(57)【要約】【課題】複数のカウンタを用意せずとも演出同士が同期してしまう事態の発生を効果的に避けることができるとともに、制御手段の負荷の軽減、各種演出の振分作業の簡素化等を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御装置４０の記憶手段４３に、夫々３２ビットの数値を１つ格納する計１２７個の格納部からなる乱数格納部４８を設け、サブ統合ＣＰＵ４２が所定の順序で各格納部内の数値を更新するようした。そして、サブ制御装置４０が、メイン制御装置３０から開始コマンドを受信すると、該開始コマンドの受信に伴う演出用表示部６での表示演出の決定に係る種々の抽選を、抽選毎に１つの格納部から数値を取得するといった態様で行うようにした。【選択図】図１２
2018140284.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するサブ制御手段とを備えており、
前記メイン制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、
前記数値の取得に応じて、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化し、さらに、前記保留情報の記憶に伴い、少なくとも当該保留情報を消化する際の前記図柄の確定表示態様がどのような確定表示態様となるかを含んだ事前判定を行い、当該事前判定の結果に係る情報を含んだ予定情報を前記サブ制御手段に送信しており、
前記サブ制御手段は、前記予定情報を受信すると、前記演出用表示部に保留表示体を追加する遊技機であって、
前記サブ制御手段に、所定の方法で数値を作成する乱数作成部と、前記乱数作成部が作成した数値を格納する複数の格納部からなる乱数格納部とが設けられており、
前記サブ制御手段は、所定の順序にしたがって１の前記格納部を選択し、当該格納部に格納されている数値を更新する一方、
前記予定情報を受信すると、前記乱数格納部から所定数の前記格納部を選択して、当該選択した前記格納部から数値を取得し、取得した数値にもとづいて追加する前記保留表示体に係る表示演出を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機には、装飾図柄や映像、保留表示体を表示する演出用表示装置や、種々の効果音や楽曲を報音するスピーカ、移動したり姿勢を変えたりといったように可動して遊技者の興趣をあおる電動役物等、各種の遊技手段が設けられている。そして、たとえば演出用表示装置では、装飾図柄の変動表示中に、何らかのメッセージ表示を表示するメッセージ予告演出や、何らかのキャラクターを用いたキャラクター演出等、種々の表示演出を実行する。このような表示演出に係り、メッセージ予告演出やキャラクター演出を実行するか否かは、たとえば装飾図柄の変動開始時に所定の数値間（たとえば、０〜１００の間）を高速でループカウントするカウンタから数値を取得し、取得した数値を所定のテーブルに対応させるといった処理により（所謂、所定の大きさを有する乱数を用いた抽選にもとづいて）決定していた。
【０００３】
ただ、メッセージ予告演出を実行するか否か、実行する場合にはその内容をどうするか、キャラクター演出を実行するか否か、実行する場合にはその内容をどうするか、これらの決定は、夫々異なるカウンタを利用して行うことが一般的である。そのため、従来では演出同士が意図していないにも拘わらず同期することがないように、カウンタ毎に乱数の大きさを異ならせていた（たとえば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１１０８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年の遊技機では、遊技が単調にならないように、特に演出用表示装置において極めて多岐にわたる表示演出を実行するようになっている。したがって、多くの数のカウンタが必要となり、各カウンタの更新等の処理でＣＰＵに負荷がかかってしまうという問題がある。また、演出同士で関連を持たせたいような場合に、カウンタ毎の乱数の大きさが異なっているため、演出の振分作業等が非常に煩雑になるという問題もある。
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、複数のカウンタを用意せずとも演出同士が同期してしまう事態の発生を効果的に避けることができるとともに、制御手段の負荷の軽減、各種演出の振分作業の簡素化等を図ることができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するサブ制御手段とを備えており、前記メイン制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、前記数値の取得に応じて、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化し、さらに、前記保留情報の記憶に伴い、少なくとも当該保留情報を消化する際の前記図柄の確定表示態様がどのような確定表示態様となるかを含んだ事前判定を行い、当該事前判定の結果に係る情報を含んだ予定情報を前記サブ制御手段に送信しており、前記サブ制御手段は、前記予定情報を受信すると、前記演出用表示部に保留表示体を追加する遊技機であって、前記サブ制御手段に、所定の方法で数値を作成する乱数作成部と、前記乱数作成部が作成した数値を格納する複数の格納部からなる乱数格納部とが設けられており、前記サブ制御手段は、所定の順序にしたがって１の前記格納部を選択し、当該格納部に格納されている数値を更新する一方、前記予定情報を受信すると、前記乱数格納部から所定数の前記格納部を選択して、当該選択した前記格納部から数値を取得し、取得した数値にもとづいて追加する前記保留表示体に係る表示演出を決定することを特徴とする。
【０００８】
なお、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するサブ制御手段とを備えており、前記メイン制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄の確定表示態様及び前記基本変動パターンに係る情報を含んだ開始コマンドを前記サブ制御手段へ送信するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる遊技機において、前記サブ制御手段に、所定の方法で数値を作成する乱数作成部と、前記乱数作成部が作成した数値を格納する複数の格納部からなる乱数格納部とを設け、前記サブ制御手段は、所定の順序にしたがって１の前記格納部を選択し、当該格納部に格納されている数値を更新するとともに、前記開始コマンドを受信すると、前記開始コマンドの内容に伴い定められた個数の前記格納部から数値を取得し、取得した数値にもとづいて前記演出用表示部での表示演出を決定するという第１の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第１の構成を採用することにより、抽選毎に異なる複数のカウンタを設けていた従来の遊技機と比較すると、カウンタに相当する構成要素が１つで済み、サブ制御手段にかかる負荷等を軽減することができるという効果を奏し得る。また、各抽選で使用する乱数の大きさが同じとなるにも拘わらず、抽選結果同士（すなわち表示演出同士）が意図せずして同期してしまう事態を抑制することができるという効果も奏し得る上、乱数の大きさを同じとしているが故、抽選結果同士に関連を持たせたい場合の振り分けを容易に行うことができるという効果も奏し得る。
【０００９】
また、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するサブ制御手段とを備えており、前記メイン制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄の確定表示態様及び前記基本変動パターンに係る情報を含んだ開始コマンドを前記サブ制御手段へ送信するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、前記サブ制御手段は、前記開始コマンドを受信すると、複数の抽選を実行して前記演出用表示部での表示演出を決定する遊技機において、前記サブ制御手段に、所定の方法で数値を作成する乱数作成部と、前記乱数作成部が作成した数値を格納する複数の格納部からなる乱数格納部とを設け、前記サブ制御手段が、各前記格納部に格納されている数値を所定の順序にしたがって更新するとともに、前記開始コマンドを受信すると複数の前記格納部から数値を取得するといった態様で前記抽選を実行し、取得した数値にもとづいて前記表示演出を決定するといった第２の構成を採用することも考えられる。
【００１０】
さらに、第１の構成や第２の構成を採用したものにおいて、前記メイン制御手段が、前記所定条件の充足にもとづいて前記１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化し、さらに、前記保留情報の記憶に伴い、少なくとも当該保留情報を消化する際の前記図柄の確定表示態様がどのような確定表示態様となるかを含んだ事前判定を行い、当該事前判定の結果に係る情報を含んだ予定情報を前記サブ制御手段に送信する一方、前記サブ制御手段が、前記予定情報を受信すると、前記演出用表示部に保留表示体を追加する遊技機とし、前記サブ制御手段が、前記予定情報を受信すると複数の前記格納部から数値を取得するといった態様で抽選を実行し、取得した数値にもとづいて追加する前記保留表示体に係る表示演出を決定するといった第３の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第３の構成を採用することにより、乱数格納部が格納している数値を保留表示体に係る表示演出の決定にも利用することになるため、カウンタの削減やそれに伴うサブ制御手段の負荷軽減を一層効果的に図ることができるという効果を奏し得る。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、サブ制御手段に、所定の方法で数値を作成する乱数作成部と、乱数作成部が作成した数値を格納する複数の格納部からなる乱数格納部とを設けており、サブ制御手段は、所定の順序にしたがって１の格納部を選択し、当該格納部に格納されている数値を更新する一方、予定情報を受信すると、乱数格納部から所定数の格納部を選択して、当該選択した格納部から数値を取得し、取得した数値にもとづいて追加する保留表示体に係る表示演出を決定するようになっている。したがって、追加する保留表示体に係る表示演出を決定するにあたり、抽選毎に異なる複数のカウンタを設けていた従来の遊技機と比較すると、カウンタに相当する構成要素が１つで済み、サブ制御手段にかかる負荷等を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｄカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。
【図６】ｅカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図７】基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図８】メインループ処理に係るフローチャート図である。
【図９】メインループ処理及び乱数更新処理に係るフローチャート図である。
【図１０】乱数格納部及び格納パターンを模式的に示した説明図である。
【図１１】格納パターンを示した説明図である。
【図１２】乱数格納部を使用した各種抽選の実行例を示した説明図である。
【図１３】詳細変動パターン決定テーブルを示した説明図である。
【図１４】チャンスアップテーブルを示した説明図である。
【図１５】確定表示態様テーブルを示した説明図である。
【図１６】メッセージ予告演出決定テーブルを示した説明図である。
【図１７】メッセージ予告演出内容テーブルを示した説明図である。
【図１８】ステップアップ予告演出決定テーブルを示した説明図である。
【図１９】ステップアップ予告演出内容テーブルを示した説明図である。
【図２０】保留変化決定テーブルを示した説明図である。
【図２１】変化演出内容テーブルを示した説明図である。
【図２２】保留表示体テーブルを示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１４】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を保持してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１５】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄を表示したり、後述するようなメッセージ予告演出やキャラクター演出等の表示演出を実行したりするための演出用表示部６が設けられている。さらに、演出用表示部６を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材２６が設置されており、該センター部材２６の左方には、遊技球が通過可能なゲート部材２０が設けられている。加えて、遊技領域１６におけるセンター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物１７と、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置１８とが設置されている。一方、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、特別図柄を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部６１が設けられている。なお、遊技領域１６の略全面には、多数の遊技釘が植設されている。さらに、特別図柄表示部６１は、前扉４を閉塞したとしても、前扉４の前方にいる遊技者から視認可能な位置に設けられている。
【００１６】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００１７】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１８】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７、大入賞装置１８、ゲート部材２０、及び特別図柄表示部６１等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板３１は、払出制御装置２８や電源装置２９等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００１９】
記憶手段３３には、チューリップ式電動役物１７を開動作させるか否かの開放抽選に使用するａカウンタ、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、特別図柄表示部６１における特別図柄の確定表示態様を決定するｄカウンタ（確定表示態様決定用乱数）、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｃカウンタは０〜３００（３０１通り）の間を、ｄカウンタは０〜４（５通り）の間を、及びｅカウンタは０〜９９（１００通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材２０の通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００２０】
また、記憶手段３３には、特別図柄表示部６１に表示する特別図柄、図５に示す如くｄカウンタの数値と特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブルと、図６に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部６１において特別図柄が変動表示中に始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７とを区別した状態で夫々最大４つまで（合計８つまで）記憶する保留情報記憶領域３６が設けられている。加えて、記憶手段３３には、保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域３７が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番（パチンコ機１では、チューリップ式電動役物１７への入賞にもとづく保留情報を、始動入賞口１９への入賞にもとづく保留情報よりも優先して消化する）で順次大当たり判定用記憶領域３７へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００２１】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号（後述するような各種コマンド等）を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、演出用表示部６における装飾図柄の表示動作、及びメッセージ予告演出やキャラクター演出といった表示演出に係る動作等を制御するようになっている。
【００２２】
また、記憶手段４３には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図７に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段４３には、メイン制御基板３１から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域４７が設けられている。
【００２３】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される（所定条件の充足）。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域３６に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“１００”の１通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“０”、“５０”、“１００”、“１５０”、“２００”、“２５０”、“３００”の７通りとなっている）」であるか否か（すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か）、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値にもとづく特別図柄の確定表示態様（「大当たり」である場合には「大当たり」の種別）、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、当該事前判定の結果、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。
【００２４】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示部６１において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄を確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報（ここでは最も以前に記憶した保留情報）を大当たり判定用記憶領域３７へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域３７へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るｃカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、ｄカウンタからの取得数値を図５（ｂ）に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図６（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、ｄカウンタからの取得数値を図５（ａ）に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図６（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。
【００２５】
その後、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「はずれ」であるか）、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、特別図柄表示部６１において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値にもとづく確定表示態様で特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”〜“２”である場合には、「確変大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様（特別な確定表示態様）である『７』で、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“３”か“４”である場合には、「非確変大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様（特別な確定表示態様）である『２』で夫々確定表示させる。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である場合には、はずれ確定表示態様である『−』で確定表示させる。
【００２６】
さらに、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置１８の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させ、開成した大入賞装置１８に遊技球が入賞すると、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す。
【００２７】
また、メインＣＰＵ３２は、「確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」（種別には依らない）となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物１７が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物１７が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。
一方、「非確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから、特別図柄が特定回数（たとえば１００回）だけ確定表示されるまでに限り、チューリップ式電動役物１７が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物１７が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。
【００２８】
なお、チューリップ式電動役物１７の開閉動作もメインＣＰＵ３２で制御しており、遊技球がゲート部材２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得する（開放抽選を行う）とともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「開放数値（たとえばサポート状態が生起していると“０”〜“９”の１０通り、サポート状態が生起していないと“０”の１通りのみとなっている）」であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、チューリップ式電動役物１７を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間（２秒間）に亘り開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様等の特別開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間（０．２秒）に亘り、しかも１回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させる。一方、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物１７を閉状態のまま作動させない。また、チューリップ式電動役物１７の作動中等に遊技球がゲート部材２０を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａカウンタの数値を所定個数まで記憶手段３３に記憶するとともに、チューリップ式電動役物１７の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。
【００２９】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域４７へ記憶するとともに、後述の如くして決定した保留表示体を演出用表示部６に表示する。また、開始コマンドを受信すると、演出用表示部６に保留表示体を表示している場合には、受信した開始コマンドに対応する保留表示体を演出用表示部６から所定の表示態様で消去するとともに、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域４７から削除する。さらに、受信した開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定する。さらにまた、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンの中から１つの詳細変動パターンを後述の如くして決定して変動パターン記憶領域４６から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させるとともに、所定のタイミングでメッセージ予告演出等を実行する。
【００３０】
そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部６に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を３つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“７・７・７”や“３・３・３”）で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「非確変大当たり」であると、特別な装飾図柄以外の同一な装飾図柄を３つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“２・２・２”や“４・４・４”）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が他の２つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域４７から消去する。
【００３１】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部６を利用して大当たり状態の開始を報知し、大入賞装置１８の開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。
【００３２】
ここで、遊技者によるパチンコ機１での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者はサポート状態が生起していない通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、断続的に開成する大入賞装置１８への遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起している間は、ゲート部材２０への遊技球の通過、及びサポート状態にあって頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞を狙う。そして、「非確変大当たり」に起因して生起した大当たり状態の終了後、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないまま特別図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、サポート状態が終了するため、再び始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う遊技へと戻る。
【００３３】
（サブ制御装置における制御についての説明）
ここで、本発明の要部となるサブ制御装置４０での制御について、図８〜図２２をもとに説明する。
サブ制御装置４０の記憶手段４３には、１ｍｓ毎に所定の数値の間を１ずつ加算しながらループカウントする時間確認用カウンタが内蔵されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、１ｍｓが経過するたびに図８に示すような制御を実行する。すなわち、たとえばセンター部材２６に備えられた電動役物等のモータ動作制御に係るモータプログラムを実行する（Ｓ１）とともに、時間確認用カウンタの数値を更新する（Ｓ２）。また、サブ統合ＣＰＵ４２は、時間確認用カウンタの数値を更新すると、図９に示すような制御を実行する。すなわち、まず時間確認用カウンタの数値を確認し、数値が変更されているか否かを判断する（Ｓ１１）。そして、時間確認用カウンタの数値が変更されている（Ｓ１１でＹＥＳと判断する）と、たとえば後述するような表示演出の決定等といったサブプログラムを実行する（Ｓ１２）。また、スピーカ１４、１４からの報音制御に係る音プログラムを実行する（Ｓ１３）とともに、ランプ部材１５、１５・・の点灯制御に係るランププログラムを実行する（Ｓ１４）。そして最後に、後述する乱数格納部４８に格納されている乱数更新処理を実行する（Ｓ１５）とＳ１１へ戻る。一方、このＳ１２〜Ｓ１５までの一連の制御に係る時間は、１ｍｓに満たないようになっており、Ｓ１１へ戻って時間確認用カウンタの数値を確認した結果、数値は変更されていないと判断する（Ｓ１１でＮＯと判断する）こともある。そして、その場合にはＳ１５へ進み、乱数格納部４８に格納されている乱数更新処理を実行する（Ｓ１５）。このようにサブ統合ＣＰＵ４２は、１ｍｓ毎にＳ１、Ｓ２、及びＳ１２〜Ｓ１４（これらの処理をメインループ処理と称す）を１回実行するとともに、その後１ｍｓが経過するまでは乱数更新処理を繰り返し実行することになる。
【００３４】
ここで、Ｓ１５で実行する乱数更新処理について説明する。
サブ制御装置４０の記憶手段４３には、たとえば表示演出を決定する際の抽選等に使用する乱数格納部４８が設けられている。乱数格納部４８は、図１０に示すような第０格納部〜第１２６格納部までの計１２７個の格納部からなり、各格納部には夫々１６ビットの数値を格納可能となっている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、乱数更新処理を実行するにあたり、Ｘｏｒｓｈｉｆｔ法で作成した数値を１００００で割った余り（したがって、００００〜９９９９までの何れかの数値となる）を、第０格納部〜第１２６格納部のうちの何れか１つの格納部へ格納する（すでに数値が格納されていると、格納されている数値を更新する）。
【００３５】
また、上記数値の格納にあたり、どの格納部へ数値を格納するかについて説明すると、サブ統合ＣＰＵ４２は、所定の格納パターンにしたがって数値を格納する格納部を決定している。そして、この格納パターンとしては、図１１に示す如くパターン１〜パターン６の６種類設定されている。パターン１は、第Ｘ格納部へ数値を格納すると次は第Ｘ＋１格納部へ数値を格納し、第１２６格納部へ数値を格納すると次は第０格納部へループして数値を格納するという格納パターンである。パターン２は、第Ｘ格納部へ数値を格納すると次は第Ｘ＋２格納部へ数値を格納し、第１２６格納部へ数値を格納すると次は第１格納部へ、第１２５格納部へ数値を格納すると次は第０格納部へ夫々ループして数値を格納するという格納パターンである。パターン３は、第Ｘ格納部へ数値を格納すると次は第Ｘ＋３格納部へ数値を格納し、Ｘ＋３＞１２６になるとパターン２の如く、第１２６格納部へ数値を格納すると次は第２格納部へ、第１２５格納部へ数値を格納すると次は第１格納部へ、第１２４格納部へ数値を格納すると次は第０格納部へ夫々ループして数値を格納するという格納パターンである。パターン４は、第Ｘ格納部へ数値を格納すると次は第Ｘ＋５格納部へ数値を格納し、Ｘ＋５＞１２６になるとパターン２やパターン３の如くループして対応する格納部へ数値を格納するという格納パターンである。パターン５は、第Ｘ格納部へ数値を格納すると次は第Ｘ＋７格納部へ数値を格納し、Ｘ＋７＞１２６になるとパターン２やパターン３の如くループして対応する格納部へ数値を格納するという格納パターンである。パターン６は、第Ｘ格納部へ数値を格納すると次は第Ｘ＋１１格納部へ数値を格納し、Ｘ＋１１＞１２６になるとパターン２やパターン３の如くループして対応する格納部へ数値を格納するという格納パターンである。さらに、サブ統合ＣＰＵ４２は、メイン制御装置３０からの予定情報の受信に応じて格納パターンを変更する。すなわち、１ｍｓ単位での上記一連の制御中に予定情報を受信すると、次のサブプログラムの実行において格納パターンを変更する。この変更に関しては、パターン１であるとパターン２へ、パターン２であるとパターン３へと、パターン３であるとパターン４へと１つずつ順に変更し、パターン６であると再びパターン１へ復帰するようになっている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、電源投入後まずはパターン１で第０格納部から順に数値を格納し、予定情報の受信に応じて格納パターンをパターン１からパターン２へ変更し、次に数値を格納するに際しては、格納パターンを変更する直前に格納した格納部の番号をＸとして次に数値を格納する格納部（第Ｘ＋２格納部）を定め、当該第Ｘ＋２格納部へ数値を格納する。すなわち、たとえば第１１３格納部へ数値を格納した時点でパターン２へ変更されたとすると、次の格納のタイミングでは第１１５格納部へ数値を格納する。
【００３６】
さらに、サブ制御装置４０では、乱数格納部４８に格納されている数値を、メイン制御装置３０からの開始コマンドの受信に応じた演出用表示部６での表示演出の決定に使用する。図１２（ａ）、（ｂ）にもとづき具体的に説明すると、サブ統合ＣＰＵ４２は、開始コマンドを受信し当該開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報を参照した際、大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンの種類が基本変動パターンＤであると第０格納部に格納されている数値を取得し（抽選１）、当該数値を図１３に示す詳細変動パターン決定テーブルに対応させて詳細変動パターンの大区分を決定するとともに、第１格納部に格納されている数値を取得し（抽選２）、当該数値を図１４に示すチャンスアップテーブルに対応させて詳細変動パターンの小区分を決定する。また、第２格納部に格納されている数値を取得し（抽選３）、当該数値を図１５に示す確定表示態様テーブルに対応させて、特別図柄の確定表示時に演出用表示部６で確定表示する装飾図柄の確定表示態様を決定する。さらに、第３格納部に格納されている数値を取得し（抽選４）、当該数値を図１６に示すメッセージ予告演出決定テーブルに対応させて、装飾図柄の変動表示中にメッセージ予告演出を実行するか否かを決定する。そして、メッセージ予告演出を実行すると決定した場合（図１２（ａ））には、第４格納部に格納されている数値を取得し（抽選５）、当該数値を図１７に示すメッセージ予告演出内容テーブルに対応させて、どのメッセージ予告演出を実行するかを決定する。また、第５格納部に格納されている数値を取得し（抽選６）、当該数値を図１８に示すステップアップ予告演出決定テーブルに対応させて、装飾図柄の変動表示中にステップアップ予告演出を実行するか否かを決定する。そして、ステップアップ予告演出を実行すると決定すると、第６格納部に格納されている数値を取得し（抽選７）、当該数値を図１９に示すステップアップ予告演出内容テーブルに対応させて、どのステップアップ予告演出を実行するかを決定する。一方、第３格納部に格納されている数値を取得し（抽選４）、当該数値を図１６に示すメッセージ予告演出決定テーブルに対応させた結果、メッセージ予告演出を実行しないと決定する（図１２（ｂ））と、第４格納部に格納されている数値を取得し（抽選５）、当該数値を図１８に示すステップアップ予告演出決定テーブルに対応させて、装飾図柄の変動表示中にステップアップ予告演出を実行するか否かを決定する。そして、ステップアップ予告演出を実行すると決定すると、第５格納部に格納されている数値を取得し（抽選６）、当該数値を図１９に示すステップアップ予告演出内容テーブルに対応させて、どのステップアップ予告演出を実行するかを決定する。
【００３７】
なお、詳細変動パターンの大区分とは、キャラクターＡ、キャラクターＢ、キャラクターＣの何れかが登場する動画を利用したスーパーリーチにおける演出用表示部６での表示演出である。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、数値が００００〜３９９９の何れかであるとキャラクターＡが登場する表示演出を、４０００〜７９９９の何れかであるとキャラクターＢが登場する表示演出を、８０００〜９９９９の何れかであるとキャラクターＣが登場する表示演出を夫々選択する。また、詳細変動パターンの小区分とは、上記スーパーリーチにおける所謂リーチ確定後に所定の画像をカットインさせるという表示演出である。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、数値が００００〜５９９９の何れかであるとカットイン無し、６０００〜８９９９の何れかであると赤枠で囲まれた画像をカットイン、９０００〜９９９９の何れかであると金枠で囲まれた画像をカットインさせるという制御を夫々実行する。さらに、装飾図柄の確定表示態様は、左図柄と右図柄とが同一の数字を付された図柄で、中図柄が左図柄及び右図柄よりも１つ数の少ない数字を付された図柄（左図柄及び右図柄が「１」の場合には「９」）となるように設定されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、数値が００００〜０９９９の何れかであると左図柄及び右図柄を「１」で、１０００〜２４４４の何れかであると左図柄及び右図柄を「２」で、２５００〜２９９９の何れかであると左図柄及び右図柄を「３」で、３０００〜３９９９の何れかであると左図柄及び右図柄を「４」で、４０００〜４９９９の何れかであると左図柄及び右図柄を「５」で、５０００〜６４４４の何れかであると左図柄及び右図柄を「６」で、６５００〜６９９９の何れかであると左図柄及び右図柄を「７」で、７０００〜７９９９の何れかであると左図柄及び右図柄を「８」で、８０００〜９９９９の何れかであると左図柄及び右図柄を「９」で夫々確定表示させる。
【００３８】
また、メッセージ予告演出とは、装飾図柄の変動表示中に所定のメッセージ表示を演出用表示部６に表示させるという表示演出である。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、数値が００００〜４９９９の何れかであるとメッセージ予告演出を実行すると決定し、５０００〜９９９９の何れかであると、メッセージ予告演出を実行しないと決定する。また、サブ統合ＣＰＵ４２は、メッセージ予告演出を実行するにあたり、数値が００００〜６９９９の何れかであると「。。。」というメッセージ表示を、７０００〜８９９９の何れかであると「チャンス」というメッセージ表示を、９０００〜９９９９の何れかであると「激熱」というメッセージ表示を夫々演出用表示部６に表示させる。さらに、ステップアップ予告演出とは、装飾図柄の変動開始時に枠に囲まれた画像を表示するものであって、ステップアップ１であると小型の枠に囲まれた画像を、ステップアップ２であると小型の枠に囲まれた画像を表示した後、その画像に重ねるようにして中型の枠に囲まれた画像を、ステップアップ３であると小型及び中型の枠に囲まれた画像を順に表示した後、両画像に重ねるようにして大型の枠に囲まれた画像を夫々表示するようになっている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、数値が００００〜４９９９の何れかであるとステップアップ予告演出を実行すると決定し、５０００〜９９９９の何れかであると、ステップアップ予告演出を実行しないと決定する。また、サブ統合ＣＰＵ４２は、ステップアップ予告演出を実行するにあたり、数値が００００〜６９９９の何れかであるとステップアップ１を、７０００〜８９９９の何れかであるとステップアップ２を、９０００〜９９９９の何れかであるとステップアップ３を夫々実行する。
【００３９】
以上のように、サブ制御装置４０では、乱数格納部４８に格納されている数値を用いて演出用表示部６での表示演出を決定する。そして、この乱数格納部４８からの数値の取得は、乱数格納部４８における各格納部の数値が上述の如く極めて短時間の間に更新されていることから、メイン制御装置３０で実行する大当たり抽選同様に乱数からの数値の取得、すなわち抽選を実行しているとみなすことができる。したがって、サブ制御装置４０では、開始コマンドを受信すると、サブプログラムの実行（Ｓ１２）中に詳細変動パターンの大区分及び小区分、装飾図柄の確定表示態様、メッセージ予告演出の実行の可否、実行する場合にはその内容、ステップアップ予告演出の実行の可否、及び実行する場合にはその内容といった最大７つの抽選（抽選１〜抽選７）を実行することになる。なお、サブ制御装置４０は、開始コマンドを受信する度に第０格納部から順に数値を取得する。また、１度のサブプログラムの実行中に１つか抽選しない場合もあれば、複数抽選する場合もある（たとえば、抽選１〜抽選３までは１度のサブプログラムの実行中に処理し、抽選４については次のサブプログラムの実行中に、抽選４については更に次のサブプログラム実行中に夫々処理する等）。
【００４０】
また、サブ制御装置４０では、乱数格納部４８に格納されている数値を、メイン制御装置３０からの予定情報の受信に応じた演出用表示部６での保留表示体を用いた表示演出の決定に使用する。図１２（ｃ）にもとづき具体的に説明すると、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると第０格納部に格納されている数値を取得し（抽選１）、当該数値を図２０に示す保留変化決定テーブルに対応させて、保留表示体を変化させる変化演出を実行するか否かを決定する。そして、変化演出を実行すると決定すると、第１格納部に格納されている数値を取得し（抽選２）、当該数値を図２１に示す変化演出内容テーブルに対応させて、どの変化演出を実行するかを決定する。また、第２格納部に格納されている数値を取得し（抽選３）、当該数値を図２２に示す保留表示体テーブルに対応させて、どの保留表示体に変化させるかを決定する。
【００４１】
なお、保留表示体の変化演出とは、演出用表示部６に通常の保留表示体（白色）を追加後、キャラクターａ〜キャラクターｃの何れかを登場させて今回追加した通常の保留表示体を第１特殊保留表示体（青色）若しくは第２特殊保留表示体（赤色）へ変化させるというものである。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、数値が００００〜４９９９の何れかであると変化演出を実行すると決定し、５０００〜９９９９の何れかであると、変化演出を実行しないと決定する。また、サブ統合ＣＰＵ４２は、変化演出を実行するにあたり、数値が００００〜３９９９の何れかであるとキャラクターａが登場する変化演出を、４０００〜７９９９の何れかであるとキャラクターｂが登場する変化演出を、８０００〜９９９９の何れかであるとキャラクターｃが登場する変化演出を夫々選択する。さらに、サブ統合ＣＰＵ４２は、変化演出を実行するにあたり、数値が００００〜６９９９の何れかであると第１特殊保留表示体に、７０００〜９９９９の何れかであると第２特殊保留表示体に夫々変化させる。
【００４２】
以上のように、サブ制御装置４０では、乱数格納部４８に格納されている数値を用いて演出用表示部６での保留表示体を用いた表示演出についても決定する。すなわち、サブ制御装置４０では、予定情報を受信すると、サブプログラムの実行（Ｓ１２）中に変化演出の実行の可否、実行する場合にはその内容、及び変化後の保留表示体の種類といった最大３つの抽選（抽選１〜抽選３）を実行する。なお、当該抽選についても、サブ制御装置４０は、予定情報を受信する度に第０格納部から順に数値を取得する。また、上述した開始コマンドの受信に係る抽選中に予定情報を受信した場合には、開始コマンドの受信に係る抽選の終了後に予定情報の受信に係る抽選を実行する。反対に、予定情報の受信に係る抽選の実行中に開始コマンドを受信した場合には、予定情報に係る抽選の終了後に開始コマンドの受信に係る抽選を実行する。
【００４３】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
上述したような構成を有するパチンコ機１によれば、サブ制御装置４０の記憶手段４３に、夫々３２ビットの数値を１つ格納する計１２７個の格納部からなる乱数格納部４８を設け、サブ統合ＣＰＵ４２がパターン１〜パターン６の何れかの格納パターンにしたがって各格納部内の数値を更新する。そして、サブ制御装置４０では、メイン制御装置３０から開始コマンドを受信すると、該開始コマンドの受信に伴う演出用表示部６での表示演出の決定に係る種々の抽選を、抽選毎に１つの格納部から数値を取得するといった態様で行う。したがって、抽選毎にカウンタを設けていた従来のパチンコ機と比較すると、カウンタに相当する構成要素が１つで済み、サブ統合ＣＰＵ４２にかかる負荷等を軽減することができる。また、全ての抽選で使用する乱数の大きさが同じとなるにも拘わらず、抽選結果同士（すなわち演出同士）が意図せずして同期してしまう事態を抑制することができる。一方、乱数の大きさを同じとしているが故、抽選結果同士に関連を持たせたい場合の振り分けを容易に行うことができる。
【００４４】
また、サブ制御装置４０では、開始コマンドの受信に伴う演出用表示部６での表示演出の抽選のみならず、予定情報の受信に伴う保留表示体の表示演出の抽選についても乱数格納部４８を用いて行う。したがって、より多くの抽選を乱数格納部４８で対応することができ、サブ統合ＣＰＵ４２にかかる負荷を一層軽減することができる。
さらに、サブ制御装置４０では、第Ｎ番目の抽選について第Ｍ番目の格納部に格納されている数値を使用すると、第Ｎ＋１番目の抽選については第Ｍ＋１番目の格納部に格納されている数値を使用する。したがって、抽選毎に使用する格納部を予め割り当てたりする必要がなく、簡易な制御で抽選を実行することができる。
【００４５】
さらにまた、サブ統合ＣＰＵ４２は、単位時間毎に繰り返し実行するメインループ処理の実行後、余った時間を利用して乱数を作成し、各格納部へ乱数を格納する。したがって、乱数の作成や格納を効率良く行うことができる。
加えて、サブ制御装置４０では、予定情報の受信を条件として、乱数格納部４８において乱数を格納する格納部の順序（すなわち格納パターン）を変更する。したがって、乱数格納部４８での乱数の並びがループしてしまう事態を抑制することができる。
【００４６】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、乱数更新処理や乱数格納部を使用する際の制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００４７】
たとえば上記実施形態では、乱数格納部における格納部の数を１２７としているが、格納部の数を１２８以上としてもよいし、１２６以下としても何ら問題はない。また、格納パターンとして６パターン設定しているが、７パターン以上設定してもよいし、５パターン以下であってもよい。そして、言うまでもなく、格納パターンの内容についても、実施形態として記載したものに限定されることはない。
また、上記実施形態では、Ｘｏｒｓｈｉｆｔ法で作成した数値を１００００で割った余りを格納部へ格納するとしているが、他の方法で作成した数値を格納部へ格納しても何ら問題はない。
【００４８】
さらに、上記実施形態では、予定情報の受信を条件として格納パターンを変更するとしているが、開始コマンドの受信や終了コマンドの受信、開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果等、予定情報の受信以外の条件により格納パターンを変更するように構成することも可能である。
さらにまた、メインループ処理についても、上記処理以外の処理を含んでいたとしても何ら問題はない。
【００４９】
またさらに、実施形態では、開始コマンドの受信及び予定情報の受信に応じて乱数格納部を使用するとしているが、大当たり状態を生起させる際や電動役物を作動させる際等に乱数格納部を使用して各種抽選を行うことも当然可能である。
また、開始コマンドを受信した際や予定情報を受信した際に、どのような抽選を実行するかについても上記実施形態のものに限定されることはない。
【００５０】
さらに、各種テーブルにおける数値の振分態様についても、上記実施形態のものに限定されることはない。
加えて、上記実施形態では、開始コマンドを受信したり予定情報を受信した際に抽選をするにあたり、必ず第０格納部から順に数値を取得するとしているが、前回使用した格納部の次の格納部から数値を取得する（たとえば、前回第６格納部まで使用したとすると、次の予定情報の受信時における抽選１は第７格納部から数値を取得することによって行う等）ように構成することも可能である。
【００５１】
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けることも可能である。加えて、基本変動パターン決定テーブルに関し、ｅカウンタの数値との対応関係や基本変動パターンの内容が異なる複数種類の基本変動パターン決定テーブルを設定し、保留情報の数や遊技状態に応じて対応させる基本変動パターン決定テーブルを異ならせるように構成することも勿論可能である。
【００５２】
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
またさらに、大当たり状態の終了後、サポート状態とともに所謂時短状態を生起させるように構成することも当然可能である。
【００５３】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、メイン制御手段やサブ制御手段、図柄表示部、演出用表示部等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００５４】
１・・パチンコ機（遊技機）、６・・演出用表示部、３０・・メイン制御装置（メイン制御手段）、４０・・サブ制御装置（サブ制御手段）、４２・・サブ統合ＣＰＵ（乱数作成部）、４３・・記憶手段、４８・・乱数格納部、６１・・特別図柄表示部（図柄表示部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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