(57)【要約】【課題】表示部に一体感を持たせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１位置と該第１位置より遊技者側の第２位置との間で動作可能に設けられた第１表示部５と、第１状態と、該第１状態とは異なる第２状態とに動作可能に設けられた第２表示部５００Ｌ，５００Ｒと、を備え、第２表示部５００Ｌ，５００Ｒは、前記第１状態において、遊技者側から視たときに第１表示部５に対し一部が重複し、第２表示部５００Ｌ，５００Ｒの動作範囲Ｚ２，Ｚ３の少なくとも一部が第１表示部５の動作範囲Ｚ１に重複する。【選択図】図３
2018093903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１位置と該第１位置より遊技者側の第２位置との間で動作可能に設けられた第１表示部と、
第１状態と、該第１状態とは異なる第２状態とに動作可能に設けられた第２表示部と、
を備え、
前記第２表示部は、前記第１状態において、遊技者側から視たときに前記第１表示部に対し一部が重複し、
前記第２表示部の動作範囲の少なくとも一部が前記第１表示部の動作範囲に重複する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、メイン液晶である第１表示部とサブ液晶である第２表示部とを移動可能に設けることにより演出の向上を図るものが提案されている。
【０００３】
この種の表示部を備える遊技機として、例えば、第１表示部が中央、第２表示部が左右に並置され、第１表示部が前後方向に往復動可能に設けられ、第２表示部が回動可能に設けられるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１８０９４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、第１表示部と第２表示部とが離間して配置されているため、第１表示部と第２表示部とに一体感がないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、表示部に一体感を持たせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置（例えば、後方位置）と該第１位置より遊技者側の第２位置（例えば、前方位置）との間で動作可能に設けられた第１表示部（例えば、第１演出表示装置５）と、
第１状態（例えば、第１回動位置）と、該第１状態とは異なる第２状態（例えば、第２回動位置）とに動作可能に設けられた第２表示部（例えば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒ）と、
を備え、
前記第２表示部は、前記第１状態において、遊技者側から視たときに前記第１表示部に対し一部が重複し（例えば、後方位置に配置される第１演出表示装置５の前面側に第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの一部が重複するように配置されている。図３（Ａ）及び図４参照。）、
前記第２表示部の動作範囲の少なくとも一部が前記第１表示部の動作範囲に重複する（例えば、第１演出表示装置５は、動作範囲Ｚ１のどの位置においても第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが接触可能である。図３（Ｃ）参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１表示部に対し第２表示部の一部を重ねて表示することができるので、表示部に一体感を持たせることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第２表示部は、前記第２状態において前記第１表示部の動作範囲に重複せず（例えば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、動作範囲Ｚ２，Ｚ３の一部（第１回動位置及び第３回動位置）でのみ第１演出表示装置５と接触可能である。図３（Ｃ）参照。）、
前記第１表示部を前記第１位置から前記第２位置へ動作させる場合、前記第２表示部を前記第１状態から前記第２状態に変化させる（例えば、第１演出表示装置５を後方位置から前方位置へ動作させる場合には、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを先行して第１演出表示装置５に干渉しない第２回動位置に変化させる。図５及び図６参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１表示部と第２表示部とが衝突して破損することを回避できる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第１表示部は、前記第２位置において前記第１位置よりも遊技者側に位置し、
前記第２表示部は、前記第１状態と前記第２状態とも異なる第３状態（例えば、第３回動位置）に動作可能であり、
前記第１表示部が前記第１位置に位置し前記第２表示部が前記第１状態にあるときと、前記第１表示部が前記第２位置に位置し前記第２表示部が前記第３状態にあるときとで、前記第１表示部と前記第２表示部との前後位置関係が変化する（例えば、第１表示状態においては、後方位置に配置される第１演出表示装置５の前面側に第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの一部が重複するように配置されている。第２表示状態においては、前方位置に配置される第１演出表示装置５の背面側に第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの一部が重複するように配置されている。図３参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１表示部の位置が変化し、かつ、第２表示部の状態が変化するだけでなく、第１表示部と第２表示部との前後位置関係も変化するため、遊技者に意外性を与えることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記第１表示部を駆動する第１駆動手段（例えば、第１表示用モータ９５）と、
前記第２表示部を駆動する第２駆動手段（例えば、第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒ）と、
前記第１駆動手段及び前記第２駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記第１駆動手段により前記第１表示部を前記第１位置と前記第２位置との間で動作させる場合、前記第２駆動手段により前記第２表示部が前記第１状態から前記第２状態に変化したことを条件に前記第１駆動手段を駆動させる（例えば、第１回動位置センサＢ１の検出位置から第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの各検出片１４２が外れたことを条件として第１表示用モータ９５を駆動させるようになっている。図５、図６参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１表示部と第２表示部とが衝突して破損することを回避できる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記第２駆動手段の駆動制御を行っても前記第２表示部が前記第１状態から前記第２状態に変化しない場合、前記第１駆動手段の駆動制御を行わない（例えば、第１回動位置センサＢ１が非検出状態になったことを条件として第１表示用モータ９５を駆動させるようになっているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１表示用モータ９５を駆動させるタイミングＴｂ２において第１表示用モータ９５の駆動制御を行わない。図５、図６参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作異常が生じた場合でも第１表示部と第２表示部とが衝突して破損することを回避できる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１表示部は、前記第２表示部が動作しない場合、該第２表示部に接触したまま動作することで該第２表示部の状態を変化させる（例えば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１演出表示装置５の前後のスライド動作により押されて回動動作する。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２表示部の動作異常が生じた場合でも状態を変化させることが可能となる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２表示部は、
前記第１状態と前記第２状態とも異なる第３状態に動作可能であり、
前記第１状態から前記第３状態に変化する際に１８０度以上回動する（例えば、第１回動位置から第３回動位置に変化する際に１８０度以上反転する。図３及び図５参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に意外性を与えることができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記第２表示部の裏側に発光部が設けられている（例えば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの裏面には、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒが配設されている。図３及び図７参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、反転することで異なる演出を行うことができる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、手段７または手段８に記載の遊技機であって、
前記第２表示部または前記発光部が遊技者と反対側を向いている状態では、前記第２表示部や前記発光部の輝度を低下または消灯させる（例えば、第２演出表示装置５００Ｌが第１回動位置に配置されているときには、第１演出表示装置５の表示部５ａと第２演出表示装置５００Ｌの表示部５００ａは、正面側（遊技者側）を向き、演出図柄の変動表示や各種演出画像等が表示され、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌは消灯している。第２演出表示装置５００Ｌが第２回動位置に配置されているときには、第１演出表示装置５の表示部５ａは各種演出画像等が表示されているとともに、表示部５００ａは引き続き消灯しており、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌは点灯する。図５参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に見せたくない部分を目立たないようにし、第２表示部や発光部に注目させることができる。
【００１６】
本発明の手段１０の遊技機は、手段１〜９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１表示部の表示制御を行う表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記表示制御手段は、前記第１表示部が動作する際に、動作態様に応じた特定画像を表示する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出表示装置５の前進移動に合わせて、例えばキャラクタ等の画像を大きく表示するような特定画像を表示する制御を行う。図７参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像を表示することにより第１表示部の動作が動作したことを強調して見せることができる。
【００１７】
本発明の手段１１の遊技機は、手段１〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１表示部及び前記第２表示部の表示制御を行う表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記表示制御手段は、前記第２表示部が動作する際に、該第２表示部に表示している表示情報の少なくとも一部を前記第１表示部に移動して表示する制御を行う（例えば、液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態に変化した際には、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの表示部５００ａ，５００ａが背面側を向くようになるが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが動作する際に前記表示情報（保留情報等）を第１演出表示装置５の表示部５ａに表示する制御を行う。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２表示部を動作させる場合でも、該第２表示部に表示している表示情報の視認性を維持することができる。
【００１８】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は液晶ユニットの第１表示状態時、（Ｂ）は液晶ユニットの第２表示状態時、（Ｃ）は第１液晶と第２液晶の動作範囲を示す説明図である。
【図４】（Ａ）は液晶ユニットの構造を示す概略平面図、（Ｂ）は液晶ユニットの構造を示す概略正面図、（Ｃ）は（Ｂ）の要部拡大図である。
【図５】（Ａ）〜（Ｅ）は液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態に変化する形態を示す説明図である。
【図６】（Ａ）は液晶ユニットによる演出が正常動作したとき、（Ｂ）は液晶ユニットによる演出が異常動作したときのタイミングチャートである。
【図７】（Ａ）〜（Ｅ）は複合演出の流れを示す説明図である。
【図８】液晶ユニットの各種状態における初期化動作制御のパターンを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２１】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２２】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２３】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００２４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２５】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、第１演出表示装置５（メイン液晶とも言う）が設けられている。第１演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。第１演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２６】
このように、第１演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２７】
第１演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、詳細は後述するが、第１演出表示装置５の左右両側には、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒ（サブ液晶とも言う）が配設されており、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒも遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。さらに尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と第１演出表示装置５との間には、第１演出表示装置５の上方に退避する待機位置と、第１演出表示装置５の前方の演出位置と、に動作可能な可動体３００が設けられている。
【００２８】
第１演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２９】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００３０】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３１】
第１演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、第１演出表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３２】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３３】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３４】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３５】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３７】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００４０】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４３】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、第１演出表示装置５、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒ、第１表示用モータ９５、第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒ、後方位置センサＡ１、前方位置センサＡ２、第１回動位置センサＢ１、第２回動位置センサＢ２、第３回動位置センサＢ３といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００４４】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、第１演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４６】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４７】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４８】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４９】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００５０】
第１演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、第１演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００５１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５３】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５５】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５６】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５７】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５８】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５９】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００６０】
演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、動作可能な可動体である第１演出表示装置５、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒ及び可動体３００の動作確認を行うための動作確認制御としての可動体初期化処理を実行する。第１演出表示装置５、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒ及び可動体３００各々の動作確認制御を実行する場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１演出表示装置５、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒ及び可動体３００各々が原点位置にあるか否かを特定し、上記各可動体が原点位置に位置していない場合には原点位置に復帰させる非検出時動作制御（ショート初期化処理とも言う）を実行し、上記各可動体が原点位置に位置している場合には一度原点位置から離れた位置まで移動させた後に原点位置に復帰させる検出時動作制御（ショート初期化処理とも言う）を実行し、その後、上記可動体を用いた可動体演出を実行する動作を確認するための確認用動作制御（ロング初期化処理とも言う）を実行する。尚、詳細な動作制御内容は後述する。
【００６１】
その後、第１演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び可動体３００の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００６２】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、第１演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、第１演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００６３】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００６４】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６５】
本実施例では、以下に説明する液晶ユニット（第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒ）による演出や、液晶ユニットと可動体３００、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び演出用ＬＥＤ９等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【００６６】
次に、図３〜図８に基づいて、液晶ユニットについて説明する。図３は、（Ａ）は液晶ユニットの第１表示状態時、（Ｂ）は液晶ユニットの第２表示状態時、（Ｃ）は第１液晶と第２液晶の動作範囲を示す説明図である。図４は、（Ａ）は液晶ユニットの構造を示す概略平面図、（Ｂ）は液晶ユニットの構造を示す概略正面図、（Ｃ）は（Ｂ）の要部拡大図である。図５は、（Ａ）〜（Ｅ）は液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態に変化する形態を示す説明図である。図６は、（Ａ）は液晶ユニットによる演出が正常動作したとき、（Ｂ）は液晶ユニットによる演出が異常動作したときのタイミングチャートである。図７は、（Ａ）〜（Ｅ）は複合演出の流れを示す説明図である。図８は、液晶ユニットの各種状態における初期化動作制御のパターンを示す説明図である。
【００６７】
図３〜図５に示すように、液晶ユニットは、正面視横長長方形状の第１演出表示装置５と、正面視縦長長方形状をなし、第１演出表示装置５よりも小さい第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒ、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを駆動させる各種駆動機構と、から構成されており、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒ双方の表示部５ａ，５００ａが前面側を向く第１表示状態（図３（Ａ）参照）と、第１演出表示装置５の表示部５ａが前面側を向き、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの表示部５００ａが背面側を向く第２表示状態（図３（Ｂ）参照）とに変化可能である。
【００６８】
詳しくは、第１演出表示装置５は、遊技盤２の背面側に配設される枠状のベース部材３０１の底壁部に対し、奥側の後方位置（図３（Ａ）参照）と後方位置よりも手前側の前方位置（図３（Ｂ）参照）との間で前後にスライド移動可能に取付けられている。第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、ベース部材３０１の底壁部に対し、表示部５００ａが正面を向く第１回動位置（図３（Ａ）参照）と表示部５００ａが背面側を向く第３回動位置（図３（Ｂ）参照）との間で、上下方向に延びる回動軸１４１を中心として回動可能に取付けられている。液晶ユニットは、第１演出表示装置５が後方位置、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１回動位置に配置されたときに第１表示状態となり、第１演出表示装置５が前方位置、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第３回動位置に配置されたときに第２表示状態となる。
【００６９】
図３（Ａ）に示すように、第１表示状態においては、後方位置に配置される第１演出表示装置５の前面側に第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの一部（端部）が重複（重畳）するように、第１演出表示装置５の左右側に第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが並設されている。これによれば、第１演出表示装置５の表示部５ａに対し第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの表示部５００ａ，５００ａが前方に重ねて配置されるため、一体感のある一の表示部を構成することができる。
【００７０】
尚、第１演出表示装置５は、液晶部分である表示部５ａ（表示領域）の周囲が枠部５ｂ（非表示領域）により補強されている。また、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒも同様に表示部５００ａ，５００ａ（表示領域）の周囲が枠部５００ｂ，５００ｂ（非表示領域）により補強されている。尚、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、第１表示状態において、非表示領域である枠部５ｂ及び表示部５ａの一部に対し枠部５００ｂ，５００ｂが重複しているが、枠部５ｂ及び枠部５００ｂ，５００ｂ同士のみが重複するように配置されていてもよい。
【００７１】
図３（Ｂ）に示すように、第２表示状態においては、前方位置に配置される第１演出表示装置５の背面側に第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの一部が重複するように配置されている。また、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの背面が遊技者側を向いており、該第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの裏面には、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒ（発光部）が配設されている。すなわち、第２表示状態においては、第１演出表示装置５が前面側に迫り出し、第１演出表示装置５の背面側の左右で第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒの発光演出を行うことができるため、演出効果を向上させることができる。
【００７２】
このように、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、前後に重複しており、第１表示状態と第２表示状態とで前後の位置関係が変化する構造であるため、遊技者に意外性を与えることができる。また、上記構成であるため、図３（Ｃ）に示すように、第１演出表示装置５の動作範囲Ｚ１と、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作範囲Ｚ２，Ｚ３と、は一部が重複している。詳しくは、第１演出表示装置５は、動作範囲Ｚ１のどの位置においても第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが接触可能であり、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、動作範囲Ｚ２，Ｚ３の一部（第１回動位置及び第３回動位置）でのみ第１演出表示装置５と接触可能である。つまり、第１演出表示装置５は、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが接触不能な位置（第２回動位置を含む動作範囲Ｚ１と動作範囲Ｚ２，Ｚ３とが重ならない位置）に退避したときに、前後に移動可能となっている。
【００７３】
次いで、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの駆動機構を図４に基づいて説明する。先ず、第１演出表示装置５の駆動機構について説明する。
【００７４】
第１演出表示装置５の駆動機構は、第１表示用モータ９５（第１駆動手段）と、第１表示用モータ９５の駆動ギヤ９５ａに噛合するラックギヤ９８と、から主に構成されており、ラックギヤ９８は、第１演出表示装置５の下面に固定されている。尚、ベース部材３０１の底壁部には、ラックギヤ９８の前後のスライド移動を案内する案内レール９９が配設されているとともに、第１演出表示装置５の下面には、ベース部材３０１の底壁部上を転動するローラ１３０と、後方位置センサＡ１または前方位置センサＡ２に検出される検出片１３１と、が設けられている。これによれば、第１表示用モータ９５を駆動させると、ラックギヤ９８を介して第１演出表示装置５が前後にスライド移動する。尚、第１演出表示装置５は、案内レール９９及びローラ１３０により安定して前後にスライド移動することが可能となっている。
【００７５】
次に、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの駆動機構について説明する。尚、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの駆動機構は同一構成であるため、左側の第２演出表示装置５００Ｌの駆動機構について説明し、右側の第２演出表示装置５００Ｒの駆動機構の説明を省略する。
【００７６】
第２演出表示装置５００Ｌは、第２表示用モータ９６Ｌ（第２駆動手段）と、第２表示用モータ９６Ｌの駆動ギヤ９６ａに噛合するピニオンギヤ１４０と、から主に構成されており、ピニオンギヤ１４０から上方に延びる回動軸１４１は、第２演出表示装置５００Ｌの下面に固定されている。これによれば、第２表示用モータ９６Ｌを駆動させると、ピニオンギヤ１４０を介して第２演出表示装置５００Ｌが回動軸１４１を中心として回動する。
【００７７】
尚、第２演出表示装置５００Ｌの下面には、第１回動位置センサＢ１または第３回動位置センサＢ３に検出される検出片１４２と、第２回動位置センサＢ２に検出される検出片１４３と、が設けられている。すなわち、第１回動位置センサＢ１及び第３回動位置センサＢ３は、検出片１４２の回動軌動上に配設されており、第２回動位置センサＢ２は、検出片１４３の回動軌道上に配設されている。
【００７８】
次に、液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態に変化する態様を図５に基づいて説明する。尚、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作形態は同一であるため、左側の第２演出表示装置５００Ｌの動作形態について説明し、右側の第２演出表示装置５００Ｒの動作形態の説明を省略する。
【００７９】
図５（Ａ）に示すように、液晶ユニットの第１表示状態においては、第１演出表示装置５が後方位置に配置され、第２演出表示装置５００Ｌが第１回動位置に配置されている。このとき、後方位置センサＡ１が第１演出表示装置５の検出片１３１を検出しており、第１回動位置センサＢ１が第２演出表示装置５００Ｌの検出片１４２を検出しており、第１演出表示装置５は第２演出表示装置５００Ｌよりも後方に配置されている。また、第１演出表示装置５の表示部５ａと第２演出表示装置５００Ｌの表示部５００ａは、正面側（遊技者側）を向き、演出図柄の変動表示や各種演出画像等が表示され、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌは消灯している（表示部５ａ：ｏｎ、表示部５００ａ：ｏｎ、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ：ｏｆｆ）。
【００８０】
これによれば、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌが背面側（遊技者と反対側）を向いているときに消灯しているため、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌを目立たないようにし、第１演出表示装置５の表示部５ａ及び第２演出表示装置５００Ｌの表示部５００ａに注目させることができる。尚、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌが背面側（遊技者と反対側）を向いている状態において消灯する形態を例示したが、これに限定されるものではなく、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌの輝度を低下させるようにしてもよい。
【００８１】
液晶ユニットを第１表示状態から第２表示状態にする際には、図５（Ｂ）に示すように、先ず、第２演出表示装置５００Ｌを先行して第３回動位置に向けて回動駆動する。そして、図５（Ｃ）に示すように、第２演出表示装置５００Ｌが所定角度回動したタイミングで第１演出表示装置５が前方位置に向けてスライド移動を開始する。
【００８２】
図５（Ｄ）に示すように、第２演出表示装置５００Ｌの表示部５００ａが左方（遊技者側とは異なる方向）を向いたときには、第２演出表示装置５００Ｌが第１演出表示装置５と接触しない位置（第２回動位置）に配置されることとなる。このときには、第２演出表示装置５００Ｌの検出片１４３が第２回動位置センサＢ２に検出される。
【００８３】
尚、このとき、第１演出表示装置５の表示部５ａのみに各種演出画像等が表示され、第２演出表示装置５００Ｌの表示部５００ａ及び第２表示用ＬＥＤ９７Ｌは消灯する（表示部５ａ：ｏｎ、表示部５００ａ：ｏｆｆ、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ：ｏｆｆ）。これによれば、第２演出表示装置５００Ｌの表示部５００ａ及び第２表示用ＬＥＤ９７Ｌを目立たないようにし、第１演出表示装置５の表示部５ａのみに注目させることができる。尚、第２演出表示装置５００Ｌの表示部５００ａ及び第２表示用ＬＥＤ９７Ｌが遊技者側とは異なる方向を向いた状態において消灯する形態を例示したが、これに限定されるものではなく、表示部５００ａ及び第２表示用ＬＥＤ９７Ｌの輝度を低下させるようにしてもよい。
【００８４】
さらに、図５（Ｅ）に示すように、第１演出表示装置５が前方位置に到達し、第２演出表示装置５００Ｌが第３回動位置に到達した際には、第１演出表示装置５の検出片１３１が前方位置センサＡ２に検出され、第２演出表示装置５００Ｌの検出片１４２が第３回動位置センサＢ３に検出される。尚、第２演出表示装置５００Ｌが第３回動位置に到達した際には、第１演出表示装置５が第２演出表示装置５００Ｌを追い越して該第２演出表示装置５００Ｌの前方側に配置され、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌが正面（遊技者側）を向く、つまり、第２演出表示装置５００Ｌが第１回動位置から第３回動位置に変化する際には、１８０度以上回動することとなる。このように、液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態に変化した際には、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌとの前後の位置関係が入れ替わるとともに、第２演出表示装置５００Ｌは１８０度以上回動するため、遊技者に意外性を与えることができ、液晶ユニットを用いた演出効果が向上する。
【００８５】
また、液晶ユニットの第２表示状態において、第１演出表示装置５の表示部５ａは各種演出画像等が表示されているとともに、表示部５００ａは引き続き消灯しており、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌは点灯する（表示部５ａ：ｏｎ、表示部５００ａ：ｏｆｆ、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ：ｏｎ）。このように、第１演出表示装置５の表示部５ａの側方で第１演出表示装置５の表示部５ａを発光演出することができるため、演出効果が向上するとともに、第２演出表示装置５００Ｌの表示部５００ａを目立たないようにし、第１演出表示装置５の表示部５ａと第２表示用ＬＥＤ９７Ｌとに注目させることができる。
【００８６】
次に、液晶ユニットによる演出実行時における各種センサ及び各種モータの動作について図６を参照して説明する。先ず、液晶ユニットが正常動作したときの形態について図６（Ａ）に基づいて説明する。
【００８７】
図６（Ａ）に示されるように、液晶ユニットの第１表示状態においては、後方位置センサＡ１が第１演出表示装置５の検出片１３１を検出しており、第１回動位置センサＢ１が第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの各検出片１４２を検出している（後方位置センサＡ１：ｏｎ、第１回動位置センサＢ１：ｏｎ）。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、液晶ユニットによる演出の開始条件が成立する（例えば、リーチ状態からスーパーリーチ演出に発展したときなど）と、第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒを正回転させる（図６（Ａ）におけるタイミングＴａ１参照）。これにより、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの重複する側の端辺が第１演出表示装置５から離れる方向に回動し、タイミングＴａ１から所定時間経過後のタイミングＴａ２にて、第１回動位置センサＢ１から各検出片１４２から外れ、第１回動位置センサＢ１が非検出状態となる（第１回動位置センサＢ１：ｏｆｆ）。
【００８９】
次いで、第１表示用モータ９５を第１演出表示装置５が前進する方向に駆動させる。詳しくは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１表示用モータ９５により第１演出表示装置５を後方位置から前方位置に前進させる場合、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの重複する側の端辺が第１演出表示装置５から離れる方向に回動したことを条件に第１表示用モータ９５を駆動させるようになっている。尚、本実施例では、第１回動位置センサＢ１が非検出状態となったこと（第１回動位置センサＢ１：ｏｆｆ）、つまり、第１回動位置センサＢ１の検出位置から第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの各検出片１４２が外れたことを条件として第１表示用モータ９５を駆動させるようになっている。
【００９０】
これによれば、第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒよりも先に第１表示用モータ９５が動作することにより、第１演出表示装置５が第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒに衝突して破損することを回避することができる。
【００９１】
尚、本実施例では、第１演出表示装置５の前後の移動速度と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの回動速度が略同一となっているが、これに限られず、第１演出表示装置５の前後の移動速度と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの回動速度が異なっていてもよい。例えば、第１演出表示装置５の移動速度の方が第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの回動速度よりも高速になっていてもよい。この場合であっても、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが先行して動作するため、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとが衝突することを回避できる。
【００９２】
第１演出表示装置５を前進させると、後方位置センサＡ１の検出位置から第１演出表示装置５の検出片１３１が外れ、後方位置センサＡ１が非検出状態となる（後方位置センサＡ１：ｏｆｆ）。
【００９３】
さらに第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを動作させると、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの各検出片１４３が第２回動位置センサＢ２により検出される（第２回動位置センサＢ２：ｏｎ）。尚、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、回動動作を継続するため、各検出片１４３が第２回動位置センサＢ２から外れると、非検出状態となる（第２回動位置センサＢ２：ｏｆｆ）。
【００９４】
次に、タイミングＴａ３において第１演出表示装置５が前方位置に到達する。第１演出表示装置５が前方位置に到達すると、検出片１３１が前方位置センサＡ２により検出される（前方位置センサＡ２：ｏｎ）。前方位置センサＡ２が検出状態となると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１表示用モータ９５の駆動を停止させる。すなわち、第１演出表示装置５が前方位置にて停止する。
【００９５】
続いて、タイミングＴａ４において第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第３回動位置に到達する。第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第３回動位置に到達すると、各検出片１４２が第３回動位置センサＢ３により検出される（第３回動位置センサＢ３：ｏｎ）。第３回動位置センサＢ３が検出状態となると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒの駆動を停止させる。すなわち、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第３回動位置にて停止する。
【００９６】
このときには、第１演出表示装置５が前方位置に配置され、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第３回動位置に配置されることとなるため、液晶ユニットの第２表示状態となる。尚、液晶ユニットの第２表示状態においては、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの裏面の各第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒが正面側（遊技者側）を向いており、各第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒによる発光演出を行う。
【００９７】
液晶ユニットの第２表示状態が所定期間行われた後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定条件が成立したこと（例えば、操作有効期間においてスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなどの操作が検出されたことまたは操作有効期間が経過したことなど）に基づいて、第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒを逆回転させる（図６（Ａ）におけるタイミングＴａ５参照）。これにより、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが内向きに回動する。
【００９８】
次いで、タイミングＴａ５から所定時間経過後のタイミングＴａ６にて、第１表示用モータ９５を第１演出表示装置５が後退する方向に駆動させる。詳しくは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１表示用モータ９５により第１演出表示装置５を前方位置から後方位置に後退させる場合、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが内向きに回動したことを条件に第１表示用モータ９５を駆動させるようになっている。尚、本実施例では、第３回動位置センサＢ３が非検出状態となったこと、つまり、第３回動位置センサＢ３の検出位置から第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの各検出片１４２が外れたことを条件として第１表示用モータ９５を駆動させるようになっている。
【００９９】
これによれば、第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒよりも先に第１表示用モータ９５が動作することにより、第１演出表示装置５が第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒに衝突して破損することを回避することができる。
【０１００】
第１演出表示装置５を後退させると、前方位置センサＡ２の検出位置から第１演出表示装置５の検出片１３１が外れ、前方位置センサＡ２が非検出状態となる（前方位置センサＡ２：ｏｆｆ）。
【０１０１】
さらに第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを動作させると、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの各検出片１４３が第２回動位置センサＢ２により検出される（第２回動位置センサＢ２：ｏｎ）。尚、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、回動動作を継続するため、各検出片１４３が第２回動位置センサＢ２から外れると、非検出状態となる（第２回動位置センサＢ２：ｏｆｆ）。
【０１０２】
次に、タイミングＴａ７において第１演出表示装置５が後方位置に到達する。第１演出表示装置５が後方位置に到達すると、検出片１３１が後方位置センサＡ１により検出される（後方位置センサＡ１：ｏｎ）。後方位置センサＡ１が検出状態となると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１表示用モータ９５の駆動を停止させる。すなわち、第１演出表示装置５が後方位置にて停止する。
【０１０３】
続いて、タイミングＴａ８において第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１回動位置に到達する。第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第３回動位置に到達すると、各検出片１４２が第１回動位置センサＢ１により検出される（第１回動位置センサＢ１：ｏｎ）。第１回動位置センサＢ１が検出状態となると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒの駆動を停止させる。すなわち、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１回動位置にて停止する。これにより、液晶ユニットが第１表示状態となり、液晶ユニットによる演出が終了する。
【０１０４】
次に、液晶ユニットが異常動作したときの各種センサ及び各種モータの動作について図６（Ｂ）に基づいて説明する。尚、ここでは、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒに動作異常が発生したときの形態を説明する。
【０１０５】
図６（Ｂ）に示すように、液晶ユニットの第１表示状態においては、後方位置センサＡ１が第１演出表示装置５の検出片１３１を検出しており、第１回動位置センサＢ１が第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの各検出片１４２を検出している（後方位置センサＡ１：ｏｎ、第１回動位置センサＢ１：ｏｎ）。
【０１０６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、液晶ユニットによる演出の開始条件が成立すると、第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒを正回転させる（図６（Ｂ）におけるタイミングＴｂ１参照）。第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒに動作異常が発生し、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１回動位置から動作しなかった場合には、第１回動位置センサＢ１が第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの各検出片１４２を検出した状態が継続される。
【０１０７】
前述のように、第１回動位置センサＢ１の検出位置から第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの各検出片１４２が外れたこと（第１回動位置センサＢ１が非検出状態になったこと）を条件として第１表示用モータ９５を駆動させるようになっているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１表示用モータ９５を駆動させるタイミングＴｂ２において第１表示用モータ９５の駆動制御を行わない。これによれば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１回動位置から動作しないような動作異常が生じた場合であっても、第１演出表示装置５が第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒに衝突して破損することを回避できる。
【０１０８】
この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイミングＴｂ２から検出待ちタイマ（図示略）によるカウントを開始し、カウントを開始してから所定の検出待ち期間（例えば、１０秒等）において第１回動位置センサＢ１が非検出状態にならなければ、所定の検出待ち期間（例えば、１０秒等）が経過したタイミングＴｂ３で、第１演出表示装置５、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒやスピーカ８Ｌ，８Ｒ等を用いて第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作異常を示すエラー報知を行う。
【０１０９】
尚、本実施例では、液晶ユニットを第１表示状態から第２表示状態に変化させる際に、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒに動作異常が発生したときの形態を説明したが、例えば、液晶ユニットを第２表示状態から第１表示状態に変化させる際に、第１演出表示装置５に動作異常が発生すること等もある。このような場合には、例えば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第２回動位置に到達したとき（第２回動位置センサＢ２が検出状態になったとき）に前方位置センサＡ２が検出状態である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒの駆動を停止させることで第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１演出表示装置５に衝突して破損することを回避するようにしてもよい。
【０１１０】
次に、本実施例における液晶ユニット及び可動体３００を用いた複合演出の演出態様の一例を図７に基づいて説明する。
【０１１１】
先ず、図７（Ａ）に示すように、例えば、液晶ユニットの第１表示状態における所定の変動表示中においてリーチ状態が成立する。尚、前述のように、第１演出表示装置５の前方側の左右両側に一部が重複して第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが配置されている。その後、図７（Ｂ）に示すように、第１演出表示装置５にキャラクタが表示（出現）される。
【０１１２】
そして、図７（Ｃ）に示すように、第１演出表示装置５が前進し、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが回動して前後の位置関係が変化し、液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態となることで、スーパーリーチ演出が開始される。尚、前述のように、第１演出表示装置５の後方側の左右両側に一部が重複して第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが配置される。さらに、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの裏面に設けられた第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒが正面側（遊技者側）を向き、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒによる発光演出を行う。
【０１１３】
また、液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態に変化する際には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出表示装置５の動作態様に応じた特定画像を表示する。詳しくは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出表示装置５の前進移動に合わせて、例えばキャラクタ等の画像を大きく表示するような特定画像を表示する制御を行う。これによれば、表示部５ａ，５００ａが遊技者側に近づくだけでなく、キャラクタ等の画像自体も大きくなることで、キャラクタ等の画像が遊技者側に近づいてくるような印象を与えることができるため、演出効果が向上する。
【０１１４】
尚、図示しないが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出中等において第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒに保留表示や演出図柄の変動表示画像や他の演出画像等の表示情報が表示される場合がある。液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態に変化した際には、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの表示部５００ａ，５００ａが背面側を向くようになるが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが動作する際に前記表示情報を第１演出表示装置５の表示部５ａに表示する制御を行うようになっている。これによれば、液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態に変化する場合であっても、表示情報の視認性を維持することができる。言い換えれば、液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態に変化する場合は、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの表示情報が第１演出表示装置５の表示部５ａにて視認可能となるため、表示情報が視認できなくなることが無い。
【０１１５】
液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態に変化した後には、図７（Ｄ）に示すように、第１演出表示装置５に遊技者に対してスティックコントローラ３１Ａを操作するよう促す表示が実行される。尚、このときにおいても、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒによる発光演出が継続される。
【０１１６】
遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作受付期間中に該スティックコントローラ３１Ａを操作すると、複合演出の開始条件が成立したとして、液晶ユニットが第２表示状態から第１表示状態に変化するとともに、可動体３００（例えば、ロゴパネルなど）が第１演出表示装置５の上方に退避する待機位置から第１演出表示装置５の前方の演出位置に出現する。可動体３００の動作範囲は、第１演出表示装置５の動作範囲Ｚ１における前方側の一部で上下に重複しているが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出表示装置５が可動体３００に接触しない位置まで後退した後に、可動体３００を演出位置まで移動させるように制御するため、第１演出表示装置５と可動体３００とが衝突して破損することを回避できる。また、可動体３００の動作範囲は、第１演出表示装置５の動作範囲Ｚ１における前方側の一部で上下に重複しているため、液晶ユニットと可動体３００の設置スペースを小さくできる。尚、その後、可動体３００が演出位置から待機位置まで退避する（図示略）ことで複合演出が終了する。
【０１１７】
次に、図８に基づいて、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作確認制御の概要について説明する。
【０１１８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体初期化処理において、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作確認制御（非検出時動作制御、検出時動作制御、確認用動作制御）を実行する場合、第１演出表示装置５または第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの状態に応じた動作制御内容を実行するようになっている。尚、本実施例では、上記各可動体が原点位置に位置している場合でも検出時動作制御を実行するようになっているが、上記各可動体が原点位置に位置している場合に必ずしも検出時動作制御を実行しなくてもよい。
【０１１９】
前述したように、第１演出表示装置５の動作範囲Ｚ１と、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作範囲Ｚ２，Ｚ３と、は一部が重複している（図３（Ｃ）参照）、すなわち、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとは接触する可能性があるため、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとのうち一方の非検出時動作制御、検出時動作制御、確認用動作制御を実行する場合、他方の状態、つまり、他方がいずれの位置に位置しているかによって、他方と接触しないように該他方を退避させておく必要がある。
【０１２０】
図８には、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの状態（各センサの状態）に応じた動作制御パターンの一例が示されている。
【０１２１】
具体的に説明すると、例えば、パターンＡは、後方位置センサＡ１が検出状態（ｏｎ）、前方位置センサＡ２が非検出状態（ｏｆｆ）、第１回動位置センサＢ１が検出状態（ｏｎ）、第２回動位置センサＢ２が非検出状態（ｏｆｆ）、第３回動位置センサＢ３が非検出状態（ｏｆｆ）である場合、つまり、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとが原点位置に位置している状態（正常）である。パターンＢは、後方位置センサＡ１が非検出状態（ｏｆｆ）、前方位置センサＡ２が検出状態（ｏｎ）、第１回動位置センサＢ１が検出状態（ｏｎ）、第２回動位置センサＢ２が非検出状態（ｏｆｆ）、第３回動位置センサＢ３が非検出状態（ｏｆｆ）である場合、つまり、第１演出表示装置５が原点位置に位置しておらず、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが原点位置に位置している状態（メイン液晶異常）である。パターンＣは、後方位置センサＡ１が検出状態（ｏｎ）、前方位置センサＡ２が非検出状態（ｏｆｆ）、第１回動位置センサＢ１が非検出状態（ｏｆｆ）、第２回動位置センサＢ２が非検出状態（ｏｆｆ）、第３回動位置センサＢ３が非検出状態（ｏｆｆ）である場合、つまり、第１演出表示装置５が原点位置に位置し、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが原点位置に位置していない状態（サブ液晶異常）である。パターンＤは、後方位置センサＡ１が非検出状態（ｏｆｆ）、前方位置センサＡ２が非検出状態（ｏｆｆ）、第１回動位置センサＢ１が非検出状態（ｏｆｆ）、第２回動位置センサＢ２が非検出状態（ｏｆｆ）、第３回動位置センサＢ３が非検出状態（ｏｆｆ）である場合、つまり、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒ双方が原点位置に位置していない状態（メインサブ液晶異常）である。
【０１２２】
パターンＡの場合、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとが原点位置（後方位置、第１回動位置）に位置している状態（正常）であるため、各々の検出時動作制御を実行した後に確認用動作制御を実行することになるが、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの一部が第１演出表示装置５の動作範囲Ｚ１に重複しているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作制御及び確認用動作制御を実行する場合、第１演出表示装置５の動作制御を開始する前に第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作制御を開始する。これにより、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの接触を回避することができる。
【０１２３】
パターンＢの場合、第１演出表示装置５が原点位置（後方位置）に位置しておらず、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが原点位置（第１回動位置）に位置している状態（メイン液晶異常）であるため、第１演出表示装置５を原点位置に復帰させる必要があるが、その際に第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒに接触することになる。よって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを第２回動位置まで回動した後、第１演出表示装置５を原点位置まで移動し、その後、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを原点位置まで回動させる。これにより、第１演出表示装置５の非検出時動作制御及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの検出時動作制御を実行したとして、その後、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの確認用動作制御を開始する。
【０１２４】
パターンＣの場合、第１演出表示装置５が原点位置（後方位置）に位置し、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが原点位置（第１回動位置）に位置していない状態（サブ液晶異常）であるため、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを原点位置に復帰させる必要があるが、その際に第１演出表示装置５に接触することはない。よって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを原点位置まで回動することで、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの非検出時動作制御を実行したとして、その後、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの確認用動作制御を開始する。
【０１２５】
パターンＤの場合、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは原点位置（後方位置）に位置していない状態（メイン・サブ液晶異常）であるため、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒ双方を原点位置に復帰させる必要があるが、その際に第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとが接触することになる。よって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを第２回動位置まで回動した後、第１演出表示装置５を原点位置まで移動し、その後、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを原点位置まで回動させる。これにより、第１演出表示装置５の非検出時動作制御及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの非検出時動作制御を実行したとして、その後、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの確認用動作制御を開始する。
【０１２６】
このように本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体初期化処理において、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作確認制御（非検出時動作制御、検出時動作制御、確認用動作制御）を実行する場合、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒ各々の動作確認制御を順次実行するのではなく、他方と接触しないように第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作確認制御を実行する。
【０１２７】
特に、第１演出表示装置５は、動作範囲Ｚ１の任意の位置である場合でも第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作範囲Ｚ２，Ｚ３に重複するため、第１演出表示装置５に接触しない可動範囲を有する第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒよりも第１演出表示装置５を優先して動作確認制御を開始することが好ましい。
【０１２８】
尚、本実施例では、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの状態の一例として、上記パターンＡ〜Ｄを記載したが、演出制御用ＣＰＵ１２０上記以外のパターンに対応する動作制御を実行するようにしてもよい。
【０１２９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１位置（例えば、後方位置）と該第１位置より遊技者側の第２位置（例えば、前方位置）との間で動作可能に設けられた第１演出表示装置５と、第１状態（例えば、第１回動位置）と、該第１状態とは異なる第２状態（例えば、第２回動位置）とに動作可能に設けられた第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒと、を備え、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、前記第１状態において、遊技者側から視たときに第１演出表示装置５に対し一部が重複し、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作範囲Ｚ２，Ｚ３の少なくとも一部が第１演出表示装置５の動作範囲Ｚ１に重複する。これによれば、第１演出表示装置５に対し第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの一部を重ねて表示することができるので、表示部５ａ，５００ａに一体感を持たせることができる。
【０１３０】
具体的には、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１回動位置にあるときには、後方位置にある第１演出表示装置５の前方左右側に一部が重複するように配置され、液晶ユニットが第１表示状態となる。これによれば、表示部５ａ及び各表示部５００ａにより一体感のある一の表示部を構成することができ、特に、表示部５ａ，５００ａ双方に跨るように一の画像を表示する場合や連動した表示演出を行う場合などにおいて、表示部５ａと表示部５００ａとの間に隙間が生じることがなく、双方の表示部の画像を極力近づけて表示することができるので、興趣が向上する。さらに、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作範囲Ｚ２，Ｚ３の少なくとも一部が第１演出表示装置５の動作範囲Ｚ１に重複するため、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとを、近づけて配置することができるため、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとの設置スペースをコンパクトにできる。
【０１３１】
また、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、第１表示状態において、非表示領域である枠部５ｂと枠部５００ｂ，５００ｂ同士が前後に重複しているため、第１演出表示装置５の表示部５ａに第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが前方側に重複して視認困難または視認不能になることが抑制される。つまり、第１表示状態において、表示部５ａ及び各表示部５００ａの表示領域を大きく確保できる。
【０１３２】
さらに、第１演出表示装置５を後方位置から前方位置へ移動させるとともに、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを第１回動位置から第３回動位置まで回動させて第２表示状態に変化したときにも、第１演出表示装置５の背面左右側に一部が重複するように第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが配置されることで、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒ（発光部）をより第１演出表示装置５の表示部５ａに近づけて配置できるため、表示部５ａを好適に第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒ（発光部）にて装飾することができる。
【０１３３】
さらに、本実施例では、第１演出表示装置５が前方位置から後方位置まで後退した後、可動体３００が待機位置から第１演出表示装置５の前方位置に相当する演出位置まで落下してくる。つまり、直前まで第１演出表示装置５が配置されていた個所に別個の可動体３００が落下してくるため、遊技者によりインパクトを与えることができる。
【０１３４】
また、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、第２回動位置において第１演出表示装置５の動作範囲Ｚ１に重複せず、第１演出表示装置５を後方位置から前方位置へ動作させる場合、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを第１回動位置から第２回動位置に変化させる。すなわち、第１演出表示装置５を後方位置から前方位置へ動作させる場合には、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを先行して第１演出表示装置５に干渉しない第２回動位置に変化させることで、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとが衝突して破損することを回避できる。
【０１３５】
また、第１演出表示装置５は、後方位置において前方位置よりも遊技者側に位置し、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、第１回動位置と第２回動位置とも異なる第３回動位置に動作可能であり、第１演出表示装置５が前方位置に位置し第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１回動位置にあるとき（液晶ユニットの第１表示状態）と、第１演出表示装置５が第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒに位置し第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第３状態にあるとき（液晶ユニットの第２表示状態）とで、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとの前後位置関係が変化する。これによれば、第１演出表示装置５の前後位置が変化し、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの回動位置が変化するだけでなく、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとの前後位置関係も変化するため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１３６】
具体的には、液晶ユニットの第１表示状態においては、第１演出表示装置５の前方に第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが配置され、液晶ユニットの第２表示状態においては、第１演出表示装置５の後方に第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが配置される。また、前述のように、第１演出表示装置５が前後に動作する際には、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを第２回動位置に移動させるため、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの前後位置関係を変化させる際に、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが衝突して破損することが回避される。
【０１３７】
また、第１演出表示装置５を駆動する第１表示用モータ９５と、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを駆動する第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒと、第１表示用モータ９５及び第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒの駆動制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１表示用モータ９５により第１演出表示装置５を前方位置と後方位置との間で動作させる場合、第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒにより第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１回動位置から第２回動位置に変化したことを条件に第１表示用モータ９５を駆動させる。
【０１３８】
これによれば、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとが衝突して破損することを回避できる。すなわち、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとを各々別個の駆動源にて駆動する制御を行う場合において、駆動制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出表示装置５よりも第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを先行して動作させることで、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとを衝突させることなく、スムーズに動作させることができる。
【０１３９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒの駆動制御を行っても第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒが第１回動位置から第２回動位置に変化しない場合、第１表示用モータ９５の駆動制御を行わない。これによれば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒに動作異常が生じた場合でも第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとが衝突して破損することを回避できる。
【０１４０】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１表示用モータ９５により第１演出表示装置５を後方位置と前方位置との間で動作させる場合、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第２回動位置側に回動したこと、つまり、第１回動位置センサＢ１の検出位置から第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの各検出片１４２が外れたこと（第１回動位置センサＢ１：ｏｆｆ）を条件として第１表示用モータ９５を駆動させるようになっており、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１回動位置または第３回動位置にある状態で、第１演出表示装置５が先行して動作して第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとが衝突することを防止できる。
【０１４１】
また、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、第１回動位置と第２回動位置とも異なる第３回動位置に動作可能であり、第１回動位置から第３回動位置に変化する際に１８０度以上回動する。これによれば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが１８０度以上大きく反転するため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１４２】
また、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの裏側には、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒが設けられている。これによれば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが反転することで異なる演出を行うことができる。具体的には、液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態に変化する際に、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、第３回動位置に移動する、つまり第１回動位置から１８０度以上回動するため、第２表示状態において裏面に設けられた第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒが遊技者側を向いた状態で、第１演出表示装置５の背面側左右位置に配置される。つまり、第１演出表示装置５の背面側左右位置で第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒによる発光演出を行うことができるため、演出効果を向上することができる。尚、第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒによる発光演出の発光態様（発光色や点灯の期間、点滅の間隔等）は、自由に設定してもよい。
【０１４３】
また、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒまたは第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒが遊技者と反対側を向いている状態では、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒや第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒの輝度を低下または消灯させる。これによれば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの背面側にある他の装置や構造物などの遊技者に見せたくない部分を目立たないようにし、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒや第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒに注目させることができる。また、遊技者と反対側を向いている第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒや第２表示用ＬＥＤ９７Ｌ，９７Ｒの輝度を低下または消灯するため、前方側に漏れる光により遊技者側の演出が見えにくくなることが抑制される。
【０１４４】
また、第１演出表示装置５の表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出表示装置５が動作する際に、動作態様に応じた特定画像を表示する。これによれば、特定画像を表示することにより第１演出表示装置５が動作したことを強調して見せることができる。
【０１４５】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態に変化する際に第１演出表示装置５の前進移動に合わせて、例えばキャラクタ等の画像を大きく表示するような特定画像を表示する制御を行う。これによれば、キャラクタ等の画像が遊技者側に近づいてくるような印象を与えることができるため、演出効果が向上する。尚、第１演出表示装置５の後退移動に合わせて特定画像を表示してもよい。また、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作（回動）に合わせて表示部５００ａ，５００ａに特定画像を表示してもよい。
【０１４６】
また、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを動作させる際に、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒに表示している表示情報（保留表示等）の少なくとも一部を第１演出表示装置５に移動して表示する制御を行う。これによれば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを動作させる場合でも、該第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒに表示している表示情報の視認性を維持することができる。
【０１４７】
具体的には、液晶ユニットが第１表示状態から第２表示状態に変化した際には、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの表示部５００ａ，５００ａが背面側を向くようになるが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが動作する際に前記表示情報を第１演出表示装置５の表示部５ａに表示する制御を行うため、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの表示情報が視認できなくなることを防止できる。特に、保留表示などの遊技に関する表示情報については、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが動作する際に保留表示が消去されると遊技者に不信感を与えかねないため、動作する前に表示部５ａに移動することが好ましい。あるいは、動作を開始する前の段階で表示情報の表示を予め消去することで、遊技者に不信感を与えることを回避できる。
【０１４８】
尚、本実施例では、第１演出表示装置５が前後方向にスライド動作し、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが回動動作する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者側から視たときに第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが重複した状態（第１表示状態）を構成できればよい。例えば、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが共にスライド移動もしくは回動移動するようになっていてもよい。更に尚、遊技者側から視たときに第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが重複した状態（第１表示状態）を構成でき、且つ第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作範囲Ｚ２，Ｚ３の少なくとも一部が第１演出表示装置５の動作範囲Ｚ１に重複すれば、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの各動作方向は自由に設定することができる。
【０１４９】
また、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、第１表示状態において第１演出表示装置５の前面に重複するように配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者側から視たときに第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが重複した状態（第１表示状態）を構成でき、且つ第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作範囲Ｚ２，Ｚ３の少なくとも一部が第１演出表示装置５の動作範囲Ｚ１に重複すればよく、例えば、第１表示状態において、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、第１演出表示装置５の背面に重複してもよいし、左右方向または上下方向に重複していてもよい。
【０１５０】
尚、本実施例では、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、第２回動位置において第１演出表示装置５の動作範囲Ｚ１に重複しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１演出表示装置５の動作を阻害しなければ、第２回動位置において第１演出表示装置５の動作範囲Ｚ１に重複していてもよい。
【０１５１】
また、本実施例では、第１演出表示装置５が前後に動作するときに、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとの前後位置関係も変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出表示装置５が前後に移動したときに前後位置関係が変化することなく、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒと接触して一の表示部を構成するようになっていてもよい。
【０１５２】
また、本実施例では、第２表示部である第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒは、原点位置に位置する第１状態において、遊技者側から視たときに原点位置である第１位置に位置している第１表示部としての第１演出表示装置５に対し一部が重複する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１表示部と第２表示部とは、遊技者側から視たときに第２表示部が第１表示部に対し一部が重複する位置関係になるように構成されていれば、第２表示部が第１表示部に対し一部が重複する状態において、それぞれが原点位置に位置していなくてもよい。
【０１５３】
また、本実施例では、第１回動位置センサＢ１の検出位置から第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの各検出片１４２が外れたことを条件として第１表示用モータ９５を駆動させていたが、例えば、第２回動位置センサＢ２が検出状態となったときに、第１表示用モータ９５を駆動させるようにしてもよい。
【０１５４】
尚、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとの動作態様の変形例として次のようなものもある。例えば、第１演出表示装置５は、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが動作しない場合、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒに接触したまま動作することで該第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの状態（回動位置）を変化させるようにしてもよい。
【０１５５】
具体的には、例えば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１演出表示装置５の前後のスライド動作により押されて回動動作するようになっていてもよい。これによれば、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの動作異常が生じた場合でも第１演出表示装置５の駆動力により第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの状態を変化させることが可能となり、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが第１演出表示装置５の動作を阻害しない。また、この場合、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒの接触箇所にゴム等の緩衝部材が配設し、表示部５ａ及び各表示部５００ａに傷が付いたり損傷することを抑制することが好ましい。
【０１５６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１５７】
例えば、前記実施例では、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒが異なる駆動機構により駆動するようになっていたが、例えば、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを連動させる一の駆動機構を用いてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０を用いて各種駆動機構の駆動手段（例えば、第１表示用モータ９５や第２表示用モータ９６Ｌ，９６Ｒ等）の駆動制御を行わなくても、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒとが衝突して破損することを防止できる。
【０１５８】
また、前記実施例では、液晶ユニットが第１演出表示装置５及び第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、液晶ユニットは、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｌだけでもよいし、第１演出表示装置５と第２演出表示装置５００Ｒだけでもよい。つまり、第１表示部及び第２表示部を少なくとも１つずつ有していればよい。
【０１５９】
また、前記実施例では、一の演出表示装置（例えば、第１演出表示装置５、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒ）に一の表示部（例えば、表示部５ａ，５００ａ）のみが設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の表示部に２以上の表示部が設けられていてもよい。
【０１６０】
また、前記実施例では、第１表示部と第２表示部の一例として、演出制御用ＣＰＵ１２０にて表示制御される第１演出表示装置５、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３にて表示制御される第１表示部と第２表示部を適用してもよいし、第１表示部と第２表示部のうち一方が演出制御用ＣＰＵ１２０にて表示制御され、他方がＣＰＵ１０３にて表示制御されるようにしてもよい。
【０１６１】
また、前記実施例では、液晶ユニットによる演出（例えば、図７に示すような演出）は、スーパーリーチ演出に発展する場合に実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出、再変動演出、昇格演出、大当り中演出など、上記以外の他の種々の演出における任意のタイミングにて実行可能である。
【０１６２】
また、前記実施例では、第１表示部と第２表示部の一例として、液晶表示装置からなる第１演出表示装置５、第２演出表示装置５００Ｌ，５００Ｒを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶表示装置以外の表示装置（例えば、セグメント表示器やＥＬ表示装置等）を適用してもよい。
【０１６３】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１６４】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１６５】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１６６】
１          パチンコ遊技機
５          第１演出表示装置
９５        第１表示用モータ
９６Ｌ，９６Ｒ    第２表示用モータ
９７Ｌ，９７Ｒ    第２表示用ＬＥＤ
１２０      演出制御用ＣＰＵ
１３１，１４２，１４３    検出片
５００Ｌ，５００Ｒ    第２演出表示装置
Ａ１        後方位置センサ
Ａ２        前方位置センサ
Ｂ１        第１回動位置センサ
Ｂ２        第２回動位置センサ
Ｂ３        第３回動位置センサ
【図１】
2018093903.tif 000003
【図２】
2018093903.tif 000004
【図３】
2018093903.tif 000005
【図４】
2018093903.tif 000006
【図５】
2018093903.tif 000007
【図６】
2018093903.tif 000008
【図７】
2018093903.tif 000009
【図８】
2018093903.tif 000010