(57)【要約】【課題】スクリーンに映像を投影する場合であっても、表示内容を認識しやすいようにすることができる。【解決手段】複数の面の配置が異なる第１の画像表示領域と第２の画像表示領域とを含む複数種類の画像表示領域を、主表示領域として切り替え可能な切り替え手段と、切り替え手段が主表示領域として切り替えた画像表示領域に画像を投影する投影手段と、主表示領域とは異なる副表示領域に画像を表示する副表示手段と、を備え、遊技者が遊技の状況を認識するための特定情報を報知するための特定画像について、主表示領域の態様がいずれの態様であるかに関わらず、副表示手段に表示する。【選択図】図８
2018000863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
複数の面の配置が異なる第１の画像表示領域と第２の画像表示領域とを含む複数種類の画像表示領域を、主表示領域として切り替え可能な切り替え手段と、
前記切り替え手段が前記主表示領域として切り替えた前記画像表示領域に画像を投影する投影手段と、
前記主表示領域とは異なる副表示領域に画像を表示する副表示手段と、
を備え、
遊技者が遊技の状況を認識するための特定情報を報知するための特定画像について、前記主表示領域の態様がいずれの態様であるかに関わらず、前記副表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
また、凸部のあるスクリーンに映像を投影する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４８０２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来知られている遊技機では凸部のあるスクリーンに映像を投影するため、例えばスクリーンの凹凸部に映像が跨った場合、映像が変形し認識し難くなる虞があるという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、スクリーンに映像を投影する場合であっても、表示内容を認識しやすいようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ）であって、
複数の面の配置が異なる第１の画像表示領域（例えば、第１スクリーン５）と第２の画像表示領域（例えば、第２スクリーン７１）とを含む複数種類の画像表示領域を、主表示領域として切り替え可能な切り替え手段（例えば、スクリーン駆動機構７２）と、
前記切り替え手段が前記主表示領域として切り替えた前記画像表示領域に画像を投影する投影手段（例えば、プロジェクタ６３２）と、
前記主表示領域とは異なる副表示領域に画像を表示する副表示手段（例えば、サブ液晶表示器７００）と、
を備え、
遊技者が遊技の状況を認識するための特定情報を報知するための特定画像（例えば、押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒ、残りゲーム数表示５１５２、獲得枚数表示５１５３）について、前記主表示領域の態様がいずれの態様であるかに関わらず、前記副表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、特定情報を認識しやすくなり、遊技者による誤認識を抑止することができる。
【０００９】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記特定画像は、前記切り替え手段による前記主表示領域の切り替え中においても前記副表示手段に表示されるようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、特定情報を認識しやすくなり、遊技者による誤認識を抑止することができる。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記主表示領域にも前記特定画像を表示するようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、特定情報を認識しやすくなり、遊技者による誤認識を抑止することができる。
【００１３】
（４）  上記（３）に記載の遊技機において、
前記主表示領域と前記副表示手段に前記特定画像を表示するにあたり、同じ画像データを用いるようにしてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、画像データの容量を削減することができる。
【００１５】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定画像は遊技者に有利となる操作手順を報知するための画像（例えば、押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒ）であってもよい。
【００１６】
このような構成によれば、特定情報を認識しやすくなり、遊技者が操作手順を誤認して不利益になることを抑止することができる。
【００１７】
（６）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定画像は遊技の進行に応じて更新される履歴（例えば、残りゲーム数表示５１５２や獲得枚数表示５１５３）を報知するための画像であってもよい。
【００１８】
このような構成によれば、特定情報を認識しやすくなり、遊技者が状況認識を誤ることを抑止することができる。
【００１９】
（７）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定画像は異常条件が成立したことを報知する画像（例えば、エラー報知画像）であってもよい。
【００２０】
このような構成によれば、異常条件が成立したことを外部より認識しやすくなる。
【００２１】
（８）  遊技が可能な遊技機（スロットマシン１、パチンコ）であって、
所定の表示画像（例えば、プロジェクタ６３２から投影されて第１スクリーン５の表示される画像）を表示する画像表示領域（例えば、第１スクリーン５に形成された画像表示領域５Ｘ）に対して斜めの投影方向から前記画像表示領域に表示画像を投影する投影手段（例えば、プロジェクタ６３２）と、
前記表示画像に応じた表示画像データを記憶するフレームバッファ（例えば、ＳＤＲＡＭ２６３に割り当てられたフレームバッファ領域）と、
原画像データ（例えば、画像データＲＯＭ２６１に記憶された原画像データ）に基づいて表示画像データを生成し、前記フレームバッファに記憶させる投影制御手段（例えば、ＶＤＰ２６２）と、
を備え、
前記投影手段が正位置（例えば、実描画領域２６２Ａに記憶された表示画像データに基づく表示画像を第１スクリーン５に表示したときに、表示画像が適切に表示される位置）にあるときに、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第１データ記憶領域（例えば、ＳＤＲＡＭ２６３に割り当てられた実描画領域２６２Ａ）に記憶させて表示画像を投影した場合は、該表示画像は前記画像表示領域内に表示され（例えば、実描画領域２６２Ａに記憶された表示画像は画像表示領域５Ｘに表示され）、
前記投影制御手段は、前記原画像データを変換せずに生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第１データ記憶領域に記憶させて表示画像を投影したときに、該表示画像が前記画像表示領域外に投影される場合（例えば、プロジェクタ６３２が正位置になく、実描画領域２６２Ａに記憶された表示画像が画像表示領域５Ｘに表示されない場合）に、該表示画像が前記画像表示領域内に表示されるように前記原画像データを変換して表示画像データを生成（例えば、第１スクリーン５に表示される画像を調整）し、該生成した表示画像データを前記フレームバッファのうちの第１データ記憶領域及び該第１データ記憶領域とは異なる第２データ記憶領域（例えば、描画領域２６２Ｒのうち、実描画領域２６２Ａを除いた領域）にわたって記憶可能である
ことを特徴としてもよい。
【００２２】
このような構成によれば、投影手段での画像の補正によらずに正常な画像を投影できる。
【００２３】
なお、「斜めの投影方向」とは、被投影領域に直交する軸と、投影手段から投影される投影光の光軸とが平行とならない方向をいう。
【００２４】
（９）  遊技が可能な遊技機（スロットマシン１、パチンコ）であって、
所定の表示画像（例えば、プロジェクタ６３２から投影されて第１スクリーン５の表示される画像）を表示する画像表示領域（例えば、第１スクリーン５に形成された画像表示領域５Ｘ）に対して斜めの投影方向から前記画像表示領域に表示画像を投影する投影手段（例えば、プロジェクタ６３２）と、
原画像データ（例えば、画像データＲＯＭ２６１に記憶された原画像データ）に基づいて前記表示画像に応じた表示画像データを生成し、フレームバッファ（例えば、ＳＤＲＡＭ２６３に割り当てられたフレームバッファ領域）に記憶させる投影制御手段（例えば、ＶＤＰ２６２）と、
を備え、
前記投影制御手段は、前記表示画像における特定部分（例えば、立体表示領域５Ｂに表示される画像）に応じた、原画像データ中の特定原画像データ（例えば、立体表示領域５Ｂに表示される画像に応じた表示画像データであり、特定分割領域２６２Ｂに記憶される原画像データ等）と、前記表示画像における前記特定部分を除いた非特定部分（例えば、立体表示領域５Ｂ以外の領域に表示される画像）に応じた、原画像データ中の非特定原画像データ（例えば、立体表示領域５Ｂ以外の領域に表示される画像に応じた表示画像データであり、非特定分割領域２６２Ｃに記憶される原画像データ等）を含む画像データと、を独立して変換可能である
ことを特徴としてもよい。
【００２５】
このような構成によれば、画像の調整をしたときに、画像の一部における歪みの発生を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】投影筐体の断面を示した断面図である。
【図５】（Ａ）は、立体表示領域に映像を投影した第１スクリーンの正面図、（Ｂ）は、立体表示領域に映像を投影していない第１スクリーンの正面図である。
【図６】映像を投影した第１スクリーンの正面図である。
【図７】映像を投影した第２スクリーンの正面図である。
【図８】映像を表示したサブ液晶表示器の正面図である。
【図９】画像表示領域と投影可能領域との関係を示す図である。
【図１０】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図１１】演出制御基板の表示制御部等を示す構成図である。
【図１２】描画領域と実描画領域との関係を示す図である。
【図１３】表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される画像の説明図である。
【図１４】画像を調整する際のプロジェクタの動作を示す図である。
【図１５】プロジェクタの動作に応じた画像の変化を示す図である。
【図１６】特定部分の調整を行う際にスクリーンに表示される画像の説明図である。
【図１７】実描画領域における特定分割領域と非特定分割領域を説明する図である。
【図１８】（Ａ）（Ｂ）は、表示画像の調整の順序を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
【００２８】
［スロットマシンの構成］
図１は、本実施の形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。本実施の形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２９】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図３に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄（識別情報）が所定の順序で、それぞれ所定数ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００３１】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図１０参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００３２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３３】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、前面扉１ｂの透視窓３の右側には、サブ液晶表示器７００が配置されている。サブ液晶表示器７００は表示領域を有しており、各種画像を表示領域に表示することが可能である。なお、本実施形態では、サブ液晶表示器７００の表示領域を、副表示領域とする。
【００３４】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３５】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３６】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図１０参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図１０参照）がそれぞれ設けられている。
【００３７】
前面扉１ｂの内側には、図３に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図３参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図１０参照）が設けられている。
【００３８】
筐体１ａの内部には、図３に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図１０参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図１０参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図１０参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図１０参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図１０参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３９】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図１０参照）が設けられている。
【００４０】
電源ボックス１００の前面には、図３に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４１】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４４】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタートスイッチ７の操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となる。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。
【００４５】
尚、本実施の形態では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４６】
また、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４７】
また、本実施の形態では、図１に示すように、スロットマシン１には投影筐体６２６が設けられている。図４は、投影筐体６２６の断面を示した断面図である。役物用筐体６２６Ｂは、前面側が開口した箱状をなしており、開口した部分に装飾材６２６Ａが嵌め込まれている。役物用筐体６２６Ｂの裏面略中央位置には、プロジェクタ６３２から投影される投影光ＬＰが通過する開口部が形成されており、役物用筐体６２６Ｂの裏面下側及び下面裏側には、反射ミラー６２８が反射した投影光（映像）ＬＰが通過する開口部が形成されている。また、投影筐体６２６における役物用筐体６２６Ｂの内側に反射ミラー６２８が固定された状態で取り付けられている。役物用筐体６２６Ｂの内側及び反射ミラー６２８の裏面側は白色であり、反射率が高くなっている。なお、反射ミラー６２８はスロットマシン１の後方を向いているので、反射ミラー６２８の裏面は、スロットマシン１の前方を向いている。
【００４８】
また、本実施の形態では、投影筐体６２６は、第１スクリーン５と第２スクリーン７１とを備えており、第１スクリーン５の背面側に第２スクリーン７１が設けられている。また、第１スクリーン５と第２スクリーン７１とは平行に設けられている。また、投影筐体６２６は、スクリーン駆動機構７２を備えている。スクリーン駆動機構７２は、第１スクリーン５を上下に移動させることができる。これにより、スクリーン駆動機構７２は、プロジェクタ６３２が投影した投影光を第１スクリーン５と第２スクリーン７１とのいずれかに投影されることを切り替えることができる。すなわち、スクリーン駆動機構７２は、第１スクリーン５と第２スクリーン７１とを投影領域として切り替えることができる。なお、本実施形態では、投影領域を主表示領域とする。また、上述したとおり、サブ液晶表示器７００の表示領域を副表示領域とする。
【００４９】
具体的には、スクリーン駆動機構７２は、第１スクリーン５を最も上方の配置位置（以下、「最上方位置」という）に移動させることで、プロジェクタ６３２が投影した投影光を第１スクリーン５に投影させることができる。すなわち、スクリーン駆動機構７２は、第１スクリーン５と第２スクリーン７１とのうち、第１スクリーン５を投影領域として切り替えることができる。また、スクリーン駆動機構７２は、第１スクリーン５を最も下方の配置位置（以下、「最下方位置」という）に移動させることで、プロジェクタ６３２が投影した投影光を第２スクリーン７１に投影させることができる。すなわち、スクリーン駆動機構７２は、第１スクリーン５と第２スクリーン７１とのうち、第２スクリーン７１を投影領域として切り替えることができる。
【００５０】
プロジェクタ６３２は、第１スクリーン５および第２スクリーン７１の上方位置において、投影した投影光ＬＰが反射ミラー６２８に到達する向きで配置されている。また、反射ミラー６２８は、プロジェクタ６３２が投影した投影光が第１スクリーン５および第２スクリーン７１に向かう向きで配置されている。プロジェクタ６３２と、反射ミラー６２８と、第１スクリーン５と、第２スクリーン７１とは、筐体１ａに取り付けられた投影筐体６２６に設けられている。このため、スロットマシン１を移動させたり、前面扉１ｂを開閉させたりしたとしてもプロジェクタ６３２と反射ミラー６２８との相対的な位置関係、さらには、プロジェクタ６３２と第１スクリーン５および第２スクリーン７１との相対的な位置関係は変化せずに維持される。したがって、スロットマシン１の移動や前面扉１ｂの開閉があったとしても、第１スクリーン５および第２スクリーン７１における適切な位置にプロジェクタ６３２から画像を投影することができる。
【００５１】
プロジェクタ６３２は、プロジェクタ移動装置６３２Ａに搭載されている。プロジェクタ移動装置６３２Ａは、基台と、基台に対して前後上下左右に移動可能とされた移動部材とを備えている。プロジェクタ移動装置６３２Ａにおける基台が投影筐体６２６に取り付けられており、プロジェクタ６３２が移動部材に取り付けられている。このため、プロジェクタ６３２は、投影筐体６２６に対して上下前後左右に移動可能とされている。ここで、プロジェクタ６３２の第１スクリーン５および第２スクリーン７１に対する上下前後左右の相対位置、プロジェクタ６３２の第１スクリーン５および第２スクリーン７１に対する相対距離などを投影姿勢といい、プロジェクタ６３２が上下前後左右に移動すると、プロジェクタ６３２の投影姿勢が変化する。逆に、プロジェクタ６３２が移動しないと、プロジェクタ６３２の投影姿勢は変化せずに維持される。
【００５２】
反射ミラー６２８は、ミラー移動装置６２８Ａに取り付けられている。ミラー移動装置６２８Ａは、役物用筐体６２６Ｂに吊下げられた固定部と、固定部に対して相対的に上下左右に移動する移動部と、を備えている。固定部は、投影筐体６２６の内側に固定されており、移動部に反射ミラー６２８が取り付けられている。このため、反射ミラー６２８は、投影筐体６２６に対して相対的に上下左右に移動可能とされている。これらのプロジェクタ移動装置６３２Ａ及びミラー移動装置６２８Ａは、作業員等が手動で操作可能とされている。
【００５３】
プロジェクタ６３２は、プロジェクタ移動装置６３２Ａによって移動可能とされているが、プロジェクタ６３２には、正位置が設定されている。プロジェクタ６３２は、正位置にあるときには、プロジェクタ６３２から投影される画像が、第１スクリーン５および第２スクリーン７１に適切に表示される。換言すれば、プロジェクタ６３２の正位置は、プロジェクタ６３２から投影される画像が第１スクリーン５および第２スクリーン７１に適切に表示される位置である。
【００５４】
第１スクリーン５および第２スクリーン７１は、スロットマシン１の上側中央に形成されたスクリーン取付孔２Ａに設けられており、筐体１ａの奥方に配置されている。第１スクリーン５および第２スクリーン７１は、横長の長方形状をなし、押し順画像の表示や各種の演出表示などの各種表示を行う。また、第１スクリーン５は、平面表示領域５Ａ及び立体表示領域５Ｂを備えている（図５参照）。これらの平面表示領域５Ａ及び立体表示領域５Ｂによって画像表示領域５Ｘが構成される。画像表示領域５Ｘには、種々の画像が表示される。立体表示領域５Ｂは、中央立体表示領域５ＢＣ、右立体表示領域５ＢＲ、及び左立体表示領域５ＢＬを備えている。これらの中央立体表示領域５ＢＣ、右立体表示領域５ＢＲ、及び左立体表示領域５ＢＬは、いずれもフィギア状をなしている。第１スクリーン５は、平面板にフィギア状の立体物が貼り付けられて形成されており、立体物が貼り付けられていない位置が平面表示領域５Ａとなり、立体物が貼り付けられた位置が立体表示領域５Ｂとなる。
【００５５】
第２スクリーン７１は、平面表示領域７１Ａ及び立体表示領域７１Ｂを備えている（図７参照）。これらの平面表示領域７１Ａ及び立体表示領域７１Ｂによって画像表示領域７１Ｘが構成される。画像表示領域７１Ｘには、種々の画像が表示される。立体表示領域７１Ｂは、第２スクリーン７１の周囲に設けられている。第２スクリーン７１は、平面板に岩石状の立体物が貼り付けられて形成されており、立体物が貼り付けられていない位置が平面表示領域７１Ａとなり、立体物が貼り付けられた位置が立体表示領域７１Ｂとなる。
【００５６】
平面表示領域５Ａ、７１Ａには、後に説明する特定画像や背景画像などが主に表示される。また、中央立体表示領域５ＢＣ、右立体表示領域５ＢＲ、及び左立体表示領域５ＢＬには、それぞれの立体表示領域に対応するキャラクタが主に表示される。図１に示す例では、中央立体表示領域５ＢＣにメインキャラクタ画像ＭＣが表示され、左立体表示領域５ＢＬに第１サブキャラクタ画像ＳＣ１が表示され、右立体表示領域５ＢＲに第２サブキャラクタ画像ＳＣ２が表示される。
【００５７】
第１スクリーン５上における画像表示領域５Ｘおよび第２スクリーン７１上における画像表示領域７１Ｘは、プロジェクタ６３２から投影される映像（画像）が表示される投影領域となる。プロジェクタ６３２から投影された映像は、反射ミラー６２８で反射されて第１スクリーン５上の画像表示領域５Ｘや第２スクリーン７１上における画像表示領域７１Ｘに表示される。第１スクリーン５上の画像表示領域５Ｘおよび第２スクリーン７１上における画像表示領域７１Ｘに表示される画像は、プロジェクタ６３２が投影する映像によって形成されることとなる。画像表示領域５Ｘは、第１スクリーン５の平面表示領域５Ａ及び立体表示領域５Ｂの双方に形成され、プロジェクタ６３２からの映像によるいわゆるプロジェクションマッピングによって演出が実行される。また、画像表示領域７１Ｘは、第２スクリーン７１の平面表示領域７１Ａ及び立体表示領域７１Ｂの双方に形成され、プロジェクタ６３２からの映像によるいわゆるプロジェクションマッピングによって演出が実行される。
【００５８】
第１スクリーン５における立体表示領域５Ｂに映像が投影されることにより、図５（Ａ）に示すように、立体表示領域５Ｂには、立体形状に合わせた立体画像に見える画像は表示される。また、立体表示領域５Ｂに映像が投影されていない状態では、図５（Ｂ）に示すように、立体表示領域５Ｂにおける立体形状は視認困難な状態であり、遊技者が立体表示領域５Ｂの立体形状を認識することは難しい状態となっている。
【００５９】
立体表示領域５Ｂが設けられていることにより、プロジェクタ６３２と第１スクリーン５との間の距離は一様ではない。具体的には、第１スクリーン５の表面にプロジェクタ６３２を配置した場合には、立体表示領域５Ｂの方が、平面表示領域５Ａよりも近くなる。また、立体表示領域７１Ｂが設けられていることにより、プロジェクタ６３２と第２スクリーン７１との間の距離は一様ではない。具体的には、第２スクリーン７１の表面にプロジェクタ６３２を配置した場合には、立体表示領域７１Ｂの方が、平面表示領域７１Ａよりも近くなる。また、第１スクリーン５の背面側に第２スクリーン７１が配置されているため、プロジェクタ６３２と第１スクリーン５との間の距離と、プロジェクタ６３２と第２スクリーン７１との距離とは一様ではない。具体的には、第１スクリーン５の方が第２スクリーン７１よりもプロジェクタ６３２に近くなる。
【００６０】
このため、プロジェクタ６３２から投影される映像の焦点は、第１スクリーン５と第２スクリーン７１との間の位置、例えばその中間位置に設定されている。これにより、第１スクリーン５と第２スクリーン７１とのそれぞれにおいて、映像の歪みを小さくすることができる。また、第１スクリーン５と第２スクリーン７１との間に焦点を設定する代わりに焦点を調節可能としてもよいし、第１スクリーン５と第２スクリーン７１との間に焦点を設定し、さらに焦点を調節可能としてもよい。
【００６１】
また、第１スクリーン５における平面表示領域５Ａの隅部には、マーカ６３５Ａ〜６３５Ｄが描かれている。マーカ６３５Ａ〜６３５Ｄは、肉眼では視認しにくい色、例えば白色で描かれており、第１スクリーン５に画像が投影されているときには、遊技者がそのマーカを視認することは非常に難しくされている。マーカ６３５Ａ〜６３５Ｄは、後に説明する表示画像の調整の際に利用される。なお、マーカは、白色などで描かれたもののほか、第１スクリーン５に形成された小孔やくぼみなどであってもよい。
【００６２】
また、プロジェクタ６３２及びプロジェクタ６３２が投影した映像を反射する反射ミラー６２８は第１スクリーン５および第２スクリーン７１の上方に配置されており、プロジェクタ６３２から投影される映像は、反射ミラー６２８に反射して第１スクリーン５および第２スクリーン７１の前上方から第１スクリーン５や第２スクリーン７１に投影される。こうして、プロジェクタ６３２は、投影光ＬＰの光軸と第１スクリーン５の表示面（平面表示領域５Ａ）とが直交せず、第１スクリーン５の表示面に対して斜めの投影方向から第１スクリーン５に画像を投影する。また、プロジェクタ６３２は、投影光ＬＰの光軸と第２スクリーン７１の表示面（平面表示領域７１Ａ）とが直交せず、第２スクリーン７１の表示面に対して斜めの投影方向から第２スクリーン７１に画像を投影する。
【００６３】
プロジェクタ６３２は、斜めの投影方向から画像を投影することから、第１スクリーン５や第２スクリーン７１に表示される画像は台形状となる。また、第１スクリーン５は長方形状であり、第１スクリーン５とプロジェクタ６３２から投影される画像の領域とは一致せず、第１スクリーン５は、第１スクリーン５に表示される画像よりも広くなっている。
【００６４】
このため、図５（Ａ）に示すように、第１スクリーン５における平面表示領域５Ａの範囲内における画像表示領域５Ｘのうち、平面表示領域５Ａの下方の部分に形成される領域は、幅が広い幅広部５ＸＷとされ、平面表示領域５Ａの上方の部分に形成される領域は、幅広部５ＸＷよりも幅が狭い幅狭部５ＸＮとされる。幅狭部５ＸＮは台形状をなし、幅広部５ＸＷは長方形状をなしており、画像表示領域５Ｘは六角形状をなしている。なお、以下の説明では、画像表示領域５Ｘの形状は、六角形状を概略化して台形状であると称することもある。また、第１スクリーン５は長方形状をなすことから、幅狭部５ＸＮの左右位置は、プロジェクタ６３２から投影された映像が届かないか、届いたとしても映像を表示しない非投影領域５ＮＬ，５ＮＲとなる。
【００６５】
非投影領域５ＮＬ，５ＮＲは、幅狭部５ＸＮの外の領域に相当し、画像表示領域５Ｘにおける幅広部５ＸＷと幅狭部５ＸＮとの幅の差分を有する領域である。言い換えると、幅広部５ＸＷの幅と、幅狭部５ＸＮのうちの最も幅が狭い部分の幅との差が、非投影領域５ＮＬ，５ＮＲの最大幅となる。投影筐体６２６の内側に設けられたサブＬＥＤ６３３は、この非投影領域５ＮＬ，５ＮＲに照射光ＬＬを照射して非投影領域５ＮＬ，５ＮＲを発光させ、第１スクリーン５の全面において、映像（光）が表示されない範囲をなくしている。なお、平面表示領域５Ａの多くの部分が幅狭部５ＸＮに含まれ、わずかな部分が幅広部５ＸＷに含まれている。また、立体表示領域５Ｂは、全て幅広部５ＸＷに含まれている。ただし、平面表示領域５Ａ及び立体表示領域５Ｂが幅広部５ＸＷ及び幅狭部５ＸＮのいずれに含まれるかについては他の態様としてもよい。例えば、幅広部５ＸＷまたは幅狭部５ＸＮに平面表示領域５Ａの全体または立体表示領域５Ｂの全体が含まれていてもよいし、それらの各一部分が含まれていてもよい。また、第２スクリーン７１についても同様である。例えば、投影筐体６２６の内側に設けられたサブＬＥＤ６３３は、第２スクリーン７１における非投影領域７１ＮＬ，７１ＮＲに照射光ＬＬを照射して非投影領域７１ＮＬ，７１ＮＲを発光させ、第２スクリーン７１の全面において、映像（光）が表示されない範囲をなくしている。
【００６６】
また、第１スクリーン５には、図６に示すように、押し順画像表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、残りゲーム数表示エリア５Ｈ、獲得枚数表示エリア５Ｆが配置されている。また、第２スクリーン７１には、図７に示すように、押し順画像表示エリア７１Ｌ，７１Ｃ，７１Ｒ、残りゲーム数表示エリア７１Ｈ、獲得枚数表示エリア７１Ｆが配置されている。また、サブ液晶表示器７００には、図８に示すように、押し順画像表示エリア７００Ｌ，７００Ｃ，７００Ｒ、残りゲーム数表示エリア７００Ｈ、獲得枚数表示エリア７００Ｆが配置されている。
【００６７】
本実施の形態では、メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、プロジェクタ６３２と第１スクリーン５や、プロジェクタ６３２と第２スクリーン７１や、サブ液晶表示器７００等を用いたナビ演出を実行させる。これにより、ナビ演出の実行時には、押し順画像表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒや、押し順画像表示エリア７１Ｌ，７１Ｃ，７１Ｒや、押し順画像表示エリア７００Ｌ，７００Ｃ，７００Ｒに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順を示す押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒを表示する。これにより、遊技者は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順を示す画像５１５１に基づいてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行うことで、遊技者にとって有利となるようにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させることができる。すなわち、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順を示す押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順を示す画像でもある。
【００６８】
また、本実施の形態では、サブ制御部９１は、押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒのうち、次に操作することを示す押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒの周囲にエフェクト画像５１６１を表示する。これにより、遊技者は、次に操作するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを容易に認識することができる。図６に示す例では、押し順画像５１５１Ｃの周囲にエフェクト画像５１６１が表示されている。また、図７に示す例では、押し順画像５１５１Ｒの周囲にエフェクト画像５１６１が表示されている。また、図８に示す例では、押し順画像５１５１Ｃの周囲にエフェクト画像５１６１が表示されている。
【００６９】
また、メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、ＡＴの残りゲーム数を示すコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、プロジェクタ６３２と第１スクリーン５や、プロジェクタ６３２と第２スクリーン７１や、サブ液晶表示器７００等を用いた残りゲーム数の報知演出を実行させる。これにより、メイン制御部４１がＡＴに制御している場合には、ＡＴの残りゲーム数を示す残りゲーム数表示５１５２を、残りゲーム数表示エリア５Ｈ，７１Ｈ，７００Ｈに表示する。よって、遊技者は、ＡＴの残りゲーム数を把握することができる。
【００７０】
また、メイン制御部４１がＡＴに制御している場合には、サブ制御部９１は、ＡＴ中に獲得したメダルの枚数をカウントし、プロジェクタ６３２と第１スクリーン５や、プロジェクタ６３２と第２スクリーン７１や、サブ液晶表示器７００等を用いてＡＴ中に獲得したメダルの枚数を報知する演出を実行させる。これにより、メイン制御部４１がＡＴに制御している場合には、ＡＴ中に獲得したメダル枚数を示すメダル獲得枚数表示５１５３を、獲得枚数表示エリア５Ｆ，７１Ｆ，７００Ｆに表示する。よって、遊技者は、ＡＴ中に獲得したメダルの枚数を把握することができる。
【００７１】
これらの押し順画像表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、残りゲーム数表示エリア５Ｈ、獲得枚数表示エリア５Ｆは、いずれも平面表示領域５Ａに表示されている。このため、押し順画像表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される押し順画像、残りゲーム数表示エリア５Ｈに表示される残りゲーム数、獲得枚数表示エリア５Ｆに表示される獲得枚数は、いずれも平面状の平面表示領域５Ａに表示される。また、押し順画像表示エリア７１Ｌ，７１Ｃ，７１Ｒ、残りゲーム数表示エリア７１Ｈ、獲得枚数表示エリア７１Ｆは、いずれも平面表示領域７１Ａに表示されている。このため、押し順画像表示エリア７１Ｌ，７１Ｃ，７１Ｒに表示される押し順画像、残りゲーム数表示エリア７１Ｈに表示される残りゲーム数、獲得枚数表示エリア７１Ｆに表示される獲得枚数は、いずれも平面状の平面表示領域７１Ａに表示される。なお、エフェクト画像５１６１は、平面表示領域５Ａ，７１Ａだけではなく、立体表示領域５Ｂ，７１Ｂに跨って表示されてもよい。図６に示す例では、エフェクト画像５１６１は、平面表示領域５Ａと立体表示領域５Ｂに跨って表示されている。また、図７に示す例では、エフェクト画像５１６１は、平面表示領域７１Ａのみに表示されている。
【００７２】
また、図９に破線で示すように、プロジェクタ６３２による画像の投影可能領域６３２Ｒは、平面表示領域５Ａ及び立体表示領域５Ｂを含む画像表示領域５Ｘよりも広くされている。特に、プロジェクタ６３２による画像の投影可能領域６３２Ｒは、平面表示領域５Ａにおける上方において、非投影領域５ＮＬ，５ＮＲの一部を含む領域まで含んでいる。ここで、投影可能領域６３２Ｒに含まれる領域であっても、画像表示領域５Ｘには含まれない部分もある。また、第２スクリーン７１についても同様である。
【００７３】
図１０は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図１０に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００７４】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００７５】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７６】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部４１、制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２、乱数用クロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３、スイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４、モータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５、ソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動信号を各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９が搭載されている。
【００７７】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、投影筐体６２６、サブ液晶表示器７００等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７８】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１と、投影筐体６２６が備えるプロジェクタ６３２やサブＬＥＤ６３３と、サブ液晶表示器７００との表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７（ＲＴＣ、リアルタイムクロック）、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７９】
演出制御基板９０における表示制御回路９２は、図１１に示すように、プロジェクタ制御部２６０、サブＬＥＤ制御部２７０、液晶表示制御部２７１を備えている。また、プロジェクタ制御部２６０は、画像データＲＯＭ２６１、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２、及びＳＤＲＡＭ２６３を備えている。画像データＲＯＭ２６１は、原画像データを予め格納しておくためのＲＯＭである。原画像データには、キャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（押し順画像を含む）、および背景画像の画像データが含まれる。
【００８０】
ＶＤＰ２６２は、本発明の投影制御手段であり、画像データＲＯＭ２６１に記憶された原画像データを読み出し、プロジェクタ６３２に投影する表示画像に応じた表示画像データを原画像データから生成する。サブＣＰＵ９１ａは、受信した演出制御コマンドに従って各種の画像データが記憶された画像データＲＯＭ２６１から必要な原画像データを読み出すための指令をＶＤＰ２６２に出力する。ＶＤＰ２６２は、サブＣＰＵ９１ａの指令に応じて、画像データＲＯＭ２６１から原画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２６２は、読み出した原画像データに基づいて表示画像データを生成する。
【００８１】
ＶＤＰ２６２は、ＶＤＰ２６２の各種設定などが格納されるシステムレジスタ２０２、アトリビュート（キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ）が格納されるアトリビュートレジスタ２０３、フレームバッファ領域の後述する描画領域への画像の描画制御を行う描画制御部２０６、画像データＲＯＭ２６１に格納されている原画像データをフレームバッファ領域に転送する制御を行うデータ転送制御部２１１、フレームバッファ領域に格納されている表示画像データを表示するためのビデオ信号（Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青））信号及び同期信号を出力するプロジェクタ表示制御部２１３、プロジェクタ表示制御部２１３から出力されたビデオ信号をプロジェクタ６３２に出力する出力部２１４、フレームバッファ領域に格納されている表示画像データを表示するためのビデオ信号（Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青））信号及び同期信号を出力するサブ液晶表示制御部７０１、サブ液晶表示制御部７０１から出力されたビデオ信号をサブ液晶表示器７００に出力するサブ出力部７０２などが搭載された集積回路である。
【００８２】
ＶＤＰ２６２の内部には、システムバス、画像バスが設けられており、システムバス及び画像バスはＣＰＵインタフェース２０１を介してサブＣＰＵ９１ａ（図１０参照）と接続されているとともに、画像バスは画像バスインタフェース２０４を介して画像データＲＯＭ２６１に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ２０２が接続されているとともに、画像バスにはアトリビュートレジスタ２０３が接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、システムレジスタ２０２及びアトリビュートレジスタ２０３にアクセスできるようになっている。
【００８３】
また、描画制御部２０６、データ転送制御部２１１、プロジェクタ表示制御部２１３、サブ液晶表示制御部７０１はシステムバスに接続されており、システムレジスタ２０２にアクセスできるようになっている。また、描画制御部２０６、データ転送制御部２１１は画像バスに接続されており、画像データＲＯＭ２６１、アトリビュートレジスタ２０３にアクセスできるようになっている。
【００８４】
また、ＶＤＰ２６２の内部には、ＶＲＡＭバスが設けられており、ＶＲＡＭバスは、ＶＲＡＭバスインタフェース２０９を介してＳＤＲＡＭ２６３と接続されている。ＶＲＡＭバスには、描画制御部２０６、データ転送制御部２１１、プロジェクタ表示制御部２１３、サブ液晶表示制御部７０１が接続されており、ＶＲＡＭバスを介してＳＤＲＡＭ２６３のフレームバッファ領域にアクセスできるようになっている。
【００８５】
このように、本実施の形態では、ＶＤＰ２６２の内部において、プロジェクタ表示制御部２１３とサブ液晶表示制御部７０１は、同一の画像データＲＯＭ２６１、アトリビュートレジスタ２０３、ＳＤＲＡＭ２６３のフレームバッファ領域にアクセスすることができる。よって、プロジェクタ表示制御部２１３がプロジェクタ６３２に特定画像を投影させる際に用いる画像データと同一の画像データを用いて、サブ液晶表示制御部７０１は、サブ液晶表示器７００に特定画像を表示させることができる。これにより、画像データの容量を削減することができる。
【００８６】
システムレジスタ２０２には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、フレームバッファ領域における描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、フレームバッファ領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。
【００８７】
ＣＰＵインタフェース２０１は、Ｖブランク（画像を更新する周期）の開始毎にサブＣＰＵ９１ａに対してＶブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、サブＣＰＵ９１ａに対して出力する。プロジェクタ表示制御部２１３は、表示レジスタにて指定されているフレームバッファ領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。
【００８８】
なお、ＳＤＲＡＭ２６３のフレームバッファ領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタの原画像データが画像データＲＯＭ２６１から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部２０６が画像を描画する際にパレットデータ（キャラクタの表示色が定義されたデータ）を一時的に保存するため、及び描画制御部２０６が画像を描画する際に表示画像データを一時的に保存するための画像用バッファなどの各領域が割り当てられている。
【００８９】
また、フレームバッファ領域には、プロジェクタ６３２から投影されて第１スクリーン５や第２スクリーン７１に表示される画像の表示画像データを記憶する描画領域が割り当てられている。フレームバッファ領域には、図１２に示すように、描画領域２６２Ｒと実描画領域２６２Ａとが割り当てられている。実描画領域２６２Ａは、描画領域２６２Ｒの一部に割り当てられている。プロジェクタ６３２が正位置にあるときに描画領域２６２Ｒに描画された画像をプロジェクタ６３２から第１スクリーン５に投影すると、図９に示す投影可能領域６３２Ｒに画像が投影される。実描画領域２６２Ａに描画された画像をプロジェクタ６３２から第１スクリーン５に投影すると、図９に示す画像表示領域５Ｘに画像が投影される。また、第２スクリーン７１についても同様である。
【００９０】
実描画領域２６２Ａが本発明の第１データ記憶領域であり、描画領域２６２Ｒから実描画領域２６２Ａを除いた領域が本発明の第２データ記憶領域である。原画像データを変換して生成された表示画像データは、第２データ記憶領域を含む描画領域２６２Ｒにわたって記憶可能である。ＶＤＰ２６２は、生成した表示画像データをＳＤＲＡＭ２６３の描画領域２６２Ｒに記憶させる。
【００９１】
実描画領域２６２Ａはポリゴン分割されており、各ポリゴンにおいてアトリビュートが設定されて画像領域における画像が形成されている。実描画領域２６２Ａでは、所定の領域、例えば立体表示領域５ＢＣに表示される画像が描画されている領域については、他の領域とは異なるポリゴンとして調整可能とされている。実描画領域２６２Ａが表示レジスタによって指定されることにより、実描画領域２６２Ａに描画されて記憶されている画像がプロジェクタ６３２から投影される。プロジェクタ６３２から投影された画像は、第１スクリーン５や第２スクリーン７１に表示される。なお、実描画領域２６２Ａに描画されている画像や表示領域に表示される表示画像は、それぞれを変換することで調整可能とされている。
【００９２】
サブＣＰＵ９１ａは、ＣＰＵインタフェース２０１を介してシステムレジスタ２０２及びアトリビュートレジスタ２０３にアクセスできるようになっており、プロジェクタ６３２の投影パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ２０２及びアトリビュートレジスタ２０３に実行命令や必要なデータを格納することで、ＶＤＰ２６２を間接的に制御する。
【００９３】
プロセスデータには、Ｖブランク毎にサブＣＰＵ９１ａがシステムレジスタ２０２やアトリビュートレジスタ２０３に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ２０２の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行う画像データやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタ２０３の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。
【００９４】
また、プロセスデータには、Ｖブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、Ｖブランク毎に行われることとなる。
【００９５】
ここで、描画制御について簡潔に説明する。描画制御部２０６が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタなどの原画像データがフレームバッファ領域に配置されている必要がある。このため、表示画像データのソースデータとなるキャラクタなどの原画像データをフレームバッファ領域に配置する必要がある。
【００９６】
このため、サブＣＰＵ９１ａは、各種の演出を実行する際に、当該演出の実行に必要な全てのキャラクタの原画像データを画像データＲＯＭ２６１からフレームバッファ領域へ転送するための転送命令を行う。この転送命令に伴いデータ転送制御部２１１によって演出の実行に必要な全てのキャラクタの原画像データがフレームバッファ領域に配置されることとなる。演出を実行する場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、画像データＲＯＭ２６１に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、演出を実行する最初の段階で、必要な全てのキャラクタの原画像データをフレームバッファ領域に配置することにより、各フレーム毎に画像データＲＯＭ２６１からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。なお、サブＣＰＵ９１ａが演出を実行する際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタの原画像データを画像データＲＯＭ２６１からフレームバッファ領域へ転送する転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの原画像データに対する転送命令をその都度行うようにしても良い。
【００９７】
また、描画制御部２０６が描画処理を行うためには、アトリビュートレジスタ２０３にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、Ｖブランク毎に異なるため、Ｖブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ２０３に格納する。
【００９８】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、演出を開始した後、Ｖブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ２０３に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴い描画制御部２０６は、アトリビュートレジスタ２０３のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けてサブＣＰＵ９１ａは描画の実行を命令し、描画制御部２０６は、読み込んだアトリビュートに従ってプロジェクタ６３２が投影して第１スクリーン５や第２スクリーン７１に表示される画像の表示画像データの描画を行う。
【００９９】
サブＬＥＤ制御部２７０は、サブＣＰＵ９１ａからの指令や制御データ等に基づいて、各種の演出に応じたサブＬＥＤ６３３の点灯、点滅等を制御する。液晶表示制御部２７１は、サブＣＰＵ９１ａからの指令や制御データ等に基づいて、各種の演出に応じた画像を液晶表示器５１に表示させる制御を行う。
【０１００】
本実施の形態に係るスロットマシン１では、プロジェクタ６３２から投影された映像が第１スクリーン５や第２スクリーン７１に表示されることによって演出が実行される。プロジェクタ６３２から投影された映像は、まず、投影筐体６２６の内側に配置された反射ミラー６２８に到達する。反射ミラー６２８では、投影された映像が第１スクリーン５および第２スクリーン７１に向けて反射される。第１スクリーン５では、投影された映像が平面表示領域５Ａや立体表示領域５Ｂに映し出され、さまざまな演出が実行される。また、第２スクリーン７１では、投影された映像が平面表示領域７１Ａや立体表示領域７１Ｂに映し出され、さまざまな演出が実行される。
【０１０１】
このうち、立体表示領域５Ｂ，７１Ｂに映像が投影されたときには、立体表示領域５Ｂ，７１Ｂにおける立体形状と投影された映像とが組み合わされて形成されるいわば立体画像表示による演出が実行される。このような立体画像表示による演出が実行されることにより、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。特に、スクリーンが立体的であることから、平面的なスクリーンにいわゆる３Ｄ表示を行った場合よりもリアルに立体形状を表現することができるので、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。
【０１０２】
また、平面表示領域５Ａには、プロジェクタ６３２から投影された映像による画像表示での演出が実行される。ここで、第１スクリーン５における平面表示領域５Ａには、図１に示すように、プロジェクタ６３２の性質等により、プロジェクタ６３２から投影される映像が届かない非投影領域５ＮＬ，５ＮＲが生じてしまう。
【０１０３】
このような非投影領域５ＮＬ，５ＮＲに対しては、サブＬＥＤ６３３から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域５ＮＬ，５ＮＲにサブＬＥＤ６３３の照射光を照射することにより、プロジェクタ６３２が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。
【０１０４】
また、平面表示領域７１Ａにおいても同様に、非投影領域７１ＮＬ，７１ＮＲにサブＬＥＤ６３３の照射光を照射することにより、プロジェクタ６３２が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。なお、非投影領域５ＮＬ，５ＮＲ，７１ＮＬ，７１ＮＲには、サブＬＥＤ６３３による照射光を単に照射する態様のほか、非投影領域５ＮＬ，５ＮＲ，７１ＮＬ，７１ＮＲの映像をサブＬＥＤ６３３の照射光で補完するようにしてもよい。
【０１０５】
さらに、ＡＴ中には、第１スクリーン５の平面表示領域５Ａの押し順画像表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒや、第２スクリーン７１の平面表示領域７１Ａの押し順画像表示エリア７１Ｌ，７１Ｃ，７１Ｒに、押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒが表示される。また、ＡＴ中には、第１スクリーン５の平面表示領域５Ａの残りゲーム数表示エリア５Ｈや、第２スクリーン７１の平面表示領域７１Ａの残りゲーム数表示エリア７１Ｈに、残りゲーム数表示５１５２が表示される。また、ＡＴ中には、第１スクリーン５の平面表示領域５Ａの獲得枚数表示エリア５Ｆや、第２スクリーン７１の平面表示領域７１Ａの獲得枚数表示エリア７１Ｆに、獲得枚数表示５１５３が表示される。
【０１０６】
また、本実施の形態では、ＡＴ中には、第１スクリーン５や第２スクリーン７１だけではなく、サブ液晶表示器７００の押し順画像表示エリア７００Ｌ，７００Ｃ，７００Ｒにも押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒが表示される。また、ＡＴ中には、第１スクリーン５や第２スクリーンだけではなく、サブ液晶表示器７００の残りゲーム数表示エリア７００Ｈにも残りゲーム数表示５１５２が表示される。また、ＡＴ中には、第１スクリーン５や第２スクリーン７１だけではなく、サブ液晶表示器７００の獲得枚数表示エリア７１Ｆにも獲得枚数表示５１５３が表示される。
【０１０７】
これらの押し順画像５１５１、残りゲーム数表示５１５２、獲得枚数表示５１５３（以下「特定情報画像」という）は、遊技の進行の上で遊技者に確実に伝えることが求められる情報を含んでいる。サブ液晶表示器７００は、常に遊技者から見える位置に配置されている。一方、第１スクリーン５や第２スクリーン７１は、スクリーン駆動機構７２によって切り替えられている場合には、遊技者から見えない位置となる場合もある。よって、このような特定情報画像が第１スクリーン５や第２スクリーン７１だけではなくサブ液晶表示器７００にも表示することにより、第１スクリーン５や第２スクリーン７１の態様がどのような態様であっても、遊技者から常に見える位置に特定情報画像を表示することができるため、特定情報画像に含まれる情報を認識しやすくなり、遊技者による誤認識を抑止することができる。
【０１０８】
例えば、スクリーン駆動機構７２が第１スクリーン５を移動させることによる主表示領域の切り替え中においても、サブ液晶表示器７００に特定情報画像を表示するようにしてもよい。これにより、主表示領域の切り替え中においても、遊技者から常に見える位置に特定情報画像を表示することができるため、特定情報画像に含まれる情報を認識しやすくなり、遊技者による誤認識を抑止することができる。
【０１０９】
また、例えば、上述したように、主表示領域として選択された第１スクリーン５または第２スクリーン７１と、サブ液晶表示器７００との両方に特定情報画像を表示するようにしてもよく、サブ液晶表示器７００のみに特定情報画像を表示するようにしてもよい。なお、主表示領域として選択された第１スクリーン５または第２スクリーン７１と、サブ液晶表示器７００との両方に特定情報画像を表示した場合、複数箇所に特定情報画像が表示されるため、特定情報を認識しやすくなり、遊技者による誤認識を抑止することができる。
【０１１０】
また、例えば、第１スクリーン５において、平面表示領域５Ａと立体表示領域５Ｂとの境に跨った箇所に特定情報画像を表示した場合、特定情報画像が歪んでしまうため認識し難い。また、第２スクリーン７１において、平面表示領域７１Ａと立体表示領域７１Ｂとの境に跨った箇所に特定情報画像を表示した場合、特定情報画像が歪んでしまうため認識し難い。
【０１１１】
しかしながら、本実施形態では、プロジェクタ６３２は、第１スクリーン５に画像を投影する場合、平面表示領域５Ａと立体表示領域５Ｂとの境に跨った箇所に特定情報画像を表示せずに、平面表示領域５Ａに特定情報画像を表示する。また、プロジェクタ６３２は、第２スクリーン７１に画像を投影する場合、平面表示領域７１Ａと立体表示領域７１Ｂとの境に跨った箇所に特定情報画像を表示せずに、平面表示領域７１Ａに特定情報画像を表示する。これにより、特定情報画像を歪むことなく表示させることができる。従って、特定情報を認識しやすくなり、遊技者による誤認識を抑止することができる。
【０１１２】
また、特定画像の外縁と、平面表示領域５Ａと立体表示領域５Ｂとの境にまでに所定幅の間隙が設けられるようにしてもよい。同様に、特定画像の外縁と、平面表示領域７１Ａと立体表示領域７１Ｂとの境にまでに所定幅の間隙が設けられるようにしてもよい。図６に示す例では、押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒの外縁や、残りゲーム数表示５１５２の外縁や、獲得枚数表示５１５３の外縁と、平面表示領域５Ａと立体表示領域５Ｂとの境にまでに所定幅の間隙が設けられている。また、図７に示す例では、押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒの外縁や、残りゲーム数表示５１５２の外縁や、獲得枚数表示５１５３の外縁と、平面表示領域７１Ａと立体表示領域７１Ｂとの境にまでに所定幅の間隙が設けられている。これにより、例えば、特定画像が、平面表示領域５Ａと立体表示領域５Ｂとの境や、平面表示領域７１Ａと立体表示領域７１Ｂとの境に跨ることがなくなる。また、例えば、平面表示領域５Ａと立体表示領域５Ｂとの境や、平面表示領域７１Ａと立体表示領域７１Ｂとの境に特定画像が隠れてしまうことがなくなる、よって、特定情報を認識しやすくなり、遊技者による誤認識を抑止することができる。
【０１１３】
なお、エフェクト画像５１６１（関連画像）は歪んで表示されても遊技者に誤認識される虞がない。そのため、エフェクト画像５１６１は、平面表示領域５Ａ，７１Ａだけではなく、立体表示領域５Ｂ，７１Ｂに跨って表示されてもよい。これにより、エフェクト画像５１６１など、特定情報画像に関連する関連画像を制限無く表示することができ、演出を多様化することができる。図６に示す例では、エフェクト画像５１６１は、平面表示領域５Ａと立体表示領域５Ｂに跨って表示されている。また、図７に示す例では、エフェクト画像５１６１は、平面表示領域７１Ａのみに表示されている。
【０１１４】
なお、上述した例では、プロジェクタ６３２は、第１スクリーン５に画像を投影する場合、平面表示領域５Ａに特定情報画像を表示しているが、これに限らない。例えば、立体表示領域５Ｂの中央立体表示領域５ＢＣと、右立体表示領域５ＢＲと、左立体表示領域５ＢＬとのそれぞれの面を跨がない位置に特定情報画像を表示してもよい。例えば、中央立体表示領域５ＢＣの面はなだらかな曲面であるため、特定情報画像を歪むことなく表示させることができる。よって、プロジェクタ６３２は、中央立体表示領域５ＢＣの面内に、特定情報画像を表示してもよい。また、右央立体表示領域５ＢＲの面はなだらかな曲面であるため、特定情報画像を歪むことなく表示させることができる。よって、プロジェクタ６３２は、右央立体表示領域５ＢＲの面内に、特定情報画像を表示してもよい。また、左立体表示領域５ＢＬの面はなだらかな曲面であるため、特定情報画像を歪むことなく表示させることができる。よって、プロジェクタ６３２は、左立体表示領域５ＢＬの面内に、特定情報画像を表示してもよい。このように、プロジェクタ６３２は、投影領域が曲面であっても特定情報画像を歪むことなく表示されることができる。
【０１１５】
なお、例えば、右立体表示領域５ＢＲと中央立体表示領域５ＢＣとの境に跨った箇所に特定情報画像を表示した場合には特定画像が歪んでしまう。よって、プロジェクタ６３２は、右立体表示領域５ＢＲと中央立体表示領域５ＢＣとの境に跨った箇所に特定情報画像を表示しない。同様に、プロジェクタ６３２は、左立体表示領域５ＢＬと中央立体表示領域５ＢＣとの境に跨った箇所に特定情報画像を表示しない。
【０１１６】
同様に、プロジェクタ６３２は、第２スクリーン７１に画像を投影する場合、平面表示領域７１Ａに特定情報画像を表示しているが、これに限らず、立体表示領域７１Ｂのうち他の面の境に跨らない箇所に特定情報画像を表示してもよい。またプロジェクタ６３２は、第２スクリーン７１に画像を投影する場合、立体表示領域７１Ｂのうち他の面に跨る箇所に特定情報画像を表示しない。
【０１１７】
このように、本実施形態では、プロジェクタ６３２は、第１スクリーン５に画像を投影する場合であっても、第２スクリーン７１に画像を投影する場合であっても、面の境を跨がない箇所に特定情報を表示する。これにより、特定情報画像を歪むことなく表示させることができる。従って、特定情報を認識しやすくなり、遊技者による誤認識を抑止することができる。
【０１１８】
なお、面の境は、プロジェクタ６３２が投影した画像が歪む箇所である。例えば、面の曲率が変化する箇所であってもプロジェクタ６３２が投影した画像が歪まない箇所であれば、曲率が変化する箇所は面の境ではなく同一の面である。また、例えば、面の曲率が変化する箇所であって、プロジェクタ６３２が投影した画像が歪む箇所であれば、曲率が変化する箇所は面の境であり、異なる面である。
【０１１９】
なお、特定情報画像が表示される領域（例えば、押し順画像表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ，７１Ｌ，７１Ｃ，７１Ｒ、残りゲーム数表示エリア５Ｈ，７１Ｈ、獲得枚数表示エリア５Ｆ，７１Ｆ）については、複数の面のうち、プロジェクタ６３２の投影方向に向いている面（例えば、平面表示領域５Ａ、平面表示領域７１Ａ）に設けられるようにしてもよい。プロジェクタ６３２の投影方向から光が照射されるため、投影方向に向いている面に表示される画像は明るく表示されたり、歪みなく表示されたりする。これにより、特定情報が明るく表示がされたり、歪みなく表示されたりすることとなり、特定情報を認識しやすくなり、遊技者による誤認識を抑止することができる。
【０１２０】
なお、本実施形態では、プロジェクタ６３２の投影方向は、第１スクリーン５および第２スクリーン７１の前方上部方向である。よって、例えば、第１スクリーン５や第２スクリーン７１に、プロジェクタ６３２の投影方向に正対する面を設け、特定情報画像が表示される領域をこの面に設けることで、さらに、特定情報が明るく表示がされたり、歪みなく表示されたりすることも可能である。
【０１２１】
なお、特定情報画像には、上記の画像のほかの情報の画像が含まれるようにしてもよい。例えば、スロットマシン１において異常条件が成立したことを報知するエラー報知画像、音量調整の案内を行う音量調整表示の画像、光量調整の案内を行う光量調整表示の画像などを含んでもよい。特定情報画像は、第１スクリーン５の平面表示領域５Ａにおける画像表示領域５Ｘ内や、第２スクリーン７１の平面表示領域７１Ａにおける画像表示領域７１Ｘ内において、プロジェクタ６３２から投影される映像による画像にすべてが含まれて表示されている。このような画像の表示態様に変えて、平面表示領域５Ａにおける画像表示領域５Ｘを外れた非投影領域５ＮＬ，５ＮＲや、平面表示領域７１Ａにおける画像表示領域７１Ｘを外れた非投影領域７１ＮＬ，７１ＮＲに特定情報画像を表示するようにしてもよい。ただし、サブＬＥＤ６３３では画像を表示することは難しいので、この場合には、非投影領域５ＮＬ，５ＮＲ，７１ＮＬ，７１ＮＲには、プロジェクタ６３２以外の他のプロジェクタや液晶表示装置などの表示装置によって画像を表示することが好適となる。
【０１２２】
また、特定情報画像は、全部が平面表示領域５Ａや平面表示領域７１Ａに表示されるのではなく、例えばその一部が立体表示領域５Ｂや立体表示領域７１Ｂに表示されたり、全てが立体表示領域５Ｂや立体表示領域７１Ｂに表示されたりするようにしてもよい。また、遊技の進行における関与は小さいが、画像表示が乱れることにより不具合が生じる画像、例えば著名人の肖像やキャラクタなどの完全な表示が要望される画像である完全表示要望画像についても平面表示領域５Ａや平面表示領域７１Ａに表示し、立体表示領域５Ｂや立体表示領域７１Ｂに表示しないようにしてもよい。特定画像には、特定情報画像と完全表示要望画像とが含まれる。また、平面表示領域５Ａ及び立体表示領域５Ｂや、平面表示領域７１Ａ及び立体表示領域７１Ｂでは、種々の演出が実行されるが、これらの演出は、平面表示領域５Ａや平面表示領域７１Ａのみで実行されてもよいし、立体表示領域５Ｂや立体表示領域７１Ｂのみで行われてもよい。
【０１２３】
また、平面表示領域５Ａは、第１スクリーン５の上方に形成され、立体表示領域５Ｂは第１スクリーン５の下方に形成されているが、その他の位置に形成されていてもよい。例えば、平面表示領域５Ａが下方に配置され、立体表示領域５Ｂが上方に配置されていてもよいし、平面表示領域５Ａが右側または左側、立体表示領域５Ｂがその反対の左側または右側に配置されていてもよい。あるいは、中央に平面表示領域５Ａが形成され平面表示領域５Ａの周りを囲むようにして立体表示領域５Ｂが形成されていてもよいし、中央に立体表示領域５Ｂが形成され立体表示領域５Ｂの周りを囲むようにして平面表示領域５Ａが形成されていてもよい。
【０１２４】
また、平面表示領域７１Ａは、第２スクリーン７１の中央に形成され、立体表示領域７１Ｂは第２スクリーン７１の周囲に形成されているが、その他の位置に形成されていてもよい。例えば、平面表示領域７１Ａが第２スクリーン７１の周囲に配置され、立体表示領域７１Ｂが第２スクリーン７１の中央に配置されていてもよいし、平面表示領域７１Ａが右側または左側、立体表示領域７１Ｂがその反対の左側または右側に配置されていてもよい。あるいは、平面表示領域７１Ａは、第２スクリーン７１の上方に形成され、立体表示領域７１Ｂは第２スクリーン７１の下方に形成されていてもよいし、平面表示領域７１Ａが下方に配置され、立体表示領域７１Ｂが上方に配置されていてもよい。
【０１２５】
また、プロジェクタ６３２から第１スクリーン５や第２スクリーン７１に投影される画像の一部は台形状を成している。本実施の形態において第１スクリーン５や第２スクリーン７１は長方形であることから、第１スクリーン５や第２スクリーン７１に投影される画像の台形の長辺の長さを短辺の長さに合わせるいわゆる台形補正を行うことが考えられる。ところが、台形補正を行うための第１スクリーン５とプロジェクタ６３２との距離関係等の制約から、台形補正によっても画像を長方形にまでは補正できず、台形の上方左右位置にプロジェクタ６３２の映像が表示できない非投影領域５ＮＬ，５ＮＲが生じている。また、台形補正を行うための第２スクリーン７１とプロジェクタ６３２との距離関係等の制約から、台形補正によっても画像を長方形にまでは補正できず、台形の上方左右位置にプロジェクタ６３２の映像が表示できない非投影領域７１ＮＬ，７１ＮＲが生じている。
【０１２６】
本実施の形態では、この非投影領域５ＮＬ，５ＮＲにサブＬＥＤ６３３の照射光を照射することによって、長方形状の第１スクリーン５の全体に光があてられることにより、第１スクリーン５が長方形であることを遊技者に認識させることができる。また、この非投影領域７１ＮＬ，７１ＮＲにサブＬＥＤ６３３の照射光を照射することによって、長方形状の第２スクリーン７１の全体に光があてられることにより、第２スクリーン７１が長方形であることを遊技者に認識させることができる。また、横長の長方形状をなす第１スクリーン５や第２スクリーン７１の全ての領域に画像を表示することができるので、プロジェクタが投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができる。したがって、興趣の低下を抑制することができる。
【０１２７】
なお、本実施の形態では、サブＬＥＤ６３３がスクリーン取付孔２Ａの内側下前方に配置されており、第１スクリーン５および第２スクリーン７１との相対的な位置関係としては、第１スクリーン５および第２スクリーン７１の下側前面にサブＬＥＤ６３３が配置されている。サブＬＥＤ６３３の配置位置はその他の位置としてもよく、例えば、第１スクリーン５および第２スクリーン７１の上側前面としてもよいし、右方前面または左方前面としてもよい。
【０１２８】
また、非投影領域５ＮＬ，５ＮＲ，７１ＮＬ，７１ＮＲに表示される画像は、サブＬＥＤ６３３以外の表示装置によって形成してもよい。例えば、サブＬＥＤ６３３に代えて、プロジェクタ６３２とは異なる他のサブプロジェクタを用いてもよい。また、第１スクリーン５の非投影領域５ＮＬ，５ＮＲに液晶表示装置を配置して、液晶表示装置で画像を表示してもよい。また、第２スクリーン７１の非投影領域７１ＮＬ，７１ＮＲに液晶表示装置を配置して、液晶表示装置で画像を表示してもよい。また、液晶表示装置の代わりに、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイやＥＬディスプレイなど他の表示装置であってもよい。
【０１２９】
また、非投影領域５ＮＬ，５ＮＲ，７１ＮＬ，７１ＮＲは、平面領域に形成されているが、非投影領域に役物などの立体物を設けて、サブＬＥＤで照射して立体物を発光させるようにしてもよい。あるいは、立体物を光透過性材料で構成して、立体物の裏側にサブＬＥＤ等を配置して立体物を発光させるようにしてもよい。
【０１３０】
また、プロジェクタ６３２は、第１スクリーン５および第２スクリーン７１から見て相対的に上方に配置されているが、第１スクリーン５および第２スクリーン７１から見て下方に配置されていてもよいし、右方又は左方に配置されていてもよい。また、プロジェクタ６３２から第１スクリーン５や第２スクリーン７１に映像を投影する場合、第１スクリーン５や第２スクリーン７１とプロジェクタ６３２との距離をある程度確保することが好適である。
【０１３１】
プロジェクタ６３２と第１スクリーン５との位置関係がずれていると、プロジェクタ６３２から投影された映像が第１スクリーン５の適切な位置に投影されないことがある。また、プロジェクタ６３２と第２スクリーン７１との位置関係がずれていると、プロジェクタ６３２から投影された映像が第２スクリーン７１の適切な位置に投影されないことがある。そこで、プロジェクタ６３２の投影姿勢やＳＤＲＡＭ２６３に記憶される表示画像データなどを調整して、第１スクリーン５や第２スクリーン７１に表示される画像を調整する調整作業が行われる。調整作業は、スロットマシン１の出荷前あるいはスロットマシン１を遊技場に設置した後、時間が経過してプロジェクタ６３２と第１スクリーン５および第２スクリーン７１との位置にずれが生じた場合に実行される。以下、表示画像の調整について説明する。
【０１３２】
図１３は、表示画像の調整を行う際にスクリーンに表示される画像を説明する図である。なお、スロットマシン１では、画像表示領域５Ｘは台形状をなしているが、説明を容易にするために、画像表示領域５Ｘを長方形状に見立てて説明する。表示画像の調整を行う際には、ＳＤＲＡＭ２６３（図１１参照）に割り当てられた描画領域２６２Ｒ（図１２参照）において、表示画像データに頂点変形を行って表示画像の大きさを調整する。
【０１３３】
表示画像の大きさを調整するために、図４に示すプロジェクタ６３２から第１スクリーン５に対して、描画領域２６２Ｒに記憶された表示画像データに基づく画像を図１３（Ａ）に示す画像表示領域５Ｘに投影する。第１スクリーン５には、画像表示領域５Ｘよりも広い投影可能領域６３２Ｒが設定されており、描画領域２６２Ｒに記憶される表示画像データは、例えば、投影可能領域６３２Ｒの内側に投影されて表示される。
【０１３４】
表示画像の調整では、描画領域２６２Ｒに所定の調整画像データを記憶させておき、調整画像データに基づく調整画像を第１スクリーン５に投影する。調整画像を第１スクリーン５に投影すると、例えば、図１３（Ｂ）に示すように、投影可能領域６３２Ｒの内側に調整画像６４５が表示される。調整画像６４５は、文字画像６４５Ａとフレーム画像６４５Ｂを含んでいる。ここでは、投影可能領域６３２Ｒの内側に表示される文字のぼやけ具合を作業員が目視して、フォーカス調整を行う。
【０１３５】
フォーカス調整は、第１スクリーン５に対するプロジェクタ６３２（図４参照）からの距離を調整することで行う。第１スクリーン５に対するプロジェクタ６３２からの距離の調整は、プロジェクタ移動装置６３２Ａでプロジェクタ６３２を移動させることによって行う。なお、フォーカス調整は、プロジェクタ６３２が焦点調整機能を備えている場合には、当該焦点調整機能で行ってもよい。
【０１３６】
フォーカス調整が済んだら、図１３（Ｃ）に示すように、調整画像６４５の四隅に位置調整用のパターン６４６Ａ〜６４６Ｄを表示させる。ここで、表示画像を調整するにあたり、プロジェクタ６３２をプロジェクタ移動装置６３２Ａで移動させることによる表示画像の調整について説明する。プロジェクタ移動装置６３２Ａによってプロジェクタ６３２を図１４に示すように移動させると、調整される画像は、図１５に示すようになる。例えば、図１４に示すように、プロジェクタ６３２を左方向６３２ＹＬに移動させると、図１５（Ａ）に示すように、表示画像６３２Ｐは左方向６３２ＰＬに移動する。一方、プロジェクタ６３２を右方向６３２ＹＲに移動させると、表示画像６３２Ｐは左方向６３２ＰＲに移動する。
【０１３７】
また、図１４に示すように、プロジェクタ６３２を上方向６３２ＺＵに移動させると、図１５（Ｂ）に示すように、表示画像６３２Ｐは上方向６３２ＰＵに移動する。一方、プロジェクタ６３２を下方向６３２ＺＤに移動させると、図１５（Ｂ）に示すように、表示画像６３２Ｐは下方向６３２ＰＤに移動する。
【０１３８】
また、図１４に示すように、プロジェクタ６３２を第１スクリーン５に対して近づける方向である手前方向６３２ＸＮ方向に移動させると、図１５（Ｃ）に示すように、表示画像６３２Ｐは、収縮方向６３２ＰＮに縮んで収縮する。一方、図１４に示すように、プロジェクタ６３２を第１スクリーン５に対して遠ざける方向である奥行方向６３２ＸＦ方向に移動させると、図１５（Ｃ）に示すように、表示画像６３２Ｐは、拡大方向６３２ＰＦに広がって拡大する。なお、表示画像の回転は、描画領域２６２Ｒに記憶される表示画像データを描画し直すことで行われる。例えば、描画領域２６２Ｒに記憶される表示画像データを時計回り方向に回転させると、図１４に示すように、投影される画像が時計回り方向６３２ＸＭ１に回転される。このとき、図１５（Ｄ）に示すように、表示画像６３２Ｐは、時計回り方向６３２ＰＭ１に回転する。また、描画領域２６２Ｒに記憶される表示画像データを時計回り方向に回転させると、投影される画像が反時計回方向６３２ＸＭ２に回転される。このとき、図１５（Ｄ）に示すように、表示画像６３２Ｐは、反時計回方向６３２ＰＭ２に回転する。
【０１３９】
プロジェクタ６３２の移動に伴い、ミラー移動装置６２８Ａ（図４）によって、反射ミラー６２８の位置調整も行う。反射ミラー６２８の位置調整は、プロジェクタ６３２の位置調整に伴い、プロジェクタ６３２から投影された映像が第１スクリーン５に到達する位置に反射ミラー６２８が配置されるように行う。ただし、反射ミラー６２８は固定として、プロジェクタ６３２の位置調整によって表示画像の調整を行ってもよい。
【０１４０】
図１３（Ｃ）に戻り、調整画像６４５にパターン６４６Ａ〜６４６Ｄを表示させたら、プロジェクタ移動装置６３２Ａ（図４）によってプロジェクタ６３２を移動させて、第１スクリーン５に設けられたマーカ６３５Ａ〜６３５Ｄのいずれかにパターン６４６Ａ〜６４６Ｄのいずれかを合わせる。ここでは、図１３（Ｄ）に示すように、左上マーカ６３５Ａに左上パターン６４６Ａを合わせている。
【０１４１】
続いて、調整画像６４５におけるパターン６４６Ｂ〜６４６Ｄをそれぞれマーカ６３５Ｂ〜６３５Ｄに合わせる。パターン６４６Ｂ〜６４６Ｄをそれぞれマーカ６３５Ｂ〜６３５Ｄに合わせる際には、まず、描画領域２６２Ｒに描画された調整画像データについて、左上パターン６４６Ａを回転中心として回転させるように描画し直し、左上パターン６４６Ａと左下パターン６４６Ｂとがそれぞれ左上マーカ６３５Ａと左下マーカ６３５Ｂを結んだ直線上に位置するようにする。次に、第１スクリーン５に対するプロジェクタ６３２からの距離を調整し、左上パターン６４６Ａと左下パターン６４６Ｂとをそれぞれ左上マーカ６３５Ａと左下マーカ６３５Ｂとに合わせる。続いて、描画領域２６２Ｒに描画された調整画像データについて、残りの右上パターン６４６Ｃと右下パターン６４６Ｄとをそれぞれ右上マーカ６３５Ｃと右下マーカ６３５Ｄに合わせるように描画し直す。こうして、図１３（Ｅ）に示すように調整画像６４５におけるパターン６４６Ａ〜６４６Ｄを第１スクリーン５上のマーカ６３５Ａ〜６３５Ｄに合わせる。
【０１４２】
こうして、表示画像の調整を行ったら、必要に応じて、図１６（Ａ）に示すように、画像表示領域５Ｘにおける中央などの重要な領域に表示される画像が当該領域に表示されるように特定部分の調整を行う。ここでの重要な領域には、例えば、立体表示領域５ＢＣや特定画像（特定情報画像や完全表示要望画像）が表示される領域などが含まれるようにしてもよい。また、各画像は、各種演出が実行される際に表示される画像であり、特定部分の調整では、例えば、立体表示領域５ＢＣなどの画像表示領域にキャラクタなどが確実に表示されるようにするための調整がＶＤＰ２６２によって行われる。特定部分の調整を行うに当たって、各種画像の中からいくつかのサンプル画像を用意し、このサンプル画像に含まれる特定の画像が、立体表示領域などの所定の表示領域に表示されるように調整を行う。
【０１４３】
なお、ここで説明した表示画像の調整では、マーカ６３５Ａ〜６３５Ｄとパターン６４６Ａ〜６４６Ｄの中の一組の位置を合わせてから画像を回転させるなどして他のマーカとパターンとを合わせるようにしているが、他の態様としてもよい。例えば、マーカとパターンとを合わせる前に調整画像６４５と第１スクリーン５との相対位置を大まかに位置合わせし、続いて画像を回転させるなどしてマーカとパターンとを合わせるようにしてもよい。この場合、画像の中心に他のマーカ及びパターンなどを設けてもよい。
【０１４４】
ＶＤＰ２６２は、図１７に示すように、実描画領域２６２Ａを分割している。実描画領域２６２Ａは、中央の特定分割領域２６２Ｂと、特定分割領域２６２Ｂの周囲における非特定分割領域２６２Ｃを備えている。このうち、特定分割領域２６２Ｂと、非特定分割領域２６２Ｃとは、独立して変換可能である。実描画領域２６２Ａの分割に伴い、実描画領域２６２Ａに記憶される原画像データも同様に分割される。また、特定分割領域２６２Ｂに記憶される表示画像データに応じた表示画像が特定部分となり、非特定分割領域２６２Ｃに記憶される表示画像データに応じた表示画像が特定部分以外の非特定部分となる。なお、特定分割領域２６２Ｂは、立体表示領域５ＢＣや特定画像（特定情報画像や完全表示要望画像）が表示される領域などの重量な領域が含まれるようにしてもよい。
【０１４５】
特定分割領域２６２Ｂのポリゴンは、非特定分割領域２６２Ｃよりも細かいポリゴンに分割されている。図１７に示すように、画像表示領域５Ｘには、実描画領域２６２Ａにおける中央の特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データまたは表示画像データ（以下「原画像データ等」ともいう）の画像が表示される特定表示領域６３５Ｔが設定され、その周囲には、非特定分割領域２６２Ｃに記憶された原画像データ等の画像が表示される非特定表示領域６３５Ｕが設定される。これらの特定表示領域６３５Ｔ及び非特定表示領域６３５Ｕによって画像表示領域５Ｘが形成される。
【０１４６】
図１６（Ａ）に示すように、特定表示領域６３５Ｔに表示された画像が所定領域に合っている場合には、特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データ等の調整は不要である。一方、特定表示領域６３５Ｔに表示された画像が所定領域に合っていない場合には、特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データ等の調整を行う。特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データ等の調整を行う際には、図１６（Ｂ）に示すように、特定表示領域６３５Ｔの周囲の非特定表示領域６３５Ｕにおける四隅の位置は変更せず、特定分割領域２６２Ｂにおける原画像データ等について、順次変換して調整を行う。
【０１４７】
ここで、図１７に示すように、特定分割領域２６２Ｂにおけるポリゴンは、非特定分割領域２６２Ｃにおけるポリゴンよりも細かくされている。このため、特定分割領域２６２Ｂにおける位置合わせなどを行う際の特定部分の調整を細かく行うことができる。また、非特定分割領域２６２Ｃについては、ポリゴンが大まかにされている。非特定表示領域６３５Ｕに表示される情報は、特定表示領域６３５Ｔに表示される情報よりも重要度が低いので、重要度が低い情報が表示される領域のポリゴンを大きくすることで、演算処理負荷を軽減することができる。
【０１４８】
なお、特定分割領域２６２Ｂの調整を行うにあっては、図１８（Ａ）に示すように、特定分割領域２６２Ｂを除いて非特定分割領域２６２Ｃの調整を行った後、特定分割領域２６２Ｂの調整を行ってもよい。あるいは、図１８（Ｂ）に示すように、特定分割領域２６２Ｂ及び非特定分割領域２６２Ｃを合わせて調整を行った後、特定分割領域２６２Ｂについての調整を行ってもよい。
【０１４９】
こうして、必要に応じて特定部分の調整を行ったら、図１６（Ｃ）に示すように、文字を表示させて再度フォーカス調整を行う。その後、図１６（Ｄ）に示すように、所定の確認画像（ターゲット画像）を画像表示領域５Ｘに表示して、画像の最終確認を行う。最終確認が行われた後、表示画像の調整が終了する。
【０１５０】
以上の構成を有するスロットマシン１において、プロジェクタ６３２は、第１スクリーン５の画像表示領域５Ｘに対して斜めの投影方向から画像表示領域に表示画像を投影している。このため、表示画像の調整を行う前段階では、調整画像データに基づく画像は台形状をなすので、この画像が長方形状になるように調整画像データを調整すると、調整された長方形状の画像は、調整画像データに基づく画像の範囲内での長方形状の画像となる。したがって、描画領域２６２Ｒが実描画領域２６２Ａと共通であるとすると、画像表示領域５Ｘの全域にわたって画像を表示できないこととなる。
【０１５１】
この点、上記のスロットマシン１では、描画領域２６２Ｒが実描画領域２６２Ａよりも広い領域として割り当てられている。このため、表示画像の調整を行って台形状の画像を長方形状に調整したときに、画像表示領域５Ｘの範囲内に調整された画像を表示することができる。したがって、プロジェクタ６３２での画像の補正によらずに正常な画像を投影できる。ただし、描画領域２６２Ｒに表示する画像をプロジェクタ６３２の補正機能によって補正して投影できるようにしてもよい。
【０１５２】
また、上記のスロットマシン１では、表示画像の調整を行うにあたり、プロジェクタ６３２を上下左右に移動させたり、描画領域２６２Ｒに記憶された表示画像データを回転させたりしている。このため、表示画像を効率よく調整することができる。また、表示画像の調整を行うにあたり、上下左右の位置はプロジェクタ６３２を移動させて調整し、表示画像の回転位置は、表示画像データを回転させて調整している。プロジェクタ６３２の上下左右方向への移動は比較的容易であるが、回転方向への移動は、プロジェクタ６３２を保持する必要が生じるなどの困難性がある。このような回転方向の調整を表示画像データで行うことにより、表示画像をさらに効率よく調整することができる。
【０１５３】
また、第１スクリーン５には、マーカ６３５Ａ〜６３５Ｄが設けられている。マーカ６３５Ａ〜６３５Ｄが設けられていることにより、表示画像の調整を行う際の目印としてマーカ６３５Ａ〜６３５Ｄを利用することができる。したがって、表示画像をさらに効率よく調整することができる。
【０１５４】
なお、本実施の形態ではマーカ６３５Ａ〜６３５Ｄが第１スクリーン５の隅部が設けられているが、他の位置に設けられていてもよい。例えば、平面表示領域５Ａと立体表示領域５Ｂとのそれぞれに設けられていてもよいし、平面表示領域５Ａにおける特定の位置、例えば平面表示領域の中央位置に設けられていてもよい。また、立体表示領域５Ｂにおける特徴部分、例えばキャラクタの顔が表示される部分に設けられていてもよいし、平面表示領域５Ａと立体表示領域５Ｂとの境目に設けられていてもよい。あるいは、複数のマーカが所定の形状、例えば正六角形や楕円形などを描くように設けられていてもよい。
【０１５５】
また、上記のスロットマシン１では、第１スクリーン５に表示される画像の特定部分に相当する特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データ等と、第１スクリーン５に表示される画像の非特定部分に相当する非特定分割領域２６２Ｃに記憶された原画像データ等とを独立して調整可能とされている。このため、特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データ等について、非特定分割領域２６２Ｃに記憶された原画像データとは独立して特定部分についての調整を行うことができる。したがって、特定部分における画像の歪みの発生を抑制することができる。
【０１５６】
また、特定分割領域２６２Ｂに記憶された原画像データ等の調整は、非特定分割領域２６２Ｃに記憶された原画像データ等の調整を行った後に行われている。このため、全体的な非特定分割領域２６２Ｃについて調整が行われた後に、部分的な特定分割領域２６２Ｂについての調整が行われる。したがって、表示画像を効率よく調整できる。
【０１５７】
また、特定分割領域２６２Ｂ及び非特定分割領域２６２Ｃでは、原画像データを複数部分に分割して変換している。このため、表示画像を細やかに調整することができる。特に、特定分割領域２６２Ｂについては非特定分割領域２６２Ｃよりも細かく分割されている。このため、特定分割領域２６２Ｂに相当する表示画像について、より細かく調整することができる。
【０１５８】
また、特定部分は、表示画像のうちの立体表示領域５Ｂに表示される画像とされている。立体表示領域５Ｂでは、平面表示領域５Ａよりも特徴的な演出が実行されることが多いので、演出表示において重要度が高い部分となる。このような重要度が高い立体表示領域５Ｂにおける画像についての歪みの発生を抑制することができる。
【０１５９】
なお、上記実施の形態では、第１スクリーン５に表示される表示画像の調整の作業を作業員が手動で行っているが、表示画像の調整の作業を行う自動調整装置を用いてもよい。自動調整装置を用いて表示画像の調整を行うことにより、手動でプロジェクタ移動装置６３２Ａを移動させるよりも正確かつ確実にプロジェクタ移動装置６３２Ａを移動させることができる。
【０１６０】
また、上記実施の形態では、第１スクリーン５を用いて表示画像の調整を行っているが、第２スクリーン７１を用いて表示画像の調整を行ってもよい。
【０１６１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  本実施の形態におけるスロットマシン１（遊技機）において、スクリーン駆動機構７２（切り替え手段）は、複数の面の配置が異なる第１スクリーン５（第１の画像表示領域）と第２スクリーン７１（第２の画像表示領域）を、主表示領域として切り替え可能である。また、プロジェクタ６３２（投影手段）は、スクリーン駆動機構７２が主表示領域として切り替えた第１スクリーン５または第２スクリーン７１に画像を投影する。また、サブ液晶表示器７００（副表示手段）は、主表示領域とは異なる副表示領域に画像を表示する。また、第１スクリーン５や第２スクリーン７１の態様がいずれの態様であるかに関わらず、押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒ、残りゲーム数表示５１５２、獲得枚数表示５１５３（特定画像）をサブ液晶表示器７００に表示する。
【０１６２】
これにより、押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒや、残りゲーム数表示５１５２や、獲得枚数表示５１５３を認識しやすくなり、遊技者による誤認識を抑止することができる。
【０１６３】
（２）  また、本実施の形態におけるスロットマシン１では、スクリーン駆動機構７２が第１スクリーン５を移動させることによって主表示領域を切り替えているときにおいても、押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒ、残りゲーム数表示５１５２、獲得枚数表示５１５３をサブ液晶表示器７００に表示するようにしてもよい。
【０１６４】
これにより、押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒや、残りゲーム数表示５１５２や、獲得枚数表示５１５３を認識しやすくなり、遊技者による誤認識を抑止することができる。
【０１６５】
（３）  また、本実施の形態におけるスロットマシン１では、主表示領域として選択された第１スクリーン５または第２スクリーン７１と、サブ液晶表示器７００との両方に、押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒ、残りゲーム数表示５１５２、獲得枚数表示５１５３を表示するようにしてもよい。
【０１６６】
これにより、押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒや、残りゲーム数表示５１５２や、獲得枚数表示５１５３を認識しやすくなり、遊技者による誤認識を抑止することができる。
【０１６７】
（４）  また、本実施の形態におけるスロットマシン１では、主表示領域として選択された第１スクリーン５または第２スクリーン７１と、サブ液晶表示器７００との両方に、押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒ、残りゲーム数表示５１５２、獲得枚数表示５１５３を表示するときに、同じ画像データを用いるようにしてもよい。
【０１６８】
これにより、画像データの容量を削減することができる。
【０１６９】
（５）  また、本実施の形態におけるスロットマシン１では、特定画像は押し順画像５１５１Ｌ，５１５１Ｃ，５１５１Ｒ（遊技者に有利となる操作手順を報知するための画像）であってもよい。
【０１７０】
このような構成によれば、押し順を認識しやすくなり、遊技者が操作手順を誤認して不利益になることを抑止することができる。
【０１７１】
（６）  また、本実施の形態におけるスロットマシン１では、特定画像は残りゲーム数表示５１５２や獲得枚数表示５１５３（遊技の進行に応じて更新される履歴）を報知するための画像であってもよい。
【０１７２】
このような構成によれば、残りゲーム数などの特定情報を認識しやすくなり、遊技者が状況認識を誤ることを抑止することができる。
【０１７３】
（７）  また、本実施の形態におけるスロットマシン１では、特定画像はエラー報知画像（異常条件が成立したことを報知する画像）であってもよい。
【０１７４】
このような構成によれば、エラーが発生したこと（異常条件が成立したこと）を外部より認識しやすくなる。
【０１７５】
（８）  また、本実施の形態におけるスロットマシン１では、プロジェクタ６３２（投影手段）は、第１スクリーン５に形成された画像表示領域５Ｘに対して斜めの投影方向から表示画像を投影する。また、ＳＤＲＡＭ２６３に割り当てられたフレームバッファ領域（フレームバッファ）は、表示画像に応じた表示画像データを記憶する。また、ＶＤＰ２６２は（投影制御手段）は、画像データＲＯＭ２６１に記憶された原画像データに基づいて表示画像データを生成し、フレームバッファに記憶させる。また、プロジェクタ６３２が正位置にあるときに、原画像データを変換せずに生成した表示画像データをフレームバッファのうちの実描画領域２６２Ａ（第１データ記憶領域）に記憶させて表示画像を投影した場合、表示画像は画像表示領域５Ｘに表示される。また、プロジェクタ６３２は、原画像データを変換せずに生成した表示画像データをフレームバッファのうちの実描画領域２６２Ａ（第１データ記憶領域）に記憶させて表示画像を投影したときに、該表示画像が画像表示領域５Ｘに表示されない場合に、該表示画像が画像表示領域５Ｘ内に表示されるように原画像データを変換して表示画像データを生成し、該生成した表示画像データを実描画領域２６２Ａ及び描画領域２６２Ｒのうち、実描画領域２６２Ａを除いた領域にわたって記憶可能であるようにしてもよい。
【０１７６】
このような構成によれば、投影手段での画像の補正によらずに正常な画像を投影できる。
【０１７７】
なお、「斜めの投影方向」とは、被投影領域に直交する軸と、投影手段から投影される投影光の光軸とが平行とならない方向をいう。
【０１７８】
（９）  また、本実施の形態におけるスロットマシン１では、プロジェクタ６３２（投影手段）は、第１スクリーン５に形成された画像表示領域５Ｘに対して斜めの投影方向から表示画像を投影する。また、ＶＤＰ２６２は（投影制御手段）は、画像データＲＯＭ２６１に記憶された原画像データに基づいて表示画像データを生成し、フレームバッファに記憶させる。また、ＶＤＰ２６２は、表示画像における立体表示領域５Ｂに表示される画像（特定部分）に応じた原画像データ中の特定原画像データと、表示画像における立体表示領域５Ｂ以外の領域に表示される画像に応じた表示画像データを含む画像データと、を独立して変換可能であるようにしてもよい。
【０１７９】
このような構成によれば、画像の調整をしたときに、画像の一部における歪みの発生を抑制できる。
【０１８０】
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１８１】
例えば、本実施の形態では、複数種類の画像表示領域の例として、第１スクリーン５と第２スクリーン７１とを備える例を用いて説明したがこれに限らず、例えば、３つ以上のスクリーンを備えるようにしてもよい。
【０１８２】
また、本実施の形態では、スクリーン駆動機構７２が第１スクリーン５を上下に移動させることで、第１スクリーン５と第２スクリーン７１とを投影領域として切り替える例を用いて説明したが、これに限らず、どのような方法を用いて投影領域を切り替えるようにしてもよい。例えば、第１スクリーン５を左右に移動させることで、第１スクリーン５と第２スクリーン７１とを投影領域として切り替えるようにしてもよい。また、第１スクリーン５と第２スクリーン７１との位置を逆にし、第２スクリーン７１を上下や左右に移動させることで投影領域を切り替えるようにしてもよい。また、例えば、複数のスクリーン領域を有し、各スクリーン領域を切り替え可能な多面スクリーンを用いることで、投影領域を切り替えるようにしてもよい。
【０１８３】
また、本実施の形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、例えば遊技球を用いるパチンコ遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。
【０１８４】
また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１８５】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
【符号の説明】
【０１８６】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９０  演出制御基板
９１  サブ制御部
９１ａ  サブＣＰＵ
９１ｂ  ＲＯＭ
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
2018000863.tif 000003
【図２】
2018000863.tif 000004
【図３】
2018000863.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018000863.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018000863.tif 000009
【図８】
2018000863.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2018000863.tif 000013
【図１２】
2018000863.tif 000014
【図１３】
2018000863.tif 000015
【図１４】
2018000863.tif 000016
【図１５】
2018000863.tif 000017
【図１６】
2018000863.tif 000018
【図１７】
2018000863.tif 000019
【図１８】
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