(57)【要約】【課題】面白みのある保留変化演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】 当否判定情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定に関する情報のそれぞれに対応づけられた保留表示１０を表示する表示手段と、を備え、前記保留表示１０の態様として、複数種の態様が設定されており、前記表示手段に複数の保留表示１０が表示されている際に、複数の特定画像２０が表示された上で、当該複数の保留表示１０の少なくとも一部である複数の対象保留表示１０ｔのそれぞれに対して特定画像２０が視覚的に作用し、当該複数の対象保留表示１０ｔのうちの二以上の保留表示が別の態様に変化する場合がある保留変化演出が実行可能である遊技機１とする。【選択図】図３
2018140013.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定に関する情報のそれぞれに対応づけられた保留表示を表示する表示手段と、
を備え、
前記保留表示の態様として、複数種の態様が設定されており、
前記表示手段に複数の保留表示が表示されている際に、複数の特定画像が表示された上で、当該複数の保留表示の少なくとも一部である複数の対象保留表示のそれぞれに対して特定画像が視覚的に作用し、当該複数の対象保留表示のうちの二以上の保留表示が別の態様に変化する場合がある保留変化演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
当否判定情報が記憶されていること示す保留表示の態様を変化させ、かかる保留表示に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する保留変化演出が公知である（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１１２１０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、面白みのある保留変化演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定に関する情報のそれぞれに対応づけられた保留表示を表示する表示手段と、を備え、前記保留表示の態様として、複数種の態様が設定されており、前記表示手段に複数の保留表示が表示されている際に、複数の特定画像が表示された上で、当該複数の保留表示の少なくとも一部である複数の対象保留表示のそれぞれに対して特定画像が視覚的に作用し、当該複数の対象保留表示のうちの二以上の保留表示が別の態様に変化する場合がある保留変化演出が実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、面白みのある保留変化演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は表示装置（表示領域）に表示された識別図柄および保留表示を示した図、（ｂ）は保留表示の種類を示した図、（ｃ）は特定画像の種類を示した図である。
【図３】保留変化演出の概要を説明するための図である。
【図４】二つの特定画像が表示され、その結果二つの保留表示の態様が変化する結末に至った演出例を示した図である。
【図５】二つの特定画像が表示され、その結果三つの保留表示の態様が変化する結末に至った演出例を示した図である。
【図６】通常態様から第一特殊態様への変化、通常態様から第一特殊態様への変化が同時に発生する演出例を示した図である。
【図７】特定画像の種類と、態様の変化が発生する蓋然性の高低の関係を説明するための図である。
【図８】特定画像の数と、少なくとも一つの保留表示について態様の変化が発生する蓋然性の高低の関係を説明するための図である。
【図９】第一変形例を説明するための図である。
【図１０】第三変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果を報知する報知演出が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値（以下単に保留と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。記憶手段に上記数値（当否判定情報）が記憶されていることは、保留表示１０として表示される（図２（ａ）参照）。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい（この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる）。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する報知演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００１４】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄８０（図２（ａ）参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄８０を含む識別図柄群８０ｇ（左識別図柄群８０ｇＬ、中識別図柄群８０ｇＣ、右識別図柄群８０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群８０ｇから一の識別図柄８０が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群８０ｇから選択されて停止した識別図柄８０の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄８０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄８０を構成する「数字（文字）」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄８０として設定することができる。
【００１５】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機１は、保留変化演出を実行することが可能である。本実施形態における保留変化演出は、公知の保留変化演出と同様に、保留表示１０の態様が変化する演出である。
【００１７】
保留表示１０の態様として、複数種の態様が設定されている。少なくとも一つの通常態様１１と、少なくとも一つの特殊態様１２が設定された構成とすればよい。本実施形態では、通常態様１１、第一特殊態様１２１、第二特殊態様１２２の三つが設定されているものとする（図２（ｂ）参照）。それ以外の態様が設定されていてもよい。対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下、大当たり信頼度と称することもある）は、通常態様１１（最も低い）、第一特殊態様１２１、第二特殊態様１２２（最も高い）の順で高くなる。本実施形態における通常態様１１は、丸の中に三角が描かれたような態様を呈する。第一特殊態様１２１および第二特殊態様１２２は通常態様１１の形態を一部に含む「剣」のような態様を呈する。つまり、丸の中に三角が描かれたような形状の部分（以下、共通部分と称することもある）を有するという点において、通常態様１１、第一特殊態様１２１、第二特殊態様１２２は共通する。第一特殊態様１２１と第二特殊態様１２２は、共通部分以外の形状が異なる。当該形状の差はどのようなものであってもよい。
【００１８】
本実施形態における保留変化演出は、複数の保留表示１０が表示されているときに限り発生する。表示されている複数の保留表示１０のうちの二以上の保留表示１０が演出の対象（態様の変化が発生するかもしれない対象の保留表示１０。以下、対象保留表示１０ｔと称することもある）となる。つまり、複数の保留表示１０（複数の対象保留表示１０ｔ）の態様が一度に変化するかどうかが示される。
【００１９】
保留変化演出においては、複数の特定画像２０（本発明における特定要素に相当する）が表示される。当該特定画像２０は、対象保留表示１０ｔと同数表示される。本実施形態では、表示されうる特定画像２０として、第一特定画像２１および当該第一特定画像２１とは形態が異なる第二特定画像２２が設定されている（図２（ｃ）参照）。特定画像２０の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第一特定画像２１および第二特定画像２２はいずれも「剣」の形状を呈する。具体的には、第一特殊態様１２１の保留表示１０から共通部分を除いたような形態を呈するものが第一特定画像２１として、第二特殊態様１２２の保留表示１０から共通部分を除いたような形態を呈するものが第二特定画像２２として設定されている。
【００２０】
保留変化演出の基本的な流れは以下の通りである。本実施形態における保留変化演出は、通常態様１１から第一特殊態様１２１への変化、または通常態様１１から第二特殊態様１２２への変化が発生しうるものである。例えば、第一特殊態様１２１から第二特殊態様１２２への変化は発生しない。複数の保留表示１０が表示されているとき、その全部または一部である複数の対象保留表示１０ｔのそれぞれに対応する特定画像２０が表示される（図３（ａ）参照）。例えば、対象保留表示１０ｔが二つであれば、二つの特定画像２０が表示される。なお、表示されている複数の保留表示１０のうち、一部が対象保留表示１０ｔとして設定される場合、少なくとも特定画像２０が表示される前の状態においては、対象保留表示１０ｔとそうでない保留表示１０はともに通常態様１１の保留表示１０として表示されており区別することはできない。
【００２１】
演出当初、複数の特定画像２０は表示領域の上側に表示された状態にある。そこから表示領域の下側に表示された対象保留表示１０ｔに向かって変位する。具体的には、複数の特定画像２０の一つ一つと、複数の対象保留表示１０ｔの一つ一つが対応関係にあり、各特定画像２０は対応する保留表示１０に向かって真っすぐ変位するよう表示される。本実施形態では、各特定画像２０が変位する前に、その変位の軌跡を示すような画像が表示される（図３（ａ）参照）。これにより、各特定画像２０と各対象保留表示１０ｔの対応関係を把握すること、および各特定画像２０がこれから変位する方向を把握することが可能となる。
【００２２】
対応する対象保留表示１０ｔが表示されている位置まで各特定画像２０が到達したとき、対応する対象保留表示１０ｔに各特定画像２０が作用するような（作用しているかのようにみえる）表示がなされる（図３（ｂ）参照）。具体的には「剣」である特定画像２０が対象保留表示１０ｔに突き刺さりそうな状況であることを示すような表示がなされる（いわゆる「煽り」演出が実行される）。そして、対象保留表示１０ｔの態様が変化する場合には、対象保留表示１０ｔと特定画像２０が一体化されることにより、通常態様１１であった保留表示１０が特殊態様となったかのような画像が表示される（図３（ｃ）における一番左側の保留表示参照）。つまり、対象保留表示１０ｔと特定画像２０の一体化が、遊技者にとって有利な結末として設定されている。本実施形態では、通常態様１１の保留表示１０の全体は上記共通部分（丸の中に三角が描かれたような態様）そのものであり、第一特定画像２１は第一特殊態様１２１の保留表示１０から共通部分を除いたような形態を、第二特定画像２２は第二特殊態様１２２の保留表示１０から共通部分を除いたような形態を呈するものであるから、態様の変化が発生する場合には、通常態様１１の保留表示１０と第一特定画像２１もしくは通常態様１１の保留表示１０と第二特定画像２２が組み合わされて第一特殊態様１２１もしくは第二特殊態様１２２の保留表示１０が形成されたかのような演出態様となる。
【００２３】
一方、対象保留表示１０ｔの態様が変化しない場合には、対象保留表示１０ｔと特定画像２０の一体化が成立せず、対象保留表示１０ｔの通常態様１１が維持される（図３（ｃ）における左から二番目の保留表示参照）。対象保留表示１０ｔにより特定画像２０が弾かれて飛んでいくような結末になるようにするとよい。本実施形態では、全ての対象保留表示１０ｔについて、上記一体化が成立しない結末、すなわちいずれも態様が変化しない結末も発生しうる。
【００２４】
第一特定画像２１が作用することにより対象保留表示１０ｔの態様が変化する場合、変化後の態様は第一特殊態様１２１となる。第二特定画像２２が作用することにより対象保留表示１０ｔの態様が変化する場合、変化後の態様は第二特殊態様１２２となる。第二特定態様は第一特定態様よりも大当たり信頼度が高いものであるため、第一特定画像２１により態様変化が発生する場合よりも、第二特定画像２２により態様変化が発生する場合の方が、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。
【００２５】
このように、本実施形態では、複数の対象保留表示１０ｔのそれぞれに対し作用する特定画像２０が表示され、その結果として複数の対象保留表示１０ｔのうちのいずれかの態様が変化する可能性がある。つまり、一つの保留に対して作用する一つの画像のみが表示され、当該一つの保留が変化するかどうかを示すという演出ではなく、複数の保留表示１０のいずれかが変化するのではないかということを一度に示す面白みのある演出である。
【００２６】
以下、本実施形態における保留変化演出のより具体的な制御について説明する。なお、以下で説明する制御態様のうちの一部のみを採用した構成としてもよい。
【００２７】
１）発生しうる保留変化の数
上述したように、保留変化が発生するかもしれないことが示される対象保留表示１０ｔは複数である。そして、一度に複数の保留表示１０（対象保留表示１０ｔ）の態様が変化することがあるように設定される。例えば、二つの保留表示１０が対象保留表示１０ｔとされている場合において、当該二つの対象保留表示１０ｔの両方の態様が変化することがある設定とされる（図４参照）。また、例えば、三つの保留表示１０が対象保留表示１０ｔとされている場合において、二つの対象保留表示１０ｔの態様が変化することがある設定とする（図５参照）。このようにすることで、一度に複数の保留表示１０の態様が変化することがあるという面白みのある演出とすることが可能となる。
【００２８】
ただし、本実施形態とは異なり、いずれかの対象保留表示１０ｔの態様が変化する場合であっても、変化する対象保留表示１０ｔの数は一つである（態様の変化が全く発生しない（０である）か、一つの対象保留表示１０ｔのみ態様が変化するか）設定としてもよい。このような構成とする場合であっても、複数の対象保留表示１０ｔのそれぞれに対して特定画像２０が作用するのであるから、遊技者には、（態様の変化が発生する場合）態様が変化する対象保留表示１０ｔがどれであるか最後まで分からないものとなるため、この点において面白みのあるものとなるといえる。
【００２９】
２）複数の保留変化が発生する場合の制御１
上記１）で述べたように、本実施形態では、複数の対象保留表示１０ｔの態様が一度に変化する可能性がある。そして、このように複数の対象保留表示１０ｔの態様が変化する場合、その保留表示１０は対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始される順（以下、消化順と称することもある）で連続するものとされる（図４、図５等参照）。各保留表示１０が消化順で並ぶように表示されるのであれば、態様が変化する保留表示１０は互いに隣り合うものとなる。
【００３０】
このような構成とすることで、態様が変化した保留表示１０に対応する当否判定結果が連続して報知されることになる、すなわち遊技者にとって期待がもてる報知演出が連続して発生することになる。例えば、二つの保留表示１０の態様が変化した場合、一つ目の保留表示１０に対応する当否判定結果がはずれとなった場合であっても、遊技者はすぐさま次の保留表示１０に対応する当否判定結果に期待するという流れとなるため、一つ目の保留表示１０に対応する当否判定結果がはずれであったことに対して必要以上に失望してしまうこと等が防止される。
【００３１】
３）複数の保留変化が発生する場合の制御２
上記２）で述べたように、態様が変化する複数の保留表示１０は消化順で連続するものとされる。さらに、消化順ができる限り早くなるよう設定される。本実施形態にかかる遊技機１は、最大四つの保留情報が記憶されるものであり、消化順が早いものから一番目〜四番目（の保留）と称するとすると、態様が変化する対象保留表示１０ｔは、少なくとも一番目および二番目の保留表示１０を含むものとされる。つまり、態様が変化する対象保留表示１０ｔが二つであれば一番目、二番目の保留表示１０が変化し（図４、図５等参照）、態様が変化する対象保留表示１０ｔが三つであれば一番目〜三番目の保留表示１０が変化し、態様が変化する対象保留表示１０ｔが四つであれば一番目〜四番目の保留表示１０が変化するように設定される。
【００３２】
このような構成とすることで、遊技者が注目するであろう態様が変化した保留表示１０に対応する当否判定結果がいち早く報知されることになるため、遊技者の苛立ちを抑制することが可能となる。
【００３３】
特に、本実施形態では、特定画像２０が作用した結果として変化した保留表示１０、すなわち第一特殊態様１２１または第二特殊態様１２２となった保留表示１０は、その後態様が変化することがないように設定されている。つまり、一旦、第一特殊態様１２１または第二特殊態様１２２となった後は、いわゆる「格上げ」が発生しないように設定されている（なお、当該「格上げ」が発生しうる特殊態様（本実施形態における第一特殊態様１２１や第二特殊態様１２２とは異なる特殊態様）が別に設定されていてもよい）。このような「格上げ」が発生しないのであれば、当該「格上げ」を発生させるための時間を確保する必要はないから、いち早く当否判定結果が報知されるようにするとよい。
【００３４】
４）複数の保留変化が発生する場合の制御３
本実施形態では、複数の特定画像２０として、第一特定画像２１と第二特定画像２２の両方が含まれるケースが発生しうる。つまり、第一特定画像２１がある対象保留表示１０ｔに作用し、第二特定画像２２がそれとは別の対象保留表示１０ｔに作用する演出が発生しうる。その両方において態様の変化が発生する場合、一方は第一特殊態様１２１となり、他方は第二特殊態様１２２になるということである（図６参照）。つまり、同じ態様（通常態様１１）であった複数の保留表示１０のうち、一部が第一特殊態様１２１に、他の一部が第二特殊態様１２２に一度に変化する可能性があるように設定される。このようにすることで、演出の趣向性をさらに高めることが可能となる。
【００３５】
５）特定画像の種類と保留変化発生の蓋然性
特定画像２０の種類に応じて、態様の変化が発生するか否かが異なるように設定されている。例えば、ある対象保留表示１０ｔに対して第一特定画像２１が作用した場合と、第二特定画像２２が作用した場合とでは、一体化が成立して態様の変化が発生する結末となる蓋然性は異なる。つまり、特定画像２０の種類は、態様の変化が成功した場合における変化後の態様を示すという機能を果たすだけでなく、態様の変化が成功するか否かの確率の高低を示唆するものとする。
【００３６】
本実施形態では、ある対象保留表示１０ｔに対し、第二特定画像２２が作用した場合よりも、第一特定画像２１が作用した場合の方が、態様の変化が成功する蓋然性が高くなるように設定されている（図７参照）。つまり、第一特定画像２１は、態様の変化が成功する蓋然性は高いが、変化が成功したときに示される第一特定態様は相対的に（第二特定態様に比して）信頼度が低い一方、第二特定画像２２は、態様の変化が成功する蓋然性は低いが、変化が成功したときに示される第二特定態様は相対的に（第一特定態様に比して）信頼度が高いという設定としている。このように、第一特定画像２１と第二特定画像２２について、変化成功の蓋然性と変化成功時の遊技者の利益を相反する設定とすることで、演出の趣向性をさらに向上させることが可能となる。
【００３７】
ただし、第一特定画像２１が作用した場合よりも、第二特定画像２２が作用した場合の方が、態様の変化が成功する蓋然性が高くなるように設定することを否定するわけではない。このような構成とすれば、第二特定画像２２が表示されたときは、第一特定画像２１が表示された場合に比して、変化成功の蓋然性、変化成功時の遊技者の利益がともに大きいという演出となる。
【００３８】
６）特定画像の数と保留変化発生の蓋然性
表示される特定画像２０の数が多くなるほど、少なくとも一つの対象保留表示１０ｔの態様が変化する結末となる蓋然性が高くなる（全ての対象保留表示１０ｔについて態様変化が発生しない結末となる蓋然性が低くなる）ように設定する（図８参照）。本実施形態における保留変化演出では、表示される特定画像２０の数（対象保留表示１０ｔの数）は二〜四のいずれかである。したがって、二つの特定画像２０が表示されたときが最も低く、四つの特定画像２０が表示されたときが最も高くなるように設定している。対象保留表示１０ｔ以上の数の特定画像２０が表示されることはないのであるから、表示される保留表示１０の数が多いほど、表示される特定画像２０の数が多くなる蓋然性が高いともいえる。
【００３９】
本実施形態における保留変化演出は、複数の対象保留表示１０ｔそれぞれについて態様が変化する可能性があることを示すものである。つまり、対象保留表示１０ｔの数というものは、遊技者の視点でいえば、「保留変化を試みた数」ということになる。したがって、その数が多くなればなるほど、少なくとも一つの対象保留表示１０ｔの態様が変化する蓋然性が高くなるようにすることで、演出の見た目と結果がリンクする演出とすることが可能となる。
【００４０】
なお、本実施形態では、特定画像２０の種類によらず、表示される特定画像２０の数が多くなるほど、少なくとも一つの対象保留表示１０ｔの態様が変化する蓋然性が高くなるように設定されているが、複数の特定画像２０の全てが同じ種類の特定画像２０である場合に限り、表示される特定画像２０の数が多くなるほど、少なくとも一つの対象保留表示１０ｔの態様が変化する蓋然性が高くなるように設定された構成としてもよい。
【００４１】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した変形例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００４２】
○第一変形例
上記実施形態において、保留表示１０は、報知演出が開始されていない（対応する当否判定結果を示す識別図柄８０の変動が開始されていない）当否判定情報の存在を示すものであることを説明したが、当該保留表示１０には報知演出は開始されているものの当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報（いわゆる当該変動保留）の存在を示す保留表示１０について、上記保留変化演出が発生するようにしてもよい。つまり、保留変化演出の対象となる対象保留表示１０ｔ（特定画像２０が作用する保留表示１０）に、報知演出が開始されていない一または複数の保留表示１０（第一種保留表示１０ａ）と、報知演出が開始されているものの当否判定結果の報知が完了していない保留表示１０（第二種保留表示１０ｂ）が含まれる可能性ある設定とする（図９参照）。なお、各保留表示１０が、第一種保留表示１０ａであるか第二種保留表示１０ｂであるかを区別することができるようにしておくことが好ましい。例えば、第二種保留表示１０ｂに付随する付加画像１９を表示することで、両者を区別することができるようにしておくことが考えられる。また、第一種保留表示１０ａと第二種保留表示１０ｂの基本的態様が異なっていてもよい。それに合わせて、第一種保留表示１０ａに対応して表示される特定画像２０と、第二種保留表示１０ｂに対応して表示される特定画像２０の基本的態様を異ならせてもよい。
【００４３】
このような構成とすることで、保留変化演出により、報知演出が開始されていない第一種保留表示１０ａと、報知演出が実行中である第二種保留表示１０ｂの少なくともいずれかの態様が変化するかもしれないということを一度に遊技者に示す面白みのある演出態様とすることが可能である。第一種保留表示１０ａの態様が変化するという結末は、報知演出が開始される前に大当たり信頼度が高まったことを示唆するいわゆる先読み（先読み演出）の一種であるといえる一方、第二種保留表示１０ｂの態様が変化するという結末は、実行中の報知演出について発生したいわゆるチャンスアップであるといえるから、本例は「先読み」と「チャンスアップ」のどちらか一方または両方が発生するかもしれないということを一度に示す演出態様となる。
【００４４】
○第二変形例
上記実施形態では、第一特定画像２１が作用した結果として保留表示１０の態様が変化する場合には対象保留表示１０ｔが第一特殊態様１２１となり、第二特定画像２２が作用した結果として保留表示１０の態様が変化する場合には対象保留表示１０ｔが第二特殊態様１２２となること、すなわち特定画像２０の種類により、態様の変化が発生した場合における変化後の態様が一義的に定まるものであることを説明したが、このような設定に限られるものではない。
【００４５】
例えば、表示される特定画像２０の種類により、変化後の態様が遊技者に有利な態様（大当たり信頼度が高い態様）となる蓋然性が示唆されるという設定としてもよい。上記実施形態に則していえば、第一特定画像２１が作用した結果として保留表示１０の態様が変化する場合に比して、第二特定画像２２が作用した結果として保留表示１０の態様が変化する場合の方が、変化後の態様が第二特殊態様１２２になりやすいという設定とする。
【００４６】
○第三変形例
上記実施形態では、複数の保留表示１０が表示されているとき、当該複数の保留表示１０の全部または一部が複数の対象保留表示１０ｔとして設定されることを説明したが、保留変化演出が発生するときに表示されている複数の保留表示１０の全部が必ず対象保留表示１０ｔとされるようにすることが考えられる（図１０参照）。特定画像２０は、複数の対象保留表示１０ｔのそれぞれに対応させて表示されるのであるから、このような設定とした場合には演出発生時に表示されている保留表示１０の数と、表示される特定画像２０の数は同じになる。
【００４７】
このような構成とすれば、保留変化演出が発生した場合、その時点で表示されている全ての保留表示１０について、態様の変化が発生する可能性があることになるため、演出の趣向性が高まる。また、上記実施形態のように、表示される特定画像２０の数が多くなるほど、少なくとも一つの保留表示１０（対象保留表示１０ｔ）の態様が変化する蓋然性が高くなるように設定するのであれば、表示されている保留表示１０の数が多いときに保留変化演出が発生することを遊技者が願う演出形態となる。
【００４８】
○第四変形例
上記実施形態では、保留表示１０の特殊態様１２として第一特殊態様１２１と第二特殊態様１２２の二種類が設定されていることを説明したが、特殊態様１２の数は適宜増減可能である。
【００４９】
○第五変形例
上記実施形態にて説明した保留変化演出とは異なる種類の保留変化演出が発生してもよい。例えば、一の保留表示１０に対して一の特定画像２０が作用した結果として、当該一の保留表示１０が特殊態様１２に変化する（または変化しない）結末に至る保留変化演出が発生することがあってもよい。
【００５０】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態（および変形例）に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５１】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００５２】
・手段１
当否判定情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定に関する情報のそれぞれに対応づけられた保留表示を表示する表示手段と、
を備え、
前記保留表示の態様として、複数種の態様が設定されており、
前記表示手段に複数の保留表示が表示されている際に、複数の特定要素が表示された上で、当該複数の保留表示の少なくとも一部である複数の対象保留表示のそれぞれに対して特定要素が視覚的に作用し、当該複数の対象保留表示のうちのいずれかが別の態様に変化する場合がある保留変化演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記手段１にかかる遊技機は、複数の対象保留表示のそれぞれに対し作用する特定要素が表示され、その結果として複数の対象保留表示のうちのいずれかの態様が変化する可能性があるというものである。つまり、複数の保留表示のいずれかが変化するのではないかということを一度に示す面白みのある演出を実行することが可能である。
【００５３】
・手段２
前記保留変化演出において、二以上の前記対象保留表示が一度に別の態様に変化する場合があることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このような構成とすることで、一度に複数の保留表示の態様が変化することがあるという面白みのある演出とすることが可能となる。
【００５４】
・手段３
前記保留変化演出において、二以上の前記対象保留表示が一度に別の態様に変化する場合、当該別の態様に変化する二以上の対象保留表示は、対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始される順で連続するものであることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
このような構成とすることで、態様が変化した保留表示に対応する当否判定結果が連続して報知されることになる。
【００５５】
・手段４
前記保留変化演出において、二以上の前記対象保留表示が一度に別の態様に変化する場合、当該別の態様に変化する二以上の対象保留表示は、対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始される時点が早いものであることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
このような構成とすることで、遊技者が注目するであろう態様が変化した保留表示に対応する当否判定結果がいち早く報知されることになるため、遊技者の苛立ちを抑制することが可能となる。
【００５６】
・手段５
前記保留変化演出において、二以上の前記対象保留表示が一度に別の態様に変化する場合、ある対象保留表示の変化後の態様と、それとは異なる別の対象保留表示の変化後の態様とが異なるものとなる可能性があることを特徴とする手段２から手段４のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、二以上の保留表示がそれぞれ異なる態様に変化することがあるという面白みのある演出とすることが可能である。
【００５７】
・手段６
前記特定要素の態様として、複数種の態様が設定されており、
ある態様の特定要素が作用することにより態様が変化した前記対象保留表示の変化後の態様と、当該ある態様とは異なる態様の特定要素が作用することにより態様が変化した前記対象保留表示の変化後の態様とが異なるものとなることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定要素の態様に注目させることが可能となる。
【００５８】
・手段７
前記特定要素の態様として、複数種の態様が設定されており、
ある態様の特定要素が作用した場合と、当該ある態様とは異なる態様の特定要素が作用した場合とでは、対応する対象保留表示の態様が変化する蓋然性が異なることを特徴とする手段１から手段６のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定要素の態様に注目させることが可能となる。
【００５９】
・手段８
前記保留変化演出の発生時において表示されている前記保留表示の数と、前記特定要素の数は同じであることを特徴とする手段１から手段７のいずれかに記載の遊技機。
・手段９
前記保留変化演出は、その発生時において表示されている複数の保留表示全てに対し、前記特定要素が視覚的に作用することを特徴とする手段１から手段８のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、演出発生時に表示されている保留表示の全てについて態様が変化する可能性があることになるから、保留表示の数が多いときに保留変化演出が発生することを遊技者が願う演出形態となる。
【００６０】
・手段１０
前記保留表示は、未だ当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない当否判定情報に対応する第一種保留表示と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されているものの現時点では当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報に対応する第二種保留表示と、を含み、前記特定要素が作用する対象として前記第一種保留表示と前記第二種保留表示の両方が含まれる場合があることを特徴とする手段１から手段９のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、保留変化演出により、報知演出が開始されていない第一種保留表示と、報知演出が実行中である第二種保留表示の両方の態様が一度に変化するかもしれないということを遊技者に示す面白みのある演出態様とすることが可能である。
【符号の説明】
【００６１】
１  遊技機
１０  保留表示
１１  通常態様
１２  特殊態様
１２１  第一特殊態様
１２２  第二特殊態様
１０ｔ  対象保留表示
１０ａ  第一種保留表示
１０ｂ  第二種保留表示
２０  特定画像
２１  第一特定画像
２２  第二特定画像
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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