(57)【要約】【課題】意図しないタイミングで連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとしての検出が行われてしまうことを防止する。【解決手段】検出有効期間（例えば、操作有効期間）に遊技者の動作を検出可能な動作検出手段を備え、動作検出手段によって検出有効期間に連続して複数回の遊技者の動作が検出された場合に（例えば、連打が検出された場合に）、所定演出（例えば、予告表示）を実行する。また、動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合にも（例えば、長押しが検出された場合にも）、連続して複数回の遊技者の動作が検出されたものとして所定演出を実行可能である。そして、動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合に、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとしての検出を行うか否かを設定可能である。【選択図】図３６
2018043027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
所定演出を実行する所定演出実行手段を備え、
前記所定演出実行手段は、
動作有効期間に連続して複数回の遊技者の動作が行われたときに所定演出を実行する第１所定演出実行手段と、
動作有効期間前から遊技者の一の動作が開始されておらず、該動作有効期間になってから遊技者の一の動作が開始され、該動作有効期間中に遊技者の一の動作が継続して行われたときに、連続して複数回の遊技者の動作が行われたものとして所定演出を実行する第２所定演出実行手段と、を含み、
可変表示中でなく且つ動作有効期間に遊技者の一の動作が継続して行われたときに連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとするか否かに関する設定処理を行うことが可能な表示画面が表示されているときに、遊技者の一の動作が継続して行われているときであっても、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとせず、１回の遊技者の動作が行われたとして設定処理を行う設定手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００６】
そのような遊技機において、検出有効期間に連続して複数回の遊技者の動作が検出された場合に、所定演出を実行するように構成するとともに、検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合にも、連続して複数回の遊技者の動作が検出されたものとして所定演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１には、プッシュボタンの連打が可能な連打演出を実行可能に構成するとともに、プッシュボタンの押圧操作が所定期間継続して行われた場合（長押しされた場合）に、連打操作に相当する操作が行われたと認識することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１４−１８０３６４号公報（段落０１３８，０１３９、図１５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、一の動作が継続して行われているときに意図しないタイミングで、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとしてしまう可能性があり、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、意図しないタイミングで連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとしてしまうことを防止し、遊技に対する興趣が低下することを抑止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、所定演出（例えば、ボタン予告演出における予告表示）を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０６〜Ｓ８１４４を実行する部分）を備え、所定演出実行手段は、動作有効期間に連続して複数回の遊技者の動作が行われたときに所定演出を実行する第１所定演出実行手段と、動作有効期間前から遊技者の一の動作が開始されておらず、該動作有効期間になってから遊技者の一の動作が開始され、該動作有効期間中に遊技者の一の動作が継続して行われたときに（例えば、プッシュボタン１２０の長押しが検出された場合にも）、連続して複数回の遊技者の動作が行われたものとして所定演出を実行する第２所定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１２１〜Ｓ８１２７，Ｓ８１２９〜Ｓ８１３４を実行することによってオート連打による操作の検出を行い、ステップＳ８１３８〜Ｓ８１４４を実行する）と、を含み、可変表示中でなく且つ動作有効期間に遊技者の一の動作が継続して行われたときに連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとするか否かに関する設定処理を行うことが可能な表示画面が表示されているときに、遊技者の一の動作が継続して行われているときであっても、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとせず、１回の遊技者の動作が行われたとして設定処理を行う設定手段を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、意図しないタイミングで連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとしてしまうことを防止し、遊技に対する興趣が低下することを抑止することができる。
【００１１】
（手段２）手段１において、所定演出実行手段は、所定演出として、複数種類のいずれかの予告演出（例えば、ボタン予告演出Ａ、ボタン予告演出Ｂ）を実行可能であり、動作有効期間に遊技者の一の動作が継続して行われたときに、予告演出の種類に応じて異なる間隔により連続して複数回の遊技者の動作が行われたものとする（例えば、ボタン予告演出Ａの場合には、オート連打による検出中は１．０秒が経過するごとにプッシュボタン１２０による操作回数が１回ずつ増加したものとして扱われ、ボタン予告演出Ｂの場合には、オート連打による検出中は０．５秒が経過するごとにプッシュボタン１２０による操作回数が１回ずつ増加したものとして扱われる。図３１、図３８、図３９参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同じ一の動作を継続して行っているときであっても、予告演出の種類に応じて適切に連続して複数回の遊技者の動作が行われたものとすることができる。
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、動作有効期間に遊技者の一の動作が継続して行われたときに、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとして検出が行われているときに、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとして検出が行われていることを報知（例えば、図３７に示すオート連打中表示２０４を表示）する連続動作検出報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１２５を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、一の動作を継続して行っているときに、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとして検出が行われていることを認識することができ、一の動作を継続させることを遊技者に促進することができる。
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、動作有効期間に遊技者の継続した一の動作が開始されてから、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとしての検出が開始されるまでの期間として、複数種類の期間が設けられている（例えば、ボタン予告演出Ａの場合には、プッシュボタン１２０の長押し操作を開始してから４秒が経過するとオート連打による検出が開始され、ボタン予告演出Ｂの場合には、プッシュボタン１２０の長押し操作を開始してから２秒が経過するとオート連打による検出が開始される。図３１、図３８、図３９参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとしての検出が開始されるまでの期間が異なる場合があるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１４】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、遊技者の動作が有効である動作有効期間（例えば、図４３に示すｔ２０〜ｔ２２の期間など）を遊技者に報知する報知手段（例えば、図４４に示す小ゲージ値５ＧＳ１、大ゲージ値５ＧＬ１などを表示する。第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００における図４６のステップＳ５７７，Ｓ５７８を実行する部分）と、動作有効期間が終了したときに、動作有効期間の終了を示す終了報知を行う終了報知手段（例えば、図４５（ｆ）に示す小ゲージ減少値５ＧＳ０などを表示する。大ゲージ減少値などを表示してもよい。第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００における図４６のステップＳ５７７，Ｓ５７８を実行する部分）とを備え、終了報知手段は、動作有効期間が終了するまでの間に遊技者が動作したとき（例えば、プッシュボタン１２０の押下をプッシュセンサ１２４で検出したとき、スティックコントローラ１２２の操作を傾倒方向センサユニット１２３で検出したときなど）に終了報知を行う（例えば、図４５（ｆ）に示す小ゲージ５ＧＳの「ゲージ値ゼロ表示」を表示する。大ゲージの「ゲージ値ゼロ表示」を表示してもよい。第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００における図４６のステップＳ５８１を実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者は、遊技者が動作したことにもとづいて動作有効期間が終了したことを認識しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２０】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図２９】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図３０】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３２】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３６】オート連打の機能を有効または無効に設定する場合の表示態様の具体例を示す説明図である。
【図３７】ボタン予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図３８】オート連打による操作の検出が行われる場合の操作の検出タイミングを説明するための説明図である。
【図３９】オート連打による操作の検出が行われる場合の操作の検出タイミングを説明するための説明図である。
【図４０】ボタン予告演出の開始時に既にプッシュボタンが押圧操作されていた場合の操作の検出タイミングを説明するための説明図である。
【図４１】予告演出設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４２】ボタン予告演出決定テーブルの変形例を示す説明図である。
【図４３】第２の実施の形態における操作演出パターン（ＢＴ−２、ＢＴ−３）の動作を例示するタイムチャートである。
【図４４】第２の実施の形態における（ａ）小ボタン、小ゲージの表示を例示する説明図、（ｂ）大ボタン、大ゲージの表示を例示する説明図である。
【図４５】第２の実施の形態における操作演出パターン（ＢＴ−２）における操作演出の一例を説明する図である。
【図４６】第２の実施の形態における操作演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】第２の実施の形態における操作演出実行開始処理（ＢＴ−２〜ＢＴ−４）の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２０】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２２】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２３】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２４】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２５】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２６】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２７】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
【００２８】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００２９】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００３０】
なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００３１】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００３２】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３３】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３４】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３６】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３７】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３８】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３９】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４０】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４１】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４２】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４３】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４４】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４５】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。この実施の形態では、そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるようにしてもよい。
【００４６】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４８】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００４９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５０】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５２】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５３】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５４】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５５】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５６】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５７】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５８】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６１】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６２】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６６】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６８】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８などの表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６９】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７０】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７１】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００７６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００７８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７９】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８３】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図８参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００８６】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００８７】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８９】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９１】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９４】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９５】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９６】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９８】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９９】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０５】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０６】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１０７】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０８】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１２】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１１３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１１４】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１１６】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１１７】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１１８】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１１９】
図７（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態（すなわち、確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図７（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１２０】
図７（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図７（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図７（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１２１】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図７（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１２２】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１２３】
なお、この実施の形態では、図７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１２４】
図７（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図７（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図７（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１２５】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して５個の判定値が割り当てられている（４０分の５の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して１個の判定値が割り当てられている（４０分の１の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、図７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１５ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１２７】
この実施の形態では、図７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、１０ラウンドの大当り遊技に制御する１０Ｒ確変大当りや、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当り、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類である場合を示しているが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１２８】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである（後述するステップＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると時短状態が終了する（ステップＳ１６８，Ｓ１３７〜Ｓ１４０参照）。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する（ステップＳ１３２参照）。
【０１２９】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１３０】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１３１】
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ１５回（１５ラウンド）とし、大入賞口の開放時間のみ０．１秒と極めて短くするようにしてもよい。
【０１３２】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態（高確率状態）に移行されるのみで時短状態（高ベース状態）を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること（大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること）が好ましい。
【０１３３】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１３４】
図８および図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８および図９に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１３６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１３７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１３８】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１４０】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンドまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「確変大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００３（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１４１】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１４２】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了１指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、大当り終了２指定コマンド（Ａ３０２（Ｈ））は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１４３】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。
【０１４４】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１４５】
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。
【０１４６】
（１）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１４７】
（２）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１４８】
（３）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１４９】
（４）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１５０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図８および図９に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１５１】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１５２】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１５３】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１５４】
図８および図９に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１５５】
図１０および図１１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１５６】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１５７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１５８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１５９】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１６０】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１６１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図２１参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１６２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１６３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１６４】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６５】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６６】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０１６７】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６８】
図１２は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図１２（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図１２（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１６９】
まず、図１２（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１７０】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１３参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。なお、ステップＳ１２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１７１】
図１３は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図１３に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７２】
そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１５Ａ）。
【０１７３】
次に、図１２（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１７４】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１３参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。なお、ステップＳ１２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１７５】
そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１５Ｂ）。
【０１７６】
図１４および図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０１７７】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１７８】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１８０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１８１】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１８２】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０１８３】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１８４】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１８５】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）の順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０１８６】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１８８】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態や時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８９】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０１９０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図７（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図７（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図７（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０１９１】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０１９２】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図７（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図７（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０１９４】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１９６】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０１９７】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１９８】
図１６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０１９９】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２００】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では１００回）の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
【０２０１】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２０２】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９６のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２０３】
時短フラグがセットされている場合（ステップＳ９５のＹ）には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば（この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので（ステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）、ステップＳ９５でＹと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２０４】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ９９の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップＳ１００の処理で変動パターン種別として短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０２の処理で変動パターンとして短縮変動の変動パターンが決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。
【０２０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７、Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１００）。
【０２０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル、またははずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０１）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０１の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２０７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０４）。
【０２０８】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０２０９】
図１７は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図８参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２１０】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２１１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２１２】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２１３】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２１５】
図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２１６】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には１５回。「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２１７】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。
【０２１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を送信する（ステップＳ１４２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１４４）。また、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ０．１秒が、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０２１９】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０２２０】
図２０は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了１指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了２指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０３（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップＳ１６４）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２２２】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。
【０２２３】
通常大当りでなければ（すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる（ステップＳ１６９）とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（ステップＳ１７０）。
【０２２４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７１）。
【０２２５】
図２１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０２２６】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０２２７】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０２２８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０２３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２３２】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２３３】
図２３は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２３４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図８および図９参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０２３５】
図２４は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２３６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２３７】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２３８】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２３９】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２４０】
受信した演出制御コマンドがいずれかの大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大当り開始指定コマンドに応じた大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を受信した場合であれば大当り開始１指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始２指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を受信した場合であれば大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットし、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を受信した場合であれば小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２４１】
受信した演出制御コマンドがいずれかの大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大当り終了指定コマンドに応じた大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を受信した場合であれば大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了２指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を受信した場合であれば大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットし、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０３（Ｈ））を受信した場合であれば小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２４２】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６２５）。そして、ステップＳ６１１に移行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンドを受信した場合には第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし、第２図柄変動指定コマンドを受信した場合には第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２４３】
図２５は、図２２に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２４４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２４５】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２４６】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２４７】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２４８】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２４９】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５０】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５１】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５２】
図２６は、図２２に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において後述する設定メニュー画面が表示されていれば、その設定メニュー画面を消去する（ステップＳ８１３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、後述する設定メニュー表示中フラグや操作検出フラグをリセットする（ステップＳ８１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１５）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（ステップＳ４４参照）のであるが、図２６に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０２５３】
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、設定メニュー画面を表示中であることを示す設定メニュー表示中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１６）。設定メニュー表示中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０の押圧操作を検出したか否かを確認する（ステップＳ８１７）。なお、プッシュボタン１２０の押圧操作を検出したか否かは、具体的には、プッシュセンサ１２４から操作検出信号を入力したか否かを確認することにより判定できる。プッシュボタン１２０の押圧操作を検出していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０の押圧操作を検出したことを示す操作検出フラグをセットする（ステップＳ８１８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、後述するオート連打の機能を有効とするか無効とするかを設定するための設定メニュー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８１９）とともに、設定メニュー表示中フラグをセットする（ステップＳ８２０）。
【０２５４】
この実施の形態において、「オート連打」とは、実際には遊技者によってプッシュボタン１２０が継続して押下されている（長押しされている）のであるが、恰もプッシュボタン１２０が複数回連続して押下されている（連打されている（プッシュボタン１２０が押されている状態と押されていない状態とが複数回繰り返されている状態））ものとして検出する機能である。この実施の形態では、演出図柄の変動表示中にボタン予告演出が実行され、ボタン予告演出においてプッシュボタン１２０の連打を検出して予告表示を表示するのであるが、オート連打の機能が有効に設定されている場合には、ボタン予告演出においてプッシュボタン１２０が長押しされている場合にも、連打されているものとして検出を行い、予告表示を表示する。
【０２５５】
また、この実施の形態では、ステップＳ８１７〜Ｓ８２０の処理が実行されることによって、演出図柄の変動表示中でない期間（例えば、客待ちデモンストレーション表示中である期間）にプッシュボタン１２０が操作されると、設定メニュー画面の表示が開始されて、オート連打の機能を有効とするか無効とするかの設定が可能となる。
【０２５６】
ステップＳ８１６で設定メニュー表示中フラグがセットされていれば（すなわち、既に設定メニュー画面の表示中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作検出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２１）。操作検出フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０の押圧操作を検出したか否かを確認する（ステップＳ８２２）。プッシュボタン１２０の押圧操作を検出していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作検出フラグをリセットする（ステップＳ８２３）。
【０２５７】
ステップＳ８２１で操作検出フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０の押圧操作を検出したか否かを確認する（ステップＳ８２４）。プッシュボタン１２０の押圧操作を検出していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作検出フラグをセットする（ステップＳ８２５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、オート連打の機能が有効であることを示すオート連打有効フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２６）。オート連打有効フラグがセットされていれば（すなわち、オート連打の機能が有効状態に設定されている場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、オート連打有効フラグをリセットし、オート連打の機能を無効状態に設定する（ステップＳ８２７）。また、オート連打有効フラグがセットされていなければ（すなわち、オート連打の機能が無効状態に設定されている場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、オート連打有効フラグをセットし、オート連打の機能を有効状態に設定する（ステップＳ８２８）。
【０２５８】
この実施の形態では、ステップＳ８２４〜Ｓ８２８の処理が実行されることによって、設定メニュー画面の表示中である場合に、プッシュボタン１２０による押圧操作が行われるごとに、オート連打の機能が有効状態と無効状態とに交互に切り替わる。
【０２５９】
なお、この実施の形態では、ステップＳ８２１〜Ｓ８２３の処理が実行されることによって、設定メニュー画面による操作を行う場合には、プッシュボタン１２０の押圧操作が行われた場合には、プッシュボタン１２０の押圧操作が一旦解除されたことを検出しないと、次のプッシュボタン１２０の押圧操作を検出しないようにしている（プッシュボタン１２０の押圧操作が一旦解除されなければ、操作検出フラグがセットされたままの状態であるので、ステップＳ８２１のＹおよびステップＳ８２２のＹを繰り返すことになり、ステップＳ８２４に移行しない。すなわち、プッシュボタン１２０が長押しされているような状況を排除できるようにしている。）。具体的には、演出図柄の変動表示中でないときにプッシュボタン１２０の最初の操作が行われると、設定メニュー画面の表示が開始されてオート連打の機能の設定が可能となるのであるが、その後、プッシュボタン１２０の操作を一旦止めて、改めてプッシュボタン１２０を操作しなければ、ステップＳ８２４〜Ｓ８２８の処理が行われることはなく、オート連打の機能の有効または無効の設定は行えない。また、ステップＳ８２４〜Ｓ８２８の処理を一度行ってオート連打の機能の有効または無効を切り替えた後であっても、その後、プッシュボタン１２０の操作を一旦止めて、改めてプッシュボタン１２０を操作しなければ、再度ステップＳ８２４〜Ｓ８２８の処理が行われることはなく、オート連打の機能の有効または無効の再度の設定は行えない。
【０２６０】
図２７は、図２５に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８０００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００１）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００１の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２６１】
図２８は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図２８に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０２６２】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０２６３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２６４】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【０２６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において各種予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００２）。この実施の形態では、後述するように、予告演出設定処理において、プッシュボタン１２０による操作を伴うボタン予告演出の設定を行う。なお、ボタン予告演出にかぎらず、ステップアップ予告演出や、ミニキャラ予告演出、可動部材を用いた可動物予告演出など他の予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０２６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００４）。
【０２６７】
図２９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０２６８】
図２９に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２６９】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップＳ８００３において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
【０２７０】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２７１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８００５）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２７２】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００６）。
【０２７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００７）。
【０２７５】
図３０は、演出図柄変動開始処理における予告演出設定処理（ステップＳ８００２）を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ボタン予告演出の有無および種類を決定するためのボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無および種類を決定する（ステップＳ６５０１）。
【０２７６】
図３１は、ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図３１（Ａ）は、はずれとなる場合に用いられるボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す。また、図３１（Ｂ）は、大当りとなる場合に用いられるボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す。図３１に示すように、ボタン予告演出決定テーブルには、「ボタン予告演出Ａを実行」と、「ボタン予告演出Ｂを実行」と、「ボタン予告演出なし」とにそれぞれ判定値が割り振られている。
【０２７７】
この実施の形態では、ボタン予告演出Ａの実行が決定された場合には、ボタン予告演出の実行中にプッシュボタン１２０の長押し操作が開始されると、長押し操作を開始してから４秒が経過するとオート連打による検出が開始され、オート連打による検出中は１．０秒が経過するごとにプッシュボタン１２０による操作回数が１回ずつ増加したものとして扱われる。また、ボタン予告演出Ｂの実行が決定された場合には、ボタン予告演出の実行中にプッシュボタン１２０の長押し操作が開始されると、長押し操作を開始してから２秒が経過するとオート連打による検出が開始され、オート連打による検出中は０．５秒が経過するごとにプッシュボタン１２０による操作回数が１回ずつ増加したものとして扱われる。なお、ボタン予告演出Ａおよびボタン予告演出Ｂのいずれが実行される場合であっても、プッシュボタン１２０の通常の連打操作が行われた場合には、プッシュボタン１２０の押圧操作を検出するごとに操作回数が１回ずつ増加したものとして扱われる。
【０２７８】
図３１（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、ボタン予告演出Ｂが実行される場合の方が、ボタン予告演出Ａが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高い。
【０２７９】
ステップＳ６５０１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとなる場合であるか否かを判定する。この場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域（ステップＳ６１８参照）に格納されている表示結果指定コマンドが通常大当りや確変大当りを示す表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドであるか否かを確認することにより、大当りとなる場合であるか否かを判定することができる。
【０２８０】
はずれとなる場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３１（Ａ）に示すはずれ用のボタン予告演出決定テーブルを選択する。また、大当りとなる場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３１（Ｂ）に示す大当り用のボタン予告演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無および種類を決定する。
【０２８１】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りとなる場合には、図３１（Ａ）に示すはずれ用のボタン予告演出決定テーブルを選択して、ボタン予告演出の有無および種類を決定するものとする。なお、突然確変大当りや小当りとなる場合に、図３１（Ｂ）に示す大当り用のボタン予告演出決定テーブルを選択するようにしてもよいし、突然確変大当りや小当り専用のボタン予告演出決定テーブルを設けるようにしてもよい。
【０２８２】
また、この実施の形態では、ボタン予告演出の種類として、ボタン予告演出Ａとボタン予告演出Ｂとの２種類が設けられている場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、３種類以上のボタン予告演出を設けるように構成してもよい。
【０２８３】
また、この実施の形態では、図３１に示すように、ボタン予告演出Ａとボタン予告演出Ｂのいずれが実行される場合であっても、長押し操作がされればオート連打による操作の検出が行われるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、長押し操作がされてもオート連打による操作の検出が行われないようなボタン予告演出の種類も設けるように構成してもよい。例えば、プッシュボタン１２０の連打操作の結果によって大当りとなるか否かが認識できるように構成するなど、できる限り遊技者に操作に参加させたいような種類の演出を設ける場合には、長押し操作がされてもオート連打による操作の検出が行われないように構成してもよい。
【０２８４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ６５０２のＹ）、決定したボタン予告演出の種類（ボタン予告演出Ａ、ボタン予告演出Ｂ）をＲＡＭに設けられた所定の記憶領域に記憶する（ステップＳ６５０３）
【０２８５】
図３２〜図３４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。
【０２８６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告演出における操作有効期間中であることを示す操作有効期間中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０６）。操作有効期間中フラグがセットされていなければ（すなわち、ボタン予告演出における操作有効期間中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出設定処理（ステップＳ８００２参照）においてボタン予告演出の実行が決定されている場合であれば、ボタン予告演出における操作有効期間の開始タイミングとなったか否かを確認する（ステップＳ８１０７）。なお、操作有効期間の開始タイミングとなったか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００６でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。操作有効期間の開始タイミングでなければ、ステップＳ８１３８に移行する。
【０２８７】
操作有効期間の開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告演出の操作有効期間中におけるプッシュボタン１２０の操作回数をカウントするための操作回数カウンタに所定値（例えば、１０）をセットする（ステップＳ８１０８）。この実施の形態では、ボタン予告演出の操作有効期間中（例えば、ボタン予告演出の開始から２０秒間）にプッシュボタン１２０が連打または長押しされて操作回数が所定回数（例えば、１０回）に達すると、操作条件を満たしたものと判定して予告表示が表示されるのであるが、ステップＳ８１０８では、その操作条件を満たすための所定回数に相当する値（本例では、１０）が操作回数カウンタにセットされる。
【０２８８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、操作回数カウンタの値に応じたゲージ表示の表示を開始する制御を行う（ステップＳ８１０９）。本例では、ステップＳ８１０９において、操作回数カウンタの値が所定値（本例では、１０）であることにもとづいて、満タン状態を示す態様でゲージ表示の表示が開始される。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作有効期間中フラグをセットする（ステップＳ８１１０）。
【０２８９】
ステップＳ８１０７〜Ｓ８１１０の処理が実行されることによって、ボタン予告演出における操作有効期間の開始タイミングとなると、ボタン予告演出の実行が開始され、プッシュボタン１２０による操作の検出が開始される。
【０２９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０の押圧操作を検出したか否かを確認する（ステップＳ８１１１）。なお、プッシュボタン１２０の押圧操作を検出したか否かは、具体的には、プッシュセンサ１２４から操作検出信号を入力したか否かを確認することにより判定できる。プッシュボタン１２０の押圧操作を検出していれば（すなわち、ボタン予告演出の開始の時点で既にプッシュボタン１２０が押圧操作されていた場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作検出フラグをセットする（ステップＳ８１１２）。そして、ステップＳ８１３８に移行する。
【０２９１】
操作有効期間中フラグがセットされている場合には（すなわち、ボタン予告演出における操作有効期間中である場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、オート連打の機能による操作の検出中であることを示すオート連打中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１１３）。オート連打中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作検出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１１４）。
【０２９２】
操作検出フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０の押圧操作を検出したか否かを確認する（ステップＳ８１１５）。プッシュボタン１２０の押圧操作を検出していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作検出フラグをセットする（ステップＳ８１１６）とともに、操作回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ８１１７）。なお、既に所定回数（本例では、１０回）以上の操作が検出され、操作回数カウンタの値が既に０となっている場合には、操作回数カウンタの値の減算は行わないようにするものとする。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後の操作回数カウンタの値に応じて、演出表示装置９において、ゲージ表示の表示を更新する（ステップＳ８１１８）。ステップＳ８１１８では、操作回数カウンタの値が１減少したことにもとづいて、ゲージ表示の目盛が１つ減少したような態様に表示を更新する。
【０２９３】
ステップＳ８１１５〜Ｓ８１１８の処理が実行されることによって、ボタン予告演出の操作有効期間中にプッシュボタン１２０が連打（オート連打ではない通常の連打）されると、プッシュボタン１２０の押圧操作を１つ検出するごとに１つずつ操作回数がカウントされゲージ表示の表示が更新される。
【０２９４】
なお、この実施の形態では、ボタン予告演出の操作有効期間中にプッシュボタン１２０の押圧操作を検出すると操作検出フラグがセットされ（ステップＳ８１１１６参照）、以降のタイマ割込でステップＳ８１１４でＮのときでなければステップＳ８１１５以降の処理に移行しないようにしているので、プッシュボタン１２０の押圧操作が一旦解除されたことを検出しないと、次のプッシュボタン１２０の押圧操作を検出しない（長押しされている場合を排除する）ようにしている。
【０２９５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、オート連打有効フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１１９）。オート連打有効フラグがセットされていなければ（すなわち、オート連打の機能が無効状態に設定されている場合であれば）、ステップＳ８１３８に移行する。オート連打有効フラグがセットされていれば（すなわち、オート連打の機能が有効状態に設定されている場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、長押し操作を開始してからオート連打による検出を開始するまでの時間を計測するためのオート連打開始時間タイマに、ボタン予告演出の種類に応じた値をセットする（ステップＳ８１２０）。この場合、例えば、ボタン予告演出Ａを実行することに決定した場合であればオート連打開始時間タイマに４秒に相当する値をセットし、ボタン予告演出Ｂを実行することに決定した場合であればオート連打開始時間タイマに２秒に相当する値をセットする（図３１参照）。そして、ステップＳ８１３８に移行する。
【０２９６】
ステップＳ８１１４で操作検出フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０の押圧操作を検出したか否かを確認する（ステップＳ８１２１）。プッシュボタン１２０の押圧操作を検出していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、オート連打開始時間タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ８１２２）。オート連打開始時間タイマの値が０であれば、ステップＳ８１３８に移行する。
【０２９７】
オート連打開始時間タイマの値が０でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、オート連打開始時間タイマの値を１減算し（ステップＳ８１２３）、減算後のオート連打開始時間タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ８１２４）。減算後のオート連打開始時間タイマの値が０となっていなければ、ステップＳ８１３８に移行する。減算後のオート連打開始時間タイマの値が０となっていれば（すなわち、タイムアウトしていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、オート連打の機能による操作の検出中であることを示すオート連打中表示の表示を開始する（ステップＳ８１２５）とともに、オート連打中フラグをセットする（ステップＳ８１２６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、オート連打の機能による操作の検出中に操作回数を１つカウントするまでの時間を計測するためのオート連打検出間隔タイマに、ボタン予告演出の種類に応じた値をセットする（ステップＳ８１２７）。この場合、例えば、ボタン予告演出Ａを実行することに決定した場合であればオート連打検出間隔タイマに１．０秒に相当する値をセットし、ボタン予告演出Ｂを実行することに決定した場合であればオート連打検出間隔タイマに０．５秒に相当する値をセットする（図３１参照）。そして、ステップＳ８１３８に移行する。
【０２９８】
ステップＳ８１２２〜Ｓ８１２７の処理が実行されることによって、プッシュボタン１２０の長押しを開始してから所定時間（本例では、４秒または２秒）が経過すると、オート連打の機能による操作の検出が開始される。
【０２９９】
なお、ボタン予告演出の開始の時点で既にプッシュボタン１２０が押圧操作されていた場合には、ステップＳ８１１２で操作検出フラグがセットされ、ステップＳ８１２０のオート連打開始時間タイマのセットも行われていないので、プッシュボタン１２０の押圧操作を一旦止めない限り、ステップＳ８１１４のＹ、ステップＳ８１２１のＹ、およびステップＳ８１２２のＹが繰り返されることになり、オート連打の機能による操作の検出が開始されることはない。
【０３００】
なお、この実施の形態では、ボタン予告演出の開始前からプッシュボタン１２０の長押しなどがされていた場合を排除するために、ボタン予告演出の開始の時点でプッシュボタン１２０が押圧操作を検出して操作検出フラグをセットする場合（ステップＳ８１１１，Ｓ８１１２参照）を示しているが、ボタン予告演出の開始前の段階からプッシュボタン１２０が押圧操作を検出して操作検出フラグをセットするように構成してもよい。この場合、ボタン予告演出の開始前に操作検出フラグをセットした後、さらにボタン予告演出の開始前にプッシュボタン１２０の操作状態が解除された場合には、再び操作検出フラグをリセットするようにしてもよい。そのように何らかの処理態様により、ボタン予告演出の開始前からプッシュボタン１２０の長押しなどがされていた場合を排除できるように構成されていればよい。
【０３０１】
また、この実施の形態では、既に説明したように、演出図柄の変動表示中でない期間にオート連打の機能を有効とするか無効とするかの設定が可能であるが（ステップＳ８２４〜Ｓ８２８参照）、オート連打の機能が無効に設定されている場合には、オート連打有効フラグがオフ状態となっていることから、ステップＳ８１２０のオート連打開始時間タイマのセットが行われないので、ステップＳ８１２２でＹと判定されてステップＳ８１２３以降の処理に移行することはなく、やはりオート連打の機能による操作の検出が開始されることはない。
【０３０２】
ステップＳ８１２１でプッシュボタン１２０の押圧操作を検出していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作検出フラグをリセットする（ステップＳ８１２８）。そして、ステップＳ８１３８に移行する。
【０３０３】
ステップＳ８１１３でオート連打中フラグがセットされていれば（すなわち、オート連打の機能による操作の検出中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０の押圧操作を検出したか否かを確認する（ステップＳ８１２９）。プッシュボタン１２０の押圧操作を検出していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、オート連打検出間隔タイマの値を１減算し（ステップＳ８１３０）、減算後のオート連打検出間隔タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ８１３１）。減算後のオート連打検出間隔タイマの値が０となっていなければ、ステップＳ８１３８に移行する。オート連打検出間隔タイマの値が０となっていれば（すなわちタイムアウトしていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ８１３２）。なお、既に所定回数（本例では、１０回）以上の操作が検出され、操作回数カウンタの値が既に０となっている場合には、操作回数カウンタの値の減算は行わないようにするものとする。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後の操作回数カウンタの値に応じて、演出表示装置９において、ゲージ表示の表示を更新する（ステップＳ８１３３）。ステップＳ８１３３では、操作回数カウンタの値が１減少したことにもとづいて、ゲージ表示の目盛が１つ減少したような態様に表示を更新する。
【０３０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、オート連打開始時間タイマに、ボタン予告演出の種類に応じた値をセットする（ステップＳ８１３４）。この場合、例えば、ボタン予告演出Ａを実行することに決定した場合であればオート連打開始時間タイマに４秒に相当する値をセットし、ボタン予告演出Ｂを実行することに決定した場合であればオート連打開始時間タイマに２秒に相当する値をセットする（図３１参照）。そして、ステップＳ８１３８に移行する。
【０３０５】
ステップＳ８１２９〜Ｓ８１３４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、オート連打の機能による操作の検出中である場合には、実際にはプッシュボタン１２０の長押しが行われている場合であるが、所定時間（本例では、１．０秒または０．５秒）が経過するごとに操作回数を１つずつカウントして、恰もプッシュボタン１２０の連打が行われているものとして検出が行われる。
【０３０６】
ステップＳ８１２９でプッシュボタン１２０の押圧操作を検出していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において表示されているオート連打中表示を消去する（ステップＳ８１３５）とともに、オート連打中フラグをリセットする（ステップＳ８１３６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作検出フラグをリセットする（ステップＳ８１３７）。すなわち、ステップＳ８１２９でプッシュボタン１２０の押圧操作を検出していないということは、オート連打の機能による操作の検出の途中でプッシュボタン１２０の長押し操作を止めてしまった場合であるので、ステップＳ８１３５〜Ｓ８１３７の処理を実行して、オート連打の機能による操作の検出を停止する。そして、ステップＳ８１３８に移行する。
【０３０７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ８１２９でＮのときに直ちにステップＳ８１３５〜Ｓ８１３７の処理を実行することによって、オート連打中に遊技者が少しでも長押し操作を停止すれば直ちにオート連打の機能による操作の検出を停止する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、オート連打中に所定時間（例えば、０．１〜０．５秒など）長押し操作を停止したことを条件としてステップＳ８１３５〜Ｓ８１３７の処理に移行するように構成して、オート連打中に瞬間的にプッシュボタン１２０から手を離しただけである場合にはオート連打の機能による操作の検出を継続するように構成してもよい。
【０３０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告演出における操作有効期間の終了タイミングとなったか否かを確認する（ステップＳ８１３８）。なお、操作有効期間の終了タイミングとなったか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００６でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。操作有効期間の終了タイミングでなければ、ステップＳ８１４５に移行する。
【０３０９】
操作有効期間の終了タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において表示されているゲージ表示を消去する（ステップＳ８１３９）とともに、オート連打中表示が表示されていれば、そのオート連打中表示を消去する（ステップＳ８１４０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作有効期間中フラグをリセットする（ステップＳ８１４１）とともに、オート連打中フラグや操作検出フラグがセットされていれば、それらオート連打中フラグや操作検出フラグをリセットする（ステップＳ８１４２）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、オート連打開始時間タイマやオート連打検出間隔タイマがセットされている場合には、それらオート連打開始時間タイマやオート連打検出間隔タイマの値も０にクリアする。
【０３１０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告演出における操作条件が成立しているか否かを確認する（ステップＳ８１４３）。なお、操作条件が成立しているか否かは、具体的には、操作回数カウンタの値が０となっているか否か（本れでは、操作有効期間中にプッシュボタン１２０の操作回数１０回を達成したか否か）を確認することにより判定できる。操作条件が成立していれば（すなわち、操作回数カウンタの値が０となっていれば（本例では、１０回の操作を達成していれば））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、ボタン予告演出の種類に応じた予告表示を表示する（ステップＳ８１４４）。この場合、例えば、ボタン予告演出Ａを実行した場合であれば、予告表示として「チャンス！」などの文字列を表示し、ボタン予告演出Ｂを実行した場合であれば、予告表示として「激熱！」などの文字列を表示する。
【０３１１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１４５）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１４６）。
【０３１２】
図３５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８３０５に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８３０２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８３０５に移行する。
【０３１３】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８３０２）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告演出が実行された場合であって演出表示装置９において予告表示が表示されている場合には、その予告表示を消去する。
【０３１４】
次いで、ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１１に移行する。
【０３１５】
ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８３０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８３０４）、大当り開始１指定コマンドを受信したことを示す大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンドを受信したことを示す大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３０５）。大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８３０６）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３０７）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０３１６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３０８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３０９）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１０）。
【０３１７】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８３１１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい（例えば、図２６のステップＳ８１１に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい）。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第４図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。
【０３１８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１２）。
【０３１９】
次に、オート連打の機能を有効または無効に設定する場合の表示態様について説明する。図３６は、オート連打の機能を有効または無効に設定する場合の表示態様の具体例を示す説明図である。なお、図３６において、（１）（２）（３）・・・の順に表示画面の態様が遷移する。
【０３２０】
図３６（１）に示すように、保留記憶がない状態で演出表示装置９において演出図柄の最後の変動表示が実行され、図３６（２）に示すように、変動時間を経過したことにもとづいて演出図柄の変動表示が終了したものとする。この場合、変動表示の終了時点でもやはり保留記憶がないことから、次の演出図柄の変動表示が開始されず、客待ちデモンストレーション期間などに移行したものとする。この場合、例えば、図３６（３）に示すように、演出表示装置９において、「オート連打の設定はボタンを押せ！」などの文字列が表示され、オート連打の機能の有効または無効の設定が可能である旨の表示が行われるものとする。
【０３２１】
図３６（３）に示す状態で遊技者によってプッシュボタン１２０が押圧操作されると、図３６（４）に示すように、演出表示装置９において設定メニュー画面の表示が開始され（ステップＳ８１９参照）、オート連打の機能の有効または無効の設定が可能となる。図３６（４）に示す例では、設定メニュー画面において「ボタンを押してオート連打の有効・無効を変更」などの文字列が表示され、遊技者にオート連打の機能の設定操作を促す表示がなされる。また、図３６（４）に示す例では、設定メニュー画面においてオート連打の機能の有効を示す選択肢２００とオート連打の機能の無効を示す選択肢２０１が表示され、オート連打の機能の有効を示す選択肢２００が選択されている状態であるものとする。
【０３２２】
次いで、設定メニュー画面が表示されている状態で遊技者によってプッシュボタン１２０が押圧操作されると、図３６（５）に示すように、オート連打の機能の有効または無効の状態が切り替えられる。図３６（５）に示す例では、オート連打の機能が有効の状態から無効の状態に切り替えられた場合が示されている（ステップＳ８２６のＹ、ステップＳ８２７参照）。次いで、さらに遊技者によってプッシュボタン１２０が押圧操作されると、図３６（６）に示すように、さらにオート連打の機能の有効または無効の状態が切り替えられる。図３６（６）に示す例では、オート連打の機能が無効の状態から再び有効の状態に切り替えられた場合が示されている（ステップＳ８２６のＮ、ステップＳ８２８参照）。
【０３２３】
その後、新たな始動入賞が発生すると、図３６（７）に示すように、設定メニュー画面が消去されて、オート連打の機能の有効または無効の設定が可能な状態を終了し（ステップＳ８１３，Ｓ８１４参照）、次の演出図柄の変動表示が開始される。
【０３２４】
なお、オート連打の機能の有効または無効の設定が行われた後、所定のタイミングで元の設定に戻したりデフォルトの設定に戻したりするように構成してもよい。例えば、遊技機の電源オフ時（例えば、電源監視回路が電源の電圧の低下を検出した場合）や、次に客待ちデモンストレーション表示中の状態となったとき、発射センサによって遊技球の最初の発射を検出したとき、タッチセンサによって打球操作ハンドル（操作ノブ）５への接触を検出したときなどに、オート連打の機能の有効または無効の設定を元の設定に戻したりデフォルトの設定に戻したりするようにしてもよい。
【０３２５】
次に、ボタン予告演出の演出態様について説明する。図３７は、ボタン予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図３７において、（１）（２）（３）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。
【０３２６】
図３７に示す例では、演出図柄の変動表示を開始するときにボタン予告演出の実行を決定したものとする。そして、図３７（１）に示すように、演出表示装置９において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに、ボタン予告演出の操作有効期間の開始タイミングとなると（ステップＳ８１０７参照）、図３７（２）に示すように、演出表示装置９において、「ボタンを押せ！などの文字列２０２が表示されるとともに、ゲージ表示２０３の表示が開始され（ステップＳ８１０８，Ｓ８１０９参照）、プッシュボタン１２０による操作の検出が開始される。なお、図３７（２）に示すように、操作有効期間が開始された段階では、満タン状態を示す態様でゲージ表示２０３の表示が開始される。この状態で操作有効期間中にプッシュボタン１２０の連打が行われると、プッシュボタン１２０が１回押圧操作されるごとに操作回数が１つずつカウントされ（ステップＳ８１１７参照）、ゲージ表示０２３の目盛が１つずつ減少したような態様に表示が更新される（ステップＳ８１１８参照）。
【０３２７】
次いで、図３７（３）に示すように、操作有効期間中に遊技者がプッシュボタン１２０の長押し操作を開始したものとする。そして、長押し操作を開始した後、所定時間（本例では、４秒または２秒）を経過すると、図３７（４）に示すように、オート連打中表示２０４の表示が開始され（ステップＳ８１２５参照）、オート連打の機能による操作の検出が開始される。なお、図３７（４）に示す例では、オート連打中表示として「オート連打中！」などの文字列が表示される場合が示されている。
【０３２８】
次いで、オート連打の機能による操作の検出中にプッシュボタン１２０の長押しが継続されていれば、所定時間（本例では、１．０秒または０．５秒）が経過するごとに操作回数が１ずつカウントされ（ステップＳ８１３２参照）、ゲージ表示２０３の目盛が１つずつ減少したような態様に表示が更新され（ステップＳ８１３３参照）、実際にはプッシュボタン１２０の長押しが行われている場合であるが、恰もプッシュボタン１２０の連打が行われているものとして検出が行われる。そして、図３７（６）に示すように、操作条件を満たす所定回数（本例では、１０回）の操作が行われ、操作回数カウンタの値が０になったことにより、ゲージ表示２０３が空の状態を示す態様まで表示が更新されたものとする。
【０３２９】
その後、ボタン予告演出の操作有効期間の終了タイミングとなると（ステップＳ８１３８参照）、図３７（７）に示すように、「ボタンを押せ！などの文字列２０２が消去されるとともにゲージ表示２０３も消去される（ステップＳ８１３９参照）。また、オート連打中表示２０４も消去される（ステップＳ８１４０参照）。そして、プッシュボタン１２０による操作により操作条件を満たしていれば（本例では、操作回数が１０回に達していれば）、図３７（７）に示すように、演出表示装置９において、ボタン予告演出の種類に応じた予告表示が表示される（ステップＳ８１４４参照）。なお、図３７（７）に示す例では、ボタン予告演出の種類がボタン予告演出Ｂであることにもとづいて、予告表示として「激熱！」などの文字列２０５が表示される場合が示されている。なお、ボタン予告演出の種類がボタン予告演出Ａである場合には、例えば、予告表示として「チャンス！などの文字列が表示される。
【０３３０】
次に、オート連打による操作の検出が行われる場合の操作の検出タイミングについて説明する。図３８および図３９は、オート連打による操作の検出が行われる場合の操作の検出タイミングを説明するための説明図である。このうち、図３８は、ボタン予告演出Ａが実行される場合の操作の検出タイミングを示している。また、図３９は、ボタン予告演出Ｂが実行される場合の操作の検出タイミングを示している。
【０３３１】
演出図柄の変動表示中にボタン予告演出の操作有効期間が開始した後、遊技者がプッシュボタン１２０の長押し操作を開始すると、図３８および図３９に示すように、プッシュボタン１２０の長押し操作が開始された時点で、まず１回目の操作が行われたものとして検出が行われる。ここで、図３８および図３９に示す例では長押し操作されている場合であるので、プッシュボタン１２０からの押圧操作を継続して検出している場合であるが、操作検出フラグがセットされることによって直ちには次の操作としては検出されない（ステップＳ８１１４，Ｓ８１１６参照）。
【０３３２】
次いで、プッシュボタン１２０の長押し操作が継続されたまま所定時間が経過すると、オート連打の機能による操作の検出が開始される（ステップＳ８１２４〜Ｓ８１２７参照）。この場合、ボタン予告演出Ａが実行される場合であれば、図３８に示すように、プッシュボタン１２０の長押し操作が４秒間継続されたことにもとづいてオート連打の機能による操作の検出が開始される。また、ボタン予告演出Ｂが実行される場合であれば、図３９に示すように、プッシュボタン１２０の長押し操作が２秒間継続されたことにもとづいてオート連打の機能による操作の検出が開始される（図３１参照）。
【０３３３】
そして、オート連打の機能による操作の検出中にプッシュボタン１２０の長押し操作が継続されていれば、所定時間が経過するごとに操作回数を１つずつカウントして、恰もプッシュボタン１２０の連打が行われているものとして検出が行われる（ステップＳ８１３１〜Ｓ８１３４参照）。この場合、ボタン予告演出Ａが実行される場合であれば、図３８に示すように、１．０秒が経過するごとに操作回数を１つずつカウントして、恰もプッシュボタン１２０の連打が行われているものとして検出が行われる。また、ボタン予告演出Ｂが実行される場合であれば、図３８に示すように、０．５秒が経過するごとに操作回数を１つずつカウントして、恰もプッシュボタン１２０の連打が行われているものとして検出が行われる（図３１参照）。
【０３３４】
次に、ボタン予告演出の開始時に既にプッシュボタン１２０が押圧操作されていた場合の操作の検出タイミングについて説明する。図４０は、ボタン予告演出の開始時に既にプッシュボタン１２０が押圧操作されていた場合の操作の検出タイミングを説明するための説明図である。
【０３３５】
演出図柄の変動表示中にボタン予告演出の操作有効期間が開始したときに既にプッシュボタン１２０が押圧操作されていた場合には、操作有効期間の開始とともに直ちに操作検出フラグがセットされる（ステップＳ８１２１のＹ、ステップＳ８１２８参照）。そして、この場合には、図４０に示すように、たとえプッシュボタン１２０の長押し操作が行われていたとしてもオート機能による操作の検出は行われず、プッシュボタンの１２０の押圧操作を一旦止めるまでは、それまでの操作は無効とされる（ステップＳ８１１４のＹ、ステップＳ８１２１のＹ、ステップＳ８２２２のＹ参照）。
【０３３６】
そして、プッシュボタン１２０の押圧操作を一旦止めた後、再びプッシュボタン１２０の長押し操作が開始されると、その長押し操作が継続されたまま所定時間が経過したことによりオート連打の機能による操作の検出が開始され（ステップＳ８１２４〜Ｓ８１２７参照）、オート連打の機能による操作の検出中にプッシュボタン１２０の長押し操作が継続されていれば、所定時間が経過するごとに操作回数を１つずつカウントして、恰もプッシュボタン１２０の連打が行われているものとして検出が行われる（ステップＳ８１３１〜Ｓ８１３４参照）。
【０３３７】
なお、図４０に示す例では、ボタン予告演出Ａが実行される場合が示されており、プッシュボタン１２０の長押し操作が４秒間継続されたことにもとづいてオート連打の機能による操作の検出が開始され、１．０秒が経過するごとに操作回数を１つずつカウントして、恰もプッシュボタン１２０の連打が行われているものとして検出が行われる場合が示されている。なお、ボタン予告演出Ｂが実行される場合が示されており、プッシュボタン１２０の長押し操作が２秒間継続されたことにもとづいてオート連打の機能による操作の検出が開始され、０．５秒が経過するごとに操作回数を１つずつカウントして、恰もプッシュボタン１２０の連打が行われているものとして検出が行われることになる。
【０３３８】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、検出有効期間（本例では、ボタン予告演出における操作有効期間）に遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（本例では、プッシュセンサ１２４）を備え、動作検出手段によって検出有効期間に連続して複数回の遊技者の動作が検出された場合に（本例では、プッシュボタン１２０の連打が検出された場合に）、所定演出（本例では、ボタン予告演出における予告表示）を実行する。また、動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合にも（本例では、プッシュボタン１２０の長押しが検出された場合にも）、連続して複数回の遊技者の動作が検出されたものとして所定演出を実行可能である。そして、検出有効期間よりも前から動作検出手段が遊技者の一の動作を継続して検出していた場合には、該動作の検出を無効とする（図４０参照）。そのため、適切に遊技者の所定演出への参加を促すことができる。
【０３３９】
例えば、遊技者が偶然プッシュボタン１２０などの操作手段の上に手を置いたまま遊技をしていた場合や、操作手段の上に荷物を置いていたなどの理由により、ボタン予告演出における操作有効期間の開始前から操作手段が継続してオン状態となっていたような場合にまでオート連打による操作の検出を行ってしまった場合には、遊技者が操作への参加意欲がない場合であるにもかかわらず連打としての検出が行われることになり適切ではない。そこで、この実施の形態では、操作有効期間の開始前から操作手段の操作が検出されていた場合には、その操作の検出を無効とすることにより、適切に遊技者の所定演出（本例では、ボタン予告演出）への参加を促すことができるようにしている。
【０３４０】
なお、この実施の形態において、「遊技者の一の動作が継続」している状態とは、遊技者がプッシュボタン１２０などの操作手段の押圧操作などを途中で途切れることなく継続している状態であり、いわゆる長押し操作などが該当し、いわゆる連打操作などは含まれない。
【０３４１】
また、この実施の形態では、操作手段としてプッシュボタン１２０を用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、操作手段として、スティックコントローラ１２２の継続した押引操作を検出する場合にオート連打の機能を用いてもよいし、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する継続した押引操作を検出する場合にオート連打の機能を用いてもよい。そのように様々な操作手段を用いる場合にオート連打の機能を適用することができる。
【０３４２】
また、例えば、操作手段による操作を検出する場合にかぎらず、例えば、遊技者の動作を検出する赤外線センサやフォトセンサを備えた遊技機に、この実施の形態で示した構成を適用してもよい。この場合、例えば、赤外線センサやフォトセンサにより遊技者の継続した動作を検出する場合にオート連打の機能を用いるようにしてもよい。
【０３４３】
また、この実施の形態では、所定演出としてボタン予告演出における予告表示を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、何らかの操作や動作の検出を伴う演出であれば、ボタン予告演出以外の予告演出を行う場合に、この実施の形態で示したオート連打の機能を用いるようにしてもよい。また、例えば、変動表示中でない場合（例えば、客待ちデモンストレーション表示中である場合）に実行する演出や、大当り遊技中の演出として、何らかの操作や動作の検出を伴う演出を行う場合であれば、その演出においてオート連打の機能を用いるようにしてもよい。
【０３４４】
また、この実施の形態によれば、動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合に、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとしての検出を行うか否かを設定可能である（本例では、演出図柄の変動表示中でない期間（例えば、客待ちデモンストレーション表示中である期間）に、オート連打の機能を有効とするか無効とするかの設定が可能である。図３６参照。）。そのため、意図しないタイミングで連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとしての検出が行われてしまうことを防止し、遊技に対する興趣が低下することを抑止することができる。
【０３４５】
なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中でない期間（例えば、客待ちデモンストレーション表示中である期間）にオート連打の機能を有効とするか無効とするかの設定を可能とする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出図柄の変動表示中や大当り遊技中の期間であっても、オート連打の機能を有効とするか無効とするかの設定を可能に構成してもよい。また、例えば、遊技店の店員などにより、パチンコ遊技機の裏面側のディップスイッチなどの各種設定スイッチを切り替え操作することによって、オート連打の機能を有効とするか無効とするかの設定を行うように構成してもよい。
【０３４６】
また、この実施の形態によれば、動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合に、状況に応じて異なる間隔により連続して複数回の遊技者の動作が検出されたものとする（本例では、ボタン予告演出Ａの場合には、オート連打による検出中は１．０秒が経過するごとにプッシュボタン１２０による操作回数が１回ずつ増加したものとして扱われ、ボタン予告演出Ｂの場合には、オート連打による検出中は０．５秒が経過するごとにプッシュボタン１２０による操作回数が１回ずつ増加したものとして扱われる。図３１、図３８、図３９参照。）。そのため、状況にあわせた所定演出を行うことができる。
【０３４７】
また、この実施の形態によれば、可変表示中でないときに、動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたか否かを判定する。この場合、遊技者の一の動作が継続して行われているときであっても、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとしての判定を行わない（本例では、図２６に示すように、オート連打の機能の有効または無効の再度の設定を行う際に、プッシュボタン１２０を一旦操作してオート連打の機能の有効または無効を切り替えた後、プッシュボタン１２０の操作を一旦止めて、改めてプッシュボタン１２０を操作しなければ、再度オート連打の機能の有効または無効の切り替えを行えない）。そのため、意図しない動作の検出が行われてしまうことを防止することができる。
【０３４８】
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、可変表示中でないとき（例えば、客待ちデモンストレーション表示中のとき）に、何らかの操作手段による操作を伴う操作演出を実行可能に構成してもよい。そして、その可変表示中でないときに実行される操作演出においてオート連打の機能を無効とする（ただし、通常の連打操作は検出可能としてもよい）ように構成してもよい。
【０３４９】
また、この実施の形態によれば、所定演出として、複数種類のいずれかの予告演出（本例では、ボタン予告演出Ａ、ボタン予告演出Ｂ）を実行可能であり、動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合に、予告演出の種類に応じて異なる間隔により連続して複数回の遊技者の動作が検出されたものとする（本例では、ボタン予告演出Ａの場合には、オート連打による検出中は１．０秒が経過するごとにプッシュボタン１２０による操作回数が１回ずつ増加したものとして扱われ、ボタン予告演出Ｂの場合には、オート連打による検出中は０．５秒が経過するごとにプッシュボタン１２０による操作回数が１回ずつ増加したものとして扱われる。図３１、図３８、図３９参照。）。そのため、同じ一の動作を継続して行っている場合であっても、予告演出の種類に応じて適切に連続して複数回の遊技者の動作を検出されたものとすることができる。
【０３５０】
なお、この実施の形態では、図３１に示すように、オート連打による操作の検出間隔が短いボタン予告演出Ｂの方が、検出間隔が長いボタン予告演出Ａと比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。従って、この実施の形態では、大当りに対する期待度（信頼度）が高い程、オート連打による操作の検出間隔が短くなり、同じ長押し操作をしている場合であっても速いピッチで操作回数がカウントされていくことから、オート連打による検出において有利となっている。
【０３５１】
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、逆に、大当りに対する期待度（信頼度）が高い演出の方が、オート連打による操作の検出間隔が長くなるように構成しても構わない。
【０３５２】
また、この実施の形態によれば、動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合に、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとして検出が行われているときに、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとして検出が行われていることを報知（本例では、図３７に示すオート連打中表示２０４を表示）する。そのため、一の動作を継続して行っているときに、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとして検出が行われていることを認識することができ、一の動作を継続させることを遊技者に促進することができる。
【０３５３】
なお、この実施の形態では、図３７に示すように、オート連打中表示２０４として「オート連打中！」などの文字列を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ボタン予告演出の実行中にプッシュボタンなど操作手段を模した画像を表示する場合において、その画像の表示色を変化させることによって、オート連打中であることを報知するようにしてもよい。また、例えば、ボタン予告演出の実行中に表示する画像自体を変化させることによって、オート連打中であることを報知するようにしてもよい。そのように、遊技者に対してオート連打中であることを認識可能な態様であればよく、様々な報知態様が考えられる。
【０３５４】
また、この実施の形態によれば、検出有効期間に遊技者の継続した一の動作が開始されてから、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとしての検出が開始されるまでの期間として、複数種類の期間が設けられている（本例では、ボタン予告演出Ａの場合には、プッシュボタン１２０の長押し操作を開始してから４秒が経過するとオート連打による検出が開始され、ボタン予告演出Ｂの場合には、プッシュボタン１２０の長押し操作を開始してから２秒が経過するとオート連打による検出が開始される。図３１、図３８、図３９参照。）。そのため、連続して複数回の遊技者の動作が行われているものとしての検出が開始されるまでの期間が異なる場合があるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３５５】
なお、この実施の形態では、図３１に示すように、長押しを開始してからオート連打による検出を開始するまでの時間が短いボタン予告演出Ｂの方が、オート連打による検出を開始するまでの時間が長いボタン予告演出Ａと比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。従って、この実施の形態では、大当りに対する期待度（信頼度）が高い程、長押しを開始してからオート連打による検出を開始するまでの時間が短くなり、早期にオート連打による検出が開始されることから、オート連打による検出において有利となっている。
【０３５６】
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、逆に、大当りに対する期待度（信頼度）が高い演出の方が、オート連打による検出を開始するまでの時間が長くなるように構成しても構わない。
【０３５７】
なお、この実施の形態では、状況に応じてオート連打による検出を開始するまでの時間やオート連打における操作の検出間隔を異ならせる場合として、ボタン予告演出の種類に応じてオート連打による検出を開始するまでの時間や検出間隔を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態が確変状態や時短状態、高ベース状態であるか否かに応じてオート連打による検出を開始するまでの時間やオート連打における操作の検出間隔を異ならせてもよい。
【０３５８】
以下、遊技状態が時短状態であるか否かに応じてオート連打による検出を開始するまでの時間やオート連打における操作の検出間隔を異ならせる変形例について説明する。図４１は、予告演出設定処理（ステップＳ８００２）の変形例を示すフローチャートである。この変形例では、予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、遊技状態が時短状態（通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態のみに制御されているときと、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に確変状態とともに時短状態に制御されているときとを含む）であるか否かを確認する（ステップＳ６５００Ａ）。なお、遊技状態が時短状態であるか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７０４参照）において、確変状態背景指定コマンドや時短状態背景指定コマンドを受信したときに、時短状態中であることを示すフラグをセットするようにし、ステップＳ６５００Ａでは、そのフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０３５９】
時短状態でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常状態用のボタン予告演出決定テーブルを選択する（ステップＳ６５００Ｂ）。また、時短状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態用のボタン予告演出決定テーブルを選択する（ステップＳ６５００Ｃ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５００Ｂ，Ｓ６５００Ｃで選択したボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無および種類を決定する（ステップＳ６５０１Ａ）。
【０３６０】
図４２は、ボタン予告演出決定テーブルの変形例を示す説明図である。このうち、図４２（Ａ）は、通常状態且つはずれとなる場合に用いられるボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す。また、図４２（Ｂ）は、通常状態且つ大当りとなる場合に用いられるボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す。また、図４２（Ｃ）は、時短状態且つはずれとなる場合に用いられるボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す。また、図４２（Ｄ）は、時短状態且つ大当りとなる場合に用いられるボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す。
【０３６１】
図４２（Ａ），（Ｂ）に示すように、この変形例では、通常状態である場合にボタン予告演出を実行する場合にはボタン予告演出Ａのみを実行可能である。従って、この変形例では、通常状態である場合にボタン予告演出が実行される場合には、ボタン予告演出の実行中にプッシュボタン１２０の長押し操作が開始されると、長押し操作を開始してから４秒が経過するとオート連打による検出が開始され、オート連打による検出中は１．０秒が経過するごとにプッシュボタン１２０による操作回数が１回ずつ増加したものとして扱われる。
【０３６２】
また、図４２（Ｃ），（Ｄ）に示すように、この変形例では、時短状態である場合にボタン予告演出を実行する場合にはボタン予告演出Ｂのみを実行可能である。従って、この変形例では、時短状態である場合にボタン予告演出が実行される場合には、ボタン予告演出の実行中にプッシュボタン１２０の長押し操作が開始されると、長押し操作を開始してから２秒が経過するとオート連打による検出が開始され、オート連打による検出中は０．５秒が経過するごとにプッシュボタン１２０による操作回数が１回ずつ増加したものとして扱われる。
【０３６３】
なお、ステップＳ６５０２，Ｓ６５０３の処理は、図３０に示したそれらの処理と同様である。
【０３６４】
図４１および図４２に示す変形例によれば、平均的な変動時間が短くなる時短状態に制御されているときに、オート連打による検出が開始されるまでの時間を短くできるとともに、オート連打による操作の検出間隔を短くできるので、遊技状態に応じた適切なオート連打による検出を実現することができる。特に、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合との両方で実行可能な予告演出が設けられているような場合には、平均的な変動時間が短い時短状態でも、その予告演出において適切にオート連打による検出を行えるので、通常状態である場合と時短状態である場合との両方で実行可能な予告演出を適切に実行することができる。
【０３６５】
なお、図３０および図３１に示した予告演出の種類に応じてオート連打による検出を開始するまでの時間やオート連打における操作の検出間隔を異ならせる態様と、図４１および図４２の変形例に示した遊技状態に応じてオート連打による検出を開始するまでの時間やオート連打における操作の検出間隔を異ならせる態様とは適宜組み合わせて構成するようにしてもよい。
【０３６６】
また、状況に応じてオート連打による検出を開始するまでの時間やオート連打における操作の検出間隔を異ならせる他の例として、例えば、ボタン予告演出の操作有効期間中における長押し操作を開始したタイミングに応じて、オート連打による検出を開始するまでの時間やオート連打における操作の検出間隔を異ならせるようにしてもよい。例えば、操作有効期間中の早い段階で長押し操作を開始した場合には、オート連打による検出を開始するまでの時間を長くするとともにオート連打による操作の検出間隔を長くする一方で、操作有効期間中の遅い段階で長押し操作を開始した場合には、オート連打による検出を開始するまでの時間を短くするとともにオート連打による操作の検出間隔を短くするようにしてもよい。そのように構成すれば、操作有効期間中の遅いタイミングで長押し操作を開始した場合であっても、オート連打による検出を適切に行うことができる。
【０３６７】
実施の形態２．
プッシュボタンなど操作手段による操作を伴う演出を実行可能な遊技機において、操作手段の操作の検出有効期間の終了する終了報知を行うように構成してもよい。以下、操作手段の操作の検出有効期間の終了する終了報知を行うように構成する第２の実施の形態について説明する。
【０３６８】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０３６９】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに応じた操作演出パターンを選択し、選択した操作演出パターンに従って処理を実行することによって操作を伴うボタン演出などを実行する。なお、この実施の形態では、操作演出パターンとして、操作演出パターンＢＴ−１、ＢＴ−２−１、ＢＴ−２−２、ＢＴ−３−１、ＢＴ３−２、ＢＴ−４−１、ＢＴ−４−２、ＢＴ−５、ＢＴ−６、ＢＴ−７−１、ＢＴ−７−２、ＢＴ−８などが用いられるものとする。
【０３７０】
操作演出パターンのうち、一例として、操作演出パターンＢＴ−２―１およびＢＴ−２―２の詳細を、図４３、図４４、および図４５を用いて説明する。図４３は、操作演出パターン（ＢＴ−２、ＢＴ−３）の動作を例示するタイムチャートである。図４４は、（ａ）小ボタン、小ゲージの表示を例示する説明図、（ｂ）大ボタン、大ゲージの表示を例示する説明図である。図４５は、操作演出パターン（ＢＴ−２）における操作演出の一例を説明する図である。なお、操作演出パターンＢＴ−２とは、操作演出パターンＢＴ−２−１およびＢＴ−２−２を包括的に表現しており、操作演出パターンＢＴ−３とは、操作演出パターンＢＴ−３−１およびＢＴ−３−２を包括的に表現している。
【０３７１】
ＢＴ−２―１およびＢＴ−２―２の操作演出パターンは、小ボタン、小ゲージを表示して、ボタン操作によって「ゲージ値ゼロ表示」を表示をする。「ゲージ値ゼロ表示」の詳細は後述する。さらにカットイン演出を行う演出態様を例示する。操作演出パターンＢＴ−２―１とＢＴ−２―２の差異は、ボタン操作後に表示されるカットイン演出の種類の違いである。カットイン演出とは、演出表示装置９の表示に所定の画像を割り込ませて（挿入して）表示させる表示演出をいう。操作演出パターンＢＴ−２―１では、背景が青みがかった映像が表示される「カットイン演出（青）」が表示され、一方、操作演出パターンＢＴ−２―２では、背景が赤みがかった映像が表示される「カットイン演出（赤）」が表示される。
それぞれのカットイン演出は、変動パターンコマンドにより指定された変動パターンにもとづき決定される。
【０３７２】
この実施の形態では、非リーチはずれの場合、操作演出パターンＢＴ−２―１が決定される割合が２５％であるのに対して、操作演出パターンＢＴ−２―２が決定される割合は５％であり、カットイン演出（青）が表示される割合がカットイン演出（赤）が表示される割合に比べて高い（本実施形態では５倍で例示）。また、ノーマルリーチはずれやスーパーリーチはずれについてもそれぞれカットイン演出（青）が表示される割合がカットイン演出（赤）が表示される割合に比べて高く設定されている。一方、ノーマルリーチ大当りやスーパーリーチ大当りについては、カットイン演出（赤）が表示される割合がカットイン演出（青）が表示される割合に比べて高くまたは同じに設定されている。つまり、カットイン演出（赤）が表示された場合（操作演出パターンＢＴ−２―２）、最終確定図柄が大当りで表示される可能性がカットイン演出（青）が表示された場合（操作演出パターンＢＴ−２―１）に比べて高い。従って、カットイン演出（赤）が表示される演出によって、遊技者に対して大当りへの期待感をもたせることが可能となる。
【０３７３】
次に、操作演出パターン（ＢＴ−２）の動作を図４３のタイムチャートを参照して説明する。図４３は、操作演出パターンＢＴ−２およびＢＴ−３の動作を表しているが、操作演出パターンＢＴ−２と操作演出パターンＢＴ−３は動作のタイミングチャートが同じであるため、ここでは操作演出パターンＢＴ−２のタイミングチャートを説明し、操作演出パターンＢＴ−３のタイミングチャートの説明を省略する。
なお、以下の説明では、操作演出パターンＢＴ−２―１とＢＴ−２―２に共通する演出態様のついては、操作演出パターンを「ＢＴ−２」として説明する。
【０３７４】
図４３において、ｔｎ（ｎ＝０、２、２０、２２〜２５）で表す時間は、操作演出パターンＢＴ−２で実行される操作演出の進行を制御するためのタイマ設定値を表している。操作演出は、それぞれのタイマ設定値が設定される操作演出タイマがタイムアウトしたか否かによってそれぞれの演出態様の実行時間が制御される。操作演出タイマのタイムアウトによる制御の詳細は後述する。
【０３７５】
ｔ０〜ｔ２の期間は、可変表示期間を示す。本実施形態で例示する全ての操作演出パターンは、可変表示期間中に実行される演出として説明する。
「ボタン演出開始時」は図４３のｔ２０に相当する。「ボタン演出開始時」は、本実施形態では、変動表示期間が開始された後の、例えばリーチ前のタイミングである。ｔ２０において、「ボタン操作開始時」の項目で規定された操作演出を行う。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ｔ２０において、演出表示装置９に、小ボタンの表示を行い、さらに小ゲージの初期値を表示する。ここで、演出表示装置９に表示される小ボタンと小ゲージの態様を、図４４（ａ）を用いて説明する。
【０３７６】
図４４（ａ）において、演出表示装置９には、小ボタン５ＢＳ、および小ゲージ５ＧＳが表示される。演出表示装置９には、演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに変動中の演出図柄が表示されている。本実施形態では、小ボタン５ＢＳおよび小ゲージ５ＧＳが変動中の演出図柄に重畳される場合を例示している。
小ボタン５ＢＳは、操作手段であるプッシュボタン１２０の押下を示唆する画像である。小ボタン５ＢＳを表示することにより、遊技者に対してプッシュボタン１２０の押下を促すことができるため、小ボタン５ＢＳは促進演出を行う手段として機能する。
小ゲージ５ＧＳは、プッシュボタン１２０の押下が有効であることを示すボタン有効期間を表している。小ゲージ５ＧＳは、ボタン有効期間の進行（経過または減少）とともにゲージの長さが短くなる演出を行う。小ゲージ５ＧＳは、図４４（ａ）で塗りつぶし部分で図示する小ゲージ値５ＧＳ１と、空白部分で図示する小ゲージ減少値５ＧＳ０とで表示される。
小ゲージ値５ＧＳ１は、小ゲージ５ＧＳの中で、ボタン有効期間の進行とともに、図４４（ａ）の図示右側から左側に徐々に減少する動作を表示する。小ゲージ値５ＧＳ１は、遊技者に対してボタン有効期間の残りを報知する指標である。すなわち、小ゲージ値５ＧＳ１の長さ（大きさ）は有効期間の長さを表し、遊技者に対してプッシュボタン１２０の押下を促すことができる。
一方、小ゲージ減少値５ＧＳ０は、ボタン有効期間の進行とともに、小ゲージ値５ＧＳ１の減少分、図４４（ａ）の図示右側から左側に徐々に増加する動作を表示する。小ゲージ減少値５ＧＳ０も小ゲージ値５ＧＳ１と同様にボタン有効期間の残りを報知することができる。
【０３７７】
再び図４３に戻り、ｔ２０〜ｔ２２の期間は、操作演出パターンＢＴ−２におけるボタン有効期間の最大値を示す。
ｔ２０で初期値が表示された小ゲージ５ＧＳの小ゲージ値５ＧＳ１は、プッシュボタン１２０の押下が無い場合、「ボタン未操作状態」の項目で規定された操作演出を行う。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小ゲージ値５ＧＳ１をボタン有効期間の経過とともに徐々に減少させる。徐々に減少する小ゲージ値５ＧＳ１を表示することにより、遊技者に対してボタン有効期間の推移を報知することができる。
【０３７８】
ｔ２２はボタン有効期間の終了のタイミングを示す時間である。ｔ２２を経過するまでに遊技者がプッシュボタン１２０を押下しなかった場合、「ボタン未操作状態」の項目で規定された操作演出を行う。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小ゲージ５ＧＳを、小ゲージ値５ＧＳ１が徐々に減少して０になるまで（表示がされなくなるまで）表示した後、小ボタン５ＢＳおよび小ゲージ５ＧＳを消去する演出態様を行う。本実施形態では、遊技者がプッシュボタン１２０を押下しないでボタン有効期間が終了した場合、カットイン演出は行われない。但し、ボタン有効期間が終了したときに他の演出態様を実施してもよい。
【０３７９】
一方、ボタン有効期間ｔ２０〜ｔ２２の期間の間であるｔ２１に遊技者がプッシュボタン１２０の押下した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作手段に対する操作が完了したと認識する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作手段に対する操作が完了した後は、ｔ２１〜ｔ２２の期間におけるプッシュボタン１２０の押下を無視する。
ここで、演出制御用ＣＰＵ１０１がプッシュボタン１２０の押下を無視するとは、プッシュボタン１２０が押下されても、演出制御用ＣＰＵ１０１がプッシュボタン１２０の押下に応じた処理を何も実行しないことをいう。但し、ｔ２１〜ｔ２２の期間にプッシュボタン１２０が押下されたときに、以下で説明する「ボタン操作後」の演出態様を行わず、演出制御用ＣＰＵ１０１が他の処理を行うようにしてもよい。
【０３８０】
ｔ２０〜ｔ２２の期間の間であるｔ２１に遊技者がプッシュボタン１２０の押下した場合、ｔ２３から、「ボタン操作後」の項目で規定された演出態様を開始する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ｔ２３において小ゲージ５ＧＳの「ゲージ値ゼロ表示」を表示し、小ボタン５ＢＳおよび小ゲージ５ＧＳを消去し、さらにカットイン演出を行う。
【０３８１】
なお、本実施形態では、「ゲージ値ゼロ表示」を表示するタイミングと、小ボタン５ＢＳおよび小ゲージ５ＧＳを消去するタイミングを同じものとして説明したが、「ゲージ値ゼロ表示」を表示するタイミング、小ボタン５ＢＳを消去するタイミング、および小ゲージ５ＧＳを消去するタイミングを別のタイミングとすることは任意である。例えば、小ボタン５ＢＳを消去するタイミングは、プッシュボタン１２０の押下と同時であっても、異なってもよい。「ゲージ値ゼロ表示」を表示するタイミング、小ボタン５ＢＳを消去するタイミング、および小ゲージ５ＧＳを消去するタイミングを別のタイミングとすることが任意であることは、以下の全ての演出態様において共通する。
【０３８２】
「ゲージ値ゼロ表示」とは、ボタン操作後の操作演出の一態様である。「ゲージ値ゼロ表示」とは、小ゲージ５ＧＳにおいては、小ゲージ５ＧＳの小ゲージ値５ＧＳ１が０を表示する表示態様である。すなわち、小ゲージ５ＧＳにおける「ゲージ値ゼロ表示」とは、小ゲージ値５ＧＳ１が含まれず、小ゲージ減少値５ＧＳ０のみを含む表示態様ある。また、「ゲージ値ゼロ表示」とは、後述する大ゲージ５ＧＬにおいては、大ゲージ５ＧＬの大ゲージ値５ＧＬ１が０を表示する表示態様である。すなわち、大ゲージ５ＧＬにおける「ゲージ値ゼロ表示」とは、大ゲージ値５ＧＬ１が含まれず、ゲージ減少値５ＧＳ０のみを含む表示態様ある。以下の説明では、「ゲージ値ゼロ表示」は、小ゲージ５ＧＳにおける場合と大ゲージ５ＧＬにおける場合のいずれも含むものとする。また、「ゲージ値」には小ゲージ値５ＧＳ１および大ゲージ値５ＧＬ１のいずれも含むものとする。
「ゲージ値ゼロ表示」は、ゲージ値が０となる表示を行うときの演出態様である。ゲージ値が０となる表示を行うときの演出態様としては、例えば、プッシュボタン１２０が押下される前のゲージ値から、ゲージ値が０となる表示を瞬時に行ってもよい。
また、ゲージ値が０となる表示を行うときの演出態様には、ゲージ値が０となる表示を行う際に所定の演出態様を含んでいてもよい。例えば、ゲージ値が０となる表示を行う際のゲージ値の減少速度を、プッシュボタン１２０が押下されないときのゲージ値の減少速度に比べて速くして表示してもよい。また、ゲージ値が０となる表示を行うときの演出態様には、ゲージ値の減少速度以外の他の表示態様を含んでいてもよい。例えば、小ゲージ５ＧＳまたは大ゲージ値５ＧＬに所定の装飾などと付加してもよい。
「ゲージ値ゼロ表示」の表示は、表示される画像を他の画像に切り替えて表示してもよい。
【０３８３】
本実施形態では、ボタン操作後の操作演出はｔ２３から開始される。ｔ２３は、プッシュボタン１２０の押下がされるｔ２１と同時である場合を例示している。しかし、ｔ２３をｔ２１から所定の遅延時間が経過した後としてもよい。所定の遅延時間は、ｔ２３の遅延時間として予め設定しておいてもよい。
なお、以降の説明において、ｎの数字が異なる時間ｔｎは、別途設定が可能であることを示している。
【０３８４】
ｔ２３において、小ゲージ５ＧＳの「ゲージ値ゼロ表示」を表示する。「ゲージ値ゼロ表示」は、ｔ２０〜ｔ２１の期間で小ゲージ値５ＧＳ１が徐々に減少する小ゲージ５ＧＳの表示に代わって表示されるため、遊技者は小ゲージ値５ＧＳ１の表示の変化を容易に認識可能になる。従って遊技者は、プッシュボタン１２０の押下によって、小ゲージ５ＧＳのゲージ値が０になったことを認識しやすくなり、プッシュボタン１２０の押下により操作手段に対する操作が完了した（パチンコ遊技機１がプッシュボタン１２０の押下を認識した）ことを認識しやすくなる。
また、「ゲージ値ゼロ表示」により、遊技者にボタン有効期間が終了したことを報知できるので、遊技者が無駄なプッシュボタン１２０の操作をすることが少なくなり、パチンコ遊技機１への操作に対する物理的な負荷を軽減させることが可能となる。
なお、本実施形態では、プッシュボタン１２０の押下にもとづく小ゲージ５ＧＳの「ゲージ値ゼロ表示」は、プッシュボタン１２０が押下されないでボタン有効期間を終了したときの小ゲージ５ＧＳのゲージ値表示と同じ表示を行う場合を例示したが、プッシュボタン１２０の押下したときと、押下されないでボタン有効期間を終了したときで、小ゲージ５ＧＳのゲージ値が０を示す表示態様を変えてもよい。
【０３８５】
ｔ２４において、小ボタン５ＢＳおよび小ゲージ５ＧＳの消去し、カットイン演出を表示する。従って、「ゲージ値ゼロ表示」は、ｔ２３〜ｔ２４の期間表示される。表示期間ｔ２３〜ｔ２４は、表示時間として予め設定しておいてもよい。表示時間を予め設定された固定値にすると、ｔ２３がプッシュボタン１２０の押下のタイミングにもとづいて変動すると、ｔ２３の変動に応じて表示期間が終了するｔ２４の時間が変動することになる。また、表示期間が終了するｔ２４の値を固定値にすると、プッシュボタン１２０の押下のタイミングであるｔ２３の変動に応じて表示時間を変動させることができる。
「ゲージ値ゼロ表示」をｔ２３〜ｔ２４の期間表示することにより、遊技者が「ゲージ値ゼロ表示」を認識することが可能となる。プッシュボタン１２０の押下により、「ゲージ値ゼロ表示」をすることなく小ゲージ５ＧＳを消去する場合に比べて、遊技者に対して操作手段に対する操作の完了を認識させやすくなる。
【０３８６】
本実施形態では、終了報知手段である「ゲージ値ゼロ表示」の表示を行った後にｔ２４からボタン操作演出としてカットイン演出を行う場合を例示している。つまり、「ゲージ値ゼロ表示」の表示を含む小ボタン５ＢＳおよび小ゲージ５ＧＳを消去してからカットイン演出を表示する。
しかし、ボタン操作演出が行われるタイミングは、終了報知手段の表示を行った後には限定されない。例えば、ボタン操作演出を終了報知と同時に行ってもよい。また、ボタン操作演出を終了報知より先に行ってもよい。
従って、ボタン操作演出の開始と終了報知の開始は、どちらが先になってもよいし、同時であってもよい。また、ボタン操作演出の終了と終了報知の終了は、どちらが先になってもよいし、同時であってもよい。
また、ボタン操作演出と終了報知とを同時に行う場合、例えば、ボタン操作演出であるカットイン演出の表示と終了報知である「ゲージ値ゼロ表示」の表示とが同時に行われることになる。ここで、演出表示装置９には、カットイン演出の表示と「ゲージ値ゼロ表示」の表示の両方を同時に表示してもよいし、一方の表示が他方の表示をオーバーレイするようにして、どちらかの表示のみを表示してもよい。例えば、小ボタン５ＢＳおよび小ゲージ５ＧＳを消去するかわりに、カットイン演出の表示を小ボタン５ＢＳおよび小ゲージ５ＧＳの表示にオーバーレイさせて、実行されている小ボタン５ＢＳおよび小ゲージ５ＧＳの表示をカットイン演出の表示で隠すようにすることができる。
【０３８７】
カットイン演出は、ｔ２４〜ｔ２５の期間表示される。本実施形態では、ｔ２４において小ゲージ５ＧＳが消去されるとともにカットイン演出が開始される場合を例示したが、小ゲージ５ＧＳが消去される時間とカットイン演出が開始される時間を別に設定するようにしてもよい。また、カットイン演出は、ｔ２４〜ｔ２５の期間の固定長で表示される場合を説明したが、カットイン演出の時間を可変長にしてもよい。例えば、カットイン演出が終了するｔ２５の時間を、可変表示時間が終了するｔ２に合わせて、可変表示期間が終了するまでカットイン演出を表示し続けてもよい。カットイン演出の開始はプッシュボタン１２０の押下のタイミングで決まるため、カットイン演出の時間は、プッシュボタン１２０の押下のタイミングで可変長となる。つまり、カットイン演出の時間は、プッシュボタン１２０の押下のタイミングが早いと長くなり、遅いと短くなる。
【０３８８】
次に、操作演出パターン（ＢＴ−２）の操作演出の一例を図４５を用いて説明する。図４５は、演出表示装置９に表示される操作演出を、図４５（ａ）〜（ｇ）で示す時系列で説明したものである。
【０３８９】
図４５（ａ）は、図４３で説明したｔ０〜ｔ２０の期間における可変表示期間開始後であって、小ボタンン５ＢＳなどが表示される前を表している。演出表示装置９には、演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに変動中の演出図柄が表示されている。
【０３９０】
図４５（ｂ）は、ｔ２０における、ボタン演出開始時の演出態様を表している。演出表示装置９には、演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに表示されている変動中の演出図柄に、小ボタン５ＢＳおよびゲージ値が初期表示である小ゲージ５ＧＳが重畳されて表示される。小ゲージ５ＧＳは初期表示において、ゲージ値５ＧＳＳ１を最大値で表示し、小ゲージ減少値５ＧＳ０は表示しない。
【０３９１】
図４５（ｃ）〜（ｄ）は、小ゲージ５ＧＳの小ゲージ値５ＧＳ１が、時間の経過とともに徐々に減少していることを表している。小ゲージ値５ＧＳ１は、図示右側から左側に徐々に減少し、図４５（ｄ）の小ゲージ値５ＧＳ１は図４５（ｃ）の小ゲージ値５ＧＳ１に比べて小さくなる。小ゲージ値５ＧＳ１を徐々に減少させる演出態様は、演出表示装置９縦方向の画素を１ライン分ずつ減らして表示させることによって行うことができる。但し、ゲージ値を徐々に減少させる演出態様はこの表示方法に限定されず、遊技者に対して小ゲージ値５ＧＳ１が徐々に減少していくことを認識させるものであればよい。
【０３９２】
図４５（ｅ）は、ｔ２１において、プッシュボタン１２０の押下がされたことを表している。図４５（ｅ）の図示右側の図は、プッシュボタン１２０が遊技者によって押下されたことを表している。プッシュボタン１２０の押下によって、小ゲージ値５ＧＳ１を徐々に減少させる演出は終了する。
【０３９３】
図４５（ｆ）は、ｔ２３において、小ゲージ５ＧＳの小ゲージ値５ＧＳ１が０となる「ゲージ値ゼロ表示」を表している。本実施形態ではｔ２１でプッシュボタン１２０が押下されると、直ちに「ゲージ値ゼロ表示」がされる。従って、遊技者は小ゲージ５ＧＳの表示が変化したことを認識しやすくなる。プッシュボタン１２０の押下に応じた「ゲージ値ゼロ表示」を行うことにより、パチンコ遊技機１にプッシュボタン１２０の押下が受け付けられたことを遊技者に対して報知することができる。
【０３９４】
図４５（ｇ）は、ｔ２４において、小ゲージ５ＧＳが消去され、カットイン演出５ＣＥが表示されていること表している。カットイン演出は、変動中の演出図柄に重畳されて表示されている。なお、操作演出パターンがＢＴ２−１である場合はカットイン演出（青）が表示され、操作演出パターンがＢＴ２−２である場合はカットイン演出（赤）が表示される。
【０３９５】
なお、本実施形態では、「ゲージ値ゼロ表示」を表示した後にカットイン演出５ＣＥを表示する演出態様を説明したが、「ゲージ値ゼロ表示」を表示しないでカットイン演出５ＣＥを表示するようにしてもよい。「ゲージ値ゼロ表示」を表示する場合と、「ゲージ値ゼロ表示」を表示しない場合で、上述した期待度を変えるようにしてもよい。
【０３９６】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）において、操作演出を実行するための操作演出処理を実行する。図４６は、操作演出処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７１において、操作演出実行フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ５７１）。なお、この実施の形態では、操作演出実行フラグは、操作演出を伴う操作演出パターン（本連では、操作演出パターンＢＴ−１以外の操作演出パターン）が選択されている場合にセットされる）。操作演出実行フラグがセットされていない場合（ステップＳ５７１：ＮＯ）、操作演出処理を終了する。
【０３９７】
一方、操作演出実行フラグがセットされている場合（ステップＳ５７１：ＹＥＳ）、操作演出タイマが動作中であるか否かを判断する（ステップＳ５７２）。操作演出タイマは、後述するステップＳ５８２で操作演出が実行開始されてステップＳ５８３でスタートされるタイマである。
操作演出タイマが動作中でない場合（ステップＳ５７２：ＮＯ）、ゼロ表示タイマが動作中であるか否かを判断する（ステップＳ５７３）。ゼロ表示タイマは、後述するステップＳ５８１で「ゲージ値ゼロ表示」が開始されてステップＳ５８３でスタートされるタイマである。
ゼロ表示タイマが動作中でない場合（ステップＳ５７３：ＮＯ）、ボタン有効タイマが動作中であるか否かを判断する（ステップＳ５７４）。ボタン表示タイマは、後述するステップＳ５７７でボタン表示およびゲージ表示がされるときステップＳ５７６でスタートされるタイマである。
【０３９８】
ボタン有効タイマが動作中でない場合（ステップＳ５７４：ＮＯ）、ボタン表示タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ５７５）。ボタン表示タイミングとは、図４３のｔ２０などで示す、小ボタン５ＢＳ（または大ボタンでもよい５ＢＬ）、小ゲージ５ＧＳ（または大ゲージ５ＧＬ）を表示するタイミングである。ボタン表示タイミングでない場合（ステップＳ５７５：ＮＯ）、操作演出処理を終了する。
例えば、図４３に示す操作演出パターンＢＴ−２において、ボタン表示タイミングであるｔ２０は、可変表示期間の開始時間であるｔ０から所定の時間が経過した時間としてセットされる。ステップＳ５７５の処理では、演出制御プロセスタイマがｔ２０をカウントしたか否かを判断する。従って、図４３のｔ０〜ｔ２０の期間、はステップＳ５７５の判断はＮＯとなる。ボタン表示タイミングは、他の操作演出パターンについても同様である。
【０３９９】
一方、ボタン表示タイミングである場合（ステップＳ５７５：ＹＥＳ）、ボタン有効タイマをスタートさせる（ステップＳ５７６）。ボタン有効タイマをスタートさせることによりボタン有効タイマは動作中となる。ボタン有効タイマは、例えば、図４３のｔ２０〜ｔ２２で示すボタン有効期間を計時するものである。
【０４００】
ステップＳ５７６の処理を実行した後には、演出表示装置９に、ボタン表示、およびゲージ表示を行う（ステップＳ５７７）。ボタン有効タイマのタイマ値は、図４６を用いて後述する減算処理によって徐々に減算される。ステップＳ５７７で表示された小ゲージ５ＧＳまたは大ゲージ５ＧＬは、図示しない処理においてボタン有効タイマのタイマ値を参照し、参照したボタン有効タイマのタイマ値に応じて、小ゲージ５ＧＳの小ゲージ値５ＧＳ１または大ゲージ５ＧＬの大ゲージ値５ＧＬ１の値を表示する。従って、ボタン有効タイマのタイマ値が徐々に減算されると、小ゲージ値５ＧＳ１または大ゲージ値５ＧＬ１は、徐々に短くなるように表示されることになる。
ステップＳ５７７の処理を実行した後は、操作演出処理を終了する。ステップＳ５７７の処理では、例えば、図４５（ｂ）などで図示する、小ボタン５ＢＳ（または大ボタン５ＢＬ）、小ゲージ５ＧＳ（または大ゲージ５ＧＬ）などが表示される。
【０４０１】
一方、ステップＳ５７４の処理において、ボタン有効タイマが動作中である場合（ステップＳ５７４：ＹＥＳ）、ボタン有効タイマのタイマ値を１減算する。タイマ値を１ずつ減算することにより、タイマ値を基に表示されるゲージ値も１ずつ減算されることになる。なお、本実施形態では、ボタン有効タイマのタイマ値を１ずつ減算したが、例えばタイマ値を２またはそれ以上の値で減算してもよい。減算する値を大きくするほどゲージ値の減少を早くすることができる。
なお、本実施形態では、ボタン有効タイマにおける計時は、ステップＳ５７８の処理が実行される度に１減算される減算処理によって行われる。つまり、操作演出処理が繰り返されて、ステップＳ５７８の処理が繰り返される回数がボタン有効タイマに設定された値になったときにタイムアウトをする。
ステップＳ５７４の処理を実行した後には、ボタン有効タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（ステップＳ５７９）。ボタン有効タイマがタイムアウトする場合とは、例えば図４３において、ボタン有効期間に遊技者がプッシュボタン１２０を操作せずにｔ２２が経過することである。
【０４０２】
ボタン有効タイマがタイムアウトした場合（ステップＳ５７９：ＹＥＳ）、演出表示装置９に表示した小ボタン５ＢＳ（または大ボタン５ＢＬ）、小ゲージ５ＧＳ（または大ゲージ５ＧＬ）などの表示を消去する（ステップＳ５８４）。ステップＳ５８４の処理を実行した後には、ボタン演出終了設定を行う（ステップＳ５８５）。ボタン演出終了設定を行う。ボタン演出終了設定とは、操作演出を中止するための設定である。例えば、操作演出実行フラグをリセットする。ボタン演出終了設定には、例えばプッシュボタン１２０の不操作を示す画像を表示させる演出態様を含んでいてもよい。ステップＳ５８５の処理を実行した後には、操作演出処理を終了する。
なお、「ゲージ値ゼロ表示」を消去させるタイミングは任意である。例えば、ボタン有効タイマがタイムアウトした場合において、ステップＳ５８４で「ゲージ値ゼロ表示」を消去せず、所定の期間表示を継続させてもよい。
【０４０３】
一方、ボタン有効タイマがタイムアウトしていない場合（ステップＳ５７９：ＮＯ）、プッシュボタン１２０の操作があったか否かを判断する（ステップＳ５８０）。プッシュボタン１２０の操作は、プッシュセンサ１２４で検出されて、演出制御用ＣＰＵ１０１が判断する。本実施形態では、プッシュボタン１２０が１回押下されることによって操作手段に対する操作が完了し、ステップＳ５８０の処理で操作があったものと判断される。
プッシュボタン１２０の操作がない場合（ステップＳ５８０：ＮＯ）、操作演出処理を終了する。
【０４０４】
一方、プッシュボタン１２０の操作があった場合（ステップＳ５８０：ＹＥＳ）、演出表示装置９に表示されている、小ゲージ５ＧＳ（または大ゲージ５ＧＬ）の「ゲージ値ゼロ表示」を表示する（ステップＳ５８１）。本実施形態では、「ゲージ値ゼロ表示」は、プッシュボタン１２０の操作後直ちに表示されるものとする。
ステップＳ５８１の処理を実行した後には、次に、操作演出実行開始処理が行われる（ステップＳ５８２）。操作演出実行開始処理とは、それぞれの操作演出パターンにおける操作演出を開始する処理である。
【０４０５】
ここで、ステップＳ５８２の処理における操作演出実行開始処理の一例を図４７を用いて説明する。
【０４０６】
図４７は、操作演出実行開始処理（ＢＴ−２〜ＢＴ−４）の一例を示すフローチャートである。
図４７のステップＳ５８２の処理において、カットイン演出が実行開始される（ステップＳ１６２１）。カットイン演出は、操作演出パターンの種類に応じて、カットイン演出（青）、またはカットイン演出（赤）が実行される。ステップＳ１６２１の処理が実行されるとステップＳ５８２の処理を終了する。
例えば、図４３において、カットイン演出が演出表示装置９に表示されるのはｔ２４〜ｔ２５の期間である。ｔ２１において遊技者がプッシュボタン１２０を押下すると、ｔ２３から小ゲージ５ＧＳの「ゲージ値ゼロ表示」が開始される。カットイン演出は、ｔ２４において「ゲージ値ゼロ表示」が消去されてから表示される。つまり、カットイン演出の実行開始とは、ｔ２３からカットイン演出表示のための計時が開始されことである。カットイン演出はｔ２３から計時が開始され、ｔ２４から表示される。
【０４０７】
再び、図４６に戻り、ステップＳ５８２を実行した後には、ゼロ表示タイマをスタートさせ、操作演出タイマをスタートさせ、さらにボタン有効タイマをリセットする（ステップＳ５８３）。ステップＳ５８３の処理を実行した後は、操作演出処理を終了する。
ゼロ表示タイマは、「ゲージ値ゼロ表示」の表示開始からスタートされて、「ゲージ値ゼロ表示」の表示期間をカウントする。また、操作演出タイマとは、カットイン演出、セリフ演出、および役物演出の演出時間を計時するためのタイマであり、カットイン演出、セリフ演出、および役物演出の演出開始時間と演出期間をカウントする。ゼロ表示タイマおよび操作演出タイマのスタートは、例えば図４３におけるｔ２３などである。
ボタン有効タイマのリセットは、プッシュボタン１２０の押下に応じてボタン有効期間をリセットする処理である。ボタン有効期間は、上述のステップＳ５７６でスタートして、プッシュボタン１２０の押下によって終了する。ボタン有効タイマのリセットによって、ボタン有効タイマは停止され、ステップＳ５７４の処理においては、ボタン有効タイマは動作中ではないと判断されるようになる。ボタン有効タイマのリセットは、例えば、図４３におけるｔ２１で行われ、ｔ２１〜ｔ２２はボタン有効期間ではなくなる。
【０４０８】
ステップＳ５７３の処理において、ゼロ表示タイマが動作中の場合（ステップＳ５７３：ＹＥＳ）、ゼロ表示タイマのタイマ値を１減算する（ステップＳ５８６）。ゼロ表示タイマが動作中は、「ゲージ値ゼロ表示」が表示されている。ステップＳ５８６の処理を実行した後は、ゼロ表示タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（ステップＳ５８７）。ゼロ表示タイマがタイムアウトする場合は、例えば、図４３においてｔ２３から計時を始めて、ｔ２４の時間に達したか否かである。
ゼロ表示タイマがタイムアウトした場合（Ｓ５８７：ＹＥＳ）、小ボタン５ＢＳ（または大ボタン５ＢＬ）の表示と小ゲージ５ＧＳ（または大ゲージ５ＧＬ）の表示を消去する（ステップＳ５８８）して、操作演出処理を終了する。
一方、ゼロ表示タイマがタイムアウトしていない場合（Ｓ５８７：ＮＯ）、操作演出処理を終了する。
【０４０９】
ステップＳ５７２の処理において、操作演出タイマが動作中の場合（ステップＳ５７２：ＹＥＳ）、操作演出タイマのタイマ値を１減算する（ステップＳ５８９）。ステップＳ５８９の処理を実行した後、操作演出タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（ステップＳ５９０）。操作演出タイマは、ステップＳ５８３によってスタートして、操作演出の実行時間をカウントする。操作演出タイマは、例えば、図４３におけるｔ２３からスタートして、ｔ２４〜ｔ２５の期間でカット演出を行うための計時を行う。
操作演出タイマがタイムアウトしていない場合（ステップＳ５９０：ＮＯ）、結合子Ａで示す、ステップＳ５７３の処理が実行される。つまり、操作演出中は、ステップＳ５７２の処理で、操作演出タイマが動作中と判断されて（ステップＳ５７２：ＹＥＳ）〜ステップＳ５８０の処理が繰り返し行われる。
操作演出タイマがタイムアウトした場合（ステップＳ５９０：ＹＥＳ）、操作演出が継続されるか否かを判断する（ステップＳ５９１）。操作演出を継続するか否かの情報は、操作演出パターンの演出制御パターンに含まれているものとする。操作演出を継続する場合とは、ボタン有効期間が複数存在する場合である。ボタン有効期間が複数存在する場合、プッシュボタン１２０の押下を遊技者に対して複数回促す操作演出を行う。
操作演出が継続される場合（ステップＳ５９１：ＹＥＳ）、結合子Ｂで示すステップＳ５７６の処理を実行する。すなわち、操作演出が継続される場合は、再び、ボタン有効タイマをスタートさせて（ステップＳ５７６）、ボタン・ゲージを表示させる（ステップＳ５７７）。
一方、操作演出が継続されない場合（ステップＳ５９１：ＮＯ）、操作演出フラグ、ボタン操作タイマ、ゼロ表示タイマ、および操作演出タイマをリセットする（ステップＳ５９２）。ステップＳ５９２の処理を実行した後は、操作演出処理を終了する。
【０４１０】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、動作検出手段による遊技者の動作の検出が有効である検出有効期間を遊技者に報知し（本例では、図４４に示す小ゲージ値５ＧＳ１、大ゲージ値５ＧＬ１などを表示し）、検出有効期間が終了したときに、検出有効期間の終了を示す終了報知を行う（本例では、図４５（ｆ）に示す小ゲージ減少値５ＧＳ０の表示を行う。大ゲージ減少値の表示でもよい。）。そして、検出有効期間が終了するまでの間に動作検出手段が遊技者の動作を検出したときに終了報知を行う（本例では、検出有効間の終了前でも操作を検出すれば、図４５（ｆ）に示す小ゲージ減少値５ＧＳ０の表示を行う。大ゲージ減少値の表示でもよい。）。そのため、遊技者は、遊技者の動作が検出されたことにもとづいて検出有効期間が終了したことを認識しやすくなる。
【０４１１】
なお、この実施の形態で示した終了報知を行う構成は、第１の実施の形態で示したオート連打による操作の検出を行う構成に適宜組み合わせてパチンコ遊技機を構成することが可能である。
【０４１２】
また、この実施の形態では、操作手段に対する遊技者の操作として、プッシュボタン１２０が１回押下されることによって操作手段に対する操作が完了する場合を例示した。操作手段に対する操作が完了はこれに限定されない。
【０４１３】
［遊技者が操作可能な操作手段］の態様
遊技者が操作可能な操作手段として、例えば、スティックコントローラ１２２を用いることができる。また、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者検出用センサを設けることができる。
遊技者検出用センサは、スティックコントローラ１２２またはプッシュボタン１２０の操作に代わって、もしくはスティックコントローラ１２２またはプッシュボタン１２０の操作と併せて遊技者を検出するものであってもよい。また、複数の遊技者検出用センサを組み合わせて用いてもよい。
【０４１４】
遊技者検出用センサの検出対象は、例えば、遊技者の身体の接近、遊技者の身体の動き、または遊技者の音声などとすることができる。
検出対象である、遊技者の身体の接近、または遊技者の身体の動きとしては、例えば、遊技者の手の接近、遊技者の手の接触、遊技者が手を振るまたは手をかざすなどの手の動き、遊技者の笑顔または遊技者の開口などの遊技者の顔の表情、遊技者の身体を使用したジェスチャなどであってもよい。
遊技者検出用センサは、例えば、近接センサ、テレビカメラ、レーダ装置などを用いることができる。
例えば、近接センサは、遊技者の身体の一部の接近または離接を検出することができる。近接センサは、静電容量式センサ、赤外線式センサ、レーザ式センサ、超音波式センサなどを用いてもよい。
また、テレビカメラは、遊技者の身体を撮影した画像を解析することにより、遊技者の顔の表情、ジェスチャなどを検出することができる。テレビカメラは１台または複数台のカメラを用いることができる。
レーダ装置は、遊技者の身体の一部の接近または離接を検出することができる。
遊技者の音声を検出するために、マイクロフォンを用いることができる。マイクロフォンは、遊技者の発声、マイクロフォン近傍への遊技者の操作（例えば、タッピング音）を検出することができる。
操作手段は、上記のとおり、遊技者が操作可能であれば、遊技者が接触して操作するものであっても、遊技者が非接触で操作するものであってもよい。
【０４１５】
［遊技者の動作を検出可能な動作検出手段］の態様
一方、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段は、遊技者の「動作」を検出するものであればよい。遊技者の動作には、遊技者が明示的に行う動作と遊技者が明示的には行わない動作を含むことができる。
動作検出手段が検出する遊技者が明示的に行う動作とは、遊技者が明示的に操作手段に対して操作を行う動作と、遊技者が操作手段に対して明示的に操作をしない場合の動作を含むことができる。遊技者が明示的に操作手段に対して操作を行う動作には、例えば、遊技者がプッシュボタン１２０を押下する動作や、遊技者が赤外線式近接センサに対して手を接近させる動作を含む。また、遊技者が操作手段に対して明示的に操作をしない場合の動作には、例えば、遊技者がテレビカメラに対して所定のジェスチャする動作や、所定の顔の表情を作る動作を含む。
動作検出手段が検出する遊技者が明示的には行わない動作とは、例えば、テレビカメラや近接センサが検出する遊技者の存在そのものである。例えば、動作検出手段は、テレビカメラや赤外線センサを用いて、遊技者の着席の有無を検出してもよい。
【０４１６】
［操作手段の操作に応じた演出］の態様
この実施の形態では、操作手段の操作に応じた演出として、ボタン操作後の演出態様を例示したが、操作手段の操作に応じた演出はこれに限定されない。
例えば、この実施の形態では演出図柄の可変表示中である可変表示期間に実行される操作演出の演出態様を説明したが、可変表示期間以外の期間における操作演出の実行であってもよい。例えば、大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間などにおいて操作演出を実行することができる。
【０４１７】
［有効期間を遊技者に報知する報知手段］
この実施の形態では、有効期間を遊技者に報知する報知手段として、ゲージ（小ゲージ５ＧＳまたは大ゲージ５ＧＬ）のゲージ値を徐々に減少させる態様を演出表示装置９に表示する態様を例示したが、有効期間を遊技者に報知する報知手段はこれに限定されない。
たとえば、報知手段として、有効期間の経過とともにゲージのゲージ値を減少させる代わりに、有効期間の経過とともに風船を膨らませ、有効期間の終了とともに風船が割れる演出を演出表示装置９に表示することにより有効期間を遊技者に報知してもよい。
また、報知手段として、有効期間の経過とともに砂時計の砂を落下させて、有効期間の終了とともに砂の落下が終了する演出を演出表示装置９に表示することにより有効期間を遊技者に報知してもよい。
さらに、報知手段として、有効期間の経過とともにリンゴを虫が食べ進めるようにして、有効期間の終了とともにリンゴが食べ尽くされる演出を演出表示装置９に表示することにより有効期間を遊技者に報知してもよい。
また、遊技効果ランプ９の点灯状態を変化させることによって有効期間を遊技者に報知してもよい。例えばプッシュボタン１２０に設けられたランプの点灯状態を、ゆっくり点滅する状態から速く点滅させる状態に変化させることにより、有効期間を遊技者に報知することができる。
また、スピーカ２７から出力される音声によって、有効期間を遊技者に報知してもよい。
【０４１８】
［終了報知を行う終了報知手段］
この実施の形態では、終了報知を行う終了報知手段として、ゲージ値ゼロ表示を演出表示装置９に表示する態様を例示したが、終了報知を行う終了報知手段はこれに限定されない。
たとえば、報知手段が、風船、砂時計などの変化を表示するものである場合、終了報知は報知手段の態様によってその演出態様が異なる。例えば、報知手段が風船の変化を表示する場合、終了報知は、風船の破裂、風船の消滅などを示唆するものであってもよい。
また、操作手段に対する操作が行われず、有効期間が終了したときの報知手段の表示態様と、終了報知の表示態様は同じであってもよいし、別の表示態様であってもよい。
この実施の形態では、報知手段におけるプッシュボタン１２０が押下されないでボタン有効期間が終了したときのゲージの表示と、終了報知手段における有効期間が終了するまでの間に遊技者が操作をしたときに「ゲージ値ゼロ表示」の表示は、同じ表示態様である場合を例示した。
しかし、「ゲージ値ゼロ表示」は、ボタン有効期間が終了したときのゲージの表示とは異なる表示態様であってもよい。例えば、「ゲージ値ゼロ表示」の色、形状、装飾などを、ボタン有効期間が終了したときのゲージの表示とは異なる表示態様とすることができる。また、「ゲージ値ゼロ表示」の表示とともに、ボタン有効期間が終了したときとはことなる態様で遊技効果ランプ９を点灯させ、またスピーカ２７から音声を出力してもよい。
【０４１９】
また、上記の遊技機において、報知手段は、有効期間の進行を遊技者に示す指標の動作によって有効期間を報知し、有効期間が終了するまでの間に遊技者が操作をしたときに、操作をしないときと異なる態様で指標を動作させるものであってもよい場合を例示したが、これは一例である。
この実施の形態では、有効期間を遊技者に報知する報知手段として、指標の動作としてゲージのゲージ値を減少させる動作を例示したが、指標の動作はこれに限定されない。例えば、指標として、ゲージの色を変化させていく動作を行ってもよい。色の変化とは、例えばゲージの表示の明度、彩度、透明度などの変化である。例えばゲージ値に図形などが表示されている場合、有効期間の経過による色の変化によって、有効期間の終了時に図形などを表示しないようにする演出を行ってもよい。
【０４２０】
また、上記遊技機において、報知手段は、有効期間が終了するまでの間に遊技者が操作をしたときに、操作をしないときより指標を速く動作させるものであってもよい場合を例示したが、これは一例である。
この実施の形態では、指標を速く動作させるものとして、ゲージ値が減少する速度を速くする場合を例示したが、指標を速く動作させる態様はこれに限定されない。例えば、指標を速く動作させる態様として、ゲージ値を増加させる動作を表示してもよい。
また、報知手段がゲージの代わりに、風船などの動作を表示する場合、報知手段の表示態様にもとづいて指標を速く動作させることができる。
【０４２１】
上記の遊技機において、終了報知手段は、有効期間が終了するまでの間に遊技者が操作をしたときに、特定の態様で指標を表示して終了報知を行うものであってもよい場合を例示したが、これは一例である。
この実施の形態では、特定の態様で指標を表示するものとして、「ゲージ値ゼロ表示」を表示する場合を例示したが、特定の態様で指標を表示する態様はこれに限定されず、ゲージ値が「０」となったことを遊技者に報知することができる態様であればよい。たとえば、ゲージの表示位置、表示形状などを変更することにより、遊技者の操作に応じた有効期間の終了を報知することができる。
例えば、遊技者が操作手段を操作したときに、ゲージの表示を移動させて演出表示装置９の表示範囲から消去してもよい。また、ゲージ自体の大きさを徐々に縮小して、演出表示装置９の表示から消去してもよい。
【０４２２】
なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０４２３】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０４２４】
また、上記の各実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０４２５】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４２６】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４２７】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０４２８】
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０４２９】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０４３０】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４３１】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
１２０  プッシュボタン
【図１】
2018043027.tif 000003
【図２】
2018043027.tif 000004
【図３】
2018043027.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018043027.tif 000009
【図８】
2018043027.tif 000010
【図９】
2018043027.tif 000011
【図１０】
2018043027.tif 000012
【図１１】
2018043027.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2018043027.tif 000015
【図１４】
2018043027.tif 000016
【図１５】
2018043027.tif 000017
【図１６】
2018043027.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2018043027.tif 000020
【図１９】
2018043027.tif 000021
【図２０】
2018043027.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2018043027.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2018043027.tif 000034
【図３３】
2018043027.tif 000035
【図３４】
2018043027.tif 000036
【図３５】
2018043027.tif 000037
【図３６】
2018043027.tif 000038
【図３７】
2018043027.tif 000039
【図３８】
2018043027.tif 000040
【図３９】
2018043027.tif 000041
【図４０】
2018043027.tif 000042
【図４１】
2018043027.tif 000043
【図４２】
2018043027.tif 000044
【図４３】
2018043027.tif 000045
【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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