(57)【要約】【課題】混合機の面白味を充分に発揮でき、且つ遊技者の期待感を向上させる遊技機を提供すること。【解決手段】大当り遊技を始める図柄当りと、小当り遊技から大当り遊技へ移行する役物当りとを備え、大当り遊技の終了後に普通電動役物（２４Ｂ）への入球を容易とする特典遊技状態へ移行可能で、通常遊技状態では左打ちにより図柄当りを目指し、特典遊技状態では右打ちにより役物当りを目指す遊技機において、普通図柄の作動口２３Ａを、左打ちで入球可能な位置、且つ第１始動口２４Ａの下流側の位置に配置せしめて第１始動口２４Ａへ入球しなかった遊技球が入球するように構成し、通常遊技状態での普通図柄の当選時に、少なくとも普通電動役物への入球が低い第１普通図柄当りと、これと比較して入球率が高い第２普通図柄当りとのいずれかを選択可能とする普通図柄当り選択手段を備える。【選択図】        図２
2018000669.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な左打ち遊技領域と、
遊技球が流下可能な右打ち遊技領域と、
遊技球が入球することにより普通図柄の抽選の契機となる普通図柄作動口と、
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記特別図柄で大当り図柄を示して大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、
前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、前記特別図柄で小当り図柄を示して前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技にて前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りとを実行可能で、
且つ前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物への入球を容易にさせる特典遊技状態へ移行可能で、
通常遊技状態では前記左打ち遊技領域へ遊技球を流下させる左打ちにより、主に前記第１始動口での前記図柄当りを目指し、前記特典遊技状態では前記右打ち遊技領域へ遊技球を流下させる右打ちにより、主に前記特２始動口での小当りを起因に役物当りを目指す遊技機において、
前記普通図柄作動口を、前記左打ちでも入球可能な位置、且つ前記第１始動口の下流側の位置に配置せしめて、前記第１始動口へ入球しなかった遊技球が高確率で入球するように構成し、
前記通常遊技状態での前記普通図柄の当選時に、少なくとも前記普通電動役物への入球率が低く設定された第１普通図柄当りと、該第１普通図柄当りと比較して入球率が高く設定された第２普通図柄当りとから普通図柄当りを選択可能とする普通図柄当り選択手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記普通図柄当り選択手段は、前記普通図柄の抽選時での前記普通図柄の当選を示す当り図柄に応じて、前記普通図柄当りを選択するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球が流下可能な左打ち遊技領域と、
遊技球が流下可能な右打ち遊技領域と、
遊技球が入球することにより普通図柄の抽選の契機となる普通図柄作動口と、
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記特別図柄で大当り図柄を示して大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、
前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、前記特別図柄で小当り図柄を示して前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技にて前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りとを実行可能で、
且つ前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物への入球を容易にさせる特典遊技状態へ移行可能で、
通常遊技状態では前記左打ち遊技領域へ遊技球を流下させる左打ちにより、主に前記第１始動口での前記図柄当りを目指し、前記特典遊技状態では前記右打ち遊技領域へ遊技球を流下させる右打ちにより、主に前記特２始動口での小当りを起因に役物当りを目指す遊技機において、
前記普通図柄作動口を、前記左打ちでも入球可能な位置、且つ前記第１始動口の下流側の位置に配置せしめて、前記第１始動口へ入球しなかった遊技球が高確率で入球するように構成し、
前記普通図柄の当選確率を、通常遊技状態で低確率となし、前記特典遊技状態で高確率に確率変動させる普通図柄確変手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技の進行に応じた演出を実行可能な演出表示装置を備え、
前記演出表示装置は、前記特別図柄の当否判定を対象にした第１演出表示と、前記普通図柄の抽選を対象にした第２演出表示とを表示可能であり、
前記演出表示装置は、遊技者により、少なくとも前記第１演出表示又は第２演出表示のいずれかを選択可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特典遊技状態に設定される確率は、前記図柄当りに起因する大当り遊技終了後と前記役物当りに起因する大当り遊技終了後とでは、前記役物当りに起因する大当り遊技終了後の方が高確率となるように構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因し当否判定を行い、判定の結果が小当り時に特定領域に入球することにより大当り遊技への移行を可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、図柄始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果が大当りの時は、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を行い（図柄当り）、当否判定の結果が小当りの時は、大入賞口を短時間開放動作させる小当り遊技を行い、この小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域に入球すると大当り遊技が開始される（役物当り）構成の遊技機がある。
図柄当りと役物当りと異なる経緯の大当り方法があることから混合機とも呼ばれている。
【０００３】
近年の混合機の主流となる遊技構成は、通常遊技状態では第１始動口への遊技球の入球に起因する第１特別図柄の当否判定を行い、当否判定の結果が大当りの時は大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後は、第２始動口となる普通電動役物が頻繁に作動する開放延長機能が作動する特典遊技状態を所定回数付与し、第２始動口への遊技球の入球に起因する第２特別図柄の当否判定における小当り当選確率を高く設定することで、通常遊技状態では、図柄当りを目指す遊技を、特典遊技状態では役物当りを目指す遊技を１つの遊技機で楽しむことができるようになっている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
特に特典遊技状態では、当否判定で大当りと判定される確率よりも、小当り遊技時に大入賞口へ入球した遊技球が特定領域に入球する確率の方が高い構成のため、代表的な遊技機である確率変動機能を備え、確率変動機能と開放延長機能を作動させて図柄当りを目指す遊技構成よりも短時間で大当り（役物当り）が発生しやすく、短時間で多量の遊技球を獲得しやすいため人気である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−０５０６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで従来の混合機では、通常遊技状態でも役物当りの機会を与えるために第１特別図柄の当否判定に小当り（第２特別図柄よりも低確率）を設けた遊技機や、通常遊技状態でも普通図柄の抽選用の作動口への入球を可能にして第２特別図柄で小当りすることにより役物当りの機会を与えている遊技機があるが、通常遊技状態でのメインの遊技は第１特別図柄での大当りによる図柄当りであり、役物当りのチャンスが充分であるとは言えず、混合機としての面白味に欠ける。また、混合機の遊技性で、通常遊技状態では第１特別図柄の始動口を狙うが第１特別図柄の始動口へ入球しなければその遊技球はアウトになることが多く、遊技者の期待感を高めるのに充分であるとは言えないといった問題があった。
【０００７】
そこで本発明は前記事情に鑑み、混合機の面白味を充分に発揮することができ、且つ遊技者の期待感を向上させることができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
遊技球が流下可能な左打ち遊技領域と、
遊技球が流下可能な右打ち遊技領域と、
遊技球が入球することにより普通図柄の抽選の契機となる普通図柄作動口と、
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記特別図柄で大当り図柄を示して大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、
前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、前記特別図柄で小当り図柄を示して前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技にて前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りとを実行可能で、
且つ前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物への入球を容易にさせる特典遊技状態へ移行可能で、
通常遊技状態では前記左打ち遊技領域へ遊技球を流下させる左打ちにより、主に前記第１始動口での前記図柄当りを目指し、前記特典遊技状態では前記右打ち遊技領域へ遊技球を流下させる右打ちにより、主に前記特２始動口での小当りを起因に役物当りを目指す遊技機において、
前記普通図柄作動口を、前記左打ちでも入球可能な位置、且つ前記第１始動口の下流側の位置に配置せしめて、前記第１始動口へ入球しなかった遊技球が高確率で入球するように構成し、
前記通常遊技状態での前記普通図柄の当選時に、少なくとも前記普通電動役物への入球率が低く設定された第１普通図柄当りと、該第１普通図柄当りと比較して入球率が高く設定された第２普通図柄当りとから普通図柄当りを選択可能とする普通図柄当り選択手段を備えたことを要旨とする。
【０００９】
実質、第２普通図柄当りの時だけ役物当りが望める構成とすることが望ましい。また、第２普通図柄当りの発生確率を設定することにより、役物当りの発生確率を調整可能である。更に、入球率の関係から、特別図柄の当選確率（例えば１９９分の１）よりも普通図柄の第２普通図柄当りでの当選確率を低く（例えば５００分の１）設定することが望ましい。尚、役物当りは、普通図柄が当選し、第２特別図柄が小当りしても、特定領域に必ず入るとは限らないので、当選確率が５００分の１でもなかなか役物当りにはならない。
前記特典遊技状態は、普通図柄の当選により開放する普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能と、特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮する特別図柄変動短縮機能とが作動する時短遊技状態が望ましい。
【００１０】
この発明によれば、通常、第１特別図柄始動口を狙って図柄当りを目指すが、遊技球が第１特別図柄始動口に入球できなくても高確率で普通図柄作動口に入球するため役物当りの可能性があり、何も当りを得られない無駄球の発生を抑えることができ、混合機の面白味を充分に発揮することができる上、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記普通図柄当り選択手段は、前記普通図柄の抽選時での前記普通図柄の当選を示す当り図柄に応じて、前記普通図柄当りを選択するように構成したことを要旨とする。
【００１２】
この発明によれば、普通図柄の当り図柄に応じて好適に第１普通図柄当り又は第２普通図柄当りを選択することができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、
遊技球が流下可能な左打ち遊技領域と、
遊技球が流下可能な右打ち遊技領域と、
遊技球が入球することにより普通図柄の抽選の契機となる普通図柄作動口と、
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記特別図柄で大当り図柄を示して大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、
前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、前記特別図柄で小当り図柄を示して前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技にて前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りとを実行可能で、
且つ前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物への入球を容易にさせる特典遊技状態へ移行可能で、
通常遊技状態では前記左打ち遊技領域へ遊技球を流下させる左打ちにより、主に前記第１始動口での前記図柄当りを目指し、前記特典遊技状態では前記右打ち遊技領域へ遊技球を流下させる右打ちにより、主に前記特２始動口での小当りを起因に役物当りを目指す遊技機において、
前記普通図柄作動口を、前記左打ちでも入球可能な位置、且つ前記第１始動口の下流側の位置に配置せしめて、前記第１始動口へ入球しなかった遊技球が高確率で入球するように構成し、
前記普通図柄の当選確率を、通常遊技状態で低確率となし、前記特典遊技状態で高確率
に確率変動させる普通図柄確変手段を備えたことを要旨とする。
尚、前記特典遊技状態は、普通図柄の当選により開放する普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能と、特別図柄の変動時間を短縮する特別図柄変動短縮機能とが作動する時短遊技状態が望ましい。
【００１４】
この発明によれば、常に第１特別図柄始動口を狙って図柄当りを目指すが、遊技球が第１特別図柄始動口に入球できなくても高確率で普通図柄作動口に入球するため役物当りの可能性があり、何も当りを得られない無駄球の発生を抑えることができ、混合機の面白味を充分に発揮することができる上、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技の進行に応じた演出を実行可能な演出表示装置を備え、
前記演出表示装置は、前記特別図柄の当否判定を対象にした第１演出表示と、前記普通図柄の抽選を対象にした第２演出表示とを表示可能であり、
前記演出表示装置は、遊技者により、少なくとも前記第１演出表示又は第２演出表示のいずれかを選択可能としたことを要旨とする。
尚、第１演出表示又は第２演出表示だけでなく、特別図柄の当否判定に伴う演出と普通図柄の抽選に伴う演出とを同等に実施する演出表示や、両者の演出を同時に実施するがいずれかの演出をメインに演出する演出表示などを行うようにしてもよい。
【００１６】
この発明によれば、通常遊技状態では、特別図柄の変動と普通図柄の変動とがともに実施されるため、遊技者はどちらの抽選で演出表示を見たいのか選択可能となる。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特典遊技状態に設定される確率は、前記図柄当りに起因する大当り遊技終了後と前記役物当りに起因する大当り遊技終了後とでは、前記役物当りに起因する大当り遊技終了後の方が高確率となるように構成したことを要旨とする。
【００１８】
この発明によれば、通常遊技状態では、特別図柄の当選により賞球を獲得しつつ、時短遊技状態に突入の期待の高い普通図柄の当選を待つという遊技性が可能となる。即ち、遊技者は特別図柄の当否判定及び普通図柄の抽選のどちらにも高い関心を持ちながらの遊技が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明を適用した第１実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される普電役物開放パターン決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される普図遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記普図遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記普図遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記遊技機の普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第１の表示態様を示す図である。
【図１７】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第２の表示態様を示す図である。
【図１８】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第３の表示態様を示す図である。
【図１９】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第４の表示態様を示す図である。
【図２０】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第５の表示態様を示す図である。
【図２１】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第６の表示態様を示す図である。
【図２２】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第７の表示態様を示す図である。
【図２３】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２４】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２５】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２６】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２７】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２９】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図３１】前記特別遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図３２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図３３】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示の第１の表示態様を示す図である。
【図３４】前記演出図柄表示装置で実施される演出表示の第２の表示態様を示す図である。
【図３５】本発明を適用した第２実施形態の遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図３６】前記遊技機の主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図３７】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図３８】本発明を適用した第３実施形態の遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明を適用した第１実施形態の遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２１】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２２】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２３】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０のほぼ中央には、演出図柄を表示する複数の表示器からなる演出表示領域が構成され、これにより遊技領域２０は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下可能な左打ち遊技領域２０Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下可能な右打ち遊技領域２０Ｒとに分けられている。
【００２５】
前記演出表示領域には、その中央位置に特別図柄（以下、単に特図という）に対応する特図の疑似演出図柄等の表示を行う演出図柄表示装置２１０（特許請求の範囲に記載の演出表示装置、全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。
また前記演出表示領域には、演出図柄表示装置２１０を中心に円形の環状に１０個の７セグメント表示器が設けられている。これらは、普通図柄（以下、単に普図という）対応する普図の疑似演出図柄等の表示を行うための表示器で、中央上部の表示器が基準となる第１普図演出表示器２１１とされ、以下、時計回りに、第２普図演出表示器２１２、第３普図演出表示器２１３、第４普図演出表示器２１４、第５普図演出表示器２１５、第６普図演出表示器２１６、第７普図演出表示器２１７、第８普図演出表示器２１８、第９普図演出表示器２１９及び第１０普図演出表示器２２０とされている。
また演出表示領域において、演出図柄表示装置２１０の下方には下縁に沿うように３つの表示ランプ等からなる薔薇役物２２１が設置されている。
【００２６】
前記演出表示領域の外周にはこれを囲むように多数の遊技釘が設けられ、演出表示領域には下端の一部を除いて遊技球が領域に侵入することが困難な構成とされている。
これに対して遊技釘等の配列により遊技球を誘導する基本的な主要ゲージ構成は、遊技球を前記演出表示領域の前記下端の一部へ案内し、演出表示領域の下縁中央から下方へ流下させるように構成されている。
【００２７】
前記演出表示領域の下縁中央の直下には、常時入球（入賞）可能な第１特別図柄（以下、第１特図という）の第１特図始動口２４Ａ（特許請求の範囲に記載の第１始動口）が設置されている。第１特図始動口２４Ａへは、前記基本的な主要ゲージ構成により演出表示領域の下縁中央から下方へ流下した遊技球及び前記左打ち遊技領域２０Ｌから流下する遊技球が入球し易い構成である。第１特図始動口２４Ａは、入球により第１特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図始動口２４Ａへの入球により第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行される。
【００２８】
第１特図始動口２４Ａの直下位置には第１の特別電動役物（以下、単に特電役物という）により開閉可能に設けられた第１大入賞口２５Ａが設置されている。第１大入賞口２５Ａは図柄当り又は役物当りによる大当りとなると所定の開放態様で開放される入賞口である。第１大入賞口２５Ａの開口幅は幅方向にほぼ１個分の遊技球が入球可能な寸法とされている。また第１大入賞口２５Ａの左右両側には、遊技球を第１大入賞口２５Ａへ向けて案内する左右一対の誘導装置２５１，２５１が設けられている。左右の誘導装置２５１，２５１は左右対称な構成で、ほぼ鉛直な縦壁とその下端から屈曲して遊技球を第１大入賞口２５Ａへ案内する緩やかな傾斜状の案内壁とを備える。
第１大入賞口２５Ａが開放すると、誘導装置２５１，２５１の隙間を大入賞口扉が閉鎖する形となり、誘導装置２５１，２５１で受けられ誘導された遊技球は第１大入賞口２５Ａの開口部以外に移動するところがなく、高い入球率で取り込まれることになる。
また、こうすることにより、遊技球１個分の開口幅の第１大入賞口２５Ａでも実質的な遊技球を取込める範囲は広く、もっとも遊技球を拾い易い装置とすることができる。
尚、誘導装置２５１，２５１は左右一対の構成である必要はなく、同じ効果を果たせるならば、第１大入賞口２５Ａのいずれか一方のみに配置した構成でもよく、他の役物の配置などに合わせて設ければよい。
【００２９】
左右の誘導装置２５１，２５１は、第１大入賞口２５Ａの閉鎖時に、遊技球を両誘導装置２５１，２５１間の前記第１大入賞口２５Ａ分の間隙より鉛直下方へ流下するように誘導せしめる。
そして流下先、即ち第１大入賞口２５Ａの直下位置には遊技球が入球し通過可能な普図の始動口をなす第１作動ゲート２３Ａ（特許請求の範囲に記載の普通図柄作動口）が設置されている。該第１作動ゲート２３Ａは、遊技球が入球して通過することにより普図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１作動ゲート２３Ａへの入球により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて普図の当否判定が実行される。
【００３０】
このように配置された第１作動ゲート２３Ａへは、左打ち遊技領域２０Ｌを流下し、且つ第１特図始動口２４Ａへ入球しなかった遊技球が、誘導装置２５１，２５１よって誘導され、閉鎖している第１大入賞口２５Ａを通過して落下することで、高い確率で入球することになる。
【００３１】
右打ち遊技領域２０Ｒの上流側には、遊技球が高い確率で入球し通過可能な普図の始動口をなす第２作動ゲート２３Ｂが設置されている。第２作動ゲート２３Ｂは、第１作動ゲート２３Ａと同様に、遊技球が入球して通過することにより普図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２作動ゲート２３Ｂへの入球により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて普図の当否判定が実行される。
【００３２】
右打ち遊技領域２０Ｒには第２作動ゲート２３Ｂの下流側に、開閉可能に構成された普通電動役物（以下、単に普電役物という）と、該普電役物内に設けられて普電役物の開放により遊技球が入球可能な第２特図始動口２４Ｂ（特許請求の範囲に記載の第２始動口）が設置されている。第２特図始動口２４Ｂは、入球により第２特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２４Ｂへの入球により第２特図の大当り決定用乱数、第２特図の大当り図柄決定乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は１つまで記憶される。この保留記憶に基づいて第２特図の当否判定が実行される。
【００３３】
左打ち遊技領域２０Ｌ及び右打ち遊技領域２０Ｒにはそれぞれ複数の普通入賞口２７が設置されている。
また右打ち遊技領域２０Ｒの下端部には第２の特電役物により開閉可能に設けられた第２大入賞口２５Ｂが設置されている。第２大入賞口２５Ｂは特図の当否判定の結果が小当りとなると所定の開放態様で開放される入賞口である。第２大入賞口２５Ｂ内には、遊技球が入球可能な特定領域２６、及び特定領域２６を入球容易な状態又は入球困難な状態に切り替えるシャッター２６１が設けられている。
【００３４】
前記第２作動ゲート２３Ｂの下方で遊技領域２０の最下部にはアウト球口２０３が設けられている。このように第１作動ゲート２３Ａとアウト球口２０３とを互いに近づけることにより、入賞口へ入球しなかった遊技球が最終的にアウト球口２０３に集まることとなるので第１作動ゲート２３Ａへの入球率が高まることとなる。
【００３５】
図３に示すように本パチンコ機１の裏面側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３６】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３７】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３８】
図４は本パチンコ機１の電気的構成（電気ブロック）を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払い出し制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３９】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１作動ゲート２３Ａへの入球を検出する第１普通図柄作動ＳＷ５０３と第２作動ゲート２３Ｂへの入球を検出する第２普通図柄作動ＳＷ５０４、第１特図始動口２４Ａへの入球を検出する第１特別図柄始動ＳＷ５０５、第２特図始動口２４Ｂへの入球を検出する第２特別図柄始動ＳＷ５０６、普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０７、第１大入賞口２５Ａへの入球を検出するカウントＳＷと第２大入賞口２５Ｂへの入球を検出するカウントＳＷと含むカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００４０】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図の特別図柄表示装置と第２特図の特別図柄表示装置とからなる特別図柄表示装置２８、特図保留数表示装置２８１、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００４１】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口２５Ａ用の開閉ソレノイドと第２大入賞口２５Ｂ用の開閉ソレノイドと含む大入賞口ソレノイド５０９、シャッターソレノイド５１０及び普電役物ソレノイド５１１が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５０９のうちの第１大入賞口２５Ａ用の開閉ソレノイドを制御して第１大入賞口２５Ａを、第２大入賞口２５Ｂ用の開閉ソレノイドを制御して第２大入賞口２５Ｂをそれぞれ開放作動せしめる。またシャッターソレノイド５１０を制御して特定領域２６のシャッター２６１を作動せしめる。更に普電役物ソレノイド５１１を制御して第２特図始動口２４Ｂの普電役物を開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００４２】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２によりなされる貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御される。
【００４３】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４４】
サブ統合制御装置４２には、第１普図演出表示器２１１、第２普図演出表示器２１２、第３普図演出表示器２１３、第４普図演出表示器２１４、第５普図演出表示器２１５、第６普図演出表示器２１６、第７普図演出表示器２１７、第８普図演出表示器２１８、第９普図演出表示器２１９及び第１０普図演出表示器２２０が接続され、これらを用いて普図の当否判定に伴い普図の擬似演出図柄が変動及び確定表示される。
またサブ統合制御装置４２は、音量調節ＳＷを備えている。更に演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３（薔薇役物２２１）の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４５】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１０を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１０のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４６】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１特図始動口２４Ａへの入球に起因して第１特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて特別図柄表示装置２８及び演出図柄表示装置２１０にて図柄変動を開始する。その後、特別図柄表示装置２８に第１特図の確定図柄を、演出図柄表示装置２１０に第１対応する擬似演出図柄を確定表示して第１特図の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第１大入賞口２５Ａが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００４７】
図柄当りの大当り遊技終了後には、大当りなった第１特図の大当り図柄に応じて、普電役物の開放時間を延長する開放延長機能とともに特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技状態に移行可能としている。尚、特図の当選確率を高確率とする確変機能は備えていない。
【００４８】
普図の第１及び第２作動ゲート２３Ａ，２３Ｂに遊技球が入球すると、普図の抽選（当否判定）に関する複数種類の乱数値が抽出され、これらに基づいて普図の抽選が実施される。このとき普通図柄表示装置２９及び第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０のいずれかの表示器にて図柄変動を開始し、その後、普通図柄表示装置２９に普図を、第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０のいずれかの表示器に普図に対応する擬似演出図柄を確定表示して前記抽選の結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普電役物を開放して第２特図始動口２４Ｂへの入球を可能とする。
【００４９】
通常遊技状態における普図の当選では、普図の当り図柄に応じて、普電役物の開放時間が短時間（約０．６秒）で、普電役物への入球率が低く設定されたショート開放普図当り遊技（第１普通図柄当り）と、該ショート開放普図当り遊技と比較して普電役物の開放時間が長時間（約６．０秒）で、普電役物への入球率が高く設定されたロング開放普図当り遊技（第２普通図柄当り）とのいずれかが選択される。
時短遊技状態における普図の当選では、普図の当り図柄に拘わらず、開放延長機能が付与されることにより、普電役物の開放時間が前記ショート開放普図当り遊技と比較して延長され、普電役物は約３．０秒の開放が２回実施されて普電役物への入球が容易である。
【００５０】
普電役物の開放状態において第２特図始動口２３Ｂへの入球があると、これに起因して第２特図の当否判定を実行する。このとき特別図柄表示装置２８及び演出図柄表示装置２１０にて第２特図の図柄変動を開始し、その後、特別図柄表示装置２８に第２特図を確定表示するとともに、演出図柄表示装置２１０に第２特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。判定結果が大当り（図柄当り）であれば、第１特図と同様に、条件装置及び役物連続作動装置が作動して第１大入賞口２５Ａが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
【００５１】
一方、第２特図の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に第２大入賞口２５Ｂが大当り遊技の第１大入賞口２５Ａよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第２大入賞口２５Ｂの特定領域２６へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより前記役物連続作動装置が作動して大当り遊技（役物当り）へ昇格（移行）可能とされている。当該大当り遊技も第１大入賞口２５Ａで行われる。
また役物当りによる大当り遊技終了後には、第２特図の小当り図柄に応じて、時短遊技への移行を可能とされている。
【００５２】
図５は本パチンコ機１の遊技仕様を示し、大当り確率は第１特図及び第２特図ともに１９９分の１とされ、小当り確率は第２特図において１９９分の１９８とされている。尚、第１特図の当否判定では小当りは判定されない構成とされている。
第１特図の保留記憶数は４個であり、第２特図の保留記憶数は１個に設定されている。
【００５３】
普図の当選確率は、通常遊技状態におけるショート開放普図当りが１５００分の１４９０とされ、ロング開放普図当りが１５００分の３とされている。一方、時短遊技状態における当選確率は１５００分の１４９３とされている。尚、通常遊技状態における普図の当選確率は実質、ショート開放普図当りの確率とロング開放普図当りの確率とを合算した１５００分の１４９３であり、時短遊技状態における普図の当選確率と同一である。
【００５４】
第１特図の図柄当りによる大当り遊技の終了後に、時短遊技状態に移行される確率は約２０パーセントとされ、継続回数は第１特図及び第２特図の変動回数が９９回に達するまで、又は次に大当り（図柄当り又は役物当り）が発生するまで継続される。
第２特図の図柄当りによる大当り遊技の終了後に、時短遊技状態に移行される確率は１００パーセントとされ、継続回数は第１特図及び第２特図の変動回数が９９回に達するまで、又は次に大当り（図柄当り又は役物当り）が発生するまで継続される。
また第２特図の役物当りによる大当り遊技の終了後に、時短遊技状態に移行される確率は約８０パーセントとされ、継続回数は第１特図及び第２特図の変動回数が９９回に達するまで、又は次に大当り（図柄当り又は役物当り）が発生するまで継続される。
【００５５】
このように本パチンコ機１は、通常遊技状態では左打ちにより第１特図始動口２４Ａを狙って、第１特図で当否判定による図柄当り（大当り）を目指し、大当りにより時短遊技状態に移行された場合は、右打ちにより第２特図始動口２４Ｂを狙い、第２特図では高確率で小当りと判定されるので、小当り遊技時に特定領域に入球させて役物当り（大当り）を発生させることを目指すという、遊技状態によって異なる方法で大当りを目指す遊技を楽しむことができる。
【００５６】
また大当り遊技では１６ラウンド（１６Ｒ）の大当り遊技と４ラウンド（４Ｒ）の大当り遊技とがあり、大当り遊技の出球数は、第１特図及び第２特図ともに、１６Ｒの大当り遊技で約２０００個、４Ｒの大当り遊技で約５００個に設定されている。
第２特図の小当り遊技では第２大入賞口２５Ｂの開放時間（開放態様）は、１回の小当り遊技において、０．０１６秒の開放を６回と、０．１秒の開放を３回、及び０．０１６秒の開放を７回行うように設定されている。
【００５７】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５８】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１０１）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５９】
続く大当り決定用乱数更新処理では（Ｓ１０２）、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６０】
尚、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００６１】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理は（Ｓ１０３）、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理は（Ｓ１０４）、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特図の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普図の抽選・特図の抽選の双方に用いる。
【００６２】
リーチ判定用乱数更新処理は（Ｓ１０５）、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理は（Ｓ１０６）、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６３】
続く入球確認処理では（Ｓ１０７）、第１特図始動口２４Ａ、第２特図始動口２４Ｂの入球（入賞）確認、作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００６４】
次の当否判定処理では（Ｓ１０８）、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理では（Ｓ１０９）、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５０８等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入球確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６５】
続く不正監視処理は（Ｓ１１０）、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００６６】
本処理に続く前記残余処理は、Ｓ１１１の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ１００〜Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６７】
次に、本発明に関わりの深い入球確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）及び各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入球確認処理」は、第１特図始動口２４Ａ、第２特図始動口２４Ｂ、第１作動ゲート２３Ａ、第２作動ゲート２３Ｂに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして各特図始動口２４Ａ，２４Ｂ、各作動ゲート２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。
【００６８】
本「始動入球確認処理」は、先ず、前記第１特別図柄始動ＳＷ５０５により第１特図始動口２４Ａへの入球を検出したか否かを確認する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。第１特図始動口２４Ａへの入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する（Ｓ２０１）。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
続いて特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０３）。本処理において新たに記憶された保留記憶に係る第１特図の当り決定用乱数の数値が、後述する当否判定の前に、特定値（大当りとなる値など）か否かを判定する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２０４）。
【００６９】
次に前記第２特別図柄始動ＳＷ５０６により第２特図始動口２４Ｂへの入球を検出したか否かを確認する（Ｓ２０５）。入球が無ければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、Ｓ２１０の処理へ移行する。入球が有れば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する（Ｓ２０６）。満杯であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、Ｓ２１０の処理へ移行する。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０６：ｎｏ）、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０７）。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２０８）。
【００７０】
続いて、前記第１普通図柄作動ＳＷ５０３、前記第２普通図柄作動ＳＷ５０４により第１作動ゲート２３Ａ、第２作動ゲート２３Ｂへの入球を検出したか否かを確認する（Ｓ２１０）。入球が無ければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、リターンする。第１作動ゲート２３Ａ、第２作動ゲート２３Ｂへの入球が有れば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている普図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する（Ｓ２１１）。満杯であれば（Ｓ２１１：ｙｅｓ）、リターンする。尚、普図は作動ゲート２３Ａ，２３Ｂに応じて区別されず、普図の保留記憶の上限数は４個である。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２１１：ｎｏ）、普図の当り決定用乱数、普図当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を普図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２１２）。
続いて普図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２１３）。本処理において新たに記憶された保留記憶に係る普図の当り決定用乱数の数値が、普図の抽選の前に、特定値（当りとなる値など）か否かを判定する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２１４）。
【００７１】
図８乃至図１１を用いて、主制御装置で実行される「普図当否判定処理」を説明する。
図８に示すように「普図当否判定処理」は、先ず、普電役物が作動中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、作動中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、普図が変動中であるか否かを確認する（Ｓ３０１）。変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、普電役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【００７２】
前記Ｓ３０２の処理で普図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、普図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。普図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
普図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００７３】
次に、普図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１２）。
前記Ｓ３１２の処理の当否判定が普図当りか否かの確認を行う（Ｓ３１３）。
普図当りであれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する（Ｓ３１４）。
次に、前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。また前記Ｓ３１４の処理で決定された普図当り図柄に基づいて普電役物の開放パターンを決定する（Ｓ３１６）。尚、前記Ｓ３１６の処理は特許請求の範囲に記載の普通図柄当り選択手段に相当する。
【００７４】
図１２に示すように、開放パターン決定処理では、先ず、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを確認する（Ｓ３５０）。通常遊技状態であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記普図当り図柄が所定の図柄であるか否かを確認する（Ｓ３５１）。前記普図当り図柄が所定の図柄でなければ（Ｓ３５１：ｎｏ）、「ショート開放普図当り（特許請求の範囲に記載の第１普通図柄当り、第１普図当り）」とし、該「ショート開放普図当り」に応じた短時間の開放パターンが選択される（Ｓ３５２）。
前記普図当り図柄が所定の図柄であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、「ロング開放普図当り（特許請求の範囲に記載の第２普通図柄当り、第２普図当り）」とし、該「ロング開放普図当り」に応じた長時間の開放パターンが選択される（Ｓ３５３）。
【００７５】
前記Ｓ３５０の処理において通常遊技状態でなければ（Ｓ３５０：ｎｏ）、遊技状態は時短遊技状態であり開放延長機能による開放延長の開放パターンが選択される（Ｓ３５４）。
【００７６】
図９の前記Ｓ３１３の処理において、はずれであれば（Ｓ３１３：ｎｏ）、普図のはずれ演出図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１７）。
【００７７】
前記Ｓ３１６の処理又はＳ３１７の処理の後、普通図柄表示装置２９の図柄変動開始制御を行うとともに、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図の変動開始コマンド等を送信する（Ｓ３１９）。尚、この種のコマンドには普図の変動パターン、普図の当否判定の判定結果などが含まれる。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００７８】
前記図８のＳ３０１の処理で普図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置２９の普図の変動表示を終了させるとともに図柄を確定表示させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図に対応する擬似演出図柄の変動表示を終了させるとともに図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する（Ｓ３２１）。
【００７９】
続いて普図が当りとなる組合せであるか否かを確認し（Ｓ３２２）、当りとなる組合せであれば（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、普図の当り開始演出を開始するようにサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ制御指令（コマンド）を送信する（Ｓ３２３）。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００８０】
前記図８のＳ３０２の処理で普図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認する（Ｓ３３０）。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置２９の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する（Ｓ３３１）。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００８１】
図１３に示すように「普図遊技処理」は、先ず、前記普電役物により第２特図始動口２４Ｂが開放作動中かであるか否かを確認する（Ｓ４００）。普電役物が開放中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、普図当り終了演出中か否かを確認し（Ｓ４０１）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４０２）、普図当り開始演出時間が経過していることが確認できれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、普電役物により第２特図始動口２４Ｂを開放して（Ｓ４０３）。リターンする。
【００８２】
前記Ｓ４００の処理で普電役物により第２特図始動口２４Ｂが開放中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、図１４に示すように、普電役物の第２特図始動口２４Ｂに１０個（規定入賞数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は普電役物による第２特図始動口２４Ｂの開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば（Ｓ４１０又はＳ４１１：ｙｅｓ）、普電役物により第２特図始動口２４Ｂを閉鎖し（Ｓ４１２）、普図当り演出終了処理を実行し（Ｓ４１３）、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に普図当り終了演出実施コマンドを送信し、これにより、前記普図演出表示器２１１〜２２０等を用いた普図当り遊技の終了演出が行われる。前記Ｓ４１３の処理の後、リターンする。
【００８３】
前記Ｓ４０１の処理で普図当り終了演出中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１５に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過（終了）したか否かを確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了して（Ｓ４２１）、リターンする。
【００８４】
次に図１６乃至図２２を基づいて普図の抽選に伴う普図の演出表示に関する表示態様を説明する。
通常、普図の抽選（当否判定）に伴う演出図柄の変動及び図柄確定表示には一つの普図演出表示器が用いられる構成である。また各表示器において通常時に確定表示される演出図柄（はずれ演出図柄）は決められている。例えば、図１６（ａ）に示すように、第１普図演出表示器２１１は「０」が表示され、時計回りに第２普図演出表示器２１２から第１０普図演出表示器２２０かけて普図の演出図柄（通常のはずれ演出図柄）として「１〜９」の数値を表示するように構成されている。
そして、図１６（ｂ）に示すように、最初の普図の抽選（普図の当り遊技終了後の最初の抽選を含む）に対する演出は第１普図演出表示器２１１で実施され、これが開始基準とされる。抽選結果が「はずれ」であれば第１普図演出表示器２１１に通常のはずれ演出図柄である「０」が確定表示される。
【００８５】
次に新たに普図の抽選が行われると、図１７（ａ）に示すように、時計回りに移動して、第２普図演出表示器２１２で演出が実施される。当該抽選結果が「はずれ」であれば第２普図演出表示器２１２には通常のはずれ演出図柄である「１」が確定表示される。
各普図演出表示器２１１〜２２０において、確定表示されたはずれ演出図柄は、当該演出表示器２１１〜２２０にて次の抽選が実施されるまで表示が継続される。尚、所定時間経過しても抽選が行なわれない場合は、はずれ演出図柄を消去し、その後に普図の抽選が行なわれた際は、また最初の第１普図演出表示器２１１で表示を行うことが考えられる。
本パチンコ機１では、このように普図演出表示器を複数配置し、円形の環状に設けることにより、極短時間で抽選が行なわれていく遊技構成などで、抽選結果を十分な時間表示することが可能となる。
また、円形の環状に配置することにより、始点と終点がないため、どの表示器から抽選結果の表示が開始されても違和感を与えないとともに、一巡しても無理なく周回させることができる。
【００８６】
また図１７（ｂ）に示すように、古い普図の抽選結果ほど、表示器に確定表示されたはずれ演出図柄の表示色を漸次薄い色にすることが望ましい。図例では第９普図演出表示器２１９にて最新の普図の抽選結果が表示された状態を示し、第９普図演出表示器２１９の演出図柄を濃い色で表示する一方、最も古い抽選に関する第１普図演出表示器２１１の演出図柄を薄い色で表示してある。また、抽選前の表示器（図では第１０普図演出表示器２２０）は消灯されている。
これによれば最新の普図の抽選がどこで実施されているのかひと目で判断できるとともに、抽選結果が表示されている所に新たな抽選結果を表示しても視認性が悪いため、一旦消灯させることにより、効果的に抽選結果を報知することができる。
【００８７】
図１８（ａ）に示すように、普図の抽選のリーチ演出として、演出図柄を変動中の表示器の手前の２つの表示器において同一の数値（演出図柄）を表示する。図例では第４普図演出表示器２１４が変動時に、その２つ手前の第２普図演出表示器２１２では通常のはずれ演出図柄の「１」が確定表示され、一つ手前の第３普図演出表示器２１３には通常とは異なるはずれ演出図柄の「１」が表示され、リーチ状態であることが示唆される。
この場合、リーチ演出を行うと判定された場合は、普段は第３普図演出表示器２１３の一つだけでなく第４普図演出表示器２１４も同時に使用することにより、第３普図演出表示器２１３で「１」を一時停止させてリーチが成立したことを報知して第４普図演出表示器２１４で当るか否かを変動演出することが考えられる。
また、他の方法として、第３普図演出表示器２１３に通常とは異なる「１」を確定表示することを普図の先読み判定処理により行う。即ち、第３普図演出表示器２１３の抽選変動時に少なくとも普図の保留記憶が一つあり（所定の数の保留記憶数）、且つ該普図の保留記憶が先読みにより当選かリーチ判定であれば、第３普図演出表示器２１３に「１」を確定表示してリーチとする。
【００８８】
またこれらに限らず、普図の保留記憶の先読みを行わなくても、第３普図演出表示器２１３には通常のはずれ演出図柄である「２」を一旦停止表示（仮停止）し、次の第４普図演出表示器２１４の変動時に対称となる抽選が当りやリーチ判定であれば、第３普図演出表示器２１３を「１」に変更（確定表示）するようにしてもよいし、過去の表示結果を一切使わずに、リーチ演出を行うと判定された場合は、１変動で第２、第３、第４普図演出表示器２１２，２１３，２１４を用いてリーチ演出を実行することが考えられる。これならば電源立ち上げ後、初回の変動でリーチ演出する時など表示結果を示すはずれの演出図柄が表示されていない時でも問題なくリーチ演出することができる。
このように、１変動に対して有効に用いる表示器は一つである必要はなく、複数備えている強みを活かして多様なリーチ演出表示を行うことができる。
【００８９】
その後、第４普図演出表示器２１４における普図の抽選結果が当りであれば、図１８（ｂ）に示すように、第４普図演出表示器２１４に通常とは異なる「１」を確定表示し、第２乃至第４普図演出表示器２１２，２１３，２１４にて３つの同一数値（「１１１」）を確定表示して普図の当選を報知する。一方、はずれ時には第４普図演出表示器２１４に通常のはずれ演出図柄「３」を確定表示する。
【００９０】
普図の他のリーチ演出として、図１９（ａ）に示すように、通常時に表示器に表示される演出図柄（数値）とは異なる演出図柄にてリーチ演出を行うようにしてもよい。図例では第４普図演出表示器２１４が変動時に、通常時「１」が表示される第２普図演出表示器２１２と、通常時に「２」が表示される第３普図演出表示器２１３とにそれぞれ「７」を表示することによりリーチ演出したものである。この場合、第２普図演出表示器２１２の抽選変動時に少なくとも普図の保留記憶が２つあり、且つ２つ目の普図の保留記憶が先読みにより当選かリーチ判定であれば、第２及び第３普図演出表示器２１２，２１３に「７」を確定表示する。
これによれば、普図の当選の期待度が高い構成として遊技者の期待感を高めることができる。
【００９１】
更に図１９（ｂ）に示すように、リーチ演出を連続して行い、より当選への期待感を高める構成としてもよい。
またリーチ演出に限らず、通常時のはずれ演出図柄とは異なる図柄を確定表示することにより、演出モードの変化等を示唆するように構成してもよい。
【００９２】
また普図の当選予告としてリーチ演出に限らず、図２０に示すように、通常時のはずれ演出図柄とは異なる図柄を確定表示することにより当選などの可能性があることを示唆するように構成してもよい。例えば図例では、通常時に「８」が表示される第９普図演出表示器２１９に「３」を表示することにより予告を実施したものである。
本来「８」が止まるところに「３」を表示することにより、リーチ表示が成立していなくても遊技者に違和感を与え、当りへの期待感を持たせることができる。
尚、この場合、第９普図演出表示器２１９は「３」ではずれ停止しているため、以降の抽選で当りへの期待があることを示すものとなり、先読み判定を用いる時に行なうことができる。しかし、先読み判定がない場合でも、「３」を一旦停止してから、他の抽選結果表示を書き換えてリーチ表示を成立させたりすれば十分可能である。
また、はずれ図柄を「３」としたが、どのはずれ図柄が表示されるかでも期待度を表してもよい。「７」など奇数が停止表示されれば期待度が高く、「４」など偶数が停止表示されれば期待度が低いなど、幅広い期待度報知が可能となる。
【００９３】
その後、次の普図の抽選において当選した場合には、図２１に示すように、第１乃至第１０の全ての普図演出表示器２１１〜２２０に、例えば「７」等の同一数値を表示することで普図の当選を報知するようにしてもよい。
また、普図演出表示器が１０個ある特性を活かして、一つの変動時にどれだけの普図演出表示器を使用するかで期待度を表すことも考えられる。表示全部使われたリーチ演出において一番期待度が高いようにすれば、普図演出表示器の使用状況で瞬時に期待度がわかるようになる。
【００９４】
また普図の抽選に伴う演出表示の移行は、時計回りに限らず、図２２（ａ）に示すように、反時計回りとしたり、図２２（ｂ）に示すように、時計回りと反時計回りとを交互に実施する構成としてもよい。これならば、いつもと異なる順番で普図演出表示器が使用されるだけで遊技者に違和感を与えることができ、これも当りへの予告や期待度を向上させる効果を奏することができる。
尚、普図の当選後、普図当り遊技終了後の普図の抽選に関する演出表示は前記基準とされた第１普図演出表示器から開始される。
【００９５】
次に図２３乃至図２６は主制御装置４０で実施される「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において特図の当否判定が実行される。尚、以降の説明において、第１特図又は第２特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図２３に示すように、「特図当否判定処理」は、先ず、条件装置の未作動を確認して大当り遊技中か否かを確認する（Ｓ５００）。条件装置が作動中（Ｓ５００：ｎｏ）であれば後述の特別遊技処理へ移行する。
条件装置が未作動で大当り遊技中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、特図の変動が停止中か否かを確認する（Ｓ５０１）。変動停止中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する（Ｓ５０２）。
【００９６】
前記Ｓ５０２の処理で確定図柄が未表示中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ５０３）。保留記憶があれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５０４）。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
一方、第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、第１特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ５０５）。保留記憶があれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５０６）。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第１特図よりも第２特図を優先的に当否判定する。
第１特図及び第２特図の保留記憶がいずれもなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
【００９７】
前記Ｓ５０４の処理又は前記Ｓ５０６の処理に続いて、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い（Ｓ５０７）、当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かの確認を行う（Ｓ５０８）。尚、Ｓ５０８の処理は特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する。大当り（図柄当り）であれば（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ５０９）、前記当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（時短遊技、通常遊技）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ５１０）。
【００９８】
次に、大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（第２大入賞口２５Ｂの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定等を行なう（Ｓ５１１）。
次に、前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に出力するとともに、特別図柄表示装置２８において第１特図又は第２特図を変動表示させる処理を行う（Ｓ５１２）。その後、特別遊技処理へ移行する。
【００９９】
前記Ｓ５０８の処理で大当りでなければ（Ｓ５０８：ｎｏ）、図２４に示すように、第２特図の当否判定に限定されるが、前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ５２０）。小当りであれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ５２１）。
【０１００】
続く変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態によって特別図柄表示装置２８に表示される第２特図の小当り用の変動パターンを決定する（Ｓ５２２）。
次に、小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容（第２１大入賞口２５Ｂの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう（Ｓ５２３）。その後、時短遊技状態の継続を制限するための時短カウンタを減算し（Ｓ５２４）、前記Ｓ５１２の処理へ移行する。
【０１０１】
前記Ｓ５０８及びＳ５２０の処理で大当りでも小当りでもなければ（Ｓ５０８、Ｓ５２０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定（Ｓ５２５）した後に、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ５２６）。その後、前記Ｓ５２４の処理において時短カウンタを減算し、前記Ｓ５１２の処理へ移行する。
【０１０２】
前記図２３のＳ５０１の処理で特図の変動が停止中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、図２５に示すように、特図の変動時間が経過したか否かを確認する（Ｓ５３０）。変動時間が経過していなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する（Ｓ５３１）。
続くＳ５３２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば（Ｓ５３２：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置２８に大当り図柄を確定表示させる処理を行う（Ｓ５３３）。
【０１０３】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ５３４）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５３５）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、時短フラグが「１」（時短フラグが「１」であれば時短遊技状態である）であることが確認できれば（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットし（Ｓ５３７）、通常遊技状態とする。そして大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ５３８）。その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１０４】
前記Ｓ５３２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ（Ｓ５３２：ｎｏ）、Ｓ５４０の処理において時短フラグを参照して、時短遊技状態であるか否かを確認する。時短フラグが「１」（時短遊技状態）であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、前記時短カウンタが「０」であるか否かを確認する（Ｓ５４１）。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ５４１：ｙｅｓ）、前記時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ５４２）。
【０１０５】
前記Ｓ５４０又は前記Ｓ５４１の処理で否定判定の場合（Ｓ５４０、Ｓ５４１：ｎｏ）又は前記Ｓ５４２の処理の後、状態指定コマンド送信処理にて時短フラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ５４３）。
【０１０６】
次に、図柄が小当り図柄であるか否かを確認する（Ｓ５４４）。小当り図柄であることが確認できれば（Ｓ５４４：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置２８に小当り図柄を確定表示させる処理を行う（Ｓ５４５）。そして小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ５４６）。その後、特別遊技処理へ移行する。
尚、本特図当否判定処理では、大当り状態になると、時短遊技状態の上限回数に達していなくても遊技状態を通常遊技状態に戻すが、小当り状態になっても、時短遊技状態の上限回数に達していなければ遊技状態は時短遊技状態のまま継続される構成とされている。
【０１０７】
前記Ｓ５４４の処理で小当り図柄でなければ（Ｓ５４４：ｎｏ）、ハズレ図柄であるので、特別図柄表示装置２８にハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する（Ｓ５４７）。
【０１０８】
前記図２３のＳ５０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ５０２：ｎｏ）、図２６に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、Ｓ５５１の確定図柄表示終了処理において特別図柄表示装置２８の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１０９】
次に図２７乃至図３２に基づいて、主制御装置４０で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図２７に示すように、「特別遊技処理」は先ず、前記大当りフラグが「０」であるか否かを確認する（Ｓ６００）。大当りフラグが「０」であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当りでないので、前記小当りフラグが「０」であるか否かを確認する（Ｓ６０１）。小当りフラグが「０」であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないのでリターンする。
【０１１０】
前記Ｓ６０１の処理で小当りフラグが「０」でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、小当り開始演出中であるか否かを確認する（Ｓ６０２）。小当り演出中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、小当り開始演出時間が経過（演出終了時間）したか否かを確認し（Ｓ６０３）、時間の経過が確認できれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、続く第２大入賞口開放処理において、第２大入賞口２５Ｂを前記Ｓ５２３（図２４）で設定された態様で開放せしめる（Ｓ６０４）。続いて第２大入賞口２５Ｂの特定領域２６への入球の検出を有効とする（Ｓ６０５）。
【０１１１】
前記Ｓ６０２の処理において小当り開始演出中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、第２大入賞口２５Ｂが開放中であるか否かを確認する（Ｓ６０６）。第２大入賞口２５Ｂが開放中でなければ（Ｓ６０６：ｎｏ）、前記特定領域２６が有効であるか否かを確認する（Ｓ６０７）。特定領域２６が有効でなければ（Ｓ６０７：ｎｏ）、小当り終了演出中であるか否かを確認し（Ｓ６０８）、小当り終了演出中であれば（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、小当り終了演出時間が経過（演出終了時間）したか否かを確認する（Ｓ６０９）。時間の経過が確認できれば（Ｓ６０９：ｙｅｓ）、続いて前記小当りフラグを「０」にリセットして小当り遊技を終了する（Ｓ６１０）。その後、リターンする。
【０１１２】
前記Ｓ６０８の処理において小当り終了演出中でなければ（Ｓ６０８：ｎｏ）、小当り開始演出処理を行ない（Ｓ６１１）、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０１１３】
前記Ｓ６０６の処理において第２大入賞口２５Ｂが開放中であれば（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、図２８に示すように、第２大入賞口２５Ｂへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する（Ｓ６２０）。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、第２大入賞口２５Ｂを閉鎖する（Ｓ６２２）。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ６２０：ｎｏ）、第２大入賞口２５Ｂの開放時間が終了したか否かを確認する（Ｓ６２１）。開放時間の終了が確認できれば（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、前記Ｓ６２２の処理において第２大入賞口２５Ｂを閉鎖する。
【０１１４】
前記Ｓ６２１の処理において第２大入賞口２５Ｂの開放時間が終了していない（Ｓ６２１：ｎｏ）、又は前記Ｓ６０７の処理において特定領域２６が有効（Ｓ６０７：ｙｅｓ）であれば、図２９に示すように特定領域２６への入球（入賞）があるか否かを確認する（Ｓ６３０）。
【０１１５】
前記特定領域２６への入球があれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、前記条件装置の作動を開始させ（Ｓ６３１）、前記役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ６３２）。
続いて第２大入賞口２５Ｂが開放中であることが確認されれば（Ｓ６３３：ｙｅｓ）、第２大入賞口２５Ｂを閉鎖し（Ｓ６３４）、更に特定領域２６を無効化する（Ｓ６３５）。
【０１１６】
その後、Ｓ６３６の役物当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第１大入賞口２５Ａの開放パターン、役物当り開始演出時間、役物当り終了演出時間等の設定行う。そして、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ役物当り開始コマンドを送信する。
次に、時短フラグが「１」であるか否かを確認し、「１」であれば、時短フラグを「０」にリセットする。
更に本処理では、役物当りによる大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行するか否か又はその上限回数を設定する。
【０１１７】
続いて小当りフラグを「０」にリセットするとともに（Ｓ６３７）、大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ６３８）。これにより小当りから役物当りへ移行する。その後、リターンする。
【０１１８】
前記Ｓ６３０の処理において特定領域２６への入球がなければ（Ｓ６３０：ｎｏ）、特定領域２６の有効期間が終了したか否かを確認し（Ｓ６３９）、有効期間が終了であれば（Ｓ６３９：ｙｅｓ）、小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する（Ｓ６４０）。その後、リターンする。
【０１１９】
前記図２７のＳ６００の処理において大当りフラグが「０」でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、図３０に示すように、第１大入賞口２５Ａが開放中であるか否かを確認する（Ｓ６５０）。開放中でなければ（Ｓ６５０：ｎｏ）、大当りのインターバル中であるか否かを確認する（Ｓ６５１）。
大当りのインターバル中であれば（Ｓ６５１：ｙｅｓ）、インターバル終了時間であるか否かを確認し（Ｓ６５２）、インターバル終了時間であれば（Ｓ６５２：ｙｅｓ）、大当り遊技の次のラウンドにおける第１大入賞口２５Ａの開放を行う（Ｓ６５３）。その後、リターンする。
【０１２０】
前記Ｓ６５１の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ６５１：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか否かを確認し（Ｓ６５４）、終了演出中でなければ（Ｓ６５４：ｎｏ）、大当り開始演出中であるか否かを確認する（Ｓ６５５）。
大当り開始演出中であれば（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ６５６）、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ６５６：ｙｅｓ）、大当り遊技の最初のラウンド遊技における第２大入賞口２５Ｂを開放する（Ｓ６５７）。その後、リターンする。
【０１２１】
前記Ｓ６５５の処理において大当り開始演出中でなければ（Ｓ６５５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ６５８）。その後、リターンする。
【０１２２】
前記Ｓ６５０の処理において第１大入賞口２５Ａが開放中であれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、図３１に示すように、第２大入賞口２５Ｂへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する（Ｓ６６０）。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ６６０：ｎｏ）、第１大入賞口２５Ａを閉鎖する（Ｓ６６２）。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ６６０：ｎｏ）、第１大入賞口２５Ａの開放時間が終了したか否かを確認する（Ｓ６６１）。開放時間の終了を確認すれば（Ｓ６６１：ｙｅｓ）、第１大入賞口２５Ａを閉鎖する（Ｓ６６２）。
【０１２３】
続いて大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する（Ｓ６６３）。最終ラウンドの終了であれば（Ｓ６６３：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ６６４）。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了でなければ（Ｓ６６３：ｎｏ）、開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ６６５）。その後、リターンする。
【０１２４】
前記Ｓ６５４の処理（図３０）において大当り終了演出中であれば（Ｓ６５４：ｙｅｓ）、図３２に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ６７０）、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、前記条件装置を停止し（Ｓ６７１）、そして前記役物連続作動装置を停止する（Ｓ６７２）。
【０１２５】
続いて大当りや小当りとなった特図に応じて、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行するか否かを確認する（Ｓ６７３）。時短遊技状態にする場合には（Ｓ６７３：ｙｅｓ）、前記大当り内容設定処理（Ｓ３１０）で選択された時短遊技の上限回数を前記時短カウンタに設定する（Ｓ６７４）。そして前記時短フラグに「１」をセットする（Ｓ６７５）。次に大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に時短遊技に移行する場合には時短遊技状態とされる（Ｓ６７６）。そして大当りフラグを「０」にリセットして大当り遊技を終了する（Ｓ６７７）。
【０１２６】
次に図３３及び図３４を用いて本パチンコ機１の演出図柄表示装置２１０にて実施される演出表示の表示例を説明する。
図３３（ａ）は通常遊技状態における第１特図又は第２特図に対応する変動演出の表示例（特許請求の範囲に記載の第１演出表示）を示し、演出図柄表示装置２１０の表示画面には、その中央部に、第１特図又は第２特図に対応する３桁の数字からなる擬似演出図柄７００が変動表示される。そして、前記表示画面の下方左側部には第１特図の保留記憶を示す第１特図保留記憶表示７０１が表示されている。
【０１２７】
遊技が進行して大当り遊技終了後に時短遊技状態が開始されると、図３３（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１０の表示画面の下半部に「達吉ＲＵＳＨ突入」といった時短遊技状態の開始を報知するＲＵＳＨコメント７０３を表示するとともに、表示画面の上部に遊技キャラクタの熊の達吉と右打ちを促す右打ちコメント７０４を表示する。
【０１２８】
時短遊技状態では第２特図の当否判定によりほぼ小当りが当選するため、演出図柄表示装置２１０での第２特図の変動に対応する擬似図柄の変動演出は行わず、小当り発生時に第２大入賞口２５Ｂの特定領域２６に入球するか否かの演出を行うことが望ましい。この場合、図３３（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置２１０の表示画面に、熊の達吉がＶマークを捕まえようとジャンプするアニメーション７０５を表示することにより小当りが発生したことを報知し、熊の達吉がＶマークを掴むことにより特定領域２６への入球があり、役物当りが発生したことを報知することが望ましい。
【０１２９】
また本パチンコ機１は、普図の変動演出は第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０を用いて行うが、通常遊技状態において普図の当選により普電役物が長時間開放されるロング開放普図当りが発生した場合は、遊技者に分かり易いように演出図柄表示装置２１０においてもロング開放普図当りの発生を報知する演出を行うことが望ましい。この場合、図３４（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１０の表示画面の上半部に、前記右打ちコメント７０４とともに「達吉チャンス」といったロング開放普図当りの開始を報知するチャンスコメント７０６を表示する。そして表示画面の下半部に、第１特図又は第２特図に対応する３桁の数字からなる擬似演出図柄７００を変動表示するとともに第１特図保留記憶表示７０１を表示することが望ましい。
【０１３０】
通常遊技状態のロング開放普図当りにおいて、第２特図始動口２４Ｂへの入球があり、第１特図の図柄変動が終了した後に、優先的に第２特図の当否判定が実施される際には、第２特図の変動に対応する擬似図柄の変動演出を行わず、図３４（ｂ）に示すように、小当利が発生した際に、演出図柄表示装置２１０の表示画面の上半部に、前記時短遊技状態の演出と同様に、熊の達吉がＶマークを捕まえようとジャンプするアニメーション７０５を表示することにより小当りが発生したことを報知し、熊の達吉がＶマークを掴むことにより特定領域２６への入球があり、役物当りが発生したことを報知することが望ましい。尚、表示画面の下半部には確定表示された前の第１特図の擬似演出図柄７００と第１特図の保留記憶表示７０１を表示することが望ましい。確定表示された前の第１特図の擬似演出図柄７００を表示しておくことで、第１特図が変動していないことを示すようにしている。
【０１３１】
本実施形態のパチンコ機１によれば次のような作用効果を奏する。即ち、通常遊技状態において左打ちを行い、第１特図始動口２４Ａを狙って図柄当りを目指すが、遊技球が第１特図始動口２４Ａに入球できなくても高い確率で第１普図作動ゲート２３Ａに入球する。第１普図作動ゲート２３Ａへの入球により普図の抽選が実施され、その結果、確率は高くないが普電役物の開放時間が長いロング開放普図当りとなると、第２特図始動口２４Ｂへの入球が容易になり、これに起因する第２特図の当否判定が行われる。この場合、ほぼ小当りが発生することとなるため役物当りとなる可能性がある。従って、何も当りを得られない無駄球の発生を抑えることができ、混合機の面白味を充分に発揮することができる上、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。
尚、通常遊技状態では実質、ロング開放普図当りの時だけ役物当りが望める構成である。また、ロング開放普図当りの発生確率の設定次第で、役物当りの発生確率も調整することができる。
入球率の関係から、第１特図、第２特図の当選確率（例えば１９９分の１）よりも普図のロング開放普図当りの当選確率の方が低く（例えば５００分の１）設定されていることが望ましい。即ち、特図、普図が同じ時間間隔で当選することが好適である。無論、特図の方がメイン遊技であっても普図がメイン遊技であってもよい。特図メインならば、あくまでも図柄当りを目的に遊技を行うのだが、たまに普図が当選し、役物当りすることにより、望外の喜びを与える遊技性となるし、普図メインならば、あくまでも役物当りを目的に遊技を行うのだが、たまに特図で当選することにより、大入賞口の特定領域を介さずに大当りが発生するというサプライズを与える遊技性となる。
【０１３２】
また本パチンコ機１は、図柄当りに起因する大当り遊技終了後と役物当りに起因する大当り遊技終了後とでは、役物当りに起因する大当り遊技終了後の方が時短遊技状態に移行する確率が高確率となるように構成してある。即ち、図５に示したように第２特図の当否判定ではほぼ小当りが発生するので図柄当りは殆どない。よって第１特図の図柄当りによる大当り遊技終了後の時短遊技状態の確率は２０％であるのに対して第２特図の役物当りによる大当り遊技終了後の時短遊技状態の確率は８０％と高い。このことから、通常遊技状態では、第１特図の図柄当りにより賞球を獲得しつつ、時短遊技状態への突入の期待の高い普図のロング開放普図当りを待つという遊技性が可能となる。このことから遊技者は特図の当否判定及び普図の抽選のどちらにも高い関心を持ちながらの遊技が可能となる。無論、時短遊技状態の付与率は他の比率でもよく、図柄当りの方が付与率が高ければ、遊技者は図柄当りの方をより喜ばしいものと捉える遊技性になるし、どちらも５０％の付与率ならば、どちらの当りに対しても均等に期待する遊技性となる。
また図３４（ａ）に示すように、通常遊技状態においてロング開放普図当りが発生すると演出図柄表示装置２１０にて右打ちにより第２特図始動口２４Ｂを狙うように示唆するのでユーザーフレンドリーである。
【０１３３】
次に本発明を適用した第２実施形態のパチンコ機について説明する。
前記の第１実施形態のパチンコ機では、通常遊技状態における普図の当選確率と時短遊技状態における普図の当選確率とが実質、同一であるが、本実施形態では、通常遊技状態における普図の低く設定された当選確率に対して時短遊技状態における普図の当選確率が高確率となるように確率変動（確変）する構成である。尚、本実施形態の基本構成は、第１実施形態のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。
【０１３４】
図３５に示すように、通常遊技状態における普図の当選確率は１５００分の３とされ、これに対して時短遊技状態における普図の当選確率は１５００分の１４９３に設定される。
通常遊技状態における普電役物の開放態様は約６．０秒の開放が１回実施され、時短遊技状態における普電役物の開放態様は約３．０秒の開放が２回実施される。
【０１３５】
そして本パチンコ機では、主制御装置で実行される普図当否判定処理において、前記第１実施形態と異なる処理が実施される。即ち前記第１実施形態と同様に、図８に示すＳ３００乃至Ｓ３０２の処理を実行した後、Ｓ３０２の処理にて普図の確定図柄を表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図３６に示すように、普図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３６０）。普図の保留記憶があれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３６１）。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
普図の保留記憶がなければ（Ｓ３６０：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【０１３６】
次に、遊技状態が時短遊技状態で普図が確変しているか否かを確認する（Ｓ３６２）。普図の確変中であれば（Ｓ３６２：ｙｅｓ）、普図の当否判定用テーブルとし確変テーブルが選択され、該確変テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う（Ｓ３６３）。一方、普図の確変中でなければ（Ｓ３６２：ｎｏ）、普図の当否判定用テーブルとし通常テーブルが選択され、該通常テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う（Ｓ３６４）。
【０１３７】
これらの後、前記Ｓ３６３またはＳ３６４の処理の当否判定が普図当りか否かの確認を行う（Ｓ３６５）。普図当りであれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する（Ｓ３６６）。次に、前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３６７）。また遊技状態に応じて普電役物の開放パターンを決定する（Ｓ３６８）。本処理では、通常遊技状態における普電役物の開放態様は約６．０秒の開放が１回に設定され、時短遊技状態における普電役物の開放態様は約３．０秒の開放が２回に設定される。
【０１３８】
前記Ｓ３６５の処理において、はずれであれば（Ｓ３６５：ｎｏ）、普図のはずれ演出図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３６９）。
【０１３９】
前記Ｓ３６８の処理又はＳ３６９の処理の後、普通図柄表示装置２９の図柄変動開始制御を行うとともに、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図の変動開始コマンド等を送信する（Ｓ３１９）。尚、この種のコマンドには普図の変動パターン、普図の当否判定の判定結果などが含まれる。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
その後も第１実施形態と同様に、普図当否判定処理の残りの処理（図８、図１０、図１１）を実行する。
【０１４０】
また本パチンコ機は、前記第１実施形態と同様に前記特別遊技処理において、時短遊技状態に移行するか否かが設定され、これに応じて普図の当選確率を低確率とするか高確率とするか決定される。即ち前記第１実施形態と同様に、図２７乃至図３１に示すＳ６００乃至Ｓ６６５の処理を実行した後、Ｓ６５４の処理にて大当り終了演出中であれば（Ｓ６５４：ｙｅｓ）、図３７に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ６８０）、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ６８０：ｙｅｓ）、前記条件装置を停止し（Ｓ６８１）、そして前記役物連続作動装置を停止する（Ｓ６８２）。
【０１４１】
続いて大当りや小当りとなった特図に応じて、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行するか否かを確認する（Ｓ６８３）。時短遊技状態にする場合には（Ｓ６８３：ｙｅｓ）、前記大当り内容設定処理（Ｓ３１０）で選択された時短遊技の上限回数を前記時短カウンタに設定する（Ｓ６８４）。また普図の当選確率を高確率に設定する（Ｓ６８５）。そして前記時短フラグに「１」をセットする（Ｓ６８６）。
一方、前記Ｓ６８３の処理で時短遊技状態に移行しない場合は（Ｓ６８３：ｎｏ）、普図の当選確率を低確率に設定する（Ｓ６８７）。尚、前記Ｓ６８５及びＳ６８７の処理は特許請求の範囲に記載の普通図柄確変手段に相当する。
前記Ｓ６８６又はＳ６８７の処理の後、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に時短遊技に移行する場合には時短遊技状態とされる（Ｓ６８８）。そして大当りフラグを「０」にリセットして大当り遊技を終了する（Ｓ６８９）。
【０１４２】
本実施形態のパチンコ機によれば、前記第１実施形態と同様に、通常遊技状態において左打ちを行い、第１特図始動口２４Ａを狙って図柄当りを目指すが、遊技球が第１特図始動口２４Ａに入球できなくても高い確率で第１普図作動ゲート２３Ａに入球する。第１普図作動ゲート２３Ａへの入球により普図の抽選が実施され、その結果、確率は高くないが普図の当選となると、第２特図始動口２４Ｂへの入球が容易になり、これに起因する第２特図の当否判定が行われる。この場合、ほぼ小当りが発生することとなるため役物当りとなる可能性がある。従って、何も当りを得られない無駄球の発生を抑えることができ、混合機の面白味を充分に発揮することができる上、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。
尚、通常遊技状態では実質、普図の当選確率の設定次第で、役物当りの発生確率も調整することができる。
入球率の関係から、第１特図、第２特図の当選確率（例えば１９９分の１）よりも普図のロング開放普図当りの当選確率の方が低く（例えば５００分の１）設定されていることが望ましい。即ち、特図、普図が同じ時間間隔で当選することが好適である。無論、特図の方がメイン遊技であっても普図がメイン遊技であってもよい。
【０１４３】
また本パチンコ機は、図柄当りに起因する大当り遊技終了後と役物当りに起因する大当り遊技終了後とでは、役物当りに起因する大当り遊技終了後の方が時短遊技状態に移行する確率が高確率となるように構成してある。即ち、図３５に示したように第２特図の当否判定ではほぼ小当りが発生するので図柄当りは殆どない。よって第１特図の図柄当りによる大当り遊技終了後の時短遊技状態の確率は２０％であるのに対して第２特図の役物当りによる大当り遊技終了後の時短遊技状態の確率は８０％と高い。このことから、通常遊技状態では、第１特図の図柄当りにより賞球を獲得しつつ、時短遊技状態への突入の期待の高い普図の当選を待つという遊技性が可能となる。このことから遊技者は特図の当否判定及び普図の抽選のどちらにも高い関心を持ちながらの遊技が可能となる。
尚、通常遊技状態において普図の当選が発生すると、図３４（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１０にて右打ちにより第２特図始動口２４Ｂを狙うように促すことが望ましい。
【０１４４】
次に前記の第１実施形態及び第２実施形態における演出表示の態様に関する第３実施形態を説明する。前記の第１実施形態及び第２実施形態では、普図の当否判定に伴う演出表示を第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０で行うようになし、特図の当否判定に伴う演出表示を演出図柄表示装置２１０で行う構成であるが、本実施形態では、遊技者の任意の操作により、演出図柄表示装置２１０において特図の当否判定に伴う演出表示と、普図の当否判定に伴う演出表示とを切り替え可能に構成したものである。
【０１４５】
演出表示の切り替えは、例えば所定のタイミングにおいて、遊技者が演出ボタン１５を操作することで実行することが望ましい。所定のタイミングとしては、特図の変動タイミング、普図の変動タイミング、特図も普図も変動していないタイミング、変動中のタイミングのいずれでも切り替え可能であると考えられるが、前記特図も普図も変動していないタイミングが望ましい。その場合、いずれも変動していない時は待機画面が表示されているため、そこでどちらの図柄に対応しているのかを示したり、切り替え可能であることを表示したりすることが考えられる。
【０１４６】
特図の当否判定に伴う演出表示は前記図３３（ａ）に示すとおりである。
普図の当否判定に伴う演出表示は、図３８に示すように、演出図柄表示装置２１０の表示画面には、その上部左側に普図の演出表示であるあることを示す普図マーク７０７を表示するとともに、表示画面の中央部に、普図に対応する３桁の数字からなる普図擬似演出図柄７０８が変動表示される。そして、前記表示画面の下方左側部には普図の保留記憶を示す普図保留記憶表示７０９が表示されている。
また演出図柄表示装置２１０において普図の演出表示を実行中は、特図の演出表示を第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０のいずれか３つの表示器を用いて実行することが望ましい。例えば、特図に対応する３桁の数字からなる擬似演出図柄を、第１０普図演出表示器２２０と第１普図演出表示器２１１及び第２普図演出表示器２１２を用いて表示する。
また、演出図柄表示装置２１０では、例えばアイコンで示すことにより遊技者が変動表示する前から把握するようにできるのに対して、普図演出表示器２１１〜２２０では、特図に対応する時と普図に対応する時で発光色を変えたりすることも考えられる。
【０１４７】
本実施形態によれば、通常遊技状態では、特図の変動と普図の変動とがともに実施されるため、遊技者はどちらの抽選で演出表示を見たいのか選択可能となる。
【０１４８】
尚、本発明は前の各記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前の各記実施形態では、大入賞口として、大当り遊技で開放する第１大入賞口２５Ａと、小当り遊技で開放する特定領域２６をしなえた第２大入賞口２５Ｂとを備えるが、これに限らず、特定領域を有するひとつの大入賞口で構成してもよい。この場合、大当り遊技では特定領域は無効とする。
またパチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１  パチンコ機
２  遊技盤
２０  遊技領域
２０Ｌ  左打ち遊技領域
２０Ｒ  右打ち遊技領域
２３Ａ  第１普図作動ゲート（普通図柄作動口）
２３Ｂ  第２普図作動ゲート（普通図柄作動口）
２４Ａ  第１特図始動口（第１始動口）
２４Ｂ  第２特図始動口（第２始動口、普通電動役物）
２５Ａ  第１大入賞口（大入賞口）
２５Ｂ  第２大入賞口（大入賞口、普通電動役物）
４０  主制御装置（当否判定手段、普通図柄当り選択手段、普通図柄確変手段）
４２  サブ統合制御装置
２１０  演出図柄表示装置（演出表示装置）
【図１】
2018000669.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018000669.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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