(57)【要約】  【課題】大入賞口の開閉回数が異なる複数種類の大当り遊技を有する弾球遊技機において、多彩な大当り演出を行なうことを可能にする。【解決手段】本発明の弾球遊技機においては、予めラウンド数を決定しておき、抽選により所定のラウンド間インターバルを長短いずれかに設定する（Ｓ９５０）。例えば、９ラウンド大当りでは３ラウンドの直後で上乗せ演出をするか否か、６ラウンドの直後で上乗せ演出をするか否かで、計４通りのバリエーションが考えられる。このバリエーションを従来通り、当り図柄により発生させるとすると、これだけで４個の当り図柄が必要となる。これに対し、本発明のようにラウンド数と独立してラウンド間インターバルを設定することにより、多彩な大当り演出が可能となる。【選択図】  図３０
2018000870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に始動口、大入賞口を備え、
該始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果が大当りと判定された場合に、図柄を変動させると共に大当り図柄にて確定表示し、前記大入賞口を所定の態様で開放動作させるラウンド遊技を複数行なうことで構成される大当り遊技を実行し、
前記大当り図柄に基づいて、前記大当り遊技終了後に通常遊技状態とは異なる特典遊技状態を付与する弾球遊技機において、
前記大当り遊技は、少なくとも比較してラウンド遊技の数が少ない第１大当り遊技と、比較して多い第２大当り遊技とを備え、
該第２大当り遊技は、最終のラウンド遊技以外の特定のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、少なくとも比較して短い第１インターバル時間と、比較して長い第２インターバル時間とを備えており、
前記特定のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間は、インターバル抽選手段によって選択されるものであり、
該インターバル抽選手段は、前記図柄の変動の開始時、前記確定表示時、前記大当り遊技の開始時の何れかのタイミングで行うものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第２インターバル時間が選択された前記第２大当り遊技が実行される場合には、該第２インターバル時間が設定されたラウンド間インターバルにおいて、上乗せ演出を行なうことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記特定のラウンド遊技は、前記第１大当り遊技の最大ラウンド遊技数と同じであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口の開閉数が異なる複数種類の大当り遊技を有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機（パチンコ機、弾球遊技機、あるいは単に遊技機ともいう）では、複数の異なるラウンド数の大当り遊技を備え、所定のラウンド時にラウンド数が追加される演出（上乗せ演出）を行う遊技機がある（特許文献１ ）。こうした遊技機ならば、大当りしてもラウンド遊技がどこまで続くのか予測が困難となるので、大当り遊技（単に大当りともいう）の開始時に少ないラウンド数が液晶画面に表示されても、大当りの終了まで期待を持って遊技できる。
【０００３】
ところで、多くの遊技機では最終ラウンド以外のラウンドが終了すると、次のラウンドが始まるまでの間に所定のインターバルを置く。このインターバルをラウンド間インターバルと呼ぶことにする。前記上乗せ演出は、ラウンド間インターバルで行われることになる。また、最終ラウンドが終了した際には、すぐに確変状態や通常の遊技に戻るのではなく、確変状態に移行（または継続）することを祝福するメッセージや、該移行（または継続）がないことを示すメッセージ液晶画面に表示したりするためのインターバルを置く。このインターバルを終了インターバルと呼ぶことにする。前記上乗せ演出によりラウンド数が追加された際の遊技者の喜びを大きくするには、上乗せ演出が行なわれたにも拘らずラウンド数が追加されない場合があると良い。この上乗せ演出（上乗せ失敗演出という。これに対し、ラウンド間インターバルで行われる上乗せ演出を上乗せ成功演出という）は、上乗せ成功演出が行なわれる大当り遊技に比べ、ラウンド数の少ない大当りの終了インターバルで行われることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１４８９１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示された遊技機によれば、上乗せ成功演出を実行するラウンド間インターバルは、他のラウンド間インターバルよりも長時間となっている。このため、この大当り遊技を実行する際には、毎回必ず上乗せ成功演出をすることになる。上乗せ演出を行なわない大当り遊技も備える場合には、ラウンド数が同じにも拘らず２種類の大当り図柄が必要となる。一つの大当り遊技で複数回、上乗せ演出を行ないたい場合は、更に大当り図柄が必要となる。
【０００６】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、限られた当り図柄で多彩な上乗せ演出を行なうことを可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技領域に始動口、大入賞口を備え、該始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果が大当りと判定された場合に、図柄を変動させると共に大当り図柄にて確定表示し、前記大入賞口を所定の態様で開放動作させるラウンド遊技を複数行なうことで構成される大当り遊技を実行し、前記大当り図柄に基づいて、前記大当り遊技終了後に通常遊技状態とは異なる特典遊技状態を付与する弾球遊技機において、前記大当り遊技は、少なくとも比較してラウンド遊技の数が少ない第１大当り遊技と、比較して多い第２大当り遊技とを備え、該第２大当り遊技は、最終のラウンド遊技以外の特定のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、少なくとも比較して短い第１インターバル時間と、比較して長い第２インターバル時間とを備えており、前記特定のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間は、インターバル抽選手段によって選択されるものであり、該インターバル抽選手段は、前記図柄の変動の開始時、前記確定表示時、前記大当たり遊技の開始時の何れかのタイミングで行うものであることを特徴とする。
【０００８】
ここで、ラウンド遊技の数としては、少ないもの（第１大当り遊技）と、第１大当り遊技よりも多いもの（第２大当り遊技）が存在するが、第１大当り遊技または第２大当り遊技はそれぞれ複数存在しても良い。また、ラウンド遊技の数が、第１大当り遊技・第２大当り遊技の各ラウンド遊技の数の中間（平均とは限らない）の大当り遊技が存在してもよい。そして、第２大当り遊技には、特定のラウンド遊技（ただし最終のラウンド遊技は除く）終了後のラウンド間インターバル時間が、短い第１インターバル時間と、該第１インターバル時間と比較して長い第２インターバル時間とが設定されたものがある。第１インターバル時間が設定された第２大当り遊技、第２インターバル時間が設定された第２大当り遊技についても、それぞれ複数存在しても良い。また第１インターバル時間と第２インターバル時間の中間（平均とは限らない）の長さのインターバル時間が設定された第２大当り遊技が存在しても構わない。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第２インターバル時間が選択された前記第２大当り遊技が実行される場合には、該第２インターバル時間が設定されたラウンド間インターバルにおいて、上乗せ演出を行なうことを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、前記特定のラウンド遊技は、前記第１大当り遊技の最大ラウンド遊技数と同じであることを特徴とする。なお、第１大当り遊技が複数存在し、且つそれらの最大ラウンド遊技数が互いに異なる場合は、特定のラウンド遊技が複数存在しても良い。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の本発明によれば、第２大当り遊技（第１大当り遊技に比較してラウンド遊技数が多い方の大当り遊技）については、特定のラウンド遊技（最終のラウンド遊技を除く）終了後のラウンド間インターバル時間を、インターバル抽選手段が、第１インターバル時間か第２インターバル時間のいずれかから選択する。ここで第１インターバル時間は、第２インターバル時間よりも短い時間となっている。このようにラウンド遊技の数と独立して、前記特定のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間を選択できるので、多様な大当り演出が可能となる。
【００１２】
請求項２に記載の本発明によれば、第２大当り遊技については、ラウンド遊技の数とは独立に、上乗せ演出を行なう（第２インターバル時間が設定された場合）か否（第１インターバル時間が設定された場合）かを設定できるという効果がある。
【００１３】
請求項３に記載の本発明では、上乗せ演出が行なわれなかった大当り遊技が第１大当り遊技であれば、そのラウンド遊技の終了後に該大当り遊技が終了するので、上乗せ演出が行なわれた場合には、ラウンド遊技が追加発生するかのように見えるので遊技興趣を高めることができる。なお、第１大当り遊技の最終ラウンド遊技において、前記上乗せ演出に似ているがラウンド遊技が追加発生しない演出（上乗せ失敗演出）を行なっても良い。この場合、前記上乗せ演出を上乗せ成功演出ともいう。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１参考例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤の正面図
【図３】遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図
【図４】パチンコ機５０の裏面図
【図５】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図
【図６】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図７】図柄と遊技状態による終了インターバル時間の関係を示すテーブル
【図８】図柄と遊技状態によるラウンド間インターバル時間の関係を示すテーブル
【図９】パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図１０】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１５】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１
【図１６】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２
【図１７】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３
【図１８】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート４
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行するＥＤ演出処理のフローチャート
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する６，９ラウンドＥＤ演出処理のフローチャート
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する９ラウンドＥＤ演出処理のフローチャート
【図２２】演出図柄表示装置６にて行われる上乗せ演出の説明図
【図２３】第２参考例のパチンコ機の遊技盤の正面図
【図２４】主制御装置８０が実行する当否判定技理のフローチャート２
【図２５】主制御装置８０が実行する当否判定技理のフローチャート４
【図２６】主制御装置８０が実行する大当り決定処理のフローチャート
【図２７】図柄と遊技状態による終了インターバル時間の関係を示すテーブル
【図２８】図柄と遊技状態によるラウンド間インターバル時間の関係を示すテーブル
【図２９】演出図柄表示装置６にて行われる上乗せ演出等の説明図
【図３０】実施例の主制御装置８０が実行する大当り決定処理のフローチャート
【図３１】図柄と遊技状態による終了インターバル時間の関係を示すテーブル
【図３２】図柄と遊技状態によるラウンド間インターバル時間の関係を示すテーブル
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１６】
まず、実施例のベースとなる参考例について説明する。図１に示すように、本参考例のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１７】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１８】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７が設けられている。
【００１９】
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２０】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００２１】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図あるいは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１が設置されている。また、センターケース５の右横であって、普通図柄作動ゲート２２の直下には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図あるいは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が設置されている。
【００２２】
第１始動口１１は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置され、第２始動口１２は、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に配置されている。このため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第２始動口１２を狙い打つことができる。なお、第１始動口１１を右打ち領域し、第２始動口１２を左打ち領域に配置しても良い。
【００２３】
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００２４】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。また、センターケース５の下方においては、第１始動口１１の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が設けられており、第１始動口１１の右側に、該特別電動役物からなる第２大入賞口２１が設けられている。
【００２５】
なお、第１大入賞口２０は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第２大入賞口２１は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。また、第２大入賞口２１の下側には、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（当否判定で当る確率が上昇した状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。なお、確変決定装置１３の詳細については、後述する。
【００２６】
遊技盤１における向かって左側の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。また、遊技盤１における向かって右下の領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００２７】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００２８】
次に、確変決定装置１３の構成について図３を用いて説明する。確変決定装置１３は、第２大入賞口２１に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、確変状態への移行を決定するための確変口１５と、確変口１５を閉鎖あるいは開放するシャッター１４を備える。
【００２９】
既に述べたように、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球は、排出口１３ａから排出される。確変口１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター１４によりはずれ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。一方、確変口１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、確変口１５に入球し、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。
【００３０】
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本参考例では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３１】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３２】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ，２７ａ等からの検出信号が入力される。
【００３４】
また、この他にも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ａ、確変決定装置１３に設けられた確変口１５に入球した遊技球を検出する確変口ＳＷ１５ａが入力される。
【００３５】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３６】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、シャッターソレノイド１４ａを制御することで、シャッター１４を制御し、確変決定装置１３に設けられた確変口１５の開閉状態を切り替える。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本参考例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３８】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４０】
なお、本参考例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００４１】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。
なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４２】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４３】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００４４】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００４５】
次に、本参考例におけるパチンコ機５０の動作について説明する。上述したように、本パチンコ機５０は、大当り遊技中、第２大入賞口２１に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が確変決定装置１３の確変口１５に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高くなる確変状態となる。
なお、確変状態は、後述する時短状態と同じ期間にわたり継続させても良いし、次回の大当りまで継続させても良い。
【００４６】
また、大当り遊技では、２ラウンド目で第２大入賞口２１が開放され、それ以外のラウンドで第１大入賞口２０が開放されるという開放パターンで各大入賞口が開放される。したがって、本パチンコ機５０は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定（１００％）となる。
【００４７】
しかし、大当り遊技の開放パターンとして、第２大入賞口２１の開放時間が０．９秒間であるショートパターンと、該開放時間が２０秒間であるロングパターンがあり、ショートパターンの大当り遊技では、第２大入賞口２１への入球は非常に稀であり、確変機能が作動する確率は極めて小さい。ショートパターンは、第１特図による大当りでは５０％、第２特別図柄による大当りでは０％の確率で発生する。なお、ショートパターンでは実質的に確変機能が作動しないようにした構成で説明したが、他にも第２大入賞口２１の開放時間は同一でもシャッター１４の動きにより確変口１５への入球を困難にしてもよい。その場合は第２大入賞口２１への入球数に応じてシャッター１４の動きを規定したりすることが考えられる。他にも、クルーンなど複数の入球口を備えた振分装置を用いて所定の入球口に確変口１５を備えたりして、完全に遊技球の動きで確変機能を作動させる構成も考えられる。
【００４８】
パチンコ機５０の仕様の概要を図６に示す。本図に示すように、通常状態における大当りが発生する確率は、第１特図、第２特図とも１／２５０であり、高確率状態では第１特図、第２特図とも１／６０となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合（確変付与率）は第１特図が５０％、第２特図が１００％となっている。また、大当りが発生した直後には、第１特図、第２特図によらず時短が必ず付与される。時短（電サポともいう）では、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１２の開放時間を長くし、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする。確変および時短は、第１特図と第２特図の変動回数の合計が１００回となるまで継続する（第１特図、第２特図のいずれによる大当りかを問わない）。
【００４９】
大当り遊技は、第１特図、第２特図とも、３ラウンド（図６ではＲと表記。図７，８でも同様）、６ラウンド、９ラウンドの３種類のラウンド数が存在する。第１特図による大当りは各ラウンド当りに更に通常大当りと確変大当りとが存在し（例えば３ラウンド大当りなら３ラウンド通常大当りと３ラウンド確変大当りがある）、計６種類の大当り遊技が存在する。一方、第１特図による大当りは前述のように全て大当り直後に確変となるので、３ラウンド確変大当り、６ラウンド確変大当り、９ラウンド確変大当りの計３種類の大当り遊技のみが存在する。
【００５０】
パチンコ機５０では、以下のようにして遊技が進行する。遊技開始時点では、開放延長機能は作動しておらず、また、普通図柄抽選で当選しない限り第２始動口１２には入球しないため、遊技者は左打ちを行い、第１始動口１１を狙い打つことになる。第１特図による大当りでは確変機能は作動しないため、まずは開放延長機能を作動させることが目標となる。そして、第１特図で大当りとなり、開放延長機能が作動すると、遊技者は右打ちを行い、第２始動口１２を狙い打ち、第２特図による大当りにより確変機能の作動を目指すことになる。
【００５１】
以下、パチンコ機５０の動作について説明する。まず、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンについて、図９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００５２】
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５にてＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に移行する。Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００５３】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ５５）と、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）とを行う。
【００５４】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、Ｓ７０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００５５】
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図１０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００５６】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号とに基づき、第１始動口１１或いは第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、本処理を終了する。Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００５７】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００５８】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）、及びその変動パターンを示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００５９】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。また、先読み判定結果の保存については、どのような先読み演出を行うかにより必要な時まで保存すればよく、当該保留記憶が消化される前に消去する構成、当該保留記憶が消化されても保存を維持する構成でも良い。
【００６０】
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図１１〜１４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
【００６１】
図１１に示すように、まずＳ２００にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に移行する。Ｓ２０５では、第１特図あるいは第２特図の変動表示中か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）には、図１３のＳ２８０に移行し、否定判定の場合（Ｓ２０５：Ｎｏ）には、Ｓ２１０に移行する。
【００６２】
Ｓ２１０では、第１特図あるいは第２特図の確定表示中か否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）には、図１４のＳ２９０に移行し、否定判定の場合（Ｓ２１０：Ｎｏ）には、図１２のＳ２１５に移行する。Ｓ２１５では、第１保留記憶および第２保留記憶の有無を判定し、いずれかに保留記憶が存在する場合（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）には、Ｓ２２０に移行し、いずれにも保留記憶が存在しない場合（Ｓ２１５：Ｎｏ）には、本処理を終了する。
【００６３】
Ｓ２２０では、現時点で存在する第１，第２保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、Ｓ２２５に移行する。なお、第１，第２保留記憶が存在する場合には、第１保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成としても良い。
【００６４】
Ｓ２２５では、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）には、Ｓ２３０に移行し、否定判定の場合（Ｓ２２５：Ｎｏ）には、Ｓ２３５に移行する。Ｓ２３０では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に移行する。
【００６５】
一方、Ｓ２３５では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に移行する。Ｓ２４０では、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）には、Ｓ２４５に移行する。否定判定の場合（Ｓ２４０：Ｎｏ）には、Ｓ２６０に移行する。
【００６６】
Ｓ２４５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。この決定により大当りのラウンド数も決定することになる。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第１特図，第２特図に対応する各当り図柄は、ランダムに選択される。そして、Ｓ２５０に移行する。Ｓ２５０，Ｓ２５５では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定し（図６参照）、Ｓ２７０に移行する。
【００６７】
一方、大当り抽選で外れた際に移行するＳ２６０では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に移行する。Ｓ２６５では、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に移行する。
【００６８】
Ｓ２７０では、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。更に、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄（大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる）を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００６９】
第１特図あるいは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０（図１３）では、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）には、Ｓ２８５に移行する。否定判定の場合（Ｓ２８０：Ｎｏ）には、本処理を終了する。Ｓ２８５では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００７０】
特図の確定表示中に移行するＳ２９０（図１４）では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）には、Ｓ２９５に移行する。否定判定の場合（Ｓ２９０：Ｎｏ）には、本処理を終了する。Ｓ２９５では、特図の確定表示を終了し、続くＳ３００で確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定する。肯定判定の場合（Ｓ３００：Ｙｅｓ）には、Ｓ３０５に移行し、否定判定の場合（Ｓ３００：Ｎｏ）には、Ｓ３３５に移行する。
【００７１】
Ｓ３０５では、確変状態であることを示す確変フラグが１（確変フラグがセットされている）か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、Ｓ３１５に移行する。否定判定の場合（Ｓ３０５：Ｎｏ）にはそのままＳ３１５に移行する。Ｓ３１５では、時短状態であることを示す時短フラグが１（時短フラグがセットされている）か否かを判定し、肯定判定の場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、Ｓ３２５に移行する。否定判定の場合（Ｓ３１５：Ｎｏ）にはそのままＳ３２５に移行する。そして、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３２７）を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３０）、本処理を終了する。
【００７２】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３３５では、確変フラグが１（確変フラグがセットされている）か否かを判定し、肯定判定の場合には、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ３４０）。肯定判定の場合（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）には、確変フラグをクリアし（Ｓ３４５）、Ｓ３５０に移行する。Ｓ３３５が否定判定された場合、またはＳ３４０が否定判定された場合はＳ３５０に直行する。
【００７３】
Ｓ３５０では、時短フラグが１（時短フラグがセットされている）か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）には、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ３５５）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に移行する。Ｓ３５０が否定判定された場合、またはＳ３５５が否定判定された場合はＳ３６０に直行する。Ｓ３６５では、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、当処理を終了する。
【００７４】
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１５〜１８のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、当否判定処理に続いて実行される。当処理が起動されるとまずＳ５００にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５００：Ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に移行し、否定判定の場合（Ｓ５００：Ｎｏ）には、当処理を終了（リターン）する。
【００７５】
Ｓ５１０では、第２大入賞口２１の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）には、図１６のＳ５４５に移行する。否定判定の場合（Ｓ５１０：Ｎｏ）には、Ｓ５１５に移行する。Ｓ５１５では、第１大入賞口２０の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）には、図１６のＳ５７５に移行する。否定判定の場合（Ｓ５１５：Ｎｏ）には、Ｓ５２０に移行する。
【００７６】
Ｓ５２０では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）には、図１７のＳ６００に移行する。否定判定の場合（Ｓ５２０：Ｎｏ）には、Ｓ５２５に移行する。Ｓ５２５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）には、図１８のＳ６４５に移行する。否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に移行する。
【００７７】
Ｓ５３０では、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合（Ｓ５３０：Ｎｏ）には、当処理を終了し、肯定判定の場合（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）には、Ｓ５３５に移行する。Ｓ５３５では、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ５４０）、当処理を終了する。
【００７８】
第２大入賞口２１の開放中に移行するＳ５４５（図１６）では、確変口ＳＷ１５ａからの信号により、確変口１５への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５４５：Ｙｅｓ）には、確変口入球フラグをセット（Ｓ５５０）し、Ｓ５５５に移行する。否定判定の場合（Ｓ５４５：Ｎｏ）には、Ｓ５５５に直行する。
【００７９】
Ｓ５５５では、第２大入賞口２１に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）には、Ｓ５６５に移行し、否定判定の場合（Ｓ５５５：Ｎｏ）には、Ｓ５６０に移行する。Ｓ５６０では、第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、当処理を終了する。肯定判定の場合（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）には、Ｓ５６５に移行し、第２大入賞口２１を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行する。第２大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置８３に対し、第２大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド（閉鎖コマンド）の送信も行われる。続くＳ５７０では大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。
【００８０】
一方、第１大入賞口２０の開放中に移行するＳ５７５では、第１大入賞口２０に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）には、Ｓ５８５に移行し、否定判定の場合（Ｓ５７５：Ｎｏ）には、Ｓ５８０に移行する。Ｓ５８０では、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、本処理を終了する。肯定判定の場合（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）には、Ｓ５８５に移行し、第１大入賞口２０を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行する。第２大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置８３に対し、第１大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド（閉鎖コマンド）の送信も行われる。続くＳ５９０で、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。
【００８１】
各ラウンドのインターバル中に移行するＳ６００（図１７）では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合（Ｓ６００：Ｎｏ）には、当処理を終了する。肯定判定の場合（Ｓ６００：Ｙｅｓ）には、Ｓ６０５に移行し、開放カウンタが大当りラウンド数に到達しているか否かを判定する。例えば、当該大当りが３ラウンド大当りであれば、開放カウンタが３か否かを判定し、６ラウンド大当りであれば、開放カウンタが６か否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）には、Ｓ６１０に移行し、否定判定の場合（Ｓ６０５：Ｎｏ）には、Ｓ６２０に移行する。Ｓ６１０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ６１５）、当処理を終了する。
【００８２】
一方、Ｓ６２０では、開放カウンタに基づき、現在のラウンド数が２か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）には、Ｓ６２５に移行し、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６３０）、当処理を終了する。Ｓ６２０が否定判定された場合には、Ｓ６３５に移行し、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６４０）、当処理を終了する。
【００８３】
なお、第２大入賞口２１の開閉と同期してシャッター１４を開閉し、第２大入賞口２１の開放時に確変口１５への入球が可能な状態としても良い。また、これに限らず、ロングパターンの場合には、第２大入賞口２１の開閉と同期してシャッター１４を開閉するが、ショートパターンの場合には、シャッター１４を閉鎖したままにしても良い。これにより、ショートパターンの場合には、確変機能が作動しないようにすることができる。
【００８４】
大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６４５（図１８）では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、当処理を終了する。肯定判定の場合（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）には、Ｓ６５０に移行し、役物連続作動装置を停止させ、続くＳ６５５にて条件装置を停止させ、Ｓ６６０に移行する。Ｓ６６０では、確変口入球フラグが１（確変口入球フラグがセットされている）か否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）には、Ｓ６６５に移行し、当り図柄に応じて先に決定された確変回数と時短回数を設定する。そして確変フラグと時短フラグをセットする（Ｓ６７０）と共に、確変口入球フラグをクリア（Ｓ６７５）し、Ｓ６９５に移行する。
【００８５】
Ｓ６６０が否定判定された場合には、Ｓ６８０にて、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、Ｓ６９５に直行する。肯定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に移行し、当り図柄に応じて先に決定された時短回数を設定する。そして時短フラグをセットし（Ｓ６９０）、Ｓ６９５に移行する。Ｓ６９５では、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信し、続くＳ７００にて大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信し、当処理を終了する。
【００８６】
サブ統合制御装置８３が閉鎖コマンドを受信した際に実行されるエンディング（図ではＥＤと表記。以下同様）演出実行処理の概要を図１９に示す。当処理が起動されると（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７００で受信した閉鎖コマンドに係る大当りが３ラウンド大当りか否かを判定する（Ｓ７１０）。なお、当該大当りが第１特図によるものか第２特図によるものかや、確変大当りか否かは問わない。また、サブ統合制御装置８３は、当該大当りのラウンド数を、Ｓ２７０にて送信された図柄指定コマンドにより知ることができる。Ｓ７１０が否定判定された場合には、６，９ラウンドエンディング演出処理を行なう。Ｓ７１０が肯定判定された場合には、前記閉鎖コマンドに係るラウンドが３ラウンド目か否かを判定する（Ｓ７２０）。なお、サブ統合制御装置８３は、現在が何ラウンド目かを、Ｓ２７０にて送信された変動開始コマンドを受信してから閉鎖コマンドを何回受信したかをカウントすることにより知ることができる。Ｓ７２０が否定判定された場合は、当処理を終了（リターン）する。Ｓ７２０が肯定判定された場合は、上乗せ演出が可能か否かを判定する（Ｓ７３０）。これは、当該大当りの終了インターバルの長さが１５秒か５秒かにより判定する。１５秒の場合が上乗せ演出可能、５秒の場合が上乗せ演出不可能である。終了インターバルの長さが何れであるかは、大当り図柄と、該大当り図柄が表示されることとなる図柄の変動が開始された時点の遊技状態によって決まる。これについて図７に示す。
【００８７】
図７は、大当り図柄と、大当り発生時の遊技状態と、終了インターバルの長さの関係を示すテーブルである。なお、３Ｒ当り図柄とは３ラウンド大当りを発生させることとなる当り図柄であり、特に３Ｒ当り図柄１が３ラウンド通常大当りを発生させるもの、３Ｒ当り図柄２が３ラウンド確変大当りを発生させるものである。なお、図７には６Ｒ当り図柄と９Ｒ当り図柄による大当りの各終了インターバルについても示した。また、「通常／なし」とは大当り確率が低確率で且つ非時短の状態を示し、「高確／あり」は大当り確率が高確率で且つ時短の状態を示す。なお、本参考例のパチンコ機５０においては大当り確率が高確率（以下、単に高確率ともいう。低確率についても同様）で且つ非時短の状態は存在しないので示されていない。本図に示すように低確率かつ非時短の状態において３Ｒ当り図柄１で当った際には終了インターバルの長さが５秒となるので、上乗せ演出が不可能となる。それ以外の状態、すなわち低確率かつ時短の状態、又は高確率かつ時短の状態において３Ｒ当り図柄１で当った際には終了インターバルの長さが１５秒となり、上乗せ演出が可能となる。また、３Ｒ当り図柄２に関しては、低確率かつ非時短の状態において表示された場合のみ、終了インターバルの長さが１５秒となり、それ以外の遊技状態では終了インターバルの長さが５秒となる。ちなみに９Ｒ当り図柄に関しては、１０Ｒ以上の大当りが存在しないので、終了インターバルは全て５秒、すなわち上乗せ演出はない。また６Ｒ当り図柄に関しては、高確率かつ時短の状態において６Ｒ当り図柄２で当った場合に限り、終了インターバルの長さが１５秒となる。これは９ラウンド大当りへの上乗せ演出を行なうためである。このように当り図柄により上乗せ演出の実行の可否を設定することにより、各遊技状態での当り図柄の選択率や図柄の数により上乗せ演出の発生率を調整することができる。また、本実施例では当り図柄と遊技状態で終了インターバル時間を設定する構成だったが、当り図柄だけで設定する構成、遊技状態だけで設定する構成も考えられる。当り図柄だけならば純粋に当り図柄の選択率が上乗せ演出の発生率となり、遊技状態だけならば上乗せ演出は特定の遊技状態だけで行なわれる演出とすることができる。
【００８８】
図１９に戻る。上乗せ演出が可能と判定された場合（Ｓ７３０：ｙｅｓ）は、Ｓ７４０に移行し、保留記憶内に当りがあるか否かを判定する。サブ統合制御装置８３は、Ｓ１２０にて送信された先読みコマンドを記憶し、当りとなる値であった場合にはこれが消化されたかを管理することにより保留記憶内に当りがあるか否かを知ることができる。肯定判定された場合（Ｓ７４０：ｙｅｓ）には、Ｓ７５０に移行し、上乗せ成功演出を行ない、当処理を終了する。否定判定された場合（Ｓ７４０：ｎｏ）には、Ｓ７６０に移行し、上乗せ失敗演出を行ない、当処理を終了する。Ｓ７３０が否定判定された場合には、Ｓ７７０に移行し、大当り終了演出を行ない、当処理を終了する。なお、Ｓ７５０及びＳ７６０も３ラウンド大当りの終了時に行なわれる演出であるため、大当り終了演出と呼ぶこともできるのだが、ここではＳ７７０で行われる上乗せ演出を行なわないもののみを大当り終了演出と呼ぶことにする。特に上乗せ成功演出（Ｓ７５０）は、後述するように大当りがあたかも継続するかのような演出内容となっている。
【００８９】
６，９ラウンドエンディング演出処理について、図２０に示す。当処理が起動されると、まず閉鎖コマンド（Ｓ７００で受信したもの）に係る大当りが６ラウンド大当りか否かを判定する（Ｓ８００）。否定判定された場合には、９ラウンドエンディング演出処理を行なう。肯定判定された場合（Ｓ８００：ｙｅｓ）には、Ｓ８０５に移行し、前記閉鎖コマンドに係るラウンドが３ラウンド目か否かを判定する。否定判定された場合にはＳ８１０に移行し、前記閉鎖コマンドに係るラウンドが６ラウンド目か否かを判定する。否定判定された場合には、当処理を終了する。肯定判定された場合（Ｓ８１０：ｙｅｓ）は、Ｓ８１５にて上乗せ演出が可能か否かを判定する。これは、３ラウンド大当りの場合と同様、終了インターバルの長さが１５秒か５秒かにより判定し、図７に示したように、６ラウンド大当りが上乗せ可能となるのは、高確率かつ時短の状態において６Ｒ当り図柄２で当った場合のみである。Ｓ８１５が肯定判定された場合には、Ｓ８２０にて上乗せ失敗演出を行ない、当処理を終了（リターン）する。否定判定された場合（Ｓ８１５：ｎｏ）には、Ｓ８２５に移行し大当り終了演出を行ない、当処理を終了する。なお、Ｓ８０５が肯定判定された場合、すなわち前記閉鎖コマンドに係るラウンドが３ラウンド目である場合には、Ｓ８３０に移行し、上乗せ演出が可能か否かを判定する。これは、当該６ラウンド大当りにおける第３ラウンドと第４ランドのインターバル時間が１５秒か１秒かで判定する。１５秒の場合が上乗せ演出可能、１秒の場合が上乗せ演出不可能である。終了インターバルの長さと同様、第３ラウンドと第４ランドのインターバル時間も、大当り図柄と、該大当り図柄が表示されることとなる図柄の変動が開始された時点の遊技状態によって決まる。これについて図８に示す。
【００９０】
図８は、大当り図柄と、大当り発生時の遊技状態と、第３ラウンドと第４ラウンドのインターバル時間（図では３Ｒ終了時インターバル時間と表記）の長さの関係を示すものである。当り図柄の名称および遊技状態の名称が意味するところは図７と同様である。また、３Ｒ当り図柄は第４ラウンドとのラウンド間インターバルがないので「−」となっている。本図に示すように６ラウンド大当りで上乗せ演出が可能となる（第３ラウンドと第４ラウンドのインターバル時間が１５秒となる）のは、高確率かつ時短の状態において６Ｒ当り図柄１で当った場合と、低確率かつ非時短の状態において６Ｒ当り図柄２で当った場合である。なお、９Ｒ当り図柄１に関しては遊技状態に関わらず必ず上乗せ演出が発生し、９Ｒ当り図柄２に関しては遊技状態に関わらず上乗せ演出が発生しない構成となっている。ちなみに９Ｒ当り図柄１は第６ラウンドと第７ラウンドのインターバル時間も遊技状態によらず１５秒であり、９Ｒ当り図柄２は第６ラウンドと第７ラウンドのインターバル時間は遊技状態によらず１秒となっている。つまり、９Ｒ当り図柄１で当った場合は、９Ｒ当り図柄１を表示することとなる図柄変動の開始時の遊技状態によらず、３ラウンドの後および６ラウンドの後にそれぞれ上乗せ演出を行い、９Ｒ当り図柄２で当った場合は、９Ｒ当り図柄２を表示することとなる図柄変動の開始時の遊技状態によらず、上乗せ演出を一切行なわない。図７の終了インターバルと同様に、当り図柄により上乗せ演出の実行の可否を設定することにより、各遊技状態での当り図柄の選択率や図柄の数により上乗せ演出の発生率を調整することができる。また、本実施例では当り図柄と遊技状態でラウンド間インターバル時間を設定する構成だったが、当り図柄だけで設定する構成、遊技状態だけで設定する構成も考えられる。当り図柄だけならば純粋に当り図柄の選択率が上乗せ演出の発生率となり、遊技状態だけならば上乗せ演出は特定の遊技状態だけで行なわれる演出とすることができる。
【００９１】
図２０に戻る。上乗せ演出が可能と判定された場合（Ｓ８３０：ｙｅｓ）は、Ｓ８３５に移行し、上乗せ成功演出を行ない、当処理を終了する。否定判定された場合（Ｓ８３０：ｎｏ）には、そのまま当処理を終了する。なお、「そのまま当処理を終了する」は全く何もしないわけではない。当処理では３ラウンド目の後に上乗せ演出を行なわない場合と、３，６ラウンド目以外のラウンドの直後に該当するので、一般的なインターバルの処理等を行なう。これは図１９のエンディング演出実行処理や９ラウンドエンディング演出処理においても同様である。
【００９２】
９ラウンドエンディング演出処理の概要を図２１に示す。当処理が起動されるとまず前記閉鎖コマンドに係るラウンドが３ラウンド目か否かを判定する（Ｓ８５０）。否定判定された場合にはＳ８５５に移行し、前記閉鎖コマンドに係るラウンドが６ラウンド目か否かを判定する。Ｓ８５０又はＳ８５５が肯定判定された場合は、Ｓ８６０にて上乗せ演出が可能か否かを判定する。否定判定された場合には、当処理を終了（リターン）する。肯定判定された場合（Ｓ８６０：ｙｅｓ）は、Ｓ８６５に移行し、上乗せ成功演出を行ない、当処理を終了する。Ｓ８５５が否定判定された場合には、Ｓ８７０に移行し、前記閉鎖コマンドに係るラウンドが９ラウンド目か否かを判定する。否定判定された場合には、当処理を終了し、肯定判定された場合は、Ｓ８７５に移行し、大当り終了演出を行ない、当処理を終了する。
【００９３】
上乗せ演出の例を図２２に示す。図２２は、３ラウンド目が終了した際に行なわれる可能性がある上乗せ演出を例示するものであり、該上乗せ演出が開始されると、図２２（ａ）のような画像が演出図柄表示装置６に出力される。なお、この画像は右に表示されている小柄のキャラクタを遊技者に見立てており、左にいる長身のキャラクタと格闘技をする演出となっている。そして該画像がＳ８３５にて実行される上乗せ成功演出の場合には、引き続き図２２（ｂ）に示す画像が演出図柄表示装置６に出力される。該画像は遊技者に見立てたキャラクタが勝ったことを示すもので、インターバル時間が終了すると４ラウンド目が開始される。図２２（ａ）の画像が、Ｓ７６０にて実行される上乗せ失敗演出の場合には、引き続き図２２（ｃ）に示す画像が演出図柄表示装置６に出力される。該画像は遊技者に見立てたキャラクタが負けたことを示すもので、終了インターバル時間の終了とともに大当り（３ラウンド大当り）が終了する。なお、図２２（ａ）および図２２（ｃ）の画像はＳ８２０における上乗せ失敗演出でも出力され、図２２（ａ）および図２２（ｂ）の画像はＳ７５０における上乗せ成功演出や９ラウンドエンディング演出処理における上乗せ成功演出でも出力される。特にＳ７５０における上乗せ成功演出は、３ラウンド大当りは終わるのだが、保留内に更に当りがあるため、あたかも該当りとその前の３ラウンド大当りとがあたかも一つの大当りであることを示す演出となる。本実施例では３ラウンド終了時のインターバル時間で上乗せ演出を行う構成だったが、他の構成として、１ラウンドから３ラウンド間でキャラクタを戦わせて成功するか否かを演出する構成も考えられる。その場合、３ラウンド目終了時のインターバルで、上乗せ成功演出を継続する。このようにすれば、複数のラウンド遊技の時間も用いて成功か否かの演出を長い時間を確保した上で行なうことができ、演出力を高めることができる。また、１ラウンドから３ラウンド目までで上乗せ演出が実行できるか否かの演出を行い、該演出で実行できるとなった時に３ラウンド目終了時のインターバル時間で上乗せ演出を行う構成も考えられる。これならば、２段階で楽しむことができる。また、成功か否かは３ラウンド目の遊技中に報知し、その後のインターバル時間でラウンドが上乗せされることを報知する構成も考えられる。この場合もラウンドが上乗せされる経緯を演出として時間を十分に取ることができ、インターバル時間でしっかりまだ大当り遊技が継続することを報せることができる。このようにどのような上乗せ演出を行うかにより、好適な時間を確保できる範囲で行なえばよい。また、インターバル時間と上乗せ演出の実行の可否を結び付けて説明したが、必ずしも上乗せ演出を実行する必要はなく、例えば他の演出の時間として利用してもよいし、短い方のインターバル時間でも上乗せ演出を実行してもよい。あくまでもインターバル時間を複数備え、いずれかを選択する構成であれば、上乗せ演出以外に利用しても何ら問題ない。
【００９４】
以上の様に構成されたパチンコ機５０によれば、大入賞口の開閉動作の回数が異なる少なくとも２種類の大当り遊技の内の何れかに設定したうえで、６ラウンド大当りについては遊技状態に応じて３ラウンド終了後のラウンド間インターバルを１秒にするか１５秒にするかを決定する。こうすることにより、上乗せ成功演出がふさわしい遊技状態においては該演出を実行し、該演出を行なわない方が好ましい遊技状態においては該演出を実行しないといったことが可能となる。
【００９５】
ここで本参考例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。３ラウンド大当り遊技が本発明の「第１大当り遊技」に相当し、６ラウンド大当り遊技および９ラウンド大当り遊技が本発明の「第２大当り遊技」に相当し、１秒が「第１インターバル時間」に相当し、１５秒が「第２インターバル時間」に相当し、３ラウンドが「特定のラウンド遊技」に相当する。
［第２参考例］
【００９６】
本発明の第２参考例について図２３〜２９を用いて説明する。なお、第２参考例は前記参考例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。また、既述の参考例を第１参考例と呼んで区別する。まず図２３は第２参考例における遊技盤の正面図である。図２との違いは、普通図柄作動ゲート２２の上方に別のゲートとして連続作動回数決定ゲート２９を備えている点である。連続作動回数決定ゲート２９に進入した遊技球は図示しないセンサにより検出され、その検出信号は遊技盤中継端子板（図５参照）を経て主制御装置８０に入力される。
【００９７】
図２４および図２５は第２参考例における当否判定処理の一部を示すフローチャートであり、第１参考例の図１２および図１４に相当する。図２４と図１２の違いは、Ｓ２４５にて大当り遊技のラウンド数を決定しない（理由は後述）点と、当否判定処理を終了（例えば特別図柄変動開始コマンド送信処理（Ｓ２７０）を実行）した後、大当り遊技処理ではなく大当り決定処理に移行する点である。図２５と図１４の違いは、役物連続作動装置作動開始処理（図１４のＳ３２７）が存在しない点である。
【００９８】
大当り決定処理の概要を図２６に示す。当処理が起動されると、まず条件装置が作動中（Ｓ９００：ｙｅｓ）で、かつ役物連続作動装置が未作動中（Ｓ９１０：ｎｏ）であることを判定する。これらがいずれも満たされた場合には、Ｓ８２０に移行し、連続作動回数決定ゲート２９を遊技球が通過したか否かを判定する。肯定判定なら、Ｓ９３０にて大当り遊技のラウンド数を３，６，９の何れにするかを抽選する。第１参考例では、ラウンド数は当り図柄により決定されたが、第２参考例ではこのように抽選によりラウンド数を決定する。なお、選択割合は、３，６、９が均等な割合で選ばれる。そして抽選の契機は大当り後、連続作動回数決定ゲート２９を遊技球が通過したことである。この抽選には、変動パターン決定用乱数（図９などを参照）を流用して決定する。ラウンド数が決定されると、Ｓ９４０にてそのラウンド数を当該大当り遊技のラウンド数として設定する。続いてＳ９５０にてインターバル時間の長さを抽選で決定する。３ラウンド大当りなら終了インターバル時間の長さを、６ラウンド大当りなら３Ｒ終了後の終了インターバル時間の長さと終了インターバル時間の長さをそれぞれ決定する。こうしてインターバル時間の長さが決定されると、Ｓ９６０にてそのインターバル時間を当該大当り遊技のラウンド数として設定する。続くＳ９７０にて役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技処理に移行する。Ｓ９２０にて連続作動回数決定ゲート２９を遊技球が通過しなかったと判定された場合は、大当り遊技処理に直行する。
【００９９】
Ｓ９５０にて行われるインターバル時間の設定について図２７に示す。図２７は、上乗せ演出が可能となる終了インターバル時間が選択される割合と、該割合を振り分けるためのテーブルを示したものである。第１参考例と同様、１５秒が上乗せ演出可能、５秒が上乗せ演出不可能である。テーブルは１〜３の３種類あり、当り図柄の確定時に抽選により選択する。なお、９ラウンド大当りについては、最終ラウンドで上乗せ演出を行なわないので終了インターバルではなく、６Ｒ目の後のインターバル時間の振分を示した。本図に示すようにテーブル１が選択された場合には、３ラウンド大当り、６ラウンド大当りとも５０％の確率で上乗せ演出を行ない、９ラウンド大当りは１０％の確率で上乗せ演出を行なう。テーブル２が選択された場合には、３ラウンド大当りでは７０％、６ラウンド大当り及び９ラウンド大当りでは５０％の各確率で上乗せ演出を行なう。テーブル３が選択された場合には、３ラウンド大当りでは３０％、６ラウンド大当りでは７０％の各確率で上乗せ演出の確率を行ない、９ラウンド大当りでは６Ｒ目の後に上乗せ演出を行なわない。
【０１００】
３Ｒ後のインターバルも、図２８に示すようにテーブルを切り替えて設定される。テーブル１が選択された場合には、６ラウンド大当り、９ラウンド大当りとも５０％の確率で上乗せ演出を行なう。テーブル２が選択された場合には、６ラウンド大当りでは３０％の確率で上乗せ演出を行ない、９ラウンド大当りでは７０％の確率で上乗せ演出を行なう。テーブル３が選択された場合には、６ラウンド大当りでは７０％の確率で上乗せ演出を行ない、９ラウンド大当りでは必ず上乗せ演出を行なう。
【０１０１】
第２参考例における演出の表示例を図２９（ａ）、図２９（ｂ）に示す。図２９（ａ）は第１特図または第２特図の演出図柄９１が揃った時点の演出図柄表示装置６への表示例を示すもので、画面の上部に右打ちを促すメッセージ９２が表示され、その下に達吉ゲート（連続作動回数決定ゲート２９のこと）を狙うのを促すメッセージ９４が表示される。なお、達吉とは画面の右上に表示されているキャラクタ９３（熊の達吉）の名前である。図２９（ｂ）は上乗せ成功演出の表示例を示すもので、右打ちを促すメッセージ９２に加え、再び大入賞口が開く旨を示すメッセージ９５が演出図柄表示装置６に出力される。なお、第２参考例においても、図２９（ｂ）に替えて図２２に示したような上乗せ演出を行なっても構わない。
【０１０２】
以上の様に構成されたパチンコ機５０によれば、同じ図柄での大当りでも、遊技球が連続作動回数決定ゲート２９を通過したのを契機として上乗せ演出を実行したりしなかったりすることができ、多様な大当り遊技演出を可能とすることができる。そしてこのように予めラウンド数を決定しておき、後からラウンド間インターバルを設定することにより、多彩な上乗せ演出を行なうことが可能となる。例えば、９ラウンド大当りの様に上乗せ成功演出を設定可能なラウンド間インターバルが複数存在する（具体的には３ラウンドの直後と６ラウンドの直後の２か所。以下、この態様で代表させる）大当りにおいては、３ラウンドの直後で上乗せ演出をするか否か、６ラウンドの直後で上乗せ演出をするか否かで、計４通りのバリエーションが考えられる。このバリエーションを、従来通り、当り図柄により発生させるとすると、これだけで４個の当り図柄が必要となる。上乗せ演出が可能な箇所が３か所以上になれば更に必要な当り図柄が増加する。これに対し、本発明のように予めラウンド数を決定しておき、連続作動回数決定ゲート２９を遊技球が通過してからラウンド間インターバルを設定することにより、限られた当り図柄で多彩な上乗せ演出を行なうことができる。
また、図２６の処理により、連続作動回数決定ゲート２９を通過しない限り、ラウンド数が決定されない。従って大当り遊技が開始されないので、図２９（ａ）の画面が表示された時点で遊技を中断することもできる。
［実施例］
【０１０３】
本発明の実施例について図３０〜３２を用いて説明する。また、本実施例は第２参考例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。但し、本実施例における遊技盤の正面図は、第１参考例と同様であり、連続作動回数決定ゲート２９を備えない構成となっている。従って、本実施例における大当り決定処理（図３０参照）においては連続作動回数決定ゲート２９を遊技球が通過したかを判定しない。この他、大当り決定処理では、ラウンド数の決定を行なわない点も第２参考例とは異なる。ラウンド数の決定は、Ｓ２４５の処理で行い、大当り決定処理では、インターバルの選択（Ｓ９５０）と設定（Ｓ９６０）を行なう。
【０１０４】
Ｓ９５０にて行われるインターバル時間の設定について図３１に示す。図３１は、上乗せ演出が可能となる終了インターバル時間が選択される割合と、該割合を振り分けるためのテーブルを示したものである。そして、第１参考例と同様、１５秒が上乗せ演出可能、５秒が上乗せ演出不可能であるが、図２７に示したものと同じ振分となっている。一方、３Ｒ後のインターバルは、図３２のテーブルに従って割り振られるが、このテーブルも図２８に示したものと同じである。また上乗せ演出の内容は、第２参考例と同様である。従って、本実施例のパチンコ機５０は、第２参考例のパチンコ機５０と同様の効果を奏する。ただし、連続作動回数決定ゲート２９を備えていないため、自動的にラウンド数が設定され、大当り遊技が開始するので、図柄が揃った時点で遊技を中断することはできない。なお、Ｓ９５０の処理が本発明の「インターバル抽選手段」に相当する。
【０１０５】
［他の実施例］
上乗せ演出を、図２２や図２９（ｂ）に示したようなもの以外のものに替えても構わない。例えば図２９（ｃ）は、大当り遊技の開始時に演出図柄表示装置６に表示された画像を例示するもので、画面の左上に表示された３個の丸が、当該大当り遊技の最大ラウンド数（但し仮）を表している。第２ラウンド、第３ラウンドと大当り遊技が進行するにつれて、丸が一つずつ減っていき、上乗せ失敗演出では、丸がゼロになったまま大当り遊技が終了する。一方、上乗せ成功演出では、一旦ゼロになった丸が３個増え、４ラウンド目の遊技が開始される。
【０１０６】
また、前記実施例では、６ラウンド大当り遊技または９ラウンド大当り遊技においては３Ｒ終了後と、６Ｒ終了後の２回、上乗せ演出を行なうものであったが、３回以上行う構成としたり、１回のみ行なう構成としたりても良い。１回のみの場合は、図２９（ｃ）に示したタイプの上乗せ演出では一気に丸が６個増える演出にすることが考えられる。また、上乗せ演出が行なわれるラウンドを３Ｒ後や６Ｒ後以外にしても良い。
【０１０７】
前記実施例における大当り遊技のラウンド数は、３Ｒ，６Ｒ，９Ｒであったが、これら以外のラウンド数（例えば２Ｒ、１５Ｒ等）であってもよい。また、大当りの種類もラウンド数の異なるものが２種類以上あれば、何種類でもよい。ラウンド数の選択割合は３Ｒ，６Ｒ，９Ｒで均等となっていたが、例えば３Ｒ：６Ｒ：９Ｒ＝２：３：５のように選択割合を異ならせても良い。また、第１特図と、第２特図とで選択割合を異ならせても良い。前記実施例および第２参考例ではテーブルが３種類あったが、種類数を３以外にしてもよい。またテーブルを１種類のみにしても良い。また、いわゆる混合機（所定の図柄が揃う事により大当りするものと、小当りにより大入賞口を短時間開放し、その間に大入賞口内に設けられた特定領域に入球することにより大当りする、２種類の大当り方法がある遊技機。確変機能は搭載しておらず、時短機能だけを搭載している。一般的に通常遊技時は左遊技領域に設けられた第１始動口を主に抽選を行い、時短機能が作動すると第２始動口を主に抽選を行う。第２始動口は比較して小当りの当選確率が高く設定されているため、遊技の流れとしては通常遊技時は第１始動口で大当りになる図柄を揃えることを主目的として遊技し、時短機能作動時は第２始動口で小当りを発生させて大入賞口内の特定領域への入球を目指して大当りを発生させることを主目的として遊技することになる。）ならば、大当りとなる当り図柄の他に小当り図柄でも上乗せ演出可能なインターバル時間を持たせることが考えられる。例えば、小当り図柄だけに上乗せ演出可能なインターバル時間が設定されているような構成にしてもよい。また、いわゆるリミッタ機（確変機能作動時に連続して大当りが何回発生したらリミッタが作動して確変機能が終了するようにした遊技機。一旦確変機能が作動したら１００％で確変が継続してもよいし、１００％でなくてもよい。また、確変機能は次回の大当りまで継続する構成でもよいし、たとえば１００回変動したら終了する構成でおこなってもよい。）ならば、リミッタ作動時か否かで上乗せ演出の発生率を変えたり、リミッタ作動時だけに上乗せ演出が行われるようにしたりしてもよい。これならば、リミッタの残り回数に応じて上乗せ演出の発生率も変わり、大当り遊技中の遊技感覚を複数備えることができるようになる。
【０１０８】
第２参考例において、連続作動回数決定ゲートを二つにして、ラウンド数を遊技者が選択可能に構成してもよい。例えば一方のゲートに遊技球を通すと、６Ｒになり、他方のゲートに遊技球を通すと、３Ｒまたは９Ｒ（どちらになるかは抽選）になるように構成しても良い。３Ｒ及び９Ｒのどちらになっても平均賞球数が６Ｒの場合と同じになるように構成すれば、どちらかのゲートのみが選ばれるという事態を防止できる。同様にして、どちらのゲートを通すかによって、遊技者がインターバルの長さ（ひいては上乗せ演出の有無）を選択可能に構成してもよい。このようにすれば、上乗せ演出を必要としない人は無駄に時間を使わずに次のラウンドや大当り遊技を終了させることができるし、上乗せ演出が必要な人は毎回演出を楽しむことができるようになる。また、ゲートを複数にした場合に、各ゲートへの入球の容易さを異ならせることも考えられる。例えば入球が困難な方に上乗せ演出が可能なインターバル時間が選択されるようにしておけば、遊技者は入球が困難なゲートを狙って遊技球を発射する楽しみを与えることができる。
【０１０９】
実施例において、ラウンド間インターバル等の設定は、大当り遊技の開始時に行なったが、他のタイミングで行なっても良い。例えば大当りとなる変動の開始時や、当り図柄の確定表示時にインターバルの設定を行なってもよい。
【０１１０】
本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。封入式のパチンコ機では遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する。そして、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。また、演出図柄表示装置６を制御するサブ統合制御装置８３は、スピーカ３０や各種ＬＥＤ、ランプ３１をも制御するものとして構成されていたが、これらを個別に制御する複数のサブ制御装置として構成し直してもよい。
【符号の説明】
【０１１１】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、２９…連続作動回数決定ゲート、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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