(57)【要約】【課題】  周辺に空間的余裕がない場合でも、一の遊技機用部材を他の遊技機用部材に対して固定することができる遊技機用部材の固定構造を提供する。【解決手段】  遊技機用第一部材１００を遊技機用第二部材２００に対して固定するための遊技機用部材の固定構造において、遊技機用第一部材１００に係止孔１１０を備える一方、遊技機用第二部材２００の取付面２４０に、遊技機用第一部材１００の一端側を保持させるための保持部２１０と、係止孔１１０に挿通させて係止させるための係止突起２５０とを備えて、係止突起２５０を、取付面２４０から突出する支柱部２５１と、支柱部２５１の先端部に形成された係止爪２５２とで構成し、支柱部２５１を、保持部２１０を中心として湾曲又は屈曲した形状とすることによって、係止突起２５０を係止孔１１０に挿通させる際に係止突起２５０の支柱部２５１と係止孔１１０の周縁部等とが干渉しないようにした。【選択図】図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対して固定するための遊技機用部材の固定構造であって、
遊技機用第一部材が係止孔を有する一方、
遊技機用第二部材が、これに遊技機用第一部材が取り付けられる面である取付面に、遊技機用第一部材の一端側を保持させるための保持部と、前記係止孔に挿通させて係止させるための係止突起とを有し、
前記係止突起が、前記取付面から突出する支柱部と、当該支柱部の先端部に形成された係止爪とで構成されて、
前記支柱部が、前記保持部を中心として湾曲又は屈曲した形状とされた
ことを特徴とする遊技機用部材の固定構造。
【請求項２】
前記係止爪が、前記支柱部の先端部から前記取付面に近接する方向に突出して形成され、前記支柱部と前記係止爪との接合部位を中心として弾性的に揺動変位可能とされるとともに、
前記係止爪が、その先端部に、
遊技機用第一部材が遊技機用第二部材に固定された際に、遊技機用第一部材における遊技機用第二部材に対向する面とは逆の面に当接する第一当接部と、
その際に、遊技機用第一部材における前記係止孔の内周壁に当接する第二当接部と
を有して、
遊技機用第一部材が遊技機用第二部材に固定された際には、前記係止爪が揺動変位したことによって生じた弾性力により、第二当接部が遊技機用第一部材を前記保持部に向かって押し付けるようにした
請求項１に記載の遊技機用部材の固定構造。
【請求項３】
前記支柱部が、一対の柱部と、当該一対の柱部の先端部を繋ぐ梁部とを備えたものとされ、前記係止爪が、前記梁部を介して前記支柱部に接続された
請求項１又は２に記載の遊技機用部材の固定構造。
【請求項４】
遊技機用第二部材が、遊技機用第一部材を、遊技機用第二部材に対して、前記取付面に非垂直な方向から差し込むための差込口を有するとともに、前記係止突起が、その先端部において、遊技機用第一部材が前記差込口から差し込まれる際に遊技機用第一部材をガイドするためのガイド部を有する
請求項１〜３に記載の遊技機用部材の固定構造。
【請求項５】
遊技機用第一部材における、遊技機用第一部材が前記差込口から差し込まれる際に前記保持部又は前記ガイド部に当接可能である部位には、別途部品が取り付けられていない
請求項４に記載の遊技機用部材の固定構造。
【請求項６】
遊技機用第二部材が、遊技機用第一部材を、遊技機用第二部材に対して、前記取付面に非垂直な方向から差し込むための差込口を有するとともに、遊技機用第二部材における前記差込口とは反対側に、前記差込口から挿し込まれた遊技機用第一部材に当接させて位置決めをするための位置決め部を有する
請求項１〜５に記載の遊技機用部材の固定構造。
【請求項７】
遊技機用第一部材が、正逆回転可能な演出用リールのバックライト用電子基板とされ、遊技機用第二部材が、前記バックライト用電子基板を演出用リール内部に支持するためのベース部材とされた
請求項１〜６いずれかに記載の遊技機用部材の固定構造。
【請求項８】
請求項１〜７いずれかに記載の遊技機用部材の固定構造を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一の遊技機用部材（遊技機用第一部材）を他の遊技機用部材（遊技機用第二部材）に対して固定するための遊技機用部材の固定構造と、この遊技機用部材の固定構造を備えた遊技機とに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、各種の部材が設けられるが、これらの部材のうち、一の部材が他の部材に対して取り付けられることがある。例えば、特許文献１の図２１及び図２２等には、裏中継基板６１（遊技機用第一部材）が、基板設置部６０（遊技機用第二部材）に対して取り付けられている様子が開示されている。同文献における遊技機用第二部材６０は、遊技機用第一部材６１の一端側（同文献の図２２における下端側）の縁部に係合する係合部６３（保持部）と、遊技機用第一部材６１の他端側（同文献の図２２における上端側）の縁部に係脱自在に係合する弾性変形可能な弾性フック６４（係止突起）とを備えたものとなっている。同文献における遊技機用第一部材６１は、その一端側の縁部を保持部６３に係合させた状態から、その一端側の縁部付近を中心として回動させて、その他端側の縁部に係止突起６４を係止させることで、遊技機用第二部材６０に取り付けることができるようになっている。
【０００３】
しかし、遊技機に設けられるその他の装置等との配置関係によっては、遊技機用第一部材が設置される箇所の周辺に空間的余裕がなく、前記のように係止突起を遊技機用第一部材の他端側の縁部よりも外側に設けることが難しい場合もあり得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１７２８７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このため、係止突起を、遊技機用第一部材の他端側の縁部に係止させるのではなく、遊技機用第一部材に設けられた係止孔に挿通させたうえで、係止孔の周縁部に係止させることが考えられる。仮に、特許文献１に記載されたものと同様の係止突起を、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対して回動させながら、遊技機用第一部材に設けられた係止孔の周縁部に係止させる構造を採用した場合には、本願図面における図１の側方断面図に示すような構成となる。図１においては、遊技機用第一部材１００を遊技機用第二部材２００に対して回動させる際に、係止孔１１０の周縁上の点Ｐ１，Ｐ２が通る軌跡を２点鎖線で示している。図１に示す構成において、係止突起２２０は、遊技機用第二部材２００に直立して設けられた支柱部２２１と、支柱部２２１の先端部における一側（図１における矢印Ｄ１が示す側）に設けられた突起状の係止爪２２２とを備えたものとなっている。
【０００６】
しかし、図１に示す構造を採用すると、以下の問題が生ずる。すなわち、同構造では、遊技機用第一部材１００を遊技機用第二部材２００に取り付ける際に、遊技機用第一部材１００を矢印α（図１）の方向に回動させるところ、その途中には、本願図面における図２に示すように、係止孔１１０の周縁上の点Ｐ２等が係止爪２２２等に当接し、支柱部２２１が他側（図２における矢印Ｄ２が示す側）に弾性変形した状態となる。しかし、このときに、支柱部２２１の頂端点Ｐ３等が係止孔１１０の内周壁等と干渉すると、支柱部２２１がそれ以上は他側に変位することができず、係止爪２２２が係止孔１１０の周縁部に引っ掛かったままとなって遊技機用第一部材１００をそれ以上回動させることができなくなる。このため、遊技機用第一部材１００を図１の破線で示す状態まで回動させて遊技機用第二部材２００に取り付けることができなくなってしまう。これを回避するためには、係止孔１１０を一側又は他側に広げることが考えられるが、この場合には、遊技機用第一部材１００の強度が低下する虞があることに加え、遊技機用第一部材１００に課される設計上の制約が増えてしまう。加えて、係止孔１１０等、遊技機用部材に設けられた開口部は、その場所によっては不正行為の手掛かりとしても利用されるところ、係止孔１１０を広げた場合には、このような不正行為を招きやすくなる虞もある。さらに、係止孔１１０を一側に広げた場合には、係止爪２２２による遊技機用第一部材１００への係止力が弱くなるため、遊技機用第一部材１００を遊技機用第二部材２００に取り付けた際に、遊技機用第一部材１００が遊技機用第二部材２００に対してガタつきやすくなってしまう。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するために為されたものであり、遊技機用第一部材が設置される箇所の周辺に空間的余裕がない場合でも、遊技機用第二部材に対して遊技機用第一部材を固定することができる遊技機用部材の固定構造を提供するものである。また、この遊技機用部材の固定構造を備えた遊技機を提供することも、本発明の目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題は、
遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対して固定するための遊技機用部材の固定構造であって、
遊技機用第一部材が係止孔を有する一方、
遊技機用第二部材が、これに遊技機用第一部材が取り付けられる面である取付面に、遊技機用第一部材の一端側を保持させるための保持部と、前記係止孔に挿通させて係止させるための係止突起とを有し、
前記係止突起が、前記取付面から突出する支柱部と、当該支柱部の先端部に形成された係止爪とで構成されて、
前記支柱部が、前記保持部を中心として湾曲又は屈曲した形状とされた
ことを特徴とする遊技機用部材の固定構造
を提供することによって解決される。
【０００９】
かかる構成にあっては、遊技機用第一部材が設置される箇所の周辺に空間的余裕がない場合でも、遊技機用第二部材に対して遊技機用第一部材を固定することができる。すなわち、遊技機用第一部材の他端よりも外側に係止突起を設ける空間的余裕がなく、遊技機用第一部材に設けられた係止孔に挿通させた係止突起を、係止孔の周縁部に係止させるようにしたとしても、係止突起の支柱部と遊技機用第一部材における係止孔の周縁部とが干渉することなく、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に取り付けることができる。というのも、本発明の遊技機用部材の固定構造においては、係止突起の支柱部を湾曲又は屈曲させたことにより、遊技機用第一部材の一端側を保持部に保持させた状態で遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対して回動させる際に、当該支柱部等が係止孔の周縁部と干渉しにくくなっているからである。なお、「遊技機用第二部材の取付面」という記載における「面」とは、連続的な面に限定されるものではなく、凹凸や開口部を有する面も含むものとする。
【００１０】
本発明の遊技機用部材の固定構造においては、
前記係止爪を、前記支柱部の先端部から前記取付面に近接する方向に突出して形成し、前記支柱部と前記係止爪との接合部位を中心として弾性的に揺動変位可能とするとともに、
前記係止爪が、その先端部に、
遊技機用第一部材が遊技機用第二部材に固定された際に、遊技機用第一部材における遊技機用第二部材に対向する面とは逆の面に当接する第一当接部と、
その際に、遊技機用第一部材における前記係止孔の内周壁に当接する第二当接部と
を有するようにして、
遊技機用第一部材が遊技機用第二部材に固定された際には、前記係止爪が揺動変位したことによって生じた弾性力により、第二当接部が遊技機用第一部材を前記保持部に向かって押し付けるようにすると好ましい。
【００１１】
かかる構成にあっては、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に固定した際に、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対してガタつきにくくすることができる。というのも、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に固定した際には、遊技機用第一部材が、第一当接部によって、技機用第二部材の取付面に対して略垂直な方向に押さえられるとともに、第二当接部を介して伝達される係止爪の弾性力によって、遊技機用第二部材の取付面に対して略平行な方向にも押し付けられて固定されるようになるからである。
【００１２】
本発明の遊技機用部材の固定構造においては、前記支柱部を、一対の柱部と、当該一対の柱部の先端部を繋ぐ梁部とを備えたものとし、前記係止爪を、前記梁部を介して前記支柱部に接続するようにすると好ましい。
【００１３】
かかる構成にあっては、係止突起の支柱部と遊技機用第一部材における係止孔の周縁部等とを、より干渉しにくくすることができる。というのも、図１に示すように、支柱部２２１に対して係止爪２２２を直接的に設けていると、図２に示すように、係止孔１１０の周縁上の点Ｐ２等が係止爪２２２に当接し、係止爪２２２が他側へ変位する際に、支柱部２２１も係止爪２２２につられて他側へと変位しやすくなるため、例え支柱部２２１を湾曲又は屈曲させて形成していたとしても、支柱部２２１が係止孔１１０の周縁部等と干渉する虞があるところ、前記のように、梁部を介して係止爪を支柱部に接続することによって、係止爪に加えられた外力が支柱部へと伝わりにくくし、係止爪が係止孔の周縁部等から外力を受けて他側に変位したとしても、支柱部が他側に殆ど変位しないようにすることができるからである。
【００１４】
本発明の遊技機用部材の固定構造においては、
遊技機用第二部材が、遊技機用第一部材を、遊技機用第二部材に対して、前記取付面に非垂直な方向から差し込むための差込口を有するとともに、前記係止突起が、その先端部において、遊技機用第一部材が前記差込口から差し込まれる際に遊技機用第一部材をガイドするためのガイド部を有する
ようにすると好ましい。
【００１５】
かかる構成にあっては、遊技機用第一部材の後方に空間的余裕がなく、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材の後方から近づけることが難しい場合であっても、遊技機用第一部材を取付面の後方に位置させることが可能になる。加えて、係止突起の先端部にガイド部を設けたことによって、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材の差込口から差し込む際に、遊技機用第一部材をスムーズに差し込むことができる。さらに、遊技機用第一部材の一側端を保持部に当接させたままの状態で、遊技機用第一部材を所定の位置（例えば、後述する位置決め部に遊技機用第一部材が当接する位置）まで差し込むと、係止突起が係止孔に自然に重なって、そのまま係止孔に挿通させることができるため、係止孔の位置決めが簡単になる。
【００１６】
本発明の遊技機用部材の固定構造において、前記のように差込口とガイド部とを備える場合には、遊技機用第一部材における、遊技機用第一部材が前記差込口から差し込まれる際に前記保持部又は前記ガイド部に当接可能である部位には、別途部品を取り付けないようにすると好ましい。
【００１７】
かかる構成にあっては、遊技機用第一部材に取り付けられた部品が保持部やガイド部等にぶつかって破損又は脱落することを防ぐことができるとともに、遊技機用第一部材をよりスムーズに差し込むことができる。なお、ここで言う部品とは、遊技機用第一部材に取り付けられた際に遊技機用第一部材の表面に凹凸を生じさせるようなもののことを言い、殆ど凹凸を生じさせない基板配線等は含まないものとする。
【００１８】
本発明の遊技機用部材の固定構造においては、
遊技機用第二部材が、遊技機用第一部材を、遊技機用第二部材に対して、前記取付面に非垂直な方向から差し込むための差込口を有するとともに、遊技機用第二部材における前記差込口とは反対側に、前記差込口から差し込まれた遊技機用第一部材に当接させて位置決めをするための位置決め部を有する
ようにすると好ましい。
【００１９】
かかる構成にあっては、遊技機用第二部材に対する遊技機用第一部材の位置決めを容易にすることができる。また、遊技機用第一部材に別途部品が取り付けられている場合には、当該部品が破損又は脱落することを防ぐこともできる。というのも、位置決め部を設けたことにより、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対して一方向からしか差し込むことができなくなるため、遊技機用第一部材が差込口から差し込まれる際に、遊技機用第一部材における遊技機用第二部材に当接する部位を限定することができ、その部位には破損しやすい部品等を設けないようにすることができるからである。
【００２０】
本発明の遊技機用部材の固定構造を遊技機に備える場合には、遊技機用第一部材を、正逆回転可能な演出用リールのバックライト用電子基板とし、遊技機用第二部材を、前記バックライト用電子基板を演出用リール内部に支持するためのベース部材とすることもできる。
【００２１】
かかる構成にあっては、本発明の遊技機用部材の固定構造を採用する意義をより高めることができる。というのも、正逆回転可能な演出用リールの内部には、バックライト用電子基板（遊技機用第一部材）やベース部材（遊技機用第二部材）に加えて、演出用リールを回転駆動するためのモータや、演出用リールの基準位置を検出するためのセンサや、演出用リールの回転角度を検出するためのセンサや、これらのセンサに検知させるための遮光片を有するロータリーエンコーダ等の多数の部材が配されるため、バックライト用電子基板が設置される箇所の周辺に空間的余裕がなく、バックライト用電子基板をベース部材に固定することは必ずしも容易ではないところ、本発明の遊技機用部材の固定構造を採用することによって、バックライト用電子基板をベース部材に対して容易に固定することが可能になるからである。
【００２２】
ここで、「演出用リール」とは、演出装置として設けられるリールのことを言い、回胴式遊技機に通常３本設けられる遊技用のメインリールとは異なるものである。ここで言う演出用リールは、回胴式遊技機だけではなく、パチンコ遊技機等、他の種類の遊技機においても採用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技機用第一部材の他端側の縁部に係止させるために従来用いられていたものと同様の係止突起を、遊技機用第一部材に設けられた係止孔の周縁部に係止可能とした場合の例を示す側方断面図である。
【図２】図１に示す構成において、遊技機用第一部材の係止孔に他の遊技用部材の係止突起を係止させている途中の状態を示す側方断面図である。
【図３】回胴式遊技機の正面図である。
【図４】前扉を開いた状態の回胴式遊技機を示した斜視図である。
【図５】図４における演出用リールの前方斜視図である。
【図６】図４における演出用リールの後方斜視図である。
【図７】図６におけるベース部材と、これに取り付けられたバックライト基板及びセンサ用基板とを抜き出して示した後方斜視図である。
【図８】バックライト基板をベース部材に取り付ける過程において、バックライト基板をベース部材の差込口から差し込む前の状態を示した斜視図である。
【図９】バックライト基板をベース部材に取り付ける過程において、バックライト基板をベース部材の差込口から差し込んだ後であって、バックライト基板をベース部材の取付面側に向かって回動させる前の状態を示した斜視図である。
【図１０】バックライト基板をベース部材に取り付ける過程において、バックライト基板の係止孔にベース部材の係止突起を係止させた後の状態を示した斜視図である。
【図１１】本発明における係止突起の三面図である。
【図１２】バックライト基板をベース部材に取り付ける過程において、係止突起が係止孔に挿通される前の状態を模式的に示した側方断面図である。
【図１３】バックライト基板をベース部材に取り付ける過程において、係止突起が係止孔に挿通される途中の状態を模式的に示した側方断面図である。
【図１４】バックライト基板をベース部材に取り付ける過程において、係止突起が係止孔の周縁部に係止された状態を模式的に示した側方断面図である。
【図１５】本発明の遊技機用部材の固定構造における係止突起の構成を応用した係止ピンを、被係止部材に係止させた状態を示す側方断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の遊技機用部材の固定構造について、図面を用いてより具体的に説明する。以下においては、説明の便宜上、本発明の遊技機用部材の固定構造を、回胴式遊技機において採用する場合を例に挙げて説明する。しかし、本発明の遊技機用部材の固定構造は、回胴式遊技機において採用する場合に限定されず、パチンコ遊技機等も含む各種の遊技機において採用することができる。以下においては、遊技機を操作する遊技者から見て手前側を「前」、奥側を「後」として説明するが、これら「前」や「後」等、方向を表す語句は、特に断りのない限り、各部の相対的な位置関係を表すために便宜的に用いるものであり、本発明の遊技機用部材の固定構造を使用する向きを限定するものではない。
【００２５】
１．  回胴式遊技機
図３は、回胴式遊技機１０の正面図である。本実施態様における回胴式遊技機１０は、図３に示すように、メダルを投入するためのメダル投入口１１と、メダルを払い出すためのメダル払出口１２と、その外周面に図柄が描かれた３本のメインリール１３，１４，１５と、メインリールに並んで設けられた演出用リール１６と、映像演出を行うための液晶ディスプレイ１７と、照明演出を行うための発光ランプ（図示省略）と、音声演出を行うためのスピ−カー（図示省略）等を備えたものとなっており、操作部として、１遊技当たりの最大枚数（通常３枚）のメダルをベットするためのマックスベットボタン１８と、ベットするメダルを１枚ずつ増加するためのシングルベットボタン１９と、メインリール１３，１４，１５の回転を開始するためのスタートレバー２０と、メインリール１３，１４，１５の回転をそれぞれ停止するための３個のストップボタン２１，２２，２３等を有するものとなっている。
【００２６】
回胴式遊技機１０では、メダルのクレジット枚数が所定枚数以上となった状態でスタートレバー２０が操作されると、役抽選が実行されるとともにメインリール１３，１４，１５が一斉に回転を開始し、ストップボタン２１，２２，２３がそれぞれ操作されると、操作されたストップボタン２１，２２，２３に対応するメインリール１３，１４，１５の回転が停止していき、全てのメインリール１３，１４，１５が停止したときにメインリール窓１０ａの有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなっていた場合（入賞した場合）に、その役に応じた枚数のメダルが払い出され、メダルのクレジット枚数が上限値に達しているときには、筺体内のホッパーユニット３６（図４を参照）から送出されたメダルがメダル払出口１２を通じて払い出されるようになっている。メダルのクレジット枚数は、メダルのクレジット枚数が上限値に達していないときに、メダル投入口１１にメダルが投入される、又は、入賞によってメダルが払い出されると増加するようになっている。
【００２７】
ところで、演出用リール１６は、メインリール１３，１４，１５とは異なり、専ら演出のために用いられるものとなっている。すなわち、回胴式遊技機１０においては、前述のような遊技を行っている最中に、「演出」と呼ばれる動作が実行されることがある。演出は、ボーナス等の特定の役への当選若しくは入賞、又はボーナス等の特定の役への当選期待度等、何らかの情報を遊技者に告知するために行われることもあるが、これらとは無関係に、単に遊技者を楽しませるため行われることもある。本実施態様における演出用リール１６は、このような演出を行うために設けられている。したがって、演出用リール１６は、メインリール１３，１４，１５よりも多彩な動作を行うことができるようになっている。具体的には、演出内容に応じて、逆方向に回転したり、小刻みに往復振動したりすることができるようになっている。
【００２８】
図４は、前扉１０ｂを開いた状態の回胴式遊技機１０を示した斜視図である。回胴式遊技機１０の筺体内には、図４に示すように、メイン制御基板ユニット３０、サブ制御基板ユニット３１、液晶ユニット３２、電源ユニット３３、コネクタユニット３４、リールユニット３５及びホッパーユニット３６等の各種機器が納められている。メイン制御基板ユニット３０は、役抽選や入賞判定等、遊技における基本的な制御を行うためのユニットである。サブ制御基板ユニット３１は、発光ランプや音声による演出等、遊技における演出に関する制御を行うためのユニットである。液晶ユニット３２は、液晶ディスプレイ１７（図３を参照）に表示される映像による演出に関する制御を行うためのユニットである。電源ユニット３３は、回胴式遊技機１０における各機器に電力を供給するためのユニットである。コネクタユニット３４は、特定の機器に接続されたケーブルを仲介するためのユニットである。リールユニット３５は、メインリール１３，１４，１５及び演出用リール１６を、それぞれ独立して回転駆動するためのユニットである。ホッパーユニット３６は、メダル投入口１１（図３を参照）に投入されたメダルを回収するとともに、メイン制御基板ユニット３０からの信号に基づいてメダル払出口１２（図３を参照）へメダルを送出するためのユニットである。
【００２９】
このように、回胴式遊技機１０の前扉１０ｂ前面や筐体内には様々な種類の装置や部材が設けられており、これらの装置や部材においては、一の部材が他の部材に対して取り付けられることがある。しかし、これらの装置や部材等の配置関係によっては、空間的な余裕がない箇所が生じることがあり、一の部材を他の部材に対して取り付けることが必ずしも容易ではない場合がある。本発明の遊技機用部材の固定構造は、このような箇所において、一の遊技機用部材（遊技機用第一部材）を他の遊技機用部材（遊技機用第二部材）に対して固定する場合に好適に採用することができるものとなっている。
【００３０】
以下においては、本発明の遊技機用部材の固定構造を、演出用リール１６の内側に設けられるバックライト基板１００（遊技機用第一部材）と、これを固定するためのベース部材２００（遊技機用第二部材）とにおいて採用する場合を例に挙げて説明する。しかし、本発明の遊技機用部材の固定構造は、演出用リール１６のバックライト基板１００とそのベース部材２００とにおいて採用する場合に限定されず、遊技機に設けられる各種の装置や部材において採用することができる。
【００３１】
２．  演出用リール
図５は、図４における演出用リール１６の前方斜視図である。図６は、図４における演出用リール１６の後方斜視図である。図５においては、便宜上、演出用リール１６の表示面１６ａの一部を破断して示している。また、図５及び図６においては、バックライト基板１００を網掛けハッチングで示している。本実施態様における演出用リール１６は、図６に示すように、図柄（図示省略）を表示するための表示面１６ａと、表示面１６ａの一側（図６におけるｘ軸方向正側）に放射状に取り付けられた複数のスポーク１６ｂと、スポーク１６ｂの放射中心に設けられたハブ１６ｃと、ハブ１６ｃに接続されて、表示面１６ａを回転駆動するためのモータ１６ｄと、表示面１６ａを内側から照らすためのバックライト基板１００と、バックライト基板１００を表示面１６ａの内側に支持するためのベース部材２００とを備えたものとなっている。バックライト基板１００の前面側には、図５に示すように、発光素子１２０が設けられている。本実施態様におけるモータ１６ｄには、ステッピングモータを採用している。
【００３２】
本実施態様における演出用リール１６は、前述したように、正逆いずれの方向にも回転可能なものとなっており、また、小刻みに往復振動させるような動作も行うことができるものとなっているが、このような動作を行う場合には、ステッピングモータであるモータ１６ｄのステップ数の読み取り誤差が生じやすく、当該読み取り誤差が蓄積すると、表示面１６ａの回転角度が意図した回転角度から大きくずれる虞がある。
【００３３】
このため、本実施態様における演出用リール１６は、図６に示すように、表示面１６ａに伴って回転するロータリーエンコーダ１６ｅと、ロータリーエンコーダ１６ｅに櫛刃状に設けられた遮光片１６ｅ１を検知して表示面１６ａの回転角度を検出する第一角度センサ１６ｆ及び第二角度センサ１６ｇとを備えるとともに、一のスポーク１６ｂの裏側に１箇所だけ設けられた基準位置被検知片１６ｈと、基準位置被検知片１６ｈを検知して表示面１６ａの基準位置を検出するための基準位置センサ１６ｉとを備えたものとなっている。これにより、表示面１６ａの回転角度をより正確に検出することができるようになっている。すなわち、第一角度センサ１６ｆ及び第二角度センサ１６ｇがロータリーエンコーダ１６ｅの遮光片１６ｅ１を検知することによって、より直接的に表示面１６ａの回転角度を検出することができるとともに、もし第一角度センサ１６ｆ及び第二角度センサ１６ｇによる回転角度検出に誤差が生じた場合であっても、基準位置センサ１６ｉが基準位置被検知片１６ｈを検知する度に表示面１６ａの正確な基準位置が検出されるため、これらの誤差をすぐに補正することができるようになっている。なお、図５、図６及び図６の拡大図においては、多数の遮光片１６ｅ１のうち１つだけに符号を付している。図６においては、基準位置被検知片１６ｈにおけるスポーク１６ｂに隠れている部分を破線で示している。
【００３４】
加えて、本実施態様における演出用リール１６は、ロータリーエンコーダ１６ｅの遮光片１６ｅ１を検知するためのセンサとして第一角度センサ１６ｆ及び第二角度センサ１６ｇの２つを備えていることにより、これらのセンサを用いて表示面１６ａの回転方向も検出することができるものとなっている。すなわち、第一角度センサ１６ｆが遮光片１６ｅ１を検知するタイミングと、第二角度センサ１６ｇが遮光片１６ｅ１を検知するタイミングとがずれるように第一角度センサ１６ｆと第二角度センサ１６ｇとが配置されており、表示面１６ａが正方向に回転したときと逆方向に回転したときとで第一角度センサ１６ｆと第二角度センサ１６ｇのどちらが先に遮光片１６ｅ１を検知するかが異なるようになっていることで、表示面１６ａの回転方向を判別することができるようになっている。
【００３５】
第一角度センサ１６ｆ、第二角度センサ１６ｇ及び基準位置センサ１６ｉを設ける位置は、特に限定されず、互いに離れた位置に設けることもできるが、本実施態様においては、センサ用基板１６ｊにまとめて取り付けられている。センサ用基板１６ｊは、後述するように、ベース部材２００に取り付けられている。
【００３６】
ここで、表示面１６ａの回転角度をより正確に（間違いが少ない状態で）検出するためには、ロータリーエンコーダ１６ｅに設けられる遮光片１６ｅ１の同士の間隔をある程度広く確保する必要がある。一方、表示面１６ａの回転角度をより精度良く（高い分解能で）検出するためには、ロータリーエンコーダ１６ｅに設けられる遮光片１６ｅ１の数を多くすると好ましいが、遮光片１６ｅ１の数を多くしすぎると、遮光片１６ｅ１の間隔が狭くなってしまう。そこで、本実施態様においては、ロータリーエンコーダ１６ｅの直径を大きくすることで遮光片１６ｅ１の間隔を確保している。このため、図６に示すように、遮光片１６ｅ１を検知するための第一角度センサ１６ｆ及び第二角度センサ１６ｇを取り付けられたセンサ用基板１６ｊは、バックライト基板１００の後方（図６におけるｙ軸方向正側）に近接して設けられている。
【００３７】
図７は、図６におけるベース部材２００と、これに取り付けられたバックライト基板１００及びセンサ用基板１６ｊとを抜き出して示した後方斜視図である。本実施態様においては、図７に示すように、ベース部材２００におけるバックライト基板１００が固定される箇所の後方一側に、センサ用基板１６ｊを取り付けるためのセンサ用基板取付部２３０が設けられている。センサ用基板１６ｊは、前述したように、バックライト基板１００の後方に近接して設ける必要があるため、センサ用基板取付部２３０は、ベース部材２００におけるバックライト基板１００が固定される箇所の後方に近接して設けられており、バックライト基板１００が取り付けられる箇所の後方に空間的余裕がない状態となっている。
【００３８】
加えて、図５に示すように、ベース部材２００におけるバックライト基板１００よりも前方（図５におけるｙ軸方向負側）に位置する部分は、表示面１６ａの幅よりも外側に出ないように形成する必要があるが、本実施態様におけるバックライト基板１００は、図６に示すように、表示面１６ａよりも他側（図６におけるｘ軸方向負側）にはみ出して設けられるようになっているため、バックライト基板１００に係止させるための係止突起を、バックライト基板１００の他側端よりも外側に設けることはできないようになっている。そこで、本実施態様においては、ベース部材２００とバックライト基板１００とに本発明の遊技機用部材の固定構造を採用することで、バックライト基板１００の周辺に空間的余裕がなくともバックライト基板１００をベース部材２００に固定することを可能にしている。以下、本発明の遊技機用部材の固定構造について詳しく説明する。
【００３９】
３．  遊技機用部材の固定構造
図８〜１０は、バックライト基板１００をベース部材２００に取り付ける過程を示した斜視図である。図８は、バックライト基板１００をベース部材２００の差込口２６０から差し込む前の状態を示している。図９は、バックライト基板１００をベース部材２００の差込口２６０から差し込んだ後であって、バックライト基板１００をベース部材２００の取付面２４０側に向かって回動させる前の状態を示している。図１０は、バックライト基板１００の係止孔１１０にベース部材２００の係止突起２５０を係止させた後の状態を示している。図８〜１０においては、便宜上、ベース部材２００におけるセンサ用基板取付部２３０の周辺部分を破断して示している。また、バックライト基板１００の前面（図８〜１０においては、紙面上で裏側となっている面）に設けられた複数の発光素子１２０を破線で示している。以下においては、図８に示すバックライト基板１００の位置を「差込前位置」と、図９に示すバックライト基板１００の位置を「回動前位置」と、図１０に示すバックライト基板１００の位置を「取付位置」と、それぞれ表現することがある。
【００４０】
本実施態様におけるバックライト基板１００は、図８に示すように、２箇所の係止孔１１０と、複数の発光素子１２０と、ケーブル等を接続するためのコネクタ１３０とを備えたものとなっている。一方、ベース部材２００は、バックライト基板１００が取り付けられる面である取付面２４０に、バックライト基板１００の一端側を保持させるための３箇所の保持部２１０と、係止孔１１０に挿通させて係止孔１１０の周縁部に係止させるための２箇所の係止突起２５０とを備えたものとなっている。係止突起２５０は、取付面２４０から後方に突出する支柱部２５１と、支柱部２５１の先端から前方に延在する係止爪２５２と、係止突起２５０の先端部に設けられたガイド部２５３とを備えている。バックライト基板１００の両面には、図示している発光素子１２０やコネクタ１３０等に加えて、図示省略のコンデンサや抵抗素子等の各種の電子部品が取り付けられている。
【００４１】
バックライト基板１００をベース部材２００に取り付ける際には、以下の手順で行う。まず、図８に示す差込前位置に位置させたバックライト基板１００を、矢印βの方向に移動させて、ベース部材２００に設けられた差込口２６０を通じてベース部材２００に差し込む。本実施態様において、差込口２６０の一端側は一の保持部２１０によって構成されている。このとき、バックライト基板１００の前面（図８においては、紙面上で裏側となっている面）を係止突起２５０のガイド部２５３に当接させながらバックライト基板１００を移動させることにより、バックライト基板１００がベース部材２００の他の部位に引っ掛かることを防いで、バックライト基板１００をスムーズにベース部材２００に差し込むことができるようになっている。
【００４２】
バックライト基板１００をベース部材２００に差し込んでいくと、図９に示すように、バックライト基板１００が回動前位置に達したときに、バックライト基板１００が、ベース部材２００における差込口２６０とは反対側に設けられた位置決め部２７０に当接して止まるようになっている。この状態から、バックライト基板１００を、保持部２１０に保持させたその一端側を中心として図９における矢印γの方向に回動させる。すると、図１０に示すように、２箇所の係止突起２５０が２箇所の係止孔１１０にそれぞれ挿通され、係止爪２５２が係止孔１１０の周縁部に係止されて、バックライト基板１００がベース部材２００に固定される。このとき、後述するように、係止突起２５０の支柱部２５１が、保持部２１０を中心として湾曲して形成されていることで、支柱部２５１と係止孔１１０の周縁部とが干渉しにくいようになっている。
【００４３】
以上で、ベース部材２００へのバックライト基板１００の取付が完了する。このように、本実施態様の遊技機用部材の固定構造は、バックライト基板１００が固定される箇所の後方及び他側に空間的余裕がなくとも、バックライト基板１００をベース部材２００に取り付けることができるものとなっている。
【００４４】
バックライト基板１００は、ベース部材２００に対して少なくとも回動前位置と取付位置とに位置することができるようになっていればよく、バックライト基板１００を回動前位置に位置させる方法は特に限定されない。しかし、本実施態様のように、バックライト基板１００の後方にロータリーエンコーダ１６ｅ等が配されていて空間的余裕がない場合には、バックライト基板１００をベース部材２００の後方から近づけて回動前位置に位置させることが難しい。このため、バックライト基板１００は、ベース部材２００における取付面２４０の側方からベース部材２００に近づけることで、回動前位置に位置させるようにすると好ましい。具体的には、ベース部材２００に、バックライト基板１００をベース部材２００に対して取付面２４０の側方から差し込むための差込口２６０を設けると好ましい。
【００４５】
差込口２６０を設ける箇所は、差込口２６０から差し込んだバックライト基板１００を、ベース部材２００の取付面２４０に略平行に移動させて回動前位置に位置させることができるようになっていれば、特に限定されない。差込口２６０の周縁部の形状も特に限定されず、連続的なものであっても、断続的なものであってもよい。本実施態様においては、前述したように、差込口２６０の周縁の一部を保持部２１０によって構成しており、バックライト基板１００の一側端を保持部２１０に当接させたままの状態でバックライト基板１００を移動させることによって、ベース部材２００にバックライト基板１００を差し込むようになっている。バックライト基板１００が設けられる箇所の上側（ｚ軸方向正側）に障害物がある等、ベース部材２００に対して上側からバックライト基板１００を差し込むことができない場合等には、例えば、差込口２６０をベース部材２００における保持部２１０の反対側（ｘ軸方向負側）に設けて、保持部２１０に向かってバックライト基板１００を差し込むようにしてもよい。
【００４６】
バックライト基板１００の両面には、コンデンサや抵抗素子等の各種の部品が取り付けられるが、バックライト基板１００における保持部２１０又はガイド部２５３等に当接可能な部分には、これらの部品を取り付けないようにすると好ましい。例えば、本実施態様においては、図８〜１０に示すように、バックライト基板１００における、バックライト基板１００をベース部材２００に差し込む際に保持部２１０やガイド部２５３等に当接する部分には、発光素子１２０やコネクタ１３０を設けないようにしている。これにより、バックライト基板１００をベース部材２００に差し込む際にこれらの部品の破損や脱落を防ぐことができるとともに、バックライト基板１００をよりスムーズにベース部材２００に差し込むことができる。
【００４７】
ところで、位置決め部２７０は、前述した通りバックライト基板１００をベース部材２００に差し込む際にバックライト基板１００を位置決めする機能を有しているが、それ以外にも、バックライト基板１００をベース部材２００に差し込むことができる方向を制限するという機能も有している。すなわち、位置決め部２７０を設けたことによって、ベース部材２００における差込口２６０とは反対側（位置決め部２７０がある側）からはバックライト基板１００をベース部材２００に差し込むことができなくなる。このため、バックライト基板１００をベース部材２００に差し込む際に、バックライト基板１００におけるベース部材２００と当接する部位を特定の箇所に限定することができ、当該部位に破損しやすい部品等を設けないようにすることができるようになっている。例えば、本実施態様において、ベース部材２００における差込口２６０とは反対側からバックライト基板１００を差し込もうとすると、バックライト基板１００に設けられたコネクタ１３０が、ベース部材２００におけるセンサ用基板取付部２３０の周辺と干渉するため、バックライト基板１００をベース部材２００に差し込むことができないようになっている。
【００４８】
位置決め部２７０の形状は、バックライト基板１００を所望の位置で停止させることができるようになっていれば、特に限定されない。位置決め部２７０は、バックライト基板１００が少なくとも回動前位置にあるときにバックライト基板１００の差し込み方向前端側に当接するようになっていればよい。本実施態様における位置決め部２７０は、図８に示すように、薄板状に形成している。ただし、バックライト基板１００の差し込み方向前端側に位置決め部２７０が面で当接するようにすると、バックライト基板１００が位置決め部２７０に対してガタつきやすくなる虞がある。このため、本実施態様においては、位置決め部２７０における、バックライト基板１００の差し込み方向前端側の中間部付近に当接する箇所をリブ状に突出させて、位置決め部２７０が、当該リブ状に突出させた部分において局所的にバックライト基板１００に当接するようにしている。なお、前述したように、差込口２６０をベース部材２００における保持部２１０の反対側に設けて、保持部２１０に向かってバックライト基板１００を差し込むようにする場合等には、保持部２１０が位置決め部２７０を兼ねるようにすることもできる。
【００４９】
係止爪２５２の個数は、特に限定されない。係止孔１１０の個数も特に限定されないが、通常係止爪２５２の個数と同じとされる。係止爪２５２及び係止孔１１０は、それぞれ１つずつ設けるようにしてもよいが、複数個ずつ設けると、バックライト基板１００をより安定してベース部材２００に固定することができるため好ましい。しかし、係止爪２５２を設ける数を多くしすぎると、ベース部材２００における取付面２４０の構造が複雑化する虞がある。また、係止孔１１０を設ける数を多くしすぎると、バックライト基板１００の強度が低下する虞がある。このため、係止爪２５２及び係止孔１１０を設ける数は、１０個ずつ以下とすると好ましく、５個ずつ以下とするとより好ましい。本実施態様においては、２個ずつとしている。
【００５０】
係止孔１１０は、係止突起２５０を挿通させることが可能であり、その周縁部に係止爪２５２を係止させることができるものであれば、その大きさや形状を特に限定されない。しかし、係止孔１１０を大きくしすぎると、バックライト基板１００の強度が低下する虞があるだけでなく、バックライト基板１００上における部品を設置できる箇所が少なくなってしまう。加えて、バックライト基板１００を設ける箇所によっては、前述したように、不正行為を招きやすくなってしまう虞もある。このため、係止孔１１０は、係止突起２５０の外周に沿った形状とし、係止突起２５０との間に大きな隙間を生じない大きさとすると好ましい。本実施態様における係止孔１１０は、図８等に示すように、係止突起２５０の外周に沿った長穴状となっている。既に述べたように、支柱部２５１を図１に示すように直立して形成した場合には、支柱部２５１と係止孔１１０の周縁部等とが干渉しやすくなってしまうため、係止孔１１０を広げなければ係止突起２５０を係止孔１１０に挿通することができなかったところ、本発明の遊技機用部材の固定構造においては、支柱部２５１を湾曲又は屈曲させて形成したことにより、支柱部２５１を係止孔１１０の周縁部等と干渉しにくくして、係止孔１１０を小さくすることができるようになっている。
【００５１】
取付面２４０の形状は、バックライト基板１００を安定して取り付けることができるものであれば特に限定されない。取付面２４０は、前述したように、連続的な面とすることもできるが、凹凸や開口部を有する面としてもよい。本実施態様における取付面２４０は、図８に示すように、２箇所の橋状部２４１によって隔てられた３箇所の開口部を有しており、当該開口部の周縁部に当接リブ２４２を備えたものとなっている。これにより、取付面２４０が、バックライト基板１００の前面に対して面ではなく線で当接するようになるため、ベース部材２００やバックライト基板１００に成形誤差がある場合や、ベース部材２００とバックライト基板１００とに組み付け誤差がある場合でも、バックライト基板１００が取付面２４０に取り付けられた際にバックライト基板１００に歪みや撓みが生じにくいようになっている。
【００５２】
保持部２１０の形状は、バックライト基板１００の一端側を安定に保持することができ、当該一端側を中心としてバックライト基板１００を回動させることができるようになっていれば、特に限定されない。保持部２１０は、取付面２４０に１箇所だけ設けてもよいが、複数箇所設けると、より安定してバックライト基板１００を保持することができる。
【００５３】
バックライト基板１００の素材は、特に限定されず、一般的に電子基板に採用される各種の素材を採用することができる。本実施態様におけるバックライト基板１００は、樹脂製としている。一方、本発明の遊技機用部材の固定構造において、遊技機用第一部材を電子基板以外の部材とする場合には、遊技機用第一部材を形成する素材はその目的に応じて適宜選択可能であり、例えば、樹脂や金属等とすることができる。ベース部材２００の素材も特に限定されないが、後述するように、ベース部材２００の係止突起２５０における係止爪２５２を弾性的に揺動変位可能とする場合には、揺動変位した係止爪２５２にある程度の弾性力を生じさせる必要があるため、ベース部材２００は、ある程度大きい剛性を有する弾性変形可能な素材とすると好ましい。本実施態様におけるベース部材２００は、樹脂製としている。
【００５４】
３．１  係止突起
以下、本実施態様における係止突起２５０について、より詳しく説明する。図１１は、本発明における係止突起２５０の三面図である。図１１（ｂ）は、係止突起２５０を保持部２１０側から見た正面図であり、図１１（ａ）及び図１１（ｃ）は、それぞれ、図１１（ｂ）の正面図に対応する平面図及び側面図である。図１１において、ベース部材２００における係止突起２５０以外の部分は破線で表示している。
【００５５】
本実施態様における係止突起２５０は、図１１に示すように、支柱部２５１と、係止爪２５２と、ガイド部２５３とを備えている。支柱部２５１は、一対の柱部２５１ａと、一対の柱部２５１ａの先端部を繋ぐ梁部２５１ｂとで構成されており、係止爪２５２は梁部２５１ｂに設けられている。一対の柱部２５１ａは、保持部２１０（図８を参照。）がある箇所を中心として、保持部２１０側に向かって略円弧状に湾曲している。係止爪２５２の先端部は、図１１（ｃ）に示すように、第一当接部２５２ａと第二当接部２５２ｂとを備えた段差構造を有している。
【００５６】
図１２〜１４は、バックライト基板をベース部材に取り付ける過程において、係止突起２５０を係止孔１１０に挿通させて係止孔１１０の周縁部に係止させる過程を模式的に示した側方断面図である。図１２は、係止突起２５０が係止孔１１０に挿通される前の状態を示している。図１３は、係止突起２５０が係止孔１１０に挿通される途中の状態を示している。図１４は、係止突起２５０が係止孔１１０の周縁部に係止された状態を示している。図１２〜１４においては、図１１における面Ａ−Ａに相当する位置の断面図を表示している。本実施態様の遊技機用部材の固定構造における保持部２１０は面Ａ−Ａが通る位置にはないが、説明の便宜上、保持部２１０も面Ａ−Ａが通る位置にあるものとして表示している。また、係止爪２５２も、面Ａ−Ａが通る位置にはないが、紙面奥側に表示しており、支柱部２５１に隠れている部分は破線で示している。
【００５７】
係止突起２５０を係止孔１１０に挿通させてから、係止孔１１０の周縁部に係止させるまでの過程は以下のようになっている。まず、図１２に示す回動前位置にあるバックライト基板１００を図１２の矢印δの方向に回動させると、係止突起２５０が係止孔１１０に挿通される。このとき、支柱部２５１が保持部２１０側に向かって湾曲した形状となっていることで、支柱部２５１が係止孔１１０の周縁部等と干渉することを防ぐことができるようになっている。支柱部２５１は、係止孔１１０の周縁部等と干渉しないように湾曲していれば、その具体的な湾曲形状を特に限定されない。支柱部２５１は、その一側（図１における矢印Ｄ１が示す側）の面又は他側（図１における矢印Ｄ２が示す側）の面における少なくとも一部が、バックライト基板１００を回動させる際に係止孔１１０の周縁部が通る軌跡（円弧面）と同心の円弧面状となるようにすると、係止孔１１０をより小さくすることができるため好ましい。本実施態様における支柱部２５１は、図１２に示すように、その一側の面が、係止孔１１０の一側の縁部（点Ｐ２を通り紙面に垂直な面）が通る軌跡（円弧面）と同心の円弧面状となっており、その他側の面が、係止孔１１０の他側の縁部（点Ｐ１を通り紙面に垂直な面）が通る軌跡（円弧面）と同心の円弧面状となっている。
【００５８】
バックライト基板１００をさらに矢印δの方向に回動させると、図１３に示すように、係止孔１１０の周縁上の点Ｐ２が係止爪２５２に当接する。すると、係止爪２５２が、その根元付近を中心として他側方向（図１３における矢印Ｄ２が示す方向）に弾性的に揺動変位する。係止爪２５２は、図１１に示すように、支柱部２５１における梁部２５１ｂに設けられているため、点Ｐ２等に押されて揺動変位した際には、一対の柱部２５１ａに挟まれた箇所に収まるようになっている。これにより、係止爪２５２が揺動変位した際にも、支柱部２５１が係止爪２５２につられて他側に変位することを防いで、支柱部２５１が係止孔１１０の周縁部等により干渉しにくいようになっている。
【００５９】
図１３に示す状態から、バックライト基板１００を図１３の矢印δの方向にさらに回動させると、図１４に示す取付位置に達する。すると、図１４の拡大図に示すように、係止爪２５２の先端に設けられた第一当接部２５２ａが、バックライト基板１００の後面（ベース部材２００に対向する面とは逆の面）に当接するとともに、第二当接部２５２ｂが、係止孔１１０の内周壁１１０ａに当接する。このとき係止爪２５２は、図１３に示す状態よりは一側（図１４における矢印Ｄ１が示す方向）に復帰しているものの、図１２に示す状態（初期状態）よりは他側に変位した状態となっている。このため、係止爪２５２には弾性力が生じており、第二当接部２５２ｂが係止孔１１０の内周壁１１０ａを矢印Ｆ１の方向に押し付けるようになっている。すなわち、バックライト基板１００が取付位置に達すると、バックライト基板１００が、第一当接部２５２ａによって取付面２４０のある方向に押さえられるとともに、第二当接部２５２ｂによって、保持部２１０のある方向にも押し付けられて固定されるようになる。これにより、バックライト基板１００をベース部材２００に対してガタつきにくい状態で固定することができるようになっている。以上で、係止突起２５０の、係止孔１１０の周縁部への係止が完了する。
【００６０】
係止爪２５２は、その形状を特に限定されず、図１に示す係止爪２２２と同様に、短い突起状とすることもできるが、この場合には、係止突起２５０を係止孔１１０に挿通して係止させる過程において、係止孔１１０の周縁上の点Ｐ２が係止爪２５２に当接した際に、係止爪２５２と共に支柱部２５１も他側に変位するようになるため、支柱部２５１と係止孔１１０の周縁部等とが干渉しやすくなってしまう。このため、本実施態様において、係止爪２５２は、図１２に示すように、支柱部２５１の先端部から取付面２４０に近接する方向に突出して形成している。これにより、係止孔１１０の周縁上の点Ｐ２が係止爪２５２に当接した際に、係止爪２５２が、支柱部２５１とは独立して揺動変位しやすくし、支柱部２５１が係止爪２５２につられて他側に変位しにくくすることができる。
【００６１】
係止爪２５２における、第一当接部２５２ａ及び第二当接部２５２ｂ（係止孔１１０の周縁部に係止させる部位）を設ける箇所は、特に限定されず、係止爪２５２の根元付近（支柱部２５１との接合部付近）としてもよいが、本実施態様においては係止爪２５２の先端部としている。これにより、係止爪２５２に生じた弾性力（反発力）をより効果的に利用することができ、第二当接部２５２ｂがバックライト基板１００を保持部２１０のある方向によりしっかりと押し付けることができるようになっている。
【００６２】
支柱部２５１は、湾曲又は屈曲した１本の柱状の部材としてもよいが、この場合には、係止爪２５２が弾性的に揺動変位した際に、係止爪２５２を退避させる場所が確保しにくいため、支柱部２５１もつられて他側に変位しやすくなり、支柱部２５１が係止孔１１０の周縁部等と干渉しやすくなる虞がある。このため、支柱部２５１は、一対の柱部２５１ａを有し、その間に揺動変位した係止爪２５２が収まるようにすると好ましい。この場合、一対の柱部２５１ａは、支柱部２５１全体が逆Ｕ字状になるようにその先端部を直接的に繋げてもよいが、本実施態様においては、一対の柱部２５１ａの先端部間に直線状の梁部２５１ｂを設けて、梁部２５１ｂの略中央部分に係止爪２５２を設けるようにしている。これにより、梁部２５１ｂの先端部に設けたガイド部２５３がバックライト基板１００の前面に線状に接触するようにして、バックライト基板１００をより安定してガイドすることができるようになっている。
【００６３】
４．  係止突起の応用例
以下においては、上で述べた遊技機用部材の固定構造において採用されている係止突起２５０の構成を係止ピン３００に応用する場合について説明する。図１５は、本発明の遊技機用部材の固定構造における係止突起２５０の構成を応用した係止ピン３００を、被係止部材４００に係止させた状態を示す側方断面図である。係止ピン３００は、図１５に示すように、平板状の頭部３１０と、頭部３１０から延在する支柱部３２０と、支柱部３２０の先端に設けられた一対の係止爪３３０とを備えたものとなっており、被係止部材４００の係止孔４１０に矢印εの向きに挿通させて、係止爪３３０を係止孔４１０の周縁部に係止させることにより、被係止部材４００に固定することができるものとなっている。以下においては、図１５の紙面上で上側となっている方向を上、その逆を下として説明するが、これら「上」や「下」等、方向を表す語句は、特に断りのない限り、各部の相対的な位置関係を表すために便宜的に用いるものであり、係止ピン３００を使用する向きを限定するものではない。
【００６４】
一対の係止爪３３０の先端部には、それぞれ、上で述べた遊技機用部材の固定構造における係止爪２５２と同様に、係止ピン３００が被係止部材４００に固定された際に被係止部材４００の上面に当接させるための第一当接部３３１と、その際に係止孔４１０の内周壁４１１に当接させるための第二当接部３３２とが設けられている。係止ピン３００を係止孔４１０に挿通させる過程において、一対の係止爪３３０は、上で述べた遊技機用部材の固定構造における係止爪２５２と同様に、係止孔４１０の周縁上の点Ｐ４，Ｐ５等に当接して支柱部３２０側へ弾性的に揺動変位するようになっている。これにより、一対の係止爪３３０に弾性力（反発力）が生じ、係止ピン３００が被係止部材４００に固定された際には、第二当接部３３２が係止孔４１０の内周壁４１１に対して、矢印Ｆ２の方向に押し付けられるようになっている。加えて、係止ピン３００が被係止部材４００に固定された際には、図１５に示すように、頭部３１０の裏面と第一当接部３３１とによって被係止部材４００が上下から挟まれるようになる。これにより、係止ピン３００を、被係止部材４００の上面に対して略垂直な方向にも略平行な方向にもしっかりと固定して、係止孔４１０から抜けにくい状態とすることができるようになっている。
【００６５】
係止ピン３００は、その用途を特に限定されず、遊技機に設けられる各種の部材（例えば、基板ケース）に設けられた開口部を塞ぐためや、被係止部材４００を上下に重なった２以上の部材として、これらの部材を結合するため等に用いることができる。係止ピン３００を用いる箇所が、不正アクセスを防止する必要がある部位である場合等には、図１５に示すように、支柱部３２０の一部にくびれ部３２１を設けると好ましい。これにより、係止ピン３００を不正に取り外そうとした場合に、支柱部３２０がくびれ部３２１で折れやすいようにすることができ、くびれ部３２１が折れた場合には、係止ピン３００における係止爪３３０部分のみが係止孔４１０の上面側に残るようにして、不正の痕跡を残しつつ係止孔４１０を塞がれたままの状態とすることができる。
【符号の説明】
【００６６】
１０      回胴式遊技機
１０ａ    リール窓
１０ｂ    前扉
１１      メダル投入口
１２      メダル払出口
１３      左リール（リール）
１４      中リール（リール）
１５      右リール（リール）
１６      演出用リール
１６ａ    表示面
１６ｂ    スポーク
１６ｃ    ハブ
１６ｄ    モータ
１６ｅ    ロータリーエンコーダ
１６ｅ１  遮光片
１６ｆ    第一角度センサ
１６ｇ    第二角度センサ
１６ｈ    基準位置被検知片
１６ｉ    基準位置センサ
１６ｊ    センサ用基板
１７      液晶ディスプレイ
１８      マックスベットボタン
１９      シングルベットボタン
２０      スタートレバー
２１      左リール用ストップボタン（ストップボタン）
２２      中リール用ストップボタン（ストップボタン）
２３      右リール用ストップボタン（ストップボタン）
３０      メイン制御基板ユニット
３１      サブ制御基板ユニット
３２      液晶ユニット
３３      電源ユニット
３４      コネクタユニット
３５      リールユニット
３６      ホッパーユニット
１００    バックライト基板（遊技機用第一部材）
１１０    係止孔
１１０ａ  内周壁
１２０    発光素子
１３０    コネクタ
２００    ベース部材（遊技機用第二部材）
２１０    保持部
２２０    係止突起（従来例）
２２１    支柱部（従来例）
２２２    係止爪（従来例）
２３０    センサ用基板取付部
２４０    取付面
２４１    橋状部
２４２    当接リブ
２５０    係止突起
２５１    支柱部
２５１ａ  柱部
２５１ｂ  梁部
２５２    係止爪
２５２ａ  第一当接部
２５２ｂ  第二当接部
２５３    ガイド部
２６０    差込口
２７０    位置決め部
３００    係止ピン
３１０    頭部
３２０    支柱部
３２１    くびれ部
３３０    係止爪
３３１    第一当接部
３３２    第二当接部
４００    被係止部材
４１０    係止孔
４１１    内周壁
【図１】
2018000286.tif 000003
【図２】
2018000286.tif 000004
【図３】
2018000286.tif 000005
【図４】
2018000286.tif 000006
【図５】
2018000286.tif 000007
【図６】
2018000286.tif 000008
【図７】
2018000286.tif 000009
【図８】
2018000286.tif 000010
【図９】
2018000286.tif 000011
【図１０】
2018000286.tif 000012
【図１１】
2018000286.tif 000013
【図１２】
2018000286.tif 000014
【図１３】
2018000286.tif 000015
【図１４】
2018000286.tif 000016
【図１５】
2018000286.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成29年2月3日(2017.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対して固定するための遊技機用部材の固定構造であって、
遊技機用第一部材が係止孔を有する一方、
遊技機用第二部材が、これに遊技機用第一部材が取り付けられる面である取付面に、遊技機用第一部材の一端側を保持させるための保持部と、前記係止孔に挿通させて係止させるための係止突起とを有し、
前記係止突起が、前記取付面から突出する支柱部と、当該支柱部の先端部に形成された係止爪とで構成されて、
前記支柱部が、前記保持部を中心として湾曲又は屈曲した形状とされ、
前記係止爪が、前記支柱部の先端部から前記取付面に近接する方向に突出して形成され、前記支柱部と前記係止爪との接合部位を中心として弾性的に揺動変位可能とされるとともに、
前記係止爪が、その先端部に、
遊技機用第一部材が遊技機用第二部材に固定された際に、遊技機用第一部材における遊技機用第二部材に対向する面とは逆の面に当接する第一当接部と、
その際に、遊技機用第一部材における前記係止孔の内周壁に当接する第二当接部と
を有して、
遊技機用第一部材が遊技機用第二部材に固定された際には、前記係止爪が揺動変位したことによって生じた弾性力により、第二当接部が遊技機用第一部材を前記保持部に向かって押し付けるようにした
ことを特徴とする遊技機用部材の固定構造。
【請求項２】
遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対して固定するための遊技機用部材の固定構造であって、
遊技機用第一部材が係止孔を有する一方、
遊技機用第二部材が、これに遊技機用第一部材が取り付けられる面である取付面に、遊技機用第一部材の一端側を保持させるための保持部と、前記係止孔に挿通させて係止させるための係止突起とを有し、
前記係止突起が、前記取付面から突出する支柱部と、当該支柱部の先端部に形成された係止爪とで構成されて、
前記支柱部が、前記保持部を中心として湾曲又は屈曲した形状とされ、
遊技機用第二部材が、遊技機用第一部材を、遊技機用第二部材に対して、前記取付面に非垂直な方向から差し込むための差込口を有するとともに、前記係止突起が、その先端部において、遊技機用第一部材が前記差込口から差し込まれる際に遊技機用第一部材をガイドするためのガイド部を有する
ことを特徴とする遊技機用部材の固定構造。
【請求項３】
遊技機用第一部材における、遊技機用第一部材が前記差込口から差し込まれる際に前記保持部又は前記ガイド部に当接可能である部位には、別途部品が取り付けられていない
請求項２に記載の遊技機用部材の固定構造。
【請求項４】
遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対して固定するための遊技機用部材の固定構造であって、
遊技機用第一部材が係止孔を有する一方、
遊技機用第二部材が、これに遊技機用第一部材が取り付けられる面である取付面に、遊技機用第一部材の一端側を保持させるための保持部と、前記係止孔に挿通させて係止させるための係止突起とを有し、
前記係止突起が、前記取付面から突出する支柱部と、当該支柱部の先端部に形成された係止爪とで構成されて、
前記支柱部が、前記保持部を中心として湾曲又は屈曲した形状とされ、
遊技機用第二部材が、遊技機用第一部材を、遊技機用第二部材に対して、前記取付面に非垂直な方向から差し込むための差込口を有するとともに、遊技機用第二部材における前記差込口とは反対側に、前記差込口から挿し込まれた遊技機用第一部材に当接させて位置決めをするための位置決め部を有する
ことを特徴とする遊技機用部材の固定構造。
【請求項５】
前記支柱部が、一対の柱部と、当該一対の柱部の先端部を繋ぐ梁部とを備えたものとされ、前記係止爪が、前記梁部を介して前記支柱部に接続された
請求項１〜４いずれかに記載の遊技機用部材の固定構造。
【請求項６】
遊技機用第一部材が、正逆回転可能な演出用リールのバックライト用電子基板とされ、遊技機用第二部材が、前記バックライト用電子基板を演出用リール内部に支持するためのベース部材とされた
請求項１〜５いずれかに記載の遊技機用部材の固定構造。
【請求項７】
請求項１〜６いずれかに記載の遊技機用部材の固定構造を備えた遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題は、
遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対して固定するための遊技機用部材の固定構造であって、
遊技機用第一部材が係止孔を有する一方、
遊技機用第二部材が、これに遊技機用第一部材が取り付けられる面である取付面に、遊技機用第一部材の一端側を保持させるための保持部と、前記係止孔に挿通させて係止させるための係止突起とを有し、
前記係止突起が、前記取付面から突出する支柱部と、当該支柱部の先端部に形成された係止爪とで構成されて、
前記支柱部が、前記保持部を中心として湾曲又は屈曲した形状とされ、
前記係止爪が、前記支柱部の先端部から前記取付面に近接する方向に突出して形成され、前記支柱部と前記係止爪との接合部位を中心として弾性的に揺動変位可能とされるとともに、
前記係止爪が、その先端部に、
遊技機用第一部材が遊技機用第二部材に固定された際に、遊技機用第一部材における遊技機用第二部材に対向する面とは逆の面に当接する第一当接部と、
その際に、遊技機用第一部材における前記係止孔の内周壁に当接する第二当接部と
を有して、
遊技機用第一部材が遊技機用第二部材に固定された際には、前記係止爪が揺動変位したことによって生じた弾性力により、第二当接部が遊技機用第一部材を前記保持部に向かって押し付けるようにした
ことを特徴とする遊技機用部材の固定構造
を提供することによって解決される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
そして、かかる構成にあっては、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に固定した際に、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対してガタつきにくくすることもできる。というのも、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に固定した際には、遊技機用第一部材が、第一当接部によって、技機用第二部材の取付面に対して略垂直な方向に押さえられるとともに、第二当接部を介して伝達される係止爪の弾性力によって、遊技機用第二部材の取付面に対して略平行な方向にも押し付けられて固定されるようになるからである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記課題は、
遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対して固定するための遊技機用部材の固定構造であって、
遊技機用第一部材が係止孔を有する一方、
遊技機用第二部材が、これに遊技機用第一部材が取り付けられる面である取付面に、遊技機用第一部材の一端側を保持させるための保持部と、前記係止孔に挿通させて係止させるための係止突起とを有し、
前記係止突起が、前記取付面から突出する支柱部と、当該支柱部の先端部に形成された係止爪とで構成されて、
前記支柱部が、前記保持部を中心として湾曲又は屈曲した形状とされ、
遊技機用第二部材が、遊技機用第一部材を、遊技機用第二部材に対して、前記取付面に非垂直な方向から差し込むための差込口を有するとともに、前記係止突起が、その先端部において、遊技機用第一部材が前記差込口から差し込まれる際に遊技機用第一部材をガイドするためのガイド部を有する
ことを特徴とする遊技機用部材の固定構造
を提供することによっても解決される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
かかる構成にあっては、遊技機用第一部材が設置される箇所の周辺に空間的余裕がない場合でも、遊技機用第二部材に対して遊技機用第一部材を固定することができることに加えて、遊技機用第一部材の後方に空間的余裕がなく、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材の後方から近づけることが難しい場合であっても、遊技機用第一部材を取付面の後方に位置させることが可能になる。加えて、係止突起の先端部にガイド部を設けたことによって、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材の差込口から差し込む際に、遊技機用第一部材をスムーズに差し込むことができる。さらに、遊技機用第一部材の一側端を保持部に当接させたままの状態で、遊技機用第一部材を所定の位置（例えば、後述する位置決め部に遊技機用第一部材が当接する位置）まで差し込むと、係止突起が係止孔に自然に重なって、そのまま係止孔に挿通させることができるため、係止孔の位置決めが簡単になる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の遊技機用部材の固定構造において、前記のように差込口とガイド部とを備える場合には、遊技機用第一部材における、遊技機用第一部材が前記差込口から差し込まれる際に前記保持部又は前記ガイド部に当接可能である部位には、別途部品を取り付けないようにすると好ましい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
かかる構成にあっては、遊技機用第一部材に取り付けられた部品が保持部やガイド部等にぶつかって破損又は脱落することを防ぐことができるとともに、遊技機用第一部材をよりスムーズに差し込むことができる。なお、ここで言う部品とは、遊技機用第一部材に取り付けられた際に遊技機用第一部材の表面に凹凸を生じさせるようなもののことを言い、殆ど凹凸を生じさせない基板配線等は含まないものとする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記課題は、
遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対して固定するための遊技機用部材の固定構造であって、
遊技機用第一部材が係止孔を有する一方、
遊技機用第二部材が、これに遊技機用第一部材が取り付けられる面である取付面に、遊技機用第一部材の一端側を保持させるための保持部と、前記係止孔に挿通させて係止させるための係止突起とを有し、
前記係止突起が、前記取付面から突出する支柱部と、当該支柱部の先端部に形成された係止爪とで構成されて、
前記支柱部が、前記保持部を中心として湾曲又は屈曲した形状とされ、
遊技機用第二部材が、遊技機用第一部材を、遊技機用第二部材に対して、前記取付面に非垂直な方向から差し込むための差込口を有するとともに、遊技機用第二部材における前記差込口とは反対側に、前記差込口から挿し込まれた遊技機用第一部材に当接させて位置決めをするための位置決め部を有する
ことを特徴とする遊技機用部材の固定構造
を提供することによっても解決される。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
かかる構成にあっては、遊技機用第一部材が設置される箇所の周辺に空間的余裕がない場合でも、遊技機用第二部材に対して遊技機用第一部材を固定することができることに加えて、遊技機用第二部材に対する遊技機用第一部材の位置決めを容易にすることができる。また、遊技機用第一部材に別途部品が取り付けられている場合には、当該部品が破損又は脱落することを防ぐこともできる。というのも、位置決め部を設けたことにより、遊技機用第一部材を遊技機用第二部材に対して一方向からしか差し込むことができなくなるため、遊技機用第一部材が差込口から差し込まれる際に、遊技機用第一部材における遊技機用第二部材に当接する部位を限定することができ、その部位には破損しやすい部品等を設けないようにすることができるからである。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の遊技機用部材の固定構造においては、前記支柱部を、一対の柱部と、当該一対の柱部の先端部を繋ぐ梁部とを備えたものとし、前記係止爪を、前記梁部を介して前記支柱部に接続するようにすると好ましい。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
かかる構成にあっては、係止突起の支柱部と遊技機用第一部材における係止孔の周縁部等とを、より干渉しにくくすることができる。というのも、図１に示すように、支柱部２２１に対して係止爪２２２を直接的に設けていると、図２に示すように、係止孔１１０の周縁上の点Ｐ２等が係止爪２２２に当接し、係止爪２２２が他側へ変位する際に、支柱部２２１も係止爪２２２につられて他側へと変位しやすくなるため、例え支柱部２２１を湾曲又は屈曲させて形成していたとしても、支柱部２２１が係止孔１１０の周縁部等と干渉する虞があるところ、前記のように、梁部を介して係止爪を支柱部に接続することによって、係止爪に加えられた外力が支柱部へと伝わりにくくし、係止爪が係止孔の周縁部等から外力を受けて他側に変位したとしても、支柱部が他側に殆ど変位しないようにすることができるからである。