(57)【要約】【課題】遊技進行停止中の可動体の動作に一定の制限を設けることで安全性等を確保することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技領域を形成する本体部材の前側に設けられ且つ遊技領域を視認可能とする透明窓を有する前扉と、本体部材又は前扉に配置された可動体５１とを備え、遊技進行停止中に実行される客待ちデモ演出において可動体５１を動作させることが可能な遊技機で、前扉８が閉じていない場合に成立する第１動作制限条件を含む動作制限条件が成立している間は、客待ちデモ演出中であっても可動体５１による新たな動作を開始しないように構成する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域を形成する本体部材と、
前記本体部材の前側に設けられ且つ前記遊技領域を視認可能とする透明窓を有する前扉と、
前記本体部材又は前記前扉に配置された可動体とを備え、
遊技進行停止中に実行される客待ちデモ演出において前記可動体を動作させることが可能な
遊技機において、
動作制限条件が成立している間は、前記客待ちデモ演出中であっても前記可動体による新たな動作を開始しない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記動作制限条件は、前記前扉が閉じていない場合に成立する第１動作制限条件を含み、
前記第１動作制限条件が成立している間は前記可動体による新たな動作を開始しないように構成した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記動作制限条件が成立している場合でも、前記可動体による特定動作については実行可能とした
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記客待ちデモ演出中に遊技開始条件が成立したときは、前記動作制限条件の成立中でない場合はその時点で、成立中の場合は前記動作制限条件が非成立となったときに、前記可動体を所定の原点位置に復帰させる
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動体の動作中に前記動作制限条件が成立した場合には、次の停止位置まで前記可動体の動作を継続した後、停止させる
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動体の動作中に前記動作制限条件が成立した場合には、前記可動体をその時点の動作状態に応じた所定位置まで動作させて停止させる
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、従来より画像表示手段、ＬＥＤ等の発光手段、音声出力手段等の各種演出手段が搭載されているが、最近ではそれらの演出手段に加えて、キャラクター等が描かれた可動体を機械的に動作させる可動演出手段を搭載したものが主流となっている。
可動体は、例えば図柄変動中に行われる予告演出等において例えば他の演出手段と同期して動作するが、最近では遊技中だけでなく、遊技進行停止中に行われるいわゆる客待ちデモ演出中に可動体を動作させるようにした遊技機も存在する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９３４４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技進行停止中は、前扉を開放した状態でのメンテナンスや各種テスト等を行う場合があるため、可動体を無条件に動作させるとそれらの作業の邪魔になる可能性があり、最悪の場合には作業担当者が怪我をしたり可動体が破損する等の虞もあった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技進行停止中の可動体の動作に一定の制限を設けることで安全性等を確保することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
所定の遊技領域５ａを形成する本体部材５と、前記本体部材５の前側に設けられ且つ前記遊技領域５ａを視認可能とする透明窓３２を有する前扉８と、前記本体部材５又は前記前扉８に配置された可動体５１とを備え、遊技進行停止中に実行される客待ちデモ演出において前記可動体５１を動作させることが可能な遊技機において、動作制限条件が成立している間は、前記客待ちデモ演出中であっても前記可動体５１による新たな動作を開始しないように構成したものである。
また、前記動作制限条件は、前記前扉８が閉じていない場合に成立する第１動作制限条件を含み、前記第１動作制限条件が成立している間は前記可動体５１による新たな動作を開始しないように構成してもよい。
また、前記動作制限条件が成立している場合でも、前記可動体５１による特定動作については実行可能としてもよい。この場合、前記特定動作は、電源投入時に行われるイニシャル動作を含むように構成してもよい。
また、前記客待ちデモ演出中に遊技開始条件が成立したときは、前記動作制限条件の成立中でない場合はその時点で、成立中の場合は前記動作制限条件が非成立となったときに、前記可動体５１を所定の原点位置に復帰させるように構成してもよい。
また、前記可動体５１の動作中に前記動作制限条件が成立した場合には、次の停止位置まで前記可動体５１の動作を継続した後、停止させてもよいし、前記可動体５１をその時点の動作状態に応じた所定位置まで動作させて停止させてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技進行停止中の可動体の動作に一定の制限を設けることで安全性等を確保することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の前扉の裏面図及び内枠の正面図である。
【図３】同パチンコ機の背面図である。
【図４】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図５】同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートである。
【図６】同パチンコ機の客待ち期間と扉開放フラグの変化状態とに対応する可動体の動作パターンの一例を示す図であり、客待ちデモ演出中に可動体が原点位置以外の位置で停止しているときに前扉が開状態となり、客待ち期間の終了後に前扉が閉状態となった場合を示している。
【図７】同パチンコ機の客待ち期間と扉開放フラグの変化状態とに対応する可動体の動作パターンの一例を示す図であり、客待ちデモ演出中における可動体の動作途中で前扉が開状態となり、客待ち期間の終了後に前扉が閉状態となった場合を示している。
【図８】同パチンコ機の客待ち期間と扉開放フラグの変化状態とに対応する可動体の動作パターンの一例を示す図であり、前扉が開状態のときに客待ち期間となり、客待ち期間の終了後に前扉が閉状態となった場合を示している。
【図９】同パチンコ機の客待ち期間と扉開放フラグの変化状態とに対応する可動体の動作パターンの一例を示す図であり、前扉が開状態のときに客待ち期間となり、客待ちデモ演出中に前扉が閉状態となった時点で可動体の動作を開始する場合を示している。
【図１０】同パチンコ機の客待ち期間と扉開放フラグの変化状態とに対応する可動体の動作パターンの一例を示す図であり、前扉が開状態のときに客待ち期間となり、客待ちデモ演出中に前扉が閉状態となった後、次の動作タイミングに合わせて可動体の動作を開始する場合を示している。
【図１１】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の客待ち期間と扉開放フラグの変化状態とに対応する可動体の動作パターンの一例を示す図であり、客待ちデモ演出中における可動体の動作途中で前扉が開状態となり、客待ち期間の終了後に前扉が閉状態となった場合を示している。
【図１３】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機の客待ち期間と扉開放フラグの変化状態とに対応する可動体の動作パターンの一例を示す図であり、（ａ）は客待ちデモ演出中における可動体の動作途中であってその可動体が下部位置に近い位置にあるときに前扉が開状態となり、客待ち期間の終了後に前扉が閉状態となった場合を、（ｂ）は客待ちデモ演出中における可動体の動作途中であってその可動体が上部位置に近い位置にあるときに前扉が開状態となり、客待ち期間の終了後に前扉が閉状態となった場合を示している。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１〜図３において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された内枠４とを備えている。
【０００９】
内枠４の前面側には、その上部側に遊技盤５を装着するための遊技盤装着枠６等が、下部側に発射手段７、下部スピーカ１０等が夫々配置されると共に、それらの前側を覆う前扉８がヒンジ３と同じ例えば左側のヒンジ９により開閉自在に枢着されている。
【００１０】
発射手段７は、図２に示すように、板金製の支持板１１と、この支持板１１の前面に装着された発射レール１２と、支持板１１の前面に装着され且つ発射用の遊技球を発射レール１２上に保持する球保持部１３と、支持板１１の前面で前後方向の駆動軸１４廻りに揺動自在に支持された打撃槌１５と、支持板１１の裏側に装着され且つ打撃槌１５を駆動軸１４を介して打撃方向に駆動するロータリソレノイド等の発射駆動手段１６とを備え、前扉８側の発射ハンドル１７が操作されたときに、その操作量に応じて発射駆動手段１６により打撃槌１５を打撃方向（時計廻り）に連続的に駆動するようになっている。これにより、発射レール１２上に１個ずつ供給される遊技球が発射レール１２に沿って遊技盤５の遊技領域５ａに向けて発射される。なお、発射ハンドル１７には、遊技者の手等が接触しているときにＯＮ、接触していないときにＯＦＦとなるタッチセンサ（図示省略）が搭載されている。
【００１１】
前扉８は、遊技領域５ａの前側に対応する窓孔１８が形成された例えば樹脂製の扉ベース１９を備えている。扉ベース１９には、例えば窓孔１８の上側近傍に左右一対の上部第１スピーカ２０，２０と送風演出手段２１とが配置され、窓孔１８の下側近傍に左右一対の上部第２スピーカ２２，２２が配置されている。
【００１２】
扉ベース１９の下部前側には、例えば左寄りの位置に、発射手段７に供給するための遊技球を貯留する上皿２３が配置されており、更にその上皿２３の下側には、上皿２３が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿２４が左端側に、発射ハンドル１７が右端側に夫々配置されている。
【００１３】
また、扉ベース１９の前側には、窓孔１８の周囲を前側から略覆う上装飾カバー２５ａと、上皿２３、下皿２４等を前側から略覆う下装飾カバー２５ｂとが装着されている。上装飾カバー２５ａ、下装飾カバー２５ｂには透光性を有する発光レンズ部が形成されており、その発光レンズ部の後側に多数のＬＥＤ２６が配置されている。また下装飾カバー２５ｂ上には、例えば上皿２３の前側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン２７、十字操作手段２８等の操作手段が配置されている。
【００１４】
扉ベース１９の裏側には、図２に示すように、窓孔１８を後側から略塞ぐガラスユニット２９が着脱自在に装着されると共に、その下側には、球送り手段３０、下皿案内手段３１等が配置されている。ガラスユニット２９は窓孔１８と共にガラス窓（透明窓）３２を構成するもので、遊技領域５ａ等の前側に対応して配置されており、遊技者は遊技機本体１の前側からこのガラス窓３２を介して遊技領域５ａ内を視認可能となっている。
【００１５】
球送り手段３０は、上皿２３内の遊技球を１個ずつ発射レール１２上に供給するもので、発射手段７の前側に対応して配置され、発射手段７による発射動作と同期して作動するようになっている。下皿案内手段３１は、上皿２３が満杯となったときの余剰球、及び発射手段７により発射されたにも拘わらず遊技領域５ａに達することなく戻ってきたファール球を下皿２４に案内するためのもので、例えば球送り手段３０に隣接してそのヒンジ９側に配置されている。
【００１６】
このように、前扉８は遊技盤５、発射手段７等の前側を開閉可能に覆うと共に、背面側には球送り手段３０、下皿案内手段３１等が配置されているため、遊技領域５ａ内その他において球詰まり等の異常が発生した場合には、ホール担当者が前扉８を開放して復旧作業を行うことが可能となっている。
【００１７】
遊技盤（本体部材）５は、例えば前扉８を開放した状態で内枠４の遊技盤装着枠６に対して例えば前側から装着され、１又は複数の固定具３３により着脱自在に固定されており、その前面側には、発射手段７によって発射された遊技球を案内するガイドレール３４が環状に装着されると共に、そのガイドレール３４の内側の遊技領域５ａに、中央表示ユニット３５、普通図柄始動手段３６、特別図柄始動手段３７、大入賞手段３８、普通入賞手段３９等の各種遊技部品が配置されている。なお、中央表示ユニット３５等の遊技部品には発光レンズ部が設けられており、その発光レンズ部の後側にＬＥＤ４０が配置されている。
【００１８】
中央表示ユニット３５は、例えば遊技領域５ａの略中央に配置されており、画像表示手段の一例である液晶表示手段４１の前側に対応する略矩形状の表示窓４２を備え、その表示窓４２を取り囲む装飾枠４３に、例えば普通図柄表示手段４４、特別図柄表示手段４５、普通保留個数表示手段４６、第１特別保留個数表示手段４７等の各種表示手段の他、ステージ４８、可動演出手段４９等が配置されている。なお、液晶表示手段４１は例えば遊技盤５の背面側に固定されている。
【００１９】
ステージ４８は、液晶表示手段４１の下部前側に左右方向に配置されており、中央表示ユニット３５の側部、例えば左側に設けられたワープ入口４８ａに流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。
【００２０】
可動演出手段４９は、例えば任意の立体形状（ここでは人間の両手の形状）に形成された可動体５１と、この可動体５１を例えば液晶表示手段４１の前側で所定方向（ここでは上下方向）に移動可能に支持する可動体案内手段５２と、可動体５１を駆動する駆動手段５３とを備えている。
【００２１】
可動体案内手段５２は、液晶表示手段４１の左右両側に沿って上下方向に配置された一対の案内レール５４，５４と、左右方向に配置され且つその両端側が一対の案内レール５４，５４によって上下方向移動可能に支持された可動体支持部５５とを備え、この可動体支持部５５の前側に可動体５１が配置されている。
【００２２】
可動体案内手段５２は、例えば案内レール５４，５４が装飾枠４３の後側に、可動体支持部５５が装飾枠４３及び可動体５１の後側にそれぞれ配置されており、略全体が遊技機本体１の前側からは視認できないようになっている。また、可動体支持部５５は、例えばその左右両端部の動作が図示しない連動機構によって同期されており、常に水平を保った状態での上下動が可能となっている。この可動体案内手段５２により、可動体５１は、例えば液晶表示手段４１の上側の上部位置（図２に実線で示す）と、液晶表示手段４１の前側の下部位置（図２に二点鎖線で示す）との間で上下方向に移動可能であり、通常時は原点位置である上部位置に保持されている。なお可動演出手段４９には、可動体５１が原点位置にあることを検出可能な原点位置検出手段（図示省略）が設けられている。
【００２３】
駆動手段５３は、例えばステッピングモータで構成され、装飾枠４３の後側に配置されており、図示しないベルト等を介して可動体支持部５５及び可動体５１を所定の動作パターンに従って上下方向に移動させることが可能となっている。
【００２４】
普通図柄始動手段３６は、普通図柄表示手段４４による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示ユニット３５の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な通過検出手段３６ａ（図４）を備えている。
【００２５】
普通図柄表示手段４４は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段３６が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段３６による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。
【００２６】
なお、普通図柄始動手段３６による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値等の普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段４４による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は普通保留個数表示手段４６等によって遊技者に報知される。
【００２７】
特別図柄始動手段３７は、特別図柄表示手段４５による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下２つの特別始動口３７ａ，３７ｂと、下特別始動口３７ｂを開閉する開閉手段５６と、特別始動口３７ａ，３７ｂに入賞した遊技球を夫々検出する入賞検出手段６０ａ，６０ｂ（図４）とを備え、例えば中央表示ユニット３５の下側に配置されている。上特別始動口３７ａは開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口３７ｂは、開閉手段５６により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段４４の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段５６が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２８】
特別図柄表示手段（図柄表示手段）４５は、特別図柄を変動表示するためのもので、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段（始動手段）３７が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口３７ａ，３７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄（図柄）を所定時間変動表示して、特別始動口３７ａ，３７ｂへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２９】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００３０】
なお、特別図柄始動手段３７による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値等の特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、特別図柄表示手段４５による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数（特別保留個数）は、例えば第１特別保留個数表示手段４７と、後述する第２特別保留個数表示手段５７とによって遊技者に報知される。
【００３１】
大入賞手段３８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板５８と、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段３８ａ（図４）とを備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段４５の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に発生する特別利益状態において、開閉板５８が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３２】
また液晶表示手段４１は、演出図柄表示手段５９、第２特別保留個数表示手段５７等を構成しており、演出図柄表示手段５９により、例えば特別図柄表示手段４５による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を含む各種演出画像が表示される他、第２特別保留個数表示手段５７により、特別保留個数分の保留表示画像５７ａが表示されるようになっている。
【００３３】
ここで、演出図柄は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段３７が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口３７ａ，３７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。
【００３４】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字を含む図柄が用いられ、「６・６・６」、「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ演出態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄はそれに対応する大当たり演出態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄はそれに対応する外れ演出態様となる。
【００３５】
また遊技盤５の裏側には、図３に示すように中央表示ユニット３５等の遊技部品を後側から覆う裏カバー６１が装着され、この裏カバー６１の背面側に、主制御基板６２ａが格納された主基板ケース６２、演出制御基板６３ａが格納された演出基板ケース６３、液晶制御基板６４ａが格納された液晶基板ケース６４等が着脱自在に装着されている。
【００３６】
また内枠４の裏側には、遊技盤５の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー６５が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク６６とタンクレール６７とが、左右一側に払い出し手段６８と払い出し通路６９とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段３８等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク６６内の遊技球をタンクレール６７を経て払い出し手段６８により払い出し、その遊技球を払い出し通路６９を経て上皿２３に案内するようになっている。
【００３７】
また内枠４の裏側下部には、基板装着台７１が着脱自在に装着されており、この基板装着台７１の背面側に、電源基板７２ａが格納された電源基板ケース７２、払出制御基板７３ａが格納された払出基板ケース７３が夫々着脱自在に装着されている。
【００３８】
図４は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図４において、主制御基板６２ａは遊技制御動作を統括するもので、普通図柄表示手段４４、特別図柄表示手段４５、普通保留個数表示手段４６、第１特別保留個数表示手段４７等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段３６に設けられた通過検出手段３６ａ、各入賞手段３７〜３９に設けられた入賞検出手段６０ａ，６０ｂ，３８ａ，３９ａ、扉開放検出手段７４、磁気センサ７５、電波センサ７６等の各種センサが接続されている。
【００３９】
扉開放検出手段７４は、前扉８の開閉状態を検出するもので、例えば前扉８が閉じた状態のときにＯＦＦ、それ以外の状態、即ち前扉８が少しでも開いた状態のときにＯＮになるように構成されている。磁気センサ７５は磁石を用いたゴト行為への対策として、また電波センサ７６は電磁波を用いたゴト行為への対策として設けられるもので、例えば遊技盤５の所定箇所、例えば入賞手段３７〜３９の裏側等に夫々一又は複数配置されている。
【００４０】
また主制御基板６２ａの下位には、演出制御基板６３ａ、液晶制御基板６４ａ、払出制御基板７３ａ、発射制御基板７ａ等のサブ制御手段が接続されている。演出制御基板６３ａは、主制御基板６２ａからの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ１０，２０，２２、ＬＥＤ２６，４０、可動演出手段４９、送風演出手段２１等の各種演出手段の他、演出ボタン２７、十字操作手段２８等の操作手段が接続されている。液晶制御基板６４ａは、演出制御基板６３ａからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段４１を制御するものである。
【００４１】
また払出制御基板７３ａは、主制御基板６２ａからの制御コマンドに基づいて払い出し手段６８を制御するもので、その下位に発射制御基板７ａが接続されている。発射制御基板７ａは、払出制御基板７３ａからの発射制御信号、発射ハンドル１７からの操作信号等に基づいて発射手段７を制御するようになっている。発射制御基板７ａは例えば発射手段７の裏側等に配置されている。
【００４２】
なお、本実施形態では扉開放検出手段７４を主制御基板６２ａに接続したが、扉開放検出手段７４を例えば払出制御基板７３ａに接続し、その扉開放検出手段７４の検出信号に基づいて、前扉８の開閉状態に対応する状態信号を払出制御基板７３ａから主制御基板６２ａに送信するように構成してもよい。
【００４３】
主制御基板６２ａは、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通図柄処理手段８１、普通保留個数表示制御手段８２、普通利益状態発生手段８３、特別図柄処理手段８４、第１特別保留個数表示制御手段８５、特別利益状態発生手段８６、特別遊技状態発生手段８７、入賞処理手段８８、エラー管理手段８９、制御コマンド送信手段９０等を備えている。
【００４４】
普通図柄処理手段８１は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、例えば遊技球が普通図柄始動手段３６を通過し、通過検出手段３６ａがその遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段８１ａに記憶させ、また普通図柄表示手段４４が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段８１ａに１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、待ち行列の先頭の普通乱数情報から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択すると共に、普通図柄表示手段４４による普通図柄の変動を実行するように構成されている。
【００４５】
普通保留個数表示制御手段８２は、普通保留個数表示手段４６の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段３６による遊技球の検出及び普通図柄表示手段４４による普通図柄の変動に基づいて、普通保留個数表示手段４６により普通保留個数情報を例えばＬＥＤの発光数等で表示するようになっている。
【００４６】
普通利益状態発生手段８３は、普通図柄処理手段８１によって当たりの判定結果が得られることに基づいて普通図柄表示手段４４の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、下特別始動口３７ｂの開閉手段５６を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００４７】
特別図柄処理手段８４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、遊技球が特別図柄始動手段３７の特別始動口３７ａ，３７ｂの何れかに入賞し、入賞検出手段６０ａ，６０ｂがその遊技球を検出した場合に、大当たり判定乱数値等の特別乱数情報を取得すると共にその特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段８４ａに記憶させると共に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを制御コマンド送信手段９０を介して演出制御基板６３ａに送信するように構成されている。
【００４８】
また特別図柄処理手段８４は、特別図柄表示手段４５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段８４ａに１個以上の特別乱数情報が記憶されている（特別保留個数が１以上である）場合には、待ち行列の先頭の特別乱数情報から大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行い、また大当たり／外れの判定結果等に基づいて特別図柄の変動後の停止図柄及び演出図柄の変動パターンを選択し、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを制御コマンド送信手段９０を介して演出制御基板６３ａに送信すると共に、特別図柄表示手段４５による特別図柄の変動表示を実行し、またその変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを制御コマンド送信手段９０を介して演出制御基板６３ａに送信するようになっている。
【００４９】
更に特別図柄処理手段８４は、特別保留個数が０の状態で特別図柄表示手段４５による特別図柄の変動が終了する等により特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドを制御コマンド送信手段９０を介して演出制御基板６３ａに送信するようになっている。
【００５０】
第１特別保留個数表示制御手段８５は、第１特別保留個数表示手段４７の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段３７による遊技球の検出、及び特別図柄表示手段４５による特別図柄の変動に基づいて、第１特別保留個数表示手段４７により特別保留個数情報を例えばＬＥＤの発光数等で表示するようになっている。
【００５１】
特別利益状態発生手段８６は、遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるもので、特別図柄処理手段８４によって大当たりと判定されることに基づいて特別図柄表示手段４５の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、所定の開放パターンに従って大入賞手段３８を開放する特別利益状態を開始させるようになっている。
【００５２】
特別遊技状態発生手段８７は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合に、その大当たり判定値と共に取得された大当たり図柄乱数値に応じて例えば開放延長状態と確変状態との少なくとも一方の特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００５３】
開放延長状態中は、普通利益状態における下特別始動口３７ｂの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ切り換えられる他、特別図柄に関して、特別図柄表示手段４５の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へそれぞれ切り換えられるようになっている。なお、開放延長状態は例えば特別利益状態が終了した時点で開始され、次の特別利益状態が開始されるか、それまでに特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了する。
【００５４】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が増加することにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は例えば特別利益状態が終了した時点で開始され、次の特別利益状態が開始した時点で終了する。
【００５５】
入賞処理手段８８は、各入賞手段、即ち特別図柄始動手段３７、大入賞手段３８、普通入賞手段３９への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段３７〜３９毎の入賞個数を、入賞検出手段６０ａ，６０ｂ，３８ａ，３９ａからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段９０を介して払出制御基板７３ａに送信するようになっている。
【００５６】
エラー管理手段８９は、各種エラーに関する処理を行うもので、扉開放検出手段７４、磁気センサ７５、電波センサ７６等の各種センサからの検出信号等に基づいて、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等のエラーが発生したと判定された場合に、演出制御基板６３ａに対してエラーの種類に対応するエラーコマンドを送信する等のエラー判定時処理を実行し、またそのエラーが解除された場合には、演出制御基板６３ａに対してエラーの種類に対応するエラー解除コマンドを送信する等のエラー解除処理を実行するように構成されている。例えば、扉開放検出手段７４がＯＦＦからＯＮに切り替わって扉開放エラーと判定された場合には、演出制御基板６３ａに対して扉開放コマンドが送信され、扉開放検出手段７４がＯＮからＯＦＦに切り替わって扉開放エラーが解除された場合には、演出制御基板６３ａに対して扉開放解除コマンドが送信される。
【００５７】
演出制御基板６３ａは、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される演出図柄制御手段１０１、第２特別保留個数表示制御手段１０２、エラー報知制御手段１０３、可動体動作確認手段１０４、予告演出制御手段１０５、客待ち演出制御手段１０６等を備えている。
【００５８】
演出図柄制御手段１０１は、演出図柄表示手段５９による演出図柄の表示制御及びそれに伴う各種演出手段の制御を行うもので、例えば主制御基板６２ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて、液晶制御基板６４ａを介して液晶表示手段４１により演出図柄の変動を開始させると共にそれに伴う音声出力、ＬＥＤ発光を開始させ、同じく変動停止コマンドを受信したときに、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、ＬＥＤ発光を停止させるようになっている。
【００５９】
第２特別保留個数表示制御手段１０２は、第２特別保留個数表示手段５７の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段３７に新たに遊技球が入賞し、主制御基板６２ａから保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるか等に基づいて、液晶表示手段４１に保留表示画像５７ａ（図２）を１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板６２ａから保留減算コマンドを受信したときに、例えば第１番目の保留に対応する保留表示画像５７ａを消去すると共に第２番目以降の保留に対応する保留表示画像５７ａを前側にシフトさせるようになっている。
【００６０】
エラー報知制御手段１０３は、エラー報知を制御するもので、例えば主制御基板６２ａからエラーコマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまで、例えば液晶表示手段４１にエラー報知画像を表示する等のエラー報知を実行するようになっている。例えば扉開放エラーの場合には、例えば主制御基板６２ａから扉開放コマンドを受信してから扉開放解除コマンドを受信するまで、液晶表示手段４１に「扉開放中」等の表示が行われる。
【００６１】
可動体動作確認手段１０４は、可動体５１のイニシャル動作を制御するもので、例えば電源投入時を含む所定のタイミングで、可動体５１の動作確認と原点復帰のためのイニシャル動作を実行するようになっている。ここで、可動体５１のイニシャル動作は例えば次のような手順で行う。まず可動体５１が原点位置（ここでは上部位置）にあるか否かを、原点位置検出手段からの検出信号に基づいて判定し、原点位置にない場合、即ち原点位置検出手段がＯＦＦの場合には、原点位置検出手段がＯＮになるまで駆動手段５３を原点復帰側に作動させる。続いて、原点位置検出手段がＯＦＦになるまで駆動手段５３を原点とは反対側に作動させた後、再び原点位置検出手段がＯＮになるまで駆動手段５３を原点復帰側に作動させる。更に、可動体５１が最大動作位置（ここでは下部位置）にくるまで駆動手段５３を原点とは反対側に所定ステップ作動させた後、再び原点位置検出手段がＯＮになるまで駆動手段５３を原点復帰側に作動させる。以上のようなイニシャル動作が異常なく終了することにより、可動体５１が原点位置にあること、及び可動体５１が正常に作動する状態にあることを確認できる。
【００６２】
予告演出制御手段１０５は、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生するか否か等、特別図柄及び演出図柄の変動に関する予告演出を制御するもので、例えば主制御基板６２ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて予告演出を行うか否か及び予告演出を行う場合にはその種類（ボタン演出、可動体演出等）等について抽選を行い、抽選により一又は複数の予告演出が選択された場合に、演出図柄の変動中にその予告演出を実行するように構成されている。
【００６３】
客待ち演出制御手段１０６は、主制御基板６２ａから客待ちデモコマンドを受信してから特別図柄表示手段４５による図柄変動が開始される（遊技開始条件が成立する）までの客待ち期間中（遊技進行停止中）の演出を制御するもので、例えば４ｍｓ周期で実行されるタイマ割り込みにおいて図５に示す客待ち演出処理を実行するように構成されている。
【００６４】
図５に示す客待ち演出処理では、まず客待ち中フラグを判定する（Ｓ１）。この客待ち中フラグは、客待ち期間中であるか否かを示すもので、例えば客待ち期間中であれば１が、客待ち期間中でなければ０がセットされるようになっている。客待ち中フラグが１でない場合（Ｓ１：Ｎｏ）、即ち客待ち期間中でない場合には、主制御基板６２ａから客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ２）、客待ちデモコマンドを受信していない場合（Ｓ２：Ｎｏ）にはここで客待ち演出処理を終了する。
【００６５】
客待ち期間中でないときに客待ちデモコマンドを受信することにより客待ち期間の開始条件が成立した場合には（Ｓ１：Ｎｏ→Ｓ２：Ｙｅｓ）、客待ち中フラグに客待ち期間中を示す１をセットし（Ｓ３）、客待ちデモフラグに０をセットする（Ｓ４）と共に客待ち前演出を開始し（Ｓ５）、またデモタイマに初期値をセットして（Ｓ６）客待ち演出処理を終了する。
【００６６】
ここで、客待ちデモフラグは客待ちデモ演出中であるか否かを示すもので、例えば客待ちデモ演出中に１が、それ以外は０がセットされるようになっている。本実施形態では、主制御基板６２ａから客待ちデモコマンドを受信して客待ち期間に入った場合、その客待ち期間が所定時間（例えば３０秒）継続した時点で客待ちデモ演出が開始され、それまでは客待ち前演出が実行されるようになっている。従って、客待ち中フラグが１（客待ち期間中）の場合、客待ちデモフラグが０であれば客待ち前演出の実行中であり、客待ちデモフラグが１であれば客待ちデモ演出の実行中であることを示している。なお、デモタイマは客待ちデモ演出を開始するまでの客待ち期間の継続時間を計時するためのもので、Ｓ６では例えば３０秒に対応する値が初期値としてセットされる。
【００６７】
客待ち前演出では、例えば液晶表示手段４１に直前の図柄変動で停止したままの演出図柄の画像が引き続き表示され、ＬＥＤ２６，４０は所定の発光パターンで発光し、スピーカ１０，２０，２２からは所定のＢＧＭが出力される。なお、客待ち前演出では可動体５１は動作しないようになっている。
【００６８】
Ｓ１で客待ち中フラグが１（客待ち期間中）であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７）。なお、このＳ７は特別図柄の変動開始タイミングが到来したか否かを判定するものであるため、例えば保留減算コマンドを受信したか否か等を判定してもよい。即ち、特別図柄始動手段３７が遊技球を検出した場合に送信されるコマンド、例えば変動パターンコマンドを受信することが第１遊技開始条件の一例である。
【００６９】
客待ち期間中で未だ変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ→Ｓ７：Ｎｏ）、客待ちデモフラグが１でないこと（Ｓ８：Ｎｏ）を条件にデモタイマを１減算し（Ｓ９）、その減算後のデモタイマの値が０でなければ（Ｓ１０：Ｎｏ）、即ち客待ち期間の継続時間が未だ所定時間（例えば３０秒）に達していない場合にはここで客待ち演出処理を終了する。
【００７０】
減算後のデモタイマの値が０であれば（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、即ち客待ち期間の継続時間が所定時間（例えば３０秒）に達した場合には、客待ちデモ演出を開始し（Ｓ１２，Ｓ１３）、客待ちデモフラグに１をセット（Ｓ１４）して客待ち演出処理を終了するが、その客待ちデモ演出の内容は扉開放フラグが１であるか否かに応じて異なっている（Ｓ１１〜Ｓ１３）。ここで、扉開放フラグは前扉８の開閉状態を示すもので、前扉８が開状態のときに１が、閉状態のときに０がセットされるようになっている。なお扉開放フラグの値は、例えば主制御基板６２ａから送信される扉開放コマンド及び扉開放解除コマンドに基づいて設定される。
【００７１】
減算後のデモタイマの値が０の場合（Ｓ１０：Ｙｅｓ）に開始される客待ちデモ演出は、扉開放フラグが０の場合、即ち前扉８が閉状態の場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、可動体５１の動作を含めた客待ちデモ演出を開始し（Ｓ１２）、扉開放フラグが１の場合、即ち前扉８が開状態の場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、可動体５１の動作を除く客待ちデモ演出を開始する（Ｓ１３）。このように本実施形態では、前扉８が開状態のとき（第１動作制限条件が成立しているとき）に開始される客待ちデモ演出では可動体５１を動作させないようになっている。
【００７２】
客待ちデモ演出が開始された後、変動パターンコマンドを受信するまでは前扉８の開閉状態（扉開放フラグの値）の変化を監視する（Ｓ１：Ｙｅｓ→Ｓ７：Ｎｏ→Ｓ８：Ｙｅｓ→Ｓ１５）。そして、前扉８の開閉状態に変化がない場合（扉開放フラグが０→０又は１→１）にはそれまでの客待ちデモ演出を継続するが（Ｓ１８）、前扉８が閉状態から開状態に変化した場合（第１動作制限条件が成立した場合）には（扉開放フラグが０→１）、それまで動作していた可動体５１を例えばその時点で停止させ、可動体５１以外の演出についてはそのまま継続する（Ｓ１６）。
【００７３】
一方、前扉８が開状態から閉状態に変化した場合（扉開放フラグが１→０）には、例えば停止していた可動体５１の動作を開始させ、可動体５１以外の演出についてはそのまま継続する（Ｓ１７）。ここで、客待ちデモ演出中に前扉８が開状態から閉状態に変化した場合には、例えばその時点で本来の動作位置（前扉８が開放しなかったと仮定した場合の動作位置）まで可動体５１を動作させてもよいし、その時点ではなく次の動作タイミングまで待って可動体５１の動作を開始してもよい。また、前扉８が開状態から閉状態に変化したときに可動体５１が原点位置以外の位置で停止している場合には、例えば原点位置に一旦復帰させた後で動作を開始させてもよいし、原点位置に復帰させてその客待ちデモ演出が終了するまでその原点位置で停止させてもよい。また前扉８が開状態から閉状態に変化したときに可動体５１が原点位置で停止している場合には、その客待ちデモ演出が終了するまでそのまま原点位置で停止させてもよい。
【００７４】
また客待ち期間中に変動パターンコマンドを受信することにより客待ち期間の終了条件が成立した場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ→Ｓ７：Ｙｅｓ）、客待ち中フラグに０をセットし（Ｓ１９）、客待ちデモフラグが０の場合（Ｓ２０：Ｎｏ）、即ち客待ち前演出中である場合にはその客待ち前演出を終了し（Ｓ２１）、客待ち演出処理を終了する。
【００７５】
一方、客待ちデモフラグが１の場合（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、即ち客待ちデモ演出中である場合には、客待ちデモ演出を終了し（Ｓ２３，Ｓ２４）、客待ちデモフラグに０をセットして（Ｓ２５）客待ち演出処理を終了するが、その時点の扉開放フラグの値が０の場合（前扉８が閉状態の場合）にはその客待ちデモ演出を終了する時点で可動体５１を原点位置に復帰させるが（Ｓ２３）、その時点の扉開放フラグの値が１の場合（前扉８が開状態の場合）にはその客待ちデモ演出を終了する時点では可動体５１はそのまま停止状態を継続し（Ｓ２４）、その後に前扉８が閉状態となるまで原点位置に復帰させないようになっている。
【００７６】
図６〜図１０は、客待ち期間と扉開放フラグの変化状態との対応関係を異ならせた場合の可動体５１の動作パターンの例を示している。なお、客待ちデモ演出中、前扉８が閉じた状態では可動体５１は上部位置（原点位置）と下部位置との間を一定時間間隔で移動するものとする。図６〜図１０ではその前扉８が閉じた状態での可動体５１の動作パターンを二点鎖線で示している（他の実施形態に係る図１２，図１３も同様）。
【００７７】
図６は、客待ちデモ演出中に可動体５１が原点位置以外の位置で停止しているときに前扉８が開状態となり、客待ち期間の終了後に前扉８が閉状態となった場合の例を示している。この場合、客待ちデモ演出の開始時点（Ｔ１１）では前扉８は閉状態であるため、可動体５１は通常通り上部位置（原点位置）から下部位置へ移動して停止する（Ｔ１２）。そして、その停止中に前扉８が開状態に変化すると（Ｔ１３）、次の動作タイミングが到来しても（Ｔ１４）、また客待ち期間が終了しても（Ｔ１５）、可動体５１はそのまま停止状態を継続する。そして、その後に前扉８が閉状態となったとき（Ｔ１６）、可動体５１は停止していた下部位置から原点位置である上部位置に復帰する。
【００７８】
図７は、客待ちデモ演出中における可動体５１の動作途中で前扉８が開状態となり、客待ち期間の終了後に前扉８が閉状態となった場合の例を示している。この場合、客待ちデモ演出の開始時点（Ｔ２１）では前扉８は閉状態であるため、可動体５１は通常通り上部位置（原点位置）から下部位置へ移動するが、その移動途中で前扉８が開状態に変化すると（Ｔ２２）、可動体５１は例えばその時点で、即ち上部位置と下部位置との間で停止し、客待ち期間が終了しても（Ｔ２３）、可動体５１はそのまま停止状態を継続する。そして、その後に前扉８が閉状態となったとき（Ｔ２４）、可動体５１は停止していた位置から原点位置である上部位置に復帰する。
【００７９】
図８は、前扉８が開状態のときに客待ち期間となり、客待ち期間の終了後に前扉８が閉状態となった場合の例を示している。この場合、客待ちデモ演出の開始（Ｔ３１）から終了（Ｔ３２）まで前扉８が開いたままであるため、可動体５１は原点位置である上部位置に停止したまま移動することはない。
【００８０】
図９及び図１０は、前扉８が開状態のときに客待ち期間となり、客待ちデモ演出中に前扉８が閉状態となった場合の例を示している。この場合、客待ちデモ演出の開始時点（Ｔ４１，Ｔ５１）では前扉８は開状態であるため、客待ちデモ演出が開始しても可動体５１は原点位置である上部位置に停止したまま動作しないが、図９の例ではその後に前扉８が閉状態となった時点（Ｔ４２）で、本来の動作パターンに追いつくように可動体５１の動作を開始するのに対し、図１０の例では前扉８が閉状態となった後（Ｔ５２）、次の動作タイミング（Ｔ５３）まで待って可動体５１の動作を開始するようになっている。
【００８１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、客待ち期間中（遊技進行停止中）に前扉８が開状態となっている（動作制限条件が成立している）間は、可動体５１による新たな動作を開始しないように構成されているため、例えば前扉８を開放して行うメンテナンス作業等において可動体５１の動作が邪魔になることがなく、また作業担当者が怪我をしたり可動体５１が破損する等の事故も防止できる。
【００８２】
図１１は本発明の第２の実施形態を例示し、変動パターンコマンドを受信した場合だけでなく、遊技者等が新たに発射ハンドル１７に触れた場合についても客待ち期間を終了するように構成した例を示している。図１１に示す客待ち演出処理が、図５に示す第１の実施形態の客待ち演出処理と異なるのは、Ｓ７ａ（図５ではＳ７）の判断内容のみである。
【００８３】
図１１のＳ７ａに示すように、本実施形態の客待ち演出処理では、客待ち期間中に（Ｓ１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドを受信（第１遊技開始条件が成立）するか、発射ハンドル１７のタッチセンサがＯＦＦからＯＮに変化（第２遊技開始条件が成立）した場合に、客待ち期間の終了に関するＳ１９以降の処理を実行するようになっている。
【００８４】
ここで、例えば客待ち期間の開始前から遊技者が発射ハンドル１７から一度も手を離していない場合には、タッチセンサはＯＮのままであるため、Ｓ７ａで第２遊技開始条件が成立することはない。
【００８５】
このように発射ハンドル１７のタッチセンサがＯＦＦからＯＮになったときに客待ち期間を終了する場合、例えば前扉８を開いてメンテナンス作業を行う際にうっかり発射ハンドル１７に触れて客待ちデモ演出が終了してしまう可能性があるが、本実施形態の場合には客待ちデモ演出が終了しても、前扉８が開いている間は可動体５１が原点位置に復帰することはないため、作業担当者が怪我をしたり可動体５１が破損する等の事故を未然に防止できる。
【００８６】
なお遊技開始条件は、特別図柄始動手段３７が遊技球を検出した場合に送信される変動パターンコマンド等の受信（第１遊技開始条件）、発射ハンドル１７への新たな接触（第２遊技開始条件）に限られるものではない。例えば演出ボタン２７等の操作手段の操作を遊技開始条件に含めてもよい。また、発射ハンドル１７への新たな接触に代えて、発射ハンドル１７の新たな操作を遊技開始条件に含めてもよい。即ち、発射ハンドル１７に新たに触れただけでは遊技開始条件は成立せず、更に遊技球を発射させるべく発射ハンドル１７を操作した場合に遊技開始条件が成立するようにしてもよい。
【００８７】
図１２は本発明の第３の実施形態を例示し、可動体５１の動作中に前扉８が開状態に変化した場合、次の停止位置まで可動体５１の動作を継続した上で停止させるように構成した例を示している。
【００８８】
図１２は、図７と同様、客待ちデモ演出中における可動体５１の動作途中で前扉８が開状態となり、客待ち期間の終了後に前扉８が閉状態となった場合を例示している。この場合、客待ちデモ演出の開始時点（Ｔ６１）では前扉８は閉状態であるため、可動体５１は通常通り上部位置（原点位置）から下部位置へ移動するが、その移動途中で前扉８が開状態に変化すると（Ｔ６２）、可動体５１は次に停止するまで、即ち下部位置に到達するまで動作して停止する（Ｔ６３）。そして客待ち期間が終了しても（Ｔ６４）、可動体５１はそのまま下部位置での停止状態を継続し、その後に前扉８が閉状態となったとき（Ｔ６５）、可動体５１は停止していた下部位置から原点位置である上部位置に復帰する。
【００８９】
このように、可動体５１の動作中に前扉８が開状態に変化した場合、その時点で可動体５１を停止させるのではなく、次の停止位置まで可動体５１の動作を継続して停止させるように構成してもよい。
【００９０】
図１３は本発明の第４の実施形態を例示し、可動体５１の動作中に前扉８が開状態に変化した場合、可動体５１をその時点の動作状態に応じた所定位置、例えば複数の停止位置のうち最も近い停止位置まで動作させた上で停止させるように構成した例を示している。
【００９１】
図１３（ａ），（ｂ）は、図７，図１２と同様、客待ちデモ演出中における可動体５１の動作途中で前扉８が開状態となり、客待ち期間の終了後に前扉８が閉状態となった場合を例示している。そして図１３（ａ）の場合には、前扉８が開状態となった時点（Ｔ７１）の可動体５１の位置が上部位置よりも下部位置に近いため、そのまま下部位置に到達するまで（Ｔ７２）可動体５１を動作させて停止させる。そして客待ち期間が終了しても（Ｔ７３）、可動体５１はそのまま下部位置での停止状態を継続し、その後に前扉８が閉状態となったとき（Ｔ７４）、可動体５１は停止していた下部位置から原点位置である上部位置に復帰する。
【００９２】
一方、図１３（ｂ）の場合には、前扉８が開状態となった時点（Ｔ８１）の可動体５１の位置が下部位置よりも上部位置に近いため、その時点で動作方向を反転させて上部位置（原点位置）に到達するまで（Ｔ８２）可動体５１を動作させて停止させる。そして客待ち期間が終了し（Ｔ８３）、前扉８が閉状態となっても（Ｔ８４）、可動体５１はそのまま原点位置である上部位置で停止したまま移動することはない。
【００９３】
なお本実施形態の場合、前扉８が開状態となったときの可動体５１の動作状態に応じた所定位置を、複数の停止位置のうち最も近い停止位置としたが、これに限られるものではなく、例えば可動体５１が原点復帰方向の動作中である場合には原点位置まで動作させて停止させ、可動体５１が原点復帰方向以外の動作中である場合には例えばその時点で停止させてもよい。
【００９４】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、動作制限条件の一例として前扉８が開状態の場合（閉じていない場合）に成立する第１動作制限条件を例示したが、動作制限条件はこれに限られるものではなく、扉開放以外のエラー中、所定演出手段やセンサ等のテスト動作中等を、可動体の動作を制限するための動作制限条件に含めてもよい。
【００９５】
また、前扉８の開放等の動作制限条件が成立している場合でも、可動体による特定動作、例えば電源投入時に行われるイニシャル動作については実行可能としてもよい。
【００９６】
また、遊技機本体１に複数の可動体を設ける場合、動作制限条件が成立している場合に動作を制限する対象は、それら複数の可動体のうちの一部のみとしてもよい。例えば遊技盤５に配置された可動体５１等の特定可動体を動作制限の対象とし、その他の例えば内枠４、前扉８等に配置された可動体については動作制限の対象としないように構成してもよい。
【００９７】
可動体の動作は、実施形態のような所定方向への平行移動の他、揺動、回転、或いはそれらの複合動作であってもよい。また、可動体の動作パターンは任意であり、例えば原点位置を含めて３箇所以上の位置に停止可能としてもよい。
【００９８】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００９９】
５    遊技盤（本体部材）
５ａ  遊技領域
８    前扉
３２  ガラス窓（透明窓）
５１  可動体
【図１】
2018061597.tif 000003
【図２】
2018061597.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018061597.tif 000009
【図８】
2018061597.tif 000010
【図９】
2018061597.tif 000011
【図１０】
2018061597.tif 000012
【図１１】
2018061597.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2018061597.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月27日(2017.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域を形成する本体部材と、
前記本体部材の前側に設けられ且つ前記遊技領域を視認可能とする透明窓を有する前扉と、
前記本体部材又は前記前扉に配置された可動体とを備え、
遊技進行停止中に実行される客待ちデモ演出において前記可動体を動作させることが可能な
遊技機において、
前記前扉が閉じていない状態中は、前記客待ちデモ演出中であっても前記可動体を少なくとも停止状態から動作状態に移行させない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技領域を形成する本体部材と、
前記本体部材の前側に設けられ且つ前記遊技領域を視認可能とする透明窓を有する前扉と、
前記本体部材又は前記前扉に配置された可動体とを備え、
遊技進行停止中に実行される客待ちデモ演出において前記可動体を動作させることが可能な
遊技機において、
動作制限条件が成立している間は、前記客待ちデモ演出中であっても前記可動体を少なくとも停止状態から動作状態に移行させず、
前記客待ちデモ演出中に遊技開始条件が成立したときは、前記動作制限条件の成立中でない場合はその時点で、成立中の場合は前記動作制限条件が非成立となったときに、前記可動体を所定の原点位置に復帰させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の遊技領域を形成する本体部材と、
前記本体部材の前側に設けられ且つ前記遊技領域を視認可能とする透明窓を有する前扉と、
前記本体部材又は前記前扉に配置された可動体とを備え、
遊技進行停止中に実行される客待ちデモ演出において前記可動体を動作させることが可能な
遊技機において、
前記可動体の動作中に動作制限条件が成立した場合には、次の停止位置まで前記可動体の動作を継続した後、停止させ、
前記動作制限条件が成立している間は、前記客待ちデモ演出中であっても前記可動体を少なくとも停止状態から動作状態に移行させない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
所定の遊技領域を形成する本体部材と、
前記本体部材の前側に設けられ且つ前記遊技領域を視認可能とする透明窓を有する前扉と、
前記本体部材又は前記前扉に配置された可動体とを備え、
遊技進行停止中に実行される客待ちデモ演出において前記可動体を動作させることが可能な
遊技機において、
前記可動体の動作中に動作制限条件が成立した場合には、前記可動体をその時点の動作状態に応じた所定位置まで動作させて停止させ、
前記動作制限条件が成立している間は、前記客待ちデモ演出中であっても前記可動体を少なくとも停止状態から動作状態に移行させない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
第１の発明は、所定の遊技領域５ａを形成する本体部材５と、前記本体部材５の前側に設けられ且つ前記遊技領域５ａを視認可能とする透明窓３２を有する前扉８と、前記本体部材５又は前記前扉８に配置された可動体５１とを備え、遊技進行停止中に実行される客待ちデモ演出において前記可動体５１を動作させることが可能な遊技機において、前記前扉８が閉じていない状態中は、前記客待ちデモ演出中であっても前記可動体５１を少なくとも停止状態から動作状態に移行させないように構成したものである。
また第２の発明は、所定の遊技領域５ａを形成する本体部材５と、前記本体部材５の前側に設けられ且つ前記遊技領域５ａを視認可能とする透明窓３２を有する前扉８と、前記本体部材５又は前記前扉８に配置された可動体５１とを備え、遊技進行停止中に実行される客待ちデモ演出において前記可動体５１を動作させることが可能な遊技機において、動作制限条件が成立している間は、前記客待ちデモ演出中であっても前記可動体５１を少なくとも停止状態から動作状態に移行させず、前記客待ちデモ演出中に遊技開始条件が成立したときは、前記動作制限条件の成立中でない場合はその時点で、成立中の場合は前記動作制限条件が非成立となったときに、前記可動体５１を所定の原点位置に復帰させるように構成したものである。
また第３の発明は、所定の遊技領域５ａを形成する本体部材５と、前記本体部材５の前側に設けられ且つ前記遊技領域５ａを視認可能とする透明窓３２を有する前扉８と、前記本体部材５又は前記前扉８に配置された可動体５１とを備え、遊技進行停止中に実行される客待ちデモ演出において前記可動体５１を動作させることが可能な遊技機において、前記可動体５１の動作中に動作制限条件が成立した場合には、次の停止位置まで前記可動体５１の動作を継続した後、停止させ、前記動作制限条件が成立している間は、前記客待ちデモ演出中であっても前記可動体５１を少なくとも停止状態から動作状態に移行させないように構成したものである。
また第４の発明は、所定の遊技領域５ａを形成する本体部材５と、前記本体部材５の前側に設けられ且つ前記遊技領域５ａを視認可能とする透明窓３２を有する前扉８と、前記本体部材５又は前記前扉８に配置された可動体５１とを備え、遊技進行停止中に実行される客待ちデモ演出において前記可動体５１を動作させることが可能な遊技機において、前記可動体５１の動作中に動作制限条件が成立した場合には、前記可動体５１をその時点の動作状態に応じた所定位置まで動作させて停止させ、前記動作制限条件が成立している間は、前記客待ちデモ演出中であっても前記可動体５１を少なくとも停止状態から動作状態に移行させないように構成したものである。