(57)【要約】【課題】情報提供の効果を向上させることができる情報提供システムを提供する。【解決手段】情報提供システムが適用されたゲームシステム１は、各ユーザを識別するためのユーザＩＤと各ユーザの行動傾向に関連する行動情報とが互いに関連付けられるように記述されたプレイデータ１４ｂに基づいて各ユーザに関連する関連情報を生成し、ネットワーク３を介して接続されるユーザ端末５にその関連情報を提供することによりその関連情報を各ユーザに案内する。具体的には、例えば、ゲームシステム１は、一部のゲーム機ＧＭがイベントを提供する場合に、プレイデータ１４ｂの行動情報に基づいてそのイベントに関連する特定ユーザＵ１を特定し、その特定ユーザＵ１が使用するユーザ端末５にネットワーク３を介してそのイベントの情報を関連情報として提供する。【選択図】図３
2018055501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各ユーザを識別するためのユーザ識別情報と各ユーザの行動傾向に関連する行動情報とが互いに関連付けられるように記述された行動データに基づいて各ユーザに関連する関連情報を生成し、ネットワークを介して接続される情報端末に前記関連情報を提供することにより前記関連情報を各ユーザに案内する情報提供システムであって、
複数のサービス端末を通じて提供される複数のサービスにおいて少なくとも一部のサービスの内容が変化した場合に、前記行動情報に基づいて前記一部のサービスに関連する一部のユーザを特定するユーザ特定手段と、
前記ユーザ特定手段の特定結果に基づいて、前記一部のユーザが使用する前記情報端末に前記関連情報として前記一部のサービスの内容に関する情報を提供する情報提供手段と、
を備えている、情報提供システム。
【請求項２】
前記複数のサービス端末は、複数の店舗に設置され、
前記行動情報は、各店舗に関する店舗関連情報を含み、
前記ユーザ特定手段は、前記店舗関連情報に基づいて前記一部のサービスを提供するサービス端末が設置される店舗に関連するユーザを前記一部のユーザとして特定する、請求項１に記載の情報提供システム。
【請求項３】
前記複数の店舗は、運営者が互いに相違する少なくとも一部の店舗を含み、
各サービス端末を通じて前記一部の店舗で提供されるサービスの内容は、各運営者によって変更される、請求項２に記載の情報提供システム。
【請求項４】
前記一部のサービスの内容は、付与期間が限定される特典を含むように変更されることにより変化する、請求項１〜３のいずれか一項に記載の情報提供システム。
【請求項５】
各サービスとしてゲームが、各サービス端末として商業用のアーケードゲーム機が、それぞれ利用される、請求項１〜４のいずれか一項に記載の情報提供システム。
【請求項６】
前記行動データを記憶するデータ記憶手段に接続されるコンピュータを、請求項１〜５のいずれか一項に記載の情報提供システムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各ユーザを識別するためのユーザ識別情報と各ユーザの行動傾向に関連する行動情報とが互いに関連付けられるように記述された行動データに基づいて各ユーザに関連する関連情報を生成し、ネットワークを介して接続される情報端末にその関連情報を提供することによりその関連情報を各ユーザに案内する情報提供システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
各ユーザを識別するためのユーザ識別情報と各ユーザの行動傾向に関連する行動情報とが互いに関連付けられるように記述された行動データに基づいて各ユーザに関連する関連情報を生成し、ネットワークを介して接続される情報端末にその関連情報を提供することによりその関連情報を各ユーザに案内する情報提供システムが存在する。例えば、このような行動情報及び関連情報として何人で行動しているかを示す情報及びお奨め情報をそれぞれ利用し、その人数向けの遊技機の情報をお奨め情報として提示する推奨情報提示システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５８３４７７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のシステムでは、各ユーザの実際の行動に基づいてお奨め情報が提示されている。一方で、例えば、期間限定で各種特典が付与される等のイベントが実行される場合等、遊技機等のサービス端末やそれが設置される店舗の状況に起因してお奨め情報が生じる場合もある。しかし、特許文献１のシステムは、このような情報を適切なユーザに提示する構成ではない。
【０００５】
また、上述のようなイベントは、各店舗の一部のサービス端末に絞って実行される場合も多い。このような場合、例えばそのイベントの情報がその店舗を利用する全ユーザに案内されたとしても、その一部のサービス端末のゲームを好まないユーザにとっては重要な情報ではない可能性が高い。結果として、情報は活用されず、サービス端末の利用促進につながらない可能性も高い。さらに、各店舗は別々の運営者によって運営される場合も多い。このため、このような各店舗の各サービス端末が提供するサービスの内容は管理されていない場合も多い。そして、例えば、仮に各ユーザの嗜好等が管理されている場合でも、その各ユーザの嗜好にあったサービス端末のサービス状況（イベントの実施等を含む）が考慮されなければ、情報提供の効果は低下してしまう。
【０００６】
そこで、本発明は、情報提供の効果を向上させることができる情報提供システム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の情報提供システムは、各ユーザを識別するためのユーザ識別情報と各ユーザの行動傾向に関連する行動情報とが互いに関連付けられるように記述された行動データに基づいて各ユーザに関連する関連情報を生成し、ネットワークを介して接続される情報端末に前記関連情報を提供することにより前記関連情報を各ユーザに案内する情報提供システムであって、複数のサービス端末を通じて提供される複数のサービスにおいて少なくとも一部のサービスの内容が変化した場合に、前記行動情報に基づいて前記一部のサービスに関連する一部のユーザを特定するユーザ特定手段と、前記ユーザ特定手段の特定結果に基づいて、前記一部のユーザが使用する前記情報端末に前記関連情報として前記一部のサービスの内容に関する情報を提供する情報提供手段とを備えている。
【０００８】
一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記行動データを記憶するデータ記憶手段に接続されるコンピュータを、上述の情報提供システムの各手段として機能させるように構成されたものである。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一形態に係る情報提供システムが適用されたゲームシステムの全体構成の概要を示す図。
【図２】ゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。
【図３】レコメンドサービスの概要の一例を説明するための説明図。
【図４】案内画面の一例を模式的に示す図。
【図５】端末データの内容の一例を説明するための説明図。
【図６】プレイデータの内容の一例を説明するための説明図。
【図７】情報提供処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一形態に係る情報提供システムについて説明する。より具体的には、一例として、本発明の情報提供システムがゲームシステムに適用される場合について説明する。図１は、本発明の一形態に係る情報共有システムが適用されたゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図１に示すように、ゲームシステム１は、センターサーバ２及びこれにネットワーク３を介して接続される店舗システム６を含んでいる。店舗システム６は、店舗４毎に構築されるシステムである。例えば、各店舗４にはサービス端末としての一又は複数のゲーム機ＧＭ及び店舗端末７が設置され、店舗システム６はこれらを含んでいてよい。店舗端末７は、各店舗４の運営者（管理者）がゲーム機ＧＭのサービス内容等を管理する（例えば各種の情報の閲覧及び設定等を通じてサービス内容等を制御する）ための端末である。店舗端末７として、例えば、パーソナルコンピュータが利用されてよい。一方、ゲーム機ＧＭは、例えば、業務用（商業用）のゲーム機（いわゆるアーケードゲーム機）として構成されてよい。業務用のゲーム機は、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせるゲーム機である。一例として、ゲーム機ＧＭは、有料でサービスとしてのゲームを提供してよい。具体的には、ゲーム機ＧＭは、例えば、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でゲームを提供してよい。
【００１１】
センターサーバ２は、一台の物理的装置によって構成される例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ２が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ２が構成されてもよい。さらに、ゲーム機ＧＭがセンターサーバ２として機能してもよい。
【００１２】
また、センターサーバ２には、ネットワーク３を介して、例えば、ユーザ端末５が接続されてよい。ユーザ端末５は、センターサーバ２から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図１の例では、ユーザ端末５の一例として、携帯電話（スマートフォンを含む）が利用されている。また、ユーザ端末５として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。
【００１３】
ネットワーク３は、一例として、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成されてよい。この場合、典型的には、ＷＡＮとしてのインターネットと、ＬＡＮとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク３が構成されてよい。図１の例では、センターサーバ２及び店舗システム６はルータ３ａを介して、ユーザ端末５はアクセスポイント３ｂを介して、それぞれネットワーク３に接続されている。また、ゲーム機ＧＭ及び店舗端末７もルータ３ａを介して互いに通信可能なように接続されている。そして、このようなゲーム機ＧＭ及び店舗端末７に接続されるルータ３ａを通じて店舗システム６が構築されている。
【００１４】
なお、ネットワーク３は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク３として、通信用の有線回線、或いは無線回線（赤外線通信、近距離無線通信等を含む）等を利用する各種の形態が利用されてよい。或いは、ユーザ端末５とゲーム機ＧＭ等との通信は、例えば、通信用の回線（有線及び無線を含む）を利用せずに、二次元コード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコード（例えば、二次元コード）を利用して実現されてよい。したがって、ネットワーク（或いは通信回線）の用語は、このようなコードを利用する通信方法等、回線を利用せずに情報の送受信をする形態を含んでいてもよい。
【００１５】
センターサーバ２は、ゲーム機ＧＭ又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機ＧＭからユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機ＧＭから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機ＧＭに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク３を介してゲーム機ＧＭのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク３を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。
【００１６】
また、センターサーバ２は、ネットワーク３を介してユーザ端末５のユーザに各種のＷｅｂサービスを提供する。Ｗｅｂサービスには、例えば、ゲーム機ＧＭが提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービスが含まれてよい。また、ゲーム用情報サービスは、例えば、レコメンドサービスを含んでいてよい。レコメンドサービスの詳細は、後述する。
【００１７】
さらに、Ｗｅｂサービスは、例えば、その他にも各ユーザ端末５に各種データ或いはソフトウェアを配信（データ等のアップデートを含む）する配信サービス、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザＩＤを付与するサービス等を含んでいてよい。
【００１８】
次に、レコメンドサービスを提供するためのゲームシステム１の制御系の要部について説明する。図２は、ゲームシステム１の制御系の要部の構成を示す図である。図２に示すように、センターサーバ２は、コンピュータとしての制御ユニット１０と、記憶ユニット１１と、を備えている。制御ユニット１０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット１０には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００１９】
記憶ユニット１１は、制御ユニット１０に接続されている。記憶ユニット１１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されてよい。記憶ユニット１１には、サーバ用データ１４及びサーバ用プログラム１５が記憶されている。サーバ用プログラム１５は、センターサーバ２がゲーム機ＧＭ及びユーザ端末５に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット１０がサーバ用プログラム１５を読み取って実行することにより、制御ユニット１０の内部には、例えば、ゲーム機サービス管理部１６及びＷｅｂサービス管理部１７が設けられてよい。
【００２０】
ゲーム機サービス管理部１６は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Ｗｅｂサービス管理部１７は、上述のＷｅｂサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部１６及びＷｅｂサービス管理部１７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット１０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００２１】
サーバ用データ１４は、サーバ用プログラム１５の実行に伴って参照されるデータである。例えば、サーバ用データ１４は、プレイデータ１４ｂを含んでいてよい。プレイデータ１４ｂは、各ユーザのプレイ実績を管理するためのデータである。具体的には、例えば、プレイデータ１４ｂには、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されていてよい。そして、プレイデータ１４ｂは、例えば、前回までのプレイ結果（過去の実績）を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用されてよい。
【００２２】
また、サーバ用データ１４は、例えば、その他にもゲームを実現するための各種のデータを含んでよい。例えば、そのようなデータには、ＩＤ管理データや口座データ等が含まれてよい。ＩＤ管理データは、ユーザＩＤ等の各種ＩＤを管理するためのデータである。例えば、ＩＤ管理データは、後述の各カードＣＤのカードＩＤを管理するためのカードデータを含んでいてよい。口座データは、後述の各カードＣＤに関連付けられる価値の残量を管理するためのデータである。例えば、口座データは、各カードＣＤのカードＩＤをキーに価値の残量が管理され、対価に対応する価値の消費（決算）に使用されるように構成されてよい。また、例えば、このような口座データとして、上述のカードデータが機能してもよい。しかし、それらの図示は省略した。
【００２３】
ゲーム機ＧＭには、制御ユニット３０と、記憶ユニット３１と、リーダ３２と、操作入力装置３４と、モニタＭＯと、スピーカＳＰと、が設けられている。記憶ユニット３１、リーダ３２、操作入力装置３４、モニタＭＯ、及びスピーカＳＰは、いずれも制御ユニット３０に接続されている。制御ユニット３０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット３０には、例えば、その他にも公知のゲーム機と同様に各種の出力装置或いは入力装置が接続され得る。例えば、そのような入力装置には、コイン認証装置等の所定の対価を徴収するための周知の装置が含まれてもよい。そして、例えば、そのような装置を通じて、所定の対価としてのコイン等が徴収されてよい。しかし、それらの図示は省略した。
【００２４】
リーダ３２は、例えば、近距離無線通信を利用し、記憶媒体に記録された各種の情報を非接触状態で読み取る周知の装置である。リーダ３２は、記憶媒体の一例としてカードＣＤの情報の読み取りに使用されてよい。具体的には、リーダ３２は、一例として、各ユーザが所持するカードＣＤの情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット３０に出力してよい。
【００２５】
カードＣＤには、例えば、ＩＣチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体（不図示）が設けられていてよい。そして、カードＣＤには、このような不揮発性記憶媒体等を介して、各種の情報が記録されてよい。また、例えば、このような各種の情報には、ユーザＩＤの情報（ユーザＩＤを特定可能な情報を含む）が含まれていてもよい。同様に、このような各種の情報は、各カードＣＤを管理するためにカードＣＤ毎にユニークなカードＩＤの情報を含んでいてよい。この場合、例えば、カードＩＤの情報がユーザＩＤを特定可能な情報として機能してもよい。つまり、カードＣＤには、上述のようなユーザＩＤの情報としてカードＩＤの情報が記録されていてもよい。そして、カードＣＤは、例えば、ＩＤカードとして各ユーザの特定に使用されてよい。さらに、各種の情報には、例えば、その他にも所定の対価として使用される価値の量の情報（価値の量を特定するための情報を含み、このような情報として例えばカードＩＤの情報等が機能してもよい）が含まれてもよい。そして、その価値の量を消費することにより所定の対価が徴収されてもよい。つまり、カードＣＤは、一例として、所定の対価の支払いに使用されてもよい。
【００２６】
なお、カードＣＤは、各種の情報を電子的に記録する形態に限定されない。例えば、カードＣＤは、二次元コード等の各種のコードを介して各種の情報を記録してもよい。この場合、リーダ３２は、そのようなコードを読み取り可能なコードリーダを含む等によりそのようなコードを読み取り可能に構成されていてよい。つまり、リーダ３２は、そのようなコードの読み取りに使用されてもよい。
【００２７】
操作入力装置３４は、ユーザのプレイ行為を入力するための入力装置である。例えば、操作入力装置３４として、各種の押しボタン等を含むコントロールパネル、或いはタッチパネル等が利用されてよい。モニタＭＯは、制御ユニット３０からの出力信号に基づいて各種の画像等を表示するための周知の表示装置である。一例として、モニタＭＯは、制御ユニット３０からの出力信号に応じて、ゲームをプレイするためのゲーム画面を表示してよい。同様に、スピーカＳＰは、制御ユニット３０からの出力信号に基づいて各種の音声を再生するための周知の出力装置（音声再生装置）である。スピーカＳＰは、例えば、制御ユニット３０からの出力信号に応じて、ＢＧＭ等のゲームで使用される各種の音声を再生する。
【００２８】
一方、記憶ユニット３１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などにより構成されていてよい。記憶ユニット３１には、ゲームプログラム３５及びゲームデータ３６が記憶されている。ゲームプログラム３５は、ゲーム機ＧＭがゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム３５の実行に伴って、例えば、制御ユニット３０の内部には、ゲーム提供部３７が設けられてよい。ゲーム提供部３７は、ゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部３７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット３０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００２９】
ゲームデータ３６は、ゲームプログラム３５の実行に伴って参照されるデータである。ゲームデータ３６は、例えば、画像データ及び効果音データを含んでいてよい。画像データは、ゲームに必要な各種画像を表示するためのデータである。効果音データは、楽曲等、各種の音声を再生するためのデータである。同様に、ゲームデータ３６は、例えば、上述のプレイデータ１４ｂ及びＩＤ管理データを含んでいてもよい。これらのデータは、一例として、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ２から提供されてよい。さらに、ゲームデータ３６は、その他にもゲームを実行するための各種のデータを含んでいてよい。しかし、それらの図示は省略した。
【００３０】
また、店舗端末７には、制御ユニット２０と、これに接続される記憶ユニット２１と、が設けられている。制御ユニット２０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。記憶ユニット２１は、例えば、ゲーム機ＧＭの記憶ユニット３１と同様に構成されてよい。記憶ユニット２１には、例えば、店舗システム用プログラム及び店舗システム用データが記憶されていてよい。店舗システム用プログラムは、店舗システム６の構築（運用を含む）に必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット２０が店舗システム用プログラムを読み取って実行することにより、制御ユニット２０の内部には、例えば、管理部２７が設けられてよい。店舗システム用データは、店舗システム用プログラムの実行に伴って参照されるデータである。店舗システム用データは、例えば、端末データ２１ａを含んでいてよい。端末データ２１ａは、各ゲーム機ＧＭを管理するためのデータである。例えば、端末データ２１ａは、各ゲーム機ＧＭが提供するサービスの内容に関する情報を管理するように構成されていてよい。例えば、そのような情報は、ゲームやその種類、イベント等の情報を含んでいてよい。また、端末データ２１ａは、各ゲーム機ＧＭが設置される店舗４の管理に使用されてもよい。なお、制御ユニット２０には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得る。また、制御ユニット２０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。同様に、店舗システム用データは、その他にもゲームを実行するための各種のデータを含んでいてよい。しかし、それらの図示は省略した。
【００３１】
次に、ゲームシステム１がゲーム用情報サービスの一部として提供するレコメンドサービスの詳細について説明する。レコメンドサービスは、各ユーザの行動傾向に関連する行動情報に基づいて各ユーザに関連する関連情報を提供するためのサービスである。例えば、レコメンドサービスは、各店舗４間或いは同じ店舗４内の複数のゲーム機ＧＭが複数のサービスを提供する場合に、各ユーザの行動傾向に応じたより適切なサービス内容のゲーム機ＧＭ或いは店舗４の情報を関連情報として案内してよい。
【００３２】
具体的には、例えば、行動情報は、各ゲーム機ＧＭの利用実績（プレイ実績だけでなく単なる使用の実績を含んでよい）や各店舗４の利用実績等の実績に関する情報、或いは各ユーザの属性に関する情報を含んでいてよい。また、関連情報として、例えば、各店舗４の少なくとも一部のゲーム機ＧＭにおいてサービス内容が相違する場合（ゲーム機ＧＭ毎等、全部のゲーム機ＧＭが互いに相違する場合を含む）、或いは少なくとも一部の店舗４においてサービス内容が相違する場合（店舗４毎等、全部の店舗４が互いに相違する場合を含む）に、各ゲーム機ＧＭの利用実績に基づいて各ユーザの嗜好に適合すると推測されるサービス内容のゲーム機ＧＭ或いはそのゲーム機ＧＭが設置される店舗４を案内する情報が提供されてよい。また、例えば、このようなサービス内容の相違として、割引等のイベント（付与期間が限定される特典等）が利用されてもよい。つまり、レコメンドサービスは、例えば、イベント中のゲーム機ＧＭが存在する場合に、そのゲーム機ＧＭのプレイ実績等に基づいてそのイベント（換言すればゲーム機ＧＭ）に関連するユーザにそのイベント（そのゲーム機ＧＭの情報を含む）を案内するサービスとして提供されてよい。
【００３３】
図３は、レコメンドサービスの概要の一例を説明するための説明図である。図３に示すように、例えば、レコメンドサービスは、一部のゲーム機ＧＭのサービス内容が変更された場合に、各ユーザＵのうちその変化後の内容に関連するユーザＵ（以下、特定ユーザＵ１と呼ぶ場合がある）を特定し、その特定ユーザＵ１にその変化後の内容に関する情報を関連情報として提供するように構成されてよい。また、特定ユーザＵ１は、例えば、プレイ実績等の実績に基づいて特定されてよい。つまり、レコメンドサービスは、例えば、各ゲーム機ＧＭのサービス内容が変更された場合に、プレイ実績等がその変化後の内容に関連するユーザＵを特定ユーザＵ１として特定し、その変化後の内容を案内するように構成されてよい。
【００３４】
具体的には、例えば、そのようなサービス内容の変更として、イベントが利用されてよい。また、例えば、ゲーム機ＧＭにおいてイベントが提供される場合、そのゲーム機ＧＭには、そのようなイベントを実現するための設定が実行されてよい。そして、そのようなイベントの内容がサービス内容に反映されてよい。つまり、そのゲーム機ＧＭのサービス内容は、イベントの内容を含むように変更されてよい。そして、このような変更が実行された場合、そのゲーム機ＧＭは、イベントの設定を含むサービス内容、つまりサービスの変化後の内容をセンターサーバ２に送信してよい。
【００３５】
なお、サービス内容は、例えば、イベント内容の他にもそのゲーム機ＧＭが提供するゲームの種類（ゲームのジャンルを含む）、対価の額、及びサービス提供時間（例えば各ゲーム機ＧＭが設置される店舗４の営業時間等でもよい）等の各種要素の情報を含んでいてよい。さらに、サービス内容は、例えば、その他にもそのような要素の情報として設置場所の情報を含んでいてよい。そして、設置場所は、例えば、各ゲーム機ＧＭが設置される店舗４を特定するための情報やその店舗４の住所の情報、並びにその店舗４に関する各種の情報を含んでいてもよい。
【００３６】
一方、ゲーム機ＧＭから変化後の内容が送信されると、センターサーバ２は、例えば、ゲーム機サービス管理部１６或いはＷｅｂサービス管理部１７を介して、その変化後の内容を取得してよい。そして、センターサーバ２は、例えば、ゲーム機サービス管理部１６及びＷｅｂサービス管理部１７を通じてその変化後の内容に関する各種の処理を実行してよい。
【００３７】
例えば、このような各種の処理として、Ｗｅｂサービス管理部１７は、プレイデータ１４ｂを参照しつつ、各ユーザＵのうち変化後の内容に関連する特定ユーザＵ１を特定する処理を実行してよい。例えば、このような処理は、プレイデータ１４ｂに基づいて、変化後の内容（例えば、ゲーム機サービス管理部１６を介して取得してもよいし、ゲーム機ＧＭから直接取得してもよい）を送信したゲーム機ＧＭ若しくはその設置店舗４を利用した実績のあるユーザＵ、そのゲーム機のゲームと同じゲーム若しくは同種のゲームをプレイした実績のあるユーザＵ（更にそのようなユーザＵのうち特別のプレイ状況を満たすユーザＵに限定されてもよい）、同種のイベントの利用実績のあるユーザＵ、又はその設置店舗４付近の店舗４をよく利用するユーザＵ等を特定ユーザＵ１として特定するように実行されてよい。
【００３８】
さらに、Ｗｅｂサービス管理部１７は、例えば、上述のように特定した特定ユーザＵ１にその変化後の内容の情報を提供するための処理も実行してよい。例えば、このような変化後の内容として、イベントの内容、イベント中のゲーム機ＧＭ、或いはそのゲーム機ＧＭが設置されている店舗４の情報が利用されてよい。また、このような情報の提供は、例えば、ユーザ端末５を介して実行されてよい。つまり、Ｗｅｂサービス管理部１７は、例えば、特定ユーザＵ１のユーザ端末５にその変化後の内容の情報を提供することによりその変化後の内容の情報を特定ユーザＵ１に提供する処理を実行してよい。この場合、ユーザ端末５が本発明の情報端末として機能する。なお、変化後の内容の情報の提供先は、ユーザ端末５に限定されない。例えば、その他にも特定ユーザＵ１が使用するゲーム機ＧＭが関連情報の提供先として利用されてもよい。この場合、ゲーム機ＧＭ自体が本発明の情報端末として機能してよい。
【００３９】
図３の例では、全店舗４のうち互いに独立的に運営される（運営者ＭＧが相違する）Ａ店舗４Ａ及びＢ店舗４Ｂの一部のゲーム機ＧＭにおいてサービス内容が変更されている。より具体的には、Ａ店舗４Ａ及びＢ店舗４Ｂにそれぞれ設置される２台のゲーム機ＧＭのうち、それぞれ一台のゲーム機ＧＭ（以下、変更ゲーム機ＧＭ１と呼ぶ場合がある）のサービス内容がイベントを提供するように変更されている。また、このような変更は、各店舗４の運営者ＭＧによって店舗端末７を介して実行されている。つまり、Ａ店舗４ＡではＡ店舗４Ａを運営する第１運営者ＭＧ１によって店舗端末７を介して変更ゲーム機ＧＭ１（以下、Ａ店変更ゲーム機ＧＭ１Ａと呼ぶ場合がある）に、Ｂ店舗４ＢではＢ店舗４Ｂを運営する第２運営者ＭＧ２によって店舗端末７を介して変更ゲーム機ＧＭ１（以下、Ｂ店変更ゲーム機ＧＭ１Ｂと呼ぶ場合がある）に、それぞれ変更の設定が実行されている。
【００４０】
また、図３の例では、Ａ店変更ゲーム機ＧＭ１Ａに対するイベントの設定に対応して、このＡ店変更ゲーム機ＧＭ１Ａのイベントに関連する特定ユーザＵ１として第１特定ユーザＵ１Ａが特定され、そのイベントに関連する情報がその第１特定ユーザＵ１Ａのユーザ端末５に提供されている。一方、Ｂ店変更ゲーム機ＧＭ１Ｂへのイベントの設定に関しては、Ａ店変更ゲーム機ＧＭ１Ａの場合とは別に、特定ユーザＵ１として第２特定ユーザＵ１Ｂが特定され、そのイベントに関連する情報がその第２特定ユーザＵ１Ｂのユーザ端末５に提供されている。つまり、各イベントの内容及び各ユーザＵの実績に基づいて、イベント毎に別々のユーザＵが特定ユーザＵ１として特定され、それぞれに別々の情報が案内される。一例として、レコメンドサービスは、このように提供されてよい。また、この場合、Ａ店舗４Ａ及びＢ店舗４Ｂが本発明の一部の店舗及び一部のサービス端末が設置される店舗として、それらのＡ店変更ゲーム機ＧＭ１Ａ及びＢ店変更ゲーム機ＧＭ１Ｂが本発明の一部のサービス端末として、それらに関連する第１特定ユーザＵ１Ａ及び第２特定ユーザＵ１Ｂが本発明の一部のユーザとして、それぞれ機能する。
【００４１】
なお、各ユーザＵへのイベントの情報、つまり変化後の内容の提供は、変化後の内容が設定される毎に限定されない。例えば、各ユーザＵの実績を契機に実行されてもよい。つまり、実績が特定ユーザＵ１に該当する要件を満たした場合に、当該要件を満たしたユーザＵに実行されてよい。そして、各ユーザＵの実績は、例えば、所定の周期で繰り返し確認されてよい。さらに、例えば、レコメンドサービスは、各店舗４の運営者ＭＧによる開始を指示する操作（設定を含む）に基づいて提供されてもよい。また、このような開始を指示する操作は、例えば、店舗端末７を通じて（間接的に）実行されてよい。つまり、例えば、レコメンドサービスは、店舗端末７への開始指示の設定に伴い、提供されてもよい。さらに、例えば、上述の通りサービス内容の変更に伴いレコメンドサービスが提供されるように、このような開始指示の設定をサービス内容が含んでいてもよい。
【００４２】
次に、上述のような関連情報を案内するための案内画面について説明する。上述の通り、例えば、関連情報はユーザ端末５を介して各ユーザＵに提供されてよい。このため、案内画面は、例えば、ユーザ端末５に表示されてよい。図４は、ユーザ端末５に表示される案内画面の一例を模式的に示す図である。図４に示すように、例えば、案内画面４０は、タイトル領域４１及び内容領域４２を含んでいてよい。タイトル領域４１はイベントのタイトルを、内容領域４２はイベントの内容を、それぞれ表示するための領域である。また、内容領域４２は、例えば、条件欄４３及び利用ボタン４４を含んでいてよい。条件欄４３は、イベントに関連する各種の条件を表示するための領域である。一方、利用ボタン４４は、イベントの利用を希望する場合にその意思表示をするためのボタンである。
【００４３】
図４の例では、タイトル領域４１にはイベントのタイトルとして“クーポンの内容”の文字が表示されている。これは、今回のイベントがクーポンの配布に該当することを示している。また、内容領域４２にはイベントの内容として“Ａ店舗特別クーポン  １ゲーム無料”の文字が表示されている。これは、イベントの内容がＡ店舗４Ａで使用可能なクーポン（ゲームのプレイを１回無料にするもの）の提供に該当することを示している。同様に、条件欄には、“提示条件”、“利用条件”、及び“有効期限”といった各種の条件が表示されている。さらに、条件欄には、それらの条件に関連する情報として、“店舗情報”、及び“店舗ＵＲＬ”といったＡ店舗４Ａ（イベント店）の特徴を示す情報も表示されている。一方、利用ボタン４４には、機能を示す“クーポンを利用”の文字が表示されている。そして、利用ボタン４４の押下により、実際のクーポンが表示される。一例として、このような案内画面４０を通じて関連情報が特定ユーザＵ１に提供されてよい。
【００４４】
なお、例えば、案内画面４０の表示は、ユーザ端末５で動作する専用のアプリケーションを通じて実現されてもよいし、メール或いはＷｅｂサイトの表示を通じて実現されてもよい。また、専用のアプリケーションやＷｅｂサイトは、その利用の際にユーザＩＤの提供を要求するように構成されていてよい。特定ユーザＵ１は、例えば、専用アプリケーション等を通じて提供されたユーザＩＤに基づいて判別されてよい。そして、そのようなユーザＩＤが提供されたユーザ端末５が特定ユーザＵ１のユーザ端末５として特定されてよい。或いは、案内画面４０の提供にメールが使用される場合には、例えば、ＩＤ管理データによってメールアドレスがユーザＩＤと関連付けて管理されてよい。同様に、案内画面４０がゲーム機ＧＭのプレイ時に表示される場合には、例えば、特定ユーザＵ１はカードＣＤのユーザＩＤに基づいて判別されてもよい。
【００４５】
次に、端末データ２１ａ、及びプレイデータ１４ｂの内容について説明する。図５は、端末データ２１ａの内容の一例を説明するための説明図である。図５に示すように、端末データ２１ａは、例えば、端末識別情報としての“端末ＩＤ”、店舗識別情報としての“店舗ＩＤ”、“場所”、及び内容情報としての“サービス”の情報を含んでいてよい。そして、端末データ２１ａは、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されてよい。この場合、端末データ２１ａが本発明の店舗データとしても機能する。
【００４６】
“端末ＩＤ”は各ゲーム機ＧＭを、“店舗ＩＤ”は各店舗４を、それぞれ識別するための情報である。“端末ＩＤ”及び“店舗ＩＤ”として、例えば、ゲーム機ＧＭ毎にユニークな端末ＩＤ、及び店舗４毎にユニークな店舗ＩＤの情報がそれぞれ利用されてよい。また、例えば、このようなユニークなＩＤとしてＩＰアドレス或いはＭＡＣアドレス等が利用されてよい。“場所”は、各ゲーム機ＧＭが設置されている場所を示す情報である。例えば、このような場所の情報として、各ゲーム機ＧＭが設置されている店舗４、つまり“店舗ＩＤ”に対応する店舗４の住所が利用されてよい。
【００４７】
また、“サービス”は、各ゲーム機ＧＭが提供するサービス内容を示す情報である。例えば、“サービス”は、“通常内容”及び“特別内容”の情報を含んでいてよい。“通常内容”は、通常時のサービス内容を示す情報である。例えば、このような情報は、各ゲーム機ＧＭが提供するゲームを示す情報、そのゲームの種類を示す情報、対価の額を示す情報、提供時間を示す情報等、各ゲーム機ＧＭの属性を示す情報を含んでいてよい。一方、“特別内容”は、特別のサービス内容を示す情報である。例えば、このような特別のサービス内容として、イベントの内容が利用されてよい。つまり、“特別内容”として、例えば、イベント内容を示す情報が利用されてよい。また、このような情報は、例えば、イベント期間、特典、及びその特典を提供するための提供条件の情報を含んでいてもよい。一方で、イベント期間が経過した場合等、イベントが提供されない場合には、“特別内容”の情報は適宜に省略されてよい。そして、イベントの内容を示す情報が利用される場合の“特別内容”が本発明の特典の情報として機能してよい。
【００４８】
一方、図６は、プレイデータ１４ｂの内容の一例を説明するための説明図である。図６に示すように、例えば、プレイデータ１４ｂは、ユーザ識別情報としての“ユーザＩＤ”、“利用実績”、及び“属性”の情報を含んでいてよい。そして、プレイデータ１４ｂは、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されてよい。
【００４９】
“ユーザＩＤ”は、各ユーザを識別するためにユーザ毎にユニークなＩＤの情報である。例えば、このようなＩＤの情報として、上述のユーザＩＤの情報が使用されてよい。“属性”は、各ユーザの属性を示す情報である。例えば、このような情報は、性別、住所、年齢等、各ユーザを特徴付ける各種の情報を含んでいてよい。
【００５０】
また、“利用実績”は、各ユーザの実績を示す情報である。例えば、“利用実績”は、“店舗ＩＤ”、“来店日時”、“端末ＩＤ”、“ゲームＩＤ”、“種類”、“プレイ日時”、及び“成績”の情報を含んでいてよい。“店舗ＩＤ”及び“端末ＩＤ”は、上述の端末データ２１ａの“端末ＩＤ”及び“店舗ＩＤ”と同様の情報である。“来店日時”は“店舗ＩＤ”の情報に対応する店舗４への来店日時を、“プレイ日時”は“端末ＩＤ”に対応するゲーム機ＧＭのプレイ日時を、それぞれ示す情報である。“ゲームＩＤ”は各ゲームを、“種類”は各ゲームの種類を、それぞれ識別するための情報である。例えば、“ゲームＩＤ”及び“種類”として、ゲーム毎にユニークなＩＤ及びゲームの種類毎にユニークなＩＤの情報がそれぞれ使用されてよい。また、“成績”は、ゲームのプレイ状況を示す情報である。例えば、ゲームにスコア（得点）が存在する場合には、“成績”として、そのスコアを示す情報が使用されてよい。
【００５１】
なお、例えば、各店舗４の利用実績の情報、つまりプレイデータ１４ｂの“店舗ＩＤ”及び“来店日時”等が本発明の店舗関連情報の一例として機能してよい。そして、このような情報に基づいて特定される特定ユーザＵ１が本発明の一部のサービス端末が設置される店舗に関連するユーザとして機能してよい。また、特定ユーザＵ１は、例えば、各ユーザＵの“属性”の情報に基づいて特定されてもよい。具体的には、例えば、このような特定ユーザＵ１としてイベント対象の店舗４の近くに住むユーザＵが特定されてもよい。この場合、“属性”の情報（住所の情報）が店舗関連情報の他の例として機能してもよい。そして、これらの“利用実績”及び“属性”の情報が本発明の行動情報の一例として、プレイデータ１４ｂが本発明の行動データの一例として、それぞれ機能してよい。
【００５２】
次に、情報提供処理について説明する。情報提供処理は、各ゲーム機ＧＭのサービス内容の変更に関する情報を特定ユーザＵ１に関連情報として提供するための処理である。また、情報提供処理は、例えば、図７のルーチンを通じて、センターサーバ２の制御ユニット１０により実現されてよい。具体的には、例えば、図７のルーチンは、制御ユニット１０のＷｅｂサービス管理部１７を通じて実行されてよい。なお、ゲーム機ＧＭの制御ユニット３０、センターサーバ２の制御ユニット１０、及びユーザ端末５は、この処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは互いに協働して実行する。しかし、それらの詳細な説明は省略する。
【００５３】
図７は、情報提供処理を実現するための情報提供処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。例えば、図７のルーチンは、ゲーム機ＧＭからサービス内容の変化後の内容が送信される毎に実行されてよい。図７のルーチンが開始されると、Ｗｅｂサービス管理部１７は、まずステップＳ３１においてゲーム機ＧＭから送信される変化後の内容（例えば端末データ２１ａの該当部分）を取得する。
【００５４】
続くステップＳ３２において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ３１で取得した変化後の内容を提供すべき提供対象のユーザＵ、つまりこの変化後の内容に関連する特定ユーザＵ１を特定する。また、例えば、この特定は、上述の通り各ユーザＵの実績に基づいて実行されてよい。つまり、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ３３において、例えば、プレイデータ１４ｂを参照しつつ、各ユーザＵの実績に基づいて変化後の内容（例えばイベント）を提供するゲーム機ＧＭでプレイした実績を持つユーザＵ等を特定ユーザＵ１として特定してよい。
【００５５】
次のステップＳ３３において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ３２で特定したユーザＵ（特定ユーザＵ１）に関連情報を提供する。具体的には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、例えば、特定ユーザＵ１に関連情報として、ステップＳ３１で取得した変化後の内容に関する情報を提供してよい。また、この提供は、例えば、上述の通りユーザ端末５を介して案内画面４０により実現されてよい。同様に、各ユーザＵのユーザ端末５は、アプリケーション等を通じて提供されたユーザＩＤの情報に基づいて実行されてよい。つまり、Ｗｅｂサービス管理部１７は、例えば、各ユーザ端末５を介して入力されたユーザＩＤに基づいて特定ユーザＵ１のユーザ端末５を特定し、そのユーザ端末５に案内画面４０が表示されるようにその表示に必要な情報を提供することにより変化後の内容に関する情報を提供してよい。そして、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ３３の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。
【００５６】
図７のルーチンにより、各ゲーム機ＧＭのサービス内容に変更が生じた場合には、その変化後の内容に関連するユーザＵにその変化後の内容に関連する情報が提供される。より具体的には、例えば、各ゲーム機ＧＭによってイベントが実行される場合には、そのイベントを提供するゲーム機ＧＭに関してプレイ実績のあるユーザ等、このイベントに関連するユーザＵがプレイデータ１４ｂに基づいて特定ユーザＵ１として特定される。そして、そのイベントの情報がユーザ端末５の案内画面４０を通じてその特定ユーザＵ１に案内される。
【００５７】
なお、例えば、図７のルーチンは、サービスの変化後の内容が所定の条件を満たす場合に提供されてもよい。また、例えば、このような所定の条件として、イベントが提供される場合に満たされる条件が採用されてもよい。つまり、図７のルーチンは、例えば、変化後の内容がイベントの提供に対応する場合にのみ実行されてもよい。
【００５８】
以上に説明したように、この形態によれば、各店舗４の一部のゲーム機ＧＭにおいてサービス内容が変化した場合に、その変化に関連する特定ユーザＵ１にその一部のゲーム機ＧＭの情報が提供される。つまり、各ゲーム機ＧＭ側のサービス状況の変化を契機に、その変化の情報を特定ユーザＵ１に提供することができる。また、そのような情報の提供先を実績の情報等、各ユーザＵの行動傾向に関連する情報に基づいて選別することができるので、その変化の情報をより適切なユーザＵに提供することができる。
【００５９】
具体的には、各店舗４の一部のゲーム機ＧＭだけでイベントが提供される場合に、そのイベント或いはそのイベントを提供するゲーム機ＧＭに関連する特定ユーザＵ１が特定され、その特定ユーザＵ１にそのイベントの情報が提供される。これにより、そのようなイベントの情報をより適切な特定ユーザＵ１に提供することができる。結果として、これらのような考慮がされない場合に比べて、イベントに関する情報提供の効果を向上させることができる。
【００６０】
また、上述のように、ゲームシステム１は異なる運営者ＭＧの店舗４を含むように構成されてよい。これにより、各店舗４の運営主体の相違を超えて、つまり運営主体の垣根を越えて、イベントの情報を特定ユーザＵ１に提供することができる。また、店舗４の運営主体とは別の主体によるイベントの情報の提供を許容することができる。つまり、例えば、各店舗４の運営主体とは別の主体がセンターサーバ２を運用等することができる。これにより、各店舗４によるセンターサーバ２の運用等の手間暇を低減することができる。結果として、そのような運用等に必要な各種の情報（例えば、各店舗４以外のユーザＵに対応するプレイデータ１４ｂや他の店舗４の情報を含む端末データ２１ａ）を各店舗４に秘匿しつつも、各店舗４が希望するより適切な特定ユーザＵ１にイベントの情報を提供することができる。
【００６１】
以上の形態において、センターサーバ２の制御ユニット１０が、Ｗｅｂサービス管理部１７を通じて図７のルーチンを実行することにより本発明のユーザ特定手段、及び情報提供手段として機能する。また、センターサーバ２の記憶ユニット１１が、プレイデータ１４ｂを記憶することにより本発明のデータ記憶手段として機能する。
【００６２】
本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、既存のゲーム機ＧＭのサービス内容が変化した場合にレコメンドサービスが提供されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、新しい種類のゲーム機ＧＭの導入により店舗４として提供するサービスの内容に変化が生じた場合にレコメンドサービスが提供されてもよい。つまり、サービス内容の変化は、既存のサービス内容の変化に限定されず、新しいサービスの追加或いは削除、及び新しいサービスと既存のサービスとの入れ替えを含んでいてよい。さらに、例えばマスメディアで紹介された等、推奨情報の付加がサービス内容の変化として利用されてもよい。
【００６３】
また、上述の形態では、端末データ２１ａは各ゲーム機ＧＭのサービス内容を管理するように構成されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、リーダ３２が独立した装置として機能し、各ゲーム機ＧＭに接続されている場合には、端末データ２１ａは、リーダ３２（ゲーム機ＧＭ毎に用意されてもよいし、一台に複数のゲーム機ＧＭが接続されてもよい）が提供するサービスを管理するように構成されてもよい（リーダ３２に接続されるゲーム機ＧＭは管理されてもよいし、管理されなくてもよい）。また、例えば、このようなサービスとして決算サービスが利用されてもよい。そして、リーダ３２が本発明のサービス端末として機能してもよい。具体的には、例えば、端末データ２１ａはゲーム機ＧＭをプレイするために徴収する対価の額を管理するように構成されていてよい。そして、このような対価の額の変化（例えばイベント価格の設定等）がサービス内容の変化として利用されてよい。つまり、例えば、リーダ３２を通じて徴収する対価の額が店舗端末７を介して変更された場合に、その対価の額を特定ユーザＵ１に案内するようにレコメンドサービスが提供されてよい。また、この場合、サービスの変化後の内容の送信等、センターサーバ２との間の通信は店舗端末７によって実行されてもよい。
【００６４】
さらに、上述の形態では、端末データ２１ａは各店舗４に分散的に保存され、各店舗４のゲーム機ＧＭのサービス内容を管理するように構成されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、反対に端末データ２１ａは各店舗４のサービスの内容（ゲーム機ＧＭを含む）を一元的に管理するように構成されていてもよい。そして、サービス内容の変化の有無等は、センターサーバ２が判別するように構成されてもよい。
【００６５】
また、上述の形態では、サービスとしてゲームが、サービス端末としてゲーム機ＧＭが、それぞれ利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、サービスとして、その他のアミューズメント等を含む各種のサービスが提供されてよい。そして、そのような各種のサービスを提供する各種の端末がサービス端末として利用されてよい。
【００６６】
さらに、ゲーム機ＧＭは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機ＧＭとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機（ゲームを実行可能な据置型のパーソナルコンピュータを含む）、携帯型のゲーム機（ゲームを実行可能なスマートフォン、タブレットＰＣ、携帯型のパーソナルコンピュータ等の携帯端末を含む）等、適宜の形態が採用されてよい。つまり、ユーザ端末５がゲーム機ＧＭとして機能してもよい。
【００６７】
また、上述の形態では、制御ユニット３０及び記憶ユニット３１がゲーム機ＧＭに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット３０及び記憶ユニット３１が設けられてもよい。つまり、ゲーム機ＧＭは、ネットワーク３を通じて制御ユニット３０処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。さらに、本発明の情報共有システムは、センターサーバ２が省略され、一台のゲーム機によって実現されてもよい。或いは、反対にゲーム機ＧＭが省略され、センターサーバ２が単独で情報提供システムとして機能してもよい。
【００６８】
以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００６９】
本発明の情報提供システムは、各ユーザを識別するためのユーザ識別情報と各ユーザの行動傾向に関連する行動情報とが互いに関連付けられるように記述された行動データ（１４ｂ）に基づいて各ユーザに関連する関連情報を生成し、ネットワーク（３）を介して接続される情報端末（５）に前記関連情報を提供することにより前記関連情報を各ユーザに案内する情報提供システム（１）であって、複数のサービス端末を通じて提供される複数のサービスにおいて少なくとも一部のサービスの内容が変化した場合に、前記行動情報に基づいて前記一部のサービスに関連する一部のユーザ（Ｕ１）を特定するユーザ特定手段（１０）と、前記ユーザ特定手段の特定結果に基づいて、前記一部のユーザが使用する前記情報端末に前記関連情報として前記一部のサービスの内容に関する情報を提供する情報提供手段（１０）と、を備えている。
【００７０】
本発明によれば、一部のサービス端末のサービス内容が変化した場合に、その変化に関連する一部のユーザにその一部のサービス端末の情報が提供される。つまり、各サービス端末側のサービス状況の変化を契機に、その変化の情報をユーザに提供することができる。また、そのような情報の提供先を各ユーザの行動傾向に関連する行動情報に基づいて選別することができるので、その変化の情報をより適切なユーザに提供することができる。具体的には、例えば、期間限定のイベント等が一部のサービス端末でのみ実行される場合に、そのイベントの情報をより適切なユーザに提供することができる。これにより、これらのような考慮がされない場合に比べて、情報提供の効果を向上させることができる。
【００７１】
行動情報は、例えば、各サービス端末の利用実績の情報、各サービス端末が設置される店舗の利用実績の情報、或いは各ユーザの属性の情報等、ユーザの行動傾向に関連する各種の情報を含んでいてよい。例えば、本発明の情報提供システムの一態様において、前記複数のサービス端末は、複数の店舗（４）に設置され、前記行動情報は、各店舗に関する店舗関連情報を含み、前記ユーザ特定手段は、前記店舗関連情報に基づいて前記一部のサービスを提供するサービス端末（ＧＭ１Ａ、ＧＭ１Ｂ）が設置される店舗（４Ａ、４Ｂ）に関連するユーザ（Ｕ１Ａ、Ｕ１Ｂ）を前記一部のユーザとして特定してもよい。
【００７２】
また、サービス端末が各店舗に設置される態様において、各店舗は、同じ運営者或いは異なる運営者等によって各種の態様で運営されてよい。そして、例えば、各サービス端末のサービス内容は、このような運営者によって変更されてもよい。例えば、本発明の情報提供システムに一態様において、前記複数の店舗は、運営者が互いに相違する少なくとも一部の店舗（４Ａ、４Ｂ）を含み、各サービス端末を通じて前記一部の店舗で提供されるサービスの内容は、各運営者によって変更されてよい。この場合、各店舗の運営主体の相違を超えて、つまり運営主体の垣根を越えて、関連情報をユーザに提供することができる。また、店舗の運営主体とは別の主体による関連情報の提供を許容することができる。これにより、店舗による情報提供システム運用等の手間暇を低減することができる。結果として、そのような運用等に必要な各種の情報（例えば個人情報等）を店舗に秘匿しつつも、店舗が希望するより適切なユーザに関連情報を提供することができる。
【００７３】
各サービスは、各種の要素を含んでいてよい。そして、そのような各種の要素の変化（新しい要素の追加を含む）がサービス内容の変化として利用されてよい。例えば、本発明の情報提供システムの一態様において、前記一部のサービスの内容は、付与期間が限定される特典を含むように変更されることにより変化してよい。
【００７４】
また、各サービスとして、各種の態様が採用されてよい。例えば、このようなサービスとして、遊技等の各種のゲームを含むアミューズメントの提供が利用されてもよい。例えば、本発明の情報提供システムの一態様として、各サービスとしてゲームが、各サービス端末として商業用のアーケードゲーム機が、それぞれ利用されてよい。
【００７５】
一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記行動データを記憶するデータ記憶手段に接続されるコンピュータを、上述の情報提供システムの各手段として機能させるように構成されたものである。そして、本発明のコンピュータプログラムにより、本発明の情報提供システムを実現することができる。
【符号の説明】
【００７６】
１  ゲームシステム（情報提供システム）
３  ネットワーク
４  店舗
４Ａ  Ａ店舗（一部の店舗）
４Ｂ  Ｂ店舗（一部の店舗）
５  ユーザ端末（情報端末）
１０  制御ユニット（コンピュータ、ユーザ特定手段、情報提供手段）
１１  記憶ユニット（データ記憶手段）
１４ｂ  プレイデータ（行動データ）
Ｕ  ユーザ
Ｕ１  特定ユーザ（一部のユーザ）
ＧＭ  ゲーム機（サービス端末）
【図１】
2018055501.tif 000003
【図２】
2018055501.tif 000004
【図３】
2018055501.tif 000005
【図４】
2018055501.tif 000006
【図５】
2018055501.tif 000007
【図６】
2018055501.tif 000008
【図７】
2018055501.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成30年2月5日(2018.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
各ユーザを識別するためのユーザ識別情報と各ユーザの行動傾向に関連する行動情報とが互いに関連付けられるように記述された行動データに基づいて各ユーザに関連する関連情報を生成し、ネットワークを介して接続される情報端末に前記関連情報を提供することにより前記関連情報を各ユーザに案内する情報提供システムであって、
前記情報端末とは別の複数のサービス端末を通じて提供される複数のサービスにおいて少なくとも一部のサービスの内容に変化が生じることにより当該一部のサービスの内容が変化する場合に、当該変化を契機に前記行動情報に基づいて前記一部のサービスに関連する一部のユーザを特定するユーザ特定手段と、
前記ユーザ特定手段の特定結果に基づいて、前記一部のユーザが使用する前記情報端末に前記関連情報として前記一部のサービスの内容に関する情報を提供する情報提供手段と、
を備えている、情報提供システム。