(57)【要約】【課題】有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】ＡＲＴ通常モード中、継続判定が所定タイミング毎に、複数回実行される。ＡＲＴ特別モード（新たなＡＲＴモード）を設定させるには、継続判定が複数回（本実施形態では２回）肯定される必要がある。このため、ＡＲＴ通常モード中、継続判定が１回肯定されたとしても、継続決定回数分肯定されるまで、遊技者に再度継続判定について注目させることができる。一方、継続判定に所定回数否定された場合、ＡＲＴ通常モードの途中でも強制的に終了させる。これにより、緊張感を与え、遊技の興趣が向上する。【選択図】図８
2018043159.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、
前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、
前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、
前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定する一方、所定回数分、前記非特別結果となった場合において前記有利遊技状態が終了すると判定し、
前記有利遊技状態には、第１有利遊技状態と、第２有利遊技状態と、があり、
前記付与手段は、前記第１有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第２有利遊技状態を付与するように構成され、
前記特定回数は、２回以上であって、
前記設定期間毎に、各判定タイミングにおける判定の結果が前記特別結果となる確率を設定するための確率パターンが決定される一方、
前記確率パターンには、各判定タイミングにおける判定の結果が前記特別結果となる確率の設定順序が他の確率パターンと異なる確率パターンが含まれ、
前記設定期間における最初の判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果となった後に前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間は、前記設定期間における判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果とならずに前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間よりも長いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、
前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、
前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、
前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定する一方、所定回数分、前記非特別結果となった場合において前記有利遊技状態が終了すると判定し、
前記有利遊技状態には、第１有利遊技状態と、第２有利遊技状態と、があり、
前記付与手段は、前記第１有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第２有利遊技状態を付与するように構成され、
前記特定回数は、２回以上であって、
判定の結果が前記特別結果となった場合、その後の判定の結果が前記特別結果となる確率が変更され、
前記設定期間における最初の判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果となった後に前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間は、前記設定期間における判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果とならずに前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間よりも長いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、
前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、
前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、
前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、
前記有利遊技状態には、第１有利遊技状態と、第２有利遊技状態と、があり、
前記付与手段は、前記第１有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第２有利遊技状態を付与するように構成され、
前記特定回数は、２回以上であって、
複数の判定タイミングにて前記判定手段が判定を行う場合において、一部の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率が他の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率と異なる場合と、全ての判定タイミングにて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率が同一となる場合と、があることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、
前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、
前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、
前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、
前記有利遊技状態には、第１有利遊技状態と、第２有利遊技状態と、があり、
前記付与手段は、前記第１有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第２有利遊技状態を付与するように構成され、
前記特定回数は、２回以上であって、
複数の判定タイミングには、第１の判定タイミングと、前記第１の判定タイミングよりも後の第２の判定タイミングと、があり、
前記第２の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率は、前記第１の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率よりも低いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるスロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体としてメダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献１に記載されているものが挙げられる。このパチスロでは、所定の絵柄の当りが容易に得られる、遊技者にとって有利な有利遊技状態を単位期間に区切って生起させている。
【０００３】
そして、特許文献１に記載のパチスロでは、一の単位期間の経過後に継続して有利遊技状態を生起させるか否かの継続抽選を行うとともに、該継続抽選の抽選結果を示唆する継続示唆演出を実行することで、有利遊技状態の継続に期待する遊技者の興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２４００１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のパチスロでは、継続示唆演出を行うことによって単に上記継続抽選の結果を示唆することに止まるものであり、さらに有利遊技状態における遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定する一方、所定回数分、前記非特別結果となった場合において前記有利遊技状態が終了すると判定し、前記有利遊技状態には、第１有利遊技状態と、第２有利遊技状態と、があり、前記付与手段は、前記第１有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第２有利遊技状態を付与するように構成され、前記特定回数は、２回以上であって、前記設定期間毎に、各判定タイミングにおける判定の結果が前記特別結果となる確率を設定するための確率パターンが決定される一方、前記確率パターンには、各判定タイミングにおける判定の結果が前記特別結果となる確率の設定順序が他の確率パターンと異なる確率パターンが含まれ、前記設定期間における最初の判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果となった後に前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間は、前記設定期間における判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果とならずに前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間よりも長いことを要旨とする。
【０００８】
上記課題を解決する遊技機は、設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定する一方、所定回数分、前記非特別結果となった場合において前記有利遊技状態が終了すると判定し、前記有利遊技状態には、第１有利遊技状態と、第２有利遊技状態と、があり、前記付与手段は、前記第１有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第２有利遊技状態を付与するように構成され、前記特定回数は、２回以上であって、判定の結果が前記特別結果となった場合、その後の判定の結果が前記特別結果となる確率が変更され、前記設定期間における最初の判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果となった後に前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間は、前記設定期間における判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果とならずに前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間よりも長いことを要旨とする。
【０００９】
上記課題を解決する遊技機は、設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、前記有利遊技状態には、第１有利遊技状態と、第２有利遊技状態と、があり、前記付与手段は、前記第１有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第２有利遊技状態を付与するように構成され、前記特定回数は、２回以上であって、複数の判定タイミングにて前記判定手段が判定を行う場合において、一部の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率が他の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率と異なる場合と、全ての判定タイミングにて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率が同一となる場合と、があることを要旨とする。
【００１０】
上記課題を解決する遊技機は、設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、前記有利遊技状態には、第１有利遊技状態と、第２有利遊技状態と、があり、前記付与手段は、前記第１有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第２有利遊技状態を付与するように構成され、前記特定回数は、２回以上であって、複数の判定タイミングには、第１の判定タイミングと、前記第１の判定タイミングよりも後の第２の判定タイミングと、があり、前記第２の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率は、前記第１の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率よりも低いことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンを示す正面図。
【図２】賞態様を示す模式図。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）は、当選役決定テーブルを示す模式図、（ｂ）は、リプレイ役の詳細を示す模式図。
【図５】遊技状態及び演出状態の移行の態様を示す図。
【図６】確率パターンの内容を示す図。
【図７】継続判定の肯定回数と、特別残Ｇ数の初期回数の関係を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、ＡＲＴ通常モードから、他のモードに移行する際の態様を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図１〜図８を参照して本実施形態におけるスロットマシン（回胴式遊技機）について説明する。
図１に示すように、スロットマシン１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体１１の縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う演出表示装置１４と、各種の演出効果光を発する装飾ランプＬａと、音声演出を行うスピーカＳｐとが配設されている。
【００１４】
前面扉１２の前面中央に設けられた中央パネル１５には、機内部を透視可能な透視窓１６が設けられており、その機内部には、演出表示装置１４とは別体であるドラムユニット１３が配設されている。ドラムユニット１３は、各種の２１個の図柄が予め定められた順で印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。
【００１５】
なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」という場合もある。
【００１６】
各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）は、側方に並設されている。各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールにおける複数の図柄のうち連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。各リールには、それらの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図３に示す）がそれぞれに対応するように設けられている。具体的には、左リール１３Ｌの回転位置を検出するためにリールセンサＳＥ１が設けられ、中リール１３Ｃの回転位置を検出するためにリールセンサＳＥ２が設けられ、右リール１３Ｒの回転位置を検出するためにリールセンサＳＥ３が設けられている。
【００１７】
また、スロットマシン１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（導出される表示結果）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる１本の入賞ラインＬ１（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない４本の非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（破線で示す）が形成されている。
【００１８】
透視窓１６では、各列の図柄が停止表示される図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９のうち、図柄停止位置Ｄ２，Ｄ５，Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、図柄停止位置Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７によって非入賞ラインＬ２（無効）が形成され、図柄停止位置Ｄ３，Ｄ６，Ｄ９によって非入賞ラインＬ３（無効）が形成される。また、図柄停止位置Ｄ１，Ｄ５，Ｄ９によって非入賞ラインＬ４（無効）が形成され、図柄停止位置Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が構成されている。
【００１９】
また、前面扉１２には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。また、前面扉１２には、左から順にＢＥＴボタン１９とＭＡＸＢＥＴボタン２０とが設けられている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施形態では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２０】
また、前面扉１２には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。
【００２１】
スタートレバー２２の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。すなわち、ストップボタン２３Ｌは、回転している左リール１３Ｌを停止させるためのボタンであり、ストップボタン２３Ｃは、回転している中リール１３Ｃを停止させるためのボタンであり、ストップボタン２３Ｒは、回転している右リール１３Ｒを停止させるためのボタンである。
【００２２】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が配設されている。
【００２３】
また、図１に破線で示すように、スロットマシン１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、スロットマシン１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。このホッパー２６の下方側にはメダル排出口２４が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー２６に貯留されたメダルがメダル排出口２４へと払出されうる。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口１８の下方位置には、該メダル投入口１８とホッパー２６とを繋ぐようにメダルセレクター２７が配設されている。
【００２４】
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況について説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入、又はＢＥＴボタン１９或いはＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作が可能な状態において、メダルの投入、又はＢＥＴボタン１９或いはＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作により、所定のベット数が設定される。本実施形態では、３ベットによって１本の入賞ラインが有効となり、変動ゲームの実行が許容される。
【００２５】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー２２の開始操作が行われると、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓１６に表示される。
【００２６】
各リールの全てが停止されると、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。
【００２７】
本実施形態における１回の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー２２の開始操作を契機に開始する。そして、１回の変動ゲームは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示された後に、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせに応じた制御（例えば、入賞した賞態様に応じた賞メダルの払い出しに関する制御）が完了したことを契機に終了する。
【００２８】
次に、図２を参照して本実施形態のスロットマシン１０において入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図２に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
【００２９】
具体的に、図２に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。以下の説明で、図２に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００３０】
また、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下の説明で、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００３１】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能とされている。
【００３２】
また、［ベル・ベル・ベル］が入賞ライン上に停止表示される場合には、１２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインを形成する賞態様を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能とされている。
【００３３】
本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役（払出役）となる。
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成する賞態様を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役（通常入賞役）の決定により入賞可能とされている。
【００３４】
また、［ベル・リプレイ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、［ベル・リプレイ・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として突入リプレイ役の決定により入賞可能とされている。
【００３５】
なお、本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができ、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。
【００３６】
また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。
【００３７】
また、本実施形態のスロットマシン１０は、リプレイ役の当選確率を変動させて制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。このＲＴ機能により、ＲＴ機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態（低確率）に設定された低確ＲＴ遊技に状態が制御される場合がある。一方、ＲＴ機能により、ＲＴ機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態（高確率）へ変動（向上）される高確ＲＴ遊技に状態が制御される場合がある。
【００３８】
次に、図３に示すスロットマシン１０の電気的構成について説明する。
スロットマシン１０の機裏側には、主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、各種処理を実行してその処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００３９】
主制御基板４０は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算スイッチ２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒと、ホッパー２６とが接続されている。
【００４０】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を特定し、該位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。
【００４１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。
【００４２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルにしたがい役（当選情報群に基づく当選役）を決定する際に使用する乱数である。主制御用ＣＰＵ４０ａが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。
【００４３】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。
【００４４】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作された操作タイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００４５】
サブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４、スピーカＳｐ、装飾ランプＬａが接続されている。
【００４６】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳｐの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプＬａの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（状態フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）される。
【００４７】
ここで、図４に示す主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２について説明する。
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率（抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。低確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ１が、高確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ２がそれぞれ対応付けられている。
【００４８】
図４（ａ）に示すように、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確ＲＴ遊技（１／１．９）で、低確ＲＴ遊技（１／７．３）に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００４９】
このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確ＲＴ遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費（投入）を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確ＲＴ遊技は、遊技者にとって有利な状態である。
【００５０】
また、図４（ｂ）に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確ＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）において、通常リプレイ役（不問）を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、通常リプレイ役（不問）を対応付けた当選情報群には、通常リプレイ群（不問）が設定されている。また、この突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、突入重複リプレイ群１及び突入重複リプレイ群２が設定されている。また、リプレイ役の当選確率は、高確ＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ２）において、通常リプレイ役（不問）を対応付けた当選情報群（通常リプレイ群（不問））の当選確率を規定している。また、ベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群１〜ベル群６が設定されている。
【００５１】
以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役（不問）を対応付けた当選情報群（通常リプレイ群（不問））の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入重複リプレイ群１及び突入重複リプレイ群２の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群１〜ベル群６の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入入賞」という場合には、各突入重複リプレイ群に対応付けた突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。
【００５２】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。
【００５３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又はＢＥＴボタン１９或いはＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作信号を入力するとベット数を設定し、所定のベット数が設定されたときに、ゲーム開始可能な状態を生起する。
【００５４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。この役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルのうち遊技状態に応じた当選役決定テーブルにおいて、取得した値が各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定し、当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（状態フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して遊技状態を特定可能としている。
【００５５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了により、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去（クリア）する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出したタイミング（役抽選等の所定の処理を行った後）で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。
【００５７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３からの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を特定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種リール停止コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００５８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この入賞判定において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせを特定し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞（肯定）を判定する一方で、役情報に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞（否定）、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。
【００５９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じて、遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する制御などを行い、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１に出力する。
【００６０】
ここで、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について詳しく説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このように停止制御されることによって、各リールは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。
【００６１】
このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールにおいて、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が４つ以内の部分を有している場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールにおいて、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
【００６２】
また、本実施形態では、所定の当選役の当選時、３つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
本実施形態では、所定の当選役における当選情報群毎に、その所定の当選役を入賞させる停止目を停止表示させるための入賞用の押し順と、その所定の当選役を入賞させない停止目を停止表示させるための取りこぼし用の押し順とがそれぞれ定められている。
【００６３】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の当選役の当選に基づき入賞用の押し順となることで、入賞ラインに所定の当選役を入賞させる停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の当選役の当選に基づき取りこぼし用の押し順となることで、入賞ラインに所定の当選役を入賞させない停止目を停止表示させる。
【００６４】
具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが適切であれば、遊技者による停止操作の押し順に関係なくチェリー停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者による停止操作のタイミングが適切であれば、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順に関係なくスイカ停止目を停止表示させる。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる入賞用の押し順である場合、ベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる入賞用の押し順ではなく、ベルこぼし用の押し順である場合、ベルこぼし停止目（例えば、［ベル・ベル・リプレイ］等）を停止表示させ、ベル役の取りこぼしを発生させる。このベルこぼし停止目も、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００６６】
例えば、ベル群１には、［左中右］のベル入賞用の押し順が定められているとともに、［左中右］以外のベルこぼし用の押し順が定められている。このため、ベル群１〜ベル群６は、全ての停止操作されるストップボタンに基づく「６択」の押し順が定められていることとなる。
【００６７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる突入入賞用の押し順である場合、突入停止目を停止表示させる。この突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入入賞用の押し順ではなく、通常停止目を停止させる通常入賞用の押し順である場合、通常停止目を停止させる。この通常停止目も、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００６８】
具体的に、図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、突入重複リプレイ群毎に突入停止目（図４（ｂ）では、「突入」と示す）を停止表示させるための特定の停止操作となる突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常入賞用の押し順がそれぞれ定められている。
【００６９】
例えば、突入重複リプレイ群１には、［中左右］［中右左］の突入入賞用の押し順が定められているとともに、［中左右］［中右左］以外の通常用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群２には、［右左中］［右中左］の突入入賞用の押し順が定められているとともに、［右左中］［右中左］以外の通常用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群１及び突入重複リプレイ群２には、当選情報群の種類に関係なく、［左］が最初となる通常用の押し順が定められており、［左］が最初となる突入入賞用の押し順が定められていない。このため、突入重複リプレイ群１及び突入重複リプレイ群２は、［左］が最初となる突入入賞用の存在しない「左無し２択」の押し順が定められていることとなる。また、突入重複リプレイ群が当選した場合、突入停止目、及び通常停止目のうち何れの図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合であっても、同じように再遊技が遊技者に付与されることになる。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ群（不問）の当選時、遊技者による停止操作に拘わらず、通常停止目を停止表示させる。そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
【００７１】
次に、図５を参照して主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの開始時、変動ゲーム開始コマンドの出力前に、制御されている遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１に出力する。
【００７２】
図５に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ遊技の制御中、突入リプレイ役が当選して突入入賞用の押し順による突入入賞の発生を契機に、次の変動ゲームから高確ＲＴ遊技に移行（突入）させる。すなわち、低確ＲＴ遊技では、突入リプレイ役が当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ遊技の制御中、突入入賞しない場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも低確ＲＴ遊技を継続させる。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技の制御中、ベル役が当選してベルこぼしの発生を契機に、次の変動ゲームから低確ＲＴ遊技に移行させる。すなわち、高確ＲＴ遊技では、ベル役が当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示された場合、低確ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技の制御中、ベルこぼしを発生させない場合、低確ＲＴ遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも高確ＲＴ遊技を継続させる。
【００７４】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳｐの音声出力内容、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リールの停止状況も特定可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを特定することもできる。
【００７５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示す状態フラグをサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや各種リール停止コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【００７６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドにより指定される遊技状態に応じて、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグを設定することで、制御させている演出表示装置１４の演出状態を特定（管理）する。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されており、具体的な演出状態としては、通常モードと、準備モードと、ＡＲＴ通常モードと、ＡＲＴ特別モードと、高確ＲＴ演出とが含まれている。なお、ＡＲＴ通常モードとＡＲＴ特別モードとをＡＲＴモードと示す場合がある。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグから特定可能な演出状態に対応する画像表示用データ（特に背景画像用データ）を選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画像）を制御する。
【００７７】
通常モードは、遊技状態が低確ＲＴ遊技であって、後述するＡＲＴモードへの移行権利の未発生時の状況で行われる演出状態である。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、当選した突入リプレイ役に対応する特定の停止操作を報知することで突入入賞を補助（アシスト）する突入リプナビ演出や、当選したベル役に対応する特定の停止操作を報知することでベル入賞を補助（アシスト）するベルナビ演出を行わない状態である。
【００７８】
準備モードは、遊技状態が低確ＲＴ遊技であって、後述するＡＲＴモードへの移行権利の発生時の状況で行われる演出状態である。なお、準備モードの場合に演出表示装置１４では、通常モード用の表示画像と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「準備中」等の文字画像が表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様に低確率抽選状態である一方、突入リプナビ演出やベルナビ演出を行う状態である。
【００７９】
ＡＲＴモードは、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合に行われる演出状態である。このＡＲＴモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行う状態である。
【００８０】
高確ＲＴ演出は、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合に行われる演出状態である。この高確ＲＴ演出は、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行わない状態である。
【００８１】
ここで、各演出状態に関する特徴的な制御について説明する。まず、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中（通常モードを示す演出フラグの設定中）、当選役の当選及び入賞（或いは取りこぼし）に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役（不問）と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複役とが当選し得る演出状態であり、通常リプレイ役（不問）と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の入賞が発生し得る。
【００８２】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中、突入リプレイ役やベル役の当選が指示される場合、突入リプナビ演出やベルナビ演出を実行させないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【００８３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の当選が指示される場合、ＡＲＴ突入抽選を行う。このＡＲＴ突入抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率（例えば合算が約１／３００）となるように、当選と非当選との何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で当選した場合、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で当選しなかった場合、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させない。
【００８４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードや高確ＲＴ演出が終了して通常モードに移行する場合に、解除ゲーム数（所謂「天井ゲーム数」）を決定する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードで行われた変動ゲームの回数が解除ゲーム数に達した場合、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる。
【００８５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶しているＡＲＴフラグにＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。なお、このＡＲＴフラグには、ＡＲＴモードへの移行権利が発生していないときは、ＡＲＴモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。また、ＡＲＴフラグにＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す値が設定されると、ＡＲＴ通常モードへ移行可能とし、その後ＡＲＴモードに移行した場合においてＡＲＴモードが終了することでＡＲＴフラグにＡＲＴモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。
【００８６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグにＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を報知する準備モードへ移行させる。このときサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モードを示す演出フラグを設定する。
【００８７】
なお、本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードにおいて、各変動ゲームにてストップボタン２３Ｌが最初に操作されなければ、遊技者による停止操作が予め定められた操作条件を満たしていないとして、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、ＡＲＴ突入抽選を行わない、又はＡＲＴ突入抽選を行うが必ず当選しないように制御する。また、本実施形態では、ストップボタン２３Ｌの最初の停止操作により突入停止目で停止表示され得ない構成、すなわち突入入賞用の押し順としてストップボタン２３Ｌが最初に停止操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ＡＲＴフラグにＡＲＴモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、ＡＲＴモードへの移行、すなわち高確ＲＴ遊技への移行が想定されない状況となる。
【００８８】
次に、準備モードに関する制御について説明する。なお、通常モードと同じような制御については説明を省略し、通常モードと異なる制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中（準備モードを示す演出フラグの設定中）、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）に基づいた処理を行う。
【００８９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、ベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。
【００９０】
すなわち、演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、それぞれに「１」、「２」、「３」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。例えば、ベル群１の場合であれば、３つの画像のうち、左の画像に「１」が、真ん中の画像に「２」が、右の画像に「３」がそれぞれ付されている場合には、［左中右］という押し順で停止操作すべきことが遊技者に対して特定可能なように報知される。
【００９１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、突入入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が突入リプナビ演出に従って遊技を行うことで突入入賞が発生する。
【００９２】
すなわち、演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、３つのうちの一つに対して「１」の数字を付す態様で突入リプナビ演出が行われる。例えば、突入重複リプレイ群１の場合であれば、３つの画像のうち真ん中の画像に「１」が付されている場合には、ストップボタン２３Ｃを最初に停止操作すべきことが遊技者に対して特定可能なように報知される。
【００９３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中、突入入賞する場合、次の変動ゲームからＡＲＴ通常モードへ移行させる。このときサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、低確ＲＴ遊技から高確ＲＴ遊技に移行する。なお、準備モードでは、通常モードとは異なり、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選を行わず、ペナルティの付与も行わない。
【００９４】
次に、ＡＲＴ通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モード中（ＡＲＴ通常モードを示す演出フラグの設定中）、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、ＡＲＴ通常モード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ＡＲＴ通常モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【００９５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確ＲＴ遊技から低確ＲＴ遊技へ移行する。
【００９６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モードの制御を開始する際、ＡＲＴ通常モードの設定期間としての変動ゲームの上限回数（初期回数）を示す値をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた通常残Ｇ数に記憶（設定）する。なお、本実施形態において、初期回数（初期の基準回数）としては、「４０」が規定されている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モード中、変動ゲームを行う毎に、通常残Ｇ数から「１」減算する。このように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モード（ＡＲＴモード）において実行される変動ゲームの実行回数を計数する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、予め決められた設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態（ＡＲＴモード）を付与する付与手段となる。
【００９７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残Ｇ数が「０（零）」となる場合、ＡＲＴ特別モードへの移行条件が成立しているか否かを判定する。ＡＲＴ特別モードへの移行条件が成立していないと判定した場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、次の変動ゲームから高確ＲＴ演出へ移行させる。このときサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確ＲＴ遊技が継続する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードから高確ＲＴ演出へ移行させることに合わせて、ＡＲＴフラグにＡＲＴモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。
【００９８】
一方、ＡＲＴ特別モードへの移行条件が成立していると判定した場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、次回以降の変動ゲームからＡＲＴ特別モードへ移行させる。このときサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ特別モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確ＲＴ遊技が継続する。なお、ＡＲＴ特別モードへの移行条件については、後述する。
【００９９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残Ｇ数が「０（零）」でない場合であっても、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件が成立した場合、次の変動ゲームから高確ＲＴ演出へ移行させる。このときサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確ＲＴ遊技が継続する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードから高確ＲＴ演出へ移行させることに合わせて、ＡＲＴフラグにＡＲＴモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。なお、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件については、後述する。
【０１００】
また、ＡＲＴ通常モードでは、通常モードとは異なり、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選を行わず、ペナルティの付与も行わない。
次に、ＡＲＴ特別モードに関する制御について説明する。
【０１０１】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ特別モード中（ＡＲＴ特別モードを示す演出フラグの設定中）、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ特別モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ特別モード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確ＲＴ遊技から低確ＲＴ遊技へ移行する。
【０１０２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ特別モードの制御を開始する際、ＡＲＴ特別モードの設定期間としての変動ゲームの上限回数（初期回数）を示す値をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた特別残Ｇ数に記憶する。特別残Ｇ数は、移行時に決定される。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ特別モード中、変動ゲームを行う毎に、特別残Ｇ数から「１」減算する。このように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ特別モード（ＡＲＴモード）において実行される変動ゲームの実行回数を計数する。
【０１０３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別残Ｇ数が「０」となる場合、次の変動ゲームからＡＲＴ通常モードへ移行させる。このときサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確ＲＴ遊技が継続する。このように、ＡＲＴ特別モードは、ＡＲＴ通常モードから移行可能であって、終了後にＡＲＴ通常モードに移行可能な演出状態である。
【０１０４】
また、ＡＲＴ特別モードでは、通常モードとは異なり、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選を行わず、ペナルティの付与も行わない。
次に、高確ＲＴ演出に関する制御について説明する。
【０１０５】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出中（高確ＲＴ演出を示す演出フラグの設定中）、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出中、ベル役の当選が指示される場合であっても、ベルナビ演出を実行させない。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出中、突入リプナビ演出を実行させない。
【０１０６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確ＲＴ遊技から低確ＲＴ遊技へ移行する。
【０１０７】
また、高確ＲＴ演出では、通常モードとは異なり、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選を行わず、ペナルティの付与も行わない。
このように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード、準備モード、ＡＲＴ通常モード、ＡＲＴ特別モード、高確ＲＴ演出についての制御を行う。
【０１０８】
次に、ＡＲＴ特別モードへの移行条件と、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件について説明する。
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モードの設定期間中、所定の判定タイミング毎に、ＡＲＴモードを継続するか否かを判定する継続判定を実行するように構成されている。より具体的には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モード中、１０回の変動ゲームが実行される毎に、継続判定を実行する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モード中、最大、４回の継続判定を実行することとなる。
【０１０９】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの設定期間（通常残Ｇ数が「０」でない期間）中、有利遊技状態（ＡＲＴモード）を継続させるか否かを判定する継続判定を行う継続判定手段となる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、設定期間（通常残Ｇ数が「０」でない期間）中、複数の判定タイミング（１０回の変動ゲームが実行される毎）で、継続判定を行うように構成されている。
【０１１０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モードの終了時（４０回の変動ゲームが実行されたとき）、４回の継続判定のうち、予め決められた継続決定回数分、継続判定が肯定された場合には、ＡＲＴ特別モードへの移行条件が成立したものとする。継続決定回数は、２回以上の回数が設定されるように構成されており、本実施形態では２回となっている。
【０１１１】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モードの終了時、２回以上継続判定が肯定されていた場合、次回以降の変動ゲームからＡＲＴ特別モードへ移行させる。このときサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ特別モードを示す演出フラグを設定する。
【０１１２】
以上により、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続判定が予め決められた継続決定回数分肯定された場合において、設定期間の終了後（通常残Ｇ数が０となった後）に、ＡＲＴモードの新たな設定期間（特別残Ｇ数）を設定し、有利遊技状態（ＡＲＴモード）を継続して付与する。
【０１１３】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モードの終了時（４０回の変動ゲームが実行されたとき）、４回の継続判定のうち、予め決められた継続決定回数分、継続判定が肯定されていなかった場合には、ＡＲＴ特別モードへの移行条件が成立しなかったものとする。
【０１１４】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モードの終了時、２回以上継続判定が肯定されていなかった場合、次の変動ゲームから高確ＲＴ演出へ移行させる。このときサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出を示す演出フラグを設定する。
【０１１５】
なお、ＡＲＴ通常モード中でも（つまり、通常残Ｇ数が「０」でなくても）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件が成立したか否かを判定するように構成されている。より具体的には、継続判定が３回実行されたときに、すべての継続判定において否定された場合（３回連続して否定された場合）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件が成立したと判定する。この場合、通常残Ｇ数が「１０」であるにも係わらず、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、次の変動ゲームから高確ＲＴ演出へ移行させる。このときサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出を示す演出フラグを設定する。これにより、ＡＲＴ通常モードが強制的に終了することとなる。
【０１１６】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続判定が所定回数否定された場合、設定期間の途中（通常残Ｇ数が０でない場合）でも、有利遊技状態（ＡＲＴモード）の付与を終了させることができる。
【０１１７】
また、本実施形態では、通常残Ｇ数が設定される（設定期間）毎に、各判定タイミングにおいて継続判定が肯定される確率（肯定確率）は、確率パターンにより特定されるようになっている。
【０１１８】
図６に示すように、確率パターンは、複数種類（本実施形態では５種類）存在し、４回の判定タイミングのそれぞれにおける肯定確率を特定可能に構成されている。
すなわち、第１確率パターンが決定された場合、１回目〜４回目の継続判定の肯定確率は、９０％となる。また、第２確率パターンが決定された場合、１回目の継続判定の肯定確率は、９０％となり、２回目の継続判定の肯定確率は、８０％となり、３回目の継続判定の肯定確率は、７０％となり、４回目の継続判定の肯定確率は、６０％となる。また、第３確率パターンが決定された場合、１回目の継続判定の肯定確率は、６０％となり、２回目の継続判定の肯定確率は、７０％となり、３回目の継続判定の肯定確率は、８０％となり、４回目の継続判定の肯定確率は、９０％となる。また、第４確率パターンが決定された場合、１回目〜４回目の継続判定の肯定確率は、７０％となる。また、第５確率パターンが決定された場合、１回目〜４回目の継続判定の肯定確率は、３０％となる。
【０１１９】
本実施形態において、確率パターンの中には、第２確率パターンと第３確率パターンのように、各判定タイミングにおける継続判定の肯定確率の設定順序が変更されたもの（異なるもの）が用意されている。より詳しくは、ＡＲＴ通常モード中（設定期間中）に実行されうる全て（４回）の継続判定の肯定確率を掛け合わせた場合にはその確率を一定とする一方、各判定タイミングにおける継続判定の肯定確率の設定順序のみが変更されたものが用意されている。
【０１２０】
すなわち、第２確率パターンが決定された場合には、１回目の継続判定の肯定確率（９０％）が、第３確率パターンが決定された場合には、４回目の継続判定の肯定確率となる。同様に、第２確率パターンが決定された場合には、２回目の継続判定の肯定確率（８０％）が、第３確率パターンが決定された場合には、３回目の継続判定の肯定確率となる。同様に、第２確率パターンが決定された場合には、３回目の継続判定の肯定確率（７０％）が、第３確率パターンが決定された場合には、２回目の継続判定の肯定確率となる。第２確率パターンが決定された場合には、４回目の継続判定の肯定確率（６０％）が、第３確率パターンが決定された場合には、１回目の継続判定の肯定確率となる。
【０１２１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ通常モードが開始されたときに、第１確率パターン〜第４確率パターンの中から確率パターンを決定し、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、判定タイミング毎に、記憶された確率パターンに基づき、継続判定の肯定確率を特定し、当該肯定確率に基づき、継続判定を実行する。
【０１２２】
また、本実施形態では、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続判定が１回肯定された場合、確率パターンを書き換えるように構成されている。具体的には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続判定が１回肯定された場合、いずれの確率パターンが記憶されていたとしても、第５確率パターンに書き換えるように構成されている。従って、継続判定が１回肯定された場合、それ以降、継続判定に当選しにくくなっている。
【０１２３】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続判定を肯定した場合、その後に実行させる継続判定における肯定確率を変更可能となっている。本実施形態では、継続判定を肯定した場合、その後に実行させる継続判定における肯定確率を低くすることができる。
【０１２４】
そして、ＡＲＴ通常モードの終了時に、ＡＲＴ特別モードへの移行条件が成立した場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続判定が肯定された回数に基づき、新たに設定するＡＲＴ特別モードの特別残Ｇ数を決定するように構成されている。
【０１２５】
具体的には、図７に示すように、継続判定が肯定された回数が２回である場合には、特別残Ｇ数として、５０回が７０％の確率で決定され、７０回が２０％の確率で決定され、１００回が１０％の確率で決定される。また、継続判定が肯定された回数が３回である場合には、特別残Ｇ数として、７０回が７０％の確率で決定され、１００回が３０％の確率で決定される。継続判定が肯定された回数が４回である場合には、特別残Ｇ数として、１００回が７０％の確率で決定され、１５０回が２０％の確率で決定され、２００回が１０％の確率で決定される。
【０１２６】
すなわち、継続判定が肯定された回数が多い場合には、少ない場合と比較して、ＡＲＴ特別モードが長くなりやすく構成されている。従って、本実施形態のサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続判定が継続決定回数（２回）分肯定された後、更に継続判定が肯定判定された場合（３回又は４回肯定判定された場合）、新たに設定するＡＲＴモードの設定期間（特別残Ｇ数）を高確率で長くすると言える。
【０１２７】
次に、図８に基づき、ＡＲＴ通常モードから、他のモードに移行する際の態様と、その作用について詳しく説明する。
まず、継続判定に４回肯定される場合について説明する。なお、ＡＲＴ通常モードの開始時において第１確率パターンが決定されるものとして説明する。
【０１２８】
図８（ａ）に示すように、ＡＲＴ通常モードの開始時から、１０回目の変動ゲームにおいて、１回目の継続判定が実行される。この場合、１回目の継続判定の肯定確率は、前提より第１確率パターンに基づき、９０％に決定される。そして、前提より、１回目の継続判定が肯定される。その後、確率パターンが、第１確率パターンから第５確率パターンに書き換えられる。また、この際、ＡＲＴ通常モード開始時から、３０回目の変動ゲームにおいて、継続判定が３回否定されることはなくなり、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件が成立しなくなる（不成立）。このため、遊技者は、ＡＲＴ通常モードを最後まで継続することを確信し、安心感を得ることができる。
【０１２９】
そして、ＡＲＴ通常モードの開始時から、２０回目の変動ゲームにおいて、２回目の継続判定が実行される。この場合、２回目の継続判定の肯定確率は、第５確率パターンに基づき、３０％に決定される。この継続判定も前提より、肯定される。また、この際、ＡＲＴ特別モードの移行条件が成立することとなり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３０】
以降、同様に、３０回目の変動ゲームにおいて、３回目の継続判定が実行され、前提より、肯定される。そして、同様にして、４０回目の変動ゲームにおいて、４回目の継続判定が実行され、前提より、肯定される。この際、継続判定に２回又は３回肯定される場合と比較して、ＡＲＴ特別モードの特別残Ｇ数として、多くの回数が決定されやすくなるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３１】
そして、ＡＲＴ通常モードの終了時において、継続判定が肯定された回数が４回である場合における決定確率に基づき、新たに設定するＡＲＴ特別モードの特別残Ｇ数を決定する。そして、決定した特別残Ｇ数を設定し、ＡＲＴ特別モードに移行する。
【０１３２】
次に、継続判定に２回肯定される場合について説明する。なお、ＡＲＴ通常モードの開始時において第１確率パターンが決定されるものとして説明する。また、２回目と３回目の継続判定において否定されるものとして説明する。
【０１３３】
図８（ｂ）に示すように、ＡＲＴ通常モードの開始時から、１０回目の変動ゲームにおいて、１回目の継続判定が実行される。この場合、１回目の継続判定の肯定確率は、前提より第１確率パターンに基づき、９０％に決定される。そして、前提より、１回目の継続判定が肯定される。その後、確率パターンが、第１確率パターンから第５確率パターンに書き換えられる。
【０１３４】
そして、ＡＲＴ通常モードの開始時から、２０回目の変動ゲームにおいて、２回目の継続判定が実行される。この場合、２回目の継続判定の肯定確率は、第５確率パターンに基づき、３０％に決定される。この継続判定は前提より、否定される。この際、ＡＲＴ特別モードに移行することは確定しないため（不成立）、３回目の継続判定について注目させることができる。
【０１３５】
そして、同様にして、３０回目の変動ゲームにおいて、３回目の継続判定が実行され、前提より、否定される。この際、ＡＲＴ特別モードに移行することは確定しないが、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件は成立していないため、４回目の継続判定についてより注目させることができる。
【０１３６】
そして、同様にして、４０回目の変動ゲームにおいて、４回目の継続判定が実行され、前提より、肯定される。この際、ＡＲＴ特別モードに移行することが確定するため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３７】
そして、ＡＲＴ通常モードの終了時において、継続判定が肯定された回数が２回である場合における決定確率に基づき、新たに設定するＡＲＴ特別モードの特別残Ｇ数を決定する。そして、決定した特別残Ｇ数を設定し、ＡＲＴ特別モードに移行する。
【０１３８】
次に、継続判定に１回肯定される場合について説明する。なお、ＡＲＴ通常モードの開始時において第１確率パターンが決定されるものとして説明する。また、２回目〜４回目の継続判定において否定されるものとして説明する。
【０１３９】
図８（ｃ）に示すように、ＡＲＴ通常モードの開始時から、１０回目の変動ゲームにおいて、１回目の継続判定が実行される。この場合、１回目の継続判定の肯定確率は、前提より第１確率パターンに基づき、９０％に決定される。そして、前提より、１回目の継続判定が肯定される。その後、確率パターンが、第１確率パターンから第５確率パターンに書き換えられる。
【０１４０】
そして、ＡＲＴ通常モードの開始時から、２０回目の変動ゲームにおいて、２回目の継続判定が実行される。この場合、２回目の継続判定の肯定確率は、第５確率パターンに基づき、３０％に決定される。この継続判定は前提より、否定される。この際、ＡＲＴ特別モードに移行することは確定しないため（不成立）、３回目の継続判定について注目させることができる。
【０１４１】
そして、同様にして、３０回目の変動ゲームにおいて、３回目の継続判定が実行され、前提より、否定される。この際、ＡＲＴ特別モードに移行することは確定しないが（不成立）、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件は成立していないため（不成立）、４回目の継続判定についてより注目させることができる。
【０１４２】
そして、同様にして、４０回目の変動ゲームにおいて、４回目の継続判定が実行され、前提より、否定される。そして、ＡＲＴ通常モードが終了し、高確ＲＴ演出が実行される。
【０１４３】
次に、継続判定が肯定されない場合について説明する。なお、ＡＲＴ通常モードの開始時において第１確率パターンが決定されるものとして説明する。
図８（ｄ）に示すように、ＡＲＴ通常モードの開始時から、１０回目の変動ゲームにおいて、１回目の継続判定が実行される。この場合、１回目の継続判定の肯定確率は、前提より第１確率パターンに基づき、９０％に決定される。そして、前提より、１回目の継続判定が否定される。この際、ＡＲＴ特別モードに移行することは確定しておらず、また、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件が成立する可能性があるため、２回目の継続判定についてより注目させることができる。
【０１４４】
そして、ＡＲＴ通常モードの開始時から、２０回目の変動ゲームにおいて、２回目の継続判定が実行される。この場合、２回目の継続判定の肯定確率は、第１確率パターンに基づき、９０％に決定される。この継続判定は前提より、否定される。この際も１回目の継続判定と同様に、ＡＲＴ特別モードに移行することは確定しておらず、また、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件が成立する可能性があるため、３回目の継続判定についてより注目させることができる。
【０１４５】
そして、同様にして、３０回目の変動ゲームにおいて、３回目の継続判定が実行され、前提より、否定される。この際、ＡＲＴ特別モードの移行条件は成立せず、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件は成立することとなり（成立）、通常残Ｇ数が１０回あるにもかかわらず、ＡＲＴ通常モードは終了する。これにより、高確ＲＴ演出に移行される。
【０１４６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）ＡＲＴ特別モード（新たなＡＲＴモード）を設定させるには、継続判定が複数回（本実施形態では２回）肯定される必要がある。このため、ＡＲＴ通常モードの設定期間（通常残Ｇ数が０でないとき）中、継続判定が１回肯定されたとしても、継続決定回数分肯定されるまで、遊技者に再度継続判定について注目させることができる。また、継続判定が残り何回実行されるかについても注目させることができる。また、複数回肯定判定される必要があるため、１回肯定判定される必要がある場合と比較して、その都度遊技者の興趣を向上させることができる。以上により、ＡＲＴモード（有利遊技状態）中の遊技者の興趣をより向上させることができる。
【０１４７】
（２）継続判定が所定回数（本実施形態では３回）否定された場合には、設定期間の途中（通常残Ｇ数が「０」でないとき）でも、そして、継続判定の実行機会（４回目の継続判定）が残されていたとしても、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件が成立し、ＡＲＴモードが中断される。このため、遊技者に緊張感を与えることができる。また、ＡＲＴ特別モード（ＡＲＴモードの新たな設定期間）を設定させるには複数回肯定判定される必要があるため、少なくとも２度以上、緊張感を与えることができ、複数回肯定判定される必要がないものと比較して、より緊張感を高めることができる。
【０１４８】
（３）確率パターンには、継続判定の肯定確率の設定順序が変更された第２確率パターンと第３確率パターンが存在するため、どのような確率で肯定となるのか予想をしにくくすることができる。また、各判定タイミングにおける継続判定の肯定確率の設定順序を変更することにより、ＡＲＴ通常モードの途中で継続判定が所定回数否定される確率を変更することができる。これにより、途中で終了する可能性を変更することができる。その一方、ＡＲＴ通常モード全体で見れば、継続される確率は一定となるため、どの遊技者に対しても平等にチャンスを与えることができる。
【０１４９】
（４）サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続判定を肯定した場合、その後に実行させる継続判定における肯定確率を変更可能に構成されている。このため、継続判定が肯定されるときに、肯定確率が変更される可能性があるため、どのように変化するかについて興味を持たせることができる。
【０１５０】
（５）サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続判定を肯定した場合、第５確率パターンを設定して、その後に実行させる継続判定における肯定確率を低くすることができる。このため、継続判定が肯定されるときに、肯定されにくくなる場合がある。従って、複数回肯定判定されるときの喜びを大きくすることができる。その一方で、最初に肯定判定されるまで期待感を向上させることができる。すなわち、３回連続して否定判定される確率を低くして、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件が成立しにくくすることができる。
【０１５１】
（６）継続判定が継続決定回数分肯定された後、更に継続判定が肯定判定された場合、新たに設定されるＡＲＴ特別モードの特別残Ｇ数の初期回数を高確率で長くすることができる。これにより、ＡＲＴモードが継続すると決定された場合、すなわち、ＡＲＴ特別モードへの移行条件が成立した場合（継続判定が２回肯定された場合）であっても、継続判定が肯定されるか否かについて引き続き注目させることができる。
【０１５２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、ＡＲＴモード中、ベル役を取りこぼした場合、遊技状態を低確ＲＴ遊技に移行させると共に、演出状態を通常モードに移行させるようにしたが、ＡＲＴモードに滞在したままでもよい。この場合、遊技状態は、低確ＲＴ遊技に移行するが、突入リプナビ演出及びベルナビ演出を実行させるようにして、高確ＲＴ遊技に再び移行可能にするようにすればよい。なお、通常残Ｇ数又は特別残Ｇ数は、低確ＲＴ遊技中であっても、その値を維持すると共に、変動ゲーム毎に１減算するようにすればよい。
【０１５３】
・上記実施形態において、特別残Ｇ数が「０」となる場合、次の変動ゲームからＡＲＴ通常モードへ移行させるようにしたが、高確ＲＴ演出に移行するようにしても良い。
・上記実施形態では、高確ＲＴ演出中、ＡＲＴ突入抽選を行わなかったが、行っても良い。この場合、ペナルティの付与も行っても良い。
【０１５４】
・上記実施形態では、継続判定が１回肯定された場合、確率パターンを変更したが、２回以上肯定された場合に変更しても良い。また、継続判定が所定回数否定された場合に変更しても良い。
【０１５５】
・上記実施形態では、継続判定が１回肯定された場合、確率パターンを変更したが、継続判定の肯定確率を変更するだけでも良い。例えば、確率パターンに基づき、設定される肯定確率よりも一律で所定確率（例えば、３０％）肯定確率を低くするようにしてもよい。
【０１５６】
・上記実施形態において、継続判定が肯定された場合、第５確率パターンに確率パターンを変更したが、いずれの確率パターンに変更しても良い。また、変更する確率パターンの種類や数を変更しても良い。
【０１５７】
・上記実施形態では、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件が成立した場合（継続判定に３回連続して否定された場合）には、ＡＲＴ通常モードを終了させていたが、終了させなくても良い。すなわち、ＡＲＴモードを途中で終了させる強制終了条件を設けなくても良い。
【０１５８】
・上記実施形態では、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件は、任意に変更しても良い。例えば、継続判定に２回否定された場合に、成立するようにしても良い。
・上記実施形態において、確率パターンの中には、各判定タイミングにおける前記継続判定の肯定確率の設定順序が変更されたもの（第２確率パターン及び第３確率パターン）が用意されていたが、用意しなくても良い。
【０１５９】
・上記実施形態において、確率パターンを複数用意したが、１種類でも良い。また、確率パターンの種類及び数を変更しても良い。
・上記実施形態において、継続判定が肯定された場合、確率パターンを変更したが、変更しなくても良い。
【０１６０】
・上記実施形態において、継続判定が肯定された場合、確率パターンを必ず変更したが、所定確率で確率パターンを変更するようにしてもよい。
・上記実施形態において、継続判定が肯定された場合、継続判定の肯定確率を低くしたが、高くしても良い。
【０１６１】
・上記実施形態において、継続判定が肯定された場合、継続判定の肯定確率を変更したが、変更しなくても良い。
・上記実施形態において、継続判定の肯定回数に基づき、特別残Ｇ数の初期回数を変更可能に構成したが、変更しなくても良い。すなわち、特別残Ｇ数の初期回数は予め決められていても良い。また、継続判定の肯定回数が多いほど、特別残Ｇ数の初期回数を長くする確率を高くしたが、高くしなくても良い。
【０１６２】
・上記実施形態において、ＡＲＴ通常モード中に、複数回の継続判定を行い、継続判定の結果に基づき、ＡＲＴモードを継続（新たなＡＲＴ特別モードの設定）させていたが、ＡＲＴ特別モード中に、複数回の継続判定を行い、継続判定の結果に基づき、ＡＲＴモードを継続させるようにしてもよい。
【０１６３】
・上記実施形態において、継続判定が継続決定回数分肯定された場合、ＡＲＴ特別モードに移行させたが（ＡＲＴモードを継続させたが）、継続させなくても良い。つまり、ＡＲＴ通常モードの強制終了条件だけが設定されていてもよい。これにより、何時終了するかについてより興味を持たせることができる。
【０１６４】
・上記実施形態において、通常残Ｇ数の初期回数は、任意に変更してもよい。その際、複数の初期回数の中から抽選で選択するようにしてもよい。
・上記実施形態において、継続判定の肯定回数に基づき、特別残Ｇ数の初期回数を変更可能に構成したが、遊技者に有利な状態となるのであれば、継続判定の肯定回数に基づき、付与する特典内容を変更するように構成しても良い。例えば、払い出される予定の賞メダルが変更されるようにしてもよい。また、次回のＡＲＴ通常モードにおける継続判定の肯定確率が高くなるようにしてもよい。
【０１６５】
・上記実施形態において、継続決定回数以上、継続判定が肯定された場合（ＡＲＴ通常モード中において移行条件が成立した場合）には、ＡＲＴ特別モードを設定したが、ＡＲＴ通常モードが繰り返し実行される（新たなＡＲＴ通常モードが設定される）ように構成されても良い。
【０１６６】
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用してもよい。なお、パチンコ遊技機は、遊技球が始動入賞口に入球して、始動センサにより検知されることを契機に、図柄変動ゲームが開始されるものである。そして、パチンコ遊技機は、図柄変動ゲームにおいて、所定の表示結果が表示されることを契機に遊技者に有利な有利遊技状態が付与されるものである。また、パチンコ遊技機に採用する場合において、有利遊技状態は、特別入賞口が開放する大当り遊技、大当り判定の確率が高確率となる確変状態、又は始動入賞口への入球確率が向上する入球率向上状態のことである。
【０１６７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）予め決められた設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態を継続させるか否かを判定する継続判定を行う継続判定手段と、を備え、前記継続判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで、前記継続判定を行うように構成されており、前記付与手段は、前記継続判定が所定回数否定された場合、前記設定期間の途中でも、前記有利遊技状態の付与を終了させることができることを特徴とする遊技機。
【０１６８】
（ロ）上記遊技機において、前記付与手段は、前記継続判定が前記継続決定回数分肯定された後、更に前記継続判定が肯定判定された場合、より遊技者に有利となるように前記有利遊技状態を付与するようにしてもよい。
【０１６９】
（ハ）上記遊技機において、前記継続判定手段は、判定タイミング毎に前記継続判定の肯定確率を設定する一方、設定期間中に実行されうる全ての継続判定の肯定確率を掛け合わせた場合にはその確率が一定となるように、各継続判定の肯定確率を設定することができるようにしてもよい。
【０１７０】
（ニ）上記遊技機において、前記継続判定手段は、各判定タイミングで前記継続判定の肯定確率を異ならせるように、各継続判定の肯定確率を設定することができるようにしてもよい。
【０１７１】
（ホ）上記遊技機において、前記継続判定における肯定判定の回数に応じて、新たな設定期間の長さが決定されるようにしてもよい。
（ヘ）上記遊技機において、前記継続判定手段は、継続判定を否定した場合、その後に実行させる継続判定における肯定確率を変更可能に構成されているようにしてもよい。
【０１７２】
（ト）設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、前記付与手段は、前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記有利遊技状態を継続して付与するように構成され、前記特定回数は、２回以上であって、前記設定期間毎に、各判定タイミングにおける判定の結果が前記特別結果となる確率を設定するための確率パターンが決定される一方、前記確率パターンには、各判定タイミングにおける判定の結果が前記特別結果となる確率の設定順序が他の確率パターンと異なる確率パターンが含まれることを特徴とする遊技機。
【０１７３】
（チ）設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、前記付与手段は、前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記有利遊技状態を継続して付与するように構成され、前記特定回数は、２回以上であって、判定の結果が前記特別結果となった場合、その後の判定の結果が前記特別結果となる確率が変更されることを特徴とする遊技機。
【０１７４】
（リ）設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、前記付与手段は、前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記有利遊技状態を継続して付与するように構成され、前記特定回数は、２回以上であって、前記特別結果となった回数が前記特定回数を超える回数である場合には、前記特別結果となった回数が前記特定回数である場合に新たに設定する設定期間よりも長い設定期間が新たに設定され得ることを特徴とする遊技機。
【０１７５】
（ヌ）設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、前記有利遊技状態には、第１有利遊技状態と、第２有利遊技状態と、があり、前記付与手段は、前記第１有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第２有利遊技状態を付与するように構成され、前記特定回数は、２回以上であって、前記特別結果となった回数が前記特定回数を超える回数である場合には、前記特別結果となった回数が前記特定回数である場合に新たに設定する設定期間よりも長い設定期間が新たに設定され得ることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１７６】
Ｌ１…入賞ライン、Ｌ２〜Ｌ５…非入賞ライン、１０…スロットマシン、１３…ドラムユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、２２…スタートレバー、２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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