(57)【要約】【課題】設計上の性能よりも遊技者が有利となることを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、ボーナス状態で遊技者による停止操作の操作態様に応じて滞在期間の長さが変わるように構成されており、また、遊技状態がボーナス状態であってアシストタイム状態である場合に、アシストタイム状態の終了判定カウンタを減算する更新処理を実行し（Ｓ８）、かつボーナス状態の滞在期間が長くなるように入賞補助制御を実行し（Ｓ４）、かつアシストタイム状態の終了判定カウンタの上乗せ抽選（Ｓ２）を実行可能である。そして、遊技機１は、遊技状態がボーナス状態であってアシストタイム状態である場合に、ボーナス状態の滞在期間が長くなるほど遊技者にとって有利な状態となるように構成される。【選択図】図１４
2018000574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
ボーナス状態を含む複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記ボーナス状態は、遊技者による前記停止操作の操作態様に応じて滞在期間の長さが変わり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記遊技状態が前記ボーナス状態であって前記アシストタイム状態である場合に、前記アシストタイム状態の進行に応じて前記アシストタイム状態の終了条件を終了が近づくように更新する更新処理を実行し、かつ前記ボーナス状態の滞在期間が長くなるように前記入賞補助制御を実行し、かつ前記アシストタイム状態の終了条件を終了が遠ざかるように更新する特典付与処理を実行可能であり、
前記遊技状態が前記ボーナス状態であって前記アシストタイム状態である場合に、前記ボーナス状態の滞在期間が長くなるほど遊技者にとって有利な状態となるように構成された、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
このような遊技機の中には、ボーナスの入賞によりボーナス状態に移行するものがあり、ボーナス状態は予め定められた所定枚数（例えば１３枚）のメダルが払い出されると終了するように構成されているが、ボーナス状態で、配当が所定枚数を超える小役（例えば１４枚）と、配当が所定枚数を超えない小役（例えば１３枚）とが設けられていて、１回目の遊技で打順リプレイ等の当選した場合に打順を報知することで、配当が所定枚数を超えない小役（例えば１３枚）を入賞させてボーナス状態を終了させず、つまりボーナス状態の滞在期間を延ばせるものが開示されている（特許文献１、段落［００８９］、図１４等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１９８４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１のものは、ボーナス状態で例えば打順リプレイ等が当選した場合に、遊技者が打順に従ってストップボタンを操作するとボーナス状態の滞在期間が延びるが、打順に従わなければ、ボーナス状態の滞在期間を短くすることができ、つまり遊技者がボーナス状態の滞在期間を選択できるものである。このようにボーナス状態の滞在期間が遊技者によって選択可能な遊技機の構成であって、例えばボーナス状態でアシストタイム状態を実行している場合は、ゲーム数を消化することでアシストタイム状態の終了条件が更新されるため、遊技者がボーナス状態の滞在期間を短くする方が、ボーナス状態で得られるメダルの枚数が少なくなるとしても、上乗せ抽選等が得られる機会が増えることを加味して結果的に有利な状態となる虞があり、つまり遊技機の設計上の性能よりも遊技者の進め方次第で遊技者が有利になるといった、いわゆる攻略性の要素が生じてしまう虞がある。
【０００６】
そこで本発明は、設計上の性能よりも遊技者が有利となることを防止可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機（１）は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役、リプレイ、及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、
ボーナス状態を含む複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段（２００）と、を備え、
前記ボーナス状態は、遊技者による前記停止操作の操作態様に応じて滞在期間の長さが変わり、
前記アシストタイム状態制御手段（２００）は、前記遊技状態が前記ボーナス状態であって前記アシストタイム状態である場合に、前記アシストタイム状態の進行に応じて前記アシストタイム状態の終了条件を終了が近づくように更新する更新処理を実行し、かつ前記ボーナス状態の滞在期間が長くなるように前記入賞補助制御を実行し、かつ前記アシストタイム状態の終了条件を終了が遠ざかるように更新する特典付与処理を実行可能であり、
前記遊技状態が前記ボーナス状態であって前記アシストタイム状態である場合に、前記ボーナス状態の滞在期間が長くなるほど遊技者にとって有利な状態となるように構成されたことを特徴とする。
【０００８】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によると、ボーナス状態の滞在期間が長くなるほど遊技者にとって有利な状態となるので、例えば遊技者が入賞補助制御による役の入賞の補助に逆らってボーナス状態の滞在期間を短くしても遊技者にとって有利にはならず、設計上の性能よりも遊技者が有利となることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。
【図８】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において非ＲＴ状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ１状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｃ）は、ＲＴ２状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図９】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機においてＲＴ３状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ４状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図１０】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において非ＲＴボーナス状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ１ボーナス状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｃ）は、ＲＴ２ボーナス状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図１１】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機においてＲＴ３ボーナス状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ４ボーナス状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるＣＢＢと、非ＲＴ中リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ１移行リプレイ３と、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、ＲＴ４移行リプレイと、の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機におけるＣＢＢ中の小役１と、小役２と、レア役Ｅと、レア役Ｆと、の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス状態かつＡＴ状態中の処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１２】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１３】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を視認可能にし、各リールの外周面に配列された複数の図柄を視認可能にする表示部としての表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて視認できるようになっている。
【００１６】
このため、表示窓ＤＷは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した場合に、各リールの外周面に配列された図柄を結ぶ第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがった直線状のラインとして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段に表示された図柄を結ぶライン（第１ライン）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段に表示された図柄を結ぶライン（第２ライン）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の下段に表示された図柄を結ぶライン（第３ライン）と、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の上段に表示された図柄を結ぶライン（第４ライン）と、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の下段に表示された図柄を結ぶライン（第５ライン）と、の複数本のラインを表示可能に構成されている。
【００１７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１８】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１９】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２０】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２１】
そして、前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００が設けられている。主制御表示装置５００は、例えば７セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。第１の実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２２】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２３】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２５】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２６】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２７】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２８】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及びアシストタイム状態制御手段２００を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２９】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３０】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３１】
また、投入受付手段１０５は、投入受付期間において、規定投入数のメダルが投入状態に設定された後にメダル投入口ＭＩからメダルが投入されたことをメダル投入スイッチ２１０が検出した場合に、予め定められた上限値（例えば５０枚）を限度として、メダル投入スイッチ２１０がメダルを検出する都度記憶手段１９０の投入受付記憶手段（不図示）に記憶されている値であるクレジット値を加算することでメダルをクレジットするクレジット制御処理を実行する。
【００３２】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（非当選）が対応づけられている。
【００３５】
図３は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図、図４は、遊技状態が非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪを示す図である。
である。
【００３６】
図３に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。なお、以下の記載において、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、をまとめて当選エリア群「レア役」とも記載する。
【００３７】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第２種特別役物に係る連続差動装置としてのチャンレジビッグボーナス（以下、「ＣＢＢ」と記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」が抽選対象として設定されている。そして、遊技状態がＣＢＢが入賞したボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪでは、当選可能なリプレイに乱数が対応付けられると共に、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥの小役の当選エリアに対応する当選エリアが「ハズレ」として設定されるが、強制的に全小役のフラグが当選状態に設定される。
【００３８】
図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態で、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役Ａ〜レア役Ｄ及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００３９】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番（操作態様）を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４０】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４１】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４２】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４３】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（ハズレ）が発生する。
【００４４】
当選エリア「上段レア役」は、レア役Ａに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ａが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「右上がりレア役」は、レア役Ｂに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ｂが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「右上がりレア役」は、レア役Ｃに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ｃが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「下段レア役」は、レア役Ｄに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ｄが入賞可能に構成されている。ここで、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、は、それぞれ当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」よりも当選確率が低くなるように構成されている。レア役Ａ〜レア役Ｄの詳細については、後述する。
【００４５】
また、当選エリア「取りこぼし役」は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役である取りこぼし役に当選する。そして、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（ハズレ）となる。
【００４６】
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば９枚）に設定されている。レア役Ａ〜レア役Ｄの配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００４７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００４８】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４９】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをＯＮ状態にセットする。
【００５０】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止し、ＣＢＢの入賞後のボーナス状態では、例外的に第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１及び第２リールＲ２について、ストップボタンＢ１及びストップボタンＢ２が押下された時点から１９０ｍｓ以内に停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。また、ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。また、リール制御手段１３０は、ボーナス状態にあって、ストップボタンＢ３の押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、ストップボタンＢ３に対応する回転中の第３リールＲ３の外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５２】
図６は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図６に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、星図柄Ａ「ＳＴＡ」、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」、星図柄Ｅ「ＳＴＥ」及び特殊図柄「ＳＰ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００５３】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５４】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５５】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５６】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。なお、本実施形態のスロットマシン１において、遊技状態がボーナス状態である場合には、「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められている。
【００５７】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５８】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５９】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢＢが入賞し遊技状態がボーナス状態に移行した場合、リール制御手段１３０は、第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようにリールの停止制御を実行するが、これに限らず、ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリール（本実施形態では第３リールＲ３）をストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていればよい。
【００６０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ＣＢＢ、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、９枚に定められている。また、規定投入枚数と同数の払出数に設定されているレア役Ａ〜レア役Ｄの配当は、いずれも３枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役６の配当は、いずれも１枚に定められている。なお、詳しくは後述するボーナス状態で入賞可能となる、小役１の配当は１３枚、小役２の配当は１４枚、レア役Ｅ及びレア役Ｆの配当は１４枚に定められている。
【００６３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６４】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００６５】
また、本実施形態の投入受付手段１０５は、リプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行されてから、スタートレバーＳＬが開始操作されスタートスイッチ２３０がスタート信号を出力するまでの期間において、記憶手段１９０の投入受付記憶手段（不図示）に記憶されているクレジット値が予め定められた上限値（例えば５０枚）となるまでメダルの投入を受け付ける。つまり、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、リプレイの入賞後からスタートレバーＳＬの開始操作を実行するまでの期間において、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されることでメダル投入スイッチ２１０が作動する都度投入受付記憶手段のクレジット値を加算するように構成されている。なお、スロットマシン１は、クレジット値が上限値となった場合に、メダル投入スイッチ２１０によるメダルの検出を防ぐブロッカーが作動することで、ブロッカーが作動した以降にメダルが投入されたとしてもメダル投入口ＭＩから投入されたメダルがメダル払出口ＭＯから排出されるように構成されている。
【００６６】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＣＢＢが当選した場合に非ＲＴ内部中状態〜ＲＴ４内部中状態（ボーナス成立状態）に移行させる内部中状態移行制御処理と、ＣＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、遊技が実行されることで成立する条件である所定の移行条件として、内部抽選手段１２０による内部抽選によって非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態のいずれかの状態でＣＢＢが当選した場合に、現在の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態のいずれかから非ＲＴ内部中状態〜ＲＴ４内部中状態に移行する条件が成立したと判定する。また、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、遊技が実行されることで成立する条件である所定の移行条件として、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、現在の遊技状態からボーナス状態に移行する条件が成立したと判定する。なお、本スロットマシン１においては、ＣＢＢの入賞図柄組合せが各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であるため、内部抽選によりＣＢＢが当選した場合に非ＲＴ内部中状態〜ＲＴ４内部中状態となるが、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が全て押下され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て停止すると（第３停止操作後）は、必ずＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止してＣＢＢが入賞し、非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態に移行されることになる。
【００６７】
また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ２状態又はＲＴ３状態において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、ＲＴ２状態又はＲＴ４状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、ＲＴ３状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、非ＲＴ状態、ＲＴ２状態〜ＲＴ４状態のいずれかにおいて、内部抽選手段１２０による内部抽選において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつリール制御手段１３０によるリール停止制御によっていずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に遊技状態の移行条件が成立したと判定し、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行する。
【００６８】
図７（Ａ）は、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。また、図８、図９は、各遊技状態におけるリプレイの当選態様（当選エリア）の詳細を示す図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００６９】
図７（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。また、非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、当選エリア「非ＲＴ中リプレイ」と、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と（以下、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と、をまとめて「当選エリア群「レアリプレイ」」とも記載）、がリプレイの抽選対象として設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７０】
また、図７（Ａ）に示すように、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態での遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、他の遊技状態に移行しないように構成されている。また、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態からＲＴ１状態に遊技状態を移行した場合に、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態のいずれかで実行される以降の遊技において、遊技を実行することで成立する各移行条件のいずれが成立した場合にも非ＲＴ状態に移行しないように構成されている。本実施形態のスロットマシン１は、スロットマシン１の電源をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換え、かつスロットマシン１の初期化を実行した場合にのみ、遊技状態を非ＲＴ状態にセットするように構成されている。
【００７１】
図８（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態においては、当選役として非ＲＴ中リプレイを含む当選エリア「非ＲＴ中リプレイ」と、当選役としてレアリプレイＡを含む当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選役としてレアリプレイＢを含む当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選役としてレアリプレイＣを含む当選エリア「中段レアプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００７２】
図１２に示すように、非ＲＴ中リプレイの入賞図柄組合せは、「ＳＴＢ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。図６に示すように、非ＲＴ中リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「非ＲＴ中リプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、非ＲＴ中リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００７３】
なお、レアリプレイＡの入賞図柄組合せは、「（赤７又はＢＡＲ又はＳＰ）−（赤７又はＢＡＲ）−ＲＰ」となっており、表示窓ＤＷ内で有効ラインＬ１の上のラインに「（ＳＴＡ又はＳＴＣ又はＳＴＤ又はＳＴＥ）−（ＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ又はＳＴＤ）−（ＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ）」が直線状に並ぶことで「上段レアリプレイ」を構成する。このレアリプレイＡの入賞図柄組合せを構成する各図柄も、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００７４】
また、レアリプレイＢの入賞図柄組合せは、「（赤７又はＢＡＲ又はＳＰ）−ＲＰ−（赤７又はＢＡＲ又はＳＰ）」となっており、表示窓ＤＷ内で有効ラインＬ１の下のラインに「ＳＴＢ−（ＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ又はＳＴＤ）−（ＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ）」が直線状に並ぶことで「下段レアリプレイ」を構成する。このレアリプレイＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄も、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００７５】
また、レアリプレイＣの入賞図柄組合せは、「（ＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ又はＳＴＤ又はＳＴＥ）−（ＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ又はＳＴＤ）−（ＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ）」となっており、表示窓ＤＷ内で有効ラインＬ１上にこれらの図柄が直線状に並ぶことで「中段レアリプレイ」を構成する。このレアリプレイＣの入賞図柄組合せを構成する各図柄も、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００７６】
以上のように、非ＲＴ状態において当選可能なリプレイの各当選エリアは、それぞれ単一の当選役を有するように構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、当選エリアに含まれている当選役が入賞する。
【００７７】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態〜ＲＴ４状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、当選エリア「ＲＴ１維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
図８（Ｂ）に示すように、ＲＴ１状態においては、当選役としてＲＴ１移行リプレイ１のみを含む当選エリア「ＲＴ１維持リプレイ」と、当選役としてＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３のいずれか１つ又は２つとＲＴ２移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００７９】
ＲＴ１移行リプレイ１は、入賞図柄組合せが図１２に示すように「ＳＴＢ−（ＲＰ又はＢＬ）−ＢＬ」となっており、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、入賞図柄組合せを構成する各図柄が第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面においてそれぞれ４コマ以内の間隔で配列されていることで、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１」の当選時である場合には、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。なお、図８（Ｂ）に示すように、ＲＴ１移行リプレイ１は、当選エリア「ＲＴ１維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも入賞する。
【００８０】
また、ＲＴ１移行リプレイ２は、入賞図柄組合せが図１２に示すように「ＢＬ−ＲＰ−（ＲＰ又はＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ）」となっており、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、入賞図柄組合せを構成する各図柄が第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面においてそれぞれ４コマ以内の間隔で配列されていることで、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１」の当選時である場合には、打順２〜打順４のいずれかでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【００８１】
また、ＲＴ１移行リプレイ３は、入賞図柄組合せが図１２に示すように「ＲＰ−（ＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ又はＳＴＤ）−ＢＬ」となっており、当選エリア「打順リプレイ３」、当選エリア「打順リプレイ４」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、入賞図柄組合せを構成する各図柄が第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面においてそれぞれ４コマ以内の間隔で配列されていることで、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ３」の当選時である場合には、打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【００８２】
また、ＲＴ２移行リプレイは、入賞図柄組合せが図１２に示すように「ＢＬ−（ＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ又はＳＴＤ）−ＢＬ」となっており、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、入賞図柄組合せを構成する各図柄が第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面においてそれぞれ４コマ以内の間隔で配列されていることで、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。なお、レアリプレイＡ〜レアリプレイＣについては、非ＲＴ状態と同様であるので説明を省略する。
【００８３】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３とＲＴ２移行リプレイとに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ１」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３及びＲＴ２移行リプレイを含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３と、ＲＴ２移行リプレイと、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３と、ＲＴ２移行リプレイと、特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３、ＲＴ２移行リプレイ及び特殊リプレイ１を含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３、ＲＴ２移行リプレイ、特殊リプレイ１及び特殊リプレイ２を含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ３と、が重複当選するように構成されている。なお、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３を含むいずれかの当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００８４】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３のいずれか（以下、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３をまとめて「ＲＴ１移行リプレイ」とも記載）を入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
図８（Ｃ）に示すように、ＲＴ２状態においては、当選役としてＲＴ２移行リプレイのみを含む当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」と、当選役としてＲＴ１移行リプレイ１、ＲＴ１移行リプレイ２のいずれか１つ又は２つとＲＴ３移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００８６】
ＲＴ１移行リプレイ１は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ７」の当選時である場合には、打順２〜打順４のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ２は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ７」の当選時である場合には、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ３は、当選エリア「打順リプレイ９」、当選エリア「打順リプレイ１０」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ９」、当選エリア「打順リプレイ１０」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ９」の当選時である場合には、打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【００８７】
また、ＲＴ３移行リプレイは、入賞図柄組合せが図１２に示すように「ＳＴＢ−ＢＬ−Ｓ（ＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ）」となっており、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時にＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ７」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【００８８】
また、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、ＲＴ１移行リプレイとＲＴ３移行リプレイとに重複当選するが、図８（Ｃ）に示すように、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と略同様に、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【００８９】
また、図８（Ｃ）に示すように、当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」は、ＲＴ２移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもＲＴ２移行リプレイが入賞する。なお、レアリプレイＡ〜レアリプレイＣについては、非ＲＴ状態と同様であるので説明を省略する。
【００９０】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態又はＲＴ４状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ４状態と、への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ３状態において、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のいずれかに当選し、かつＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ４状態に移行する。ＲＴ３状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、プレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
図９（Ａ）に示すように、ＲＴ３状態においては、当選役としてＲＴ３移行リプレイのみを含む当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」と、当選役としてＲＴ１移行リプレイとＲＴ４移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００９２】
ＲＴ１移行リプレイ１は、当選エリア「打順リプレイ１５」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１５」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時である場合には、打順１、打順２、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ２は、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１３」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ３は、当選エリア「打順リプレイ１３」、当選エリア「打順リプレイ１４」、当選エリア「打順リプレイ１７」、当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１３」、当選エリア「打順リプレイ１４」、当選エリア「打順リプレイ１７」、当選エリア「打順リプレイ１８」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１３」の当選時である場合には、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【００９３】
また、ＲＴ４移行リプレイは、入賞図柄組合せが図１２に示すように「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」となっており、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時にＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１３」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【００９４】
また、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」は、ＲＴ１移行リプレイとＲＴ４移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と略同様に、特殊リプレイ１を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【００９５】
また、図９（Ａ）に示すように、当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」は、ＲＴ３移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもＲＴ３移行リプレイが入賞する。なお、レアリプレイＡ〜レアリプレイＣについては、非ＲＴ状態と同様であるので説明を省略する。
【００９６】
ＲＴ４状態は、ＲＴ３状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ４状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ４状態において、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ４状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、プレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
図９（Ｂ）に示すように、ＲＴ４状態においては、当選役としてＲＴ４移行リプレイのみを含む当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」と、当選役としてＲＴ３移行リプレイとＲＴ４移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と、当選役としてＲＴ４移行リプレイとレアリプレイＡ又はレアリプレイＢとを含む当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００９８】
ＲＴ３移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１９」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ４移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時にＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１９」の当選時である場合には、打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【００９９】
また、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」は、ＲＴ３移行リプレイとＲＴ４移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と略同様に、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【０１００】
また、図９（Ｂ）に示すように、当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」は、ＲＴ４移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもＲＴ４移行リプレイが入賞する。
【０１０１】
そして、図９（Ｂ）に示すように、ＲＴ４状態において当選可能な当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」は、ＲＴ４移行リプレイと、レアリプレイＡ又はレアリプレイＢと、が重複して当選する。ここで、ＲＴ４移行リプレイは、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時に、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ１」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、レアリプレイＡ又はレアリプレイＢは、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時にＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ１」の当選時である場合には、打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にレアリプレイＡの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【０１０２】
また、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」は、ＲＴ４移行リプレイとレアリプレイＡ又はレアリプレイＢとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と略同様に、特殊リプレイ１を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【０１０３】
本実施形態のスロットマシン１では、ＣＢＢが当選していない非ボーナス状態において、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するＲＴ２状態と、高確率でリプレイに当選することでＲＴ４状態への速やかな遊技状態の移行を実現可能なＲＴ３状態と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」に当選可能になることで、レアリプレイＡ又はレアリプレイＢに入賞する確率が他の遊技状態よりも高くなるＲＴ４状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【０１０４】
また、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、図７（Ａ）に示すように、各非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態において内部抽選手段１２０による内部抽選においてＣＢＢが当選した場合に各非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態からそれぞれ非ＲＴ内部中状態〜ＲＴ４内部中状態に遊技状態を移行する。
【０１０５】
また、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢが入賞した場合に現在の非ＲＴ内部中状態〜ＲＴ４内部中状態から、ボーナス状態である非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態に遊技状態を移行する。図１２に示すように、ＣＢＢの入賞図柄組合せは、「（ＳＴＡ又はＳＴＣ又はＳＴＤ又はＳＴＥ）−ＲＰ−（ＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ）」となっており、これらＣＢＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されていて、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ＣＢＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態で予め定められた所定枚数である１３枚を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、ＣＢＢに当選する以前の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、ＲＴ１内部中状態においてＣＢＢが入賞した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態の終了後にＲＴ１状態に遊技状態を移行する。
【０１０６】
非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態は、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態におけるリプレイの当選エリアをそのまま同じ当選エリアとして割り当てられ、その他の小役の当選エリアをすべて「ハズレ」に割り当てられた内部抽選テーブルが用いられる。即ち、非ＲＴボーナス状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、内部抽選テーブルＦ（図４参照）を参照した内部抽選が行われ、ＲＴ１ボーナス状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、内部抽選テーブルＧ（図４参照）を参照した内部抽選が行われ、ＲＴ２ボーナス状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、内部抽選テーブルＨ（図４参照）を参照した内部抽選が行われ、ＲＴ３ボーナス状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、内部抽選テーブルＩ（図４参照）を参照した内部抽選が行われ、ＲＴ４ボーナス状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、内部抽選テーブルＪ（図４参照）を参照した内部抽選が行われる。これら非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態で用いられる内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪにおける当選エリア「ハズレ」では、内部抽選手段１２０による乱数抽出が行われて「ハズレ」が抽選されるが、ボーナス状態として全ての小役の当選フラグがオンされて、つまり全ての小役が当選した状態としてリール制御手段１３０によるリール停止制御が行われる。
【０１０７】
この際、ボーナス状態で当選状態となる小役としては、図１３に示すように、配当が１３枚に定められた「小役１」、配当が１４枚に定められた「小役２」、「レア役Ｅ」、及び「レア役Ｆ」等が、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態で当選可能な小役にさらに追加される。このため、非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態において内部抽選で当選エリア「ハズレ」に対応する乱数が抽出された場合には、リール制御手段１３０がロジック演算処理に基づき図柄組合せの個数が最も多い「レア役Ｅ」を有効ラインＬ１上に停止させるようにリールの停止制御を実行する。レア役Ｅの入賞図柄組合せは、「（赤７又はＳＰ又はＢＡＲ）−（ＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ又はＳＴＤ）−（赤７又はＳＰ又はＲＰ又はＢＬ又はＢＡＲ）」となっている。図６に示すように、非ＲＴ中リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第２リールＲ２の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、第３リールＲ３の外周面において、それぞれ１コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「非ＲＴ中リプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、レア役Ｅの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。なお、このレア役Ｅは、表示窓ＤＷ内で「左上段−中段−右下段」又は「左下段−中段−右上段」に直線状に星図柄が並ぶことになる。
【０１０８】
また、非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態においては、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられたリプレイの当選エリアで、以下のように当選態様を設定することで、ボーナス状態において獲得するメダルの枚数調整を可能にし、つまりボーナス状態の滞在期間を調整できるように構成されている。
【０１０９】
図１０（Ａ）に示すように、非ＲＴボーナス状態では、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「非ＲＴ中リプレイ」で「小役２」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「上段レアリプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「下段レアリプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「中段レアリプレイ」で「レア役Ｆ」が当選役に、当選可能に構成されている。
【０１１０】
図１３に示すように、小役２の入賞図柄組合せは、「（ＳＴＡ又はＳＴＣ又はＳＴＤ又はＳＴＥ）−ＢＬ−（赤７又はＲＰ又はＳＰ又はＢＡＲ）」となっており、図６に示すように、小役２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第２リールＲ２の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、第３リールＲ３の外周面において、それぞれ１コマ以内の間隔で配列されている。これにより、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、小役２の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１１１】
また、レア役Ｆの入賞図柄組合せは、「（赤７又はＳＰ又はＢＡＲ）−（ＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ又はＳＴＤ）−（ＳＴＡ又はＳＴＢ又はＳＴＣ）」となっている。図６に示すように、非ＲＴ中リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第２リールＲ２の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、第３リールＲ３の外周面において、それぞれ１コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「非ＲＴ中リプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、レア役Ｆの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。なお、このレア役Ｆは、表示窓ＤＷ内で「左上段−中段−右中段」に直線状に星図柄が並ぶことになる。
【０１１２】
図１０（Ｂ）に示すように、ＲＴ１ボーナス状態においては、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「ＲＴ１維持リプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ４」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「打順リプレイ５」〜「打順リプレイ６」で「小役２」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「上段レアリプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「下段レアリプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「中段レアリプレイ」で「レア役Ｆ」が当選役に、当選可能に構成されている。
【０１１３】
図１０（Ｃ）に示すように、ＲＴ２ボーナス状態においては、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「打順リプレイ７」〜「打順リプレイ１０」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「打順リプレイ１１」〜「打順リプレイ１２」で「小役２」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「上段レアリプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「下段レアリプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「中段レアリプレイ」で「レア役Ｆ」が当選役に、当選可能に構成されている。
【０１１４】
図１１（Ａ）に示すように、ＲＴ３ボーナス状態においては、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「打順リプレイ１３」〜「打順リプレイ１５」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「打順リプレイ１６」〜「打順リプレイ１８」で「小役１」及び「小役２」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「上段レアリプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「下段レアリプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「中段レアリプレイ」で「レア役Ｆ」が当選役に、当選可能に構成されている。
【０１１５】
小役１は、図１３に示すように、入賞図柄組合せが「ＲＰ−（ＢＬ又はＳＰ）−（赤７又はＲＰ又はＳＰ又はＢＡＲ）」となっており、図６に示すように、小役１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第２リールＲ２の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、第３リールＲ３の外周面において、それぞれ１コマ以内の間隔で配列されている。これにより、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、小役１の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１１６】
また、当選エリア「打順リプレイ１６」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時には、所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、「小役１」又は「小役２」が各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する。例えば当選エリア「打順リプレイ１６」の当選時である場合には、打順１、打順２のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御され、打順３、打順４、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、例えば当選エリア「打順リプレイ１７」の当選時である場合には、打順３、打順４のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御され、打順１、打順２、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。さらに、例えば当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時である場合には、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御され、打順１、打順２、打順３、打順４のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【０１１７】
図１１（Ｂ）に示すように、ＲＴ４ボーナス状態においては、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「打順リプレイ１９」〜「打順リプレイ２１」で「小役１」及び「小役２」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「打順レアリプレイ１」〜「打順レアリプレイ３」で「小役１」及び「小役２」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「上段レアリプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「下段レアリプレイ」で「レア役Ｅ」が当選役に、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と同じように割り当てられた当選エリア「中段レアリプレイ」で「レア役Ｆ」が当選役に、当選可能に構成されている。
【０１１８】
また、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時には、所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、「小役１」又は「小役２」が各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する。例えば当選エリア「打順リプレイ１９」の当選時である場合には、打順１、打順２のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御され、打順３、打順４、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、例えば当選エリア「打順リプレイ２０」の当選時である場合には、打順３、打順４のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御され、打順１、打順２、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。さらに、例えば当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時である場合には、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御され、打順１、打順２、打順３、打順４のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【０１１９】
また、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時には、所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、「小役１」又は「小役２」が各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する。例えば当選エリア「打順レアリプレイ１」の当選時である場合には、打順１、打順２のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御され、打順３、打順４、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、例えば当選エリア「打順レアリプレイ２」の当選時である場合には、打順３、打順４のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御され、打順１、打順２、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。さらに、例えば当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時である場合には、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御され、打順１、打順２、打順３、打順４のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に小役２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【０１２０】
このように本実施形態のスロットマシン１では、ＣＢＢが入賞したボーナス状態で１３枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０がボーナス状態を終了させて、ＣＢＢに当選する以前の遊技状態に遊技状態を移行するので、ボーナス状態の最初のゲームで上記小役２、レア役Ｅ、レア役Ｆ（第１所定枚数の第１小役）を入賞させると払い出しが１４枚となってボーナス状態が終了するが、ボーナス状態の最初のゲームで小役１（第１所定枚数の第１小役より配当が少ない第２所定枚数の配当で、ボーナス状態の終了条件を超えない配当の第２小役）を入賞させると払い出しが１３枚であり、ボーナス状態で次のゲームを継続することができ、次のゲームで小役１、小役２、レア役Ｅ、レア役Ｆを入賞させることで、１３枚を超えるメダルが払い出しとなって、ボーナス状態を終了する。このため、ＲＴ３ボーナス状態、又はＲＴ４ボーナス状態において最初のゲームで、「打順リプレイ１６」〜「打順リプレイ１８」が当選した場合、「打順リプレイ１９」〜「打順リプレイ２１」が当選した場合、或いは「打順レアリプレイ１」〜「打順レアリプレイ３」が当選した場合に、後述するアシストタイム状態制御手段２００が小役１を入賞できるようにストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順を入賞補助制御することで、ボーナス状態において獲得できるメダルの枚数を増やすことができ、つまりボーナス状態の滞在期間の長さを長くすることができる。但し、遊技者が小役１を入賞できるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順の入賞補助制御に逆らった打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下すると、小役２が入賞して１４枚のメダルが払い出されて１回のゲームでボーナス状態が終了することになる。従って、遊技者によってボーナス状態で獲得するメダルの枚数調整が可能であり、ボーナス状態の滞在期間の長さを選択可能となっている。
【０１２１】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、後述するアシストタイム状態制御手段２００が非アシストタイム状態となるように制御している場合でも、ＲＴ３移行リプレイ又はＲＴ４移行リプレイが入賞したことに基づき遊技状態移行制御手段１７０が遊技状態をＲＴ３状態又はＲＴ４状態に移行させ、その状態でボーナスが入賞することでＲＴ３ボーナス状態又はＲＴ４ボーナス状態に移行することがある。この非アシストタイム状態にあっても、ボーナス状態で獲得するメダルの枚数調整が可能となるように構成すると、ボーナス状態におけるメダルの獲得枚数が増加するため、非アシストタイム状態における出玉率（いわゆるベース）が上がり、アシストタイム状態のメダル獲得性能の低下を招く虞がある。しかしながら、本実施形態のスロットマシン１では、上記１３枚の役と１４枚の役とが打順により選択される当選エリアで構成され（いわゆる択役で構成され）、入賞補助制御によるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によってボーナス状態で獲得するメダルの枚数調整が可能であるため、非アシストタイム状態における出玉率を下げ、アシストタイム状態のメダル獲得性能の向上が図られている。また、入賞補助制御が実行されない場合にあっても、ボーナス状態の最初のゲームで打順が正解して配当が１３枚の役を入賞することも考えられるが、その場合でも、次のゲームで入賞補助制御が実行されないことで配当が１３枚の役を入賞する可能性があるので、アシストタイム状態において入賞補助制御に従って枚数調整を行う場合よりも、ボーナス状態におけるメダルの獲得枚数が減少することになる。
【０１２２】
なお、本実施形態では、配当が１３枚の小役として「小役１」を１つ例示しているが、ボーナス状態で当選エリア「ハズレ」では上述したように全ての小役が強制的に当選した状態となっているので、例えば遊技者が小役１の図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下しても、リール制御手段１３０がロジック演算処理で図柄組合せの個数が少ない「小役１」を引き込むことが難しく、このままでは「小役１」を有効ラインＬ１上に引き込むためには複雑な演算処理が必要となってしまう。従って、本実施形態では、不図示の配当が１３枚の複数種類の小役をさらに重複当選させるように構成されているが、説明を簡略するため、その説明を省略する。
【０１２３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１２４】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１２５】
アシストタイム状態制御手段２００は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、アシストタイム状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、所定の役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドが内部抽選手段１２０によって主制御表示装置５００に送信され、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、が含まれる。また、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態では、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時のＲＴ４移行リプレイ、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時のレアリプレイＡ、レアリプレイＢである。さらに、非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態で入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順リプレイ１６」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、が含まれる。また、非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態で入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順リプレイ１６」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時の小役１、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時の小役１、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時の小役１である。
【０１２６】
また、アシストタイム状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１２７】
なお、以下の記載において、特定の役を入賞させることができる打順のうち、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時におけるＲＴ２移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイ（ボーナス状態では小役１）を入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時におけるレアリプレイＡ、レアリプレイＢ（ボーナス状態では小役１）を入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順と、を「正解打順」とも記載する。また、以下の記載において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時におけるＲＴ１移行リプレイ（ボーナス状態では小役２）を入賞させることができる打順と、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時におけるＲＴ３移行リプレイ（ボーナス状態では小役２）を入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時におけるＲＴ４移行リプレイ（ボーナス状態では小役２）を入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができる打順と、を「不正解打順」とも記載する。
【０１２８】
アシストタイム状態制御手段２００は、記憶手段１９０の状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている各データを用いて非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理を実行する。具体的には、アシストタイム状態制御手段２００は、例えばＡＴ状態を実行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるＡＴ抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段１９７から取得してＡＴ抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段１９７には、アシストタイム状態制御手段２００が非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理で実行する際にＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【０１２９】
通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態又は前兆状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、アシストタイム状態制御手段２００は、毎回の遊技においてＣＺ状態の実行を決定するか否かを抽選するＣＺ抽選を実行する。アシストタイム状態制御手段２００は、ＣＺ抽選において「ＣＺ状態の実行」に当選した場合に、遊技の進行を一時的に中断させるフリーズとして、それぞれ発生するタイミングが異なる第１フリーズ〜第３フリーズのいずれのフリーズを発生させるか否かを決定するフリーズ抽選を実行する。
【０１３０】
アシストタイム状態制御手段２００が発生させるフリーズのうち、第１フリーズは、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づき、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第１フリーズは、遊技者が第１停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第３フリーズは、遊技者が第２停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。
【０１３１】
また、通常非ＡＴ状態において、アシストタイム状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、通常非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御を実行するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。本実施形態のアシストタイム状態制御手段２００においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア群「レアリプレイ」と、当選エリア群「レア役」と、のいずれかに当選した場合にＡＴ抽選を実行する。
【０１３２】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選し、フリーズが実行された後に開始される状態であり、内部抽選の結果によらずＡＴ抽選を実行することで、内部抽選で当選エリア群「レアリプレイ」と、当選エリア群「レア役」と、のいずれかに当選した場合にのみＡＴ抽選を実行する通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態の実行が決定される確率が高い状態である。ＣＺ状態において、アシストタイム状態制御手段２００は、「ＡＴ状態の実行」を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行し、ＡＴ抽選において「ＡＴ状態の実行」に当選した場合に、記憶手段１９０が有するカウンタであり、前兆状態においてＡＴ状態を実行するか否かを判定する際に参照されるカウンタであるＡＴ状態実行判定カウンタ１９８に値「５」をセットする。
【０１３３】
前兆状態は、ＣＺ状態の終了後に実行される状態である。前兆状態において、アシストタイム状態制御手段２００は、前兆状態の開始時に記憶手段１９０の前兆状態終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１５ゲーム）をセットし、１５ゲームの遊技が実行されるまでの間、当選エリア群「レア」に当選した場合に、ＡＴ状態実行判定カウンタ１９８に加算する値を決定する抽選であるＡＴ状態実行判定カウンタ加算抽選を実行するように構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、仮にＣＺ状態におけるＡＴ抽選において「ＡＴ状態の実行」に当選しなかった場合にも、前兆状態における内部抽選で当選エリア群「レア」に当選することで、前兆状態の終了後にＡＴ状態の実行が決定され得る構成となっている。
【０１３４】
ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態において遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合と、前兆状態の終了時にＡＴ状態実行判定カウンタ１９８の記憶値が値「５」以上である場合と、に実行が決定される状態である。ＡＴ状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、アシストタイム状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段１８０によって入賞補助演出が実行される。このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【０１３５】
また、アシストタイム状態制御手段２００は、ＡＴ状態の開始時に終了条件として所定の遊技回数（例えば、５０ゲーム）が設定され、１ゲームが消化される毎に設定された遊技回数であるＡＴ終了判定カウンタ（不図示）を−１して（減算して）終了条件に近づくように更新し、つまりＡＴ状態の進行に応じて終了条件を終了が近づくように更新する更新処理を実行する。また、アシストタイム状態制御手段２００は、ＡＴ状態の実行中にあって、例えば内部抽選においてレア役Ａ〜レア役Ｆ、上段レアリプレイ、下段レアリプレイ、中段レアリプレイに当選した場合に、終了条件として設定されたＡＴ終了判定カウンタを、例えば抽選に応じた回数分で加算するか否かを抽選する上乗せ抽選を実行可能であり、つまりＡＴ状態の終了条件を終了が遠ざかるように更新する特典付与処理を実行可能である。また、アシストタイム状態制御手段２００は、ＡＴ状態の実行中にあって、ＣＢＢに当選して入賞し、ボーナス状態となった際も１ゲームが消化される毎に設定された遊技回数であるＡＴ終了判定カウンタ（不図示）を−１して（減算して）終了条件に近づくように更新し、つまりＡＴ状態の進行に応じて終了条件を終了が近づくように更新する更新処理を実行する。そして、アシストタイム状態制御手段２００は、このように終了条件として設定されたＡＴ終了判定カウンタに相当する遊技回数の遊技が実行された場合に、ＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行しＡＴ状態を終了する。なお、本実施形態のスロットマシン１においては、ＣＢＢの当選確率が一般的なボーナスの当選確率よりも高い確率となっており、仮にボーナス状態（ＣＢＢ状態）でＡＴ終了判定カウンタの減算を停止すると、ＡＴ状態（減算の中断中を含む）におけるメダルの獲得枚数（獲得性能）が大幅に増加してしまい、ＡＴ状態における上乗せ性能等を低下させる必要が生じる。そのため、本実施形態のスロットマシン１においては、ボーナス状態（ＣＢＢ状態）でＡＴ終了判定カウンタの減算を停止せず、ＡＴ終了判定カウンタの減算が進行するように構成されている。
【０１３６】
また、本実施形態において、ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態から移行する場合と、ＣＺ状態を経由した前兆状態から移行する場合と、のいずれの場合であっても、ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ（不図示）にセットされるＡＴゲーム数として同一の値（５０ゲーム）がセットされるが、これに限らず、例えばＡＴ状態の実行が決定される契機によってＡＴ終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン１は、ＡＴ状態の実行が決定される契機によってＡＴ状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの移行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、アシストタイム状態制御手段２００は、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合にＡＴ状態の実行を決定するように構成されていてもよい。
【０１３７】
本実施形態において、アシストタイム状態制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時においてＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時においてＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時においてＲＴ４移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時においてレアリプレイＡ及びレアリプレイＢを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知される。
【０１３８】
また、アシストタイム状態制御手段２００は、ＡＴ状態においてレアリプレイ又はレア役が入賞した場合に、ＡＴ状態を実行する期間を延長する確率を高くする延長処理を実行するように構成されている。つまり、本実施形態においては、ＲＴ４状態においてＡＴ状態が実行されることでレアリプレイＡ及びレアリプレイＢの入賞確率が高くなり、ＡＴ状態を実行する期間がアシストタイム状態制御手段２００によって延長処理が実行されることで延長される確率が高くなる。このため、ＲＴ４状態は、ＡＴ状態が実行されることで他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態となっている。
【０１３９】
上述した通り、ＲＴ４状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」と記載）遊技となっている。
【０１４０】
２．ボーナス状態かつＡＴ状態中の処理
ついで、本実施形態のスロットマシン１における、遊技状態がボーナス状態でかつＡＴ状態である場合の制御について図１４を用いて説明する。図１４は、本発明の実施形態のスロットマシン１におけるボーナス状態かつＡＴ状態中の処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態のスロットマシン１は、上述したようにアシストタイム状態制御手段２００が、遊技状態がＲＴ４状態においてＡＴ状態を実行するので、ここでいうボーナス状態とは、ＲＴ４状態でＣＢＢが当選し、ＲＴ４内部中状態でＣＢＢが入賞した後のＲＴ４ボーナス状態であることを前提として説明する。
【０１４１】
本スロットマシン１において、ボーナス状態かつＡＴ状態である際にスタートスイッチ２３０により開始操作を検出すると、内部抽選手段１２０が内部抽選テーブルＪ（図４参照）を用いて内部抽選を行う。すると、図１４に示す処理が開始され、まず、アシストタイム状態制御手段２００は、内部抽選で当選した当選態様が図４に示す「ハズレ」、或いは図１１（Ｂ）に示す当選態様における当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」、当選エリア「上段レアリプレイ」、当選エリア「下段レアリプレイ１」、又は当選エリア「中段レアリプレイ」であると、レア役Ｅ又はレア役Ｆが入賞可能な役として当選しているので、つまり当選役がレア役Ｅ又はレア役Ｆであるか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、アシストタイム状態制御手段２００は、内部抽選で当選した役がレア役Ｅ又はレア役Ｆである場合には（Ｓ１のＹＥＳ）、上述したようにＡＴ終了判定カウンタの値を加算する（上乗せする）か否かを抽選する上乗せ抽選を実行し（Ｓ２）、ステップＳ５に進む。
【０１４２】
一方、内部抽選で当選した役がレア役Ｅ又はレア役Ｆでない場合は（Ｓ１のＮＯ）、つづけてアシストタイム状態制御手段２００は、内部抽選で当選した態様が図１１（Ｂ）に示す当選態様における当選エリア「打順リプレイ１９」〜「打順リプレイ２１」又は当選エリア「打順レアリプレイ１」〜「打順レアリプレイ３」であるか否かを判定する（Ｓ３）。ここで、アシストタイム状態制御手段２００は、内部抽選で当選した態様が当選エリア「打順リプレイ１９」〜「打順リプレイ２１」又は当選エリア「打順レアリプレイ１」〜「打順レアリプレイ３」である場合には（Ｓ３のＹＥＳ）、小役１を入賞可能となるように小役１の打順を報知する入賞補助制御を実行し（Ｓ４）、ステップＳ５に進む。一方、内部抽選で当選した態様が当選エリア「打順リプレイ１９」〜「打順リプレイ２１」又は当選エリア「打順レアリプレイ１」〜「打順レアリプレイ３」でない場合は（Ｓ３のＮＯ）、つまり当選エリア「ハズレ」に当選しており、上述したようにレア役Ｅが入賞可能な役であるので、そのままステップＳ５に進む。
【０１４３】
続いて、ステップＳ５においては、入賞判定手段１４０により入賞の判定が行われるまで待機し（Ｓ５のＮＯ）、入賞を判定すると（Ｓ５のＹＥＳ）、ステップＳ６に進む。すると、遊技状態移行制御手段１７０は、入賞判定手段１４０により判定された役の配当に基づき、ボーナス中におけるメダルの総払出数が１３枚を超えたか否か、つまりボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６）。ここで、例えばボーナス状態の最初のゲームで配当が１３枚である小役１が入賞した場合は、ボーナス中の総払出数が１３枚を超えていないので（Ｓ６のＮＯ）、そのままステップＳ８に進む。一方、例えばボーナス状態の最初のゲームで配当が１４枚である小役２、レア役Ｅ、又はレア役Ｆが入賞した場合、或いは例えばボーナス状態の最初のゲームで配当が１３枚である小役１が入賞した次のゲームで小役１、小役２、レア役Ｅ、又はレア役Ｆが入賞した場合は、ボーナス中の総払出数が１３枚を超えることになるので（Ｓ６のＹＥＳ）、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了する終了条件が成立したとして、遊技状態をＲＴ４ボーナス状態からＲＴ４状態に移行するボーナス終了処理を行い（Ｓ７）、ステップＳ８に進む。そして、ステップＳ８においてアシストタイム状態制御手段２００は、ＡＴ状態で１ゲームが消化されたことに基づき、ＡＴ終了判定カウンタを−１する（減算する）更新処理を実行して、ボーナス状態かつＡＴ状態中の処理を終了する。
【０１４４】
このように本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がボーナス状態でかつＡＴ状態である場合に、最初のゲームの内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１９」〜「打順リプレイ２１」又は当選エリア「打順レアリプレイ１」〜「打順レアリプレイ３」が当選すると、小役１の打順が入賞補助され、それに遊技者が従ってストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下することで、１３枚の払出数を獲得することができ、その後、次のゲームで、１３枚又は１４枚の払出数を獲得することができ、つまりボーナス状態の総払出数を２６〜２７枚に枚数調整することができると共に、ボーナス状態のゲーム数を２ゲームに延ばすことができて、つまり最初のゲームで１４枚を獲得した場合よりもボーナス状態の滞在期間を長くすることができる。一方、小役１の打順が入賞補助されても、それに遊技者が従わないでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下すると、ボーナス状態の総払出数を１４枚に枚数調整することになると共に、ボーナス状態のゲーム数を１ゲームに抑えることができて、ボーナス状態の滞在期間を短くすることもできる。
【０１４５】
ここで、遊技状態がボーナス状態でかつＡＴ状態である場合にあって、例えばボーナス状態で上乗せ抽選が行われないような仕様であると、ボーナス状態の総払出数が１４枚となってしまうとしても、入賞補助に逆らってボーナス状態の滞在期間を短くし、上乗せ抽選を受けられる機会を増やした方が良くなる可能性がある。しかしながら、本実施形態のスロットマシン１では、図４に示す内部抽選テーブルＪの「ハズレ」が抽選されると、レア役Ｅが当選するため上乗せ抽選（図１４のＳ２）が実行され、また、図１１（Ｂ）に示すように、「ＲＴ４維持リプレイ」、「上段レアリプレイ」、「下段レアリプレイ」に当選するとレア役Ｅが当選するため上乗せ抽選（図１４のＳ２）が実行され、「中段レアリプレイ」に当選するとレア役Ｆが当選するため上乗せ抽選（図１４のＳ２）が実行される。このようにボーナス状態でかつＡＴ状態である場合は、ボーナス状態に滞在している方がレア役Ｅ又はレア役Ｆが当選する確率が、ボーナス状態を終了させるよりも高確率であり、ボーナス状態の滞在期間が長くなるほど遊技者にとって有利な状態となるので、言い換えると遊技者がボーナス状態の滞在期間を短くするように入賞補助に逆らうと、遊技者にとって有利にはならず、これによって、スロットマシン１の設計上の性能よりも遊技者が有利となるといった、いわゆる攻略性の要素が生じることを防止することができる。
【０１４６】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、ボーナスとして第２種特別役物（ＣＢＢ）を搭載したものについて説明したが、これに限らず、第１種特別役物（ＲＢＢ）を搭載したものであっても、ボーナス状態で総払出数を遊技者が調整することが可能なことでボーナス状態の滞在期間を調整できるように構成されていればよい。また、ＲＢＢなどのＣＢＢとは異なるボーナスを搭載する場合には、ＡＴ状態の実行中において、そのボーナスの成立状態（内部中）やボーナス状態となった際に、ＡＴ終了判定カウンタの減算を一時的に停止するように構成してもよい。
【０１４７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ボーナス状態の終了条件が１３枚を超えたことを条件とするもので説明したが、これに限らず、ボーナス状態の終了条件の枚数はどのような枚数であっても構わない。
【０１４８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、遊技状態がボーナス状態でかつＡＴ状態である場合の「ハズレ」の抽選結果に基づきレア役を当選させて入賞させるものについて説明したが、これに限らず、「ハズレ」において１３枚又は１４枚の小役を当選させて入賞させるようにしてもよい。この際、ボーナス状態では、これらの小役の当選によって上乗せ抽選を行うようにすれば、ボーナス状態の方が遊技者にとって有利な状態となるので、入賞補助に従わないで遊技者がストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下する理由が無くなることになる。
【０１４９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、遊技状態がボーナス状態でかつＡＴ状態である場合に、小役１及び小役２が当選する当選エリア以外でレア役が当選し、上乗せ抽選が行われることで、ボーナス状態では高確率で上乗せ抽選が行わるものを説明したが、このボーナス状態で上乗せ抽選が行われる確率は、例えば遊技者が入賞補助に従わずに総払出数が少なくなるようにボーナス状態を終了させた場合に、得られなかったメダルの枚数に比して、上乗せ抽選により得られるメダルの枚数が上回るような確率であればよく、つまりボーナス状態の滞在期間が長くなるほど遊技者にとって有利な状態となるように構成されていればよい。言い換えると、例えばＡＴ状態の１ゲームあたりで期待できる平均上乗せゲーム数とボーナス状態（ＣＢＢ中）の１ゲームあたりで期待できる平均上乗せゲーム数とを比較し、ボーナス状態の１ゲームあたりで期待できる平均上乗せゲーム数の方が少なくても、ボーナス状態を１ゲームで終わらせた場合に得られなかった枚数を考慮して、ボーナス状態の１ゲームあたりで期待できる平均上乗せゲーム数を設計すればよい。
【０１５０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、遊技状態がボーナス状態でかつＡＴ状態である場合に、上乗せ抽選を行うものについて説明したが、これに限らず、例えば上乗せ抽選の上乗せ数や当選確率が通常のＡＴ状態よりも高くなる上乗せ特化ゾーンを実行可能に構成し、その上乗せ特化ゾーンへの移行抽選を行うものでもよく、この上乗せ特化ゾーンへの移行抽選によってボーナス状態の滞在期間が長くなるほど遊技者にとって有利な状態となるように構成されていればよい。
【０１５１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、スロットマシン１の電源をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換え、かつスロットマシン１の初期化を実行した場合にのみ、遊技状態を非ＲＴ状態にセットするように構成されているが、これに限らず、例えば、各遊技状態における役の当選確率を設定する値である設定の変更が実行された場合にも遊技状態を非ＲＴ状態にセットするように構成されていてもよく、遊技の進行に応じて非ＲＴ状態に移行しないように構成されていればよい。
【０１５２】
また、本実施形態において、アシストタイム状態制御手段２００は、ＲＴ４状態でＡＴ状態を開始するものについて説明したが、これに限らず、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、或いはＲＴ３状態でＡＴ状態を開始するように構成されていてもよい。この場合は、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、或いはＲＴ３状態でボーナス状態に当選して入賞することもあるが、上述のように例えば「ハズレ」が抽選された際に上乗せ抽選が行われれば、ボーナス状態の滞在期間が長くなるほど遊技者にとって有利な状態となる。
【０１５３】
また、本実施形態において、アシストタイム状態制御手段２００は、ＡＴ状態を開始した場合に、入賞補助制御の対象となるいずれの役の当選時にも入賞補助制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。アシストタイム状態制御手段２００は、例えば、遊技状態がＲＴ１状態である場合には、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御を実行しないように構成されていてもよい。このように構成された場合、アシストタイム状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ２状態、ＲＴ３状態である場合には、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選し、かつリール制御手段１３０によるリール停止制御によっていずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されてしまうことで、遊技状態がＲＴ１状態に移行してしまうことを防ぐために、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御を実行するように構成されることが好ましい。
【０１５４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１５５】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１６０…リプレイ処理手段：１７０…遊技状態移行制御手段：２００…アシストタイム状態制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：３００…演出装置：ＤＷ…表示窓（表示部）：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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