(57)【要約】【課題】いずれの識別情報により構成された表示結果が導出表示されるかに期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の識別情報のうちの一の識別情報を示す特殊画像を出現させ、該特殊画像を一の保留表示と対応付けて表示することにより、該一の保留表示に対応する識別情報の可変表示において、該一の識別情報が一部または全部を構成する表示結果が導出表示されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備える。【選択図】図１１
2018000765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
複数種類の識別情報のうちの一の識別情報を示す特殊画像を出現させ、該特殊画像を一の保留表示と対応付けて表示することにより、該一の保留表示に対応する識別情報の可変表示において、該一の識別情報が一部または全部を構成する表示結果が導出表示されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、引用文献１には、識別情報の可変表示が開始される以前に確変大当りとなることを予告することが記載されている。また、引用文献２には、保留表示の表示態様を変化させることにより、実行中の識別情報の可変表示の表示結果（すなわち大当りとなるか否か）を予告することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−５１４１２号公報
【特許文献２】特開２００７−８２８５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１，２に記載された発明は、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に、大当り（または確変大当り）となるか否かを予告するものであるが、複数種類の識別情報のうちのいずれの識別情報により構成された表示結果が導出表示されるかということについて期待感を持たせるものではない。そのため、遊技の興趣を十分に高めることができない。
【０００８】
そこで、本発明は、いずれの識別情報により構成された表示結果が導出表示されるかに期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明による遊技機は、識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、保留記憶バッファ）と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃ）と、複数種類の識別情報のうちの一の識別情報を示す特殊画像（例えば、予告画像）を出現させ、該特殊画像を一の保留表示と対応付けて表示することにより、該一の保留表示に対応する識別情報の可変表示において、該一の識別情報が一部または全部を構成する表示結果が導出表示されることを示唆する示唆演出（例えば、停止画像予告演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６０１７，Ｓ６０２１，Ｓ６０２０を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。
そのような構成によれば、いずれの識別情報により構成された表示結果が導出表示されるかに期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）上記（１）の遊技機において、特殊画像は、少なくとも識別情報の一部を含む態様（例えば、数字部とキャラクタ部とを含む演出図柄のうちのキャラクタ部のみを模した態様）であるようにしてもよい。
そのような構成によれば、特殊画像に対する関心を高めることができる。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、示唆演出実行手段は、複数の出現態様（例えば、図１１，図１３，図１４に示す出現態様）のうちのいずれかにより、特殊画像を出現させるようにしてもよい。
そのような構成によれば、特殊画像の出現態様に関心を持たせることができる。
【００１２】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、示唆演出実行手段は、複数の出現タイミングのうちのいずれかにおいて、特殊画像を出現させるようにしてもよい（例えば、図１４参照）。
そのような構成によれば、特殊画像の出現タイミングに関心を持たせることができる。
【００１３】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、示唆演出実行手段は、可変表示する識別情報と保留表示との間を連携するように、該識別情報を示す特殊画像を出現させるようにしてもよい（例えば、図１４参照）。
そのような構成によれば、特殊画像の出現タイミングに関心を持たせることができる。
【００１４】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、示唆演出実行手段は、出現させた特殊画像を一のタイミングにおいて保留表示と対応付けて表示するときと、該一のタイミングにおいて保留表示と対応付けて表示しないときとがあり、一のタイミングにおいて保留表示と対応付けて表示しなかったときには、複数の表示パターンがあり、該複数の表示パターンのうちのいずれかにより特殊画像を表示するようにしてもよい（例えば、図１５参照）。
そのような構成によれば、一のタイミングにおいて保留表示と対応付けて表示されなかった後にも、特殊画像に関心を持たせることができる。
【００１５】
（７）上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュセンサ１２４）と、特殊画像が出現した後に、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、該特殊画像を保留表示と対応付けて表示するか否かを決定する決定手段とを備えるようにしてもよい（例えば、図１６参照）。
そのような構成によれば、示唆演出に対する関心を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図５】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】停止図柄予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８】停止図柄予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９】停止図柄予告演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】停止図柄予告演出の具体例を示す説明図である。
【図１２】停止図柄予告演出の具体例を示す説明図である。
【図１３】停止図柄予告演出の具体例を示す説明図である。
【図１４】停止図柄予告演出の具体例を示す説明図である。
【図１５】停止図柄予告演出の具体例を示す説明図である。
【図１６】停止図柄予告演出の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１９】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２０】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２１】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。また、プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。
【００２３】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられ、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２４】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２５】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない（または、入賞しにくい）。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。
【００２８】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２９】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａや第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｇでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３０】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３２】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。
【００３３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００３４】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００３５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００３６】
この実施の形態では、１５Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する（従って、この実施の形態では、確変状態に制御される場合には、高確率／高ベース状態に制御される）。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００３７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００３８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３９】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００４１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００４２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００４３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００４４】
図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００４５】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、フレームメモリを介して、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００４６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００４７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００４８】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００４９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００５０】
次に、遊技機の動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理を実行する。
【００５１】
図４は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【００５２】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【００５３】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【００５４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【００５５】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【００５６】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【００５７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【００５８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。
【００５９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【００６０】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【００６１】
図５は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図５（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図５（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【００６２】
まず、図５（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【００６３】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。
【００６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。ステップＳ１２１４Ａでは、ＣＰＵ５６は、大当りとするか否かを決定するための大当り決定用乱数や、大当り種別を決定するための大当り種別決定用乱数、変動パターン種別を決定するための変動パターン種別決定用乱数、および変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を抽出する。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１５Ａ）。ステップＳ１２１５Ａでは、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａで抽出した大当り決定用乱数にもとづいて大当りとなるか否かを判定する。また、ＣＰＵ５６は、大当りとなると判定した場合には、ステップＳ１２１４Ａで抽出した大当り種別決定用乱数にもとづいて、いずれの大当り種別となるかを判定する。また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａで抽出した変動パターン種別決定用乱数にもとづいて、いずれの変動パターン種別となるかを判定する。なお、ステップＳ１２１４Ａで抽出した変動パターン決定用乱数にもとづいて、いずれの変動パターンとなるかを判定可能に構成してもよい。
【００６６】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１６Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１７Ａ）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ａ）。
【００６７】
この実施の形態では、大当り種別として「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、および「１５Ｒ確変大当り」があるものとする。
【００６８】
「２Ｒ通常大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数（例えば、１００回）終了すると時短状態が終了する。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する。
【００６９】
「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。
【００７０】
「１５Ｒ確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。
【００７１】
ステップＳ１２１５Ａの入賞時演出処理において大当りとなると判定した場合には、いずれの大当り種別となると判定したかに応じて、ステップＳ１２１６Ａにおいて、ＣＰＵ５６は、「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、または「１５Ｒ確変大当り」のいずれの大当り種別となるかを特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信する。
【００７２】
また、この実施の形態では、はずれとなる場合であっても、スーパーリーチはずれとなる変動パターン種別に対して、保留記憶数に関係なく、同一の判定値が割り振られており、ステップＳ１２１５Ａの入賞時演出処理において、スーパーリーチはずれとなる変動パターン種別となるかも判定可能である。そして、ステップＳ１２１６Ａにおいて、ＣＰＵ５６は、スーパーリーチはずれとなることを特定可能な入賞時判定結果指定コマンドや、スーパーリーチはずれとならないこと（以下、はずれ（その他）ともいう）を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドも送信する。
【００７３】
次に、図５（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【００７４】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１５Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１７Ｂ）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ｂ）。
【００７７】
なお、ステップＳ１２１４Ｂ〜Ｓ１２１６Ｂにおいて、抽出される乱数や具体的な処理の内容は、ステップＳ１２１４Ａ〜Ｓ１２１６Ａと同様である。
【００７８】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４の入賞順に第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技状態が高ベース状態（時短状態）に制御されている場合や、大当り遊技中である場合には、ステップＳ１２１５Ａの入賞時演出処理を実行しないように構成してもよい。そのように構成すれば、第２保留記憶中に大当りとなるものが存在することを認識した状態で、第１保留記憶を対象とした先読み予告演出が実行されることを防止し、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止することができる。
【００７９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理や、演出制御プロセス処理を実行する。
【００８０】
図６は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、先読み予告演出として実行する停止図柄予告演出の設定を行う停止図柄予告演出設定処理を実行する（ステップＳ７００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄予告演出を実行する停止図柄予告演出実行処理を実行する（ステップＳ７１０）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【００８１】
「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出（予告対象の変動表示よりも前に終了してもよいし、予告対象の変動表示までわたって実行してもよい）のことである。そして、この実施の形態では、先読み予告演出として、予告対象となる演出図柄の可変表示において、停止表示される演出図柄を示唆する停止図柄予告演出を実行する。
【００８２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【００８３】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【００８４】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【００８５】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００８６】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００８７】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【００８８】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００８９】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００９０】
次に、停止図柄予告演出設定処理について説明する。図７は、停止図柄予告演出設定処理（ステップＳ７００）を示すフローチャートである。停止図柄予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、始動入賞時のコマンド（すなわち、入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）、および合算保留記憶数指定コマンドのセット）を新たに受信したか否かを確認する（ステップＳ６００１）。始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま停止図柄予告演出設定処理を終了する。
【００９１】
始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄予告演出を実行中であることを示す停止図柄予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００２）。
【００９２】
停止図柄予告演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示を１つ増加させ、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６００８）。その後、停止図柄予告演出設定処理を終了する。
【００９３】
停止図柄予告演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップＳ６００３）。合算保留記憶数が２以上でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示を１つ増加させ、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６００８）。その後、停止図柄予告演出設定処理を終了する。
【００９４】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が２未満の場合には、停止図柄予告演出を実行する時間を十分確保できないおそれがあるため、停止図柄予告演出の実行を制限しているが、このような構成に限らず、例えば、合算保留記憶数に関わらず、対象となる変動表示が開始されるまでの期間が所定期間未満である場合に、停止図柄予告演出の実行を制限するようにしてもよい。
【００９５】
合算保留記憶数が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を実行し、停止図柄予告演出の有無および種類を決定する（ステップＳ６００４）。
【００９６】
ステップＳ６００４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、受信した最新の入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、入賞時判定結果がはずれ（その他）、スーパーリーチはずれ、２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、または１５Ｒ確変大当りであるか否かを特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図８に示す停止図柄予告演出決定テーブルを参照し、特定した入賞時判定結果に応じた判定値にもとづいて、停止図柄予告演出の有無や種類を決定する。
【００９７】
図８は、停止図柄予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、停止図柄予告演出決定テーブルには、実行なし、停止図柄予告演出Ａ〜Ｆに対して、それぞれ判定値が割り振られている。以下、停止図柄予告演出Ａ〜Ｆの態様について説明する。
【００９８】
停止図柄予告演出Ａは、演出表示装置９において、偶数図柄（例えば「２」、「４」、「６」、「８」のいずれか）の演出図柄を模した予告画像が出現し、出現した予告画像が予告対象となる保留表示に付される態様の停止図柄予告演出である。
【００９９】
停止図柄予告演出Ｂは、演出表示装置９において、「７」以外の奇数図柄（例えば「１」、「３」、「５」、「９」のいずれか）の演出図柄を模した予告画像を出現し、出現した予告画像が予告対象となる保留表示に付される態様の停止図柄予告演出である。
【０１００】
停止図柄予告演出Ｃは、演出表示装置９において、「７」の演出図柄を模した予告画像（例えば、図１１（３）に示す予告画像２００）を出現し、出現した予告画像が予告対象となる保留表示に付される態様の停止図柄予告演出である。
【０１０１】
停止図柄予告演出Ｄは、演出表示装置９において、偶数図柄（例えば「２」、「４」、「６」、「８」のいずれか）の演出図柄を模した予告画像を出現し、出現した予告画像がいずれの保留表示にも付されない態様の停止図柄予告演出である。
【０１０２】
停止図柄予告演出Ｅは、演出表示装置９において、「７」以外の奇数図柄（例えば「１」、「３」、「５」、「９」のいずれか）の演出図柄を模した予告画像を出現し、出現した予告画像がいずれの保留表示にも付されない態様の停止図柄予告演出である。
【０１０３】
停止図柄予告演出Ｆは、演出表示装置９において、「７」の演出図柄を模した予告画像を出現し、出現した予告画像がいずれの保留表示にも付されない態様の停止図柄予告演出である。
【０１０４】
この実施の形態では、停止図柄予告演出Ａ〜Ｃは、出現させた予告画像を保留表示に付すことにより、保留表示に対応する演出図柄の可変表示において、予告画像が示す演出図柄が停止表示されることを示唆する。一方、停止図柄予告演出Ｄ〜Ｆは、出現させた予告画像をいずれの保留表示にも付さないことから、停止表示される演出図柄を示唆するものではなく、いわゆるガセの停止図柄予告演出である。
【０１０５】
また、この実施の形態では、大当り種別として「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、および「１５Ｒ確変大当り」があり、大当り種別によって、停止表示される演出図柄の組み合わせが異なるように構成されている。具体的には、「２Ｒ通常大当り」の場合には、３図柄が同じ偶数図柄（例えば「２」、「４」、「６」、「８」のいずれか）で揃った演出図柄の組み合わせが変動表示の表示結果（停止図柄）となる。また、「２Ｒ確変大当り」の場合には、３図柄が同じ「７」以外の奇数図柄（例えば「１」、「３」、「５」、「９」のいずれか）で揃った演出図柄の組み合わせが変動表示の表示結果（停止図柄）となる。また、「１５Ｒ確変大当り」の場合には、３図柄が同じ「７」で揃った演出図柄の組み合わせが変動表示の表示結果（停止図柄）となる。
【０１０６】
よって、この実施の形態では、停止図柄予告演出は、停止表示される演出図柄を示唆するとともに、大当りとなること、および大当りの場合の大当り種別を示唆するものである。
【０１０７】
図８に示す停止図柄予告演出決定テーブルにおいて特徴的なことは、入賞時判定結果が「はずれ（その他）」以外である場合には、「実行なし」以外に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、遊技者にとって有利な入賞時判定結果である順に「実行なし」以外に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。具体的には、停止図柄予告演出が実行される割合は、「１５Ｒ確変大当り」＞「２Ｒ確変大当り」＞「２Ｒ通常大当り」（＞「スーパーリーチはずれ」＞「はずれ（その他）」）の順に高い。このような特徴を備えていることによって、停止図柄予告演出が実行されることに対して、遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１０８】
また、図８に示す停止図柄予告演出決定テーブルにおいて特徴的なことは、入賞時判定結果が「１５Ｒ確変大当り」であり、停止図柄予告演出を実行する場合には、停止図柄予告演出の種類は停止図柄予告演出Ｃに決定され、「２Ｒ確変大当り」であり、停止図柄予告演出を実行する場合には、停止図柄予告演出の種類は停止図柄予告演出Ｂに決定され、「２Ｒ通常大当り」であり、停止図柄予告演出を実行する場合には、停止図柄予告演出の種類は停止図柄予告演出Ａに決定されるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、停止図柄予告演出により示唆される内容（すなわち停止表示される演出図柄）と、実際に停止表示される演出図柄とを合致させることができる。
【０１０９】
また、図８に示す停止図柄予告演出決定テーブルにおいて特徴的なことは、入賞時判定結果が「スーパーリーチはずれ」または「はずれ（その他）」であっても、ガセの停止図柄予告演出ではない停止図柄予告演出Ａ〜Ｃに決定されるように判定値が割り当てられていることである。つまり、停止図柄予告演出Ａ〜Ｃは、予告対象となる変動表示の表示結果が「はずれ」の場合にも実行されるように構成されている。なお、表示結果が「はずれ」の場合には、停止図柄予告演出Ａ〜Ｃにより示唆された演出図柄が一部を構成する変動表示の表示結果（停止図柄）が導出表示される。
【０１１０】
例えば、入賞時判定結果が「スーパーリーチはずれ」であって、停止図柄予告演出Ａにより「２」の演出図柄が停止表示されることが示唆された場合には、予告対象となる変動表示において、左中右の演出図柄の変動表示のうち左右が「２」の演出図柄で停止表示されてリーチ状態となった後、中が「２」以外の演出図柄で停止表示されて「はずれ」となる。
【０１１１】
また、例えば、入賞時判定結果が「はずれ（その他）」であって、停止図柄予告演出Ａにより「２」の演出図柄が停止表示されることが示唆された場合には、予告対象となる変動表示において、左中右の演出図柄の変動表示のうち左が「２」の演出図柄で停止表示された後、右が「２」以外の演出図柄で停止表示されて「はずれ」となる。
【０１１２】
このように、停止図柄予告演出は、必ずしも予告画像が示す演出図柄が３つ揃った表示結果（停止図柄）となることを示すものではなく、少なくとも、予告画像が示す演出図柄が一部を構成する表示結果（停止図柄）となることを示唆するものである。
【０１１３】
なお、図８に示す例に限らず、例えば、少なくともリーチ状態になる変動表示に対してのみ停止図柄予告演出Ａ〜Ｃを実行可能としてもよいし、大当りとなる変動表示に対しても停止図柄予告演出Ｄ〜Ｆを実行可能としてもよい。
【０１１４】
ステップＳ６００４の処理により、停止図柄予告演出の実行を決定した場合には（ステップＳ６００５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００４で決定した停止図柄予告演出の種類を示すデータを始動入賞時のコマンドと対応付けて記憶する（ステップＳ６００６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄予告演出を実行することに決定されていることを示す停止図柄予告演出待機フラグをセットする（ステップＳ６００７）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、保留表示を１つ増加させ、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６００８）。
【０１１５】
なお、この実施の形態では、先読み予告演出として、停止図柄予告演出を実行可能とする構成について説明したが、これに加えて、他の先読み予告演出（例えば、背景画面を変化させる先読み予告演出）も実行可能としてもよい。また、これらの先読み予告演出については、いずれかのみ実行可能としてもよいし、複数を同時に実行可能としてもよい。
【０１１６】
次に、停止図柄予告演出実行処理について説明する。図９は、停止図柄予告演出実行処理（ステップＳ７１０）を示すフローチャートである。停止図柄予告演出実行処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、停止図柄予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ６０１１）、セットされていなければ、停止図柄予告演出待機フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６０１２）。そして、停止図柄予告演出待機フラグがセットされていなければ、停止図柄予告演出実行処理を終了する。
【０１１７】
停止図柄予告演出待機フラグがセットされていれば、すなわち、停止図柄予告演出を実行することに決定されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄予告演出の開始タイミングであるか否かを確認する（ステップＳ６０１３）。
【０１１８】
この実施の形態では、停止図柄予告演出の開始タイミングは、固定的に定められている。例えば、停止図柄予告演出の開始タイミングは、停止図柄予告演出待機フラグがセットされてから所定期間が経過したタイミングに定められている。なお、このようなタイミングに限らず、停止図柄予告演出待機フラグがセットされた直後のタイミングに定められていてもよいし、セットされたときに実行されていた変動表示が終了し、次の変動表示が開始されたタイミングや開始されてから所定期間が経過したタイミング等、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングに定められていてもよい。ただし、停止図柄予告演出の実行期間を確保するため、少なくとも予告対象の変動表示が開始される所定期間前（例えば、７秒前）のタイミングであることが望ましい。
【０１１９】
また、この実施の形態の構成に限らず、例えば、複数のタイミングで停止図柄予告演出を開始可能とし、停止図柄予告演出設定処理において、いずれのタイミングで開始するかを決定するように構成してもよい。そのように構成する場合には、いずれのタイミングで開始されるかにより、信頼度（例えば、停止図柄予告演出がガセではない割合や、停止図柄予告演出により示唆される演出図柄が３つ揃った表示結果となる（すなわち大当りとなる）割合など）が異なるようにしてもよい。
【０１２０】
停止図柄予告演出の開始タイミングでなければ、停止図柄予告演出実行処理を終了し、開始タイミングであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄予告演出待機フラグをリセットする（ステップＳ６０１４）とともに、停止図柄予告演出実行中フラグをセットする（ステップＳ６０１５）。
【０１２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行する停止図柄予告演出の種類に応じて、出現させる予告画像の態様を決定する。また、決定した予告画像の態様を示すデータを、始動入賞時のコマンドと対応付けて記憶させる（ステップＳ６０１６）。例えば、停止図柄予告演出Ａ，Ｄを実行する場合には、予告画像の態様を、抽選により偶数図柄（例えば「２」、「４」、「６」、「８」）のいずれかを模した態様に決定する。また、停止図柄予告演出Ｂ，Ｅを実行する場合には、予告画像の態様を、抽選により「７」以外の奇数図柄（例えば「１」、「３」、「５」、「９」）のいずれかを模した態様に決定する。また、停止図柄予告演出Ｃ，Ｆを実行する場合には、予告画像の態様を、「７」の演出図柄を模した態様（例えば、図１１（３）に示す予告画像２００）に決定する。実行する停止図柄予告演出の種類については、ステップＳ６００６において始動入賞時のコマンドと対応付けて記憶させたデータを参照することにより、確認することができる。なお、始動入賞時のコマンドは、例えば、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００２ａ，Ｓ８００２ｃにおいて、始動入賞時のコマンドに対応付けられたデータが参照された後に、消去される。
【０１２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄予告演出を行うための表示制御を開始する（ステップＳ６０１７）。ステップＳ６０１７では、ステップＳ６００４において決定した停止図柄予告演出の種類と、ステップＳ６０１６において決定した予告画像の態様とにもとづいて、演出表示装置９における表示制御を開始する。例えば、演出表示装置９において、停止図柄予告演出の対象となる保留表示の表示態様を変化させた後に、予告画像を出現させ、予告画像を移動させる表示制御を行う（図１１（２），（３）参照）。
【０１２３】
ステップＳ６０１１において停止図柄予告演出実行中フラグがセットされていると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄予告演出の終了タイミングであるか否かを確認する（ステップＳ６０１８）。
【０１２４】
この実施の形態では、停止図柄予告演出の終了タイミングは、固定的に定めされている。例えば、停止図柄予告演出の終了タイミングは、停止図柄予告演出が開始されてから所定期間が経過したタイミングに定められていてもよいし、停止図柄予告演出が開始されたときに実行されていた変動表示が終了するタイミングや、次回以降の変動表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング、予告対象の変動表示の直前の変動表示中等、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングに定められていてもよい。ただし、停止図柄予告演出の演出結果（例えば、予告画像が保留表示に付されたか否か）を確認する期間を確保するため、少なくとも予告対象の変動表示が開始される所定期間前（例えば、３秒前）のタイミングであることが望ましい。
【０１２５】
なお、この実施の形態の構成に限らず、例えば、複数のタイミングで停止図柄予告演出を終了可能とし、停止図柄予告演出設定処理において、いずれのタイミングで終了するかを決定するように構成してもよい。また、そのように構成する場合には、いずれのタイミングで終了されるかにより、信頼度（例えば、停止図柄予告演出がガセではない割合や、停止図柄予告演出により示唆される演出図柄が３つ揃った表示結果となる（すなわち大当りとなる）割合など）が異なるようにしてもよい。
【０１２６】
停止図柄予告演出の終了タイミングでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄予告演出による表示制御を行う（ステップＳ６０２１）。例えば、演出表示装置９において、予告画像を移動させる表示制御を行う（図１１（４），（５）参照）。
【０１２７】
停止図柄予告演出の終了タイミングであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄予告演出実行中フラグをリセットし（ステップＳ６０２０）、停止図柄予告演出を終了させる表示制御を行う（ステップＳ６０２０）。例えば、停止図柄予告演出Ｃであれば、演出表示装置９において、予告画像を保留表示に付す表示制御を行う（図１１（６）参照）。一方、停止図柄予告演出Ｄ〜Ｆのいずれかであれば、すなわち、ガセの停止図柄予告演出であれば、演出表示装置９において、予告画像を保留表示に付さずに、画面外に移動させる（すなわち、表示画面から消失させる）表示制御を行う。
【０１２８】
次に、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）について説明する。図１０は、図６に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８００１）。
【０１２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、開始する変動表示は停止図柄予告演出の予告対象であるか否かを確認する（ステップＳ８００２ａ）。ステップＳ８００２ａでは、例えば、開始する変動表示に対応する始動入賞時のコマンドに、停止図柄予告演出Ａ〜Ｃのいずれかを示すデータが対応付けられていれば、予告対象であると判断する。
【０１３０】
停止図柄予告演出の予告対象でなければ（ステップＳ８００２ａのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２ｂ）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００２ｂの処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００２ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０１３１】
ステップＳ８００２ｂでは、受信した表示結果指定コマンドが「２Ｒ通常大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「２Ｒ確変大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が「７」以外の同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「１５Ｒ確変大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が「７」で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。
【０１３２】
そして、「はずれ」の場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組み合わせが演出図柄の「停止図柄」である。
【０１３３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０１３４】
また、停止図柄予告演出の予告対象であれば（ステップＳ８００２ａのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行された停止図柄予告演出と、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）とに応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２ｃ）。
【０１３５】
例えば、停止図柄予告演出の予告画像の態様が「２」の演出図柄を模した態様であり、受信した表示結果指定コマンドが「２Ｒ通常大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ「２」の演出図柄で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。
【０１３６】
また、例えば、停止図柄予告演出の予告画像の態様が「２」の演出図柄を模した態様であり、変動パターンコマンドがリーチを伴わない「はずれ」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として左図柄が「２」の演出図柄であり、中右図柄が「２」以外の演出図柄である演出図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、停止図柄予告演出の予告画像の態様が「２」の演出図柄を模した態様であり、変動パターンコマンドがリーチを伴う「はずれ」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として左右図柄が「２」の演出図柄であり、中図柄が「２」以外の演出図柄である演出図柄の組み合わせを決定する。
【０１３７】
なお、停止図柄予告演出の予告画像の態様は、ステップＳ６０１６において始動入賞時のコマンドと対応付けて記憶させた予告画像の態様を示すデータを参照することにより、確認することができる。
【０１３８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において各種予告演出を実行するか否かの決定や、予告演出の演出態様の設定を行う予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００３）。
【０１３９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００５）。
【０１４０】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０１４１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８００６）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１４２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００７）。
【０１４３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８０１０）。
【０１４４】
次に、停止図柄予告演出の具体例について説明する。図１１は、停止図柄予告演出の具体例を示す説明図である。図１１には、停止図柄予告演出Ｃを実行する例が示されている。なお、図１１において、（１）（２）（３）（４）（５）（６）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０１４５】
図１１（１）に示す例では、演出表示装置９において左中右の演出図柄の変動表示が実行され、合算保留記憶表示部１８ｃに４つの保留表示が表示されている。
【０１４６】
ここで、停止図柄予告演出の開始タイミングとなると（例えば、ステップＳ６０１３のＹ）、図１１（２）に示すように、予告対象となる保留表示の表示態様が丸型から四角型に変化する表示制御が行われる。さらに、図１１（３）に示すように、演出表示装置９の表示画面左端から「７」の演出図柄を模した態様の予告画像２００が出現し、表示画面内を移動する表示制御が行われる（例えば、ステップＳ６０１７の処理が実行される）。
【０１４７】
その後、図１１（４），（５）に示すように、次回の変動表示中および次々回の変動表示中も、演出表示装置９の表示画面内（特に、予告対象となる四角型の表示態様の保留表示付近）を予告画像２００が移動する表示制御が行われる（例えば、ステップＳ６０２１の処理が実行される）。
【０１４８】
そして、予告対象となる変動表示の直前の変動表示中になると、すなわち停止図柄予告演出の終了タイミングとなると（例えば、ステップＳ６０１８のＹ）、図１１（６）に示すように、予告画像が予告対象となる変動表示に対応する保留表示に付される表示制御が行われ（例えば、ステップＳ６０２０の処理が実行される）、停止図柄予告演出が終了する。図１１の例では、予告対象となる変動表示において、「７」の演出図柄が停止表示されること、すなわち１５Ｒ確変大当りとなることが示唆されることになる。そのため、いずれの演出図柄により構成された表示結果が導出表示されるかに期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４９】
図１１に示す例では、演出表示装置９の表示領域のうちの演出図柄の変動表示が行われている変動表示領域（下向きの矢印が表示されている領域）から離れた領域（演出表示装置９の表示領域の左端（変動表示領域の下側））において演出図柄を模した予告画像を出現させているため、遊技者が変動中の演出図柄と予告画像とを混同してしまうことを防止することができる。
【０１５０】
なお、ガセの停止図柄予告演出である場合には、停止図柄予告演出の終了タイミングとなると、予告画像は、保留表示に付されることなく、演出表示装置９の表示画面外に移動する（すなわち、演出表示装置９の表示画面から消失する）。この場合には、予告対象とされた保留表示の表示態様を四角型から丸型に戻す表示制御を行うようにしてもよい。
【０１５１】
次に、停止図柄予告演出の他の具体例について説明する。
【０１５２】
演出表示装置９に表示される演出図柄については、互いに異なる数字が示される態様に限らず、例えば、数字に加えて、または代えて、互いに異なるキャラクタやマーク等の画像が含まれる態様であってもよい。そして、その場合には、停止図柄予告演出における予告画像は、数字を示すものに限らず、キャラクタやマーク等の演出図柄の一部を模した態様であってもよい。以下、図１２を参照して、具体例を説明する。なお、図１２において、（１）（２）（３）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０１５３】
図１２（１）に示すように、演出表示装置９に表示される演出図柄は、「１」〜「９」の数字が表示される数字部と、数字に対応したキャラクタが表示されるキャラクタ部とが含まれる態様であってもよい。この場合には、停止図柄予告演出の開始タイミングとなると、図１２（２）に示すように、演出表示装置９の表示画面左端から数字部が「７」の演出図柄のキャラクタ部を模した態様の予告画像２０１が出現し、表示画面内を移動する表示制御が行われる。
【０１５４】
その後、停止図柄予告演出の終了タイミングとなると、図１２（３）に示すように、予告画像が予告対象となる変動表示に対応する保留表示に付される表示制御が行われる。
【０１５５】
図１２に示すように、予告画像は、少なくとも演出図柄の一部を含む態様であればよい。そのように構成することにより、予告画像に対する関心を高め、停止図柄予告演出の演出効果を向上させることができる。また、予告画像を演出図柄と同一の態様としないことにより、遊技者が変動中の演出図柄と予告画像とを混同してしまうことを防止することができる。
【０１５６】
図１２に示す例において、演出図柄が数字部とキャラクタ部とを含み、予告画像が演出図柄の数字部のみを模した表示態様と、キャラクタ部のみを模した表示態様と、数字部およびキャラクタ部を模した表示態様とのうちのいずれかにより表示されるように構成してもよい。また、この場合、予告画像がいずれの表示態様であるかに応じて、信頼度（例えば、停止図柄予告演出がガセではない割合や、停止図柄予告演出により示唆される演出図柄が３つ揃った表示結果となる（すなわち大当りとなる）割合など）が異なるようにしてもよい。そのように構成することにより、予告画像の表示態様に関心を持たせることができる。
【０１５７】
図１１，図１２に示す例では、停止図柄予告演出において予告画像は、演出表示装置９の表示画面の外側から（すなわち、表示画面の縁部から）出現するように構成されているが、そのような構成に限らず、例えば、予告対象となる保留表示の内側から出現するようにしてもよい。以下、図１３を参照して、具体例を説明する。なお、図１３において、（１）（２）（３）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０１５８】
図１３（１）に示すように、停止図柄予告演出の開始タイミングとなると、演出表示装置９に表示される保留表示のうち、予告対象となる保留表示の表示態様が丸形からキャラクタ２０３に変化する。さらに、図１３（２）に示すように、キャラクタ２０３から「７」の演出図柄を模した態様の予告画像２００が出現し、表示画面内を移動する表示制御が行われる。
【０１５９】
その後、停止図柄予告演出の終了タイミングとなると、図１３（３）に示すように、予告画像が予告対象となるキャラクタの表示態様の保留表示に付される表示制御が行われる。
【０１６０】
図１１，図１３に示すように、停止図柄予告演出における予告画像の出現態様として、複数の出現態様を設け、複数の出現態様のうちのいずれかにより、特殊画像を出現させるようにしてもよい。また、この場合、いずれの出現態様であるかに応じて、信頼度（例えば、停止図柄予告演出がガセではない割合や、停止図柄予告演出により示唆される演出図柄が３つ揃った表示結果となる（すなわち大当りとなる）割合など）が異なるようにしてもよい。そのように構成することにより、予告画像の出現態様に関心を持たせることができる。
【０１６１】
図１３に示す例では、予告対象となる保留表示の表示態様が丸形からキャラクタ２０３に変化しているが、キャラクタ２０３の表示態様は、後に出現する予告画像の態様を想起させない表示態様であることが望ましい。予告画像が出現するまで期待感を抱かせることができるからである。
【０１６２】
なお、この実施の形態では、停止図柄予告演出の予告対象となる保留表示は、予告画像が出現する前に、表示態様が変化するように構成されているが（図１１の例では丸型から四角型に、図１３の例では、丸形からキャラクタ型に変化している）、このような構成に限らず、表示態様が変化しないものであってもよい。
【０１６３】
また、図１１，図１２に示す、予告画像が演出表示装置９の表示画面の外側から（すなわち、表示画面の縁部から）出現する構成や、予告対象となる保留表示の内側から出現する構成に限らず、変動表示する演出図柄と保留表示との間を連携するように出現するようにしてもよい。以下、図１４を参照して、具体例を説明する。なお、図１４において、（１）（２）（３）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０１６４】
図１４（１）に示すように、演出表示装置９において、左中右の演出図柄の高速変動表示が行われているときに、停止図柄予告演出の開始タイミングとなると、予告対象となる保留表示の表示態様が丸形から四角型に変化する。
【０１６５】
そして、所定期間経過すると、図１４（２）に示すように、演出表示装置９において、左中右の演出図柄の低速変動表示が行われる。特に、演出表示装置９の表示領域のうちの左の演出図柄の変動表示が行われている変動表示領域では、「６」の演出図柄が過ぎ去り、「７」の演出図柄が新たに表示されつつある。高速変動表示に比べて変動速度が遅い低速変動表示が行われることにより、遊技者は変動中の演出図柄を容易に認識することができる。
【０１６６】
ここで、演出表示装置９の表示領域のうちの左の演出図柄の変動表示が行われている変動表示領域において、「７」の演出図柄が過ぎ去り、「８」の演出図柄が新たに表示されるタイミングとなると、図１４（３）に示すように、変動表示領域（または変動表示領域と保留表示との間の領域）から「７」の演出図柄を模した態様の予告画像２００が出現し、表示画面内を移動する表示制御が行われる。
【０１６７】
図１４に示すように、変動表示する演出図柄と保留表示との間を連携するように、予告画像を出現させるようにしてもよい。このような構成により、意外性を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
【０１６８】
また、図１４に示す例では、変動表示領域において「７」の演出図柄が過ぎ去るタイミングが複数存在する。そのため、予告画像を複数の出現タイミングで出現させることができる。なお、この場合には、いずれの出現タイミングであるかに応じて、信頼度（例えば、停止図柄予告演出がガセではない割合や、停止図柄予告演出により示唆される演出図柄が３つ揃った表示結果となる（すなわち大当りとなる）割合など）が異なるようにしてもよい。そのように構成することにより、予告画像の出現タイミングに関心を持たせることができる。
【０１６９】
また、停止図柄予告演出において、予告画像を一のタイミングにおいて保留表示に付すときと、該一のタイミングにおいて保留表示に付さないときとがあり、該一のタイミングにおいて保留表示に付されなかったときには、複数の表示パターンのうちのいずれかにより予告画像を表示するようにしてもよい。すなわち、一のタイミングにおいて保留表示に付されなかった予告画像のその後の表示パターンを複数設けるようにしてもよい。以下、図１５を参照して、具体例を説明する。なお、図１５において、（１）（２ａ）または（２ｂ）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０１７０】
例えば、図１５（１）に示すように、停止図柄予告演出の一のタイミングとなると、演出表示装置９において、予告画像２００が保留表示に触れるが付されることなく通過する表示制御が行われる。
【０１７１】
この後、図１５（２ａ）に示す第１表示パターンでは、予告画像を画面外に移動させる（すなわち、表示画面から消失させる）表示制御が行われる。すなわち、ガセの停止図柄予告演出であることが確定する。
【０１７２】
一方、図１５（２ｂ）に示す第２表示パターンでは、予告画像は画面外に移動することなく（すなわち、表示画面から消失することなく）、再び保留表示付近を移動する表示制御が行われる。すなわち、ガセではない停止図柄予告演出の可能性が残る。
【０１７３】
図１５に示すように、一のタイミングにおいて保留表示に付されなかった予告画像のその後の表示パターンを複数設けるようにしてもよい。そのように構成することにより、一のタイミングにおいて保留表示に付されなかった後にも、予告画像に関心を持たせることができる。また、このように構成する場合、どのような経緯を経て予告画像が保留表示に付されたか（または移動したか）によって、信頼度（例えば、停止図柄予告演出がガセではない割合や、停止図柄予告演出により示唆される演出図柄が３つ揃った表示結果となる（すなわち大当りとなる）割合など）が異なるようにしてもよい。そのように構成することにより、予告画像の出現態様に関心を持たせることができる。
【０１７４】
なお、図１５に示す例では、予告画像が保留表示に付されるときと、付されないときとがある一のタイミングにおいて、予告画像２００が保留表示に触れる表示制御が行われるが、このように、少なくとも、予告画像２００が付され得るタイミングであることを認識できるようにすることが望ましい。
【０１７５】
また、図１５の例で説明した、予告画像が保留表示に付されるときと、付されないときとがある一のタイミングを、遊技者が決定できるようにしてもよい。以下、図１６を参照して、具体例を説明する。なお、図１６において、（１）（２ａ）または（２ｂ）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０１７６】
例えば、図１６（１）に示すように、停止図柄予告演出を開始すると、演出表示装置９において、予告画像２００を出現させるとともに、プッシュボタン１２０を操作することを促す操作促進画像２０４を表示する表示制御を行う。
【０１７７】
そして、プッシュボタン１２０の操作を検出すると、ガセの停止図柄予告演出である場合には、図１６（２ａ）に示すように、演出表示装置９において、予告画像２００が予告対象となる保留表示に触れるが付されることなく通過する表示制御が行われる。
【０１７８】
また、停止図柄予告演出Ａ〜Ｃのいずれかである場合には、図１６（２ｂ）に示すように、演出表示装置９において、予告画像２００が予告対象となる保留表示に付される表示制御が行われる。
【０１７９】
図１６に示す例では、遊技者がプッシュボタン１２０を操作したタイミングが、図１５の例で説明した一のタイミングとなる。このように構成することにより、停止図柄予告演出への関心を高めることができる。
【０１８０】
なお、図１１〜図１６に示すような停止図柄予告演出による表示制御は、演出制御用ＣＰＵ１０１が予め記憶されている停止図柄予告演出用の制御データ等にしたがって、Ｓ６０１７，Ｓ６０２１，Ｓ６０２０等の処理を実行することにより実現される。
【０１８１】
以上に説明したように、この実施の形態では、複数種類の識別情報（本例では、演出図柄）のうちの一の識別情報を示す特殊画像（本例では、予告画像）を出現させ、該特殊画像を一の保留表示と対応付けて表示する（本例では、予告画像を保留表示に付して表示する。図１１（６）等参照）ことにより、該一の保留表示に対応する識別情報の可変表示において、該一の識別情報が一部または全部を構成する表示結果が導出表示されることを示唆する示唆演出を実行可能である。そのため、いずれの識別情報により構成された表示結果が導出表示されるかに期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８２】
なお、この実施の形態では、特殊画像を一の保留表示と対応付けて表示する一例として、予告画像を保留表示に付して表示する（図１１（６）等に示すように、予告画像と保留表示とを一体化して表示する）構成について説明したが、このような構成に限らず、特殊画像が一の保留表示と対応付けられていることが認識可能な表示であればよい。
【０１８３】
例えば、特殊画像を一の保留表示と対応付けて表示するために、特殊画像が一の保留表示とを接するように表示してもよいし、一部が重なるように表示してもよい。また、例えば、キャラクタを模した特殊画像を一の保留表示と対応付けて表示するために、キャラクタが一の保留表示に触れたり、持ち上げたりする表示を行ってもよい。また、特殊画像が一の保留表示と接していなくても、一の保留表示の上部で移動を停止させて表示することにより、対応付けられていることが認識できるようにしてもよい。
【０１８４】
また、特殊画像（本例では、予告画像）は、少なくとも識別情報の一部を含む態様（本例では、数字部とキャラクタ部とを含む演出図柄のうちのキャラクタ部のみを模した態様）であるようにしてもよい（図１２参照）。そのような構成によれば、特殊画像に対する関心を高めることができる。
【０１８５】
また、複数の出現態様（例えば、図１１，図１３，図１４に示す出現態様）のうちのいずれかにより、特殊画像を出現させるようにしてもよい。そのような構成によれば、特殊画像の出現態様に関心を持たせることができる。
【０１８６】
また、複数の出現タイミングのうちのいずれかにおいて、特殊画像を出現させるようにしてもよい（例えば、図１４参照）。そのような構成によれば、特殊画像の出現タイミングに関心を持たせることができる。
【０１８７】
また、可変表示する識別情報と保留表示との間を連携するように、該識別情報を示す特殊画像を出現させるようにしてもよい（例えば、図１４参照）。そのような構成によれば、特殊画像の出現タイミングに関心を持たせることができる。また、意外性を持たせ、演出効果を高めることができる。
【０１８８】
また、出現させた特殊画像を一のタイミングにおいて保留表示と対応付けて表示するときと、該一のタイミングにおいて保留表示と対応付けて表示しないときとがあり、一のタイミングにおいて保留表示と対応付けて表示しなかったときには、複数の表示パターンがあり、該複数の表示パターンのうちのいずれかにより特殊画像を表示するようにしてもよい（図１５参照）。そのような構成によれば、一のタイミングにおいて保留表示と対応付けて表示されなかった後にも、特殊画像に関心を持たせることができる。
【０１８９】
また、特殊画像が出現した後に、検出手段（本例では、プッシュセンサ１２４）によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、該特殊画像を保留表示と対応付けて表示するか否かを決定する決定手段とを備えるようにしてもよい（図１６参照）。そのような構成によれば、示唆演出に対する関心を高めることができる。
【０１９０】
なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１９１】
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０１９２】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０１９３】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０１９４】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０１９５】
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０１９６】
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【０１９７】
また、上記の実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０１９８】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で表示結果（大当りか否か）や変動パターン種別の入賞時判定（先読み判定）を行い、その入賞時判定結果を示すコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）や変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１９９】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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