(57)【要約】  【課題】大当りに対する期待が持てない場合にも擬似連続変動演出が多く実施されて、遊技者の遊技意欲が無くなってしまうことを防止することができる弾球遊技機を提供する。  【解決手段】１回の当否判定の結果に基づいて演出図柄を複数回に亘って擬似的に変動表示させる擬似連続変動演出を実行する擬似連続変動演出実行手段を備え、擬似連続変動演出が実行されない変動表示中に実行される保留図柄を変化させるための保留変化演出よりも、擬似連続変動演出の少なくとも所定回数目の変動表示中に実行される保留変化演出のほうが、大当りとなる確率が異なる保留図柄に変化する確率が高い、又は大当りとなる確率が高いことを示す保留図柄に変化する確率が高い。【選択図】図１６
2018061728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して数値データを抽出する数値データ手段と、
該数値データ手段により抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果に基づく演出表示を実行する演出表示手段と、
該演出表示手段により実行される演出図柄の変動表示を確定表示させることで前記当否判定の結果を報知する演出図柄変動手段と、
前記演出表示中に大当り遊技が発生するか否かの信頼度を示す信頼度演出を実行する信頼度演出実行手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、
該数値データ確認手段により確認された数値データの内容に基づいて、前記保留図柄表示手段により表示される保留図柄を、大当り遊技が発生する確率が異なる複数種類の保留図柄から選択する保留図柄選択手段と、
前記保留図柄表示手段により表示された保留図柄を、前記大当り遊技が発生する確率が異なる保留図柄に変化させるための保留変化演出を実行するか否かを判定する保留変化演出判定手段と、
１回の前記当否判定の結果に基づいて、擬似的に演出図柄を複数回変動表示させる擬似連続変動演出を実行する擬似連続変動演出実行手段と、を備え、
前記擬似連続変動演出が実行されない変動表示中に実行される前記保留変化演出よりも、前記擬似連続変動演出の少なくとも所定回数目の変動表示中に実行される前記保留変化演出のほうが、前記保留図柄が変化する確率が高い、又は前記大当り遊技が発生する確率が高い保留図柄に変化する確率が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記信頼度演出実行手段によって所定の信頼度以上を示す信頼度演出が実行される、又は実行された場合の前記擬似連続変動演出の少なくとも所定回数目の変動表示中には前記保留変化演出は実行されないことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記擬似連続変動演出の少なくとも前記所定回数目の変動表示中に実行される前記保留変化演出は、前記擬似連続変動演出が実行されない変動表示中に実行される前記保留変化演出と異なる演出態様であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
始動口への遊技球の入球に起因して数値データを抽出する数値データ手段と、
該数値データ手段により抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を、変動させた特別図柄を当該当否判定の結果に応じた図柄で停止させることにより表示する特別図柄表示装置と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づく演出表示を実行する演出表示手段と、
該演出表示手段により実行される演出図柄の変動表示を確定表示させることで前記当否判定の結果を報知する演出図柄変動手段と、
前記演出表示中に大当り遊技が発生するか否かの信頼度を示す信頼度演出を実行する信頼度演出実行手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、
変動中の前記特別図柄が大当り遊技を示す図柄で停止する期待度を示す変動中図柄を表示する変動中図柄表示手段と、を備え、
前記変動中図柄表示手段により表示される変動中図柄を、前記期待度が異なる複数種類の変動中図柄の何れかに変化させるための変化演出を実行するか否かを判定する変化演出判定手段と、
１回の前記当否判定の結果に基づいて、擬似的に演出図柄を複数回変動表示させる擬似連続変動演出を実行する擬似連続変動演出実行手段と、備え、
前記擬似連続変動演出が実行されない変動表示中に実行される前記変化演出よりも、前記擬似連続変動演出の少なくとも所定回数目の変動表示中に実行される前記変化演出のほうが、前記変動中図柄が変化する確率が高い、又は前記期待度が高い変動中図柄に変化する確率が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
前記擬似連続変動演出の少なくとも前記所定回数目の変動表示中に実行される前記変化演出は、前記擬似連続変動演出が実行されない変動表示中に実行される前記変化演出と異なる演出態様であることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機など（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機では、始動口への入賞に基づいて当否判定を行い、当否判定の結果を演出図柄表示装置にて図柄変動を用いた演出を行った後に、確定図柄により報知し、当否判定の結果が大当りである場合には大当り遊技へ移行するものが一般的に知られている。
【０００３】
近年の弾球遊技機には、一回の当否判定の図柄変動内で、複数回の図柄の変動表示及び停止表示が行われ、あたかも複数の当否判定が行われたかのような擬似連続変動演出を実施し、遊技性を向上せしめるものがある。なお、基本的に、前記擬似連続変動演出のうち、図柄の変動表示及び停止表示が行われる回数が多い擬似連続変動演出のほうが当否判定の結果が大当りである確率が高いものとなっている。
【０００４】
最近では、擬似連続変動演出の出現率が高く設定された弾球遊技機も増えてきており、擬似連続変動演出が実施される頻度が高くなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−０５５３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
擬似連続変動演出が実施される頻度が高いということは、当否判定の結果が大当りの場合だけでなくハズレの場合にも擬似連続変動演出が実施されることが多くなるため、予告演出が示す大当りとなる期待度が低く明らかにハズレとなる可能性が高そうな図柄変動の場合にも擬似連続変動演出が実施されることになり、擬似連続変動演出は複数回の図柄の変動表示及び停止表示が行われ１回の当否判定の結果を知るまでに長い時間かかってしまうので、遊技者の遊技意欲が無くなってしまうという問題が生じる。
【０００７】
上記の問題を解決するために、擬似連続変動演出の出現率を低下させることが考えられるが、通常時の遊技中の退屈さを紛らわすために、擬似連続変動演出の出現率を高く設定しているため、単純に擬似連続変動演出の出現率を低下させて上記の問題を解決することはできない。
【０００８】
そこで、本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、擬似連続変動演出が多く実施されたとしても、上記問題が生じないようにする弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して数値データを抽出する数値データ手段と、該数値データ手段により抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定の結果に基づく演出表示を実行する演出表示手段と、該演出表示手段により実行される演出図柄の変動表示を確定表示させることで前記当否判定の結果を報知する演出図柄変動手段と、前記演出表示中に大当り遊技が発生するか否かの信頼度を示す信頼度演出を実行する信頼度演出実行手段と、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、を備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、該数値データ確認手段により確認された数値データの内容に基づいて、前記保留図柄表示手段により表示される保留図柄を、大当り遊技が発生する確率が異なる複数種類の保留図柄から選択する保留図柄選択手段と、前記保留図柄表示手段により表示された保留図柄を、前記大当り遊技が発生する確率が異なる保留図柄に変化させるための保留変化演出を実行するか否かを判定する保留変化演出判定手段と、１回の前記当否判定の結果に基づいて、擬似的に演出図柄を複数回変動表示させる擬似連続変動演出を実行する擬似連続変動演出実行手段と、を備え、前記擬似連続変動演出が実行されない変動表示中に実行される前記保留変化演出よりも、前記擬似連続変動演出の少なくとも所定回数目の変動表示中に実行される前記保留変化演出のほうが、前記保留図柄が変化する確率が高い、又は前記大当り遊技が発生する確率が高い保留図柄に変化する確率が高いことを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の弾球遊技機には、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置から送信された信号に応じて、演出表示を決定するサブ制御装置とが設けられている。主制御装置には、数値データ手段と、保留記憶手段と、当否判定手段とが備えられ、サブ制御装置には、演出表示手段と、保留図柄表示手段とが備えらえている。
主制御装置は、数値データの増加、減少を示す保留数信号をサブ制御装置に送信する保留数信号送信手段を備える構成としてもよい。これにより、サブ制御装置は、保留数信号送信手段から送信された保留数信号を受信すると、当該保留数信号に基づいて保留記憶手段に記憶されている数値データの数に対応する数の保留図柄を表示することができる。なお、請求項４に記載の本発明も同様とする。
【００１１】
請求項１に記載の「一回の当否判定の結果に基づいて、擬似的に演出図柄を複数回変動表示させる擬似連続変動演出」は、一回の当否判定手段による当否判定の結果に基づく演出図柄の変動表示で、演出図柄を複数回にわたって擬似的に変動表示及び停止表示を行って、複数回の当否判定が行われたかのように見える演出となっている。なお、請求項４に記載の「一回の当否判定の結果に基づいて、擬似的に演出図柄を複数回変動表示させる擬似連続変動演出」も同様である。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記信頼度演出実行手段によって所定の信頼度以上を示す信頼度演出が実行される、又は実行された場合の前記擬似連続変動演出の少なくとも所定回数目の変動表示中には前記保留変化演出は実行されないことを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記擬似連続変動演出の少なくとも前記所定回数目の変動表示中に実行される前記保留変化演出は、前記擬似連続変動演出が実行されない変動表示中に実行される前記保留変化演出と異なる演出態様であることを特徴とする。
【００１４】
本発明の請求項４に記載の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して数値データを抽出する数値データ手段と、該数値データ手段により抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定の結果を、変動させた特別図柄を当該当否判定の結果に応じた図柄で停止させることにより表示する特別図柄表示装置と、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づく演出表示を実行する演出表示手段と、該演出表示手段により実行される演出図柄の変動表示を確定表示させることで前記当否判定の結果を報知する演出図柄変動手段と、前記演出表示中に大当り遊技が発生するか否かの信頼度を示す信頼度演出を実行する信頼度演出実行手段と、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、を備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、変動中の前記特別図柄が大当り遊技を示す図柄で停止する期待度を示す変動中図柄を表示する変動中図柄表示手段と、を備え、前記変動中図柄表示手段により表示される変動中図柄を、前記期待度が異なる複数種類の変動中図柄の何れかに変化させるための変化演出を実行するか否かを判定する変化演出判定手段と、１回の前記当否判定の結果に基づいて、擬似的に演出図柄を複数回変動表示させる擬似連続変動演出を実行する擬似連続変動演出実行手段と、備え、前記擬似連続変動演出が実行されない変動表示中に実行される前記変化演出よりも、前記擬似連続変動演出の少なくとも所定回数目の変動表示中に実行される前記変化演出のほうが、前記変動中図柄が変化する確率が高い、又は前記期待度が高い変動中図柄に変化する確率が高いことを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の変動中図柄表示手段により表示される変動中図柄は、保留記憶手段により記憶された最も古い数値データを報知するための保留図柄の表示を終了するに伴って表示される図柄である。なお、保留図柄の表示は、当該保留図柄に対応する数値データをもとに当否判定が行われ、特別図柄の変動が開始されると終了する。
保留記憶手段により記憶された最も古い数値データを報知するための保留図柄の表示を終了するに伴って表示される変動中図柄は、当該保留図柄と同一又は関連した態様からなる図柄であってもよい。また、変動中図柄は、特別図柄の変動開始時に変化して、変動中の特別図柄が大当り遊技を示す図柄で停止する期待度を示す図柄で表示される構成であってもよい。
保留記憶手段により記憶された最も古い数値データを報知するための保留図柄の表示を終了するに伴って表示される変動中図柄は、当該保留図柄と同一又は関連した態様の図柄や、変動中の特別図柄が大当り遊技を示す図柄で停止する期待度を示す図柄とも異なる態様の図柄であってもよい。
【００１６】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の弾球遊技機において、前記擬似連続変動演出の少なくとも前記所定回数目の変動表示中に実行される前記変化演出は、前記擬似連続変動演出が実行されない変動表示中に実行される前記変化演出と異なる演出態様であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、擬似連続変動演出中に保留変化演出が実行されると、高い確率で保留図柄が変化するか、又は大当り遊技が発生する確率が高い保留図柄に高い確率で変化するため、ハズレとなる可能性が高そうな擬似連続変動演出が実行されたときでも、擬似連続変動演出中に保留変化演出が実行されて欲しいという楽しみを与えることができ、遊技者の遊技意欲が無くなってしまうことを抑制することが出来ます。
【００１８】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、所定の信頼度以上を示す信頼度演出が実行される、又は実行された場合の擬似連続変動演出中に保留変化演出が実行されないため、当否判定の結果よりも保留変化演出の方に意識がそれてしまって当否判定の結果が大当りとなるかへの興味が失ってしまうことや、保留変化演出が実行されることで大当りへの期待感が薄れてしまうことを防ぐことができ、当否判定の結果を楽しませることが出来る。
【００１９】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、擬似連続変動演出中に実行される保留変化演出は、擬似連続変動演出が実行されない場合に実行される保留変化演出とは異なる演出態様となっているため、遊技者に保留図柄が変化する確率が高いこと、又は大当り遊技が発生する確率が高い保留図柄に変化する確率が高いことを報知することが可能となる。
【００２０】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、擬似連続変動演出中に変化演出が実行されると、高い確率で変動中図柄が変化するか、又は変動中の特別図柄が大当り遊技を示す図柄で停止する期待度が高い変動中図柄に高い確率で変化するため、ハズレとなる可能性が高そうな擬似連続変動演出が実行されたときでも、擬似連続変動演出中に変化演出が実行されて欲しいという楽しみを与えることができ、遊技者の遊技意欲が無くなってしまうことを抑制することができる。
【００２１】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、擬似連続変動演出中に実行される変化演出は、擬似連続変動演出が実行されない場合に実行される変化演出とは異なる演出態様となっているため、遊技者に変動中図柄が変化する確率が高いこと、又は変動中の特別図柄が大当り遊技を示す図柄で停止する期待度が高い変動中図柄に変化する確率が高いことを報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメイン処理の概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する保留表示処理のフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する保留表示更新処理１のフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する保留表示更新処理２のフローチャート。
【図１７】（ａ）大当り等の出現率を示すテーブル，（ｂ）保留図柄の種類を示すテーブル，（ｃ）最終保留図柄と各演出の出現率と期待値を示すテーブル。
【図１８】（ａ）実施例１の保留変化演出により定められる各演出パターンの出現率と信頼度等を示すテーブル，（ｂ）保留変化可能な時期の種類を示すテーブル。
【図１９】（ａ）実施例１の各演出態様の段階演出の出現率を示すテーブル，（ｂ）擬似連続変動演出において実行される段階演出を示すテーブル。
【図２０】各演出態様の信頼度演出と当否判定との関係性を示すテーブル。
【図２１】各演出態様の擬似連続変動演出の出現率を示すテーブル。
【図２２】実施例１の演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例１。
【図２３】実施例１の演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例２。
【図２４】擬似連続変動演出にて表示される演出態様の一例。
【図２５】実施例１の演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例３。
【図２６】実施例１の演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例４。
【図２７】実施例１の演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例５。
【図２８】実施例１の演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例６。
【図２９】サブ統合制御装置８３が実行する変動中表示更新処理のフローチャート。
【図３０】（ａ）擬似連続変動演出において実行される段階演出を示すテーブル，（ｂ）変動中図柄が変化可能な時期の種類を示すテーブル。
【図３１】実施例２の演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例１。
【図３２】実施例２の演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例２。
【図３３】実施例２の演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例３。
【図３４】実施例２の演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例４。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２４】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２５】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態などに応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。
演出ボタン６７を遊技者が所定期間中に押下することで、後述する演出図柄表示装置６の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２７】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２８】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。また、第１始動口１１の下方には、第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。本実施例では、翼片が開放中である場合に第２始動口１２への遊技球の入球が可能となっているが、翼片が閉鎖中である場合に第２始動口１２への遊技球の入球が出来ない構成となっている。
【００２９】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０が配置されている。
【００３０】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３１】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３２】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３３】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００３４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。
【００３５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と普通図柄保留数表示装置８の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄表示装置７の点灯を制御する。
【００３６】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３８】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成である。近年には、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる）が存在し、本実施例のパチンコ機５０を封入式遊技機とする構成であってもよい。
【００４１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４２】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４３】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。  
【００４４】
主制御装置８０が実行するメインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４６】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３８９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４８】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３８９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９００」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４９】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９００」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）で大当りと判定される値の数は１３で、「７７５〜７７８」、「１７７５〜１７７８」、「２７７５〜２７７９」となる。また、高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）で大当りと判定される値の数は１３よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５０】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５１】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５２】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５３】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５４】
続いて、当否判定処理（Ｓ５５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）、不正監視処理（Ｓ６５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ７０）をループ処理する。
【００５５】
不正監視処理（Ｓ６５）では、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に入球した遊技球の数が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００５６】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３８９９の３９００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５７】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５８】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１１へと移行する。Ｓ１１０において、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。Ｓ１１０で送信される保留個数コマンドは、第１保留記憶が１個増加した保留記憶の数を示す保留個数のデータが含まれている。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信すると、演出表示装置６の画面に第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
なお、第１保留記憶の数が増加された際には、主制御装置８０は、第１保留記憶の数が加算されたことを示す旨の保留数加算コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成でもよい。
【００５９】
Ｓ１１１の第１先読み判定処理において、主制御装置８０は、第１特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示のみ有り）か、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示のみ有り）か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。なお、本実施例の先読みコマンドには、保留記憶に記憶された変動パターン決定用乱数に対応する変動時間のデータや、後述する擬似連続変動演出が表示される否かのデータ、も含まれているものとする。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、Ｓ１１５へ移行する。
【００６０】
既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００６１】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）も、Ｓ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６２】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、Ｓ１２６へと移行する。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。Ｓ１２５で送信される保留個数コマンドは、第２保留記憶が１個増加した保留記憶の数を示す保留個数のデータが含まれる。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
なお、第２保留記憶の数が増加された際には、主制御装置８０は、第２保留記憶の数が加算されたことを示す旨の保留数加算コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成でもよい。
【００６３】
Ｓ１２６の第２先読み判定処理において、主制御装置８０は、第２特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示のみ有り、又は外れであるが擬似連続変動演出が行われてリーチ表示有り）か、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示のみ有り、又は外れであるが擬似連続変動演出が行われてスーパーリーチ表示有り）か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。なお、本実施例の先読みコマンドには、保留記憶に記憶された変動パターン決定用乱数に対応する変動時間のデータや、後述する擬似連続変動演出が表示される否かのデータも含まれているものとする。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、本処理を終了（リターン）する。
【００６４】
既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００６５】
本実施例のパチンコ機５０において、上述した保留図柄（第１保留記憶に対応する保留図柄、第２保留記憶に対応する保留図柄）には、複数種類の保留図柄が存在する。複数種類の保留図柄は、対応する保留記憶が大当りとなる確率である所謂信頼度の違いによって、表示態様が異なる。また、対応する保留記憶の信頼度は、該保留記憶が消化（変動表示の開始による保留図柄の消去）される直前に表示された保留図柄の表示態様によって示される。
そして、各種類の保留図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する保留予告演出が行われる。
また、この保留予告演出の一つとして、一旦表示された保留図柄（一時保留図柄）を、他の種類の保留図柄であって変動表示直前に表示される最終の保留図柄（最終保留図柄）に変化させる「保留変化演出」が行われる。なお、この保留変化演出では、対応する保留記憶が消化されるまでに最終保留図柄が表示され、最終保留図柄の種類により、該保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさが示唆される。
【００６６】
本実施例のパチンコ機５０の「保留変化演出」は、シフト処理（保留図柄の移動処理）により保留図柄が左へと移動されて、予定された表示位置に表示された際（以下、第１保留変化時期ともいう。図１８（ｂ）を参照。）に行われる場合がある。また、「保留変化演出」は、後述する擬似連続変動演出における２回目の変動サイクル（以下、第２保留変化時期ともいう。図１８（ｂ）を参照。）、擬似連続変動演出における３回目の変動サイクル（以下、第３保留変化時期ともいう。図１８（ｂ）を参照。）、又は擬似連続変動演出における４回目の変動サイクル（以下、第４保留変化時期ともいう。図１８（ｂ）を参照。）にて、行われる場合がある。なお、擬似連続変動演出における５回目の変動サイクルでは、保留変化演出が実行されない構成となっている。
【００６７】
なお、本実施例の「一時保留図柄」とは、最初に表示される保留図柄に限らず、「最終保留図柄」に至るまでの全ての保留図柄を含めたものであって、変化の過程における最終保留図柄以外の保留図柄である。
【００６８】
さらに、保留図柄に対して保留変化演出が行われる際に、一時保留図柄の種類が変化することを示唆する「段階演出」が行われる。なお、本実施例では、一時保留図柄から最終保留図柄へ変更しない場合にも段階演出は行われる。
この段階演出には複数の態様が設けられており、抽選により、段階演出が行われる保留図柄の種類や、該保留図柄に対応する保留記憶により大当りとなるか否か等に応じた確率でこの態様が選択される。
なお、言うまでも無く、保留予告演出や保留変化演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、保留予告演出や変化演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。
【００６９】
図７〜図１０を用いて、当否判定処理について説明する。
先ず図７において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図６のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。また、特別電動役物が作動中であると判定された場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、そのまま当否判定処理を終了（リターン）する。
【００７０】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
Ｓ２０５において、主制御装置８０は第２保留記憶数がデクリメントされた際には、１個減少された第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。また、Ｓ２１５において、主制御装置８０は第１保留記憶数がデクリメントされた際には、１個減少された第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
Ｓ２０５、又はＳ２１５において、主制御装置８０から送信された保留個数コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に第１保留記憶又は第２保留記憶に対応する保留図柄を減算し、保留図柄を移動させる。
なお、Ｓ２０５、Ｓ２１５において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置８０は、保留記憶数が減算されたことを示す旨の保留数減算コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としてもよい。
【００７１】
Ｓ２２０では保留記憶の中でも最も古いもの（但し第２保留記憶が存在する場合は、第１保留記憶の方が古い場合でも第２保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／３００、高確率状態（確変）は１／３０）となっている。そして、大当り後に高確率状態になる割合は６０％と設定されている。
【００７２】
Ｓ２２５、又はＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、大当りであれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００７３】
Ｓ２３５において外れと判定された場合は（Ｓ２３５：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２５５）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行う（２６５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００７４】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、特別遊技処理を行う。なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００７５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、該受信した変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、大当りの場合には通常大当り又は確変大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出パターンを決定し、決定した演出パターンに対応した演出を演出図柄表示装置６の画面にて表示する。当該演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
本実施例では、一回の当否判定に基づいて、演出図柄の変動開始から仮停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回連続して行うことで、複数回の当否判定が行われたかのような擬似連続変動演出（図２１を参照）が実行可能となっている。なお、擬似連続変動演出の後に、ハズレ演出（リーチやスーパーリーチが表示されることがない演出）、リーチ演出、ＳＰ演出（スーパーリーチ演出）などが実行されることになる。
さらに、本実施例では、当該保留記憶に基づく当否判定の結果から大当りと判定される確率である信頼度を報知する信頼度演出（図２０を参照）をリーチ演出前に実行可能となっている。また、本実施例の信頼度演出は、擬似連続変動演出が実行される前、又は擬似連続変動演出が実行された後に実行可能となっている。
【００７６】
図７のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７７】
図７のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１０のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００７８】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理（Ｓ３９５）では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行う。
【００７９】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４００）、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行し、特別遊技処理へ移行する。
【００８０】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、当否判定処理（Ｓ５５）における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００８１】
次に、図１１から図１３を用いて、特別遊技処理について説明する。
先ず、図１１において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。肯定判定の場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了（リターン）する。なお、役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）、又は大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００８２】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。なお、大入賞口１４に遊技球が１個入賞すると、１５個の賞球が払い出されることになる。大入賞口１４に１０個入賞していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ５０５）。本実施例では、５ラウンド、１０ラウンド及び１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。肯定判定の場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０へ移行する。また、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５１０へ合流し、大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ５１０）、大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行って、特別遊技処理を終了（リターン）する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。
【００８３】
図１１のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、特別遊技処理を終了（リターン）する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、特別遊技処理を終了（リターン）する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行う。
【００８４】
図１１のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１３のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５５０）。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。なお、Ｓ５５０において、大当り終了演出の時間を経過していないと判定された場合には（Ｓ５５０：ｎｏ）、特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００８５】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して特別遊技処理を終了する。なお、Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。また、時短に移行しない場合（Ｓ５８０：ｎｏ）はＳ５９５に直行する。
【００８６】
次に、本発明の要部に関連する図柄表示処理、保留表示更新処理１、保留表示更新処理２について、以下に説明する。
保留記憶が生成された際に、該保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置６に表示する図柄表示処理について、図１４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【００８７】
Ｓ６００において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された先読みコマンド及び保留個数コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【００８８】
Ｓ６０５において、サブ統合制御装置８３は、受信した先読みコマンドに基づく先読み判定の結果が示される新たな保留記憶よりも先に生成された保留記憶（以下、先行保留記憶ともいう）が存在していない場合には、抽選により、該先読みコマンドの種類に応じた確率で、後述する図１７（ｂ）に記載の保留図柄（通常保留図柄、特別保留図柄１、特別保留図柄２、又は特別保留図柄３）の中から新たな保留記憶に対応して表示する保留図柄を選択する。また、先行保留記憶が存在している場合には、抽選により、該先読みコマンドの種類に応じた確率で、後述する図１７（ｂ）に記載の保留図柄（通常保留図柄、特別保留図柄１、特別保留図柄２、又は特別保留図柄３）の中から新たな保留記憶に対応して表示する保留図柄を選択し（保留変化演出が行われる場合には該保留図柄が最終保留図柄となる。つまり、保留変化演出が行われる場合には、保留変化演出のプロセスの過程において最終的に表示する図柄を選択し、保留変化演出を行わない場合は保留消化まで維持される図柄を選択する。）、Ｓ６１０へ移行する。
【００８９】
Ｓ６１０において、サブ統合制御装置８３は、抽選により、選択された保留図柄（最終保留図柄）の種類と先読みコマンドの種類とに応じた確率で、新たな保留記憶についての変化演出（実施例１の場合、保留変化演出）を行うか否かを判定する。変化演出を行う場合には（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、Ｓ６２０へ移行する。また、変化演出を行わない場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、Ｓ６１５へ移行する。
【００９０】
Ｓ６１５において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６０５にて選択した最終保留図柄を演出図柄表示装置６の画面に表示し、本処理を終了する。
【００９１】
Ｓ６２０において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６２０による判定時に記憶されている保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）の中に擬似連続変動演出が行われるものがあるか否かの判定を行い、擬似連続変動演出が行われるものがあれば、選択された保留図柄（最終保留図柄）の種類と先読みコマンドの種類とに応じた確率で、擬似連続変動演出中に保留図柄を変化させるための保留変化演出が実行されるか否かの判定をと行う。
【００９２】
記憶されている保留記憶中に擬似連続変動演出が行われるものがあり、且つ擬似連続変動演出中に保留変化演出を実行する場合には（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６２５へ移行する。Ｓ６２５において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に表示する一時保留図柄を最終保留図柄に変化させる時期を決定し、Ｓ６３０へ移行する。Ｓ６３０において、抽選により、Ｓ６２５で決定した時期と、最終保留図柄の種類と先読みコマンドの種類とに応じた確率で、最終保留図柄とは異なる種類の保留図柄を一時保留図柄として選択し、Ｓ６３５において、Ｓ６２５で選択した一時保留図柄を演出図柄表示装置６の画面に表示し、本処理を終了する。
実施例１の最終図柄表示時期決定処理１（Ｓ６２５）では、最終図柄選択処理（Ｓ６０５）で選択した最終保留図柄と、受信した先読みコマンドに基づく先読み判定の結果が示される新たな保留記憶よりも先に記憶されている先行保留記憶に大当り保留があるか否か等に基づいて、図１８（ｂ）に示す第２保留変化時期、第３保留変化時期又は第４保留変化時期の何れかを最終図柄表示時期として決定する。
【００９３】
一方、記憶されている保留記憶中に擬似連続変動演出が行われるものがない場合、又は擬似連続変動演出中に保留変化演出を実行しない場合には（Ｓ６２０：ｎｏ）、Ｓ６４０へ移行する。Ｓ６４０において、サブ統合制御装置８３は、抽選により、Ｓ６４５で選択する一時保留図柄を最終保留図柄に変化させる時期をシフト処理（保留図柄の移動処理）によって、対象となる一時保留図柄が予定された表示位置に表示される時点（図１８（ｂ）に示す第１保留図柄変化時期）に決定する（Ｓ６４０）。Ｓ６４５において、サブ統合制御装置８３は、抽選により、最終保留図柄の種類と、先読みコマンドの種類と、Ｓ６４０で決定した時期とに応じた確率で、最終保留図柄とは異なる種類の保留図柄を一時保留図柄として選択し（Ｓ６４５）、Ｓ６３５へ移行する。その後、Ｓ６３５において、Ｓ６４５で選択した一時保留図柄を演出図柄表示装置６の画面に表示し、本処理を終了する。
【００９４】
本実施例のパチンコ機５０では、Ｓ６４０にて決定した時期にて行われる保留変化演出よりも、Ｓ６２５で決定した時期にて行われる保留変化演出のほうが、大当り遊技が発生する確率が高いことを示す保留図柄へと変化する確率が高い構成となっている。
【００９５】
次に、保留記憶が消化された際に、演出図柄表示装置６に表示されている保留図柄の表示位置を更新すると共に、保留変化演出や段階演出を行う保留表示更新処理１について、図１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【００９６】
Ｓ６５０において、サブ統合制御装置８０は、主制御装置８０から送信された保留記憶数が減算されたことを示す旨の保留個数コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、Ｓ６５５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、本処理を終了する。Ｓ６５０において、サブ統合制御装置８３が受信した保留個数コマンドとは、Ｓ２０５又はＳ２１５においてデクリメントされた結果として残った保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）の数を示すものとである。
【００９７】
Ｓ６５５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に表示されている最も古い保留記憶に対応する保留図柄を消去すると共に、これ以外に保留図柄が表示されている場合には、残りの保留図柄の表示位置を演出図柄表示装置６の画面に向かって左方にシフトし（例えば、図２２参照）、Ｓ６６０に処理を移行する。
ここで、演出図柄表示装置６の画面に表示される保留図柄の表示位置について説明する（図２２（ａ）を参照）。演出図柄表示装置６の画面の下方には、保留図柄の表示領域（以下、保留図柄表示領域１００１ともいう）を設けている。保留図柄表示領域１００１は、第１保留図柄表示位置から第４保留図柄表示位置までの４個の表示位置にて構成される。第１保留図柄表示位置は、略中央に位置し、最も古い保留記憶に対応した保留図柄すなわち次に変動開始される保留記憶に対応した保留図柄が表示される。第１保留図柄表示位置から右方向に向かって、第２、第３、第４保留図柄表示位置が順に設けられる。新たな保留記憶が発生する都度、順に最古の保留図柄の右側の表示位置に表示されて、保留記憶の上限数である４個までが表示可能となっている。
【００９８】
図１５に戻る。Ｓ６６０において、サブ統合制御装置８３は、表示中の一時保留図柄を最終保留図柄に表示する時期（図１８（ｂ）に示す第１保留図柄変化時期）となったか、すなわち、今回のシフト処理（保留図柄の移動処理）によって、対象となる一時保留図柄が、予定された表示位置に表示されたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、Ｓ６６５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ６６０：ｎｏ）、Ｓ６８０へ移行する。
【００９９】
Ｓ６８０において、サブ統合制御装置８３は、抽選により、最終保留図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類に応じた確率により段階演出を実行するか否かを決定し、Ｓ６８５へ移行する。６８５において、サブ統合制御装置８２は、段階演出を実行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６８５：ｙｅｓ）、Ｓ６９０へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ６８５：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
Ｓ６９０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に表示する段階演出の態様として、段階演出Ａ（図１９（ａ）及び図１９（ｂ）を参照）を選択し、演出図柄表示装置６の画面に段階演出Ａを表示し、本処理を終了する。なお、段階演出Ａが表示されても、保留図柄の演出態様は変化することなく、段階演出Ａが表示される前と同じ演出態様が維持される。
【０１００】
Ｓ６６５において、サブ統合制御装置８３は、抽選により、変化させるタイミングが到来した一時保留図柄の種類と、該一時保留図柄に代えて表示される最終保留図柄の種類と、該一時保留図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類とに応じた確率で段階演出の態様（図１９（ａ）を参照）を選択し、Ｓ６７０へ移行する。
【０１０１】
Ｓ６７０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて選択した態様の段階演出を行い、Ｓ６７５へ移行する。
Ｓ６７５において、サブ統合制御装置８３は、保留変化演出が行われるタイミングが到来すると、演出図柄表示装置６の画面にて表示中の一時保留図柄を、Ｓ６０５にて選択した最終保留図柄へ変更表示して、本処理を終了する。
【０１０２】
本実施例では、保留記憶が消化された際だけでなく、擬似連続変動演出中にも保留変化演出が実行される構成となっている。
次に、擬似連続変動演出中に行われる保留変化演出や段階演出を行う保留表示更新処理２について、図１６に記載のフローチャートを用いて説明する。
【０１０３】
Ｓ７００において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７００）、肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ７０５において、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドから特別図柄が大当り図柄で確定表示されるか否かを判定し（Ｓ７０５）、否定判定の場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、Ｓ７０７へ移行する。また、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ７０７において、サブ統合制御装置８３は、抽選により、受信した変動開始コマンドの種類に応じて演出図柄表示装置６の画面にて擬似連続変動演出が実行されるか否かを判定し（Ｓ７０７）、肯定判定の場合には（Ｓ７０７：ｙｅｓ）、Ｓ７１０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７０７：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ７１０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に表示された一時保留図柄に代えて最終保留図柄を表示する時期である保留変化時期（擬似連続変動演出における第２保留変化時期、第３保留変化時期、又は第４保留変化時期のいずれか）となったかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７１５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７１０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０７】
ここで、擬似連続変動演出における第２保留変化時期、第３保留変化時期、又は第４保留変化時期について説明する。第２保留変化時期は、擬似連続変動演出における２回目の変動サイクルのことを示す。第３保留変化時期は、擬似連続変動演出における３回目の変動サイクルのことを示す。第４保留変化時期は、擬似連続変動演出における４回目の変動サイクルのことを示す。
例えば、保留変化演出が行われる時期として、最終図柄表示時期決定処理１（Ｓ６２５）により第２保留変化時期（擬似連続変動演出における２回目の変動サイクル）が決定された場合、図２５（ｃ）から図２５（ｆ）を参照すると、演出図柄表示装置６の画面の下方の保留図柄表示領域１００１に表示されている保留図柄１００３（一時保留図柄（通常保留図柄））が、最終保留図柄（特別保留図柄３）へと保留変化されている。
【０１０８】
Ｓ７１５において、サブ統合制御装置８３は、図１９（ｂ）に示す段階演出Ｄの演出態様を選択し、選択された演出態様の段階演出Ｄを演出図柄表示装置６の画面に表示し（Ｓ７２０）、演出図柄表示装置６の画面に表示された一時保留図柄を先に選択した最終保留図柄（特別保留図柄１、特別保留図柄２又は特別保留図柄３のいずれか）に変更し（Ｓ７２５）、本処理を終了する。
【０１０９】
上述したように、本実施例の擬似連続変動演出にて保留変化演出が行われる際に行われる段階演出は、段階演出Ａから段階演出Ｄの演出態様のうち、段階演出Ｄが選択される構成となっている。段階演出Ｄは、擬似連続変動演出にて保留変化演出が行われる場合に選択される特別な演出態様となっている。
【０１１０】
本実施例では、擬似連続変動演出にて段階演出が実行された場合には保留変化演出が実行されるが、擬似連続変動演出にて段階演出が実行されない場合には保留変化演出が実行されない構成となっている。これに限定されることはなく、擬似連続変動演出にて段階演出が行われる場合でも、保留変化演出が行われない構成であってもよい。
【０１１１】
図１７（ａ）に記載の表の「出現率」が示す確率で大当り抽選に当選する。また、擬似演出では、該表の「出現率」が示す確率で、ＳＰリーチ（大当り抽選がハズレであり、スーパーリーチとなる演出）や、リーチ（大当り抽選がハズレであり、ノーマルリーチとなる演出）や、ハズレ（大当り抽選がハズレであり、スーパーリーチやノーマルリーチとならない演出）が発生する。なお、大当り時も演出図柄表示装置６の画面にて表示される演出では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチが発生する。
【０１１２】
また、保留図柄の種類として、図１７（ｂ）の表に記載の通常保留図柄と、特別保留図柄１、特別保留図柄２、特別保留図柄３が設けられている。なお、特別保留図柄１〜３は、炎を象った図柄となっている（図１７（ｂ）等では、特別保留図柄１、特別保留図柄２、特別保留図柄３の違いを出すために、特別保留図柄の斜線の有無，方向を異ならせている）。また、特別保留図柄２と特別保留図柄３は、斜線の方向だけでなく、炎の大きさも異なる。特別保留図柄２よりも特別保留図柄３は大きな炎によって表示される。このように、特別保留図柄１、特別保留図柄２、特別保留図柄３は、異なる表示態様によって、各々判別可能に表示される。
【０１１３】
以下では、このような保留図柄を用いて行われる保留予告演出，保留変化演出，段階演出の内容や発生確率等について説明する。
（ａ）１個目の保留記憶が生じた場合について
１個目の保留記憶が生じた場合には、これに対応して特別保留図柄１、特別保留図柄２、又は特別保留図柄３を表示することで保留予告演出が行われる。１個目の保留記憶が生じた際には、通常保留図柄，特別保留図柄，特別保留図柄２，特別保留図柄３のうちのいずれかが、図１７（ｃ）の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、特別保留図柄が表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
【０１１４】
具体的には、該表の「出現率」は、１個目の保留記憶により「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「当り」となる各場合において、該保留記憶に対応して各種類の保留図柄が表示される確率を示している。
【０１１５】
また、該表の「期待値」における「当否比率」は、各種類の特別保留図柄が表示された際に、１個目の保留記憶による大当り抽選で外れる場合と大当りとなる場合の比率を示していると共に、「信頼度」は、該保留記憶により大当りとなる確率を示している。
【０１１６】
該表は、通常保留図柄，特別保留図柄１，特別保留図柄２，特別保留図柄３の順位で、１個目の保留記憶についての信頼度が高くなることを示している。そして、詳細については後述するが、２個目以降の保留記憶についても、これらの保留図柄は、同様の信頼度の順位を持つものとして用いられる。
【０１１７】
（ｂ）２個目以降の保留記憶が生じた場合について
次に、２個目以降の保留記憶が生じた場合について説明する。
図１８（ａ）には、２個目以降の保留記憶が生じた場合に、該保留記憶に対応して行われる保留変化演出（演出パターン）を示す表が記載されている。
【０１１８】
該表における「一時→最終」という項目は、該保留記憶に対応して行われる演出パターンを示している。具体的には、該項目に対応する欄のうち、異なる種類の保留図柄が二つ並んで記載されている欄は、保留変化演出が行われることを示しており、該欄の左側には一時保留図柄が、右側には最終保留図柄が記載されている。
【０１１９】
なお、保留変化演出において、最終保留図柄の信頼度が一時保留図柄の信頼度よりも高いことを昇格と記載する。また、保留変化演出において、最終保留図柄の信頼度が一時保留図柄の信頼度よりも低くなる所謂降格を備えるようにしても良い。
【０１２０】
また、該表の「出現率」は、２個目以降の保留記憶により「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「大当り」となる各場合において、該保留記憶に対応して各演出パターンが行われる確率を示している。
【０１２１】
また、該表の「期待値」における「当否比率」は、各演出パターンが行われた際に、対応する保留記憶による大当り抽選で外れる場合と大当りとなる場合の比率を示していると共に、「信頼度」は、該保留記憶により大当りとなる確率を示している。
【０１２２】
なお、該表における“１〜６”の各演出パターンに対応する「信頼度」は、保留記憶の消化直前に表示されている保留図柄の種類に応じて、その大当りの信頼度が決まることを示している。具体的には、各種類の保留図柄が消化直前に表示された場合には、通常保留図柄，特別保留図柄１，特別保留図柄２，特別保留図柄３の順位で信頼度が高くなる。
このように、本実施形態では、大当りとなる信頼度が異なる保留図柄として、通常保留図柄，特別保留図柄１，特別保留図柄２，特別保留図柄３、を備える。
【０１２３】
なお、図１８（ａ）の表に記載された演出パターンに限らず、例えば、信頼度の順位が３段階上昇する変化演出が行われる演出パターンを設けても良い。
【０１２４】
図１８（ｂ）を用いて、本実施例の保留変化演出が行われる時期と保留図柄の変化率の関係性について説明する。
本実施例のパチンコ機５０では、第１保留変化時期（シフト処理により保留図柄が左へと移動されて、予定された表示位置に表示された際）に、段階演出（図１８（ｂ）を参照）が行われた場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示された保留図柄が変化しない確率は、７／１０である。一方、段階演出（図１８（ｂ）を参照）が行われた場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示された保留図柄が変化する確率は、３／１０である。
第２保留変化時期（擬似連続変動演出における２回目の変動サイクル）にて、段階演出Ｄ（図１８（ｂ）を参照）が行われた場合には、演出図柄表示装置６の画面に表示された保留図柄が変化する確率は、１０／１０である。
第３保留変化時期（擬似連続変動演出における３回目の変動サイクル）にて、段階演出Ｄ（図１８（ｂ）を参照）が行われた場合には、演出図柄表示装置６の画面に表示された保留図柄が変化する確率は、１０／１０である。
第４保留変化時期（擬似連続変動演出における４回目の変動サイクル）にて、段階演出Ｄ（図１８（ｂ）を参照）が行われた場合には、演出図柄表示装置６の画面に表示された保留図柄が変化する確率は、１０／１０である。
なお、図１８（ｂ）には示していないが、擬似連続変動演出における５回目の変動サイクルにて保留変化演出は行われない構成となっている。
【０１２５】
図１９を用いて、段階演出について説明する。
本実施例では、一時保留図柄から最終保留図柄に変化する保留変化演出が行われる直前に、段階演出が実行される。また、保留変化演出が行われない場合でも段階演出が実行される。段階演出の態様として、段階演出Ａ〜Ｄの４種類が設けられている。段階演出Ａから段階演出Ｃは、保留図柄が左方向にシフト処理される場合の保留変化演出が行われる直前に実行される。これらの段階演出は、変化演出の有無や、変化演出において一時保留図柄から１段階昇格又は２段階昇格して最終保留図柄へ変化する演出パターンに応じた確率で選択される。一方、段階演出Ｄは、保留図柄が左方向にシフト処理される場合に保留変化演出が行われる直前ではなく、擬似連続変動演出中に保留変化演出が行われる直前に実行される。
【０１２６】
本実施例の段階演出Ａ、段階演出Ｂ又は段階演出Ｃは、保留図柄が左方向にシフト処理される場合の保留変化演出が行われる直前に実行されることになるが、他の構成でもよい。例えば、保留変化演出を特別図柄の変動中に実行可能な構成とした場合には、段階演出Ａ、段階演出Ｂ又は段階演出Ｃは、特別図柄の変動中に行われる保留変化演出の直前に実行される構成であってもよい。
また、図１９に示すように、段階演出の種類によって、一時保留図柄が最終保留図柄へと変化する確率や、何段階昇格するか異なる構成となっているが、他の構成でもよい。
本実施例の保留記憶についての信頼度を示す保留図柄として、通常保留図柄，特別保留図柄１，特別保留図柄２，特別保留図柄３とを備え、通常保留図柄，特別保留図柄１，特別保留図柄２，特別保留図柄３の４段階で信頼度が高くなっている。そこで、段階演出の種類によって、４段階に分けられた保留図柄のうち、どの段階以上の信頼度を示す保留図柄が表示され易いか異なる構成でもよい。
【０１２７】
図１９（ａ）に記載の表は、シフト処理される際に保留変化演出が行われる場合に、実行される段階演出Ａ〜Ｄの出現率を示している。
該表における「段階演出」は、段階演出Ａ〜Ｄの態様を示す項目となっている。
また、該表の「出現率」における「１段昇格」，「２段昇格」は保留変化演出において、保留図柄の信頼度の順位が、それぞれ、１段階或いは２段階上昇する変化パターンを示している。また、該表の「出現率」における「変化なし」は、保留変化演出が実行されずに、保留図柄の信頼度の順位が維持される変化パターンを示している。
【０１２８】
そして、該表における「変化なし」，「１段昇格」，「２段昇格」に対応する欄は、対応する変化パターンが生じた場合に、各段階演出が出現する確率を示している。
【０１２９】
また、上記表が示す段階演出Ａ〜Ｃの出現率は、一例であり、例えば、信頼度の順位が３段階上昇する変化演出（３段昇格）を設け、これらの変化演出が行われる際に段階演出を行っても良い。また、昇格だけでなく、降格する設定を備えるようにしても良い。
【０１３０】
次に、図１９（ｂ）に記載の表を用いて、擬似連続変動演出中に保留変化演出が行われる場合と、段階演出Ａ〜段階演出Ｄの関係性を説明する。
該表における「段階演出」は、段階演出Ａ〜Ｄの態様を示す項目となっている。
また、該表における「出現率」における「変化なし」，「１段昇格」，「２段昇格」に対応する欄は、対応する変化パターンが生じた場合に、各段階演出が出現する確率を示している。該表では、擬似連続変動演出中に「１段昇格」又は「２段昇格」の場合の保留変化演出が実行される場合は、必ず段階演出Ｄが実行される。そのため、段階演出Ａ、段階演出Ｂ及び段階演出Ｃの何れも実行されることはない。
【０１３１】
なお、図１９（ａ）及び図１９（ｂ）に示すように、段階演出Ａでは団扇により風を起こす様子を示す画像が表示される。また、段階演出Ｂでは薪が表示される。また、段階演出Ｃでは油（ＯＩＬ）が注がれる様子が表示される。さらに、該表の段階演出Ｄは、油（ＯＩＬ）が注がれる様子と先端が燃えている木材が追加される様子が表示される。いずれの段階演出における画像も、特別保留図柄１、特別保留図柄２、又は特別保留図柄３により表わされる炎の勢いを増加させることに関連するものとなっており、遊技者に対し、変化演出により特別保留図柄がどのように変化するかを直感的に連想させることができる。
【０１３２】
本実施例では、シフト処理（保留図柄の移動処理）により保留図柄が左へと移動されて、予定された表示位置に表示された際に保留変化演出が行われる場合に実行される段階演出（段階演出Ａから段階演出Ｃ）と、後述する擬似連続変動演出中に「保留変化演出」が行われる場合に実行される段階演出（段階演出Ｄ）との表示態様を異ならせることで、遊技者に大当り遊技が発生する確率が高い保留図柄に変化する確率が高いことを報知することが出来る。
【０１３３】
図２０を用いて、信頼度演出について説明する。
本実施例のパチンコ機５０では、演出図柄表示装置６上にて、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示されるか否かを示唆する信頼度演出が実行される構成となっている。
本実施例の演出図柄表示装置６の画面に表示される信頼度演出の態様は、４種類の態様が設けられている。該表における「信頼度演出」は、信頼度演出Ａ〜信頼度演出Ｄの態様を示す項目となっている。
当否判定の結果が大当りであるときに、演出図柄表示装置６の画面に信頼度演出Ａが表示される確率は１／４である。また、当否判定の結果がハズレであるときに、演出図柄表示装置６の画面に信頼度演出Ａが表示される確率は４／１０である。また、当否判定の結果が大当りであるときに、演出図柄表示装置６の画面に信頼度演出Ｂが表示される確率は１／４である。また、当否判定の結果がハズレであるときに、演出図柄表示装置６の画面に信頼度演出Ｂが表示される確率は３／１０である。当否判定の結果が大当りであるときに、演出図柄表示装置６の画面に信頼度演出Ｃが表示される確率は１／４である。また、当否判定の結果がハズレであるときに、演出図柄表示装置６の画面に信頼度演出Ｃが表示される確率は２／１０である。当否判定の結果が大当りであるときに、演出図柄表示装置６の画面に信頼度演出Ｄが表示される確率は１／４である。また、当否判定の結果がハズレであるときに、演出図柄表示装置６の画面に信頼度演出Ｄが表示される確率は１／１０である。
【０１３４】
次に、図２１を用いて、擬似連続変動演出について説明する。
本実施例のパチンコ機５０は、演出図柄表示装置６の画面にて、演出図柄１０００の変動表示開始から仮停止するまでを１回とする変動サイクルを複数回連続して行うことで、１回の当否判定に係る変動表示で複数回の変動表示が行われたかのように見せる擬似連続変動演出を実行する構成となっている。
演出図柄表示装置６の画面に表示される擬似連続変動演出の態様は、４種類の態様が設けられている。該表における「擬似連続変動演出」は、擬似連続変動演出Ａ〜擬似連続変動演出Ｄの態様を示す項目となっている。擬似連続変動演出Ａでは２回の変動サイクルを行う。また、擬似連続変動演出Ｂでは３回の変動サイクルを連続して行う。さらに、擬似連続変動演出Ｃでは４回の変動サイクルを連続して行う。また、擬似連続変動演出Ｄでは５回の変動サイクルを連続して行う。なお、図２１に示す擬似連続変動演出は、変動サイクルが連続して行われる回数が多いほど擬似連続変動演出の信頼度が高く設定してある。図２１に示す擬似連続変動演出は、演出図柄表示装置６にて表示される擬似連続変動演出の一例であり、本実施例では図２１に示す擬似連続変動演出以外の擬似連続変動演出が実行されるものとする。
【０１３５】
図２１に記載の表の「割合（％）」は、擬似連続変動演出Ａ〜擬似連続変動演出Ｄのうち何れかの擬似連続変動演出が実行されたあとに、「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「大当り」が発生する割合を示すものである。
図２１に示すように、擬似連続変動演出Ａ（２回の変動サイクル）が実行されたあとに、３０％の確率でハズレ演出（大当り抽選がハズレであり、スーパーリーチやノーマルリーチとならない演出）が発生する。
また、擬似連続変動演出Ａ（２回の変動サイクル）が実行されたあとに、４０％の確率でリーチ演出（大当り抽選がハズレであり、ノーマルリーチとなる演出）が発生する。
擬似連続変動演出Ａ（２回の変動サイクル）が実行されたあとに、２０％の確率でＳＰリーチ演出（大当り抽選がハズレであり、スーパーリーチとなる演出）が発生する。
擬似連続変動演出Ａ（２回の変動サイクル）が実行されたあとに、１０％の確率で大当り（大当り抽選が大当りであり、ノーマルリーチ、又はスーパーリーチとなる演出）が発生する。
【０１３６】
図２１に示すように、擬似連続変動演出Ｂ（３回の変動サイクル）が実行されたあとに、３０％の確率でリーチ演出（大当り抽選がハズレであり、ノーマルリーチとなる演出）が発生する。
また、擬似連続変動演出Ｂ（３回の変動サイクル）が実行されたあとに、６０％の確率でＳＰリーチ演出（大当り抽選がハズレであり、スーパーリーチとなる演出）が発生する。
擬似連続変動演出Ｂ（３回の変動サイクル）が実行されたあとに、２０％の確率で大当り（大当り抽選が大当りであり、ノーマルリーチ、又はスーパーリーチとなる演出）が発生する。
【０１３７】
図２１に示すように、擬似連続変動演出Ｃ（４回の変動サイクル）が実行されたあとに、４０％の確率でＳＰリーチ演出（大当り抽選がハズレであり、スーパーリーチとなる演出）が発生する。
また、擬似連続変動演出Ｃ（４回の変動サイクル）が実行されたあとに、６０％の確率で  大当り演出（大当り抽選が大当りであり、ノーマルリーチ、又はスーパーリーチとなる演出）が発生する。
【０１３８】
図２１に示すように、擬似連続変動演出Ｄ（５回の変動サイクル）が実行されたあとに、１００％の確率で大当り（大当り抽選が大当りであり、ノーマルリーチ、又はスーパーリーチとなる演出）が発生する。
【０１３９】
なお、本実施例の擬似連続変動演出では、１回目、２回目、３回目又は４回目の変動サイクルが行われた後に、演出図柄表示装置６の画面に擬似連報知演出が実行される（図２４を参照）。
具体的には、擬似連続変動演出において、演出図柄１０００の１回目の変動サイクルが行われた後に、図２４（ａ）に示す擬似連報知演出が実行される。図２４（ａ）に示す演出図柄表示装置６の右下方には、２回目の変動サイクルが開始されることを報知する第１擬似連表示１００７が表示される。なお、演出図柄１０００は「１２３」で、揺れながら仮停止した状態となっているものとする（図２４（ａ）を参照）。
【０１４０】
擬似連続変動演出において、演出図柄１０００の２回目の変動サイクルが行われた後に、図２４（ｂ）に示す擬似連報知演出が表示される。図２４（ｂ）に示す演出図柄表示装置６の右下方には、３回目の変動サイクルが開始されることを報知する第２擬似連表示１００８が表示される。なお、演出図柄１０００は「１２３」で、揺れながら仮停止した状態となっているものとする（図２４（ｂ）を参照）。
【０１４１】
擬似連続変動演出において、演出図柄１０００の３回目の変動サイクルが行われた後に、図２４（ｃ）に示す擬似連報知演出が表示される。図２４（ｃ）に示す演出図柄表示装置６の右下方には、４回目の変動サイクルが開始されることを報知する第３擬似連表示１００９が表示される。なお、演出図柄１０００は「１２３」で、揺れながら仮停止した状態となっているものとする（図２４（ｃ）を参照）。
【０１４２】
擬似連続変動演出において、演出図柄１０００の４回目の変動サイクルが行われた後に、図２４（ｄ）に示す擬似連報知演出が表示される。図２４（ｄ）に示す演出図柄表示装置６の右下方には、５回目の変動サイクルが開始されることを報知する第４擬似連表示１０１０が表示される。なお、演出図柄１０００は「１２３」で、揺れながら仮停止した状態となっているものとする（図２４（ｄ）を参照）。
【０１４３】
図２１に示す擬似連続変動演出Ａから擬似連続変動演出Ｄが実行された後に、該表の割合（％）が示すように、ＳＰリーチ（大当り抽選がハズレであり、スーパーリーチとなる演出）、リーチ（大当り抽選がハズレであり、ノーマルリーチとなる演出）や、ハズレ（大当り抽選がハズレであり、スーパーリーチやノーマルリーチとならない演出）や、大当り（大当り抽選が大当りであり、ノーマルリーチ、又はスーパーリーチとなる演出）が発生する。
【０１４４】
次に、シフト処理により保留図柄が左へと移動されて、予定された表示位置に表示された際に実行される保留変化演出及び段階演出を具体的について説明する。
演出図柄表示装置６の画面上において、特別図柄に対応した演出図柄１０００の変動表示中に、先行保留記憶が２個存在する状態で新たに保留記憶が発生すると、先行保留記憶に対応する保留図柄１００２，１００３（通常保留図柄）に続いて、新たな保留記憶に対応する保留図柄１００４（通常保留図柄）が表示される（図２２（ａ）〜（ｂ）参照）。
この場合、保留図柄１００４に対応する保留記憶は、保留表示にて最終保留図柄として特別保留図柄１が選択され、Ｓ６１０にて肯定判定で、Ｓ６２０にて否定判定となり、Ｓ６４５にて一時保留図柄として通常保留図柄が選択され、Ｓ６４０にて一時保留図柄から最終保留図柄への変更時期を、最古の保留図柄の表示位置を１個目の表示位置としたときに２個目の表示位置に、保留図柄１００４が表示された時点に設定されて、Ｓ６３５にて通常保留図柄が表示された状態である。
【０１４５】
実行中の当該変動表示が終了すると、演出図柄１０００が「１２３」で確定表示される（図２２（ｃ）参照）。
【０１４６】
そして、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄１０００の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄１００２が消去され、保留図柄１００３及び１００４が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄１００４は、２個目の表示位置に表示され、上述した最終保留図柄表示時期となる。そして、保留表示更新処理１において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６６０において肯定判定すると、Ｓ６６５にて段階演出Ａが選択され、Ｓ６７０により段階演出Ａの態様である段階演出１００６が表示される（図２２（ｄ）参照）。
【０１４７】
さらに、段階演出１００６が表示された後、保留表示更新処理１（図１５を参照）のＳ６７５が実行されることで、保留図柄１００４は、一時保留図柄としての通常保留図柄から、最終保留図柄としての特別保留図柄１に変更表示され、当該変動表示が終了して演出図柄が「３２１」で確定表示される（図２２（ｅ）〜（ｆ）参照）。
【０１４８】
続いて、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄１００３が消去され、保留図柄１００４が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄１００４は、最古の、つまり１個目の表示位置に表示されるが、既に最終保留図柄となっているので、特別保留図柄１の表示態様が維持される（図２３（ａ）を参照）。当該変動表示中に、新たな始動入賞により保留記憶が発生し、これに対応した保留図柄１００５が２個目の表示位置に表示され、当該変動表示が終了して演出図柄が「１３２」で確定表示される（図２３（ａ）〜（ｂ）参照）。
【０１４９】
さらに、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄１００４が消去され、保留図柄１００５が左方向に向かってシフト処理される。特別保留図柄１の表示態様で表示されていた保留記憶に基づく変動表示は、リーチ状態を経て、演出図柄が「７６７」で確定表示されてハズレとなる（図２３（ｃ）〜（ｅ）参照）。
本実施形態では、このような保留変化演出及び段階演出が、一例として実行可能となっている。
【０１５０】
次に、図２５を用いて、擬似連続変動演出における２回目の変動サイクルにおいて、保留変化演出及び段階演出が実行される場合について説明する。なお、図２５では、擬似連続変動演出Ａが表示される場合について説明する。
【０１５１】
演出図柄表示装置６の画面上において、特別図柄に対応した演出図柄１０００の変動表示中に、先行保留記憶が２個存在する状態で、擬似連続変動演出が実行されて、演出図柄１０００は「１２３」で、揺れながら仮停止した状態となっている（図２５（ａ）〜（ｂ）を参照）。なお、図２５（ｂ）には、第１擬似連表示１００７が表示されている。これにより、２回目の変動サイクルが開始されることを遊技者に報知する。
【０１５２】
そして、演出図柄１０００が２回目の変動サイクルを開始し（図２５（ｃ）を参照）、図１４の最終図柄変更時期設定処理１（Ｓ６２５）にて設定した時期となると、保留表示更新処理２において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７１５にて段階演出Ｄが選択され、Ｓ７２０により段階演出Ｄの態様である段階演出１０１１が表示される（図２５（ｄ）参照）。
【０１５３】
さらに、段階演出１０１１が表示された後、保留表示更新処理２（図１６を参照）のＳ７２５が実行されることで、保留図柄１００３は、一時保留図柄としての通常保留図柄から、最終保留図柄としての特別保留図柄３に変更表示される。その後、演出図柄１０００が「５３１」で確定表示されていることから、遊技者にハズレとなったことを報知している。
【０１５４】
実施例１のパチンコ機によれば、擬似連続変動演出中に保留変化演出が実行されれば、保留図柄が変化するか、又は大当り遊技が発生する確率が高い保留図柄に高い確率で変化するため、例えば、複数回の変動サイクルが連続して行われるが、変動サイクルにて、ハズレとなる可能性が高そうで、リーチ演出に移行する可能性が高そうな予告演出すら実行されない擬似連続変動演出が表示され、擬似連続変動演出後にリーチ演出にすら移行せずにハズレとなってしまう場合であっても、当該擬似連続変動演出中に保留変化演出が実行されて欲しいという楽しみを与えることができ、遊技者の遊技意欲が無くなってしまうことを抑制することが出来ます。
【０１５５】
次に、図２６及び図２７を用いて、当否判定の結果が当りである場合に擬似連続変動演出中に、保留変化演出及び段階演出が実行されない場合について説明する。なお、図２６及び図２７では、擬似連続変動演出Ｃが実行された場合の一例とする。
【０１５６】
演出図柄表示装置６の画面上において、特別図柄に対応した演出図柄１０００の変動表示中に、先行保留記憶が２個存在する状態で、擬似連続変動演出Ｃが実行され、演出図柄１０００は「１２３」で、揺れながら仮停止した状態となっている（図２６（ａ）〜（ｂ）を参照）。なお、図２６（ｂ）には、第１擬似連表示１００７が表示されており、２回目の変動サイクルが開始されることを遊技者に報知している。
【０１５７】
そして、演出図柄１０００が２回目の変動サイクルを開始し（図２６（ｃ）を参照）、その後、演出図柄１０００は「１２３」で、揺れながら仮停止した状態となっている（図２６（ｄ）を参照）。なお、図２６（ｄ）には、第２擬似連表示１００８が表示されており、３回目の変動サイクルが開始されることを遊技者に報知している。擬似連続変動演出Ｃにおける２回目の変動サイクルでは、保留変化演出は実行されていない（図２６（ｃ）を参照）。
【０１５８】
擬似連続変動演出において、３回目の変動サイクルが開始されて（図２６（ｅ）を参照）、その後、演出図柄１０００は「１２３」で、揺れながら仮停止した状態となっている（図２６（ｆ）を参照）。なお、図２６（ｆ）には、第３擬似連表示１００９が表示されており、再度演出図柄の変動が行われることを報知している。
【０１５９】
続いて、演出図柄１０００の変動表示が開始されて（図２７（ａ）を参照）、その後、演出図柄１０００のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「２」で停止し、中演出図柄が変動中となっているため、遊技者にリーチ状態であることを報知している（図２７（ｂ）を参照）。その後、演出図柄１０００が「２２２」で停止し、遊技者に大当りとなったことを報知している（図２７（ｃ）を参照）。
【０１６０】
図２５を用いて説明したように、擬似連続変動演出中に保留変化演出を行うことが可能となっているが、本実施例では、擬似連続変動演出が実行される前に、所定の信頼度以上を示す信頼度演出が表示された場合には、当該擬似連続変動演出中に保留変化演出が行われない構成となっている。
【０１６１】
図２８を用いて、所定の信頼度以上の信頼度演出（例えば、信頼度演出Ｃ又は信頼度演出Ｄ）が実行された後に、擬似連続変動演出Ａが実行された場合について説明する。
【０１６２】
特別図柄に対応した演出図柄１０００の変動中に、演出図柄表示装置６の画面に、信頼度演出Ｄが表示されている（図２８（ａ）を参照）。信頼度演出Ｄの右方には、「チャンス！！」と表示されている。信頼度演出Ｄは、当該当否判定の結果が大当りとなるか否かを示す信頼度演出です。信頼度演出Ｄは、当該当否判定の結果が大当りである確率が高いことを示唆している。
その後、演出図柄１０００は「１２３」で、揺れながら仮停止した状態となっている（図２８（ｂ）を参照）。なお、図２８（ｂ）には、第１擬似連表示１００７が表示されて、演出図柄１０００の２回目の変動サイクルが開始されることを報知している。そして、演出図柄１０００は変動を開始する（図２８（ｃ）を参照）。
【０１６３】
その後、演出図柄１０００のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「５」で停止し、中演出図柄が変動中となっている。これにより、遊技者にリーチ状態であることを報知している（図２８（ｄ）を参照）。
【０１６４】
その後、演出図柄１０００が「５６５」で確定表示されることで、遊技者にハズレとなったことを報知する（図２８（ｅ）を参照）。
【０１６５】
図２８を用いて説明したように、所定の信頼度以上を示す信頼度演出が表示された場合に実行される擬似連続変動演出中に保留変化演出が行われない構成としたことで、保留変化演出に意識がそれてしまって当該変動の興味が失せてしまったり、所定の信頼度以上を示す信頼度演出（本実施例では、信頼度演出Ｃ又は信頼度演出Ｄ）が実行された後に、擬似連続変動演出の実行中に保留変化演出が実行されることで、当該変動で大当りとなるかもしれないという期待感が薄れてしまうことを防ぐことができる。
【０１６６】
図２８を用いて説明したように、擬似連続変動演出における１回目の変動サイクルにて所定以上の信頼度を示す信頼度演出が実行された場合には、擬似連続変動演出の実行中に保留変化演出が行われることはない。なお、信頼度演出が実行されるタイミングは、擬似連続変動演出における１回目の変動サイクルに限定はされず、擬似連続変動演出における２回目以降の変動サイクルでもよい。その場合も、擬似連続変動演出中に保留変化演出が実行されない構成が好適である。
【０１６７】
シフト処理されて保留変化演出が行われる際に実行される段階演出の演出態様と、擬似連続変動演出中に保留変化演出が行われる際に実行される段階演出の演出態様とは、異なる演出態様となっているが、シフト処理されて保留変化演出が行われる際に実行される段階演出の演出態様と、擬似連続変動演出中に保留変化演出が行われる際に実行される段階演出の演出態様は、同じ演出態様であってもよい。その場合、同じ演出態様の段階演出が実行される場合でも、シフト処理が行われる場合よりも、擬似連続変動演出中に実行される段階演出のほうが、保留変化演出により一時保留図柄が最終保留図柄へ保留変化する確率（１段階昇格、又は２段階昇格）が高い構成とする。
【０１６８】
実施例１のパチンコ機５０において、変動サイクルの回数が３回以上行われる擬似連続変動演出（図２１に示す擬似連続変動演出Ｂ、擬似連続変動演出Ｃなど）が実行された後、ノーマルリーチ以上が発生確定ではあるが（図１８（ｂ），図２１を参照）、大当りとなる可能性が高そうな変動にて行われる擬似連続変動演出Ｂや、擬似連続変動演出Ｃ中に保留変化演出を実行してもよい。
擬似連続変動演出にて保留変化演出を行うタイミングとして好適といえるのは、リーチが発生することすら期待できず、ハズレとなる可能性が高そうな変動にて行われる擬似連続変動演出中である。なぜなら、リーチが発生することすら期待できず、ハズレとなる可能性が高そうな変動にて行われる擬似連続変動演出中に保留変化演出を実行させることで、擬似連続変動演出中に保留変化演出が実行されて欲しいという楽しみを与え、遊技者の遊技意欲が無くなってしまうことを抑制することが出来るという効果を十分に発揮することができるからである。
【０１６９】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係について説明する。
本発明の「保留記憶手段」が第１抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１０）、第２抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１２５）に相当し、「当否判定手段」が当否判定処理（Ｓ５５）に相当し、「演出表示手段」、「信頼度演出実行手段」、「擬似連続変動演出実行手段」がサブ統合制御装置８３に相当し、「演出図柄変動手段」が演出図柄制御装置８２に相当し、「保留図柄表示手段」がＳ６１５の図柄表示処理、Ｓ６３５の一時図柄表示処理、Ｓ６７５の最終保留図柄表示処理、Ｓ７２５の最終保留図柄表示処理に相当し、「数値データ確認手段」が第１先読み判定処理（Ｓ１１１）、第２先読み判定処理（Ｓ１２６）に相当し、「保留図柄選択手段」がＳ６０５の最終図柄選択処理、Ｓ６３０の一時図柄選択処理１、Ｓ６４５の一時図柄選択処理２に相当する。
［実施例２］
【０１７０】
本発明の実施例２について図２９から図３４を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１７１】
実施例１では、保留図柄を対象として、保留変化演出及び段階演出を行う構成であった。これにより、変動表示開始前の段階にて、対象となる保留図柄の期待度にかかる演出を行うものである。
これに対して、実施例２のパチンコ機５０では、変動表示開始前の段階にて、対象となる保留図柄の期待度にかかる演出を行うだけでなく、さらに変動表示中に当該変動表示の起因となった保留記憶の期待度を表示する変動中図柄を新たに備え、一旦表示された変動中図柄（一時変動中図柄）を、他の種類の変動中図柄（最終変動中図柄）に変化せる「変動中変化演出」が行われる。
【０１７２】
変動中図柄は、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示されるか否かや、大当り図柄で確定表示される可能性の大きさを示唆するものである。また、上記保留図柄は保留記憶の開始から特別図柄の変動表示の開始までの期間において表示されるのに対して、変動中図柄は、特別図柄の変動表示の開始からハズレ図柄又は大当り図柄が確定表示されるまでの期間において表示されるものとなっている。
【０１７３】
先ず、変動中図柄について説明する。
本実施例では、上述したように、変動表示の実行開始から終了までにおいて表示される変動中図柄を備える。例えば、図３１（ａ）を参照するなら、演出図柄表示装置６の画面の下方の中央には、変動中図柄を表示する表示領域として変動中図柄表示領域１０１３を備える。そして、変動中図柄１０１４を備える。但し、本実施例では、演出図柄表示装置６の画面に擬似連報知演出が表示されているときには、変動中図柄及び保留図柄は演出図柄表示装置６の画面には表示されない構成となっている。擬似連報知演出の表示中であっても、変動中図柄及び保留図柄を表示する構成でもよい。
変動中図柄は、対象となる当該変動表示の結果が大当りとなる期待度を示す最終変動中図柄と、該最終変動中図柄よりも前の時点にて表示される一時変動中図柄を少なくとも備える。一時変動中図柄は、最終変動中図柄への変更表示が予定される変動中図柄である。
本実施例において、変動表示開始時に、つまり最初に表示される変動中図柄は、該変動中図柄が表示される直前まで表示されていた最古の保留図柄と同一又は関連性を有する態様からなる変動中図柄が表示される。
【０１７４】
本実施例の変動中図柄は、上述した通常保留図柄、特別保留図柄１、特別保留図柄２、および特別保留図柄３の４種類の保留図柄に関連して、４種類の態様で設けられる。関連性を有する態様とは、色彩、形状等において、個々に判別可能でありつつ、保留図柄に対応した変動中図柄であることが、一目瞭然に判別可能となるよう設定された態様であることを意味する。
但し、図３１（ａ）を参照するなら、保留図柄表示領域１００１に表示される保留図柄よりも、変動中図柄表示領域１０１３に表示される変動中図柄１０１４は大きく表示されている。また、保留図柄１００２は「白い円形状」の通常保留図柄にて表示されるのに対して、変動中図柄１０１４は通常保留図柄に関連性を有する態様として、「白い球形状」で表示されている。このように設定されることで、遊技者は、一見して明らかに両者が関連していることを認識しつつ、一方両者が同じカテゴリに属さないことも同時に理解可能となる。
【０１７５】
次に、実施例２の「図柄表示処理」について、実施例１との相違点を説明する。
実施例１では、保留図柄を対象として変化演出（実施例１では、保留変化演出）および段階演出を行う構成となっていた。これにより、変動表示開始前の段階にて、対象となる保留図柄の期待度に係る演出を行うものとなっていた。
これに対して、実施例２では、さらに変動中図柄を備え、保留記憶が消化されて対応する保留図柄が消去された後も、変動表示中においても対象となる変動表示の期待度に係る演出を行うことが出来る。
よって、実施例１の保留変化演出や段階演出は、対象となる保留記憶が消化されるまでの期間に行われるものであるのに対して、実施例２では、対象となる保留記憶が消化されるまでの期間に行われるものだけでなく、消化後の変動表示中に変動中図柄を対象として行う場合も含まれる。
【０１７６】
実施例２の「図柄表示処理」のＳ６０５において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に表示する最終図柄（最終保留図柄及び最終変動中図柄）を選択する処理を行い、Ｓ６１０へ移行する。
【０１７７】
Ｓ６１０において、サブ統合制御装置８３は、変化演出（実施例２では、保留変化演出又は変動中変化演出）を行うか否かの判定を行い、肯定判定の場合には（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、Ｓ６２０へ移行する。なお、Ｓ６１０において、サブ統合制御装置８３は、最終図柄を決定したのちに、受信した先読みコマンドに含まれる変動時間のデータ、当該変動時間に対応して行われる演出にて擬似連続変動演出が行われるか否か、選択された保留図柄（最終保留図柄）の種類と先読みコマンドの種類とに応じて保留変化演出が行われるか否かに基づいて、擬似連続変動演出中に変動中変化演出を行うか否かを決定している。
【０１７８】
実施例２において保留変化演出が行われる場合、Ｓ６２０において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６２０による判定時に記憶されている保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）の中に擬似連続変動演出が行われるものがあるか否かの判定を行い、擬似連続変動演出が行われるものがあれば、選択された保留図柄（最終保留図柄）の種類と先読みコマンドの種類とに応じた確率で、擬似連続変動演出中に保留変化演出が実行されるか否かの判定とを行う。
Ｓ６２０による判定時に記憶されている保留記憶中に擬似連続変動演出が行われるものがあり、且つ擬似連続変動演出中に保留変化演出を実行されると判定された場合には（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６２５へ移行する。また、Ｓ６２０による判定時に記憶されている保留記憶の中に擬似連続変動演出が行われず、擬似連続変動演出中に保留変化演出を行わない場合には（Ｓ６２０：ｎｏ）、Ｓ６４０へ移行する。
【０１７９】
一方、実施例２において変動中変化演出が行われる場合、Ｓ６２０において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６１０での擬似連続変動演出中に変動中変化演出を行うか否かの決定に基づき、擬似連続変動演出中に変動中変化演出が行われるか否か判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６２５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６２０：ｎｏ）、Ｓ６４０へ移行する。
【０１８０】
実施例２のＳ６２５では、一時図柄（一時保留図柄、又は一時変動中図柄）を最終図柄（最終保留図柄、又は最終変動中図柄）に変更表示する時期を決定する。
保留変化演出が行われる場合には、実施例１と同様に、受信した先読みコマンドに基づく先読み判定の結果が示される新たな保留記憶よりも先に記憶されている先行保留記憶が大当り保留でないこと、及び擬似連続変動演出が実行されることに基づいて、最終保留図柄に変化させる時期（実施例１と同様に、第２保留変化時期、第３保留変化時期又は第４保留変化時期。図１８（ｂ）を参照）を決定する。
変動中変化演出が行われる場合には、上述した擬似連続変動演出中に保留変化演出を行うか否かの決定に基づいて、擬似連続変動演出のどの時期に（図３０（ｂ）に示す第２変動中変化時期、第３変動中変化時期、第４変動中変化時期又は第５変動中変化時期）、表示されている一時変動中図柄に代えて最終変動中図柄を変更表示するかを決定する。
【０１８１】
ここで、図３０（ａ）に記載の表を用いて、擬似連続変動演出中に変動中変化演出が行われる場合と、段階演出Ａ〜段階演出Ｄの関係性を説明する。
該表における「段階演出」は、段階演出Ａ〜Ｄの態様を示す項目となっている。
該表示の「出現率」における「変化なし」は、擬似連続変動演出中に変動中図柄が変更されることなく、変動中図柄の信頼度の順位が維持される変化パターンを示し、該表の「出現率」における「１段昇格」，「２段昇格」は、擬似連続変動演出中に行われる変動中変化演出において、変動中図柄の信頼度の順位が、それぞれ、１段階或いは２段階上昇する変化パターンを示している。
該表の「出現率」における「変化なし」，「１段昇格」，「２段昇格」に対応する欄は、対応する変化パターンが生じた場合に各段階演出が出現する確率を示すものである。該表では、擬似連続変動演出中に「１段昇格」又は「２段昇格」の場合の変動中変化演出が実行される場合は、必ず段階演出Ｄが実行される。また、擬似連続変動演出中に変動中変化演出が実行されない場合に、段階演出Ｄだけ実行される場合がある。そのため、段階演出Ａ、段階演出Ｂ及び段階演出Ｃの何れも実行されることはない。
【０１８２】
ここで、図３０（ｂ）を用いて、変動中図柄が変化可能な時期と変動中図柄の変化の関係性について説明する。
本実施例のパチンコ機５０では、第１変動中変化時期（擬似連続変動演出以外の変動中の演出）にて、段階演出Ａから段階演出Ｃの何れかが実行されて、演出図柄表示装置６の画面に表示された変動中図柄が変化しない確率は、７／１０である。一方、段階演出Ａから段階演出Ｃの何れかが実行されて、演出図柄表示装置６の画面に表示された変動中図柄が変化する確率は、３／１０である。
第２変動中変化時期（擬似連続変動演出における２回目の変動サイクル）にて、段階演出Ｄが実行されて、演出図柄表示装置６の画面に表示された変動中図柄が変化しない確率は、４／１０である。一方、段階演出Ｄが実行されて、演出図柄表示装置６の画面に表示された変動中図柄が変化する確率は、６／１０である。
第３変動中変化時期（擬似連続変動演出における３回目の変動サイクル）にて、段階演出Ｄが実行されて、演出図柄表示装置６の画面に表示された変動中図柄が変化しない確率は、３／１０である。一方、段階演出Ｄが実行されて、演出図柄表示装置６の画面に表示された変動中図柄が変化する確率は、７／１０である。
第４変動中変化時期（擬似連続変動演出における４回目の変動サイクル）にて、段階演出Ｄが実行されて、演出図柄表示装置６の画面に表示された変動中図柄が変化しない確率は、２／１０である。一方、段階演出Ｄが実行されて、演出図柄表示装置６の画面に表示された変動中図柄が変化する確率は、８／１０である。
第５変動中変化時期（擬似連続変動演出における５回目の変動サイクル）にて、段階演出Ｄが実行されて、演出図柄表示装置６の画面に表示された変動中図柄が変化しない確率は、１／１０である。一方、段階演出Ｄが実行されて、演出図柄表示装置６の画面に表示された変動中図柄が変化する確率は、９／１０である。
【０１８３】
実施例２では、図３０（ｂ）に示すように、擬似連続変動演出における変動サイクルの回数が多い擬似連続変動演出中に変動中変化演出が実行されるほど、変動中図柄が変化する確率が高くなる構成となっているが、擬似連続変動演出における変動サイクルの回数に影響されることなく変動中変化演出が行われる際に実行される段階演出は段階演出Ｄである。これに限定されるものではなく、他の構成であってもよい。
例えば、擬似連続変動演出における変動サイクルの回数が多くなるほど、擬似連続変動演出にて実行される段階演出は、大当りとなる期待度が高いことを示す段階演出へ昇格する構成でもよい。その場合、大当りとなる期待度が高いことを示す段階演出の態様は、段階演出Ａ、段階演出Ｂ、段階演出Ｃ又は段階演出Ｄの何れとも異なる態様とする。
【０１８４】
本実施例では、変動中図柄が変更可能な時期として、第１変動中変化時期〜第５変動中変化時期を設けているが、他の時期を設ける構成でもよい。例えば、変動中図柄が変更可能な時期として、変動表示の開始時（つまり、変動開始コマンドを受信して変動表示を開始する時）の当該変動表示の開始直前に消去された最古の保留図柄に代えて変動中図柄を表示する時を設ける構成でもよい。
【０１８５】
実施例２のＳ６３０において、サブ統合制御装置８３は、保留図柄の場合には、最終図柄選択処理（Ｓ６０５）で選択した最終保留図柄、最終図柄表示時期決定処理１（Ｓ６２５）で決定した時期及び図１８（ａ）に示す演出パターンに基づいて、対応する一時保留図柄を決定する。
また、変動中図柄の場合、サブ統合制御装置８３は、最終図柄選択処理（Ｓ６０５）で選択した最終変動中図柄、最終図柄表示時期決定処理１（Ｓ６２５）で決定した時期及び図１８（ａ）に示す演出パターンに基づいて、対応する一時変動中図柄を決定する（Ｓ６３０）。
【０１８６】
実施例２のＳ６４５において、サブ統合制御装置８３は、保留図柄の場合には、最終図柄選択処理（Ｓ６０５）で選択した最終保留図柄、最終図柄表示時期決定処理２（Ｓ６４０）で決定した時期及び図１８（ａ）に示す演出パターンに基づいて、対応する一時保留図柄を決定する。
また、変動中図柄の場合、サブ統合制御装置８３は、最終図柄選択処理（Ｓ６０５）で選択した最終変動中図柄、最終図柄表示時期決定処理２（Ｓ６４０）で決定した時期及び図１８（ａ）に示す演出パターンに基づいて、対応する一時変動中図柄を決定する（Ｓ６４５）。
【０１８７】
実施例２において保留変化演出を実行することを決定した場合、保留変化演出が行われる時期に、一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した保留図柄に変更表示される。変更表示された保留図柄に対応する保留記憶が消化されるまで、変更表示された保留図柄を表示し、シフト処理が行われると当該保留図柄は左方向へ向けて移動していく。そして、変動開始されて変更表示された保留図柄が消去されるのに合わせて、当該保留図柄と関連のある態様で設定された変動中図柄が表示開始され、変動中図柄は特別図柄が大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示されるまで表示が維持される。
また、実施例２において変動中変化演出を実行することを決定した場合、変動開始されて保留図柄が消去されるのに合わせて、該保留図柄と関連のある態様で設定された一時変動中図柄が表示開始される。変動表示中に決定された時期が到来すると、該一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更して、該変動中図柄の表示終了時期が到来するまで表示維持する。
実施例２において保留変化演出及び変動中変化演出を実行しないと決定した場合、最終変動中図柄に関連した保留図柄を表示し、変動開始されて該保留図柄が消去されるのに合わせて、最終変動中図柄の表示開始し、該変動中図柄の表示終了時期が到来するまで表示維持する。
【０１８８】
次に、実施例２の「保留表示更新処理１」について、実施例１との相違点を、図１５を用いて説明する。
実施例２のＳ６６０では、最終変動中断図柄に関連した態様の保留図柄を表示する時期となったか否かを判定する。また、実施例２のＳ６７５では、一時保留図柄に代えて最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更表示する処理を行う。
【０１８９】
次に、変動表示中に、演出図柄表示装置６の画面に表示される変動中図柄を変更表示する「変動表示更新処理」について、図２９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割込み処理）に実行される処理である。
【０１９０】
Ｓ７５０において、サブ統合制御装置８３は、変動表示の開始時（つまり、変動開始コマンド受信して変動表示を開始時）か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７５５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、Ｓ７６５へ移行する。
【０１９１】
ここで、Ｓ７５５において、サブ統合制御装置８３は、当該変動表示の開始直前に消去された最古の保留図柄に関連した態様の変動中図柄を選択し、Ｓ７６０において、Ｓ７５５で選択した変動中図柄を演出図柄表示装置６の画面に表示し、Ｓ７６１へ移行する。
【０１９２】
Ｓ７６１において、サブ統合制御装置８３は、抽選により、最終変動中図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類に応じた確率により段階演出を実行するか否かを決定し、Ｓ７６２へ移行する。Ｓ７６２において、サブ統合制御装置８２は、段階演出を実行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７６２：ｙｅｓ）、Ｓ７６３へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ７６２：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
Ｓ７６３において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に表示する段階演出を選択し、演出図柄表示装置６の画面に選択した段階演出を表示し（Ｓ７６４）、本処理を終了する。
Ｓ７６３において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７６１にて擬似連続変動演出以外の変動中の演出にて段階演出を行う場合には、段階演出Ａ（図１９（ａ）を参照）を選択する。また、Ｓ７６３において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７６１にて擬似連続変動演出中に段階演出を行う場合には、段階演出Ｄ（図３０（ａ）を参照）を選択する。なお、Ｓ７６４にて演出図柄表示装置６の画面に段階演出Ａ又は段階演出Ｄが表示されても、変動中図柄の演出態様は変化することなく、段階演出Ａ又は段階演出Ｄが表示される前と同じ演出態様が維持される。
【０１９３】
Ｓ７６５において、サブ統合制御装置８３は、変動表示中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、Ｓ７７０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７６５：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１９４】
Ｓ７７０において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６２５の最終図柄変更時期決定処理１で決定した最終図柄変更時期（図３０（ｂ）に示す第１変動中変化時期）、又はＳ６４０の最終図柄変更時期決定処理２で決定した最終図柄変更時期（図３０（ｂ）に示す第２変動中変化時期、第３変動中変化時期、第４変動中変化時期又は第５変動中変化時期）となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、Ｓ７７５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７７０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１９５】
Ｓ７７５において、サブ統合制御装置８３は、段階演出の態様を選択し、Ｓ７７５で選択した段階演出を演出図柄表示装置６の画面に表示し（Ｓ７８０）、演出図柄表示装置６の画面に表示された一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更し（Ｓ７８５）、本処理を終了する。
【０１９６】
実施例２の段階演出選択処理（Ｓ７７５）では、Ｓ６２５で決定した時期である擬似連続変動演出中（第２変動中変化時期、第３変動中変化時期、第４変動中変化時期又は第５変動中変化時期のいずれか、図３０（ｂ）を参照）に、変動中変化演出を実行する場合には、段階演出Ｄ（図３０（ａ）を参照）選択する。
また、段階演出選択処理（Ｓ７７５）では、Ｓ６４０で決定した時期（第１変動中変化時期、図３０（ｂ）を参照）に、変動中変化演出を実行する場合には、抽選により、変化させるタイミングが到来した一時変動中図柄の種類と、該一時変動中図柄に代えて表示される最終変動中図柄の種類、該一時保留図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類とに応じた確率で、段階演出Ａから段階演出Ｃのうちのいずれか（図１９（ａ）を参照）を決定する。
なお、本実施例では、保留変化演出又は変動中変化演出が実行される前に行われる段階演出は双方とも同じ演出態様となっている。また、保留変化演出又は変動中変化演出が実行されない場合に実行される段階演出も同じ演出態様となっている。同じ演出態様からなる段階演出が行われる必要はなく、夫々異なる演出態様からなる段階演出が行われる構成でもよい。
【０１９７】
図３１を用いて、実施例２の保留変化演出及び段階演出の一例について説明する。
演出図柄表示装置６の画面上において、特別図柄に対応した演出図柄１０００の変動表示中に、先行保留記憶が１個存在する状態で新たに保留記憶が発生すると、保留図柄表示領域１００１に、先行保留記憶に対応する保留図柄１００２に続いて、新たな保留記憶に対応する保留図柄１００３（特別保留図柄１）が表示される（図３１（ａ）〜（ｂ）参照）。また、変動中図柄表示領域１０１３には、当該変動表示に対応した、通常保留図柄と関連性を有する態様からなる変動中図柄１０１４が表示されている。
【０１９８】
そして、実行中の当該変動表示が終了すると、演出図柄１０００は「１２３」で確定表示される（図３１（ｃ）を参照）。
【０１９９】
最古の先行保留図柄が消化され、演出図柄１０００の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄１００２が消去され、変動中図柄表示領域１０１３には、消去された保留図柄１００２の態様に関連した変動中図柄１０１５が表示される。
保留図柄１００２が消去されると、保留図柄１００３が左方向に向かってシフト処理される。シフト処理によって、保留図柄１００３は、保留図柄表示領域１００１の１個目の表示位置に表示される（図３１（ｄ）を参照）。この際に、段階演出Ｂの態様である段階演出１００６が表示されて、特別保留図柄１の態様から特別保留図柄２の態様に変更される（図３１（ｅ）を参照）。
【０２００】
その後、実行中の当該演出表示が終了すると、演出図柄１０００は「３２１」で確定表示される（図３１（ｆ）を参照）。
【０２０１】
図３２を用いて、実施例２の擬似連続変動演出以外の他の演出中に行われる変動中変化演出及び段階演出の一例について説明する。
最古の先行保留記憶が消化されて演出図柄１０００の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄が消去され、変動中図柄表示領域１０１３には、消去された保留図柄（特別保留図柄２）の態様に関連した変動中図柄１０１６が表示される（図３２（ａ）を参照）。新たに保留記憶が発生すると、保留図柄表示領域１００１に、新たな保留記憶に対応する保留図柄１００２が表示される（図３２（ｂ）を参照）。Ｓ６４０で決定した時期となると、段階演出Ａの態様である段階演出１０１２が表示されて、特別保留図柄２から特別保留図柄３の態様に関連した変動中図柄１０１６に変更される（図３２（ｂ）及び図３２（ｃ）を参照）。
その後、演出図柄１０００のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「５」で停止し、中演出図柄が変動中となっており、遊技者にリーチ状態であることを報知している（図３２（ｄ）を参照）。その後、演出図柄１０００が「５５５」で確定表示し、遊技者に大当りとなったことを報知する（図３２（ｅ）を参照）。
【０２０２】
次に、擬似連続変動演出における２回目の変動サイクル中に実行される変動中変化演出及び段階演出を具体的について、図３３及び図３４を用いて説明する。
【０２０３】
最古の先行保留記憶が消化されて演出図柄１０００の変動表示が開始される。なお、先行保留記憶が２個存在する状態である（図３３（ａ）を参照）。なお、演出図柄表示装置６の画面上には、特別保留図柄２と関連性を有する態様からなる変動中図柄１０１４が表示されている。
そして、擬似連続変動演出が実行され、演出図柄１０００は「１２３」で、揺れながら仮停止した状態となっている（図３３（ｂ）を参照）。図３３（ｂ）には、第１擬似連表示１００７が表示されている。これにより、２回目の変動サイクルが開始されることを遊技者に報知する。
【０２０４】
そして、演出図柄１０００が２回目の変動サイクルを開始し（図３３（ｃ）を参照）、図１４の最終図柄変更時期決定処理１（Ｓ６２５）にて決定した時期となると、変動中表示更新処理において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７７５にて段階演出Ｄが選択され、Ｓ７８０により段階演出Ｄの態様である段階演出１０１７が表示される（図３３（ｄ）参照）。
【０２０５】
段階演出１０１７が表示された後、変動中図柄変更処理（Ｓ７８５）が実行されることで、変動中図柄１０１４は、一時変動中図柄として通常保留図柄と関連性を有する態様から最終変動中図柄としての特別保留図柄３と関連性を有する態様に変更表示される（図３３（ｅ）を参照）。そして、演出図柄表示装置６の画面上に、演出図柄１０００は「１２３」で、揺れながら仮停止した状態となっている（図３３（ｆ）を参照）。なお、図３３（ｆ）には、第２擬似連表示１００８が表示されている。これにより、再度の演出図柄１０００の変動表示が開始されることを報知している。
【０２０６】
演出図柄１０００の変動表示が開始される（図３４（ａ）を参照）。そして、演出図柄表示装置６の画面上に、演出図柄１０００が「１２３」で、揺れながら仮停止した状態となっている（図３４（ｂ）を参照）。なお、図３４（ｂ）には、第３擬似連表示１００９が表示されており、再度の演出図柄１０００の変動表示が開始されることを報知している。
【０２０７】
再度、演出図柄１０００の変動表示が開始され（図３４（ｃ）を参照）、演出図柄１０００のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「７」で停止し、中演出図柄が変動中となっていることから、リーチ状態であることを遊技者に報知している（図３４（ｄ）を参照）。そして、演出図柄１０００が「７７７」で確定表示され、遊技者に大当りとなったことを報知する（図３４（ｅ）を参照）。
【０２０８】
実施例２のパチンコ機５０によれば、ハズレとなる可能性が高そうな擬似連続変動演出が実行されたとしても、擬似連続変動演出中に変動中図柄に変化すれば、大当りとなることに期待することができる。擬似連続変動演出中に変動中図柄が変化すれば、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される可能性が高いので、ハズレとなる可能性が高そうな擬似連続変動演出が実行されても、擬似連続変動演出中に変動中図柄が変化して欲しいという楽しみを与えることができ、遊技者の遊技意欲が無くなってしまうことを抑制することができる。
【０２０９】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係について説明する。
本発明の「保留記憶手段」が第１抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１０）、第２抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１２５）に相当し、「当否判定手段」が当否判定処理（Ｓ５５）に相当し、「演出表示手段」、「信頼度演出実行手段」、「擬似連続変動演出実行手段」がサブ統合制御装置８３に相当し、「演出図柄変動手段」が演出図柄制御装置８２に相当し、「保留図柄表示手段」がＳ６１５の図柄表示処理、Ｓ６３５の一時図柄表示処理、Ｓ６７５の最終保留図柄表示処理、Ｓ７２５の最終保留図柄表示処理に相当し、「数値データ確認手段」が第１先読み判定処理（Ｓ１１１）、第２先読み判定処理（Ｓ１２６）に相当し、「変動中図柄表示手段」がＳ７６０の変動中図柄表示処理に相当する。
【０２１０】
実施例２のパチンコ機５０における変動中図柄は、保留図柄と同一又は関連性を有する演出態様となっているが、変動中図柄は保留図柄と同一又は関連性を有する演出態様でなくてもよい。
【０２１１】
実施例２のパチンコ機５０では、保留変化可能な時期（図１８（ｂ）を参照）に段階演出が実行された場合、その後に保留変化演出が実行されたか否かにかかわらず、段階演出が実行された保留図柄に対応する保留記憶が消化されて行われる特別図柄の変動に対応する演出表示では、変動中変化演出が行われることはない構成となっている。これに限定されることはなく、変動中変化演出が行われる構成であってもよい。
【０２１２】
実施例１及び実施例２のパチンコ機５０の他の構成について、以下に説明する。
実施例１及び実施例２のパチンコ機５０は、演出図柄表示装置６上にて擬似連続変動演出が実行される場合、当該擬似連続変動演出は特別な先読み演出モードに移行する構成であってもよい。
【０２１３】
実施例１及び実施例２のパチンコ機５０では、図柄表示処理において、主制御装置８０から送信された先読みコマンドを受信したときに（先読み判定された時）、擬似連続変動演出中に変動変化演出を行うか否かを決定する構成となっているが、他の構成でもよい。例えば、主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信したときに（特別図柄の変動開始時）、変動中変化演出を行うか否かを決定する構成であってもよい。
【０２１４】
実施例１及び実施例２のパチンコ機５０では、シフト処理により保留図柄が左へと移動されて、予定された表示位置に表示された際に行われる保留変化演出で変化する保留図柄の表示態様の種類と、擬似連続変動演出の実行中に行われる保留変化演出で変化する保留図柄の表示態様の種類は同じである。これに限定されるものではなく、擬似連続変動演出中に行われる保留変化演出では、シフト処理により保留図柄が左へと移動されて、予定された表示位置に表示された際に行われる保留変化演出では変化しない特別な演出態様からなる保留図柄に変化する構成であってもよい。また、擬似連続変動演出中に行われる変動中変化演出も、擬似連続変動演出以外の演出にて行われる変動中変化演出では変化しない特別な演出態様からなる変動中図柄に変化する構成でもよい。
【０２１５】
実施例１及び実施例２では、擬似連続変動演出において現在の変動サイクルから、次の変動サイクルへ移行するときに、演出図柄表示装置６の画面に表示する演出表示の一例として、演出図柄表示装置６の画面に擬似連報知演出を表示し、演出図柄１０００は「１２３」で揺れながら、仮停止した状態となっている（図２４を参照）。
図２４に示すように、擬似連報知演出では、演出図柄１０００は「１２３」という数字の組み合わせで仮停止した状態しているが、この数字に限定されるものではなく、擬似連続報知演出にて演出図柄１０００は「１２３」以外の数字の組み合わせで仮停止してもよい（例えば、「４５６」、「７８９」など）。また、演出図柄１０００は所定の擬似連図柄を備え、擬似連報知演出にて演出図柄１０００は、揺れながら所定の擬似連図柄が仮停止した状態であってもよい。
【０２１６】
実施例１又は実施例２のパチンコ機５０では、一時保留図柄は一回の保留変化演出を経て最終保留図柄へ変化し、一時変動中図柄は一回の変動中変化演出を経て最終変動中図柄へ変化する構成となっている。これに限定されることはなく、一時保留図柄は複数回の保留変化演出を経て最終保留図柄へ変化し、一時変動中図柄は複数回の変動中変化演出を経て最終変動中図柄へ変化する構成としてもよい。  
【符号の説明】
【０２１７】
６：演出図柄表示装置
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
2018061728.tif 000003
【図２】
2018061728.tif 000004
【図３】
2018061728.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018061728.tif 000007
【図６】
2018061728.tif 000008
【図７】
2018061728.tif 000009
【図８】
2018061728.tif 000010
【図９】
2018061728.tif 000011
【図１０】
2018061728.tif 000012
【図１１】
2018061728.tif 000013
【図１２】
2018061728.tif 000014
【図１３】
2018061728.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2018061728.tif 000017
【図１６】
2018061728.tif 000018
【図１７】
2018061728.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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