(57)【要約】      （修正有）【課題】大当り遊技の開始時の遊技者の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は大当り遊技中の大入賞口への入賞による獲得可能賞球数が相互に異なる複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と、大当り遊技の開始時に、その選択された一種の大当り遊技に対応するラウンド遊技の回数又は獲得可能賞球数を報知し、その報知後であってその大当り遊技の終了前に、その大当り遊技の終了後に確変状態となり得るか否かを報知する演出制御手段と、を備える。【選択図】図９
2018140089.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り遊技を実行させる遊技状態制御手段と、
大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は大当り遊技中の大入賞口への入賞による獲得可能賞球数が相互に異なる複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と、
大当り遊技の開始時に、前記選択された一種の大当り遊技に対応する前記ラウンド遊技の回数又は前記獲得可能賞球数を報知し、該報知後であって該大当り遊技の終了前に、該大当り遊技の終了後に確率変動状態となり得るか否かを報知する演出制御手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記複数種の大当り遊技の各々には、前記確率変動状態となる期待度が相互に異なるようにそれぞれ対応付けられており、
前記演出制御手段は、前記ラウンド遊技の回数又は前記獲得可能賞球数と共に、前記選択された一種の大当り遊技に対応する前記確率変動状態となる期待度を報知する、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
大当り遊技を実行させる遊技状態制御手段と、
大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は大当り遊技中の大入賞口への入賞による獲得可能賞球数が相互に異なる複数種の大当り遊技であって、大当り遊技終了後に確率変動状態となる期待度がそれぞれ対応付けられた複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と、
大当り遊技の開始時に、前記選択された一種の大当り遊技に対応する前記確率変動状態となる期待度を報知し、該報知後であって該大当り遊技の終了前に、前記確率変動状態となり得るか否かを報知する演出制御手段と、
を備える遊技機。
【請求項４】
前記複数種の大当り遊技は、第一始動口の入賞を契機として実行され得る大当り遊技であり、
前記複数種の大当り遊技には、通常遊技状態よりも変短状態の方が入賞容易な第二始動口への遊技球の入賞を契機として実行され得る大当り遊技において前記確率変動状態となる期待度より高い期待度が対応付けられた大当り遊技を含む、
請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、終了後に前記確率変動状態となり得る大当り遊技が実行される場合に、前記確率変動状態となる期待度に関して、終了後に前記確率変動状態となり得ない大当り遊技が実行される場合とは異なる内容又は態様で報知する場合がある、
請求項２から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
特別図柄を変動表示し停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、
遊技球の所定領域の通過を検出する検出手段と、
を更に備え、
前記遊技選択手段は、大当り当選に対応する前記特別図柄が停止表示された後、遊技球の前記所定領域の通過の検出を契機に、前記複数種の大当り遊技の中から前記一種の大当り遊技を選択する、
請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当り遊技であってもラウンド遊技の回数や獲得可能賞球数などにバリエーションを持たせることで、大当り遊技の遊技性を高めた遊技機が存在している。
一方で、大当り時に実行される演出としては、まず、オープニング演出が行われ、その後、大当り演出が行われ、最後にエンディング演出が行われるのが一般的である（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１５００９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の特許文献１に記載される遊技機のように既存の遊技機は、大当り時には、そのままオープニング演出が開始されるのが一般的であり、遊技者の興趣をより一層高め得る余地を残している。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、大当り遊技の開始時の遊技者の興趣を高める遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、大当り遊技を実行させる遊技状態制御手段と、大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は大当り遊技中の大入賞口への入賞による獲得可能賞球数が相互に異なる複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と、大当り遊技の開始時に、前記選択された一種の大当り遊技に対応する前記ラウンド遊技の回数又は前記獲得可能賞球数を報知し、該報知後であって該大当り遊技の終了前に、該大当り遊技の終了後に確率変動状態となり得るか否かを報知する演出制御手段と、を備える遊技機が提供される。
【０００７】
また、本発明によれば、大当り遊技を実行させる遊技状態制御手段と、大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は大当り遊技中の大入賞口への入賞による獲得可能賞球数が相互に異なる複数種の大当り遊技であって、大当り遊技終了後に確率変動状態となる期待度がそれぞれ対応付けられた複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と、大当り遊技の開始時に、前記選択された一種の大当り遊技に対応する前記確率変動状態となる期待度を報知し、該報知後であって該大当り遊技の終了前に、前記確率変動状態となり得るか否かを報知する演出制御手段と、を備える遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、大当り遊技の開始時の遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】メイン表示部を示す図である。
【図６】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図７】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図８】当選を示す特別図柄（当選特図）とラウンド数候補との組合せの例を示す図である。
【図９】特図１大当り遊技開始時の演出表示の流れを示す図である。
【図１０】ラウンド数選択の実行契機となる所定条件の成立と大当り遊技開始時の演出表示との関係を示すタイミングチャートである。
【図１１】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技開始時の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図２、図４、図７、図８、図９を用いて説明する。図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図４は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。図７は、遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図８は、当選を示す特別図柄（当選特図）とラウンド数候補との組合せの例を示す図である。図９は、特図１大当り遊技開始時の演出表示の流れを示す図である。
【００１２】
遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であって、遊技状態制御手段と、遊技選択手段と、演出制御手段と、を備える。
遊技状態制御手段は、大当り遊技を実行させる。本実施形態における遊技状態制御手段は、例えば、大当り制御部１４１によって実現される。
ここで「大当り遊技」とは、後述する特別電動役物６５を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、ラウンド遊技の回数（ラウンド数）が複数回であることをいう。
遊技状態制御手段は、例えば、後述する当否判定部１２２により読み出された乱数が当選と判定され、その判定結果に基づいて後述する特図選択部１２３により選択された当選を示す特別図柄が図柄表示装置９０に停止表示された場合に、大当り遊技に関する制御を実行する。また、遊技状態制御手段は、更に、遊技球が転動する遊技領域に設けられた特定領域（いわゆるＶゾーンなど）への遊技球の通過を更なる要件として、大当り遊技に関する制御を実行してもよい。このように、遊技状態制御手段による大当り遊技の実行契機は制限されない。
【００１３】
遊技選択手段は、大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は大当り遊技中の大入賞口５５への入賞による獲得可能賞球数が相互に異なる複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する。
本実施形態における遊技選択手段は、例えば、ラウンド数選択部１４５によって実現される。また、本実施形態における複数種の大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変が付与されるか否かと大当り遊技中のラウンド数との組合せで構成されている（図８参照）。本実施形態では、確変が付与されるか否かについても大当り遊技を区別する要素に用いているが、ラウンド数又は獲得可能賞球数のみを大当り遊技を区別する要素として用いてもよい。
ここで「獲得可能賞球数」は、大当り遊技により獲得が期待される賞球数を意味し、大当り遊技中の大入賞口５５への入賞に伴い払い出されることが期待される賞球の総数であってもよいし、大当り遊技中に期待される差球数であってもよい。
【００１４】
演出制御手段は、大当り遊技の開始時に、遊技選択手段により選択された一種の大当り遊技に対応するラウンド遊技の回数又は獲得可能賞球数を報知し、その報知後であってその大当り遊技の終了前に、その大当り遊技の終了後に確率変動状態となり得るか否かを報知する。本実施形態における演出制御手段は、例えば、演出制御部２１０によって実現される。
ここで「大当り遊技の開始時」とは、当選を示す特別図柄が図柄表示装置９０に停止表示されてから特別電動役物６５の連続作動が開始されるまでの間、及び、特別電動役物６５の連続作動が開始された時点及びその直後も含む広い概念で用いられる。
「確率変動状態（確変状態）」とは、当否判定部１２２による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態を意味する。
また、「確率変動状態となり得る」とは、確変状態となる又は確変状態となる可能性のあることを意味する。大当り遊技の終了前に既に確変状態となる条件が成立し得る場合には、確変状態となるか否かを報知することができる。一方で、確変状態となる条件が複数設けられている場合には、大当り遊技の終了前にその一部の条件が成立しているか否かにより、確変状態となり得るか否かが報知されてもよい。
演出制御手段は、ラウンド遊技の回数若しくは獲得可能賞球数、又は確変状態となり得るか否かの報知を、数字又は文字で直接的に示してもよいし、図形（キャラクタなど）、記号、色彩などで間接的に示してもよい。また、演出制御手段は、報知手法として、表示、音声、発光など様々な手法を用いることができる。本実施形態における演出制御部２１０は、選択ラウンド数のパネル表示ＳＴの出力によりこのような報知を実現している（図９参照）。
【００１５】
このように、遊技機１０では、複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技が選択され、大当り遊技の開始時に、その選択された一種の大当り遊技に対応するラウンド数又は獲得可能賞球数が報知され、その報知後であってその大当り遊技終了前に、その大当り遊技の終了後に確変状態となり得るか否かが報知される。
これにより、遊技者は、大当り遊技の開始時にこれから開始される大当り遊技の特典をいち早く把握することができ、更には、大当り遊技終了前にこれから確変状態となるか否かをいち早く把握することができる。結果、大当り遊技の開始時の遊技者の高揚感を高めることができると共に、大当り遊技の特典をいち早く把握させることで、遊技者に腰を据えて大当り遊技を楽しませることができ、ひいては、遊技性を向上させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１６】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図４を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。図５は、メイン表示部８１を示す図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１７】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００１８】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００１９】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２０】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３９ａ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２１】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２２】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯され得る。
【００２３】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３及び右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００２４】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を第二表示領域８１２に表示することができ、大当り遊技に係る演出など更に他の各種の演出も表示することができる。
第二表示領域８１２に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで「奥行き方向」とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２５】
メイン表示部８１は、いわゆる保留玉を第一表示領域８１１に表示することができる。保留玉が表示される第一表示領域８１１と、演出図柄が表示される第二表示領域８１２とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで「保留玉」とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模した画像である。保留玉は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる。
【００２６】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は移動しうる。
【００２７】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用しうる。
【００２８】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
本実施形態における図柄表示装置９０には、図２に示されるように、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２及び普通図柄表示装置９３が含まれる。本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００２９】
ここで「特別図柄」とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３０】
ここで「普通図柄」とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３１】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３２】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２は、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものである。
【００３３】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３４】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、普通ゲート６３、役物連続作動装置作動ゲート（以降、特定ゲートと表記）６４、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更可能である。
【００３５】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されており、カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３６】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３７】
第２始動口５９には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易となる開放状態又は入球が困難となる閉鎖状態に遷移可能な部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。このため、第２始動口５９は、通常遊技状態よりも変短状態のほうが入賞容易な入賞口であると呼ぶことができる。普通電動役物６１の具体的形状については何ら制限されない。また、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００３８】
普通ゲート６３は、第２始動口５９の上方右側に配置されている。普通ゲート６３の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４１が配設されている。遊技球の通過がカウントスイッチＳＷ４１で検知された場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
特定ゲート６４は、普通ゲート６３の下方右側に配置されている。特定ゲート６４の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４２が配設されている。遊技球の通過がカウントスイッチＳＷ４２で検知された場合の少なくとも一部において、後述するラウンド数選択を実行する抽選条件が成立する。
カウントスイッチＳＷ４１及びＳＷ４２による遊技球の通過検知は、賞球の払出条件とされてもよいし、されなくてもよい。
また、普通ゲート６３又は特定ゲート６４は、通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよいし、そうでなくてもよい。普通ゲート６３又は特定ゲート６４を通過することも、本明細書では「入球」と称する場合がある。
【００３９】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易となる開放状態又は入球が困難となる閉鎖状態に遷移可能な部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。特別電動役物６５の具体的形状については何ら制限されない。
【００４０】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４１】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４２】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４３】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４４】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図６又は図７を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図５に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図６は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図７は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図６又は図７で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００４５】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図６では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図６に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００４６】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００４７】
図７には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
【００４８】
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確率変動（確変）状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄を変動表示させると共に、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００４９】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置８０に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５０】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、特図保留制御部１２１と、当否判定部１２２と、特図選択部１２３と、リーチ抽選部１２４と、変動パターン決定部１２５と、を有する。
【００５１】
特図保留制御部１２１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。具体的には、特図保留制御部１２１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、即ち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。第２始動口５９に遊技球が入球した時、即ち第２始動口５９に入賞した時には、特図保留制御部１２１は、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。なお、乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２は、当否判定部１２２による判定に用いられる。
【００５２】
特図保留制御部１２１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を要求してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１２１の要求に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留玉を、演出表示装置８０に表示させてもよい。
【００５３】
当否判定部１２２は、特別図柄に係る図柄変動ゲーム又は大当り遊技が実行中でないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出し、その乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が当選か否かを判定する。このとき、当否判定部１２２は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２２は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
【００５４】
特図選択部１２３は、当否判定部１２２による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。具体的には、特図選択部１２３は、当否判定部１２２によって乱数Ｍ１が当選と判定された場合、乱数抽選を行うことによって、当選を示す第１特別図柄（以降、第１当選特図と表記する場合もある）を選択し、乱数Ｍ２が当選と判定された場合、当選を示す第２特別図柄（以降、第２当選特図と表記する場合もある）を選択する。以降、第１当選特図及び第２当選特図を当選特図と総称する場合もある。一方、当否判定部１２２によって落選が判定された場合、特図選択部１２３は、ハズレを示す第１特別図柄又は第２特別図柄（ハズレ図柄）を決定する。
特図選択部１２３により選択された第１特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示され、特図選択部１２３により選択された第２特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００５５】
第１当選特図及び第２当選特図はそれぞれ複数とおり予め用意されている。特図選択部１２３は、このような複数とおりの当選特図の中から、乱数抽選によって一つの当選特図を選択する。
また、本実施形態では、当選特図は確変特図と非確変特図とに大別される。「確変特図」とは、その当選特図が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態が付与され得る当選特図であり、「非確変特図」とは、当該確変状態が付与され得ない当選特図である。例えば、いわゆるＶゾーンと称される特定領域の遊技球の通過が確変状態付与の要件に含まれる場合、「確変特図」は、Ｖゾーン通過を許容する状態となり得る当選特図であり、「非確変特図」は、Ｖゾーン通過を許容しない状態となり得る当選特図である。確変特図及び非確変特図の各々についても予め複数とおり用意される。
【００５６】
リーチ抽選部１２４は、当否判定部１２２によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここで「リーチ演出」とは、メイン表示部８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部１２２によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２２によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２４による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００５７】
変動パターン決定部１２５は、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部１２５によって決定される変動パターン（変動時間情報）は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム（遊技）の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部１２５によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２５によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
【００５８】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２５は、リーチ抽選部１２４によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する割合が高くなるように構成されている。
【００５９】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６０】
普図保留制御部１３１は、普通ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６１】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっていてもよい。
【００６２】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００６３】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。即ち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６４】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、ラウンド数選択部１４５と、を有している。
【００６５】
大当り遊技の定義については上述したとおりである。以降、大当り遊技のうち、乱数Ｍ１が当選と判定された場合に実行され得る、言い換えれば第１始動口５７の入賞を契機として実行され得る大当り遊技を特図１大当り遊技と表記し、乱数Ｍ２が当選と判定された場合に実行され得る、言い換えれば第２始動口５９の入賞を契機として実行され得る大当り遊技を特図２大当り遊技と表記する場合もある。
ここで「変短状態」とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（ｉ）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００６６】
確変制御部１４３は、確変特図が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるＶゾーンへの遊技球の通過を条件として確変状態が付与されてもよい。
【００６７】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００６８】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００６９】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７０】
ラウンド数選択部１４５は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数（ラウンド数）を選択する。例えば、ラウンド数選択部１４５は、当選特図が停止表示された後、遊技球の所定領域の通過の検出（遊技球が特定ゲート６４を通過したことの検知）を契機に、図８の例のように予め定められた複数のラウンド数候補の中から、乱数抽選により一つのラウンド数を選択する（ラウンド数選択）。但し、ラウンド数が一意に決められる当選特図タイプ（図８の例の特図Ａ、特図ａ、特図ｂ、特図ｄ及び特図ｅ）が特図選択部１２３により選択されている場合には、ラウンド数選択部１４５は、乱数抽選を行うことなく、その当選特図のタイプに応じて一意にラウンド数を決定することができる。以降、このように当選特図のタイプに応じて一意にラウンド数を決定することを含めてラウンド数選択と表記することとする。
【００７１】
図８は、当選を示す特別図柄（当選特図）とラウンド数候補との組合せの例を示す図である。
本実施形態では、図８に示されるように、特図選択部１２３により選択される第１当選特図は、特図Ａ、特図Ｂ及び特図Ｃの３つの当選特図タイプに分類され、特図Ａ及び特図Ｂが確変特図であり、特図Ｃが非確変特図である。第２当選特図は、特図ａ、特図ｂ、特図ｃ、特図ｄ及び特図ｅの５つの当選特図タイプに分類され、特図ａ、特図ｂ、特図ｃ及び特図ｄが確変特図であり、特図ｅが非確変特図である。
更に、本実施形態では、当選特図のタイプごとに、選択され得るラウンド数候補が予め決められている。具体的には、特図Ａが選択されている場合、ラウンド数候補は唯一の１６回であり、特図Ｂ又は特図Ｃが選択されている場合、ラウンド数候補は１２回、８回及び４回の３つである。また、特図ａ及び特図ｂが選択されている場合、ラウンド数候補は唯一の１６回であり、特図ｃが選択されている場合、ラウンド数候補は１６回、１２回、８回及び４回の４つであり、特図ｄが選択されている場合、ラウンド数候補は唯一の４回であり、特図ｅが選択されている場合、ラウンド数候補は唯一の４回である。
図８に示されるラウンド数は、実質的に大入賞口への入賞を許容するラウンド遊技の回数であってもよい。この場合、ラウンド数選択部１４５は、図８に示されるラウンド数とは異なる（それよりも多い）ラウンド数を選択し、大当り制御部１４１が実質的に図８に示されるラウンド数となるようにラウンド遊技時間などの情報を特別電役制御部１４２に伝送してもよい。
【００７２】
本実施形態では、特図選択部１２３及びラウンド数選択部１４５による乱数抽選は、平均として、図８に示される「割合」となるように、調整されている。
具体的には、当否判定部１２２によって乱数Ｍ１が当選と判定された場合の特図選択部１２３による乱数抽選は、平均として、４％の割合で特図Ａのタイプに属する第１当選特図が選択され、４６％の割合で特図Ｂのタイプに属する第１当選特図が選択され、５０％の割合で特図Ｃのタイプに属する第１当選特図が選択されるように調整されている。言い換えれば、特図選択部１２３による第１当選特図の乱数抽選は、平均として、５０％の割合で確変特図（特図Ａ及び特図Ｂ）が選択され、５０％の割合で非確変特図（特図Ｃ）が選択されるように調整されている。
更に、特図選択部１２３により特図Ｂが選択されている場合、ラウンド数選択部１４５による乱数抽選は、１４．５／４６×１００（％）の割合で１２回が選択され、２２．５／４６×１００（％）の割合で８回が選択され、９／４６×１００（％）の割合で４回が選択されるように調整されている。特図選択部１２３により特図Ｃが選択されている場合には、６．５／５０×１００（％）の割合で１２回が選択され、２２．５／５０×１００（％）の割合で８回が選択され、２１／５０×１００（％）の割合で４回が選択されるように調整されている。
また、当否判定部１２２によって乱数Ｍ２が当選と判定された場合の特図選択部１２３による乱数抽選は、平均として、４７％の割合で特図ａのタイプに属する第２当選特図が選択され、１％の割合で特図ｂのタイプに属する第２当選特図が選択され、１６％の割合で特図ｃのタイプに属する第２当選特図が選択され、１％の割合で特図ｄのタイプに属する第２当選特図が選択され、３５％の割合で特図ｅのタイプに属する第２当選特図が選択されるように調整されている。言い換えれば、特図選択部１２３による第２当選特図の乱数抽選は、平均として、６５％の割合で確変特図（特図ａ、特図ｂ、特図ｃ及び特図ｄ）が選択され、３５％の割合で非確変特図（特図ｅ）が選択されるように調整されている。
【００７３】
このように、図８の例では、特図１大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変が付与されるか否かと大当り遊技中のラウンド数との組合せが相互に異なる複数種の大当り遊技が設けられている。本実施形態では、確変が付与されるか否かは特図選択部１２３により選択されているが、最終的に大当り遊技中のラウンド数はラウンド数選択部１４５により選択されるため、ラウンド数選択部１４５は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数が相互に異なる複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と呼ぶことができる。
以降、ラウンド数選択部１４５が選択するものを「ラウンド数」と表記する場合もあるし、「一種の大当り遊技」と表記する場合もある。
【００７４】
加えて、特図Ｂが選択された場合と特図Ｃが選択された場合とのラウンド数候補は、１２回、８回及び４回で共通化されている。このため、１２回、８回及び４回のラウンド数を持つ各大当り遊技には、確変が付与され得る大当り遊技と確変が付与され得ない大当り遊技とがそれぞれ存在し、それらの発現割合が、１２回、８回及び４回のラウンド数を持つ各大当り遊技で相互に異なるように調整されている。具体的には、１２回のラウンド数を持つ大当り遊技のうち確変が付与され得る大当り遊技が約７０（＝１４．５／２１×１００）％の割合で発現し、８回のラウンド数を持つ大当り遊技のうち確変が付与され得る大当り遊技が５０（＝２２．５／４５×１００）％の割合で発現し、４回のラウンド数を持つ大当り遊技のうち確変が付与され得る大当り遊技が３０（＝９／３０×１００）％の割合で発現するように調整されている。
【００７５】
この発現割合は、遊技者が定められたように遊技を行った場合に確変状態となる可能性の高さを示しており、各大当り遊技における確変状態となる期待度（確変期待度）と呼ぶことができる。このため、本実施形態では、選択候補となる複数種の大当り遊技に、相互に異なる確変期待度がそれぞれ対応付けられている複数種の大当り遊技が含まれているといえる。ラウンド数選択部１４５は、大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数が相互に異なる複数種の大当り遊技であって、大当り遊技終了後に確変状態となる期待度がそれぞれ対応付けられた複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と呼ぶこともできる。
また、本実施形態では、上述したように、特図２大当り遊技における確変期待度（特図ａ、特図ｂ、特図ｃ及び特図ｄの発現割合）は６５％であるのに対して、特図１大当り遊技には、約７０％の確変期待度に対応付られた大当り遊技（特図Ｂのラウンド数１２回）が設けられている。これは、第１始動口５７の入賞を契機として実行され得る大当り遊技で、相互に異なるラウンド数又は獲得可能賞球数が対応付けられ、選択候補となる複数種の大当り遊技には、通常遊技状態よりも変短状態の方が入賞容易な第２始動口５９への遊技球の入賞を契機として実行され得る大当り遊技において確変状態となる期待度より高い期待度が対応付けられた大当り遊技を含むと言い換えることができる。
本実施形態では、特図１大当り遊技にこのような確変期待度が高い大当り遊技を設けることで、大当り遊技に対する遊技者の高揚感を一層高めることができる。
更に、本実施形態では、上述したように、多いラウンド数又は獲得可能賞球数が対応付られている大当り遊技ほど、確変期待度が高くなるように、調整されている複数種の大当り遊技が設けられている。これにより、ラウンド数又は獲得可能賞球数から確変期待度の高さを遊技者に容易に連想させることができ、大当り遊技時の遊技者の高揚感を一層高めることができる。
【００７６】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２２によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行させる、即ち大当り遊技に関する制御を実行する。このため、大当り制御部１４１は、遊技状態制御手段と呼ぶこともできる。本実施形態における大当り遊技に関する制御は、具体的には以下のように実行される。
当否判定部１２２によって当選が判定された場合、大当り制御部１４１は、特図選択部１２３により選択された当選特図が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後、所定条件の成立を契機に、ラウンド数選択部１４５にこれから開始する大当り遊技に関するラウンド数選択を実行させ、選ばれたラウンド数を有する大当り遊技を開始させる。
ここでの「大当り遊技の開始」とは、特別電動役物６５の連続作動の開始を意味し、具体的には、当選特図の停止表示後、はじめて特別電動役物６５を開放状態に遷移させることを意味する。
【００７７】
上述の所定条件の一例として、遊技球の所定領域の通過が例示できる。当該所定領域は、遊技球が転動する遊技領域５０ａ内の一部の領域であればよい。これにより、遊技者は、遊技球を所定領域に通過させなければ、大当り遊技を開始することができないため、大当り遊技の開始時の遊技性を高め、遊技者の興趣を喚起することができる。
本実施形態では、遊技球が特定ゲート６４を通過することが当該所定条件とされる。本実施形態では、遊技球の特定ゲート６４の通過は、カウントスイッチＳＷ４２により検知することができる。即ち、カウントスイッチＳＷ４２は遊技球の所定領域の通過を検出する検出手段と呼ぶことができる。
但し、当該所定条件はこのような例に限定されない。例えば、当選特図の停止表示後から所定時間の経過が当該所定条件とされてもよいし、当選特図の停止表示後の遊技者の所定操作（プッシュボタン３７の押下）の検出が当該所定条件とされてもよい。
【００７８】
加えて、当選特図の停止表示後の上記所定条件が成立し得ない成立不可能期間が設けられていてもよい。例えば、所定条件が遊技球の所定領域の通過である場合に、当選特図の停止表示後におけるその成立不可能期間内に遊技球がその所定領域に通過したとしても、当該所定条件の成立とはみなされない。
本実施形態では、当該所定条件が遊技球の特定ゲート６４の通過であるため、その成立不可能期間はゲート無効期間と呼ぶことができる。
このような成立不可能期間を設けることにより、当選特図の停止表示後から大当り遊技が開始されるまでの間の制御の自由度を上げることができる。例えば、通常遊技状態における当選特図の停止表示時の成立不可能期間が、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態における当選特図の停止表示時の成立不可能期間よりも長くする。ここで、「大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態」とは、確変状態、変短状態などのような大当り遊技後に付与される、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態を意味する。
このようにすれば、通常遊技状態での大当りの当選は遊技者にとって初当りであるため、成立不可能期間を長くし大当り遊技開始までの時間を長くとることで、大当り遊技の遊技性を十分に報知することができる。逆に、そうでない場合には、成立不可能期間を短くし大当り遊技開始までの時間を短くして早めに大当り遊技を開始させることで、遊技者にとって冗長な時間を省き、遊技者の興趣が低下するのを防ぐことができる。
【００７９】
大当り遊技に関する制御として、大当り制御部１４１は、大当り遊技のオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。
本実施形態におけるオープニング演出には、大当り遊技のタイトル表示、大当り遊技の説明、ラウンド数候補のパネル表示、ラウンド数候補の選択予告表示、操作誘導表示、選択ラウンド数のパネル表示などが含まれる。これらオープニング演出の詳細については後述する。
大当り制御部１４１は、ラウンド数選択部１４５により選択されたラウンド数（ラウンド回数）を少なくとも含むコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力することで、当該選択ラウンド数のパネル表示に係る演出を演出制御部２１０に実行させることができる。
なお、上述のようなオープニング演出はあくまで例示であり、オープニング演出の内容は制限されない。
【００８０】
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は、ラウンド数選択部１４５により選択されたラウンド数（ラウンド回数）、ラウンド遊技時間、インターバル時間などを含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送することで、特別電動役物６５の連続作動を開始させる。
また、大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力することで、演出制御部２１０にコマンドに従ったラウンド演出を実行させる。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は、情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００８１】
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５を開放状態に遷移させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
このようにして、オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が、ラウンド数選択部１４５により選択されたラウンド数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、特別電動役物６５が所定回数（例えば１回）開放される。また、特別電動役物６５の開放により大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、又は特別電動役物６５の開放が規定時間（ラウンド遊技時間）継続された後に、特別電動役物６５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、特別電動役物６５が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び特別電動役物６５が開放される。
【００８２】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００８３】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００８４】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで「予告演出」とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置８０に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで「連続演出」とは、数回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）にわたって連続性を有する演出である。また、ここで「擬似連演出」とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において複数回の変動サイクルを含める演出である。
【００８５】
＜大当り遊技時の演出表示について＞
以下、本実施形態における大当り遊技時の演出表示について図９を用いて説明する。図９は、特図１大当り遊技開始時の演出表示の流れを示す図である。
演出制御部２１０は、当選特図が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後、第二表示領域８１２に出力させている演出図柄群の変動表示を、大当り遊技の当選を示す特定の演出図柄の組合せで確定停止させる。これにより、大当り遊技に当選したことが遊技者に報知される。その後、演出制御部２１０は、大当り遊技のオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して受信し、大当り遊技のオープニング演出に係る表示をメイン表示部８１に出力する。
【００８６】
まず、特図１大当り遊技開始時のオープニング演出に係る表示について説明する。
演出制御部２１０は、オープニング演出に係る表示として、まず、大当り遊技のタイトル表示を出力し、続いて大当り遊技の説明表示を出力する。
【００８７】
その後、演出制御部２１０は、図９に示されるように、ラウンド数候補（複数種の大当り遊技）のパネル表示を選択候補ごとに順次出力する。本実施形態では、特図１大当り遊技のラウンド数候補は１６回、１２回、８回及び４回の４つ設けられているため（図８参照）、各ラウンド数候補に対応する４つのパネル表示がメイン表示部８１に順次出力される。図９の例では、パネル表示ＰＮ１がラウンド数１６回に対応する表示であり、パネル表示ＰＮ２がラウンド数１２回に対応する表示であり、パネル表示ＰＮ３がラウンド数８回に対応する表示であり、パネル表示ＰＮ４がラウンド数４回に対応する表示である。
各ラウンド数候補のパネル表示には、各候補に対応する大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は各候補に対応する大当り遊技中の大入賞口５５への入賞による獲得可能賞球数が示されていることが好ましい。図９の例では、各パネル表示ＰＮ１、ＰＮ２、ＰＮ３及びＰＮ４には、ラウンド数ではなく獲得可能賞球数（具体的には許容差球数）が示されている。
このようなパネル表示により、これから開始され得る複数種の大当り遊技のそれぞれについて、遊技者が受け得る特典の大きさを遊技者に知らせることができる。
【００８８】
また、各ラウンド数候補のパネル表示には、上述のラウンド数又は獲得可能賞球数に替え又はそれに加えて、各候補に対応する確変期待度が示されてもよい。本実施形態では、上述したとおり、特図１大当り遊技の各ラウンド数候補１６回、１２回、８回及び４回にはそれぞれ１００％、７０％、５０％及び３０％の確変期待度が対応付けられている（図８参照）。
図９の例では、各パネル表示ＰＮ１、ＰＮ２、ＰＮ３及びＰＮ４には、許容差球数（上側）及び確変期待度（下側）がそれぞれ示されている。なお、パネル表示ＰＮ１における確変期待度「ＭＡＸ」は期待度１００％を意味している。
このように、ラウンド数候補のパネル表示が候補ごとに順次出力されることで、遊技者は、これから開始される可能性のある大当り遊技にはいくつか種類があることを把握し、その中のいずれか一つが実行され得ることを把握可能であるため、高揚感が増すことになる。
【００８９】
演出制御部２１０は、全てのラウンド数候補のパネル表示を出力し終えると、ラウンド数候補の選択予告表示をメイン表示部８１に出力する。ラウンド数候補の選択予告表示は、複数のラウンド数候補の中からこれから選択されることを動的に示す表示である。本実施形態では、全てのラウンド数候補のパネル表示を含みかつ各パネル表示が順次強調表示される態様で出力される。このような表示態様からラウンド数候補のルーレット表示ＲＴと表記され得る。但し、ラウンド数候補の選択予告表示は、このような例に限定されない。例えば、ラウンド数候補の選択予告表示は、ラウンド数候補のパネル表示が候補ごとに順次切り替わる変動表示の態様で出力されてもよい。
【００９０】
演出制御部２１０は、ラウンド数候補の選択予告表示の終了後又はその表示中に、操作誘導表示をメイン表示部８１に出力する。この操作誘導表示は、ラウンド数選択部１４５によるラウンド数選択の契機とされる上述の所定条件の成立のために、遊技者に対する操作内容の誘導情報を含むことが好ましい。本実施形態では、遊技球の特定ゲート６４の通過が当該所定条件とされるため、遊技球が特定ゲート６４に向けて転動し易い第２流路Ｙを狙って操作ハンドル３１を操作することを誘導する「右打ち」表示ＧＤが操作誘導表示として出力される。但し、操作誘導表示はこのような例に限定されない。例えば、当選特図の停止表示後から所定時間の経過が当該所定条件とされる場合、操作誘導表示は、その所定時間待つことを促す表示であってもよい。また、プッシュボタン３７の押下が当該所定条件とされる場合、操作誘導表示は、「プッシュボタンを押せ」といった表示であってもよい。
このように所定条件の成立に関する操作誘導表示を出力することによって、遊技者を大当り遊技の開始に誘導することができ、遊技性を向上させることができる。
【００９１】
オープニング演出の最後として、演出制御部２１０は、選択ラウンド数のパネル表示をメイン表示部８１に出力する。選択ラウンド数のパネル表示は、ラウンド数選択部１４５により選択されたラウンド数を示す表示である。そのため、演出制御部２１０は、ラウンド数選択部１４５により選択されたラウンド数を少なくとも含むコマンドを情報伝送部１９０を介して受信し、受信されたコマンドに含まれるラウンド数の情報に基づいて選択ラウンド数のパネル表示を出力する。
図９における選択ラウンド数のパネル表示ＳＴは、ラウンド数候補のルーレット表示ＲＴにおいて、いずれか一つのラウンド数候補のパネル表示の強調表示が確定された状態の表示となっている。具体的には、当該パネル表示ＳＴは、ラウンド数１６回が選択されたことを示す表示となっている。
【００９２】
更に、演出制御部２１０は、オープニング演出において、選択された一種の大当り遊技（ラウンド数候補）に対応するラウンド数又は獲得可能賞球数、及び確変期待度を当該パネル表示ＳＴにより報知した後、その大当り遊技の終了前に、確変状態となり得るか否かを報知する。この報知態様は制限されない。例えば、演出制御部２１０は、確変状態となり得るか否かを特定可能な表示を出力させる。
確変状態となり得るか否かの報知は、確変状態となること又は確変状態とならないことが確定されたか否かの報知と、条件付きで確変状態となるか又は完全に確変状態となり得ないかの報知とを含む。
本実施形態では、特図選択部１２３により選択された当選特図が確変特図か非確変特図かにより確変状態となるか否かが確定されるため、大当り制御部１４１は、オープニング演出に関するコマンドに確変状態となるか否かを示すフラグを含めて演出制御部２１０に送信することができる。この場合、演出制御部２１０は、オープニング演出を開始してから大当り遊技を終了させるまでの間に、確変状態となることが確定されたか否かを報知することができる。確変状態付与の条件として、いわゆるＶゾーンと称される特定領域に遊技球が入球することが求められている場合には、演出制御部２１０は、当該Ｖゾーンに遊技球が入球しないと確変状態となるか否かが確定しないため、大当り遊技の終了前に、確変状態となり得るか否か（条件付きで確変状態となるか完全に確変状態となり得ないか）を報知すればよい。
【００９３】
このように、本実施形態では、演出制御部２１０は、大当り遊技開始時に、ラウンド数選択部１４５により選択された一種の大当り遊技のラウンド数又は獲得可能賞球数と共に、その一種の大当り遊技に対応付けられた確変期待度を報知する演出を行う。これにより、大当り遊技の開始時の遊技者の高揚感を高めることができると共に、大当り遊技の特典をいち早く把握できるため、腰を据えて大当り遊技を楽しむことができる。
更に、演出制御部２１０は、その報知演出後その大当り遊技の終了前に、確変状態となり得るか否かを報知する演出を行う。これにより、これから確変状態となることを期待している遊技者に対して、いち早く確変状態となり得るか否かの情報を与えることができ、遊技者の興趣を喚起することができる。
【００９４】
また、演出制御部２１０は、図９に示されるラウンド数候補のルーレット表示ＲＴ及び選択ラウンド数のパネル表示ＳＴのように、当選特図の停止表示後大当り遊技開始前に、選択され得る複数種の大当り遊技（複数のラウンド数候補）のそれぞれに対応するラウンド数又は獲得可能賞球数を報知しつつ、それら選択候補の中から一種の大当り遊技が選択されたことを報知する演出を実行する。これにより、これから開始される大当り遊技の特典が候補として提示されかつ特典が確定するまでの演出を見ることができるため、大当り遊技開始時の遊技者の高揚感を一層高めることができる。
【００９５】
上述したとおり、本実施形態において大当り遊技を開始するには、ラウンド数選択部１４５によりラウンド数（一種の大当り遊技）が選択される必要があり、ラウンド数選択部１４５によるラウンド数選択は、所定条件の成立が必要となる。更に、本実施形態では、当選特図の停止表示後の当該所定条件が成立し得ない成立不可能期間として、ゲート無効期間が設けられる。これに対して、当該所定条件が成立し得る期間としてゲート有効期間が設けられる。本実施形態では、ゲート有効期間は、ゲート無効期間の終了後から所定条件の成立（遊技球の特定ゲート６４の通過）までの間に設定される。但し、ゲート有効期間は、固定時間に制限されていてもよい。
以下、ラウンド数選択部１４５によるラウンド数選択の実行契機となる所定条件の成立と演出制御部２１０による演出表示との関係について、図１０を用いて説明する。図１０は、ラウンド数選択の実行契機となる所定条件の成立と大当り遊技開始時の演出表示との関係を示すタイミングチャートである。
【００９６】
図１０の例では、ゲート無効期間は、当選特図の停止表示後、大当り遊技の当選を示す特定の演出図柄の組合せの確定停止から３０秒間に設定されている。例えば、大当り制御部１４１は、オープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力するタイミングからゲート無効期間を開始させることができる。
一方で、演出制御部２１０は、そのコマンドを情報伝送部１９０を介して受信した後、そのゲート無効期間（３０秒）の間に、上述したオープニング演出を実行する。具体的には、大当り遊技のタイトル表示を７秒出力し、大当り遊技の説明表示を１０秒出力し、ラウンド数候補（複数種の大当り遊技）のパネル表示の個別出力（ＰＮ１、ＰＮ２、ＰＮ３及びＰＮ４）を１０秒出力し、ラウンド数候補のルーレット表示ＲＴを３秒出力する。
【００９７】
ゲート無効期間が経過すると、演出制御部２１０は、操作誘導表示（「右打ち」表示）ＧＤを所定時間（３秒）出力する。結果、遊技者がこの出力に従うことで当該所定条件が成立し易くなる。本実施形態では、遊技球が特定ゲート６４を通過し易くなる。
このときゲート有効期間となっているため、大当り制御部１４１は、カウントスイッチＳＷ４２からの信号により遊技球の特定ゲート６４通過を検知すると、所定条件の成立と判断して、ラウンド数選択部１４５にラウンド抽選を実行させる。
演出制御部２１０は、そのラウンド抽選の結果として選択されたラウンド数の情報を含むコマンドを情報伝送部１９０を介して受信し、選択ラウンド数のパネル表示ＳＴを出力する。そのパネル表示ＳＴには、選択された一種の大当り遊技に対応するラウンド数又は獲得可能賞球数及び確変期待度が示されている。
以降、演出制御部２１０は、ラウンド演出を実行する。また、そのとき、大当り制御部１４１は、その選択されたラウンド数などを含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送することで、特別電動役物６５の連続作動を開始させる（大当り遊技を開始させる）。
ここで、演出制御部２１０は、操作誘導表示（「右打ち」表示）ＧＤの出力開始を、オープニング演出に関するコマンドを受信してから所定時間（３０秒）経過で判断してもよいし、大当り制御部１４１から情報伝送部１９０を介して出力されるコマンドの受信で判断してもよい。いずれの方法においても、ゲート有効期間と操作誘導表示の出力タイミングとを同期させることができる。但し、ゲート有効期間と操作誘導表示の出力期間とは完全に一致している必要はなく、ゲート有効期間の少なくとも一部において操作誘導表示の出力がなされていればよい。
【００９８】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４の移動制御を実行することができ、さらに図５では図示していないが、装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
【００９９】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図１１から図１３を用いて説明する。なお、上述した図１から図７に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１００】
図１１は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１２は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図１３は、大当り遊技開始時の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図１１から図１３に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１０１】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１２１により保留数が上限に達していると判定されれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１０２】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１２１により保留数が上限に達していないと判定された場合（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１２１は保留数を加算する（ステップＳ１０６）。更に、特図保留制御部１２１は乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を取得し、専用の記憶領域に保留記憶する（ステップＳ１０８）。
【０１０３】
ステップＳ１０２からステップＳ１０８までの一連の処理結果を含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ送信されて（ステップＳ１１０）、その始動口入球時処理は終了となる。
【０１０４】
次に、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、図柄変動開始処理は終了となる。
【０１０５】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２２は、特図保留制御部１２１により保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２２は、特図保留制御部１２１により保留記憶された順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１０６】
当否判定部１２２は、読み出された乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の当否判定を行う（ステップＳ２０６）。
続いて、特図選択部１２３が、当否判定部１２２による当否判定の結果に基づいて、特別図柄を選択する（ステップＳ２０８）。特図選択部１２３は、当否判定部１２２によって乱数Ｍ１が当選と判定された場合、乱数抽選を行うことによって、第１当選特図を選択し、乱数Ｍ２が当選と判定された場合、第２当選特図を選択する。また、当否判定部１２２によって落選と判定された場合、特図選択部１２３は、ハズレを示す第１特別図柄又は第２特別図柄（ハズレ図柄）を決定する。
更に、その他の判定処理が実行される（ステップＳ２１０）。当該その他の判定処理としては、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理などが実行され得る。
【０１０７】
そして、特図保留制御部１２１が、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２１２）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２５は、ステップＳ２０６、ステップＳ２０８及びステップＳ２１０８の判定処理結果、並びにステップＳ２１２で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１４）。
【０１０８】
ステップＳ２０２からステップＳ２１４までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１６、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれうる。
【０１０９】
次に、大当り遊技開始時処理の処理手順について説明する。ここでの「大当り遊技開始時処理」とは、当選特図が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示されてから特別電動役物６５の連続作動が開始されるまでの間に実行される処理である。
大当り制御部１４１は、当選特図が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示されると、大当り遊技のオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する（ステップＳ３０２）。演出制御部２１０は、このコマンドの受信を契機としてオープニング演出を実行する。
続いて、大当り制御部１４１は、特定ゲートタイマを起動する（ステップＳ３０４）。この特定ゲートタイマは、上述したゲート無効期間（成立不可能期間）かゲート有効期間かを識別するための計測手段である。大当り制御部１４１は、起動された特定ゲートタイマを用いてゲート無効期間の経過を監視し、ゲート有効期間が到来するまで、ステップＳ３０８以降の処理を行わず待機する（ステップＳ３０６）。具体的には、大当り制御部１４１は、特定ゲートタイマを用いて起動後からの経過時間が所定時間（ゲート無効期間、例えば３０秒）となると、ステップＳ３０８以降を実行する。
この特定ゲートタイマは、例えば、起動後からゲート無効期間（例えば、３０秒）の経過時に割り込みを発生させてもよいし、単に起動後からの経過時間を計測してもよい。
【０１１０】
大当り制御部１４１は、ゲート無効期間が経過しゲート有効期間が到来すると、その旨のコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０へ送信する（ステップＳ３０８）。この場合、演出制御部２１０は、このコマンドの受信を契機に、操作誘導表示（「右打ち」表示）ＧＤを出力することができる。
但し、演出制御部２１０がステップＳ３０２で伝送されるコマンドの受信からの経過時間でゲート無効期間かゲート有効期間かを判別する場合には、ステップＳ３０８の処理は不要となる。
【０１１１】
その後、大当り制御部１４１は、カウントスイッチＳＷ４２からの信号により遊技球の特定ゲート６４通過が検知されるまで、ステップＳ３１２以降の処理を実行せず、待機する（ステップＳ３１０）。このとき、遊技者が上述の操作誘導表示に従って右打ちすることで、ゲート有効期間中に遊技球が特定ゲート６４を通過することになる。なお、本実施形態では、遊技球が特定ゲート６４を通過するまでゲート有効期間が継続することになる。
遊技球の特定ゲート６４の通過が検知されると、ラウンド数選択部１４５は、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示されている当選特図に基づいて、ラウンド数（一種の大当り遊技）を選択する（ステップＳ３１２）。
【０１１２】
大当り制御部１４１は、ラウンド数選択部１４５により選択されたラウンド数を少なくとも含むコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０へ送信する（ステップＳ３１４）。演出制御部２１０は、このコマンドの受信を契機として、選択ラウンド数のパネル表示ＳＴを出力することができる。
続いて、大当り制御部１４１は、選択されたラウンド数などを含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送することで、特別電動役物６５の連続作動を開始させる（ステップＳ３１６）。
【０１１３】
＜変形例＞
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、上述の本実施形態は、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等されることを許容する。
【０１１４】
上述の実施形態では、ラウンド数選択部１４５により選択された一種の大当り遊技（ラウンド数）に対応するラウンド数又は獲得可能賞球数及び確変期待度が大当り遊技開始時に報知されたが、ラウンド数又は獲得可能賞球数か、確変期待度かのいずれか一方が報知されればよい。いずれか一方でも遊技者の高揚感を高めることができ、大当り遊技開始時の興趣を喚起可能である。
【０１１５】
上述の実施形態では、特図選択部１２３により選択された当選特図により大当り遊技終了後に確変状態となるか否かは既に決定されているところ、その決定事項を隠して確変期待度が報知された。しかしながら、時折、その決定事項を更に報知するようにしてもよい。この場合、演出制御部２１０は、終了後に確変状態となり得る大当り遊技が実行される場合に、終了後に確変状態となり得ない大当り遊技が実行される場合とは異なる内容又は態様で、確変期待度を報知する場合があってもよい。例えば、各々の場合で、異なる文字や図柄で確変期待度を報知してもよいし、異なる色彩や明るさで確変期待度を報知してもよい。また、確変期待度を示す表示は同一であるが、出力音声、出力音量、発光色、発光量などを変えるようにしてもよい。
【０１１６】
また、上述の実施形態では、所定条件の成立を契機にラウンド数選択部１４５によるラウンド数選択が実行されたが、ラウンド数選択は、当選特図の停止表示後に任意のタイミングで実行されてもよい。また、成立不可能期間（ゲート無効期間）は設けられなくてもよく、この場合、当選特図の停止表示後に特定ゲート６４に遊技球が通過すれば所定条件の成立とみなされればよい。
更に、上述の実施形態では、特図選択部１２３による抽選により確変状態となり得るか否かが決定されたが、確変状態となり得るか否かの抽選も当選特図の停止表示後に実行されてもよい。逆に、特図選択部１２３による抽選で確変状態となり得るか否かと共に大当り遊技中のラウンド数も決定されてもよい。この場合、ラウンド数選択部１４５は不要となる。
【０１１７】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）大当り遊技を実行させる遊技状態制御手段と、
大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は大当り遊技中の大入賞口への入賞による獲得可能賞球数が相互に異なる複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と、
大当り遊技の開始時に、前記選択された一種の大当り遊技に対応する前記ラウンド遊技の回数又は前記獲得可能賞球数を報知し、該報知後であって該大当り遊技の終了前に、該大当り遊技の終了後に確率変動状態となり得るか否かを報知する演出制御手段と、
を備える遊技機。
（２）前記複数種の大当り遊技の各々には、前記確率変動状態となる期待度が相互に異なるようにそれぞれ対応付けられており、
前記演出制御手段は、前記ラウンド遊技の回数又は前記獲得可能賞球数と共に、前記選択された一種の大当り遊技に対応する前記確率変動状態となる期待度を報知する、
（１）に記載の遊技機。
（３）大当り遊技を実行させる遊技状態制御手段と、
大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は大当り遊技中の大入賞口への入賞による獲得可能賞球数が相互に異なる複数種の大当り遊技であって、大当り遊技終了後に確率変動状態となる期待度がそれぞれ対応付けられた複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と、
大当り遊技の開始時に、前記選択された一種の大当り遊技に対応する前記確率変動状態となる期待度を報知し、該報知後であって該大当り遊技の終了前に、前記確率変動状態となり得るか否かを報知する演出制御手段と、
を備える遊技機。
（４）前記複数種の大当り遊技は、第一始動口の入賞を契機として実行され得る大当り遊技であり、
前記複数種の大当り遊技には、通常遊技状態よりも変短状態の方が入賞容易な第二始動口への遊技球の入賞を契機として実行され得る大当り遊技において前記確率変動状態となる期待度より高い期待度が対応付けられた大当り遊技を含む、
（２）又は（３）に記載の遊技機。
（５）前記演出制御手段は、終了後に前記確率変動状態となり得る大当り遊技が実行される場合に、前記確率変動状態となる期待度に関して、終了後に前記確率変動状態となり得ない大当り遊技が実行される場合とは異なる内容又は態様で報知する場合がある、
（２）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（６）特別図柄を変動表示し停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、
遊技球の所定領域の通過を検出する検出手段と、
を更に備え、
前記遊技選択手段は、大当り当選に対応する前記特別図柄が停止表示された後、遊技球の前記所定領域の通過の検出を契機に、前記複数種の大当り遊技の中から前記一種の大当り遊技を選択する、
（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
【０１１８】
（付記ａ）前記演出制御手段は、前記複数種の大当り遊技の各々に対応する前記ラウンド遊技の回数又は前記獲得可能賞球数を選択候補として報知しつつ、該選択候補の中から前記一種の大当り遊技が選択されたことを報知する演出を実行する、
（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
（付記ｂ）前記演出制御手段は、前記複数種の大当り遊技の各々に対応する前記確率変動状態となる期待度を選択候補として報知しつつ、該選択候補の中から前記一種の大当り遊技が選択されたことを報知する演出を実行する、
（２）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１１９】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５  照明装置
３６  球抜き機構
３７  プッシュボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  普通ゲート
６４  役物連続作動装置作動ゲート（特定ゲート）
６５  特別電動役物
６７  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示部
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１２０  特図遊技制御部
１２１  特図保留制御部
１２２  当否判定部
１２３  特図選択部
１２４  リーチ抽選部
１２５  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４１、ＳＷ４２、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ７  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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