(57)【要約】【課題】遊技興趣を向上させる遊技機を提供すること。【解決手段】大当たり判定の結果を報知または示唆する変動演出とは異なるＲＴＣ演出を、画像表示装置７およびスピーカ６７を用いて実行可能である。ＲＴＣ演出の演出種別として、キャラクタＡに関連付けられた第１ＲＴＣ演出とキャラクタＢに関連付けられた第２ＲＴＣ演出とが設けられている。セレクトボタン６５および演出ボタン６３の操作によって、ＲＴＣ演出の演出種別を設定可能である。第１ＲＴＣ演出の一部分を構成する要素と第２ＲＴＣ演出の一部分を構成する要素とは応答関係にある。【選択図】図２３
2018047352.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の実行条件が成立することによって、遊技の制御に応じた通常の遊技演出とは異なる特別演出を、演出装置を用いて実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記特別演出の演出種別として、少なくとも、第１特別演出と第２特別演出とを含む複数の演出種別が設けられており、
操作可能な操作手段と、
前記操作手段による操作によって、前記特別演出の演出種別を設定可能な設定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記実行条件が成立した場合、前記設定手段によって設定された演出種別の前記特別演出を実行し、
前記第１特別演出の一部分を構成する第１特別演出要素と前記第２特別演出の一部分を構成する第２特別演出要素とは応答関係にあり、
前記第１特別演出が開始されてから前記第１特別演出要素が開始されるまでの時間と、前記第２特別演出が開始されてから前記第２特別演出要素が開始されるまでの時間と、が異なり、
前記演出装置には、少なくとも、音声を出力可能な音声出力装置が含まれており、
前記第１特別演出要素および前記第２特別演出要素は、音声で構成され、
前記演出種別は所定のキャラクタで構成され、前記第１特別演出には第１キャラクタが関連付けられ、前記第２特別演出には第２キャラクタが関連付けられ、
前記第１特別演出および前記第２特別演出において、前記演出種別として関連付けられているキャラクタ以外の共通する特定のキャラクタの音声による共通演出が同一タイミングで実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の実行条件が成立することによって、遊技の制御に応じた通常の遊技演出とは異なる特別演出を、演出装置を用いて実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記特別演出の演出種別として、少なくとも、第１特別演出と第２特別演出とを含む複数の演出種別が設けられており、
操作可能な操作手段と、
前記操作手段による操作によって、前記特別演出の演出種別を設定可能な設定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記実行条件が成立した場合、前記設定手段によって設定された演出種別の前記特別演出を実行し、
前記第１特別演出の一部分を構成する第１特別演出要素と前記第２特別演出の一部分を構成する第２特別演出要素とは応答関係にあり、
前記第１特別演出が開始されてから前記第１特別演出要素が開始されるまでの時間と、前記第２特別演出が開始されてから前記第２特別演出要素が開始されるまでの時間と、が異なり、
前記演出装置には、少なくとも、音声を出力可能な音声出力装置が含まれており、
前記第１特別演出要素および前記第２特別演出要素は、音声で構成され、
前記演出種別は所定のキャラクタで構成され、前記第１特別演出には第１キャラクタが関連付けられ、前記第２特別演出には第２キャラクタが関連付けられ、
前記第１特別演出には、前記第１キャラクタから前記第２キャラクタに向けた台詞の他に前記第２キャラクタから前記第１キャラクタに向けた台詞も含まれ、
前記第２特別演出には、前記第２キャラクタから前記第１キャラクタに向けた台詞の他に前記第１キャラクタから前記第２キャラクタに向けた台詞も含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の実行条件が成立することによって、遊技の制御に応じた通常の遊技演出とは異なる特別演出を、演出装置を用いて実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記特別演出の演出種別として、少なくとも、第１特別演出と第２特別演出とを含む複数の演出種別が設けられており、
操作可能な操作手段と、
前記操作手段による操作によって、前記特別演出の演出種別を設定可能な設定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記実行条件が成立した場合、前記設定手段によって設定された演出種別の前記特別演出を実行し、
前記第１特別演出の一部分を構成する第１特別演出要素と前記第２特別演出の一部分を構成する第２特別演出要素とは応答関係にあり、
前記第１特別演出が開始されてから前記第１特別演出要素が開始されるまでの時間と、前記第２特別演出が開始されてから前記第２特別演出要素が開始されるまでの時間と、が異なり、
前記演出装置には、少なくとも、画像を表示可能な画像表示装置が含まれており、
前記第１特別演出要素および前記第２特別演出要素は、画像で構成され、
前記演出種別は所定のキャラクタで構成され、前記第１特別演出には第１キャラクタが関連付けられ、前記第２特別演出には第２キャラクタが関連付けられ、
前記第１特別演出には、前記第１キャラクタが表示される場面の他に前記第２キャラクタが表示される場面もあり、
前記第２特別演出には、前記第２キャラクタが表示される場面の他に前記第１キャラクタが表示される場面もあることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では、遊技球が始動口に入球するなど所定条件が成立することをより、大当たりであるか否かの判定を行うことが可能であり、当該判定で大当たりと判定されると、遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技などを行う。そして、遊技興趣の向上を図るために、遊技の制御に応じた遊技演出が行われている。
【０００３】
また、遊技機は、前述したような遊技演出と異なる特別演出を行うことで、さらなる遊技興趣の向上が図られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−０４２５９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述したような遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技興趣の向上を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、
所定の実行条件が成立することによって、遊技の制御に応じた通常の遊技演出とは異なる特別演出を、演出装置を用いて実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記特別演出の演出種別として、少なくとも、第１特別演出と第２特別演出とを含む複数の演出種別が設けられており、
操作可能な操作手段と、
前記操作手段による操作によって、前記特別演出の演出種別を設定可能な設定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記実行条件が成立した場合、前記設定手段によって設定された演出種別の前記特別演出を実行し、
前記第１特別演出の一部分を構成する第１特別演出要素と前記第２特別演出の一部分を構成する第２特別演出要素とは応答関係にあり、
前記第１特別演出が開始されてから前記第１特別演出要素が開始されるまでの時間と、前記第２特別演出が開始されてから前記第２特別演出要素が開始されるまでの時間と、が異なり、
前記演出装置には、少なくとも、音声を出力可能な音声出力装置が含まれており、
前記第１特別演出要素および前記第２特別演出要素は、音声で構成され、
前記演出種別は所定のキャラクタで構成され、前記第１特別演出には第１キャラクタが関連付けられ、前記第２特別演出には第２キャラクタが関連付けられ、
前記第１特別演出および前記第２特別演出において、前記演出種別として関連付けられているキャラクタ以外の共通する特定のキャラクタの音声による共通演出が同一タイミングで実行されることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機は、
所定の実行条件が成立することによって、遊技の制御に応じた通常の遊技演出とは異なる特別演出を、演出装置を用いて実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記特別演出の演出種別として、少なくとも、第１特別演出と第２特別演出とを含む複数の演出種別が設けられており、
操作可能な操作手段と、
前記操作手段による操作によって、前記特別演出の演出種別を設定可能な設定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記実行条件が成立した場合、前記設定手段によって設定された演出種別の前記特別演出を実行し、
前記第１特別演出の一部分を構成する第１特別演出要素と前記第２特別演出の一部分を構成する第２特別演出要素とは応答関係にあり、
前記第１特別演出が開始されてから前記第１特別演出要素が開始されるまでの時間と、前記第２特別演出が開始されてから前記第２特別演出要素が開始されるまでの時間と、が異なり、
前記演出装置には、少なくとも、音声を出力可能な音声出力装置が含まれており、
前記第１特別演出要素および前記第２特別演出要素は、音声で構成され、
前記演出種別は所定のキャラクタで構成され、前記第１特別演出には第１キャラクタが関連付けられ、前記第２特別演出には第２キャラクタが関連付けられ、
前記第１特別演出には、前記第１キャラクタから前記第２キャラクタに向けた台詞の他に前記第２キャラクタから前記第１キャラクタに向けた台詞も含まれ、
前記第２特別演出には、前記第２キャラクタから前記第１キャラクタに向けた台詞の他に前記第１キャラクタから前記第２キャラクタに向けた台詞も含まれていることを特徴とする。
【０００９】
さらに、本発明に係る遊技機は、
所定の実行条件が成立することによって、遊技の制御に応じた通常の遊技演出とは異なる特別演出を、演出装置を用いて実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記特別演出の演出種別として、少なくとも、第１特別演出と第２特別演出とを含む複数の演出種別が設けられており、
操作可能な操作手段と、
前記操作手段による操作によって、前記特別演出の演出種別を設定可能な設定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記実行条件が成立した場合、前記設定手段によって設定された演出種別の前記特別演出を実行し、
前記第１特別演出の一部分を構成する第１特別演出要素と前記第２特別演出の一部分を構成する第２特別演出要素とは応答関係にあり、
前記第１特別演出が開始されてから前記第１特別演出要素が開始されるまでの時間と、前記第２特別演出が開始されてから前記第２特別演出要素が開始されるまでの時間と、が異なり、
前記演出装置には、少なくとも、画像を表示可能な画像表示装置が含まれており、
前記第１特別演出要素および前記第２特別演出要素は、画像で構成され、
前記演出種別は所定のキャラクタで構成され、前記第１特別演出には第１キャラクタが関連付けられ、前記第２特別演出には第２キャラクタが関連付けられ、
前記第１特別演出には、前記第１キャラクタが表示される場面の他に前記第２キャラクタが表示される場面もあり、
前記第２特別演出には、前記第２キャラクタが表示される場面の他に前記第１キャラクタが表示される場面もあることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技興趣を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える演出ボタンの周辺構成を示す斜視図である。
【図３】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図４】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図５】図３に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図６】同遊技機の背面図である。
【図７】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図９】複数台のパチンコ遊技機を含む遊技機システムの模式図である。
【図１０】大当たり種別を説明するための表である。
【図１１】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１２】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は大当たり図柄種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は当たり判定テーブルである。
【図１３】特別図柄の変動パターン判定テーブルである。
【図１４】始動入賞コマンドの特定テーブルである。
【図１５】機能設定画面の図である。
【図１６】ＲＴＣ演出設定画面の図である。
【図１７】ＲＴＣ演出設定画面の図である。
【図１８】ＲＴＣ演出設定画面の図である。
【図１９】ＲＴＣ演出の設定項目と各項目の内容との関係を表す表である。
【図２０−１】第１ＲＴＣ演出の設定項目内容と演出内容との関係を表す表である。
【図２０−２】第２ＲＴＣ演出の設定項目内容と演出内容との関係を表す表である。
【図２１】複数台の遊技機で行われるＲＴＣ画像演出およびＲＴＣ音声演出を表した図である。
【図２２】複数台の遊技機で行われるＲＴＣ画像演出およびＲＴＣ音声演出を表した図である。
【図２３】複数台の遊技機で行われるＲＴＣ画像演出およびＲＴＣ音声演出を表した図である。
【図２４】複数台の遊技機で行われるＲＴＣ画像演出およびＲＴＣ音声演出を表した図である。
【図２５】複数台の遊技機で行われるＲＴＣ画像演出およびＲＴＣ音声演出を表した図である。
【図２６】複数台の遊技機で行われるＲＴＣ画像演出およびＲＴＣ音声演出を表した図である。
【図２７】デモ演出を表す図である。
【図２８−１】ＲＴＣ演出の有効時間と発生頻度を説明するためのタイムチャートである。
【図２８−２】ＲＴＣ演出の有効時間と発生頻度を説明するためのタイムチャートである。
【図２８−３】ＲＴＣ演出の有効時間と発生頻度を説明するためのタイムチャートである。
【図２８−４】ＲＴＣ演出の有効時間と発生頻度を説明するためのタイムチャートである。
【図２９】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図３０】電源投入時処理のフローチャートである。
【図３１】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図３３】特別動作処理のフローチャートである。
【図３４】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図３５】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図３６】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３７】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３８】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３９】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４０】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４１】ＲＡＭクリア処理のフローチャートである。
【図４２】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４３】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４４】客待ち演出待機処理のフローチャートである。
【図４５】客待ち演出実行処理のフローチャートである。
【図４６】機能設定処理のフローチャートである。
【図４７】機能設定処理のフローチャートである。
【図４８】機能設定処理のフローチャートである。
【図４９】ＲＴＣ演出セットアップ処理のフローチャートである。
【図５０】ＲＴＣ演出管理処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
１．遊技機の構造
本発明の遊技機の第１実施形態であるパチンコ遊技機１について図面を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機１の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機１に対面する遊技者にとっての（正面視の）左右方向のことである。また、パチンコ遊技機１の各部の前方向をパチンコ遊技機１に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機１に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。図１に示すように、本発明の遊技機の第１実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２と、遊技機枠５０をヒンジ５２を介して回転自在に支持する外枠５３と、を備えている。
【００１３】
遊技機枠５０の前面側には所定の鍵穴を備えるロック装置５４が設けられており、このロック装置５４によって、遊技機枠５０が外枠５３に対して回動できないように、すなわち、遊技機枠５０を開放できないように施錠されている。このロック装置５４による施錠は、遊技店の店員が所持する所定の鍵を鍵穴に差し込むことにより行うことができる。遊技機枠５０が開放されると、遊技機枠５０および遊技盤２の背面側が前方側を向きくことになる。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部）６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６、及び、音を出力するスピーカ６７が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３および特殊操作部６４が設けられている。なお、特殊操作部６４は、遊技者による後方への押し込み操作が可能なものである。
【００１４】
また、図２に示すように、打球供給皿６１の上側であって演出ボタン６３の右方には、セレクトボタン（十字キー）６５が設けられている。セレクトボタン６５は、上ボタン６５Ｕ、下ボタン６５Ｄ、左ボタン６５Ｌ、及び右ボタン６５Ｒの４つのボタンからなっている。また、図３に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図８参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。
【００１５】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出表示手段）７が設けられている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示（変動表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示（変動表示）を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００１６】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図７参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは特別図柄抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１７】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００１８】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、後述する大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、遊技（後述する特別図柄の変動表示や大当たり遊技）が行われていないときに行われる客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００１９】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像９の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図５参照）にて表示される第１特図保留の記憶数や、第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２０】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、略矩形枠上センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００２１】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが変化せずに一定の、すなわち不変の第１始動口（第１入球口や、第１始動入賞口、固定入球口ともいう）２０を備える第１始動入賞装置（第１入球手段や固定入球手段ともいう）１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち特別図柄乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２２】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２入球口や、第２始動入賞口、可変入球口ともいう）２１を備える第２始動入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）２２が設けられている。電チュー２２を、第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、前後に進退可能な開閉部材（可動部材）２３を備え、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３は、電チューソレノイド２４（図７参照）により駆動される。開閉部材２３が開状態（前方に進出した状態）にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が可能となり、閉状態（後方に退避した状態）にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー２２は、進退式ではない開閉部材を有するものでもよく、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口２１への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００２３】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別入賞手段や第１特別可変入賞装置ともいう）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図７参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２４】
また、センター装飾体１０の右下部には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別入賞手段や第２特別可変入賞装置ともいう）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（羽根部材、第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図７参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２５】
また、図４（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。
【００２６】
図４（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図４（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１状態（通過許容状態）にある。振分部材７１が第１状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過した後に特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２７】
図４（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図４（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２状態（通過阻止状態）にある。振分部材７１が第２状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過した後に非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２８】
なお、パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、高確率状態を発生させるための高確率状態発生口と位置づけることができる。これに対して非特定領域７０は、高確率状態を発生させないので高確率状態不発生口と位置づけることができる。第１大入賞装置３１には、高確率状態を発生させるための高確率状態発生口は設けられていない。すなわち高確率状態不発生口しか設けられていないことになる。
【００２９】
図３に戻り、センター装飾体１０の右方であって第２大入賞装置３６の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過口ともいう）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、複数の一般入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００３０】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂと、がある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。パチンコ遊技機１において、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３１】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、電チュー２２と、アウト口６とが設けられている。よって、遊技者は左打ちにより第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー２２が開放されることはない。
【００３２】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、電チュー２２と、アウト口６とが設けられている。よって、遊技者は右打ちにより第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過や、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００３３】
また図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図５に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３４】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３５】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を変動表示したあと停止表示（可変表示）することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定の特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定の特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種別）に応じた開放パターンにて大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）を開放させる大当たり遊技が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００３６】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３７】
パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した特別図柄乱数等の各種乱数（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図７参照）に一旦記憶される。なお、以下において、第１始動口２０への遊技球の入賞（入球）により取得された特別図柄乱数等の各種乱数のことを「特図１関係乱数」といい、第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）により取得された特別図柄乱数等の各種乱数のことを「特図２関係乱数」という。そして、第１始動口２０への入賞であれば特図１関係乱数が第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図７参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば特図２関係乱数が第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図７参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、第１実施形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００３８】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する特別図柄の可変表示（あるいは、特別図柄抽選の権利）を留保することができるようになっている。
【００３９】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４０】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４１】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図５参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４２】
パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数は、普図保留記憶部８６（図７参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、第１実施形態における上限値は４個となっている。
【００４３】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４４】
そして、このような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００４５】
次に、図５を用いてパチンコ遊技機１の背面の構成について説明する。パチンコ遊技機１の背面側には、遊技や演出などを制御するための複数の制御基板が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７（図５では図示省略）、払出制御基板１１０、電源基板２００等がある。これらの制御基板は、ボックスに収納或いは覆われた状態で配置されている。主制御基板８０とサブ制御基板９０と画像制御基板１００と音声制御基板１０６とランプ制御基板１０７は、画像表示装置７の背面側で遊技盤２の背面に取付けられている。払出制御基板１１０と電源基板１５０は、前述した内枠の下側に取付けられている。
【００４６】
ここで、画像制御基板１００には、ロータリースイッチからなる回転つまみ１０５が設けられている。この回転つまみ１０５は、画像制御基板１００から後方側に突出している。遊技機枠５０が開放した状態においては、回転つまみ１０５が露出することにより回転操作可能となる。従って、遊技店の店員等は、遊技機枠５０を開放させることにより回転つまみ１０５を回転操作することができる。しかしながら遊技者は、遊技機枠５０を開放させることができないため、実質的に回転つまみ１０５を操作することができないようになっている。
【００４７】
回転つまみ１０５を時計回りに回転操作すれば音量レベルを増加させることが可能である。一方、回転つまみ１０５を反時計回りに回転操作すれば音量レベルを減少させることが可能である。ただし、前述したように遊技者は遊技機枠５０を開放させることができないため、回転つまみ１０５の回転操作に基づく音量レベルの変更を行うことができない。以下では、回転つまみ１０５の回転操作によって設定される音量レベルを「マスターボリューム」と称する。
【００４８】
２．遊技機の電気的構成
次に、図７および図８に基づいて、パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図７および図８に示すようにパチンコ遊技機１は、特別図柄抽選、特別図柄の可変表示、大当たり遊技及び後述する遊技状態の設定などの遊技利益に関する制御（遊技の進行）を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、主制御基板（遊技制御基板）８０による遊技の進行に伴って実行する遊技演出や客待ち演出、および後述するＲＴＣ９９が計測する計測情報に基づくＲＴＣ演出に関する制御を行うサブ制御基板（サブ制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけ、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともに、演出の制御を行う演出制御部を構成する。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、後述する装飾可動体１５等）を用いた遊技演出、客待ち演出およびＲＴＣ演出を制御可能であればよい。
【００４９】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切り換えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００５０】
図７に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。ＲＡＭ８４には、前述した特図保留記憶部８５と普図保留記憶部８６とが設けられている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００５１】
また、主制御基板８０には、ＲＡＭ８４に記憶されている情報をＣＰＵ８２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ８９が実装されている。主制御基板８０を含めて本パチンコ遊技機１が備えている各種の基板は、パチンコ遊技機１の背面側に配されている。従って、遊技機枠５０を開放することが可能な遊技店の店員等でなければ、ＲＡＭクリアスイッチ８９を操作することはできない。
【００５２】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、主制御基板８０には各種センサ類から信号が入力され、各種ソレノイド類には主制御基板８０から信号が出力される。
【００５３】
各種センサ類には、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および一般入賞口センサ２７ａで構成されている。
【００５４】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられ、第１始動口２０に入賞した遊技球を検出する。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられ、第２始動口２１に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられ、ゲート２８を通過した遊技球を検出する。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられ、第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出する。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられ、第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出する。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられ、特定領域３９を通過した遊技球を検出する。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられ、非特定領域７０を通過した遊技球を検出する。一般入賞口センサ２７ａは、各一般入賞口２７内に設けられ、一般入賞口２７に入賞した遊技球を検出する。
【００５５】
また、各種ソレノイド類は、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３で構成されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の開閉部材２３を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動する。
【００５６】
さらに主制御基板８０には、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４２、特図保留表示器４３、および普図保留表示器４４が接続されている。これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５７】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５８】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお、パチンコ遊技機１においては、役０．６秒毎に１球の遊技球が発射されるようになっている。
【００５９】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６０】
図８に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００６１】
ＲＡＭ９４には、後述するＲＴＣ演出に関する情報を記憶するための記憶領域として、ＲＴＣ演出設定記憶部９４Ａ、ＲＴＣ演出セットアップ記憶部９４Ｂ、有効時間終了時刻記憶部９４ＣおよびＲＴＣ演出開始時刻記憶部９４Ｄが設けられている。ＲＴＣ演出設定記憶部９４Ａは、後述するＲＴＣ演出に関する設定情報を記憶する記憶領域である。ＲＴＣ演出セットアップ記憶部９４Ｂは、後述するように、電源投入後にＲＴＣ演出設定記憶部９４Ａに記憶されているＲＴＣ演出に関する設定情報をセットするための記憶領域である。また、有効時間終了時刻記憶部９４Ｃは、後述するＲＴＣ演出の有効時間が終了する時刻である有効時間終了時刻を記憶する記憶領域である。また、ＲＴＣ演出開始時刻記憶部９４Ｄは、後述するＲＴＣ演出が開始する時刻であるＲＴＣ演出開始時刻を記憶する記憶領域である。前述したようにＲＡＭ９４には、パチンコ遊技機１の電断時であってもバックアップ電源回路１５１によって電力が供給される。よって、ＲＴＣ演出設定記憶部９４Ａ、ＲＴＣ演出セットアップ記憶部９４Ｂ、有効時間終了時刻記憶部９４ＣおよびＲＴＣ演出開始時刻記憶部９４Ｄに記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。
【００６２】
また、サブ制御基板９０には、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）９９が実装されている。ＲＴＣ９９は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測するものである。ＲＴＣ９９は、パチンコ遊技機１に島電源供給装置１６０（図８参照）から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置１６０から電力が供給されていないときには、電源基板１５０が備えるバックアップ電源回路１５１から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ９９は、パチンコ遊技機１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、ＲＴＣ９９に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内臓電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。
【００６３】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。
【００６４】
画像制御基板１００は、画像制御のためのプログラム等を記憶した制御用ＲＯＭ１０３、ワークメモリとして使用される制御用ＲＡＭ１０４、及び、制御用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２を備えている。また、画像制御基板１００は、画像表示装置７に表示される画像のデータを記憶したＣＧＲＯＭ１４２、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶されている画像データの展開等に使用されるＶＲＡＭ１４３、及び、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４１を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。ＣＧＲＯＭ１４２には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【００６５】
ＶＤＰ１４１は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づきＣＰＵ１０２によって作成されるディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ１４２から画像データを読み出してＶＲＡＭ１４３内の展開領域に展開する。そして、展開した画像を適宜合成してＶＲＡＭ１４３内のフレームバッファに描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をＲＧＢ信号として画像表示装置７に出力する。これにより、種々の演出画像が表示画面７ａに表示される。
【００６６】
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。ディスプレイリストの作成については後述する。
【００６７】
また、画像制御基板１００には、回転つまみ１０５が回転操作されたことを検出する回転つまみ検出ＳＷ（スイッチ）１０５ａが接続されている。回転つまみ検出ＳＷ１０５ａは、回転つまみ１０５が回転操作されると、回転つまみ１０５の回転操作位置に応じた信号を画像制御基板１００に出力する。画像制御基板１００が回転つまみ１０５の回転操作位置に応じた信号を入力すると、サブ制御基板９０にマスターボリューム変更コマンドを送信する。サブ制御基板９０は、受信したマスターボリューム変更コマンドを音声制御基板１０６に送信する。これにより音声制御基板１０６は、受信したマスターボリューム変更コマンドに基づいてマスターボリューム（音量レベル）を変更するようになっている。音声制御基板１０６は、後述する音声による変動演出や音声によるＲＴＣ演出を行う際には、マスターボリュームに応じた音量で音声による変動演出や音声によるＲＴＣ演出を行う。
【００６８】
なお、第１実施形態では、画像制御基板１００がサブ制御基板９０を介して音声制御基板１０６にマスターボリューム変更コマンドを送信することによりマスターボリュームが変更されているが、マスターボリュームを変更するために、サブ制御基板９０を介さないで音声制御基板１０６にマスターボリューム変更コマンドを送信するようにしても良い。また、回転つまみ１０５及び回転つまみ検出ＳＷ１０５ａをサブ制御基板９０に設け、サブ制御基板９０が音声制御基板１０６にマスターボリューム変更コマンドを送信するようにすることも可能である。また、回転つまみ１０５及び回転つまみ検出ＳＷ１０５ａを音声制御基板１０６側に設けて、回転つまみ１０５の回転操作位置に応じた信号が音声制御基板１０６に出力されることにより、マスターボリュームを変更するようにしても良い。なお、マスターボリュームを変更するための操作手段は、回転つまみに限られるものではなく、スライドスイッチやボタン等の他の機構からなるものであっても良い。
【００６９】
演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。音声制御基板１０６は、設定されているマスターボリュームに応じた音量で、音声、楽曲、効果音等を出力する。後述する音声による変動演出や音声によるＲＴＣ演出は、マスターボリュームに応じた音量で行われる。なお、第１実施形態では、マスターボリュームは、最少の「０」から最大の「９」までの１０段階で設定されている。すなわち、マスターボリュームの最少は消音（無音）を表す「０」であり、最大は「９」である。また、マスターボリューム「０」が設定されている場合は、音声による演出そのものは実行されるが、消音であるので、出力されないようにすることも、音声による演出そのものが実行されないようにすることもできる。
【００７０】
スピーカ６７から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音声データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００の制御用ＲＯＭ１０３に音声データを格納してもよい。
【００７１】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００７２】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を作動させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００７３】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ、特殊操作部検出スイッチ６４ａ、及びセレクトボタン検出スイッチ６５ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図２参照）が押下操作されたことを検出するものである。特殊操作部検出スイッチ６４ａは、特殊操作部６４（図２参照）が押込操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検出スイッチ６５ａは、セレクトボタン６５（図２参照）が押下操作されたことを検出するものである。なお詳細には、セレクトボタン検出スイッチ６５ａは、上ボタン６５Ｕの押下操作を検出する上ボタン検出スイッチと、下ボタン６５Ｄの押下操作を検出する下ボタン検出スイッチと、左ボタン６５Ｌの押下操作を検出する左ボタン検出スイッチと、右ボタン６５Ｒの押下操作を検出する右ボタン検出スイッチとを含んでいる。各ボタン（演出ボタン６３、特殊操作部６４、セレクトボタン６５）が押されると、各スイッチ（演出ボタン検出ＳＷ６３ａ、特殊操作部検出ＳＷ６４ａ、セレクトボタン検出ＳＷ６５ａ）からサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００７４】
図９は、複数台（図９において、１０台）のパチンコ遊技機１で構成される遊技機システムＹＳの模式図である。図９に示すように、遊技機システムＹＳは、５台のパチンコ遊技機１が並設されてなる１つの遊技機グループ１７０（以下、「第１遊技機グループ１７０」という）と、第１遊技機グループ１７０を構成する５台のパチンコ遊技機１に対面して配置された５台のパチンコ遊技機１からなる１つの遊技機グループ１７１（以下、「第２遊技機グループ１７１」という）とで構成される
【００７５】
同じ遊技機システムＹＳに属する１０台のパチンコ遊技機１は、共通の島電源供給装置１６０に電気的に接続されている。このため、遊技機システムＹＳを構成する各パチンコ遊技機１の個別の電源スイッチ１５５を「ＯＮ」にした状態で、島電源供給装置１６０の電源を入れると、遊技島内の全てのパチンコ遊技機１を一斉に起動させることができる。従って、同じ遊技機システムＹＳを構成する全てのパチンコ遊技機１において一斉に、後述するＲＴＣ演出を開始させることができる。
【００７６】
３．大当たり等の説明
パチンコ遊技機１では、特別図柄抽選の結果として、「大当たり」と、ハズレであることを示す「ハズレ」がある。特別図柄抽選の結果が「ハズレ」のときには、特別図柄表示器４１にハズレ図柄が停止表示される。一方、特別図柄抽選の結果が「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に大当たり図柄が停止表示される。
【００７７】
「大当たり」に当選すると、大当たり図柄の停止表示が行われた後に大当たり遊技が行われる。大当たり遊技は、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開閉を伴う複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、大あり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖（インターバル）は、その閉鎖前の開放が属するラウンド遊技に含まれる。なお、以下において、所定回数目のラウンド遊技について、単に「ラウンド」という。例えば、初回（１回目）のラウンド遊技のことを「１ラウンド（１Ｒ）」といい、１０回目のラウンド遊技のことを「１０ラウンド（１０Ｒ）」という。
【００７８】
大当たりには複数の種別が設けられている（第１実施形態においては、２つ）。第１実施形態では、大当たりの種別として、「通常大当たり」と「特定大当たり」とが設けられている。「特定大当たり」は、その大当たりに基づく大当たり遊技中に、特定領域３９への遊技球の通過（以下、「Ｖ通過」ともいう）が容易な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。一方、「通常大当たり」は、その大当たりに基づく大当たり遊技中に、特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。なお、大当たりに基づく大当たり遊技における開閉部材３２及び開閉部材３７の開放パターンにちなんで、特定大当たりを「Ｖロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Ｖショート大当たり」ともいう。
【００７９】
特別図柄抽選で「大当たり」に当選すると、さらに「大当たり図柄」の種別も抽選される。第１始動口２０への入賞に基づく特別図柄抽選（以下、「特図１の抽選」という）では、大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別の抽選で、大当たり図柄Ａか大当たり図柄Ｂの何れかに決定される。一方、第２始動口２１への入賞に基づく特別図柄抽選（以下、「特図２の抽選」という）では、大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別の抽選で、大当たり図柄Ｃに決定される。
【００８０】
大当たり図柄の種別は大当たりの種別に対応付けられている。「大当たり図柄Ａ」は特定大当たりに対応付けられ、「大当たり図柄Ｂ」は通常大当たりに対応付けられ、「大当たり図柄」は特定大当たりに対応付けられている。よって、大当たり図柄の種別の抽選は、大当たり種別の抽選であるということもできる。
【００８１】
また、第１実施形態では停止表示された大当たり図柄の種別（当選した大当たりの種別）に応じて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターン（大当たり遊技の具体的態様）が異なる。
【００８２】
特図１の抽選で「Ｖロング大当たり」に当選した場合（大当たり図柄Ａの停止表示が行われた場合）の大当たり遊技では、１Ｒから８Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大２９．５秒にわたって第１大入賞口３０を開放し、９Ｒから１５Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大０．１秒にわたって第１大入賞口３０を開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では１回のラウンド遊技当たり最大２９．５秒にわたって第２大入賞口３５を開放する。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は１６回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は９回である。実質的なラウンド遊技の回数とは、実質的に１回のラウンド遊技当たりの入賞上限個数（第１実施形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド遊技の回数のことである。このＶロング大当たりでは９Ｒから１５Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、大入賞口への入賞が見込めないラウンドとなっている。なお、１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易である。
【００８３】
これに対して、非特定大当たり（Ｖショート大当たり）に当選した場合（大当たり図柄Ｂの停止表示が行われた場合）の大当たり遊技では、１Ｒから８Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大２９．５秒にわたって第１大入賞口３０を開放し、９Ｒから１５Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大０．１秒にわたって第１大入賞口３０を開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では１回のラウンド遊技当たり最大０．１秒にわたって第２大入賞口３５を開放する。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は１６回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は８回である。
【００８４】
このＶショート大当たりにおける１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能（困難）となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図４（Ｂ）参照）から第１状態（図４（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【００８５】
一方、特図２の抽選で「Ｖロング大当たり」に当選した場合（大当たり図柄Ｃの停止表示が行われた場合）の大当たり遊技では、１Ｒから１５Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大２９．５秒にわたって第１大入賞口３０を開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では１回のラウンド遊技当たり最大２９．５秒にわたって第２大入賞口３５を開放する。つまり、この大当たり遊技は、ラウンド遊技の総数も実質的なラウンド遊技の回数も１６回である。もちろん、１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易である。
【００８６】
このように、特定大当たり（Ｖロング大当たり）は特図１および特図２の抽選にて当選可能であるが、特図１の抽選で特定大当たりに当選した場合の大当たり遊技と、特図２の抽選で特定大当たりに当選した場合の大当たり遊技とで、開閉部材３２及び開閉部材３７の具体的な開閉態様が異なる。
【００８７】
パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域３９を通過することで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域３９を通過することができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【００８８】
但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態に制御される。なお、この場合の時短回数は１００回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【００８９】
なお、図１０に示すように、特図１の抽選における大当たりの種別の振分率は、Ｖロング大当たり（特定大当たり）が５０％、Ｖショート大当たり（通常大当たり）が５０％となっている。これに対して、特図２の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たり（特定大当たり）となっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このようにパチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる特図１の抽選よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる特図２の抽選の方が、遊技者にとって有利に設定されている。
【００９０】
パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの判定（大当たり判定）は「特別図柄乱数」に基づいて行われ、大当たりに当選した場合の大当たりの種別の判定（大当たり種別）は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１１（Ａ）に示すように、特別図柄乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。
【００９１】
また、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、特別図柄乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。
【００９２】
これらの特別図柄乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数は、前述の特図１関係乱数または特図２関係乱数を構成し、第１始動口２０または第２始動口２１への入賞に基づいて取得される。これに対して、ゲート２８への通過に基づいても乱数が取得され得る。この乱数は、普通図柄乱数であり、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否か（当たりか否か）の抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる（図１１（Ｂ））。
【００９３】
４．遊技状態の説明
次に、第１実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能とが設けられている。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たりの当選確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、高確率状態では、大当たりと判定される特別図柄乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定が行われる（図１２（Ａ）参照）。よって、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９４】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、時短状態では、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、特別図柄の変動パターンの判定が行われる（図１３参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００９５】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、時短状態では、当たりと判定される普通図柄乱数の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）が行われる（図１２（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９６】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。第１実施形態では、非時短状態における普通図柄の変動時間は１０秒に設定され、時短状態における普通図柄の変動時間は１秒に設定されている。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長く設定されている。すなわち、時短状態では、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、時短状態では、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００９７】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【００９８】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９９】
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（第１実施形態では１８０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１００】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（第１実施形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０１】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１０２】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図３参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお、パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。また、大当たり遊技状態や高ベース状態といった右打ちにて遊技を行う遊技状態中は、所定の開始時間になっても後述する特別演出は実行されない。
【０１０３】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図３参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１０４】
５．始動入賞コマンドについて
第１実施形態のパチンコ遊技機１は、後述するように所謂「先読み演出」を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された数値情報（特別図柄乱数等）に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動（特別図柄の変動表示）の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。図１４に示すように、始動入賞コマンドには、大当たりか否かに関する当否情報が含まれている。また、始動入賞コマンドには、第１始動口２０と第２始動口２１とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報と、通常確率状態と高確率状態とのどちらの遊技状態で入賞したのかの遊技状態情報が含まれている。始動入賞コマンドは、少なくとも当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
【０１０５】
６．ＲＴＣ演出（特別演出）
第１実施形態のパチンコ遊技機１は、ＲＴＣ９９が計測する日時に関する情報（日時情報）に基づいてＲＴＣ演出を実行可能ある。ＲＴＣ演出は、主制御基板８０による遊技の進行に関する制御に応じて行われる変動演出、大当たり演出などの遊技演出および客待ち演出とは異なる。また、ＲＴＣ演出は、遊技機システムＹＳを構成する複数台の遊技機１が全体で一体的に且つ相互に応答関係を持って実行可能である。なお、変動演出、大当たり演出などの遊技演出および客待ち演出は、ＲＴＣ演出のように複数台の遊技機１が全体で一体的に且つ相互に応答関係を持って実行されるものではなく、パチンコ遊技機１毎に独立して個別に実行される。
【０１０６】
ＲＴＣ演出は、パチンコ遊技機１毎に、実行の有無、実行条件および演出内容などの所定項目について、セレクトボタン６５と演出ボタン６３の操作によって設定可能に構成されている。すなわち、ＲＴＣ演出をカスタマイズすることが可能である。具体的には、パチンコ遊技機１毎に、ＲＴＣ演出の有無（有効／無効）、実行可能な時間（有効時間）、発生頻度、音声の有無、演出の種別（第１実施形態では「キャラクタ」）、および、ＲＴＣ演出全体におけるパート（後述する台番号）について任意に設定することができる。よって、様々な態様のＲＴＣ演出が実行可能である。
【０１０７】
ここで、ＲＴＣ演出の設定について説明する。最初に、ＲＴＣ演出の設定の前段階に行われる機能設定について説明する。第１実施形態においては、後述するように、ＲＡＭクリアされてから所定時間（３０秒）が経過するまでの間に、所定操作を行うことによって機能設定を行うことができる。所定操作は適宜に設定することが可能であるが、第１実施形態では、「演出ボタン６３を５回押下操作すること」に設定されている。なお、以下において、ＲＡＭクリアされてから所定時間（３０秒）が経過するまでの期間を「機能設定受付期間」と称する。また、「機能設定受付期間」の所定時間は、３０秒に限られず、適宜に設定可能である。
【０１０８】
機能設定受付期間において演出ボタン６３が５回押下操作されると、図１５（Ａ）に示す機能設定を行うための機能設定画面が表示画面７ａに表示される。機能設定画面が表示されているときに、セレクトボタン６５および演出ボタン６３の操作を行うことにより、遊技店を示す識別情報である遊技店コードの設定と、ＲＴＣ演出の設定（以下、「ＲＴＣ演出設定」）を行うことができる。機能設定画面には、遊技店コードの設定を行うための遊技店コード設定部２０１と、ＲＴＣ演出設定を行うためのＲＴＣ演出設定部２０２と、機能設定を選択するための機能設定終了部２０３と、が設けられている。
【０１０９】
遊技店コード設定部２０１には、遊技店コードを特定（選択）することが可能な画面を表示するための遊技店設定アイコン２０１Ａと、遊技店コードが設定されていない状態にする（遊技店コードを初期化するための）遊技店初期化アイコン２０１Ｂと、が設けられている。
【０１１０】
ＲＴＣ演出設定部２０２には、ＲＴＣ演出設定を行うことが可能な画面を表示するためのＲＴＣ演出設定アイコン２０２Ａが設けられている。機能設定終了部２０３には、機能設定を終了し、機能設定画面を閉じる（非表示にする）ための機能設定終了アイコン２０３Ａが設けられている。
【０１１１】
また、機能設定画面には、機能設定に関する操作方法を表示した機能設定操作方法表示部２０４が、さらに設けられている。第１実施形態においては、セレクトボタン６５の操作によって、遊技店設定アイコン２０１Ａ、遊技店初期化アイコン２０１Ｂ、ＲＴＣ演出設定アイコン２０２Ａ、および機能設定終了アイコン２０３Ａの間で、選択中であることを表す選択中画像２０５を移動させることによって、何れかのアイコンを選択することができる。遊技店設定アイコン２０１Ａ、遊技店初期化アイコン２０１Ｂ、ＲＴＣ演出設定アイコン２０２Ａ、および機能設定終了アイコン２０３Ａの通常（非選択状態で）の背景色は白色であり、そのアイコンが選択されると、背景色が灰色になる。すなわち、選択中画像２０５は、アイコンの灰色の背景で構成されている。
【０１１２】
第１実施形態では、機能設定画面が表示されたときには、遊技店設定アイコン２０１Ａが選択されている（図１５（Ａ））。この状態から、例えば、下ボタン６５Ｄが操作されると、図１５（Ｂ）に示すように、その背景色が灰色に切り替わり、ＲＴＣ演出設定アイコン２０２Ａが選択されている状態になる。また、ＲＴＣ演出設定アイコン２０２Ａが選択されている状態から、下ボタン６５Ｄが操作されると、図１５（Ｃ）に示すように、その背景色が灰色に切り替わり、機能設定終了アイコン２０３Ａが選択されている状態になる。また、機能設定終了アイコン２０３Ａが選択されている状態から、上ボタン６５Ｕが操作されると、図１５（Ｂ）に示すように、その背景色が灰色に切り替わり、ＲＴＣ演出設定アイコン２０２Ａが選択されている状態になる。
【０１１３】
そして、演出ボタン６３が押下操作されると、そのときに選択中画像２０５で選択されていた（背景色が灰色になっていた）アイコンに決定され、そのアイコンに応じた指示がパチンコ遊技機１に与えられる。例えば、ＲＴＣ演出設定アイコン２０２Ａが選択されているときに演出ボタン６３が押下操作されると、パチンコ遊技機１は、機能設定画面から、ＲＴＣ演出設定を行うための画面（以下、「ＲＴＣ演出設定画面」という）に切り替える。また、機能設定終了アイコン２０３Ａが選択されているときに演出ボタン６３が押下操作されると、パチンコ遊技機１は、機能設定画面から、客待ち演出に切り替える。
【０１１４】
次に、図１６〜図１８を用いてＲＴＣ演出設定について説明する。表示画面７ａにＲＴＣ演出設定画面が表示されると、例えば、図１６（Ａ）に示すようになり、ＲＴＣ演出の設定可能な項目について設定することができる。設定可能な項目として、ＲＴＣ演出の有無（有効／無効）、ＲＴＣ演出に関連付けられたキャラクタ（ピッチャー（Ａ太郎）、バッター（Ｂ介））、ＲＴＣ演出を構成する部分（パート）に対応付けられた台番号、音声の有無、ＲＴＣ演出を発生（開始または新たに実行）させることが可能な時間である有効時間、および、ＲＴＣ演出の発生頻度が設けられている。そして、ＲＴＣ演出設定画面には、図２３（Ａ）に示すように、ＲＴＣ演出の有無を設定するためのＲＴＣ演出有無設定部２１２、キャラクタを設定するためのキャラ設定部２１３、台番号を設定するための台番号設定部２１４、音声の有無を設定するための音声有無設定部２１５、有効時間を設定するための有効時間設定部２１６、および、発生頻度を設定するための発生頻度設定部２１７が表示画面７ａ上で上下方向に並んで設けられている。なお、図１６〜図１８において、ＲＴＣ演出有無設定部２１２、キャラ設定部２１３、台番号設定部２１４、音声有無設定部２１５、有効時間設定部２１６および発生頻度設定部２１７について表示されている破線は、各設定部２１２〜２１７の領域を説明するためのものであり、実際には表示されていない。
【０１１５】
さらに、ＲＴＣ演出設定画面には、設定する項目を指し示す項目選択カーソル２１１、ＲＴＣ演出設定の操作方法を表示するＲＴＣ演出設定方法表示部２１８と、選択されている項目に応じた説明・留意事項などを表示する説明表示部２１９と、がさらに設けられている。
【０１１６】
第１実施形態では、項目選択カーソル２１１は、各設定部２１２〜２１６の左横側間を移動することが可能であり、上ボタン６５Ｕ又は下ボタン６５Ｄの操作に応じて移動する。すなわち、上ボタン６５Ｕ又は下ボタン６５Ｄの操作によって設定する項目を選択することができる。下ボタン６５Ｄを操作すると項目選択カーソル２１１が１項目分、下に移動する。例えば、図１６（Ａ）に示すように、項目選択カーソル２１１がＲＴＣ演出有無設定部２１２の左横に位置し、ＲＴＣ演出の有無の設定が選択されている状態から、下ボタン６５Ｄを押下操作する度に、項目選択カーソル２１１がキャラ設定部２１３の左横（図１７（Ａ））→台番号設定部２１４の左横（図１７（Ｂ））→音声有無設定部２１５の左横（図１７（Ｃ））→有効時間設定部２１６の左横（図１８（Ａ））→発生頻度設定部２１７の左横（図１８（Ｂ））と順に移動する。すなわち、下ボタン６５Ｄを押下操作する度に、キャラクタの設定、台番号の設定、音声の有無の設定、有効時間の設定、発生頻度の設定が順に選択される。そして、各項目の内容は、その項目が選択されているときに変更することが可能である。
【０１１７】
次に、ＲＴＣ演出について設定可能な項目の項目内容について項目ごとに説明する。最初に、ＲＴＣ演出の有無の設定について説明する。ＲＴＣ演出の有無は、項目選択カーソル２１１がＲＴＣ演出有無設定部２１２の左横に位置している（ＲＴＣ演出の有無の設定が選択されている）ときに設定することが可能である。ＲＴＣ演出有無設定部２１２には、ＲＴＣ演出が有効（実行可能）であることを示す有効アイコン２１２Ａと、ＲＴＣ演出が無効（実行不可能）であることを示す無効アイコン２１２Ｂと、有効アイコン２１２Ａか無効アイコン２１２Ｂかを選択し、選択中画像２０５と同様に灰色の背景で構成されるＲＴＣ演出有無選択ポインター２１２Ｃと、が表示されている。左ボタン６５Ｌおよび右ボタン６５Ｒの操作に応じて、ＲＴＣ演出有無選択ポインター２１２Ｃを左右に移動させ、有効アイコン２１２Ａまたは無効アイコン２１２Ｂを選択することができる。すなわち、左ボタン６５Ｌおよび右ボタン６５Ｒの操作によって、ＲＴＣ演出を有効にするか無効にするかを選択することができる。図１６（Ａ）は有効アイコン２１２Ａが選択されている状態で、図１６（Ｂ）は無効アイコン２１２Ｂが選択されている状態である。なお、無効アイコン２１２Ｂが選択されているときは、ＲＴＣ演出が実行されないことから、後述する各項目の選択ポインター２１３Ｃ、２１４Ｆ、２１５Ｃ、２１６Ｆ、２１７Ｄが消去され、キャラクタの設定、台番号の設定、音声の有無の設定、有効時間の設定、および発生頻度の設定がなされていない状態になっている。また、ＲＴＣ演出の有無が選択されているときには、説明表示部２１９において、ＲＴＣ演出の有無の設定内容についての説明が表示されている。
【０１１８】
次に、キャラクタの設定について説明する。後述するようにＲＴＣ演出は、野球のピッチャー（キャラクタＡ：Ａ太郎）とバッター（キャラクタＢ：Ｂ介）との対決を題材にした演出であり、ＲＴＣ演出の種類として、主にピッチャー（キャラクタＡ）に関連付けられた演出内容である第１ＲＴＣ演出と、主にバッター（キャラクタＢ）に関連付けられた演出内容である第２ＲＴＣ演出と、が設けられている。キャラクタを設定するということは、ＲＴＣ演出の演出の種類を設定することになる。キャラクタ（ＲＴＣ演出の種類）は、図１７（Ａ）に示すように、項目選択カーソル２１１がキャラ設定部２１３の左横に位置している（キャラクタの設定が選択されている）ときに設定することが可能である。キャラ設定部２１３には、第１ＲＴＣ演出を実行することを示すキャラＡアイコン２１３Ａと、第２ＲＴＣ演出を実行することを示すキャラＢアイコン２１３Ｂと、キャラＡアイコン２１３ＡかキャラＢアイコン２１３Ｂかを選択し、選択中画像２０５と同様に灰色の背景で構成されるキャラ選択ポインター２１３Ｃと、が表示されている。左ボタン６５Ｌおよび右ボタン６５Ｒの操作に応じて、キャラ選択ポインター２１３Ｃを左右に移動させ、キャラＡアイコン２１３ＡかキャラＢアイコン２１３Ｂかを選択することができる。すなわち、左ボタン６５Ｌおよび右ボタン６５Ｒの操作によって、第１ＲＴＣ演出を実行するか第２ＲＴＣ演出を実行するかを選択することができる。なお、キャラクタの設定が選択されているときには、説明表示部２１９において、キャラクタの設定内容についての説明が表示されている。
【０１１９】
次に、台番号の設定について説明する。最初に台番号について説明する。台番号は、ＲＴＣ演出を構成する部分を表す識別情報である。台番号は、全部で１〜５の範囲で設けられており、付与された台番号に応じて異なるＲＴＣ演出を実行する。前述したように、設定されたキャラクタに応じたＲＴＣ演出（第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出）が実行されるが、各ＲＴＣ演出について、台番号によって異なるＲＴＣ演出が実行される。すなわち、第１ＲＴＣ演出には、台番号「１」に応じた第１ＲＴＣ演出（第１ＲＴＣ演出１）、台番号「２」に応じた第１ＲＴＣ演出（第１ＲＴＣ演出２）、台番号「３」に応じた第１ＲＴＣ演出（第１ＲＴＣ演出３）、台番号「４」に応じた第１ＲＴＣ演出（第１ＲＴＣ演出４）、および、台番号「５」に応じた第１ＲＴＣ演出（第１ＲＴＣ演出５）がある。同様に、第２ＲＴＣ演出には、台番号「１」に応じた第２ＲＴＣ演出（第２ＲＴＣ演出１）、台番号「２」に応じた第２ＲＴＣ演出（第２ＲＴＣ演出２）、台番号「３」に応じた第２ＲＴＣ演出（第２ＲＴＣ演出３）、台番号「４」に応じた第２ＲＴＣ演出（第２ＲＴＣ演出４）、および、台番号「５」に応じた第２ＲＴＣ演出（第２ＲＴＣ演出５）がある。後述するようにＲＴＣ演出は、表示画面７ａにおいて行われるが、同一のキャラクタが設定されている台番号「１」〜台番号「５」の５台のパチンコ遊技機１でＲＴＣ演出が実行されているとき、各表示画面７ａに表示されている画像を組み合わせると１つの画像を形成することがある。すなわち、複数台のパチンコ遊技機１の表示画面７ａではそれぞれ異なる画像が表示されているが、表示されている画像を横に並べると１つの画像を形成することがある。なお、第１ＲＴＣ演出または第２ＲＴＣ演出が実行される場合、当該ＲＴＣ演出の全時間帯において、台番号「１」〜台番号「５」の５台のパチンコ遊技機１で１つの画像を形成するのではなく、ある時間帝において１つの画像を形成する。
【０１２０】
台番号（各ＲＴＣ演出（第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出）のパート）は、図１７（Ｂ）に示すように、項目選択カーソル２１１が台番号設定部２１４の左横に位置している（台番号の設定が選択されている）ときに設定することが可能である。台番号設定部２１４には、台番号「１」を示す台番号「１」アイコン２１４Ａと、台番号「２」を示す台番号「２」アイコン２１４Ｂと、台番号「３」を示す台番号「３」アイコン２１４Ｃと、台番号「４」を示す台番号「４」アイコン２１４Ｄと、台番号「５」を示す台番号「５」アイコン２１４Ｅと、台番号「１」アイコン２１４Ａ〜台番号「５」アイコン２１４Ｅの何れかを選択し、選択中画像２０５と同様に灰色の背景で構成される台番号選択ポインター２１４Ｆと、が表示されている。左ボタン６５Ｌおよび右ボタン６５Ｒの操作に応じて、台番号選択ポインター２１４Ｆを左右に移動させ、台番号「１」アイコン２１４Ａ〜台番号「５」アイコン２１４Ｅの何れか１つを選択することができる。すなわち、左ボタン６５Ｌおよび右ボタン６５Ｒの操作によって、台番号「１」〜「５」の何れか１つを選択することができる。なお、台番号の設定が選択されているときには、説明表示部２１９において、台番号の設定内容についての説明が表示されている。
【０１２１】
音声の有無の設定について説明する。後述するようにＲＴＣ演出は、スピーカ６７を用いて実行可能である。すなわち、表示画面７ａにおける画像によるＲＴＣ演出（ＲＴＣ画像演出）とともに、音声によるＲＴＣ演出（ＲＴＣ音声演出）も実行することが可能である。そして、音声の有無の設定によって、ＲＴＣ音声演出の有無（ＲＴＣ画像演出とともにＲＴＣ音声演出を実行するか否か）を設定することができる。音声の有無は、図１７（Ｃ）に示すように、項目選択カーソル２１１が音声有無設定部２１５の左横に位置している（音声の有無の設定が選択されている）ときに設定することが可能である。音声有無設定部２１５には、音声有り（ＲＴＣ音声演出を実行可能）であることを示す音声「ＯＮ」アイコン２１５Ａと、音声無し（ＲＴＣ音声演出を実行不可能）であることを示す音声「ＯＦＦ」アイコン２１５Ｂと、音声「ＯＮ」アイコン２１５Ａか音声「ＯＦＦ」アイコン２１５Ｂかを選択し、選択中画像２０５と同様に灰色の背景で構成される音声「ＯＮ／ＯＦＦ」選択ポインター２１５Ｃと、が表示されている。左ボタン６５Ｌおよび右ボタン６５Ｒの操作に応じて、音声「ＯＮ／ＯＦＦ」選択ポインター２１５Ｃを左右に移動させ、音声「ＯＮ」アイコン２１５Ａまたは音声「ＯＦＦ」アイコン２１５Ｂかを選択することができる。すなわち、左ボタン６５Ｌおよび右ボタン６５Ｒの操作によって、ＲＴＣ音声演出を実行するか否かを選択することができる。なお、音声の有無の設定が選択されているときには、説明表示部２１９において、音声の有無の設定内容についての説明が表示されている。
【０１２２】
次に、有効時間の設定について説明する。有効時間とは、ＲＴＣ演出を発生（開始）させることが可能な時間のことである。第１実施形態では、電源投入されてから有効時間が経過するまでの期間において、ＲＴＣ演出を発生させることが可能である。有効時間は、３０分、６０分、１２０分、２４０分、および３６０分の５種類設定されている。有効時間は、図１８（Ａ）に示すように、項目選択カーソル２１１が有効時間設定部２１６の左横に位置している（有効時間の設定が選択されている）ときに設定することが可能である。有効時間設定部２１６には、有効時間が「３０分」であることを示す有効時間「３０分」アイコン２１６Ａと、有効時間が「６０分」であることを示す有効時間「６０分」アイコン２１６Ｂと、有効時間が「１２０分」であることを示す有効時間「１２０分」アイコン２１６Ｃと、有効時間が「２４０分」であることを示す有効時間「２４０分」アイコン２１６Ｄと、有効時間が「３６０分」であることを示す有効時間「３６０分」アイコン２１６Ｅと、有効時間「３０分」アイコン２１６Ａ〜有効時間「３６０分」アイコン２１６Ｅの何れか１つを選択し、選択中画像２０５と同様に灰色の背景で構成される有効時間選択ポインター２１６Ｆと、が表示されている。左ボタン６５Ｌおよび右ボタン６５Ｒの操作に応じて、有効時間選択ポインター２１６Ｆを左右に移動させ、有効時間「３０分」アイコン２１６Ａ〜有効時間「３６０分」アイコン２１６Ｅの何れか１つを選択することができる。すなわち、左ボタン６５Ｌおよび右ボタン６５Ｒの操作によって、有効時間を５種類の中から１つ選択することができる。なお、有効時間の設定が選択されているときには、説明表示部２１９において、有効時間の設定内容についての説明が表示されている。
【０１２３】
次に、発生頻度の設定について説明する。発生頻度とは、ＲＴＣ演出を発生（開始）させる頻度のことである。第１実施形態では、発生頻度は、ＲＴＣ演出を発生させる時間間隔に対応付けられている。発生頻度は、１分おきにＲＴＣ演出を発生させる「多い」、５分おきにＲＴＣ演出を発生させる「普通」と、１０分おきにＲＴＣ演出を発生させる「少ない」の３種類が設定されている。発生頻度は、図１８（Ｂ）に示すように、項目選択カーソル２１１が発生頻度設定部２１７の左横に位置している（発生頻度の設定が選択されている）ときに設定することが可能である。発生頻度設定部２１７には、発生頻度が「多い」であることを示す発生頻度「多い」アイコン２１７Ａと、発生頻度が「普通」であることを示す発生頻度「普通」アイコン２１７Ｂと、発生頻度が「少ない」であることを示す発生頻度「少ない」アイコン２１７Ｃと、発生頻度「多い」アイコン２１７Ａ〜発生頻度「少ない」アイコン２１７Ｃの何れか１つを選択し、選択中画像２０５と同様に灰色の背景で構成される発生頻度選択ポインター２１７Ｄと、が表示されている。左ボタン６５Ｌおよび右ボタン６５Ｒの操作に応じて、発生頻度選択ポインター２１７Ｄを左右に移動させ、発生頻度「多い」アイコン２１７Ａ〜発生頻度「少ない」アイコン２１７Ｃの何れか１つを選択することができる。すなわち、左ボタン６５Ｌおよび右ボタン６５Ｒの操作によって、発生頻度を３種類の中から１つ選択することができる。なお、発生頻度の設定が選択されているときには、説明表示部２１９において、発生頻度の設定内容についての説明が表示されている。
【０１２４】
このように、上ボタン６５Ｕおよび下ボタン６５Ｄの操作によってＲＴＣ演出の所定項目を選択し、左ボタン６５Ｌおよび右ボタン６５Ｒの操作によって各所定項目の内容を選択（変更）することが可能である。そして、選択されているＲＴＣ演出の各所定項目の内容（ＲＴＣ演出設定内容）は、演出ボタン６３を押下操作することによって決定される。演出ボタン６３が操作されると、図１８（Ｃ）に示すＲＴＣ演出設定確定画面が表示される。ＲＴＣ演出設定確定画面では、現在設定されているＲＴＣ演出設定内容に確定し、そのデータが保存されたことを示すＲＴＣ演出設定内容保存画像２２０が他の画像に重畳的に表示される。このとき、項目選択カーソル２１１、ＲＴＣ演出有無設定部２１２、キャラ設定部２１３、台番号設定部２１４、音声有無設定部２１５、有効時間設定部２１６、発生頻度設定部２１７、および、ＲＴＣ演出設定方法表示部２１８を構成する文字や線が薄くなるとともに、説明表示部２１９が消去される。なお、後述するように、ＲＴＣ演出設定画面が表示されるときに演出ボタン６３が押下操作されると、そのとき選択されているＲＴＣ演出設定内容がＲＴＣ演出設定記憶部９４Ａに記憶される。
【０１２５】
なお、「ＲＴＣ演出有無」の初期設定は「有」、「キャラ」の初期設定は「キャラクタＡ」、「台番号」の初期設定は台番号「１」、「音声の有無」の初期設定は音声「有り」、「有効時間」の初期設定は「３０分」、および「発生頻度」の初期設定は「多い」に設定されている。すなわち、これらの初期設定の設定内容がデフォルトとして設定されており、ＲＯＭ９３に格納されている。遊技店に設置されて最初に電源投入された場合やＲＡＭクリアされた場合などにＲＴＣ演出設定が行われる際には、図１６（Ａ）に示すＲＴＣ演出設定画面が最初に表示される。ただし、各設定項目の初期設定は適宜に設定することができる。
【０１２６】
ＲＴＣ演出について、設定可能な項目と、各項目内容との関係を図１９（Ａ）に示す。前述したとおり、設定可能な設定項目として、「ＲＴＣ演出有無」、「キャラ」、「台番号」、「音声の有無」、「有効時間」、および「発生頻度」が設けられている。ここで、「有効時間」および「発生頻度」はＲＴＣ演出の実行条件に関する項目であり、「キャラ」、「台番号」、および「音声の有無」はＲＴＣ演出の演出内容に関する項目であると位置付けることができる。
【０１２７】
次に、ＲＴＣ演出の演出内容について説明する。前述したように、設定項目「キャラ」と設定項目「台番号」と設定項目「音声の有無」で設定された設定内容によってＲＴＣ演出の演出内容が異なる。ＲＴＣ演出は、まずはキャラクタＡが設定されたときに行われる第１ＲＴＣ演出と、キャラクタＢが設定されたときに行われる第２ＲＴＣ演出とで大別される。次に、各ＲＴＣ演出は台番号によって分けられる。具体的には、第１ＲＴＣ演出は、台番号「１」〜台番号「５」によって第１ＲＴＣ演出１〜第１ＲＴＣ演出５に分けられ、第２ＲＴＣ演出は、台番号「１」〜台番号「５」によって第２ＲＴＣ演出１〜第２ＲＴＣ演出５に分けられる。このように、設定項目「キャラ」と設定項目「台番号」との設定内容の組み合わせによって、１０種類のＲＴＣ演出が設けられている。さらに、これらの１０種類のＲＴＣ演出について、音声の有無で分けると、計２０種類のＲＴＣ演出の演出内容が設けられていることになる。パチンコ遊技機１では、２０種類のＲＴＣ演出の演出内容が、設定項目「キャラ」と設定項目「台番号」と設定項目「音声の有無」の設定内容の組み合わせに対応付けられたＲＴＣ演出パターンとして、ＲＯＭ９３に格納されている。
【０１２８】
図１９（Ｂ）は、設定項目「キャラ」と設定項目「台番号」と設定項目「音声の有無」の設定内容の組み合わせに対応付けられたＲＴＣ演出パターンとＲＴＣ演出の演出内容との関係を表した表である。ここで、設定項目「キャラ」と設定項目「台番号」との設定内容の組み合わせは、音声の有無が関係なく、ＲＴＣ演出における画像部分のＲＴＣ画像演出の演出内容に対応付けられる。そこで、設定項目「キャラ」と設定項目「台番号」との設定内容の組み合わせに対応付けられるＲＴＣ画像演出の演出内容は、ＲＴＣ画像演出パターンとして表される。よって、キャラクタＡで台番号「１」〜台番号「５」の設定内容に対応付けられたＲＴＣ画像演出パターンをＲＴＣ画像演出パターンＡ１〜ＲＴＣ画像演出パターンＡ５とする。そして、これらのＲＴＣ画像演出パターンで音声有りのＲＴＣ演出パターンをＲＴＣ画像演出パターンＡ１−１〜ＲＴＣ画像演出パターンＡ５−１とし、音声無しのＲＴＣ演出パターンをＲＴＣ画像演出パターンＡ１−２〜ＲＴＣ画像演出パターンＡ５−２とする。一方、キャラクタＢで台番号「１」〜台番号「５」の設定内容に対応付けられたＲＴＣ画像演出パターンをＲＴＣ画像演出パターンＢ１〜ＲＴＣ画像演出パターンＢ５とする。そして、これらのＲＴＣ画像演出パターンで音声有りのＲＴＣ演出パターンをＲＴＣ画像演出パターンＢ１−１〜ＲＴＣ画像演出パターンＢ５−１とし、音声無しのＲＴＣ演出パターンをＲＴＣ画像演出パターンＢ１−２〜ＲＴＣ画像演出パターンＢ５−２とする。この２０種類のＲＴＣ演出パターンは、ＲＴＣ演出の設定内容に対応付けられてＲＯＭ９３に格納されている。そして、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ演出を実行する場合、設定された（ＲＡＭ９４のＲＴＣ演出セットアップ記憶部９４Ｂにセットされている）設定内容に対応付けられたＲＴＣ演出パターンを示すＲＴＣ演出開始コマンドを画像制御基板１００に送信する。画像制御基板１００は、ＲＴＣ演出開始コマンドを受信すると、そのコマンドが示す演出内容のＲＴＣ画像演出を表示画面７ａにて行う。また、演出制御用マイコン９１は、設定内容に対応付けられたＲＴＣ演出パターンが「音声有り」の演出内容を示していれば、音声制御基板１０６を介して、ＲＴＣ音声演出をスピーカ６７から出力させる。
【０１２９】
次に、図２０〜図２６を用いてＲＴＣ演出の演出内容について説明する。ここで、前提として、図９に示す第１遊技機グループ１７０を構成する５台のパチンコ遊技機１についてはキャラクタＡ且つ音声有りが設定され、右端から左端に向かって順に、台番号＝１、２、３、４、５と設定されているとする。すなわち、これらの５台のパチンコ遊技機１は、右端から左端に向かって、ＲＴＣ演出パターンＡ１−１、Ａ２−１、Ａ３−１、Ａ４−１、Ａ５−１のＲＴＣ演出を実行する。一方、図９に示す第２遊技機グループ１７１を構成する５台のパチンコ遊技機１についてはキャラクタＢ且つ音声有りが設定され、右端から左端に向かって順に、台番号＝１、２、３、４、５と設定されているとする。すなわち、これらの５台のパチンコ遊技機１は、右端から左端に向かって、ＲＴＣ演出パターンＢ１−１、Ｂ２−１、Ｂ３−１、Ｂ４−１、Ｂ５−１のＲＴＣ演出を実行する。また、図２１（Ａ）に記載されている符号「１−Ａ１」〜「１−Ａ５」および「１−Ｂ１」〜「１−Ｂ５」は、ＲＴＣ画像演出パターン「Ａ１」〜「Ａ５」および「Ｂ１」〜「Ｂ５」のＲＴＣ画像演出を実行するパチンコ遊技機１の表示画面７ａを表している。すなわち、図９に示す配置関係に応じた１０台のパチンコ遊技機１の表示画面７ａを表している。そして、図２１（Ｂ）〜図２６（Ｃ）においては便宜上、この表示画面７ａを表す符号「Ａ１」〜「Ａ５」および「Ｂ１」〜「Ｂ５」の表記を省力している。また、図２１（Ａ）に記載されている符号「６７」は、各パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ６７を模式的に表したものであるが、図２１（Ｂ）〜図２６（Ｃ）においては便宜上、符号「６７」の表記を省力している。
【０１３０】
ＲＴＣ演出は、野球のピッチャー（キャラクタＡ：Ａ太郎）とバッター（キャラクタＢ：Ｂ介）との対決を題材にした演出である。第１ＲＴＣ演出は、キャラクタＡに関連付けられた演出内容である。これに対して、第２ＲＴＣ演出は、主にキャラクタＢ（Ｂ介）に関連付けられた演出内容である。
【０１３１】
図２０に示すように、第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出の演出時間は６０秒である。第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出は、それぞれ同じ９つのチャプターで構成されている。具体的には、第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出では、共に、グランド（チャプター１）→球場（チャプター２）→スポンサー紹介（チャプター３）→対決直前（チャプター４）→対決前半（チャプター５）→ボール移動（チャプター６）→ライバルアップ（チャプター７）→対決後半（チャプター８）→機種名紹介（チャプター９）という順序でチャプターが展開していく。そして、第１ＲＴＣ演出と第２ＲＴＣ演出の対応する９つの各チャプターの時間（開始時間および終了時間）は一致している。すなわち、第１ＲＴＣ演出の９つの各チャプターと第２ＲＴＣ演出の９つの各チャプターとは、同じタイミングで（同一の時間帯に）実行される。
【０１３２】
また、第１ＲＴＣ演出の画像部分である第１ＲＴＣ画像演出および第２ＲＴＣ演出の画像部分である第２ＲＴＣ画像演出は、チャプター毎に、５台（台番号１〜５）のパチンコ遊技機１がそれぞれ異なる演出を実行するが全体で１つの演出を構成する場合と、５台（台番号１〜５）のパチンコ遊技機１がそれぞれ同一の演出を実行する場合とがある。ここで、全体で１つの演出を構成する場合のＲＴＣ画像演出を「全体画像演出（図２０において「全体」）」と称し、同一の演出を実行する場合のＲＴＣ画像演出を「個別画像演出（図２０において「個別」）」と称する。すなわち、全体画像演出が行われるチャプターと個別画像演出が行われるチャプターとがある。
【０１３３】
また、第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出は、チャプター毎に、設定されているキャラクタおよび台番号に関係なく全台共通の演出内容が実行される場合（図２０において「全台共通」）と、設定されているキャラクタで相違するが、同一キャラクタにおいては全台共通の演出内容が実行される場合（図２０において「キャラで相違」）と、設定されている台番号で相違するが、同一の台番号で共通する演出内容が実行される場合（図２０において「台番号で相違」）と、設定されているキャラクタと台番号で相違する演出内容が実行される場合（図２０において「キャラと台番号で相違」）と、がある。
【０１３４】
次に、第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出の演出内容についてチャプター毎に説明する。最初に、チャプター１「グラウンド」について説明する。第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出のチャプター１「グラウンド」の演出時間は１５秒であり、各チャプター１ではＲＴＣ画像演出のみが実行される。第１ＲＴＣ画像演出のチャプター１では、キャラクタＡであるピッチャーを見るバッター目線でグランドを１周見渡す動画が１５秒間表示される。第１ＲＴＣ画像演出のチャプター１は全体画像演出であり、キャラクタＡで台番号１〜５に設定された５台のパチンコ遊技機１の全台の表示画面７ａに渡って、ピッチャーマウンドから見たグランドの所定範囲からなる１つのグランド画像が表示される。よって、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」には、それぞれの配置に応じて、１つのグランド画像を分割した１部分が表示される。ここで、例えば、台番号３「１―Ａ３」は、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」の真ん中に配置されているので、最初は、ピッチャーマウンドからセンター方向を向いたグランドが表示されており、そこからライト方向→ファースト方向→ホーム方向→サード方向→レフト方向→センター方向に移り、グランドを右回りに１周（３６０度）画像ような動画が表示される（図２１（Ａ）〜図２１（Ｃ）参照）。一方、台番号１「１―Ａ１」は、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」の右端に配置されているので、最初は、ピッチャーマウンドからセカンド方向を向いたグランドが表示されており、そこからファースト方向→ホーム方向→サード方向→レフト方向→センター方向→セカンド方向に移り、グランドを右回りに１周（３６０度）見渡すような動画が表示される（図２１（Ａ）〜図２１（Ｃ）参照）。
【０１３５】
同様に、第２ＲＴＣ画像演出のチャプター１「グラウンド」では、キャラクタＢであるバッターを見るピッチャー目線でグランドを１周見渡す動画が１５秒間表示される。第２ＲＴＣ見渡す演出のチャプター１は全体画像演出であり、キャラクタＢで台番号１〜５に設定された５台のパチンコ遊技機１の全台の表示画面７ａに渡って、ピッチャーマウンドから見たグランドの所定範囲からなる１つのグランド画像が表示される。よって、「１−Ｂ１」〜「１―Ｂ５」には、それぞれの配置に応じて、１つのグランド画像を分割した１部分が表示される。ここで、例えば、台番号３「１―Ｂ３」は、「１−Ｂ１」〜「１―Ｂ５」の真ん中に配置されているので、最初は、ピッチャーマウンドからホーム（バッター）方向を向いたグランドが表示されており、そこからサード方向→レフト方向→センター方向→ライト方向→ファースト方向→ホーム方向に移り、グランドを右回りに１周（３６０度）見渡すような動画が表示される（図２１（Ａ）〜図２１（Ｃ）参照）。一方、台番号５「１―Ａ１」は、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」の左端に配置されているので、最初は、ピッチャーマウンドからレフト方向を向いたグランドが表示されており、そこからセンター方向→セカンド方向→ファースト方向→ホーム方向→サード方向→レフト方向に移り、グランドを右回りに１周（３６０度）見渡すような動画が表示される（図２１（Ａ）〜図２１（Ｃ）参照）。
【０１３６】
このように、第１ＲＴＣ演出は主にキャラクタＡ（ピッチャー）に関連付けられた演出であり、第２ＲＴＣ演出は主にキャラクタＢ（バッター）目線の演出であることから、第１ＲＴＣ演出のチャプター１「グランド」と第２ＲＴＣ演出のチャプター２「グランド」とでは、グラウンドを１周見渡す動画が半周ずれた状態で行われている。すなわち、設定されたキャラクタに応じて異なる全体画像演出が実行される。また、第１ＲＴＣ演出のチャプター１および第２ＲＴＣ演出のチャプター１では、それぞれ台番号１〜５の５台のパチンコ遊技機１に亘って１つの全体的なグラウンド画像が表示されるが、各台番号に係るパチンコ遊技機１では相互に異なる部分的なグランド画像が表示される。
【０１３７】
次に、チャプター２「球場」について説明する。第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出のチャプター２「球場」の演出時間は２秒であり、各チャプター２では、ＲＴＣ画像演出のみが実行される。第１ＲＴＣ演出のチャプター２および第２ＲＴＣ演出のチャプター２は、個別画像演出である。そして、設定されたキャラクタおよび台番号に関わらず同一の画像が表示される。具体的に、図２２（Ａ）に示すように、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」および「１−Ｂ１」〜「１―Ｂ５」では、球場の斜め後方の上空から見た球場の同一の静止画（球場画像）が２秒間表示される。
【０１３８】
次に、チャプター３「スポンサー紹介」について説明する。チャプター３「スポンサー紹介」は、架空のスポンサーを紹介するという演出内容である。第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出のチャプター３「スポンサー紹介」の演出時間は３秒であり、各チャプター３では、ＲＴＣ画像演出およびＲＴＣ音声演出が実行される。第１ＲＴＣ画像演出のチャプター３および第２ＲＴＣ画像演出のチャプター３は、個別画像演出である。そして、設定されたキャラクタおよび台番号に関わらず同一の画像が表示される。具体的に、図２２（Ｂ）に示すように、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」および「１−Ｂ１」〜「１―Ｂ５」では、架空のスポンサーを紹介する同一の静止画（スポンサー紹介画像）が３秒間表示される。ここでは、スポンサー紹介画像として、「○×ホール」と表示されているが、この「○×ホール」には、機能設定において設定された遊技店コードに対応付けられた遊技店名が表示される。なお、スポンサー紹介画像における遊技店の名称部分に、当該パチンコ遊技機１の製造メーカなど予め設定された名称を表示することもできる。また、第１実施形態では、遊技店コードが設定されていない場合は、当該パチンコ遊技機１の製造メーカ名が表示されるようになっている。
【０１３９】
また、第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出のチャプター３では、設定されたキャラクタおよび台番号に関係なく同一の音声が同一タイミングでスピーカ６７から出力（同一のＲＴＣ音声演出が同一タイミングで実行）される。具体的に、チャプター３の開始時にスポンサーを紹介する音声（スポンサー紹介音声）が３秒間出力される。スポンサー紹介音声として、「本日の試合は御覧のスポンサーの提供でお送りします」という音声が出力される。このように、第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出のチャプター３では、各パチンコ遊技機１において、設定されたキャラクタおよび台番号に関わらず同一のＲＴＣ演出が実行される。
【０１４０】
次に、チャプター４「対決直前（対峙）」について説明する。チャプター４「対決直前（対峙）」は、キャラクタＡ（ピッチャー）とキャラクタＢ（バッター）が対峙し、これから対決が開始されるという演出内容である。第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出のチャプター４「対決直前（対峙）」の演出時間は７秒であり、各チャプター４では、ＲＴＣ画像演出およびＲＴＣ音声演出が実行される。第１ＲＴＣ画像演出のチャプター４および第２ＲＴＣ画像演出のチャプター４は、個別画像演出である。そして、設定されたキャラクタおよび台番号に関わらず同一の画像が表示される。具体的に、図２２（Ｃ）に示すように、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」および「１−Ｂ１」〜「１―Ｂ５」では、キャラクタＡ（ピッチャー）とキャラクタＢ（バッター）とが対峙している同一の静止画（対峙画像）が７秒間表示される。
【０１４１】
また、第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出のチャプター４では、設定されたキャラクタおよび台番号に関係なく、同一の音声が同一タイミングでスピーカ６７から出力（同一のＲＴＣ音声演出が同一タイミングで実行）される。具体的に、チャプター４が開始してから１秒経過した時に、キャラクタＡ（ピッチャー）とキャラクタＢ（バッター）との対決を実況する音声（実況音声）が５秒間出力される。実況音声として、「さあ、長きにおよぶ宿命の戦いの火ぶたが切って落とされました」という音声が出力される。このように、第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出のチャプター４では、各パチンコ遊技機１において、設定されたキャラクタおよび台番号に関わらず同一のＲＴＣ演出が実行される。
【０１４２】
次に、チャプター５「対決前半」について説明する。第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出のチャプター５「対決前半」の演出時間は１０秒であり、各チャプター５ではＲＴＣ画像演出およびＲＴＣ音声演出が実行される。第１ＲＴＣ演出のチャプター５「対決前半」は、キャラクタＡ（ピッチャー）がボールを投げるという演出内容である。第１ＲＴＣ画像演出のチャプター５は個別画像演出であり、キャラクタＡで台番号１〜５に設定された５台のパチンコ遊技機１の全台の表示画面７ａで、キャラクタＡ（ピッチャー）がボールを投げる同一の動画が表示される。また、第１ＲＴＣ音声演出のチャプター５では、５台のパチンコ遊技機１の全台のスピーカ６７からキャラクタＡ（ピッチャー）がキャラクタＢ（バッター）に語り掛ける音声が２回一斉に出力される。具体的には、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」のそれぞれで、チャプター５が開始してから１秒が経過した時（時間ｔ１）に、図２３（Ａ）に示すように、キャラクタＡ（ピッチャー）のアップの画像が表示され、キャラクタＢ（バッター）に宣戦布告して語り掛ける音声（語り掛け音声１）「いくぞ、Ｂ介！」がスピーカ６７から出力される。次に、チャプター５が開始してから３秒が経過した時（時間ｔ２）に、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」のそれぞれで、図２３（Ｂ）に示すように、キャラクタＡ（ピッチャー）が構える画像が表示される。そして、チャプター５が開始してから５秒が経過した時（時間ｔ３）に、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」のそれぞれで、図２４（Ａ）に示すように、キャラクタＡ（ピッチャー）がボールを投げようとする画像が表示され、キャラクタＢ（バッター）に語り掛ける音声（語り掛け音声２）「オレのミラクルボールだ！」がスピーカ６７から出力される。そして、チャプター５が開始してから７秒が経過した時（時間ｔ４）に、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」のそれぞれでは、図２４（Ｂ）に示すように、キャラクタＢ（バッター）がボールを投げる画像が表示される。
【０１４３】
一方、第２ＲＴＣ演出のチャプター５「対決前半」は、キャラクタＢ（バッター）が構えてキャラクタＡ（ピッチャー）を迎え打とうとする演出内容である。第２ＲＴＣ画像演出のチャプター５も個別画像演出であり、キャラクタＢ（バッター）で台番号１〜５に設定された５台のパチンコ遊技機１の全台の表示画面７ａで、キャラクタＢ（バッター）が打つ体勢に入るために構える同一の動画が表示される。また、第２ＲＴＣ音声演出のチャプター５では、５台のパチンコ遊技機１の全台のスピーカ６７から、キャラクタＢ（バッター）のキャラクタＡ（ピッチャー）の語り掛けに応答する音声が２回一斉に出力される。具体的には、「１−Ｂ１」〜「１―Ｂ５」のそれぞれで、チャプター５が開始してから１秒が経過した時（時間ｔ１）に、図２３（Ａ）に示すように、キャラクタＢ（バッター）が一度構えに入る画像が表示される。次に、チャプター５が開始してから３秒が経過した時（時間ｔ２）に、「１−Ｂ１」〜「１―Ｂ５」のそれぞれで、図２３（Ｂ）に示すように、キャラクタＡ（ピッチャー）にバットを向けて、キャラクタＡ（ピッチャー）の宣戦布告（語り掛け）に答える画像が表示され、語り掛け音声１に応答する音声（応答音声１）「こい、Ａ太郎！」がスピーカ６７から出力される。そして、チャプター５が開始してから５秒が経過した時（時間ｔ３）に、「１−Ｂ１」〜「１―Ｂ５」のそれぞれで、図２４（Ａ）に示すように、キャラクタＢ（バッター）が再び構えの状態に戻ろうとする画像が表示される。そして、図２４（Ｂ）に示すように、チャプター５が開始してから７秒が経過した時（時間ｔ４）に、「１−Ｂ１」〜「１―Ｂ５」のそれぞれで、キャラクタＢ（バッター）が構え直す画像が表示され、語り掛け音声２に応答する音声（応答音声２）「スタンドにたたき込んでやるぜ」が出力される。
【０１４４】
このように、キャラクタＢが設定されたパチンコ遊技機１の表示画面７ａでは、キャラクタＡが設定されたパチンコ遊技機１の表示画面７ａで行われたＲＴＣ画像演出に対して応答するＲＴＣ画像演出が行われる。また、キャラクタＢが設定されたパチンコ遊技機１のスピーカ６７からは、キャラクタＡが設定されたパチンコ遊技機１のスピーカ６７から行われたＲＴＣ音声演出に対して応答するＲＴＣ音声演出が行われる。すなわち、第２ＲＴＣ演出のチャプター５「対決前半」は、部分的に第１ＲＴＣ演出のチャプター５「対決前半」に応答し、キャラクタＡとキャラクタＢとで掛け合いが行われている。よって、第１ＲＴＣ演出のチャプター５と第２ＲＴＣ演出のチャプター５とは応答関係にあるといえる。具体的には、図２３（Ａ）のキャラクタＡ（第１遊技機グループ１７０側）に係る場面（画像および音声による場面）に対して、図２３（Ｂ）のキャラクタＢ（第１遊技機グループ１７０側）に係る場面（画像および音声による場面）が応答している。また、図２４（Ａ）のキャラクタＡ（第１遊技機グループ１７０側）に係る場面（画像および音声による場面）に対して、図２４（Ｂ）のキャラクタＢ（第２遊技機グループ１７１側）に係る場面（画像および音声による場面）が応答している。
【０１４５】
次に、チャプター６「ボール移動」について説明する。チャプター６「ボール移動」は、キャラクタＡ（ピッチャー）が投げたボールがキャラクタＢ（バッター）に向かって移動するという演出内容である。第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出のチャプター６「ボール移動」の演出時間は６秒であり、各チャプター６ではＲＴＣ画像演出のみが実行される。第１ＲＴＣ画像演出のチャプター６と第２ＲＴＣ画像演出のチャプター６は、ともに全体画像演出であり、設定されたキャラクタの種類に関わらず、炎に包まれたボールが移動する同一の動画が６秒間表示される。第１ＲＴＣ画像演出および第２ＲＴＣ画像演出では、ＲＴＣ画像演出毎に台番号１〜５に設定された５台のパチンコ遊技機１の表示画面７ａを全体で一つの表示画面に見立てて、左端（「１−Ａ５」および「１−Ｂ５」の左端）から右端（「１−Ａ１」および「１−Ｂ１」の右端）に向かって、火に包まれたボールが移動する画像（炎ボール移動画像）が表示される。よって、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」および「１−Ｂ１」〜「１―Ｂ５」には、それぞれの配置に応じて、１つの炎ボール移動画像を分割した１部分が表示される。ここで、例えば、台番号５「１―Ａ５」および「１−Ｂ５」は、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」および「１−Ａ５」〜「１―Ｂ５」の左端に配置されているので、最初は、左端から炎に包まれたボールが右端に向かって移動し、その後、炎の中間部分が右方向に移動→炎の後半部分が右方向に移動→黒背景→黒背景→黒背景→黒背景→黒背景が表示される（図２５（Ａ）〜図２５（Ｂ）参照）。一方、台番号１「１―Ａ１」および「１−Ｂ１」は、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」および「１−Ａ５」〜「１―Ｂ５」の右端に配置されているので、最初は、炎に包まれたボールが移動して来ていないので、黒背景が表示され、その後、黒背景→黒背景→黒背景→黒背景→炎に包まれたボールが左端から右端に移動→炎の中間部分が右方向に移動→炎の後半部分が右方向に移動→黒背景が表示される（図２５（Ａ）〜図２５（Ｂ）参照）。
【０１４６】
このように、第１ＲＴＣ演出のチャプター６および第２ＲＴＣ演出のチャプター６では、それぞれ台番号１〜５の５台のパチンコ遊技機１に亘って１つの全体的な炎ボール移動画像が表示されるが、各台番号に係るパチンコ遊技機１では相互に異なる部分的な炎ボール移動画像が表示される。
【０１４７】
次に、チャプター７「ライバルアップ」について説明する。チャプター７「ライバルアップ」は、各ＲＴＣ演出に関連付けられたキャラクタのアップがカットインされるという演出内容である。第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出のチャプター７「ライバルアップ」の演出時間は２秒であり、各チャプター７ではＲＴＣ画像演出のみが実行される。第１ＲＴＣ演出のチャプター７および第２ＲＴＣ画像演出のチャプター７は個別画像演出である。図２５（Ｃ）に示すように、キャラクタＡで台番号１〜５に設定された５台のパチンコ遊技機１のそれぞれの表示画面７ａでは、キャラクタＡ（ピッチャー）のアップの同一の静止画が２秒間、表示（カットイン）される。一方、図２５（Ｃ）に示すように、キャラクタＢで台番号１〜５に設定された５台のパチンコ遊技機１のそれぞれの表示画面７ａでは、キャラクタＢ（バッター）のアップの同一の静止画が２秒間、表示（カットイン）される。
【０１４８】
次に、チャプター８「対決後半」について説明する。第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出のチャプター８「対決後半」の演出時間は１０秒であり、各チャプター８ではＲＴＣ画像演出およびＲＴＣ音声演出が実行される。第１ＲＴＣ演出のチャプター８「対決後半」は、キャラクタＡ（ピッチャー）の目線でキャラクタＢ（バッター）がボールを打とうとする演出内容である。第１ＲＴＣ画像演出のチャプター８は個別画像演出であり、キャラクタＡで台番号１〜５に設定された５台のパチンコ遊技機１の全台の表示画面７ａで、キャラクタＢ（バッター）がスイングして、バットにボールが当たろうか否かの様子を表す同一の動画が表示される。また、第１ＲＴＣ音声演出のチャプター８では、キャラクタＡ（ピッチャー）が投げたボールに祈りを込める祈り音声が第１遊技機グループ１７０に係る５台のパチンコ遊技機１の全台のスピーカ６７から１回一斉に出力される。具体的には、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」のそれぞれで、チャプター８が開始してから２秒が経過した時に、図２６（Ａ）に示すように、キャラクタＡ（ピッチャー）の目線でキャラクタＢ（バッター）がスイングする画像が表示され、スピーカ６７から祈り音声「いけ〜っ」が出力される。次に、チャプター８が開始してから４秒が経過した時に、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」のそれぞれで、図２６（Ｂ）に示すように、キャラクタＡ（ピッチャー）の目線でボールとバットが近づく（勝敗がつこうとする）画像が表示される。
【０１４９】
一方、第２ＲＴＣ演出のチャプター８「対決後半」は、キャラクタＢ（バッター）の目線でキャラクタＡ（ピッチャー）が投げて近づいてくるボールを打とうとする演出内容演出内容である。第２ＲＴＣ画像演出のチャプター８も個別画像演出であり、キャラクタＢで台番号１〜５に設定された５台のパチンコ遊技機１の全台の表示画面７ａで、キャラクタＢ（バッター）の目線でボールが近づいてくる動画が表示される。具体的には、「１−Ｂ１」〜「１―Ｂ５」のそれぞれで、チャプター８が開始してから２秒が経過した時に、図２６（Ａ）に示すように、ボールがキャラクタＢ（バッター）に近づいてくる画像が表示される。次に、チャプター８が開始してから４秒が経過した時に、「１−Ｂ１」〜「１―Ｂ５」のそれぞれで、図２６（Ｂ）に示すように、キャラクタＢ（バッター）の目線でボールとバットが近づく（勝敗がつこうとする）画像が表示され、第２遊技機グループ１７１に係る５台のパチンコ遊技機１の全台のスピーカ６７から、祈り音声に呼応するように、キャラクタＢ（バッター）が気合いを入れる音声（気合い音声）が１回一斉に出力される。
【０１５０】
このように、キャラクタＢが設定されたパチンコ遊技機１の表示画面７ａでは、キャラクタＡが設定されたパチンコ遊技機１の表示画面７ａで行われたＲＴＣ画像演出に対して応答するＲＴＣ画像演出が行われる。また、キャラクタＢが設定されたパチンコ遊技機１のスピーカ６７からは、キャラクタＡが設定されたパチンコ遊技機１のスピーカ６７から行われたＲＴＣ音声演出に対して応答するＲＴＣ音声演出が行われる。すなわち、第２ＲＴＣ演出のチャプター８「対決後半」は、部分的に第１ＲＴＣ演出のチャプター８「対決後半」に応答し、キャラクタＡとキャラクタＢとで掛け合いが行われている。よって、第１ＲＴＣ演出のチャプター８と第２ＲＴＣ演出のチャプター８とは応答関係にあるといえる。具体的には、図２６（Ａ）のキャラクタＡ（第１遊技機グループ１７０側）に係る場面（画像および音声による場面）に対して、図２６（Ｂ）のキャラクタＢ（第２遊技機グループ１７１側）に係る場面（画像および音声による場面）が応答している。
【０１５１】
次に、チャプター９「機種紹介」について説明する。第１ＲＴＣ演出および第２ＲＴＣ演出のチャプター９「機種紹介」の演出時間は５秒であり、各チャプター９では、ＲＴＣ画像演出およびＲＴＣ音声演出が実行される。第１ＲＴＣ演出のチャプター９および第２ＲＴＣ演出のチャプター９では、設定されたキャラクタおよび台番号に関わらず同一の画像および音声が出力される。具体的に、図２６（Ｃ）に示すように、「１−Ａ１」〜「１―Ａ５」および「１−Ｂ１」〜「１―Ｂ５」では、パチンコ遊技機１の機種名を紹介する同一の静止画（機種名画像：「ぱちんこ○○」）が５秒間表示され、チャプター９が開始してから２秒が経過した時に、パチンコ遊技機１の題材（モチーフ）に関連した決め台詞の音声（決め台詞音声）「球の道を究めるぜ」がスピーカ６７から２秒間出力される。
【０１５２】
次に、客待ち演出について説明する。客待ち演出は、有効時間でないときにも実行可能であり、主制御基板８０による遊技の進行に関する制御に応じて、特図保留数が「０」であり、変動演出が終了してから所定時間が経過したときに実行可能である。また、客待ち演出は、設定されたＲＴＣ演出設定内容に関係なく、各パチンコ遊技機１で個別に独立して異なるタイミング実行され得る。第１実施形態では、客待ち演出の種類は１種類である。また、客待ち演出の演出時間は３０秒に設定されている。
【０１５３】
第１実施形態では、客待ち演出は、表示画面７ａでのみ実行される。客待ち演出が開始されると、最初に、図２７（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１の題材にちなんだ説明が表示され、次に、図２７（Ｂ）に示すように、第１ＲＴＣ画像演出のチャプター５のキャラクタＡ（ピッチャー）がボールを投げる画像が表示され、次に、図２７（Ｃ）に示すように、第１ＲＴＣ画像演出または第２ＲＴＣ画像演出のチャプター６のボール移動の動画１の一部分（「画面の左端から右端へ炎に包まれたボール移動」〜「炎の後半部分が右方向に移動」）が表示され、図２７（Ｄ）に示すように、第２ＲＴＣ画像演出のチャプター７のキャラクタＢ（バッター）の静止画が表示され、最後に、図２７（Ｅ）に示すように、第２ＲＴＣ画像演出のチャプター７のキャラクタＢ（バッター）の静止画が表示され、第１ＲＴＣ画像演出または第２ＲＴＣ画像演出のチャプター９に係る機種名画像が表示される。
【０１５４】
次に、図２８−１〜図２８−４のタイムチャートを用いてＲＴＣ演出の有効時間と発生頻度について説明する。最初に、機能設定受付期間に機能設定操作が行われ、さらにＲＴＣ演出設定が行われた場合について説明する。なお、ここでは、ＲＴＣ演出設定で、ＲＴＣ演出「有効」且つ有効時間「３０分」に設定されたとする。また、１０時００分００秒に電源投入され、電源投入時から２分２０秒が経過した１０時２分２０秒に、最終的に後述のＲＴＣ演出セットアップ処理（図４９）でＲＴＣ演出の設定内容のセットが行われた（ＲＴＣ演出のセットアップが完了した）。なお、ＲＴＣ演出のセットアップ完了は、電源投入が行われたその日においてＲＴＣ演出を行うための準備が整ったことを意味する。
【０１５５】
図２８−１に示すように、ＲＡＭクリア後の機能設定受付期間においては、ＲＡＭクリアに応じた所定の専用の画像が表示される。この専用の画像は、所定の機能設定操作が行われるまで表示される。そして、機能設定操作が行われた後は、後述するＲＴＣ演出のセットアップが完了するまで、機能設定画面またはＲＴＣ演出設定画面が表示される（図２８−１において「設定画面」）。なお、機能設定受付期間において機能設定操作が行われない場合は、機能設定受付期間が経過した直後にＲＴＣ演出のセットアップが完了する。すなわち、機能設定受付期間において機能設定操作が行われない場合は、実質的に、機能設定受付期間の経過時をＲＴＣ演出のセットアップの完了時とみなすことができる。
【０１５６】
ここで、有効時間「３０分」に設定されているので、ＲＴＣ演出の有効時間が終了する時刻（有効時間終了時刻）は、電源投入時刻の１０時００分００秒から３０分後の１０時３０分００秒までとなる。
【０１５７】
ここで、発生頻度が「多い」、すなわち、「１分間隔でＲＴＣ演出を発生」に設定されていると、ＲＴＣ演出のセットアップが完了した時点から１分後にＲＴＣ演出が開始される。ＲＴＣ演出が開始されるまでの間は客待ち演出が実行される。第１実施形態では、客待ち演出の演出時間が３０秒であるため、ＲＴＣ演出が開始されるまでに２回の客待ち演出が実行される。そして、発生頻度が「多い」に設定されているので、ＲＴＣ演出のセットアップが完了して１分が経過した後は１分おきにＲＴＣ演出が発生（開始）される。ここで、第１実施形態では、ＲＴＣ演出の演出時間も１分に設定されているので、ＲＴＣ演出は間髪入れずに連続して実行されることになる。そして、有効時間を過ぎた後にＲＴＣ演出は開始されない。なお、図２８−１に示す例では、有効時間の終了時点（有効時間終了時刻）でＲＴＣ演出が実行されているが、そのＲＴＣ演出は有効時間終了時刻で終了することはなく、最後まで実行される。そして、有効時間において発生したＲＴＣ演出の中で最後に実行されたＲＴＣ演出が終了すると、客待ち演出が実行される。
【０１５８】
また、発生頻度が「普通」、すなわち、「５分間隔でＲＴＣ演出を発生」に設定されていると、ＲＴＣ演出のセットアップが完了した時点から５分後にＲＴＣ演出が実行される。発生頻度「多い」の場合と同様に、ＲＴＣ演出が開始されるまでの間は客待ち演出が実行されるが、ＲＴＣ演出が最初に開始されるまでに５分掛かるため、ＲＴＣ演出が開始されるまでに１０回の客待ち演出が実行される。また、ＲＴＣ演出のセットアップが完了してから５分が経過した後は５分おきにＲＴＣ演出が発生（開始）されるが、ＲＴＣ演出の演出時間は１分であるので、発生頻度「多い」のようにＲＴＣ演出が連続で実行されない。第１実施形態では、ＲＴＣ演出が連続で実行されない場合は、ＲＴＣ演出が終了した後、次回のＲＴＣ演出が実行されるまで客待ち演出が繰り返し連続で実行される。よって、ＲＴＣ演出の演出時間が３０秒であるので、発生頻度「普通」に設定されている場合は、ＲＴＣ演出が終了してから次回のＲＴＣ演出が実行されるまで、８回の客待ち演出が繰り返し連続して実行される。
【０１５９】
また、発生頻度が「少ない」、すなわち、「１０分間隔でＲＴＣ演出を発生」に設定されていると、ＲＴＣ演出のセットアップが完了した時点から１０分後にＲＴＣ演出が実行される。発生頻度「多い」などの場合と同様に、ＲＴＣ演出が実行されるまでの間は客待ち演出が実行されるが、ＲＴＣ演出が最初に開始されるまで１０分掛かるため、ＲＴＣ演出が開始されるまでに２０回の客待ち演出が実行される。そして、発生頻度「普通」の場合と同様に、ＲＴＣ演出が終了した後、次回のＲＴＣ演出が実行されるまでは、１８回の客待ち演出が繰り返し連続で実行される。
【０１６０】
このように、ＲＴＣ演出のセットアップが完了した後の有効時間において、発生頻度「多い」、「普通」、「少ない」に対応付けられた時間間隔を１周期としてＲＴＣ演出が繰り返して実行される。第１実施形態では、ＲＴＣ演出のセットアップが完了した時刻から１周期分経過した時刻がＲＴＣ演出の最初の開始時刻となり、その後、有効時間終了時刻までの間で、最初の開始時刻に、発生頻度「多い」、「普通」、「少ない」に対応付けられた周期（時間間隔）を加算していったそれぞれの時刻が、それ以降のＲＴＣ演出の開始時刻（ＲＴＣ演出開始時刻）となる。この有効時間におけるＲＴＣ演出開始時刻の到来はＲＴＣ演出を開始させるためのＲＴＣ演出の開始条件となる。
【０１６１】
次に、機能設定受付期間に所定の機能設定操作が行われなかった場合のＲＴＣ演出の有効時間および発生頻度について説明する。なお、ここでは、ＲＴＣ演出設定記憶部９４Ａに、ＲＴＣ演出「有効」且つ有効時間「３０分」という設定内容が記憶されていたとする。また、１０時００分００秒に電源投入されたとする。
【０１６２】
図２８−２に示すように、ＲＡＭクリア後の機能設定受付期間においては、ＲＡＭクリアに応じた所定の専用の画像が表示される。この専用の画像は、ＲＴＣ演出のセットアップが完了するまで表示される。ここで、有効時間「３０分」が設定されているので、有効時間終了時刻は、電源投入時刻の１０時００分００秒から３０分後の１０時３０分００秒となる。
【０１６３】
図２８−２に示す例では、機能設定操作が行われていないので、機能設定受付期間が経過した直後に（ＲＴＣ演出のセットアップが完了したときに）、ＲＡＭクリアに応じた専用の画像の表示から客待ち演出に切り変わる。ここで、発生頻度が「多い（１分間隔でＲＴＣ演出を発生）」に設定されていると、機能設定受付期間が経過した直後の（ＲＴＣ演出のセットアップが完了した）およそ１０時００分３０秒から１分後にＲＴＣ演出が開始され、その後、１分周期でＲＴＣ演出が開始される。また、発生頻度が「普通（５分間隔でＲＴＣ演出を発生）」に設定されていると、機能設定受付期間が経過した直後の（ＲＴＣ演出のセットアップが完了した）およそ１０時００分３０秒から５分後にＲＴＣ演出が開始され、その後、５分周期でＲＴＣ演出が開始される。また、発生頻度が「少ない（１０分間隔でＲＴＣ演出を発生）」に設定されていると、機能設定受付期間が経過した直後の（ＲＴＣ演出のセットアップが完了した）およそ１０時００分３０秒から１０分後にＲＴＣ演出が開始され、その後、１０分周期でＲＴＣ演出が開始される。図２８−１の場合と同様に、発生頻度が「多い（１分間隔でＲＴＣ演出を発生）」に設定されていると、ＲＴＣ演出が開始されるまでの間は客待ち演出が２回続けて実行され、発生頻度が「普通（５分間隔でＲＴＣ演出を発生）」に設定されていると、ＲＴＣ演出が開始されるまでの間は客待ち演出が１０回続けて実行され、発生頻度が「少ない（１０分間隔でＲＴＣ演出を発生）」に設定されていると、ＲＴＣ演出が開始されるまでの間は客待ち演出が２０回続けて実行される。
【０１６４】
このように、ＲＴＣ演出設定が行われない場合でも、ＲＴＣ演出のセットアップが完了した後の有効時間において、発生頻度「多い」、「普通」、「少ない」に対応付けられた時間間隔を１周期としてＲＴＣ演出が繰り返して実行される。
【０１６５】
次に、図２８−１の場合と同様に、機能設定受付期間に機能設定操作が行われ、さらにＲＴＣ演出設定が行われたが、ＲＴＣ演出のセットアップが完了してから１０分４０秒後に、言い換えれば、有効時間中に第１始動口２０に入賞し、３０秒の変動演出が開始された場合の一例について説明する。なお、ここでも、ＲＴＣ演出設定で、ＲＴＣ演出「有効」且つ有効時間「３０分」と設定されたとする。また、１０時００分００秒に電源投入され、電源投入から２分２０秒が経過した１０時２分２０秒にＲＴＣ演出のセットアップが完了したとする。
【０１６６】
図２８−３に示すように、図２８−１の場合と同様に、ＲＡＭクリア後の機能設定受付期間においては、ＲＡＭクリアに応じた所定の専用の画像が表示される。電源投入してから所定の機能設定操作が行われるまでＲＡＭクリアに応じた所定の専用の画像が表示され、その後、ＲＴＣ演出のセットアップが完了するまでの間、機能設定画面またはＲＴＣ演出設定画面が表示される。
【０１６７】
ここで、有効時間「３０分」に設定されているので、有効時間終了時刻は、電源投入時刻の１０時００分００秒から３０分後の１０時３０分００秒となるが、セットアップが完了してから１０分４０秒後（電源投入してから１３分後：１０時１３分００秒）の有効時間中に、電源投入してから初めて第１始動口２０に入賞して変動演出が実行されたので、その入賞時点（図柄変動演出の開始時）で当該有効時間が終了する。よって、この３０秒の変動演出が終了した時点は、電源投入してから１３分３０秒後、すなわち、１０時１３分３０秒であるので、変動演出が実行されていなければ、有効時間中であったが、電源投入後の最初の第１始動口２０への入賞（変動演出の開始）によって有効時間が終了したので、その変動演出が終了した後は、変動演出が実行されておらず、且つ、特図保留がなくても、ＲＴＣ演出開始時刻が到来せず、ＲＴＣ演出が発生することはなく、客待ち演出がされる。また、ＲＴＣ演出が実行されているときに第１始動口２０に入賞して変動演出が実行されたので、その入賞時点（変動演出の開始時）で実行中のＲＴＣ演出が終了し、変動演出が開始される。
【０１６８】
次に、図２８−３の場合と同様に、機能設定受付期間に機能設定操作が行われ、さらにＲＴＣ演出設定が行われ、セットアップが完了してから１０分４０秒後に、有効時間中に第１始動口２０に入賞したが、５秒の変動演出が開始された場合について説明する。なお、ここでも、ＲＴＣ演出設定で、ＲＴＣ演出「有効」且つ有効時間「３０分」と設定されたとする。また、１０時００分００秒に電源投入され、電源投入から２分２０秒が経過した１０時２分２０秒にＲＴＣ演出のセットアップが完了したとする。
【０１６９】
図２８−４に示すように、図２８−３の場合と同様に、電源投入してから所定の機能設定操作が行われるまでＲＡＭクリアに応じた所定の専用の画像が表示され、その後、ＲＴＣ演出のセットアップが完了するまでの間は、機能設定画面またはＲＴＣ演出設定画面が表示される。そして、セットアップが完了してから１０分４０秒後（電源投入してから１３分後：１０時１３分００秒）の有効時間中に、電源投入してから初めて第１始動口２０に入賞して変動演出が実行されたので、その入賞時点（変動演出の開始時）で有効時間が終了するとともに、実行中のＲＴＣ演出が終了し、変動演出が開始される。ここで、開始された変動演出の演出時間は５秒であるので、変動演出が実行されていなければ、この変動演出の終了時点（１０時１３分０５秒）でＲＴＣ演出は実行中のはずであったが、その変動演出が終了した後は、変動演出が実行されておらず、且つ、特図保留がなくても、その残りのＲＴＣ演出の残りの部分が実行されるわけではなく、客待ち演出がされる。
【０１７０】
なお、第１実施形態では、発生頻度「多い」に設定されている場合は、結果として客待ち演出が実行されずに、ＲＴＣ演出が繰り返し連続的に実行されるが、必ず客待ち演出が実行されるようにしてもよい。また、ＲＴＣ演出の演出時間と客待ち演出の演出時間と発生頻度に係る時間との関係から、ＲＴＣ演出を開始させる時刻に客待ち演出が実行されている途中である場合は、その客待ち演出を終了させてＲＴＣ演出を開始させることができる。
【０１７１】
以上のように、遊技演出と異なるＲＴＣ演出について、ＲＴＣ９９によって計測される日時に基づいて設定される有効時間において、ＲＴＣ演出開始時刻になる（開始条件が成立する）可能性があり、開始時刻になると（開始条件が成立することにより）、ＲＴＣ演出が開始され、ＲＴＣ演出開始時刻にならないと（開始条件が成立しない限り）、ＲＴＣ演出が開始されず、設定された有効時間を経過した場合や有効時間が途中で終了した場合など有効時間でないときにはＲＴＣ演出開始時刻になることはなく（開始条件が成立することはなく）、ＲＴＣ演出が開始されることはない。この構成によって、ＲＴＣ演出は、有効時間が設定された必要なときにだけ発生可能であるので、ＲＴＣ演出の演出効果の低下を抑え、遊技興趣を向上させることができる。
【０１７２】
ここで、有効時間が終了する時刻は、電源投入された時刻から所定時間（３０分、６０分、１２０分、２４０分、または、３６０分）が経過した時刻に設定されているので、特に、遊技店が開店する際（所謂、「朝一」）に入店する遊技者に向けて、効果的に遊技演出と異なるＲＴＣ演出の演出効果を向上させることができる。
【０１７３】
また、有効時間が複数（３０分、６０分、１２０分、２４０分、および、３６０分）設けられており、遊技店の店員がセレクトボタン６５および演出ボタン６３の操作によって任意に設定（複数の中から１つ選択）可能であるので、パチンコ遊技機１の機種の稼働状況や人気などに応じて、有効時間、換言すれば、ＲＴＣ演出の発生可能期間を調整することができる。よって、不必要なＲＴＣ演出の発生を防止してＲＴＣ演出の演出効果の低下を抑え、遊技興趣を向上させることができる。
【０１７４】
さらに、ＲＴＣ演出の有効時間を設定できるのは、ＲＡＭクリア後の所定時間が経過するまでの間（機能設定操作受付期間）に機能設定操作を行った後、ＲＴＣ演出設定操作を行った場合に限られる。すなわち、遊技者がＲＴＣ演出の有効時間の設定を行うことが制限され、ＲＴＣ演出の有効時間の設定を遊技者が行うことが困難である一方、遊技店がＲＴＣ演出の有効時間の設定を行うことが制限されておらず、ＲＴＣ演出の有効時間の設定を遊技店の店員が行うことが容易である。よって、遊技店側が意図していない期間にＲＴＣ演出が発生し、ＲＴＣ演出の演出効果が低下することを抑えることができる。
【０１７５】
また、有効時間として、３０分、６０分、１２０分、２４０分および３６０分の５種類が予め設定されているが、この時間および有効時間の種類の数はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、第１実施形態では、有効時間は予め複数設定されており、ＲＴＣ演出設定において、その複数の中から１つに選択されるが、有効時間を直接入力することによって設定するようにしてもよい。
【０１７６】
また、有効時間はＲＴＣ演出設定において変更されない限り、最初の初期設定（３０分）で固定されているが、例えば、ＲＴＣ９９が計測する日時に基づいて、パチンコ遊技機１が設置されてから最初の１週間は３０分に設定され、設置されてから１週間が経過した後の１週間は６０分に切り替わり、設置されてから２週間が経過した後の１週間は１２０分に切り替わるというように、ＲＴＣ９９が計測する日付および時刻に基づいて自動的に変更されるようにすることもできる。さらに、その上で、第１実施形態のように、ＲＴＣ演出設定によって変更できるようにすることもできる。
【０１７７】
また、第１実施形態では、有効時間は、電源投入された時刻（タイミング）を基準として、その時点からの所定時間が経過するまでの間の期間であるが、電源投入された時刻とは関係ない予め設定された定刻（例えば、１０時３０分、１１時、１１時３０分、１２時、・・・など）までの期間にすることもできる。また、有効時間を、セットアップが完了された時刻（タイミング）など、電源投入された時刻（タイミング）以外の所定の時刻（タイミング）を基準として、その時点からの所定時間が経過するまでの間の期間としてもよい。
【０１７８】
また、第１実施形態では、有効時間は、電源投入された時刻から所定時間が経過した時刻までの間の１回だけ設定される。すなわち、基本的には、有効時間は１日１回発生される。しかしながら、有効時間は、１日に複数回発生するようにすることもできる。例えば、第１実施形態で設けられている有効時間の他に、または、この有効時間に代えて、遊技店が閉店する予定時刻およびその時刻までの残り時間（ｔｎ）を設定可能にしておき、遊技店が閉店する予定時刻の所定の残り時間（ｔｎ）前から遊技店が閉店する予定時刻までの期間を有効時間にすることができる。この場合、閉店の予定時刻および所定の残り時間は予め複数設けられており、第１実施形態の有効時間と同様に、ＲＴＣ演出設定においてセレクトボタン６５および演出ボタン６３の操作によって複数の中から１つを選択可能にすることができる。さらに、電源投入時刻や閉店の予定時刻とは関係のない昼や夕方の所定時刻（例えば、１２時や１７時）から所定時間が経過する時刻までの間が有効時間としてセット可能にすることもできる。また、有効時間は、１日に複数回発生可能であり、第１実施形態の有効時間と同様に、ＲＴＣ演出設定においてセレクトボタン６５および演出ボタン６３の操作によって複数の中から１又は２以上を選択可能にすることもできる。
【０１７９】
また、遊技演出と異なるＲＴＣ演出について、電源投入されてから所定時間が経過するまでの有効時間において、発生頻度（多い、普通、少ない）を任意に設定することができる。よって、パチンコ遊技機１が設置された直後のＲＴＣ演出に対する認知度が低い時期には、ＲＴＣ演出の発生頻度を多く設定することで、所謂「朝一」の遊技者に対してＲＴＣ演出をアピールし、演出効果を高めることができる。そして、設置されてから日数がある程度経過すると、遊技者の間でＲＴＣ演出が浸透し、ＲＴＣ演出の認知度が高まっている可能性が高いので、ＲＴＣ演出の発生頻度を低く設定することで、ＲＴＣ演出の演出効果が低下することを防ぐことができる。また、パチンコ遊技機１の設置直後などの段階ではＲＴＣ演出の発生頻度を低く設定し、設置されてから日数が経過するにつれて、発生頻度を段々と高めることでＲＴＣ演出に対する飽きを防止することができる。すなわち、ＲＴＣ演出の演出効果の低下を防ぎ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１８０】
ここで、ＲＴＣ演出は、複数台のパチンコ遊技機１で同時に実行され、しかもキャラクタＡが設定されたパチンコ遊技機１とキャラクタＢが設定されたパチンコ遊技機１とが応答関係を持って実行（キャラクタＡとキャラクタＢとの掛け合いが実行）されるので、より遊技者にインパクトを与えることができる。
【０１８１】
さらに、セレクトボタン６５および演出ボタン６３を操作することによって、発生頻度の他に、有効時間についても設定可能である。よって、有効時間と発生頻度の組み合わせによって、さらに効果的にＲＴＣ演出の演出効果を向上させることができる。
【０１８２】
第１実施形態では、発生頻度として、多い、普通、および、少ない、言い換えれば、１分おきに発生、５分おきに発生、および、１０分おきに発生の３種類が予め設定されているが、この発生頻度を示す時間および発生頻度の種類の数はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、第１実施形態では、発生頻度は予め複数設定されており、ＲＴＣ演出設定において、その複数の中から１つに選択されるが、発生頻度を示す具体的な時間を直接入力することによって設定することもできる。
【０１８３】
また、発生頻度はＲＴＣ演出設定において変更されない限り、最初の初期設定（多い）で固定されているが、例えば、ＲＴＣ９９が計測する日時に基づいて、パチンコ遊技機１が設置されてから最初の１カ月は「多い」に設定され、設置されてから１カ月が経過した後の１カ月は「普通」に切り替わり、設置されてから２カ月が経過した以降は「少ない」に切り替わるというように、ＲＴＣ９９が計測する日付および時刻に基づいて自動的に変更されるようにすることもできる。さらに、その上で、第１実施形態のように、ＲＴＣ演出設定によって変更できるようにすることもできる。
【０１８４】
また、第１実施形態では、発生頻度として、セットアップが完了した時刻を基準とした時間間隔（周期）が設けられているが、予め設定された定刻にすることができる。この場合、例えば、発生頻度「多い」を、１０時１分、１０時２分、１０時３分、・・・と１０時００分００秒を基準とした１分間隔の時刻にし、発生頻度「普通」を、１０時５分、１０時５分、１０時１０分、・・・と１０時００分００秒を基準とした５分間隔の時刻にし、発生頻度「少ない」を、１０時１０分、１０時２０分、１０時３０分、・・・と１０時００分００秒を基準とした１０分間隔の時刻にすることもできる。さらに、このように一定時間間隔でＲＴＣ演出の開始時刻が到来する（ＲＴＣ演出の開始条件が成立する）のではなく、例えば、１０時から１２時までは、１分間隔でＲＴＣ演出の開始時刻が到来し、１２時から１５時までは５分間隔でＲＴＣ演出の開始時刻が到来し、１５時以降は１０分間隔でＲＴＣ演出の開始時刻が到来するように、ＲＴＣ演出が発生する時間間隔が段々と長くなるなど、途中で変化するようにすることもできる。
【０１８５】
また、発生頻度は、セットアップが完了した時刻を基準として、その時刻からの時間間隔で設定されているが、ＲＴＣ演出が終了した時点から次のＲＴＣ演出が開始されるまでの経過時間で設定されてもよい。例えば、発生頻度「多い」であれば、初回のＲＴＣ演出が終了してから１分経過した時に、２回目のＲＴＣ演出が発生し、当該ＲＴＣ演出が終了時点から１分経過した時に３回目のＲＴＣ演出が開始する。一方、発生頻度「普通」であれば、初回のＲＴＣ演出が終了してから５分経過した時に、２回目のＲＴＣ演出が発生し、当該ＲＴＣ演出が終了時点から５分経過した時に３回目のＲＴＣ演出が開始する。また、発生頻度「少ない」であれば、初回のＲＴＣ演出が終了してから１０分経過した時に、２回目のＲＴＣ演出が発生し、当該ＲＴＣ演出が終了時点から１０分経過した時に３回目のＲＴＣ演出が開始する。また、発生頻度を、電源投入された時刻（タイミング）など、セットアップが完了した時刻（タイミング）以外の所定の時刻（タイミング）を基準とした時間間隔（周期）としてもよい。
【０１８６】
また、パチンコ遊技機１では、特図１保留球数が４未満のときに第１始動口２０に遊技球が入賞し、または、特図２保留球数が４未満のときに第２始動口２１遊技球が入賞することにより（予め定められた所定条件の成立により）、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われ、当該判定の結果を報知又は判定の結果を示唆する変動演出が実行される。そして、有効時間中に初めて所定条件が成立すると（変動演出が開始されるとすると）、有効時間が終了して、当該所定条件の成立以降（変動演出の開始以降）は、ＲＴＣ演出の発生が規制、具体的には禁止される。このように、大当たり判定の結果を報知又は示唆するため遊技者が注目する変動演出が行われた後に、大当たり判定の結果を報知又は示唆しないＲＴＣ演出の実行を禁止することで、ＲＴＣ演出の演出効果の低下を抑えることができる。さらに、変動演出が行われた後のＲＴＣ演出の発生を禁止することで、ＲＴＣ演出を鑑賞できる時期が制限されることから、ＲＴＣ演出の価値が高まり、ＲＴＣ演出の演出効果を高めることができる。
【０１８７】
また、有効時間は電源投入された時刻から所定時間が経過した時刻に終了するので、ＲＴＣ演出を鑑賞できる遊技者は、所謂「朝一」にそのパチンコ遊技機１を選択した、あるいは、その日に最初にそのパチンコ遊技機１で遊技を行った遊技者に限られるので、さらに、ＲＴＣ演出の演出効果を高めることができる。
【０１８８】
第１実施形態では、電源投入した後に最初に所定条件が成立すると（変動演出が開始されると）、有効時間が終了し、ＲＴＣ演出の発生が禁止されるので、電源投入の際にセットされた有効時間内であっても、ＲＴＣ演出開始時刻となり（ＲＴＣ演出の開始条件が成立し）、ＲＴＣ演出が発生することはない。しかしながら、有効時間において所定条件が成立（変動演出が開始）した場合は、有効時間そのものが終了するのではなく、その有効期間における変動演出開始時以降においてＲＴＣ演出の発生頻度を、当該変動演出開始時前より低下させ、ＲＴＣ演出の実行を規制ようにすることもできる。この場合、例えば、発生頻度が「多い」に設定されていれば、有効時間において所定条件が成立（変動演出が開始）することにより発生頻度を「普通」に変更して発生頻度を低下させることもできる。また、発生頻度が「普通」に設定されていれば、有効時間において所定条件が成立（変動演出が開始）することにより発生頻度を「少ない」に変更して発生頻度を低下させることもできる。このように、有効時間において所定条件が成立（変動演出が開始）することにより発生頻度の段階を１段階低下させる方法がある。なお、この場合、発生頻度が「少ない」に設定されていれば、有効時間において所定条件が成立（変動演出が開始）することにより発生頻度を「少ない」を維持することができる。また、この場合に限って、有効時間において所定条件が成立（変動演出が開始）することによりそれ以降のＲＴＣ演出の発生を禁止させることもできる。また、予め、各発生頻度「多い」、「普通」および「少ない」について、通常の時間間隔と、有効時間において所定条件が成立（変動演出が開始）した場合の特別の時間間隔を用意しておき、有効時間において所定条件が成立（変動演出が開始）しない限りは、セットされている発生頻度に応じた通常の時間間隔でＲＴＣ演出が発生し、有効時間において所定条件が成立（変動演出が開始）した後は、セットされている発生頻度に応じた特別の時間間隔でＲＴＣ演出が発生するようにすることができる。この場合、各発生頻度での通常の時間間隔と特別の時間間隔とでは、特別の時間間隔の方が長く設定されている。
【０１８９】
さらに、有効時間において所定条件が成立（変動演出が開始）した場合は、そのときにセットされている発生頻度に応じた時間より所定時間（例えば、１５分）長い時間を新たな発生頻度に応じた時間とすることもできる。また、有効時間において所定条件が成立（変動演出が開始）した場合は、発生頻度「少ない」に応じた所定時間（第１実施形態では「１０分」）より予め設定された時間（例えば、５分）長い時間（例えば、「１５分」）を一律に発生頻度に応じた時間として設定することもできる。また、有効時間において所定条件が成立（変動演出が開始）した場合のそれ以降のＲＴＣ演出の発生間隔の時間を、第１実施形態の有効時間と同様に、ＲＴＣ演出設定においてセレクトボタン６５および演出ボタン６３の操作によって複数の中から１又は２以上を選択可能にすることができるようにすることもできる。
【０１９０】
また、パチンコ遊技機１では、特図１保留球数が４未満のときに第１始動口２０に遊技球が入賞し、または、特図２保留球数が４未満のときに第２始動口２１遊技球が入賞することにより（予め定められた所定条件の成立により）、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われ、当該判定の結果を報知又は判定の結果を示唆する変動演出が実行される。そして、ＲＴＣ演出が実行されているときに所定条件が成立すると（変動演出が開始されるとすると）、その実行中のＲＴＣ演出を終了させて、変動演出を開始させる。このように、ＲＴＣ演出の終了させることにより、ＲＴＣ演出と変動演出とが同時に実行され、ＲＴＣ演出と変動演出の演出効果が低下し、遊技興趣が低下することを抑えることができる。
【０１９１】
さらに、ＲＴＣ演出が実行されているときに所定条件が成立（変動演出が開始）したことにより開始された変動演出が終了すると、その終了時点で特図１保留球数が０であり、且つ、特図２保留球数が０であることを条件に、当該変動演出が終了してから所定時間経過した後に、遊技演出およびＲＴＣ演出とは異なるデモ演出が実行される。一度、遊技者が遊技を始めて、遊技球を発射させているにも関わらず、所定条件が成立せずに遊技者が苛立っている状態で、ＲＴＣ演出を実行して、かえってＲＴＣ演出の演出効果が低下することを抑えることができる。
【０１９２】
ここで、ＲＴＣ演出の途中から開始した変動演出が終了した終了時点が、当該ＲＴＣ演出が継続されていたとしたら実行中である場合（当該ＲＴＣ演出に関連するＲＴＣ演出が他のパチンコ遊技機１で実行中である場合）でも、当該ＲＴＣ演出がその終了時点から途中から実行されことはなく、デモ演出が実行される。ここで、前述したように、ＲＴＣ演出はＲＴＣ９９が計測する時刻に基づいて、当該パチンコ遊技機１とともに一斉に電源投入された他のパチンコ遊技機１と同時に一体的に且つ対応関係を持って実行される。よって、変動演出が終了した後に、当該ＲＴＣ演出が変動演出で分断されて途中から再開されることを禁止することで、ＲＴＣ演出の演出効果が低下することを抑えることができる。
【０１９３】
また、パチンコ遊技機１では、ＲＴＣ９９により計測される時刻に基づいて制御されるＲＴＣ演出には、画像によるＲＴＣ画像演出と、音声によるＲＴＣ音声演出とがあり、ＲＴＣ演出設定において、セレクトボタン６５の操作および演出ボタン６３の操作によって、ＲＴＣ演出を実行させるときにＲＴＣ音声演出の有無（音声の有無）を設定することができる。ここで、音声「有」が設定されていると、有効時間においてＲＴＣ演出開始時刻となることで、ＲＴＣ演出としてＲＴＣ画像演出およびＲＴＣ音声演出が実行される。一方、音声「無」が設定されていると、有効時間においてＲＴＣ演出開始時刻となることで、ＲＴＣ演出としてＲＴＣ画像演出が実行されるが、ＲＴＣ音声演出は実行されない。このように、ＲＴＣ音声演出の有無を設定することができるので、例えば、隣や後方などの近くに他の機種の遊技機が設置されており、音声が聞き取り難い状況であるなど、ＲＴＣ音声演出を実行することが不適切な状況において、音声「無」に設定し、ＲＴＣ音声演出を実行させないことで、ＲＴＣ音声演出の演出効果の低下を防ぐことができる。一方、複数台のパチンコ遊技機１のみから島であるなど、ＲＴＣ音声演出を実行することが適切な状況において、音声「有」に設定し、ＲＴＣ画像演出とともにＲＴＣ音声演出を実行させることで、ＲＴＣ音声演出の演出効果を高め、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１９４】
また、パチンコ遊技機１には、回転つまみ１０５が設けられており、回転つまみ１０５に対する回転操作に応じた音量で、音声による変動演出などの遊技演出が実行される。また、前述のとおり、ＲＴＣ演出には、キャラクタＡに関連付けられた第１ＲＴＣ演出とキャラクタＢに関連付けられた第２ＲＴＣ演出という２種類のＲＴＣ演出が設けられている。
【０１９５】
また、第１ＲＴＣ演出における音声部分である第１ＲＴＣ音声演出と、第２ＲＴＣ演出における音声部分である第２ＲＴＣ音声演出と、で、応答関係にある演出（掛け合い）が行われる。具体的には、第１ＲＴＣ音声演出におけるチャプター５の語り掛け音声１に応答するように、第２ＲＴＣ音声演出におけるチャプター５の応答音声１が出力される。また、第１ＲＴＣ音声演出におけるチャプター５の語り掛け音声２に応答するように、第２ＲＴＣ音声演出におけるチャプター５の応答音声２が出力される。さらに、第１ＲＴＣ音声演出におけるチャプター８の祈り音声に応答するように、第２ＲＴＣ音声演出におけるチャプター８の気合い音声が出力される。すなわち、第１ＲＴＣ音声演出の一部分を構成する要素と、第２ＲＴＣ音声演出の一部分を構成する要素と、が対応関係にある。このような応答関係にある第１ＲＴＣ音声演出と第２ＲＴＣ音声演出とがパチンコ遊技機１では実行可能であるが、例えば、パチンコ遊技機１が１台のみ設置されているなど、パチンコ遊技機１が設置されている台数が少なく、第１ＲＴＣ音声演出と第２ＲＴＣ音声演出とによる掛け合いができないもしくは困難または期待できる演出効果が低い場合に、音声「無」を設定することで、第１ＲＴＣ音声演出と第２ＲＴＣ音声演出とによる掛け合いの演出効果の低下を抑えることができる。
【０１９６】
また、パチンコ遊技機１では、前述のとおり、第１ＲＴＣ画像演出におけるチャプター５で表示される画像に応答するように、第２ＲＴＣ画像演出におけるチャプター５で画像が行われる（図２３〜図２４参照）。さらに、第１ＲＴＣ画像演出におけるチャプター８で表示される画面に応答するように、第２ＲＴＣ画像演出におけるチャプター８で画像が表示される（図２６（Ａ）〜図２６（Ｂ））。すなわち、第１ＲＴＣ画像演出の一部分を構成する要素と、第２ＲＴＣ画像演出の一部分を構成する要素と、が対応関係にある。このようにパチンコ遊技機１において、少なくとも、第１ＲＴＣ画像演出と第１ＲＴＣ音声演出からなる第１ＲＴＣ演出、または、第２ＲＴＣ画像演出と第２ＲＴＣ音声演出からなる第２ＲＴＣ演出とからなる第２ＲＴＣ演出とを実行可能であるので、複数台のパチンコ遊技機１を用いて、一体的で且つ応答関係にある演出を行い、遊技者にインパクトを与え、ＲＴＣ演出の演出効果を高めることができる。
【０１９７】
また、第１実施形態では、第１ＲＴＣ音声演出と第２ＲＴＣ音声演出とで構成させる掛け合い（応答関係）の音声は開始時間が一致しないようになっている。すなわち、掛け合いにかかる一方の音声が出力された後に他方の音声が出力される。例えば、掛け合い音声１と応答音声１、掛け合い音声２と応答音声２、および、祈り音声と気合い音声がそれぞれ応答関係にあるが、掛け合い音声１の出力が開始した後に応答音声１の出力が開始され、掛け合い音声２の出力が開始した後に応答音声２の出力が開始され、祈り音声の出力が開始した後に気合い音声の出力が開始される。このように、掛け合いにかかる音声の開始が一致しないことで、掛け合いの臨場感を高めＲＴＣ音声演出の演出効果を高めることができる。
【０１９８】
また、第１実施形態では、一部、第１ＲＴＣ音声演出と第２ＲＴＣ音声演出とで構成させる掛け合い（応答関係）の音声が重複されないようになっている。例えば、掛け合い音声１と応答音声１、および、掛け合い音声２と応答音声２はそれぞれ応答関係にあるが、掛け合い音声１の出力が終了した後に応答音声１の出力が開始され、掛け合い音声２の出力が終了した後に応答音声２の出力が開始される。このように、掛け合いにかかる音声が重複しないことで、掛け合いにかかる音声が聞き取り難くなることを防止することができる。一方、応答関係にある一対の祈り音声と気合い音声については、掛け合いにかかる一方の音声（祈り音声）が出力された後、当該一方の音声が出力されている途中で他方の音声（気合い音声）が出力している。すなわち、掛け合いにかかる一方の音声と他方の音声とが部分的に重複して出力されている。このように、掛け合いのタイミングのバリエーションを増やすことで、掛け合いによるＲＴＣ音声演出の演出効果を高めることができる。また、掛け合いの他に、第１ＲＴＣ音声演出に係る所定の音声が出力されるタイミングで、第２ＲＴＣ音声演出に係る所定の音声が出力され、当該所定の音声同士が対応関係にあれば良い。このように、音声タイミングのバリエーションを増やすことで、第１ＲＴＣ音声演出と第２ＲＴＣ音声演出とで複合的且つ一体的に行われるＲＴＣ音声演出の演出効果を高めることができる。また、１回のＲＴＣ演出の中で、キャラクタＡに係る場面に対して、キャラクタＢに係る場面で応答しているが、キャラクタＢに係る場面に対して、キャラクタＡに係る場面で応答していてもよい。１回のＲＴＣ演出の中で、一方のキャラクタのみが語り掛ける方に設定されていてもよく、また、双方が語り掛けられるようにすることもできる。すなわち、あるタイミングではキャラクタＡがキャラクタＢに語り掛けて、キャラクタＢがキャラクタＡの語り掛けに応答し、別のタイミングではキャラクタＢがキャラクタＡに語り掛けて、キャラクタＡがキャラクタＢの語り掛けに応答するようにしてもよい。
【０１９９】
また、第１実施形態では、ＲＴＣ演出設定において、セレクトボタン６５および演出ボタン６３の操作によってキャラクタＡまたはキャラクタＢを、言い換えれば、ＲＴＣ演出の演出種別を任意に設定することが可能である。しかしながら、ここで、例えば、キャラクタの種別（ＲＴＣ演出の演出種別）を任意に設定することはできないが、キャラクタＡまたはキャラクタＢ（ＲＴＣ演出の種別）が予め設定されており、遊技機システムＹＳに組み込まれた結果、掛け合いを実行できるようにすることができる。例えば、図９に示す第１遊技機グループ１７０の方に予めキャラクタＡ（第１ＲＴＣ演出）が設定されたパチンコ遊技機１を設置し、図９に示す第２遊技機グループ１７１の方に予めキャラクタＢ（第２ＲＴＣ演出）が設定されたパチンコ遊技機１を設置して、第１ＲＴＣ演出と第２ＲＴＣ演出とを同時に実行させてＲＴＣ画像演出およびＲＴＣ音声演出において掛け合いをさせることができる。
【０２００】
また、ＲＴＣ演出の設定内容（設定項目および項目内容）については第１実施形態に限られず、適宜に設定することができる。例えば、第１実施形態において、設定項目「キャラクタ」は２種類設けられているが、３種類以上のキャラクタを設定可能にすることができる。例えば、キャラクタＡ〜キャラクタＤの４種類が設定可能であり、４種類の中の２つからなる組み合わせ（例えば、ＡとＢ、ＡとＣ）毎に実行されるＲＴＣ演出の演出内容が異なっており、この組み合わせパターンとその組み合わせの中の１つのキャラクタ（例えば、組み合わせパターン「ＡとＣ」のキャラクタＣ）をＲＴＣ演出設定で設定可能にし、当該設定内容に応じてＲＴＣ演出を実行できるようにすることができる。この場合、組み合わせに基づくＲＴＣ演出ごとに掛け合いが設けられていることが望ましい。
【０２０１】
また、ＲＴＣ演出に係る題材も「野球のピッチャー（キャラクタＡ：Ａ太郎）とバッター（キャラクタＢ：Ｂ介）との対決」に限られず、「サッカーのフォワードとディフェンダーとの対決」、「サッカーのフォワードとキーパーとの対決」、「コンサートでの歌手と観客」、「漫才でのボケ役とツッコミ役」、「卒業式での在校生と卒業生」、「合唱でのソプラノパートとバスパート」、「オーケストラでの指揮者とバイオリン」など適宜に設定することができる。また、この題材が予め複数設定され、題材毎にキャラクタも設けられており、ＲＴＣ演出設定において、題材とキャラクタとを設定することができるようにすることもできる。
【０２０２】
また、ＲＴＣ演出設定において設定可能な台番号の範囲は１〜５に限られず、１〜３や１〜９など適宜に設定することができる。この場合、全体画像演出は、設定された台番号の範囲に基づいて適宜に構成され、台番号ごとに表示画面７ａに表示される画面が適宜に割り振られる。また、台番号は、設定可能ではなく、そのパチンコ遊技機１に個別に設定されているようにすることもできる。
【０２０３】
また、第１実施形態では、ＲＴＣ演出は、９つのチャプターで構成されているが、チャプターの数、展開の内容、展開の順序などは適宜に設定することができる。さらに、ＲＴＣ演出はチャプターで構成されていなくてもよい。また、ＲＴＣ画像演出では、全体画像演出と個別画像演出とが実行されるが、何れか一方のみが実行されるようにＲＴＣ画像演出が実行されるように構成することもできる。さらに、ＲＴＣ画像演出は、動画と静止画とで構成されるが、何れか一方のみで構成されるようにすることもできる。
【０２０４】
さらに、第１実施形態では、ＲＴＣ演出には、表示画面７ａに表示される画像によるＲＴＣ画像演出と、スピーカ６７から出力される音声によるＲＴＣ音声演出とがあるが、これらの他に、または、これらの何れか一方もしくは双方に代えて、枠ランプ６６および盤ランプ５から照射される発光によるＲＴＣ演出（ＲＴＣ発光演出）、ならびに装飾可動体１５で作動される動作によるＲＴＣ演出（ＲＴＣ動作演出）があるようにすることもできる。この場合、例えば、前述したような掛け合いが、ＲＴＣ音声演出とＲＴＣ動作演出とで構成される、あるいは、ＲＴＣ画像演出とＲＴＣ動作演出とで構成されるように、異なる演出装置間で掛け合いが行われるようにすることもできる。
【０２０５】
また、第１実施形態では、ＲＴＣ演出の演出時間は「６０秒（＝１分）」に設定されているが、これに限られず適宜に設定することができる。また、ＲＴＣ演出の演出時間を複数設けておき、ＲＴＣ演出設定にあいて演出時間を選択可能にすることもできる。すなわち、演出時間の長いＲＴＣ演出と、演出時間の短いＲＴＣ演出とが設けられており、何れか一方をＲＴＣ演出設定において選択可能にすることができる。この場合、長い演出時間のＲＴＣ演出の演出内容は、短い演出時間のＲＴＣ演出の演出内容を全て含むようにすることも、短い演出時間のＲＴＣ演出の演出内容を一部含むようにすることも、短い演出時間のＲＴＣ演出の演出内容と全く異ならせることも可能である。
【０２０６】
第１実施形態では、ＲＴＣ演出設定において、ＲＴＣ演出の有無、キャラクタ、台番号、音声の有無、有効時間、および発生頻度は、セレクトボタン６５（上ボタン６５Ｕまたは下ボタン６５Ｄ）の操作によってカーソル２１１を移動させて設定項目を選択し、選択中の設定項目の選択ポインターをセレクトボタン６５（左ボタン６５Ｌまたは右ボタン６５Ｒ）の操作によって移動させて、項目内容を選択し、最終的に演出ボタン６３を押下操作することで項目内容を決定（確定）しているが、項目内容の選択方法および決定方法これに限られず、適宜に設定することができる。
【０２０７】
また、第１実施形態では、有効時間が終了する時間である有効時間終了時刻およびＲＴＣ演出が開始される時間であるＲＴＣ演出開始時刻は、ＲＴＣ９９が計測する時刻に基づいてセットされるが、時刻を計測するＲＴＣ９９ではなく、例えば、電源投入時から経過する時間を計測するタイマや、所定時間（例えば、４ｍｓ）を計測するタイマをサブ制御基板９０に実装させておき、これらのタイマに基づいて、セットされるようにすることもできる。また、第１実施形態では、ＲＴＣ９９はサブ制御基板９０に実装されているが、画像制御基板１００などの他の制御基板に実装されており、他の制御基板からサブ制御基板９０に日付および時刻に関する情報を送信するようにすることもできる。
【０２０８】
７．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図２９〜図３６に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン８１の動作において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１が電源投入されると、ＲＯＭ８３から図２９に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。
【０２０９】
電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１１に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０２１０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０２１１】
［電源投入時処理］図３０に示すように、電源投入時処理(S001)では、まずＲＡＭ８４へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアスイッチ８９の操作が有った否かを判定する(S012)。ＲＡＭクリアスイッチ８９の操作が有れば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、操作がなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理（図３６参照）でＯＮにされるフラグである。
【０２１２】
電源断フラグがＯＮでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがＯＮであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム（図３６のステップS2902参照）と比較し、チェックサムの値が一致しているか否かを判定する(S015)。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常ではないと判断し、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。
【０２１３】
ステップS016では、ＲＡＭ８４の作業領域の復電時の設定処理を行う。この設定処理では、ＲＯＭ８３から復電時情報を読み出し、この復電時情報をＲＡＭ８４の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン８１は、電源断フラグをＯＦＦして(S017)、ステップS021に進む。
【０２１４】
また、ステップS018では、ＲＡＭ８４に記憶されている全ての遊技に関する情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭ８４の作業領域の初期設定を行う(S019)。この初期設定では、ＲＯＭ８３から読み出された初期設定情報がＲＡＭ８４の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアを行ったことを通知するためのＲＡＭクリア通知コマンドをサブ制御基板９０に対して出力する(S020)。そして、ステップS021に進む。ステップS021ではその他の初期設定として、例えば、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等を行う。
【０２１５】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図３１に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０２１６】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、一般入賞口センサ２７ａ等（図７参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０２１７】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図２９の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１１に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０２１８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブル（図１２（Ｄ）参照）を用いて当たり判定を行う。当たり判定が行われると、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。当たり判定の結果、当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０２１９】
次に、遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)を行い、続いて特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特別動作処理(S106)については、後述する。また、特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定し、それが所定のＶ有効期間におけるものであれば、ＶフラグをＯＮにする。Ｖ有効期間は、後述する特別電動役物処理（図３５参照）におけるステップS2206で設定される期間である。また、この特別電動役物処理における遊技状態設定処理（ステップS2219）では、ＶフラグがＯＮであれば、確変フラグをＯＮにする。これにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。
【０２２０】
次に、遊技制御用マイコン８１は、後述する電源断監視処理(S108)を行い、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。また、その他の処理(S109)として、ＲＡＭ８４に設けられているタイマの更新が行われる。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図２９参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０２２１】
［始動口センサ検出処理］図３２に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート２８を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。遊技球がゲート２８を通過していれば(S201でYES)、ゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。ゲート通過処理(S202)では、そのときに記憶されている普通図柄乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１１（Ｂ）参照）を取得し、普図保留記憶部８６に格納する。
【０２２２】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進み、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）以下であるか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が「４」以下である場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が「４」以下でない（未満である）場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０２２３】
続いてS206では、特別図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＨＰ）からなる特図２関係乱数を取得する。（つまり図１１（Ａ）に示す乱数値群を取得する）。
【０２２４】
続いて、第２始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第２始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で取得した特図２関係乱数に基づき、図１４に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第２始動入賞コマンドを特定し、特定した第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。第２始動入賞コマンドの特定においては、現在の遊技状態が高確率状態であり、特別図柄乱数が「１」であれば、図１４の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第２始動口且つ高確率状態の箇所を参照して、第２始動入賞コマンドとして「Ｅ２Ｈ２１Ｈ」というコマンドを特定する。なお、第２始動入賞コマンドは、２バイトの情報（１バイトの上位コマンド（例えばＥ２Ｈ）と１バイトの下位コマンド（例えば２１Ｈ））からなっている。
【０２２５】
図１４に示すテーブルにおける特別図柄乱数の区分けは、大当たり判定テーブル（図１２（Ａ）参照）における区分けと対応している。従って、特定された第２始動入賞コマンドには、大当たりの当否を示す当否情報が含まれている。
【０２２６】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、ステップS206で取得した特図２関係乱数を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納する(S208)。
【０２２７】
続いて、始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には、始動口センサ検出処理を終え、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）以下であるか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が「４」以下である場合(S210でYES)には、始動口センサ検出処理を終え、特図１保留球数が「４」以下でない（未満である）場合には(S210でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０２２８】
続いて、ステップS212では、ステップS206と同様に、特別図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＨＰ）からなる特図１関係乱数を取得する（つまり図１１（Ａ）に示す乱数値群を取得する）。
【０２２９】
続いて、第１始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第１始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で取得した特図１関係乱数に基づき、図１４に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第１始動入賞コマンドを特定し、特定した第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。第１始動入賞コマンドの特定においては、現在の遊技状態が通常確率状態であり、特別図柄乱数が「１」であれば、図１４の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第１始動口且つ通常確率状態の箇所を参照して、第１始動入賞コマンドとして「Ｅ１Ｈ１１Ｈ」というコマンドを特定する。特定された第１始動入賞コマンドには、大当たりの当否を示す当否情報が含まれている。
【０２３０】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、ステップS202で取得した特図１関係乱数を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納し(S214)、始動口センサ検出処理を終える。
【０２３１】
なお、第１実施形態の始動入賞コマンド（第１始動入賞コマンドおよび第２始動入賞指定コマンド）では、１６進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類（始動入賞コマンドであること）を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類（第１始動口２０への入賞か第２始動口２１への入賞か）を指定する始動口情報である。また、１６進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、遊技状態（通常確率状態か高確率状態か）を指定する遊技状態情報である。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否を示す当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
【０２３２】
［特別動作処理］図３３に示すように、特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つのステータス（段階）に分け、それらの各ステータスに「特別動作ステータス＝１，２，３，４」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン８１は、最初に、「特別動作ステータス」が「１」であるか否かを判定する（S1301）。「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「１」でない場合には(S1301でNO)、「特別動作ステータス」が「２」であるか否かを判定する（S1303）。「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「２」でない場合には(S1303でNO)、「特別動作ステータス」が「３」であるか否かを判定する（S1305）。「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「３」でない場合には(S1305でNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「１」に設定される。
【０２３３】
特別図柄待機処理(S1302)では、始動口センサ検出処理（図３２参照）にて取得した特別図柄乱数等の乱数値を所定の判定テーブル（図１１（Ａ），（Ｂ），（Ｃ），図１２参照）を用いて判定する。そして、特別図柄抽選の結果を報知するための特別図柄の変動表示を開始して、特別動作ステータスを「２」にセットする。特別図柄待機処理(S1302)については後に詳述する。
【０２３４】
特別図柄変動中処理(S1304)では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したら特別図柄を停止表示するとともに、変動停止コマンドを出力バッファにセットして、特別動作ステータスを「３」にセットする。
【０２３５】
特別図柄確定処理(S1306)では、停止した特別図柄が大当たり図柄か否かを判定して、大当たり図柄であれば、大当たり遊技を開始させ、特別電動役物処理を実行するために特別動作ステータスを「４」にセットし、大当たりのオープニングコマンドを出力バッファにセットする。一方、大当たり図柄でなければ、再び特別図柄待機処理を実行するために特別動作ステータスを「１」にセットする。なお、特別図柄確定処理(S1306)では、高確率状態の制御期間を管理するために、確変フラグがＯＮであれば確変カウンタの値を１ディクリメントして「０」になれば確変フラグをＯＦＦする。すなわち、高確率状態を終了させる。また、時短状態（つまりは高ベース状態）の制御期間を管理するために、時短フラグがＯＮであれば時短カウンタの値を１ディクリメントして「０」になれば時短フラグをＯＦＦする。すなわち、時短状態を終了させる。また、特別動作ステータスを「４」にする際に（大当たり遊技を開始させる際に）、確変フラグや時短フラグがＯＮであればＯＦＦに戻す。つまり、大当たり遊技中は低確低ベース状態に制御される。
【０２３６】
特別電動役物処理(S1307)では、当選した大当たりの種類に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１０参照）に従って第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。特別電動役物処理(S1307)については後に詳述する。
【０２３７】
［特別図柄待機処理］図３４に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、特図２保留球数が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、特図１保留球数が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1415)、ＯＮであれば特別図柄待機処理を終え、ＯＮでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをＯＮにする(S1417)。
【０２３８】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、特図２大当たり判定処理(S1402)及び特図２変動パターン判定処理(S1403)を行う。
【０２３９】
特図２大当たり判定処理(S1402)では、第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている特別図柄乱数値の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図１２（Ａ）参照）に基づいて、大当たりの当否の判定（大当たり判定）を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり種別乱数値を読み出して、大当たり図柄種別判定テーブル（図１２（Ｂ）参照）に基づいて大当たりの種別の判定（大当たり図柄種別判定）を行う。そして、大当たり種別に応じた特図停止図柄データをＲＡＭ８４に設けた特図バッファにセットする。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データを特図バッファにセットする。
【０２４０】
特図２変動パターン判定処理(S1403)では、第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている変動パターン乱数値の中で最も先に記憶されたものを読み出して、特図変動パターン判定テーブル（図１３参照）に基づいて、変動パターンの判定（変動パターン判定）を行う。なお、この処理では、前述した大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合には、リーチ乱数値を読み出してリーチ判定テーブル（図１２（Ｃ）参照）に基づいて、リーチ有りハズレの変動パターンにするのか、リーチ無しハズレの変動パターンにするのかを決定するリーチ判定を行う。
【０２４１】
次に、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1405)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０２４２】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1406)を実行する。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1402)で行われた大当たり判定の結果および大当たり図柄種別判定の結果に関する情報や特図２変動パターン判定処理(S1403)で行われた変動パターン判定の結果に関する情報（リーチの有無や特別図柄の変動時間の情報を含む情報）が含まれている。その後、遊技制御用マイコン８１は、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1413)、ＯＮであれば客待ちフラグをＯＦＦして(S1414)、特別図柄待機処理を終え、ＯＮでなければステップS1414を実行することなく特別図柄待機処理を終える。
【０２４３】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、特図１大当たり判定処理(S1408)及び特図１変動パターン判定処理(S1409)を行う。特図１大当たり判定処理(S1408)は、特図２大当たり判定処理(S1402)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図１変動パターン判定処理(S1409)は、特図２変動パターン判定処理(S1403)と同様の処理であるため説明を省略する。
【０２４４】
次に遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種乱数値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０２４５】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1412)を実行する。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1408)で行われた大当たり判定の結果および大当たり図柄種別判定の結果に関する情報や特図１変動パターン判定処理(S1409)で行われた変動パターン判定の結果に関する情報（リーチの有無や特別図柄の変動時間の情報を含む情報）が含まれている。その後、遊技制御用マイコン８１は、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1413)、ＯＮであれば客待ちフラグをＯＦＦして(S1414)、特別図柄待機処理を終え、ＯＮでなければステップS1414を実行することなく特別図柄待機処理を終える。
【０２４６】
上記のように第１実施形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして第１実施形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖロング大当たり）に当選しやすくなっている（図１０参照）。
【０２４７】
［特別電動役物処理］図３５に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、全ラウンド終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。全ラウンド終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放（ラウンド遊技）が全て終了したことを示すフラグである。
【０２４８】
全ラウンド終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間（大入賞口開放時間）であるか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０２４９】
大入賞口開放時間でなければ（ステップS2203でNO）、特別電動役物処理を終える。一方、大入賞口開放時間でなければ（ステップS2203でYES）、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たりによるものか否かを判定する(S2204)。そして、Ｖロング大当たりでなければ(S2204でNO)、ステップS2207に進み、Ｖロング大当たりであれば(S2204でYES)、第２大入賞口３５を開放させる１６ラウンドを開始するか否かを判定する(S2205)。１６ラウンドの開始でなければ(S2205でNO)、ステップS2207に進む。これに対して、１６ラウンドの開始であれば(S2205でYES)、ステップS2206に進む。
【０２５０】
次に、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間を設定する（S2206）。Ｖ有効期間は、Ｖロング大当たりの１６ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間からなる。なお、第１実施形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮすることである。また、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないことである。なお、Ｖ有効期間に第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を含めているのは、第２大入賞口３５の閉鎖直前に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
【０２５１】
すなわち第１実施形態では、Ｖ有効期間中の特定領域３９への遊技球の通過（以下、「Ｖ通過」ともいう）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち高確率状態に制御されることのないようにしている。
【０２５２】
次に、大当たりの種類に応じた開放パターン（図１０参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる（S2207）。なお、振分部材７１は、１６ラウンドの開始から常に一定の動作で動いている。Ｖロング大当たりの開放パターン（Ｖロング開放パターン）では、１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域３９を通過できるように開閉部材３７が開放される。これに対して、Ｖショート大当たりの開放パターン（Ｖショート開放パターン）では、１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞することがほぼできないように開閉部材３７が開放される。また、Ｖショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第２大入賞口３５に入賞できたとしても特定領域３９を通過することができないように、振分部材７１の動作に対する開閉部材３７の開放タイミングが設定されている。
【０２５３】
続いて、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う（S2208）。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放あれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお、第１実施形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０２５４】
特別電動役物処理（図３５）のステップS2202において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。第１実施形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（第１実施形態では１ラウンド当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図１０参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、特別電動役物処理を終える。
【０２５５】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立していれば(S2209でYES)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2211)。１回のラウンド遊技が終了しなければ(S2211でNO)、特別電動役物処理を終了する一方、１回のラウンド遊技が終了すれば(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま特別電動役物処理を終える。なお、ラウンドカウンタは、ラウンド遊技の実行回数をカウントするためのカウンタであり、大当たり遊技の実行開始時（例えば、大当たりのオープニングコマンドがセットされる際）に「１６」にセットされるものとする。
【０２５６】
一方、ステップS2213でラウンドカウンタの値が「０」であれば(S2213でYES)、全ラウンド終了フラグをＯＮし(S2214)、エンディングを開始させる処理として、実行中の大当たり遊技に対応したエンディング時間を大当たり用タイマにセットし(S2215)、実行中の大当たり遊技に対応したエンディングコマンドをセットし(S2216)、特別電動役物処理を終える。なお、大当たり用タイマは、ステップS109において適宜に更新される。
【０２５７】
また、ステップS2201において全ラウンド終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了し、全てのラウンド遊技が終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(S2217)。エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)、特別電動役物処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、全ラウンド終了フラグをＯＦＦし(S2218)、遊技状態設定処理(S2219)を行い、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2220)、特別電動役物処理を終える。特別動作ステータスを「１」にセットすることにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。
【０２５８】
遊技状態設定処理(S2219)では、ＶフラグがＯＮされているか否かを判定する。ＯＮされていれば、ＶフラグをＯＦＦするとともに、確変フラグ及び時短フラグをＯＮすし、確変カウンタ及び時短カウンタに「１８０」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる。一方、ＶフラグがＯＮされていなければ、時短フラグをＯＮし、時短カウンタに「１００」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、低確高ベース状態になる。
【０２５９】
［電源断監視処理］図３６に示すように、電源断監視処理(S108)ではまず、電源断信号が入力したか否かを判定する(S2901)。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マイコン８１に入力される信号である。入力していなければ(S2901でNO)、電源断監視処理を終了する。電源断信号が入力していれば(S2901でYES)、チェックサムを算出するとともにＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納し(S2902)、電源断フラグをＯＮし(S2903)、ＲＡＭ８４へのアクセスの禁止設定を行う(S2904)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理（図３１）に戻ることなくループ処理が行われる。
【０２６０】
８．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３７〜図５０に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン９１の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１が電源投入されると、サブ側電源断フラグをＯＮして、図３７に示したサブ制御メイン処理のプログラムをＲＯＭ９３から読み出して実行する。
【０２６１】
同図に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグがＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がＮＯであれば、つまり、サブ側電源断フラグがＯＮでない場合、又は、ＲＡＭ９４内容が正常でない場合には、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4002)、ステップS4005に進む。
【０２６２】
一方、S4001の判定結果がＹＥＳであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがＯＮであり、且つ、ＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には、続いて、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4003)。ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していれば(S4003でYES)、主制御基板８０のＲＡＭ８４はクリアされている。そのため、ＲＡＭクリアフラグをＯＮし(S4004)、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４をクリアして(S4002)、ステップS4005に進む。これに対して、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していなければ(S4003でNO)、ステップS4005に進む。
【０２６３】
ステップS4005では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では、例えば、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがＯＮされていればＯＦＦにする。さらに、演出制御用マイコン９１は、電源投入された時刻として、現在時刻を電源投入時刻としてＲＡＭ９４の所定領域に記憶する。また、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ演出設定の初期設定内容（図１６（Ａ）において各選択ポインターで選択されている設定内容）をＲＴＣ演出設定記憶部９４Ａに記憶する。
【０２６４】
次に、割り込みを禁止し(S4006)、乱数シード更新処理を実行する(S4007)。乱数シード更新処理(S4007)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。演出決定用乱数の更新方法は、一例として、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２６５】
乱数シード更新処理(S4007)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4008)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンド（例えば、後述する変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、ＲＴＣ演出開始コマンド）を、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、受信したコマンドに従って、画像表示装置７の表示画面７ａに画像を表示する（画像による種々の演出を実行する）。また、サブ制御基板９０は、画像制御基板１００によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力させたり（音声による種々の演出を実行したり）、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり（発光による種々の演出を実行したり）、装飾可動体１５を作動させたり（動作による種々の演出を実行したり）する。なお、種々の演出としては、後述する変動演出や、大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）、ＲＴＣ演出、客待ち演出等がある。
【０２６６】
演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4009)。以降、ステップS4006〜S4009をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。
【０２６７】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4010)では、図３８に示すように、ＳＴＢ信号（ストローブ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ＳＴＢ信号がＯＮでなければ(S4101でNO)、受信割り込み処理を終える。ＳＴＢ信号がＯＮであれば(S4101でYES)、主制御基板８０の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される処理である。
【０２６８】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３９に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理(S4151)を行う。入力処理(S4151)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ、特殊操作部検出スイッチ６４ａ、及びセレクトボタン検出スイッチ６５ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２６９】
続いて、ランプデータ出力処理(S4152)を行う。ランプデータ出力処理(S4152)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4208)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０２７０】
次いで、駆動制御処理(S4153)を行う。駆動制御処理(S4153)では、画像演出等の演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動のためのデータ）を作成したり、出力したりする。後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理における各処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０２７１】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4154)を行って、１ｍｓタイマ割り込み処理を終える。
【０２７２】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４０に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、後述するＲＡＭクリア処理(S4201)を行う。次いで、受信コマンド解析処理(S4202)を行う。続いて、後述する変動演出やＲＴＣ演出、デモ演出といった各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する演出タイマ更新処理を行う。さらに、後述する客待ち演出実行処理(S4204)、機能設定処理(S4205)、ＲＴＣ演出セットアップ処理(S4206)、およびＲＴＣ演出管理処理(S4207)を行う。
【０２７３】
次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4208)。すなわち、スイッチ状態取得処理によって、演出制御用マイコン９１は、演出ボタン６３の操作の有無、特殊操作部６４の操作の有無、並びに、セレクトボタン６５の操作の有無およびセレクトボタン６５のいずれのボタン（上ボタン６５Ｕ、右ボタン６５Ｒ、下ボタン６５Ｄ、および左ボタン６５Ｌ）が操作されたかを認識することができる。
【０２７４】
その後、演出制御用マイコン９１は、その他の処理として、後述するように、出力バッファにセットされ、画像制御基板１００に送信される変動演出開始コマンド、客待ち演出開始コマンド、およびＲＴＣ演出開始コマンドが示す演出内容に基づいて、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）の作成を行い、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力を行う(S4209)。
【０２７５】
［ＲＡＭクリア処理］図４１に示すように、ＲＡＭクリア処理(S4201)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭクリアフラグ（電源投入時にＲＡＭクリアがあったことを示すフラグ）がＯＮであるか否かを判定する(S4301)。ＲＡＭクリアフラグがＯＮでなければ(S4301でNO)、ＲＡＭクリア処理を終了する。一方、ＲＡＭクリアフラグがＯＮであれば(S4301でYES)、機能設定受付期間の計測を開始して(S4302)、ＲＡＭクリアフラグをＯＦＦする(S4303)。機能設定受付期間とは、ＲＴＣ演出に関する設定を含む機能設定を行うための所定操作を受け付け可能な期間である。言い換えれば、ＲＴＣ演出の設定期間とは、遊技場の店員等が機能設定の画面を表示させることが可能な期間である。第１実施形態では、この機能設定受付期間は、３０秒に設定されている。勿論、機能設定受付期間の長さは適宜に変更可能である。
【０２７６】
［受信コマンド解析処理］図４２に示すように、受信コマンド解析処理(S4202)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から始動入賞コマンド(第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド)を受信したか否か判定する(S4401)。始動入賞コマンドを受信していれば(S4401でYES)、ステップS4402に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4401でNO)、ステップS4403に進む。
【０２７７】
ステップS4402において、先読み演出判定処理を行う。先読み演出判定処理ではまず、受信した始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納する。格納された始動入賞コマンドは、当該コマンドに対応する特別図柄乱数に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでＲＡＭ９４に記憶されている。次に、その格納した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出（先読み予告演出）の実行抽選を行う。先読み演出には、演出保留画像９を通常の表示態様とは異なる特別表示態様で表示する保留予告演出や、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって相互に関連する演出を実行する連続予告演出等がある。これらの演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７８】
ステップS4403において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定する。変動開始コマンドを受信していなければ(S4403でNo)、ステップS4405に進む一方、変動開始コマンドを受信していれば(S4403でYES)、変動演出開始処理(S4404)を行う。変動演出開始処理(S4404)では、変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて変動演出パターンを選択する。また、停止図柄としての演出図柄の種類や、予告演出の演出内容も選択する。そして、選択した演出内容にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７９】
続いて、ステップS4405において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定する。変動停止コマンドを受信していなければ(S4405でNo)、ステップS4407に進む一方、変動停止コマンドを受信していれば(S4405でYES)、変動演出終了処理(S4406)を行う。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了（演出図柄の変動表示を停止）させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２８０】
続いて、ステップS4407において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定する。オープニングコマンドを受信していなければ(S4407でNo)、ステップS4409に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4407でYES)、オープニング演出開始処理(S4408)を行う。オープニング演出開始処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出の演出内容（オープニング演出パターン）を選択し、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２８１】
続いて、ステップS4409において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定する(S4409)。ラウンド指定コマンドを受信していなければ(S4409でNo)、S4411に進む一方、ラウンド指定コマンドを受信していれば(S4409でYES)、ラウンド演出開始処理(S4410)を行う。ラウンド演出開始処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出の演出内容（ラウンド演出パターン）を選択し、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２８２】
続いて、ステップS4411において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4411でNo)、ステップS4413に進む一方、エンディングコマンドを受信していれば(S4413でYES)、エンディング演出開始処理(S4412)を行う。エンディング演出開始処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出の演出内容（エンディング演出パターン）を選択し、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２８３】
続いて、ステップS4413において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から客待ちコマンドを受信したか否か判定する。客待ちコマンドを受信していなければ(S4413でNo)、ステップS4415に進む一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4413でYES)、客待ち演出待機処理(S4414)を行う。客待ち演出待機処理(S4414)については後述する。
【０２８４】
ステップS4415では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、Ｖ通過を示すＶ通過コマンドに基づいてＶ通過報知を行う処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。
【０２８５】
［変動演出開始処理］図４３に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S4501）。変動開始コマンドには、変動パターン判定処理(ステップS1403又はS1409)で行われた変動パターン判定の結果に関する情報や、大当たり判定処理(ステップS1402又はS1408)で行われた大当たり判定の結果および大当たり図柄種別判定の結果に関する情報などが含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。
【０２８６】
次に、演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンの選択を行う(S4502)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類（図１３のＰ１等）に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。変動演出パターンが選択されれば、変動演出の時間、装飾図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、装飾図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容が決まることとなる。
【０２８７】
続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出において最終的に停止表示する装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S4503)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、停止表示する特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、装飾図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。なおこの処理において、最終的に停止表示される小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの組み合わせも決定される。
【０２８８】
続いて演出制御用マイコン９１は、予告演出の有無および演出内容の選択を行う(S4504)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、停止表示する特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出の有無および演出内容を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０２８９】
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出からなる演出内容（変動演出内容）を示す変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4505)、変動演出開始処理を終了する。この変動演出開始コマンドには、画像表示装置７で行われる画像による変動演出の他に、スピーカ６７から出力される音声による変動演出、枠ランプ６６および盤ランプ５で行われる発光による変動演出、ならびに装飾可動体１５で行われる動作による変動演出の演出内容が含まれている。ステップS4505でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、演出表示装置７の表示画面７ａにて画像による変動演出を行う。また、演出制御用マイコン９１は、画像制御基板１００によって行われる画像による変動演出が行われている間、画像制御基板１００に送信された変動演出開始コマンドが示す変動演出内容に応じて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力させたり（音声による変動演出を実行したり）、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり（発光による変動演出を実行したり）、装飾可動体１５を駆動させたり（駆動による種々の変動演出を実行したり）する。
【０２９０】
［客待ち演出待機処理］図４４に示すように、客待ち演出待機処理(S4414)では、演出制御用マイコン９１は、特別図柄の停止表示に要する停止時間が経過してから客待ち演出を実行するまでの待機時間（客待ち演出待機時間、例えば、２０秒）の計測を開始し(S4601)、客待ち演出待機計測フラグをＯＮにして(S4602)、客待ち演出待機処理を終了する。なお、客待ち演出待機時間は、ＲＡＭ９４に設けられた客待ち演出用タイマにセットされる。客待ち演出用タイマは、ステップS4203の演出タイマ更新処理によって適宜に更新（「１０ｍｓ」分、ディクリメント）される。
【０２９１】
［客待ち演出実行処理］図４５に示すように、客待ち演出実行処理(S4204)では、演出制御用マイコン９１は、最初に、客待ち演出待機計測フラグがＯＮであるか否かを判定する（S5001）。客待ち演出待機計測フラグがＯＮでなければ（S5001でNO）、客待ち演出実行までの待機時間の計測中ではないため、客待ち演出実行処理を終了する。これに対して、客待ち演出待機計測フラグがＯＮであれば（S5001でYES）、続いて、タイムアップか否か、すなわち、計測中の待機時間が経過して客待ち演出の開始時間となったか否かを判定する（S5002）。そして、タイムアップでなければ（S5002でNO）、客待ち演出実行処理を終える。一方、タイムアップであれば（S5002でYES）、客待ち演出待機計測フラグをＯＦＦし（S5003）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして（S5004）、客待ち演出実行処理を終える。この客待ち演出開始コマンドには、画像表示装置７で行われる画像による客待ち演出の他に、スピーカ６７から出力される音声による客待ち演出、枠ランプ６６および盤ランプ５で行われる発光による客待ち演出、ならびに装飾可動体１５で行われる動作による客待ち演出の演出内容が含まれている。よって、ステップS5004でセットされた客待ち演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、演出表示装置７の表示画面７ａにて画像による客待ち演出を行う。また、演出制御用マイコン９１は、画像制御基板１００によって行われる画像による客待ち演出が行われている間、画像制御基板１００に送信された客待ち演出開始コマンドが示す演出内容に応じて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力させたり（音声による客待ち演出を実行したり）、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり（発光による客待ち演出を実行したり）、装飾可動体１５を駆動させたり（駆動による種々の客待ち演出を実行したり）する。
【０２９２】
［機能設定処理］図４６に示すように、機能演出設定処理(S4205)ではまず、演出制御用マイコン９１は、機能設定画面表示中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S6001)。機能設定画面表示中フラグは、図１５（Ａ）〜図１５（Ｃ）などに示す「機能設定メニュー」の画面（機能設定メニューで設定するメニュー（ホールコード、ＲＴＣ演出）を選択するための画面：機能設定画面）が表示中であることを示すフラグであり、後述のステップS6005でＯＮされるフラグである。
【０２９３】
機能設定画面表示中フラグがＯＮでなければ(S6001でNO)、ＲＡＭクリア後の所定期間（機能設定受付期間）であるか否かを判定する(S6002)。前述した通り、第１実施形態においてこの期間は、ＲＡＭクリアしてから３０秒間の期間に設定されている。ＲＡＭクリア後の所定期間でなければ(S6002でNO)、機能設定処理を終える。一方、ＲＡＭクリア後の所定期間であれば(S6002でYES)、機能設定画面を表示する（開く）ための所定操作（機能設定操作）がなされたか否かを判定する(S6003)。第１実施形態では、機能設定操作は、演出ボタン６３を連続して５回押下操作することである。勿論、機能設定操作をどのような操作とするかは適宜変更可能である。
【０２９４】
ステップS6003において機能設定操作がなされていなければ(S6003でNO)、機能設定処理を終える。これに対して、機能設定操作がなされていれば(S6003でYES)、機能設定画面表示処理(S6004)を行う。機能設定画面表示処理(S6004)では、表示画面７ａに図１６（Ａ）に示す機能設定画面を表示するための表示コマンドを出力バッファにセットする。その後、演出制御用マイコン９１は、機能設定画面表示中フラグをＯＮにして(S6005)、機能設定処理を終える。
【０２９５】
なお、ステップS6004でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに図１５（Ａ）に示す機能設定画面を表示させる。図１５（Ａ）に示す機能設定画面が表示画面７ａに表示されているときは、遊技店の店員等は、種々の設定メニューの中から任意の設定メニューを選択することが可能である。この設定項目の中に、ＲＴＣ演出に関する設定を行うための「ＲＴＣ演出設定」のメニューが含まれている。
【０２９６】
機能設定処理（図４６）のステップS6001において、機能設定画面表示中フラグがＯＮであれば、図４７に示すように、ＲＴＣ演出設定画面表示中フラグがＯＮであるか否かを判定する（S6011）。ＲＴＣ演出設定画面表示中フラグは、図１６〜図１８に示す「ＲＴＣ演出設定」の画面（ＲＴＣ演出設定で所定項目について設定するための画面：ＲＴＣ演出設定画面）が表示中であることを示すフラグであり、後述のステップS6013でＯＮにされるフラグである。
【０２９７】
ＲＴＣ演出設定画面表示中フラグがＯＮであれば(S6011でYES)、ステップS6021に進む一方、ＲＴＣ演出設定画面表示中フラグがＯＮでなければ(S6011でNO)、ＲＴＣ演出設定画面を表示する（開く）ための所定操作（ＲＴＣ演出設定操作）がされたか否かを判定する(S6012)。第１実施形態では、ＲＴＣ演出設定操作は、前述した通り、機能設定画面が表示されているときに、セレクトボタン６５で、ＲＴＣ演出設定を選択するためのＲＴＣ演出設定アイコン２０２Ａまで選択中画像２０５を移動させて、演出ボタン６５を押下する操作である。勿論、ＲＴＣ演出設定操作をどのような操作とするかは適宜変更可能である。
【０２９８】
ＲＴＣ演出設定操作がされていなければ(S6012でNO)、ステップS6015に進む。ステップS6015以降の処理については後述する。これに対して、ＲＴＣ演出設定操作がされていれば(S6012でYES)、ＲＴＣ演出設定画面表示中フラグをＯＮにし(S6013)、ＲＴＣ演出設定画面表示処理(S6014)を行って、機能設定処理を終える。ＲＴＣ演出設定画面表示処理(S6014)では、表示画面７ａに図１６（Ａ）に示すＲＴＣ演出設定画面を表示するための表示コマンドを出力バッファにセットする。セットされた表示コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板１００に送信される。
【０２９９】
ステップS6014でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに図１６（Ａ）に示すＲＴＣ演出設定画面を表示する。ＲＴＣ演出設定画面が表示画面７ａに表示されているときには、遊技店の店員等は、ＲＴＣ演出に関する種々の設定項目の中から任意の設定項目を選択し、その選択した設定項目についての内容を選択して変更などすることが可能である。選択可能な設定項目として、前述したＲＴＣ演出の有無（有効／無効）、キャラクタ（Ａ太郎/Ｂ介）、台番号（１〜５）、音声の有無、有効時間（３０分、６０分、６０分、１２０分、２４０分、３６０分）、発生頻度（多い、普通、少ない）が設けられている。
【０３００】
ＲＴＣ演出設定画面表示中フラグがＯＮされていれば、ステップS6021において、演出制御用マイコン９１は、項目選択操作があったか否かを判定する。ここで、項目選択操作とは、ＲＴＣ演出の設定項目を選択するための操作であり、上ボタン６５Ｕの操作または下ボタン６５Ｄの操作で構成される。項目選択操作がなければ(S6021でNO)、ステップS6024に進む。これに対して、項目選択操作があれば(S6021でYES)、操作したボタンの種類（上ボタン６５Ｕまたは下ボタン６５Ｄ）に応じて項目選択カーソル２１１を表示画面７ａ内で移動させるための項目選択操作カーソル移動処理を行い(S6022)、項目選択カーソル２１１で選択されている項目に関する説明文を表示画面７ａの説明表示部２１９に表示するための項目説明文表示処理を行う(S6023)。
【０３０１】
項目選択操作カーソル移動処理(S6022)では、項目選択カーソル２１１に項目選択操作に応じた移動を行わせる移動コマンドを出力バッファにセットする。セットされた移動コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、項目選択カーソル２１１を項目選択操作に応じて移動させる。また、項目説明文表示処理(S6023)では、新たに選択された項目に応じた説明文を表示画面７ａの説明表示部２１９に表示するための表示コマンドを出力バッファにセットする。セットされた表示コマンドがコマンド送信処理(S4008)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、新たに選択された項目に応じた説明文を表示画面７ａの説明表示部２１９に表示する。なお、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、項目選択カーソル移動処理に係る移動コマンドを受信するたびに、新たに選択された項目を認識して、その項目に応じた説明文を説明表示部２１９に表示するようにしても良い。すなわち、項目説明文表示処理を省き、項目説明文表示処理を項目選択カーソル移動処理に組み込ませることもできる。
【０３０２】
ステップS6024において、演出制御用マイコン９１は、設定内容選択操作があったか否かを判定する。ここで、設定内容選択操作とは、設定項目の内容を選択（変更）するための操作であり、左ボタン６５Ｌの操作または右ボタン６５Ｒの操作で構成される。設定内容選択操作がなければ(S6024でNO)、ステップS6026に進む。これに対して、設定内容選択操作があれば(S6024でYES)、操作したボタンの種類（左ボタン６５Ｌまたは右ボタン６５Ｒ）に応じて、そのときに選択されている設定項目についての選択ポインター２１２Ｃ、２１３Ｃ、２１４Ｆ、２１５Ｃ、２１６Ｆ、２１７Ｄを、当該選択されている設定項目のアイコン間で移動させるための選択ポインター移動処理を行う(S6025)。
【０３０３】
選択ポインター移動処理(S6025)では、選択ポインター２１２Ｃ、２１３Ｃ、２１４Ｆ、２１５Ｃ、２１６Ｆまたは２１７Ｄに、設定内容選択操作に応じた移動を行わせる移動コマンドを出力バッファにセットする。セットされた移動コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、選択ポインターを設定内容選択操作に応じて移動させる。例えば、そのときに、設定項目「ＲＴＣ演出の有無」が選択されていれば、設定内容選択操作に応じてＲＴＣ演出有無選択ポインター２１２Ｃを、有効アイコン２１２Ａと無効アイコン２１２Ｂとの何れかに移動させる。また、設定項目「有効時間」が選択されていれば、設定内容選択操作に応じて、有効時間選択ポインター２１６Ｆを、有効時間「３０分」アイコン２１６Ａ〜有効時間「３６０分」アイコン２１６Ｅの何れかに移動させる。
【０３０４】
ステップS6026において、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ演出設定の「決定」操作があったか否かを判定する。この「決定」操作とは、ＲＴＣ演出の設定について、現在選択されている内容に決定（確定）するための操作であり、演出ボタン６３の操作で構成される。「決定」操作がなければ(S6026でNO)、機能設定処理を終える。これに対して、「決定」操作があれば(S6026でYES)、現在選択されている内容でＲＴＣ演出の演出内容を設定し、すなわち、各項目で選択さている内容をＲＴＣ演出設定記憶部９４Ａに格納して保存し(S6027)、ＲＴＣ演出設定画面表示中フラグをＯＦＦする(S6028)。
【０３０５】
次いで、ステップS6029において、演出制御用マイコン９１は、図１８（Ｃ）に示すＲＴＣ演出設定確定画面を表示するためのＲＴＣ演出設定確定画面表示処理を行って、ＲＴＣ演出設定処理を終える。ＲＴＣ演出設定確定画面表示処理(S6029)では、表示画面７ａに図１８（Ｃ）に示すＲＴＣ演出設定確定画面を表示するための表示コマンドを出力バッファにセットする。セットされた表示コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａにＲＴＣ演出設定確定画面を表示し、当該画面を３秒間表示した後、機能設定画面に切り替える。
【０３０６】
次に、ステップS6015に説明を戻す。ステップS6015に処理が進んでいるということは、現在、機能設定画面が表示されており、演出制御用マイコン９１は、ステップS6015において、機能設定メニューを閉じるための操作（機能設定終了操作）がなされたか否かを判定する(S6015)。第１実施形態では、機能設定終了操作は、前述した通り、機能設定画面が表示されているときに、セレクトボタン６５で、選択中画像２０５を機能設定終了アイコン２０３Ａまで移動させて、演出ボタン６５を押下する操作である。勿論、機能設定終了操作をどのような操作とするかは適宜変更可能である。
【０３０７】
ステップS6015において機能設定終了操作がなされていなければ(S6015でNO)、機能設定処理を終える。これに対して、機能設定終了操作がなされていれば(S6015でYES)、機能設定画面表示中フラグをＯＦＦし(S6016)、機能設定処理を終える。
【０３０８】
［ＲＴＣ演出セットアップ処理］図４９に示すように、ＲＴＣ演出セットアップ処理(S4206)ではまず、演出制御用マイコン９１は、セットアップ完了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S6101)。セットアップ完了フラグは、ＲＴＣ演出の設定内容がセットアップされ、ＲＴＣ演出が実行可能な状態になったことを示すフラグであり、後述のステップS6104でＯＮにされるフラグである。
【０３０９】
セットアップ完了フラグがＯＮであれば(S6101でYES)、ＲＴＣ演出セットアップ処理を終える。これに対して、セットアップ完了フラグがＯＮでなければ(S6101でNO)、ステップS6002と同様に、ＲＡＭクリア後の所定期間（機能設定受付期間）であるか否かを判定する(S6102)。前述した通り、第１実施形態では、機能設定受付期間は、ＲＡＭクリアしてから３０秒間の期間に設定されている。これは、ＲＡＭクリア後の所定期間においてはＲＴＣ演出設定を行うことが可能であることから、当該期間をＲＴＣ演出設定の期間として確保（担保）するためである。機能設定受付期間であれば(S6102でYES)、そのままＲＴＣ演出セットアップ処理を終える。一方、機能設定受付期間でなければ(S6102でNO)、続いて、現在、機能設定画面またはＲＴＣ演出設定画面が表示されているか否かを判定する（S6103）。これは、機能設定受付期間が経過していても、機能設定受付期間に機能設定操作が行われて、機能設定またはＲＴＣ演出設定が行われている可能性があるからである。機能設定画面またはＲＴＣ演出設定画面が表示されていれば（S6103でYES)、そのままＲＴＣ演出セットアップ処理を終える。一方、機能設定画面またはＲＴＣ演出設定画面が表示されていなければ（S6103でNO)、続いて、ＲＴＣ演出設定記憶部９４Ａに記憶されているＲＴＣ演出の設定内容をＲＡＭ９４のＲＴＣ演出セットアップ記憶部９４Ｂにセットし（S6104）、セットアップ完了フラグをＯＮする（S6105）。
【０３１０】
次に、セットされたＲＴＣ演出の設定内容としてＲＴＣ演出「有り（有効）」に設定されているか否か、言い換えれば、ＲＴＣ演出セットアップ記憶部９４ＢにＲＴＣ演出「有り」という設定内容が記憶されているか否かを判定する（S6106）。ＲＴＣ演出「有り」に設定されていなければ(S61065でNO)、ステップS6110に進む。これに対して、ＲＴＣ演出「有り」に設定されていれば(S6106でYES)、ステップS6107に進む。
【０３１１】
ステップS6107において、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ演出セットアップ記憶部９４Ｂにセットされている有効時間を、ステップS4005で記憶された電源投入時刻に加算して、有効時間の終了時刻（有効時間終了時刻）を算出し、ＲＡＭ９４の有効時間終了時刻記憶部９４Ｃにセットする。
【０３１２】
次に、演出制御用マイコン９１は、有効時間中であることを示す有効時間中フラグをＯＮし（ステップS6108）、ＲＴＣ演出セットアップ記憶部９４Ｂにセットされている発生頻度に応じた時間（１分、５分、または１０分）を現在時刻に加算して、最初のＲＴＣ演出の開始時刻を算出し、ＲＡＭ９４のＲＴＣ演出開始時刻記憶部９４Ｄにセットする（ステップS6109）。
【０３１３】
最後に、演出制御用マイコン９１は、客待ち演出開始コマンドをセットする（ステップS6109）。なお、ステップS6109でセットされた客待ち演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに客待ち演出開始コマンドを表示させる。また、ここでセットされた客待ち演出開始コマンドは、ステップS5004でセットされる客待ち演出開始コマンドと同一である。しかしながら、ステップS6109でセットされる客待ち演出開始コマンドとステップS5004でセットされる客待ち演出開始コマンドとを異なるようにすることも可能である。
【０３１４】
［ＲＴＣ演出管理処理］図５０に示すように、ＲＴＣ演出管理処理(S4207)ではまず、演出制御用マイコン９１は、有効時間中フラグがＯＮされているか否かを判定する(S6201)。有効時間中フラグがＯＮでなければ(S6201でNO)、ＲＴＣ演出管理処理を終える。これに対して、有効時間中フラグがＯＮであれば(S6201でYES)、ＲＴＣ９９が示す現在の時刻に基づいて、現在、有効時間終了時刻であるか否かを判定する（S6202）。有効時間終了時刻でなければ(S6202でNO)、ステップS6203に進み、有効時間終了時刻であれば(S6202でYES)、ステップS6204に進む。
【０３１５】
ステップS6203において、演出制御用マイコン９１は、変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるか否か、言い換えれば、電源投入後の最初の第１始動口２０または第２始動口２１への入賞が行われたか否かを判定する。これは、ＲＴＣ演出が行われているときに、電源投入後の最初の第１始動口２０または第２始動口２１への入賞が行われて変動演出が開始されようとすると、当該ＲＴＣ演出を終了させるとともに、変動演出を開始させるからである。変動演出が開始されれば(S6203でYES)、ステップS6204に進み、変動演出が開始されなければ(S6203でNO)、ステップS6206に進む。
【０３１６】
演出制御用マイコン９１は、有効時間中フラグをＯＦＦし（ステップS6204）、セットされているＲＴＣ演出開始時刻をクリアし（ステップS6205）、ＲＴＣ演出管理処理を終了する。
【０３１７】
ステップS6206において、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ９９が示す現在の時刻に基づいて、現在、ＲＴＣ演出開始時刻であるか否かを判定する（S6206）。ＲＴＣ演出開始時刻でなければ(S6206でNO)、ステップS6212に進み、ＲＴＣ演出開始時刻であれば(S6206でYES)、ステップS6207に進む。
【０３１８】
ステップS6207において、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４のＲＴＣ演出セットアップ記憶部９４Ｂにセットされている発生頻度に応じた時間（１分、５分、または１０分）を現在時刻に加算して、次回のＲＴＣ演出の開始時刻を算出し、ＲＡＭ９４のＲＴＣ演出開始時刻記憶部９４Ｄにセット（ＲＴＣ演出開始時刻を更新）する。
【０３１９】
次に、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ演出セットアップ記憶部９４ＢにセットされているＲＴＣ演出内容（キャラクタ、音声の有無）に応じたＲＴＣ演出開始コマンドをセットし（ステップS6208）、ステップS6209に進む。なお、ステップS6208でセットされたＲＴＣ演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａにてＲＴＣ画像演出を実行する。また、ＲＴＣ演出の音声が「ＯＮ」設定されている場合、サブ制御基板９０は、画像制御基板１００によって行われるＲＴＣ画像演出とともに、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７からＲＴＣ音声演出を実行する。
【０３２０】
ステップS6207において、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ演出セットアップ記憶部９４Ｂに発生頻度「多い」が設定されているか否かを判定する（ステップS6209）。発生頻度「多い」が設定されていれば(S6209でYES)、ＲＴＣ演出管理処理を終了する一方、発生頻度「多い」が設定されていなければ(S6209でNO)、ステップS6210に進む。これは、発生頻度「多い」が設定されている場合は、ＲＴＣ演出が連続的に実行され、ＲＴＣ演出が終了した後に客待ち演出が実行されず、発生頻度「多い」が設定されていない場合（発生頻度「普通」または「少ない」が設定されている場合）は、ＲＴＣ演出は間欠的に実行され、ＲＴＣ演出が終了した後に客待ち演出が実行されるからである。
【０３２１】
演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ演出の演出時間（第１実施形態において、６０秒）をＲＴＣ演出タイマにセットし（S6210）、ＲＴＣ演出実行中フラグをＯＮし（S6211）、ＲＴＣ演出管理処理を終了する。
【０３２２】
ステップS6212において、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ演出セットアップ記憶部９４Ｂに発生頻度「多い」が設定されているか否かを判定する。発生頻度「多い」が設定されていれば(S6212でYES)、ＲＴＣ演出管理処理を終了する一方、発生頻度「多い」が設定されていなければ(S6212でNO)、ステップS6213に進む。
【０３２３】
ステップS6213において、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ演出実行中フラグがＯＮであるか否かを判定する。ＲＴＣ演出実行中フラグがＯＮでなければ(S6213でNO)、ＲＴＣ演出管理処理を終了する一方、ＲＴＣ演出実行中フラグがＯＮであれば(S6213でYES)、ステップS6214に進む。
【０３２４】
ステップS6214において、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ演出タイマ＝０、すなわち、ＲＴＣ演出が終了したか否かを判定する。ＲＴＣ演出タイマ＝０でなければ(S6214でNO)、ＲＴＣ演出管理処理を終了する一方、ＲＴＣ演出タイマ＝０であれば(S621４でYES)、客待ち演出開始コマンドをセットし（S6215）、ＲＴＣ演出実行中フラグをＯＦＦし（S6216）、ＲＴＣ演出管理処理を終了する。なお、ステップS6215でセットされた客待ち演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに客待ち演出を繰り返し表示させる。また、ここでセットされた客待ち演出開始コマンドは、ステップS5004およびステップS6109でセットされる客待ち演出開始コマンドと同一である。しかしながら、ステップS6215でセットされる客待ち演出開始コマンドはステップS6109でセットされる客待ち演出開始コマンドおよびステップS5004でセットされる客待ち演出開始コマンドと異なるようにすることも可能である。
【０３２５】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、前述した第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０３２６】
第１実施形態では、ＲＴＣ演出を実行可能なパチンコ遊技機として構成した。これに対して、ＲＴＣ演出を実行可能なスロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化され入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０３２７】
なお、第１実施形態では、ＲＡＭクリア後の所定期間（機能設定操作受付期間）中に、セレクトボタン６５の上ボタン６５Ｕを連続して５回押下すると（つまり特定の操作をすると）、ＲＴＣ９９によって計測されている日時の設定を行うための日時調整画面が表示画面７ａに表示されるものとする。ＲＴＣ９９による計測日時がずれて、正しい日時の設定が必要になった場合には、遊技場の店員等は、この操作を行って日時調整画面を呼び出して、ＲＴＣ９９の日時設定を行うことが可能であるものとする。
【０３２８】
また、第１実施形態では、ＲＡＭクリア後の所定期間（機能設定操作受付期間）に限って、機能設定が可能であり、機能設定においてＲＴＣ演出設定が可能な構成であるが、機能設定操作受付期間でなくてもＲＴＣ演出設定が可能な構成でもよい。例えば、客待ち状態において、図１５に示す機能設定画面が表示され、または、別のメニュー画面が表示され、その中で１つのメニューとして「ＲＴＣ演出設定」を選択できるようにすることができる。また、ＲＴＣ演出設定は、機能設定の一部として実行可能な構成ではなく、例えば、所定操作によってＲＴＣ演出を行うためのＲＴＣ演出設定画面（例えば、図１６（Ａ））がダイレクトに表示されるように構成することもできる。
【０３２９】
また、第１実施形態では、ＲＴＣ演出に関する各種の設定を行うための入力手段（操作手段）を、演出ボタン６３やセレクトボタン６５としたが、画像表示装置にタッチセンサを組み合わせたタッチパネルとしてもよい。この場合、タッチパネルは、例えば、タッチパネルの操作画面が打球供給皿６１の上面と面一状態になるにように設けられる。なお、タッチパネルは、画像表示装置に、第１実施形態の画像表示装置７を用いてもよいし、これより小さい画面サイズの画像表示装置を用いてもよい。
【０３３０】
１０．前述した実施形態に開示されている発明
この［発明を実施するための形態］における前段落までには、以下の発明Ｂ〜発明Ｔ（発明Ｂ〜発明Ｏが遊技機、発明Ｐ〜発明Ｔが遊技機システム）が開示されている。発明Ｂ〜発明Ｔの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３３１】
１０−１．発明Ｂ
遊技の制御に応じた遊技演出（変動演出）を実行可能な遊技機であって、
操作可能な操作手段（演出ボタン６３およびセレクトボタン６５）と、
電源投入がされてから所定時間が経過するまでの所定期間（有効時間）において、前記遊技演出とは異なる特別演出（ＲＴＣ演出）を、所定の演出装置（画像表示装置７およびスピーカ６７）を用いて実行可能な特別演出制御手段（演出制御用マイコン９１）と、
前記操作手段による操作によって、前記特別演出の実行頻度（発生頻度）を設定可能な実行頻度設定手段（演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記特別演出制御手段は、前記所定期間において、前記実行頻度設定手段によって設定された実行頻度（発生頻度）に応じて、前記特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０３３２】
１０−２．発明Ｃ
発明Ｂに係る遊技機であって、
前記操作手段による操作によって、前記所定時間を設定可能な所定時間設定手段（演出制御用マイコン９１）をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【０３３３】
１０−３．発明Ｄ
予め定められた所定条件の成立（特図１保留球数が上限値（４）未満での第１始動口２０への入賞または特図２保留球数が上限値（４）未満での第２始動口２１への入賞）に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に制御するか否かの判定（大当たり判定）を行い、当該判定の結果を報知する報知演出（変動演出）を行う遊技機であって、
時間を計測する計測手段（ＲＴＣ９９）と、
前記計測手段によって計測された時間に基づく所定の有効期間（有効時間）において、前記報知演出とは異なる特別演出（ＲＴＣ演出）を実行可能な特別演出制御手段（演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記特別演出制御手段は、前記有効期間において前記報知演出が実行された場合、当該報知演出が実行された後は、前記特別演出の実行を規制することを特徴とする遊技機。
【０３３４】
１０−４．発明Ｅ
発明Ｄに係る遊技機であって、
前記有効期間は、電源投入された時から所定時間が経過した時までの期間で構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３３５】
１０−５．発明Ｆ
発明Ｅに係る遊技機であって、
操作可能な操作手段（演出ボタン６３およびセレクトボタン６５）をさらに備え、
前記所定時間は、複数（５つ）設けられており、前記操作手段によって設定可能であることを特徴とする遊技機。
【０３３６】
１０−６．発明Ｇ
予め定められた所定条件の成立（特図１保留球数が上限値（４）未満での第１始動口２０への入賞または特図２保留球数が上限値（４）未満での第２始動口２１への入賞）に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に制御するか否かの判定（大当たり判定）を行い、当該判定の結果を報知する報知演出（変動演出）を行う遊技機であって、
時間を計測する計測手段（ＲＴＣ９９）と、
前記計測手段によって計測された時間に基づいて、前記報知演出とは異なる特別演出（ＲＴＣ演出）を制御可能な演出制御手段（演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特別演出が実行されているときに前記所定条件が成立すると、当該特別演出を終了させて、前記報知演出を開始させることを特徴とする遊技機。
【０３３７】
１０−７．発明Ｈ
発明Ｇに係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記報知演出が終了した後、前記所定条件が成立していないことを条件として、前記特別演出および前記報知演出とは異なるデモ演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【０３３８】
１０−８．発明Ｉ
発明Ｇまたは発明Ｈに係る遊技機であって、
前記特別演出は、２以上の所定台数の当該遊技機からなる遊技機群が一斉に電源投入されたことを契機に、当該遊技機群の各表示画面に表示される要素画像の組み合わせによって１つの完成画像が形成される組み合わせ画像演出を少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
【０３３９】
１０−９．発明Ｊ
遊技の制御に応じた遊技演出を実行可能な遊技機であって、
操作可能な操作手段（演出ボタン６３およびセレクトボタン６５）と、
画像を表示可能な表示装置（画像表示装置７）と、
音声を出力可能な音声出力装置（スピーカ６７）と、
時間を計測する計測手段（ＲＴＣ９９）と、
前記計測手段によって計測された時間に基づいて、前記遊技演出とは異なる特別演出（ＲＴＣ演出）を制御可能な特別演出制御手段（演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記特別演出には、少なくとも、前記表示装置に表示される特別演出画像（ＲＴＣ画像演出で表示される画像）と、前記音声出力装置から出力される特別演出音声（ＲＴＣ音声演出で出力される音声）と、があり、
前記操作手段によって、前記特別演出音声の有無を設定可能であり、
前記特別演出制御手段は、前記特別演出音声が有りと設定されている場合に所定の開始条件が成立（有効時間内にＲＴＣ演出開始時刻が到来）すると、前記特別演出として、前記特別演出画像を表示するとともに前記特別演出音声を出力し、前記特別演出音声が無しと設定されている場合に前記所定の開始条件が成立すると、前記特別演出として、前記特別演出画像を表示する一方、前記特別演出音声を出力しないことを特徴とする遊技機。
技機。
【０３４０】
１０−１０．発明Ｋ
発明Ｊに係る遊技機であって、
前記遊技演出として、前記音声出力装置から遊技音声演出（変動演出の音声部分）を出力させることが可能であり、
前記操作手段の他に、所定の操作によって前記遊技音声演出の音量を設定可能な音量設定手段（回転つまみ１０５）を備え、
前記特別演出音声が無しと設定されていても、前記遊技音声演出を出力させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【０３４１】
１０−１１．発明Ｌ
発明Ｊまたは発明Ｋに係る遊技機であって、
前記特別演出の演出種別として、少なくとも、第１特別演出（第１ＲＴＣ演出）と第２特別演出（第２ＲＴＣ演出）とを含む複数（２つ）の演出種別が設けられており、
前記操作手段による操作によって、前記特別演出の演出種別を設定可能な設定手段（演出制御用マイコン９１）をさらに備え、
前記特別演出制御手段は、前記開始条件が成立した場合、前記設定手段によって設定された演出種別の前記特別演出を実行し、
前記第１特別演出における前記特別演出音声の一部分を構成する第１特別演出要素（語り掛け音声１、語り掛け音声２、祈り音声）と前記第２特別演出における前記特別演出音声の一部分を構成する第２特別演出要素（応答音声１、応答音声２、気合い音声）とは応答関係にあることを特徴とする遊技機。
【０３４２】
１０−１２．発明Ｍ
遊技の制御に応じた遊技演出（変動演出）を実行可能な遊技機であって、
前記遊技演出とは異なる特別演出（ＲＴＣ演出）を、演出装置（画像表示装置７およびスピーカ６７）を用いて実行可能な特別演出制御手段（演出制御用マイコン９１）と、
時間を計測する計測手段（ＲＴＣ９９）と、を備え、
前記計測手段によって計測された時間に基づく所定の有効期間（有効時間）である場合、前記特別演出を開始させるための開始条件の成立（ＲＴＣ演出開始時刻の到来）が可能であり、前記特別演出制御手段は、当該開始条件の成立により前記特別演出を開始させ、当該開始条件が成立しない限り前記特別演出を開始させず、
前記有効期間でない場合は前記開始条件が成立することはなく、前記特別演出制御手段は前記特別演出を開始させないことを特徴とする遊技機。
【０３４３】
１０−１３．発明Ｎ
発明Ｍに係る遊技機であって、
前記有効期間は、電源投入された時から所定時間が経過した時までの期間で構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３４４】
１０−１４．発明Ｏ
発明Ｎに係る遊技機であって、
操作可能な操作手段（セレクトボタン６５および演出ボタン６３）をさらに備え、
前記所定時間は、複数（５つ）設けられており、前記操作手段によって設定可能であることを特徴とする遊技機。
【０３４５】
以上の発明Ｂ〜発明Ｏに係る遊技機よれば、特別演出（ＲＴＣ演出）の演出効果の低下を防ぎ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０３４６】
１０−１５．発明Ｐ
所定の実行条件が成立（特図１保留球数が上限値（４）未満での第１始動口２０への入賞または特図２保留球数が上限値（４）未満での第２始動口２１への入賞）することによって、遊技の制御に応じた通常の遊技演出（変動演出）とは異なる特別演出（ＲＴＣ演出）を、演出装置（画像表示装置７およびスピーカ６７）を用いて実行可能な複数台の遊技機（第１遊技機グループ１７０を構成するパチンコ遊技機１と、第２遊技機グループ１７１を構成するパチンコ遊技機１）を備える遊技機システムＹＳであって、
前記特別演出の演出種別として、少なくとも、第１特別演出（第１ＲＴＣ演出）と第２特別演出（第２ＲＴＣ演出）とが設けられており、
前記複数台の遊技機には、少なくとも前記第１特別演出を実行可能な第１遊技機と、前記第２特別演出を実行可能な第２遊技機と、があり、
前記第１遊技機による前記第１特別演出と、前記第２遊技機による前記第２特別演出とが同時に開始された場合、前記第１特別演出の一部分を構成する第１特別演出要素（語り掛け音声１、語り掛け音声２、祈り音声）と前記第２特別演出の一部分を構成する第２特別演出要素（応答音声１、応答音声２、気合い音声）とは応答関係にあることを特徴とする遊技機システム。
【０３４７】
１０−１６．発明Ｑ
発明Ｒに係る遊技機システムであって、
前記第１特別演出が開始されてから前記第１特別演出要素が開始されるまでの時間と、前記第２特別演出が開始されてから前記第２特別演出要素が開始されるまでの時間と、が異なることを特徴とする遊技機システム。
【０３４８】
１０−１７．発明Ｒ
発明Ｐまたは発明Ｑに係る遊技機システムであって、
前記複数台の遊技機の各々は、時間を計測する計測手段（ＲＴＣ９９）をさらに備え、前記計測手段によって計測された時間に基づいて前記第１特別演出および前記第２特別演出を制御することを特徴とする遊技機。
【０３４９】
１０−１８．発明Ｓ
発明Ｏ乃至発明Ｒの何れか１つに記載の遊技機システムであって、
前記演出装置には、少なくとも、音声を出力可能な音声出力装置（スピーカ６７）が含まれており、
前記第１特別演出要素および前記第２特別演出要素は、音声で構成されていることを特徴とする遊技機システム。
【０３５０】
１０−１９．発明Ｔ
発明Ｏ乃至発明Ｓの何れか１つに記載の遊技機システムであって、
前記演出装置には、少なくとも、画像を表示可能な画像表示装置（画像表示装置７）が含まれており、
前記第１特別演出要素および前記第２特別演出要素は、画像で構成されていることを特徴とする遊技機システム。
【０３５１】
以上の発明Ｏ〜発明Ｔに係る遊技機システムよれば、特別演出（ＲＴＣ演出）の演出効果の低下を防ぎ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【符号の説明】
【０３５２】
１…パチンコ遊技機
７…画像表示装置
７ａ…表示画面
８０…主制御基板
８２…ＣＰＵ
８４…ＲＡＭ
８９…ＲＡＭクリアスイッチ
９１…演出制御用マイコン
９４…ＲＡＭ
９４Ａ…ＲＴＣ演出設定記憶部
９４Ｂ…ＲＴＣ演出セットアップ記憶部
９４Ｃ…有効時間終了時刻記憶部
９４Ｄ…ＲＴＣ演出開始時刻記憶部
９９…ＲＴＣ
１００…画像制御基板
１０２…ＣＰＵ
１５１…バックアップ電源回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０−１】
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【図２０−２】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８−１】
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【図２８−２】
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【図２８−３】
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【図２８−４】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2018047352.tif 000041
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2018047352.tif 000045
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
2018047352.tif 000049
【図４４】
2018047352.tif 000050
【図４５】
2018047352.tif 000051
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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