(57)【要約】【課題】対戦に重きを置くトレーディングカードゲームという遊びにおいて、魅力の一つである背景世界をより深く堪能するため、ＴＲＰＧの要素を取り入れる。【解決手段】ＴＲＰＧのルールの中にトレーディングカードゲームのルールを組み込む事で、ＴＲＰＧとＴＣＧを併合した新しい遊び方を提供し、それによりＴＣＧの背景世界をＴＲＰＧという遊び方で堪能出来るだけでなく、ＴＣＧとＴＲＰＧの要素を複合した新しい遊び方を楽しめる効果がある。【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＴＣＧ（トレーディングカードゲーム）として認知されているカードゲームのルールを組み込んだ、ＴＲＰＧ（ｔａｂｌｅ−ｔａｌｋ−Ｒｏｌｅ−ＰｌａｙｉｎｇＧａｍｅ：ゲーム機などのコンピューターを使わずに、紙や鉛筆、サイコロ等の道具を用いて、人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ「対話型」のロールプレイングゲーム）である事。
【請求項２】
追加ルールを用いる事で、ゲーム内におけるＴＣＧ（トレーディングカードゲーム）の導入を可能とするＴＲＰＧ（ｔａｂｌｅ−ｔａｌｋ−Ｒｏｌｅ−ＰｌａｙｉｎｇＧａｍｅ：ゲーム機などのコンピューターを使わずに、紙や鉛筆、サイコロ等の道具を用いて、人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ「対話型」のロールプレイングゲーム）である事。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、一般にトレーディングカードゲーム（以下ＴＣＧと称する。）と称せられるカードゲームを、ＴＲＰＧ（ｔａｂｌｅ−ｔａｌｋ−Ｒｏｌｅ−ＰｌａｙｉｎｇＧａｍｅ：ゲーム機などのコンピューターを使わずに、紙や鉛筆、サイコロ等の道具を用いて、人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ「対話型」のロールプレイングゲーム）のルールの一部に組み込んで遊ぶ方法である。
【背景技術】
【０００２】従来、ＴＣＧやＴＲＰＧという遊びが知られている。【０００３】ＴＣＧはプレイヤー同士の勝敗に重点が置かれた遊び方が多く、その遊びはチェスや将棋などの様に競技性が高い一方、ＴＣＧに設定された背景世界を楽しむ為のロールプレイングゲームの様な要素に乏しかった。【０００４】一方、ＴＲＰＧはその遊び毎に制定されているルールを元に、プレイヤー達が自由な発想でＧＭ（ゲームマスター）の用意した物語を楽しむ事が出来る遊びである。【０００５】この遊び方は、ＴＲＰＧのルールの一部としてＴＣＧを組み込む事により、より深くＴＣＧに用意された背景世界を楽しむ為の方法である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】解決しようとする問題点は、ＴＣＧ単体の遊び方では勝敗の決着をつける事は出来ても背景世界を堪能するロールプレイングゲームの様な遊び方が出来ないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】本発明は、ＴＲＰＧのルール内にＴＣＧの遊び方を組み込む事で、ゲーム内のキャラクターの能力やキャラクターが直面する様々な事件・障害・支援や舞台をＴＣＧのカードやルールを用いて表現したり、実際のプレイヤーの操るキャラクター達をＴＲＰＧのシステムで再現する事が出来る。
【発明の効果】
【０００８】ＴＲＰＧのルールの一部にＴＣＧのルールを組み込む事で、ＴＲＰＧの準備や進行・キャラクターの作成や戦闘や障害・トークン・チットなど、ゲーム内で取り扱う事象の一部においてＴＣＧの要素が反映され、結果、プレイヤー達はＴＲＰＧの中でＴＣＧを楽しみカードゲームとＲＰＧの融合した新しい形のロールプレイングゲームを体験する事が出来る。【０００９】また、ＴＣＧの好きなプレイヤーとＴＲＰＧの好きなプレイヤーの交流に貢献できるだけでなく、どちらか片方の遊びしか行わなかったプレイヤーがもう一方の遊びを知る術ともなり、結果として双方の遊び方の架け橋となり双方の分野の経済的発展やお互いの分野からの新規プレイヤーの発掘に繋がる。
【発明を実施するための形態】
【００１０】当発明は、文章によるルールという形で提供される事が殆どである。文章の形態としては、電子書籍・書籍・各種玩具等に付属するルールブックや雑誌の付録等が挙げられるが、それ以外にも実演画像等の形を取った視覚メディアによる提供も考えられる。
【実施例１】
【００１１】ＡというＴＲＰＧと、ＢというＴＣＧがあるとする。【００１２】ＡというＴＲＰＧのルールには、プレイヤーが選択可能な職業に、「戦士」と「盗賊」がある。「戦士」は１５ポイントの生命力と３の攻撃力、２の命中値がある。一方、「盗賊」は１０ポイントの生命力と２の攻撃力と４の命中値がある。【００１３】このゲームの判定のルールの一つとして、「攻撃判定」が存在する。「攻撃判定」は、キャラクターが他のキャラクターと戦う場合のルールで、攻撃する側は六面のサイコロを一つ振り、そこで出た目に自分の命中値を合計した値が攻撃される側の命中値に４を足した値以上であれば、その攻撃が成功した事になり、相手の生命力を自分の攻撃力分減らせる、というルールである。【００１４】また、生命力が０になったキャラクターは気絶し行動できなくなるというルールもある。【００１５】ＢというＴＣＧには、「白」「金」「黒」の三種類の色のカードを、プレイヤーが好きなように組み合わせて準備した６０枚の山札を用いて遊ぶというルールがある。【００１６】各プレイヤーは、自分の手番に山札から１０枚のカードを無作為に相手に見えないように引いて、その後相手が「白」「金」「黒」から好きな色一つを選び宣言し、宣言された色と同じ色の札を自分が持っている任意の枚数公開し、公開した枚数×１点が自分の得点になる、これをお互い３回繰り返し、より得点の高いほうが勝者となるという「得点チェック」と称するルールがある。【００１７】このＢのＴＣＧをＡのＴＲＰＧに組み込む場合、次の様なケースが考えられる。【００１８】ケース１：プレイヤーはＣは「戦士」、プレイヤーＤは「盗賊」を選び、ゴブリン（生命力１０００、攻撃力２０、命中値０という能力を持つ）というモンスターと戦うとする。この時、ＡのＴＲＰＧに定められた「攻撃判定」のルールにおける六面のサイコロの出目による命中値への加算をＢのＴＣＧの「得点チェック」で得られた得点で代用するという手法を取り入れる事によって、ＡのＴＲＰＧにＢのＴＣＧの要素を取り入れる事が出来、結果ＡのＴＲＰＧとＢのＴＣＧの両方が必要なゲームへと変化する。【００１８】ケース２：ＡのＴＲＰＧにおける、「戦士」の生命力１５・「盗賊」の生命力１０という設定をＢのＴＣＧの一度にプレイヤーがカードを引ける枚数とし、ＡのＴＲＰＧで定義された命中値がＢのＴＣＧにおける「得点チェック」で一度に公開する事の出来るカードの枚数とし、ＡのＴＲＰＧで定義された攻撃力がＢのＴＣＧにおける「得点チェック」の際に公開したカード一枚あたりが何点の得点になるかを示す数値とする事によって、「戦士」と「盗賊」という二つの職業の能力がＢというＴＣＧの中で反映され、それをケース１の「得点チェック」の際に導入する事により、二つのゲームが更に強固に結びついた、ＡのＴＲＰＧとＢのＴＣＧの両方が必要なゲームへと変化する。【００１９】プレイヤーＣとプレイヤーＤが冒険中にゴブリンと戦う際の指標やサイコロを振る行為の変わりにＢのＴＣＧの導入を行う事のみならず、要所要所のランダムな事件（例えば瞬間移動の魔法を使用した際の移動先の場所をランダムに決める場合）をＢのＴＣＧの山札から無作為に引いたカードの色で決めるとい���事にも代用できる。
【産業上の利用可能性】
【００２０】今までＴＲＰＧもしくはＴＣＧでしか遊ばなかったプレイヤーに、ＴＲＰＧの付録もしくはＴＣＧの付録等で専用の遊び方を提供し、双方の新規のプレイヤーを得る事により、双方の分野の顧客の拡大に繋がる。