(57)【要約】【課題】エラー報知を適時に実行し得る遊技機を提供する。【解決手段】表示装置１７は、特別エラー表示や低優先度エラー表示を、表示部１７ａにおける図柄が停止表示される有効停止位置２７に重ならない位置に表示すると共に、高優先度エラー表示を、表示部１７ａの全面に表示し、特別エラー情報および低優先度エラー情報が重複して出力された場合は、特別エラー表示および低優先度エラー表示を相互に重ならないように表示部１７ａに並行して表示し得ると共に、復電処理が実行された場合は、復電処理が実行された旨の復電処理実行報知を特別エラー表示に優先して実行する。【選択図】図５
2018047378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定条件の成立を契機として、当り判定手段が当り判定すると共に、表示手段が複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行するよう構成され、該当り判定手段が当りと判定した場合に、前記表示手段で実行される図柄変動演出において当り表示を停止表示した後に当り遊技を付与する遊技機において、
報知手段としての前記表示手段と、
各種電気部品に電力を供給する電源手段と、
前記電源手段からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段と、
特別エラーを検出する特別エラー検出手段と、
報知する優先順位が設定された複数種類のエラーの夫々を個別に検出可能な複数のエラー検出手段と、
前記特別エラー検出手段および複数のエラー検出手段が対応するエラーを検出した場合に、該エラーの種類に対応するエラー情報を出力するエラー情報出力手段とを備え、
前記エラー検出手段が検出するエラーとして、前記特別エラーより優先順位の高い複数種類の高優先度エラーおよび該特別エラーより優先順位の低い複数種類の低優先度エラーが設定され、
前記エラー情報出力手段は、前記特別エラーが前記特別エラー検出手段で検出された場合には特別エラー情報を出力し、前記高優先度エラーが対応するエラー検出手段で検出された場合には高優先度エラー情報を出力すると共に、前記低優先度エラーが対応するエラー検出手段で検出された場合には低優先度エラー情報を出力するよう構成され、
前記表示手段は、前記エラー情報出力手段から出力された特別エラー情報に基づいて特別エラー表示としての文字画像を、該表示手段の表示部における図柄が停止表示される有効停止位置に重ならない位置に表示すると共に、該エラー情報出力手段から出力された低優先度エラー情報に基づいて低優先度エラー表示としての文字画像を、前記表示部の前記有効停止位置に重ならない位置に表示するよう構成され、
前記表示手段は、前記エラー情報出力手段から高優先度エラー情報が出力された場合は、該高優先度エラー情報に基づいて高優先度エラー表示を、前記表示部の全面に表示するよう構成され、
前記表示手段は、前記エラー情報出力手段から特別エラー情報および低優先度エラー情報が重複して出力された場合は、特別エラー表示および低優先度エラー表示としての各文字画像を相互に重ならないように前記表示部に並行して表示し得るよう構成され、
前記電源手段からの電力供給が遮断した後の復電時において、前記バックアップ手段に保持されている遊技情報に基づいて電力供給の遮断時の状態に復帰させる復電処理を行うよう構成され、
前記表示手段は、前記復電処理が実行された場合は、該復電処理が実行された旨の復電処理実行報知を実行するよう構成されると共に、該表示手段は、特別エラー表示より復電処理実行報知を優先して実行するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り遊技を付与可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
【０００３】
また、メダルを用いたスロットマシン(遊技機)は、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が表示された複数のリールを備え、メダルの投入または投入ボタン(ベットボタン)の操作後に、スタートレバーの操作を契機にリールの回転が開始するよう構成されている。そして、各リールに対応して設けたストップボタンが操作されることに基づいて各リールの回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに予め設定された入賞役に対応する図柄の組合わせが入賞ライン上に揃った場合に、該入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出されるよう構成されている。
【０００４】
前記パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、遊技中にエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段を備え、該エラー判定手段がエラー発生と判定した場合に、エラー発生を報知するようにしたものが知られている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２００４１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示の遊技機では、エラー報知を適時に実行し得ない難点を招く問題があった。
【０００７】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、エラー報知を適時に実行し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
特定条件の成立を契機として、当り判定手段(60a)が当り判定すると共に、表示手段(17)が複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行するよう構成され、該当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、前記表示手段(17)で実行される図柄変動演出において当り表示を停止表示した後に当り遊技を付与する遊技機において、
報知手段としての前記表示手段(17)と、
各種電気部品に電力を供給する電源手段(105)と、
前記電源手段(105)からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段(60c,65c)と、
特別エラーを検出する特別エラー検出手段(44,60a)と、
報知する優先順位が設定された複数種類のエラーの夫々を個別に検出可能な複数のエラー検出手段(201,202,203)と、
前記特別エラー検出手段(44,60a)および複数のエラー検出手段(201,202,203)が対応するエラーを検出した場合に、該エラーの種類に対応するエラー情報を出力するエラー情報出力手段(60a)とを備え、
前記エラー検出手段(201,202,203)が検出するエラーとして、前記特別エラーより優先順位の高い複数種類の高優先度エラーおよび該特別エラーより優先順位の低い複数種類の低優先度エラーが設定され、
前記エラー情報出力手段(60a)は、前記特別エラーが前記特別エラー検出手段(44,60a)で検出された場合には特別エラー情報を出力し、前記高優先度エラーが対応するエラー検出手段(201,202)で検出された場合には高優先度エラー情報を出力すると共に、前記低優先度エラーが対応するエラー検出手段(203)で検出された場合には低優先度エラー情報を出力するよう構成され、
前記表示手段(17)は、前記エラー情報出力手段(60a)から出力された特別エラー情報に基づいて特別エラー表示としての文字画像を、該表示手段(17)の表示部(17a)における図柄が停止表示される有効停止位置(27)に重ならない位置に表示すると共に、該エラー情報出力手段から出力された低優先度エラー情報に基づいて低優先度エラー表示としての文字画像を、前記表示部(17a)の前記有効停止位置(27)に重ならない位置に表示するよう構成され、
前記表示手段(17)は、前記エラー情報出力手段(60a)から高優先度エラー情報が出力された場合は、該高優先度エラー情報に基づいて高優先度エラー表示を、前記表示部(17a)の全面に表示するよう構成され、
前記表示手段(17)は、前記エラー情報出力手段(60a)から特別エラー情報および低優先度エラー情報が重複して出力された場合は、特別エラー表示および低優先度エラー表示としての各文字画像を相互に重ならないように前記表示部(17a)に並行して表示し得るよう構成され、
前記電源手段(105)からの電力供給が遮断した後の復電時において、前記バックアップ手段(60c,65c)に保持されている遊技情報に基づいて電力供給の遮断時の状態に復帰させる復電処理を行うよう構成され、
前記表示手段(17)は、前記復電処理が実行された場合は、該復電処理が実行された旨の復電処理実行報知を実行するよう構成されると共に、該表示手段(17)は、特別エラー表示より復電処理実行報知を優先して実行するよう構成されたことを要旨とする。
また、本願には以下の技術的思想が含まれる。
特定条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、該当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技を付与可能な遊技機において、
報知手段(17,18,19)と、
各種電気部品に電力を供給する電源手段(105)と、
前記電源手段(105)からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段(60c,65c)と、
検出条件の成立に基づいて検出信号を出力する検出手段(44)と、
前記検出手段(44)からの検出信号の入力毎に、該検出信号が所定条件の成立に基づく有効状態での入力かを判定する有効状態判定手段(60a)と、
前記有効状態判定手段(60a)が判定期間(JT)の間に有効状態でないときの入力であると判定した判定回数をカウントするカウント手段(207)と、
前記カウント手段(207)のカウント回数が２回以上の規定回数に達したかを判定する回数判定手段(60a)と、
前記回数判定手段(60a)が規定回数に達したと判定した場合にエラー情報を出力するエラー情報出力手段(60a)とを備え、
前記電源手段(105)からの電力供給が遮断した後の復電時において、前記バックアップ手段(60c,65c)に保持されている遊技情報に基づいて電力供給の遮断時の状態に復帰させる復電処理を行うよう構成され、
前記報知手段(17,18,19)は、前記エラー情報出力手段(60a)から出力されたエラー情報に基づいてエラー報知を実行するよう構成されると共に、エラー報知の実行中に前記電源手段(105)からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記復電処理が実行されると、該復電処理が実行された旨の復電処理実行報知をエラー報知に優先して実行するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、エラー情報の出力を抑制して、エラー情報に基づくエラー報知を適時に実行することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制し得る。また、復電処理が実行されたことを確実に報知することができる。
【０００９】
本願には以下の技術的思想が含まれる。
特定条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、該当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技を付与可能な遊技機において、
報知手段(17,18,19)と、
各種電気部品に電力を供給する電源手段(105)と、
前記電源手段(105)からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段(60c,65c)と、
検出条件の成立に基づいて検出信号を出力する検出手段(44)と、
判定期間(JT)の間の前記検出手段(44)からの検出信号入力回数をカウントするカウント手段(207)と、
前記カウント手段(207)のカウント回数が２回以上の規定回数に達したかを判定する回数判定手段(60a)と、
前記回数判定手段(60a)が前記規定回数に達したと判定した場合に、所定条件の成立に基づく有効状態であるかを判定する有効状態判定手段(60a)と、
前記有効状態判定手段(60a)が有効状態でないと判定した場合にエラー情報を出力するエラー情報出力手段(60a)とを備え、
前記電源手段(105)からの電力供給が遮断した後の復電時において、前記バックアップ手段(60c,65c)に保持されている遊技情報に基づいて電力供給の遮断時の状態に復帰させる復電処理を行うよう構成され、
前記報知手段(17,18,19)は、前記エラー情報出力手段(60a)から出力されたエラー情報に基づいてエラー報知を実行するよう構成されると共に、エラー報知の実行中に前記電源手段(105)からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記復電処理が実行されると、該復電処理が実行された旨の復電処理実行報知をエラー報知に優先して実行するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、エラー情報の出力を抑制して、エラー情報に基づくエラー報知を適時に実行することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制し得る。また、復電処理が実行されたことを確実に報知することができる。
【００１０】
本願には以下の技術的思想が含まれる。
遊技球が入賞可能な入賞口(40a)を開閉する開閉手段(40b)を前記有効状態で開放する入賞部(40)を備え、前記入賞口(40a)への遊技球の入賞を前記検出手段(44)で検出するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、入賞部に対する不正行為によるエラー発生を適切に判断できる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、エラー報知を適時に実行し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例１に係るパチンコ機の遊技盤を示す概略正面図である。
【図３】実施例１に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】エラーの種類、優先順位およびエラー報知の態様を示す説明図である。
【図５】実施例１に係るパチンコ機の特別電動役物不正入賞エラー処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】表示装置の表示部に表示される各種エラー報知の画像を示す説明図であって、(ａ)はメイン基板エラー報知の画像を示し、(ｂ)は磁気検出センサエラー報知の画像を示し、(ｃ)は電波検出センサエラー報知の画像を示している。
【図７】表示装置の表示部に表示される各種エラー報知の画像を示す説明図であって、(ａ)は振動検出センサエラー報知の画像を示し、(ｂ)は満杯エラー報知の画像を示し、(ｃ)は右打ちエラー報知の画像を示している。
【図８】表示装置の表示部に表示される復電処理実行報知の画像を示す説明図である。
【図９】実施例２に係るパチンコ機の特別電動役物不正入賞エラー処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】実施例３に係るパチンコ機の制御構成の要部を示すブロック図である。
【図１１】実施例３に係るパチンコ機の特別電動役物不正入賞エラー処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】実施例４に係るパチンコ機において表示装置の表示部に表示される特別電動役物不正入賞エラー報知の画像を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例１】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、複数種類の図柄を変動表示可能な表示手段としての表示装置(演出手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板１３ｂで前後に開口する窓部１３ａを覆うよう構成された前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例１では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。なお、実施例１では、前記表示装置１７としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、実施例１では、後述する各種のエラーが発生した際に、該エラーが発生したことを示すエラー報知を実行する報知手段として表示装置１７が機能するよう構成される。
【００１５】
図１に示す如く、前記前枠１３には、窓部１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置１８やスピーカ１９は、表示装置１７と同様に演出手段としての機能を有している。また、ランプ装置１８やスピーカ１９は、エラーが発生した際にエラー報知を実行し得るよう構成されており、該ランプ装置１８やスピーカ１９は、表示装置１７と同様に報知手段としての機能を有している。なお、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１６】
また、前記前枠１３の右下方位置には、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで前記打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を操作することで、前記遊技盤２０に形成された第１球流下経路７５ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下経路７５ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。
【００１７】
(遊技盤２０について)
実施例１の前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤２０の裏側に前記表示装置１７が着脱自在に組み付けられている。遊技盤２０の前側には、図２に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール２１によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域７５が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域７５内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤２０には、該遊技盤２０との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光演出装置や、可動体の動作により演出を行う可動演出装置等の各種演出手段が設置されている。なお、前記表示装置１７は、設置部材の裏側に取り付けられて、後述するように設置部材に設けた開口部(可視部)および枠状装飾体２５(後述)の開口部２５ａを介して遊技盤２０の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤２０は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
【００１８】
前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域７５内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域７５の最下部位置には、該遊技領域７５に開口するアウト口２２が開設されており(図２参照)、遊技領域７５に打ち出されてアウト口２２に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記遊技領域７５内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、後述する枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域７５(第１球流下経路７５ａ)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技釘２３や回転案内部材２４との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材２４は、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材２４の回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に対して取り付けられる各種遊技構成部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。
【００１９】
実施例１の前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域７５の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部２５ａが形成された枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の開口部２５ａを介して表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。前記設置部材は、前記遊技盤２０の外郭形状より僅かに小さな形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤２０の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤２０と設置部材とがネジにより固定される。また、前記設置部材の背面板には、前記枠状装飾体２５の開口部２５ａと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されると共に、該背面板の裏側に前記表示装置１７が着脱自在に取り付けられて、該開口部を介して表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前側に臨むようになっている。
【００２０】
(枠状装飾体２５について)
前記遊技盤２０に配設される前記枠状装飾体２５は、図２に示す如く、前記遊技盤２０に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域７５と表示装置１７の表示部１７ａを区切って該遊技領域７５の内周を画成する庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２５ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられる。ここで、前記庇状部２５ｂは、図２に示す如く、前記枠状装飾体２５(枠状基部)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するように設けられており、開口部２５ａ側、すなわち表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。
【００２１】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、前記開口部２５ａの下側に、ステージ２５ｄが設けられると共に、開口部２５ａの左側に、遊技領域７５(第１球流下経路７５ａ)に開口して該遊技領域７５を流下するパチンコ球を取り込んでステージ２５ｄに案内する球導入部２５ｅが設けられ、該球導入部２５ｅからステージ２５ｄに通出されたパチンコ球は、ステージ２５ｄ上を左右に転動した後に、後述する第１始動入賞部３０が配設されている遊技領域７５に排出される。またステージ２５ｄの後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる透明壁２５ｆが設けられ、ステージ２５ｄ上を転動するパチンコ球が表示装置１７の表示部１７ａ側に移動するのを該透明壁２５ｆで防止している。
【００２２】
前記遊技盤２０に画成された遊技領域７５は、前記枠状装飾体２５における庇状部２５ｂの左側方をパチンコ球が流下する第１球流下経路７５ａと、該枠状装飾体２５における庇状部２５ｂの上方から右側方をパチンコ球が流下する第２球流下経路７５ｂとに区画されている。これにより、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域７５に打ち出されたパチンコ球が第１球流下経路７５ａを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第２球流下経路７５ｂを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、実施例１に係るパチンコ機１０では、前記第１球流下経路７５ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第２球流下経路７５ｂを流下する場合に較べて後述する第１始動入賞部３０にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２球流下経路７５ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下経路７５ａを流下する場合に較べて後述するゲート部４８、第２始動入賞部３１および特別入賞部４０へパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
【００２３】
(入球部について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域７５を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する第１始動入賞部３０、第２始動入賞部３１、ゲート部４８、特別入賞部４０、普通入賞部４５)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例１のパチンコ機１０では、前記入球部としての第１始動入賞部３０が前記第１球流下経路７５ａを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての第２始動入賞部３１、特別入賞部４０およびゲート部４８が、前記第２球流下経路７５ｂを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例１の遊技盤２０には、前記第１球流下経路７５ａに位置するよう入球部としての普通入賞部４５が配置されており、第１球流下経路７５ａを流下させたパチンコ球が普通入賞部４５に入賞し得るようになっている。
【００２４】
(始動入賞部３０,３１について)
前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記枠状装飾体２５の下方位置に、遊技領域７５に臨んで該遊技領域７５(第１球流下経路７５ａおよび第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞部３０が配設されると共に、該第１始動入賞部３０の右側方において遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)に臨んで特別入賞部４０が配設されている。また、枠状装飾体２５の右側方に、遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)に臨んで該遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部４８が配設されている。更に、ゲート部４８の下側に、第２始動入賞部３１が配設されている。第１および第２始動入賞部３０,３１は、遊技領域７５を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３０ａ,３１ａが設けられる。ここで、第１始動入賞部３０は、第１始動入賞口３０ａが遊技領域７５に常時開放する常時開放型の入賞部とされ、第２始動入賞部３１は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第２始動入賞口３１ａが始動用開閉部材(開閉手段)３１ｂにより開閉される開閉型の入賞部とされている。なお、第２始動入賞部３１は、始動用開閉部材３１ｂを開閉作動する始動入賞ソレノイド３２(図３参照)を備え、該始動入賞ソレノイド３２がパチンコ機１０の裏側に配置されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)によって駆動制御されるよう構成される。
【００２５】
前記第１および第２始動入賞部３０,３１は、該第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段(検出手段)としての始動入賞検出センサ３４,３５(図３参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号の入力を賞球の払出条件として払出制御基板９０に制御信号を出力して球払出装置９１に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。また、第１および第２始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件(遊技開始条件,始動条件)として、該開始条件(遊技開始条件,始動条件)の成立を契機として前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が各種入賞情報(大当り判定用乱数等の遊技情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記表示装置１７において図柄変動演出を実行するように、該表示装置１７を後述するサブ制御基板６５,７０が制御するよう構成される。すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、始動入賞検出センサ３４,３５がパチンコ球を検出したことを特定条件の成立として、該特定条件の成立を契機としてメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が当り判定を行うよう構成されている。
【００２６】
また、前記表示装置１７での図柄変動演出の結果、該表示装置１７に所定の当り表示(予め定められた特定表示)となる組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で図柄(演出用の飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って特別入賞部４０の特別入賞口４０ａを所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。すなわち、実施例１では、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる大当り遊技が、遊技者に有利な有利状態となっている。
【００２７】
(特別入賞部４０について)
前記特別入賞部(入賞部)４０は、遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)に開口する特別入賞口(入賞口)４０ａを開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉手段)４０ｂを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図３参照)の駆動に伴って特別用開閉部材４０ｂが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞部４０には、前記特別入賞口４０ａに入賞したパチンコ球を検出する特別検出手段(検出手段)としての特別入賞検出センサ４４(図３参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出(すなわち特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号をメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に出力し、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、特別入賞検出センサ４４からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板９０に制御信号を出力して前記球払出装置９１に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４０ａを開閉する大当り遊技が付与される場合(特定条件判定手段での判定結果が肯定の場合)に、前記表示装置１７による図柄変動演出の終了後にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)によって駆動制御される。実施例１のパチンコ機１０では、特別用開閉部材４０ｂの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、大当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って特別入賞ソレノイド４２を駆動制御するよう構成される。実施例１のパチンコ機１０では、特別入賞ソレノイド４２が駆動制御されて特別入賞口４０ａが開放した状態(特別入賞ソレノイド４２の作動中)が有効状態として設定されている。
【００２８】
(ゲート部４８について)
前記ゲート部４８には、該ゲート部４８をパチンコ球が通過したことを検出する検出手段としてのゲートセンサ４９(図３参照)が配設される。ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)への検出信号の入力、すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部４８のパチンコ球の通過による検出条件の成立)に伴って各種通過検出情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果、第２始動入賞口３１ａを開閉する普図当り遊技が付与される場合に、前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて始動用開閉部材３１ｂが開閉動作するようになっている。
【００２９】
(普通入賞部４５について)
図２に示すように、前記普通入賞部４５は、前記遊技領域７５の左下部位置(第１球流下経路７５ａ)において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口４５ａが上方に常時開口するよう前記遊技盤２０に設けられており、第１球流下経路７５ａを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口４５ａに入賞し得るようになっている。普通入賞部４５は、普通入賞口４５ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７(図３参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ４７は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサ４７からの検出信号がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板９０に制御信号を出力して前記球払出装置９１に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。
【００３０】
実施例１のパチンコ機１０は、複数種類のエラーの夫々を個別に検出可能な複数のエラー検出手段(エラー検出センサ)を備えている。エラー検出手段として、振動を検出する振動検出センサ２００、電波を検出する電波検出センサ２０１、磁気を検出する磁気検出センサ２０２、パチンコ球が貯留される貯留部の満杯状態を検出する満杯検出センサ２０３、後述する特別電動役物不正入賞エラー(不正入賞エラー)を検出する特別エラー検出手段４４,６０ａ等を、実施例１のパチンコ機１０は備えている。なお、以下に、振動検出センサ２００、磁気検出センサ２０２、満杯検出センサ２０３について説明し、特別エラー検出手段４４,６０ａについては後述する。また、エラー検出手段としては、その他の種類のエラーを検出可能な各種のセンサを備えることができる。
【００３１】
(振動検出センサ２００)
実施例１のパチンコ機１０は、遊技盤２０の振動を検出可能な振動検出センサ(振動検出手段)２００を備えている(図３参照)。この振動検出センサ２００は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると２つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えており、遊技者が当該パチンコ機１０の前枠１３や上球受け皿１４等を故意に叩いた場合に、これによる振動を検出してメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)へ検出信号を出力するようになっている。これにより、パチンコ機１０の前枠１３や上球受け皿１４等を故意に叩いて遊技盤２０に衝撃を与えることで、各種入賞口３０ａ,３１ａ,４０ａ,４５ａに入賞したパチンコ球が対応する検出センサ３４,３５,４４,４７で検出される際にチャタリング等を発生させて複数個のパチンコ球が入賞した(検出した)ものとする不正行為等を認識することが可能となっている。また、振動検出センサ２００からの検出信号(振動検出信号)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は振動検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し得るよう構成されている。
【００３２】
(電波検出センサ２０１)
実施例１のパチンコ機１０は、電波出力機器から出力された電波を検出可能な電波検出センサ(電波検出手段)２０１を備えている(図３参照)。この電波検出センサ２０１は、前記始動入賞検出センサ３４,３５が、遊技盤２０の前側において電波出力機器から出力された電波を検出可能な場合に該電波を検出可能な姿勢、位置に配設されており、電波を検出した際にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に対して検出信号を出力する。従って、電波出力機器を使用した始動入賞検出センサ３４,３５に対する不正行為を、電波検出センサ２０１により認識することが可能となっている。また、電波検出センサ２０１からの検出信号(電波検出信号)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は電波検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し得るよう構成されている。
【００３３】
(磁気検出センサ２０２)
実施例１のパチンコ機１０は、磁気発生機器から出力された磁気を検出可能な磁気検出センサ(磁気検出手段)２０２を備えている。この磁気検出センサ２０２は、遊技盤２０の前側において磁気発生機器から発生した磁気を、前述した各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７が検出可能な場合に該磁気を検出可能な姿勢、位置に配設されており、磁気を検出した際にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に対して検出信号を出力する。従って、磁気発生機器を使用した各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７に対する不正行為を、磁気検出センサ２０２により認識することが可能となっている。また、磁気検出センサ２０２からの検出信号(電波検出信号)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は磁気検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し得るよう構成されている。
【００３４】
(満杯検出センサ２０３)
実施例１のパチンコ機１０は、前記上下の球受け皿１４,１５に貯留されたパチンコ球が所定量に達したか否か(満杯)を検出する満杯検出センサ(満杯検出手段)２０３を備えている。この満杯検出センサ２０３は、球払出装置９１から払い出されたパチンコ球を上下の球受け皿１４,１５に案内する球通路に設けられており、上下の球受け皿１４,１５がパチンコ球で満杯となって球通路までパチンコ球が貯留されることで満杯検出センサ２０３が満杯状態を検出するよう構成される。満杯検出センサ２０３は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、該満杯検出センサ２０３が満杯状態を検出した際にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に対して検出信号(満杯検出信号)を出力する。そして、満杯検出センサ２０３からの検出信号(満杯検出信号)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は満杯状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し得るよう構成されている。なお、実施例１では、満杯検出センサ２０３として機械式のスイッチが用いられており、該スイッチがＯＮ状態となったときに検出信号を出力して満杯状態を検出し、該スイッチがＯＦＦ状態となることで満杯状態を検出しなくなるよう構成されている。実施例１では、上下の球受け皿１４,１５および球通路が、パチンコ球が貯留される貯留部となる。
【００３５】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記パチンコ機１０には、前記第１始動入賞口３０ａおよび第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として行われる特図当り抽選(大当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂが設けられている(図３参照)。特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなる。そして、前記第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の内の１つを確定的に表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の内の１つを確定的に表示するようになっている。
【００３６】
各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３７】
(普図表示部５５について)
前記パチンコ機１０には、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り抽選(普図当り判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する普図表示部５５が設けられている(図３参照)。普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。そして、普図表示部５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
【００３８】
(表示装置１７について)
前記表示装置１７には、図２に示すように、演出用の図柄である飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３０ａまたは第２始動入賞口３１ａへの入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例１の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置(図柄が確定停止表示される位置)２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、表示装置１７では、始動条件の成立を契機として飾図(図柄)を変動表示した後に、所定の飾図(図柄)を有効停止位置２７に確定停止するよう構成される。なお、実施例１の表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例１の表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。
【００３９】
また、前記表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置１７の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００４０】
前記表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例１では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に確定停止表示されるようになっている。飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例１では、各始動入賞検出センサ３４,３５の検出に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓ(ミリ秒)が設定されている。
【００４１】
ここで、第１特図表示部５０Ａと表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。
【００４２】
(大当り遊技について)
次に、実施例１のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の特別用開閉部材４０ｂが特別入賞ソレノイド４２によって開閉動作される。大当り遊技では、特別入賞装置４０の特別用開閉部材４０ｂを開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば６回、１０回等)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４０ａに規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(ラウンド時間より短かい時間)だけ特別用開閉部材４０ｂが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技が付与されている間は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される大当りフラグに「１」を設定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている大当りフラグが「１」となっている場合に、大当り遊技中であることを認識し得るようになっている。なお、大当り遊技が終了すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグを「０」に設定する。
【００４３】
(確変状態について)
実施例１のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態が付与されている間は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される確変フラグに「１」を設定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている確変フラグが「１」となっている場合に、確変状態中であることを認識し得るようになっている。なお、確変状態の終了条件が成立すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、確変フラグを「０」に設定する。
【００４４】
(変短状態について)
また、実施例１のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ａを開放する始動用開閉部材３１ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。実施例１では、第２特典遊技状態を変短状態と指称する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短状態が付与されている間は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される変短フラグに「１」を設定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている変短フラグが「１」となっている場合に、変短状態中であることを認識し得るようになっている。なお、変短状態の終了条件が成立すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグを「０」に設定する。
【００４５】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例１のパチンコ機１０には、図３に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００４６】
また、実施例１のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出(図柄組合せ演出)や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御する。
【００４７】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図３に示に如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記第１始動入賞検出センサ３４、第２始動入賞検出センサ３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７、ゲートセンサ４９、振動検出センサ２００、電波検出センサ２０１、磁気検出センサ２０２、満杯検出センサ２０３等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１ａを開閉する始動用開閉部材３１ｂに連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４０ａを開閉する特別用開閉部材４０ｂに連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３１ｂ,４０ｂが開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材４０ｂが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御するよう構成されると共に、前記普図当り抽選に当選した場合には予め定められた開閉態様で始動用開閉部材３１ｂが開閉するよう前記始動入賞ソレノイド３２を駆動制御するよう構成される。
【００４８】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１および第２始動入賞検出センサ３４,３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)を行い、該特図当り抽選に当選した場合は、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるよう構成される。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記ゲート部４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した入賞情報に基づいて普図当り抽選(普図当り判定)を行い、該普図当り抽選に当選した場合は、普図当り遊技を付与するよう構成される。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当り遊技が付与されている間は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される普図当りフラグに「１」を設定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている普図当りフラグが「１」となっている場合に、普図当り遊技中であることを認識し得るようになっている。なお、普図当り遊技が終了すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当りフラグを「０」に設定する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。すなわち、メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。
【００４９】
(特図変動パターンについて)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【００５０】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図３に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。すなわち、演出制御ＲＡＭ６５ｃは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。
【００５１】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記表示装置１７で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して１つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から１つの演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。
【００５２】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００５３】
(表示制御基板７０について)
次に、図７に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００５４】
ここで、前記表示制御ＲＯＭ７０ｂには、画像データとして、後述する各種エラー(報知)表示の画像データが記憶されている。具体的には、「メイン基板エラー」に対応する「メイン基板エラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「磁気検出センサエラー」に対応する「磁気検出センサエラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「電波検出センサエラー」に対応する「電波検出センサエラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「振動検出センサエラー」に対応する「振動検出センサエラー」の文字を表示する画像データ、「満杯エラー」に対応する「球を抜いて下さい」の文字を表示する画像データ、「右打ちエラー」に対応する「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する画像データの夫々が表示制御ＲＯＭ７０ｂに記憶されている(図６,図７参照)。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、後述する電源断後の復電時において復電処理が実行された旨を示す復電処理実行報知に対応する画像データとして、「復電処理が実行されました」の文字を表示する画像データが記憶されている(図８参照)。
【００５５】
(払出制御基板９０について)
前記払出制御基板９０には、外部端子板９２が接続されていると共に、該外部端子板９２に設けられた出力端子にホールコンピュータＨＣが接続されるようになっている(図３参照)。そして、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、払出制御基板９０および外部端子板９２の出力端子を介してホールコンピュータＨＣに対して、パチンコ機１０の動作状態やエラー情報等の各種の遊技情報を出力可能に構成されている。
【００５６】
(電源基板１００について)
前記パチンコ機１０には、遊技場の外部電源(例えば、ＡＣ２４Ｖ)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機１０を構成する各種構成部材に供給する電源基板１００が配設されている。この電源基板１００には、図３に示す如く、パチンコ機１０に供給する電源のＯＮ−ＯＦＦを切り替える電源スイッチ１０１と、制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃ,７０ｃを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ１０２が設けられている。また電源基板１００には、前記電源スイッチ１０１に接続し、該電源スイッチ１０１のＯＮ−ＯＦＦの切り替えに応じてメイン制御基板６０に電源ＯＮ信号、電源ＯＦＦ信号を出力する電源断監視回路１０３が設けられると共に、前記クリアスイッチ１０２に接続するクリアスイッチ回路１０４が設けられている。実施例１では、クリアスイッチ１０２をＯＮ操作した状態で電源スイッチ１０１をＯＮ操作したときに限り、クリアスイッチ回路１０４から制御基板６０,６５,７０にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けた制御基板６０,６５,７０が制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃ,７０ｃを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例１では、電源スイッチ１０１、クリアスイッチ回路１０４およびクリアスイッチ１０２からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路１０４とクリアスイッチ１０２とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ１０２をＯＮ操作したときにクリアスイッチ回路１０４から制御基板６０,６５,７０にクリア信号を出力する構成を採用し得る。また、以後の説明において、クリア処理が実行されることを、ＲＡＭクリアと指称する場合がある。
【００５７】
図３に示す如く、前記電源基板１００には、遊技場の外部電源(ＡＣ２４Ｖ)をパチンコ機１０の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、ＤＣ３０Ｖ)に変換処理する電源回路(電源手段)１０５が設けられている。電源回路１０５には、各制御基板６０,６５,７０,９０が接続されており、該電源回路１０５は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板６０,６５,７０,９０に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板６０,６５,７０に供給するよう構成される。なお、電源回路１０５から各制御基板６０,６５,７０,９０に供給された電源電圧が、各制御基板６０,６５,７０,９０に配線接続される各種の電気機器に供給される。
【００５８】
前記電源基板１００には、前記電源回路１０５に接続する前記電源断監視回路１０３が設けられ、該電源断監視回路１０３は、電源回路１０５に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路１０３は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機１０の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、ＤＣ２０Ｖ)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源ＯＦＦ)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機１０に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。
【００５９】
前記電源基板１００には、前記電源断監視回路１０３に接続するリセット信号回路１０６が設けられている。電源断監視回路１０３は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板６０、演出制御基板６５およびリセット信号回路１０６に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路１０６は、電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板６０、演出制御基板６５および表示制御基板７０に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板６０、演出制御基板６５および表示制御基板７０の動作を規制するようになっている。
【００６０】
前記電源基板１００には、コンデンサ等のバックアップ電源１０７が設けられ、パチンコ機１０の主電源が切られて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ１０１のＯＦＦや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路１０３からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源１０７からメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに電力が供給される。バックアップ電源１０７は、両制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａが、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶されている各種情報を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。
【００６１】
(復電処理に関する構成について)
前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃには、パチンコ機１０の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。このバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機１０の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。実施例１では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグ,変短フラグ,大当りフラグ,普図当りフラグ)等の遊技状態を特定可能な各種情報が、パチンコ機１０の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶されるようになっている。また、バックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
【００６２】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａには、電源基板１００のバックアップ電源１０７が接続されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源１０７から供給される電源電圧(例えば、ＤＣ５Ｖ)によって動作が保証されている間に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶し、電源回路１０５からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機１０の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、普図当り遊技中であるか否か、保留数等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。実施例１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが、電源回路１０５からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段としての機能を有している。
【００６３】
(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する電源断処理について説明する。
【００６４】
メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、電源断監視回路１０３からの電源断信号が入力されると、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。前記電源断監視回路１０３は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａおよびリセット信号回路１０６に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機１０の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが夫々電源断処理を実行する。
【００６５】
電源断処理では、電源基板１００のバックアップ電源１０７からメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに電力が供給されるもとで、各制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃのバックアップエリアに記憶保持させる。次に、各制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃへのアクセスを禁止し、リセット信号回路１０６からのリセット信号の入力を待機する。そして、各制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、リセット信号が入力されると、制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。
【００６６】
(電源投入時の処理について)
パチンコ機１０へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路１０６は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａ、演出制御ＣＰＵ６５ａおよび表示制御ＣＰＵ７０ａに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ＲＯＭ６０ｂ,６５ｂに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理では、前記クリアスイッチ１０２が操作されているか否かを判定し、否定の場合は対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また、電源投入処理において前記クリアスイッチ１０２が操作されていると判定された場合は、各制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶保持されていた各種制御情報を消去(ＲＡＭクリア)する。電力供給の遮断前の状態に復帰した演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃにて記憶管理されている制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａからの入力された制御コマンドに基づいて表示装置１７の表示内容を制御する。
【００６７】
（エラーについて)
前記パチンコ機１０に発生するエラーについて説明する。実施例１では、図４に示す如く、９種類のエラーを挙げて説明するが、該エラーの数や種類はこれに限られるものではない。図４に示す如く、各エラーには、該エラーが発生した場合に、前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９等の報知手段によりエラーが発生したことを報知する優先順位(優先度)が１，２，３，…７と設定されている。実施例１では、優先順位１として「ＲＡＭクリア」が設定され、優先順位２として「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」が設定され、優先順位３として「振動検出センサエラー」が設定され、優先順位４として「特別電動役物不正入賞エラー」が設定され、優先順位５として「普通電動役物不正入賞エラー」が設定され、優先順位６として「満杯エラー」が設定され、優先順位７として「右打ちエラー」が設定されている。そして、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー報知(表示)が優先して実行される。
【００６８】
例えば、優先順位２の「磁気検出センサエラー」と優先順位６の「満杯エラー」とが同時に発生した場合には、優先順位２の「磁気検出センサエラー」に対応するエラー報知が優先して実行される。そして、優先順位２の「磁気検出センサエラー」の報知が解除された際に、まだ優先順位６の「満杯エラー」が解除(解消)されていない場合には、優先順位６の「満杯エラー」のエラー報知が実行される。また、優先順位６の「満杯エラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位２の「磁気検出センサエラー」が発生すれば、優先順位２の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が優先して報知される。また、優先順位２の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位６の「満杯エラー」が発生した場合は、優先順位２の「磁気検出センサエラー」のエラー報知を継続したまま、優先順位６の「満杯エラー」のエラー報知は実行しないようになっている。但し、実施例１のパチンコ機１０では、後述するように報知手段としての表示装置１７で同時にエラー報知を実行可能な種類のエラーについては、エラーが重複して発生した場合には優先順位に関係なく表示装置１７に各エラー報知を同時に実行可能になっている。
【００６９】
なお、実施例１におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ機１０のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。
【００７０】
(ＲＡＭクリアについて）
優先順位１の「ＲＡＭクリア」は、遊技情報を記憶している記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ、演出制御ＲＡＭ６５ｃ、表示制御ＲＡＭ７０ｃ等)の記憶情報を消去(クリア)する初期化処理を実行するために、ＲＡＭクリア操作(クリアスイッチ１０２を押しながら電源スイッチ１０１をＯＮする操作)が行われたことを条件としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが発生したと判定するエラーである。メイン制御ＣＰＵ６０ａにより「ＲＡＭクリア」が発生したと判定された場合、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、該「ＲＡＭクリア」が発生したことを特定するＲＡＭクリア指定コマンド(エラー情報)を出力する。そして、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、入力されたＲＡＭクリア指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３はＲＡＭクリア指定コマンドに基づいて表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御してＲＡＭクリア報知(エラー報知)を実行させる。具体的には、パチンコ機１０の前枠正面に設けられたランプ装置１８を全点灯し、スピーカ１９からは、「ＲＡＭクリア」を特定可能に予め設定されたＲＡＭクリア音が出力される。このＲＡＭクリア音は、電源を切断(ＯＦＦ)にでもしない限り３０秒間に亘り継続して出力される。その間、表示装置１７の表示部１７ａには、特に「ＲＡＭクリア」を特定する画像等は表示されず、パチンコ機１０に設定される初期画像(初期図柄)が表示される。但し、「ＲＡＭクリア」が発生した場合は、表示装置１７の表示部１７ａに初期画像(初期図柄)が表示されることから、当該初期画像(初期図柄)を表示することが、表示装置１７によるＲＡＭクリア報知と言える。そして、報知開始から所定時間(例えば３０秒)が経過すると「ＲＡＭクリア」の報知は解除される。すなわち、ＲＡＭクリア報知の解除条件は、報知開始(ＲＡＭクリアの検出)からの経過時間となっている。なお、実施例１では、ＲＡＭクリアの発生を判定するメイン制御ＣＰＵ６０ａが、エラーとしての「ＲＡＭクリア」を検出するエラー検出手段としての機能を有する。
【００７１】
(メイン基板エラーについて)
優先順位２の「メイン基板エラー」は、メイン制御基板６０が備えるメイン制御ＣＰＵ６０ａに異常が発生した場合のエラーである。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが備える乱数回路が乱数確認信号を正常に出力しているか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが監視し、乱数確認信号が正常に出力されていない場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「メイン基板エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「メイン基板エラー」が発生したと判定した場合は、「メイン基板エラー」が発生したことを示すメイン基板エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【００７２】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン基板エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３にメイン基板エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３はメイン基板エラー指定コマンドに基づいて表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御してメイン基板エラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置１７によるメイン基板エラー報知は、表示部１７ａの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、図６(ａ)に示す如く、「メイン基板エラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、メイン基板エラー報知では、エラー発生前までに表示装置１７の表示部１７ａに表示されていた飾図(図柄)や背景等は全てメイン基板エラー報知の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置１８によるメイン基板エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を赤色で点灯する。更に、スピーカ１９によるメイン基板エラー報知は、「メイン基板に異常を検出しました」の音声を出力する。そして、表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９によるメイン基板エラー報知は、電源が切断(ＯＦＦ)されるまで継続するよう構成される。すなわち、メイン基板エラー報知の解除条件は、電源の切断(ＯＦＦ)となっている。
【００７３】
(磁気検出センサエラーについて)
優先順位２の「磁気検出センサエラー」は、前記磁気検出センサ(エラー検出手段)２０２が磁気を検出した場合のエラーである。具体的には、磁気検出センサ２０２が磁気を所定時間(例えば、３００ｍｓ)の間連続して検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「磁気検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「磁気検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「磁気検出センサエラー」が発生したことを示す磁気エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【００７４】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、磁気エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に磁気エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３は磁気エラー指定コマンドに基づいて表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御して磁気検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置１７による磁気検出センサエラー報知は、表示部１７ａの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、図６(ｂ)に示す如く、「磁気検出センサエラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、磁気検出センサエラー報知では、エラー発生前までに表示装置１７の表示部１７ａに表示されていた飾図(図柄)や背景等は全て磁気検出センサエラー報知の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置１８による磁気検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を黄色で点灯する。更に、スピーカ１９による磁気検出センサエラー報知は、「磁気検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９による磁気検出センサエラー報知は、電源が切断(ＯＦＦ)されるまで継続するよう構成される。すなわち、磁気検出センサエラー報知の解除条件は、電源の切断(ＯＦＦ)となっている。
【００７５】
(電波検出センサエラーについて)
優先順位２の「電波検出センサエラー」は、前記電波検出センサ(エラー検出手段)２０１が電波を検出した場合のエラーである。具体的には、電波検出センサ２０１が電波を所定時間の間に所定回数(例えば、１０回)検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「電波検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「電波検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「電波検出センサエラー」が発生したことを示す電波エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【００７６】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、電波エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に電波エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３は電波エラー指定コマンドに基づいて表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御して電波検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置１７による電波検出センサエラー報知は、表示部１７ａの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、図６(ｃ)に示す如く、「電波検出センサエラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、電波検出センサエラー報知では、エラー発生前までに表示装置１７の表示部１７ａに表示されていた飾図(図柄)や背景等は全て電波検出センサエラー報知の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置１８による電波検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を緑色で点灯する。更に、スピーカ１９による電波検出センサエラー報知は、「異常を検出しました」の音声を出力する。そして、表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９による電波検出センサエラー報知は、電源が切断(ＯＦＦ)されるまで継続するよう構成される。すなわち、電波検出センサエラー報知の解除条件は、電源の切断(ＯＦＦ)となっている。
【００７７】
ここで、優先順位２(同じ優先順位)に設定(分類)されている「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」が発生した場合に表示装置１７で実行されるエラー報知は、何れも表示部１７ａの全画面を用いて表示されるものであって、「全画面エラー」と指称する場合もある。
【００７８】
(振動検出センサエラーについて)
優先順位３の「振動検出センサエラー」は、前記振動検出センサ(エラー検出手段)２００が振動を検出した場合のエラーである。具体的には、特定の条件下において振動検出センサ２００が振動を所定時間(例えば、２００ｍｓ)の間連続して検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「振動検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「振動検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「振動検出センサエラー」が発生したことを示す振動エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【００７９】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、振動エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に振動エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３は振動エラー指定コマンドに基づいて表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御して振動検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置１７による振動検出センサエラー報知は、表示部１７ａの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面に対して小さな振動エラー用表示領域２０４に、図７(ａ)に示す如く、「振動検出センサエラー」の文字を表示する。この振動エラー用表示領域２０４は、表示部１７ａに設定されている前記有効停止位置２７に重ならない位置に設定されており、有効停止位置２７に確定停止表示された飾図が振動検出センサエラー報知の表示によって隠れることがないよう構成される。なお、表示装置１７による振動検出センサエラー報知では、表示部１７ａに進行中の遊技に係る有効停止位置２７以外の領域に表示されている演出画像を背景にして、その前面に「振動検出センサエラー」の文字画像が表示される。また、ランプ装置１８による振動検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を白色で点灯する。更に、スピーカ１９による振動検出センサエラー報知は、「振動検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９による振動検出センサエラー報知は、報知開始から所定時間(例えば３０秒)後に自動的に解除される。すなわち、振動検出センサエラー報知の解除条件は、報知開始(振動検出センサエラーの発生(検出))からの経過時間となっている。
【００８０】
(特別電動役物不正入賞エラーについて)
優先順位４の「特別電動役物不正入賞エラー」は、大当り遊技が付与されている場合にのみ作動する特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態で前記特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合の特別エラーである。なお、特別電動役物不正入賞エラーについては後で詳述し、ここでは簡単に説明する。この特別電動役物不正入賞エラーは、特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態(メイン制御ＣＰＵ６０ａから特別入賞ソレノイド４２に対して駆動信号が出力されていない状態、特別入賞ソレノイド４２の非励磁状態)で、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を２回以上の規定回数検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合は、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したことを示す特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報,特別エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力(送信)するよう構成される。実施例１では、特別入賞検出センサ４４とメイン制御ＣＰＵ６０ａとから、特別電動役物不正入賞エラーを検出する特別エラー検出手段(エラー検出手段)が構成される。
【００８１】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、該ランプ制御基板７２、音制御基板７３は特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドに基づいてランプ装置１８、スピーカ１９を制御して特別電動役物不正入賞エラー報知(エラー報知,特別エラー報知,特別エラー表示)を実行させる。ランプ装置１８による特別電動役物不正入賞エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を赤色で点灯する。更に、スピーカ１９による特別電動役物不正入賞エラー報知は、エラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力する。そして、ランプ装置１８およびスピーカ１９による特別電動役物不正入賞エラー報知は、報知開始から所定時間(例えば３０秒)後に自動的に解除される。すなわち、特別電動役物不正入賞エラー報知の解除条件は、報知開始(特別電動役物不正入賞エラーの発生)からの経過時間となっている。また、特別電動役物不正入賞エラーの発生時には、表示装置１７ではエラー報知を行わないよう構成されているが、後述するように該表示装置１７で特別電動役物不正入賞エラーを特定可能なエラー報知を実行させるようにしてもよい。
【００８２】
(普通電動役物不正入賞エラーについて)
優先順位５の「普通電動役物不正入賞エラー」は、普図当り遊技が付与されている場合にのみ作動する始動入賞ソレノイド３２が作動中でない状態で前記第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した場合のエラーである。この「普通電動役物不正入賞エラー」は、始動入賞ソレノイド３２が作動中でない状態(メイン制御ＣＰＵ６０ａから始動入賞ソレノイド３２に対して駆動信号が出力されていない状態、始動入賞ソレノイド３２の非励磁状態)で、第２始動入賞検出センサ３５が規定個数以上のパチンコ球を検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合は、「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したことを示す普通電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。実施例１では、第２始動入賞検出センサ３５とメイン制御ＣＰＵ６０ａとから、「普通電動役物不正入賞エラー」を検出するエラー検出手段が構成される。
【００８３】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、ランプ制御基板７２に普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、該ランプ制御基板７２は普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドに基づいてランプ装置１８を制御して普通電動役物不正入賞エラー報知(エラー報知)を実行させる。ランプ装置１８による普通電動役物不正入賞エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を緑色で点灯する。そして、ランプ装置１８による普通電動役物不正入賞エラー報知は、報知開始から所定時間(例えば３０秒)後に自動的に解除される。すなわち、普通電動役物不正入賞エラー報知の解除条件は、報知開始(普通電動役物不正入賞エラーの発生)からの経過時間となっている。また、普通電動役物不正入賞エラーの発生時には、表示装置１７およびスピーカ１９ではエラー報知を行わないよう構成されているが、該表示装置１７およびスピーカ１９で普通電動役物不正入賞エラーを特定可能なエラー報知を実行させるようにしてもよい。
【００８４】
(満杯エラーについて)
優先順位６の「満杯エラー」は、前記満杯検出センサ(エラー検出手段)２０３が上下の球受け皿１４,１５の満杯状態を検出した場合のエラーである。具体的には、満杯検出センサ２０３がＯＮ状態となり、該満杯検出センサ２０３からの検出信号(満杯検出信号)がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力された場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが「満杯エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「満杯エラー」が発生したと判定した場合は、「満杯エラー」が発生したことを示す満杯エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【００８５】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、満杯エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、音制御基板７３に満杯エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、音制御基板７３は満杯エラー指定コマンドに基づいて表示装置１７、スピーカ１９を制御して満杯エラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置１７による満杯エラー報知は、表示部１７ａの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面に対して小さな満杯エラー用表示領域２０５に、図７(ｂ)に示す如く、「球を抜いて下さい」の文字を表示する。この満杯エラー用表示領域２０５は、表示部１７ａに設定されている前記有効停止位置２７に重ならない位置に設定されており、有効停止位置２７に確定停止表示された飾図が満杯エラー報知の表示によって隠れることがないよう構成される。また、満杯エラー用表示領域２０５は、前記振動エラー用表示領域２０４とも重ならない位置に設定されており、前記振動検出センサエラーおよび満杯エラーが重複して発生した場合に、実施例１のパチンコ機１０では両エラーの報知を表示装置１７の表示部１７ａに同時に表示し得るようになっている。なお、表示装置１７による満杯エラー報知では、表示部１７ａに進行中の遊技に係る有効停止位置２７以外の領域に表示されている演出画像を背景にして、その前面に「球を抜いて下さい」の文字画像が表示される。また、スピーカ１９による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」の音声を出力する。そして、表示装置１７による満杯エラー報知は、満杯エラーが解消(解除)されること(すなわち満杯検出センサ２０３がＯＦＦ状態となること)を条件として解除される。なお、実施例１でのスピーカ１９による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」の音声を１回のみ出力することで終了するよう設定されている。また、満杯エラーの発生時には、ランプ装置１８ではエラー報知を行わないよう構成されているが、該ランプ装置１８で満杯エラーを特定可能なエラー報知を実行させるようにしてもよい。
【００８６】
(右打ちエラーについて)
優先順位７の「右打ちエラー」は、前記右打ちが推奨されない遊技状態において、パチンコ球が前記第２球流下経路７５ｂを流下することを検出した場合のエラーである。具体的には、実施例１のパチンコ機１０における盤面構成では、大当り遊技や変短状態が付与されていない通常状態では、第２球流下経路７５ｂにパチンコ球を流下させても遊技者にとってメリットがなく、通常状態において前記ゲートセンサ４９が規定個数以上のパチンコ球を検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「右打ちエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「右打ちエラー」が発生したと判定した場合は、「右打ちエラー」が発生したことを示す右打ちエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【００８７】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、右打ちエラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、音制御基板７３に右打ちエラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、音制御基板７３は右打ちエラー指定コマンドに基づいて表示装置１７、スピーカ１９を制御して右打ちエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置１７による右打ちエラー報知は、表示部１７ａの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面に対して小さな右打ちエラー用表示領域２０６に、図７(ｃ)に示す如く、「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する。この右打ちエラー用表示領域２０６は、表示部１７ａに設定されている前記有効停止位置２７に重ならない位置に設定されており、有効停止位置２７に確定停止表示された飾図が右打ちエラー報知の表示によって隠れることがないよう構成される。また、右打ちエラー用表示領域２０６は、前記振動エラー用表示領域２０４および満杯エラー用表示領域２０５とも重ならない位置に設定されており、前記振動検出センサエラーや満杯エラーと右打ちエラーとが重複して発生した場合に、実施例１のパチンコ機１０では各エラーの報知を表示装置１７の表示部１７ａに同時に表示し得るようになっている。なお、表示装置１７による右打ちエラー報知では、表示部１７ａに進行中の遊技に係る有効停止位置２７以外の領域に表示されている演出画像を背景にして、その前面に「左打ちに戻して下さい」の文字画像が表示される。また、スピーカ１９による右打ちエラー報知は、「左打ちに戻して下さい」の音声を出力する。そして、表示装置１７およびスピーカ１９による右打ちエラー報知は、報知開始から所定時間(例えば１０秒)後に自動的に解除される。すなわち、右打ちエラー報知の解除条件は、報知開始(右打ちエラーの発生)からの経過時間となっている。また、右打ちエラーの発生時には、ランプ装置１８ではエラー報知を行わないよう構成されているが、該ランプ装置１８で右打ちエラーを特定可能なエラー報知を実行させるようにしてもよい。
【００８８】
ここで、前述したように優先順位１の「ＲＡＭクリア」は、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃ、演出制御ＲＡＭ６５ｃ、表示制御ＲＡＭ７０ｃ等の記憶手段に記憶されている遊技情報を、クリア手段１０１,１０２,１０４による初期化処理によって消去するものであって、パチンコ機１０では当該「ＲＡＭクリア」は最優先で報知されるよう設定されている。すなわち、前記優先順位２〜７までの各エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)の発生によってエラー報知が対応する報知手段(表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行中において、ＲＡＭクリア操作によって初期化処理が実行された場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、ＲＡＭクリア(初期化処理)が実行された旨のＲＡＭクリア報知(初期化処理実行報知)を他のエラー報知に優先して報知手段(表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行させるよう構成される。実施例１では、ＲＡＭクリア報知は、主にランプ装置１８およびスピーカ１９で実行されることから、ＲＡＭクリア(初期化処理)が実行された場合は、ランプ装置１８およびスピーカ１９で他のエラー報知を実行中であっても、ランプ装置１８が全点灯すると共にスピーカ１９からＲＡＭクリア音が出力される。また、表示装置１７では、各種のエラー報知の画像に替えて、初期画像を優先して表示する。
【００８９】
また、実施例１のパチンコ機１０では、前記優先順位２〜７までの各エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)の発生によってエラー報知が対応する報知手段(表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行中において、前記電源回路１０５からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記復電処理が実行された場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、該復電処理が実行された旨の復電処理実行報知をエラー報知に優先して報知手段(表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行させるよう構成される。すなわち、実施例１では、表示装置１７の表示部１７ａに各種のエラー報知の画像が表示されている状態で、復電処理が実行された場合は、表示部１７ａに「復電処理が実行されました」の文字の画像が表示される(図８参照)。なお、表示部１７ａに「復電処理が実行されました」の文字画像が表示されている状態では、各エラー報知の画像は非表示となる。
【００９０】
ここで、前記「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」のように、該エラーが発生した場合に前記表示装置１７において表示部１７ａの一部分の領域２０４,２０５,２０６を用いてエラー報知を表示する場合に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、エラーが発生していない状態と、エラーが発生して表示部１７ａにエラー報知が表示されている状態とで、表示装置１７で実行される図柄変動演出における飾図(図柄)の表示態様を異ならせるよう構成される。すなわち、前記振動エラー用表示領域２０４、満杯エラー用表示領域２０５、右打ちエラー用表示領域２０６を除く領域において飾図を変動表示するよう構成されて、エラー報知および図柄変動演出の両方を好適に視認し得るようになっている。言い替えると、表示装置１７では、メイン制御ＣＰＵ６０ａからエラー指定コマンド(エラー情報)が出力された後と前とでは、異なる態様で飾図を変動表示するよう構成される。
【００９１】
ここで、表示装置１７において異なる態様で飾図を変動表示する手法としては、一例としてレイヤ処理が挙げられる。このレイヤ処理は、表示装置１７の表示部１７ａに画像を表示可能な複数のレイヤを重ねて表示することで特定の画像を表示する画像処理であって、背景を表示するレイヤの前側のレイヤに飾図を表示し、更に飾図を表示するレイヤの前側のレイヤにエラー報知の画像を表示することで、表示部１７ａに図柄変動演出の画像を表示しつつエラー報知の画像を並行して表示することができる。すなわち、エラーが発生していない場合は、エラー報知の画像を表示するレイヤの画像を非表示とすることで、表示部１７ａには図柄変動演出の画像のみが遊技者に視認可能に表示され、エラー報知の画像を表示するレイヤの画像を表示することで、表示部１７ａには図柄変動演出の画像とエラー報知の画像とが重なった状態で遊技者に視認可能に表示される。これにより、表示部１７ａには、エラーの発生前と後とでは、異なる態様で飾図が変動表示されたように見える。
【００９２】
(特別電動役物不正入賞エラーについて)
前記特別電動役物不正入賞エラーについて詳細に説明する。
優先順位４の「特別電動役物不正入賞エラー」は、前述したように、大当り遊技が付与されている場合にのみ作動する特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態で前記特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合のエラーであって、実施例１では、特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態で、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を２回以上の規定回数検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定するよう構成されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合に、前述したように「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したことを示す特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(特別エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力(送信)する。
【００９３】
すなわち、実施例１のパチンコ機１０のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態で前記特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出した検出回数をカウントするカウント手段２０７と、予め決められている判定期間(判定時間)ＪＴを計測するためのタイマ部２０８とを備えている(図３参照)。実施例１では、タイマ部２０８が判定期間ＪＴの計時を完了する前に、カウント手段２０７の検出回数が規定回数に達した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定して、前記特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力するようになっている。なお、実施例１では、特別入賞検出センサ４４とメイン制御ＣＰＵ６０ａとからなる有効状態判定手段が、判定期間ＪＴの間に入力された特別入賞検出センサ４４からの球検出信号が特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態(有効状態)でないときのものであると判定した場合に、特別電動役物不正入賞エラーを検出するようになっている。
【００９４】
ここで、特別電動役物不正入賞エラー判定の基準となる規定回数は、実施例１では「２回」に設定されている。リミットスイッチである特別入賞検出センサ４４は、遊技盤２０に外部から与えられる衝撃や振動によって誤検出が発生する場合があり、このように単発的に発生する誤検出毎に特別電動役物不正入賞エラーが発生したと判定してエラー報知を行うと、遊技者に不快感や不信感を与えるおそれがあることから、誤検出でなく不正によるエラーを明確に判定し得るように規定回数を「２回」に設定してある。また、判定時間ＪＴは、大当り遊技における１ラウンドの規定時間の関係に基づき、ラウンド時間と同一時間に設定されている。実施例１では「２５秒」に設定されている。
【００９５】
(特別電動役物不正入賞エラー処理について)
次に、特別電動役物不正入賞エラー処理について、図５に基づき説明する。特別電動役物不正入賞エラー処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４から球検出信号が入力した場合(ステップＡ１０)、ステップＡ１１でタイマ部２０８による計時を開始し、ステップＡ１２に移行して前記特別入賞ソレノイド４２が作動中であるか否かを判定する。そして、ステップＡ１２の判定結果が肯定の場合、すなわち特別入賞ソレノイド４２が作動中であればメイン制御ＣＰＵ６０ａは正常な球検出であると判定した場合は、カウント手段２０７でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップＡ１３)すると共にタイマ部２０８での計時時間をリセット(ステップＡ１４)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップＡ１２の判定結果が否定の場合、すなわち特別入賞ソレノイド４２が作動中でないとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合には特別入賞検出センサ４４での球検出回数をカウント手段２０７でカウントする(ステップＡ１５)。
【００９６】
次に、ステップＡ１６においてカウント手段２０７でカウントした検出回数が規定回数(２回)か否かを判定し、該ステップＡ１６の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１７でタイマ部２０８での計時時間が判定期間ＪＴとなったか否かを判定する。ステップＡ１７の判定結果が肯定の場合は、カウント手段２０７でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップＡ１３)すると共にタイマ部２０８での計時時間をリセット(ステップＡ１４)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。すなわち、特別入賞ソレノイド４２が作動中でない場合の特別入賞検出センサ４４での球検出回数が規定回数未満で、判定期間ＪＴが経過した場合には特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップＡ１７の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１８に移行して特別入賞検出センサ４４から球検出信号が入力したかを判定し、ステップＡ１８の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１７に戻って処理を繰り返す。
【００９７】
前記ステップＡ１８の判定結果が肯定の場合は、ステップＡ１２に戻り、特別入賞ソレノイド４２が作動中と判定された場合には、カウント手段２０７でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップＡ１３)すると共にタイマ部２０８での計時時間をリセット(ステップＡ１４)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了し、特別入賞ソレノイド４２が作動中でないと判定された場合に特別入賞検出センサ４４での球検出回数をカウント手段２０７でカウントする(ステップＡ１５)する。
【００９８】
そして、前記ステップＡ１６においてカウント手段２０７でカウントした検出回数が規定回数か否かを判定した結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別電動役物不正入賞エラーが発生したと判定し、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力した後(ステップＡ１９)、カウント手段２０７でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップＡ１３)すると共にタイマ部２０８での計時時間をリセット(ステップＡ１３)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。すなわち、大当り遊技中にのみ作動する特別入賞ソレノイド４２が作動中でないのにも関わらず、特別入賞検出センサ４４が２回(２回以上の規定回数)も球検出することは、不正が行われている可能性が高いことから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定して特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力する。
【００９９】
そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、前記ランプ制御基板７２および音制御基板７３に特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、ランプ制御基板７２で制御されたランプ装置１８が赤色で点灯してエラー報知がなされると共に、音制御基板７３で制御されたスピーカ１９からエラー音が出力されてエラー報知がなされる。これにより、遊技者および店員に「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したことを認識させることができる。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａでは、大当り遊技が付与された場合にのみ作動するはずの特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態において特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を２回検出した場合(特別入賞検出センサ４４からの球検出信号が２回入力された場合)に、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定して特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するのに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａでは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された１回目の特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力して、ランプ装置１８およびスピーカ１９で特別電動役物不正入賞エラー報知を行わせるエラー処理を実行するようになっている。また、ランプ装置１８およびスピーカ１９によるエラー報知は、規定時間(実施例１では３０秒)が経過するまで継続される。なお、遊技場の係員により電源ＯＦＦの操作がなされた場合は、規定時間が経過していなくてもエラー報知は終了する。
【０１００】
ここで、特別電動役物不正入賞エラー処理における判定期間ＪＴを、大当り遊技におけるインターバル時間より長いラウンド時間と同じに設定しているので、例えば、大当り遊技中におけるラウンドを挟む前後のインターバル時に特別入賞検出センサ４４の誤検出が発生した場合において、ラウンド遊技に移行することでカウント手段２０７でのカウント回数(検出回数)はリセットされて特別電動役物不正入賞エラー処理は終了する。すなわち、不正を行っていない遊技者に対して不必要にエラー報知を行うことで不快感や不信感等を与えるのを抑えることができる。
【０１０１】
実施例１のパチンコ機１０で発生する前記各種エラーは、エラーが発生した際にメイン制御ＣＰＵ６０ａがエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力する際に、同時にエラー発生を示すセキュリティ信号(異常発生信号)を前記外部端子板９２に設けられた出力端子を介してホールコンピュータＨＰ(外部)に出力する第１種エラーと、セキュリティ信号(異常発生信号)をホールコンピュータＨＰに出力しない第２種エラーとが区分されている。実施例１では、前記優先順位１〜５に設定されている「ＲＡＭクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」および「普通電動役物不正入賞エラー」が第１種エラーに区分され、優先順位６〜７に設定されている「満杯エラー」および「右打ちエラー」が第２種エラーに区分されている(図４参照)。
【０１０２】
また、実施例１では、前記特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い前記全画面エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)を高優先度エラーとした場合、該高優先度エラーが発生した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、セキュリティ信号をホールコンピュータＨＰに出力すると共に対応するエラー指定コマンド(高優先度エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力(送信)する。これに対し、特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の低い前記「満杯エラー」および「右打ちエラー」を低優先度エラーとした場合、該低優先度エラーが発生した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、セキュリティ信号をホールコンピュータＨＰに出力することなく対応するエラー指定コマンド(低優先度エラー情報)のみを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力(送信)するようになっている。なお、前記高優先度エラーと、高優先度エラーより優先順位の低い低優先度エラー(「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」)が重複して発生した場合、すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａから送信された高優先度エラーを特定するエラー指定コマンドおよび低優先度エラーを特定するエラー指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が重複して受信した場合に、該演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、高優先度エラーに対応する高優先度エラー報知を対応する報知手段(表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行させるよう構成される。
【０１０３】
ここで、前述したように、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等の「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い高優先度エラーが発生した場合は、前記表示装置１７における表示部１７ａの全体に対応するエラー報知(高優先度エラー表示)を表示するのに対し、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合には表示装置１７でエラー報知(特別エラー表示)を実行しないよう構成されており、高優先度エラーが発生した場合に、表示装置１７では特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合より大きな領域で高優先度エラー報知を表示するようになっている。また、全画面エラーである高優先度エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)より優先順位の低い「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の特定低優先度エラーが発生した場合は、前述したように何れも表示部１７ａの全面に対して小さな振動エラー用表示領域２０４、満杯エラー用表示領域２０５、右打ちエラー用表示領域２０６にエラー報知(エラー表示)を表示するよう構成されており、表示装置１７では、高優先度エラー報知(高優先度エラー表示)を、前記特定低優先度エラーが発生した場合に表示装置１７に表示される特定低優先度エラー報知(特定低優先度エラー表示)より大きな領域で表示するよう構成されている。
【０１０４】
すなわち、前記始動入賞口３０ａ,３１ａの何れかへの入賞(特定条件の成立)を契機として当り遊技を生起させるか否かの当り判定する当り判定手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０ａ,３１ａの何れかへの入賞を契機として、前記表示手段(特図表示部５０Ａ,５０Ｂ,表示装置１７)で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を、記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。
【０１０５】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記検出手段としての特別入賞検出センサ４４からの検出信号の入力毎に、該検出信号が大当り抽選の当選(所定条件の成立)に基づき付与される大当り遊技中での特別入賞ソレノイド４２の作動中の状態(有効状態)での入力かを判定する有効状態判定手段としての機能を有している。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記カウント手段２０７のカウント回数が２回以上の規定回数に達したかを判定する回数判定手段と、回数判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが規定回数に達したと判定した場合にエラー情報を出力(特別エラー情報を演出制御ＣＰＵ６５ａに送信)するエラー情報出力手段としての機能を備えている。なお、前記カウント手段２０７は、有効状態判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが、検出手段としての特別入賞検出センサ４４からの検出信号を、判定期間ＪＴの間に有効状態でないときの入力であると判定した判定回数をカウントする手段である。すなわち、実施例１のカウント手段２０７は、特別入賞検出センサ４４およびメイン制御ＣＰＵ６０ａからなる特別エラー検出手段での特別エラー(実施例１の「特別電動役物不正入賞エラー」)の検出回数をカウントしている。
【０１０６】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａの判定結果に基づいて前記表示手段としての表示装置１７に停止表示させる飾り図柄を決定する飾り図柄決定手段として機能すると共に、決定された飾り図柄を停止表示させるよう表示手段としての表示装置１７を制御する演出表示制御手段として機能している。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる入賞情報の取得(特定条件の成立)を契機として、前記表示手段で行わせる図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から１つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、エラー情報出力手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａからのエラー情報に基づいて、各種のエラー報知を報知手段１７,１８,１９で実行させるためのエラー処理を実行するサブ制御手段としての機能を有している。
【０１０７】
ここで、前記表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９は、エラー情報出力手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されたエラー情報に基づいて、複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行する報知手段(エラー報知手段)としての機能を備える。また、実施例１の特別入賞部４０は、有効状態である特別入賞ソレノイド４２の作動中の状態においてパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(入賞口)４０ａを特別用開閉部材(開閉手段)４０ｂで開放する入賞部である。
【０１０８】
(実施例１の作用)
次に、実施例１に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１０９】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域７５内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域７５の第１球流下経路７５ａまたは第２球流下経路７５ｂをパチンコ球が流下する。そして、球流下経路７５ａ,７５ｂを流下するパチンコ球が、前記第１始動入賞口３０ａまたは第２始動入賞口３１ａに入賞すると、前記第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５による球検出を契機として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて大当り判定が行われる。
【０１１０】
前記大当り判定が当りの判定結果の場合は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは入賞情報に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定が当りの判定結果の場合には前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される大当りフラグに「１」を設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると、対応する演出パターンコマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力し、これによって前記表示装置１７での図柄変動演出が開始される。そして、特図変動パターンに定められた変動時間が経過すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂに予め決められた大当りの特図が停止表示されると共に表示装置１７の表示部１７ａにおける有効停止位置２７に飾図が当り表示で確定停止表示される。表示装置１７の表示部１７ａに当り表示が表示されると、大当り遊技が開始される。
【０１１１】
前記大当り遊技では、前記特別入賞装置４０の特別用開閉部材４０ｂを開放するラウンド遊技が規定ラウンド数だけ実行され、各ラウンド遊技中に特別入賞口４０ａにパチンコ球が入賞することで多くの賞球を獲得することができる。そして、ラウンド遊技が規定ラウンド数だけ実行されると、大当り遊技が終了する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の終了に伴って前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される大当りフラグに「０」を設定する。
【０１１２】
前記大当り判定がはずれの判定結果の場合は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは入賞情報に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する。なお、大当り判定がはずれの判定結果の場合は、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている大当りフラグは「０」のままとなる。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記大当り判定が当りの判定結果の場合と同様に、図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると、対応する演出パターンコマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力し、これによって前記表示装置１７での図柄変動演出が開始される。そして、特図変動パターンに定められた変動時間が経過すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂに予め決められたはずれの特図が停止表示されると共に、表示装置１７の表示部１７ａにおける有効停止位置２７に飾図がはずれ表示で確定停止表示される。
【０１１３】
(特別電動役物不正入賞エラーが発生した場合について)
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４から球検出信号が入力すると、前記特別電動役物不正入賞エラー処理を開始する(図５参照)。すなわち、前記特別入賞ソレノイド４２が大当り遊技が付与されている状態で正規に作動されている状態かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定し、特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態での特別入賞検出センサ４４からの球検出信号であった場合は、当該球検出信号はチャタリングや不正により生じたものと判定してカウント手段２０７でカウントする。そして、予め設定された判定期間ＪＴの間にカウント手段２０７でカウントされた検出回数が規定回数(２回)となった場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａは不正行為によって特別入賞検出センサ４４が球検出を行った「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定し、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力する。
【０１１４】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、前記ランプ制御基板７２および音制御基板７３に特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、ランプ制御基板７２で制御されたランプ装置１８が赤色で点灯してエラー報知がなされると共に、音制御基板７３で制御されたスピーカ１９からエラー音が出力されてエラー報知がなされる。これにより、遊技者および店員に「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したことを認識させることができる。
【０１１５】
実施例１のパチンコ機１０では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態で特別入賞検出センサ４４から球検出信号の入力があった場合に、該球検出信号が規定回数(実施例１では２回)に達するまでは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したとは判定せず、特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態での特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力回数が規定回数に達したときに、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定して特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力するよう構成した。これにより、メイン制御ＣＰＵ６０ａから特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報)が過度に出力されるのを抑制することができると共に、特別入賞部４０に対する不正行為によるエラー発生を適切に判断できる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを適時に出力し得るので、該特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドに基づく各種処理も適時に行うことができる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａでは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力があったときに、ランプ装置１８およびスピーカ１９を制御して対応するエラー報知を実行させるので、該エラー報知が過度に実行されることはなく、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制し得る。すなわち、不正行為の対象となり易い特別入賞部４０が備える特別入賞検出センサ４４では、パチンコ機１０に発生する振動等によるチャタリングによる誤検出が発生する可能性があり、該誤検出がある毎にエラー報知がなされると遊技者の遊技に対する興趣が低下したり不快感を与えるおそれがあるが、実施例１のパチンコ機１０ではメイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの出力を遅延することで、不必要なエラー報知の発生を抑制してエラー報知を適正に実行することができる。
【０１１６】
また、実施例１のパチンコ機１０では、判定期間ＪＴにおいて特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態で特別入賞検出センサ４４が球検出した場合の特別エラーの回数をカウント手段２０７でカウントし、そのカウント回数(検出回数)が規定回数となった場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力するよう構成している。すなわち、大当り遊技が付与されていない通常遊技状態(特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態)で、特別入賞検出センサ４４がチャタリング等により誤検出して該誤検出がカウントされた場合に、判定期間ＪＴが経過する前に再び誤検出が発生しなければ検出回数はリセットされるので(図５参照)、判定期間ＪＴの間に特別入賞検出センサ４４が球検出を複数回しない限り、メイン制御ＣＰＵは「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したとは判定しない。言い替えると、実施例１のパチンコ機１０は、判定期間ＪＴでの特別エラーの検出回数に基づいて特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を出力するよう構成されている。
【０１１７】
実施例１のパチンコ機１０において、図４に示す如く、当該パチンコ機１０で発生する各種のエラーには報知する優先順位が設定されており、実施例１では優先順位が３〜７に設定されたエラー(「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)が発生して前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９において対応するエラー報知が実行されているときに、優先順位が１〜２に設定されたエラー(「ＲＡＭクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)が発生した場合は、優先順位の高い「ＲＡＭクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」に対応するエラー報知が優先して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行される。すなわち、複数のエラーが重複して発生した場合に、優先順位の高いエラーを優先して報知することができる。
【０１１８】
また、実施例１のパチンコ機１０では、前記「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」については、前記表示装置１７においてエラー報知が表示されるエラー用表示領域２０４,２０５,２０６が相互に重ならないよう設定されている(図７参照)。従って、これらのエラーが重複して発生した場合は、表示装置１７において重複して発生した全てのエラー報知を同時に(並行して)表示することができ、エラーが重複して発生した場合にどのようなエラーが発生しているのかを確認することができる。また、「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」に対応するエラー報知を、表示装置１７の表示部１７ａで表示するエラー用表示領域２０４,２０５,２０６は、何れも該表示部１７ａにおいて飾図(図柄)を確定停止表示する有効停止位置２７と重ならないよう設定しているので、エラー報知(エラー表示)によって飾図(図柄)の視認性が低下するのを防止し得る。
【０１１９】
ここで、優先順位が最も高い「ＲＡＭクリア」が発生した場合は、他の優先順位のエラーに対応するエラー報知が表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行されていたとしても、これら他のエラーに優先して「ＲＡＭクリア」の発生を特定可能なＲＡＭクリア報知が表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行されるので、遊技者や店員に初期化処理が実行されたことを確実に報知することができる。
【０１２０】
また、前記「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等の高優先度エラーが発生した場合は、前記表示装置１７における表示部１７ａの全体で対応する高優先度エラー報知(高優先度エラー表示)を表示する(図６参照)。これに対し、高優先度エラーより優先順位の低い「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の特定低優先度エラーが発生した場合は、表示装置１７における表示部１７ａの全面に対して小さなエラー用表示領域２０４,２０５,２０６に特定低優先度エラー報知(特定低優先度エラー表示)を表示する(図７参照)。すなわち、表示装置１７では、高優先度エラー報知(高優先度エラー表示)を、特定低優先度エラー報知(特定低優先度エラー表示)より大きな領域で表示するよう構成されており、特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位が高い高優先度エラーが発生した場合は、エラー発生をより確実に認識させ得る。
【０１２１】
また、実施例１のパチンコ機１０では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力すると共にセキュリティ信号をホールコンピュータＨＰに出力する。すなわち、ホールコンピュータＨＰに出力するセキュリティ信号についても、前記カウント手段２０７でのカウント回数(検出回数)が規定回数となるまで遅延しているので、セキュリティ信号を過度に出力することなく適時に外部に出力してエラーが発生したことを適時に報知し得る。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドとセキュリティ信号とを同時に出力するので、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドおよびセキュリティ信号に基づく処理の間にタイムラグがなく、エラーを適正に判断できる。
【０１２２】
実施例１のパチンコ機１０において、外部電源からの電力供給が遮断された場合は、前記電源断監視回路１０３からメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに電源断信号が入力され、該メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶されている電源断処理プログラムに基づき電源断処理を実行する。この電源断処理では、前記電源基板１００のバックアップ電源１０７からメイン制御ＣＰＵ６０ｃおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに電力が供給され、各制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃのバックアップエリアに記憶保持させる。そして、各制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、リセット信号回路１０６からのリセット信号が入力されると、制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａの動作を規制し、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。
【０１２３】
前記外部電源からの電力供給が遮断された後に、パチンコ機１０への電力供給が開始されると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、対応する制御ＲＯＭ６０ｂ,６５ｂに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理において、前記クリアスイッチ１０２が操作されていない場合(「ＲＡＭクリア」でない場合)、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また電源投入処理が実行された場合は、、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、該電源投入処理(復電処理)が実行された旨の復電処理実行報知が表示装置１７で実行される。すなわち、図８に示す如く、表示装置１７の表示部１７ａに「復電処理が実行されました」の文字の画像が表示され、遊技者や店員に電源投入処理(復電処理)が実行されたことを報知できる。
【０１２４】
ここで、前記「ＲＡＭクリア」でない電源投入処理(復電処理)では、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶保持されている各種制御情報は初期化されない。従って、前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９でエラー報知が実行されている状態で、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃに対する前記電源回路１０５からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記電源投入処理(復電処理)が実行された場合でもメイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃには電源断時(前)に発生していたエラーに関する情報が記憶されている。すなわち、パチンコ機１０が電源投入処理(復電処理)によって電力供給の遮断時(前)の状態に復帰すると、表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９でエラー報知が実行され、電源投入処理(復電処理)が実行されたことを確実に認識し得なくなる場合がある。しかるに、実施例１のパチンコ機１０では、表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９でエラー報知が実行されている状態で、電力供給が遮断し、その後に電源投入処理(復電処理)が実行された場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、電源投入処理(復電処理)が実行された旨の復電処理実行報知をエラー報知に優先して表示装置１７で実行させるよう構成されているので、電源投入処理(復電処理)が実行されたことを確実に報知することができる。
【実施例２】
【０１２５】
次に、実施例２に係るパチンコ機について説明する。実施例２のパチンコ機は、前記実施例１のパチンコ機１０と特別電動役物不正入賞エラー処理の態様が異なるのみで、その他の構成は同じであるので、実施例２のパチンコ機については、特別電動役物不正入賞エラー処理についてのみ説明し、実施例１に既出の同じまたは同種の構成部材には同じ符号を付して詳細説明は省略する。
【０１２６】
実施例２のパチンコ機で実行される特別電動役物不正入賞エラー処理について、図９に基づき説明する。実施例２の特別電動役物不正入賞エラー処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４から球検出信号が入力した場合(ステップＢ１０)、ステップＢ１１でタイマ部２０８による計時を開始すると共に、ステップＢ１２で特別入賞検出センサ４４での球検出回数をカウント手段２０７でカウントする。そして、ステップＢ１３においてカウント手段２０７でカウントした検出回数が規定回数(２回)か否かを判定し、該ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には、ステップＢ１４でタイマ部２０８での計時時間が判定期間ＪＴとなったか否かを判定する。ステップＢ１４の判定結果が肯定の場合は、カウント手段２０７でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップＢ１７)すると共にタイマ部２０８での計時時間をリセット(ステップＢ１８)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。すなわち、判定期間ＪＴの間に特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力回数が規定回数に達しない場合は特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップＢ１４の判定結果が否定の場合には、ステップＢ１５に移行して特別入賞検出センサ４４から球検出信号が入力したかを判定し、ステップＢ１５の判定結果が否定の場合には、ステップＢ１４に戻って処理を繰り返す。
【０１２７】
前記ステップＢ１５の判定結果が肯定の場合は、ステップＢ１２に移行して特別入賞検出センサ４４での球検出回数をカウント手段２０７でカウントする。次に、ステップＢ１３においてカウント手段２０７でカウントした検出回数が規定回数(２回)か否かを判定した結果が肯定の場合には、ステップＢ１６に移行して前記特別入賞ソレノイド４２が作動中であるか否かを判定する。そして、ステップＢ１６の判定結果が肯定の場合、すなわち特別入賞ソレノイド４２が作動中であってメイン制御ＣＰＵ６０ａが正常な球検出であると判定した場合は、カウント手段２０７でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップＢ１７)すると共にタイマ部２０８での計時時間をリセット(ステップＢ１８)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップＢ１６の判定結果が否定の場合、すなわち特別入賞ソレノイド４２が作動中でないとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定し、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力した後(ステップＢ１９)、カウント手段２０７でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップＢ１７)すると共にタイマ部２０８での計時時間をリセット(ステップＢ１８)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。すなわち、大当り遊技中にのみ作動する特別入賞ソレノイド４２が作動中でないのにも関わらず、特別入賞検出センサ４４が２回(２回以上の規定回数)も球検出することは、不正が行われている可能性が高いことから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定して特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力する。
【０１２８】
なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力された演出制御ＣＰＵ６５ａでの処理は、実施例１と同じである。
【０１２９】
実施例２のパチンコ機における特別電動役物不正入賞エラー処理では、特別入賞検出センサ４４の検出回数が規定回数となった時点で特別入賞ソレノイド４２が作動中か否かを判定し、特別入賞ソレノイド４２が作動中でない場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力するよう構成される。これにより、特別入賞検出センサ４４が球検出する毎に特別入賞ソレノイド４２が作動中か否かを判定する判定処理を省略し得るので、処理が簡単となる。また、実施例２のパチンコ機が奏するその他の作用効果は、前記実施例１と同じである。
【０１３０】
なお、実施例２のパチンコ機では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えるカウント手段２０７が、判定期間ＪＴの間の特別入賞検出センサ(検出手段)４４からの検出信号入力回数をカウントする手段として機能する。また、実施例２のパチンコ機のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、カウント手段２０７のカウント回数が２回以上の規定回数に達したかを判定する回数判定手段としての機能、回数判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが規定回数に達したと判定した場合に、所定条件の成立に基づく有効状態であるかを判定する有効状態判定手段としての機能および有効状態判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが有効状態でないと判定した場合にエラー情報を出力するエラー情報出力手段としての機能を備えている。
【実施例３】
【０１３１】
次に、実施例３に係るパチンコ機について説明する。実施例３のパチンコ機で実行される特別電動役物不正入賞エラー処理では、演出制御ＣＰＵ６５ａにおいてメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力回数をカウントして、エラー報知を遅延させるよう構成されている。また、実施例３のパチンコ機では、図１０に示す如く、メイン制御ＣＰＵ６０ａがタイマ部２０８を備えると共に、演出制御ＣＰＵ６５ａがメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力回数をカウントするサブカウント手段２０９を備えている。なお、実施例３のパチンコ機は、前記実施例１のパチンコ機１０とは、メイン制御ＣＰＵ６０ａと演出制御ＣＰＵ６５ａの構成および特別電動役物不正入賞エラー処理の態様が異なるのみで、その他の構成は同じであるので、実施例３のパチンコ機については、特別電動役物不正入賞エラー処理についてのみ説明し、実施例１に既出の同じまたは同種の構成部材には同じ符号を付して詳細説明は省略する。
【０１３２】
実施例３のパチンコ機で実行される特別電動役物不正入賞エラー処理について、図１１に基づき説明する。実施例３の特別電動役物不正入賞エラー処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４から球検出信号が入力した場合(ステップＣ１０)、ステップＣ１１でタイマ部２０８による計時を開始する。また、ステップＣ１２に移行して前記特別入賞ソレノイド４２が作動中であるか否かを判定する。そして、ステップＣ１２の判定結果が肯定の場合、すなわち特別入賞ソレノイド４２が作動中であってメイン制御ＣＰＵ６０ａが正常な球検出であると判定した場合は、サブカウント手段２０９でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップＣ１３)すると共にタイマ部２０８での計時時間をリセット(ステップＣ１４)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップＣ１２の判定結果が否定の場合、すなわち特別入賞ソレノイド４２が作動中でないとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力する(ステップＣ１５)。
【０１３３】
次に、ステップＣ１６に移行して、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力回数を演出制御ＣＰＵ６５ａのサブカウント手段２０９でカウントする。そして、ステップＣ１７においてサブカウント手段２０９でカウントした入力回数が規定回数(２回)か否かを判定し、該ステップＣ１７の判定結果が否定の場合には、ステップＣ１８でタイマ部２０８での計時時間が判定期間ＪＴとなったか否かを判定する。ステップＣ１８の判定結果が肯定の場合は、サブカウント手段２０９でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップＣ１３)すると共にタイマ部２０８での計時時間をリセット(ステップＣ１４)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。すなわち、判定期間ＪＴの間に特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(特別入賞検出センサ４４からの球検出信号)の入力回数が規定回数に達しない場合は特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップＣ１８の判定結果が否定の場合には、ステップＣ１９に移行して特別入賞検出センサ４４から球検出信号が入力したかを判定し、ステップＣ１９の判定結果が否定の場合には、ステップＣ１８に戻って処理を繰り返す。
【０１３４】
前記ステップＣ１９の判定結果が肯定の場合は、ステップＣ１２に移行して前記特別入賞ソレノイド４２が作動中であるか否かを判定する。そして、ステップＣ１２の判定結果が肯定の場合は、前述したように特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップＣ１２の判定結果が否定の場合は、前述したと同様にメイン制御ＣＰＵ６０ａは特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力する(ステップＣ１５)。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａでは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力回数(特別入賞検出センサ４４での球検出回数)をサブカウント手段２０９でカウントする(ステップＣ１６)。そして、ステップＣ１７においてサブカウント手段２０９でカウントした検出回数が規定回数(２回)か否かを判定した結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定し、前記ランプ装置１８、スピーカ１９で特別電動役物不正入賞エラー報知を実行させる(ステップＣ２０)。そして、サブカウント手段２０９でのカウント回数およびタイマ部２０８での計時時間がリセット(ステップＣ１３,Ｃ１４)されて、特別電動役物不正入賞エラー処理が終了する。すなわち、大当り遊技中にのみ作動する特別入賞ソレノイド４２が作動中でないのにも関わらず、特別入賞検出センサ４４が２回(２回以上の規定回数)も球検出することは、不正が行われている可能性が高いことから、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力回数が規定回数に達した時点で「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定して特別電動役物不正入賞エラー報知を報知手段１８,１９で実行させる。
【０１３５】
すなわち、実施例３のパチンコ機における特別電動役物不正入賞エラー処理では、演出制御ＣＰＵ６５ａでエラー報知を遅延させるので、メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御負荷を低減することができる。また、実施例３のパチンコ機が奏するその他の作用効果は、前記実施例１と同じである。
【０１３６】
なお、実施例３のパチンコ機のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、有効状態判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが有効状態でないときの入力であると判定した場合にエラー情報を出力するエラー情報出力手段としての機能を備える。また、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えるサブカウント手段２０９が、エラー情報出力手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａからの判定期間の間のエラー情報入力回数をカウントするカウント手段として機能する。また、パチンコ機の演出制御ＣＰＵ６５ａが、サブカウント手段２０９のカウント回数が２回以上の規定回数に達したかを判定する回数判定手段としての機能および回数判定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが規定回数に達したと判定した場合にエラー処理を実行するサブ制御手段としての機能を備えている。
【実施例４】
【０１３７】
次に、実施例４に係るパチンコ機について説明する。実施例４のパチンコ機は、前記実施例１のパチンコ機１０と特別電動役物不正入賞エラー報知の態様が異なるのみで、その他の構成は同じであるので、実施例４のパチンコ機については、特別電動役物不正入賞エラー報知に関連する構成についてのみ説明し、実施例１に既出の同じまたは同種の構成部材には同じ符号を付して詳細説明は省略する。
【０１３８】
実施例４に係るパチンコ機の表示制御ＲＯＭ７０ｂには、画像データとして、「特別電動役物不正入賞エラー」に対応する特別電動役物不正入賞エラー報知の画像データとして、「特別電動役物不正入賞エラー」の文字を表示する画像データが記憶されている。また、表示装置１７の表示部１７ａには、図１２に示す如く、前記特別電動役物不正入賞エラー報知の画像データを表示する領域として、該表示部１７ａの全面に対して小さな不正入賞エラー用表示領域２１１が設定されている。そして、この不正入賞エラー用表示領域２１１は、前記有効停止位置２７に重ならない位置に設定されており、有効停止位置２７に確定停止表示された飾図が不正入賞エラー報知の表示によって隠れることがないよう構成される。また、不正入賞エラー用表示領域２１１は、前記振動エラー用表示領域２０４、満杯エラー用表示領域２０５、右打ちエラー用表示領域２０６とも重ならない位置に設定されており、「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」と「特別電動役物不正入賞エラー」とが重複して発生した場合は、これらに対応するエラー報知を表示部１７ａに同時に(並行して)表示し得るよう構成されている。
【０１３９】
実施例４に係るパチンコ機では、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合は、前記実施例１のようにランプ装置１８やスピーカ１９でのエラー報知のみでなく、表示装置１７においてもエラー報知を行うので、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したことを確実に認識させることができる。また、不正入賞エラー用表示領域２１１は、表示部１７ａの有効停止位置２７に重ならない位置に設定されているので、特別電動役物不正入賞エラー報知の表示(エラー表示)によって飾図(図柄)の視認性が低下するのを防止し得る。なお、実施例４に係るパチンコ機では、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合に表示部１７ａの一部分の領域２１１を用いてエラー報知を表示するので、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生していない状態と、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生して表示部１７ａに特別電動役物不正入賞エラー報知が表示されている状態とで、表示装置１７で実行される図柄変動演出における飾図(図柄)の表示態様が異なるようになっている。実施例４に係るパチンコ機の表示装置１７では、メイン制御ＣＰＵ６０ａから特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報、特別エラー情報)が出力された後と前とでは、異なる態様で飾図を変動表示するよう構成される。
【０１４０】
〔変更例について〕
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した各実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
(1) 実施例１および実施例３では、メイン制御ＣＰＵまたは演出制御ＣＰＵの何れか一方で特別電動役物不正入賞エラーのエラー報知を遅延させるよう構成したが、実施例１および実施例３の構成を組み合わせるようにしてもよい。すなわち、メイン制御ＣＰＵにおいて、特別入賞ソレノイドが作動中でない状態での特別入賞検出センサによる検出回数が規定回数となるまで、演出制御ＣＰＵ(演出制御基板)に対する特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの出力を遅延させると共に、演出制御ＣＰＵにおいてメイン制御ＣＰＵからの特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力回数が規定回数となるまで、ランプ装置やスピーカ等の報知手段によるエラー報知の実行を遅延させる構成を採用し得る。
(2) 各実施例では、特別電動役物不正入賞エラー処理において、カウント手段やサブカウント手段で対象とする検出回数や入力回数をカウントする判定期間を設定したが、判定期間を省略して、カウント手段のカウント数が規定回数となったときの条件で特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を出力したり、サブカウント手段のカウント数が規定回数となったときのみの条件でランプ装置やスピーカ等の報知手段でエラー報知を実行させる構成を採用し得る。
(3) メイン制御ＣＰＵから電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力する条件となる規定回数および演出制御ＣＰＵでランプ装置やスピーカ等の報知手段でエラー報知を実行させる条件となる規定回数は、２回に限定されるものではなく、２回以上の複数の任意の数に設定し得る。また、上記(1)で説明した変更例のようにメイン制御ＣＰＵおよび演出制御ＣＰＵの両方で規定回数を設定する構成では、両規定回数を同数としたり異なる数とすることができる。
【０１４１】
(4) 各実施例では、有効状態判定手段としてのメイン制御ＣＰＵが、球検出信号が所定条件の成立に基づく有効状態での入力かを判定する際の有効状態として、特別入賞ソレノイドの作動中の状態を挙げたが、該有効状態を大当り遊技状態とすることもできる。すなわち、メイン制御ＣＰＵは、メイン制御ＲＡＭに記憶されている大当りフラグの値から大当り遊技の付与中か否かを認識し得るので、大当り遊技が付与されていない状態(具体的には大当りフラグが「０」の状態)での特別入賞検出センサからの球検出信号をメイン制御ＣＰＵのカウント手段でカウントする。また、有効状態を、大当り遊技状態で、かつ特別入賞ソレノイドの作動中の状態とすることもできる。
(5) 各実施例では、検出手段からの検出信号が２回以上の規定回数に達した場合にエラー情報を出力する対象として特別入賞部を挙げたが、第２始動入賞部を対象としてもよい。すなわち、第２始動入賞部の始動用開閉部材は、普図当り抽選の結果、普図当り遊技が付与される場合に始動入賞ソレノイドの駆動制御下に開閉動作するようになっているので、普図当り遊技が付与されることを所定条件とし、始動入賞ソレノイドの作動中が有効状態としてメイン制御ＣＰＵが、第２始動入賞検出センサからの球検出信号のカウント回数に基づいてエラー情報を出力するか否かを判定するようにすればよい。そして、検出手段からの検出信号が２回以上の規定回数に達した場合にエラー情報を出力する対象を第２始動入賞部とした場合は、第２始動入賞検出センサ(特別検出手段)とメイン制御ＣＰＵとで特定エラー検出手段が構成される。また、前記(4)の変更例と同様に、球検出信号が所定条件の成立に基づく有効状態での入力かを判定する際の有効状態として、普図当り遊技状態とすることもできる。すなわち、メイン制御ＣＰＵは、メイン制御ＲＡＭに記憶されている普図当りフラグの値から普図当り遊技の付与中か否かを認識し得るので、普図当り遊技が付与されていない状態(具体的には普図当りフラグが「０」の状態)での第２始動入賞検出センサからの球検出信号をメイン制御ＣＰＵのカウント手段でカウントするようにすればよい。なお、検出手段からの検出信号が２回以上の規定回数に達した場合にエラー情報を出力する対象となる入賞部は、特別入賞部や第２始動入賞部に限らずその他の入賞部であってもよい。
【０１４２】
(6) エラー情報を出力する対象を第２始動入賞部とした場合に、球検出信号が所定条件の成立に基づく有効状態での入力かを判定する際の有効状態として、変短状態とすることもできる。すなわち、メイン制御ＣＰＵは、メイン制御ＲＡＭに記憶されている変短フラグの値から変短状態の付与中か否かを認識し得るので、変短状態が付与されていない状態(具体的には変短フラグが「０」の状態)での第２始動入賞検出センサからの球検出信号をメイン制御ＣＰＵのカウント手段でカウントする。この場合は、規定回数や判定期間を、非変短状態において経験的に通常の遊技を行っている場合では考えられない球検出信号の入力回数と、該入力回数が通常の遊技を行っている状態では発生し得ない期間に設定すればよい。
(7) カウント手段で球検出信号をカウントする判定期間は、各実施例で挙げたラウンド時間に限定されるものでなく、エラー情報を出力する対象となる入賞部に形態に合わせて任意の期間に設定することができる。
(8) 特別電動役物不正入賞エラー処理については、特別入賞検出センサによる球検出信号がメイン制御ＣＰＵに入力されたことを条件に開始するのに代えて、所定周期毎に実行する構成を採用し得る。
(9) 各実施例では、エラー報知手段(報知手段)として図柄変動演出が実行される表示装置を挙げたが、表示装置とは別に設けたサブ表示装置にエラー報知を実行させる構成を採用し得る。すなわち、表示装置で図柄変動演出を実行すると共に、サブ表示装置でエラー報知を実行させるようにすれば、図柄変動演出中に発生したエラーに対応するエラー報知(エラー表示)によって図柄変動演出の視認性が低下するのを防止し得るもとで、エラーの発生を確実に報知することができる。
(10) 各実施例では、エラーの種類として、同一の優先順位(優先順位２)に分類された複数のエラーを設定したが、全ての種類が異なる優先順位に分類されたものであってもよい。
【０１４３】
(11) 各実施例では、「ＲＡＭクリア」に対応するエラー報知として、表示装置では「ＲＡＭクリア」を特定するエラー報知(エラー表示)を実行しない場合としたが、表示制御ＲＡＭに、「ＲＡＭクリア」に対応するＲＡＭクリア報知の画像データとして、「ＲＡＭクリア」の文字を表示する画像データを記憶させて、「ＲＡＭクリア」が発生した場合には表示装置の表示部にＲＡＭクリアの画像を表示するようにしてもよい。また、ＲＡＭクリアの画像については、「ＲＡＭクリア」による初期化処理が開始されるタイミングで表示部に表示し、その後の初期化処理が終了するまでは実施例１で説明したように初期画像(初期図柄)を表示するようにしてもよい。
(12) エラーが重複して発生した場合において優先順位が高いエラーのエラー報知を優先して実行する場合に、ランプ装置やスピーカ等のように同時または並行して異なるエラー報知を実行できない第１の報知手段では優先順位の高いエラー報知を実行する一方で、表示装置のように同時または並行して異なるエラー報知を実行できる第２の報知手段では優先順位に関わらず複数のエラー報知を実行する構成を採用し得る。例えば、満杯エラー報知が表示装置およびスピーカで実行中に、「振動検出センサエラー」が発生した場合に、表示装置では満杯エラー報知および振動検出センサエラー報知の画像を並行に表示しつつ、スピーカでは優先順位の高い「振動検出センサエラー」のエラー報知の音声を出力するようにする。この構成によれば、表示によって複数のエラーの発生を報知しつつ、音声によって優先順位の高いエラーの発生を報知することができる。
(13) 復電処理実行報知について、表示装置による報知のみに限らず、ランプ装置やスピーカで報知するようにしてもよい。
(14) 各実施例では、優先順位が３〜７の各エラーについて、表示装置の表示部に対応するエラー報知を表示する領域が相互に重ならないようにして、同時に複数のエラー報知を表示し得るよう構成したが、優先順位が３〜７の各エラーのエラー用表示領域を１つとして、複数のエラーが重複して発生した場合は、最も優先順位の高いエラーに対応するエラー報知を表示部のエラー用表示領域に表示する構成を採用し得る。
(15) 各実施例では、各エラーに対応するエラー報知を、表示装置、ランプ装置、スピーカの複数の報知手段のうちの複数を用いて実行するよう構成したが、エラーの種類によって報知手段の組み合わせを変えたり、何れか一つの報知手段でのみエラー報知を実行するようにしてもよい。
【０１４４】
(16) 各実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして、各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(17) 各実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を払出制御手段が備えるようにしてもよく、反対に払出制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして、各実施例では、メイン制御基板と払出制御基板とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。
(18) また、各実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして、各実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(19) 各実施例では、電源回路から各制御基板に電源電圧を供給するよう構成したが、電源回路から払出制御基板に供給された電源電圧を、該払出制御基板からその他の制御基板に供給する構成を採用し得る。すなわち、電源回路から１つの制御基板に供給された電源電圧を、該１つの制御基板から他の制御基板に供給するようにしてもよい。
(20) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１４５】
１７ 表示装置(報知手段)
２７ 有効停止位置
４４ 特別入賞検出センサ(特別エラー検出手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、特別エラー検出手段、エラー情報出力手段)
６０ｃ メイン制御ＲＡＭ(バックアップ手段)
６５ｃ 演出制御ＲＡＭ(バックアップ手段)
２０１ 電波検出センサ(エラー検出手段)
２０２ 磁気検出センサ(エラー検出手段)
２０３ 満杯検出センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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