(57)【要約】      （修正有）【課題】保留先読み演出を改善した遊技機を提供する。【解決手段】ある保留が生起した場合、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該ある保留に係る乱数に基づき導出した情報であって遊技状態の移行可能性をも考慮した保留先読み情報を導出可能に構成されており、ある保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該ある保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を出力可能に構成されているぱちんこ遊技機。【選択図】図１２
2018047310.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示され得る演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
先読み演出の実行条件を充足する特定保留が存在している場合、特定保留の存在に基づく演出である先読み演出を実行可能であり、
先読み演出の種類を複数種類有し、
複数種類の先読み演出のうちの所定の種類の先読み演出の実行中は、当該所定の種類の先読み演出と同種の先読み演出は実行されず、
前記所定の種類の先読み演出は、前記所定の種類とは異なる種類の先読み演出である特定の種類の先読み演出と同時に実行可能であり、
複数種類の先読み演出のうちの或る種類の先読み演出が実行されることで、実行予定である演出内容が事前に示唆又は報知され、
先読み演出の実行条件を充足する保留である特定保留が存在しており、特定保留より先に当否判定許可条件を充足する保留である先保留として第１の先保留と第１の先保留よりも後に当否判定許可条件を充足する第２の先保留とが存在している場合において、第２の先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示が行われる際に実行される或る種類の先読み演出によって実行予定であることを事前に示唆又は報知される演出内容に係る特別遊技実行期待度は、第１の先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示が行われる際に実行され且つ第２の先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示が行われる際に実行される当該或る種類の先読み演出とは表示態様が異なる当該或る種類の先読み演出によって実行予定であることを事前に示唆又は報知される演出内容に係る特別遊技実行期待度よりも高いものとなり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの機種（いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留消化時における遊技内容を事前に報知又は示唆するよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法（いわゆる保留先読み演出）がその一つである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４７１３５３８号
【特許文献２】特開２０１３−１８３９２０号公報
【特許文献３】特開２０１２−１９６５６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、保留先読み演出は従来から多用されているため、更なる改善が必要となっているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示され得る演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
先読み演出の実行条件を充足する特定保留が存在している場合、特定保留の存在に基づく演出である先読み演出を実行可能であり、
先読み演出の種類を複数種類有し、
複数種類の先読み演出のうちの所定の種類の先読み演出の実行中は、当該所定の種類の先読み演出と同種の先読み演出は実行されず、
前記所定の種類の先読み演出は、前記所定の種類とは異なる種類の先読み演出である特定の種類の先読み演出と同時に実行可能であり、
複数種類の先読み演出のうちの或る種類の先読み演出が実行されることで、実行予定である演出内容が事前に示唆又は報知され、
先読み演出の実行条件を充足する保留である特定保留が存在しており、特定保留より先に当否判定許可条件を充足する保留である先保留として第１の先保留と第１の先保留よりも後に当否判定許可条件を充足する第２の先保留とが存在している場合において、第２の先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示が行われる際に実行される或る種類の先読み演出によって実行予定であることを事前に示唆又は報知される演出内容に係る特別遊技実行期待度は、第１の先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示が行われる際に実行され且つ第２の先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示が行われる際に実行される当該或る種類の先読み演出とは表示態様が異なる当該或る種類の先読み演出によって実行予定であることを事前に示唆又は報知される演出内容に係る特別遊技実行期待度よりも高いものとなり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と
を備え、
識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて出力可能に構成されており、
或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を出力するに際しては、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る識別情報の変動態様が、所定時間以上の変動時間とならない変動態様となる予定である場合において前記所定条件を充足し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、保留先読み演出を改善することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出イメージ図である。
【図２８】図２８は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み演出内容決定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出イメージ図である。
【図３４】図３４は、本実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される限定頻度テーブル構成図である。
【図４２】図４２は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側で装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側で変動途中先読み実行処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図４７】図４７は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、変動パターンを決定する際に参照されるテーブル構成図である。
【図４８】図４８は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留表示態様を決定する際に参照されるテーブル構成図である。
【図４９】図４９は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留表示態様を決定する際に参照されるテーブル構成図である。
【図５０】図５０は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図５１】図５１は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図５２】図５２は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図５３】図５３は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図５４】図５４は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、予告演出内容を決定する際に参照されるテーブル構成図である。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２の間にはスピーカＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側に夫々１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１８】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００１９】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００２０】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の右側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口Ｈ１０と、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口Ｈ１０との２つの補助遊技始動口Ｈ１０を有するよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の右側もしくは左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球のみが、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００２１】
次に、アウト口Ｄ３６の右上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２２】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域Ｄ３０から突出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２３】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓよって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域Ｄ３０から突出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２４】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２５】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２６】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２７】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２８】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、電飾ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２９】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３０】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、電飾ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、電飾ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３１】
まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３、第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器（図中の、第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓに夫々送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３２】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、同図下段のコマンド送信イメージ図に示されるように、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、１本のＳＴＢ信号線及び８本のパラレル信号線で接続されており、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている。ＳＴＢ信号線からの入力がＯＮとなった場合、１ビット目から８ビット目に夫々対応する８本のパラレル信号線のＯＮ／ＯＦＦ状況を読み込み、８ビットの受信コマンド（詳細は後述するが、メイン側からサブ側へのコマンドは、夫々８ビットの第１コマンドと第２コマンドとから構成される）として一時記憶するのである。尚、本例はあくまで一例であり、通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい。また、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３３】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板ＫＨ内に、発射装置の制御回路部（発射制御基板Ｄ４０）が併設されており、賞球払出制御基板ＫＨと発射装置Ｄ４２（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３４】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピーカＤ２４と、電飾ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示あるが、いわゆる演出用の可動体役物のモータ・ソレノイド等）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、電飾ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置ＳＧ上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置ＳＧ上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３５】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種電飾ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３６】
まず、主制御基板Ｍは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００３７】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂと、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈと、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０と、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０と、を有している。
【００３９】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈと、を有している。
【００４０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４１】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄変動の許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第１主遊技図柄の変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａと、第２主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第２主遊技図柄の変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈと、を有している。
【００４２】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００４３】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを夫々有している。
【００４４】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技への移行可否及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（いわゆる条件装置を作動させる）特別遊技移行決定手段ＭＮ２０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｈを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４５】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈと、を有している。
【００４６】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４７】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈと、を有している。
【００４８】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４９】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈとを有している。
【００５０】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃ（例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを更に備えている。
【００５１】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂとを有している。
【００５２】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内にセットする特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３−Ｃと、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔを更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、実行ラウンド数、１ラウンド毎の実行内容等が定められたテーブルである。また、特別遊技が開始されてから初回のラウンドが実行されるまでの待機時間である開始デモ時間、最終回のラウンドが終了してから特別遊技を終了するまでの待機時間である終了デモ時間、等も本テーブルにて予め定められている）。
【００５３】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第１主遊技図柄や第２主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び／又は、単位時間あたりにおける第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。
【００５４】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５５】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【００５６】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを有している。
【００５７】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを有している。
【００５８】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５９】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００６０】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００６１】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を有している。
【００６２】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００６３】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する対サブサブ通信制御手段ＳＭ４０と、サブメイン制御部ＳＭに接続されたセンサ類からの入力を管理するセンサ入力情報管理手段ＳＭ５０と、サブメイン制御部ＳＭ側におけるその他のタスクを管理するタスク管理手段ＳＭ６０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６４】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側から受信した未解析のコマンドを記憶するためのコマンドバッファＳＭ１１ｂｆと、コマンドバッファＳＭ１１ｂｆに記憶されたコマンドを読み出して解析するコマンド解析手段ＳＭ１１ａと、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂと、を有している。
【００６５】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６と、背景画像や特別遊技中に表示する演出の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、電飾ランプＤ２６の点灯態様の決定処理及び点灯制御処理を司るランプ点灯制御手段ＳＭ２７と、モータやソレノイド等のデバイスの駆動態様決定処理及び駆動制御処理を司るデバイス動作制御手段ＳＭ２８と、遊技機のエラーに関する報知制御を司るエラー報知手段ＳＭ２９と、を有している。
【００６６】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するための演出用タイマＳＭ２１ｔと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６７】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを有している。
【００６８】
次に、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、入賞時保留先読み演出の実行可否（例えば、保留内にトリガ保留となり得る保留が存在するか否か）を判定する入賞時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ１と、変動開始時保留先読み演出の実行可否（例えば、保留内にトリガ保留となり得る保留が存在するか否か）を判定する変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２と、先読み演出を実行する際に当該先読み演出の内容を決定する先読み演出内容決定手段ＳＭ２６ｎと、先読み演出種別を決定するための先読み演出種別決定テーブルＳＭ２６ｔａ１と、先読み演出の演出態様である保留表示変化を実行する際の保留表示態様を決定するための保留表示態様決定テーブルＳＭ２６ｔａ２と、を有している。
【００６９】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出（本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、特定遊技時における特別遊技の連続当選回数をカウントする連荘回数カウンタＳＭ２３ｃと、を有している。
【００７０】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出（本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、ある変動における予告を複数回に分けて決定する際に、決定すべき予告を示すための予告演出決定カウンタＳＭ２４ｃと、ボタン連打演出の実行時においてサブ入力ボタンＳＢの押下回数を計数するためのボタン連打カウンタＳＭ２４ｃ−２と、サブ入力ボタンＳＢを使用する演出を実行する際に、当該演出の実行時間を計時するためのボタン制御タイマＳＭ２４ｔと、ボタン長押し演出の実行時においてサブ入力ボタンＳＢを押下状態にて維持している時間を計時するためのボタン押下タイマＳＭ２４ｔ−２と、を有している。
【００７１】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出（主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる）の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、を有している。
【００７２】
次に、ランプ点灯制御手段ＳＭ２７は、ランプ点灯制御に係る情報を記憶するためのランプ制御関連情報一時記憶手段ＳＭ２７ｂと、電飾ランプＤ２６を使用する演出の進行状況を管理するための点灯進行カウンタＳＭ２７ｃと、を有している。
【００７３】
次に、デバイス動作制御手段ＳＭ２８は、デバイス駆動制御に係る情報を記憶するためのデバイス制御関連情報一時記憶手段ＳＭ２８ｂと、モータやソレノイド等のデバイスを使用する演出の進行状況を管理するためのデバイス制御タイマＳＭ２８ｔと、を有している。
【００７４】
また、対サブサブ通信制御手段ＳＭ４０は、サブサブ制御部ＳＳの情報を記憶するためのサブサブ側情報一時記憶手段ＳＭ４０ｂと、サブサブ制御部ＳＳからのトグル信号の受信間隔が所定時間以上であるかを計時するためのトグル信号受信間隔タイマＳＭ４０ｔと、サブサブ制御部ＳＳへの表示指示コマンドを送信するまで記憶するための送信コマンド一時記憶手段ＳＭ４０ｂ−２と、送信コマンド一時記憶手段ＳＭ４０ｂ−２に記憶された表示指示コマンドを送信するための送信バッファＳＭ４０ｂｆと、を有している。
【００７５】
次に、センサ入力情報管理手段ＳＭ５０は、各センサからの入力情報等を記憶するためのセンサ関連情報一時記憶手段ＳＭ５０ｂを有している。
【００７６】
次に、タスク管理手段ＳＭ６０は、タスク管理に係る処理の実行タイミングを調整するためのタスク管理カウンタＳＭ６０ｃを有している。
【００７７】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００７８】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００７９】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００８０】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８１】
次に、図５は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００８２】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９１０で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９２０で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９３０で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００８３】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００８４】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００８５】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈに一時記憶する。
【００８６】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１、Ｄ２」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→５．０秒間開放、閉鎖）である（最長開放）。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→４．０秒間開放→閉鎖）であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう構成されている。
【００８７】
次に、ステップ１２１８で、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００８８】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
【００８９】
次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」（本例では、Ｄ１・Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様（例えば、当り図柄「Ｄ１」の場合には、１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「Ｄ２」の場合には、０．２秒開放、０．８秒閉鎖、５秒開放となる開放態様）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄（Ｄ２）である場合に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。
【００９０】
次に、ステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００９１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２４２に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２４２でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００９２】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００９３】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（当否抽選用乱数）に基づき、当該記憶した保留の当否乱数区切り情報を判定する（当否乱数区切り情報については図１１の主遊技テーブル１を参照）。次に、ステップ１３１２で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（図柄抽選用乱数）に基づき、当該記憶した保留の図柄情報を判定する（図柄情報については図１１の主遊技テーブル２を参照）。次に、ステップ１３１４で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留の変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定する（変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲、時短変動態様範囲については図１２の主遊技テーブル３を参照）。
【００９４】
このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数又は第２主遊技内容決定乱数）取得時（又は保留発生時）に変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定するよう構成されている。
【００９５】
次に、ステップ１３１６で、保留制御手段ＭＪ３０は、新たな保留発生コマンド（第１主遊技保留である旨の情報、保留数に係る情報、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様乱数区切り情報等に係るコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのように構成した場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得るよう構成することが望ましい（主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する）。また、本例では、保留先読み演出（大当りとなる可能性を示唆する「当り予告演出」、大当りとなる場合の大当り図柄を示唆する「当り図柄予告演出」、実行される演出内容を示唆する「パターン予告演出」等）を実行するために、当否乱数区切り情報（及び大当りとなる場合には、図柄情報）、変動態様乱数区切り情報）等の情報をサブ側に送信するよう構成しているが、これには限定されず、実行する演出のために必要な情報をサブ側に送信すればよく、例えば、大当りとなった場合における特別遊技の内容を示唆するような保留先読み演出を実行する場合、当否乱数区切り情報に加えて、ラウンド数や大入賞口開放パターン、特別遊技終了後の遊技状態等によって区切られた区切り情報（例えば、確変大当りか、非確変大当りかを表す情報）をサブ側に送信し得るよう構成すればよい。そのように構成することで、サブ側では、メイン側から受信した、主遊技図柄の停止図柄（特に、大当り図柄）に係る情報（特別遊技のラウンド数、大入賞口開放パターン、特別遊技終了後に移行する遊技状態、等）を判定し、当該主遊技図柄の停止図柄（及び、当該停止図柄に基づいて実行される遊技の進行）に係る先読み演出を実行し得ることとなるのである。
【００９６】
次に、ステップ１３２２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２４でＹｅｓの場合、ステップ１３２６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３２８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂに一時記憶（保留）する。
【００９７】
次に、ステップ１３３０で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（当否抽選用乱数）に基づき、当該記憶した保留の当否乱数区切り情報を判定する（当否乱数区切り情報については図１１の主遊技テーブル１を参照）。次に、ステップ１３３２で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（図柄抽選用乱数）に基づき、当該記憶した保留の図柄情報を判定する（図柄情報については図１１の主遊技テーブル２を参照）。次に、ステップ１３３４で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留の変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定する（変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲、時短変動態様範囲については図１２の主遊技テーブル３を参照）。
【００９８】
次に、ステップ１３３６で、保留制御手段ＭＪ３０は、新たな保留発生コマンド（第２主遊技保留である旨の情報、保留数に係る情報、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様乱数区切り情報等に係るコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３２２に移行し、ステップ１３２２又はステップ１３２４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【００９９】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１００】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【０１０１】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０１０２】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０−１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１０３】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【０１０４】
また、本例に示されるように、本実施形態においては、当否抽選用乱数によって当否乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該当否乱数区切り情報は第１主遊技側、第２主遊技側共に、当否区切り１と当否区切り２と当否区切り３との３つを有しており、当否区切り１は非確率変動遊技状態時に大当りとなり、且つ、確率変動遊技状態時にも大当りとなる当否乱数区切り情報であり、当否区切り２は非確率変動遊技状態時にハズレとなり、且つ、確率変動遊技状態時には大当りとなる当否乱数区切り情報であり、当否区切り３は非確率変動遊技状態時にハズレとなり、且つ、確率変動遊技状態時にもハズレとなる当否乱数区切り情報である。
【０１０５】
次に、ステップ１４１０−２で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶する。
【０１０６】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、４Ａ、４Ｂ、５Ａ、５Ｂが８Ｒ、７Ａ及び７Ｂが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態であり、例えば、限定頻度状態でない場合と比較して主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なるテーブルを参照して変動態様を決定する状態）へ移行するよう構成してもよい。また、その場合、参照する変動態様決定テーブルを切り替える契機は、所定の図柄（大当り図柄、小当り図柄、特定ハズレ図柄等）の停止表示や、所定の図柄の停止表示から所定回数の変動経過、等としてもよい。
【０１０７】
次に、ステップ１４１０−３で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶して、ステップ１４１４に移行する。
【０１０８】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様（変動時間）の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。また、保留数によって変動時間が相対的に相違し得るよう構成してもよく、その場合、非時間短縮遊技状態中において、第１主遊技図柄変動では、第１主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブルを切り替える一方、第２主遊技図柄変動では、第２主遊技側（及び第１主遊技側）の保留数に応じては変動態様決定テーブルを切り替えないよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態中において、第２主遊技図柄変動では、第２主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブルを切り替える一方、第１主遊技図柄変動では、第１主遊技側（及び第２主遊技側）の保留数に応じては変動態様決定テーブルを切り替えない（即ち、遊技状態に応じて、主として発生する変動に係る保留数によって変動態様決定テーブルを切り替え得る）よう構成してもよい。
【０１０９】
また、同図に示されるように、本実施形態においては、変動態様決定用乱数によって変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該変動態様乱数区切り情報は、第１主遊技側の当り時、第１主遊技側のハズレ時、第２主遊技側の当り時、第２主遊技側のハズレ時の夫々のテーブルに設けられており、第１主遊技側の当り時、第１主遊技側のハズレ時、第２主遊技側のハズレ時の夫々において変動区切り１〜変動区切り５までの５つの変動区切りに区切られており、第２主遊技側の当り時において変動区切り１〜変動区切り３までの３つの変動区切りに区切られている。また、主遊技図柄の変動時間が最も短時間となる変動態様は変動区切り１に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となる変動態様は変動区切り３又は５に決定されるよう構成されている。
【０１１０】
また、主遊技時短フラグのオン・オフによって、変動時間及び変動態様範囲の乱数範囲が相違（例えば、同じ範囲１であっても乱数の範囲が相違）し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、時間短縮遊技状態である場合と非時間短縮遊技状態である場合との両方の変動態様がサブ側にて導出可能となるよう構成されている。尚、変動態様範囲は範囲１〜範囲３まで設けられている。また、このように構成することにより、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様範囲と保留の消化時に実行される変動態様範囲とが相違し得ることとなる（例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様範囲が範囲１となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様範囲が範囲２となり得る）。尚、本例では、各範囲に含まれる変動時間が同じ変動時間となる（例えば、ハズレ時において、時間短縮遊技状態であるか否かに拘わらず、範囲１には変動時間１０秒以下の変動が含まれる）よう構成したが、これには限定されず、選択され得る変動時間が全く異なる（例えば、非時間短縮遊技状態では、１０〜１２０秒の変動時間が選択され、時間短縮遊技状態では、１〜５秒、及び１０秒の変動時間が選択される）ような場合には、遊技状態に依らない絶対的な変動時間によって変動態様範囲を切り分けるのではなく、ある遊技状態中における相対的な変動時間によって変動態様範囲を切り分ける（例えば、非時間短縮遊技状態では、変動時間が１０〜１５秒の変動を範囲１、時間短縮遊技状態では、変動時間が１〜１．５秒の変動を範囲１、と切り分ける）よう構成してもよい。また、変動時間によって範囲を切り分けることにも限定されず、例えば、演出の実行内容に基づいて切り分けた範囲情報（例えば、キャラクタＡが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動を範囲Ａ、キャラクタＢが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動を範囲Ｂとして切り分けた範囲情報）をサブ側に送信し得るよう構成してもよい。
【０１１１】
また、このように遊技状態が遷移して予定されていた変動態様範囲と実際に実行される変動態様範囲とが相違し得る例としては、（１）主遊技保留内に保留が複数存在している状況において、主遊技保留内のある保留が消化されて大当り（又は小当り）となり、当該ある保留に係る特別遊技終了後（又は小当りに係る特典遊技終了後）に遊技状態が遷移（例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態へと遷移）し、当該ある保留の消化時に残存している主遊技保留内の保留の変動態様範囲が相違し得る例、（２）特別遊技終了後（又は小当り終了後）から主遊技図柄が所定回数変動終了したことを契機として遊技状態が遷移（例えば、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となり、特別遊技終了後から主遊技図柄が５０回変動したタイミングで非時間短縮遊技状態に遷移、等）し得るよう構成し、特別遊技終了後（又は小当り終了後）から所定回数の主遊技図柄の変動が終了する以前に生起した保留が、特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が終了した以降に消化される場合に変動態様範囲が相違し得る例、（３）遊技状態が確率変動遊技状態である場合に主遊技図柄の変動毎に非確率変動遊技状態へと移行する抽選（いわゆる転落抽選）を実行するよう構成し、確率変動遊技状態にてトリガ保留が生起し、トリガ保留の消化以前に転落抽選に当選したことにより変動態様範囲が相違し得る例、等が挙げられる。
【０１１２】
また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフによって、同一の変動態様範囲（例えば、主遊技時短フラグがオンの場合の範囲１と主遊技時短フラグがオフの場合の範囲１、等）であっても、当該同一の変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されており、当該相違している乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報（例えば、第１主遊技変動態様決定用テーブルの当り時の変動区切り２、等）が複数存在している。また、同一の変動態様範囲が有する乱数の範囲の内の主遊技時短フラグのオンとオフのどちらの場合にも含まれている乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報（例えば、第１主遊技変動態様決定用テーブルの当り時の変動区切り１、等）も存在している。尚、各テーブルにおける変動態様乱数区切り情報の種類の数（例えば、変動区切り１〜変動区切り５の５つ）は、変動態様範囲の種類の数（例えば、範囲１〜範囲３の３つ）よりも多くなるよう構成されている。
【０１１３】
また、本実施形態においては、変動態様範囲の内の範囲３は、選択され得る最も長時間である変動時間（本例では、１２０秒）となる予定の場合のみ変動態様範囲として選択され得るよう構成されている。そのため、変動態様範囲の内の範囲３が選択された場合に最も大当りとなる期待度が高くなる（選択され得る変動態様の内大当りの占める割合が高くなる）こととなる。また、本実施形態においては、範囲３は時間短縮遊技状態時よりも非時間短縮遊技状態時の場合に選択され易い（乱数の範囲が広い）よう構成されている｛時間短縮遊技状態中（特に、時間短縮・確率変動遊技状態中）は、短い変動時間となる変動が選択され易いよう構成することで、次回の大当りまでに要する時間を短縮し、遊技のストレスを軽減できる。また、時間短縮遊技状態では、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放され易く、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球が容易であり、保留が存在しない状況が発生し難いため｝。尚、これには限定されず、範囲３が非時間短縮遊技状態時よりも時間短縮遊技状態時の場合に選択され易く構成してもよい｛時間短縮遊技中（特に、時間短縮・確率変動遊技状態中）は、非時間短縮遊技状態中よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるため、期待度の高い演出を多用して遊技者の期待感を煽ることが有効である｝。また、本実施形態においては、範囲３が選択され得る最も長時間である変動時間となる予定の場合のみ変動態様範囲として選択されるよう構成したが、これには限定されず、所定時間以上の変動時間となる予定の場合に選択するよう構成してもよく、変動態様範囲の数を増減して範囲３以外の変動態様範囲が最も長時間である変動時間となる予定の場合のみ選択され得る変動態様範囲としても何ら問題ない。
【０１１４】
また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフによって、変動時間及び変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されているが、遊技状態が非確率変動遊技状態であるか確率変動遊技状態であるか、参照するテーブルが通常の変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるか等によって変動時間及び／又は変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成してもよい。
【０１１５】
次に、ステップ１４１４で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃにセットする。次に、ステップ１４１７で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【０１１６】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１１７】
次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、図柄変動終了コマンドを、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１１８】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１４３２をスキップする。
【０１１９】
次に、ステップ１４５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１２０】
次に、図１３は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０及びステップ１４６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４５２、ステップ１４５４及びステップ１４５８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１２１】
次に、図１４は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５２０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５２２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１２２】
次に、図１５は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。
【０１２３】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１２６】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１２７】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、停止図柄が確変大当り図柄（本例では、５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ１６５８に移行する。他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、５０回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。次に、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１２８】
次に、図１７〜図２７を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）サブメイン制御部側メイン処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時（又はリセット時）において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、割り込み処理の実行終了後、割り込み処理発生時に実行していた処理に復帰するために、割り込み処理発生時に実行していた処理のアドレスを記憶するためのスタック領域を確保（大きさと位置を決定）し、当該スタック領域の先頭（初期位置）にスタックポインタ（割り込み処理から元の処理に復帰する場合に参照するアドレスの記憶位置を示すポインタ）をセットする。
【０１２９】
ここで、スタック領域とは、ＬＩＦＯ（ＬａｓｔＩｎＦｉｒｓｔＯｕｔ：最後に入ったデータが最初に取り出される）の仕組みにてデータを格納する領域であり、このように構成されていることにより、ある割り込み処理中に他の割り込み処理が発生した場合であっても、最後に発生した（且つ、元の処理に復帰完了していない）割り込み処理の発生時に実行していた処理のアドレス（復帰すべき処理のアドレス）が常に取り出されることとなるのである。尚、本例においては、スタック領域へのデータ格納及びスタックポインタの更新等の処理については、図示略としている。
【０１３０】
次に、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、すべての割り込み処理の発生を禁止する（すべての割り込み処理は、後述するステップ２００６〜ステップ２０１０の、処理実行準備に係る処理の完了後に実行されることを想定されているため）。
【０１３１】
次に、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、ハードウエアの初期化及び基本的な設定（レジスタの初期化や入出力ポートの設定等）を実行する。
【０１３２】
次に、ステップ２００８で、サブメイン制御部ＳＭは、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリのことであり、書き込み及び読み出しが可能な、いわゆる、一時記憶領域）を初期化する。次に、ステップ２０１０で、サブメイン制御部ＳＭは、ＲＯＭに記憶されているプログラムをＲＡＭに展開する。尚、当該処理（ＲＯＭからＲＡＭへのプログラム展開処理）は、ＲＯＭと比較して処理速度の速いＲＡＭにプログラムを展開することにより、処理の高速化を図る趣旨であることを補足しておく。
【０１３３】
次に、ステップ２０１２で、サブメイン制御部ＳＭは、後述する（ｄ）メインコマンド受信時割り込み処理の発生を許可する。
【０１３４】
次に、ステップ２０１４で、サブメイン制御部ＳＭは、当該遊技機にて有効なエラーを設定する処理を実行する。ここで、遊技機の開発において、様々な遊技機（例えば、通常の１種＋１種タイプの遊技機や、１種＋２種タイプの遊技機、玉確タイプの遊技機等）で用いるすべてのエラー制御処理を実行可能なプログラムを開発し、様々な遊技機で当該プログラムを兼用することで、遊技機の開発コストを削減することが可能となる。そのように、すべてのエラー制御処理を実行可能なプログラムを用いる場合、当該処理において、当該遊技機にて用いるべきエラー制御処理を有効とする（使用しないエラーに係る処理を無効とする）処理が必要となるのである。
【０１３５】
次に、ステップ２０１６で、サブメイン制御部ＳＭは、すべての電飾ランプＤ２６を消灯させる（ノイズなどの影響により点灯しているランプをも消灯させるため、電飾ランプＤ２６の点灯・消灯に拘わらず、消灯に係る処理を実行する）。
【０１３６】
次に、ステップ２０１８で、サブメイン制御部ＳＭは、ウォッチドッグタイマ（不図示であるが、ハード側で管理されているタイマであり、ソフトウエアの動作に拘わらず、所定時間毎に値をインクリメントするタイマである）に初期値（例えば、０）をセットしてスタートさせ、同図（ｂ）のサブメイン側ルーチンに移行する。
【０１３７】
ここで、ウォッチドッグタイマとは、プログラムの暴走（例えば、処理の無限ループや、処理の停止）を検知し、サブメイン制御部ＳＭを強制的にリセットして暴走から復帰するウォッチドッグ機構を備えるためのタイマである。尚、ウォッチドッグ機構に係る処理については、後述の処理にて詳述する。
【０１３８】
次に、同図においては、（ｂ）サブメイン側ルーチンの処理の後に、ステップ２０２０にて、サブメイン制御部ＳＭのスリープ（省電力モードへの移行）を行った後、処理を終了するよう構成されているが、同図（ｂ）のサブメイン側ルーチンは、内部で所定の処理をループさせる構造であるため、プログラムが正常に動作している場合には、ステップ２０２０の処理及び処理の終了は実行されない。しかしながら、ノイズなどの影響により、処理を実行するアドレスが、ステップ２０２０のプログラムが記憶されているアドレスに置き換わってしまった場合等には、サブメイン制御部ＳＭをスリープさせて処理を終了するよう構成されているのである。
【０１３９】
次に、同図（ｂ）のサブメイン側ルーチンが実行された場合、まず、ステップ２０２２で、サブメイン制御部ＳＭは、前述の処理（ステップ２０１０の処理）にてＲＡＭに展開したプログラムが記憶されている領域の先頭アドレスを取得する（当該取得したアドレスは、ＲＡＭに展開されたプログラムが正確に展開されているかチェックする処理を実行するために用いられることとなる）。
【０１４０】
次に、ステップ２０２４で、サブメイン制御部ＳＭは、すべての割り込み処理の発生を許可する（割り込み処理の詳細については後述）。
【０１４１】
次に、ステップ２０２６で、サブメイン制御部ＳＭは、演出用の役物等を駆動するためのモータやソレノイド等のデバイスに係る初期動作を実行し、以降、ステップ２０２８〜ステップ２０３０（又はステップ２０３２）の処理を繰り返し実行するループ処理に移行することとなる。尚、本例では特に図示していないが、当該初期動作の実行中は、デバイスの駆動タイミングに到達しても、初期動作を優先して実行することとなる。
【０１４２】
次に、ステップ２０２８で、サブメイン制御部ＳＭは、ウォッチドッグタイマの値をリセット（ゼロクリア）する。このように、同図（ｂ）におけるステップ２０２８〜ステップ２０３０（又はステップ２０３２）のループ処理内にて、当該ウォッチドッグタイマのリセット処理を実行するよう構成されているため、当該ループ処理の実行を繰り返すたびに、ウォッチドッグタイマの値がリセットされることとなる。他方、ループ処理が正常に実行されず、ウォッチドッグタイマの値が所定の暴走検知値時間（ループ処理や割り込み処理等に係る時間に基づき、異常が発生していると判定できる時間値を適宜設定すればよい）以上となった場合には、後述のウォッチドッグ作動時割り込み処理が実行され、サブメイン制御部ＳＭのリセット処理が実行されるよう構成されている。
【０１４３】
次に、ステップ２１００で、サブメイン制御部ＳＭは、各種センサ（不正検知センサ、ボタン入力センサ等）からの入力を確認する。尚、センサからの信号が所定回数連続でＯＮであった場合に、センサが入力を検出したと判定するよう構成することで、ノイズによる入力誤差を除去することが可能となる。
【０１４４】
次に、ステップ２２００で、サブメイン制御部ＳＭは、エラーの発生状況に基づき、エラー報知処理を実行する（発生しているエラーの種類に応じて、適宜報知処理を実行すればよい）。
【０１４５】
次に、ステップ２３００で、サブメイン制御部ＳＭは、サブ入力ボタンＳＢからの入力に基づき、実行すべき演出を実行する（例えば、ボタン連打演出やボタン長押し演出等、サブ入力ボタンＳＢの操作に応じた演出を表示する）。
【０１４６】
次に、遊技中の演出における予告抽選管理処理として、ステップ２４００〜ステップ２８００の処理を実行する。まず、ステップ２４００で、サブメイン制御部ＳＭは、後述する保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理を実行する。次に、ステップ２６００で、サブメイン制御部ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２７００で、サブメイン制御部ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２８００で、サブメイン制御部ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。尚、本例では、後述する装飾図柄表示内容決定処理にて、メイン側からの装図変動に係る情報に基づいて装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成したが、これには限定されない。本例では特に図示していないが、同図（ｂ）のサブメイン側ルーチンにおけるステップ２０２８〜ステップ２０３０又はステップ２０３２のループ処理内（予告抽選管理処理の直上であることが望ましい）にて、メイン側からの装図変動に係る情報に依らず、装飾図柄の停止図柄（特に、ハズレ図柄）を決定し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、ループ処理の実行毎に、０〜９９９までの値を計数するカウンタの値をインクリメントし、当該カウンタの３桁の値を、百の位を左図柄、十の位を中図柄、一の位を右図柄に夫々対応させて、装飾図柄の停止図柄を決定する（例えば、カウンタ値が２９０である場合、装飾図柄の停止図柄を「２・９・０」と決定する）方法｛この場合、カウンタ値がハズレ図柄として適しない値（例えば、７７７等）である場合には、再度カウンタ値をインクリメントする、等の、カウンタ値をハズレ図柄に適した値に更新する処理が必要である｝や、適当なハズレ図柄と図柄番号とが対応付けられたテーブルを備え、ループ処理の実行毎に図柄番号を更新することで、図柄を決定する方法、等によって図柄を更新するよう構成すればよい。
【０１４７】
ステップ２４００〜ステップ２８００の予告抽選管理処理を実行した場合、次に、ステップ３０００で、サブメイン制御部ＳＭは、デバイスの動作制御を実行する（例えば、上記の予告抽選管理処理内にて決定された、デバイスを使用する演出の実行タイミングに合わせて、各デバイスの駆動パターンをセットする）。
【０１４８】
次に、ステップ３１００で、サブメイン制御部ＳＭは、後述する（ｄ）メインコマンド受信時割り込み処理にてメイン側から受信したコマンドの内容を解析し、当該解析したコマンドに係る情報を一時記憶する。尚、本例では、前述の予告抽選管理処理（ステップ２４００〜ステップ２８００の処理）にて、装飾図柄の停止図柄、変動パターン及び予告演出の内容を決定するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、メイン側からの図柄変動開始コマンドを受信した場合、コマンドを解析した時点で、主遊技図柄の停止図柄や変動パターンに基づき、サブ側での装飾図柄の停止図柄、変動パターン（例えば、実行するリーチ演出の種類等）を決定し得るよう構成してもよい（例えば、主遊技図柄の変動パターンと装飾図柄の変動パターンとが１対１、１対複数、複数対１、複数対複数で対応付けられていてもよい）。また、当該コマンド解析処理にて予告演出の内容等を決定し得るよう構成してもよい。尚、予告抽選管理処理内にて決定された演出の内容によっては、決定された図柄を変更する必要がある（例えば、「７」図柄でテンパイしてハズレとなる演出を実行する場合、左図柄及び右図柄が「７」であるハズレ図柄に変更する必要がある）ことを補足しておく。
【０１４９】
次に、ステップ２０３０で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側からのコマンドに係る情報に対応した各一時記憶領域を参照し、今回のループ処理の実行において、ステップ３１００のメイン側コマンド解析処理にて新たにコマンドの解析を実行していないか否かを判定する。ステップ２０３０でＹｅｓの場合、ステップ２０３２で、サブメイン制御部ＳＭは、各処理で用いる乱数の更新（例えば、後述する処理にてラッチするハード乱数１をシードとして、乱数を更新）を行い、ステップ２０２８に移行する。尚、ステップ２０３０でＮｏの場合にも、ステップ２０２８に移行する。
【０１５０】
このように、同図（ｂ）のサブメイン側ルーチン実行時には、ステップ２０２２〜ステップ２０２６の処理を実行後、ステップ２０２８〜ステップ３１００又はステップ２０３２の一連の処理ルーチンを繰り返し実行するよう構成されている。
【０１５１】
次に、図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）の割り込み処理のフローチャートである。
【０１５２】
まず、同図（ｄ）のメインコマンド受信時割り込み処理について説明する。即ち、メイン側（主制御基板Ｍ側）とサブ側（サブメイン制御部ＳＭ側）とに接続されているＳＴＢ信号線からの信号（ＳＴＢ信号）がＯＮとなった場合、ステップ２０３６で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側からのコマンド入力値が確定したか否かを判定する。尚、サブメイン制御部ＳＭは、ＳＴＢ信号がＯＮとなった時点で、メイン側からのコマンド入力用の信号線であるパラレル信号線（複数の信号線の総称である）からの入力（パラレル信号線を構成する複数の信号線夫々のＯＮ／ＯＦＦ）を読み込むのであるが、ここで、ノイズ等によるコマンド入力値の誤りを防止するため、所定回数（例えば、２〜５回）連続で同じ値が読み込まれた場合に、コマンド入力値を確定するよう構成されている。
【０１５３】
ステップ２０３６でＹｅｓの場合、ステップ２０３８で、サブメイン制御部ＳＭは、当該受信したコマンドが第１コマンドであるか否かを判定する。ここで、メイン側から送信されるコマンドは、夫々８ビットの情報である第１コマンドと第２コマンドとから構成されており、例えば、第１コマンドは先頭ビットが「０」であり、第２コマンドは先頭ビットが「１」であるよう構成されており、サブメイン制御部ＳＭは、受信したコマンドの先頭ビットを確認することで、当該受信したコマンドが第１コマンドであるか第２コマンドであるかを判定し得るのである。尚、コマンドの送信方式やビット数等、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、シリアル通信方式（１本の通信線に、先頭ビットから順番に情報を送信する方式）によってコマンドを送信し得るよう構成してもよい。
【０１５４】
ステップ２０３８でＹｅｓの場合、ステップ２０４０で、サブメイン制御部ＳＭは、当該受信した第１コマンドをテンポラリ（第２コマンド受信待ち状態の第１コマンドを一時記憶しておく一時記憶領域）に保存する。尚、第１コマンドが既に保存されている場合、換言すれば、第１コマンドの次に続けて第１コマンドを受信した場合は、既に保存されている第１コマンドを破棄し、新たに受信した第１コマンドを保存する。
【０１５５】
次に、ステップ２０４２で、サブメイン制御部ＳＭは、ハード乱数（ハードウエアによって管理され、インクリメントを繰り返して最大値に達すると初期値に戻るカウンタの値を乱数値として取得する乱数）１をラッチ（取得）し、本割り込み処理（メインコマンド受信時割り込み処理）発生前の処理に復帰する。
【０１５６】
ここで、当該処理によってラッチしたハード乱数１は、主に、前述した乱数更新処理にて、乱数（特に、ソフトウエアで発生させるソフト乱数であり、例えば、ＭＴ乱数）を更新するためのシード（乱数の初期値を導出するための入力情報）として使用される。尚、当該ハード乱数は、カウンタの値をインクリメントし、当該カウンタ値（乱数値）をラッチするタイミングによって決定される周期的な乱数であるが、カウンタ値をラッチする処理をメインコマンド受信時割り込み処理（入球口への入球等に基づいてコマンドが送信されるため、発生タイミングの規則性が低い処理である）内にて行う事で、ラッチするハード乱数１が周期的な乱数値になってしまうことを防止しているのである。更に、当該ハード乱数１を、直接、抽選には使用せず、あくまでソフト乱数を更新するためのシードとして利用していることで、よりランダム性の高い乱数を生成（及び抽選に利用）しているのである。尚、本例ではハード乱数を直接、抽選には使用していないが、これには限定されず、ハード乱数を直接、抽選に使用してもよい。
【０１５７】
他方、ステップ２０３８でＮｏの場合、換言すれば、メイン側からの第２コマンドを受信した場合、ステップ２０４４で、サブメイン制御部ＳＭは、第２コマンド受信待ちの第１コマンドを一時記憶するテンポラリを参照し、第１コマンドを受信済みであるか否かを判定する。ステップ２０４４でＹｅｓの場合、ステップ２０４６で、サブメイン制御部ＳＭは、受信したコマンドを保存（保存したコマンドは、後述のメインコマンド解析処理にて解析）するコマンドバッファＳＭ１１ｂｆのコマンドライトポインタ（コマンドバッファＳＭ１１ｂｆ内における、新たにコマンドを記録する位置）を取得する。次に、ステップ２０４８で、サブメイン制御部ＳＭは、テンポラリに保存されている第１コマンドと当該受信した第２コマンドとを、コマンドバッファＳＭ１１ｂｆに保存（記録）する。次に、ステップ２０５０で、サブメイン制御部ＳＭは、コマンドバッファＳＭ１１ｂｆのコマンドライトポインタを更新する（例えば、値をインクリメントして更新する）。次に、ステップ２０５２で、サブメイン制御部ＳＭは、テンポラリに保存していた第１コマンドをクリア（消去）し、本割り込み処理（メインコマンド受信時割り込み処理）発生前の処理に復帰する。尚、コマンドバッファＳＭ１１ｂｆに保存したコマンドは、前述のメインコマンド解析処理にて解析されることとなる。
【０１５８】
他方、ステップ２０３６でＮｏの場合（コマンド入力値が確定しない場合）も、本割り込み処理（メインコマンド受信時割り込み処理）発生前の処理に復帰する。他方、ステップ２０４４でＮｏの場合（テンポラリに第１コマンドが保存されていない状態で第２コマンドを受信した場合）も、本割り込み処理（メインコマンド受信時割り込み処理）発生前の処理に復帰する（当該受信した第２コマンドは破棄することとなる）。
【０１５９】
次に、同図（ｅ）のＴＧＩ１Ａタイマ割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、所定時間（例えば、１ｍｓ）毎に発生するタイマ割り込み処理である。即ち、当該割り込み処理が発生した場合、ステップ２０５４で、サブメイン制御部ＳＭは、当該割り込み処理（ＴＧＩ１Ａタイマ割り込み処理）中における、優先度１の割り込み処理を禁止する。
【０１６０】
ここで、同図下段の割り込み処理優先度表に示すように、本例では、特に図示していないその他の割り込み処理が、優先度１の割り込み処理である。また、電源立ち上げ時割り込み処理（詳細な処理は不図示であるが、サブメイン制御部ＳＭへの電源投入時に実行される割り込み処理）、各種異常時割り込み処理｛詳細な処理は不図示であるが、ＣＰＵが不正な（存在しない）命令を実行しようとした場合や、ＣＰＵが不正な領域にアクセスしようとしたり、領域は正しくても不正な方法でアクセスしようとした場合（例えば、プログラム領域ではないアドレスに対してプログラムを読み込もうとした場合、等）に実行される割り込み処理｝、及びウォッチドッグタイマ作動時割り込み処理（暴走から復帰するための処理）は、遊技の進行に係る処理に優先して実行すべき処理であるため、優先度の高い割り込み処理に設定されている。尚、ある割り込み処理の実行中に、当該実行中の割り込み処理よりも優先度が高い他の割り込み処理が発生した場合、当該優先度が高い他の割り込み処理を実行する。また、ある割り込み処理の実行中に、当該実行中の割り込み処理よりも優先度が低い他の割り込み処理が発生した場合、当該優先度が低い他の割り込み処理は、当該実行中の割り込み処理の終了後に、実行されることとなる。
【０１６１】
次に、ステップ２０５５で、サブメイン制御部ＳＭは、ポート入出力処理を実行する。当該ポート入出力処理では、サブメイン制御部ＳＭの入力ポートへの入力を監視する入力処理と、サブメイン制御部ＳＭの出力ポートからの出力処理とを実行する。まず、入力処理では、サブメイン制御部ＳＭに接続されている磁気センサや振動センサ等の不正検出センサ、及びサブ入力ボタン等からの信号のＯＮ・ＯＦＦを監視する（尚、前述の２１００の処理にて、当該入力処理にて監視した信号のＯＮ・ＯＦＦが所定回数連続したか否かによって、センサの検出の有無を判定している）。次に、出力処理では、サブメイン制御部ＳＭの出力ポートにセットされたコマンドを、各出力先に出力する（例えば、デバイス駆動コマンドをデバイス側に出力する）。
【０１６２】
次に、ステップ３２００で、サブメイン制御部ＳＭは、デバイスの駆動パターン及びデバイス制御タイマＳＭ２８ｔの値に基づき、デバイス側に出力するデバイス駆動コマンドを更新する。次に、ステップ２０５６で、サブメイン制御部ＳＭは、デバイス制御タイマＳＭ２８ｔの値を更新（デクリメント）する。次に、ステップ２０５８で、サブメイン制御部ＳＭは、演出用タイマＳＭ２１ｔの値を更新（デクリメント）する。次に、ステップ２０６０で、サブメイン制御部ＳＭは、ボタン制御タイマＳＭ２４ｔの値を更新（デクリメント）する。このように、所定時間（本例では、１ｍｓ）毎に実行される割り込み処理内にて、セットされているタイマ値の更新を実行し得るよう構成しているが、タイマの一時停止制御がなされている場合には、タイマ値を更新しないことが可能であることを補足しておく。
【０１６３】
次に、ステップ３３００で、サブメイン制御部ＳＭは、タスク管理カウンタＳＭ６０ｃの値を更新する。ここで、タスク管理カウンタＳＭ６０ｃは、１〜１６の値を記憶するためのカウンタであり、当該更新処理によって値をインクリメントされ、カウンタ値が１６になると、次のインクリメント処理でカウンタ値が１に戻るよう構成されている。このような処理を実行することで、１ｍｓ毎に発生する本割り込み処理（ＴＧＩ１Ａタイマ割り込み処理）を利用して８ｍｓ毎や１６ｍｓ毎に実行する処理を設定できることとなるのである。
【０１６４】
次に、ステップ３３０２で、サブメイン制御部ＳＭは、タスク管理カウンタＳＭ６０ｃの値に基づき（例えば、８ｍｓ毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が１又は９の場合に）、画像ＣＰＵ暴走監視処理を実行する。尚、本例では特に図示していないが、当該画像ＣＰＵ暴走監視処理では、サブサブ制御部ＳＳからのトグル信号（本例では、サブサブ制御部ＳＳが正常に作動している場合、画像を切り替える１フレームの単位である１６ｍｓ毎に、ＯＮ／ＯＦＦを切り替えてサブメイン側に送信される信号）を監視し、当該トグル信号が所定時間（例えば、１６００ｍｓ）以上切り替わらない場合には、サブサブ制御部ＳＳが正常に動作していないと判断し、サブサブ制御部ＳＳをリセットさせる（例えば、強制リセット信号を送信する）と共に、サブサブ制御部ＳＳへのコマンド送信を一時休止し得るよう構成されている。このように、当該処理を、トグル信号が切り替わる１６ｍｓ（画像を切り替える１フレームの単位）より短い８ｍｓ毎に実行することで、トグル信号の切り替わりを確実に検知できることとなるのである。
【０１６５】
次に、ステップ３３０４で、サブメイン制御部ＳＭは、タスク管理カウンタＳＭ６０ｃの値に基づき（例えば、１６ｍｓ毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が２の場合に）、ランプ点灯管理処理を実行し、演出実行スケジュールに基づいて、電飾ランプＤ２６の点灯・消灯の進行を管理する（ランプの点灯・消灯の切り替えは、見た目上、１６ｍｓ毎に行えば充分に意図した演出を実行可能であるため、このようにタスク管理カウンタを用いて処理を実行している）。
【０１６６】
次に、ステップ３３０６で、サブメイン制御部ＳＭは、タスク管理カウンタＳＭ６０ｃの値に基づき（例えば、１６ｍｓ毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が３の場合に）、エラー報知時間管理処理を実行する。ここで、エラー報知時間の管理のような、正確さが必要でなく、長時間に亘って計時する必要がある処理では、特に、１ｍｓ毎にタイマ値を更新する必要がなく、また、１ｍｓ毎にタイマを更新すると、タイマの値に係るデータの容量が大きくなってしまうため、長い周期（本例では、１６ｍｓ周期）でタイマ値を更新することで、タイマの値に係るデータ容量を削減できるのである。
【０１６７】
次に、ステップ２０６１で、サブメイン制御部ＳＭは、すべての割り込み処理の発生を許可（ステップ２０５４にて禁止した、優先度１の割り込み処理の禁止を解除）し、本割り込み処理（ＴＧＩ１Ａタイマ割り込み処理）発生前の処理に復帰する。
【０１６８】
次に、同図（ｆ）のＴＰＵ０タイマ割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、所定時間（例えば、０．５ｍｓ）毎に発生するタイマ割り込み処理である。即ち、当該割り込み処理が発生した場合、ステップ２０６６で、サブメイン制御部ＳＭは、送信コマンド一時記憶手段ＳＭ４０ｂ−２を参照し、セットされているサブサブ側（サブサブ制御部ＳＳ側）への指示コマンドが存在するか否かを判定する。ステップ２０６６でＹｅｓの場合、ステップ２０６８で、サブメイン制御部ＳＭは、送信コマンド一時記憶手段ＳＭ４０ｂ−２にセットされている、サブサブ制御部ＳＳ側への指示コマンドを、送信バッファＳＭ４０ｂｆにセット（特に図示していないが、このタイミングにて、送信バッファＳＭ４０ｂｆにセットした、送信コマンド一時記憶手段ＳＭ４０ｂ−２内の指示コマンドを消去してもよい）し、本割り込み処理（ＴＰＵ０タイマ割り込み処理）発生前の処理に復帰する。他方、ステップ２０６６でＮｏも場合も、本割り込み処理（ＴＰＵ０タイマ割り込み処理）発生前の処理に復帰する。尚、本例では特に図示していないが、ステップ３３０２の画像ＣＰＵ暴走監視処理にて、サブサブ制御部ＳＳが正常動作していないと判断された場合は、サブサブ制御部ＳＳへのコマンド送信を一時休止し得るよう構成されている。
【０１６９】
次に、同図（ｇ）のサブサブへのコマンド送信時割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、送信バッファＳＭ４０ｂｆに指示コマンドがセットされた場合に発生する割り込み処理である。即ち、ステップ２０６８にてサブサブ制御部ＳＳ側への指示コマンドが送信バッファＳＭ４０ｂｆにセットされた場合、ステップ２０７０で、サブメイン制御部ＳＭは、サブサブ制御部ＳＳ側への送信バッファＳＭ４０ｂｆにセットされた指示コマンドを読み込む。次に、ステップ２０７２で、サブメイン制御部ＳＭは、当該読み込んだ指示コマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する。
【０１７０】
次に、ステップ２０７４で、サブメイン制御部ＳＭは、サブサブ側情報一時記憶手段ＳＭ４０ｂを参照し、サブサブ制御部ＳＳ側から受信したコマンドを読み込む。次に、ステップ２０７６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該読み込んだサブサブ制御部ＳＳ側からのコマンド（サブメイン制御部ＳＭから送信したコマンドが、サブサブ制御部ＳＳにて正常に受信できた旨を示すリターンコマンド）を解析する。次に、ステップ２０７８で、サブメイン制御部ＳＭは、当該解析したコマンドをサブサブ側情報一時記憶手段ＳＭ４０ｂに保存（記憶）し、本割り込み処理（サブサブへのコマンド送信時割り込み処理）発生前の処理に復帰する。
【０１７１】
次に、図１９は、図１７におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たに保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ２４０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該保留発生コマンドに係る保留情報（特に、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様区切り情報等）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶する。
【０１７２】
次に、ステップ２４５０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ２４１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該新たな保留がトリガ保留である旨の情報を有する保留であるか否か（当該新たな保留がステップ２４５０の入賞時先読み抽選でトリガ保留となったか否か）を判定する。ステップ２４１０でＹｅｓの場合、ステップ２５５０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ２４２６に移行する。他方、ステップ２４１０でＮｏの場合もステップ２４２６に移行する。
【０１７３】
他方、ステップ２４０２でＮｏの場合、ステップ２４１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たに図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合、ステップ２４１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ２４１８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動開始コマンドに係る図柄変動情報（変動態様情報、停止図柄情報、遊技状態情報等）を装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶すると共に、当該変動に対応する保留情報（特に、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様区切り情報）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ（ステップ３１２０の処理にて記憶した情報）から削除し、残りの保留情報をシフトする。
【０１７４】
次に、ステップ２５００で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する変動開始時先読み判定処理を実行する。次に、ステップ２４２０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、変動開始時先読み当選フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、変動開始時先読み当選フラグをオフにする。次に、ステップ２５５０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する、先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ２４２４に移行する。他方、ステップ２４２０でＮｏの場合にもステップ２４２４に移行する。
【０１７５】
次に、ステップ２４２４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２４２６に移行する。尚、ステップ２４１２でＮｏの場合にもステップ２４２６に移行する。
【０１７６】
次に、ステップ２４２６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、演出表示手段ＳＳを駆使して演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１７７】
次に、図２０は、図１９におけるステップ２４５０のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４５１で、入賞時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２４５１でＹｅｓの場合、ステップ２４５２で、入賞時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ１は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留が第２主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２４５２でＹｅｓの場合、ステップ２４５４に移行する。尚、ステップ２４５１でＮｏの場合にも、ステップ２４５４に移行する。尚、ステップ２４５２でＮｏの場合には次の処理（ステップ２４１０の処理）に移行する。
【０１７８】
このように、本実施形態においては、時間短縮遊技状態である場合、第２主遊技側に係る保留のみが先読み演出に係るトリガ保留となり得るよう構成されているが、あくまで一例であり、これには限定されず、時間短縮遊技状態中に発生した、第１主遊技側に係る保留をもトリガ保留となり得るようにしてもよいし、非時間短縮遊技中において、第１主遊技側の保留（又は第２主遊技側の保留）のみが先読み演出におけるトリガ保留となり得るよう構成してもよい。
【０１７９】
次に、ステップ２４５４で、入賞時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ１は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選又は変動開始時先読み抽選に当選した保留であり、後述する先読み演出の契機となる保留のことである。
【０１８０】
次に、ステップ２４５５で、入賞時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ１は、前記読出した情報に基づき、主遊技保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ２４５５でＹｅｓの場合、ステップ２４５６で、入賞時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ１は、当該変動がトリガ保留に係る変動ではないか否かを判定する。ステップ２４５６でＹｅｓの場合、ステップ２４５８で、入賞時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ１は、所定確率（本例では、１／２０）で当選する入賞時先読み抽選を実行する。尚、所定確率は１／２０ではなくともよく、当該所定確率を変更することで先読み演出が実行される契機となる変動にて大当りとなる期待度を調整することが可能となる。
【０１８１】
次に、ステップ２４６０で、入賞時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ１は、当該新たな保留が、前記入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４６０でＹｅｓの場合、ステップ２４６２で、入賞時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ１は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、当該保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理（ステップ２４１０の処理）に移行する。尚、ステップ２４５５、ステップ２４５６又はステップ２４６０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２４１０の処理）に移行する。尚、保留情報に付加した「トリガ保留」である旨の情報は、当該トリガ保留の消化時における保留情報の削除に伴って削除されることとなる。
【０１８２】
次に、図２１は、図１９におけるステップ２５５０のサブルーチンに係る、先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５５２で、先読み演出内容決定手段ＳＭ２６ｎは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、トリガ保留の当否乱数区切り情報は当否区切り１であるか否かを判定する。ステップ２５５２でＹｅｓの場合、ステップ２５５４で、先読み演出内容決定手段ＳＭ２６ｎは、トリガ保留の表示態様を虹色（大当りとなることが確定的である旨を遊技者に報知する表示態様）に決定し、ステップ２５６２に移行する。このように、本実施形態においては、トリガ保留の当否乱数区切り情報が当否区切り１である場合、即ち、遊技状態が確率変動遊技状態であるか非確率変動遊技状態であるかに拘らず大当りとなる場合に、特定の先読み演出としてトリガ保留の表示態様を虹色に変化させる保留変化演出を実行するよう構成している。尚、本実施形態においては、当否乱数区切り情報が当否区切り１であることを条件に当該特定の先読み演出を実行するよう構成しているが、特定の先読み演出の実行条件はこれには限定されず、当否乱数区切り情報が当否区切り１、且つ、変動態様乱数区切り情報が変動区切り５であることを条件に実行するよう構成する等、複数の条件を組み合わせてもよい。
【０１８３】
他方、ステップ２５５２でＮｏの場合、換言すると、トリガ保留の当否乱数区切り情報が当否区切り２又は３である場合、ステップ２５５６で、先読み演出内容決定手段ＳＭ２６ｎは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、トリガ保留の変動態様区切り情報は変動区切り１又は２であるか否かを判定する。ステップ２５５６でＹｅｓの場合、ステップ２５５８で、先読み演出内容決定手段ＳＭ２６ｎは、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブルＡを参照して決定し、ステップ２５６２に移行する。他方、ステップ２５５６でＮｏの場合、換言すると、トリガ保留の変動態様区切り情報が変動区切り３又は４又は５である場合、ステップ２５６０で、先読み演出内容決定手段ＳＭ２６ｎは、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブルＢを参照して決定し、ステップ２５６２に移行する。
【０１８４】
ここで、同図下段の２つのテーブルは、保留表示態様決定テーブルＡと保留表示態様決定テーブルＢである。本実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブルＡ又は保留表示態様決定テーブルＢを参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の３つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブルＡ参照時においては青色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブルＢ参照時においては赤色と緑色とが最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度は、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における（又は、大当りとなる期待度と併せて）、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する（例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等）よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。
【０１８５】
このように、本実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されているが、背景変化演出も同様に、変化し得る背景を複数種類有し、演出実行時に選択される背景の種類によって大当り期待度が相違し得るよう構成してもよい。更に、先読み演出の実行中（先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで）に複数回の保留変化演出及び／又は背景変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が２回実行される場合において、１回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、２回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化（ランクアップ）していくよう構成することが望ましい（遊技者の期待感を損なわないため）。同様に、先読み演出の実行中に背景変化演出を複数回実行する場合にも、背景変化演出が実行されるたびに、大当り期待度の高い背景へと変化（ランクアップ）していくよう構成することが望ましい（期待度の低い演出へと変化する、いわゆるランクダウンが起きうるよう構成してもよい）。この場合、保留変化演出にてランクアップした段階が、背景変化演出にてランクアップした段階と異なっていてもよい｛例えば、保留の表示態様が２段階ランクアップし、背景の表示態様が１段階ランクアップしてもよい（ある１変動内においても、あるトリガ保留に係る一連の先読み演出中においても）｝。尚、保留変化演出と背景変化演出との実行タイミングに関して、保留変化演出を実行する変動と背景変化演出を実行する変動とが同じ変動であってもよいし、異なる変動であってもよい。また、トリガ保留に係る変動までに一方の変化演出（保留変化演出又は背景変化演出）のみを実行してもよい。
【０１８６】
次に、ステップ２５６２で、先読み演出内容決定手段ＳＭ２６ｎは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、トリガ保留の変動態様区切り情報は変動区切り５であるか否かを判定する。
【０１８７】
ここで、本実施形態においては、変動態様範囲が範囲３（長時間の変動時間となる変動態様範囲）の場合に背景変化演出を実行するように構成する趣旨であるのだが、例えば、第１主遊技側に生起したハズレとなるトリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り４であって、トリガ保留の生起時には非時間短縮遊技状態であり、トリガ保留の消化時には時間短縮遊技状態であった場合、トリガ保留の生起時には変動態様範囲が範囲３であるが、トリガ保留の消化時には変動態様範囲が範囲２となるため、変動態様範囲が範囲２の状況で背景変化演出が実行されてしまうこととなる。従って、本実施形態においては、トリガ保留の生起時と消化時とのどちらの場合にも変動態様範囲が範囲３となる変動態様乱数区切り情報である変動区切り５の場合にのみ背景変化演出を実行するよう構成している。尚、前述したように、保留変化演出は変動態様乱数区切り情報がいずれであっても実行可能に構成されている。
【０１８８】
ステップ２５６２でＹｅｓの場合、ステップ２５６４で、先読み演出内容決定手段ＳＭ２６ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、背景変化演出実行フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４２６又はステップ２４２４の処理）に移行する。尚、ステップ２５６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４２６又はステップ２４２４の処理）に移行する。
【０１８９】
尚、本実施形態においては、保留変化演出はトリガ保留の変動態様乱数区切り情報がいずれであっても実行可能に構成されており、他方、背景変化演出はトリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り５である場合にのみ実行し得るよう構成されている。
【０１９０】
尚、本実施形態においては、先読み抽選に当選し、トリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り５である場合には、先読み演出として保留変化演出と背景変化演出とが同時に発生し、トリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り１〜４である場合（変動区切り５でない場合）には、先読み演出として保留変化演出のみが実行されるよう構成されている。尚、先読み演出の実行態様はこれには限定されず、背景変化演出のみが先読み演出として実行され得るよう構成してもよい。
【０１９１】
次に、図２２は、図１９におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、変動開始時先読み禁止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０８に移行する。他方、ステップ２５０４でＮｏの場合、ステップ２５２４で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、変動開始時先読み禁止フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。
【０１９２】
次に、ステップ２５０８で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。次に、ステップ２５１０で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、前記読出した情報に基づき、主遊技保留内にトリガ保留がないか否かを判定する。
【０１９３】
ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ２５１２でＹｅｓの場合、ステップ２５１４で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、所定確率（本例では、１／５０）で当選する変動開始時先読み抽選をすべての保留を対象として実行し、ステップ２５１８に移行する。他方、ステップ２５１２でＮｏの場合、ステップ２５１６で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、所定確率（本例では、１／５０）で当選する変動開始時先読み抽選を、第２主遊技側の保留のみを対象として実行し、ステップ２５１８に移行する。尚、所定確率は１／５０ではなくともよく、当該所定確率を変更することで先読み演出が大当りとなる期待度を調整することが可能となる。
【０１９４】
次に、ステップ２５１８で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、前記変動開始時先読み抽選に当選となった保留があるか否かを判定する。ステップ２５１８でＹｅｓの場合、ステップ２５２０で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、当該変動開始時先読み抽選に当選した保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する（即ち、前述した保留発生時及び、変動開始時において、「トリガ保留」である旨の情報が付加され得るのである）。次に、ステップ２５２２で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、変動開始時先読み当選フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。尚、保留情報に付加した「トリガ保留」である旨の情報は、当該トリガ保留の消化時における保留情報の削除に伴って削除されることとなる。
【０１９５】
他方、ステップ２５０２でＮｏの場合、即ち、現在の処理がトリガ保留に係る変動の次変動における処理である場合、ステップ２５２６で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、変動開始時先読み禁止フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。尚、ステップ２５０６、ステップ２５１０又はステップ２５１８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。このように構成することで、トリガ保留に係る変動の次変動においては、ステップ２５０４〜ステップ２５２４の処理を実行しない（変動開始時に、トリガ保留が発生するか否かの抽選に係る処理を実行しない）こととなるのである。
【０１９６】
次に、図２３は、図１７におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２６０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ内に一時記憶した図柄変動情報（主遊技図柄の停止図柄・変動態様、遊技状態に係る情報等であり、ステップ２４１８の処理にて記憶した情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には「１・３・５」等のバラケ目｝を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶する。
【０１９７】
次に、ステップ２６５０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、後述する、演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ２６０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ２６１０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、ステップ２６０６及びステップ２６５０の処理で決定された演出の実行に係る情報に基づき、演出実行スケジュールを生成する。次に、ステップ２６１０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、決定された演出の実行に係る情報に基づき、当該変動における演出実行スケジュール（詳細については後述）を生成し、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。
【０１９８】
他方、ステップ２６０２でＮｏの場合、ステップ２６１２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、予告演出決定カウンタＳＭ２４ｃの値Ｄ及び当該変動における予告演出実行予定回数Ｓを参照し、予告演出決定カウンタＳＭ２４ｃ値Ｄが予告演出実行予定回数Ｓよりも小さい値であるか否かを判定する。ここで、予告演出決定カウンタＳＭ２４ｃ値Ｄ及び予告演出実行予定回数Ｓは、ステップ２６５０内の処理によって値がセットされるよう構成されている。
【０１９９】
次に、ステップ２６１２でＹｅｓの場合、ステップ２６１４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、予告演出決定カウンタＳＭ２４ｃ値Ｄに１加算（インクリメント）する。次に、ステップ２６１６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の変動態様に基づき、当該変動におけるＤ番目の予告演出の内容を抽選によって決定する。次に、ステップ２６１８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、決定された予告演出の内容に基づき、演出実行スケジュールを更新し、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。尚、ステップ２６１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。このように、予告演出の内容を複数回に分けて決定するよう構成されているのは、サブメイン側ルーチンの処理効率を上げるためであり、特に、長時間のリーチ演出を実行するような変動である場合、予告演出の抽選回数が膨大な回数（例えば、１００回程度）となることがあるため、処理効率を上げる効果が有効に発揮されることとなる。
【０２００】
次に、図２４は、図２３におけるステップ２６５０のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２６５２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ２６５２でＹｅｓの場合、ステップ２６５４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに記憶した図柄変動情報（変動態様情報、停止図柄情報、遊技状態情報等であり、ステップ２４１８の処理にて記憶した情報）に基づき、当該変動における、装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ２６６０に移行する。
【０２０１】
他方、ステップ２６５２でＮｏの場合、換言すれば、当該変動がトリガ保留に係る変動である場合、ステップ２６５６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、当該変動における装飾図柄の変動態様を、トリガ保留消化時専用の変動態様（例えば、ストーリーリーチ演出を実行する変動態様、等）に決定する。次に、ステップ２６５８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、背景変化演出実行フラグをオフにし、ステップ２６６０に移行する。ここで、背景変化演出実行フラグは、オンとなっている間に背景変化演出を実行するフラグであり、本例では、当該処理にてオフとすることで、トリガ保留に係る変動までで背景変化演出を終了させるよう構成されている。
【０２０２】
次に、ステップ２６６０で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、決定した装飾図柄の変動態様に基づき、予告演出の実行タイミング及び予告演出の実行回数Ｓを導出する。次に、ステップ２６６２で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出決定カウンタＳＭ２４ｃ値Ｄの初期値として「１」をセットする。
【０２０３】
次に、ステップ２６６４で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、背景演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６６４でＹｅｓの場合、ステップ２６６６で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ２６６６でＹｅｓの場合、ステップ２６６８で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、決定した装飾図柄の変動態様に基づき、当該変動における、Ｄ番目（当該処理を実行する場合には、初期値「１」がセットされているため、１番目）の予告演出の内容を抽選によって決定する。
【０２０４】
次に、ステップ２６７０で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、当該変動における背景演出の内容を「非先読み時用背景」に決定し、次の処理（ステップ２６０８の処理）に移行する。
【０２０５】
ここで、同図の背景変化演出表示イメージ図に示すように、非先読み時用背景は昼の背景、先読み時専用背景は夜の背景となっており、遊技者に対し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを報知し得るよう構成されている。尚、本実施形態においては、背景演出実行フラグがオンの場合に先読み時専用背景が、背景演出実行フラグがオフの場合に非先読み時用背景が表示されるよう構成されている。
【０２０６】
他方、ステップ２６６４又はステップ２６６８でＮｏの場合、ステップ２６７２で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、当該変動における、Ｄ番目（当該処理を実行する場合には、初期値「１」がセットされているため、１番目）の予告演出の内容を、先読み演出実行中専用の予告演出内容（例えば、トリガ保留に係る変動までの残り変動回数をカウントダウン表示する演出等）に決定する。尚、特に図示していないが、第１主遊技側の保留をトリガ保留として、複数変動に亘る予告演出を実行している際に、第２主遊技側の変動が発生した場合、当該先読みに係る予告演出は、強制的に終了されるよう構成されている。しかしながら、予告演出の内容と実際の遊技との間で齟齬が生じない場合は、演出を継続し得るよう構成してもよい。
【０２０７】
次に、ステップ２６７４で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、当該変動における背景演出の内容を「先読み時用背景」に決定し、次の処理（ステップ２６０８の処理）に移行する。
【０２０８】
ここで、同図の演出実行スケジュールの一例に示されるように、本例では、変動開始からの経過時間と演出実行内容とを対応付けて管理し得るよう構成されている。当該変動における演出実行内容を決定（又は変更）するたびに、当該演出実行スケジュールを更新（ステップ２６１０やステップ２６１８の処理にて更新）することで、実行する演出を複数回に分けて決定する際にも、演出内容と実行タイミングとを適切に管理し得るのである。尚、本例では、変動開始直後に予告演出を実行する場合があるため、当該変動における１番目の予告演出については、初回の処理にて内容を決定するよう構成されている。
【０２０９】
次に、図２５は、図１７におけるステップ２７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２７０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２７０８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、当該変動に係る変動時間を演出用タイマＳＭ２１ｔにセットしてスタートさせ、ステップ２７１０に移行する。尚、ステップ２７０２でＮｏの場合にも、ステップ２７１０に移行する。
【０２１０】
次に、ステップ２７１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１０でＹｅｓの場合、ステップ２７１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、演出用タイマＳＭ２１ｔのタイマ値及び演出実行スケジュールを確認する。次に、ステップ２７１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、演出用タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２７１４でＹｅｓの場合、ステップ２７１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（送信コマンド一時記憶手段ＳＭ４０ｂ−２に記憶）し、ステップ２７２２に移行する。
【０２１１】
他方、ステップ２７１４でＮｏの場合、ステップ２７１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、演出用タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２７１８でＹｅｓの場合、ステップ２７２０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（送信コマンド一時記憶手段ＳＭ４０ｂ−２に記憶）し、ステップ２７２２に移行する。
【０２１２】
次に、ステップ２７２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、演出用タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２７２２でＹｅｓの場合、ステップ２７２４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（送信コマンド一時記憶手段ＳＭ４０ｂ−２に記憶）し、ステップ２７２６に移行する。尚、ステップ２７２２でＮｏの場合にも、ステップ２７２６に移行する。
【０２１３】
次に、ステップ２７３８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに図柄変動終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２７３８でＹｅｓの場合、ステップ２７４２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（送信コマンド一時記憶手段ＳＭ４０ｂ−２に記憶）する。次に、ステップ２７４４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、演出用タイマＳＭ２１ｔを停止すると共に値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２７４６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、予告演出決定カウンタＳＭ２４ｃ値Ｄ及び予告演出実行予定回数Ｓをリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２７４８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２８００の処理）に移行する。尚、ステップ２７１０又はステップ２７３８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の処理）に移行する。
【０２１４】
次に、図２６は、図１７におけるステップ２８００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを参照する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、当該大当りが初当り（非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り）でないか否かを判定する。ステップ２８０８でＹｅｓの場合、ステップ２８１２に移行する。他方、ステップ２８０８でＮｏの場合（当該大当りが初当りである場合）、ステップ２８１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃをリセット（ゼロクリア）し、ステップ２８１２に移行する。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、特定遊技の上限変動回数到達による特定遊技終了時に、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃをリセット（ゼロクリア）するよう構成してもよい。
【０２１５】
次に、ステップ２８１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２の値に１加算（インクリメント）する。次に、ステップ２８１４及びステップ２８１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２８１８に移行する。尚、ステップ２８０２でＮｏの場合にも、ステップ２８１８に移行する。
【０２１６】
次に、ステップ２８１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数と連荘回数カウンタ値とを逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよく、連荘回数カウンタ値は連荘回数として表示する）。
【０２１７】
次に、ステップ２８２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２を参照し、当該カウンタ値が所定値（例えば、１０）以上であるか否かを判定する。ステップ２８２０でＹｅｓの場合、ステップ２８２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り（例えば、１６Ｒ大当りであり、７Ａ・７Ｂ図柄に係る大当り）であるか否かを判定する。ステップ２８２２でＹｅｓの場合、ステップ２８２４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、エンディング演出｛所定条件（例えば、特定遊技中における、連荘回数や、連荘時における総獲得出玉数や、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件）を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出｝の表示に係るコマンドをセットし、ステップ２８２８に移行する。他方、ステップ２８２０、ステップ２８２２のいずれかでＮｏの場合、ステップ２８２６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ２８２８に移行する。
【０２１８】
このように構成することで、特定遊技中の大当りの連荘回数に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能となる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在するよう構成してもよい。
【０２１９】
次に、ステップ２８２８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２８２８でＹｅｓの場合、ステップ２８３２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特別遊技終了表示指示コマンドをセット（送信コマンド一時記憶手段ＳＭ４０ｂ−２に記憶）する。次に、ステップ２８３４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。尚、ステップ２８０４又はステップ２８２８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０２２０】
次に、図２７は、本実施形態に係る先読み演出イメージ図である。本イメージ図は、非時間短縮遊技時において、第１主遊技側に係る先読み演出が保留変化演出と背景演出とを実行する先読み演出である場合を例示している。まず（ａ）の状態は第１主遊技側に通常保留球（トリガ保留でない保留）が２つ存在し、トリガ保留が存在せず主遊技図柄が変動している状態である。この状態においては、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行され得る。次に、（ａ）の状態から新たに第１主遊技側に新たに保留が１つ発生し、（ｂ）の状態となる。（ｂ）の状態では、当該新たに発生した保留が入賞時先読み抽選に当選してトリガ保留となったため、次変動から先読み演出が実行されることとなる。また、当該トリガ保留は、通常保留とは異なる表示態様にて表示される（同図では、通常保留を丸印、トリガ保留を星印にて図示している）。また、当該新たに発生した保留がトリガ保留となったため、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行されないこととなる。
【０２２１】
次に、（ｂ）の状態から、変動中の主遊技図柄が停止した状態が、（ｃ）の状態である。次に（ｃ）の状態から、次の変動が開始された状態が（ｄ）の状態である。（ｄ）の状態においては、先読み演出として保留変化演出と背景演出とカウントダウン演出とが実行されている。また、トリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が２回であるためカウントダウン演出の数字は「２」となっている。次に、（ｄ）の状態から、（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）と主遊技図柄が２回停止し、カウントダウン演出が終了し、その後主遊技図柄の変動が開始された状態が（ｈ）の状態である。（ｈ）の状態においては、トリガ保留に係る変動中であるため、演出内容としてストーリー演出が実行されることとなる。次に、トリガ保留の変動中に保留が３つ発生した状態が（ｉ）の状態である。
【０２２２】
次に、（ｊ）の状態においてトリガ保留に係る変動がハズレとなり、背景演出が終了することとなる。次に、（ｊ）の状態から、次の変動が開始された状態が（ｋ）の状態である。（ｋ）の変動開始時においてはトリガ保留に係る変動の次変動のため変動開始時先読み抽選が実行されない。尚、このように構成することで、カウントダウン演出等の先読み演出が連続して実行されず、遊技者を惑わせることなく遊技が進行されることとなる（例えば、先読み演出に係る予告演出としてカットイン演出が実行される際、当該カットイン演出が４回以上連続した場合に当該カットイン演出が大当りに係る先読み演出であることが確定する法則がある場合に、２変動に亘る先読み演出が終了した次変動から他の２変動に亘る先読み演出が実行された場合に大当りとならないことが起こり得るため、遊技者を惑わすこととなる）。
【０２２３】
次に、（ｋ）の状態から、変動が終了した状態が（ｌ）の状態である。（ｌ）のタイミング以降において、先読み抽選の実行が可能となる。尚、（ａ）〜（ｌ）のタイミングにおいては、主遊技保留内にトリガ保留内に存在している又はトリガ保留に係る変動である又は背景演出が実行される最終変動の次変動であるため、演出の交錯・連続を防ぐために、入賞時先読み抽選及び変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成されている。
【０２２４】
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、主遊技保留内にトリガ保留が存在する場合には、変動開始時先読み抽選及び入賞時先読み抽選を実行しないと共に、トリガ保留に係る変動の次変動において、変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成されている。その結果、複数のトリガ保留に係る先読み演出が連続して実行されたり、先読み演出の実行中に他の先読み演出が実行されることがなくなり、遊技者が現在実行されている先読み演出がどの変動から開始された先読み演出であるかを誤認することを防ぐことができ、よりユーザーフレンドリーな遊技機となる。
【０２２５】
尚、先読み演出（保留変化演出、背景変化演出）の実行開始タイミング等、本例には限定されず、例えば、保留発生時、変動開始時、所定の予告演出実行時、サブ入力ボタンＳＢの操作時、等、に演出を開始し得るよう構成してもよい。また、保留変化演出を実行する際、保留を変化させる表示オブジェクトを登場させ、当該表示オブジェクトが保留の表示態様を変化させるような演出（例えば、画面端から登場したキャラクタが保留を攻撃して、保留の表示態様を変化させる演出）を実行し得るよう構成してもよい。
【０２２６】
（変更例１）
ここで、本実施形態では、先読み演出が連続して実行されないよう構成したが、これには限定されず、連続して実行しても遊技者の誤認が生じない場合には連続して実行するよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例１とし、以下、詳述する。
【０２２７】
まず、図２８は、本実施形態からの変更例１における、図１８でのステップ２５００のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２５２３（変１）についてであり、その目的は、特別遊技実行終了後の最初の変動においては、当該特別遊技に係る変動がトリガ保留に係る変動であっても変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ２５０４で当該変動がトリガ保留に係る変動であった場合、ステップ２５２３（変１）で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動が大当りに係る変動ではないか否かを判定する。ステップ２５２３（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２５２４に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。
【０２２８】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、トリガ保留に係る変動が大当りとなり特別遊技が実行される場合（即ち、トリガ保留に係る先読み演出と、当該トリガ保留の次の保留に係る先読み演出との間に、特別遊技が実行されるため、先読み演出が連続しても違和感が少ない場合）には、トリガ保留の次変動においても先読み演出が発生し得るよう構成することで、先読み演出を実行できる機会が増えることにより、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０２２９】
尚、本実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、トリガ保留に係る変動が大当りとなった場合に、トリガ保留に係る変動の次変動で変動開始時先読み抽選が実行され得るよう構成したが、これには限定されず、トリガ保留に係る変動が大当りとなり且つ遊技状態が変更された場合に、トリガ保留に係る変動の次変動で変動開始時先読み抽選が実行され得るよう構成してもよい。
【０２３０】
尚、本実施形態からの変更例１に係る遊技機では、特別遊技の次変動においては当該次変動がトリガ保留に係る変動の次変動であっても、変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成したが、トリガ保留に係る変動の次変動に変動開始時先読み抽選を実行し得る構成はこれには限定されず、例えば、長時間の変動固定時間後の変動、保留がすべて消化された後の変動、遊技状態が切り替わった後の変動、等のトリガ保留に係る変動から所定時間が経過したことにより遊技者が連続する先読み演出が終了したことを認識できる状況ならばよい。
【０２３１】
（変更例２）
ここで、本実施形態では、先読み抽選に当選したタイミングで保留の表示態様を変更するよう構成したが、これには限定されず、所定の状況下においては本実施形態とは異なるタイミングで保留の表示態様を変更するように構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例２とし、以下、詳述する。
【０２３２】
まず、図２９は、本実施形態からの変更例２における、図１７でのステップ２４００のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２６５０（変２）及びステップ２４２３−１（変２）〜ステップ２４２３−３（変２）についてであり、その目的は、入賞時先読み抽選に当選し保留表示態様を変更する場合に、当該変更のタイミングを次変動の開始時にし得るよう構成することである。即ち、ステップ２４１０で、当該新たな保留がトリガ保留であった場合、ステップ２６５０（変２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する入賞時先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ２４２６に移行する。
【０２３３】
また、ステップ２５５０の先読み演出内容決定処理を実行した後、又は、ステップ２４２０でＮｏの場合に、ステップ２４２３−１（変２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリアを参照し、保留変化予約フラグがオンであるか否かを判定する｛保留変化予約フラグはステップ２６５０（変２）の処理にてオンになる場合がある｝。ステップ２４２３−１（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２４２３−２（変２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶しているトリガ保留の第２保留表示態様｛ステップ２６５０（変２）のサブルーチンにおける処理にて決定される保留の表示態様｝を保留表示態様として決定する。次に、ステップ２４２３−３（変２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある、保留変化予約フラグをオフにし、ステップ２４２４に移行する。他方、ステップ２４２３−１（変２）でＮｏの場合にもステップ２４２４に移行する。
【０２３４】
次に、図３０は、本実施形態からの変更例２における、図２９でのステップ２６５０（変２）のサブルーチンに係る、入賞時先読み演出内容決定処理のフローチャートである。尚、同図における、ステップ２６５２〜ステップ２６６０は本実施形態におけるステップ２５５２〜ステップ２５６０と、ステップ２６６２〜ステップ２６６４は本実施形態におけるステップ２５６２〜ステップ２５６４と同様の処理のため説明は割愛する。
【０２３５】
まず、ステップ２６６１−１で、先読み演出内容決定手段ＳＭ２６ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在、所定時間（本例では、１２０秒の変動であり、スーパーリーチ演出中に、表示領域ＳＧ１０全体に所定の動画像が表示されることで保留表示が視認できなくなる変動態様であることを想定している）の変動時間である主遊技図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ２６６１−１でＹｅｓの場合、ステップ２６６１−２で、先読み演出内容決定手段ＳＭ２６ｎは、ステップ２６５４又はステップ２６５８又はステップ２６６０で決定したトリガ保留の保留表示態様を、第２保留表示態様として装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶し、保留表示態様を通常の保留表示色（先読み演出を実行しない、デフォルトの表示色）である白色に決定する。次に、ステップ２６６１−３で、先読み演出内容決定手段ＳＭ２６ｎは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある保留変化予約フラグをオンにし、ステップ２６６２に移行する。尚、ステップ２６６１−１でＮｏの場合にも、ステップ２６６２に移行する。
【０２３６】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例２に係る、所定時間（本例では、１２０秒）の変動時間である主遊技図柄の変動中の演出がスーパーリーチ演出であり、当該スーパーリーチ演出の実行中に表示領域ＳＧ１０全体に所定の動画像が表示されることで、保留表示が視認できなくなるよう構成されている遊技機において、当該スーパーリーチ演出の実行中に入賞時先読み抽選に当選した場合には、次変動の開始時に保留の表示態様の変更を実行するよう構成することにより、保留の表示態様が変更されたことを遊技者は視認できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機となる。
【０２３７】
尚、本実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、入賞時先読み抽選に当選した場合に次変動の開始時に保留の表示態様の変更を実行し得るよう構成したが、保留の表示態様の変更を実行するタイミングはこれには限定されず、先読み抽選当選時に実行されている演出に合わせて適切なタイミングであればよい（例えば、保留表示が遊技者に視認できない状態か視認可能となったタイミング等）。また、演出実行タイミングを変更する演出は、保留の表示態様のみに限らず、先読み抽選に当選したタイミングで当該先読み演出を実行した場合に問題が生じる（遊技者が視認できない等）先読み演出ならばどのような演出でも構わない（例えば、コメント予告演出等）。
【０２３８】
（変更例３）
また、先読み演出の実行可否に関する法則の態様はこれには限定されず、当該法則の例外として強制的に先読み演出を実行する態様を設けてもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例３とし、以下、詳述する。
【０２３９】
まず、図３１は、本実施形態からの変更例３における、図１９でのステップ２４５０のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２４５１−１（変３）及びステップ２４６６（変３）についてであり、その目的は、変動態様区切り情報が変動区切り５である保留が発生した場合に、強制的に入賞時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ２４５１で時間短縮遊技中でない場合又はステップ２４５２で新たな保留が第２主遊技側の保留である場合、ステップ２４５１−１（変３）で、入賞時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留の変動態様区切り情報は変動区切り５ではないか否かを判定する。
【０２４０】
ステップ２４５１−１（変３）でＹｅｓの場合には、ステップ２４５４に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ２４６６（変３）で、入賞時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ１は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、当該保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶（及び主遊技保留内の他のトリガ保留からトリガ保留である旨の情報を削除）し、次の処理（ステップ２４１０の処理）に移行する。
【０２４１】
次に、図３２は、本実施形態からの変更例１における、図２３でのステップ２６５０のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２６７１（変３）及びステップ２６７３（変３）についてであり、その目的は、トリガ保留が変動態様区切り情報が変動区切り５である保留である場合とない場合とで異なる演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ２６６４又はステップ２６６６でＮｏである場合（背景演出を実行する状況又は当該変動がトリガ保留に係る変動でない場合）、ステップ２６７１（変３）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、トリガ保留が変動態様区切り情報が変動区切り５である保留でないか否かを判定する。ステップ２６７１（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２６７２に移行して、本実施形態と同様の処理を実行する。
【０２４２】
他方、ステップ２６７１（変３）でＮｏの場合には、ステップ２６７３（変３）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、当該変動における、Ｄ番目の予告演出の実行内容を、変動態様区切り情報が変動区切り５であるトリガ保留に係る先読み演出実行中専用の予告演出内容（例えば、トリガ保留消化まで特殊カウントダウンを表示する演出内容等）を決定し、ステップ２６７４に移行する。ここで、詳細は後述するが、特殊カウントダウンを表示する演出とは、カウントダウンを表示する演出と異なる数字の表示態様となる演出である（尚、以降、特殊カウントダウンを表示する演出を特殊カウントダウン演出と呼ぶことがある）。
【０２４３】
次に、図３３は、本実施形態からの変更例３に係る先読み演出イメージ図である。本イメージ図は非時間短縮遊技時において第１主遊技側に係る先読み演出が保留変化演出と背景演出とを実行する先読み演出として実行された場合を例示している。尚、同図では、通常保留を丸印、通常のトリガ保留(変動時間３０秒)をひし形の印、特定保留（変動時間１２０秒が確定している保留）が変化したトリガ保留(以下、特定トリガ保留と呼ぶことがある)を星印にて図示している。
【０２４４】
まず（ａ）の状態は第１主遊技側に通常保留球（トリガ保留でない保留）が２つ存在し、トリガ保留が存在せず主遊技図柄が変動している状態である。この状態においては、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行され得る。次に、（ａ）の状態から新たに第１主遊技側に保留が１つ発生し、（ｂ）の状態となる。（ｂ）の状態では、当該新たに発生した保留が入賞時先読み抽選に当選して通常のトリガ保留（３０秒の変動時間）となったため主遊技図柄の次変動から先読み演出が実行されることとなる。また、当該通常のトリガ保留は、通常保留とは異なる表示態様にて表示される。
【０２４５】
次に、（ｂ）の状態から、変動中の主遊技図柄が停止して（ｃ）の状態になり、（ｃ）の状態から次の変動が開始された状態が（ｄ）の状態である。（ｄ）の状態においては、先読み演出として保留変化演出と背景演出とカウントダウン演出とが実行されている。また、通常のトリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が２回であるためカウントダウン演出の数字は「２」となっている。次に、（ｄ）の状態から、保留が２つ発生しそのうちの１つの保留（最後尾の保留）が特定保留であるために、強制的にトリガ保留(特定トリガ保留)となった状態が（ｅ）の状態である。（ｅ）の状態においては、特定保留が新たな特定トリガ保留となり、通常のトリガ保留であった保留からトリガ保留である旨の情報が削除され、保留の表示態様も通常保留と同様の表示態様となっている。
【０２４６】
次に、（ｅ）の状態から変動が終了して（ｆ）の状態になり、（ｆ）の状態から次の変動が開始された状態が（ｇ）の状態である。特定トリガ保留が存在する状況において開始された変動であるため、（ｇ）の時点まで実行されていたカウントダウン演出に替えて、特殊カウントダウン演出が実行されることとなる。また、特定トリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が３回であるため特殊カウントダウン演出の数字は「３」となっている。
【０２４７】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例３に係る遊技機においては、変動態様区切り情報が変動区切り５である保留が発生した場合に強制的に入賞時先読み抽選に当選するよう構成することで、先読み演出の出現率の調整ができると共に、先読み演出の実行法則として強制的に先読み演出を実行するという例外的な規定を設けることができ、先読み演出のバリエーションが広がることとなる。また、変動態様区切り情報が変動区切り５である保留に係る先読み演出が大当りとなる期待度を、当該保留以外の保留に係る先読み演出が大当りとなる期待度よりも高くすることで、強制的に先読み演出を実行しても、大当りの期待度が低下せず、ユーザーフレンドリーな遊技機となる。
【０２４８】
尚、ある先読み演出中に変動態様区切り情報が変動区切り５である保留に係る先読み演出が強制的に実行された場合、当該ある先読み演出における大当り期待度よりも当該保留に係る先読み演出における大当り期待度が高くなるよう構成されていればよく、例えば、変動態様区切り情報が変動区切り５である保留に係る先読み演出が発生した場合は当該先読み演出に係るトリガ保留が必ず大当りとなるよう構成してもよい。
【０２４９】
（変更例４）
ここで、本実施形態からの変更例３では、特定保留が発生した場合に入賞時先読み抽選に必ず当選するよう構成したが、先読み抽選に必ず当選するような構成はこれには限定されず、変動開始時先読み抽選に必ず当選するよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例４とし、以下、詳述する。
【０２５０】
まず、図３４は、本実施形態からの変更例４における、図１９でのステップ２４５０のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２４５７（変４）及びステップ２４６６（変４）についてであり、その目的は、保留内にトリガ保留が存在しない状況下で変動態様乱数区切り情報が変動区切り５である保留が発生した場合に、当該保留が必ず入賞時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ２４５６で主遊技保留内にトリガ保留が存在していない場合、ステップ２４５７（変４）で、入賞時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り５ではないか否かを判定する。
【０２５１】
ステップ２４５７（変４）でＹｅｓの場合には、ステップ２４５８に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ２４６６（変４）で、入賞時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ１は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある保留情報を参照し、当該新たな保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶（及び主遊技保留内の他のトリガ保留からトリガ保留である旨の情報を削除）し、次の処理（ステップ２４１０の処理）に移行する。
【０２５２】
次に、図３５は、本実施形態からの変更例４における、図１９でのステップ２５００のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２５３０（変４）及びステップ２５３２（変４）についてであり、その目的は、主遊技保留内に変動態様乱数区切り情報が変動区切り５の保留が存在する場合に、当該保留が変動開始時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ２５２６で変動開始時先読み禁止フラグをオフにした後、ステップ２５３０（変４）で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、主遊技保留内に変動態様乱数区切り情報が変動区切り５の保留があるか否かを判定する。ステップ２５３０（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２５３２（変４）で、変動開始時保留先読み演出判定手段ＳＭ２６ｋ２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある保留情報を参照し、変動時間が特定時間となる保留の内、消化順が最先の保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶（変動開始時先読み抽選に当選したものとする）し、ステップ２５２２に移行する。他方、ステップ２５３０（変４）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。
【０２５３】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例４に係る遊技機において、先読み演出が実行されている状況で、変動態様乱数区切り情報が変動区切り５の保留が発生した場合、当該先読み演出の実行終了後の変動開始時（トリガ保留に係る変動の次変動の開始時）から当該保留をトリガ保留とする先読み演出が実行され得るよう構成することで、先読み演出の実行途中に他の先読み演出（変動態様乱数区切り情報が変動区切り５の保留をトリガ保留とする先読み演出）が実行されて遊技者が混乱する、という事態を防ぐことができ、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供できることとなる。
【０２５４】
尚、本実施形態からの変更例４に係る遊技機においては、変動態様乱数区切り情報が変動区切り５の保留が発生した場合に先読み抽選が実行されている場合には、当該先読み演出の実行終了後（トリガ保留に係る変動の終了後）の変動開始時に先読み演出が実行されるよう構成したが、変動態様乱数区切り情報が変動区切り５の保留に係る先読み演出の実行可否の条件についてはこれには限定されず、先読み演出の実行中に変動態様区切り情報が変動区切り５である保留が発生しても当該保留に係る先読み演出が発生しないよう構成してもよい。
【０２５５】
また、本例においては、トリガ保留に係る変動中にも入賞時先読み抽選を実行し得るよう構成したが、トリガ保留に係る変動中には入賞時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。このように構成した場合、先読み演出が終了した次変動から他の先読み演出が実行される事態を防ぐことができ、先読み演出に係る演出内容がどのような内容であっても、遊技者が先読み演出の最終変動を認識することができることとなる。
【０２５６】
尚、本例においては、変動開始時先読み抽選を当該変動の終了後に消化されることとなる保留に対して実行し得るよう構成したが、これには限定されず、変動時先読み抽選を当該変動に対しても実行し得る（当該変動がトリガ保留に係る変動となり得る）よう構成してもよい。このように構成した場合、保留が消化され変動が開始された後も、当該消化された保留に係る表示が継続して表示されるよう構成された遊技機において、当該消化された保留の表示態様を変更する等の先読み演出が実行可能となる。
【０２５７】
尚、本例においては、入賞時先読み抽選を実行する際に、保留内にトリガ保留がある場合には入賞時先読み抽選を実行しないよう構成したが、入賞時先読み抽選が実行されない条件はこれには限定されず、保留内に大当りとなる保留が存在する、保留内に特定変動（リーチ変動となる変動態様等）が存在する、等を条件として入賞時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。
【０２５８】
（第２実施形態）
ここで、本実施形態では、主遊技図柄の停止図柄に基づいて特別遊技後の確率変動遊技状態への移行可否が決定されているが、そのように構成した場合、特別遊技実行中における遊技者の遊技への興味が損なわれてしまう恐れが生じる、そこで特別遊技実行中においても遊技者の遊技への興味を損なわないような構成の一例を第２実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０２５９】
尚、第２実施形態に係る遊技機は、第２大入賞口Ｃ２０内に、遊技球が入球可能な特定領域Ｃ２２と、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓと、を備えている。ここで、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓは、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ及び特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓのいずれか一方によって検出されるよう構成されている。
【０２６０】
また、第２実施形態に係る遊技機は、特定領域Ｃ２２に遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２２と、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０を開閉する振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段ＭＰ３６と、振分遊技の処理に係る情報を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ４０ｂと、を有している。
【０２６１】
まず、図３６は、第２実施形態における、図５でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６１１（第２）、ステップ１７００（第２）及びステップ１６５０（第２）であり、その目的は、振分遊技を実行することである。即ち、ステップ１６１１（第２）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、当該特別遊技にて実行されているラウンド数が振分遊技実行ラウンド（本例では、２Ｒと４Ｒ）に達したか否かを判定する。尚、第２実施形態においては、２Ｒと４Ｒと連続していない２つのラウンドを、第２大入賞口Ｃ２０の開放に係るラウンドとしているが、これは、特別遊技中に遊技球が流下できずに、遊技領域Ｄ３０の特定の場所に貯留されてしまった（いわゆる、玉詰まり）場合等の際に、遊技者に対して、再度第２大入賞口Ｃ２０（もしくは、特定領域Ｃ２２）へ遊技球を入球させる機会を設けることを趣旨としている｛特別遊技後の遊技状態が、確率変動遊技状態となるか否かが第２大入賞口Ｃ２０（もしくは、特定領域Ｃ２２）への入球可否によって決定されるため、このような趣旨は重要である｝。また、第２実施形態においては、第２大入賞口Ｃ２０の開放に係るラウンドを２つ設けているが、これには限定されず、より多数のラウンドを第２大入賞口Ｃ２０の開放に係るラウンドとしてもよい。
【０２６２】
ステップ１６１１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１７００（第２）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ１６３４に移行する。他方、ステップ１６１１（第２）でＮｏの場合、ステップ１６１２に移行する。
【０２６３】
また、ステップ１６３８で、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ１６５０（第２）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０２６４】
次に、図３７は、第２実施形態における、図３６でのステップ１７００（第２）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７１６に移行する。
【０２６５】
他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、ステップ１７０４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄（４Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７０４でＹｅｓの場合、ステップ１７０６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パターンとして、長開放パタ−ン（例えば、１５秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への入球が確定的となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ１７１０に移行する。他方、ステップ１７０４でＮｏの場合、換言すると、停止図柄が短開放図柄（４Ａ）である場合、ステップ１７０８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン（例えば、０．１秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ−ン）をセットし、ステップ１７１０に移行する。
【０２６６】
次に、ステップ１７１０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ１７１２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ１８６４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、セットされた開放パターンにて第２大入賞口Ｃ２０を開放し、ステップ１７１６に移行する。
【０２６７】
次に、ステップ１７１６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を確認し、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１７１６でＹｅｓの場合、ステップ１７２０に移行する。他方、ステップ１７１６でＮｏの場合、ステップ１７１８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０の開放期間（セットされた開放パターン）が終了したか否かを判定する。ステップ１７１８でＹｅｓの場合、ステップ１７２０に移行する。
【０２６８】
次に、ステップ１７２０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１７２２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１７２３で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１７２３でＹｅｓの場合、ステップ１７２４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、当該入球は実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ１７２４でＹｅｓの場合、ステップ１７２５で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、サブ側への特定領域入球コマンドを、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１７２６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１７２８に移行する。他方、ステップ１７２４でＮｏの場合にも、ステップ１７２８に移行する。尚、ステップ１７２３又はステップ１７２４でＮｏの場合もステップ１７２８に移行する。次に、ステップ１７２８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、ラウンド数カウンタに１を加算し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。尚、ステップ１７１８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。
【０２６９】
次に、図３８は、第２実施形態における、図３６でのステップ１６５０（第２）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（８０回）をセットする。次に、ステップ１６６８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６７０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度切替カウンタＭＮ５２ｃに所定回数（２０回）をセットする。次に、ステップ１６７２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ａ（８０回）をセットし、ステップ１６７６に移行する。他方、ステップ１６６２でＮｏの場合、ステップ１６７４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ｂ（５０回）をセットし、ステップ１６７６に移行する。尚、本例では限定頻度切替カウンタＭＮ５２ｃや時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定の値をセットするよう構成しているが、これには限定されず、例えば、大当り図柄に基づいて各カウンタにセットする値を変更し得るよう構成してもよい。
【０２７０】
次に、ステップ１６７６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６７８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０２７１】
次に、図３９は、第２実施形態における、図１７におけるステップ２８００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２８１７−１（第２）〜ステップ２８１７−５（第２）であり、その目的は、保留内連荘確定特定領域入球演出及び通常特定領域入球演出を実行することである。ステップ２８１６で大当り開始表示に係るコマンドをセットした後又はステップ２８０２で特別遊技中フラグがオンである場合、ステップ２８１７−１（第２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から新たに特定領域入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２８１７−１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２８１７−３（第２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、保留内に当否乱数区切り情報が当否区切り１又は２である保留が存在するか否かを判定する。ステップ２８１７−３（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２８１７−４（第２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、保留内連荘確定特定領域入球演出（保留内に大当りとなる保留が存在する旨及び実行中の特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態となる旨を報知する演出）を実行するコマンドをセット（送信コマンド一時記憶手段ＳＭ４０ｂ−２に記憶）し、ステップ２８１８に移行する。他方、ステップ２８１７−３（第２）でＮｏの場合、ステップ２８１８−５（第２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、通常特定領域入球演出（実行中の特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態となる旨を報知する演出）を実行するコマンドをセットし、ステップ２８１８に移行する。尚、ステップ２８１７−１（第２）でＮｏの場合も、ステップ２８１８に移行する。
【０２７２】
以上のように構成することで、第２実施形態に係る遊技機においては、特別遊技中に特定領域へ遊技球が入球するか否かによって、当該特別遊技後の確率変動遊技状態への移行可否が決定するよう構成されていることにより、遊技者は特別遊技中においても遊技への興味を損なうことなく遊技し続けることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０２７３】
（第２実施形態からの変更例１）
ここで、第２実施形態では、保留の生起時（入賞時）と主遊技図柄の変動開始時に先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、その他のタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。そこでそのような構成の一例を第２実施形態からの変更例１とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２７４】
尚、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機は、確率変動遊技状態における変動回数をカウント可能な確変回数カウンタＭＰ５１ｃと、限定頻度時における主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２と、を有している。また、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａと、確率変動遊技状態において参照する限定頻度テーブルを変更するタイミングまでの変動回数をカウントする限定頻度切替カウンタＭＮ５２ｃと、を有している。
【０２７５】
まず、図４０は、第２実施形態からの変更例１における、図１０でのステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ１４１１−１（第２変１）〜ステップ１４１１−５（第２変１）及びステップ１４５０についてであり、その目的は、確率変動遊技状態時に限定頻度テーブルを参照するよう構成することである。即ち、ステップ１４１０−２で、主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ１４１１−１（第２変１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４１１−１（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４１２に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ１４１１−２（第２変１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、限定頻度切替カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。次に、ステップ１４１１−３（第２変１）で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂ）は、各遊技状態に対応する限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ（特に、限定頻度テーブル１）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶する。
【０２７６】
ここで、図４１（特に、限定頻度テーブル１）は限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。第２実施形態からの変更例１では限定頻度テーブル１は時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態の特別遊技終了後１〜２０回目の主遊技図柄の変動にて参照される。また、限定頻度テーブル１参照時においては第１主遊技側の変動は第２主遊技側の変動より遊技者にとって低利益であるため、第１主遊技側の変動は第２主遊技側の変動に比べて図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成されている。また、第２主遊技側においては、限定頻度テーブル１参照時は後述する限定頻度テーブル２参照時よりも相対的に変動時間が短くなっている。
【０２７７】
次に、ステップ１４１１−４（第２変１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、限定頻度切替カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値を１減算し、ステップ１４１４に移行する。他方、ステップ１４１１−２（第２変１）でＮｏの場合、ステップ１４１１−５（第２変１）で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂ）は、各遊技状態に対応する限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ（特に、限定頻度テーブル２）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶し、ステップ１４１４に移行する。即ち、第２実施形態からの変更例１（及び第２実施形態）に示すような、特別遊技中における特定領域Ｃ２２への遊技球の入球有無によって、特別遊技終了後の遊技状態が決定される遊技機においては、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球有無によって、特別遊技終了後の遊技状態と共に、参照する変動態様決定テーブル（例えば、限定頻度テーブル）が異なることとなる。
【０２７８】
ここで、図４１（特に、限定頻度テーブル２）は限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。第２実施形態からの変更例１では限定頻度テーブル２は時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態の特別遊技終了後２１〜８０回目の主遊技図柄の変動にて参照される。また、限定頻度テーブル２参照時においては第１主遊技側の変動は第２主遊技側の変動より遊技者にとって低利益であるため、第１主遊技側の変動は第２主遊技側の変動に比べて図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成されている（第１主遊技側の主遊技図柄の変動中に第２主遊技側の保留を溜めることができるため）。尚、限定頻度テーブル２の第２主遊技側で参照される当り時の変動態様には特定変動態様「ＢＸ」（詳細は後述する）が存在する。尚、第２実施形態からの変更例１においては、特定変動態様は当り時の変動態様にのみ設けるよう構成したが、ハズレ時にも設けて何ら問題ない。但し、後述するように、特定変動態様「ＢＸ」なる変動態様は、その変動態様に係る図柄変動中である状況下において、当りとなることが予定されている保留が存在している場合には、当該当りとなることが予定されている保留の存在を示唆又は報知することを趣旨として設けられているため、この特定変動態様「ＢＸ」に係る図柄変動中や変動停止時においては、当りとなることが予定されている保留が存在している場合と当りとなることが予定されている保留が存在しない場合とで、異なる報知態様を実行するよう構成しておくことが望ましい（この点についても詳細は後述する）。また、時間短縮・確率変動遊技状態（いわゆる、ＳＴ）中において、第１主遊技側の保留が発生した場合の変動時間については、遊技者にとって利益期待度の高い第２主遊技側の保留発生を待つため、一律に５秒と設定したが、これには限定されず、例えば、ＳＴ中に第１主遊技側で大当り（特に、長開放図柄に係る大当り）となる場合には、第２主遊技側と同様の変動時間（及び演出）となるよう構成してもよいし、ＳＴ中に第１主遊技側で大当りとなる場合には、第２主遊技側で大当りとなる場合には選択されない演出（例えば、長開放大当りとなるか否かを煽る演出であり、特別遊技実行中の演出であってもよい）を実行し得るよう構成してもよい。また、ハズレとなる場合の変動時間についても、複数のパターンを設けてもよい。
【０２７９】
また、ステップ１４４０で条件装置作動フラグをオンにした後、又は、ステップ１４３０で停止図柄が大当り図柄ではない場合、ステップ１４５０で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述する、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０２８０】
次に、図４２は、第２実施形態からの変更例１における、図１０でのステップ１４５０（第２変１）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ１４７０（第２変１）〜ステップ１４７６（第２変１）についてであり、その目的は、主遊技図柄の変動回数によって確率変動遊技状態が終了し得るよう構成することである。即ち、ステップ１４７０（第２変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１４７０（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４７２（第２変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４７４（第２変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値（確率変動遊技状態が終了するまでの残り変動回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１４７４（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４７６（第２変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１４５４に移行する。尚、ステップ１４７０（第２変１）又はステップ１４７４（第２変１）でＮｏの場合もステップ１４５４に移行する。
【０２８１】
次に、図４３は、第２実施形態からの変更例１における、図１７でのステップ２２００のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容・表示制御処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２４２８（第２変１）及びステップ２４３０（第２変１）であり、その目的は、確率変動遊技状態においては、入賞時先読み抽選及び変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成することである。即ち、ステップ２４０８で、メイン側から送信された保留情報（乱数値）を装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内に一時記憶した後、ステップ２４２８（第２変１）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態でないか否かを判定する。ステップ２１２４（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４５０に移行し、入賞時先読み判定に係る処理を実行する。他方、ステップ２４２８（第２変１）でＮｏの場合には、入賞時先読み判定に係る処理を実行せずに、ステップ２４２６に移行する。
【０２８２】
また、ステップ２４１８で、当該図柄変動に係る保留情報（乱数値）を装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内から削除し、残りの保留情報をシフトした後、ステップ２４３０（第２変１）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態でないか否かを判定する。ステップ２４３０（第２変１）でＹｅｓの場合にはステップ２５００に移行し、変動開始時先読み判定に係る処理を実行する、Ｎｏの場合には、変動開始時先読み判定に係る処理を実行せずに、ステップ２４２６に移行する。
【０２８３】
次に、図４４は、第２実施形態からの変更例１における、図１７でのステップ２７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２７１４−１（第２変１）、ステップ２７１４−２（第２変１）及びステップ３４００（第２変１）についてであり、その目的は、変動途中先読み抽選を実行することである。即ち、ステップ２７１４−１（第２変１）で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、変動中の主遊技図柄の変動態様は特定変動態様であるか否かを判定する。尚、本例において特定変動態様とは、限定頻度テーブル２を参照時にのみ選択され得る変動態様（本例では、４０秒の変動時間）である「ＢＸ」のことであり、当該特定変動態様に係る主遊技図柄の変動中において後述する変動途中先読み抽選が実行されることとなる。
【０２８４】
ステップ２７１４−１（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ２７１４−２（第２変１）で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、当該装飾図柄の変動が先読み抽選タイミング（変動開始から３０秒）に到達したか否かを判定する。ステップ２７１４−２（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ３４００（第２変１）で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、後述する、変動途中先読み実行処理を実行し、ステップ２７２２に移行する。尚、ステップ２７１４−１（第２変１）又はステップ２７１４−２（第２変１）でＮｏの場合には、ステップ２７１８に移行する。
【０２８５】
尚、第２実施形態からの変更例１においては、タイマを使用して、特定変動態様に係る装飾図柄の変動が所定のタイミング（変動開始から３０秒）に到達したか否かを判定して、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、変動態様毎に設定された、時間経過に伴う電飾ランプの点灯態様に係る情報である、点滅パターンデータ列の中に、先読み抽選を実行するタイミングを示すトリガ情報を含ませておき、当該電飾ランプ点滅パターンデータ列の内容に従って電飾ランプを点滅させる際に、前記トリガ情報が示すタイミングに係る電飾ランプの点灯を実行すると同時に、変動途中先読み抽選を実行するように構成してもよい。このように構成しておくことで、予め時間経過に併せて構築されている点滅パターンデータを実行することで、設計上意図したタイミングで確実に変動途中先読み抽選を実行することが可能となるし、当該実行タイミングを計るためにタイマを用いる必要性がなくなる、といったメリットが生じることとなる。即ち、装飾図柄の変動表示及び停止表示を含め、演出の実行タイミングを制御する副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにおいて、予め時間経過に併せて構築されている演出実行用のデータ中にてトリガ情報を含ませておけばよいので、このような電飾ランプを用いた演出実行用のデータ中でなくとも、他のデータ中（例えば、いわゆる演出用の可動体役物の動作制御用のデータ中）にてトリガ情報を含ませておいても同様のメリットを享受することができることとなる。
【０２８６】
尚、第２実施形態からの変更例１においては、「ＢＸ」を特定変動態様としたが、これには限定されず、変動時間、特定変動態様が選択され得る特図種別（第１主遊技側の保留であるか、第２主遊技側の保留であるか）や保留数等適宜変更して構わない。
【０２８７】
次に、図４５は、第２実施形態からの変更例１における、図４４でのステップ３４００（第２変１）のサブルーチンに係る、変動途中先読み実行処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、第２主遊技側の各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。次に、ステップ３４０４で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、前記読出した情報に基づき、第２主遊技側の保留内にトリガ保留（下記の変動途中先読み抽選に当選した保留）が存在しないか否かを判定する。ステップ３４０４でＹｅｓの場合、ステップ３４０６で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、保留情報（当否抽選乱数等）に基づき、第２主遊技側の各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ３４０８で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、事前判定した第２主遊技側の各保留の当否結果を参照し、第２主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。尚、本処理においては、第２主遊技保留内の最先の保留から順に大当りとなる保留が存在するか否かを判定し、保留内で大当りとなる最先の保留に対して、下記の変動途中先読み抽選を実行するよう構成している。即ち、非優先消化側となる（且つ遊技者にとって相対的に不利となる）第１主遊技側の各保留や、第２主遊技側の保留であっても大当りとなる最先の保留以降の各保留については、変動途中先読み抽選を実行し得ないよう構成されているのであるが、このように構成されている趣旨は、変動途中先読み抽選を行う処理が、現在進行中の演出実行と同時並行して行われ、且つ、その抽選結果に応じて、当該現在進行中の演出実行内容を変更し得るという即時応答性を要するものであるため、余分な抽選処理の実行を極力省き、これら処理上の齟齬が発生しないよう構成されているものであることを補足しておく。
【０２８８】
ステップ３４０８でＹｅｓの場合、ステップ３４１０で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、所定確率（１／２）で当選する変動途中先読み抽選を、第２主遊技側の大当りとなる最先の保留のみを対象として実行する。次に、ステップ３４１２で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、前記最先の大当り保留が、ステップ３４１０で実行した変動途中先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ３４１２でＹｅｓの場合、ステップ３４１４で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、当該変動途中先読み抽選に当選した保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶する。次に、ステップ３４１６で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、当該変動に係る装飾図柄の停止図柄を特殊停止図柄に書き換え、次の処理（ステップ２７２２の処理）に移行する。尚、ステップ３４０４、ステップ３４０８又はステップ３４１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２７２２の処理）に移行する。
【０２８９】
ここで、同図右は、変動途中先読み演出実行イメージ図である。本イメージ図は、特定変動態様（変動態様「ＢＸ」であり、変動時間４０秒）である主遊技図柄の変動中（変動開始から３０秒経過時）に実行された変動途中先読み抽選に当選し、装飾図柄の停止図柄が書き換えられた場合を例示している。まず、変動開始時においては装飾図柄の停止予定図柄は「７７７」となっている。装飾図柄の変動時間が経過してゆき、先読み抽選タイミング（変動開始から３０秒）に到達したことで変動途中先読み抽選が実行され、当該変動途中先読み抽選に当選することとなる。ここで、変動途中先読み抽選に当選したことにより、装飾図柄の停止図柄が「７７７」から特殊停止図柄である「ＡＡＡ」に書き換えられる。そして、装飾図柄の停止タイミングである変動開始から４０秒に到達し、書き換えられた後の停止予定図柄である「ＡＡＡ」にて、装飾図柄が停止表示されることとなる。遊技者は特殊停止図柄である「ＡＡＡ」を視認することにより当該変動に係る大当りとは他に、第２主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することを知ることができる。
【０２９０】
尚、第２実施形態からの変更例１においては、第２主遊技保留内の大当りとなる保留についてのみ、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、変動途中先読み抽選を実行し得る特図種別（第１主遊技側の保留であるか、第２主遊技側の保留であるか）や保留の当否等適宜変更しても構わない。また、当該先読み抽選の当選確率も変更してもよく、１／１としてもよい（例えば、先読み抽選判定時に主遊技保留内に大当りとなる保留が存在した場合に必ず先読み抽選に当選する）。また、第２主遊技保留内の大当りとなる保留についてのみ、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成した場合にも、当該変動途中先読み抽選を特定のラウンド数（例えば、１６Ｒ）となる特別遊技に係る大当り保留のみに対して実行するよう構成してもよい。
【０２９１】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、主遊技図柄の変動態様に特定変動態様を設け、当該特定変動態様に係る装飾図柄の変動途中の所定のタイミングにて変動途中先読み抽選を実行し、変動途中先読み抽選に当選した場合には、当該特定変動態様に係る変動における装飾図柄の停止表示図柄を、専用の特殊停止図柄（本例では、「ＡＡＡ」）に変更（書き換え）し得るよう構成することで、当該特殊停止図柄が停止表示されて大当りとなった場合には、第２主遊技側の保留内に大当りとなる保留が存在することが、遊技者に対して報知されるという新たな遊技性を創出し得ることとなる。
【０２９２】
また、当該特定変動態様に係る装飾図柄の変動途中の所定のタイミング（４０秒間の変動における、変動開始から３０秒経過時点）にて変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したため、変動開始時に先読み抽選を実行した場合に比べて、変動開始から変動途中先読み抽選の実行タイミングまでに生起した保留についても先読み抽選を実行することができ、遊技者の高利益を報知する特殊停止図柄が出現する機会を増加させることができ、遊技の興趣性を向上させることとなる。
【０２９３】
尚、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、変動途中先読み抽選が他の先読み抽選と同一の遊技状態（非確率変動遊技状態）において実行されないよう構成したが、これには限定されず、同一の遊技状態においてすべての先読み抽選が実行され得るよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合、先読み演出同士が連続しないように構成し、遊技者がどの先読み演出が実行されているのか認識できない事態を防ぐことが望ましい。
【０２９４】
また、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機において、変動途中先読み抽選とその他の先読み抽選（入賞時先読み抽選、変動開始時先読み抽選、等）とが同一の遊技状態にて実行され得るよう構成した場合に、当該その他の先読み抽選に係る先読み演出が実行されている場合においても、変動途中先読み抽選を実行し得るようにし、当該変動途中先読み抽選に当選した場合には、当該変動途中先読み抽選の当選タイミングから強制的に当該変動途中先読み抽選に係る先読み演出を実行するよう構成してもよい。また、当該その他の先読み抽選に係る先読み演出に係るトリガ保留の変動態様が特定変動態様であった場合に、当該トリガ保留に係る変動中に変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。
【０２９５】
尚、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、変動途中先読み抽選に当選した場合に、当該先読み抽選の当選タイミングから装飾図柄の停止図柄のみを変更するよう構成したが、これには限定されず、当該当選タイミングから、装飾図柄の停止図柄に加えて変動中の演出を特定の演出（例えば、変動途中先読み抽選に当選した旨を報知する演出）に変更するよう構成してもよい。また、変動途中先読み抽選に当選した場合に、現在変動中の図柄変動に係る停止図柄（又は、実行される演出）を書き換えるだけではなく、第２主遊技保留内に存在するトリガ保留に係る変動までの各変動における停止図柄（又は、実行される演出）をも書き換えるよう構成してもよい。
【０２９６】
また、特定変動態様（本例では、「ＢＸ」であり、大当り変動）に係る変動中の演出内容が、保留内に大当り保留が存在する期待度や、保留内に存在する保留で大当りとなった場合の利益態様に基づいて決定されるよう構成してもよい。例えば、本例のように、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りの割合が１００％である場合、保留内に存在する大当り保留が、高利益大当り（１６Ｒ確変大当り）に係る保留である場合にはボスモンスターが出現する演出が実行され、低利益大当り（２Ｒ確変大当り）に係る保留である場合には、雑魚モンスターが出現する演出が実行され得る構成することで、当該特定変動態様に係る変動中の演出に出現するモンスターの種類によって、保留内に存在する保留で大当り（いわゆる、保留内連荘）となることを報知すると共に、保留内連荘した場合の利益態様を報知する演出が実行可能となる。
【０２９７】
このように構成した場合、変動途中先読み抽選当選時から第２主遊技保留内に存在する大当り保留の消化まで（ハズレ変動を挟む場合には当該ハズレ変動をも含む期間）、遊技者に対して、あたかも特別遊技２回分（例えば、１６Ｒ×２で３２Ｒ）の利益態様である１回の特別遊技に当選したかのような演出を実行するよう構成してもよい。例えば、特定変動態様に係る特別遊技中の演出としてボスモンスターＡを登場させ、当該特別遊技後の主遊技図柄に係る変動時にボスモンスターＡを倒した演出を継続表示し、トリガ保留に係る特別遊技時にボスモンスターＢを登場させることで、特定変動態様に係る変動からその後の保留内連荘に係る特別遊技の終了までの期間、ボスモンスターＡとボスモンスターＢとが登場する一連の演出が実行されるため、遊技者に対して、１回の特別遊技で、最高利益大当りの利益態様を超える大当り（例えば、３２Ｒ特別遊技）が実行されているかのような演出とすることができるのである。
【０２９８】
また、保留内連荘を報知する演出を実行し得るよう構成する場合、特に、保留内連荘に係る保留内の保留に係る特別遊技の実行時において、エンディング演出（連荘回数が１０回に到達、等の所定の条件を満たした場合にのみ実行される演出）が実行される予定である場合には、保留内の保留に係る特別遊技時にエンディング演出が実行予定である旨を報知し得るよう構成してもよい。また、前述のように、当該特定変動態様の変動に係る特別遊技中から、保留内にある大当りとなる保留（ここでは、エンディング演出が実行される保留）に係る特別遊技中までの期間、一連の演出を実行し得るよう構成することで、従来のエンディング演出よりも演出の実行尺が長い動画像を表示するエンディング演出をも実行可能となる（例えば、特別遊技１Ｒ当りの消化時間を８秒とした場合、３２Ｒで少なくとも２５６秒の演出実行尺を担保することができる）。
【０２９９】
また、変動途中先読み抽選を実行する変動態様が、遊技者にとって最高利益となる大当り（例えば、１６Ｒ確変大当り）時にしか選択されないよう構成し、さらに、当該最高利益大当り変動中の所定タイミング到達時に、保留内に最高利益大当り保留が存在するか否かを判定し、保留内に最高利益大当り保留が存在した場合、現在変動中の最高利益大当りに係る変動における停止図柄を、専用の特殊停止図柄に変更し得るよう構成することで、当該特殊停止図柄（最高利益大当りとなる）が停止表示された場合には、当該変動における最高利益大当りが実行され、さらに保留内連荘して最高利益大当りとなる（即ち、１６Ｒ確変大当りが５変動以内に複数回実行される）ことが遊技者に対して報知されるため、当該演出（特殊停止図柄が停止表示される演出）によって遊技者の興奮を一気に高めることができるのである。
【０３００】
また、第２実施形態からの変更例１では、確率変動・時間短縮遊技状態中にのみ、変動途中先読み抽選を実行する特定変動態様が選択され得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、時間短縮・非確率変動遊技状態においても特定変動態様が選択され得るよう構成してもよいし、通常遊技中、補助遊技にて当選し、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが長時間（例えば、連続して５秒間）開放された際に、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球することによって発生した第２主遊技側の保留において、特定変動態様が選択され得るよう構成してもよい。
【０３０１】
尚、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、確率変動・時間短縮遊技状態において、限定頻度テーブル２を参照し得るよう構成したが、非確率変動遊技・時間短縮遊技状態においても限定頻度テーブル２を参照するよう構成してもよい。
【０３０２】
尚、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、特殊停止図柄が停止した際には、第２主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することとなるよう構成しているため、特殊停止図柄に係る特別遊技中や特殊停止図柄に係る特別遊技終了後の変動において、保留内で再度特別遊技に当選する旨を報知する演出を実行するよう構成してもよい。
【０３０３】
尚、第２実施形態に係る遊技機においては、保留の入賞したタイミング又は主遊技図柄の変動開始したタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成したが、先読み抽選を実行するタイミングはこれには限定されず、例えば、特別遊技中において特定領域に遊技球が入球したタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。また、このように構成した場合、当該特定領域に遊技球が入球したタイミングで、主遊技保留球の当否乱数区切り情報を参照して、実行中の特別遊技が終了した後の遊技状態（特定領域に入球したため確率変動遊技状態となる）における当否判定をすべての保留に対して実行し、大当りとなる保留が主遊技保留内に存在した場合に特別遊技中限定の先読み演出（例えば、遊技者へ主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することを報知する効果音を発生させる演出であり、いわゆる保留内連荘予告演出、等）を実行し得るよう構成してもよい。
【０３０４】
また、そのように構成した場合、前記特別遊技中限定の先読み演出は、非確率変動遊技状態ではハズレとなり確率変動遊技状態では大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り２となる場合に実行し得るよう構成することが望ましい。このように構成することで、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とのどちらの遊技状態でも大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り１では保留の入賞のタイミング又は主遊技図柄の変動開始のタイミングに実行し得る先読み演出として虹色に変化する保留変化演出が実行され、非確率変動遊技状態ではハズレとなり確率変動遊技状態では大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り２では特別遊技の実行中における特定領域への遊技球の入球時に実行し得る先読み演出として前記特別遊技中限定の先読み演出が実行され得るよう構成することができ、当該２つの先読み演出が同時に実行されないことで適切な先読み演出を実行することができることとなる｛また、保留が虹色に変化する演出に、特定領域への入球（＝確率変動遊技状態への移行が確定）を報知する演出という意味合いをも持たせることができる｝。また、当否区切り１である保留に関しては、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とのどちらの遊技状態でも大当りとなるため、保留内連荘予告演出（例えば、保留が大当り確定を表す虹色の表示に変化する演出）を実行した後、特定領域Ｃ２２に遊技球が入球しない場合であっても、演出の齟齬（例えば、当否区切り２である保留であれば、特定領域Ｃ２２に遊技球が入球せず、非確率変動遊技状態となった場合には大当りとならない事態）が発生しない適切な先読み演出（特に、大当り確定を報知する演出）を実行し得ることとなる。
【０３０５】
尚、本例においては、保留が入賞したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様範囲情報を送信するよう構成したが、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報（停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等）、保留入賞直後の保留数（第１主遊技側又は第２主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第１主遊技側と第２主遊技側との両方の保留数でもよい）に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい。
【０３０６】
尚、本例においては、主遊技保留内にトリガ保留が存在している場合には先読み抽選を実行しないよう構成したが、先読み抽選を実行しない条件はこれには限定されず、例えば、主遊技保留内に所定時間以上の変動時間となる保留が存在している場合や、リーチ変動（リーチ演出を実行することとなる主遊技図柄の変動）となる保留が存在している場合に先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。
【０３０７】
尚、本例に係る遊技機の構成として、主遊技図柄の１回の変動中において、「左・中・右図柄の仮停止表示→再変動（いわゆる擬似変動）」を複数回繰り返した後に主遊技図柄を停止させることで、主遊技図柄の１回の変動中にあたかも主遊技図柄が複数回変動しているように遊技者に対して見せる演出手法である擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、先読み演出の実行中においては、トリガ保留以前に消化される保留に係る変動中の演出としては擬似連続変動を実行せず、トリガ保留に係る変動中の演出として擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。
【０３０８】
尚、本例においては先読み抽選の抽選タイミングは保留の発生時、変動開始時、変動途中としたが、先読み抽選の抽選タイミングはこれには限定されず、以下のタイミングで実行してもよい。
≪先読み抽選の抽選タイミング≫
・主遊技図柄の変動停止（仮停止又は確定表示）時
・サブ入力ボタンの押下時
・保留の消化時
・所定の変動態様の主遊技図柄に係る変動開始、変動途中、変動停止時
【０３０９】
尚、本例においては先読み演出の実行態様として、保留表示態様の変更と背景演出の実行との２つの演出を実行し得るよう構成し、且つ当該２つの演出の双方共に実行し得るよう構成したが、これには限定されず、先読み演出の実行態様を以下のように構成してもよい。
≪先読み演出の実行態様≫
・複数種類の先読み演出が存在するが１つのみしか実行されない（１回の先読み抽選の当選では１つの演出しか当選しない）。
・先読み演出が実行されている場合に、同じ種類の先読み演出は抽選しないが、異なる種類の先読み演出は抽選され得る（実行され得る）。
・先読み演出が実行されている場合に、同じ種類の先読み演出に当選した場合に、異なる種類の先読み演出に当選したこととする（先読み演出を変更する）。
・実行され得る先読み演出を遊技状態に基づいて決定する。
・実行され得る先読み演出を変動態様選択パターンに基づいて決定する（限定頻度により変動態様選択パターンが異なる場合には実行され得る先読み演出が相違する）。
・あるタイミング限定で複数種類の先読み演出を同時に抽選する（その他のタイミングにおいては先読み演出の抽選は１種類のみである）。
【０３１０】
（第３実施形態）
ここで、先読み演出の一形態として、トリガ保留の発生時から当該トリガ保留の消化時までに開始される変動毎に、ある文字情報の一部を表示し、変動毎に表示された当該文字情報の一部を合わせて、ある文字情報（例えば、当該トリガ保留の大当り期待度を示唆する単語等）が完成するような演出を実行することも可能である。
【０３１１】
この場合、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル（不図示）と、保留先読み結果に関する情報に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル（不図示）と、装飾図柄の一の変動期間内において一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル（不図示）、を更に有している。
【０３１２】
ここで、表１は、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル（不図示）の一例である。この表から分かるように、一の文字情報とは「Ｃ」や「ＡＮＣＥ」のように、単体の情報としては意味をなさないが、複数の文字情報を一定期間に連続して表示させることで、英単語のような特定の情報として意味をなすよう構成されている（例えば、「Ｃ」、「Ｈ」、「ＡＮＣＥ」、を連続して表示することで、「ＣＨＡＮＣＥ」という英単語が構成される）。但し、これは一例であり、特定の情報を構成できるのであれば、文字情報は言語に依存せず、また文字単語ではなく図形や色などを使用してもよい。尚、本例では、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル（不図示）は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、特定の情報としては同一であるが、一の文字情報を異ならせて表示する（例えば、「ＣＨ」「ＡＮ」「ＣＥ」、を連続して表示することで、「ＣＨＡＮＣＥ」という英単語を構成する）よう構成してもよい。
【表１】
2018047310.tif 000003
【０３１３】
また、表２は、先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル（不図示）の一例である。この表から分かるように、本例では、保留先読み結果に関する情報に基づき、表２のテーブル内の一の文字情報を連続して表示することで、特定の情報として意味をなすよう構成されている（例えば、保留数３回の図柄変動に亘って、夫々の変動において、保留１個目に「Ｃ」、保留２個目に「Ｈ」、保留３個目に「ＡＮＣＥ」と表示することで、保留３個目を消化時点で、「ＣＨＡＮＣＥ」という英単語が構成される）。尚、本例では、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６が有している擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル（不図示）は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、文字情報としては同一であるが、表示タイミングを異ならせて表示する（例えば前述した保留数３回の例に対し、擬似変動１回目に「Ｃ」及び「Ｈ」、擬似変動２回目に「ＡＮＣＥ」と表示することで、２回の擬似変動消化時点で、「ＣＨＡＮＣＥ」という英単語が構成される）よう構成してもよい。また、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブルについては図示しないが、通常の図柄変動（保留先読み変動もしくは擬似変動が発生していない状況）における一の図柄変動期間内において、一の文字情報を連続して表示するために参照されるテーブルであることを付しておく。
【表２】
2018047310.tif 000004
【０３１４】
次に、図４６は、先読みロゴステップアップ予告演出の作用図である。まず、４番目の保留においてトリガ保留が発生すると、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、保留４番目に記憶されているトリガ保留消化時に演出が完結するよう、保留１番目から保留４番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂに記憶する（図４６の１段目）。次に、トリガ保留発生後、保留１番目に係る図柄変動が開始されると同時に、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂに記憶されている保留１番目の文字情報である「Ｃ」が表示領域ＳＧ１０に表示される。また、保留１番目に係る文字情報が出力されると同時に、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂに記憶されている保留２番目、保留３番目、保留４番目に係る文字情報が夫々一つ前の記憶領域にシフトされる（図４６の２段目）。同様の処理で、トリガ保留消化時まで処理が進行する（図４６の３段目から５段目）と、４回の図柄変動に亘って、「Ｃ」「Ｈ」「Ｅ」「ＲＲＹ！」という文字情報が出力されることになる。尚、本例では、特定の保留に係る文字情報が出力された後、次回の保留が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の保留に係る文字情報が出力された後、トリガ保留に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。
【０３１５】
本例によれば、単語等の特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の図柄変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、トリガ保留を含めたトリガ保留消化までの回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。尚、本例では、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、トリガ保留消化時までの夫々の保留消化ごとに文字パーツを選択するための抽選テーブルを設け、夫々の保留消化時での抽選によって文字パーツを選択できるよう構成すればよい（例えば、図４６の例では、保留１番目の文字情報として、「Ｃ」が選択される場合だけでなく、「ＣＨ」や「ＣＨＥ」も選択できるよう抽選テーブルを構成する）。
【０３１６】
（第４実施形態）
ここで、本例とは異なるが、どのような遊技状況であっても、同一グループ内では変動テーブル選択値数が共通化するよう、変動パターンテーブルを構成してもよい。
【０３１７】
ここでポイントとなるのは、どのような遊技状況であっても、同一グループ内では変動テーブル選択値数が共通化するよう、変動パターンテーブルを構成している点である。具体的に説明すると、図４７に示すように、変動パターンテーブルとして、同図（ａ）の外れテーブルと同図（ｂ）の当りテーブルを有する。そして、外れテーブルは、保留球が所定個数未満（例えば３個未満）の場合に参照される通常遊技（Ａ）時テーブル、保留球が所定個数以上（例えば３個以上）の場合に参照される通常遊技（Ｂ）時テーブル、確率変動時テーブル及び変動短縮時テーブルとから構成されており、かつ、複数の変動パターン（例えば、当りの期待度が同一であるか比較的期待度が近似している変動パターン）がグループ化されており、遊技状況に関わらず、各グループには同一範囲の演出決定乱数が対応する（変動テーブル選択値数を共通化する）よう構成されている（但し、グループ内の個々の変動パターンに関しては、遊技状況により異なった範囲の演出決定乱数が対応している）。例えば、通常遊技（Ａ）時テーブルと時間短縮遊技時テーブルとを比較すると、いずれも、グループＡ内では同一範囲（０〜１８０）の演出決定乱数となるよう構成されている。但し、グループＡに属する変動パターン１及び２に関しては、遊技状況により、異なった範囲の演出決定乱数が対応している。尚、当りテーブルの場合も、遊技状況に関わらず、グループ内では同一範囲の演出決定乱数となるよう構成されているが、外れテーブルと異なり、グループ内に属するすべての変動パターンに関しても、遊技状況により、同一範囲の演出決定乱数が対応している。以上のような構成を採ることにより、仮に保留情報を表示制御装置２００に送信した後に遊技状況が変わったとしても、グループに対応した保留表示をしておけば、切り替える頻度が減少する。
【０３１８】
（第５実施形態）
尚、本例では特に図示していないが、小当りに当選し得るよう構成してもよい。ここで、小当りとは、主遊技側の当りであり、当該小当りに当選することによって、所定の開放終了条件（例えば、大入賞口への所定球数の入球又は所定の開放パターンの終了）を充足するまで大入賞口を開放（又は開閉）する単位遊技を１回だけ実行することとなる当りである。また、当該小当りを契機としては、遊技状態（特に、主遊技当選確率、補助遊技当選確率、補助遊技変動時間）が変化しない。また、小当りによる大入賞口の開放態様と同一（又は略同一）の開放態様（例えば、０．５秒間開放→１．０秒間閉鎖→０．５秒間開放→閉鎖）にて、大入賞口を開放する大当りを備えていてもよい。また、特別遊技中における大入賞口の開放時間と開放回数とを変更することで、実行するラウンド数が同じ大当りであっても、獲得賞球数の期待値が大きい大当り（大入賞口の開放時間が長く、例えば、最大３０秒間の開放を１６回実行する１６Ｒ大当り）と、獲得賞球数の期待値が小さい大当り（大入賞口の開放時間が短く、例えば、最大３０秒間の開放を８回と、最大０．５秒間の開放を８回とを実行する１６Ｒ大当りであり、実質８Ｒ分の出玉獲得が期待できる大当り）とが存在するよう構成してもよい。
【０３１９】
（第６実施形態）
また、本例では特に図示していないが、当り保留に係る保留先読み演出（例えば、一又は複数の図柄変動に亘って継続して実行される演出であって、当該演出が実行された時点で存在する保留がすべて消化されるまで、各保留の消化の度に、図柄変動が終了する前の所定タイミングにて事前に大当り告知する演出、即ち、大当り予告演出等）を実行する条件として、「存在している保留の内、当り保留より前に消化される予定のすべての保留の変動態様が、リーチ演出に係る変動態様でない」ことを条件とするよう構成してもよい。そのように構成した場合、保留先読み演出（特に、大当り予告演出のような、大当り保留の存在する期待度が高い演出）が発生したにも拘わらず、リーチ演出に係る変動にてハズレとなることを防止することができることとなる。尚、当り保留の発生時において、保留先読み演出を実行することとならなかった場合、以降、当該当り保留以前の変動開始等のタイミングの度に、当該当り保留に係る保留先読み演出を実行するか否かを判定し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、保留先読み演出を実行する機会が増え、遊技の興趣性を向上させることができることとなる（例えば、前述の条件を満たさないことで保留先読み演出が実行されなかった場合にも、保留内の、リーチ演出に係る変動態様である保留が消化されることで、当該条件を満たすこととなり、保留先読み演出を実行可能となる）。
【０３２０】
（第７実施形態）
また、本例では特に図示していないが、特別遊技中に、保留手段内に一時記憶されている乱数を参照して当該特別遊技終了後に実行される演出の内容及び／又は結果を乱数について先読みした上、当該保留に当りがある又はその可能性があることを当該特別遊技中に報知又は示唆する予告を実行し得るよう構成してもよい。その場合、従来技術のように当り乱数を取得した場合にのみ予告が実行される態様と比較すると、特別遊技に移行する前に保留されていたものの中に大当りに係る乱数が存在する場合であっても予告を実行することができると共に、ハズレではあるが大当りの可能性の高い変動態様が選択される乱数が存在する場合であっても予告を実行することができるという効果を奏する。
【０３２１】
更に、特別遊技中の複数タイミングで、各タイミング時点で保留手段内に一時記憶されている乱数を参照して当該特別遊技終了後に実行される演出の内容及び／又は結果を乱数について先読みした上、タイミング毎に予告の可否及び／又は内容を決定するよう構成した場合、特別遊技中における保留情報の推移を予告に反映させることが可能になるという効果を奏する。
【０３２２】
（第８実施形態）
また、本例では特に図示していないが、補助遊技図柄の図柄変動と連動して実行される演出であって、当該演出結果として、補助遊技側の遊技結果及び主遊技側の遊技結果のいずれかを報知又は示唆可能であるルーレット演出を実行可能に構成してもよい。その場合、ルーレット演出実行時においては、主遊技図柄の変動態様とは独立した形で、主遊技側の遊技結果が報知又は示唆され得ることとなる結果、遊技者にとっては不定のタイミングにて主遊技側の遊技結果が報知又は示唆されることで、演出の多様性が創出されることとなる。更に、ルーレット演出が主遊技図柄の変動態様とは独立した形で実行されるよう構成した場合、主遊技図柄が一の図柄変動を開始して終了させるまでの期間において、複数回のルーレット演出が実行され得る結果、更なる演出の態様性を創出することが可能となる。
【０３２３】
更に、ルーレット演出の実行可否が、第１主遊技側の保留数に基づき決定されるよう構成した場合、例えば、当該保留数が少ない状況下においてルーレット演出の実行頻度を高めるよう構成した際には、第１主遊技図柄の図柄変動に係るガセ演出（単なる賑やかしの役割を担う演出）を低減させたとしても、遊技者にとっては演出の興趣性が低下することなく、且つ、補助遊技側の遊技結果が当選となることへの期待感を抱くこともできるため、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【０３２４】
更に、ルーレット演出の実行可否を決定するに際し、主遊技図柄の図柄変動状況（主遊技図柄の図柄変動と連動して実行される装飾図柄の図柄変動状況）や当該図柄変動状況と連動して実行されている各種演出の実行状況を勘案し、これらの状況が遊技者にとって注視すべき状況である場合には、ルーレット演出の実行をキャンセルする或いは実行頻度が低減されるよう構成した場合、遊技者が所望する情報の視認性を阻害することなくルーレット演出を実行することが可能となる。
【０３２５】
更に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが特殊開閉態様を実行するに際して、特殊開閉態様ではない開閉態様と略同一となる開閉動作を実行可能に構成した場合、遊技者にとっては、補助遊技図柄が停止表示された後、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放態様が当該開閉動作を行ったことを視認するのみでは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが特殊開閉態様を実行しているか否かが判別困難となるよう構成されている結果、当該判別困難となる期間を利用して、ルーレット演出の興趣性を更に向上させることが可能となる。
【０３２６】
（第９実施形態）
また、上記の例では、保留先読み演出として、保留の表示態様が変化して、当該保留の大当り期待度を示唆する演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、当該保留以外の保留に係る大当り期待度を示唆する演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０３２７】
例えば、図４８及び図４９は、当該保留以外の保留に係る大当り期待度を示唆する演出の表示態様を決定するための特殊保留表示決定用テーブルの一例を示したものである。ここで、当該図中、「Ｌｍａｘ」とは、特殊保留表示がなされる予定である「特殊保留」以外の保留の中で信頼度のレベルが最大である保留の信頼度である。また、「Ｌｔ」とは、特殊保留表示がなされる予定である「特殊保留」の信頼度である。このように、本例では、ＬｍａｘとＬｔとの差、即ち、特殊保留の信頼度よりも高い信頼度の保留が他に存在するか否かに着目し、その結果に応じて特殊保留表示の内容を決定するよう構成されている。具体的には、本例では下記のように構成されている。まず、特殊保留の信頼度が他の保留の信頼度のいずれよりも最も大きい場合には、「↑」という表示がなされる。特に、特殊保留の信頼度と他の保留の中で最も高い信頼度であるものとの差が最大値である場合には、高い信頼度であることを示唆する「↑↑」という表示がなされる。次に、特殊保留の信頼度が他のいずれかの保留の信頼度の最大値と同一である場合には、特殊保留自身の信頼度が最大であることを示す「↑」に加え、他の保留の信頼度も同じであることを示す「←」及び「→」のいずれか一方又は両方が表示される。ここで、表示される矢印の向きは、信頼度が高い保留が存在する方を向いている。例えば、特殊保留が２個目であるときに信頼度の高い保留が１個目に存在する場合には「←」を表示し、また、特殊保留が２個目であるときに信頼度の高い保留が４個目に存在する場合には「→」を表示し、更には、特殊保留が２個目であるときに信頼度の高い保留が１個目及び４個目に存在する場合には「←」と「→」を表示する。このように、信頼度の高い保留が存在する場合、従来における、当該信頼度の高い保留の箇所にスカラ的表示（例えば信頼度が高い場合、信頼度に応じて保留表示の色を変えたり形態を変えたりする表示）を実行するのと異なり、ある保留（本例では特殊保留）から当該信頼度の高い保留を直接又は間接的に指し示すベクトル的表示を実行する。更に、信頼度に応じて→の数を変える点では、スカラ的表示も実行することになる。次に、特殊保留の信頼度が他の信頼度のいずれよりも小さい場合には、信頼度が最も高い保留が存在する方向を指し示す「←」及び「→」のいずれか一方又は両方が表示される。特に、信頼度が最も高い保留の信頼度と特殊保留の信頼度との差が最大値である場合には、高い信頼度であることを示唆する「←←」及び「→→」のいずれか一方又は両方が表示される。
【０３２８】
尚、本例では、変動態様の先読み情報に基づいて特殊保留の可否及び内容を決定するよう構成されているがこれに限定されず、例えば、当否結果、予告の有無又はその内容に基づいて、或いはこれらと変動態様とを組み合わせたものに基づいて、特殊保留の可否及び内容を決定するよう構成してもよい。また、特殊保留の表示形態である「→」や「←」についてもあくまで一例に過ぎず、他の表示形態、例えば、特殊保留の表示形態（例えば形状）や色等の変化（スカラ的表示）に対してベクトル的意味付けを持たせるよう構成してもよい。一例を挙げると、ある保留（特殊保留）が第一形態（例えば赤）となった場合には、それより前に消化される保留に信頼度の高い保留が存在することを意味することとし、ある保留（特殊保留）が第二形態（例えば青）となった場合には、それより後に消化される保留に信頼度の高い保留が存在することを意味することとする。
【０３２９】
次に、図面を参照しながら、本例の作用を説明することとする。
【０３３０】
（トリガ保留不存在下での特殊保留非表示→特殊保留表示）
まず、図５０は、信頼度が高い保留（Ｌ４）が存在するときにトリガ保留が出来たときの作用図である。ここで、上段は演出表示装置ＳＧ上での様子を示した図であり、下段は装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂの一時記憶内容を示した図である。本例では、トリガ保留が「特殊保留表示」の対象となったため、まず、このトリガ保留自体の表示形態が、通常の表示形態とは異なる特殊保留表示形態となる。そして、この特殊保留表示の対象となったトリガ保留よりも前に、トリガ保留の信頼度（Ｌ３）よりも高い保留（Ｌ４）が存在するため、特殊保留表示の上に付加的特殊保留表示である「←」が表示される。これら表示により、まず遊技者は、保留３個目に係る保留が特殊保留表示であるから、保留３個目の消化の際に期待感を抱くことになる。更に、保留３個目に係る保留表示上に「←」が存在することから、遊技者は、保留３個目よりも前に消化される保留１個目又は保留２個目に、保留３個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになる。このように、保留３個目の特殊保留表示が消化される前の段階から、遊技者に対して期待感を付与することが可能となる。
【０３３１】
（特殊保留表示→状況が変化したことに伴う特殊保留表示の修正）
次に、図５１は、信頼度が高い保留（Ｌ４）が更に出来たことにより、図５０の状況から変化した場合の作用図である。本例では、保留３個目の特殊保留表示の上に付されていた付加的特殊保留表示が、「←」（上）及び「→」（下）に変化する。この表示の変化により、遊技者は、保留３個目よりも前に消化される保留１個目又は保留２個目に、保留３個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになると共に、保留４個目にも、保留３個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになる。尚、本例において、同一乱数でも保留球数により異なる変動態様が選択されるように構成した場合、先読みした結果が異なる場合が生じ得る。このような場合でも、状況が変化した場合にあらためて先読み結果を更新の上、特殊保留表示の修正を実行すれば、特殊保留表示内容と実際の結果との間での齟齬を防止することが可能となる。
【０３３２】
（トリガ保留存在下での特殊保留非表示→特殊保留表示）
次に、図５２は、トリガ保留が出来たにもかかわらず特殊保留表示されず、特殊保留表示条件を充足した際に特殊保留表示されたときの作用図である。まず、信頼度Ｌ４のトリガ保留が保留２個目として出来た場合、特殊保留表示条件を充足したものの、特殊保留が表示される保留としてまだ存在しない保留３個目が選択されたため、特殊保留表示は実行されない。このような状況下、保留３個目が出来たため、留保されていた特殊保留表示が保留３個目になされる。ここで、保留３個目の信頼度はＬ１であるため、付加的特殊保留表示として「←」が表示される。このように、本例の場合、内部的処理は全く異なるが、表示上は図５０と全く同一である。尚、もしトリガ保留が出来た後に更なる保留が出来ることなく当該トリガ保留が消化された場合、特殊保留表示は実行されないこととなる。
【０３３３】
本例によれば、保留が存在する場合に当該保留に係る乱数の内容を先読みした上で当該先読み結果を遊技者に報知又は示唆するパチンコ遊技機において、ある保留の表示に関し、通常の保留表示とは別に又は通常の保留表示の代わりに特殊保留表示を行い、かつ、この特殊保留表示が、当該ある保留に係る乱数の内容と当該ある保留以外の保留に係る乱数の内容との比較結果に基づくものであるよう構成されているので、特殊保留表示がなされた際、これまでの遊技機における、当該特殊保留表示に係る保留だけに期待度が付与される訳ではなく、当該特殊保留表示に係る保留以外の保留についても、当該特殊保留表示に係る保留を基準として期待度が付加された形で又は期待度が削減された形で、間接的に他の保留に関してもその先読み結果を遊技者に報知又は示唆することが可能になるという効果を奏する。
【０３３４】
更に、特殊保留識別情報表示を行う場合に、特殊保留識別情報の表示対象となる保留を決定する第一ステップ、当該特殊保留識別情報の表示対象となる保留に係る乱数の内容と、当該特殊保留識別情報の表示対象となる保留以外の保留に係る乱数の内容とを比較した上、当該比較結果を踏まえて保留識別情報表示手段上に表示される特殊保留識別情報を決定する第二ステップ、の順番で処理を実行するよう構成されているので、特殊保留識別情報の表示対象となる保留を決定する処理が、主制御部側からの保留に係る乱数の内容が所定条件を充足しているか否かという判定処理だけで済ませることができるという効果を奏する。
【０３３５】
更に、特殊保留識別情報表示を行う場合に、主制御部側からの保留に係る乱数の内容を参照の上、特殊保留識別情報の表示対象とはしないある保留を決定する第一ステップ、当該ある保留に係る乱数の内容と、特殊保留識別情報の表示対象とする保留に係る乱数等とを比較した上、当該比較結果を踏まえて保留識別情報表示手段上に表示される特殊保留識別情報を決定する第二ステップ、の順番で処理を実行するよう構成されているので、前記態様と比較すると、他の保留における信頼度の高低の制御を容易に行うことができるという効果を奏する。即ち、本態様では、特殊保留識別情報表示を行う場合に、トリガとなる保留（特殊保留識別情報表示の契機となる保留）が一時記憶された場合、当該トリガとなる保留について特殊保留識別情報がなされる。この場合、特殊保留表示識別情報の内容を決定するに際しては、当該トリガとなる保留以外の保留の内容を踏まえて行う。しかしながら、例えば大当り確率が１／３００程度、高信頼度の変動態様（スーパーリーチ）の選択確率が例えば１／１００程度である場合、トリガとなる保留以外の保留の中に、トリガとなる保留よりも高信頼度の保留が存在する頻度はそれ程高くない。したがって、前記態様では、多くの場合、特殊保留識別情報が表示された保留については期待度が高くなるが、この保留以外の保留については期待度が低くなる結果、表示される特殊保留識別情報の内容もそのような内容（即ち、他の保留球は低信頼度である旨の特殊保留識別情報）となる。他方、本態様では、特殊保留識別情報表示を行う場合に、トリガとなる保留（特殊保留識別情報表示の契機となる保留）が一時記憶された場合、当該トリガとなる保留について特殊保留識別情報がなされる訳ではなく、この保留以外の保留について特殊保留識別情報がなされる。したがって、本態様では、多くの場合、特殊保留識別情報が表示された保留については期待度が高くならない反面、この保留以外の保留のいずれかに期待度の高い保留（トリガとなる保留）が存在する結果、表示される特殊保留識別情報の内容もそのような内容（即ち、他の保留球の中に高信頼度のものが存在する旨の特殊保留識別情報）となる。
【０３３６】
更に、保留識別情報表示手段上に特殊保留識別情報を表示している状況下、主制御部側の保留手段内に新たな乱数が一時記憶されるに至った場合には特殊保留識別情報の表示態様の書き換え処理を実行するよう構成されているので、その後の状況変化に伴って従前の特殊保留識別情報の表示内容を改正すべき事態となった場合でも、これに対応できるという効果を奏する。
【０３３７】
尚、本例では、トリガ保留存在フラグがオンになっている場合、即ち、保留中にトリガ保留が１つでも存在する場合には、トリガ保留となり得る保留が新たに出来たときであっても、既に決定されている特殊保留表示対象保留とは別の特殊保留表示対象保留が決定されることは無い。即ち、本例では、トリガ保留と特殊保留表示対象保留とが１対１対応に構成されている。しかしながら、これには限定されず、１対複数、複数対１、複数対複数に構成してもよい。
【０３３８】
（第１０実施形態）
また、保留先読み演出の一形態として、トリガ保留消化時のリーチ演出を示唆する演出を実行することも可能である。
【０３３９】
ここで、図５３を参照しながら、トリガ保留消化時のリーチ演出を示唆する保留先読み演出の作用を説明することとする。まず、図５３は、演出表示装置ＳＧ上の表示内容例である。以下、時系列的に説明することとする。尚、表中の保留に付した番号は消化順序を示したものである。
【０３４０】
まず、初回（変動１）の変動開始時、第１遊技側の保留が４個、第２遊技側の保留が２個存在している（「変動１−１」）。このような状況下、第２遊技側の３個目の保留（変動順位７番目）としてトリガ保留の条件を充足した保留が一時記憶される。因みにこのトリガ保留は、消化時に変動態様「Ａ４−４」が表示される保留である。尚、本例では、予告表示条件として遊技者によるボタン操作が必要であり、ボタン操作を怠った場合にはトリガ保留の変動態様を強制的に格下のものに差替えることがあるが、本作用の説明に際しては遊技者がすべて指示に従いボタン操作を適切に行ったことを前提とする。そして、初回（変動１）の変動は終了する。
【０３４１】
ところで、初回の変動時にトリガ保留が一時記憶されたことにより、トリガ保留以前の保留消化時に予告表示が段階的になされることが決定されている。本例では、トリガ保留の変動態様が「Ａ４−４」であり且つ予告可否・内容決定用乱数の値が「１０」であったので、連続予告内容として「Ｘ１（トリガ保留３個前）→Ｘ２（トリガ保留２個前）→Ｘ３（トリガ保留１個前）→Ｘ４（トリガ保留）」が選択される（図５４参照）。しかしながら、変動２〜４までは連続予告表示の対象変動ではないため、図５３に示すように何も予告表示はなされない。
【０３４２】
そして、トリガ保留３個前に相当する５回目の変動（「変動５」）においては、最初の予告表示Ｘ１が実行される。この際、予告として「Ｘ１」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Ｘ１が登場するスーパーリーチＢ」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Ｘ２が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることを認識する（ガセでない場合）。尚、遊技者はより信頼度が高い点で後者を望みつつ演出を眺めることになる。そして、当該変動では「Ｘ１が登場するスーパーリーチＢ」は実行されず、５回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「Ｘ２が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることが確定する。
【０３４３】
そして、トリガ保留２個前に相当する６回目の変動（「変動６」）においては、二回目の予告表示Ｘ２が実行される。この際、予告として「Ｘ２」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Ｘ２が登場するスーパーリーチＢ」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Ｘ３が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることを認識する（ガセでない場合）。そして、当該変動では「Ｘ２が登場するスーパーリーチＢ」は実行されず、６回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「Ｘ３が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることが確定する。
【０３４４】
そして、トリガ保留１個前に相当する７回目の変動（「変動７」）においては、三回目の予告表示Ｘ３が実行される。この際、予告として「Ｘ３」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Ｘ３が登場するスーパーリーチＢ」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Ｘ４が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることを認識する（ガセでない場合）。そして、当該変動では「Ｘ３が登場するスーパーリーチＢ」は実行されず、７回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「Ｘ４が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることが確定する。
【０３４５】
そして、トリガ保留に相当する８回目の変動（「変動８」）においては、四回目の予告表示Ｘ４が実行される。この際、予告として「Ｘ４」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Ｘ４が登場するスーパーリーチＢ」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Ｘ５が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることを認識する（ガセでない場合）。そして、当該変動で「Ｘ４が登場するスーパーリーチＢ」が実行され（「変動８−３」）、当り図柄「３３３」が停止する。
【０３４６】
このように、トリガ保留が出来た場合に当該トリガ保留消化以前又はそれより前に行われる変動時に連続予告が実行され得ると共に、連続予告の際にトリガ保留の内容、特にトリガ保留に基づく変動時の演出内容が、トリガ保留以前又はそれよりも前の保留消化の際に、複数の保留消化に跨って段階的（ステップアップ的）に報知又は示唆されるように構成することで、トリガ保留の信頼度に関連したこれまでの事前報知とは異なり、トリガ保留の演出内容が具体的に把握できると共に、信頼度が低い変動態様に対応したものから順に報知又は示唆されるため、１回目のみならずトリガ保留に係る変動まで徐々に期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０３４７】
更に、事前判定結果と保留球数に基づき副演出の実行可否を決定するように構成した場合、段階的に報知又は示唆するに際して不十分な保留数しか存在しない場合には非効果的な副演出の実行を防止し、処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。
【０３４８】
更に、副演出の実行が決定されている場合でも遊技者が操作情報出力手段を操作しないと副演出が実行されず且つ遊技者の操作状況に応じてトリガ保留時の主演出の内容が特別遊技移行期待度の低いものと強制的に差替えられ得るよう構成した場合、操作情報出力手段の操作を促進させることにより、遊技者をより遊技に関与させることが可能になるという効果を奏する。
【０３４９】
（第１１実施形態）
また、主制御基板Ｍ側からの保留情報コマンドを受けて保留情報を表示する際、当該保留以前に当りや遊技状況切替タイミングが存在している場合には、該保留情報を無視するよう構成してもよい。そのように構成することで、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態に移行する際や時間短縮遊技状態が終了する際など、事前に報知した変動結果及び／又は変動態様と、実際の変動結果及び／又は変動態様とが異なるといった、遊技者の期待を裏切る報知を行うことを防止することができる。これにより、期待を裏切る表示を行うことによって生じる遊技店と遊技者とのトラブルを確実に防止することができる。
【０３５０】
尚、上記した実施形態はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、先読み演出を実行するに際し、演出が切り替わる（例えば、ＳＴ中に所定の変動回数に到達したことにより、変動態様を決定するために参照するテーブルを切り替える）状況が存在する場合に、当該演出の切り替わりを跨いでは先読み演出を実行しないことで、演出の切り替わりと先読み演出とが交錯して遊技者を混乱させることを防止し得るよう構成してもよい。また、逆に、演出の切り替わりを跨いで先読み演出が実行された場合には、当該演出の契機となった保留に係る変動では大当り期待度が高い、という構成としてもよい。また、保留内連荘予告演出について、初当り（非時間短縮遊技状態中における大当り）に係る特別遊技の実行中には、保留内に大当りとなる保留（例えば、当否区切り１である保留）が存在していても、保留内連荘予告演出を実行せず、時間短縮遊技状態中における大当りに係る特別遊技の実行中（または変動中）に、保留内に大当りとなる保留が存在している場合にのみ、保留内連荘予告演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０３５１】
（まとめ）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０３５２】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と
を備え、
識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５３】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と
を備え、
識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５４】
本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と
を備え、
識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多く、第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多くなるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５５】
本概念（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と
を備え、
識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多く、第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多くなるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５６】
本概念（５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と
を備え、
識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５７】
本概念（６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と
を備え、
識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５８】
本概念（７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と
を備え、
識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５９】
本概念（８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と
を備え、
識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３６０】
本概念（９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と
を備え、
識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定するよう構成されており、且つ、当該当否判定結果は、第一遊技状態と第二遊技状態とで異なる結果となり得るよう構成されており、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に第一遊技状態における当該或る保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果及び第二遊技状態における当該或る保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果の双方が判明する情報と、当該判明した当否判定結果が当選となる場合には停止識別情報の種類を判別可能な情報と、を保留先読み情報とするよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３６１】
本概念（１０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と
を備え、
識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて出力可能に構成されており、
或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を出力するに際しては、当該或る保留に関する前記第一条件を充足する場合の保留先読み情報又は前記第二条件を充足する場合の保留先読み情報が特定の情報であることで前記所定条件を充足し得る第一演出関連情報と、当該或る保留に関する前記第一条件を充足する場合の保留先読み情報又は前記第二条件を充足する場合の保留先読み情報が当該特定の情報でなくとも前記所定条件を充足し得る第二演出関連情報と、を出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３６２】
本概念（１１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と
を備え、
識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて出力可能に構成されており、
或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を出力するに際しては、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る識別情報の変動態様が、所定時間以上の変動時間とならない変動態様となる予定である場合において前記所定条件を充足し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３６３】
本概念（１２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
情報を出力可能な情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と
を備え、
識別情報表示内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
特別遊技の実行時においては、閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を、遊技者にとって有利な状態とし得るよう構成されており、特別遊技の実行時において可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）内に設けられた特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ遊技球が入球した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０３６４】
Ｍ  主制御基板、ＭＪ  遊技用情報制御手段
ＭＪ１０  入球判定手段、
ＭＪ１１−Ａ  第１主遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｂ  第２主遊技始動口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｈ  補助遊技入球口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｃ１０  第１大入賞口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｃ２０  第２大入賞口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｃ２２  特定領域入球判定手段、ＭＪ２０  乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１−Ａ  第１主遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１−Ｂ  第２主遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１−Ｈ  補助遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ３０  保留制御手段
ＭＪ３１  保留消化制御手段、ＭＪ３１ｊ  変動開始条件充足判定手段
ＭＪ３２  図柄保留手段、ＭＪ３２−Ａ  第１主遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ−Ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＪ３２−Ｂ  第２主遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ−Ｂ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＪ３２−Ｈ  補助遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ−Ｈ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＮ  遊技内容決定手段
ＭＮ１０  当否抽選手段、ＭＮ１１−Ａ  第１主遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ−Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１−Ｂ  第２主遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ−Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１−Ｈ  補助遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ−Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ２０  特別遊技移行決定手段
ＭＮ４０  図柄内容決定手段、ＭＮ４１−Ａ  第１主遊技図柄決定手段
ＭＮ４１ｔａ−Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ４１−Ｂ  第２主遊技図柄決定手段
ＭＮ４１ｔａ−Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ４１−Ｈ  補助遊技図柄決定手段
ＭＮ４１ｔａ−Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ５０  変動態様決定手段
ＭＮ５１−Ａ  第１主遊技変動態様決定手段、ＭＮ５１ｔａ−Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＮ５１−Ｂ  第２主遊技変動態様決定手段、ＭＮ５１ｔａ−Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＮ５１−Ｈ  補助遊技変動態様決定手段、ＭＮ５１ｔａ−Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＰ  遊技進行手段、ＭＰ１０  表示制御手段
ＭＰ１１−Ｃ  第１・第２主遊技図柄制御手段、ＭＰ１１ｔ−Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ１１−Ｈ  補助遊技図柄制御手段、ＭＰ１１ｔ−Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ２０−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段、ＭＰ２１−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
ＭＰ２２ｔ−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ、ＭＰ３０  特別遊技制御手段
ＭＰ３１  条件判定手段、ＭＰ３２  特別遊技内容決定手段
ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル、ＭＰ３３  特別遊技実行手段
ＭＰ３３−Ｃ  第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段、ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ
ＭＰ３４  特別遊技時間管理手段、ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ
ＭＰ５０  特定遊技制御手段、ＭＰ５１  確変終了条件判定手段
ＭＰ５２  時短終了条件判定手段、ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ
ＭＢ  遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１０−Ｃ  第１・第２主遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ−Ｃ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段、ＭＢ１０−Ｈ  補助遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ−Ｈ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、ＭＢ２０ｂ  特別遊技関連情報一時記憶手段
ＭＢ３０ｂ  特定遊技関連情報一時記憶手段、ＭＴ  情報送信制御手段
ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ、ＭＨ  賞球払出決定手段
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器、Ｂ１０  第２主遊技始動口
Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置、Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物
Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置、Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部
Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部、Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器
Ｃ１０  第１大入賞口、Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置
Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物、Ｃ２０  第２大入賞口
Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置、Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ１０  表示情報受信手段、ＳＭ１１ｂｆ  コマンドバッファＳＭ１１ｂｆ
ＳＭ１１ａ  コマンド解析手段ＳＭ１１ａ、ＳＭ１１ｂ  メイン側情報一時記憶手段
ＳＭ２０  演出表示制御手段、ＳＭ２１  装飾図柄表示制御手段
ＳＭ２１ｎ  装図表示内容決定手段、ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２１ｂ  装図関連情報一時記憶手段、ＳＭ２１ｔ  演出用タイマ
ＳＭ２２  装図保留情報表示制御手段、ＳＭ２２ｂ  装図保留情報一時記憶手段
ＳＭ２６  保留先読み演出実行制御手段、ＳＭ２６ｋ１  入賞時保留先読み演出判定手段
ＳＭ２６ｋ２  変動開始時保留先読み演出判定手段、ＳＭ２６ｎ  先読み演出内容決定手段
ＳＭ２６ｔａ１  先読み演出種別決定テーブル、ＳＭ２６ｔａ２  保留表示態様決定テーブル
ＳＭ２３  背景演出表示制御手段、ＳＭ２３ｎ  背景演出表示内容決定手段
ＳＭ２３ｂ  背景演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２３ｃ  連荘回数カウンタ
ＳＭ２４  予告演出表示制御手段、ＳＭ２４ｎ  予告演出表示内容決定手段
ＳＭ２４ｂ  予告演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２４ｃ  予告演出決定カウンタＳＭ２４ｃ
ＳＭ２４ｃ−２  ボタン連打カウンタＳＭ２４ｃ−２、ＳＭ２４ｔ  ボタン制御タイマＳＭ２４ｔ
ＳＭ２４ｔ−２  ボタン押下タイマＳＭ２４ｔ−２、ＳＭ２５  リーチ演出表示制御手段
ＳＭ２５ｎ  リーチ演出表示内容決定手段、ＳＭ２５ｂ  リーチ演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２７  ランプ点灯制御手段ＳＭ２７、ＳＭ２７ｂ  ランプ制御関連情報一時記憶手段ＳＭ２７ｂ
ＳＭ２７ｃ  点灯進行カウンタＳＭ２７ｃ、ＳＭ２８  デバイス動作制御手段ＳＭ２８
ＳＭ２８ｂ  デバイス制御関連情報一時記憶手段ＳＭ２８ｂ、ＳＭ２８ｔ  デバイス制御タイマＳＭ２８ｔ
ＳＭ２９  エラー報知制御手段、ＳＭ４０  対サブサブ通信制御手段ＳＭ４０
ＳＭ４０ｂ  サブサブ側情報一時記憶手段ＳＭ４０ｂ、ＳＭ４０ｔ  トグル信号受信間隔タイマＳＭ４０ｔ
ＳＭ４０ｂ−２  送信コマンド一時記憶手段ＳＭ４０ｂ−２、ＳＭ４０ｂｆ  送信バッファＳＭ４０ｂｆ
ＳＭ５０  センサ入力情報管理手段ＳＭ５０、ＳＭ５０ｂ  センサ関連情報一時記憶手段ＳＭ５０ｂ
ＳＭ６０  タスク管理手段ＳＭ６０、ＳＭ６０ｃ  タスク管理カウンタＳＭ６０ｃ
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＳ１０  副情報送受信制御手段
ＳＳ２０  画像表示制御手段、ＳＳ２１ｂ  画像表示関連情報一時記憶手段
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＳＢ  サブ入力ボタン、ＳＢｓ  サブ入力ボタン入力検出装置
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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