(57)【要約】【課題】  遊技者が接触可能な可動部の導体部品を接地することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  操作部１１０および支持部１１２が下限位置となる前後で接触部１８０が撓みながらベース板金１３０と接触するため、支持部１１２とベース板金１３０の位置関係が多少ずれたとしても、操作部１１０および支持部１１２が下限位置となる場合に接触部１８０をベース板金１３０に確実に接触させることができるため、第１補強部材１７６および第２補強部材１７８を確実に接地することができる。【選択図】  図９
2018000671.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
遊技者が接触可能かつ基礎部に対して動作可能に設けられた可動部を備え、
前記可動部は、
電気伝導体により構成された導体部品と、
電気伝導体により構成されるとともに前記導体部品と電気的に接続され、前記可動部が第１位置にある場合に前記基礎部と接触し、前記可動部が第２位置にある場合に前記基礎部と接触しない接触部を備え、
前記基礎部は、
前記可動部が第１位置にある場合に前記接触部が接触し、電気伝導体により構成されるとともに接地されている被接触部を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記接触部は、
弾性体により構成され、前記被接触部と接触してからも前記可動部の動作に伴って変形しながら前記非接触部と接触することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために液晶ディスプレイやスピーカーや可動演出物などの演出装置を用いて様々な演出を実行している。そしてこの種の遊技機には、遊技者が操作情報を入力可能な演出ボタンを設け、演出ボタンに対する遊技者の操作に応じて演出に関する操作情報の入力を受け付けるものがあるが、静電気の発生を防止するために演出ボタンの周辺部材を接地するものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１７２２１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで従来の遊技機では、演出ボタンを支持する部材に電気伝導体により構成されたシールド部材を設け、シールド部材に導線を接続することにより接地していたが、遊技者が接触可能な可動部に電気伝導体により構成された導体部品を用いる場合には、可動部の導体部品に導線を接続しようとすると、可動部が動作する際に導線を挟み込まないようにするためのスペースや、導線が変形することに対する耐久性を鑑みた構成が必要となる。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が接触可能な可動部の導体部品を接地することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、遊技者が接触可能かつ基礎部に対して動作可能に設けられた可動部を備え、前記可動部は、電気伝導体により構成された導体部品と、電気伝導体により構成されるとともに前記導体部品と電気的に接続され、前記可動部が第１位置にある場合に前記基礎部と接触し、前記可動部が第２位置にある場合に前記基礎部と接触しない接触部を備え、前記基礎部は、前記可動部が第１位置にある場合に前記接触部が接触し、電気伝導体により構成されるとともに接地されている被接触部を備えることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、遊技者が接触可能な可動部に導体部品を用いても、可動部が第１位置にある場合に接触部が被接触部に接触することにより導体部品を接地することができる。
【０００９】
（２）また本発明は、前記接触部は、弾性体により構成され、前記被接触部と接触してからも前記可動部の動作に伴って変形しながら前記非接触部と接触するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、可動部が第１位置にある場合に確実に接触部を被接触部に接触させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者が接触可能な可動部の導体部品を接地することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の演出入力装置の外観構成を示す後方斜視図である。
【図５】本発明の実施形態の演出入力装置の外観構成を示す前方斜視図である。
【図６】本発明の実施形態の演出入力装置の外観構成を示す前方斜視図である。
【図７】本発明の実施形態の演出入力装置の動作を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の後側板金の外観構成を示す斜視図である。
【図９】本発明の実施形態の操作部および支持部の内部構造を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態のトリガーの内部構造および動作を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の支持部の内部構造を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図１３】本発明の変形実施形態の支持部の内部構造を示す図である。
【図１４】本発明の変形実施形態の支持部の内部構造を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下では、本発明の実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技領域４を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、遊技機の前面において遊技領域４を取り囲むように形成された前枠１０を備えている。そして前枠１０は、遊技領域４を遊技者が視認可能となるように遊技領域４に対応する範囲の前枠開口１１を形成しつつ、前枠開口１１を塞ぐようにして背面側からガラスユニット８が取り付けられることにより、ガラスユニット８とともに遊技機の前面を形成している。
【００１５】
そして前枠１０の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の左部および右部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１６】
特に本実施形態では前枠１０の右部に、半円形の第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４を備える可動演出部１０５（演出装置）が設けられている。そして第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４のそれぞれには、前面に半円形の半透明レンズが設けられており、内部に設けられたＬＥＤ基板から出力された光を外部に透過させるようになっている。そして第１演出物１００は前枠１０に対して固定的に設けられているが、第２演出物１０２および第３演出物１０４のそれぞれは、前枠１０に対して上下に往復移動可能に設けられている。
【００１７】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１８】
そして上皿１６の内側面の奥側の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１９】
また上皿１６の手前側には、銃の形状を模した操作部１１０（可動部）と、操作部１１０の下方で操作部１１０を支持する支持部１１２（可動部）を備えた演出入力装置１１４が設けられており、遊技者が操作部１１０に設けられたトリガー１１６（操作子）を引く操作を行うことにより操作情報を入力することができるようになっている。そして本実施形態の演出入力装置１１４では、操作部１１０および支持部１１２が図１に示す下限位置と図２に示す上限位置との間で、前枠１０に対して斜め上下に（所定経路に沿って）往復移動可能に設けられており、操作部１１０および支持部１１２が上限位置にある場合には下限位置にある場合よりも、支持部１１２が外部に大きく露出している。
【００２０】
本実施形態では、操作部１１０が下限位置にある状態が初期状態となっており、遊技者がトリガー１１６を引く操作を行うべきタイミングである操作タイミングが到来すると、操作部１１０および支持部１１２を下限位置から上限位置に移動させることにより、操作タイミングが到来したことを遊技者に認識させるようにしている。特に本実施形態では、操作部１１０および支持部１１２が、上限位置にある場合よりも下限位置にある場合の方が奥側に配置されるようにしており、下限位置から上限位置に移動する場合には奥側から手前側に斜め上に移動するように、上限位置から下限位置に移動する場合には手前側から奥側に斜め下に移動するように設けられており、操作タイミングが到来するまでは操作部１１０が遊技者の邪魔にならないようにしている。なお本実施形態では、操作部１１０および支持部１１２が下限位置にあっても上限位置にあっても、遊技者が操作部１１０に触れてトリガー１１６を引く操作を行うことができるようになっている。
【００２１】
図３は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図３に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２２】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１（演出画像表示手段）と、液晶ディスプレイ３１の表示領域を囲むように形成された装飾部３２を備える演出ユニット３３が設けられている。ここで装飾部３２は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ３４が設けられている。
【００２３】
そして本実施形態では、演出ユニット３３の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット３３の左側の遊技領域４か演出ユニット３３の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２４】
また装飾部３２の左部には、演出ユニット３３の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球は装飾部３２の内部に設けられている通路４２を通過して、装飾部３２の下部に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２５】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２６】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２７】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（遊技媒体検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２８】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２９】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３０】
また遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３１】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には演出ユニット３３の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には演出ユニット３３の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３２】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３３】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０や大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３４】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置７０が設けられている。
【００３５】
２．演出入力装置の詳細
以下では、図１および図２で示した演出入力装置１１４の詳細を説明する。図４は、前枠１０から取り外した状態の演出入力装置１１４の斜視図であるが、図４では、操作部１１０および支持部１１２が下限位置にある状態が示されている。図４に示すように、本実施形態の演出入力装置１１４は、銃の形状を模した樹脂製の操作部１１０と、操作部１１０の下方において操作部１１０に対して連結されている樹脂製の支持部１１２と、支持部１１２が図中矢印で示すように奥側から手前側に斜め上下方向に往復移動可能に取り付けられる金属製（電気伝導体）のベース部１１８（基礎部）を備えている。
【００３６】
操作部１１０は、実物の銃と同様に、遊技者が手で握ることができるグリップ１２０を備えており、遊技者がグリップ１２０を手で握った状態で人差し指でトリガー１１６を引く操作を行うことができるように形成されている。また操作部１１０は、銃身１２２と、銃身１２２の下部に設けられたトリガーカバー１２４と、銃身１２２の先端に設けられた銃口１２６を備えている。ここで以下の演出入力装置１１４の説明では、銃口１２６が向く方向を前方として説明する。
【００３７】
また操作部１１０は、銃身１２２に対して前後にスライドする遊底１２８を備えており、遊底１２８は、遊技者により図４に示す基準位置から後方にスライドされると、内部に設けられた図示しないバネによって基準位置に戻るように付勢されている。
【００３８】
支持部１１２は、操作部１１０を銃の形状にしつつも、ベース部１１８に対して上下に往復移動可能かつ強固に取り付けるために操作部１１０に連結されているものであり、遊技者がグリップ１２０を握ることができるようにグリップ１２０の前方に空間を形成しつつ、グリップ１２０の底部において操作部１１０と強固に連結されているとともに、銃身１２２の下部からトリガーカバー１２４の一部にわたる部分において操作部１１０と強固に連結されている。そして支持部１１２の前面および後面は、支持部１１２の移動方向と平行になるように、後方に傾斜するように形成されている。
【００３９】
ベース部１１８は、前枠１０に対して固定的に取り付けられるものであり、ベース部１１８の底部を構成する金属製のベース板金１３０と、ベース板金１３０の上面前部においてベース板金１３０に対して強固に取り付けられている金属製の前側板金１３２と、ベース板金１３０の上面後部においてベース板金１３０に対して強固に取り付けられている金属製の後側板金１３４を備えている。
【００４０】
前側板金１３２は、支持部１１２の前部の左側面および前面を覆うようにベース板金１３０に取り付けられ、前側板金１３２のうち支持部１１２の前部の左側面を覆う部分の内部には、支持部１１２の移動方向と平行に金属製の左シャフト１３６が強固に取り付けられている。そして左シャフト１３６は、支持部１１２の左側面の下部に設けられた左取付部１３８に形成された左貫通孔１４０を貫通しており、支持部１１２が左シャフト１３６に沿ってベース部１１８に対して上下に往復移動できるように取り付けられている。そして左取付部１３８の下方には、左取付部１３８を上方に付勢する圧縮コイルバネにより構成された補助バネ１４２が設けられており、支持部１１２の上方への移動を補助している。
【００４１】
図５は、演出入力装置１１４を右斜め前方から見た斜視図である。図５に示すように、前側板金１３２のうち支持部１１２の前面を覆う部分の内部には、左シャフト１３６と平行に金属製の前シャフト１４４（取付シャフト）が強固に取り付けられている。そして前シャフト１４４は、支持部１１２の前面の下部中央に設けられた前取付部１４６に形成された前貫通孔１４８を貫通しており、支持部１１２が前シャフト１４４に沿ってベース部１１８に対して上下に往復移動できるように取り付けられている。ここで本実施形態では、支持部１１２が前シャフト１４４に沿って上下に往復移動できるようにしつつも、ベース部１１８に対する支持部１１２のガタつきを極力抑えるために、前シャフト１４４と前貫通孔１４８の間の隙間を最小限に留めており、前シャフト１４４によってベース部１１８に対する支持部１１２の前部の位置決めがなされている。
【００４２】
また図５に示すように、ベース板金１３０の前部には、支持部１１２の右側面に隣接するように、支持部１１２を左シャフト１３６および前シャフト１４４に沿ってベース部１１８に対して上下に往復移動させる昇降機構１５０が設けられている。詳細には図１に示すように、支持部１１２の奥側には、上皿１６を設ける空間を確保する必要があるため、支持部１１２の奥側ではなく右側面に隣接するように昇降機構１５０を設けている。
【００４３】
図６は、支持部１１２と昇降機構１５０の接続部分を示す斜視図である。なお図６では、昇降機構１５０がベース板金１３０から取り外されている状態が示されているため、前取付部１４６の前貫通孔１４８には前シャフト１４４が貫通しておらず、左取付部１３８の左貫通孔１４０には左シャフト１３６が貫通していない。
【００４４】
図６に示すように、本実施形態の昇降機構１５０では、表面に螺旋状の溝１５１（誘導部）が形成された金属製のスパイラルシャフト１５２（特殊シャフト）が、左シャフト１３６および前シャフト１４４と平行に設けられている。そしてスパイラルシャフト１５２は、スパイラルシャフト１５２の中心を通るシャフト軸１５４を中心として回転可能となっており、スパイラルシャフト１５２の上端には、シャフト軸１５４を中心としてスパイラルシャフト１５２を回転させるためのシャフトギア１５６が設けられている。そして昇降機構１５０は昇降モーター１５８（駆動部）を備えており、昇降モーター１５８により回転する駆動ギア１６０がシャフトギア１５６と噛み合うことにより、昇降モーター１５８を正転あるいは逆転させると、スパイラルシャフト１５２が右回りあるいは左回りに回転する。
【００４５】
そしてスパイラルシャフト１５２は、支持部１１２の右側面に設けられた右接続部１６２（接続部）に形成された右貫通孔１６４を貫通しており、右貫通孔１６４の内側面には、スパイラルシャフト１５２の螺旋状の溝１５１と噛み合う螺旋状の山１６５（被誘導部）が形成されている。そして支持部１１２は、左シャフト１３６および前シャフト１４４によってスパイラルシャフト１５２を中心とした回転が制限されているため、昇降モーター１５８を正転あるいは逆転させると、右接続部１６２の螺旋状の山１６５がスパイラルシャフト１５２の螺旋状の溝１５１に誘導され、右接続部１６２がスパイラルシャフト１５２に沿って上下に移動する。すなわち、右接続部１６２の螺旋状の山１６５とスパイラルシャフト１５２の螺旋状の溝１５１によって、昇降モーター１５８の回転運動が直進運動に変換されることにより、スパイラルシャフト１５２の回転方向に応じて、支持部１１２がスパイラルシャフト１５２、左シャフト１３６および前シャフト１４４に沿ってベース部１１８に対して上下に往復移動する。なお本実施形態では、支持部１１２がスパイラルシャフト１５２に沿って円滑に往復移動できるようにするため、スパイラルシャフト１５２と右貫通孔１６４の間の隙間は、前シャフト１４４と前貫通孔１４８の間の隙間よりも大きくなっている。
【００４６】
このように本実施形態の演出入力装置１１４では、ベース部１１８の前部において、図４に示す左シャフト１３６により支持部１１２の前部の位置決めの補助と補助バネ１４２による支持部１１２の上方向への移動の補助がなされ、図５に示す前シャフト１４４により支持部１１２の前部の位置決めがなされ、図６に示すスパイラルシャフト１５２により支持部１１２が上下に往復移動される。
【００４７】
そして本実施形態では、ベース部１１８に設けられたスパイラルシャフト１５２が回転することにより支持部１１２が上下に往復移動されるようにしているため、遊技者が操作部１１０あるいは支持部１１２を強引に引っ張り上げたり押し下げたりしたとしても、昇降モーター１５８が制御に反して回転してしまうものの、操作部１１０あるいは支持部１１２に加えられた力をスパイラルシャフト１５２の回転によって吸収することができる。
【００４８】
従って本実施形態の演出入力装置１１４では、支持部１１２をベース部１１８に対して上下に往復移動させるようにしつつ、遊技者により操作部１１０あるいは支持部１１２を上方向あるいは下方向に移動させる大きな力が加えられても演出入力装置１１４が破壊されないようにして、耐久性を高めることができる。
【００４９】
また図４および図５に示すように、ベース部１１８の後部では、後側板金１３４の内側で支持部１１２の後部が上下に往復移動できるようにしつつ、支持部１１２の後部の左右側面および後面を取り囲むように後側板金１３４がベース板金１３０に取り付けられている。
【００５０】
図７（Ａ）は、操作部１１０および支持部１１２が下限位置にある演出入力装置１１４の斜視図であり、図７（Ｂ）は、操作部１１０および支持部１１２が上限位置にある演出入力装置１１４の斜視図である。ここで図７（Ａ）および図７（Ｂ）では、後側板金１３４の内側における支持部１１２の様子を説明するため、後側板金１３４の左側面が外された状態が示されている。
【００５１】
図７（Ａ）に示すように、操作部１１０および支持部１１２が下限位置にある場合には、支持部１１２の底部がベース板金１３０の上面と接触し、支持部１１２の後部の左右側面および後面が後側板金１３４の内側に収納された状態となっているが、操作部１１０および支持部１１２が上方に移動するにつれて、支持部１１２の底部とベース板金１３０の上面との間の空間が拡がっていき、支持部１１２の後部が後側板金１３４の上方に露出していく。そして図７（Ｂ）に示すように、操作部１１０および支持部１１２が上限位置にある場合には、支持部１１２の後部の大部分は後側板金１３４の上方に露出するものの、支持部１１２の後部の下端部となる支持下端部１６６は、後側板金１３４の内側に収納された状態となっている。
【００５２】
このように本実施形態では、操作部１１０および支持部１１２が下限位置にある場合であっても上限位置にある場合であっても、支持部１１２の一部が後側板金１３４の内側に収納された状態となっていることにより、支持部１１２が左シャフト１３６、前シャフト１４４およびスパイラルシャフト１５２に沿って上下に往復移動できるようにしつつ、後側板金１３４によってベース部１１８に対する支持部１１２の後部の位置決めをするとともに、前シャフト１４４を中心として支持部１１２の後部を左右に回転させる方向へのガタつきを抑制している。
【００５３】
ここで本実施形態の演出入力装置１１４では、遊技者はグリップ１２０を握って操作部１１０を操作するため、グリップ１２０の下方となる支持部１１２の後部から後側板金１３４に対して大きな力が加えられるが、支持部１１２の前部は前シャフト１４４によってベース部１１８に対する位置決めがなされているので、特に前シャフト１４４を中心として支持部１１２の後部を左右に回転させる方向に大きな力が加えられる。更に本実施形態では、図７（Ｂ）に示すように、操作部１１０および支持部１１２が上限位置にある場合には、支持下端部１６６から後側板金１３４の上部に対して大きな力が加えられるため、後側板金１３４自体の強度およびベース板金１３０に対する後側板金１３４の取り付けの強度を高くしておく必要がある。
【００５４】
そこで本実施形態では、ベース部１１８の後部において、後側板金１３４をベース板金１３０に対して強固に取り付けることにより、遊技者により前シャフト１４４を中心として支持部１１２の後部を左右に回転させる方向に大きな力が加えられても、演出入力装置１１４が破壊されないようにしている。
【００５５】
図８は、ベース板金１３０に取り付けられた後側板金１３４を後斜め上方から見た斜視図である。図８に示すように、後側板金１３４は、支持部１１２の後部の左右側面および後面の３面を取り囲むような形状を有している。そして後側板金１３４には、後側板金１３４の左側面の底部から内側にベース板金１３０と平行に折れ曲がるように左固定部１６８が形成されているとともに、後側板金１３４の右側面の底部から内側にベース板金１３０と平行に折れ曲がるように右固定部１７０が形成されている。
【００５６】
そして左固定部１６８と右固定部１７０のそれぞれには２つのネジ穴１７２が形成されており、ベース板金１３０には、左固定部１６８の２つのネジ穴１７２に対応する位置に２つのネジ穴１７２が形成され、右固定部１７０の２つのネジ穴１７２に対応する位置に２つのネジ穴１７２が形成されている。そして、左固定部１６８の２つのネジ穴１７２とそれらに対応するベース板金１３０の２つのネジ穴１７２のそれぞれにネジ１７４が貫通し、右固定部１７０の２つのネジ穴１７２とそれらに対応するベース板金１３０の２つのネジ穴１７２のそれぞれにネジ１７４が貫通することにより、ベース板金１３０に対して後側板金１３４が強固に固定される。
【００５７】
ここで本実施形態では、ベース板金１３０の前部には、支持部１１２の前部を受け入れるための空間や、前側板金１３２や昇降機構１５０を配置するための空間が必要であるため、ベース板金１３０の前部の横幅が広く形成されているが、ベース板金１３０の後部には、支持部１１２の後部を受け入れるための空間と、その周囲を取り囲む後側板金１３４を配置するための空間が確保できれば、ベース板金１３０の後部は遊技者に向かって突出する部分となるため、なるべく横幅を狭く形成することが好ましい。
【００５８】
詳細には図１に示すように、操作部１１０の下方手前側にベース板金１３０の後部が配置されるが、かかる操作部１１０の下方手前側には、下皿２４を設ける空間を確保する必要がある他、遊技機が遊技場に設置された状況下では、払い出された遊技球を収納する箱が置かれるため、箱に収納されている遊技球を手で取り出すための空間を確保する必要があるし、遊技者が遊技機の前に設けられた椅子に座るための空間を確保する必要があることなどから、なるべく横幅を狭く形成することが好ましい。
【００５９】
しかしベース板金１３０の後部を、後側板金１３４が取り付けられる部分を残すように横幅を狭くしてしまうと、大きな力が加えられる後側板金１３４が取り付けられる部分の強度が不足してしまうおそれがある。
【００６０】
そこで本実施形態のベース板金１３０では、図８に示すように、後側板金１３４が取り付けられる部分のうち図中の破線より手前側の後半部分については、後側板金１３４が取り付けられる部分を残すようにベース板金１３０の横幅を狭くしているが、後側板金１３４が取り付けられる部分のうち図中の破線より奥側の前半部分については、ベース板金１３０の前部の横幅が維持されている。
【００６１】
これにより本実施形態では、左固定部１６８と右固定部１７０のそれぞれの２つのネジ穴１７２のうち、後側のネジ穴１７２が形成されている部分については、ベース板金１３０の横幅が狭くなるものの、前側のネジ穴１７２が形成されている部分については、ベース板金１３０の横幅が広くなっているため、後側板金１３４が取り付けられる部分の強度を高めることができる。
【００６２】
こうして本実施形態の演出入力装置１１４では、ベース板金１３０の後部の横幅をなるべく狭く形成して、ベース板金１３０の後部が配置される操作部１１０の下方手前側になるべく空間が確保できるようにしつつ、後側板金１３４自体の強度およびベース板金１３０に対する後側板金１３４の取り付けの強度を高めることにより、遊技者により前シャフト１４４を中心として支持部１１２の後部を左右に回転させる方向に大きな力が加えられても、演出入力装置１１４が破壊されないようにして、耐久性を高めることができる。
【００６３】
以上のように本実施形態の演出入力装置１１４では、ベース部１１８の前部において左シャフト１３６および前シャフト１４４によって支持部１１２の前部の位置決めがなされ、ベース部１１８の後部において後側板金１３４によって支持部１１２の後部の位置決めがなされ、スパイラルシャフト１５２により支持部１１２が上下に往復移動されるようにしているため、遊技者がグリップ１２０を手で握った状態で人差し指でトリガー１１６を引く操作を行うことができる操作部１１０および支持部１１２を下限位置と上限位置の間で往復移動させるように構成しても、遊技者によって演出入力装置１１４が破壊されないようにして、耐久性を高めることができる。
【００６４】
図９は、操作部１１０と支持部１１２の内部構造を示す図である。図９に示すように、操作部１１０の内部には、操作部１１０のグリップ１２０から支持部１１２の後部の内部に跨がるように、金属製の第１補強部材１７６（導体部品）が設けられており、操作部１１０と支持部１１２の後部の連結の強度を高めている。また操作部１１０の銃身１２２の内部にも、操作部１１０の強度を高めるための金属製の第２補強部材１７８（導体部品）が銃身１２２に沿うように設けられている。
【００６５】
ここでグリップ１２０は、遊技者が頻繁に手で触れる部分であることから、操作部１１０と支持部１１２の間の隙間などを介して第１補強部材１７６と遊技者の手の間で静電気が発生して、操作部１１０や支持部１１２あるいはその周辺に設けられている基板やセンサなどの精密部品が誤動作を起こしたり壊れたりするおそれがある。また銃身１２２も、銃身１２２に対して前後にスライドする遊底１２８が設けられているため、遊技者が頻繁に手で触れる部分であることから、遊底１２８をスライドさせるための隙間などを介して第２補強部材１７８と遊技者の手の間で静電気が発生して、操作部１１０や支持部１１２あるいはその周辺に設けられている基板やセンサなどが誤動作を起こしたり壊れたりするおそれがある。
【００６６】
しかし、第１補強部材１７６と第２補強部材１７８を接地するために、第１補強部材１７６とベース部１１８の間を導線で接続する場合には、操作部１１０および支持部１１２がベース部１１８に対して移動する際に導線を挟み込まないようにするためのスペースや、導線が変形することに対する耐久性を鑑みた構成が必要となる。
【００６７】
そこで本実施形態では、図９に示すように、支持部１１２の後部の底部から下方に突出するように、金属製の板バネ（弾性体）を曲げることにより形成された接触部１８０が設けられており、操作部１１０および支持部１１２が初期状態である下限位置（第１位置）にある状態で、接触部１８０がベース板金１３０の上面（被接触部）に接触するようになっている。そして接触部１８０は、支持部１１２の後部の内部において第１補強部材１７６に接続され、第１補強部材１７６は第２補強部材１７８と導線により接続され、ベース板金１３０は導線を介してアース線に接続されることにより接地されている。
【００６８】
そして図７（Ｂ）に示すように、操作部１１０および支持部１１２が上限位置（第２位置）にある場合には、接触部１８０はベース板金１３０の上面から離れているが、操作部１１０および支持部１１２が下限位置となる直前にベース板金１３０と接触し、図７（Ａ）に示すように、操作部１１０および支持部１１２が下限位置となるまで接触部１８０が基準状態から撓む（変形する）ことによりベース板金１３０と接触し続けるようになっている。そして、操作部１１０および支持部１１２が下限位置から上方に移動すると、接触部１８０は、撓んだ状態から基準状態に戻り、ベース板金１３０から離れるようになっている。
【００６９】
従って本実施形態では、操作部１１０および支持部１１２が下限位置から上方に移動すると、第１補強部材１７６および第２補強部材１７８を接地させることはできないものの、操作部１１０および支持部１１２が初期状態である下限位置にある状態で第１補強部材１７６および第２補強部材１７８を接地させることができる。特に本実施形態では、操作部１１０および支持部１１２が下限位置となる前後で接触部１８０が撓みながらベース板金１３０と接触するため、支持部１１２とベース板金１３０の位置関係が多少ずれたとしても、操作部１１０および支持部１１２が下限位置となる場合に接触部１８０をベース板金１３０に確実に接触させることができるため、第１補強部材１７６および第２補強部材１７８を確実に接地することができる。
【００７０】
こうして本実施形態の演出入力装置１１４では、下限位置と上限位置の間で往復移動する操作部１１０および支持部１１２の内部に金属製の補強部材を設けて強度を高めつつも静電気の発生を防止して、演出入力装置１１４やその周辺に設けられている基板などが誤動作を起こしたり壊れたりしないようにすることができる。
【００７１】
図１０（Ａ）〜図１０（Ｅ）は、操作部１１０に設けられたトリガー１１６の内部構造および動作を示す図である。図１０（Ａ）に示すように、トリガー１１６は、銃身１２２の内部に設けられたトリガー軸１８２を中心として銃身１２２に対して回転可能に設けられており、図１０（Ａ）に示す基準位置から、図１０（Ｂ）〜図１０（Ｄ）に示す中間位置を経て、図１０（Ｅ）に示す限界位置まで回転可能となっている。そしてトリガー１１６は、トリガー軸１８２に設けられたトーションバネ１８４によって、図１０（Ａ）に示す基準位置に付勢されており、基準位置にあるトリガー１１６を遊技者が引く操作を行うことによりトリガー１１６を回転させてからトリガー１１６を引く操作を緩めると、トーションバネ１８４の復元力によりトリガー１１６が基準位置に戻るようになっている。
【００７２】
また本実施形態では、図１０（Ａ）に示すように、グリップ１２０の内部には、トリガー１１６の後方に、トリガー１１６を引く操作が行われた場合にトリガー１１６の後部と接触してトリガー１１６を引く操作の操作感を発生させる操作感発生部１８６が設けられている。本実施形態の操作感発生部１８６は、横幅が５ｍｍ程の細長い金属製の板バネを曲げることにより形成されており、トリガー１１６の後部下方の固定端１８８においてグリップ１２０の内部に対して固定されている。
【００７３】
そして操作感発生部１８６は、固定端１８８から上方に向かって延びるように設けられており、基準位置にあるトリガー１１６の後部を避けるように湾曲する形状に形成されている。また操作感発生部１８６の上端には、トリガー１１６の後部に向かって突出する突出部１９０が形成されている。そして操作感発生部１８６の固定端１８８から上端までは、グリップ１２０の内部に対して固定されておらず、前後に外力が加えられると撓むようになっている。
【００７４】
そして本実施形態では、操作感発生部１８６は、図１０（Ａ）に示すように、トリガー１１６が基準位置にある場合にはトリガー１１６に接触しないが、図１０（Ｂ）に示す位置となるまでトリガー１１６を引く操作が行われると、操作感発生部１８６の固定端１８８と突出部１９０の中間部分である中間部１９２にトリガー１１６の後部が接触するように設けられている。そして図１０（Ｂ）に示す位置から更にトリガー１１６を引く操作が行われると、トリガー１１６の後部が操作感発生部１８６を後方に押し倒しながらトリガー１１６が回転するようになっており、トリガー１１６には、操作感発生部１８６の復元力により操作感発生部１８６がトリガー１１６の後部を押し返す力がかかるようになっている。従って本実施形態では、図１０（Ａ）に示す基準位置から図１０（Ｂ）に示す位置までトリガー１１６を引く操作を行う場合よりも、図１０（Ｂ）に示す位置から更にトリガー１１６を引く操作を行う場合の方が、トリガー１１６を引く操作が重く感じられるようになっており、遊技者に実際の銃のトリガーを引いたかのような仮想現実的な操作感を与えることができる。
【００７５】
そして本実施形態では、操作感発生部１８６は、更にトリガー１１６を引く操作が行われると、図１０（Ｃ）〜図１０（Ｅ）に示すように、突出部１９０にトリガー１１６の後部が接触した状態でトリガー１１６が回転するように、すなわち突出部１９０がトリガー１１６の後部を摺りながらトリガー１１６が回転するように設けられている。そして、トリガー１１６の後部には、突出部１９０が接触する部分に、面の向きが大きく変化する角部１９４が形成されており、トリガー１１６が図１０（Ｃ）に示す位置と図１０（Ｄ）に示す位置との間で回転する途中で、突出部１９０が角部１９４を通過するようにしている。
【００７６】
そして角部１９４は、トリガー１１６が図１０（Ｃ）に示す位置から図１０（Ｄ）に示す位置に回転する途中で突出部１９０が角部１９４を通過する際に、またトリガー１１６が図１０（Ｄ）に示す位置から図１０（Ｃ）に示す位置に回転する途中で突出部１９０が角部１９４を通過する際に、突出部１９０がトリガー１１６から瞬間的に離れた後に操作感発生部１８６の復元力により突出部１９０がトリガー１１６に衝突することによってクリック音および衝撃が発生するが、トリガー１１６が円滑に回転できるように形成されている。
【００７７】
また銃身１２２の内部には、トリガー軸１８２の上方に、トリガー１１６を引く操作が行われたことを検出するトリガーセンサー１９６が設けられており、トリガー１１６の上部には、トリガー軸１８２の近傍に遮蔽部１９８が形成されている。そして図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示す位置では、遮蔽部１９８がトリガーセンサー１９６を遮蔽しないが、図１０（Ｄ）〜図１０（Ｅ）に示す位置では、遮蔽部１９８がトリガーセンサー１９６を遮蔽することにより、トリガーセンサー１９６がトリガー１１６を引く操作が行われたことを検出するようになっている。
【００７８】
これにより本実施形態では、遊技者がトリガー１１６を引く操作を行うと、トリガー１１６が図１０（Ｄ）に示す位置に到達する直前に、突出部１９０が角部１９４を通過することによってトリガー１１６においてクリック音および衝撃を発生させるとともに、トリガー１１６が図１０（Ｄ）に示す位置から基準位置に戻る際にも、再び突出部１９０が角部１９４を通過することによってトリガー１１６においてクリック音および衝撃を発生させることができる。従って本実施形態では、トリガーセンサー１９６がトリガー１１６を引く操作が行われたことを検出する前後でトリガー１１６においてクリック音および衝撃が発生するため、遊技者にトリガー１１６を検出位置まで引いたことを認識させるとともに、遊技者に実際の銃のトリガーを引いたかのような仮想現実的な操作感を与えることができる。
【００７９】
図１１は、支持部１１２の内部構造を示す図である。図１１に示すように、操作部１１０の内部には、銃身１２２の下部ないしトリガーカバー１２４の一部にわたる部分から支持部１１２の前部の内部に跨がるように、金属製の第３補強部材２００が設けられており、操作部１１０と支持部１１２の前部の連結の強度を高めている。そして本実施形態では、第３補強部材２００の下方に、第３補強部材２００の下部と衝突して操作部１１０に衝撃を与える衝撃発生部２０２が設けられている。
【００８０】
詳細には衝撃発生部２０２は、金属製の板状部材により構成されており、衝撃発生部２０２の上端には、第３補強部材２００の下部と衝突する衝突部２０４が設けられている。そして衝突部２０４は、金属製の板状部材が矩形に曲げられて形成されており、第３補強部材２００の下部と繰り返し衝突しても変形しないようになっている。また衝撃発生部２０２は、支持部１１２の前面の内側において支持部１１２の前面と平行に設けられた前誘導部２０６と、支持部１１２の中央において前誘導部２０６と平行に設けられた後誘導部２０８に挟まれるようにして設けられており、前誘導部２０６と後誘導部２０８に沿って図中矢印Ａの方向に、すなわち操作部１１０および支持部１１２の移動方向と平行に、支持部１１２に対して往復移動可能に設けられている。
【００８１】
また本実施形態では、操作部１１０は、支持部１１２の後部の内部において第１補強部材１７６に設けられた衝撃軸２１０を中心として支持部１１２に対して図中矢印Ｂの方向に３度ほどわずかに回転するように連結されている。本実施形態では、操作部１１０は、図１１に示すように銃身１２２が水平となる水平状態（第１状態）と、銃身１２２がわずかに上を向く上向状態（第２状態）との間で支持部１１２に対して回転するように連結されており、衝突部２０４が第３補強部材２００の下部に衝突すると、操作部１１０に衝撃を与えるとともに、操作部１１０が衝撃軸２１０を中心として水平状態から上向状態にわずかに回転（動作）するようになっている。
【００８２】
そして支持部１１２の内部には、衝撃発生部２０２に隣接して衝撃発生部２０２の移動方向と平行に引張コイルバネにより構成される衝撃用バネ２１２（付勢部）が設けられており、衝撃用バネ２１２の下端が衝撃発生部２０２の中央部と接続され、衝撃用バネ２１２の上端が支持部１１２に接続されている。そして衝撃用バネ２１２は、衝撃発生部２０２を第３補強部材２００の方向に強力に引っ張り上げるように付勢しており、衝突部２０４が第３補強部材２００の下部を押し上げることにより操作部１１０を上向状態まで回転させている状態でも、第３補強部材２００の下部に衝突部２０４が第３補強部材２００を押し上げる力がかかるように設けられている。
【００８３】
そして支持部１１２の内部には、衝撃発生部２０２に隣接して板カム２１４（駆動部）が設けられており、板カム２１４はカム軸２１６を中心として支持部１１２に対して回転可能となっている。そして衝撃発生部２０２の内側には、板カム２１４の下方に板カム２１４の輪郭と接触する接触子２１８が形成されている。そして本実施形態の板カム２１４の輪郭は、渦巻き状に形成されており、カム軸２１６との距離が最も短い最短点２２０から図中右回りに次第にカム軸２１６との距離が長くなり、最短点２２０から１周してカム軸２１６との距離が最も長い最長点２２２に達すると、最長点２２２と最短点２２０が直線で結ばれて切欠となるように形成されている。
【００８４】
そして本実施形態では、衝突部２０４が操作部１１０を上向状態まで回転させている状態では、板カム２１４の輪郭と接触子２１８が接触しないようになっており、この状態から板カム２１４を図中左回りに回転させると、板カム２１４の輪郭と接触子２１８が接触するようになる。すると、最長点２２２が接触子２１８に近づくにつれて、衝撃発生部２０２が衝撃用バネ２１２の復元力（付勢力）に抗して板カム２１４により下方に押し下げられ、衝突部２０４と第３補強部材２００の下部との間が引き離されて隙間が発生するとともに、衝撃用バネ２１２には操作部１１０に衝撃を与えるための力（付勢力）が蓄勢される。そして図１１に示すように、板カム２１４の最長点２２２が接触子２１８と接触している状態では、衝突部２０４と第３補強部材２００の下部との間の距離が最大となり、操作部１１０が図１１に示す水平状態となっている場合に２．５ｍｍほどの隙間が発生するようになっている。
【００８５】
そして本実施形態では、図１１に示すように板カム２１４の最長点２２２が接触子２１８と接触している状態で板カム２１４が図中左回りに回転すると、接触子２１８が板カム２１４と接触しなくなるため、衝撃発生部２０２が衝撃用バネ２１２の復元力により急激に上方に引っ張り上げられ、衝突部２０４が第３補強部材２００の下部に衝突し、操作部１１０に衝撃を与えるとともに、操作部１１０を上向状態に回転させる。すなわち本実施形態では、図１１に示すように板カム２１４の最長点２２２が接触子２１８と接触している状態は、衝突部２０４を第３補強部材２００の下部に衝突させることを待機する待機状態となっており、待機状態では板カム２１４が少しでも図中左回りに回転すると直ちに待機状態が解除され、衝撃用バネ２１２の復元力により衝突部２０４が第３補強部材２００の下部に衝突する。
【００８６】
そして本実施形態では、図示しないカムモーター（駆動部）により板カム２１４の回転が制御されており、トリガー１１６を引く操作が有効化されている状態では、図１１に示すように、板カム２１４が待機状態となるようにカムモーターの回転角度を制御し、トリガー１１６を引く操作が行われたことを検出すると（所定契機で）、直ちにカムモーターを駆動して板カム２１４を図中左回りに回転させる。すると接触子２１８が板カム２１４と接触しなくなり、衝撃発生部２０２が衝撃用バネ２１２の復元力により急激に上方に引っ張り上げられ、衝突部２０４が第３補強部材２００の下部に衝突し、操作部１１０に衝撃が与えられるとともに、操作部１１０が衝撃軸２１０を中心としてわずかに銃口１２６が上を向くように回転する。そして、トリガー１１６を引く操作が有効化されている状態が継続している場合には、再び板カム２１４が待機状態となるようにカムモーターの回転角度を制御する。
【００８７】
こうして本実施形態では、トリガー１１６を引く操作が行われたことに応じて、実際の銃を撃ったときに反動で銃口１２６が上を向くような力がかかることを表現することができ、遊技者に実際の銃を撃ったかのような仮想現実的な操作感を与えることができる。
【００８８】
また本実施形態では、トリガー１１６を引く操作が有効化されている状態でトリガー１１６を引く操作が行われたことを検出すると、直ちにスピーカー１４から銃声などの演出音を出力させたり、液晶ディスプレイ３１に銃が撃たれたことを示す演出画像を表示させたりする。
【００８９】
このように本実施形態の演出入力装置１１４では、トリガー１１６を引く操作の重さの変化や、トリガー１１６のクリック音および衝撃、操作部１１０に与えられる衝撃と操作部１１０の衝撃軸２１０を中心とした回転、および演出音と演出画像を同期させることにより、実際の銃を撃ったかのような仮想現実感を高めるようにしている。
【００９０】
なお本実施形態では、トリガー１１６を引く操作が無効化されている状態では、板カム２１４が接触子２１８と接触しない非待機状態となるようにカムモーターの回転角度を制御し、衝撃発生部２０２が第３補強部材２００の下部に押しつけられることにより、操作部１１０が衝撃軸２１０を中心として支持部１１２に対して回転しにくいようにしている。そして、トリガー１１６を引く操作が無効化されている状態では、トリガー１１６を引く操作が行われたことを検出しても、カムモーターを駆動せず、スピーカー１４から銃声などの演出音を出力させず、液晶ディスプレイ３１に銃が撃たれたことを示す演出画像を表示させない。
【００９１】
３．機能ブロック
図１２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板５００およびサブ基板６００を含む制御基板によって制御される。メイン基板５００は、通過ゲートセンサ５０２、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５、大入賞口センサ５０６、払出センサ５０８等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置５２０、特別役物駆動装置５２２、払出装置５２４等の出力手段の動作制御を行う。
【００９２】
またサブ基板６００は、メイン基板５００から送られてくる信号や、演出入力装置スイッチ６０２からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置６２０、音響装置６２２、可動物駆動装置６２４等の演出装置６２６の動作制御を行う。またメイン基板５００やサブ基板６００等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００９３】
そしてメイン基板５００は、乱数発生手段５４０、普通抽選手段５４２、普通駆動制御手段５４４、特別抽選手段５４６、遊技状態移行制御手段５４８、特別駆動制御手段５５０、払出制御手段５５２、通信制御手段５５４、メインメモリ５７０を含んで構成されている。
【００９４】
乱数発生手段５４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００９５】
普通抽選手段５４２は、１個の遊技球が通過ゲート４８を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ５０２からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
【００９６】
普通駆動制御手段５４４は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物５２が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置５２０を制御する。
【００９７】
特別抽選手段５４６は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ５０４からの検出信号に基づいて、あるいは１個の遊技球が第２始動入賞口５０に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ５０５からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
【００９８】
遊技状態移行制御手段５４８は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００９９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。
【０１００】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。
【０１０１】
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１０２】
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。
【０１０３】
特別駆動制御手段５５０は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物５６が開状態となるように特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行う。
【０１０４】
払出制御手段５５２は、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５あるいは大入賞口センサ５０６からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置５２４に払い出させる制御を行う。
【０１０５】
通信制御手段５５４は、サブ基板６００に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板５００とサブ基板６００との間では、メイン基板５００からサブ基板６００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板６００からはメイン基板５００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１０６】
続いて、サブ基板６００について説明する。サブ基板６００は、演出制御手段６４０と、サブメモリ６７０とを含んで構成されている。
【０１０７】
演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号や、演出入力装置スイッチ６０２からの入力信号や、サブメモリ６７０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置６２０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３４を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させたり、音響装置６２２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、可動物駆動装置６２４を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置６２６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
【０１０８】
例えば、第１始動入賞口４６や第２始動入賞口５０への遊技球の入賞、演出入力装置１１４に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
【０１０９】
特別抽選演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置６２６に実行させる。本実施形態では演出制御手段６４０は、液晶ディスプレイ３１において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３１において実行する。また演出制御手段６４０は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて可動物駆動装置６２４を制御して可動物を動作させる。
【０１１０】
詳細には本実施形態では、可動物駆動装置６２４として、第３演出物１０４を上下に往復移動させる駆動モーターが設けられており、演出制御手段６４０（制御手段）は、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて駆動モーターを制御して、第３演出物１０４を下限位置、中間位置、上限位置の間で上下に移動させることにともなって、第２演出物１０２を下限位置と上限位置の間で上下に移動させる。
【０１１１】
特に本実施形態では、可動物駆動装置６２４として、操作部１１０および支持部１１２を上下に往復移動させる昇降モーター１５８が設けられており、演出制御手段６４０は、特別図柄画像や変動演出画像の進行に応じた操作タイミングが到来すると、昇降モーター１５８を制御して、操作部１１０および支持部１１２を下限位置から上限位置に移動させ、操作タイミングが終了すると、昇降モーター１５８を制御して、操作部１１０および支持部１１２を上限位置から下限位置に移動させる。
【０１１２】
そして演出制御手段６４０は、操作部１１０および支持部１１２を上限位置に制御している場合に（所定条件下で）、トリガーセンサー１９６の検出結果を有効化することによりトリガー１１６を引く操作を有効化する。そして演出制御手段６４０は、トリガー１１６を引く操作が有効化されている状態では、図１１に示すように、板カム２１４が待機状態となるようにカムモーターの回転角度を制御する。そして演出制御手段６４０は、トリガー１１６を引く操作が有効化されている状態でトリガー１１６を引く操作が行われたことを検出すると、直ちにカムモーターを駆動して板カム２１４を図中左回りに回転させることにより、衝突部２０４を第３補強部材２００の下部に衝突させるとともに、直ちにスピーカー１４から銃声などの演出音を出力させたり、液晶ディスプレイ３１に銃が撃たれたことを示す演出画像を表示させたりする。
【０１１３】
また演出制御手段６４０は、操作部１１０および支持部１１２を下限位置に制御している場合には（所定条件下で）、トリガーセンサー１９６の検出結果を無効化することによりトリガー１１６を引く操作を無効化する。そして演出制御手段６４０は、トリガー１１６を引く操作が無効化されている状態では、板カム２１４が接触子２１８と接触しない非待機状態となるようにカムモーターの回転角度を制御する。そして演出制御手段６４０は、トリガー１１６を引く操作が無効化されている状態では、トリガー１１６を引く操作が行われても、カムモーターを駆動せず、スピーカー１４から銃声などの演出音を出力させず、液晶ディスプレイ３１に銃が撃たれたことを示す演出画像を表示させない。
【０１１４】
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段６４０は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、第２演出物１０２および第３演出物１０４の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
【０１１５】
状態演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
【０１１６】
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段６４０は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段６４０は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３１に表示させる。また演出制御手段６４０は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
【０１１７】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１１８】
まず上記実施形態では、操作部１１０が銃の形状を模している例を挙げて説明したが、操作部１１０の形状は銃の形状に限らず、種々の形状のものを採用することができる。また上記実施形態では、操作部１１０においてトリガー１１６が銃身１２２に対して回転することにより操作情報が入力される例を挙げて説明したが、操作部１１０に設けられたボタンが押下されることにより操作情報が入力されるようにしてもよいし、操作部１１０に設けられた接触センサが遊技者に触れられることにより操作情報が入力されるようにしてもよいし、遊技者が操作部１１０および支持部１１２をベース部１１８に対して動作させることにより操作情報が入力されるようにしてもよい。
【０１１９】
また上記実施形態では、ベース部１１８に対して動作する可動部として遊技者が操作情報を入力する操作部１１０および支持部１１２が設けられている例を挙げて説明したが、可動部を遊技者が接触可能に設けつつも可動部に操作部１１０を設けないようにしてもよい。
【０１２０】
また上記実施形態では、操作部１１０および支持部１１２を下限位置と上限位置の間で上下に往復移動させる例を挙げて説明したが、操作部１１０および支持部１１２を下限位置、中間位置、上限位置の間で段階的に上下に往復移動させるようにしてもよい。
【０１２１】
また上記実施形態では、操作部１１０および支持部１１２が斜め上下方向に往復移動する例を挙げて説明したが、垂直方向に往復移動するようにしてもよいし、左右方向、あるいは斜め左右方向に往復移動するようにしてもよい。
【０１２２】
また上記実施形態では、ベース部１１８の前部において支持部１１２が前シャフト１４４と左シャフト１３６に対して上下に往復移動可能に取り付けられ、ベース部１１８の後部では、支持部１１２の後部の左右側面および後面を取り囲むように後側板金１３４がベース板金１３０に取り付けられている例を挙げて説明したが、支持部１１２が前シャフト１４４と左シャフト１３６に対して取り付けられるのではなく、支持部１１２の周囲を取り囲む板金がベース板金１３０に取り付けられているようにし、支持部１１２の周囲を取り囲む板金の内側で支持部１１２が上下に往復移動できるようにしてもよい。そしてこのような場合でも、スパイラルシャフト１５２により支持部１１２をベース部１１８に対して上下に往復移動させることができる。
【０１２３】
また上記実施形態では、操作部１１０および支持部１１２の内部に設けられた第１補強部材１７６および第２補強部材１７８を接地する例を挙げて説明したが、操作部１１０および支持部１１２において外部に露出するように設けられた導体部品を接地するようにしてもよい。
【０１２４】
また上記実施形態では、接触部１８０が金属製の板バネを曲げることにより形成されている例を挙げて説明したが、接触部１８０として他の形状の電気伝導性を有する弾性体を用いてもよい。
【０１２５】
また上記実施形態では、上限位置と下限位置の間で直線的に往復移動する操作部１１０および支持部１１２を下限位置において接地する例を挙げて説明したが、上限位置において接地するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がトリガー１１６を引く操作を行うべきタイミングである操作タイミングにおいて、第１補強部材１７６および第２補強部材１７８を接地させることができるため、基板などの誤作動を防止して遊技者の操作に応じた制御を安定的に実行することができる。また第１位置と第２位置の間で回転する可動部を第１位置または第２位置において接地するようにしてもよい。
【０１２６】
また上記実施形態では、トリガー１１６の後部に形成された角部１９４を突出部１９０が通過することによってトリガー１１６においてクリック音および衝撃を発生させる例を挙げて説明したが、トリガー１１６の後部に角部１９４ではなく面の向きが大きく変化する溝部を形成し、溝部を突出部１９０が通過することによってトリガー１１６においてクリック音および衝撃を発生させるようにしてもよい。
【０１２７】
また上記実施形態では、操作部１１０が支持部１１２に対して上下にわずかに回転するように連結され、下方から上方に向かって操作部１１０に衝撃を与えることにより、操作部１１０を上方にわずかに回転させる例を挙げて説明したが、操作部１１０が支持部１１２に対して前後にわずかに移動するように連結され、前方から後方に向かって操作部１１０に衝撃を与えることにより、操作部１１０を後方にわずかに移動させるようにしてもよい。
【０１２８】
図１３は、このようにした場合の支持部１１２の内部構造を示す図である。この例では、図１３に示すように、操作部１１０の内部には、グリップ１２０の下部から支持部１１２の後部の内部に跨がるように、金属製の第４補強部材２２４が設けられており、操作部１１０と支持部１１２の後部の連結の強度を高めている。そして支持部１１２の後部の内部には、第４補強部材２２４の前方に、第４補強部材２２４の前端部と衝突して操作部１１０に衝撃を与える衝撃発生部２２６が設けられている。
【０１２９】
詳細にはこの例の衝撃発生部２２６は、金属製の板状部材により構成されており、衝撃発生部２２６の後端部には、第４補強部材２２４の前端部と衝突する衝突部２２８が設けられている。そして衝突部２２８は、金属製の板状部材が矩形に曲げられて形成されており、第４補強部材２２４の前端部と繰り返し衝突しても変形しないようになっている。また衝撃発生部２２６は、衝撃発生部２２６の上下に平行に設けられた上誘導部２３０と下誘導部２３２に挟まれるようにして設けられており、上誘導部２３０と下誘導部２３２に沿って支持部１１２に対して前後に往復移動可能に設けられている。
【０１３０】
またこの例では、第４補強部材２２４および操作部１１０は、支持部１１２の後部に前後方向に設けられた後支持誘導部２３４と、支持部１１２の前部に前後方向に設けられた前支持誘導部２３６に沿って支持部１１２に対して前後に２．５ｍｍほどわずかに往復移動するように連結されている。この例では、第４補強部材２２４および操作部１１０は、図１３に示すように第４補強部材２２４および操作部１１０が移動範囲の最前部に位置する前進状態（第１状態）と、最後部に位置する後退状態（第２状態）との間で支持部１１２に対して往復移動するように連結されており、衝突部２２８が第４補強部材２２４の前端部に衝突すると、操作部１１０に衝撃を与えるとともに、操作部１１０が前進状態から後退状態に後方にわずかに移動（動作）するようになっている。
【０１３１】
また支持部１１２の内部には、衝撃発生部２２６に隣接して衝撃発生部２２６の移動方向と平行に衝撃用バネ２３８が設けられており、衝撃用バネ２３８の前端が衝撃発生部２２６の中央部と接続され、衝撃用バネ２３８の後端が支持部１１２に接続されている。そして衝撃用バネ２３８は、衝撃発生部２２６を第４補強部材２２４の方向に強力に引っ張るように付勢しており、衝突部２２８が第４補強部材２２４の前端部を後方に押すことにより第４補強部材２２４および操作部１１０を後退状態まで移動させている状態でも、第４補強部材２２４の前端部に衝突部２２８が第４補強部材２２４を後方に押す力がかかるように設けられている。
【０１３２】
そして支持部１１２の内部には、衝撃発生部２２６に隣接して板カム２４０が設けられており、板カム２４０はカム軸２４２を中心として支持部１１２に対して回転可能となっている。そして衝撃発生部２２６の内側には、板カム２４０の前方に板カム２４０の輪郭と接触する接触子２４４が形成されている。そしてこの例の板カム２４０の輪郭は、渦巻き状に形成されており、カム軸２４２との距離が最も短い最短点２４６から図中右回りに次第にカム軸２４２との距離が長くなり、最短点２４６から１周してカム軸２４２との距離が最も長い最長点２４８に達すると、最長点２４８と最短点２４６が直線で結ばれて切欠となるように形成されている。
【０１３３】
そしてこの例では、衝突部２２８が操作部１１０を後退状態まで移動させている状態では、板カム２４０の輪郭と接触子２４４が接触しないようになっており、この状態から板カム２４０を図中左回りに回転させると、板カム２４０の輪郭と接触子２４４が接触するようになる。すると、最長点２４８が接触子２４４に近づくにつれて、衝撃発生部２２６が衝撃用バネ２３８の復元力に抗して板カム２４０により前方に押し出され、衝突部２２８と第４補強部材２２４の前端部との間に隙間が発生するとともに、衝撃用バネ２３８には操作部１１０に衝撃を与えるための力（付勢力）が蓄勢される。そして図１３に示すように、板カム２４０の最長点２４８が接触子２４４と接触している状態では、衝突部２２８と第４補強部材２２４の前端部との間の距離が最大となり、操作部１１０が図１３に示す前進状態となっている場合に２．５ｍｍほどの隙間が発生するようになっている。
【０１３４】
そしてこの例では、図１３に示すように板カム２４０の最長点２４８が接触子２４４と接触している状態から板カム２４０が図中左回りに回転すると、接触子２４４が板カム２４０と接触しなくなるため、衝撃発生部２２６が衝撃用バネ２３８の復元力により急激に後方に引っ張られ、衝突部２２８が第４補強部材２２４の前端部に衝突し、操作部１１０に衝撃を与えるとともに、操作部１１０を後退状態まで移動させることができる。すなわちこの例では、図１３に示すように板カム２４０の最長点２４８が接触子２４４と接触している状態は、衝突部２２８を第４補強部材２２４の前端部に衝突させることを待機する待機状態となっており、待機状態では板カム２４０が少しでも図中左回りに回転すると直ちに待機状態が解除され、衝撃用バネ２３８の復元力により衝突部２２８が第４補強部材２２４の前端部に衝突する。
【０１３５】
そしてこの例では、図示しないカムモーターにより板カム２４０の回転が制御されており、トリガー１１６を引く操作が有効化されている状態では、図１３に示すように、板カム２４０が待機状態となるようにカムモーターの回転角度を制御し、トリガー１１６を引く操作が行われたことを検出すると、直ちにカムモーターを駆動して板カム２４０を図中左回りに回転させる。すると接触子２４４が板カム２４０と接触しなくなり、衝撃発生部２２６が衝撃用バネ２３８の復元力により急激に後方に引っ張られ、衝突部２２８が第４補強部材２２４の前端部に衝突し、操作部１１０に衝撃が与えられるとともに、操作部１１０が後方にわずかに移動する。そして、トリガー１１６を引く操作が有効化されている状態が継続している場合には、再び板カム２４０が待機状態となるようにカムモーターの回転角度を制御する。
【０１３６】
これによりこの例では、トリガー１１６を引く操作が行われたことに応じて、実際の銃を撃ったときに反動で銃が後方に押されるような力がかかることを表現することができ、遊技者に実際の銃を撃ったかのような仮想現実的な操作感を与えることができる。
【０１３７】
また図１４に示すように、図１３の例とほぼ同様の構成を備えているが、図１３の例とは異なり、操作部１１０の内部には、グリップ１２０の下部から支持部１１２の後部の内部に跨がるように、金属製の第５補強部材２５０が設けられているが、第５補強部材２５０は、操作部１１０に衝撃を与える衝撃発生部２５２と一体的に形成され、衝撃発生部２５２と第５補強部材２５０が一体的に前後に往復移動する（連動する）ようにしてもよい。詳細にはこの例の衝撃発生部２５２は、上誘導部２５４と下誘導部２５６に沿って支持部１１２に対して前後に２．５ｍｍほどわずかに移動するように設けられ、第５補強部材２５０および操作部１１０は、支持部１１２の後部に前後方向に設けられた後支持誘導部２５８と、支持部１１２の前部に前後方向に設けられた前支持誘導部２６０に沿って支持部１１２に対して前後に２．５ｍｍほどわずかに移動するように連結されている。すなわちこの例では、衝撃発生部２５２、第５補強部材２５０および操作部１１０が一体的に支持部１１２に対して前後に２．５ｍｍほどわずかに移動するように設けられている。この例では、衝撃発生部２５２、第５補強部材２５０および操作部１１０は、図１４に示すように衝撃発生部２５２、第５補強部材２５０および操作部１１０が移動範囲の最前部に位置する前進状態（第１状態）と、最後部に位置する後退状態（第２状態）との間で支持部１１２に対して往復移動するように設けられている。
【０１３８】
また支持部１１２の内部には、衝撃発生部２５２に隣接して衝撃発生部２５２の移動方向と平行に衝撃用バネ２６２が設けられており、衝撃用バネ２６２の前端が衝撃発生部２５２の中央部と接続され、衝撃用バネ２６２の後端が支持部１１２に接続されている。そして衝撃用バネ２６２は、衝撃発生部２５２および第５補強部材２５０を後方に強力に引っ張るように付勢しており、衝撃発生部２５２および第５補強部材２５０を後方に引っ張ることにより衝撃発生部２５２および第５補強部材２５０を後退状態まで移動させている状態でも、衝撃発生部２５２および第５補強部材２５０に更に後方に引っ張る力がかかるように設けられている。
【０１３９】
そして図１４の例でも図１３の例と同様に、板カム２６４および接触子２６６が設けられている。そして、衝撃発生部２５２、第５補強部材２５０および操作部１１０を後退状態まで移動させている状態では、板カム２６４の輪郭と接触子２６６が接触しないようになっており、この状態から板カム２６４を図中左回りに回転させると、板カム２６４の輪郭と接触子２６６が接触するようになり、最長点２６８が接触子２６６に近づくにつれて、衝撃発生部２５２および第５補強部材２５０が衝撃用バネ２６２の復元力に抗して板カム２６４により前方に押し出される。そして図１４に示すように、板カム２６４の最長点２６８が接触子２６６と接触している状態では、衝撃発生部２５２、第５補強部材２５０および操作部１１０が、前進状態となっている。
【０１４０】
そしてこの例では、図１４に示すように板カム２６４の最長点２６８が接触子２６６と接触している状態から板カム２６４が図中左回りに回転すると、接触子２６６が板カム２６４と接触しなくなり、衝撃発生部２５２および第５補強部材２５０が衝撃用バネ２６２の復元力により急激に後方に引っ張られ、操作部１１０に衝撃を与えるとともに、衝撃発生部２５２、第５補強部材２５０および操作部１１０を後退状態まで移動させることができる。すなわちこの例では、図１４に示すように板カム２６４の最長点２６８が接触子２６６と接触している状態は、衝撃発生部２５２、第５補強部材２５０および操作部１１０を前進状態から後退状態に移動させることを待機する待機状態となっており、待機状態では板カム２６４が少しでも図中左回りに回転すると直ちに待機状態が解除され、衝撃用バネ２６２の復元力により衝撃発生部２５２、第５補強部材２５０および操作部１１０が前進状態から後退状態に移動する。
【０１４１】
そしてこの例では、図示しないカムモーターにより板カム２６４の回転が制御されており、トリガー１１６を引く操作が有効化されている状態では、図１４に示すように、板カム２６４が待機状態となるようにカムモーターの回転角度を制御し、トリガー１１６を引く操作が行われたことを検出すると、直ちにカムモーターを駆動して板カム２６４を図中左回りに回転させる。すると接触子２６６が板カム２６４と接触しなくなり、衝撃発生部２５２が衝撃用バネ２６２の復元力により急激に後方に引っ張られ、衝撃発生部２５２に連動して第５補強部材２５０および操作部１１０が前進状態から後退状態に移動し、操作部１１０に衝撃が与えられるとともに、操作部１１０が後方にわずかに移動する。そして、トリガー１１６を引く操作が有効化されている状態が継続している場合には、再び板カム２６４が待機状態となるようにカムモーターの回転角度を制御する。
【０１４２】
これによりこの例では、トリガー１１６を引く操作が行われたことに応じて、実際の銃を撃ったときに反動で銃が後方に押されるような力がかかることを表現することができ、遊技者に実際の銃を撃ったかのような仮想現実的な操作感を与えることができる。
【０１４３】
また上記実施形態および変形例では、カムモーターおよび板カムにより操作部１１０に衝撃を与える例を挙げて説明したが、ソレノイドにより操作部１１０に衝撃を与えるようにしてもよい。この場合には、ソレノイドの可動鉄心が第３補強部材２００や第４補強部材２２４や第５補強部材２５０に衝突するようにしてもよいし、ソレノイドの可動鉄心が衝撃発生部２０２や衝撃発生部２２６や衝撃発生部２５２を動作させるようにしてもよい。
【０１４４】
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技者の操作に応じて複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させるスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１４５】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１１  前枠開口、１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、
２８  外レール、３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、３２  装飾部、
３３  演出ユニット、３４  装飾部ランプ、４０  開口、４２  通路、４４  ステージ、
４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、５２  普通役物、
５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、７０  状態表示装置、
１００  第１演出物、１０２  第２演出物、１０４  第３演出物、１０５  可動演出部、
１１０  操作部、１１２  支持部、１１４  演出入力装置、１１６  トリガー、
１１８  ベース部、１２０  グリップ、１２２  銃身、１２４  トリガーカバー、
１２６  銃口、１２８  遊底、１３０  ベース板金、１３２  前側板金、
１３４  後側板金、１３６  左シャフト、１３８  左取付部、１４０  左貫通孔、
１４２  補助バネ、１４４  前シャフト、１４６  前取付部、１４８  前貫通孔、
１５０  昇降機構、１５１  螺旋状の溝、１５２  スパイラルシャフト、
１５４  シャフト軸、１５６  シャフトギア、１５８  昇降モーター、
１６０  駆動ギア、１６２  右接続部、１６４  右貫通孔、１６５  螺旋状の山、
１６６  支持下端部、１６８  左固定部、１７０  右固定部、１７２  ネジ穴、
１７４  ネジ、１７６  第１補強部材、１７８  第２補強部材、１８０  接触部、
１８２  トリガー軸、１８４  トーションバネ、１８６  操作感発生部、
１８８  固定端、１９０  突出部、１９２  中間部、１９４  角部、
１９６  トリガーセンサー、１９８  遮蔽部、２００  第３補強部材、
２０２  衝撃発生部、２０４  衝突部、２０６  前誘導部、２０８  後誘導部、
２１０  衝撃軸、２１２  衝撃用バネ、２１４  板カム、２１６  カム軸、
２１８  接触子、２２０  最短点、２２２  最長点、２２４  第４補強部材、
２２６  衝撃発生部、２２８  衝突部、２３０  上誘導部、２３２  下誘導部、
２３４  後支持誘導部、２３６  前支持誘導部、２３８  衝撃用バネ、２４０  板カム、
２４２  カム軸、２４４  接触子、２４６  最短点、２４８  最長点、
２５０  第５補強部材、２５２  衝撃発生部、２５４  上誘導部、２５６  下誘導部、
２５８  後支持誘導部、２６０  前支持誘導部、２６２  衝撃用バネ、２６４  板カム、
２６６  接触子、２６８  最長点、
５００  メイン基板、６００  サブ基板、
５０２  通過ゲートセンサ、５０４  第１始動入賞口センサ、
５０５  第２始動入賞口センサ、５０６  大入賞口センサ、
５０８  払出センサ、５２０  普通役物駆動装置、５２２  特別役物駆動装置、
５２４  払出装置、６０２  演出入力装置スイッチ、６２０  演出表示装置、
６２２  音響装置、６２４  可動物駆動装置、６２６  演出装置、
５４０  乱数発生手段、５４２  普通抽選手段、５４４  普通駆動制御手段、
５４６  特別抽選手段、５４８  遊技状態移行制御手段、５５０  特別駆動制御手段、
５５２  払出制御手段、５５４  通信制御手段、５７０  メインメモリ、
６４０  演出制御手段、６７０  サブメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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