(57)【要約】【課題】シナリオの数は少ないものの、キャラクターの数の増加／減少に係るバリエーションが豊富な遊技機を提供する。【解決手段】キャラクターの数の増加演出に関しては、予定情報の受信に応じてシナリオを設定することにより行うものの、キャラクターの数の減少演出に関しては、開始コマンドの受信に応じて減少抽選を実行し、減少抽選に当選したか否かに応じて行うようにした。したがって、キャラクターの数の増加から減少まで一連のシナリオを設定してキャラクターの数の増加／減少演出を行っていた従来のものと比較して、シナリオの数が少ないにも拘わらず、特にキャラクターの数の減少態様を多岐にわたらせることができる。【選択図】図１５
2018140314.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、
さらに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる一方、
前記所定条件の充足にもとづいて前記１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶し、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を１つ消化するとともに、
前記保留情報の記憶に伴い、当該保留情報を消化する際の前記図柄の変動に係り、前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示させるか否か、及び前記基本変動パターンが、前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示させる場合に、前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い特定の基本変動パターンとなるか否かを含んだ事前判定を行う遊技機であって、
前記制御手段は、前記演出用表示部に表示する特殊表示体を複数記憶しているとともに、前記演出用表示部に表示する前記特殊表示体の数を増加させる増加パターンを複数種類記憶しており、
所定の遊技状態において、前記特殊表示体のうちの少なくとも１つを前記演出用表示部に表示させており、前記保留情報の記憶に応じて第１条件が満たされると、前記第１条件が満たされた前記保留情報を消化するまでの間に、前記増加パターンのうちの何れか１つの増加パターンにしたがって前記演出用表示部に表示する前記特殊表示体の数を増加させる一方、前記第１条件が満たされた前記保留情報が存在しない状態において、前記保留情報の消化に伴う前記図柄の変動開始に応じて第２条件が満たされると、前記演出用表示部に表示する前記特殊表示体の数を当該図柄の変動表示中に所定数減少させるとともに、
さらに、前記保留情報の記憶に応じて増加演出決定用乱数から数値を取得しており、前記第１条件として、前記増加演出決定用乱数からの取得数値が所定の増加数値であることが含まれているとともに、前記所定の増加数値であるか否かの判断結果が、前記事前判定の結果に関連づけられており、
前記特殊表示体の数が増加することで、前記第１条件が満たされた保留情報に係る図柄の変動において、前記図柄の確定表示態様が前記特別な確定表示態様となりやすいことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機には、装飾図柄や映像を表示する演出用表示部が設けられている。そして、そのようなパチンコ機の中には、装飾図柄の変動表示中に所定のキャラクターが表示されると、表示されない場合と比べて、当該変動表示に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が高くなるような遊技を提供するように構成されたものもある。また、演出用表示部に表示可能なキャラクターが複数種類設定されており、演出用表示部に表示されるキャラクターの数の大小で、大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性の期待度が異なるような遊技を提供するものも考案されている（たとえば特許文献１）。そして、そのように演出用表示部に表示するキャラクターの数を増加させたり減少させたりするパチンコ機では、遊技球の所謂始動入賞口への入賞に応じて所定の乱数から取得された数値にもとづいて、演出用表示部に表示するキャラクターの数をどのように増加させ、そしてどのように減少させるかを決定している。すなわち、１度の抽選で、キャラクターの数の増加から減少に至るまでの一連の態様（以下、シナリオという）を決定することになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−５１５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
通常、遊技が単調化しないようにするため、シナリオは複数種類設定されている。しかしながら、増加から減少までを一連の態様として予め設定するとなると、増加態様が同じであるものの減少態様が異なっている場合には、夫々別のシナリオとして記憶手段に設定しなければならない。したがって、シナリオの数が多くなり、シナリオの記憶に必要な記憶領域が増大する、シナリオの記憶手段への設定が煩わしい等の問題が生じる。一方、シナリオの数を少なくすると、キャラクターの数の増加／減少に係るバリエーションが乏しくなり、遊技が単調化してしまうことになる。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、シナリオの数は少ないものの、キャラクターの数の増加／減少に係るバリエーションが豊富な遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる一方、前記所定条件の充足にもとづいて前記１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶し、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を１つ消化するとともに、前記保留情報の記憶に伴い、当該保留情報を消化する際の前記図柄の変動に係り、前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示させるか否か、及び前記基本変動パターンが、前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示させる場合に、前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い特定の基本変動パターンとなるか否かを含んだ事前判定を行う遊技機であって、前記制御手段は、前記演出用表示部に表示する特殊表示体を複数記憶しているとともに、前記演出用表示部に表示する前記特殊表示体の数を増加させる増加パターンを複数種類記憶しており、所定の遊技状態において、前記特殊表示体のうちの少なくとも１つを前記演出用表示部に表示させており、前記保留情報の記憶に応じて第１条件が満たされると、前記第１条件が満たされた前記保留情報を消化するまでの間に、前記増加パターンのうちの何れか１つの増加パターンにしたがって前記演出用表示部に表示する前記特殊表示体の数を増加させる一方、前記第１条件が満たされた前記保留情報が存在しない状態において、前記保留情報の消化に伴う前記図柄の変動開始に応じて第２条件が満たされると、前記演出用表示部に表示する前記特殊表示体の数を当該図柄の変動表示中に所定数減少させるとともに、さらに、前記保留情報の記憶に応じて増加演出決定用乱数から数値を取得しており、前記第１条件として、前記増加演出決定用乱数からの取得数値が所定の増加数値であることが含まれているとともに、前記所定の増加数値であるか否かの判断結果が、前記事前判定の結果に関連づけられており、前記特殊表示体の数が増加することで、前記第１条件が満たされた保留情報に係る図柄の変動において、前記図柄の確定表示態様が前記特別な確定表示態様となりやすいことを特徴とする。
【０００７】
なお、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる一方、前記所定条件の充足にもとづいて前記１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を１つ消化する遊技機において、前記制御手段は、前記演出用表示部に表示する特殊表示体を複数記憶しているとともに、前記演出用表示部に表示する前記特殊表示体の数を増加させる増加パターンを複数種類記憶しており、所定の遊技状態において、前記特殊表示体のうちの少なくとも１つを前記演出用表示部に表示させており、前記保留情報の記憶に応じて第１条件が満たされると、前記第１条件が満たされた前記保留情報を消化するまでの間に、前記増加パターンのうちの何れか１つの増加パターンにしたがって前記演出用表示部に表示する前記特殊表示体の数を増加させる一方、前記第１条件が満たされた前記保留情報が存在しない状態において、前記保留情報の消化に伴う前記図柄の変動開始に応じて、前記図柄の変動開始時に減少決定用乱数から取得した数値が所定の減少数値であることを含む第２条件が満たされると、前記演出用表示部に表示する前記特殊表示体の数を当該図柄の変動表示中に所定数減少させ、さらに、前記所定の減少数値であるか否かの判断結果が、前記変動開始時に前記演出用表示部に表示している前記特殊表示体の数に関連づけられているという第１の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第１の構成を採用することにより、特殊表示体の数の増加のみならず減少までもを一連の数変化パターンとして予め設定して従来のものと比較して、特に特殊表示体の数の減少態様を多岐にわたらせることができるため、特殊表示体の数の変化に係るパターンの記憶に必要な記憶領域の節減、及び特殊表示体の数の変化に係るパターンの制御手段への設定に係る作業の簡略化を図ることができるという効果を奏することができる。また、特殊表示体の数の増加／減少に係るバリエーションが増えることで、遊技が単調化することのない遊技性の高い遊技機とすることができるという効果も奏することができる。さらに、特殊表示体の数が増加した後、すぐに最小数まで減ってしまい、遊技者の興趣をそいでしまうようなことがなく、遊技性の一層の向上を図ることができるという効果も奏することができる。
【０００８】
また、本発明や上記第１の構成を採用したものにおいて、前記特殊表示体は、前記演出用表示部に表示される背景表示の一部であり、前記制御手段は、前記特殊表示体の数が異なる複数種類の背景表示を記憶しているとともに、前記背景表示を別の前記背景表示へ切り替えることによって、前記特殊表示体の数を増加／減少させるといった第２の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第２の構成を採用することにより、特殊表示体の数の増加／減少に係る演出用表示部での表示制御を簡素化することができるといった効果を奏することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、所定の遊技状態において、特殊表示体のうちの少なくとも１つを演出用表示部に表示させており、保留情報の記憶に応じて第１条件が満たされると、第１条件が満たされた保留情報を消化するまでの間に、増加パターンのうちの何れか１つの増加パターンにしたがって演出用表示部に表示する特殊表示体の数を増加させる一方、第１条件が満たされた保留情報が存在しない状態において、保留情報の消化に伴う図柄の変動開始に応じて第２条件が満たされると、演出用表示部に表示する特殊表示体の数を当該図柄の変動表示中に所定数減少させる。したがって、特殊表示体の数の増加のみならず減少までもを一連の数変化パターンとして予め設定して従来のものと比較して、特に特殊表示体の数の減少態様を多岐にわたらせることができる。そのため、特殊表示体の数の変化に係るパターンの記憶に必要な記憶領域の節減、及び特殊表示体の数の変化に係るパターンの制御手段への設定に係る作業の簡略化を図ることができる。さらに、特殊表示体の数の増加／減少に係るバリエーションが増えることで、遊技が単調化することのない遊技性の高い遊技機とすることができる。
また、保留情報の記憶に応じて増加演出決定用乱数から数値を取得しており、第１条件として、増加演出決定用乱数からの取得数値が所定の増加数値であることが含まれているとともに、所定の増加数値であるか否かの判断結果が、保留情報の記憶に伴い行われる事前判定の結果に関連づけられており、特殊表示体の数が増加することで、第１条件が満たされた保留情報に係る図柄の変動において、図柄の確定表示態様が特別な確定表示態様となりやすいようになっている。したがって、遊技者は、演出用表示部に表示されるキャラクターの数の増加に、高い興趣をもって遊技することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｄカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。
【図６】ｅカウンタの数値と「基本変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図７】「基本変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図８】シナリオの内容を示した説明図である。
【図９】ｆカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。
【図１０】ｆカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。
【図１１】ｆカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。
【図１２】ｆカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。
【図１３】ｆカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。
【図１４】キャラクターの数の増加演出に係るフローチャート図である。
【図１５】キャラクターの数の減少演出に係るフローチャート図である。
【図１６】キャラクターの表示態様を示した説明図である。
【図１７】ｇカウンタの数値と減少態様との対応を示した説明図である。
【図１８】キャラクターの数が増加／減少する一態様を示した説明図である。
【図１９】キャラクターの数が増加／減少する一態様を示した説明図である。
【図２０】キャラクターの数が増加／減少する一態様を示した説明図である。
【図２１】キャラクターの数が増加／減少する一態様を示した説明図である。
【図２２】キャラクターの数が増加／減少する一態様を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１２】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１３】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄を表示したり、後述するような第１キャラクター７１〜第３キャラクター７３（図１６等に示す）を用いた表示演出等を実行するための演出用表示部６が設けられている。さらに、演出用表示部６を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材２６が設置されており、該センター部材２６の左方には、遊技球が通過可能なゲート部材２０が設けられている。加えて、遊技領域１６におけるセンター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物１７と、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置１８とが設置されている。一方、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、特別図柄を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部６１が設けられている。なお、遊技領域１６の略全面には、多数の遊技釘が植設されている。さらに、特別図柄表示部６１は、前扉４を閉塞したとしても、前扉４の前方にいる遊技者から視認可能な位置に設けられている。
【００１４】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００１５】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１６】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７、大入賞装置１８、ゲート部材２０、及び特別図柄表示部６１等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板３１は、払出制御装置２８や電源装置２９等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００１７】
記憶手段３３には、チューリップ式電動役物１７を開動作させるか否かの開放抽選に使用するａカウンタ、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、特別図柄表示部６１における特別図柄の確定表示態様を決定するｄカウンタ（確定表示態様決定用乱数）、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｃカウンタは０〜３００（３０１通り）の間を、ｄカウンタは０〜４（５通り）の間を、及びｅカウンタは０〜９９（１００通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材２０の通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００１８】
また、記憶手段３３には、特別図柄表示部６１に表示する特別図柄、図５に示す如くｄカウンタの数値と特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブルと、図６に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部６１において特別図柄が変動表示中に始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７とを区別した状態で夫々最大４つまで（合計８つまで）記憶する保留情報記憶領域３６が設けられている。加えて、記憶手段３３には、保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域３７が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番（パチンコ機１では、チューリップ式電動役物１７への入賞にもとづく保留情報を、始動入賞口１９への入賞にもとづく保留情報よりも優先して消化する）で順次大当たり判定用記憶領域３７へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１９】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号（後述するような各種コマンド等）を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、演出用表示部６における装飾図柄の表示動作、第１キャラクター７１〜第３キャラクター７３を含んだ第１背景表示７５Ａ〜第３背景表示７５Ｃの切り替えに係る動作等を制御するようになっている。
【００２０】
また、記憶手段４３には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図７に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段４３には、メイン制御基板３１から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域４７が設けられている。
【００２１】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される（所定条件の充足）。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域３６に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“１００”の１通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“０”、“５０”、“１００”、“１５０”、“２００”、“２５０”、“３００”の７通りとなっている）」であるか否か（すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か）、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値にもとづく特別図柄の確定表示態様（「大当たり」である場合には「大当たり」の種別）、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、当該事前判定の結果、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。
【００２２】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示部６１において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄を確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報（ここでは最も以前に記憶した保留情報）を大当たり判定用記憶領域３７へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域３７へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るｃカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、ｄカウンタからの取得数値を図５（ｂ）に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図６（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、ｄカウンタからの取得数値を図５（ａ）に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図６（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。
【００２３】
その後、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「はずれ」であるか）、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、特別図柄表示部６１において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値にもとづく確定表示態様で特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”〜“２”である場合には、「確変大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様（特別な確定表示態様）である『７』で、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“３”か“４”である場合には、「非確変大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様（特別な確定表示態様）である『２』で夫々確定表示させる。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である場合には、はずれ確定表示態様である『−』で確定表示させる。
【００２４】
さらに、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置１８の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させ、開成した大入賞装置１８に遊技球が入賞すると、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す。
【００２５】
また、メインＣＰＵ３２は、「確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」（種別には依らない）となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物１７が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物１７が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。
一方、「非確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから、特別図柄が特定回数（たとえば１００回）だけ確定表示されるまでに限り、チューリップ式電動役物１７が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物１７が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。
【００２６】
なお、チューリップ式電動役物１７の開閉動作もメインＣＰＵ３２で制御しており、遊技球がゲート部材２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得する（開放抽選を行う）とともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「開放数値（たとえばサポート状態が生起していると“０”〜“９”の１０通り、サポート状態が生起していないと“０”の１通りのみとなっている）」であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、始動入賞役物１７を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間（２秒間）に亘り開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様等の特別開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間（０．２秒）に亘り、しかも１回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させる。一方、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物１７を閉状態のまま作動させない。また、チューリップ式電動役物１７の作動中等に遊技球がゲート部材２０を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａカウンタの数値を所定個数まで記憶手段３３に記憶するとともに、チューリップ式電動役物１７の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。
【００２７】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域４７へ記憶する。また、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域４７から読み出し、当該予定情報に係る後述するような制御を実行する。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域４６から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部６に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を３つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“７・７・７”や“３・３・３”）で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「非確変大当たり」であると、特別な装飾図柄以外の同一な装飾図柄を３つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“２・２・２”や“４・４・４”）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が他の２つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域４７から消去する。
【００２８】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部６を利用して大当たり状態の開始を報知し、大入賞装置１８の開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。加えて、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態の生起中、第１キャラクター７１〜第３キャラクター７３を用いた特有の表示演出を演出用表示部６において実行する。
【００２９】
ここで、遊技者によるパチンコ機１での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者はサポート状態が生起していない通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、断続的に開成する大入賞装置１８への遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起している間は、ゲート部材２０への遊技球の通過、及びサポート状態にあって頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞を狙う。そして、「非確変大当たり」に起因して生起した大当たり状態の終了後、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないまま特別図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、サポート状態が終了するため、再び始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う遊技へと戻る。
【００３０】
（第１キャラクター〜第３キャラクターを用いた表示演出についての説明）
ここで、本発明の要部となる第１キャラクター７１〜第３キャラクター７３を用いた表示演出について、図８〜図１７をもとに説明する。
パチンコ機１は、サポート状態において、演出用表示部６で第１キャラクター７１〜第３キャラクター７３を用いた表示演出を行う。この表示演出に使用する第１キャラクター７１、第２キャラクター７２、第３キャラクター７３は、第１キャラクター７１のみが表示される第１背景表示７５Ａ、第１キャラクター７１と第２キャラクター７２とが表示される第２背景表示７５Ｂ、及び第１キャラクター７１と第２キャラクター７２と第３キャラクター７３とが表示される第３背景表示７５Ｃとして、記憶手段４３の特殊演出記憶領域４８に夫々記憶されている。また、演出用表示部６に表示するキャラクターの数を増加させるか否か、及びキャラクターの数を減少させるか否か（言い換えるなら、演出用表示部６における背景表示を、どの背景表示からどの背景表示へ切り替えるか）は、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得を利用して決定しており、記憶手段４３には、大当たり抽選に使用するｃカウンタ等と同様、高速で０〜９９（１００通り）の間をループカウントするｆカウンタ（増加演出決定用乱数）、及び高速で０〜９（１０通り）の間をループカウントするｇカウンタ（減少演出決定用乱数）が内蔵されている。また、記憶手段４３の特殊演出記憶領域４８には、図８に示すような表示するキャラクターの数を増加させるための複数種類のシナリオ（増加パターン）や、図９〜図１３に示すようなシナリオ決定テーブル等も記憶されている。なお、第１背景表示７５Ａ〜第３背景表示７５Ｃは、静止画像であってもよいし動画等の映像であってもよい。また、サブ統合ＣＰＵ４２は、演出用表示部６の背景表示を、第１背景表示７５Ａ〜第３背景表示７５Ｃの何れとしているのか常に把握している。
【００３１】
そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述の如き演出用表示部６における装飾図柄の変動開始時に実行される登場演出の間、及び演出用表示部６における装飾図柄の表示態様が所謂リーチ表示態様となってから、特定大当たり装飾図柄表示態様や非特定大当たり装飾図柄表示態様、はずれ装飾図柄表示態様が表示されるまでの間を除く期間においては、演出用表示部６の背景表示を、第１背景表示７５Ａ〜第３背景表示７５Ｃの何れかとしている（つまり、少なくとも第１キャラクター７１は表示している）。
【００３２】
そこでまず、演出用表示部６で表示するキャラクターの数を増加させる増加演出について、図１４に示すフローチャートに沿って説明すると、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態においてメインＣＰＵ３２から予定情報を受信すると、今回受信した予定情報がチューリップ式電動役物１７への入賞にもとづくものであるか否かを確認する（Ｓ１）。その結果、受信した予定情報がチューリップ式電動役物１７への入賞にもとづくものである（Ｓ１でＹＥＳと判断する）と、受信した時点で装飾図柄を変動表示しているか否かを確認する（Ｓ２）。その結果、装飾図柄が変動表示中である（Ｓ２でＹＥＳと判断する）と、現在の変動表示（受信した時点での変動表示）に係る予定情報を参照し、その予定情報がシナリオの設定に関与したターゲット情報であるか（すなわち、シナリオ抽選に当選した予定情報であるか）否か、及び現在の変動表示に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否かを確認する（Ｓ３）。その結果、現在の変動表示に係る予定情報がターゲット情報でなく、且つ、現在の変動表示に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」でない（Ｓ３でＮＯと判断する）、若しくは予定情報を受信した時点で装飾図柄を変動表示していない（Ｓ３でＮＯと判断する）と、予定情報記憶領域４７を参照し（Ｓ４）、今回受信した予定情報よりも優先して消化する予定情報の中にターゲット情報があるか否か、及び大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報があるか否かを確認する（Ｓ５）。その結果、優先して消化する予定情報の中にターゲット情報がなく、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報もない（Ｓ５でＮＯと判断する）と、ｆカウンタから１つの数値を取得する、すなわちシナリオ抽選を実行する（Ｓ６）。なお、Ｓ５での判断において、そもそも今回受信した予定情報よりも優先して消化する予定情報がない場合もＮＯと判断する。
【００３３】
そして、シナリオ抽選を実行すると、今回受信した予定情報よりも優先して消化する予定情報の数や今回受信した予定情報の内容にもとづいて、ｆカウンタからの取得数値を、図９〜図１３に示す何れかのシナリオ決定テーブルに対応させて、当該取得数値がシナリオＡ〜シナリオＥに対応するシナリオ設定数値（増加数値）であるか否かを確認する、すなわちシナリオ抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ７）。その結果、ｆカウンタからの取得数値がシナリオＡ〜シナリオＥに対応するシナリオ設定数値であると、シナリオ抽選に当選したと判断し（Ｓ７でＹＥＳと判断し）、取得数値に対応するシナリオを設定し（Ｓ８）、今回の予定情報の受信に応じた増加演出に係る制御を終了する。したがって、Ｓ１でＹＥＳと判断され、Ｓ３でＮＯと判断され（Ｓ２でＹＥＳと判断された場合に限る）、Ｓ５でＮＯと判断され、Ｓ７でＹＥＳと判断されたことをもって第１条件が満たされたことになる。また、このシナリオの設定に関しては、今回受信した予定情報をターゲット情報として設定するとともに、今回受信した予定情報よりも優先して消化する予定情報については、後述するように夫々対応する背景表示（キャラクターの表示）に係る情報等を追加したシナリオ情報として設定する。
【００３４】
一方、受信した予定情報が始動入賞口１９への入賞にもとづくものである（Ｓ１でＮＯと判断する）と、上記シナリオ抽選を実行することなく、次の予定情報の受信を待つ。また、受信した時点での変動表示に係る予定情報がターゲット情報であったり、その変動表示に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であったり（Ｓ３でＹＥＳと判断）しても、上記シナリオ抽選を実行することなく、次の予定情報の受信を待つ。さらに、今回受信した予定情報よりも優先して消化する予定情報の中にターゲット情報が存在したり、大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報が存在したり（Ｓ５でＹＥＳと判断）しても、上記シナリオ抽選を実行することなく、次の予定情報の受信を待つ。一方、シナリオ抽選を実行したものの当選しなかった（Ｓ７でＮＯと判断した）場合には、シナリオを設定することなく、次の予定情報の受信を待つ。
【００３５】
ここで、設定されるシナリオの内容について、図１６にもとづき詳述する。なお、図１６（ａ）〜（ｃ）では、第１キャラクター７１〜第３キャラクター７３と重なるように表示される変動中の装飾図柄については省略している。
シナリオＡは、ターゲット情報よりも３個前の予定情報を消化する際の背景表示を、第１キャラクター７１のみを表示する第１背景表示７５Ａとし（図１６（ａ））、ターゲット情報よりも２個前の予定情報を消化する際の背景表示も第１背景表示７５Ａとする（図１６（ａ））。そして、ターゲット情報よりも１個前（すなわちターゲット情報の直前）の予定情報を消化する際の背景表示を、第１キャラクター７１と第２キャラクター７２とを表示する第２背景表示７５Ｂとするといった内容となっている。
【００３６】
シナリオＢは、ターゲット情報よりも３個前の予定情報を消化する際の背景表示を第１背景表示７５Ａとする（図１６（ａ））。そして、ターゲット情報よりも２個前の予定情報を消化する際の背景表示を第２背景表示７５Ｂとし（図１６（ｂ））、ターゲット情報よりも１個前の予定情報を消化する際の背景表示も第２背景表示７５Ｂとする（図１６（ｂ））といった内容となっている。
シナリオＣは、ターゲット情報よりも３個前の予定情報を消化する際の背景表示を第１背景表示７５Ｂとする（図１６（ｂ））。そして、ターゲット情報よりも２個前の予定情報を消化する際の背景表示、及びターゲット情報よりも１個前の予定情報を消化する際の背景表示のどちらの背景表示も第２背景表示７５Ｂとする（図１６（ｂ））といった内容となっている。
【００３７】
シナリオＤは、ターゲット情報よりも３個前の予定情報を消化する際の背景表示を第１背景表示７５Ｂとする（図１６（ｂ））。そして、ターゲット情報よりも２個前の予定情報を消化する際の背景表示も第２背景表示７５Ｂとし（図１６（ｂ））、ターゲット情報よりも１個前の予定情報を消化する際の背景表示を第３背景表示７５Ｃとする（図１６（ｃ））といった内容となっている。
シナリオＥは、ターゲット情報よりも３個前の予定情報を消化する際の背景表示を第１背景表示７５Ｂとする（図１６（ｂ））。また、ターゲット情報よりも２個前の予定情報を消化する際の背景表示を第３背景表示７５Ｃとする（図１６（ｃ））。そして、ターゲット情報よりも１個前の予定情報を消化する際の背景表示を第３背景表示７５Ｃとする（図１６（ｃ））といった内容となっている。
【００３８】
そして、各シナリオを設定するに際しては、対応する予定情報に、自身を消化する際の背景表示をどの背景表示とするかについての情報（どのキャラクターを表示するのかについての情報）を追加する。また、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報の消化に際して背景表示を第１背景表示７５Ａから第２背景表示７５Ｂへ切り替えたり、第２背景表示７５Ｂから第３背景表示７５Ｃへ切り替えたりする際には、装飾図柄の変動開始時に、キャラクターの数の増加を示唆する専用の第１カットイン表示を所定の表示時間（たとえば１秒間）にわたり表示した後、消化中の予定情報に対応して設定されている背景表示を演出用表示部６に表示する。さらに、ターゲット情報の変動表示に関しては、ターゲット情報よりも１個前の予定情報を消化する際の背景表示となる。
【００３９】
また、シナリオの選択に係る制御について詳述すると、シナリオ抽選を実行した際、今回受信した予定情報よりも優先して消化する予定情報が１つ以下である（すなわち、チューリップ式電動役物１７への入賞にもとづく保留情報の数が、今回のものを含めて２つ以下しかない、若しくは１つもない）と、ｆカウンタからの取得数値を図９に示すシナリオ決定テーブルに対応させる。したがって、この場合、ｆカウンタからの取得数値がなんであろうと、シナリオが設定されることはない（すなわち、シナリオ抽選に当選することはない）。
【００４０】
また、今回受信した予定情報よりも優先して消化する予定情報が２つあると、予定情報を受信した際の変動表示における背景表示が第１背景表示７５Ａと第２背景表示７５Ｂとのどちらであるかを確認する。そして、第１背景表示７５Ａである場合には図１０に示すシナリオ決定テーブルに、第２背景表示７５Ｂである場合には図１２に示すシナリオ決定テーブルに、ｆカウンタからの取得数値を夫々対応させる。
【００４１】
したがって、たとえば図１０に示すシナリオ決定テーブルに対応させる際には、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＡと基本変動パターンＢとの何れかであると、ｆカウンタからの取得数値が“９９”の場合にのみシナリオＡを設定し、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“９８”の何れかであるとシナリオを設定しない。また、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＣである場合には、ｆカウンタからの取得数値が“８０”〜“８９”の何れかであるとシナリオＡを、ｆカウンタからの取得数値が“９０”〜“９９”の何れかであるとシナリオＢを夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“７９”の何れかであるとシナリオを設定しない。
【００４２】
一方、たとえば図１２に示すシナリオ決定テーブルに対応させる際には、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＡと基本変動パターンＢとの何れかであると、ｆカウンタからの取得数値がなんであろうとシナリオを設定しない。また、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＣである場合には、ｆカウンタからの取得数値が“９５”〜“９７”の何れかであるとシナリオＤを、ｆカウンタからの取得数値が“９８”と“９９”との何れかであるとシナリオＥを夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“９４”の何れかであるとシナリオを設定しない。さらに、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＤである場合には、ｆカウンタからの取得数値が“７５”〜“８９”の何れかであるとシナリオＤを、ｆカウンタからの取得数値が“９０”〜“９９”の何れかであるとシナリオＥを夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“７４”の何れかであるとシナリオを設定しない。
【００４３】
なお、今回受信した予定情報よりも優先して消化する予定情報が２つしかない状況でシナリオを設定する場合、当然ながらターゲット情報よりも３個前に消化する予定情報は存在しない。したがって、シナリオを設定するに際して、ターゲット情報よりも３個前に消化する予定情報についての設定は省略され、ターゲット情報よりも２個前に消化する予定情報、及びターゲット情報よりも１個前に消化する予定情報についてのみ、設定されるシナリオにしたがって背景表示をどの背景表示とするかの情報が追加されることになる。つまり、たとえばシナリオＡを設定するに際しては、ターゲット情報よりも２個前の予定情報に、背景表示を第１背景表示７５Ａとする情報を追加し、ターゲット情報よりも１個前の予定情報に、背景表示を第２背景表示７５Ｂとする情報を追加する。また、シナリオＥを設定するに際しては、ターゲット情報よりも２個前の予定情報及びターゲット情報よりも１個前の予定情報に、背景表示を第３背景表示７５Ｃとする情報を追加する。
【００４４】
さらに、今回受信した予定情報よりも優先して消化する予定情報が３つあると、予定情報が２つしかない場合と同様、予定情報を受信した際の変動表示における背景表示が第１背景表示７５Ａと第２背景表示７５Ｂとのどちらであるかを確認する。そして、第１背景表示７５Ａである場合には図１１に示すシナリオ決定テーブルに、第２背景表示７５Ｂである場合には図１３に示すシナリオ決定テーブルに、ｆカウンタからの取得数値を夫々対応させる。
【００４５】
したがって、たとえば図１１に示すシナリオ決定テーブルに対応させる際には、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＣである場合には、ｆカウンタからの取得数値が“８０”〜“８４”の何れかであるとシナリオＡを、ｆカウンタからの取得数値が“８５”〜“８９”の何れかであるとシナリオＢを、ｆカウンタからの取得数値が“９０”〜“９４”の何れかであるとシナリオＣを、ｆカウンタからの取得数値が“９５”〜“９７”の何れかであるとシナリオＤを、ｆカウンタからの取得数値が“９８”と“９９”との何れかであるとシナリオＥを夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“７９”の何れかであるとシナリオを設定しない。また、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＤである場合には、ｆカウンタからの取得数値が“３０”〜“３４”の何れかであるとシナリオＡを、ｆカウンタからの取得数値が“３５”〜“３９”の何れかであるとシナリオＢを、ｆカウンタからの取得数値が“４０”〜“４４”の何れかであるとシナリオＣを、ｆカウンタからの取得数値が“４５”〜“６９”の何れかであるとシナリオＤを、ｆカウンタからの取得数値が“７０”〜“９９”の何れかであるとシナリオＥを夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“２９”の何れかであるとシナリオを設定しない。
【００４６】
一方、たとえば図１３に示すシナリオ決定テーブルに対応させる際には、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＤである場合には、ｆカウンタからの取得数値が“７０”〜“８４”の何れかであるとシナリオＤを、ｆカウンタからの取得数値が“８５”〜“９９”の何れかであるとシナリオＥを夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“６９”の何れかであるとシナリオを設定しない。また、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＤである場合には、ｆカウンタからの取得数値が“３０”〜“６４”の何れかであるとシナリオＤを、ｆカウンタからの取得数値が“６５”〜“９９”の何れかであるとシナリオＥを夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“２９”の何れかであるとシナリオを設定しない。
【００４７】
そして、今回受信した予定情報よりも優先して消化する予定情報が３つある状況でシナリオを設定する場合、設定されるシナリオそのままの内容にしたがい各予定情報に背景表示をどの背景表示とするかの情報を追加する。つまり、たとえばシナリオＢを設定するに際しては、ターゲット情報よりも３個前の予定情報に、背景表示を第１背景表示７５Ａとする情報を追加し、ターゲット情報よりも２個前の予定情報に、背景表示を第２背景表示７５Ｂとする情報を追加し、ターゲット情報よりも１個前の予定情報に、背景表示を第２背景表示７５Ｂとする情報を追加する。また、たとえばシナリオＤを設定するに際しては、ターゲット情報よりも３個前の予定情報に、背景表示を第２背景表示７５Ｂとする情報を追加し、ターゲット情報よりも２個前の予定情報に、背景表示を第２背景表示７５Ｂとする情報を追加し、ターゲット情報よりも１個前の予定情報に、背景表示を第３背景表示７５Ｃとする情報を追加する。
【００４８】
したがって、予定情報の受信に応じて実行されるシナリオ抽選に当選し、上述したようなシナリオＡ〜シナリオＥの何れかが設定されると、受信した予定情報（ターゲット情報）よりも優先して消化する予定情報のうちの少なくとも何れか１つを消化する際に、演出用表示部６に表示されるキャラクターの数が増加する増加演出が実行されることになる。
【００４９】
次に、演出用表示部６で表示するキャラクターの数を減少させる減少演出について、図１５に示すフローチャートに沿って説明すると、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態においてメインＣＰＵ３２から開始コマンドを受信すると、今回受信した開始コマンドがチューリップ式電動役物１７への入賞にもとづくものであるか否か、及び今回受信した開始コマンドに係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であるか否かを確認する（Ｓ１１）。その結果、受信した予定情報がチューリップ式電動役物１７への入賞にもとづくものであり、且つ、大当たり抽選の結果が「はずれ」である（Ｓ１１でＹＥＳと判断する）と、当該開始コマンドに対応する予定情報（すなわち、開始コマンドの受信に応じて今回消化する予定情報）を参照し、その予定情報がターゲット情報若しくはシナリオ情報であるかか否かを確認する（Ｓ１２）。その結果、今回消化する予定情報がターゲット情報とシナリオ情報との何れでもない（Ｓ１２でＮＯと判断する）と、開始コマンドを受信した時点での背景表示が第２背景表示７５Ｂ若しくは第３背景表示７５Ｃであるか否かを確認する（Ｓ１３）。その結果、開始コマンドを受信した時点での背景表示が第２背景表示７５Ｂと第３背景表示７５Ｃとの何れかである（Ｓ１３でＹＥＳと判断する）と、ｇカウンタから１つの数値を取得する、すなわち減少抽選を実行する（Ｓ１４）。
【００５０】
そして、減少抽選を実行すると、開始コマンドを受信した時点での背景表示が第２背景表示７５Ｂと第３背景表示７５Ｃとの何れであるかにもとづいて、ｇカウンタからの取得数値を図１７に示す減少決定テーブルに対応させ、当該取得数値がキャラクターの数を減少させる減少数値であるか否かを確認する、すなわち減少抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１５）。その結果、ｇカウンタからの取得数値が減少数値であると、減少抽選に当選したと判断し（Ｓ１５でＹＥＳと判断し）、演出用表示部６の背景表示を切り替える（たとえば第３背景表示７５Ｃから第２背景表示７５Ｂへ切り替える）といった態様でキャラクターの数を減少させ（Ｓ１６）、今回の開始コマンドの受信に応じた減少演出に係る制御を終了する。したがって、また、Ｓ１１でＹＥＳと判断され、Ｓ１２でＮＯと判断され、Ｓ１３でＹＥＳと判断され、Ｓ１５でＹＥＳと判断されたことをもって第２条件が満たされたことになる。
【００５１】
以上のように、開始コマンドの受信に応じて実行される減少抽選に当選することで、当該開始コマンドの受信に応じて開始される装飾図柄の変動表示中に、演出用表示部６に表示されるキャラクターの数が減少する減少演出が実行されることになる。このとき、開始コマンドを受信した時点での背景表示が第３背景表示７５Ｃであると、必ず第２背景表示７５Ｂへ切り替わる。また、開始コマンドを受信した時点での背景表示が第２背景表示７５Ｂであると、３／１０の確率で第１背景表示７５Ａへ切り替わる。
【００５２】
一方、受信した予定情報が始動入賞口１９への入賞にもとづくものであったり、受信した開始コマンドに係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であったり（Ｓ１１でＮＯと判断）すると、上記減少抽選を実行することなく、次の開始コマンドの受信を待つ。また、今回消化する予定情報がターゲット情報とシナリオ情報との何れかであっても、上記減少抽選を実行することなく、次の開始コマンドの受信を待つ。さらに、開始コマンドを受信した時点での背景表示が第２背景表示７５Ｂと第３背景表示７５Ｃとの何れでもない（すなわち第１背景表示７５Ａである）場合にも、上記減少抽選を実行することなく、次の開始コマンドの受信を待つ。加えて、減少抽選に当選しなかった（Ｓ１５でＮＯと判断した）場合には、キャラクターの数を減少させることなく（背景表示を切り替えることなく）、開始コマンドを受信した時点でのキャラクターの数を維持したまま、次の開始コマンドの受信を待つ。なお、減少抽選に当選して背景表示を切り替えるに際しては、装飾図柄の変動開始時に、キャラクターの数の減少を示唆する専用の第２カットイン表示を所定の表示時間（たとえば１秒間）にわたり表示した後、切り替え後の背景表示を演出用表示部６に表示する。
【００５３】
ここで、上記キャラクターの数を増加／減少させる表示演出を、図１８〜図２１にもとづき実際の遊技の流れに沿って説明する。
まずチューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が２つ存在し（すなわち、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る予定情報が２つ記憶されている）、且つ、演出用表示部６での背景表示が第１背景表示７５Ａである状況において、装飾図柄の変動表示中にチューリップ式電動役物１７へ遊技球が新たに入賞すると、当該入賞に起因してメインＣＰＵ３２からサブ統合ＣＰＵ４２へ予定情報が送信される。また、サブ統合ＣＰＵ４２は、この予定情報の受信をもって上述したような制御のもと、シナリオ抽選を実行するか否かを決定する。そして、ここではシナリオ抽選が実行され、シナリオＤが設定されたとする。つまり、今回の入賞に起因した予定情報がターゲット情報Ｐとなり、ターゲット情報よりも２個前に消化する予定情報がシナリオ情報Ｑ１、ターゲット情報よりも１個前に消化する予定情報がシナリオ情報Ｑ２となる（図１８（ａ））。したがって、シナリオ情報Ｑ１には、背景表示を第２背景表示７５Ｂとする情報が追加され、シナリオ情報Ｑ２には、背景表示を第３背景表示７５Ｃとする情報が追加されることになる。
【００５４】
すると、変動表示していた装飾図柄がはずれ装飾図柄表示態様で確定表示された（図１８（ｂ））後、シナリオ情報Ｑ１に係る装飾図柄の変動開始時に、演出用表示部６に第２キャラクター７２を追加して表示する旨（すなわち演出用表示部６で表示するキャラクターの数の増加）を示唆する第１カットイン表示が所定の表示時間にわたり表示される（図１８（ｃ））とともに、表示時間の経過に伴い、背景表示が第２背景表示７５Ｂとなって（演出用表示部６におけるキャラクターの数が増加して）装飾図柄の変動表示が進行する（図１９（ａ））。さらに、シナリオ情報Ｑ１に係り変動表示していた装飾図柄がはずれ装飾図柄表示態様で確定表示される（図１９（ｂ））と、次はシナリオ情報Ｑ２に係る装飾図柄の変動開始時に、演出用表示部６に第３キャラクター７３を追加して表示する旨を示唆する第１カットイン表示が所定の表示時間にわたり表示される（図１９（ｃ））。また、表示時間の経過に伴い、背景表示が第３背景表示７５Ｃとなって（演出用表示部６におけるキャラクターの数が増加して）装飾図柄の変動表示が進行する（図２０（ａ））。なお、この間にもチューリップ式電動役物１７へ遊技球は適宜入賞しているものとする。
【００５５】
その後、シナリオ情報Ｑ２に係り変動表示していた装飾図柄がはずれ装飾図柄表示態様で確定表示される（図２０（ｂ））と、背景表示は第３背景表示７５Ｃのままターゲット情報に係る装飾図柄の変動表示が開始される（図２０（ｃ））。そして、このように演出用表示部６に表示されるキャラクターの数が増加してターゲット情報の消化を迎えた場合、キャラクターの数が増加することなく装飾図柄の変動が開始された場合と比較して、大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が高い。そのため、遊技者は、演出用表示部６に表示されるキャラクターの数が増加すると、増加が止まってから次の予定情報に係る装飾図柄の変動から増加が止まってから３つ後の予定情報に係る装飾図柄の変動までの間、その変動の結果に高い興趣をもって遊技することになる。なお、シナリオが設定されると、ターゲット情報Ｐに係る装飾図柄の変動表示が確定表示となるまで、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る予定情報の受信に応じて、シナリオ抽選が実行されることはない。また、シナリオ情報Ｑ１、Ｑ２やターゲット情報Ｐの消化に際しての開始コマンド受信に応じて、減少抽選が実行されることもない。
【００５６】
ただ、演出用表示部６に第１キャラクター７１〜第３キャラクター７３の全てのキャラクターが表示されたからと言って、必ずターゲット情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であるわけではない。演出用表示部６に全てのキャラクターが表示されたにも拘わらず、ターゲット情報に係る大当たり抽選の結果は「はずれ」であり、装飾図柄がはずれ装飾図柄表示態様で表示されることもある（図２１（ａ））。この場合、ターゲット情報の次に消化する予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、当該予定情報に係る開始コマンドの受信に応じて減少抽選が実行され、必ず当選する。したがって、装飾図柄の変動開始時に、演出用表示部６から第３キャラクター７３を削除して表示する旨（すなわち演出用表示部６で表示するキャラクターの数の減少）を示唆する第２カットイン表示が所定の表示時間にわたり表示される（図２１（ｂ））。また、表示時間の経過に伴い、背景表示が第２背景表示７５Ｂとなって（演出用表示部６におけるキャラクターの数が減少して）装飾図柄の変動表示が進行する（図２１（ｃ））。なお、ターゲット情報の次に消化する予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、ターゲット情報の消化と同様、背景図柄が第３背景表示７５Ｃのまま装飾図柄の変動表示が開始されることになる。
【００５７】
その後、変動表示していた装飾図柄がはずれ装飾図柄表示態様で確定表示される（図２２（ａ））と、また次に消化する予定情報に係る開始コマンドの受信をもって、大当たり抽選の結果が確認され、「はずれ」であると減少抽選が実行される（なお、ターゲット情報Ｐの消化以降、依然としてシナリオは設定されていないものとする）。そして、減少抽選に当選すると、装飾図柄の変動開始時に、演出用表示部６から第２キャラクター７２を削除して表示する旨を示唆する第２カットイン表示が所定の表示時間にわたり表示される（図２２（ｂ））とともに、表示時間の経過に伴い、背景表示が第１背景表示７５Ａとなって装飾図柄の変動表示が進行する（図２２（ｃ））。そして、このように演出用表示部６に表示されるキャラクターの数が減少してしまうと、当該変動表示に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であることはない。そのため、遊技者は、演出用表示部６に表示されるキャラクターの数が減少するか否かに高い興趣をもって遊技することになる。なお、減少抽選に当選しないと、減少抽選に当選するまで、背景図柄が第２背景表示７５Ｂのまま遊技が継続することになる。また、背景表示が第１背景表示７５Ａになると、減少抽選は実行されなくなる。
なお、本実施形態における装飾図柄の変動開始及び確定表示は、特別図柄（所謂図柄）の変動開始及び確定表示と読み換えてよいし、予定情報の受信に応じてシナリオ抽選を、開始コマンドの受信に応じて減少抽選を夫々実行するという制御は、保留情報の記憶に応じてシナリオ抽選を、図柄の変動開始に応じて減少抽選を夫々実行するという制御と読み換えることができる。
【００５８】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、キャラクターの数の増加演出に関しては、予定情報の受信に応じてシナリオを設定することにより行うものの、キャラクターの数の減少演出に関しては、開始コマンドの受信に応じて減少抽選を実行し、減少抽選に当選したか否かに応じて行う。したがって、キャラクターの数の増加から減少まで一連のシナリオを設定してキャラクターの数の増加／減少演出を行っていた従来のものと比較して、シナリオの数が少ないにも拘わらず、特にキャラクターの数の減少態様を多岐にわたらせることができる。そのため、シナリオの記憶に必要な記憶領域の節減、及びシナリオの記憶手段４３への設定に係る作業の簡略化を図ることができる。さらに、キャラクターの数の増加／減少に係るバリエーションが増えることで、遊技が単調化することのない遊技性の高いパチンコ機１とすることができる。
【００５９】
また、現在演出用表示部６に表示しているキャラクターの数に応じて、減少抽選における当選確率を異ならせており、キャラクターの数が少ない場合の方が多い場合よりも当選しにくくしている。したがって、キャラクターの数が増加した後、キャラクターの数が多いまま遊技者に必要以上に期待をもたせることもなければ、キャラクターの数がすぐに最小になってしまい、遊技者の興趣をそぐようなこともない。すなわち、キャラクターの数の増加／減少と「大当たり」の期待度とを適度に関連づけることができ、遊技性の一層の向上を図ることができる。
さらに、キャラクターの数が異なる複数の背景表示（第１背景表示７５Ａ〜第３背景表示７５Ｃ）を有しており、背景表示を切り替えることでキャラクターの数を増加／減少させるため、キャラクターの数の増加／減少に係る制御を簡素化することができる。
【００６０】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、特殊表示体を用いた遊技の制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００６１】
たとえば上記実施形態では、基本変動パターンに関してＡ〜Ｄの４種類しか設定していないが、４種類以上の基本変動パターンを設定しても何ら問題はないし、ターゲット情報に係る基本変動パターンや大当たり抽選の結果、さらには予定情報の数と、特殊表示体の数の増加に係るシナリオとをどのように関連づけるかは適宜変更可能である。
また、シナリオについても６種類以上のシナリオを記憶手段に記憶させたり、特殊表示体についても４種類以上の特殊表示体を記憶手段に記憶させることで、特殊表示体の数の増加／減少に係るバリエーションを更に増やすように構成してもよい。
さらに、上記実施形態では、特殊表示体の数の増加／減少に係る順番が１つに決まっているが、第１キャラクターの次に第３キャラクターが増えたり、全てのキャラクターが表示されている状態から最初に第１キャラクターが減ったりするように構成する、すなわち特殊表示体の数の増加／減少に係る順番を複数パターン設定しても何ら問題はない。加えて、上記実施形態ではキャラクターの数が１つずつ増加したり減少したりしているが、２つずつ増加したり減少したりしてもよいし、通常１つずつ増加したり減少したりするものの、ある特定の条件が満たされると１度に２つ増加／減少する等、増加／減少するキャラクターの数が複数パターンあってもよい。
【００６２】
さらにまた、上記実施形態では、キャラクターを背景表示に含ませているが、たとえば所謂保留表示体の如く、背景表示上に特殊表示体を重ねて表示するように構成することも可能である。すなわち、背景表示を切り替えることなく、特殊表示体の数を増加／減少させるように構成してもよい。そして、特殊表示体の大きさや形状、表示位置についても上記実施形態のものに何ら限定されることはない。
またさらに、どのタイミングで特殊表示体を追加したり削除したりするかについても適宜変更可能であるし、カットイン表示を行うことなく特殊表示体を追加／削除したり、カットイン表示を行う場合と行わない場合とを混在させるように構成してもよい。
【００６３】
また、上記実施形態では、シナリオ抽選における当選結果を、予定情報の基本変動パターンと大当たり抽選の結果とに関連づけているが、どちらか一方のみに関連づけるようにしてもよいし、他の要素に関連づけても何ら問題はない。同様に、減少抽選における当選結果についても、キャラクターの数のみならず、開始コマンドに含まれている基本変動パターンに関連づけることも可能である。
さらに、開始コマンドを受信した際に、その時点で記憶している予定情報を確認し、予定情報の中に大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報が存在すると、減少抽選を実行しないように構成することも可能である。
加えて、上記実施形態では、保留情報の消化に係り、始動入賞口への入賞に係る保留情報よりもチューリップ式電動役物への入賞に係る保留情報の方を優先的に消化するように構成しているが、単に取得した順で消化するように構成してもよい。
【００６４】
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に特殊表示体やシナリオ、ｆカウンタ、ｇカウンタ等を設けても何ら問題はないし、メイン制御装置１つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。さらに、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との２種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
【００６５】
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
またさらに、特別入賞手段の数や特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様等についても、上記実施形態のものに何ら限定されることはなく、たとえば特別入賞手段を複数設置してもよい。加えて、特別入賞手段が開動作する回数が異なる複数の特別遊技状態を選択的に生起させるように構成してもよいし、特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様として、遊技球がほぼ入賞しないような可動態様を含んでいたとしても何ら問題はない。
【００６６】
また、上記実施形態では、サポート状態において特殊表示体の数の増加／減少に係る表示演出を実行するとしているが、通常状態において同様の特殊表示体の数の増加／減少に係る表示演出を実行するとしても何ら問題はなく、図柄を変動／確定表示可能な遊技状態（所定の遊技状態）であれば、サポート状態以外の遊技状態においても特殊表示体の数の増加／減少に係る表示演出を実行することは可能である。
さらに、大当たり状態の終了後、サポート状態とともに所謂時短状態を生起させるように構成することも当然可能である。
【００６７】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、制御手段や図柄表示部、特別入賞手段、演出用表示部等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００６８】
１・・遊技機、６・・演出用表示部、１８・・大入賞装置（特別入賞手段）、３０・・メイン制御装置（制御手段）、４０・・サブ制御装置（制御手段）、６１・・特別図柄表示部（図柄表示部）、７１・・第１キャラクター（特殊表示体）、７２・・第２キャラクター（特殊表示体）、７３・・第３キャラクター（特殊表示体）、７５Ａ・・第１背景表示、７５Ｂ・・第２背景表示、７５Ｃ・・第３背景表示。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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