(57)【要約】【課題】演出図柄の変動（スクロール）を伴う演出の効果を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、遊技者にとって有利な特別遊技に当選したか否かを報知するメイン表示部８１を備え、演出図柄群がスクロールする向きであるスクロール方向が複数設けられており、メイン表示部８１において演出図柄群のスクロール方向が一のスクロール方向から他のスクロール方向に変化した場合に、特別遊技の当選に対応している演出図柄の組合せが確定停止する期待度が高まる。【選択図】図１０
2018047112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、遊技者にとって有利な特別遊技に当選したか否かを報知する演出表示装置を備え、
前記演出図柄群がスクロールする向きであるスクロール方向が複数設けられており、
前記演出表示装置において前記演出図柄群の前記スクロール方向が一のスクロール方向から他のスクロール方向に変化した場合に、前記特別遊技の当選に対応している演出図柄の組合せが確定停止する期待度が高まる遊技機。
【請求項２】
予告演出を実行する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
複数の前記スクロール方向のうち特定のスクロール方向に前記演出図柄群がスクロールする場合の一部において、特定の予告演出を実行し、
前記特定のスクロール方向を除く他のスクロール方向に前記演出図柄群がスクロールする場合には、前記特定の予告演出を実行しない請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示装置とは別の表示装置であって、前記特別遊技に当選したか否かを停止表示した図柄によって報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置を備え、
前記図柄表示装置によって１回の前記図柄変動ゲームが表示される期間中に、前記演出表示装置において前記スクロール方向の種類が変化しうる請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出表示装置とは別の表示装置であって、前記特別遊技に当選したか否かを停止表示した図柄によって報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置を備え、
前記図柄表示装置において一の回の前記図柄変動ゲームから次の回の前記図柄変動ゲームに遷移する場合の少なくとも一部において、前記演出表示装置においてスクロールする前記演出図柄群の前記スクロール方向の種類が変化する請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機において、演出図柄の変動表示（スクロール）の後に確定停止した演出図柄の組合せによって大当り遊技等を報知することが、一般的に知られている。また、この種の遊技機は、演出図柄のスクロールやそれに伴って行われる各種演出（例えば、リーチ演出等）によって遊技者の興趣を高めている。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、下向きに演出図柄がスクロールし、同種の演出図柄が横一列に仮停止することによって大当り確定を報知した後に再抽選演出が行われた場合がある。この再抽選演出が行われる場合には、横一列に揃った演出図柄がその状態のまま再び下向きにスクロールして、仮停止時とは異なる演出図柄の組合せが確定停止しうる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−６２２５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機は、演出図柄のスクロールを常に下向きに行っているため変化に乏しく、演出効果として遊技者の興趣を十分に喚起させることができない場合があった。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、演出図柄の変動（スクロール）を伴う演出の効果を向上させる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、遊技者にとって有利な特別遊技に当選したか否かを報知する演出表示装置を備え、前記演出図柄群がスクロールする向きであるスクロール方向が複数設けられており、前記演出表示装置において前記演出図柄群の前記スクロール方向が一のスクロール方向から他のスクロール方向に変化した場合に、前記特別遊技の当選に対応している演出図柄の組合せが確定停止する期待度が高まる遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出図柄の変動（スクロール）を伴う演出の効果を向上させる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】擬似連演出に用いられる演出図柄を例示した図である。
【図８】メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。
【図９】メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。
【図１０】メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。
【図１１】メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。
【図１２】メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。
【図１３】メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。
【図１４】メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。
【図１５】メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。
【図１６】メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。
【図１７】メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。
【図１８】メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。
【図１９】遊技機が実行しうる擬似連演出の態様を示すテーブルである。
【図２０】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図４、図６を用いて説明する。図１は、遊技機１０の正面図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であって、演出表示装置を備える。
【００１２】
演出表示装置は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、遊技者にとって有利な特別遊技に当選したか否かを報知する。
本実施形態における演出表示装置は、演出表示装置８０によって実現され、主にメイン表示部８１によって実現される。
【００１３】
ここで特別遊技とは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、本実施形態に即していえば特別電動役物が複数回のラウンドにおいて開放される遊技状態（大当り遊技）である。なお、特別遊技には、特別電動役物が単一回のラウンドのみ開放される遊技状態（小当り遊技）を含めてもよい。
【００１４】
ここで演出図柄とは、サブ制御基板２００（演出制御部２１０）によって演出表示装置に表示される図柄である。なお、本実施形態における演出図柄は、メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４のいずれにも表示されうる。
【００１５】
本実施形態に係る遊技機１０において、演出図柄群がスクロールする向きであるスクロール方向は複数設けられている。また、当該遊技機は、演出表示装置において演出図柄群のスクロール方向が一のスクロール方向から他のスクロール方向に変化した場合に、特別遊技の当選に対応している演出図柄の組合せが確定停止する期待度が高まるように構成されている。
ここで「特別遊技の当選に対応している演出図柄の組合せが確定停止する期待度」は、そのスクロールに並行する特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として特別遊技に当選する期待度に等しい。即ち、遊技機１０は演出図柄のスクロール方向に応じて特別遊技の当選期待度が変化するように構成されているので、遊技者は演出図柄のスクロール方向に着目することによって遊技興趣が喚起される。このような構成は斬新であるため、遊技者は従来の遊技機より強く興趣を喚起される。
【００１６】
ここでスクロールとは、（イ）演出図柄が演出表示装置の表示領域を実際に移動すること、（ロ）演出図柄の表示を経時的に変化させることによって生じる視覚効果によって当該演出図柄が移動しているように錯覚させること、又は（イ）と（ロ）の組合せをいう。
（ロ）の具体例としては、演出図柄の大きさを徐々に拡大させることによって当該演出図柄が奧方から手前に向かって移動しているかのように錯覚させること、又は一の演出図柄の表示を消失させつつ、その表示位置に他の演出図柄を表示させることによって他の演出図柄が一の演出図柄の奧方から移動したかのように錯覚させること等が挙げられる。
また、ここでスクロール方向とは、演出図柄群がスクロールする向きである。従って、演出図柄群が左から右にスクロールする場合（右向き）と、演出図柄群が右から左にスクロールする場合（左向き）と、では互いに異なるスクロール方向として扱う。
【００１７】
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１８】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図４を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２０】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２２】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３８ｅ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３８ｆなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２３】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２４】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２５】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２・左サブ表示部８３・右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００２６】
メイン表示部８１は、特別図柄表示部９１における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２７】
メイン表示部８１は演出図柄の表示の他にも、保留表示（図示せず）を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留表示とは、いわゆる保留玉のことであり、特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる演出画像をいう。
【００２８】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上方、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は移動しうる。
【００２９】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用しうる。
【００３０】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３１】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３２】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３３】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３４】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３５】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３６】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３７】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されており、カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３８】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３９】
第２始動口５９には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００４０】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４１】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４２】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４３】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４４】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４５】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５又は図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５又は図６で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００４６】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図５では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図５に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００４７】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００４８】
図６には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
【００４９】
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７または第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５０】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置８０に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５１】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、事前判定部１１２と、を有する。
【００５２】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、即ち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、即ち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。
【００５３】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を要求してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の要求に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留玉を、演出表示装置８０に表示させてもよい。
【００５４】
事前判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを、当否判定部１２１による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部１１２は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間（いわゆる先読みゾーン）にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
【００５５】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００５６】
当否判定部１２１は、乱数Ｍ１と乱数Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数Ｍ２を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
【００５７】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。即ち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００５８】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００５９】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６０】
変動パターン決定部１２４は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様およびそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
【００６１】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する割合が高くなるように構成されている。
【００６２】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６３】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６４】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００６５】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００６６】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。即ち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６７】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００６８】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（ｉ）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００６９】
確変制御部１４３は、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
【００７０】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００７１】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７２】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７３】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７４】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００７５】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００７６】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００７７】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。換言すれば、図柄表示装置９０は、演出表示装置８０とは別の表示装置であって、特別遊技に当選したか否かを停止表示した図柄によって報知する図柄変動ゲームを表示することができる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００７８】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、特別遊技（大当り遊技）に当選したか否かを、演出表示装置８０に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
【００７９】
上記のように、本実施形態に係る遊技機１０は演出図柄のスクロール方向が複数設けられているが、この特徴は演出制御部２１０によって各種の予告演出が実行される場合における、演出表示装置８０に対する制御によって実現される。
【００８０】
例えば、演出制御部２１０は、演出図柄のスクロールに伴ってリーチ演出を実行する場合の少なくとも一部において、演出図柄のスクロール方向を一のスクロール方向から他のスクロール方向に変化させてもよい。換言すれば、演出表示装置８０は、リーチ演出を表示可能に構成されており、リーチ演出が開始される場合の少なくとも一部において、スクロール方向の種類が変化してもよい。
或いは、演出制御部２１０は、演出図柄のスクロールに伴って擬似連演出を実行する場合の少なくとも一部において、演出図柄のスクロール方向を一のスクロール方向から他のスクロール方向に変化させてもよい。換言すれば、演出表示装置８０は、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて演出図柄群を変動表示させ、一回の図柄変動ゲームに対して複数回の変動サイクルにわたる擬似連演出を表示可能に構成されており、一の回の変動サイクルから次の回の変動サイクルに遷移する場合の少なくとも一部において、スクロール方向の種類が変化してもよい。
なお、上記のリーチ演出と擬似連演出の特徴について整理すれば、図柄表示装置９０によって１回の図柄変動ゲームが表示される期間中に、演出表示装置８０においてスクロール方向の種類が変化しうるとも言い換えることができる。
【００８１】
ここで変動サイクルとは、擬似連演出において遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間であり、一般的には「擬似ｎ（ｎには、擬似連演出が開始されてからｎ番目の変動サイクルであることを示す序数が入る）」とも称される。
変動サイクルの区切りを遊技者に認識させる態様は特に制限されず、例えば、演出表示装置８０の表示領域の一部に上記のｎに相当する数字を表示することによって認識させてもよいし、変動サイクルの区切りが到来したタイミングに合わせて特定の演出を実行することによって認識させてもよい。
【００８２】
更に、演出制御部２１０は、連続演出の実行期間において複数の図柄変動ゲームに跨がって、演出図柄のスクロール方向を一のスクロール方向から他のスクロール方向に変化させてもよい。換言すれば、図柄表示装置９０において一の回の図柄変動ゲームから次の回の図柄変動ゲームに遷移する場合の少なくとも一部において、演出表示装置８０においてスクロールする演出図柄群のスクロール方向の種類が変化してもよい。
【００８３】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４の移動制御を実行することができ、さらに図５では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
【００８４】
＜本発明に係る擬似連演出について＞
続いて、本発明に係る擬似連演出について、図７から図１９を用いて説明する。
図７は、擬似連演出に用いられる演出図柄を例示した図である。図８から図１８は、メイン表示部８１の表示画面の一具体例を示す図である。図１９は、遊技機１０が実行しうる擬似連演出の態様を示すテーブルである。
【００８５】
本発明に係る擬似連演出に用いられる演出図柄群に含まれる演出図柄は、同一セットの演出図柄群に含まれる複数の演出図柄を識別する第一属性と、異なるセットの演出図柄群を識別する第二属性と、が遊技者に認識可能な表示態様で表されている。
ここで第一属性及び第二属性は、いずれも演出表示装置に表示されている演出図柄から視認可能な特徴である点において共通している。一方、第一属性は同一セットの演出図柄群に含まれる複数の演出図柄を識別可能であるのに対して、第二属性は異なるセットの演出図柄群を識別可能になっている点において相違する。なお、第一属性及び第二属性は、互いに分離可能な表示態様によって表されてもよく、一体不可分な表示態様によって表されてもよい。
本実施形態に即していえば、演出図柄の第一属性には、演出図柄に描かれている数字、及び演出図柄に動物が描かれている場合には動物の種類が該当する。また、演出図柄の第二属性には、演出図柄に動物が描かれているか否か、演出図柄がカードを模しているか否か、及び演出図柄がカードを模していない場合には描かれている動物の向きが該当する。
【００８６】
本発明に係る擬似連演出に用いられる演出図柄群として、図７に示すように、上述した第二属性がそれぞれ異なる演出図柄が４セット設けられている。
図７（ａ）は、カードを模した演出図柄であって、カードの中に動物と数字が描かれている。以下、この表示態様の演出図柄群を第一演出図柄群と称する。
図７（ｂ）は、横向きの動物が描かれている演出図柄であって、動物の脇に数字が描かれている。以下、この表示態様の演出図柄群を第二演出図柄群と称する。
図７（ｃ）は、手前向きの動物が描かれている演出図柄であって、動物の脇に数字が描かれている。以下、この表示態様の演出図柄群を第三演出図柄群と称する。
図７（ｄ）は、数字が描かれている演出図柄であって、他の演出図柄群には描かれている動物が描かれていない。以下、この表示態様の演出図柄群を第四演出図柄群と称する。
【００８７】
第一演出図柄群、第二演出図柄群、第三演出図柄群、及び第四演出図柄群は、いずれも描かれている数字が第一属性である点において共通している。
また、第一演出図柄群、第二演出図柄群、及び第三演出図柄群は、第一属性である数字と動物の種類との対応付けが共通している。例えば、図７に示すとおり、数字「７」には「ライオン」が対応している。また、同図には図示しないが、数字「３」には「ゾウ」が、数字「４」には「シマウマ」が、数字「５」には「カバ」が、数字「６」には「トラ」がそれぞれ対応している。
なお、上記に含まれない他の演出図柄（例えば、数字「１」や数字「２」が描かれている演出図柄等）が、本発明に係る擬似連演出に用いられてもよい。
【００８８】
擬似連演出の実行期間に含まれる或る時点において、該時点までに開始された変動サイクルの回数が、該時点に表示されている演出図柄の第二属性によって示唆される。換言すれば、（イ）該時点までに開始された変動サイクルの回数と、（ロ）該時点に表示されている演出図柄の第二属性との間に、（ロ）から（イ）が推測可能な程度に関連性が認められる。
より具体的には、一回目の変動サイクルにおいては原則として第一演出図柄群がスクロールし、二回目の変動サイクルにおいては原則として第二演出図柄群がスクロールし、三回目の変動サイクルにおいては原則として第三演出図柄群がスクロールし、四回目の変動サイクルにおいては原則として第四演出図柄群がスクロールするように構成されている。
【００８９】
また、擬似連演出に含まれる変動サイクルは、回数が増加する場合にスクロール方向が変化しうる。変動サイクルの回数が増加する場合には、演出図柄群のセット（第二属性）も変化しうるので、上記の特徴は、スクロールしている演出図柄群のセットに応じて、スクロール方向が異なりうるとも換言できる。
より具体的には、一回目の変動サイクルは原則として下向きのスクロール方向であり、二回目の変動サイクルは原則として左向きのスクロール方向であり、三回目の変動サイクルは原則として前向きのスクロール方向であり、四回目の変動サイクルは原則として下向きのスクロール方向である。
【００９０】
本発明の擬似連演出の実行例を、以下に説明する。
まず、擬似連演出が行われる図柄変動ゲームにおいて一回目の変動サイクルは、当該擬似連演出が行われない図柄変動ゲームの実行時にも用いられる第一演出図柄群が下向きにスクロールし（図８参照）、左列→右列→中央列の順番に仮停止する（図９参照）。
ここで仮停止とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり同一の図柄変動ゲーム内において再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止態様は、演出図柄について、スクロール方向への進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化（例えば、演出図柄に描かれている動物が動く等）が許容されている表示態様である。
上記のように、一回目の変動サイクルにおいてメイン表示部８１に表示される内容は、通常の演出図柄の変動表示と同様であるため、遊技者は擬似連演出の実行に気付きがたい。
【００９１】
図９のように一旦仮停止した第一演出図柄群の演出図柄においてカードの中に描かれていた動物がカードの外に飛び出す演出と共に、仮停止している演出図柄が第二演出図柄群の演出図柄に変化して、左向きへのスクロールを開始する（図１０参照）。カードの中に描かれていた動物がカードの外に飛び出す演出の視覚効果を高めるために、及び動物の向きが変化する様をリアルに表現するために、第一演出図柄群の演出図柄を平面画像とし、第二演出図柄群の演出図柄を三次元画像としてもよい。ここで三次元画像とは、三次元コンピュータグラフィックスの手法を用いて描画された画像であり、平面に描かれているにも関わらず立体的に視認される画像である。
図１０に示すスクロールの開始をもって二回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。或いは、この開始時にメイン表示部８１の右上部の表示８５が「×２」となっていることを視認して二回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。
なお、図１０において各演出図柄の左に示された矢印は、各演出図柄のスクロール方向が左向きであることを示すものであって、メイン表示部８１に表示される演出画像ではない。
【００９２】
擬似連演出が行われる図柄変動ゲームにおいて二回目の変動サイクルは、第二演出図柄群が左向きにスクロールし（図１１参照）、上段→下段→中段の順番に仮停止する（図１２参照）。
図１２のように一旦仮停止した第二演出図柄群の演出図柄において左向きに描かれていた動物が前に向く演出と共に、仮停止している演出図柄が第三演出図柄群の演出図柄に変化して、前向きへのスクロールを開始する（図１３参照）。なお、第三演出図柄群の演出図柄は、第二演出図柄群の演出図柄と同様に、三次元画像とすることが好ましい。動物の向きが左向きから前向きに変化する様をリアルに表現することができ、演出効果を高めることができるからである。
図１３に示すスクロールの開始をもって三回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。或いは、この開始時にメイン表示部８１の右上部の表示８５が「×３」となっていることを視認して三回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。
なお、図１３において各演出図柄の重複する位置に示された矢印は、各演出図柄のスクロール方向が前向きであることを示すものであって、メイン表示部８１に表示される演出画像ではない。
【００９３】
擬似連演出が行われる図柄変動ゲームにおいて三回目の変動サイクルは、第三演出図柄群が前向きにスクロールし（図１４参照）、左上部→右下部→中央部の順番に仮停止する（図１５参照）。
図１５のように一旦仮停止した第三演出図柄群の演出図柄に代えて、「全回転」と表示された画像が表示される（カットインする）と共に（図１４参照）、第四演出図柄群の演出図柄によるスクロールが、第一属性が同じ（数字が等しい）演出図柄が横一列に並んだ状態で通常のスクロール速度より小さいスクロール速度で、下向きに行われる（図１５参照）。このスクロールの開始をもって三回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。或いは、「全回転」と表示された画像の表示やメイン表示部８１の右上部の表示８５が「×４」となっていることを視認して四回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。
なお、図１７において各演出図柄の下方に示された矢印は、各演出図柄のスクロール方向が下向きであることを示すものであって、メイン表示部８１に表示される演出画像ではない。
【００９４】
上記の四回目の変動サイクルとして行われる演出表示は、全回転演出とも称される演出であり、大当り遊技の当選を特別図柄の停止表示の前に報知すると共に、どの種類の大当り遊技に当選したのか（例えば、確変が付与される大当り遊技か否か等）という点に遊技者の関心を惹きつける内容になっている。
【００９５】
以上のような擬似連演出の結果として、第四演出図柄群において数字「７」を表す演出図柄が横一列に並んだ状態で確定停止となる（図１８参照）。ここで確定停止とは、同一の図柄変動ゲーム内における再変動を許容しない演出図柄の表示態様を意味している。
【００９６】
なお、上記の擬似連演出の態様は一具体例に過ぎず、遊技機１０が実行しうる擬似連演出の態様は他にも存在する。図１９に擬似連演出の態様の他の例を挙げる。
図１９に示すテーブルの縦軸には、各演出態様を区別するために便宜上の名称としてパターン１〜パターン８を割り当てている。
図１９に示すテーブルの横軸は、該当する演出態様において何回目の変動サイクルにどのセットの演出図柄群を用いるのかを示している。また、該当する演出態様で擬似連演出が行われた場合の発展先を示している。ここで発展先とは、該当する擬似連演出の演出態様において最終回の変動サイクルの終盤に行われる演出の内容をいう。
【００９７】
図８から図１８までに図示されている４回の変動サイクルを含む上記の擬似連演出は、図１９におけるパターン８の擬似連演出に該当するものである。
また、パターン２の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいて第一演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいて第二演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいてリーチ演出に発展する態様のものである。
そして、パターン４の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいて第一演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいて第二演出図柄群が用いられ、三回目の変動サイクルにおいて第三演出図柄群が用いられ、三回目の変動サイクルにおいてリーチ演出に発展する態様のものである。
これらのパターン２、パターン４、及びパターン８の擬似連演出は、変動サイクルの回数と演出図柄群のセット（第二属性）とが対応付いているという上記の原則に適ったオーソドックスな態様といえる。
【００９８】
パターン２、パターン４、及びパターン８を経由して大当り遊技に当選する期待度は、パターン２＜パターン４＜パターン８の関係にあり、擬似連演出における変動サイクルの回数に相関して大当り遊技の当選期待度が高まるといえる。
なお、パターン８の擬似連演出は、既に述べたとおり、大当り遊技に当選している場合にのみ実行される演出であり、大当り遊技の当選期待度は１００％である。
【００９９】
パターン１の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいて第一演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいても第一演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいてリーチ演出に発展しないままバラケ目（例えば、図９に示す演出図柄の組合せ）で確定停止する、いわゆるガセ演出である。
パターン１の擬似連演出は、変動サイクルの回数と演出図柄群のセット（第二属性）との対応関係が崩れており、例外的な態様といえる。
なお、パターン１の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度は０％であり、同じ回数の変動サイクルを含むパターン２の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度に比べて小さい。
【０１００】
パターン３の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいて第一演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいて第二演出図柄群が用いられ、三回目の変動サイクルにおいても第二演出図柄群が用いられ、三回目の変動サイクルにおいてリーチ演出に発展する態様のものである。
パターン３の擬似連演出も、変動サイクルの回数と演出図柄群のセット（第二属性）との対応関係が崩れており、例外的な態様といえる。
なお、パターン３の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度は、同じ回数の変動サイクルを含むパターン４の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度に比べて小さい。
【０１０１】
パターン５の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいても二回目の変動サイクルにおいても第二演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいてリーチ演出に発展する態様のものである。
パターン６の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいて第二演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいて第三演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいて激熱リーチ演出に発展する態様のものである。
パターン７の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいても二回目の変動サイクルにおいても三回目の変動サイクルにおいても第三演出図柄群が用いられ、三回目の変動サイクルにおいて激熱リーチ演出に発展する態様のものである。
ここで激熱リーチ演出とは、上記のリーチ演出に比べて大当り遊技の当選期待度が高いリーチ演出である。
【０１０２】
パターン５、パターン６、及びパターン７の擬似連演出は、変動サイクルの回数と演出図柄群のセット（第二属性）との対応関係が崩れており、例外的な態様といえる。
しかしながら、パターン５、パターン６、及びパターン７の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいて用いられる演出図柄群のセット（第二属性）が、当該擬似連演出における変動サイクルの総回数に対応付いているという規則性を有している点において共通している。
このような特徴を有しているので、パターン５、パターン６、及びパターン７の擬似連演出が実行される場合には、遊技者は一回目の変動サイクルにおいて変動サイクルの総回数を予測することができる。
【０１０３】
なお、本実施形態では、一回目の変動サイクルにおいて用いられる演出図柄群のセットが、当該擬似連演出における変動サイクルの総回数に対応付いている例を述べたが、最終回の変動サイクルより前に用いられる演出図柄群のセットが、当該擬似連演出における変動サイクルの総回数に対応付いている態様の擬似連演出であれば、上記の効果と同様の効果を奏しうる。換言すれば、擬似連演出における最終回の変動サイクルより前の変動サイクルのうち少なくとも一つに用いられる演出図柄の第二属性が、該擬似連演出に含まれる変動サイクルの総回数を示唆すればよい。
ここで「擬似連演出における最終回の変動サイクルより前の変動サイクルのうち少なくとも一つ」とは、例えば、擬似連演出における最終回の変動サイクルが３回目である場合には、１回目又は２回目の変動サイクルのいずれかである。或いは、例えば、擬似連演出における最終回の変動サイクルが２回目である場合には、１回目の変動サイクルである。
また、ここで「擬似連演出において行われる変動サイクルの総回数」とは、擬似連演出が行われる図柄変動ゲームにおいて図柄の変動表示が開始してから確定停止するまでの間に開始される変動サイクルの回数である。
【０１０４】
パターン５及びパターン６の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度は、同じ回数の変動サイクルを含むパターン２の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度に比べて大きい。
また、パターン７の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度は、同じ回数の変動サイクルを含むパターン４の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度に比べて大きい。
即ち、上記のような規則性を有する態様の擬似連演出は、同じ回数の変動サイクルを含む擬似連演出に比べて、大当り遊技の当選期待度に比べて大きい。
【０１０５】
なお、パターン６の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度は、同様に一回目の変動サイクルにおいて第二演出図柄群を用いるパターン５の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度に比べて大きい。
また、パターン７の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度は、同様に激熱リーチに発展するパターン６の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度に比べて大きい。
【０１０６】
各擬似連演出における大当り遊技の当選期待度が、上記のようにパターンごとに異なるので、本実施形態に係る遊技機１０は、演出図柄のスクロール方向に応じて大当り遊技の当選期待度が変化するように構成されているとも言い換えることができる。
従って、演出図柄が特定のスクロール方向にスクロールする場合にのみ実行される特定の予告演出が実行されることが好ましい。換言すれば、演出制御部２１０は、複数のスクロール方向のうち特定のスクロール方向に演出図柄群がスクロールする場合の一部において、特定の予告演出を実行することが望ましく、特定のスクロール方向を除く他のスクロール方向に演出図柄群がスクロールする場合には、特定の予告演出を実行しないことが望ましい。演出図柄のスクロール方向に着目する演出性を、より高める効果があるからである。
例えば、図１０に示した、仮停止している第一演出図柄群の演出図柄が第二演出図柄群の演出図柄に変化して、左向きへのスクロールを開始する演出は、左向きにスクロールする場合にのみ実行される特定の予告演出に該当する。或いは、図１３に示した、仮停止している第二演出図柄群の演出図柄が第三演出図柄群の演出図柄に変化して、前向きへのスクロールを開始する演出は、前向きにスクロールする場合にのみ実行される特定の予告演出に該当する。
【０１０７】
また、各擬似連演出における大当り遊技の当選期待度が、上記のようにパターンごとに異なるので、本実施形態に係る遊技機１０は、演出図柄群がスクロールした結果として特別遊技（大当り遊技）の当選に対応している演出図柄の組合せが確定停止する期待度が、スクロールした演出図柄群のセットによって異なるとも言い換えることができる。
ここで「特別遊技の当選に対応している演出図柄の組合せが確定停止する期待度」は、そのスクロールに並行する特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として特別遊技に当選する期待度に等しい。
【０１０８】
上記のように多用な態様の擬似連演出を実行可能に構成されているため、本実施形態の遊技機１０は従来の遊技機に比べて遊技者の興趣を強く喚起させることができる。
【０１０９】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図２０又は図２１を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１１０】
図２０は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図２１は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図２０又は図２１に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１１１】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１１２】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【０１１３】
事前判定部１１２が事前判定を行う場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、事前判定部１１２は、ステップＳ１０８において保留記憶された乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
また、事前判定部１１２が事前判定を行わない場合（ステップＳ１１０のＮＯ）、ステップＳ１１２の処理は行われないままステップＳ１１４の処理に移行する。
【０１１４】
ステップＳ１０２からステップＳ１１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ出力されて（ステップＳ１１４）、その始動口入球時処理は終了となる。
【０１１５】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１１６】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１１７】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【０１１８】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【０１１９】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【０１２０】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図２１を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１２１】
上記の実施形態においては、４セットの演出図柄群を用いた擬似連演出について説明したが、本発明に係る擬似連演出の実行において演出図柄群のセット数は複数であればよく、４セットより少なくても多くてもよい。
また、上記の実施形態においては、４回の変動サイクルを上限とする擬似連演出について説明したが、本発明に係る擬似連演出の実行において変動サイクルの回数の上限は特に制限されず、４回より少なくても多くてもよい。
【０１２２】
上記の実施形態においては、４セットの演出図柄群のそれぞれのスクロール方向が、一意に定まっている態様（第一演出図柄群：下向き、第二演出図柄群：左向き、第三演出図柄群：前向き、第四演出図柄群：下向き）を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、一の演出図柄群のセットが、複数のスクロール方向にスクロールする態様を採用してもよい。
【０１２３】
本発明に係る擬似連演出に用いられる演出図柄群のセット数（４とおり）と変動サイクルの上限回数（４回）が等しい実施形態について述べたが、これらは異なる数であってもよい。
【０１２４】
本発明に係る擬似連演出の実行期間において、メイン表示部８１にのみ演出図柄群が表示される実施態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、本発明に係る擬似連演出の実行期間の少なくとも一部において、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４等のメイン表示部８１を除く他の表示装置に演出図柄群を表示させてもよい。
【０１２５】
本発明に係る擬似連演出の態様について、図１９に示す８とおりの態様を説明したが、その態様の数はより少なくても多くてもよい。
また、各態様の擬似連演出に関する大当り遊技の期待度の大小関係について説明したが、その大小関係は一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。
【０１２６】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、遊技者にとって有利な特別遊技に当選したか否かを報知する演出表示装置を備え、前記演出図柄群がスクロールする向きであるスクロール方向が複数設けられており、前記演出表示装置において前記演出図柄群の前記スクロール方向が一のスクロール方向から他のスクロール方向に変化した場合に、前記特別遊技の当選に対応している演出図柄の組合せが確定停止する期待度が高まる遊技機。
（２）予告演出を実行する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、複数の前記スクロール方向のうち特定のスクロール方向に前記演出図柄群がスクロールする場合の一部において、特定の予告演出を実行し、前記特定のスクロール方向を除く他のスクロール方向に前記演出図柄群がスクロールする場合には、前記特定の予告演出を実行しない（１）に記載の遊技機。
（３）前記演出表示装置とは別の表示装置であって、前記特別遊技に当選したか否かを停止表示した図柄によって報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置によって１回の前記図柄変動ゲームが表示される期間中に、前記演出表示装置において前記スクロール方向の種類が変化しうる（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記演出表示装置とは別の表示装置であって、前記特別遊技に当選したか否かを停止表示した図柄によって報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置において一の回の前記図柄変動ゲームから次の回の前記図柄変動ゲームに遷移する場合の少なくとも一部において、前記演出表示装置においてスクロールする前記演出図柄群の前記スクロール方向の種類が変化する（１）または（２）に記載の遊技機。
（ａ）前記演出表示装置は、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて前記演出図柄群を変動表示させ、一回の前記図柄変動ゲームに対して複数回の前記変動サイクルにわたる擬似連演出を表示可能に構成されており、一の回の前記変動サイクルから次の回の前記変動サイクルに遷移する場合の少なくとも一部において、前記スクロール方向の種類が変化する（３）に記載の遊技機。
（ｂ）前記演出表示装置は、リーチ演出を表示可能に構成されており、前記リーチ演出が開始される場合の少なくとも一部において、前記スクロール方向の種類が変化する（３）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２７】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５  照明装置
３７  プッシュボタン
３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ  カーソルボタン
３８ｅ  玉貸ボタン
３８ｆ  返却ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
８５  表示
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示部
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  事前判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ７  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018047112.tif 000003
【図２】
2018047112.tif 000004
【図３】
2018047112.tif 000005
【図４】
2018047112.tif 000006
【図５】
2018047112.tif 000007
【図６】
2018047112.tif 000008
【図７】
2018047112.tif 000009
【図８】
2018047112.tif 000010
【図９】
2018047112.tif 000011
【図１０】
2018047112.tif 000012
【図１１】
2018047112.tif 000013
【図１２】
2018047112.tif 000014
【図１３】
2018047112.tif 000015
【図１４】
2018047112.tif 000016
【図１５】
2018047112.tif 000017
【図１６】
2018047112.tif 000018
【図１７】
2018047112.tif 000019
【図１８】
2018047112.tif 000020
【図１９】
2018047112.tif 000021
【図２０】
2018047112.tif 000022
【図２１】
2018047112.tif 000023