(57)【要約】【課題】  操作手段を用いて、従来ない斬新な遊技性を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  この遊技機は、操作手段として、遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置された操作ボタン１３と接触センサ１５とを備えている。操作手段の操作期間中に、遊技者に操作手段の操作を指示する操作指示手段は、少なくとも操作ボタン１３と接触センサ１５とを含む２以上の操作手段の操作を指示する操作指示を行い、その操作指示には、各操作手段を同時に操作することを指示する特別操作指示が含まれる。【選択図】  図５Ａ
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、
遊技者が操作可能な複数の操作手段と、
前記操作手段の操作有効期間中に、遊技者に該操作手段の操作を指示する操作指示手段と、
前記操作手段の操作有効期間中に、該操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段と、
前記操作検出手段による操作の検出に基づいて、所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技機であって、
前記複数の操作手段には、少なくとも第１操作手段と第２操作手段とが含まれ、
前記第１操作手段と前記第２操作手段は、遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置され、
前記操作指示手段は、少なくとも前記第１操作手段と前記第２操作手段とを含む２以上の操作手段の操作を指示する操作指示を行い、
前記操作指示には、前記各操作手段を同時に操作することを指示する特別操作指示が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出手段は、前記特別操作指示が行われた場合に、
前記第１操作手段と前記第２操作手段とが同時操作された場合に第１演出を実行し、
前記第１操作手段と前記第２操作手段とが同時操作されなかった場合に該第１演出とは異なる第２演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記複数の操作手段には、第３操作手段が含まれ、
前記第３操作手段は、前記第１操作手段と前記第２操作手段との少なくとも何れか一方と、遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置され、
前記操作指示の対象となる操作手段に、前記第３操作手段が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記第１操作手段と前記第２操作手段と前記第３操作手段とは、それぞれが互いに遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置され、
前記特別操作指示として、前記第１操作手段と前記第２操作手段と前記第３操作手段とを含む３以上の操作手段を同時に操作することを指示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出用の操作ボタンが複数設けられ、遊技者が操作することにより演出が進展したり、複数の演出パターンから１つを選択したりする遊技機が知られている。そのような遊技機では、操作ボタンの操作有効期間において、遊技者にその操作を促すため、操作ボタンを模した操作指示マークを画面中に表示させる。
【０００３】
例えば、下記の特許文献１の遊技機では、操作ボタンの操作が複数回促される場合には、操作ボタンマークを重ねて表示するようにしている。そして、遊技者が操作ボタンを操作する度に手前側から操作ボタンマークが消滅すると共に、大当りの期待度を示す演出が行われる。また、操作ボタンの種類に合わせて操作ボタンマークを変更して、遊技者の誤操作を防止するようにしている（特許文献１／段落０１８４〜０１９０，図１３Ｂ）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−０１２２３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、操作ボタンを搭載可能な数には限界がある。また、操作ボタンの連打やタイミング押し等によっても、実行可能な演出は限られている。このため、遊技者に操作ボタンを操作させるボタン演出に積極的に参加しない遊技者も多くいる。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、操作手段による斬新な遊技性を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、遊技者が操作可能な複数の操作手段と、前記操作手段の操作有効期間中に、遊技者に該操作手段の操作を指示する操作指示手段と、前記操作手段の操作有効期間中に、該操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段と、前記操作検出手段による操作の検出に基づいて、所定の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技機であって、前記複数の操作手段には、少なくとも第１操作手段と第２操作手段とが含まれ、前記第１操作手段と前記第２操作手段は、遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置され、前記操作指示手段は、少なくとも前記第１操作手段と前記第２操作手段とを含む２以上の操作手段の操作を指示する操作指示を行い、前記操作指示には、前記各操作手段を同時に操作することを指示する特別操作指示が含まれることを特徴とする。
【０００８】
本発明の遊技機において、前記演出手段は、前記特別操作指示が行われた場合に、前記第１操作手段と前記第２操作手段とが同時操作された場合に第１演出を実行し、前記第１操作手段と前記第２操作手段とが同時操作されなかった場合に該第１演出とは異なる第２演出を実行することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の遊技機において、前記複数の操作手段には、第３操作手段が含まれ、前記第３操作手段は、前記第１操作手段と前記第２操作手段との少なくとも何れか一方と、遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置され、前記操作指示の対象となる操作手段に、前記第３操作手段が含まれることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の遊技機において、前記第１操作手段と前記第２操作手段と前記第３操作手段とは、それぞれが互いに遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置され、前記特別操作指示として、前記第１操作手段と前記第２操作手段と前記第３操作手段とを含む３以上の操作手段を同時に操作することを指示することを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、操作手段を用いた多様な演出により、従来にない斬新な遊技性を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５Ａ】パチンコ遊技機の正面図と遊技者の手を示した図。
【図５Ｂ】複数の操作手段の操作パターンを説明する図。
【図６】（ａ）演出実行パターン１（同時操作成功）を説明するタイミングチャートと、（ｂ）演出実行パターン２（同時操作失敗）を説明するタイミングチャート。
【図７】２個の操作手段の同時押し演出の例。
【図８】３個の操作手段の同時押し演出の例。
【図９】同時操作に成功した操作手段の数に応じた演出の例。
【図１０】同時操作に成功した操作手段の数に応じて大当り画面と大当りムービーを変更する例。
【図１１】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１２】図１０中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１３Ａ】図１１中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１３Ｂ】図１１中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１４】図１１中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１５】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１６】副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、遊技者が操作可能な複数の操作手段と、前記操作手段の操作有効期間中に、遊技者に該操作手段の操作を指示する操作指示手段と、前記操作手段の操作有効期間中に、該操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段と、前記操作検出手段による操作の検出に基づいて、所定の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技機であって、前記複数の操作手段には、少なくとも第１操作手段と第２操作手段とが含まれ、前記第１操作手段と前記第２操作手段は、遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置され、前記操作指示手段は、少なくとも前記第１操作手段と前記第２操作手段とを含む２以上の操作手段の操作を指示する操作指示を行い、前記操作指示には、前記各操作手段を同時に操作することを指示する特別操作指示が含まれることを特徴とする。
【００１５】
この遊技機には、遊技者が操作可能な操作手段として、少なくとも第１操作手段と第２操作手段との２つが設けられているが、遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置されている。
【００１６】
また、操作指示手段による操作指示には、第１操作手段と第２操作手段との同時操作を指示する特別操作指示が含まれている。同時操作とは、厳密な意味での「同時」に限られないが、遊技者が同時操作するためには、遊技を一時中断して対応する必要がある。すなわち、同時操作を行うには、隣の遊技者や友人の協力を得る必要が生じるので、従来ない斬新な遊技性を提供することができる。
【００１７】
本実施形態の遊技機において、前記演出手段は、前記特別操作指示が行われた場合に、前記第１操作手段と前記第２操作手段とが同時操作された場合に第１演出を実行し、前記第１操作手段と前記第２操作手段とが同時操作されなかった場合に該第１演出とは異なる第２演出を実行することが好ましい。
【００１８】
この遊技機では、特別操作指示が行われて、遊技者が第１操作手段と第２操作手段との同時操作を行った場合と行わなかった場合とで、異なる演出が実行される。演出手段は、同時操作が行われることで第１演出を実行するので、遊技者の操作手段の操作意欲を喚起することができる。
【００１９】
また、本実施形態の遊技機において、前記複数の操作手段には、第３操作手段が含まれ、前記第３操作手段は、前記第１操作手段と前記第２操作手段との少なくとも何れか一方と、遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置され、前記操作指示の対象となる操作手段に、前記第３操作手段が含まれることが好ましい。
【００２０】
この遊技機は、第１操作手段と第２操作手段とに加えて、第３操作手段を備える。第３操作手段は、第１操作手段と第２操作手段との少なくとも何れか一方と、遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置されているので、特別操作指示が行われた場合に、遊技者が同時操作することができない。その反面、複数の隣人や友人の協力が必要になる等、従来にない遊技性を提供することができる。
【００２１】
また、本実施形態の遊技機において、前記第１操作手段と前記第２操作手段と前記第３操作手段とは、それぞれが互いに遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置され、前記特別操作指示として、前記第１操作手段と前記第２操作手段と前記第３操作手段とを含む３以上の操作手段を同時に操作することを指示することが好ましい。
【００２２】
この遊技機では、第１操作手段、第２操作手段及び第３操作手段が、それぞれが互いに遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置されている。このような３つの操作手段の同時操作は、遊技者が一人で行うのは特に難しいことから、他人の協力を得て、皆で楽しめる新たな遊技機とすることができる。
【００２３】
初めに、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００２４】
図示するように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２５】
前扉５の上部には、スピーカ７が２つ設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。なお、スピーカ７及び枠装飾ＬＥＤ８は、本発明の「演出手段」に相当する。
【００２６】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は、前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００２７】
上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる操作ボタン１３が設けられている。操作ボタン１３は、操作有効時に遊技者がボタンを押下げることにより、演出態様を変化させることができる。また、遊技画面から後述するメニュー画面に切替える際にも操作ボタン１３を用いる。
【００２８】
さらに、上貯留皿１１の表面部分には、方向キー部１４が設けられている。方向キー部１４は、メニュー画面から何れかの設定項目を選択するとき、又は遊技中に演出モードやＢＧＭを選択するときに用いられる。
【００２９】
前扉５の右上には、接触センサ１５が設けられている。接触センサ１５は、遊技者が触れることで大当りの予告演出等が実行される検知部材である。なお、上述の操作ボタン１３、方向キー部１４及び接触センサ１５は、遊技者が片手では操作できない程度に離間して配置されており、本発明の「操作手段」に相当する。
【００３０】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００３１】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３２】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３３】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３４】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００３５】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３６】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００３７】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００３８】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００３９】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００４０】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４１】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。なお、盤面装飾ＬＥＤ３５は、本発明の「演出手段」に相当する。
【００４２】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器であり、本発明の「演出手段」に相当する。
【００４３】
センター飾り体３４ａの上部略中央には、演出用ゲート４０ａが配置されている。演出用ゲート４０ａは、遊技中の特定演出で用いられるゲートである。この特定演出の際、遊技者が演出用ゲート４０ａを狙って遊技球を入賞させると、さらに演出が発展し、遊技者に有利な状態となる。
【００４４】
また、後述する第２大入賞装置３９ｂの右上方には、普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ｂは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００４５】
液晶表示装置３６の右側には竜の頭部の形状をした可動役物３７が配置されている。可動役物３７は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機１には、可動役物３７以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。
【００４６】
センター飾り体３４ａの下方は、ステージ部材３３が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３８ａに入賞し易い構造となっている。
【００４７】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。さらに、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００４８】
なお、以下では、第１特別図柄始動口３８ａへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄１（特図１）、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄２（特図２）という。
【００４９】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（電動チューリップ又は略称の「電チュー」）と称することがある。
【００５０】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。第１大入賞装置３９ａには、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ，３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ，３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５１】
第２大入賞装置３９ｂを含む入賞装置４９は、確変移行判定部を含む。確変移行判定部は、遊技球が通過することにより特別遊技の終了後に確率変動状態に移行させる特定領域（Ｖゾーン）と、遊技球が通過しても確率変動状態に移行させない非特定領域を有する。なお、確変移行判定部の形状は視認できないようにシートで覆われているため、破線で示した。
【００５２】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａと普通図柄表示装置４３ｂとで構成されるＬＥＤ表示装置４３が配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５３】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ｂへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５４】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００５５】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂで構成されている。
【００５６】
これら外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５７】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００５８】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００５９】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３とを備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。主制御基板２４は、本発明の「抽選手段」に相当する。
【００６０】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６１】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１及び振動センサ５２が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【００６２】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。
【００６３】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ，４３ｂに送信される。
【００６４】
また、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００６５】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６６】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３とを備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００６７】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６８】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８及び盤面装飾ＬＥＤ３５が接続されている。演出制御基板２５は、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。
【００６９】
また、演出制御基板２５には、操作ボタン１３、方向キー部１４及び接触センサ１５が接続されている。演出制御基板２５は、操作ボタン１３の有効期間に、操作ボタン１３に対して内蔵ランプを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者が操作ボタン１３を押下することで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示された演出等が変化する。演出制御基板２５は、本発明の「操作指示手段」及び「操作検出手段」に相当する。
【００７０】
方向キー部１４は、上方向キー、右方向キー、下方向キー及び左方向キーで構成されている（図１参照）。方向キー部１４についても、操作された場合に、その検知信号が演出制御基板２５に送信される。
【００７１】
さらに、演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７２】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６とを備えている。
【００７３】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７４】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７５】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００７６】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７７】
次に、図５Ａ，図５Ｂを参照して、パチンコ遊技機１に設けられた操作手段と、ボタン演出時の操作パターンについて説明する。
【００７８】
まず、図５Ａにパチンコ遊技機１の正面図を示す。図５Ａは、遊技者が通常の遊技を行っている状態（後述する「パターン１」）を示しており、遊技者は、右手で発射ハンドル１０を握り、遊技球の発射を行っている。
【００７９】
このとき、遊技者の左手は空いているため、操作ボタン１３や方向キー部１４を操作することができる。また、パチンコ遊技機１の右上部に接触センサ１５が設けられているが、遊技者は手を伸ばすことで、特に立ち上がることなく、接触センサ１５に触れることができる。
【００８０】
ここで、操作ボタン１３、方向キー部１４及び接触センサ１５は、遊技者が片手（左手）で同時操作できない程度に離間して配置されている。特に、操作ボタン１３又は方向キー部１４と接触センサ１５とは離れており、同時操作を求められた場合、遊技者１人では対応することができない。
【００８１】
次に、図５Ｂを参照して、遊技中に複数の操作手段の同時操作を求められた場合（本発明の「特別操作指示」に相当）の遊技者の対応について説明する。
【００８２】
「パターン１」は、遊技中に１つの操作手段の操作が求められた場合である。これは最も頻繁に起こるパターンであるが、遊技者は、自分の左手で操作手段を操作することができ、問題なく操作指示に従うことができる（図５Ａ参照）。
【００８３】
「パターン２」、「パターン３」は、遊技中に操作手段のうちの２つの同時操作が求められた場合である。まず、「パターン２」は、遊技者が両手で操作手段を操作するパターンである。両手を使用することで、２つの操作手段の組合せに関わらず操作指示に従うことができるが、遊技者は、右手を発射ハンドル１０から離すことになる。
【００８４】
次に、「パターン３」は、遊技者が左手で１つの操作手段を操作し、もう１つの操作手段は、隣人（図中の「隣人１」）や近くにいる友人に操作を手伝ってもらうパターンである。この場合、隣人は、右手又は左手で１つの操作手段を操作する。これにより、操作指示に従うことができる。
【００８５】
「パターン４」〜「パターン６」は、遊技中に３つの操作手段全ての同時操作が求められた場合である。まず、「パターン４」は、遊技者が両手で２つの操作手段を操作し、もう１つの操作手段は、隣人に操作を手伝ってもらうパターンである。遊技者は、右手を発射ハンドル１０から離すことになるが、操作指示に従うことができる。
【００８６】
「パターン５」のように、遊技者が左手で１つの操作手段を操作し、あと２つの操作手段は、隣人に操作を手伝ってもらってもよい。さらに、「パターン６」のように、遊技者が左手で１つの操作手段を操作し、あと２つの操作手段は、２人の隣人（図中の「隣人１」と「隣人２」）に操作を手伝ってもらってもよい。
【００８７】
特に、遊技者の友人が複数、近くにいる場合には、「パターン６」を選択するのもよい。例えば、３つの操作手段の同時操作が求められた場合、３人で息を合わせて操作手段を操作することで、この演出で盛り上がることができる。
【００８８】
次に、図６を参照して、遊技中に行われる、複数の操作手段の同時操作を促すボタン演出に対する演出実行パターンについて説明する。
【００８９】
まず、複数の操作手段の同時操作が成功した場合に行われる（ａ）演出実行パターン１について説明する。例えば、操作ボタン１３と方向キー部１４の上方向キーの同時操作が指示された場合、２つ同時に操作有効期間（図の斜線部分）が開始する。
【００９０】
そして、操作有効期間に遊技者が、又は遊技者が隣人の協力を得て２つの操作手段の同時操作に成功すると、間もなく液晶表示装置３６で「演出Ａ」が開始する。なお、操作手段の同時操作は、極めて厳密な「同時」操作に限られず、例えば、０．５秒未満の「ほぼ同時」の操作であってよい。
【００９１】
（ａ）演出実行パターン１では、遊技者が操作手段を離したタイミングで「演出Ａ」が開始しているが、操作直後に「演出Ａ」が開始してもよい。また、「同時操作」とは、２つの操作手段を押す場合に限られず、２つの操作手段を同時に離す場合でもよい。この例では、２つの操作手段を離したタイミングも同時であるから、いずれにしても同時操作成功といえる。
【００９２】
詳細は後述するが、「演出Ａ」は、同時操作に成功したことのよる報酬として比較的期待度の高い成功予告演出となっている。また、「演出Ａ」が終了した後に当否結果が表示される。
【００９３】
次に、複数の操作手段の同時操作が失敗した場合に行われる（ｂ）演出実行パターン２について説明する。例えば、操作ボタン１３と方向キー部１４の上方向キーの同時操作が指示された場合に２つ同時に操作有効期間（図の斜線部分）が開始する。そして、遊技者が１つの操作手段しか操作しない等、同時操作に失敗（ずれ操作）すると、間もなく液晶表示装置３６で「演出Ｂ」が開始する。
【００９４】
この例では、２つの操作手段を離したタイミングもずれているから、「同時操作」が２つの操作手段を同時に離すことである場合でも同時操作失敗といえる。なお、「同時操作」が２つの操作手段を同時に離すことである場合、押すタイミングがずれていても、離したタイミングが同時であれば、同時操作成功としてよい。
【００９５】
ここで、当否結果は予め決定されているが、「演出Ｂ」は、比較的期待度の低い失敗予告演出となっている。「演出Ｂ」は、上述の「演出Ａ」と比較して演出時間も短いため、遊技者としては大当りに期待を寄せることもなく、「演出Ｂ」が終了した後に当否結果が表示される。
【００９６】
このように、複数の操作手段の同時操作を促す演出に対して、遊技者の同時操作が成功したか否かにより演出を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。同時操作させる操作手段は３つでもよく、３つ同時操作成功の場合、２つ同時操作成功の場合、同時操作失敗の場合とで実行する演出を異ならせてもよい。
【００９７】
次に、図７〜図１０を参照して、パチンコ遊技機１で行われるボタン演出の例を説明する。
【００９８】
初めに、図７に２つの操作手段の同時操作を促すボタン演出の例を示す。この演出では、まず、全ての装飾図柄５８の変動が停止して次の変動に移行する直前に、画面下に「次回期待」との表示が現れ（図７（ａ）参照）、その後、次回変動が開始する。なお、画面左下には保留表示部５９があり、現在、保留球が１つある状態を示している。
【００９９】
次回変動は、画面左上に示されているように、「７」の装飾図柄５８のリーチ変動となっている（図７（ｂ）参照）。ここでは、リーチ変動が進んで、忍者のキャラクタ６０と赤鬼のキャラクタ６１が現れる対決リーチ（スペシャルリーチ）に発展している。また、画面中央に操作ボタンマーク１３’と方向キー部マーク１４’とが出現し、画面下に「同時に押せ！」との操作指示表示が現れる。
【０１００】
その後、遊技者が操作ボタン１３と方向キー部１４との同時操作を試みて成功した場合、図７（ｃ）の表示に移行する。これは、忍者のキャラクタ６０が赤鬼のキャラクタ６１に対して先制攻撃を仕掛ける演出であり、画面下に「同時押し成功！」と表示される。なお、この演出は図６の「演出Ａ」の一例であり、遊技者に大当りの期待を抱かせる内容となっている。
【０１０１】
一方、遊技者が操作ボタン１３と方向キー部１４との同時操作を試みて失敗した場合、図７（ｄ）の表示に移行する。今回、赤鬼のキャラクタ６１が先に攻撃を仕掛ける演出となっており、画面中に「赤鬼の攻撃をかわせ！」、画面下に「同時押し失敗・・・」と表示される。なお、この演出は図６の「演出Ｂ」の一例であり、大当りを期待できない内容となっている。
【０１０２】
その後、今回の装飾図柄５８の変動が停止して、当否結果が表示される。今回の変動に対する一連の演出が開始した時点では当否結果は決定しているので、図７（ｃ）、図７（ｄ）の何れを経由しても、「７」の装飾図柄５８が揃って大当りとなる大当り画面に移行する（図７（ｅ）参照）。
【０１０３】
このように、リーチ変動の中の演出で複数の操作手段の同時操作を促し、それが成功したか否かで、その後に行われる演出を異ならせる。また、同時操作が成功した場合の方が当否結果（特に、大当り）を推測し易い演出とすることで、操作手段を操作させる意欲、すなわち遊技参加意欲を高めている。
【０１０４】
次に、図８に３つの操作手段の同時操作を促すボタン演出の例を示す。この演出においても、まず、全ての装飾図柄５８の変動が停止して次の変動に移行する直前に、画面下に「次回期待」との表示が現れ（図８（ａ）参照）、その後、次回変動が開始する。
【０１０５】
次回変動は、画面右上に示されているように、「３」の装飾図柄５８のリーチ変動となる（図８（ｂ）参照）。ここでは、リーチ変動が進んで、３つの宝箱６２ａ〜６２ｃが出現するスペシャルリーチに発展している。また、画面中央に操作ボタンマーク１３’、方向キー部マーク１４’及び接触センサマーク１５’が出現し、画面下に「３つ同時に押せ！」との操作指示表示が現れる。
【０１０６】
遊技者が操作ボタン１３、方向キー部１４及び接触センサ１５の同時操作を試みて成功した場合、図８（ｃ）の表示に移行する。これは、３つの宝箱６２ａ〜６２ｃが全て開いて、竜が「９９％  当り」を意味する炎を吐き出す演出であり、画面下に「同時押し成功！」と表示される。なお、この演出は、図６の「演出Ａ」の一例である。
【０１０７】
一方、遊技者が操作ボタン１３、方向キー部１４及び接触センサ１５の同時操作を試みて失敗した場合、図８（ｄ）の表示に移行する。今回、中央の宝箱６２ｂのみが開いて、画面中に大当り期待度を意味する「５０％」、画面下に「同時押し失敗・・・」と表示される。なお、この演出は、図６の「演出Ｂ」の一例である。
【０１０８】
その後、今回の装飾図柄５８の変動が停止して、当否結果が表示される。やはり、一連の演出が開始した時点では当否結果は決定しているので、図８（ｃ）、図８（ｄ）の何れを経由しても、「３」の装飾図柄５８が揃って大当りとなる大当り画面に移行する（図８（ｅ）参照）。
【０１０９】
３つの操作手段を同時に操作するためには、他人の協力を得なければならず難しいが、その分、協力者で喜びを分かち合えるという利点が生じる。なお、このボタン演出では、２つの操作手段の同時操作に成功しても、同時操作の失敗に分類され、図８（ｄ）の表示に移行するが、同時操作に成功した操作手段の数で、その後に行われる演出を異ならせることもできる。
【０１１０】
ここで、図９に同時操作に成功した操作手段の数に応じた演出を実行する例を示す。この演出においても、まず、全ての装飾図柄５８の変動が停止して次の変動に移行する直前に、画面下に「次回期待」との表示が現れ（図９（ａ）参照）、その後、次回変動が開始する。
【０１１１】
次回変動は、画面右上に示されているように、全ての装飾図柄５８が変動している期間に予告演出として３つの宝箱６２ａ〜６２ｃが出現する（図９（ｂ）参照）。また、画面中央に操作ボタンマーク１３’、方向キー部マーク１４’及び接触センサマーク１５’が出現し、画面下に「３つ同時に押せ！」との操作指示表示が現れる。
【０１１２】
遊技者が操作ボタン１３、方向キー部１４及び接触センサ１５の同時操作を試みて失敗した場合、図９（ｃ）の表示に移行する。今回、左側の宝箱６２ａのみが開いて、画面中に大当り期待度を意味する「５０％」、画面下に「同時押し失敗・・・」と表示される。
【０１１３】
また、遊技者が操作ボタン１３、方向キー部１４及び接触センサ１５の同時操作を試みて、２つの操作手段の同時操作に成功した場合、図９（ｄ）の表示に移行する。今回、左側の宝箱６２ａと中央の宝箱６２ｂが開いて、それぞれ大当り期待度を意味する「５０％」、リーチの種類を意味する「ＳＰリーチ？」、画面下に「２つ同時押し成功！」と表示される。
【０１１４】
また、遊技者が操作ボタン１３、方向キー部１４及び接触センサ１５の同時操作を試みて、３つの操作手段の同時操作に成功した場合、図９（ｅ）の表示に移行する。これは、中央の宝箱６２ｂが大きく表示されると共に、リーチの種類を示唆する「プレミアム？」、画面下に「３つ同時押し成功！」と表示される。
【０１１５】
図９（ｃ）と図９（ｄ）を経由した場合、図９（ｆ）に示される「６」の装飾図柄５８のリーチ変動に移行する。これは、忍者のキャラクタ６０と赤鬼のキャラクタ６１が現れる対決リーチであり、大当り期待度の高いスペシャルリーチである。
【０１１６】
一方、図９（ｅ）を経由した場合、図９（ｇ）に示される「６」の装飾図柄５８のリーチ変動に移行する。これは、忍者のキャラクタ６０とレインボー鬼（七色鬼）のキャラクタ６１’が現れる確勝決戦リーチであり、大当りが確定するプレミアムリーチである。
【０１１７】
このように、同時操作に成功した操作手段の数により、その後に行われる予告演出を全て異ならせ、さらに発展するリーチ変動も異ならせるので、遊技者は同時操作を成功させようと努力するようになる。これにより、遊技の楽しみが増え、遊技性の向上につながる。
【０１１８】
このようなボタン演出は、様々なタイミングで実行される。例えば、ボタン演出の同時操作に成功したか否か（又は同時操作に成功した操作手段の数）により、上記の対決演出で復活大当りさせるか否か、大当り画面、大当り遊技中のムービー、大当り図柄の再抽選をするか否かを決定してもよい。
【０１１９】
最後に、図１０に同時操作に成功した操作手段の数に応じた大当り画面と、大当りムービーを実行する例を示す。この演出においても、まず、全ての装飾図柄５８の変動が停止して次の変動に移行する直前に、画面下に「次回期待」との表示が現れ（図１０（ａ）参照）、その後、次回変動が開始する。
【０１２０】
次回変動は、「３」の装飾図柄５８のリーチ変動となり（図１０（ｂ）参照）、さらにリーチ変動が進んで、忍者のキャラクタ６０と赤鬼のキャラクタ６１が現れる対決リーチ（スペシャルリーチ）に発展する（図１０（ｃ）参照）。
【０１２１】
そして、対決リーチの中で、画面中央に操作ボタンマーク１３’、方向キー部マーク１４’及び接触センサマーク１５’が出現し、画面下に「３つ同時に押せ！」との操作指示表示が現れる（図１０（ｄ）参照）。その後、今回の装飾図柄５８の変動が停止して、当否結果が表示される。
【０１２２】
遊技者が操作ボタン１３、方向キー部１４及び接触センサ１５の同時操作を試みて失敗した場合、図１０（ｅ）の表示に移行する。これは、「３」の装飾図柄５８が揃った大当り画面であるが、画面下に「同時押し失敗・・・」と表示され、背景も通常時とほとんど変わらない。
【０１２３】
また、遊技者が操作ボタン１３、方向キー部１４及び接触センサ１５の同時操作を試みて、２つの操作手段の同時操作に成功した場合、図１０（ｆ）の表示に移行する。これも「３」の装飾図柄５８が揃った大当り画面であるが、画面下に「２つ同時押し成功！」と表示され、背景に花火が打ち上げられる。
【０１２４】
また、遊技者が操作ボタン１３、方向キー部１４及び接触センサ１５の同時操作を試みて、３つの操作手段の同時操作に成功した場合、図１０（ｇ）の表示に移行する。これも「３」の装飾図柄５８が揃った大当り画面となるが、画面下に「３つ同時押し成功！」と表示され、背景に花火が複数打ち上げられる。
【０１２５】
さらに、図１０（ｅ）と図１０（ｆ）を経由した場合、大当り遊技の際に「通常大当りムービー」が実行される。一方、図１０（ｇ）を経由した場合、大当り遊技の際に、頻度が極めて小さい「特別大当りムービー」が実行される。
【０１２６】
このように、初めは操作手段の同時操作に成功した操作手段の数によって、大当り画面が変化するだけという印象を遊技者に与えておきながら、その後の大当り遊技で実行される大当りムービーを異ならせて、遊技者に意外性を与えている。以上のように、上記のボタン演出を経由して、様々な態様の演出を実行することができ、遊技性が向上する。
【０１２７】
次に、図１１を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。
【０１２８】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１２９】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１３０】
ステップＳ２０では、主制御手段は、入力管理処理を行う。これは、パチンコ遊技機１の各種センサに入力された情報を入賞カウンタに格納する処理である。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１３１】
ステップＳ３０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１３２】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（さらには、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。このとき、後述する大入賞口入賞無効フラグがオンしていれば、大入賞口への入賞による賞球払出しのための制御信号が送信されず、払出しは行われない。
【０１３３】
その後、所定のタイミングで大入賞口入賞無効フラグをオフにセットする。なお、上記所定のタイミングとして、入賞数と排出数の一致が確認されたとき（電源断を含む）や特別遊技が終了したとき等を設定するのが好適である。
【０１３４】
遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した場合に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１３５】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃがゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１３６】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選用乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選用乱数の当否を抽選する。
【０１３７】
また、主制御手段は、ＬＥＤ表示装置４３に制御信号を送信する。ＬＥＤ表示装置４３では、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１３８】
ステップＳ５０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ４０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１３９】
主制御手段は、上記所定時間が経過したとき、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞したとき、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。
【０１４０】
なお、普通図柄管理処理にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１４１】
ステップＳ６０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１４２】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。
【０１４３】
また、主制御手段は、ＬＥＤ表示装置４３に制御信号を送信する。ＬＥＤ表示装置４３では、複数のＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。さらに、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ７０に進む。
【０１４４】
最後に、ステップＳ７０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９）の動作を制御する処理である。
【０１４５】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、遊技者に複数のラウンドからなる特別遊技が付与される。後述するが、特別図柄管理処理（ステップＳ６０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。そして、特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１４６】
次に、図１２を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１４７】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ６１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップＳ６２に進む。
【０１４８】
ステップＳ６２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。ここでは、第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ６３に進む。
【０１４９】
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ６３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。条件装置作動フラグがオンしている場合にはステップＳ６８に進み、条件装置作動フラグがオンしていない場合にはステップＳ６４に進む。すなわち、ステップＳ６４以降は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。
【０１５０】
条件装置作動フラグがオンしていない場合（ステップＳ６３でＮＯ）、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ６４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ６５に進む。
【０１５１】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ６６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ６７に進む。以下、特図動作ステータスの各処理ついて説明する。
【０１５２】
まず、図１３Ａ，図１３Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。
【０１５３】
まず、図１３Ａにおいて、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ８１）。特図２の保留球数が０である場合にはステップＳ８２に進み、特図２の保留球数が０でない場合にはステップＳ８６に進む（図１３Ｂ参照）。
【０１５４】
特図２の保留球数が０である場合（ステップＳ８１でＹＥＳ）、主制御手段は、特図１保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ８２）。特図１の保留球数が０である場合にはステップＳ８３に進み、特図１の保留球数が０でない場合にはステップＳ８６に進む（図１３Ｂ参照）。
【０１５５】
特図１の保留球数が０である場合（ステップＳ８２でＹＥＳ）、主制御手段は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ８３）。詳細は後述するが、特別図柄確認時間中処理（図１２：ステップＳ６７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０１５６】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には特別図柄変動開始処理を終了し、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」の場合）にはステップＳ８４に進む。
【０１５７】
特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（ステップＳ８３でＮＯ）、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ８４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球数が共に０かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御手段（主制御基板２４）から副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信される。その後、ステップＳ８５に進む。
【０１５８】
ステップＳ８５では、主制御手段は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップＳ８３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１５９】
特図１の保留球数が０でない場合（ステップＳ８２でＮＯ）、又は特図２の保留球数が０でない場合（ステップＳ８１でＮＯ）、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１減算する（図１３Ｂ：ステップＳ８６）。その後、ステップＳ８７に進む。
【０１６０】
ステップＳ８７では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、ＬＥＤ表示装置４３の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ８８に進む。
【０１６１】
ステップＳ８８では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄作動確認データとして「００Ｈ」を、特図２が変動を開始する場合は「０１Ｈ」をセットする。その後、ステップＳ８９に進む。
【０１６２】
ステップＳ８９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ９０に進む。
【０１６３】
ステップＳ９０では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ９１に進む。
【０１６４】
ステップＳ９１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップＳ９２に進む。
【０１６５】
ステップＳ９２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ９３に進む。
【０１６６】
ステップＳ９３では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。その後、ステップＳ９４に進む。
【０１６７】
ステップＳ９４では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＮにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップＳ９５に進む。
【０１６８】
ステップＳ９５では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置３６で変動表示する図柄のことである。主制御手段（主制御基板２４）は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。その後、ステップＳ９６に進む。
【０１６９】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ９６）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１２：ステップＳ６４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図１２：ステップＳ６６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図１２に戻り、その後、ステップＳ６８に進む（後述する）。
【０１７０】
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ６４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、特別図柄変動中処理（ステップＳ６６）を行う。
【０１７１】
特別図柄変動中処理については簡潔に説明すると、主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を副制御手段に向けて送信する。
【０１７２】
また、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ６４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（ステップＳ６７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップＳ６８に進む（後述する）。
【０１７３】
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ６４）にて、特図動作ステータスが０３Ｈ（確認時間中）と判断された場合、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ６７）を行う。
【０１７４】
特別図柄確認時間中処理についても簡潔に説明するが、主制御手段は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるＳＴ回数の減算等を行う。
【０１７５】
特別図柄役物時間タイマが０となった場合、特図動作ステータスを０１Ｈ（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ６４）にて、特別図柄変動開始処理（ステップＳ６５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ６８に進む。
【０１７６】
最後に、ステップＳ６８では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、ＬＥＤ表示装置４３の特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０１７７】
次に、図１４を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１７８】
まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ７１）。条件装置作動フラグがオンしている場合にはステップＳ７２に進み、条件装置作動フラグがオンしていない場合には特別電動役物管理処理を終了する。すなわち、ステップＳ７２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０１７９】
条件装置作動フラグがオンしている場合（ステップＳ７１でＹＥＳ）、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ７２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップＳ７３に進む。
【０１８０】
ステップＳ７３の大当り開始処理では、今回の特別遊技（大当り遊技）の総ラウンド数等を設定する大当り開始時の各種設定が行われる。この処理の中で、特別電動役物動作ステータスが「０１Ｈ」に設定される。また、「大当り開始インターバルコマンド」が演出制御基板２５に送信される。
【０１８１】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップＳ７４に進む。ステップＳ７４の特別電動役物作動開始処理では、大当りの開始時かラウンド間かが判定された後、「大入賞口開放コマンド」が演出制御基板２５に送信される。また、開放動作開始時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「０２Ｈ」に設定される。
【０１８２】
また、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップＳ７５に進む。ステップＳ７５の特別電動役物作動中処理では、主に大入賞口の最大入賞数がチェックされ、最大入賞数に達した場合に、「ラウンド間インターバルコマンド」が演出制御基板２５に送信される。
【０１８３】
さらに、開放動作終了時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「０３Ｈ」に設定される。また、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップＳ７６に進む。ステップＳ７６の特別電動役物作動継続判定処理では、今回の特別遊技が最大ラウンド数に達するまで、連続回数カウンタを加算することでラウンド数がカウントされる。
【０１８４】
最大ラウンド数に達していない場合には、継続時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「０１Ｈ」に設定される。また、最大ラウンド数に達した場合には、終了時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「０４Ｈ」に設定される。このとき、「大当り終了インターバルコマンド」が演出制御基板２５に送信される。
【０１８５】
また、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップＳ７７に進む。ステップＳ７７の大当り終了処理では、上述の条件装置作動フラグや連続回数カウンタをリセットする大当り終了時の各種設定が行われる。
【０１８６】
この処理の中で、特別電動役物動作ステータスは「００Ｈ」に設定される。これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０１８７】
以下では、図１５を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０１８８】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ１０１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１０２に進む。
【０１８９】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１０２）。メインループとは、後述するステップＳ１０４〜Ｓ１０９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０１９０】
ステップＳ１０２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、ステップＳ１０４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、ステップＳ１０３に進む。
【０１９１】
メインループの更新周期となっていない場合（ステップＳ１０２でＮＯ）、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１０３）。その後、メインループの更新周期となるまでステップＳ１０２、Ｓ１０３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込み処理（図１６参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０１９２】
メインループの更新周期となった場合（ステップＳ１０２でＹＥＳ）、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１０４）。上述の通り、ステップＳ１０４〜Ｓ１０９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８及び盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０１９３】
ステップＳ１０５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、制御コマンドに応じた各種処理を実行するものである。その後、ステップＳ１０６に進む。
【０１９４】
ステップＳ１０６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップＳ１０７に進み、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１０８に進む。
【０１９５】
ステップＳ１０８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置３９等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１９６】
ステップＳ１０９では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１０２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０１９７】
最後に、図１６を参照して、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、演出制御側メイン処理（図１５）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込み処理である。
【０１９８】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１１１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１１２に進み、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０１９９】
ステップＳ１１３では、副制御手段は、操作ボタン入力状態更新処理を行う。具体的には、操作ボタン１３が操作された場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ１１４に進む。
【０２００】
ステップＳ１１４では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、遊技停止中に操作ボタン１３が操作された場合、演出用コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。これにより、液晶表示装置３６は、メニュー画面に切替わる。その後、ステップＳ１１５に進む。
【０２０１】
ステップＳ１１５では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１１６に進み、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１１７に進む。
【０２０２】
ステップＳ１１７では、副制御手段は、演出実行処理を行う。具体的には、図柄変動時の選択された演出や操作ボタン１３の操作により開始又は変化する演出を実行する。その後、ステップＳ１１８に進む。
【０２０３】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ１１８）。これは、上述のメインループの処理（図１５：ステップＳ１０４〜Ｓ１０９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施形態のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２０４】
実施形態のパチンコ遊技機１では、第１操作手段（例えば、操作ボタン１３）と第２操作手段（例えば、接触センサ１５）とが、遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置されている。そして、遊技中に各操作手段を同時に操作することを指示する特別操作指示が行われることがある。この指示に従うためには、遊技者は、時に隣人や友人の協力を得て対応する必要があるので、これまでにない遊技性を備えた遊技機を提供することができる。
【０２０５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明はこれに限らず、種々の変更例が考えられる。
【０２０６】
操作手段は、４つ以上あってもよい。また、その操作手段の中には、遊技者が片手で操作可能なものも含まれており、それを含めた同時操作を促すボタン演出があってもよい。
【０２０７】
例えば、操作ボタン１３は、他の操作手段である方向キー部１４と接触センサ１５との位置関係において、少なくともその一方である接触センサ１５と、遊技者が片手で操作できない程度に離間していればよい。
【０２０８】
ボタン演出は、図柄の変動中に限られず、様々なタイミングで実行することができる。例えば、大当り遊技の中でボタン演出を実行して、成功した場合に確変図柄の大当りに昇格させたり、大当り遊技終了後の時短回数を増やしたり、保留内大当りを報知したりしてもよい。
【０２０９】
同時操作に成功した場合に実行される成功演出は、スピーカ７からの大当り確定音（一発告知音）や、枠装飾ＬＥＤ８や盤面装飾ＬＥＤ３５の色彩フラッシュ等でもよい。また、これらの演出を液晶表示装置３６での画像や動画と連動させてもよい。
【０２１０】
ボタン演出に参加した遊技者に対しては、同時操作に失敗した場合にも何らかの当否結果を示唆する演出を行い、参加しなかった遊技者に対しては、演出を全く行わないか、極めて単調な演出を行うようにすることもできる。
【０２１１】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、メニュー画面のある封入式遊技機や回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機（いわゆる、パロット機）等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２１２】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  操作ボタン
１４  方向キー部
１５  接触センサ
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３２  扉開放センサ
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置
３７  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０ａ  演出用ゲート
４０ｂ  普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３  ＬＥＤ表示装置
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
４９  入賞装置
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図１】
2018000491.tif 000003
【図２】
2018000491.tif 000004
【図３】
2018000491.tif 000005
【図４】
2018000491.tif 000006
【図５Ａ】
2018000491.tif 000007
【図５Ｂ】
2018000491.tif 000008
【図６】
2018000491.tif 000009
【図７】
2018000491.tif 000010
【図８】
2018000491.tif 000011
【図９】
2018000491.tif 000012
【図１０】
2018000491.tif 000013
【図１１】
2018000491.tif 000014
【図１２】
2018000491.tif 000015
【図１３Ａ】
2018000491.tif 000016
【図１３Ｂ】
2018000491.tif 000017
【図１４】
2018000491.tif 000018
【図１５】
2018000491.tif 000019
【図１６】
2018000491.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月5日(2017.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、
遊技者が操作可能な複数の操作手段と、
前記操作手段の操作有効期間中に、遊技者に該操作手段の操作を指示する操作指示手段と、
前記操作手段の操作有効期間中に、該操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段と、
前記操作検出手段による操作の検出に基づいて、所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技機であって、
前記複数の操作手段には、第１操作手段と第２操作手段と第３操作手段とが含まれ、
前記第１操作手段と前記第２操作手段と前記第３操作手段とは、それぞれが互いに遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置され、
前記操作指示手段は、前記各操作手段を複数同時に操作することを指示する特別操作指示を行い、
前記演出手段は、前記特別操作指示が行われた場合に、操作された前記操作手段の数に応じた演出を行うことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、遊技者が操作可能な複数の操作手段と、前記操作手段の操作有効期間中に、遊技者に該操作手段の操作を指示する操作指示手段と、前記操作手段の操作有効期間中に、該操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段と、前記操作検出手段による操作の検出に基づいて、所定の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技機であって、前記複数の操作手段には、第１操作手段と第２操作手段と第３操作手段とが含まれ、前記第１操作手段と前記第２操作手段と前記第３操作手段とは、それぞれが互いに遊技者が片手で操作できない程度に離間して配置され、前記操作指示手段は、前記各操作手段を複数同時に操作することを指示する特別操作指示を行い、前記演出手段は、前記特別操作指示が行われた場合に、操作された前記操作手段の数に応じた演出を行うことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】