(57)【要約】【課題】遊技者ののめり込みを抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機１０では、予め定められた当否判定条件の成立に起因して、特別図柄当否判定が実行される。特別図柄当否判定の結果は、その当否判定の結果を示唆する報知前演出が表示画面３０Ｇにて実行された後に報知される。報知前演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出より大当りへの信頼度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれていて、スーパーリーチ演出は、演出の結末によって当否判定の結果を示唆するように構成されている。そして、外れを示唆する結末のスーパーリーチ演出が実行されると、そのスーパーリーチ演出の終了後、表示画面３０Ｇには、遊技者に対して遊技への注意喚起を行うための注意喚起画像３３が表示される。【選択図】図５
2018000650.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部と、
予め定められた当否判定条件の成立に起因して、遊技に関する当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知する報知手段と、
前記当否判定の結果が報知される前に、その当否判定の結果を示唆する報知前演出を前記表示部にて実行する報知前演出実行手段と、
予め設定されたタイミングで、遊技者に対して遊技への注意喚起を行うための画像である注意喚起画像を前記表示部に表示させる注意喚起実行手段と、を有する遊技機。
【請求項２】
前記報知前演出には、通常演出と、通常演出よりも前記当否判定の結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出と、が含まれ、
前記高信頼度演出は、演出の結末によって前記当否判定の結果を示唆するように構成され、
前記注意喚起実行手段は、前記当否判定の結果が外れであることを示唆する結末の前記高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の終了後、所定時間の間、前記注意喚起画像を前記表示部に表示させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記注意喚起実行手段は、前記注意喚起画像を前記表示部の全体に表示させる請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定められた当否判定条件の成立に起因して、遊技に関する当否判定を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技盤の遊技領域内に配された表示画面にストーリー性のある演出を表示しながら、遊技者にとって不利な通常遊技状態と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態とに変化するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−６７９６９号公報（段落［００５０］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者の射幸心が高くなり易く、遊技者が遊技にのめり込んで、例えば、遊技に長時間没頭したり、遊技に大金を投じたりするという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者ののめり込みを抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、表示部と、予め定められた当否判定条件の成立に起因して、遊技に関する当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知する報知手段と、前記当否判定の結果が報知される前に、その当否判定の結果を示唆する報知前演出を前記表示部にて実行する報知前演出実行手段と、予め設定されたタイミングで、遊技者に対して遊技への注意喚起を行うための画像である注意喚起画像を前記表示部に表示させる注意喚起実行手段と、を有する遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明は、前記報知前演出には、通常演出と、通常演出よりも前記当否判定の結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出と、が含まれ、前記高信頼度演出は、演出の結末によって前記当否判定の結果を示唆するように構成され、前記注意喚起実行手段は、前記当否判定の結果が外れであることを示唆する結末の前記高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の終了後、所定時間の間、前記注意喚起画像を前記表示部に表示させる請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３の発明は、前記注意喚起実行手段は、前記注意喚起画像を前記表示部の全体に表示させる請求項１又は２に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
［請求項１の発明］
本発明では、当否判定の結果が報知される前に、その当否判定の結果を示唆する報知前演出が表示部にて実行されるので、遊技者は、表示部を注視する傾向にある。そして、その表示部に、予め定められたタイミングで、遊技への注意喚起を行う注意喚起画像が表示されるので、当該タイミングで、遊技者を冷静にさせて、遊技者ののめり込みの抑制が図られる。
【００１０】
［請求項２の発明］
本発明では、報知前演出に、通常演出と、通常演出よりも当否判定の結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出と、が含まれている。そして、高信頼度演出が実行されると、通常演出が実行される場合よりも、当否判定の結果が当りであることに対する期待を遊技者に多く抱かせることが可能となっている。ここで、高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の結末が外れを示唆するものであると、遊技者は、冷静さを失って、遊技にのめり込む可能性がある。しかしながら、本発明では、当否判定の結果が外れであことを示唆する結末の高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の終了後、注意喚起画像を所定時間表示させるので、遊技者が冷静さを失いやすいタイミングで、遊技者に注意喚起を行うことが可能となる。このように、本発明では、遊技者への注意喚起を効果的に行うことが可能となる。
【００１１】
［請求項３の発明］
本発明によれば、遊技者が注視する傾向にある表示部の全体に、注意喚起画像が表示されるので、注意喚起画像を遊技者に認識させ易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】（Ａ）ノーマルリーチ演出のタイムチャート、（Ｂ）スーパーリーチ演出のタイムチャート
【図４】スーパーリーチ演出の流れを説明するための図
【図５】スーパーリーチ演出の流れを説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を図１〜図５に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技盤１１の前面にガイドレール１２で囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１を備えている。
【００１４】
遊技盤１１の前面は、遊技機１０の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６及び下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７より右側には発射用ハンドル２８が設けられている。そして、発射用ハンドル２８を回動操作すると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１５】
遊技盤１１における遊技領域Ｒ１の中央には、異形の遊技盤表示窓１１Ｈが貫通形成されている。そして、遊技盤表示窓１１Ｈを通して、遊技盤１１の裏側に配設された表示装置３０の表示画面３０Ｇが視認可能となっている。
【００１６】
遊技盤１１の前面中央には、表示画面３０Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から遊技盤表示窓１１Ｈに嵌め込まれ、遊技盤表示窓１１Ｈの内側に張り出すと共に、遊技盤１１の前面から突出している。そして、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３の外側を通過して表示装飾枠２３の内側に進入しないように構成されている。
【００１７】
表示装飾枠２３の横方向中央の下方には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂが上下に並べて設けられ、それら始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。
【００１８】
表示装飾枠２３の右側には、始動ゲート１８が備えられている。また、表示装飾枠２３の右下方には、大入賞口１５が設けられている。なお、大入賞口１５の右側にも、一般入賞口２０が備えられている。
【００１９】
遊技領域Ｒ１の下端部には、遊技球を遊技領域Ｒ１の外側に排出するためのアウト口１６が設けられている。また、図示はしないが、遊技領域Ｒ１には、多数の障害釘が植設されている。
【００２０】
次に、遊技領域Ｒ１の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口２０へ遊技球が入球（入賞）すると、その遊技球は遊技盤１１の裏側に取り込まれ、例えば、１個の入球につき４個の賞球が上皿２６に払い出される。
【００２１】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。
【００２２】
第１の始動入賞口１４Ａは、一般入賞口２０と同様に、ポケット構造になっていて、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。第２の始動入賞口１４Ｂは、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、回動扉１４Ｔにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球（入賞）が規制されている。回動扉１４Ｔは、上述した普通図柄当否判定の結果が当たりとなったときに、所定時間だけ前側に倒される。このとき、回動扉１４Ｔは、遊技球を上面で受け止めて第２の始動入賞口１４Ｂへ誘導可能となっている。
【００２３】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球（入賞）すると、例えば、１個の入球につき４個の賞球が上皿２６に払い出され、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の結果は、表示画面３０Ｇにて表示される。
【００２４】
具体的には、表示画面３０Ｇには、通常、左、中、右の３つの特別図柄３１Ａ〜３１Ｃが横並びに停止表示されている。特別図柄３１Ａ〜３１Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄ごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したことに起因して、これら３つの特別図柄３１Ａ〜３１Ｃが変動表示（例えば、上下方向にスクロール表示）され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で特別図柄３１Ａ〜３１Ｃが停止表示される。始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に起因した当否判定結果が当たり（以下、「大当り」という）の場合には、３つの特別図柄３１Ａ〜３１Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、その後、遊技状態が「大当り遊技」に移行する。これに対し、判定結果が外れの場合には、特別図柄３１Ａ〜３１Ｃは、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、通常の遊技状態が続行する。
【００２５】
大入賞口１５は、横長矩形状をなし、通常の遊技状態では、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、遊技状態が「大当り遊技」になると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口１５が前方に開放し、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が上皿２６に払い出される。なお、可動扉１５Ｔが開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、「大当り遊技」は、最大で、例えば、１６ラウンドまで継続され、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの終了条件が先に満たされた場合に終了する。
【００２６】
図２には、遊技機１０の電気的構成が示されている。同図において、符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞口１５等が接続された中継回路及び払出制御基板等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、制御データが書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。
【００２７】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、各種演出のデータ等が記憶されている。
【００２８】
表示制御回路５４は、表示装置３０に設けられていて、サブ制御回路５２からの制御信号に基づいて、表示画面３０Ｇで表示する画像（特別図柄３１Ａ〜３１Ｃ、後述する注意喚起画像３３（図５（Ｄ）参照）、背景画像等）の画像データを作成し、表示画面３０Ｇに出力する。
【００２９】
ところで、表示装置３０の表示画面３０Ｇでは、特別図柄３１Ａ〜３１Ｃが変動表示されてから、停止表示されるまでの間に、特別図柄当否判定の結果を示唆する報知前演出が行われる。この報知前演出には、通常演出と、通常演出よりも大当りへの信頼度が高い高信頼度演出の２種類が設けられている。
【００３０】
本実施形態において、通常演出は、所謂、ノーマルリーチ演出となっている。図３（Ａ）に示すように、ノーマルリーチ演出では、３つの特別図柄３１Ａ〜３１Ｃが変動表示されてから時間Ｔ１が経過すると、左の特別図柄３１Ａと右の特別図柄３１Ｃが停止表示されて、リーチ状態となる。そして、リーチ状態となってから時間Ｔ２の経過後に、真ん中の特別図柄３１Ｂが停止表示され、リーチ形成図柄を含む大当り図柄（ゾロ目の組合せ）又は外れ図柄（ゾロ目以外の組合せ）が確定停止表示される。
【００３１】
本実施形態において、高信頼度演出は、ノーマルリーチ演出を発展させたスーパーリーチ演出となっている。図３（Ｂ）、図４及び図５に示すように、スーパーリーチ演出では、３つの特別図柄３１Ａ〜３１Ｃが変動表示されてから時間Ｔ１が経過すると、左の特別図柄３１Ａと右の特別図柄３１Ｃが停止表示されて、リーチ状態となる（図４（Ａ）参照）。そして、リーチ状態となってから時間Ｔ２の経過後に、３つの特別図柄３１Ａ〜３１Ｃが表示画面３０Ｇの隅部に縮小表示され、発展演出を開始させる（図４（Ｂ）参照）。発展演出では、演出の結末によって大当りか否かを示唆される。発展演出が終了すると、３つの特別図柄３１Ａ〜３１Ｃが元のサイズで表示画面３０Ｇに表示されると共に真ん中の特別図柄３１Ｂが停止表示され、リーチ形成図柄を含む大当り図柄（ゾロ目の組合せ）又は外れ図柄（ゾロ目以外の組合せ）が確定停止表示される（図５（Ｂ）及び図５（Ｅ）参照）。なお、図４及び図５の例では、発展演出は、味方キャラクターと敵キャラクターが対決する対決リーチ演出となっていて、味方キャラクターが勝利すれば、大当りとなる（図５（Ａ）及び図５（Ｃ）参照）。
【００３２】
ここで、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当りへの信頼度が高くなっているので、スーパーリーチ演出が実行されると、遊技者は、大当りに対して多大な期待を抱くことになる。従って、スーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず、特別図柄当否判定の結果が外れであると、遊技者が冷静さを失って、大当りになるまで遊技を止めないというように、遊技にのめり込む可能性がある。このような、遊技者ののめり込みを防止すべく、本実施形態の遊技機１０では、スーパーリーチ演出が実行されて外れとなった場合に、遊技者に対して遊技への注意喚起を行う注意喚起画像３３（図５（Ｄ）参照）を表示画面３０Ｇに表示させるようになっている。
【００３３】
図５（Ｃ）及び図５（Ｄ）に示すように、注意喚起画像３３は、スーパーリーチ演出において、発展演出で特別図柄当否判定の結果が外れであることを示唆する結末が表示された後、所定時間の間（例えば、５秒間）、表示される。なお、本実施形態では、注意喚起画像３３は、表示画面３０Ｇの全体に表示され、遊技への注意を喚起するメッセージを含む構成となっている（図５（Ｄ）参照）。
【００３４】
このように、本実施形態の遊技機１０では、特別図柄当否判定の結果が報知される前に、その当否判定の結果を示唆する報知前演出が表示画面３０Ｇにて実行されるので、遊技者は、表示画面３０Ｇを注視する傾向にある。そして、その表示画面３０Ｇに、予め定められたタイミングで、遊技への注意喚起を行う注意喚起画像３３が表示されるので、当該タイミングで、遊技者を冷静にさせて、遊技者ののめり込みの抑制が図られる。
【００３５】
また、本実施形態の遊技機１０では、報知前演出に、通常演出（ノーマルリーチ演出）と、通常演出よりも特別図柄が当否判定の結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出（スーパーリーチ演出）と、が含まれている。ここで、高信頼度演出が実行されて特別図柄当否判定の結果が外れであると、遊技者は、冷静さを失って、遊技にのめり込む可能性がある。しかしながら、本実施形態の遊技機１０では、特別図柄当否判定の結果が外れであることを示唆する結末の高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の終了後、注意喚起画像３３を所定時間表示させるので、遊技者が冷静さを失いやすいタイミングで、遊技者に注意喚起を行うことが可能となる。このように、本実施形態の遊技機１０では、遊技者への注意喚起を効果的に行うことが可能となる。しかも、本実施形態によれば、遊技者が注視する傾向にある表示画面３０Ｇの全体に、注意喚起画像３３が表示されるので、注意喚起画像３３を遊技者に認識させ易くなる。
【００３６】
なお、本実施形態では、主制御回路５０が本発明の「当否判定手段」に相当し、サブ制御回路５２が本発明の「報知手段」、「報知前演出実行手段」及び「注意喚起実行手段」に相当する。
【００３７】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００３８】
（１）上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、アレンジボールやスロットマシンに適用してもよい。
【００３９】
（２）上記実施形態では、本発明の「遊技に関する当否判定」が特別図柄当否判定であったが、通常の遊技状態よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高い確変状態に突入するか否かの当否判定であってもよい。また、大当り遊技に、ラウンド数が異なる複数種類が設けられている場合には、ラウンド数が多い大当り遊技を実行するか否かの当否判定であってもよい。さらに、本発明がスロットマシンに適用される場合には、アシストタイム（ＡＴ）やリプレイタイム（ＲＴ）に突入するか否かの当否判定であってもよい。
【００４０】
（３）上記実施形態では、注意喚起画像３３は、表示画面３０Ｇの全体に表示される構成であったが、一部に表示される構成であってもよい。その際、注意喚起画像３３は、表示画面３０Ｇの中央部に表示されてもよいし、隅部に表示されてもよい。
【００４１】
（４）上記実施形態において、遊技機１０がリアルタイムクロックを備え、そのリアルタイムクロックで所定時間が経過するごとに注意喚起画像３３を数秒間表示させる構成であってもよい。
【００４２】
（５）上記実施形態において、特別図柄３１Ａ〜３１Ｃの変動が所定回数行われるごとに、注意喚起画像３３が表示される構成であってもよい。
【符号の説明】
【００４３】
１０    遊技機
１４Ａ    第１の始動入賞口
１４Ｂ    第２の始動入賞口
３０Ｇ    表示画面
３１Ａ〜３１Ｃ    特別図柄
３３    注意喚起画像
５０    主制御回路
５２    サブ制御回路
【図１】
2018000650.tif 000003
【図２】
2018000650.tif 000004
【図３】
2018000650.tif 000005
【図４】
2018000650.tif 000006
【図５】
2018000650.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月18日(2017.10.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部と、
予め定められた当否判定条件の成立に起因して、遊技に関する当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知する報知手段と、
前記当否判定の結果が報知される前に、その当否判定の結果を示唆する報知前演出を前記表示部にて実行する報知前演出実行手段と、
予め設定されたタイミングで、遊技者に対して遊技への注意喚起を行うための画像である注意喚起画像を前記表示部に表示させる注意喚起実行手段と、を有し、
前記報知前演出には、通常演出と、通常演出よりも前記当否判定の結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出と、が含まれ、
前記高信頼度演出は、演出の結末によって前記当否判定の結果を示唆するように構成され、
前記注意喚起実行手段は、前記当否判定の結果が外れであることを示唆する結末の前記高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の終了後、前記当否判定の結果が報知される前に、所定時間の注意喚起実行期間を設定し、その注意喚起実行期間中に前記注意喚起画像を前記表示部に表示させる遊技機。
【請求項２】
前記注意喚起実行手段は、前記注意喚起画像を前記表示部の全体に表示させる請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、表示部と、予め定められた当否判定条件の成立に起因して、遊技に関する当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知する報知手段と、前記当否判定の結果が報知される前に、その当否判定の結果を示唆する報知前演出を前記表示部にて実行する報知前演出実行手段と、予め設定されたタイミングで、遊技者に対して遊技への注意喚起を行うための画像である注意喚起画像を前記表示部に表示させる注意喚起実行手段と、を有し、前記報知前演出には、通常演出と、通常演出よりも前記当否判定の結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出と、が含まれ、前記高信頼度演出は、演出の結末によって前記当否判定の結果を示唆するように構成され、前記注意喚起実行手段は、前記当否判定の結果が外れであることを示唆する結末の前記高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の終了後、前記当否判定の結果が報知される前に、所定時間の注意喚起実行期間を設定し、その注意喚起実行期間中に前記注意喚起画像を前記表示部に表示させる遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２の発明は、前記注意喚起実行手段は、前記注意喚起画像を前記表示部の全体に表示させる請求項１に記載の遊技機である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、本発明では、報知前演出に、通常演出と、通常演出よりも当否判定の結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出と、が含まれている。そして、高信頼度演出が実行されると、通常演出が実行される場合よりも、当否判定の結果が当りであることに対する期待を遊技者に多く抱かせることが可能となっている。ここで、高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の結末が外れを示唆するものであると、遊技者は、冷静さを失って、遊技にのめり込む可能性がある。しかしながら、本発明では、当否判定の結果が外れであことを示唆する結末の高信頼度演出が実行されたときに、その高信頼度演出の終了後、当否判定の結果が報知される前に、所定時間の注意喚起実行期間を設定し、その注意喚起実行期間中に注意喚起画像を表示させるので、遊技者が冷静さを失いやすいタイミングで、遊技者に注意喚起を行うことが可能となる。このように、本発明では、遊技者への注意喚起を効果的に行うことが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
［請求項２の発明］
本発明によれば、遊技者が注視する傾向にある表示部の全体に、注意喚起画像が表示されるので、注意喚起画像を遊技者に認識させ易くなる。