(57)【要約】【課題】従来より可動部の動き及び停止状態が安定する遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機１０では、顔傾動用駆動源７０に駆動されて第２演出部材３２が移動を開始するときには、架橋部材６０を駆動する両スライダ用駆動源５０，５０がセルフロック状態となって、架橋部材６０が下端位置に維持されているので、架橋部材６０の静止状態を安定させることができると共に、第２演出部材３２の動作も安定させることができる。【選択図】図１５
2018061568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動可能に支持された第１可動部と、前記第１可動部に支持された第２可動部とをソレノイドからの動力によって駆動して遊技の演出を行う遊技機において、
前記第１又は第２の何れか一方の前記可動部をロックするロック手段と、
前記一方の可動部のロック完了を条件にして、他方の前記可動部を前記駆動部により移動するロック条件付駆動制御手段とを備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の可動部を、駆動源からの動力によって駆動して遊技の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、複数の可動部を全て動かしたり、一部だけ動かすように変化させて遊技の演出を行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２００３３８号公報（段落［０１３０］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の複数の可動部を有する遊技機では、可動部の安定した動きと安定した停止状態が求められており、現行の遊技機のさらなる改良が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、従来より可動部の動き及び停止状態が安定する遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、移動可能に支持された第１可動部と、前記第１可動部に支持された第２可動部とをソレノイドからの動力によって駆動して遊技の演出を行う遊技機において、前記第１又は第２の何れか一方の前記可動部をロックするロック手段と、前記一方の可動部のロック完了を条件にして、他方の前記可動部を前記駆動部により移動するロック条件付駆動制御手段とを備える遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
上記発明によれば、他方の可動部の移動を開始するときには、一方の可動部のロックが完了しているので、一方の可動部の停止状態が安定すると共に、他方の可動部の動きも安定する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技板の正面図
【図３】遊技機の正面図
【図４】可動演出部材を正面顔に見せたした可動役物の正面図
【図５】休止状態の可動役物の正面図
【図６】可動演出部材を鼻先下がり横顔に見せた可動役物の正面図
【図７】可動演出部材を口を閉じた横顔に見せた可動役物の正面図
【図８】可動演出部材を口を開いた横顔に見せた可動役物の正面図
【図９】可動演出部材を口を開いた横顔に見せた可動役物の正面図
【図１０】モニタ支持枠の斜視図
【図１１】モニタ支持枠に収容された可動役物の斜視図
【図１２】中継スライダと駆動レバーの正面図
【図１３】中継スライダと駆動レバーの正面図
【図１４】中継スライダと従動スライダの側面図
【図１５】可動役物の背面図
【図１６】駆動源と駆動レバーの取付部分の背面図
【図１７】架橋部材と従動スライダの連結部分の斜視図
【図１８】休止状態の可動役物の背面図
【図１９】可動演出部材を鼻先下がり横顔に見せた可動役物の背面図
【図２０】可動演出部材を鼻先上がり横顔に見せた可動役物の背面図
【図２１】可動演出部材を口を開く途中の横顔に見せた可動役物の背面図
【図２２】可動演出部材を口を開いた横顔に見せた可動役物の背面図
【図２３】第３演出部材が第１出現位置のときの第２機構ユニットの後面図
【図２４】第３演出部材が収納位置のときの第２機構ユニットの後面図
【図２５】第３演出部材が第２出現位置のときの第２機構ユニットの後面図
【図２６】第３演出部材の動作を示した概念図
【図２７】第３演出部材の動作を示した概念図
【図２８】第３機構ユニットの後面側斜視図
【図２９】第３機構ユニットの背面図
【図３０】遊技機の制御系統を示したブロック図
【図３１】可動演出処理プログラムのフローチャート
【図３２】可動演出処理プログラムのフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１実施形態］
以下、本発明の一実施形態を図１〜図３２に基づいて説明する。本実施形態の遊技機１０は、パチンコ遊技機であって、図１に示した前面のガラス窓１０Ｗを通して図２に示した遊技板１１の遊技領域Ｒ１を視認することができるようになっている。
【００１０】
遊技領域Ｒ１は、遊技板１１の前面から突出したレール部材１２によって囲まれ、レール部材１２の左上部には進入口１２Ａが設けられている。そして、遊技機１０の前面右下の操作ハンドル２８（図１参照）を操作すると、その操作量に応じた強度で遊技球が進入口１２Ａから遊技領域Ｒ１内に打ち込まれて流下する。
【００１１】
遊技領域Ｒ１内には、略四角形の演出表示窓１３が形成されている。そして、液晶モニタ１４の液晶表示画面１４Ｇが、演出表示窓１３の奥部から前方に臨んでいて、その液晶表示画面１４Ｇと遊技板１１との間の空間内で可動役物３０（図３参照）による可動演出が行われる。可動役物３０の構成に関しては、後に詳説する。
【００１２】
演出表示窓１３には、前方から装飾枠１５が嵌め込まれていて、演出表示窓１３の上辺部と両側辺部とから演出表示窓１３内に遊技球が進入することを規制している。また、装飾枠１５の上辺部とレール部材１２との間には遊技球１球分の幅の上部通路Ｒ２が形成されている。そして、操作ハンドル２８の操作量を調整することで、上部通路Ｒ２より右側に遊技球を流下させる右打ちと、上部通路Ｒ２より左側に遊技球を流下させる左打ちとに打ち分けることができる。
【００１３】
装飾枠１５のうち演出表示窓１３の下辺内面を覆った部分は、遊技球が転動可能なステージ２１になっている。また、装飾枠１５の一側辺下端部にはワープ孔２１Ａが設けられ、そこからステージ２１上に遊技球が進入して後述する第１始動入賞口１６Ａの上方位置から排出されるようになっている。また、ステージ２１の後縁部からは、ステージ後部壁２１Ｂが起立している。なお、ステージ後部壁２１Ｂの上縁部は前方に折れ曲がってステージ２１を上方から覆う庇状になっている。
【００１４】
遊技領域Ｒ１のうち演出表示窓１３の下方領域における左右方向の略中央には第１始動入賞口１６Ａが設けられ、その第１始動入賞口１６Ａに対し、真下にはアウト口１７、左側方には複数の普通入賞口１８、右側方には大入賞口１９が設けられている。また、遊技領域Ｒ１の右側領域のうち大入賞口１９の上方には、第２始動入賞口１６Ｂが設けられ、その第２始動入賞口１６Ｂの上方には、始動ゲート２２が設けられている。なお、大入賞口１９と第２始動入賞口１６Ｂとの間にも普通入賞口１８が備えられている。
【００１５】
また、第２始動入賞口１６Ｂ及び大入賞口１９は、開閉扉１６Ｔ，１９Ｔを有して、通常は閉塞されている。そして、始動ゲート２２を遊技球が通過すると、それに起因して「普図判定」と呼ばれる当否判定が行われる。その判定結果は液晶表示画面１４Ｇにて報知され、そこで当りになると第２始動入賞口１６Ｂが開く。
【００１６】
さらに、第１及び第２の始動入賞口１６Ａ，１６Ｂに遊技球が入賞すると、それに起因して行われる「特図判定」と呼ばれる当否判定が行われる。その判定結果は、液晶表示画面１４Ｇに３つの特別図柄１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃの変動表示後に停止表示したときの図柄組み合わせによって報知される。また、そこで当り（これを「大当り」という）になると、大入賞口１９が所定期間に亘って開く大当り遊技が実行される。なお、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、アウト口１７に取り込まれる。また、遊技領域Ｒ１全体には、複数の障害釘２３が打ち込まれている。
【００１７】
各入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞数に応じた賞球が遊技機１０の前面の上皿２７（図１参照）に払い出される。その際の入賞球１球当りの賞球数は、大入賞口１９が、他の入賞口より多くなっている。また、第１始動入賞口１６Ａには、遊技領域Ｒ１の左側領域を流下した遊技球は入賞し得るが、右側領域を流下した遊技球が第１始動入賞口１６Ａに入賞する確率は極めて低い。第２始動入賞口１６Ｂは、その逆になっている。また、通常状態は、普図判定で当りになっても第２始動入賞口１６Ｂの開閉扉１６Ｔの開放時間は極めて短く、第２始動入賞口１６Ｂへの入賞確率は極めて低い。さらに、大当りには「確変付き大当り」が設けられていて、確変付き大当りを引き当てて「確変状態」になると、特図判定で大当りになる確率が高くなりかつ、普図判定の当りによる第２始動入賞口１６Ｂの開放時間が長くなる。そうすると、右打ちを行って第２始動入賞口１６Ｂに遊技球を入賞させることが容易になると共に、右打ちを維持して大当り遊技を行えるので、通常状態に比べて格段に多くの賞球を獲得することが可能になる。
【００１８】
さて、本実施形態の遊技機１０は、上記した通常状態や確変状態等の様々な状態の変化を演出するために、液晶表示画面１４Ｇにキャラクター画像１４Ｘやアイテム画像１４Ｙ等を表示する画像演出を行う。そして、この画像演出に加えて、図３に示すように、液晶表示画面１４Ｇの前方で画像演出に登場するキャラクター等を模した可動演出部材３０Ａ，３０Ｂを動作させる可動演出も可動役物３０によって行う。
【００１９】
具体的には、図２に示すように、演出画像として、液晶表示画面１４Ｇには、キャラクター画像１４Ｘとしての「変身ヒーロー」が、アイテム画像１４Ｙとしての「剣」を扱って敵（図示せず）と戦う画像が表示される。それに対し、可動役物３０は、図９及び図４に示すように、キャラクター画像１４Ｘを模したレリーフである「顔」の可動演出部材３０Ａと、アイテム画像１４Ｙを模したレリーフである「剣」の可動演出部材３０Ｂとを液晶表示画面１４Ｇの前方に出現させる可動演出を行う。
【００２０】
図６に示すように、「顔」の可動演出部材３０Ａは、「顔」の第１構成要素３０Ｘとしての「目」を含んだ顔上部のレリーフである第１演出部材３１と、第２構成要素３０Ｙとしての「鼻」を含んだ顔中央部のレリーフである第２演出部材３２と、下顎のレリーフである第３演出部材３３とに分割されている。また、第１演出部材３１は、第２演出部材３２に対して可動状態に連結される一方、第３演出部材３３は、第１及び第２の演出部材３１，３２から分離されている。そして、通常は、図５に示すように、第１と第２の演出部材３１，３２が前後に重ねられて演出表示窓１３の上側後方位置で待機し、第３演出部材３３が、演出表示窓１３の下側後方位置で待機している。また、「剣」の可動演出部材３０Ｂは、上下方向に延びた形状をなして、通常は、演出表示窓１３の左側後方位置で待機している。そして、所定の遊技状態になると、図３に示すように、第１と第２の演出部材３１，３２が上下に展開した状態になって液晶表示画面１４Ｇの前方に出現する共に、第３演出部材３３が第２演出部材３２の下方に隣接する位置に出現して、遊技者にキャラクターの「顔」を見せる可動演出が行われる。さらに、所定の条件が満たされると、図４に示すように、「剣」の可動演出部材３０Ｂが右側にスライドして「顔」の可動演出部材３０Ａの一部を前方から覆い隠す可動演出が行われる。
【００２１】
第１及び第２の演出部材３１，３２は第１機構ユニット４１によって駆動され、第３演出部材３３は第２機構ユニット８０によって駆動され、「剣」の可動演出部材３０Ｂは、第３機構ユニット９０によって駆動される。即ち、可動役物３０は、第１〜第３の駆動ユニット４１，８０，９０に分割されている。また、これら第１〜第３の駆動ユニット４１，８０，９０は図１１に示すようにモニタ支持枠２４内に組み付けられている。
【００２２】
図１０に示すように、モニタ支持枠２４は、前後より上下左右に大きく扁平な筐体構造をなし、前面全体が開口している。そして、モニタ支持枠２４の前面が遊技板１１の後面に重ねられた状態で固定されて、モニタ支持枠２４内の空間は演出表示窓１３より上下左右に広くなっている。また、モニタ支持枠２４の後面には、演出表示窓１３に対するモニタ用開口２４Ａが形成され、そのモニタ用開口２４Ａが液晶モニタ１４の液晶表示画面１４Ｇによって後方から閉塞されている。
【００２３】
以下、第１機構ユニット４１について詳説する。第１機構ユニット４１は、図１２（Ａ）に抜き出して示した門形固定ベース４２を有する。門形固定ベース４２は、上下方向に延びた１対の側辺部４２Ａ（以下、「ベース側辺部４２Ａ」という）の上端部の間を上辺部４２Ｂ（以下、「ベース上辺部４２Ｂ」という）で連絡した構造をなし、モニタ支持枠２４内の後部（奥部）に配置されて（図１１参照）、両ベース側辺部４２Ａ，４２Ａがモニタ支持枠２４の後面の両側縁部に螺子止めされると共に、ベース上辺部４２Ｂがモニタ支持枠２４の後面の上縁部に螺子止めされている。
【００２４】
図１５に示すように、両ベース側辺部４２Ａ，４２Ａには、１対の従動スライダ４５，４５が上下動可能に支持されている。それら従動スライダ４５，４５は、別個に駆動源５０，５０を備える。そして、両駆動源５０，５０の動力を両従動スライダ４５，４５に伝達する迄の機構が、一部を除いて左右対称になっている。以下、第１機構ユニット４１における左右対称な部分に関し、左右の一方（例えば、第１機構ユニット４１を前方から見て右側部分）のみについて説明する。
【００２５】
図６に示すように、ベース側辺部４２Ａの下端部とベース上辺部４２Ｂの上縁部とには、それぞれ前方に突出して上下方向で対向する下端支持壁４２Ｃと上端支持壁４２Ｄとが設けられ、それら上端支持壁４２Ｄと下端支持壁４２Ｃと間にレールシャフト４３（例えば、断面円形の金属棒）が差し渡されている。そして、レールシャフト４３とベース側辺部４２Ａ及びベース上辺部４２Ｂの間に、上下に延びた中継スライダ４４が配置され、その中継スライダ４４の上下の両端部から前方に突出した１対の係合突部４４Ａ，４４Ａがレールシャフト４３にスライド可能に係合している。また、図１４に示すように、上述の従動スライダ４５は、上下に延びたブロック形状をなして１対の係合突部４４Ａ，４４Ａの間に配置され、レールシャフト４３が従動スライダ４５を貫通してスライド可能に支持している。
【００２６】
また、中継スライダ４４の長手方向の途中部分には貫通孔４４Ｈが形成され、その貫通孔４４Ｈを横切る回転支持軸４６Ｓに中継ギヤ４６が回転可能に支持されている。そして、その中継ギヤ４６の前側部分と噛合する可動ラック４７が従動スライダ４５に固定される一方、中継ギヤ４６の後側部分と噛合する固定ラック４８がベース側辺部４２Ａに固定されている。これにより、図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）に示すように、中継スライダ４４が門形固定ベース４２に対して上下の一方に移動すると、従動スライダ４５が中継スライダ４４に対して上下の一方に移動する。即ち、門形固定ベース４２に対して従動スライダ４５は中継スライダ４４の倍の速度で移動する。換言すれば、門形固定ベース４２に対する従動スライダ４５の上下のストロークは、中継スライダ４４の上下のストロークの倍になっている。
【００２７】
図１２（Ａ）に示すように、中継スライダ４４の上端部からは、傾斜部４９Ａが門形固定ベース４２の横方向の中央側に向かって斜め上方に張り出し、その傾斜部４９Ａの上端部からさらに中央に向かって水平部４９が水平に延びている。また、水平部４９には、中継スライダ４４の直動方向と直交する方向（即ち、水平方向）に延びた係合長孔５１が形成されている。そして、中継スライダ４４が可動範囲の上端に配置されると、図１２（Ａ）に示すように水平部４９がベース上辺部４２Ｂの上縁部前方に位置し、中継スライダ４４が可動範囲の下端に配置されると、図１３（Ｂ）に示すように水平部４９がベース上辺部４２Ｂより下方に位置する。なお、以下、係合長孔５１のうちベース上辺部４２Ｂの横方向の中央側の端部を「内側端部５１Ｂ」、その反対側の端部を「外側端部５１Ａ」ということとする。
【００２８】
水平部４９に駆動源５０の動力を伝達するための駆動レバー５２が、ベース上辺部４２Ｂに回動可能に支持されている。駆動レバー５２は、ベース上辺部４２Ｂの前面に配置され、駆動レバー５２の回転支持軸５２Ｊは、ベース上辺部４２Ｂの下端一側部寄り位置に回転可能に支持されている。詳細には、図１３（Ｂ）に示すように、回転支持軸５２Ｊの中心は、中継スライダ４４の上下動に伴った係合長孔５１の移動軌跡Ｓ１のうち外側端部５１Ａ側の境界線Ｋ１寄り位置に配置されている。また、駆動レバー５２の先端部からは係合突部５３が前方に突出していて、その係合突部５３が係合長孔５１に抜け止めされかつスライド可能に係合している。
【００２９】
図１５に示すように、駆動レバー５２の回転支持軸５２Ｊには、ギヤ５２Ｇが一体回転可能に固定されて、ベース上辺部４２Ｂの後面に配置されている。そして、ベース上辺部４２Ｂの後面のうちギヤ５２Ｇの近傍に駆動源５０が取り付けられている。駆動源５０は、例えば、ステッピングモータの一端に減速機を組み付けてなり、減速機の出力回転軸には図示しない出力ギヤが固定されている。そして、その駆動源５０の出力ギヤが駆動レバー５２のギヤ５２Ｇに結合され、これにより駆動レバー５２が駆動源５０によって回転駆動される。
【００３０】
ここで、図１５の右側の駆動レバー５２のギヤ５２Ｇに対しては、駆動源５０の出力ギヤが直接噛合し（図１６（Ａ）参照）、図１５の左側の駆動レバー５２のギヤ５２Ｇに対しては、駆動源５０の出力ギヤがアイドルギヤ５４を介して間接的に噛合している（図１６（Ｂ）参照）。このように、駆動源５０の出力ギヤを駆動レバー５２のギヤ５２Ｇに噛合させる際に、アイドルギヤ５４を介在させるか否かにより、駆動源５０の出力ギヤからギヤ５２Ｇに伝達される回転方向が逆向きになる。本実施形態では、これにより、両駆動源５０，５０を同じ回転方向に回転させて、１対の駆動レバー５２，５２に左右対称な逆向きの回転動作を行わせることができる。即ち、１対の可動部品（駆動レバー５２，５２）を左右対称に駆動する両駆動源５０，５０の制御が容易になるという効果を奏する。
【００３１】
なお、左右の駆動源５０，５０と駆動レバー５２のギヤ５２Ｇとの間に、それぞれアイドルギヤを介在させて、一方のアイドルギヤの数と他方とアイドルギヤの数が偶数と奇数とで異なる構成でも同様の効果を奏する。また、左右の駆動源５０，５０をベース上辺部４２Ｂに取り付ける前後の向きを逆向きにしても同様の効果を奏する。
【００３２】
図１６に示すように、駆動レバー５２のギヤ５２Ｇには、駆動レバー５２の後面に回転可能に支持された位置検出用ギヤ５５も噛合している。また、位置検出用ギヤ５５から側方に扇形突片５５Ａが突出している。これに対し、ベース上辺部４２Ｂの後面には、扇形突片５５Ａの回動領域の一端部に光学センサ５５Ｓが備えられている。そして、図１２（Ｂ）に示すように、駆動レバー５２が直立姿勢より係合長孔５１の内側端部５１Ｂ側に傾いた途中基準位置を境にして、その途中基準位置から係合突部５３が外側端部５１Ａ側に移動する駆動レバー５２の回動範囲で、光学センサ５５Ｓが扇形突片５５Ａによって光を遮られてオン状態になり、それ以外の駆動レバー５２の回動範囲で光学センサ５５Ｓがオフ状態になる。
【００３３】
図１５に示すように、従動スライダ４５，４５の間には、架橋部材６０が差し渡されている。具体的には、架橋部材６０の横方向の端部には、図１７に示すように、横長の複数の長孔６０Ａが上下方向に間隔を空けて設けられている。これら長孔６０Ａに対し、従動スライダ４５の前面に長孔６０Ａに対応した図示しない螺子孔が形成されている。そして、長孔６０Ａ群を従動スライダ４５の螺子孔に対向させた状態で長孔６０Ａ群の前側に縦長の帯板６０Ｂが宛がわれ、その帯板６０Ｂの貫通孔と架橋部材６０の長孔６０Ａとに通されたビス６０Ｃが従動スライダ４５の螺子孔に螺合されている。これにより、架橋部材６０の両端部が従動スライダ４５に対して横方向への直動と回動を許容された状態で、従動スライダ４５と一体に上下方向に移動するようになっている。
【００３４】
図１５に示すように、架橋部材６０を後方から見て右側の端部からは、レバー支持突壁６３が上方に突出している。そして、そのレバー支持突壁６３の前面上端部に回動レバー６４の基端部が回転可能に連結されている。また、図６に示すように、回動レバー６４の先端部は、第２演出部材３２の後面側における横方向の一端部（詳細には、第２演出部材３２のうち第２構成要素３０Ｙである「鼻」の下側部分）に重ねられてヒンジ軸体６４Ａにてヒンジ連結されている。
【００３５】
さらに、図１５に示すように、架橋部材６０の下端部のうちレバー支持突壁６３の延長位置には、駆動源７０が取り付けられている。駆動源７０は、駆動源５０と同様に、ステッピングモータの一端に減速機を組み付けてなる。また、回動レバー６４の基端部に固定された図示しないギヤがレバー支持突壁６３の内部に収容され、そのギヤと駆動源７０の出力ギヤとが複数のアイドルギヤを介して連結されている。これにより回動レバー６４が駆動源７０によって回転駆動され、第２演出部材３２の横方向の一端部が円弧を描いて動く。また、回動レバー６４は、その回動範囲の一端である「原点」では、図６に示すように回動中心から垂下された原点姿勢となり、回動範囲の他端である「終端点」では、図８に示すように回動レバー６４が回動中心の斜め上方に延びた終端点姿勢になる。
【００３６】
図１５に示すように、架橋部材６０のうちレバー支持突壁６３の反対側の端部には第１カム孔６１が形成され、そこに第２演出部材３２の後面から後方に突出した第１係合突部６５が抜け止めされかつスライド可能に係合している。具体的には、第１カム孔６１は、レバー支持突壁６３側に向かうに従って下るように傾斜して直線状に延びかつ、下側の端部寄り位置で屈曲し、そこから下側の端部までが、水平に延びた水平エンド部６１Ａになっている。そして、回動レバー６４が可動範囲の原点で、第２演出部材３２が「原点姿勢」になると、第１係合突部６５が第１カム孔６１の水平エンド部６１Ａに位置し、そこから回動レバー６４が可動範囲の終端点に向かって移動していくと、回動レバー６４の回動中心とヒンジ軸体６４Ａの中心と第１係合突部６５の中心とが一直線上に並ぶ位置（以下、「中心直列位置」という）までは、第１係合突部６５が第１カム孔６１内を水平エンド部６１Ａから離れる側に移動する（図２１参照）。そして、回動レバー６４が中心直列位置を通過して上方に回動すると、第１係合突部６５が第１カム孔６１内を水平エンド部６１Ａに接近する側に移動し、回動レバー６４が終端点に達して第２演出部材３２が「終端点姿勢」になると第１係合突部６５が第１カム孔６１のうち水平エンド部６１Ａ内に位置して止まる（図２２参照）。
【００３７】
架橋部材６０のうち第１カム孔６１に対してレバー支持突壁６３側の隣には第２カム孔６２が形成されている。そして、第２演出部材３２から後方に突出した第２係合突部６６が第２カム孔６２に抜け止めされかつスライド可能に係合している。第２カム孔６２は、レバー支持突壁６３側に向かうに従って下るように傾斜して延びた傾斜辺部６２Ｂと、傾斜辺部６２Ｂの上端部からレバー支持突壁６３側へと略水平に延びた横辺部６２Ａとを有するＶ字形状をなしている。また、傾斜辺部６２Ｂは、僅かに下方に膨らむように湾曲すると共に、下端部に第１カム孔６１の下端部と同様の水平エンド部６２Ｃを有する。さらには、横辺部６２Ａも、僅かに下方に湾曲している。
【００３８】
そして、回動レバー６４が中心直列位置より上側に位置しているときには（図２２参照）、第２係合突部６６が第２カム孔６２における横辺部６２Ａ内に位置し、回動レバー６４が中心直列位置より下側に位置しているときには、第２係合突部６６が第２カム孔６２における傾斜辺部６２Ｂ内に位置する。また、回動レバー６４が回動範囲の原点で第２演出部材３２が原点姿勢になると、第２係合突部６６が第２カム孔６２の水平エンド部６２Ｃ内に位置する。
【００３９】
図１９及び図２０に示すように、第２演出部材３２は、回動レバー６４と反対側の側縁部から後方に突出する土手部３２Ｕを有し、その土手部３２Ｕに支持板７９が片持ち梁状に支持されて回動レバー６４側へと延びている。即ち、第２演出部材３２は、前面を装飾された本体部３２Ｈの後側に支持板７９を対向状態に備えている。また、前記した回動レバー６４の先端部は、本体部３２Ｈにて連結され、前記した第１及び第２の係合突部６５，６６は、支持板７９に備えられている。そして、第１演出部材３１が、本体部３２Ｈと支持板７９との間に受容されるようになっている。
【００４０】
図１５に示すように第１演出部材３１には、後面下縁部における回動レバー６４側の一端位置とその斜め上方位置とに、第１と第２のリンク６７，６８の上端部がそれぞれ回転可能に連結されている。一方の第１リンク６７は、回動レバー６４から離れる側の斜め下方に延びて支持板７９における横方向の途中位置に回動可能に連結されている。また、他方の第２リンク６８も、同様に斜め下方に延びて土手部３２Ｕの上端部に回動可能に連結されている。そして、これら第１及び第２のリンク６７，６８によって平行リンクが構成されて、第１演出部材３１が第２演出部材３２に対して一定姿勢を維持して上下動する。
【００４１】
第１リンク６７の長手方向の上端寄り位置からは後方に向かって係合突部６７Ｔが突出していて、それが支持板７９の先端部に備えた長孔６７Ｍに抜け止めされかつスライド可能に係合している。また、第２リンク６８の長手方向の上端寄り位置からは前方に係合突部６８Ｔが突出していて、第１演出部材３１の先端部に備えた長孔６８Ｍに抜け止めされかつスライド可能で係合している。また、これら係合突部６７Ｔ，６８Ｔが長孔６７Ｍ，６８Ｍの端部に当接することで第２演出部材３２に対する第１演出部材３１の可動範囲が限定されている。そして、第１演出部材３１が可動範囲の一端（即ち、下端）に配置されると（図１８参照）、図５に示すように、第１演出部材３１の略全体が第２演出部材３２の後方に隠れ、可動範囲の他端（即ち，上端）に配置されると（図１５参照）、図６に示すように、第１演出部材３１のうち下縁部のみが第２演出部材３２の後方に隠れ、第１演出部材３１全体が第２演出部材３２の上方に位置した状態になる。また、図１５に示すように、土手部３２Ｕの上端部と第２リンク６８との連結部には、第１演出部材３１を第２演出部材３２に対する可動範囲の上端位置に向けて付勢する弾性部材６８Ｓ（例えば、トーションコイルバネ）が取り付けられている。
【００４２】
第１演出部材３１の後面には、上縁部に沿って横方向に延びる支持レール６９が備えられ、そこに直線状に延びた長孔６９Ｍが形成されている。そして、第２演出部材３２が原点姿勢になると長孔６９Ｍが水平に延びた状態になる。
【００４３】
図６に示すように、ベース上辺部４２Ｂの横方向における一端寄り位置には、補助アーム７１が回動可能に支持され、その補助アーム７１の先端部に備えた係合突部７１Ｔが、第１演出部材３１の長孔６９Ｍに抜け止めされかつスライド可能に係合している。また、ベース上辺部４２Ｂと補助アーム７１との間には、第１演出部材３１を上方に引き上げる方向に付勢する弾性部材７２が取り付けられている。
【００４４】
具体的には、補助アーム７１は、クラック状に屈曲していて、先端側が基端側より下方に位置している。そして、補助アーム７１は、先端側が水平に延びた姿勢となる第１位置と、そこから下方に３０〜４５度程度回動した第２位置との間で回動するようにメカストッパにて回動範囲が限定されている。また、引張コイルバネである弾性部材７２の一端部は、補助アーム７１の屈曲部の下部に取り付けられる一方、弾性部材７２の他端部は、ベース上辺部４２Ｂの上縁部のうち補助アーム７１の回動中心から離れた位置に取り付けられている。また、弾性部材７２の途中部分は、ベース上辺部４２Ｂの上縁部に回転可能に支持されたローラ７３に上方から押し付けられて屈曲している。そして、補助アーム７１が第１姿勢から第２姿勢に向かうに従って弾性部材７２の弾性変形量が増し、補助アーム７１を第１姿勢側に付勢することで、第１演出部材３１が上方に付勢される。
【００４５】
第１機構ユニット４１の構成に関する説明は、以上である。次に、第２機構ユニット８０の構成について説明する。図１１に示すように、第２機構ユニット８０は、第１機構ユニット４１の下方においてモニタ支持枠２４の後面下縁部に重ねて固定される板状ベース８３を有する。図２３に示すように、板状ベース８３の上縁部の２箇所には、第１と第２のアーム８１，８２が回動可能に支持されている。また、第１と第２の両アーム８１，８２は、第１と第２のアーム８１，８２の回動軸間の距離より短くなっていて、第１と第２の両アーム８１，８２の互いの基端部に干渉することなく回転することができる。
【００４６】
また、図２３に示すように、第２機構ユニット８０を後方から見て右側の第１アーム８１の先端部は、第３演出部材３３の後面下縁部における右側端部にヒンジ軸体８１Ａにて回動可能に連結されている。また、第３演出部材３３の後面下縁部には、横方向の略中央位置から左側端部に亘って直線状に延びた長孔３３Ｍが形成されている。そして、後方から見て左側の第２アーム８２の先端部に備えた係合突部８２Ａが長孔３３Ｍに抜け止めされかつスライド可能に係合している。なお、詳細には、第３演出部材３３は、ベースプレートを前側から装飾カバーで覆った構成となっていて、長孔３３Ｍは、ベースプレートに形成されている（図２３では、装飾カバーは図示されていない。）。また、第１アーム８１の回動中心とヒンジ軸体８１Ａの中心とを結ぶ回動基準線８１Ｌの長さと、第２アーム８２の回動中心と係合突部８２Ａの中心とを結ぶ回動基準線８２Ｌの長さが同じになっている。
【００４７】
板状ベース８３の後面には、スライド板８４が重ねて配置されている。スライド板８４は横方向に延びた帯板の一端部を上下に幅広にした形状をなしている。また、スライド板８４の長手方向の２箇所には、横長の２つの長孔８４Ａ，８４Ａが横一列に並べて設けられ、板状ベース８３から後方に突出した１対の係合突部８３Ｔ，８３Ｔがそれら長孔８４Ａ，８４Ａに抜け止めされかつスライド可能に係合している。そして、各長孔８４Ａの両端部と係合突部８３Ｔとの当接によってスライド板８４の直動範囲が規定されている。
【００４８】
スライド板８４の上面には、長手方向の２箇所にラック８４Ｂ，８４Ｃが形成されている。これに対し、第１と第２のアーム８１，８２の基端部にはピニオン８１Ｇ，８２Ｇが一体回転可能に固定され、それらピニオン８１Ｇ，８２Ｇがラック８４Ｂ，８４Ｃにそれぞれ噛合している。また、ピニオン８１Ｇ，８２Ｇのピッチ円の径は同じになっている。これにより、第１と第２のアーム８１，８２が連動して同一速度で同一方向に回転する。また、第１アーム８１の回動基準線８１Ｌと、第２アーム８２の回動基準線８２Ｌとは非平行になっていて、スライド板８４が直動範囲の一端に位置すると、図２３及び図２７（Ｂ）に示すように、両第１と第２のアーム８１，８２の両回動基準線８１Ｌ，８２Ｌが、それぞれの回動中心から上方に延びかつ、上下方向に対して互いに離れる側に所定角度だけ傾いた第１出現状態になる。また、スライド板８４が直動範囲の他端に位置すると、図２４及び図２６（Ａ）に示すように、第１と第２のアーム８１，８２が垂下し、第３演出部材３３全体が板状ベース８３の前方に重なり、かつ、その第３演出部材３３と板状ベース８３との間に第１と第２のアーム８１，８２の全体が収まった収納状態になる。
【００４９】
スライド板８４の幅広側の端部には、縦長の係合長孔８５が形成されている。また、スライド板８４の幅広側の端部と板状ベース８３との間には、スライド板８４の幅よりも直径が僅かに大きい中継ギヤ８６が備えられ、板状ベース８３に回動可能に支持されている。更には、中継ギヤ８６の外縁寄り位置からは、係合突部８６Ａが後方に突出していて、係合長孔８５に抜け止めされかつスライド可能に係合している。そして、中継ギヤ８６が１８０度以上回転して、係合突部８６Ａの中心の回動軌跡である円の直径分だけスライド板８４が直動する。その中継ギヤ８６を回転駆動するための駆動源８７が、板状ベース８３の前面の一端部に取り付けられている。駆動源８７は、ステッピングモータの一端に減速機を組み付けてなり、減速機の出力回転軸には出力ギヤが固定されている。また、駆動源８７は、板状ベース８３に形成された陥没部に出力ギヤが受容された状態にして板状ベース８３に固定され、その陥没部の側部に形成された貫通孔を通して出力ギヤが板状ベース８３の後面の中継ギヤ８６に噛合している。これにより、スライド板８４が駆動源８７から動力を受けてスライドする。なお、中継ギヤ８６は、係合突部８６Ａがスライド板８４の係合長孔８５の内周面の下端に係止されるまで回転可能となっている。係合突部８６Ａは、第１と第２アーム８１，８２が第１出現位置に配置されているときには、係合長孔８５の下端には到達していおらず（図２３参照）、中継ギヤ８６は、回転範囲の途中位置に配置されている。従って、第１と第２アーム８１，８２が収納状態となっているときに、駆動源８７により中継ギヤ８６が回転すると、スライド板８４は、直動範囲の一端から他端へ移動してから、再び一端側へと若干戻った第２出現位置（図２５及び図２７（Ｂ）参照）にまで移動するようになっている。
【００５０】
板状ベース８３の後面には、駆動源８７と反対側の端部に引張コイルバネである弾性部材８８の一端部が取り付けられ、その弾性部材８８の他端部がスライド板８４の長手方向の中間部に取り付けられている。そして、第３演出部材３３が収納状態になったときに弾性部材８８の変形量が最も大きくなり、第３演出部材３３の上方への移動を弾性部材８８の弾発力によって補助するようになっている。
【００５１】
第２機構ユニット８０の構成に関する説明は、以上である。次に、第３機構ユニット９０の構成について説明する。図９に示すように、第３機構ユニット９０には、前方から見て第１機構ユニット４１の左側部の前側に配置されている。また、第３機構ユニット９０は、上端部にベース部９１を有し、そのベース部９１から「剣」の可動演出部材３０Ｂが垂下された状態で横方向に直動する構成になっている。具体的には、ベース部９１は、横長の略長方形のベース部本体９１Ｈの右側部の上端から水平に延長部９１Ｅが延びた形状をなしている。そして、ベース部９１の上面と左側面とからそれぞれ突出した複数の固定用突部９１Ａがモニタ支持枠２４の左側縁部の上部と上縁部とに螺子止めされている。
【００５２】
図２８に示すように、ベース部９１の後面には、延長部９１Ｅの先端部と、その反対側のベース部本体９１Ｈの一側部の上部とに１対の台座部９２，９２が形成されている。また、台座部９２，９２にそれぞれ形成された１対の角溝９２Ｍ，９２Ｍに、金属製の丸棒であるガイドシャフト９３の両端部が受容されている。そして、台座部９２，９２の後面に押え板９２Ｐ，９２Ｐが螺子止めされて、ガイドシャフト９３が角溝９２Ｍに抜け止めされると共に、各角溝９２Ｍの一端に備えた壁部によってガイドシャフト９３の横方向への移動が規制されている。また、ガイドシャフト９３には、１対の摺動リング９３Ｒ，９３Ｒが挿通されている。それら摺動リング９３Ｒは、摺動性が高い樹脂（例えば、ポリアセタール等）で構成されかつ円筒状になっている。
【００５３】
ガイドシャフト９３とベース部９１との間には、水平方向に延びたスライド部材９４が備えられている。スライド部材９４の両端部には、１対のリング受容溝９４Ｍ，９４Ｍが形成されている。各リング受容溝９４Ｍは、中央部の溝幅が両端部の溝幅に比べて広くなっている。そして、各リング受容溝９４Ｍの中央部に摺動リング９３Ｒが受容されてスライド部材９４に対する横方向への移動が規制されている。
【００５４】
スライド部材９４のうち延長部９１Ｅ側の一端部には、後面から押え板９４Ｐが重ねられて螺子止めされている。これにより、一方の摺動リング９３Ｒがリング受容溝９４Ｍに抜け止めされている。
【００５５】
スライド部材９４の他端部から略中央部に亘る範囲には、「剣」の可動演出部材３０Ｂから上方に延長された延長プレート９５の上縁部が重ねて螺子止めされている。これにより、他方の摺動リング９３Ｒがリング受容溝９４Ｍに抜け止めされると共に、スライド部材９４と共に「剣」の可動演出部材３０Ｂが直動する。
【００５６】
ベース部本体９１Ｈの後面の下縁部には、横長のスライド中継部材９６が備えられている。スライド中継部材９６には、１対の横長の長孔９６Ａ，９６Ａが横一列に並べて設けられ、それら長孔９６Ａ，９６Ａにベース部本体９１Ｈから突出した係合突部９６Ｔ，９６Ｔが抜け止めされかつスライド可能に係合している。また、スライド中継部材９６の上面には、ラック９６Ｒが形成されている。
【００５７】
ベース部本体９１Ｈの後面のうち延長部９１Ｅの反対側の端部には、駆動源９７が取り付けられている。駆動源９７は、ステッピングモータの一端に減速機を組み付けてなり、減速機の出力回転軸に固定された出力ギヤが、ラック９６Ｒに噛合している。
【００５８】
ベース部本体９１Ｈの後面のうち横方向の略中央における下端寄り位置には、中継レバー９８の基端部が回動可能に取り付けられている。また、中継レバー９８の基端部の外側面には、ギヤ９８Ｇが形成されていて、そのギヤ９８Ｇがラック９６Ｒに噛合している。そして、中継レバー９８の先端部にそなえた係合突部９８Ａが、延長プレート９５に形成された縦長の係合長孔９５Ｍに抜け止めされかつスライド可能に係合している。これにより、駆動源９７の動力がスライド中継部材９６，中継レバー９８を介して延長プレート９５に伝達されて、「剣」の可動演出部材３０Ｂが横方向に直動する。また、「剣」の可動演出部材３０Ｂの下端部には、上下方向に延びた回転軸を中心に回転する１対のローラ９５Ｒ，９５Ｒが備えられ、それらローラ９５Ｒ，９５Ｒを移動可能に収容する溝形ガイド９５Ｇが、モニタ支持枠２４の左側の下端寄り位置に配されている。第３機構ユニット９０の構成に関する説明は以上である。
【００５９】
図３０には、遊技機１０の制御系のブロック図が示されている。同図に示すように、遊技機１０は、メイン制御基板１００とサブ制御基板１０１とを有する。メイン制御基板１００は、乱数を生成していて、遊技球が入賞口に入賞してそれが賞球センサ１０２にて検出されると、検出タイミングで乱数が取得される。そして、その乱数に基づいて前述した普図判定や特図判定等を行って、通常状態か、確変状態か、後述するリーチ状態か等の遊技状態を決定するステータスデータを生成し、サブ制御基板１０１に付与する。
【００６０】
サブ制御基板１０１は、そのステータスデータに基づいて、遊技演出の全般を制御する。具体的には、サブ制御基板１０１は、遊技機１０のスピーカ１０Ｓから出力する音声を音声制御回路１０３を介して制御したり、遊技機１０の前面や遊技板１１に分散配置されているＬＥＤやランプをランプ制御回路１０４を介して制御する。それらに加え、サブ制御基板１０１は、可動役物３０に備えられた各センサの検出信号に基づいて可動役物３０の状態を監視しながら、モータ駆動制御回路１０５にモータ駆動指令を出力して可動役物３０を制御する。
【００６１】
図３０〜図３２には、サブ制御基板１０１のＣＰＵ１０１Ａが可動役物３０を制御する際に実行する可動演出処理プログラムＰＧ１が示されている。この可動演出処理プログラムＰＧ１に関しては、次述する遊技機１０の動作と併せて説明する。
【００６２】
本実施形態の遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、この遊技機１０の動作について説明する。可動役物３０は、通常は、駆動源５０，５０，７０，８７，９７が停止した休止状態になっている。その休止状態にするためには、全ての駆動源５０，５０，７０，８７，９７を原点に移動してから非通電状態にする。そして、休止状態になると、図２に示すように、液晶表示画面１４Ｇによる画像演出の妨げにならないように「顔」の可動演出部材３０Ａのうち第１と第２の演出部材３１，３２は演出表示窓１３より上側で待機し、第３演出部材３３は演出表示窓１３より下方で待機し、さらには、「剣」の可動演出部材３０Ｂは演出表示窓１３の左方に待機する。
【００６３】
また、上記した「原点」は、駆動源５０，５０，７０，８７，９７の全てにおいて可動範囲の一端に設定されている。また、駆動源７０にて駆動される回動レバー６４において前述したが、駆動源５０，５０，７０，８７，９７にとっての原点は、それら駆動源５０，５０，７０，８７，９７の出力ギヤと連動して動く可動部にとっての「原点」でもある。さらに、駆動源５０，５０，７０，８７，９７の全てにおいて可動範囲のうち原点と反対側の他端は「終端点」ということとし、それは前述の可動部にとっての「終端点」でもある。
【００６４】
また、以下、駆動源同士を区別して説明する場合には、それらの区別を容易にするために、駆動源５０，５０を「スライダ用駆動源５０，５０」といい、駆動源７０を「顔傾動用駆動源７０」といい、駆動源８７を「顎用駆動源８７」といい、駆動源９７を「剣用駆動源９７」ということとして詳説する。
【００６５】
両スライダ用駆動源５０，５０が原点に配置されると、図１２（Ａ）に示すように、駆動レバー５２，５２は垂直起立状態から外側に回動して係合突部５３，５３が係合長孔５１，５１の外側端部５１Ａ，５１Ａに当接した状態になる。このとき、係合長孔５１，５１を有する中継スライダ４４，４４は、第１と第２の演出部材３１，３２等の自重により下向きの負荷を受け、その負荷は、原点姿勢の駆動レバー５２を外側に回動させて係合突部５３を外側端部５１Ａに押し付けるように作用する。つまり、両スライダ用駆動源５０，５０が原点に配置されると、負荷によって係合長孔５１，５１と駆動レバー５２，５２とによるメカロックを深める、所謂、「セルフロック状態」になる。これにより、両スライダ用駆動源５０，５０は非通電状態にされても原点に維持される。
【００６６】
顔傾動用駆動源７０が原点に配置されると、図６に示すように、上述の通り回動レバー６４は回動中心から垂下した状態になる。この状態で中継スライダ４４，４４が原点に配置されると、第１演出部材３１がモニタ支持枠２４の上部内面に当接するか補助アーム７１にて上方への移動を規制され、図５に示すように、第１と第２の演出部材３１，３２が重なり、第２演出部材３２の上方への移動も規制される。即ち、顔傾動用駆動源７０は、両スライダ用駆動源５０，５０と共に原点に配置された状態で、非通電状態にされても原点に維持される。
【００６７】
また、顔傾動用駆動源７０が原点に配置された状態では、回動レバー６４が回動中心から垂下した状態になっているので、回動レバー６４上下方向に移動させる力を受けても、回動レバー６４が回動しないようになっている。さらに、図１８に示すように、第１係合突部６５が第１カム孔６１の水平エンド部６１Ａ内に位置すると共に、第２係合突部６６が第２カム孔６２の水平エンド部６２Ｃ内に位置しているので、第２演出部材３２又は架橋部材６０を上下方向に移動させる力を受けても、第１係合突部６５及び第２係合突部６６が水平エンド部６１Ａ，６２Ｃの内面に垂直に当接し、第１及び第２の係合突部６５，６６が第１及び第２のカム孔６１，６２内を移動しないようになっている。これらの構造によっても顔傾動用駆動源７０が原点に維持される。なお、顔傾動用駆動源７０が原点から終端点側へ回転し始める瞬間は、回動レバー６４の先端部が垂直方向と直交する方向（即ち水平方向）へ移動すると共に、第１係合突部６５及び第２係合突部６６が水平エンド部６１Ａ，６２Ｃ内を水平に移動するので、第２演出部材３２が水平方向（即ち架橋部材６０の移動方向と直交する方向）に移動すると捉えることができる。
【００６８】
顎用駆動源８７が原点に配置されると、図２４に示すように、中継ギヤ８６の係合突部８６Ａが、中継ギヤ８６の回動中心に対して同図の左側でかつ僅かに下方に位置した状態になる。この状態から長孔８４Ａをさらに下方に移動させるように力が作用しても、第１アーム８１とスライド板８４との間の図示しないメカストッパによって、スライド板８４は同図の右側には動かない。即ち、弾性部材８８の付勢力によって第１アーム８１とスライド板８４との間の図示しないメカストッパ同士の押し付け力が増加するセルフロック状態になり、顎用駆動源８７は、原点に配置された状態で非通電状態されても原点に維持される。
【００６９】
剣用駆動源９７が原点に配置されると、図２９の中継レバー９８が回動中心から同図の右側に延びた水平姿勢よりさら下方に傾斜した傾斜姿勢になり、中継レバー９８とベース部９１との間に備えたメカストッパによって位置決めされる。これにより、「剣」の可動演出部材３０Ｂを、同図の左側、つまり、演出表示窓１３の中央側に移動させる力が仮に作用してセルフロック状態になる。よって、剣用駆動源９７は、非通電状態されても原点に維持される。
【００７０】
可動役物３０の休止状態に関する説明は以上である。遊技機１０は、通常は、確変状態ではない通常状態になっている。そこで、遊技者は、遊技機１０による遊技を開始する場合には、操作ハンドル２８（図１参照）にて左打ちを行う。そして、左側の遊技領域Ｒ１を流下する複数の遊技球の一部が第１始動入賞口１６Ａに入賞すると、特図判定が行われて、図２に示した３つの特別図柄１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃがスロットのように変動表示され、例えば、左、右、中央の順番で特別図柄１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃが停止表示される。その際、例えば、先に停止表示された左右の特別図柄１４Ａ，１４Ｃが同じ図柄となるリーチ状態では、そうでない場合に比べて中央の特別図柄１４Ｂが長く変動表示してから停止表示される。そして、特別図柄１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃの全て同じ図柄（即ち、ゾロ目）になると大当りとなり、そうでなければ外れとなる。
【００７１】
ここで、リーチ状態では、液晶表示画面１４Ｇに、特別図柄１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃと共に、キャラクター画像１４Ｘである「変身ヒーロー」が、アイテム画像１４Ｙである「剣」を持った状態で表示され、図示しないキャラクター画像である「敵」と戦う画像演出が行われる。そして、リーチ状態から外れになると（即ち、「リーチ外れ」になると）、戦いの勝敗がつかずに画像演出が終了するか、変身ヒーローが敵に負けて画像演出が終了する。一方、リーチ状態から当りになると（即ち、「リーチ当り」になると）、変身ヒーローが敵に勝利した状態で画像演出が終了し、その後、可動役物３０が始動して可動演出が行われてから前述の大当り遊技に突入する。
【００７２】
このとき、リーチ当りが、「確変付き大当り」でない場合には、第１の可動演出が行われ、「確変付き大当り」である場合には、第２の可動演出が行われる。第１と第２の可動演出は中盤までは同じであり、終盤のみが異なり、サブ制御基板１０１のＣＰＵ１０１Ａが、図３０〜図３２の可動演出処理プログラムＰＧ１を実行することで第１又は第２の可動演出が制御される。
【００７３】
具体的には、ＣＰＵ１０１Ａにて可動演出処理プログラムＰＧ１が実行されると、最初に非通状態状態であった全ての駆動源５０，５０，７０，８７，９７が通電状態とされ（Ｓ１１）、それぞれ原点に維持されるように制御される（Ｓ１２）。
【００７４】
次いで、両スライダ用駆動源５０，５０が終端点寄りの反転基準位置に向かって移動するように制御されて（Ｓ１３）、駆動レバー５２，５２が鉛直垂下姿勢になるまで回転されてから、両スライダ用駆動源５０，５０の回転方向が反転して駆動レバー５２，５２が前述の途中基準位置（図１２Ｂ）より僅かに原点側にずれたダミー位置へと移動するように両スライダ用駆動源５０，５０が制御される（Ｓ１４）。
【００７５】
これら制御により、架橋部材６０は可動範囲の下端位置に向かって移動し、それに伴って、第１と第２の演出部材３１，３２が互いに上下にずれながら降下し、途中で第１と第２の演出部材３１，３２が完全に展開した状態になってさらに降下する。
【００７６】
詳細には、架橋部材６０が降下を開始すると、第２演出部材３２が架橋部材６０と共に降下する。このとき、第１演出部材３１は、弾性部材６８Ｓにより第２演出部材３２に対して上方へ付勢され、かつ、補助アーム７１を介して弾性部材７２により上方に付勢されているので、係合突部６７Ｔが長孔６７Ｍに対して相対的に上方へ移動すると共に、係合突部６８Ｔが長孔６８Ｍに対して下方へ移動し（図１５及び図１８参照）、第１演出部材３１が演出表示窓１３の上側に残された状態で、第２演出部材３２のみが降下する。これにより、前後に重なった第１と第２の演出部材３１，３２が上下に展開される。
【００７７】
その後、係合突部６７Ｔが長孔６７Ｍの上端に到達すると、長孔６７Ｍの上端縁から係合突部６７Ｔに動力が伝わり、架橋部材６０及び第２演出部材３２と共に、第１演出部材３１が降下を開始する。このとき、第１演出部材３１の水平方向に延びた長孔６９Ｍの内面に係合突部７１Ｔが引き下げられて補助アーム７１が第１姿勢から第２姿勢に向かい、弾性部材７２の弾性変形量が増加する。
【００７８】
そして、図６に示すように、架橋部材６０が可動範囲の下端位置に至ったときに、「顔」の可動演出部材３０Ａのうち顎以外の全体が液晶表示画面１４Ｇの前方に位置して、一瞬、「鼻先下がりの横顔」になるが、即座に両スライダ用駆動源５０，５０の回転方向の反転により架橋部材６０が上昇して「鼻先下がりの横顔」が消えていく。このとき、第１演出部材３１がモニタ支持枠２４の上部内面に当接するまでは、第１と第２の演出部材３１，３２は、展開状態が保たれたまま上昇する。その後、第１演出部材３１がモニタ支持枠２４の上部内面に当接すると、第１演出部材３１がモニタ支持枠２４の上部内面に位置決めされた状態で、第２演出部材３２のみが上昇し、第１と第２の演出部材３１，３２が前後方向で重なっていく。
【００７９】
また、駆動レバー５２，５２がダミー位置に移動するように両スライダ用駆動源５０，５０が制御されている間（Ｓ１４）、両スライダ用駆動源５０，５０の両光学センサ５５Ｓ，５５Ｓが検出信号が、オフ状態からオン状態に切り替わったか否かがチェックされる（Ｓ１５のＹＥＳのループ）。そして、何れか一方のスライダ用駆動源５０の光学センサ５５Ｓがオン状態に切り替わったら（Ｓ１５のＮＯ）、そのタイミングにおける一方のスライダ用駆動源５０の位置が維持されるように、一方のスライダ用駆動源５０が通電状態で停止される（Ｓ１６）。そして、他方のスライダ用駆動源５０の光学センサ５５Ｓがオン状態に切り替わったか否かをチェックする（Ｓ１７のＮＯのループ）。そして、他方のスライダ用駆動源５０の光学センサ５５Ｓがオン状態に切り替わったら（Ｓ１７のＹＥＳ）、そのタイミングにおける他方のスライダ用駆動源５０の位置が維持されるように、他方のスライダ用駆動源５０が通電状態で停止される（Ｓ１８）。これらにより、左右のスライダ用駆動源５０，５０の間の遅れが解消されて、図１２（Ｂ）に示すように、両スライダ用駆動源５０，５０及び両駆動レバー５２，５２は、共にダミー位置より僅かに手前の途中基準位置に配置される。
【００８０】
この状態になってから、例えば、１００［ｍｓｅｃ］後に両スライダ用駆動源５０，５０が終端点へと移動して架橋部材６０が再び降下するように制御される（Ｓ１９）。両スライダ用駆動源５０，５０が終端点に到達すると、図１３（Ｂ）に示すように、駆動レバー５２，５２は垂直垂下状態から外側に回動して係合突部５３，５３が係合長孔５１，５１の外側端部５１Ａ，５１Ａに当接した状態になる。このとき、仮に、架橋部材６０が上向きの力を受けると、駆動レバー５２を外側に回動させて係合突部５３を外側端部５１Ａに押し付けるように作用する。つまり、両スライダ用駆動源５０，５０は終端位置に配されると、上向きの力に対してセルフロック状態になる。また、両スライダ用駆動源５０，５０は通電状態で終端点に維持される。
【００８１】
そして、両スライダ用駆動源５０，５０が終端点に到達した後に、顔傾動用駆動源７０が原点から回動レバー６４が水平姿勢になる水平基準位置に移動するように制御されると共に、顎用駆動源８７は、第３演出部材３３がステージ２１より上方で水平姿勢になる顎出現水平位置に移動するように制御される（Ｓ１９）。これにより、図７に示すように、変身ヒーローの「口を閉じた横顔」が液晶表示画面１４Ｇの前方に出現する。
【００８２】
上記した変身ヒーローの「口を閉じた横顔」の出現後、顔傾動用駆動源７０と顎用駆動源８７とが終端点に移動するように制御される（Ｓ２０）。これにより、図８及び図９に示すように、回動レバー６４が上向きの傾斜姿勢になって、第２演出部材３２と第３演出部材３３とが同図の右側端部を支点して上下に分かれるように傾動し、変身ヒーローの「口を閉じた横顔」が「口を開けた横顔」に変化する。このとき、上述したように第１演出部材３１が、弾性部材６８Ｓ及び弾性部材７２により上方に付勢されているので、第１と第２の演出部材３１，３２の展開状態が保たれたまま、第２演出部材３２が上方へ傾動する。
【００８３】
このとき、上述したように、両スライダ用駆動源５０，５０は、上向きの力に対してセルフロック状態になっているので、第２演出部材３２が上方へ傾動することにより架橋部材６０が上向きの力を受けても、架橋部材６０が上方へ引きずられないようになっている。また、両スライダ用駆動源５０，５０は通電状態になって終端点に維持されているので、確実にセルフロック状態が維持される。
【００８４】
変身ヒーローの「口を開けた横顔」が所定時間維持されたら（Ｓ２１でＹＥＳ）、顔傾動用駆動源７０及び顎用駆動源８７が原点に移動し、通電状態を保ったまま原点位置に維持されるように制御される（Ｓ２２）。これにより、図６に示すように、可動演出部材３０Ａは、「鼻先下がりの横顔」になる。
【００８５】
この状態で特図判定の「大当り」が「確変付き大当り」であったか否かが判別され（Ｓ２３）、「確変付き大当り」でなかった場合は（Ｓ２３でＮＯ）、両スライダ用駆動源５０，５０が原点に移動するように制御される（Ｓ２７）。これにより、全ての駆動源５０，５０，７０，８７，９７が原点に配置された状態になる。そして、それら全ての駆動源５０，５０，７０，８７，９７への通電が停止されて休止状態になり（Ｓ２８）、可動演出処理プログラムＰＧ１が終了する。
【００８６】
一方、特図判定の「大当り」が「確変付き大当り」であった場合は（Ｓ２３でＹＥＳ）、剣用駆動源９７が終端点に移動するように制御される（Ｓ２４）。これにより、図４に示すように、「鼻先下がりの横顔」の鼻である第２構成要素３０Ｙが、「剣」の可動演出部材３０Ｂによって隠される。すると、可動演出部材３０Ａが、変身ヒーローの「正面顔」に見えるようになる。より具体的には、変身ヒーローの正面顔の一部が剣に側方から現れている状態に見える。つまり、「剣」の可動演出部材３０Ｂが出現するまでは、変身ヒーローの「横顔」であった可動演出部材３０Ａが、「剣」の可動演出部材３０Ｂの出現後には、変身ヒーローの「正面顔」に見えるようになり、第１構成要素３０Ｘとしての「目」の視線は、左方向を向いていた状態から、遊技者側を向いた状態に見えるようになる。つまり、可動役物３０によるトリックアートが遊技者に提供される。
【００８７】
そして、所定時間の経過後に（Ｓ２５でＹＥＳ）に、剣用駆動源９７が原点に移動するように制御され（Ｓ２６）、その後は、「確変付き大当り」でなかった場合と同様に、両スライダ用駆動源５０，５０，５０が原点に移動され（Ｓ２７）、通電が停止されて休止状態にされて（Ｓ２８）、可動演出処理プログラムＰＧ１が終了する。
【００８８】
さて、上述したように、本実施形態では、可動役物３０による変身ヒーローの顔を「口を閉じた横顔」、「口を開いた横顔」、「正面顔」と変化させるために顔傾動用駆動源７０が駆動されて第２演出部材３２が移動を開始するときには、架橋部材６０を駆動する両スライダ用駆動源５０，５０がセルフロック状態になっているので、架橋部材６０の静止状態を安定させることができると共に、第２演出部材３２の動作も安定させることができる。さらに、両スライダ用駆動源５０，５０が通電状態になって駆動レバー５２，５２を終端点に維持（架橋部材６０を下端位置に維持）しているので、架橋部材６０のセルフロック状態の信頼性が高くなり、架橋部材６０に高い負荷をかけることができる。
【００８９】
また、架橋部材６０は、２つのスライダ用駆動源５０，５０で駆動され、それら２つのスライダ用駆動源５０，５０のそれぞれがセルフロックされるので、ロック状態が安定する。
【００９０】
また、スライダ用駆動源５０を原点位置から終端位置へ移動する（架橋部材６０を下方へ移動させる）ときには、顔傾動用駆動源７０が原点に位置している際に第２演出部材３２が上下方向を向いた負荷では動かないように構成され、かつ、顔傾動用駆動源７０が原点に維持されるように通電されているので、第２演出部材３２の静止状態と架橋部材６０の動作とを安定させることができる。スライダ用駆動源５０を終端位置から原点位置へ移動する（架橋部材６０を上方へ移動させる）ときも同様である。
【００９１】
また、架橋部材６０が移動する際に移動しないスライド板８４及び「剣」の可動演出部材３０Ｂは、顎用駆動源８７及び剣用駆動源９７に通電して原点に保持されるように制御されるので、スライド板８４及び「剣」の可動演出部材３０Ｂの停止状態も安定する。
【００９２】
このように本実施形態の遊技機１０によれば、複数の可動部の動き及び停止状態が安定し、趣向性が高い演出を行うことができる。なお、本実施形態では、可動演出処理プログラムＰＧ１を実行している際のＣＰＵ１０１Ａが本発明に係る「ロック条件付駆動制御手段」に相当する。
【００９３】
［第２実施形態］
本実施形態の遊技機１０は、前記第１実施形態と同じ機構を有し、液晶表示画面１４Ｇと可動役物３０による演出内容が異なる。即ち、本実施形態の遊技機１０では、リーチ状態になってなった場合に、当りになる期待値に応じて可動役物３０による変身ヒーローの顔が、「正面顔」と「口を閉じた横顔」と「口を開いた横顔」とに変わる。
【００９４】
具体的には、当りになる期待値が低いリーチ状態で可動演出（これを「低期待値可動演出」という）が実行されると、まずは、「剣」の可動演出部材３０Ｂが原点から終端点に移動し、次いで架橋部材６０が終端点まで降下して、図４に示すように、第１実施形態で説明した変身ヒーローの「正面顔」が出現する。その後、第１及び第２の演出部材３１，３２が演出表示窓１３の上方に退出し、次いで「剣」の可動演出部材３０Ｂが原点に戻ってから、液晶表示画面１４Ｇに特図判定の結果が表示される。
【００９５】
当りになる期待値が高いリーチ状態で可動演出（これを「高低期待値可動演出」という）が実行されると、「低期待値可動演出」と同様に変身ヒーローの「正面顔」が出現してから、図６から図７の変化に示すように、回動レバー６４が水平基準位置まで回動して第１及び第２の演出部材３１，３２が水平姿勢になると共に、第３演出部材３３がステージ２１より上方に出現し、「剣」の可動演出部材３０Ｂが原点に戻って、第１実施形態で説明した変身ヒーローの「口を閉じた横顔」が出現する。その後、第１〜第３の演出部材３１，３２，３３が演出表示窓１３の上方又は下方に退出し、次いで「剣」の可動演出部材３０Ｂが原点に戻ってから、液晶表示画面１４Ｇに特図判定の結果が表示される。
【００９６】
「高低期待値可動演出」よりさらに期待値が高いリーチ状態で可動演出（これを「激アツ可動演出」という）が実行されると、「高低期待値可動演出」と同様に変身ヒーローの「口を閉じた横顔」が出現してから、図７から図８の変化に示すように、回動レバー６４が終端点に移動すると共に第３演出部材３３が傾動して、第１実施形態で説明した変身ヒーローの「口を開けた横顔」が出現する。その後、第１〜第３の演出部材３１，３２，３３が演出表示窓１３の上方又は下方に退出し、次いで「剣」の可動演出部材３０Ｂが原点に戻ってから、液晶表示画面１４Ｇに特図判定の結果が表示される。
【００９７】
これらに加え、遊技者に「低期待値可動演出」のように見せておいて、実は「高低期待値可動演出」又は「激アツ可動演出」を行うという「特殊可動演出」が行われる場合がある。具体的には、「特殊可動演出」が実行されると、途中までは「低期待値可動演出」と同様に変身ヒーローの「正面顔」が出現してから、「剣」の可動演出部材３０Ｂが原点に戻り、第１及び第２の演出部材３１，３２が架橋部材６０と共に演出表示窓１３の上方に移動する。このとき、第１実施形態で説明したステップＳ１５〜Ｓ１９が行われ、架橋部材６０を駆動する駆動レバー５２，５２が途中基準位置に到達したことを確認して、即座に（１０［ｍｓｅｃ］後に）、架橋部材６０を降下する処理が行われる。これにより、逐一、駆動レバー５２，５２を機械的に当接して位置決めされる原点まで移動しなくても、両駆動レバー５２，５２の遅れが解消され、架橋部材６０を安定した姿勢でスムーズに降下させることができる。そして、その架橋部材６０が降下する間に第３演出部材３３が上昇し、変身ヒーローの「口を閉じた横顔」か又は「口を開けた横顔」が出現して、「高低期待値可動演出」か「激アツ可動演出」に移行する。
【００９８】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態以外にも、例えば以下に例示するように種々変更して実施することができる。
【００９９】
（１）前記実施形態では、第１可動部と第２可動部とが別々の駆動源からの動力により移動する構成であったが、共通の駆動源からの動力によって移動する構成であってもよい。
【０１００】
（２）前記実施形態では、架橋部材６０が２つのスライダ用駆動源５０，５０により駆動される構成であったが、１つの駆動源により駆動される構成であってもよい。
【０１０１】
（３）前記実施形態では、架橋部材６０が直動し、第２演出部材３２が回動する構成であったが、逆であってもよいし、架橋部材６０と第２演出部材３２とが共に直動又は回動する構成であってもよい。
【０１０２】
（４）前記実施形態では、架橋部材６０が従動スライダ４５及び中継スライダ４４を介して駆動されていたが、直接駆動される構成であってもよい。
【０１０３】
（５）各駆動源における通電状態での「維持」は、原点側又は終端点側に向けて回転するように励磁された状態であってもよいし、停止状態を保つように励磁された状態であってもよい。
【０１０４】
（６）前記実施形態では、スライダ用駆動源５０から架橋部材６０に動力を伝達する途中に配された係合突部５３，５３と係合長孔５１，５１とにより「ロック手段」が構成されていたが、スライダ用駆動源５０から架橋部材６０に動力を伝達する機構とは別にメカストッパ等をロック手段として設ける構成であってもよい。後者の場合、ロック手段を切り替える駆動源を、架橋部材６０を駆動する駆動源とは別に設けてもよい。
【０１０５】
（７）前記実施形態では、駆動源がステッピングモータであったが、他の種類のモータであってもよいし、ソレノイド等であってもよい。
【０１０６】
（８）前記実施形態では、第２演出部材３２の上方への回動が架橋部材６０が下端位置まで到達した後に開始される構成であったが、架橋部材６０の降下動作中に開始される構成であってもよい。この場合であっても、一方の可動部である第２演出部材３２のロック完了を条件にして、他方の可動部である架橋部材６０がスライダ用駆動源５０により移動する。
【０１０７】
（９）前記実施形態では、架橋部材６０と第２演出部材３２とが連結されていたが、互いに独立して可動するように構成されていてもよい。
【０１０８】
（１０）前記実施形態では、両スライダ用駆動源５０，５０が終端点に到達すると、駆動レバー５２，５２は垂直垂下状態から外側に回動した状態となる構成であったが、両スライダ用駆動源５０，５０が終端点に到達すると、駆動レバー５２，５２が垂直垂下状態となる構成であってもよい。この場合であっても、駆動レバー５２，５２が上下方向の力を受けることが規制される。
【０１０９】
＜付記＞
上記実施形態及び上記他の実施形態で例示したパチンコ遊技機には、以下の構成が含まれていると考えることができる。
【０１１０】
［構成１］
移動可能に支持された第１可動部と、前記第１可動部に支持された第２可動部とを駆動源からの動力によって駆動して遊技の演出を行う遊技機において、
前記第１又は第２の何れか一方の前記可動部をロックするロック手段と、
前記一方の可動部のロック完了を条件にして、他方の前記可動部を前記駆動源により移動するロック条件付駆動制御手段とを備える遊技機。
【０１１１】
この構成によれば、他方の可動部の移動を開始するときには、一方の可動部のロックが完了しているので、一方の可動部の停止状態が安定すると共に、他方の可動部の動きも安定する。
【０１１２】
［構成２］
前記第１と第２の可動部のそれぞれに駆動源が備えられている構成１に記載の遊技機。
【０１１３】
第１可動部と第２可動部とが共通の駆動源からの動力によって移動する構成であってもよいし、構成２のように、第１可動部と第２可動部とがそれぞれ別個の駆動源からの動力によって移動する構成であってもよい。
【０１１４】
［構成３］
前記一方の可動部を駆動する駆動源が複数設けられると共に、それら複数の駆動源の動力伝達経路のそれぞれにロック手段が備えられ、
前記ロック条件付駆動制御手段は、前記一方の可動部の前記複数のロック手段によるロックが全て完了したことを条件にして、他方の前記可動部を前記駆動源により移動する構成２に記載の遊技機。
【０１１５】
この構成によれば、複数のロック手段により一方の可動部がロックされるので、ロック状態が安定する。
【０１１６】
［構成４］
前記一方の可動部がロックされた状態で、前記一方の可動部の駆動源を励磁して一定位置にロックする励磁ロック手段とを備える構成２又は３に記載の遊技機。
【０１１７】
この構成によれば、可動部に対するロックの信頼性が高くなり、高い負荷を可動部にかけることができる。
【０１１８】
［構成５］
前記ロック手段は、複数設けられて、前記第１又は第２の何れか一方の前記可動部に連動する複数の連動部品をそれぞれロックし、
前記ロック条件付駆動制御手段は、前記一方の可動部の前記複数のロック手段によるロックが全て完了したことを条件にして、他方の前記可動部を前記駆動源により移動する構成１又は２に記載の遊技機。
【０１１９】
この構成によれば、複数のロック手段により一方の可動部がロックされるので、ロック状態が安定する。
【０１２０】
［構成６］
遊技の演出を行うための可動部と、
前記可動部を駆動する駆動源と、
前記可動部をロックするロック位置と、そのロックを解除するアンロック位置とに移動可能なロック部材と、
前記ロック部材が前記ロック位置に配置された状態で、前記駆動源を励磁して一定位置にロックする励磁ロック手段とを備える遊技機。
【０１２１】
この構成によれば、可動部に対するロックの信頼性が高くなり、高い負荷を可動部にかけることができる。ロック部材をロック位置とアンロック位置とに移動する手段として、次の構成７のように、可動部を駆動する駆動源を使用してもよいし、別途、設けた別の駆動源を使用してもよい。
【０１２２】
［構成７］
前記ロック部材は、前記可動部と前記駆動源との間の動力伝達経路の途中に設けられて、前記駆動源からの動力により移動可能な前記ロック位置と前記アンロック位置とに移動し、前記ロック位置では、前記可動部から前記駆動源側への負荷の伝達を規制しかつ前記可動部をロックする一方、前記アンロック位置では、前記可動部から前記駆動源側への負荷の伝達を許容するように構成され、
前記励磁ロック手段は、前記ロック部材が前記ロック位置に配置される位置に、前記駆動源を励磁してロックする構成６に記載の遊技機。
【０１２３】
この構成では、可動部を駆動する駆動源をロック部材の駆動にも利用するので、コストを抑えることができる。
【０１２４】
［構成８］
前記ロック部材と一体又は連動して直動する直動部材と、
前記直動部材に形成されて前記直動部材の直動方向と直交する方向に延びた係合長孔とを備え、
前記ロック部材は、基端部を回転可能に支持されたレバー構造をなしかつ、その先端部に、前記係合長孔に回転可能かつスライド可能に係合する係合突部を有し、
前記ロック部材の回転中心と前記係合突部の回転中心とを結ぶ直線が前記直動部材の直動方向を向く位置が、前記ロック部材の前記ロック位置になっている構成７に記載の遊技機。
【０１２５】
この構成によれば、ロック部材がロック位置に配置されると、係合長孔とレバー構造のロック部材と直交して可動部から駆動源への負荷の伝達が規制される。
【０１２６】
［構成９］
前記ロック部材と一体又は連動して直動する直動部材と、
前記直動部材に形成されて前記直動部材の直動方向と直交する方向に延びた係合長孔とを備え、
前記ロック部材は、基端部を回転可能に支持されたレバー構造をなしかつ、その先端部に、前記係合長孔に回転可能かつスライド可能に係合する係合突部を有し、
前記係合長孔の一端寄りの特定位置で、前記ロック部材の回転中心と前記係合突部の回転中心とを結ぶ直線が前記直動部材の直動方向を向くように構成され、
前記特定位置より一端側が前記ロック部材の前記ロック位置になっている構成７に記載の遊技機。
【０１２７】
この構成によれば、ロック部材がロック位置に配置されると、一定方向の負荷によりロックが深まる。これにより、ロックの信頼性が高くなる。
【０１２８】
［構成１０］
前記駆動源は、ステッピングモータである構成６乃至９の何れか１の構成に記載の遊技機。
【０１２９】
この構成のように駆動源としてステッピングモータを使用すれば、励磁により一定位置にロックすることが容易になる。なお、駆動源としてソレノイドを使用し、メカストッパにてロック部材をロック位置に位置決めしてもよい。
【０１３０】
なお、上記［構成］中の下記構成要素には、上記実施形態中の下記部位が以下の如く対応する。
【０１３１】
第１可動部，第２可動部：架橋部材６０，第２演出部材３２、駆動源：スライダ用駆動源５０，顔傾動用駆動源７０、ロック手段：係合長孔５１，係合突部５３，スライダ用駆動源５０，顔傾動用駆動源７０、ロック部材：係合長孔５１，係合突部５３
【符号の説明】
【０１３２】
１０    遊技機
３２    第２演出部材
５０    スライダ用駆動源
５１    係合長孔
５３    係合突部
６０    架橋部材
７０    顔傾動用駆動源
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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