(57)【要約】      （修正有）【課題】小中学生でも簡単に作れて安価な、高齢者でも楽しめる電子ゲーム機器および電子ゲーム機器の組立キットを提供する。【解決手段】「ハノイの塔」という積み木のゲームを電子ゲーム機器で実現したものである。積み木の状態が表示された表示器と一番上の積み木を選択、移動できる表示器と対となったスイッチを有しており、高齢者や子どもでも楽しくハノイの塔のゲームを楽しむことができる。また操作の回数を表示する表示器も有しており、所定の回数で完了すると音楽が鳴るのでゲームを通して達成感を持つことができる。高齢者の孫にあたる小中学生にも簡単に作れるように部品をモジュ−ル化したキットを提供することを特徴とする。キットは、ケースのふた（１）とコントロール基板（２）、操作基板（３）をハーネスとスペーサ（１４）で組み立てれば完成するので小中学生にも簡単に作ることができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハノイの塔というゲームの積み木を表示できるマトリクス表示器およびスイッチを３組有し、ゲームの操作回数を表示できる表示器およびゲームの操作確認を知らせるブザーを実装した操作基板と、操作基板をコントロールするＭＰＵを実装したコントロール基板からなる電子ゲーム機器において、積み木の表示器と対となっているスイッチを操作して、積み木の表示器で示された積み木の一番上の積み木を選択し、別の積み木を表示する表示器に移動できることを特徴として、積み木全体の表示を別の積み木の表示器に移すとゲームの終了となり、音楽メロディーがブザーから鳴る電子ゲーム機器。
【請求項２】
請求項１で示した電子ゲーム機器を容易に組み立てできることを特徴とする組み立てキット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができ、高齢者向でも楽しめる電子ゲーム機器および電子ゲーム機器の組立キットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、小中学生でも簡単に作ることができる電子ゲーム機器が提案されている。この電子ゲーム機器は、スイッチ基板に配置されたＬＥＤ等を点灯させ、ＬＥＤ等と対となったスイッチを押すことで得点となるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許公開２０１４−１２４５２２
【特許文献２】特許公開２０１６−０５９７７９
【発明の概要】
本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができる高齢者の機能改善を目的とした電子ゲーム機器および電子ゲーム機器の組立てキットを提供するものである。
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  従来、高齢者のリハビリテーションのための電子ゲーム機器は多くある。先行技術の文献で上げた電子ゲーム機器は、電子ゲーム機器の表示の誘導に従って利用者は作業を行うものである。すなわち、利用者に一時的な記憶を要求させることで高齢者の記憶の機能改善を目指すものである。これは極めて有用なゲームであると考える。これに対し、本発明は、従来の電子ゲームを物足りないと感じ、もっと能動的なゲームをしたいと思う高齢者に向けた電子ゲーム機器である。本発明は、高齢者に電子ゲーム機器が示す状態を見せて、次の状態を能動的に予測させるものである。すなわち、従来技術の電子ゲーム機器は、過去の状態に対して操作をする記憶の機能改善を目指すものであるが、本発明は、未来を能動的に予測させ、見通しをもつという機能を改善するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  本発明は、高齢者の孫にあたる小中学生にも簡単に作れるように部品をモジュ−ル化したキットを提供するものである。キットは、ケースのふた（１）とコントロール基板（２）、操作基板（３）、それらを保持するスペーサ（１４）、電気的接続のためのハーネス（図省略）および付属部品から構成される。ケースのふた（１）、コントロール基板（２）、操作基板（３）をスペーサ（１４）とハーネスを使って組み立てれは完成するので小中学生でも簡単に製作できる。
本発明は、ハノイの塔と呼ばれる積み木ゲームを電子ゲーム機器で実現したものである。操作基板（３）には、積み木が表示できる表示装置（６、７、８）と表示装置（６，７，８）と対となるスイッチ（９、１０、１１）がある。スイッチ（９、１０、１１）を使ってハノイの塔の積み木の一番上の段の積み木を選択し、別の塔に移動させることができる。また、ブザー（４）から積み木の選択や移動の完了を知らせる信号音が鳴る。さらに、利用者が不適切な移動操作をした場合、例えば、小さい積み木の上に大きい積み木を乗せようとした場合には、警告音がなる。加えて、積み木の移動の回数は、得点表示装置（５）にてカウント表示される。そして、すべての積み木が、最小の操作回数で移動できた場合には、ブザー（４）から音楽メロディーを奏でたりすることができる。
本発明は、以上の構成よりなる電子ゲーム機器の組立てキットである。
【発明の効果】
【０００６】  本発明は、利用者、特に高齢者に対して、見通しという訓練をさせることで、高齢者の機能改善を高める効果がある。
また、本発明の電子ゲーム機器の組立キットは低価格かつ簡単に作れるため、小中学生の孫が祖父母にプレゼントすることができる。孫からプレゼントされた高齢者は家族の絆を感じ長く大切に使うので高齢者のリハビリ効果も大きい。
さらに、ゲームの終了時点にブザーから楽しい音楽を楽しむことができるので、飽きがこない。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】  本発明の形態構成を示す図である。
【図２】  本発明の電子回路ブロックを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】  本発明を実施するための形態構成を図１に示すとともに以下に説明する。
まず、ケースを準備する。そしてケースのふた（１）の内側に電子ゲーム機器を組み立てる。こうすることで、電子ゲームを使わないときは、ケースのふた（１）をゲースにはめれば電子ゲーム機器がケースの中に完全に収納されることになり、保管が用意となる。また、ケースの中には、ＡＣアダプター等も収納しておける。
コントロール基板（２）は、配線パターンが印刷された電子基板に予めプログラムが内蔵されたＭＰＵ（１３）やデジタルＩＣ、トランジスタ、抵抗、コンデンサが装着されている。また、電源のためのＤＣジャック（図省略）がある。
操作基板（３）を準備する。操作基板も、配線パターンが印刷された電子基板である。操作基板には、積み木が表示できる表示装置（６、７、８）と表示装置と対となるスイッチ（９、１０、１１）がある。また、ブザー（４）と、積み木の移動の回数を表示する得点表示装置（５）がある。さらに、ゲームを強制終了させたい場合のリセットスイッチ（１２）がある。
操作基板（３）とコントロール基板（２）はワイヤーハーネス（図省略）により電気的に接続されている。ケースのふた（１）の裏面に、ワイヤーハーネスで接続されたコントロール基板（２）と操作基板（３）を、スペーサー（１４）を使って組み付ける。よって本発明の購入者は、上記構成物を電子ゲーム機器に簡単に組立てることができる。
【実施例】
【０００９】  以下、本発明の実施例を説明する。図２は回路ブロック図である。ＡＣアダプター等で電源（図省略）が投入されると、ＭＰＵ（１３）のプログラムが起動する。プログラムが起動すると、３つの表示装置（６、７、８）にハノイの塔の積み木が表示される。表示装置（６、７、８）に対応したスイッチ（９、１０、１１）のいずれかを押すことで、塔が選択される。以下、具体的操作に基づいて説明する。【００１０】  例えば、スイッチ（９）を押すと、表示装置（６）に塔の積み木が表示され、表示装置（７、８）の塔の積み木は消える。
次に、スイッチ（９）を押すと表示装置（６）に表示されている塔の積み木の一番上の積み木が選択され、選択の状態を示すため一番上の積み木の表示が暗くなる。逆に選択された積み木が明るくまたは点滅してもよい。同時にブザー（４）から選択状態をＭＰＵ（１３）が受け付けたことを示すブザー音が出る。【００１１】  次にスイッチ（１１）を押すと、表示装置（６）で表示されている塔の積み木の内、選択されて暗くなっている積み木が、表示装置（８）に移動する。このとき、移動の完了を示すブザー音がブザー（４）から鳴る。あわせて移動の回数をＭＰＵ（１３）は計数し、得点表示装置（５）に移動の回数を表示する。積み木の移動において、小さい積み木の上に大きい積み木を移動させようとした場合には、ブザー（４）から警告音をならす。この時、積み木の移動回数はカウントする。【００１２】  以下、このように積み木の選択と移動を繰り返す。表示装置（６）の塔の積み木が、全て表示装置（８）または表示装置（７）に移動すれば完了となり、ブザー音が鳴る。また、積み木が３段の場合、得点表示装置（５）の表示回数、すなわち、積み木の移動回数が７回であるような最小移動回数の場合には、ブザー（４）から音楽、例えば、「カエルの歌」が鳴る。「カエルの歌」は、１音符ごとの周波数と音の長さを予めプログラムの配列に記憶しておき、ＭＰＵ（１３）は配列を順に読み出して、ブザーから対応する音を出力する。【００１３】  ＭＰＵには例えばＰＩＣ１６Ｆ８７７を使用し、プログラムは例えばＣ言語で作成する。【００１４】  本実施例では、塔の積み木の段数は３であったが、より多くの段数であってもよい。
【符号の説明】
【００１５】（１）    ケースのふた
（２）    コントロール基板
（３）    操作基板
（４）    ブザー
（５）    得点表示装置、例えば７セグメントＬＥＤ
（６）    表示装置Ａ、例えばドットマトリックスＬＥＤ
（７）    表示装置Ｂ、例えばドットマトリックスＬＥＤ
（８）    表示装置Ｃ、例えばドットマトリックスＬＥＤ
（９）    スイッチＡ、プログラムで表示装置Ａと対応
（１０）  スイッチＢ、プログラムで表示装置Ｂと対応
（１１）  スイッチＣ、プログラムで表示装置Ｃと対応
（１２）  リセットスイッチ
（１３）  ＭＰＵ、例えば、ＰＩＣ１６Ｆ８７７
（１４）  スペーサ
【図１】
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【図２】
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