(57)【要約】【課題】アームの景品保持状態を実際に確認しながらアームの把持力を設定する際の利便性を向上させる。【解決手段】操作部９による操作指示に応答して収容部３内を移動する把持部５に取り付けられるアーム６と、アーム６の把持力に対応する把持力値を記憶する記憶部と、把持力値に対応する把持力で景品を把持する動作を行うようにアームに指令を出力する制御部と、操作部９の近傍に配置されたタッチパネル８と、把持力値、把持力値変更アイコンおよびチェックアイコンをタッチパネル８に表示させる表示部と、を備え、制御部は、把持力値変更アイコンにタッチ入力があった場合に、記憶部に記憶されている把持力値をタッチ入力により入力された値に変更し、チェックアイコンにタッチ入力があった場合に、把持力値に対応する把持力をアーム６に発生させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部による操作指示に応答して所定空間内を移動する把持部に取り付けられるアームと、前記アームの把持力に対応する設定値を記憶する記憶部と、前記設定値に対応する把持力で景品を把持する動作を行うように前記アームに指令を出力する制御部と、を備える景品取得ゲーム装置であって、
基台に設けられた開閉扉の内側に収納されたタッチパネルと、
前記設定値、前記設定値を変更するための設定値変更アイコンを前記タッチパネルに表示させる表示部と、を備え、
前記制御部は、
前記設定値変更アイコンに接触入力があったことを前記タッチパネルが検知した場合に、前記記憶部により記憶される前記設定値を、前記接触入力により入力された値に変更し、
前記表示部は、
前記設定値および前記設定値変更アイコンを、複数ある前記アームごとに表示させ、
いずれかの前記設定値変更アイコンから前記設定値を変更すると、変更前における各前記設定値間の差分を維持したまま、各前記設定値をそれぞれ変更する連動変更モードの有効／無効を切り替える連動変更モードアイコンを表示させる、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
筐体の内部に収納された景品の獲得を目的とするクレーンゲーム機のような景品取得ゲーム装置は、その操作に面白味があるとともに、人気のあるキャラクタ等を景品に用いることでプレーヤの挑戦意欲をそそるため、アミューズメント施設はもちろんのこと、一般の店舗やショッピングモール等にも多く設置されている。従来、このような景品取得ゲーム装置として様々なものが提案され、商品化されている。例えば、下記特許文献１には、景品を把持するために開閉するアームの把持力を調整することで、ゲームの難易度を設定できるように構成された景品取得ゲーム装置が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１９２０２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、景品の形状や材質は千差万別であるため、アームが景品を把持する際の把持力を設定するときには、アームが景品をどの程度保持できるのかを実際に確認しながら行うことになる。しかしながら、特許文献１に記載の景品取得ゲーム装置では、管理者が、筐体の内部に収納されたスイッチパネルや液晶タッチパネルの表示内容を目視確認しながらアームの把持力を設定することになる。つまり、管理者は、アームから離れた筐体内部のスイッチパネルや液晶タッチパネルを覗き込んで目視確認しながら、上体を起こして離れた位置にあるアームの景品保持状態を確認しなければならず、アームの景品保持状態を実際に確認しながらアームの把持力を設定するには利便性が低かった。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、アームの景品保持状態を実際に確認しながらアームの把持力を設定する際の利便性を向上させることができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の景品取得ゲーム装置は、操作部による操作指示に応答して所定空間内を移動する把持部に取り付けられるアームと、前記アームの把持力に対応する設定値を記憶する記憶部と、前記設定値に対応する把持力で景品を把持する動作を行うように前記アームに指令を出力する制御部と、を備える景品取得ゲーム装置であって、基台に設けられた開閉扉の内側に収納されたタッチパネルと、前記設定値、前記設定値を変更するための設定値変更アイコンを前記タッチパネルに表示させる表示部と、を備え、前記制御部は、前記設定値変更アイコンに接触入力があったことを前記タッチパネルが検知した場合に、前記記憶部により記憶される前記設定値を、前記接触入力により入力された値に変更する。
本発明の景品取得ゲーム装置は、操作部による操作指示に応答して所定空間内を移動する把持部に取り付けられるアームと、前記アームの把持力に対応する設定値を記憶する記憶部と、前記設定値に対応する把持力で景品を把持する動作を行うように前記アームに指令を出力する制御部と、を備える景品取得ゲーム装置であって、前記操作部の近傍に配置されたタッチパネルと、前記設定値、前記設定値を変更するための設定値変更アイコン、および前記設定値に対応する前記把持力を前記アームに発生させることを前記制御部に指示するための把持力確認アイコンを前記タッチパネルに表示させる表示部と、を備え、前記制御部は、前記設定値変更アイコンに接触入力があったことを前記タッチパネルが検知した場合に、前記記憶部により記憶される前記設定値を、前記接触入力により入力された値に変更し、前記把持力確認アイコンに接触入力があったことを前記タッチパネルが検知した場合に、前記設定値に対応する前記把持力を前記アームに発生させる、こととしてもよい。
【０００７】
また、前記設定値および前記設定値変更アイコンを、複数ある前記アームごとに表示させ、いずれかの前記設定値変更アイコンから前記設定値を変更すると、変更前における各前記設定値間の差分を維持したまま、各前記設定値をそれぞれ変更する連動変更モードの有効／無効を切り替える連動変更モードアイコンを表示させる、こととしてもよい。
【０００８】
また、複数の領域に予め区分けされた、景品を載置するフィールドを、さらに備え、前記表示部は、前記設定値を前記領域ごとに表示させ、前記制御部は、各前記領域においてそれぞれ前記アームに発生させる把持力を、前記領域ごとの前記設定値に基づいて発生させる、こととしてもよい。
【０００９】
また、前記表示部は、前記把持部が移動する第１の移動方向を基準にして前記フィールドを三つの領域に区分けし、前記設定値を当該三つの領域ごとに表示させ、前記制御部は、前記第１の移動方向を基準にして区分けした三つの領域においてそれぞれ前記アームに発生させる把持力を、当該三つの領域ごとの前記設定値と前記把持部の前記第１の移動方向における位置とに基づいて発生させる、こととしてもよい。
【００１０】
また、前記表示部は、前記第１の移動方向と異なる第２の移動方向を基準にして前記フィールドを三つの領域に区分けし、前記設定値を当該三つの領域ごとに表示させ、前記制御部は、前記第２の移動方向を基準にして区分けした三つの領域においてそれぞれ前記アームに発生させる把持力を、当該三つの領域ごとの前記設定値と前記把持部の前記第２の移動方向における位置とに基づいて発生させる、こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、アームの景品保持状態を実際に確認しながらアームの把持力を設定する際の利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態における景品取得ゲーム装置の外観構成を例示する斜視図である。
【図２】図１に示す景品取得ゲーム装置の機能構成を例示するブロック図である。
【図３】図１に示すタッチパネルに表示されるパワー設定画面の一例である。
【図４】図１に示すタッチパネルに表示されるパワー設定画面の一例である。
【図５】図１に示すタッチパネルに表示されるパワー設定画面の一例である。
【図６】図１に示すタッチパネルに表示されるパワー設定画面の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る景品取得ゲーム装置の好適な実施形態について説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施することができる。
【００１４】
最初に、景品取得ゲーム装置の概略構成について説明する。図１は、実施形態における景品取得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図である。
【００１５】
図１に示すように、景品取得ゲーム装置１は、直方体形状の基台２と、基台２の上に設けられた箱型の収容部３とから構成される。収容部３内の底面を形成するフィールド４上には、例えばぬいぐるみ等の景品が載置される。
【００１６】
図１に示す景品取得ゲーム装置１は、２人のプレーヤがそれぞれ独立してゲームを行うことができるように構成されており、景品取得ゲーム装置１を正面から見たときの左側部分と右側部分とは略同様に構成されている。
【００１７】
収容部３の内部には、景品を把持するための把持部５と、プレーヤの操作に応じて把持部５を収容部３内で移動させる移動部（不図示）とが設けられている。移動部は、収容部３の内部上方に横方向（Ｘ方向、左右方向）と平行に固定配置された一対の横行用固定レール（不図示）と、この横行用固定レールにスライド自在に、かつ縦方向（Ｙ方向、前後方向）と平行に取り付けられた縦行用可動レール（不図示）と、この縦行用可動レールにスライド自在に取り付けられた景品取得用基台（不図示）と、この景品取得用基台に上下方向（Ｚ方向）と平行に取り付けられた伸縮自在の支持部（不図示）とを有する。そして、この支持部の下端部に把持部５が取り付けられている。
【００１８】
把持部５には開閉自在の２本のアーム６が交換自在に取り付けられている。把持部５は、これら２本のアーム６を開閉させることで景品を把持することができる。
【００１９】
基台２には操作卓７が設けられており、この操作卓７には、タッチパネル８と、操作部９と、コイン投入口１０とが設けられている。タッチパネル８は、例えば指や専用ペン等で接触した位置を検知する検知部と、各種情報を表示するディスプレイとからなる。管理者は、タッチパネル８の表示内容を目視確認しながら、景品取得ゲーム装置１における各種の設定を行うことができる。
【００２０】
操作部９は、ゲーム時にプレーヤが把持部５を横方向の所望位置に移動させる操作を入力するための操作スイッチと、その後プレーヤが把持部５を縦方向の所望位置にまで移動させる操作を入力するための操作スイッチとを含む。なおこの操作部９は、ジョイステック等の他の操作手段により構成することも可能である。
【００２１】
基台２の前面側には、開閉扉１１が設けられている。この開閉扉１１を開けた内側には、この景品取得ゲーム装置１に対して各種設定等を行うためのスイッチパネルや液晶タッチパネル等が収納されている。管理者は、上述したタッチパネル８から景品取得ゲーム装置１における各種の設定を行うことができるとともに、開閉扉１１の内側にあるスイッチパネルや液晶タッチパネルの表示内容を目視確認しながら、各種の設定を行うこともできる。
【００２２】
基台２の前面側には、収容部３内のフィールド４面の一部に形成する景品投入ガイドと連通する景品の取出口１２が設けられている。
【００２３】
次に、景品取得ゲーム装置１の機能構成について説明する。図２に示すように、景品取得ゲーム装置１は、機能的には、例えば、記憶部２３に記憶された各種の設定値に基づいて景品取得ゲーム装置１の動作を制御する制御部２１と、各種の情報をタッチパネル８に表示させる表示部２２と、を有する。
【００２４】
以下において、制御部２１および表示部２２の機能のうち、アーム６の把持力に対応する把持力値を設定する際の制御部２１および表示部２２の機能について説明する。
【００２５】
この場合、記憶部２３には、各種の設定値として、アーム６の把持力に対応する把持力値が記憶される。また、タッチパネル８には、表示部２２により表示させられる各種の情報として、例えば、図３〜図６に示すパワー設定画面が表示される。
【００２６】
図３に示すパワー設定画面は標準設定画面８Ａであり、図４に示すパワー設定画面は個別設定画面８Ｂであり、図５に示すパワー設定画面はＸシフト設定画面８Ｃであり、図６に示すパワー設定画面はＹシフト設定画面８Ｄである。
【００２７】
各設定画面に表示されている設定ボタン８１Ａ〜８１Ｄのうち、標準設定ボタン８１Ａにタッチ（接触）すると図３に示す標準設定画面８Ａに切り替わり、個別設定ボタン８１Ｂにタッチすると図４に示す個別設定画面８Ｂに切り替わり、Ｘシフトボタン８１Ｃにタッチすると図５に示すＸシフト設定画面８Ｃに切り替わり、Ｙシフトボタン８１Ｄにタッチすると図５に示すＹシフト設定画面８Ｄに切り替わる。
【００２８】
各設定画面には、把持力値表示部８２１，８２２と、把持力値変更アイコン（設定値変更アイコン）８３１〜８３４と、連動変更モードアイコン８４と、チェックアイコン（把持力確認アイコン）８５と、設定領域選択部８６と、設定対象切替タブ８７とが表示されている。
【００２９】
把持力値表示部８２１は、２本のアーム６のうち、景品取得ゲーム装置１を正面から見たときの左側のアームに対応する把持力値を表示し、把持力値表示部８２２は、２本のアーム６のうち、景品取得ゲーム装置１を正面から見たときの右側のアームに対応する把持力値を表示する。把持力値表示部８２１，８２２に表示されている値をタッチすると、テンキー（設定値変更アイコン）が表示され、このテンキーをタッチして把持力値を直接入力することもできる。
【００３０】
把持力値変更アイコン８３１にタッチすると、把持力値表示部８２１に表示されている値が１つ減り、把持力値変更アイコン８３２にタッチすると、把持力値表示部８２１に表示されている値が１つ増える。同様に、把持力値変更アイコン８３３にタッチすると、把持力値表示部８２２に表示されている値が１つ減り、把持力値変更アイコン８３４にタッチすると、把持力値表示部８２２に表示されている値が１つ増える。
【００３１】
把持力値変更アイコン８３１を所定時間（例えば２秒）以上タッチし続けると、把持力値表示部８２１に表示されている値が段階的に（例えば０．５秒ごとに１０ずつ）減っていき、把持力値変更アイコン８３２を所定時間以上タッチし続けると、把持力値表示部８２１に表示されている値が段階的に（例えば０．５秒ごとに１０ずつ）増えていく。同様に、把持力値変更アイコン８３３を所定時間以上タッチし続けると、把持力値表示部８２２に表示されている値が段階的に減っていき、把持力値変更アイコン８３４を所定時間以上タッチし続けると、把持力値表示部８２２に表示されている値が段階的に増えていく。
【００３２】
図２に示す制御部２１は、テンキーまたは把持力値変更アイコン８３１〜８３４にタッチ入力があったことをタッチパネル８により検知された場合に、記憶部２３に記憶されている把持力値を、タッチ入力により入力された値に変更する。
【００３３】
図３〜図６に示す連動変更モードアイコン８４にタッチすると、タッチするたびに、連動変更モードの有効／無効が切り替えられる。連動変更モードを有効にした場合には、把持力値変更アイコン８３１〜８３４のうちの何れかをタッチして把持力値を変更すると、変更前に把持力値表示部８２１および把持力値表示部８２２に表示されていた値の差分を維持したまま、把持力値表示部８２１および把持力値表示部８２２に表示されている値が連動して変わる。連動変更モードを無効にした場合には、把持力値変更アイコン８３１〜８３４は個々に機能することになり、把持力値変更アイコン８３１〜８３４へのタッチ入力に応じて把持力値表示部８２１，８２２に表示されている値がそれぞれ独立して変わる。
【００３４】
図２に示す制御部２１は、チェックアイコン８５にタッチ入力があったことをタッチパネル８によって検知された場合に、把持力値表示部８２１，８２２に表示されている把持力値に対応する把持力で景品を把持する動作を行うようにアーム６に指令を出力する。これにより、把持力値表示部８２１，８２２に表示されている把持力値に対応する把持力をアーム６に発生させることができる。アーム６は、チェックアイコン８５が再度タッチされるまで、把持力を発生し続ける。アーム６が把持力を発生しているときに、把持力値表示部８２１，８２２に表示されている把持力値を変更すると、制御部２１は、変更後の把持力値に対応する把持力をアーム６に発生させる。
【００３５】
図３〜図６に示す設定領域選択部８６は、収容部３内を移動する把持部５が移動可能なＸＹ平面上の複数の領域から、アーム６の把持力値を設定する領域を管理者に選択させるための表示画面である。具体的に、把持力値を設定する領域は、景品を載置するフィールド４を区分けして形成される複数の領域から選択させる。
【００３６】
例えば、図４に示す個別設定画面８Ｂでは、把持部５が移動する横方向（Ｘ方向）と縦方向（Ｙ方向）とを基準にしてフィールド４をそれぞれ三つの領域に区分けして形成される九つの領域から、把持力値を設定する領域を選択させる。図５に示すＸシフト設定画面８Ｃでは、把持部５が移動する横方向を基準にしてフィールド４を三つの領域に区分けして形成される三つの領域から、把持力値を設定する領域を選択させる。図６に示すＹシフト設定画面８Ｄでは、把持部５が移動する縦方向を基準にしてフィールド４を三つの領域に区分けして形成される三つの領域から、把持力値を設定する領域を選択させる。
【００３７】
個別設定画面８Ｂ、Ｘシフト設定画面８ＣおよびＹシフト設定画面８Ｄにそれぞれ表示される設定領域選択部８６において、いずれかの領域が選択されると、その選択された領域に把持部５が移動したときにアーム６に発生する把持力に対応する把持力値を設定することができる。
【００３８】
なお、把持部５に発生させる把持力は、各領域内において均一であることには限定されない。例えば、領域内の代表点（中心部など）に把持部５が位置するときに、その代表点に設定された把持力を発生させ、代表点間（領域間）に把持部５が位置するときには、各代表点に設定された把持力値から中間値を算出して把持力を発生させることとしてもよい。中間値を用いることで、領域間における把持力の変化の度合いを緩和させることができ、プレーヤが不公平感を抱くことを防ぐことが可能となる。
【００３９】
具体的に、図２に示す表示部２２は、各設定画面の設定領域選択部８６において、いずれかの領域が選択されたことをタッチパネル８によって検知された場合に、選択された領域に対応して記憶部２３に記憶されている把持力値を把持力値表示部８２１，８２２に表示する。制御部２１は、把持力値変更アイコン８３１〜８３４にタッチ入力があったことをタッチパネル８によって検知された場合に、記憶部２３に記憶されている選択領域に対応する把持力値を、把持力値表示部８２１，８２２に表示されている値で更新する。
【００４０】
図３に示す標準設定画面８Ａでは、全ての領域で同じ把持力を発生させるため、領域を選択して把持力値を設定する必要がない。したがって、標準設定画面８Ａでは、設定領域選択部８６への入力を不能または無効とする。
【００４１】
図２に示す制御部２１は、各領域においてそれぞれアーム６に発生させる把持力を、領域ごとに設定された把持力値と把持部５の移動位置とに基づいて発生させる。
【００４２】
図３〜図６に示す設定対象切替タブ８７は、景品取得ゲーム装置１を正面から見たときの左側部分にある把持部５のアーム６のパワー設定画面と、右側部分にある把持部５のアーム６のパワー設定画面とを切り替えることができる。
【００４３】
上述したように、実施形態における景品取得ゲーム装置１によれば、収容部３内を移動する把持部５の移動を操作する操作部９の近傍に配置されたタッチパネル８に、アーム６の把持力に対応する把持力値、把持力値を変更するための把持力値変更アイコン８３１〜８３４、および把持力値に対応する把持力をアーム６に発生させるためのチェックアイコン８５を表示させることができ、把持力値変更アイコン８３１〜８３４にタッチ入力があったことをタッチパネル８が検知した場合に、記憶部２３に記憶されている把持力値を、タッチ入力により入力された値に変更し、チェックアイコン８５にタッチ入力があったことをタッチパネル８が検知した場合に、把持力値に対応する把持力をアーム６に発生させることができる。
【００４４】
これにより、管理者は、操作部９を操作するときと同じ体勢でタッチパネル８を操作しながら把持力値の変更や把持力値に対応する把持力をアーム６に発生させることができるため、タッチパネル８の表示内容を目視確認しながら、実際にアーム６が景品をどの程度保持できるのかを容易に確認することが可能となる。それゆえ、アーム６の景品保持状態を実際に確認しながらアーム６の把持力を設定する際の利便性を向上させることができる。
【００４５】
また、タッチパネル８に、連動変更モードアイコン８４を表示させ、連動変更モードの有効／無効を切り替え可能にしたことで、２本のアーム６に対応する把持力値の入力を簡便にすることができる。
【００４６】
また、タッチパネル８に、設定領域選択部８６を表示させ、領域ごとに、把持力値の変更や把持力値に対応する把持力をアーム６に発生させることができるため、利便性をさらに向上させることができる。
【００４７】
[変形例]
なお、上述した実施形態では、タッチパネル８にパワー設定画面を表示させる場合について説明したが、タッチパネル８にはその他各種の情報を表示させることができる。例えば、各種の設定を行うときのモードである設定モードと、ゲームを行うときのモードであるゲームモードとを設け、ゲームモードである場合には、タッチパネル８にゲーム料金を表示することとしてもよい。
【００４８】
また、上述した実施形態では、２本あるアーム６のそれぞれについて把持力値を設定しているが、２本のアーム６をまとめてアーム単位で把持力値を設定することとしてもよい。
【００４９】
また、把持部５およびアーム６は、その形状や動作を、景品の配置（陳列）に合わせて、適宜変更することができる。上述した実施形態では、略水平面のフィールド４上に配置された景品を把持するように、把持部５の下方側に向けてアーム６を開閉させているが、例えば、収容部３内の壁面に沿って積まれた、または吊り下げるように配置された景品を把持するように、把持部５の側方（壁）側に向けてアーム６を開閉させることとしてもよい。
【符号の説明】
【００５０】
１…景品取得ゲーム装置、２…基台、３…収容部、４…フィールド、５…把持部、６…アーム、７…操作卓、８…タッチパネル、８Ａ…標準設定画面、８Ｂ…個別設定画面、８Ｃ…Ｘシフト設定画面、８Ｄ…Ｙシフト設定画面、９…操作部、１０…コイン投入口、１１…開閉扉、１２…景品の取出口、２１…制御部、２２…表示部、２３…記憶部、８１Ａ…標準設定ボタン、８１Ｂ…個別設定ボタン、８１Ｃ…Ｘシフトボタン、８１Ｄ…Ｙシフトボタン、８４…連動変更モードアイコン、８５…チェックアイコン、８６…設定領域選択部、８７…設定対象切替タブ、８２１，８２２…把持力値表示部、８３１〜８３４…把持力値変更アイコン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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