(57)【要約】【課題】遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段２００と、を備える。遊技機は、有利期間として、第１ＡＴ期間と、第１ＡＴ期間とは遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の第２ＡＴ期間と、を有する。複数種類の第２ＡＴ期間は、有利期間制御手段２００によって第１ＡＴ期間への移行に係る処理である第１ＡＴ期間移行処理が実行される確率がそれぞれ異なる。【選択図】図２
2018000575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、前記入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、を備え、
前記有利期間は、
第１アシストタイム期間と、
前記第１アシストタイム期間とは遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の第２アシストタイム期間と、を含み、
前記複数種類の第２アシストタイム期間は、前記有利期間制御手段によって前記第１アシストタイム期間への移行に係る処理である第１アシストタイム期間移行処理が実行される確率がそれぞれ異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２アシストタイム期間は、前記第１アシストタイム期間移行処理と、前記第２アシストタイム期間から前記非有利期間への移行に係る処理である期間移行処理と、を前記有利期間制御手段が実行可能な期間である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部抽選手段は、入賞に伴う遊技媒体の払出数が投入数よりも多くなる小役である特定小役と他の小役とが重複当選し、前記ストップスイッチの検出した前記停止操作の順序が正解打順である場合に前記特定小役が入賞する打順当選態様を含む前記内部抽選を実行し、
前記有利期間制御手段は、
有利期間中において、前記特定小役の入賞を補助する前記入賞補助制御を実行可能であり、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記打順当選態様に当選した場合に、前記期間移行処理を実行するか否かを決定する期間移行抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数種類の第２アシストタイム期間は、前記第１アシストタイム期間移行処理の実行が前記有利期間制御手段によって決定された場合に開始され、終了後に前記有利期間制御手段によって前記第１アシストタイム期間移行処理が実行される特定第２アシストタイム期間を含む、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、通常の遊技が実行される演出状態である通常演出状態から役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られており、アシストタイム状態に移行した後に、予め定められているアシストタイム状態を終了する条件が成立した場合にアシストタイム状態を終了する技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２０４７７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、アシストタイム状態において払い出した遊技媒体の数と、アシストタイム状態において投入された遊技媒体の数と、の差が所定の閾値を超えた場合にアシストタイム状態を終了する条件が成立したと判定し、アシストタイム状態を終了するように構成されている。ここで、特許文献１に記載の遊技機においては、演出状態が通常演出状態である場合には、入賞補助演出の対象となる役に当選した場合に常に入賞補助演出が実行されず、演出状態がアシストタイム状態である場合、入賞補助演出の対象となる役に当選した場合に常に入賞補助演出が実行されるように構成されている。このため、特許文献１に記載の遊技機においては、アシストタイム状態において入賞補助演出の有無によって当選した役がいずれであるかが先読みできてしまうとともに、遊技の多様性を持たせることが難しくなっていた。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、前記入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段（２００）と、を備え、
前記有利期間は、
第１アシストタイム期間と、
前記第１アシストタイム期間とは遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の第２アシストタイム期間と、を含み、
前記複数種類の第２アシストタイム期間は、前記有利期間制御手段によって前記第１アシストタイム期間への移行に係る処理である第１アシストタイム期間移行処理が実行される確率がそれぞれ異なる、ことを特徴とする。
【０００８】
本発明では、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段を備えており、有利期間として、第１アシストタイム期間と、第１アシストタイム期間とは遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の第２アシストタイム期間と、を有するように構成されている。また、本発明において、複数種類の第２アシストタイム期間は、有利期間制御手段によって第１アシストタイム期間への移行に係る処理である第１アシストタイム期間移行処理が実行される確率がそれぞれ異なるように構成されている。
【０００９】
つまり、本発明の遊技機は、入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間として、第１アシストタイム期間と、第１アシストタイム期間とは遊技者にとって有利な度合いが異なるとともに、それぞれ第１アシストタイム期間への移行確率が異なる複数種類の第２アシストタイム期間を有していることで、非有利期間から有利期間に移行した後の遊技において多様な遊技性を実現することができ、遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）また、本発明の遊技機において、前記第２アシストタイム期間は、前記第１アシストタイム期間移行処理と、前記第２アシストタイム期間から前記非有利期間への移行に係る処理である期間移行処理と、を前記有利期間制御手段が実行可能な期間である、ことを特徴とする。
【００１１】
この構成により、本発明の遊技機は、第２アシストタイム期間において第１アシストタイム期間と非有利期間とのいずれかへの移行が選別されることから、第２アシストタイム期間における遊技において、非有利期間への移行に対する緊張感と第１アシストタイム期間への移行に対する期待感と、を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１２】
（３）また、本発明の遊技機において、前記内部抽選手段は、入賞に伴う遊技媒体の払出数が投入数よりも多くなる小役である特定小役と他の小役とが重複当選し、前記ストップスイッチの検出した前記停止操作の順序が正解打順である場合に前記特定小役が入賞する打順当選態様を含む前記内部抽選を実行し、
前記有利期間制御手段は、
有利期間中において、前記特定小役の入賞を補助する前記入賞補助制御を実行可能であり、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記打順当選態様に当選した場合に、前記期間移行処理を実行するか否かを決定する期間移行抽選を実行する、ことを特徴とする。
【００１３】
この構成により、本発明の遊技機は、期間移行抽選を打順当選態様の当選時に実行することで、期間移行抽選において期間移行処理の実行が決定された場合に、当該遊技中に入賞補助制御を実行できるため、期間移行処理によって有利期間が終了され非有利期間が開始されることが決定された際に特定小役の入賞を補助することができ、遊技者の損失感を緩和するができる。
【００１４】
（４）また、本発明の遊技機において、前記複数種類の第２アシストタイム期間は、前記第１アシストタイム期間移行処理の実行が前記有利期間制御手段によって決定された場合に開始され、終了後に前記有利期間制御手段によって前記第１アシストタイム期間移行処理が実行される特定第２アシストタイム期間を含む、ことを特徴とする。
【００１５】
この構成により、本発明の遊技機は、第１アシストタイム期間への移行が決定された際に開始される特定第２アシストタイム期間を有することで、第２アシストタイム期間における非有利期間への移行に対する緊張感を緩和した遊技性を遊技者に享受させることができ、第２アシストタイム期間での遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態における各当選エリアの当選確率を示す図である。
【図４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス内部状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｃ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス内部状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間と有利期間とに係る期間遷移図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における非有利期間において有利期間に移行する確率を示す図、（Ｂ）は、第２ＡＴ期間Ａにおいて有利期間制御手段によって制御される期間が移行する確率を示す図、（Ｃ）は、第２ＡＴ期間Ｂにおいて有利期間制御手段によって制御される期間が移行する確率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２３】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態と、ボーナスが当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス内部状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２４】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２５】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２７】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段２００によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２８】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００３０】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００３２】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３４】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及び有利期間制御手段２００を含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３６】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３７】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００３８】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３９】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００４０】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４１】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４２】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４３】
図３は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである第１内部抽選テーブル〜第６内部抽選テーブルのそれぞれにおいて当選可能な当選エリアと該当選エリアが当選する確率とを示す図である。図３に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス内部状態である場合に選択される第１内部抽選テーブル〜第５内部抽選テーブルは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「チャンス役」と、当選エリア「確定役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００４４】
また、第１内部抽選テーブル〜第４内部抽選テーブルでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第１種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＢＢ」が抽選対象として設定されている。一方、ＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス内部状態において選択される第５内部抽選テーブルでは、第１内部抽選テーブル〜第４内部抽選テーブルにおいて当選エリア「ＢＢ」に対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される第６内部抽選テーブルは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられる。
【００４５】
図４（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態とボーナス内部状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役を含む当選エリアを示す図である。図４（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、チェリー、スイカ、チャンス役及び確定役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」が設定されている。
【００４６】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４７】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４８】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４９】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役３のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役３は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００５０】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００５１】
当選エリア「チェリー」は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、入賞時に第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１つのリールの上段、中段及び下段の少なくとも１つにおいてチェリー図柄が表示される小役であるチェリーに当選する。また、当選エリア「スイカ」は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、入賞時に第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１つのリールの上段、中段及び下段の少なくとも１つにおいてスイカ図柄が表示される小役であるスイカに当選する。また、当選エリア「チャンス役」は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であるチャンス役に当選する。また、当選エリア「確定役」は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役である確定役に当選する。
【００５２】
なお、当選エリア「チャンス役」に当選した場合、スロットマシン１においては、後述する有利期間制御手段２００によって制御されている期間が、現在開始されている期間よりも遊技者にとって有利な期間に移行する確率が高くなるように構成されており、当選エリア「チャンス役」の当選時は、遊技者にとって有利となる確率が高くなることを示唆している。また、当選エリア「確定役」に当選した場合、スロットマシン１においては、有利期間制御手段２００によってアシストタイム遊技の実行が確定されるように構成されている。
【００５３】
図３に示す通り、本実施形態のスロットマシン１において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス内部状態における小役の当選確率は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」がそれぞれ６０００／６５５３６と一番高く、当選エリア「確定役」が４／６５５３６と一番低くなっている。
【００５４】
なお、本実施形態のスロットマシン１は、チェリー、スイカ、チャンス役及び確定役といったストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に入賞可能な役の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが当選した役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００５５】
本実施形態のスロットマシン１において、ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば９枚）に設定されている。また、スイカ役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば６枚）に設定されている。また、チェリーの配当は、規定投入数と少ない払出数（例えば２枚）に設定されている。また、特殊小役１〜特殊小役３、チャンス役及び確定役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。このように、入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数よりも多くなる小役であるベルは、本実施形態における特定小役を構成する。また、ベルと、他の小役として特殊小役１〜特殊小役３のいずれかと、が重複当選し、ストップスイッチ２４０の検出した打順が正解打順である場合にベルが入賞する当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」は、本実施形態における打順当選態様を構成する。
【００５６】
図４（Ｂ）は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図４（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、チェリー、スイカ、チャンス役及び確定役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス内部状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００５７】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図４（Ｃ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態とボーナス内部状態とにおいて当選可能な当選エリアのうちリプレイを含む当選エリアを示す図である。図４（Ｃ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が設定されている。
【００５８】
当選エリア「通常リプレイ」は、第１内部抽選テーブル、第２内部抽選テーブル、第４内部抽選テーブル及び第５内部抽選テーブルのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。
【００５９】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される第２内部抽選テーブルにおいて設定されている当選エリアであり、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、図４（Ｃ）に示すように、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」は、図４（Ｃ）に示すように、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ（以下、入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載）が異なる特殊リプレイ１と特殊リプレイ２とを用いることで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ２を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ２の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００６０】
当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ２状態である場合に選択される第３内部抽選テーブルにおいて設定されている当選エリアであり、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、図４（Ｃ）に示すように、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ３移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」と同様に、特殊リプレイ１と特殊リプレイ２とを用いることで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【００６１】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「通常リプレイ」の当選確率が変更されるように構成されており、他の当選エリアは設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
【００６２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００６３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００６４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００６５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６７】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６８】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６９】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００７０】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００７１】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００７２】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００７３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００７５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベル及びスイカのうち、ベルの配当は、９枚に定められており、スイカの配当は、６枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されているチェリー、特殊小役１〜特殊小役３、チャンス役及び確定役のうち、チェリーの配当は、２枚に定められ、特殊小役１〜特殊小役３、チャンス役及び確定役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００７６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７７】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７８】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス内部状態に移行させるボーナス内部状態移行制御処理と、ＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。
【００７９】
図５は、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００８０】
図５に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。非ＲＴ状態では、第１内部抽選テーブル〜第６内部抽選テーブルのうち、リプレイの当選確率が図３に示すように８９７８／６５５３６（約１／７．３）に設定された第１内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、第１内部抽選テーブル〜第６内部抽選テーブルのうち、リプレイの当選確率が図３に示すように８９７８／６５５３６（約１／７．３）に設定されている第２内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態とＲＴ３状態とへの移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、にＲＴ１状態に移行する。ＲＴ２状態では、第１内部抽選テーブル〜第６内部抽選テーブルのうち、リプレイの当選確率が図３に示すように２４０００／６５５３６（約１／２．７）に設定され、非ＲＴ状態やＲＴ１状態、後述するボーナス内部状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている第３内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態に移行する。ＲＴ３状態では、第１内部抽選テーブル〜第６内部抽選テーブルのうち、リプレイの当選確率が図３に示すように４５３７６／６５５３６（約１／１．４）に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように設定されている第４内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態及びＲＴ１状態において、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態よりも小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）になりやすい構成となっている。
【００８５】
また、リプレイに当選する確率が約１／２．７と非ＲＴ状態及びＲＴ１状態よりも高確率に設定されているＲＴ２状態においては、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」に当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段２００によって、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されない場合に、ＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順が報知されないため、ＲＴ１移行リプレイが入賞しやすい、つまり、ＲＴ２状態からＲＴ１状態へ遊技状態を移行する頻度が高くなるように構成されている。また、ＲＴ２状態において有利期間制御手段２００によって入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が実行されている場合には、当選する確率が高くなっている当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時に、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、ＲＴ２状態からＲＴ３状態へ遊技状態をスムーズに移行することができるように構成されている。
【００８６】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．４と高確率に設定されているＲＴ３状態においては、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率も高くなっており、後述する有利期間制御手段２００によって有利期間が開始され、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ３状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。
【００８７】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス内部状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス内部状態へ移行させるボーナス内部状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス内部状態に移行させる。また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス内部状態での遊技が実行される。ボーナス内部状態では、第１内部抽選テーブル〜第６内部抽選テーブルのうち、リプレイの当選確率が図３に示すように８９７８／６５５３６（約１／７．３）に設定されている第５内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス内部状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が非ＲＴ状態やＲＴ１状態よりも高いＲＴ２状態やＲＴ３状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが当選状態で持ち越される。このため、スロットマシン１では、ボーナス内部状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役３、チェリー、スイカ、チャンス役及び確定役の当選時において、当選した役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００８９】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス内部状態のリプレイの当選確率をＲＴ２状態やＲＴ３状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス内部状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが当選状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００９０】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をボーナス内部状態からボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。ボーナス状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、２７０枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２７０」）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。ボーナス状態では、第１内部抽選テーブル〜第６内部抽選テーブルのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、６５５３６／６５５３６の確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された第６内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９２】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００９３】
有利期間制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態の有利期間制御手段２００は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御処理である期間移行処理や有利期間内における移行に係る制御処理である有利期間内移行処理を実行する期間制御手段２００Ａと、有利期間内において入賞補助制御に係る制御を実行するアシストタイム期間制御手段２００Ｂ（ＡＴ期間制御手段）と、を有している。
【００９４】
期間制御手段２００Ａは、期間移行処理として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であってもボーナスの非作動時においては変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し複数種類の有利期間のうちいずれを開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。また、期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【００９５】
本実施形態において、内部抽選で当選することで期間制御手段２００Ａが有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「チャンス役」と、当選エリア「確定役」と、当選エリア「ＢＢ」と、である。期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから複数種類の有利期間のいずれかを開始する。なお、以下の記載において、有利期間移行抽選の契機となる複数の当選エリアをまとめて特定当選エリアとも記載する。
【００９６】
期間制御手段２００Ａは、記憶手段１９０の有利期間制御データ記憶手段１９８に記憶されている各データを用いて期間移行処理や有利期間内移行処理を実行する。具体的には、期間制御手段２００Ａ、例えば有利期間のうち後述する第１ＡＴ期間を実行する期間を延長するか否かを決定する抽選である上乗せ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルである上乗せ抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段１９８から取得して上乗せ抽選を実行する。なお、有利期間制御データ記憶手段１９８には、期間制御手段２００Ａが有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【００９７】
ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された場合、期間制御手段２００Ａによって開始された有利期間が第１ＡＴ期間である場合には特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行し、期間制御手段２００Ａによって開始された有利期間が第２ＡＴ期間である場合には入賞補助制御を低確率で実行する。本実施形態において、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、入賞補助制御として、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ３移行リプレイである。
【００９８】
また、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００９９】
２．有利期間の詳細
次に、図６、図７を参照して本実施形態の有利期間制御手段２００が実行する有利期間に関する制御処理の詳細について説明する。図６は、本実施形態の有利期間制御手段２００によって制御される非有利期間と有利期間との詳細を示す図である。
【０１００】
＜有利期間制御手段によって制御される期間の詳細＞
図６に示すように、非有利期間は、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない期間である。期間制御手段２００Ａは、非有利期間における遊技において、有利期間移行抽選で複数種類の有利期間のいずれかの開始に当選するまで非有利期間を継続する。期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選において複数種類の有利期間のいずれかの開始に当選した場合に、非有利期間の終了を決定するとともに、次ゲームから当選した有利期間を開始するように構成されている。なお、期間制御手段２００Ａは、当選エリア「ＢＢ」に当選したことに基づく有利期間移行抽選において有利期間への移行が決定された場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され遊技状態がボーナス状態に移行した遊技において非有利期間を終了し、次ゲームから有利期間を開始する。
【０１０１】
有利期間は、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行可能な期間である。図６に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、複数種類の有利期間として、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行される第１アシストタイム期間（第１ＡＴ期間）と、第１ＡＴ期間とは遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の第２アシストタイム期間（第２ＡＴ期間）として、第２ＡＴ期間Ａ〜第２ＡＴ期間Ｃと、を有している。
【０１０２】
期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から記憶手段１９０の有利期間終了判定カウンタに所定の遊技回数に対応する値（例えば、１５００ゲーム）をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を有利期間終了判定カウンタの記憶する値（以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載）から減算（更新）し、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。また、期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＢＢが入賞して遊技状態がボーナス状態に移行し、ボーナス状態において遊技が実行された場合にも１回の遊技が実行されるごとに値「１」を有利期間終了判定カウンタの記憶値から減算する。
【０１０３】
第１ＡＴ期間は、入賞補助制御の対象となる当選エリアの当選時にＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が必ず実行されるいわゆるアシストタイム状態（ＡＴ状態）となる有利期間である。第１ＡＴ期間において、期間制御手段２００Ａは、第１ＡＴ期間の開始時に記憶手段１９０の第１ＡＴ期間終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を第１ＡＴ期間終了判定カウンタの記憶値から減算（更新）し、３０ゲームの遊技が実行された場合、つまり第１ＡＴ期間終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合に、第１ＡＴ期間を終了する際に終了処理を実行し次ゲームから非有利期間を開始する。また、期間制御手段２００Ａは、予め定められた当選エリア（例えば、当選エリア「レア役」）に当選した場合に、第１ＡＴ期間終了判定カウンタの記憶する値（以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載）を加算するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選において第１ＡＴ期間終了判定カウンタの記憶値を加算すると決定した場合には、決定した値によって第１ＡＴ期間終了判定カウンタの記憶値を加算する。
【０１０４】
また、第１ＡＴ期間が開始された場合、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、遊技状態をＲＴ３状態に移行させ、ＲＴ３状態を維持することを補助する制御を実行する。具体的には、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態である場合、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に入賞補助制御の実行を中止することで、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率が高くし、遊技状態がＲＴ１状態に移行される確率を高くする。また、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ１状態である場合、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時に、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御を実行し、遊技状態がＲＴ２状態に移行される確率を高くし、遊技状態がＲＴ２状態である場合、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御を実行し、遊技状態がＲＴ３状態に移行される確率を高くする。そして、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ２状態又はＲＴ３状態である場合、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に入賞補助制御の実行し、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率を低くすることで、遊技状態がＲＴ１状態に移行される確率を低くする。なお、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ１状態である場合にも、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に入賞補助制御の実行し、ベルの入賞を補助することで遊技者がメダルを獲得することができるように制御する。
【０１０５】
この構成により、スロットマシン１は、第１ＡＴ期間が開始されることで、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御によって、リプレイに当選する確率が約１／１．４と高確率に設定されているＲＴ３状態に遊技状態が移行されやすくなり、打順によって入賞する役が異なる当選エリアの当選時に入賞補助制御が実行されるＡＴ状態としての第１ＡＴ期間における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ３状態で実行される、いわゆるＡＲＴ遊技を実行することができる構成となっている。
【０１０６】
第２ＡＴ期間は、それぞれ遊技者にとって有利な度合いが異なる第２ＡＴ期間Ａ〜第２ＡＴ期間Ｃから構成されている。第２ＡＴ期間において、期間制御手段２００Ａは、現在開始されている第２ＡＴ期間を終了し第１ＡＴ期間を含む他の有利期間のいずれかを開始する有利期間内における期間の移行に係る処理である有利期間内移行処理を実行可能に構成されている。また、第２ＡＴ期間において、期間制御手段２００Ａは、現在開始されている期間の終了を決定し、終了処理を実行した後に非有利期間を開始する第２ＡＴ期間から非有利期間への移行に係る処理である期間移行処理を実行可能に構成されている。
【０１０７】
第２ＡＴ期間Ａは、入賞補助制御の対象となる当選エリアの当選時にＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が低確率で実行される有利期間である。第２ＡＴ期間Ａにおいて、期間制御手段２００Ａは、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれかである状態で、内部抽選手段１２０による内部抽選で特定当選エリアに当選した場合に、第２ＡＴ期間Ａを終了し非有利期間又は他の有利期間のいずれかを開始するか否かを決定する抽選である第１期間移行抽選を実行する。第１期間移行抽選において他の有利期間の開始に当選した場合、期間制御手段２００Ａは、有利期間内移行処理を実行して第２ＡＴ期間Ａを終了し次ゲームから第１期間移行抽選で当選した有利期間を開始する。一方、第１期間移行抽選において「非有利期間の開始」に当選した場合、期間制御手段２００Ａは、「非有利期間の開始」に当選した遊技以降の遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選し、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行された後に、期間移行処理を実行して第２ＡＴ期間Ａを終了するとともに終了処理を実行し、次ゲームより非有利期間を開始する。
【０１０８】
なお、スロットマシン１は、期間制御手段２００Ａによる第２期間移行抽選において「非有利期間の開始」に当選した遊技以降の遊技において、今回開始した有利期間中に、既に当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかの当選時に演出制御手段１８０による入賞補助演出を実行している場合には、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選した際に、演出制御手段１８０による入賞補助演出については必ずしも実行しなくてもよい。
【０１０９】
第２ＡＴ期間Ｂは、入賞補助制御の対象となる当選エリアの当選時にＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が低確率で実行される有利期間である。第２ＡＴ期間Ｂにおいて、期間制御手段２００Ａは、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれかである状態で、内部抽選手段１２０による内部抽選で特定当選エリアに当選した場合に、第２ＡＴ期間Ｂを終了し非有利期間又は他の有利期間のいずれかを開始するか否かを決定する抽選である第２期間移行抽選を実行する。第２期間移行抽選において他の有利期間の開始に当選した場合、期間制御手段２００Ａは、有利期間内移行処理を実行して第２ＡＴ期間Ｂを終了し次ゲームから第２期間移行抽選で当選した有利期間を開始する。一方、第２期間移行抽選において「非有利期間の開始」に当選した場合、期間制御手段２００Ａは、「非有利期間の開始」に当選した遊技以降の遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選し、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行された後に、期間移行処理を実行して第２ＡＴ期間Ｂを終了するとともに終了処理を実行し、次ゲームより非有利期間を開始する。
【０１１０】
なお、スロットマシン１は、期間制御手段２００Ａによる第２期間移行抽選において「非有利期間の開始」に当選した遊技以降の遊技において、今回開始した有利期間中に、既に当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかの当選時に演出制御手段１８０による入賞補助演出を実行している場合には、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選した際に、演出制御手段１８０による入賞補助演出については必ずしも実行しなくてもよい。また、以下の記載において、第２ＡＴ期間Ａと、第２ＡＴ期間Ｂと、をまとめて通常第２アシストタイム期間（通常第２ＡＴ期間）とも記載する。
【０１１１】
また、期間制御手段２００Ａは、通常第２ＡＴ期間において「非有利期間の開始」に当選した場合に、以降の遊技において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選し、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行された後に、期間移行処理を実行して通常第２ＡＴ期間を終了するとともに終了処理を実行し、次ゲームより非有利期間を開始するように構成されているが、「非有利期間の開始」に当選してから当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選するまでの間については、例えば有利期間の終了を待機する期間である終了待機期間を開始するように構成されていてもよく、現在の通常第２ＡＴ期間を維持するように構成されていてもよい。また、期間制御手段２００Ａは、通常第２ＡＴ期間において「非有利期間の開始」に当選した場合に、以降の遊技において例えば当選エリア「レア役」に当選した場合等、予め定められた条件が成立した場合に非有利期間の開始を中止するか否かを決定する抽選である有利期間復帰抽選を実行可能に構成されていてもよい。
【０１１２】
本実施形態の期間制御手段２００Ａは、通常第２ＡＴ期間において、通常第２ＡＴ期間の開始時に記憶手段１９０の通常第２ＡＴ期間終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１５０ゲーム）をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を通常第２ＡＴ期間終了判定カウンタの記憶値から減算（更新）し、１５０ゲームの遊技が実行された場合、つまり通常第２ＡＴ期間終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合に、通常第２ＡＴ期間を終了し、次ゲームから第２ＡＴ期間Ｃを開始する。
【０１１３】
第２ＡＴ期間Ｃは、入賞補助制御の対象となる当選エリアの当選時にＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が低確率で実行される有利期間であり、有利期間移行抽選や第１期間移行抽選、第２期間移行抽選において「第２ＡＴ期間Ｃの開始」に当選した場合に開始される有利期間である。第２ＡＴ期間Ｃにおいて、期間制御手段２００Ａは、第２ＡＴ期間Ｃの開始時に記憶手段１９０の第２ＡＴ期間Ｃ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を第２ＡＴ期間Ｃ終了判定カウンタの記憶値から減算（更新）し、１０ゲームの遊技が実行された場合、つまり第２ＡＴ期間終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合に、有利期間内移行処理を実行して第２ＡＴ期間Ｃを終了し、次ゲームより第１ＡＴ期間を開始する。
【０１１４】
上述した通り、第１ＡＴ期間は、打順によって入賞する役が異なる当選エリアの当選時に、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行される、いわゆるＡＴ状態として設定されている有利期間であり、遊技者にとって有利な有利期間となっている。また、期間制御手段２００Ａは、第２ＡＴ期間Ｃを開始した場合に、１０ゲームの遊技の実行後に第２ＡＴ期間Ｃを終了して第１ＡＴ期間を開始するように構成されている。
【０１１５】
つまり、本実施形態においては、有利期間移行抽選や第１期間移行抽選、第２期間移行抽選において「第２ＡＴ期間Ｃの開始」に当選することで、第２ＡＴ期間Ｃにおける１０ゲームの遊技の実行後に第２ＡＴ期間Ｃを終了し次ゲームより第１ＡＴ期間を開始する、つまり第２ＡＴ期間から第１ＡＴ期間への移行に係る処理である第１アシストタイム期間移行処理（第１ＡＴ期間移行処理）の実行が決定されるように構成されている。そして、第２ＡＴ期間Ｃは、第１ＡＴ期間移行処理の実行が期間制御手段２００Ａによって決定された場合に開始され、終了後に期間制御手段２００Ａによって第１ＡＴ期間移行処理が実行される有利期間であり、本実施形態における特定第２アシストタイム期間を構成している。
【０１１６】
＜期間移行確率の詳細＞
次に、非有利期間において期間制御手段２００Ａによって実行される有利期間移行抽選と、第２ＡＴ期間Ａにおいて期間制御手段２００Ａによって実行される第１期間移行抽選と、第２ＡＴ期間Ｂにおいて期間制御手段２００Ａによって実行される第２期間移行抽選と、の詳細について図７を用いて説明する。
【０１１７】
図７（Ａ）は、非有利期間における有利期間移行抽選において、複数種類の有利期間のいずれかに移行する確率（以下、非有利期間又は複数種類の有利期間のいずれかを終了して別の期間を開始する確率のことを「期間移行確率」とも記載）を示す図である。期間制御手段２００Ａは、特定当選エリアの当選時における有利期間移行抽選において、図７（Ａ）に示す確率で非有利期間を終了した後の移行先を決定しており、第１ＡＴ期間、第２ＡＴ期間Ａ〜第２ＡＴ期間Ｃのいずれかの有利期間を約１／８６．３１の確率で移行先として決定し、第１ＡＴ期間と、終了後に第１ＡＴ期間の実行が決定されている第２ＡＴ期間Ｃと、のＡＲＴ遊技の実行が決定されるいずれかの有利期間を約１／１０５８．６３の確率で移行先として決定する。この、ＡＲＴ遊技の実行が決定される第１ＡＴ期間と第２ＡＴ期間Ｃとのいずれかに当選する確率を、ＡＲＴ当選確率とも記載する。
【０１１８】
図７（Ｂ）は、第２ＡＴ期間Ａにおける第１期間移行抽選における期間移行確率を示す図である。期間制御手段２００Ａは、特定当選エリアの当選時における第１期間移行抽選において、図７（Ｂ）に示す確率で第２ＡＴ期間Ａを終了した後の移行先を決定しており、非有利期間を約１／２９．１３の確率で移行先として決定し、第１ＡＴ期間、第２ＡＴ期間Ｂ、第２ＡＴ期間Ｃの第２ＡＴ期間Ａよりも有利ないずれかの有利期間を約１／７２．５５の確率で移行先として決定し、第１ＡＴ期間、第２ＡＴ期間Ｃを約１／５４６．９９の確率で移行先として決定する。
【０１１９】
図７（Ｃ）は、第２ＡＴ期間Ｂにおける第２期間移行抽選における期間移行確率を示す図である。期間制御手段２００Ａは、特定当選エリアの当選時における第２期間移行抽選において、図７（Ｃ）に示す確率で第２ＡＴ期間Ｂを終了した後の移行先を決定しており、非有利期間を約１／４６６．１３の確率で移行先として決定し、第２ＡＴ期間Ａを約１／３１．０７の確率で移行先として決定し、第１ＡＴ期間、第２ＡＴ期間Ｃを約１／１３０．５５の確率で移行先として決定する。
【０１２０】
＜本実施形態の効果のまとめ＞
このように、本実施形態のスロットマシン１においては、第２ＡＴ期間Ａ〜第２ＡＴ期間ＣのいずれもＡＴ期間制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行される確率が低確率に設定されており、第１ＡＴ期間とは遊技者にとって有利となる度合いが異なっている。また、スロットマシン１は、第２ＡＴ期間Ａよりも第２ＡＴ期間Ｂの方が、ＡＲＴ当選確率が高く構成されているとともに、非有利期間に移行する確率が低くなるように構成されており、第２ＡＴ期間Ｂの方が第２ＡＴ期間Ａよりも遊技者にとって有利となるように構成されている。また、上述したように、本実施形態のスロットマシン１は、第２ＡＴ期間Ｃが開始されることでＡＴ状態として構成されている第１ＡＴ期間への移行が確定されるため、第２ＡＴ期間Ｃが第２ＡＴ期間Ａや第２ＡＴ期間Ｂよりも遊技者にとって有利となるように構成されている。
【０１２１】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間として、第１ＡＴ期間と、第１ＡＴ期間とは遊技者にとって有利な度合いが異なるとともに、それぞれ第１ＡＴ期間への移行確率が異なる第２ＡＴ期間Ａ〜第２ＡＴ期間Ｃを有していることで、非有利期間から有利期間に移行した後の遊技において多様な遊技性を実現することができ、遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２２】
また、本実施形態のスロットマシン１は、非有利期間よりもＡＲＴ当選確率が高い第２ＡＴ期間Ａと、第２ＡＴ期間ＡよりもＡＲＴ当選確率が高い第２ＡＴ期間Ｂと、を有することで、非有利期間が擬似的な通常状態として機能し、第２ＡＴ期間Ａが非有利期間よりも有利なもののＡＲＴ当選確率は低確率な低確率チャンスゾーン状態（低確率ＣＺ状態）として機能し、第２ＡＴ期間Ｂが第２ＡＴ期間Ａよりも有利な高確率チャンスゾーン状態（高確率ＣＺ状態）として機能している。そして、スロットマシン１では、第２ＡＴ期間Ｃが第１ＡＴ期間の実行が確定されている前兆状態として機能している。
【０１２３】
このような構成により、スロットマシン１では、非有利期間から有利期間に移行し、有利期間報知部５００Ａによって有利期間が開始されたことが報知された場合に、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行される確率が低確率であるもののそれぞれＡＲＴ当選確率が非有利期間よりも高く、かつ多様性を有する第２ＡＴ期間Ａ〜第２ＡＴ期間Ｃを有することで、ＡＲＴ遊技の開始に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０１２４】
また、スロットマシン１は、通常第２ＡＴ期間において第１ＡＴ期間と非有利期間とのいずれかへの移行が選別されることから、通常第２ＡＴ期間における遊技において、非有利期間への移行に対する緊張感と第１ＡＴ期間への移行に対する期待感と、を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２５】
さらに、スロットマシン１は、第１ＡＴ期間への移行が決定された際に開始される第２ＡＴ期間Ｃを有することで、通常第２ＡＴ期間における非有利期間への移行に対する緊張感を緩和した遊技性を遊技者に享受させることができ、第２ＡＴ期間での遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２６】
また、スロットマシン１は、第２ＡＴ期間Ａと第２ＡＴ期間Ｂとの間での移行を可能にすることで、非有利期間と有利期間との間での移行の頻度を低下させることができ、第１ＡＴ期間に移行する以前に非有利期間への移行が決定された場合に実行される、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時におけるＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行される頻度を低下させることができ、遊技機の設計における自由度を向上させることができる。
【０１２７】
また、スロットマシン１は、通常第２ＡＴ期間における特定当選エリアの当選時において、通常第２ＡＴ期間が有利期間であり既に有利期間報知部５００Ａによる有利期間の報知が実行されている状態であることから、演出制御手段１８０による任意の演出によってＡＲＴ当選に対する期待感を向上させることができ、通常第２ＡＴ期間における遊技者の期待感を維持することができる。
【０１２８】
また、スロットマシン１は、第２ＡＴ期間Ｃにおいて１０ゲーム実行された後に第１ＡＴ期間の開始が確定されていることから、第２ＡＴ期間Ｃにおける１０ゲームにわたり第１ＡＴ期間の開始に対する期待感を遊技者に享受させる演出を演出制御手段１８０によって実行可能であり、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１２９】
また、上述した通り、期間制御手段２００Ａは、通常第２ＡＴ期間において１５０ゲームの遊技が実行された場合に、通常第２ＡＴ期間を終了し次ゲームより第２ＡＴ期間Ｃを開始するように構成されている。この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、１５００ゲームの遊技が実行された場合に終了する有利期間のうち、入賞補助制御が実行される確率が低確率に設定された通常第２ＡＴ期間において、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に第１ＡＴ期間の開始が確定される第２ＡＴ期間Ｃを開始することで、有利期間に移行したもののメダルを獲得することが難しい通常第２ＡＴ期間に長期間滞在してしまった場合に遊技者が感じる損失感を解消することができる。
【０１３０】
また、図７に示すように、期間制御手段２００Ａは、内部抽選で当選エリア「確定役」に当選した場合には、非有利期間、第２ＡＴ期間Ａ及び第２ＡＴ期間Ｂのいずれにおいても第２ＡＴ期間Ｃの開始に当選するように構成されている。この構成により、スロットマシン１は、ＡＲＴ遊技が確定されていない状態であっても当選することでＡＲＴ遊技が確定される役である確定役に当選可能に構成されることで、遊技に多様性を有することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３１】
また、本実施形態のスロットマシン１は、図７に示すように、有利期間移行抽選と、第１期間移行抽選と、第２期間移行抽選と、における各当選エリアの当選時における移行確率の確率分母を２５６に設定しており、内部抽選の結果と１バイトのデータによって各期間における抽選結果に差を有することができるように構成されており、プログラムの容量を増大させることなく遊技に多様性を有することができる。
【０１３２】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間として、第１ＡＴ期間と、第１ＡＴ期間とは遊技者にとって有利な度合いが異なるとともに、それぞれ第１ＡＴ期間への移行確率が異なる第２ＡＴ期間Ａ〜第２ＡＴ期間Ｃを有していることで、非有利期間から有利期間に移行した後の遊技において多様な遊技性を実現することができ、遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３３】
３．変形例
なお、本実施形態において、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、第２ＡＴ期間において非有利期間への移行が決定された場合にのみ入賞補助制御を実行するように構成されているが、これに限らず、予め設定された条件に基づき入賞補助制御を実行するように構成されていてもよい。
【０１３４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、通常第２ＡＴ期間として第２ＡＴ期間Ａと第２ＡＴ期間Ｂとを有しているが、これに限らず、ＡＲＴ当選確率や非有利期間への移行確率が第２ＡＴ期間Ａや第２ＡＴ期間Ｂとは異なる第２ＡＴ期間Ｄ等、他の第２ＡＴ期間を有していてもよい。
【０１３５】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、第２ＡＴ期間Ｂにおける第２期間移行抽選で移行先として第２ＡＴ期間Ａに決定された場合に、第２ＡＴ期間Ｂを終了し次ゲームより第２ＡＴ期間Ａを開始するように構成されているが、これに限らず、例えば第２ＡＴ期間Ｂにおいて所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、第２ＡＴ期間Ｂを終了し次ゲームより第２ＡＴ期間Ａを開始するように構成されていてもよい。また、このように構成された場合、期間制御手段２００Ａは、第２ＡＴ期間Ｂにおける特定当選エリアの当選時に第２ＡＴ期間Ｂを継続可能な期間を延長するか否かを決定する抽選を実行可能に構成されていてもよい。
【０１３６】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、第１ＡＴ期間からは非有利期間への移行が可能に構成されているが、これに限らず、第２ＡＴ期間への移行を可能に構成されていてもよい。
【０１３７】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、通常第２ＡＴ期間において１５０ゲームの遊技が実行された場合に通常第２ＡＴ期間を終了し次ゲームから第２ＡＴ期間Ｃを開始するように構成されているが、これに限らず、例えば通常第２ＡＴ期間において所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、通常第２ＡＴ期間を終了し次ゲームより第１ＡＴ期間を開始するように構成されていてもよい。また、期間制御手段２００Ａは、例えば通常第２ＡＴ期間において所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、通常第２ＡＴ期間の終了を決定し、以降の遊技における内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選し、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行された後に、期間移行処理を実行して通常第２ＡＴ期間を終了するとともに終了処理を実行し、次ゲームより非有利期間を開始するように構成されていてもよい。
【０１３８】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、通常第２ＡＴ期間において１５０ゲームの遊技が実行された場合に通常第２ＡＴ期間を終了し第２ＡＴ期間Ｃを開始するように構成されているが、必ずしも所定の遊技回数の遊技が実行された場合に通常第２ＡＴ期間を終了する必要はない。
【０１３９】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、第２ＡＴ期間Ａにおける第１期間移行抽選と、第２ＡＴ期間Ｂにおける第２期間移行抽選と、において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、移行先として他の有利期間を決定可能に構成されているが、これに限らず、移行先として非有利期間のみを決定可能に構成されていてもよい。
【０１４０】
このように構成された場合、期間制御手段２００Ａは、第１期間移行抽選と第２期間移行抽選とで移行先として非有利期間を決定した場合に、当該遊技においてＡＴ期間制御手段２００Ｂに入賞補助制御を実行させることで、期間移行処理を実行して通常第２ＡＴ期間を終了するとともに終了処理を実行し、次ゲームより非有利期間を開始することができ、速やかな有利期間から非有利期間への移行を実現することができるとともに、有利期間から非有利期間への移行を決定した遊技から有利期間から非有利期間への移行を実行するまでに必要となるゲーム数を削減することができ、メダルの払い出しに関する遊技機の設計自由度を向上させることができる。また、期間制御手段２００Ａは、期間移行処理の実行の当否を決定する抽選を当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に実行することで、抽選において期間移行処理の実行が決定された場合に、当該遊技中にベルの入賞を補助する入賞補助制御をＡＴ期間制御手段２００Ｂに実行させることができるため、期間移行処理によって有利期間が終了され非有利期間が開始されることが決定された際にベルの入賞を補助することができ、遊技者の損失感を緩和するができる。なお、このように構成された場合、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に期間移行処理の実行の当否を決定する抽選が、期間移行抽選を構成する。
【０１４１】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、第２ＡＴ期間Ｂにおいて当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選した場合に、第２ＡＴ期間Ａへの移行にも決定可能に構成されているが、これに限らず、抽選の対象となる移行先を非有利期間のみとなるように構成するとともに、通常第２ＡＴ期間において、他の当選エリアの当選時に実行する期間の移行に係る抽選で、抽選対象となる移行先として非有利期間を含まないように構成されていてもよい。このように構成された場合、期間制御手段２００Ａは、第１期間移行抽選と第２期間移行抽選とで移行先として非有利期間を決定した場合に、当該遊技においてＡＴ期間制御手段２００Ｂに入賞補助制御を実行させることで、期間移行処理を実行して通常第２ＡＴ期間を終了するとともに終了処理を実行し、次ゲームより非有利期間を開始することができ、速やかな有利期間から非有利期間への移行を実現することができるとともに、有利期間から非有利期間への移行を決定した遊技から有利期間から非有利期間への移行を実行するまでに必要となるゲーム数を削減することができ、メダルの払い出しに関する遊技機の設計自由度を向上させることができる。また、期間制御手段２００Ａは、通常第２ＡＴ期間において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にのみ期間移行抽選を実行するように構成されることで、他の当選エリアの当選時に期間移行抽選を実行しない構成となるため、期間移行抽選に係る制御処理を簡略化することができ、プログラム容量を削減することができる。
【０１４２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第２ＡＴ期間Ａにおける第１期間移行抽選と、第２ＡＴ期間Ｂにおける第２期間移行抽選と、において、移行先として非有利期間に決定された場合に、以降の遊技における内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選し、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行された後に、期間移行処理を実行して通常第２ＡＴ期間を終了するとともに終了処理を実行し、次ゲームより非有利期間を開始するように構成されているが、これに限らず、例えば小役として打順によって入賞可能になる役が異なる当選エリアを有しない場合には、移行先として非有利期間が決定された遊技をもって通常第２ＡＴ期間を終了し、次ゲームより非有利期間を開始するように構成されていてもよい。
【０１４３】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、通常第２ＡＴ期間で非有利期間の開始が決定された移行の遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選した際にＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されるように構成されているが、これに限らず、例えば、非有利期間から通常第２ＡＴ期間に移行した以降の遊技において、第１期間移行抽選や第２期間移行抽選の結果に依らず内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選した際にＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されるように構成されていてもよい。このように構成された場合、期間制御手段２００Ａは、第１期間移行抽選や第２期間移行抽選において移行先が非有利期間に決定された際に、期間移行処理を実行して通常第２ＡＴ期間を終了するとともに終了処理を実行し、次ゲームより非有利期間を開始することができ、速やかな有利期間から非有利期間への移行を実現することができる。
【０１４４】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、第１ＡＴ期間からの移行先が非有利期間のみに構成されているが、これに限らず、有利期間を開始してから１５００ゲームの遊技が実行される以前であれば第２ＡＴ期間Ａ〜第２ＡＴ期間Ｃを含む他の有利期間への移行を可能に構成されていてもよい。
【０１４５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、有利期間移行抽選と、第１期間移行抽選と、第２期間移行抽選と、における各当選エリアの当選時における移行確率の確率分母を２５６に設定しているが、これに限らず、例えば確率分母の値として６５５３６に設定されていてもよく、その値や各抽選で使用するデータの容量については特に限定されない。
【０１４６】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されているが、特定終了条件は１５００ゲームの遊技の実行に限定されるものではない。期間制御手段２００Ａは、スロットマシン１の第２有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数で値「３０００」の除算することで算出される値を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定してもよい。具体的には、期間制御手段２００Ａは、例えば、第２有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約２．０枚であれば、値「３０００」を値「２」で除算した結果である値「１５００」を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定し、第２有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約１．５枚であれば、値「３０００」を値「１．５」で除算した結果である値「２０００」を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定してもよい。また、期間制御手段２００Ａは、特定終了条件として、有利期間におけるメダルの払出数が３０００枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように構成されていてもよい。
【０１４７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、打順によって入賞する小役が異なる当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」を有しているが、これに限らず、例えば、ベルよりも少ない枚数の配当が設定された特殊ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のいずれかと、に重複して当選する当選エリア「打順特殊ベル１」〜当選エリア「打順特殊ベル６」を有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、入賞補助制御によって当選エリア「打順特殊ベル１」〜当選エリア「打順特殊ベル６」の当選時に特殊ベルを入賞可能な打順を報知することができるように構成されることが好ましい。また、このように構成されたスロットマシン１においては、第１ＡＴ期間では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「打順特殊ベル１」〜当選エリア「打順特殊ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、の入賞補助制御を実行し、第２ＡＴ期間では、当選エリア「打順特殊ベル１」〜当選エリア「打順特殊ベル６」のみ入賞補助制御を実行するように構成することで、第１ＡＴ期間と第２ＡＴ期間との間に入賞補助制御が実行される頻度に差を有するように構成されていてもよい。
【０１４８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタの記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行ごとに１ずつ減算することで各カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「０」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに１ずつ加算するように更新し、各カウンタの記憶値がそれぞれ設定されている所定の閾値となった場合に、各カウンタの記憶値に基づく条件が成立したと判定し所定の処理を実行するように構成されていてもよく、各カウンタの更新方法については特に限定されない。
【０１４９】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、第１ＡＴ期間が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、期間制御手段２００Ａは、第１ＡＴ期間において、所定の回数ベルが入賞した場合に、第２有利期間を終了するように構成されていてもよい。また、期間制御手段２００Ａは、第２有利期間において投入されたメダルの枚数と、第１ＡＴ期間において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合に第２有利期間を終了するように構成されていてもよい。また、期間制御手段２００Ａは、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技において第１ＡＴ期間を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選で第１ＡＴ期間を終了すると決定した場合に第１ＡＴ期間を終了するように構成されていてもよい。
【０１５０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１５１】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：２００…有利期間制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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