(57)【要約】      （修正有）【課題】現在位置又は領域情報が一致するデバイス間でゲームを進行させるサーバ及び方法、並びにデバイスを提供する。【解決手段】ゲーム進行サーバ１００は、デバイスから複数の位置情報を周期的に受信する位置情報受信部１１０と、デバイスの第１の時点の第１の位置情報及び第２の位置情報に基づいて第１の領域情報及び第２の領域情報を生成する領域情報決定部１２０と、第１の領域情報に該当する第１の領域に関する第１のキャラクタの登録情報及び第２の領域情報に該当する第２の領域に関する第２のキャラクタの登録情報を生成するキャラクタ登録情報生成部と、第１の領域及び第２の領域に登録されたそれぞれ複数のキャラクタに対応する複数のデバイス間のゲームを進行するゲーム進行部１４０と、第１の領域及び第２の領域に登録された複数のキャラクタに対応する複数のデバイス間のゲームの結果をデバイスへ転送する転送部１５０と、を含む。【選択図】図２
2018047294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デバイスの領域情報に基づいてゲームを進行するサーバにおいて、
デバイスの移動により、前記デバイスから前記デバイスの位置情報を周期的に受信する位置情報受信部と、
前記デバイスの移動により、第１の時点に前記デバイスが位置する第１の位置情報に基づいて第１の領域情報を生成し、第２の時点に前記デバイスが位置する第２の位置情報に基づいて第２の領域情報を生成する領域情報決定部と、
前記第１の領域情報に該当する第１の領域に関する第１のキャラクタの登録情報及び前記第２の領域情報に該当する第２の領域に関する第２のキャラクタの登録情報を生成するキャラクタ登録情報生成部と、
前記第１の領域に登録された第１のキャラクタを含む複数のキャラクタ間のゲームを進行し、前記第２の領域に登録された第２のキャラクタを含む複数のキャラクタ間のゲームを進行するゲーム進行部と、
前記第１の領域に登録された複数のキャラクタ間のゲームの結果及び前記第２の領域に登録された複数のキャラクタ間のゲームの結果を前記デバイスへ転送する転送部と、を含む、ゲーム進行サーバ。
【請求項２】
前記第１のキャラクタの登録情報及び第２のキャラクタの登録情報は、キャラクタの基本情報、領域情報、及びキャラクタのランキング情報の少なくとも１つを含む、請求項１に記載のゲーム進行サーバ。
【請求項３】
前記第１のキャラクタの登録情報に含まれた領域情報には、前記第１の領域情報がマッチングされ、
前記第２のキャラクタの登録情報に含まれた領域情報には、前記第２の領域情報がマッチングされる、請求項２に記載のゲーム進行サーバ。
【請求項４】
前記サーバは、複数のキャラクタの登録情報に含まれた領域情報を比較することによって、前記第１の領域に登録された複数のキャラクタ及び前記第２の領域に登録された複数のキャラクタを抽出する、請求項２に記載のゲーム進行サーバ。
【請求項５】
前記進行されたゲームに基づいて前記キャラクタのランキング情報を更新するランキング情報更新部をさらに含む、請求項２に記載のゲーム進行サーバ。
【請求項６】
前記ランキング情報更新部は、前記第１のキャラクタが前記第１の領域に最初に登録された場合、前記第１のキャラクタが前記第１の領域において最上位ランキングを有するように前記第１のキャラクタの登録情報に含まれたキャラクタのランキング情報を更新し、前記第２のキャラクタが前記第２の領域に登録される際に他のキャラクタが既に登録されている場合、前記第２のキャラクタが前記第２の領域において最下位ランキングを有するように前記第２のキャラクタの登録情報に含まれたキャラクタのランキング情報を更新する、請求項５に記載のゲーム進行サーバ。
【請求項７】
前記第１のキャラクタは、自分のランキングよりも１段階下のランキングを有するキャラクタのみを対象にゲームが進行され、
前記第２のキャラクタは、自分のランキングよりも１段階上のランキングを有するキャラクタのみを対象にゲームが進行される、請求項６に記載のゲーム進行サーバ。
【請求項８】
前記ランキング情報更新部は、前記第１のキャラクタが前記自分のランキングよりも１段階下のランキングを有するキャラクタとのゲームで負ける場合、前記第１のキャラクタが前記１段階下のランキングを有するように前記第１のキャラクタの登録情報に含まれたキャラクタのランキング情報を更新する、請求項７に記載のゲーム進行サーバ。
【請求項９】
前記ランキング情報更新部は、前記第２のキャラクタが前記自分のランキングよりも１段階上のランキングを有するキャラクタとのゲームで勝利する場合、前記第２のキャラクタが前記１段階上のランキングを有するように前記第２のキャラクタの登録情報に含まれたキャラクタのランキング情報を更新する、請求項７に記載のゲーム進行サーバ。
【請求項１０】
前記第２の領域に前記第２のキャラクタよりも先に登録された第３のキャラクタは、自分のランキングよりも１段階上のランキングを有するキャラクタ及び自分のランキングよりも１段階下のランキングを有するキャラクタのみを対象にゲームが進行される、請求項６に記載のゲーム進行サーバ。
【請求項１１】
前記ランキング情報更新部は、前記第３のキャラクタが前記自分のランキングよりも１段階上のランキングを有するキャラクタとのゲームで勝利する場合、前記第３のキャラクタが前記１段階上のランキングを有するように前記第３のキャラクタの登録情報に含まれたキャラクタのランキング情報を更新し、前記第３のキャラクタが前記自分のランキングよりも１段階下のランキングを有するキャラクタとのゲームで負ける場合、前記第３のキャラクタが前記１段階下のランキングを有するように前記第３のキャラクタの登録情報に含まれたキャラクタのランキング情報を更新する、請求項１０に記載のゲーム進行サーバ。
【請求項１２】
領域情報に基づいてゲームを進行するデバイスにおいて、
前記デバイスの移動により、前記デバイスの位置情報を獲得する位置情報獲得部と、
前記位置情報をサーバへ周期的に転送する転送部と、
を含み、
前記デバイスの移動により、第１の時点に前記デバイスが位置する第１の位置情報に基づいて第１の領域情報が生成され、第２の時点に前記デバイスが位置する第２の位置情報に基づいて第２の領域情報が生成され、
前記第１の領域情報に該当する第１の領域に関する第１のキャラクタの登録情報及び前記第２の領域情報に該当する第２の領域に関する第２のキャラクタの登録情報が生成され、
前記第１の領域に登録された第１のキャラクタを含む複数のキャラクタ間のゲームが進行され、前記第２の領域に登録された第２のキャラクタを含む複数のキャラクタ間のゲームが進行され、
前記デバイスは、前記第１の領域に登録された複数のキャラクタ間のゲームの結果及び前記第２の領域に登録された複数のキャラクタ間のゲームの結果をサーバから受信する受信部をさらに含む、デバイス。
【請求項１３】
前記デバイスとゲームするための相手デバイスに関する情報及び領域に関する情報を含むゲーム開始要請を生成する要請生成部をさらに含む、請求項１２に記載のデバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デバイスの領域情報に基づいてゲームを進行するサーバ及びデバイスに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なオンラインゲームは、ネットワークを通じて同一な時間帯にマルチプレイが可能なように考案されたマルチメディア型ゲームである。この場合、オンラインゲームは、常にサーバに接続していないとゲームの進行ができない。このようなオンラインゲームは、ＭＵＤゲーム（Ｍｕｌｔｉ  Ｕｓｅｒ  Ｄｕｎｇｅｏｎ  Ｇａｍｅ）とＭＵＧゲーム（Ｍｕｌｔｉ  Ｕｓｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｇａｍｅ）に分けられる。
【０００３】
ＭＵＤゲームは、初期オンラインゲームで使用されていたシステムであり、テキスト形態で事件を進行させ、ユーザがレベルを上げられるようにしたゲームである。
【０００４】
これに対し、ＭＵＧゲームは、ＭＵＤゲームにグラフィックを用いて視覚的効果を加えた形式のゲームである。
【０００５】
オンラインゲームに係り、韓国公開特許第２０１３−００１４６６６号には、位置情報サービスを用いたスマート機器アプリケーションゲーム方法に関し、地図のイメージ上にユーザの現在位置を表示し、特定場所に位置した仮想のキャラクタをユーザが収集できるようにした構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】韓国公開特許第２０１３−００１４６６６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
現在位置又は領域情報が一致するデバイス間でゲームを進行させるサーバ及び方法、並びにデバイスを提供する。但し、本実施例が達成しようとする技術的課題は、上記したような技術的課題に限定されるものではなく、さらなる他の技術的課題が存在し得る。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した技術的課題を解決するための技術的手段として、本発明の一実施例は、デバイスの移動により、前記デバイスから前記デバイスの位置情報を周期的に受信する位置情報受信部と、前記デバイスの移動により、第１の時点に前記デバイスが位置する第１の位置情報に基づいて第１の領域情報を生成し、第２の時点に前記デバイスが位置する第２の位置情報に基づいて第２の領域情報を生成する領域情報決定部と、前記第１の領域情報に該当する第１の領域に関する第１のキャラクタの登録情報及び前記第２の領域情報に該当する第２の領域に関する第２のキャラクタの登録情報を生成するキャラクタ登録情報生成部と、前記第１の領域に登録された第１のキャラクタを含む複数のキャラクタ間のゲームを進行し、前記第２の領域に登録された第２のキャラクタを含む複数のキャラクタ間のゲームを進行するゲーム進行部と、前記第１の領域に登録された複数のキャラクタ間のゲームの結果及び前記第２の領域に登録された複数のキャラクタ間のゲームの結果を前記デバイスへ転送する転送部と、を含むゲーム進行サーバを提供する。
【０００９】
また、本発明の他の実施例は、デバイスの移動により、前記デバイスの複数の位置情報を獲得する位置情報獲得部と、前記複数の位置情報をサーバへ周期的に転送する転送部と、を含むデバイスを提供する。前記デバイスの移動により、第１の時点に前記デバイスが位置する第１の位置情報に基づいて第１の領域情報が生成され、第２の時点に前記デバイスが位置する第２の位置情報に基づいて第２の領域情報が生成され、前記第１の領域情報に該当する第１の領域に関する第１のキャラクタの登録情報及び前記第２の領域情報に該当する第２の領域に関する第２のキャラクタの登録情報が生成され、前記第１の領域に登録された第１のキャラクタを含む複数のキャラクタ間のゲームが進行され、前記第２の領域に登録された第２のキャラクタを含む複数のキャラクタ間のゲームが進行される。また、デバイスは、前記第１の領域に登録された複数のキャラクタ間のゲームの結果及び前記第２の領域に登録された複数のキャラクタ間のゲームの結果をサーバから受信する受信部をさらに含む。
【００１０】
上述した課題を解決するための手段は、単なる例示であり、本発明を制限する意図で解釈されてはならない。上述した例示的な実施例の他にも、図面及び発明の詳細な説明に記載された追加の実施例が存在し得る。
【発明の効果】
【００１１】
上述した本発明の課題を解決するための手段の何れか１つによれば、ゲーム進行サーバは、現在位置又は領域情報が一致するデバイス間でゲームを誘導することによって、同一な生活圏内の人々とゲーム上で親しみを深める機会を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例に係るゲーム進行システムの構成図である。
【図２】本発明の一実施例に係る図１に示されたゲーム進行サーバの構成図である。
【図３】本発明の一実施例に係るデバイスの位置情報を通じたデバイスの領域情報抽出の一例である。
【図４】本発明の一実施例に係るデバイスの領域情報に含まれたゲーム情報の一例である。
【図５】本発明の一実施例に係るゲームのためのキャラクタ選別の一例である。
【図６】本発明の一実施例に係る同一領域内に登録された複数のキャラクタの間でゲームを進行する方式を示した一例である。
【図７】本発明の他の実施例に係る図１に示されたゲーム進行サーバの構成図である。
【図８】本発明の一実施例に係る図１に示されたデバイスの構成図である。
【図９】本発明の一実施例に係るゲーム結果をデバイスのディスプレイに表示する一例である。
【図１０】本発明の一実施例に係るデバイスの複数の位置でゲーム結果を表示した一例である。
【図１１】本発明の一実施例に係るデバイスの領域情報に基づいたゲーム進行方法を示したフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施例に係るデバイスによる領域情報に基づいてゲームを進行する方法を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下では、添付した図面を参照しながら、本発明の属する技術分野において通常の知識を有する者が容易に実施できるように本発明の実施例を詳しく説明する。ところが、本発明は、様々な異なる形態で具現されることができ、ここで説明する実施例に限定されるものではない。そして、図面において、本発明を明確に説明するために、説明とは関係ない部分は省略しており、明細書全体に亘って類似した部分に対しては類似した図面符号を付けている。
【００１４】
明細書全体において、ある部分が他の部分と『連結』されているという場合、これは『直接的に連結』されている場合だけでなく、その中間に他の素子を介して『電気的に連結』されている場合も含む。また、ある部分がある構成要素を『含む』という場合、これは、特に反対の記載がない限り、他の構成要素を除くのではなく、他の構成要素をさらに含み得ることを意味する。
【００１５】
本明細書において『部』とは、ハードウェアにより実現されるユニット（ｕｎｉｔ）と、ソフトウェアにより実現されるユニットと、両方を用いて実現されるユニットとを含む。また、１つのユニットが２つ以上のハードウェアを用いて実現されても良く、２つ以上のユニットが１つのハードウェアにより実現されても良い。
【００１６】
本明細書において、端末又はデバイスが行うと記述された動作や機能の一部は、当該端末又はデバイスと連結されたサーバで代わりに行われ得る。同様に、サーバが行うと記述された動作や機能の一部も当該サーバと連結された端末又はデバイスで行われ得る。
【００１７】
以下、添付された構成図又はフローチャートを参考しながら、本発明を実施するための具体的な内容を説明する。
【００１８】
図１は、発明の一実施例に係るゲーム進行システムの構成図である。図１を参照すると、ゲーム進行システムは、ゲーム進行サーバ１００と、複数のデバイス２００乃至２０２とを含み得る。但し、このような図１のゲーム進行システムは、本発明の一実施例に過ぎないので、図１によって本発明が限定解釈されるものではなく、本発明の様々な実施例により、図１とは異なるように構成されることもできる。
【００１９】
図１のゲーム進行システムの各構成要素は、ネットワーク３００を通じて連結される。ネットワーク３００は、端末及びサーバのようなそれぞれのノードの相互間に情報交換が可能な連結構造を意味し、このようなネットワーク（ｎｅｔｗｏｒｋ）の一例には、３ＧＰＰ（３ｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ  Ｐｒｏｊｅｃｔ）ネットワーク、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）ネットワーク、ＷＩＭＡＸ（Ｗｏｒｌｄ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ）ネットワーク、インターネット（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ）、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＬＡＮ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＰＡＮ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標））ネットワーク、衛星放送ネットワーク、アナログ放送ネットワーク、ＤＭＢ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）ネットワークなどが含まれるが、これに限定されるものではない。
【００２０】
ゲーム進行サーバ１００は、複数のデバイス２００乃至２０２から位置情報を受信し、受信した位置情報に基づいて複数のデバイス２００乃至２０２の領域情報を決定する。ここで、位置情報は、デバイスが現在位置している地点の住所情報（例えば、東京都渋谷区渋谷２丁目８番２号又はソウル市江南区駅三１洞５３５）であり得る。又は、位置情報は、デバイスが現在位置している地点の地理的情報であり得る。地理的情報の一例は、ＧＰＳ座標情報、ネットワークアドレス情報などである。領域情報は、位置情報から抽出された情報の一部であり得る。例えば、現在のデバイスの位置情報が「東京都渋谷区渋谷２丁目８番２号」である場合、領域情報は「東京都」、「東京都渋谷区」、「東京都渋谷区渋谷２丁目」、又は「東京都渋谷区渋谷２丁目８番」であり得る。現在のデバイスの位置情報の他の例は、上記に例示された「ソウル市江南区駅三１洞」である。
【００２１】
ゲーム進行サーバ１００は、複数のデバイス２００乃至２０２の領域情報を比較することによって、領域情報の一致するデバイスがあるかないかを判断する。ここで、領域情報の一致判断は、デバイスが現在位置している詳細な住所から、狭い範囲から広い範囲まで（例えば、「東京都」又は「東京都渋谷区」又は「東京都渋谷区渋谷２丁目」又は「東京都渋谷区渋谷２丁目８番」）様々に判断されることができる。
【００２２】
また、ゲーム進行サーバ１００は、領域情報が一致する複数のデバイス２００乃至２０２の間でゲームを進行させる。さらに、ゲーム進行サーバ１００は、複数のデバイス２００乃至２０２のゲーム情報を用いて、領域情報が一致する複数のデバイス２００乃至２０２の間でゲームを進行させる。ここで、ゲーム情報は、複数のデバイス２００乃至２０２の間におけるゲーム対戦に影響を与えられる対戦属性情報、対戦結果物情報、領域算出物情報、対戦結果ランキング情報などを含み得る。
【００２３】
ゲーム進行サーバ１００は、複数のデバイス２００乃至２０２の位置情報又は領域情報に対応するキャラクタ登録情報を生成する。ここで、キャラクタ登録情報には、キャラクタのランキング及びランキングに対応するキャラクタのタイトルなどが含まれ得る。
【００２４】
ゲーム進行サーバ１００は、複数のデバイス２００乃至２０２の間で進行されたゲーム結果に基づき、複数のデバイス２００乃至２０２のランキング情報を更新する。
【００２５】
ゲーム進行サーバ１００は、複数のデバイス２００乃至２０２のゲーム情報を複数のデバイス２００乃至２０２に転送する。このとき、ゲーム情報には、ゲーム結果、更新されたランキング及びランキングのタイトルなどの情報が含まれ得る。
【００２６】
ゲーム進行サーバ１００は、特定地域領域を１位で占領したキャラクタ間のトーナメント方式によって、より上位地域に対するランキングを競うサービスを提供する。例えば、ゲーム進行サーバ１００は、東京都のランキングを選定しようとする際、渋谷１丁目、渋谷２丁目の１位キャラクタが競争して渋谷区の１位キャラクタを選定し、同様な方式で選定された他の区のキャラクタ間のトーナメント競争により、東京都の１位キャラクタを選定する方式（例えば、スポーツ競技のトーナメント方式）でゲームサービスを提供する。このとき、ゲーム進行サーバ１００は、月間、四半期、又は年間単位で期間を設定することによって各地域の１位キャラクタを決定する。また、ゲーム進行サーバ１００は、勝利したキャラクタにその地域を代表する特定建物を占領できるようにし、当該特定建物では特別なアイテムなどが得られるように報賞することもできる。例えば、ゲーム進行サーバ１００は、東京都で１位を取ったキャラクタに、東京都に属する東京タワーを占領できるようにする。
【００２７】
ゲーム進行サーバ１００は、複数のキャラクタの間で友達、同盟を登録することによって、当該友達や同盟友達で所定の攻撃又は防御値を上げることができる能力値を支援する。このとき、ゲーム進行サーバ１００は、ゲーム結果を通じて得られる能力値（例えば、攻撃ポイント、防御ポイントなど）を友達リストの友達や同盟リストの同盟員に自動設定又はプレゼント転送を通じて送ることができる。これにより、ゲーム進行サーバ１００は、単に地域の占領だけでなく、友達との協力によって効果的に攻撃及び防御することができる。
【００２８】
複数のデバイス２００乃至２０２は、各々自分の位置情報を獲得し、獲得した位置情報をゲーム進行サーバ１００に転送する。このとき、位置情報は、ＧＰＳ衛星、基地局及びＡＰの少なくとも１つ以上から受信された情報であり得る。
【００２９】
複数のデバイス２００乃至２０２は、ゲーム進行サーバ１００から各々自分に該当するデバイスの領域情報を受信し、ゲーム進行サーバ１００から領域情報に係る他のデバイスのゲーム情報を受信する。
【００３０】
複数のデバイス２００乃至２０２は、ゲーム進行サーバ１００から受信した他のデバイスのゲーム情報を各々自分のディスプレイに表示し、ディスプレイに表示されたゲーム情報に対する選択はユーザインターフェースから入力される。ここで、ユーザインターフェースの一例は、ハードウェアボタン、音声認識インターフェース、ジェスチャ認識インターフェース、タッチインターフェースなどと様々ある。
【００３１】
ユーザインターフェースからゲーム情報に対する選択を入力される場合、複数のデバイス２００乃至２０２はゲーム開始要請を生成し、これをゲーム進行サーバ１００に転送する。また、複数のデバイス２００乃至２０２は、ゲーム進行サーバ１００からゲームの結果を受信する。
【００３２】
複数のデバイス２００乃至２０２は、無線通信が可能なモバイル端末を含み、本発明の様々な実施例によれば、複数のデバイス２００乃至２０２各々は、様々な形態のデバイスであり得る。例えば、複数のデバイス２００乃至２０２各々は、ネットワークを通じて遠隔地のサーバに接続できるＴＶ装置、コンピュータ又は携帯用端末であり得る。ここで、ＴＶ装置の一例には、スマートＴＶ、ＩＰＴＶセットトップボックスなどが含まれ、コンピュータの一例には、ウェブブラウザ（ＷＥＢ  Ｂｒｏｗｓｅｒ）が搭載されたノートパンコン、デスクトップ（ｄｅｓｋｔｏｐ）、ラップトップ（ｌａｐｔｏｐ）などが含まれ、携帯用端末の一例には、携帯性と移動性が保障される無線通信装置として、ＰＣＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ）、ＧＳＭ（登録商標）（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）、ＰＤＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｅｌｌｕｌａｒ）、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、ＩＭＴ（Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）−２０００、ＣＤＭＡ（Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）−２０００、Ｗ−ＣＤＭＡ（Ｗ−Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、Ｗｉｂｒｏ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｂｒｏａｄｂａｎｄ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ）端末、スマートフォン（ｓｍａｒｔｐｈｏｎｅ）、タブレットＰＣなどのような全ての種類のハンドヘルド（Ｈａｎｄｈｅｌｄ）ベースの無線通信装置が含まれ得る。但し、複数のデバイス２００乃至２０２各々が図１に示された形態又は上記に例示されたものに限定解釈されるものではない。
【００３３】
以下では、図１のゲーム進行システムの各構成要素の動作についてより具体的に説明する。
【００３４】
図２は、本発明の一実施例に係る図１に示されたゲーム進行サーバ１００の構成図である。図２を参照すると、ゲーム進行サーバ１００は、位置情報受信部１１０と、領域情報決定部１２０と、領域情報比較部１３０と、ゲーム進行部１４０と、転送部１５０と、ＤＢ１８０とを含み得る。但し、図２に示されたゲーム進行サーバ１００は、本発明の一具現例に過ぎず、図２に示された構成要素を基に様々な変形が可能である。例えば、ゲーム進行サーバ１００は、ユーザからある命令乃至情報を入力されるためのユーザインターフェースをさらに含み得る。この場合、ユーザインターフェースは、一般的にキーボード、マウスなどのような入力装置でもあり得るが、映像表示装置に表現されるグラフィックユーザインターフェース（ＧＵＩ、Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）でもあり得る。
【００３５】
位置情報受信部１１０は、第１のデバイスから第１のデバイスの位置情報を受信する。また、位置情報受信部１１０は、第２のデバイスから第２のデバイスの位置情報を受信する。ここで、第１のデバイス及び第２のデバイスの位置情報は、第１のデバイス及び第２のデバイスが位置した所の地理的な座標を含み得る。また、第１のデバイス及び第２のデバイスの位置情報は、ＧＰＳ衛星、基地局、無線接続装置（ＡＰ）の少なくとも１つ以上から受信された情報であり得る。又は、第１のデバイス及び第２のデバイスの位置情報は、ＧＰＳ衛星、基地局、無線接続装置（ＡＰ）の少なくとも１つ以上から受信された情報から、第１のデバイス及び第２のデバイス又は位置情報受信部１１０によって決められた住所情報でもあり得る。
【００３６】
さらに、位置情報受信部１１０は、第１のデバイスの移動により、第１のデバイスから第１のデバイスの複数の位置情報を周期的に受信する。
【００３７】
領域情報決定部１２０は、第１のデバイスの位置情報に基づいて第１のデバイスの領域情報を決定する。さらに、領域情報決定部１２０は、第１のデバイスの複数の位置情報各々に対応する第１のデバイスの複数の領域情報各々を生成する。ここで、第１のデバイスの領域情報は、第１のデバイスが位置した所の国名又は地域名であり得る。また、領域情報決定部１２０は、第２のデバイスの位置情報に基づいて第２のデバイスの領域情報を決定する。例えば、第１のデバイスが位置している住所が「日本国東京都渋谷区２丁目８番２号」である場合、第１のデバイスの領域情報は「日本国」、「日本国東京都」、「日本国東京都渋谷区」、「日本国東京都渋谷区２丁目」のように様々に区分されることができる。
【００３８】
図３は、発明の一実施例に係るデバイス２００の位置情報を通じたデバイス２００の領域情報抽出の一例である。図３の図面符号３１は、ユーザがデバイス２００を通じてデバイス２００の現在位置を基にゲーム情報に含まれたキャラクタ情報を登録するステップを含む。ここで、デバイス２００の現在位置は、デバイス２００にインストールされたマップ（ＭＡＰ）アプリケーションにより検索された位置であり得る。
【００３９】
図面番号３２は、デバイス２００の位置に対応する住所情報からデバイス２００の領域情報を抽出し、当該領域情報にキャラクタ情報を登録するステップを含む。例えば、ゲーム進行サーバ１００は、デバイス２００の現在位置に対応する住所全体（例えば、東京都渋谷区渋谷２丁目８番２号）のうち、領域情報に該当する住所（例えば、東京都渋谷区渋谷２丁目）のみを抽出し、当該領域情報にキャラクタ情報をマッチングすることができる。
【００４０】
再び図２を参照すると、領域情報決定部１２０は、第１のデバイス及び第２のデバイスの領域情報により、ゲーム情報に含まれたゲーム属性（例えば、ゲームのミッション、ゲームアイテム、ゲームキャラクタのアップグレードなど）をそれぞれの領域情報に差等をつけてマッチングする。
【００４１】
図４は、発明の一実施例に係るデバイス２００の領域情報に含まれたゲーム情報の一例である。図４を参照すると、デバイス２００の現在位置に対応する領域情報４１には、ゲーム対戦に影響を与えることのできるゲーム情報が含まれ得る。ゲーム情報は、対戦属性情報４２と、対戦結果物情報４３と、領域算出物情報４４とを含み得る。ここで、対戦属性情報４２は、ゲーム対戦のための攻撃属性（例えば、稲妻、火などを用いた攻撃力強化）、防御属性（例えば、水、風などを用いた攻撃に対する防御力強化）などを含み得る。対戦結果物情報４３は、対戦の結果として獲得できる結果物情報であり、例えば、「渋谷区２丁目の地域において、対戦で勝利すればレアカード獲得可能」などのお知らせ情報を含み得る。領域算出物情報４４は、デバイスの現在位置で獲得できる仮想のアイテム又はデバイスの領域情報に位置した商店で使用できる無料クーポン情報などを含み得る。例えば、領域算出物情報４４は、レアカード、強化石、補助石などのアイテムを含み得る。
【００４２】
再び図２を参照すると、領域情報比較部１３０は、第１のデバイスの領域情報と第２のデバイスの領域情報とを比較することによって、第１のデバイスの領域情報と第２のデバイスの領域情報とが一致するか否かを判断する。具体的に、領域情報比較部１３０は、第１のデバイスの第１等級領域情報と第２のデバイスの第１等級領域情報とを比較することによって、第１のデバイスの第１等級領域情報と第２のデバイスの第１等級領域情報とが一致するか否かを判断する。ここで、第１等級領域情報は、国名に係る領域情報（例えば、日本国、中国など）であり得るが、これに限定されるものではない。さらに、領域情報比較部１３０は、第１のデバイスの第２等級領域情報と第３のデバイスの第２等級領域情報とを比較することによって、第１のデバイスの第２等級領域情報と第３のデバイスの第２等級領域情報とが一致するか否かを判断する。ここで、第２等級領域情報は、地域名に係る領域情報（例えば、「東京都」又は「東京都渋谷区」又は「東京都渋谷区２丁目」など）であり得るが、これに限定されるものではない。
【００４３】
本発明の他の実施例において、領域情報比較部１３０は、第１のデバイスの複数の領域情報それぞれと第２のデバイスの領域情報とを比較することによって、第１のデバイスの複数の領域情報の何れか１つが第２のデバイスの領域情報と一致するか否かを判断する。
【００４４】
図５は、発明の一実施例に係るゲームのためのキャラクタ選別の一例である。
【００４５】
図５を参照すると、キャラクタ情報５１乃至５２には、キャラクタのゲーム基本情報（例えば、キャラクタレベル、武器など）、キャラクタの領域情報（例えば、デバイスの位置情報）、キャラクタのランキング情報（例えば、現在のランキングのタイトル、現在のランキングなど）などが含まれ得る。また、キャラクタ情報５１乃至５２は、複数のデバイス２００乃至２０２によって登録された情報であるか、ゲーム進行サーバ１００によって複数のデバイス２００乃至２０２の現在位置に応じて生成された情報であり得る。
【００４６】
ゲーム進行サーバ１００は、キャラクタ情報５１乃至５２に含まれたキャラクタ領域情報から同一な領域情報を有するキャラクタを抽出し、抽出したキャラクタに対応する複数のデバイス２００乃至２０２の間でゲームを進行させる。例えば、ゲーム進行サーバ１００は、「渋谷区２丁目」に位置した第１のキャラクタ情報５１に対応するデバイスと第２のキャラクタ情報５２に対応するデバイス同士でゲームを進行させることができる。
【００４７】
再び図２を参照すると、ゲーム進行部１４０は、複数のデバイス２００乃至２０２の間で領域情報が一致するか否かの結果に応じて、第１のデバイスのゲーム情報と第２のデバイスのゲーム情報とを用いてゲームを進行する。このとき、ゲーム情報には、第１のデバイス及び第２のデバイスに対応するキャラクタ登録情報が含まれ得る。また、ゲーム情報は、第１のデバイス及び第２のデバイスのゲーム属性情報、ゲーム結果物情報及び領域の算出物情報の少なくとも１つ以上を含み得る。ここで、対戦属性情報、対戦結果物情報、領域算出物情報は、図４において説明された内容に対応するので、重複する説明は省略する。なお、ゲーム情報には、第１のデバイス及び第２のデバイスのリワード情報がさらに含まれ得る。ここで、リワード情報は、ポイント及びクーポンの少なくとも１つ以上を含み得る。また、リワード情報は、第２等級領域情報に含まれている複数の商店に対応する情報であり得る。即ち、リワード情報は、当該商店で使用することのできる商品の割引クーポン及び積立ポイントであり得る。
【００４８】
具体的に、ゲーム進行部１４０は、第１のデバイス又は第２のデバイスからゲーム開始要請を受信すると、ゲームを進行する。また、ゲーム進行部１４０は、複数のデバイスの間で領域情報が一致するか否かの結果に応じて、第１のデバイスのゲーム情報と第２のデバイスのゲーム情報とを用いて第１等級ゲームを進行する。ここで、第１等級ゲームは、上位ランキングに上がるための１段階（例えば、最下位段階）に対応するゲームであり得る。さらに、ゲーム進行部１４０は、第１のデバイスのゲーム情報と第３のデバイスのゲーム情報とを用いて第２等級ゲームを進行する。このとき、第１のデバイスのゲーム情報は、第１のデバイスが第１等級ゲーム又は第２等級ゲームで勝利する場合、第１のデバイスに対応するキャラクタ情報を含み得る。キャラクタ情報は、アップグレードされたキャラクタのランキング及びキャラクタのタイトル情報などを含み得る。ここで、第２等級ゲームは、新規登録したキャラクタ又は既登録されていたキャラクタが第１のデバイスの領域情報と同一な領域に登場する場合、当該キャラクタに対応するデバイスと第１のデバイスとが対戦するゲームであり得る。又は、第２等級ゲームは、ゲームの１段階以後のランキングにアップグレードするためのゲームであり得る。
【００４９】
図６は、発明の一実施例に係る同一領域内に登録された複数のキャラクタの間でゲームを進行する方式を示した一例である。図６に対する説明の便宜性のため、第１のデバイスの位置情報に登録されたキャラクタは第１のキャラクタ６１、第２のデバイスの位置情報に登録されたキャラクタは第２のキャラクタ６２、第３のデバイスの位置情報に登録されたキャラクタは第３のキャラクタ６３として説明する。
【００５０】
図６を参照すると、第１のキャラクタ６１が第１のデバイスの位置又は領域情報に最初に登録されたキャラクタである場合、第１のキャラクタ６１は、当該位置又は領域におけるランキング１位のキャラクタ６１０となる。もし、第２のキャラクタ６２が第１のデバイスの位置又は領域情報と同一な地域に登録されると、当該キャラクタの間でゲームが始まり、ゲームの結果に応じてランキング６２０が該当するキャラクタに付えられる。このようにランキング６２０が与えられた状況で、新たなキャラクタの登場又は既登録されていたキャラクタの再登場（例えば、第３のキャラクタ６３）といった状況が発生すると、当該ランキング６２０において、キャラクタたちは第３のキャラクタ６３と順にゲームを再度進行６３０する。具体的に、第３のキャラクタ６３がランキング２位の第１のキャラクタ６１と先にゲームを進行し、ゲームの結果、第３のキャラクタ６３が勝利する場合、引き続き上位ランキングの第２のキャラクタ６２とゲームをすることができる。もし、ゲームで第３のキャラクタ６３が負ける場合、既存ランキング６２０を維持することができる。
【００５１】
例えば、「渋谷区２丁目」の地域にランキング１位から１０位までのキャラクタが登録されている状況で新規キャラクタが登録される場合、新規キャラクタは、ランキング１０位に該当するキャラクタとゲームを進行する。新規キャラクタがランキング１０位に該当するキャラクタに勝った場合、新規キャラクタのランキングは１０位にアップグレードされ、ランキング９位に該当するキャラクタとゲームを進行することができる。もし、ゲーム中に他の新規キャラクタが「渋谷区２丁目」の地域に登録される場合、当該新規キャラクタは、ランキング１０位に該当するキャラクタと直ぐゲームをすることができる。
【００５２】
再び図２を参照すると、転送部１５０は、ゲームの結果を第１のデバイス及び第２のデバイスに転送する。ここで、ゲームの結果は、第１のデバイスのランキング情報及び第２のデバイスのランキング情報の少なくとも１つ以上を含み得る。
【００５３】
ＤＢ１８０は、データを保存する。このとき、ＤＢ１８０に保存されるデータは、ゲーム進行サーバ１００内部の各構成要素の間に入力及び出力されるデータを含み、ゲーム進行サーバ１００とゲーム進行サーバ１００外部の構成要素の間に入力及び出力されるデータを含む。例えば、ＤＢ１８０は、複数のデバイスの位置情報及び領域情報を保存する。このようなＤＢ１８０の一例には、ゲーム進行サーバ１００内部又は外部に存在するハードディスクドライブ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリ及びメモリカードなどが含まれる。
【００５４】
当業者であれば、位置情報受信部１１０、領域情報決定部１２０、領域情報比較部１３０、ゲーム進行部１４０、転送部１５０及びＤＢ１８０のそれぞれが分離して具現されたり、このうち１つ以上が統合されて具現され得ることが充分に理解できるはずである。
【００５５】
図７は、本発明の他の実施例に係る図１に示されたゲーム進行サーバ１００の構成図である。図７を参照すると、ゲーム進行サーバ１００は、位置情報受信部１１０と、領域情報決定部１２０と、領域情報比較部１３０と、ゲーム進行部１４０と、転送部１５０と、キャラクタ登録情報生成部１６０と、ランキング情報更新部１７０と、ＤＢ１８０とを含み得る。但し、図７に示されたゲーム進行サーバ１００は、本発明の一具現例に過ぎず、図７に示された構成要素を基に様々な変形が可能である。例えば、ゲーム進行サーバ１００は、ユーザからある命令乃至情報を入力されるためのユーザインターフェースをさらに含み得る。この場合、ユーザインターフェースは、一般的にキーボード、マウスなどのような入力装置でもあり得るが、映像表示装置に表現されるグラフィックユーザインターフェース（ＧＵＩ、Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）でもあり得る。
【００５６】
図７に示された位置情報受信部１１０と、領域情報決定部１２０と、領域情報比較部１３０と、ゲーム進行部１４０と、転送部１５０と、ＤＢ１８０とは、図２の位置情報受信部１１０と、領域情報決定部１２０と、領域情報比較部１３０と、ゲーム進行部１４０と、転送部１５０と、ＤＢ１８０とに対応するので、重複する説明は省略する。
【００５７】
キャラクタ登録情報生成部１６０は、第１のデバイスの位置情報又は領域情報に対応するキャラクタ登録情報を生成する。このとき、第１のデバイスは、位置情報に基づくゲームアプリケーションがインストールされているか、第１のデバイスのユーザによりアップストアから当該ゲームアプリケーションをダウンロードすることによって、ゲームアカウントが設定される。キャラクタ登録情報には、キャラクタのランキング及びランキングのタイトル、第１のデバイスの位置又は領域に対応するキャラクタの位置又は領域情報などが含まれ得る。
【００５８】
転送部１５０は、第１のデバイスのゲーム情報を第２のデバイスに転送する。ここで、第１のデバイスのゲーム情報は、キャラクタ登録情報を含み得る。また、ゲーム情報には、第１のデバイスがゲームで勝利した領域に関する情報が含まれ得る。
【００５９】
ランキング情報更新部１７０は、進行されたゲームに基づき、第１のデバイスのランキング情報と第２のデバイスのランキング情報とを更新する。
【００６０】
ＤＢ１８０は、上記の図２で説明したように、ゲーム進行サーバ１００内部の各構成要素の間に入力及び出力されるデータ、ゲーム進行サーバ１００とゲーム進行サーバ１００外部の構成要素の間に入力及び出力されるデータを保存する。この場合、ＤＢ１８０は、複数のデバイスのキャラクタ登録情報、ゲーム情報を保存する。
【００６１】
当業者であれば、位置情報受信部１１０、領域情報決定部１２０、領域情報比較部１３０、ゲーム進行部１４０、転送部１５０、キャラクタ登録情報生成部１６０、ランキング情報更新部１７０及びＤＢ１８０のそれぞれが分離して具現されたり、このうち１つ以上が統合されて具現され得ることが充分に理解できるはずである。
【００６２】
図８は、発明の一実施例に係る図１に示されたデバイス２００の構成図である。図８を参照すると、デバイス２００は、位置情報獲得部２１０と、転送部２２０と、受信部２３０と、表示部２４０と、要請生成部２５０と、ＤＢ２６０とを含み得る。但し、図８に示されたデバイス２００は、本発明の一具現例に過ぎず、図８に示された構成要素を基に様々な変形が可能である。例えば、デバイス２００は、ユーザからある命令乃至情報を入力されるためのユーザインターフェースをさらに含み得る。この場合、ユーザインターフェースは、一般的にキーボード、マウスなどのような入力装置でもあり得るが、映像表示装置に表現されるグラフィックユーザインターフェース（ＧＵＩ、Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）でもあり得る。
【００６３】
位置情報獲得部２１０は、デバイス２００の位置情報を獲得する。ここで、デバイス２００の位置情報は、ＧＰＳ衛星、基地局及びＡＰから受信されたデバイスの数理的位置情報、地理的位置情報、関係的位置情報などを含み得る。
【００６４】
転送部２２０は、デバイス２００の位置情報と共にゲーム開始要請メッセージをゲーム進行サーバ１００に転送する。このとき、ゲーム開始要請メッセージには、デバイス２００のユーザによって入力されたゲーム開始確認情報が含まれ得る。
【００６５】
受信部２３０は、ゲーム進行サーバ１００からデバイス２００の領域情報を受信し、ゲーム進行サーバ１００から領域情報に係る他のデバイスのゲーム情報を受信する。ここで、デバイス２００の領域情報は、デバイス２００の位置情報から抽出された広い範囲の情報であり得る。例えば、デバイス２００が位置している住所が「日本国東京都渋谷区２丁目８番２号」である場合、受信部２３０は、「日本国」、「日本国東京都」、「日本国東京都渋谷区」、「日本国東京都渋谷区２丁目」の何れか１つをデバイス２００の領域情報として受信する。また、ゲーム情報には、デバイス２００の領域範囲内において他のデバイスが既にゲームで勝利した領域に関する情報、他のデバイスのランキング及びランキングのタイトル情報が含まれ得る。
【００６６】
また、受信部２３０は、ゲーム進行サーバ１００からゲームの結果を受信する。このとき、ゲームの結果は、更新されたデバイス２００のランキング及びランキングのタイトル情報、デバイス２００がゲームで勝利した領域に関する情報などを含み得る。
【００６７】
表示部２４０は、他のデバイスのゲーム情報をデバイス２００のディスプレイに表示する。
【００６８】
図９は、発明の一実施例に係るゲーム結果をデバイス２００のディスプレイに表示する一例である。
【００６９】
図９を参照すると、同一な領域情報を有する複数のデバイス２００乃至２０２の間でゲームが終了する場合、デバイス２００のディスプレイにデバイス２００のゲーム結果９１が表示される。デバイス２００のディスプレイには、実際の地図９２と共にデバイス２００のゲーム結果９１が含まれ得る。また、実際の地図９２には、デバイス２００が現在位置している位置の表示及び住所、デバイス２００のゲーム結果９１が反映される。
【００７０】
ここで、デバイス２００のゲーム結果９１は、デバイス２００のランキング及びランキングのタイトルを含む。ランキングのタイトルは、ランキングに応じて変更され得る。例えば、ランキング１位のデバイスには「領主」というランキングのタイトルが与えられ、ランキング２位のデバイスには「伯爵」というランキングのタイトルが与えられ、ランキング３位のデバイスには「男爵」というランキングのタイトルが与えられ得る。
【００７１】
図１０は、発明の一実施例に係るデバイス２００の複数の位置でゲーム結果を表示した一例である。
【００７２】
図１０を参照すると、デバイス２００が移動した複数の位置又は領域に対応してキャラクタを登録する場合、デバイス２００は、キャラクタを登録した位置又は領域で他のデバイスとゲームを進行することができる。また、デバイス２００が他のデバイスとのゲームでランキング１位を取った場合、１位を取った領域はデバイス２００のみの固有領域となり、この固有領域は、他のデバイスに負ける前まで維持される。また、デバイス２００は、他の領域に拡張して他のデバイスとゲームを進行することができる。
【００７３】
再び図８を参照すると、要請生成部２５０は、デバイスのユーザからゲーム情報に対する選択が入力される場合、ゲーム開始要請を生成する。このとき、ゲーム情報は、デバイスとゲームするための相手のデバイス選択リスト、デバイスがゲームする領域選択リストなどを含み、このようなゲーム情報はデバイスのディスプレイに表示される。デバイスのユーザは、ユーザインターフェースを用いて当該ゲーム情報に対する選択を入力することができる。
【００７４】
ＤＢ２６０は、デバイスの位置及び領域情報を保存する。このとき、ＤＢ２６０に保存されるデータは、デバイス２００内部の各構成要素の間に入力及び出力されるデータを含み、デバイス２００とデバイス２００外部の構成要素の間に入力及び出力されるデータを含む。例えば、ＤＢ２６０は、ゲーム進行サーバ１００から受信したゲームの結果を保存する。このようなＤＢ２６０の一例には、デバイス２００内部又は外部に存在するハードディスクドライブ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリ及びメモリカードなどが含まれる。
【００７５】
当業者であれば、位置情報獲得部２１０、転送部２２０、受信部２３０、表示部２４０、要請生成部２５０及びＤＢ２６０のそれぞれが分離して具現されたり、このうち１つ以上が統合されて具現され得ることが充分に理解できるはずである。
【００７６】
図１１は、発明の一実施例に係るデバイスの領域情報に基づいたゲーム進行方法を示したフローチャートである。図１１に示された実施例に係るデバイスの領域情報に基づいたゲーム進行方法は、図１乃至図１０に示された実施例に係るゲーム進行サーバ１００、デバイス２００乃至２０２において時系列的に処理されるステップを含む。従って、以下省略された内容であるとしても、図１乃至図１０のゲーム進行サーバ１００、デバイス２００乃至２０２に関して記述された内容は、図１１に示された実施例に係るデバイスの領域情報に基づいたゲーム進行方法にも適用され得る。
【００７７】
図１１を参照すると、ステップＳ１１０１において、ゲーム進行サーバ１００は、第１のデバイスから第１のデバイスの位置情報を受信する。
【００７８】
ステップＳ１１０２において、ゲーム進行サーバ１００は、第１のデバイスの位置情報に基づいて第１のデバイスの領域情報を決定する。
【００７９】
ステップＳ１１０３において、ゲーム進行サーバ１００は、第２のデバイスから第２のデバイスの位置情報を受信する。
【００８０】
ステップＳ１１０４において、ゲーム進行サーバ１００は、第２のデバイスの位置情報に基づいて第２のデバイスの領域情報を決定する。
【００８１】
ステップＳ１１０５において、ゲーム進行サーバ１００は、第１のデバイスの領域情報と第２のデバイスの領域情報とを比較することによって、第１のデバイスの領域情報と第２のデバイスの領域情報とが一致するか否かを判断する。
【００８２】
ステップＳ１１０６において、ゲーム進行サーバ１００は、ステップＳ１１０５における判断結果に応じて第１のデバイスのゲーム情報と第２のデバイスのゲーム情報とを用いてゲームを進行する。
【００８３】
ステップＳ１１０７において、ゲーム進行サーバ１００は、ゲームの結果を第１のデバイス及び第２のデバイスに転送する。
【００８４】
上述した説明において、ステップＳ１１０１乃至Ｓ１１０７は、本発明の具現例により、追加のステップにさらに分割されたり、さらに少ないステップに組み合わせられ得る。また、一部のステップは必要に応じて省略されることも、ステップ間の順序が変更されることもあり得る。
【００８５】
図１２は、発明の一実施例に係るデバイスによる領域情報に基づいてゲームを進行する方法を示したフローチャートである。図１２に示された実施例に係るデバイスによる領域情報に基づいてゲームを進行する方法は、図１乃至図１１に示された実施例に係るゲーム進行サーバ１００、デバイス２００乃至２０２において時系列的に処理されるステップを含む。従って、以下省略された内容であるとしても、図１乃至図１１のゲーム進行サーバ１００、デバイス２００乃至２０２に関して記述された内容は、図１２に示された実施例に係るデバイスによる領域情報に基づいてゲームを進行する方法にも適用され得る。
【００８６】
図１２を参照すると、ステップＳ１２０１において、デバイス２００は、デバイスの位置情報を獲得する。
【００８７】
ステップＳ１２０２において、デバイス２００は、位置情報をサーバに転送する。
【００８８】
ステップＳ１２０３において、デバイス２００は、サーバからデバイスの領域情報を受信する。
【００８９】
ステップＳ１２０４において、デバイス２００は、サーバから領域情報に係る他のデバイスのゲーム情報を受信する。
【００９０】
ステップＳ１２０５において、デバイス２００は、他のデバイスのゲーム情報をデバイスのディスプレイに表示する。
【００９１】
ステップＳ１２０６において、デバイス２００は、ユーザインターフェースから表示したゲーム情報に対する選択が入力される場合、ゲーム開始要請を生成する。
【００９２】
ステップＳ１２０７において、デバイス２００は、ゲーム開始要請をサーバに転送する。
【００９３】
ステップＳ１２０８において、デバイス２００は、サーバからゲームの結果を受信する。
【００９４】
上述した説明において、ステップＳ１２０１乃至Ｓ１２０８は、本発明の具現例により、追加のステップにさらに分割されたり、さらに少ないステップに組み合わせられ得る。また、一部のステップは必要に応じて省略されることも、ステップ間の順序が変更されることもあり得る。
【００９５】
本発明の一実施例は、コンピュータにより実行されるプログラムモジュールのようなコンピュータにより実行可能な命令語を含む記録媒体の形態でも具現されることができる。コンピュータ読み取り可能な媒体は、コンピュータによってアクセスできる任意の可用媒体であっても良く、揮発性及び非揮発性媒体、分離型及び非分離型の媒体を全て含む。また、コンピュータ読み取り可能な媒体は、コンピュータ保存媒体及び通信媒体を全て含み得る。コンピュータ保存媒体は、コンピュータ読み取り可能な命令語、データ構造、プログラムモジュール又はその他のデータのような情報保存のための任意の方法又は技術に具現された揮発性及び非揮発性、分離型及び非分離型の媒体を全て含む。通信媒体は、典型的にコンピュータ読み取り可能な命令語、データ構造、プログラムモジュール、又は搬送波のような変調されたデータ信号のその他のデータ、又はその他の転送メカニズムを含み、任意の情報伝達媒体を含む。
【００９６】
上述した本発明の説明は例示のためのものであり、本発明の属する技術分野において通常の知識を有する者であれば、本発明の技術的思想や必須の特徴を変更せずに他の具体的な形態で容易に変形可能であるということを理解できるはずである。それゆえ、上記した実施例は全ての面において例示的なものであり、限定的なものではないと理解すべきである。例えば、単一型で説明されている各構成要素は分散して実施されることもでき、同様に、分散したものと説明されている構成要素も結合された形態で実施されることができる。
【００９７】
本発明の範囲は、詳細な説明よりは後述する特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲の意味及び範囲、並びにその均等概念から導出される全ての変更又は変形された形態が本発明の範囲に含まれることと解釈されなければならない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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