(57)【要約】      （修正有）【課題】イベントの主催者又は参加者にとって、より利便性の高いイベント管理を行うサーバー装置を提供する。【解決手段】サーバー装置１００は、イベントを主催するユーザの端末装置から、ネットワークを介して通信部１２７が受信したイベントに出品されるアイテムを特定する出品アイテム情報を、イベントに対応付けて記憶するイベント登録部１２１と、前記端末装置とは異なる一又は複数の他の端末装置から、他の端末装置のユーザによるイベントへのエントリーを受け付けるエントリー受付部１２２と、エントリー受付部によってエントリーが受け付けられたユーザによるイベントを開催し、その結果を集計するイベント開催部１２３と、イベント開催部によって集計された結果に応じて、出品アイテム情報により特定されるアイテムの付与対象となるユーザを決定する賞品付与部１２４と、を含む。【選択図】図３
2018055365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
イベントを主催するユーザの端末装置からネットワークを介して通信部が受信した前記イベントに出品するアイテムを特定する出品アイテム情報を、前記イベントに対応付けて記憶するイベント登録部と、
前記端末装置とは異なる一又は複数の他の端末装置から前記他の端末装置のユーザによる前記イベントへのエントリーを受け付けるエントリー受付部と、
前記エントリー受付部によって前記エントリーが受け付けられたユーザによる前記イベントを開催し、その結果を集計するイベント開催部と、
前記イベント開催部によって集計された前記結果に応じて、前記出品アイテム情報により特定される前記アイテムの付与対象となるユーザを決定する賞品付与部と、
を含む、サーバー装置。
【請求項２】
前記他の端末装置は、複数存在し、
前記イベントは、複数の前記他の端末装置間で実施されるゲームにおける対戦イベントである、
請求項１に記載のサーバー装置。
【請求項３】
前記サーバー装置は、前記ユーザごとに、ユーザ識別情報と所持ポイント情報とを対応付けて記憶する、請求項２に記載のサーバー装置。
【請求項４】
前記イベントへの参加条件として、所定のパラメータの消費、特定アイテムの消費、又はイベントに参加するユーザ、当該ユーザの端末装置若しくは当該ユーザに対応付けられたキャラクタが所定の状態になることのうちの少なくとも一つが設定される、請求項３に記載のサーバー装置。
【請求項５】
前記イベントへの参加条件として所定のパラメータの消費が設定されている場合、前記エントリー受付部は前記エントリーを受け付けると前記所定のパラメータ値から予め決められた所定のポイント分を減算して記憶する、
請求項４に記載のサーバー装置。
【請求項６】
前記所定のパラメータは、前記ユーザに対応付けて記憶されたスタミナパラメータである、請求項５に記載のサーバー装置。
【請求項７】
前記所持ポイント情報は、前記スタミナパラメータの回復に用いられる、請求項６に記載のサーバー装置。
【請求項８】
前記サーバー装置は、前記イベントを主催した前記ユーザに対応付けられた所持ポイント情報に所定の所持ポイント数を特典として加算して記憶する特典付与部と、を含む、
請求項３〜７のいずれか一項に記載のサーバー装置。
【請求項９】
前記サーバー装置は、前記イベントに対応付けて登録された前記出品アイテム情報を含むエントリー募集情報を、前記通信部を介して前記他の端末装置を少なくとも含む端末装置に送信する、
請求項１〜８のいずれか一項に記載のサーバー装置。
【請求項１０】
コンピュータを、
イベントを主催するユーザの端末装置からネットワークを介して通信部が受信した前記イベントに出品するアイテムを特定する出品アイテム情報を、前記イベントに対応付けて記憶するイベント登録部と、
前記端末装置とは異なる一又は複数の他の端末装置から前記他の端末装置のユーザによる前記イベントへのエントリーを受け付けるエントリー受付部と、
前記エントリー受付部によって前記エントリーが受け付けられたユーザによる前記イベントを開催し、その結果を集計するイベント開催部と、
前記イベント開催部によって集計された前記結果に応じて、前記出品アイテム情報により特定される前記アイテムの付与対象となるユーザを決定する賞品付与部と、
して機能させるプログラム。
【請求項１１】
イベントを主催するユーザの端末装置からネットワークを介して通信部が受信した前記イベントに出品するアイテムを特定する出品アイテム情報を、前記イベントに対応付けてイベント登録部が記憶する段階と、
前記端末装置とは異なる一又は複数の他の端末装置から前記他の端末装置のユーザによる前記イベントへのエントリーをエントリー受付部が受け付ける段階と、
前記エントリー受付部によって前記エントリーが受け付けられたユーザによる前記イベントを開催し、その結果をイベント開催部が集計する段階と、
前記イベント開催部によって集計された前記結果に応じて、前記出品アイテム情報により特定される前記アイテムの付与対象となるユーザを賞品付与部が決定する段階と、
を含む、方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、一又は複数のユーザ間で行われるネットワークを介したイベントを管理するサーバー装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、通信ネットワークを介して、複数の参加者間で対戦可能なゲームイベントが知られていた。このようなゲームイベントは、主催者や参加者などの各ユーザ情報や、対戦への参加募集などの各種管理がサーバー装置によって行われていた。特許文献１には、ゲーム提供者がホームページ上で参加募集画面を開設してリーグの参加者を募り各参加者の勝敗を管理して順位を決定することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１７２２７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のイベントにおいては、イベントの主催者にとって運営上の負担が大きくあまり利便性が高くないものとなっていた。また、イベントの参加者にとっても、イベントの結果に応じて得たインセンティブが十分趣向に沿うものとはなっていないことがあった。
【０００５】
そこで、上記のような技術を踏まえ、本開示では、様々な実施形態を通して、イベントの主催者にとって、又はイベントの参加者にとって、より利便性の高いイベントの管理を行うサーバー装置を提供する。
【０００６】
本開示の一態様によれば、イベントを主催するユーザの端末装置からネットワークを介して通信部が受信した前記イベントに出品するアイテムを特定する出品アイテム情報を、前記イベントに対応付けて記憶するイベント登録部と、前記端末装置とは異なる一又は複数の他の端末装置から前記他の端末装置のユーザによる前記イベントへのエントリーを受け付けるエントリー受付部と、前記エントリー受付部によって前記エントリーが受け付けられたユーザによる前記イベントを開催し、その結果を集計するイベント開催部と、前記イベント開催部によって集計された結果に応じて、前記出品アイテム情報により特定される前記アイテムの付与対象となるユーザを決定する賞品付与部と、を含む、サーバー装置が提供される。
【０００７】
本開示の一態様によれば、コンピュータを、イベントを主催するユーザの端末装置からネットワークを介して通信部が受信した前記イベントに出品するアイテムを特定する出品アイテム情報を、前記イベントに対応付けて記憶するイベント登録部と、前記端末装置とは異なる一又は複数の他の端末装置から前記他の端末装置のユーザによる前記イベントへのエントリーを受け付けるエントリー受付部と、前記エントリー受付部によって前記エントリーが受け付けられたユーザによる前記イベントを開催し、その結果を集計するイベント開催部と、前記イベント開催部によって集計された結果に応じて、前記出品アイテム情報により特定される前記アイテムの付与対象となるユーザを決定する賞品付与部と、して機能させるプログラムが提供される。
【０００８】
本開示の一態様によれば、イベントを主催するユーザの端末装置からネットワークを介して通信部が受信した前記イベントに出品するアイテムを特定する出品アイテム情報を、前記イベントに対応付けてイベント登録部が記憶する段階と、前記端末装置とは異なる一又は複数の他の端末装置から前記他の端末装置のユーザによる前記イベントへのエントリーをエントリー受付部が受け付ける段階と、前記エントリー受付部によって前記エントリーが受け付けられたユーザによる前記イベントを開催し、その結果をイベント開催部が集計する段階と、前記イベント開催部によって集計された結果に応じて、前記出品アイテム情報により特定される前記アイテムの付与対象となるユーザを賞品付与部が決定する段階と、を含む、方法が提供される。
【発明の効果】
【０００９】
本開示の様々な実施形態によれば、イベントの主催者にとって、又はイベントの参加者にとって、より利便性の高いイベントの管理を行うサーバー装置を提供する。
【００１０】
なお、上記効果は説明の便宜のための例示的なものであるにすぎず、限定的なものではない。上記効果に加えて、または上記効果に代えて、本開示中に記載されたいかなる効果や当業者であれば明らかな効果を奏することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本開示の実施形態に係るイベントシステム１全体の構成図である。
【図２】図２は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００の構成の例を示すブロック図である。
【図３】図３は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００の機能の例を示す機能ブロック図である。
【図４】図４は、本開示の実施形態に係る情報記憶部１２６に記憶されているユーザ情報テーブルの例を示す図である。
【図５】図５は、本開示の実施形態に係る情報記憶部１２６に記憶されているイベントテーブルの例を示す図である。
【図６】図６は、本開示の実施形態に係る情報記憶部１２６に記憶されているエントリーテーブルの例を示す図である。
【図７】図７は、本開示の実施形態に係るイベントシステム１における処理シーケンスを示す図である。
【図８】図８は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００で実施される処理フローを示す図である。
【図９】図９は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。
【図１０】図１０は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。
【図１１】図１１は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。
【図１２】図１２は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。
【図１３】図１３は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００で実施される処理フローを示す図である。
【図１４】図１４は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００で実施される処理フローを示す図である。
【図１５】図１５は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００で実施される処理フローを示す図である。
【図１６】図１６は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００で実施される処理フローを示す図である。
【図１７】図１７は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。
【図１８】図１８は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。
【図１９】図１９は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
添付図面を参照して本開示の様々な実施形態を説明する。なお、図面における共通する構成要素には同一の参照符号が付されている。
【００１３】
１．本実施形態に係るイベントシステム１
図１は、本開示の実施形態に係るイベントシステム１全体の構成図である。図１によれば、本実施形態に係るベントシステム１は、サーバー装置１００と、ネットワーク３００を介してサーバー装置１００と通信可能に接続された複数の端末装置２００−１及び２００−２を少なくとも含む。
【００１４】
当該イベントシステム１においては、一例として、イベントの主催を希望するユーザがイベントの賞品として例えば自身の不要になったアイテムを出品し、そのアイテムの入手をしたい他のユーザ間でイベントを通じてその出品したアイテムを争奪し、優勝者にその出品したアイテムを付与するためのシステムが挙げられる。
【００１５】
なお、本実施形態における端末装置２００としては、サーバー装置１００と無線又は有線にてネットワーク３００を介して通信可能でかつ所定のイベントを実施する際のプログラムの処理が可能であれば、特にその種別は問わない。特にブロック図等を用いて具体的に説明はしないが、端末装置２００の、一例としては、スマートフォン、携帯型ゲーム機、フィーチャーフォン、携帯情報端末、ＰＤＡ、ラップトップパソコンなど、持ち運びが可能な無線通信端末に加えて、デスクトップパソコンなども利用することが可能である。また、図１においては、二台の端末装置のみを記載したが、当然それ以上の数の端末装置を当該システムに加えることが可能である。
【００１６】
また、本実施形態に係るイベントとしては、一例として、ネットワーク３００を介して複数の端末装置間で仮想キャラクタによる対戦が可能なゲームにおける仮想空間における対戦イベントが挙げられる。ただし、当然、対戦イベントに限られず、例えば、仮想キャラクタが共同して所定のミッションをクリアするイベントや、各ユーザが所有する仮想キャラクタ同士による仮想空間上での交流イベントなども上記イベントの例として挙げることが可能である。
【００１７】
２．本実施形態に係るサーバー装置１００
図２は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００の構成の例を示すブロック図である。サーバー装置１００は、図２に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
【００１８】
図２によれば、サーバー装置１００は、一例として、メモリ１１１、プロセッサ１１２、Ｉ／Ｏ回路１１４及びＨＤＤ１１５と接続されたＩ／Ｆ回路１１３、並びに通信処理回路１１６を含む。そして、これらの各構成要素が制御ライン及びデータラインを介して互いに電気的に接続される。
【００１９】
メモリ１１１は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及び不揮発性メモリ等を含む。そして、当該メモリ１１１は、サーバー装置１００において本実施形態に係るイベントの実施のためのプログラムや、当該プログラムを実行可能なシステムなどを記憶する。このようなプログラム及びシステムは、プロセッサ１１２によってロードされ実行される。また、メモリ１１１（特にＲＡＭ）は、上記プログラムがプロセッサ１１２によって実行される間、データの書き込み及び読み込みを実行するために一時的に用いられる。メモリ１１１は、ＨＤＤ１１５と共に、情報記憶部１２６として機能する。
【００２０】
プロセッサ１１２は、一例として、ＣＰＵ（マイクロコンピュータ：マイコン）から構成され、メモリ１１１に記憶された各種プログラムに基づいて、接続された他の構成要素を制御する。具体的には、メモリ１１１に記憶されたイベント実施に係るプログラム等を随時読み出して、当該プログラムの実行を制御する。また、プロセッサ１１２は、メモリ１１１及び／又はＨＤＤ１１５に記憶されたユーザ情報テーブルやイベントテーブルなどの各記憶情報の読み出しや更新処理を制御する。そして、プロセッサ１１２は、他の構成要素と協同して、制御部、具体的には、イベント登録部１２１、エントリー受付部１２２、イベント開催部１２３、賞品付与部１２４、及び特典付与部１２５として機能する。
【００２１】
ＨＤＤ１１５は、Ｉ／Ｆ回路１１３を介して、特にプロセッサ１１２に対して各種情報の提供を行う。ＨＤＤ１１５は、本実施形態に係るイベントシステムの実施に必要な、ユーザ情報テーブル、イベントテーブル、及びエントリーテーブル等が記憶され、プロセッサ１１２からの指示に応じて随時読み出される。ＨＤＤ１１５は、メモリ１１１と共に、情報記憶部１２６として機能する。
【００２２】
通信処理回路１１６は、一例として、各端末装置とネットワーク３００を介して、又は他のサーバー装置とネットワーク３００を介して、出品アイテム情報などの各種情報の送受信をするために、当該情報の変調や復調などの処理を行う。通信処理回路１１６は、必要に応じて、アンテナやＩ／Ｆ回路などの他の構成要素と共に、通信部１２７として機能する。
【００２３】
図３は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００の機能の例を示す機能ブロック図である。図３によれば、サーバー装置１００は、主にプロセッサ１１２によってイベント登録部１２１、エントリー受付部１２２、イベント開催部１２３、賞品付与部１２４、及び特典付与部１２５として、また主にメモリ１１１及びＨＤＤ１１５によって情報記憶部１２６として、また主に通信処理回路１１６によって通信部１２７として機能する。
【００２４】
イベント登録部１２１、エントリー受付部１２２、イベント開催部１２３、賞品付与部１２４、特典付与部１２５、及び情報記憶部１２６の詳細については後述する。
【００２５】
３．情報記憶部１２６の記憶情報
図４は、本開示の実施形態に係る情報記憶部１２６に記憶されているユーザ情報テーブルの例を示す図である。図４によれば、ユーザごとに、各ユーザを識別するためのユーザ識別情報（ユーザＩＤ）と、所持ポイント情報と、ユーザ名情報とが、それぞれ互いに対応付けて記憶されている。また、図示はしないが、ユーザ識別情報に対応付けて、各ユーザがイベント中で使用する仮想キャラクタ情報、当該仮想キャラクタの有する各種パラメータ（スタミナパラメータ、スキルレベルパラメータなど）が記憶されている。
【００２６】
なお、当該ユーザ情報テーブルには、予め各ユーザが所定のウェブサイト等を通じてユーザ登録することによって記憶され、記憶された各ユーザがイベントに対する参加者であるのか、主催者であるのかの区別に関わらず、記憶される。
【００２７】
また、所持ポイントは、各ユーザが本実施形態に係るイベントや、他のイベント、さらには所定のゲームの実行の結果によってサーバー装置によって付与されるか、各ユーザによる購入手続きにより得たポイントである。当該所持ポイントは、本実施形態に係るイベントへのエントリーにともない、イベントごとに予め決められた所定のポイント分だけ消費（減算）されるようにしても良い。また、当該所持ポイントは、上記イベントへのエントリー以外にも、ユーザの選択に応じて、上記ユーザ識別情報を利用して実施可能なゲームアプリケーションにおいて利用される仮想アイテムとの交換や、上記ゲームアプリケーションで各ユーザが対戦のために所有するキャラクタに対応付けられた各種パラメータに対する処理（スタミナパラメータの回復、攻撃力の増強、回復力の増強、守備力の増強）や、新たなキャラクタの入手にも用いることが可能である。
【００２８】
図５は、本開示の実施形態に係る情報記憶部１２６に記憶されているイベントテーブルの例を示す図である。図５によれば、各イベントを特定するためのイベントＩＤに対応付けて、イベント種別情報、参加条件情報が記憶されている。また、特定のユーザの端末装置から、イベントの主催を希望する旨の情報や、イベントに出品するアイテムの情報等を受信した後に、イベントＩＤに対応付けて、適宜、主催者のユーザ識別情報である主催者情報、主催者がイベント名を指定した場合にはイベント名情報、エントリー受付期間情報、開催日時情報、ゲームタイプ情報、また賞品として主催者が出品したアイテムを特定する賞品情報、及びエントリー可能な人数を示す人数情報が更新される。
【００２９】
参加条件情報の一例としては、所定のパラメータや特定アイテムの消費、イベントに参加するユーザ、当該ユーザの端末装置又は当該ユーザに対応付けられたキャラクタが所定の状態になること等が挙げられる。
【００３０】
所定のパラメータの例としては、イベントに参加するユーザのユーザ識別情報に対応付けて記憶されたスタミナパラメータが挙げられる。また、特定アイテムとの例としては、上記所持ポイントや当該所持ポイントの消費によって獲得し得る仮想アイテムが挙げられる。また、所定の状態の例としては、仮想キャラクタに対応付けられたスキルレベル、攻撃力、回復力等のパラメータが所定の値を越えること、各端末装置で検出されるＧＰＳ等の現在の位置情報に基づいて参加者となるユーザの端末装置が特定の場所にいると判定されること、上記位置情報や入退場管理に基づいて現実世界の特定のイベント（例えば、展示会、スポーツの試合、ゲームショーなど）に参加していると判定されること、イベントに係るアプリケーションへの累積ログイン日数及び／又は連続ログイン日数が所定の日数を越えていると判定されること、又は上記イベントに係るアプリケーション内で行われる特定のミッションを事前にクリアしていると判定されること等が挙げられる。
【００３１】
なお、スタミナパラメータとは、イベントやイベント中に開催される対戦ゲームへの参加をすることで減算されるパラメータであって、時間の経過とともに減算された分が回復するものである。また、減算されたパラメータは、特定アイテム（例えば、所持ポイント）の消費によって特定の仮想アイテムを購入し、各ユーザが当該アイテムを利用することで回復させることも可能である。また、当該スタミナパラメータは、仮想キャラクタによるイベント参加の結果に応じてその最大値を増加させることも可能である。
【００３２】
図６は、本開示の実施形態に係る情報記憶部１２６に記憶されているエントリーテーブルの例を示す図である。図６によれば、各ユーザ識別情報（ユーザＩＤ）ごとに、当該ユーザがエントリーしたイベントを示すイベントＩＤ及び当該イベントを通じて当該ユーザが獲得したスコアを示すイベントスコア情報が記憶されている。
【００３３】
なお、本実施形態においては、図６に示す例でも明らかなとおり、同一のユーザが複数の異なるイベントにエントリーすることも可能である。
【００３４】
４．本実施形態に係るイベントシステム１における処理シーケンス
図７は、本開示の実施形態に係るイベントシステム１における処理シーケンスを示す図である。具体的には、図７は、サーバー装置１００、イベント主催者となるユーザの端末装置として機能する端末装置２００−１、及びイベント参加者となるユーザの端末装置として機能する端末装置２００−２間で行われる処理シーケンスを示す図である。なお、イベント参加者となるユーザの端末装置としては端末装置２００−２のみを示したが、当然、複数の端末装置を加えることも可能である。また、以下の説明では、時系列的な記載を含みうるが、各処理はそれぞれパラレルに実行される。
【００３５】
本処理シーケンスのうち、イベント登録処理に係る処理シーケンスが実行される。具体的には、予め登録された各ユーザの端末装置２００に、主催者募集情報を送信して、そのディスプレイに主催者募集情報が表示される（図９）。当該情報を受信したユーザが表示された主催者募集情報を参照して所望のイベントがあった場合には、自身の端末装置からそのイベントへの主催者となることを希望する旨の情報を送信する。その後、当該ユーザが賞品としてイベントに出品するアイテムを特定する出品アイテム情報を端末装置２００−１に入力（図１０）する（Ｓ１０１）。なお、図９の主催者募集情報と、図１０の出品アイテム情報等については後述する。
【００３６】
端末装置２００−１は、ユーザによる出品アイテム情報の入力を検出すると、当該入力された出品アイテム情報（Ｔ１０１）をサーバー装置１００に送信する。出品アイテム情報を受信したサーバー装置１００は、当該出品アイテム情報を、予めユーザにより主催者となることを希望する旨を受信したイベントのイベントＩＤに対応付けて、イベントテーブルに賞品情報として登録する（Ｓ１０２）。次に、サーバー装置１００は、出品アイテム情報と共に受信した、イベント名情報等を含むイベント登録情報に基づいて、主催者登録処理や、エントリー受付期間の設定、及び開催日時の設定を含むイベントの開催条件の各種設定を行うイベント登録処理をイベントテーブルに対して行う（Ｓ１０３）。そして、サーバー装置１００のイベントテーブルに登録された各イベントに対する参加を各ユーザから募るため、当該ユーザの端末装置２００−２を少なくとも含む端末装置に対してエントリー募集情報（Ｔ１０２）を送信する。以上により、図７に示す処理シーケンスのうち、イベント登録処理に係る処理シーケンスが終了する。
【００３７】
次に、本処理シーケンスのうち、エントリー受付処理に係る処理シーケンスが実行される。具体的には、当該エントリー募集情報を受信した端末装置２００−２は、端末装置２００−２の表示部にエントリー募集画面（図１１及び１２）を表示させユーザの所望に応じてエントリーを希望するイベントの選択を実施する（Ｓ１０４）。そして、端末装置２００−２は、選択されたイベントに対応付けられたイベントＩＤとユーザ識別情報とを含むエントリー情報（Ｔ１０３）をサーバー装置１００に送信する。次に、エントリー情報を受信したサーバー装置１００は、受信したイベントＩＤとユーザ識別情報とをエントリーテーブルに対応付けて登録する（Ｓ１０５）。以上により、図７に示す処理シーケンスのうち、エントリー受付処理に係る処理シーケンスが終了する。
【００３８】
次に、本処理シーケンスのうち、イベント開催処理に係る処理シーケンスが実行される。具体的には、サーバー装置１００が、イベントテーブルを参照して、エントリー受付期間が終了して所定期間経過するか、イベント開催日より所定期間前に、端末装置２００−２にイベント開催情報（Ｔ１０４）を送信して、当該イベントの開催が決定した旨を通知する（図１７）。そして、イベント開催日時に達すると、イベント開催情報を受信した端末装置２００−２とサーバー装置１００との間で、当該イベントを開催する（Ｓ１０６）。次に、そのイベントの開催により得られた結果を集計しエントリーテーブルに、各ユーザＩＤ及び各イベントＩＤに対応付けて、各ユーザが獲得したスコア（結果）を記憶するとともに（Ｓ１０７）、そのイベントの結果をイベントの参加者であるユーザの端末装置２００−２、及びイベントの主催者であるユーザの端末装置２００−１を少なくとも含む端末装置に送信する（図１８）。以上により、図７に示す処理シーケンスのうち、イベント開催処理に係る処理シーケンスが終了する。
【００３９】
次に、本処理シーケンスのうち、賞品付与処理に係る処理シーケンスが実行される。具体的には、サーバー装置１００がエントリーテーブルを参照して、賞品付与対象となるユーザを特定する。一例としては、イベントで獲得されたスコアが最も高かったユーザに対応付けられたユーザ識別情報を特定する（Ｓ１０８）。そして、サーバー装置１００は、イベントテーブルを参照して、特定されたユーザに付与する賞品（図５のＩ１、Ｉ２等）を特定し、当該ユーザの端末装置２００−２に対して特定された賞品のＩＤを少なくとも含む賞品情報（Ｔ１０５）を送信する。当該賞品情報を受信した端末装置２００−２は、賞品獲得ページにアクセスして所定の入手方法で当該賞品を獲得する（Ｓ１０９）。なお、イベント登録処理で説明したとおり、賞品情報として記憶されているのは、イベント主催者であるユーザがイベントを主催者として出品したアイテムである。以上により、図７に示す処理シーケンスのうち、賞品付与処理に係る処理シーケンスが終了する。
【００４０】
次に、本処理シーケンスのうち、特典付与処理に係る処理シーケンスが実行される。具体的には、イベント開催中に参加者が所持ポイントを使って仮想アイテムを購入していた場合には、当該仮想アイテム購入で得られたポイントを、またイベントへの参加条件情報として所定の所持ポイントの徴収を設定した板場合にはそのポイントを、それぞれ集計し、予め決められた割合でイベント主催者に付与する所持ポイントを決定する（Ｓ１１０）。そして、イベントテーブルを参照して、開催されたイベントの主催者のユーザＩＤを特定し、特定されたユーザＩＤを有するユーザの端末装置２００−１に、付与される所持ポイントを含む特典情報（Ｔ１０６）を送信する（Ｓ１１１）。当該特典情報を受信した端末装置２００−１は、特典情報に従って表示（図１９）された方法で特典獲得ページアクセスして特典を獲得する（Ｓ１１２）。そして、獲得された特典分の所持ポイントが自身のユーザ情報テーブルに加算される。以上により、図７に示す処理シーケンスのうち、特典付与処理に係る処理シーケンスが終了する。
【００４１】
５．サーバー装置１００で実行されるイベント登録処理の処理フロー
図８は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００で実施される処理フローを示す図である。具体的には、図８は、サーバー装置１００のプロセッサ１１２で主に実施される処理フローのうち、イベント登録処理に係るフローを示す。
【００４２】
図８によると、まず、イベント登録部１２１が予め登録された各ユーザの端末装置２００に、主催者募集情報を送信して、それを受信したユーザの端末装置からそのイベントへの主催者となることを希望する旨の情報を含むユーザ情報を受信したか否かを判断する。（Ｓ２０１）。ユーザ情報を受信すると、イベント登録部１２１は、送信したユーザがイベント主催者となり得るユーザか否かの認証を行い、主催者となり得る場合にはイベントに出品するアイテムの送信要求をするための出品受付情報を端末装置２００−１に送信するよう制御する（Ｓ２０２）。次に、イベント登録部１２１は、図１０のように入力された出品アイテム情報を受信したか否かを判断する（Ｓ２０３）。そして、イベント登録部１２１は、出品アイテム情報を受信した場合には、イベント登録を実行する（Ｓ２０４）。具体的には、出品アイテム情報に含まれる出品アイテムを特定する情報、主催者となるユーザに対応するユーザＩＤ、イベント参加者を受け付ける期間を示すエントリー受付期間情報、イベント開催の日時を設定する開催日時情報を、イベントテーブル内にイベントＩＤに対応付けて記憶するよう制御する（Ｓ２０５〜Ｓ２０８）。そして、イベント登録部１２１は、予め決められたタイミングで、予め登録された複数のユーザの端末装置に対して、イベントに対する参加を募集するためのエントリー募集情報を送信するよう制御する（Ｓ２０９）。以上により、当該イベント処理に係るフローが終了する。
【００４３】
なお、エントリー受付期間情報、開催日時情報は、出品アイテム情報中に含めるのではなく（つまりは、主催者が受付期間等を選択するのではなく）、サーバー装置１００で予め設定するようにしても良い。また、エントリー受付情報は、エントリー受付期間の開始１日前などの予め決められたタイミングで送信したり、一定の周期で複数回送信するようにしても良い。また、複数の端末装置から主催者となることを希望する旨の情報が送信されてきた場合には、最も早く送信してきたユーザを主催者として特定するか、過去の主催者履歴情報（図示しない）を参照して適切なユーザをイベント登録部１２１が選択するようにしても良い。
【００４４】
６．イベント登録処理で利用される各種情報
主催者募集情報は、エントリーテーブルを参照して、まだ主催者情報が記憶されていないイベントＩＤを特定することにより生成され、開催予定のイベント種別情報（例えば、スポーツゲーム、戦国武将ゲームなど）、出品アイテムカテゴリ情報（例えば、電化製品に限定する旨の情報など）、主催者に特典が付与される場合にはその特典情報（例えば、イベントに参加したユーザが仮想アイテムの購入に支払った所持ポイントの合計の３０％）の情報を含む。
【００４５】
図９は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。具体的には、図９は、イベント登録部１２１によって送信された主催者募集情報に基づいて端末装置２００に表示された画面の例を示す。図９によると、端末装置の表示部１１に、主催者募集中の表示と共に、主催者募集情報に基づいて、募集中のイベントごとに、イベント種別情報、出品アイテムカテゴリ情報、及び特典情報がイベントアイコン１２上に表示される。
【００４６】
出品アイテム情報は、出品アイテムを特定する情報、主催者となるユーザに対応するユーザＩＤ、イベント参加者を受け付ける期間を示すエントリー受付期間情報、イベント開催の日時を設定する開催日時情報を含み、主催者となるユーザによって、自身の端末装置２００−１にこれらの情報が入力される。
【００４７】
図１０は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。具体的には、主催者となるユーザによって、自身の端末装置２００−１で出品アイテム情報を入力する際の画面の例である。図１０によると、出品アイテムを特定する情報の入力ボックス１３、出品アイテムの詳細情報（例えば、購入日時、傷の有無など）の入力ボックス１４、出品アイテムの画像情報の入力ボックス１５などが表示される。なお、ユーザ自らが、イベント参加者を受け付ける期間を示すエントリー受付期間情報、及びイベント開催の日時を設定する開催日時情報の設定が可能な場合には、これらの入力ボックスも表示される。
【００４８】
また、図１０の例においては、イベント名入力ボックス１６も表示される。当該ボックスに主催者となるユーザが所望のテキスト等を入力することにより、自身でイベント名を設定することが可能となる。たとえば主催者が企業である場合には、会社名や商品名をイベント名に設定することも可能であるし、個人である場合には、自身のニックネームをイベント名に設定することも可能である。なお、イベント名が入力された場合には、出品アイテム情報に含めてサーバー装置１００に送信され、イベントテーブルに記憶される。
【００４９】
エントリー募集情報は、イベントテーブルを参照して、予め登録されたユーザの端末装置に対してイベントへの参加を募集するために送信される情報である。当該情報には、イベントテーブルに登録されたイベント種別情報、イベント名情報、イベントへの参加条件情報、エントリー受付期間情報、開催日時情報、ゲームタイプ情報、イベント主催者が出品したアイテムである賞品情報、そしてエントリー募集情報を送信した時点でエントリー可能な残りの人数を示す人数情報が含まれる。
【００５０】
図１１は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。また、図１２は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。具体的には、図１１及び図１２は、それぞれ、エントリー募集情報を受信した端末装置２００−２の表示部１１に表示されるエントリー募集画面の例を示す。図１１によると、表示部１１にカレンダー状の表示がなされ、エントリー受付期間を示す矢印（例えば、４月１日〜４月５日）とイベント名、そしてそのイベントの開催日（例えば、４月１０日）が表示される。そして、ユーザによって表示された所望のイベント名が選択されることによって、図１２の詳細画面に移行する。図１２によると、イベント名と共に、賞品情報（例えば、テレビ）、エントリー可能な残りの人数を示す人数情報（例えば、３人）、イベント種別情報（例えば、Ａ社発売のサッカーゲーム）、エントリー受付期間情報（例えば、４月１日〜４月５日）、開催日時（例えば、４月１０日１０時）、そしてエントリー条件を示す参加条件情報（例えば、スタミナパラメータを７０ポイント消費など）が表示される。そして、これらの情報を参照したユーザにより、エントリーが決定され、「はい」というアイコンが選択されることにより、エントリーするユーザを特定するユーザ識別情報とエントリーすするイベントを特定するイベントＩＤとを含むエントリー情報が生成され、サーバー装置１００に送信される。
【００５１】
なお、エントリー募集情報を表示の際、端末装置２００−２は、サーバー装置１００に記憶された参加を希望するユーザに対応づけられて記憶された所持ポイントや、当該ユーザのユーザ識別情報に対応付けて記憶されたスタミナパラメータ等に基づいて、参加条件情報を満たさないイベントがある場合には、それらのイベントについては、「はい」というアイコンの選択ができないようにしても良い。
【００５２】
７．サーバー装置１００で実行されるエントリー受付処理の処理フロー
図１３は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００で実施される処理フローを示す図である。具体的には、図１３は、サーバー装置１００のプロセッサ１１２で主に実施される処理フローのうち、エントリー受付処理に係るフローを示す。
【００５３】
図１３によると、まず、エントリー受付部１２２は、端末装置２００−２において生成されたエントリー情報の受信を検出したか否かを判断する（Ｓ３０１）。通信部１２７でエントリー情報を受信した場合には、エントリー受付部１２２は、エントリー情報に含まれる、ユーザが選択したイベントを特定するイベントＩＤに基づいてイベントテーブルのエントリー受付期間情報を参照し、エントリー受付期間内か否かを判断する（Ｓ３０２）。次に、エントリー受付期間内であった場合には、エントリー受付部１２２は、イベントテーブルの人数情報を参照し、まだエントリー可能な人数が残っているか否かを判断する（Ｓ３０３）。そして、エントリー可能な人数であった場合には、エントリー受付部１２２は、エントリー情報を送信してきたユーザを特定するユーザ識別情報と、イベントＩＤとを対応付けてエントリーテーブル内に記憶する（Ｓ３０４）。なお、Ｓ３０２及びＳ３０３の判断の結果、エントリーできなかった場合には、エントリー情報を送信してきたユーザにその旨を送信する。以上により、当該エントリー受付処理に係るフローが終了する。
【００５４】
なお、特に図示はしていないが、エントリー受付部１２２は、ユーザによるエントリーを受け付けた場合には、端末装置２００−２のユーザに対応付けられた所持ポイント又は当該ユーザのユーザ識別情報に対応付けられたスタミナパラメータ等、各参加条件情報に対応するパラメータから所定のポイント分を減算して記憶する。
【００５５】
８．サーバー装置１００で実行されるイベント開催処理の処理フロー
図１４は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００で実施される処理フローを示す図である。具体的には、図１４は、サーバー装置１００のプロセッサ１１２で主に実施される処理フローのうち、イベント開催処理に係るフローを示す。
【００５６】
図１４によると、まず、イベント開催部１２３がイベントテーブルを参照して、イベント開催条件（たとえは、参加者の人数が所定数以上など）を満たし開催が決定したイベントのうち、エントリー受付期間が終了して所定期間経過後か、開催日の所定期間前に達したイベントがあるか否かを判断する（図示しない）。そして、そのようなイベントがあった場合には、イベント開催部１２３は、エントリーテーブルを参照して、当該イベントにエントリーしたユーザの端末装置２００−２にイベント開催情報を送信する（Ｓ４０１）。当該イベント開催情報には、イベントテーブル及びエントリーテーブルに記憶されたイベント名情報、ゲームタイプ情報、参加者のユーザ識別情報、賞品情報、開催日時情報、及び当該イベントが開催されるときの共通の仮想空間を提供するためイベントリンク情報が含まれる。
【００５７】
次に、イベント開催部１２３は、イベントテーブルを参照して、イベント開催日に達したイベントがあるか否かを判断する（Ｓ４０２）。そして、達したイベントがあった場合には、イベント開催部１２３は、当該イベントの開催を、エントリーテーブルを参照して参加者であるユーザの端末装置２００−２に通知して、イベントの開催を行う（Ｓ４０３）。
【００５８】
なお、本実施形態において、開催されるイベントの一例としては、対戦ゲームイベントが挙げられる。対戦ゲームイベントでは、各ユーザがイベントリンク情報にアクセスすると、当該対戦ゲームに係るアプリケーションプログラムが各端末装置に配信され、当該アプリケーションプログラムが実行されることにより開始する。そして、各ユーザに対応付けられた仮想キャラクタを仮想空間内で操作して、対戦相手となる仮想敵キャラクタに攻撃を加えたり、仮想敵キャラクタからの攻撃に対して防御して、いずれか一方のヒットポイントがゼロになることで対戦結果が決定する。仮にゲームタイプ情報として「総当たり」が設定された場合には、上記対戦処理をイベントの参加者全員による総当たり形式で実施する。また、各対戦の前後や、対戦の最中に、ユーザは、仮想キャラクタの攻撃力／守備力の向上や、ヒットポイントの回復のために仮想アイテムを購入することが可能である。仮想アイテムの購入がなされた場合には、ユーザ情報テーブルに記憶された所持ポイントから、購入に要したポイント分が減算される。
【００５９】
なお、当該イベントの開催中に実行される対戦ゲームに係る処理は、イベント開催部１２３が制御することも可能であるが、対戦ゲームに係る処理を実行するためのサーバー装置を別途設けて、当該サーバー装置によって実行することも可能である。また、上記の例では、イベントリンク情報にアクセスすることで対戦ゲームに係るアプリケーションプログラムが配信されるとしたが、予め参加者となる各端末装置に当該アプリケーションプログラムが記憶されており、イベントリンク情報にアクセスすることで、対戦ゲームを行う仮想空間を描画するためのプログラム・データを提供するようにしても良い。
【００６０】
次に、イベント開催部１２３は、イベントの開催が終了すると、つまりは全ての対戦が終了すると、その結果を集計する（Ｓ４０４）。例えば、上記の対戦ゲームにおいては、ユーザごとの勝敗を集計する。そして、イベント開催部１２３は、その結果を、ユーザ識別情報に対応付けて、エントリーテーブルにイベントスコア情報として記憶する。次に、イベント開催部１２３は、エントリーテーブル及びイベントテーブルを参照して、集計した結果をイベントの参加者であるユーザの端末装置２００−２と、イベントの主催者であるユーザの端末装置２００−１とを少なくとも含む端末装置に送信するよう制御する（Ｓ４０５）。以上により、当該エントリー受付処理に係るフローが終了する。
【００６１】
９．サーバー装置１００で実行される賞品付与処理の処理フロー
図１５は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００で実施される処理フローを示す図である。具体的には、図１５は、サーバー装置１００のプロセッサ１１２で主に実施される処理フローのうち、賞品付与処理に係るフローを示す。
【００６２】
図１５によると、まず、賞品付与部１２４は、エントリーテーブルのうちイベントスコア情報を参照する（Ｓ５０１）。そして、賞品付与部１２４は、賞品の付与対象となるユーザ識別情報を特定する（Ｓ５０２）。例えば、イベントスコア情報として総当たり対戦ゲームの勝敗が記憶されていた場合には、それが実施されたイベントに参加したユーザのうち、もっとも勝利数が多いユーザ識別情報を特定する。次に、賞品付与部１２４は、イベントテーブルのうちイベントＩＤと賞品情報を参照する（Ｓ５０３）。そして、賞品付与部１２４は、開催されたイベントに対応付けて記憶された賞品情報から賞品を特定して、つまりは主催者から出品されたアイテムを特定して、Ｓ５０２で特定されたユーザ識別情報を有するユーザの端末装置に賞品情報を送信する（Ｓ５０４）。以上により、当該賞品付与処理に係るフローが終了する。
【００６３】
なお、賞品情報としては、図１０で入力された出品アイテム、その詳細情報、アイテム画像情報に加えて、イベントの開催結果や賞品の入手先を示す賞品獲得リンク先情報が含まれる。
【００６４】
１０．サーバー装置１００で実行される特典付与処理の処理フロー
図１６は、本開示の実施形態に係るサーバー装置１００で実施される処理フローを示す図である。具体的には、図１６は、サーバー装置１００のプロセッサ１１２で主に実施される処理フローのうち、特典付与処理に係るフローを示す。
【００６５】
図１６によると、まず、特典付与部１２５は、イベント開催中に参加者が所持ポイントを利用して仮想アイテムを購入していた場合には、そのポイントの合計を集計する（Ｓ６０１）。次に、特典付与部１２５は、イベントへの参加条件として、参加者から所持ポイントを徴収していた場合には、参加者となる各ユーザが消費した所持ポイントの合計を集計する（Ｓ６０２）。そして、特典付与部１２５は、仮想アイテムの販売により得た所持ポイントと参加者から徴収した所持ポイントの合計のうち、予めイベントごとに設定された割合で、イベント主催者に付与する特典（付与ポイント）を決定する（Ｓ６０３）。そして、特典付与部１２５は、決定した特典（付与ポイント）を含む特典情報をイベント主催者であるユーザの端末装置２００−１に送信する（Ｓ６０４）。以上により、当該賞品付与処理に係るフローが終了する。
【００６６】
１１．イベント開催情報を受信した端末装置で表示される画面の例
図１７は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。具体的には、図１７は、イベント開催処理の過程でサーバー装置１００から送信されたイベント開催情報を受信した際に、端末装置２００−２の表示部１１で表示される画面の例である。イベント開催情報には、イベントテーブル及びエントリーテーブルに記憶されたイベント名情報、ゲームタイプ情報、参加者のユーザ識別情報、賞品情報、開催日時情報、及び当該イベントが開催されるときの共通の仮想空間を提供するためイベントリンク情報が含まれる。したがって、図１７によると、受信したイベント開催情報に基づいてイベント名情報等の各情報が表示部１１上に表示される。
【００６７】
１２．賞品情報を受信した端末装置で表示される画面の例
図１８は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。具体的には、図１８は、賞品付与処理の過程でサーバー装置１００から送信された賞品情報を受信した際に、端末装置２００−２の表示部１１で表示される画面の例である。賞品情報には、図１０で入力された出品アイテム、その詳細情報、アイテム画像情報に加えて、イベントの開催結果や賞品の入手先を示す賞品獲得リンク先情報が含まれる。したがって、図１８によると、受信した賞品情報に基づいて、賞品獲得リンク情報等が表示部１１上に表示される。なお、この時、賞品情報と共に、参加したイベントの結果も送信して、表示部１１に表示することも可能である。
【００６８】
１３．特典情報を受信した端末装置で表示される画面の例
図１９は、本開示の実施形態に係る端末装置２００に表示される画面の例を示す図である。具体的には、図１９は、特典付与処理の過程でサーバー装置１００から送信された特典情報を受信した際に、端末装置２００−２の表示部１１で表示される画面の例である。特典情報には、付与される特典獲得先リンク情報に加えて、イベント開催結果の概要（参加者情報など）が含まる。したがって、図１９によると、受信した特典情報に基づいて、特典獲得先リンク情報等が、イベント主催及びイベントの賞品としてアイテムを出品したことに対するメッセージと共に表示部１１上に表示される。
【００６９】
本実施形態においては、イベントの主催者となるユーザが、例えば自身で不要になったアイテムをイベントの賞品として出品する。したがって、イベントの主催者にとって、不要なアイテムの有効活用が可能となる。また、イベントの参加者となるユーザは、所望のアイテムがあった場合には、そのアイテムの入手に際してイベントの開催を通じて入手する。したがって、より趣向性に富んだ入手方法を参加者となるユーザに提供することができる。また、主催者となるユーザは、主催により物理的な金銭としてその特典を得るのではなく、開催されるイベント中で利用可能な仮想通貨として特典を得る。したがって、より健全なイベント運営が可能であるとともに、各イベントの活性化をすることが可能である。
【００７０】
１４．その他の実施形態
上記実施形態においては、サーバー装置１００内に各処理部が存在することを前提としたが、各処理毎に、又はいくつかの処理ブロックに分けて、複数のサーバー装置を連携して用いることも可能である。また、同様に、サーバー内に記憶された各テーブルも、いくつかのサーバー装置に分散して記憶することも可能である。
【００７１】
上記実施形態における対戦イベントでは、参加者となるユーザの端末装置が複数存在し、図５のイベントテーブルに記憶されたエントリー可能な人数を示す人数情報に相当する数だけのユーザがイベントにエントリーすることを前提として説明した。しかし、これに限られず、参加者となるユーザの端末装置は１個だけでもよいし、イベント開催時にエントリー可能な人数に満たない人数（例えば、一人）であっても、イベントを開催することは可能である。このような場合は、例えば、足りない人数分だけ任意のパラメータを有する仮想キャラクタをサーバー装置が生成して、その仮想キャラクタと参加者であるユーザの仮想キャラクタとによる対戦を行わせるようにしても良い。
【００７２】
上記実施形態においては、特典付与部１２５によってイベント主催者に特典を付与することとした。しかし、イベント主催者に特典を付与する必要は必ずしもなく、特典付与部１２５は設けなくても良い。
【００７３】
本明細書で説明される処理及び手順は、実施形態において明示的に説明されたものによってのみならず、ソフトウェア、ハードウェア又はこれらの組み合わせによっても実現可能である。具体的には、本明細書で説明された処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク、光ストレージ等の媒体に、当該処理に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明される処理及び手順は、それらの処理・手順をコンピュータプログラムとして実装し、端末装置やサーバー装置を含む各種のコンピュータに実行させることが可能である。
【００７４】
本明細書中で説明される処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理又は手順は、複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び／又は、複数のモジュールによって実行されるものとすることができる。また、本明細書中で説明される各種情報が単一のメモリ部や記憶部に格納される旨説明されたとしても、そのような情報は、単一の装置に備えられた複数のメモリ部又は複数の装置に分散して配置された複数のメモリ部に分散して格納されるものとすることができる。さらに、本明細書において説明されるソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、又は、より多い構成要素に分解することによって実現されるものとすることができる。
【符号の説明】
【００７５】
１００  サーバー装置
２００−１  端末装置
２００−２  端末装置
１１１  メモリ
１１２  プロセッサ
１１３  Ｉ／Ｆ回路
１１４  Ｉ／Ｏ部
１１５  ＨＤＤ
１１６  通信処理回路
【図１】
2018055365.tif 000003
【図２】
2018055365.tif 000004
【図３】
2018055365.tif 000005
【図４】
2018055365.tif 000006
【図５】
2018055365.tif 000007
【図６】
2018055365.tif 000008
【図７】
2018055365.tif 000009
【図８】
2018055365.tif 000010
【図９】
2018055365.tif 000011
【図１０】
2018055365.tif 000012
【図１１】
2018055365.tif 000013
【図１２】
2018055365.tif 000014
【図１３】
2018055365.tif 000015
【図１４】
2018055365.tif 000016
【図１５】
2018055365.tif 000017
【図１６】
2018055365.tif 000018
【図１７】
2018055365.tif 000019
【図１８】
2018055365.tif 000020
【図１９】
2018055365.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月15日(2018.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
イベントを主催するユーザの端末装置からネットワークを介して通信部が受信した前記イベントに出品するアイテムを特定する出品アイテム情報を、前記イベントに対応付けて記憶するイベント登録部と、
前記端末装置とは異なる一又は複数の他の端末装置から前記他の端末装置のユーザによる前記イベントへのエントリーを受け付けるエントリー受付部と、
前記エントリー受付部によって前記エントリーが受け付けられたユーザによる前記イベントを開催し、その結果を集計するイベント開催部と、
前記イベント開催部によって集計された前記結果に応じて、前記出品アイテム情報により特定される前記アイテムの付与対象となるユーザを決定する賞品付与部と、
を含み、
前記イベントを主催する前記端末装置のユーザは、前記他の端末装置のユーザのうちの少なくともいずれかが主催する他のイベントにエントリーすることが可能なユーザである、サーバー装置。
【請求項２】
前記他の端末装置は、複数存在し、
前記イベントは、複数の前記他の端末装置間で実施されるゲームにおける対戦イベントである、
請求項１に記載のサーバー装置。
【請求項３】
前記サーバー装置は、前記端末装置のユーザ及び前記他の端末装置のユーザを含む各ユーザごとに、ユーザ識別情報と所持ポイント情報とを対応付けて記憶する、請求項２に記載のサーバー装置。
【請求項４】
前記イベントへの参加条件として、所定のパラメータの消費、特定アイテムの消費、又はイベントにエントリーするユーザ、当該ユーザの端末装置若しくは当該ユーザに対応付けられたキャラクタが所定の状態になることのうちの少なくとも一つが設定される、請求項３に記載のサーバー装置。
【請求項５】
前記イベントへの参加条件として所定のパラメータの消費が設定されている場合、前記エントリー受付部は前記エントリーを受け付けると前記所定のパラメータ値から予め決められた所定のポイント分を減算して記憶する、
請求項４に記載のサーバー装置。
【請求項６】
前記所定のパラメータは、前記端末装置のユーザ及び前記他の端末装置のユーザを含む各ユーザに対応付けて記憶されたスタミナパラメータである、請求項５に記載のサーバー装置。
【請求項７】
前記所持ポイント情報は、前記スタミナパラメータの回復に用いられる、請求項６に記載のサーバー装置。
【請求項８】
前記サーバー装置は、前記イベントを主催した前記ユーザに対応付けられた所持ポイント情報に所定の所持ポイント数を特典として加算して記憶する特典付与部と、を含む、
請求項３〜７のいずれか一項に記載のサーバー装置。
【請求項９】
前記サーバー装置は、前記イベントに対応付けて登録された前記出品アイテム情報を含むエントリー募集情報を、前記通信部を介して前記他の端末装置を少なくとも含む端末装置に送信する、
請求項１〜８のいずれか一項に記載のサーバー装置。
【請求項１０】
コンピュータを、
イベントを主催するユーザの端末装置からネットワークを介して通信部が受信した前記イベントに出品するアイテムを特定する出品アイテム情報を、前記イベントに対応付けて記憶するイベント登録部と、
前記端末装置とは異なる一又は複数の他の端末装置から前記他の端末装置のユーザによる前記イベントへのエントリーを受け付けるエントリー受付部と、
前記エントリー受付部によって前記エントリーが受け付けられたユーザによる前記イベントを開催し、その結果を集計するイベント開催部と、
前記イベント開催部によって集計された前記結果に応じて、前記出品アイテム情報により特定される前記アイテムの付与対象となるユーザを決定する賞品付与部と、
して機能させるプログラムであって、
前記イベントを主催する前記端末装置のユーザは、前記他の端末装置のユーザのうちの少なくともいずれかが主催する他のイベントにエントリーすることが可能なユーザである、プログラム。
【請求項１１】
コンピュータが、通信部と、イベント登録部と、エントリー受付部と、イベント開催部と、賞品付与部と、を備え、
イベントを主催するユーザの端末装置からネットワークを介して前記通信部が受信した前記イベントに出品するアイテムを特定する出品アイテム情報を、前記イベントに対応付けて前記イベント登録部が記憶する段階と、
前記端末装置とは異なる一又は複数の他の端末装置から前記他の端末装置のユーザによる前記イベントへのエントリーを前記エントリー受付部が受け付ける段階と、
前記エントリー受付部によって前記エントリーが受け付けられたユーザによる前記イベントを開催し、その結果を前記イベント開催部が集計する段階と、
前記イベント開催部によって集計された前記結果に応じて、前記出品アイテム情報により特定される前記アイテムの付与対象となるユーザを前記賞品付与部が決定する段階と、
を含み、
前記イベントを主催する前記端末装置のユーザは、前記他の端末装置のユーザのうちの少なくともいずれかが主催する他のイベントにエントリーすることが可能なユーザである、方法。