(57)【要約】【課題】興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域ＰＥには、遊技球が入球可能な下作動口３０５と、遊技球が入球可能な上作動口３０３と、電動役物３０７とが設けられている。電動役物３０７は、上作動口３０３に遊技球を受入可能な開放状態と、上作動口３０３に遊技球を受入不能な閉鎖状態と、に切り換わり可能となっている。電動役物３０７は、閉鎖状態となっている場合にその前方を遊技球が流下可能に構成されている。電動役物３０７における開閉部材の前面には、遊技球の流下方向を下方へ規定する案内部が設けられている。【選択図】      図４
2018061584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える可変制御手段と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記第２状態となっている場合に、その前方を遊技球が流下可能に構成されており、
前記第２状態となっている前記可変受入手段の前方を流下する遊技球の流下方向を規定可能な規定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球部としての第１入球部と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な前記第１入球部とは異なる第２入球部と、
を備え、
前記第２入球部は前記可変受入手段の下流に配置され、
前記規定手段は、前記可変受入手段の前方を流下する遊技球を前記第２入球部に案内可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変受入手段は、第１位置と、当該第１位置とは異なる第２位置と、に変位可能な可動体を有し、当該可動体が前記第２位置から前記第１位置に変位することで前記第２状態から前記第１状態に切り換わり可能に構成されており、
前記可動体は、前記第２位置に位置している場合に、その前方を遊技球が流下可能に構成されており、
前記規定手段は、前記第２位置に位置している前記可動体の前方を流下する遊技球の流下方向を規定可能に構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記規定手段は、前記第２位置に位置している前記可動体の前面よりも前方に突出しており、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記規定手段の上方から当該規定手段の上面に当接することを抑制する抑制手段を備えていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動体は、前記第２位置から前方に回動することで前記第１位置に変位可能となっており、
前記規定手段は、前記第２位置に位置する前記可動体の前方において、当該可動体の前面と離間するようにして当該前面と対峙する対峙部を備えており、
前記対峙部と前記可動体の前面との距離が下方に向かうにつれて大きくなっていることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記規定手段は、前記可動体の前面に設けられていることを特徴とする請求項３乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前面に前記遊技領域が形成された遊技盤を備え、
前記遊技盤の前面よりも前方に突出し、前記遊技領域を流下する遊技球を前記第２位置に位置する前記可動体の前方に導出する導出手段を備え、
前記導出手段は、前記可動体が前記第２位置に位置している状態において、前記規定手段の上方に配置されており、
前記導出手段と前記規定手段との間隔が遊技球の直径よりも小さいことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記規定手段は、前記第２位置に位置している前記可動体の後方から当該可動体の前方に延設されており、
前記可動体は、少なくとも前記第２位置において前記規定手段が挿通可能な挿通部を備えていることを特徴とする請求項３乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記可動体の周辺において前記遊技領域に設けられ、前記第２位置に位置する前記可動体の前面よりも前方に突出する突出部を備え、
前記突出部が、遊技機前方からの正面視において少なくとも前記第２位置に位置する前記可動体の前方まで延びていることで、前記規定手段が構成されていることを特徴とする請求項３乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える可変制御手段と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記第２状態となっている場合に、その前方を遊技球が流下可能に構成されており、
前記第２状態となっている前記可変受入手段の前方を流下する遊技球の流下方向を規定可能な規定手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、興趣性を向上させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】入賞ユニットの正面図。
【図６】入賞ユニットを斜め前方から見た斜視図。
【図７】図５のＡ−Ａ線断面図。
【図８】（ａ）は電動役物の閉鎖状態における遊技球の流下状況を説明するための正面図、（ｂ）は電動役物の開放状態における遊技球の流下状況を説明するための正面図。
【図９】（ａ）は電動役物の閉鎖状態における遊技球の流下状況を説明するための断面図、（ｂ）は電動役物の開放状態における遊技球の流下状況を説明するための断面図。
【図１０】発光基板を示す正面図。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１２】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図１３】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１４】当否テーブルを説明するための説明図。
【図１５】種別テーブルを説明するための説明図。
【図１６】開放種別テーブル及び普図開放パターンを説明するための説明図。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１８】スルー用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにおける通常処理を示すフローチャート。
【図２０】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図２１】データ設定処理を示すフローチャート。
【図２２】変動開始処理を示すフローチャート。
【図２３】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２４】大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図２５】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図２６】普図遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図２７】普図変動開始処理を示すフローチャート。
【図２８】普図遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２９】役物開閉処理を示すフローチャート。
【図３０】各ラウンド用の設定処理を示すフローチャート。
【図３１】各種演出を行うための電気的構成を示すブロック図。
【図３２】保留用記憶エリアを説明するためのブロック図。
【図３３】演出制御装置のＭＰＵにおける変動表示制御処理を示すフローチャート。
【図３４】特図変動開始用処理を示すフローチャート。
【図３５】演出制御装置のＭＰＵにおける普図変動表示制御処理を示すフローチャート。
【図３６】（ａ）普図遊技回の概要を説明するための説明図、（ｂ）普図変動開始用処理を示すフローチャート。
【図３７】特別発光演出を説明するための説明図。
【図３８】普図変動中処理を示すフローチャート。
【図３９】演出制御装置のＭＰＵにおけるサポート状態用処理を示すフローチャート。
【図４０】特別表示演出を説明するための説明図。
【図４１】遊技の流れを説明するための説明図。
【図４２】第２の実施の形態の入賞ユニットを示す正面図。
【図４３】入賞ユニットを斜め前方から見た斜視図。
【図４４】図４２のＢ−Ｂ線断面図。（ａ）は電動役物の閉鎖状態に対応する断面図、（ｂ）は電動役物の開放状態に対応する断面図。
【図４５】（ａ）は電動役物の閉鎖状態における遊技球の流下状況を説明するための正面図、（ｂ）は電動役物の開放状態における遊技球の流下状況を説明するための正面図。
【図４６】第２の実施の形態の変形例における第２案内部を説明するための断面図であり、図４２のＣ−Ｃ線断面に相当する断面図。
【図４７】第３の実施の形態の入賞ユニットを示す正面図。
【図４８】入賞ユニットを斜め前方から見た斜視図。
【図４９】図４７のＤ−Ｄ線断面図。（ａ）は電動役物の閉鎖状態に対応する断面図、（ｂ）は電動役物の開放状態に対応する断面図。
【図５０】第４の実施の形態の入賞ユニットを示す正面図。
【図５１】入賞ユニットを斜め前方から見た斜視図。
【図５２】図５０のＥ−Ｅ線断面図。（ａ）は電動役物の閉鎖状態に対応する断面図、（ｂ）は電動役物の開放状態に対応する断面図。
【図５３】（ａ）は電動役物の閉鎖状態における遊技球の流下状況を説明するための正面図、（ｂ）は電動役物の開放状態における遊技球の流下状況を説明するための正面図。
【図５４】第５の実施の形態の普図開放パターンを説明するための説明図。
【図５５】主制御装置のＭＰＵにおける普図遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図５６】役物開閉処理を示すフローチャート。
【図５７】各ラウンド用の設定処理を示すフローチャート。
【図５８】遊技の流れを説明するための説明図。
【図５９】第６の実施の形態の特別表示演出を説明するための説明図。
【図６０】（ａ）は普図開放パターンを説明するための説明図、（ｂ）は普図開放パターンと特別表示演出との関係を説明するための説明図。
【図６１】演出制御装置のＭＰＵにおけるサポート状態中処理を示すフローチャート。
【図６２】待機期間中処理を示すフローチャート。
【図６３】遊技の流れを説明するための説明図。
【図６４】遊技の流れを説明するための説明図。
【図６５】遊技の流れを説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，入賞ユニット３０１，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。また、入賞ユニット３０１には、上作動口３０３及び下作動口３０５が設けられている。本実施の形態においては、下作動口３０５に入賞させるよりも上作動口３０３に入賞させる方が遊技者にとって有利となっている。
【００１７】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３０３及び下作動口３０５への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、下作動口３０５への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、上作動口３０３への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００１８】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下作動口３０５に対する上作動口３０３の有利性を高める上では、下作動口３０５に係る払出個数よりも上作動口３０３に係る払出個数を多く設定することが好ましい。逆に、後述するサポート状態の有利性を高めるに過ぎない、という観点では、上作動口３０３に係る払出個数よりも下作動口３０５に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３０３，３０５に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３０３，３０５に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００１９】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３０３、下作動口３０５又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２１】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２２】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射ハンドル５４の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射ハンドル５４の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル５４の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２３】
上作動口３０３及び下作動口３０５は、上作動口３０３が上方となるようにして上下方向に並んでいる。上作動口３０３は前向きに開放されており、下作動口３０５は上向きに開放されている。これら上作動口３０３及び下作動口３０５へは、遊技者が上記第１発射操作及び第２発射操作のいずれを行っている場合であっても遊技球が到達可能となっている。上作動口３０３には、当該上作動口３０３を開閉する電動役物３０７が設けられている。電動役物３０７は、上作動口３０３に遊技球が入賞不能な閉鎖状態（非受入状態、非サポート状態又は非ガイド状態）と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態（受入状態、サポート状態又はガイド状態）とに切り換えられる。上作動口３０３、電動役物３０７及び下作動口３０５は、入賞ユニット３０１上に搭載され、作動口装置として１ユニット化されて遊技盤２４における下側領域ＰＥ４に設置されている。なお、入賞ユニット３０１の詳細については後述する。
【００２４】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４において下側領域ＰＥ４に設置されている。つまり、可変入賞装置３２へは、遊技者が上記第１発射操作及び第２発射操作のいずれを行っている場合であっても遊技球が到達可能となっている。可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２５】
スルーゲート３５は、遊技盤２４において左側領域ＰＥ２と右側領域ＰＥ３とに、可変表示ユニット３６を挟んで２つ設けられている。つまり、遊技者が上記第１発射操作を行っている場合には、左側領域ＰＥ２に設けられた側のスルーゲート３５へ遊技球が到達可能となっており、遊技者が上記第２発射操作を行っている場合には、右側領域ＰＥ３に設けられた側のスルーゲート３５へ遊技球が到達可能となっている。両スルーゲート３５は遊技球が通過可能な構成となっており、遊技領域ＰＥにおいてスルーゲート３５に入賞した遊技球はそのまま同遊技領域ＰＥに排出される。そして、スルーゲート３５へ入賞（を通過）した遊技球は、その後下側領域ＰＥ４へと流下する。つまり、スルーゲート３５へ入賞した遊技球は、上作動口３０３、下作動口３０５及び可変入賞装置３２へ入賞することが可能となっている。スルーゲート３５への入賞が発生すると、それがスルーゲート３５に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知される。
【００２６】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２７】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材３９の前面には、上述した一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００２８】
メイン表示部４３には、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、下作動口３０５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、上作動口３０３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００２９】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００３０】
第１結果表示部ＡＳでは、下作動口３０５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３０５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３０５への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。なお、下作動口３０５への入賞を契機に変動表示される絵柄を第１特別図柄又は第１特図ということがある。
【００３１】
第２結果表示部ＢＳでは、上作動口３０３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３０３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３０３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。なお、上作動口３０３への入球を契機に変動表示される第２特別図柄又は第２特図ということがある。
【００３２】
ここで、いずれかの作動口３０５，３０３への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３０５，３０３への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３３】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３０５に設けられた電動役物３０７が所定の態様で開放状態となる。なお、スルーゲート３５への入賞を契機に変動表示される絵柄を普通図柄又は普図ということがある。
【００３４】
ここで、スルーゲート３５への入賞に基づいて、役物用表示部４４にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが、役物用表示部４４における遊技回の１回に相当する。以下、上記の結果表示部ＡＳ，ＢＳにおける遊技回と区別すべく、この役物用表示部４４における遊技回を普図遊技回ともいい、メイン表示部４３（結果表示部ＡＳ，ＢＳ）における遊技回を特図遊技回（第１特図遊技回、第２特図遊技回）ともいう。
【００３５】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００３６】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３７】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３０３又は下作動口３０５への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。
【００３８】
図柄表示装置４１では、上記結果表示部ＡＳ，ＢＳに対応する特図遊技回の変動表示だけでなく、役物用表示部４４に対応する普図遊技回の変動表示も行われる。そして、表示画面における変動表示の領域の位置や大きさ、変動図柄等が、特図遊技回と普図遊技回とで異ならせて設定されており、特図遊技回の変動表示と普図遊技回の変動表示とがそれぞれ見た目上識別可能となっている。これら、特図遊技回と普図遊技回とが行われる領域等については、後に詳細に説明する。
【００３９】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留発光部４５が設けられている。遊技球が下作動口３０５に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留発光部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留発光部４６が設けられている。遊技球が上作動口３０３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留発光部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留発光部４５及び第２保留発光部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４０】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留発光部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留発光部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４１】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４２】
図２に示すように、内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４３】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４４】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００４５】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４６】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び演出制御装置８２が搭載されている。
【００４７】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００４８】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４９】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５０】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５１】
演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５２】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５３】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５４】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子９９が設けられている。外部出力端子９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００５５】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５６】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００５７】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００５８】
＜入賞ユニット３０１について＞
次に、入賞ユニット３０１について図５〜図１０に基づいて説明する。図５は入賞ユニット３０１の正面図、図６は入賞ユニット３０１を斜め前方から見た斜視図、図７は図５のＡ−Ａ線断面図、図８は遊技球の流下状況を説明するための正面図、図９は遊技球の流下状況を説明するための断面図、図１０は発光基板を示す正面図である。
【００５９】
図５に示すように、遊技盤２４には、可変表示ユニット３６（図４参照）の下方において同一の高さ位置に設けられた左右一対の第１及び第２遊技釘（所謂ヘソ釘）２８１，２８２と、第１及び第２遊技釘２８１，２８２の左右に設けられた第３及び第４遊技釘（所謂ジャンプ釘）２８３，２８４と、が配置されている。入賞ユニット３０１は、それら第１〜第４遊技釘２８１〜２８４の下方に位置するように配置されている。
【００６０】
入賞ユニット３０１の上部には第１発光部３１１が設けられ、中央部には上入賞部３１３が設けられ、下部には下入賞部３１５が設けられている。さらに、入賞ユニット３０１の左右両側部には第２発光部３１７が設けられている。これら第１発光部３１１、上入賞部３１３、下入賞部３１５及び第２発光部３１７は、ベース体３２０に対して設けられている。
【００６１】
ベース体３２０は、ＡＢＳ樹脂等の合成樹脂で形成されている。ベース体３２０は、不透明な部材で形成されたり、その表面に金属めっき処理が施されたりすることで、不透明となっている。ベース体３２０は、板状をなす板状ベース部３２１を備えており、ベース体３２０において厚み方向に突出する部位が当該板状ベース部３２１に一体形成されている。図７に示すように、板状ベース部３２１の前面３２１ａは窓パネル６２と対向しており、窓パネル６２との距離Ｌ１が遊技球１個分よりも大きくなっている。このため、板状ベース部３２１の前方を遊技球が流下可能となっている。
【００６２】
ここで、入賞ユニット３０１は、上入賞部３１３及び下入賞部３１５による作動口装置としての構成と、第１及び第２発光部３１１，３１７による電飾装置としての構成と、第１発光部３１１及び上入賞部３１３による遊技球の案内装置としての構成と、を備えている。以下、各構成について順に説明する。
【００６３】
＜上入賞部３１３及び下入賞部３１５による作動口装置としての構成について＞
図５に示すように、上入賞部３１３は、上作動口３０３と、当該上作動口３０３を開閉する電動役物３０７としての開閉部材３３１と、を備えている。
【００６４】
上作動口３０３は、前方に開口しており、横長の略長方形状をなしている。この上作動口３０３を前方から覆うようにして開閉部材３３１が配置されている（図７参照）。開閉部材３３１は、板状に形成されており、正面視で横長の略長方形状をなしている。開閉部材３３１の左右幅（長手方向の寸法）は、第３遊技釘２８３と第４遊技釘２８４との間の距離と同程度に設定されており、換言すれば、遊技球約３個分の長さに設定されている。一方、開閉部材３３１の上下幅（短手方向の寸法）は、遊技球の直径よりも若干大きく設定されている。
【００６５】
上作動口３０３及び開閉部材３３１は、第１〜第４遊技釘２８１〜２８４の下方に位置している。詳しくは、開閉部材３３１の左右両端部の一方が第３遊技釘２８３の真下に位置し、他方が第４遊技釘２８４の真下に位置している。
【００６６】
開閉部材３３１は、ベース体３２０によって前後方向（遊技盤２４の厚さ方向）に回動可能な状態で保持されている。具体的には、図９に示すように、開閉部材３３１の下端部３３１ａが回動可能に軸支されており、当該下端部３３１ａを中心として回動可能となっている。そして、下端部３３１ａを中心に前後回動することにより、遊技盤２４（板状ベース部３２１）の前面からの突出が抑えられ上作動口３０３を覆う閉鎖位置（第２位置）と、遊技盤２４（板状ベース部３２１）の前面３２１ａから前方に突出し上作動口３０３を開放する開放位置（第１位置）と、に変位可能となっている。
【００６７】
開閉部材３３１は、閉鎖位置（起立姿勢）において、その前面３３１ｂが板状ベース部３２１の前面３２１ａと略面一となっており、板状ベース部３２１との間で段差が極力生じないように構成されている。これにより、開閉部材３３１の前方を遊技球が通過可能となっているだけでなく、板状ベース部３２１と開閉部材３３１との境界に遊技球が引っ掛かることが抑制され、遊技球の円滑な流れが確保されている。
【００６８】
図６に示すように、ベース体３２０の背面側には開閉部材３３１を駆動する電動役物駆動部３３２が取り付けられている。電動役物駆動部３３２は、駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドからの駆動力を開閉部材３３１に伝達する駆動力伝達手段としてのリンク機構とを有している。ソレノイドは主制御装置８１に電気的に接続されており、主制御装置８１からの駆動信号に基づいて駆動する。ソレノイドが駆動することで、開閉部材３３１が閉鎖位置から開放位置へ回動し、閉鎖状態から開放状態に切り換わる。主制御装置８１からの駆動信号の出力が停止すると、付勢手段（ばね等）の付勢力によって開閉部材３３１が開放位置から閉鎖位置に回動し、開放状態から閉鎖状態に切り換わる。
【００６９】
図７に示すように、ベース体３２０には、上作動口３０３に入った遊技球を遊技盤２４の背面側に案内する上側案内通路３３３が形成されている。上側案内通路３３３は、後方に延びており、上側案内通路３３３に到達した遊技球は通路底面３３３ａに沿って後方に誘導される。その途中位置には、上作動口３０３に入球した遊技球を検知する検知センサが配置されている。検知センサは主制御装置８１に電気的に接続されており、検知センサの検知領域を遊技球が通過した場合に所定の検知情報（検知信号）が主制御装置８１に入力される構成となっている。主制御装置８１ではこの検知情報に基づいて上作動口３０３への入賞の有無を判定する。
【００７０】
図５に示すように、下入賞部３１５は下作動口ケース３３７を備えており、下作動口ケース３３７が上方に開口することで下作動口３０５を構成している。下作動口ケース３３７は、上入賞部３１３の下方において開閉部材３３１の近傍に配置されている。下作動口ケース３３７は、図６に示すように、板状ベース部３２１の前面３２１ａから前方に突出している。下作動口ケース３３７の上辺における左右幅（すなわち下作動口３０５の左右幅）及び前後幅（すなわち下作動口３０５の前後幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きくなっており、遊技球が１個ずつ下作動口３０５に入賞可能となっている。
【００７１】
図５に示すように、下作動口ケース３３７は、第１及び第２遊技釘２８１，２８２の下方に位置している。詳しくは、下作動口ケース３３７（下作動口３０５）の左右両端部の一方が第１遊技釘２８１の真下に位置し、他方が第２遊技釘２８２の真下に位置している。
【００７２】
図７に示すように、ベース体３２０には、下作動口３０５に入った遊技球を遊技盤２４の背面側に案内する下側案内通路３３９が形成されている。下側案内通路３３９は、後方に延びており、下側案内通路３３９に到達した遊技球は通路底面３３９ａに沿って後方に誘導される。その途中位置には、下作動口３０５に入球した遊技球を検知する検知センサが配置されている。検知センサは主制御装置８１に電気的に接続されており、検知センサの検知領域を遊技球が通過した場合に所定の検知情報（検知信号）が主制御装置８１に入力される構成となっている。主制御装置８１ではこの検知情報に基づいて下作動口３０５への入賞の有無を判定する。
【００７３】
以上の構成において、第１及び第２遊技釘２８１，２８２の間を通過した遊技球は、図８（ａ）に示すように、下作動口３０５へ向けて第１流下経路Ｒ１を流下する。開閉部材３３１が下作動口３０５の上方に位置するようにして両者が縦並びに配列されているところ、開閉部材３３１が閉鎖状態になっている場合は、当該開閉部材３３１が第１流下経路Ｒ１から退避していることで（図９（ａ）参照）、上記遊技球は開閉部材３３１の前方を通過して下作動口３０５に入賞可能となる。
【００７４】
また、第１及び第３遊技釘２８１，２８３の間を通過した遊技球と、第２及び第４遊技釘２８２，２８４の間を通過した遊技球とは、それぞれ第２及び第３流下経路Ｒ２，Ｒ３を流下する。但し、これらの遊技球は、下作動口３０５に入賞することなく、下作動口ケース３３７の脇を抜けてアウト口３７（図５参照）に至る。
【００７５】
図８（ｂ）及び図９（ｂ）に示すように、開閉部材３３１が閉鎖位置から前方に回動（傾倒）して開放位置に変位すると、遊技球を上作動口３０３へ受入可能な受入領域ＲＡが第１流下経路Ｒ１上に形成される。すなわち、上作動口３０３を開放すると同時に、開閉部材３３１が第１流下経路Ｒ１と交差する（開閉部材３３１が第１流下経路Ｒ１上に位置する）。この場合、開閉部材３３１は、第１流下経路Ｒ１を流下する遊技球を背面３３１ｃに受け、上作動口３０３へと導く。このため、第１流下経路Ｒ１を流下する遊技球は、下作動口３０５に到達する前に上作動口３０３に入賞することとなる。
【００７６】
さらに、受入領域ＲＡは、第２及び第３流下経路Ｒ２，Ｒ３上にも形成されるため、第２及び第３流下経路Ｒ２，Ｒ３を流下する遊技球も上作動口３０３に入賞する。つまり、第１流下経路Ｒ１だけでなく、その左右両側を流下する遊技球も上作動口３０３に入賞可能となる。
【００７７】
ちなみに、本実施の形態では、開閉部材３３１が下作動口３０５の上方に位置し、且つ、両者が隣接配置されるため、図９（ｂ）に示すように、開閉部材３３１が開放状態に切り換えられた場合に、上作動口３０３を開放すると同時に、開閉部材３３１が下作動口３０５を閉鎖する。具体的には、開放位置に変位した開閉部材３３１が下作動口３０５を上方から覆う。これにより、下作動口３０５への入賞を狙う遊技と、上作動口３０３への入賞を狙う遊技とを遊技者の目線で明確に切り分けることができる。その結果、開閉部材３３１が開放状態に切り換えられた場合に、遊技者が下作動口３０５に気を取られることが抑制され、電動役物３０７や上作動口３０３に効果的に注目させることが可能になる。
【００７８】
＜第１及び第２発光部３１１，３１７による電飾装置としての構成について＞
図５に示すように、第１発光部３１１には、光透過性を有する透光部３４１が設けられている。透光部３４１は、上入賞部３１３の上方において開閉部材３３１の近傍に配置されている。透光部３４１は、透明性を有する合成樹脂により形成されており、正面視で横長の略長方形状をなしている。透光部３４１の左右幅は、開閉部材３３１の左右幅と同程度に設定されており、換言すれば、遊技球約３個分の長さに設定されている。透光部３４１の上下幅は、遊技球約２個分の大きさとなっている。
【００７９】
図７に示すように、透光部３４１は、その前面３４１ａが板状ベース部３２１の前面３２１ａと略面一となっている。つまり、窓パネル６２との距離Ｌ２が遊技球１個分よりも大きくなっている。このため、第１〜第３流下経路Ｒ１〜Ｒ３を流下する各遊技球は、透光部３４１の前方を流下可能となっている。透光部３４１の前面３４１ａは、第１〜第３流下経路Ｒ１〜Ｒ３上の遊技球の流れが乱れるのを抑制するため、平坦状に形成されている。
【００８０】
なお、前面３４１ａの全体が平坦状でなくてもよく、少なくとも第１〜第３流下経路Ｒ１〜Ｒ３と重なる領域が平坦状になっていればよい。また、透光部３４１は必ずしも単一部材より形成される必要はなく、複数の透光部材が前後方向に積層されて透光部３４１が構成されてもよい。この場合、最も前の透光部材の前面が平坦状とされていることが好ましい。
【００８１】
図６に示すように、第２発光部３１７には、板状ベース部３２１の前面３２１ａから前方に突出する突出部３４７が設けられている。各突出部３４７は、透明性を有する合成樹脂により形成されている。各突出部３４７は、透光部３４１の左右両側において透光部３４１の近傍に配置され、透光部３４１及び上入賞部３１３を跨ぐようにして上下方向に直線状に延設されている。図６及び図７に示すように、各突出部３４７は、側面視において縦長の長方形状をなしており、その突出量（前後幅）は遊技球１個分よりも大きくなっている。各突出部３４７の前面３４７ａは窓パネル６２と対向しており、窓パネル６２との距離Ｌ３は遊技球１個分よりも小さくなっている。
【００８２】
図７及び図１０に示すように、透光部３４１及び突出部３４７の後方には、光拡散プレート３５７（導光板）と、複数の発光体３６０（詳しくはＬＥＤ）が実装された発光基板３５９とが配置されている。
【００８３】
光拡散プレート３５７は、透明性を有する合成樹脂材料の表面につや消し加工（スリガラス加工）や凹凸加工が施されたものである。光拡散プレート３５７を設けることにより、透光部３４１及び突出部３４７を通過した光が多方向に分散され、その反対側が鮮明に視認されないようになっている。すなわち、光拡散プレート３５７は、発光体３６０からの光を拡散させる他、前方から視認した場合にその後方、具体的には発光基板３５９及び発光体３６０を視認困難又は視認不可とする役割を果たしている。
【００８４】
発光基板３５９は、発光体３６０の実装面が遊技機前方を向くように配置されている。各発光体３６０は、透光部３４１及び突出部３４７の後方に位置するように配列されており、発光面が前方を向くように配置されている。各発光体３６０から照射された光は、光拡散プレート３５７によって拡散された後、透光部３４１及び突出部３４７のそれぞれに入射する。なお、透光部３４１の背面３４１ｂ及び突出部３４７の背面には、図７に示すように、光拡散用の所定のカット加工が施され、凹凸が形成されている。このため、透光部３４１及び突出部３４７に入射した光は、当該凹凸によりさらに拡散された後、透光部３４１及び突出部３４７を透過して前方に照射される。これにより、透光部３４１及び突出部３４７の全域が発光しているように視認させることができる。
【００８５】
なお、透光部３４１が複数の透光部材の積層構造より構成されている場合は、上記凹凸は、最も前の透光部材の背面に形成されてもよいし、前から２番目以降の透光部材の前面又は背面に形成されてもよい。
【００８６】
発光基板３５９は、演出制御装置８２に電気的に接続されている。演出制御装置８２により遊技状況に応じて発光制御が行われることで、開閉部材３３１の切換制御の実行態様に対応する発光演出が実行される。なお、発光演出の詳細については後述する。
【００８７】
＜第１発光部３１１及び上入賞部３１３による案内装置としての構成について＞
図６に示すように、透光部３４１の前面３４１aには、透光部３４１の前方を流下する遊技球を案内可能な２つの第１案内部３６５が設けられている。各第１案内部３６５は、透光部３４１の前面３４１aから前方に突出しており、板状をなしている。これら第１案内部３６５は、透光部３４１に一体形成されており、透光部３４１と同様に光透過性を有している。
【００８８】
各第１案内部３６５は同一の長さで上下に延設されており、具体的には、透光部３４１の上端から下端まで直線状に延びている。図６及び図７に示すように、各第１案内部３６５は、側面視で縦長の略長方形状をなしており、その突出量（前後幅）は遊技球１個分よりも大きくなっている。各第１案内部３６５の前面３６５ａは、窓パネル６２と対向しており、窓パネル６２との距離Ｌ４は遊技球１個分よりも小さくなっている。
【００８９】
これら第１案内部３６５は、図８に示すように、１個の遊技球が通過可能な間隔を隔てて平行に配置され、それぞれが各遊技釘２８１，２８２の真下に位置している。各第１案内部３６５の上面３６５ｂと各遊技釘２８１，２８２との距離Ｌ５は、図７に示すように、遊技球の直径よりも小さくなっている。これにより、第１及び第２遊技釘２８１，２８２の間を通過した遊技球のみが第１流下経路Ｒ１を通過可能となっている。
【００９０】
図５及び図６に示すように、上入賞部３１３の開閉部材３３１の前面３３１ｂには、開閉部材３３１の前方を流下する遊技球を案内可能な２つの第２案内部３７１が設けられている。各第２案内部３７１は、開閉部材３３１の前面３３１ｂから前方に突出しており、板状をなしている。これら第２案内部３７１は、開閉部材３３１に一体形成されている。
【００９１】
各第２案内部３７１は同一の長さで上下に延設されており、具体的には、開閉部材３３１の上端からその途中位置まで直線状に延びている。これら第２案内部３７１は、それぞれ各第１案内部３６５から連続するようにして配置されている。詳しくは、第２案内部３７１及び第１案内部３６５は左右方向の中心軸線が一致するように配列されており、両者は正面視で一直線状に縦列している。なお、各第２案内部３７１の厚み（横幅）は、各第１案内部３６５のそれと略同一となっている。
【００９２】
かかる構成により、図８に示すように、第１及び第２遊技釘２８１，２８２の間を通過した遊技球は、第１及び第２案内部３６５，３７１のそれぞれにおいて流下方向が下方に規定される。そして、開閉部材３３１が閉鎖状態となっている場合は、図８（ａ）に示すように、上記遊技球が第１及び第２案内部３６５，３７１の双方によって下作動口３０５へ案内される。一方、開閉部材３３１が開放状態に切り換えられている場合は、図８（ｂ）に示すように、上記遊技球は第１案内部３６５によって開閉部材３３１の背面３３１ｃ（球受け面）へ案内される。
【００９３】
このように、第１〜第４遊技釘２８１〜２８４を通過後の遊技球を第１案内部３６５や第２案内部３７１によって案内することで、透光部３４１や開閉部材３３１の前方で遊技球が暴れることが抑制される。これにより、下作動口３０５や上作動口３０３への入賞確率が過度に低下することが抑制され、遊技者を安心させることができる。同時に、透光部３４１の前方を流下する遊技球の影響で、透光部３４１における発光演出の視認性が低下することも抑制される。加えて、第１及び第２案内部３６５，３７１によって遊技球の案内経路が明示されるため、外観上、遊技者に対して下作動口３０５や上作動口３０３へ遊技球が入賞しやすい（誘導されやすい）印象を与えることができ、遊技意欲を向上させることにも繋がる。
【００９４】
ちなみに、第２発光部３１７の突出部３４７が立設されていることにより、第１遊技釘２８１と第３遊技釘２８３との間、及び第２遊技釘２８２と第４遊技釘２８４との間を通過した各遊技球も上作動口３０３へと案内される。さらに、突出部３４７の存在により、第１〜第３流下経路Ｒ１〜Ｒ３への側方からの遊技球の進入が抑制されている。これにより、第１〜第３流下経路Ｒ１〜Ｒ３上の遊技球に他の遊技球が側方から衝突し、遊技球が上作動口３０３や下作動口３０５の外側に弾かれたりすることが抑制されている。
【００９５】
図７に示すように、各第２案内部３７１は、側面視で縦長の長方形状をなしており、その突出量（前後幅）は、各第１案内部３６５のそれよりも少なく抑えられている。各第２案内部３７１は開閉部材３３１の回動に伴って変位するところ、各第２案内部３７１の突出量を少なく抑えることで、窓パネル６２への各第２案内部３７１の衝突が回避されている。これにより、開閉部材３３１の変位に伴う各第２案内部３７１や窓パネル６２の損傷が抑制される。窓パネル６２への衝突を回避する上で、各第２案内部３７１の突出量は、開閉部材３３１に対する各第２案内部３７１の高さ位置や、開閉部材３３１の回動角等との兼ね合いになるが、遊技球を案内する観点から見た場合、遊技球の半径以上であることが好ましい。
【００９６】
第２案内部３７１の上面３７１ａ（上端部）と第１案内部３６５の下面３６５ｃ（下端部）との距離Ｌ６は、遊技球の直径よりも小さくなっている。この場合、第１流下経路Ｒ１を流下する遊技球が、第１案内部３６５と第２案内部３７１との間を通じて他の流下経路Ｒ２，Ｒ３側に移動することが抑制される。これにより、第１流下経路Ｒ１上の遊技球を適正に下作動口３０５へ案内可能となる。
【００９７】
さらに、上記距離Ｌ６が遊技球の直径よりも小さくなっていることで、第１案内部３６５を、第２案内部３７１の上面３７１ａに対する上方からの遊技球の衝突を抑制する抑制手段として機能させることができる。開閉部材３３１は閉鎖位置（起立姿勢）から前方に回動することで上作動口３０３を開放するように構成されているところ、第２案内部３７１の上面３７１ａに上方から遊技球が衝突すると、その衝撃で開閉部材３３１が前方に回動し、切換制御とは無関係に上作動口３０３が開放されることが懸念される。この場合、遊技設計に反して上作動口３０３に遊技球が入賞する可能性が生じ、遊技ホールが損失を被るおそれがある。この点、第１案内部３６５が抑制手段として機能することで、開閉部材３３１の不意な開放が抑制され、上記不都合を好適に解消することができる。
【００９８】
特に、本実施の形態では、第２案内部３７１の突出量が第１案内部３６５のそれよりも小さくなっていることから、第１案内部３６５が第２案内部３７１の上面全体を上方から覆う態様となり、上方からの遊技球の衝突が一層抑制されている。なお、抑制手段として機能させる点からすると、第１案内部３６５の厚み（横幅）を第２案内部３７１のそれよりも大きくしてもよい。
【００９９】
図７に示すように、第２案内部３７１の下面３７１ｂ（下端部）と下作動口３０５（下作動口ケース３３７の上端部）との距離Ｌ７は、遊技球の直径よりも大きくなっている。かかる構成により、第１流下経路Ｒ１を流下する遊技球が、第２案内部３７１と下作動口３０５との間を通じて側方に移動し、第１流下経路Ｒ１から逸脱可能となっている。これにより、第１及び第２遊技釘２８１，２８２の間を通過した遊技球が常に下作動口３０５に入賞することが回避され、遊技の単調化を抑制したり、各遊技釘２８１，２８２間を通過した遊技球の行方に対する遊技者の関心を持続させたりすることができる。
【０１００】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１１のブロック図に基づいて説明する。
【０１０１】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【０１０２】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１などが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１の一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３０３、下作動口３０５及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３０３及び下作動口３０５への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１０３】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３０５への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３０３への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１０４】
演出制御装置８２には、特図遊技回に関する変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種特図用の演出コマンドや、普図遊技回に関する変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種普図用の演出コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１０５】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、上作動口３０３の電動役物３０７を開閉動作させる電動役物駆動部３３２、メイン表示部４３及び役物用表示部４４が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１０６】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３０７の開放状態当選となった場合には、電動役物３０７が開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３３２の駆動制御が実行される。また、各特図遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。そして、普図遊技回に際しては、ＭＯＵ２０２において役物用表示部４４の表示制御が実行されるとともに、電動役物３０７の開放状態当選となるサポート状態に際しては役物用表示部４４においてそのサポート状態当選を示す表示制御が実行される。
【０１０７】
さらには、ＭＰＵ２０２の出力側に外部出力端子９９が接続されており、この外部出力端子９９を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１０８】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１０９】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１１０】
演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７、前扉枠１４に設けられた表示発光部６３及び入賞ユニット３０１に設けられた第１及び第２発光部３１１，３１７やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【０１１１】
表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【０１１２】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図１２に基づいて説明する。図１２は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【０１１３】
図１２（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、特図遊技回の変動表示の領域として、当該表示画面Ｇの略中央部に上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図１２（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１１４】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する６Ｒ通常大当たり結果、６Ｒ確変大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１１５】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。
【０１１６】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【０１１７】
表示画面Ｇの下部における左側には、第１保留発光部４５に対応する第１保留表示領域Ｇａが設定されており、表示画面Ｇの下部における右側には、第２保留発光部４６に対応する第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。
【０１１８】
第１保留表示領域（非優先側保留表示領域）Ｇａは、遊技球が下作動口３０５に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口３０５に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【０１１９】
例えば、遊技球が下作動口３０５に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が下作動口３０５に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【０１２０】
また、第２保留表示領域（優先側保留表示領域）Ｇｂは、遊技球が上作動口３０３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３０３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【０１２１】
例えば、遊技球が上作動口３０３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３０３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。
【０１２２】
表示画面Ｇにおける上記各図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び保留表示領域Ｇａ，Ｇｂと重ならない領域、より具体的には表示画面Ｇにおける上部には、普図遊技回の変動表示の領域として普図表示領域Ｐが設定されている。普図表示領域Ｐは、複数（２個）の表示部からなり、これら各表示部における表示色の切換により変動表示が可能となっている。また、普図表示領域Ｐは各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動表示領域よりも小さく、また、普図表示領域Ｐにおける各表示部は各図柄（主図柄及び副図柄）よりも小さい。
【０１２３】
普図表示領域Ｐは、役物用表示部４４に対応するものであり、役物用表示部４４にて変動表示が行われる場合には当該普図表示領域Ｐにおいても変動表示が行われる。そして、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が、役物用表示部４４とともに役物用表示部４４にて表示される。
【０１２４】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１２５】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１３に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、上作動口３０３の電動役物３０７を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタＣ４と、電動役物３０７の開放パターンが設定された開放種別を判定する際に使用する開放種別カウンタＣ５とを用いることとしている。
【０１２６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，Ｃ４〜Ｃ５は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳに対応した情報は、下作動口３０５又は上作動口３０３への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【０１２７】
保留球格納エリア２３２は、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、第１実行エリアＡＥ１とを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、それぞれ、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１、第２エリアＲａ２，Ｒｂ２、第３エリアＲａ３，Ｒｂ３、第４エリアＲａ４，Ｒｂ４を備えており、下作動口３０５又は上作動口３０３への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１２８】
この場合、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１〜第４エリアＲａ４，Ｒｂ４には、下作動口３０５又は上作動口３０３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１→第２エリアＲａ２，Ｒｂ２→第３エリアＲａ３，Ｒｂ３→第４エリアＲａ４，Ｒｂ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、下作動口３０５又は上作動口３０３への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア２３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には下作動口３０５又は上作動口３０３への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１２９】
第１実行エリアＡＥ１は、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲａ，Ｒｂの第１エリアＲａ１，Ｒｂ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１の特図遊技回の開始に際しては第１実行エリアＡＥ１に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１３０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口３０５又は上作動口３０３に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、下作動口３０５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、上作動口３０３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１４を用いて説明する。図１４に示すように、特図用の当否テーブルとしては、図１４（ａ）の低確率モード用の特図用当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１４（ｂ）の高確率モード用の特図用当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１３２】
上記特図用の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１４（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１４（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１３３】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が通常外れ結果となる。
【０１３４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の上作動口３０３の電動役物３０７におけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１３５】
上作動口３０３の電動役物３０７におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、上作動口３０３の電動役物３０７が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１３６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、開放乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３０７が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３０７の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１３７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも上作動口３０３への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、上作動口３０３よりも下作動口３０５への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口３０５よりも上作動口３０３への入賞が発生する確率が高くなる。そして、上作動口３０３への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１３９】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下作動口３０５又は上作動口３０３に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、下作動口３０５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、上作動口３０３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１４０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての種別テーブル記憶エリア２２２に種別テーブル（振分情報群）として記憶されている。
【０１４１】
本実施形態では大当たり結果の種類として、通常大当たり結果と確変大当たり結果とが設定されている。通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１４２】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０１４３】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１４４】
第１結果表示部用の種別テーブルでは、図１５（ａ）に示すように、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜３９」が６Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「４０〜８９」が６Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「９０〜９９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１４５】
一方、第２結果表示部用の種別テーブルでは、図１５（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、６Ｒ通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜３９」が６Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「４０〜９９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１４６】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３０３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３０５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１４７】
ここで、第１結果表示部用の種別テーブル及び第２結果表示部用の種別テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の種別テーブルでは、６Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、６０個となっている。また、第２結果表示部用の種別テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、６０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、下作動口３０５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、上作動口３０３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には６０％）。
【０１４８】
但し、上作動口３０３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、下作動口３０５への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、５０％の確率で６Ｒ確変大当たり結果となり、１０％の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、上作動口３０３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、下作動口３０５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１４９】
以上のとおり、下作動口３０５と上作動口３０３とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は下作動口３０５及び上作動口３０３のうち、上作動口３０３への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、上作動口３０３への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１５０】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が下作動口３０５又は上作動口３０３に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、下作動口３０５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、上作動口３０３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する特図遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１５１】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる特図遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５２】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１５３】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１５４】
図１２の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１５５】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間と、をＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタＣＳは、遊技球が下作動口３０５又は上作動口３０３に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、下作動口３０５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、上作動口３０３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１５７】
抽選カウンタ用バッファ２３１において、開放乱数カウンタＣ４及び開放種別カウンタＣ５に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に、普図側の取得情報記憶手段としての電役保留エリア２３３に格納される。
【０１５８】
電役保留エリア２３３は、電役用保留エリアＲｃと、普図用の第２実行エリアＡＥ２とを備えている。保留エリアＲｃは、第１エリアＲｃ１、第２エリアＲｃ２、第３エリアＲｃ３、第４エリアＲｃ４を備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている開放乱数カウンタＣ４及び開放種別カウンタＣ５の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。
【０１５９】
この場合、第１エリアＲｃ１〜第４エリアＲｃ４には、スルーゲート３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｃ１→第２エリアＲｃ２→第３エリアＲｃ３→第４エリアＲｃ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１６０】
普図用の第２実行エリアＡＥ２は、役物用表示部４４の変動表示を開始する際に、保留エリアＲｃの第１エリアＲｃ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１の普図遊技回の開始に際しては第２実行エリアＡＥ２に記憶されている各種数値情報に基づいて、開放判定などが行われる。
【０１６１】
普図側の各カウンタについて詳しくは、開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９９）に達した後０に戻る構成となっている。開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタＣ４の値によって電動役物３０７を開放状態に制御するか否かの普図抽選が行われる。
【０１６２】
普図抽選においてサポート状態当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に普図用当否テーブルとして記憶されている。既に説明したとおり、普図抽選においては、サポートモードの高低に関わらずサポート状態となる確率（サポート状態当選となる確率）は同じとなっており、ＲＯＭ２０３に記憶されている普図用当否テーブルも共通のテーブルを使用している。例えば、図１４（ｃ）に示すように、普図用当否テーブルでは、開放乱数カウンタＣ４＝０〜９９であれば、電動役物３０７を開放状態に制御するサポート状態に移行させ、Ｃ４＝１００〜１９９であれば、電動役物３０７を開放状態に制御せずにサポート状態に移行させないように設定されている。
【０１６３】
ここで、サポート状態における電動役物３０７の開閉制御の態様としては、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における電動役物３０７への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高入賞サポート状態と低入賞サポート状態とが設定されている。さらに、高入賞サポート状態として第１高入賞サポート状態と第２高入賞サポート状態との２種類が設定されている。
【０１６４】
具体的には、第１高入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに、電動役物３０７の開閉が１回行われるとともに、その開放は３ｓｅｃが経過するまで又は電動役物３０７（上作動口３０３）への入賞個数が５個となるまで継続される。また、第２高入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに、電動役物３０７の開閉が２回行われるとともに、１回の開放は２ｓｅｃが経過するまで又は電動役物３０７（上作動口３０３）への入賞個数が１０個となるまで継続される。ちなみに、第２高入賞サポート状態において、１回目の開放と２回目の開放との間の閉鎖期間（待機期間）は０．２ｓｅｃに設定されている。
【０１６５】
低入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに、電動役物３０７の開閉が１回行われるとともに、その開放は０．２ｓｅｃが経過するまで又は電動役物３０７（上作動口３０３）への入賞個数が３個となるまで継続される。
【０１６６】
上記のように、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低入賞サポート状態では、上記のとおり１回の電動役物３０７の開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低入賞サポート状態では、遊技球の発射周期よりも１回の電動役物３０７の開放時間が短くなっている。したがって、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【０１６７】
なお、高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態における電動役物３０７の開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における上作動口３０３への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【０１６８】
但し、高入賞サポート状態と低入賞サポート状態との間での特典の差異を明確にする上では、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では、実質的に上作動口３０３への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高入賞サポート状態では、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低入賞サポート状態では、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の上作動口３０３の開放時間が上記のものでなかったとしても、低入賞サポート状態では、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に上作動口３０３への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１６９】
開放種別カウンタＣ５に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての種別テーブル記憶エリア２２２に種別テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、普図用の種別テーブルの内容について図１６を用いて説明する。図１６に示すように、普図用の種別テーブルとしては、図１６（ａ）の低頻度サポートモード時の普図用種別テーブルが設定されている。
【０１７０】
図１６（ａ）に示すように、普図当選の振分先として、低頻度サポートモード時の普図用種別テーブルにおいては、第１開放結果（第１サポート結果）及び第２開放結果（第２サポート結果）が設定されている。第１開放結果は低入賞サポート状態となる振分結果であり、第２開放結果は第１高入賞サポート状態となる振分結果である。低頻度サポートモード時の普図用種別テーブルでは、「０〜９９」の開放種別カウンタＣ５の値のうち、「０〜８９」が第１開放結果に対応しており、「９０〜９９」が第２開放結果に対応している。つまり、低頻度サポートモード時において普図当否抽選の結果がサポート状態に移行する結果となった場合、そのうちの９０％は低入賞サポート状態に移行し、残りの１０％が第１高入賞サポート状態に移行する。
【０１７１】
一方、高頻度サポートモード時における電動役物３０７の開閉制御の態様は、図１６（ｂ）に示すように、第２高入賞サポート状態のみとなっている。つまり、高頻度サポートモード時において普図当否抽選の結果がサポート状態に移行する結果となった場合、常に第２高入賞サポート状態に移行する。
【０１７２】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、第１実行エリアＡＥ１に格納されている変動種別カウンタＣＳの値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３における特図用変動表示時間テーブルが用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、第１実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４における特図用停止結果テーブルが用いられる。
【０１７３】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１７４】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１７５】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、下作動口３０５への入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に下作動口用の入賞検知フラグを格納し、上作動口３０３への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア２３５に上作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート３５を遊技球が通過したと判定した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。
【０１７６】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７７】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４及び開放種別カウンタＣ５の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４及び開放種別カウンタＣ５をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７８】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理の詳細については後述する。
【０１７９】
その後、ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理では、各作動口３０５，３０３のいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞に基づいて遊技球を払い出させる賞球コマンドを設定するとともに、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を格納する情報取得処理を行う。
【０１８０】
＜スルー用の入賞処理＞
次に、図１８のフローチャートを参照して、スルー用の入賞処理について説明する。
【０１８１】
ステップＳ２０１では、遊技球がスルーゲート３５に入賞（入球）したか否かを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているかを確認することにより判定する。遊技球がスルーゲート３５に入賞していない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。スルーゲート３５に入賞している場合には、ステップＳ２０２にて、スルーゲート３５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。
【０１８２】
ステップＳ２０３では、電役用保留エリアＲｃにおける保留情報の数を記憶する保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該電役用保留エリアＲｃに記憶されている保留情報の数を示す普図保留記憶数ＦＮが、上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。普図保留記憶数ＦＮが上限値である場合にはそのまま本入賞処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ２０４にて普図保留記憶数ＦＮを１増加（インクリメント）する。そして、ステップＳ２０５にて、開放乱数カウンタＣ４及び開放種別カウンタＣ５の各値を格納する処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１８３】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１９のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３０９，Ｓ３１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８４】
通常処理においては先ず、ステップＳ３０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ３０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１８５】
次に、ステップＳ３０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８６】
続くステップＳ３０３では、各特図遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、特図側の大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、メイン表示部４３の表示制御などを行う。
【０１８７】
ステップＳ３０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ３０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１８８】
続くステップＳ３０５では、普図側遊技回における遊技を制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、普図側のサポート判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、役物用表示部４４の表示制御、上作動口３０３に設けられた電動役物３０７の駆動制御等を行う。
【０１８９】
これら、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の各処理については、後に詳細に説明する。
【０１９０】
その後、ステップＳ３０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１９１】
続くステップＳ３０７では、ＲＡＭ２０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板２０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板２０５からＭＰＵ２０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１９２】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ３０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１９３】
つまり、ステップＳ３０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ３１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、ステップＳ３０２と同様に、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１９４】
ここで、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１９５】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ３０３の遊技回制御処理を図２０〜図２２のフローチャート等を参照して説明する。
【０１９６】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１９７】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４０２以降の処理、すなわちステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理及びステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３０５，３０３への入賞が発生しているか否かに関係なく、特図遊技回が開始されることはない。
【０１９８】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ４０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１９９】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ４０３にて、始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮを合わせた数である共通保留数ＣＲＮが「０」であるか否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、下作動口３０５及び上作動口３０３のいずれについても始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮが「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ４０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ４０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２００】
ここで、ステップＳ４０４のデータ設定処理及びステップＳ４０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０２０１】
先ず、データ設定処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２０２】
データ設定処理では、先ずステップＳ５０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ５０２〜ステップＳ５０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ５０８〜ステップＳ５１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０２０３】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、上作動口３０３に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２０４】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ５０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ５０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ５０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納されたデータを第１実行エリアＡＥ１に移動する。
【０２０５】
その後、ステップＳ５０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアすると共に、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０６】
続くステップＳ５０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０２０７】
続くステップＳ５０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報である特図シフトコマンド（特図シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち下作動口３０５に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ５０７にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理（図１９）における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留発光部４５における表示や、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０９】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ５０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ５０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ５１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアＲｂ１に格納されたデータを第１実行エリアＡＥ１に移動する。
【０２１０】
その後、ステップＳ５１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｂ１のデータをクリアすると共に、第２エリアＲｂ２→第１エリアＲｂ１、第３エリアＲｂ３→第２エリアＲｂ２、第４エリアＲｂ４→第３エリアＲｂ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２１１】
続くステップＳ５１２では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２１２】
続くステップＳ５１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報である特図シフトコマンド（特図シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち上作動口３０３に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ５１３にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理（図１９）における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留発光部４６における表示や、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｇｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２１４】
次に、変動開始処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２１５】
変動開始処理では、先ずステップＳ６０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、いずれかの確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０２１６】
高確率モードでない場合には、ステップＳ６０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、第１実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１４（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ６０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、第１実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１４（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０２１７】
ステップＳ６０２又はステップＳ６０３の処理の後は、ステップＳ６０４〜ステップＳ６１２にて、今回の特図遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の特図遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ２０３における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶されている各種停止結果テーブル（停止結果情報群）が参照される。
【０２１８】
具体的には、先ずステップＳ６０４にて、ステップＳ６０２又はステップＳ６０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ６０５〜ステップＳ６１０において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２１９】
ステップＳ６０５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ６０６にて第１結果表示部用の種別テーブル（図１５（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、第１実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、１６Ｒ通常大当たり結果の数値範囲、６Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２２０】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ６０７にて第２結果表示部用の種別テーブル（図１５（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、第１実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、６Ｒ通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２２１】
ステップＳ６０６又はステップＳ６０７の処理の後は、ステップＳ６０８にて、ステップＳ６０６又はステップＳ６０７において振り分けた遊技結果がいずれかの確変大当たり結果（６Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のいずれか）であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ６０９にて、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の特図遊技回において、確変大当たり結果が発生することに対応する停止結果を表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップＳ６０９では、今回の特図遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをＭＰＵ２０２にて特定するための情報（６Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグのいずれか）をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。
【０２２２】
一方、ステップＳ６０６又はステップＳ６０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ６０８にて否定判定をし、ステップＳ６１０に進む。ステップＳ６１０では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、第１実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。また、ステップＳ６１０では、今回の特図遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをＭＰＵ２０２にて特定するための情報（通常大当たりフラグ）をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。
【０２２３】
また、ステップＳ６０２又はステップＳ６０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ６０４にて否定判定をし、ステップＳ６１１に進む。ステップＳ６１１では、外れ結果となる今回の特図遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０２２４】
ステップＳ６０９、ステップＳ６１０、ステップＳ６１１のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６１２にて、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の特図遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタＣＳの値を取得するとともに、ＲＯＭ２０３に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、第１及び第２特図の各遊技回に対して、大当たり当選に対応したものと、外れ結果に対応したものとが設定されている。これにより、変動種別カウンタＣＳの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能になる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。
【０２２５】
続くステップＳ６１３にて、特図用変動用コマンド及び特図種別コマンドを設定する。特図変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、特図種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、特図種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、６Ｒ確変大当たり結果の情報、６Ｒ通常大当たり結果の情報などが含まれる。
【０２２６】
ステップＳ６１３にて設定された特図変動用コマンド及び特図種別コマンドは、通常処理（図１９）における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに基づいて、その特図遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各特図遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２２７】
その後、ステップＳ６１４にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の特図遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２２８】
遊技回制御処理（図２０）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ４０６にて、今回の特図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。
【０２２９】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ４０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の特図遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）し、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３０】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ４０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、変動開始処理（図２２）のステップＳ６０９、ステップＳ６１０及びステップＳ６１１のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部４３にて停止表示されるように当該メイン表示部４３を制御する。
【０２３１】
続くステップＳ４０９では、特図変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ４０９にて設定された特図変動終了コマンドは、通常処理（図１９）における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、当該特図変動終了コマンドを受信することにより、その特図遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示（最終停止表示）させるように表示制御装置２１２を制御する。
【０２３２】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ３０４の遊技状態移行処理を図２３及び図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２３３】
先ず、ステップＳ７０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ７０２に進み、１の特図遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３４】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ７０３にて、今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、６Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３５】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ７０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０２３６】
続くステップＳ７０５では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２３７】
続くステップＳ７０６では、今回の開閉実行モードが１５Ｒ大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に１５Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。１５Ｒ大当たりでない場合、すなわち６Ｒ確変大当たり又は６Ｒ通常大当たりである場合には、ステップＳ７０７にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「６」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、１５Ｒ大当たりである場合には、ステップＳ７０８にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０２３８】
ステップＳ７０７又はステップＳ７０８の処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて特図オープニングコマンドを設定する。この設定された特図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。この特図オープニングコマンドには、６Ｒ通常大当たり、６Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ大当たりのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した特図オープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２３９】
続くステップＳ７１０では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に６Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子９９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２４０】
ステップＳ７０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ７１１に進む。ステップＳ７１１では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ７１２にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４１】
先ず、ステップＳ８０１にて大入賞口３２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３２ａを開放中でない場合には、ステップＳ８０２にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定するとともに、ステップＳ８０３にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１タイマエリアＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。
【０２４２】
第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合又は第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でなく且つ第１タイマエリアＴ１の値が「０」である場合には、ステップＳ８０４に進み、大入賞口３２ａを開放すべく可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とする。
【０２４３】
続くステップＳ８０５では、大入賞口３２ａを開閉させる開閉タイミングを計るために、第１タイマエリアＴ１に「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。
【０２４４】
続くステップＳ８０６では、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１入賞カウンタエリアＰＣ１に、「１０」をセットする。その後、ステップＳ８０７にて特図開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された特図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２４５】
一方、ステップＳ８０１にて大入賞口が開放中である場合にはステップＳ８０８に進み、第１タイマエリアＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合、ステップＳ８０９にて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置３２に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ８１０にて第１入賞カウンタエリアＰＣ１の値を１ディクリメントした後にステップＳ８１１にて第１入賞カウンタエリアＰＣ１の値が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ８０８にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」の場合、又はステップＳ８１１にて第１入賞カウンタエリアＰＣ１の値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ８１２にて大入賞口３２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部３２ｃを非駆動状態とする。
【０２４７】
続くステップＳ８１３では第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値を１ディクリメントし、ステップＳ８１４にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ８１５にて、大入賞口３２ａを閉鎖状態に維持する期間として第１タイマエリアＴ１に「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳ８１６にて特図閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された特図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２４８】
ステップＳ８１４にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ８１７にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の特図遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２４９】
その後、ステップＳ８１８にて、特図エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された特図エンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した特図エンディングコマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５０】
遊技状態移行処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ７１２にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ７１３にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定するとともに、ステップＳ７１４にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５１】
一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ７1５にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。開閉実行モード終了時の移行処理では、開閉実行モード後の当否抽選モード及びサポートモードの設定を行う。具体的には、今回の開閉実行モードの契機が確変大当たり結果であった場合には、開閉実行モード終了後は高確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態に移行し、通常大当たり結果となっている場合には、開閉実行モード終了後は低確率モード且つ回数限定の高頻度サポートモードの遊技状態に移行する。
【０２５２】
そして、ステップＳ７１６にてラウンド表示部ＲＳの表示を終了するための処理を実行し、ステップＳ７１７にて開閉実行モードの終了処理を実行してから、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モードへの移行や開閉実行モード中に使用した各種カウンタやフラグの消去を行う。
【０２５３】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ３０５の電役サポート用処理について図２５のフローチャートを参照して説明する。電役サポート用処理では、ステップＳ９０１にて普図遊技回制御処理を実行し、ステップＳ９０２にて普図遊技状態移行処理を実行して、本サポート用処理を終了する。
【０２５４】
すなわち、電役サポート用処理は、基本的には、特図側の遊技回制御処理（図２０）や遊技状態移行処理（図２３）の処理構成と同様の構成となっている。すなわち、ステップＳ９０１の普図遊技回制御処理が図２０の特図側の遊技回制御処理に対応し、ステップＳ９０２の普図遊技状態移行処理が図２３の特図側の遊技状態移行処理に対応している。以下、普図側の遊技回制御処理（ステップＳ９０１）と遊技状態移行処理（ステップＳ９０２）の処理について、詳細に説明する。
【０２５５】
＜普図遊技回制御処理＞
先ず、普図遊技回制御処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２５６】
普図遊技回制御処理では、ステップＳ１００１にて、サポート状態中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５におけるサポート状態フラグ格納エリア（サポート状態情報記憶手段）にサポート状態フラグ（サポート状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該サポート状態フラグは、後述する普図遊技状態移行処理にて電動役物３０７の開閉制御を行うサポート状態に移行させる場合に格納され、同じく普図遊技状態移行処理にてサポート状態を終了させる場合に消去される。
【０２５７】
サポート状態中である場合には、ステップＳ１００２以降の処理、すなわちステップＳ１００３〜ステップＳ１００５の普図遊技回開始用処理及びステップＳ１００６〜ステップＳ１００９の普図遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本普図遊技回制御処理を終了する。つまり、サポート状態中である場合には、スルーゲート３５への入賞が発生しているか否かに関係なく、普図遊技回が開始されることはない。
【０２５８】
サポート状態中ではない場合には、ステップＳ１００２にて、役物用表示部４４が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における普図変動表示中フラグ格納エリア（第２変動表示中情報記憶手段）に普図変動表示中フラグ（第２変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。普図変動表示中フラグは、役物用表示部４４について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０２５９】
役物用表示部４４が変動表示中でない場合には、ステップＳ１００３〜ステップＳ１００５の普図遊技回開始用処理に進む。普図遊技回開始用処理では、先ずステップＳ１００３にて、普図保留記憶数ＦＮが「０」であるか否かを判定する。普図保留記憶数ＦＮが「０」である場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。
【０２６０】
普図保留記憶数ＦＮが「０」ではない場合には、ステップＳ１００４にて電役用保留エリアＲｃに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数ＦＮを１ディクリメントするとともに、電役用保留エリアＲｃの第１エリアに格納されたデータを第２実行エリアＡＥ２に移動する。そして、電役用保留エリアＲｃの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。すなわち、第１エリアＲｃ１〜第４エリアＲｃ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｃ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｃ２→第１エリアＲｃ１、第３エリアＲｃ３→第２エリアＲｃ２、第４エリアＲｃ４→第３エリアＲｃ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報である普図シフトコマンド（普図シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から普図シフトコマンドを読み出し、その普図シフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。
【０２６１】
ステップＳ１００４にて普図データ設定処理を実行した後は、ステップＳ１００５にて普図変動開始処理を実行してから、本普図遊技回制御処理を終了する。
【０２６２】
ここで、普図変動開始処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６３】
普図変動開始処理では、先ずステップＳ１１０１にて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。上記のとおり、高頻度サポートフラグは、特図側の遊技状態移行処理にて格納され、その後、移行条件が成立した場合（特図遊技回が１００回継続した場合）に消去される。
【０２６４】
高頻度サポートモードではない場合には、ステップＳ１１０２にて低頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定（サポート抽選）を行い、高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１１０３にて高頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。なお、既に説明したとおり、本実施の形態では、サポートモードの高低に関わらず普図用の当否テーブルを共通のものを使用する構成としており、ステップＳ１１０２にて参照する当否テーブルと、ステップＳ１１０３にて参照する当否テーブルとは同じものである（図１４（ｃ）参照）。そのため、ステップＳ１１０１におけるサポートモードの高低を判定する処理を省略する構成としてもよい。
【０２６５】
ステップＳ１１０２又はステップＳ１１０３の処理の後は、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１２にて、今回の普図遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の普図遊技回において役物用表示部４４で実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ２０３における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶されている各種停止結果テーブル（停止結果情報群）のうち、普図用の停止結果テーブルが参照される。
【０２６６】
具体的には、先ずステップＳ１１０４にて、ステップＳ１１０２又はステップＳ１１０３における抽選の結果がサポート状態当選であるか否かを判定する。サポート状態当選である場合には、ステップＳ１１０５〜ステップＳ１１１１において、サポート状態当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２６７】
ステップＳ１１０５では、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグが設定されている場合には、ステップＳ１１０６にて今回の普図遊技回において役物用表示部４４の停止結果として、第２高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、第２高入賞サポート状態用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ１１０６では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第２高入賞サポート状態となる開放結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報（第２高入賞サポートフラグ）をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。
【０２６８】
一方、高頻度サポートモードフラグが格納されていない場合には、ステップＳ１１０７にて低頻度サポートモード用の普図用種別テーブル（図１６（ａ））を参照して振分判定を行う。具体的には、第２実行エリアＡＥ２に格納されている開放種別カウンタＣ５の値が、第１開放結果の数値範囲、第２開放結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２６９】
続くステップＳ１１０８にて、ステップＳ１１０７において振り分けた遊技結果が第１高入賞サポート状態となる結果（第２開放結果）であるか否かを判定する。第１高入賞サポート状態となる結果である場合には、ステップＳ１１０９にて、今回の普図遊技回において役物用表示部４４の停止結果として、第１高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、第１高入賞サポート状態用の停止結果設定処理を実行する。またステップＳ１１０９では、今回の普図遊技回の当否判定結果が第１高入賞サポート状態となる開放結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報（第１高入賞サポートフラグ）をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。
【０２７０】
続くステップＳ１１１０では第１高入賞サポートコマンドを設定する。この設定された第１高入賞サポートコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した第１高入賞サポートコマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２７１】
一方、ステップＳ１１０８において振り分けた遊技結果が第１高入賞サポート状態となる結果でない場合、すなわち振り分けた遊技結果が第１開放結果であり低入賞サポート状態となる場合には、ステップＳ１１１１にて、低入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、低入賞サポート状態用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ１１１１では、今回の普図遊技回の当否判定結果が低入賞サポート状態となる開放結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報（低入賞サポートフラグ）をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。
【０２７２】
また、ステップＳ１１０４にて否定判定した場合は、ステップＳ１１１２にて、今回の普図遊技回において役物用表示部４４の停止結果として、第１高入賞サポート状態、第２高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態のいずれもが発生しないことを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、外れ用の停止結果設定処理を実行する。またステップＳ１１１２では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報（普図外れフラグ）をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。
【０２７３】
ステップＳ１１０６、ステップＳ１１１０〜Ｓ１１１２のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１１１３にて、役物用表示部４４における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定するための普図変動表示時間の設定処理を実行する。
【０２７４】
普図変動表示時間の設定処理では、上記の高頻度サポートモードフラグの有無を確認することで、高頻度サポートモードか低頻度サポートモードかを判定し、高頻度サポートモードである場合には、ＲＯＭ２０３に記憶されている高頻度サポートモード用の普図変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。一方、低頻度サポートモードである場合には、ＲＯＭ２０３に記憶されている低頻度サポートモード用の普図変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。これら、高頻度サポートモード用の普図変動表示時間情報と、低頻度サポートモード用の普図変動表示時間情報と、では、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも変動表示時間が平均して短くなるように設定されている。本実施の形態では、低頻度サポートモード用の普図変動表示時間情報として一律に２０ｓｅｃが設定されている。
【０２７５】
なお、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのそれぞれに対して、複数種類の変動表示時間が設定された変動表示時間テーブルがＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶され、当該各変動表示時間テーブルから普図用の変動種別カウンタの値に対応する変動表示時間が選択される構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部が、低頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部よりも長くなるように設定されていてもよく、いずれの変動表示時間が選択されても、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも短くなるように設定してもよい。また、普図用の変動種別カウンタの値だけでなく、普図保留記憶数ＦＮの数に応じて変動表示時間が異なるように設定してもよく、普図保留記憶数ＦＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定してよく、その逆であってもよい。
【０２７６】
ステップＳ１１１３にて普図変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ１１１４にて、普図変動用コマンド及び普図種別コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、普図変動表示時間の情報が含まれる。また、普図種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。
【０２７７】
ステップＳ１１１４にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて、その普図遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各普図遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２７８】
その後、ステップＳ１１１５にて、役物用表示部４４において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２７９】
普図遊技回制御処理（図２６）の説明に戻り、役物用表示部４４が変動表示中である場合には、ステップＳ１００６〜ステップＳ１００９の普図遊技回進行用処理を実行する。普図遊技回進行用処理では、先ずステップＳ１００６にて、今回の普図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている普図用の変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、普図変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２８０】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ１００７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、役物用表示部４４において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該役物用表示部４４を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）し、本普図遊技回制御処理を終了する。
【０２８１】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ１００８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ１１０６、Ｓ１１０９、Ｓ１１１１及びＳ１１１２のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した図柄が役物用表示部４４にて停止表示されるように当該役物用表示部４４を制御する。
【０２８２】
続くステップＳ１００９では、普図変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ１００９にて設定された普図変動終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、当該普図変動終了コマンドを受信することにより、その普図遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示（最終停止表示）させるように表示制御装置２１２等を制御する。
【０２８３】
＜普図遊技状態移行処理＞
次に、電役サポート用処理におけるステップＳ９０２の普図遊技状態移行処理を図２８〜図３０のフローチャート等を参照して説明する。
【０２８４】
先ず、ステップＳ１２０１では、サポート状態中か否かを判定する。サポート状態中ではない場合にはステップＳ１２０２に進み、１の普図遊技回の図柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８５】
普図用の変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１２０３にて、今回の普図遊技回の遊技結果がサポート状態への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、第１高入賞サポートフラグ、第２高入賞サポートフラグ、低入賞サポートフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８６】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１２０４にてサポート状態の開始処理を実行する。当該開始処理では、サポート状態のオープニング用に電動役物３０７の開放を開始することなく待機するための普図オープニング用の待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた普図用待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている普図オープニング用の待機時間情報をセットする。普図オープニング用の待機時間は、第１高入賞サポート状態用として２．０ｓｅｃが設定され（図１６（ｂ）参照）、第２高入賞サポート状態用及び低入賞サポート状態用として０．２ｓｅｃが設定される（図１６（ｂ），（ｃ）参照）。
【０２８７】
続くステップＳ１２０５では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合は、今回のサポート状態が第１高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態であることを意味するため、ステップＳ１２０６にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に、「１」をセットする。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２は、電動役物３０７が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、サポートモードが高頻度サポートモードでない場合は、今回のサポート状態が第２高入賞サポート状態であることを意味するため、ステップＳ１２０７にて、上記第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「２」を設定する。
【０２８８】
ステップＳ１２０６又はステップＳ１２０７の処理を実行した後は、ステップＳ１２０８にて、普図オープニングコマンドを設定する。この設定された普図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。この普図オープニングコマンドには第１高入賞サポート状態であることの情報と、普図オープニング用の待機時間情報と、が含まれる。演出制御装置８２では、受信した普図オープニングコマンドに基づいて、サポート状態に対応したオープニング演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回のサポート状態に対応した表示（例えば、アニメーション表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２８９】
続くステップＳ１２０９では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子９９に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。これにより、役物開放信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に役物開放信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にてサポート状態が発生したことを把握することができる。
【０２９０】
また、外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に第１高入賞サポートフラグ又は第２高入賞サポートフラグが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子９９に設けられた高入賞サポート状態信号用の出力端子の信号出力状態を高入賞サポート状態信号出力状態とする。これにより、高入賞サポート状態信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に高入賞サポート状態信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて高入賞サポート状態が発生したことを把握することができる。
【０２９１】
ステップＳ１２０１にてサポート状態であると判定した場合には、ステップＳ１２１０に進む。ステップＳ１２１０では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１２１１にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９２】
先ず、ステップＳ１３０１にて電動役物３０７を開放中であるか否かを判定する。具体的には、電動役物駆動部３３２の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。電動役物３０７を開放中でない場合には、ステップＳ１３０２にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定するとともに、ステップＳ１３０３にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。
【０２９３】
第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合又は第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でなく且つ第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３０４に進み、電動役物３０７を開放すべく電動役物駆動部３３２を駆動状態とする（役物開放処理）。
【０２９４】
続くステップＳ１３０５では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９５】
先ずステップＳ１４０１では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードでない場合は、ステップＳ１４０２にてサポート状態が第１高入賞サポート状態であるか否かを判定する。第１高入賞サポート状態である場合は、ステップＳ１４０３にて、電動役物３０７を開閉させる開閉タイミングを計るために、第２タイマエリアＴ２に「１５００」（すなわち３ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。続くステップＳ１４０４では、電動役物３０７への遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２入賞カウンタエリアＰＣ２に「５」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ１４０２にてサポート状態が第１高入賞サポート状態でない場合は、サポート状態が低入賞サポート状態であることを意味するため、第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。続くステップＳ１４０６にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２に「３」をセットし、本設定処理を終了する。
【０２９７】
一方、ステップＳ１４０１にてサポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップＳ１４０７にて第２タイマエリアＴ２に「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットする。続くステップＳ１４０８では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「２」であるか否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「２」でない場合は本設定処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「２」である場合は、ステップＳ１４０９にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２に「１０」をセットし、本設定処理を終了する。
【０２９８】
役物開閉処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ１３０５の各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップＳ１３０６にて普図開放コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。この普図開放コマンドには第１高入賞サポート状態であることの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した普図開放コマンドに基づいて、サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２９９】
また、ステップＳ１３０１にて電動役物３０７が開放中である場合にはステップＳ１３０７に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、ステップＳ１３０８にて上作動口３０３に遊技球が入賞したか否かを、上作動口３０３に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１３０９にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１３１０にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本役物開閉処理を終了する。
【０３００】
ステップＳ１３０７にて第２タイマエリアＴ２の値が「０」の場合、又はステップＳ１３１０にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が「０」の場合は、役物閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１３１１にて電動役物３０７を閉鎖すべく電動役物駆動部３３２を非駆動状態とする（役物閉鎖処理）。
【０３０１】
続くステップＳ１３１２では第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントし、ステップＳ１３１３にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、第２高入賞サポート状態における電動役物３０７の１回目の開放処理が終了したことを意味するため、ステップＳ１３１４にて、２回目の開放処理を実行するまでの待機期間として、第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち、０．２ｓｅｃ）をセットする。
【０３０２】
続くステップＳ１３１５にて普図閉鎖コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した普図閉鎖コマンドに基づいて、サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３０３】
ステップＳ１３１３にて、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１３１６にて、サポート状態の終了処理を実行する。当該処理では、サポート状態のエンディング用に次の普図遊技回を開始することなく待機するための普図エンディング用の待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた普図用待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている普図エンディング用の待機時間情報をセットする。普図エンディング用の待機時間は、第１高入賞サポート状態用として１．０ｓｅｃが設定され（図１６（ｂ）参照）、第２高入賞サポート状態用及び低入賞サポート状態用として０．２ｓｅｃが設定される（図１６（ｂ），（ｃ）参照）。
【０３０４】
その後、ステップＳ１３１７にて、普図エンディングコマンドを設定した後に、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図エンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。この普図エンディングコマンドには、第１高入賞サポート状態であることの情報と、上記ステップＳ１３１６にて設定する普図エンディング用の待機時間情報と、の情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した普図エンディングコマンドに基づいて、サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回のサポート状態に対応した表示（例えば、アニメーション表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０３０５】
普図遊技状態移行処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１２１１にて役物開閉処理を実行した後は、ステップＳ１２１２に進む。ステップＳ１２１２では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。そして、ステップＳ１２１３にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３０６】
一方、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１２１４にて、サポート状態の終了処理を実行する。サポート状態の終了処理では、第１高入賞サポートフラグ、第２高入賞サポートフラグ、低入賞サポートフラグ等のサポート状態用の各種フラグの消去処理を行う。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３０７】
＜演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について＞
次に、各種演出を行うための構成の説明を行う。先ず、演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図３１のブロック図を参照して以下に説明する。
【０３０８】
演出制御装置８２に設けられた演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０３０９】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、特図シフトコマンドといった特図保留表示制御用コマンド（第１保留表示制御用情報）を受信する。また、特図変動用コマンド、特図種別コマンド、特図変動終了コマンドといった特図遊技回制御用コマンド（第１遊技回制御用情報）を受信する。また、特図オープニングコマンド、特図エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（第１状態移行情報）を受信する。さらに、普図変動用コマンド、普図種別コマンド、普図変動終了コマンドといった普図遊技回制御用コマンド（第２遊技回制御用情報）を受信する。また、第１高入賞サポートコマンド、普図オープニングコマンド、普図エンディングコマンドといったサポート状態用コマンド（第２状態移行情報）を受信する。
【０３１０】
ＲＯＭ２４３には、主制御装置８１から受信した各種制御処理を実行する上で用いられる各種テーブルが記憶される各種テーブル記憶エリア２４５が設定されている。また、ＲＡＭ２４４には、各種演出用のアドレス情報等を記憶するために用いられる各種アドレス記憶エリア２４６と、各種制御処理を実行する上で用いられる各種フラグ格納エリア２４７と、主制御装置８１から受信したコマンドを一旦記憶しておくためのコマンド格納エリア２４８と、各種制御処理を実行する上で用いられる各種カウンタエリア２４９と、主制御装置８１からのコマンドに基づいて特図側の保留情報や普図側の保留情報を記憶するための保留用記憶エリア２５０と、が設定されている。なお、コマンド格納エリア２４８は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。
【０３１１】
保留用記憶エリア２５０は、主制御装置８１における保留球格納エリア２３２及び電役保留エリア２３３に対応するものである。図３２に示すように、保留用記憶エリア２５０は、主制御装置８１側の保留球格納エリア２３２に対応させて、第１副側保留エリア２５０ａと第２副側保留エリア２５０ｂと第１副側実行エリアＳＡＥ１とを備えている。第１副側保留エリア２５０ａは主制御装置８１側の第１結果表示部用保留エリアＲａに対応するものであり、第２副側保留エリア２５０ｂは第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応するものであり、第１副側実行エリアＳＡＥ１は第１実行エリアＡＥ１に対応するものである。そして、第１副側保留エリア２５０ａと第２副側保留エリア２５０ｂとは、それぞれ第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアの４個の記憶エリアを有している。各エリアは、主制御装置８１側から受信する特図側の保留情報に関するコマンドに含まれる情報をそれぞれ記憶可能に設定されている。
【０３１２】
また、保留用記憶エリア２５０は、主制御装置８１側の電役保留エリア２３３に対応させて、副側電役保留エリア２５０ｃと第２副側実行エリアＳＡＥ２とを備えている。副側電役保留エリア２５０ｃは電役用保留エリアＲｃに対応するものであり、第２副側実行エリアＳＡＥ２は第２実行エリアＡＥ２に対応するものである。副側電役保留エリア２５０ｃはそれぞれ第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアの４個の記憶エリアを有している。各エリアは、主制御装置８１側から受信する普図側の保留情報に関するコマンドに含まれる情報をそれぞれ記憶可能に設定されている。
【０３１３】
図３１に示すように、ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７や前扉枠１４に設けられた表示発光部６３、入賞ユニット３０１に設けられた発光基板３５９、スピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０３１４】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化されたＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。
【０３１５】
ＭＰＵ２５２は、演出制御装置８２から、特図側の保留表示制御を行うための特図保留表示制御用コマンド（第１保留表示制御用情報）、特図側の図柄の変動表示を行うための特図遊技回制御用コマンド（第１遊技回制御用情報）、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド（第１状態移行情報）などを受信する。また、普図側の図柄の変動表示を行うための普図遊技回制御用コマンド（第２遊技回制御用情報）、サポート状態中の演出を行うためのコマンド（第２状態移行情報）などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０３１６】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０３１７】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリアに記憶される。
【０３１８】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０３１９】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０３２０】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０３２１】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０３２２】
＜特図側の各種演出に関する処理について＞
特図側の各種演出に関する処理について説明する。特図側の演出に関する処理としては、主として変動表示制御処理が設定されている。
【０３２３】
＜演出制御装置８２にて行われる変動表示制御処理＞
演出制御装置８２のＭＰＵ２４２によって実行される特図側の変動表示制御処理について、図３３のフローチャートに基づいて説明する。
【０３２４】
変動表示制御処理は、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）ごとに起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された特図変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された特図変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。
【０３２５】
変動表示制御処理では、図３３のフローチャートに示すように、ステップＳ１５０１にて特図遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置４１にて１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ１５０２にて、主制御装置８１から送信された特図変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。特図変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。特図変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１５０３にて特図変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。ここで、特図変動開始用処理について、図３４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２６】
先ず、ステップＳ１６０１にて、今回受信した特図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置８１は特図変動用コマンドを送信する場合には特図種別コマンドも送信する。したがって、ステップＳ１６０１では、今回受信した特図変動用コマンドとともに受信している特図種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報（６Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果）、通常大当たり結果の情報（６Ｒ通常大当たり結果）を特定する。そして、ステップＳ１６０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＲＡＭ２４４の保留用記憶エリア２５０における第１副側実行エリアＳＡＥ１に記憶する。
【０３２７】
続くステップＳ１６０２では、ステップＳ１６０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する特図遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち６Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果又は６Ｒ通常大当たり結果である場合には、続くステップＳ１６０３にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。
【０３２８】
大当たり用の演出設定処理では、大当たり用の停止結果決定処理を実行する。具体的には、６Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ確変大当たり結果である場合は、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。また、６Ｒ通常大当たり結果である場合は、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。さらに、大当たり用の演出設定処理では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の大当たり用の演出パターンを設定する処理を実行する。
【０３２９】
一方、ステップＳ１６０２にて大当たり結果でないと判定した場合はステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０４では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ１６０５に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。
【０３３０】
リーチ発生用の演出設定処理では、外れリーチ用の停止結果決定処理を実行する。具体的には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。さらに、リーチ発生用の演出設定処理では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の外れリーチ用の演出パターンを設定する処理を実行する。
【０３３１】
ステップＳ１６０４にてリーチ発生ではない場合は、ステップＳ１６０６に進み、通常外れ用の演出設定処理を実行する。通常外れ用の演出設定処理では、リーチ非発生用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させず、また外れリーチ図柄の組合せも停止させないように、今回の停止結果を決定する。さらに、通常外れ用の演出設定処理では、リーチ非発生の通常外れ用の演出パターンを設定する処理を実行する。
【０３３２】
ステップＳ１６０３、ステップＳ１６０５又はステップＳ１６０６の処理を実行した後は、ステップＳ１６０７にて、上記決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置２１２へ出力する処理を実行する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４１に対して、今回の特図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。
【０３３３】
続くステップＳ１６０８にて、特図遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本特図変動開始用処理を終了する。具体的には、上記決定した演出パターンに基づいてスピーカ部６４や表示発光部６３の駆動制御を開始して、特図遊技回用の演出を開始する。
【０３３４】
変動表示制御処理（図３３）の説明に戻り、ステップＳ１５０１にて特図遊技回中でない場合は、ステップＳ１５０４に進み、主制御装置８１から送信された特図変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。特図変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１５０５にて特図変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。特図変動中用処理では、特図変動開始用処理にて決定された演出内容で特図遊技回を実行するように、表示制御装置２１２を制御する。一方、ステップＳ１５０４にて特図変動終了コマンドを受信している場合は、ステップＳ１５０６にて特図変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。特図変動終了用処理では、特図遊技回の終了用の処理として、特図遊技回の遊技結果を報知すべく変動表示を終了するとともに、特図遊技回にて使用した各種フラグやカウンタのクリア処理を実行する。
【０３３５】
＜普図側の各種演出に関する処理について＞
次に、普図側の各種演出に関する処理について説明する。普図側の各種演出に関する処理としては、大別して、普図遊技回の演出制御に関する普図変動表示制御処理と、サポート状態用の演出制御に関するサポート状態用処理と、が設定されている。これらの処理は、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）ごとに起動される。
【０３３６】
＜普図変動表示制御処理＞
先ず、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２によって実行される普図変動表示制御処理について以下に説明する。普図変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された普図変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の普図図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された普図変動終了コマンドを受信している場合に、普図図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。
【０３３７】
普図変動表示制御処理では、図３５のフローチャートに示すように、ステップＳ１７０１にて普図遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置４１にて１遊技回分の普図図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の普図図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ１７０２にて、主制御装置８１から送信された普図変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。普図変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１７０３にて普図変動開始用処理を実行した後に、本普図変動表示制御処理を終了する。
【０３３８】
一方、１遊技回分の普図図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ１７０４にて、主制御装置８１から送信された普図変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。普図変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１７０５にて普図変動中用処理を実行した後に、本普図変動表示制御処理を終了する。ステップＳ１７０４にて普図変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ１７０６にて普図変動終了用処理を実行した後に、本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動終了用処理では、普図遊技回の終了用の処理として、普図遊技回の遊技結果を報知すべく変動表示を終了するとともに、普図遊技回にて使用した各種フラグやカウンタのクリア処理を実行する。
【０３３９】
＜普図変動開始用処理＞
普図変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された普図変動用コマンドを受信したことに基づき、普図遊技回用の演出を開始させるための処理である。ここでは、普図変動開始処理の説明に先立って、普図遊技回の演出内容について、図３６（ａ）の概略図を参照しながら説明する。
【０３４０】
既に説明したとおり、表示画面Ｇにおける普図遊技回の変動表示は、普図表示領域Ｐにおける２個の表示部の表示色の切換によって行われる。例えば、図３６（ａ１）に示すように、２個の表示部の表示色が同色又は略同色の第１表示色（例えば白色）で表示された状況から普図遊技回が開始されると、図３６（ａ２）に示すように、一方の表示部の表示色がそれまでの色とは異なる色である第２表示色（例えば青色）に切り換えられる（図では表示部の色の違いをハッチにより異ならせて表示している）。その後、図３６（ａ３）に示すように、当該第２表示色に切り換えられた側の表示部の色が元の第１表示色に切り換えられるとともに、他方の表示部の色が第１表示色から第２表示色に切り換えられ、図３６（ａ４）に示すように、再度それぞれの表示部の色の切り換えが行われる。普図遊技回の変動表示は、基本的にはこの２つの表示部の表示色の切り換えの繰り返し（図３６（ａ２）  →  図３６（ａ３）  →  図３６（ａ４）  →  図３６（ａ２）の繰り返し）によって行われる。この表示色の切り換えは約０．５ｓｅｃで１周するように設定されており、切り換え前後のそれぞれの表示を遊技者は識別することが困難となっている。
【０３４１】
普図遊技回の変動表示時間が経過すると、普図遊技回の遊技結果としてサポート状態へ移行する開放結果か外れ結果かの報知が行われる。開放結果の場合には、図３６（ａ５）に示すように、２個の表示部がいずれも第２表示色となって変動表示が終了し、外れ結果の場合には、図３６（ａ１）に示すように、２個の表示部がいずれも第１表示色となって変動表示が終了する。すなわち、普図遊技回において変動表示の態様及び遊技結果の報知態様（変動表示の停止結果）は、特図遊技回側と比較して単純な構成となっている。
【０３４２】
さて、本実施の形態における普図変動開始用処理では、図３６（ｂ）のフローチャートに示すように、先ず、ステップＳ１８０１にて、今回受信した普図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置８１は普図変動用コマンドを送信する場合には普図種別コマンドも送信する。したがって、ステップＳ１８０１では、今回受信した普図変動用コマンドとともに受信している普図種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、遊技結果の情報（開放結果か外れ結果）を特定する。そして、ステップＳ１８０１では、上記特定した情報から、開放結果か否かの情報及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＲＡＭ２４４の保留用記憶エリア２５０における第２副側実行エリアＳＡＥ２に記憶する。
【０３４３】
続くステップＳ１８０２では、ステップＳ１８０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する普図遊技回における停止結果を設定する処理を実行する。すなわち、ステップＳ１８０１にて特定した情報が開放結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に２個の表示部を第２表示色で停止表示するように停止結果を設定し、また、ステップＳ１８０１にて特定した情報が外れ結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に２個の表示部を第１表示色で停止表示するように停止結果を設定する。
【０３４４】
そして、ステップＳ１８０３では、普図遊技回用の演出を開始するように、表示制御装置２１２へコマンド出力をする処理を実行してから、本普図変動開始用処理を終了する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１に対して、今回の普図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。なお、上記のように普図遊技回としては、上記普図表示領域Ｐにおける２個の表示部の表示色の切り換えを行うだけであるため、表示制御装置２１２では、上記コマンドを受信したことに基づいて周期的に当該表示部の表示色の切り換え表示を実行するように図柄表示装置４１の表示制御を行う。
【０３４５】
＜普図変動中用処理＞
普図変動中用処理では、普図変動開始用処理にて決定された演出内容で普図遊技回を実行するように、表示制御装置２１２を制御する。また、普図変動中用処理では、電動役物３０７が第１高入賞サポート状態にて開閉制御される場合に、入賞ユニット３０１の第１及び第２発光部３１１，３１７にて特別発光演出が実行されるように発光基板３５９を制御する。この特別発光演出は、電動役物３０７の開閉制御の開始に先立って実行され、電動役物３０７にて第１高入賞サポート状態の開閉制御が実行されることを遊技者に示唆するものである。ここでは、普図変動中用処理の説明に先立ち特別発光演出の内容について、図３７を参照しながら説明する。
【０３４６】
特別発光演出の開始前は、例えば、図３７（ａ１）に示すように、第１及び第２発光部３１１，３１７のいずれも消灯状態に制御されている。そして、普図当否判定の結果が第１高入賞サポート状態に移行する結果である場合は、普図遊技回における変動表示の開始後、変動表示の終了時（図３７（ｂ）のタイミングｔ３）から遡って３ｓｅｃ前のタイミング（タイミングｔ１）になると、特別発光演出を開始するように第１及び第２発光部３１１，３１７の発光態様が切り換えられる。
【０３４７】
特別発光演出にあたっては、先ず、図３７（ａ２）に示すように、第１及び第２発光部３１１，３１７が白色発光する第１発光状態Ａ２に切り換えられる。この第１発光状態Ａ２は、第１及び第２発光部３１１，３１７が同時に発光開始するように実行され、当該発光の開始から１ｓｅｃ間に亘って継続される。第１発光状態の実行中は、各発光部３１１，３１７が共に白色発光を持続するように制御される。
【０３４８】
第１発光状態Ａ２の開始から１ｓｅｃ後のタイミングｔ２になると、図３７（ａ３）に示すように、第１及び第２発光部３１１，３１７の発光色が徐々に赤色に変化していく第２発光状態Ａ３に切り換えられる。当該第２発光状態Ａ３は、タイミングｔ２から２ｓｅｃ間に亘って継続される。つまり、第２発光状態Ａ３は、その開始から２ｓｅｃ後に赤色発光への切り換えが完了するように行われる。
【０３４９】
第２発光状態Ａ３の実行中は、第１発光部３１１が連続発光する一方、第２発光部３１７は点滅するように各発光体３６０の点灯状態が制御される。これは、遊技機前方からの正面視において、第１発光部３１１はその前方を遊技球が流下する一方、第２発光部３１７は遊技球の流下領域と重ならない（図８参照）点を考慮して、両者の発光態様を相違させたものである。すなわち、第１発光部３１１では、遊技球の視認性を重視して発光状態の激しい変化を伴わない発光演出とし、第２発光部３１７では、点滅により遊技者の注意を惹きやすくしている。なお、第１発光部３１１における遊技球の視認性を一層向上させるため、第１発光部３１１の発光強度（発光輝度）を第２発光部３１７のそれよりも低くしてもよい。
【０３５０】
第２発光状態Ａ３の開始から２ｓｅｃ後のタイミングｔ３以降は、図３７（ａ４）に示すように、第１及び第２発光部３１１，３１７が赤色発光する第３発光状態Ａ４を継続する。第３発光状態Ａ４の実行中においても、第２発光状態Ａ３と同様に、第１発光部３１１は連続発光し、第２発光部３１７は点滅するように制御される。この第３発光状態Ａ４は特別発光演出の終了まで継続される。なお、特別発光演出は、電動役物３０７の開放状態から閉鎖状態への切り換えに伴って終了する。
【０３５１】
ちなみに、上記特別発光演出は、電動役物３０７が低入賞サポート状態及び第２高入賞サポート状態で開閉される場合には行われないものであり、第１高入賞サポート状態で開閉される場合の専用演出である。
【０３５２】
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２によって実行される普図変動中用処理について、図３８のフローチャートに基づいて説明する。ここでは、上記特別発光演出に関する制御処理を中心に説明する。
【０３５３】
先ず、ステップＳ１９０１にて、特別発光演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に特別発光フラグが格納されているか否かを判定する。当該特別発光フラグは、特別発光演出が開始される場合に格納され、特別発光演出が終了する場合に消去される。
【０３５４】
特別発光演出の実行中でない場合は、ステップＳ１９０２にて、主制御装置８１から送信される第１高入賞サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。第１高入賞サポートコマンドを受信していない場合は本変動中処理を終了する。
【０３５５】
第１高入賞サポートコマンドを受信している場合は、ステップＳ１９０３にて、特別発光演出の実行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置８１から送信される普図変動用コマンドに基づいて今回の普図遊技回の変動表示時間を把握した上で、当該遊技回の残り変動表示時間が３ｓｅｃであるか否かを判定する。特別発光演出の実行タイミングでない場合は本変動中処理を終了する。
【０３５６】
特別発光演出の実行タイミングである場合は、ステップＳ１９０４にて、第１発光状態Ａ２の実行処理を行い、第１及び第２発光部３１１，３１７の発光態様を第１発光状態Ａ２に切り換える。続くステップＳ１９０５にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に特別発光フラグを設定し、その後、ステップＳ１９０６にて、同フラグ格納エリア２４７に第１発光フラグを設定する。第１発光フラグは、第１発光状態Ａ２の実行中であることを示すフラグである。次いで、ステップＳ１９０７にて、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２３４に設けられたタイマエリアＳＴに「５００」（すなわち、１ｓｅｃ）をセットし、本変動中処理を終了する。ステップＳ１９０７でセットした値は、普図変動表示制御処理（図３５）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。
【０３５７】
ステップＳ１９０１にて特別発光演出の実行中である場合は、ステップＳ１９０８に進み、第１発光状態Ａ２の実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に第１発光フラグが格納されているか否かを判定する。第１発光状態Ａ２の実行中である場合は、ステップＳ１９０９にて、タイマエリアＳＴの値が「０」であるか否か、すなわち、第１発光状態Ａ２の実行期間が経過したか否かを判定する。タイマエリアＳＴの値が「０」でない場合は、そのまま本変動中処理を終了する。
【０３５８】
一方、タイマエリアＳＴの値が「０」である場合は、ステップＳ１９１０にて、第２発光状態Ａ３の実行処理を行い、第１及び第２発光部３１１，３１７の発光態様を第２発光状態Ａ３に切り換える。また、ステップＳ１９１０では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に格納されている第１発光フラグを消去する。続くステップＳ１９１１にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に第２発光フラグを設定する。第２発光フラグは、第２発光状態Ａ３の実行中であることを示すフラグである。次いで、ステップＳ１９１２にてタイマエリアＳＴに「１０００」（すなわち、２ｓｅｃ）をセットし、本変動中処理を終了する。
【０３５９】
ステップＳ１９０８にて第１発光状態Ａ２の実行中でない場合は、ステップＳ１９１３に進み、第２発光状態Ａ３の実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に第２発光フラグが格納されているか否かを判定する。第２発光状態Ａ３の実行中である場合は、ステップＳ１９１４にて、タイマエリアＳＴの値が「０」であるか否か、すなわち、第２発光状態Ａ３の実行期間が経過したか否かを判定する。タイマエリアＳＴの値が「０」でない場合は、そのまま本変動中処理を終了する。
【０３６０】
一方、タイマエリアＳＴの値が「０」である場合は、ステップＳ１９１５にて、第３発光状態Ａ４の実行処理を行い、第１及び第２発光部３１１，３１７の発光態様を第３発光状態Ａ４に切り換える。また、ステップＳ１９１５では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に格納されている第２発光フラグを消去する。その後、本変動中処理を終了する。
【０３６１】
ステップＳ１９１３にて第２発光状態Ａ３の実行中でない場合は、第３発光状態Ａ４を実行中であることを意味するため、当該第３発光状態Ａ４を継続すべく、そのまま本変動中処理を終了する。
【０３６２】
＜サポート状態用処理＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２によって実行されるサポート状態用処理について、図３９及び図４０を参照して説明する。図３９はサポート状態用処理を示すフローチャート、図４０はサポート状態中の演出を説明するための説明図である。
【０３６３】
サポート状態用処理では、主制御装置８１から送信された普図オープニングコマンドや普図エンディングコマンド等のサポート状態用のコマンドに基づいて、図柄表示装置４１においてサポート状態中の演出を行うための処理を実行する。
【０３６４】
すなわち、ステップＳ２００１では、普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。普図遊技回の実行中である場合には、そのままサポート状態用処理を終了する。この処理では、上記の普図変動表示制御処理において、普図変動開始用処理が実行されてから普図変動終了用処理が終了するまでの間が普図遊技回の実行中であり、より具体的には、主制御装置８１側の役物用表示部４４や図柄表示装置４１における普図表示領域Ｐにおいて変動表示が開始され、当該変動表示が終了して普図側の当否抽選の結果が停止結果として報知されるまでを普図遊技回の実行中であると判定する。なお、この判定については、例えば、普図変動開始用処理（図３６（ｂ））のステップＳ１８０３の普図遊技回用の演出を開始する処理において、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に普図実行中フラグを格納する。そして、普図変動終了用処理において確定表示を実行する（変動表示を終了させる）際に、当該普図実行中フラグを消去する構成とし、ステップＳ２００１にて当該フラグが格納されているか否かを判定する構成とするとよい。
【０３６５】
普図遊技回の実行中ではない場合には、ステップＳ２００２へ進み、直前の普図遊技回の遊技結果がサポート状態への移行に対応する結果であったか否かを判定する。より具体的には、直前の普図遊技回の遊技結果が開放結果であったか否かを判定する。開放結果ではなく、外れ結果であった場合には、そのままサポート状態用処理を終了する。開放結果であった場合には、ステップＳ２００３へ進む。
【０３６６】
なお、このサポート状態中の演出においても、特図側の遊技状態に応じて異ならせる構成としてもよい。また、普図側の各開放結果によってサポート状態中の演出を異ならせる構成とし、特図側の遊技状態によって選択される開放結果が異なり得ることで、サポート状態中の演出が異なる構成としてもよい。このようにすれば、特図側の状態に応じてサポート状態の報知を好適に行うことができる。
【０３６７】
ステップＳ２００３では、サポート状態へ移行した結果として電動役物３０７の開放制御を実行中であるか否かを判定する。開閉制御を実行中ではないと判定した場合、すなわち、直前の普図遊技回の遊技結果が開放結果であっても電動役物３０７の開閉制御を現在実行中ではない場合には、ステップＳ２００４に進む。ステップＳ２００４に進む場合とは、電動役物３０７の開閉制御が行われる前の待機時間すなわちオープニング期間（ＯＰ期間）や、電動役物３０７の開閉制御が行われた後であって次の普図遊技回の開始までの待機時間すなわちエンディング期間（ＥＤ期間）や、普図遊技回の契機となる普図側の保留情報の取得が行われていない状況などが考えられる。本実施の形態では、電動役物３０７が第１高入賞サポート状態にて開閉制御される場合の専用演出が設定されており、以下のステップＳ２００４〜ステップＳ２００９では、上記専用演出をＯＰ期間やＥＤ期間中に行うための処理を実行する。
【０３６８】
ステップＳ２００４では、主制御装置８１から送信される普図オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。普図オープニングコマンドを受信している場合は、ステップＳ２００５にて、主制御装置８１からの第１高入賞サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。普図オープニングコマンド及び第１高入賞サポートコマンドを受信している場合は、電動役物３０７が第１高入賞サポート状態にて開閉制御される直前のＯＰ期間であることを意味するため、ステップＳ２００６に進み、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて特別表示演出Ｂ１を行うための処理を実行する。
【０３６９】
特別表示演出Ｂ１は、第１高入賞サポート状態において電動役物３０７の開閉制御が行われる状況、すなわち、第２特図の当否抽選機会を取得し易い状況であることを遊技者に報知するためのものである。この特別表示演出Ｂ１としては、例えば、図４０（ａ１）に示すように、図柄表示装置４１における表示画面Ｇの下部中央において、「電チューを狙え！！」といった文字表示３８１や、表示画面Ｇにおける背景色をそれまでの背景色とは異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。
【０３７０】
なお、「電チュー」とは、電動チューリップの略称であり、換言すれば、電動役物３０７及び上作動口３０３を指す俗称である。また、上記表示３８１を表示画面Ｇの下部中央に表示するのは、電動役物３０７及び上作動口３０３が表示画面Ｇのセンター下方に位置することに対応して、当該表示３８１を表示画面Ｇのうちの電動役物３０７及び上作動口３０３寄りの領域に表示するものである。
【０３７１】
図３９のステップＳ２００６では、上記特別表示演出Ｂ１の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、特別表示演出Ｂ１用の画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。
【０３７２】
ステップＳ２００４にて普図オープニングコマンドを受信していない場合、ステップＳ２００５にて第１高入賞サポートコマンドを受信していないと判定した場合、又はステップＳ２００６の処理を実行した後は、ステップＳ２００７へ進む。ステップＳ２００７では、主制御装置８１から送信される普図エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。普図エンディングコマンドを受信している場合は、ステップＳ２００８にて、主制御装置８１からの第１高入賞サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。普図エンディングコマンド及び第１高入賞サポートコマンドを受信している場合は、電動役物３０７が第１高入賞サポート状態にて開閉制御された直後のＥＤ期間であることを意味するため、ステップＳ２００９に進み、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて特別エンディング演出Ｂ２を行うための処理を実行する。
【０３７３】
上記特別エンディング演出Ｂ２は、第１高入賞サポート状態による電動役物３０７の開閉制御が終了したこと、すなわち、特図側の保留が取得され易い状況が終了したことを遊技者に報知するためのものである。当該特別エンディング演出Ｂ２では、例えば、図４０（ａ２）に示すように、図柄表示装置４１における表示画面Ｇの下部中央において、「お助け終了」といった文字表示３８２や、表示画面Ｇにおける背景色を特別表示演出Ｂ１の実行前の通常色に戻したり、特別表示演出Ｂ１の実行中の背景色や通常色とは異なるエンディング用の色に変更したりする構成等が考えられる。
【０３７４】
図３９のステップＳ２００９では、上記特別エンディング演出Ｂ２の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、特別エンディング演出Ｂ２用の画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。
【０３７５】
ステップＳ２００９の実行後は、ステップＳ２０１０にて特別発光演出（図３７（ａ））の終了処理を実行する。本ステップでは、第１及び第２発光部３１１，３１７を消灯させるように発光基板３５９を制御し、さらに、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に格納されている特別発光フラグを消去する。
【０３７６】
一方、ステップＳ２００３にて電動役物３０７の開閉制御を実行中である場合は、ステップＳ２０１１に進み、サポート状態中処理を行ってから当該サポート状態用処理を終了する。ステップＳ２０１１のサポート状態中処理では、ＯＰ期間の開始に伴って開始した特別表示演出を継続するための処理を実行する。
【０３７７】
なお、上記特別表示演出Ｂ１及び特別エンディング演出Ｂ２は、電動役物３０７が低入賞サポート状態及び第２高入賞サポート状態で開閉制御される場合には行われないものであり、第１高入賞サポート状態の専用演出である。
【０３７８】
＜遊技の流れについて＞
次に、電動役物３０７が第１高入賞サポート状態にて開閉制御される場合の遊技の流れについて、図４１を中心に参照しながら説明する。
【０３７９】
図４１に示すように、タイミングｔ１１において、スルーゲート３５への入賞が発生すると、検知センサにより遊技球の通過が検知され、これを契機として普図当否抽選、及び役物用表示部４４における普図遊技回の変動表示の開始が実行される。この変動表示は２０ｓｅｃ間に亘って継続され、タイミングｔ１３まで行われる。
【０３８０】
上記普図当否抽選の結果が第１高入賞サポート状態に移行する結果であった場合、変動開始後のタイミングｔ１２において、入賞ユニット３０１の第１及び第２発光部３１１，３１７による特別発光演出が開始される。この特別発光演出は、電動役物３０７にて第１高入賞サポート状態の開閉制御が実行されることを遊技者に示唆するためのものである。特別発光演出は、既に説明したとおり、普図遊技回の変動表示が終了するタイミングｔ１３の３ｓｅｃ前から開始され、その後、第１発光状態Ａ２から第３発光状態Ａ４へと発光態様が順次切り換えられる（図３７参照）。
【０３８１】
タイミングｔ１３において普図遊技回の変動表示が終了すると、第１高入賞サポート状態におけるＯＰ期間が開始されるとともに、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて特別表示演出Ｂ１が開始される。この特別表示演出Ｂ１は、第２特図の当否抽選機会を取得し易い状況であることを遊技者に報知するためのものであり、具体的には、表示画面Ｇにて「電チューを狙え！！」の文字表示３８１等を行う（図４０参照）。
【０３８２】
タイミングｔ１４においてオープニング期間が終了すると、電動役物３０７が閉鎖状態から開放状態に切り換えられ、上作動口３０３に遊技球が入賞し易い状態となる。
【０３８３】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１０では、下作動口３０５よりも上作動口３０３への入賞の方が、大当たり当選となった場合の１５Ｒ大当たりの発生確率が高くなっており、下作動口３０５よりも上作動口３０３の方が遊技者にとって有利な作動口となっている。このため、遊技者は、上作動口３０３に遊技球が入賞することを強く希望する。
【０３８４】
一方で、電動役物３０７が閉鎖状態とされている場合は上作動口３０３への入賞が困難となっており、上作動口３０３への遊技球の入賞機会は非常に限られたものとなっている。すなわち、電動役物３０７のサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態では、普図側の当否抽選結果がサポート状態に移行する結果であっても大半が低入賞サポート状態での開閉制御であるため、上作動口３０３への恒常的な入賞が見込めるのは高頻度サポートモードに移行している期間に制限されている。特に、高頻度サポートモードは特図側の当否抽選結果が大当たりとなって初めて生じ得るため、１度も大当たりに当選していない遊技者にとっては、上作動口３０３への遊技球の入賞機会がほぼ無いに等しいものとなる。
【０３８５】
このため、低頻度サポートモードにて発生する第１高入賞サポート状態は、遊技者にとって上作動口３０３への入賞を期待できる貴重な機会となり、遊技者は、当該開閉制御が行われる期間において、少しでも多くの遊技球が上作動口３０３に入賞することを切望する。しかも、低頻度サポートモードにおける第１高入賞サポート状態の発生頻度は低いため、かかる状態を有効活用したいという遊技者の気持ちは一層強いものとなる。
【０３８６】
このような状況において、電動役物が設けられた可変作動口と、電動役物が設けられてない非可変作動口との位置関係によっては、電動役物が開放状態となった場合に、遊技球が非可変作動口に入賞することで可変作動口に到達しなくなる場合がある。つまり、開放状態になっているにも関わらず、非可変作動口によって可動作動口への入賞機会が奪われ、電動役物の開放による利益を遊技者が十分に享受できないという不都合が生じ得る。
【０３８７】
この点、本実施の形態では、図８及び図９に示すように、電動役物３０７が下作動口３０５の上方（上流）に配置され、電動役物３０７が開放状態となった場合に受入領域ＲＡが第１流下経路Ｒ１（下作動口３０５への遊技球の流下経路）上に形成されるように構成されている。このため、下作動口３０５に向けて流下する遊技球が、下作動口３０５への到達前に受入領域ＲＡに到達し、下作動口３０５によって遊技球の受入が阻害されることが抑制される。これにより、上作動口３０３への入賞機会が安定的に確保され、第１高入賞サポート状態の発生による利益を遊技者が適正に享受可能となる。
【０３８８】
しかも、電動役物３０７が閉鎖状態となっている場合には、電動役物３０７（開閉部材３３１）の前方を遊技球が流下可能であるため、電動役物３０７により下作動口３０５への遊技球の流れが阻害されることもない。
【０３８９】
図４１の説明に戻り、タイミングｔ１４において電動役物３０７が開放状態に切り換えられると、その直後のタイミングｔ１５において１個目の遊技球が上作動口３０３に入賞し、これに伴って第２結果表示部ＢＳにて第２特図の遊技回の変動表示が開始される。開放状態の上限期間はタイミングｔ１８までの３ｓｅｃ間に設定される一方、遊技球は０．６ｓｅｃ間隔で発射されることから、１個目の遊技球に引き続いて４個の遊技球が順次入賞し（タイミングｔ１６〜タイミングｔ１７）、合計で５個の遊技球が入賞する。２個目以降の遊技球の入賞に伴い第２特図の保留記憶数が順に増加し、当該保留記憶数は５個目の遊技球が入賞した時点で４個となる。
【０３９０】
ここで、第２特図の保留記憶数の上限が４個に設定されており、それを超えた上作動口３０３への入賞があっても、当該入賞は第２特図の当否抽選に結び付かないものとなる。つまり、保留記憶数の上限数を超える入賞は、当否抽選との関係で見た場合、無効なものとなる。
【０３９１】
この点、第１高入賞サポート状態の開放状態は、開放状態の開始から３ｓｅｃが経過するか、又は上作動口３０３への入賞個数が５個に達することを条件として終了するように構成されている。これにより、最初の第２特図の遊技回の変動表示に対応する１個と、第２特図の保留記憶数が上限に達するまでの４個との計５個の遊技球を入賞可能としつつ、入賞個数がそれを超えないものとすることができる。つまり、保留記憶数を最大数としながらも上記無効な入賞が生じにくくなる構成とすることができ、第１高入賞サポート状態による電動役物３０７の開閉を遊技者が有効に活用可能となる。
【０３９２】
特に、入賞ユニット３０１において上作動口３０３への入賞が下作動口３０５により妨げられにくい構成とされていることで、上作動口３０３への入賞上限数や電動役物３０７の開放上限期間を上記のように定めたことの意義を高めることができる。すなわち、電動役物３０７が開放された場合に、その開始から開放期間の上限である３ｓｅｃが経過しても上作動口３０３への遊技球の入賞個数が５個に達しないといった事象の発生が抑制され、第１高入賞サポート状態による電動役物３０７の開放機会を遊技者が一層有効に活用することができる。
【０３９３】
タイミングｔ１７において５個目の遊技球が入賞すると、入賞個数が上限数に達するため、電動役物３０７が閉鎖状態に切り換えられる。その後、タイミングｔ１９までの間においてエンディング演出が行われる（図４０参照）。
【０３９４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３９５】
電動役物３０７が設けられた上作動口３０３が下作動口３０５の上方に配置され、電動役物３０７が開放状態となった場合に受入領域ＲＡが第１流下経路Ｒ１上に形成されるように構成した。これにより、第１高入賞サポート状態の発生による利益を遊技者が適正に享受可能となる。
【０３９６】
開閉部材３３１の前面３３１ｂに第２案内部３７１を設け、当該第２案内部３７１により開閉部材３３１の前方において遊技球を下作動口３０５に案内する構成とした。これにより、開閉部材３３１の前方領域を案内領域として活用することができる。この場合、開閉扉の前方を遊技球が流下するに過ぎない構成に比べて遊技球の流下態様を安定させることができ、遊技球を下作動口３０５へ良好に導くことが可能になる。
【０３９７】
電動役物３０７の上方に第１発光部３１１を隣接配置するとともに、当該第１発光部３１１の前方を遊技球が流下可能とした。その上で、第１発光部３１１において、第１高入賞サポート状態の発生前（電動役物３０７の開放状態への切り換え前）に特別発光演出を実行する構成とした。
【０３９８】
上作動口３０３に遊技球が入賞するか否かに遊技者が強い関心を抱くところ、電動役物３０７及び第１発光部３１１が近接していることで、遊技者の注目箇所を集約することができる。これにより、特別発光演出を視認しながらも、上作動口３０３に遊技球が入賞したか否かを把握し易くすることができ、特別発光演出及び電動役物３０７のそれぞれに対する注目度を効果的に高めることが可能になる。
【０３９９】
さらに、第１高入賞サポート状態の発生前に特別発光演出を開始するため、遊技者が事前に上記サポート状態の発生を予測し得るようになる。これにより、電動役物３０７（上作動口３０３）を狙うための準備期間を遊技者に提供できるばかりか、第１発光部３１１の前方を通った遊技球が上作動口３０３に入賞するか否かを楽しむ遊技性を提供可能となる。
【０４００】
また、電動役物３０７への遊技球の流下経路（第１〜第３流下経路Ｒ１〜Ｒ３）上に第１発光部３１１を設けたため、当該流下経路を遊技球の流下領域としてだけでなく、報知領域としても活用可能になる。この場合、流下領域及び報知領域が各別となっている構成に比べて、流下領域を大きく確保し易くなり、遊技球の動きの多様化等を図ることが可能になる。
【０４０１】
第１発光部３１１（透光部３４１）の横幅を遊技球の複数個分の大きさとし、第１発光部３１１上に複数の流下経路が形成される構成とした。第１発光部３１１の前方を遊技球が通過する場合、当該遊技球による特別発光演出の視認性の低下が懸念されるが、本構成によれば、第１発光部３１１上の一の流下経路を遊技球が流下しても、残りの部分を介して特別発光演出を視認し得る。これにより、第１発光部３１１の前方を遊技球が通過することに起因して特別発光演出の内容を把握しにくくなる不都合を好適に解消することができ、流下領域と報知領域とを両立させる上で実用上好ましい構成を実現できる。
【０４０２】
図柄表示装置４１、電動役物３０７及び第１発光部３１１を縦並びとし、図柄表示装置４１と電動役物３０７との間に第１発光部３１１を配置する構成とした。本構成によれば、遊技者が図柄表示装置４１の表示画面Ｇに注目している中で、特別発光演出の開始を契機に第１発光部３１１へ視線を移し、その後、遊技球の流れに従って電動役物３０７に視線を移せばよいものとなる。つまり、表示画面Ｇを始点とする下方への自然な視線移動によって、第１発光部３１１及び電動役物３０７を適正な順序で視認させることが可能になり、演出理解の容易化が促進される。
【０４０３】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、入賞ユニット３０１における上入賞部の構成が上記第１の実施の形態と異なっている。本実施の形態の上入賞部４０１について図４２〜図４５を参照しながら説明する。図４２は入賞ユニット３０１の正面図、図４３は入賞ユニットを斜め前方から見た斜視図、図４４は図４２のＢ−Ｂ線断面図、図４５は遊技球の流下状況を説明するための正面図である。なお、上記第１の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４０４】
本実施の形態に係る上入賞部４０１では、図４３及び図４４に示すように、開閉部材３３１の前方において遊技球を案内する第２案内部４０３が、開閉部材３３１の後方（裏側）から延設されている。その上で、開閉部材３３１において、当該第２案内部４０３が挿通可能な切欠き部４１１が形成されている。以下、かかる構成について詳細に説明する。
【０４０５】
第２案内部４０３は、図４４（ａ）に示すように、上側案内通路３３３を区画する区画壁４０５に設けられている。具体的には、区画壁４０５の上壁部４０５ａに一体形成されており、上壁部４０５ａから開閉部材３３１の前方（表側）まで前方に向けて直線状に延びている。
【０４０６】
第２案内部４０３は、閉鎖位置にある開閉部材３３１の後方に位置する部分と、前方に位置する部分とで上下幅が異なっている。詳しくは、開閉部材３３１の後方に位置する後部４０３ａの上下幅が、前方に位置する前部４０３ｂのそれよりも小さくなっており、後部４０３ａの下端の高さ位置が前部４０３ｂのそれよりも高くなっている。これにより、上側案内通路３３３内において通路底面３３３ａとの間に、遊技球の直径よりも大きな高さの空間を形成している。これは、上側案内通路３３３を遊技球が円滑に移動可能とするためのものである。
【０４０７】
上側案内通路３３３では、上作動口３０３に入賞した遊技球を１つずつ検知可能なように、上側案内通路３３３に入った遊技球を１箇所に集合させるように構成されている。すなわち、区画壁４０５の後壁部４０５ｂにおいて、１個の遊技球が通過可能な大きさの開口部４０７（図４２参照）が設けられており、当該開口部４０７を通った遊技球を検知センサにより検知する構成とされている。このため、通路底面３３３ａは、上側案内通路３３３の遊技球を開口部４０７に誘導するように傾斜しており、上側案内通路３３３に入った遊技球は、通路底面３３３ａ上を傾斜に沿って横方向に移動することになる。
【０４０８】
後部４０３ａの上下幅が上記のように設定されていることで、上側案内通路３３３を遊技球が円滑に移動することができ、上側案内通路３３３内での遊技球の停滞が抑制される。これにより、上側案内通路３３３内の遊技球によって、後続の遊技球の作動口３０３への入賞が妨げられたり、開閉部材３３１の閉鎖位置への変位が阻害されたりする等の不都合が解消される。
【０４０９】
一方、第２案内部４０３の前部４０３ｂの上下幅は、上記第１の実施の形態に係る第２案内部３７１と同様になっている。すなわち、第１案内部３６５との距離Ｌ６が遊技球の直径よりも小さく、下作動口ケース３３７（下作動口３０５）との距離Ｌ７が遊技球の直径よりも大きくなる寸法に設定されている。
【０４１０】
図４２及び図４３に示すように、開閉部材３３１の上縁部には、第２案内部４０３に対応して縦長の切欠き部４１１が形成されている。切欠き部４１１には、少なくとも開閉部材３３１が閉鎖位置に位置する状態において、第２案内部４０３が挿通可能となっている。これにより、開閉部材３３１と第２案内部４０３との干渉が回避され、開閉部材３３１の回動が可能となっている。
【０４１１】
ここで、本実施の形態の入賞ユニット３０１では、図４４に示すように、電動役物３０７が開放状態に切り換えられる場合に、開閉部材３３１のみが変位し、第２案内部４０３は不動となる。すなわち、第２案内部４０３の位置が固定化される。このため、窓パネル６２に当接しない範囲で第２案内部４０３を延ばすことができ、窓パネル６２との距離Ｌ８を遊技球の直径よりも簡単に小さくすることができる。これにより、第２案内部４０３の前方を遊技球が通過することが抑制され、遊技球の案内を好適に行うことが可能になる。
【０４１２】
なお、本実施の形態の入賞ユニット３０１においても、図４５に示すように、電動役物３０７が閉鎖状態の場合は、第１流下経路Ｒ１上の遊技球が第１案内部３６５及び第２案内部４０３により下作動口３０５に案内され、電動役物３０７が開放状態の場合は、第１〜第３流下経路Ｒ１〜Ｒ３上の遊技球が上作動口３０３に入賞可能となる。よって、上記第１の実施の形態と同様の効果が得られる。
【０４１３】
＜第２の実施の形態の変形例＞
本変形例では、第２案内部の構成が上記第２の実施の形態と異なっている。本変形例の第２案内部４５１について図４６を参照しながら説明する。図４６は第２案内部４５１を説明するための断面図であり、図４２のＣ−Ｃ線断面に相当する断面図である。なお、上記第２の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４１４】
本変形に係る第２案内部４５１では、図４６（ａ）に示すように、閉鎖位置に位置する開閉部材３３１の前方において、開閉部材３３１の前面３３１ｂと離間するようにして当該前面３３１ｂと対峙する対峙部４５３が設けられている。具体的には、第２案内部４５１の上下幅が幅狭のまま、開閉部材３３１の後方から前方まで延設され、開閉部材３３１の前方において、前方に向かうにつれて幅広となるように構成されている。
【０４１５】
対峙部４５３の縁部４５３ａは、側面視（開閉部材３３１の回動軸の軸線方向）において曲線状に形成されており、具体的には、前方に凸となる円弧状に形成されている。縁部４５３ａの曲率は、開閉部材３３１の回動軌跡の曲率に対応しており、詳しくは、切欠き部４１１の底面４１１ａ上の一点Ｊの軌跡ＰＴの曲率と略同一となっている。この場合、第２案内部４５１との間で略一定の大きさの隙間を保ちながら、開閉部材３３１を回動させることができる。
【０４１６】
かかる構成により、開閉部材３３１と第２案内部４５１との干渉を抑制する上で、切欠き部４１１の大きさ（上下寸法）を小さくすることができる。その結果、切欠き部４１１に起因する開閉部材３３１の剛性や強度の低下を抑制しつつ、開閉部材３３１の前方を流下する遊技球を好適に案内することが可能になる。
【０４１７】
なお、上記変形例において、図４６（ｂ）に示すように、対峙部４５３の縁部４５３ａを直線状としてもよい。この場合においても、上記第２の実施の形態の構成に比べて切欠き部４１１を小さくすることができ、開閉部材３３１の剛性や強度を向上させることが可能になる。
【０４１８】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、入賞ユニット３０１における上入賞部の構成が上記第１の実施の形態と異なっている。本実施の形態の上入賞部５０１について図４７〜図４９を参照しながら説明する。図４７は入賞ユニット３０１の正面図、図４８は入賞ユニットを斜め前方から見た斜視図、図４９は図４７のＤ−Ｄ線断面図である。なお、上記第１の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４１９】
本実施の形態に係る上入賞部５０１では、図４８及び図４９に示すように、開閉部材５１１の前方において遊技球を案内する第２案内部５０３が、開閉部材５１１の後方（裏側）から延設されている。その上で、開閉部材５１１において、当該第２案内部５０３が挿通可能な貫通孔５１７が形成されている。以下、かかる構成について詳細に説明する。
【０４２０】
第２案内部５０３は、図４９（ａ）に示すように、上側案内通路３３３を区画する区画壁４０５に設けられている。具体的には、区画壁４０５の上壁部４０５ａに一体形成されており、上壁部４０５ａから開閉部材３３１の前方（表側）まで前方に向けて直線状に延びている。
【０４２１】
第２案内部５０３と第１案内部３６５との距離は、遊技球の直径よりも小さく、第２案内部５０３と下作動口ケース３３７（下作動口３０５）との距離は、遊技球の直径よりも大きくなっている。また、第２案内部５０３と窓パネル６２との距離は、遊技球の直径よりも小さくなっている。
【０４２２】
なお、第２案内部５０３において、後部５０３ａの下端の高さ位置が前部５０３ｂのそれよりも高くなっているのは、上記第２の実施の形態と同様に、上側案内通路３３３内での遊技球の移動を円滑化するためである。
【０４２３】
図４８及び図４９に示すように、開閉部材５１１は、立ち壁状の前壁部５１３と、前壁部５１３の背面から後方に延設される延設部５１５と、を備えている。これら前壁部５１３及び延設部５１５は一体形成されており、開閉部材５１１は略Ｌ字状の縦断面をなしている。
【０４２４】
開閉部材５１１は、ベース体３２０によって前後方向の直線移動が可能な状態で保持されており、前後移動することで上作動口３０３を開閉するように構成されている。すなわち、遊技盤２４（板状ベース部３２１）の前面からの突出が抑えられ上作動口３０３を覆う閉鎖位置と、遊技盤２４（板状ベース部３２１）の前面３２１ａから前方に突出し上作動口３０３を開放する開放位置と、に変位可能となっている。延設部５１５の上面、すなわち、球受け面は後方に向かうほど低くなるように傾斜しており、開閉部材５１１内に入った遊技球は後方へと誘導される。
【０４２５】
図４７に示すように、前壁部５１３には、第２案内部４０３に対応して貫通孔５１７が形成されている。貫通孔５１７には第２案内部５０３が挿通可能となっている。これにより、開閉部材５１１と第２案内部５０３との干渉が回避され、開閉部材５１１の前後移動が可能となっている。
【０４２６】
ところで、第２案内部５０３を開閉部材の貫通孔に挿通させる構成では、回動により開閉部材が開放位置と閉鎖位置とに変位する構成であると、第２案内部５０３と開閉部材との干渉を避けるべく、貫通孔の拡大化が必要になり、開閉部材の剛性や強度の低下が懸念される。この点、本実施の形態によれば、前後方向の直線移動により開閉部材５１１が開放位置と閉鎖位置とに変位するため、貫通孔５１７の拡大化が抑制され、上記不都合を好適に解消することが可能になる。
【０４２７】
ちなみに、前後方向の直線移動により上作動口３０３を開閉する構成の場合、開閉部材５１１において前壁部５１３を設けない構成とすることも考えられる。しかしながら、第２案内部５０３が上作動口３０３の前方に位置する構成では、第２案内部５０３への接触により遊技球の流下方向が変化し、閉鎖状態であるにも関わらず遊技球が上作動口３０３内に飛び込んでくることが想定される。本実施の形態によれば、図４８に示すように、開閉部材５１１が閉鎖位置に位置する場合に、上作動口３０３が前壁部５１３により覆われるため、上記飛び込みによる不意な入賞が抑制される。
【０４２８】
ここで、図４９に示すように、前壁部５１３の前面は、下方に向かうほど窓パネル６２との距離が大きくなるように傾斜している。この場合、開閉部材５１１が閉鎖位置から開放位置に向けて変位した際に、前壁部５１３と窓パネル６２との間に遊技球が挟まれても、当該遊技球が下方へ逃げ易くなり、所謂球噛みが抑制される。
【０４２９】
なお、本実施の形態の入賞ユニット３０１においても、図４７（ｂ）に示すように、電動役物３０７が閉鎖状態の場合は、第１流下経路Ｒ１上の遊技球が第１案内部３６５及び第２案内部５０３により下作動口３０５に案内され、電動役物３０７が開放状態の場合は、第１〜第３流下経路Ｒ１〜Ｒ３上の遊技球が上作動口３０３に入賞可能となる。よって、上記第１の実施の形態と同様の効果が得られる。
【０４３０】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、入賞ユニット３０１における第１案内部の構成が上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態の第１案内部６０３について図５０〜図５３を参照しながら説明する。図５０は入賞ユニット３０１の正面図、図５１は入賞ユニットを斜め前方から見た斜視図、図５２は図５０のＥ−Ｅ線断面図、図５３は遊技球の流下状況を説明するための正面図である。なお、上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４３１】
本実施の形態に係る入賞ユニット３０１では、図５１及び図５２に示すように、第１案内部６０３が透光部３４１の下端よりも下方に垂下し、閉鎖位置に位置する開閉部材３３１の前方まで延びている。かかる構成において、第１案内部６０３のうち開閉部材３３１の前方に位置する部分が上記各実施の形態における第２案内部としての役割を果たしている。
【０４３２】
第１案内部６０３では、図５２（ａ）に示すように、閉鎖位置に位置する開閉部材３３１の前方において、開閉部材３３１の前面３３１ｂと離間するようにして当該前面３３１ｂと対峙する対峙部６０５が設けられている。この対峙部６０５は、上記第２の実施の形態の変形例における対峙部４５３と同様に、前方に凸となる円弧状に形成されている。
【０４３３】
拡大図に示すように、対峙部６０５の上端部６０５ａ（換言すれば、第１案内部６０３における遊技盤２４側（パチンコ機１０の背面側）の下端部）は、開閉部材３３１が閉鎖位置に位置する状態において、開閉部材３３１の上端部３３１ｄよりも上方に位置している。さらに、対峙部６０５の曲率は、開閉部材３３１の上端部３３１ｄ上の一点の軌跡の曲率と略同一となっている。これにより、開閉部材３３１に切欠き等を設けることなく、第１案内部６０３と開閉部材３３１との干渉を抑制することができる。
【０４３４】
本実施の形態によれば、開閉部材３３１の上方と開閉部材３３１の前方とにおける遊技球の各案内を連続させることができ、第１及び第２遊技釘２８１，２８２の間を通過した遊技球を下作動口３０５へ好適に案内可能となる。加えて、上記各案内のための部材が一体で形成されるため、開閉部材３３１の前方における案内構造の強度や剛性を高めることができる。さらに、開閉部材３３１に切欠き等を設けない構成とすることで、開閉部材３３１の強度や剛性を高めることができる。
【０４３５】
また、電動役物３０７が開放状態に切り換えられる場合に、開閉部材３３１のみが変位し、第１案内部６０３は不動となる。このため、窓パネル６２に当接しない範囲で第１案内部６０３を前方に延ばすことができ、窓パネル６２との距離を遊技球の直径よりも簡単に小さくすることができる。これにより、開閉部材３３１の前方において遊技球が第１案内部６０３の前方を通過することが抑制され、遊技球の案内を好適に行うことが可能になる。
【０４３６】
本実施の形態の入賞ユニット３０１においても、図５３に示すように、電動役物３０７が閉鎖状態の場合は、第１流下経路Ｒ１上の遊技球が第１案内部６０３により下作動口３０５に案内され、電動役物３０７が開放状態の場合は、第１〜第３流下経路Ｒ１〜Ｒ３上の遊技球が上作動口３０３に入賞可能となる。よって、上記各実施の形態と同様の効果が得られる。
【０４３７】
なお、本実施の形態において、上記第２の実施の形態の変形例（図４６）のように、対峙部６０５の上端部６０５ａが開閉部材３３１の上端部３３１ｄよりも下方に位置し、第１案内部６０３が挿通する挿通部（切欠き等）を開閉部材３３１に設ける構成としてもよい。このような構成とすることで、第１案内部６０３の垂下長を大きくし易くなる。その結果、第１案内部６０３と下作動口３０５との距離を縮め易くなり、開閉部材３３１の前方における遊技球の案内を安定化させ易くなる。
【０４３８】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、サポート状態が第１高入賞サポート状態である場合の電動役物３０７の開放パターンが上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図５４〜図５７を参照しながら説明する。なお、上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４３９】
本実施の形態では、低頻度サポートモードにおいて、第２結果表示部ＢＳにて行われる第２特図の遊技回の変動表示時間が、第２特図の遊技回が通常外れ結果（リーチ非発生）に対応したものである場合、一律に７ｓｅｃに設定されるように構成されている。本実施の形態に係る第１高入賞サポート状態時の電動役物３０７の開放パターンは、上記第２特図の遊技回が通常外れ結果に対応したものである場合の変動表示時間を加味して設定されている。以下、同開放パターンについて図５４を参照しながら説明する。
【０４４０】
本実施の形態において、第１高入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに、電動役物３０７の開閉が３回行われる。１回目の開放は３ｓｅｃが経過するまで行われ、残り２回の開放は各回で１ｓｅｃが経過するまで行われる。なお、サポート状態の開始からの上作動口３０３への入賞個数が１０個に達した場合には、その時点でサポート状態が終了する。
【０４４１】
１回目の開放と２回目の開放との間の閉鎖期間（第１待機期間）は５．５ｓｅｃに設定されている。つまり、１回目開放の開始から２回目開放が開始されるまでの期間（１回目開放の開放期間（３ｓｅｃ）と第１待機期間（５．５ｓｅｃ）との和）が８．５ｓｅｃに設定されており、上記第２特図の遊技回が通常外れ結果に対応したものである場合の変動表示時間（７ｓｅｃ）よりも長くなっている。これにより、上作動口３０３への１個目の入賞に対応する第２特図の遊技回の変動表示が、２回目開放の開始前に終了可能となっている。
【０４４２】
さらに、２回目の開放と３回目の開放との間の閉鎖期間（第２待機期間）は６．５ｓｅｃに設定されている。つまり、２回目開放の開始から３回目開放が開始されるまでの期間（２回目の開放の開放期間（１ｓｅｃ）と第２待機期間（６．５ｓｅｃ）との和）が７．５ｓｅｃに設定されており、上記変動表示時間（７ｓｅｃ）よりも長くなっている。これにより、上作動口３０３への２個目の入賞に対応する第２特図の遊技回の変動表示が、３回目開放の開始前に終了可能となっている。
【０４４３】
次に、本実施の形態にて、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される各制御処理について説明する。
【０４４４】
＜普図遊技状態移行処理＞
図５５は、本実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される普図遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【０４４５】
本実施の形態の普図遊技状態移行処理では、上記第１の実施の形態に係る普図遊技状態移行処理（図２８）と同様に、ステップＳ１２０１にてサポート状態中か否かを判定し、サポート状態中でない場合は、ステップＳ１２０２〜Ｓ１２０５の処理を実行する。そして、ステップＳ１２０５にて電動役物３０７のサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合は、ステップＳ１２０７にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に、「２」をセットする。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２は、電動役物３０７が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０４４６】
一方、サポートモードが高頻度サポートモードでない（低頻度サポートモードである）と判定した場合は、ステップＳ２１０１に進み、電動役物３０７のサポート状態が第１高入賞サポート状態であるか否かを判定する。
【０４４７】
サポート状態が第１高入賞サポート状態である場合は、ステップＳ２０１２にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットする。一方、サポート状態が第１高入賞サポート状態でない（低入賞サポート状態である）場合は、ステップＳ２１０３にて、上記第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」を設定する。
【０４４８】
ステップＳ１２０７、ステップＳ２１０２又はステップＳ２１０３の処理の実行後は、ステップＳ１２０８，Ｓ１２０９の処理を順次実行し、本状態移行処理を終了する。なお、ステップＳ１２０１にてサポート状態中であると判定した場合は、第１の実施の形態に係る普図遊技状態移行処理（図２８）と同様にしてステップＳ１２１０〜Ｓ１２１４の処理を実行し、その後、本状態移行処理を終了する。
【０４４９】
＜役物開閉処理＞
図５６は、本実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される役物開閉処理を示すフローチャートである。
【０４５０】
本実施の形態の役物開閉処理では、上記第１の実施の形態に係る役物開閉処理（図２９）と同様に、ステップＳ１３０１にて電動役物３０７が開放中であるか否かを判定し、開放中でない場合はステップＳ１３０２〜Ｓ１３０４の処理を実行する。ステップＳ１３０４の役物開放処理の実行後は、ステップＳ１３０５にて各ラウンド用の設定処理を実行する。
【０４５１】
ここで、各ラウンド用の設定処理について図５７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４５２】
各ラウンド用の設定処理では、上記第１の実施の形態に係る各ラウンド用の設定処理（図３０）と同様に、先ず、ステップＳ１４０１にて電動役物３０７のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードでないと判定した場合は、ステップＳ１４０２にて電動役物３０７のサポート状態が第１高入賞サポート状態であるか否かを判定する。第１高入賞サポート状態であると判定した場合は、ステップＳ２３０１に進み、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「３」であるか否か、すなわち、１回目の開放であるか否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「３」である場合は、ステップＳ２３０２にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２に「１５００」をセットし、１回目の開放の上限期間として３ｓｅｃを設定する。続くステップＳ２３０４では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２入賞カウンタエリアＰＣ２に「１０」をセットし、上作動口３０３への入賞個数の上限を１０個に設定し、各ラウンド用の設定処理を終了する。
【０４５３】
ステップＳ２３０１にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「３」でない判定した場合は、２回目又は３回目の開放であることを意味する。この場合は、ステップＳ２３０５にて、第２タイマエリアＴ２に「５００」をセットし、開放期間の上限として１ｓｅｃを設定する。その後、各ラウンド用の設定処理を終了する。
【０４５４】
これに対し、ステップＳ１４０２にて電動役物３０７のサポート状態が第１高入賞サポート状態でないと判定した場合は、ステップＳ１４０５，Ｓ１４０６にて、開放期間の上限を０．２ｓｅｃに、上作動口３０３への入賞個数の上限を３個にそれぞれ設定し、各ラウンド用の設定処理を終了する。
【０４５５】
また、ステップＳ１４０１にて電動役物３０７のサポートモードが高頻度サポートである場合は、サポート状態が第２高入賞サポート状態であることを意味するため、ステップＳ１４０７〜Ｓ１４０９にて、第２高入賞サポート状態である場合の電動役物３０７の開放期間の上限を２ｓｅｃに、上作動口３０３への入賞個数の上限を１０個にそれぞれ設定し、各ラウンド用の設定処理を終了する。
【０４５６】
図５６の説明に戻り、ステップＳ２２０１の処理の実行後は、ステップＳ１３０６の普図開放コマンドの設定処理を実行してから役物開閉処理を終了する。
【０４５７】
一方、ステップＳ１３０１にて電動役物３０７が開放中であると判定した場合は、ステップＳ１３０７〜Ｓ１３１２の処理を実行した後、ステップＳ１３１３にて、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合は、ステップＳ２２０２にて、電動役物３０７のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否か、すなわち、サポート状態が第２高入賞サポート状態であるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合は、第２タイマエリアＴ２に「１００」をセットし、待機期間として０．２ｓｅｃを設定する。
【０４５８】
ステップＳ２２０２にて高頻度サポートモードでない場合は、電動役物３０７のサポート状態が第１高入賞サポート状態であることを意味するため、ステップＳ２２０４にて、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「２」であるか否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「２」である場合は、ステップＳ２２０５にて、第２タイマエリアＴ２に「２７５０」をセットし、第１待機期間（１回目開放と２回目開放との間の待機期間）として５．５ｓｅｃを設定する。一方、ステップＳ２２０４にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「２」でないと判定した場合は、ステップＳ２２０６にて、第２タイマエリアＴ２に「３２５０」をセットし、第２待機期間（２回目開放と３回目開放との間の待機期間）として６．５ｓｅｃを設定する。
【０４５９】
ステップＳ２２０３、ステップＳ２２０５又はステップＳ２２０６の処理の実行後は、ステップＳ１３１５にて普図閉鎖コマンドの設定処理を実行してから役物開閉処理を終了する。
【０４６０】
＜遊技の流れについて＞
次に、電動役物３０７が第１高入賞サポート状態にて開閉制御される場合の遊技の流れについて、図５８を中心に参照しながら説明する。なお、ここでは、１回目の電動役物３０７の開放開始時から第１高入賞サポート状態の終了時までの間において、第１特図の遊技回が行われていないものとする。
【０４６１】
図５８において、タイミングｔ２１において、スルーゲート３５への入賞が発生すると、検知センサにより遊技球の通過が検知され、これを契機として普図当否抽選、及び役物用表示部４４における普図遊技回の変動表示の開始が実行される。この変動表示は２０ｓｅｃ間に亘って継続される。
【０４６２】
なお、図示を省略しているが、本実施の形態においても、普図当否抽選の結果が第１高入賞サポート状態に移行する結果であった場合、変動表示終了の３ｓｅｃ前から入賞ユニット３０１の第１及び第２発光部３１１，３１７にて特別発光演出が開始される（図３７等を参照）。また、電動役物３０７の開放状態への切り換え時の２ｓｅｃ前から図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて特別表示演出Ｂ１（「電チューを狙え！！」の文字表示等）が開始される（図４０等を参照）。
【０４６３】
その後、タイミングｔ２２において電動役物３０７にて１回目の開放が行われると、その直後のタイミングｔ２３において１個目の遊技球が上作動口３０３に入賞し、これに伴って第２結果表示部ＢＳにて第２特図の遊技回の変動表示が開始される。この場合において、当該入賞に基づく第２特図の当否抽選結果が通常外れ結果であった場合、上記第２特図の遊技回は、変動表示の開始から７ｓｅｃ間に亘って継続される。
【０４６４】
また、電動役物３０７における１回目の開放の上限期間は３ｓｅｃ間に設定される一方、遊技球は０．６ｓｅｃ間隔で発射されることから、１個目の遊技球に引き続いて４個の遊技球が順次入賞し、合計で５個の遊技球が入賞する。２個目以降の遊技球の入賞に伴い第２特図の保留記憶数（ＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂへの情報記憶数）が順に増加し、当該保留記憶数は５個目の遊技球が入賞した時点で４個となる。
【０４６５】
そして、タイミングｔ２４において電動役物３０７の開放から３ｓｅｃが経過すると、電動役物３０７が閉鎖状態に切り換えられる。この閉鎖状態は第１待機期間（５．５ｓｅｃ）が経過するまで継続される。
【０４６６】
一方、タイミングｔ２５において、第２特図の遊技回の変動表示の開始から７ｓｅｃが経過すると、当該遊技回の変動表示が終了し、０．５ｓｅｃ間の停止表示期間に亘って停止結果が表示される。停止結果の表示が終了すると、タイミングｔ２６において、次の第２特図の遊技回、すなわち、上作動口３０３への２個目の遊技球の入賞に基づく遊技回の変動表示が開始される。これに伴い、第２特図の保留記憶数が１個減少して３個となり、上限数（４個）に対して１個分の余裕が発生する。
【０４６７】
その後、タイミングｔ２７において第１待機期間が経過し、これに伴って電動役物３０７が再び開放状態に切り換えられる。この２回目の開放は１ｓｅｃ間に亘って継続されるため、電動役物３０７が開放状態とされている間のタイミングｔ２８において、１個の遊技球が上作動口３０３に入賞する。これにより、第２特図の保留記憶数が１個増加し、再び上限数に達する。
【０４６８】
さらにその後、タイミングｔ２９において、３個目の入賞に基づく第２特図の遊技回の変動表示が開始されることに伴い、第２特図の保留記憶数が１個減少する。そして、タイミングｔ３０において３回目の開放が開始されることで、再び１個の遊技球が入賞し（タイミングｔ３１）、第２特図の保留情報の記憶数が上限数に達する。
【０４６９】
なお、図５８においては、第２特図の遊技回が通常外れ結果（リーチ非発生）に対応したものであり、その変動表示時間が７ｓｅｃである場合を例示したが、第２特図の遊技回が外れリーチ結果（リーチ発生）に対応したものである場合は、変動表示時間が通常外れ結果に対応するものよりも長くなり、例えば、１２ｓｅｃに設定される。１個目の遊技球に入賞に対応する遊技回が外れリーチ結果に対応したものである場合は、２回目の電動役物３０７の開放が終了してから当該遊技回が終了する。このため、２回目の開放中において第２特図の保留記憶数が上限数に維持され、２回目の開放にて上作動口３０３への入賞が発生しても第２特図の保留記憶数を増加させることはできない。つまり、第２特図の遊技回の選択態様によって、２回目の開放にて第２特図の保留記憶数を増加させ得るか否かが相違する。ちなみに、第２特図の遊技回として、通常外れ結果に対応するものの方が外れリーチ結果に対応するものよりも選択され易くなっている。
【０４７０】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４７１】
第１高入賞ポート状態において、１回目の電動役物３０７の開放中に上作動口３０３に遊技球が入賞した場合に、当該入賞に対応する遊技回の終了後に２回目の電動役物３０７の開放が行われるように構成した。
【０４７２】
例えば、１回目の開放にて上作動口３０３に遊技球が入賞した場合に、当該入賞に対応する遊技回が第１高入賞ポート状態の終了時まで継続する構成であると、当該遊技回の開始から第１高入賞ポート状態の終了までの間、ＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂ（第２特図の保留エリア）にて新たな空き領域が発生しない。このため、第１高入賞ポート状態への移行中において、第２特図の保留数が上限数に達した後は、作動口３０３への入賞に対する遊技者の関心が薄れることが想定される。さらに、第２結果表示部用保留エリアＲｂにて新たな空き領域が生じないことから、多くても、最初の入賞に基づく第２特図の当否抽選の実行分と第２特図の保留数の上限数との合計回数（５回）分の抽選機会しか獲得できないという懸念もある。
【０４７３】
この点、本実施の形態によれば、１回目の電動役物３０７の開放中に上作動口３０３に遊技球が入賞した場合に、２回目の開放の開始前において、当該入賞に対応する遊技回を終了させ、次の遊技回を開始させることが可能になる。これにより、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き領域を増やしてから２回目開放を始めることができ、２回目の開放中に上作動口３０３に入賞させようとする意欲が生じる。よって、第１高入賞ポート状態の全体を通して、上作動口３０３への入賞に対する遊技者の関心を持続させることが可能になる。さらに、最初の入賞に基づく第２特図の当否抽選の実行分と第２特図の保留数の上限数との合計を超える回数の抽選機会を獲得することができる。これにより、第１高入賞ポート状態中に多くの遊技球を上作動口３０３に入球させることを目指す楽しみが増強され、第１高入賞ポート状態の興趣性が向上する。
【０４７４】
低頻度サポートモードにおける第１高入賞サポート状態の開放パターンを上記の如く構成した。高頻度サポートモードでは、第２高入賞サポート状態が短い間隔が繰り返され易いため、一の第２高入賞サポート状態にて第２特図の当否抽選の獲得数が少なくても、その不足分を次回の第２高入賞サポート状態にて補えばよいとの遊技者心理が働く。一方、低頻度サポートモードでは、サポート状態が終了してから次回のサポート状態が発生するまでの期間が長くなり易く、当否抽選機会の補充を期待しにくい。このため、高頻度サポートモードの場合とは異なり、一のサポート状態にて、より多くの当否抽選機会を獲得したいという強いニーズが生じる。この点、本実施の形態では、低頻度サポートモードにおいて、電動役物３０７の３回開放を１セットする第１高入賞サポート状態が発生し、それが、１回目の電動役物３０７の開放中に上作動口３０３に遊技球が入賞した場合に、当該入賞に対応する遊技回の終了後に２回目の電動役物３０７の開放が行われるように構成した。これにより、低頻度サポートモードにおいて第２特図の当否抽選機会を最大限に獲得可能となり、第１高入賞サポート状態の魅力を効果的に高めることが可能になる。
【０４７５】
１回目開放の開始から２回目開放の開始までの期間を、通常外れ結果に対応する第２特図の遊技回の変動表示時間（停止表示期間を含む。７．５ｓｅｃ）よりも長い期間（８．５ｓｅｃ）とし、且つ、第１待機期間を上記変動表示時間よりも短い期間（５．５ｓｅｃ）とした。この場合、１回目開放の開始から１ｓｅｃ以内に上作動口３０３に遊技球が入賞した場合は、当該入賞に対応する遊技回が２回目開放の開始前に終了し易くなり、１ｓｅｃ経過後に入賞した場合は、当該入賞に対応する遊技回が２回目開放の開始前に終了しにくくなる。つまり、上作動口３０３への入賞タイミングによって、２回目開放の開始前における遊技回の終了し易さが相違するものとなる。これにより、１回目開放の早期に入賞を目指す楽しみが付加され、興趣性が向上する。
【０４７６】
１回目開放の開始から２回目開放の開始までの期間を、通常外れ結果に対応する第２特図の遊技回の変動表示時間よりも長く、外れリーチ結果に対応する第２特図の遊技回の変動表示時間よりも短い期間とした。この場合、第２特図の遊技回として、通常外れ結果及び外れリーチ結果のいずれに対応するものが選択されるかによって、２回目開放の開始前における遊技回の終了し易さが相違するものとなる。常に２回目開放の開始前に遊技回が終了する場合に比べて遊技の単調化が抑制され、遊技への注目度を向上させることが可能になる。
【０４７７】
なお、第２特図の遊技回が外れリーチ結果に対応するものである場合、遊技者は表示画面Ｇにて行われるリーチ演出に注意が向いていることが想定されるため、第２特図の保留記憶数に空きが生じにくい状況となっても（換言すれば、上作動口３０３に遊技球を入賞させる意義が薄まっても）、遊技演出上の不都合は生じにくいものと考えられる。
【０４７８】
＜第６の実施の形態＞
本実施の形態では、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて行われる特別表示演出の態様が上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図５９〜図６５を参照しながら説明する。なお、上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４７９】
本実施の形態では、特別表示演出として、図５９（ａ）に示す第１特別表示演出Ｓ１と、図５９（ｂ）に示す第２特別表示演出Ｓ２とが設定されている。これら第１及び第２特別表示演出Ｓ１，Ｓ２は、電動役物３０７が第１高入賞サポート状態で開閉制御される場合に、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて行われるものである。
【０４８０】
第１特別表示演出Ｓ１は、上記第１の実施の形態の特別表示演出（図４０（ａ））と同様のものであり、当該演出では、図柄表示装置４１における表示画面Ｇの下部中央において、「電チューを狙え！！」といった文字表示３８１等の所定画像が表示される。一方、第２特別表示演出Ｓ２は、遊技球の発射を待機又は停止することを遊技者に促すためのものであり、当該演出では、表示画面Ｇの下部中央において、「ちょっと待ってね」といった文字表示７０１等の所定画像が表示される。これら第１及び第２特別表示演出Ｓ１，Ｓ２は、第１特別表示演出Ｓ１の実行タイミングにおける第２特図の保留状況（ＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける情報の記憶状況）に応じて使い分けられる。
【０４８１】
次に、本実施の形態における、サポート状態が第１高入賞サポート状態である場合の電動役物３０７の開放パターンについて、図６０（ａ）を参照しながら説明する。
【０４８２】
本実施の形態の開放パターンでは、電動役物３０７の開放回数、各回の開放期間の上限、オープニング期間及びエンディング期間は、上記第５の実施の形態に係る第１高入賞サポート状態の開放パターン（図５４）と同様となっている。一方で、１回目開放と２回目開放との間の閉鎖期間（第１待機期間）及び２回目開放と３回目開放との間の待機期間（第２待機期間）は、上記第５の実施の形態の場合と異なっている。具体的には、第１及び第２待機期間のそれぞれにおいて、２ｓｅｃずつ長くなっている。
【０４８３】
上記開放パターンと特別表示演出との関係について、図６０（ｂ）を参照しながら説明する。
【０４８４】
タイミングｔ４１のオープニング期間の開始からタイミングｔ４２の１回目開放の終了までは、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて第１特別表示演出Ｓ１を実行する。タイミングｔ４２において電動役物３０７が閉鎖状態に切り換えられることに伴い、特別表示演出の実行態様を変更し、第１特別表示演出Ｓ１から第２特別表示演出Ｓ２への切り換えを行う。
【０４８５】
２回目開放の開始の２ｓｅｃ前のタイミングｔ４３では、第２特図の保留状況を把握し、その把握結果に応じて、第２特別表示演出Ｓ２から第１特別表示演出Ｓ１への切り換えを行うか、そのまま第２特別表示演出Ｓ２を継続するかを選択する。第１特別表示演出Ｓ１への切り換えを行った場合は、タイミングｔ４４において２回目開放が終了することに伴い、再び第２特別表示演出Ｓ２への切り換えを行う。
【０４８６】
３回目開放の開始の２ｓｅｃ前のタイミングｔ４５では、上記と同じく、第２特図の保留状況を把握し、その把握結果に応じて、第２特別表示演出Ｓ２から第１特別表示演出Ｓ１への切り換えを行うか、そのまま第２特別表示演出Ｓ２を継続するかを選択する。その後、タイミングｔ４６の３回目開放の終了に伴い、特別表示演出を終了するとともに、特別エンディング演出Ｂ２（図４０（ａ））を実行する。
【０４８７】
次に、本実施の形態において、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される各制御処理について説明する。なお、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される制御処理は上記第５の実施の形態と同様である。
【０４８８】
＜サポート状態中処理＞
図６１は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行されるサポート状態中処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、上記第１の実施の形態におけるサポート状態用処理（図３９）のステップＳ２０１１のサポート状態中処理にて実行されるものであり、具体的には、直前の普図遊技回の遊技結果が開放結果（サポート状態への移行結果）であり、且つ、電動役物３０７の開閉制御が実行中である場合に実行されるものである。
【０４８９】
サポート状態中処理では、先ず、ステップＳ２４０１にて、主制御装置８１からの第１高入賞サポートコマンド（図２７のステップＳ１１１０参照）を受信しているか否かを判定する。第１高入賞サポートコマンドを受信していない場合は、サポート状態中処理を終了する一方、第１高入賞サポートコマンドを受信している場合は、ステップＳ２４０２にて、主制御装置８１からの普図開放コマンド（図２９のステップＳ１３０６参照）を受信しているか否かを判定し、電動役物３０７が閉鎖状態から開放状態に切り換えられたか否かを判定する。
【０４９０】
普図開放コマンドを受信している場合、すなわち、電動役物３０７が開放状態に切り換えられた場合は、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９のラウンドカウンタＳＲＣ２を１インクリメントする。このラウンドカウンタＳＲＣ２は、第１高入賞サポート状態における電動役物３０７の開放回数を計数するためのものである。
【０４９１】
続くステップＳ２４０４にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に待機フラグが格納されているか否かを判定する。待機フラグは、電動役物３０７の待機期間中であることを示すものである。この待機フラグは、電動役物３０７が開放状態から閉鎖状態へ切り換えられたことが把握された場合に、上記フラグ格納エリア２４７に格納され、電動役物３０７が閉鎖状態から開放状態へ切り換えられたことが把握された場合に、上記フラグ格納エリア２４７から消去される。
【０４９２】
待機フラグが格納されている場合は、ステップＳ２４０５にて、上記フラグ格納エリア２４７に格納された待機フラグを消去する。ステップＳ２４０５の実行後、又はステップＳ２４０２，Ｓ２４０４で否定判定した場合は、ステップＳ２４０６にて、主制御装置８１からの普図閉鎖コマンド（図２９のステップＳ１３１５参照）を受信しているか否かを判定し、電動役物３０７が開放状態から閉鎖状態に切り換えられたか否かを判定する。
【０４９３】
普図閉鎖コマンドを受信している場合、すなわち、電動役物３０７が閉鎖状態に切り換えられた場合は、ステップＳ２４０７にて、ＲＡＭ２４４のラウンドカウンタＳＲＣ２の値が「３」であるか否か、すなわち、電動役物３０７の閉鎖状態への切り換えが３回目（最後）の開放の終了に対応するものであるか否かを判定する。ラウンドカウンタの値が「３」でなく、電動役物３０７の閉鎖状態への切り換えが１回目又は２回目の開放の終了に対応する場合は、ステップＳ２４０８にて、第１特別表示演出Ｓ１の実行中であるか否かを判定する。
【０４９４】
第１特別表示演出Ｓ１の実行中である場合は、特別表示演出を第２特別表示演出Ｓ２に切り換えるべく、ステップＳ２４０９にて第２特別表示演出Ｓ２を行うための処理を実行する。本ステップでは、第２特別表示演出Ｓ２の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、第２特別表示演出Ｓ２用の画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。続くステップＳ２４１０では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に待機フラグを格納する。
【０４９５】
一方、ステップＳ２４０７にてラウンドカウンタＳＲＣ２の値が「３」であると判定した場合、すなわち、電動役物３０７の閉鎖状態への切り換えが３回目の開放の終了に対応する場合は、ステップＳ２４１１にて、ラウンドカウンタＳＲＣ２の値を「０」にクリアする。
【０４９６】
ステップＳ２４１０，Ｓ２４１１の実行後、又はステップＳ２４０６にて否定判定した場合は、ステップＳ２４１２にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に待機フラグが格納されているか否かを判定する。待機フラグが格納されていない場合は、サポート状態中処理を終了する一方、待機フラグが格納されている場合は、ステップＳ２４１３にて待機期間中処理を実行してからサポート状態中処理を終了する。
【０４９７】
ここで、ステップＳ２４１３の待機期間中処理について、図６２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４９８】
待機期間中処理では、先ず、ステップＳ２５０１にて、ＲＡＭ２４４のラウンドカウンタＳＲＣ２の値が「１」であるか否か、すなわち、現在の待機期間が１回目開放と２回目開放との間の第１待機期間であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＳＲＣ２の値が「１」であり、第１待機期間中である場合は、第１特定タイミング（図６０（ｂ）参照）であるか否か、すなわち、第２特別表示演出Ｓ２から第１特別表示演出Ｓ１への切り換えタイミングに至ったか否かを判定する。具体的には、電動役物３０７の１回目開放の終了（換言すれば第１待機期間の開始）から５．５ｓｅｃが経過したか否かを判定する。
【０４９９】
ここで、ＭＰＵ２４２では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた経過カウンタを用いて１回目開放の終了からの経過時間を計測している。詳しくは、普図閉鎖コマンドを受信したことに基づいて上記経過カウンタのカウント処理を開始し、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で当該カウント値を１インクリメント（更新）する。ステップＳ２５０２では、経過カウンタの値を参照して第１特定タイミングの到来を判別する。
【０５００】
その結果、第１特定タイミングでないと判定した場合は待機期間中処理を終了する。一方、第１特定タイミングであると判定した場合は、ステップＳ２５０３にて、第２特図の保留記憶数（第２始動保留記憶数ＲｂＮ）を把握し、その数が４個（上限数）に達しているか否かを判定する。本ステップでは、ＲＡＭ２４４の保留用記憶エリア２５０（図３２）に設けられた第２副側保留エリア２５０ｂを参照し、第２特図の保留記憶数を把握する。
【０５０１】
第２特図の保留記憶数が４個でない場合は、ステップＳ２５０４にて、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて第１特別表示演出Ｓ１を行うための処理を実行し、その後、待機期間中処理を終了する。ステップＳ２５０４では、第１特別表示演出Ｓ１の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、第１特別表示演出Ｓ１用の画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。
【０５０２】
一方、ステップＳ２５０３にて、第２特図の保留記憶数が上限数に達していると判定した場合は、ステップＳ２５０５にて、第１特図の遊技回が実行中（変動表示中又は停止表示中）であるか否かを判定する。本ステップでは、主制御装置８１から下作動口３０５用の特図変動用コマンド（図２２のステップＳ６１３参照）を受信後、下作動口３０５用の特図変動終了コマンド（図２０のステップＳ４０９）を受信しているか否かに基づいて、第１特図の遊技回が実行中であるか否かを判定する。
【０５０３】
第１特図の遊技回の実行中である場合は、ステップＳ２５０６にて、上記特図変動用コマンドに含まれる変動表示時間に関する情報に基づいて、変動表示終了までの第１特図の残り変動表示時間（停止表示期間を含む）を把握する。一方、第１特図の遊技回が実行中でない場合は、第２特図の遊技回が実行中であることを意味するため、ステップＳ２５０７にて、上作動口３０３用の特図変動用コマンドに含まれる変動表示時間に関する情報に基づいて、変動表示終了までの第２特図の残り変動表示時間を把握する。
【０５０４】
ステップＳ２５０６又はステップＳ２５０７の実行後は、ステップＳ２５０８にて、第１特定タイミングから３ｓｅｃ以内、すなわち、第１特定タイミングから当該第１特定タイミングの直後の開放期間が終了するまでの間に、第２特図の遊技回が開始されるか否かを判定する。具体的には、上記ステップＳ２５０６，Ｓ２５０７で把握した残り変動期間が３ｓｅｃよりも短いか否かを判定する。
【０５０５】
ステップＳ２５０８にて３ｓｅｃ以内に第２特図の新たな遊技回が開始されると判定した場合は、第１特定タイミングでは第２特図の保留記憶数が上限数の４個に達しているものの、その直後の開放期間中にて第２特図の保留記憶数が３個となって１個分の空き領域が生じることを意味する。この場合は、ステップＳ２５０９に進み、第１特別表示演出Ｓ１を行うための処理を実行する。本ステップでは、ステップＳ２５０４の場合に比べて、第１特別表示演出Ｓ１が０．５ｓｅｃ遅れて実行されるように制御する。これは、第１特定タイミングの時点で第２特図の保留記憶数が上限数に達していない場合に比べて、空き領域の発生タイミングが遅れることを踏まえ、上作動口３０３への入賞に結び付かない遊技球の発射を抑制するためのものである。
【０５０６】
一方、ステップＳ２５０８にて３ｓｅｃ以内に第２特図の遊技回が開始されないと判定した場合は、第２特別表示演出Ｓ２の実行を継続すべく、そのまま待機期間中処理を終了する。
【０５０７】
ステップＳ２５０１にてＲＡＭ２４４のラウンドカウンタＳＲＣ２の値が「１」でない判定した場合は、現在の待機期間が２回目開放と３回目開放との間の第２待機期間であることを意味する。この場合、ステップＳ２５１０に進み、第２特定タイミング（図６０（ｂ）参照）であるか否か、すなわち、第２特別表示演出Ｓ２から第１特別表示演出Ｓ１への切り換えタイミングに至ったか否かを判定する。具体的には、電動役物３０７の２回目開放の終了（換言すれば第２待機期間の開始）から６．５ｓｅｃが経過したか否かを判定する。第２特定タイミングであると判定した場合はステップＳ２５０３以降の処理に進み、第２特定タイミングでないと判定した場合は待機期間中処理を終了する。
【０５０８】
＜遊技の流れについて＞
次に、電動役物３０７が第１高入賞サポート状態にて開閉制御される場合の遊技の流れについて、図６３〜図６５を参照しながら説明する。
【０５０９】
＜ケース１＞
ケース１として、第１特定タイミングにおいて第２特図の保留記憶数が上限数に達していない場合について、図６３を参照しながら説明する。
【０５１０】
図６３のケースでは、１回目開放の開始時に第１特図の遊技回が実行されておらず、上作動口３０３への１個目の遊技球の入賞に伴って直ちに第２特図の遊技回が実行される。この遊技回は、通常外れ結果に対応するものであり、その変動表示時間は７ｓｅｃに設定される。
【０５１１】
タイミングｔ５１において、第１高入賞サポート状態に係るオープニング期間が開始されると、第１特別表示演出Ｓ１が表示画面Ｇに表示される。遊技者は、当該第１特別表示演出Ｓ１を視認することで、電動役物３０７を狙って遊技球を発射するように促される。その結果、上記第１の実施の形態にて説明したように、電動役物３０７の１回目の開放中に５個の遊技球が上作動口３０３に入賞可能となり、第２特図の保留記憶数が４個（上限数）に達する。
【０５１２】
タイミングｔ５２において、電動役物３０７の１回目開放が終了し、第１待機期間が始まると、第２特別表示演出Ｓ２が表示画面Ｇに表示される。遊技者は、当該第２特別表示演出Ｓ２を視認することで、遊技者の発射を待機（停止）するように促される。これにより、電動役物３０７が閉鎖されている状態での遊技球の発射が抑制される。
【０５１３】
その後、１個目の入賞に対応する第２特図の遊技回が終了すると、タイミングｔ５３において、２個目の入賞に対応する第２特図の遊技回が開始される。これに伴い、第２特図の保留記憶数が１個減少し、ＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに１個分の空き領域が発生する。
【０５１４】
そして、電動役物３０７の２回目開放の２ｓｅｃ前のタイミングｔ５４（第１特定タイミング）になると、第２特図の保留状況が把握される。保留記憶数が４個でないことから、第１特別表示演出Ｓ１が実行され、表示画面Ｇ上の特別表示演出が第２特別表示演出Ｓ２から第１特別表示演出Ｓ１に切り換えられる。遊技者は、当該第１特別表示演出Ｓ１を視認することで、電動役物３０７を狙って遊技球を発射するように促される。その結果、電動役物３０７の２回目の開放中に１個の遊技球が上作動口３０３に入賞可能となり、第２特図の保留記憶数が再び４個となる。
【０５１５】
タイミングｔ５５において、電動役物３０７の２回目開放が終了し、第２待機期間が始まると、第２特別表示演出Ｓ２が表示画面Ｇに表示される。また、２個目の入賞に対応する第２特図の遊技回が通常外れ結果に対応するものであり、その変動表示時間が７ｓｅｃである場合は、タイミングｔ５６において、３個目の入賞に対応する第２特図の遊技回が開始され、第２特図の保留記憶数が３個になる。
【０５１６】
電動役物３０７の３回目開放の２ｓｅｃ前のタイミングｔ５７（第２特定タイミング）になると、第２特図の保留記憶数が把握される。保留記憶数４個でないことから、第１特別表示演出Ｓ１が実行され、電動役物３０７を狙った遊技球の発射が促される。その結果、電動役物３０７の３回目の開放中に１個の遊技球が上作動口３０３に入賞可能となり、第２特図の保留記憶数が再び４個となる。これにより、第２特図の保留記憶を満タンにした状態で第１高入賞サポート状態を終えることが可能になる。
【０５１７】
＜ケース２＞
次に、ケース２として、第１特定タイミングにおいて第２特図の保留記憶数が上限数に達している場合について、図６４を参照しながら説明する。
【０５１８】
第１特定タイミングにおいて第２特図の保留記憶数が上限数に達している場合としては、１個目の入賞に対応する第２特図の遊技回の変動表示時間が長い場合や、電動役物３０７の１回目開放の開始時点で第１特図の遊技回が実行中となっており、１個目の入賞に対応する第２特図の遊技回の開始が遅れる場合等が想定される。図６４では、１個目の入賞する対応する第２特図の遊技回が外れリーチ結果に対応し、その変動表示時間が１２ｓｅｃに設定される場合を例示している。
【０５１９】
電動役物３０７の２回目開放の２ｓｅｃ前のタイミングｔ６２（第１特定タイミング）になると、第２特図の保留記憶数が把握される。図６４のケースでは、上作動口３０３への１個目の入賞に対応する遊技回が１２ｓｅｃ間に亘って継続されることから、第１待機期間の開始（タイミングｔ６１）からタイミングｔ６２までの間において、第２特図の遊技回が開始されない。このため、第２特図の保留記憶数は、第１待機期間の開始時点で４個であれば、タイミングｔ６２においても４個となる。また、図６４のケースでは、タイミングｔ６２から３ｓｅｃ以内に第２特図の遊技回が開始されることもなく、電動役物３０７の２回目開放が終了するタイミングｔ６４までの間、第２特図の保留記憶数が４個の状態が継続する。
【０５２０】
この場合は、第１特別表示演出Ｓ１が実行されず、引き続き第２特別表示演出Ｓ２が表示される。すなわち、第１特別表示演出Ｓ１の実行タイミングが到来しても第１特別表示演出Ｓ１が実行されない。これにより、電動役物３０７の２回目開放が行われる場合であっても、第２特図の保留記憶数を増加させることができない状況では、遊技球の発射を待機するように促すことができる。
【０５２１】
なお、電動役物３０７の３回目開放の２ｓｅｃ前のタイミングｔ６４（第２特定タイミング）では、第２特図の保留記憶数が４個でないことから、第１特別表示演出Ｓ１の実行タイミングの到来に伴い第１特別表示演出Ｓ１が実行される。
【０５２２】
＜ケース３＞
次に、ケース３として、第１特定タイミングにおいて第２特図の保留記憶数が上限数に達している場合の他の例について、図６５を参照しながら説明する。図６５では、電動役物３０７の１回目開放の開始時点で第１特図の遊技回が実行中となっており、１個目の入賞に対応する第２特図の遊技回の開始が遅れる場合を例示している。なお、１個目の入賞する対応する第２特図の遊技回は通常外れ結果に対応し、その変動表示時間は７ｓｅｃに設定される。
【０５２３】
図６５のケースでは、第１特図の遊技回が電動役物３０７の１回目の開放期間の途中まで実行されていることにより、１個目の入賞に対応する第２特図の遊技回の開始タイミング（タイミングｔ７１）が上記開放期間の後半にずれ込んでいる。その結果、電動役物３０７の２回目開放の１ｓｅｃ前となるタイミングｔ７４において、２個目の入賞に対応する第２特図の遊技回が開始される。
【０５２４】
この場合、電動役物３０７の２回目開放の２ｓｅｃ前となるタイミングｔ７２（第１特定タイミング）では第２特図の保留記憶数が４個であるものの、当該タイミングから２回目開放が終了するタイミングｔ７５までの間に、第２特図の保留記憶数が１個減少して空き領域が発生する。この場合、第１特定タイミングから３ｓｅｃ以内に第２特図の遊技回が開始されることから、第１特別表示演出Ｓ１が実行される。これにより、第１特定タイミングにおいて第２特図の保留記憶数に余裕がなくても、２回目開放の終了までに第２特図の保留記憶数に余裕が生じる場合に、上作動口３０３への入賞を促すことができる。
【０５２５】
また、本ケースの場合の第１特別表示演出Ｓ１は、第１特定タイミング（第１特別表示演出Ｓ１の実行タイミング）の０．５ｓｅｃ後のタイミングｔ７３にて行われる。図６３の場合に比べて、遅れて第２特図の保留記憶数に余裕が生じることから、第１特別表示演出Ｓ１の表示タイミングを遅延させることで、第２特図の保留記憶数に余裕が生じるまでの遊技球の発射（消費）が抑制される。
【０５２６】
なお、電動役物３０７の３回目開放の２ｓｅｃ前のタイミングｔ７６（第２特定タイミング）では、第２特図の保留記憶数が４個でないことから、本来の第１特別表示演出Ｓ１の実行タイミング（タイミングｔ７６）にて第１特別表示演出Ｓ１が実行される。
【０５２７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５２８】
電動役物３０７の切換制御の実行態様に対応する特別表示演出を行うとともに、その特別表示演出の態様を第２特図の保留状況に応じて変更可能に構成した。
【０５２９】
第２特図の保留上限数の範囲内で第２特図の当否判定が行われる都合上、上作動口３０３へ遊技球を効率的に入球させるには、電動役物３０７が開放状態に切り換えられ、且つ、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶数が上限数未満である場合に、上作動口３０３へ遊技球を入球させ、それ以外の場合は入球を控えることが望ましくなる。しかしながら、そのような打ち分けを遊技者の判断で行おうとすると、遊技者は、電動役物３０７の状況だけでなく、第２特図の保留数にも常に気を配る必要が生じ、注意が散漫になりがちとなる。
【０５３０】
この点、本実施の形態によれば、電動役物３０７の開放状態への切り換えと第２特図の保留状況との両方に対して相関を有する特別表示演出を行うことができる。このため、遊技者は、自らが電動役物３０７の切換状況と第２特図の保留状況とを把握しなくても、特別表示演出を参考に遊技を進めれば、それらの状況を踏まえた遊技を自然と行うことができる。これにより、注意が散漫化することが抑制され、遊技への集中力を増進させることが可能になる。加えて、特別表示演出に対する注目度を向上させることができ、演出効果を高めることが可能になる。
【０５３１】
特別表示演出として、遊技者に対して電動役物３０７が開放状態に切り換わることを示唆、又は遊技者に対して電動役物３０７を狙うように促す態様の第１特別表示演出Ｓ１と、遊技者に対して遊技待機又は遊技球の発射停止を促す態様の第２特別表示演出Ｓ２とを設定し、それらの演出を使い分ける構成とした。これにより、特別表示演出により遊技者の発射操作を補助することができ、電動役物３０７及び第２特図の保留状況の各状況に適した遊技を行い易くなる。
【０５３２】
電動役物３０７の開放状態への切り換え前に第１特別表示演出Ｓ１の実行タイミングを設定する構成とした。これにより、遊技者が事前に第１特別表示演出Ｓ１を把握することができ、電動役物３０７を狙った遊技球の発射を適正なタイミングで行うことが可能になる。その上で、上記実行タイミングにおける第２特図の保留状況を把握し、その把握結果に基づいて第１特別表示演出Ｓ１の実行有無を切り換える構成とした。この場合、最新の保留状況を反映させた報知を行うことができ、特別表示演出に対する信頼性や関心度を高めることが可能になる。
【０５３３】
電動役物３０７が開放状態に切り換えられる直前の待機期間（オープニング期間、第１待機期間、第２待機期間）にて特別表示演出を行う構成とした。これにより、特別表示演出を第１高入賞サポート状態中の一演出として活用できるとともに、直近の開放状態の実行態様に応じた報知を行うことが可能になる。
【０５３４】
第１特別表示演出Ｓ１の実行タイミング（第１特定タイミング、第２特定タイミング）において第２特図の保留記憶数が上限数に達していても、電動役物３０７の切換制御が終了するまでに第２特図の保留記憶数が減少する場合は、第１特別表示演出Ｓ１を実行する構成とした。これにより、第１特別表示演出Ｓ１の実行タイミングで第２特図の保留状況に余裕がなくても、切換制御が終了するまでに余裕が生じる状況であれば、それを踏まえた報知を行うことができる。その結果、上作動口３０３への効率的な入球を好適に補助することが可能になり、興趣性が向上する。
【０５３５】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０５３６】
（１）上記各実施の形態では、電動役物３０７が閉鎖状態となると上作動口３０３への入賞が不可となる構成としたが、入賞しにくくなる構成としてもよい。例えば、開閉部材３３１，５１１が上作動口３０３を完全に閉鎖せずに、半開きとなる構成としてもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで上作動口３０３への入賞し易さが相違するものであれば足り、閉鎖や開放の度合は任意である。
【０５３７】
（２）上記各実施の形態では、「可変受入手段」として、板状の開閉部材３３１が閉鎖位置にて起立し、当該閉鎖位置から前方に回動することで開放位置に変位する電動役物３０７を備えるが、横開きタイプや前後スライドタイプ等の他の構成のものであってもよい。すなわち、開放状態に切り換えられた場合に受入領域を第１流下経路Ｒ１上に形成し得るものであれば、電動役物の構成は任意である。
【０５３８】
なお、横開きタイプの電動役物としては、遊技盤２４の前面から前方に突出し、入球部としての開口を有する突出部と、当該突出部に設けられ、遊技盤に交差する方向の軸線を中心として回動する可動体としての可動羽根と、を備え、可動羽根が回動することで上記開口の開口度合を変化させ、開放状態（入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態）と、閉鎖状態（入球部に遊技球を受入不能又は第１状態よりも受け入れにくい第２状態）とに切り換わるものが挙げられる。この構成では、電動役物（突出部）の前方を遊技球が流下不可又は流下困難となっている場合が多いため、遊技機前方からの正面視において、可動羽根が閉鎖位置に位置する状態では、可動羽根及び突出部を含む電動役物の全体が第１流下経路Ｒ１から退避しており、可動羽根が開放位置に変位した際に、可動羽根のみが第１流下経路Ｒ１と交差する構成とするとよい。
【０５３９】
また、前後スライドタイプの電動役物としては、遊技盤２４の前面から前方に突出し、上方に開口する入球部としての開口を有する突出部と、前後方向に進退可能な可動体としての可動板と、を備え、上記可動板が上記開口を上方から覆う前進位置から、上記開口を覆う面積が減少する後退位置に後退してその開口度合を拡張することで受入領域を形成し、閉鎖状態（入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第２状態）から開放状態（入球部に遊技球を受入可能又は第２状態よりも受け入れ易い第１状態）に切り換わるものが挙げられる。この構成では、上方から見て第１流下経路Ｒ１上に受入領域が形成される構成とするとよい。
【０５４０】
（３）上記各実施の形態では、電動役物３０７と下作動口３０５を縦並びに配置したが、これらの並び方向は斜めであってもよい。電動役物３０７が下作動口３０５の上流に位置し、受入領域ＲＡが第１流下経路Ｒ１上に形成されるものであれば、これらの並び方向は任意である。
【０５４１】
（４）開閉部材３３１の左右幅（受入領域ＲＡの大きさ）を遊技球約３個分の長さとして下作動口３０５の左右幅（下作動口３０５の大きさ）よりも大きくしたが、両者を等しくして第１流下経路を流下する遊技球のみが上作動口３０３へ入賞可能となる構成としてもよい。
【０５４２】
なお、第１流下経路Ｒ１以外の流下経路を流下する遊技球も上作動口３０３へ入賞可能とする構成においては、開閉部材３３１の左右幅を下作動口３０５の左右幅の２倍以上で且つ５倍以下とすることが好ましい。２倍以上とすることで、第１流下経路Ｒ１上の遊技球以外の遊技球も上作動口３０３への入賞対象に含めることができる。また、５倍以下とすることで、次の効果が期待される。５倍を超える大きさとした場合、上作動口３０３への入賞が容易になり過ぎる結果、遊技機の仕様上、開放状態への切り換え頻度を低下せざるを得なくなる。この点、上記構成とすることで、上作動口３０３への入賞を適度に制限することができ、開放状態への切り換え頻度の適正な確保が図られる。さらに、遊技領域における占有割合が増加する結果、遊技球の流下領域や他の遊技部品の設置領域に対する制約が強まるおそれもあるが、これを抑制し、遊技領域が限られている中で最適な構成とすることができる。
【０５４３】
（５）上記各実施の形態では、電動役物３０７が閉鎖状態に切り換えられている状態において、第２及び第３流下経路Ｒ２，Ｒ３を流下する遊技球が下作動口３０５に入賞しない構成としたが、入賞可能な構成としてもよい。この場合、第１流下経路Ｒ１を流下する遊技球よりも入賞しにくい構成とするとよい。
【０５４４】
（６）上記第３の実施の形態では、開閉部材５１１が前後に直線移動する構成としたが、他の実施の形態と同様に、回動軸を中心に前方に回動することで閉鎖位置から開放位置に変位する構成としてもよい。この場合、貫通孔５１７を挿通する第２案内部５０３を、側面視において（回動軸の軸線方向に見て）前方に凸の円弧状となるように湾曲させるとよい。これにより、開閉部材５１１と第２案内部５０３との干渉を緩和することができ、貫通孔５１７の小型化、延いては開閉部材５１１の剛性や強度を高めることが可能になる。
【０５４５】
かかる構成において、第１案内部３６５を開閉部材５１１の前方まで垂下させ、その下端部を第２案内部５０３と同様の円弧状とするとよい。つまり、第１案内部３６５を上記第４の実施の形態に係る第１案内部６０３と同様の構成とすることで、第１案内部３６５と第２案内部５０３との距離（図７の距離Ｌ６参照）を縮め易くなり、両案内部３６５，５０３の間から遊技球が外側にこぼれることが抑制される。
【０５４６】
また、上記第３の実施の形態以外の実施の形態において、開閉部材３３１が前後に直線移動する構成としてもよい。
【０５４７】
（７）上記各実施の形態では、「規定手段」又は「案内手段」として左右一対の第２案内部３７１，４０３，４５１，５０３を備えるが、これらを片方のみ備える構成としてもよい。但し、好適な遊技球の流下方向の規定や遊技球の案内を踏まえると、上記各実施の形態の構成とすることが好ましい。このことは、第１案内部３６５，６０３についても同様である。
【０５４８】
（８）上記各実施の形態では、第１案内部３６５、６０３を案内方向に延びる連続壁によって構成したが、複数の遊技釘によって第１案内部の全部又は一部を構成してもよい。この場合、複数の遊技釘は、相互に間隔が遊技球の直径未満となるように案内方向に並べるとよい。この構成によれば、遊技球を案内する過程において、遊技球が遊技釘に当接することで遊技球の流下速度が減速し易くなり、下作動口３０５や受入領域ＲＡに到達するまでの期間を長期化し易くなる。これにより、遊技球の動きの視認性を高めたり、上記期間を活用した演出が行い易くなり、興趣性が向上する。
【０５４９】
（９）上記各実施の形態では、左右の第２案内部３７１，４０３，４５１，５０３、第１案内部６０３の長さ（上下幅）を同一とする構成としたが、これらの長さを異ならせてもよい。この場合、長い側の第２案内部３７１，４０３，４５１，５０３、第１案内部６０３を途中位置から曲げるなどして、遊技球の流下方向を変更させてもよい。このことは、第１案内部３６５についても同様である。
【０５５０】
（１０）上記各実施の形態では、左右の第２案内部３７１，４０３，４５１，５０３、第１案内部６０３の突出量を同一とする構成としたが、これらの突出量を異ならせてもよい。このことは、第１案内部３６５についても同様である。
【０５５１】
（１１）上記第１の実施の形態では、第２案内部３７１が開閉部材３３１に一体形成され、上記第２及び第３の実施の形態では、第２案内部４０３，４５１，５０３が上側案内通路３３３に一体形成されるが、第２案内部を開閉部材３３１や上側案内通路３３３と別体に構成し、係合部や留め具を用いるなどしてそれらに連結する構成としてもよい。この場合、例えば遊技球からの衝撃により第２案内部の一部が欠損する等、第２案内部が損傷した場合に、当該第２案内部の交換のみで足り、修理が容易となる。但し、部品点数や遊技機製造時の組み付け作業性を考慮すると、上記各実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０５５２】
（１２）上記第１の実施の形態において、開閉部材３３１が開放位置に変位した場合に第２案内部３７１の一部又は全部が下作動口３０５内に収容される（入り込む）構成としてもよい。この場合、開閉部材３３１の開放度合に対する制約を緩和することができ、開閉部材３３１を大きく開放し易くなる。また、開閉部材３３１と下作動口ケース３３７との距離を縮め、両者を一層近接させることも可能になる。
【０５５３】
また、上記第１の実施の形態において、左右の第２案内部３７１の間隔を下作動口ケース３３７の左右幅よりも大きくし、開閉部材３３１が開放位置に変位した場合に、各第２案内部３７１が下作動口ケース３３７の左右外側に入り込む構成としてもよい。この構成によっても、開閉部材３３１の開放度合に対する制約を緩和することができ、開閉部材３３１を大きく開放し易くなる。また、開閉部材３３１と下作動口ケース３３７との距離を縮め、両者を一層近接させることも可能になる。
【０５５４】
（１３）上記各実施の形態では、開閉部材３３１，５１１と下作動口ケース３３７との間に遊技釘を設けない構成としたが、遊技釘を設ける構成としてもよい。この場合、上記第１の実施の形態においては、開閉部材３３１が開放位置に変位すると、左右の第２案内部３７１がその間に収まるように、２本の遊技釘を左右方向に並設するとよい。この場合、それらの遊技釘を両者が近づく方向に曲げすぎると、第２案内部３７１と干渉して開閉部材３３１を適正に作動させることが困難となることから、極端な釘曲げが抑制される。なお、上記遊技釘は、それらの両方が左右の第２案内部３７１の間に収まるように設けてもよい。
【０５５５】
（１４）上記第１の実施の形態では、第２案内部３７１を案内方向に延びる連続壁によって構成したが、複数の遊技釘によって第２案内部の全部又は一部を構成してもよい。この場合、複数の遊技釘は、相互に間隔が遊技球の直径未満となるように案内方向に並べるとよい。かかる構成では、遊技釘を合成樹脂製（開閉部材３３１と同一材料）として開閉部材３３１に一体形成してもよい。
【０５５６】
（１５）上記各実施の形態では、閉鎖位置に位置する開閉部材３３１の前面３３１ｂがベース体３２０の前面３２０ｂと略面一となる構成としたが、当該前面３２０ｂよりも後方に位置する構成としてもよい。この場合でも、遊技球が開閉部材３３１の前方を通過する際に開閉部材３３１に引っ掛かり、遊技球の流れが停滞したり開閉部材３３１が損傷したりすることが抑制される。
【０５５７】
（１６）上記各実施の形態では、第１発光部３１１の透光部３４１において、第１案内部３６５，６０３が設けられている第１領域と、第１案内部３６５，６０３が設けられていない第２領域との発光態様を共通化させているが、各領域の発光態様を相違させてもよい。すなわち、第１案内部３６５，６０３の前方を遊技球が流下不可又は流下困難であることから、第１領域の発光態様を第２発光部３１７と同様にしてもよい。この場合、透光部３４１の後方において、第１領域を発光させる発光体の光が第２領域に進入することを抑制する遮光部材を設けるとよい。
【０５５８】
（１７）上記各実施の形態では、第２発光部３１７が前方に突出する構成としたが、突出しない構成としてもよい。この場合、第１発光部３１１の透光部３４１と同様に、その前面がベース体３２０と略面一となるように第２発光部３１７を構成し、第２発光部３１７の前方を遊技流が流下可能な構成とすることができる。
【０５５９】
（１８）上記各実施の形態では、発光基板３５９の発光制御により第１及び第２発光部３１１，３１７の発光態様を相違させるが、発光体の仕様により発光態様を異ならせる構成としてもよい。例えば、第２発光部３１７用の発光体として、第１発光部３１１用の発光体よりも高輝度発光が可能な発光体を配置するなど、各発光部で発光体の種類を異ならせることで発光態様が相違する構成としてもよい。
【０５６０】
（１９）上記各実施の形態において、第１発光部３１１の前方と開閉部材３３１，５１１の前方とで遊技球の流下速度を異ならせる構成としてもよい。具体的には、第１発光部３１１の前方よりも開閉部材３３１，５１１の前方を遊技球が流下する場合の方が、遊技球の流下速度が速くなる構成としてもよい。例えば、第１発光部３１１の前方に遊技球を減速させる減速手段を設ける一方、かかる減速手段を開閉部材３３１，５１１の前方に設けない構成とすることができる。
【０５６１】
開閉部材３３１，５１１の前方を遊技球が流下する構成においては、開閉部材３３１，５１１の前方で遊技球の流れが停滞すると、当該遊技球によって開閉部材３３１，５１１の開放位置への変位が妨げられるおそれが生じる。そこで、開閉部材３３１，５１１の前方を遊技球が素早く通過可能とすることで、上記不都合の発生を抑制する。一方、開閉部材３３１，５１１の上方では遊技球の流れを遅くすることで、電動役物３０７（上作動口３０３）へ向かう遊技球の流れを遊技者が視認し易くし、電動役物３０７の上流の遊技球が上作動口３０３に入ることへの期待感を効果的に煽ることが可能になる。
【０５６２】
（２０）上記各実施の形態では、遊技球が上作動口３０３に入賞可能となる複数の流下経路（第１〜第３流下経路Ｒ１〜Ｒ３）を隣接させるが、各流下経過を分散させて経路同士が離間する構成としてもよい。この場合、特定報知を行うための報知手段（第１発光部３１１）を各経路上に設けるとよい。但し、３以上の流下経路が存在する場合は、必ずしも全ての流下経路に対応して報知手段を設ける必要はなく、少なくとも２つの経路上に報知手段を設ければ足りる。
【０５６３】
（２１）上記各実施の形態では、開閉部材３３１，５１１（電動役物３０７）の上方にて第１案内部３６５，６０３により下方へ向けて案内される遊技球を、開閉部材３３１，５１１の前方にて、同じく下方へ向けて案内する構成としたが、開閉部材３３１，５１１の前方に遊技球の流下方向を左右方向に変更する変更手段を設け、同部材３３１，５１１の前方にて遊技球の流下方向を変更する構成としてもよい。これにより、電動役物３０７の前方領域を遊技球の流下方向を変更する変更領域として活用可能となる。この場合、電動役物３０７の前方を遊技球が流下するに過ぎない構成に比べて、遊技球の動きを多様化させたりすることができ、興趣性が向上する。
【０５６４】
（２２）上記各実施の形態では、「報知手段」としての第１発光部３１１（透光部３４１）の前方を遊技球が流下する構成としたが、報知手段が、電動役物３０７の切換制御の実行態様に対応する特定報知を表示可能であるとともに、その後方を遊技球が流下可能に構成されており、且つ、遊技機前方から当該報知手段の後方を視認可能なように光透過性（透明性）を有している構成としてもよい。この場合における報知手段としては、例えば、導光板を用いたエッジライト式の透過型ディスプレイ（前面又は後面に所定の凹凸（溝）が形成された導光板の端面から光を照射するとともに、その光を上記凹凸によって反射又は屈折させることで光を前方に照射し、導光板上に所定の発光表示を行うもの）や、透過型の液晶表示装置（液晶パネル）等を用いることができる。かかる構成によっても、電動役物３０７への遊技球の流れを視認しながら、特定報知を把握することが可能になり、上記各実施の形態と同様の効果が期待される。
【０５６５】
また、上記構成において、報知手段の後方だけでなく、前方も遊技球が流下可能となる構成としてもよい。前後方向のスペースを有効活用できることから、実質的な流下領域の拡大が可能となる。この場合において、例えば、報知手段の上流に遊技球を前方側と後方側とに振り分ける振分手段を設けた上で、遊技球が報知手段の前方を流下する場合と、後方を流下する場合とで、上作動口３０３への入賞し易さ（電動役物３０７への拾われ易さ）を異ならせてもよい。これにより、遊技者が報知手段の前方及び後方のいずれを通るかを楽しむ遊技性が付加され、興趣性が向上する。
【０５６６】
（２３）上記各実施の形態では、「可変受入手段」として電動役物３０７を備えるが、「可変受入手段」は上作動口（第２特図の抽選口）３０３を開閉するものに限られず、大入賞口３２ａや一般入賞口３１等の他の入球口を開閉するものであってもよい。例えば、大入賞口３２ａを開閉する可変入賞装置３２を「可変受入手段」とする場合は、可変入賞装置３２を下作動口３０５の上流に配置し、その受入領域が第１流下経路Ｒ１上に形成される構成とするとよい。この場合、開閉実行モードにおいて可変入賞装置３２が開放状態に切り換えられた場合に、大入賞口３２ａへの入賞が下作動口３０５によって阻害されることが抑制される。
【０５６７】
なお、大入賞口３２ａや一般入賞口３１等の他の入球口を開閉する電動役物を「可変受入手段」とする構成において、下流側の「入球部」は、第１特図の抽選口に限られず、スルーゲート３５や一般入賞口３１、第２特図の抽選口等の他の入球口であってもよい。この場合において、下流側の「入球部」は電動役物を備えないものに限定されず、電動役物を備えるものであってもよい。
【０５６８】
（２４）上記各実施の形態では、下流側の「入球部」として下作動口３０５を備えるが、かかる「入球部」は第１特図の抽選口に限られず、スルーゲート３５や一般入賞口３１等の他の入球口であってもよい。また、下流側の「入球部」が大入賞口３２ａであり、電動役物（可変入賞装置３２）を備えるものであってもよい。
【０５６９】
（２５）上記各実施の形態では、下作動口３０５への入賞に基づいて第１特図の当否判定が行われ、上作動口３０３への入賞に基づいて第２特図の当否判定が行われるが、両作動口３０３，３０５のいずれに遊技球が入賞しても共通の当否判定が行われる構成としてもよい。この場合、特別図柄として１種類のみを備える構成でもよいし、第１及び第２特別図柄を備える構成において、それら特別図柄の一方に両作動口３０３，３０５の双方が対応する構成でもよい。
【０５７０】
（２６）上記各実施の形態では、下作動口３０５に入賞させるよりも上作動口３０３に入賞させる方が遊技者にとって有利となる構成としたが、各作動口３０３，３０５の有利度合を等しくてもよいし、逆転させてもよい。但し、上作動口３０３への入賞に対する期待感を増進させ、第１高入賞サポート状態の魅力を高める上では、上記各実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０５７１】
（２７）上記各実施の形態では、大当たりとなった場合の１５Ｒ大当たりの選択され易さ（１５Ｒ大当たりの割合）を上作動口３０３と下作動口３０５とで相違させることで（図１５参照）、上作動口３０３の方が下作動口３０５よりも遊技者にとって有利となる構成としたが、１５Ｒ大当たりの選択され易さや大当たり種別の内訳（特典）を等しくした上で、開閉実行モード終了後の高頻度サポートモードや高確率モードへの移行率（有利状態への移行率）を異ならせることにより、上作動口３０３と下作動口３０５との優位性に差を設ける構成としてもよい。なお、１５Ｒ大当たりの選択され易さや大当たり種別の内訳を上作動口３０３の方が下作動口３０５よりも有利とした上で、さらに上記有利状態への移行率も上作動口３０３の方が有利となっている構成としてもよい。
【０５７２】
（２８）上記各実施の形態では、上作動口３０３及び下作動口３０５のいずれに入賞した場合も共通の当否テーブル（図１４（ａ）、（ｂ））を用いて特図当否判定を行う構成としたが、上作動口３０３用及び下作動口３０５用の当否テーブルを各別に備え、上作動口３０３と下作動口３０５とで大当たり当選となる乱数の値が異なる構成としてもよい。この場合、大当たり当選となる確率は、上作動口３０３と下作動口３０５とで同じであってもよいし、異なってもよい。
【０５７３】
（２９）上記各実施の形態では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留情報よりも第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留情報を優先的に当否判定の対象とする構成としたが、その逆であってもよく、入賞順（取得順）に当否判定する構成としてもよい。但し、第２結果表示部用の種別テーブル（図１５（ｂ）参照）における上作動口３０３の優位性を鑑みると、上記各実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０５７４】
（３０）上記各実施の形態では、電動役物３０７の切換制御を主制御装置８１が行う構成としたが、他の制御装置（演出制御装置８２、表示制御装置２１２、払出制御装置９７等）が行う構成としてもよい。
【０５７５】
（３１）上記各実施の形態では、上作動口３０３への入賞に基づいて保留情報が取得され、所定数（４個）を上限として保留情報が記憶される構成としたが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。このことは、下作動口３０５及びスルーゲート３５への各入賞についても同様である。
【０５７６】
（３２）上記各実施の形態では、上作動口３０３への入賞に基づく保留情報が４個を上限として記憶される構成としたが、４個未満であってもよいし、５個以上であってもよい。この場合、第１高入賞サポート状態における電動役物３０７の開放期間（複数回の開放がある場合は１回目開放の開放期間）の上限は、上限保留数に合わせて設定することができる。具体的には、上限数に１を加算した加算値と、遊技球の発射周期である０．６ｓｅｃとの積となる期間に設定するとよい。また、第１高入賞サポート状態における上作動口３０３への入賞個数の上限についても、保留個数の上限に合わせて設定することができる。具体的には、上限数に１を加算した加算値とするとよい。
【０５７７】
なお、下作動口３０５及びスルーゲート３５への各入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、４個未満であってもよいし、５個以上であってもよい。また、各作動口３０３，３０５及びスルーゲート３５への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。
【０５７８】
（３３）上記各実施の形態では、オープニング開始の３ｓｅｃ前に第１及び第２発光部３１１，３１７による特別発光演出を開始する構成としたが、当該特別発光演出の実行タイミングは電動役物３０７の開放前であればよく、その具体的なタイミングは任意である。例えば、特別発光演出の開始から電動役物３０７の開放開始までの期間を、遊技球が発射されてから電動役物３０７に到達するまでの所要期間よりも短くしてもよい。この場合、特別発光演出を見てから遊技球を発射させても、第２特図の保留記憶数を上限数に到達させる最適タイミングで上作動口３０３に遊技球を入賞させることが困難となり、狙い打ちを抑制することが可能になる。このことは、特別表示演出においても同様であり、特別表示演出の実行タイミングは電動役物３０７の開放前であればよく、電動役物３０７の開放開始の２ｓｅｃ前に限定されるものではない。
【０５７９】
（３４）上記各実施の形態では、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に、第１高入賞サポート状態によるサポート状態への移行が生じる構成としたが、サポートモードが高頻度サポートモードである場合にも第１高入賞サポート状態が生じる構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモード用のサポート状態として第１高入賞サポート状態のみが設定されてもよいし、入賞し易さが相違する複数のサポート状態が設定されてもよい。また、高頻度サポートモードである場合にのみ第１高入賞サポート状態が生じる構成としてもよい。但し、高頻度サポートモードはそもそもが上作動口３０３への入賞を期待し易い状態であることを踏まえると、第１高入賞サポート状態の魅力を高める上では、上記各実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０５８０】
（３５）上記各実施の形態では、特定発光演出を第１高入賞サポート状態の専用演出としたが、第２高入賞サポート状態で電動役物３０７が開閉される場合も実行可能な構成としてもよい。この場合、第１高入賞サポート状態の方が第２高入賞サポート状態よりも特定発光演出が行われ易く、すなわち、電動役物３０７のサポート状態が第１高入賞サポート状態である場合に優先的に特定発光演出が行われる構成としてもよい。このことは、特定表示演出においても同様である。但し、第１高入賞サポート状態を際立たせる観点や遊技者の混乱を抑制する観点からすると、上記各実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０５８１】
また、低頻度サポートモード中に限らず、高頻度サポートモード中にも第１高入賞サポート状態が発生可能な構成では、低頻度サポートモード中での第１高入賞サポート状態の発生に限り、特定発光演出や特定表示演出を行う構成としてもよいし、サポートモードの相違に関係なく第１高入賞サポート状態の発生に対応して特定発光演出や特定表示演出を行う構成としてもよい。なお、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの双方で特定発光演出や特定表示演出を行う構成では、低頻度サポートモード中の第１高入賞サポート状態の発生の方が、高頻度サポートモード中の第１高入賞サポート状態の発生よりも行われ易くするとよい。
【０５８２】
（３６）上記各実施の形態では、サポート状態への移行時における上作動口３０３への入賞個数の上限と、各回の開放期間の上限とが設定され、それらのいずれかの条件が成立した場合にサポート状態が終了したり、電動役物３０７が開放状態から閉鎖状態に切り換えられたりする構成としたが、上記各条件の一方のみが設定される構成としてもよい。
【０５８３】
（３７）上記各実施の形態では、上作動口３０３への入賞に基づく保留情報が４個であることを前提として、第１高入賞サポート状態における電動役物３０７の開放期間（複数回の開放がある場合は１回目開放の開放期間）の上限を３ｓｅｃに設定したが、第２特図の当否判定との関係で見た無効な入賞を抑制できれば足りるため、３ｓｅｃ未満の期間としてもよい。この場合、少なくとも１個の入賞が見込めるように、遊技球の発射周期である０．６ｓｅｃ以上の期間とするとよい。
【０５８４】
なお、無効な入賞を抑制しながらも第２特図の保留記憶数を上限数に到達させる構成とする場合、電動役物３０７の開放期間は、３ｓｅｃ以上で且つ３．６ｓｅｃ以下とすることが好ましい。すなわち、第２特図の遊技回の実行分と第２特図の保留記憶数の上限との合計数（５個）に遊技球の発射周期を乗算した値を下限値とし、当該下限値に上記発射周期を加算した加算値を上限値とするとよい。
【０５８５】
（３８）上記各実施の形態では、第１発光部３１１を電動役物３０７への遊技球の流下経路上に設けたが、上作動口３０３又は上作動口３０３用の検知センサ（遊技球の通過を検知することで、上作動口３０３への遊技球の入賞を検知するセンサ）への流下経路（移動経路）上に設けてもよい。この場合、第１発光部３１１としての発光手段を電動役物３０７に備えて両者を一体化したり、上記発光手段を上作動口３０３の内部（閉鎖位置に位置する開閉部材３３１の後方）に備えたりするとよい。後者においては、例えば開閉部材３３１や電動役物３０７の全体又は前方から見て同発光手段と重なる部分が透明性（透光性）を有する構成とし、発光手段からの光が開閉部材３３１又は電動役物３０７を通じて遊技機前方から視認可能な構成とするとよい。
【０５８６】
（３９）上記第１の実施の形態では、上作動口３０３への入賞に基づく保留情報が４個であることを前提として、第１高入賞サポート状態における上作動口３０３への上限入賞個数を５個に設定したが、第２特図の当否判定との関係で見た無効な入賞を抑制できれば足りるため、５個未満としてもよい。
【０５８７】
（４０）上記各実施の形態において、電役保留エリア２３３又は副側電役保留エリア２５０ｃに格納された普図の保留情報（開放乱数カウンタＣ４や開放種別カウンタＣ５）を、当該保留情報が普図当否判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、当該先特定手段の特定結果に基づいて特別表示演出を行う構成としてもよい。この場合、電動役物３０７が開放状態に切り換えられる前に特別表示演出を開始する中で、特別表示演出のための報知期間を長く確保することが可能になる。これにより、遊技者が特別表示演出を認識し易くしたり、特別表示演出の態様を多様化して演出効果を高めたりすることが可能になる。但し、制御処理の簡略化や処理負荷の軽減を図る点では、上記各実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０５８８】
（４１）上記第５及び第６の実施の形態において、電動役物３０７と下作動口３０５との関係は、電動役物３０７が開放状態に切り換えられた場合に、受入領域ＲＡが下作動口３０５への遊技球の流下経路（第１流下経路Ｒ１）上に形成されるものでなくてもよい。例えば、下作動口３０５に対応する入賞口（第１特図の始動入賞口）が電動役物３０７の上流（上方）に配置される構成であってもよい。
【０５８９】
（４２）上記第５の実施の形態においては、通常外れ結果に対応する第２特図の遊技回の変動表示時間を７ｓｅｃに固定化したが、長さの異なる複数の変動表示時間を設定してもよい。かかる構成では、それら変動表示時間の違いを加味して第１待機期間の長さを設定するとよい。例えば、７ｓｅｃと４ｓｅｃとを設定し、その上で第１待機期間を２．５ｓｅｃとするとよい。この場合、１個目の入賞に対応する第２特図の遊技回の変動表示時間として４ｓｅｃが選ばれると、電動役物３０７の２回目開放の開始前に遊技回の変動表示が終了し易く、逆に７ｓｅｃが選ばれると終了しにくくなる。これにより、同じ通常外れ結果であっても、第２特図の保留状況に空き領域が形成される場合と、そうでない場合とを生じさせることが可能になる。かかる構成において、７ｓｅｃの変動表示時間と４ｓｅｃの変動表示時間との選択確率は等しくてもよいし、相違してもよい。また、両者の選択確率が相違する場合、前者よりも後者の方が高くてもよいし、その逆でもよい。
【０５９０】
また、第２特図の保留状況に応じて上記遊技回の変動表示時間が変化する構成としてもよい。例えば、第２特図の保留記憶数が３個未満である場合は、通常外れ結果に対応する第２特図の遊技回の変動表示時間が７ｓｅｃに設定され、３個以上である場合は、変動表示時間が４ｓｅｃに設定される構成とすることができる。この場合において、第１待機期間を２．５ｓｅｃとすれば、第２特図の保留記憶数が３個以上となった場合に限り、２回目開放の開始前に遊技回の変動表示が終了し易くすることができる。これにより、１回目の開放において３個以上の遊技球を上作動口３０３に入賞させる楽しみが付加され、興趣性が向上する。
【０５９１】
（４３）上記第５の実施の形態では、１個目の入賞に対応する第２特図の遊技回が電動役物３０７の２回目の開放前に終了可能な構成としたが、３回目の開放前に終了可能な構成としてもよい。つまり、３回目の開放が行われることによって、第２特図の新たな保留情報を保留可能となる構成としてもよい。このことは、上記第６の実施の形態においても同様である。
【０５９２】
（４４）上記第５の実施の形態では、第１待機期間を第２特図の遊技回の変動表示時間（７ｓｅｃ）よりも短い期間（５．５ｓｅｃ）に設定したが、第２特図の遊技回の変動表示時間よりも長い期間に設定してもよい。この場合、電動役物３０７の１回目の開放中に上作動口３０３に遊技球が入賞した場合に、その入賞に対応する遊技回が当該１回目の開放の終了前に開始されれば、当該遊技回を２回目開放の開始前に確実に終了させることが可能になる。これにより、２回目開放の開放時点において第２特図の保留領域に空き領域が形成され易くなる。また、第２待機期間（６．５ｓｅｃ）についても、上記と同様に、第２特図の遊技回の変動表示時間よりも長い期間に設定してもよい。
【０５９３】
（４５）上記第５及び第６の実施の形態では、１回目開放の開放期間を２回目開放の開放期間よりも長くしたが、これらの開放記憶の長さは等しくてもよく、また、長短が逆であってもよい。このことは、２回目開放と３回目開放との関係、又は、１回目開放と３回目開放との関係においても同様である。但し、第１高入賞サポート状態の早期で第２特図の保留記憶数を貯め易くなり、遊技者が安心して遊技を進められる点を踏まえると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０５９４】
また、上記第５及び第６の実施の形態では、１回目開放の開放期間を最も長く設定したが、２回目開放や３回目開放の開放期間が最も長くなる構成としてもよい。但し、第１高入賞サポート状態の早期で第２特図の保留記憶数を貯め易くなり、遊技者が安心して遊技を進められる点を踏まえると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０５９５】
（４６）上記各実施の形態では、可変入賞装置３２、上作動口３０３及び下作動口３０５を下側領域ＰＥ４に設け、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のいずれを流下するように遊技球を発射させても、両作動口３０３，３０５へ入賞可能な構成としたが、打ち分けが可能なように配置してもよい。すなわち、例えば、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３の一方に可変入賞装置３２、上作動口３０３及び下作動口３０５を設ける構成とする。このようにすると、可変入賞装置３２、上作動口３０３及び下作動口３０５が設けられた側の領域を流下するように遊技球を発射させた場合に、各作動口３０３，３０５に入賞可能な構成となる。この場合において、第１特図又は第２特図に対応する作動口を両作動口３０３，３０５とは別に設けるとともに、かかる作動口を両作動口３０３，３０５が設けられる側の領域とは反対側の領域に設けるとよい。
【０５９６】
上記第６の実施の形態において、両作動口３０３，３０５を左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３の一方に設けた場合は、第１特別表示演出Ｓ１に代えて又は加えて、両作動口３０３，３０５が設けられている側の領域にて遊技球を流下させるべきことを示唆する態様の報知を行ってもよい。例えば、両作動口３０３，３０５が右側領域ＰＥ３に設けられる場合は、右報知を行うことができる。これにより、遊技者の発射操作をサポートすることができ、電動役物３０７の切換状況及び第２特図の保留状況に適した遊技を行い易くなる。
【０５９７】
（４７）上記第６の実施の形態では、第２特別表示演出Ｓ２を第２特図の保留記憶数が上限数である場合又は上限数となる場合に限り行う構成としたが、第２特図の保留記憶数が上限数でなくても第２特別表示演出Ｓ２を行う構成としてもよい。例えば、第２特図の保留記憶数が４個（上限数）である場合に限らず３個である場合にも第２特別表示演出Ｓ２を行う構成としてもよい。つまり、入賞させることができても１個に限られる場合等のように見返り（特典）が少ない場合は、第１特別表示演出Ｓ１を実行しない構成としてもよい。
【０５９８】
（４８）上記第６の実施の形態において、第１特別表示演出Ｓ１の実行タイミングにおいて第２特図の保留記憶数が上限数になっている場合は、電動役物３０７の次回の開放が終了するまでに保留記憶数が減少するか否かに関わらず、第２特別表示演出Ｓ２を表示する構成としてもよい。
【０５９９】
（４９）上記第６の実施の形態において、第２特別表示演出Ｓ２の表示期間にて第２特別表示演出Ｓ２を表示せず特別表示演出を実行しない構成としてもよい。
【０６００】
（５０）上記第６の実施の形態において、第１特別表示演出Ｓ１の実行タイミングにおいて第２特図の保留記憶数が上限数になっており、且つ、電動役物３０７の次回の開放が終了するまでに保留記憶数が減少しない場合に、第１特図の保留状況を把握する構成としてもよい。その上で、第１特図の保留領域に空き領域が存在する場合は、特別表示演出として「ヘソチャッカーを狙え！！」の表示を行い、存在しない場合は、第２特別表示演出Ｓ２の表示を行う構成としてもよい。ここで、「ヘソチャッカー」は下作動口３０５の俗称であり、上記表示により、遊技者に対して下作動口３０５を狙って遊技球を発射するように促すことができる。これにより、待機期間を活用して下作動口３０５への入賞をサポートすることができ、第１高入賞サポート状態の興趣性が向上する。
【０６０１】
（５１）上記第６の実施の形態において、第１特別表示演出Ｓ１を実行する場合に、当該第１特別表示演出Ｓ１に代えて又は加えて、第２特図の上限記憶数までの残り保留数に応じた報知（例えば、「電チューに○個入賞させろ！！」等の表示）を行ってもよい。これにより、遊技者が特別表示演出に集中していても、第２特図の上限記憶数までの残り数を把握しながら遊技を進めることが可能になる。
【０６０２】
（５２）上記第６の実施の形態において、第２特図の保留状況との関係において第１特別表示演出Ｓ１の実行条件が成立している場合に、第１特別表示演出Ｓ１を実行するか否かを抽選する抽選手段を設け、第１特別表示演出Ｓ１をランダムに実行する構成としてもよい。これにより、第１特別表示演出Ｓ１の実行頻度が低減され、過度な補助が抑制される。
【０６０３】
（５３）上記第６の実施の形態において、上作動口３０３に遊技球が入賞した場合の賞球数を４個未満としてもよい。具体的には、電動役物３０７の２回目開放の開放期間（１ｓｅｃ）にて発射可能な遊技球の数（１個）以下とするとよい。かかる構成では、第２特図の保留記憶数が上限数に達している状態で２回目開放がなされる場合に、遊技球を上作動口３０３に入賞させても発射数より多くの払出しを得ることができず、遊技球の発射を控える意義が高まる。その結果、第２特別表示演出Ｓ２に対する遊技者の関心が高まり、特別表示演出への注目度が向上する。
【０６０４】
（５４）上記第６の実施の形態では、第２特図の保留状況（場合によっては第１特図の保留状況、又は上記（５０）に記載の構成では第１及び第２特図の保留状況）に応じて、第１及び第２特別表示演出Ｓ１，Ｓ２の実行態様を変更する構成としたが、これに代えて又は加えて、特別発光演出（図３７参照）の実行態様を変更する構成としてもよい。例えば、第２特図の保留状況に空きがある又は生じる場合は各特定タイミングにて特別発光演出を実行する一方、第２特図の保留状況に空きがない又は生じない場合は、第１及び第２発光部３１１，３１７を消灯させて特別発光演出を不実行としたり、発光強度を弱くして実行度合を低く抑えたりするなどの構成とすることができる。
【０６０５】
この場合において、第１高入賞サポート状態における電動役物３０７の閉鎖期間（待機期間）は、特別発光演出を不実行等とする構成としてもよい。これによれば、第２特図の保留状況に空きがないこと等に応じて、特定タイミングにて特別発光演出を不実行等とする場合に、待機期間における特別発光演出の実行状況をそのまま維持する構成とすることができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減とともに、第１及び第２発光部３１１，３１７の発光状態が頻繁に変更させることによる遊技者の混乱の抑制を図ることができる。
【０６０６】
また、例えば、高入賞サポートモードにおいて第１高入賞サポート状態への移行が生じる場合など、第１高入賞サポート状態における電動役物３０７の初回の開放時（開放開始時又は開放期間中）にて第２特図の保留状況に空きがない又は生じない場合は、事前の特別発光演出（電動役物３０７のサポート状態への移行前３ｓｅｃ間の特別発光演出（図３７のＡ２，Ａ３参照））、オープニング期間中及び初回開放期間中の特別発光演出を行わない構成としてもよい。
【０６０７】
（５５）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０６０８】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６０９】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０６１０】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６１１】
なお、以下の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている（例えば特開２００４−８１８５３号公報参照）。」という背景技術について、「興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６１２】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下作動口３０５）と、
前記第１入球部への遊技球の入球に基づいて第１情報を取得する第１情報取得手段（主制御装置８１による下作動口３０５用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第１情報取得手段の取得した第１情報に基づいて第１判定を行う第１判定手段（主制御装置８１による下作動口３０５用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（上作動口３０３）と、
前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて第２情報を取得する第２情報取得手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第２情報取得手段の取得した第２情報に基づいて第２判定を行う第２判定手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態（開放状態）と、前記第２入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態（閉鎖状態）と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える可変制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記第２状態から前記第１状態に切り換えられた場合に、遊技球を受入可能な所定の受入領域（受入領域ＲＡ）を形成し、当該所定の受入領域に受け入れた遊技球を前記第２入球部に受け入れるように構成されており、
前記所定の受入領域は、前記遊技領域における前記第１入球部への遊技球の流下経路（第１流下経路Ｒ１）上に形成されることを特徴とする遊技機。
【０６１３】
上記構成では、第１入球部への遊技球の入球に基づいて第１判定が行われ、第２入球部への遊技球の入球に基づいて第２判定が行われる。かかる構成の下、第１入球部と第２入球部との位置関係によっては、可変受入手段が第１状態であるにも関わらず、遊技球が第１入球部に入球する結果、第２入球部に入球しにくくなることがある。すなわち、第２判定を受ける機会が奪われることになり、第１状態となった利益を遊技者が適正に享受できないという不都合が生じ得る。
【０６１４】
この点、本構成によれば、可変受入手段が第１状態となった場合に、第１入球部への遊技球の流下経路上に所定の受入領域が可変受入手段によって形成される。このため、第１入球部に向けて流下する遊技球が、第１入球部への到達前に可変受入手段に到達し、第１入球部によって遊技球の受入が阻害されることが抑制される。これにより、第２判定を受ける機会が安定的に確保され、第１状態となった利益を遊技者が適正に享受可能となる。
【０６１５】
特徴Ａ２．前記可変受入手段は、第１位置（開放位置）と、当該第１位置とは異なる第２位置（閉鎖位置）と、に変位可能な可動体（開閉部材３３１，５１１）を有し、当該可動体が前記第２位置から前記第１位置に変位することで前記第２状態から前記第１状態に切り換わり可能に構成されており、
前記可動体は、前記第１位置に位置する場合に、前記第１入球部への遊技球の流下経路上に位置するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６１６】
上記構成によれば、可変受入手段の状態を切り換えるための可動体を、第１入球部に向かって上記流下経路を流れる遊技球を受ける球受け部として機能させることができる。これにより、上記流下経路の途中位置で遊技球を第２入球部へ導くことができ、第１入球部へ向かう遊技球を好適に第２入球部へ入球させることが可能になる。
【０６１７】
特徴Ａ３．前記可動体は、前記第１位置から前記第２位置に変位した場合に、前記第１入球部への遊技球の流下経路上から退避可能に構成されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０６１８】
上記構成によれば、可変受入手段が第２状態に切り換えられている場合に、第１入球部への遊技球の流れが可動体によって阻害されることが抑制される。これにより、可動体が第２位置に位置する場合は第１入球部への入球を目指して遊技することができ、第１入球部への入球状況に支障を来すことなく、第２入球部への入球し易さを向上させることが可能になる。
【０６１９】
特徴Ａ４．前記可変受入手段は、前記第２状態に切り換えられている場合に、その前方を遊技球が流下可能に構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれかに記載の遊技機。
【０６２０】
上記構成によれば、可変受入手段の前方領域を遊技球の流下領域として活用することが可能になる。これにより、可変受入手段の前方を遊技球が流下不能又は流下困難な構成と比べて、流下領域を拡大化したり、流下領域として利用可能な領域が増える結果、遊技領域全体（遊技盤の前面）で占める流下領域の割合を小さくしたりすることできる。流下領域を拡大化した場合は、遊技球の動きを多様化して面白みを高め易くなり、流下領域の割合を小さくした場合は、装飾部材や可動役物、入賞口等の遊技部品の配置や増設、大型化のためのスペースを確保し易くなるため、遊技領域が制限されている遊技機において好ましい態様とすることができる。さらに、可変受入手段の前方領域を第１入球部への流下経路の一部として利用することができ、可変受入手段を迂回して流下経路を構築する場合に比べて、経路を簡単化し易くなる。これにより、遊技者が第１入球部までの経路を把握し易くなり、遊び易さが向上する。
【０６２１】
なお、特徴Ａ４において、「その前方」を「遊技機の正面視における当該可変受入手段の手前側」と読み替えてもよい。以下の各特徴においても同様に、「可変受入手段の前方」を「遊技機の正面視における可変受入手段の手前側」と読み替えてもよい。
【０６２２】
特徴Ａ５．前記第２判定が行われる方が前記第１判定が行われるよりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６２３】
上記構成では、第２入球部が第１入球部よりも有利な構成となっていることから、遊技者は第２入球部への入球を強く望むようになる。このため、可変受入手段が第１状態に切り換えられた場合は、少しでも多くの遊技球を第２入球部に入球させたいとのニーズが生じる。かかる事情の下、上記Ａ１乃至Ａ４のいずれかに記載の構成では、可変受入手段が第１状態である場合に第１入球部に向かう遊技球が第２入球部に入球し、第２入球部への入球が優先される構成となっている。これにより、遊技者のニーズに適った構成とすることができ、遊技意欲を高めることが可能になる。
【０６２４】
特徴Ａ６．前記第１入球部への遊技球の入球に基づいて第１特典を付与可能な第１特典付与手段（主制御装置８１による下作動口３０５用の開閉実行モードへの移行機能、払出制御装置９７による下作動口３０５への入賞に基づく賞球機能）と、
前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて、前記第１特典よりも遊技者にとって有利な第２特典を付与可能な第２特典付与手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の開閉実行モードへの移行機能、払出制御装置９７による上作動口３０３への入賞に基づく賞球機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６２５】
上記構成では、第２特典が第１特典よりも有利となっていることから、遊技者は第２入球部への入球を強く望むようになる。このため、可変受入手段が第１状態に切り換えられた場合は、少しでも多くの遊技球を第２入球部に入球させたいとのニーズが生じる。かかる事情の下、上記Ａ１乃至Ａ４のいずれかに記載の構成では、可変受入手段が第１状態である場合に第１入球部に向かう遊技球が第２入球部に入球し、第２入球部への入球が優先される構成となっている。これにより、遊技者のニーズに適った構成とすることができ、遊技意欲を高めることが可能になる。
【０６２６】
特徴Ａ７．前記可変受入手段及び前記第１入球部が縦並びに配置されており、前記第１入球部の上方に前記可変受入手段が配置されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれかに記載の遊技機。
【０６２７】
上記構成によれば、可変受入手段が第１状態である場合に第２入球部への入球が優先される構成を簡単な構成で実現することができる。さらに、外観上、第２入球部に遊技球が入球し易い印象を遊技者に与えることができ、遊技意欲を向上させることが可能になる。
【０６２８】
特徴Ａ８．前記可変受入手段が前記第１入球部に隣接して配置されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれかに記載の遊技機。
【０６２９】
上記構成によれば、可変受入手段が第１入球部に隣接配置されているため、遊技者が視線を移動させなくても各入球部への遊技球の入球状況を把握し易くなる。
【０６３０】
なお、本特徴を特徴Ａ５又はＡ６に適用した場合は、「第１及び第２入球部のいずれに遊技球が入球したのかが遊技者にとって大きな関心事項になるところ、第１入球部及び可変受入手段を同時に視認し易くなることから、いずれの入球部に入球したのかを遊技者が容易に把握可能となり、遊び易さが向上する」という効果が期待される。
【０６３１】
また、本特徴を特徴Ａ７に適用した場合は、「第１入球部及び可変受入手段の位置関係を一見して把握し易くなり、遊技球が第２入球部に入球し易い印象を一層与え易くなる」という効果が期待される。
【０６３２】
特徴Ａ９．前記所定の受入領域は、前記第１入球部に入球可能な第１流下経路を流下する遊技球と、前記第１入球部に入球不能又は前記第１流下経路よりも入球しにくい第２流下経路を流下する遊技球との両方を受入可能に形成されることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれかに記載の遊技機。
【０６３３】
上記構成によれば、第１入球部に向かう遊技球だけでなく、それ以外の遊技球も第２入球部に入球し易くなる。これにより、可変受入手段が第１状態に切り換えられた場合に、遊技球が第２入球部に受け入れられることを期待し易くなり、第１状態となることへの期待感を高めたり、第１状態への切り換えを遊技者が好機として捉え易くなったりすることができ、可変受入手段への注目度を高めることが可能になる。
【０６３４】
特徴Ａ１０．前記所定の受入領域の大きさが前記第１入球部の入口の大きさよりも大きいことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれかに記載の遊技機。
【０６３５】
上記構成では、第１状態における第２入球部への入球難易度が、第２状態における第１入球部への入球難易度よりも低く抑えられている。これにより、可変受入手段が第１状態に切り換えられた場合に、遊技球が第２入球部に受け入れられることを期待し易くなり、第１状態となることへの期待感を高めたり、第１状態への切り換えを遊技者が好機として捉え易くなったりすることができ、可変受入手段への注目度を高めることが可能になる。
【０６３６】
特徴Ａ１０において、好ましくは、前記所定の受入領域の大きさを前記第１入球部の入口の大きさの２倍以上で且つ５倍以下とすることができる。２倍以上とすることで、第１入球部に向かう遊技球以外の遊技球も第２入球部に入球し易くすることができる。また、５倍以下とすることで、次の効果が期待される。５倍を超える大きさとした場合、第２入球部への入球が容易になり過ぎる結果、遊技機の仕様上、第１状態への切り換え頻度を低下せざるを得なくなる。この点、上記構成とすることで、第２入球部への入球を適度に制限することができ、第１状態への切り換え頻度の適正な確保が図られる。さらに、遊技領域における可変受入手段の占有割合が増加する結果、遊技球の流下領域や他の遊技部品の設置領域に対する制約が強まるおそれもあるが、これを抑制し、遊技領域が限られている中で最適な構成とすることができる。
【０６３７】
なお、上記特徴Ａ１０において、「前記所定の受入領域の大きさ」及び「前記第１入球部の入口の大きさ」をそれぞれ「遊技機前方からの正面視における前記所定の受入領域の大きさ」及び「遊技機前方からの正面視における前記第１入球部の入口の大きさ」、又は「遊技機前方からの正面視における前記所定の受入領域の横幅」及び「遊技機前方からの正面視における前記第１入球部の入口の横幅」と読み替えることができる。
【０６３８】
特徴Ａ１１．前記遊技領域に設けられ、１個の遊技球が通過可能な通過幅を有する通過部（第１及び第２遊技釘２８１，２８２）を備えており、
前記通過部を通過した遊技球が前記第１入球部への遊技球の流下経路を流下可能となっており、
前記通過部及び前記第１入球部の間には、前記通過部を通過した遊技球を前記第１入球部に向けて案内可能な案内手段（第１案内部３６５，６０３）が設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０６３９】
上記構成によれば、第１入球部に向かう遊技球を、通過部を通過した遊技球に制限することで、第１及び第２入球部への過度な入球を抑制することができる。一方で、通過部を通過した遊技球については、案内手段により第１入球部に向けて案内することで、第１入球部や受入領域に向かわせ易くし、遊技者が安心して遊技可能となる。
【０６４０】
なお、上記特徴Ａ１１において、「前記通過部を通過した遊技球が前記第１入球部への遊技球の流下経路を流下可能となっており」を「前記通過部を通過した遊技球が前記通過部を通過しない遊技球よりも優先的に前記第１入球部への遊技球の流下経路を流下可能となっており」や「前記通過部を通過した遊技球のみが前記第１入球部への遊技球の流下経路を流下可能となっており」と読み替えてもよい。
【０６４１】
特徴Ａ１２．前面に前記遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤２４）を備え、
前記案内手段は、前記遊技盤の前面よりも前方に突出し、遊技機前方からの正面視において遊技球の案内方向に沿って延びる壁部を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０６４２】
上記構成によれば、通過部を通過した遊技球を安定して第１入球部や受入領域に誘導することができる。また、案内手段を遊技釘によって構成した場合に比べて、遊技球を円滑に流下させることができ、遊技球の流れが停滞することが抑制される。
【０６４３】
特徴Ａ１３．前記案内手段は、遊技球の案内方向に並設され相互の間隔が遊技球１個分未満となっている複数の遊技釘を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１又はＡ１２に記載の遊技機。
【０６４４】
上記構成によれば、遊技球を案内する過程において、遊技球が各遊技釘に当接することで遊技球の流下速度が減速し易くなり、第１入球部や受入領域に到達するまでの期間を長期化し易くなる。これにより、遊技球の動きの視認性を高めたり、上記期間を活用した演出が行い易くなり、興趣性が向上する。
【０６４５】
特徴Ａ１４．前記可変受入手段は、前記第２状態となっている場合に、その前方を遊技球が流下可能に構成されており、
前記第２状態にある前記可変受入手段の前方を流下する遊技球を前記第１入球部に案内可能な球案内手段（第２案内部３７１，４０３，４５１，５０３、第１案内部６０３）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれかに記載の遊技機。
【０６４６】
上記構成によれば、可変受入手段の前方領域を第１入球部への案内領域として活用することができる。この場合、可変受入手段の前方を遊技球が流下するに過ぎない構成に比べて第１入球部への遊技球の流れを安定させることが可能になる。
【０６４７】
特徴Ａ１５．前記可変制御手段は、
前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後前記第２状態とする可変受入制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
予め定められた移行条件が成立したことに基づいて、前記可変受入制御が少なくとも１回行われる特定状態（第１高入賞サポート状態）に移行させる状態移行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定状態は、前記第２入球部への遊技球の入球個数が予め定められた上限個数となった場合に終了するように制御されるものであり、
前記上限個数が５個以下であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１４のいずれかに記載の遊技機。
【０６４８】
遊技球が第２入球部に入球することに基づいて第２判定が行われるところ、本構成によれば、可変受入手段が第１状態に切り換えられた場合に、上記第２判定との関係で見た場合の第２入球部への無効な入球が生じることを抑制することができる。
【０６４９】
なお、上記特徴Ａ１５は、「前記第２情報取得手段の取得した第２情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）を備え、
前記可変制御手段は、
前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後前記第２状態とする可変受入制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
予め定められた移行条件が成立したことに基づいて、前記可変受入制御が少なくとも１回行われる特定状態（第１高入賞サポート状態）に移行させる状態移行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定状態は、前記第２入球部への遊技球の入球個数が予め定められた上限個数となった場合に終了するように制御されるものであり、
前記所定数が４個であり、前記上限個数が５個以下であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１４のいずれかに記載の遊技機。」とすることもできる。この場合において、「前記所定数が４個であり、前記上限個数が５個以下である」を「前記上限個数が、前記所定数に対して１を加算した加算値以下の数である」と読み替えてもよい。
【０６５０】
特徴Ａ１６．前記可変制御手段は、
前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後前記第２状態とする可変受入制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
予め定められた移行条件が成立したことに基づいて、前記可変受入制御が少なくとも１回行われる特定状態（第１高入賞サポート状態）に移行させる状態移行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御は、前記第１状態の実行期間が予め定められた上限期間となった場合に、前記可変受入手段を前記第１状態から前記第２状態とするように行われるものであり、
前記上限期間が３ｓｅｃ以下であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれかに記載の遊技機。
【０６５１】
上記構成によれば、可変受入手段が第１状態に切り換えられた場合に、第２判定との関係で見た場合の第２入球部への無効な入球が生じることを抑制することができる。
【０６５２】
なお、特徴Ａ１６において、「３ｓｅｃ以下」を「０．６ｓｅｃ以上で且つ３．０ｓｅｃ以下」と読み替えてもよい。
【０６５３】
また、上記特徴Ａ１６は、「前記発射手段は、所定の発射周期で遊技球を発射可能となっており、
前記第２情報取得手段の取得した第２情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）を備え、
前記可変制御手段は、
前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後前記第２状態とする可変受入制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
予め定められた移行条件が成立したことに基づいて、前記可変受入制御が少なくとも１回行われる特定状態（第１高入賞サポート状態）に移行させる状態移行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御は、前記第１状態の実行期間が予め定められた上限期間となった場合に、前記可変受入手段を前記第１状態から前記第２状態とするように行われるものであり、
前記上限期間が、前記所定数に１を加算した加算値と前記発射手段の発射周期との積以下の期間であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれかに記載の遊技機。」とすることもできる。この場合において、「前記所定数に１を加算した加算値と発射手段の発射周期との積以下」を「前記発射手段の発射周期以上で、且つ前記所定数に１を加算した加算値と前記発射手段の発射周期との積以下」と読み替えてもよい。
【０６５４】
特徴Ａ１７．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下作動口３０５）と、
前記第１入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する取得手段（主制御装置８１による下作動口３０５用の入賞処理を実行する機能）と、
前記取得手段の取得した特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定処理を行う付与判定手段（主制御装置８１による下作動口３０５用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（上作動口３０３）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記第２入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える可変制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記第２状態から前記第１状態に切り換えられた場合に、遊技球を受入可能な所定の受入領域（受入領域ＲＡ）を形成し、当該所定の受入領域に受け入れた遊技球を前記第２入球部に受け入れるように構成されており、
前記所定の受入領域は、前記遊技領域における前記第１入球部への遊技球の流下経路（第１流下経路Ｒ１）上に形成されることを特徴とする遊技機。
【０６５５】
上記構成では、第１入球部への遊技球の入球を狙う遊技と、可変受入手段が第１状態となった場合に第２入球部への遊技球の入球を狙う遊技とが併存している。かかる構成の下、第１入球部と第２入球部との位置関係によっては、可変受入手段が第１状態であるにも関わらず、遊技球が第１入球部に入球する結果、第２入球部に入球しにくくなり、第１状態となった利益を遊技者が十分に享受できないという不都合が生じ得る。
【０６５６】
この点、本構成によれば、可変受入手段が第１状態となった場合に、第１入球部への遊技球の流下経路上に所定の受入領域が可変受入手段によって形成される。このため、第１入球部に向けて流下する遊技球が、第１入球部への到達前に可変受入手段に到達し、第１入球部によって遊技球の受入が阻害されることが抑制される。これにより、第２入球部への入球機会が安定的に確保され、第１状態となった利益を遊技者が適正に享受可能となる。
【０６５７】
特徴Ａ１８．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下作動口３０５）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（上作動口３０３）と、
前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する取得手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の入賞処理を実行する機能）と、
前記取得手段の取得した特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定処理を行う付与判定手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記第２入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える可変制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記第２状態から前記第１状態に切り換えられた場合に、遊技球を受入可能な所定の受入領域（受入領域ＲＡ）を形成し、当該所定の受入領域に受け入れた遊技球を前記第２入球部に受け入れるように構成されており、
前記所定の受入領域は、前記遊技領域における前記第１入球部への遊技球の流下経路（第１流下経路Ｒ１）上に形成されることを特徴とする遊技機。
【０６５８】
上記構成では、第１入球部への遊技球の入球を狙う遊技と、可変受入手段が第１状態となった場合に第２入球部への遊技球の入球を狙う遊技とが併存し、第２入球部に遊技球が入球した場合には付与判定処理が行われる。かかる構成の下、第１入球部と第２入球部との位置関係によっては、可変受入手段が第１状態であるにも関わらず、遊技球が第１入球部に入球する結果、第２入球部に入球しにくくなることがある。すなわち、第２判定を受ける機会が奪われることになり、第１状態となった利益を遊技者が適正に享受できないという不都合が生じ得る。
【０６５９】
この点、本構成によれば、可変受入手段が第１状態となった場合に、第１入球部への遊技球の流下経路上に所定の受入領域が可変受入手段によって形成される。このため、第１入球部に向けて流下する遊技球が、第１入球部への到達前に可変受入手段に到達し、第１入球部によって遊技球の受入が阻害されることが抑制される。これにより、付与判定を受ける機会が安定的に確保され、第１状態となった利益を遊技者が適正に享受可能となる。
【０６６０】
特徴Ａ１９．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下作動口３０５）と、
前記第１入球部への遊技球の入球に基づいて第１情報を取得する第１情報取得手段（主制御装置８１による下作動口３０５用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第１情報取得手段の取得した第１情報に基づいて第１判定を行う第１判定手段（主制御装置８１による下作動口３０５用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（上作動口３０３）と、
前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて第２情報を取得する第２情報取得手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第２情報取得手段の取得した第２情報に基づいて第２判定を行う第２判定手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記第２入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える可変制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記第１入球部の上流に設けられており、
前記可変受入手段が前記第１状態となっている場合に、遊技球が前記第１入球部に入球不能、又は前記可変受入手段が前記第２状態となっている場合よりも遊技球が前記第１入球部に入球しにくくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６６１】
上記構成によれば、可変受入手段が第１状態となっている場合に、第１入球部に入球不能又は入球しにくくなるように構成されていることで、可変受入手段の状態と第１入球部への入球し易さとが相関する。これにより、可変受入手段が第１状態及び第２状態のいずれになっているかによって、第１入球部に遊技球を入球させる遊技と、第２入球部に遊技球を入球させる遊技とを遊技者の目線で明確に切り分けることができる。その結果、可変受入手段が第１状態に切り換えられた場合に、遊技者が第１入球部に気を取られることが抑制され、可変受入手段や第２入球部に効果的に注目させることが可能になる。
【０６６２】
さらに、第１及び第２入球部への同時入球が抑制されるため、第１及び第２情報を取得するための各取得処理や、それら各情報に対応する判定処理に要する制御上の処理負荷を軽減することが可能になる。加えて、第１状態の実行中における第１入球部への遊技球の入球を考慮する必要性が低くなるため、遊技設計を容易化することができる。
【０６６３】
特徴Ａ２０．前記可変受入手段は、
第１位置（開放位置）と、当該第１位置とは異なる第２位置（閉鎖位置）と、に変位可能な可動体（開閉部材３３１，５１１）を有し、当該可動体が前記第２位置から前記第１位置に変位することで前記第２状態から前記第１状態に切り換わり可能に構成されており、
前記可動体が前記第１位置に位置する場合に、当該可動体によって前記第１入球部への遊技球の入球を阻害可能に構成されていることを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０６６４】
上記構成によれば、第１位置に位置する可動体によって第１入球部への遊技球の入球が直接的に阻害されるため、可変受入手段が第１状態となっている場合に、遊技球が第１入球部に入球不能又は入球しにくくなる構成を好適に実現することができる。
【０６６５】
特徴Ａ２１．前記第１入球部は、上方に開口するように構成されており、
前記可変受入手段は、前記可動体が前記第１位置に位置する場合に、当該可動体によって前記第１入球部の開口の少なくとも一部を上方から覆うことが可能に構成されていることを特徴とする特徴Ａ２０に記載の遊技機。
【０６６６】
上記構成によれば、可変受入手段が第１状態となっている場合に、遊技球が第１入球部に入球不能又は入球しにくくなることが、遊技者の目線から分かり易くなる。また、可動体によって第１入球部への入球を阻害可能とする構成を、実用上好ましい態様にて実現することができる。
【０６６７】
特徴Ａ２２．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下作動口３０５）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（上作動口３０３）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記第２入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える可変制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記第２状態から前記第１状態に切り換えられた場合に、遊技球を受入可能な所定の受入領域（受入領域ＲＡ）を形成するように構成されており、
前記所定の受入領域は、前記遊技領域における前記第１入球部への遊技球の流下経路（第１流下経路Ｒ１）上に形成されることを特徴とする遊技機。
【０６６８】
上記構成では、第１入球部への遊技球の入球を狙う遊技と、可変受入手段が第１状態となった場合に第２入球部への遊技球の入球を狙う遊技とが併存する。かかる構成の下、第１入球部と第２入球部との位置関係によっては、可変受入手段が第１状態であるにも関わらず、遊技球が第１入球部に入球する結果、第２入球部に入球しにくくなり、第１状態となった利益を遊技者が十分に享受できないという不都合が生じ得る。
【０６６９】
この点、本構成によれば、可変受入手段が第１状態となった場合に、第１入球部への遊技球の流下経路上に所定の受入領域が可変受入手段によって形成される。このため、第１入球部に向けて流下する遊技球が、第１入球部への到達前に可変受入手段に到達し、第１入球部によって遊技球の受入が阻害されることが抑制される。これにより、第２入球部への入球機会が安定的に確保され、第１状態となった利益を遊技者が適正に享受可能となる。
【０６７０】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３０３）と、
前記遊技領域に設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える可変制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記第２状態となっている場合に、その前方を遊技球が流下可能に構成されており、
前記第２状態となっている前記可変受入手段の前方を流下する遊技球の流下方向を規定可能な規定手段（第２案内部３７１，４０３，４５１，５０３、第１案内部６０３）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６７１】
上記構成によれば、可変受入手段の前方領域を、遊技球の流下方向を決めたり、流下方向を変えたりする調整領域として活用することができる。この場合、可変受入手段の前方を遊技球が通過するに過ぎない構成に比べて、遊技球の流下態様を安定させたり、遊技球の動きを多様化させたりすることができ、興趣性が向上する。
【０６７２】
なお、上記特徴Ｂ１の「遊技球の流下方向」を「遊技機前方からの正面視において前後方向以外の方向における遊技球の流下方向」又は「遊技機前方からの正面視において上下方向及び左右方向の少なくとも一方における遊技球の流下方向」と読み替えてもよい。或いは、特徴Ｂ１に「前面に前記遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤２４）を備え」の構成を追加した上で、特徴Ｂ１の「遊技球の流下方向」を「前記遊技盤の前面に沿った方向における遊技球の流下方向」又は「前記遊技盤の前面に平行な方向における遊技球の流下方向」と読み替えてもよい。
【０６７３】
特徴Ｂ２．前記入球部としての第１入球部と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な前記第１入球部とは異なる第２入球部（下作動口３０５）と、
を備え、
前記第２入球部は前記可変受入手段の下流に配置され、
前記規定手段は、前記可変受入手段の前方を流下する遊技球を前記第２入球部に案内可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６７４】
上記構成によれば、可変受入手段の前方領域を案内領域として活用することができる。この場合、可変受入手段の前方を遊技球が通過するに過ぎない構成に比べて第２入球部への遊技球の流れを安定させることが可能になる。
【０６７５】
特徴Ｂ３．前面に前記遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤２４）を備え、
前記第２入球部は上方に開口しており、
前記規定手段及び前記第２入球部は、前記遊技盤の前面よりも前方に突出しており、且つ、相互の間隔が遊技球の直径よりも大きくなるように離間していることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６７６】
規定手段により遊技球が第２入球部に案内されるところ、本特徴によれば、規定手段により案内される遊技球が、規定手段と第２入球部との間隔を利用して第２入球部に向かう経路から逸脱可能となる。これにより、案内を受ける遊技球が常に第２入球部に入球することが回避されるばかりか、案内を受けない遊技球が第２入球部に入球することも可能になり、遊技の単調化が抑制される。
【０６７７】
特徴Ｂ４．前記可変受入手段は、第１位置（開放位置）と、当該第１位置とは異なる第２位置（閉鎖位置）と、に変位可能な可動体（開閉部材３３１，５１１）を有し、当該可動体が前記第２位置から前記第１位置に変位することで前記第２状態から前記第１状態に切り換わり可能に構成されており、
前記可動体は、前記第２位置に位置している場合に、その前方を遊技球が流下可能に構成されており、
前記規定手段は、前記第２位置に位置している前記可動体の前方を流下する遊技球の流下方向を規定可能に構成されている特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれかに記載の遊技機。
【０６７８】
上記構成によれば、可変受入手段を適正に第１状態としつつ、可変受入手段が第２状態である場合は、可変受入手段の前方を流下する遊技球の流下方向を好適に規定できる。
【０６７９】
特徴Ｂ５．前記規定手段は、
前記可動体の前方を流下する遊技球の流下方向を所定方向に規定可能に構成されており、
前記第２位置に位置している前記可動体の前面よりも前方に突出し、前記所定方向に延びる壁部（第２案内部３７１，４０３，４５１，５０３、第１案内部６０３）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０６８０】
第２位置に位置する可動体の前方を遊技球が流下可能な構成において、可動体の前方に遊技球が留まっていると、当該遊技球により可動体の第１位置への変位が妨げられることが懸念される。この点、本特徴によれば、遊技球の流下方向を規定するにあたり、遊技球を円滑に流下させることができ、第２位置に位置する可動体の前方で遊技球が停滞したり、暴れたりすることが抑制される。これにより、それら停滞等する遊技球によって、可動体の第１位置への変位が妨げられることが抑制され、可変受入手段の前方領域を規定領域として活用しながらも、可変受入手段の第２状態から第１状態への切り換えを良好に行うことが可能になる。
【０６８１】
なお、上記特徴Ｂ５において、「前記壁部における遊技球の流下方向の規定面が平坦状になっている」という特徴をさらに備えてもよい。この場合、可変受入手段の前方における遊技球の流れを一層円滑化することが可能になる。
【０６８２】
また、上記特徴Ｂ５において、「第１位置」を「第２位置よりも可動体が前方に突出する第１位置」と読み替えてもよい。
【０６８３】
特徴Ｂ６．前記規定手段は、前記第２位置に位置している前記可動体の前面よりも前方に突出しており、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記規定手段の上方から当該規定手段の上面に当接することを抑制する抑制手段（第１案内部３６５）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４又はＢ５に記載の遊技機。
【０６８４】
遊技領域を流下する遊技球が規定手段の上方から規定手段の上面に当接したり、載ったりすることで、可動体の前方を通過する直前又は通過中にその流下速度が大きく減速され、第２位置に位置する可動体の前方で遊技球の流れが遅くなることが懸念されるところ、本特徴によれば、抑制手段によりこれが抑制される。その結果、可動体の第１位置への変位が妨げられることが抑制され、可変受入手段の前方領域を規定領域として活用しながらも、可変受入手段の第２状態から第１状態への切り換えを良好に行うことが可能になる。
【０６８５】
特徴Ｂ７．前記可動体は、前記第２位置から前方に回動することで前記第１位置に変位可能となっており、
前記規定手段は、前記第２位置に位置する前記可動体の前方において、当該可動体の前面と離間するようにして当該前面と対峙する対峙部を備えており、
前記対峙部と前記可動体の前面との距離が下方に向かうにつれて大きくなっていることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ６のいずれかに記載の遊技機。
【０６８６】
上記構成によれば、可動体が第２位置から第１位置へ回動するに際して、規定手段と可動体とが干渉することを抑制することが可能になる。
【０６８７】
特徴Ｂ８．前記対峙部は、前記可動体の回動軸の軸線方向に見て、前記第２位置に位置する前記可動体とは反対側に凸となる円弧状に形成されており、その曲率が前記可動体上の一点の回動軌跡の曲率と略同一となっていることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０６８８】
上記構成によれば、規定手段との間で略一定の大きさの隙間を保ちながら、可動体を回動させることができる。これにより、可動体と規定手段との干渉を好適に抑制しつつ、可動体の前方における流下方向の規定を好適に行うことが可能になる。
【０６８９】
特徴Ｂ９．前記規定手段（第２案内部３７１）は、前記可動体の前面に設けられていることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ８のいずれかに記載の遊技機。
【０６９０】
上記構成によれば、可変受入手段の前方領域を規定領域として活用する構成を実用上好ましい態様にて実現することができる。なお、特徴Ｂ９において、「前記可動体の前面に設けられている」を「前記可動体の前面に連結又は一体形成されている」と読み替えてもよい。
【０６９１】
特徴Ｂ１０．前記可動体の前方には、前記可動体から離間して遊技部品（窓パネル６２）が配置されており、
前記可動体は、前記第２位置から前方に回動することで前記第１位置に変位可能となっていることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０６９２】
上記構成によれば、可動体の前面上の規定手段が可動体と一体に変位する構成において、可動体が第２位置から前方に回動することで第１位置に変位する構成とされている。可動体が前後方向に直線移動する場合に比べて、遊技部品に対する規制手段の干渉を緩和することができ、可動体の変位量を大きく確保し易くなる。
【０６９３】
なお、上記特徴Ｂ１０において、「前記可動体は、前記第２位置から前方に回動することで前記第１位置に変位可能となっている」を「前記入球部は、前方に開口し遊技球が通過可能な開口部を備え、前記可動体は、前記第２位置において前記開口部を前方から覆うことが可能であり、且つ前記第２位置から前方に回動することで前記第１位置に変位可能となっている」と読み替えてもよい。
【０６９４】
特徴Ｂ１１．前記第２位置に位置する前記可動体と前記遊技部品とは、前記可動体が前記第２位置から前記第１位置に変位する過程において、前記規定手段と前記遊技部品とが交わらないように離間していることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０６９５】
上記構成によれば、規定手段が前方の遊技部品に衝突して規定手段や遊技部品が破損することが抑制される。
【０６９６】
特徴Ｂ１２．前記可動体は、前記第２位置から前方に回動することで前記第１位置に変位可能となっており、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記規定手段の上方から当該規定手段の上面に当接することを抑制する抑制手段（第１案内部３６５）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ９乃至Ｂ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０６９７】
可動体が前方に回動することで第２位置から第１位置に変位する構成においては、上方から規定手段の上面に遊技球が当接した場合に、その衝撃で可動体が第１位置に向けて前方に回動し、切換制御とは無関係に可変受入手段が第１状態となることが懸念される。この点、本特徴によれば、規定手段への上方からの遊技球の当接が抑制手段により抑制されることから、可変受入手段が不意に第１状態となることが抑制される。
【０６９８】
特徴Ｂ１３．前面に前記遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤２４）を備え、
前記遊技盤の前面よりも前方に突出し、前記遊技領域を流下する遊技球を前記第２位置に位置する前記可動体の前方に導出する導出手段（第１案内部３６５）を備え、
前記導出手段は、前記可動体が前記第２位置に位置している状態において、前記規定手段の上方に配置されており、
前記導出手段と前記規定手段との間隔が遊技球の直径よりも小さいことを特徴とする特徴Ｂ９乃至Ｂ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０６９９】
上記構成によれば、遊技領域を流下する遊技球が導出手段により可動体の前方に導かれることから、可変受入手段が第１状態に切り換えられた場合に、入球部に遊技球が入球し易くなる。さらに、導出手段が規定手段の上方に配置され、両手段の間隔が遊技球の直径よりも小さくなっていることから、導出手段からの遊技球が規定手段に導かれ易くなり、さらには、導出手段を抑制手段（遊技球が規定手段の上方から当該規定手段の上面に当接することを抑制する手段）としても活用することが可能になる。
【０７００】
特徴Ｂ１４．前記規定手段（第２案内部４０３，４５１，５０３）は、前記第２位置に位置している前記可動体（開閉部材３３１、開閉部材５１１の前壁部５１３）の後方から当該可動体の前方に延設されており、
前記可動体は、少なくとも前記第２位置において前記規定手段が挿通可能な挿通部（切欠き部４１１、貫通孔５１７）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ１３のいずれかに記載の遊技機。
【０７０１】
上記構成によれば、可変受入手段の前方領域を規定領域として活用する構成を実用上好ましい態様にて実現することができる。さらに、規定手段を残したまま可動体を変位させることができ、第１位置及び第２位置のいずれにおいても遊技球の流下方向を好適に規定可能となる。
【０７０２】
なお、特徴Ｂ１４に対して「前記可動体は、前記第２位置から前方に回動することで前記第１位置に変位可能となっており、前記可動体の前方には、前記可動体から離間して遊技部品（窓パネル６２）が配置されている」という構成を適用してもよい。この場合、可動体の変位に関わらず規定手段を不動化できることから、規定手段を遊技部品に当接しない範囲で前方に延ばすことができ、規定手段と遊技部品との距離を簡単に遊技球の直径未満とすることができる。これにより、規定手段の前方を遊技球が通過することが抑制され、遊技球の流下方向を好適に規定可能となる。
【０７０３】
特徴Ｂ１５．前記遊技領域を流下する遊技球が前記規定手段の上方から当該規定手段の上面に当接することを抑制する抑制手段（第１案内部３６５）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０７０４】
上記構成によれば、上方からの規定手段の上面への遊技球の当接によって規定手段が損傷することが抑制される。さらに、遊技球が可動体の前方を通過する直前又は通過する際に遊技球が大きく減速されることが抑制され、第２位置に位置する可動体の前方での遊技球の停滞が抑制される。これにより、停滞する遊技球によって可動体の第１位置への変位が妨げられることが抑制され、可変受入手段の第２状態から第１状態への切り換えを良好に行うことが可能になる。
【０７０５】
特徴Ｂ１６．前面に前記遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤２４）を備え、
前記遊技盤の前面よりも前方に突出し、前記遊技領域を流下する遊技球を前記第２位置に位置する前記可動体の前方に導出する導出手段（第１案内部３６５）を備え、
前記導出手段は、前記可動体が前記第２位置に位置している状態において、前記規定手段の上方に配置されており、
前記導出手段と前記規定手段との間隔が遊技球の直径よりも小さいことを特徴とする特徴Ｂ１４又はＢ１５に記載の遊技機。
【０７０６】
上記構成によれば、遊技領域を流下する遊技球が導出手段により可動体の前方に導かれることから、可変受入手段が第１状態に切り換えられた場合に、遊技球を入球部に入球し易くすることができる。さらに、導出手段が規定手段の上方に配置され、両手段の間隔が遊技球の直径よりも小さくなっていることから、導出手段からの遊技球が規定手段に導かれ易くなり、さらには、導出手段を抑制手段としても活用することが可能になる。
【０７０７】
特徴Ｂ１７．前記挿通部として、前記可動体の縁部から当該可動体の一部を切り欠いた切欠き部（切欠き部４１１）を備え、当該切欠き部を前記規定手段が挿通可能になっていることを特徴とする特徴Ｂ１４乃至Ｂ１６のいずれかに記載の遊技機。
【０７０８】
上記構成によれば、規定手段が可動体の後方から前方に延設することで遊技球の流下方向を規定可能とする構成を実用上好ましい態様にて実現することができる。
【０７０９】
上記構成によれば、可動体と規定手段との干渉を抑制する上で、切欠き部を小さくすることができる。これにより、可動体の剛性や強度の低下を抑制しつつ、可動体の前方を流下する遊技球の流下方向を好適に規定することが可能になる。
【０７１０】
特徴Ｂ１８．前記挿通部として、前記可動体を前後方向に貫通する貫通孔（貫通孔５１７）を備え、当該貫通孔を前記規定手段が挿通可能になっていることを特徴とする特徴Ｂ１４乃至Ｂ１７のいずれかに記載の遊技機。
【０７１１】
上記構成によれば、規定手段が可動体の後方から前方に延設することで遊技球の流下方向を規定可能とする構成を実用上好ましい態様にて実現することができる。
【０７１２】
特徴Ｂ１９．前記入球部は、前方に開口し遊技球が通過可能な開口部を備え、
前記可動体は、
前記第２位置において前記開口部を前方から覆うことが可能な壁部（前壁部５１３）と、
前記壁部の背面から後方に延設された延設部（延設部５１５）と、
を備え、
前後方向に直線移動することで前記第１位置と前記第２位置とに変位可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１８に記載の遊技機。
【０７１３】
規定手段を可動体の貫通孔に挿通させる構成では、回動により可動体が第１位置と第２位置とに変位する構成であると、規定手段と可動体との干渉を避けるべく、貫通孔の拡大化が必要になり、可動体の剛性や強度の低下が懸念される。この点、本特徴によれば、前後方向の直線移動により可動体が第１位置と第２位置とに変位するため、貫通孔の拡大化が抑制され、上記不都合を好適に解消することが可能になる。さらに、本特徴では、可動体が第１位置に変位した場合に、延設部が上方からの遊技球を受ける球受け部として機能する。これにより、遊技領域を流下する遊技球を適正に受入可能となる。加えて、可動体が第２位置に位置している場合に壁部により開口部が覆われるため、規定手段への衝突により遊技球の流下方向が変化しても、遊技球の入球部への飛び込みが抑制される。
【０７１４】
特徴Ｂ２０．前記可動体の周辺において前記遊技領域に設けられ、前記第２位置に位置する前記可動体の前面よりも前方に突出する突出部（第１案内部６０３）を備え、
前記突出部が、遊技機前方からの正面視において少なくとも前記第２位置に位置する前記可動体の前方まで延びていることで、前記規定手段が構成されていることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ１９のいずれかに記載の遊技機。
【０７１５】
上記構成によれば、可動体の周辺領域と可動体の前方領域とを跨いで連続的な規定路を構築することができ、遊技球の流れを好適に規定することが可能になる。加えて、可動体の周辺部材に一体形成するようにして規定手段を設けることができるため、可動体の前方に独立して規定手段を設ける場合に比べて、規定手段の強度や剛性を高めることが可能になる。
【０７１６】
特徴Ｂ２１．前面に前記遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤２４）を備え、
前記可動体が前記第２位置に位置している場合に、前記可動体の前面が前記遊技盤の前面と略面一又は前記遊技盤の前面よりも後方に位置していることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ２０のいずれかに記載の遊技機。
【０７１７】
上記構成によれば、遊技領域を流下する遊技球が可動体の前方に進入する際に可動体に引っ掛かり、遊技球の流れが停滞したり可動体が損傷したりすることが抑制される。
【０７１８】
なお、特徴Ｂ２１の「遊技盤の前面」は、上記可動体がベース体に設けられ、当該ベース体の前方を遊技球が流下可能となっている構成においては当該ベース体の前面とも解することができる。
【０７１９】
特徴Ｂ２２．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３０３）と、
前記遊技領域に設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記第２入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える可変制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記第２状態となっている場合に、前方を遊技球が流下可能に構成されており、
前記第２状態となっている前記可変受入手段の前方を流下する遊技球の流下方向を変更可能な変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２０】
上記構成によれば、可変受入手段の前方領域を、遊技球の流下方向を変更する変更領域として活用することができる。この場合、可変受入手段の前方を遊技球が通過するに過ぎない構成に比べて、遊技球の動きを多様化させたりすることができ、興趣性が向上する。なお、本特徴に対して特徴Ｂ２乃至Ｂ２１のいずれかに記載された各構成を適用することが可能であり、この場合、各構成における「規定手段」は「変更手段」と読み替えることができる。
【０７２１】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３０３）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定処理を行う付与判定手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える切換制御を実行する可変制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記切換制御の実行態様に対応する特定報知が所定の報知手段（第１発光部３１１）にて実行されるように制御する報知制御手段（演出制御装置８２により普図変動中処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定の報知手段は、前記遊技領域における前記可変受入手段への遊技球の流下経路上に設けられ、その前方を遊技球が流下可能に構成されており、
前記報知制御手段は、前記可変制御手段により前記切換制御が実行される場合に、前記第１状態への切り換え前に前記特定報知を実行可能とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２２】
上記構成では、入球部への遊技球の入球に基づいて付与判定が行われるため、遊技者は入球部に遊技球が入球するか否かに強い関心を抱く。かかる前提の下、本特徴では、可変受入手段の切換制御の実行態様に対応する特定報知を所定の報知手段にて実行可能とし、当該特定報知を可変受入手段が第１状態に切り換えられる前に実行する構成としている。このため、遊技者が事前に第１状態の発生を予測可能となり、入球部に遊技球が入球することへの期待感が高められる。その上で、本特徴では、上記報知手段を可変受入手段への遊技球の流下経路上に設け、且つ、その前方を遊技球が流下可能な構成としている。このため、遊技者は、可変受入手段への遊技球の流れを視認しながら、特定報知を把握することが可能になる。これにより、報知手段の前方を通った遊技球が入球部に入球するか否かを楽しむ遊技性を提供可能となり、興趣性が向上する。
【０７２３】
また、遊技球の流下経路上に報知手段を設けたため、当該流下経路を遊技球の流下領域としてだけでなく、報知領域としても活用可能になる。この場合、流下領域及び報知領域が各別となっている構成に比べて、流下領域を大きく確保し易くなり、遊技球の動きの多様化等を図ることが可能になる。
【０７２４】
特徴Ｃ２．前記所定の報知手段は、前記遊技領域における前記可変受入手段の上流であって且つ前記可変受入手段の周辺に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１の遊技機。
【０７２５】
上記構成によれば、報知手段、遊技球及び可変受入手段の三者の同時視認が可能となり、遊技者の注目箇所を集約することができる。これにより、特定報知に注目しながらも、可変受入手段への遊技球の流れ及び可変受入手段の動きを把握し易くなる。その結果、特定報知の開始から入球部に遊技球が入球するまでの流れを遊技者が一連のものとして捉え易くなり、報知手段及び可変受入手段を連携させた遊技演出の実現が可能になる。
【０７２６】
特徴Ｃ３．第１流下経路（第１流下経路Ｒ１）を流下する遊技球と、前記第１流下経路とは異なる第２流下経路（第２流下経路Ｒ２）を流下する遊技球とが前記可変受入手段に到達可能に構成されており、
前記所定の報知手段は、前記第１流下経路及び前記第２流下経路の各流下経路上に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０７２７】
上記構成によれば、複数の流下経路を通じて遊技球が可変受入手段に到達可能となっていることで、可変受入手段までの遊技球の流れが一本化せず、遊技の単調化が抑制される。また、報知手段の前方を流下する遊技球によって特定報知の視認性が低下することが懸念されるところ、本特徴では、各流下経路上に報知手段が設けられているため、一の流下経路を遊技球が流下することによって特定報知の視認性が低下しても、他の流下経路を通じて特定報知を把握可能になる。これにより、遊技球の通過に起因して特定報知が把握しにくくなる不都合を好適に解消することができ、流下領域及と報知領域とを好適に両立させることが可能になる。
【０７２８】
特徴Ｃ４．前記第１流下経路と前記第２流下経路とが隣接しており、
前記所定の報知手段は、前記第１流下経路及び前記第２流下経路を跨ぐように設けられていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０７２９】
上記構成によれば、一の流下経路を遊技球が流下している場合に、僅かに視線をずらすだけで特定報知を把握することが可能になる。これにより、可変受入手段への遊技球の流れと特定報知とを同時に把握し易くなり、入球部への入球の有無や特定報知の見落としが抑制される。
【０７３０】
特徴Ｃ５．前記所定の報知手段は、発光可能な発光手段（第１発光部３１１）を備え、
前記報知制御手段は、前記特定報知として所定の発光演出を実行するように前記発光手段を制御する発光制御手段（演出制御装置８２により普図変動中処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【０７３１】
上記構成では、発光手段の発光の有無や発光色の変更等により特定報知が行われる。この場合、表示装置を用いた動画表示等によって演出構成する場合に比べて、簡素な内容で特定報知を行うことができる。このため、報知手段の前方を遊技球が流下しても報知内容を理解し易くなり、流下領域と報知領域とを両立させる上で実用上好ましい構成を実現できる。
【０７３２】
特徴Ｃ６．前記発光手段は、
前方に向けて光を発することが可能な発光体（発光体３６０）と、
当該発光体の前方に配置され、その前方を遊技球が流下可能な透光部（透光部３４１）と、
を備え、
前記透光部は、その前面のうち少なくとも前記流下経路と重なる領域が平坦状となっており、当該前面よりも後方に前記発光体からの光を拡散する拡散部を備えていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０７３３】
上記構成によれば、流下領域及び報知領域を両立化した構成において、透光部の前方における遊技球の流れを円滑化しながら、発光体の光を拡散して前方に照射することができる。これにより、遊技球の流れに支障を来すことなく、演出効果を高めることが可能になる。
【０７３４】
特徴Ｃ７．前記所定の報知手段は、
前記発光手段としての第１発光手段（第１発光部３１１）と、
前記第１発光手段の周辺に配置され、発光可能な第２発光手段（第２発光部３１７）と、
を備え、
前記第１発光手段は、その前方を遊技球が流下可能に構成されており、
前記第２発光手段は、その前方を遊技球が流下不能又は前記第１発光手段よりも流下しにくく構成されており、
前記所定の発光演出を実行する場合に、前記第１発光手段が第１発光態様で発光し、且つ、前記第２発光手段が前記第１発光態様とは異なる第２発光態様で発光することが可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｃ５又はＣ６に記載の遊技機。
【０７３５】
上記構成では、第１発光手段と、第１発光手段の周辺に配置される第２発光手段とが設けられ、所定の発光演出を実行する場合に各発光手段が異なる発光態様で発光可能となっている。これにより、前方を遊技球が流下するか否か（流下し易いか否か）という特性の違いに応じた発光態様で各発光手段を発光させることができる。例えば、前方を遊技球が流下可能な第１発光手段については、遊技球の視認性を重視した発光態様で発光させる一方、前方を遊技球が流下不能又は流下困難な第２発光手段については、遊技者の関心を惹くことを重視した発光態様で発光させることができる。これにより、遊技者の注意を特定報知に向けながらも、報知手段の前方を流下する遊技球の流れを把握し易くすることが可能になる。
【０７３６】
特徴Ｃ８．前記所定の報知手段の前方を流下する遊技球を前記可変受入手段に案内可能な案内手段（第１案内部３６５）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれかに記載の遊技機。
【０７３７】
上記構成によれば、可変受入手段が第１状態に切り換えられた場合に遊技球が入球部に入球しやすくなるばかりか、報知手段の前方での遊技球の流れを安定させることができる。これにより、報知手段の前方で遊技球が暴れて特定報知の視認性が低下することが抑制される。
【０７３８】
特徴Ｃ９．前記所定の報知手段は、発光可能な発光手段（第１発光部３１１）を備え、
前記報知制御手段は、前記特定報知として所定の発光演出を実行するように前記発光手段を制御する発光制御手段（演出制御装置８２により普図変動中処理を実行する機能）を備えており、
前記案内手段が光透過性を有することを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０７３９】
上記構成によれば、案内手段を報知領域として活用することが可能になり、案内手段による特定報知の視認性の低下が抑制される。
【０７４０】
なお、本特徴を特徴Ｃ８を介して特徴Ｃ５乃至Ｃ７のいずれかに適用した場合は、「前記案内手段は、前記発光手段に設けられ、光透過性を有することを特徴とする」としてもよい。この場合、「案内手段を発光手段の一部としても活用することが可能になり、特定報知の視認性が高められる。」という効果が期待される。
【０７４１】
特徴Ｃ１０．前記所定の報知手段を第１報知手段として備え、
前記第１報知手段とは異なる第２報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了することを遊技回の１回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ９のいずれかに記載の遊技機。
【０７４２】
上記構成によれば、付与判定手段の判定結果が反映される遊技回用動作に関する報知と、可変受入手段の切換制御の実行態様に対応する特定報知と、が各別の報知手段にて行われる。これにより、遊技者が両報知を混同することが抑制され、各報知の適切な内容把握を促すことが可能になる。
【０７４３】
特徴Ｃ１１．前記可変受入手段は、前記第２報知手段の下方に配置され、
前記第１報知手段は、前記第２報知手段と前記可変受入手段との間に配置されていることを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０７４４】
上記構成によれば、遊技者が第２報知手段に注目している中で、第１報知手段での特定報知の実行を契機に第１報知手段へ視線を移し、その後、遊技球の流れに従って可変受入手段に視線を移せばよいものとなる。つまり、第２報知手段を始点とする下方への自然な視線移動によって、第１報知手段及び可変受入手段を適正な順序で視認させることが可能になり、演出理解の容易化が促進される。
【０７４５】
特徴Ｃ１２．遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態（高頻度サポートモード）と、当該第１遊技状態よりも前記可変受入手段が前記第１状態とされにくい第２遊技状態（低頻度サポートモード）と、を有しており、
前記可変制御手段は、前記第２遊技状態において所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記切換制御を実行する手段を備え、
前記報知制御手段は、前記第２遊技状態において前記可変受入手段が前記第２状態から前記第１状態に切り換えられる場合に、当該第１状態への切り換え前に前記特定報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０７４６】
第２遊技状態は可変受入手段が第１状態に切り換えられる頻度が低いため、可変受入手段に対する遊技者の関心が薄れ、第１状態への切り換わりに遊技者が気付きにくくなることが懸念される。この点、本特徴によれば、第２遊技状態において第１状態への切り換わりが行われる場合に特定報知が実行されるため、第１状態への切り換わりに遊技者が気付き易くなり、遊び易さが向上する。
【０７４７】
特徴Ｃ１３．前記可変制御手段は、
前記切換制御にて実行される前記第１状態の態様を決定する態様決定手段と、
前記所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記態様決定手段により決定された態様で前記切換制御を実行する手段と、
を備えており、
前記態様決定手段により決定可能な前記第１状態の態様には、第１態様（低入賞サポート状態）と、当該第１態様よりも前記入球部に遊技球を受け入れ易い第２態様（第１高入賞サポート状態）と、が含まれており、
前記報知制御手段は、前記第２態様により前記切換制御が実行される場合に、前記特定報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０７４８】
上記構成によれば、入球部への遊技球の入球が見込まれ易い第２態様で可変受入手段が切換制御される場合に、特定報知が行われるため、遊技者が特定報知に基づいて可変受入手段を狙うように遊技球を発射した場合に、その見返り（入球部への入球）を感受し易くなる。これにより、特定報知に対する関心度を高めることができ、演出効果を向上させることが可能になる。
【０７４９】
特徴Ｃ１４．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（スルーゲート３５）と、
前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて第２情報を取得する第２情報取得手段（主制御装置８１によるスルー用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第２情報取得手段の取得した第２情報が、予め定められた第２付与情報に対応しているか否かの第２付与判定を行う第２判定手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変制御手段は、前記第２判定手段による第２付与判定の結果が、判定対象の第２情報が前記第２付与情報に対応しているとする第２対応結果となったことに基づいて、前記切換制御を実行するように構成されており、
前記報知制御手段は、前記第２判定手段により第２付与判定が行われてから前記可変制御手段により前記切換制御が実行される前に前記特定報知が開始されるように前記所定の報知手段を制御する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１３のいずれかに記載の遊技機。
【０７５０】
上記構成によれば、第２付与判定の判定結果に基づいて可変受入手段の切換制御が行われるところ、第２付与判定が行われてから可変受入手段が第１状態に切り換えられる前に特定報知が開始されるため、切換制御の実行態様との整合を図りながら、第１状態への切り換え前における特定報知の実行が可能になる。
【０７５１】
特徴Ｃ１５．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（スルーゲート３５）と、
前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて第２情報を取得する第２情報取得手段（主制御装置８１によるスルー用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第２情報取得手段の取得した第２情報を記憶する第２情報記憶手段（電役保留エリア２３３）と、
前記第２情報記憶手段に記憶されている第２情報が、予め定められた第２付与情報に対応しているか否かの第２付与判定を行う第２判定手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２情報取得手段により取得された所定の第２情報について当該所定の第２情報が前記第２付与判定の対象となった場合の当該第２付与判定の結果に対応する情報を、当該所定の第２情報が前記第２付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
を備え、
前記可変制御手段は、前記第２判定手段による第２付与判定の結果が、判定対象の第２情報が前記第２付与情報に対応しているとする第２対応結果となったことに基づいて、前記切換制御を実行するように構成されており、
前記報知制御手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて前記特定報知が実行されるように前記所定の報知手段を制御する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１４のいずれかに記載の遊技機。
【０７５２】
上記構成によれば、第１状態への切り換え前に特定報知を開始する中で、特定報知のための報知期間を長く確保することが可能になる。これにより、遊技者が特定報知を認識し易くしたり、特定報知の態様を多様化して演出効果を高めたりすることが可能になる。
【０７５３】
特徴Ｃ１６．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３０３）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定処理を行う付与判定手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える切換制御を実行する可変制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記切換制御の実行態様に対応する特定報知が所定の報知手段（第１発光部３１１）にて実行されるように制御する報知制御手段（演出制御装置８２により普図変動中処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定の報知手段は、前記遊技領域における前記可変受入手段への遊技球の流下経路上に設けられ、その後方を遊技球が流下可能で、且つ、その後方を遊技機前方から視認可能に構成されており、
前記報知制御手段は、前記可変制御手段により前記切換制御が実行される場合に、前記第１状態への切り換え前に前記特定報知を実行可能とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５４】
上記構成では、入球部への遊技球の入球に基づいて付与判定が行われるため、遊技者は入球部に遊技球が入球するか否かに強い関心を抱く。かかる前提の下、本特徴では、可変受入手段の切換制御の実行態様に対応する特定報知を所定の報知手段にて実行可能とし、当該特定報知を可変受入手段が第１状態に切り換えられる前に実行する構成としている。このため、遊技者が事前に第１状態の発生を予測可能となり、入球部に遊技球が入球することへの期待感が高められる。その上で、本特徴では、上記報知手段を可変受入手段への遊技球の流下経路上に設けるとともに、その後方を遊技球が流下可能で、且つ、その後方を遊技機前方から視認可能な構成としている。このため、遊技者は、可変受入手段への遊技球の流れを視認しながら、特定報知を把握することが可能になる。これにより、報知手段の後方を通った遊技球が入球部に入球するか否かを楽しむ遊技性を提供可能となり、興趣性が向上する。
【０７５５】
また、遊技球の流下経路上に報知手段を設けたため、当該流下経路を遊技球の流下領域としてだけでなく、報知領域としても活用可能になる。この場合、流下領域及び報知領域が各別となっている構成に比べて、流下領域を大きく確保し易くなり、遊技球の動きの多様化等を図ることが可能になる。
【０７５６】
特徴Ｃ１７．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３０３）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える切換制御を実行する可変制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記切換制御の実行態様に応じた特定報知が所定の報知手段にて実行されるように制御する報知制御手段（演出制御装置８２により普図変動中処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定の報知手段は、前記遊技領域における前記可変受入手段への遊技球の流下経路上に設けられ、その前方及び後方の少なくとも一方を遊技球が流下可能になっており、
前記報知制御手段は、前記可変受入手段が前記第２状態から前記第１状態に切り換えられる前に前記特定報知を実行可能とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５７】
上記構成では、入球部への遊技球の入球に基づいて特典が付与されるため、遊技者は入球部に遊技球が入球するか否かに強い関心を抱く。かかる前提の下、本特徴では、可変受入手段の切換制御の実行態様に対応する特定報知を報知手段にて実行可能とし、当該特定報知を可変受入手段が第１状態に切り換えられる前に実行する構成としている。このため、遊技者が事前に第１状態の発生を予測可能となり、入球部に遊技球が入球することへの期待感が高められる。その上で、本特徴では、上記報知手段を可変受入手段への遊技球の流下経路上に設け、且つ、その前方及び後方の少なくとも一方を遊技球が流下可能な構成としている。このため、遊技者は、可変受入手段への遊技球の流れを視認しながら、特定報知を把握することが可能になる。これにより、可変受入手段を狙って遊技球を発射するための準備期間を遊技者に提供できるばかりか、報知手段の前方を通った遊技球が入球部に入球するか否かを楽しむ遊技性を提供可能となり、興趣性が向上する。
【０７５８】
また、遊技球の流下経路上に報知手段を設けたため、当該流下経路を遊技球の流下領域としてだけでなく、報知領域としても活用可能になる。この場合、流下領域及び報知領域が各別となっている構成に比べて、流下領域を大きく確保し易くなり、遊技球の動きの多様化等を図ることが可能になる。
【０７５９】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３０３）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定処理を行う付与判定手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の当否判定処理を実行する機能）と、
所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了することを遊技回の１回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後前記第２状態とする可変受入制御を実行する可変制御手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
予め定められた移行条件が成立したことに基づいて、前記可変受入制御が複数回行われる特定状態（第１高入賞サポート状態）に移行させる状態移行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定状態にて実行される複数回の前記可変受入制御において、先の前記可変受入制御の実行にて前記入球部に遊技球が入球した場合に、当該入球に対応する前記遊技回である入球対応遊技回の終了後に後の前記可変受入制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０７６０】
上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報が取得され、当該特別情報が情報記憶手段に記憶される。そして、情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定処理が行われ、さらに、当該付与判定処理に対応して遊技回が実行される。この構成では、遊技回が実行されることに応じて情報記憶手段での特別情報の記憶数が減少し、これに伴って新たな特別情報を記憶可能な空き領域が増加する。かかる構成を前提とし、本特徴では、特定状態にて実行される複数回の可変受入制御において、先の可変受入制御の実行にて入球部に遊技球が入球した場合に、入球対応遊技回の終了後に後の可変受入制御を実行可能に構成されている。
【０７６１】
例えば、先の可変受入制御の実行にて入球部に遊技球が入球した場合に、入球対応遊技回が特定状態の終了時まで継続する構成であると、当該遊技回の開始から特定状態の終了までの間、情報記憶手段にて新たな空き領域が発生しない。このため、特定状態への移行中において、情報記憶手段の記憶数が上限数に達した後は、入球部への入球に対する遊技者の関心が薄れることが想定される。さらに、情報記憶手段にて新たな空き領域が生じないことから、多くても、最初の入球に基づく付与判定の実行分と特別情報の上限記憶数との合計回数分の付与判定機会しか獲得できないという懸念もある。
【０７６２】
この点、本特徴によれば、先の可変受入制御の実行中に入球部に遊技球が入球した場合に、後の可変受入制御の開始前において、入球対応遊技回を終了させ、次の遊技回を開始させることが可能になる。これにより、情報記憶手段の空き領域を増やしてから後の可変受入制御を始めることができ、後の可変受入制御の実行中に入球部に入球させようとする意欲が生じる。よって、特定状態の全体を通して、入球部への入球に対する遊技者の関心を持続させることが可能になる。さらに、最初の入球に基づく付与判定の実行分と特別情報の上限記憶数との合計を超える回数の付与判定機会を獲得することができる。これにより、特定状態中に多くの遊技球を入球部に入球させることを目指す楽しみが増強され、特定状態の興趣性が向上する。
【０７６３】
特徴Ｄ２．遊技状態として、少なくとも第１遊技状態（高頻度サポートモード）と、当該第１遊技状態よりも前記可変受入手段が前記第１状態とされにくい第２遊技状態（低頻度サポートモード）と、を有しており、
前記移行条件が前記第２遊技状態において成立可能に構成されており、
前記第２遊技状態にて実行される前記特定状態において、先の前記可変受入制御の実行にて前記入球部に遊技球が入球した場合に、前記入球対応遊技回の終了後に後の前記可変受入制御を実行可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０７６４】
第１状態とされ易い第１遊技状態では、１回又は複数回の可変受入制御を１セットとした可変受入手段の制御状態（便宜上、サポート状態と称する）が短い間隔で繰り返され易いため、一のサポート状態にて付与判定機会の獲得数が少なくても、その不足分を次回のサポート状態にて補えばよいとの遊技者心理が働く。一方、第１状態とされにくい第２遊技状態では、サポート状態が終了してから次回のサポート状態が発生するまでの期間が長くなり易く、付与判定機会の補充を期待しにくい。このため、第１遊技状態の場合とは異なり、一のサポート状態にて、より多くの付与判定機会を獲得したいという強いニーズが生じる。この点、本特徴では、第２遊技状態において、可変受入制御が複数回行われる特定状態が発生し、かかる特定状態が上記特徴Ｄ１のように構成されている。これにより、遊技者のニーズに適った構成とすることができ、特定状態の魅力を効果的に高めることが可能になる。
【０７６５】
特徴Ｄ３．前記可変制御手段は、前記特定状態において、先の前記可変受入制御が開始されてから後の前記可変受入制御が開始されるまでの可変制御用期間（１回目の開放期間と第１待機期間との総和）を設定する可変制御用期間設定手段を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間（第２特図の遊技回の変動表示時間）を設定する動作期間設定手段を備え、
前記動作期間設定手段は、前記入球対応遊技回の前記動作期間として、前記可変制御用期間設定手段により設定される前記可変制御用期間よりも短い期間を設定可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０７６６】
上記構成によれば、先の可変受入制御の実行にて入球部に遊技球が入球した場合に、入球対応遊技回の終了後に後の可変受入制御を実行することが可能になる。
【０７６７】
特徴Ｄ４．前記動作期間設定手段は、前記入球対応遊技回の前記動作期間として、前記可変制御用期間設定手段により設定される前記可変制御用期間よりも短く、且つ、先の前記可変受入制御が開始された後の途中タイミングから後の前記可変受入制御が開始されるまでの期間よりも長い期間を設定可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０７６８】
上記構成によれば、先の可変受入制御の開始から上記途中タイミングまでの間に入球部に遊技球が入球した場合は、入球対応遊技回が後の可変受入制御の開始前に終了し易くなる一方、上記途中タイミング以降に入球した場合は、後の可変受入制御の開始前に遊技回が終了しにくくなる。つまり、入球タイミングによって、後の可変受入制御の開始前における空き領域の生じ易さが相違するものとなる。これにより、可変受入制御の早期に入球を目指す楽しみが付加され、特定状態の興趣性が向上する。
【０７６９】
特徴Ｄ５．前記遊技回制御手段は、
予め定められた複数の遊技回用期間から１つを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された前記遊技回用期間を前記遊技回用動作の動作期間（変動表示時間）として設定する遊技回用期間設定手段と、
を備え、
複数の前記遊技回用期間には、第１遊技回用期間と、当該第１遊技回用期間よりも長い第２遊技回用期間と、が含まれており、
前記第１遊技回用期間が前記可変制御用期間よりも短く、前記第２遊技回用期間が前記可変制御用期間よりも長くなっていることを特徴とする特徴Ｄ３又はＤ４に記載の遊技機。
【０７７０】
上記構成によれば、選択手段の選択結果に応じて、後の可変受入制御の開始前に遊技回が終了するか否かが相違するようになる。常に後の可変受入制御の開始前に遊技回が終了する場合に比べて遊技の単調化が抑制され、遊技への注目度を向上させることが可能になる。
【０７７１】
特徴Ｄ６．前記第１遊技回用期間の選択確率が前記第２遊技回用期間の選択確率よりも高くなっていることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０７７２】
上記構成によれば、後の可変受入制御の開始前に遊技回が終了する遊技を遊技者が体験し易くなる。その結果、特定状態が生じた場合に利益を受け易くなり、特定状態の発生に対する期待感を高めることが可能になる。
【０７７３】
特徴Ｄ７．前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間（第２特図の遊技回の変動表示時間）を設定する動作期間設定手段を備え、
前記動作期間設定手段は、前記情報記憶手段の特別情報の記憶数が第１記憶数である場合に、前記動作期間として第１期間を設定し、前記情報記憶手段の特別情報の記憶数が前記第１記憶数とは異なる第２記憶数である場合に、前記動作期間として前記第１期間とは異なる第２期間を設定する手段を備え、
前記入球対応遊技回の前記動作期間として前記第２期間が設定された場合に、当該入球対応遊技回の終了後に後の前記可変受入制御を実行可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれかに記載の遊技機。
【０７７４】
上記構成によれば、情報記憶手段の特別情報の記憶数に応じて、後の可変受入制御の開始前に遊技回が終了するか否かが相違し、特別情報の記憶数が第２記憶数である場合に後の可変受入制御の実行前に遊技回が終了し易くなる。これにより、特定状態が開始された場合に、特別情報の記憶数が第２記憶数となるように入球部への入球を目指す楽しみが付加され、特定状態の興趣性が向上する。
【０７７５】
特徴Ｄ８．前記可変制御手段は、前記特定状態において、先の前記可変受入制御の前記第１状態の実行期間（開放期間）を後の前記可変受入制御の前記第１状態の実行期間よりも長くする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれかに記載の遊技機。
【０７７６】
上記構成によれば、先の可変受入制御にて特別情報の記憶数を増やし易くなる。これにより、先の可変受入制御を特別情報の記憶数を貯める機会として利用し、後の可変受入制御をそれまでの消費分を補充する機会として利用することが可能となる。この場合、遊技者は、先の可変受入制御にてある程度の記憶数を獲得し得ることから、先の可変受入制御が実行されることで一定程度の利益を享受可能になる。これにより、相応の満足感が得られる結果、後の可変受入制御にて消費分を補充できる否かを楽しむ心理的余裕が生じ易くなり、特定状態の遊び易さが向上する。
【０７７７】
特徴Ｄ９．前記可変制御手段は、前記特定状態において、最初に行われる前記可変受入制御の前記第１状態の実行期間を最も長くする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ８のいずれかに記載の遊技機。
【０７７８】
上記構成によれば、最初の可変受入制御にて特別情報の記憶数を増やし易くなる。この場合、遊技者は、初回の可変受入制御にてある程度の記憶数を獲得し得ることから、特定状態の初期段階で一定程度の利益を享受可能になる。これにより、相応の満足感が得られる結果、以後の可変受入制御にて消費分を補充できる否かを楽しむ心理的余裕が生じ易くなり、特定状態の遊び易さが向上する。
【０７７９】
特徴Ｄ１０．前記可変制御手段は、前記特定状態において、先の前記可変受入制御が終了してから後の前記可変受入制御が開始されるまでの制御用期間（第１待機期間）を設定する制御用期間設定手段を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間（第２特図の遊技回の変動表示時間）を設定する動作期間設定手段を備え、
前記動作期間設定手段は、前記入球対応遊技回の前記動作期間として、前記制御用期間設定手段により設定される前記制御用期間よりも短い期間を設定可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ９のいずれかに記載の遊技機。
【０７８０】
上記構成によれば、先の可変受入制御の実行中に入球部に遊技球が入球した場合に、入球対応遊技回が先の可変受入制御の終了前に開始されれば、当該遊技回を後の可変受入制御の開始前に確実に終了させることが可能になる。
【０７８１】
特徴Ｄ１１．後の前記可変受入制御が、先の前記可変受入制御の次回に行われる前記可変受入制御であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０７８２】
上記構成によれば、先の可変受入制御の実行にて入球部に遊技球が入球した場合に、入球対応遊技回を次の可変受入制御の開始前に終了させることが可能となる。これにより、特定状態において、遊技者が付与判定の機会を効率的に獲得することが可能になる。
【０７８３】
特徴Ｄ１２．前記入球部としての第１入球部（上作動口３０３）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を第１情報として記憶する第１情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な前記第１入球部とは異なる第２入球部（下作動口３０５）と、
前記２入球部への遊技球の入球に基づいて第２情報を取得する第２情報取得手段（主制御装置８１による下作動口３０５用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第２情報取得手段の取得した第２情報を記憶する第２情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２情報記憶手段に記憶されている第２情報が前記付与情報又はこれとは異なる付与情報に対応しているか否かの第２付与判定処理を行う第２付与判定手段（主制御装置８１による下作動口３０５用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第１情報記憶手段に第１情報が記憶され、且つ、前記第２情報記憶手段に第２情報が記憶されている状況では、前記付与判定よりも前記第２付与判定を優先して行うように制御する優先手段（主制御装置８１による入賞処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０７８４】
上記構成では、第１入球部用の付与判定処理と、第２入球部用の付与判定処理とを備える構成において、前者が優先的に行われるように構成されている。これにより、第１入球部に遊技球が入球した場合に、当該入球に対応する遊技回が速やかに行われ易くなり、上記特徴Ｄ１乃至Ｄ１１のいずれかに記載の各構成における各効果がより得られ易くなる。
【０７８５】
特徴Ｄ１３．前記特定状態の終了条件として、前記入球部への遊技球の入球個数が予め定められた上限個数となる第１条件と、予め定められた上限実行回数の前記可変受入制御が完了する第２条件と、が設定されており、
前記特定状態は、前記第１条件及び第２条件の少なくとも一方が成立した場合に終了されるように制御されるものであり、
前記上限個数は、前記上限実行回数以上の数に設定されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０７８６】
例えば、上限個数が上限実行回数よりも小さい数に設定されている構成では、特定状態において１回の可変受入制御につき１個の遊技球が入球部に入球すると、可変受入制御の実行回数が上限実行回数に達する前に特定状態が終了し、特定状態を最後まで楽しむことができないおそれが生じる。この点、本特徴によれば、上限個数が上限実行回数以上の数に設定されているため、上記不都合を好適に解消することが可能になる。
【０７８７】
特徴Ｄ１４．前記発射手段は、遊技球を所定の発射周期で発射可能となっており、
前記情報記憶手段は、複数の数として予め定められた所定数を上限として特別情報を記憶可能となっており、
前記可変受入制御は、前記第１状態の実行期間が予め定められた上限期間となった場合に、前記可変受入手段を前記第１状態から第２状態とするように行われるものであり、
前記上限期間が、前記所定数に１を加算した加算値と前記発射手段の発射周期との積以下の期間であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１３のいずれかに記載の遊技機。
【０７８８】
上記構成によれば、可変受入制御が実行された場合に、付与判定との関係で見た場合の入球部への無効な入球が生じることを抑制することが可能になる。
【０７８９】
なお、上記特徴Ｄ１４において、「前記所定数に１を加算した加算値と発射手段の発射周期との積以下」を「前記発射手段の発射周期以上で、且つ前記所定数に１を加算した加算値と前記発射手段の発射周期との積以下」としてもよい。また、「前記所定数に１を加算した加算値と前記発射手段の発射周期との積以下の期間」を「３ｓｅｃ以下」としてもよく、さらには、「０．６ｓｅｃ以上で且つ３．０ｓｅｃ以下」としてもよい。
【０７９０】
特徴Ｄ１５．遊技球が入球可能な入球部（上作動口３０３）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて、所定の演出手段にて遊技演出が行われるように制御する制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後前記第２状態とする可変受入制御を実行する可変制御手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
予め定められた移行条件が成立したことに基づいて、前記可変受入制御が複数回行われる特定状態（第１高入賞サポート状態）に移行させる状態移行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定状態にて実行される複数回の前記可変受入制御において、先の前記可変受入制御の実行にて前記入球部に遊技球が入球した場合に、当該入球に対応する前記遊技演出の終了後に後の前記可変受入制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０７９１】
上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報が取得され、当該特別情報が情報記憶手段に記憶される。そして、情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて遊技演出が行われる。この構成では、遊技演出が実行されることに応じて情報記憶手段での特別情報の記憶数が減少し、これに伴って新たな特別情報を記憶可能な空き領域が増加する。かかる構成を前提とし、本特徴では、特定状態にて実行される複数回の可変受入制御において、先の可変受入制御の実行にて入球部に遊技球が入球した場合に、当該入球に対応する遊技演出の終了後に後の可変受入制御を実行可能に構成されている。
【０７９２】
例えば、先の可変受入制御の実行にて入球部に遊技球が入球した場合に、当該入球に対応する遊技演出が特定状態の終了時まで継続する構成であると、当該遊技演出の開始から特定状態の終了までの間、情報記憶手段にて新たな空き領域が発生しない。このため、特定状態への移行中において、情報記憶手段の記憶数が上限数に達した後は、入球部への入球に対する遊技者の関心が薄れることが想定される。さらに、情報記憶手段にて新たな空き領域が生じないことから、多くても、最初の入球に基づく遊技演出の実行分と特別情報の上限記憶数との合計回数分の遊技演出の実行機会しか獲得できないという懸念もある。
【０７９３】
この点、本特徴によれば、先の可変受入制御の実行中に入球部に遊技球が入球した場合に、後の可変受入制御の開始前において、当該入球に対応する遊技演出を終了させ、次の遊技演出を開始させることが可能になる。これにより、情報記憶手段の空き領域を増やしてから後の可変受入制御を始めることができ、後の可変受入制御の実行中に入球部に入球させようとする意欲が生じる。よって、特定状態の全体を通して、入球部への入球に対する遊技者の関心を持続させることが可能になる。さらに、最初の入球に基づく付与判定の実行分と特別情報の上限記憶数との合計を超える回数の遊技演出の実行機会を獲得することができる。これにより、特定状態中に多くの遊技球を入球部に入球させることを目指す楽しみが増強され、特定状態の興趣性が向上する。
【０７９４】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３０３）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定処理を行う付与判定手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える可変制御手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
前記切換制御の実行態様に対応する特定報知（特別表示演出）が所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行われるように制御する報知制御手段（演出制御装置８２によるサポート状態中処理を実行する機能）と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記情報記憶手段における特別情報の記憶状況を把握する把握手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０１〜Ｓ２５０３，Ｓ２５０４〜Ｓ２５０８の処理を実行する機能）と、
前記把握手段の把握結果に基づいて前記特定報知の実行態様を変更する変更手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０４，Ｓ２５０８，Ｓ２５０９の処理を実行する機能）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９５】
上記構成では、入球部への遊技球の入球に基づいて情報記憶手段に特別情報が記憶され、情報記憶手段に記憶されている特別情報を用いて付与判定が行われる構成上、付与判定は、情報記憶手段における特別情報の記憶可能な範囲内にて行われる。このため、情報記憶手段の記憶可能な範囲を超えて入球部に遊技球を入球させても、当該入球は付与判定に結び付かないものとなる。かかる事情の下、可変受入手段の切換制御が行われる構成において、入球部への効率的な入球を図るには、可変受入手段が第１状態に切り換えられ、且つ、情報記憶手段が特別情報を記憶可能である場合に、入球部へ入球させ、それ以外の場合は入球を控えることが望ましくなる。しかしながら、そのような打ち分けを遊技者の判断で行おうとすると、遊技者は、可変受入手段の状況だけでなく、情報記憶手段の記憶状況にも常に気を配る必要が生じ、注意が散漫になりがちとなる。
【０７９６】
この点、本特徴では、可変受入手段の切換制御の実行態様に対応する特定報知が行われるとともに、その特定報知の実行態様が情報記憶手段の記憶状況に応じて変更可能に構成されている。すなわち、特定報知において、可変受入手段の切換制御の実行態様と、情報記憶手段の記憶状況との両方に対して相関を生じさせている。このため、遊技者は、自らが可変受入手段の切換状況と情報記憶手段の記憶状況とを把握しなくても、特定報知を参考に遊技を進めれば、それらの状況を踏まえた遊技を自然と行うことができる。これにより、注意が散漫化することが抑制され、遊技への集中力を増進させることが可能になる。加えて、特定報知に対する注目度を向上させることができ、演出効果を高めることが可能になる。
【０７９７】
特徴Ｅ２．前記情報記憶手段は、複数の数として予め定められた所定数を上限として特別情報を記憶可能に構成されており、
前記把握手段は、前記情報記憶手段における特別情報の記憶数又は前記所定数までの残り記憶可能数を把握する記憶数把握手段を備え、
前記変更手段は、前記記憶数把握手段の把握結果に基づいて特定報知の実行態様を変更する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７９８】
上記構成によれば、特定報知を、特別情報の記憶数又は所定数までの残り記憶可能と相関させることができ、可変受入手段の切換状況と特別情報の記憶数等とを踏まえた遊技を行うことができる。
【０７９９】
特徴Ｅ３．前記変更手段は、前記記憶数把握手段により把握される特別情報の記憶数が前記所定数に達しているか否かに基づいて特定報知の実行態様を変更する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０８００】
上記構成によれば、特別情報の記憶数が上限数に達しているか否かに応じて特定報知の実行態様を異ならせることができ、可変受入手段が切換制御される場合に、特別情報の記憶可能数を最大限に活用した遊技を行うことができる。
【０８０１】
特徴Ｅ４．前記変更手段は、前記把握手段の把握結果が第１状況である場合に、前記特定報知が第１態様(第１特別表示演出Ｓ１)で行われ、前記把握手段の把握結果が前記第１状況とは異なる第２状況である場合に、前記特定報知が前記第１態様とは異なる第２態様(第２特別表示演出Ｓ２)で行われ、又は、前記特定報知が行われないようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれかに記載の遊技機。
【０８０２】
上記構成によれば、可変受入手段の切換状況と情報記憶手段の記憶状況との変遷に合わせて特定報知の態様や特定報知の有無を切り換えることができ、都度の状況に適した特定報知を行うことが可能になる。
【０８０３】
特徴Ｅ５．前記第１態様は、前記可変受入手段が前記第２状態から前記第１状態に切り換わることを示唆、又は遊技者に対して前記可変受入手段を狙うように促す態様の報知を含んでいることを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０８０４】
上記構成によれば、第１態様が可変受入手段の第１状態への切り換わり示唆や可変受入手段を狙うように促す態様の報知であることによって、可変受入手段及び情報記憶手段の各状況を踏まえながら遊技者の遊技進行を補助することができる。
【０８０５】
特徴Ｅ６．前記第１態様は、前記情報記憶手段の特別情報の残り記憶可能数に応じた報知を含むことを特徴とする特徴Ｅ４又はＥ５に記載の遊技機。
【０８０６】
上記構成によれば、特定報知により残り記憶可能数を報知することができ、遊技者が特定報知に集中していても残り記憶可能数を把握しながら遊技を進めることが可能になる。
【０８０７】
特徴Ｅ７．遊技者により前記所定の発射操作が行われる発射操作手段（発射ハンドル５４）を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第１操作量で発射操作が行われた場合に、前記遊技領域における第１領域（左側領域ＰＥ２）を遊技球が流下するように遊技球を発射し、前記発射操作手段に対して第２操作量で発射操作が行われた場合に、前記遊技領域における第２領域（右側領域ＰＥ３）を遊技球が流下するように遊技球を発射するものであり、
前記可変受入手段は、前記第２状態から前記第１状態に切り換えられた場合に、前記第２領域を流下する遊技球を前記入球部に受入可能又は受け入れ易くなるように構成されており、
前記第１態様は、前記第２領域を流下させるべきことを示唆する態様の報知（右打ち報知）であることを特徴とする特徴Ｅ４乃至Ｅ６のいずれかに記載の遊技機。
【０８０８】
上記構成によれば、特定報知により遊技者の発射操作を補助することができ、可変受入手段及び情報記憶手段の各状況に適した遊技を行い易くなる。
【０８０９】
特徴Ｅ８．前記第２態様は、遊技者に対して遊技待機又は遊技球の発射停止を促す態様の報知を含んでいることを特徴とする特徴Ｅ４乃至Ｅ７のいずれかに記載の遊技機。
【０８１０】
上記構成によれば、第２態様が遊技待機や遊技球の発射停止を促す態様の報知であることによって、可変受入手段及び情報記憶手段の各状況を踏まえながら遊技者の遊技進行を補助することができる。
【０８１１】
特徴Ｅ９．前記報知制御手段は、前記可変受入手段が前記第２状態から前記第１状態に切り換えられる前の所定タイミングにて前記特定報知が行われるように制御するものであり、
前記把握手段は、前記所定タイミングにおける前記情報記憶手段の特別情報の記憶状況を把握する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ８のいずれかに記載の遊技機。
【０８１２】
上記構成によれば、可変受入手段の第１状態への切り換え前に特定報知が行われるため、遊技者が事前に特定報知を把握することができ、可変受入手段を狙った遊技球の発射を適正なタイミングで行うことが可能になる。さらに、特定報知の実行タイミングにおける情報記憶手段の記憶状況を把握するため、最新の記憶状況を反映させた特定報知を行うことができ、特定報知に対する信頼性や関心度を高めることが可能になる。
【０８１３】
特徴Ｅ１０．前記可変制御手段は、
前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後前記第２状態とする可変受入制御を実行する可変制御手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記可変受入制御が少なくとも１回行われる特定状態（第１高入賞サポート状態）に移行させる状態移行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記可変受入制御の直前の待機期間（オープニング期間、第１待機期間、第２待機期間）にて前記特定報知が行われるように制御する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ９のいずれかに記載の遊技機。
【０８１４】
上記構成によれば、特定状態の待機期間を利用して特定報知が行われる。これにより、特定報知を特定状態での一演出として活用可能になり、特定状態の興趣性を向上させることが可能になる。さらに、可変受入制御の直前の待機期間にて特定報知を行うため、直近の可変受入制御の実行態様に応じた特定報知を行うことができ、遊び易さが向上する。
【０８１５】
特徴Ｅ１１．前記報知制御手段は、前記可変受入手段が前記第２状態から前記第１状態に切り換えられる前の所定タイミングにて前記特定報知が行われるように制御するものであり、
前記把握手段は、前記可変受入手段が前記第２状態から前記第１状態とされその後前記第２状態とされるまでに生じる前記記憶状況の変化を把握する変化把握手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０５〜Ｓ２５０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０８１６】
上記構成によれば、可変受入手段の第１状態への切り換え前に特定報知が行われるため、遊技者が事前に特定報知を把握することができ、可変受入手段を狙った遊技球の発射を適正なタイミングで行うことが可能になる。さらに、所定タイミングの以後、可変受入手段が第２状態から第１状態とされその後第２状態とされるまでに生じる記憶状況の変化を把握するため、特定報知の実行タイミングに留まらず、切換制御が終了するまでの記憶状況の変化まで加味した特定報知を行うことが可能になる。
【０８１７】
なお、上記特徴Ｅ１１において、「前記可変受入手段が前記第２状態から前記第１状態とされその後前記第２状態とされるまでに生じる」を「前記所定タイミングから、前記可変受入手段が前記第２状態から前記第１状態とされその後前記第２状態とされるまで、の間に生じる」と読み替えてもよい。
【０８１８】
特徴Ｅ１２．前記変更手段は、
前記変化把握手段の把握結果が第１特定状況である場合に、前記特定報知が第１態様で行われ、前記変化把握手段の把握結果が前記第１特定状況とは異なる第２特定状況である場合に、前記特定報知が前記第１態様とは異なる第２態様(第２特別表示演出Ｓ２)で行われ、又は、前記特定報知が行われないようにする手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０５〜Ｓ２５０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１１に記載の遊技機。
【０８１９】
上記構成によれば、切換制御が終了するまでの記憶状況の変化に合わせて特定報知の態様や特定報知の有無を切り換えることができ、都度の状況に適した特定報知を行うことが可能になる。
【０８２０】
特徴Ｅ１３．前記変化把握手段は、前記情報記憶手段において、前記可変受入手段が前記第２状態とされるまでに生じる特別情報の記憶数の減少を把握する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１１又はＥ１２に記載の遊技機。
【０８２１】
上記構成によれば、特定報知の実行時点で特別情報の記憶状況に余裕がなくても、切換制御が終了するまでに余裕が生じる状況であれば、それを踏まえた報知を行うことができる。これにより、入球部への効率的な入球を好適に補助することが可能になり、興趣性が向上する。
【０８２２】
特徴Ｅ１４．前記所定の報知手段又は当該報知手段とは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了することを遊技回の１回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記変化把握手段は、
前記所定タイミングにて実行されている前記遊技回の残期間を把握する残期間把握手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０７の処理を実行する機能）と、
前記残期間把握手段により把握される前記残期間に基づいて、前記可変受入手段が前記第２状態とされるまでに次の前記遊技回が開始されるか否かを判定する開始用判定手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記開始用判定手段の判定結果に基づいて前記記憶数の減少を把握することを特徴とする特徴Ｅ１３に記載の遊技機。
【０８２３】
上記構成によれば、可変受入手段が第２状態から第１状態とされその後第２状態とされるまでの間に生じる特別情報の記憶数の減少を好適に把握することが可能になる。
【０８２４】
特徴Ｅ１５．前記所定の報知手段又は当該報知手段とは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了することを第１遊技回の１回として、各第１遊技回の前記遊技回用動作が行われるように制御する第１遊技回制御手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（下作動口３０５）と、
前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて第２特別情報を取得する第２情報取得手段（主制御装置８１による下作動口３０５用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第２情報取得手段の取得した第２特別情報に基づいて第２付与判定を行う第２付与判定手段（主制御装置８１による下作動口３０５用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記所定の報知手段又は当該報知手段とは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記第２付与判定の判定結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了することを第２遊技回の１回として、各第２遊技回の前記遊技回用動作が行われるように制御する第２遊技回制御手段（主制御装置８１による下作動口３０５用の遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記変化把握手段は、
前記所定タイミングにおける前記第２遊技回の実行状況を把握する実行状況把握手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０５の処理を実行する機能）と、
前記所定タイミングにて前記第２遊技回が実行されている場合に、当該第２遊技回の残期間を把握する残期間把握手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０６の処理を実行する機能）と、
前記残期間把握手段により把握される前記残期間に基づいて、前記可変受入手段が前記第２状態とされるまでに前記第１遊技回が開始されるか否かを判定する開始用判定手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記開始用判定手段の判定結果に基づいて前記記憶数の減少を把握することを特徴とする特徴Ｅ１３又はＥ１４に記載の遊技機。
【０８２５】
上記構成によれば、入球部及び第２入球部の複数の入球部を備え、各入球部への入球に対応して付与判定及び遊技回を各別に行われる遊技機において、可変受入手段が第２状態から第１状態とされその後第２状態とされるまでの間に生じる特別情報の記憶数の減少を好適に把握することが可能になる。
【０８２６】
特徴Ｅ１６．前記第２情報取得手段の取得した第２特別情報を記憶する第２情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記情報記憶手段に特別情報が記憶され、且つ、前記第２情報記憶手段に第２特別情報が記憶されている状況では、前記付与判定よりも前記第２付与判定を優先して行うように制御する優先手段（主制御装置８１による入賞処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１５に記載の遊技機。
【０８２７】
上記構成によれば、第１入球部用の付与判定処理と、第２入球部用の付与判定処理とを備える構成において、第１入球部に遊技球が入球した場合に、当該入球に対応する遊技回が速やかに行われ易くなるため、第２遊技回の残期間に基づいて、可変受入手段が第２状態とされるまでに第１遊技回が開始されるか否かを適正に判断することが可能になる。
【０８２８】
特徴Ｅ１７．前記報知制御手段は、前記可変受入手段が前記第２状態から前記第１状態に切り換えられる前の所定タイミングにて前記特定報知が行われるように制御するものであり、
前記把握手段は、
前記所定タイミングにおける前記情報記憶手段の特別情報の記憶状況を把握する第１把握手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０１〜Ｓ２５０３の処理を実行する機能）と、
前記第１把握手段の把握結果が特定状況である場合に、前記可変受入手段が前記第２状態から前記第１状態とされその後前記第２状態とされるまでに生じる前記記憶状況の変化を把握する第２把握手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０５〜Ｓ２５０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記変更手段は、前記第１把握手段及び前記第２把握手段の各把握結果に基づいて前記特定報知の実行態様を変更する手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０４，Ｓ２５０８，Ｓ２５０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１６のいずれかに記載の遊技機。
【０８２９】
上記構成によれば、遊技者が事前に特定報知を把握することができ、可変受入手段を狙った遊技球の発射を適正なタイミングで行うことが可能になる。さらに、特定報知の実行タイミングに留まらず、切換制御が終了するまでの記憶状況の変化まで加味した特定報知を行うことが可能になる。
【０８３０】
特徴Ｅ１８．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３０３）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定処理を行う付与判定手段（主制御装置８１による上作動口３０３用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３０７）と、
所定の切換条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える可変制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記切換制御の実行態様に対応する特定報知（特別表示演出）が所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行われるように制御する報知制御手段（演出制御装置８２によるサポート状態中処理を実行する機能）と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記情報記憶手段における特別情報の記憶状況を把握する把握手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０１〜Ｓ２５０３，Ｓ２５０４〜Ｓ２５０８の処理を実行する機能）と、
前記把握手段の把握結果が第１状況である場合に、前記特定報知が第１態様（第１特別表示演出Ｓ１）で行われ、前記把握手段の把握結果が前記第１状況とは異なる第２状況である場合に、前記特定報知が前記第１態様とは異なる第２態様（第２特別表示演出Ｓ２）で行われ、又は、前記特定報知が行われないようにする特定報知用手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０４，Ｓ２５０８，Ｓ２５０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８３１】
上記構成によれば、上記特徴Ｅ１又はＥ４と同様の効果が期待される。本特徴に対して上記特徴Ｅ２乃至Ｅ１６のいずれかに記載された各構成を適用することが可能であり、この場合、各構成における「変更手段」は「特定報知用手段」と読み替えることができる。
【０８３２】
なお、上述した各特徴Ａ〜Ｅ群の各発明に示した技術的思想を、各特徴Ａ〜Ｅ群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴Ａ〜Ｅ群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴Ａ〜Ｅ群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。
【０８３３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８３４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（発射ハンドル５４）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（レール部５１，５２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口３１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８３５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０８３６】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０８３７】
２４…遊技盤、５３…遊技球発射機構、２３２…保留球格納エリア、３０３…上作動口、３０５…下作動口、３０７…電動役物、３１１…第１発光部、３１７…第２発光部、３３１…開閉部材、３６５…第１案内部、３７１…第２案内部、４０３…第２案内部、４１１…切欠き部、４５１…第２案内部、４５３…対峙部、５０３…第２案内部、５１１…開閉部材、５１７…貫通孔、６０３…第１案内部、Ｒ１…第１流下経路、Ｒ２…第２流下経路、Ｒ３…第３流下経路、ＲＡ…受入領域。
【図１】
2018061584.tif 000003
【図２】
2018061584.tif 000004
【図３】
2018061584.tif 000005
【図４】
2018061584.tif 000006
【図５】
2018061584.tif 000007
【図６】
2018061584.tif 000008
【図７】
2018061584.tif 000009
【図８】
2018061584.tif 000010
【図９】
2018061584.tif 000011
【図１０】
2018061584.tif 000012
【図１１】
2018061584.tif 000013
【図１２】
2018061584.tif 000014
【図１３】
2018061584.tif 000015
【図１４】
2018061584.tif 000016
【図１５】
2018061584.tif 000017
【図１６】
2018061584.tif 000018
【図１７】
2018061584.tif 000019
【図１８】
2018061584.tif 000020
【図１９】
2018061584.tif 000021
【図２０】
2018061584.tif 000022
【図２１】
2018061584.tif 000023
【図２２】
2018061584.tif 000024
【図２３】
2018061584.tif 000025
【図２４】
2018061584.tif 000026
【図２５】
2018061584.tif 000027
【図２６】
2018061584.tif 000028
【図２７】
2018061584.tif 000029
【図２８】
2018061584.tif 000030
【図２９】
2018061584.tif 000031
【図３０】
2018061584.tif 000032
【図３１】
2018061584.tif 000033
【図３２】
2018061584.tif 000034
【図３３】
2018061584.tif 000035
【図３４】
2018061584.tif 000036
【図３５】
2018061584.tif 000037
【図３６】
2018061584.tif 000038
【図３７】
2018061584.tif 000039
【図３８】
2018061584.tif 000040
【図３９】
2018061584.tif 000041
【図４０】
2018061584.tif 000042
【図４１】
2018061584.tif 000043
【図４２】
2018061584.tif 000044
【図４３】
2018061584.tif 000045
【図４４】
2018061584.tif 000046
【図４５】
2018061584.tif 000047
【図４６】
2018061584.tif 000048
【図４７】
2018061584.tif 000049
【図４８】
2018061584.tif 000050
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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