(57)【要約】【課題】画像の見え方について興味や注目度を高めるとともに、視覚的に斬新な演出効果を得ることができる画像表示装置を提供する。【解決手段】変形表示ユニットＢＵは、画像を投影することが可能なプロジェクタ装置ＢＵ１と、プロジェクタ装置ＢＵ１により投影された画像を表示可能なスクリーン部材ＢＵ２０とを備える。スクリーン部材ＢＵ２０は、伸縮性を有し、プロジェクタ装置ＢＵ１を内包するように設けられる。スクリーン部材ＢＵ２０に対して内圧又は外圧を変化させることにより、当該スクリーン部材ＢＵ２０を膨らませるとともに萎ませることが可能な吸排気装置ＢＵ２を備えている。【選択図】図１２
2018000225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に際して画像を表示可能な画像表示装置を備えた遊技機であって、
前記画像表示装置は、
画像を投影することが可能なプロジェクタと、
前記プロジェクタにより投影された画像を表示可能なスクリーン部材と、
を備え、
前記スクリーン部材は、伸縮性又は柔軟性を有し、前記プロジェクタを内包するように設けられ、
前記スクリーン部材に対して内圧又は外圧を変化させることにより、当該スクリーン部材を膨らませるとともに萎ませることが可能な気圧可変手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スクリーン部材との間に隙間を形成可能で、当該スクリーン部材を保護可能な透明又は半透明のカバー部材を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記カバー部材は、押圧操作可能なボタンカバーであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記スクリーン部材は、前記プロジェクタを内包する内側に第１空間を形成するように設けられ、
前記気圧可変手段は、前記第１空間を加圧することで前記スクリーン部材を膨らませるとともに、前記第１空間を減圧することで前記スクリーン部材を萎ませるように設けられていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記スクリーン部材は、前記カバー部材によって保護される外側に前記隙間を含む第２空間を形成するように設けられ、
前記気圧可変手段は、前記第２空間を減圧することで前記スクリーン部材を膨らませるとともに、前記第２空間を加圧することで前記スクリーン部材を萎ませるように設けられていることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項６】
画像を投影することが可能なプロジェクタと、
前記プロジェクタにより投影された画像を表示可能なスクリーン部材と、
を備えた画像表示装置であって、
前記スクリーン部材は、伸縮性又は柔軟性を有し、前記プロジェクタを内包するように設けられ、
前記スクリーン部材に対して内圧又は外圧を変化させることにより、当該スクリーン部材を膨らませるとともに萎ませることが可能な気圧可変手段を備えていることを特徴とする画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置を備えたいわゆるパチスロ機やパチンコ機等の遊技機、及びそのような遊技機に適用可能な画像表示装置そのものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばパチスロ機は、複数のリール、複数のリールの回転・停止を制御する手段、遊技の結果に応じてメダルを払い出す手段、画像を表示する液晶表示装置、及び、液晶表示装置の制御を行う手段等を備えて構成されている。また、この種のパチスロ機には、液晶表示装置とは別の画像表示装置として、異なる意味の文字（画像）を異なる色で描いた文字シートや発光体を内部に有するボタンを備え、発光体から文字シートに照射する光の色によって所望とする色の文字のみをボタンカバーの外から視認可能となるように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−４２１６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載のボタンを備えた遊技機では、当該ボタンが画像表示装置として機能するものの、単に文字や色が切り替えられるだけであるので、画像の見え方が平面的で単調に感じられやすく、視覚的に斬新な演出効果を得られないという難点があった。
【０００５】
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、画像の見え方について興味や注目度を高めるとともに、視覚的に斬新な演出効果を得ることができる遊技機及び画像表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機及び画像表示装置を提供する。
【０００７】
本発明の一側面により提供される遊技機は、
遊技に際して画像を表示可能な画像表示装置（例えば、変形表示ユニットＢＵ等）を備えた遊技機（例えば、パチスロ機１、パチンコ機１’等）であって、
前記画像表示装置は、
画像を投影することが可能なプロジェクタ（例えば、プロジェクタ装置ＢＵ１等）と、
前記プロジェクタにより投影された画像を表示可能なスクリーン部材（例えば、スクリーン部材ＢＵ２０等）と、
を備え、
前記スクリーン部材は、伸縮性又は柔軟性を有し、前記プロジェクタを内包するように設けられ、
前記スクリーン部材に対して内圧又は外圧を変化させることにより、当該スクリーン部材を膨らませるとともに萎ませることが可能な気圧可変手段（例えば、吸排気装置ＢＵ２等）を備えていることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、膨らんだ形態や萎んだ形態に変化するスクリーン部材に対してプロジェクタにより画像が投影されると、スクリーン部材の形態変化に応じて投影された画像の様相が立体的に変化するので、画像の見え方について興味や注目度を高めるとともに、視覚的に斬新な演出効果を得ることができる。
【０００９】
本発明の好ましい実施の形態としては、
前記スクリーン部材との間に隙間を形成可能で、当該スクリーン部材を保護可能な透明又は半透明のカバー部材（例えば、ボタンカバーＢＵ１１等）を備えていることを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、カバー部材との隙間を埋めるようにスクリーン部材を膨らませることができるとともに、スクリーン部材を遊技者に触れられないようにカバー部材によって保護することができ、その上、カバー部材の外方からスクリーン部材の形態変化と共に画像が立体的に変化する様子を提示することができる。
【００１１】
本発明の他の好ましい実施の形態としては、
前記カバー部材は、押圧操作可能なボタンカバー（例えば、ボタンカバーＢＵ１１等）であることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、遊技の進行に伴い遊技者が操作を行うためのいわゆる押しボタンとしての機能を兼ね備えることができる。
【００１３】
本発明の他の好ましい実施の形態としては、
前記スクリーン部材は、前記プロジェクタを内包する内側に第１空間（例えば、空間Ｓ等）を形成するように設けられ、
前記気圧可変手段は、前記第１空間を加圧することで前記スクリーン部材を膨らませるとともに、前記第１空間を減圧することで前記スクリーン部材を萎ませるように設けられていることを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、第１空間を加圧及び減圧することにより、スクリーン部材を迅速かつ円滑に膨らんだ形態や萎んだ形態に変化させることができる。
【００１５】
本発明の他の好ましい実施の形態としては、
前記スクリーン部材は、前記カバー部材によって保護される外側に前記隙間を含む第２空間（例えば、空間Ｓ’等）を形成するように設けられ、
前記気圧可変手段は、前記第２空間を減圧することで前記スクリーン部材を膨らませるとともに、前記第２空間を加圧することで前記スクリーン部材を萎ませるように設けられていることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、第２空間を減圧及び加圧することにより、スクリーン部材を迅速かつ円滑に膨らんだ形態や萎んだ形態に変化させることができる。
【００１７】
本発明の他の側面により提供される画像表示装置は、
画像を投影することが可能なプロジェクタ（例えば、プロジェクタ装置ＢＵ１等）と、
前記プロジェクタにより投影された画像を表示可能なスクリーン部材（例えば、スクリーン部材ＢＵ２０等）と、
を備えた画像表示装置（例えば、変形表示ユニットＢＵ’等）であって、
前記スクリーン部材は、伸縮性又は柔軟性を有し、前記プロジェクタを内包するように設けられ、
前記スクリーン部材に対して内圧又は外圧を変化させることにより、当該スクリーン部材を膨らませるとともに萎ませることが可能な気圧可変手段（例えば、吸排気装置ＢＵ２等）を備えていることを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、膨らんだ形態や萎んだ形態に変化するスクリーン部材に対してプロジェクタにより画像が投影されると、スクリーン部材の形態変化に応じて投影された画像の様相が立体的に変化するので、画像の見え方について興味や注目度を高めるとともに、視覚的に斬新な演出効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、画像の見え方について興味や注目度を高めるとともに、視覚的に斬新な演出効果を得ることができる遊技機及び画像表示装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の正面側斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の背面側斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の筐体内部の概略配置図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の分解斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の分解斜視図である。
【図７】表示ユニットの縦断面図である。
【図８】下ドア機構をキャビネットから取り外した状態のパチスロ機の斜視図である。
【図９】下ドア機構の斜視図である。
【図１０】変形表示ユニットの縦断面図である。
【図１１】変形表示ユニットの動作を示す縦断面図である。
【図１２】変形表示ユニットの動作を示す縦断面図である。
【図１３】変形表示ユニットの表示例を示す正面図である。
【図１４】変形表示ユニットの動作を示す縦断面図である。
【図１５】変形表示ユニットの表示例を示す正面図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。
【図１７】主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１８】副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１９】変形表示ユニットの第１変形例を示す縦断面図である。
【図２０】変形表示ユニットの第２変形例を示す縦断面図である。
【図２１】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２２】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態に係る遊技機について説明する。
【００２２】
遊技機は、いわゆるパチスロ機１である。パチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。なお、パチスロ機１の既知の構成については、適宜図示説明を省略する。
【００２３】
なお、以後の説明において、パチスロ機１から遊技者に向かう側（方向）をパチスロ機１の前側（前方向）と称し、前側とは逆側を後側（後方向、奥行方向）と称し、遊技者から見て右側及び左側をパチスロ機１の右側（右方向）及び左側（左方向）とそれぞれ称する。また、前側及び後側を含む方向は、前後方向又は厚み方向と称し、右側及び左側を含む方向は、左右方向又は幅方向と称する。前後方向（厚み方向）及び左右方向（幅方向）に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する。
【００２４】
（筐体）
図１及び図２に示すように、パチスロ機１の外観は、矩形箱状の筐体２により構成されている。筐体２は、前面側に矩形状の開口を有するキャビネット２１と、キャビネット２１の前面上部に配置された上ドア機構ＵＤと、キャビネット２１の前面下部に配置された下ドア機構ＤＤとを有している。キャビネット２１は、遊技に用いられる機器（例えばリール（又は、ドラムともいう）等）を収容する。図３にも示すように、上ドア機構ＵＤ及び下ドア機構ＤＤは、キャビネット２１の開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア機構ＵＤ及び下ドア機構ＤＤは、キャビネット２１における開口の上部及び下部を閉塞可能に設けられている。上ドア機構ＵＤは、上側表示窓ＵＤ１を中央部に有している。上側表示窓ＵＤ１には、光を透過する透明パネルＵＤ１１が設けられている。
【００２５】
（表示ユニット）
図４に示すように、キャビネット２１の内部には、表示ユニットＡが設けられている。図５に示すように、表示ユニットＡは、キャビネット２１内の中間支持板２１１で仕切られた上部空間に着脱可能に設けられている。なお、中間支持板２１１で仕切られた下部空間は、キャビネット２１内の下ドア機構ＤＤの後側を占める空間であり、リールユニットＲＵや、パチスロ機１全体の動作を司る主制御基板ＭＳ、表示や音、光による演出動作を制御するサブ制御装置ＳＳ、さらに後述する変形表示ユニットＢＵ等が収容される。図６によく示すように、表示ユニットＡは、映像を含む照射光を出射する照射光装置Ｂと、照射光装置Ｂからの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置Ｃとを有したいわゆるプロジェクションマッピング装置である。
【００２６】
ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物等の立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、後述のスクリーンである役物に対して、その位置（投影距離や角度等）や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。なお、後述する変形表示ユニットＢＵにもプロジェクションマッピング装置が用いられている。
【００２７】
図６に示すように、照射光装置Ｂは、照射光を前方に出射するプロジェクタ機構Ｂ２と、プロジェクタ機構Ｂ２の前方に配置され、プロジェクタ機構Ｂ２からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置Ｃの方向に反射するミラー機構Ｂ３と、プロジェクタ機構Ｂ２及びミラー機構Ｂ３を収容したプロジェクタカバーＢ１とを有している。
【００２８】
プロジェクタ機構Ｂ２は、キャビネット２１内の後部に配置されている。プロジェクタ機構Ｂ２は、水平配置された平板状のベース部材Ｂ２２を有している。ベース部材Ｂ２２の下面には、レンズ機構Ｂ２１及び図示しない光源が設けられている。レンズ機構Ｂ２１は、光源から出射された照射光を前方のミラー機構Ｂ３に向けて出射するように配置されている。
【００２９】
また、ベース部材Ｂ２２の下面には、排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４が設けられている。排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４は、レンズ機構Ｂ２１及び光源の右側及び左側にそれぞれ配置されている。排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４は、空気を流通させるダクトと空気を送出するファンとを有しており、空気を後方に吹き出すことによって、照射光を生成する際に発生する熱を強制的に後方に流動させるようになっている。図２に示すように、排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４における空気の流動方向には、キャビネット２１の通気穴２１ａが配置されている。これにより、排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４は、プロジェクタ機構Ｂ２の熱を空気と共に通気穴２１ａを介して機外に強制的に排出することが可能になっている。
【００３０】
プロジェクタ機構Ｂ２の前方（照射光の出射方向）には、ミラー機構Ｂ３が配置されている。ミラー機構Ｂ３の後面には、プロジェクタ機構Ｂ２からの照射光を反射してスクリーン装置Ｃの方向へと導くように光学ミラー（図示略）が保持されている。
【００３１】
図７に示すように、上記のように構成されたプロジェクタ機構Ｂ２及びミラー機構Ｂ３は、プロジェクタカバーＢ１に収容されている。プロジェクタカバーＢ１の下面側には、複数の孔（図示略）を有した多孔板Ｂ１５が設けられている。多孔板Ｂ１５は、全面に設けられた孔を通じて空気を流通可能にしており、空気の流動を可能にしている。多孔板Ｂ１５の下方には、スクリーン装置Ｃにおけるフロントスクリーン機構Ｅ１が配置されている。
【００３２】
フロントスクリーン機構Ｅ１は、照射光による映像の出現を禁止する待機姿勢となる上側に配置されたフロント待機位置と、照射光による映像の出現を許可する露出姿勢となる下側に配置されたフロント露出位置との間を回動可能にされており、待機姿勢におけるフロントスクリーン機構Ｅ１は、多孔板Ｂ１５の一部に略平行に近接した傾斜姿勢にされている。一方、フロントスクリーン機構Ｅ１が露出姿勢となったときには、多孔板Ｂ１５の下方に大きな空間部が出現し、この空間部に存在する空気が流動抵抗のない状態で多孔板Ｂ１５に到達し、多孔板Ｂ１５の孔を通過することによって、スクリーン装置Ｃ内への空気の流入を容易にして冷却効率を高めることを可能にしている。
【００３３】
上記のように構成された照射光装置Ｂは、スクリーン装置Ｃの上面にネジ締結により連結されている。これにより、表示ユニットＡは、照射光装置Ｂとスクリーン装置Ｃとをユニット化して一体的に取り扱うことが可能になっている。スクリーン装置Ｃは、箱形形状の筐体を有しており、筐体内に固定スクリーン機構Ｄ等の所定の機能部品が取り付け可能にされている。
【００３４】
スクリーン装置Ｃの内部には、照射光装置Ｂからの照射光の照射により映像を出現させる固定スクリーン機構Ｄを含む複数のスクリーン機構が照射対象を切替え可能に設けられている。具体的には、図７に示すように、複数のスクリーン機構として固定スクリーン機構Ｄとフロントスクリーン機構Ｅ１とリールスクリーン機構Ｆ１とが設けられている。
【００３５】
固定スクリーン機構Ｄは、照射光の照射方向に存在する固定露出位置に固定状態で設けられている。フロントスクリーン機構Ｅ１は、フロント露出位置とフロント待機位置との間を回動可能に設けられている。固定露出位置とフロント露出位置との位置関係は、フロント露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置に移動した場合は、フロントスクリーン機構Ｅ１が固定スクリーン機構Ｄを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をフロントスクリーン機構Ｅ１だけに出現可能にしている。フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Ｄを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Ｄに出現可能にしている。
【００３６】
また、リールスクリーン機構Ｆ１は、リール露出位置とリール待機位置との間を回動可能に設けられている。リール露出位置と固定露出位置との位置関係は、リール露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、リールスクリーン機構Ｆ１がリール露出位置に移動した場合は、リールスクリーン機構Ｆ１が固定スクリーン機構Ｄを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をリールスクリーン機構Ｆ１だけに出現可能にしている。リールスクリーン機構Ｆ１がリール待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Ｄを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Ｄに出現可能にしている。
【００３７】
フロント待機位置とリール待機位置との位置関係は、フロント待機位置に存在するフロントスクリーン機構Ｅ１とリール待機位置に存在するリールスクリーン機構Ｆ１とが干渉しないように設定されている。すなわち、フロント待機位置は、固定スクリーン機構Ｄの上方に配置されている一方、リール待機位置は、固定スクリーン機構Ｄの後方に配置されている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動距離がリールスクリーン機構Ｆ１の回動距離よりも短くされている。
【００３８】
フロントスクリーン機構Ｅ１とリールスクリーン機構Ｆ１とは、回動による作動領域の重複が最小限になるように、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動中心軸とリールスクリーン機構Ｆ１の回動中心軸とが相違されている。具体的には、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動中心軸は、リールスクリーン機構Ｆ１の回動中心軸よりもフロント待機位置方向となる上方に設定されている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１の移動が最小限に設定されている。
【００３９】
また、フロントスクリーン機構Ｅ１とリールスクリーン機構Ｆ１とは、少なくとも一方のスクリーン機構Ｅ１・Ｆ１が待機位置に存在することを条件として回動可能にされている。これにより、スクリーン機構Ｅ１・Ｆ１同士の回動時における干渉が防止されている。
【００４０】
固定スクリーン機構Ｄは、詳細について図示しないが、正面反射部と右面反射部と左面反射部と下面反射部とを有し、これらの反射部の反射面は、照射光装置Ｂからの照射光の光軸に対してそれぞれ異なる角度に設定されている。フロントスクリーン機構Ｅ１は、詳細について図示しないが、投影面を全面に有した長方形状のフロントスクリーン部材を有し、フロントスクリーン部材は、薄板状の平面パネルにスクリーン塗料を塗布することにより形成されている。これにより、フロントスクリーン部材は、投影面が平坦状に形成されることによって、照射光の照射時に歪みのない映像を出現させるようになっている。フロントスクリーン機構は、図示しない駆動機構の駆動力により回動可能にされている。
【００４１】
リールスクリーン機構Ｆ１は、詳細について図示しないが、湾曲形状の平板からなるリールスクリーン部を有する。このリールスクリーン部は、回動方向に近似した形状に湾曲されており、回動中心側である裏面に模様が形成されている。リールスクリーン部の表面は、周縁部に模様が形成されているとともに、周縁部の内周領域が投影面とされている。投影面は、リールスクリーン機構Ｆ１がリール露出位置に位置されたときに、照射光の照射により映像を出現可能になっている。このようなリールスクリーン機構Ｆ１は、図示しない駆動機構に連結されることによって回動可能とされている。
【００４２】
サブ制御装置ＳＳは、駆動モータを制御することで、フロントスクリーン機構Ｅ１をフロント待機位置とフロント露出位置との間で回動動作させる。このフロントスクリーン機構Ｅ１の回動動作は、リールスクリーン機構Ｆ１がリール待機位置に存在していることを条件にして実行される。また、サブ制御装置ＳＳは、駆動モータを制御することで、リールスクリーン機構Ｆ１をリール待機位置とリール露出位置との間で回動動作させる。このリールスクリーン機構Ｆ１の回動動作は、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置に存在していることを条件にして実行される。
【００４３】
（下ドア機構）
図８及び図９に示すように、下ドア機構ＤＤは、キャビネット２１（筐体に相当）に対して開閉自在に設けられたドア部材を母体し、前面下部にメダルを貯留可能な下皿ＤＤ１５やスピーカＤＤ２５Ｌ，ＤＤ２５Ｒを有するとともに、前面中央部に機種名やキャラクタ、種々の模様等が描かれた腰部パネルＤＤ１８（腰部導光板）を有し、前面上部にリール表示窓ＤＤ２０や台座部ＤＤ２を有する。
【００４４】
腰部パネルＤＤ１８は、例えばアクリル板等を使用した化粧用パネルにより構成される。この腰部パネルＤＤ１８の前面には、変形表示ユニットＢＵの一部が前方に突出するように設けられている。変形表示ユニットＢＵについては後述する。
【００４５】
図４に示すように、リール表示窓ＤＤ２０の裏面側には、リールユニットＲＵが装着されており、リールユニットＲＵの背面には、主制御基板ＭＳが取り付けられている。リールユニットＲＵは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール（左リール、中リール、右リール）を主体に構成されている。これらのリールは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態（横一列）に配設される。リールは、リール表示窓ＤＤ２０を通じて、各リールの動作や図柄が視認可能とされる。
【００４６】
台座部ＤＤ２には、特に符号を示さないが、メダル投入口やスタートレバー、最大ＢＥＴボタン、ストップボタン、液晶表示装置等が設けられている。メダル投入口には、クレジット又はゲームに用いられるメダルが投入される。最大ＢＥＴボタンが押されると、メダルの投入枚数として例えば「３」が選択される。遊技者の操作によりスタートレバーが操作されると、リールが回転駆動させられることでリール表示窓ＤＤ２０内に図柄の変動表示が開始される。主制御基板ＭＳは、スタートレバー及びストップボタン等から出力された指令信号に基づいて、リールユニットＲＵのリールの回転を停止させることにより、リールに配された図柄を停止表示させる。
【００４７】
リール表示窓ＤＤ２０の左右両側やその前面側に位置する台座部ＤＤ２には、特に符号を示さないが、液晶表示装置が設けられている。台座部ＤＤ２の液晶表示装置は、その画面にタッチ式の位置入力装置としてのタッチセンサが配されてなる、いわゆるタッチパネルにより構成される。なお、タッチパネルとしては、例えば、人体の一部（指先等）や静電ペン等の接触を検知して、その検知信号を出力する静電容量方式のものであってもよく、又は、ペン先等の堅い物質の接触を検知して、その検知信号を出力する方式のもの、あるいは、その他の方式のものや構造のもの（インセル構造等）であってもよい。
【００４８】
なお、図８に示すように、下ドア機構ＤＤとキャビネット２１との間には、下ドア機構ＤＤが閉まる方向に所定のトルクがかかるワンウェイヒンジＤＤ５４が設けられている。このワンウェイヒンジＤＤ５４によれば、下ドア機構ＤＤを閉める際にトルクがかかり、急激な負荷をかけずに静かに下ドア機構ＤＤをキャビネット２１に対して閉めることができる。
【００４９】
（変形表示ユニット）
図１０〜１５は、変形表示ユニットＢＵを示している。この変形表示ユニットＢＵは、例えば遊技の進行に応じて遊技者が押下操作可能な押しボタンとしての機能を備える。また、変形表示ユニットＢＵは、伸縮性を有して風船のように膨らんだり萎んだりするスクリーン部材を備え、そのスクリーン部材に対して背面投影方式で画像を投影することにより表示する機能を兼ね備える。
【００５０】
図１０〜１２に示すように、変形表示ユニットＢＵは、本体ケースＢＵ１０、プロジェクタ装置ＢＵ１、吸排気装置ＢＵ２、ボタンカバーＢＵ１１、ボタンスイッチＢＵ３、及びスクリーン部材ＢＵ２０等を有して構成される。変形表示ユニットＢＵは、本体ケースＢＵ１０が腰部パネルＤＤ１８の背面側に位置し、ボタンカバーＢＵ１１及びスクリーン部材ＢＵ２０が腰部パネルＤＤ１８に設けられた開口から前方に突出するように設けられる。
【００５１】
本体ケースＢＵ１０は、プロジェクタ装置ＢＵ１、吸排気装置ＢＵ２、及びボタンスイッチＢＵ３等を内部に備え、前方に臨むようにボタンカバーＢＵ１１を前面に有する。また、本体ケースＢＵ１０は、前面にあってボタンカバーＢＵ１１の内側にスクリーン部材ＢＵ２０を有する。
【００５２】
プロジェクタ装置ＢＵ１は、投射レンズＢＵ１ａが本体ケースＢＵ１０の前面から露出して前方に臨むように配置される。投射レンズＢＵ１ａは、本体ケースＢＵ１０の前面においてスクリーン部材ＢＵ２０により内包される。投射レンズＢＵ１ａは、例えば魚眼レンズ（ワイドコンバージョンレンズ）により構成され、球面状の投影面に対して比較的広角をもって画像を投影することができる。本体ケースＢＵ１０の前面には、スクリーン部材ＢＵ２０によって投射レンズＢＵ１ａが内包された空間Ｓに通じる通気孔ＢＵ１０ａが設けられる。この空間Ｓは、ある程度気密性を有する。
【００５３】
吸排気装置ＢＵ２は、空間Ｓの内部空気圧（内圧）を変化させることが可能なものであり、例えばエアーポンプあるいはシリンダ・ピストン機構といった装置により構成される。吸排気装置ＢＵ２は、排気動作（加圧動作）により通気孔ＢＵ１０ａを通じて空間Ｓに空気を供給する一方、吸気動作（減圧動作）により通気孔ＢＵ１０ａを通じて空間Ｓから空気を吸い出す。すなわち、吸排気装置ＢＵ２の排気（加圧）時には、空間Ｓの内圧が大気圧に対して正圧となる一方、吸排気装置ＢＵ２の吸気（減圧）時には、空間Ｓの内圧が大気圧に対して負圧となる。
【００５４】
ボタンカバーＢＵ１１は、例えばアクリル、ポリカーボネート、塩化ビニル、あるいはポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）といった樹脂製で透明性あるいは半透明性を有し、半球状に形成される。ボタンカバーＢＵ１１の周端部は、本体ケースＢＵ１０の前面において腰部パネルＤＤ１８の開口周縁付近に平面視円形状に形成された溝孔を通って本体ケースＢＵ１０の背面側まで延びている。ボタンカバーＢＵ１１の周端部の一部は、圧縮バネＢＵ１２及び係止片ＢＵ１３を介して本体ケースＢＵ１０の背面側に付勢される。これにより、ボタンカバーＢＵ１１は、本体ケースＢＵ１０の前面において前後方向に押下操作可能とされる。
【００５５】
図１１に示すように、ボタンカバーＢＵ１１は、白抜き矢印で示す押下操作による力が加わると、図１０に示す通常状態（押下操作されない状態）よりも圧縮バネＢＵ１２が伸びることにより、ボタンカバーＢＵ１１の周端部の一部（図中下方に示す部分）が本体ケースＢＵ１０の内部に設けられたストッパＢＵ１０ｃに当接する。これにより、ボタンカバーＢＵ１１は、通常状態からの押下操作量が所定限度以上とならないように規制される。また、図１１に示すように、ボタンカバーＢＵ１１は、周端部の他部（図中上方に示す部分）が本体ケースＢＵ１０の内部に設けられたボタンスイッチＢＵ３に検出されることにより、通常状態から押下操作された状態が認識される。
【００５６】
スクリーン部材ＢＵ２０は、例えばゴム、ポリエチレン、ビニールといった伸縮性に富む材料により形成され、背面投影方式に適した光透過性を有する投影部材として用いられる。スクリーン部材ＢＵ２０は、本体ケースＢＵ１０の前面において投射レンズＢＵ１ａの全体を覆いつつ内包するように設けられる。スクリーン部材ＢＵ２０の周端部は、本体ケースＢＵ１０の前面においてボタンカバーＢＵ１１の周端部と投射レンズＢＵ１との間に平面視円形状に形成された溝孔を通って本体ケースＢＵ１０の背面に抜け止め用の係止部材ＢＵ２１を介して係止される。なお、スクリーン部材ＢＵ２０は、例えばパラフィン紙、グラシン紙といった柔軟性に富む材料により形成されたものでもよい。
【００５７】
図１０及び図１１に示すように、吸排気装置ＢＵ２の非作動時においてスクリーン部材ＢＵ２０は、投射レンズＢＵ１ａと近接あるいは接触する程度でボタンカバーＢＵ１１との間に比較的大きい隙間を形成するように萎んだ状態にある。一方、図１２に示すように、吸排気装置ＢＵ２の排気動作によって空間Ｓの内圧が正圧となると、スクリーン部材ＢＵ２０は、投射レンズＢＵ１ａ付近を中心として半球状に膨らんだ状態となる。このとき、スクリーン部材ＢＵ２０は、規定の最大サイズではボタンカバーＢＵ１１と接触するかしない程度まで膨らむ。その際、ボタンカバーＢＵ１１を押下操作することでボタンカバーＢＵ１１をスクリーン部材ＢＵ２０に圧接させても、スクリーン部材ＢＵ２０が弾性変形することによりボタンカバーＢＵ１１の押下操作による変位を妨げることはない。なお、スクリーン部材ＢＵ２０が膨らんだ状態のサイズは、最大サイズに限らず、吸排気装置ＢＵ２の加圧量を制御することで適宜適当なサイズに変更することができる。
【００５８】
以上のようにしてスクリーン部材ＢＵ２０が萎んだ状態から膨らんだ状態となる際、あるいは所定のサイズまで膨らんだ状態において、プロジェクタ装置ＢＵ１は、スクリーン部材ＢＵ２０に対して内部側から投射レンズＢＵ１ａを介して画像を投影する。図１３（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、ある程度膨らんだ状態のスクリーン部材ＢＵ２０には、キャラクタを表した画像や吹き出しの中にセリフを表した画像等が投影され、遊技者は、前面外方からボタンカバーＢＵ１１を通してこれらの画像を視認することができる。なお、投影する画像としては、各種の色が一様に付された画像等であってもよい。
【００５９】
また、図１４に示すように、吸排気装置ＢＵ２が排気動作（加圧）と吸気動作（減圧）とを繰り返し行うと、空間Ｓの内圧が交互に正圧・負圧となる。これにより、スクリーン部材ＢＵ２０は、ある程度膨らんだ状態でサイズが変化するように伸縮する。このとき、プロジェクタ装置ＢＵ１は、スクリーン部材ＢＵ２０に対して内部側から投射レンズＢＵ１ａを介して図１５に示すような画像を投影することができる。すなわち、図１５に一例として示すように、交互に膨らんだり縮んだりするスクリーン部材ＢＵ２０には、それに応じた画像として例えば心臓や文字等を表した画像が投影される。これにより、遊技者は、前面外方からボタンカバーＢＵ１１を通してあたかも心臓が鼓動（振動）しているかのような画像を視認することができる。なお、交互に膨らんだり縮んだりするスクリーン部材ＢＵ２０に対しては、例えば膨らんだ時点で相対的に大きな画像を投影するとともに、縮んだ時点で相対的に小さな画像を投影するようにしてもよい。そうした場合、できる限り大きく鼓動（振動）するような画像を視認者に対して効果的に視認させることができる。
【００６０】
次に、パチスロ機の機能フロー及び電気的な構成を説明する。
【００６１】
［パチスロ機の機能フロー］
はじめに、図１６を参照して、本実施形態におけるパチスロ機１の機能フローについて説明する。
【００６２】
本実施形態に係るパチスロ機１では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００６３】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００６４】
内部抽籤手段（主制御基板ＭＳ）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、いわゆる入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００６５】
続いて、複数のリール（左リール、中リール、及び、右リール）の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段（主制御基板ＭＳ）は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００６６】
ここで、パチスロ機１では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（例えば１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００６７】
リール停止制御手段（主制御基板ＭＳ）は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００６８】
こうして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段（主制御基板ＭＳ）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機１における１回の遊技（単位遊技）として行われる。
【００６９】
なお、全てのリール（左リール、中リール、及び、右リール）が回転しているときに最初に行われるリールの停止操作（ストップボタンの操作）を第１停止操作と呼び、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作と呼び、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作と呼ぶこととする。
【００７０】
また、パチスロ機１では、前述した一連の流れの中で、表示ユニットＡにより行う映像の表示、各種ＬＥＤにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、変形表示ユニットＢＵによる画像の表示、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００７１】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（サブ制御装置ＳＳ）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００７２】
演出内容が決定されると、演出実行手段（サブ制御装置ＳＳ）は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ機１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知るあるいは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００７３】
［パチスロ機が備える制御系］
次に、パチスロ機１が備える制御系について、図１７及び図１８を参照して説明する。
【００７４】
パチスロ機１は、主制御基板ＭＳと、サブ制御装置ＳＳと備える。主制御基板ＭＳは、主制御回路１０６０を構成する。主制御回路１０６０は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ機１における遊技の主な流れを制御する回路である。サブ制御装置ＳＳは、副制御回路１０７０を構成する。副制御回路１０７０は、映像の表示や音、光、投影画像等による演出の実行を制御する回路である。
【００７５】
＜主制御回路＞
まず、主制御基板ＭＳにより構成される主制御回路１０６０について、図１７を参照して説明する。図１７は、主制御回路１０６０の構成例を示すブロック図である。
【００７６】
主制御回路１０６０は、主制御基板ＭＳ上に設置されたマイクロコンピュータ１０３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ１０３０は、メインＣＰＵ１０３１、メインＲＯＭ１０３２及びメインＲＡＭ１０３３により構成される。
【００７７】
メインＲＯＭ１０３２には、メインＣＰＵ１０３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路１０７０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ１０３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７８】
メインＣＰＵ１０３１には、クロックパルス発生回路１０３４、分周器１０３５、乱数発生器１０３６及びサンプリング回路１０３７が接続されている。クロックパルス発生回路１０３４及び分周器１０３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ１０３１は、クロックパルスに基づいて制御プログラムを実行する。乱数発生器１０３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１０３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７９】
マイクロコンピュータ１０３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ１０３１は、スイッチ等の入力を受けて、リールを回転させるステッピングモータ１０４９Ｌ，１０４９Ｃ，１０４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ１００７Ｓ（ストップスイッチ１００７ＬＳ，１００７ＣＳ，１００７ＲＳ）は、３つのストップボタンＤＤ７（ストップボタンＤＤ７Ｌ，ＤＤ７Ｃ，ＤＤ７Ｒ）のそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ１００６Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００８０】
メダルセンサ１００５Ｓは、メダル投入口に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、Ｃ／Ｐスイッチ１０１３Ｓは、いわゆるＣ／Ｐボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００８１】
ＢＥＴスイッチ１００８Ｓは、ＢＥＴボタンが遊技者により押されたことを検出する。ＢＥＴボタンとしては、最大ＢＥＴボタンの他に、１−ＢＥＴボタンが設けられている。例えば、最大ＢＥＴボタンが１回押下されるとメダルの投入枚数として「３」が選択される。一方、１−ＢＥＴボタンが１回押下されるとメダルの投入枚数として「１」が選択され、１−ＢＥＴボタンが２回押下されるとメダルの投入枚数として「２」が選択され、１−ＢＥＴボタンが３回押下されるとメダルの投入枚数として「３」が選択される。ＢＥＴボタン（最大ＢＥＴボタン又は１−ＢＥＴボタン）が押下されることにより、１回の遊技を行うのに必要な枚数（例えば２枚又は３枚）のメダルが投入されると、入賞判定ラインが有効化される。
【００８２】
マイクロコンピュータ１０３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ１０４９Ｌ，１０４９Ｃ，１０４９Ｒ及びホッパ機構ＨＰがある。また、マイクロコンピュータ１０３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００８３】
駆動制御基板ＲＵ１１４は、各リール（リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲ）に対応して設けられたステッピングモータ１０４９Ｌ，１０４９Ｃ，１０４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路１０５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲが半周するごとに基準位置（第１基準位置及び第２基準位置）を検出する。
【００８４】
ステッピングモータ１０４９Ｌ，１０４９Ｃ，１０４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ１０４９Ｌ，１０４９Ｃ，１０４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリールＲＬ，ＲＣ，ＲＲに伝達される。ステッピングモータ１０４９Ｌ，１０４９Ｃ，１０４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲは一定の角度で回転する。
【００８５】
メインＣＰＵ１０３１は、基準位置を検出してからステッピングモータ１０４９Ｌ，１０４９Ｃ，１０４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００８６】
ホッパ駆動回路１０４１は、ホッパ機構ＨＰの動作を制御する。また、払出完了信号回路１０５１は、ホッパ機構ＨＰに設けられたメダル検出部１０４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパ機構ＨＰから外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００８７】
＜副制御回路＞
次に、サブ制御装置ＳＳにより構成される副制御回路１０７０について、図１８を参照して説明する。図１８は、副制御回路１０７０の構成例を示すブロック図である。
【００８８】
副制御回路１０７０は、主制御回路１０６０と電気的に接続されており、主制御回路１０６０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路１０７０は、基本的に、サブＣＰＵ１０７１、サブＲＯＭ１０７２、サブＲＡＭ１０７３、レンダリングプロセッサ１０７４、描画用ＲＡＭ１０７５、ドライバ１０７６、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）１０７７、オーディオＲＡＭ１０７８、Ａ／Ｄ変換器１０７９及びアンプ１０８０を含んで構成されている。
【００８９】
サブＣＰＵ１０７１は、主制御回路１０６０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ１０７２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光、投影画像の出力や吸排気動作等の制御を行う。サブＲＡＭ１０７３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路１０６０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ１０７２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００９０】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ１０７１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路１０６０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて表示ユニットＡによる映像の表示やプロジェクタ装置ＢＵ１による投影画像の表示を制御するプロジェクションマッピング制御タスク、吸排気装置ＢＵ２の動作を制御する吸排気制御タスク、ＬＥＤによる光の出力を制御するＬＥＤ制御タスク、スピーカＤＤ２５Ｌ，ＤＤ２５Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００９１】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像や画像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するＬＥＤデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００９２】
副制御回路１０７０には、動作が制御される周辺装置として、表示ユニットＡのプロジェクタ機構Ｂ２及び駆動機構、変形表示ユニットＢＵのプロジェクタ装置ＢＵ１、吸排気装置ＢＵ２、及びボタンスイッチＢＵ３、液晶表示装置、スピーカＤＤ２５Ｌ，ＤＤ２５Ｒ及びＬＥＤ基板が接続されている。
【００９３】
表示ユニットＡのプロジェクタ機構Ｂ２は、光源と、光の三原色である赤、緑、及び青のそれぞれに対応する３枚の液晶パネルと、液晶パネルを透過した光を拡大出射するレンズと、光源及び液晶パネルを制御する制御部とを備える前面投影方式の液晶プロジェクタである。制御部は、サブＣＰＵ１０７１からの指示に基づいて、光源の点灯及び消灯を制御するとともに、映像データに応じた駆動電圧を液晶パネルの各画素に印加するよう制御を行う。変形表示ユニットＢＵのプロジェクタ装置ＢＵ１も、例えばプロジェクタ機構Ｂ２と同様の構成からなるが、背面投影方式に適した液晶プロジェクタにより構成される。
【００９４】
変形表示ユニットＢＵの吸排気装置ＢＵ２は、例えば吸排気両用のエアーポンプあるいはシリンダ・ピストン機構により構成され、サブＣＰＵ１０７１からの指示に基づいて、プロジェクタ装置ＢＵ１が画像を表示する際等に吸排気動作が制御される。ボタンスイッチＢＵ３は、例えばフォトインタラプタ、近接センサ、圧力センサ等により構成され、遊技者によりボタンカバーＢＵ１１が押下操作されたことを検出する。このボタンスイッチＢＵ３により押下操作が検出されると、その旨の信号がサブＣＰＵ１０７１に入力され、サブＣＰＵ１０７１は、ボタンカバーＢＵ１１が押下操作されたことを認識する。
【００９５】
サブＣＰＵ１０７１、レンダリングプロセッサ１０７４、描画用ＲＡＭ１０７５（フレームバッファを含む）及びドライバ１０７６は、演出内容により指定されたアニメーションデータや画像データに従って映像や投影画像を作成し、作成した映像を表示ユニットＡにより表示するとともに、投影画像を変形表示ユニットＢＵにより表示する。
【００９６】
また、サブＣＰＵ１０７１、ＤＳＰ１０７７、オーディオＲＡＭ１０７８、Ａ／Ｄ変換器１０７９及びアンプ１０８０は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカＤＤ２５Ｌ，ＤＤ２５Ｒにより出力する。
【００９７】
また、サブＣＰＵ１０７１は、演出内容により指定されたＬＥＤデータに従って、ＬＥＤ基板を介してＬＥＤの点灯及び消灯を制御する。
【００９８】
このような変形表示ユニットＢＵを有するパチスロ機１によれば、膨らんだり萎んだりして形態が変化するスクリーン部材ＢＵ２０に対してプロジェクタ装置ＢＵ１により各種の画像を投影することができる。
【００９９】
例えば萎んだ状態から膨らんだ状態へと変化する際にスクリーン部材ＢＵ２０に対して画像が投影されると、このスクリーン部材ＢＵ２０の形態変化に応じて投影された画像の様相が立体的に変化するように見えるので、画像の見え方について興味や注目度を高めるとともに、視覚的に斬新な演出効果を得ることができる。
【０１００】
また、このような構成によれば、ボタンカバーＢＵ１１との隙間を埋めるようにスクリーン部材ＢＵ２０を膨らませることができるとともに、スクリーン部材ＢＵ２０を遊技者に直接触れられないようにボタンカバーＢＵ１１によって保護することができ、その上、ボタンカバーＢＵ１１の外方からスクリーン部材ＢＵ２０の形態変化と共に投影された画像が立体的に変化する様子を好適に提示することができる。
【０１０１】
また、このような構成によれば、例えば、いわゆる小役等の内部当籤役を告知する演出としてスクリーン部材ＢＵ２０を膨らんだ状態とするとともに、そのスクリーン部材ＢＵ２０に対して所定色の投影画像を表示させることができ、さらに、ボタンカバーＢＵ１１を押下操作して例えばキャラクタの画像に切り替わると小役の当籤が確定告知される一方、ボタンカバーＢＵ１１を押下操作してスクリーン部材ＢＵ２０が萎んだ状態になれば小役がハズレとして告知されるようにすることができ、遊技者が操作を行うためのいわゆる押しボタンとしての機能を兼ね備えることができる。
【０１０２】
また、このような構成によれば、例えばスクリーン部材ＢＵ２０を膨らませた際のサイズや交互に膨らませたり縮ませたりする際の伸縮周期も変化させることができ、そのサイズあるいは伸縮周期に応じて特定の内部当籤役に対する期待度を示唆するようにすることもできる。
【０１０３】
また、このような構成によれば、吸排気装置ＢＵ２によって空間Ｓを加圧及び減圧することにより、スクリーン部材ＢＵ２０を迅速かつ円滑に膨らませたり萎ませたりして伸縮変化させることができ、単に膨らませた状態で投影画像を表示する場合よりも視覚的な演出効果を高めることができる。
【０１０４】
次に、変形表示ユニットの変形例を図１９及び図２０を参照して説明する。なお、先述した変形表示ユニットＢＵと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０１０５】
（変形表示ユニットの第１変形例）
図１９は、第１変形例に係る変形表示ユニットＢＵ’を示している。同図に示すように、変形表示ユニットＢＵ’は、先述した変形表示ユニットＢＵと同様に、本体ケースＢＵ１０、プロジェクタ装置ＢＵ１、吸排気装置ＢＵ２、ボタンカバーＢＵ１１、ボタンスイッチＢＵ３、及びスクリーン部材ＢＵ２０等を有して構成されるが、空間Ｓに通じる通気孔が設けられずに空間Ｓの気密性が維持されている。
【０１０６】
その一方、本体ケースＢＵ１０の前面において、ボタンカバーＢＵ１１とスクリーン部材ＢＵ２０との間には、最大サイズまで膨らんだ状態のスクリーン部材ＢＵ２０が占有可能な空間Ｓ’が形成される。空間Ｓ’は、ある程度気密性を保つように形成される。本体ケースＢＵ１０の前面には、この空間Ｓ’に通じるように通気孔ＢＵ１０ａが設けられる。
【０１０７】
吸排気装置ＢＵ２は、空間Ｓ’の空気圧（空間Ｓの内圧に対する外圧）を変化させることが可能とされ、吸気動作（減圧動作）により通気孔ＢＵ１０ａを通じて空間Ｓ’から空気を吸い出す一方、排気動作（加圧動作）により通気孔ＢＵ１０ａを通じて空間Ｓ’に空気を供給する。すなわち、吸排気装置ＢＵ２の吸気（減圧）時には、空間Ｓ’の気圧が大気圧に対して負圧となる一方、吸排気装置ＢＵ２の排気（加圧）時には、空間Ｓ’の気圧が大気圧に対して正圧となる。空間Ｓ’が負圧になると、それに応じて空間Ｓが正圧となり、これにより、スクリーン部材ＢＵ２０が膨らんだ状態となる。一方、空間Ｓ’が正圧になると、それに応じて空間Ｓが負圧となり、これにより、スクリーン部材ＢＵ２０が萎んだ状態となる。
【０１０８】
すなわち、このような吸排気装置ＢＵ２の吸気動作に伴い空間Ｓの内圧が正圧となると、スクリーン部材ＢＵ２０は、投射レンズＢＵ１ａ付近を中心として半球状に膨らんだ状態となり、このとき、スクリーン部材ＢＵ２０に対して、プロジェクタ装置ＢＵ１は、内部側から投射レンズＢＵ１ａを介して画像を投影することができる。
【０１０９】
従って、第１変形例に係る変形表示ユニットＢＵ’によっても、先述した変形表示ユニットＢＵと同様の効果を得ることができる。
【０１１０】
（変形表示ユニットの第２変形例）
図２０は、第２変形例に係る変形表示ユニットＢＵ”を示している。同図に示すように、変形表示ユニットＢＵ”は、先述した変形表示ユニットＢＵと概ね同様の構成要素を有するが、ボタンスイッチＢＵ３が設けられずに、ボタンカバーＢＵ１１に代えて単に透明で半球状のカバー部材ＢＵ１１’を有する。カバー部材ＢＵ１１’は、ネジ等の固定具ＢＵ１０ｄを介して本体ケースＢＵ１０の前面に取り付けられている。すなわち、第２変形例の変形表示ユニットＢＵ”は、カバー部材ＢＵ１１’が固定されることで押しボタンとしての機能を有さない。
【０１１１】
このような第２変形例に係る変形表示ユニットＢＵ”によっても、押しボタンとしての機能を除き、先述した変形表示ユニットＢＵと同様の効果を得ることができる。
【０１１２】
なお、第２変形例の変形表示ユニットＢＵ”でも、第１変形例の変形表示ユニットＢＵ’と同様に、スクリーン部材ＢＵ２０とカバー部材ＢＵ１１’との間に空間Ｓ’が形成されるため、この空間Ｓ’に通じる通気孔を本体ケースＢＵ１０に設け、空間Ｓに代えて空間Ｓ’を減圧及び加圧するようにしてもよい。
【０１１３】
次に、遊技機としていわゆるパチンコ機を適用した他の実施形態について、図２１及び２２を参照して説明する。なお、先述したものと同様の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０１１４】
（パチンコ機の構造）
図２１は、パチンコ機１’の正面図、図２２は、パチンコ機１’の外観を示す斜視図である。なお、以下の説明においては、基本的に特に断らない限り、パチンコ機１’の正面側を前方向、パチンコ機１’の背面側を後方向、パチンコ機１’の前方から見て左側を左方向、パチンコ機１’の前方から見て右側を右方向、パチンコ機１’の上側を上方向、パチンコ機１’の下側を下方向、パチンコ機１’を正面から見て時計回りの方向を右回りの方向、その逆に反時計回りの方向を左回りの方向として説明する。
【０１１５】
パチンコ機１’は、図２１及び図２２に示すように、本体Ｐ２と、本体Ｐ２に対して開閉自在に取り付けられたベースドアＰ３と、ベースドアＰ３に対して開閉自在に取り付けられたガラスドアＰ４とを備える。
【０１１６】
本体Ｐ２は、長方形状の開口を有する枠状部材で構成される。ベースドアＰ３は、本体Ｐ２の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドアＰ３は、本体Ｐ２の前方（パチンコ機１’の正面側）に配置されており、ベースドアＰ３を本体Ｐ２の一方の側辺端部を軸にして回動させることにより、本体Ｐ２の開口が開閉される。
【０１１７】
ベースドアＰ３には、スピーカ（図示略）、遊技盤（図示略）、皿ユニットＰ１４、発射装置Ｐ１５、払出ユニット（図示略）、基板ユニット（図示略）が取り付けられる。遊技盤には、液晶表示装置や演出用の可動役物等が設けられる。遊技盤は、ベースドアＰ３の前方（パチンコ機１’の正面側）に配置され、ベースドアＰ３の開口を覆うように配置される。
【０１１８】
遊技盤の前面（パチンコ機１’の正面側の表面）には、発射装置Ｐ１５から発射された遊技球が転動する遊技領域が形成される。この遊技領域は、ガイドレールに囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。遊技領域には、複数の遊技釘が打ちこまれている。
【０１１９】
皿ユニットＰ１４は、遊技盤の下方に配置される。皿ユニットＰ１４は、上皿Ｐ２１と、その下方に配置された下皿Ｐ２２とを有する。上皿Ｐ２１及び下皿Ｐ２２には、遊技球の貸出、遊技球の払出（賞球）を行うための払出口Ｐ２１ａ及び払出口Ｐ２２ａがそれぞれ形成される。
【０１２０】
所定の払出条件が成立した場合には、払出口Ｐ２１ａ又は払出口Ｐ２２ａから遊技球が排出され、それぞれ排出された遊技球が上皿Ｐ２１や下皿Ｐ２２に貯留される。また、上皿Ｐ２１に貯留された遊技球は、発射装置Ｐ１５によって遊技領域に発射される。
【０１２１】
また、皿ユニットＰ１４には、先述したものと同様の変形表示ユニットＢＵが設けられる。この変形表示ユニットＢＵは、上皿Ｐ２１上に取り付けられる。また、変形表示ユニットＢＵの周縁には、ジョグダイヤルＰ２４が変形表示ユニットＢＵを中心に回転可能に取り付けられる。
【０１２２】
本実施形態のパチンコ機１’は、変形表示ユニットＢＵやジョグダイヤルＰ２４等を用いて行う所定の演出機能を有し、所定の演出を行う場合には、例えば変形表示ユニットＢＵのスクリーン部材ＢＵ２０を膨らませた状態とし、さらにスクリーン部材ＢＵ２０において投影画像を表示させることができる。そして、スクリーン部材ＢＵ２０が萎んだ状態となる前にボタンカバーを押下操作すれば、例えば液晶表示装置に大当りの期待度を高める演出画像を表示させることができる。
【０１２３】
発射装置Ｐ１５は、ベースドアＰ３の前面において、右下の領域（右下角部付近）に配置される。この発射装置Ｐ１５は、遊技者によって操作可能な発射ハンドルＰ２５を備える。発射ハンドルＰ２５の後側には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータが設けられる。また、発射ハンドルＰ２５の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドルＰ２５の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドルＰ２５の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。
【０１２４】
本実施形態のパチンコ機１’では、遊技者の手が発射ハンドルＰ２５のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドルＰ２５を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。
【０１２５】
そして、遊技者が発射ハンドルＰ２５を把持して時計回り（遊技者側から見て右回り）の方向へ回動操作すると、発射ハンドルＰ２５の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿Ｐ２１に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤の遊技領域へ放出される。
【０１２６】
ベースドアＰ３の背面側には、払出ユニットや基板ユニット（図示略）が配置される。払出ユニットには、貯留ユニット（図示略）から遊技球が供給される。払出ユニットは、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿Ｐ２１又は下皿Ｐ２２に払出す。基板ユニットには、各種制御基板を有する。各種制御基板には、主制御回路や副制御回路、払出・発射制御回路等が設けられる。
【０１２７】
ガラスドアＰ４は、矩形枠状に形成される。また、ガラスドアＰ４は、遊技盤の前面側に配置され、遊技盤を覆う大きさを有する。このガラスドアＰ４の前面の上部領域には、ロゴユニットＰ５８が設けられる。
【０１２８】
また、ガラスドアＰ４の中央部において、遊技盤の遊技領域と対向する領域には、少なくとも遊技領域を露出させるような大きさの開口Ｐ４ａが形成される。ガラスドアＰ４の開口Ｐ４ａには、光透過性を有する保護ガラスＰ２８が取り付けられ、これにより、開口Ｐ４ａが塞がれる。
【０１２９】
従って、ガラスドアＰ４をベースドアＰ３に対して閉じると、保護ガラスＰ２８は、遊技盤の少なくとも遊技領域に対面するように配置される。ガラスドアＰ４の開口Ｐ４ａの左右両端及び下端には、電飾カバーＰ５８Ａ〜Ｐ５８Ｃが設けられている。電飾カバーＰ５８Ａ〜Ｐ５８Ｃの後面には、ＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）が設けられている。ＬＥＤは、変形表示ユニットＢＵの動作等と連動して点灯あるいは点滅するように制御される。
【０１３０】
このような変形表示ユニットＢＵを備えたパチンコ機１においても、先述したパチスロ機１と同様の効果を得ることができる。
【０１３１】
なお、上述した実施形態では、本発明をパチスロ機１あるいはパチンコ機１’に適用した場合について説明したが、本発明は、他の遊技機（例えば、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１３２】
また、パチンコ機１’には、第１変形例に係る変形表示ユニットＢＵ’を適用してもよいし、第２変形例に係る変形表示ユニットＢＵ”を適用することもできる。
【０１３３】
本発明は、上述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、具体的な構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態や変形例に記載されたものに限定されるものではない。
【０１３４】
また、上述の説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述の実施形態及び変形例に限定されず、その他の実施形態や変形例にも適用することができ、その適用範囲は多様である。
【０１３５】
また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものである。
【０１３６】
（その他について）
遊技機としては、例えば特開２０１３−１３８０１号公報に示すようなパチンコ機も知られている。しかしながら、このパチンコ機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【符号の説明】
【０１３７】
１  パチスロ機
１’  パチンコ機
ＢＵ，ＢＵ’，ＢＵ”  変形表示ユニット
ＢＵ１  プロジェクタ装置
ＢＵ１１  ボタンカバー
ＢＵ１１’  カバー部材
ＢＵ２  吸排気装置
ＢＵ２０  スクリーン部材
Ｓ  空間
Ｓ’  空間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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