(57)【要約】【課題】連続演出の発生を分かりやすくすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否判定結果を示すための複数種の識別図柄１０を含む識別図柄群１０ｇが変動表示される表示装置９１と、単位演出が一または複数回連続的に発生する演出であって、当該単位演出の発生回数により当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、ある前記単位演出の発生後に前記表示装置９１において変動表示される前記識別図柄群１０ｇに含まれる識別図柄１０の種類を、当該ある単位演出の発生前に前記表示装置９１において変動表示されていた前記識別図柄群１０ｇに含まれる識別図柄１０の種類と異ならせる図柄群変化演出を実行する図柄群変化演出実行手段と、を備える遊技機１とする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定結果を示すための複数種の識別図柄を含む識別図柄群が変動表示される表示装置と、
単位演出が一または複数回連続的に発生する演出であって、当該単位演出の発生回数により当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
ある前記単位演出の発生後に前記表示装置において変動表示される前記識別図柄群に含まれる識別図柄の種類を、当該ある単位演出の発生前に前記表示装置において変動表示されていた前記識別図柄群に含まれる識別図柄の種類と異ならせる図柄群変化演出を実行する図柄群変化演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種の識別図柄として、一または複数種の第一図柄とそれとは異なる一または複数種の第二図柄が設定され、前記第一図柄によって当否判定結果が当たりとなったことが示された場合における遊技者が享受する利益の期待値は、前記第二図柄によって当否判定結果が当たりとなったことが示された場合における遊技者が享受する利益の期待値よりも大きく設定されており、
前記図柄群変化演出は、前記単位演出の発生前よりも発生後の方が、前記識別図柄群に含まれる前記第一図柄の割合が増加するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄群変化演出として、前記単位演出の発生前よりも発生後の方が、前記識別図柄群に含まれる前記第一図柄の数が増加する演出が発生する場合があることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄群変化演出として、前記単位演出の発生前よりも発生後の方が、前記識別図柄群に含まれる前記第二図柄の数が減少する演出が発生する場合があることを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記単位演出は、変動する前記識別図柄群が所定の態様で擬似的に停止した後再び変動を開始する演出であることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
当否判定抽選に当選する確率が通常遊技状態よりも高い高確率遊技状態が設定されており、
前記図柄群変化演出は、前記高確率遊技状態中においてのみ発生する可能性があるように設定されていることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１に記載されるように、いわゆる擬似連続演出等の連続演出を実行可能な遊技機が公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１７５２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の連続演出は、演出の内容によっては、連続演出の発生が分かりにくく、連続演出が発生したことが遊技者に伝わらないおそれがある。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、連続演出の発生を分かりやすくすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を示すための複数種の識別図柄を含む識別図柄群が変動表示される表示装置と、単位演出が一または複数回連続的に発生する演出であって、当該単位演出の発生回数により当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、ある前記単位演出の発生後に前記表示装置において変動表示される前記識別図柄群に含まれる識別図柄の種類を、当該ある単位演出の発生前に前記表示装置において変動表示されていた前記識別図柄群に含まれる識別図柄の種類と異ならせる図柄群変化演出を実行する図柄群変化演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明にかかる遊技機によれば、単位演出の発生を契機として、識別図柄群に含まれる識別図柄の種類が変化するため、連続演出が発生したことを分かりやすくすることが可能である。
【０００８】
前記複数種の識別図柄として、一または複数種の第一図柄とそれとは異なる一または複数種の第二図柄が設定され、前記第一図柄によって当否判定結果が当たりとなったことが示された場合における遊技者が享受する利益の期待値は、前記第二図柄によって当否判定結果が当たりとなったことが示された場合における遊技者が享受する利益の期待値よりも大きく設定されており、前記図柄群変化演出は、前記単位演出の発生前よりも発生後の方が、前記識別図柄群に含まれる前記第一図柄の割合が増加するものであるとよい。
【０００９】
このように、単位演出が発生したことによって遊技者に有利な図柄である第一図柄の割合が増加するよう構成されていれば、単位演出の発生が遊技者に有利な状況の発生であるということを視覚的により分かりやすく伝えることが可能となる。
【００１０】
具体的には、前記図柄群変化演出として、前記単位演出の発生前よりも発生後の方が、前記識別図柄群に含まれる前記第一図柄の数が増加する演出が発生する構成や、前記図柄群変化演出として、前記単位演出の発生前よりも発生後の方が、前記識別図柄群に含まれる前記第二図柄の数が減少する演出が発生する構成が例示できる。
【００１１】
このように、単位演出が発生したことによって遊技者に有利な図柄である第一図柄の数が増加する、遊技者に不利な図柄である第二図柄が減少する、といったように構成されていれば、単位演出の発生が遊技者に有利な状況の発生であるということを視覚的により分かりやすく伝えることが可能となる。
【００１２】
前記単位演出は、変動する前記識別図柄群が所定の態様で擬似的に停止した後再び変動を開始する演出であるとよい。
【００１３】
このように、連続演出としていわゆる擬似連続演出を例示することができる。
【００１４】
当否判定抽選に当選する確率が通常遊技状態よりも高い高確率遊技状態が設定されており、前記図柄群変化演出は、前記高確率遊技状態中においてのみ発生する可能性があるように設定されているとよい。
【００１５】
このように、当否判定に当選しやすい高確率遊技状態中においてのみ図柄群変化演出が発生するようにすることで、図柄群変化演出の演出効果がより伝わりやすいものとすることが可能である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明にかかる遊技機によれば、連続演出の発生を分かりやすくすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は表示装置（表示領域）およびそれに表示される識別図柄を示した図であり、（ｂ）は識別図柄の一覧図である。
【図３】遊技状態の移行と大当たりの関係を示した図である。
【図４】擬似連続演出を説明するための図である。
【図５】擬似連続演出の一回目の単位演出発生時（擬似１変動から擬似２変動に移行したとき）における図柄群変化演出の態様を説明するための図である。
【図６】擬似連続演出の二回目の単位演出発生時（擬似２変動から擬似３変動に移行したとき）における図柄群変化演出の態様を説明するための図である。
【図７】擬似連続演出の三回目の単位演出発生時（擬似３変動から擬似４変動に移行したとき）における図柄群変化演出の態様を説明するための図である。
【図８】第一変形例を説明するための図である。
【図９】第一変形例をより具体化した例を説明するための図である。
【図１０】第二変形例の第一変化態様を説明するための図である。
【図１１】第二変形例の第二変化態様を説明するための図である。
【図１２】第三変形例を説明するための図である。
【図１３】第四変形例を説明するための図である。
【図１４】第五変形例を説明するための図である。
【図１５】第六変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１９】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。表示装置９１は、遊技盤９０の後方に設けられており、表示装置９１の表示領域９１１は遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、各図においては、表示領域９１１を大まかに略方形状に記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００２０】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２１】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２２】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２３】
当否の抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図１に示す始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口９０４は複数設けられていてもよい）。なお、本実施形態では入賞「口」（入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの）であるが、入賞「領域」（入賞した遊技球がそのまま遊技領域９０２を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる）であってもよい。始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。また、始動入賞口９０４は、遊技球の進入が検出されることを契機として所定数の遊技球（いわゆる賞球）が払い出されるものでなくてもよい。
【００２４】
また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値（以下、保留（情報）と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域９１１には、当該保留情報の存在を示す表示（保留表示；図示せず）がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口９０４に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい（かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる）。
【００２５】
当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置９１の表示領域９１１に表示される複数種（本実施形態では七種）識別図柄１０の組み合わせによって報知される（図２（ａ）参照）。本実施形態では、それぞれが複数種の識別図柄１０を含む三つの識別図柄群１０ｇ（左識別図柄群１０ｇＬ・中識別図柄群１０ｇＣ・右識別図柄群１０ｇＲ）が変動表示される（図４（ａ）等参照）。本実施形態では、各識別図柄１０は「１」〜「７」の数字を含む（図２（ｂ）参照）。各識別図柄１０は、数字以外の構成要素を含むものであってもよいが、各図においては簡易的に数字のみを図示する。各識別図柄群１０ｇは、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄１０は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄１０の三つ揃い（図２（ａ）参照）が例示できる。はずれである場合には識別図柄１０は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。
【００２６】
大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。
【００２７】
図３に示すように、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態および高確率遊技状態が設定されている。高確率遊技状態は、通常遊技状態よりも当否判定抽選に当選する確率が高いいわゆる確率変動（確変）状態である。大当たりには、通常大当たりと特別大当たりが設定されており、通常大当たりに当選した場合には当該大当たり遊技終了後通常遊技状態に移行し、特別大当たりに当選した場合には当該大当たり遊技終了後高確率遊技状態に移行する。高確率遊技状態に移行した場合、特別大当たりに当選し続ける限り高確率遊技状態が継続することになる。
【００２８】
始動入賞口９０４の近傍には、開閉部材８１が設けられている（図１参照）。開閉部材８１は、常態において閉位置に位置し、開放抽選に当選した場合に開位置に変位する。開閉部材８１が開位置に変位した場合には始動入賞口９０４に遊技球が入賞しやすくなる。開閉部材８１の具体的態様（形状や動作態様）はどのようなものであってもよい。開放抽選は、普通始動領域８０（いわゆるスルー）（図１参照）に遊技球が進入することを契機として実行される。本実施形態における高確率遊技状態は、通常遊技状態に比して当該開放抽選に当選しやすい状態（高ベース状態）でもある。したがって、高確率遊技状態に移行した場合、遊技者は獲得した遊技球をあまり減らすことなく次の大当たりを獲得することができる。また、高確率遊技状態は、通常遊技状態に比して、一つの当否判定抽選を報知するために要する時間（変動時間）が短い状態（時間短縮状態）でもある。したがって、高確率遊技状態に移行した場合、遊技者は比較的短い時間で次の大当たりを獲得することができる。
【００２９】
図２（ｂ）に示すように、複数種の識別図柄１０は、特別図柄１１（本発明における第一図柄に相当する）と通常図柄１２（本発明における第二図柄に相当する）に区分けされる。本実施形態では、基本設定（常態）として、奇数の数字を含む図柄が特別図柄１１として、偶数の数字を含む図柄が通常図柄１２として設定されている。つまり、基本設定時における識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の割合は４／７である。詳細を後述する図柄群変化演出が発生した場合に、一部の通常図柄１２が特別図柄１１に変化する場合がある。特別図柄１１と通常図柄１２は、その態様の差によって区別される。当該「態様の差」の設定するための手法は、図柄の形態、色等、視覚的に区別できる要素であればどのようなものであってもよい。本実施形態では、特別図柄１１は赤色に、通常図柄１２は青色に表示される。なお、各図においては、ハッチングの有無（特別図柄１１がハッチング有）により、特別図柄１１と通常図柄１２を区別できるよう表している。
【００３０】
特別図柄１１（本実施形態では特別図柄１１の三つ揃い）によって大当たりが報知された場合には、当該大当たりは特別大当たりとなる。一方、通常図画（本実施形態では通常図柄１２の三つ揃い）によって大当たりが報知された場合には、当該大当たりは特別大当たりとならない場合がある。本実施形態では、通常図柄１２によって大当たりが報知された場合、大当たり遊技の開始前や大当たり遊技中にいわゆる昇格演出（公知の演出であるため詳細な説明を省略する）が発生することによって当選した大当たりが特別大当たりであったことが報知されることがあるものの、基本的には（当該昇格演出が発生しないときには）通常大当たりとなる。通常図柄１２によって大当たりが報知された場合には通常大当たりとなることが確定するよう構成されていてもよい。特別大当たりは大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態に移行するものであって、かかる点において通常大当たりよりも遊技者に有利なものであるといえるから、特別図柄１１によって当否判定結果が当たりとなったことが示された場合における遊技者が享受する利益の期待値は、通常図柄１２によって当否判定結果が当たりとなったことが示された場合における遊技者が享受する利益の期待値よりも大きく設定されているといえる。
【００３１】
なお、当該「遊技者が享受する利益」は大当たり遊技終了後に移行する遊技状態に関するものに限られるわけではない。例えば、大当たり遊技中に獲得できる遊技球（いわゆる出玉）の数の期待値であってもよい。つまり、通常図柄１２によって報知された大当たり遊技よりも、特別図柄１１によって報知された大当たり遊技の方が、獲得できる遊技球の数の期待値が多いといった設定としてもよい。
【００３２】
本実施形態にかかる遊技機１は、最終的に識別図柄１０の組み合わせによって報知される当否判定結果がどのようなものとなるか（大当たりとなるか否か）を示唆する演出として、擬似連続演出（図４参照）が実行可能である（当該擬似連続演出を実行する手段が本発明における連続演出実行手段に相当する）。擬似連続演出それ自体は公知であるため、詳細な説明を省略するが、例えば以下のようなものである。
【００３３】
擬似連続演出は、変動する識別図柄１０（図４（ａ）参照）が一旦擬似停止（遊技者には停止しているように見えるが、完全に停止していない状態をいう。例えば、図柄が若干揺れ動いているような状態とする）した（図４（ｂ）参照）後、再び変動を開始する（図４（ｃ）参照）予告である。つまり、変動する識別図柄１０を一旦擬似停止させることにより、当否判定結果がはずれであることが確定したかのようにみせかけ、再び変動を開始する（未だ確定していないことを遊技者に知らせる）予告である。再び変動が開始されることを示す所定の組み合わせが設定されていてもよい。本実施形態では、中識別図柄群１０ｇＣが「７」の数字を含む識別図柄１０で擬似停止した場合に再び変動が開始される。変動する識別図柄１０が一旦擬似停止して、再び変動を開始したことをセットとして一回とする単位演出（当該単位演出を一または複数回実行することにより擬似連続演出が構成される）の発生回数が多くなればなるほど、当否判定が大当たりとなる蓋然性（以下、大当たり信頼度と称することもある）が高まるものである。
【００３４】
本実施形態にかかる遊技機１は、当該単位演出の最大の発生回数が三回に設定されている。以下の説明においては、単位演出が一回も発生していない状態を擬似１（擬似１変動）と、一回の単位演出が発生した後の状態を擬似２（擬似２変動）と、二回の単位演出が発生した後の状態を擬似３（擬似３変動）と、三回の単位演出が発生した後の状態を擬似４（擬似４変動）と称することもある。なお、擬似１変動は通常変動ということである。また、本実施形態では、三回の単位演出が発生したとき（擬似４変動が実行されたとき）は大当たりとなることが確定するよう設定されている。
【００３５】
このような擬似連続演出（単位演出）を利用した別の演出として、本実施形態にかかる遊技機１は、図柄群変化演出（図５〜図７参照）が実行可能である（当該図柄群変化演出を実行する手段が本発明における図柄群変化演出実行手段に相当する）。図柄群変化演出は、単位演出の発生を契機として、識別図柄群１０ｇを構成する識別図柄１０の種類が変化するものである。具体的には次の通りである。
【００３６】
ある当否判定結果を報知する演出が開始されることを契機として、左識別図柄群１０ｇＬ、中識別図柄群１０ｇＣ、右識別図柄群１０ｇＲの変動（擬似１変動）が開始される。このときに各識別図柄群１０ｇに含まれる識別図柄１０の割り付けは基本設定である（図５（ａ）参照）。つまり、奇数の数字を含む図柄が特別図柄１１として、偶数の数字を含む図柄が通常図柄１２として設定された状態にある。本実施形態では、単位演出が発生しない限り、各識別図柄群１０ｇに含まれる識別図柄１０の種類（識別図柄群１０ｇの構成）は当該基本設定の状態にある。
【００３７】
擬似１変動を構成する各識別図柄群１０ｇから選択された識別図柄１０が所定の組み合わせとなるように当該各識別図柄群１０ｇが擬似停止した場合（図５（ｂ）参照）には、一回目の単位演出が発生することになる。つまり、擬似１変動後擬似停止した識別図柄１０が擬似２変動を開始する（図５（ｃ）参照）。このときに各識別図柄群１０ｇに含まれる識別図柄１０の割り付けが変化する。具体的には、各識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の数が増加する。本実施形態では、擬似１変動時には通常図柄１２であった「２」の数字を含む識別図柄１０が特別図柄１１に変化する（図５（ａ）（ｃ）参照）。一の通常図柄１２が特別図柄１１に変化するものであるから、特別図柄１１の数が増加するとともに通常図柄１２の数が減少するという変化態様であるともいえる。これにより、特別図柄１１が「１」「２」「３」「５」「７」の五種類、通常図柄１２が「４」「６」の二種類となり、各識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の割合は５／７となる。
【００３８】
擬似２変動を構成する各識別図柄群１０ｇ（図６（ａ）参照）から選択された識別図柄１０が所定の組み合わせとなるように当該各識別図柄群１０ｇが擬似停止した場合（図６（ｂ）参照）には、二回目の単位演出が発生することになる。つまり、擬似２変動後擬似停止した識別図柄１０が擬似３変動（図６（ｃ）参照）を開始する。このときには、各識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の数が再び増加する。本実施形態では、擬似１変動時や擬似２変動時には通常図柄１２であった「４」の数字を含む識別図柄１０が特別図柄１１に変化する（図６（ａ）（ｃ）参照）。つまり、特別図柄１１が「１」「２」「３」「４」「５」「７」の六種類、通常図柄１２が「６」の一種類となり、各識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の割合は６／７となる。
【００３９】
擬似３変動を構成する各識別図柄群１０ｇ（図７（ａ）参照）から選択された識別図柄１０が所定の組み合わせとなるように当該各識別図柄群１０ｇが擬似停止した場合（図７（ｂ）参照）には、三回目の単位演出が発生することになる。つまり、擬似３変動後擬似停止した識別図柄１０が擬似４変動（図７（ｃ）参照）を開始する。このときには、各識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の数が再び増加する。本実施形態では、擬似１変動〜擬似３変動時には通常図柄１２であった「６」の数字を含む識別図柄１０が特別図柄１１に変化する（図７（ａ）（ｃ）参照）。つまり、全ての種類の識別図柄１０が特別図柄１１となる。本実施形態では、三回目の単位演出が発生した場合には、特別大当たりとなることが確定するプレミア演出として設定されている。このように、三回目の単位演出を経ることによって全ての識別図柄１０が特別図柄１１となることで、「特別大当たり」が確定するものであることを分かりやすくすることが可能である。擬似４変動の少なくとも一部として、識別図柄１０が全て特別図柄１１となった状態でのいわゆる全回転変動（全回転演出）が実行されるようにすることで、「特別大当たり」が確定するものであることをさらに分かりやすくすることが可能である。
【００４０】
以上説明したように、本実施形態では、単位演出の発生（終了）後における各識別図柄群１０ｇが含む特別図柄１１の割合は、当該単位演出の発生（終了）前におけるそれよりも高くなるよう設定されている。逆にいえば、通常図柄１２の割合が減少するということでもある。このように、単位演出の発生を契機として、識別図柄群１０ｇに含まれる識別図柄１０の種類が変化するため、擬似連続演出が発生したことを分かりやすくすることが可能である。なお、全ての擬似連続演出において、このような識別図柄群１０ｇに含まれる識別図柄１０の種類の変化が発生するように構成されていなくてもよい。つまり、かかる変化が発生しない擬似連続演出が発生しうる構成であってもよい。
【００４１】
特に、本実施形態では、単位演出の発生前よりも発生後の方が、識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の割合が増加するものである。単位演出は、その発生により大当たり信頼度が高まるものである。また、特別図柄１１は、（通常図柄１２に比して）遊技者に有利な図柄である。つまり、図柄群変化演出は、遊技者に有利な特別図柄１１の割合が増加することを示すことで、遊技者に有利な単位演出が発生したことを視覚的に分かりやすく示すものである。
【００４２】
以下、上記実施形態を変形、改良等した変形例について説明する。なお、以下で説明する変形例を組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００４３】
○第一変形例
上記実施形態における図柄群変化演出は、単位演出の発生を契機として各識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の数が増加するものであることを説明したが、単位演出の発生を契機として各識別図柄群１０ｇを構成する識別図柄１０の種類（組み合わせ）が変化するものであれば、その変化態様は特別図柄１１の数の増加（特別図柄１１の割合の増加）に限られない。
【００４４】
図８に示すように、単位演出の発生を契機として、一または複数の識別図柄１０が減少する（消去される）構成とする。かかる構成とすれば、単位演出の発生を契機として各識別図柄群１０ｇを構成する識別図柄１０の数が減少することになるから、大当たりとなる組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ）が発生しやすくなったかのような印象を遊技者に与えることが可能である。三つの識別図柄群１０ｇが設定され、各識別図柄群１０ｇに含まれる識別図柄１０の種類の数がＮ種（Ｎは２以上の自然数）である場合、遊技者は「（１／Ｎ）×３」の確率で同じ図柄の三つ揃いが発生するような印象（あくまで印象であって当該確率を実際の大当たり確率とする必要はない）を受けるため、当該Ｎの数を少なくすることで同じ図柄の三つ揃いが発生する確率が高くなったような印象を与えることが可能である。つまり、このような印象を遊技者に付与することで、単位演出によって大当たり信頼度が高まったことを視覚的に分かりやすく伝えることが可能である。
【００４５】
図９に示すように、基本設定として識別図柄群１０ｇが同数の特別図柄１１と通常図柄１２を含んでいる構成において、単位演出の発生を契機として特別図柄１１と通常図柄１２が同じ数減少する（消去される）構成としてもよい。かかる構成とすれば、単位演出の発生を契機として特別図柄１１の割合が増加することはない（特別図柄１１の割合は１／２で変わらない）ものの、各識別図柄群１０ｇを構成する識別図柄１０の数が減少することになるから、上記印象を遊技者に与えることが可能となる。
【００４６】
○第二変形例
上記実施形態における図柄群変化演出は、単位演出の発生を契機として各識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の数が増加すると同時に通常図柄１２の数が減少するものであることを説明したが、各識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の割合が増加する構成であれば、変化態様はこれに限られない。具体的には以下のような変化態様が例示できる。
【００４７】
・第一変化態様（図１０参照）
新たに特別図柄１１が追加される（図１０には「Ｘ」の文字を含む特別図柄が追加される演出態様を示す）変化態様である。つまり、単位演出の発生を契機として、一または複数の特別図柄１１が各識別図柄群１０ｇに追加される構成とする。特別図柄１１が追加された分、各識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の割合が増加する。
【００４８】
・第二変化態様（図１１参照）
特別図柄１１以外の図柄が削除される変化態様である。つまり、単位演出の発生を契機として、一または複数の通常図柄１２が各識別図柄群１０ｇから除かれる構成とする。通常図柄１２が除かれた分、各識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の割合が増加する。また、このような構成とすれば、各識別図柄群１０ｇにおける特別図柄１１の割合が増加するだけでなく、各識別図柄群１０ｇが含む識別図柄１０の数が減少することになるから、上記第一変形例にて説明したような印象（同じ図柄の組み合わせが発生する確率が高くなったような印象）を与えることも可能である。
【００４９】
○第三変形例
上記実施形態では、擬似連続演出を構成する一回の単位演出の発生を契機として、一つの通常図柄１２が特別図柄１１に変化することを説明したが、変化態様は一定でなくてもよい。つまり、ある単位演出が発生することを契機として増加する特別図柄１１の割合が、当該ある単位演出とは別の単位演出が発生することを契機として増加する特別図柄１１の割合と異なる可能性がある設定としてもよい。上記実施形態に則していえば、一回の単位演出を経ることで、一つの通常図柄１２が特別図柄１１に変化すること（図１２（ａ）（ｂ）（ｃ−１）参照）もあれば、二以上の通常図柄１２が特別図柄１１に変化すること（図１２（ａ）（ｂ）（ｃ−２）参照）もある構成とする。
【００５０】
かかる構成とする場合、特別図柄１１の割合の増加態様によって当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆される設定としてもよい。具体的には、特別図柄１１の割合の増加率が高ければ高いほど、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるような構成とすることができる。また、各識別図柄群１０ｇに含まれる識別図柄１０が全て特別図柄１１となった場合には、大当たりであることが確定するような構成とすることができる。このような構成とすれば、遊技者は、単位演出が発生したときに特別図柄１１の増加割合に対して注目することになるため、演出の趣向性を向上させることが可能である。
【００５１】
○第四変形例
上記実施形態では、各識別図柄群１０ｇは、基本設定として特別図柄１１と通常図柄１２を含むものであることを説明したが、三種以上の識別図柄１０を含むものであってもよい。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる大当たりとして、第一特別大当たりと第二特別大当たりが設定されており、大当たり遊技によって得られる遊技球（いわゆる出玉）の期待値は、第二特別大当たりよりも第一特別大当たりの方が高いものとする。そして、図１３に示すように、各識別図柄群１０ｇには、第一特別大当たりに当選したことを示す第一特別図柄１１１、第二特別大当たりに当選したことを示す第二特別図柄１１２、および通常図柄１２が含まれるものとする。
【００５２】
このように識別図柄１０が設定された構成において、単位演出の発生を契機として実行される図柄群変化演出の態様としては種々考えられる。例えば、単位演出の発生を契機として、遊技者にとって利益が最も高い第一特別大当たりに当選したことを示すための第一特別図柄１１１の割合が増加する構成とすることが考えられる。また、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行するか否かという点を重視し、第一特別図柄１１１と第二特別図柄１１２を含めた特別図柄１１全体の割合が増加する（通常図柄１２の割合が減少する）ようにしてもよい。
【００５３】
○第五変形例
上記実施形態における図柄群変化演出は、いわゆる擬似連続演出を構成する単位演出の発生を契機として特別図柄１１の割合が増加するものであることを説明したが、先読み連続演出等、その他の連続演出を構成する単位演出について、同様の技術思想を適用することも可能である。
【００５４】
先読み連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、具体的には次のような演出である。先読み連続演出は、ある当否判定情報（乱数源から取得された数値）に対応する当否判定結果（以下、対象当否判定結果と称することもある）が大当たりとなる蓋然性を、それよりも前に当否判定結果の報知が完了する演出中に示唆するものである。対象当否判定結果に対応する当否判定情報が保留情報として記憶されている際に実行される演出であるといえる。先読み演出は、対象当否判定結果よりも前に報知が完了する一または複数の当否判定結果を報知する演出（以下、先の当否判定結果と称することもある）に亘って実行される。先の当否判定結果を報知するために変動していた識別図柄１０（図１４（ａ）参照）が一旦停止（はずれを示す組み合わせで停止）して（図１４（ｂ）参照）、再び変動を開始したこと（図１４（ｃ）参照）をセットとして一回とする単位演出の発生回数が多くなればなるほど、当否判定が大当たりとなる蓋然性が高まるものである。つまり、先読み演出の対象となる先の当否判定結果（保留情報）の数が多くなればなるほど、当否判定が大当たりとなる蓋然性が高まるものである。なお、先読み演出は、先読み演出が発生していることを示すような先読み発生示唆演出が別途発生するようにするとよい。先読み発生示唆演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。例えば、先の当否判定結果を報知する識別図柄１０が、所定の組み合わせで停止すること（例えば、「１」「２」「３」といった順目で停止すること）（図１４（ｂ）参照）や、表示装置９１に先読みが発生していることを示す画像を表示する、といった手法により、遊技者に対して先読み演出が発生していることが示される。当該先読み発生示唆演出が発生している間に報知が完了した先の当否判定結果の数が、単位演出の発生回数（先読み発生回数）ということになる。
【００５５】
このような先読み演出において、単位演出の発生を契機として、各識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の割合を増加させる。つまり、先の当否判定結果を報知するために変動していた識別図柄１０が一旦停止した後、再び変動を開始した識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の割合が、停止前の識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の割合よりも高くなるようにする（図１４（ａ）（ｃ）参照）。
【００５６】
○第六変形例
上記実施形態における図柄群変化演出は、単位演出の発生を契機として、全ての識別図柄群１０ｇについて識別図柄１０の種類が変化することを説明したが、一部の識別図柄群１０ｇについてのみ変化が発生するようにしてもよい。以下のように、いわゆるリーチ状態との関係において、変化対象の識別図柄群１０ｇを設定する構成が例示できる。
【００５７】
リーチ状態は、複数の識別図柄群１０ｇのうちの一部の変動が停止または擬似停止した状態において、大当たりとなる可能性が残されている状態をいう。例えば、上記実施形態のように、三つの識別図柄群１０ｇが設定される構成において、左識別図柄群１０ｇＬ、右識別図柄群１０ｇＲから選択されて停止または擬似停止した識別図柄１０が同じである状態がリーチ状態として設定されているとする（図１５（ｄ）参照）。つまり、左識別図柄群１０ｇＬ、右識別図柄群１０ｇＲがリーチ状態の成立に関係するものとして設定されているとする。この場合、単位演出の発生を契機として中識別図柄群１０ｇＣ（リーチ状態の成立に関係がない識別図柄群１０ｇ）について変化が発生するものとする。リーチ状態の成立に関係がない識別図柄群１０ｇは、リーチ状態が発生したときに遊技者が最も注目するものであるから、当該識別図柄群１０ｇについてのみ、単位演出が発生することを契機として当該変化が発生するようにする（特に図１５（ｃ）参照）。当該変化としては、リーチ状態の成立に関係がない識別図柄群１０ｇ（中識別図柄群１０ｇＣ）に含まれる識別図柄１０の数が減少するものであることが望ましい（図１５（ａ）（ｃ）参照）。このように構成することで、リーチ状態が成立したときに大当たりとなる印象を高めることが可能である。
【００５８】
かかる構成において、単位演出が発生した場合、リーチ状態が必ず成立する設定とするとよい。単位演出が発生した場合にリーチ状態が必ず成立するのであれば、リーチ状態の成立に関係がない識別図柄群１０ｇ（中識別図柄群１０ｇＣ）に注目することになるから、かかる識別図柄群１０ｇについてのみ、上記変化が発生するようにすることの意義が高められる。
【００５９】
○第七変形例
図柄群変化演出が、特別遊技状態においてのみ発生する構成とする。特別遊技状態は（次回の大当たりを容易に獲得することができる状態であって）次回の大当たりが特別大当たりに当選することを願って遊技する状態であるから、単位演出の発生を契機として各識別図柄群１０ｇに含まれる特別図柄１１の割合が増加するという変化が発生したときに遊技者に与える印象が大きいものとなる。遊技者が、次回の大当たりが特別大当たりとなる蓋然性が高まったかのような印象を受けるためである。つまり、特別遊技状態は、識別図柄群１０ｇの変化に対する遊技者の注目が高い状態であるといえるため、当該特別遊技状態においてのみ図柄群変化演出が発生する設定とする意義は高い。
【００６０】
以上、本発明の実施形態（およびその変形例）について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態（およびその変形例）に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【符号の説明】
【００６１】
１  遊技機
１０  識別図柄
１１  特別図柄
１２  通常図柄
１０ｇ  識別図柄群
１０ｇＬ  左識別図柄群
１０ｇＲ  右識別図柄群
１０ｇＣ  中識別図柄群
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
2018000707.tif 000003
【図２】
2018000707.tif 000004
【図３】
2018000707.tif 000005
【図４】
2018000707.tif 000006
【図５】
2018000707.tif 000007
【図６】
2018000707.tif 000008
【図７】
2018000707.tif 000009
【図８】
2018000707.tif 000010
【図９】
2018000707.tif 000011
【図１０】
2018000707.tif 000012
【図１１】
2018000707.tif 000013
【図１２】
2018000707.tif 000014
【図１３】
2018000707.tif 000015
【図１４】
2018000707.tif 000016
【図１５】
2018000707.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月14日(2017.9.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定結果を示すための複数の識別図柄を含む識別図柄群が変動表示される表示装置と、
単位演出が一または複数回連続的に発生する演出であって、当該単位演出の発生回数により当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
ある前記単位演出の発生後に前記表示装置において変動表示される前記識別図柄群に含まれる複数の識別図柄のうちのいずれかは、当該ある単位演出の発生前に前記表示装置において変動表示されていた前記識別図柄群には含まれていなかった新規図柄となるように設定された図柄群変化演出を実行する図柄群変化演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の識別図柄のそれぞれは、基本的態様を示す基本要素部と、第一属性および第二属性のいずれが設定されているかを示す属性要素部と、を含み、
前記第一属性が設定された識別図柄によって当否判定結果が当たりとなったことが示された場合における遊技者が享受する利益の期待値は、前記第二属性が設定された識別図柄によって当否判定結果が当たりとなったことが示された場合における遊技者が享受する利益の期待値よりも大きく設定されており、
前記新規図柄は、前記単位演出の発生前には前記第二属性であった識別図柄が、前記基本要素部を維持させつつ前記属性要素部を変化させてなる前記第一属性の識別図柄であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄群変化演出は、前記単位演出の発生前に前記表示装置において変動表示されていた前記識別図柄群に含まれる複数の識別図柄の数よりも、前記新規図柄が含まれる分前記単位演出の発生後に前記表示装置において変動表示される前記識別図柄群に含まれる複数の識別図柄の数の方が多くなるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を示すための複数の識別図柄を含む識別図柄群が変動表示される表示装置と、単位演出が一または複数回連続的に発生する演出であって、当該単位演出の発生回数により当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、ある前記単位演出の発生後に前記表示装置において変動表示される前記識別図柄群に含まれる複数の識別図柄のうちのいずれかは、当該ある単位演出の発生前に前記表示装置において変動表示されていた前記識別図柄群には含まれていなかった新規図柄となるように設定された図柄群変化演出を実行する図柄群変化演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
以上、本発明の実施形態（およびその変形例）について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態（およびその変形例）に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
手段１にかかる遊技機は、当否判定結果を示すための複数種の識別図柄を含む識別図柄群が変動表示される表示装置と、単位演出が一または複数回連続的に発生する演出であって、当該単位演出の発生回数により当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、ある前記単位演出の発生後に前記表示装置において変動表示される前記識別図柄群に含まれる識別図柄の種類を、当該ある単位演出の発生前に前記表示装置において変動表示されていた前記識別図柄群に含まれる識別図柄の種類と異ならせる図柄群変化演出を実行する図柄群変化演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
上記手段１にかかる遊技機によれば、単位演出の発生を契機として、識別図柄群に含まれる識別図柄の種類が変化するため、連続演出が発生したことを分かりやすくすることが可能である。
手段２にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記複数種の識別図柄として、一または複数種の第一図柄とそれとは異なる一または複数種の第二図柄が設定され、前記第一図柄によって当否判定結果が当たりとなったことが示された場合における遊技者が享受する利益の期待値は、前記第二図柄によって当否判定結果が当たりとなったことが示された場合における遊技者が享受する利益の期待値よりも大きく設定されており、前記図柄群変化演出は、前記単位演出の発生前よりも発生後の方が、前記識別図柄群に含まれる前記第一図柄の割合が増加するものであることを特徴とする。
手段２にかかる遊技機のように、単位演出が発生したことによって遊技者に有利な図柄である第一図柄の割合が増加するよう構成されていれば、単位演出の発生が遊技者に有利な状況の発生であるということを視覚的により分かりやすく伝えることが可能となる。
手段３にかかる遊技機は、手段２に記載の遊技機において、前記図柄群変化演出として、前記単位演出の発生前よりも発生後の方が、前記識別図柄群に含まれる前記第一図柄の数が増加する演出が発生することを特徴とする。
手段４にかかる遊技機は、手段２または手段３に記載の遊技機において、前記図柄群変化演出として、前記単位演出の発生前よりも発生後の方が、前記識別図柄群に含まれる前記第二図柄の数が減少する演出が発生することを特徴とする。
手段３、４にかかる遊技機のように、単位演出が発生したことによって遊技者に有利な図柄である第一図柄の数が増加する、遊技者に不利な図柄である第二図柄が減少する、といったように構成されていれば、単位演出の発生が遊技者に有利な状況の発生であるということを視覚的により分かりやすく伝えることが可能となる。
手段５にかかる遊技機は、手段１から手段４のいずれかに記載の遊技機において、前記単位演出は、変動する前記識別図柄群が所定の態様で擬似的に停止した後再び変動を開始する演出であることを特徴とする。
手段５にかかる遊技機のように、連続演出としていわゆる擬似連続演出を例示することができる。
手段６にかかる遊技機は、手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機において、当否判定抽選に当選する確率が通常遊技状態よりも高い高確率遊技状態が設定されており、前記図柄群変化演出は、前記高確率遊技状態中においてのみ発生する可能性があるように設定されていることを特徴とする。
手段６にかかる遊技機のように、当否判定に当選しやすい高確率遊技状態中においてのみ図柄群変化演出が発生するようにすることで、図柄群変化演出の演出効果がより伝わりやすいものとすることが可能である。