(57)【要約】      （修正有）【課題】演出に関する操作を斬新な方法で行い、趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０では、演出操作部３６が遊技板１１の４隅にそれぞれ配された測距センサ３６Ｓを備えてなる。そして、４つの測距センサ３６Ｓのうち何れの測距センサ３６Ｓに手をかざすかによって、演出内容が異なるように構成されている。また、右上の測距センサ３６Ｓと右下の測距センサ３６Ｓとが両方作動している場合、右上の測距センサ３６Ｓに対応した演出を選択し、同様に、左上の測距センサ３６Ｓと左下の測距センサ３６Ｓとが両方作動している場合、左上の測距センサ３６Ｓに対応した演出を選択するように構成されている。【選択図】図１
2018000641.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の状況に応じた演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が前記演出に関する操作を行うための演出操作部と、
前記演出操作部の操作による操作情報を取得し、前記演出が前記操作情報に応じた内容になるように前記演出実行手段を制御する演出制御部と、を備えた遊技機において、
前記演出操作部は、前方に設定された検出範囲内の対象物の有無を検出し、遊技者が前記対象物をかざすことで作動させることが可能な検出センサを複数有し、
前記演出制御部は、複数の前記検出センサの検出結果を前記操作情報として取得するように構成され、かつ、複数の前記検出センサに含まれる第１のセンサと第２のセンサとが同時に作動している場合、前記第２のセンサの検出結果のみを前記操作情報として取得する遊技機。
【請求項２】
前記演出制御部は、前記第１のセンサの作動が開始されてから予め定められた規定時間が経過するまでに、前記第２のセンサが作動されなかった場合、前記第１のセンサの検出結果を前記操作情報として取得する一方、前記第１のセンサの作動が開始されてから前記規定時間以内に、前記第２のセンサが作動された場合、前記第２のセンサの検出結果のみを前記操作情報として取得する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が流下する遊技領域を前面に備え、かつ、複数の前記検出センサが配された遊技板と、
前記遊技板の前方に配され、前記遊技領域を視認可能とする窓部を有する前面カバーと、
前記前面カバーのうち前記窓部の下方に配され、前記遊技領域に遊技球を打ち込むために遊技者が操作可能なハンドルと、を備え、
前記ハンドルから比較的近い前記検出センサを前記第１のセンサとし、前記ハンドルから比較的遠い前記検出センサを前記第２のセンサとする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の前記検出センサは、前記遊技板の４隅に１つずつ配されていて、
下側の前記検出センサを前記第１のセンサとし、上側の前記検出センサを前記第２のセンサとする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記検出センサとして測距センサを備える請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出に関する操作を行うための演出操作部を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、演出内容の選択のために、十字キーや決定キー等の演出操作部を備えたものが知られている。（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−０５５４７９号公報（段落［００２５］、図４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した従来の遊技機では演出操作部の新鮮味が薄れつつあった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、演出に関する操作を斬新な方法で行い、趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技の状況に応じた演出を実行する演出実行手段と、遊技者が前記演出に関する操作を行うための演出操作部と、前記演出操作部の操作による操作情報を取得し、前記演出が前記操作情報に応じた内容になるように前記演出実行手段を制御する演出制御部と、を備えた遊技機において、前記演出操作部は、前方に設定された検出範囲内の対象物の有無を検出し、遊技者が前記対象物をかざすことで作動させることが可能な検出センサを複数有し、前記演出制御部は、複数の前記検出センサの検出結果を前記操作情報として取得するように構成され、かつ、複数の前記検出センサに含まれる第１のセンサと第２のセンサとが同時に作動している場合、前記第２のセンサの検出結果のみを前記操作情報として取得する遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明は、前記演出制御部は、前記第１のセンサの作動が開始されてから予め定められた規定時間が経過するまでに、前記第２のセンサが作動されなかった場合、前記第１のセンサの検出結果を前記操作情報として取得する一方、前記第１のセンサの作動が開始されてから前記規定時間以内に、前記第２のセンサが作動された場合、前記第２のセンサの検出結果のみを前記操作情報として取得する請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３の発明は、遊技球が流下する遊技領域を前面に備え、かつ、複数の前記検出センサが配された遊技板と、前記遊技板の前方に配され、前記遊技領域を視認可能とする窓部を有する前面カバーと、前記前面カバーのうち前記窓部の下方に配され、前記遊技領域に遊技球を打ち込むために遊技者が操作可能なハンドルと、を備え、前記ハンドルから比較的近い前記検出センサを前記第１のセンサとし、前記ハンドルから比較的遠い前記検出センサを前記第２のセンサとする請求項１又は２に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４の発明は、複数の前記検出センサは、前記遊技板の４隅に１つずつ配されていて、下側の前記検出センサを前記第１のセンサとし、上側の前記検出センサを前記第２のセンサとする請求項３に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項５の発明は、前記検出センサとして測距センサを備える請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１１】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、演出操作部が、遊技者が、例えば手等の対象物をかざすことにより作動される構成になっている。つまり、本発明の遊技機によれば、演出に関する操作を手等の対象物をかざすという斬新な方法により行うこととなり、趣向性を向上させることが可能となる。
【００１２】
［請求項２の発明］
請求項２の発明によれば、第１のセンサが作動された際、規定時間の経過を待ってから第１のセンサの検出結果を操作情報とするので、第２のセンサを作動させようとする途中で第１のセンサを誤って作動させても、規定時間以内に第２のセンサを作動させれば、演出を第２のセンサの操作に応じたものにすることが可能となる。
【００１３】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、例えば、ハンドルを操作している手をハンドルから離して検出センサにかざす際に、ハンドルから比較的遠い検出センサに手をかざそうとして、ハンドルから比較的遠い検出センサとハンドルから比較的近い検出センサとの両方に検出されたとしても、演出をハンドルから比較的遠い検出センサの操作に応じたものにすることが可能となる。
【００１４】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、上側の検出センサに手等の対象をかざそうとしたときに、上側の検出センサと下側の検出センサとの両方に検出されたとしても、演出を上側の検出センサの操作に応じたものにすることが可能となる。
【００１５】
［請求項５の発明］
検出センサとしては、感熱センサを用いてもよいし、請求項５の発明のように測距センサを用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】変動演出が表示されたディスプレイの正面図
【図３】遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図４】演出選択処理のフローチャート
【図５】変形例に係る演出選択処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図４に基づいて説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面扉９５（本発明の「前面カバー」に相当する）に備えたガラス窓９５Ｗ（本発明の「窓部」に相当する）を通して遊技板１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。前面扉９５のうちガラス窓９５Ｗの下方には、遊技球を貯留可能な上皿２６と下皿２７とが設けられている。また、下皿２７の右側には操作ノブ２８が備えられていて、この操作ノブ２８（本発明の「ハンドル」に相当する）を回動操作すると、上皿２６内の遊技球が遊技領域Ｒ１に打ち込まれる。
【００１８】
遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示窓１１Ａが貫通形成されていて、その表示窓１１Ａの後方には、液晶表示装置３２（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール。本発明の「演出実行手段」に相当する）が備えられている。また、表示窓１１Ａには、前側から表示装飾枠２３が嵌め込まれ、その表示装飾枠２３の上辺部分及び両側辺部分が遊技板１１の前面から前方に突出して、液晶表示装置３２の前方を遊技球が流下することを禁止している。
【００１９】
遊技領域Ｒ１における表示装飾枠２３の下方のうち左右方向の中央には、第１始動入賞口１４Ａ、第２始動入賞口１４Ｂ、大入賞口１５、アウト口１６が上から順番に設けられ、左右両側部には、複数の一般入賞口２０が設けられている。また、表示装飾枠２３の左方には、始動ゲート１８が設けられている。
【００２０】
始動ゲート１８は、遊技球が内側を通過可能な構造をなし、一般入賞口２０及び第１始動入賞口１４Ａは、上方に向かって常時開口している。第２始動入賞口１４Ｂは、上方に向かって開口し、その開口の左右両側に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっていて、第２始動入賞口１４Ｂは、常には、起立した両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃと第１始動入賞口１４Ａを構成する部材とに囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、始動ゲート１８を遊技球が通過する度に行われる当否判定（以下、「普図判定」という）で当りになると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間にわたって横に倒されて、可動翼片１４Ｃを案内にして遊技球が第２始動入賞口１４Ｂに入賞可能になる。
【００２１】
大入賞口１５は、遊技板１１の前面に横長の長方形をなして開口し、扉１５Ｔによって通常は閉塞されている。そして、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへ遊技球が入賞することにより行われる特別図柄による当否判定（以下、適宜、「特図判定」という）で当りとなると、大入賞口１５の扉１５Ｔが前方に倒れるように開き、その扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５が遊技球を受け入れ可能となる（所謂、大当り遊技が実行される）。なお、一般入賞口２０、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ及び大入賞口１５に遊技球が入賞する度に、所定複数の遊技球が上皿２６に払い出される。また、特図判定で当りとなることを、適宜、「大当り」という。
【００２２】
液晶表示装置３２のディスプレイ３２Ｅには、通常、３つの左、中、右の特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが横並びに停止表示されていて、これらの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃにより上述した特図判定の結果が報知される。具体的には、第１又は第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが変動表示（上下方向にスクロール表示）後、例えば、左、右、中の順に停止表示されて、例えば、ゾロ目となったか否かにより前記した特別図柄当否判定の判定結果が報知される。
【００２３】
また、ディスプレイ３２Ｅには、上記した特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ以外にも種々の映像が表示され、遊技を演出する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、例えば、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示中にディスプレイ３２Ｅにおいて「変動演出」が行われる。
【００２４】
さて、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、変動演出において遊技者が操作可能な演出操作部３６（図３参照）が備えられている。この演出操作部３６は、遊技者がガラス窓９５Ｗに手をかざすことで操作される構成になっている。以下、演出操作部３６の詳細について説明する。
【００２５】
演出操作部３６は、遊技板１１の４隅にそれぞれ配された測距センサ３６Ｓ（図１参照。本発明の「検出センサ」に相当する）を備えてなる。測距センサ３６Ｓは、例えば、光を照射し、対象物により反射された光を受けて、その対象物までの距離を演算する構成となっていて、ガラス窓９５Ｗの前方に設定された検出範囲内に対象物があるか否かを検出して作動する。演出操作部３６は、４つの測距センサ３６Ｓのうち何れの測距センサ３６Ｓが作動したかを操作情報として送信する。なお、測距センサ３６Ｓは、遊技板１１のうち、ガラス窓９５Ｗから視認可能な位置に配されている。
【００２６】
次に、演出操作部３６を使用する変動演出の一例を説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動演出として、メインキャラクタが道を進みながら他のキャラクタやアイテム等と遭遇していく演出が行われる。詳細には、ディスプレイ３２Ｅに、マップ上をメインキャラクタが移動していく映像が表示される。
【００２７】
この変動演出では、例えば、演出開始時に、メインキャラクタが進む道を４つの選択肢の中から選択できるようになっており、この選択に上述した演出操作部３６が用いられる。図２に示すように、演出開始時には、ディスプレイ３２Ｅに、十字路の真ん中にメインキャラクタＭＣが立っている映像が表示される。このとき、十字路から延びた各道の上には、４つの円を備えた操作指示図Ｈが表示されている。
【００２８】
この操作指示図Ｈは、遊技者が手をかざす位置を示していて、図２に示す例では、上の道にガラス窓９５Ｗの左上に手をかざすことを示唆した操作指示図Ｈ、下の道にガラス窓９５Ｗの右上に手をかざすことを示唆した操作指示図Ｈ、右の道にガラス窓９５Ｗの左下に手をかざすことを示唆した操作指示図Ｈ、左の道にガラス窓９５Ｗの右下に手をかざすことを示唆した操作指示図Ｈがそれぞれ表示されている。そして、遊技者が選択したい道に表示されている操作指示図Ｈ通りに手をかざすと、その道が選択される。その後、選択された道によって、異なる演出が行われる。
【００２９】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出内容の選択時に、右上の測距センサ３６Ｓと右下の測距センサ３６Ｓとが両方作動している場合、右上の測距センサ３６Ｓに対応した演出を選択し、同様に、左上の測距センサ３６Ｓと左下の測距センサ３６Ｓとが両方作動している場合、左上の測距センサ３６Ｓに対応した演出を選択するように構成されている。
【００３０】
次に、図３を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的な構成について説明する。図３に示す主制御基板５０は、ＣＰＵ５０ＡとＲＡＭ５０Ｂ及びＲＯＭ５０Ｃ、を有していて、遊技に関わる主制御を行う。サブ制御基板５２は、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ及びＲＯＭ５２Ｃを有し、主制御基板５０、液晶表示装置３２や演出操作部３６と接続されている。サブ制御基板５２は、主に、主制御基板５０からのコマンドを受けて演出の制御を行うほか、演出操作部３６から受けた操作情報を演出に反映して液晶表示装置３２の演出操作基板５４へ出力する。このサブ制御基板５２のうちのＣＰＵ５２Ａが本発明の「演出制御部」に相当する。
【００３１】
次に、図４に基づいて、サブ制御基板５２が演出操作部３６の操作に応じて演出を選択する際の処理について説明する。図４に示す演出選択処理（Ｓ１）では、まず、右上の測距センサ３６Ｓが作動されているか否かを判定する（Ｓ２）。右上の測距センサ３６Ｓが作動されている場合（Ｓ２でＹｅｓ）、下の道の演出を選択（Ｓ３）する。右上の測距センサ３６Ｓが作動されていない場合（Ｓ２でＮｏ）、左上の測距センサ３６Ｓが作動されているか否かを判定する（Ｓ５）。左上の測距センサ３６Ｓが作動されている場合（Ｓ５でＹｅｓ）、上の道の演出を選択（Ｓ６）する。左上の測距センサ３６Ｓが作動されていない場合（Ｓ５でＮｏ）、右下の測距センサ３６Ｓが作動されているか否かを判定する（Ｓ７）。右下の測距センサ３６Ｓが作動されている場合（Ｓ７でＹｅｓ）、左の道の演出を選択（Ｓ８）する。右下の測距センサ３６Ｓが作動されていない場合（Ｓ７でＮｏ）、左下の測距センサ３６Ｓが作動されているか否かを判定する（Ｓ９）。左上の測距センサ３６Ｓが作動されている場合（Ｓ９でＹｅｓ）、右の道の演出を選択（Ｓ１０）する。
【００３２】
各演出が選択（Ｓ３，Ｓ６，Ｓ８，Ｓ１０）された後、または、いずれの測距センサ３６Ｓも作動されていない場合（Ｓ９でＮｏ）はそのまま、ステップＳ４に進み、その他処理を行ってからこの処理（Ｓ１）を抜ける。
【００３３】
このように、本実施形態では、上側の測距センサ３６Ｓの作動が下側の測距センサ３６Ｓの作動よりも先に判定されるため、上述したように、右上の測距センサ３６Ｓと右下の測距センサ３６Ｓとが両方作動している場合、右上の測距センサ３６Ｓに対応した演出が選択され、左上の測距センサ３６Ｓと左下の測距センサ３６Ｓとが両方作動している場合、左上の測距センサ３６Ｓに対応した演出が選択される。
【００３４】
本実施形態の構成は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示中に、ディスプレイ３２Ｅにおいて映像による演出が行われる。この演出においては、遊技者による演出操作部３６の操作により演出の内容（メインキャラクタが進む道）を異ならせることができるので、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。
【００３５】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出操作部３６は、従来のパチンコ遊技機に一般的に用いられている十字キー等ではなく、ガラス窓９５Ｗに手をかざすことで操作される斬新な構成となっていて、趣向性を向上させることが可能となる。
【００３６】
ところで、演出操作部３６を操作する際に、例えば、右上の測距センサ３６Ｓに右手をかざすときに、右下の測距センサ３６Ｓも反応してしまい、予期せぬ選択肢が選択されてしまうという事態が発生することが考えられる。
【００３７】
これに対して、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、右上の測距センサ３６Ｓと右下の測距センサ３６Ｓとが両方作動している場合、右上の測距センサ３６Ｓに対応した演出が選択され、左上の測距センサ３６Ｓと左下の測距センサ３６Ｓとが両方作動している場合、左上の測距センサ３６Ｓに対応した演出が選択されるので、上側の検出センサに手等の対象をかざそうとしたときに、上側の検出センサと下側の検出センサとの両方に検出されたとしても、演出を上側の検出センサの操作に応じたものにすることが可能となる。
【００３８】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００３９】
（１）上記実施形態では、パチンコ遊技機１０に本発明を適用していたが、遊技機であれば、スロットマシン等に適用してもよい。
【００４０】
（２）上記実施形態では、上側の測距センサ３６Ｓの作動を判定した後に、下側の測距センサ３６Ｓの作動を判定する構成であったが、これに限られるものではない。例えば、左側の測距センサ３６Ｓの作動を判定した後に、下側の測距センサ３６Ｓの作動を判定する構成とした場合、演出操作部３６の操作に右手を用い、右手を左側の測距センサ３６Ｓ，３６Ｓにかざそうとするときに、右側の測距センサ３６Ｓ，３６Ｓも同時に作動させてしまったとしても、演出を左側の検出センサの操作に応じたものにすることが可能となる。
【００４１】
また、演出操作部３６の操作を行うタイミングによっては、右手で操作ノブ２８を回したまま、左手で演出操作部３６を操作することも考えられる。この場合は、右側の測距センサ３６Ｓの作動を判定した後に、左側の測距センサ３６Ｓの作動を判定する構成とすることが好ましい。
【００４２】
（３）上記実施形態では、各測距センサ３６Ｓが遊技板１１の４隅に配された構成であったが、各測距センサ３６Ｓが点在している構成であってもよい。
【００４３】
（４）上記実施形態では、測距センサ３６Ｓに対して手をかざす構成であったが、操作用の可動部材を別途用意し、その可動部材をかざす構成であってもよい。
【００４４】
（５）本発明の「検出センサ」が、上記実施形態では測距センサ３６Ｓであったが、例えば、感熱センサであってもよい。
【００４５】
（６）下側の測距センサ３６Ｓが作動された場合、規定時間（例えば、２秒）の経過を待ってから、下側の測距センサ３６Ｓに対応した演出を選択するように構成し、規定時間内に上側の測距センサ３６Ｓが作動した場合、上側の測距センサ３６Ｓに対応した演出を選択されるようにしてもよい。なお、この場合、演出選択処理を図５に示すフローチャートのように構成することが考えられる。
【００４６】
上記構成によれば、上側の測距センサ３６Ｓを作動させようとする途中で下側の測距センサ３６Ｓを誤って先に作動させても、規定時間以内に上側の測距センサ３６Ｓを作動させれば、演出を上側の測距センサ３６Ｓの操作に応じたものにすることができる。
【符号の説明】
【００４７】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１１    遊技板
２８    操作ノブ（ハンドル）
３２    液晶表示装置（演出実行手段）
３６    演出操作部
３６Ｓ    測距センサ（検出センサ）
９５    前面扉（前面カバー）
９５Ｗ    ガラス窓（窓部）
【図１】
2018000641.tif 000003
【図２】
2018000641.tif 000004
【図３】
2018000641.tif 000005
【図４】
2018000641.tif 000006
【図５】
2018000641.tif 000007