(57)【要約】【課題】装飾性を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、入射する光を反射するミラー３３６、３３７と、入射する光の一部が透過し他の一部を反射するハーフミラー３３３と、ミラー３３６、３３７とハーフミラー３３３との間に光を出射するＬＥＤ３３５Ｂと、を備える。ＬＥＤ３３５Ｂから出射された光のうちハーフミラー３３３を透過した光は、パチンコ遊技機１を装飾する点状の光Ｌ１として出射され、ＬＥＤ３３５Ｂは、２列列配置されている（ＬＥＤ３３５ＢＡ及び３３５ＢＢ）。【選択図】図６
2018047184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入射する光を反射する第１反射手段と、
前記第１反射手段と対向し、入射する光の一部が透過し他の一部を反射する第２反射手段と、
発光により前記第１反射手段と前記第２反射手段との間に光を出射する発光手段と、を備え、
前記発光手段から出射された光のうち前記第２反射手段を透過した光は、装飾光として出射され、
前記発光手段は、前記第１反射手段と前記第２反射手段との間に複数列配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１には、入射する光を反射する第１反射手段（ミラー部材４１）と、前記第１反射手段と対向し、入射する光の一部が透過し他の一部を反射する第２反射手段（ハーフミラー部材４６）と、前記第１反射手段と前記第２反射手段との間に光を出射する発光手段（発光素子３６）と、を備える遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２７３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された遊技機では、第２反射手段を透過した光が、遊技機を装飾する装飾光となるが、発光手段が第１反射手段と第２反射手段との間で１列に配列されているため、当該装飾光の明るさが発光手段から遠い位置で暗くなりすぎるなど、装飾性が十分でないことがある。
【０００５】
この発明は、装飾性を向上させた遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
入射する光を反射する第１反射手段（例えば、ミラー３３６、３３７など）と、
前記第１反射手段と対向し、入射する光の一部が透過し他の一部を反射する第２反射手段（例えば、ハーフミラー３３３など）と、
発光により前記第１反射手段と前記第２反射手段との間に光を出射する発光手段（例えば、ＬＥＤ３３５Ｂなど）と、を備え、
前記発光手段から出射された光のうち前記第２反射手段を透過した光（例えば、ＬＥＤ３３５Ｂから直接ハーフミラー３３３に入射して透過した光や、ミラー３３６、ハーフミラー３３３、ミラー３３７で少なくとも１回反射され（導光され）、ハーフミラー３３３を透過した光など）は、装飾光（例えば、パチンコ遊技機１を装飾する装飾光（点状の光Ｌ１）など）として出射され、
前記発光手段は、前記第１反射手段と前記第２反射手段との間に複数列配置されている（例えば、２列に並んだＬＥＤ３３５ＢＡ及び３３５ＢＢなど）、
ことを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、装飾性が向上する。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記第１反射手段と、前記第２反射手段と、前記発光手段とは、発光ユニット（例えば、第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０など）を構成し、
前記発光ユニットは、前記遊技機を正面から見た場合に、遊技領域（例えば、遊技領域の背後など）に、所定領域（例えば、画像表示装置５など）を囲むように複数配置されている（例えば、図１参照）、
ようにしてもよい。
【０００９】
このような構成によれば、装飾性が向上する。
【００１０】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
エラーを表示する表示手段（例えば、エラーを表示する画像表示装置５など）と、
前記表示手段によりエラーが表示されているときに、前記発光手段の発光を制限する制限手段（例えば、エラー報知時に発光を制限する演出制御用ＣＰＵ１２０など。図７参照）と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
【００１１】
このような構成によれば、エラーの視認性の低下を軽減できる。
【００１２】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記遊技機の枠（例えば、遊技機用枠３など）に設けられた演出用ランプ（例えば、遊技効果ランプ９など）と、
前記発光手段の発光と前記演出用ランプの発光とを連動させた演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０など、変形例１などを参照）と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記第２反射手段を透過した光が透過する透過部材（例えば、透光部材３３２など）をさらに備え、
前記透過部材には、装飾（例えば、装飾３３２Ａなど）が施されている、
ようにしてもよい。
【００１５】
このような構成によれば、装飾性が向上する。
【００１６】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記複数列のうちの第１列の発光手段の発光時の輝度と第２列の発光手段の発光時の輝度とを異ならせることが可能である（例えば、図８参照）、
ようにしてもよい。
【００１７】
このような構成によれば、装飾性が向上する。
【００１８】
（７）上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、
前記発光手段は、視認困難な位置に配置されている（例えば、ＬＥＤ３３５ＢＡなど）、
ようにしてもよい。
【００１９】
このような構成によれば、デザイン性が低下してしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本願発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】発光装飾ユニットの斜視図である。
【図４】第３発光ユニットの斜視図である。
【図５】第３発光ユニットの分解斜視図である。
【図６】第３発光ユニットの断面図（光の光路等も含む）及び第３発光ユニットの発光面を紙面下側から見た図である。
【図７】第２〜第９発光ユニットの発光パターンを例示する図である。
【図８】ＬＥＤの発光態様を例示する図である。
【図９】遊技効果ランプと第２〜第９発光ユニットとの連動を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
（パチンコ遊技機１）
（パチンコ遊技機１の全体構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とを有する。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。なお、この実施の形態では、左打ち（矢印Ｒ０→Ｒ１参照）及び右打ち（矢印Ｒ０→Ｒ２→Ｒ３参照）が可能なように、遊技領域が形成されている。
【００２２】
遊技盤２の所定位置（遊技領域の下方）には、第１特別図柄（第１特図ともいう。）の可変表示（第１特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄（第２特図ともいう。）の可変表示（第２特図ゲームともいう）を行う第２特別図柄表示装置４Ｂと、が設けられている。なお、第１特図ゲーム及び第２特図ゲームを総称して特図ゲームということがある。また、普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）の可変表示（普図ゲームともいう。）を行う普通図柄表示器２０が設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤ（Light Emitting Diode）などからなり、特別図柄や普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンやＬＥＤを全て消灯したパターンなどの複数種類の識別情報を示すものであればよい。
【００２３】
なお、「可変表示」とは、例えば、複数種類の図柄を更新表示などにより変動させる（変動可能に表示する）ことである（後述の飾り図柄の可変表示についても同じ）。可変表示の最後には、表示結果（可変表示結果）として所定の図柄が停止表示（導出表示などともいう）される（後述の飾り図柄の可変表示についても同じ）。なお、図柄（特に、後述の飾り図柄）の変動として、スクロール表示、変形、拡大／縮小などが行われてもよい。
【００２４】
特図ゲームでの可変表示結果としては、「大当り」の図柄（例えば、「確変大当り」の「７」及び「非確変大当り」の「３」）、「ハズレ」の図柄（例えば、「−」）がある。普図ゲームでの可変表示結果としては、「普図当り」の図柄（例えば、「７」）、「普図ハズレ」の図柄（例えば、「−」）がある。
【００２５】
「大当り」の図柄が導出表示されたときには、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態では、後述の大入賞口が開放状態となる。「大当り」が「確変大当り」のときには、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変状態及び時短状態に制御される。「大当り」が「非確変大当り」のときには、大当り遊技状態終了後の遊技状態が時短状態に制御される（確変状態には制御されない）。確変状態は、確変状態となっていないとき（非確変状態）よりも、特図ゲームにおいて「大当り」（「確変大当り」及び「非確変大当り」）の図柄が導出表示されやすい。また、時短状態は、時短状態となっていないとき（非時短状態）よりも、特図ゲームの実行時間が短くなり、また、普図ゲームの実行時間が短くなったり、普図ゲームにおいて「普図当り」の図柄が導出表示されやすくなったりする（所謂高ベース状態）。
【００２６】
遊技盤２の後方（遊技者側を前方とする。）には、画像表示装置５が配置されている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５は、遊技盤２の中央に設けられた孔２Ａを介して遊技者に視認される。
【００２７】
画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。一例として、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）が行われる。
【００２８】
特図ゲームにおいて「大当り」が導出表示されるときには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「確変大当り」のときに「７」、「非確変大当り」のときに「６」など）が揃って停止表示（導出表示）される。なお、「ハズレ」のときは、同一の飾り図柄が揃わない。
【００２９】
画像表示装置５の画面上では、飾り図柄の可変表示がリーチ状態になったことに伴ってリーチ演出が実行されたり、その他、大当り期待度（特図ゲームにおいて「大当り」が導出表示され、大当り遊技状態に制御される可能性）を報知する各種演出（予告演出等）が実行されたりする。
【００３０】
画像表示装置５の画面上には、表示エリア５Ｈも配置されている。表示エリア５Ｈには、実行が保留されている特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第１保留表示画像５ＨＡ（ここでは、丸の画像）、第２保留表示画像５ＨＢ（ここでは、丸の画像）が表示される。第１保留表示画像５ＨＡは、実行が保留されている第１特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）を示し、左詰めで表示される。第２保留表示画像５ＨＢは、実行が保留されている第２特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）を示し、左詰めで表示される。
【００３１】
また、遊技盤２の所定位置（遊技領域の下方）には、第１特図ゲームの保留数を表示する第１保留表示器２５Ａと、第２特図ゲームの保留数を表示する第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。また、普図ゲームの保留数を表示する普図保留表示器２５Ｃも設けられている。これらは、複数のＬＥＤを含んで構成され、ＬＥＤの点灯個数によって、保留数を表示する。
【００３２】
また、遊技盤２の下部左側には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、遊技盤２の下部右側には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入（以下、入賞ともいう。）可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が入賞したときには、第１始動口スイッチ２２Ａ（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の入賞が検出される。この検出により、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行されているときなどには、当該入賞による第１特図ゲームは保留される。また、保留数がすでに予め定められた最大数（例えば４つ）のときには、当該入賞は無効化される。第１始動入賞口への有効な入賞（保留を増やす入賞）は、第１始動入賞ともいう。普通入賞球装置６Ａには、左打ちされた遊技球が入賞する。
【００３４】
普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用のソレノイド８１（図２参照）によって前後方向に移動する図示しない板体を備え、板体が前進位置に位置することで、第２始動入賞口を閉鎖状態（遊技球が進入（以下、入賞ともいう。）できない状態）とし、板体が後退位置に位置することで、第２始動入賞口を開放状態（遊技球が入賞できる状態）とする。第２始動入賞口は、通常閉鎖しており、普図ゲームで普図当りとなったときに開放状態となる。第２始動入賞口に遊技球が入賞したときには、第２始動口スイッチ２２Ｂ（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の入賞が検出される。この検出により、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行されているときなどには、当該入賞による第２特図ゲームは保留される。また、保留数がすでに予め定められた最大数（例えば４つ）のときには、当該入賞は無効化される。第２始動入賞口への有効な入賞（保留を増やす入賞）は、第２始動入賞ともいう。普通入賞球装置６Ｂには、右打ちされた遊技球が入賞する。
【００３５】
遊技盤２の右側領域には、通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、図２のゲートスイッチ２１がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出され、普図ゲームが開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されているときなどには、当該入賞による普図ゲームは保留される。また、保留数がすでに予め定められた最大数（例えば４つ）のときには、当該通過は無効化される。通過ゲート４１には、右打ちされた遊技球が通過する。
【００３６】
遊技盤２の下部中央には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態（遊技球が進入（以下、入賞ともいう。）可能な状態）と閉鎖状態（遊技球が入賞不可の状態）とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。大入賞口は、大当り遊技状態のときに開放状態に変化する。
【００３７】
大入賞口に遊技球が入賞したときには、カウントスイッチ２３（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の入賞が検出される。このときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、大入賞口に遊技球が入賞したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３８】
遊技盤２の孔２Ａの下側かつ大入賞口の上方には、遊技球が転がることができる玉受け部材５１が配置されている。玉受け部材５１は、遊技盤２と画像表示装置５との間に配置される。また、遊技盤２には、左打ちされた遊技球を玉受け部材５１上に導く中空のトンネル部材５２が取り付けられている。左打ちされた複数の遊技球のうちの一部は（矢印Ｒ４）、トンネル部材５２に進入して当該トンネル部材５２内を通り、玉受け部材５１上を転がり（矢印Ｒ５）、玉受け部材５１の中央から遊技領域の下部（大入賞口を設けた部分）に流下する（矢印Ｒ６）。大入賞口が開放状態のとき、玉受け部材５１の中央から落下する遊技球が当該大入賞口に入賞しやすい。
【００３９】
遊技盤２の表面（遊技領域）には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４０】
なお、遊技盤２における遊技領域（上記障害釘や風車を含む）を形成する部分は、透明な樹脂で形成されている。このため、この実施の形態では、遊技領域が透明であり、遊技者が、遊技領域（遊技盤２）の後方を視認できる。
【００４１】
遊技盤２の後方には、発光装飾ユニット３００が配置されている。例えば、発光装飾ユニット３００は、遊技盤２の裏面（後側の面）に取り付けられている。発光装飾ユニット３００の詳細については後述する。
【００４２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技機用枠３の遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４３】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が６０設けられている。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４５】
この実施の形態では、非時短状態のときには、普図ゲームで「普図当り」が導出される可能性が極めて低い。このため、非時短状態のときには、右打ちしても第２始動入賞を期待出来ないため、右打ちが行われる。一方、時短状態のときには、第２始動入賞を期待して右打ちを行う（例えば、左打ちよりお右打ちの方が効率的に遊技球を第２始動入賞口に入賞させることができる、第２特図ゲームの方が第１特図ゲームよりも「大当り」が「確変大当り」である可能性が高いなどのため、第２特図ゲームを実行させたい）。大当り遊技状態のときには、トンネル部材５２に遊技球を入球させたいので、左打ちを行う。
【００４６】
（パチンコ遊技機１の基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００４８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００４９】
一例として、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、主基板１１の機能（遊技の進行の制御）を実現する。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（変動パターン、演出制御コマンド、各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。
【００５０】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００５１】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号が入力される入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、ＣＰＵ１０３は、Ｉ／Ｏ１０５を介して、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する。
【００５２】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技媒体が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【００５３】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００５４】
また、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、演出制御基板１２に向けて演出制御コマンド（主基板１１に遊技の進行状況を通知するためのコマンド）を伝送する。当該演出制御コマンドは、中継基板１５によって中継される。
【００５５】
上記構成により、主基板１１は、遊技の進行の制御において、例えば、（１）特図ゲームや普図ゲームの保留管理（スイッチ回路１１０からの検出信号などに基づいて行う。保留される特図ゲーム等の情報（遊技用乱数値等）は、ＲＡＭ１０２に格納される。また、第１保留表示器２５Ａなどの制御による各種保留数の表示も行われる。）、（２）特図ゲームや普図ゲームの可変表示結果や変動パターンの決定、（３）特図ゲームや普図ゲームの実行（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０を制御して行う）、（４）大当り遊技状態（大入賞口の開放制御）や「普図当り」に基づく第２始動入賞口の開放制御（ソレノイド８１、８２の駆動等により行う。また、大当り遊技状態では、カウントスイッチ２３からの検出信号に基づいて所謂ラウンド遊技が制御される）、（５）遊技状態（時短状態、確変状態）の制御、（６）遊技の進行に応じた演出制御コマンドの、演出制御基板１２への送信、（７）各種入賞口への入賞に基づく賞球の払い出しの、払出制御基板への指示などを行う。なお、可変表示結果や変動パターンの決定などの各種の決定は、抽選により行われる。抽選とは、ＲＯＭ１０１に格納されたテーブルを参照し、遊技用乱数に基づいて各種の決定を行うことである。
【００５６】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて各種の演出（飾り図柄の可変表示を含む。）を実行する機能を有する。
【００５７】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００５８】
一例として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、演出制御基板１２の機能（演出の実行）を実現する。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（演出制御パターンに用いるデータや各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００５９】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令に基づき、画像表示装置５において表示する演出画像の映像信号を出力し、画像表示装置５に演出画像を表示する。一例として、表示制御部１２３には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などが搭載されていればよい。
【００６０】
乱数回路１２４は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００６１】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００６２】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２からの効果音信号に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声（効果音信号が指定する音声）を出力させる機能を有する。
【００６３】
ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２からの電飾信号に基づき、遊技効果ランプ９、後述の発光装飾ユニット３００の点灯／消灯駆動（電飾信号が示す駆動内容による点灯／消灯）を行う機能を有する。
【００６４】
画像表示装置５は、液晶パネル、ＥＬ（Electro-Luminescence）パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。表示制御部１２３からＩ／Ｏ１２５を介して画像表示装置５に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、画像表示装置５には、各種の演出画像などが表示されることになる。
【００６５】
演出制御基板１２は、上記構成により、主基板１１からの演出制御コマンドに基づいて、画像表示装置５を制御して演出画像を表示したり、ランプ制御基板１４を介して、遊技効果ランプ９、後述の発光装飾ユニット３００を制御して、これらを点灯／消灯制御したり、音声制御基板１３を介して、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させたりすることで各種演出を実行する。特に、特図ゲームの開始時には、開始する特図ゲームの可変表示結果や変動パターンが、主基板１１からの演出制御コマンドにより、演出制御基板１２に通知され、演出制御基板１２は、これに基づいて、飾り図柄の可変表示や、リーチ演出（変動パターンがリーチ演出の実行を指定しているとき）、大当り期待度を示唆する各種演出などを実行する。なお、前記各種演出の実行の有無や、その態様は抽選（例えば、ＲＯＭ１２１に格納されたテーブルを参照し、演出用乱数に基づいて決定を行うこと）により決定してもよい。
【００６６】
（発光装飾ユニット３００）
発光装飾ユニット３００は、画像表示装置５の上方に位置する第１発光ユニット３１０、右上方に位置する第２発光ユニット３２０、右方に位置する第３発光ユニット３３０、右下方に位置する第４発光ユニット３４０、下方に位置する第５発光ユニット３５０及び第６発光ユニット３６０、左下方に位置する第７発光ユニット３７０、左方に位置する第８発光ユニット３８０、及び、左上方に位置する第９発光ユニット３９０から構成されている（図１及び３）。発光装飾ユニット３００は、遊技盤２の後方に位置し、パチンコ遊技機１を正面から見た場合（正面視した場合）に、画像表示装置５を囲む形状を有する（図１参照）。
【００６７】
図１に示すように、発光装飾ユニット３００の一部（第１発光ユニット３１０の一部、第３発光ユニット３３０の一部など）は、遊技盤２の孔２Ａを介して視認可能である。また、発光装飾ユニット３００の他の一部（第３発光ユニット３３０の一部、第４発光ユニット３４０の一部など）は、遊技盤２の透明な遊技領域を介して視認される。図３に示すように、第１発光ユニット３１０〜第９発光ユニット３９０は、それぞれ、光を出射する発光面３１０Ａ〜３９０Ａを有する。発光面３１０Ａ〜３９０Ａは、パチンコ遊技機１を正面視した場合のその視線方向に対して傾斜している（遊技領域の盤面や画像表示装置５の画面に対して傾斜している、画像表示装置５の画面の法線方向に対して傾斜しているとも言える）。発光面３１０Ａ〜３９０Ａは、発光装飾ユニット３００の内側（画像表示装置５側）の方が、外側よりも後方に位置する方向に傾斜している。つまり、発光面３１０Ａ〜３９０Ａは、画像表示装置５を底面とする、略すり鉢形状を形成している。
【００６８】
第１発光ユニット３１０は、内部にＬＥＤを有し、当該ＬＥＤからの光により発光面３１０Ａが発光する。なお、発光面３１０Ａには、立体形状の装飾３１０ＡＡが施されている。また、発光面３１０Ａの一部は、第１発光ユニット３１０の筐体の一部を構成する立体形状の装飾部３１０Ｂ（非透光性）により覆われている。
【００６９】
第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０は、形状等は異なるが略同様の構造を有するので、以下、第３発光ユニット３３０を例にとって（図４〜図６を参照）、これらの構造を説明する。
【００７０】
第３発光ユニット３３０は、前側筐体３３１、透光部材３３２、ハーフミラー３３３、支持体３３４（図６では省略）、ＬＥＤ基板３３５、ミラー３３６、ミラー３３７、後側筐体３３８を有する。
【００７１】
前側筐体３３１は、第３発光ユニット３３０の前側の筐体である。前側筐体３３１は、前後が開口した本体３３１Ａと、本体３３１Ａの前側の開口の一部（縁部）を覆う立体形状の装飾部（レリーフ）３３１Ｂと、を有する。本体３３１Ａと装飾部３３１Ｂとは、一体成型により形成される。本体３３１Ａと装飾部３３１Ｂとは、樹脂製、又は、金属製の非透光性の部材である。本体３３１Ａは、後側筐体３３８の後述の爪３３８Ａが引っ掛かる貫通孔３３１ＡＡを有する。
【００７２】
透光部材３３２は、板状の樹脂製の透明な透光性の部材（例えば、レンズ）である。透光部材３３２の前面は、所定の装飾（ここでは、女性などのレリーフ）３３２Ａを形成する凹凸を有する（なお、後面は、平面である）。透光部材３３２の前面（前側を向く面）が上述の発光面３３０Ａとなる。透光部材３３２は、ビスＢ１により、前側筐体３３１に固定されている。これにより、前側筐体３３１の装飾部３３１Ｂが、透光部材３３２の前面の一部（装飾３３２Ａの周囲）を覆う。
【００７３】
ハーフミラー３３３は、シート状であり、透光部材３３２の後面に取り付けられている。例えば、ハーフミラー３３３は、両面テープ（例えば、目立たないように、前側筐体３３１の装飾部３３１Ｂと重なる位置に配置する。）、透明な接着材などによる接着、透光部材３３２に適宜設ける爪等による引っ掛けなどにより、透光部材３３２に固定されている。後述のように、ハーフミラー３３３は、ミラー３３６と平行に対向する。
【００７４】
ハーフミラー３３３は、シート状であり、入射光の半分が透過し、残り半分を反射するミラーである。ハーフミラー３３３は、ガラス基板（樹脂基板でもよい）と、当該ガラス基板に蒸着された、例えばアルミニウムやクロム、亜鉛等などからなる金属膜と、から構成されている。ここで、金属膜の膜厚は、入射光の半分が透過し、残り半分を反射する厚さに設定されている。
【００７５】
支持体３３４は、ＬＥＤ基板３３５を支持する部材である。支持体３３４は、ビスＢ２により後側筐体３３８に固定されている。
【００７６】
ＬＥＤ基板３３５は、基板３３５Ａと、基板３３５Ａに実装された複数のＬＥＤ３３５Ｂと、基板３３５Ａに実装された駆動回路（ＬＥＤ３３５Ｂを駆動するための回路）と、を有する。ＬＥＤ基板３３５は、ビスＢ３により、支持体３３４に固定されている。支持体３３４に固定されたＬＥＤ基板３３５（基板３３５Ａ）が延びる方向は、ハーフミラー３３３（又は後述のミラー３３６）が延びる方向と直交している。つまり、ＬＥＤ基板３３５とハーフミラー３３３（又は後述のミラー３３６）とは、垂直の位置関係を有する。
【００７７】
複数のＬＥＤ３３５Ｂは、マトリックス状に配置されている。ここで、図５に示す第１方向に沿った並びを「列」とし、第２方向に沿った並びを「行」とする。第１方向は、ここではＬＥＤ基板３３５の短尺方向であり、ＬＥＤ基板３３５（基板３３５Ａ）が延びる方向のうち、ハーフミラー３３３や後述のミラーの反射面の法線方向と平行な方向（ハーフミラー３３３からミラー３３６に向かう方向）である。第２方向は、ここではＬＥＤ基板３３５の長尺方向であり、ＬＥＤ基板３３５（基板３３５Ａ）が延びる方向のうち前記の法線方向に直交する方向（ＬＥＤ基板３３５とハーフミラー３３３とが延びる方向）である。ＬＥＤ３３５Ｂは、２４行２列に並んでいる。なお、２列のＬＥＤ３３５Ｂのうち、ハーフミラー３３３側（前側）の一列のＬＥＤ３３５Ｂ（ハーフミラー３３３側に位置して、第２方向に沿って並んでいるＬＥＤ３３５Ｂ）を、ＬＥＤ３３５ＢＡと呼び、ミラー３３６側（後側）の一列のＬＥＤ３３５Ｂ（ミラー３３６側に位置して、第２方向に沿って並んでいるＬＥＤ３３５Ｂ）を、ＬＥＤ３３５ＢＢと呼ぶことがある。
【００７８】
なお、ＬＥＤ基板３３５は、パチンコ遊技機１を正面視したとき（発光装飾ユニット３００を正面視したとき）に、第３発光ユニット３３０の画像表示装置５側（発光装飾ユニット３００の内側）の輪郭線近傍に、この輪郭線に沿って配置されている。このため、ＬＥＤ３３５Ｂは、発光装飾ユニット３００の内側から外側に向かって光を出射する。また、ＬＥＤ３３５の少なくとも一部（例えば、ＬＥＤ３３５ＢＡ）は、パチンコ遊技機１を正面視した場合に、前側筐体３３１の装飾部３３１Ｂの背後に位置し、パチンコ遊技機１を正面視する遊技者に対して目立たないようになっている（視認困難になっている）。
【００７９】
ミラー３３６、３３７は、シート状であり、後側筐体３３８に取り付けられている。例えば、ミラー３３６、３３７は、両面テープ、接着材などによる接着、後側筐体３３８に適宜設ける爪等による引っ掛けなどにより、後側筐体３３８に固定されている。このように固定されているミラー３３６、３３７は、ハーフミラー３３３と対向している（光の入射面（反射面）が互いに向き合っている）。ミラー３３６は、ハーフミラー３３３と平行である（それぞれの光の入射面（反射面）が平行）。また、ミラー３３７は、ＬＥＤ３３５Ｂから遠ざかるほど、ハーフミラー３３３に近づく態様で、ハーフミラー３３３に対して傾斜している（光の入射面（反射面）が傾斜している）。
【００８０】
ミラー３３６、３３７は、ガラス基板（樹脂基板でもよい）と、当該ガラス基板に蒸着された、例えばアルミニウムやクロム、亜鉛等などからなる金属膜と、から構成されている。ここで、金属膜の膜厚は、入射した光を全反射する厚さとなっている。
【００８１】
後側筐体３３８は、第３発光ユニット３３０の後側の筐体である。後側筐体３３８は、前側筐体３３１にビスＢ４により固定されている。後側筐体３３８は、前側筐体３３１に固定されたときに、当該前側筐体３３１の貫通孔３３１ＡＡに引っ掛かる爪３３８Ａを有する。後側筐体３３８と前側筐体３３１とは、透光部材３３２、ハーフミラー３３３、支持体３３４（図６では省略）、ＬＥＤ基板３３５、ミラー３３６、ミラー３３７、後側筐体３３８を内部に収容している。
【００８２】
次に、第３発光ユニット３３０の発光時の動作（作用）を、図６を参照して説明する。複数のＬＥＤ３３５Ｂは、発光により、ハーフミラー３３３とミラー３３６及びミラー３３７との間に光を出射する。ＬＥＤ３３５Ｂが出射した光は、ハーフミラー３３３、ミラー３３６、ミラー３３７により反射され、ＬＥＤ３３５Ｂから遠ざかる方向（ＬＥＤ３３５Ｂの出射方向）に導光される。このとき、ハーフミラー３３３は、入射した光（ＬＥＤ３３５Ｂから直接入射される光、ミラー３３６、ミラー３３７により反射される光）の半分を透過し、残り半分を反射する。ミラー３３６は、入射した光（ＬＥＤ３３５Ｂから直接入射される光、ハーフミラー３３３やミラー３３７により反射される光）を全反射する。ミラー３３７は、入射した光（ＬＥＤ３３５Ｂから直接入射される光、ハーフミラー３３３やミラー３３６により反射される光）を全反射する。
【００８３】
この実施の形態では、ハーフミラー３３３を透過した光は、透光部材３３２を透過して、その前面つまり発光面３３０Ａから出射される。この実施の形態では、発光面３３０Ａから出射される光が、複数の点状の光Ｌ１から構成された発光パターンを構成する（つまり、発光面３３０Ａは、このような発光パターンで発光する）。このような発光パターンによる発光は、パチンコ遊技機１を装飾するものである。つまり、点状の光Ｌ１は、パチンコ遊技機１を装飾する装飾光である。なお、発光面３３０Ａは、装飾３３２Ａを有するので、複数の点状の光Ｌ１から構成される発光パターンは、装飾３３２Ａを反映した（装飾３３２Ａの凹凸によりハーフミラー３３３からの出射光が屈折等した）発光パターンとして視認される（装飾３３２Ａが後方から照明されたようにも見える場合もある）。
【００８４】
（第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０）
第２発光ユニット３２０、第４発光ユニット３４０〜第９発光ユニット３９０は、形状等は異なるが第３発光ユニット３３０と略同様の構造を有し、各発光面３２０Ａ、３４０Ａ〜３９０Ａは、発光面３３０Ａと同様に、複数の点状の光Ｌ１から構成された発光パターン（発光面に装飾がある場合には、装飾を反映した点状の光Ｌ１からなる発光パターン）で光を出射する（発光する）（図７参照）。なお、第２発光ユニット３２０、第４発光ユニット３４０〜第９発光ユニット３９０それぞれが備える各ＬＥＤは、第３発光ユニット３３０と同様に、パチンコ遊技機１を正面視した場合の内側（画像表示装置５側）に位置する（発光装飾ユニット３００の内側の輪郭線近傍に、当該輪郭線に沿って配置される。）。そして、ＬＥＤは、それぞれ外側に光を出射する。このため、第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０の発光面３２０Ａ〜３９０Ａそれぞれで発せられる点状の光Ｌ１は、画像表示装置５を囲んで略放射状に点在する。具体的には、点状の光Ｌ１が内側から外側に向かって一列に並んだパターンＰ１が複数列構成される（図７参照）。
【００８５】
また、発光装飾ユニット３００は、遊技盤２の後方に位置しており、その一部は、透明な遊技領域の背後に位置する。従って、第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０からの点状の光Ｌ１（装飾光）により遊技領域は後から照明される（点状の光が遊技領域を介して視認されるともいえる）。
【００８６】
（本実施形態の効果）
この実施の形態では、ＬＥＤ３３５Ｂが２列配列されているので、発光時の点状の光Ｌ１の密度（点状の光Ｌ１の数）が、ＬＥＤ３３５Ｂが１列のときよりも向上している。また、各光Ｌ１の明るさも、ＬＥＤ３３５Ｂが１列のときよりも全体的に向上している（特に、ＬＥＤ３３５Ｂが１列のときと２列のときとで、視認される点状の光Ｌ１の数を同程度にした場合にこのことがいえる。また、ＬＥＤ３３５Ｂに近い位置では、１列と２列とで明るさが変わらない場合もある）。従って、ＬＥＤ３３５Ｂから離れた位置から出射される点状の光Ｌ１の明るさもある程度確保できる。一般に、ＬＥＤ３３５Ｂなどの光源から出射され、対向するハーフミラー及びミラーにより導光される光は、光源から遠ざかるにつれて減衰する（入射光がハーフミラー３３３を一部透過するため）。従って、発光面から出射される光は、光源から遠い位置で暗くなるが、この実施の形態では、ＬＥＤ３３５Ｂを２列配列したので、点状の光Ｌ１の明るさを全体的に高くでき（特に、ＬＥＤ３３５Ｂが１列のときと２列のときとで、視認される点状の光Ｌ１の数を同程度にした場合。ＬＥＤ３３５Ｂからの光がハーフミラー３３３で反射／透過する回数が減るからと考えられる。ＬＥＤ３３５Ｂに近い位置では、１列と２列とで明るさが変わらない場合もある。）、その結果、ＬＥＤ３３５Ｂから離れた位置から出射される点状の光Ｌ１の明るさもある程度確保できる。また、この実施の形態では、ミラー３３６が、ＬＥＤ３３５Ｂから遠い方がハーフミラー３３３に近くなる向きで傾斜しているため、ミラー３３６まで導光された光の多くをハーフミラー３３３（特に、ＬＥＤ３３５から遠い領域）に向けて反射できるので、ＬＥＤ３３５Ｂから出射される点状の光Ｌ１を、ミラー３３６がハーフミラー３３３に平行としたときよりも、明るくできる（点状の光Ｌ１の明るさの、ＬＥＤ３３５Ｂから遠ざかるにつれての減衰を軽減できる）。ミラー３３６の傾斜角は、適宜調整できるが、ＬＥＤ３３５Ｂの光軸方向に対して３５度〜４５度程度であるとよい。なお、以上のことは、第２発光ユニット３２０などの他の発光ユニットにも言える。以上のように、この実施の形態では、上記の構成により、点状の光Ｌ１（パチンコ遊技機１を装飾する装飾光）の明るさを確保でき、また、点状の光Ｌ１の密度も高くすることができる。これにより、装飾性が向上している。
【００８７】
また、この実施の形態では、ハーフミラー３３３を透過した光が、装飾３３２Ａが形成された透光部材３３２を透過するので、発光面３３０Ａから出射する点状の光Ｌ１が装飾３３２Ａで屈折等し、光Ｌ１が装飾３３２Ａの影響を受ける（また、点状の光Ｌ１により、装飾３３２Ａが照明されたようにも見える場合もある）。このため、装飾３３２Ａにより発光面３３０Ａの見た目を向上させることができ、装飾性が向上する。なお、これは、第２発光ユニット３２０などの他の発光ユニットにも言える。
【００８８】
また、この実施の形態では、第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０は、画像表示装置５を囲んでおり、発光面３２０Ａ〜３９０Ａそれぞれで発せられる点状の光Ｌ１は、画像表示装置５を囲んで略放射状に点在するので、パチンコ遊技機１の見た目を向上させることができ、装飾性が向上している。さらに、発光面３２０Ａ〜３９０Ａそれぞれは、発光装飾ユニット３００の内側の位置が外側の位置よりも後方に位置する向きで傾斜しており、発光面３２０Ａ〜３９０Ａそれぞれで発せられる点状の光Ｌ１により、立体感を表現でき、装飾性が向上している。また、発光装飾ユニット３００は、透明な遊技領域の背後（発光装飾ユニット３００の一部は、パチンコ遊技機１を正面視したときに、遊技領域と重なる位置）に位置し、当該遊技領域を照明するので（特に、明るく、密度の濃い点状の光Ｌ１で照明するので）、遊技領域を明るく、密度の濃い点状の光Ｌ１で埋めることができ（遊技領域を介して光Ｌ１を視認するため、このように見える）、遊技領域の見た目が良くなり、装飾性が向上している。
【００８９】
また、発光装飾ユニット３３０のＬＥＤ３３５Ｂの少なくとも一部（例えば、ＬＥＤ３３５ＢＡ）は、上述のように、前側筐体３３１の装飾部３３１Ｂの背後に位置し、パチンコ遊技機１を正面視する遊技者に対して目立たないようになっている。これにより、見た目が悪くなることを防止できる。
【００９０】
（発光装飾ユニット３００による演出等について）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ランプ制御基板１４を介して、発光装飾ユニット３００の第１〜第９発光ユニット３１０〜３９０それぞれに搭載されたＬＥＤ（ＬＥＤ３３５Ｂ等）の点灯／消灯を制御する。当該点灯／消灯は、演出制御用ＣＰＵ１２０により実行される演出等の一部として実行される。例えば、当該演出としては、リーチ演出（特にスーパーリーチ、バトル演出などを含む）、一発告知（実行中の可変表示の大当り期待度が高い場合に実行される予告演出の一種）、各種予告演出（大当り期待度を予告する演出）、選択演出（これから実行される演出を選択する演出）、擬似連、先読み予告、大当り遊技状態時における演出、特定の演出モード等がある。先読み予告とは、保留されている可変表示（特図ゲーム）の大当り期待度などを、当該可変表示が実行される前に予告する演出である。先読み予告は、第１又は第２始動入賞発生時に行われる先読み判定（始動入賞発生時に抽出される遊技用乱数値に基づいて当該始動入賞発生時に行われる大当りか否か、変動パターンなどの判定）の判定結果に基づいて行われる。例えば、主基板１１が、先読み判定を行って判定結果を演出制御コマンドにより演出制御基板１２に通知し、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み予告の実行の有無や態様を決定する。
【００９１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する演出に応じて、ＬＥＤ（ＬＥＤ３３５Ｂ等）の点灯態様を変えてもよい。
【００９２】
例えば、図８に示すように、ＬＥＤの点灯の態様（第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０の発光態様）を変える。図中、１列目のＬＥＤは、第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０における前側のＬＥＤ（第３発光ユニット３３０におけるＬＥＤ３３５ＢＡ等）であり、２列目のＬＥＤは、第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０における後側のＬＥＤ（第３発光ユニット３３０におけるＬＥＤ３３５ＢＢ等）である。ここでは、第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０を同様に発光させるものとする。第１発光ユニット３１０内のＬＥＤ（発光面３１０Ａの発光）は、常に点灯されてもよいし、演出に応じて点灯されてもよい。
【００９３】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出１（例えば、予告演出等）を実行するときには、１列目ＬＥＤと２列目のＬＥＤとを交互に駆動する。これによって、例えば、複数の点状の光Ｌ１のうち、一部の光Ｌ１と他の一部の光Ｌ１とが交互に点灯／消灯を繰り返す発光パターンが得られる。なお、点灯時の輝度は、予め定められた輝度であればよい。
【００９４】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出２（例えば、先読み予告等）を実行するときには、１列目ＬＥＤの発光輝度と２列目のＬＥＤの発光輝度とを異ならせる。これによって、複数の点状の光Ｌ１のうち、例えば、一部を明るくし、他の一部を暗くすることができる。なお１列目のＬＥＤと２列目のＬＥＤとで、元々の最大輝度を異ならせ、演出２のときに、両者ともに最大輝度で発光させてもよい。
【００９５】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出３（例えば、スーパーリーチ等）を実行するときには、１列目ＬＥＤの発光輝度と２列目のＬＥＤの発光輝度とを最大にさせる。これによって、複数の点状の光Ｌ１を目立たせることができる。
【００９６】
なお、パチンコ遊技機１は、一般的に、エラー（例えば、玉詰まり等。磁気検出等の不正の可能性がある状態も含む。）を検出する手段と、エラーを検出したときにエラーを報知する手段（例えば、画像表示装置５にエラーを表示したり、遊技効果ランプ９を点滅させたりする、演出制御基板１２など）と、を有する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、エラー報知のときには、発光装飾ユニット３００による発光を制限（禁止を含む）してもよい。具体的には、第１発光ユニット３１０〜第９発光ユニット３９０の発光を中止してもよいし、発光の輝度（ＬＥＤ３３５Ｂなどの各ＬＥＤの輝度）を非エラー時よりも小さくしてもよい。このようにすることで、エラー報知の視認性を良くするとともに（エラーの視認性の低下を防止できる）、発光装飾ユニット３００が暗いので、一見してエラーが発生していることが分かる。
【００９７】
なお、各演出では、第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０を全て同じように発光させてもよいし、演出の種類に応じて、特定の発光ユニットのみ発光させてもよいし、発光ユニットに応じて発光態様を変化させてもよい。
【００９８】
また、第１発光ユニット３１０〜第９発光ユニット３９０（前記のように、一部の発光ユニットであってもよい）を用いた演出は、画像表示装置５や遊技効果ランプ９と連動した演出であってもよいし（例えば、画像表示装置５の表示に合わせて点灯又は消灯したり、遊技効果ランプ９の点灯／消灯に合わせて点灯又は消灯するなど）、第１発光ユニット３１０〜第９発光ユニット３９０（前記のように、一部の発光ユニットであってもよい）単独での演出であってもよい。
【００９９】
第１発光ユニット３１０〜第９発光ユニット３９０（前記のように、一部の発光ユニットであってもよい）を用いた演出においては、第１発光ユニット３１０〜第９発光ユニット３９０のうちの少なくともいずれかの発光時の輝度により、大当り期待度、スーパーリーチが実行される期待度（なお、当該期待度も、結局は大当り期待度となる）などを報知してもよい。
【０１００】
第１発光ユニット３１０を、第３発光ユニット３３０などと同様に、複数の点状の光Ｌ１の発光パターンにより発光するものとしてもよい。
【０１０１】
（変形例）
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、上記実施の形態などについて様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、当業者が当然認識し得る従来技術における少なくとも１つの課題（例えば、上記で示した課題以外の課題でもよい）を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に上記実施の形態の変形例を例示するが、各変形例の少なくとも一部は矛盾が生じない限り組み合わせることができる。
【０１０２】
（変形例１）
遊技機用枠３に設けられた遊技効果ランプ９を、発光装飾ユニット３００のより近傍に設け、遊技効果ランプ９と発光装飾ユニット３００とをより連動させるようにしてもよい。
【０１０３】
例えば、図９に示すように、第３発光ユニット３３０の発光面３３０Ａと第８発光ユニット３８０の発光面３８０Ａとのそれぞれの近傍の位置で、遊技機用枠３に遊技機効果ランプ９を設ける。遊技機効果ランプ９は、マトリックス状に配置された前方に向かって光を出射するＬＥＤと、当該ＬＥＤをカバーする透明なカバー体と、を有し、各ＬＥＤが発光することで、点状の光Ｌ２、Ｌ３を出射する（発光装飾ユニット３００とは異なり、１つの光Ｌ２は、１つのＬＥＤからの光により構成される。つまり、光Ｌ２、Ｌ３は、前記のカバー体を介して視認される発光時のＬＥＤでもある）。
【０１０４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、遊技効果ランプ９のＬＥＤのうち、外側で上下方向に並んでいるＬＥＤ（光Ｌ２を出射するＬＥＤ）と、内側で上下方向に並んでいるＬＥＤ（光Ｌ３を出射するＬＥＤ）とを交互に点灯させるとともに、第３発光ユニット３３０と第８発光ユニット３８０とにおける１列目のＬＥＤと、２列目のＬＥＤとを交互に点灯させる。このような演出により、光Ｌ１〜Ｌ３について、上下方向に伸びる列ごとの光が順次外側から内側に向かって移動するように見える。これにより、遊技効果ランプ９の発光と、発光装飾ユニット３００の発光とを用いた演出の演出効果が向上する。なお、これら発光に連動した画像を画像表示装置５に表示させてもよい。例えば、順次外側から内側に向かって移動する光が、さらに画像表示装置５内を移動するように見える画像を画像表示装置５に表示させてもよい。また、例えば、画像表示装置５での表示の有無等で大当り期待度を異ならせても良い。また、光がどこまで移動するかで、大当り期待度を異ならせてもよい（例えば、画像表示装置５の中央まで光が移動する場合には大当り確定で、発光装飾ユニット３００で光が止まる場合には高期待度で、遊技効果ランプ９のみの場合には低期待度など）。
【０１０５】
その他、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技効果ランプ９のＬＥＤと、発光装飾ユニット３００における所定のＬＥＤとを、同時に点灯させたり、交互に点灯させたり、同時に点滅させたりしてもよい。これらにより、遊技効果ランプ９の発光と、発光装飾ユニット３００の発光とを用いた演出の演出効果が向上する。
【０１０６】
（変形例２）
ハーフミラー３３３は、入射光の一部が透過し、他の一部（残りの全部でもよいし、残りの一部（例えば入射光の吸収が起きる場合）でもよい）を反射するものであればよい。
【０１０７】
（変形例３）
ミラー３３６、３３７は、入射光を全反射するものでなくてもよい。また、ミラー３３７を省略してもよい。また、ハーフミラー３３３とミラー３３６とは、対向していればよく、一方が他方に対して傾斜してもよい（例えば、ＬＥＤ３３５Ｂから遠ざかるほど、両者が近づくように傾斜する）。
【０１０８】
（変形例４）
前側筐体３３１の装飾部３３１Ｂや透光部材３３２は、設けなくても良い。また、透光部材３３２の装飾３３２Ａを設けなくても良く、当該装飾３３２Ａを透光部材３３２の後面に設けてもよい。また、透光部材３３２は、光を拡散する部材としてもよい（これにより、上記実施形態とは異なる視覚効果（装飾効果）が得られる。）。また、装飾部３３１Ｂを透明としてもよい。
【０１０９】
（変形例５）
上記で言及した透明は、無色透明であっても、有色透明であってもよい。例えば、透光部材３３２は、青色の透明等であってもよい。この場合、点状の光Ｌ１が青く見え装飾効果が向上する。
【０１１０】
（変形例６）
ＬＥＤ３３５Ｂは、３列以上配列されてもよい。
【０１１１】
（変形例７）
ＬＥＤ基板３３５は、ＬＥＤ３３５Ｂからの光を、ハーフミラー３３３とミラー３３６、３３７の間に出射できればよく、ハーフミラー３３３やミラー３３６と垂直の位置関係になくてもよい（傾いていてもよい）。また、ＬＥＤ基板３３５は、ハーフミラー３３３とミラー３３６から離れていてもよい。
【０１１２】
（上記実施形態等の少なくとも一部を一例とする構成など）
次に、上記実施形態や変形例等の少なくとも一部を一例とする構成やさらなる変形例などについて説明するが、下記の構成は、適宜一部省略してもよいし、一部のみを採用して遊技機を構成してもよい。
【０１１３】
（１）入射する光を反射する第１反射手段（例えば、ミラー３３６、３３７など）と、
前記第１反射手段と対向し、入射する光の一部が透過し他の一部を反射する第２反射手段（例えば、ハーフミラー３３３など）と、
発光により前記第１反射手段と前記第２反射手段との間に光を出射する発光手段（例えば、ＬＥＤ３３５Ｂなど）と、を備え、
前記発光手段から出射された光のうち前記第２反射手段を透過した光（例えば、ＬＥＤ３３５Ｂから直接ハーフミラー３３３に入射して透過した光や、ミラー３３６、ハーフミラー３３３、ミラー３３７で少なくとも１回反射され（導光され）、ハーフミラー３３３を透過した光など）は、装飾光（例えば、パチンコ遊技機１を装飾する装飾光（点状の光Ｌ１）など）として出射され、
前記発光手段は、前記第１反射手段と前記第２反射手段との間に複数列配置されている（例えば、ハーフミラー３３３からミラー３３６に向かう方向に２列に並んだＬＥＤ３３５ＢＡ及び３３５ＢＢなど）、
ことを特徴とする遊技機。
【０１１４】
発光手段は、ＬＥＤの他、ＥＬ発光素子などであってもよい。
【０１１５】
装飾光は、遊技機を装飾するものであればよく、点状の光Ｌ１などのように、当該光そのものが装飾効果を発揮するものであるものの他、例えば、遊技機の特定の役物などを照明することで遊技機を装飾する光であってもよい、例えば、ハーフミラー３３３により透過された点状の光Ｌ１（装飾光）により、特定の役物などを前方又は側方から照明するように、発光ユニットを構成してもよい。
【０１１６】
「第２反射手段を透過した光は、装飾光として出射され」とは、第２反射手段を透過した光が、最終的に装飾光として出射されればよい表現であり、第２反射手段を透過し、第２反射手段から出射された光がそのまま装飾光になる構成（例えば、透光部材３３２を省略した構成）、第２反射手段が透過した光が他の部材を透過して又は他の部材により反射されて装飾光として当該他の部材から出射される構成（例えば、ハーフミラー３３３を透過した光が透光部材３３２を透過して当該透光部材３３２から装飾光として出射される構成）を含む表現である。なお、上記の実施形態では、ハーフミラー３３３を透過した光がすでに点状の光となっているので（装飾光としての機能を有しているので）、透光部材３３２があったとしても、ハーフミラー３３３を透過した光は、装飾光としてハーフミラー３３３から出射されているともいえる。
【０１１７】
なお、第２反射手段を透過した光や、装飾光は、上記点状の光Ｌ１のような発光パターンを有さなくてもよい。例えば、上記のように、装飾光は、第２反射手段を透過した光を拡散したものであってもよい。
【０１１８】
複数列それぞれの発光手段は、例えば、第１反射手段から第２反射手段に向かう方向に沿って１列に並んでいなくでもよい。例えば、図５において、ＬＥＤ３３５ＢＡとＬＥＤ３３５ＢＢとは、同じ行のもの同士で、第１方向（列の方向）に沿って１列にならんでいるが（第２方向にずれていないが）、ＬＥＤ３３５ＢＡとＬＥＤ３３５ＢＢとのいずれかを第２方向に沿って移動させ、ＬＥＤ３３５ＢＡとＬＥＤ３３５ＢＢとを第２方向において互い違いに配置してもよい（ＬＥＤ３３５ＢＡとＬＥＤ３３５ＢＢとが第２方向にずれていてもよい）。また、各列の発光手段の個数は、全ての列で同じでなくてよく、１以上であればよい。
【０１１９】
このような構成によれば、例えば、発光手段を１列にしたときよりも遊技機の見た目が良くなり、装飾性が向上する。
【０１２０】
（２）前記第１反射手段と、前記第２反射手段と、前記発光手段とは、発光ユニット（例えば、第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０など）を構成し、
前記発光ユニットは、前記遊技機を正面から見た場合に、遊技領域（例えば、遊技領域の背後など、遊技領域に重なる位置）に所定領域（例えば、画像表示装置５など）を囲むように複数配置されている（例えば、図１参照）、
ようにしてもよい。
【０１２１】
「発光ユニットは、・・・所定領域を囲むように複数配置されている」とは、３６０度周囲を囲む他、３６０度未満で囲む場合も含む。所定領域は、遊技領域上の領域であってもよい。
【０１２２】
遊技領域は、遊技球の経路（例えば、流下する経路）を構成する領域であればよい。上記実施の形態では、遊技領域を透明として、発光ユニットを遊技領域の背後に位置させたが（これにより、例えば、点状の光Ｌ１で遊技領域を埋めることができ、装飾性が向上している）、遊技領域を非透過とし、背後の発光ユニットからの光のうち遊技領域の周囲から漏れる光により、遊技領域を装飾性を向上させてもよい。
【０１２３】
このような構成によれば、装飾性が向上する。なお、上記実施形態のように、複数の前記発光ユニットにおいて前記第１反射手段と前記第２反射手段とにより導光される光の光路は、前記遊技機を正面から見た場合に、略放射状になっている（例えば、図７参照）ようにしてもよく、これにより装飾性が向上する。略放射状とは、発光ユニット内の光の各光路は平行であるが、異なる発光ユニット同士の光の光路は、内側から外側に向かって徐々に離れる形状などである。
【０１２４】
（３）エラーを表示する表示手段（例えば、エラーを表示する画像表示装置５など）と、
前記表示手段によりエラーが表示されているときに、前記発光手段の発光を制限する制限手段（例えば、エラー報知時に発光を制限する演出制御用ＣＰＵ１２０など。図７参照）と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
【０１２５】
このような構成によれば、エラーの視認性の低下を軽減できる。なお、制限とは、発光の禁止と、発光時の輝度を低下させることの両者を含む。
【０１２６】
（４）前記遊技機の枠（例えば、遊技機用枠３など）に設けられた演出用ランプ（例えば、遊技効果ランプ９など）と、
前記発光手段の発光と前記演出用ランプの発光とを連動させた演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０など、変形例１などを参照）と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
【０１２７】
発光手段の発光と演出用ランプの発光とを連動させた演出とは、両発光により、１つの演出が行われるものであればよい。
【０１２８】
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２９】
（５）前記第２反射部材を透過した光が透過する透過部材（例えば、透光部材３３２など）をさらに備え、
前記透過部材には、装飾（例えば、装飾３３２Ａなど）が施されている、
ようにしてもよい。
【０１３０】
このような構成によれば、装飾性が向上する。なお、装飾は、凹凸の他、印刷等により施されたものであってもよい。
【０１３１】
（６）前記複数列のうちの第１列の発光手段の発光時の輝度と第２列の発光手段の発光時の輝度とを異ならせることが可能である（例えば、図８参照）、
ようにしてもよい。
【０１３２】
このような構成によれば、装飾性が向上する。
【０１３３】
（７）前記発光手段は、視認困難な位置に配置されている（例えば、ＬＥＤ３３５ＢＡなど）、
ようにしてもよい。
【０１３４】
このような構成によれば、デザイン性が低下してしまうことを防止できる。なお、遊技者側から視認困難な位置とは、遊技者側から見て目立たない位置などであり、遊技機を正面視した場合に発光手段が非透光性の部材の背後に隠れて見えない位置又はのぞき込まないと見えない位置などであればよい。
【符号の説明】
【０１３５】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
３００  …  発光装飾ユニット
３１０〜３９０  …  第１発光ユニット〜第９発光ユニット
３３１  …  前側筐体
３３２  …  透光部材
３３３  …  ハーフミラー
３３５  …  ＬＥＤ基板
３３５Ｂ  …  ＬＥＤ
３３６、３３７  …  ミラー
３３８  …  後側筐体
【図１】
2018047184.tif 000003
【図２】
2018047184.tif 000004
【図３】
2018047184.tif 000005
【図４】
2018047184.tif 000006
【図５】
2018047184.tif 000007
【図６】
2018047184.tif 000008
【図７】
2018047184.tif 000009
【図８】
2018047184.tif 000010
【図９】
2018047184.tif 000011