(57)【要約】【課題】  入球口への遊技球の入球数を規定値に近付ける。【解決手段】  パチンコ機１では、「小当たり」に当選した場合に、複数回の開放制御を含む役物開放制御が実行される。各回の開放制御では、開閉板５３ｂが、開放状態に変位され、入球口７１への遊技球の入球が可能となる。また、役物開放制御では、各回の開放制御の終了に応じて待機時間が設定され、設定された待機時間の経過に応じて次回の開放制御が開始される。特に、役物開放制御では、複数回の開放制御のうち、所定の開放制御の終了後の待機時間として、他の開放制御の終了後の待機時間と比較して短い時間が設定される。【選択図】  図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
上方に向かって開口する入球口と、
前記入球口への遊技球の入球が困難となる閉鎖状態と、前記入球口への遊技球の入球が容易となる開放状態と、に変位することが可能な開閉部材と、
所定条件が成立した場合に、複数回の開放制御を実行する開放制御手段と、を備え、
各回の開放制御では、前記開閉部材が、開放状態に変位され、
前記開放制御手段は、各回の開放制御の終了から次回の開放制御の開始までの待機時間を設定する待機時間設定手段を含んでなり、
前記待機時間設定手段は、複数回の開放制御のうち、所定の開放制御の終了後の待機時間を、他の開放制御の終了後の待機時間と比較して短くすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記待機時間設定手段は、後に実行される開放制御の終了後の待機時間ほど、短くすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入球が困難となる状態と、遊技球の入球が容易となる状態と、に変位することが可能な可変入賞装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球の入球が困難となる状態と、遊技球の入球が容易となる状態と、に変位することが可能な可変入賞装置を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、遊技球が流下する遊技領域において、入球装置（可変入賞装置）が配設されている。
入球装置は、入賞口と、入賞口を開閉する開閉部材と、を備えている。開閉部材は、入賞口への遊技球の入球が困難となる閉鎖位置と、入賞口への遊技球の入球が容易となる開放位置と、に変位することが可能となっている。
また、大当たり遊技状態が生起された場合に、複数回のラウンド遊技が実行される。そして、各回のラウンド遊技では、開閉部材が閉鎖位置から開放位置に変位され、入賞口への遊技球の入球が可能となる。
特に、開閉部材が閉鎖位置にあるときには、開閉部材の上面に乗った遊技球が、左右方向のいずれか一方に向かって転動する。そして、開閉部材が開放位置に変位する際に、開閉部材の上面に乗っている遊技球が、入賞口に入球するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−８７３２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、可変入賞装置への遊技球の入球数が規定値を超える恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、開閉部材が閉鎖位置に変位されている時間が増加するほど、開閉部材の上面に乗っている遊技球の数が増加し、その後、開閉部材が開放位置に変位された際に、入賞口へ入球する遊技球の数が増加する。したがって、大当たり遊技状態の生起中における可変入賞装置への遊技球の入球数が規定値を超える恐れがある。
本発明の課題は、入球口への遊技球の入球数を規定値に近付けることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、上方に向かって開口する入球口と、前記入球口への遊技球の入球が困難となる閉鎖状態と、前記入球口への遊技球の入球が容易となる開放状態と、に変位することが可能な開閉部材と、所定条件が成立した場合に、複数回の開放制御を実行する開放制御手段と、を備え、各回の開放制御では、前記開閉部材が、開放状態に変位され、前記開放制御手段は、各回の開放制御の終了から次回の開放制御の開始までの待機時間を設定する待機時間設定手段を含んでなり、前記待機時間設定手段は、複数回の開放制御のうち、所定の開放制御の終了後の待機時間を、他の開放制御の終了後の待機時間と比較して短くすることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、所定条件が成立した場合に、複数回の開放制御が実行される。この際、各回の開放制御の終了から次回の開放制御の開始までの待機時間が設定される。特に、複数回の開放制御のうち、所定の開放制御の終了後の待機時間が、他の開放制御の終了後の待機時間と比較して短くされる。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、所定の開放制御の終了から、当該所定の開放制御の次の回の開放制御の開始までの期間（以下、「第１待機期間」とする）が短くなり、他の開放制御の終了から、当該他の開放制御の次の回の開放制御の開始までの期間（以下、「第２待機期間」とする）が長くなる。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、第１待機期間中に開閉部材の上面において滞留する遊技球の数が、第２待機期間中に開閉部材の上面において滞留する遊技球の数と比較して少なくなる。
よって、第一の発明に係る遊技機では、第１待機期間の終了後に実行される開放制御により入球口へ入球する遊技球の数が、第２待機期間の終了後に実行される開放制御により入球口へ入球する遊技球の数と比較して少なくなる。
以上により、第一の発明に係る遊技機では、複数回の開放制御により入球口へ入球する遊技球の数が規定値を超えることを抑制でき、その結果、複数回の開放制御に基づく入球口への遊技球の入球数を規定値に近付けることが可能となる。
【０００７】
ここで、入球口としては、後述する入球口７１が該当する。開閉部材としては、後述する開閉板５３ｂが該当する。所定条件が成立した場合としては、後述する「小当たり」に当選した場合が該当する。複数回の開放制御としては、後述する役物開放制御に含まれる複数回の開放制御が該当する。開放制御手段としては、後述する主制御回路２００が該当する。待機時間としては、後述する待機時間が該当する。待機時間設定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ４７−３）が該当する。所定の開放制御としては、後述する１０回目から１３回目までの各回の開放制御が該当する。他の開放制御としては、後述する１回目から９回目の各回の開放制御が該当する。
【０００８】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記待機時間設定手段は、後に実行される開放制御の終了後の待機時間ほど、短くすることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、待機時間が徐々に（段階的に）短くなるように、各回の開放制御の終了後の待機時間が設定される。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、複数回の開放制御において、各回の開放制御により入球口へ入球する遊技球の数の変化が大きくなることが抑制され、遊技者に違和感を与えることを防止することが可能となる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、入球口への遊技球の入球数を規定値に近付けることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤ユニットの正面図である。
【図３】役物入賞装置の斜視図である。
【図４】役物入賞装置の平面図である。
【図５】役物入賞装置の側面図である。
【図６】役物入賞装置の内部を示す図である。
【図７】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図８】特別図柄抽選の当選確率を示す図である。
【図９】役物開放制御の実行中における特別電動役物５３ａの変位を示す図である。
【図１０】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図１１】メインループ処理を示すフローチャートである。
【図１２】電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
【図１３】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
【図１５】普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１６】特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１７】特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図２０】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図２１】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２２】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図２３】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図２５】大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図２７】大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図２８】役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図３０】役物開放制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図３２】役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３３】普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図３４】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図３５】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図３６】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図３７】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図３８】普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図３９】普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図４１】普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図４２】発射位置指定管理処理を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１２】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
【００１３】
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤ユニット１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、矩形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（後述する遊技盤１１）の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（遊技領域３０）の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤ユニット１０（遊技領域３０）を視認することが可能となっている。
装飾部４ｂは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図７参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部４ｂの内部には、複数の枠ランプ２０が配設されている。各枠ランプ２０は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子（ＬＥＤ）を有している。
【００１４】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２５（図７参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２５は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図７参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２６（図７参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２６は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１５】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。
ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図７参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
また、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル６の内部には、発射ハンドル６が回転操作された角度を検出する発射ボリューム（図示せず）が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路４００（図７参照）に対して出力する。
【００１６】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤ユニットの正面図である。図３は、役物入賞装置の斜視図である。図４は、役物入賞装置の平面図である。図５は、役物入賞装置の側面図である。図６は、役物入賞装置の内部を示す図である。
遊技盤ユニット１０は、セット板（図示せず）と、セット板の正面側に取り付けられた遊技盤１１と、セット板の背面側に取り付けられた画像表示装置２３及びドラム式表示装置２４と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤１１は、樹脂により、平板状に形成されている。図２に示すように、遊技盤１１の略中央部には、貫通孔からなる開口部（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤１１に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、画像表示装置２３の表示画面２３ａ及びドラム式表示装置２４の各ドラム２４ａ〜２４ｃを視認することが可能となっている。
遊技盤１１の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル６の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。遊技領域３０には、遊技球が流下する経路として、画像表示装置２３及びドラム式表示装置２４の左側に形成された左側経路３０ａと、画像表示装置２３及びドラム式表示装置２４の右側に形成された右側経路３０ｂと、が形成されている。
遊技盤１１の遊技領域３０には、複数の盤面ランプ２１（図７参照）が配設されている。各盤面ランプ２１は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子（ＬＥＤ）を有している。
【００１７】
画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。画像表示装置２３は、演出画像を表示することが可能な表示画面２３ａを有している。
表示画面２３ａには、第４演出図柄（図示せず）が表示される第４演出図柄表示領域（図示せず）を構成することが可能となっている。第４演出図柄は、数字、文字、記号等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。
第４演出図柄表示領域では、第４演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第４演出図柄の変動表示とは、第４演出図柄表示領域に表示される第４演出図柄の種類が、所定時間毎に、順次、変更されることをいう。第４演出図柄の停止表示とは、第４演出図柄表示領域に一の種類の第４演出図柄が、所定時間、継続して表示されることをいう。
また、表示画面２３ａには、保留図柄（図示せず）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図示せず）を構成することが可能となっている。保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）を実行中の始動情報に対応する保留図柄が表示される。保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄が表示される。
【００１８】
ドラム式表示装置２４は、互いに同軸状に配設された、左側ドラム２４ａと、中央ドラム２４ｂと、右側ドラム２４ｃと、を有している。
各ドラム２４ａ〜２４ｃは、略円筒状に形成され、その外周面にリールデータが貼り付けられている。各ドラム２４ａ〜２４ｃは、その中心軸に沿って配設された回転軸（図示せず）を有している。各ドラム２４ａ〜２４ｃは、回転軸が左右方向（図２に示す左右方向）に沿って延びるように配設され、回転軸を中心に回転させることが可能となるように配設されている。
左側ドラム２４ａの外周面に貼り付けられたリールデータには、複数の第１演出図柄（図示せず）が、回転方向に沿って表示されている。各第１演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。
左側ドラム２４ａは、第１演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第１演出図柄の変動表示とは、左側ドラム２４ａが回転することにより、左側ドラム２４ａに対応する所定停止位置に表示（配置）される第１演出図柄が、順次、入れ替わることをいう。第１演出図柄の停止表示とは、左側ドラム２４ａの回転が停止することにより、左側ドラム２４ａに対応する所定停止位置に一の第１演出図柄が表示（配置）されることをいう。
中央ドラム２４ｂの外周面に貼り付けられたリールデータには、複数の第２演出図柄（図示せず）が、回転方向に沿って表示されている。各第２演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。
中央ドラム２４ｂは、第２演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄の変動表示とは、中央ドラム２４ｂが回転することにより、中央ドラム２４ｂに対応する所定停止位置に表示（配置）される第２演出図柄が、順次、入れ替わることをいう。第２演出図柄の停止表示とは、中央ドラム２４ｂの回転が停止することにより、中央ドラム２４ｂに対応する所定停止位置に一の第２演出図柄が表示（配置）されることをいう。
右側ドラム２４ｃの外周面に貼り付けられたリールデータには、複数の第３演出図柄（図示せず）が、回転方向に沿って表示されている。各第３演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。
右側ドラム２４ｃは、第３演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第３演出図柄の変動表示とは、右側ドラム２４ｃが回転することにより、右側ドラム２４ｃに対応する所定停止位置に表示（配置）される第３演出図柄が、順次、入れ替わることをいう。第３演出図柄の停止表示とは、右側ドラム２４ｃの回転が停止することにより、右側ドラム２４ｃに対応する所定停止位置に一の第３演出図柄が表示（配置）されることをいう。
【００１９】
また、ドラム式表示装置２４は、各ドラム２４ａ〜２４ｃに対応するステッピングモータ（図示せず）と、各ドラム２４ａ〜２４ｃに対応する位置検出センサ（図示せず）と、を有している。
各ステッピングモータは、当該ステッピングモータに対応するドラム２４ａ〜２４ｃを回転させる。各ステッピングモータは、演出制御回路３００から入力されるパルス信号に応じて駆動される。
各位置検出センサは、当該位置検出センサに対応するドラム２４ａ〜２４ｃの原点位置（回転位置）の検出に応じて、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する。
そして、演出制御回路３００は、各ドラム２４ａ〜２４ｃに対応するステッピングモータに対して出力するパルス信号（周波数、パルス数等）と、当該ドラムに対応する位置検出センサから入力される検出信号と、に基づいて、当該ドラムの状態（回転・停止、回転方向、回転速度、所定停止位置に表示される演出図柄の種別等）を制御する。
【００２０】
遊技領域３０におけるドラム式表示装置２４の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
遊技盤１１の背面側には、特図１始動球検知センサ１０１（図７参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１に入球した遊技球（第１始動口５１への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００（図７参照）に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における第１始動口５１の左方には、左上他入賞口５５と、左下他入賞口５６と、が設けられている。左上他入賞口５５は、右斜上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。一方、左下他入賞口５６は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口５５，５６は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
遊技盤１１の背面側には、左他入賞球検知センサ１０６（図７参照）が配設されている。左他入賞球検知センサ１０６は、各他入賞口５５，５６に入球した遊技球（左上他入賞口５５又は左下他入賞口５６への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左他入賞球検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２１】
遊技領域３０における表示画面２４ａの右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能（左側経路を流下する遊技球の通過が不可能）となっている。
始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図７参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、始動ゲート４１を通過する遊技球（遊技球による始動ゲート４１の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における始動ゲート４１の下方には、右他入賞口５７が設けられている。右他入賞口５７は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口５７は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
遊技盤１１の背面側には、右他入賞球検知センサ１０７（図７参照）が配設されている。右他入賞球検知センサ１０７は、右他入賞口５７に入球した遊技球（右他入賞口５７への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、右他入賞球検知センサ１０７からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２２】
遊技領域３０における右他入賞口５７の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能（困難）にする閉鎖状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能（容易）にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物（普通電役）５２ａ（いわゆる「ベロ」）が設けられている。第２始動口５２は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
本実施形態では、第２始動口５２は、正面側に向かって開口する略方形の孔となっている。普通電動役物５２ａは、第２始動口５２を開閉する開閉板（図示せず）を有している。開閉板は、略方形の平板状に形成されている。開閉板は、その下辺に沿って設けられた開閉軸を有している。開閉軸は、左右方向に沿って延びている。そして、開閉板は、開閉軸を中心として、上辺側を扉状に変位（開閉）させることが可能となっている。具体的には、開閉板は、第２始動口５２を塞ぐ第１状態と、上辺側が正面側に向かって倒れた第２状態と、に変位させることが可能となっている。
そして、普通電動役物５２ａが閉鎖状態に変位されているときには、開閉板が第１状態に変位されることにより、右側経路を流下する遊技球の第２始動口５２への入球が阻止される。一方、普通電動役物５２ａが開放状態に変位されているときには、開閉板が第２状態に変位されることにより、開閉板の背面上に落下した遊技球が第２始動口５２へ誘導される。
普通電動役物５２ａは、始動口ソレノイド６４（図７参照）によって変位（開閉）される。第２始動口５２は、通常時は、普通電動役物５２ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
遊技盤１１の背面側には、特図２始動球検知センサ１０２（図７参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２に入球した遊技球（第２始動口５２への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２３】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、大入賞装置５４が設けられている。大入賞装置５４は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
大入賞装置５４は、右側に向かって開口する入球口（図示せず）と、入球口を開閉する特別電動役物５４ａ（いわゆる「羽根」）と、を有している。
特別電動役物５４ａは、大入賞装置５４内への遊技球の入球を不可能（困難）にする閉鎖状態と、大入賞装置５４内への遊技球の入球を可能（容易）にする開放状態と、に変位することが可能となっている。
本実施形態では、特別電動役物５４ａは、入球口を開閉する開閉片（図示せず）を有している。
開閉片は、所定の長さを有する片状に形成されている。開閉片の下端部には、開閉軸（図示せず）が設けられている。開閉軸は、奥行き方向（図２に示す奥行き方向）に沿って延びている。そして、開閉片は、開閉軸を中心として、上端側を扉状に変位（開閉）させることが可能となっている。具体的には、開閉片は、入球口を塞ぐ第１状態と、上端側が右側に向かって倒れた第２状態と、に変位させることが可能となっている。
【００２４】
そして、特別電動役物５４ａが閉鎖状態に変位されているときには、開閉片が第１状態に変位されることにより、右側経路を流下する遊技球の大入賞装置５４内への入球が阻止される。一方、特別電動役物５４ａが開放状態に変位されているときには、開閉片が第２状態に変位されることにより、開閉片の側面上に落下した遊技球が大入賞装置５４内へ誘導される。
特別電動役物５４ａは、大入賞口ソレノイド６５（図７参照）によって変位（開閉）される。大入賞装置５４は、通常時は、特別電動役物５４ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するラウンド遊技において、特別電動役物５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
遊技盤１１の背面側には、大入賞球検知センサ１０３（図７参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞装置５４内に入球した遊技球（大入賞装置５４への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２５】
遊技領域３０における大入賞装置５４の下方には、役物入賞装置５３が設けられている。役物入賞装置５３（後述する入球口７１）は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
図３から図６に示すように、役物入賞装置５３は、入球口７１と、入球口７１を開閉する特別電動役物５３ａ（いわゆる「スライドアタッカー」）と、入球口７１から入球した遊技球が転動する内側領域８０と、を有している。
具体的には、役物入賞装置５３は、正面側の側板７２と、背面側の側板７３と、天板７４と、を有する箱状（箱型）に形成されている。
側版７２、側板７３及び天板７４は、それぞれ、透明又は半透明の材料により、平板状に形成されている。
側板７３の正面は、遊技盤１１の正面（遊技領域３０）に対して、略同一平面上に配設されている。また、図３から図５に示すように、側板７２及び側板７３は、奥行き方向に沿って、互いに並行に配設されている。さらに、側板７２及び側板７３は、その間を遊技球が通過することが可能となるように、所定の間隔（遊技球の直径より大きい間隔）で配設されている。
図３から図５に示すように、天板７４は、両側板７２，７３を互いに連結するように配設されている。天板７４は、左右方向に沿って延びている。天板７４は、その上面が、左右方向に傾斜（本実施形態では、左側が低く右側が高くなるように傾斜）した状態で配設されている。
【００２６】
図３及び図５に示すように、各側板７２，７３の上端部は、天板７４の上面に対して、上方に向かって突出している。これによって、役物入賞装置５３では、天板７４の上面側において、遊技球転動部７５が形成されている。
以下の説明では、各側板７２，７３のうち、天板７４の上方に突出している部分を、「突出部」とする。
遊技球転動部７５は、天板７４の上面と、後述する開閉板５３ｂの上面と、側板７２の突出部の背面と、側板７３の突出部の正面と、により、左右方向に沿って延びる樋状に形成されている。これによって、遊技球転動部７５は、右側経路を流下する遊技球を、天板７４又は開閉板５３ｂの上面に受容する（落下させる）ことが可能となっている。
図３及び図４に示すように、側板７２の突出部の背面には、複数の凸部７６ａが設けられている。複数の凸部７６ａは、左右方向に沿って、所定の間隔で設けられている。各凸部７６ａは、上下方向に沿って延びる半円柱状に形成され、側板７２の突出部の背面から後側（内側）に向かって突出している。
また、側板７３の突出部の正面には、複数の凸部７６ｂが設けられている。複数の凸部７６ｂは、左右方向に沿って、所定の間隔で設けられている。各凸部７６ｂは、上下方向に沿って延びる半円柱状に形成され、側板７３の突出部の正面から前側（内側）に向かって突出している。
ここで、図４に示すように、遊技球転動部７５（両側板７２，７３）では、正面側から見て、左右方向に沿って、凸部７６ａと凸部７６ｂとが交互に配置されるように、各側板７２，７３において各凸部７６ａ，７６ｂが配設されている。
【００２７】
図４に示すように、入球口７１は、天板７４に設けられている。入球口７１は、上方に向かって開口している。入球口７１は、上面から見て、略方形に形成されている。入球口７１は、左右方向に沿って、所定の寸法で形成されている。
特別電動役物５３ａは、内側領域８０への遊技球の入球を不可能（困難）にする閉鎖状態と、内側領域８０への遊技球の入球を可能（容易）にする開放状態と、に変位することが可能となっている。
具体的には、特別電動役物５３ａは、入球口７１を開閉する開閉板５３ｂを有している。開閉板５３ｂは、上面から見て、略方形の平板状に形成されている。そして、開閉板５３ｂの平面寸法は、入球口７１の平面寸法と略一致している。
開閉板５３ｂは、その上面が、左右方向に傾斜（本実施形態では、左側が低く右側が高くなるように傾斜）した状態で配設されている。そして、開閉板５３ｂは、奥行き方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、開閉板５３ｂは、側板７３に設けられた貫通孔（図示せず）を介して、遊技盤１１の正面側の第１位置（入球口７１を塞ぐ第１位置）と、遊技盤１１の背面側の第２位置（入球口７１が開放される第２位置）と、に変位させることが可能となっている。
【００２８】
特別電動役物５３ａが閉鎖状態に変位されているときには、開閉板５３ｂが第１位置に変位される。これによって、開閉板５３ｂが入球口７１を閉鎖し、入球口７１への遊技球の入球が不可能となる。このとき、天板７４の上面と、開閉板５３ｂの上面とが、略同一平面上に配設される。これによって、天板７４の上面及び開閉板５３ｂの上面において、遊技球を転動させることが可能となる。
一方、特別電動役物５３ａが開放状態に変位されているときには、開閉板５３ｂが第２位置に変位される。これによって、開閉板５３ｂによる入球口７１の閉鎖が解除され、入球口７１への遊技球の入球が可能となる。特に、開閉板５３ｂの上面に遊技球が存在（開閉板５３ｂの上面を転動する遊技球が存在）する状態で、開閉板５３ｂが第１位置から第２位置に変位されることによって、当該開閉板５３ｂの上面に存在する遊技球が、入球口７１へ入球する。
特別電動役物５３ａは、役物ソレノイド６６（図７参照）によって変位（開閉）される。役物入賞装置５３は、通常時は、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述する小当たり遊技状態（役物開放制御）において、特別電動役物５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
【００２９】
図６に示すように、内側領域８０には、第１誘導路８１と、第２誘導路８２と、第３誘導路８３と、振分け片８４と、が設けられている。
入球口７１から入球した遊技球は、全て、第１誘導路８１に流入する。第１誘導路８１の終端部には、役物入賞球検知センサ１０５（図７参照）が配設されている。
役物入賞球検知センサ１０５は、役物入賞装置５３（内側領域８０）に入球した遊技球（役物入賞装置５３への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、役物入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
振分け片８４は、第１誘導路８１の終端から排出された遊技球を、第２誘導路８２及び第３誘導路８３のうち一方に振り分ける。
振分け片８４は、略方形の片状に形成されている。振分け片８４は、奥行き方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、振分け片８４は、側板７３に設けられた貫通孔（図示せず）を介して、遊技盤１１の正面側の第１位置（Ｖ通過状態）と、遊技盤１１の背面側の第２位置（非Ｖ通過状態）と、に変位させることが可能となっている。
振分け片８４が第１位置（Ｖ通過状態）に変位されているときには、振分け片８４により第３誘導路８３の始端（入口）が閉鎖される。これによって、第１誘導路８１の終端から排出された遊技球は、全て、第２誘導路８２（後述するＶ入賞口８６）へ振り分けられる。
一方、振分け片８４が第２位置に変位されているときには、振分け片８４による第３誘導路８３の閉鎖が解除される。これによって、第１誘導路８１の終端から排出された遊技球は、ほぼ全て、第３誘導路８３（後述する排出口８７）へ振り分けられる。
振分手段は、Ｖ振分ソレノイド６７（図７参照）によって変位される。
第２誘導路８２の終端には、Ｖ入賞口（Ｖ領域）８６が設けられている。Ｖ入賞口８６を通過した遊技球は、遊技盤１１の背面側に排出される。
Ｖ入賞口８６には、Ｖ入賞球検知センサ１０８（図７参照）が配設されている。Ｖ入賞球検知センサ１０８は、Ｖ入賞口８６へ入球した遊技球（遊技球によるＶ領域の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、Ｖ入賞球検知センサ１０８からの検出信号の入力に応じて、後述するＶ入賞フラグ領域の設定を行う。
第３誘導路８３の終端には、排出口（排出領域）８７が設けられている。排出口８７を通過した遊技球は、遊技盤１１の背面側に排出される。
【００３０】
遊技領域３０では、右側経路を流下する遊技球の一部が、遊技球転動部７５の内側に流入（落下）する。
遊技球転動部７５では、特別電動役物５３ａが閉鎖状態に変位されているときには、開閉板５３ｂが入球口７１を閉鎖し、開閉板５３ｂの上面及び天板７４の上面が略同一平面上に配置される。これによって、遊技球転動部７５の内側に流入した遊技球は、開閉板５３ｂ又は天板７４の上面に落下し、開閉板５３ｂ又は天板７４の上面を左側に向かって転動する。この際、開閉板５３ｂ又は天板７４の上面を転動する遊技球は、側板７２に設けられている凸条７６と、側板７３に設けられている凸状７７とに、交互に衝突し、その転動速度が減速される。これによって、遊技球転動部７５では、遊技球が開閉板５３ｂの上面を通過する時間（遊技球が開閉板５３ｂの上面に存在する時間）を長くすることができる。その結果、開閉板５３ｂが第１位置に変位されている時間が長くなるほど、開閉板５３ｂの上面に存在（転動）する遊技球の数が増加する。そして、天板７４又は開閉板５３ｂの上面を転動する遊技球は、遊技球転動部７５の左端から、右側経路に対して排出される。
一方、遊技球転動部７５では、特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位されると、開閉板５３ｂによる入球口７１の閉鎖が解除される。これによって、開閉板５３ｂの上面に存在（転動）している遊技球が、入球口７１から第１誘導路８１へ流入する。
第１誘導路８１へ流入した遊技球は、役物入賞球検知センサ１０５により検出された後に、第１誘導路８１の終端（左端）から排出される。そして、第１誘導路８１の終端から排出された遊技球は、振分け片８４により、第２誘導路８２及び第３誘導路８３のうち一方に振り分けられる。
この際、振分け片８４が第１位置（Ｖ通過状態）に変位されているときには、第１誘導路８１の終端から排出された遊技球は、第２誘導路８２に振り分けられる。一方、振分け片８４が第２位置（非Ｖ通過状態）に変位されているときには、第１誘導路８１の終端から排出された遊技球は、第３誘導路８３に振り分けられる。
そして、第２誘導路８２へ振り分けられた遊技球は、Ｖ入賞口８６を通過して、遊技盤１１の背面側に排出される。この際、Ｖ入賞口８６を通過する遊技球は、Ｖ入賞球検知センサ１０８により検出される。
一方、第３誘導路８３へ振り分けられた遊技球は、排出口８７を通過して、遊技盤１１の背面側に排出される。
【００３１】
遊技領域３０における最下方の位置には、遊技領域３０から遊技球を排出するための第１アウト口５８が設けられている。また、遊技領域３０における左上他入賞口５５と左下他入賞口５６との間には、遊技領域３０から遊技球を排出するための第２アウト口５９が設けられている。
遊技盤１１の背面側には、アウト球検知センサ１０９（図７参照）が配設されている。アウト球検知センサ１０９は、各アウト口５８，５９に入球した遊技球（第１アウト口５８又は第２アウト口５９への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。ここで、アウト球検知センサ１０９が、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する構成としても構わない。
さらに、遊技領域３０には、各入球口５１〜５７や始動ゲート４１へ遊技球を導くように、複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００３２】
遊技盤１１の所定位置には、状態表示装置６３（図７参照）が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、特図１保留数表示器、特図２保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、発射位置表示器等が含まれる。
特図１保留数表示器には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図１保留数）が表示される。特図２保留数表示器には、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図２保留数）が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（普図保留数）が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）が表示される。発射位置表示器には、遊技球の打ち出しを指定する経路（左側経路及び右側経路のうち一方）が表示される。
【００３３】
また、遊技盤１１の所定位置には、普図表示装置６０（図７参照）と、特図１表示装置６１（図７参照）と、特図２表示装置（図７参照）６２と、が設けられている。
各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字、図柄、記号等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字、図柄、記号等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。
特図２表示装置６２は、数字、図柄、記号等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
【００３４】
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、画像表示装置２３及びドラム式表示装置２４における演出図柄（第１演出図柄〜第４演出図柄）の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、停止表示された図柄が示す抽選結果等のそれぞれについて対応付けられている。
具体的には、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始に応じて、演出図柄（第１演出図柄〜第４演出図柄）の変動表示が開始される。また、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示の開始に応じて、演出図柄（第１演出図柄〜第４演出図柄）の停止表示が開始される。この際、停止表示された特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する組み合わせで、演出図柄（第１演出図柄〜第４演出図柄）が停止表示される。
【００３５】
また、パチンコ機１には、各種の異常状態を検出する異常検知センサ（図示せず）が配設されている。具体的には、各種の異常検知センサとして、磁気を検出する磁気検知センサ、電波を検出する電波検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠３の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット４の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種の異常検知センサは、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
【００３６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図７は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図７に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００３７】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、複数の入力ポート（本実施形態では、入力ポート０、入力ポート１、入力ポート２及び入力ポート３）から構成されている。
入力ポート０には、各磁気検知センサ１１２からの検出信号、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号等が入力される。
入力ポート１には、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号、役物入賞球検知センサ１０５からの検出信号、左他入賞球検知センサ１０６からの検出信号、右他入賞球検知センサ１０７からの検出信号、Ｖ入賞球検知センサ１０８からの検出信号、アウト球検知センサ１０９からの検出信号等が入力される。
入力ポート２には、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート３には、払出制御回路４００からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート（入力ポート０〜入力ポート２）には、各信号（各検知センサ）に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す１ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
【００３８】
出力ポート２５０は、複数の出力ポート（本実施形態では、出力ポート０、出力ポート１及び出力ポート２）から構成されている。
出力ポート０は、各表示装置６０〜６３、各ソレノイド６４〜６７等に対して制御信号を出力する。
出力ポート１は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート２は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート２は、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ７００に対して外部情報（賞球の払い出しに関する情報、エラー（異常状態）の発生に関する情報等）を出力する。
【００３９】
出力ポート１は、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理（ステップＳ２−４）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００４０】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ（乱数カウンタ、タイマカウンタ等）、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
具体的には、始動情報記憶領域として、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「普図始動情報」とする）を記憶することが可能な普図始動情報記憶領域と、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。
特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
【００４１】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４２】
演出制御回路３００は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２３における演出画像の表示、ドラム式表示装置２４における各ドラム２４ａ〜２４ｃ（各ステッピングモータ）の駆動（回転）、各ランプ２０，２１の点灯、音発生装置２２からの演出音の出力等を制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出制御テーブル（演出プログラム）にしたがって、表示制御データ、モータ制御データ、ランプ制御データ、音制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置２３、ドラム式表示装置２４（各ステッピングモータ）、各ランプ２０，２１、音発生装置２２に対して出力する。
【００４３】
払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して、払出制御回路４００に対して送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して、度数表示装置７ｃに対して送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００４４】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図８は、特別図柄抽選の当選確率を示す図である。図９は、役物開放制御の実行中における特別電動役物５３ａの変位を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物５２ａが閉鎖状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００４５】
普通図柄抽選により「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機１では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物５２ａの開放時間が延長（または、開放回数が増加）される。
なお、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上する構成としても構わない。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示の時間（変動時間）が短縮される構成としても構わない。
本実施形態では、「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物５２ａの開放制御において、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］に設定され、各回の開放における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物５２ａの開放時間が、２．０［ｓ］に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］に設定される。
【００４６】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。
図８（ａ）に示すように、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれ）の結果として、「大当たり」と、「小当たり」と、「はずれ」と、が設定されている。
第１特別図柄抽選では、「大当たり」に当選する確率が、１／１９９に設定され、「小当たり」に当選する確率が、０／１９９に設定され、「はずれ」（落選）となる確率が、１９８／１９９に設定されている。
第２特別図柄抽選では、「大当たり」に当選する確率が、０／１９９に設定され、「小当たり」に当選する確率が、３９／１９９に設定され、「はずれ」（落選）となる確率が、１６０／１９９に設定されている。
そして、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）により「大当たり」に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物５４ａが閉鎖状態から開放状態に変位されて、大入賞装置５４への遊技球の入球が可能となる。
また、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）により「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起される。小当たり遊技状態では、特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位されて、役物入賞装置５３内（内側領域８０）への遊技球の入球が可能となる。そして、小当たり遊技状態の生起中に、役物入賞装置５３内に入球した遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。
【００４７】
図８（ｂ）に示すように、本実施形態では、「大当たり」の種別（「大当たり」に当選した場合に選択される当選種別）として、「大当たり１」及び「大当たり２」が設定されている。
本実施形態では、第１特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合において、「大当たり１」が選択される確率は、４０［％］に設定され、「大当たり２」が選択される確率は、６０［％］に設定されている。
また、図８（ｃ）に示すように、本実施形態では、「小当たり」の種別（「小当たり」に当選した場合に選択される当選種別）として、「小当たり１」〜「小当たり３」が設定されている。
本実施形態では、第２特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合において、「小当たり１」が選択される確率は、２０［％］に設定され、「小当たり２」が選択される確率は、３０［％］に設定され、「小当たり３」が選択される確率は、５０［％］に設定されている。
なお、本実施形態では、第１特別図柄抽選により「小当たり」に当選することがない。しかしながら、第１特別図柄抽選により「小当たり」に当選し得る構成としても構わない。かかる構成とした場合には、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とで、「小当たり」に当選した場合における各当選種別（「小当たり」の各種別）の選択確率（当選確率）を、互いに同一としても、互いに異ならせても、どちらでも構わない。
また、本実施形態では、第２特別図柄抽選により「大当たり」に当選することがない。しかしながら、第２特別図柄抽選により「大当たり」に当選し得る構成としても構わない。かかる構成とした場合には、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とで、「大当たり」に当選した場合における各当選種別（「大当たり」の各種別）の選択確率（当選確率）を、互いに同一としても、互いに異ならせても、どちらでも構わない。
【００４８】
「大当たり１」に当選した場合には、第１特図表示装置６１において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。また、第１演出図柄〜第４演出図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり２」に当選した場合には、第１特図表示装置６１において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。また、第１演出図柄〜第４演出図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。
本実施形態では、「大当たり１図柄」及び「大当たり２図柄」は、３つのドラム２４ａ〜２４ｃの所定停止位置に停止表示された第１演出図柄〜第３演出図柄の組み合わせが、同じ種類の識別情報（例えば、「７，７，７」）で揃う態様となっている。
【００４９】
「小当たり１」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「小当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。また、第１演出図柄〜第４演出図柄を「小当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり２」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「小当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。また、第１演出図柄〜第４演出図柄を「小当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり３」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「小当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。また、第１演出図柄〜第４演出図柄を「小当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。
本実施形態では、「小当たり１図柄」〜「小当たり３図柄」は、３つのドラム２４ａ〜２４ｃの所定停止位置に停止表示された第１演出図柄〜第３演出図柄の組み合わせが、同じ種類の識別情報（例えば、「ベル，ベル，ベル」）で揃う態様となっている。
【００５０】
一方、特別図柄抽選に落選（「はずれ」の場合）には、特図表示装置６１，６２において、特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。また、第１演出図柄〜第４演出図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
本実施形態では、「はずれ図柄」は、３つのドラム２４ａ〜２４ｃの所定停止位置に停止表示された第１演出図柄〜第３演出図柄のうち、少なくとも一の演出図柄の種別が、他の演出図柄の種別と異なる組み合わせ（例えば、「チェリー，ベル，スイカ」）となる態様となっている。
【００５１】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中に、５［回］のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技は、特別電動役物５４ａが開放状態とされてから所定の最長開放時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞装置５４への遊技球の入球数が所定の上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
また、「大当たり１」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。この場合、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、所定の時短終了条件が成立した場合に終了される。
本実施形態では、（１）特別図柄抽選により「大当たり」に当選したこと、（２）小当たり遊技状態の生起中にＶ入賞（遊技球によるＶ領域の通過）が検出されたこと、（３）当該時短制御中に実行された合計変動回数が所定の第１時短回数（本実施形態では、１００［回］）に達したこと、（４）当該時短制御中に実行された特図２変動回数が所定の第２時短回数（本実施形態では、４［回］）に達したこと、のうち一の条件が成立した場合に、時短終了条件が成立したものと判定される。
ここで、「合計変動回数」とは、第１特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動表示の回数（特図１始動情報に基づく始動判定（第１特別図柄抽選）の回数）と、第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動表示の回数（特図２始動情報に基づく始動判定（第２特別図柄抽選）の回数）と、の合計をいう。
「特図２変動回数」とは、第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動表示（特図２始動情報に基づく始動判定の回数）の回数をいう。
特に、上記（３）の条件の成立により時短制御が終了される場合には、第１時短回数目の特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動表示の終了に応じて、当該時短制御が終了される。これによって、第１時短回数目の特別図柄抽選に基づく特別図柄の停止表示中には、時短制御が停止された状態となる。
また、上記（４）の条件の成立により時短制御が終了される場合には、第２時短回数目の第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動表示の終了に応じて、当該時短制御が終了される。これによって、第２時短回数目の特別図柄抽選に基づく特別図柄の停止表示中には、時短制御が停止された状態となる。
一方、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）により「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。この場合、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、上記の時短終了条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）により「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行されない。
【００５２】
「小当たり１」〜「小当たり３」に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起される。そして、小当たり遊技状態の生起中には、特別電動役物５３ａが所定態様で変位される役物開放制御が実行される。
本実施形態では、「小当たり１」〜「小当たり３」に当選した場合に生起される小当たり遊技状態の内容は、互いに同一となっている。すなわち、「小当たり１」〜「小当たり３」に当選した場合に実行される役物開放制御の回数、各回の役物開放制御の内容は、互いに同一となっている。
具体的には、「小当たり１」〜「小当たり３」に当選した場合に、小当たり遊技状態の生起中において、１［回］の役物開放制御が実行される。
また、「小当たり１」〜「小当たり３」に当選した場合に実行される後述するＶ振分け制御の内容は、互いに同一となっている。
図９に示すように、小当たり遊技状態は、オープニング期間（オープニング時間）と、小当たり遊技期間と、役物閉鎖有効期間（役物閉鎖有効時間）と、エンディング期間（エンディング時間）と、を含んで構成されている。
オープニング期間は、小当たり遊技状態の開始に応じて開始され、オープニング時間の経過に応じた終了される。
小当たり遊技期間は、オープニング期間の終了に応じて開始され、役物開放制御（後述する最終回の開放制御）が終了したこと、及び、当該小当たり遊技期間中における役物入賞装置５３への遊技球の入球数が所定の上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
なお、小当たり遊技期間中における役物入賞装置５３への遊技球の入球数の上限（上限数）を設けない構成としても構わない。かかる構成とした場合には、役物開放制御（後述する最終回の開放制御）の終了に応じて、小当たり遊技期間が終了する。
役物閉鎖有効期間は、小当たり遊技期間の終了に応じて開始され、役物閉鎖有効時間の経過に応じて終了される。
エンディング期間は、役物閉鎖有効期間の終了に応じて開始され、エンディング時間の経過に応じて終了される。そして、エンディング期間の終了により、小当たり遊技状態が終了する。
【００５３】
図９に示すように、役物開放制御は、複数回の開放制御（開放動作）を含んで構成されている。そして、各回の開放制御の実行により、特別電動役物５３ａが開放状態に変位される。すなわち、各回の開放制御の開始により、特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位され、各回の開放制御の終了により、特別電動役物５３ａが開放状態から閉鎖状態に変位される。
また、役物開放制御では、各回の開放制御の終了から次回の開放制御の開始までの待機期間（待機時間）が設定される。すなわち、役物開放制御では、各回の開放制御（最終回の開放制御を除く）の終了に応じて、待機期間（待機時間）が設定される。そして、設定された待機期間の終了（待機時間の経過）に応じて、次回の開放制御が開始される。
【００５４】
本実施形態では、役物開放制御は、１４［回］の開放制御を含んで構成されている。すなわち、役物開放制御の実行により、特別電動役物５３ａが、１４［回］開放状態に変位される（入球口７１が、１４［回］開放される）。そして、役物開放制御では、１３［回］の待機期間が設定される。
各回の開放制御の継続時間（各回の開放制御の実行により特別電動役物５３ａが開放状態とされる時間）は、全ての開放制御について互いに同一となっている。本実施形態では、各回の開放制御の継続時間として、所定継続時間（具体的には、７５［ｍｓ］）が設定される。
そして、所定継続時間として、理論上、当該所定継続時間に基づく開放制御により、開閉板５３ｂの上面に存在（転動）する遊技球が、入球口７１から第１誘導路８１へ入球（落下）することが可能となる最短の時間が規定されている。
【００５５】
また、本実施形態では、１４［回］の開放制御のうち、少なくとも一の開放制御の終了後に設定される待機期間（待機時間）が、他の開放制御の終了後に設定される待機期間（待機時間）と比較して、短くなっている。すなわち、１３［回］の待機期間のうち、少なくとも一の待機期間に係る待機時間が、他の待機時間に係る待機時間と比較して、短くなっている。
特に、１４［回］の開放制御のうち、後に実行される開放制御ほど、当該開放制御の終了後に設定される待機期間（待機時間）が短くなるように、各回の開放制御の終了後の待機期間（待機時間）が設定される。すなわち、１３［回］の待機期間のうち、後に設定される待機期間（待機時間）ほど、短い待機期間（待機時間）となるように、各回の待機期間（待機時間）が設定される。
具体的には、１回目から９回目までの各回の開放制御の終了後に設定される待機時間（１回目から９回目の各回の待機期間に係る待機時間）として、１０００［ｍｓ］が設定される。一方、１０回目の開放制御の終了後に設定される待機時間（１０回目の待機期間に係る待機時間）として、８００［ｍｓ］が設定される。一方、１１回目の開放制御の終了後に設定される待機時間（１１回目の待機期間に係る待機時間）として、６００［ｍｓ］が設定される。一方、１２回目の開放制御の終了後に設定される待機時間（１２回目の待機期間に係る待機時間）として、４００［ｍｓ］が設定される。一方、１３回目の開放制御の終了後に設定される待機時間（１３回目の待機期間に係る待機時間）として、２００［ｍｓ］が設定される。
【００５６】
また、小当たり遊技状態の生起中には、振分け片８４が所定態様で変位されるＶ振分け制御が実行される。
本実施形態では、Ｖ振分け制御として、小当たり遊技状態の開始から所定時間が経過したことに応じて、振分け片８４が、第２位置（非Ｖ通過状態）から第１位置（Ｖ通過状態）に変位され、役物閉鎖有効期間の終了（役物閉鎖有効時間の経過）に応じて、振分け片８４が、第１位置（Ｖ通過状態）から第２位置（非Ｖ通過状態）に変位される。
【００５７】
小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。
「小当たり１」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、１５［回］のラウンド遊技が実行される。
「小当たり２」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、１０［回］のラウンド遊技が実行される。
「小当たり３」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、５［回］のラウンド遊技が実行される。
上記のように、各回のラウンド遊技は、特別電動役物５４ａが開放状態とされてから所定の最長開放時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞装置５４への遊技球の入球数が所定の上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
【００５８】
また、「小当たり１」〜「小当たり３」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。この場合、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、上記の時短終了条件の成立に応じて終了される。
【００５９】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００６０】
パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、Ｖ入賞指定コマンド、アウト指定コマンド、右打ち報知開始指定コマンド、右打ち報知終了指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」、「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」及び「大当たり２図柄」のうち一のもの）又は「小当たりｑ図柄」（「小当たり１図柄」〜「小当たり３図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００６１】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン（変動時間）を指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｍ（複数）種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち後半期間の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｎ（複数）種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００６２】
停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。停止指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
【００６３】
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したこと、保留数が「１」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００６４】
オープニング指定コマンドは、オープニング期間（大当たり遊技状態のオープニング期間又は小当たり遊技状態のオープニング期間）の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別（「小当たり１継続大当たり」〜「小当たり３継続大当たり」、「大当たり１」及び「大当たり２」のうち一のもの）又は開始する小当たり遊技状態の種別（「小当たり１」〜「小当たり３」のうち一のもの）を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始又は小当たり遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時又は小当たり遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了又は小当たり遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時又は小当たり遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間（大当たり遊技状態のエンディング期間又は小当たり遊技状態のエンディング期間）の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球によるＶ領域の通過（Ｖ入賞）を指定するコマンドである。Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球によるＶ領域の通過の検出時に送信される。
【００６５】
アウト指定コマンドは、アウト口５８，５９への遊技球の入球（排出）を指定するコマンドである。アウト指定コマンドは、アウト球検知センサ１０９からの検出信号の入力に応じて送信される。
右打ち報知開始指定コマンドは、右打ち報知の開始を指定するコマンドである。右打ち報知開始指定コマンドは、右打ち報知の開始時に送信される。
右打ち報知終了指定コマンドは、右打ち報知の終了を指定するコマンドである。右打ち報知終了指定コマンドは、右打ち報知の終了時に送信される。
【００６６】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝２、３、４又は１０）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路４００による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００６７】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において「１」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、出力ポート１（出力ポート２５０）の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート１（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００６８】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図１０は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ２１０は、図１０に示すＣＰＵ初期化処理を開始する。ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、ステップＳ１−１に移行する。
ステップＳ１−１では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１−２に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップＳ１−２では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップＳ１−３に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップＳ１−３では、ＲＡＭクリア信号読込処理を実行し、ステップＳ１−４に移行する。ＲＡＭクリア信号読込処理では、ＲＡＭクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート２４０（入力ポート０）に入力される。
ＲＡＭクリア信号読込処理では、入力ポート２４０のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
【００６９】
ステップＳ１−４では、ステップＳ１−２で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−５に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−４の処理を繰り返す。
ステップＳ１−５では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ１−６に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップＳ１−６では、ステップＳ１−３で読み込んだ値（ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−７に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
【００７０】
ステップＳ１−７では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−８に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
ステップＳ１−８では、チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１−９に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、ＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域）のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップＳ１−９では、ステップＳ１−８で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１０に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
ここで、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００７１】
ステップＳ１−１０では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップＳ１−１１に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除（消去）する。
ステップＳ１−１１では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップＳ１−１２に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ（時短制御フラグ、Ｖ入賞フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等）の値を設定するとともに、各種カウンタ（大当たり後回転数カウンタ等）の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップＳ１−１２では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１３に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド（主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１３では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド（主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００７２】
ステップＳ１−１４では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１５に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド（電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１５では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理（ステップＳ２−１）に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込みベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割込みカウント値（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）を設定する。
【００７３】
ステップＳ１−１６では、ＲＡＭクリア処理を実行し、ステップＳ１−１７に移行する。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０の初期化を行う。
具体的には、ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０（使用禁止領域を除く）に記憶されている情報をクリア（消去）する。これにより、ＲＡＭ２３０のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、各種フラグ（時短制御フラグ、Ｖ入賞フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等）の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ（大当たり後回転数カウンタ等）の値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）が設定される。
ステップＳ１−１７では、ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１８に移行する。ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１８では、ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００７４】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
図１１は、メインループ処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、図１０に示すＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１５）が終了すると、図１１に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２−１に移行する。
ステップＳ２−１では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２−２に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２−２では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−３に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（当たり図柄乱数、第１変動パターン乱数、第２変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００７５】
ステップＳ２−３では、主コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２−４に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した主コマンド（払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンド）を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップＳ２−４では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ２−５に移行する。サブコマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート２５０（出力ポート１）の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２−５では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２−６に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２−５の割込み許可処理が実行されてからステップＳ２−１の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２−６では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−１に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの（第１変動パターン乱数、第２変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００７６】
次に、ＣＰＵ２１０が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図１２は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路６００には、電源遮断検出回路（図示せず）が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路６００が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路２００に対して出力する。
ＣＰＵ２１０は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１２に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップＳ３−１に移行する。
ステップＳ３−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ３−２では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−３に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−３では、ステップＳ３−２で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定（ビットチェック）し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−４に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１３に移行する。
【００７７】
ステップＳ３−４では、出力ポート停止処理を実行し、ステップＳ３−５に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート２５０（出力ポート０〜出力ポート２）による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート２４０（入力ポート０〜入力ポート３）への検出信号の入力を停止する。
ステップＳ３−５では、チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３−６に移行する。チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３−６では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップＳ３−７に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定（保存）する。
ステップＳ３−７では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ３−８に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
【００７８】
ステップＳ３−８では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップＳ３−９に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップＳ３−９では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−１０に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−１０では、ステップＳ３−９で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１１に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−８に移行する。
ステップＳ３−１１では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３−１２に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップＳ３−１２では、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１）に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−９に移行する。
ステップＳ３−１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７９】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図１３は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。
ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１３に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４−１に移行する。
ステップＳ４−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４−２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ４−３に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップＳ４−３では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップＳ４−４に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報（駆動信号）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
【００８０】
ステップＳ４−４では、ポート入力処理を実行し、ステップＳ４−５に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、ＲＡＭ２３０には、入力ポート０状態フラグ領域と、入力ポート１状態フラグ領域と、入力ポート２状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート０状態フラグ領域は、入力ポート０に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号（検知センサ）のスイッチ状態（信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態）を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。
具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート０状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、各磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００８１】
入力ポート１状態フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。
具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート１状態フラグ領域は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、役物入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、Ｖ入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ１０９からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００８２】
入力ポート２状態フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。
具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２状態フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００８３】
また、ＲＡＭ２３０には、入力ポート１オン検出フラグ領域と、入力ポート２オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート１オン検出フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。
具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート１オン検出フラグ領域は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、役物入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、Ｖ入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ１０９からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、役物入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「役物スイッチビットデータ」とし、左他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左他入賞口スイッチビットデータ」とし、右他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「右他入賞口スイッチビットデータ」とし、Ｖ入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「Ｖ入賞スイッチビットデータ」とし、アウト球検知センサ１０９からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート１オン検出フラグ（入力ポート１オン検出フラグ領域に設定されている値）は、大入賞口スイッチビットデータと、役物スイッチビットデータと、左他入賞口スイッチビットデータと、右他入賞口スイッチビットデータと、Ｖ入賞スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００８４】
入力ポート２オン検出フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。
具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２オン検出フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「第１始動口スイッチビットデータ」とし、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート２オン検出フラグ（入力ポート２オン検出フラグ領域に設定されている値）は、第１始動口スイッチビットデータと、第２始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００８５】
ポート入力処理では、まず、入力ポート０の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート０状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
【００８６】
次に、入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート１オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（各スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００８７】
次に、入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート２オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００８８】
ステップＳ４−５では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ４−６に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ（特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ、エラータイマ等）の値を更新する。
ステップＳ４−６では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−７に移行する。ステップＳ４−６の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２−２の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−７では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−８に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−８では、スイッチ管理処理を実行し、ステップＳ４−９に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ１０１，１０２，１０４の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種乱数の取得等）を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップＳ４−９では、特別遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１０に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置６１，６２の動作及び特別電動役物５３ａ，５４ａの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１０では、普通遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１１に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置６０の動作及び普通電動役物５２ａの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１１では、エラー管理処理を実行し、ステップＳ４−１２に移行する。エラー管理処理では、各種エラー（異常状態）を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
【００８９】
ステップＳ４−１２では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップＳ４−１３に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ１０１〜１０３，１０５〜１０７，１０９の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種カウンタの更新等）を実行する。
具体的には、入賞口スイッチ処理では、まず、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ１に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ１に設定する。
入賞口スイッチ処理では、まず、役物入賞球検知センサ１０５のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、役物入賞球検知センサ１０５のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ１に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ１に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、左他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ２に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ２に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、右他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ２に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ２に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ３に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ３に設定する。また、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ４に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ４に設定する。また、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、アウト球検知センサ１０９のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウト球検知センサ１０９のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用アウトスイッチカウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに外部情報用アウトスイッチカウンタに設定する。
【００９０】
ステップＳ４−１３では、払出制御管理処理を実行し、ステップＳ４−１４に移行する。払出制御管理処理では、ステップＳ４−１２で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、入賞装置５３，５４に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ１と、他入賞口５５〜５７に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ２と、第１始動口５１に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ３と、第２始動口５２に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ４と、が設定されている。
【００９１】
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、払出制御回路４００は、遊技球払出装置４４０による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路２００に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ１の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ２の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、３［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ３の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、２［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ４の値から「１」が減算される。
【００９２】
ステップＳ４−１４では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップＳ４−１５に移行する。発射位置指定管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１５では、外部情報管理処理を実行し、ステップＳ４−１６に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ７００に対して出力する外部情報（外部信号）を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［球］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口５１，５２への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［球］）を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ１０９による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ（タイマカウンタ）の値が「１」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「１」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００９３】
ステップＳ４−１６では、試験信号管理処理を実行し、ステップＳ４−１７に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報（試験信号）を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態（大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、時短制御の実行状態等）を示す試験用の情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ４−１７では、ＬＥＤ表示設定処理を実行し、ステップＳ４−１８に移行する。ＬＥＤ表示設定処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）を点灯制御するための駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップＳ４−１８では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップＳ４−１９に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド６４〜６７に対して出力する駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００９４】
ステップＳ４−１９では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４−２０に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ７００、各ソレノイド６４〜６７等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報（外部信号、制御信号等）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ７００に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド６４〜６７が駆動制御される。
ステップＳ４−２０では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００９５】
次に、ステップＳ４−８のスイッチ管理処理を説明する。
図１４は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップＳ４−８において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ５−１に移行する。
ステップＳ５−１では、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−２に移行し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−３に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「１」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「０」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−２では、普図始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−３に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
【００９６】
ステップＳ５−３では、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したか否かを判定し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−４に移行し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−５に移行する。
ここで、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定し、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−４では、特図１始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−５に移行する。特図１始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−５では、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したか否かを判定し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−６に移行し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−７に移行する。
ここで、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定し、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−６では、特図２始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−７に移行する。特図２始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−７では、Ｖ入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したか否かを判定し、Ｖ入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−８に移行し、Ｖ入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−９に移行する。
ここで、Ｖ入賞球検知センサ１０８の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグのＶ入賞スイッチビットデータが「１」である場合）には、Ｖ入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したと判定し、Ｖ入賞球検知センサ１０８の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグのＶ入賞スイッチビットデータが「０」である場合）には、Ｖ入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−８では、Ｖ入賞球検出処理を実行し、ステップＳ５−９に移行する。Ｖ入賞検出処理では、まず、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する。
そして、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０のＶ入賞フラグ領域に「１」を設定する。また、Ｖ入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理に移行する。
ここで、後述するＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ（「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」）に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
【００９７】
ステップＳ５−９では、アウト球検知センサ１０９のオン状態を検出したか否かを判定し、アウト球検知センサ１０９のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−１０に移行し、アウト球検知センサ１０９のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。
ここで、アウト球検知センサ１０９の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグのアウトスイッチビットデータが「１」である場合）には、アウト球検知センサ１０９のオン状態を検出したと判定し、アウト球検知センサ１０９の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグのアウトスイッチビットデータが「０」である場合）には、アウト球検知センサ１０９のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−１０では、アウト球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。アウト球検出処理では、アウト指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００９８】
次に、ステップＳ５−２の普図始動球検出処理を説明する。
図１５は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップＳ５−２において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ６−１に移行する。
ステップＳ６−１では、普図乱数取得処理を実行し、ステップＳ６−２に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数（乱数値）を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。
ステップＳ６−２では、普図保留数カウンタの値が上限値（本実施形態では、「１」）であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６−３に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。
ステップＳ６−３では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ６−４に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ６−４では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。普図乱数保存処理では、ステップＳ６−１で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９９】
次に、ステップＳ５−４の特図１始動球検出処理を説明する。
図１６は、特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図１始動球検出処理は、ステップＳ５−４において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ７−１に移行する。
ステップＳ７−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ７−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第１特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ７−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ７−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図１保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ７−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【０１００】
次に、ステップＳ５−６の特図２始動球検出処理を説明する。
図１７は、特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図２始動球検出処理は、ステップＳ５−６において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ８−１に移行する。
ステップＳ８−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ８−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第２特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ８−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ８−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス領域において、特図２保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ８−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−７）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【０１０１】
次に、ステップＳ７−３，Ｓ８−３の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図１８は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップＳ７−３，Ｓ８−３において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ９−１に移行する。
ステップＳ９−１では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップＳ９−２に移行する。特別図柄識別値取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得（ロード）する。
ステップＳ９−２では、特図保留数取得処理を実行し、ステップＳ９−３に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値（特図１保留数又は特図２保留数）を取得（ロード）する。
ステップＳ９−３では、特図乱数取得処理を実行し、ステップＳ９−４に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、第１変動パターン乱数、第２変動パターン乱数等の各種乱数（乱数値）を、各抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップＳ９−４では、ステップＳ９−２で取得した特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が上限値（本実施形態では、「４」）であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ９−５に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はＳ５−７）に移行する。
【０１０２】
ステップＳ９−５では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ９−６に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ９−６では、特図乱数保存処理を実行し、ステップＳ９−７に移行する。特図乱数保存処理では、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶する。
この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１始動情報記憶領域に各種乱数（特図１始動情報）を記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２始動情報記憶領域に各種乱数（特図２始動情報）を記憶する。
【０１０３】
ステップＳ９−７では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はＳ５−７）に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１０４】
次に、ステップＳ４−９の特別遊技管理処理を説明する。
図１９は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「特別遊技」とする）の局面・段階（以下、「特別遊技フェーズ」とする）として、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「大入賞口開放前状態」と、「大入賞口開放制御状態」と、「大入賞口閉鎖有効状態」と、「大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「役物開放前状態」と、「役物開放制御状態」と、「役物閉鎖有効状態」と、「役物開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、１１の特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値（特別遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、特別遊技を制御（実行）するための特別遊技制御モジュール（プログラム）として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１０５】
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップＳ４−９において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１０−１に移行する。
ステップＳ１０−１では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１０−２に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１０−２では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１０−３に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１０−１で取得した値（特別遊技フェーズ）に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１０−３では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１０−２で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１０−１で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始され、「役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放前処理が開始され、「役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放制御処理が開始され、「役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する役物閉鎖有効処理が開始され、「役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１０６】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図２０は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１１−１に移行する。
ステップＳ１１−１では、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１−２に移行し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行する。
ステップＳ１１−２では、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ１１−３では、特図保留数更新処理を実行し、ステップＳ１１−４に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）が実行される。
したがって、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値を更新する。この際、決定された判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに当該特図１保留数カウンタに設定する。一方、決定された判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに当該特図２保留数カウンタに設定する。
【０１０７】
ステップＳ１１−４では、特図当落判定処理を実行し、ステップＳ１１−５に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定（特図当落判定）する。
特図当落判定処理では、まず、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図大当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定（大当たり判定）する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図大当たり抽選テーブルと、特別図柄抽選の小当たり値が登録された特図小当たり抽選テーブルと、が格納されている。
また、特図大当たり抽選テーブルとして、特図１始動情報（第１特別図柄抽選）に対応する特図大当たり抽選テーブルと、特図２始動情報（第２特別図柄抽選）に対応する特図大当たり抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、特図小当たり抽選テーブルとして、特図１始動情報（第１特別図柄抽選）に対応する特図小当たり抽選テーブルと、特図２始動情報（第２特別図柄抽選）に対応する特図小当たり抽選テーブルと、が格納されている。
特図当落判定処理では、まず、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図大当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定（大当たり判定）する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図大当たり抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図大当たり抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、次に、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図小当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当たり」であるか否かを判定（小当たり判定）する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図小当たり抽選テーブルに登録されている小当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「小当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図小当たり抽選テーブルに登録されている小当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１０８】
ステップＳ１１−５では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ１１−６に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（特図停止図柄判定）する。
ＲＯＭ２２０には、当たり図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」）と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
また、ＲＯＭ２２０には、当たり図柄乱数の値と、小当たり図柄の種別（「小当たり１図柄」〜「小当たり３図柄」）と、の対応が登録された小当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「小当たり」（当選）と判定された場合には、小当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、小当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１−６では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−７に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１０９】
ステップＳ１１−７では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ１１−８に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（特図変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、第２変動パターン乱数と、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第２変動パターン抽選テーブルとして、判定始動情報の種別（特図１始動情報又は特図２始動情報）と、特図当落判定の結果（「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」）と、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン抽選テーブルとして、第１時短カウンタの値と、第２時短カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、ＲＯＭ２２０に格納されている第２変動パターン抽選テーブルのうち、特定の第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別として、特定種別（特定変動パターン番号）のみが登録されている（特定種別を除いた他の種別が登録されていない）。一方、ＲＯＭ２２０に格納されている第２変動パターン抽選テーブルのうち、特定の第２変動パターン抽選テーブルを除いた他の第２変動パターン抽選テーブルには、特定種別（特定変動パターン番号）が登録されていない（特定種別を除いた他の種別が登録されている）。
本実施形態では、特定の第２変動パターン抽選テーブルには、第１時短カウンタの値が「１」である場合に対応する第２変動パターン抽選テーブルと、判定始動情報の種別が特図２始動情報であり、かつ、第２時短カウンタの値が「１」である場合に対応する第２変動パターン抽選テーブルと、が含まれている。
これによって、時短最終回始動判定に基づく変動表示については、第２変動パターンの種別として、必ず、特定種別（特定変動パターン番号）が選択される。一方、時短最終回始動判定を除いた他の始動判定に基づく変動表示については、第２変動パターンの種別として、特定種別（特定変動パターン）が選択されることがない。
「時短最終回始動判定」とは、時短制御中に実行される始動判定（ステップＳ１１−４，Ｓ１１−５，Ｓ１１−７）のうち、当該始動判定に基づく特別図柄の変動表示の終了に応じて当該時短制御が終了される始動判定をいう。
具体的には、時短制御中に実行された始動判定（特図１始動情報に基づく始動判定又は特図２始動情報に基づく始動判定）のうち、所定の第１時短回数目（本実施形態では、１００［回目］）の始動判定が、時短最終回始動判定となる。または、時短制御中に実行された特図２始動情報に基づく始動判定のうち、所定の第２時短回数目（本実施形態では、４［回目］）の始動判定が、時短最終回始動判定となる。
【０１１０】
また、ＲＯＭ２２０には、第１変動パターン乱数と、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第１変動パターン抽選テーブルとして、第２変動パターンの各種別（各変動パターン番号）に対応する第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
【０１１１】
特図変動パターン判定処理では、判定始動情報の種別（特図１始動情報又は特図２始動情報）と、特図当落判定の結果（「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」）と、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、を確認し、確認結果に対応する第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる第２変動パターン乱数と、読み出した第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
特図変動パターン判定処理では、次に、判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する第１変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる第１変動パターン乱数と、読み出した第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１１２】
ステップＳ１１−８では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−９に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第１変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１１−９では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１−１０に移行する。特図変動時間設定処理では、特別図柄の変動表示の時間（変動時間）を、特別遊技タイマに設定する。
具体的には、特図変動時間設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間１」とする）を取得する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間２」とする）を取得する。そして、取得した変動時間１と変動時間２との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１１−１０では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１１−１１に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
【０１１３】
ステップＳ１１−１１では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−１２に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
この際、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１１−１２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１１４】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動中処理を説明する。
図２１は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ１２−１に移行する。
ステップＳ１２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−４に移行する。
ステップＳ１２−２では、特図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−３に移行し、特図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ１２−３では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
【０１１５】
ステップＳ１２−４では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１２−５に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、第１特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
一方、第２特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
【０１１６】
ステップＳ１２−５では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ１２−６に移行する。特図停止時間設定処理では、特別図柄の停止表示の時間（停止時間）を、特別遊技タイマに設定する。
ＲＯＭ２２０には、第２変動パターンの各種別（各変動パターン番号）と、停止時間と、の対応が登録された停止時間判定テーブルが格納されている。
そして、停止時間判定テーブルでは、第２変動パターンの種別のうち特定種別（特定変動パターン番号）に対応する停止時間として、第２変動パターンの種別のうち特定種別を除いた他の各種別（各変動パターン番号）に対応する停止時間より長い時間が規定されている。
本実施形態では、第２変動パターンの種別のうち特定種別（特定変動パターン番号）に対応する停止時間として、６．０［ｓ］が規定されている。一方、第２変動パターンの種別のうち特定種別を除いた他の各種別（各変動パターン番号）に対応する停止時間として、０．５［ｓ］が規定されている。
これによって、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示については、時短最終回始動判定を除いた他の始動判定に基づく特別図柄の停止表示と比較して、長い停止時間が設定される。具体的には、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間として、６．０［ｓ］が設定される。一方、時短制御中に実行された始動判定のうち、時短最終回始動判定を除いた各回の始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間として、０．５［ｓ］が設定される。一方、時短制御の停止中に実行された始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間として、０．５［ｓ］が設定される。
特に、第２変動パターンの種別のうち特定種別（特定変動パターン番号）に対応する停止時間として、時短制御の実行中に対応する「普通電動役物開放制御時間」以上の時間が規定されている。
「普通電動役物開放制御時間」とは、普通図柄抽選に当選した場合に実行される普通電動役物５２ａの開放制御の開始から当該開放制御の終了までの時間をいう。
本実施形態では、時短制御中に実行された普通図柄抽選に当選した場合には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］に設定され、各回の開放における普通電動役物５２ａの開放時間が、２．０［ｓ］に設定される。したがって、時短制御の実行中に対応する普通電動役物開放制御時間は、１回目の普通電動役物５２ａの開放の開始時から当該開放の終了時までの時間である２．０［ｓ］となる。
なお、時短制御中に実行された普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物５２ａの開放回数が、２［回］以上に設定される構成としても構わない。例えば、時短制御中に実行された普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物５２ａの開放回数を、１０［回］、各回の開放における普通電動役物５２ａの開放時間を、０．２［ｓ］に設定する。かかる構成とした場合には、時短制御の実行中に対応する普通電動役物開放制御時間は、１回目の普通電動役物５２ａの開放の開始時から、最終回（１０回目）の普通電動役物５２ａの開放の終了時までの時間となる。
特図停止時間設定処理では、まず、停止時間判定テーブルを読み出す。そして、読み出した停止時間判定テーブルに基づいて、ステップＳ１１−７で判定した２変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する停止時間を取得する。さらに、取得した停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
【０１１７】
ステップＳ１２−６では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１２−７に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１１８】
ステップＳ１２−７では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１２−８に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定する。
そして、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合には、時短終了判定処理を実行せずに、ステップＳ１２−８に移行する。
なお、時短制御の実行（作動）中には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定され、時短制御の停止中には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」が設定される。
【０１１９】
時短終了判定処理では、まず、第１時短カウンタの値から「１」を減算する。
次に、第２特別図柄の停止表示を終了する場合には、第２時短カウンタの値から「１」を減算する。一方、第１特別図柄の停止表示を終了する場合には、第２時短カウンタの減算を実行しない。
次に、第１時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、第１時短カウンタの値が「０」であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する（時短制御を停止する）。
一方、第１時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、更に、第２時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、第２時短カウンタの値が「０」であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する（時短制御を停止する）。
一方、第１時短カウンタの値が「０」でないと判定し、かつ、第２時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する（時短制御が実行されている状態を維持する）。
【０１２０】
ステップＳ１２−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１２１】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図停止中処理を説明する。
図２２は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ１３−１に移行する。
ステップＳ１３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ１３−２では、停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」）であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−３に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−８に移行する。
ステップＳ１３−３では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１３−４に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定する。
そして、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「０」を設定する。
一方、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「０」が設定されている状態を維持する。
【０１２２】
ステップＳ１３−４では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１３−５に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５４ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、大当たり遊技状態の各種別に対応する第１種特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第１種特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄（大当たり図柄）の種別に対応する第１種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第１種特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１２３】
ステップＳ１３−５では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１３−６に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１３−６では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１３−７に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」又は「大当たり２」）を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１３−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、ＲＡＭ２３０の右打ち報知中フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定する。そして、右打ち報知中フラグ領域に「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合には、ＲＡＭ２３０の右打ち報知開始フラグ領域に「１」を設定する。一方、右打ち報知中フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合には、次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１２４】
ステップＳ１３−８では、停止図柄が「小当たり図柄」（「小当たり１図柄」〜「小当たり３図柄」のうち一のもの）であるか否かを判定し、停止図柄が「小当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−９に移行し、停止図柄が「小当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−１３に移行する。
ステップＳ１３−９では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１３−１０に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、第２種特別電役制御テーブルが格納されている。そして、第２種特別電役制御テーブルには、オープニング時間、役物閉鎖有効時間、エンディング時間、役物開放制御の実行回数、各回の役物開放制御の制御データ、Ｖ振分け制御の制御データ等が規定されている。
本実施形態では、小当たり遊技状態の生起中には、１［回］の役物開放制御が実行される。したがって、第２種特別電役制御テーブルには、役物開放制御の実行回数として、１［回］が規定され、また、役物開放制御の制御データとして、一の制御データが規定されている。
また、役物開放制御の制御データは、図９に示す役物開放制御を実行するためのデータとなっている。具体的には、役物開放制御の制御データには、開閉切替回数と、各回の開閉切替に対応するソレノイド制御データと、が含まれている。
「開閉切替回数」とは、役物開放制御において、特別電動役物５３ａの状態（「開放状態」又は「閉鎖状態」）を切り替える回数、すなわち、役物ソレノイド６６の通電状態（「通電」又は「通電停止」）を切り替える回数を指定するデータとなっている。
本実施形態では、役物開放制御において、１４［回］の開放制御が実行される。また、各回の開放制御では、特別電動役物５３ａが、閉鎖状態から開放状態に切り替えられた後に、開放状態から閉鎖状態に切り替えられる。すなわち、各回の開放制御では、特別電動役物５３ａの状態（役物ソレノイド６６の通電状態）が、２［回］切り替えられる。したがって、役物開放制御では、特別電動役物５３ａの状態（役物ソレノイド６６の通電状態）が、２８［回］切り替えられることになる。よって、役物開放制御の制御データでは、開閉切替回数として、２８［回］が規定されている。
また、「ソレノイド制御データ」には、役物ソレノイド６６の通電状態（「通電」及び「通電停止」のうち一方）を指定する制御データと、当該通電状態（制御データ）に基づく制御を継続する時間（制御時間）を指定する制御データと、が含まれている。
例えば、本実施形態に係る役物開放制御の制御データでは、開閉切替回数＝「２８」（１回目の開放制御）に対応するソレノイド制御データとして、「通電」を７５［ｍｓ］継続することを指定する制御データが規定されている。また、開閉切替回数＝「２７」（１回目の開放制御の終了後の待機期間）に対応するソレノイド制御データとして、「通電停止」を１０００［ｍｓ］継続することを指定する制御データが規定されている。
これによって、１回目の開放制御として、特別電動役物５３ａが、７５［ｍｓ］の間、開放状態に変位され、１回目の開放制御の終了後の待機時間として、１０００［ｍｓ］が設定される。
特別電役制御データ設定処理では、役物開放制御に対応する第２種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第２種特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１２５】
ステップＳ１３−１０では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１３−１１に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間（本実施系形態では、６５００［ｍｓ］）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１３−１１では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１３−１２に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する小当たり遊技状態の種別（「小当たり１」〜「小当たり３」のうち一のもの）を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１３−１２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放前状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、ＲＡＭ２３０の右打ち報知中フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定する。そして、右打ち報知中フラグ領域に「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合には、ＲＡＭ２３０の右打ち報知開始フラグ領域に「１」を設定する。一方、右打ち報知中フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合には、次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１２６】
ステップＳ１３−１３では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、ＲＡＭ２３０の右打ち報知中フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定（以下、「第１判定」とする）する。
そして、第１判定により、右打ち報知中フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合には、更に、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」が設定されているか否かを判定（以下、「第２判定」とする）する。
一方、第１判定により、右打ち報知中フラグ領域に「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合には、次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
第２判定により、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合には、更に、特図２保留数カウンタの値が「０」であるか否かを判定（以下、「第３判定」とする）する。
一方、第２判定により、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」が設定されていない（「１」が設定されている）と判定した場合には、次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
第３判定により、特図２保留数カウンタの値が「０」であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の右打ち報知終了フラグ領域に「１」を設定する。
一方、第３判定により、特図２保留数カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合には、次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１２７】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図２３は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ１４−１に移行する。
ステップＳ１４−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ１４−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１４−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップＳ１４−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１４−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１２８】
ステップＳ１４−４では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップＳ１４−５に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ１４−５では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ１４−６に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ１４−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１２９】
次に、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３の特別電役開閉切替処理を説明する。
図２４は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ１５−１に移行する。
ステップＳ１５−１では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５−２に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。
ステップＳ１５−２では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１５−３に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５４ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド６５の制御が開始され、特別電動役物５４ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１３０】
ステップＳ１５−３では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ１５−４に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップＳ１５−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１５−４では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１３１】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図２５は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ１６−１に移行する。
ステップＳ１６−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−２では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−３に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行する。
ステップＳ１６−３では、特別電役開閉切替処理（図２４参照）を実行し、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−４では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
【０１３２】
ステップＳ１６−５では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップＳ１６−６に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物５４ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ１６−６では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ１６−７に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１６−７では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１６−８に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１６−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１３３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図２６は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ１７−１に移行する。
ステップＳ１７−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ１７−２では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７−３に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、当該第１種特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップＳ１７−３では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−４に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−４では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１３４】
ステップＳ１７−５では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−６に移行する。エンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−６では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１７−７に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、終了する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」又は「大当たり２」）を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１７−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１３５】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図２７は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ１８−１に移行する。
ステップＳ１８−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ１８−２では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ１８−３に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、終了する大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「小当たり１継続大当たり」〜「小当たり３継続大当たり」である場合には、所定の第１時短回数（本実施形態では、１００［回］）を、第１時短カウンタに設定する。また、所定の第２時短回数（本実施形態では、４［回］）を、第２時短カウンタに設定する。さらに、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」を設定する。これによって、時短制御が開始される。
一方、終了する大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」である場合には、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」に当選したか否かを判定する。そして、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」に当選したと判定した場合には、所定の第１時短回数（本実施形態では、１００［回］）を、第１時短カウンタに設定する。また、所定の第２時短回数（本実施形態では、４［回］）を、第２時短カウンタに設定する。さらに、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」を設定する。これによって、時短制御が開始される。
一方、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」に当選したと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が開始されない。
遊技状態設定処理では、次に、ＲＡＭ２３０の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップＳ１８−３では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」が設定されているか否かを判定（以下、「第１判定」とする）する。
そして、第１判定により、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合には、更に、特図２保留数カウンタの値が「０」であるか否かを判定（以下、「第２判定」とする）する。
一方、第１判定により、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」が設定されていない（「１」が設定されている）と判定した場合には、次処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
一方、第２判定により、特図２保留数カウンタの値が「０」であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の右打ち報知終了フラグ領域に「１」を設定する。
一方、第２判定により、特図２保留数カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合には、次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１３６】
次に、ステップＳ１０−３で実行される役物開放前処理を説明する。
図２８は、役物開放前処理を示すフローチャートである。
役物開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ４２−１に移行する。
ステップＳ４２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ４２−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ４２−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップＳ４２−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ４２−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１３７】
ステップＳ４２−４では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップＳ４２−５に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ４２−５では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ４２−６に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ４２−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１３８】
次に、ステップＳ４２−５，Ｓ４３−３の特別電役開閉切替処理を説明する。
図２９は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップＳ４２−５，Ｓ４３−３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ４７−１に移行する。
ステップＳ４７−１では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４７−２に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４２−６又はＳ４３−４）に移行する。
ステップＳ４７−２では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ４７−３に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データ（「通電」又は「通電停止」を指定する制御データ）を読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（「通電」又は「通電停止」を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく役物ソレノイド６６の制御が開始され、特別電動役物５３ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１３９】
ステップＳ４７−３では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ４７−４に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップＳ４７−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データ（制御時間を指定する制御データ）を読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データが指定する制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ４７−４では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４２−６又はＳ４３−４）に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１４０】
次に、ステップＳ１０−３で実行される役物開放制御処理を説明する。
図３０は、役物開放制御処理を示すフローチャートである。
役物開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ４３−１に移行する。
ステップＳ４３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４３−４に移行する。
ステップＳ４３−２では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップ４３−３に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４３−５に移行する。
ステップＳ４３−３では、特別電役開閉切替処理（図２９参照）を実行し、ステップＳ４３−４に移行する。
ステップＳ４３−４では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４３−５に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
【０１４１】
ステップＳ４３−５では、役物開放制御終了処理を実行し、ステップＳ４３−６に移行する。役物開放制御終了処理では、「通電停止」を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物５３ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ４３−６では、役物閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ４３−７に移行する。役物閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、役物閉鎖有効時間（本実施形態では、２０００［ｍｓ］）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ４３−７では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ４３−８に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ４３−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１４２】
次に、ステップＳ１０−３で実行される役物閉鎖有効処理を説明する。
図３１は、役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
役物閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図３１に示すように、まず、ステップＳ４４−１に移行する。
ステップＳ４４−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４４−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ４４−２では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４４−３に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４４−６に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、当該第２種特別電役制御テーブルに規定されている役物開放制御の実行回数（本実施形態では、１［回］）を規定値として取得して判定を行う。
本実施形態では、第２種特別電役制御テーブルにおいて、役物開放制御の実行回数として、１［回］が規定されている。したがって、ステップＳ４４−２では、必ず、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定される。
【０１４３】
ステップＳ４４−３では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ４４−４に移行する。エンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間（本実施形態では、４０００［ｍｓ］）を、特別遊技タイマに設定する。
また、「通電停止」を指定するＶ振分ソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、振分け片８４が非Ｖ通過状態に変位される。
ステップＳ４４−４では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ４４−５に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、終了する小当たり遊技状態の種別（「小当たり１」〜「小当たり３」のうち一のもの）を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ４４−５では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１４４】
ステップＳ４４−６では、役物閉鎖時間設定処理を実行し、ステップＳ４４−７に移行する。役物閉鎖時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、所定の役物閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ４４−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放前状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１４５】
次に、ステップＳ１０−３で実行される役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図３２は、役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
役物開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図３２に示すように、まず、ステップＳ４５−１に移行する。
ステップＳ４５−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４５−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ４５−２では、各種カウンタリセット処理を実行し、ステップＳ４５−３に移行する。各種カウンタリセット処理では、役物入賞球カウンタの値として、初期値（本実施形態では、「０」）を設定する。
ステップＳ４５−３では、ＲＡＭ２３０のＶ入賞フラグ領域において「１」が設定されているか否かを判定し、Ｖ入賞フラグ領域において「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４５−４に移行し、Ｖ入賞フラグ領域において「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４５−９に移行する。
ステップＳ４５−４では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ４５−５に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定する。
そして、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「０」を設定する。
一方、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「０」が設定されている状態を維持する。
【０１４６】
ステップＳ４５−５では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ４５−６に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５４ａを開閉制御するための制御データを設定する。
特別電役制御データ設定処理では、まず、当該小当たり遊技状態の終了後に開始する大当たり遊技状態の種別を選択する。
この際、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり１」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり１継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり２」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり２継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり３」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり３継続大当たり」を選択する。
次に、決定した大当たり遊技状態の種別に対応する第１種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第１種特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１４７】
ステップＳ４５−６では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ４５−７に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ４５−７では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ４５−８に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する大当たり遊技状態の種別（「小当たり１継続大当たり」〜「小当たり３継続大当たり」のうち一のもの）を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ４５−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ４５−９では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、ＲＡＭ２３０の右打ち報知中フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定（以下、「第１判定」とする）する。
そして、第１判定により、右打ち報知中フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合には、更に、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」が設定されているか否かを判定（以下、「第２判定」とする）する。
一方、第１判定により、右打ち報知中フラグ領域に「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合には、次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
第２判定により、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合には、更に、特図２保留数カウンタの値が「０」であるか否かを判定（以下、「第３判定」とする）する。
一方、第２判定により、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」が設定されていない（「１」が設定されている）と判定した場合には、次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
第３判定により、特図２保留数カウンタの値が「０」であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の右打ち報知終了フラグ領域に「１」を設定する。
一方、第３判定により、特図２保留数カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合には、次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、Ｖ入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１４８】
次に、ステップＳ４−１０の普通遊技管理処理を説明する。
図３３は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「普通遊技」とする）の局面・段階（以下、「普通遊技フェーズ」とする）として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、７つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値（普通遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、普通遊技を制御（実行）するための普通遊技制御モジュール（プログラム）として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１４９】
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップＳ４−１０において実行されると、図３３に示すように、まず、ステップＳ１９−１に移行する。
ステップＳ１９−１では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１９−２に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（普通遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１９−２では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１９−３に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１９−１で取得した値（普通遊技フェーズ）に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１９−３では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１９−２で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１９−１で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１５０】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図３４は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３４に示すように、まず、ステップＳ２０−１に移行する。
ステップＳ２０−１では、普図保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０−２に移行し、普図保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２０−２では、普図保留数更新処理を実行し、ステップＳ２０−３に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
【０１５１】
ステップＳ２０−３では、普図当落判定処理を実行し、ステップＳ２０−４に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定（普図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１５２】
ステップＳ２０−４では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ２０−５に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（普図停止図柄判定）する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」（当選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
【０１５３】
ステップＳ２０−５では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ２０−６に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（普図変動パターン判定）する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第１の種別（本実施形態では、２．０［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第２の種別（本実施形態では、０．５［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
【０１５４】
ステップＳ２０−６では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２０−７に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップＳ２０−６で判定した普図変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２０−７では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２０−８に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップＳ２０−８では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１５５】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動中処理を説明する。
図３５は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３５に示すように、まず、ステップＳ２１−１に移行する。
ステップＳ２１−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−４に移行する。
ステップＳ２１−２では、普図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−３に移行し、普図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２１−３では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
【０１５６】
ステップＳ２１−４では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２１−５に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置６０の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ２１−５では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２１−６に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２１−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１５７】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図停止中処理を説明する。
図３６は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３６に示すように、まず、ステップＳ２２−１に移行する。
ステップＳ２２−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２２−２では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２−３に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−４に移行する。
ステップＳ２２−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ２２−４では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２２−５に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
【０１５８】
ステップＳ２２−５では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップＳ２２−６に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２２−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１５９】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図３７は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３７に示すように、まず、ステップＳ２３−１に移行する。
ステップＳ２３−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２３−２では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ２３−３に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ２３−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１６０】
次に、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３の普通電役開閉切替処理を説明する。
図３８は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３において実行されると、図３８に示すように、まず、ステップＳ２４−１に移行する。
ステップＳ２４−１では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４−２に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。
ステップＳ２４−２では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２４−３に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド６４の制御が開始され、普通電動役物５２ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１６１】
ステップＳ２４−３では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ２４−４に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップＳ２４−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２４−４では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１６２】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図３９は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３９に示すように、まず、ステップＳ２５−１に移行する。
ステップＳ２５−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−２では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−３に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行する。
ステップＳ２５−３では、普通電役開閉切替処理（図３８参照）を実行し、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−４では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、３［球］）に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
【０１６３】
ステップＳ２５−５では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップＳ２５−６に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物５２ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ２５−６では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ２５−７に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２５−７では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１６４】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図４０は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図４０に示すように、まず、ステップＳ２６−１に移行する。
ステップＳ２６−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２６−２では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップＳ２６−３に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２６−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１６５】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図４１は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図４１に示すように、まず、ステップＳ２７−１に移行する。
ステップＳ２７−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２７−２では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１６６】
次に、ステップＳ４−１４で実行される発射位置指定管理処理を説明する。
図４２は、発射位置指定管理処理を示すフローチャートである。
発射位置指定管理処理は、ステップＳ４−１４において実行されると、図４２に示すように、まず、ステップＳ４６−１に移行する。
ステップＳ４６−１では、ＲＡＭ２３０の右打ち報知開始フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定し、右打ち報知開始フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４６−２に移行し、右打ち報知開始フラグ領域に「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４６−４に移行する。
ステップＳ４６−２では、右打ち報知開始処理を実行し、ステップＳ４６−３に移行する。右打ち報知開始処理では、状態表示装置６３の発射位置表示器において、右側経路３０ｂへの遊技球の打ち出しを指定（報知）する表示（以下、「右打ち報知表示」とする）を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の右打ち報知中フラグ領域に「１」を設定する。さらに、ＲＡＭ２３０の右打ち報知開始フラグ領域に「０」を設定する。
ステップＳ４６−３では、右打ち報知開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ４６−４に移行する。右打ち報知開始指定コマンド設定処理では、右打ち報知開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１６７】
ステップＳ４６−４では、ＲＡＭ２３０の右打ち報知終了フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定し、右打ち報知終了フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４６−５に移行し、右打ち報知終了フラグ領域に「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１５）に移行する。
ステップＳ４６−５では、右打ち報知終了処理を実行し、ステップＳ４６−６に移行する。右打ち報知終了処理では、状態表示装置６３の発射位置表示器において、右打ち報知表示を終了し、左側経路３０ａへの遊技球の打ち出しを指定（報知）する表示（以下、「左打ち報知表示」とする）を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の右打ち報知中フラグ領域に「０」を設定する。さらに、ＲＡＭ２３０の右打ち報知終了フラグ領域に「０」を設定する。
ステップＳ４６−６では、右打ち報知終了指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１５）に移行する。右打ち報知終了指定コマンド設定処理では、右打ち報知終了指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１６８】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するＣＰＵ初期化処理を説明する。
演出制御回路３００には、リセット回路（図示せず）が配設されている。リセット回路は、パチンコ機１に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、ＣＰＵ初期化処理（図示せず）を開始する。
ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ（フレームタイマ、フェーズタイマ等）、クロックパルス発振器、各種ＲＡＭ等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
【０１６９】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理（図示せず）を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭの受信バッファ領域に記憶（格納）される。
【０１７０】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行する演出制御処理を説明する。
図４３は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路３００のＣＰＵは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図４３に示す演出制御処理を開始する。演出制御処理が開始されると、まず、ステップＳ３２−１に移行する。
ステップＳ３２−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３２−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ３２−２では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ３２−３に移行する。演出フラグ設定処理では、各種演出フラグを設定する。
【０１７１】
ステップＳ３２−３では、保留演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−４に移行する。保留演出設定処理では、保留演出を設定する。
具体的には、保留演出設定処理では、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留図柄表示領域ｂ２において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を開始するための処理を実行する。
一方、保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留図柄表示領域ｂ２において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域ｂ１において、当該始動情報に対応する保留図柄ｈの表示を開始するための処理を実行する。
【０１７２】
ステップＳ３２−４では、変動演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−５に移行する。変動演出設定処理では、変動演出を設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、まず、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
そして、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、まず、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２（停止図柄）の態様（停止演出番号）を決定する停止図柄決定処理を実行する。
【０１７３】
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄決定乱数と、停止図柄の態様（停止演出番号）と、の対応が登録された停止図柄決定テーブルが格納されている。そして、停止図柄決定テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄の各種別（「はずれ図柄」、「大当たりｐ図柄」又は「小当たりｑ図柄」）に対応する停止図柄決定テーブルを有している。
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄決定乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別を確認して、この確認結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄決定乱数及び停止図柄決定テーブルに基づいて、停止図柄の態様（停止演出番号）を決定する。さらに、決定した停止図柄の態様を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
【０１７４】
所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、次に、変動演出決定処理を実行する。
変動演出決定処理では、まず、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種類に基づいて、第１変動パターンの態様（変動演出番号）を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種類に基づいて、第２変動パターンの態様（変動演出番号）を決定する。
次に、決定した第１変動パターンの態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、決定した第２変動パターンの態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、をＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに基づく変動演出が開始される。
ここで、「演出制御テーブル」は、演出（表示演出、音演出、ランプ演出等）の進行を規定する情報となっている。
【０１７５】
ステップＳ３２−５では、停止演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−６に移行する。停止演出設定処理では、停止演出を設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ３２−４で設定された停止図柄の態様（停止演出番号）に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに基づく停止演出が開始される。
【０１７６】
ステップＳ３２−６では、当たり演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−７に移行する。当たり演出設定処理では、当たり演出（小当たり演出又は大当たり演出）を設定する。
具体的には、当たり演出設定処理では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合には、オープニング指定コマンドが指定する当選種別（大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別）に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに基づく当たり演出（小当たり演出又は大当たり演出）が開始される。
ステップＳ３２−７では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３２−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１７７】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、始動口５１，５２への遊技球の入球を契機として、当たり乱数、図柄乱数、第１変動パターン乱数、第２変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、特図始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。
そして、特図始動情報記憶領域に記憶されている特図始動情報について、所定の順序で、抽選結果（「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」）を判定する特図当落判定と、停止図柄を判定する特図停止図柄判定と、当該特図当落判定の結果を報知する変動表示に係る変動パターンの種別を判定する特図変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
始動判定が実行されると、特図表示装置６１，６２において、特図変動パターン判定により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、特図停止図柄判定の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
そして、特図当落判定により特別図柄抽選の結果が「大当たり」であると判定された場合には、特別図柄の停止表示が実行された後に、停止図柄判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態では、特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行される。そして、各回のラウンド遊技中に、大入賞装置５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１７８】
一方、特図当落判定により特別図柄抽選の結果が「小当たり」であると判定された場合には、特別図柄の停止表示が実行された後に、停止図柄判定により判定された種別に係る小当たり遊技状態が生起される。
小当たり遊技状態では、特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位される役物開放制御が実行される。
図９に示すように、役物開放制御では、複数回の開放制御（特別電動役物５３ａが開放状態とされる制御）が実行される。また、役物開放制御では、各回の開放制御（最終回の開放制御を除く）の終了に応じて、所定の待機時間が設定される。そして、所定の待機時間の経過に応じて、次回の開放制御が開始される。
【０１７９】
特に、パチンコ機１では、特別電動役物５３ａ（開閉板５３ｂ）が閉鎖状態（第１位置）に変位されているときに、開閉板５３ｂの上面において、遊技球を滞留（貯留）させることが可能に構成されている。そして、開閉板５３ｂの上面に遊技球が滞留している状態で、特別電動役物５３ａ（開閉板５３ｂ）が閉鎖状態（第１位置）から開放状態（第２位置）に変位されることによって、開閉板５３ｂの上面に滞留している遊技球が、入球口７１へ流入（入球）するように構成されている。
さらに、各回の開放制御の継続時間（制御時間）として、理論上、当該開放制御により、開閉板５３ｂの上面に滞留している遊技球が、入球口７１から第１誘導路８１へ入球（落下）することが可能となる最短の時間（本実施形態では、７５［ｍｓ］）が設定される。
これによって、各回の開放制御により、当該開放制御の開始時に、開閉板５３ｂの上面に滞留している遊技球のみが、入球口７１へ入球することになる。
してみると、パチンコ機１では、各回の開放制御の開始時に開閉板５３ｂの上面に滞留している遊技球の数が多いほど、当該開放制御により入球口７１へ入球する遊技球の数が多くなる。一方、各回の開放制御の開始時に開閉板５３ｂの上面に滞留している遊技球の数が少ないほど、当該開放制御により入球口７１へ入球する遊技球の数が少なくなる。
ここで、役物入賞装置５３では、特別電動役物５３ａ（開閉板５３ｂ）が閉鎖状態（第１位置）に変位されている時間が長いほど、開閉板５３ｂの上面に滞留する遊技球の数が多くなる。
したがって、各回の開放制御の終了から次回の開放制御の開始までの待機時間が長いほど、次回の開放制御の開始時に開閉板５３ｂの上面に滞留している遊技球の数が多くなり、その結果、次回の開放制御により入球口７１へ入球する遊技球の数が多くなる。一方、各回の開放制御の終了から次回の開放制御の開始までの待機時間が短いほど、次回の開放制御の開始時に開閉板５３ｂの上面に滞留している遊技球の数が少なくなり、その結果、次回の開放制御により入球口７１へ入球する遊技球の数が少なくなる。
【０１８０】
そして、パチンコ機１では、役物開放制御において、１回目から９回目までの各回の開放制御の終了後の待機時間として、第１所定時間（本実施形態では、１０００［ｍｓ］）が設定される。
一方、１０回目以降（１０回目から１３回目まで）の各回の開放制御の終了後の待機時間として、第１所定時間より短い第２所定時間（本実施形態では、８００［ｍｓ］、６００［ｍｓ］、４００［ｍｓ］又は２００［ｍｓ］）が設定される。
これによって、パチンコ機１では、２回目から１０回目までの各回の開放制御により入球口７１へ入球する遊技球の数が、１１回目から１４回目までの各回の開放制御により入球口７１へ入球する遊技球の数より多くなる。
したがって、第１所定時間として、理論上、所定想定数の遊技球が開閉板５３ｂの上面に滞留することになる時間を規定することによって、２回目から１０回目までの各回の開放制御において、所定想定数に近い数の遊技球を、入球口７１へ入球させることが可能となる。
よって、２回目から１０回目までの各回の開放制御により、役物入賞装置５３への遊技球の入球数を確保することができ、１［回］の役物開放制御（小当たり遊技）の実行により役物入賞装置５３へ入球する遊技球の数（平均値）が、規定値（上限数（本実施形態では、１０［球］））に達しない事態の発生を抑制することが可能となる。
一方で、パチンコ機１では、１１回目から１４回目までの各回の開放制御により入球口７１へ入球する遊技球の数が、２回目から１０回目までの各回の開放制御により入球口７１へ入球する遊技球の数より少なくなる。
したがって、第２所定時間として、理論上、２［球］以上の遊技球が開閉板５３ｂの上面に滞留することがない時間を規定することによって、１１回目から１４回目までの各回の開放制御において、入球口７１への遊技球の入球数を抑制することができる（入球口７１へ入球する遊技球の数を１［球］以下とすることができる）。
よって、１［回］の役物開放制御（小当たり遊技）の実行により役物入賞装置５３へ入球する遊技球の数（平均値）が、規定値（上限数（本実施形態では、１０［球］））を大きく超える事態の発生を抑制することが可能となる。
以上のように、パチンコ機１では、１［回］の役物開放制御（小当たり遊技）の実行により役物入賞装置５３へ入球する遊技球の数（平均値）を、規定値に近付けることが可能となる。
【０１８１】
さらに、パチンコ機１では、１回目から９回目までの各回の開放制御の終了後に設定される待機時間として、第１所定時間が設定され、１０回以降の各回の開放制御の終了後に設定される待機時間として、第１所定時間より短い第２所定時間が設定される。
これによって、役物開放制御の実行中において、比較的、早い時期に、役物入賞装置５３への遊技球の入球球を、規定値（本実施形態では、１０［球］）に近付けることができる。したがって、小当たり遊技状態の生起中に、遊技者において、役物入賞装置５３へ遊技球が入球しないことによる焦りが生じることを防止することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、１０回目以降（１０回目から１３回目まで）の各回の開放制御の終了後に設定される待機時間が、徐々に短くなる。具体的には、１０回目の開放制御の終了後の待機時間として、８００［ｍｓ］が設定され、１１回目の開放制御の終了後の待機時間として、６００［ｍｓ］が設定され、１２回目の開放制御の終了後の待機時間として、４００［ｍｓ］が設定され、１３回目の開放制御の終了後の待機時間として、２００［ｍｓ］が設定される。
これによって、１１回目以降（１１回目から１４回目まで）の各回の開放制御により入球口７１へ入球する遊技球の数を、徐々に減少させることができる。
したがって、１０回目の開放制御の終了時に、役物入賞装置５３へ入球した遊技球の数が、規定値に達していない場合であっても、１１回目以降の各回の開放制御によって、役物入賞装置５３への遊技球の入球数を、規定値に近付けることができる。また、１１回目以降の各回の開放制御において、入球口７１への遊技球の入球数の減少が顕著となることを抑制でき、遊技者に違和感を与えることを防止することが可能となる。
【０１８２】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、「小当たり」に当選した場合に、複数回の開放制御を含む役物開放制御が実行される。この際、各回の開放制御の終了から次回の開放制御の開始までの待機時間が設定される。特に、複数回の開放制御のうち、所定の開放制御（１０回目以降の各回の開放制御）の終了後の待機時間が、他の開放制御（１回目から９回目までの各回の開放制御）の終了後の待機時間と比較して短くされる。
これによって、所定の開放制御の終了から、当該所定の開放制御の次の回の開放制御の開始までの期間（以下、「第１待機期間」とする）が短くなり、他の開放制御の終了から、当該他の開放制御の次の回の開放制御の開始までの期間（以下、「第２待機期間」とする）が長くなる。
したがって、第１待機期間中に開閉板５３ｂの上面において滞留する遊技球の数が、第２待機期間中に開閉板５３ｂの上面において滞留する遊技球の数と比較して少なくなる。
よって、第１待機期間の終了後に実行される開放制御により入球口７１へ入球する遊技球の数が、第２待機期間の終了後に実行される開放制御により入球口７１へ入球する遊技球の数と比較して少なくなる。
以上により、複数回の開放制御により役物入賞装置５３（入球口７１）へ入球する遊技球の数が規定値を超えることを抑制でき、その結果、複数回の開放制御に基づく役物入賞装置５３（入球口７１）への遊技球の入球数を規定値に近付けることが可能となる。
特に、パチンコ機１では、待機時間が徐々に（段階的に）短くなるように、各回の開放制御の終了後の待機時間が設定される。
これによって、複数回の開放制御において、各回の開放制御により入球口７１へ入球する遊技球の数の変化が大きくなることが抑制され、遊技者に違和感を与えることを防止することが可能となる。
【０１８３】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、役物開放制御において、１０回目以降（１０回目から１３回目まで）の各回の開放制御の終了後に設定される待機時間が、徐々に短くなる。
しかしながら、１０回目以降（１０回目から１３回目まで）の各回の開放制御の終了後に設定される待機時間を、同一としても構わない。
具体的には、１回目から９回目までの各回の開放制御の終了後の待機時間として、第１所定時間（本実施形態では、１０００［ｍｓ］）を設定する。一方、１０回目から１３回目までの各回の開放制御の終了後の待機時間として、第１所定時間より短い所定時間（例えば、２００［ｍｓ］）を設定する。
【０１８４】
また、上記実施形態では、１回目から９回目までの各回の開放制御の終了後の待機時間として、第１所定時間が設定され、１０回目以降（１０回目から１３回目まで）の各回の開放制御の終了後の待機時間として、第１所定時間より短い第２所定時間が設定される。
しかしながら、１回目から４回目までの各回の開放制御の終了後の待機時間として、第２所定時間が設定され、５回目以降（５回目から１３回目まで）の各回の開放制御の終了後の待機時間として、第２所定時間が設定される構成としても構わない。
または、奇数回目の開放制御の終了後の待機時間として、第１所定時間が設定され、偶数回目の開放制御の終了後の待機時間として、第２所定時間が設定される構成としても構わない。
【０１８５】
また、上記実施形態では、Ｖ入賞口８６への遊技球の入賞（遊技球によるＶ領域の通過）を契機として、大当たり遊技状態が生起される。
しかしながら、Ｖ入賞口８６への遊技球の入賞（遊技球によるＶ領域の通過）を契機として、特図高確率状態が生起される構成としても構わない。
すなわち、パチンコ機１において、特別図柄抽選の当選確率に関する遊技状態として、特図低確率状態と、特図高確率状態と、を規定する。
また、特図低確率状態の生起中には、特別図柄抽選により「大当たり」に当選する確率を第１の確率とする。一方、特図高確率状態の生起中には、特別図柄抽選により「大当たり」に当選する確率を第１の確率より高い第２の確率とする。
さらに、大当たり遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技のうち、少なくとも１［回］のラウンド遊技において、特別電動役物５３ａを開放状態とする。
そして、大当たり遊技状態の生起中に、Ｖ入賞口８６への遊技球の入賞（遊技球によるＶ領域の通過）が検出された場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、特図高確率状態を生起させる。
【０１８６】
さらに、上記実施形態では、「小当たり」に当選した場合に、小当たり遊技状態の生起中において、上記の役物開放制御に基づいて、役物入賞装置５３（特別電動役物５３ａ）が変位される。
しかしながら、「大当たり」に当選した場合に、大当たり遊技状態の生起中に実行される各回のラウンド遊技において、上記の役物開放制御に基づいて、役物入賞装置５３（特別電動役物５３ａ）が変位される構成としても構わない。
または、「大当たり」に当選した場合に、大当たり遊技状態の生起中に実行される複数回のラウンド遊技のうち、所定のラウンド遊技において、上記の役物開放制御に基づいて、役物入賞装置５３（特別電動役物５３ａ）が変位される構成としても構わない。
【符号の説明】
【０１８７】
１                    パチンコ機
１１                  遊技盤
２３                  画像表示装置
２４                  ドラム式表示装置
３０                  遊技領域
３０ａ                左側経路
３０ｂ                右側経路
４１                  始動ゲート
５１                  第１始動口
５２                  第２始動口
５２ａ                普通電動役物
５３                  役物入賞装置
５３ａ                特別電動役物
５３ｂ                開閉板
５４                  大入賞装置
５４ａ                特別電動役物
７１                  入球口
２００                主制御回路
３００                演出制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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