(57)【要約】      （修正有）【課題】サブ制御手段で不正行為が行われることを防止し、不正があってもメイン制御手段だけで遊技を進めることが可能で、さらに、遊技機に特定事象が発生した場合に、特定事象の発生を分かり易く伝える遊技機を提供する。【解決手段】報知手段には、当該報知手段が消灯している消灯状態があり、報知制御手段は、報知手段が操作態様特定情報を報知している場合に、特定事象検知手段が特定事象を検知し遊技停止手段によって遊技停止するときは、報知手段を当該操作態様特定情報の報知から消灯状態を経由して当該特定事象に対応する特別情報の報知に変更することを特徴とする。【選択図】図２２
2018047301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、筐体の正面開口を開閉自在に塞ぐ前扉を有し、全ての前記リールが停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
情報を報知する報知手段とを有し、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
特定事象の発生を検知可能な特定事象検知手段と、
前記特定事象検知手段で前記特定事象の発生を検知したことに基づいて遊技の進行ができないように遊技停止する遊技停止手段と、
前記特定役に対応する有利な操作態様を特定可能な情報である操作態様特定情報と、前記遊技停止手段による遊技停止において前記特定事象を特定可能な情報である特別情報とを報知する前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知手段には、当該報知手段が消灯している消灯状態があり、
前記報知制御手段は、
前記報知手段が前記操作態様特定情報を報知している場合に、前記特定事象検知手段が前記特定事象を検知し前記遊技停止手段によって遊技停止するときは、前記報知手段を当該操作態様特定情報の報知から前記消灯状態を経由して当該特定事象に対応する前記特別情報の報知に変更する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、メイン制御部からの情報をもとに、サブ制御部による制御によって報知された内容に基づいて、遊技者が、所定のタイミングで各ストップスイッチを操作したり、所定の押し順で各ストップスイッチを操作したりすれば、当選した特定役（いわゆるＡＴ役）に入賞し易くなるアシストタイム（ＡＴ）を行う遊技機（ＡＴ機）があった（特許文献１）。
【０００３】
上記したＡＴ機では、ＡＴ期間に移行するか否かはサブ制御部で決定されるため、ＡＴ期間中の遊技以外においても、押し順等の各ストップスイッチの操作態様を確認できる情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。したがって、例えば、特定の操作を行えばＡＴが発生するようにサブ制御部を改造し、強制的にＡＴを発生させるという不正行為が行われるおそれがある。この場合、本来報知演出が行われるはずのない遊技でも報知演出を受けることができるため、想定されている以上のメダルが遊技者に払出されることになる。また別のケースでは、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報が、途中の信号線へのアクセスにより不正に抽出されるおそれがあり、特定役（ＡＴ役）への入賞に係る押し順等の各ストップスイッチの操作態様に関する情報が、ＡＴ中でないにもかかわらず抽出される事態が起こり得る。
【０００４】
そこで、サブ制御部により受信されたコマンドが正規なものかを判定するために、不正判定用の特殊な信号を含むコマンドを、常にメイン制御部からサブ制御部に送信し、サブ制御部において受信されたコマンドに特殊な信号が含まれていなかった場合に、何らかの不正が行われているとサブ制御部において判断することが提案されている（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１７２２００号公報
【特許文献２】特開２０１４−５７７０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献２ではサブ制御部で不正か否かを判断するので、サブ制御部が故障している場合は判断が難しく、何らかの異常があった場合に早期発見ができないという問題点があった。
【０００７】
本発明は、サブ制御手段（サブ制御部）の不正改造によって不正行為が行われることを防止するとともに、仮に不正があってもメイン制御手段（メイン制御部）だけで遊技を進めることが可能で、さらに、遊技機に特定事象が発生した場合に、特定事象の発生を分かり易く伝える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を可変表示するリール62を複数有する表示手段（具体的には、例えばリールユニット24）と、前記リール62それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段（具体的には、例えばストップスイッチ50）とを備え、筐体12の正面開口を開閉自在に塞ぐ前扉14を有し、全ての前記リール62が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機10において、遊技の進行を制御するメイン制御手段200と、情報を報知する報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）とを有し、前記メイン制御手段200は、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段210と、特定事象の発生を検知可能な特定事象検知手段270と、前記特定事象検知手段270で前記特定事象の発生を検知したことに基づいて遊技の進行ができないように遊技停止する遊技停止手段280と、前記特定役に対応する有利な操作態様を特定可能な情報である操作態様特定情報と、前記遊技停止手段280による遊技停止において前記特定事象を特定可能な情報である特別情報とを報知する前記報知手段90を制御する報知制御手段（具体的には、情報報知制御手段285）と、を備え、前記報知手段90には、当該報知手段90が消灯している消灯状態があり、前記報知制御手段は、前記報知手段90が前記操作態様特定情報を報知している場合に、前記特定事象検知手段270が前記特定事象を検知し前記遊技停止手段280によって遊技停止するときは、前記報知手段90を当該操作態様特定情報の報知から前記消灯状態を経由して当該特定事象に対応する前記特別情報の報知に変更することを特徴とする。
また、他の例として遊技機10は、さらに、複数種類の図柄61を可変表示するリール62を複数有する表示手段（具体的には、例えばリールユニット24）と、前記リール62それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段（具体的には、例えばストップスイッチ50）とを備え、筐体12の正面開口を開閉自在に塞ぐ前扉14を有し、全ての前記リール62が停止したときの図柄61組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機10において、遊技の進行を制御するメイン制御手段200と、前記メイン制御手段200から送信されるコマンドに基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段300と、前記メイン制御手段200に基づいて情報を報知する報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）と、前記サブ制御手段300に基づいて演出を行う演出実行手段83（具体的には、例えば表示装置84）とを備え、特定事象（具体的には、例えばエラー）の発生を検知可能な特定事象検知手段270が設けられ、前記メイン制御手段200は、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役（具体的には、例えば左中右正解ベル１〜４、昇格リプレイ１〜６等）を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段210と、前記サブ制御手段300にコマンドを送信する送信手段290とを備え、前記サブ制御手段300は、前記送信手段290から送信されたコマンドを受信する受信手段310を備え、所定条件（具体的には、例えばＡＴ状態）が成立しており前記役抽選手段210にて前記特定役（具体的には、例えばＡＴ役）に当選したときに、前記メイン制御手段200は、前記送信手段290により当該特定役（具体的には、例えばＡＴ役）に対応する有利な操作態様を特定可能な操作態様特定コマンド（具体的には、例えばＡＴ役の停止操作順番に関するコマンド）を送信するとともに、前記報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）にて、当該有利な操作態様が特定可能な情報である特定情報を少なくとも前記リール62の可変表示中に報知する操作態様報知状態（具体的には、例えば指示モニタ表示中）とする一方、前記サブ制御手段300は、前記受信手段310により受信した前記操作態様特定コマンド（具体的には、例えばＡＴ役の停止操作順番に関するコマンド）から当該有利な操作態様を特定するとともに、前記演出実行手段83（具体的には、例えば表示装置84）にて有利な操作態様が特定可能となる演出を行う操作態様演出実行状態とし、少なくとも１の前記リール62の可変表示中に前記特定事象検知手段270で検知可能な前記特定事象（具体的には、例えばエラー）として、遊技の進行が停止される第１特定事象（具体的には、例えば重度なエラー）と、遊技の進行が停止されず、且つ、前記第１特定事象とは異なる第２特定事象（具体的には、例えば軽度なエラー）とを含み、少なくとも１の前記リール62の可変表示中に前記特定事象検知手段270が前記操作態様報知状態（具体的には、例えば指示モニタ表示中）において前記第１特定事象（具体的には、例えば重度なエラー）を検知したときに、前記メイン制御手段200は、遊技の進行を停止するとともに前記報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）の報知態様を前記特定情報（具体的には、例えば停止操作順番）の報知から当該第１特定事象（具体的には、例えば重度なエラー）が特定可能な特別情報（具体的には、例えばエラーコード）の報知に変更し、少なくとも１の前記リール62の可変表示中に前記特定事象検知手段270が前記操作態様報知状態（具体的には、例えば指示モニタ表示中）において前記第２特定事象（具体的には、例えば軽度なエラー）を検知したときに、前記メイン制御手段200は、遊技の進行を停止することなく、前記報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）の報知態様を前記特定情報（具体的には、例えば停止操作順番）の報知のまま維持し、前記サブ制御手段300は前記演出実行手段83（具体的には、例えば表示装置84）にて当該第２特定事象（具体的には、例えば軽度なエラー）が特定可能な特殊報知（具体的には、例えばエラー報知）をする制御を行い、さらに、前記報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）は複数の表示器（具体的には、例えば左７セグ88a、右７セグ88b）からなり、前記報知手段90による全ての前記特別情報の報知態様におけるいずれかの前記表示器の報知態様は、前記報知手段90による前記特定情報の報知ではいずれの前記表示器にも出現しない報知態様であり、また、遊技者による前記停止操作手段（具体的には、例えばストップスイッチ50）の操作が、前記特定情報の指示通りでない場合であっても前記特定情報の報知は継続し、前記遊技機10は、複数の設定値を備えるとともに、前記複数の設定値のいずれかを前記前扉14を開放することで操作可能な操作手段によって選択できる設定変更が可能であり、前記第２特定事象は、前記前扉14の開放であり、前記設定変更が可能な状態では、前記前扉14の開放が特定可能な前記特殊報知は行わないこととしてもよい。
【０００９】
本発明によれば、サブ制御手段300（サブ制御部）の不正改造によって不正行為が行われることを防止するとともに、仮に不正があってもメイン制御手段200（メイン制御部）だけで遊技を進めることが可能で、さらに、遊技機に特定事象が発生した場合に、特定事象の発生を分かり易く伝えることができる。より詳しくは、報知手段90が操作態様特定情報を報知している場合に、特定事象検知手段270が特定事象を検知し遊技停止手段280によって遊技停止するときは、報知手段90を当該操作態様特定情報の報知から消灯状態を経由して当該特定事象に対応する特別情報の報知に変更することができ、これにより、操作態様特定状態と、特別情報との報知とが互いに誤認してしまうことを防止することができる。
【００１０】
また、上記他の例によれば、サブ制御手段300に不正や故障が発生した場合には、メイン制御手段200には影響が無いので、メイン制御手段200による報知手段90の制御内容とは関連のない内容となる。
【００１１】
これにより、サブ制御手段300に問題があることが一目瞭然となり、メイン制御手段200や演出実行手段83の不正改造や故障を容易に発見することができ、不正行為を未然に防ぐことができる。
【００１２】
また、サブ制御手段300に何らかの不具合（具体的には、例えばサブ制御手段300のエラーや、故障や、不正）が生じて演出実行手段83（具体的には、例えば表示装置84）で適正な演出を行えない状態であっても、遊技者は、メイン制御手段200による報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）の報知を利用して、操作態様が有利度にかかわる演出である操作態様報知状態（具体的には、例えば指示モニタ表示中）であることを認識することができる。
【００１３】
さらに、報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）によって有利な操作態様の報知が行われている操作態様報知状態（具体的には、例えば指示モニタ表示中）のときに、遊技機10に異常が発生した場合は、特定事象の軽重に応じて適切に特定事象の報知を行うことができる。
【００１４】
つまり、遊技機10に特定事象が生じ、第１特定事象のような重大な特定事象（異常）が発生した場合は、メイン制御手段200の制御による報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）にて特定役（具体的には、例えばＡＴ役）の情報を報知している最中であっても、報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）による報知を、特定事象を特定できる表示に直ぐに切り換える。これにより、遊技機10の外部から正確に重大な異常である特定事象を直ぐに知ることができる。
【００１５】
一方で、軽度な異常としての特定事象が発生した場合は、報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）での報知を、特定役（具体的には、例えばＡＴ役）の情報からすぐに切り換える程でもない。このため、報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）での報知態様は維持しつつ、サブ制御手段300の制御による特殊報知をする制御を行うことで、軽度な異常の発生を外部から認識することができる。
また、他の例として遊技機10は、さらに、前記報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）には、前記複数の表示器（具体的には、例えば左７セグ88a、右７セグ88b）の全てが消灯している消灯状態があり、前記操作態様報知状態においては、最後まで可変表示している最終リール62に対する停止操作が行われるまでは前記報知手段90で前記特定情報を報知し、前記最終リール62に対する停止操作が行われた以降の所定のタイミングにおいて前記消灯状態になるものであり、少なくとも１の前記リール62の可変表示中に前記特定事象検知手段が前記操作態様報知状態において前記第１特定事象を検知したときに、前記報知手段90の報知態様を前記特定情報の報知から前記消灯状態を経由することなく当該第１特定事象が特定可能な特別情報の報知に変更することとしてもよい。
また、他の例として遊技機10は、さらに、前記報知手段90（具体的には、例えば払出枚数表示器88）にて報知される前記特定情報は、いずれの前記停止操作手段を操作すべきかを指示し、当該指示された当該停止操作手段への操作毎に態様が変化する第１の特定情報と、複数種類ある操作態様のうちいずれの操作態様であるかを示し、前記停止操作手段への操作毎に態様が変化しない第２の特定情報と、を含むこととしてもよい。
また、他の例として遊技機10は、さらに、遊技者による前記停止操作手段の操作が、前記特定情報の指示通りでない場合には、前記第１の特定情報の報知は中止される一方で、前記第２の特定情報の報知は継続することとしてもよい。
【００１６】
また、他の例として遊技機10は、さらに、前記特定事象検知手段270が前記第１特定事象（具体的には、例えば重度なエラー）を検知したことによる遊技の進行を停止した状態を解除させる第１の解除条件が定められており、少なくとも１の前記リール62の可変表示中の前記操作態様報知状態において、前記特定事象検知手段270が前記第１特定事象を検知したことによる遊技の進行を停止した状態を前記第１の解除条件で解除したときに、前記メイン制御手段200は、停止していた遊技の進行を解除して遊技の進行を可能な状態にするとともに、前記報知手段90の報知を、前記特別情報の報知から前記特定情報の報知に復帰させることとしてもよい。
【００１７】
上記他の例によれば、少なくとも１の前記リール62の可変表示中に特定事象検知手段270が第１特定事象を検知して遊技の進行が停止した状態となっても、当該状態を第１の解除条件で解除したときには、メイン制御手段200は、遊技の進行が停止していた状態を解除し、遊技の進行を可能な状態にする。さらに、報知手段90（具体的には、例えば、払出枚数表示器88）の報知を、特別情報（具体的には、例えばエラーコード）の報知から特定情報（具体的には、例えば、停止操作順番（押し順））の報知に復帰させる。
これにより、遊技の途中で、第１特定事象が発生して当該遊技が中断されても、当該遊技が中止されることなく、引き続き途中から遊技を復帰させて進行することが可能となり、当該遊技が無駄にならずに興ざめすることなく、遊技を引き続き継続して楽しむことができる。また、報知手段90による報知を、特別情報の報知から特定情報の報知に復帰させることにより、遊技者の有利度に関与する特定情報を再度報知することができるので、適切な情報を遊技者に報知できて、遊技者は適切に遊技を進めることができ、遊技者に不利益になることはない。
【００１８】
また、他の例として遊技機10は、さらに、前記第２特定事象（具体的には、例えば前扉14開放等の軽度なエラー）を解除させる第２の解除条件が成立することにより、前記サブ制御手段300は、前記演出実行手段83にて行われていた前記特殊報知を停止することを特徴とする。
【００１９】
上記他の例によれば、第２特定事象（具体的には、例えば前扉14開放等の軽度なエラー）を解除させる第２の解除条件（具体的には、例えば、先の例では開放した前扉14を閉める）が成立することにより、サブ制御手段300は、演出実行手段83（具体的には、例えば、液晶表示装置としての表示装置84）の特殊報知（具体的には、例えば、エラー報知）を停止させる。演出実行手段83による特殊報知が停止することにより、遊技者は、第２特定事象が解除されたことを即時且つ明確に認識することができ、安心して当該遊技を継続することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、演出状態の移行を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、役の種類、組み合わせ名称、図柄組み合わせ等を示すテーブルである。
【図９】本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組み合わせグループ等を示すテーブルである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、再遊技役や小役の図柄組み合わせグループ等を示すテーブルである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、昇格リプレイの停止操作順番や、メイン制御手段及びサブ制御手段による報知内容等を示すテーブルである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、転落リプレイの停止操作順番や、メイン制御手段及びサブ制御手段による報知内容等を示すテーブルである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、ベル役等の停止操作順番や、メイン制御手段及びサブ制御手段による報知内容等を示すテーブルである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、遊技状態と役との関係を示すテーブルである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、ＲＴ０における各役の報知種類を示すテーブルである。
【図１６】本発明の実施の形態であって、ＲＴ１における各役の報知種類を示すテーブルである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、ＲＴ２における各役の報知種類を示すテーブルである。
【図１８】本発明の実施の形態であって、ＢＢ１における各役の報知種類を示すテーブルである。
【図１９】本発明の実施の形態であって、報知手段（指示モニタ）の構成を示す図である。
【図２０】本発明の実施の形態であって、各報知種類における報知手段の表示内容を示す図である。
【図２１】本発明の実施の形態であって、エラーコードの表示内容を示すテーブルである。
【図２２】本発明の実施の形態であって、第１特定事象における停止操作と表示内容との関係を示すタイミングチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態であって、第２特定事象における停止操作と表示内容との関係を示すタイミングチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態であって、電源投入時の処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態であって、ＲＡＭバックアップ不良判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施の形態であって、センサエラー（ＥＡエラー）判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の実施の形態であって、メイン制御手段の処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の実施の形態であって、オーバーフローエラーの判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の実施の形態であって、リールエラーの判定処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の実施の形態であって、メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の実施の形態であって、タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の実施の形態であって、電断処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の実施の形態であって、外部信号出力処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の実施の形態であって、各種センサ監視処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の実施の形態であって、セレクターセンサ監視処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の実施の形態であって、セレクターセンサ監視処理を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の実施の形態であって、セレクターセンサ監視処理を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の実施の形態であって、払出センサ監視処理を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の実施の形態であって、払出センサ監視処理を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の実施の形態であって、ドア監視処理を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の実施の形態であって、エラー処理を示すフローチャートである。
【図４２】本発明の実施の形態であって、設定変更処理を示すフローチャートである。
【図４３】本発明の実施の形態であって、サブ制御手段におけるエラー報知処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している（椅子に座っている）遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００２２】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図３を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２３】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２４】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
【００２５】
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数等が表示可能になっている。
この払出枚数表示器88は、払出枚数を表示する払出枚数表示と、ストップスイッチ50の停止操作順番を指示する指示モニタ表示と、エラーが発生した場合に発生したエラーの種類（エラーコード）を表示するエラーコード表示との３種類の表示機能を有する報知手段90として機能している。これらの詳細は、後で説明する。
【００２６】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００２７】
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクター17が設けられている。このメダルセレクター17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、セレクターセンサＡ、セレクターセンサＢ、セレクターセンサＣの３つが通路に設けられている。投入されたメダルは、セレクターセンサＣ、セレクターセンサＡ、セレクターセンサＢの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。
【００２８】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクター17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払出される。
具体的には、メダルセレクター17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払出すかの切り換えをすることができる。
【００２９】
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００３０】
前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３１】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３２】
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００３３】
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている（図３参照）。
【００３４】
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが（特に図示せず）、後述するリセットスイッチとしても兼用される。
【００３５】
設定表示器89は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の設定値（具体的には、１〜６の６段階）を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００３６】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図３参照）。
【００３７】
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルを貯留するメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中（オン状態）のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。さらに、払出センサＢは、オフ状態からオン状態へ２回移行するように設定され、払出センサＢの１回目のオン状態の際に、払出センサＡがオフ状態からオン状態へ移行し、払出センサＢの２回目のオン状態の際に、払出センサＡがオン状態からオフ状態へ移行するような配置に設定されている。
【００３８】
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００３９】
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４０】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数（具体的には、３枚）のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００４１】
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64と中リール66と右リール68との中段とを結んだ１本のみからなるものである。
【００４２】
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７、青７、バー（ＢＡＲ）、ブランク（ＢＬ）、スイカ（ＷＭ）、チェリー（ＣＨ）、リプレイ(ＲＰ１）、リプレイ２（ＲＰ２）、ベル１（ＢＥ１）、ベル２（ＢＥ２）」の複数の種々の図柄61が形成されている。そして、図８に示すように、これらの図柄の組み合せが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００４３】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段300に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84と、リールユニット60のバックランプ67とを備えている。
【００４４】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００４５】
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００４６】
前記リールユニット60のバックランプ67は、リールユニット60の内部に配置されてＬＥＤを発光させることによりリール62を種々の色の光で照らすためのものである。
【００４７】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200（メイン制御基板ともいう）と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段300（サブ制御基板ともいう）とを備えている。
【００４８】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。サブ制御手段300は、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78、バックランプ67の各パーツが接続されている。
【００４９】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段300を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００５０】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５１】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。このノーマル遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている（図６参照）。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００５２】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。また、通常の演出状態（いわゆる通常演出状態）からＡＴ状態へ移行する際には、通常演出状態からＡＴ状態に当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態へ移行する。この前兆演出状態からＡＴ移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための特定図柄（昇格リプレイ）の入賞を待つ状態であるＡＴ準備中状態へ移行し、当該特定図柄（昇格リプレイ）の入賞によりＡＴ状態（詳しくは、ＡＴ状態かつリプレイ高確率状態のＡＲＴ状態）へ移行することになる（図７参照）。
【００５３】
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００５４】
図４に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、演出状態制御手段260、特定事象検知手段270、遊技停止手段280、情報報知制御手段285及び送信手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、演出状態制御手段260、特定事象検知手段270等は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００５５】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００５６】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全てのリール62の回転が開始する。
【００５７】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図８に示すように、大別すると、小役（メダルの払出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００５８】
具体的には、小役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となるＡＴ役（具体的には、左中右正解ベル１〜４等）が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合はＡＴ役こぼし図柄が停止表示される。
また、再遊技役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイが当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、ＲＴ２移行図柄（先の特定図柄である昇格リプレイ図柄）が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄が停止表示される。
【００５９】
つぎに、図８〜図１８を用いて、役抽選手段210により抽選される役に関連する内容について、一括して説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役は図８〜図１８に示すものに限定されない。
【００６０】
図８に示すように、ボーナス移行役として、図柄組み合わせグループ名「ビッグ１」であって、図柄組み合わせ名称がＲＢＢ１役のビッグボーナス（ＢＢ）があり、ＲＢＢ１役の場合は、その図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順（以下同様）に「赤７、赤７、赤７」であり、配当（メダル払出枚数）は０枚となっている。なお、このような図柄組み合わせの表現を以下、ＲＢＢ１「赤７、赤７、赤７」のように記載する。
【００６１】
図８に示すように、再遊技役（リプレイ役）として、ＮＲＰ１〜ＮＲＰ１２の基本リプレイ役（Ｎリプ役）、ＵＲＰ１〜ＵＲＰ２４の昇格リプレイ役（Ｕリプ役）、ＤＲＰ１〜ＤＲＰ１６の転落リプレイ役（Ｄリプ役）、ＳＲＰ１〜ＳＲＰ４の制御変更用役（ＳＰリプ１〜４）があり、その図柄組み合わせが、ＮＲＰ１「ＲＰ１、ＲＰ１、ＲＰ１」、ＮＲＰ１２「ＢＥ２、ＲＰ２、ＢＥ２」等であり、配当（メダル払出枚数）は、無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
なお、このＳＰ１〜ＳＰ４は、制御変更用の役であって、基本的に表示されることはないが、特定の遊技状態において特定の操作態様で停止操作することによって停止表示されるようにしてもよいものである。
【００６２】
図８に示すように、小役として、ＴＢＥ１〜ＴＢＥ２の上段ベル役（Ｔベル役）、ＣＤＢＥ１〜ＣＤＢＥ４の斜め下がり（クロスダウン）ベル役（ＣＤベル役）、ＣＢＥ１〜ＣＢＥ４の中段ベル役（Ｃベル役）、ＣＵＢＥ１の斜め上がり（クロスアップ）ベル役（ＣＵベル役）、ＫＹＢＥ１〜ＫＹＢＥ２の小山揃いベル役（ＫＹベル役）、ＢＢＥ１〜ＢＢＥ４の下段（ボトム）ベル役（Ｂベル役）があり、その図柄組み合わせが、ＴＢＥ１「ＲＰ１、ＣＨ、ＷＭ」、ＴＢＥ２「ＲＰ２、ＣＨ、ＷＭ」等であり、配当（メダル払出枚数）は、全て９枚となっている。
【００６３】
図８に示すように、小役として、ＡＴＡ１〜ＡＴＡ８の左正解ＡＴ役、ＡＴＢ１〜ＡＴＢ４の中正解ＡＴ役、ＡＴＣ１〜ＡＴＣ８の右正解ＡＴ役、ＡＴＬ１等のＡ左不正解ＡＴ役、ＡＴＬ２等のＢ左不正解ＡＴ役、ＡＴＬ７等のＣ左不正解ＡＴ役、ＡＴＬ８等のＤ左不正解ＡＴ役、ＡＴＣ１−５等のＡ１中不正解ＡＴ役、ＡＴＣ１−６等のＢ１中不正解ＡＴ役、ＡＴＣ１−１等のＣ１中不正解ＡＴ役、ＡＴＣ１−２等のＤ１中不正解ＡＴ役、ＡＴＣ２−５等のＡ２中不正解ＡＴ役、ＡＴＣ２−６等のＢ２中不正解ＡＴ役、ＡＴＣ２−１等のＣ２中不正解ＡＴ役、ＡＴＣ２−２等のＤ２中不正解ＡＴ役、ＡＴＲ５等のＡ右不正解ＡＴ役、ＡＴＲ７等のＢ右不正解ＡＴ役、ＡＴＲ１等のＣ右不正解ＡＴ役、ＡＴＲ３等のＤ右不正解ＡＴ役、ＢＣＨの下段（ボトム）チェリー役（Ｂチェリー役）があり、その図柄組み合わせが、ＡＴＡ１「ＲＰ１、ＢＬ、ＢＥ１」、ＡＴＡ８「ＲＰ２、ＷＭ、ＢＥ２」等であり、配当（メダル払出枚数）は、全て１枚となっている。
【００６４】
図８に示すように、小役として、ＣＤＷＭ１〜ＣＤＷＭ４の斜め下がり（クロスダウン）スイカ役（ＣＤスイカ役）があり、その図柄組み合わせが、ＣＤＷＭ１「ＢＥ１、ＷＭ、ＢＥ１」、ＣＤＷＭ４「ＢＥ２、ＷＭ、ＢＥ２」等であり、配当（メダル払出枚数）は、全て４枚となっている。
【００６５】
図９に示すように、役抽選の結果として、ビッグ１役が当選する赤７ビッグが設けられている。
【００６６】
図１０に示すように、役抽選の結果として、Ｎリプ役が当選する通常リプレイが設けられている。
また、役抽選の結果として、Ｎリプ役とＵリプ役とが同時に当選（重複して当選）する昇格リプレイ１、Ｎリプ役とＵリプ役とＳＰ１役とが同時に当選（重複して当選）する昇格リプレイ２、Ｎリプ役とＵリプ役とＳＰ２役とが同時に当選（重複して当選）する昇格リプレイ３、Ｎリプ役とＵリプ役とＳＰ３役とが同時に当選（重複して当選）する昇格リプレイ４、Ｎリプ役とＵリプ役とＳＰ４役とが同時に当選（重複して当選）する昇格リプレイ５、Ｎリプ役とＵリプ役とＳＰ１役とＳＰ２役とが同時に当選（重複して当選）する昇格リプレイ６が設けられている。
【００６７】
また、役抽選の結果として、Ｎリプ役とＤリプ役とが同時に当選（重複して当選）する転落リプレイ１、Ｎリプ役とＤリプ役とＳＰ１役とが同時に当選（重複して当選）する転落リプレイ２、Ｎリプ役とＤリプ役とＳＰ２役とが同時に当選（重複して当選）する転落リプレイ３が設けられている。
また、役抽選の結果として、Ｂチェリー役が当選するチェリー、ＣＤスイカ役が当選するスイカ、Ｃベル役が当選する押し順不問ベルが設けられている。
【００６８】
また、役抽選の結果として、Ｔベル役と左正解ＡＴ役とＡ１中不正解ＡＴ役とＡ右不正解ＡＴ役とが同時に当選（重複して当選）する左中右正解ベル１、Ｔベル役と左正解ＡＴ役とＢ１中不正解ＡＴ役とＢ右不正解ＡＴ役とが同時に当選（重複して当選）する左中右正解ベル２等が設けられている。
【００６９】
また、ここで、昇格リプレイ１〜６がグループ（イ）、転落リプレイ１〜３がグループ（ロ）、左中右正解ベル１〜４がグループ（ハ）、左右中正解ベル１〜４がグループ（ニ）、中左右正解ベル１〜４がグループ（ホ）、中右左正解ベル１〜４がグループ（ヘ）、右左中正解ベル１〜４がグループ（ト）、右中左正解ベル１〜４がグループ（チ）に分類されている。なお、これらの昇格リプレイ１〜６、転落リプレイ１〜３、左中右正解ベル１〜４、左右中正解ベル１〜４、中左右正解ベル１〜４、中右左正解ベル１〜４、右左中正解ベル１〜４、右中左正解ベル１〜４が、本発明に係る特定役であり、左中右正解ベル１〜４、左右中正解ベル１〜４、中左右正解ベル１〜４、中右左正解ベル１〜４、右左中正解ベル１〜４、右中左正解ベル１〜４が、本実施例におけるＡＴ役となる。
【００７０】
図１１に示すように、グループ（イ）として役抽選により同時に当選する重複当選役として、昇格リプレイ１〜６が設けられている。例えば、昇格リプレイ１が当選した場合、Ｕリプ役と、Ｎリプ役とが同時に当選することになる。ここで、Ｕリプ役は、停止操作順番が左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順番（左中右）であるときに優先して入賞するものである。なお、ここで、停止操作順番が左中右とは、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作順番が、左リール64、中リール66、右リール68にそれぞれ対応するストップスイッチ50である左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRを順番に操作することを意味する。また、Ｎリプ役は、停止操作順番が、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左のときに優先して入賞するものである。すなわち、重複当選役の昇格リプレイ１に当選すると、Ｕリプ役と、Ｎリプ役との両方に当選するが、全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、１択の停止操作順番（左中右）のときに優先してＵリプ役が入賞し、その１択を除いた残りの５択の停止操作順番でＮリプ役が入賞することになる。この昇格リプレイ１が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、報知種類１（図２０参照）の表示が行われ、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「１、２、３」の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が左中右の順番であることを報知しているものである。
【００７１】
また、重複当選役の昇格リプレイ２に当選すると、Ｕリプ役と、Ｎリプ役との両方に当選するが、全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、１択の停止操作順番（左右中）のときに優先してＵリプ役が入賞し、その１択を除いた残りの５択の停止操作順番でＮリプ役が入賞することになる。この昇格リプレイ２が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、報知種類２（図２０参照）の表示が行われ、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「１、３、２」の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が左右中の順番であることを報知しているものである。
【００７２】
また、重複当選役の昇格リプレイ３に当選すると、Ｕリプ役と、Ｎリプ役との両方に当選するが、全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、１択の停止操作順番（中左右）のときに優先してＵリプ役が入賞し、その１択を除いた残りの５択の停止操作順番でＮリプ役が入賞することになる。この昇格リプレイ３が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、報知種類３（図２０参照）の表示が行われ、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「２、１、３」の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が中左右の順番であることを報知しているものである。
【００７３】
また、重複当選役の昇格リプレイ４に当選すると、Ｕリプ役と、Ｎリプ役との両方に当選するが、全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、１択の停止操作順番（中右左）のときに優先してＵリプ役が入賞し、その１択を除いた残りの５択の停止操作順番でＮリプ役が入賞することになる。この昇格リプレイ４が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、報知種類４（図２０参照）の表示が行われ、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「３、１、２」の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が中右左の順番であることを報知しているものである。
【００７４】
また、重複当選役の昇格リプレイ５に当選すると、Ｕリプ役と、Ｎリプ役との両方に当選するが、全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、１択の停止操作順番（右左中）のときに優先してＵリプ役が入賞し、その１択を除いた残りの５択の停止操作順番でＮリプ役が入賞することになる。この昇格リプレイ５が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、報知種類５（図２０参照）の表示が行われ、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「２、３、１」の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が右左中の順番であることを報知しているものである。
【００７５】
また、重複当選役の昇格リプレイ６に当選すると、Ｕリプ役と、Ｎリプ役との両方に当選するが、全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、１択の停止操作順番（右中左）のときに優先してＵリプ役が入賞し、その１択を除いた残りの５択の停止操作順番でＮリプ役が入賞することになる。この昇格リプレイ６が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、報知種類６（図２０参照）の表示が行われ、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「３、２、１」の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が右中左の順番であることを報知しているものである。
【００７６】
図１２に示すように、重複当選役の転落リプレイ１に当選すると、Ｎリプ役と、Ｄリプ役との両方に当選するが、全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、２択の停止操作順番（左中右、左右中）のときに優先してＮリプ役が入賞し、その２択を除いた残りの４択の停止操作順番でＤリプ役が入賞することになる。この転落リプレイ１が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、報知種類１（図２０参照）の表示が行われ、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「１、２、３」の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が左中右の順番であることを報知しているものであって、具体的には、第１番目に停止操作する第１停止操作が左である左第１停止操作が有利であることを報知しているものである。
【００７７】
また、重複当選役の転落リプレイ２に当選すると、Ｎリプ役と、Ｄリプ役との両方に当選するが、全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、２択の停止操作順番（中左右、中右左）のときに優先してＮリプ役が入賞し、その２択を除いた残りの４択の停止操作順番でＤリプ役が入賞することになる。この転落リプレイ２が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、報知種類３（図２０参照）の表示が行われ、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「２、１、３」の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が中左右の順番であることを報知しているものであって、具体的には、第１番目に停止操作する第１停止操作が中である中第１停止操作が有利であることを報知しているものである。
【００７８】
また、重複当選役の転落リプレイ３に当選すると、Ｎリプ役と、Ｄリプ役との両方に当選するが、全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、２択の停止操作順番（右左中、右中左）のときに優先してＮリプ役が入賞し、その２択を除いた残りの４択の停止操作順番でＤリプ役が入賞することになる。この転落リプレイ３が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、報知種類５（図２０参照）の表示が行われ、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「２、３、１」の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が右左中の順番であることを報知しているものであって、具体的には、第１番目に停止操作する第１停止操作が右である右第１停止操作が有利であることを報知しているものである。
【００７９】
図１３に示すように、グループ（ハ）において、重複当選役の左中右正解ベル１に当選すると、Ｔベル役と、左正解ＡＴ役と、Ａ１中不正解ＡＴ役と、Ａ右不正解ＡＴ役とに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、左中右の停止操作順番のときに優先してＴベル役が入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ＡＴ役が入賞し、中左右や中右左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が中）のときに優先してＡ１中不正解ＡＴ役が入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が右）のときに優先してＡ右不正解ＡＴ役が入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。この左中右正解ベル１が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、報知種類１（図２０参照）の表示が行われる。また、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「１、２、３」の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が左中右の順番であることを報知しているものである。
【００８０】
また、重複当選役の左中右正解ベル２に当選すると、Ｔベル役と、左正解ＡＴ役と、Ｂ１中不正解ＡＴ役と、Ｂ右不正解ＡＴ役とに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、左中右の停止操作順番のときに優先してＴベル役が入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ＡＴ役が入賞し、中左右や中右左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が中）のときに優先してＢ１中不正解ＡＴ役が入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が右）のときに優先してＢ右不正解ＡＴ役が入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。この左中右正解ベル２が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、報知種類１（図２０参照）の表示が行われる。また、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「１、２、３」の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が左中右の順番であることを報知しているものである。
【００８１】
また、重複当選役の左中右正解ベル３に当選すると、Ｔベル役と、左正解ＡＴ役と、Ｃ１中不正解ＡＴ役と、Ｃ右不正解ＡＴ役とに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、左中右の停止操作順番のときに優先してＴベル役が入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ＡＴ役が入賞し、中左右や中右左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が中）のときに優先してＣ１中不正解ＡＴ役が入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が右）のときに優先してＣ右不正解ＡＴ役が入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。この左中右正解ベル３が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、報知種類１（図２０参照）の表示が行われる。また、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「１、２、３」の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が左中右の順番であることを報知しているものである。
【００８２】
また、重複当選役の左中右正解ベル４に当選すると、Ｔベル役と、左正解ＡＴ役と、Ｄ１中不正解ＡＴ役と、Ｄ右不正解ＡＴ役とに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、左中右の停止操作順番のときに優先してＴベル役が入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ＡＴ役が入賞し、中左右や中右左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が中）のときに優先してＤ１中不正解ＡＴ役が入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が右）のときに優先してＤ右不正解ＡＴ役が入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。この左中右正解ベル４が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、報知種類１（図２０参照）の表示が行われる。また、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「１、２、３」の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が左中右の順番であることを報知しているものである。
【００８３】
図１３では、グループ（ハ）について説明したが、グループ（ニ）（ホ）（ヘ）（ト）（チ）でも同様の考え方で規定されており、それらの説明は省略する。
【００８４】
図１４に示すように、各遊技状態において、各抽選役の抽選が行われるか否かが規定されている。具体的には、例えば、通常リプレイは、ボーナス遊技状態を除く、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３状態において抽選が行われる。また、例えば、昇格リプレイ１〜６は、ＲＴ１状態においてのみ、抽選が行われる。また、例えば、転落リプレイ１〜３は、ＲＴ２状態においてのみ、抽選が行われるように規定されている。
次に図１５〜図１８では、各遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＢＢ１）における各役を抽選するか否かと、非ＡＴ中、ＡＴ準備中、ＡＴ中の各状態における各役の報知種類（図２０参照）が設定されているものである。メイン制御手段200からサブ制御手段300へは、グループの種類と、報知種類（図２０参照）を特定する情報がコマンドとして送信される。メイン制御手段200における指示モニタ表示は、報知種類に応じた報知が行われる。
【００８５】
図１５に示すように、ＲＴ０状態における各役を抽選するか否かと、演出状態（非ＡＴ中、ＡＴ準備中、ＡＴ中）による報知種類（図２０参照）が規定されている。ＲＴ０状態から押し順ベル（ＡＴ役）の取りこぼしでＲＴ１状態へ移行する。演出状態がＡＴ準備中であっても、ＲＴ１に移行させるためには、押し順ベル（ＡＴ役）の取りこぼしが必要なので、ナビはしないように設定されている。
【００８６】
図１６に示すように、ＲＴ１状態における各役を抽選するか否かと、演出状態（非ＡＴ中、ＡＴ準備中、ＡＴ中）による報知種類（図２０参照）が規定されている。ＲＴ１状態から昇格リプレイ入賞によりＲＴ２状態へ移行するように規定されており、昇格リプレイ１〜６の抽選が行われる。ここで、ＲＴ１状態のＡＴ準備中及びＡＴ中における指示モニタ表示の報知種類（図２０参照）は、昇格リプレイ１のとき報知種類１、昇格リプレイ２のとき報知種類２、昇格リプレイ３のとき報知種類３、昇格リプレイ４のとき報知種類４、昇格リプレイ５のとき報知種類５、昇格リプレイ６のとき報知種類６が規定されている。また、左中右正解ベル１〜４のとき報知種類１、左右中正解ベル１〜４のとき報知種類２、中左右正解ベル１〜４のとき報知種類３、中右左正解ベル１〜４のとき報知種類４、右左中正解ベル１〜４のとき報知種類５、右中左正解ベル１〜４のとき報知種類６が規定されている。
【００８７】
図１７に示すように、ＲＴ２状態における各役を抽選するか否かと、演出状態（非ＡＴ中、ＡＴ準備中、ＡＴ中）による報知種類（図２０参照）が規定されている。ＲＴ２状態から転落リプレイ入賞によりＲＴ１状態へ移行するように規定されており、転落リプレイ１〜３の抽選が行われる。ここで、ＲＴ２状態のＡＴ中における指示モニタ表示の報知種類（図２０参照）は、転落リプレイ１入賞で報知種類１、転落リプレイ２入賞で報知種類３、転落リプレイ３入賞で報知種類５が規定されている。また、左中右正解ベル１〜４のとき報知種類１、左右中正解ベル１〜４のとき報知種類２、中左右正解ベル１〜４のとき報知種類３、中右左正解ベル１〜４のとき報知種類４、右左中正解ベル１〜４のとき報知種類５、右中左正解ベル１〜４のとき報知種類６が規定されている。
【００８８】
図１８に示すように、ＢＢ１状態における各役を抽選するか否かと、演出状態（非ＡＴ中、ＡＴ準備中、ＡＴ中）による報知種類（図２０参照）が規定されている。ＢＢ１状態では、ＢＢ１中役、いわゆる全小役の抽選が行われ、報知種類０が規定され、アシストは行われない。
【００８９】
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップ２１６（図２７参照）において行われる。
【００９０】
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ２１９（図２７参照）において行われる。
【００９１】
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払出しを行う。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図４に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中制御手段254の各手段を有する。
【００９２】
ノーマル遊技制御手段251は、ノーマル遊技の進行を制御するものである。ここで、ノーマル遊技は、後述するＲＴ制御手段252によるＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技状態をいい、ＲＴ０及びＲＴ１を含む（図６参照）。
【００９３】
ＲＴ制御手段252は、ＲＴ遊技の進行を制御するものである。ここで、ＲＴ遊技は、ＲＴ２を含む（図６参照）。
【００９４】
ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである（図６参照）。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、いわゆるＲＢが連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、２００枚を超えるメダルの払出しで終了し、ＲＴ０に移行する。
【００９５】
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。演出状態には、大別して、ＡＴ状態と、ＡＴ準備中状態と、非ＡＴ中状態（通常演出状態、前兆演出状態）と、ボーナス状態とがある（図７参照）。
ＡＴ状態は、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストを行う状態である。
ＡＴ準備中状態は、非ＡＴ中状態の前兆演出状態からＡＴ移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための特定図柄（昇格リプレイ）の入賞を待つ状態である。このＡＴ準備中状態では、前記特定図柄（昇格リプレイ）の入賞によりＡＴ状態（詳しくは、ＡＴ状態かつリプレイ高確率状態のＡＲＴ状態）へ移行する。なお、本実施形態ではＡＴ準備状態中から、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストが行われる。
非ＡＴ中状態は、停止操作順番を報知しない状態である。この非ＡＴ中状態では、通常の演出状態（いわゆる通常演出状態）と、この通常演出状態からＡＴ状態へ当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態とが設けてある。
なお、この前兆演出状態は、チェリー等のＡＴ抽選役に当選し、ＡＴ非当選である場合に、ＡＴに当選している可能性を示唆するガセ前兆演出と、ＡＴ当選である場合に、ＡＴに当選している可能性を示唆する本前兆演出とを備えている。
【００９６】
この演出状態制御手段260は、非ＡＴ中状態において、チェリーなどのＡＴ抽選役に当選し、更に、ＡＴ状態へ移行するか否かの抽選を行って、当該抽選に当選することでＡＴ状態へ移行可能となるようにしているが、ＡＴ移行の条件は、もちろん当該内容に限定されるものではない。例えば、ＡＴ抽選役に当選すれば、自動的にＡＴ状態へ移行することが確定するようにしてもよい。また、所定のＡＴ抽選役に複数回当選することや、所定のポイント抽選を行い、ポイント数の合計が所定の閾値に到達することにより、ＡＴ状態へ移行できるようにしてもよい。
【００９７】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常演出状態よりも多くの特典（利益）を付与可能な特別状態としてのアシストタイム（ＡＴ）状態を備えている。ＡＴ状態とは、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストが可能な状態である。
【００９８】
ＡＴ状態は、演出状態が当該ＡＴ状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、ＡＴ状態は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ遊技」の遊技状態をいう。
【００９９】
また、ＡＴ状態は、本実施の形態では、初期ゲーム数として５０ゲームの遊技が可能に設定されており、実施したゲーム数が当該５０ゲームに到達した場合に、「ＡＴ状態」を終了するように設定されている。もちろん、ＡＴ状態の終了条件は、これに限定されるものではなく、所定の払出枚数に到達した場合に終了する等、他の種々の条件や、それらの組み合わせにしてもよいものである。
【０１００】
なお、ＡＴ状態を制御するのは、メイン制御手段200の演出状態制御手段260であるが、これに限定されるものではなく、サブ制御手段300で制御するようにしてもよい。また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよい。
【０１０１】
また、ＡＴ状態は、予め所定の終了条件が定められていても、さらに所定の契機で所定の上乗せ抽選等を実施することにより、終了遊技回数の上乗せ等を決定することで、終了条件の変更が可能となるようにしてもよい。
【０１０２】
特定事象検知手段270は、特定事象が発生したか否かを検知するためのものである。この特定事象とは、具体的には、遊技機10において、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラー発生が含まれる。
本実施の形態では、特定事象検知手段270は、メイン制御手段200に備えている例を説明しているが、特にこれに限定されるものではなく、特定事象検知手段270は、サブ制御手段300に備えているようにしてもよく、また、メイン制御手段200及びサブ制御手段300の両方に備えているようにしてもよい。また、さらに、第１特定事象を検知する特定事象検知手段270は、メイン制御手段200が有し、第２特定事象を検知する特定事象検知手段270は、メイン制御手段200若しくはサブ制御手段300のいずれか一方、又は、両方に有するようにしてもよい。
【０１０３】
この第１特定事象（重度なエラー）には、具体的には、後述する投入メダルエラー、払出メダルエラー、払出不良エラー、払出メダル切れエラー、ＲＷＭエラー、リールエラー、オーバーフローエラー、メダル払出装置接続エラー、センサエラー等（図２１参照）が該当する。これらの特定事象（エラー）には、それぞれの種類を分類するためのエラーコード（上記の順番にＥ０、Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４、Ｅ５、Ｅ６、Ｅ７、ＥＡ）が設定されている（図２１参照）。
また、第２特定事象（軽度なエラー）には、具体的には、扉開閉用スイッチ19を介して特定事象検知手段270が検知する前扉14の開放（いわゆるドア開放）が含まれる。
なお、ここで、特定事象は、状況によって正常な動作は異なるものであるため、状況によって特定事象の種類は異なるようになっていてもよいものである。具体的には、設定値の変更を行うために前扉14を開放することで操作可能な操作手段の操作が必要な場合は、前扉14の開放は正常な状態であるため特定事象（エラー）として取り扱われずに、メダルの投入が可能な状態や、リール62の回転中等における前扉14の開放は正常な状態ではなく、異常な状態、いわゆる特定事象（エラー）として取り扱うようにしてもよい。
また、第２特定事象（軽度なエラー）としては、ドア開放以外にも、「メダルの飲み込み」や、「シュートエラー」等が含まれる。
この「メダルの飲み込み」とは、メダル投入口38からメダルが投入された場合に、投入されたメダルが、ホッパーユニット24内部に入るが、ＢＥＴのためのメダル（遊技開始のために投入されるメダル）やクレジットメダルとしてカウントされないものである。
また、「シュートエラー」とは、メダルがＢＥＴのためのメダル（遊技開始のために投入されるメダル）やクレジットメダルとして加算（カウント）するためのセンサを通過した後、ホッパーユニット24に案内するための通路に設けられた最下流のセンサが当該メダルを検知しなかったときに生じるエラーである。
【０１０４】
なお、この特定事象検知手段270は、上述したような各種エラーの発生を検知することができるものであり、所定の状態が発生したときに当該状態が予め定めた時間を経過したか否かの時間をカウント（計時）する各種タイマ（具体的には、例えば後述するＥＡタイマや、ドア監視保留タイマ等）や、所定の事象が所定の順番で発生しているか否か等を複数のセンサの検知順番で判断することができるような各種判定手段（具体的には、例えば後述する複数のセレクターセンサＡ、Ｂ、Ｃや、払出センサＡ、Ｂ等が所定の順番（通過順）でメダルを検知しているか等の判定手段）を備えているものである。
例えば、リール62が回転中であるときは、本来ならばメダルの払出しは行われないが、リール62が回転中であるときにメダルの払出しが発生してしまった場合は、これが異常な状態、つまり、本発明に係る特定事象であり、本実施例中のエラーであって、この場合は払出センサＡ，Ｂに関する処理が特定事象検知手段270となる。また、リール62が回転中であるときは、本来ならばメダルの投入は受け付けられないが、リール62が回転中であるときに投入メダルエラーが発生した場合は、これが異常な状態、つまり、本発明に係る特定事象であり、本実施例中のエラーであって、この場合はセレクターセンサＡ、Ｂ、Ｃに関する処理が特定事象検知手段270となる。
【０１０５】
遊技停止手段280は、特定事象検知手段270で特定事象（エラー）の発生を検知したことに基づいて遊技の進行ができないように遊技停止（エラー処理）するためのものである。
【０１０６】
情報報知制御手段285は、メイン制御手段200が有する手段であって、報知手段90（払出枚数表示器88）を用いて、（１）払出制御手段240を介して払出枚数を表示させる払出枚数表示と、（２）特定事象（エラー）の種類を特定可能な情報である特別情報（エラーコード）を表示させるエラーコード表示と、（３）指示モニタとしてリール62の停止操作順番を指示する指示モニタ表示とを切り換えて報知する制御を行う。
情報報知制御手段285は、ＡＴ状態でない場合や、エラーが発生していない場合には、通常の遊技において、払出制御手段240からのデータに基づいて、当該遊技で払出される払出枚数を表示させる制御を行う。
【０１０７】
また、情報報知制御手段285は、遊技停止手段280による遊技停止（エラー処理）においては、報知手段90（払出枚数表示器88）にて特定事象（エラー）の種類を特定可能な情報である特別情報（エラーコード）を報知する制御を行う。
【０１０８】
また、情報報知制御手段285は、ＡＴ状態（ＡＴ役の停止操作順番を報知するＡＴ許可状態）において、ＡＴ役に当選している場合は、回転しているリール62の停止操作順番である停止操作順番を指示する指示モニタとして機能させる制御を行う。
【０１０９】
ここで、遊技停止手段280は、少なくとも１のリール62の回転中に特定事象検知手段270が操作手順報知状態（指示モニタ表示中）において第１特定事象（重度のエラー）を検知したときに、遊技の進行を停止する。それとともに、情報報知制御手段285は、報知手段90としての払出枚数表示器88の報知態様を特定情報としての操作手順（ストップスイッチ50の停止操作順番）の報知から第１特定事象（重度のエラー）が特定可能な特別情報としてのエラーコードの報知に変更する。
【０１１０】
また、遊技停止手段280は、少なくとも１のリール62の回転中に特定事象検知手段270が操作手順報知状態（指示モニタ表示中）において第２特定事象（軽度のエラー）を検知したときに、遊技の進行を停止せずに、遊技進行が可能な状態を継続する。それとともに、情報報知制御手段285は、報知手段90としての払出枚数表示器88の報知態様を有利な停止操作順番を特定可能な情報である特定情報の報知としてそのまま維持する。
【０１１１】
また、エラーが発生している状態で、リセットスイッチ（特に図示していないが、前扉14の背面に設けられている設定変更スイッチ46がリセットスイッチと兼用している）が操作されることで、遊技停止手段280による遊技停止（エラー処理）を解除させる解除条件が成立する。この場合、メイン制御手段200の遊技停止手段280は、遊技停止手段280による遊技停止を解除して遊技の進行を可能な状態にする。さらに、メイン制御手段200の情報報知制御手段285は、報知手段90にて行われていた特別情報（エラーコード表示）の報知を停止する。また、遊技停止（エラー処理）を解除させる解除条件が成立した場合には、メイン制御手段200からサブ制御手段300に、エラー解除イベント（信号）が送信され、サブ制御手段300は、演出実行手段83（演出装置70）にて行われていた特殊報知（いわゆるエラー報知）を停止する。
具体的には、特定事象検知手段270が第１特定事象（重度なエラー）により遊技の進行を停止した状態を解除させる第１の解除条件が定められている。
少なくとも１のリール62の可変表示中の操作手順報知状態（指示モニタ表示中）において、特定事象検知手段270が第１特定事象（重度のエラー）を検知したことによる遊技の進行を停止した状態を第１の解除条件で解除したときに、メイン制御手段200の遊技停止手段280は、停止していた遊技の進行を解除して遊技の進行を可能な状態にする。それとともに、情報報知制御手段285は、報知手段90（払出枚数表示器88）の報知態様を、特別情報（エラーコード表示）の報知から特定情報（有利な停止操作順番が特定可能な情報）の報知に復帰させる。
また、特定事象検知手段270が第２特定事象（軽度なエラー）を検知したことによる状態を解除させる第２の解除条件が定められている。この第２の解除条件は、第２特定事象を解除させるためのものであって、具体的には、例えば、第２特定事象が前扉14の開放の場合には、第２の解除条件は、前扉14の閉塞（閉じること）になる。
少なくとも１のリール62の可変表示中の操作手順報知状態（指示モニタ表示中）において、特定事象検知手段270が第２特定事象（軽度のエラー）を検知したことによる状態を第２の解除条件で解除したときに、メイン制御手段200の遊技停止手段280は、遊技の進行を停止していない状態なので、そのまま継続して遊技の進行は可能な状態を継続する。それとともに、情報報知制御手段285は、報知手段90（払出枚数表示器88）の報知態様を、特定情報（有利な停止操作順番が特定可能な情報）の報知をそのまま継続させる。すなわち、メイン制御手段200側では、第２特定事象（軽度なエラー）では、遊技の進行も停止操作順番の報知も停止していないので、そのまま継続して遊技の進行も行われ、停止操作順番の報知もそのまま継続される。
【０１１２】
送信手段290は、サブ制御手段300へ信号（コマンド）を送信するためのものである。
送信手段290は、少なくとも１のリール62の可変表示中に特定事象検知手段270によって特定事象（エラー）を検知したときに、特定事象（エラー）が発生したことを特定可能な特定事象発生コマンドをサブ制御手段300の受信手段310へ送信する。
さらに、ＡＴ状態のときに役抽選手段210にて特定役（ＡＴ役）に当選したときに、送信手段290は、特定役（ＡＴ役）に対応する有利な操作手順を特定可能な操作手順特定コマンド（ＡＴ役の停止操作順番に関するコマンド）を受信手段310へ送信する。それとともに、情報報知制御手段285は、報知手段90（払出枚数表示器88）にて、当該有利な操作手順が特定可能な情報を少なくともリール62の可変表示中に報知する操作手順報知状態（指示モニタとしての報知手段90が指示モニタ表示中）とする。
換言すれば、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストが行われるＡＴ状態やＡＴ準備中状態において、報知手段90（払出数表示器88）にて当該有利な停止操作順番が特定可能な情報（後述する報知種類１〜６）は、遊技者としてはＡＴ役が当選したのではという示唆演出としても機能しうるということになる。さらに、先に述べたようにリプレイ役に当選しても操作手順報知状態となることから、リプレイ役またはＡＴ役が当選したのではという示唆演出として機能しうる。
ここで、特定事象（エラー）が発生したときに送信手段290から受信手段310へ送信される特定事象発生コマンドには、特定事象が、第１特定事象（重度のエラー）であるのか、第２特定事象（軽度のエラー）であるのか等の区別や、それぞれのエラーの種類を特定できるような情報が含まれる。
なお、ここで、特定事象検知手段270をサブ制御手段300が有するようにしてもよく、この場合は送信手段290を介することなくサブ制御手段300へ情報が伝達される。また、特定事象検知手段270を、メイン制御手段200とサブ制御手段300の両方が有している場合は、メイン制御手段200からの情報は送信手段290を介して送信されてもよく、また、扉開閉用スイッチ19、投入センサ92や払出センサ94などの各種センサがメイン制御手段200とサブ制御手段300と並列で接続されていてもよい。また、前扉14の開状態を検知することについてはメイン制御手段200で検知を行い、開放している時間（タイマ）についてはサブ制御手段300が検知するように、一部の情報はメイン制御手段200が検知・送信し、他の一部の情報はサブ制御手段300が直接検知するようにしてもよい。
【０１１３】
サブ制御手段300は、図５に示すように、受信手段310及び演出実行制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１１４】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１１５】
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１１６】
受信手段310は、送信手段290から送信された信号（コマンド）を受信するものである。
【０１１７】
演出実行制御手段320は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段320は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、通常遊技状態、ＲＴ遊技状態、ボーナス遊技状態等の各遊技状態に応じた演出や、停止操作順番を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段320は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
【０１１８】
ＡＴ状態のときに役抽選手段210にて特定役（ＡＴ役）に当選したときに、演出実行制御手段320は、受信手段310により受信した操作手順特定コマンド（ＡＴ役の停止操作順番に関するコマンド）から当該有利な操作手順を特定するとともに、演出実行手段83（表示装置84）にて当該有利な操作手順が特定可能となる演出を行う操作手順演出実行状態とする。
少なくとも１のリール62の可変表示中に特定事象検知手段270が操作手順報知状態（指示モニタ表示中）において第１特定事象（重度なエラー）を検知したときに、サブ制御手段300の演出実行制御手段320は、スピーカー72から「エラーです」の音声を発生させるとともに、表示装置84によりエラーコード（具体的には、例えば「Ｅ２」等）を表示させる。また、このときに演出用ランプ78の発光態様を赤色に点灯・点滅させてもよい。
また、少なくとも１のリール62の可変表示中に特定事象検知手段270が操作手順報知状態（指示モニタ表示中）において第２特定事象（軽度なエラー）を検知したときには、サブ制御手段300の演出実行制御手段320は、表示装置84（演出実行手段）にて第２特定事象（軽度なエラー）が特定可能な特殊報知（エラー報知）をする制御を行う。また、このときに演出用ランプ78の発光態様を赤色に点灯・点滅させてもよい。
また、第１特定事象（重度なエラー）を解除させる第１の解除条件が成立すると、サブ制御手段300の演出実行制御手段320は、特殊報知（エラー報知）を停止して、エラー発生前の操作手順報知状態へ戻す。すなわち、スピーカー72からの「エラーです」の音声の発生を、停止操作順番の例えば、「左だ！」のような音声の発生に戻し、また、表示装置84のエラーコード「Ｅ２」の表示を、停止操作順番を報知する画面表示に戻す。また、演出用ランプ78の発光態様を赤色に点灯・点滅させていた場合は、このときに元の発光態様に戻すようにしてもよい。
また、第２特定事象（軽度なエラー）を解除させる第２の解除条件が成立することにより、サブ制御手段300の演出実行制御手段320は、演出実行手段83（表示装置84）にて行われていた特殊報知（エラー報知）を停止する。具体的には、演出実行制御手段320は、ドア開放（前扉14の開放）により第２特定事象（軽度なエラー）が発生していた場合、スピーカーから「扉が開いています」という音声を発生させているときに、前扉14が閉じられると、当該音声の発生を停止するものである。また、演出用ランプ78の発光態様を赤色に点灯・点滅させていた場合は、このときに元の発光態様に戻すようにしてもよい。
【０１１９】
つぎに、図６を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図６に示すように、大別すると、ノーマル遊技、ＲＴ遊技、ボーナス内部中及びボーナス遊技がある。ＲＴは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、ＲＴ遊技に移行すると、再遊技役（リプレイ役）に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
【０１２０】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技のＲＴ０（初期状態）においては１／７．３に設定されており、ノーマル遊技のＲＴ１では、ＲＴ０と同じ約１／７．３に設定されている。また、ＲＴ２やＲＴ３ではノーマル遊技のＲＴ０やＲＴ１よりも高く設定されている。
【０１２１】
ノーマル遊技は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、ＲＴ０と、ＲＴ１とがある。
ＲＴ０からＲＴ１には、押し順ベル取りこぼし図柄（ＡＴ役こぼし図柄、不正解ＡＴの図柄）を停止表示させた時に移行する。
【０１２２】
ＲＴ遊技は、ＲＴ制御手段252により制御され、ノーマル遊技より再遊技役への当選確率の高いＲＴ２が設けられている。
なお、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するボーナス内部中（ＲＴ３）では、ＲＴ２より低いがノーマル遊技より再遊技役への当選確率は高くなるように設定されている。もちろん、このＲＴ３の再遊技役の当選確率は、ノーマル遊技と同等に設定してもよいし、ＲＴ２と同等又はＲＴ２より高くなるように設定してもよい。
【０１２３】
ここで、ノーマル遊技からＲＴ遊技、具体的には、ＲＴ１からＲＴ２には、ＲＴ２移行図柄としての昇格リプレイ（Ｕリプ）を停止表示させた時に移行する。例えば、Ｕリプの押し順「正解」時に、ＲＴ２移行図柄（左、中、右の各リールの停止図柄が順に、ＲＰ１、ＲＰ１、ＢＥ１）を停止表示させた時に移行する。
【０１２４】
また、ＲＴ２において押し順ベル取りこぼし図柄（ＡＴ役こぼし図柄）や転落リプレイ（Ｄリプ）図柄を停止表示させるとＲＴ１に移行する。
【０１２５】
ボーナス内部中は、ボーナス内部中制御手段254により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。
【０１２６】
ボーナス遊技は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄（ボーナス移行図柄）」を揃えることで移行する。
ボーナス遊技には、ＢＢ１がある。ここで、ＢＢ１はいわゆるＲＢが連続作動し、所定の枚数、例えば２００枚を超えるメダルの払出しで終了する。
そして、ボーナス遊技終了後、ＲＴ０に移行する。
【０１２７】
次に図７を用いて、演出状態について説明する。
図７に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、ＡＴの前兆となる演出状態である前兆演出状態へ移行可能となり、この前兆演出状態からＡＴ準備中状態へ移行可能となり、このＡＴ準備中状態からＡＴ状態へ移行可能となり、ＡＴ状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。なお、これらの状態からボーナス状態への移行が可能となる。
【０１２８】
特別状態としてのＡＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中にＡＴ状態への移行抽選に当選すると、前兆演出状態へ移行し、数回の遊技で前兆演出の後、ＡＴ準備中状態へ移行し、数回の遊技の後、ＡＴ状態へ移行する。ＡＴ状態への移行抽選において当選していないにもかかわらず、前兆演出状態へ移行して前兆演出が開始される場合（いわゆるガセ演出）があり、かかる場合は、数回の遊技の後、通常演出状態へ戻る。
【０１２９】
なお、ＡＴ状態への移行抽選において、当選した後、前兆演出状態へ移行して、更に抽選等によりＡＴ準備中状態やＡＴ状態へ移行するか否かが抽選により決定されるようにしてもよい。また、ＡＴ状態への移行抽選に当選した場合、前兆演出状態を経由せずに直接、ＡＴ準備中状態やＡＴ状態へ移行するようにしてもよい。
【０１３０】
また、ＡＴ状態は、ＡＴ中に遊技者が獲得した（遊技者に払出された）メダルの枚数が所定の払出枚数に到達することで終了可能なものである。
ＡＴ状態は、所定の移行抽選の結果に応じて実施した際に遊技者が獲得したメダルの獲得枚数（払出枚数）が所定の枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な所定の枚数は、所定の抽選により上乗せ可能となるようにしてもよい。
また、ＡＴ状態の終了条件は、上述したものに限定されるものではなく、遊技回数が所定の遊技回数に到達すること等にしてもよい。また、遊技進行に伴ってポイントを獲得可能であって、そのポイントの合計が所定ポイントに到達すること等の他の条件に設定してもよい。
【０１３１】
図１９に示すように、報知手段90（払出枚数表示器88）は、７セグメントのＬＥＤが２つ（図中の「左７セグ88a」「右７セグ88b」）配置されているものである。この報知手段90（払出枚数表示器88）は、払出枚数表示器88としての払出枚数を表示する払出枚数表示と、停止操作順番を指示する指示モニタ表示と、特定事象（エラー）の種類を特定するためのエラーコードを表示するエラーコード表示との３つの機能を有している。
ここで、７セグメントＬＥＤ表示器の各セグメントは、左上部a、中上部b、右上部c、中間部d、左下部e、右下部f、中下部gの７つから構成されている。
【０１３２】
図２０には、指示モニタ表示器としての報知手段90（払出枚数表示器88）の各報知種類０〜６の具体的な表示形態を示している。
左７セグ88aは、所定のセグメントが点灯することにより「今、停止操作したほうが良い推奨ストップスイッチ50の種類」を指示することができるものである。
左７セグ88aの左上部aのセグメントのみが点灯することにより、左ストップスイッチLを停止操作したほうが良いことを示している。また、左７セグ88aの中上部bのセグメントのみが点灯することにより、中ストップスイッチCを停止操作したほうが良いことを示している。また、左７セグ88aの右上部cのセグメントのみが点灯することにより、右ストップスイッチRを停止操作したほうが良いことを示している。
【０１３３】
右７セグ88bは、所定のセグメントが点灯することにより「何れの停止操作態様（停止操作順番（報知種類１〜６））が当選したか」を指示することができるものである。
具体的には、右７セグ88bの左上部aのセグメントのみが点灯することにより、報知種類１の停止操作態様（停止操作順番）として左中右が当選したことを示している。また、右７セグ88bの中上部bのセグメントのみが点灯することにより、報知種類２の停止操作態様（停止操作順番）として左右中が当選したことを示している。また、右７セグ88bの右上部cのセグメントのみが点灯することにより、報知種類３の停止操作態様（停止操作順番）として中左右が当選したことを示している。また、右７セグ88bの中間部dのセグメントのみが点灯することにより、報知種類４の停止操作態様（停止操作順番）として中右左が当選したことを示している。また、右７セグ88bの左下部eのセグメントのみが点灯することにより、報知種類５の停止操作態様（停止操作順番）として右左中が当選したことを示している。また、右７セグ88bの右下部fのセグメントのみが点灯することにより、報知種類６の停止操作態様（停止操作順番）として右中左が当選したことを示している。
【０１３４】
なお、報知種類０では、左７セグ88a及び右７セグ88bの全てのセグメントが消灯することで、当該遊技では、最初から最後まで停止操作態様（停止操作順番）を遊技者に報知しないことを示している。
【０１３５】
また、報知種類０〜６と推奨する停止操作態様（停止操作順番）との関係は、予め遊技者に認識可能な状態が好ましい。例えば、遊技機10の上パネル20に表示してもよいし、遊技ホール等で配布したり、各遊技機10に置いてあるパンフレットやスロットマシン関連の雑誌等に掲載してもよく、また、表示装置84により予め表示することで遊技者に報知するようにしてもよいものである。また、そのような積極的な報知を行わなくても、遊技者が遊技の遊技回数を重ねるにつれて経験則により自ら理解できるようにしてもよい。
【０１３６】
図２０に示すように、具体的には、例えば、報知種類１では、スタートスイッチ40のＯＮ状態から第１停止操作までは、左７セグ88aは、左上部aのみが点灯し、右７セグ88bも、左上部aのみが点灯している。右７セグ88bが左上部aのセグメントのみが点灯していることで、現在の報知種類が１であり、推奨する停止操作態様（停止操作順番）が左中右であることを示している。この右７セグ88bは、スタートスイッチ40のＯＮ状態から第３番目に停止操作する第３停止操作まで点灯・消灯の状態は変化しないように設定されており、この間中、左上部aが点灯している状態が継続され、報知種類１であって、推奨する停止操作順番が左中右であることの報知が継続して行われている。
【０１３７】
そして、報知種類１において、スタートスイッチ40のＯＮ状態から第１停止操作までは、左７セグ88aは、左上部aのみが点灯していることにより、スタートスイッチ40のＯＮ状態から第１停止操作までの間である現時点での推奨する停止操作は、左ストップスイッチLであることが報知されている。
そして、報知種類１において、第１停止操作から、第２番目の停止操作順番である第２停止操作までの間である現時点での推奨する停止操作は、左７セグ88aの中上部bのみが点灯していることにより、中ストップスイッチCであることが報知される。
【０１３８】
そして、報知種類１において、第２停止操作から、第３停止操作までの間である現時点での推奨する停止操作は、左７セグ88aの右上部cのみが点灯していることにより、右ストップスイッチRであることが報知される。
そして、報知種類１において、第３停止後（正確には、スベり中を経過し、４相励磁したタイミング）は、遊技が終了することで、左７セグ88aと右７セグ88bとの両方共、全てのセグメントが消灯状態となる。つまり換言すれば、最終リールの４相励磁がかかるまでは、左７セグ88aと右７セグ88bは点灯状態ということとなる。
このように、左７セグ88aと、右７セグ88bとの２種類の７セグメントＬＥＤ表示器で上述したように表示することにより、遊技のいつの時点でも、適切な停止操作が可能となるように形成されている。
なお、指示モニタ表示器としての報知手段90（払出枚数表示器88）の各報知種類０〜６の具体的な表示形態として、本実施形態では、左７セグ88aにおいて「今、停止操作したほうが良い推奨ストップスイッチ50の種類」を指示しており、一方、右７セグ88bにおいて、「何れの停止操作態様（停止操作順番（報知種類１〜６））が当選したか」を指示しているがこれに限らず、いずれか一方（例えば、右７セグ88bにおいて、「何れの停止操作態様（停止操作順番（報知種類１〜６））が当選したか」の指示のみ）でも良い。
また、全てのセグメントが消灯状態となるタイミングを、最終リールの停止操作後における４相励磁がかかったときとしているが、これに限らず、最終リールに対する停止操作を検知したとき、最終リールに対する停止操作したストップスイッチ50から指を離反したときなどでも良い。
【０１３９】
なお、停止操作順番が上記報知手段90の指示通りに行われなかった場合には、その時点以降は、左７セグ88aのセグメントは消灯状態となり、右７セグ88bのセグメントは点灯状態が維持される。
そして、報知種類２〜６においても、説明は省略するが、図２０に示すように、各報知種類に対応する停止操作順番に適合する上述で説明したものと同様の報知が行われる。
【０１４０】
図２１に示すように、エラーコードＥ０〜ＥＡの報知手段90（払出枚数表示器88）による表示形態と、エラー名称と、エラー内容の詳細とが設定されている。
具体的には、投入メダルエラー（エラーコードＥ０）は、メダルが滞留したり、或いは、メダルセレクター17の投入センサ92を異常な状態で通過したりする状態が発生しているものである。
【０１４１】
払出メダルエラー（エラーコードＥ１）は、ホッパーユニット24の払出口でのメダル詰まりが発生しているものである。
払出不良エラー（エラーコードＥ２）は、メダルの払出し時以外で払出センサ94がＯＮ状態になっているものである。
【０１４２】
払出メダル切れエラー（エラーコードＥ３）は、ホッパーユニット24内のメダルが空になっている、いわゆるホッパーエンプティー状態が発生しているものである。
ＲＷＭエラー（エラーコードＥ４）は、ＲＷＭ（（Read Write Memory）読み出し書き込みメモリであって、ＲＡＭ（Random Access Memory）随時書き込み読み出しメモリとも言う）のバックアップ不良等が発生しているものである。
【０１４３】
リールエラー（エラーコードＥ５）は、回胴（リール）位置検出エラーであって、リール62の停止処理中に電源断になった場合や、リール62の停止処理中のリールユニット60の故障等によりリール62の位置検出に関するエラーが発生している状態である。
オーバーフローエラー（エラーコードＥ６）は、ホッパーユニット24の横に設けられている補助タンクがメダルで満杯になっている状態である。
【０１４４】
メダル払出装置接続エラー（エラーコードＥ７）は、ホッパーユニット24の払出センサ94が不良になっている状態であって、ホッパーユニット24が正常位置から外れている場合等に発生するものである。
【０１４５】
センサエラー（エラーコードＥＡ）は、メダルの異常通過が発生している状態であって、メダルの投入不可の状態において、メダルの投入を検知する投入センサ92がメダルの通過を検知した場合に発生する。
これらのエラーのうち、投入メダルエラー（エラーコードＥ０）、払出不良エラー（エラーコードＥ２）、リールエラー（エラーコードＥ５）、センサエラー（エラーコードＥＡ）においては、少なくとも１のリール62が回転中のときであっても検知可能なエラーである。
【０１４６】
図２２に示すタイミングチャートの１例を用いて、本実施の形態に係る停止操作と表示内容との関係について説明する。これは、有利な停止操作順番として「中、左、右」が定められているＡＴ役（具体的には、中左右正解ベル１〜４のいずれか）が当選したときの例である。
図２２に示すように、メイン制御手段200の動作状態において、遊技状態がＲＴ２状態であり、演出状態がＡＴ状態（ＡＴ許可状態）であって、推奨する停止操作態様（停止操作順番）が中左右となる報知種類３に決定されている。そして、停止操作可能な状態になると、サブ制御手段300により、表示装置84には、左リール64、中リール66、右リール68の各位置（左、中、右）に対応して、「２、１、３」の停止操作順番が表示される。このとき、「１」の数字が他の数字に比べて強調された状態（図中では数字を丸（円）で囲んでいる）となる。これは、中リール66が第１停止操作、左リール64が第２停止操作、右リール68が第３停止操作であることを報知しているものである。さらに、「１」が強調されていることで、現在、停止操作すべきものが第１停止操作の中リール66であることを報知している。
【０１４７】
また、スピーカー72からは、第１停止操作が、中リール66であることを意味する「中だ！」の音声が出力される。またこのときに、上部ランプ80を点灯・点滅させてもよい。
遊技者が第１停止操作として中ストップスイッチCを選択した場合、次に、表示装置84には、左リール64、停止操作済み、右リール68の各位置（左、停止操作済み、右）に対応して、「２、−、３」の残りの停止操作順番が表示される。このとき、「２」の数字が他の数字より強調された状態（図中では数字を丸（円）で囲んでいる）となる。これは、左リール64が第２停止操作、右リール68が第３停止操作であることを報知しているものである。
【０１４８】
さらに、「２」が強調されていることで、現在、停止操作すべきものが第２停止操作の左リール64であることを報知している。また、スピーカー72からは、第２停止操作が、左リール64であることを意味する「左だ！」の音声が出力される。また、このときに、左側の下部ランプ82を点灯・点滅させてもよい。
【０１４９】
そして、図２２に示す実施の形態では、遊技者が第１停止操作を行った後、第２停止操作をするタイミングの前に、不正行為等やセンサの故障等により重度なエラーである第１特定事象としての払出不良エラーを意味するＥ２エラーが発生したことを特定事象検知手段270が検知している。
【０１５０】
この特定事象検知手段270が第１特定事象としてのＥ２エラーを検知したタイミングで、メイン制御手段200の遊技停止手段280は、遊技の進行を停止する。それとともに、情報報知制御手段285は、報知手段90（払出枚数表示器88）の報知態様を特定情報（停止操作順番）の報知から第１特定事象（重度なエラー）が特定可能な特別情報（エラーコード）としての「Ｅ２」の報知に変更する。
【０１５１】
また、このとき、サブ制御手段300の演出実行制御手段320は、液晶表示装置としての表示装置84によりＥ２エラーが発生したことを意味する「Ｅ２」を表示させ、スピーカー72からは、「エラーです」の音声出力を行わせる。
【０１５２】
なお、液晶表示装置としての表示装置84に表示されるのは、エラーコードとしての「Ｅ２」が表示されるが、特にこれに限定されるものではなく、「Ｅ２」に加えて、又は、「Ｅ２」の代わりに「払出不良エラー」や「払出異常」等の文字表示を出力するようにしてもよい。
また、スピーカー72からも「エラーです」の代わりに、「Ｅ２エラーです」や、「払出不良エラーです」等の音声を出力するようにしてもよい。
また、演出用ランプ78の発光態様も、例えば赤色で点灯・点滅するようにしてもよい。
【０１５３】
すなわち、遊技停止手段280により、第１特定事象が発生したタイミングで、遊技停止（エラー処理）が行われ、情報報知制御手段285により、操作手順報知状態（指示モニタとしての報知手段90で指示モニタ表示中）を停止し、このエラー処理が開始されたタイミングで、情報報知制御手段285により、報知手段90（払出枚数表示器88）によって特別情報（エラーコード）が報知される。
【０１５４】
本実施の形態では、ＡＴ状態中にＡＴ役に当選したときに、報知手段90（払出枚数表示器88）にて、リール62の回転中に有利な停止操作順番を報知する操作手順報知状態としている。この操作手順報知状態において、特定事象検知手段270により第１特定事象（エラー）の発生を検知したときに、サブ制御手段300は、特殊報知としてのエラーの報知（スピーカー72からの音声「エラーです」発生による報知、表示装置84からの画像「Ｅ２」発生による報知）を行う。
【０１５５】
メイン制御手段200は、特定事象検知手段270により第１特定事象（エラー）の発生を検知したときに、操作手順報知状態（指示モニタ表示中）を停止し、遊技停止手段280による遊技停止（エラー処理）を行う。
【０１５６】
図２２に示す本実施の形態の場合、報知手段90（払出枚数表示器88）を用いた指示モニタ表示は、報知種類３（中左右）であって、指示モニタ表示は、Ｐ、Ｑ、Ｒ、Ｓ、Ｔの態様となる。なお、この指示モニタ表示のＰ、Ｑ、Ｒ、Ｓ、Ｔの表示の概略は図２２の下部に示されているものである。
【０１５７】
スタートスイッチ40のＯＮ状態から第１停止操作までは、報知態様Ｐとなり、第１停止操作後から第２停止操作までは、報知態様Ｑとなる。
【０１５８】
報知種類３では、スタートスイッチ40のＯＮ状態から第１停止操作までは、報知態様Ｐとなり、左７セグ88aは、中上部bのみが点灯し、右７セグ88bは、中上部bのみが点灯している。
【０１５９】
すなわち、報知種類３において、スタートスイッチ40のＯＮ状態から第１停止操作までは、報知態様Ｐとなって、左７セグ88aは、中上部bのみが点灯していることにより、スタートスイッチ40のＯＮ状態から第１停止操作までの間での推奨する停止操作は、中ストップスイッチCであることが報知されている。
そして、第１停止操作後から第２停止操作までは、報知態様Ｑとなり、推奨する停止操作は、左７セグ88aの左上部aのみが点灯していることにより、左ストップスイッチLであることが報知される。
【０１６０】
そして、図２２に示すように、この第２停止前に第１特定事象としてのＥ２エラーが発生すると、払出枚数表示器88は、指示モニタ表示からエラーコード表示へ切り換わり、報知態様Ｔとなる。
報知態様Ｔでは、左７セグ88aには、「Ｅ」が表示され、右７セグ88bには、「２」が表示され、両者によりエラーコード「Ｅ２」が表示される。
そして、このＥ２エラーのエラー解除（遊技停止の解除）により、払出枚数表示器88は、エラーコード表示から指示モニタ表示へ切り換わり、報知態様Ｑに戻る。
そして、第２停止操作から第３停止操作までは、報知態様Ｒとなり、推奨する停止操作は、左７セグ88aの右上部cのみが点灯していることにより、右ストップスイッチRであることが報知される。
【０１６１】
そして、第３停止操作から最終リールが停止するまでは、報知態様Ｒが継続する。
そして、第３停止操作後であって、最終リールが停止した後の４相励磁がかかったときには、報知態様Ｓとなって、左７セグ88aと右７セグ88bとの両方共、全てのセグメントが消灯状態となる。
また、このＥ２エラーのエラー解除により、サブ制御手段300側では、特殊報知としてのエラーの報知（スピーカー72からの音声「エラーです」発生による報知、表示装置84からの画像「Ｅ２」発生による報知）から、停止操作順番を報知する内容に切り換わる。すなわち、エラー解除により、スピーカー72からは、音声「左だ！」の発生による報知が行われ、表示装置84は、左リール64、中リール66、右リール68の各位置（左、中、右）に対応して、「２、（表示無し）、３」の停止操作順番が表示される。また、このときに、左側の下部ランプ82の点灯・点滅を行ってもよい。
その後、第２停止操作が行われると、スピーカー72からは、音声「右だ！」の発生による報知が行われ、表示装置84は、左リール64、中リール66、右リール68の各位置（左、中、右）に対応して、「（表示無し）、（表示無し）、３」の停止操作順番が表示される。また、このときに、右側の下部ランプ82を点灯・点滅させてもよい。
なお、図２２のタイミングチャートでは、エラー発生後は報知態様Ｑから報知態様Ｔに変えているが、報知態様Ｔになる前に報知態様Ｓにしてから報知態様Ｔにしてもよい。このように、左７セグ88aと右７セグ88bとの両方共、全てのセグメントが消灯状態となる報知態様Ｓを挿入することで、報知態様Ｐ、報知態様Ｑ、報知態様Ｒの停止操作順番を報知するものと、報知態様Ｔのエラーコード表示を報知するものとが互いに誤認してしまうことを防止することができる。
【０１６２】
図２３に示すタイミングチャートの１例を用いて、本実施の形態に係る停止操作と表示内容との関係について説明する。
【０１６３】
図２２では、第１停止操作と第２停止操作との間で、第１特定事象（重度のエラー）が発生していたのに対して、図２３では、第１停止操作と、第２停止操作との間で、第２特定事象（軽度のエラー）としてのドア開放（前扉14開放）を特定事象検知手段270が検知しているものである。
【０１６４】
この図２３に示す第２特定事象が発生した場合、メイン制御手段200は、遊技の進行を停止することなく、報知手段90（払出枚数表示器88）の報知態様を特定情報（有利な停止操作順番が特定可能な情報）の報知のままに維持している。
【０１６５】
すなわち、第２特定事象が発生しても、遊技停止手段280は、遊技の停止をすることなく、情報報知制御手段285は、報知手段90（払出枚数表示器88）により推奨する停止操作順番を特定する報知態様として、Ｐ、Ｑ、Ｒの順に報知し、最終リールの停止（詳しくは、スベり中を経過し、４相励磁がかかったとき）により、報知態様Ｓとしている。
【０１６６】
一方、サブ制御手段300は、第２特定事象が発生した場合に、演出実行手段83（表示装置84）にて第２特定事象が特定可能な特殊報知（エラー報知）をする制御を行っているものである。具体的には、サブ制御手段300の演出実行制御手段320は、特定事象検知手段270によるドア開放（前扉14開放）の発生の検知をメイン制御手段200から受信したときに、スピーカー72から「扉が開いています」の音声報知を行う。また、演出実行制御手段320は、当該受信から第２停止操作までは、表示装置84に何も表示せず、第２停止操作後は、第３停止操作の推奨する停止操作順番を報知する。また、この場合においても、演出用ランプ78の発光態様を、例えば赤色で点灯・点滅するようにしてもよい。
【０１６７】
図２４に示すフローチャートに基づいて、電源投入時の処理について説明する。
先ず、ステップ１１０において、電断信号がＯＮであるか否かの判定が行われる。遊技機10の電源スイッチ44が操作される（ＯＮされる）と、電断信号がＯＮであるか否かの判定が行われ、電断信号がＯＮ（ステップ１１０がＹＥＳ）の場合には、そのまま待機し、電断信号がＯＦＦ（ステップ１１０がＮＯ）の場合には次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、ＲＡＭへのアクセスが可能な状態となる。そして、次のステップ１１２に進む。
【０１６８】
ステップ１１２において、ＲＡＭのバックアップ不良判定処理が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、扉センサ（具体的には扉開閉用スイッチ19）がＯＮ状態（前扉14が閉状態）であるか否かが判定される。そして、扉センサ（扉開閉用スイッチ19）がＯＮ状態（前扉14が閉状態）でない、すなわち前扉14が開状態であると判定された場合、次のステップ１１４に進み、ＯＮ状態（前扉14が閉状態）であると判定された場合、ステップ１１５に進む。
【０１６９】
ステップ１１４において、設定変更処理用の開始スイッチ（具体的には、設定キースイッチ45）が操作されてＯＮ状態であるか否かが判定される。開始スイッチ（設定キースイッチ45）がＯＮ状態であると判定された場合、ステップ１１９に進み、ＯＮ状態でないと判定された場合、ステップ１１５に進む。このように遊技機10は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がＯＮ状態でないと、ステップ１１９の設定変更処理に移行しないようになっている。
【０１７０】
ステップ１１５において、ＲＡＭのバックアップの不良判定処理の結果（ステップ１１２）が不良であるか否かが判定される。ＲＡＭのバックアップの状態が不良であると判定された場合、ステップ１２０に進み、不良でないと判定された場合、ステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、いずれかのリール62が回転中であるか否かが判定される。いずれかのリール62が回転中であると判定された場合、次のステップ１１７に進み、いずれのリール62も回転中でないと判定された場合、ステップ１１８に進む。
【０１７１】
ステップ１１７において、リール62の再起動状態が設定される。具体的には、回転中のリール62を電断前の状態に戻す処理を行うものである。電源が投入された際、現在のリール62の状態が復元可能となるような設定が行われるものである。そして、次のステップ１１８に進む。
【０１７２】
ステップ１１８において、センサエラー（ＥＡエラー）の判定処理が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する（図２６参照）。そして、当該処理は終了する。
一方、前記ステップ１１４で開始スイッチ（設定キースイッチ45）がＯＮ状態であると判定された場合は、ステップ１１９において、設定変更処理が行われる。なお、この設定変更処理は後で詳細に説明する（図４２参照）。
【０１７３】
一方、前記ステップ１１５のＲＡＭのバックアップの状態が不良であると判定された場合は、ステップ１２０において、エラー処理（具体的には、Ｅ４エラーとなる）が行われる。なお、このエラー処理は、後で詳細に説明する（図４１参照）。そして、当該処理は終了する。
【０１７４】
図２５に示すフローチャートに基づいて、図２４のステップ１１２のＲＡＭのバックアップの不良判定処理について説明する。
ステップ１４０において、チェックサム値の判定が行われる。これは、電断時に保存しておいたチェックサム値と一致するか判定するものである。不一致ならばバックアップ不良と判定されるものである。なお、このチェックサム値は、ＲＡＭの所定領域に記憶されたデータを整数値の列とみなして和を求め、所定の定数で割った余りを検査用のデータとしているものである。そして、次のステップ１４１に進む。
【０１７５】
ステップ１４１において、電断フラグの判定が行われる。これは、電断時に予め定めた所定の数値が記憶されているものであって、この所定の数値以外のものである場合には異常な状態の電断と判定されるものである。そして、次のステップ１４２に進む。
ステップ１４２において、スタックポインタの判定が行われる。電断時のスタックポインタの範囲を判定するものであり、最も直近に参照された位置のアドレスを保持しているものであって、このアドレスが予め定めたアドレスの範囲以外ならば、異常な状態として判定するものである。そして、次のステップ１４３に進む。
【０１７６】
ステップ１４３において、設定値の判定が行われる。具体的には、設定値が１〜６の範囲内であるか否かを判定するものである。当該範囲外である場合には、異常な状態として判定するものである。そして、次のステップ１４４に進む。
ステップ１４４において、当選情報上位の判定が行われる。これは、役抽選における当選情報（くじ情報）のボーナス情報が予め定めた上位データの範囲内であるか否かを判定するものである。役抽選の当選情報（くじ情報）のボーナス情報が予め定めた上位データの範囲外である場合には、異常な状態として判定するものである。そして、次のステップ１４５に進む。
【０１７７】
ステップ１４５において、ＲＡＭのバックアップが不良であるか否かが判定される。ステップ１４０〜ステップ１４４の判定結果に基づいて、異常な状態であるか否か、すなわち不良な状態であるか否かが判定されるものである。不良な状態であると判定された場合、次のステップ１４６においてＲＡＭバックアップ不良を設定し、不良な状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１７８】
図２６に示すフローチャートに基づいて、図２４のステップ１１８のセンサエラー（ＥＡエラー）の判定処理について説明する。
ステップ１５０において、セレクターセンサＡ又はＢがＯＮ状態であるか否かが判定される。ＯＮ状態であると判定された場合、次のステップ１５１に進み、ＯＮ状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ１５１において、センサエラー（ＥＡエラー）フラグを、エラー判定フラグに設定する。このエラー判定フラグは、後述する図３５〜図３７のセレクターセンサ監視処理のルーチン処理における、種々のタイミングで発生したエラーの有無を判定するためのフラグである。そして、当該処理は終了する。
【０１７９】
図２７に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200の制御処理について説明する。
先ず、ステップ２１０において、オーバーフローエラー（Ｅ６エラー）の判定処理が行われる。具体的には、このオーバーフローエラー（Ｅ６エラー）は、ホッパーユニット24に隣接して配置されている補助タンクにメダルが満杯となって、オーバーフローセンサ96により検知されるものである。なお、このオーバーフローエラーの判定処理は、後で詳細に説明する（図２８参照）。そして、次のステップ２１１に進む。
ステップ２１１において、メダルが規定数（規定枚数、具体的には、本実施の形態では３枚）、投入されているか否かが判定される。そして、規定数のメダルが投入されたと判定された場合、次のステップ２１２に進み、規定数のメダルが投入されていないと判定された場合、規定数のメダルが投入するまで待機する。
ステップ２１２において、スタートスイッチ40の操作が行われたか否かが判定される。スタートスイッチ40の操作が行われたと判定された場合、次のステップ２１３に進み、当該操作が行われていないと判定された場合、当該操作が行われるまで待機する。
【０１８０】
ステップ２１３において、役抽選手段210により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ２１４に進む。
ステップ２１４において、リール制御手段220によりリール62の回転が開始される。そして、次のステップ２１５に進む。
ステップ２１５において、ストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ２１６に進み、当該操作が行われていないと判定された場合、当該操作が行われるまで待機する。
ステップ２１６において、リール制御手段220により、リール62の停止制御が行われる。そして、次のステップ２１７に進む。
【０１８１】
ステップ２１７において、リールエラー（Ｅ５エラー）の判定処理が行われる。なお、このリールエラー（Ｅ５エラー）の判定処理は、後で詳細に説明する（図２９参照）。
ステップ２１８において、全部（３個）のリール62の回転が停止したか否かが判定される。全てのリール62の回転が停止したと判定された場合、次のステップ２１９に進み、全てのリール62の回転が停止していないと判定された場合、ステップ２１５に戻る。
【０１８２】
ステップ２１９において、図柄判定処理が行われる。停止図柄判定手段230により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止しているか否かが判定されるものである。そして、次のステップ２２０に進む。
ステップ２２０において、払出制御手段240により、メダルの払出処理が行われる。なお、このメダルの払出処理は、後で詳細に説明する（図３０参照）。そして、ステップ２１０に戻る。
【０１８３】
図２８に示すフローチャートに基づいて、図２７のステップ２１０のオーバーフローエラー（Ｅ６エラー）の判定処理について説明する。
ステップ２３０において、オーバーフローエラーが発生しているか否かが判定される。具体的には、補助タンクにメダルが満杯状態となったときに、補助タンクに差し込まれている２本のオーバーフローセンサ96が通電することにより検知されるものである。オーバーフローエラーが発生していると判定された場合、次のステップ２３１に進み、オーバーフローエラーが発生していないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１８４】
ステップ２３１において、エラーコード「Ｅ６」が設定される。そして、次のステップ２３２に進む。
ステップ２３２において、エラー処理が行われる。なお、このエラー処理は、後で詳細に説明する（図４１参照）。そして、当該処理が終了する。
【０１８５】
図２９に示すフローチャートに基づいて、図２７のステップ２１７のリールエラー（Ｅ５エラー）の判定処理について説明する。
ステップ２４０において、リール62（回胴）が回転を停止したか否かが判定される。リール62が回転を停止したと判定された場合、当該処理は終了し、リール62が回転を停止していないと判定された場合、次のステップ２４１に進む。
ステップ２４１において、リール62（回胴）の回転が定常回転速度で回転している状態である定常回転の状態であるか否かが判定される。定常回転の状態であると判定された場合、ステップ２４０に戻り、定常回転の状態でないと判定された場合、次のステップ２４２に進む。
【０１８６】
ステップ２４２において、エラーコード「Ｅ５」が設定される。そして、次のステップ２４３に進む。
ステップ２４３において、エラー処理が行われる。なお、このエラー処理は、後で詳細に説明する（図４１参照）。そして、次のステップ２４４に進む。
【０１８７】
ステップ２４４において、リール62の再起動が行われる。具体的には、いったん、回転を停止して、正常な回転加速度で正常な回転速度まで回転を開始するものである。なお、いったん、停止せずに正常な回転速度になるようにしてもよい。そして、次のステップ２４５に進む。
ステップ２４５において、リール62が回転を停止可能な状態となる。すなわち、当該ステップの回胴停止可を設定することにより、ストップスイッチ50の操作無しでリール62が停止すべき位置で停止する。そして、ステップ２４０に戻る。
【０１８８】
図３０に示すフローチャートに基づいて、図２７のステップ２２０のメダル払出処理について説明する。
ステップ２５０において、停止図柄判定手段230によりメダルの払出しが有るか否かが判定される。メダルの払出しが有ると判定された場合、次のステップ２５１に進み、メダルの払出しが無いと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ２５１において、クレジットメダルの枚数が５０枚であるか否かが判定される。クレジットメダルの枚数が５０枚であると判定された場合、次のステップ２５２に進み、クレジットメダルの枚数が５０枚未満であると判定された場合、ステップ２５７に進む。
【０１８９】
ステップ２５２において、払出メダル切れエラー（Ｅ３エラー）の判定時間が設定される。予め定めた時間が経過しても払出しが行われない場合に、ホッパーユニット24の中のメダルが空になっていると判定するための判定時間の計時（時間のカウント）が開始される。そして、次のステップ２５３に進む。
【０１９０】
ステップ２５３において、ホッパーユニット24のホッパーモータ95が回転を開始する。そして、次のステップ２５４に進む。
ステップ２５４において、払出メダル切れエラー（Ｅ３エラー）の判定時間が経過したか否かが判定される。当該判定時間が経過したと判定された場合、ステップ２５９に進み、当該判定時間が経過していないと判定された場合、ステップ２５５に進む。
【０１９１】
ステップ２５５において、メダルが１枚、払出されたか否かが判定される。これは、ホッパーユニット24の払出センサ94によりメダルが１枚、払出されたか否かの検知が行われるものである。そして、メダルが１枚、払出されたと判定された場合、次のステップ２５６に進み、メダルが１枚、払出されていないと判定された場合、ステップ２５３に戻る。
ステップ２５６において、払出制御手段240により、メダルの払出しが終了したか否かが判定される。メダルの払出しが終了したと判定された場合、当該処理は終了し、メダルの払出しが終了していないと判定された場合、ステップ２５２に戻る。
【０１９２】
一方、ステップ２５１でクレジットメダルの枚数が５０枚未満であると判定された場合は、ステップ２５７において、クレジットメダルの枚数（貯留枚数）に１枚が加算される。そして、次のステップ２５８に進む。
【０１９３】
ステップ２５８において、メダルの払出しが終了したか否かが判定される。メダルの払出しが終了したと判定された場合、当該処理は終了し、メダルの払出しが終了していないと判定された場合、ステップ２５１に戻る。
また、一方、前記ステップ２５４で当該判定時間が経過したと判定された場合は、ステップ２５９において、エラーコード「Ｅ３」が設定される。そして、次のステップ２６０に進む。
ステップ２６０において、エラー処理が行われる。なお、このエラー処理は、後で詳細に説明する（図４１参照）。そして、ステップ２５２に戻る。
【０１９４】
図３１に示すフローチャートに基づいて、タイマ割込処理について説明する。
先ず、ステップ３１０において、リール駆動モータ65としてのステッピングモータに位相出力処理が行われる。具体的には、このステッピングモータに対して、リール62の回転のための励磁データが出力されるものである。そして、次のステップ３１１に進む。
【０１９５】
ステップ３１１において、メイン制御手段200の送信手段290からサブ制御手段300の受信手段310へコマンド送信処理が行われる。具体的には、このコマンドは、メイン制御手段200から通常に送信しているサブ制御手段300へのコマンド送信処理であって、実際に送信手段290から受信手段310へ送信するものである。そして、次のステップ３１２に進む。
【０１９６】
ステップ３１２において、電源ユニット43において、電源断（電源の遮断、すなわち電力供給の中止）となったか否かが判定される。電源断になったと判定された場合は、ステップ３１８に進み、電源断になっていないと判定された場合は、ステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、ランプ処理が行われる。このランプは、特に図示していないが、ベット数表示ランプや、再遊技表示ランプ等であって、メイン制御手段200で制御処理するものである。そして、次のステップ３１４に進む。
【０１９７】
ステップ３１４において、ポート入力処理が行われる。このポート入力処理は、メイン制御手段200に対するセンサ（メダルセレクター17の投入センサ92、ホッパ-ユニット24の払出センサ94やオーバーフローセンサ96、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50等）による入力処理となるものである。そして、次のステップ３１５に進む。
【０１９８】
ステップ３１５において、各種センサの監視処理が行われる。なお、この各種センサの監視処理は、後で詳細に説明する（図３４参照）。そして、次のステップ３１６に進む。
ステップ３１６において、エラーデータがあるか否かが判定される。このエラーデータは、メイン制御手段200でエラー報知する（エラー処理に移行する）ためのフラグであって、エラーデータが設定される（オン状態となる）と、メイン制御手段200でエラー処理に移行することになるものである。具体的には、後述するＳ３７４、Ｓ３７５、Ｓ４２７、Ｓ４２３、Ｓ４５３で設定されるものである。エラーデータが設定されている（オン状態である）と判定された場合、ステップ３１７に進み、エラーデータが設定されていない（オン状態でない）と判定された場合、ステップ３１９に進む。
【０１９９】
ステップ３１７において、エラー処理が行われる。なお、このエラー処理は、後で詳細に説明する（図４１参照）。そして、当該処理が終了する。
ステップ３１９において、メダルの投入判定が行われる。そして、次のステップ３２０に進む。
ステップ３２０において、メダルの払出判定が行われる。そして、次のステップ３２１に進む。
ステップ３２１において、タイマ更新処理が行われる。そして、次のステップ３２２に進む。
【０２００】
ステップ３２２において、ポート出力処理が行われる。そして、次のステップ３２３に進む。
ステップ３２３において、外部信号出力処理が行われる。なお、この外部信号出力処理は、後で詳細に説明する（図３３参照）。
ステップ３２４において、リール62（回胴）の制御処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
【０２０１】
一方、前記ステップ３１２で電源断になったと判定された場合は、ステップ３１８において、電断処理が行われる。なお、この電断処理は、後で詳細に説明する（図３２）。
また、一方、前記ステップ３１６でエラーデータがあると判定された場合、ステップ３１７において、エラー処理が行われる。なお、このエラー処理は、後で詳細に説明する（図４１参照）。そして、当該処理が終了する。
【０２０２】
図３２に示すフローチャートに基づいて、図３１のステップ３１８の電断処理について説明する。
ステップ３３０において、スタックポインタの設定が行われる。これはスタックと呼ばれるメモリ領域のうち、最も直近に参照された位置のアドレスを保持しているものである。そして、次のステップ３３１に進む。
ステップ３３１において、電断フラグの設定が行われる。予め定めた所定の数値を記憶するものである。そして、次のステップ３３２に進む。
ステップ３３２において、チェックサム値の設定が行われる。そして、当該処理が終了する。
【０２０３】
図３３に示すフローチャートに基づいて、図３１のステップ３２３の外部信号出力処理について説明する。
ステップ３４０において、ドア（具体的には、前扉14）が開状態であるか否かが判定される。具体的には、扉センサ（扉開閉用スイッチ19）のＯＮ、ＯＦＦの検知信号により判定しているものである。前扉14が閉状態である場合は、ステップ３４２に進み、前扉14が開状態である場合には、次のステップ３４１に進む。
【０２０４】
ステップ３４１において、外部信号５出力保留タイマの設定が行われる。具体的には、外部信号５出力保留タイマのカウント（計時）が開始されるものである。ここで、「出力保留タイマ」は、ドア（前扉14）が開状態になったり、所定のエラーが発生したりした場合等に所定の信号を出力し続けるためのタイマとなるものである。具体的には、例えば、ドア（前扉14）が開放すると、開放したときから３秒間タイマが設定され、その間にドア（前扉14）が開状態から閉状態へ移行しても、３秒間の当該タイマの時間を経過しないと、信号がオフ状態にならないように設定されているものである。これにより、仮に瞬間的に開状態から閉状態へ移行しても、ドア（前扉14）がいったん開放されたという状態を確実に外部に出力することができるものである。この信号出力は、具体的には、外部集中端子板18により、遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータへ出力されるものである。なお、後述する外部信号４出力保留タイマの「保留タイマ」も同様の機能を有するものである。そして、次のステップ３４２に進む。
【０２０５】
ステップ３４２において、外部信号５出力保留タイマが作動中であるか否かが判定される。外部信号５出力保留タイマが作動中であると判定された場合、ステップ３４３に進み、外部信号５出力保留タイマが作動中でないと判定された場合、ステップ３４４に進む。
ステップ３４３において、外部信号５がオン状態となる。そして、次のステップ３４５に進む。
【０２０６】
一方、前記ステップ３４２で外部信号５出力保留タイマが作動中でないと判定された場合は、ステップ３４４において、外部信号５をオフ状態にする。
ステップ３４５において、特定条件に一致したか否かが判定される。ここで、この特定条件に一致するとは、具体的には、（１）Ｅ０エラー、（２）Ｅ１エラー、（３）Ｅ２エラー、（４）Ｅ７エラー、（５）ＥＡエラーの（１）〜（５）のいずれかに該当していることを意味する。ここで、（１）〜（５）は、エラーコードに対応するエラーが発生した状態を示す正規のエラー信号によるものである。そして、特定条件に一致していると判定された場合は、次のステップ３４６に進み、特定条件に一致していないと判定された場合は、ステップ３４７に進む。
【０２０７】
ステップ３４６において、外部信号４出力保留タイマの設定が行われる。具体的には、外部信号４出力保留タイマのカウント（計時）が開始されるものである。そして、次のステップ３４７に進む。
ステップ３４７において、外部信号４出力保留タイマが作動中であるか否かが判定される。外部信号４出力保留タイマが作動中であると判定された場合、次のステップ３４８に進み、外部信号４出力保留タイマが作動中でないと判定された場合、ステップ３４９に進む。
【０２０８】
ステップ３４８において、外部信号４がオン状態となる。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ３４７で外部信号４の出力保留タイマが作動中でないと判定された場合、ステップ３４９において、外部信号４がオフ状態となる。そして、当該処理が終了する。
【０２０９】
図３４に示すフローチャートに基づいて、図３１のステップ３１５の各種センサの監視処理について説明する。
ステップ３６０において、メダルセレクター17のセレクターセンサ（具体的には、投入センサ92）の監視処理が行われる。なお、このセレクターセンサ（具体的には、投入センサ92）の監視処理は後で詳細に説明する（図３５参照）。そして、次のステップ３６１に進む。
【０２１０】
ステップ３６１において、払出センサ94の監視処理が行われる。なお、この払出センサ94の監視処理は後で詳細に説明する（図３８参照）。そして、次のステップ３６２に進む。
ステップ３６２において、ドア（具体的には前扉14）の監視処理が行われる。なお、このドア（具体的には前扉14）の監視処理は後で詳細に説明する（図４０参照）。そして、当該処理が終了する。
【０２１１】
図３５に示すフローチャートに基づいて、図３４のステップ３６０のセレクターセンサの監視処理について説明する。
【０２１２】
ステップ３７０において、セレクターセンサＣがタイムオーバーか否かが判定される。これは、セレクターセンサＣにおいて、１．６秒間、オン状態が継続するとＥ０エラー（投入メダルエラー）とするためのものである。セレクターセンサＣがタイムオーバーであると判定された場合、次のステップ３７１に進み、セレクターセンサＣがタイムオーバーでないと判定された場合、ステップ３７２に進む。
【０２１３】
ステップ３７１において、Ｅ０エラーフラグをエラー判定フラグに設定する。そして、Ｅ０エラーフラグ及びエラー判定フラグがオン（ＯＮ）状態となる。このエラー判定フラグは、図３５〜図３７のセレクターセンサ監視処理のルーチン処理における、種々のタイミングで発生したエラーの有無を判定するためのフラグである。そして、次のステップ３７２に進む。
【０２１４】
ステップ３７２において、Ｓ３７１において設定されるＥ０エラー（投入メダルエラー）フラグがオン状態であるか否かが判定される。Ｅ０エラーフラグがオン状態であると判定された場合、Ｅ０エラーのエラー判定フラグがクリアされ、ステップ３７４に進み、また、Ｅ０エラーフラグがオン状態でないと判定された場合、ステップ３７３に進む。
【０２１５】
ステップ３７３において、Ｓ１５１またはＳ３８７において設定されるＥＡエラー（センサエラー）フラグがオン状態であるか否かが判定される。ＥＡエラーフラグがオン状態であると判定された場合、ＥＡエラーのエラー判定フラグがクリアされ、ステップ３７５に進み、ＥＡエラーフラグがオン状態でないと判定された場合、図３６に示すステップ３８０に進む。
【０２１６】
一方、前記ステップ３７２でＥ０エラーフラグがオン状態であると判定された場合、ステップ３７４において、エラーコード「Ｅ０」によりエラーデータが設定される（エラーデータのフラグがオン状態に設定される）。このエラーデータが設定されるとは、エラーデータのフラグがオン状態になることを意味し、メイン制御手段200でエラー処理に移行するためのフラグがオン状態になることを意味する。そして、当該処理が終了する。
【０２１７】
前記ステップ３７３でＥＡエラーフラグがオン状態であると判定された場合は、ステップ３７５において、エラーコード「ＥＡ」によりエラーデータが設定される（エラーデータのフラグがオン状態に設定される）。そして、当該処理が終了する。
図３６に示すフローチャートに基づいて、図３５に続いて、セレクターセンサの監視処理について説明する。
【０２１８】
ステップ３８０において、キャンセルコイルがオン状態になっているか否かが判定される。なお、このキャンセルコイルは、特に図示していないが、メダルセレクター17において、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24側へ投入してクレジットメダルとするか、又は、メダル受け皿26へ排出させるかのメダル通路の切り換えを行うためのものである。メダル投入口38から投入されたメダルは、キャンセルコイルがオン状態のときクレジットメダルとして採用され、オン状態でないときには、メダル受け皿26は排出される。キャンセルコイルがオン状態であると判定された場合、次のステップ３８１に進み、キャンセルコイルがオン状態でないと判定された場合、ステップ３８６に進む。
【０２１９】
ステップ３８１において、セレクターセンサＢのタイミングチャートが立ち下がり状態（オン状態からオフ状態へ移行する状態）であるか否かが判定される。このセレクターセンサＢのタイミングチャートの立ち下がり状態とは、通路内において、セレクターセンサＢの前をメダルが通過して過ぎ去ろうとしている状態を意味する。立ち下がり状態であると判定された場合、ステップ３８３に進み、立ち下がり状態でないと判定された場合、ステップ３８２に進む。
【０２２０】
ステップ３８２において、セレクターセンサＡのタイミングチャートが立ち下がりの状態（オン状態からオフ状態へ移行する状態）であるか否かが判定される。同様に、セレクターセンサＡの前をメダルが通過して過ぎ去ろうとしている状態を意味する。立ち下がり状態であると判定された場合、ステップ３８５へ進み、立ち下がり状態でないと判定された場合、図３７に示すステップ３９０に進む。
一方、前記ステップ３８０でキャンセルコイルがオン状態でないと判定された場合は、ステップ３８６において、投入センサ92としてのセレクターセンサＡ又はＢがオン状態であるか否かが判定される。セレクターセンサＡ又はＢがオン状態であると判定された場合、ステップ３８７に進み、セレクターセンサＡ及びＢのいずれもオン状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ３８７において、ＥＡエラー（センサエラー）フラグをエラー判定フラグに設定する。このエラー判定フラグは、エラーが発生してエラー処理に移行することを予約するフラグである。そして、当該処理は終了する。
【０２２１】
一方、前記ステップ３８１でセレクターセンサＢのタイミングチャートが立ち下がり状態であると判定された場合、ステップ３８３において、メダルの通過順番が異常であるか否かが判定される。このメダルの通過順番が異常であるか否かとは、セレクターセンサＡ、Ｂ、Ｃは、メダルの通過順としては、セレクターセンサＣ、セレクターセンサＡ、セレクターセンサＢの順番に検知するように配置されているため、当該順番で検知されていない場合には、異常であると判定されるものである。メダルの通過順が異常であると判定された場合、ステップ３７５（図３５）に進み、メダルの通過順が異常でないと判定された場合、ステップ３８４に進む。
【０２２２】
ステップ３８４において、ＥＡタイマがクリア（初期化）される。そして、当該処理が終了する。
【０２２３】
また、一方、前記ステップ３８２でセレクターセンサＡのタイミングチャートが立ち下がり状態であると判定された場合は、ステップ３８５において、メダルの通過順番が異常であるか否かが判定される。メダルの通過順番が異常であると判定された場合、ステップ３７４（図３５）に進み、メダルの通過順番が異常でないと判定された場合、図３７のステップ３９２に進む。
【０２２４】
図３７に示すフローチャートに基づいて、図３６に続いて、セレクターセンサの監視処理について説明する。
ステップ３９０において、セレクターセンサＢのタイミングチャートが立ち上がり状態（オフ状態からオン状態への移行状態）であるか否かが判定される。このセレクターセンサＢのタイミングチャートの立ち上がり状態とは、通路内において、セレクターセンサＢの前にメダルが移行してきた状態を意味する。セレクターセンサＢのタイミングチャートが立ち上がり状態であると判定された場合、ステップ３９３に進み、立ち上がり状態でないと判定された場合、ステップ３９１に進む。
【０２２５】
ステップ３９１において、セレクターセンサＡのタイミングチャートが立ち上がり状態であるか否かが判定される。このセレクターセンサＡのタイミングチャートの立ち上がり状態とは、通路内において、セレクターセンサＡの前にメダルが移行してきた状態を意味する。セレクターセンサＡのタイミングチャートが立ち上がり状態であると判定された場合、ステップ３９５に進み、立ち上がり状態でないと判定された場合、ステップ３９２に進む。
【０２２６】
ステップ３９２において、ＥＡタイマが予め定めた所定の時間が経過（カウントダウン、減算）して、０になったか否かが判定される。ＥＡタイマが０になっていると判定された場合、ステップ３７５（図３５）に進み、ＥＡタイマが０になっていないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０２２７】
一方、前記ステップ３９０でセレクターセンサＢのタイミングチャートの立ち上がり状態であると判定された場合は、ステップ３９３において、メダルの通過順が異常であるか否かが判定される。メダルの通過順が異常であると判定された場合、ステップ３７５（図３５）に進み、メダルの通過順が異常でないと判定された場合、ステップ３９４に進む。
【０２２８】
ステップ３９４において、ＥＡタイマが設定される。そして、当該処理が終了する。
また、一方、前記ステップ３９１でセレクターセンサＡのタイミングチャートが立ち上がり状態であると判定された場合、ステップ３９５において、セレクターセンサＣから５００ｍｓ以上経過しているか否かが判定される。当該条件を満足していると判定された場合は、ステップ３７４（図３５）に進み、当該条件を満足していないと判定された場合は、ステップ３９６に進む。
【０２２９】
ステップ３９６において、メダルの通過順が異常であるか否かが判定される。セレクターセンサＡ、Ｂ、Ｃの検知順番に基づいて、メダルの通過順が異常であると判定された場合は、ステップ３７４（図３５）に進み、メダルの通過順が異常でないと判定された場合は、ステップ３９７に進む。
ステップ３９７において、ＥＡタイマが設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２３０】
図３８に示すフローチャートに基づいて、図３４に示すステップ３６１の払出センサの監視処理について説明する。
【０２３１】
ステップ４２０において、エラーコードＥ７の判定時間がちょうど経過したか否かが判定される。エラーコードＥ７の判定時間がちょうど経過したと判定された場合、ステップ４２１に進み、エラーコードＥ７の判定時間が経過していないと判定された場合、ステップ４２４に進む。
【０２３２】
ステップ４２１において、ホッパーユニット24が駆動中であるか否かが判定される。具体的には、ホッパーモータ95が回転駆動中であるか否かが判定される。ホッパーユニット24が駆動中であると判定された場合、ステップ４２２に進み、ホッパーユニット24が駆動中でないと判定された場合、ステップ４２４に進む。
ステップ４２２において、払出センサＢがオン状態であるか否かが判定される。払出センサＢがオン状態であると判定された場合、ステップ４２４に進み、オン状態でないと判定された場合、ステップ４２３に進む。
【０２３３】
ステップ４２３において、エラーコード「Ｅ７」により、メイン制御手段200に用いられるエラーデータが設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２３４】
一方、前記ステップ４２０でエラーコードＥ７の判定時間が経過していないと判定された場合、前記ステップ４２１でホッパーユニット24が駆動中でないと判定された場合、前記ステップ４２２で払出センサＢがオン状態であると判定された場合は、ステップ４２４において、払出センサＡ又はＢがオン状態であるか否かが判定される。払出センサＡ又はＢがオン状態であると判定された場合、ステップ４２５に進み、払出センサＡ及びＢもオン状態でないと判定された場合、図３９のステップ４５０に進む。
【０２３５】
ステップ４２５において、ホッパーユニット24が駆動中であるか否か、具体的には、ホッパーモータ95が回転駆動中であるか否かが判定される。ホッパーユニット24が駆動中であると判定された場合、ステップ４２６に進み、ホッパーユニット24が駆動中でないと判定された場合、ステップ４２７に進む。
【０２３６】
ステップ４２６において、払出センサＡが立ち上がり状態（オフ状態からオン状態への移行状態）であるか否かが判定される。立ち上がり状態であると判定された場合、ステップ４２８に進み、立ち上がり状態でないと判定された場合、図３９のステップ４５０に進む。
一方、ステップ４２５でホッパーユニット24が駆動中でないと判定された場合は、ステップ４２７において、エラーコードＥ２が、メイン制御手段200で用いられるエラーデータに設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２３７】
また、一方、前記ステップ４２６で払出センサＡが立ち上がり状態（オフ状態からオン状態への移行状態）であると判定された場合は、ステップ４２８において、Ｅ１タイマが設定される（Ｅ１タイマのカウントダウン（計時）が開始される）。そして、当該処理は終了する。
【０２３８】
図３９に示すフローチャートに基づいて、図３８に続いて、払出センサの監視処理について説明する。
ステップ４５０において、ホッパーユニット24が駆動中であるか否か、具体的には、ホッパーモータ95が回転駆動中であるか否かが判定される。ホッパーユニット24が駆動中であると判定された場合、ステップ４５１に進み、ホッパーユニット24が駆動中でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ４５１において、エラーコードＥ７の判定時間経過後に払出センサＡ及びＢの両方がオフ状態であるか否かが判定される。両方ともオフ状態であると判定された場合、ステップ４５３に進み、両方ともオフ状態ではない、すなわち少なくとも一方がオン状態であると判定された場合、ステップ４５２に進む。
【０２３９】
ステップ４５２において、Ｅ１タイマで所定時間が経過（カウントダウン（減算））して残り時間が０になっているか否かが判定される。Ｅ１タイマが０になっていると判定された場合、ステップ４５３に進み、０になっていないと判定された場合、ステップ４５４に進む。
ステップ４５３において、エラーコード「Ｅ１」により、メイン制御手段200で用いられるエラーデータが設定される。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ４５２でＥ１タイマで所定時間が経過（カウントダウン（減算））して残り時間が０になっていない場合は、ステップ４５４において、払出センサＡが立ち下がり状態（オン状態からオフ状態へ移行する状態）であるか否かが判定される。立ち下がり状態であると判定された場合は、ステップ４５５に進み、立ち下がり状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０２４０】
ステップ４５５において、Ｅ１タイマのクリア（初期化）が行われる。そして、次のステップ４５６に進む。
ステップ４５６において、払出センサＡの立ち上がり状態（オフ状態からオン状態へ移行する状態）から立ち下がり状態（オン状態からオフ状態へ移行する状態）の間に払出センサＢの立ち下がり状態（オン状態からオフ状態へ移行する状態）が発生したか否かが判定される。立ち下がり状態が発生したと判定された場合、当該処理は終了し、立ち下がり状態が発生していないと判定された場合、ステップ４５３に進む。
【０２４１】
図４０に示すフローチャートに基づいて、図３４のステップ３６２のドア（前扉14）の監視処理について説明する。
ステップ５１０において、ドア（前扉14）の監視保留タイマにより予め定めた所定時間が経過したか否かが判定される。経過したと判定された場合は、ステップ５１１に進み、経過していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ５１１において、ドア（前扉14）の状態が取得される。そして、次のステップ５１２に進む。
【０２４２】
ステップ５１２において、取得したドア（前扉14）の状態が前回取得したドア（前扉14）情報と異なるか否かが判定される。当該情報と異なると判定された場合、次のステップ５１３に進み、当該情報と異ならないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ５１３において、ドア（前扉14）の状態が更新される。そして、次のステップ５１４に進む。
ステップ５１４において、メイン制御手段200からサブ制御手段300へドア状態の送信コマンドが送信される。そして、次のステップ５１５に進む。
ステップ５１５において、ドア（前扉14）監視保留タイマが設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２４３】
図４１に示すフローチャートに基づいて、図２８のステップ２３２、図２９のステップ２４３、図３０のステップ２６０、図３１のステップ３１７のエラー処理について説明する。
ステップ５２０において、現在の遊技状態が保存される。そして、次のステップ５２１に進む。
ステップ５２１において、発生しているエラーの状態（エラー状態）をサブＣＰＵへ送信する。具体的には、メイン制御手段200の送信手段290からサブ制御手段300の受信手段310へ送信されるものである。そして、次のステップ５２２に進む。
ステップ５２２において、払出枚数表示器88の内容が保存される。そして、次のステップ５２３に進む。
【０２４４】
ステップ５２３において、情報報知制御手段285により報知手段（払出枚数表示器88）によりエラーコード表示が行われ、エラーコードが表示される。そして、次のステップ５２４に進む。
ステップ５２４において、ホッパーユニット24及びキャンセルコイル（メダルセレクター17）の状態が保存される。そして、次のステップ５２５に進む。
ステップ５２５において、ホッパーユニット24及びキャンセルコイル（メダルセレクター17）の設定（オフ状態）が行われる。そして、次のステップ５２６に進む。
【０２４５】
ステップ５２６において、Ｅ４エラーの状態であるか否かが判定される。Ｅ４エラーの状態であると判定された場合、ステップ５３８に進み、Ｅ４エラーの状態でないと判定された場合、ステップ５２７に進む。
ステップ５２７において、Ｅ３エラー状態であるか否かが判定される。Ｅ３エラー状態であると判定された場合、ステップ５２８に進み、Ｅ３エラー状態でないと判定された場合、ステップ５２９に進む。
【０２４６】
ステップ５２８において、エラー解除センサがオン状態であるか否かが判定される。なお、このステップ５２８は、Ｅ３エラー（ホッパーエンプティエラー）となるので、ここでのエラー解除センサは、ドアキーリセットとなるものである。このドアキーリセットは、前扉14を開くための鍵（ドアキー）を、前扉14の解錠方向とは反対の方向に回すことで成立するものである。エラー解除センサがオン状態であると判定された場合、ステップ５３１に進み、エラー解除センサがオン状態でないと判定された場合、ステップ５２９に進む。
【０２４７】
ステップ５２９において、設定変更スイッチ46がオン状態であるか否かが判定される。なお、ここでの設定変更スイッチ46がリセットスイッチになるものである。設定変更スイッチ46がオン状態であると判定された場合、ステップ５３０に進み、オン状態でないと判定された場合、ステップ５２６に戻る。
ステップ５３０において、ドア（前扉14）の開閉センサ（具体的には、扉開閉用スイッチ19）がオン状態であるか否かが判定される。オン状態であると判定された場合、ステップ５２６に戻り、オン状態でないと判定された場合、ステップ５３１に進む。
【０２４８】
ステップ５３１において、セレクターセンサＡ、Ｂ、Ｃ、払出センサＡ、Ｂのいずれかがオン状態であるか否かが判定される。オン状態であると判定された場合、ステップ５２６に戻り、オン状態でないと判定された場合、ステップ５３２に進む。
ステップ５３２において、ホッパ−ユニット24及びキャンセルコイルの状態を元の状態に復帰させる。そして、次のステップ５３３に進む。
ステップ５３３において、エラーコード表示のクリア（初期化）が行われる。そして、次のステップ５３４に進む。
【０２４９】
ステップ５３４において、払出枚数表示器88の内容の復帰が行われる。そして、ステップ５３５に進む。
ステップ５３５において、遊技状態の復帰が行われる。そして、ステップ５３６に進む。
【０２５０】
ステップ５３６において、サブ制御手段300のＣＰＵへエラー解除イベント（信号）の送信が行われる。そして、次のステップ５３７に進む。
ステップ５３７において、サブ制御手段300のＣＰＵのメダル払出開始イベント（信号）の送信判定が行われる。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ５２６のＥ４エラーの状態であると判定された場合、ステップ５３８において、設定変更が行われるまで待機状態となる。
【０２５１】
図４２に示すフローチャートに基づいて、設定変更処理について説明する。
ステップ５５０において、メイン制御手段200のＲＡＭのバックアップ不良が設定されているか否かが判定される。そして、バックアップ不良が設定されていると判定された場合、ステップ５５２に進み、バックアップ不良が設定されていないと判定された場合、ステップ５５１に進む。
ステップ５５１において、設定値情報の読み取りが行われる。そして、次のステップ５５５に進む。
【０２５２】
一方、前記ステップ５５０でＲＡＭのバックアップ不良が設定されていると判定された場合、ステップ５５２において、設定表示器89に「Ｃ」の表示が行われる。そして、次のステップ５５３に進む。
ステップ５５３において、設定変更スイッチ46がオン状態になっているか否かが判定される。オン状態になっていると判定された場合、次のステップ５５４に進み、オン状態になっていないと判定された場合、待機状態となる。
【０２５３】
ステップ５５４において、設定値１が設定される。そして、ステップ５５５に進む。
ステップ５５５において、設定変更スイッチ46がオン状態になっているか否かが判定される。オン状態になっていると判定された場合、ステップ５５６に進み、オン状態になっていないと判定された場合、ステップ５５７に進む。
【０２５４】
ステップ５５６において、設定値の更新が行われる。そして、ステップ５５５に戻る。
一方、前記ステップ５５５において、設定変更スイッチ46がオン状態になっていないと判定された場合は、ステップ５５７において、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かが判定される。検知されたと判定された場合、ステップ５５８に進み、検知されていないと判定された場合、ステップ５５５に戻る。
【０２５５】
ステップ５５８において、設定キースイッチ45がオフ状態であるか否かが判定される。オフ状態であると判定された場合、ステップ５５９に進み、オフ状態でないと判定された場合、待機状態となる。
ステップ５５９において、設定値の確定が行われる。そして、当該処理が終了する。
【０２５６】
図４３に示すフローチャートに基づいて、サブ制御手段300におけるエラー報知処理について説明する。
【０２５７】
先ず、ステップ６１０において、サブ制御手段300の受信手段310が、メイン制御手段200の送信手段290からドア（前扉14）状態のコマンドを受信したか否かが判定される。ドア状態コマンドを受信したと判定された場合、次のステップ６１５に進み、ドア状態コマンドを受信していないと判定された場合、ステップ６１１に進む。
【０２５８】
ステップ６１１において、Ｓ５２１におけるエラー状態であることの情報を受信しているか否かが判定される。エラー状態であることの情報を受信していると判定された場合は、ステップ６１２に進み、エラー状態であることの情報を受信していないと判定された場合は、当該処理は終了する。
ステップ６１２において、エラー報知が行われる。具体的には、スピーカー72から「エラーです」の音声報知が行われ、演出実行手段83としての表示装置84には例えば「Ｅ２」等のエラーコードの表示が行われる。そして、次のステップ６１３に進む。
【０２５９】
ステップ６１３において、エラー解除イベントを受信しているか否かが判定される。エラー解除イベントを受信していると判定された場合、次のステップ６１４に進み、エラー解除イベントを受信していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ６１４において、エラー報知がクリア（初期化）される。すなわち、エラー報知が行われていない状態に戻る。そして、当該処理は終了する。
一方、前記ステップ６１０でドア状態コマンドを受信したと判定された場合は、ステップ６１５において、ドア状態が前扉14の開状態であるか否かが判定される。前扉14が開状態であると判定された場合、ステップ６１７に進み、前扉14が開状態でない、すなわち閉状態であると判定された場合、ステップ６１６に進む。
【０２６０】
ステップ６１６において、エラー報知がクリア（初期化）される。具体的には、スピーカ72からの音声出力を停止し、表示装置84の画像出力を停止し、演出用ランプ78の点灯、点滅が停止する。そして、当該処理は終了する。
一方、前記ステップ６１５でドア状態が開状態であると判定された場合は、ステップ６１７において、エラー報知が行われる。具体的には、スピーカ72から音声が出力され、表示装置84の画像出力が行われ、演出用ランプ78が点灯、点滅する。そして、当該処理は終了する。
【０２６１】
本実施の形態では、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を有する。
【０２６２】
本実施の形態によれば、サブ制御手段300に不正や故障が発生した場合には、メイン制御手段200には影響が無いので、メイン制御手段200による報知手段90の制御内容とは関連のない内容となる。
メイン制御手段200は正常に作動し、サブ制御手段300が正常に作動しないような状況が発生すると、演出実行手段83の演出内容とメイン制御手段200の制御内容とが整合性が取れていないことが分かる。これにより、サブ制御手段300に問題があることが一目瞭然となり、メイン制御手段200や演出実行手段83の不正改造や故障を容易に発見することができ、不正行為を未然に防ぐことができる。
【０２６３】
また、サブ制御手段300に何らかの特定事象（異常）が生じて演出実行手段83（表示装置84）で適正な演出を行えない状態であっても、遊技者は、メイン制御手段200による報知手段90（払出枚数表示器88）の報知を利用して、操作手順が有利度にかかわる演出である操作手順報知状態（指示モニタ表示中）であることを認識することができる。
【０２６４】
さらに、報知手段90（払出枚数表示器88）によって有利な操作手順の報知が行われている操作手順報知状態（指示モニタ表示中）のときに、遊技機10に異常が発生した場合は、特定事象の軽重に応じて適切に特定事象の報知を行うことができる。
【０２６５】
つまり、サブ制御手段300に特定事象が生じ、少なくとも遊技媒体の異常払出や異常投入が含まれる第１特定事象のような重大な特定事象（異常）が発生した場合は、メイン制御手段200の制御による報知手段90（払出枚数表示器88）にて特定役（ＡＴ役）の情報を報知している最中であっても、報知手段90（払出枚数表示器88）による報知を、特定事象を特定できる表示に即座に切り換える。これにより、遊技機10の外部から正確に重大な異常である特定事象をすぐに知ることができる。
【０２６６】
一方で、少なくとも遊技媒体（メダル）の払出や投入に影響を与えないような軽度な異常としての第２特定事象が発生した場合は、報知手段90（払出枚数表示器88）での報知を、特定役（ＡＴ役）の情報からすぐに切り換える程でもないので、報知手段90（払出枚数表示器88）での報知態様は維持しつつ、サブ制御手段300の制御による特殊報知をする制御を行うことで、軽度な異常の発生を外部から認識することができる。
【０２６７】
本実施の形態によれば、少なくとも１の前記リール62の可変表示中に特定事象検知手段270が第１特定事象を検知して遊技の進行が停止した状態となっても、当該状態を第１の解除条件としてのリセットスイッチの操作で解除したときには、メイン制御手段200は、遊技の進行が停止していた状態を解除し、遊技の進行を可能な状態にする。さらに、報知手段90（払出枚数表示器88）の報知を、特別情報（エラーコード）の報知から特定情報（押し順）の報知に復帰させる。これにより、遊技の途中で、第１特定事象が発生して当該遊技が中断されても、当該遊技が中止されることなく、引き続き途中から遊技を復帰させて進行することが可能となり、当該遊技が無駄にならずに興ざめすることなく、遊技を引き続き継続して楽しむことができる。
【０２６８】
本実施の形態によれば、第２特定事象（軽度なエラー）を解除させる第２の解除条件が成立することにより、サブ制御手段300は、演出実行手段83（液晶表示装置としての表示装置84）の特殊報知（具体的には、例えば、エラー報知）を停止させる。演出実行手段83による特殊報知が停止することにより、遊技者は、第２特定事象（軽度なエラー）が解除されたことを即時且つ明確に認識することができ、安心して当該遊技を継続することが可能となる。
【０２６９】
なお、本実施形態では、ＡＴ許可状態においてＡＴ役当選の際の操作手順報知状態中の際にエラーが発生した場合を説明したが、これに限らず、ＡＴ役に代わりリプレイ当選の際の操作手順報知状態中の際にエラーが発生した場合でもよい。
また、本実施形態では、エラー処理に移行する際の処理を、タイマ割込処理中のエラーデータの有無に応じてエラー処理に移行するか否かの判定を行っていたが、これに限らず、メイン処理（図２７）中にエラーデータの有無を判定し、その判定結果に応じてエラー処理に移行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２７０】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクター                    18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  リール                              63  リール位置センサ
64  左リール                            65  リール駆動モータ
66  中リール                            67  バックランプ
68  右リール                            70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
83  演出実行手段                        84  表示装置
86  有効ライン                          87  クレジット表示器
88  払出枚数表示器                      88a  左７セグ
88b  右７セグ                          a  左上部
b  中上部                              c  右上部
d  中間部                              e  左下部
f  右下部                              g  中下部
89  設定表示器                          90  報知手段
92  投入センサ                          94  払出センサ
95  ホッパーモータ                      96  オーバーフローセンサ
100  制御装置                          200  メイン制御手段
210  役抽選手段                        220  リール制御手段
230  停止図柄判定手段                  240  払出制御手段
250  遊技制御手段                      251  ノーマル遊技制御手段
252  ＲＴ制御手段                      253  ボーナス遊技制御手段
254  ボーナス内部中制御手段            260  演出状態制御手段
270  特定事象検知手段                  280  遊技停止手段
285  情報報知制御手段                  290  送信手段
300  サブ制御手段                      310  受信手段
320  演出実行制御手段
【図１】
2018047301.tif 000003
【図２】
2018047301.tif 000004
【図３】
2018047301.tif 000005
【図４】
2018047301.tif 000006
【図５】
2018047301.tif 000007
【図６】
2018047301.tif 000008
【図７】
2018047301.tif 000009
【図８】
2018047301.tif 000010
【図９】
2018047301.tif 000011
【図１０】
2018047301.tif 000012
【図１１】
2018047301.tif 000013
【図１２】
2018047301.tif 000014
【図１３】
2018047301.tif 000015
【図１４】
2018047301.tif 000016
【図１５】
2018047301.tif 000017
【図１６】
2018047301.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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