(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、第一始動口、第二始動口、及び第三始動口を備える。第一始動口および第二始動口は、左打ちによって発射された遊技球が入賞可能である。第三始動口は、左打ちによって発射された遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞する頻度が第一始動口及び第二始動口に入賞する頻度より低くなる位置に設けられている。第二始動口または第三始動口に遊技球が入賞した場合に乱数が取得される。取得された乱数は、主基板のＲＡＭに第二保留球として記憶される。第三始動口に遊技球が入賞した場合において、ＲＡＭに記憶されている第二保留球の数が上限値に達している場合、特殊変動演出が行われる。【選択図】図２８
2018047283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置によって所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞する領域である第一始動領域と、
前記第一始動領域とは異なる位置に設けられ、前記発射装置によって前記所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞する第二始動領域と、
前記第一始動領域および前記第二始動領域とは異なる位置に設けられ、前記発射装置によって前記所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞可能であり、且つ、前記所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞する頻度が、前記第一始動領域および前記第二始動領域のいずれかを通過または入賞する頻度よりも低くなる位置に設けられた第三始動領域と、
前記第一始動領域を遊技球が通過または入賞することを契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動領域または前記第三始動領域を遊技球が通過または入賞することを契機として、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数とを順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数および前記第二当たり乱数が、予め決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たり遊技を実行する判定結果である当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記第二当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定結果が前記報知手段によって報知されていない前記第二当たり乱数の数である第二保留球数が所定の第二上限値より小さいか否かを判断する保留球数判断手段と、
前記保留球数判断手段によって前記第二保留球数が前記第二上限値より小さくないと判断された場合に、特定の態様の変動演出である特殊変動演出を行う演出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり判定が保留された場合に保留表示を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、当たり判定が保留された場合に保留表示を表示する遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、第１始動口、第２始動口、および第３始動口を備える。第２始動口と第３始動口とは、第１始動口よりも遊技球の受け入れ頻度が少ない。第１始動口に遊技球が受け入れられると、第１特別図柄抽選手段による抽選が行われる。第１特別図柄抽選手段は、遊技球が第１始動口に入賞して第１始動口センサにより検出されると、第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段により乱数を抽出する。抽出された乱数は、第１特別図柄保留カウンタによって第１所定数（例えば４個）まで保留される。第２始動口または第３始動口に遊技球が受け入れられると、第２特別図柄抽選手段による抽選が行われる。第２特別図柄抽選手段は、遊技球が第２始動口または第３始動口に入賞すると、第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段により乱数を抽出する。抽出された乱数は、第２特別図柄保留カウンタによって第２所定数（例えば４個）まで保留される。また、第２保留カウンタによって保留されると、一の表示態様が保留表示領域に表示される。第１保留カウンタによって保留されると、他の表示態様が保留表示領域に表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３０１２５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来の遊技機では、第２の表示態様の数が第２所定数がある場合において、第２始動口または第３始動口に入賞した場合、表示態様の数は増えない。第１始動口よりも遊技球の受け入れ頻度が少ない第２始動口または第３始動口に入賞したにもかかわらず、表示態様の数が増えないので、遊技者が入賞する頻度が低い第２始動口または第３始動口に入賞した特別感を感じ難く、遊技の興趣が低下する場合があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、発射装置によって所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞する領域である第一始動領域と、前記第一始動領域とは異なる位置に設けられ、前記発射装置によって前記所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞する第二始動領域と、前記第一始動領域および前記第二始動領域とは異なる位置に設けられ、前記発射装置によって前記所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞可能であり、且つ、前記所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞する頻度が、前記第一始動領域および前記第二始動領域のいずれかを通過または入賞する頻度よりも低くなる位置に設けられた第三始動領域と、前記第一始動領域を遊技球が通過または入賞することを契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第二始動領域または前記第三始動領域を遊技球が通過または入賞することを契機として、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数とを順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数および前記第二当たり乱数が、予め決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たり遊技を実行する判定結果である当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記第二当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定結果が前記報知手段によって報知されていない前記第二当たり乱数の数である第二保留球数が所定の第二上限値より小さいか否かを判断する保留球数判断手段と、前記保留球数判断手段によって前記第二保留球数が前記第二上限値より小さくないと判断された場合に、特定の態様の変動演出である特殊変動演出を行う演出手段とを備えている。
【０００７】
この場合、第二保留球数が第二上限値に達している場合には、特殊変動演出が行われるので、特殊変動演出が行われない場合に比べ、当たり遊技が発生することに対する遊技者の期待度がさらに向上する。故に、本発明の遊技機は、低い頻度で遊技球が通過または入賞する第三始動領域を遊技球が通過または入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０００８】
前記遊技機は、前記第一始動領域を通過または入賞する遊技球を検出する第一検出手段と、前記第二始動領域を通過または入賞する遊技球を検出する第二検出手段と、前記第三始動領域を通過または入賞する遊技球を検出する第三検出手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定結果が前記報知手段によって報知されていない前記第一当たり乱数の数である第一保留球数が所定の第一上限値より小さいか否かを判断する第一保留球数判断手段と、前記第一検出手段によって遊技球が検出され、前記第一保留球数判断手段によって前記第一保留球数が前記第一上限値より小さいと判断された場合に、第一保留表示を表示部に表示させる第一保留表示手段と、前記第二検出手段によって遊技球が検出され、前記保留球数判断手段によって前記第二保留球数が前記第二上限値より小さいと判断された場合に、前記第一保留表示とは異なる第二保留表示を前記表示部に表示させる第二保留表示手段と、前記第三検出手段によって遊技球が検出され、前記保留球数判断手段によって前記第二保留球数が前記第二上限値より小さいと判断された場合に、前記第一保留表示および前記第二保留表示と異なる第三保留表示を前記表示部に表示させる第三保留表示手段とを備えてもよい。この場合、保留表示変更手段は、第三検出手段によって遊技球が検出され、保留球数判断手段によって第二保留球数が第二上限値より小さくないと判断された場合に、表示部に表示されている第一保留表示、第二保留表示、および第三保留表示のいずれか１つの保留表示を変化させる。すなわち、第二保留球数が第二上限値に達している場合には保留表示が増えないが、第一保留表示、第二保留表示、および第三保留表示のいずれか１つの表示が変化する。故に、本発明の遊技機は、低い頻度で遊技球が通過または入賞する第三始動領域を遊技球が通過または入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０００９】
前記遊技機において、前記保留表示変更手段は、前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のうち、最後に前記表示部に表示された保留表示を変化させてもよい。この場合、遊技機は、最後に前記表示部に表示された保留表示を変化させることで、低い頻度で遊技球が通過または入賞する第三始動領域を遊技球が通過または入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００１０】
前記遊技機は、前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のうち、最後に前記表示部に表示された保留表示が、前記第二保留表示か否かを判断する第一表示判断手段を備え、前記保留表示変更手段は、前記第一表示判断手段によって最後に前記表示部に表示された保留表示が前記第二保留表示であると判断された場合に、最後に前記表示部に表示された前記第二保留表示を前記第三保留表示に変化させてもよい。この場合、遊技機は、最後に前記表示部に表示された第二保留表示を第三保留表示に変化させることで、低い頻度で遊技球が通過または入賞する第三始動領域を遊技球が通過または入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００１１】
前記遊技機は、前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のうち、最後に前記表示部に表示された保留表示が、前記第三保留表示か否かを判断する第二表示判断手段を備え、前記保留表示変更手段は、前記第二表示判断手段によって最後に前記表示部に表示された保留表示が第三保留表示であると判断された場合に、最後に前記表示部に表示された前記第三保留表示を、前記第三保留表示とは異なる保留表示に変化させてもよい。この場合、遊技機は、最後に表示部に表示された第三保留表示を、第三保留表示とは異なる保留表示に変化させることで、低い頻度で遊技球が通過または入賞する第三始動領域を遊技球が通過または入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００１２】
前記遊技機は、前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のうち、最後に前記表示部に表示された保留表示が、前記第三保留表示か否かを判断する第三表示判断手段を備え、前記保留表示変更手段は、前記第三表示判断手段によって最後に前記表示部に表示された保留表示が第三保留表示であると判断された場合に、最後に前記表示部に表示された前記第三保留表示より前に前記表示部に表示された前記第二保留表示を、前記第三保留表示に変化させてもよい。この場合、遊技機は、最後に表示部に表示された第三保留表示より前に表示部に表示された第二保留表示を、第三保留表示に変化させることで、低い頻度で遊技球が通過または入賞する第三始動領域を遊技球が通過または入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００１３】
前記遊技機は、遊技球が入球可能な少なくとも１つの入球口と、前記入球口に入球した遊技球の流出口であって、前記第一始動領域に向けて遊技球を流出させる第一流出口と前記第二始動領域に向けて遊技球を流出させる第二流出口と、前記入球口に入球した遊技球を前記第一流出口と前記第二流出口とに交互に振り分ける振分手段とを有する振分装置を備え、前記当たり判定手段は、前記乱数記憶手段によって前記第一当たり乱数および前記第二当たり乱数が記憶された順番で、前記第一当たり乱数および前記第二当たり乱数が、予め決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たりであるか否かを判定してもよい。この場合、振分装置が、第一始動領域と第二始動領域とに向けて遊技球を交互に振分けるため、乱数記憶手段には、第一当たり乱数と第二当たり乱数とが交互に記憶されやすくなる。このため、第一当たり乱数と第二当たり乱数とのうち一方の乱数だけが連続して複数回記憶される可能性を低減することができる。故に、当たり判定手段が、第一当たり乱数と第二当たり乱数との夫々の判定を交互にバランス良く判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】振分装置３０の構成を説明するための説明図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の保留特定情報エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブル１の概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブル２の概念図である。
【図１０】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブル３の概念図である。
【図１１】主基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板５８において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板処理の中において行われる特殊保留処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板処理の中において行われる保留表示変更処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板処理の中において行われる保留表示消去処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板処理の中において行われる確定表示処理のフローチャートである。
【図２１】保留特定情報エリアに記憶されているデータと、表示画面２８に表示される保留表示９０との変化の一例を示す状態遷移図である。
【図２２】図２１の続きの状態遷移図である。
【図２３】図２２の続きの状態遷移図である。
【図２４】保留特定情報エリアに記憶されているデータと、表示画面２８に表示される保留表示９０との変化の一例を示す状態遷移図である。
【図２５】保留特定情報エリアに記憶されているデータと、表示画面２８に表示される保留表示９０との変化の一例を示す状態遷移図である。
【図２６】保留特定情報エリアに記憶されているデータと、表示画面２８に表示される保留表示９０との変化の一例を示す状態遷移図である。
【図２７】特定演出を伴わない報知演出の一例を示す図である。
【図２８】特定演出を伴う報知演出の一例を示す図である。
【図２９】パチンコ機１００の正面図である。
【図３０】パチンコ機１００の主基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図３１】パチンコ機１００のメイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図３２】パチンコ機１００のメイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１は、正面略で略正方形状の遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、遊技の進行中に点灯又は点滅可能な電飾部材３５が設けられている。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
遊技盤２の下部に、上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図４参照）に遊技球を供給し、且つ、賞球払出装置４９（図２参照）から払い出される賞球を受ける。上皿５の上面に、操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下に、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右側に、遊技球発射装置３７（図４参照）による遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面に、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されていることから、発射ハンドル７によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４のうち右側の領域を流下する。所定の強度未満の発射強度で遊技領域４の左上部の所定位置（所謂ぶっこみ）に向けて発射された遊技球は、遊技領域４のうち左側の領域を流下する。以下、遊技領域４のうち左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技領域４のうち右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」と称する。遊技領域４の略中央に、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左上部には、流下する遊技球をステージ８４まで誘導するためのワープ通路８２に受け入れ可能なワープ入口８１が設けられている。ワープ入口８１からワープ通路８２に受け入れられた遊技球は、ワープ出口８３からステージ８４へ排出される。
【００１９】
演出装置８の左上方および右上方に、普通図柄作動ゲート１０，１０が設けられている。演出装置８の下側に、振分装置３０が設けられている。振分装置３０の下側に、第一始動口１４と、普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき可動する役物）としての開閉部材を備える第二始動口１５とが、左右に並べて設けられている。第二始動口１５は、左打ちによって発射された遊技球のうち、第一始動口１４に入賞しなかった遊技球が入賞可能である。第二始動口１５の開閉部材は、開放されていない状態であっても、第二始動口１５へ遊技球が入賞することが可能であるが、第二始動口１５の開閉部材が開放されると、開放されていない状態よりも第二始動口１５への遊技球の入賞が容易になる。パチンコ機１は、さらに、演出装置８のステージ８４の略中央に第三始動口１６を備える。ワープ通路８２に受け入れられた後にワープ出口８３からステージ８４へ排出された遊技球の一部が第三始動口１６へ入賞することができる。ワープ出口８３からステージ８４へ排出された遊技球のうち、第三始動口１６へ入賞しなかった遊技球は、ステージ８４から下方に向けて排出され、遊技領域４を流下する。振分装置３０の右側に、大入賞口１７が設けられている。大入賞口１７は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１７に入賞できる。
【００２０】
遊技盤２の右斜め下部には、図柄表示部２７が設けられている。図柄表示部２７は、大当たり判定の結果および保留球数等を表示して遊技者に報知する。図柄表示部２７は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、特別図柄作動保留球数を表示する。特別図柄作動保留球数は、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び後述するＳ１４４（図２０参照）の処理によって、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果がまだ報知されていない遊技球の個数である。言い換えると、特別図柄作動保留球数は、ＲＡＭ５２に記憶された後述する第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数のうち、判定の結果が報知されていない第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数の夫々の数である。特別図柄作動保留球数は、第一大当たり乱数に対応する第一特別図柄作動保留球数と、第二大当たり乱数に対応する第二特別図柄作動保留球数とを含む。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００２１】
第三始動口１６の上側には、表示画面２８が設けられている。表示画面２８には、第一大当たり及び第二大当たりの判定の結果を遊技者に報知する報知演出時の画面等が表示される。また、表示画面２８には、特別図柄作動保留球数を示す保留表示９０（図２７参照）が表示される。
【００２２】
振分装置３０は、自身に入球した遊技球の流下する方向を変化させる遊技用部材である。図３を参照して、振分装置３０の構成について説明する。振分装置３０は、略釣鐘状の形状を有しており、上端面に１個の遊技球が入球可能な入球口３２と、下端面に入球口３２から流入した遊技球が排出される流出口３３，３４とが設けられている。
【００２３】
流出口３３，３４は、流出口３３が第一始動口１４の流入口に対向して臨むように設けられている。また、流出口３４は、第二始動口１５の直上に位置し、第二始動口１５の流入口に対向して臨むように設けられている。流出口３３または流出口３４から流出した遊技球のほとんどは、第一始動口１４または第二始動口１５に入賞する。流出口３３と第一始動口１４との間隔および流出口３４と第二始動口１５との間隔は、遊技球の直径よりも大きなものとされており、流出口３３および流出口３４から流出した遊技球が、第一始動口１４および第二始動口１５に入賞せずに、遊技領域４を流下することもある。
【００２４】
振分装置３０の内部には、入球口３２から流出口３３または流出口３４に繋がる二股の流路が形成されている。二股の流路の分岐部には、遊技球の自重によって左右に搖動する振分部材３６が設けられている。振分部材３６は、搖動軸に軸支されることで、流出口３３と流出口３４方向とに搖動可能な主板と、主板の下端部において主板の板面から流出口３３方向と流出口３４方向に突出するように形成された突出板から構成されている。図３に示すように、遊技球の通過に伴って流出口３３方向の通路または流出口３４方向の通路の一方を交互にふさぐように搖動することで、入球口３２から入球した遊技球が流出口３３と流出口３４とを交互に振分けられるようになっている。
【００２５】
詳細には、図３（１）の状態において遊技球が入球口３２から入球した場合には、入球した遊技球が、流出口３４方向を塞ぐように傾斜状態にある振分部材３６の主板に衝突して流出口３３方向に進路を変更する。進路を変更した遊技球の流出口３３への流下に伴って、振分部材３６の突出板が遊技球に押されることによって、振分部材３６が図３（２）に示すように搖動して、流出口３３方向を塞ぐように傾斜状態となる。
【００２６】
次いで、流出口３３を塞ぐような傾斜状態となっている状況において、図３（３）に示すように、遊技球が、入球口３２から入球した場合には、入球した遊技球が、流出口３３方向を塞ぐように傾斜状態にある振分部材３６の主板に衝突して流出口３４方向に進路を変更する。進路を変更した遊技球の流出口３４への流下に伴って、振分部材３６の突出板が遊技球に押されることにより、振分部材３６が図３（４）に示すように搖動して、流出口３４方向を塞ぐように傾斜状態となる。
【００２７】
なお、パチンコ機１では、図３に示す振分装置３０を設けているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、入球口３２および流出口３３，３４の配置および個数は、本実施形態以外の形態であってもよい。振分装置としては、遊技球を交互に振分けることができるものであれば、遊技球の自重によって遊技球を振分けるものであったり、モータ等を用いて振分部材３６を交互に搖動するものであったりと、任意の形態のものを使用することができる。
【００２８】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１では、普通当たり遊技および大当たり遊技が設けられている。図１に示すように、遊技球が普通図柄作動ゲート１０を通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり遊技では、第二始動口１５の開閉部材が所定時間開放される。遊技球が第二始動口１５に入賞すると、賞球が遊技者に付与される。後述する時短状態中に普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、後述する非時短状態中に普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態中（０．２秒）よりも時短状態中（４．２秒）の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短中の変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態中の変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。第二始動口１５の開閉部材は、当たりを示す普通図柄が確定表示されてから開放される。よって、「確率変動時短状態」中および「非確率変動時短状態」中（つまり、時短状態中）には、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が非時短状態よりも高くなる。この結果、第一始動口１４よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。
【００２９】
遊技球が第一始動口１４に入賞すると、第一特別図柄に基づく第一大当たり判定が行われる。遊技球が第二始動口１５または第三始動口１６に入賞すると、第二特別図柄に基づく第二大当たり判定が行われる。第一、第二大当たり判定のいずれかにおいて当たりと判定されると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、大入賞口１７が所定回数開放される。開放された大入賞口１７に遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。パチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約１／３００である非確率変動状態と、約１／６０である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。これらの組合せにより、パチンコ機１は、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確率変動時短状態」、「確率変動時短状態」の３つの遊技状態を生起する。
【００３０】
ここで、パチンコ機１では、振分装置３０に入球する遊技球は、左打ちによって遊技領域４のうち左側の領域を流下した遊技球が大半であり、右打ちによって遊技領域４のうち右側の領域を流下した遊技球が振分装置３０に入球することは、遊技くぎ等の配置により困難となっている。また、左打ちによって遊技領域４のうち左側の領域を流下した遊技球のみが、ワープ入口８１に入球することができる。したがって、左打ちによって遊技領域４のうち左側の領域を流下した遊技球のみが、第三始動口１６へ入賞できる。左打ちによって発射された遊技球が第三始動口１６へ入賞する頻度は、振分装置３０を経由して第一始動口１４および第二始動口１５へ入賞する頻度よりも低くなるように、各遊技部材が配置されている。また、開閉部材が開放した第二始動口１５および大入賞口１７については、右打ちによって遊技領域４のうち右側の領域を流下した遊技球の方が、左打ちによって遊技領域４のうち左側の領域を流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。このため、遊技者は、大当たり遊技中および時短状態中は、右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００３１】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００３２】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が電気的に接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３および第三始動口スイッチ７４に電気的に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出し、検出信号を主基板４１に出力する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出し、検出信号を主基板４１に出力する。第三始動口スイッチ７４は、第三始動口１６に入賞した遊技球を検出し、検出信号を主基板４１に出力する。第一始動口スイッチ７２が出力する検出信号は、ＣＰＵ５１に第一大当たり判定を実行させる信号として機能する。第二始動口スイッチ７３および第三始動口スイッチ７４が出力する検出信号は、ＣＰＵ５１に第二大当たり判定を実行させる信号として機能する。
【００３３】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に電気的に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１による各種照明の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３４】
中継基板４７には、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７５、大入賞口スイッチ７６および図柄表示部２７が電気的に接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１７の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１０を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７６は、大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。
【００３５】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３６】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同じであるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２から図１４参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が上限値である４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３７】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２７の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。なお、第二始動口１５または第三始動口１６に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が、第二大当たり関係情報エリアの各欄に記憶される。また、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１０への遊技球の通過時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００３８】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の保留特定情報エリアについて説明する。保留特定情報エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２から図１４参照）において使用される。具体的には、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報エリアおよび第二大当たり関係情報エリアに記憶された乱数のそれぞれが記憶された順番である記憶順を特定するために使用される。保留特定情報エリアには、第一大当たり関係情報エリアおよび第二大当たり関係情報エリアのそれぞれに記憶された乱数の合計記憶数を示す合計記憶数カウンタの値の最大値（本実施形態では「８」）に対応した領域が確保されている。即ち、合計記憶数カウンタの値は、第一特別図柄作動保留球数と第二特別図柄作動保留球数との合計を示す。なお、図６には、合計記憶数カウンタの値が「５」である場合の例が示されている。第一始動口１４への入賞に基づいて第一大当たり乱数が、第二始動口１５および第三始動口１６への入賞に基づいて第二大当たり乱数がそれぞれ記憶された順に、「第一」大当たり乱数または「第二」大当たり乱数であることを示すデータがセットされる。図６に示すように、合計記憶数カウンタの値が「５」であって、記憶された大当たり乱数が第二大当たり乱数の場合、合計記憶数カウンタの値に対応した領域「５」に、「第二」大当たり乱数を示すデータがセットされる。これにより、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報エリアおよび第二大当たり関係情報エリアに記憶された乱数のそれぞれの記憶順を特定することができる。
【００３９】
なお、パチンコ機１では、保留特定情報エリアによって、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数の記憶順に、対応する大当たり判定を行う。振分装置３０を備え、且つ、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数の記憶順に対応する大当たり判定を行うことによって、パチンコ機１では、各大当たり判定が偏りなく交互に実行されやすくなり、遊技の時間効率を向上することができる。
【００４０】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄および第二特別図柄は、それぞれ複数の大当たり種別のいずれかに分類される。第一特別図柄の種別には、「４Ｒ確変」、「４Ｒ通常」の２つがある。第二特別図柄の種別には、「１６Ｒ確変」、「４Ｒ通常」の２つがある。「４Ｒ」および「１６Ｒ」は、１回の当たり遊技中に大入賞口１７が開閉される回数の合計（所謂「ラウンド数」）を示す。「確変」は確率変動図柄の分類であることを示し、「非確変」は非確率変動図柄の分類であることを示す。確率変動状態を生起するか否かは、特別図柄が確率変動図柄であるか否かによって決定される。パチンコ機１では、大当たりを示す特別図柄のうち確率変動図柄の占める割合は、第一特別図柄と第二特別図柄のいずれも７０％である。特別図柄決定テーブルでは、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値とが対応付けられている。大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄の属する大当たり種別に応じてラウンド数、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否か、および大当たり遊技終了後に生起される時短状態の継続条件が決定される。
【００４１】
なお、パチンコ機１において、第一特別図柄には、すべて４ラウンドの大当たり遊技が実行される種別が割り当てられている。第二特別図柄の種別は、１６ラウンドの大当たり遊技が実行される「１６Ｒ確変」が７０％、４ラウンドの大当たり遊技が実行される「４Ｒ通常」が３０％となっている。即ち、第二特別図柄の方が、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。このため、パチンコ機１は、振分装置３０が遊技球を第一始動口１４および第二始動口１５のいずれに振分けるかについて、また、遊技球が第三始動口１６に入賞するか否かについて、遊技者に注目させることができる。
【００４２】
図８から図１０を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、第一特別図柄変動パターン決定テーブル１〜３（図８から図１０参照）、第二特別図柄変動パターン決定テーブル１〜３の６つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。
【００４３】
第一特別図柄変動パターン決定テーブル１〜３は、第一大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第一特別図柄変動パターン決定テーブル１〜３には、第一大当たり判定時の遊技状態（非時短状態中または時短状態中）、および第一大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値の異なる複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。パチンコ機１では、報知演出において示される第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの順に高くなる。第一大当たり判定が行われると、その時点の合計記憶数カウンタの値に応じて第一特別図柄変動パターン決定テーブル１〜３のいずれかが参照される。合計記憶数カウンタの値が「０〜２」の場合は、第一特別図柄変動パターン決定テーブル１が参照される。合計記憶数カウンタの値が「３〜６」の場合は、第一特別図柄変動パターン決定テーブル２が参照される。合計記憶数カウンタの値が「７または８」の場合は、第一特別図柄変動パターン決定テーブル３が参照される。
【００４４】
パチンコ機１の第一特別図柄変動パターン決定テーブル１〜３は、はずれ時の変動時間のうち最短の変動時間が設定されている「非リーチ」の変動パターンの変動時間および変動パターンそれぞれの選択割合がテーブル毎に異なる。第一特別図柄変動パターン決定テーブル１における「非リーチ」の変動パターンの変動時間は１２秒であるが、第一特別図柄変動パターン決定テーブル２では８秒、第一特別図柄変動パターン決定テーブル３では５秒と、段階的に短縮されている。また、第一特別図柄変動パターン決定テーブル１よりも第一特別図柄変動パターン決定テーブル２の方が、変動時間の短い変動パターンが選択される割合が高くなっている。さらに第一特別図柄変動パターン決定テーブル３は第一特別図柄変動パターン決定テーブル２よりも、変動時間の短い変動パターンが選択される割合が高くなっている。このため、合計記憶数カウンタの値が「７または８」の場合、合計記憶数カウンタの値が「３〜６」の場合よりも第一特別図柄の平均変動時間は短くなる。合計記憶数カウンタの値が「３〜６」の場合、合計記憶数カウンタの値が「０〜２」の場合よりも第一特別図柄の平均変動時間は短くなる。つまり、第一特別図柄の平均変動時間が合計記憶数カウンタの値に応じて段階的に短縮される。このため、パチンコ機１は、合計記憶数カウンタの値が大きい場合には、遊技の進行の停滞を防止して遊技の時間効率を向上する一方、合計記憶数カウンタの値が小さい場合には、一定数の保留球を確保しやすくして、遊技の進行を円滑にすることができる。
【００４５】
そして、遊技状態および判定結果に応じてテーブルが参照されて、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。第一変動パターン決定テーブルによって決定される変動パターンは、図柄表示部２７の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す。主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。パチンコ機１において、第一特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄を変動させる。
【００４６】
第二特別図柄変動パターン決定テーブル１〜３も、第一特別図柄変動パターン決定テーブル１〜３と同様に構成される。第二大当たり判定が行われると、その時点の合計記憶数カウンタの値、遊技状態および判定結果に応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。
【００４７】
図１１から図１４を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１１参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４８】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１０、各入賞口に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５０】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタおよび合計記憶数カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。詳細には、大当たり種別が「４Ｒ確変」および「１６Ｒ確変」の場合、確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。大当たり種別が「４Ｒ通常」の場合、時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。なお、確率変動状態であるか否か、時短状態であるか否かの情報は、確率変動フラグ、および時短フラグの状態に応じて、コマンド出力処理（Ｓ１０）によってサブ制御基板５８に送信される。また、後述する大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、すべてのラウンドにおいて、大入賞口１７が最大開放時間２９秒で開放される。大当たり遊技におけるラウンド数は、後述する特別図柄処理において、大当たり種別に応じて決定される。そして、一旦開放された大入賞口１７は、最大開放時間の経過、および９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００５２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１２から図１４参照）。
【００５３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００５４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００または４／１００）で判定される。
【００５５】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００５６】
図１２から図１４を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１１参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、二つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００５７】
図１２に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口１４に設けられた第一始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ３１の判断へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００５８】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、記憶可能な保留球の数が上限に達していないので、ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。また、Ｓ２３の処理とともに、ＲＡＭ５２の合計記憶数カウンタに「１」が加算される。次いで、ＲＡＭ５２の保留特定情報エリアにおいて、合計記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第一」大当たり乱数を示すデータである「１」がセットされる（Ｓ２４）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。次いで、第一保留指示コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２６）。第一保留指示コマンドは、第一保留表示９１（図２１参照）を表示画面２８に表示することを、サブ制御基板５８に指示するコマンドである。第一保留表示９１は、白色の卵の表示である。第一保留指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信される。処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００５９】
次いで、第二始動口１５および第三始動口１６への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ３１）。第二始動口１５に設けられた第二始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば、遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理は後述するＳ３３の判断へ移行する。第二始動口１５に遊技球が入賞していない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、第三始動口１６に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ３２）。第三始動口スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっていない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ３２：ＮＯ）、処理はＳ４３（図１３参照）の判断へ移行する。
【００６０】
第三始動口１６に遊技球が入賞していれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、処理はＳ３３に移行する。なお、図示しないが、第三始動口１６へ遊技球が入賞したと判断された場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第三始動口１６へ遊技球が入賞したことを示す情報がＲＡＭ５２に記憶される。
【００６１】
Ｓ３３では、第二特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ３３）。第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、記憶可能な保留球の数が上限に達していないので、ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ３４）。また、Ｓ３４の処理とともに、ＲＡＭ５２の合計記憶数カウンタに「１」が加算される。次いで、ＲＡＭ５２の保留特定情報エリアにおいて、合計記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第二」大当たり乱数を示すデータである「２」がセットされる（Ｓ３５）。また、Ｓ３５でセットされた「第二」大当たり乱数を示すデータが、第三始動口１６への入賞によって記憶された場合、Ｓ３５の処理とともに、「第二」大当たり乱数を示すデータに対応付けて、第三始動口１６への入賞によって記憶されたデータであることを示す情報がＲＡＭ５２に記憶される。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）と、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）と、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）とが取得され、それぞれＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３６）。
【００６２】
次いで、Ｓ３２において第三始動口１６へ入賞したと判断されたか否かが判断される（Ｓ３７）。この判断は、ＲＡＭ５２に記憶された、第三始動口１６へ遊技球が入賞したことを示す情報を参照することで行われる。第三始動口１６に入賞したと判断されていない場合（Ｓ３７：ＮＯ）、第二始動口１５に入賞しているので、第二保留指示コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３８）。第二保留指示コマンドは、第二保留表示９２（図２１参照）を表示画面２８に表示することを、サブ制御基板５８に指示するコマンドである。第二保留表示９２は、アヒルの姿の表示である。第二保留指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信される。次いで、後述するＳ４３の処理が実行される。
【００６３】
Ｓ３２において第三始動口１６へ入賞したと判断された場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）、特殊保留指示コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３９）。特殊保留指示コマンドは、特殊保留表示９３（図２２（Ｆ）参照）を表示画面２８に表示することを、サブ制御基板５８に指示するためのコマンドである。特殊保留表示９３は、第一保留表示９１及び第二保留表示９２とは異なる表示である。特殊保留指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００６４】
次いで、乱数先読み処理が行われる（Ｓ４０）。乱数先読み処理は、第三始動口スイッチ７４によって遊技球が検出されてＳ３６において記憶された第二当たり乱数および第二変動パターン決定乱数が、予め決められた所定の乱数値であるか否かを、Ｓ７３（図１４参照）における判定結果がＳ１３８（図１９参照）において報知されるよりも前に判断する処理である。より詳細には、乱数先読み処理では、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照される。図示しないがＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。乱数先読み処理では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、先読みされた第二大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、大当たり乱数先読み情報として取得される。
【００６５】
次いで、新たに記憶された第二変動パターン決定乱数が先読みされる。確率変動フラグおよび時短フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。そして、特定された遊技状態、合計記憶数カウンタの値、および取得した大当たり乱数先読み情報とに対応した第二特別図柄変動パターン決定テーブルが参照される。これにより、先読みされた第二変動パターン決定乱数がいずれの第二変動パターンに対応するかを示す情報が、先読み変動パターン情報として取得される。取得された先読み変動パターン情報が、先読み結果通知コマンドとしてＲＡＭ５２に記憶される。記憶された先読み結果通知コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によってサブ制御基板５８に送信される。後述するサブ制御基板処理（図１５から図２０参照）では、先読み変動パターン情報に応じて、異なる特殊保留表示９３が表示される。処理は後述するＳ４３（図１３参照）の判断へ移行する。
【００６６】
Ｓ３３において、ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「４」であると判断された場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、すなわち、記憶可能な保留球の数が上限に達している場合、Ｓ３２において第三始動口１６へ入賞したと判断されたか否かが判断される（Ｓ４１）。この判断は、ＲＡＭ５２に記憶された、第三始動口１６へ遊技球が入賞したことを示す情報を参照することで行われる。第三始動口１６に入賞したと判断されていない場合（４１：ＮＯ）、処理は、後述するＳ４３に移行する。第三始動口１６に入賞したと判断されている場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、保留表示変更指示コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４２）。保留表示変更指示コマンドは、保留表示９０を変更することをサブ制御基板５８に指示するコマンドである。記憶された保留表示変更指示コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によってサブ制御基板５８に送信される。
【００６７】
次いで、図１３に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ４３）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ４３：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ４３：ＮＯ）、二つの特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ４４）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ４４：ＮＯ）、二つの特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ４５）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ４５：ＮＯ）、処理はＳ５１（図１４参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００６８】
本実施形態では、大当たり判定において、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報エリアおよび第二大当たり関係情報エリアに乱数が記憶された順に、第一大当たり判定または第二大当たり判定が実行される。図１４に示すように、大当たり判定が行われる前に、まず、ＲＡＭ５２の合計記憶数カウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ５１）。合計記憶数カウンタの値が「０」でなく、第一特別図柄作動保留球または第二特別図柄作動保留球が存在すれば（Ｓ５１：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の保留特定情報エリアの領域１にセットされたデータが「第一」大当たり乱数を示すデータであるか否かが判断される（Ｓ５２）。保留特定情報エリアの領域１にセットされたデータが「第一」大当たり乱数を示すデータの場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一大当たり判定を先に行うため、処理はＳ５５へ移行する。
【００６９】
一方で、合計記憶数カウンタの値が「０」でなく（Ｓ５１：ＹＥＳ）、且つ、保留特定情報エリアの領域１にセットされたデータが「第二」大当たり乱数を示すデータの場合（Ｓ５２：ＮＯ）、第二大当たり判定を先に行うため、処理はＳ７１へ移行する。第二大当たり判定の詳細は後述する。また、ＲＡＭ５２の合計記憶数カウンタの値が「０」である場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７０】
Ｓ５５では、ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ５５）。このＳ５５の処理とともに、ＲＡＭ５２の合計記憶数カウンタの値も「１」減算される。第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ５６）。このＳ５６の処理とともに、ＲＡＭ５２の保留特定情報エリアに記憶されている領域のうち、領域１に記憶されている「第一」大当たり乱数を示すデータが消去され、保留特定情報エリアの領域２以降の領域に記憶されている各情報が、領域１の方向に一つずつシフトされる。次いで、遊技状態に応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ５７）。Ｓ５７では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ５６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００７１】
第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ５８：ＹＥＳ）、第一大当たり変動パターン決定処理において、合計記憶数カウンタの値、遊技状態、および判定結果等に応じた第一特別図柄変動パターン決定テーブル１〜３のいずれかが参照されて、変動パターンが決定される（Ｓ５９）。具体的には、合計記憶数カウンタの値が「０〜２」の場合は、第一特別図柄変動パターン決定テーブル１が参照される。「３〜６」の場合は、第一特別図柄変動パターン決定テーブル２が参照される。「７または８」の場合は、第一特別図柄変動パターン決定テーブル３が参照される。参照されたそれぞれの変動パターン決定テーブルから、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンのうちの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。次いで、特別図柄決定テーブル（図７参照）によって、大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの一つが、第一特別図柄決定乱数の値によって決定される（Ｓ６０）。処理はＳ８１へ移行する。
【００７２】
一方、第一大当たり判定によってはずれと判定された場合には（Ｓ５８：ＮＯ）、第一はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ６１）。第一はずれ変動パターン決定処理の流れは、Ｓ５９の第一大当たり変動パターン決定処理と同様となる。つまり、合計記憶数カウンタの値、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンのうちの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。処理はＳ８１へ移行する。なお、はずれの場合の第一特別図柄は「−」の１種類である。
【００７３】
また、第二大当たり判定では、まず、第二特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ７１）。このＳ７１の処理とともに、ＲＡＭ５２の合計記憶数カウンタの値も「１」減算される。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７２）。このＳ７２の処理とともに、ＲＡＭ５２の保留特定情報エリアに記憶されている領域のうち、領域１に記憶されている「第二」大当たり乱数を示すデータが消去され、保留特定情報エリアの領域２以降の領域に記憶されている各情報が、領域１の方向に一つずつシフトされる。次いで、遊技状態に応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ７３）。Ｓ７３では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率変動テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ７２でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当り乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００７４】
第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、第二大当たり変動パターン決定処理が実行される（Ｓ７５）。次いで、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ７６）。処理は後述するＳ７８に移行する。第二大当たり判定によってはずれと判定された場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、第二はずれ変動パターン決定処理が実行される（Ｓ７７）。処理はＳ７８へ移行する。なお、はずれの場合の第二特別図柄は「−」の１種類である。なお、第二大当たり判定の後に行われる第二大当たり変動パターン決定処理（Ｓ７５）および第二はずれ変動パターン決定処理（Ｓ７７）の流れは、第一大当たり変動パターン決定処理（Ｓ５９）および第一はずれ変動パターン決定処理（Ｓ６１）と同様である。具体的には、第一特別図柄変動パターン決定テーブル１〜３のいずれかを参照する代わりに、第二特別図柄変動パターン決定テーブル１〜３のいずれかを、合計記憶数カウンタの値に応じて参照する以外は同様となる。
【００７５】
次いで、Ｓ７４において第二大当たり判定が行われた第二大当たり乱数が、第三始動口１６への入賞によって記憶された第二大当たり乱数か否かが判断される（Ｓ７８）。この判断は、Ｓ３５の実行時にＲＡＭ５２に記憶された、第三始動口１６への入賞によって記憶されたデータであることを示す情報を参照することで行われる。第三始動口１６への入賞によって記憶された第二大当たり乱数でない場合（Ｓ７８：ＮＯ）、後述するＳ８１の処理が実行される。第三始動口１６への入賞によって記憶された第二大当たり乱数である場合（Ｓ７８：ＹＥＳ）、特定演出指示コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ７９）。特定演出指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信され、特定の態様の変動演出である特定演出を行うことを指示する。
【００７６】
次いで、Ｓ５９、Ｓ６１、Ｓ７５、およびＳ７７において決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８１）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ８２）。二つの特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８３）、処理はメイン処理（図１１参照）へ戻る。
【００７７】
また、図１３に示すＳ４４の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、二つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ４４：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ８４）。Ｓ８２（図１４参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ８４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ８５）。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８の演出図柄８５、および二つの特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．５秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ８６）。二つの特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８７）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ８４の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ８４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７８】
また、Ｓ４５の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、二つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断され（Ｓ４５：ＹＥＳ）、Ｓ８６においてセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ８８）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ８８：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ８８：ＹＥＳ）、二つの特別図柄がともに変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ８９）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ９０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７９】
なお、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に遊技を大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。詳細には、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によってサブ制御基板５８に送信される。なお、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態へ移行する。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
【００８０】
図１５から図２０を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出及び表示画面２８への保留表示９０の表示を制御する処理が行われる。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００８１】
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２には、特定演出フラグ等が記憶されている。特定演出フラグは、特定演出が実行されることを示すフラグである。特定演出フラグは、特定演出が実行される場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、特定演出が実行されない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８２】
サブ制御基板処理について、図１５を参照して説明する。以下の説明では、図２１〜図２６の示す保留表示９０の表示状態が変化する例を参照しながら説明する。図２１〜図２６は、ＲＡＭ５２の保留特定情報エリアに記憶されているデータの状態と、表示画面２８に表示される保留表示９０とを示している。図２１（Ａ）では、保留特定エリアに、「第一」大当たり乱数を示すデータと「第二」大当たり乱数を示すデータとが順番に記憶され、第一保留表示９１および第二保留表示９２が表示画面２８に表示されている。保留表示９０は表示画面２８の下部に表示され、表示された順番に右方向に並ぶ。また、第三始動口１６に遊技球が入賞すると、特殊保留表示９３が表示される。特殊保留表示９３は、第一特殊保留表示９３１（図２２（Ｆ）参照）、第二特殊保留表示９３２（図２３（Ｉ）参照）、および第三特殊保留表示９３３（図２６（Ｃ）参照）を含む。第一特殊保留表示９３１は、チェック柄の卵の表示である。第二特殊保留表示９３２は、上下方向の縞模様の卵の表示である。第三特殊保留表示９３３は、左右方向の縞模様の卵の表示である。
【００８３】
図１５に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から第一保留指示コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第一保留指示コマンドを受信していない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理は後述するＳ１０３の判断へ移行する。遊技球が第一始動口１４に入賞すると、図２１（Ｂ）に示すように、保留特定情報記憶エリアに「第一」大当たり乱数を示すデータがセットされる（Ｓ２４、図１２参照）。また、Ｓ２６（図１２参照）及びＳ１０（図１１参照）によって主基板４１から第一保留指示コマンドが送信される。第一保留指示コマンドが受信されると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、図２１（Ｂ）に示すように、第一保留表示９１が表示画面２８に表示される（Ｓ１０２）。
【００８４】
次いで、主基板４１から第二保留指示コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０３）。第二保留指示コマンドを受信していない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、処理は後述するＳ１０５に移行する。遊技球が第二始動口１５に入賞すると、図２１（Ｃ）に示すように、保留特定情報記憶エリアに「第二」大当たり乱数を示すデータがセットされる（Ｓ３５、図１２参照）。また、Ｓ３８（図１２参照）及びＳ１０（図１１参照）によって主基板４１から第二保留指示コマンドが送信される。第二保留指示コマンドが受信されると（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、図２１（Ｃ）に示すように、第二保留表示９２が表示画面２８に表示される（Ｓ１０４）。なお、遊技球が振分装置３０によって第一始動口１４と第二始動口１５とに交互に振り分けられているので、図２１（Ｃ）においては、保留特定情報エリアに「第一」大当たり乱数を示すデータおよび「第二」大当たり乱数を示すデータが交互に記憶され、表示画面２８には、第一保留表示９１と第二保留表示９２が交互に表示されている。また、図２１（Ｄ）では、後述するＳ１１０（図１５参照）の処理によって先頭（最も左側）の第一保留表示９１が消去され、残った保留表示９０が左側にシフトされている。
【００８５】
次いで、主基板４１から特殊保留指示コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０５）。特殊保留指示コマンドを受信していない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、処理はＳ１０７に移行する。遊技球が第三始動口１６に入賞すると、図２２（Ｅ）及び図２２（Ｆ）に示すように、保留特定情報記憶エリアに「第二」大当たり乱数を示すデータがセットされる（Ｓ３５、図１２参照）。また、Ｓ３９（図１２参照）及びＳ１０（図１１参照）によって主基板４１から特殊保留指示コマンドが送信される。特殊保留指示コマンドが受信されると（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、特殊保留処理が実行される（Ｓ１０６）。
【００８６】
図１６を参照して特殊保留処理について説明する。特殊保留処理は、第一特殊保留表示９３１または第二特殊保留表示９３２を表示画面２８に表示する処理である。特殊保留処理では、まず、Ｓ４０（図１２参照）及びＳ１０（図１１参照）によって主基板４１から送信される先読み結果通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４０１）。先読み結果通知コマンドが受信された場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、先読み結果通知コマンドの示す先読変動パターン情報が、「リーチ演出Ｄ」を示す情報であるか否かが判断される（Ｓ４０２）。先読み結果通知コマンドが受信されていない場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、または、先読み変動パターン情報が「リーチ演出Ｄ」を示す情報でない場合（Ｓ４０２：ＮＯ）、保留表示特殊演出が実行され（Ｓ４０３）、第一特殊保留表示９３１が表示される（Ｓ４０４）。
【００８７】
保留表示特殊演出は、Ｓ１０２において第一保留表示９１が表示される態様およびＳ１０４において第二保留表示９２が表示される態様とは異なる特定の態様の演出である。本実施形態では、図２２（Ｅ）に示すように、回転する卵を表す回転卵表示９４が表示画面２８に表示され（Ｓ４０３）、その後、図２２（Ｆ）に示すように、第一特殊保留表示９３１が表示画面２８に表示される（Ｓ４０４）。回転卵表示９４が表示されている状態は、次に表示される保留表示９０の形状、色、及び模様等が不明な状態である。回転卵表示９４が表示されている間、遊技者は、どのような保留表示９０が表示されるのかを楽しみに待つことができる。
【００８８】
なお、後述するＳ４０５、図１７に示すＳ４１２、Ｓ４１５、およびＳ４１８においても保留表示特殊演出が実行される。本実施形態では、Ｓ４０５、Ｓ４１２、Ｓ４１５、およびＳ４１８において実行される保留表示特殊演出は、Ｓ４０３と同様であるとするが、異なる保留表示特殊演出が実行されてもよい。保留表示特殊演出が行われ（Ｓ４０３、Ｓ４０５、Ｓ４１２、Ｓ４１５、およびＳ４１８）、特殊保留表示９３が表示されるので、特殊保留演出が行われない場合に比べて、遊技者は、第三始動口１６に遊技球が入賞することに特別感を感じることができる。故にパチンコ機１は、遊技者の遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣を向上できる。
【００８９】
図２２（Ｇ）に示す保留表示９０は、図２２（Ｆ）に示す状態から、後述するＳ１１０（図１５参照）によって第二保留表示９２、第一保留表示９１、および第二保留表示９２の順で保留表示９０が消去され、Ｓ１０２およびＳ１０４（図１５参照）において第一保留表示９１および第二保留表示９２が表示された状態である。
【００９０】
先読み変動パターン情報がリーチ演出Ｄである場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、図２２（Ｈ）に示すように保留表示特殊演出が実行されて回転卵表示９４が表示される（Ｓ４０５）。そして、図２３（Ｉ）に示すように、第二特殊保留表示９３２が表示される（Ｓ４０６）。すなわち、Ｓ４０（図１２参照）における先読みの判断結果に応じて、異なる特殊保留表示９３が表示画面２８に表示される（Ｓ４０４およびＳ４０６）。Ｓ４０における判断結果に応じて異なる特殊保留表示９３が表示画面２８に表示されるので、遊技者は、表示される特殊保留表示９３の違いによって、当たり遊技の発生を期待しながら遊技を行うことができる。本実施形態では、第三始動口１６に遊技球が入賞して、第二大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値が最も高い「リーチ演出Ｄ」が実行される先読み変動パターン情報を得たことを契機に、大当たりとなる期待値が高いことを遊技者に示唆することができる。故に、先読みの判断結果によらず同じ特殊保留表示９３が表示画面２８に表示される場合に比べて、さらに遊技者の遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣を向上できる。
【００９１】
Ｓ４０４またはＳ４０６が実行された後、処理は図１５に示すサブ制御基板処理に戻り、保留表示変更指示コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ１０７）。保留表示変更指示コマンドが受信されていない場合（Ｓ１０７：ＮＯ）、処理はＳ１０９に移行する。保留表示変更指示コマンドが受信された場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、保留表示変更処理が実行される（Ｓ１０８）。
【００９２】
図１７を参照して、保留表示変更処理について説明する。第二特別図柄作動保留球数が上限値である「４」に達している場合に第二始動口１５または第三始動口１６に入賞しても、保留表示９０の数は増やせない。保留表示変更処理は、第二特別図柄作動保留球数が上限値である「４」に達している場合において、遊技球が入賞頻度の低い第三始動口１６に入賞した場合に、保留表示９０を増やすのではなく、表示されている保留表示９０を他の保留表示に変更する処理である。
【００９３】
保留表示変更処理では、まず、第一保留表示９１、第二保留表示９２、および特殊保留表示９３のうち、最後に表示画面２８に表示された保留表示９０が、第一保留表示９１であるか否かが判断される（Ｓ４１１）。最後に表示画面２８に表示された保留表示９０が、第一保留表示９１である場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、最後に表示画面２８に表示された第一保留表示９１に対して保留表示特殊演出が実行される（Ｓ４１２）。そして、ＣＰＵ５８１は、最後に表示画面２８に表示された第一保留表示９１を、第一特殊保留表示９３１に変化させる（Ｓ４１３）。
【００９４】
例えば、図２４（Ａ）に示すように、第一特殊保留表示９３１、第二保留表示９２、第一保留表示９１、第一特殊保留表示９３１、第二保留表示９２、および第一保留表示９１の順に、表示画面２８に表示されているとする。この場合、保留特定情報エリアには、「第二」、「第二」、「第一」、「第二」、「第二」、および「第一」の夫々の大当たり乱数を示すデータが順に記憶されている。すなわち、「第二」が上限値である４つになっている。この場合において、第三始動口１６に遊技球が入賞すると（図１２のＳ３２：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数が「４」であると判断される（図１２のＳ３３：ＹＥＳ）。よって、保留表示変更指示コマンドが記憶され（図１２のＳ４２）、サブ制御基板５８に送信される（図１１のＳ１０）。この場合、特殊保留指示コマンドが受信され（図１５のＳ１０５：ＹＥＳ）、最後に表示画面２８に表示された保留表示９０が、第一保留表示９１であると判断される（Ｓ４１１：ＹＥＳ）。故に、図２４（Ｂ）に示すように、最後に表示画面２８に表示された第一保留表示９１に対して、保留表示特殊演出が行われ、回転卵表示９４が表示される（Ｓ４１２）。そして、図２４（Ｃ）に示すように、最後に表示画面２８に表示された第一保留表示９１（図２４（Ａ）参照）が、第一特殊保留表示９３１に変化する（Ｓ４１３）。次いで、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【００９５】
図２４（Ｃ）に示すように、第一特殊保留表示９３１が表示画面２８に表示されるが、第二特別図柄作動保留球数が上限値である「４」に達しており、図１２のＳ３５の処理が実行されないので、保留特定情報エリアには、「第二」大当たり乱数を示すデータは記憶されない。このため、「第一」大当たり乱数を示すデータが記憶されているままである。また、保留表示９０の数は、増えない。しかし、第一保留表示９１が、第一特殊保留表示９３１に変化するので、低い頻度で遊技球が入賞する第三始動口１６に遊技球が入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００９６】
図１７に示すように、最後に表示画面２８に表示された保留表示９０が、第一保留表示９１でない場合（Ｓ４１１：ＮＯ）、最後に表示画面２８に表示された保留表示９０が、第二保留表示９２であるか否かが判断される（Ｓ４１４）。最後に表示画面２８に表示された保留表示９０が、第二保留表示９２である場合（Ｓ４１４：ＹＥＳ）、最後に表示画面２８に表示された第二保留表示９２に対して保留表示特殊演出が実行される（Ｓ４１５）。そして、ＣＰＵ５８１は、最後に表示画面２８に表示された第二保留表示９２を、第一特殊保留表示９３１に変化させる（Ｓ４１６）。
【００９７】
例えば、図２５（Ａ）に示すように、第二保留表示９２、第一保留表示９１、第二保留表示９２、第一保留表示９１、第二保留表示９２、第一保留表示９１、および第二保留表示９２の順に、表示画面２８に表示されているとする。この場合、保留特定情報エリアには、「第二」、「第一」、「第二」、「第一」、「第二」、「第一」、および「第二」の夫々の大当たり乱数を示すデータが順に記憶されている。すなわち、「第二」大当たり乱数を示すデータが上限値である４つになっている。この場合において、第三始動口１６に遊技球が入賞すると、特殊保留指示コマンドが受信され（図１５のＳ１０５：ＹＥＳ）、最後に表示画面２８に表示された保留表示９０が、第二保留表示９２であると判断される（Ｓ４１４：ＹＥＳ）。故に、図２５（Ｂ）に示すように、最後に表示画面２８に表示された第二保留表示９２に対して、保留表示特殊演出が行われ、回転卵表示９４が表示される（Ｓ４１５）。そして、図２５（Ｃ）に示すように、最後に表示画面２８に表示された第二保留表示９２（図２５（Ａ）参照）が、第一特殊保留表示９３１に変化する（Ｓ４１６）。次いで、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【００９８】
図２５（Ｃ）に示すように、第一特殊保留表示９３１が表示画面２８に表示されるが、第二特別図柄作動保留球数が上限値である「４」に達しており、図１２のＳ３５の処理が実行されないので、保留特定情報エリアには、新たに「第二」大当たり乱数を示すデータは記憶されない。また、保留表示９０の数は、増えない。しかし、第二保留表示９２が、第一特殊保留表示９３１に変化するので、低い頻度で遊技球が入賞する第三始動口１６に遊技球が入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００９９】
図１７に示すように、最後に表示画面２８に表示された保留表示９０が、第二保留表示９２でない場合（Ｓ４１４：ＮＯ）、最後に表示画面２８に表示された保留表示９０が、第一特殊保留表示９３１または第二特殊保留表示９３２であるか否かが判断される（Ｓ４１７）。最後に表示画面２８に表示された保留表示９０が、第一特殊保留表示９３１または第二特殊保留表示９３２である場合（Ｓ４１７：ＹＥＳ）、最後に表示画面２８に表示された第一特殊保留表示９３１または第二特殊保留表示９３２に対して保留表示特殊演出が実行される（Ｓ４１８）。そして、ＣＰＵ５８１は、最後に表示画面２８に表示された第一特殊保留表示９３１または第二特殊保留表示９３２を、第三特殊保留表示９３３（図２６（Ｃ）参照）に変化させる（Ｓ４１９）。即ち、最後に表示画面２８に表示された特殊保留表示９３が、異なる保留表示に変化する。
【０１００】
例えば、図２６（Ａ）に示すように、第一特殊保留表示９３１、第二保留表示９２、第一保留表示９１、第二保留表示９２、第一保留表示９１、および第一特殊保留表示９３１の順に、表示画面２８に表示されているとする。この場合、保留特定情報エリアには、「第二」、「第二」、「第一」、「第二」、「第一」、および「第二」の夫々の大当たり乱数を示すデータが順に記憶されている。すなわち、「第二」が上限値である４つになっている。この場合において、第三始動口１６に遊技球が入賞すると、特殊保留指示コマンドが受信され（図１５のＳ１０５：ＹＥＳ）、最後に表示画面２８に表示された保留表示９０が、第一特殊保留表示９３１であると判断される（Ｓ４１７：ＹＥＳ）。故に、図２６（Ｂ）に示すように、最後に表示画面２８に表示された第一特殊保留表示９３１に対して、保留表示特殊演出が行われ、回転卵表示９４が表示される（Ｓ４１８）。そして、図２６（Ｃ）に示すように、最後に表示画面２８に表示された第一特殊保留表示９３１（図２６（Ａ）参照）が、第三特殊保留表示９３３に変化する（Ｓ４１９）。次いで、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１０１】
このように、最後に表示画面２８に表示された特殊保留表示９３である第一特殊保留表示９３１が、異なる保留表示である第三特殊保留表示９３３に変化する（Ｓ４１９）。特殊保留表示９３が異なる保留表示に変化するので、低い頻度で遊技球が入賞する第三始動口１６に遊技球が入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１０２】
Ｓ４１７において、最後に表示画面２８に表示された保留表示９０が、第一特殊保留表示９３１および第二特殊保留表示９３２以外である場合（Ｓ４１７：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理に戻る（図１５参照）。最後に表示画面２８に表示された保留表示９０が、第一特殊保留表示９３１および第二特殊保留表示９３２以外である場合とは、例えば、第三特殊保留表示９３３が最後に表示画面２８に表示された保留表示９０である場合である。なお、第三特殊保留表示９３３が最後に表示画面２８に表示された保留表示９０である場合にも、Ｓ４１９と同様に、第三特殊保留表示９３３とは異なる保留表示を表示してもよい。
【０１０３】
図１５に示すように、変動パターン指定コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ１０９）。変動パターン指定コマンドが受信されていない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、処理はＳ１１２に移行する。変動パターン指定コマンドが受信された場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、保留表示消去処理が実行される（Ｓ１１０）。
【０１０４】
図１８を参照して、保留表示消去処理について説明する。保留表示消去処理は、Ｓ５７およびＳ７３（図１４参照）において大当たり判定が行われる場合に、判定された第一大当たり乱数と第二大当たり乱数とに対応する保留表示９０を消去する処理である。保留表示消去処理によって保留表示９０が消去され、後述するＳ１１１（図１５参照）において報知演出制御処理が実行されることによって、遊技者は、保留表示９０が消化され、報知演出が行われたことを認識できる。
【０１０５】
図１８に示すように、保留表示消去処理では、まず、先頭の保留表示（表示画面２８に表示されている最も左側の保留表示９０）が、特殊保留表示９３であるか否かが判断される（Ｓ４３１）。特殊保留表示９３でない場合（Ｓ４３１：ＮＯ）、先頭の第一保留表示９１または先頭の第二保留表示９２が消去される（Ｓ４３２）。次いで、残った保留表示が１つずつ左側にシフトされる（Ｓ４３５）。例えば、図２１（Ｃ）および図２１（Ｄ）に示す例では、第一保留表示９１が消去され、右方向に並んだ第二保留表示９２、第一保留表示９１、および第二保留表示９２が１つずつ左側にシフトしている。
【０１０６】
Ｓ４３１において、先頭の保留表示９０が、特殊保留表示９３である場合（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、消去特殊演出が実行され（Ｓ４３３）、先頭の特殊保留表示９３が消去される（Ｓ４３４）。消去特殊演出は、第一保留表示９１および第二保留表示９２を消去する場合とは異なる特定の態様の演出である。図２３（Ｊ）に示す例では、図２３（Ｉ）における第一特殊保留表示９３１が表示画面２８上の左側の領域に弾むように移動し、第一特殊保留表示９３１の周囲に星マークが点滅され、特別感を演出している（Ｓ４３３）。その後、図２３（Ｋ）に示すように、第一特殊保留表示９３１が消去され（Ｓ４３４）、残った保留表示が１つずつ左側にシフトされる（Ｓ４３５）。特殊保留表示９３が消去される場合に、消去特殊演出が行われるので、消去特殊演出が行われない場合に比べて、当たり遊技が発生することに対する遊技者の期待度がさらに向上する。故に、遊技者の遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１０７】
なお、第二特殊保留表示９３２および第三特殊保留表示９３３が消去される場合も、Ｓ４３３において、第一特殊保留表示９３１が消去される場合と同様の消去特殊処理が実行されるが、第一特殊保留表示９３１が消去される場合と異なる消去特殊処理が行われてもよい。
【０１０８】
次いで、処理はサブ制御基板処理に戻り、図１５に示すように、報知演出制御処理が実行される（Ｓ１１１）。図１９を参照して、報知演出制御処理について説明する。報知演出制御処理では、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御される。また、特定演出を制御する処理も実行される。報知演出制御処理が開始されると、Ｓ１０９（図１５参照）において受信された変動パターンとして、コマンドによって指定された変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１３１）。Ｓ４３４（図１８参照）において消去された特殊保留表示９３が、Ｓ４１３、Ｓ４１６、およびＳ４１９（図１７参照）において変化した特殊保留表示９３であるか否かが判断される（Ｓ１３２）。消去された特殊保留表示９３が、変化した特殊保留表示９３でない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）、特定演出指示コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ１３３）。特定演出指示コマンドが受信されていない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）、Ｓ１３１において記憶された変動パターンに基づいて、報知演出が制御される（Ｓ１３８）。例えば、第一保留表示９１および第二保留表示９２が消去された場合（Ｓ４３２、図１８参照）、後述するＳ１３５またはＳ１３７のような特定演出に関する設定が行われず、特定演出を伴わない報知演出が行われる。
【０１０９】
図２７に、特定演出を伴わない報知演出における表示画面２８の表示内容の一例を示す。図２７に示す例では、３つの演出図柄８５が、遊技者から見て上方向から下方向に向かって縦方向に変動するように、表示画面２８に表示されている。なお、図２７に記載している矢印は演出図柄８５の縦方向の変動を表すために記載しているものであり、表示画面２８に表示されているものではない。後述する図２８においても同様である。
【０１１０】
Ｓ４３４（図１８参照）において消去された特殊保留表示９３が、Ｓ４１３、Ｓ４１６、およびＳ４１９（図１７参照）において変化した特殊保留表示９３である場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、特定演出フラグが「ＯＮ」に設定される（Ｓ１３４）。次いで、特定演出の実行のため、特定演出において専用に使用する背景画像を、表示画面２８に表示する制御が行われる（Ｓ１３５）。特定演出において使用する背景画像データは、演出制御基板４３のＣＧＲＯＭ４３２に記憶されている。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、演出制御基板４３にコマンドを送信し、コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、特定演出において使用する背景画像データをＣＧＲＯＭ４３２から選択して、表示画面２８に表示させる。あわせて、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、特定演出において専用に使用する音声を、スピーカ４８から出力させる制御を行う。次いで、特定演出を伴う報知演出が行われる（Ｓ１３８）。
【０１１１】
Ｓ１３３において、特定演出指示コマンドが受信された場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、特定演出フラグが「ＯＮ」に設定される（Ｓ１３６）。次いで、Ｓ１３５と同様に、特定演出において専用に使用する背景画像を、表示画面２８に表示する制御が行われる（Ｓ１３７）。あわせて、特定演出において専用に使用する音声を、スピーカ４８から出力させる制御が行われる（Ｓ１３７）。次いで、特定演出を伴う報知演出が行われる（Ｓ１３８）。
【０１１２】
図２８に、Ｓ１３５またはＳ１３７が実行された場合にＳ１３８において行われる特定演出を伴う報知演出の表示内容の一例を示す。図２８に示す例では、３つの演出図柄８５が、遊技者から見て上方向から下方向に向かって縦方向に変動するように、表示画面２８に表示されている。特定演出専用に使用される背景画像が表示画面２８に表示され、画像効果８７による演出が実行される。あわせて、特定演出において専用に使用される音声による演出も実行される。このように、第三始動口スイッチ７４によって遊技球が検出され、Ｓ７３（図１４参照）において大当たり判定が実行された場合に、特定演出が実行される。このため、特定演出が行われない場合に比べ、大当たり遊技が発生することに対する遊技者の期待度が向上する。よって、遊技者は、低い頻度で遊技球が入賞する第三始動口１６に入賞することについて、さらに特別感を感じることができる。故に、遊技者の遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１１３】
また、変化した保留表示９０に対応する第一大当たり乱数または第二大当たり乱数が、Ｓ５７およびＳ７３（図１４参照）において大当たり判定された場合に、消去された特殊保留表示９３が、Ｓ４１３、Ｓ４１６、およびＳ４１９（図１７参照）において変化した特殊保留表示９３であると判断される（Ｓ１３２：ＹＥＳ）。そして、特定演出が行われる（Ｓ１３５及びＳ１３８）。このため、特定演出が行われない場合に比べ、大当たり遊技が発生することに対する遊技者の期待度がさらに向上する。よって、遊技者は、遊技球が第三始動口１６に入賞することで変化した保留表示９０が消去された場合に、大当たり遊技が発生することを期待することができる。故に、本発明の遊技機は、遊技の興趣を向上できる。
【０１１４】
なお、パチンコ機１では、特定演出が開始されたことを示す表示が表示画面２８に表示されてもよい。また、特定演出の実行中の演出図柄８５のデザインを変更することによって、特定演出が実行されていることを示してもよい。図２８では、演出図柄８５が遊技者から見て上方向から下方向に向かって縦方向に変動する、所謂縦スクロール変動が行われている。これを、特定演出の実行中に、遊技者から見て右方向から左方向に向かって横方向に変動する、所謂横スクロール変動に変更することとしてもよい。また、特定演出は、必ずリーチとなる演出でもよい。特定演出は、文字及び模様等によって、期待度の高まる予告が表示される演出でもよい。その他種々の演出効果によって、遊技に変化を与えることができる。
【０１１５】
次いで、処理はサブ制御基板処理に戻る（図１５参照）。図１５に示すように、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１２）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理はＳ１１４の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、確定表示処理が実行される（Ｓ１１３）。
【０１１６】
図２０を参照して、確定表示処理について説明する。確定表示処理では、第一大当たり判定または第二大当たり判定の結果を示す演出図柄８５（図２７及び図２８参照）の組合せを確定表示させる処理が実行される。また、特定演出を終了させる処理も実行される。確定表示処理が開始されると、特定演出フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１４１）。特定演出フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理は後述するＳ１４４へ移行する。特定演出フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１３５または１３７（図１９参照）において設定した、特定演出において専用に使用する背景画像の表示および特定演出において専用に使用する音声の出力を終了させる（Ｓ１４２）。次いで、特定演出フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１４３）。次いで、第一大当たり判定または第二大当たり判定の結果を示す演出図柄８５の組合せが確定表示される（Ｓ１４４）。これによって、図１４のＳ５７及びＳ７３における判定の結果が遊技者に報知される。処理はサブ制御基板処理へ戻る（図１５参照）。
【０１１７】
図１５に示すように、主基板４１から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１４）。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していなければ（Ｓ１１４：ＮＯ）、処理はＳ１０１の判断へ戻る。大当たり遊技開始通知コマンドを受信すると（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出処理が実行されて（Ｓ１１５）、処理はＳ１０１の判断へ戻る。
【０１１８】
以上説明したように、第一の実施形態に係るパチンコ機１、および変形例に係るパチンコ機１が形成される。遊技者は、第一始動口１４および第二始動口１５に遊技球を入賞させて遊技機に当たり判定を実行させ、遊技者にとって有利な大当たり遊技が付与される機会を待つ。第一大当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得される契機となる第一始動口１４への遊技球の入賞が発生すると、第一保留表示９１が表示画面２８に表示される（Ｓ１０２、図１５参照）。第二大当たり乱数および第二変動パターン決定乱数が取得される契機となる第二始動口１５への遊技球の入賞が発生すると、第二保留表示９２が表示画面２８に表示される（Ｓ１０４、図１５参照）。即ち、取得される当たり乱数が異なる第一始動口１４および第二始動口１５への遊技球の入賞によって、異なる保留表示９０が表示画面２８に表示される。遊技者は、第一始動口１４と第二始動口１５とに遊技球が入賞する場合の保留表示９０の違いにより、例えば、遊技者が有利となる期待値の高い第二保留表示９２に対応する大当たり乱数に基づき当たり判定が行われ、大当たり遊技が付与されることを期待しながら遊技をすることができる。
【０１１９】
さらに、第一始動口１４および第二始動口１５に遊技球が入賞する頻度よりも低い頻度で、遊技球が第三始動口１６に入賞する。この場合、第一保留表示９１および第二保留表示９２とは異なる特殊保留表示９３が表示画面２８に表示される。取得される第二大当たり乱数は、遊技球が第二始動口１５と第三始動口１６とに入賞する場合で同じである。しかし、特殊保留表示９３が表示されるので、遊技者は、低い頻度で遊技球が入賞する第三始動口１６に遊技球が入賞することに特別感を感じることができる。故に、パチンコ機１は、遊技者の遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１２０】
また、第三始動口スイッチ７４によって遊技球が検出され、第二特別図柄作動保留球数が上限値である「４」に達していると判断された場合（図１２のＳ３３：ＹＥＳ）、Ｓ４２（図１２参照）が実行され、Ｓ４１３、Ｓ４１６、およびＳ４１９（図１７参照）が実行される。Ｓ４１３、Ｓ４１６、およびＳ４１９（図１７参照）において、ＣＰＵ５８１は、表示画面２８に表示されている第一保留表示９１、第二保留表示９２、第一特殊保留表示９３１、および第二特殊保留表示９３２のいずれか１つの保留表示を変化させる。すなわち、第二特別図柄作動保留球数が上限値に達している場合には、保留表示９０の数は増えないが、第一保留表示９１、第二保留表示９２、第一特殊保留表示９３１、および第二特殊保留表示９３２のいずれか１つの保留表示が変化する。故に、パチンコ機１は、低い頻度で遊技球が入賞する第三始動口１６を遊技球が入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１２１】
また、パチンコ機１は、遊技領域４を流下する遊技球のうち自身に入球した遊技球を、流出口３３と流出口３４とに交互に振分ける振分装置３０を備える。振分装置３０は、第一始動口１４と第二始動口１５とに向けて遊技球を交互に振分けるため、ＲＡＭ５２には、第一大当たり乱数と第二大当たり乱数とが交互に記憶されやすくなる。このため、振分装置３０が設けられていない場合に比べて、第一大当たり乱数と第二大当たり乱数とのうち一方の乱数だけが連続して複数回記憶される可能性を低減することができる。故に、Ｓ５７およびＳ７３（図１４参照）において、第一大当たり乱数と第二大当たり乱数との夫々の判定を交互にバランスよく判定することができる。これにより、パチンコ機１は、遊技の時間効率を向上することができる。また、振分装置３０が設けられていない場合に比べて、第一特別図柄作動保留球数と第二特別図柄作動保留球数との一方のみが、上限値に達してしまう可能性を低減できる。よって、特別図柄作動保留球数が上限に達してしまい、第一始動口１４または第二始動口１５にもかかわらず特別図柄作動保留球数が増えなくなる可能性を低減できる。
【０１２２】
また、遊技者の注目は、振分装置３０による遊技球の振分に集まりやすくなる。一方で、第一始動口１４および第二始動口１５への入賞頻度よりも低い頻度で、遊技球が第三始動口１６へ入賞することがある。時々発生する第三始動口１６への遊技球の入賞の発生は、振分装置３０に注目している遊技者に対して、大当たり判定の機会を、思いがけず与えることができる。したがって、パチンコ機１は、単調になりがちな第一始動口１４と第二始動口１５に遊技球が交互に振分けられる遊技に、変化を与えることができる。
【０１２３】
また、パチンコ機１は、遊技球が第三始動口スイッチ７４に検出されるか否かについて、遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。よってパチンコ機１は、遊技に変化を与えることができる。
【０１２４】
第一の実施形態および変形例において、遊技領域４が、本発明の「遊技領域」に相当する。遊技盤２が、本発明の「遊技盤」に相当する。表示画面２８が本発明の「表示部」に相当する。遊技球発射装置３７が、本発明の「発射装置」に相当する。第一始動口１４が、本発明の「第一始動領域」に相当する。第二始動口１５が、本発明の「第二始動領域」に相当する。第三始動口１６が、本発明の「第三始動口」に相当する。第一始動口スイッチ７２が、本発明の「第一検出手段」に相当する。第二始動口スイッチ７３が、本発明の「第二検出手段」に相当する。第三始動口スイッチ７４が、本発明の「第三検出手段」に相当する。入球口３２が、本発明の「入球口」に相当する。流出口３３が、本発明の「第一流出口」に相当する。流出口３４が、本発明の「第二流出口」に相当する。振分部材３６が、本発明の「振分手段」に相当する。振分装置３０が、本発明の「振分装置」に相当する。特殊保留表示９３が本発明の「第三保留表示」に相当する。
【０１２５】
図１２のＳ２５において第一大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図１２のＳ３６において第二大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図１２のＳ２５およびＳ３６において取得された乱数を記憶する主基板４１のＲＡＭ５２が、本発明の「乱数記憶手段」として機能する。図１４のＳ５７及びＳ７３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」として機能する。図２０のＳ１４４の処理を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が本発明の「報知手段」として機能する。図１２のＳ２２の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が本発明の「第一保留球数判断手段」の一例である。図１２のＳ３３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が本発明の「保留球数判断手段」の一例である。図１５のＳ１０２の処理を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一保留表示手段」として機能する。図１５のＳ１０４の処理を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二保留表示手段」として機能する。図１６のＳ４０３、Ｓ４０４、Ｓ４０５、及びＳ４０６の処理を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第三保留表示手段」として機能する。
【０１２６】
図１７のＳ４１３、Ｓ４１６、およびＳ４１９の処理を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「保留表示変更手段」として機能する。図１７のＳ４１４の処理を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一表示判断手段」として機能する。図１７のＳ４１７の処理を行うＣＰＵ５８１が本発明の「第二表示判断手段」として機能する。図１９のＳ１３４において特定演出において使用する背景画像および音声を設定し、Ｓ１３８において報知演出を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「演出手段」として機能する。
【０１２７】
次いで、図２９から図３２を参照して、本発明に係る遊技機の第二の実施形態であるパチンコ機１００について説明する。パチンコ機１００は、遊技盤２の遊技領域４における入賞口等の配置が、パチンコ機１（図１参照）と異なる。以下では、第一の実施形態に係るパチンコ機１と異なる点のみを説明する。
【０１２８】
パチンコ機１００の遊技盤２において、振分装置３０の流出口３３，３４の直下に、第一作動ゲート１８および第二作動ゲート１９が左右に並べて設けられている。演出装置８の右側に、第一普通電動役物２０が、その下方には第二普通電動役物２１が、さらにその左斜め下方には第三普通電動役物２２が設けられている。また、第一普通電動役物２０の上方には、第四普通電動役物２３が設けられている。また、第二普通電動役物２１の左方に、第四作動口２４が設けられている。さらに、演出装置８のステージ８４の略中央に第三作動口２５が形成されている。左打ちによって遊技領域４のうち左側の領域を流下した遊技球の第三作動口２５への遊技球の入賞頻度は、第一作動ゲート１８および第二作動ゲート１９の遊技球の通過頻度よりも低い。なお、第一〜第四普通電動役物２０〜２３のそれぞれには開閉部材が設けられており、普通当たりと判定されて開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一〜第四普通電動役物２０〜２３に入賞できる。
【０１２９】
パチンコ機１００における遊技の流れを概略的に説明する。パチンコ機１００では、第一作動ゲート１８を遊技球が通過すると、第一普通図柄に基づく普通当たり判定（以下、第一普通当たり判定）が行われる。パチンコ機１００では、第一普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は１／１００である。第一普通当たり判定において普通当たりと判定されると、第一普通電動役物２０の開閉部材が開放される第一普通当たり遊技が実行され、第一普通電動役物２０へ遊技球を入賞させることが可能となる。開放された第一普通電動役物２０へ遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。パチンコ機１００の賞球払出装置４９は、第一普通電動役物２０へ入賞する１個の遊技球に対して、３個の賞球を払い出す。したがって、１回の第一普通当たり遊技につき最大で３０個程度の賞球が遊技者に付与されうる。一旦開放された第一普通電動役物２０は、開放後所定時間経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【０１３０】
また、パチンコ機１００では、第二作動ゲート１９を遊技球が通過するか、または、第三作動口２５に遊技球が入賞すると、第四普通図柄に基づく普通当たり判定（以下、第四普通当たり判定）が行われる。パチンコ機１００では、第四普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は１／５０である。第四普通当たり判定において普通当たりと判定されると、第四普通電動役物２３の開閉部材が開放される第四普通当たり遊技が実行され、第四普通電動役物２３へ遊技球を入賞させることが可能となる。開放された第四普通電動役物２３へ遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。パチンコ機１００の賞球払出装置４９は、第四普通電動役物２３へ入賞する１個の遊技球に対して、５個の賞球を払い出す。したがって、１回の第四普通当たり遊技につき最大で５０個程度の賞球が遊技者に付与されうる。第四普通当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数の期待値は、第一普通当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数の期待値よりも高くなる。このため、パチンコ機１００は、振分装置３０が遊技球を第一作動ゲート１８または第二作動ゲート１９のいずれに振分けるかについて、遊技者に注目させることができる。一旦開放された第四普通電動役物２３は、開放後所定時間経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四作動口２４に遊技球が入賞した場合にも、第四普通当たり判定が行われる。
【０１３１】
開放された第一普通電動役物２０または第四普通電動役物２３へ遊技球が入賞すると、第二普通図柄に基づく普通当たり判定（以下、第二普通当たり判定）が行われる。パチンコ機１００では、第二普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は１００％である。第二普通当たり判定において普通当たりと判定されると、第二普通電動役物２１の開閉部材が開放される第二普通当たり遊技が実行され、第二普通電動役物２１へ遊技球を入賞させることが可能となる。開放された第二普通電動役物２１へ遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。一旦開放された第二普通電動役物２１は、開放後所定時間経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【０１３２】
開放された第二普通電動役物２１へ遊技球が入賞すると、第三普通図柄に基づく普通当たり判定（以下、第三普通当たり判定）が行われる。パチンコ機１００では、第三普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は１００％である。第三普通当たり判定において普通当たりと判定されると、第三普通電動役物２２の開閉部材が開放される第三普通当たり遊技が実行され、第三普通電動役物２２へ遊技球を入賞させることが可能となる。開放された第三普通電動役物２２へ遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。一旦開放された第三普通電動役物２２は、開放後所定時間経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【０１３３】
なお、パチンコ機１００では、第一当たり判定または第四当たり判定により普通当たりを判定されることによって開始される、第一〜第四普通電動役物２０〜２３の一連の開閉動作が「当たり遊技」とされている。即ち、１回の「当たり遊技」は、第一普通当たり遊技または第四普通当たり遊技が開始されてから、第二普通当たり遊技を経て、第三普通当たり遊技が終了するまでの遊技である。
【０１３４】
図柄表示部２７（図４参照）には、第一〜第四普通図柄と、第一〜第四普通図柄作動保留球数とが表示される。表示画面２８には、第一実施形態における特別図柄作動保留球数の場合と同様に、普通図柄図柄作動保留球数を示す保留表示９０が表示される。また、表示画面２８には、第一普通当たり判定および第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知するための演出図柄８５が表示される。演出図柄８５は、遊技球が第一作動ゲート１８もしくは第二作動ゲート１９を通過し、または、第三作動口２５もしくは第四作動口２４へ遊技球が入賞すると変動を開始し、その変動後に第一普通当たり判定または第四普通当たり判定の結果に応じた組合せで確定表示される。
【０１３５】
パチンコ機１００では、第四普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において普通当たりと判定される確率よりも高い。即ち、第一普通当たり判定よりも第四普通当たり判定の方が、普通当たりと判定されやすい。したがって、第二作動ゲート１９を遊技球が通過、または第三作動口２５へ遊技球が入賞した場合は、第一作動ゲート１８を遊技球が通過した場合よりも、普通当たりと判定されやすくなる。このため、第一普通当たり判定において普通当たりと判定されて第一普通当たり遊技が実行されるよりも、第四普通当たり判定において普通当たりと判定されて第四普通当たり遊技が実行されやすくなる。したがって、第二作動ゲート１９を遊技球が通過、または第三作動口２５へ遊技球が入賞した場合は、第一作動ゲート１８を遊技球が通過した場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。このため、パチンコ機１００は、振分装置３０が遊技球を第一作動ゲート１８および第二作動ゲート１９のいずれに振分けるかについて、また、遊技球が第三作動口２５に入賞するか否かについて、遊技者に注目させることができる。
【０１３６】
図３０を参照して、パチンコ機１００の主基板４１による動作について説明する。以下では、第一の実施形態に係るパチンコ機１と異なる点のみを説明する。
【０１３７】
ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通図柄処理（Ｓ２０２）、第四普通図柄処理（Ｓ２０４）、第二普通図柄処理（Ｓ２０６）および第三普通図柄処理（Ｓ２０８）において参照される、第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアが構成されている。第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている（図５参照）。また、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１と同様に、保留特定情報エリアが構成されている。保留特定情報エリアは、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報エリアおよび第四普通当たり関係情報エリアに記憶された乱数のそれぞれが記憶された順番である記憶順を特定するために使用される。また、ＲＡＭ５２には、合計記憶数カウンタが構成されており、第一普通当たり関係情報エリア、および第四普通当たり関係情報エリアのそれぞれに記憶された乱数の合計記憶数が管理される。
【０１３８】
ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１００では、パチンコ機１と同様に、第一普通図柄変動パターン決定テーブル１〜３、第四普通図柄変動パターン決定テーブル１〜３の６つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。第一普通図柄変動パターン決定テーブル１〜３は、第一普通当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第一普通当たり判定が行われると、その時点の合計記憶数カウンタの値に応じて第一普通図柄変動パターン決定テーブル１〜３のいずれかが参照される。合計記憶数カウンタの値が「０〜２」の場合は、第一普通図柄変動パターン決定テーブル１が参照される。合計記憶数カウンタの値が「３〜６」の場合は、第一普通図柄変動パターン決定テーブル２が参照される。合計記憶数カウンタの値が「７または８」の場合は、第一普通図柄変動パターン決定テーブル３が参照される。第一普通図柄変動パターン決定テーブル１〜３は、第一普通図柄の平均変動時間が合計記憶数カウンタの値に応じて段階的に短縮されるように構成されている。なお、第四普通図柄変動パターン決定テーブル１〜３も、第一普通図柄変動パターン決定テーブル１〜３と同様に構成されている。
【０１３９】
次に、メイン処理で使用される各種フラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアには、当たり遊技状態フラグ、第一変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等がある。当たり遊技状態フラグは、第一普通当たり、または第四普通当たりを契機として実行される当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一変動フラグは第一普通図柄、第四変動フラグは第四普通図柄の変動状態を示すフラグである。図柄が変動している場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一開放フラグは第一普通電動役物２０、第二開放フラグは第二普通電動役物２１、第三開放フラグは第三普通電動役物２２、第四開放フラグは第四普通電動役物２３の開閉の状態を示すフラグであり、開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１４０】
図３０に示すように、メイン処理が開始されると、コマンド出力処理（Ｓ１０）からカウンタ更新処理（Ｓ１２）が行われた後、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ２０１）。第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２７に表示された場合に、遊技球が第一普通電動役物２０へ入賞可能となるように、第一普通電動役物２０の開閉部材を開放させる制御が行われる。つまり、第一普通当たり遊技のための制御が行われる。
【０１４１】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ２０２）。第一普通図柄処理では、第一作動ゲート１８を遊技球が通過した場合に第一普通当たり乱数が取得され、第一普通当たり判定、第一普通図柄の変動パターンの決定および表示制御が行われる。また、第一保留表示９１を表示画面２８に表示することを、サブ制御基板５８に指示するための第一保留指示コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。第一保留指示コマンドおよび変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ制御基板５８に送信される。
【０１４２】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ２０３）。第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２７に表示された場合に、遊技球が第四普通電動役物２３へ入賞可能となるように、第四普通電動役物２３の開閉部材を開放させる制御が行われる。つまり、第四普通当たり遊技のための制御が行われる。
【０１４３】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ２０４）。第四普通図柄処理では、第二作動ゲート１９を遊技球が通過するか、第三作動口２５または第四作動口２４へ入賞した場合に第四普通当たり乱数が取得され、第四普通当たり判定、第四普通図柄の変動パターンの決定および表示制御が行われる。また、第四保留表示を表示画面２８に表示することをサブ制御基板５８に指示するための第四保留指示コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。なお、第四保留表示は、第一の実施形態における第二保留表示９２と同様であるので、以下の説明では、「第二保留表示９２」と記載する。また、特殊保留表示９３を表示画面２８に表示することを、サブ制御基板５８に指示するための特殊保留指示コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。また、保留表示９０を変更するための保留表示変更指示コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。また、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。各コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ制御基板５８に送信される。第四普通図柄処理の詳細は後述する。
【０１４４】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ２０５）。第二普通電動役物処理では、普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２７に表示された場合に、遊技球が第二普通電動役物２１へ入賞可能となるように、第二普通電動役物２１の開閉部材を開放させる制御が行われる。つまり、第二普通当たり遊技のための制御が行われる。
【０１４５】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ２０６）。第二普通図柄処理では、第一普通電動役物２０または第四普通電動役物２３に遊技球が入賞した場合、図柄表示部２７の第二普通図柄を変動させた後、普通当たりを示す第二普通図柄を停止表示させる制御が行われる。
【０１４６】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ２０７）。第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２７に表示された場合に、遊技球が第三普通電動役物２２へ入賞可能となるように、第三普通電動役物２２の開閉部材を開放させる制御が行われる。つまり、第三普通当たり遊技のための制御が行われる。
【０１４７】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０８）。第三普通図柄処理では、第二普通電動役物２１に遊技球が入賞した場合、図柄表示部２７の第三普通図柄を変動させた後、普通当たりを示す第三普通図柄を停止表示させる制御が行われる。
【０１４８】
図３１および図３２を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ２０４、図３０参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第二作動ゲート１９を遊技球が通過したか、または、第四作動口２４へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２５１）。第二作動ゲート１９を遊技球が通過した場合、または、第四作動口２４へ遊技球が入賞した場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、処理は後述するＳ２５３へ移行する。第二作動ゲート１９を遊技球が通過せず、且つ、第四作動口２４へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、第三作動口２５へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２５２）。第三作動口２５へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２５２：ＮＯ）、処理は後述するＳ２６３の判断へ移行する。
【０１４９】
第三作動口２５へ遊技球が入賞していれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、処理はＳ２５３に移行する。なお、図示しないが、第三作動口２５へ遊技球が入賞したと判断された場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、第三作動口２５へ遊技球が入賞したことを示す情報がＲＡＭ５２に記憶される。
【０１５０】
Ｓ２５３の処理では、第四普通図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四普通図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理は、後述するＳ２６１の判断へ移行する。第四普通図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四普通図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２５４）。また、Ｓ２５４の処理とともに、ＲＡＭ５２の合計記憶数カウンタに「１」が加算される。次いで、ＲＡＭ５２の保留特定情報エリアにおいて、合計記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第四」普通当たり乱数を示すデータである「２」がセットされる（Ｓ２５５）。また、Ｓ２５５の処理とともに、Ｓ２５５でセットされた「第四」普通当たり乱数を示すデータが、第三作動口２５への入賞によって記憶された場合、「第四」普通当たり乱数を示すデータに対応付けて、第三作動口２５への入賞によって記憶されたデータであることを示す情報がＲＡＭ５２に記憶される。次いで、各種乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値（第四普通当たり乱数）と、第四普通図柄決定カウンタの値（第四普通図柄決定乱数）と、第四変動パターン決定カウンタの値（第四変動パターン決定乱数）とが取得され、それぞれＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５６）。
【０１５１】
次いで、Ｓ２５２において第三作動口２５へ入賞したと判断されたか否かが判断される（Ｓ２５７）。この判断は、ＲＡＭ５２に記憶された、第三作動口２５へ遊技球が入賞したことを示す情報を参照することで行われる。第三作動口２５に入賞したと判断されていない場合（Ｓ２５７：ＮＯ）、第二作動ゲート１９を遊技球が通過した、または、第四作動口２４へ遊技球が入賞したので、第四保留指示コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５８）。第四保留指示コマンドは、第二保留表示９２を表示画面２８に表示することを、サブ制御基板５８に指示するコマンドである。第四保留指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図３０参照）において、サブ制御基板５８に送信され、第二保留表示９２を表示画面２８に表示することを指示する。次いで、後述するＳ２６３の処理が実行される。
【０１５２】
第三作動口２５に入賞したと判断された場合（Ｓ２５７：ＹＥＳ）、特殊保留指示コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５９）。特殊保留指示コマンドは、特殊保留表示９３を表示画面２８に表示することを、サブ制御基板５８に指示するためのコマンドである。特殊保留指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図３０参照）において、サブ制御基板５８に送信され、特殊保留表示９３を表示画面２８に表示することを指示する。
【０１５３】
次いで、乱数先読み処理が行われる（Ｓ２６０）。乱数先読み処理は、第三作動口２５のスイッチによって遊技球が検出されてＳ２５６において記憶された第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が、予め決められた所定の乱数値であるか否かを、判定結果が報知されるよりも前に判断する処理である。より詳細には、乱数先読み処理では、第四普通当たり判定に用いられる判定テーブルが参照される。判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。乱数先読み処理では、先読みされた第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、第四普通当たり乱数先読み情報として取得される。次いで、新たに記憶された第四変動パターン決定乱数が先読みされる。第四普通当たり乱数先読み情報および合計記憶数カウンタの値に対応した第四普通図柄変動パターン決定テーブル１〜３のうちのいずれかが参照される。これにより、先読みされた第四変動パターン決定乱数がいずれの第四変動パターンに対応するかを示す情報が、先読み変動パターン情報として取得される。取得された先読み変動パターン情報が、先読み結果通知コマンドとしてＲＡＭ５２に記憶される。記憶された先読み結果通知コマンドは、Ｓ２５６で記憶された合計記憶数通知コマンドとともに、コマンド出力処理（Ｓ１０、図３０参照）によってサブ制御基板５８に送信される。次いで、処理は後述するＳ２６３に移行する。
【０１５４】
Ｓ２５３において、ＲＡＭ５２に記憶されている第四普通図柄作動保留球数が「４」であると判断された場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、すなわち、記憶可能な保留球の数が上限に達している場合、Ｓ２５２において第三作動口２５へ入賞したと判断されたか否かが判断される（Ｓ２６１）。この判断は、ＲＡＭ５２に記憶された、第三作動口２５へ遊技球が入賞したことを示す情報を参照することで行われる。第三作動口２５に入賞したと判断されていない場合（Ｓ２６１：ＮＯ）、処理は、後述するＳ２６３に移行する。第三作動口２５に入賞したと判断されている場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、保留表示変更指示コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。保留表示変更指示コマンドは、保留表示９０を変更することをサブ制御基板５８に指示するコマンドである。記憶された保留表示変更指示コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図３０参照）によってサブ制御基板５８に送信される。
【０１５５】
次いで、普通電動役物の開放中に新たな第四当たり遊技が開始されることを防ぐため、第一〜第四普通電動役物２０〜２３のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ２６３）。この判断は、第一〜第四開放フラグのすべてが「ＯＦＦ」とされているかによって行われ、普通電動役物が１つでも開放されている場合には（Ｓ２６３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５６】
すべての普通電動役物が閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、第一変動フラグにより、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２６４）。第一変動フラグが「ＯＮ」となっており、第一普通図柄が変動中と判断された場合（Ｓ２６４：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。第一変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、第一普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ２６４：ＮＯ）、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２６５）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、第四普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ２６５：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の合計記憶数カウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ２６６）。合計記憶数カウンタの値が「０」でなく、第一普通図柄作動保留球または第四普通図柄作動保留球が存在すれば（Ｓ２６６：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の保留特定情報エリアの領域１にセットされたデータが「第四」普通当たり乱数を示すデータがセットされているか否かが判断される（Ｓ２６７）。保留特定情報エリアの領域１にセットされたデータが「第四」普通当たり乱数を示すデータの場合（Ｓ２６７：ＹＥＳ）、第四普通当たり判定を行うため、処理はＳ２６８へ移行する。一方で、合計記憶数カウンタの値が「０」の場合（Ｓ２６６：ＹＥＳ）、および保留特定情報エリアの領域１にセットされたデータが「第一」普通当たり乱数を示すデータの場合（Ｓ２６７：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。Ｓ２６４からＳ２６６の判断を行うことで、第一普通図柄と第四普通図柄が同時に変動することを防いでいる。そして、第一普通当たり関係エリアおよび第四普通当たり関係エリアに記憶された第一普通当たり乱数と第四普通当たり乱数それぞれの記憶順に第一普通図柄と第四普通図柄が変動する。
【０１５７】
次いで、ＲＡＭ５２に記憶されている第四普通図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ２６８）。このＳ２６８の処理とともに、ＲＡＭ５２の合計記憶数カウンタの値も「１」減算される。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２６９）。このＳ２６９の処理とともに、ＲＡＭ５２の保留特定情報エリアに記憶されている領域のうち、領域１に記憶されている「第四」を示すデータが消去され、保留特定情報エリアの領域２以降の領域に記憶されている各情報が、領域１の方向に一つずつシフトされる。次いで、Ｓ２６９でシフトした判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第四普通当たり判定が行われる（Ｓ２７０）。
【０１５８】
次いで、判定エリアに記憶されている第四変動パターン決定乱数の値、合計記憶数カウンタの値、および判定結果等に応じた第四変動パターン決定乱数が参照されて、変動パターンが決定される（Ｓ２７１）。次いで、Ｓ２７０において第四普通当たり判定が行われた第四普通当たり乱数が、第三作動口２５への入賞によって記憶された第四普通当たり乱数か否かが判断される（Ｓ２７２）。この判断は、Ｓ２５５の実行時にＲＡＭ５２に記憶された、第三作動口２５への入賞によって記憶されたデータであることを示す情報を参照することで行われる。第三作動口２５への入賞によって記憶された第四普通当たり乱数でない場合（Ｓ２７２：ＮＯ）、後述するＳ２７４の処理が実行される。第三作動口２５への入賞によって記憶された第四普通当たり乱数である場合（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、特定演出指示コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２７３）。特定演出指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図３０参照）において、サブ制御基板５８に送信され、特定演出を行うことを指示する。
【０１５９】
次いで、Ｓ２７１において参照されたそれぞれの変動パターン決定テーブルから、変動パターンのうちの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２７４）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図３０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２７５）。次いで、第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２７６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６０】
一方、Ｓ２６５の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」となっており、第四普通図柄が変動中である場合（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２８１）。Ｓ２７５でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていない場合には、変動時間が経過していないと判断され（Ｓ２８１：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。Ｓ２７５でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ２８２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図３０参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８の演出図柄８５、および第四普通図柄の変動停止を指示する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が、第一変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２８３）。
【０１６１】
次いで、第四普通当たり判定の結果が「第四普通当たり」であったか否かが判断される（Ｓ２８４）。「はずれ」であった場合（Ｓ２８４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。「第四普通当たり」であった場合（Ｓ２８４：ＹＥＳ）、当たり遊技中であることを示す「１」が当たり遊技フラグに記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ２８５）。さらに、当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ２８６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６２】
なお、パチンコ機１００では、サブ制御基板処理において、パチンコ機１と同様の処理が実行され（図１５〜図２０参照）、保留表示９０が表示され、特定演出が実行される。よって、パチンコ機１００は、パチンコ機１と同様の効果を奏する。パチンコ機１００は、所謂一般電役タイプの遊技機である。したがって、パチンコ機１００は、一般電役タイプの遊技機の遊技内容を多様化することができる。
【０１６３】
第二の実施形態において、第一作動ゲート１８が、本発明の「第一始動領域」に相当する。第二作動ゲート１９が、本発明の「第二始動領域」に相当する。第三作動口２５が、本発明の「第三始動領域」に相当する。図３０のＳ２０２の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図３１のＳ２５６の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図３０のＳ２０２および図３１の２５８において取得された乱数を記憶する主基板４１のＲＡＭ５２が、本発明の「乱数記憶手段」として機能する。図３０のＳ２０２及び図３１のＳ２７０において普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」として機能する。
【０１６４】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、図１６のＳ４０３、Ｓ４０５、図１７のＳ４１２、Ｓ４１５、Ｓ４１８において実行される保留表示特殊演出は、本実施形態における演出に限定されない。例えば、保留表示特殊演出は、表示画面２８の右部でルーレットを回す演出であり、ルーレットの結果、特殊保留表示９３が表示されるようにしてもよい。また、保留表示特殊演出が実行されなくてもよい。また、図１８のＳ４３３において実行される消去特殊演出は、本実施形態における演出に限定されない。例えば、先頭の特殊保留表示９３に対してルーレット演出を行い（Ｓ４３３）、ルーレットの結果を示しつつ、先頭の特殊保留表示９３を消去してもよい（Ｓ４３４）。また、図１８のＳ４３３が実行されず、消去特殊演出が実行されなくてもよい。また、先頭の特殊保留表示９３が消去されるタイミングは、図１９のＳ１３８における報知演出の途中でもよい。
【０１６５】
また、図１２のＳ２５、Ｓ３６、図３０のＳ２０２、図３１のＳ２５６において取得される乱数は、当たり乱数を含む１種または複数種の乱数であればよく、取得される乱数の数は限定されない。また、図１９のＳ１３５およびＳ１３７が実行されず、特定演出が実行されなくてもよい。また、保留表示９０は、表示画面２８において右方向に向けて順番に表示されていたが、これに限定されない。例えば、表示画面２８において、第一保留表示９１が表示される表示領域と、第二保留表示９２および特殊保留表示９３が表示される表示領域とを分けてもよい。
【０１６６】
また、振分装置３０が設けられなくてもよい。第一始動口１４の位置は限定されない。また、第二始動口１５は、左打ちによって遊技領域４のうち左側の領域を流下した遊技球のうち、第一始動口１４に入賞しなかった遊技球が入賞可能な位置に設けられていれば、位置は限定されない。また、第三始動口１６は、左打ちによって遊技領域４のうち左側の領域を流下した遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞する頻度が第一始動口１４及び第二始動口１５に入賞する頻度が、第一始動口１４及び第二始動口１５に入賞する頻度より低くなる位置であれば、位置は限定されない。第二の実施形態における第一作動ゲート１８、第二作動ゲート１９、及び第三作動口２５の位置関係も、第一の実施形態における第一始動口１４、第二始動口１５、及び第三始動口１６の位置関係と同様の条件で変更可能である。
【０１６７】
また、Ｓ４１９（図１７参照）において、ＣＰＵ５８１は、最後に表示画面２８に表示した第一特殊保留表示９３１または第二特殊保留表示９３２を、第三特殊保留表示９３３（図２６（Ｃ）参照）に変化させていたが、これに限定されない。例えば、ＣＰＵ５８１は、最後に表示画面２８に表示した第一特殊保留表示９３１または第二特殊保留表示９３２より前に表示画面２８に表示した第二保留表示９２を特殊保留表示９３に変化させてもよい。この場合、図２６（Ａ）に示す４番目の保留表示９０である第二保留表示９２が、特殊保留表示９３に変化する。この場合においても、低い頻度で遊技球が入賞するパチンコ機１における第三始動口１６およびパチンコ機１００における第三作動口２５に遊技球が入賞したことについて、遊技者が特別感を感じることができる。故に、遊技の趣向が向上できる。本変形例におけるＳ４１７の処理を行うＣＰＵ５８１が、本発明の「第三表示判断手段」として機能する。本変形例におけるＳ４１９の処理を行うＣＰＵ５８１が、本発明の「保留表示変更手段」として機能する。
【０１６８】
上記実施形態では、所謂一種タイプの遊技機であるパチンコ機１、および所謂一般電役タイプの遊技機であるパチンコ機１００を例に、保留表示９０の表示態様等について説明をしている。当たり判定手段を複数有する遊技機であれば、この他の種々のタイプの遊技機にも本発明を適用できることは勿論である。
【０１６９】
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、振分装置３０、演出装置８、図柄表示部２７、第一〜第三始動口スイッチ７２〜７４、大入賞口１７等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「振分装置３０」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。
【０１７０】
更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１７１】
１，１００    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
１４    第一始動口
１５    第二始動口
１６    第三始動口
１８    第一作動ゲート
１９    第二作動ゲート
２５    第三作動口
２８    表示画面
３０    振分装置
３２    入球口
３３，３４    流出口
５１，５８１    ＣＰＵ
７２    第一始動口スイッチ
７３    第二始動口スイッチ
７４    第三始動口スイッチ
７５    普通図柄作動スイッチ
９０    保留表示
９１    第一保留表示
９２    第二保留表示
９３    特殊保留表示
９３１    第一特殊保留表示
９３２    第二特殊保留表示
９３３    第三特殊保留表示
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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