行われ、右側予告表示領域ＣＵＲでは、「勝利で殿がＳＰリーチ参戦」の表示が行われており、爺と殿様とで飲み比べを行い、殿様が飲み比べに勝つことをミッションとする飲み比べ演出が行われる。この演出例では、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッション少なくともいずれか一方のミッションが達成されるとスーパーリーチに移行し、両方のミッションが達成されると信頼度がアップするように構成されている。なお、チビ姫無双演出が開始された後で飲み比べ演出が開始されてもよいし、飲み比べ演出が開始された後でチビ姫無双演出が開始されてもよいし、両方の演出が同時に開始されてもよい。また、この演出例において、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッションの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合には、大当りとなるようにしてもよい。
【０８８４】
図５３（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出の実行中に、チュートリアル表示領域ＴＴ１においてミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラＭＣ１と的ＴＧＴが表示される。的ＴＧＴは、４等分に分割された領域により構成されており、４つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、１つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。
【０８８５】
図５３（ｄ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。
【０８８６】
すると、図５３（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫無双演出が行われている左側予告表示領域ＣＵＬにおいて「チャンス」の文字が表示されたチャンスアップカットイン画像ＷＣＩが表示され、これによりチャンスアップカットイン画像ＷＣＩが表示された領域に対応するチビ姫無双演出におけるミッションが達成しやすくなったことが報知されている。このように、この演出例では、準備中画像ＲＤＹが表示された領域と予告表示が行われる領域とが一致しておらず、遊技者に違和感を与えて興趣を向上することができる場合がある。なお、飲み比べ演出が行われている右側予告表示領域ＣＵＲにおいてチャンスアップカットイン画像ＷＣＩが表示される場合があってもよいし、左側予告表示領域ＣＵＬと右側予告表示領域ＣＵＲの両方でチャンスアップカットイン画像ＷＵＩが表示される場合があってもよい。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、ミニゲームが終了したことにより、非表示とされている。
【０８８７】
図５３（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左側予告表示領域ＣＵＬに表示されたチビ姫無双演出において子分が全滅し、ミッションが達成された様子が示されている。
【０８８８】
図５３（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左側予告表示領域ＣＵＬにおいてチビ姫のアップの表示とともに「全滅」の文字が表示されて、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。なお、右側予告表示領域ＣＵＲでは、飲み比べ演出が続いている。
【０８８９】
図５３（ｈ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、右側予告表示領域ＣＵＲに表示された飲み比べ演出において殿様が爺に勝ち、ミッションが達成された様子が示されている。
【０８９０】
図５３（ｉ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、右側予告表示領域ＣＵＲにおいて殿様のアップの表示とともに「勝利」の文字が表示されて、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。
【０８９１】
図５３（ｊ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされるが、ＵＩ部ＵＩ３に表示されていた変動アイコンｈ０は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。この演出例では、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたため剣豪リーチが開始され、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたため、殿様の味方としてチビ姫が登場している。なお、飲み比べ演出におけるミッションが達成され、チビ姫無双演出におけるミッションに失敗した場合は、剣豪リーチに移行するが、チビ姫は登場せず、チビ姫無双演出におけるミッションが達成され、飲み比べ演出におけるミッションに失敗した場合は、チビ姫用のスーパーリーチに移行する。すなわち、この演出では、２つのミッションのそれぞれの成否によってその後に展開する演出の内容が異なるようになっている。
【０８９２】
図５３（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像ＨＣＩが表示されている。これにより、大当りの信頼度が向上しているが、準備中画像ＲＤＹから開始されたミニゲームやタイマ予告演出を経由して開始された予告表示ではなく、それほど高い信頼度ではないことが示唆されている。
【０８９３】
図５４は、図５３に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図５４（ａ）〜同図（ｂ）に示す演出は、図５３（ａ）〜同図（ｂ）に示す演出と同じなので、説明を省略する。
【０８９４】
図５４（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出が行われている様子が示されている。この演出例では、準備中画像ＲＤＹの表示が継続しており、ミニゲームが未だ開始されていない。すなわち、この演出例では、準備中画像ＲＤＹに対応する予告表示がスーパーリーチに移行する前では開始されない様子が示されている。この演出は、図５４（ｃ）〜同図（ｅ）まで続いている。なお、図５４（ｅ）では、ミニゲームが成功したことに対応するチャンスアップカットイン画像ＷＣＩは表示されていない。その後は、図５４（ｆ）〜同図（ｊ）に示す演出が行われる。なお、図５４（ｆ）〜同図（ｊ）に示す演出は、図５３（ｆ）〜同図（ｊ）に示す演出に対しチュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹが表示されている点を除いて同じであるので、説明を省略する。
【０８９５】
図５４（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹがエフェクトＥＦ５にオーバーラップされており、準備中画像ＲＤＹの表示が終了し、準備中画像ＲＤＹに対応する予告表示が開始されることが報知されている。
【０８９６】
図５４（ｌ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラＭＣ１と的ＴＧＴが表示される。的ＴＧＴは、４等分に分割された領域により構成されており、４つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、１つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。
【０８９７】
図５４（ｍ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。
【０８９８】
すると、図５４（ｎ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、鉄板画像ＴＰが表示される。この鉄板画像ＴＰは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、スーパーリーチに移行した後でミニゲームが開始されており、スーパーリーチに移行する前にミニゲームが開始されて対応する予告表示が行われた場合よりも信頼度が高い予告表示が行われている。
【０８９９】
図５５は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図５５（ａ１）に示す演出は、図５１（ａ１）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０９００】
図５５（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「捕まえたらリーチ」表示が行われており、殿様が越後屋を捕まえることをミッションとする追っかけ演出が開始されている様子が示されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウＷＰ３が出現し、図５５（ａ１）において第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示（メイン表示）が表示されている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。
【０９０１】
図５５（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様が越後屋との距離を詰めている様子が示されている。一方、サブウィンドウＷＰ３では、メイン表示が継続して行われている。
【０９０２】
図５５（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様が越後屋を捕まえ、ミッションが達成された様子が示されている。これにより、リーチとなることが報知される。なお、このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹを表示し、リーチ発生の準備中である旨を表示するようにしてもよい。これにより、ミッション（ミニゲーム）の結果に対応する予告表示をストック表示することで、遊技者に予告表示としてのリーチが発生することを容易に認識させることができる場合がある。
【０９０３】
図５５（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、追っかけ演出が終了し、サブウィンドウＷＰ３において表示されていたメイン表示が再び表示画面全体で表示され、その後、「装飾４」でリーチとなった様子が示されている。この演出例では、追っかけ演出におけるミッションに成功したことによりリーチが発生したことが示されている。なお、メイン表示を全画面表示する場合に、サブウィンドウＷＰ３を拡大表示（ワイプ表示）することにより行うようにしてもよいし、切換表示してもよい。また、メイン表示が全画面表示となったときに、チュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹが表示されてもよい。
【０９０４】
図５５（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、図５５（ａ１）〜同図（ａ５）において示される追っかけ演出の実行中におけるサブウィンドウの表示に関する別の演出例が示されている。
【０９０５】
図５５（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図５５（ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図５５（ｂ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、第１準備中画像ＲＤＹ１が表示されている。また、表示画面の左上部分には、第３準備中画像ＲＤＹ３が表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方に移動し、縮小表示されている。また、図５５（ｂ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０９０６】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図５３（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０９０７】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０９０８】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０９０９】
図５５（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウＷＰ３が出現し、図５５（ｂ１）において第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示（メイン表示）が表示されている。なお、第１準備中画像ＲＤＹ１と第３準備中画像ＲＤＹ３は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウＷＰ３には、２つの準備中画像ＲＤＹ１，ＲＤＹ３のうちの、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された第１準備中画像ＲＤＹ１のみがサブウィンドウＷＰ３に表示され、第３準備中画像ＲＤＹ３はサブウィンドウＷＰ３においては表示されていない。このように、この演出例でも、或る演出（追っかけ演出）が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。なお、この演出例において、サブウィンドウＷＰ３と準備中画像がそれぞれ重ならない位置に表示されているが、準備中画像がサブウィンドウＷＰ３と重なって準備中画像がサブウィンドウＷＰ３にオーバーラップするようにしてもよい。オーバーラップされるようにしてもよい。
【０９１０】
図５５（ｃ１）〜同図（ｃ２）は、図５５（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示される演出の別の例について示されている。なお、図５５（ｃ１）に示す演出は、図５５（ｂ１）に示す演出を同じであるので、説明を省略する。
【０９１１】
図５５（ｃ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウＷＰ３が出現し、図５５（ｃ１）において第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示（メイン表示）が表示されている。なお、この演出例では、第１準備中画像ＲＤＹ１と第３準備中画像ＲＤＹ３のうち、第３準備中画像ＲＤＹ３については、表示位置を変更せず引き続き表示されているが、第１準備中画像ＲＤＹ１は、メイン表示がサブウィンドウＷＰ３に表示されるに伴い、サブウィンドウＷＰ３においてのみ表示され、今まで表示されていた位置で表示された第１準備中画像ＲＤＹ１については消去されている。
【０９１２】
図５５（ｄ１）〜同図（ｄ２）は、背景表示が傾いて表示された場合の準備中画像の表示態様について示されている。なお、図５５（ｄ１）に示す演出例は、図５３（ａ）に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。
【０９１３】
図５５（ｄ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、背景表示が約３／４に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約１０度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部ＴＴ１において表示されていた準備中画像ＲＤＹは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像ＲＤＹは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。
【０９１４】
図５６は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図５６（ａ１）に示す演出は、図５１（ａ１）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０９１５】
図５６（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３の下方から第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがり、ＵＩ部ＵＩ３を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第１ステップアップ表示部ＳＵＡは、ＵＩ部ＵＩ３と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第１段階であることを示す「Ａ」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。
【０９１６】
図５６（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、ボーリングゲームでストライクを取ることをミッションとするボーリングチャンスゲームである。
【０９１７】
図５６（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された１０本のピンに向かっていく様子が示されている。
【０９１８】
その後、図５６（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボーリングの球がピンに衝突し、１０本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。
【０９１９】
すると、図５６（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像ＲＤＹは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。
【０９２０】
ボーリングチャンスゲームが終了すると、図５６（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが下方に移動してフレームアウトし、ＵＩ部ＵＩ３がデフォルトの位置まで戻る。
【０９２１】
図５６（ｂ１）〜同図（ｂ８）は、ステップアップ予告の別の演出例について説明している。なお、図５６（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出は、図５６（ａ１）〜（ａ２）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０９２２】
図５６（ｂ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡの下方から第２ステップアップ表示部ＳＵＢがせりあがり、ＵＩ部ＵＩ３と第１ステップアップ表示部ＳＵＡを持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第２ステップアップ表示部ＳＵＢも、ＵＩ部ＵＩ３と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第２段階であることを示す「Ｂ」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。なお、この演出例では、第１ステップアップ表示部ＳＵＡでミニゲームが行われるよりも、第２ステップアップ表示部ＳＵＢでミニゲームが行われた方が、ミッションに成功しやすい。また、第１ステップアップ表示部ＳＵＡでミニゲームに成功した場合よりも、第２ステップアップ表示部ＳＵＢでミニゲームが成功した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。
【０９２３】
図５６（ｂ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「カップインさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、パットでカップインすることをミッションとするゴルフゲームである。
【０９２４】
図５６（ｂ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタがパッティングをし、ゴルフボールがカップに向かっていく様子が示されている。
【０９２５】
その後、図５６（ｂ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ゴルフボールがカップインし、ミッションが達成された様子が示されている。
【０９２６】
すると、図５６（ｂ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像ＲＤＹは、背景色が赤色となっており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。
【０９２７】
ボーリングチャンスゲームが終了すると、図５６（ｂ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡ及び第２ステップアップ表示部ＳＵＢが下方に移動してフレームアウトし、ＵＩ部ＵＩ３がデフォルトの位置まで戻る。
【０９２８】
なお、この演出例では、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームにおいて成功した例について説明したが、例えば、ボーリングチャンスゲームにおいて、ピンが全部倒れなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよいし、ゴルフゲームにおいて、カップインしなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよい。また、この演出例では、ボーリングチャンスゲーム及びゴルフゲームにおいて殿様のキャラクタが登場したが、他のキャラクタが登場する場合があってもよく、例えば、姫のキャラクタが登場すると、殿様のキャラクタが登場した場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。
【０９２９】
図５７は、図５６に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。なお、図５７（ａ１）に示す演出は、図５６（ａ１）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０９３０】
図５７（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３の下方から第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがり、ＵＩ部ＵＩ３を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１において表示されていた説明表示と変動アイコンｈ０が消去されている。すなわち、この演出例では、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが出現する際にＵＩ部ＵＩ３におけるあるものを非表示にする様子が示されている。なお、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが表示開始した後で説明表示が消去されてもよいし、説明表示が消去された後で第１ステップアップ表示部ＳＵＡが表示開始されてもよいし、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが表示開始されるタイミングで説明表示が消去されてもよい。その後は、図５７（ａ３）〜同図（ａ５）に示す演出が行われる。なお、図５７（ａ３）〜同図（ａ５）に示す演出は、図５６（ａ３）〜同図（ａ５）に示す演出と、チュートリアル表示部ＴＴ１に説明表示が行われておらず、また、変動アイコンｈ０が表示されていない点を除いて同じであるので、説明を省略する。
【０９３１】
図５７（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミッションが達成された様子が引き続き示されている。
【０９３２】
ボーリングチャンスゲームが終了すると、図５７（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが下方に移動してフレームアウトし、ＵＩ部ＵＩ３がデフォルトの位置まで戻る。なお、説明表示と変動アイコンｈ０は非表示のままとなっている。
【０９３３】
すると、図５７（ａ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動アイコンｈ０が赤色の表示態様で再表示されている様子が示されている。すなわち、変動アイコンｈ０が当該変動予告の表示態様に変化して再表示されていることが示されている。なお、変動アイコンｈ０の表示態様が変化して再表示する前に準備中画像ＲＤＹを表示し、ミニゲームやタイマ予告演出等を経由するようにしてもよい。
【０９３４】
図５７（ｂ１）〜同図（ｂ３）は、ステップアップ予告演出の別の表示態様について示されている。なお、図５７（ｂ１）に示す演出は、図５７（ａ１）に示す演出と同じであるが、保留アイコン表示領域における４つ台座が表示されていない点で異なっている。
【０９３５】
図５７（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３の下方から第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがり、ＵＩ部ＵＩ３を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１において表示されていた説明表示と変動アイコンｈ０が消去されている。また、この演出例では、保留アイコンｈ１１がＵＩ部ＵＩ３の上方への移動にも拘らず、表示位置が変更されず、そのため、第１ステップアップ表示部ＳＵＡのミニゲーム表示領域にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが出現する際、ＵＩ部ＵＩ３が移動しても或る表示（保留アイコンｈ１１）は移動しない様子が示されているということができる。
【０９３６】
図５７（ｂ３）第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲーム表示領域でボーリングチャンスゲームが開始している様子が示されている。なお、上述したように、保留アイコンｈ１１がミニゲーム表示領域にオーバーラップしているため、「ストライクさせろ」の文字表示の一部が隠されている。すなわち、保留アイコンｈ１１によりミニゲームの一部が隠されているということができる。
【０９３７】
図５８は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０９３８】
図５８（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図５８（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図５８（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、非表示とされている。なお、図５８（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図５８（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。これにより、「装飾４」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。
【０９３９】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図５８（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。
【０９４０】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０９４１】
また、家紋役物２２４Ｅは、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０９４２】
図５８（ｂ）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻った様子が示されている。
【０９４３】
図５８（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション（ＵＩ部ＦＯアニメ）が開始されている様子が示されている。ＵＩ部ＦＯアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。
【０９４４】
その後は、図５８（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３がＵＩ部ＦＯアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンｈ０は、ＵＩ部ＵＩ３とともにフレームアウトせず、図５８（ｆ）に示すように、表示位置を下げた状態で表示状態が維持される。
【０９４５】
図５８（ｇ）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。
【０９４６】
図５８（ｈ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがり、変動アイコンｈ０を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、ＵＩ部ＵＩ３が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンｈ０は表示されているので、変動アイコンｈ０だけが移動している様子が示されているということができる。
【０９４７】
図５８（ｉ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。
【０９４８】
図５８（ｊ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された１０本のピンに向かっていく様子が示されている。
【０９４９】
その後、図５８（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボーリングの球がピンに衝突し、１０本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。
【０９５０】
すると、図５８（ｌ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の右下隅部に準備中画像ＲＤＹが出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像ＲＤＹは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図５８（ｌ）では、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが下方に移動してフレームアウトする様子が示されている。このとき、準備中画像ＲＤＹは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡにオーバーラップされており、図５８（ｍ）に示すように、第１ステップアップ表示部ＳＵＡのフレームアウトが完了するまで、少なくとも一部が視認困難とされる。
【０９５１】
図５９は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０９５２】
図５９（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図５９（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図５９（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、第１準備中画像ＲＤＹ１が表示されている。なお、第１準備中画像ＲＤＹ１は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図５９（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図５９（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。これにより、「装飾４」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。この演出例では、スーパーリーチに移行する際にはすでに第１準備中画像ＲＤＹ１が表示されている例が示されている。
【０９５３】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図５９（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。
【０９５４】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０９５５】
また、家紋役物２２４Ｅは、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０９５６】
図５９（ａ２）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻った様子が示されている。
【０９５７】
図５９（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション（ＵＩ部ＦＯアニメ）が開始されている様子が示されている。ＵＩ部ＦＯアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。
【０９５８】
その後は、図５９（ａ４）〜同図（ａ６）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３がＵＩ部ＦＯアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンｈ０と第１準備中画像ＲＤＹ１は、ＵＩ部ＵＩ３とともにフレームアウトせず、図５９（ａ６）に示すように、変動アイコンｈ０については、表示位置を下げた状態で表示状態が維持され、第１準備中画像ＲＤＹ１については、表示位置が変更せずに表示状態が維持される。
【０９５９】
図５９（ａ７）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。
【０９６０】
図５９（ａ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがり、変動アイコンｈ０を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、ＵＩ部ＵＩ３が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンｈ０は表示されているので、変動アイコンｈ０だけが移動している様子が示されているということができる。また、第１準備中画像ＲＤＹ１は、表示位置を変更せず、第１ステップアップ表示ＳＵＡにオーバーラップして表示される。なお、第１準備中画像ＲＤＹ１が第１ステップアップ表示ＳＵＡにオーバーラップされてもよい。なお、第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがるとともに、第１準備中画像ＲＤＹ１も上方に移動するようにしてもよい。
【０９６１】
図５９（ａ９）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。しかしながら、第１ステップアップ表示ＳＵＡのミニゲーム表示領域は、第１準備中画像ＲＤＹ１にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。以下の演出についても同様である。
【０９６２】
図５９（ａ１０）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された１０本のピンに向かっていく様子が示されている。
【０９６３】
その後、図５９（ａ１１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボーリングの球がピンに衝突し、１０本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。
【０９６４】
すると、図５９（ａ１２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の左上隅部に第３準備中画像ＲＤＹ３が出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。すなわち、或る数の準備中画像が或る領域に表示されている場合に、新たな準備中画像が表示される場合には、当該新たな準備中画像は他の領域に表示されるということができる。なお、この第３準備中画像ＲＤＹ３は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図５９（ａ１２）〜同図（ａ１３）に示すように、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが下方に移動してフレームアウトする。
【０９６５】
図５９（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、ＵＩ部ＦＯアニメの別の表示態様について示す図である。なお、図５９（ｂ１）は、図５９（ａ３）に続く演出である。また、図５５（ｂ１）に示す演出は、図５９（ａ４）に示す演出を同じであるので、説明を省略する。
【０９６６】
図５９（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＦＯアニメが完了した後、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、ＵＩ部ＦＯアニメによりＵＩ部ＵＩ３がフレームアウトするが、変動アイコンｈ０を載置する台座のみ、表示位置を下げた態様で表示を維持されていることが示されている。すなわち、ＵＩ部ＵＩ３がフレームアウトしてもＵＩ部ＵＩ３の一部は表示されていることが示されている。
【０９６７】
図６０は、本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。
【０９６８】
図６０（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６０（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図６０（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、準備中画像ＲＤＹが表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図６０（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０９６９】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図５３（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０９７０】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０９７１】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０９７２】
図６０（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄が左図柄、右図柄の順で順次停止表示し、左図柄に「装飾６」が、右図柄に「装飾７」がそれぞれ停止表示されている様子が示されている。なお、中図柄は変動表示中である。
【０９７３】
図６０（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、中図柄の変動速度が低速となり、殿様の絵柄によって構成された疑似連図柄が表示画面の上方からスクロールインしている様子が示されている。
【０９７４】
図６０（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、中図柄に疑似連図柄が一旦停止表示している様子が示されている。
【０９７５】
すると、図６０（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、疑似連を開始するか否かを演出する疑似連図柄停止アニメが開始される。疑似連図柄停止アニメが開始されると、変動アイコンｈ０及び準備中画像ＲＤＹを残してＵＩ部ＵＩ３がＵＩ部ＦＯアニメによりフレームアウトする。ここで、疑似連図柄停止アニメが開始した後でＵＩ部ＦＯアニメが開始されてもよいし、ＵＩ部ＦＯアニメが開始してから疑似連図柄停止アニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが開始するタイミングでＵＩ部ＦＯアニメが開始されてもよい。また、ＵＩ部ＦＯアニメが完了した後で疑似連図柄停止アニメが開始されてもよい。このように、この演出例では、疑似連演出煽りを行う場合や疑似連成立時などの或る状態では、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされる例について示されている。疑似連図柄停止アニメが開始されると、図６０（ａ５）〜同図（ａ７）に示すように疑似連図柄が横方向に膨張を行う。
【０９７６】
図６０（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、左図柄と右図柄にオーバーラップしており、左図柄と右図柄が視認困難な態様とされている。
【０９７７】
図６０（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに亘って表示されている。このとき、疑似連図柄は、縦方向にも膨張しており、準備中画像ＲＤＹによって一部がオーバーラップされている。また、疑似連図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されているステージ名表示部ＳＴ１、受付回数表示８５０及びストックボタン画像８５２にもオーバーラップされており、また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている殿様のキャラクタや第２保留数表示にもオーバーラップされている。また、このとき、家紋役物２２４Ｅが上昇を開始し、疑似連図柄の一部をオーバーラップしている。
【０９７８】
すると、図６０（ａ８）に示すように、家紋役物２２４Ｅが回転し、スピーカ１２０から「ドン」という音声が出力され、疑似連が行われることが報知される。
【０９７９】
図６０（ａ９）は、疑似連図柄停止アニメが終了して疑似連図柄が元の表示態様で表示され、また、ＵＩ部ＵＩ３がフレームインアニメ（ＵＩ部ＦＩアニメ）によりフレームインする様子が示されている。なお、疑似連図柄停止アニメが終了した後でＵＩ部ＦＩアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了する前にＵＩ部ＦＩアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了するタイミングでＵＩ部ＦＩアニメが開始されてもよい。なお、装飾図柄は、「装飾６−疑似連図柄−装飾７」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止状態となっており、その後、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始される。
【０９８０】
図６０（ｂ１）〜同図（ｂ３）は、モード移行やステージチェンジの際に行われるステチェン演出の前後の表示の一例について示されている。なお、図６０（ｂ１）に示す演出は、図６０（ａ１）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０９８１】
図６０（ｂ２）では、ステチェン演出が開始され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎがそれぞれ暗転表示し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略中心が光り、そこから左右方向に光線が延びていく様子が示されている。このとき、光線は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示されている。この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされる様子が示されている。また、この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、準備中画像ＲＤＹが非表示とされる様子も示されている。また、暗転表示中に準備中画像ＲＤＹが終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されていてもよい。
【０９８２】
図６０（ｂ３）では、ステチェン演出が終了した様子が示されている。この演出例では、ステチェン演出の終了後は、ステチェン演出が開始する前と同じ表示が行われている。すなわち、モード移行もステージチェンジも行われない偽のステチェン演出であったことが示されている。
【０９８３】
図６１は、本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。
【０９８４】
図６１（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６１（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図６１（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、非表示とされている。また、図６１（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、金色で表示された予告表示態様とされている。また、図６１（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。これにより、「装飾４」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。この演出例では、剣豪リーチの実行中においてもＵＩ部ＵＩ３が表示されている例を示している。
【０９８５】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、ステージ名表示部ＳＴ１、受付回数表示８５０及びストックボタン画像８５２のいずれも消去されており、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。
【０９８６】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示画面上部において特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。
【０９８７】
また、家紋役物２２４Ｅは、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０９８８】
図６１（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、合体アニメーションが開始されており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像１３６ｑが表示されており、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン１３６の操作はまだ受け付けられていない状態である。
【０９８９】
図６１（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、一対の半透明ボタン画像１３６ｑが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図６１（ｃ）に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像１３６ｑが近接すると、エフェクトＥＦ６により、一対の半透明ボタン画像１３６ｑの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像１３６ｑを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、図６１（ｃ）では、ＵＩ部ＵＩ３がＵＩ部ＦＯアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。なお、ＵＩ部ＵＩ３がフレームアウトした後でエフェクトＥＦ６が表示されてもよいし、ＵＩ部ＵＩ３がフレームアウトする前にエフェクトＥＦ６が表示されてもよいし、ＵＩ部ＵＩ３がフレームアウトするタイミングでエフェクトＥＦ６が表示されてもよい。
【０９９０】
図６１（ｄ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像１３６ａＬが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータＭＴも表示されて操作受付状態が開始された様子が示されている。このように、この演出例では、少なくともボタン画像１３６ａ（デカボタン画像１３６ａＬ）によるボタン予告演出が行われている期間ではＵＩ部ＵＩ３が非表示とされる例が示されている。
【０９９１】
図６２は、本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。
【０９９２】
図６２（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６２（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図６２（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図６２（ａ１）に示すタイミングでは、第１特図表示装置２１２がハズレ図柄で停止表示しており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは「装飾３−装飾５−装飾６」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、特図１第４図柄２８４ａ１もハズレの表示態様で点灯している。なお、図６０（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、赤色で表示された予告表示態様とされている。
【０９９３】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図５３（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０９９４】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０９９５】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０９９６】
図６２（ａ２）では、引き続き図柄の停止表示中の様子が示されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動アイコンｈ０が消去されている。
【０９９７】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図６２（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３の全部を覆うＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４が表示され、バイクに乗った殿様のキャラクタがＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４の左側からフレームインし、図６２（ａ３）〜同図（ａ５）に示すように、右端に向けて疾走する様子が示されている。すなわち、この演出例では、ＵＩ部ＵＩ３の表示態様を予告表示態様からデフォルトの表示態様に戻すためにＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４を表示し、このＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４で演出表示を行うことで、ＵＩ部ＵＩ３における表示態様の変化を自然に行うことができる場合がある。なお、例えば、スーパーリーチ演出でハズレて表示を元の表示に戻す際に表示画面全体をワイプ表示部で被覆してこのワイプ表示部で演出表示を行うようにしてもよい。
【０９９８】
図６２（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４における殿様のキャラクタによる演出が終了し、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４が消去された様子が示されている。ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４が消去されてＵＩ部ＵＩ３が表示されると、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となり、対応する台座上に移動する。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」の表示が行われており、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４の表示の前後で説明表示が変化している。
【０９９９】
なお、この演出例において、準備中画像ＲＤＹが表示されている状態ではＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４の表示が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。準備中画像ＲＤＹが表示されている状態でＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４の表示が行われる場合には、その間は準備中画像ＲＤＹは非表示とされ、その結果、いつの間にか準備中画像ＲＤＹの表示が終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。
【１０００】
図６２（ｂ１）〜同図（ｂ４）は、チュートリアル表示部ＴＴ１における表示の一例を示している。
【１００１】
図６２（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６２（ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、金色に表示されており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、家紋役物２２４Ｅも変動アイコンｈ０の表示色に合わせて金色に発光している。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図６２（ｂ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、非表示とされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図６２（ｂ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【１００２】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６２（ｂ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【１００３】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【１００４】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【１００５】
図６２（ｂ２）〜同図（ｂ４）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１において、剣豪のキャラクタが下方からスクロールインし、頭頂部から足元まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタをスクロール表示している様子が示されている。また、図６２（ｂ４）に示すように、剣豪のキャラクタの足元まで表示された後は、足元から頭頂部まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタがスクロール表示される。すなわち、剣豪のキャラクタの頭頂部と足元の間の連続的なスクロール表示が往復する態様で表示される。この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１において、キャラクタの一部を連続的にスクロールしながら表示することでキャラクタの全体を表示する例について示されている。
【１００６】
この演出例は、例えば、説明表示が再開されない状態や、保留アイコンだけ非表示にする状態（ＵＩ部ＵＩ３は表示されている状態）の場合に、ＵＩ部ＵＩ３のある部分を用いて或る表示を行う例について示されているということができる。
【１００７】
図６３は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図６３に示す演出例を適用可能なパチンコ機１００は、例えば、１つの始動口につき第１特図始動口と第２特図始動口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を８つ保留することが可能な、いわゆるＭＡＸ８機（８保入順機という場合もある）が挙げられる。ここでは、ＭＡＸ８機を例に挙げて説明する。
【１００８】
図６３（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、８つの保留アイコンが表示可能に台座が千鳥配置にて前後に４つずつ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６３（ａ１）に示すタイミングでは、特図１及び特図２の変動表示が合計７つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、７つの保留アイコンｈ１〜ｈ７が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１〜ｈ７は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図６３（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」が表示されており説明表示が行われている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方に移動し、縮小表示されている。また、図６３（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【１００９】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６３（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【１０１０】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。第２保留数表示によれば、図６３（ａ１）に示すタイミングでは、特図１が４つ保留されており、特図２が３つ保留されていることが報知されている。
【１０１１】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【１０１２】
図６３（ａ２）では、第２特図始動口に遊技球が入賞して特図１及び特図２の保留が合計で８個になった様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、８つ目の保留アイコンｈ８を表示させる際に、すでに表示中の１つ目の保留アイコンｈ１〜７つ目の保留アイコンｈ７及び変動アイコンｈ０の表示態様をデフォルトの表示態様から爺の顔を模した爺の表示態様に変化している様子が示されている。また、ＵＩ部ＵＩ３もデフォルトの表示態様から、金色で表示された特別表示態様に変化している。また、スピーカ１２０からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。この演出例では、保留満タンとなった場合に、ＵＩ部ＵＩ３と、変動アイコンｈ０と保留アイコンｈ１〜ｈ８を一斉に変化させる演出例について示されている。なお、この演出例において、爺の表示態様が示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の回数を報知するようにしてもよい。
【１０１３】
図６３（ｂ１）では、剣豪リーチが行われている様子が示されている。図６３（ｂ１）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、第２保留数表示が表示されており、第２保留数表示によれば、図６３（ｂ１）に示すタイミングでは、特図１が４つ保留されており、特図２が３つ保留されていることが報知されている。
【１０１４】
図６３（ｂ２）では、第２特図始動口に遊技球が入賞して特図１及び特図２の保留が合計で８個になった様子が示されている。具体的には、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける第２保留数表示では、特図１が４つ保留されており、特図２が４つ保留されていることが報知され、また、スピーカ１２０からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。
【１０１５】
図６３（ｂ３）では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾４−装飾５−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったので、ＵＩ部ＵＩ３をデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１〜ｈ８の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化している。この演出例では、スーパーリーチによりＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている間に保留満タンとなった場合には、ＵＩ部ＵＩ３が再表示された際にＵＩ部ＵＩ３、変動アイコン及び保留アイコンの表示態様を変化させる演出例について示されている。
【１０１６】
図６３（ｃ１）〜同図（ｃ４）は、図６３（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示す演出例の別の態様について説明する図である。なお、図６３（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出は、図６３（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【１０１７】
図６３（ｃ３）では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾４−装飾５−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、この演出例では、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったが、ＵＩ部ＵＩ３、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１〜ｈ８の表示態様の変化を行わず、保留満タンとなった旨を示す「ＭＡＸ」の文字が変動アイコンｈ０の上部に表示される。その後、ＵＩ部ＵＩ３、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１〜ｈ８の表示態様が変化しない状態で図柄が確定表示される。
【１０１８】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図６３（ｃ４）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３がデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１〜ｈ８の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化する。その後、保留アイコンｈ１〜ｈ８がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ２〜第８の保留アイコンｈ８の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ第１の保留アイコンｈ１〜第７の保留アイコンｈ７となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図６３（ｃ４）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」が表示され、説明表示が行われている。
【１０１９】
図６４は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。
【１０２０】
図６４（ａ１）〜同図（ａ３）及び図６４（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例では、ＵＩ部ＵＩ４が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部ＴＴ４とステージ名表示部ＳＴ２とが一体となって第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下部に表示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、ＵＩ部は第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。なお、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部ＴＴ４やステージ名表示部ＳＴ２における説明表示が消去される。また、この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ４やステージ名表示部ＳＴ２において準備中画像を表示することができる。
【１０２１】
図６４（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたＵＩ部ＵＩ４が配置されている。図６４（ａ１）に示されるＵＩ部ＵＩ４は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、４つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが１つずつ表示されるように構成されている。また、ＵＩ部ＵＩ４の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、ＵＩ部ＵＩ４が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図６４（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部ＴＴ４が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ＳＴ２が配置されている。チュートリアル表示部ＴＴ４及びステージ名表示部ＳＴ２の機能構成は、上述したチュートリアル表示部ＴＴ１及びステージ名表示部ＳＴ１と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図６４（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ＳＴ２では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【１０２２】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【１０２３】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示も表示されている。
【１０２４】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【１０２５】
図６４（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されていた説明表示から第１準備中画像ＲＤＹ１に切り換えられた様子が示されている。第１準備中画像ＲＤＹ１は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。
【１０２６】
図６４（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ステージ名表示部ＳＴ２に表示されていたステージ名の表示から第４準備中画像ＲＤＹ４に切り換えられた様子が示されている。第４準備中画像ＲＤＹ４は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。このように、この演出例では、複数の説明表示部分のそれぞれにおいて準備中画像を表示する例について示されている。
【１０２７】
図６４（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、図６４（ａ１）に続く別の演出例について示す図である。なお、図６４（ｂ１）に示す演出は、図６４（ａ２）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【１０２８】
図６４（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ステージ名表示部ＳＴ２に表示されていたステージ名の表示を引き続き行いながら、第４準備中画像ＲＤＹ４をステージ名表示部ＳＴ２の表示枠よりも上方にずらした位置に表示している様子が示されている。すなわち、準備中画像が説明表示が表示されている領域の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このような表示態様をチュートリアル表示部ＴＴ４において適用することも可能である。
【１０２９】
また、図６４（ｃ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の右側に爺のキャラクタＧＹ１とともに、第３チュートリアル表示部（説明表示部）としての吹き出し部ＴＴ３が表示されている。爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３は、会話演出（あるいは、セリフ演出）が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示（説明表示）や予告表示等を行う。図６４（ｃ１）に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタＣＨ１によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部ＴＴ３には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３は、第１装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３が、第１装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３が、第１装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタＧＹ１と吹き出し部ＴＴ３とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタＧＹ１が表示された後で吹き出し部ＴＴ３が表示されてもよいし、吹き出し部ＴＴ３が表示された後で爺のキャラクタＧＹ１が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタＣＨ１及び爺のキャラクタＧＹ１による会話予告は、演出ボタン１３６の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタＧＹ１が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタＧＹ１が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタＧＹ１が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの右辺に刺さるように表示されている。
【１０３０】
その後、図６４（ｃ２）に示すように、家紋役物２２４Ｅが初期位置から上昇し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物２２４Ｅは、移動後、保留表示枠ＦＬ１を完全に覆うとともに、第１の保留アイコンｈ１１の一部と、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部と、吹き出し部ＴＴ２の一部をそれぞれ覆っている。
【１０３１】
その後、図６４（ｃ３）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１の拡張アニメーション（拡張アニメ）が行われて保留表示枠ＦＬ１が上方に拡張し、家紋役物２２４Ｅよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠ＦＬ１が家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠ＦＬ１は、吹き出し部ＴＴ２と重なり、吹き出し部ＴＴ２にオーバーラップするが、吹き出し部ＴＴ３とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告（吹き出し部ＴＴ３）には保留表示枠ＦＬ１が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠ＦＬ１の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠ＦＬ１と拡張後の保留表示枠ＦＬ１の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠ＦＬ１が段階的に拡張するものも含まれる。
【１０３２】
その後、図６４（ｃ４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１の上部において、忍者のキャラクタＮＪ１が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタＮＪ１は、家紋役物２２４Ｅに一部がオーバーラップされており、家紋役物２２４Ｅに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。
【１０３３】
図６４（ｃ５）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタＮＪ１のうち、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、忍者のキャラクタＮＪ１が手裏剣ＳＨ１を投てきしている様子が示されている。この手裏剣ＳＨ１は、チュートリアル表示部ＴＴ１に向かって移動している。
【１０３４】
その後、図６４（ｃ６）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻っている様子が示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が、チュートリアル表示部ＴＴ１と重なり、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部が爆発するエフェクトＥＦ２の表示が行われている。このエフェクトＥＦ２は、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部を視認困難としている。これにより、チュートリアル表示部ＴＴ１に予告表示が行われて大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。
【１０３５】
すると、図６４（ｃ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。この準備中画像ＲＤＹは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。なお、この演出において、準備中画像ＲＤＹに換えて、タイマ予告表示が表示されてタイマ予告演出が開始されてもよいし、ミニゲームが開始されてもよいし、予告表示が行われてもよい。
【１０３６】
図６５は、保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。
【１０３７】
図６５（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ２が配置されている。この演出例におけるＵＩ部ＵＩ２は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、４つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが１つずつ表示されるように構成されている。図６５（ａ１）に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、４つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第１の保留アイコンｈ１１〜第４の保留アイコンｈ１４のうちの第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様（例えば、青色で点灯する表示態様）であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第１の保留アイコンｈ１１が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンｈ０が表示される。ここで、変動アイコンｈ０が表示されている領域についてもＵＩ部ＵＩ２に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ７が配置されている。図６５（ａ１）に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部ＴＴ７には、準備中画像ＲＤＹが表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンｈ０及び第１の保留アイコンｈ１１〜第４の保留アイコンｈ１４のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。
【１０３８】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の上部において、第２装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部ＳＴ１、受付回数表示８５０及びストックボタン画像８５２のいずれも表示されていない。
【１０３９】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示画面上部において特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。
【１０４０】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。なお、図６５（ａ１）に示されるタイミングでは、家紋役物２２４Ｅは、第２の保留アイコンｈ１２の表示色に合わせて、青色に発光している。
【１０４１】
その後、図６５（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図６５（ａ２）に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第２の保留アイコンｈ１２が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第２の保留アイコンｈ１２が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。また、この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ７は、保留表示枠の拡大表示により表示画面外となってしまうが、チュートリアル表示部ＴＴ７において表示されていた準備中画像ＲＤＹは、表示位置を変更せず、チュートリアル表示部ＴＴ７とは分離されて表示画面の右下部分に表示される。なお、このとき、準備中画像ＲＤＹが保留表示枠や保留アイコンの一部にオーバーラップするようにしてもよい。なお、図６５（ａ２）に示されるタイミングでは、第１装飾図柄は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて変動表示している。
【１０４２】
その後、図６５（ａ３）に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物２２４Ｅの発光色が緑色に変化する。すなわち、第２の保留アイコンｈ１２の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。
【１０４３】
その後、図６５（ａ４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、拡大表示された第２の保留アイコンｈ１２の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第２の保留アイコンｈ１２に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
【１０４４】
その後、図６５（ａ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。また、この演出例では、保留アイコン表示領域の縮小表示により出現するチュートリアル表示部ＴＴ７に準備中画像ＲＤＹが収容される態様で表示されるようになる。
【１０４５】
図６５（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、図６５（ａ１）〜同図（ａ５）に示す演出例の別の形態について示されている。なお、図６５（ｂ１）に示す演出は、図６５（ａ１）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【１０４６】
図６５（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図６５（ａ２）に示して上述した要領で保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像ＲＤＹによってオーバーラップされている。また、図６５（ｂ２）に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウＷＰ３が出現し、図６５（ｂ１）において第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示（メイン表示）が表示されている。なお、サブウィンドウＷＰ３における表示では、ＵＩ部ＵＩ２は非表示とされているが、表示されていてもよい。また、このサブウィンドウＷＰ３は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。
【１０４７】
続いて、図６６〜図６８を参照しながら球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について説明する。ここで、図６６は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図６７は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図６８は、球抜きエラー表示の表示例について示す図である。なお、球抜きエラーの警告表示（以下、「球抜きエラー表示」という。）の表示位置は、一定の場所とされているが、いずれの位置を表示位置とするかは、適宜に設定可能である。以下の説明では、球抜きエラー表示の表示位置のバリエーションも含めて表示例を以下に示す。なお、この球抜きエラー表示は、球抜ボタン１３０が操作されて下皿満タン状態が解消されて球抜きエラーが解消された場合に消去されるようになっている。また、以下に示す演出例では、球抜きエラー表示の表示例について示すものであるが、例えば、前面枠扉１０６が開放されたときに発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、球抜きエラー表示を行っているときに、エラー音を併せて出力してもよいし、出力しないようにしてもよい。
【１０４８】
図６６（ａ１）〜同図（ａ２）に示す演出例は、例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｄ）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６６（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖状態とされたチュートリアル表示部ＴＴ１の一部にオーバーラップして球抜きエラー表示ＥＲＲ１が表示されている様子が示されている。球抜きエラー表示ＥＲＲ１では、「球を抜いてください」の表示が行われ、下皿に貯留されている遊技球を輩出して下皿満タン状態を解消させることを促している。
【１０４９】
そして、図６６（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像が開放されて準備中画像ＲＤＹが表示されたチュートリアル表示部ＴＴ１に球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がオーバーラップして表示されている様子が示されている。これにより、球抜き表示を見ることで準備中画像ＲＤＹに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像ＲＤＹを見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１と準備中画像ＲＤＹを同時に見て、準備中画像ＲＤＹの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【１０５０】
図６６（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例は、例えば、図３７（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６６（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、残時間表示メータＭＴ４に球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、複数の表示で構成されるタイマ予告のうちの一の表示が球抜きエラー表示ＥＲＲ１によりオーバーラップされているということができる。
【１０５１】
その後、図６６（ｂ２）に示すように、タイマ表示の残時間が少なくなるに応じて残時間表示メータＭＴ４が短くなると、球抜きエラー表示ＥＲＲ１によるオーバーラップ状態が解消され、残時間表示メータＭＴ４が視認容易な状態となる。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ることで残時間表示メータＭＴ４に気づくことができるようになる場合がある。また、残時間表示メータＭＴ４を見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１と残時間メータＭＴ４を同時に見て、残時間メータＭＴ４の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【１０５２】
図６６（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出例は、例えば、図３８（ｂ４）〜同図（ｂ５）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６６（ｃ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が敵役の剣豪のキャラクタにオーバーラップしているが、合体アニメーションに係る半透明ボタン画像１３６ｑにはオーバーラップしていない様子が示されている。なお、このときに、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が合体アニメーション中の半透明ボタン画像１３６ｑにオーバーラップしてもよい。
【１０５３】
その後、図６６（ｃ２）に示すように、半透明ボタン画像１３９ｑが近接すると、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ることで合体アニメーションに気づくことができるようになる場合がある。また、合体アニメーションを見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１と合体アニメーションを同時に見て、合体アニメーションの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【１０５４】
図６６（ｄ１）〜同図（ｄ２）に示す演出例は、例えば、図４５（ｆ）〜同図（ｇ）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６６（ｄ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部が装飾図柄の右図柄と残時間メータＭＴにオーバーラップするように表示されているが、チュートリアル表示部ＴＴ１を含むＵＩ部ＵＩ３にはオーバーラップされていない。
【１０５５】
その後、図６６（ｄ２）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１において準備中画像ＲＤＹが再び表示され、２回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像ＲＤＹの再表示時には、１回目の準備中画像ＲＤＹが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、今までチュートリアル表示部ＴＴ１にオーバーラップしていなかった球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部によって準備中画像ＲＤＹがオーバーラップされるようになる。これにより、球抜き表示を見ることで拡大された準備中画像ＲＤＹに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像ＲＤＹを見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１と拡大された準備中画像ＲＤＹを同時に見て、準備中画像ＲＤＹの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【１０５６】
図６６（ｅ１）〜同図（ｅ２）に示す演出例は、例えば、図４６（ａ５）〜同図（ａ６）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６６（ｅ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部が剣豪のキャラクタが描かれた領域に一部がオーバーラップしているが、殿様のキャラクタが描かれた領域にはオーバーラップしていない。
【１０５７】
その後、図６６（ｅ２）に示すように、遊技者による演出ボタン１３６の長押し操作が行われた結果、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、すると、当該殿様のキャラクタが描かれた領域に球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ること殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣に気づくことができるようになる場合がある。また、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及び殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を同時に見て、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【１０５８】
図６６（ｆ１）〜同図（ｆ２）に示す演出例は、例えば、図４８（ｅ）〜同図（ｆ）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６６（ｆ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部が第２準備中画像ＲＤＹ２にオーバーラップしている様子が示されている。一方、「Ｇｏ」の文字が表示された表示領域（第１準備中画像ＲＤＹが表示されていた表示領域）にはオーバーラップしていない。
【１０５９】
その後、図６６（ｆ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「Ｇｏ」の文字がその表示領域とともに消去され、第２準備中画像ＲＤＹ２が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部ＴＴ１の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第１準備中画像ＲＤＹ１に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出（先行開始予告演出）が開始し、忍者のキャラクタＮＪ４が出現している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１と第２準備中画像ＲＤＹ２とのオーバーラップ状態は解消されている。一方、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部が忍者のキャラクタＮＪ４にオーバーラップしている。また、忍者のキャラクタＮＪ４に球抜きエラー表示ＥＲＲ１がオーバーラップしなくてもよい。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ること第２準備中画像ＲＤＹ２や忍者のキャラクタＮＪ４の表示に気づくことができるようになる場合がある。また、第２準備中画像ＲＤＹ２や忍者のキャラクタＮＪ４を見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及び第２準備中画像ＲＤＹ２や忍者のキャラクタＮＪ４を同時に見て、第２準備中画像ＲＤＹ２や忍者のキャラクタＮＪ４の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【１０６０】
図６７（ａ１）〜同図（ａ２）に示す演出例は、例えば、図５１（ａ３）〜同図（ａ４）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６７（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、球抜きエラー表示ＥＲＲ１がルーレット盤ＲＲの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【１０６１】
その後、図６７（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に第１準備中画像ＲＤＹ１が姫のキャラクタＨＭＥがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第３準備中画像ＲＤＹ３が爺のキャラクタＧＩＩが隣接するようにして表示され、第３準備中画像ＲＤＹ３の下方にチビ姫のキャラクタＣＨＭがそれぞれ表示される。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がチビ姫のキャラクタＣＨＭにオーバーラップされている。すなわち、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一部について球抜きエラー表示ＥＲＲ１の少なくとも一部がオーバーラップしている様子が示されているということができる。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ることで複数の準備中画像（キャラクタを含む）のうちの少なくともいずれかの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、複数の準備中画像を見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及び複数の準備中画像を同時に見て、準備中画像の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【１０６２】
図６７（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例は、例えば、図５１（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６７（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、球抜きエラー表示ＥＲＲ１がルーレット盤ＲＲの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【１０６３】
その後、図６７（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３準備中画像ＲＤＹ３が爺のキャラクタＧＩＩが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタＧＩＩに対応した位置に爺のキャラクタＧＩＩを登場するとともに、爺のキャラクタＧＩＩに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタＧＩＩに隣接する位置に表示される。この場合は、図６７（ａ２）に示す演出例とは異なり、或る演出に対応する準備中画像（チビ姫のキャラクタＣＨＭ）が表示されていないので、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【１０６４】
図６７（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出例は、例えば、図５３（ｂ）〜同図（ｅ）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６７（ｃ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図５３（ｂ）に示す演出において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が左側予告表示領域ＣＵＬの略中央に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【１０６５】
その後、図６７（ｃ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図５３（ｅ）に示す演出において、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた準備中画像ＲＤＹに基づいて実行されるミニゲームに成功した結果、左側予告表示領域ＣＵＬにおいてチャンスアップカットイン画像ＷＣＩが表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部が、このチャンスアップカットイン画像ＷＣＩにオーバーラップしている様子が示されている。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ることでチャンスアップカットイン画像ＷＣＩの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、チャンスアップカットイン画像ＷＣＩを見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及びチャンスアップカットイン画像ＷＣＩを同時に見て、チャンスアップカットイン画像ＷＣＩの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【１０６６】
図６７（ｄ１）〜同図（ｄ２）に示す演出例は、例えば、図５５（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６７（ｄ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図５５（ｂ１）に示す演出例において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１がチュートリアル表示部ＴＴ１の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【１０６７】
その後、図６７（ｄ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウＷＰ３が出現し、図６７（ｄ２）において第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示（メイン表示）が表示されている。なお、第１準備中画像ＲＤＹ１と第３準備中画像ＲＤＹ３は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウＷＰ３には、２つの準備中画像ＲＤＹ１，ＲＤＹ３のうちの、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された第１準備中画像ＲＤＹ１のみがサブウィンドウＷＰ３に表示され、第３準備中画像ＲＤＹ３はサブウィンドウＷＰ３においては表示されていない。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、サブウィンドウＷＰ３に表示されず、表示位置を変更せず引き続き表示される。なお、このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の少なくとも一部がサブウィンドウＷＰ３にオーバーラップされてもよい。
【１０６８】
図６７（ｅ１）〜同図（ｅ２）に示す演出例は、例えば、図５５（ｄ１）〜同図（ｄ２）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６７（ｅ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図５５（ｄ１）に示す演出例において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が表示画面の右上隅部に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【１０６９】
その後、図６７（ｅ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、背景表示が約３／４に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約１０度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部ＴＴ１において表示されていた準備中画像ＲＤＹは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像ＲＤＹは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、シェイクビジョン演出が行われている場合でも表示位置は変更されず、また、傾斜もせず、表示状態が維持される。このとき、背景画像が傾斜することにより、余白部分が黒色で表される。そして、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がこの余白部分に重なっており、例えば、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が黒色の文字で表示されている場合には、余白部分の色と同化され、一部が視認困難となる場合がある。
【１０７０】
図６７（ｆ１）〜同図（ｆ２）に示す演出例は、例えば、図５６（ａ１）〜同図（ａ２）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６７（ｆ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図５６（ａ１）に示す演出例において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１がチュートリアル表示部ＴＴ１の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【１０７１】
その後、図６７（ｆ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３の下方から第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがり、ＵＩ部ＵＩ３を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、ＵＩ部ＵＩ３がせりあがったことにより、チュートリアル表示部ＴＴ１に少なくとも一部がオーバーラップしている。すなわち、ＵＩ部ＵＩ３の表示領域が拡大したことにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１がＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップするようになる。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ることで第１ステップアップ表示部ＳＵＡにおける演出の発生に気づくことができるようになる場合がある。また、ＵＩ部ＵＩ３がせりあがるのを見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及び第１ステップアップ表示部ＳＵＡにおける演出を同時に見て、第１ステップアップ表示部ＳＵＡの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【１０７２】
図６８（ａ１）〜同図（ａ２）に示す演出例は、例えば、図５８（ｄ）〜同図（ｅ）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６８（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図５８（ｄ）に示す演出例において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がチュートリアル表示部ＴＴ１の上部にオーバーラップされている様子が示されている。すなわち、この演出例では、ＵＩ部ＵＩ３がＵＩ部ＦＯアニメによってフレームアウトする前では、球抜きエラー表示ＥＲＲ１がＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップする様子が示されている。
【１０７３】
その後、図６８（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３がＵＩ部ＦＯアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。この演出例では、ＵＩ部ＦＯアニメによりＵＩ部ＵＩ３が下方にフレームアウトする途中で球抜きエラー表示ＥＲＲ１のＵＩ部ＵＩ３へのオーバーラップ状態が解消されている様子が示されている。
【１０７４】
図６８（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例は、例えば、図６２（ａ３）〜同図（ａ５）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６８（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図６２（ａ３）に示す演出例において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このときは、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４に表示されているバイクに乗った殿様のキャラクタにはオーバーラップしていない。
【１０７５】
その後、図６８（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、バイクに乗った殿様のキャラクタがＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４の右端部まで移動している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部が、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ３とともに、バイクに乗った殿様のキャラクタにオーバーラップしている。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ることでＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ３における演出表示に気づくことができるようになる場合がある。また、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ３における演出表示を見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及びＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ３における演出表示を同時に見て、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ３における演出表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【１０７６】
図６８（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出例は、例えば、図６５（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図６８（ｃ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図６５（ｂ１）に示す演出例において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が表示画面の右側に表示されており、一部が装飾図柄にオーバーラップしている様子が示されている。なお、他の表示に対してはオーバーラップしていない。
【１０７７】
その後、図６８（ｃ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像ＲＤＹによってオーバーラップされている。また、図６８（ｃ２）に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウＷＰ３が出現し、図６８（ｃ１）において第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示（メイン表示）が表示されている。なお、サブウィンドウＷＰ３における表示では、ＵＩ部ＵＩ２は非表示とされている。また、このサブウィンドウＷＰ３は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、一部がサブウィンドウＷＰ３にオーバーラップし、他の一部が保留アイコン表示領域にオーバーラップしている。なお、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、サブウィンドウＷＰ３には表示されておらず、表示位置が維持されている。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ることで拡大表示された保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出に気づくことができるようになる場合がある。また、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及び保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を同時に見て、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【１０７８】
図６８（ｄ１）〜同図（ｄ３）に示す演出例は、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の表示態様のバリエーションについて示している。
【１０７９】
図６８（ｄ１）に示す球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、「球を抜いてください」の表示が方形状の枠で囲まれた表示態様となっており、背景が透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が表示された場合でも、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の表示を目立たせることができるとともに、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の背面側の表示の視認性の影響を小さくすることができる場合がある。
【１０８０】
図６８（ｄ２）に示す球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、図６８（ｄ１）に示す球抜きエラー表示ＥＲＲ１と同じ態様であるが、背景が不透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が表示された場合に、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の視認性はよくなるが、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の背面側は視認困難とされる場合がある。
【１０８１】
図６８（ｄ３）に示す球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、図６８（ｄ２）に示す球抜きエラー表示ＥＲＲ１の別の表示態様であり、黒地の背景に「球を抜いてください」の表示を白抜きで表した態様とされている。
【１０８２】
なお、以上説明した実施形態では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２８０Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの３つの装飾図柄表示装置を用いて説明したが、装飾図柄表示装置を１つだけ備えたパチンコ機１００であっても適用可能であることはいうまでもない。また、装飾図柄表示装置が２つ設けられたパチンコ機に適用することもできるし、装飾図柄表示装置が４つ以上設けられたパチンコ機であっても適用することができる。
【１０８３】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機１００は、ぱちんこ（１種＋１種）であるが、他のぱちんこ（例えば、１種、２種、３種、１種＋２種等）でもよく、スロット等（パロット、じゃん球）でもよい。より具体的には、メダル（遊技媒体）を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機（スロットマシン）であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。
【１０８４】
このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。
【１０８５】
図６９は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【１０８６】
図６９に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【１０８７】
図７０は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１０８８】
このスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図７０において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０乃至１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【１０８９】
図７０に示すスロットマシン１０００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０乃至１０１２が構成されている。リール１０１０乃至１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０乃至１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０乃至１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図７０に示すスロットマシン１０００では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【１０９０】
各々のリール１０１０乃至１０１２の裏面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図７０において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０乃至１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０乃至１０１２を停止させる。
【１０９１】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【１０９２】
告知ランプ１０２３は、例えば、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【１０９３】
ベットボタン１０３０乃至１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。図７０に示すスロットマシン１０００においては、ベットボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１０３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１０３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【１０９４】
メダル投入口１０３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１０３０乃至１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１０２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【１０９５】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０乃至１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１０３０乃至１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０乃至１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン１０００では、スタートレバー１０３５が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン１０００を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。
【１０９６】
ストップボタンユニット１０３６には、ストップボタン１０３７乃至１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７乃至１０３１０は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０乃至１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０乃至１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７乃至１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１０３７乃至１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７乃至１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【１０９７】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０４３は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【１０９８】
また、図７０に示すスロットマシン１０００には、図１に示すパチンコ機１００に設けられていた操作キーユニット１８１と同じ操作キーユニット１０９０が、ＭＡＸベットボタン１０３２とメダル投入口１０３４の間に設けられている。この操作キーユニット１０９０も、十字キーとＯＫボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット１０９０の横には、図１に示すパチンコ機１００に設けられていたチャンスボタン１３６と同じ演出ボタン１０９１が設けられている。
【１０９９】
音孔１０６０はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０８０が配設されている。この演出装置１０８０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１０６３ａ、左扉１０６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１０６３と、この扉部材１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１０６３ａ、左扉１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図７０に示すスロットマシン１０００では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。
【１１００】
以上説明したスロットマシン１０００では、操作手段としては、ベットボタン１０３０〜１０３２、スタートレバー１０３５、ストップボタン１０３７〜１０３９等の他、操作キーユニット１０９０（第一の操作手段や第三の操作手段の一例）や演出ボタン１０９１（第二の操作手段の一例）があげられる。さらに、図７０に示すスロットマシン１０００では、機器のタイトル等を表示した表示パネル１０７０が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル１０７０内部には、発光ダイオード（ＬＥＤ）が内蔵されている。図７０に示す表示パネル１０７０は初期位置にある。この表示パネル１０７０は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部１９１と同じように、操作手段（ボタン）として機能し、操作手段の一例（例えば、第一の操作手段の一例）に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット１０９０の各ボタンや、演出ボタン１０９１や、表示パネル１０７０は振動可能である。ただし、操作キーユニット１０９０の各ボタンは振動しないものであってもよい。
【１１０１】
以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図３５（ｆ）〜同図（ｇ）に示す忍者のキャラクタＮＪ４による保留アイコンの表示態様の変化演出表示（保留変化事前演出表示）等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、図３５（ｈ）に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示［例えば、図３５（ｄ）に示す、準備中画像ＲＤＹ等］であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示［例えば、図３５（ｏ）〜同図（ｐ）に示すミニゲームの表示等］の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり［例えば、図３５（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、忍者のキャラクタＮＪ４による保留変化事前演出表示が行われた後で第１の保留アイコンｈ１１の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等］、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり［例えば、図３５（ｄ）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２を表示するＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態において準備中画像ＲＤＹの表示が開始されている等］、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり［例えば、図３５（ｄ）〜同図（ｎ）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態において表示が開始された準備中画像ＲＤＹが、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態において表示が終了している等］、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり［例えば、図３５（ｎ）〜同図（ｏ）に示すように、準備中画像ＲＤＹの表示が終了した後で、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている等］、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出［例えば、図３５（ｑ）に示す鉄板画像ＴＰの表示等］が開始される場合があり［例えば、図３５（ｏ）〜同図（ｑ）に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像ＴＰが表示される等］、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり［例えば、図３５（ｑ）に示す鉄板画像ＴＰは、大当り確定であることを報知する予告表示である等］、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり［例えば、図３５（ｌ）〜同図（ｍ）に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたＵＩ部ＵＩ３が非表示とされる等］、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態［例えば、剣豪リーチにおいてＵＩ部ＵＩ３が非表示とされる状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１１０２】
従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１１０３】
また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。
【１１０４】
また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。
【１１０５】
また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。
【１１０６】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１１０７】
また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。
【１１０８】
また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。
【１１０９】
また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。
【１１１０】
また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。
【１１１１】
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。
【１１１２】
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。
【１１１３】
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。
【１１１４】
また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。
【１１１５】
また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。
【１１１６】
また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。
【１１１７】
また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。
【１１１８】
また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。
【１１１９】
また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。
【１１２０】
なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ（ナビキャラ）の校正におけるエフェクト表示であってもよい。
【１１２１】
また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。
【１１２２】
また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。
【１１２３】
また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。
【１１２４】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示［例えば、図３５（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３等］であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており［例えば、保留アイコンはＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態で表示可能とされている等］、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている［例えば、図３５（ｍ）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１２５】
この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。
【１１２６】
ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。
【１１２７】
また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。
【１１２８】
また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。
【１１２９】
また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。
【１１３０】
また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。
【１１３１】
また、『  前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており［例えば、図３５（ｄ）に示すように、準備中画像ＲＤＹはＵＩ部ＵＩ３におけるチュートリアル表示部ＴＴ１に重ねて表示されている等］、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である［例えば、図３５（ｄ）に示す、準備中画像ＲＤＹの表示位置と、図３５（ｍ）に示す、準備中画像ＲＤＹの表示位置は同じである等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１３２】
この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。
【１１３３】
ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。
【１１３４】
また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。
【１１３５】
また、『  前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様［例えば、図３５（ａ）に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等］であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様［例えば、図３５（ｅ）に示す、金色の表示態様等］であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい［例えば、図３５（ｅ）に示す、ＵＩ部ＵＩ３が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１３６】
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。
【１１３７】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【１１３８】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。
【１１３９】
また、『  前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様［例えば、図３５（ａ）に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等］であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様［例えば、図３５（ｅ）に示す、金色の表示態様等］であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい［例えば、図３５（ｅ）に示す、ＵＩ部ＵＩ３が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１４０】
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。
【１１４１】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。
【１１４２】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。
【１１４３】
また、『  前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている［例えば、図３５（ｆ）に示すように、忍者のキャラクタＮＪ４がＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップしている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１４４】
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。
【１１４５】
ここで、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。
【１１４６】
また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。
【１１４７】
また、『  前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている［例えば、図５０（ｂ１）に示すように、忍者のキャラクタＮＪ４はＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップしていない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１４８】
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。
【１１４９】
ここで、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。
【１１５０】
また、『  或るリーチ演出［例えば、図３５（ｍ）〜同図（ｑ）に示すスーパーリーチ（剣豪リーチ）等］を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり［例えば、図３５（ｍ）〜同図（ｑ）に示すスーパーリーチ（剣豪リーチ）が開始される前の状態等］、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態［例えば、図３５（ｍ）〜同図（ｑ）に示すスーパーリーチ（剣豪リーチ）が実行されている状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１５１】
この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。
【１１５２】
ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。
【１１５３】
また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。
【１１５４】
また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。
【１１５５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示［例えば、図３５（ｏ）〜同図（ｐ）に示すミニゲームの表示等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示［例えば、図３５（ｑ）に示す鉄板画像ＴＰの表示等］であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり［例えば、図３５（ｏ）〜同図（ｐ）に示すミニゲームにおいて、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴの当りの領域に刺さることで鉄板画像ＴＰの表示を予告している等］、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１５６】
ここで、或る予告表示は、或る演出が開始されることのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、或る予告表示は、或る演出が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。
【１１５７】
また、或る予告表示として第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る予告表示として第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る予告表示として第四の表示が必ず表示されてもよいし、或る予告表示として第四の表示が表示されない場合があってもよい。
【１１５８】
また、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があってもよい。
【１１５９】
また、『  或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある［例えば、図３５（ｉ）〜同図（ｊ）に示すように、準備中画像ＲＤＹが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１６０】
この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。
【１１６１】
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。
【１１６２】
また、『  或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される［例えば、図３５（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、忍者のキャラクタＮＪ４は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１６３】
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があってもよい。
【１１６４】
また、『  前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある［例えば、図４１（ａ４）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１６５】
ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。
【１１６６】
また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。
【１１６７】
また、『  遊技者による操作が可能な操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示［例えば、図３８（ｂ６）に示すデカボタン画像１３６ａＬ等］であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり［例えば、図３８（ｂ１）〜同図（ｂ６）に示すように、デカボタン画像１３６ａＬは準備中画像ＲＤＹが表示開始された後で表示開始されている等］、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され［例えば、図３８（ｂ６）に示すデカボタン画像１３６ａＬの表示中に演出ボタン１３６が操作されると鉄板画像ＴＰが表示される等］、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である［例えば、図３８（ｂ１）〜同図（ｂ６）に示すように、準備中画像ＲＤＹは、デカボタン画像１３６ａＬが表示開始される前に表示が終了される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１６８】
ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。
【１１６９】
また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。
【１１７０】
また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。
【１１７１】
また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。
【１１７２】
また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。
【１１７３】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示［例えば、図３８（ｂ４）〜同図（ｂ５）に示す合体アニメーション等］であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり［例えば、図３８（ｂ４）〜同図（ｂ６）に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像１３６ａＬの表示を予告している等］、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１７４】
ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。
【１１７５】
また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。
【１１７６】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示［例えば、図４５（ａ）に示す変動アイコンｈ０等］であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり［例えば、図４８（ａ）に示すように、準備中画像ＲＤＹ１，ＲＤＹ２が２つ表示される場合がある等］、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し［例えば、図４５（ｇ）に示すように、準備中画像ＲＤＹが拡大して表示されている等］、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする［例えば、図４５（ｇ）に示すように、拡大表示された準備中画像ＲＤＹが変動アイコンｈ０にオーバーラップしている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１７７】
この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。
【１１７８】
ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。
【１１７９】
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。
【１１８０】
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。
【１１８１】
また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１１８２】
また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。
【１１８３】
また、『  前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する［例えば、図４５（ｂ）〜同図（ｋ）に示すように、２つの準備中画像ＲＤＹは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１８４】
ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。
【１１８５】
また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。
【１１８６】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示［例えば、図３５（ａ）に示す、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等］であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり［例えば、図３５（ａ）に示すように、説明表示はチュートリアル表示部ＴＴ１に表示される等］、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である［例えば、図３５（ｄ）に示すように、準備中画像ＲＤＹはチュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１８７】
ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。
【１１８８】
また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。
【１１８９】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１９０】
以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示［保留アイコンの表示態様の変化演出表示（保留変化事前演出表示）に係るキャラクタ、例えば、図３５（ｆ）〜同図（ｇ）に示す忍者のキャラクタＮＪ４等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示［先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図３５（ｈ）に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示［準備中表示、例えば、図３５（ｄ）に示す、準備中画像ＲＤＹ等］であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示［ミニゲームやタイマ予告、例えば、図３５（ｏ）〜同図（ｐ）に示すミニゲームの表示や、図３７（ｂ３）〜同図（ｂ４）に示すタイマ予告演出等］の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており［キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図３５（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、忍者のキャラクタＮＪ４による保留変化事前演出表示が行われた後で第１の保留アイコンｈ１１の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等］、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており［保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図３５（ｄ）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２を表示するＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態において準備中画像ＲＤＹの表示が開始されている等］、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており［保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図３５（ｄ）〜同図（ｎ）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態において表示が開始された準備中画像ＲＤＹが、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態において表示が終了している等］、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており［保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図３５（ｎ）〜同図（ｏ）に示すように、準備中画像ＲＤＹの表示が終了した後で、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図３７（ｂ１）〜同図（ｂ４）に示すように、準備中画像ＲＤＹの表示が終了した後で、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等］、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出［当該予告、例えば、図３５（ｑ）に示す鉄板画像ＴＰの表示や、図３８（ｃ４）に示すデカボタン１３６ａＬによるボタン予告演出等］が開始されるように構成されており［ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図３５（ｏ）〜同図（ｑ）に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像ＴＰが表示される、図３８（ｃ１）〜同図（ｃ４）に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン１３６ａＬによるボタン予告演出が開始される等］、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており［保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図３５（ｌ）〜同図（ｍ）に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたＵＩ部ＵＩ３が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等］、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり［例えば、剣豪リーチに移行する前のＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態等］、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である［例えば、剣豪リーチにおいてＵＩ部ＵＩ３が非表示とされる状態等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１１９１】
従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１１９２】
また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。
【１１９３】
また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。
【１１９４】
また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。
【１１９５】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１１９６】
また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。
【１１９７】
また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。
【１１９８】
また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。
【１１９９】
また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。
【１２００】
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。
【１２０１】
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。
【１２０２】
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。
【１２０３】
また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。
【１２０４】
また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。
【１２０５】
また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。
【１２０６】
また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。
【１２０７】
また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。
【１２０８】
また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。
【１２０９】
なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ（ナビキャラ）の校正におけるエフェクト表示であってもよい。
【１２１０】
また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。
【１２１１】
また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。
【１２１２】
また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。
【１２１３】
なお、『  第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
【１２１４】
また、『  前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
【１２１５】
また、『  前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
【１２１６】
また、『  前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
【１２１７】
また、第一の状態は、図柄変動表示（装飾図柄、特別図柄）の実行中であることを含む状態であってもよい。
【１２１８】
また、『  前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
【１２１９】
なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。
【１２２０】
また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。
【１２２１】
また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。
【１２２２】
また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。
【１２２３】
また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。
【１２２４】
また、第一の状態の後に他の状態（例えば、第四の状態）を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態（例えば、第三の状態や第三の状態）を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。
【１２２５】
また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。
【１２２６】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示［保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図３５（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３等］であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており［保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態で表示可能とされている等］、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている［保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図３５（ｍ）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２２７】
この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。
【１２２８】
ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。
【１２２９】
また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。
【１２３０】
また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。
【１２３１】
また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。
【１２３２】
また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。
【１２３３】
なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。
【１２３４】
また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。
【１２３５】
また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。
【１２３６】
また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。
【１２３７】
また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。
【１２３８】
また、『  前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており［保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図３５（ｄ）に示すように、準備中画像ＲＤＹはＵＩ部ＵＩ３におけるチュートリアル表示部ＴＴ１に重ねて表示されている等］、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である［保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図３５（ｄ）に示す、準備中画像ＲＤＹの表示位置と、図３５（ｍ）に示す、準備中画像ＲＤＹの表示位置は同じである等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２３９】
この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。
【１２４０】
ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。
【１２４１】
また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。
【１２４２】
また、『  前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様［デフォルトの表示態様、例えば、図３５（ａ）に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等］であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様［予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図３５（ｅ）に示す、金色の表示態様等］であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている［保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図３５（ｅ）に示す、ＵＩ部ＵＩ３が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２４３】
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。
【１２４４】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。
【１２４５】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。
【１２４６】
なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。
【１２４７】
また、『  前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様［デフォルトの表示態様、例えば、図３５（ａ）に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等］であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様［予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図３５（ｅ）に示す、金色の表示態様等］であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている［保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図３５（ｅ）に示す、ＵＩ部ＵＩ３が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２４８】
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。
【１２４９】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【１２５０】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。
【１２５１】
なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。
【１２５２】
また、『  前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている［保留アイコン表示領域を含む画像の少なくとも一部が保留アイコンの表示態様の変化演出表示（保留変化事前演出表示）に係るキャラクタにオーバーラップされる、例えば、図３５（ｆ）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３の一部が忍者のキャラクタＮＪ４にオーバーラップされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２５３】
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。
【１２５４】
ここで、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示のみにオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。
【１２５５】
また、第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。
【１２５６】
また、第六の表示の一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の全部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。
【１２５７】
また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。
【１２５８】
また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。
【１２５９】
また、『  前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている［保留アイコン表示領域を含む画像と保留アイコンの表示態様の変化演出表示（保留変化事前演出表示）に係るキャラクタの両方が表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像が保留アイコンの表示態様の変化演出表示（保留変化事前演出表示）に係るキャラクタにオーバーラップされていない、例えば、図５０（ｂ１）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３が忍者のキャラクタＮＪ４にオーバーラップされていない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２６０】
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。
【１２６１】
ここで、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にのみオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされることなく表示されるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示されない場合があるように構成されてもよい。
【１２６２】
また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示のみが第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態においてのみ、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。
【１２６３】
また、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。
【１２６４】
また、『  或るリーチ演出［特定のスーパーリーチ演出、例えば、図３５（ｍ）〜同図（ｑ）に示すスーパーリーチ（剣豪リーチ）等］を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態［特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図３５（ｍ）〜同図（ｑ）に示すスーパーリーチ（剣豪リーチ）が開始される前の状態等］であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態［特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図３５（ｍ）〜同図（ｑ）に示すスーパーリーチ（剣豪リーチ）が実行されている状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２６５】
この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。
【１２６６】
ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。
【１２６７】
また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。
【１２６８】
また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。
【１２６９】
なお、第一の状態は、或る変動におけるＳＰリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるＳＰリーチ実行中の状態であってもよい。
【１２７０】
また、第一の状態は、或る変動におけるＳＰリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるＳＰリーチ実行中の状態であってもよい。
【１２７１】
すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。
【１２７２】
また、『  前記或る予告表示は、タイマ予告表示［例えば、図３８（ｂ３）〜同図（ｂ５）に示すタイマ予告演出の表示等］である、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
【１２７３】
なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。
【１２７４】
また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。
【１２７５】
また、『  前記或る予告表示は、ミニゲームの表示［例えば、図３５（ｏ）〜同図（ｑ）に示すミニゲームの表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７６】
なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。
【１２７７】
また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。
【１２７８】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示［当該予告の一つ、例えば、図３８（ｂ６）に示すデカボタン１３６ａＬによるボタン予告演出の表示等］であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７９】
ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。
【１２８０】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示［当該予告の一つ、例えば、図３５（ｑ）に示す鉄板画像ＴＰの表示等］であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２８１】
ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。
【１２８２】
なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１２８３】
また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。
【１２８４】
また、『  或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている［ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図３５（ｉ）〜同図（ｊ）に示すように、準備中画像ＲＤＹが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。
【１２８５】
この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。
【１２８６】
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。
【１２８７】
また、『  或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている［ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示（保留変化事前演出表示）に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図３５（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、忍者のキャラクタＮＪ４は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８８】
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。
【１２８９】
なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態（第二の状態から第一の状態）に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。
【１２９０】
また、『  前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている［準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図４１（ａ４）に示すように、準備中画像ＲＤＹが表示されるチュートリアル表示部ＴＴ１において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２９１】
ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。
【１２９２】
また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。
【１２９３】
また、『  遊技者による操作が可能な操作手段［ボタンやレバー、例えば、演出ボタン１３６等］を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示［ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図３８（ｂ６）に示すデカボタン画像１３６ａＬ等］であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり［ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図３８（ｂ１）〜同図（ｂ６）に示すように、デカボタン画像１３６ａＬは準備中画像ＲＤＹが表示開始された後で表示開始されている等］、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され［ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン（あるいは、レバー）が操作されると当該予告が開始される、例えば、図３８（ｂ６）に示すデカボタン画像１３６ａＬの表示中に演出ボタン１３６が操作されると鉄板画像ＴＰが表示される等］、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である［準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図３８（ｂ１）〜同図（ｂ６）に示すように、準備中画像ＲＤＹは、デカボタン画像１３６ａＬが表示開始される前に表示が終了される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２９４】
ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。
【１２９５】
また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。
【１２９６】
また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。
【１２９７】
また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。
【１２９８】
また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。
【１２９９】
なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１３００】
また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１３０１】
また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段（第二のボタンやレバー等）の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１３０２】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示［例えば、図３８（ｂ４）〜同図（ｂ５）に示す合体アニメーション等］であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり［例えば、図３８（ｂ４）〜同図（ｂ６）に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像１３６ａＬの表示を予告している等］、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３０３】
ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。
【１３０４】
また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。
【１３０５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示［例えば、図４５（ａ）に示す変動アイコンｈ０等］であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり［準備中表示が２つ表示される場合がある、例えば、図４８（ａ）に示すように、準備中画像ＲＤＹ１，ＲＤＹ２が２つ表示される場合がある等］、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し［２つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図４５（ｇ）に示すように、準備中画像ＲＤＹが拡大して表示されている等］、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする［表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図４５（ｇ）に示すように、拡大表示された準備中画像ＲＤＹが変動アイコンｈ０にオーバーラップしている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３０６】
この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。
【１３０７】
ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。
【１３０８】
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。
【１３０９】
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。
【１３１０】
また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１３１１】
また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。
【１３１２】
また、『  前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている［準備中表示が２つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図４５（ｂ）〜同図（ｋ）に示すように、２つの準備中画像ＲＤＹは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１３】
ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。
【１３１４】
また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。
【１３１５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示［説明表示、例えば、図３５（ａ）に示す、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等］であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり［説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図３５（ａ）に示すように、説明表示はチュートリアル表示部ＴＴ１に表示される等］、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である［準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図３５（ｄ）に示すように、準備中画像ＲＤＹは説明表示が表示されるチュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１６】
ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。
【１３１７】
また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。
【１３１８】
また、『  「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示［例えば、図３５（ｄ）に示す準備中画像ＲＤＹにおける「準備中」の文字表示等］」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１９】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示［球抜き表示、例えば、図６６（ａ１）に示す球抜きエラー表示ＥＲＲ１等］であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり［例えば、球抜きエラー表示ＥＲＲ１では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等］、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている［準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図６６（ａ２）に示すように、準備中画像ＲＤＹが球抜きエラー表示ＥＲＲ１にオーバーラップされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３２０】
ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。
【１３２１】
また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。
【１３２２】
また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。
【１３２３】
また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。
【１３２４】
また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。
【１３２５】
また、『  前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている［ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図６６（ｂ１）に示すように、残時間表示メータＭＴ４が球抜きエラー表示ＥＲＲ１にオーバーラップされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３２６】
ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。
【１３２７】
また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。
【１３２８】
また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。
【１３２９】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［弾球遊技機、例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３０】
また、『  前記遊技台は、スロットマシン［回胴式遊技機］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３１】
なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。
【１３３２】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について、図７１〜図９０を用いて説明する。なお、図７１〜図９０に示す符号は、原則として図７１〜図９０に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図７１〜図９０に示す符号を優先する。
【１３３３】
まず、図７１（１）を用いて、本例のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８での演出表示について説明する。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端には、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。特図１保留数ａａ１は特図１の保留数を数字で表す表示であり、特図２保留数ａａ３は特図２の保留数を数字で表す表示であり、普図保留数ａａ５は普図の保留数を数字で表す表示である。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下角部には変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域ｃが設けられている。変動アイコン表示領域ｃの右側は、保留アイコン表示領域であり、図７１（１）に示す例では、特図１保留アイコンａ１、ａ２、ａ３、ａ４と、特図２保留アイコンｂ１、ｂ２、ｂ３がこの順で左方から交互になるように横方向に並んで表示されている。本例のパチンコ機１００は、特図１始動口と特図２始動口に遊技球が交互に入賞する機構が遊技盤に設けられており、入賞順に保留が消化される入賞順変動機である。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下角部には横長長方形の表示領域ｄが設けられている。表示領域ｄには、チュートリアル表示や、メッセージ表示等が表示され、特に表示すべき内容がない場合には、「準備中」の文字列画像が表示される。
【１３３４】
次に、図７１（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図７１（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図７１（１）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれ図柄態様である「装飾３−装飾４−装飾８」が停止表示されている。
【１３３５】
図７１（２）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、保留アイコン表示領域に表示されていた特図１保留アイコンａ１が変動アイコンｃ１となって変動アイコン表示領域ｃに移動し、特図１保留アイコンａ２〜ａ４、特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が左方に移動する。
【１３３６】
図７１（３）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像ｆ１と、チャンスボタン１３６の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像ｆ２が表示された状態を示している。ボタン画像ｆ１、メータ画像ｆ２は、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す表示である。
【１３３７】
図７１（４）は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像ｆ２が示す操作有効期間の残り時間が減少している。
【１３３８】
図７１（５）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は１回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、会話予告表示が表示開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回も押下されない場合には、会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が表示開始されなくてもよい。
【１３３９】
図７１（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺のキャラクタ画像（以下、「爺」と称する）ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
【１３４０】
図７１（７）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。
【１３４１】
図７１（８）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。
【１３４２】
図７１（９）は、爺ｇ２が左方に移動中に爺ｇ２が殿のキャラクタ画像（以下、「殿」と称する）ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【１３４３】
図７１（１０）は、殿ｇ１が停止した状態を示している。図７１（６）〜（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿ｇ１と爺ｇ２と含む表示である。
【１３４４】
図７１（１１）は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示（以下、「キャラ名表示」と称する）ｈ１が表示開始された状態を示している。キャラ名表示ｈ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示ｈ１は左方に移動している。
【１３４５】
図７１（１２）は、吹き出し表示ｉ１が表示開始された状態を示している。吹き出し表示ｉ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示ｉ１は左方に移動している。
【１３４６】
図７１（１３）は、キャラ名表示ｈ１と吹き出し表示ｉ１が左方に移動している状態を示している。
【１３４７】
図７１（１４）は、キャラ名表示ｈ１と吹き出し表示ｉ１が左方に移動している状態を示している。
【１３４８】
図７１（１５）は、キャラ名表示ｈ１と吹き出し表示ｉ１が停止した状態を示している。キャラ名表示ｈ１は、殿ｇ１の上方で停止し、吹き出し表示ｉ１は、殿ｇ１の右側近傍で停止する。
【１３４９】
図７１（１６）は、吹き出し表示ｉ１内に、殿ｇ１のセリフ（台詞）であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図７１（１６）では、「午」の文字画像が表示されている。
【１３５０】
図７１（１７）は、吹き出し表示ｉ１内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図７１（１７）では、「午前の」の文字列画像が表示されている。
【１３５１】
図７１（１８）は、吹き出し表示ｉ１内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図７１（１８）では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。
【１３５２】
図７１（１９）は、吹き出し表示ｉ１内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。
【１３５３】
図７１（２０）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像ｆ１と、チャンスボタン１３６の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像ｆ２が表示された状態を示している。
【１３５４】
図７１（２１）は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像ｆ２が示す操作有効期間の残り時間が減少している。
【１３５５】
図７１（２２）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は１回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。
【１３５６】
図７１（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。
【１３５７】
図７１（２４）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。
【１３５８】
図７１（２５）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。
【１３５９】
図７１（２６）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。
【１３６０】
図７１（２７）は、爺ｇ２が停止した状態を示している。
【１３６１】
図７１（２８）は、「爺」の文字画像を含むキャラ名ｈ２が表示開始された状態を示している。キャラ名表示ｈ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示ｈ２は右方に移動している。
【１３６２】
図７１（２９）は、吹き出し表示ｉ２が表示開始された状態を示している。吹き出し表示ｉ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示ｉ２は右方に移動している。
【１３６３】
図７１（３０）は、キャラ名表示ｈ２と吹き出し表示ｉ２が右方に移動している状態を示している。
【１３６４】
図７１（３１）は、キャラ名表示ｈ２と吹き出し表示ｉ２が右方に移動している状態を示している。
【１３６５】
図７１（３２）は、キャラ名表示ｈ２と吹き出し表示ｉ２が停止した状態を示している。キャラ名表示ｈ２は、爺ｇ２の上方で停止し、吹き出し表示ｉ２は、爺ｇ２の左側近傍で停止する。
【１３６６】
図７１（３３）は、吹き出し表示ｉ２内に、爺ｇ２のセリフ（台詞）であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図７１（３３）では、「お」の文字画像が表示されている。
【１３６７】
図７１（３４）は、吹き出し表示ｉ２内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図７１（３４）では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。
【１３６８】
図７１（３５）は、吹き出し表示ｉ２内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図７１（３５）では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。
【１３６９】
図７１（３６）は、吹き出し表示ｉ２内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ２内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。
【１３７０】
図７１（３７）は、会話予告表示が終了した後に、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が仮停止表示された状態を示している。
【１３７１】
図７１（３８）は、会話予告表示が終了した後に、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾７」でのリーチ演出が開始される。なお、会話予告表示の終了後には、リーチ演出が開始されない場合もある。
【１３７２】
本例のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示（図７１（１９）に示す１回目のセリフ予告表示）と第二の表示（図７１（３６）に示す２回目のセリフ予告表示）を表示可能である。第一の表示は、図７１（１９）で表示されている、殿ｇ１と、吹き出し表示ｉ１と、吹き出し表示ｉ１内のセリフ表示と、キャラ名表示ｈ１とを含んでいる。第二の表示は、図７１（３６）で表示されている、爺ｇ２と、吹き出し表示ｉ２と、吹き出し表示ｉ２内のセリフ表示と、キャラ名表示ｈ２とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図７１（６）〜（８）で爺ｇ２が表示された後に第一の表示が表示される。第一の表示の表示よりも前に爺ｇ２が表示される場合がある。本例のパチンコ機１００によれば、爺ｇ２を含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１３７３】
次に、図７２（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図７２（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図７２（１）〜（５）に示す状態は、図７１（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１３７４】
図７２（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿ｇ１が表示される。殿ｇ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
【１３７５】
図７２（７）〜（１０）は、殿ｇ１が左方に移動している状態を示している。
【１３７６】
図７２（１０）〜（３８）に示す状態は、図７１（１０）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図７２（１９）で殿のセリフ表示が表示される前には最初から殿ｇ１が表示され、爺ｇ２等の他のキャラクタが表示されない。このように、第一の表示の表示よりも前に爺ｇ２が表示されない場合がある。
【１３７７】
次に、図７３（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図７３（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図７３（１）〜（２２）に示す状態は、図７１（１）〜（２２）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１３７８】
図７３（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、姫のキャラクタ画像（以下、「姫」と称する）ｇ３が表示される。姫ｇ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。
【１３７９】
図７３（２４）は、姫ｇ３が右方に移動している状態を示している。
【１３８０】
図７３（２５）は、姫ｇ３が右方に移動している状態を示している。
【１３８１】
図７３（２６）は、姫ｇ３が右方に移動中に、姫ｇ３が爺ｇ２に変化した状態を示している。爺ｇ２は右方に移動している。
【１３８２】
図７３（２７）〜（３８）に示す状態は、図７１（２７）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫ｇ３は、図７３（３６）に示す第二の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機１００によれば、図７３（３６）に示す第二の表示に登場しない姫ｇ３を表示するガセ予告を行うことで第二の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１３８３】
次に、図７４（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図７４（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図７４（１）〜（５）に示す状態は、図７１（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１３８４】
図７４（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫ｇ３が表示される。姫ｇ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
【１３８５】
図７４（７）は、姫ｇ３が左方に移動している状態を示している。
【１３８６】
図７４（８）は、姫ｇ３が左方に移動している状態を示している。
【１３８７】
図７４（９）は、姫ｇ３が左方に移動中に、姫ｇ３が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【１３８８】
図７４（１０）〜（３８）に示す状態は、図７１（１０）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫ｇ３は、図７４（１０）に示す第一の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機１００によれば、図７４（１０）に示す第一の表示に登場しない姫ｇ３を表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１３８９】
次に、図７５（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図７５（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図７５（１）〜（２５）に示す状態は、図７１（１）〜（２５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１３９０】
図７５（２６）は、爺ｇ２が右方に移動中に、爺ｇ２が姫ｇ３に変化した状態を示している。姫ｇ３は右方に移動している。
【１３９１】
図７５（２７）は、姫ｇ３が停止した状態を示している。
【１３９２】
図７５（２８）は、「姫」の文字画像を含むキャラ名ｈ３が表示開始された状態を示している。キャラ名表示ｈ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示ｈ３は右方に移動している。
【１３９３】
図７５（２９）は、吹き出し表示ｉ３が表示開始された状態を示している。吹き出し表示ｉ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示ｉ３は右方に移動している。
【１３９４】
図７５（３０）は、キャラ名表示ｈ３と吹き出し表示ｉ３が右方に移動している状態を示している。
【１３９５】
図７５（３１）は、キャラ名表示ｈ３と吹き出し表示ｉ３が右方に移動している状態を示している。
【１３９６】
図７５（３２）は、キャラ名表示ｈ３と吹き出し表示ｉ３が停止した状態を示している。キャラ名表示ｈ３は、姫ｇ３の上方で停止し、吹き出し表示ｉ３は、姫ｇ３の左側近傍で停止する。
【１３９７】
図７５（３３）は、吹き出し表示ｉ３内に、姫ｇ３のセリフ（台詞）であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図７５（３３）では、「午後」の文字画像が表示されている。
【１３９８】
図７５（３４）は、吹き出し表示ｉ３内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図７５（３４）では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。
【１３９９】
図７５（３５）は、吹き出し表示ｉ３内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図７５（３５）では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。
【１４００】
図７５（３６）は、吹き出し表示ｉ３内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ３内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。
【１４０１】
図７５（３７）、（３８）に示す状態は、図７１（３７）、（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示（図７５（１９）に示す１回目のセリフ予告表示）と第二の表示（図７５（３６）に示す２回目のセリフ予告表示）を表示可能である。第一の表示は、図７５（１９）で表示されている、殿ｇ１と、吹き出し表示ｉ１と、吹き出し表示ｉ１内のセリフ表示と、キャラ名表示ｈ１とを含んでいる。第二の表示は、図７５（３６）で表示されている、姫ｇ３と、吹き出し表示ｉ３と、吹き出し表示ｉ３内のセリフ表示と、キャラ名表示ｈ３とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図７５（６）〜（８）で爺ｇ２が表示された後に図７５（２３）〜（２５）で爺ｇ２が表示されているが、爺ｇ２は、図７５（３６）に示す会話予告表示には登場しないガセ予告である。本例のパチンコ機１００によれば、会話予告表示に登場しない爺ｇ２を表示するガセ予告を行うことで会話予告表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１４０２】
次に、図７６（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図７６（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図７６（１）〜（５）に示す状態は、図７１（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１４０３】
図７６（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
【１４０４】
図７６（７）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。
【１４０５】
図７６（８）は、爺ｇ２が左方に移動中に、爺ｇ２が姫ｇ３に変化した状態を示している。姫ｇ３は左方に移動している。
【１４０６】
図７６（９）は、姫ｇ３が左方に移動中に、姫ｇ３が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【１４０７】
図７６（１０）〜（３８）に示す状態は、図７１（１０）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図７６（６）〜（１０）に示すように、キャラクタの移動アニメーション中（移動表示中）にキャラクタ画像が２回変化し、３つのキャラクタ画像の移動表示が表示される。なお、本例では、爺ｇ２、姫ｇ３、殿ｇ１の順に表示されているが、姫ｇ３、爺ｇ２、殿ｇ１の順に表示されてもよい。また、キャラクタ画像の移動表示中に表示されるキャラクタ画像は４つ以上であってもよい。
【１４０８】
次に、図７７（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図７７（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図７７（１）〜（５）に示す状態は、図７１（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１４０９】
図７７（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿ｇ１が表示される。殿ｇ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
【１４１０】
図７７（７）は、殿ｇ１が左方に移動中に、殿ｇ１が爺ｇ２に変化した状態を示している。爺ｇ２は左方に移動している。
【１４１１】
図７７（８）は、爺ｇ２が左方に移動中に、爺ｇ２が姫ｇ３に変化した状態を示している。姫ｇ３は左方に移動している。
【１４１２】
図７７（９）は、姫ｇ３が左方に移動中に、姫ｇ３が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【１４１３】
図７７（１０）〜（３８）に示す状態は、図７１（１０）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図７７（６）〜（１０）に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿ｇ１、爺ｇ２、姫ｇ３、殿ｇ１の順に３つのキャラクタが一巡するように表示される。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、４つ以上のキャラクタが一巡するように表示されてもよいし、一巡半してもよい。また、図７７（２３）〜（２７）に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に複数のキャラクタ画像が一巡するように表示されてもよい。
【１４１４】
次に、図７８（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図７７（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図７７（１）〜（５）に示す状態は、図７１（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１４１５】
図７８（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿ｇ１が表示される。殿ｇ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
【１４１６】
図７８（７）は、殿ｇ１が左方に移動中に、殿ｇ１が爺ｇ２に変化した状態を示している。爺ｇ２は左方に移動している。なお、図７８（６）に示す殿ｇ１の全体が表示されてない時点で殿ｇ１が爺ｇ２に変化してもよい。
【１４１７】
図７８（８）は、爺ｇ２が左方に移動中に、爺ｇ２が姫ｇ３に変化した状態を示している。姫ｇ３は左方に移動している。
【１４１８】
図７８（９）は、姫ｇ３が左方に移動中に、姫ｇ３が爺ｇ２に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【１４１９】
図７８（１０）は、爺ｇ２が左方に移動中に、爺ｇ２が殿ｇ１に変化した後に殿ｇ１が停止した状態を示している。なお、爺ｇ２が停止した後または停止と同時に殿ｇ１に変化してもよい。
【１４２０】
図７８（１１）〜（３８）に示す状態は、図７１（１１）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図７８（６）〜（１０）に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿ｇ１、爺ｇ２、姫ｇ３、爺ｇ２、殿ｇ１の順に３つのキャラクタが一巡するように表示される。キャラクタは、殿ｇ１、爺ｇ２、姫ｇ３の順に変化した後、姫ｇ３、爺ｇ２、殿ｇ１の順のように逆回りに変化してもよい。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、４つ以上のキャラクタが一巡し、当該一巡と逆回りに変化するように表示されてもよい。また、図７８（２３）〜（２７）に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に図７８（６）〜（１０）に示すようなキャラクタが変化する表示が表示されてもよい。
【１４２１】
次に、図７９（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図７９（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図７９（１）〜（５）に示す状態は、図７１（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１４２２】
図７９（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
【１４２３】
図７９（７）は、爺ｇ２が左方に移動中に、爺ｇ２の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺ｇ２の移動アニメーション中に爺ｇ２の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。
【１４２４】
図７９（８）は、爺ｇ２が左方に移動中に、爺ｇ２が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【１４２５】
図７９（９）は、殿ｇ１が左方に移動中に、殿ｇ１の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿ｇ１の移動アニメーション中に殿１の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。
【１４２６】
図７９（１０）は、殿ｇ１の表情が変化した後に殿ｇ１が停止した状態を示している。なお、殿ｇ１が停止した後または停止と同時に殿ｇ１の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。また本例では、キャラクタの移動アニメーションにおいて、爺ｇ２の表示期間よりも図７９（１９）に示す会話予告で表示される殿ｇ１の表示期間の方が長い。このように、キャラクタの移動アニメーションにおいて、会話予告表示で表示されるキャラクタの表示期間が最も長くてもよい。
【１４２７】
図７９（１１）〜（２２）に示す状態は、図７１（１１）〜（２２）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１４２８】
図７９（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。
【１４２９】
図７９（２４）は、爺ｇ２が右方に移動中に、爺ｇ２の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺ｇ２の移動アニメーション中に爺ｇ２の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。
【１４３０】
図７９（２５）は、爺ｇ２が右方に移動中に、爺ｇ２の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺ｇ２の移動アニメーション中に爺ｇ２の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。
【１４３１】
図７９（２６）は、爺ｇ２が右方に移動中に、爺ｇ２の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿ｇ１の移動アニメーション中に殿１の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。
【１４３２】
図７９（２７）は、爺ｇ２が停止した状態を示している。なお、爺ｇ２が停止した後または停止と同時に爺ｇ２の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。
【１４３３】
図７９（２８）〜（３８）に示す状態は、図７１（３８）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のように、キャラクタの移動アニメーションの表示中にキャラクタの態様（例えば、表情）が変化する表示が表示されてもよい。
【１４３４】
次に、図８０（１）〜（４０）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図８０（１）〜（４０）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図８０（１）に示す状態は、図７４（３６）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１４３５】
図８０（２）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が仮停止表示された状態を示している。
【１４３６】
図８０（３）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾８」が仮停止表示された状態を示している。
【１４３７】
図８０（４）は、中図柄表示領域２０８ａに疑似連の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。疑似連の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、１回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。疑似連の装飾図柄が表示された後に装飾図柄の変動表示の２回目（疑似連の２回目）が開始される。
【１４３８】
図８０（５）は、疑似連の２回目が開始された状態を示している。また、図１７に示す可動体７００が上方に移動して停止している。また、疑似連の２回目の実行中には、表示領域ｄに「×２」と表示され、疑似連の２回目が実行されていることが報知される。
【１４３９】
図８０（６）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像ｆ１と、チャンスボタン１３６の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像ｆ２が表示された状態を示している。ボタン画像ｆ１、メータ画像ｆ２は、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す表示である。
【１４４０】
図８０（７）は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像ｆ２が示す操作有効期間の残り時間が減少している。
【１４４１】
図８０（８）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は１回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、２回目の会話予告表示が表示開始される。なお、１回目の会話予告表示は、図８０（１）に示す会話予告表示である。なお、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回も押下されない場合には、２回目の会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で２回目の会話予告表示が表示開始されなくてもよい。
【１４４２】
図８０（９）は、２回目の会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫ｇ３が表示される。姫ｇ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
【１４４３】
図８０（１０）は、姫ｇ３が左方に移動している状態を示している。
【１４４４】
図８０（１１）は、姫ｇ３が左方に移動している状態を示している。
【１４４５】
図８０（１２）は、姫ｇ３が左方に移動している状態を示している。
【１４４６】
図８０（１３）は、姫ｇ３が停止した状態を示している。なお、図８０（９）〜（１３）に示すキャラクタの移動アニメーションは、図７１（６）〜（１０）、図７３（６）〜（１０）、図７４（６）〜（１０）、図７５（６）〜（１０）、図７６（６）〜（１０）、図７７（６）〜（１０）、図７８（６）〜（１０）、図７９（６）〜（１０）に示すアニメーションと同様のアニメーションが表示されてもよい。
【１４４７】
図８０（１４）は、キャラ名表示ｈ３が表示開始された状態を示している。キャラ名表示ｈ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示ｈ３は左方に移動している。
【１４４８】
図８０（１５）は、吹き出し表示ｉ３が表示開始された状態を示している。吹き出し表示ｉ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示ｉ３は左方に移動している。
【１４４９】
図８０（１６）は、キャラ名表示ｈ３と吹き出し表示ｉ３が左方に移動している状態を示している。
【１４５０】
図８０（１７）は、キャラ名表示ｈ３と吹き出し表示ｉ３が左方に移動している状態を示している。
【１４５１】
図８０（１８）は、キャラ名表示ｈ３と吹き出し表示ｉ３が停止した状態を示している。キャラ名表示ｈ３は、姫ｇ３の上方で停止し、吹き出し表示ｉ３は、姫ｇ３の右側近傍で停止する。
【１４５２】
図８０（１９）は、吹き出し表示ｉ３内に、姫ｇ３のセリフ（台詞）であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図８０（１９）では、「午」の文字画像が表示されている。
【１４５３】
図８０（２０）は、吹き出し表示ｉ３内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図８０（２１）では、「午後の」の文字列画像が表示されている。
【１４５４】
図８０（２１）は、吹き出し表示ｉ３内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図８０（２１）では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。
【１４５５】
図８０（２２）は、吹き出し表示ｉ３内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ３内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字列画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。
【１４５６】
図８０（２３）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像ｆ１と、チャンスボタン１３６の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像ｆ２が表示された状態を示している。
【１４５７】
図８０（２４）は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像ｆ２が示す操作有効期間の残り時間が減少している。
【１４５８】
図８０（２５）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は１回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。
【１４５９】
図８０（２６）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。
【１４６０】
図８０（２７）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。
【１４６１】
図８０（２８）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。
【１４６２】
図８０（２９）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。
【１４６３】
図８０（３０）は、爺ｇ２が停止した状態を示している。
【１４６４】
図８０（３１）は、「爺」の文字画像を含むキャラ名ｈ２が表示開始された状態を示している。キャラ名表示ｈ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示ｈ２は右方に移動している。
【１４６５】
図８０（３２）は、吹き出し表示ｉ２が表示開始された状態を示している。吹き出し表示ｉ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示ｉ２は右方に移動している。
【１４６６】
図８０（３３）は、キャラ名表示ｈ２と吹き出し表示ｉ２が右方に移動している状態を示している。
【１４６７】
図８０（３４）は、キャラ名表示ｈ２と吹き出し表示ｉ２が右方に移動している状態を示している。
【１４６８】
図８０（３５）は、キャラ名表示ｈ２と吹き出し表示ｉ２が停止した状態を示している。キャラ名表示ｈ２は、爺ｇ２の上方で停止し、吹き出し表示ｉ２は、爺ｇ２の左側近傍で停止する。
【１４６９】
図８０（３６）は、吹き出し表示ｉ２内に、爺ｇ２のセリフ（台詞）であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図８０（３６）では、「お」の文字画像が表示されている。
【１４７０】
図８０（３７）は、吹き出し表示ｉ２内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図８０（３７）では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。
【１４７１】
図８０（３８）は、吹き出し表示ｉ２内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図８０（３８）では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。
【１４７２】
図８０（３９）は、吹き出し表示ｉ２内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ２内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。また、吹き出し表示ｉ２の態様が白色から青色に変化しており、キャラ名表示ｈ２の態様が白色から青色に変化している。大当り信頼度は、白色よりも青色の方が高く設定されている。このように、２回目の会話予告表示では、大当り信頼度の高い表示を表示してもよい。
【１４７３】
図８０（４０）は、会話予告表示が終了した後に、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾７」でのリーチ演出が開始される。
【１４７４】
本例では、図８０（１）に示す１回目の会話予告表示（第一の会話予告表示）が表示された後に、図８０（３９）に示すように２回目の会話予告表示（第二の会話予告表示）が表示されている。このように、１回の特図変動遊技内で複数回の会話予告表示が表示されてもよい。なお、会話予告表示の回数が多いほど大当り信頼度が高く設定されていてもよい。
【１４７５】
次に、図８１（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図８１（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図８１（１）〜（１５）に示す状態は、図７１（１）〜（１５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１４７６】
図８１（１６）〜（１８）は、セリフ表示の移動表示（移動アニメーション）が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域右端から左方の吹き出し表示ｈ１内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。
【１４７７】
図８１（１９）は、セリフ表示が吹き出し表示ｈ１内で停止した状態を示している。
【１４７８】
図８１（２０）〜（３２）に示す状態は、図７１（２０）〜（３２）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１４７９】
図８１（３３）〜（３５）は、セリフ表示の移動表示（移動アニメーション）が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域左端から左方の吹き出し表示ｈ２内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。
【１４８０】
図８１（３６）は、セリフ表示が吹き出し表示ｈ１内で停止した状態を示している。
【１４８１】
図８１（３７）、（３８）に示す状態は、図７１（３７）、（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、セリフ表示の移動アニメーションが表示される。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。
【１４８２】
次に、図８２（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図８２（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図８２（１）〜（５）に示す状態は、図７１（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１４８３】
図８２（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端下方から出現する。
【１４８４】
図８２（７）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。
【１４８５】
図８２（８）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。
【１４８６】
図８２（９）は、爺ｇ２が左方に移動中に爺ｇ２が殿のキャラクタ画像（以下、「殿」と称する）ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【１４８７】
図８２（１０）は、殿ｇ１が停止した状態を示している。図８２（６）〜（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿ｇ１と爺ｇ２と含む表示である。
【１４８８】
図８２（１１）は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示（以下、「キャラ名表示」と称する）ｈ１が表示開始された状態を示している。キャラ名表示ｈ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端中央から出現する。キャラ名表示ｈ１は左方に移動している。
【１４８９】
図８２（１２）は、吹き出し表示ｉ１が表示開始された状態を示している。吹き出し表示ｉ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端下方から出現する。吹き出し表示ｉ１は左方に移動している。
【１４９０】
図８２（１３）は、キャラ名表示ｈ１と吹き出し表示ｉ１が左方に移動している状態を示している。
【１４９１】
図８２（１４）は、キャラ名表示ｈ１と吹き出し表示ｉ１が左方に移動している状態を示している。
【１４９２】
図８２（１５）は、キャラ名表示ｈ１と吹き出し表示ｉ１が停止した状態を示している。キャラ名表示ｈ１は、殿ｇ１の上方で停止し、吹き出し表示ｉ１は、殿ｇ１の右側近傍で停止する。
【１４９３】
図８２（１６）は、吹き出し表示ｉ１内に、殿ｇ１のセリフ（台詞）であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図８２（１６）では、「午」の文字画像が表示されている。
【１４９４】
図８２（１７）は、吹き出し表示ｉ１内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図８２（１７）では、「午前の」の文字列画像が表示されている。
【１４９５】
図８２（１８）は、吹き出し表示ｉ１内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図８２（１８）では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。
【１４９６】
図８２（１９）は、吹き出し表示ｉ１内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。本例では、図７１（１９）と比較して、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方に表示される。
【１４９７】
図８２（２０）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像ｆ１と、チャンスボタン１３６の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像ｆ２が表示された状態を示している。ボタン画像ｆ１とメータ画像ｆ２は、吹き出し表示ｈ１の一部（第一の表示の一部）にオーバーラップして表示される。
【１４９８】
図８２（２１）は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像ｆ２が示す操作有効期間の残り時間が減少している。
【１４９９】
図８２（２２）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は１回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。
【１５００】
図８２（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。また、爺ｇ２の出現と同時に、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺ｇ２の出現前でもよいし、爺ｇ２の出現後でもよい。
【１５０１】
図８２（２４）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺ｇ２が殿ｇ１および吹き出し表示ｈ１の一部にオーバーラップして表示されている。
【１５０２】
図８２（２５）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。
【１５０３】
図８２（２６）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。
【１５０４】
図８２（２７）は、爺ｇ２が停止し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が停止した状態を示している。
【１５０５】
図８２（２８）〜（３８）に示す状態は、図７１（２８）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺ｇ２等の第二の表示の表示開始時に殿ｊ１等の第一の表示が移動するアニメーションが表示される。
【１５０６】
次に、図８３（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図８３（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図８３（１）〜（２２）に示す状態は、図８２（１）〜（２２）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１５０７】
図８３（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。また、爺ｇ２の出現と同時に、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺ｇ２の出現前でもよいし、爺ｇ２の出現後でもよい。
【１５０８】
図８３（２４）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺ｇ２が殿ｇ１および吹き出し表示ｈ１の一部にオーバーラップして表示されている。
【１５０９】
図８３（２５）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。
【１５１０】
図８３（２６）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が停止した状態を示している。
【１５１１】
図８３（２７）は、爺ｇ２が停止した状態を示している。
【１５１２】
図８３（２８）〜（３２）に示す状態は、図７１（２８）〜（３２）に示す状態と同様に、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２が左方に移動するアニメーションが表示されるが、本例では、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２が殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示にオーバーラップして表示される。本例では、会話予告表示のうちの爺ｇ２等の第二の表示の移動するアニメーションが殿ｊ１等の第一の表示にオーバーラップして表示される。
【１５１３】
図８３（３２）〜（３５）は、図７１（３２）〜（３５）に示す状態と同様に、吹き出し表示ｈ２内にセリフ表示が表示されている状態を示している。
【１５１４】
図８３（３６）は、吹き出し表示ｉ２内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ２内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。本例では、吹き出し表示ｈ２および吹き出し表示ｈ２内のセリフ表示が吹き出し表示ｈ１および吹き出し表示ｈ１内のセリフ表示が内にオーバーラップして表示される。
【１５１５】
図８３（３７）、（３８）に示す状態は、図８３（３７）、（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺ｇ２等の第二の表示が殿ｊ１等の第一の表示にオーバーラップして表示される。
【１５１６】
次に、図８４（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図８４（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図８４（１）〜（５）に示す状態は、図７１（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【１５１７】
図８４（６）〜（１０）は、図７１（６）〜（１０）と同様にキャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。本例では、図７１（６）〜（１０）に示す例よりも爺ｇ２、殿ｇ１の表示サイズが大きいサイズで表示されている。
【１５１８】
図８４（１１）〜（１９）は、図７１（１１）〜（１９）と同様にキャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が表示されている状態を示している。本例では、図７１（１１）〜（１９）に示す例よりもキャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズが大きいサイズで表示されている。
【１５１９】
図８４（２０）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像ｆ１と、チャンスボタン１３６の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像ｆ２が表示された状態を示している。ボタン画像ｆ１は、吹き出し表示ｈ１の一部（第一の表示の一部）にオーバーラップして表示される。
【１５２０】
図８４（２１）は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像ｆ２が示す操作有効期間の残り時間が減少している。
【１５２１】
図８４（２２）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は１回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。
【１５２２】
図８４（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。また、爺ｇ２の出現と同時に、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺ｇ２の出現前でもよいし、爺ｇ２の出現後でもよい。
【１５２３】
図８４（２４）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。
【１５２４】
図８４（２５）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。
【１５２５】
図８４（２６）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。
【１５２６】
図８４（２７）は、爺ｇ２が停止し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが終了した状態を示している。殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズは、図７１（６）〜（３６）に示す例と同じになる。
【１５２７】
図８４（２８）〜（３８）に示す状態は、図７１（２８）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの殿ｇ１等の第一の表示が爺ｇ２等の第二の表示が表示開始されるまで拡大して表示され、爺ｇ２の移動アニメーション中に殿ｇ１等の第一の表示が縮小表示される。なお、図８４（３６）に示す状態で、吹き出し表示ｈ１の一部が吹き出し表示ｈ２の一部にオーバーラップして表示されてもよく、この場合には、吹き出し表示ｈ１の表示サイズが吹き出し表示ｈ２の一部にオーバーラップされる表示サイズであってもよい。
【１５２８】
次に、図８５（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図８５（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図８５（１）〜（３８）では、図８２（１）〜（３８）に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
【１５２９】
図８５（１）は、図８２（１）と同じ状態を示している。
図８５（２）は、タイマ予告表示ｊが表示開始された状態を示している。タイマ予告表示ｊは、横長長方形状の枠内に「注目！」の文字列画像が表示されている。タイマ予告表示ｊは所定時間のカウントダウン表示を行い、カウントダウンで０秒となると所定の演出（例えば、可動体の動作や所定の予告表示）が行われる。カウントダウンが開始される前には、タイマ予告表示ｊ内には「注目！」の文字列画像が表示される。
【１５３０】
図８５（３）、（４）は、タイマ予告表示ｊが表示されている点を除いて、図８２（３）、（４）と同じ状態を示している。
図８５（５）は、図８２（５）と同じ状態を示している。
【１５３１】
図８５（６）は、図８２（６）と同様に会話予告表示が開始された状態を示している。本例では、会話予告表示の開始とともにタイマ予告表示ｊのカウントダウン表示も開始される。本例では、４０秒のカウントダウン表示が行われる。
【１５３２】
図８５（６）〜（１９）は、図８２（６）〜（１９）と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示ｊのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示ｊは、図８５（６）〜（１９）に示すように、殿ｇ１、爺ｇ２のキャラクタや、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図８５（１４）以降では、キャラ名表示ｈ１の全体がタイマ予告表示ｊにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示ｈ１が視認不可能となっている。
【１５３３】
図８５（２０）、（２１）は、タイマ予告表示ｊが表示されている点を除いて、図８２（２０）、（２１）と同じ状態を示している。
図８５（２２）は、図８２（５）と同じ状態を示している。
【１５３４】
図８５（２３）は、図８２（２３）と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。また、図８２（２３）では、タイマ予告表示ｊのカウントダウン表示の残り時間が３６．９９秒になっている。
【１５３５】
図８５（２４）〜（３６）は、図８２（２４）〜（３６）と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示ｊのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示ｊは、図８５（２４）〜（３６）に示すように、爺ｇ２のキャラクタや、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図８５（３０）では、キャラ名表示ｈ２の全体がタイマ予告表示ｊにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示ｈ２が視認不可能となっている。
【１５３６】
図８５（３７）、（３８）は、タイマ予告表示ｊが表示されている点を除いて、図８２（３７）、（３８）と同じ状態を示している。このように、会話予告表示とともにタイマ予告表示ｊが表示されてもよい。タイマ予告表示ｊに代えて、他の表示（球抜きエラー表示や扉開放エラー表示、他の予告表示、保留アイコンの変化演出表示）等が表示されてもよい。また、タイマ予告表示ｊに示すように、図８５（６）〜（１０）に示すキャラクタの移動アニメーションの表示期間の長さは、図８５（１９）〜（３６）に示す殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１、セリフ予告表示を含む会話予告表示の表示期間の長さよりも短い。
【１５３７】
次に、図８６（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図８６（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図８５（１）〜（３８）では、図８２（１）〜（３８）に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
【１５３８】
図８６（１）は、図８２（１）と同じ状態を示している。
図８６（２）は、可動体ｋが装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方の位置に移動した状態を示している。本例では、会話予告表示の表示開始前に可動体ｋの移動が行われる。可動体ｋは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方で上下左右などを往復する移動を行ってもよいし、振動動作を行ってもよい。本例では、図柄変動表示の開始からリーチ演出の開始までの間、可動体ｋが装飾図柄表示装置２０８の前方に位置している。
【１５３９】
図８６（３）、（４）は、可動体ｋが装飾図柄表示装置２０８の前方に位置している点を除いて、図８２（３）、（４）と同じ状態を示している。また、図８５（３）、（４）では、ボタン画像ｆ１の全体が可動体ｋにより隠されている。
図８６（５）は、図８２（５）と同じ状態を示している。
【１５４０】
図８６（６）〜（１９）は、図８２（６）〜（１９）と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体ｋにより殿ｇ１、爺ｇ２のキャラクタや、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。
【１５４１】
図８６（２０）、（２１）は、可動体ｋが装飾図柄表示装置２０８の前方に位置している点を除いて、図８２（３）、（４）と同じ状態を示している。また、図８６（２０）、（２１）では、ボタン画像ｆ１の全体が可動体ｋにより隠されている。
図８６（２２）は、図８２（２２）と同じ状態を示している。
【１５４２】
図８６（２３）は、図８２（２３）と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。図８６（２４）〜（３６）は、図８２（２４）〜（３６）と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体ｋにより殿ｇ１、爺ｇ２のキャラクタや、キャラ名表示ｈ１、ｈ２、吹き出し表示ｉ１、ｉ２、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。
【１５４３】
図８６（３７）は、可動体ｋが装飾図柄表示装置２０８の前方に位置している点を除いて、図８２（３７）と同じ状態を示している。図８６（３８）は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると可動体ｋは装飾図柄表示装置２０８の前方の位置から移動して初期位置に復帰する。このように、会話予告表示とともに可動体ｋの移動演出が行われてもよい。
【１５４４】
次に、図８７（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図８７（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図８７（１）〜（３８）では、図８２（１）〜（３８）に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
【１５４５】
図８７（１）は、図８２（１）と同じ状態を示している。
図８７（２）は、装飾図柄表示装置２０８の前方に配置された導光板により模様表示ｍが表示された状態を示している。本例のパチンコ機１００は、図３５〜図６８に示すパチンコ機１００と同様に、装飾図柄表示装置２０８の前方に導光板が配置されており、当該導光板の発光により模様表示ｍを表示可能である。模様表示ｍは、図８７（２）〜（３７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８での表示にオーバーラップして表示される。例えば、図８７（３６）に示すように、模様表示ｍは、殿ｇ１等の第一の表示、爺ｇ２等の第二の表示にオーバーラップして表示される。このように、殿ｇ１等の第一の表示と爺ｇ２等の第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に模様表示ｍやエラー表示（球抜きエラーや扉開放エラーの表示）がオーバーラップする場合がある、
【１５４６】
図８７（３８）は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると模様表示ｍは消去される。このように、会話予告表示とともに導光板による表示が表示されてもよい。
【１５４７】
次に、図８８（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図８８（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図８８（１）〜（５）は、図７１（１）〜（５）に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。
【１５４８】
図８８（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタ画像が正方形の枠内に表示され、正方形の枠内が所定色で表示される。正方形の枠内の色は、大当り信頼度の低い順から、白色、青色、緑色に設定されている。図８８（６）では、爺ｇ２を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。なお、本例の会話予告表示は、キャラクタが正方形の枠内に表示される以外の点は、図７１に示す会話予告表示と同じである。
【１５４９】
図８８（７）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。爺ｇ２を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。
【１５５０】
図８８（８）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。爺ｇ２を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。
【１５５１】
図８８（９）は、爺ｇ２が左方に移動中に爺ｇ２が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。殿ｇ１を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。
【１５５２】
図８８（１０）は、殿ｇ１が停止した状態を示している。図８９（６）〜（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿ｇ１と爺ｇ２と含む表示である。殿ｇ１を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。このように、キャラクタを囲む正方形の枠内は白色、青色、緑色、青色、白色の順で変化する。なお、この色の変化の順が任意に設定可能である。なお、この色の変化は、キャラクタの移動アニメーション中に行われる。
【１５５３】
図８８（１１）〜（２１）に示す状態は、殿ｇ１が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が白色である点を除いて、図７１（１１）〜（２１）に示す状態とおなじあるので、その説明は省略する。
【１５５４】
図８８（２２）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。
【１５５５】
図８８（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。また、爺ｇ２を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。
【１５５６】
図８８（２４）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。爺ｇ２を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。
【１５５７】
図８８（２５）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。爺ｇ２を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。
【１５５８】
図８８（２６）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。爺ｇ２を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。
【１５５９】
図８８（２７）は、爺ｇ２が停止した状態を示している。爺ｇ２を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。
【１５６０】
図８８（２８）〜（３６）に示す状態は、爺ｇ２が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が青色である点を除いて、図７１（２８）〜（３６）に示す状態と同じあるので、その説明は省略する。
【１５６１】
図８８（３７）、（３８）は、図７１（３７）、（３８）と同じ状態を示している。本例では、会話予告表示のキャラクタが枠内に表示され、当該枠内が所定色で表示される。当該枠内の色により大当り信頼度が設定されている。
【１５６２】
次に、図８９（ａ１）〜（ａ２０）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図８９（ａ１）〜（ａ２０）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図８９（ａ１）〜（ａ５）は、図７１（１）〜（５）に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。
【１５６３】
図８９（ａ６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図８９（ａ６）では、爺ｇ２と、キャラ名表示ｈ１とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。
【１５６４】
図８９（ａ７）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ１が左方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示ｉ１が表示開始されている。
【１５６５】
図８９（ａ８）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１が左方に移動している状態を示している。
【１５６６】
図８９（ａ９）は、爺ｇ２が左方に移動中に爺ｇ２が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１は左方に移動している。
【１５６７】
図８９（ａ１０）は、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示ｈ１や吹き出し表示ｉ１の移動アニメーションが表示されてもよい。
【１５６８】
図８９（ａ１１）〜（ａ１３）は、図７１（２０）〜（２２）に示す状態と同じ状態を示している。
【１５６９】
図８９（ａ１４）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図８９（ａ１２）では、爺ｇ２と、キャラ名表示ｈ２とが左方に移動している。
【１５７０】
図８９（ａ１５）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２が右方に移動している状態を示している。
【１５７１】
図８９（ａ１６）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示ｉ２が表示開始されている。
【１５７２】
図８９（ａ１７）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２が右方に移動している状態を示している。
【１５７３】
図８９（ａ１８）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示ｈ２や吹き出し表示ｉ２の移動アニメーションが表示されてもよい。
【１５７４】
図８９（ａ１９）、（ａ２０）は、図７１（３７）、（３８）に示す状態と同じ状態を示している。本例のように、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示や吹き出し表示の移動アニメーションが表示されてもよい。また、吹き出し表示ｉ１、ｉ２は表示開始当初からセリフ表示を含んでいてもよい。
【１５７５】
次に、図８９（ｂ１）〜（ｂ２０）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図８９（ｂ１）〜（ｂ２０）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図８９（ｂ１）〜（ｂ５）は、図７１（１）〜（５）に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。
【１５７６】
図８９（ｂ６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図８９（ｂ６）では、爺ｇ２と、キャラ名表示ｈ１とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。また、本例では、キャラクタの下方に３つの正方形画像が横方向に並んで表示される。３つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図８９（ｂ６）に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに左方に移動する。
【１５７７】
図８９（ｂ７）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ１が左方に移動している状態を示している。図８９（ｂ７）に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像と、右方の正方形画像の一部が表示されている。左方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は緑色であり、右方の正方形画像は白色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。
【１５７８】
図８９（ｂ８）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１が左方に移動している状態を示している。図８９（ｂ８）に示す時点では、左方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色であり、右方の正方形画像は青色である。
【１５７９】
図８９（ｂ９）は、爺ｇ２が左方に移動中に爺ｇ２が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１は左方に移動している。図８９（ｂ９）に示す時点では、左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色であり、右方の正方形画像は緑色である。
【１５８０】
図８９（ｂ１０）は、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１が停止した状態を示している。また、殿ｇ１は枠内が白色の枠表示に囲まれて表示されている。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に表示されていた３つ正方形うちのいずれかの色でキャラクタを囲む枠が表示される。キャラクタを囲む枠内の表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。
【１５８１】
図８９（ｂ１１）〜（ｂ１３）は、図７１（２０）〜（２２）に示す状態と同じ状態を示している。
【１５８２】
図８９（ｂ１４）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図８９（ｂ１２）では、爺ｇ２と、キャラ名表示ｈ２とが左方に移動している。キャラ名表示ｈ２内は青色で表示されている。また、本例では、キャラクタの下方に３つの正方形画像が横方向に並んで表示される。３つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図８９（ｂ１４）に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに右方に移動する。
【１５８３】
図８９（ｂ１５）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２が右方に移動している状態を示している。図８９（ｂ７）に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像と、左方の正方形画像の一部が表示されている。右方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は緑色であり、左方の正方形画像は青色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。
【１５８４】
図８９（ｂ１６）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示ｉ２が表示開始されている。吹き出し表示ｉ２内は青色で表示されている。図８９（ｂ１６）に示す時点では、右方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は白色であり、左方の正方形画像は緑色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。
【１５８５】
図８９（ｂ１７）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２が右方に移動している状態を示している。図８９（ｂ１７）に示す時点では、右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は青色であり、左方の正方形画像は白色である。
【１５８６】
図８９（ｂ１８）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２が停止した状態を示している。また、爺ｇ２は枠内が青色の枠表示に囲まれて表示されている。また、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２内も青色で表示されている。これらの表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。
【１５８７】
図８９（ｂ１９）、（ｂ２０）は、図７１（３７）、（３８）に示す状態と同じ状態を示している。キャラクタの移動アニメーション中に表示されている３つの正方形画像は、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補表示である。本例のように、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補がキャラクタの移動アニメーション中に表示されてもよい。
【１５８８】
次に、図９０（ａ１）〜（ａ５）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図９０（ａ１）〜（ａ５）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図９０（ａ１）〜（ａ５）は、図７１（６）〜（１０）等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。
【１５８９】
図９０（ａ１）は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。爺ｇ２が出現して左方に移動している。
【１５９０】
図９０（ａ２）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺ｇ２が左方に移動している。
【１５９１】
図９０（ａ３）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺ｇ２の左方への移動中に、殿ｇ１が表示されている。殿ｇ１は、爺ｇ２の左方に表示され、爺ｇ２に一部がオーバーラップして表示されている。また、殿ｇ１は、例えば、透過率が５０％で表示されている。殿ｇ１と爺ｇ２は共に左方に移動する。
【１５９２】
図９０（ａ４）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺ｇ２に一部は殿ｇ１にオーバーラップして表示されている。また、爺ｇ２は、例えば、透過率が５０％で表示されている。殿ｇ１と爺ｇ２は共に左方に移動する。
【１５９３】
図９０（ａ５）は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺ｇ２は、移動アニメーション終了時に消去される。
【１５９４】
本例のように、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが増加してもよい。本例では、キャラクタは１つ増加しているが２つ以上であってもよい。また、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが透過率１〜９９％で表示されてもよい。また、一のキャラクタが他のキャラクタの全体にオーバーラップして表示されてもよい。
【１５９５】
次に、図９０（ｂ１）〜（ｂ５）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図９０（ｂ１）〜（ｂ５）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図９０（ｂ１）〜（ｂ５）は、図７１（６）〜（１０）等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。
【１５９６】
図９０（ｂ１）は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿ｇ１と爺ｇ２が出現して左方に移動している。殿ｇ１は、爺ｇ２の左方に表示され、爺ｇ２に一部がオーバーラップして表示されている。
【１５９７】
図９０（ｂ２）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿ｇ１、爺ｇ２が左方に移動している。爺ｇ２の一部は殿ｇ１にオーバーラップして表示されている。
【１５９８】
図９０（ｂ３）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿ｇ１、爺ｇ２が左方に移動している。殿ｇ１の一部は爺ｇ２にオーバーラップして表示されている。
【１５９９】
図９０（ａ４）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿ｇ１、爺ｇ２が左方に移動している。爺ｇ２の一部は殿ｇ１にオーバーラップして表示されている。
【１６００】
図９０（ａ５）は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺ｇ２は、移動アニメーション終了時に消去される。
【１６０１】
本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されてもよい。一のキャラクタと他のキャラクタとで、オーバーラップするキャラクタが交互に変化してもよい。
【１６０２】
次に、図９０（ｃ１）〜（ｃ５）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図９０（ｃ１）〜（ｃ５）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図９０（ｃ１）〜（ｃ５）は、図７１（６）〜（１０）等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。
【１６０３】
図９０（ｃ１）は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿ｇ１と爺ｇ２と姫ｇ３が出現して左方に移動している。
【１６０４】
図９０（ｃ２）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。姫ｇ３が消去されている。
【１６０５】
図９０（ｃ３）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺ｇ２が消去されている。
【１６０６】
図９０（ｃ４）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿ｇ１が左方に移動している。
【１６０７】
図９０（ｃ５）は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺ｇ２は、移動アニメーション終了時に消去される。
【１６０８】
本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に１つずつキャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。
【１６０９】
次に、図９０（ｄ１）〜（ｄ５）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図９０（ｄ１）〜（ｄ５）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図９０（ｄ１）〜（ｄ５）は、図７１（６）〜（１０）等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。
【１６１０】
図９０（ｄ１）は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿ｇ１と爺ｇ２と姫ｇ３が出現して左方に移動している。
【１６１１】
図９０（ｄ２）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿ｇ１に代わってチビ姫ｇ４が表示され、姫ｇ３に代わって忍者ｇ５が表示されている。なお、キャラクタは当初から全部代わっていてもよいし、複数回変化して、当初のキャラクタが再度表示されてもよい。
【１６１２】
図９０（ｄ３）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。忍者ｇ５が消去されている。
【１６１３】
図９０（ｄ４）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺ｇ２が消去されている。
【１６１４】
図９０（ｄ５）は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。チビ姫ｇ４が停止している。
【１６１５】
本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に１つのキャラクタに代わって別のキャラクタが表示され、次いで、順次キャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。また、キャラクタは一度に複数消去されてもよい。
【１６１６】
図９０（ｅ）は、図１３に示す演出制御処理（ステップＳ４０９）で実行する会話予告表示を決定する際に用いられるテーブルを示している。例えば、図７１に示す会話予告が「会話予告１」であり、図７２に示す会話予告は「会話予告２」である。パチンコ機１００は、複数の会話予告の中から任意の会話予告を選択して実行することができる。また、例えば、「会話予告１」と「会話予告２」のように複数の会話予告を組み合わせて実行することもできる。また、パチンコ機１００は、本例の会話予告表示中に、図１６に示すセリフ予告表示を表示可能であり、また、本例の会話予告表示と図１６に示すセリフ予告表示とを組み合わせて表示可能である。
【１６１７】
また、パチンコ機１００は、図９０（ｅ）の会話演出決定用テーブルの「＊＊＊」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、１の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として図１６、図１９〜図２８、図３０〜図３４、図７１〜図９０、図４１２、図４２５〜図４４５までのいずれかの吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として図１６、図１９〜図２８、図３０〜図３４、図７１〜図９０、図４１２、図４２５〜図４４５までのいずれかの吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機１００は、図９０（ｅ）の会話演出決定用テーブルの「＊＊＊」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、１の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として図１６、図１９〜図２８、図３０〜図３４、図７１〜図９０、図４１２、図４２５〜図４４５までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として図１６、図１９〜図２８、図３０〜図３４、図７１〜図９０、図４１２、図４２５〜図４４５までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機１００は、図９０（ｅ）の会話演出決定用テーブルの「＊＊＊」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、１の会話予告として３以上の吹き出し表示を表示可能である。また、パチンコ機１００は、図９０（ｅ）の会話演出決定用テーブルの「＊＊＊」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、１回の図柄変動表示の期間に２回または３回以上の会話予告を表示可能である。また、パチンコ機１００は、吹き出し表示の表示中や会話予告の実行中に、実施形態や図面に記載の他の演出表示やエラー表示や可動体の演出動作の実行条件が成立した場合に該表示や該動作を実行可能である。
【１６１８】
本例によるパチンコ機１００は、図７１等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、図１６に示すセリフ予告表示を表示可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で図７１に示す会話予告表示を表示してもよい。
【１６１９】
本例によるパチンコ機１００は、図７１等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、図３５に示す準備中予告演出や、図４３に示すタイマ予告演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で準備中予告演出やタイマ予告演出を実行してもよい。
【１６２０】
本例によるパチンコ機１００は、図７１等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、図９２に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内でメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。
【１６２１】
本例によるパチンコ機１００は、図７１に示す吹き出し表示ｉ１内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、図１５３に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図１５３（ｋ）に示す吹き出し表示ｆ４のように、図１５３（ｂ）、（ｅ）等に示す吹き出し表示ｆ１、ｆ２と表示サイズが異なる（表示サイズが小さい、表示サイズが大きい）吹き出し表示を表示して会話予告表示を表示してもよい。なお、図１５３に示す吹き出し表示ｆ１は、図７１に示す吹き出し表示ｉ１に相当し、図１５３に示す吹き出し表示ｆ２は、図７１に示す吹き出し表示ｉ２に相当する。
【１６２２】
本例によるパチンコ機１００は、図７１に示す吹き出し表示ｉ１内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、図１５３に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図１５３（ｂ）〜（ｆ）に示すように、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションにおいて、吹き出し表示ｆ１の移動距離の方が吹き出し表示ｆ２の移動距離より長いようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図１５３に示す吹き出し表示ｆ１は、図７１に示す吹き出し表示ｉ１に相当し、図１５３に示す吹き出し表示ｆ２は、図７１に示す吹き出し表示ｉ２に相当する。
【１６２３】
本例によるパチンコ機１００は、図７１に示す吹き出し表示ｉ１内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、図１５３に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションを図１５３（ｅ）に示す時点で終了し、吹き出し表示ｆ２の一部が他の表示にオーバーラップして表示されるようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図１５３に示す吹き出し表示ｆ１は、図７１に示す吹き出し表示ｉ１に相当し、図１５３に示す吹き出し表示ｆ２は、図７１に示す吹き出し表示ｉ２に相当する。パチンコ機１００は、図７１に示す吹き出し表示ｉ１または吹き出し表示ｉ２の少なくとも一方を別の表示にオーバーラップして表示される位置で停止させて表示して会話予告表示を表示してもよい。
【１６２４】
本例によるパチンコ機１００は、図７１に示す吹き出し表示ｉ１内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、図１５３に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図１５３（ｂ）〜（ｆ）に示すように吹き出し表示ｆ１、ｆ２の表示開始の際には吹き出し表示ｆ１、ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションを行い、図１５３（ｒ）〜（ｔ）に示すように、吹き出し表示ｆ１、ｆ２の表示終了の際には吹き出し表示ｆ１、ｆ２が右方に向かって移動する移動アニメーションを行うように、吹き出し表示の表示開始の際と表示終了の際とで吹き出し表示の移動方向を異ならせてもよい。パチンコ機１００は、図７１に示す吹き出し表示ｉ１または吹き出し表示ｉ２の少なくとも一方を表示開始の際と表示終了の際とで移動方向を異ならせてもよい。
【１６２５】
本例によるパチンコ機１００は、図７１等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、図１７０に示す（ｇ）〜（ｐ）に示す疑似連演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で疑似連演出を実行してもよい。
【１６２６】
次に、以上説明したパチンコ機１００の特徴的構成について再度図７１乃至図９０を参照しつつ説明する。
【１６２７】
（Ｂ１）
複数の表示を表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示（例えば、図７１（１９）に示す会話予告表示）であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示（例えば、図７１（３６）に示す会話予告表示）であり、
前記第一の表示は、第一の台詞（例えば、午前の天気は「晴れマーク」）を含む表示であり、
前記第一の表示は、第一のキャラクタ（例えば、殿ｇ１）を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の台詞（例えば、お昼の天気は「曇マーク」）を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二のキャラクタ（例えば、爺ｇ２）を含む表示であり、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二のキャラクタが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１６２８】
当該構成を備えた遊技台によれば、第二のキャラクタを含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６２９】
（Ｂ２）
上記Ｂ１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に第三のキャラクタ（例えば、姫ｇ３）が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３０】
当該構成による遊技台によれば、第一の表示に登場しないキャラクタを表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６３１】
（Ｂ３）
上記Ｂ２に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示（例えば、図８０（３９）に示す会話予告表示）であり、
前記第三の表示は、第三の台詞（例えば、午後の天気は「雨マーク」）を含む表示であり、
前記第三の表示は、前記第三のキャラクタ（例えば、姫ｇ３）を含む表示であり、
前記第二の表示が表示された後に前記第三の表示が表示される場合がある（例えば、図８０（３９）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３２】
第三のキャラクタを第二の表示でなく第三の表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６３３】
（Ｂ４）
上記Ｂ３に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の会話予告表示（例えば、図８０（１）に示す会話予告表示）であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の会話予告表示（例えば、図８０（３９）に示す会話予告表示）であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第一の表示を含む表示であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第二の表示を含む表示であり、
前記第二の会話予告表示は、前記第三の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３４】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６３５】
（Ｂ５）
上記Ｂ４に記載の遊技台であって、
一の或る図柄変動表示が表示されている期間において、前記第一の会話予告表示が表示された後に前記第二の会話予告表示が表示される場合がある（図８０（１）〜（３９）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３６】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６３７】
（Ｂ６）
上記Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一のアニメーション表示（例えば、図７１（６）〜（１０）に示すキャラクタの移動アニメーション）であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一のアニメーション表示が表示され、
前記第一のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３８】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一のアニメーション表示で第二のキャラクタが表示されるため、第一の表示が第二のキャラクタによって行われるかもしれないと遊技者に期待させることができる場合がある。
【１６３９】
（Ｂ７）
上記Ｂ６に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間のうちの或るタイミングにおいて、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが同時に表示される（例えば、図９０（ａ３）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４０】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示がどのキャラクタで表示されるのかについて遊技者に推理させて楽しませることができる場合がある。
【１６４１】
（Ｂ８）
上記Ｂ６またはＢ７に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示において、前記第二のキャラクタの表示開始が前記第一のキャラクタの表示開始よりも前である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４２】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示が第二のキャラクタで表示されると遊技者に思わせて楽しませることができる場合がある。
【１６４３】
（Ｂ９）
上記Ｂ６乃至Ｂ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二のアニメーション表示（例えば、図７１（２３）〜（２７）に示すキャラクタの移動アニメーション）であり、
前記第二の表示の表示よりも前に前記第二のアニメーション表示が表示され、
前記第二のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４４】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示で登場したキャラクタを登場させて遊技者が興醒めすることなく遊技させることができる場合がある。
【１６４５】
（Ｂ１０）
上記Ｂ９に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示におけるキャラクタの数は、前記第一のアニメーション表示におけるキャラクタの数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４６】
当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１６４７】
（Ｂ１１）
上記Ｂ９またはＢ１０に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示において最初の表示されるキャラクタは、前記第一のアニメーション表示において最初に表示されるキャラクタとは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４８】
当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１６４９】
（Ｂ１２）
上記Ｂ９乃至Ｂ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間の長さは、前記第一の表示の表示期間の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５０】
（Ｂ１３）
上記Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、第一の色（例えば、白色）を含む表示であり、
前記第二の表示とは、第二の色（例えば、青色）を含む表示であり、
前記第一の色における信頼度は、前記第二の色における信頼度とは異なる信頼度であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二の色を含む表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５１】
当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示の信頼度を予告することで第二の表示が表示されたときの信頼度に期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６５２】
（Ｂ１４）
上記Ｂ１３に記載の遊技台であって、
前記第二の色における信頼度は、前記第一の色における信頼度よりも高い信頼度である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５３】
当該構成を備えた遊技台によれば、後に表示される第二の表示の信頼度を高めることで第二の表示が表示されることについて遊技者に期待させることができる場合がある。
【１６５４】
（Ｂ１５）
上記Ｂ１乃至Ｂ１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示（例えば、図７１（１９）に示す表示）よりも前に前記第一の台詞が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５５】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の台詞によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。
【１６５６】
（Ｂ１６）
上記Ｂ１乃至Ｂ１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の名称（例えば、「殿」）を含む表示であり、
前記第一の名称とは、前記第一のキャラクタの名称のことであり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の名称が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５７】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の名称によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。
【１６５８】
（Ｂ１７）
上記Ｂ１乃至Ｂ１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５９】
（Ｂ１８）
上記Ｂ１乃至Ｂ１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６０】
（Ｂ１９）
上記Ｂ１乃至Ｂ１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段にオーバーラップする位置に移動可能な可動体（例えば、可動体ｋ）を備え、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれかに前記可動体がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６１】
（Ｂ２０）
上記Ｂ１乃至Ｂ１９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に或る表示（例えば、模様表示ｍ）がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６２】
（Ｂ２１）
上記Ｂ１乃至Ｂ２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６３】
（Ｂ２２）
上記Ｂ１乃至Ｂ２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００、２０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６４】
前記第一の表示が他の表示にオーバーラップされる場合があり、前記第一の表示が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の表示が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の表示に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の表示との関連性を確保することができる場合がある。
前記第一の台詞が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の台詞が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の台詞に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の台詞との関連性を確保することができる場合がある。
会話予告の台詞が不一致な場合があってもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが複数回表示されてもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が一周してもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が或るタイミングで巻き戻ってもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて各キャラクタがアニメーションを行ってもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタの数が増加または減少してもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが変化してもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタが一または複数毎に減少した後に第一の表示が表示されてもよい。
第二の表示の表示後に第二のキャラクタに対応したリーチ演出に移行してもよい。
疑似変動表示毎に会話予告表示が行われ、第一の疑似変動表示において第一の会話予告表示が行われ、該第一の疑似変動表示の後の第二の疑似変動表示において第二の会話予告表示が行われてもよい。
疑似変動表示毎に可動体が動作し、第一の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされてもよい。
第一の会話予告表示の一部がタイマ予告表示にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が該タイマ予告表示にオーバーラップされてもよい。
【１６６５】
次に、図９１乃至図１１５を用いて、本実施形態によるパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図９１〜図１１５に示す符号は、原則として図９１〜図１１５に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図９１〜図１１５に示す符号を優先する。
【１６６６】
＜アイテムの種類＞
次に、図９１を用いて、本実施形態に係るパチンコ機１００が有するアイテムの種類について説明する。図９１は、アイテムの一例を示した図である。
【１６６７】
ここで、アイテムとは、パチンコ機１００が遊技者に付与することが可能な特典、装備、機能等の総称であり、本実施形態に係るアイテムは、カスタムアイテムと非カスタムアイテムの２種類に大別することができる。カスタムアイテムは、遊技者が自らの好みに応じて、パチンコ機の表示、音声、機能、各種確率等を改造（カスタマイズ）することができるアイテムである。また、非カスタムアイテムは、パチンコ機１００の表示、音声、機能、各種確率等を改造（カスタマイズ）することはできないが、遊技者に所定の利益が付与されるアイテムである。
【１６６８】
パチンコ機１００は、アイテムごとに設定されたアイテム付与条件が成立した場合に、当該アイテムを遊技者に付与するように構成されている。カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、後述する演出カスタマイズ画面（図１００（ｑ）等参照）を用いて、付与されたカスタムアイテムの設定操作を行うことで、パチンコ機１００の表示、音声、機能、各種確率等を自らの好みに応じて改造（カスタマイズ）することが可能である。また、非カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、アイテムを通じて所定の利益（例えば、予告、先読み予告、チュートリアル表示等の遊技者にとって有利な利益）を得ることが可能である。
【１６６９】
図９１に示す例では、例えば、アイテムＡ（通常ＢＧＭカスタム１）、アイテムＢ（通常ＢＧＭカスタム２）、または、アイテムＣ（通常ＢＧＭカスタム３）のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機１００における通常遊技中の背景音（ＢＧＭ）を自らの好みに応じて改造（カスタマイズ）することが可能である。また、アイテムＤ（保留台座カスタム１）、アイテムＥ（保留台座カスタム２）、または、アイテムＦ（保留台座カスタム３）のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機１００における保留アイコン（保留表示）の表示の一部（本例では、保留アイコンの下に表示される台座の画像）を、自らの好みに応じて改造（カスタマイズ）することが可能である。
【１６７０】
また、「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「熱い（期待度が高い）」ことを示す予告１が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報（例えば、当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと等の情報）を得ることができる。また、「激熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「激熱なこと（期待度が極めて高いこと）」を示す予告２が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報（例えば、当該特図変動遊技の当選結果が大当りであること、または、大当りの可能性が高いこと等の情報）を得ることができる。
【１６７１】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出＞
次に、メータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。ここで、メータ増加演出とは、図３を用いて説明したメータ増加用進入口２２７に球が進入したことに関連して実行される演出であり、本実施形態では、所定数（本例では、１０個）のゲージ（目盛り）を有するメータを表示し、メータ増加用進入口２２７に球が１個、進入するたびにメータのゲージを１個ずつ消灯する（減らす）表示を行う（詳細は後述）。
【１６７２】
このようなメータ増加演出を実行することで、遊技者は、メータ増加用進入口２２７に進入した球の数や、メータのゲージが満タンになったか否か（メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入したか否か）を把握することが可能となる。なお、メータ増加演出の態様は本例に限定されず、例えば、メータ増加用進入口２２７に球が１個、進入するたびにメータのゲージを１個ずつ点灯する（増やす）表示を行ってもよい。
【１６７３】
また、アイテム付与演出とは、アイテムの付与に関連して実行される演出であり、本実施形態では、メータのゲージが満タンになった場合（メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入した場合）にアイテム付与条件が成立したと判定し、装飾図柄表示装置２０８を用いて、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を報知する表示等を行う（詳細は後述）。このようなアイテム付与演出を実行することで、遊技者は、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を把握することが可能となる。なお、アイテム付与条件や、アイテム付与演出の態様は本例に限定されず、例えば、すでに獲得済みのアイテムの数や種類を表示してもよいし、アイテムが特別であること（レアなアイテムであること）を表示してもよい。
【１６７４】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１＞
次に、図９２を用いて、実施例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図９２は、実施例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１６７５】
本実施例１は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図９２（ａ）に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態（図柄変動中）である。また、本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が３、特図２変動遊技の保留数が３、普図変動遊技の保留数が０であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、６個の保留アイコンＰＩの表示により、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が６であることが示されているとともに、９個のゲージが消灯され、１個のゲージＧＧが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口２２７に９個の球が進入したこと（あと１個の球が進入すればゲージが満タンになること）を報知している。さらに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
【１６７６】
このような図柄変動中において、図９２（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図９２（ｃ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図９２（ｄ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【１６７７】
続く図９２（ｅ）に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図９２（ｅ）〜同図（ｇ）に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像ＣＧを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図９２（ｈ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図９２（ｉ）に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名（本例では、アイテムＡ）ＩＮの表示とアイテムの説明ＩＴ（本例では、アイテムＡの説明（図において内容は省略））の表示を行う。
【１６７８】
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１６７９】
続く図９２（ｊ）に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例では、アイテム付与演出においてアイテムに関する情報（本例では、アイテム名とアイテムの説明）を表示したことを契機として、図９２（ｊ）〜同図（ｍ）に示す期間に亘って、ボタン演出を行う。
【１６８０】
なお、本例では、ボタン演出に関連する表示を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、ボタン演出の視認性が阻害されることがないため、操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１６８１】
このボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択（本例では、獲得したアイテムをセットするか否かの選択）が可能な選択表示ＳＧと、操作の受付が有効なチャンスボタン１３６の外観を模した画像とチャンスボタン１３６の押下操作を促す文字列（本例では、ＰＵＳＨ）とを含むボタン画像ＢＧ１と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像ＢＧ２と、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６と左右キー）による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示ＴＧの表示を行う。
【１６８２】
このようなボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図９２（ｌ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合、図９２（ｍ）に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと（獲得したアイテムをセットする選択がなされたこと）を報知する。
【１６８３】
続く図９２（ｎ）に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択（本例では、獲得したアイテムをセットする選択）がされたことを契機として、図９２（ｎ）〜同図（ｐ）に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１に代えて「アイテムＡ設定中」の文字表示ＣＤ３を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムＡが設定されたことが示されている。
【１６８４】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例２＞
次に、図９３を用いて、実施例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図９３は、実施例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１６８５】
本実施例２は、ＳＰ（スーパー）リーチ変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。本実施例２では、図９３（ａ）〜同図（ｂ）に示す期間に亘って、特図の変動遊技が、通常の図柄変動からＳＰリーチ変動に発展し、続く図９３（ｃ）〜同図（ｒ）に示す期間に亘って、ＳＰリーチ変動に加えてＳＰリーチ演出を実行している。
【１６８６】
このようなＳＰリーチ変動中において、図９３（ｄ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図９３（ｅ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図９３（ｆ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【１６８７】
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、ＳＰリーチ変動中であることを除いて上記実施例１と同じであるため、図９３において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図９３（ｈ）〜同図（ｑ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関する表示を、ＳＰリーチ演出に関する表示やメータよりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部を、ＳＰリーチ演出に関する表示やメータの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、ＳＰリーチ演出やメータの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１６８８】
また、図９３（ｋ）〜同図（ｏ）に示す期間に亘って、装飾図柄の変動表示を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１６８９】
さらに、続く図９３（ｌ）〜同図（ｏ）に示す期間に亘って、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示を、ＳＰリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、ＳＰリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示やボタン演出の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過や操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、ＳＰリーチ演出やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１６９０】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例３＞
次に、図９４を用いて、実施例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図９４は、実施例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１６９１】
本実施例３は、非図柄変動中（図柄の停止表示中）にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図９４（ａ）に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行していない状態（非図柄変動中）である。本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が０、特図２変動遊技の保留数が０、普図変動遊技の保留数が０であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、保留アイコンＰＩを表示しないことにより、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が０であることが示されているとともに、９個のゲージが消灯され、１個のゲージＧＧが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口２２７に９個の球が進入したこと（あと１個の球が進入すればゲージが満タンになること）を報知している。さらに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
【１６９２】
このような非図柄変動中において、図９４（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図９４（ｃ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図９４（ｄ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【１６９３】
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、ＳＰリーチ変動中であることを除いて上記実施例１と同じであるため、図９４において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図９４（ｊ）〜同図（ｍ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の停止表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の停止表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動停止の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１６９４】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例４＞
次に、図９５を用いて、実施例４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図９５は、実施例４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１６９５】
本実施例４は、非図柄変動中（図柄の停止表示中）にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいて、図柄変動中にアイテム付与演出を開始する例である。図９５（ａ）に示す非図柄変動中において、図９５（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入し、続く図９５（ｃ）では、点灯していた２つのゲージのうちの１つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図９５（ｃ）に示す非図柄変動中において、図９５（ｄ）に示すように、始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球したことに基づいて、続く図９５（ｅ）では、図柄変動表示を開始している。
【１６９６】
このような図柄変動中において、図９５（ｆ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図９５（ｇ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図９５（ｈ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【１６９７】
続く図９５（ｅ）に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図９５（ｉ）〜同図（ｋ）に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像ＣＧを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図９５（ｌ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図９５（ｍ）に示すように、「熱」の文字表示を含むアイテム画像ＩＧの表示を行う。このアイテム画像ＩＧは、非カスタムアイテムである「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該特図変動遊技の結果が「熱い（期待度が高い）」こと（当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと）を示している。
【１６９８】
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１６９９】
続く図９５（ｎ）に示す状態では、アイテム付与演出を終了するとともに、ＳＰリーチを開始している。このように、ＳＰリーチの開始前にアイテム付与演出に関連する表示を消去するように構成すれば、ＳＰリーチの視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる場合がある。
【１７００】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例５＞
次に、図９６を用いて、実施例５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図９６は、実施例５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７０１】
本実施例５は、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口２２７に球が進入したことに基づいて増加モード（２倍モード）に移行した後、アイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。
【１７０２】
図９６（ａ）に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態（図柄変動中）である。本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が３、特図２変動遊技の保留数が４、普図変動遊技の保留数が０であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、７個の保留アイコンＰＩの表示により、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が７であることが示されているとともに、６個のゲージが消灯され、４個のゲージＧＧが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口２２７に６個の球が進入したこと（あと４個の球が進入すればゲージが満タンになること）を報知している。さらに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
【１７０３】
このような図柄変動中において、図９６（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図９６（ｃ）に示すように、点灯していた４つのゲージのうちの１つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図９６（ｃ）に示す図柄変動中において、図９６（ｄ）に示すように、始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球し、続く図９６（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が３から４に増加したことが数字で示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、８個の保留アイコンＰＩの表示により、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が７から８に増加して満タンになったことが示されている。
【１７０４】
本例では、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が満タン（本例では８）になった場合に、メータ増加演出が増加モードに移行するように構成している。ここで、メータ増加演出の増加モードとは、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入するたびに、メータのゲージをＮ倍（Ｎは２以上の正の整数）で進行させるモードのことであり、本例では、Ｎを２に設定し、２倍モードと称している。
【１７０５】
図９６（ｆ）に示す状態は、メータ増加演出が増加モード（２倍モード）に移行した状態である。この増加モードに置いて、図９６（ｇ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図９６（ｈ）に示すように、点灯していた３つのゲージのうちの２つを消灯するメータ増加演出を実行する。また、図９６（ｉ）に示すように、さらに、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図９６（ｊ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行するとともに、もう１つのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越すことができるように構成している。以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メータ増加演出が増加モード（２倍モード）であることを除いて上記実施例１と同じであるため、図９６において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【１７０６】
なお、本例では、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口２２７に球が進入したことに基づいて増加モード（２倍モード）に移行する例を示したが、他の条件が成立した場合に増加モードに移行するように構成してもよいし、増加モードは、２倍モードに限定されるものではない。また、アイテム付与条件が成立した場合（メータのゲージが満タンになった場合）には、メータのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越せるように構成したが、持ち越せないように構成してもよいし、持ち越しができる遊技数を可変にしてもよい。
【１７０７】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例６＞
次に、図９７を用いて、実施例６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図９７は、実施例６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７０８】
本実施例６は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム（本例では、２種類のカスタムアイテム）を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例１と同じであるため、図９７において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【１７０９】
本例に係るアイテム付与演出では、図９７（ｈ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部から２種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図９７（ｉ）に示すように、２種類のアイテムに関する情報として、アイテム名（本例では、アイテムＡ、アイテムＢ）ＩＮ１、ＩＮ２の表示とアイテムの説明（本例では、アイテムＡとアイテムＢの説明（図において内容は省略））ＩＴ１、ＩＴ２の表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与するアイテムは３種類以上であってもよい。
【１７１０】
続く図９７（ｊ）に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例に係るボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択（本例では、獲得したアイテムＡまたはアイテムＢをセットするか否かの選択）が可能な選択表示ＳＧと、操作の受付が有効なチャンスボタン１３６の外観を模した画像とチャンスボタン１３６の押下操作を促す文字列（本例では、ＰＵＳＨ）とを含むボタン画像ＢＧ１と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像ＢＧ２と、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６と左右キー）による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示ＴＧの表示を行う。
【１７１１】
このようなボタン演出中において「アイテムＡ」の選択肢が仮選択された状態で、図９７（ｌ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合、図９７（ｍ）に示すように、「アイテムＡ」の選択肢をハイライト表示することで、「アイテムＡ」の選択が確定したこと（獲得したアイテムＡとアイテムＢのうち、アイテムＡをセットする選択がなされたこと）を報知する。
【１７１２】
続く図９７（ｎ）に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択（本例では、獲得したアイテムＡとアイテムＢのうち、アイテムＡをセットする選択）がされたことを契機として、図９７（ｎ）〜同図（ｐ）に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１に代えて「アイテムＡ設定中」の文字表示ＣＤ３を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムＡが設定されたことが示されている。
【１７１３】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例７＞
次に、図９８を用いて、実施例７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図９８は、実施例７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７１４】
本実施例７は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム（本例では、カスタムアイテムと非カスタムアイテム）を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例１と同じであるため、図９８において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【１７１５】
本例に係るアイテム付与演出では、図９８（ｈ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部から２種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図９８（ｉ）に示すように、２種類のアイテムに関する情報として、アイテム名（本例では、アイテムＡ）ＩＮの表示とアイテムの説明（本例では、アイテムＡの説明（内容は省略））ＩＴ１の表示と、「熱」の文字表示を含むアイテム画像ＩＧの表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与する非カスタムアイテムは、図９１を用いて説明した他の非カスタムアイテム（例えば、保留変化、機種説明１〜３、ハズレ等）であってもよい。
【１７１６】
続く図９８（ｊ）に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。以降のアイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例１と同じであるため、図９８において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【１７１７】
＜デモ画面＞
次に、図９９〜図１０１を用いて、パチンコ機１００におけるデモ画面について説明する。図９９は、パチンコ機１００における画面の遷移の一例を示した遷移図であり、図１００は、画面遷移の一例を時系列で示した図であり、図１０１は、メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
【１７１８】
本実施形態に係るパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、図９９（ａ）に示すような、デモ画面、メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面、図柄変動表示、が少なくとも表示可能に構成されている。デモ画面は、非図柄変動中において所定の時間（例えば、３０秒）の経過を検出した場合等に表示が開始される画面であり、本例では、メニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面に遷移することが可能なトップメニュー画面を表示する。このデモ画面の表示中に第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作を受け付けた場合には、各種メニューの選択が可能なメニュー画面の表示を開始する。
【１７１９】
また、デモ画面（または、輝度調整画面）の表示中に第二の操作手段（本例では、右キー）または第三の操作手段（本例では、左キー）の操作を受け付けた場合には、スピーカ１２０等の音量の調整が可能な音量調整画面の表示を開始し、デモ画面（または、音量調整画面）の表示中に第四の操作手段（本例では、上キー）または第五の操作手段（本例では、下キー）の操作を受け付けた場合には、各種ランプ４１８や装飾図柄表示装置２０８等の輝度の調整が可能な輝度調整画面の表示を開始する。
【１７２０】
また、音量調整画面の表示中に第二の操作手段（本例では、右キー）の操作を受け付けた場合には、音量を１段階上げるとともに音量が１段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、音量調整画面の表示中に第三の操作手段（本例では、左キー）の操作を受け付けた場合には、音量を１段階下げるとともに音量が１段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。輝度調整画面の表示中に第四の操作手段（本例では、上キー）の操作を受け付けた場合には、輝度を１段階上げるとともに輝度が１段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、輝度調整画面の表示中に第五の操作手段（本例では、下キー）の操作を受け付けた場合には、輝度を１段階下げるとともに輝度が１段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。
【１７２１】
さらに、これらのメニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面の表示中において所定の時間（例えば、３０秒）の経過を検出した場合等にはデモ画面の表示を開始し、図柄変動表示の開始条件が成立した場合等には図柄変動表示を開始する。
【１７２２】
＜デモ画面／メニュー画面＞
図９９（ｂ）は、メニュー画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係るメニュー画面は、演出カスタマイズ、携帯端末連動サービス、初期化、デモ画面に戻る、の４つのメニューで構成されており、それぞれのメニューが選択された場合に、演出カスタマイズ画面、携帯端末連動サービス画面、初期化確認画面、デモ画面に遷移するように構成されている。
【１７２３】
例えば、図１００に示す例では、図１００（ａ）に示す非図柄変動中において所定の時間（３０秒）の経過を検出したことから、図１００（ｂ）に示すデモ画面（トップメニュー画面）の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図１００（ｃ）に示すように、第五の操作手段（本例では、下キー１６１ｄ）の操作を受け付けたことから、図１００（ｄ）に示す輝度調整画面の表示を開始している。
【１７２４】
続けて、この輝度調整画面の表示中に、図１００（ｅ）に示すように、第五の操作手段（本例では、下キー１６１ｄ）の操作を受け付けたことから、図１００（ｆ）に示すように、輝度を１段階下げるとともに輝度が１段階下がったことを示唆するメータ表示を実行し、続く図１００（ｇ）に示すように、第四の操作手段（本例では、上キー１６１ｃ）の操作を受け付けたことから、図１００（ｈ）に示すように、輝度を１段階上げるとともに輝度が１段階上がったことを示唆するメータ表示を実行している。
【１７２５】
続けて、この輝度調整画面の表示中に、図１００（ｉ）に示すように、第二の操作手段（本例では、右キー１６１ａ）の操作を受け付けたことから、輝度調整画面に代えて、図１００（ｊ）に示す音量調整画面の表示を開始している。また、この音量調整画面の表示中に、図１００（ｋ）に示すように、第二の操作手段（本例では、右キー１６１ａ）の操作を受け付けたことから、図１００（ｌ）に示すように、音量を１段階上げるとともに音量が１段階下がったことを示唆するメータ表示を実行している。
【１７２６】
続けて、図１００（ｌ）に示す音量調整画面の表示中において所定の時間（３０秒）の経過を検出したことから、図１００（ｍ）に示すデモ画面（トップメニュー画面）の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図１００（ｎ）に示すように、第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことから、図１００（ｏ）に示すメニュー画面の表示を開始している。
【１７２７】
続けて、このメニュー画面において演出カスタマイズのメニューが仮選択された状態で、図１００（ｐ）に示すように、第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことから、演出カスタマイズ画面の表示を開始している。また、図１００（ｑ）に示す演出カスタマイズ画面の表示中に、図１００（ｒ）に示すように、第二の操作手段（本例では、右キー１６１ａ）の操作を受け付けたことから、ハイライト表示を、次に選択が可能なアイテム（本例では、アイテムＰ）に移動する表示を行い、アイテムＰが仮選択された状態で、図１００（ｔ）に示すように、第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことから、アイテムＰに対応するカスタマイズを有効にするとともに、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域において「アイテムＰ設定中」の文字表示を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムＰが設定されたことが示されている。
【１７２８】
＜デモ画面／メニュー画面／携帯端末連動サービス画面＞
図９９（ｃ）は、携帯端末連動サービス画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係る携帯端末連動サービス画面は、お試しプレイ、パスワード入力、データ保存、データクリア、クイックスタート、メニュー画面に戻る、の６つのメニューで構成されている。
【１７２９】
例えば、図１０１（ｂ）に示すメニュー画面において、携帯端末連動サービスのメニューが選択された場合には、図１０１（ｂ１）に示す携帯端末連動サービス画面の表示を開始し、この携帯端末連動サービス画面において、お試しプレイのメニューが選択された場合には、図１０１（ｂ１−１）に示す、お試しプレイ画面の表示を開始した後、このお試しプレイ画面において新規登録が選択された場合には、図１０１（ｂ１−２）に示す新規登録画面の表示を開始する。
【１７３０】
また、図１０１（ｂ２）に示す携帯端末連動サービス画面において、パスワード入力のメニューが選択された場合には、図１０１（ｂ２−１），同図（ｂ２−１−１）に示すようなパスワード入力画面の表示を開始し、このパスワード入力画面において、誤ったパスワードが入力された場合には、図１０１（ｂ２−１−２）に示すような、パスワードの入力ミスを報知する画面の表示を開始する一方、正しいパスワードが入力された場合には、図１０１（ｂ２−１−３）に示すような、パスワードの入力完了を報知する画面の表示を開始する。
【１７３１】
また、図１０１（ｂ３）に示す携帯端末連動サービス画面において、データ保存のメニューが選択された場合には、図１０１（ｂ３−１）に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図１０１（ｂ３−２）に示すような二次元コード表示画面の表示を開始し、この二次元コード表示画面の表示中に「終了」が選択された場合には、図１０１（ｂ３−２−１）に示すような確認画面の表示を開始する。
【１７３２】
また、図１０１（ｂ４）に示す携帯端末連動サービス画面において、データクリアのメニューが選択された場合には、図１０１（ｂ４−１）に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図１０１（ｂ４−１−１）に示すような完了画面の表示を開始する。また、図１０１（ｂ５）に示す携帯端末連動サービス画面において、クイックスタートのメニューが選択された場合には、図１０１（ｂ５−１）に示すような開始画面の表示を開始し、図１０１（ｂ６）に示す携帯端末連動サービス画面において、メニュー画面に戻る、のメニューが選択された場合には、トップメニューの表示を開始する。
【１７３３】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例８＞
次に、図１０２を用いて、実施例８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１０２は、実施例８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７３４】
本実施例８は、デモ画面（トップメニュー画面）の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図１０２（ａ）に示す遊技状態は、非図柄変動中にデモ画面（トップメニュー画面）を表示している状態である。また、本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が０、特図２変動遊技の保留数が０、普図変動遊技の保留数が０であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、保留アイコンＰＩを表示しないことにより、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が０であることが示されているとともに、９個のゲージが消灯され、１個のゲージＧＧが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口２２７に９個の球が進入したこと（あと１個の球が進入すればゲージが満タンになること）を報知している。さらに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
【１７３５】
このようなデモ画面（トップメニュー画面）の表示中において、図１０２（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図１０２（ｃ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図１０２（ｄ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【１７３６】
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、デモ画面（トップメニュー画面）の表示中であることを除いて上記実施例１と同じであるため、図１０２において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図１０２（ｅ）〜同図（ｎ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、デモ画面（トップメニュー画面）に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、デモ演出に（トップメニュー画面）関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、デモ画面（トップメニュー画面）の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１７３７】
また、本例では、図１０２（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、デモ画面（トップメニュー画面）に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、デモ画面（トップメニュー画面）に関する操作（本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【１７３８】
よって、図１０２（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出がデモ画面（トップメニュー画面）よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図１０２（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらずデモ画面（トップメニュー画面）が表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、デモ画面（トップメニュー画面）に関する操作（本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図１０２（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出がデモ画面（トップメニュー画面）よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、デモ画面（トップメニュー画面）に関する操作（本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【１７３９】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例９＞
次に、図１０３を用いて、実施例９に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１０３は、実施例９に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７４０】
本実施例９は、図９９や図１００を用いて説明したメニュー画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メニュー画面の表示中であることを除いて上記実施例８と同じであるため、図１０３において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図１０３（ｅ）〜同図（ｎ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、メニュー画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、メニュー画面に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、メニュー画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１７４１】
また、本例では、図１０３（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、メニュー画面に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、メニュー画面に関する操作（本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【１７４２】
よって、図１０３（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図１０３（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらずメニュー画面が表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、メニュー画面に関する操作（本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図１０３（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、メニュー画面に関する操作（本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【１７４３】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１０＞
次に、図１０４を用いて、実施例１０に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１０４は、実施例１０に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７４４】
本実施例１０は、図９９や図１００を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、音量調整の表示中であることを除いて上記実施例８と同じであるため、図１０４において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図１０４（ｅ）〜同図（ｎ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調整に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、音量調整に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、音量調整の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１７４５】
また、本例では、図１０４（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、音量調整に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、音量調整に関する操作（本例では、音量を調整するための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【１７４６】
よって、図１０４（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図１０４（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらず音量調整が表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、音量調整に関する操作（本例では、音量を調整するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図１０４（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、音量調整に関する操作（本例では、音量調整を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【１７４７】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１１＞
次に、図１０５を用いて、実施例１１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１０５は、実施例１１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７４８】
本実施例１１は、図１０１を用いて説明した二次元コード表示画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、二次元コード表示画面の表示中であることを除いて上記実施例８と同じであるため、図１０５において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図１０５（ｇ）〜同図（ｎ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、二次元コード表示画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、二次元コードの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、二次元コードの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１７４９】
また、本例では、図１０５（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、二次元コードよりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、二次元コードに関する操作（本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【１７５０】
よって、図１０５（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が二次元コードよりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図１０５（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらず二次元コードが表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、二次元コードに関する操作（本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図１０５（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が二次元コード表示画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、二次元コードに関する操作（本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【１７５１】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１２＞
次に、図１０６を用いて、実施例１２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１０６は、実施例１２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７５２】
本実施例１２は、図９９や図１００を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例８と同じであるため、図１０６において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図１０６（ｅ）〜同図（ｏ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、演出カスタマイズ画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、演出カスタマイズ画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１７５３】
また、本例では、図１０６（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、演出カスタマイズ画面よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、演出カスタマイズ画面に関する操作（本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【１７５４】
よって、図１０６（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図１０６（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらず演出カスタマイズ画面が表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、演出カスタマイズ画面に関する操作（本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図１０６（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、演出カスタマイズ画面に関する操作（本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【１７５５】
また、本例では、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図１０６（ｌ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付け、図１０６（ｍ）に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示した場合であっても、獲得したアイテムを即座にセットする処理は行わず、図１０６（ｑ）〜同図（ｕ）に示すように、改めてメニュー画面において携帯端末連動サービス画面が選択され、図１０６（ｖ）に示すように、演出カスタマイズ画面が表示された場合に、アイテム付与演出において獲得したアイテム（本例では、アイテムＡ）が設定可能になるように構成している。
【１７５６】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１３＞
次に、図１０７を用いて、実施例１３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１０７は、実施例１３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７５７】
本実施例１３は、図９９や図１００を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始した後、ボタン演出における操作によって即座にアイテムを設定する例である。
【１７５８】
メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例１２と同じであるため、図１０７において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図１０７（ｊ）〜同図（ｋ）に示すボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図１０７（ｌ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合、図１０７（ｍ）に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと（獲得したアイテムＡをセットする選択がなされたこと）を報知する。演出カスタマイズ画面を表示中にアイテムを獲得した場合は、図１０７（ｉ）に示すように、表示中の演出カスタマイズ画面において、選択可能なアイテムとして、アイテムＡを追加表示する。
【１７５９】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１４＞
次に、図１０８を用いて、実施例１４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１０８は、実施例１４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７６０】
本実施例１４は、図９９や図１００を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する点は、図１０６を用いて説明した実施例１２と同じであるが、本例では、演出カスタマイズ画面を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部（本例では、メータの全てのゲージ）にオーバーラップさせている。
【１７６１】
このような構成とすれば、演出カスタマイズ演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。なお、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせないように構成してもよい。
【１７６２】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１５＞
次に、図１０９を用いて、実施例１５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１０９は、実施例１５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７６３】
本実施例１５は、図９９や図１００を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合であってもアイテム付与演出を継続する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例１２と同じであるため、図１０９において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【１７６４】
本例では、図１０９（ｋ）に示すアイテム付与演出中において、図１０９（ｌ）に示すように、始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球したことから、続く図１０９（ｍ）では、図柄変動表示を開始しているが、アイテム付与演出を継続している。このような構成とすれば、アイテム付与演出が遊技者の予期しないタイミングで中止されてしまうことがなく、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。
【１７６５】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１６＞
次に、図１１０を用いて、実施例１６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１１０は、実施例１６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７６６】
本実施例１６は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図９２を用いて説明した実施例１と同じであるが、本例では、当該変動と次回の変動の２回の変動に跨ってアイテムを表示している。
【１７６７】
具体的には、図１１０（ｋ）に示すアイテム付与演出の実行中に当該変動が終了し、図柄の停止表示を行った後、続く図１１０（ｌ）に示すように、特図２の保留に基づいて新たな変動遊技を開始している。そして、アイテム付与条件が成立した図柄変動に続く次の図柄変動においてもボタン演出を継続し、図１１０（ｍ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けたことに基づいて、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のように、複数の図柄変動に跨ってアイテムの表示を可能とすれば、図柄変動の停止や開始に伴ってアイテム付与演出が中断されてしまうようなことがなく、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。なお、アイテムの表示を継続する図柄変動は２回に限定されず、３回以上であってもよいし、連続した図柄変動でなくてもよい。
【１７６８】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１７＞
次に、図１１１を用いて、実施例１７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１１１は、実施例１７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７６９】
本実施例１７は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図９２を用いて説明した実施例１と同じであるが、本例では、アイテム付与演出の実行中にもメータ増加用進入口２２７への球の進入を検出可能であり、球の進入を検出した場合にメータ増加演出を実行している。
【１７７０】
具体的には、図１１０（ｊ）に示すアイテム付与演出の実行中に、図１１０（ｋ）に示すように、メータ増加用進入口２２７への球の進入を検出したため、続く図１１０（ｌ）に示すように、アイテム付与演出によるアイテムの表示中に、メータのゲージを進行させるメータ増加演出を開始している。本例のように、アイテムの表示中にメータの増加を可能とすれば、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる場合がある。なお、アイテムの表示中のメータの増加を可能とすることに加えて、アイテム付与条件の成立が可能であってもよく（メータのゲージが満タンになることが可能であってもよく）、この場合、アイテム付与の権利を次遊技以降に持ち越しできるように構成してもよい。
【１７７１】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１８＞
次に、図１１２を用いて、実施例１８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１１２は、実施例１８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７７２】
本実施例１８は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてミニゲームを実行し、当該ミニゲームが終了した後にアイテム付与演出を開始する。図１１２（ｅ）はミニゲームを開始した状態である。本例では、メータのゲージを表示する表示領域を拡大し、拡大後の表示領域において、あみだくじを実行するように構成している。なお、ミニゲームは、他の種類のゲームであってもよいことは言うまでもない。
【１７７３】
本例のあみだくじにおけるキャラのスタート位置は、予め定めた位置であってもよいし、抽選によって決定してもよいし、遊技者の選択操作に基づいて決定してもよく、遊技者の選択操作に関わらず結果が予め定められていてもよい。また、あみだくじの結果の「×」の符号は、はずれ、カプセルを模した画像は、アイテムの獲得、Ｅの文字は、アイテムＥを獲得することを意味しており、Ｅの文字に到達する場合は獲得するアイテムを予告するように構成している。なお、カプセルを模した画像の柄や色が通常とは異なる場合は、特定のアイテムの出現率が高くてもよいし、ミニゲームの種類は複数あってもよく、ミニゲームの種類によってアイテムの獲得のし易さや特定アイテムの出現率が異なっていてもよい。
【１７７４】
本例では、ミニゲーム（あみだくじ）の結果がカプセルを模した画像であったことから、当該画像を用いたアイテム付与演出を開始し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のような構成とすれば、アイテム付与条件が成立してからアイテムが表示されるまでの期間について遊技者を飽きさせることなく、楽しませることができる場合がある。
【１７７５】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／変形例１＞
次に、図１１３を用いて、変形例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１１３は、変形例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７７６】
上記実施形態では、「メータ増加用進入口２２７への球の進入」をメータ増加演出の契機としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口２２７への球の進入」以外の条件をメータ増加演出の契機としてもよい。したがって、例えば、図１１３（ａ）〜同図（ｂ）に示すように、非図柄変動中に始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図１１３（ｃ）〜同図（ｅ）に示すように、図柄変動中に始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよい。
【１７７７】
また、図１１３（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、変動遊技の先読み結果に基づいて、第一の表示態様の保留アイコンＰＩ１を第二の表示態様の保留アイコンＰＩ２に変化させた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図１１３（ｉ）〜同図（ｌ）に示すように、疑似連を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。
【１７７８】
また、図１１３（ｍ）〜同図（ｏ）に示すように、ボタン演出の実行中に操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図１１３（ｐ）に示すように、リーチを実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図１１３（ｑ）に示すように、ＳＰリーチやＳＰリーチ演出を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図１１３（ｒ）に示すように、予告表示（本例では、姫のキャラクタ画像の表示）を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。
【１７７９】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／変形例２＞
次に、図１１４を用いて、変形例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１１４は、変形例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７８０】
図９９や図１００を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図１０４を用いて説明した実施例１０と同じであるが、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させている場合であっても、音量調整に関する操作（本例では、音量を調整するための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【１７８１】
具体的には、図１１４（ｃ）に示す音量調整画面の表示中において、図１１４（ｄ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図１１４（ｅ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図１１４（ｆ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【１７８２】
続く図１１４（ｇ）に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図１１４（ｇ）〜同図（ｉ）に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像ＣＧを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図１１４（ｊ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図１１４（ｋ）に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名（本例では、アイテムＡ）ＩＮの表示とアイテムの説明ＩＴ（本例では、アイテムＡの説明（内容は省略））の表示を行う。
【１７８３】
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調画面の表示よりも奥側に表示することで、音量調画面の表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、音量調整画面の視認性が阻害されることがないため、音量調整に関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１７８４】
また、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させているが、図１１４（ｎ）に示すように、第二の操作手段（本例では、右キー１６１ａ）の操作を受け付けた場合には、音量を１段階上げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行し、第三の操作手段（本例では、左キー１６１ｂ）の操作を受け付けた場合には、音量を１段階下げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行する。
【１７８５】
また、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図１１４（ｒ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合、ボタン演出を終了した後、図１１４（ｓ）〜同図（ｕ）に示す期間に亘って、アイテム名を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１に代えて「アイテムＡ設定中」の文字表示ＣＤ３を行う。
【１７８６】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／変形例３＞
次に、図１１５を用いて、変形例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１１５は、変形例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１７８７】
上記実施形態では、「メータ増加用進入口２２７への球の進入」をアイテム付与の成立条件としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口２２７への球の進入」以外の条件をアイテム付与の成立条件としてもよい。したがって、例えば、図１１５（ａ）〜同図（ｃ）に示すように、可変入賞口２３４に進入した球の累積数（例えば、大当り遊技中における累計獲得球数）が所定数（本例では、１００００球）を超えた場合にアイテムを付与してもよいし、図１１５（ｄ）〜同図（ｈ）に示すように、操作手段によって特定の操作を受け付けた場合（本例では、上キー１６１ｃ→右キー１６１ａ→下キー１６１ｄ→左キー１６１ｂの順番で操作を受け付けた場合）にアイテムを付与してもよい。
【１７８８】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００）は、表示手段（例えば、図３に示す装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出設定表示（例えば、図１０６に示す演出カスタマイズ画面、図１０４に示す音量調整画面、図１００に示す輝度調整画面）を表示可能な手段であり、前記演出設定表示とは、１または複数の設定（例えば、図１０６に示すアイテムの設定、図１０３に示す音量の設定、図１００に示す輝度の設定）を含む表示のことであり、前記演出設定表示の表示中において、表示中の該演出設定表示とは別に、１の設定（例えば、図１０４や図１０６に示すアイテムＡの設定）を含む表示（以下、「第一の表示」という。例えば、図１０４や図１０６に示す、アイテムを付与したことを示唆する表示（アイテム名ＩＮの表示とアイテムの説明ＩＴの表示））を前記表示手段に表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【１７８９】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定表示の表示中において、該表示中の演出設定表示とは別に、１の設定を含む第一の表示を表示可能であるため、演出設定表示の表示中であっても遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１７９０】
また、数または量が増加または減少する表示を表示可能なカウント表示手段（例えば、図９２（ａ）等に示すメータのゲージＧＧ）を備え、前記カウント表示手段の表示が或るカウント表示（以下、「第一のカウント表示」という。例えば、図９２（ｃ）等に示す、１０個の全てのゲージが消灯する表示や、図９２（ｄ）等に示す「満タン」の文字表示ＣＤ２）となった場合に、前記第一の表示が前記表示手段に表示され、前記カウント表示手段による表示は、非図柄変動表示の期間に変化可能な表示であってもよい。
【１７９１】
このような構成とすれば、非図柄変動表示中にカウント表示手段の表示が変化するので遊技者を飽きさせることなく遊技させることができる場合がある。また、変動遊技の保留が無くなっても遊技者を興醒めさせない場合がある。
【１７９２】
また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、前記第一の表示とは異なる第二の表示が前記表示手段に表示され、前記第二の表示とは、予告を示す表示（例えば、図９５（ｍ）等に示す「熱」の文字表示を含むアイテム画像ＩＧの表示）のことであってもよい。
【１７９３】
このような構成とすれば、設定を含む表示以外の表示が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１７９４】
また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、ミニゲーム（例えば、図１１２に示すミニゲーム）が実行された後に前記第一の表示が前記表示手段に表示されてもよい。
【１７９５】
このような構成とすれば、第一の表示が表示されるまでの期間について遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１７９６】
また、操作手段（例えば、図９２（ｌ）等に示すチャンスボタン１３６）を備え、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段に関する表示（以下、「第一の操作表示」という。例えば、図９２（ｊ）等に示すボタン演出）を表示可能な手段であり、前記第一の操作表示とは、前記操作手段の有効期間表示（例えば、図９２（ｊ）等に示す操作有効期間表示ＴＧ）を含む表示であってもよい。
【１７９７】
このような構成とすれば、第一の表示の表示中も遊技者が操作手段を操作して参加でき、遊技者の介入度合いを高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１７９８】
また、前記演出設定表示と前記第一の表示の表示中に図柄変動表示が開始されると、該演出設定表示が消去されるものであってもよい。
【１７９９】
このような構成とすれば、第一の表示を演出設定表示よりも長く表示して遊技者にアピールすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【１８００】
また、前記第一の表示が前記表示手段に表示されると、前記演出設定表示において選択可能な設定（例えば、図１０６に示すアイテムの設定）が増加するものであってもよい。
【１８０１】
このような構成とすれば、遊技者による選択肢を増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【１８０２】
また、図１１５（ｏ）〜同図（ｒ）に示すように、前記演出設定表示（例えば、演出カスタマイズ画面）の表示中において、所定の遊技領域に球が進入した場合（例えば、メータ増加用進入口に球が入球した場合、始動口や入賞口に球が入球した場合）に、該表示中の演出設定表示とは別に、前記第一の表示（例えば、遊技者がアイテムＡを獲得したことを示唆する表示）を前記表示手段に表示可能であって、前記演出設定表示における１または複数の設定に、前記第一の表示に対応する設定（例えば、アイテムＡ）を追加して前記表示手段に表示可能なものであってもよい。
【１８０３】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではなく、例えば、非図柄変動中に出現したアイテムの表示中に、図柄変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去しなくてもよい。また、カスタム表示とアイテムを表示中に、図柄の変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去せずにカスタム表示のみを消去してもよい。また、カスタム表示の表示中はメータが視認し難い（または、視認不可能）であっても、メータが満タンになった場合にはアイテムを出現させてもよい。また、非図柄変動中にメータが満タンになった後にアイテムを出現させてもよい。
【１８０４】
また、一部を非図柄変動中に貯めたメータが、図柄変動中に満タンになった後に信頼度を示すアイテムを出現させてもよい。また、信頼度を示すアイテム（熱、激熱など）は、非図柄変動時よりも図柄変動時に出現させ易くしてもよいし、非図柄変動時に出現させなくてもよい。また、非図柄変動中にボタン有効メータ（操作有効期間表示）を表示してもよい。また、デモ画面の表示をキャンセルして（または、キャンセルすることなく）アイテムを表示してもよいし、メニュー表示をキャンセルして（または、キャンセルすることなく）アイテムを表示してもよいし、二次元コードの表示をキャンセルして（または、キャンセルすることなく）アイテムを表示してもよい。
【１８０５】
また、球通過以外の契機でメータが貯まってもよい。また、メータの増加量が通常時よりも増加する増加モードがあってもよい。また、この場合、保留満タンまたは電サポ終了で増加モードに移行するように構成してもよい。また、メータ満タンでミニゲーム後にアイテムが出現させてもよい。また、ＳＰリーチ中であってもアイテムが出現する演出を行ってもよい。また、リーチのボタン演出の期間とカスタマイズ可否のボタン演出の期間が重なってもよく、一方よりも他方の演出にボタンが有効となってもよい。また、出現するアイテムが遊技状態やステージ毎やタイミングによって変化してもよい。
【１８０６】
また、カスタマイズ画面の表示中にアイテムを出現させた場合に、カスタマイズ画面における「？」の表示を変化（アイテムを追加表示）させてもよいし、変化させずにカスタマイズ画面を再表示させた場合に、カスタマイズ画面における「？」の表示を変化させていてもよい。また、出現するアイテムの予告を行ってもよく、メータの色が通常時と違うと特定のアイテムが出現し易くしてもよく、時間経過で色を変化させてもよい。また、アイテムが複数変動に跨がって表示されてもよいし、アイテムの表示中にメータが貯まってもよいし、１種類の契機でメータが満タンになるように構成してもよい。
【１８０７】
また、装飾図柄表示装置２０８以外の他の表示デバイス（例えば、他の液晶表示装置、１または複数の単色またはフルカラーのＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、またはプロジェクタ）のみでメータ表示を行ってもよく、装飾図柄表示装置２０８と他の表示デバイスでそれぞれメータ表示を行ってもよく（例えば、メータ増加用進入口２２７へ球が進入すると装飾図柄表示装置２０８のメータ表示と他の表示デバイスのメータ表示が同じ増加量だけ増加する）、装飾図柄表示装置２０８と他の表示デバイスで１つのメータ表示を行うカウント表示手段としてもよい。
【１８０８】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【１８０９】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【１８１０】
次に、図１１６乃至図１６９を用いて、本実施形態によるパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図１１６〜図１６９に示す符号は、原則として図１１６〜図１６９に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図１１６〜図１６９に示す符号を優先する。
【１８１１】
次に、図１１６乃至図１１８を用いて、可動体１、および可動体２を用いた演出例を説明する。
【１８１２】
図１１６は、可動体１、および可動体２を用いた演出例を段階的に示している。
【１８１３】
図１１６（ａ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体１が可動体２にオーバーラップしている。このため、可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体２が可動体１によって視認し難くなっている。可動体１、２は、発光手段（例えば、複数のＬＥＤ）を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図１１６（ａ）は、可動体１、２の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図１保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンａｂ１、デフォルト態様の保留アイコンａｂ２、ａｂ３が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図２保留アイコン表示領域であり、特図２保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンａｃ１が表示されている。なお、図１１６乃至図１１８において、可動体１、２に備えられている発光手段が発光している場合は、薄墨色で表し、発光手段が発光していない場合は、白色で表している。
【１８１４】
装飾図柄表示装置２０８における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０、チャンスボタン１３６の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示ｈ１１２、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス！」の吹き出しによる予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３が表示されている。
【１８１５】
図１１６（ａ）に続く、図１１６（ｂ）は、可動体１、２が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。
【１８１６】
図１１６（ｂ）に続く、図１１６（ｃ）は、可動体１が初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に移動し、可動体２は初期位置に位置している状態を示している。可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体１が装飾図柄の一部、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の一部、球抜きエラー表示ｈ１１１の一部、操作有効期限表示ｈ１１２、および予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３の一部にオーバーラップしている。なお、可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体１がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１８１７】
図１１６（ｃ）に続く、図１１６（ｄ）は、可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体１の可動部１１が初期姿勢から右回りに約３０°回転し、可動部１２が初期姿勢から左回りに約３０°回転し、可動部１４が下方に移動している。
【１８１８】
図１１６（ｄ）に続く、図１１６（ｅ）は、可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体１の可動部１１が初期姿勢から右回りに約１２０°回転し、可動部１２が初期姿勢から左回りに約１２０°回転し、可動部１４が下方に移動している。可動体１が変形することで、新たに、保留アイコンａｂ１〜ａｂ３の一部、変動アイコンａｄ１の一部、保留アイコンａｃ１の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の他の一部、および球抜きエラー表示ｈ１１１の他の一部等が可動体１によってオーバーラップされている。なお、可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置で変形することで、可動体１がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１８１９】
図１１６（ｅ）に続く、図１１６（ｆ）は、可動体１が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体１、２のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。
【１８２０】
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体１と可動体２において、前側にある可動体１のみが装飾図柄表示装置２０８の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
【１８２１】
図１１７は、図２３２乃至図２３６等で説明した可動体１、および可動体２を用いた演出例を段階的に示している。
【１８２２】
図１１７（ａ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体１が可動体２にオーバーラップしている。このため、可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体２が可動体１によって視認し難くなっている。可動体１、２は、発光手段（例えば、複数のＬＥＤ）を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図１１７（ａ）は、可動体１、２の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図１保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンａｂ１、デフォルト態様の保留アイコンａｂ２、ａｂ３が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図２保留アイコン表示領域であり、特図２保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンａｃ１が表示されている。
【１８２３】
装飾図柄表示装置２０８における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０、チャンスボタン１３６の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示ｈ１１２、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス！」の吹き出しによる予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３が表示されている。
【１８２４】
図１１７（ａ）に続く、図１１７（ｂ）は、可動体１、２が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。
【１８２５】
図１１７（ｂ）に続く、図１１７（ｃ）は、可動体２が初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に移動し、可動体１は初期位置に位置している状態を示している。可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体２が装飾図柄の一部、特図２保留数ａａ３の一部、特図２の第４図柄ａａ４、ボタン予告表示ｈ１１０の一部、球抜きエラー表示ｈ１１１、操作有効期限表示ｈ１１２、および予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３の一部にオーバーラップしている。なお、可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体２がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１８２６】
図１１７（ｃ）に続く、図１１７（ｄ）は、可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体２の一対の可動部２３のそれぞれが初期姿勢から右回りに約７０°回転している。
【１８２７】
図１１７（ｄ）に続く、図１１７（ｅ）は、可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体２の一対の可動部２３のそれぞれが初期姿勢から右回りに約９０°回転している。可動体２が変形することで、新たに、保留アイコンａｂ１、ａｂ２の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の他の一部が可動体２によってオーバーラップされている。なお、可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置で変形することで、可動体２がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１８２８】
図１１７（ｅ）に続く、図１１７（ｆ）は、可動体２が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体１、２のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。
【１８２９】
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体１と可動体２において、後側にある可動体２のみが装飾図柄表示装置２０８の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図１１６に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図１１６に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
【１８３０】
図１１８は、図２３２乃至図２３６等で説明した可動体１、および可動体２を用いた演出例を段階的に示している。
【１８３１】
図１１８（ａ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体１が可動体２にオーバーラップしている。このため、可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体２が可動体１によって視認し難くなっている。可動体１、２は、発光手段（例えば、複数のＬＥＤ）を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図１１８（ａ）は、可動体１、２の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図１保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンａｂ１、デフォルト態様の保留アイコンａｂ２、ａｂ３が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図２保留アイコン表示領域であり、特図２保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンａｃ１が表示されている。
【１８３２】
装飾図柄表示装置２０８における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０、チャンスボタン１３６の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示ｈ１１２、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス！」の吹き出しによる予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３が表示されている。
【１８３３】
図１１８（ａ）に続く、図１１８（ｂ）は、可動体１、２が初期位置に位置したままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。
【１８３４】
図１１８（ｂ）に続く、図１１８（ｃ）は、可動体１、２が同時に初期位置から移動を開始して、同時に装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置した状態を示している。可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体１や可動体２が装飾図柄の一部、特図２保留数ａａ３の一部、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の一部、球抜きエラー表示ｈ１１１、操作有効期限表示ｈ１１２、および予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３の一部にオーバーラップしている。また、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体１や可動体２がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体１と可動体２の移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体１と可動体２の移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体１と可動体２の移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。
【１８３５】
図１１８（ｃ）に続く、図１１８（ｄ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体１の可動部１１が初期姿勢から右回りに約３０°回転し、可動部１２が初期姿勢から左回りに約３０°回転し、可動部１４が下方に移動し、可動体２の一対の可動部２３のそれぞれが初期姿勢から右回りに約７０°回転している。なお、可動体１と可動体２の変形動作の開始のタイミングが異なる場合があってもよい。
【１８３６】
図１１８（ｄ）に続く、図１１８（ｅ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が同時に終了した状態を示している。可動体１の可動部１１が初期姿勢から右回りに約１２０°回転し、可動部１２が初期姿勢から左回りに約１２０°回転し、可動部１４が下方に移動し、可動体２の一対の可動部２３のそれぞれが初期姿勢から右回りに約９０°回転している。可動体１、２が変形することで、新たに、保留アイコンａｂ１〜ａｂ３の一部、変動アイコンａｄ１の一部、保留アイコンａｃ１の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の他の一部、および球抜きエラー表示ｈ１１１の他の一部が可動体１や可動体２によってオーバーラップされている。また、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置で変形することで、可動体１や可動体２がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体１と可動体２の変形動作の終了のタイミングが異なる場合があってもよい。
【１８３７】
図１１８（ｅ）に続く、図１１８（ｆ）は、可動体１、２が変形前の形状に戻る動作を同時に行った後に、同時に初期位置に移動開始、および移動終了して、可動体１、２のそれぞれの発光手段を同時に消灯した状態を示している。なお、可動体１と可動体２が変形前の形状に戻る動作は、別々のタイミングで開始される場合があってもよいし、別々のタイミングで終了される場合があってもよい。また、可動体１と可動体２の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを異ならせても終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体１と可動体２の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを同じにしても終了のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体１と可動体２の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよいし、可動体１と可動体２の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体１と可動体２の初期位置への移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングを同じになる場合があってもよいし、可動体１と可動体２の初期位置への移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。可動体１、２のそれぞれの発光手段が別々のタイミングで消灯する場合があってもよい。
【１８３８】
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体１と可動体２において、両方の可動体が装飾図柄表示装置２０８の前方に同時に落下して同時に変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図１１６に示した演出例や図１１７に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図１１６に示した演出例や図１１７に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
【１８３９】
次に、図１１９乃至図１２７を用いて、可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する。
【１８４０】
図１１９を用いて、可動体９０を説明する。図１１９（ａ）は、可動体９０の略示正面図であり、図１１９（ｂ）は、可動体９０の略示左側面図である。
【１８４１】
可動体９０は、可動体９０ａ、可動体９０ａの左下に設けられた可動体９０ｂ、可動体９０ｂを動作させるためのモータｍ１と回転軸ｄ１、可動体９０ａの右下に設けられた可動体９０ｃ、および可動体９０ｃを動作させるためのモータｍ２と回転軸ｄ２を有している。可動体９０ａは、板状の横長長方形の基板取付ベース部９０ａ１、ＬＥＤ基板９０ａ２、およびカバー部９０ａ３を有している。可動体９０ｂは、板状の扇形の基板取付ベース部９０ｂ１、ＬＥＤ基板９０ｂ２、およびカバー部９０ｂ３を有し、可動体９０ｃは、板状の扇形の基板取付ベース９０ｃ１、ＬＥＤ基板９０ｃ２、およびカバー部９０ｃ３を有している。
【１８４２】
可動体９０ａのＬＥＤ基板９０ａ２には、発光ダイオードａ１１〜ａ３５が３行６列の配列に整列して設けられている（ただし、２行１列目、３行１列目、２行６列目、および３行６列目には発光ダイオードが設けられていない）。可動体９０ｂのＬＥＤ基板９０ｂ２には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードｂ１〜ｂ４が設けられ、可動体９０ｃのＬＥＤ基板９０ｃ２には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードｃ１〜ｃ４が設けられている。発光ダイオード（ａ１１〜ｃ４）は、全てが単色（同色、または異色）の発光ダイオードで構成されてもよいし、一部が単色の発光ダイオードで他の一部がフルカラーＬＥＤであってもよいし、全てがフルカラーＬＥＤで構成されてもよい。また、可動体９０ａに搭載する発光ダイオード（ａ１１〜ｃ４）には、発光ダイオード以外の光源を用いてもよい。
【１８４３】
図１２０を用いて、可動体９０の初期動作を説明する。図１２０（ａ）〜（ｇ）は、パチンコ機１００の電源投入時等に行われる可動体９０の初期動作を段階的に示している。なお、図１２０乃至図１２６において、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している場合を白色で表し、点灯している場合を薄墨色で表している。また、図１２０乃至図１２６において、カバー部９０ａ３、９０ｂ３、９０ｃ３の図示を省略している。
【１８４４】
図１２０（ａ）は、可動体９０が初期位置に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。可動体９０は、両端に設けられたアーム部によって上下方向の移動が可能となっている。可動体９０の両端に設けられたアーム部は、透明、半透明、または有色であってもよいし、発光ダイードを配置することで発光可能であってもよい。アーム部の後方には、可動体９０に接続されるケーブルを遊技者から視認できないように配置してもよい。また、装飾図柄表示装置２０８には、「準備中」の文字列が表示されている。
【１８４５】
図１２０（ａ）に続く、図１２０（ｂ）は、可動体９０が移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている全ての発光ダイオードが点灯している状態を示している。また、「準備中」の文字列の表示が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１８４６】
図１２０（ｂ）に続く、図１２０（ｃ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、左回りに約６０°回転し、可動体９０ｃは、右回りに約６０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードａ３２〜ａ３５が視認可能となっている。
【１８４７】
図１２０（ｃ）に続く、図１２０（ｄ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、初期姿勢から左回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ａに搭載されている全ての発光ダイオードａ１１〜ａ３５が視認可能になっている。
【１８４８】
図１２０（ｄ）に続く、図１２０（ｅ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、図１２０（ｄ）の姿勢から右回りに約３０°回転し、可動体９０ｃは、図１２０（ｄ）の姿勢から左回りに約３０°回転している。
【１８４９】
図１２０（ｅ）に続く、図１２０（ｆ）は、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図１２０（ｄ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図１２０（ｄ）の姿勢から左回りに９０°回転している。
【１８５０】
図１２０（ｆ）に続く、図１２０（ｇ）は、可動体９０が初期位置に移動した状態を示している。
【１８５１】
図１２１を用いて、可動体９０の演出例の一例を説明する。図１２１（ａ）〜（ｎ）は、可動体９０を用いた演出例を段階的に示している。
【１８５２】
図１２１（ａ）は、可動体９０が初期位置に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄変動表示が表示されている。
【１８５３】
図１２１（ａ）に続く、図１２１（ｂ）は、可動体９０が移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置してから、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードのうち可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされている発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ２５、ａ３２、ａ３３、ａ３４、およびａ３５）は消灯していてもよい。
【１８５４】
図１２１（ｂ）に続く、図１２１（ｃ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、左回りに約６０°回転し、可動体９０ｃは、右回りに約６０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードａ３２〜ａ３５の光が視認可能となっている。
【１８５５】
図１２１（ｃ）に続く、図１２１（ｄ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、初期姿勢から左回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ａに搭載されている全ての発光ダイオードａ１１〜ａ３５の光が視認可能になっている。
【１８５６】
図１２１（ｄ）に続く、図１２１（ｅ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、図１２１（ｄ）の姿勢から右回りに約３０°回転し、可動体９０ｃは、図１２１（ｄ）の姿勢から左回りに約３０°回転している。
【１８５７】
図１２１（ｅ）に続く、図１２１（ｆ）は、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図１２１（ｄ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図１２１（ｄ）の姿勢から左回りに９０°回転している。
【１８５８】
図１２１（ｆ）に続く、図１２１（ｇ）は、可動体９０が初期位置に移動した状態を示している。
【１８５９】
図１２１（ｇ）に続く、図１２１（ｈ）は、可動体９０が初期位置から移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードのうち可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされている発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ２５、ａ３２、ａ３３、ａ３４、およびａ３５）は消灯していてもよい。
【１８６０】
図１２１（ｈ）に続く、図１２１（ｉ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが右回りに約６０°回転している。可動体９０ｂが回転することで、可動体９０ｂによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードａ３２、ａ３３）の光が視認可能となっている。
【１８６１】
図１２１（ｉ）に続く、図１２１（ｊ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが初期姿勢から左回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂが回転することで、可動体９０ｂによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ３２、ａ３３）の光が視認可能となっている。
【１８６２】
図１２１（ｊ）に続く、図１２１（ｋ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが右回りに約６０°回転している。可動体９０ｃが回転することで、可動体９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードａ３４、ａ３５）の光が視認可能となっている。
【１８６３】
図１２１（ｋ）に続く、図１２１（ｌ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｃが回転することで、可動体９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード（発光ダイオードａ２５、ａ３４、ａ３５）の光が視認可能になり、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。
【１８６４】
図１２１（ｌ）に続く、図１２１（ｍ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図１２１（ｌ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図１２１（ｌ）の姿勢から左回りに９０°回転している。なお、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図１２１（ｉ）〜（ｌ）における可動体９０ｂ、９０ｃの動作を戻すように、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。
【１８６５】
図１２１（ｍ）に続く、図１２１（ｎ）は、可動体９０が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾７のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾７のリーチ演出は、可動体９０が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動後に開始されてもよい。
【１８６６】
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図１２２乃至図１２５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１８６７】
図１２２を用いて、図１１９に示す可動体９０の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図１２２（ａ）〜（ｎ）は、可動体９０の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体９０の本変形例では、可動体９０ｂ、９０ｃが可動体９０ａにおいて上下方向に移動するように構成されている。
【１８６８】
図１２２（ａ）は、可動体９０の変形例が初期位置に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄変動表示が表示されている。
【１８６９】
図１２２（ａ）に続く、図１２２（ｂ）は、可動体９０が移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置してから、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードのうち可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされている発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ２５、ａ３２、ａ３３、ａ３４、およびａ３５）は消灯していてもよい。
【１８７０】
図１２２（ｂ）に続く、図１２２（ｃ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に上方に移動する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂ、９０ｃが移動することで、可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードａ３２〜ａ３５の光が視認可能となっている。なお、可動体９０ｂ、９０ｃは、別々のタイミングで移動する場合があってもよい。
【１８７１】
図１２２（ｃ）に続く、図１２２（ｄ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に更に上方に移動して目的位置で停止した状態を示している。可動体９０ｂ、９０ｃが上方に移動することで、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ１１〜ａ１６が可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされると共に、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ２２〜ａ３５の光が視認可能になっている。
【１８７２】
図１２２（ｄ）に続く、図１２２（ｅ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に下方に移動している状態を示している。可動体９０ｂ、９０ｃの移動によって、発光ダイオードａ２２〜ａ２５が可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされると共に、発光ダイオードａ１３、ａ１４が視認可能になっている。
【１８７３】
図１２２（ｅ）に続く、図１２２（ｆ）は、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に元の位置に戻った状態を示している。なお、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが別々のタイミングで元の位置に戻る場合があってもよい。
【１８７４】
図１２２（ｆ）に続く、図１２２（ｇ）は、可動体９０が初期位置に移動した状態を示している。
【１８７５】
図１２２（ｇ）に続く、図１２２（ｈ）は、可動体９０が初期位置から移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードのうち可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされている発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ２５、ａ３２、ａ３３、ａ３４、およびａ３５）は消灯していてもよい。
【１８７６】
図１２２（ｈ）に続く、図１２２（ｉ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみ上方に移動することで、可動体９０ｂによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードａ３２、ａ３３）の光が視認可能となると共に、発光ダイオードａ１１、ａ１２が可動体９０ｂによってオーバーラップされている。
【１８７７】
図１２２（ｉ）に続く、図１２２（ｊ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体９０ｂｃが上方に移動することで、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ１１〜ａ１３が可動体９０ｂによってオーバーラップされると共に、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ２２、ａ２３の光が視認可能になっている。
【１８７８】
図１２２（ｊ）に続く、図１２２（ｋ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみ上方に移動することで、可動体９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードａ３４、ａ３５）の光が視認可能となると共に、発光ダイオードａ１５、ａ１６が可動体９０ｃによってオーバーラップされている。
【１８７９】
図１２２（ｋ）に続く、図１２２（ｌ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体９０ｃが上方に移動することで、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ１４〜ａ１６が可動体９０ｃによってオーバーラップされると共に、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ２４、ａ２５の光が視認可能になっている。
【１８８０】
図１２２（ｌ）に続く、図１２２（ｍ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の位置に同時に戻った状態を示している。なお、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の位置に同時に戻った後に、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の位置に戻っている最中に可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図１２２（ｉ）〜（ｌ）における可動体９０ｂ、９０ｃの動作を戻すように、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の位置に戻る場合があってもよい。
【１８８１】
図１２２（ｍ）に続く、図１２２（ｎ）は、可動体９０が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾７のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾７のリーチ演出は、可動体９０が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動後に開始されてもよい。
【１８８２】
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図１２１乃至図１２５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１８８３】
図１２３を用いて、図１１９に示す可動体９０の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図１２３（ａ）〜（ｎ）は、可動体９０の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体９０の本変形例では、可動体９０ｂ、９０ｃが可動体９０ａの後側に設けられている。
【１８８４】
図１２３（ａ）は、可動体９０の変形例が初期位置に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄変動表示が表示されている。
【１８８５】
図１２３（ａ）に続く、図１２３（ｂ）は、可動体９０が移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置してから、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃに搭載されている発光ダイオード（発光ダイオードｂ１〜ｂ３、ｃ１〜ｃ３）は消灯していてもよい。
【１８８６】
図１２３（ｂ）に続く、図１２３（ｃ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、左回りに約６０°回転し、可動体９０ｃは、右回りに約６０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ｂ、９０ｃの発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードｂ１、ｂ２、ｃ１、ｃ２）の光が視認可能となっている。
【１８８７】
図１２３（ｃ）に続く、図１２３（ｄ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、初期姿勢から左回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ｂ、９０ｃに搭載されている全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。
【１８８８】
図１２３（ｄ）に続く、図１２３（ｅ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、図１２１（ｄ）の姿勢から右回りに約３０°回転し、可動体９０ｃは、図１２３（ｄ）の姿勢から左回りに約３０°回転している。
【１８８９】
図１２３（ｅ）に続く、図１２３（ｆ）は、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図１２１（ｄ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図１２３（ｄ）の姿勢から左回りに９０°回転している。
【１８９０】
図１２３（ｆ）に続く、図１２３（ｇ）は、可動体９０が初期位置に移動した状態を示している。
【１８９１】
図１２３（ｇ）に続く、図１２３（ｈ）は、可動体９０が初期位置から移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃに搭載されている発光ダイオード（発光ダイオードｂ１〜ｂ４、ｃ１〜ｃ４）は消灯していてもよい。
【１８９２】
図１２３（ｈ）に続く、図１２３（ｉ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが左回りに約６０°回転している。可動体９０ｂが回転することで、可動体９０ｂに搭載されている発光ダイオードｂ１、ｂ２の光が視認可能となっている。
【１８９３】
図１２３（ｉ）に続く、図１２３（ｊ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが初期姿勢から左回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂが回転することで、可動体９０ｂに搭載されている発光ダイードのうちの全ての発光ダイオードｂ１〜ｂ３の光が視認可能となっている。
【１８９４】
図１２３（ｊ）に続く、図１２３（ｋ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが右回りに約６０°回転している。可動体９０ｃが回転することで、可動体９０ｃに搭載されている発光ダイオードｂ１、ｂ２の光が視認可能となっている。
【１８９５】
図１２３（ｋ）に続く、図１２３（ｌ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｃが回転することで、可動体９０ｃに搭載されている全ての発光ダイードｃ１〜ｃ３の光が視認可能となっている。
【１８９６】
図１２３（ｌ）に続く、図１２３（ｍ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図１２３（ｄ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図１２３（ｄ）の姿勢から左回りに９０°回転している。なお、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図１２３（ｉ）〜（ｌ）における可動体９０ｂ、９０ｃの動作を戻すように、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。
【１８９７】
図１２３（ｍ）に続く、図１２３（ｎ）は、可動体９０が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾７のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾７のリーチ演出は、可動体９０が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動後に開始されてもよい。
【１８９８】
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図１２１乃至図１２５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１８９９】
図１２４を用いて、図１１９に示す可動体９０を用いた演出例を説明する。図１２４（ａ）〜（ｌ）は、可動体９０を用いた演出例を示している。
【１９００】
図１２４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、デフォルト態様の保留アイコンａ１の一部、先読み予告態様の保留アイコンａ２の一部、変動アイコンａｄ１の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１９０１】
図１２４（ａ）に続く、図１２４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において「装飾５−装飾６−装飾５」の確定表示が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、先読み予告態様の保留アイコンａ２の一部、変動アイコンａｄ２の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１９０２】
図１２４（ｂ）に続く、図１２４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、先読み予告態様の保留アイコンａ２の消化による装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置２０８では、「ボタンを押せ！」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示ｈ１１０、操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、ボタン操作の予告演出が行われている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンａｄ３の一部、「ボタンを押せ！」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示ｈ１１０、操作有効期限表示ｈ１１２が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１９０３】
図１２４（ｃ）に続く、図１２４（ｄ）は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン１３６を操作することで、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が仮停止表示され、太陽の画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンａｄ１の一部、太陽の画像の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１９０４】
図１２４（ｄ）に続く、図１２４（ｅ）は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン１３６を操作することで、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が仮停止表示され、リーチ演出が開始されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンａｄ１の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１９０５】
図１２４（ｅ）に続く、図１２４（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「勝負じゃ！」の文字列を表示した殿のキャラクタ表示によるＳＰリーチ演出表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８の右上に装飾図柄変動表示が縮小表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、殿のキャラクタ表示によるＳＰリーチ演出表示の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１９０６】
図１２４（ｆ）に続く、図１２４（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、ＳＰリーチ演出が終了して、装飾図柄表示装置２０８の右上に「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが縮小して仮停止表示がされている。装飾図柄表示装置２０８において、「勝ち」の文字列と殿のキャラと敵キャラクタの対決シーンが終了して殿のキャラが勝った演出表示がされている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、殿のキャラが勝った演出表示の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１９０７】
図１２４（ｇ）に続く、図１２４（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７−装飾７−装飾７」の停止表示がされている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１９０８】
図１２４（ｈ）に続く、図１２４（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、１５Ｒ特別大当り遊技の１Ｒ目の大当り遊技演出表示が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左上には、大当りの停止図柄である「装飾７」が表示され、右上にはラウンド数を示す「１Ｒ」の文字列が表示され、その左方に大当り遊技中における払い出し数の合計を示す「８０球」の文字列、および右下に大当り回数を示す「大当り回数：１」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、１Ｒ目の大当り遊技演出表示の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１９０９】
図１２４（ｉ）に続く、図１２４（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、１５Ｒ特別大当り遊技が終了して「Ｄｉｔｏ」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、「Ｄｉｔｏ」の文字列の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１９１０】
図１２４（ｊ）に続く、図１２４（ｋ）は、大当り遊技終了後の電サポ状態に移行している。装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示と「右打ちしてね！」の文字列と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄と変動アイコンａｄ４と特図２保留アイコンａｃ１が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「右打ちしてね！」の文字列の一部と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄の一部と変動アイコンａｄ４の一部と特図２保留アイコンａｃ１の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１９１１】
図１２４（ｋ）に続く、図１２４（ｌ）は、電サポ状態が継続している。装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示と「扉開放エラー」の文字列と「球満タンエラー」の文字列と変動アイコンａｄ５と先読み予告態様の特図２保留アイコンａｃ２が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「扉開放エラー」の文字列の一部と「球満タンエラー」の文字列の一部と変動アイコンａｄ５の一部と先読み予告態様の特図２保留アイコンａｃ２の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１９１２】
本演出例に示すように、様々な演出や遊技状態において、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に可動体９０が位置する場合がある。可動体９０によって上記に示した表示の全てがオーバーラップされる場合があってもよいし、可動体９０によってオーバーラップされていた表示がオーバーラップされない場合があってもよい。
【１９１３】
図１２５を用いて、図１１９に示す可動体９０を用いた演出例を説明する。
【１９１４】
図１２５（ａ）は、ボタン操作の予告演出のチャンスボタン１３６の操作有効期間において、遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、図１２１に示す可動体９０による予告演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン１３６を操作しなかった場合でもチャンスボタン１３６の操作有効期間の終了後に図１２１に示す可動体９０による予告演出が行われてもよい。なお、図１２５（ａ）に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図１２５（ａ）に示す一連の演出が行われる場合は、図１２５（ａ）に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図１２１乃至図１２５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１９１５】
図１２５（ｂ）は、カウントダウンの予告演出によるカウントダウンの終了後に、図１２１に示す可動体９０による予告演出が行われた状態を示している。なお、図１２５（ｂ）に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図１２５（ｂ）に示す一連の演出が行われる場合は、図１２５（ｂ）に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図１２５（ｂ）に示す一連の演出が行われる場合は、図１２５（ａ）に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図１２５（ａ）に示す一連の演出が行われる場合は、図１２５（ｂ）に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図１２１乃至図１２５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１９１６】
図１２６を用いて、図１１９に示す可動体９０の初期位置における見え方の変形例について説明する。なお、可動体９０は、遊技釘を有する遊技板１２５より後方に位置している。
【１９１７】
図１２６（ａ）は、可動体９０の初期位置において、構造体３０ａの後方に位置している例である。構造体３０ａは、平板状の形状を有し、略中心部に横長長方形状の開口部を備えている。構造体３０ａは、不透明部材で構成されている。可動体９０が初期位置に位置している場合は、構造体３０ａの開口部を介して、可動体９０の可動体９０ａの一部、可動体９０ｂの一部、可動体９０ｃの一部が視認可能となっている。なお、可動体９０ａ〜９０ｃのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体９０ａ〜９０ｃのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。
【１９１８】
図１２６（ｂ）は、可動体９０の初期位置において、構造体３０ｂの後方に位置している例である。構造体３０ｂは、平板状の形状を有し、略中央部に縦長長方形状の切り欠き部を備えている。構造体３０ｂは、不透明部材で構成されている。可動体９０が初期位置に位置している場合は、構造体３０ｂの切り欠き部を介して、可動体９０の可動体９０ａの一部、可動体９０ｂの一部、可動体９０ｃの一部が視認可能となっている。なお、可動体９０ａ〜９０ｃのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体９０ａ〜９０ｃのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。
【１９１９】
図１２６（ｃ）は、可動体９０の初期位置において、構造体３０ｃの後方に位置している例である。構造体３０ｃは、不透明部材で構成されている。可動体９０が初期位置に位置している場合は、構造体３０ｃにオーバーラップされているため、可動体９０は遊技者から視認不可能となっている。なお、構造体３０ｃに透過液晶デバイスを配置することで、透過液晶デバイスにおける表示中よりも非表示中に構造体３０ｃの後方に位置している可動体９０を視認し易くしてもよい。
【１９２０】
図１２７を用いて、図１１９に示す可動体９０の位置や移動動作の変形例について説明する。
【１９２１】
図１２７（ａ）は、液晶表示装置ａ２０８、可動体９０、および発光パネルユニット９１９を左側面から見た概略図である。本例では、可動体９０が液晶表示装置ａ２０８の前方で、かつ発光パネルユニット９１９の後方で上下方向に移動する例である。なお、液晶表示装置ａ２０８や発光パネルユニット９１９は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。
【１９２２】
図１２７（ｂ）は、透過液晶表示装置ｂ２０８、可動体９０を左側面から見た概略図である。本例は、可動体９０が透過液晶表示装置ｂ２０８の後方で上下方向に移動する例である。なお、透過液晶表示装置ｂ２０８は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。
【１９２３】
図１２７（ｃ）は、可動液晶表示装置ｃ２０８、可動体９０を左側面から見た概略図である。本例は、可動体９０が可動液晶表示装置ｃ２０８の後方、および前方で上下方向に移動する例である。図１２７（ｃ）における左側の図は、可動体９０および可動液晶表示装置ｃ２０８が初期位置に位置している場合の可動体９０の移動方向を示している。可動体９０および可動液晶表示装置ｃ２０８が初期位置に位置している場合においては、可動体９０は可動液晶表示装置ｃ２０８の後方に位置し、可動体９０は上下方向にのみ移動可能である。図１２７（ｃ）における真ん中の図は、可動液晶表示装置ｃ２０８が下方に移動した状態を示している。図１２７（ｃ）における右側の図は、可動液晶表示装置ｃ２０８が下方に移動した後に、可動体９０が可動液晶表示装置ｃ２０８の前方に移動した状態を示している。可動体９０が可動液晶表示装置ｃ２０８の前方に位置している場合には、可動体９０は上下方向に移動可能となる。なお、可動液晶表示装置ｃ２０８は、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。
【１９２４】
次に、図１２８乃至図１３８を用いて、構造体２４７を用いた演出例を説明する。図１２８乃至図１３８の演出例に用いられる構造体２４７は、正面の形状が略円形状で表面に家紋の模様が施された構造体であり、上下方向の移動が可能である。また、図１２８乃至図１３７において、左側の図は、装飾図柄表示装置２０８と構造体２４７の状態を示し、真ん中の図は、左側の図の状態における装飾図柄表示装置２０８を、構造体２４７を透かして見た場合を示している。右側の図は、装飾図柄表示装置２０８に表示された所定のキャラクタ表示（例えば、サボハニのキャラクタ表示ＳＢや太陽の表示ｓｕ１）が遊技者の目線の角度によって見えているかどうかを判断するための概略図である。図中において、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できる目線を○で表し、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できない目線を×で表している。なお、本例の構造体２４７の形状や配置位置は、構造体２４７の後方に表示される所定のキャラクタを所定の目線の角度（例えば、一般的な座高（例えば、座高が７０ｃｍ〜１００ｃｍ）の遊技者の通常の遊技姿勢における目線の角度）では、視認できないように計算して設計される場合があってもよい。また、本例に用いられる装飾図柄表示装置２０８は、可動液晶表示装置であってもよいし、透過液晶表示装置であってもよい。
【１９２５】
図１２８は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１２８（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１２８（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１９２６】
図１２８（ａ）に続く、図１２８（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢが、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１２８（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認できている。なお、本例、および以下に示す例の遊技者の目線の説明において、略正面とは、水平方向を０°とした場合に目線の角度が±約１０°の範囲内を略正面と規定し、略斜め上とは、目線の角度が＋約２０°以上を略斜め上と規定し、略斜め下とは、目線の角度が−約２０°以下を略斜め下と規定するが、本開示は必ずしもこれらに限定されるものではない。遊技者の目線の説明において、略斜め上とは略正面よりも目線の位置が高ければよいし、略斜め下とは略正面よりも目線の位置が低ければよい。
【１９２７】
図１２８（ｂ）に続く、図１２８（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、構造体２４７にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が表示されている。図１２８（ｃ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１９２８】
図１２８（ｃ）に続く、図１２８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの上半身の部分が、構造体２４７の上端の位置よりも上方に表示され、特図２保留アイコンｂ３にオーバーラップするように表示されている。図１２８（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体を視認できている。
【１９２９】
図１２８（ｄ）に続く、図１２８（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１９３０】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１２９乃至図１３７に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示ＳＢを移動表示しないで、装飾図柄表示装置２０８が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよいし、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示ＳＢを移動表示しつつも、装飾図柄表示装置２０８が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよい。
【１９３１】
図１２９は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１２９（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１２９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１９３２】
図１２９（ａ）に続く、図１２９（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１２９（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１９３３】
図１２９（ｂ）に続く、図１２９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１９３４】
図１２９（ｃ）に続く、図１２９（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの下半分が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示され、特図２保留アイコンｂ３にオーバーラップするように表示されている。図１２９（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体を視認できている。
【１９３５】
図１２９（ｄ）に続く、図１２９（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されている。図１２９（ｅ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１９３６】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に再び、構造体２４７にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１２８乃至図１３７に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１９３７】
図１３０は、構造体２４７、および構造体５０ｔを用いた演出例を段階的に示している。構造体５０ｔは、不透明な薄板状で構成された構造体であり、表面には遊技台のタイトルが表示されている。図１３０（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７、および上部の前方に構造体５０ｔが位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１３０（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１９３８】
図１３０（ａ）に続く、図１３０（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１３０（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１９３９】
図１３０（ｂ）に続く、図１３０（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１９４０】
図１３０（ｃ）に続く、図１３０（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの上半分が、構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１９４１】
図１３０（ｄ）に続く、図１３０（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。図１３０（ｄ）の状態において、構造体５０ｔを略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１９４２】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１２８乃至図１３８に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１９４３】
図１３１は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１３１（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１３１（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１９４４】
図１３１（ａ）に続く、図１３１（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、変動アイコンａｄ１の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１９４５】
図１３１（ｂ）に続く、図１３１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの右下部が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されている。
【１９４６】
図１３１（ｃ）に続く、図１３１（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されている。図１３１（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１９４７】
図１３１（ｄ）に続く、図１３１（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示されている。
【１９４８】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされない位置からオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１２８乃至図１３８に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１９４９】
図１３２は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１３２（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１３２（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１９５０】
図１３２（ａ）に続く、図１３２（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、変動アイコンａｄ１の一部にオーバーラップするように表示されている。また、本例のサボハニのキャラクタ表示ＳＢは、図１３１等で示したサボハニのキャラクタ表示ＳＢよりも大きい表示である。
【１９５１】
図１３２（ｂ）に続く、図１３２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの右下部が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示され、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの略上半分が特図１保留アイコンａ３の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１９５２】
図１３２（ｃ）に続く、図１３２（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの略下半分が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されている。図１３２（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの略上半分を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１９５３】
図１３２（ｄ）に続く、図１３２（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示されている。
【１９５４】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされない位置からサボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部がオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であり、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部は、常に略正面の目線の遊技者から視認可能となる演出例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１２８乃至図１３８に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１９５５】
図１３３は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１３３（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１３３（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１９５６】
図１３３（ａ）に続く、図１３３（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１３３（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１９５７】
図１３３（ｂ）に続く、図１３３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、構造体２４７にオーバーラップされる位置に太陽の表示ｓｕ１の全体が、画面の下から登場するように表示されている。太陽の表示ｓｕ１は、当該変動の予告として用いられる表示である。図１３３（ｃ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１およびサボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１の少なくとも一部およびサボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１９５８】
図１３３（ｃ）に続く、図１３３（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが太陽の表示ｓｕ１を上に投げるアニメーション表示が表示され、太陽の表示ｓｕ１が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示ｓｕ１の略上半分が、構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示され、特図１保留アイコンａ３の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１９５９】
図１３３（ｄ）に続く、図１３３（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されたまま、太陽の表示ｓｕ１が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示ｓｕ１は、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１９６０】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されてから、太陽の表示ｓｕ１のみが構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１２８乃至図１３８に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１９６１】
図１３４は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１３４（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１３４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１９６２】
図１３４（ａ）に続く、図１３４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体と太陽の表示ｓｕ１の全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１は、当該変動の予告として用いられる表示である。図１３４（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部と太陽の表示ｓｕ１の少なくとも一部を視認できている。
【１９６３】
図１３４（ｂ）に続く、図１３４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１９６４】
図１３４（ｃ）に続く、図１３４（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、太陽の表示ｓｕ１のみが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示ｓｕ１の略下半分が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示され、特図２保留アイコンａ３にオーバーラップするように表示されている。図１３４（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１の一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１の全体を視認できている。
【１９６５】
図１３４（ｄ）に続く、図１３４（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示されたまま、太陽の表示ｓｕ１が更に下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示ｓｕ１は、構造体２４７にオーバーラップされる位置で表示されている。構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１の少なくとも一部を視認できている。
【１９６６】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されてから、サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示を行い、その後に太陽の表示ｓｕ１のみを構造体２４７にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１２８乃至図１３８に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１９６７】
図１３５は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１３５（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１３５（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われ、エフェクト画像ｅｆ１が構造体２４７から放射線状にはみ出るように表示されている。エフェクト画像ｅｆ１は、当該変動の予告として用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢを覆うエフェクト画像でありサボハニのキャラクタ表示ＳＢに付随する表示である。
【１９６８】
図１３５（ａ）に続く、図１３５（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの略上半分が、画面の下から登場するように表示され、エフェクト画像ｅｆ１は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図１３５（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないもののエフェクト画像ｅｆ１の一部が視認できるのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部とエフェクト画像ｅｆ１の一部を視認できている。
【１９６９】
図１３５（ｂ）に続く、図１３５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、構造体２４７にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が表示され、エフェクト画像ｅｆ１は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図１３５（ｃ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１９７０】
図１３５（ｃ）に続く、図１３５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢとエフェクト画像ｅｆ１が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの略上半身の部分が、構造体２４７の上端の位置よりも上方に表示され、特図２保留アイコンｂ３にオーバーラップするように表示されている。図１２８（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体を視認できている。
【１９７１】
図１３５（ｄ）に続く、図１３５（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢとエフェクト画像ｅｆ１がさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢとエフェクト画像ｅｆ１が、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１９７２】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であるが、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示される前に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢに付随するエフェクト画像ｅｆ１が構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示される例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１２８乃至図１３８に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１９７３】
図１３６は、構造体２４７を用いた３つの演出例を示している。図１３６（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１３６（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われ、殿のキャラクタ表示ｈ１１３と「キャラを見つけたらチャンス！」の文字列の吹き出し表示ｈ１１４が装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。「キャラを見つけたらチャンス！」の文字列の吹き出し表示ｈ１１４は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが出現することを予告する表示であり、サボハニのキャラクタ表示ＳＢは当該変動の予告として用いられる表示である。
【１９７４】
図１３６（ａ）に続く、図１３６（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。また、吹き出し表示ｈ１１４には、「キャラ出現中！」の文字列が表示されている。「キャラ出現中！」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの出現前に表示されてもよいし、出現と同時に表示されてもよいし、出現後に表示されてもよい。図１３６（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１９７５】
図１３６（ｂ）に続く、図１３６（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示ＳＢが拡大表示されている。また、吹き出し表示ｈ１１４には、「キャラ拡大中！」の文字列が表示されている。「キャラ拡大中！」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの拡大開始前に表示されてもよいし、拡大開始と同時に表示されてもよいし、拡大開始後に表示されてもよい。図１３５（ｃ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認できている。
【１９７６】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢを構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示する前に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが表示されることを予告する表示を行い、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示した後は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが表示されていることを知らせる表示を行い、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示ＳＢが拡大表示され、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが拡大表示されていることを知らせる表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１２８乃至図１３８に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、拡大されるサボハニのキャラクタ表示ＳＢの大きさが大きいほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１９７７】
図１３６（Ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。図１３６（Ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体２４７にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１とサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２が表示されている。図１３６（Ａ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１およびサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１の少なくとも一部、およびサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２の少なくとも一部を視認できている。
【１９７８】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１と当該変動の予告に用いられるサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２を構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１２８乃至図１３８に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１９７９】
図１３６（あ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置し、装飾図柄表示装置２０８の上部の前方に構造体５０ｔが位置している状態を示している。図１３６（あ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体２４７にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１が表示され、構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２が表示されている。図１３６（あ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１およびサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１の少なくとも一部を視認でき、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２の少なくとも一部を視認できる。
【１９８０】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１を構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示し、当該変動の予告に用いられるサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２を構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１２８乃至図１３８に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、複数の構造体にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１９８１】
図１３７は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１３７（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１３７（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１９８２】
図１３７（ａ）に続く、図１３７（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１３７（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１９８３】
図１３７（ｂ）に続く、図１３７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１９８４】
図１３７（ｃ）に続く、図１３７（ｄ）は、構造体２４７が上方に移動して、画面の略中央に表示されているサボハニのキャラクタ表示ＳＢにオーバーラップする位置に位置している状態を示している。図１３７（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないが、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１９８５】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢを構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示した後に構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示し、その後に構造体２４７を移動させて、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７によってオーバーラップされる例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１２８乃至図１３８に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例では予告表示となるサボハニのキャラクタ表示ＳＢの移動表示に遅れて、構造体２４７の移動が行われるが、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの移動表示に合わせて、常にサボハニのキャラクタ表示ＳＢにオーバーラップするように構造体２４７の移動が行われてもよいし、構造体２４７の移動を先に行い、遅れてサボハニのキャラクタ表示ＳＢの移動表示が行われてもよい。
【１９８６】
図１３８は、構造体２４７を用いた演出例を示している。図１３８（ａ）は、エフェクト画像ｅｆ１とサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示した状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１３８（ｂ）は、構造体２４７を左斜め上から右下に向けて視認している。正面から構造体２４７を視認している遊技者は、エフェクト画像ｅｆ１の一部が視認できるもののサボハニのキャラクタ表示ＳＢが視認できていない。一方、図１３８（ｂ）に示すように、構造体２４７を左斜め上から右下に向けて視認している遊技者は、エフェクト画像ｅｆ１の一部とサボハニのキャラクタ表示ＳＢの略全体が視認できている。このように、エフェクト画像ｅｆ１を表示することで、正面から視認している遊技者の目線を変えさせることができる。また、本例の演出は先読み予告として行われる場合があってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１２８乃至図１３７に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１９８７】
次に、図１３９乃至図１４８を用いて、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する。なお、図１３９乃至図１４８の図中の矢印は、保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を説明するためのものであるが、装飾図柄表示装置２０８に保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を示す表示として表示される場合があってもよい。
【１９８８】
図１３９は、保留アイコンを用いた演出例の２例を段階的に示している。図１３９は、図１３９（ａ）〜（ｇ）の後に図１３９（ｈ）、（ｉ）の演出を行うパターン１の例と図１３９（ａ）〜（ｇ）の後に図１３９（ｊ）、（ｋ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１９８９】
＜パターン１の例＞
以下、本演出例のパターン１の例を図１３９（ａ）〜（ｉ）を用いて説明する。図１３９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３９（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１９９０】
図１３９（ａ）に続く、図１３９（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１９９１】
図１３９（ｂ）に続く、図１３９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１９９２】
図１３９（ｃ）に続く、図１３９（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１９９３】
図１３９（ｄ）に続く、図１３９（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１９９４】
図１３９（ｅ）に続く、図１３９（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。また、予告表示ｍ１は、操作演出表示が行われることを予告する予告表示であってもよいし、ＳＰリーチ演出が行われことの予告表示であってもよい。
【１９９５】
図１３９（ｆ）に続く、図１３９（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１９９６】
図１３９（ｇ）に続く、図１３９（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１９９７】
図１３９（ｈ）に続く、図１３９（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１９９８】
＜パターン２の例＞
以下、本演出例のパターン２の例を図１３９（ｊ）、（ｋ）を用いて説明する。
【１９９９】
図１３９（ａ）〜（ｇ）に続く、図１３９（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、図１３９（ｇ）で示した予告表示ｍ１の衝突アニメーションが終了して、予告表示ｍ１が消去され、特図１保留アイコンａ３が表示されていた台座に特図１保留アイコンａ３が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示ｍ１の消去のタイミングで特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示ｍ１の消去前に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよい。
【２０００】
図１３９（ｊ）に続く、図１３９（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが終了して、特図１保留アイコンａ３が移動前の位置で表示された状態を示している。
【２００１】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３９乃至図１４８に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示ｍ１として用いる場合があってもよい。
【２００２】
図１４０は、保留アイコンを用いた演出例の２例を段階的に示している。図１４０は、図１４０（ａ）〜（ｇ）の後に図１４０（ｈ）〜（ｊ）の演出を行うパターン１の例と図１４０（ａ）〜（ｇ）の後に図１４０（ｋ）〜（ｍ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【２００３】
＜パターン１の例＞
以下、本演出例のパターン１の例を図１４０（ａ）〜（ｊ）を用いて説明する。図１４０（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４０（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【２００４】
図１４０（ａ）に続く、図１４０（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２００５】
図１４０（ｂ）に続く、図１４０（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２００６】
図１４０（ｃ）に続く、図１４０（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【２００７】
図１４０（ｄ）に続く、図１４０（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【２００８】
図１４０（ｅ）に続く、図１４０（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。直近において、特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、特図１保留アイコンａ３として「外出中」の文字列が表示された縦長長方形状の保留アイコン（以下、「外出中保留アイコン」と称する場合がある。）が表示されている。なお、外出中保留アイコンに代えて、色を薄くしたデフォルト形状の保留アイコンを用いる場合があってもよい。
【２００９】
図１４０（ｆ）に続く、図１４０（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【２０１０】
図１４０（ｇ）に続く、図１４０（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた台座に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【２０１１】
図１４０（ｈ）に続く、図１４０（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の台座に戻る移動アニメーションが終了し、当該台座には、外出中保留アイコンにオーバーラップするように、予告表示ｍ１と同じ態様の保留アイコンが表示されている。
【２０１２】
図１４０（ｉ）に続く、図１４０（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、外出中保留アイコンが消去される。
【２０１３】
＜パターン２の例＞
以下、本演出例のパターン２の例を図１４０（ｋ）〜（ｍ）を用いて説明する。
【２０１４】
図１４０（ａ）〜（ｇ）に続く、図１４０（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、図１４０（ｇ）で示した予告表示ｍ１の衝突アニメーションが終了して、予告表示ｍ１が消去される。外出中保留アイコンが表示されている台座では、予告表示ｍ１の態様（デフォルト態様）の保留アイコンが外出中保留アイコンにオーバーラップして再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示ｍ１の消去のタイミングで特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示ｍ１の消去前に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが表示されてもよい。
【２０１５】
図１４０（ｋ）に続く、図１４０（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが終了して、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３が移動前の台座で表示された状態を示している。図１４０（ｍ）は、外出中保留アイコンが消去された状態を示している。
【２０１６】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって別の態様の保留アイコンを仮表示する例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３９乃至図１４８に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【２０１７】
図１４１は、保留アイコンを用いた演出例の２例を段階的に示している。図１４１は、図１４１（ａ）〜（ｇ）の後に図１４１（ｈ）、（ｉ）の演出を行うパターン１の例と図１４１（ａ）〜（ｇ）の後に図１４１（ｊ）、（ｋ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【２０１８】
＜パターン１の例＞
以下、本演出例のパターン１の例を図１４１（ａ）〜（ｉ）を用いて説明する。図１４１（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４１（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【２０１９】
図１４１（ａ）に続く、図１４１（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２０２０】
図１４１（ｂ）に続く、図１４１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２０２１】
図１４１（ｃ）に続く、図１４１（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【２０２２】
図１４１（ｄ）に続く、図１４１（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【２０２３】
図１４１（ｅ）に続く、図１４１（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図２保留アイコンｂ３が特図１保留アイコンａ３表示していた台座に一時的に移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。また、本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
【２０２４】
図１４１（ｆ）に続く、図１４１（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、直近において特図１保留アイコンａ３が表示されていた台座に特図２保留アイコンｂ３が一時的に表示されている。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【２０２５】
図１４１（ｇ）に続く、図１４１（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。また、特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、特図２保留アイコンｂ３が元の台座に移動している。また、チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【２０２６】
図１４１（ｈ）に続く、図１４１（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了して、特図１保留アイコンａ３が移動前の位置で表示された状態を示している。また、特図２保留アイコンｂ３の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図２保留アイコンｂ３が移動前の位置で表示されている。
【２０２７】
＜パターン２の例＞
以下、本演出例のパターン２の例を図１４１（ｊ）、（ｋ）を用いて説明する。
【２０２８】
図１４１（ａ）〜（ｇ）に続く、図１４１（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、図１４１（ｇ）で示した予告表示ｍ１の衝突アニメーションが終了して、予告表示ｍ１が消去され、特図２保留アイコンｂ３が一時的に表示されてる台座に特図１保留アイコンａ３が再登場する保留アイコン再登場アニメーションと特図２保留アイコンｂ３が元の台座に向かって移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。本例では、保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンが特図２保留アイコンｂ３にオーバーラップするように表示されるが、特図２保留アイコンｂ３が保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンにオーバーラップするように表示されてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示ｍ１の消去のタイミングで特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示ｍ１の消去前に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよい。
【２０２９】
図１４１（ｊ）に続く、図１４１（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが終了して、特図１保留アイコンａ３が移動前の位置で表示され、特図２保留アイコンｂ３の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図２保留アイコンｂ３が移動前の位置で表示されている。
【２０３０】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって右隣りにある保留アイコンを仮表示し、移動中の保留アイコンが元の位置に戻る際には、仮表示した保留アイコンが元の位置に戻る例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３９乃至図１４８に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【２０３１】
図１４２は、保留アイコンを用いた演出例の２例を段階的に示している。図１４２は、図１４２（ａ）〜（ｇ）の後に図１３９（ｈ）、（ｉ）の演出を行うパターン１の例と図１４２（ａ）〜（ｇ）の後に図１３９（ｊ）、（ｋ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【２０３２】
＜パターン１の例＞
以下、本演出例のパターン１の例を図１４２（ａ）〜（ｉ）を用いて説明する。図１４２（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４２（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【２０３３】
図１４２（ａ）に続く、図１４２（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２０３４】
図１４２（ｂ）に続く、図１４２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２０３５】
図１４２（ｃ）に続く、図１４２（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【２０３６】
図１４２（ｄ）に続く、図１４２（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【２０３７】
図１４２（ｅ）に続く、図１４２（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、ガセの予告表示である。
【２０３８】
図１４２（ｆ）に続く、図１４２（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【２０３９】
図１４２（ｇ）に続く、図１４２（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の停止表示が表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、「準備中」の文字列が表示されたままである。
【２０４０】
図１４２（ｈ）に続く、図１４２（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【２０４１】
＜パターン２の例＞
以下、本演出例のパターン２の例を図１４２（ｊ）、（ｋ）を用いて説明する。
【２０４２】
図１４２（ａ）〜（ｇ）に続く、図１４２（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、図１４２（ｇ）で示した予告表示ｍ１の衝突アニメーションが終了して、予告表示ｍ１が消去され、直近において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた台座に特図１保留アイコンａ３が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の停止表示が表示され、チュートリアル表示領域ｔｕ１には、「準備中」の文字列が表示されたままである。
【２０４３】
図１４２（ｊ）に続く、図１４２（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが終了して、特図１保留アイコンａ３が移動前の位置で表示された状態を示している。
【２０４４】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンがガセ予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われない例である。
【２０４５】
図１４３は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【２０４６】
図１４３（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４３（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【２０４７】
図１４３（ａ）に続く、図１４３（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２０４８】
図１４３（ｂ）に続く、図１４３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２０４９】
図１４３（ｃ）に続く、図１４３（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【２０５０】
図１４３（ｄ）に続く、図１４３（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【２０５１】
図１４３（ｅ）に続く、図１４３（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
【２０５２】
図１４３（ｆ）に続く、図１４３（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【２０５３】
図１４３（ｇ）に続く、図１４３（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【２０５４】
図１４３（ｈ）に続く、図１４３（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【２０５５】
図１４３（ｉ）に続く、図１４３（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【２０５６】
図１４３（ｊ）に続く、図１４３（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
【２０５７】
図１４３（ｋ）に続く、図１４３（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【２０５８】
図１４３（ｌ）に続く、図１４３（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の再移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、３回目の疑似変動が行われていることを示す「×３」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【２０５９】
図１４３（ｍ）に続く、図１４３（ｎ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。
【２０６０】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告を複数回連続して行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３９乃至図１４８に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示ｍ１として用いる場合があってもよい。
【２０６１】
図１４４は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【２０６２】
図１４４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４４（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【２０６３】
図１４４（ａ）に続く、図１４４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２０６４】
図１４４（ｂ）に続く、図１４４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２０６５】
図１４４（ｃ）に続く、図１４４（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【２０６６】
図１４４（ｄ）に続く、図１４４（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【２０６７】
図１４４（ｅ）に続く、図１４４（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
【２０６８】
図１４４（ｆ）に続く、図１４４（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【２０６９】
図１４４（ｇ）に続く、図１４４（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【２０７０】
図１４４（ｈ）に続く、図１４４（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【２０７１】
図１４４（ｉ）に続く、図１４４（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【２０７２】
図１４４（ｊ）に続く、図１４４（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図２保留アイコンｂ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図２保留アイコンｂ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図２保留アイコンｂ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
【２０７３】
図１４４（ｋ）に続く、図１４４（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【２０７４】
図１４４（ｌ）に続く、図１４４（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の再移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、３回目の疑似変動が行われていることを示す「×３」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【２０７５】
図１４４（ｍ）に続く、図１４４（ｎ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図２保留アイコンｂ３として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。
【２０７６】
このように、本例は、１回の変動において、２の異なる保留アイコンを予告表示ｍ１として用いる擬似連続予告を複数回行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３９乃至図１４８に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが足りていない場合は、変動アイコンを予告表示ｍ１として用いる場合があってもよい。
【２０７７】
図１４５は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【２０７８】
図１４５（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４５（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【２０７９】
図１４５（ａ）に続く、図１４５（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２０８０】
図１４５（ｂ）に続く、図１４５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２０８１】
図１４５（ｃ）に続く、図１４５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【２０８２】
図１４５（ｄ）に続く、図１４５（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【２０８３】
図１４５（ｅ）に続く、図１４５（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
【２０８４】
図１４５（ｆ）に続く、図１４５（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【２０８５】
図１４５（ｇ）に続く、図１４５（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、「準備中」の文字列が表示されたままである。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【２０８６】
図１４５（ｈ）に続く、図１４５（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【２０８７】
図１４５（ｉ）に続く、図１４５（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４」によるリーチ演出が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、「リーチ！」の文字列が表示されている。
【２０８８】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３９乃至図１４８に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【２０８９】
図１４６は、変動アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【２０９０】
図１４６（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４６（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【２０９１】
図１４６（ａ）に続く、図１４６（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２０９２】
図１４６（ｂ）に続く、図１４６（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２０９３】
図１４６（ｃ）に続く、図１４６（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【２０９４】
図１４６（ｄ）に続く、図１４６（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【２０９５】
図１４６（ｅ）に続く、図１４６（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に変動アイコンａｄ１が変動アイコン表示領域２８０から飛び出して、予告表示ｍ２として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ２と特変動アイコンａｄ１は、同じ表示態様である。また、変動アイコン表示領域２８０の台座には、変動アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ２は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告として用いられる表示であってもよい。
【２０９６】
図１４６（ｆ）に続く、図１４６（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ２が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ２は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【２０９７】
図１４６（ｇ）に続く、図１４６（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、変動アイコン表示領域２８０の位置（台座）に戻る予告表示ｍ２の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ２の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ２の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ２の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【２０９８】
図１４６（ｈ）に続く、図１４６（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ２が変動アイコンａｄ１として、変動アイコン表示領域２８０の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【２０９９】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に変動アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３９乃至図１４８に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、デフォルト態様の変動アイコンのみならず、デフォルト態様以外の態様の変動アイコンが本例の予告表示ｍ２として用いられる場合があってもよい
【２１００】
図１４７は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【２１０１】
図１４７（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４７（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【２１０２】
図１４７（ａ）に続く、図１４７（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２１０３】
図１４７（ｂ）に続く、図１４７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【２１０４】
図１４７（ｃ）に続く、図１４７（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【２１０５】
図１４７（ｄ）に続く、図１４７（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【２１０６】
図１４７（ｅ）に続く、図１４７（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、先読み予告として用いられる表示である。
【２１０７】
図１４７（ｆ）に続く、図１４７（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【２１０８】
図１４７（ｇ）に続く、図１４７（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の停止表示が表示されている状態を示している。
【２１０９】
図１４７（ｈ）に続く、図１４７（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【２１１０】
図１４７（ｉ）に続く、図１４７（ｊ）は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域２０８に移動する保留・変動アイコン移動アニメーションが終了している。
【２１１１】
図１４７（ｊ）に続く、図１４７（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾２−装飾２−装飾３」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【２１１２】
図１４７（ｋ）に続く、図１４７（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾２−装飾２−装飾３」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
【２１１３】
図１４７（ｌ）に続く、図１４７（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾２−装飾２−装飾３」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾２」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾２」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾３」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【２１１４】
図１４７（ｍ）に続く、図１４７（ｎ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾２−装飾２−装飾３」の停止表示が表示されている状態を示している。
【２１１５】
図１４７（ｎ）に続く、図１４７（ｏ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【２１１６】
図１４７（ｏ）に続く、図１４７（ｐ）は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域２０８に移動する保留・変動アイコン間移動アニメーションが終了している。
【２１１７】
図１４７（ｐ）に続く、図１４７（ｑ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７−装飾７−装飾８」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【２１１８】
図１４７（ｑ）に続く、図１４７（ｒ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７−装飾７−装飾８」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様であり、当該変動の予告として用いられる。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
【２１１９】
図１４７（ｒ）に続く、図１４７（ｓ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７−装飾７−装飾８」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾７」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾７」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾８」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【２１２０】
図１４７（ｓ）に続く、図１４７（ｔ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾２−装飾２−装飾３」の仮停止表示を終了して装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【２１２１】
図１４７（ｔ）に続く、図１４７（ｕ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了し、「装飾７」のリーチ演出が行われ御。
【２１２２】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突する連続予告を複数の変動に亘って行い、リーチ演出に発展する例である。本例における１回目と２回目に登場する予告表示は、先読み予告として用いられ、３回目に登場する予告表示は、当該変動の予告として用いられる。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３９乃至図１４８に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【２１２３】
図１４８は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【２１２４】
図１４８（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０볯꺁럥许臣颠鿥꾁胣覤该ꊂ苣뎂菣ꢡꓧ銂ꇨ몤臣讂ꓥ開苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯ꞁ臣誂胣覤该ꊂ苣뎂菣ꢡꓧ颠鿥銼볯邼臣꾁胣螃菣ꦂ菣袃臣讅꟦銂臣龁ꓥ開苣ꒂ苣뎃뷯蒽볯貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀ꓥ開苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯꺁迥ꎚ苣꾁胣릉鯥醼胣銼뿤馕苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯膽뷯ꞁ臣誂胣릉鯥醼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯醼胣膽볯ꢁ觧뎛볯鶿闧ꊂ苣뎂菣芽볯膀뷯銼臣꒺뫤ꮁ臣꺁ꃩꪕ臣ꚷ臣覂迥ꮁ郥醁臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣뺁臣膀觧뎛볯鶿闧ꊂ苣뎂菣芽볯꾁胣뾮臣궂菣ꦃ苣뾂臣讅꟦銂臣龁뿤馕苣ꒂ苣뎃臣芁苣芀觧뎛볯膀볯鶿闧ꊂ苣뎂菣ꢡꓧ颠鿥銼볯邼뷯芽臣뎏髩誂臣膀菣ꖃ菣袃菣ꊂ菣ꢡꓧ颠鿥钽뷯醼臣芁苣膀胣隺若궸胣꺁雦鞭裥貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀菣ꖃ菣袃菣ꊂ菣ꢡꓧ颠鿥钽뷯醼臣꾁胣뺏鳥財苣貂臣蒁苣钼蟥꺁蛥릮苣뺏鳥財苣貂臣蒁臣蒁볦몇臣薆껥貁ꇨ몤臣貂苣뒠郥貁臣讂胣뺁臣膀鯥醼볯颼볯膽볯꾁胣ꚷ鯥蒟ꇨ몤ꃩ龟볯邼볯膽胣궸鯥蒟ꇨ몤ꃩ龟볯邼볯芽胣뎏鯥蒟ꇨ몤ꃩ龟볯邼볯莽臣誁臣ꚁ胣薣ꏩ뎛鿦覤该ꢡꓧ貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣뚊藦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀臣誁胣뾮臣궂菣ꦃ苣뾂臣讅꟦銂臣龁뿤馕苣ꒂ苣뎃臣膀藥궪臣袺釥ꢁ臣ꚁ铧蒁苣貂苣뒠郥貁臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯颼볯膽볯ꮁ뛧辁胣뎛볯钼볯袼뷯覼臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁ臣蒁臣膀껦꺁苣ꎃ菣꾂苣꺁藦颧苣鞁臣릉鯥醼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯鎼臣鞢諥ꊂ菣ꆃ菣랂菣뎃臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂諧讅苣몤臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯颼볯芽볯ꮁ뛧辁胣뎛볯钼볯袼뷯覼臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁ臣蒁臣膀觧뎛볯鶿闧ꊂ苣뎂菣膽볯꺁ꋥꂊ苣讃菣벃苣ꞃ菣貁뗧蚺臣讂臣ꮁ룤鞈臣ꚁ胣뾮臣궂菣ꦃ苣뾂臣讅꟦銂臣龁觧뎛볯鶿闧ꊂ苣뎂菣芽볯꺁ꋥꂊ苣讃菣벃苣ꞃ菣貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣뚊藦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯銼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯钼볯袼뷯覼臣骶臣膀鯥醼볯颼볯蒽볯꾁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣誁臣ꚁ胣릉鯥銼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯鎼臣鞢諥ꊂ菣ꆃ菣랂菣뎃臣芵뫤鞁臣뚊藦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯銼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯钼볯袼뷯覼臣骶臣膀鯥醼볯颼볯薽볯꾁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣誁臣ꚁ胣貀ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯趀臣꺻臥ꊭꇨ몤臣ꢡꓧ閁苣龁諧讅苣몤臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯颼볯薽볯ꮁ뛧辁胣뎛볯钼볯袼뷯覼臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁ臣蒁臣膀胣薣ꏩ钼裢薣ꏩ钼裢薣ꏩ閼胣꺁믤鲁귦ꢡꓧ꺁ꇨ몤룤ꮁ胣릉鯥銼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯銼臣릉鯥醼胣銼뿤馕苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯膽뷯讁苣鮣臣몇臣ꚁ뫤誑ꇨ몤뷯醼臣鞁臣뮧该鞁胣릉鯥醼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯鎼臣릉鯥醼胣銼뿤馕苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯膽뷯讁苣鮣臣몇臣ꚁ뫤誑ꇨ몤뷯銼臣鞁臣뮧该鞁胣릉鯥銼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯鎼臣릉鯥醼胣銼뿤馕苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯膽뷯讁苣鮣臣몇臣ꚁ뫤誑ꇨ몤뷯鎼臣鞁臣뮧该馁苣뮧该ꊂ菣ꆃ菣랂菣뎃臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣袺釥ꢡꓧ莽볯鲀뷯鎼胣릉鯥銼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯銼胣芽볯膀臣袂臣릉鯥醼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯鎼臣ꢅ臣貁郥颁ꇨ몤藦颧臣芁苣芀臣龁胣릉鯥醼胣銼뿤馕苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯膽뷯꺁觧뎛볯鶿闧ꊂ苣뎂菣芽볯膀뷯鎼胣릉鯥醼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯鎼苣ꢡꓧ鞁臣蒁臣낏뫥ꮁ臣膀뿤馕苣ꒂ苣뎃苣ꢡꓧ鞁臣蒁臣蒁胣겜뻤ꞁ臣膀뫤誑ꇨ몤뷯醼胣莽볯꾁胣鎽ꧨ覤该꺁뫤誑臣鞁臣ꢔ臣覂苣讂ꇨ몤臣芁苣貁胣겓볤ꎀ뛧袺釥꺁볦몇臣ꢔ臣覂苣讂뫤誑ꇨ몤臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣겓볤ꎀ뛧袺釥貁ꇨ辂苣讂臣ꢁ苣몤铥馁苣袺釥ꢡꓧꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀藥궪臣袺釥ꢁ藥ꢔ臣貂苣뒠郥貁臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯颼볯蚽볯ꮁ뛧辁胣뎛볯钼볯袼뷯覼臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁ臣蒁臣膀뫤誑ꇨ몤뷯醼臣袺釥ꢡꓧ莽볯馀臣覤賥鞁胣袺釥ꢡꓧ莽볯貁뫤誑ꇨ몤뷯銼胢ꮁꓥ隌臣膀뫤誑ꇨ몤뷯鎼臣袺釥ꢡꓧ莽볯馀臣覤賥鞁臣뚊藦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀뫤誑ꇨ몤뷯醼胢鲀뷯鎼胢꾁胣蒁臣貂苣貐臣ꢡꓧ讅꟦ꞁ臣誂胣Ꞥ臣辁ꇨ몤臣貂臣뾮臣궂菣ꦃ苣뾂臣ꖗ鳦肈苣鲊臣ꚁ裦ꎁ臣蒁苣ꢡꓧ讅꟦銂臣ꚁ臣讂胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧꪎ뷧銼볯颼臣誁臣ꚁ胣貀ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯趀臣꺻臥ꊭꇨ몤臣ꢡꓧ궸臣膀뫤誑ꇨ몤뷯醼胢貁럥뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯ꮁ믤鲁귦ꢡꓧ鞁臣蒁苣貀ꏨ뺣볯趀臣Ꚉ臣膀뫤誑ꇨ몤뷯銼胢貁럥뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯ꮁ믤鲁귦ꢡꓧ鞁臣蒁苣貀ꏨ뺣볯趀臣Ꚉ臣膀뫤誑ꇨ몤뷯鎼胢貁迥뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯ꮁ믤鲁귦ꢡꓧ鞁臣蒁苣貀ꏨ뺣볯趀臣Ꚉ臣Ꚉ韩ꊂ菣ꆃ菣랂菣뎃臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯颼볯螽볯ꮁ뛧辁胣뎛볯钼볯袼뷯覼臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁ臣蒁臣膀뫤誑ꇨ몤뷯醼胢貁뷯醼臣膀뫤誑ꇨ몤뷯銼胢貁뷯銼臣膀뫤誑ꇨ몤뷯鎼胢貁뷯鎼臣覤賥鞁臣貁苣膀뫤誑ꇨ몤뷯醼臣릉鯥銼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯銼苣ꢡꓧ鞁臣蒁臣趽뷧ꮁ胣袺釥ꢡꓧ莽볯貁觧뎛볯鶿闧ꊂ苣뎂菣膽볯銂ꇨ몤臣ꚁ臣龁뷤꺽臣膀뫤誑ꇨ몤뷯鎼臣릉鯥銼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯鎼苣ꢡꓧ鞁臣蒁臣趽뷧ꮁ裦讂뫤誑ꇨ몤뷯醼胣莽볯꺁꟧開苣讃菣벃苣ꞃ菣貁ꇨ몤臣貂胣貀ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯趀臣꺻臥ꊭꇨ몤臣芵뫤鞁臣薣ꏩ뎛鿦覤该ꢡꓧ貁蛥ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂諧讅苣몤臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯颼볯袽볯ꮁ뛧辁胣뎛볯钼볯袼뷯覼臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁ臣蒁臣膀뫤誑ꇨ몤뷯醼臣릉鯥銼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯銼臣鞁臣뮧该趉臣趽뷧ꮁ裦誂胣袺釥ꢡꓧ莽볯貁觧뎛볯鶿闧ꊂ苣뎂菣膽볯ꢁ臣ꚁ꟧開觥꺁뷤꺽臣뮈苣膀뫤誑ꇨ몤뷯鎼臣릉鯥銼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯鎼臣鞁臣뮧该趉臣趽뷧ꮁ裦讂꟧開苣讃菣벃苣ꞃ菣貁뗧蚺臣ꚁ臣讂胣뺁臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁ臣蒁臣膀胣薣ꏩ鞼胣꺁菣벃菣钼蟥貁껥財臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣袂臣ꮁ胣겜뻤꾁胣꾁臣貂鯥蒟臣꺻臥ꊭꇨ몤룤ꮁꓨ낕臣鶿闧ꊂ苣뎂菣貁ꓨ낕臣袺釥ꢡꓧꢁ臣ꚁꓨ낕臣薣ꏩ뎛鿦ꮁꇨ膪臣讂臣ꢁ臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣趆ꓥ開臣ꚁ菣벃菣钼蟥貁雩讧臣貂苣设臣芁苣芀鳦设臣钼蟥貁ꇨ辂苣讂ꃥ袐臣膀鳦设臣钼蟥貁ꇨ辂苣ꪁ臣뒠郥ꮁ꿦릁臣膀鳦芵髧ꮁꓥ鎽苣뎛鿦貁ꋧ骮ꇨ몤臣貂飦蒁苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ苣袂臣鞁胣겜뻤꺁볦몇臣財苣貂苣뒠郥꾁胣뎛볯鎼볯莹蟨뎛볯钼볯ꮁꓧ馁볦몇臣蚁臣꺁臣骁苣讁룤꺁볦몇臣財苣貂苣뒠郥袂苣节鳦芵髧ꮁꓥ鎽苣뎛鿦貁ꋧ骮ꇨ몤臣貂飦蒁苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ苣袂臣芀臣誁胣겜뻤꺁뫤誑ꇨ몤臣鞁臣ꢔ臣讂뿤馕苣ꒂ苣뎃臣낕臣뎶苣ꪁ臣뒠郥꾁胣覤该ꊂ苣뎂菣銂뫤誑ꇨ몤臣鞁臣ꢔ臣讂ꃥ袐臣芁臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥醼볯馼매뎇鯥醼볯馼苣ꢔ臣ꚁ胣릐臣몇臣ꢡꓧ꺁볦몇뻤銂ꫨ躘臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯馼볯膽볯鲀볯莽볯꾁胣릐臣몇臣ꢡꓧ銂铧蒁臣钼蟥设苣떮髩蒚臣몤臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯馼볯膽볯꾁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣ꚷꯧ꺁ꃩ龟臣膀觧뎛볯鶿闧낕뷯膽볯膀觧뎛볯꺁곧钼鯥蒟뷯膽볯膀觧뎛볯鶿闧낕뷯膽볯膀觧뎛볯꺁곧钼鯥蒟뷯膽볯膀駦뎛뿤馕闦膽뷯閼胣꺙鯥꺁곧钼鯥蒟뷯膽볯貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯꺁럥许臣颠鿥꾁胣覤该ꊂ苣뎂菣ꢡꓧ銂ꇨ몤臣讂ꓥ開苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯ꞁ臣誂胣覤该ꊂ苣뎂菣ꢡꓧ颠鿥銼볯邼臣꾁胣螃菣ꦂ菣袃臣讅꟦銂臣龁ꓥ開苣ꒂ苣뎃뷯蒽볯貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀ꓥ開苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯꺁迥ꎚ苣꾁胣릉鯥醼胣銼뿤馕苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯膽뷯ꞁ臣誂胣릉鯥醼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯醼胣膽볯ꢁ觧뎛볯鶿闧ꊂ苣뎂菣芽볯鲀뷯鎼臣꒺뫤ꮁ臣꺁ꃩꪕ臣ꚷ臣覂迥ꮁ郥醁臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣릉鯥醼胣銼뿤馕苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯膽뷯꺁迥ꎚ苣꾁胣膃菣벃菣ꪃ苣ꮃꇨ몤ꃩ龟뷯閽볯ꞁ臣誂胣貀뫦馂룤趀臣螖귥鞈臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣膃菣벃菣ꪃ苣ꮃꇨ몤ꃩ龟뷯閽볯ꮁ臣膀迧ꢜꇨ辂苣ꚁ臣讂볦몇臣薆껥蒂迧ꢜꇨ辂苣ꚁ臣ꪁ臣钼蟥꺁蛥릮臣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣芁苣芀臣龁胣뎛볯钼볯袼뷯覼臣膀럥뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯膀룤뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯膀迥뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯ꮁ臣蒁臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂諧讅苣몤臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯馼볯膽볯꾁胣뮔鷩꺁闧궸ꓥꮁ껦꺁苣ꎃ菣꾂苣ꮁ苣讂郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯醼臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣릐臣몇臣ꢡꓧ蚽볯꾁胣뾮臣궂菣ꦃ苣뾂臣钡铧较臣뾮臣궂菣ꦃ苣뾂臣钡铧较臣誸臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣뾮胣꺁雦鞭铧较臣貀跥趉臣ꦤ냦꾁胣꺁雦鞭裥ꢁ駦貂菣벃苣꺁뗧蒟臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂郥趁蟥鞁菩銂郥肂ꇨ몤臣鎁臣ꞁ臣讂胣릐臣몇臣ꢡꓧ蚽볯꾁胣薣ꏩ뎛鿦ꮁ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