(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】表示手段２０８Ｌは、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される場合がある第一の表示Ｏｄ１と、第一の表示が装飾図柄の変動中に変化した第二の表示を表示可能であり、装飾図柄が停止表示している期間のうちの或る期間（デモンストレーション表示の期間）において、第一の表示が表示される場合がある。【選択図】図３４
2018000936.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される場合がある表示であり、
装飾図柄の変動中に、前記第一の表示が前記第二の表示に変化する場合があり、
或る期間において、前記第一の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示している期間のうちの或る期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第一の応答表示は、前記第一の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第二の応答表示は、前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示を表示可能な手段であり、
前記保留表示は、第一の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記保留表示は、第二の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示態様は、前記操作手段に関する表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の表示態様の前記保留表示と前記第二の表示が表示されている状態において、該保留表示が前記第二の表示態様に変化することと前記第二の応答表示が表示されることを、前記操作手段に対する共通の操作で実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項５又は６に記載の遊技台であって、
前記第二の応答表示は、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項５又は６に記載の遊技台であって、
前記第二の応答表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項５又は６に記載の遊技台であって、
前記第二の応答表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される、前記第一の表示とは別の表示を、変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも大きい表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示を行う場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記移動表示を行った後に前記第二の表示に変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台の中には、表示手段を備えたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される場合がある表示であり、
装飾図柄の変動中に、前記第一の表示が前記第二の表示に変化する場合があり、
或る期間において、前記第一の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示している期間のうちの或る期間のことである、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図８】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】ボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【図１０】図１に示すパチンコ機１００に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。
【図１１】図１に示すパチンコ機１００における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。
【図１２】操作手段Ａを絡めた演出と操作手段Ｂを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。
【図１３】操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。
【図１４】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の演出例を段階的に示す図である。
【図１５】本実施形態において適用可能な遊技盤２００における演出装置２０６の構造の一例を示す概略説明図である。
【図１６】実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図である。
【図１７】図１６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１８】保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。
【図１９】図１７に示される演出の変形例を示す図である。
【図２０】図１７に示される演出の別の変形例を示す図である。
【図２１】本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。
【図２２】保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。
【図２３】保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。
【図２４】保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。
【図２５】保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。
【図２６】保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。
【図２７】保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。
【図２８】保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。
【図２９】保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。
【図３０】本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。
【図３１】保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。
【図３２】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図３３】本実施形態に適用可能な予告アイコン消化演出の演出例を段階的に示す図である。
【図３４】連続する図柄変動表示を跨いで操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。
【図３５】図３４から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。
【図３６】図３５から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。
【図３７】図３に示す遊技盤の構成とは異なる構成の遊技盤を備えたパチンコ機における第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する例を段階的に示す図である。
【図３８】図３７に示す例の変形例を段階的に示す図である。
【図３９】第一の操作手段表示Ｏｄ１から第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化し、さらに第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する例を段階的に示す図である。
【図４０】二種類の操作手段表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。
【図４１】図３９に示す例の変形例であって、操作手段を模した表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。
【図４２】第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれに操作手段表示が表示されている例を段階的に示す図である。
【図４３】操作手段表示の変化前後で演出が異なる場合の一例を段階的に示す図である。
【図４４】操作手段表示の変化前後で演出が同じ場合の一例を段階的に示す図である。
【図４５】保留が増加したタイミングで行われていた第３図柄ｐｄ３の変動表示の実行中にチャンスボタン１３６が操作された例を段階的に示す図である。
【図４６】図４５に示す例においてチャンスボタンの操作が遅れた場合の例を段階的に示す図である。
【図４７】チャンスボタン１３６が操作された後の操作手段表示が一旦消える例を段階的に示す図である。
【図４８】操作手段表示の表示の仕方の変形例を示す図である。
【図４９】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図５０】本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機１００等の弾球遊技機（封入式のものも含む）について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００（図３参照）と、を備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や、枠ランプ１２２が取り付けられている。なお、枠ランプ１２２は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。
【００１４】
前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４（図３参照）を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する扉開放センサ６０９（図４参照）を備える。
【００１５】
また、前面枠扉１０６には、透過部ユニット１９０が設けられている。この透過部ユニット１９０は、透明板部材１１８とは別の透過部１９１を備え、その透過部１９１が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット１９０には、発光ダイオード（ＬＥＤ）が内蔵されている。図１に示す透過部ユニット１９０の透過部１９１は初期位置にある。この透過部１９１は、操作手段（ボタン）として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。このチャンスボタン１３６は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン１３６は、可動手段の一例でもあり、図１に示すチャンスボタン１３６は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン１３６は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１７】
加えて、チャンスボタン１３６の右横には、操作キーユニット１８１が設けられている。この操作キーユニット１８１は、十字キー１８１ａと、ＯＫボタン１８１ｂと、キャンセルボタン１８１ｃを有する。また、操作キーユニット１８１の右上には、パネル表示部１８３も設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口１５２ａを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２４】
図３に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口２２８および第２特図始動口２３２と、第１特図始動口２３０とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第一特図始動口２３０が備えられた第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口２３２が備えられた第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機１００に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６では、３つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われる。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、幅方向の長さが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略半分の長さよりも短く、また、高さも短い。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれの表示画面が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面より小さければよく、幅方向の長さや高さは図３に示す態様に限定されるものではない。また、図３に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、その右端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端辺部分の前面側に重なっており、同じく図３に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その左端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右端辺部分の前面側に重なっている。この図３に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの位置が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの初期位置であってもよい。また、図３に示す第３装飾図柄表示２０８Ｎの位置が、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの初期位置であってもよい。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの初期位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとは部分的にも重ならず、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた位置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから向かって左側に離れた位置）であってもよい。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｍの初期位置も、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとは重ならず、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた位置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから向かって右側に離れた位置）であってもよい。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に沿って、互いに接離する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、１つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、２つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、４つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図３に示す位置関係に限定されるものではない。
【００２６】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。
【００２７】
３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｍの下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６についは後述する。
【００２８】
３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｍは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段である。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌも、図柄表示手段の一種である。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、中央可変入賞口２３４と、右側可変入賞口２３５を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ場合がある。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤２００の右側に１つ配設している。このため、普図始動口２２８は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
図１に示すパチンコ機１００には、可変入賞口が２つ設けられている。遊技盤２００の中央に設けられた中央可変入賞口２３４（第１の可変入賞口に相当）は、第１特図始動口２３０の下に配置されている。また、遊技盤２００の右側に設けられた右側可変入賞口２３５（第２の可変入賞口に相当）は、第２特図始動口２３２の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口２３４，２３５も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１，２３５１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４，２３５はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口２３４は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口２３５は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口２３４，２３５も、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口２３４，２３５においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、中央可変入賞口２３４に入球した球も、右側可変入賞口２３５に入球した球も、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
以上説明した、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、上述した３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎを配設している。すなわち、演出装置２０６において、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎは、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【００４１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを完全に開いた状態（全開状態）では、遊技者は第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが完全に閉まった状態（全閉状態）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。
【００４４】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂはいずれも内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【００４５】
なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６や、前後方向に回動可能な透過部１９１も演出可動手段の一種である。
【００４６】
さらに、演出可動手段として、ここでは不図示の家紋役物２２４Ｅ（図１４等参照）が用意されている。家紋役物２２４Ｅは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも下方の初期位置に配置されている。家紋役物２２４Ｅは、動作を開始すると、初期位置から第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前側に上昇してきて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に前側（遊技者側）から重なる。この家紋役物２２４Ｅは、初期位置にある状態では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に前側から重なった状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物２２４Ｅには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【００４７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４９】
ここでは、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部３００を第一の制御手段とし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１や中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１や右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５２】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。
【００５３】
乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。主制御部３００と払出制御部６００は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部３００は払出数を送信し、払出制御部６００はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部３００と第１副制御部４００の情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００６０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの駆動制御を行うための駆動回路４３２と、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれの現在位置を検出する位置検出センサ４３０と、チャンスボタン１３６が押下されたことを検出するための検出部７１０と、位置検出センサ４３０やチャンスボタン１３６の検出部７１０や操作キーユニット１８１の操作を検出する操作キーユニットセンサ４２５からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれに画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６２】
また、基本回路５０２には、各種の可動手段（進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６、前後方向に回動可能な透過部１９１、八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂ、家紋役物２２４Ｅ）の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅの現在位置を検出するための各種可動手段センサ４２４と、各種可動手段センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、を接続している。さらに、基本回路５０２には、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６３】
なお、図１に示すパチンコ機１００では、第１副制御部４００が３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれの画像表示制御を行い、第２副制御部５００が各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅの制御を行っているが、第２副制御部５００が３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれの画像表示制御を行い、第１副制御部４００が各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅの制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。
【００６４】
また、図４では図示省略したが、第１副制御部４００あるいは第２副制御部５００で、図１に示すパネル表示部１８３の表示制御も行う。
【００６５】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６６】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６７】
また、払出制御部６００には、扉開放センサ６０９の検出信号が入力され、払出制御部６００から主制御部３００に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部６００から主制御部３００に、エラーコマンドを送信する。
【００６８】
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９の検出信号を主制御部３００に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部６００を中継基盤として使用して、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドを主制御部３００に送信するようにしてもよい。
【００６９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７０】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ここでは、電源制御部６６０から払出制御部６００と第１副制御部４００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部３００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、第１副制御部４００から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部６３０は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、払出制御部６００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００は電源制御部６６０からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、主制御部３００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部３００は、払出制御部６００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、払出制御部６００および主制御部３００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
【００７１】
また、第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００と、ほぼ同時に電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００の全部、または１以上の制御部よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。
【００７２】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図４では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【００７３】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図１に示すパチンコ機１００では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【００７４】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【００７５】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するための確定表示を行う。
【００７７】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７８】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。図１に示すパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７９】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００８０】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００８１】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００８２】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００８３】
なお、図１に示すパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００８４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する（スクロール表示される）。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８５】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００８６】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８７】
また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍまたは／および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには第５図柄が表示される場合がある。第５図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示される装飾図柄よりも小さな装飾図柄の表示である。例えば、図５（ｂ）に示す装飾図柄が縮小されたものであったり、図５（ｂ）に示す装飾図柄の表示態様とは異なる表示態様の数字であったりする。したがって、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍまたは／および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎも、図柄表示手段の一種である。なお、第５図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいても、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃから外れた領域に表示される場合がある。
【００８８】
さらに、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｍには第４図柄が表示される場合もある。第４図柄は、図柄の変動表示中か停止表示中を表す装飾図柄の表示である。
【００８９】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、特図１大当り判定用乱数値、大当り時特図１決定用乱数値、小当り時特図１決定用乱数値、およびハズレ時特図１決定用乱数値の４つの乱数値を１セットにしてこれら４つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。また、特図２の保留記憶部には、特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値の４つの乱数値を１セットにしてこれら４つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００９１】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９２】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図１に示すパチンコ機１００では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９３】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための３つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【００９４】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【００９５】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００９６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（例えば、約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（例えば、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【００９８】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９９】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図１に示すパチンコ機１００では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１００】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、各種乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、例えば、大当り時特図１決定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図１決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。
【０１０１】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０２】
続いて、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を行う。入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０３】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（例えば、４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図４に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、特図決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０１０４】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（例えば、２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。
【０１０５】
また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、中央可変入賞口２３４、または右側可変入賞口２３５への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０６】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【０１０７】
この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、これまでの保留数（前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする）も記憶されており、ＣＰＵ３０４は、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の特図１大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の特図２大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０１０８】
図１に示すパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１０９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。
【０１１０】
当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の大当り時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の大当り時特図２決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の小当り時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の小当り時特図２決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内のハズレ時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内のハズレ時特図２決定用乱数値を先読みする。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図５（ａ）に示す１０種類の停止図柄態様（「特図Ａ」から「特図Ｊ」）それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果（図５（ａ）に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか）を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）において改めて行われる。
【０１１１】
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）が行われる前に実行されるものである。特図１大当り判定用乱数値および各種の特図１決定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第１始動情報先読み手段の一例に相当し、特図２大当り判定用乱数値および各種の特図２決定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第２始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図１大当り判定用乱数値と、各種の特図１決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第１事前判定手段の一例に相当し、特図２大当り判定用乱数値と、各種の特図２決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第２事前判定手段の一例に相当する。
【０１１２】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、保留ごとの領域に区分けされた特図１用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図２用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報（特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する）は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。
【０１１３】
なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態（時短フラグがオン状態）であった場合には、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図１の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材２３２１が設けられていない始動口（状態が固定的な始動領域である第１特図始動口２３０）へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知（先読み予告）も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知（先読み予告）は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知（先読み予告）は行わない態様であってもよい。
【０１１４】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップＳ２０９の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う（ステップＳ２１１）。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における処理では、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば０．６秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。
【０１１９】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２０】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２２】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第１ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（特別遊技状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）にする。
【０１２３】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２４】
また、ＲＡＭ３０８には、大当りフラグも用意されており、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、特図２変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち大当り遊技を開始することを遊技者に報知する画像を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等に表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１，２３５１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１，２３５１を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等に表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２８】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（特別遊技状態中）に、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、扉部材２３４１，２３５１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１２９】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技球の、第２特図始動口２３２（可変始動領域）への進入のしやすさ（進入率）を制御した状態である進入率制御状態を、第１の進入率制御状態である非電サポ状態と第２の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。
【０１３０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、ＲＡＭ３０８にはハズレフラグも用意されており、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１３２】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３３】
以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）が行われ、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）が行われる。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング（所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理Ｓ２０９）で第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が抽選手段（当否判定手段）の一例に相当する。
【０１３４】
特図２関連抽選処理では、抽選（当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。
【０１３５】
所定の当否判定条件が成立していれば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１３６】
次いで、当否判定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、制御状態（特図低確率状態，特図高確率状態）に応じて、特図２大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定（抽選）に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、抽選手段（当否判定手段）の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。
【０１３７】
当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ｇ」または「特図Ｈ」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ｉ」または「特図Ｊ」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、図柄決定手段の一例に相当する。
【０１３８】
特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間（特図変動時間）を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。
【０１３９】
図１に示すパチンコ機１００では、タイマとしてタイマ１〜８のタイマが用意されている。タイマ１は特図変動停止期間が２秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動停止期間が５秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動停止期間が１０秒になる。タイマ１〜タイマ３では図３に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。
【０１４０】
タイマ４は特図変動停止期間が１２秒になることを表し、タイマ４に決定されると第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示（厳密には仮停止）させ（第一停止および第二停止を行い）、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示（第三停止あるいは最終停止）すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ５は特図変動時間が４０秒になることを表し、タイマ６は特図変動時間が６０秒になることを表し、タイマ７は特図変動時間が８０秒になることを表す。タイマ５〜７に決定されると第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。
【０１４１】
タイマ８は特図変動時間が１２０秒になることを表す。タイマ８に決定されると第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ８に決定されると第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ８が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。
【０１４２】
なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１４３】
このリーチは、特図関連処理における当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１４４】
ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図２の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。
【０１４５】
以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、ＲＡＭ３０８の所定領域に格納される。
【０１４６】
なお、特図抽選関連処理が実行される前（例えば、上述の入賞判定処理Ｓ２０９）に、１または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって１種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数（例えばタイマ番号決定用乱数）による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第１副制御部４００に選択させてもよい。
【０１４７】
変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図２関連抽選処理は終了になる。
【０１４８】
続いて、特図関連処理では、特図１関連抽選処理を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１４９】
以上で、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理（ステップＳ２１３）は終了し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、中央可変入賞口２３４への入賞の有無、右側可変入賞口２３５への入賞の有無などを含む。
【０１５１】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜２０８Ｎ・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等に表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５２】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）を設定する。
【０１５３】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１５４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１５５】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１５６】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１５７】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１５８】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
【０１５９】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１６０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ＲＯＭ４０６から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜２０８Ｎそれぞれにおける画像表示制御がステップＳ３１３で実行され、可動手段制御については、第２副制御部５００に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップＳ７１３で第２副制御部５００によって行われる。
【０１６３】
ステップＳ３１１では、検出部７１０から出力される検出信号をセンサ回路４２８を介して検出することで、チャンスボタン１３６が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン１３６の押下操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン１３６の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。
【０１６４】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６５】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍまたは／および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎへの動作命令（移動命令又は回転命令）がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１６６】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンド（例えば、各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅに関する制御コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。また、主制御部３００から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップＳ３２１で、扉開放コマンドを第２副制御部に出力する設定を行う。
【０１６７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（例えばが、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１７１】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１７２】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７３】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７４】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７５】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７６】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７７】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７８】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１７９】
ステップＳ７１３では、可動手段制御処理を行い、その後、ステップＳ７０３に戻る。ここでの可動手段制御処理では、第１副制御部４００から、各種の可動手段（進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６、前後方向に回動可能な透過部１９１、上下動可能な八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂ、同じく上下動可能な家紋役物２２４Ｅ）に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅそれぞれの稼働制御を行う。
【０１８０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（例えば、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８３】
続いて、図１に示すパチンコ機１００における具体的な演出の一例について説明する。
【０１８４】
図９は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図９では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく（以降の図においても、特に断らない限り同じ。）。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい（以降の図においても同じ。）。
【０１８５】
図９では、３つの装飾図柄表示装置２０８２０８Ｌ〜Ｎのうち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを図示省略し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみ示している。
【０１８６】
図９に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、演出表示領域２０８ｄの中央部分に、変動アイコン表示領域２０８ｅが設けられており、その変動アイコン表示領域２０８ｅの右横には、保留アイコン表示領域２０８ｆが設けられている。変動アイコン表示領域２０８ｅの外周には、変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき）にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域２０８ｅと保留アイコン表示領域２０８ｆとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。
【０１８７】
保留アイコン表示領域２０８ｆには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図９（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域２０８ｆを２分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション（例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション）が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０１８８】
変動アイコン表示領域２０８ｅには、一つの変動アイコンが表示可能である。図９（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、星形の変動アイコンｃが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域２０８ｅへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ（保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ）で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。
【０１８９】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域２０８ｆに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域２０８ｅに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０１９０】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【０１９１】
また、図９に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、右上に、特図１の第４図柄２０８１と特図２の第４図柄２０８２が表示されている。特図１の第４図柄２０８１は丸形の表示であり、特図２の第４図柄２０８２は四角形の表示である。いずれの第４図柄２０８１，２０８２も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示（確定表示）中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示（確定表示）中であることを表す。これらの第４図柄２０８１，２０８２も装飾図柄の一種である。
【０１９２】
さらに、図９には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの他、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図柄保留ランプ２１８、および第２特図保留ランプ２２０が示されている。
【０１９３】
加えて、図９には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右横に、チャンスボタン１３６も示されている。図９に示すチャンスボタン１３６は、白色の表示が、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ１３８の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ１３８が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン１３６の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい（以下、同じ）。
【０１９４】
図９に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機１００は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。
【０１９５】
図９（ａ）では、第１特図表示装置２１２も第２特図表示装置２１４もハズレの停止図柄を表示（確定表示）しており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が表示されている。また、特図１の第４図柄２０８１も特図２の第４図柄２０８２も、白色の停止中表示である。この図９（ａ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は４つ点灯しているとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、特図１の保留表示である黒丸の保留アイコンが４つ表示されており、変動アイコン表示領域２０８ｅには変動アイコンは表示されていない。
【０１９６】
図９（ｂ）では、第１特図表示装置２１２において特図の図柄変動表示が開始されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて、装飾図柄の更新（変動表示）が連続的に行われている。また、図９（ｂ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は３個のみ点灯し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける保留アイコン表示領域２０８ｆには、保留アイコンが３つ（保留アイコンｈ１〜ｈ３）しか表示されておらず、変動アイコン表示領域２０８ｅには、星形の変動アイコンｃが表示されている。これは、同図（ａ）に表示されていた４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンｈ１が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図１の第４図柄２０８１は、変動中表示（灰色）に変化している。
【０１９７】
図９（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、３の数字によるリーチ状態になっている。
【０１９８】
この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図９（ｄ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央には、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を有効なものとして受付ける期間（操作有効期間）に関する表示としての残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示１３６ｃは、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図９に示すチャンスボタン１３６はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図（ｄ）に示すチャンスボタンランプ１３８は、赤色に点灯し始め、押下を促している。
【０１９９】
この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン１３６を操作せず、少し経ってからチャンスボタン１３６が操作（押下）される（図９（ｆ）参照）。チャンスボタン１３６が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン１３６は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。
【０２００】
チャンスボタン１３６が、操作有効期間内に操作されると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図９（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、“ＣＨＡＮＣＥ”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図（ｈ）に示すように、スーパーリーチＡに発展している。図９（ｈ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、スーパーリーチＡという文字が表示され、スーパーリーチＡの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチＡの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチＡの演出表示が開始されると、保留アイコンｈ１〜ｈ３は総て消え、視認不能になっている。一方、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃや変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第４図柄２０８１，２０８２や変動アイコンｃや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチＡは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチＡに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“ＣＨＡＮＣＥ”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図９（ｇ）に示す“ＣＨＡＮＣＥ”という表示は、チャンスボタン１３６が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン１３６が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。
【０２０１】
一方、チャンスボタン１３６が操作（押下）される図９（ｆ）から続く他の例を示す図９（ｇ’）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに“残念”という表示がなされ、その後、同図（ｈ’）に示すように、スーパーリーチには発展せずに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、「装飾３」−「装飾１」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。
【０２０２】
なお、チャンスボタン１３６の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機１００における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン１３６の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態（操作有効状態）である。ただし、チャンスボタン１３６の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。
【０２０３】
図１０は、図１に示すパチンコ機１００に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。
【０２０４】
図１に示すパチンコ機１００には、進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６と、前後方向に回動可能な透過部１９１が設けられている。
【０２０５】
図１０（ａ）には、図１に示すパチンコ機１００と同じく、チャンスボタン１３６も、透過部１９１も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン１３６は突出しておらず、透過部１９１も、透明板部材１１８と略平行の状態にある。チャンスボタン１３６は、初期位置にあっても、操作（押下）可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ１３８は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン１３６は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン１３６が振動している際にも、チャンスボタンランプ１３８は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン１３６は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。
【０２０６】
図１０（ｂ）には、透過部１９１が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機１００の左右方向に延在した水平軸である。透過部１９１は、透過部ユニット１９０に内蔵されたＬＥＤが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部１９１も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図１０（ｂ）に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部１９１は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部１９１が振動している際にも、透過部ユニット１９０に内蔵されたＬＥＤは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図１０（ｂ）に示す透過部１９１の状態（第二の状態）は、同図（ａ）に示す初期位置にある状態（第一の状態）に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部１９１を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部１９１は操作手段の一例に相当する。透過部１９１が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット１９０に内蔵されたＬＥＤが点灯あるいは点滅し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部１９１は、初期位置では振動しないものであってもよい。
【０２０７】
図１０（ｃ）には、チャンスボタン１３６が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン１３６は、内蔵されたチャンスボタンランプ１３８が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図（ｄ）には、チャンスボタン１３６が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン１３６は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出（突出）したチャンスボタン１３６も振動可能であり、進出（突出）した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ１３８は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出（突出）したチャンスボタン１３６は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン１３６が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ１３８が点灯あるいは点滅し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン１３６は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。
【０２０８】
なお、チャンスボタン１３６の振動や透過部１９１の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。
【０２０９】
図１１は、図１に示すパチンコ機１００における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。
【０２１０】
ここでは、操作手段として、図１０を用いて説明した、チャンスボタン１３６を操作手段Ａとし、透過部１９１を操作手段Ｂとして説明する。ここでの操作手段Ａと操作手段Ｂを比較すると、操作手段Ｂは、操作手段Ａよりも大きな操作手段（操作面が大きな操作手段）であり、操作手段Ａは初期位置でも操作可能だが、操作手段Ｂは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Ｂと操作手段Ａは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。
【０２１１】
また、以降の説明で透過部１９１として説明している操作手段は、チャンスボタン１３６とは別に設けられた第二のチャンスボタン等の他の操作手段に置き換えることができる。
【０２１２】
図１１（ａ）に示すように、操作手段Ｂ（透過部１９１）を操作することを絡めた演出の方が、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Ａについては両方備わっているが、機能Ｂについては操作手段Ａにしか備わっていない。機能Ａの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Ｂの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図１１（ａ）に示すように、操作手段Ｂの方が、操作手段Ａよりも、機能数では劣っている。
【０２１３】
ただし、図１１（ｂ）に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Ｂについては操作手段Ａにしか備わっていなかったが、操作手段Ｂには機能Ｃが備わっていてもよい。機能Ｃの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。
【０２１４】
なお、操作手段Ａと操作手段Ｂでは、機能数は同じであってもよい。
【０２１５】
図１１（ｃ）は、操作手段Ａの演出データの一部を示す図である。ここでは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける表示データが「液晶」、八代役物２２４Ｆａおよび将軍役物２２４Ｆｂや家紋役物２２４Ｅにおける動作データが「可動手段」、スピーカ１２０からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ１２２や、ＬＥＤや、各種内蔵ランプの発光データが「ＬＥＤ」、操作手段Ａの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出Ｎｏ．１における「バイブ」のデータは「Ｅ０」であり、この「Ｅ０」は振動しないことを表している。演出Ｎｏ．２における「バイブ」のデータは「Ｅ１」であり、この「Ｅ１」は操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作前に操作手段Ａを振動させることを表している。演出Ｎｏ．２における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データは、操作手段Ａの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Ａが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出Ｎｏ．３における「バイブ」のデータは「Ｅ２」であり、この「Ｅ２」は操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作後に操作手段Ａを振動させることを表している。演出Ｎｏ．３における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データは、操作手段Ａの操作後の演出データになる。演出Ｎｏ．２のデータおよび演出Ｎｏ．３のデータは、操作手段Ｂ（透過部１９１）が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Ｂの操作後の演出データとして「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Ｂが操作された後、演出Ｎｏ．２のデータあるいは演出Ｎｏ．３のデータにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データに従った演出が開始され、「Ｅ１」あるいは「Ｅ２」のデータに従って操作手段Ａが振動する。すなわち、演出Ｎｏ．２のデータは、操作手段Ａの操作前に操作手段Ａを振動させるデータ（Ｅ１）を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Ａの操作後のデータになるが、操作手段Ｂの操作で、演出Ｎｏ．２のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Ｂの操作後に実行される。また、演出Ｎｏ．２のデータと演出Ｎｏ．３のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「Ａ１」と「Ａ２」というように異なっており、操作手段Ｂが操作された後に、「Ａ１」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出Ｎｏ．３のデータではなく、演出Ｎｏ．２のデータを読み出す必要がある。
【０２１６】
なお、操作手段Ｂに関する演出データも、操作手段Ａが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Ａが操作された後、操作手段Ｂに関する演出データにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Ｂが振動する。ただし、操作手段Ｂに関する演出データは、操作手段Ａが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。
【０２１７】
図１２は、操作手段Ａを絡めた演出と操作手段Ｂを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図１２に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図１２（ａ）〜同図（ｃ）に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作に応じて開始される「操作手段Ｂ関連演出」、操作手段Ｂが操作されると操作手段Ｂ関連演出が開始されることになる「操作手段Ｂ操作有効状態」、操作手段Ｂが操作されたことを表す「操作手段Ｂ操作」、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される「操作手段Ａ関連演出」、操作手段Ａが操作されると操作手段Ａ関連演出が開始されることになる「操作手段Ａ操作有効状態」、操作手段Ａが操作されたことを表す「操作手段Ａ操作」が示されている。「操作手段Ｂ関連演出」には、操作手段Ｂ自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やＬＥＤ発光等も含まれる。また、「操作手段Ａ関連演出」には、操作手段Ａ自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やＬＥＤ発光等も含まれる。ただし「操作手段Ａ関連演出」は、操作手段Ａ自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段Ｂ操作有効状態」中には、操作手段Ｂを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段Ａ操作有効状態」中にも、操作手段Ａを操作することを促す報知（操作促進報知）が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。
【０２１８】
図１２（ａ）に示す例では、操作手段Ｂ操作有効状態中に、操作手段Ｂが操作されなかったが、操作手段Ｂ操作有効状態の終了と同時に操作手段Ｂ関連演出が開始されている。このように、「操作手段Ｂ関連演出」は、操作手段Ｂが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段Ｂ関連演出」は、操作手段Ｂが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Ｂの操作の有無で、「操作手段Ｂ関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Ａに関しては、「操作手段Ａ操作有効状態」を経ずに、また操作手段Ａも操作されずに、操作手段Ｂ関連演出の開始と同時に操作手段Ａ関連演出が開始されている。このように、「操作手段Ａ関連演出」も、操作手段Ａが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段Ａ関連演出」も、操作手段Ａが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Ａの操作の有無で、「操作手段Ａ関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段Ｂ関連演出の実行期間と操作手段Ａ関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段Ｂ（透過部１９１）の振動と、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が同時に開始され、同時に終了する。
【０２１９】
図１２（ｂ）に示す例では、操作手段Ｂ操作有効状態中に、操作手段Ｂが操作され、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ｂ操作有効状態から操作手段Ｂ関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Ａに関しては、ここでも、「操作手段Ａ操作有効状態」を経ずに、また操作手段Ａも操作されずに、操作手段Ｂ関連演出の開始と同時に操作手段Ａ関連演出が開始されている。この例でも、操作手段Ｂ関連演出の実行期間と操作手段Ａ関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段Ｂ（透過部１９１）の振動と、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が同時に開始され、同時に終了する。
【０２２０】
図１２（ｃ）に示す例でも、操作手段Ｂ操作有効状態中に、操作手段Ｂが操作され、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ｂ操作有効状態から操作手段Ｂ関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Ａに関しては、ここでも、「操作手段Ａ操作有効状態」を経ずに、また操作手段Ａも操作されずに、操作手段Ｂ関連演出の開始と同時に操作手段Ａ関連演出が開始されている。図１２（ｃ）に示す例では、操作手段Ｂ関連演出の実行期間の方が、操作手段Ａ関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段Ｂ（透過部１９１）の振動と、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が同時に開始されるが、操作手段Ａの振動が先に終了し、操作手段Ａの振動が終了した後に、操作手段Ｂの振動が終了する。
【０２２１】
なお、開始時期は一緒であって、操作手段Ａ関連演出の実行期間の方が、操作手段Ｂ関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段Ｂ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ａ関連演出が開始し、操作手段Ａ関連演出が先に終了し、その後、操作手段Ｂ関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段Ａ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ｂ関連演出が開始し、操作手段Ｂ関連演出が先に終了し、その後、操作手段Ａ関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段Ｂ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ａ関連演出が開始し、操作手段Ｂ関連演出と操作手段Ａ関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段Ａ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ｂ関連演出が開始し、操作手段Ａ関連演出と操作手段Ｂ関連演出が揃って終了してもよい。
【０２２２】
また、図１２（ａ）を用いて説明したように操作手段Ｂを操作しなくても操作手段Ｂ関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段Ｂ関連演出が、操作手段Ｂ操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Ｂを早い段階で操作すればするほど、操作手段Ｂ関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。
【０２２３】
図１３は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図１３（ａ）〜同図（ｃ）それぞれにおける矢印は、操作手段Ａの振動期間を表す。
【０２２４】
図１３（ａ）に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が開始されるとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、大当りについてのジャッジ演出であり、第一の演出の一例に相当する。この第一の演出は、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作を用いない予告演出である。また、第一の演出は、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）に関する予告演出ではない。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示として、３つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Ａの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、３つの装飾図柄の組合せが確定表示される。
【０２２５】
ここで、図１３（ａ）の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Ｂの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、３つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Ａの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。
【０２２６】
図１３（ａ）に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Ａの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。
【０２２７】
図１３（ｂ）に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が開始されるとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、次のラウンドで特定入賞口（例えば、Ｖ入賞口）を狙うことが報知される。操作手段Ａの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口（例えば、Ｖ入賞口）を狙うことが再度報知される。
【０２２８】
ここで、図１３（ｂ）の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Ｂの操作タイミングが遅れると、１ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Ａの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。
【０２２９】
以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Ａの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。
【０２３０】
また、図１３（ａ）に示す例や同図（ｂ）に示す例は、操作手段Ｂの操作タイミングが変わっても、操作手段Ａの振動期間は変わらずに一定である例になる。
【０２３１】
図１３（ｃ）に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が開始されるとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Ａの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Ａの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はｎ回目になり、このｎ回目の擬似変動表示でも操作手段Ｂの操作促進報知が行われる。
【０２３２】
ここで、図１３（ｃ）の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Ｂの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Ｂの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Ａの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。
【０２３３】
この図１３（ｃ）に示す例は、操作手段Ｂの操作タイミングが変わると、操作手段Ａの振動期間も変わってしまう例になる。
【０２３４】
以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Ａは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Ａは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Ａが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Ｂの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。
【０２３５】
図１３（ｄ）に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Ａの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強ＳＰリーチなど、最終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、
操作手段Ａが振動している期間が操作手段Ａの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Ａが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Ａの操作が遅れれば、操作手段Ａの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間Ｌ１は長くなり、操作手段Ａが振動している期間が長くなる。また、操作手段Ａが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間Ｌ１は、最長になり、また一定の期間長である。
【０２３６】
一方、図１３（ｄ）に示す下方の例は、操作手段Ｂの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Ａの振動も開始される。したがって、操作手段Ａの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Ａが振動している期間は一定期間確保することができる。ここでの最終ジャッジ演出も、第一の演出の一例に相当し、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作を用いない予告演出であり、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）に関する予告演出でもない。
【０２３７】
なお、操作手段Ｂの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Ａの振動は、操作手段Ｂの操作後、操作手段Ａを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Ａの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Ａの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Ａが振動している期間が長くなる。
【０２３８】
次に、本実施形態に適用可能な演出について説明する。
【０２３９】
図１４は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出を段階的に示す図である。図１４に示される演出例では、予告アイコンがストックされた場合に、ストックされた予告アイコンを拡大表示する様子が示されている。
【０２４０】
この図１４では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に、演出可動体の一つとしての家紋役物２２４Ｅが示されている。図１４（ａ）に示す家紋役物２２４Ｅは、初期位置に位置している。また、図１４（ａ）に示す八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂも、初期位置に位置している。
【０２４１】
図１４（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ１が配置されている様子が示されている。このＵＩ部ＵＩ１は、４つの保留アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な保留アイコン表示領域が左側に形成され、右側の上段に４つの予告アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な予告アイコン表示領域が右上に形成され、チュートリアル表示部ＴＴ５が予告アイコン表示領域の下方に形成されている。なお、変動アイコン表示領域は、ＵＩ部ＵＩ１の上方であって、保留アイコン表示領域に近接する位置に表示されている。より具体的には、変動アイコン表示領域は、第１の保留アイコンｈ１１が表示される表示枠の上方に配置されている。図１４（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が３つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、３つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されている。なお、変動アイコンｈ０、第１の保留アイコンｈ１１及び第２の保留アイコンｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第３の保留アイコンｈ１３は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、図１４（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ５では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図１４（ａ）に示される予告アイコン表示領域には、２つの疑似連予告アイコンＩ６５がストックされており、いずれも通常の表示態様（この演出例において、「第一の表示態様」という場合がある。）で表示されている様子が示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の予告アイコンは、装飾図柄の表示領域とは離間した位置にあるので、装飾図柄にオーバーラップされることはなく、また、装飾図柄をオーバーラップすることはない。なお、通常の表示態様の予告アイコンが装飾図柄にオーバーラップされる場合があってもよいし、装飾図柄をオーバーラップする場合があってもよい。
【０２４２】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図１４（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ＳＴ１の上方には、ボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン１３６の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像１３６ａは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０２４３】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０２４４】
その後、図１４（ｂ）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンＩ６１を投げようとする様子が示されている。
【０２４５】
その後、図１４（ｃ）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンＩ６１を投てきした様子が示されている。
【０２４６】
そして、図１４（ｄ）に示されるタイミングで、爆弾アイコンＩ６１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンＩ６１は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップしているが、爆弾アイコンＩ６１が、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされてもよい。
【０２４７】
その後、図１４（ｅ）に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１は、予告アイコン表示領域の３つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンＩ６１が破裂したことを表すエフェクト画像が予告アイコン表示領域の３つ目の予告アイコンがストックされる表示枠にオーバーラップし、予告アイコン表示領域の３つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンＩ６１のエフェクト画像の大きさは、予告アイコン表示領域の３つ目の予告アイコンがストックされる表示枠を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。これにより、３つ目の予告アイコンがストックされることを予告報知している。なお、図１４（ｅ）に示す例では、爆弾アイコンＩ６１のエフェクト画像が、チュートリアル表示部ＴＴ５に表示されている文字表示の一部や、爆弾アイコンＩ６１が破裂した保留表示領域の表示枠に隣接する表示枠、及び、この表示枠に予告アイコンがストックされている場合には、当該予告アイコンにオーバーラップしている。
【０２４８】
その後、図１４（ｆ）に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンＩ６１のエフェクト画像が拡大し、ＵＩ部ＵＩ１全体を炎で覆う炎のエフェクトＥＦ１に表示態様が変化する。そのため、ＵＩ部ＵＩ１に表示された予告アイコンとともに、変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３及びチュートリアル表示部ＴＴ５も視認困難とされる。このとき、ＵＩ部ＵＩ１を非表示の状態としてもよいし、ＵＩ部ＵＩ１を表示された状態にしてＵＩ部ＵＩ１の全体を炎のエフェクトＥＦ１によってオーバーラップされるようにしてもよい。また、炎のエフェクトＥＦ１は、ＵＩ部ＵＩ１の一部のみを覆い、変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３及びチュートリアル表示部ＴＴ５の少なくとも一部を視認可能としてもよいし、予告アイコン表示領域のみ視認困難としてもよい。
【０２４９】
その後、図１４（ｇ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告アイコン拡大アニメーションが開始されている。すなわち、図１４（ｇ）に示されるタイミングでは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ１に形成された予告アイコン表示領域が抜き出されて形成された予告アイコン表示枠ＹＦが炎のエフェクトＥＦ１の中から出現する様子が表示されている。このとき、予告アイコン表示枠ＹＦには、２つの疑似連予告アイコンＩ６５が１つ目の予告アイコンがストックされる表示枠と２つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されているほか、３つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に、剣豪の予告アイコンＩ６２が新たに表示され、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされたことを報知している。また、図１４（ｇ）に示されるタイミングでは、予告アイコン表示枠ＹＦが、ＵＩ部ＵＩ１に形成された予告アイコン表示領域よりも大きく表示され、予告アイコン表示枠ＹＦに表示されている予告アイコンは、それぞれ予告アイコン表示枠ＹＦのサイズに合わせて通常の表示態様に対して拡大して表示されている。これにより、遊技者に剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされたことを容易に認識させることができる場合がある。
【０２５０】
その後、図１４（ｈ）に示すタイミングで、予告アイコン表示枠ＹＦは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の中央に向かって移動するとともに、さらに拡大して表示され、１つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の左側の一部と４つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の右側の一部が、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域外となるように表示される。また、予告アイコン表示枠ＹＦに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠ＹＦのサイズに合わせてさらに拡大して表示されている。これにより、１つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンＩ６５の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図１４（ｈ）に示すタイミングでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８が、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている予告アイコン表示枠ＹＦの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている疑似連予告アイコンＩ６５の少なくとも一部が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。また、予告アイコン表示枠ＹＦは、変動表示中の装飾図柄の少なくとも一部にオーバーラップして表示されているので、予告アイコンがストックされたことをよりわかりやすくすることができる場合がある。換言すれば、拡大表示された予告アイコンは、装飾図柄にオーバーラップする場合があるということができる。なお、予告アイコン表示枠ＹＦに表示された予告アイコンが、装飾図柄にオーバーラップされるように表示されてもよい。また、この演出例では、予告アイコンがストックされる演出が行われる場合には、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンを他の表示（例えば、予告表示）よりも優先して表示（オーバーラップ）するようにしているが、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンが、他の予告表示にオーバーラップされる場合があってもよい。
【０２５１】
その後、図１４（ｉ）に示すタイミングで、予告アイコン表示枠ＹＦが最大の大きさまで拡大し、予告アイコン拡大アニメーションが終了する。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の略中央に剣豪の予告アイコンＩ６２が表示された３つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が表示される。また、予告アイコン表示枠ＹＦに表示されている予告アイコンも、最大の大きさまで拡大して表示されている。すなわち、ストックされた剣豪の予告アイコンＩ６２や既にストックされている疑似連予告アイコンＩ６５は、通常の表示態様（第一の表示態様）よりもサイズの大きい拡大表示態様（この演出例において、「第二の表示態様」という場合がある。）で表示される。このとき、３つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に隣接する２つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部と４つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域外となるように表示される。これにより、２つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンＩ６５の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図１４（ｉ）に示すタイミングでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８が、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている予告アイコン表示枠ＹＦの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている２つ目の予告アイコンがストックされる表示枠における疑似連予告アイコンＩ６５の少なくとも一部が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。さらに換言すれば、３つ目の予告アイコンが拡大表示態様とされている状態で、既にストック済みの疑似連予告アイコンＩ６５の一部が視認可能とされているということもできる。なお、１つ目の予告アイコンがストックされる表示枠は、その全部が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域外となるため、１つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンＩ６５は非表示とされている。
【０２５２】
その後、図１４（ｊ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告アイコン縮小アニメーションが開始されている。すなわち、図１４（ｊ）に示されるタイミングにおいて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告アイコン表示枠ＹＦが縮小されるとともに、ＵＩ部ＵＩ１に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠ＹＦに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠ＹＦのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、２つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の全部が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域内となって完全に表示される。すなわち、２つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンＩ６５が完全に表示され、視認容易な状態とされる。さらに、１つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域内となり、１つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンＩ６５の一部が視認可能な状態とされる。すなわち、この演出例では、予告アイコン縮小アニメーションにおいて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域外にある予告アイコンが徐々に視認可能とされている。換言すれば、予告アイコン縮小アニメーションにより、視認可能となる予告アイコンの数が増加しているということもできる。
【０２５３】
その後、図１４（ｋ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告アイコン表示枠ＹＦの縮小アニメーションが継続している。すなわち、図１４（ｋ）に示されるタイミングにおいて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告アイコン表示枠ＹＦがさらに縮小するとともに、ＵＩ部ＵＩ１に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠ＹＦに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠ＹＦのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、予告アイコン表示枠ＹＦは、その全体が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域内となっており、予告アイコン表示枠ＹＦに表示されている予告アイコン（２つの疑似連予告アイコンＩ６５と剣豪の予告アイコンＩ６２）が全て視認可能とされている。すなわち、予告アイコン表示枠ＹＦに表示されている予告アイコンは、通常の表示態様に対して拡大して表示されているものの、そのすべてが視認可能とされているということができる。
【０２５４】
その後、図１４（ｌ）に示すタイミングで、予告アイコン縮小アニメーションが終了する。すなわち、図１４（ｌ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告アイコン表示枠ＹＦが消去されるとともに、予告アイコン表示枠ＹＦにオーバーラップされていた炎のエフェクトＥＦ１も消去され、ＵＩ部ＵＩ１が再び表示される。このとき、予告アイコン表示領域には、２つの疑似連予告アイコンＩ６５の他、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされている様子が示されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ５では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「パンダは殿様の師匠」に変更されている。ここで、予告アイコン表示枠ＹＦが消去された後で炎のエフェクトＥＦ１が消去されてもよいし、炎のエフェクトＥＦ１が消去された後で予告アイコン表示枠ＹＦが消去されてもよいし、予告アイコン表示枠ＹＦと炎のエフェクトＥＦ１が同時に消去されてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ５の表示変更は、炎のエフェクトＥＦ１が消去される前のタイミングであってもよいし、炎のエフェクトＥＦ１が消去された後のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ５の表示変更が行われていなくてもよい。また、図１４（ｋ）に示されるタイミングと同図（ｌ）に示されるタイミングの間のタイミングで、変動アイコンや保留アイコンの表示が行われるようにしてもよい。この場合に、保留が増加するとしっかりと反映されるような構成としてもよい。
【０２５５】
なお、この演出例では、３つ目の予告アイコンがストックされる場合について説明したが、例えば、１つ目の予告アイコンがストックされる場合には、上述した予告アイコン拡大アニメーションが終了したとき、予告アイコン表示枠ＹＦにおける１つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域の中央となるため、予告アイコン表示枠ＹＦの左側端部が視認可能とされ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域における予告アイコン表示枠ＹＦの左側端部よりも左側の領域では、背景表示が表れることとなる。また、この場合では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域外となる予告アイコンがないため、視認困難とされる予告アイコンは発生しないこととなる。
【０２５６】
また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、予告アイコン拡大アニメーションと予告アイコン縮小アニメーションを行い、予告アイコンのストックを演出するようにしたが、例えば、炎のエフェクトＥＦ１が表示された後、予告アイコン拡大アニメーションを経ずに、予告アイコン表示枠ＹＦが図１４（ｉ）に示すような表示となるようにしてもよいし、また、例えば、予告アイコン表示枠ＹＦを図１４（ｉ）に示すような表示とされた後、予告アイコン縮小アニメーションを経ずに、図１４（ｌ）に示すようにＵＩ部ＵＩ１が表示され、今回ストックされた予告アイコンが保留アイコン表示領域に追加して表示されるようにしてもよい。
【０２５７】
また、この演出例では、ストックされた予告アイコンは、拡大表示された後、縮小アニメーションにより通常の表示態様に表示するようにしたが、例えば、拡大表示された状態で当該予告アイコンが消化される場合があってもよく、この場合には、当該予告アイコンを通常の表示態様に表示することなく消化するようにしてもよい。
【０２５８】
また、この演出例では、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコン拡大アニメーションを行って当該ストックされた予告アイコンを拡大表示するようにしたが、予告アイコンが消化される場合に、上述した要領で当該消化される予告アイコンを拡大表示（第二の表示態様で表示）した後に、消化するようにしてもよいし、消化する際に当該予告アイコンを拡大表示（第二の表示態様で表示）するようにしてもよい。
【０２５９】
また、この演出例において、予告アイコンをストックする際に行われる予告アイコン拡大アニメーションは、ストックの契機によって一部がキャンセルされるものがあってもよい。例えば、キャラクタのアクション（例えば、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーション等）による予告アイコンのストックにおいて、装飾図柄の停止表示の直前に行われる場合には、一部がキャンセル（例えば、後半部分がキャンセル）されてもよいし、例えば、疑似連図柄等の特殊図柄の停止による予告アイコンのストックにおいては、キャンセルされないようにしてもよい。
【０２６０】
また、既にストックされている予告アイコンの数や、当該ストックした予告アイコンの数によって、拡大表示の態様が異なってもよい。また、予告アイコンの数によらず拡大表示の態様が同じであってもよい。
【０２６１】
また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合は、エフェクト画像の表示を行ったり、ＬＥＤ（例えば、始動口に設けられたＬＥＤ）の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等があってもよい。このことは、例えば、始動入賞時に先読みの対象となる保留増加時に行われるようにしてもよい。また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合でも、エフェクト画像の表示を行ったり、ＬＥＤ（例えば、始動口に設けられたＬＥＤ）の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等が行われず、予告アイコンの拡大表示が終了した後で保留アイコンの表示態様が変化しているようにしてもよく、このようにすることで、遊技者に保留アイコンの表示態様の変化に気づきやすくすることができる場合がある。
【０２６２】
また、予告アイコンの拡大表示の際に、変動アイコンや保留アイコンもあわせて拡大表示を行うようにしてもよい。この場合において、予告アイコンの拡大表示の際に保留が増加した場合には、保留増加アニメーションが行われないようにしてもよい。
【０２６３】
また、これまでの記載において、予告アイコンが文字（例えば、「チャンス」、「激熱」、「ＳＰ」、「疑似連」等）で構成されている場合には、予告テキストという場合がある。
【０２６４】
次に、本実施形態において適用可能な遊技盤２００における演出装置２０６の構造の一例について、図１５を参照しながら説明する。ここで、図１５は、本実施形態において適用可能な遊技盤２００における演出装置２０６の構造の一例を示す概略説明図である。
【０２６５】
図１５では、３つの装飾図柄表示装置２０８２０８Ｌ〜Ｎのうち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを図示省略し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみ示している。
【０２６６】
図１５（ａ−１）に示すように、本実施形態に適用可能な遊技盤２００では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面と略平行に延びた板状の透明保護部材ＣＬが設けられている。この透明保護部材ＣＬは、例えば、ステージ２４４の後端から立上げ形成されるとともに、上端にはリブＲＢが形成されており、ステージ２４４の形状に略沿って前方に突設されている。透明保護部材ＣＬは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方の約１／３程度を覆っており、遊技者は、この透明保護部材ＣＬを介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。このリブＲＢにより、ステージ２４４に飛び込んだ遊技球が透明保護部材ＣＬを飛び越えて後方に逸脱するのを防止し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや、この第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと透明保護部材ＣＬとの間に配置された演出可動体等に衝突して不具合が生じるのを防止できる場合がある。
【０２６７】
図１５（ａ−２）は、同図（ａ−１）に示される演出装置２０６を適用し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにて演出表示が行われている様子を示している。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、演出可動体の一つとしての家紋役物２２４Ｅが配置されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと透明保護部材ＣＬとの間で変位することが可能に構成されている。図１５（ａ−２）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が方形状の保留表示枠ＦＬ１に収容された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図１５（ａ−２）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び１つ目の保留アイコンｈ１１は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、２つ目の保留アイコンｈ１２は、デフォルトの表示態様であるが点滅表示されており、先読み予告の表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、適宜のタイミングで表示内容が更新される。なお、図１５（ａ−２）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、非表示状態となっている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。なお、ＵＩ部は、第１装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第１装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第１装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、図１５（ａ−２）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタＣＨ１が吹き出し部ＴＴ２とともに表示されるとともに、表示画面の右側に爺のキャラクタＧＹ１とともに、吹き出し部ＴＴ３が表示されている。吹き出し部ＴＴ２には「爺はどこ〜」というセリフが表示され、吹き出し部ＴＴ３には「ここじゃ」というセリフが表示されている。なお、吹き出し部ＴＴ２及びＴＴ３は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされており、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。また、ＵＩ部の一部（保留表示枠ＦＬ１及び保留表示枠ＦＬ１内に表示された変動アイコンｈ０や保留アイコンｈ１１，ｈ１２）とチビ姫のキャラクタＣＨ１は、透明保護部材ＣＬと重なっており、透明保護部材ＣＬと重なっていない場合と比較すると視認性が低下している場合がある。
【０２６８】
図１５（ａ−３）では、家紋役物２２４Ｅが上昇して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにオーバーラップしている様子が示されている。このとき、保留表示枠ＦＬ１は、上方に延出するようにしてその範囲が拡大されており、その拡大部分に忍者のキャラクタＮＪ１が表示されている。なお、図１５（ａ−３）に示されるタイミングでは、忍者のキャラクタＮＪ１は、一部が家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされている。
【０２６９】
その後、図１５（ａ−４）に示すタイミングでは、家紋役物２２４Ｅが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方の初期位置まで戻り、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに対するオーバーラップ状態が解消されている。そのため、図１５（ａ−４）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、拡張表示された保留表示枠ＦＬ１に変動アイコンｈ０と忍者のキャラクタＮＪ１とが上下方向に並んで表示されている様子が示されている。なお、吹き出し部ＴＴ２は、拡張表示された保留表示枠ＦＬ１の拡張部分にオーバーラップされ、拡張表示された保留表示枠ＦＬ１の拡張部分にオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされる一方、吹き出し部ＴＴ３は、保留表示枠ＦＬ１の上方に表示されているため、オーバーラップされていない。また、変動表示中の装飾図柄は、保留表示枠ＦＬ１にオーバーラップされており、保留表示枠ＦＬ１にオーバーラップされていない場合と比較すると一部が視認困難とされている。なお、本実施形態では、保留表示枠ＦＬ１が上方に拡張表示されることにより、透明保護部材ＣＬよりも上方まで表示することができるので、保留表示枠ＦＬ１の視認性が向上する場合がある。
【０２７０】
図１５（ｂ−１）は、同図（ａ−２）に示して上述した様子が示されており、同図（ｂ−１ａ）は、同図（ｂ−１）のＡ−Ａ断面の様子を模式的に表している。
【０２７１】
図１５（ｂ−１ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと透明保護部材ＣＬとの間には、上述した家紋役物２２４Ｅの他、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの大きさと略同じ大きさの導光板ＩＬが配置されている。導光板ＩＬは、家紋役物２２４Ｅの前面側（すなわち、遊技者側）に配置されている。なお、図１５（ｂ−１）に示す状態では、家紋役物２２４Ｅは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に退避してる。遊技者は、このようにして構成されているので、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの一部は、導光板ＩＬのみを介して視認され、他の一部は、透明保護部材ＣＬ及び導光板ＩＬを介して視認されることとなる。
【０２７２】
なお、ここでの導光板ＩＬは、２層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ＩＬの各層の側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、手前側に配される第１層のパネルには、絵柄のレンズカットが施されており、第１層のパネルの奥側に配される第２層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。また、導光板ＩＬのパネルの層数は２層に限らず１層であってもよいし３層以上としてもよい。ここで、１層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。
【０２７３】
図１５（ｂ−２）は、同図（ａ−３）に示して上述した様子が示されており、同図（ｂ−２ａ）は、同図（ｂ−２）のＢ−Ｂ断面の様子を模式的に表している。
【０２７４】
図１５（ｂ−２ａ）に示すように、家紋役物２２４Ｅが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと導光板ＩＬとの間に介在し、家紋役物２２４Ｅが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと導光板ＩＬとの間に介在していない場合と比較すると第１装飾図柄表示装置２０８Ｌが視認困難となっている。
【０２７５】
図１５（ｂ−３）は、同図（ａ−４）に示して上述した様子が示されており、同図（ｂ−３ａ）は、同図（ｂ−３）のＣ−Ｃ断面の様子を模式的に表している。
【０２７６】
図１５（ｂ−３ａ）に示すように、家紋役物２２４Ｅは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に移動したため、遊技者は、家紋役物２２４Ｅが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと導光板ＩＬとの間に介在している場合と比較すると、透明保護部材ＣＬ、導光板ＩＬを介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認容易な状態となっている。
【０２７７】
図１５（ｃ−１）及び同図（ｃ−２）は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に表示される画像が配置されるレイヤ構成の一例について説明する図である。
【０２７８】
図１５（ｃ−１）に示すように、上述した保留表示枠ＦＬ１は、第１のレイヤ層ＬＹ１に配置されている。また、図１５（ｃ−２）に示す例では、保留表示枠ＦＬ１のうちの上方に拡張した部分（拡張部分）については、第１のレイヤ層ＬＹ１よりも後方に配置される第２のレイヤ層ＬＹ２に配置されている。なお、保留表示枠ＦＬ１の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタＮＪ１も第２のレイヤ層ＬＹ２に配置されている。すなわち、保留表示枠ＦＬ１の拡張部分は、表示の優先度が低いということができる。ここで、保留表示枠ＦＬ１を構成する２つのレイヤにそれぞれ配置されるパーツ間に他のレイヤＬＹ３が形成され、例えば、セリフ予告や、装飾図柄や、予告表示（例えば、矢が飛んでくる表示）等、いずれの表示を表示させることも可能である。また、保留表示枠ＦＬ１の拡張部分も第１のレイヤ層ＬＹ１（あるいは、第２のレイヤ層ＬＹ２）に表示して、２以上のレイヤにパーツが跨らず、１つの画像データとして構成するようにしてもよい。
【０２７９】
なお、ＵＩ部の表示態様は、演出ステージ、遊技状態毎に応じた演出モード（以下、「演出ステージ等」とう。）によっても異なるように構成してもよいし、共通であってもよい。
【０２８０】
また、演出ステージ等の少なくとも一部については、遊技者の操作によって選択可能なものであってもよいし、遊技の進行に応じて（例えば、変動回数毎に）変化するようなものであってもよい。
【０２８１】
また、本発明の特徴的動作である「保留表示枠ＦＬ１が上方に拡張表示される」という動作は、演出ステージ等の少なくとも一部（例えば、非電サポ状態における演出ステージ等であったり、図柄変動中における設定画面の表示中において遊技者が選択可能な演出ステージ等のうちの一部）において行われるものであってもよいし、すべての演出ステージ等において行われるものであってもよい。
【０２８２】
次に、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について、図１６〜図３１を参照しながら説明する。
【０２８３】
図１６〜図３１は、本実施形態に適用可能なパチンコ機１００の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図１６〜図３１では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図１６〜図２７、図２９及び図３１では、装飾図柄表示装置を３つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、幅方向の長さが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、その右端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端辺部分の前面側に重なっており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その左端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｎの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側には、透明の導光板ＩＬが配置されており、遊技者は導光板ＩＬを介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。導光板ＩＬは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ＩＬの側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図１６〜図３１に示される実施形態では、導光板ＩＬには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ＩＬは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ＩＬが可動するものであってもよい。また、導光板ＩＬは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図１６〜図２７及び図２９〜図３１では、スピーカ１２０及び演出ボタン１３６の様子が示されている。
【０２８４】
図１６は、本実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図であり、図１７は、図１６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０２８５】
図１６（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス（ＵＩ）部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が方形状の保留表示枠ＦＬ１内に収容された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、ＵＩ部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図１６（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示（チュートリアル表示）が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図１６（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。なお、ＵＩ部は、第１装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第１装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第１装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部（あるいは、説明表示領域）とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。
【０２８６】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図１６（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ＳＴ１の上方には、ボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン１３６の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像１３６ａは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、ＵＩ部も常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０２８７】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。
【０２８８】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、演出可動体の一つである家紋役物２２４Ｅが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物２２４Ｅには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂはいずれも内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０２８９】
続いて、図１６（ｂ）に示されるタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３（第３の保留アイコン）が表示され、保留数が３つとなったことが報知される。ここで、３つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。しかしながら、この演出例では、図１６（ｂ）に示されるタイミングでは、第３の保留アイコンｈ１３は、デフォルトの表示態様で表示されている。
【０２９０】
その後、図１６（ｃ）に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３が先読み予告の表示態様（例えば、白色で点滅する表示態様）に変化する。このとき、スピーカ１２０から、「ピコーン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。なお、保留アイコンｈ１３の表示態様が変化するよりも前にスピーカ１２０からの音声出力が行われてもよいし、スピーカ１２０からの音声出力よりも前に保留アイコンｈ１３の表示態様が変化するようにしてもよい。この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンｈ１３の表示態様の変化のタイミングとスピーカ１２０からの音声出力のタイミングが同じタイミングであってもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左側には、チビ姫のキャラクタＣＨ１とともに、第２チュートリアル表示部（説明表示部）としての吹き出し部ＴＴ２が表示されている。チビ姫のキャラクタＣＨ１及び吹き出し部ＴＴ２は、会話演出（あるいは、セリフ演出）が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示（説明表示）や予告表示等を行う。図１６（ｃ）に示されるタイミングでは、吹き出し部ＴＴ２には「この変動は・・・」という説明表示がなされており、このパチンコ機１００において行われる予告に関する示唆がなされている。吹き出し部ＴＴ２は、第１装飾図柄にオーバーラップされているが、オーバーラップされない位置に配置するようにしてもよい。また、チビ姫のキャラクタＣＨ１と吹き出し部ＴＴ２とが同じタイミングで表示されてもよいし、チビ姫のキャラクタＣＨ１が表示された後で吹き出し部ＴＴ２が表示されてもよいし、吹き出し部ＴＴ２が表示された後でチビ姫のキャラクタＣＨ１が表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
【０２９１】
その後、図１６（ｄ）に示されるように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、複数本の矢が表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。この複数本の矢は、予告表示として出現するものであり、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされている。また、吹き出し部ＴＴ２が、「もしかして・・・」という説明表示に変更されている。ここで、複数本の矢が表示開始されるタイミングは、吹き出し部ＴＴ２の説明表示が変更される前のタイミングであってもよいし、吹き出し部ＴＴ２の説明表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部ＴＴ２の説明表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チビ姫のキャラクタＣＨ１及び吹き出し部ＴＴ２は、複数本の矢にオーバーラップされているが、複数本の矢にオーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１が非表示となるタイミングは、吹き出し部ＴＴ２の表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部ＴＴ２の表示が変更されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１の説明表示が消去されるタイミングと、吹き出し部ＴＴ２の表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
【０２９２】
その後、図１６（ｅ）に示されるように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄が「装飾６」で停止表示している様子が示されている。なお、「装飾６」で停止表示した左図柄は、チビ姫のキャラクタＣＨ１及び吹き出し部ＴＴ２の一部をオーバーラップするようにして表示されている。また、複数本の矢は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの右辺に刺さるように表示されている。
【０２９３】
その後、図１６（ｆ）に示されるタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、右図柄が「装飾２」で停止表示している様子が示されている。なお、複数本の矢、及びチビ姫のキャラクタＣＨ１は消去されている。複数本の矢が消去するタイミングは、チビ姫のキャラクタＣＨ１が消去した後であってもよいし、チビ姫のキャラクタＣＨ１が消去する前であってもよいし、チビ姫のキャラクタＣＨ１が消去するタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
【０２９４】
その後、図１６（ｇ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、中図柄が「装飾２」で停止表示された後、「装飾６−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、ハズレの表示結果が確定される。また、第１装飾図柄の確定停止表示のタイミングで、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて変動表示されていた第２装飾図柄も「装飾６−装飾２−装飾２」の組わせで停止表示される。なお、このとき、変動アイコンｈ０は、消去されてもよいし、表示されたままであってもよい。また、装飾図柄の揺れ変動状態が開始される前には消去されるように構成してもよい。
【０２９５】
図１７（ａ）は、図１６（ｇ）から引き続き、図柄停止表示中の様子が示されている。
【０２９６】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図１７（ｂ）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠ＦＬ１内に収容されて変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが第２の保留アイコンｈ１２となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図１７（ｂ）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。ここで、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
【０２９７】
その後、図１７（ｃ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタＣＨ１とともに、第２チュートリアル表示部（説明表示部）としての吹き出し部ＴＴ２が表示されている。吹き出し部ＴＴ２には「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされており、会話予告が開始されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、複数本の矢が再び表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。このように、この複数本の矢は、連続して複数回の図柄変動表示において行われる連続予告として機能する場合がある。なお、この演出例では、図１６（ｃ）と同様に、チビ姫のキャラクタＣＨ１が表示されているが、他のキャラクタが表示されてもよい。
【０２９８】
その後、図１７（ｄ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の右側に爺のキャラクタＧＹ１とともに、第３チュートリアル表示部（説明表示部）としての吹き出し部ＴＴ３が表示されている。爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３は、会話演出（あるいは、セリフ演出）が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示（説明表示）や予告表示等を行う。図１７（ｄ）に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタＣＨ１によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部ＴＴ３には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３は、第１装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３が、第１装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３が、第１装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタＧＹ１と吹き出し部ＴＴ３とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタＧＹ１が表示された後で吹き出し部ＴＴ３が表示されてもよいし、吹き出し部ＴＴ３が表示された後で爺のキャラクタＧＹ１が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタＣＨ１及び爺のキャラクタＧＹ１による会話予告は、演出ボタン１３６の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタＧＹ１が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタＧＹ１が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタＧＹ１が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの右辺に刺さるように表示されている。
【０２９９】
その後、図１７（ｅ）に示すように、家紋役物２２４Ｅが初期位置から上昇し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物２２４Ｅは、移動後、保留表示枠ＦＬ１を完全に覆うとともに、第１の保留アイコンｈ１１の一部と、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部と、吹き出し部ＴＴ２の一部をそれぞれ覆っている。
【０３００】
その後、図１７（ｆ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１の拡張アニメーション（拡張アニメ）が行われて保留表示枠ＦＬ１が上方に拡張し、家紋役物２２４Ｅよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠ＦＬ１が家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠ＦＬ１は、吹き出し部ＴＴ２と重なり、吹き出し部ＴＴ２にオーバーラップするが、吹き出し部ＴＴ３とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告（吹き出し部ＴＴ３）には保留表示枠ＦＬ１が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠ＦＬ１の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠ＦＬ１と拡張後の保留表示枠ＦＬ１の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠ＦＬ１が段階的に拡張するものも含まれる。
【０３０１】
その後、図１７（ｇ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１の上部において、忍者のキャラクタＮＪ１が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタＮＪ１は、家紋役物２２４Ｅに一部がオーバーラップされており、家紋役物２２４Ｅに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。
【０３０２】
図１７（ｈ）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタＮＪ１のうち、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、忍者のキャラクタＮＪ１が手裏剣ＳＨ１を投てきしている様子が示されている。この手裏剣ＳＨ１は、先読み予告を行っている第２の保留アイコンｈ１２に向かって移動している。なお、手裏剣ＳＨ１の演出表示は、チビ姫のキャラクタＣＨ１や爺のキャラクタＧＹ１による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、後面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタＮＪ１による演出は、拡張後の保留表示枠ＦＬ１の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠ＦＬ１の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタＮＪ１が表示されているということができる。さらに換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠ＦＬ１の枠内の領域と、デフォルトの表示態様の保留表示枠ＦＬ１の枠内の領域の差分の領域の部分に忍者のキャラクタＮＪ１が表示されているということもできる。この忍者のキャラクタＮＪ１による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣ＳＨ１による演出表示は、拡張後の保留表示枠ＦＬ１で行われる演出（忍者のキャラクタＮＪ１による演出）と関連するが、保留表示枠ＦＬ１の外で行われている演出ということができる。
【０３０３】
その後、図１７（ｉ）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が第２の保留アイコンｈ１２に向かっている様子が示されている。なお、図１７（ｉ）に示すように、拡張表示態様の保留表示枠ＦＬ１の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠ＦＬ１の枠内の領域を含んで構成されている。換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠ＦＬ１は、デフォルトの表示態様の保留表示枠ＦＬ１の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様であるということができる。
【０３０４】
その後、図１７（ｊ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が、第２の保留アイコンｈ１２と重なり、第２の保留アイコンｈ１２が爆発するエフェクトＥＦ２の表示が行われている。このエフェクトＥＦ２は、第２の保留アイコンｈ１２全体を視認困難とするとともに、隣接する第１の保留アイコンｈ１１の一部にもオーバーラップしている。これにより、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様が変化して大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。
【０３０５】
その後、図１７（ｋ）では、家紋役物２２４Ｅの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第２の保留アイコンｈ１２の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、先読みの対象である保留の保留アイコンが変化するのに先立って、所定の発光手段（家紋役物２２４Ｅが内蔵するＬＥＤや、特図始動口に設けられたＬＥＤ等）が保留アイコンの変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。
【０３０６】
その後、図１７（ｌ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ２が消去され、第２の保留アイコンｈ１２が再び視認容易に表示される。このとき、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ１２０から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンｈ１２の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンｈ１２の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンｈ１２の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
【０３０７】
その後、図１７（ｍ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１に表示されていた忍者のキャラクタＮＪ１が消え、その後、保留表示枠ＦＬ１が同図（ａ）に示される形状となるように縮小するアニメーション表示（縮小アニメ）が行われる。なお、忍者のキャラクタＮＪ１を消去させずに縮小アニメをおこなうようにしてもよく、この場合、保留表示枠ＦＬ１の縮小に合わせて忍者のキャラクタＮＪ１が下方に移動するように表示し、変動アイコンｈ０にオーバーラップされるようにして、最終的には消去するようにしてもよい。
【０３０８】
その後、図１７（ｎ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１の縮小アニメが終了し、保留表示枠ＦＬ１がデフォルトの表示態様となる。
【０３０９】
なお、上述した演出例において、チビ姫のキャラクタＣＨ１、爺のキャラクタＧＹ１、複数の矢の予告表示、家紋役物２２４Ｅ、装飾図柄変動表示、保留表示枠ＦＬ１の拡張動作等の各演出の開始タイミングや終了タイミングについては、任意の組合せで行うことができる。
【０３１０】
また、この演出例では、拡張後の保留表示枠ＦＬ１に保留アイコンを変化させるためのキャラクタ（例えば、忍者のキャラクタＮＪ１）を表示しているが、変化後の保留アイコンと略同一の画像を表示するように構成してもよいし、変化後の保留アイコンを想起させる（変化後の保留アイコンに対応する）画像を表示するように構成してもよい。
【０３１１】
次に、忍者のキャラクタＮＪ１による保留アイコンの表示態様の変化演出において、保留アイコンの表示態様の変化に失敗した場合の演出例について説明する。
【０３１２】
図１７（ｉ´）は、同図（ｉ）に対応しており、同図（ｉ）と同じ演出内容となっている。その後、図１７（ｊ´）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が第２の保留アイコンｈ１２と重なるものの、エフェクトＥＦ２の表示が行われず、手裏剣ＳＨ１が第２の保留アイコンを通過し、図１７（ｋ´）に示すように、手裏剣ＳＨ１が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の下方にフレームアウトすることにより、保留アイコンの表示態様の変化に失敗したことを演出している。したがって、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様は、白色で点滅した態様のままとなっている。
【０３１３】
図１８は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図１８では、中図柄に「変化」の文字表示が示された装飾図柄が停止表示されたことを契機として、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。すなわち、「変化」の装飾図柄は、演出内容を示唆する表示ということができる。
【０３１４】
図１８（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が保留表示枠ＦＬ１に収容された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図１８（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンのうちの第１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっているが、第２の保留アイコンｈ１２は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「装飾３−変化−装飾１」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。このとき、保留表示枠ＦＬ１は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、非表示とされている。
【０３１５】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図１８（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ＳＴ１の上方には、ボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０３１６】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄が表示されている。
【０３１７】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０３１８】
その後、図１８（ｂ）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置から上昇し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、家紋役物２２４Ｅは、保留表示枠ＦＬ１を完全に覆うとともに、第１の保留アイコンｈ１１の一部と、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部と、「変化」の中図柄の一部をそれぞれ覆っている。なお、家紋役物２２４Ｅが装飾図柄をオーバーラップしないようにしてもよい。
【０３１９】
その後、図１８（ｃ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８では、保留表示枠ＦＬ１が上方に拡張し、家紋役物２２４Ｅよりも上方に表れている様子が示されている。このとき、拡張後の保留表示枠ＦＬ１は、装飾図柄（「変化」の中図柄）にオーバーラップしている。換言すれば、装飾図柄（「変化」の中図柄）は、拡張後の保留表示枠ＦＬ１にオーバーラップされているということもできる。なお、拡張後の保留表示枠ＦＬ１が装飾図柄にオーバーラップしないようにしてもよい。
【０３２０】
その後、図１８（ｄ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８では、保留表示枠ＦＬ１の上部において、忍者のキャラクタＮＪ１が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタＮＪ１は、家紋役物２２４Ｅに一部がオーバーラップされており、家紋役物２２４Ｅに一部がオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされている。
【０３２１】
図１８（ｅ）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタＮＪ１のうち、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、忍者のキャラクタＮＪ１が手裏剣ＳＨ１を投てきしている様子が示されている。この手裏剣ＳＨ１は、先読み予告を行っている第２の保留アイコンｈ１２に向かって移動している。すなわち、この演出例では、演出内容を示唆する表示（「変化」の装飾図柄）がオーバーラップされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されているということができる。
【０３２２】
その後、図１８（ｆ）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が第２の保留アイコンｈ１２に向かっている様子が示されている。
【０３２３】
その後、図１８（ｇ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が、第２の保留アイコンｈ１２と重なり、第２の保留アイコンｈ１２が爆発するエフェクトＥＦ２の表示が行われている。このエフェクトＥＦ２は、第２の保留アイコンｈ１２全体を視認困難とするとともに、隣接する第１の保留アイコンｈ１１の一部にもオーバーラップしている。
【０３２４】
その後、図１８（ｈ）では、家紋役物２２４Ｅの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。
【０３２５】
その後、図１８（ｉ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ２が消去され、エフェクトＥＦ２が消去されていない状態と比較して第２の保留アイコンｈ１２が再び視認容易に表示される。このとき、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ１２０から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。
【０３２６】
その後、図１８（ｊ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１に表示されていた忍者のキャラクタＮＪ１が消え、その後、保留表示枠ＦＬ１の縮小アニメが行われる。
【０３２７】
その後、図１８（ｋ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１の縮小アニメが終了し、保留表示枠ＦＬ１がデフォルトの表示態様となる。すなわち、保留表示枠ＦＬ１による装飾図柄へのオーバーラップが解消された状態となり、保留表示枠ＦＬ１による装飾図柄へのオーバーラップが解消されていない状態と比較すると装飾図柄が視認容易となる。
【０３２８】
図１９は、図１７に示される演出の変形例を示す図である。図１９では、通常時ではチュートリアル表示部ＴＴ１はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。なお、図１９（ａ）〜同図（ｎ）は、チュートリアル表示部ＴＴ１がフレームイン及びフレームアウトするアニメーションを行うほかは、図１７（ａ）〜同図（ｎ）と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図１７（ａ）〜同図（ｎ）と同様の内容については説明を省略する。
【０３２９】
図１９（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１が表示されておらず、フレームアウトの状態となっている。
【０３３０】
その後、図１９（ｂ）に示されるタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部ＴＴ１のフレームインのアニメーション（フレームインアニメ）が開始され、その後、図１９（ｃ）に示すタイミングで、チュートリアル表示部ＴＴ１が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部ＴＴ１には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示される。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１の文字表示が表示されるタイミングは、フレームインアニメの完了と同時でもよいし、フレームインアニメの完了の後のタイミングでもよいし、フレームインアニメの完了よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１における「パンダは殿様の師匠」の文字表示は、図１９（ｆ）に示されるタイミングでチュートリアル表示部ＴＴ１のフレームアウトのアニメーション（フレームアウトアニメ）が開始されるまで（例えば、５秒間）継続して表示される。したがって、図１９（ｅ）に示されるように、家紋役物２２４Ｅが上昇してチュートリアル表示部ＴＴ１の一部にオーバーラップされると、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている文字表示の一部がオーバーラップされる場合がある。
【０３３１】
その後、図１９（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１が下方に移動し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌからフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた説明表示は、フレームアウトアニメが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部ＴＴ１のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、フレームアウトアニメの開始のタイミングは、保留表示枠ＦＬ１の拡張アニメの開始のタイミングと同じであってもよいし、拡張アニメの開始よりも前のタイミングであってもよいし、拡張アニメの開始よりも後のタイミングであってもよい。この演出例において、チュートリアル表示部ＴＴ１は、第二の拡張表示の一例ということができる。例えば、チュートリアル表示部ＴＴ１は、装飾図柄にオーバーラップされないという点では、拡張された保留表示枠ＦＬ１（この演出例において、第一の拡張表示の一例という場合がある）と同様であるが、セリフ予告にオーバーラップしない点、オーバーラップする領域が少ない点、オーバーラップする頻度が低い点等において異なっているということができる。
【０３３２】
図２０は、図１７に示される演出の別の変形例を示す図である。図２０では、チュートリアル表示部ＴＴ１による説明表示が行われてフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部ＴＴ１がフレームインし、このチュートリアル表示部ＴＴ１において予告表示を行う様子が示されている。なお、図２０（ａ）〜同図（ｎ）は、チュートリアル表示部ＴＴ１がフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部ＴＴ１がフレームインし、このチュートリアル表示部ＴＴ１において予告表示を行うほかは、図１９（ａ）〜同図（ｎ）と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図１９（ａ）〜同図（ｎ）と同様の内容については説明を省略する。
【０３３３】
図２０（ａ）〜同図（ｈ）に示される演出が行われた後、図２０（ｉ）に示されるタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部ＴＴ１のフレームインアニメが再び開始され、その後、図２０（ｊ）に示すタイミングで、チュートリアル表示部ＴＴ１が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部ＴＴ１には、「疑似連」の文字表示が表示される。すなわち、疑似連が行われるかもしれないことを示唆する表示が行われている。すなわち、チュートリアル表示部ＴＴ１では、チュートリアル表示の他、予告表示も行うことができる。なお、この「疑似連」の文字表示は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１のフレームインアニメの完了のタイミングは、エフェクトＥＦ２の表示が開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、エフェクトＥＦ２の表示が開始されるよりも後のタイミングであってもよいし、エフェクトＥＦ２の表示が開始されるのと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。その後は、図２０（ｊ）〜同図（ｎ）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１が継続して表示される。なお、この演出例において、説明表示が行われる場合よりも予告表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示時間が長いように構成されているが、表示時間が同じであってもよいし、予告表示が行われる場合よりも説明表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示時間が長いように構成されてもよい。また、説明表示の場合と、予告表示の場合とで文字の色を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示が複数回行われる場合がある。
【０３３４】
なお、チュートリアル表示部ＴＴ１において、成功するか否かのパターンを有する複数種類のミニゲームを表示し、該ミニゲームの成功パターンが行われる場合には、成功を示す表示と同時に又は当該表示の後に、保留変化等の他の演出表示に変化を与える表示（例えば、保留アイコンの表示態様の変化、変動アイコンの表示態様の変化、疑似連図柄の停止、疑似連の発生、セリフ予告の表示態様の変化（例えば、青セリフや青背景のセリフを赤セリフや赤拝啓のセリフに変化）、セリフ予告のステップアップ（例えば、キャラＡのセリフ予告表示が行われている状態において、次いでキャラＢのセリフ予告表示を行うなど））を行うように構成してもよい。
【０３３５】
図２１は、本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。図２１に示す演出例は、例えば、図１７に示される演出表示が行われた後に実行される、上述したようにして表示態様が変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われている様子が示されている。
【０３３６】
図２１（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が保留表示枠ＦＬ１に収容された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図２１（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、緑色で点灯表示される先読み予告の表示態様となっており、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、デフォルトの表示態様となっている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示は消去されている。このとき、保留表示枠ＦＬ１は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部ＴＴ１には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。
【０３３７】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図２１（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ＳＴ１の上方には、ボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０３３８】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄が表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた第１装飾図柄は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの上方で小さく表示されている。
【０３３９】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。なお、家紋役物２２４Ｅは、変動アイコンｈ０の色に合わせて緑色に発光している。
【０３４０】
その後、図２１（ｂ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展することを報知する表示が行われる。
【０３４１】
そして、図２１（ｃ）に示すように、導光板ＩＬに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板ＩＬに形成された模様は、チュートリアル表示部ＴＴ１、保留表示枠ＦＬ１、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしており、チュートリアル表示部ＴＴ１、保留表示枠ＦＬ１、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしていない場合と比較してこれらの表示が視認しにくくなる場合がある。
【０３４２】
その後、図２１（ｄ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション（ＵＩ部ＦＯアニメ）が開始されている。具体的には、ＵＩ部ＦＯアニメが開始されると、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた文字表示が消去されるとともに、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１における文字表示の消去のタイミングは、保留アイコンの消去のタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。なお、変動アイコンｈ０は消去されていないが、変動アイコンｈ０も消去されるようにしてもよい。
【０３４３】
その後は、図２１（ｄ）〜同図（ｇ）に示すように、ＵＩ部がＵＩ部ＦＯアニメによりフレームアウトする。なお、保留表示枠ＦＬ１が消去されても家紋役物２２４Ｅの発光色により、保留アイコンの表示態様を認識することができる場合がある。すなわち、上述したようにして、保留表示枠ＦＬ１が拡張することにより行われた保留アイコンの表示態様の変化演出により変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われることにより表示される変動アイコンが収容される保留表示枠ＦＬ１が非表示とされた後でも保留アイコンの変化後の表示態様を確認することができる場合がある。
【０３４４】
図２１（ｈ）は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおけるステージ名表示部ＳＴ１では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図２１（ｈ）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。
【０３４５】
その後、例えば、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタによる決闘シーンのアニメーション表示が行われた後、図２１（ｉ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その結果、第１装飾図柄及び第２装飾図柄ともに「装飾２−装飾３−装飾２」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。
【０３４６】
その後、図２１（ｊ）に示されるように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、剣豪リーチ専用の背景から城下町の背景に変更され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図２１（ｊ）〜同図（ｎ）に示すように、ＵＩ部が表示画面の下方からフレームインするアニメーション（ＵＩ部ＦＩアニメ）が行われる。なお、保留アイコンは、ＵＩ部ＦＩアニメの表示が完了した後で再表示されるが、ＵＩ部ＦＩアニメの表示が開始されたときから表示されていてもよいし、ＵＩ部ＦＩアニメの表示の完了と同時に表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
【０３４７】
その後、図２１（ｏ）に示されるタイミングで、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで表示されていた第１装飾図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて「装飾２−装飾３−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾２−装飾３−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、家紋役物２２４Ｅは、緑色の発光態様からデフォルトの発光態様（白色の発光態様）となる。なお、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいても第１装飾図柄が表示されるようにしたが、停止表示時には消去されるようにしてもよい。また、家紋役物２２４Ｅがデフォルトの発光態様に変化するタイミングは、装飾図柄の停止表示と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、変動アイコンｈ０は、装飾図柄の停止表示の前に、いったんデフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、デフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の前に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示のタイミングと同じタイミングで、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよい。
【０３４８】
なお、導光板ＩＬに形成された模様が表示されている状態において、拡張後・拡張中・縮小中の保留表示枠ＦＬ１が表示されるように構成されてもよく、該構成においては、拡張後の保留表示枠ＦＬ１の全てが導光板ＩＬに形成された模様にオーバーラップされないように構成されてもよい。
【０３４９】
また、スーパーリーチ中に保留表示枠ＦＬ１及び変動アイコンｈ０を表示するように構成されてもよく、該構成において、スーパーリーチ中における各タイミング（例えば、味方キャラのカットインや、敵キャラのカットインの表示タイミング、あるいは、青色で表示されたセリフや、赤色で表示されたセリフの表示タイミング等）における表示態様を変化させたりしてもよい。
【０３５０】
また、上記構成に加えあるいは上記構成に置き換えて、チュートリアル表示部ＴＴ１をスーパーリーチ中にフレームイン可能に構成し、上記各タイミングにおける表示の態様を変化させたりしてもよいし、当否の期待度を示す複数種類の表示のうちの一の表示を行うようにしてもよい。
【０３５１】
図２２は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図２２（ａ−１）〜同図（ａ−４）では、保留表示枠ＦＬ１の拡張部分で予告アイコンをストックする演出表示が行われる様子が示されており、図２２（ｂ−１）〜同図（ｂ−６）では、予告アイコンがストックされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されており、図２２（ｃ−１）〜同図（ｃ−６）では、保留アイコンの表示態様の変化演出と一部が共通する演出により予告アイコンの表示態様が変化する演出が行われている様子が示されている。
【０３５２】
図２２（ａ−１）に示される演出例は、忍者のキャラクタＮＪ１に換えて宝箱の予告アイコンＢＸが表示されている点を除き、図１７（ｇ）と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図２２（ａ−１）に示すように、宝箱の予告アイコンＢＸは、一部が家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされており、一部が家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。また、この演出例では、予告アイコンの一例として宝箱の予告アイコンＢＸを用いて説明するが、その他の各種予告アイコンを表示する場合にも適用可能であることはいうまでもない。
【０３５３】
その後、図２２（ａ−２）に示すように、家紋役物２２４Ｅが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、宝箱の予告アイコンＢＸのうち、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。
【０３５４】
その後、図２２（ａ−３）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、宝箱の予告アイコンＢＸが第２の保留アイコンｈ１２に向かって移動している様子が示されている。このとき、宝箱の予告アイコンＢＸは、縮小して表示されているが、縮小しないで表示されてもよいし、拡大して表示されてもよい。また、形状が変更されたり、表示色が変更されてもよい。
【０３５５】
その後、図２２（ａ−４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、宝箱の予告アイコンＢＸが第２の保留アイコンｈ１２の上部で停止表示し、第２の保留アイコンｈ１２に対応する保留に基づく図柄変動表示において何らかの予告が行われることを示唆している。すなわち、宝箱の予告アイコンＢＸによる先読み予告が行われている。
【０３５６】
図２２（ｂ−１）〜同図（ｂ−６）に示される演出例は、第２の保留アイコンｈ１２の上部に宝箱の予告アイコンＢＸが表示されている点を除き、図１７（ｇ）〜同図（ｌ）と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図２２（ｂ−１）に示される予告アイコンＢＸは、図２２（ａ−１）〜同図（ａ−４）において上述した要領で表示されたものに限らず、例えば、他の演出（例えば、チャンス図柄の停止により行われる演出等）により表示されたものであってもよい。また、予告アイコンが、保留表示枠ＦＬ１における演出では表示されないものであってもよい。
【０３５７】
図２２（ｂ−３）では、手裏剣ＳＨ１が宝箱の予告アイコンＢＸに重なっている様子が示されている。ここで、手裏剣ＳＨ１は、宝箱の予告アイコンＢＸにオーバーラップするようにしてもよいし、宝箱の予告アイコンＢＸにオーバーラップされるようにしてもよい。すなわち、例えば、宝箱の予告アイコンＢＸが図２２（ａ−１）〜同図（ａ−４）において上述した要領で表示されたものである場合でも、手裏剣ＳＨ１の方が宝箱の予告アイコンＢＸよりも前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されてもよい。
【０３５８】
図２２（ｂ−４）では、エフェクトＥＦ２が第２の保留アイコンｈ１２の他、宝箱の予告アイコンＢＸの全部にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様が変化するのか、宝箱の予告アイコンＢＸの表示態様が変化するのかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。
【０３５９】
図２２（ｃ−１）〜同図（ｃ−５）に示される演出例は、図２２（ｂ−１）〜同図（ｂ−５）と同様であるため、詳しい説明については省略する。
【０３６０】
図２２（ｃ−５）では、エフェクトＥＦ２が第２の保留アイコンｈ１２全体を覆うように表示しているが、変化後の保留アイコンの表示態様（表示色）に対応する家紋役物２２４Ｅの発光態様の変化が見られない。すなわち、家紋役物２２４Ｅの発光色の不変化により、保留アイコンの変化表示が行われないことを予告しているということができる。
【０３６１】
図２２（ｃ−５）に続く図２２（ｃ−６）では、エフェクトＥＦ２が消去された後の様子が示されている。すなわち、図２２（ｃ−６）に示す演出例では、エフェクトＥＦ２が消去された後、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様は変化せず、宝箱の予告アイコンＢＸの表示態様が変化しており、遊技者は、保留アイコンの表示態様の変化ではなく、宝箱の予告アイコンＢＸが昇格変化したことにより、演出に意外性を持たせるとともに、大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、宝箱の予告アイコンＢＸの変化の態様は、大きさの変化に限らず、例えば、形状が変化してもよいし、色が変化してもよいし、これらの組合せにより変化してもよい。なお、図２２（ｃ−６）に示すように、スピーカ１２０からは、宝箱の予告アイコンＢＸの表示態様が変化したことを報知する音声出力が行われているが、音声出力が行われないようにしてもよい。
【０３６２】
図２３は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図２３（ａ−１）〜同図（ａ−６）では、先読み予告の表示態様（例えば、白色で点滅）で表示されている保留アイコン以外の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図２３（ｂ−１）〜同図（ｂ−４）では、保留表示枠ＦＬ１の拡張部分に他のキャラクタが登場して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図２３（ｃ−１）〜同図（ｃ−５）では、表示されているすべての保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。
【０３６３】
図２３（ａ−１）に示される演出例は、第３の保留アイコンｈ１３が表示されている点を除き、図１７（ｇ）と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図２３（ａ−１）に示すように、第３の保留アイコンｈ１３は、デフォルトの表示態様で表示されている。
【０３６４】
図２３（ａ−１）に続く同図（ａ−２）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタＮＪ１のうち、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、忍者のキャラクタＮＪ１が手裏剣ＳＨ１を投てきしている様子が示されている。この手裏剣ＳＨ１は、先読み予告を行っている第２の保留アイコンｈ１２ではなく、これに隣接する第３の保留アイコンｈ１３に向かって移動している。
【０３６５】
その後、図２３（ａ−３）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が第３の保留アイコンｈ１３に向かっている様子が示されている。
【０３６６】
その後、図２３（ａ−４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が、第３の保留アイコンｈ１３と重なり、第３の保留アイコンｈ１３が爆発するエフェクトＥＦ２の表示が行われている。このエフェクトＥＦ２は、第３の保留アイコンｈ１３全体を視認困難とするとともに、隣接する第２の保留アイコンｈ１２の一部にもオーバーラップしている。なお、第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様（白色で点滅）のままとなっている。
【０３６７】
その後、図２３（ａ−５）では、家紋役物２２４Ｅの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第３の保留アイコンｈ１３の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。
【０３６８】
その後、図２３（ａ−６）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ２が消去され、エフェクトＥＦ２が消去されていない状態と比較して第３の保留アイコンｈ１３が再び視認容易に表示される。このとき、第３の保留アイコンｈ１３の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ１２０から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンｈ１３の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンｈ１３の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンｈ１３の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様は、先読み予告の表示態様のまま変化はしていない。この演出例によれば、第２の保留アイコンｈ１２ではなく、これに隣接する第３の保留アイコンｈ１３の表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、第２の保留アイコンｈ１２に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、第３の保留アイコンｈ１３に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。なお、この演出例は、先読み予告の対象である第２の保留アイコンに隣接する第３の保留アイコンに対して行う例について説明したが、第１の保留アイコンに対して行うようにしてもよいし、４つ目の保留がある場合には、第４の保留アイコンｈ１４に対して行うようにしてもよい。
【０３６９】
図２３（ｂ−１）〜同図（ｂ−４）に示される演出例は、保留表示枠ＦＬ１の拡張部分に、忍者のキャラクタＮＪ１に換えて番長のキャラクタＢＣ１が表示されるとともに、投てき物が変更されている点を除いて、図１７（ｇ）〜同図（ｊ）と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。
【０３７０】
図２３（ｂ−１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８では、保留表示枠ＦＬ１の上部において、忍者のキャラクタＮＪ１ではなく、番長のキャラクタＢＣ１が表れている。なお、番長のキャラクタＢＣ１は、家紋役物２２４Ｅに一部がオーバーラップされており、家紋役物２２４Ｅに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。
【０３７１】
図２３（ｂ−２）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、番長のキャラクタＢＣ１のうち、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、番長のキャラクタＢＣ１が投てき物として手裏剣ＳＨ１に換えて気功波ＫＫ１を放っている様子が示されている。この気功波ＫＫ１は、先読み予告を行っている第２の保留アイコンｈ１２に向かって移動している。なお、気功波ＫＫ１の演出表示は、チビ姫のキャラクタＣＨ１や爺のキャラクタＧＹ１による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。
【０３７２】
その後、図２３（ｂ−３）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、気功波ＫＫ１が第２の保留アイコンｈ１２に向かっている様子が示されている。
【０３７３】
その後、図２３（ｂ−４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、気功波ＫＫ１が、第２の保留アイコンｈ１２と重なり、第２の保留アイコンｈ１２が爆発するエフェクトＥＦ２の表示が行われている。ここで、エフェクトＥＦ２の表示態様が手裏剣ＳＨ１の場合と気功波ＫＫ１の場合とで異なるようにしてもよい。また、このとき、番長のキャラクタＢＣ１は、保留表示枠ＦＬ１から消去されているが、表示されていてもよい。このように、この演出例では、忍者のキャラクタＮＪ１以外のキャラクタも表示可能とすることで、例えば、出現するキャラクタにより大当りの信頼度に変化を持たせることができる場合がある。
【０３７４】
図２３（ｃ−１）〜同図（ｃ−３）に示される演出例は、第３の保留アイコンｈ１３が表示されており、また、第２の保留アイコンｈ１２がデフォルトの表示態様である点を除き、図２３（ｂ−１）〜同図（ｂ−３）と同様であるので、相違する点についてのみ詳しく説明し、その他についての詳しい説明を省略する。
【０３７５】
図２３（ｃ−３）に続く同図（ｃ−４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、気功波ＫＫ１が、第２の保留アイコンｈ１２と重なり、爆発するエフェクトＥＦ３が表示されるが、このエフェクトＥＦ３は、第２の保留アイコンｈ１２のみではなく、保留アイコン表示領域全域にわたって爆発するエフェクト表示となっている。すなわち、このエフェクトＥＦ３の表示により、保留アイコン表示領域に表示された保留アイコンの全てが表示態様の変化の対象となることが報知されている。これにより、すべての保留に対して信頼度が高まるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。なお、図２３（ｃ−４）に示されるタイミングでは、番長のキャラクタＢＣ１が保留表示枠ＦＬ１から消去されているが、表示された状態であってもよい。また、このエフェクトＥＦ３による演出は、番長のキャラクタＢＣ１が登場した場合にのみ行われる演出であって、忍者のキャラクタＮＪ１が登場した場合では行われない演出であってもよい。また、番長のキャラクタＢＣ１が登場した場合には、必ずエフェクトＥＦ３による演出が行われるようにしてもよい。
【０３７６】
その後、図２３（ｃ−５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ３が消去され、エフェクトＥＦ３が消去されていない状態と比較して第１の保留アイコンｈ１１〜第３の保留アイコンｈ１３が再び視認容易に表示される。このとき、第１の保留アイコンｈ１１〜第３の保留アイコンｈ１３の全ての表示態様が、デフォルトの表示態様から主人公の殿様の表示態様に変化している。この演出例によれば、先読みの対象である保留アイコンのみならず、表示されたすべての保留アイコンの表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、すべての保留に対する大当りへの期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。この演出例は、例えば、特定のタイミングで保留が増加した場合に行われるものであってもよく、より具体的には、保留表示枠ＦＬ１の拡張アニメが開始された後で保留が増加した場合に行うようにしてもよい。
【０３７７】
図２４は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図２４（ａ−１）〜同図（ａ−５）では、保留表示枠ＦＬ１の拡張範囲が大きくされている様子が示されており、図２４（ｂ−１）〜同図（ｂ−５）では、保留表示枠ＦＬ１の背景が開放し、そこに保留変化予告演出にかかるキャラクタが出現する様子が示されており、図２４（ｃ−１）〜同図（ｃ−４）では、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。
【０３７８】
図２４（ａ−１）に示される演出例は、図１７（ｇ）に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。
【０３７９】
図２４（ａ−１）に続く同図（ａ−２）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１が上方にさらに拡張している様子が示されている。また、保留表示枠ＦＬ１の上方へのさらなる拡張に応じて、忍者のキャラクタＮＪ１もさらに上方に移動している。このとき、忍者のキャラクタＮＪ１は、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされておらず、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされている状態と比較すると視認容易とされている。また、保留表示枠ＦＬ１は、吹き出し部ＴＴ３にオーバーラップしており、吹き出し部ＴＴ３にオーバーラップしていない状態と比較すると吹き出し部ＴＴ３の表示が視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅが初期位置に向けて下降している。
【０３８０】
その後、図２４（ａ−３）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、忍者のキャラクタＮＪ１が３つの手裏剣ＳＨ１を投てきしている様子が示されている。この３つの手裏剣ＳＨ１は、いずれも先読み予告を行っている第２の保留アイコンｈ１２に向かって移動している。なお、手裏剣ＳＨ１の演出表示は、吹き出し部ＴＴ２にオーバーラップしている。また、図２４（ａ−３）に示されるタイミングでは、家紋役物２２４Ｅは、初期位置に戻っている。
【０３８１】
その後、図２４（ａ−４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、３つの手裏剣ＳＨ１が、第２の保留アイコンｈ１２と重なり、第２の保留アイコンｈ１２が爆発するエフェクトＥＦ２の表示が行われている。
【０３８２】
その後、図２４（ａ−５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ２が消去され、エフェクトＥＦ２が消去されていない状態と比較して第２の保留アイコンｈ１２が再び視認容易に表示される。このとき、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様は、殿様の表示態様で表示されている。なお、このとき、スピーカ１２０から保留アイコンの表示態様が変化したことの報知音を出力するようにしてもよい。また、このとき、家紋役物２２４Ｅの発光態様は変化していないが、変化してもよい。このように、この演出例では、図１７に示される演出例と比較すると、保留表示枠ＦＬ１の拡張範囲が上方にさらに大きくされているとともに、演出内容も一部が異なっている。なお、保留表示枠ＦＬ１の拡張範囲が大きくされても演出内容を同じにしてもよい。また、信頼度に応じて保留表示枠ＦＬ１の拡張範囲を変化させるようにしてもよい。これにより、保留表示枠ＦＬ１の変化量により大当りに対する期待感に変化を持たせることができる場合がある。
【０３８３】
なお、保留表示枠ＦＬ１の拡張範囲を、上方のみならず、幅方向に拡大するようにしてもよい。この場合、例えば、図２４（ａ−３´）に示すように、保留表示枠ＦＬ１を上方への拡張に加えて、先読みの対象の保留アイコンに重なる範囲まで幅方向に拡大するようにしてもよい。また、保留表示枠ＦＬ１の上下方向に対する拡張範囲を、図１７（ｇ）に示される程度とし、幅方向に対する拡張範囲を、先読み対象の保留アイコンに重なる範囲までとしてもよい。また、先読みの対象である第２の保留アイコンｈ１２よりも後に消化される第３の保留アイコンが表示されている場合においては、第３の保留アイコンの少なくとも一部まで、幅方向に拡大するように構成してもよい。換言すれば、保留表示枠ＦＬ１の一部が第３の保留アイコンにオーバーラップされるように構成してもよい。
【０３８４】
図２４（ｂ−１）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置から上昇し、保留表示枠ＦＬ１の拡張アニメにより保留表示枠ＦＬ１が上方に拡張したが、拡張部分にキャラクタが出現せず、その後、家紋役物２２４Ｅが初期位置まで移動した様子が示されている。その他の演出内容については、図１７（ｇ）に示されるのと同様であるので、詳しい説明については省略する。
【０３８５】
その後、図２４（ｂ−２）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１の背景がシャッタのように上昇する開放動作が開始され、背景の裏側が視認されるような態様の表示が行われている様子が示されている。
【０３８６】
すると、図２４（ｂ−３）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１の背景が全開状態となり、忍者のキャラクタＮＪ１が出現する様子が示されている。なお、背景が全開状態となった保留表示枠ＦＬ１のバックカラーを複数種類用意し、保留アイコンの表示態様の変化の期待度によって色を異ならせるようにしてもよい。そして、図２４（ｂ−３）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、忍者のキャラクタＮＪ１が手裏剣ＳＨ１を投てきしている様子が示されている。なお、手裏剣ＳＨ１の投てき演出が開始されるタイミングは、保留表示枠ＦＬ１の背景が全開状態となるタイミングよりも後であってもよいし、保留表示枠ＦＬ１の背景が全開状態となるタイミングと同じであってもよいし、保留表示枠ＦＬ１の背景が全開状態となるよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
【０３８７】
その後、図２４（ｂ−４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が第２の保留アイコンｈ１２に向かっている様子が示されている。
【０３８８】
その後、図２４（ｂ−５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が、第２の保留アイコンｈ１２と重なり、第２の保留アイコンｈ１２が爆発するエフェクトＥＦ２の表示が行われている。このとき、保留表示枠ＦＬ１の背景がシャッタのように下降する閉鎖動作が開始され、その後、閉扉状態となる。なお、保留表示枠ＦＬ１の背景の閉鎖動作の開始タイミングは、エフェクトＥＦ２の表示が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、エフェクトＥＦ２の表示が開始されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトＥＦ２の表示が開始されるタイミングよりも後であってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
【０３８９】
図２４（ｃ−１）に示される演出例は、忍者のキャラクタＮＪ１が変動アイコンｈ０に向けて手裏剣を投てきしている点を除き、図１７（ｉ）と同様であるので、相違する点について詳しく説明し、その他については説明を省略する。
【０３９０】
図２４（ｃ−１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、忍者のキャラクタＮＪ１が変動アイコンｈ０に向けて手裏剣ＳＨ１を投てきしている様子が示されている。
【０３９１】
その後、図２４（ｃ−２）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が、変動アイコンｈ０と重なり、変動アイコンｈ０が爆発するエフェクトＥＦ３の表示が行われている。このエフェクトＥＦ３は、変動アイコンｈ０全体を視認困難とするとともに、忍者のキャラクタＮＪ１の一部にもオーバーラップしている。なお、第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様のまま変化していない。これにより、第２の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、変動アイコンｈ０の表示態様が変化して当該変動についての大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。
【０３９２】
その後、図２４（ｃ−３）では、家紋役物２２４Ｅの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、変動アイコンｈ０の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、変動アイコンの表示態様が変化する予告が行われるのに先立って、所定の発光手段（家紋役物２２４Ｅが内蔵するＬＥＤや、特図始動口に設けられたＬＥＤ等）が変動アイコンｈ０の変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。
【０３９３】
その後、図２４（ｃ−４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ３が消去され、変動アイコンｈ０が再び視認容易に表示される。このとき、変動アイコンｈ０の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ１２０から「ピコーン」という音声が出力され、変動アイコンｈ０の表示態様が変化したことを報知している。なお、変動アイコンｈ０の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で変動アイコンｈ０の表示態様が変化するようにしてもよいし、変動アイコンｈ０の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。
【０３９４】
図２５は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図２５では、ＵＩ部が表示画面からフレームアウトしているときに、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。
【０３９５】
図２５（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が保留表示枠ＦＬ１に収容された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図２５（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び第１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっているが、第２の保留アイコンｈ１２は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が変動表示している様子が示されている。このとき、保留表示枠ＦＬ１は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、非表示とされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタＣＨ１とともに、吹き出し部ＴＴ２が表示されている。吹き出し部ＴＴ２には複数のクエスチョンマークが並べて表示されており、後述する、保留表示枠ＦＬ１を含むＵＩ部がフレームアウトするＵＩ部ＦＯアニメが行われることを示唆している。すなわち、図２５（ａ）に示される吹き出し部ＴＴ２の表示は、保留表示枠ＦＬ１がフレームアウトにより非表示となる所定の演出に関連する表示が行われているということができる。
【０３９６】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図２５（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ＳＴ１の上方には、ボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０３９７】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面の上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄が表示されている。
【０３９８】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０３９９】
図２５（ｂ）は、ＵＩ部ＦＯアニメが行われて保留表示枠ＦＬ１とともにＵＩ部が表示画面の下方にフレームアウトした様子が示されている。このＵＩ部ＦＯアニメは、例えば、暗転演出やＳＰリーチへ移行する場合等に行われる。
【０４００】
その後、図２５（ｃ）に示されるように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、忍者のキャラクタＮＪ１が表示され、手裏剣ＳＨ１を第２の保留アイコンｈ１２が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、保留表示枠ＦＬ１が表示されていない場合でも忍者のキャラクタＮＪ１による保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている。なお、図２５（ｃ）に示すように、忍者のキャラクタＮＪ１は、装飾図柄にオーバーラップしているとともに、吹き出し部ＴＴ２にもオーバーラップしている。
【０４０１】
その後、図２５（ｄ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が第２の保留アイコンｈ１２が表示された位置に到達して、爆発するエフェクトＥＦ２の表示が行われている。
【０４０２】
その後、図２５（ｅ）では、家紋役物２２４Ｅの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第２の保留アイコンｈ１２の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。
【０４０３】
その後、図２５（ｆ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ２が消去されるが、ＵＩ部が未だフレームアウトした状態であるため、第２の保留アイコンｈ１２は未だ表示されていない。一方、スピーカ１２０から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。
【０４０４】
図２５（ｇ）では、ＵＩ部がフレームインするアニメーション（ＵＩ部ＦＩアニメ）が行われ、ＵＩ部ＦＩアニメが完了した様子が示されている。ＵＩ部ＦＩアニメが完了すると、保留表示枠ＦＬ１とともにＵＩ部が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示される。このとき、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様が白色から緑色に変更されている。
【０４０５】
この演出例では、保留表示枠ＦＬ１を含めてＵＩ部がフレームアウトし、この間に保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図２５（ａ´）〜同図（ｃ´）に示すようにして、保留表示枠ＦＬ１を残してＵＩ部をフレームアウトするようにしてもよい。ここで、図２５（ａ´）に示される演出例は、図２５（ａ）と同様であるので、詳しい説明については省略する。
【０４０６】
図２５（ａ´）に続く同図（ｂ´）では、ＵＩ部ＦＯアニメが完了した様子が示されている。図２５（ｂ´）に示すように、この演出例では、ＵＩ部ＦＯアニメが行われると、ＵＩ部が表示画面の下方にフレームアウトするが、保留表示枠ＦＬ１はフレームアウトせず、表示された状態が維持されるようになっている。
【０４０７】
図２５（ｃ´）では、保留表示枠ＦＬ１の拡張アニメが行われて保留表示枠ＦＬ１が上方に拡張し、その後、保留表示枠ＦＬ１において忍者のキャラクタＮＪ１が手裏剣ＳＨ１を投てきしている様子が示されている。すなわち、図２５（ｃ´）に示されるように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、忍者のキャラクタＮＪ１が保留表示枠ＦＬ１の拡張部分に表示され、手裏剣ＳＨ１を第２の保留アイコンｈ１２が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、表示態様の変化の対象である保留アイコンが表示されていない場合でも忍者のキャラクタＮＪ１による保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている。
【０４０８】
図２６は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図２６（ａ−１）〜同図（ａ−７）では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、予告アイコンの表示が同時期に行われている様子が示されており、図２６（ｂ−１）〜同図（ｂ−５）では、保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化する様子について示されている。
【０４０９】
図２６（ａ−１）に示される演出例は、図１７（ｆ）に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。
【０４１０】
図２６（ａ−１）に続く同図（ａ−２）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１の上部において忍者のキャラクタＮＪ１が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタＮＪ１は、家紋役物２２４Ｅに一部がオーバーラップされており、家紋役物２２４Ｅに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。
【０４１１】
また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンＩ６１を投げようとする様子が示されている。
【０４１２】
その後、図２６（ａ−３）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタＮＪ１のうち、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、忍者のキャラクタＮＪ１が手裏剣ＳＨ１を投てきしている様子が示されている。この手裏剣ＳＨ１は、先読み予告を行っている第２の保留アイコンｈ１２に向かって移動している。
【０４１３】
一方、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンＩ６１を投てきした様子が示されている。なお、爆弾アイコンＩ６１の投てきを開始するタイミングは、忍者のキャラクタＮＪ１が手裏剣ＳＨ１の投てきを開始するタイミングと同じであってもよいし、手裏剣ＳＨ１の投てきを開始するよりも前のタイミングであってもよいし、手裏剣ＳＨ１の投てきが開始された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
【０４１４】
その後、図２６（ａ−４）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が第２の保留アイコンｈ１２に向かっている様子が示されている。
【０４１５】
一方、図２６（ａ−４）に示されるタイミングでは、爆弾アイコンＩ６１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンＩ６１は、第１装飾図柄にオーバーラップするとともに、爺のキャラクタＧＹ１や吹き出し部ＴＴ３にもオーバーラップしている。換言すれば、第１装飾図柄は、爆弾アイコンＩ６１にオーバーラップされ、爺のキャラクタＧＹ１や吹き出し部ＴＴ３も、爆弾アイコンＩ６１にオーバーラップされている。なお、爆弾アイコンＩ６１が第１装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、爺のキャラクタＧＹ１や吹き出し部ＴＴ３にオーバーラップされてもよい。
【０４１６】
その後、図２６（ａ−５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が、第２の保留アイコンｈ１２と重なり、第２の保留アイコンｈ１２が爆発するエフェクトＥＦ２の表示が行われている。
【０４１７】
一方、図２６（ａ−５）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１が破裂する様子が示されている。なお、爆弾アイコンＩ６１が破裂するタイミングは、エフェクトＥＦ２が表示されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトＥＦ２が表示される前のタイミングであってもよいし、エフェクトＥＦ２が表示された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
【０４１８】
その後、図２６（ａ−６）では、家紋役物２２４Ｅの発光色が白色から緑色に変化し、第２の保留アイコンｈ１２の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。
【０４１９】
一方、図２６（ａ−６）に示すタイミングでは、破裂した爆弾アイコンＩ６１が剣豪の予告アイコンＩ６２に変化し、剣豪リーチに移行することを予告している。なお、ここで、剣豪の予告アイコンＩ６２が出現するタイミングで、スピーカ１２０からその旨を報知する音声が出力されてもよい。また、剣豪の予告アイコンＩ６２に変化するタイミングは、家紋役物２２４Ｅの発光色が緑色に変化するタイミングと同じであってもよいし、家紋役物２２４Ｅの発光色が緑色に変化するよりも前のタイミングであってもよいし、家紋役物２２４Ｅの発光色が緑色に変化するよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
【０４２０】
その後、図２６（ａ−７）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ２が消去され、エフェクトＥＦ２が消去されていない状態と比較して第２の保留アイコンｈ１２が再び視認容易に表示される。このとき、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ１２０から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。
【０４２１】
一方、図２６（ａ−７）に示すように、剣豪の予告アイコンＩ６２は、縮小表示されながら、チュートリアル表示部ＴＴ１の左側端部に重なる位置に配置され、その後、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが終了する。なお、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１に配置されたことを音声出力により報知してもよい。このように、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置に配置されるため、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置に配置されていない状態と比較してチュートリアル表示部ＴＴ１に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。換言すると、この演出例によれば、剣豪の予告アイコンＩ６２が保留表示枠の一部としてのチュートリアル表示部ＴＴ１にオーバーラップする場合があるということができる。このように、この演出例では、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示や剣豪の予告アイコンＩ６２の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。
【０４２２】
図２６（ｂ−１）に示される演出例は、チュートリアル表示部ＴＴ１において「パンダは殿様の師匠」の文字表示がなされている点を除き、図１６（ａ）と同様であるため、詳細な説明については省略する。
【０４２３】
図２６（ｂ−１）に続く同図（ｂ−２）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンＩ６１を投げようとする様子が示されている。
【０４２４】
その後、図２６（ｂ−３）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンＩ６１を投てきし、爆弾アイコンＩ６１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに亘って移動する様子が示されている。
【０４２５】
その後、図２６（ｂ−４）に示されるように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタが投てきした爆弾アイコンＩ６１が第２の保留アイコンｈ１２に到達し、爆弾アイコンＩ６１が破裂している様子が示されている。この破裂した爆弾アイコンＩ６１の表示は、第２の保留アイコンｈ１２の全体を覆うとともに、第１の保留アイコンｈ１１の一部にもオーバーラップしている。
【０４２６】
その後、図２６（ｂ−５）に示されるように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、破裂した爆弾アイコンＩ６１が消去され、破裂した爆弾アイコンＩ６１が消去されていない状態と比較して第２の保留アイコンｈ１２が再び視認容易に表示される。このとき、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様は、先読み予告の表示態様（白色で点滅する表示態様）で表示されている。このように、保留アイコンの先読み予告の表示態様の変化の態様としては、保留増加時のみに限らず、保留増加後の適宜のタイミングで行うようにしてもよい。また、この演出例のように、他の変化演出によって保留アイコンの表示態様を変化させるようにしてもよい。また、上述した保留アイコンの先読み予告の表示態様を変化させる演出を、例えば、ＵＩ部がフレームアウトした状態で行われる場合があってもよい。
【０４２７】
図２７は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図２７では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出をサブ表示装置（第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）を可動させながら行う様子が示されている。
【０４２８】
図２７（ａ−１）に示される演出例は、図１７（ｄ）に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。
【０４２９】
図２７（ａ−１）に続く図２７（ａ−２）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた殿様のキャラクタがステージごと消去されている様子が示されている。
【０４３０】
その後、図２７（ａ−３）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央に向かって移動している様子が示されている。このとき、爺のキャラクタＧＹ１、吹き出し部ＴＴ３、チュートリアル表示部ＴＴ１及び第１装飾図柄の右図柄の各一部が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにオーバーラップされており、爺のキャラクタＧＹ１、吹き出し部ＴＴ３、チュートリアル表示部ＴＴ１及び第１装飾図柄の右図柄の各一部が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにオーバーラップされていない状態と比較するとそれぞれ視認困難な状態とされている。
【０４３１】
その後、図２７（ａ−４）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが引き続き移動している様子が示されている。そして、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示画面の下部に保留表示枠ＦＬ２が表示されるとともに、その枠内に変動アイコンｈ００が表示されている。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示された保留表示枠ＦＬ２及び変動アイコンｈ００は、それぞれ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示された保留表示枠ＦＬ１及び変動アイコンｈ０よりもサイズが大きくされている。すなわち、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示された保留表示枠ＦＬ２は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示された保留表示枠ＦＬ１を拡張表示しているということができる。なお、図２７（ａ−４）に示されるタイミングでは、爺のキャラクタＧＹ１に対するオーバーラップは解消されたが、吹き出し部ＴＴ３、第１装飾図柄の右図柄の各一部は依然として第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにオーバーラップされている。さらに、図２７（ａ−４）に示されるタイミングでは、保留表示枠ＦＬ１及びこれに収容されている変動アイコンｈ０と、吹き出し部ＴＴ２の各一部が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにオーバーラップされており、保留表示枠ＦＬ１及びこれに収容されている変動アイコンｈ０と、吹き出し部ＴＴ２の各一部が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。
【０４３２】
その後、図２７（ａ−５）に示すタイミングで、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その中心が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中心と整合する位置となって、移動を終了している。すると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている保留表示枠ＦＬ１や第１装飾図柄の中図柄の全部が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにオーバーラップされ、中図柄や、保留表示枠ＦＬ１とともに変動アイコンｈ０が正面視で視認不能な状態となる。また、第１の保留アイコンｈ１１、吹き出し部ＴＴ２、吹き出し部ＴＴ３の一部も第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによってオーバーラップされ、第１の保留アイコンｈ１１、吹き出し部ＴＴ２、吹き出し部ＴＴ３の一部が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによってオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難となっている。
【０４３３】
その後、図２７（ａ−６）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、保留表示枠ＦＬ２の拡張アニメが行われて保留表示枠ＦＬ２が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタＮＪ２が表れている様子が示されている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示された保留表示枠ＦＬ１が拡張表示された保留表示枠ＦＬ２がさらに拡張表示されているということができる。なお、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示された忍者のキャラクタＮＪ２は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示される忍者のキャラクタＮＪ１よりもサイズが大きくされているが、同じであってもよいし、小さくされてもよい。
【０４３４】
すると、図２７（ａ−７）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、忍者のキャラクタＮＪ２が手裏剣ＳＨ１を投てきしている様子が表示されている。この手裏剣ＳＨ１は、先読み予告を行っている第２の予告アイコンｈ１２に向かって移動している。なお、手裏剣ＳＨ１の演出表示は、チビ姫のキャラクタＣＨ１や爺のキャラクタＧＹ１による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタＮＪ２による演出は、拡張後の保留表示枠ＦＬ２の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠ＦＬ２の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタＮＪ２が表示されているということができる。この忍者のキャラクタＮＪ２による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣ＳＨ１による演出表示は、拡張後の保留表示枠ＦＬ２で行われる演出（忍者のキャラクタＮＪ２による演出）と関連するが、保留表示枠ＦＬ２の外で行われている演出ということができる。
【０４３５】
その後、図２７（ａ−８）に示すように、手裏剣ＳＨ１が、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに跨るように移動し、第２の保留アイコンｈ１２に向かっていく様子が示されている。
【０４３６】
その後、図２７（ａ−９）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が、第２の保留アイコンｈ１２と重なり、第２の保留アイコンｈ１２が爆発するエフェクトＥＦ２の表示が行われている。このエフェクトＥＦ２は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに一部がオーバーラップされている。
【０４３７】
その後、図２７（ａ−１０）では、家紋役物２２４Ｅの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの周囲に配置されたＬＥＤが緑色に発光しており、これらの発光手段により、第２の保留アイコンｈ１２の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知する。なお、家紋役物２２４Ｅの発光色の変化のタイミングが、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに設けられたＬＥＤが緑色に発光するタイミングと同じであってもよいし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに設けられたＬＥＤが緑色に発光するよりも後のタイミングであってもよいし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに設けられたＬＥＤが緑色に発光するよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
【０４３８】
その後、図２７（ａ−１１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ２が消去され、エフェクトＥＦ２が消去されていない状態と比較して第２の保留アイコンｈ１２が再び視認容易に表示される。このとき、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。
【０４３９】
その後、図２７（ａ−１２）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、忍者のキャラクタＮＪ２とともに保留表示枠ＦＬ２が消去されている様子が示されている。この場合、例えば、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎからフレームアウトするアニメーションにより行ってもよいし、フェードアウトにより消去するようにしてもよいし、突然消去する態様であってもよい。
【０４４０】
その後、図２７（ａ−１３）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが右方向に移動して初期位置に向かっていく様子が示されている。図２７（ａ−１３）に示されるタイミングでは、第１の保留アイコンｈ１１のオーバーラップが解消されるとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている保留表示枠ＦＬ１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに一部がオーバーラップされた状態となり、変動アイコンｈ０とともに一部が視認可能な状態となる。また、第１装飾図柄の中図柄も、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに一部がオーバーラップされた状態となり、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると一部が視認可能な状態となる一方、右図柄が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。
【０４４１】
その後、図２７（ａ−１４）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置となった様子が示されている。図２７（ａ−１４）に示されるタイミングでは、これまで第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによってオーバーラップされていた第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける各表示について、オーバーラップが解消されたので、オーバーラップが解消されていない状態と比較するといずれの表示も視認容易な状態となっている。
【０４４２】
その後、図２７（ａ−１５）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの周囲で発光していたＬＥＤが消灯している様子が示されている。なお、消灯せずに、デフォルトの発光態様（例えば、白色で点灯する発光態様）で点灯するようにしてもよい。一方、家紋役物２２４Ｅでは、第２の保留アイコンｈ１２の表示色に対応して、依然として緑色で発光している。
【０４４３】
なお、この演出例では、２つのサブ表示装置（第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）のうちの一方の表示装置（第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにオーバーラップするように移動させ、保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図２７（ｂ）に示すように、２つのサブ表示装置のうちの両方を移動させて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしてもよい。
【０４４４】
具体的には、図２７（ｂ）に示すように、保留アイコンの表示態様の変化演出を行う際に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとを、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央で互いに近接する位置まで移動させる。そして、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに亘って保留表示枠ＦＬ２を拡張して表示するとともに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている保留表示枠ＦＬ２の下部に変動アイコンｈ００を表示するとともに、変動アイコンｈ００の上方に忍者のキャラクタＮＪ２を表示する。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにより、吹き出し部ＴＴ２、吹き出し部ＴＴ３、第１の保留アイコンｈ１１、第２の保留アイコンｈ１２、保留表示枠ＦＬ１及び変動アイコンｈ０の全部がオーバーラップされており、チュートリアル表示部ＴＴ１、チビ姫のキャラクタＣＨ１の一部がオーバーラップされている。
【０４４５】
図２８は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図２８では、上述した２つのサブ表示装置に換えてサブ表示装置（副装飾図柄表示装置２０８Ｐを１つだけ備え、この副装飾図柄表示装置２０８Ｐにおいて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行う様子が示されている。
【０４４６】
図２８では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置２０８と、サブ表示装置としての副装飾図柄表示装置２０８Ｐとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、副装飾図柄表示装置２０８Ｐは、装飾図柄表示装置２０８の前面側に配置されており、副装飾図柄表示装置２０８Ｐの上端縁が、装飾図柄表示装置２０８の下端縁の一部の前側に重なっている。そして、図２８（ａ）に示すように、副装飾図柄表示装置２０８Ｐには、保留表示枠ＦＬ１と保留アイコン表示領域とが左右方向に並べて配置されるとともに、これらの下方にはチュートリアル表示部ＴＴ１が形成されたＵＩ部が表示されており、保留表示枠ＦＬ１内には変動アイコンｈ０が表示され、保留アイコン表示領域には、保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び第１の保留アイコンｈ１１はデフォルトの表示態様とされているが、第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダと殿様の関係についての説明がなされている。また、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタＣＨ１とともに吹き出し部ＴＴ２が表示されている。吹き出し部ＴＴ２には、「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされている。また、表示画面の右側には、爺のキャラクタＧＹ１とともに吹き出し部ＴＴ３が表示されている。吹き出し部ＴＴ３には、「ここじゃ」というセリフ表示がなされている。すなわち、図２８（ａ）に示される演出例では、会話予告が行われている。なお、吹き出し部ＴＴ２及び吹き出し部ＴＴ３は、装飾図柄にオーバーラップされているが、装飾図柄が吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３にオーバーラップされるようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上部分には、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄が表示されている。図２８（ａ）に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示が行われている。
【０４４７】
その後、図２８（ｂ）では、保留表示枠ＦＬ１の拡張アニメが行われて保留表示枠ＦＬ１が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタＮＪ２が表れている様子が示されている。このとき、副装飾図柄表示装置２０８Ｐに表示されていた保留表示枠ＦＬ１は、副装飾図柄表示装置２０８Ｐから装飾図柄表示装置２０８に亘って拡張し、装飾図柄表示装置２０８に表示された保留表示枠ＦＬ１の拡張部分に忍者のキャラクタＮＪ１が表示されている。ここで、吹き出し部ＴＴ２の一部が拡張後の保留表示枠ＦＬ１にオーバーラップされており、吹き出し部ＴＴ２の一部が拡張後の保留表示枠ＦＬ１にオーバーラップされていない状態と比較して視認困難とされている。また、装飾図柄表示装置２０８では、忍者のキャラクタＮＪ１が手裏剣ＳＨ１を投てきする演出表示が行われており、図２８（ｂ）に示されるタイミングでは、投てきした手裏剣ＳＨ１が副装飾図柄表示装置２０８Ｐに表示されている第２の保留アイコンｈ１２に向かって移動している様子が示されている。
【０４４８】
その後、図２８（ｃ）では、投てきされた手裏剣ＳＨ１が装飾図柄表示装置２０８から副装飾図柄表示装置２０８Ｐに亘って移動し、第２の保留アイコンｈ１２に向かっている様子が示されている。
【０４４９】
その後、図２８（ｄ）に示すように、副装飾図柄表示装置２０８Ｐでは、手裏剣ＳＨ１が、第２の保留アイコンｈ１２と重なり、第２の保留アイコンｈ１２が爆発するエフェクトＥＦ２の表示が行われている。このエフェクトＥＦ２は、隣接して表示されている第１の保留アイコンｈ１１の一部にオーバーラップされている。
【０４５０】
その後、図２８（ｅ）に示すように、副装飾図柄表示装置２０８Ｐでは、エフェクトＥＦ２が消去され、エフェクトＥＦ２が消去されていない状態と比較して第２の保留アイコンｈ１２が再び視認容易に表示される。このとき、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。
【０４５１】
図２９は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図２９（ａ−１）〜同図（ａ−６）では、エラー表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図２９（ｂ）では、複数の装飾図柄表示装置に亘って行われる演出表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図２９（ｃ−１）〜同図（ｃ−３）では、演出ボタン１３６の操作により保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図２９（ｄ−１）〜同図（ｄ−３）では、演出ボタン１３６を操作することを促す、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。
【０４５２】
図２９（ａ−１）に示される演出例は、エラー表示が行われている点を除き、図１７（ｄ）に示して上述したのと同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。
【０４５３】
図２９（ａ−１）では、下皿が満タンとなったときに「球を抜いてください」という文字表示を行うことにより、下皿満タンエラーが発生していることを報知する下皿満タンエラー表示ＥＲが表示されている様子が示されている。下皿満タンエラー表示ＥＲは、本実施形態におけるエラー表示の一例であり、その他のエラー表示としては、例えば、前面枠扉１０６が開放されている旨を報知する扉開放表示等がある。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図２９（ａ−１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、下皿満タンエラー表示ＥＲが、吹き出し部ＴＴ２の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このようなエラー表示は、エラーが解消されるまで継続して表示される。
【０４５４】
その後、図２９（ａ−２）に示すように、家紋役物２２４Ｅが初期位置から上昇し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。図２９（ａ−２）では、家紋役物２２４Ｅは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面に配置されているため、下皿満タンエラー表示ＥＲの一部が家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされており、下皿満タンエラー表示ＥＲの一部が家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。
【０４５５】
その後、図２９（ａ−３）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１の拡張アニメが行われて保留表示枠ＦＬ１が上方に拡張し、家紋役物２２４Ｅよりも上方に表れている様子が示されている。この演出例では、保留表示枠ＦＬ１よりもエラー表示が優先して表示されるため、保留表示枠ＦＬ１の一部が下皿満タンエラー表示ＥＲにオーバーラップされており、保留表示枠ＦＬ１の一部が下皿満タンエラー表示ＥＲにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。
【０４５６】
その後、図２９（ａ−４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１の上部において、忍者のキャラクタＮＪ１が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタＮＪ１の一部が、下皿満タンエラー表示ＥＲにオーバーラップされており、忍者のキャラクタＮＪ１の一部が下皿満タンエラー表示ＥＲにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。
【０４５７】
図２９（ａ−５）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタＮＪ１のうち、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない部分が拡大する。しかしながら、忍者のキャラクタＮＪ１の一部が依然として下皿満タンエラー表示ＥＲにオーバーラップされているので、忍者のキャラクタＮＪ１の一部が下皿満タンエラー表示ＥＲにオーバーラップされていない状態と比較すると忍者のキャラクタＮＪ１は視認困難である。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、忍者のキャラクタＮＪ１が手裏剣ＳＨ１を投てきしている様子が示されている。この手裏剣ＳＨ１は、先読み予告を行っている第２の保留アイコンｈ１２に向かって移動している。
【０４５８】
その後、図２９（ａ−６）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻っている様子が示されている。すると、保留表示枠ＦＬ１、変動アイコンｈ０及び忍者のキャラクタＮＪ１に対する家紋役物２２４Ｅのオーバーラップ状態が解消される。しかしながら、下皿満タンエラーは依然として継続しているため、下皿満タンエラー表示ＥＲも依然として表示され、保留表示枠ＦＬ１の一部と保留表示枠ＦＬ１の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタＮＪ１の一部が下皿満タンエラー表示ＥＲにオーバーラップされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が第２の保留アイコンｈ１２に向かっている様子が示されている。
【０４５９】
図２９（ｂ）では、予告表示ＹＫが第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示され、左方向にスクロールしている様子が示されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタＮＪ１が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。なお、図２９（ｂ）に示されるタイミングでは、第２の保留アイコンｈ１２が先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「敵が侵入」の文字表示が表示されており、予告表示ＹＫと関連する内容が表示されている。この演出例では、予告表示ＹＫよりも保留アイコンの表示態様の演出表示を優先して表示するため、予告表示ＹＫの一部が拡張して表示された保留表示枠ＦＬ１にオーバーラップされている。
【０４６０】
図２９（ｃ−１）では、先読み予告の表示態様の一例として、第２の保留アイコンｈ１２が演出ボタン１３６を模した表示態様であるボタン保留アイコンとなっている様子が示されている。なお、この演出例では、チビ姫のキャラクタＣＨ１や爺のキャラクタＧＹ１は表示されておらず、チュートリアル表示部ＴＴ１は、非表示状態となっている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、ボタン画像１３６ａが表示されていないが、ボタン画像１３６ａが表示されていてもよい。また、このボタン保留アイコンは、保留表示枠ＦＬ１とは離間した位置に表示されているため、保留表示枠ＦＬ１が拡大表示した場合でもオーバーラップされない表示であるということができる。また、ボタンの保留アイコンの表示態様は、保留増加時に表示されてもよいし、保留増加後に他の表示態様（例えば、デフォルトの表示態様等）から変更するようにしてもよい。
【０４６１】
その後、図２９（ｃ−２）に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図２９（ｃ−３）に示すように、第２の保留アイコンｈ１２がボタン保留アイコンから殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコンに変化する。なお、演出ボタン１３６の操作は、図柄変動中であることを条件として受付可能な状態とし、図柄停止表示中は、受付不可としているが、図柄停止表示中も演出ボタン１３６の操作を受付可能としてもよい。
【０４６２】
図２９（ｄ−１）では、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、中央に演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａが表示されているとともに、その下方に、演出ボタン１３６の操作有効期間を示す残時間表示バーが表示されている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン演出が行われている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタＮＪ１が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出も行われている。この演出例では、ボタン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示を優先して表示するため、ボタン画像１３６ａ及び残時間表示バーの一部が拡張して表示された保留表示枠ＦＬ１にオーバーラップされている。また、ボタン演出が行われている間は、第１装飾図柄は表示されず、そのため、ボタン演出は、装飾図柄にオーバーラップされない演出であるということができ、また、装飾図柄は、ボタン演出にオーバーラップされない演出であるということもできる。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、ボタン演出や保留表示枠ＦＬ１に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、ボタン画像１３６ａや残時間表示バーよりも前面側に表示され、また、保留表示枠ＦＬ１よりも前面側に表示されるが、ボタン画像１３６ａや残時間表示バーよりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠ＦＬ１よりも背面側に表示されてもよい。
【０４６３】
その後、図２９（ｄ−２）に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図２９（ｄ−３）に示すように、殿様のキャラクタがアップして表示されたカットイン表示が行われる場合がある。このカットイン表示が行われることにより、遊技者は大当りの信頼度が高いことを認識することができる場合がある。この演出例では、カットイン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出を優先して表示するため、カットイン画像の一部が拡張して表示された保留表示枠ＦＬ１にオーバーラップされている。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、カットイン表示や保留表示枠ＦＬ１に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、カットイン表示よりも前面側に表示され、また、保留表示枠ＦＬ１よりも前面側に表示されるが、カットイン表示よりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠ＦＬ１よりも背面側に表示されてもよい。
【０４６４】
図３０は、本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。ここで、図３０（ａ−１）〜同図（ａ−５）に示される演出例は、サブ表示装置を備えておらず、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置２０８のみによって演出表示が行われるように構成されたものが示され、図３０（ｂ−１）〜同図（ｂ−２）では、エラー表示が行われた場合の様子について示されている。また、図３０（ｃ）では、保留表示枠ＦＬ１において、変動アイコンｈ０と忍者のキャラクタＮＪ１の表示位置が逆転している様子が示されており、図３０（ｄ−１）〜同図（ｄ−２）では、保留アイコン表示領域に保留表示枠が表示される様子が示されている。
【０４６５】
図３０（ａ−１）では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置２０８のみを備え、サブ表示装置を備えていない点において、上述した実施形態と異なっている。そして、図３０（ａ−１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下部にＵＩ部が配置されるとともに、表示画面の左上に第２装飾図柄が表示され、また、表示画面の右上には、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄が表示されている。
【０４６６】
また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、装飾図柄表示装置２０８の上方には、八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０４６７】
図３０（ａ−１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾６−装飾２−装飾２」の組合せで表示され、揺れ変動が行われている。また、第２装飾図柄では変動表示が行われている。また、ＵＩ部では、変動アイコンｈ０が収容された保留表示枠ＦＬ１が表示されるとともに、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。これらの変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、非表示とされている。
【０４６８】
その後、図３０（ａ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２が表示画面の左右から中央に向かって移動するワイプ表示が行われている。この演出例では、ワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２として襖を模した画像を用いており、ワイプ表示として、襖が閉まるような演出表示が行われている。ここで、ワイプとは、画像を切り換える際に、表示画面の一部分から次に表示する画像を割り込むようにして表示する映像効果のことをいう。ワイプには様々なタイプの技法があるが、いずれの技法についても適用することができる。この演出例では、ハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始された後にワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２によるワイプ表示が行われるようにしているが、揺れ変動が終了して確定表示されたタイミングでワイプ表示が行われるようにしてもよい。また、例えば、ステージチェンジする場合に行われてもよいし、スーパーリーチ演出に移行する場合に行われてもよく、適宜のタイミングで行うことが可能である。ワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２は、ＵＩ部や第１装飾図柄にオーバーラップする一方、第２装飾図柄、第２保留数表示及び第４図柄にオーバーラップされる。なお、図３０（ａ−２）に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２や保留表示枠ＦＬ１は、ワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２にオーバーラップされていない。なお、変動アイコンｈ０は、ワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２が表示開始されるタイミングで消去されている。ここで、変動アイコンｈ０が消去されるタイミングは、ワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２が表示開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、ワイプ画像ＷＰ１、ＷＰ２が表示開始されるタイミングと同じタイミングであってもよいし、ワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２が表示開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
【０４６９】
図３０（ａ−３）は、ワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２がさらに装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に向かって移動している様子が示されている。図３０（ａ−３）に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２はワイプ画像ＷＰ１にオーバーラップされているが、保留表示枠ＦＬ１は、ワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２にオーバーラップされていない。
【０４７０】
その後、図３０（ａ−４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２によって表示画面全体が覆われ、ハズレ図柄で確定表示した様子が表示されている。そのため、保留表示枠ＦＬ１は、その全体がワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２にオーバーラップされた状態とされている。また、表示画面の左上に表示されている第２装飾図柄は、第１装飾図柄の揺れ変動時において表示された装飾図柄の組合せに応じて、「装飾６−装飾２−装飾２」の組合せで停止表示しており、特図１第４図柄も、ハズレの図柄で停止表示している。
【０４７１】
その後、保留が消化されて、特図１の図柄変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、ワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２がそれぞれ表示画面の左右方向に向かってフレームアウトするワイプ表示が行われる。その結果、ＵＩ部が視認可能とされ、保留表示枠ＦＬ１も視認可能に表示される。なお、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄、第２装飾図柄及び特図１第４図柄がそれぞれ変動表示を開始している。このとき、例えば、保留移動アニメーションにより、第１の保留アイコンｈ１１として表示されていた１番目の保留アイコンが保留表示枠ＦＬ１に移動し、変動アイコンｈ０として表示される。また、第２の保留アイコンｈ１２として表示されていた２番目の保留アイコンも１番目の保留アイコンの表示位置に移動し、第１の保留アイコンｈ１１として表示される。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている。
【０４７２】
図３０（ｂ−１）〜同図（ｂ−２）では、エラー表示の表示中にワイプ表示が行われている様子が示されている。なお、図３０（ｂ−１）〜同図（ｂ−２）に示される演出例は、下皿満タンエラー表示ＥＲが表示されている点を除き、図３０（ａ−３）〜同図（ａ−４）と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図３０（ｂ−１）〜同図（ｂ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、上述した下皿満タンエラー表示ＥＲがワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２にオーバーラップしている様子が示されている。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図３０（ｂ−１）に示す場合においても、ワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２に優先して下皿満タンエラー表示ＥＲの表示が優先されることとなる。なお、図３０（ｂ−２）に示すように、図柄が確定表示された場合でも、下皿満タンエラー表示ＥＲは消去されず、ワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２にオーバーラップして表示されることとなる。なお、下皿満タンエラー表示ＥＲ等のエラー表示がワイプ画像ＷＰ１，ＷＰ２にオーバーラップされるようにしてもよい。
【０４７３】
図３０（ｃ）は、保留表示枠ＦＬ１において、変動アイコンｈ０と忍者のキャラクタＮＪ１の表示位置が逆転している様子が示されている。ここで、図３０（ｃ）は、変動アイコンｈ０と忍者のキャラクタＮＪ１の表示位置が逆転している点を除き、図１７（ｉ）と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図３０（ｃ）に示す演出例では、例えば、保留表示枠ＦＬ１の拡張アニメが行われる際に、保留表示枠ＦＬ１の拡張とともに、変動アイコンｈ０が上方に移動し、変動アイコンｈ０の背面側から忍者のキャラクタＮＪ１が登場するような演出が行われる。このように、この演出例では、保留表示枠ＦＬ１の拡張の際、変動アイコンｈ０の表示位置が変化しているということができる。
【０４７４】
図３０（ｄ−１）では、先読み予告の対象である第２の保留アイコンｈ１２を囲む保留表示枠ＦＬ４が表示されるとともに、この保留表示枠ＦＬ４が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタＮＪ３が表示されている様子が示されている。なお、図３０（ｄ−１）に示される演出例は、第２の保留アイコンｈ１２を囲む保留表示枠ＦＬ４が表示され、チュートリアル表示部ＴＴ１では非表示とされている点を除き、図１７（ｂ）と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図３０（ｄ−１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、先読み予告の表示態様である第２の保留アイコンｈ１２を囲むように保留表示枠ＦＬ４が表示されている。この保留表示枠ＦＬ４は、例えば、第２の保留アイコンｈ１２の大きさに合ったサイズのデフォルトの表示態様で、表示画面の下方からフレームインし、第２の保留アイコンｈ１２を囲む位置まで移動した後、拡張アニメにより上述した要領で保留表示枠ＦＬ４が上方に拡張する表示が行われる。そして、拡張された保留表示枠ＦＬ４の拡張部分に忍者のキャラクタＮＪ３が表示され、上述したようにして保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われる。なお、保留表示枠ＦＬ１を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、保留表示枠ＦＬ４を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出の両方の行われる時期が重なるようにしてもよいし、両方の演出が行われる時期が重ならないようにしてもよい。
【０４７５】
また、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われているときに、図柄が停止表示し、次の図柄変動表示が開始された場合には、図３０（ｄ−２）に示すように、保留アイコンの移動に合わせて保留表示枠ＦＬ４も移動する。この場合、例えば、図柄停止表示が行われる場合には、拡張された保留表示枠ＦＬ４を縮小してデフォルトの表示態様に変化させ、その後、図柄を確定表示させる。そして、第２の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションによる移動に合わせてデフォルトの表示態様の保留表示枠ＦＬ４も移動し、図柄変動表示を開始させる。その後、保留表示枠ＦＬ４を拡張アニメにより保留表示枠ＦＬ４を上方に向けて拡張させる。このような態様で保留表示枠ＦＬ４を移動するようにしてもよい。また、図柄停止表示時には、保留表示枠ＦＬ４をいったん消去し、次の図柄変動表示が開始された後で、保留表示枠ＦＬ４が再び表示されるようにしてもよい。また、図柄停止表示時も保留表示枠ＦＬ４の表示を拡張した状態で維持し、第２の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションによる移動表示にしたがって保留表示枠ＦＬ４も移動するようにしてもよい。
【０４７６】
図３１は、保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図３１（ａ−１）〜同図（ａ−４）は、保留表示枠としてのチュートリアル表示部ＴＴ６が拡張する様子が示されており、図３１（ｂ−１）〜同図（ｂ−５）では、保留アイコンが収容される保留表示枠が拡張表示して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。
【０４７７】
図３１（ａ−１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が保留表示枠ＦＬ１に収容された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図３１（ａ−１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。このとき、保留表示枠ＦＬ１は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ６が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下端縁に沿って左右方向に延在しており、保留表示枠ＦＬ１及び保留アイコン表示領域の下方に配置されている。そして、チュートリアル表示部ＴＴ６には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ６が保留表示枠として機能する場合がある。
【０４７８】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図３１（ａ−１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ボタン画像１３６ａは表示されていない。
【０４７９】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄が表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた第１装飾図柄は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの上方で小さく表示されている。
【０４８０】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０４８１】
図３１（ａ−２）では、チュートリアル表示部ＴＴ６が上方に拡張するアニメーションにより、保留表示枠ＦＬ１及び保留アイコン表示領域を上方に押し上げ、チュートリアル表示部ＴＴ６の範囲が拡張されている様子が示されている。また、拡張されたチュートリアル表示部ＴＴ６では、酒飲み対決リーチ演出が開始されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで変動表示されていた第１装飾図柄は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに移動して変動表示が継続される。したがって、この演出例では、装飾図柄の表示が邪魔されない領域が拡張されているということができる。換言すれば、保留表示枠ＦＬ１及び保留アイコン表示領域が移動することで、保留表示枠ＦＬ１及び保留アイコン表示領域の下部の領域（下部領域）が広がる。その下部領域で行われる表示は、変動表示している装飾図柄や、例えば、会話予告等のセリフの表示や、予告の表示や、保留アイコンの表示の変化の演出等にオーバーラップされない表示であるということができる。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、「勝利でＳＰ発展」との文字表示が行われ、酒飲み対決リーチ演出で勝利した場合に行われる演出の内容が報知されている。酒飲み対決リーチ演出では、主人公の殿様と爺との飲み比べ対決が行われ、爺が酔いつぶれた場合には、主人公の殿様が勝利であるとして、ＳＰリーチに発展することが予告される。なお、酒飲み対決リーチ演出が開始された場合に、保留表示枠ＦＬ１及び保留アイコン表示領域を非表示にしてもよいし、保留表示枠ＦＬ１を表示し、保留アイコン表示領域を非表示にするようにしてもよい。
【０４８２】
図３１（ａ−３）では、酒飲み対決リーチ演出が継続して行われている様子が示されている。
【０４８３】
その後、図３１（ａ−４）に示されるように、ＳＰリーチへ移行する場合には、爺が酔いつぶれ、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われる。一方、ＳＰリーチへ移行せず、ハズレの結果が表示される場合には、図３１（ａ−４´）に示されるように、主人公の殿様が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われる。なお、図３１（ａ−１）の状態のチュートリアル表示部ＴＴ６では、図３１（ａ−２）の状態のチュートリアル表示部ＴＴ６で行われる演出表示が行われないように構成されてもよく、また、図３１（ａ−２）の状態のチュートリアル表示部ＴＴ６では、図３１（ａ−１）の状態のチュートリアル表示部ＴＴ６で行われている説明表示が行われないように構成してもよい。また、図３１（ａ−２）に示される状態では、保留アイコンや変動アイコンを非表示にするようにしてもよい。
【０４８４】
図３１（ｂ−１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ２が配置されている。この演出例におけるＵＩ部ＵＩ２は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、４つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが１つずつ表示されるように構成されている。図３１（ｂ−１）に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、４つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第１の保留アイコンｈ１１〜第４の保留アイコンｈ１４のうちの第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様（例えば、青色で点灯する表示態様）であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第１の保留アイコンｈ１１が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンｈ０が表示される。ここで、変動アイコンｈ０が表示されている領域についてもＵＩ部ＵＩ２に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ７が配置されている。図３１（ｂ−１）に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部ＴＴ７には、「予告アイコン消化で・・・」の文字表示が表示されており、予告演出が行われることを示唆している。なお、チュートリアル表示部ＴＴ７において、説明表示が行われてもよい。なお、変動アイコンｈ０及び第１の保留アイコンｈ１１〜第４の保留アイコンｈ１４のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。
【０４８５】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の上部において、第２装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部やボタン画像１３６ａは表示されていない。
【０４８６】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄が表示されている。
【０４８７】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。なお、図３１（ｂ−１）に示されるタイミングでは、家紋役物２２４Ｅは、第２の保留アイコンｈ１２の表示色に合わせて、青色に発光している。
【０４８８】
その後、図３１（ｂ−２）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図３１（ｂ−２）に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第２の保留アイコンｈ１２が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第２の保留アイコンｈ１２が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。なお、図３１（ｂ−２）に示されるタイミングでは、第１装飾図柄は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて変動表示している。
【０４８９】
その後、図３１（ｂ−３）に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物２２４Ｅの発光色が緑色に変化する。すなわち、第２の保留アイコンｈ１２の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。
【０４９０】
その後、図３１（ｂ−４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、拡大表示された第２の保留アイコンｈ１２の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第２の保留アイコンｈ１２に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
【０４９１】
その後、図３１（ｂ−５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。
【０４９２】
次に、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について、図３２〜図１５７を参照しながら説明する。
【０４９３】
図３２〜図１５７は、本実施形態に適用可能なパチンコ機１００の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図３２〜図１５７では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図３２〜図１５７では、装飾図柄表示装置を３つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、幅方向の長さが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、その右端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端辺部分の前面側に重なっており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その左端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｎの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態でない場合であっても、単体で回転することも可能である。ここで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側には、透明の導光板ＩＬが配置されており、遊技者は導光板ＩＬを介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。導光板ＩＬは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ＩＬの側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図３２〜図１５７に示される実施形態では、導光板ＩＬには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ＩＬは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ＩＬが可動するものであってもよい。また、導光板ＩＬは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図３２〜図１５７では、スピーカ１２０及び演出ボタン１３６の様子が示されている。
【０４９４】
図３２は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図３２では、ＵＩ部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部ＴＴ４とステージ名表示部ＳＴ２とが一体となって第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２にストックされる場合には、ステージ名表示部ＳＴ２における説明表示が消去されている様子が示されている。
【０４９５】
図３２（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたＵＩ部が配置されている。図３２（ａ）に示されるＵＩ部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、４つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが１つずつ表示されるように構成されている。また、ＵＩ部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、ＵＩ部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図３２（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部ＴＴ４が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ＳＴ２が配置されている。チュートリアル表示部ＴＴ４及びステージ名表示部ＳＴ２の機能構成は、上述したチュートリアル表示部ＴＴ１及びステージ名表示部ＳＴ１と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図３２（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ＳＴ２では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【０４９６】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部において、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０４９７】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０４９８】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０４９９】
続いて、図３２（ｂ）に示されるタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に３つ目の特図１の保留アイコン（第３の保留アイコンｈ１３）が表示され、保留数が３つとなったことが報知される。ここで、３つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第３の保留アイコンｈ１３が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様（例えば、青色の丸印での表示態様）で表示されている。
【０５００】
その後、図３２（ｃ）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
【０５０１】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された後、図３２（ｄ）に示されるように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、投てきアニメーションが行われている。図３２（ｄ）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンＩ６１を投てきした様子が示されている。
【０５０２】
図３２（ｅ）は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１が破裂した後、破裂した爆弾アイコンＩ６１が疑似連予告のアイコンＩ６５に変化し、ステージ名表示部ＳＴ２に移動している様子が示されており、図３２（ｅ）に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ＳＴ２に重なってはいるが、所定の表示位置（ストック位置）まで到達していない様子が示されている。この場合は、疑似連予告のアイコンＩ６５は、未だステージ名表示部ＳＴ２に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、疑似連予告のアイコンＩ６５によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションは、爆弾アイコンＩ６１がステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン（いわゆるガセ）を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンＩ６１がステージ名表示部ＳＴ２を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンＩ６１がステージ名表示部ＳＴ２と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい。また、予告アイコンが取得（ストック）される場合では、図３２（ｅ）に示すように、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２に表示される前に説明表示（ステージ名表示）が消去され、予告アイコンが取得されないガセの場合では、図３２（ｅ）に示すように、説明表示が消去されないように構成して、予告アイコンが取得されるか否かを事前に把握可能にしてもよい。
【０５０３】
その後、図３２（ｆ）に示されるように、疑似連予告のアイコンＩ６５がステージ名表示部ＳＴ２の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ＳＴ２において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ＳＴ２の上部には、「ＳＴＯＣＫ」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。このように、この演出例では、先読みの対象の保留があった後に開始される図柄変動表示中に予告アイコンの表示が行われていることが示されている。
【０５０４】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図３２（ｇ）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾６−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾６−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
【０５０５】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図３２（ｈ）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となる。また、図３２（ｈ）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図３２（ｈ）に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ＳＴ２が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ＳＴ２が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ＳＴ２に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ＳＴ２では変更後のステージ名を表示せず、背景表示がなされる部分に変更後のステージ名を数秒間（例えば、５秒間）表示するようにしてもよい。また、ステージの変更は、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始した後であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始する前であってもよい。
【０５０６】
その後、図３２（ｉ）に示される第１装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左側にチビ姫のキャラクタＣＨ１とともに、第２チュートリアル表示部（説明表示部）としての吹き出し部ＴＴ２が表示されている。吹き出し部ＴＴ２では、上述した会話演出やセリフ演出が行われるが、この演出例では、疑似連予告のアイコンＩ６５とともに「ＧＥＴ」の表示を行うことにより、疑似連予告に係る予告アイコンを獲得した旨の表示が行われている。すなわち、吹き出し部ＴＴ２では、予告アイコンの表示が行われているということができる。このように、この演出例では、ある説明表示領域（ステージ名表示部ＳＴ２）に予告アイコンが表示されている状態において、別の説明表示領域（吹き出し部ＴＴ２）に予告アイコンが表示される場合がある。また、吹き出し部ＴＴ２は、第１装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部ＴＴ２の方には表示されないが、表示されてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ４は、吹き出し部ＴＴ２よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ４は、吹き出し部ＴＴ２よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ４と吹き出し部ＴＴ２とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部ＴＴ２は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ４は、吹き出し部ＴＴ２よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ４も吹き出し部ＴＴ２も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。また、予告アイコンに関する演出は非電サポ状態でのみ行われるようにしてもよい。この場合、例えば、電サポ状態から非電サポ状態に移行し、所定の変動回数（例えば、３０回）は所定の演出モードに移行する構成においては、非電サポ状態であっても所定の演出モードにおいては予告アイコンに関する演出を行わないようにしてもよい。
【０５０７】
その後、図３２（ｊ）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の中図柄に「ＮＥＸＴ」と表示された疑似連図柄が停止した後、「装飾２−疑似連図柄−装飾３」の装飾図柄の組合せで揺れ変動表示が行われ、疑似連が開始することを演出している様子が示されている。これは、吹き出し部ＴＴ２に表示された疑似連予告のアイコンＩ６５が消化されたことにより、疑似連予告が行われていることを示している。なお、吹き出し部ＴＴ２に表示された疑似連予告のアイコンＩ６５は、吹き出し部ＴＴ２に表示されている状態から直接消化されるようにしてもよいし、ステージ名表示部ＳＴ２に一旦ストックされた後に消化されるようにしてもよい。このように、吹き出し部ＴＴ２に表示された疑似連予告のアイコンＩ６５は、先読みの対象である図柄変動表示が行われるまでストックされることなく、ストックしたときに行われている図柄変動表示において消化されるようにしてもよい。また、この演出例では、疑似連予告のアイコンＩ６５が消化された場合には、疑似連予告が必ず行われるようにしたが、疑似連予告が行われない偽の予告があってもよく、例えば、疑似連予告のアイコンＩ６５が消化されると、疑似連図柄が出現するとともに、ボタン画像が表示され、演出ボタン１３６の操作を促す。また、例えば、予告アイコンにクエスチョンマークが付される場合があり、このマークが付されている予告アイコンについては、偽の予告が行われる場合があるようにしてもよい。そして、遊技者により演出ボタン１３６が操作され、疑似連図柄が停止表示されると、疑似連予告が開始されることが報知され、疑似連図柄が停止表示されなかった場合は、偽の予告であったとして、そのままハズレの装飾図柄の組合せで停止表示するようにしてもよい。すなわち、疑似連予告のアイコンＩ６５を、疑似連予告が行われるか否かを煽る演出が行われる予告アイテムとしてもよい。
【０５０８】
図３２（ｋ１）〜同図（ｋ４）は、同じ種類の複数の予告アイコンがストックされる場合の表示態様の一例について示している。同じ種類の複数の予告アイコンがストックされる場合には、以下に説明するいずれの態様を採用することができ、また、複数の態様を組み合わせて用いてもよい。
【０５０９】
図３２（ｋ１）に示すように、例えば、複数の疑似連予告のアイコンＩ６５をストックして表示する場合には、表示色を変化させるようにしてもよく、図３２（ｋ１）に示す例では、２つの疑似連予告のアイコンＩ６５がストックされる場合には、赤色の表示態様で表示されている様子が示されている。すなわち、赤色の表示態様である疑似連予告のアイコンＩ６５が表示されている場合は、疑似連予告が２回行われることが報知されているということができる。ここで、疑似連予告のアイコンＩ６５の表示態様は、ストックされる疑似連予告のアイコンＩ６５の個数に応じて変化するようにしてもよい。また、表示態様の変化は、色の変化であってもよいし、形状の変化であってもよいし、大きさの変化であってもよいし、表示位置の変化であってもよい。また、ストックされた複数の疑似連予告のアイコンＩ６５のうちの一つが消化される場合には、例えば、赤色の表示態様の疑似連予告のアイコンＩ６５が揺動した後、上方に移動し、表示態様が赤色から白色に変化することで一つの疑似連予告のアイコンＩ６５が消化され、その後、表示態様が変化した疑似連予告のアイコンＩ６５がステージ名表示部ＳＴ２の元の表示位置に戻るようにしてもよい。ここで、疑似連予告のアイコンＩ６５の表示態様が変化するタイミングで、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、疑似連予告のアイコンＩ６５が消化された旨が報知されるようにしてもよい。
【０５１０】
また、図３２（ｋ２）に示すように、例えば、複数の疑似連予告のアイコンＩ６５をストックして表示する場合には、疑似連予告のアイコンＩ６５を１つだけ表示し、ストックされている数を数字にて表示するようにしてもよく、図３２（ｋ２）に示す例では、２つの疑似連予告のアイコンＩ６５がストックされる場合には、１つの疑似連予告のアイコンＩ６５とともに「×２」の表示を行うことで、疑似連予告のアイコンＩ６５が２つストックされていることを報知している。なお、ストックされた複数の疑似連予告のアイコンＩ６５のうちの一つが消化される場合には、例えば、疑似連予告のアイコンＩ６５が揺動した後、ステージ名表示部ＳＴ２に疑似連予告のアイコンＩ６５を残したまま、１つの疑似連予告のアイコンＩ６５が上方に移動することで一つの疑似連予告のアイコンＩ６５が消化されるようにしてもよい。このとき、ステージ名表示部ＳＴ２に表示されている疑似連予告のアイコンＩ６５のストック数を示す表示は、例えば、「×２」であった場合は消去され、「×３」などのように、３つ以上のストック数を示す表示の場合は、「×２」などのように、数値が１つ減った態様で表示されるようにしてもよい。ここで、疑似連予告のアイコンＩ６５の表示態様が変化するタイミングで、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、疑似連予告のアイコンＩ６５が消化された旨が報知されるようにしてもよい。
【０５１１】
また、図３２（ｋ３）に示すように、例えば、複数の疑似連予告のアイコンＩ６５をストックして表示する場合には、疑似連予告のアイコンＩ６５をストックする数だけ並べて表示するようにしてもよく、図３２（ｋ３）に示す例では、２つの疑似連予告のアイコンＩ６５がストックされる場合には、２つの疑似連予告のアイコンＩ６５が並べて表示されることで、疑似連予告のアイコンＩ６５が２つストックされていることを報知している。
【０５１２】
また、図３２（ｋ４）に示すように、例えば、複数の疑似連予告のアイコンＩ６５をストックして表示する場合には、２つの説明表示領域を用いて表示するようにしてもよく、図３２（ｋ４）に示す例では、３つの疑似連予告のアイコンＩ６５がストックされる場合には、１つの疑似連予告のアイコンＩ６５がステージ名表示部ＳＴ２に表示され、吹き出し部ＴＴ２に２つの疑似連予告のアイコンＩ６５が表示されることで、疑似連予告のアイコンＩ６５が３つストックされていることを報知している。
【０５１３】
なお、図３２（ｋ１）及び同図（ｋ２）に示される演出例では、例えば、疑似連予告などの繰り返し行われる演出に対応する予告アイコンに適用し、例えば、演出の内容を昇格させる演出に対応する千両箱の予告アイコンといったように、複数回行われることがあまりないような演出に対応する予告アイコンについては適用しないようにしてもよい。また、図３２（ｋ１）及び同図（ｋ２）に示される演出例を、疑似連予告のアイコンＩ６５にのみ適用し、疑似連予告以外の繰り返し行われる演出に対応する予告アイコン（例えば、チャンスアップの予告アイコンＩ６３等）については、適用しないようにしてもよい。
【０５１４】
また、この演出例において、ステージ名表示部ＳＴ２が第一の表示領域として機能し、チュートリアル表示部ＴＴ４が第二の表示領域として機能してもよいし、ステージ名表示部ＳＴ２が第一の表示領域として機能し、吹き出し部ＴＴ２が第二の表示領域として機能してもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ４が第一の表示領域として機能し、ステージ名表示部ＳＴ２が第二の表示領域として機能してもよいし、チュートリアル表示部ＴＴ４が第一の表示領域として機能し、吹き出し部ＴＴ２が第二の表示領域として機能してもよい。また、吹き出し部ＴＴ２が第一の表示領域として機能し、ステージ名表示部ＳＴ２が第二の表示領域として機能してもよいし、吹き出し部ＴＴ２が第一の表示領域として機能し、チュートリアル表示部ＴＴ４が第二の表示領域として機能してもよい。
【０５１５】
また、この演出例では、ステージ名表示部ＳＴ２、チュートリアル表示部ＴＴ４、吹き出し部ＴＴ２のいずれも２以上の予告アイコンを表示可能に構成されているが、ステージ名表示部ＳＴ２、チュートリアル表示部ＴＴ４、吹き出し部ＴＴ２のうちの一部又は全部について、１つの予告アイコンのみを表示可能に構成されるようにしてもよい。例えば、セリフ予告が行われる吹き出し部ＴＴ２については予告アイコンを１つのみ表示可能とするようにしてもよい。
【０５１６】
図３３は、本実施形態に適用可能な予告アイコン消化演出の演出例を段階的に示す図である。図３３は、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化されて行われる演出について示されている。
【０５１７】
図３３（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたＵＩ部が配置されている。図３３（ａ１）に示されるＵＩ部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、４つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが１つずつ表示されるように構成されている。また、ＵＩ部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、ＵＩ部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図３３（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０はデフォルトの表示態様となっているが、第１の保留アイコンｈ１１は、先読み予告の対象である図柄変動表示の保留であり、その表示態様も先読み予告の表示態様（例えば、青色の丸印での表示態様）で表示されている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部ＴＴ４が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ＳＴ２が配置されている。チュートリアル表示部ＴＴ４及びステージ名表示部ＳＴ２の機能構成は、上述したチュートリアル表示部ＴＴ１及びステージ名表示部ＳＴ１と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図３３（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されているが、ステージ名表示部ＳＴ２では、第２のボタン予告アイコンＩ１１がストックされており、ステージ名の表示は消去されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われているとともに、疑似連図柄が出現し、疑似連予告が行われるか否かを煽る演出が行われている。図３３（ａ１）に示されるタイミングでは、第２のボタン予告アイコンＩ１１がいずれの予告に対応するものであるのかがわからないようにしてあり、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。
【０５１８】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部において、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０５１９】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０５２０】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０５２１】
続いて、図３３（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ステージ名表示部ＳＴ２にストックされていた第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化されている様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第２のボタン予告アイコンＩ１１が、ステージ名表示部ＳＴ２から飛び出して、疑似連図柄にぶつかる態様での表示が行われている。このとき、第２のボタン予告アイコンＩ１１が疑似連図柄にぶつかった様子を示すエフェクト画像を表示することで、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化されたことを演出している。
【０５２２】
すると、図３３（ａ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メーターＭＴとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進している。これにより、演出ボタン１３６を操作することにより、疑似連予告が発生するか否かについて期待感を持たせるようにしている。なお、ステージ名表示部ＳＴ２では、ストックされている予告アイコンがなくなったため、ステージ名の表示を再開し、現在のステージである「海岸ステージ」の表示が行われている。また、演出ボタン１３６の操作が有効とされたため、チャンスボタンランプ１３８が赤色で発光し、遊技者にその旨を報知している。なお、ボタン画像１３６ａが表示開始されるタイミングとチャンスボタンランプ１３８が赤色で発光するタイミングとが同じであってもよいし、ボタン画像１３６ａが表示開始した後で、チャンスボタンランプ１３８が赤色に発光するようにしてもよいし、チャンスボタンランプ１３８が赤色に発光した後で、ボタン画像１３６ａが表示開始してもよい。
【０５２３】
そして、図３３（ａ４）に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図３３（ａ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の中図柄に疑似連図柄が停止した後、「装飾２−疑似連図柄−装飾３」の装飾図柄の組合せで揺れ変動表示が行われ、疑似連が開始することを演出している様子が示されている。なお、演出ボタン１３６を操作したが、失敗の演出が行われる場合には、疑似連図柄が下方にスクロールアウトし、ハズレの装飾図柄の組合せが導出される。
【０５２４】
このように、この演出例では、第２のボタン予告アイコンＩ１１は、操作手段に関する予告アイコンの一例ということができる。
【０５２５】
なお、この演出例では、複数の第２のボタン予告アイコンＩ１１がストックされる場合があってもよく、それぞれ、同じ予告演出（例えば、疑似連予告等）を対象としたものであってもよいし、異なる予告（例えば、疑似連予告とカットイン予告等）を対象としたものであってもよい。そして、この演出例では、複数の第２のボタン予告アイコンＩ１１がストックされた場合には、ストックされた数だけボタン演出が発生するように構成されているので、第２のボタン予告アイコンＩ１１がストックされるほど、期待感を高揚させることができる場合がある。
【０５２６】
図３３（ｂ１）〜同図（ｂ７）は、ボタン予告アイコンがストックされる別の態様を示すとともに、ストックされたボタン予告アイコンが消化される別の態様について示している。
【０５２７】
図３３（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたＵＩ部が配置されている。図３３（ｂ１）に示されるＵＩ部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、４つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが１つずつ表示されるように構成されている。また、ＵＩ部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、ＵＩ部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図３３（ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０はデフォルトの表示態様となっているが、第１の保留アイコンｈ１１は、先読み予告の対象である図柄変動表示の保留であり、その表示態様も先読み予告の表示態様（例えば、青色の丸印での表示態様）で表示されている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部ＴＴ４が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ＳＴ２が配置されている。チュートリアル表示部ＴＴ４及びステージ名表示部ＳＴ２の機能構成は、上述したチュートリアル表示部ＴＴ１及びステージ名表示部ＳＴ１と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図３３（ｂ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、ステージ名表示部ＳＴ２では、現在のステージ名である「海岸ステージ」が表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示も行われている。そして、図３３（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告アイコンをストックするために必要なパーツの数を示す「＋１」の表示のパーツアイコンｐ１が出現している。詳しくは後述するが、このパーツアイコンｐ１が出現すると、パーツアイコンｐ１が示す数のボタンメーター１３６ｍのパーツが貯まり、満タンになるとボタン予告アイコンが１つストックされるように構成されている。
【０５２８】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部において、第２装飾図柄の変動表示が行われている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの下部において、演出ボタン１３６の形状を模したボタンメーター１３６ｍが表示されている。ボタンメーター１３６ｍは、４つのパーツによって構成されており、上述したパーツアイコンｐ１が出現することにより、パーツが貯まるように構成されている。なお、図３３（ｂ１）に示すタイミングでは、パーツはまだ１つも貯まっていない。ボタンメーター１３６ｍの上方には、ボタン予告アイコンの残り消化可能回数（すなわち、ストック数）が表示されており、図３３（ｂ１）に示されるタイミングでは、「あと０回」と表示されており、消化可能なボタン予告アイコンがないことを報知している。なお、ボタンメーター１３６ｍは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに常に表示されているものであってもよいし、表示しない場合があってもよい。
【０５２９】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０５３０】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０５３１】
その後、図３３（ｂ２）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていたパーツアイコンｐ１が消去されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、ボタンメーター１３６ｍのパーツが１つ貯まった様子が示されている。
【０５３２】
図３３（ｂ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の左側にチビ姫のキャラクタＣＨ１とともに、吹き出し部ＴＴ２が表示されている。吹き出し部ＴＴ２では、「＋１」が表示されたパーツアイコンｐ１とともに「ＧＥＴ」の表示が行われており、ボタンメーター１３６ｍのパーツが１つ貯まることを報知している。このように、この演出例では、パーツアイコンｐ１の表示が吹き出し部ＴＴ２においても行われている様子が示されている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ４やステージ表示部ＳＴ２にパーツアイコンｐ１を表示してボタンメーター１３６ｍのパーツが貯まることを報知するようにしてもよい。なお、図３３（ｂ３）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、ボタンメーター１３６ｍのパーツが３つ貯まっている様子が示されている。
【０５３３】
その後、図３３（ｂ４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていたチビ姫のキャラクタＣＨ１及び吹き出し部ＴＴ２が消去されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、ボタンメーター１３６ｍのパーツが満タンになった様子が示されている。
【０５３４】
すると、図３３（ｂ５）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、ボタン予告アイコンの残り消化可能回数の表示が「あと１回」となり、すなわち、ボタン予告アイコンが１つストックされたことが報知されるとともに、ボタンメーター１３６ｍが、１つもパーツが貯まっていない表示態様に変化している様子が示されている。
【０５３５】
その後、図３３（ｂ６）に示すように、ストックされたボタン予告アイコンが消化されて、第２のボタン予告アイコンＩ１１が出現し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに亘って移動して疑似連図柄にぶつかる態様での表示が行われている。このとき、第２のボタン予告アイコンＩ１１が疑似連図柄にぶつかった様子を示すエフェクト画像を表示することで、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化されたことを演出している。
【０５３６】
すると、図３３（ｂ７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メーターＭＴとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進している。これにより、演出ボタン１３６を操作することにより、疑似連予告が発生するか否かについて期待感を持たせるようにしている。なお、ボタン予告アイコンの残り消化可能回数の表示は「あと０回」となり、すなわち、ボタン予告アイコンのストック数が０となったことが報知されている。また、演出ボタン１３６の操作が有効とされたため、チャンスボタンランプ１３８が赤色で発光し、遊技者にその旨を報知している。
【０５３７】
このように、この演出例では、ボタン予告アイコンについては、他の予告アイコンとはストックする態様が異なっている。
【０５３８】
この演出例によれば、例えば、ボタンメーター１３６ｍのパーツがあと１つ貯まると満タンになってボタン演出が発生するという状況においては、「＋１」の表示のパーツアイコンｐ１の出現を期待しつつ演出を楽しませることができる場合がある。また、例えば、ボタンメーター１３６ｍのパーツが満タンになるまでに２以上のパーツを貯める必要がある状況においては、「＋２」などの複数のパーツが貯まるパーツアイコンｐ１を表示可能として、ボタン演出の発生を諦めさせないようにすることができる場合がある。
【０５３９】
図３３（ｃ１）〜同図（ｃ３）は、ボタン予告アイコンがストックされる別の態様を示している。この演出例では、ボタン予告アイコンの残り消化可能回数の表示を行わず、ボタンメーター１３６ｍのパーツが満タンになった場合に、第２のボタン保留アイコンＩ１１が出現してステージ名表示部ＳＴ２にストックされる様子が示されている。なお、図３３（ｃ１）〜同図（ｃ２）は、ボタン予告アイコンの残り消化可能回数の表示が行われていない点を除き、図３３（ｂ３）〜同図（ｂ４）と同様であるため、説明を省略する。
【０５４０】
ボタンメーター１３６ｍのパーツが満タンになると、図３３（ｃ３）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２のボタン予告アイコンＩ１１が出現し、出現した第２のボタン予告アイコンＩ１１が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに亘り、ステージ名表示部ＳＴ２に向かって移動し、第２のボタン予告アイコンＩ１１がステージ名表示部ＳＴ２の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ＳＴ２において、今まで表示されていた「海岸ステージ」のステージ名表示は消去され、ステージ名表示部ＳＴ２の上部には、「ＳＴＯＣＫ」の文字表示が行われ、予告アイコンのストック領域であることを報知している様子が示されている。また、ボタンメーター１３６ｍは、１つもパーツが貯まっていない表示態様に変化している。なお、ボタンメーター１３６ｍが１つもパーツが貯まっていない表示態様に変化するタイミングと、第２のボタン予告アイコンＩ１１がステージ名表示部ＳＴ２にストックされるタイミングとが同じであってもよいし、ボタンメーター１３６ｍが１つもパーツが貯まっていない表示態様に変化した後で、第２のボタン予告アイコンＩ１１がステージ名表示部ＳＴ２にストックされるようにしてもよいし、第２のボタン予告アイコンＩ１１がステージ名表示部ＳＴ２にストックされた後で、ボタンメーター１３６ｍが１つもパーツが貯まっていない表示態様に変化するようにしてもよい。
【０５４１】
続いて、操作手段表示が表示される演出について説明する。
【０５４２】
図３４は、連続する図柄変動表示を跨いで操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。
【０５４３】
図３４（ａ）には、中央に第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、向かって左側には第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、向かって右側には第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが示されている。
【０５４４】
また、これまで第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも下方に配置されていた家紋役物が、図３４に示す例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上部と重なる位置に、一回り大きな大きさで配置されている。すなわち、図３４に示す家紋役物２２４Ｅ’は、下半分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上部に前側（遊技者側）から重なり、この位置は初期位置に相当する。図３４に示す家紋役物２２４Ｅ’は、初期位置から落下動作可能であり、落下動作が行われると、家紋役物２２４Ｅ’全体が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに前側から重なることになる。なお、この家紋役物２２４Ｅ’と、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎとの前後関係（奥行き方向の位置関係）は、家紋役物２２４Ｅ’が最も前側になり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌが最も後側になり、家紋役物２２４Ｅ’と第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの間に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが配置されている。
【０５４５】
図３４では不図示の、第１特図表示装置２１２（図１等参照）において実行される変動表示の図柄（特図）や、第２特図表示装置２１４（図１等参照）において実行される変動表示の図柄（特図）が第１図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置２１０（図１等参照）において実行される変動表示の図柄（普図）が第２図柄に相当する。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第３図柄ｐｄ３に相当する。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて変動表示する、図５（ｂ）に示す装飾図柄が第３図柄ｐｄ３に相当する。第３図柄ｐｄ３は、不図示の第１図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第１図柄は、主制御部３００で表示制御され、第３図柄ｐｄ３は、副制御部４００，５００側で表示制御される。上述したように、副制御部４００，５００側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第１図柄と第３図柄ｐｄ３とでは、副制御部４００，５００側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第１図柄が変動表示を開始すると、第３図柄ｐｄ３も変動表示を開始し、第１図柄が停止表示になると、第３図柄ｐｄ３も停止表示になる。以下、第３図柄ｐｄ３を用いて説明したり、第３図柄ｐｄ３を基準に説明したりするが、第３図柄ｐｄ３を第１図柄に置き換えても同じことである。
【０５４６】
また、左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの左上隅には第４図柄ｐｄ４が表示されている。ここでの第４図柄ｐｄ４は、白い四角と黒丸の組合せの表示態様が、第３図柄ｐｄ３（装飾図柄）の変動表示中を表し、黒い四角と白丸の組合せの表示態様が、第３図柄ｐｄ３の停止表示中を表す。なお、盤面のＬＥＤランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上には、第３図柄ｐｄ３を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第５図柄ｐｄ５に相当する。なお、第５図柄ｐｄ５は、第３図柄ｐｄ３と表示態様が異なっていてもよく、第３図柄ｐｄ３の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第５図柄ｐｄ５も、変動表示と停止表示を行い、第４図柄ｐｄ４と同じく、第３図柄ｐｄ３の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第４図柄ｐｄ４と第５図柄ｐｄ５は互いに同期している。第３図柄ｐｄ３、第４図柄ｐｄ４、第５図柄ｐｄ５それぞれは、複数表示される場合があってもよい。
【０５４７】
図３４（１）に示す状態は、第３図柄ｐｄ３が変動表示の表示中であり、第４図柄ｐｄ４は、白い四角と黒丸の組合せの表示態様であって、第５図柄ｐｄ５も変動表示の表示中である。
【０５４８】
また、図３４（１）に示す第１特図表示装置２１２の演出表示領域２０８ｄには、２つの保留アイコンｈ１，ｈ２が表示され、現在の特図の保留数が２つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示される。入賞タイミングが古い第１保留の保留アイコン（第１保留アイコン）ｈ１はデフォルトの表示態様である白色の表示態様で表示されているが、入賞タイミングが新しい第２保留の保留アイコン（第２保留アイコン）ｈ２は先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンは、この他に、キャラクタや絵柄の表示態様で表示される場合もあり、各表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第１図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。図３４に示す例では、保留アイコンを表示する領域ｈｓは、４つしか用意されていないが、特図１の保留球数と特図２の保留球数を合わせた数（例えば８つ）だけ用意されていてもよい。また、演出表示領域２０８ｄの左側には、変動アイコンを表示する領域ｃｓが用意されており、この領域ｃｓは、保留アイコンを表示する領域ｈｓよりも一段高いステージになっている。変動アイコンｃは、保留アイコンに対応する図柄変動が開始された後でその図柄変動に対応するアイコンとして表示されるアイコンである。図３４（１）に示す変動アイコンｃは、デフォルトの表示態様である白色の表示態様で表示されている。変動アイコンｃも、色が異なる表示態様や、キャラクタや絵柄の表示態様で表示される場合があり、各表示態様ごとに、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、実行中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。
【０５４９】
また、図３４（１）に示す左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、ミニキャラクター表示（以下、「ミニキャラ」という。）が表示されている。このミニキャラは第３図柄（装飾図柄）の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示であり、図３４に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタの絵柄の表示Ｃｄと、キャラクタ名とレベル（ここでＬｖ３）を表す文字表示Ｌｖと、ゲージ表示Ｇｍの組合せからなっている。これらの表示のうち、文字表示Ｌｖとゲージ表示Ｇｍはインターネットの連携サービス利用者に表示される。すなわち、Ｗｅｂに登録した会員向けのサービスであり、図柄変動表示の回数や、大当りの回数に応じてゲージが増え、ゲージが満タンになるとレベルアップする。また、ミニキャラを用いた予告演出が行われる場合がある。例えば、殿様のキャラクタの動作やセリフで大当り期待度（ここでは、現在行われている図柄変動表示における大当り期待度）を示してもよい。また、ゲージ表示Ｇｍにおけるゲージの増加の仕方の変化や、ゲージの色で、保留内の大当り期待度を示唆してもよい（すなわち、先読み予告に相当）。また、この殿様のキャラクタを用いたアニメーションによって、保留アイコンの表示態様を変化させたり、後述する操作手段表示の表示態様を変化させたりしてもよい。
【０５５０】
さらに、図３４（１）に示す右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、ワイプ表示Ｗｄが行われている。図３４に示す例では、ワイプ表示Ｗｄには、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、ワイプ表示Ｗｄには、「城下町」と表示され、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、ワイプ表示Ｗｄには、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態（例えば、確変中）が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告（通常予告）が表示されてもよい。
【０５５１】
加えて、図３４（１）に示す右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるワイプ表示Ｗｄの下方には、操作手段表示が表示されている。図３４に示す例では、図１に示すチャンスボタン１３６を模した表示が、第３図柄（装飾図柄）の変動表示中、停止表示中を問わずに表示されている。操作手段表示には、４種類の表示があり、以降、第一の操作手段表示、第二の操作手段表示、第三の操作手段表示、第四の操作手段表示という。図３４（１）には、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。この第一の操作手段表示Ｏｄ１は、白色に発光しているチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示であるが、例えば、消灯しているチャンスボタン１３６を模した表示等であってもよいし、ＰＵＳＨの文字が省略された表示であってもよい。なお、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、複数種類ある操作手段表示のうちのデフォルトの操作手段表示であってもよい。また、操作手段表示は、遊技者が操作することができる操作手段であればよく、チャンスボタン１３６に限定されることはなく、図１０等に示す透過部１９１や、図１に示す操作キーユニット１８１における各キーや、第二のチャンスボタン等であってもよい。また、操作手段表示は、操作手段に関する表示であればよく、一例としては、操作手段を表す表示、操作手段を連想させる表示、例えばＰＵＳＨの文字表示や操作方向を示した矢印の表示といった、操作手段を操作することを促す表示（以下、「操作促進表示」という。）、例えば、メータ表示、数値表示、個数表示といった、操作手段の操作有効期間の残期間の表示（以下、「残期間表示」という。）等を列挙することができる。すなわち、操作手段表示としては、上記列挙したもの総てであってもよいし、適宜組み合わせたものであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、図３４に示す例では、操作手段表示は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されているが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていてもよく、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されていてもよく、複数の装飾図柄表示装置にそれぞれ表示されていてもよいし、複数の装飾図柄表示装置に跨って表示されていてもよい。また、操作手段表示の表示個数は１個に限らず、複数個であってもよい。
【０５５２】
なお、図１４等に示すボタン画像１３６ａや、図３３に示すボタンメータ−１３６ｍも操作手段表示の一例に相当する。各図におけるボタン画像１３６ａやボタンメータ−１３６ｍが第一の操作手段表示〜第四の操作手段表示のいずれに分類されるかは、この後、順に説明する第一の操作手段表示〜第四の操作手段表示の特徴に応じて、適宜分類される。
【０５５３】
また、ここで説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第４図柄ｐｄ４および第５図柄ｐｄ５は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物２２４Ｅ’等の可動手段が、第４図柄ｐｄ４や第５図柄ｐｄ５に前側から重なってしまう場合には、最初から第４図柄ｐｄ４や第５図柄ｐｄ５を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。
【０５５４】
図３４（２）では、同図（１）で表示されていた第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化している。第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Ｏｄ１から切り替わった表示であってもよい。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１と異なる表示である。ここにいう異なる表示とは、表示態様が変化した表示であってもよい。すなわち、形状は同じであって、色、大きさ、模様等のうちの少なくともいずれか一つが異なっている表示であってもよいし、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示であってもよい。これらの場合には、操作手段自体に変わりはなく、第一の操作手段表示Ｏｄ１と第二の操作手段表示Ｏｄ２は共通の操作手段（ここではチャンスボタン１３６）についての表示である。また、形状が異なっている表示であってもよい。形状が異なる場合とは、操作手段は共通であるが、操作手段自体が変形した場合（例えば、進出した表示や後退した表示、開いた表示や閉じた表示、操作されることで変形した表示等になった場合）であってもよいし、操作手段を模した表示から、操作促進表示としてＰＵＳＨという文字表示に変化した場合であってもよいし、残期間表示として残期間を表すメータ表示に変化した場合であってもよい。さらには、操作手段自体が代わった場合（例えば、チャンスボタン１３６を模した表示から第２チャンスボタンを模した表示に代わった場合）であってもよい。ばお、この段落で説明した事項については、以下の説明においても同じである。
【０５５５】
ただし、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１と同じ表示態様である場合があってもよい。この場合には、第二の操作手段表示Ｏｄ２と第一の操作手段表示Ｏｄ１の違いは、後述するように、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態で、対応する操作手段が操作されると表示態様が変化するのに対して、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている状態で、対応する操作手段が操作されても表示態様が変化しないことのみになる。加えて、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、表示状態における対応操作手段の操作は有効になるのに対して、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、表示状態における対応操作手段の操作は無効になるといった違いがあってもよい。
【０５５６】
図３４（２）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示に、操作促進表示としてのＰＵＳＨの文字が付加された表示である。
【０５５７】
なお、第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２へ変化するタイミングは、第３図柄ｐｄ３の変動表示の表示中になる。この変化タイミングは、第一の操作手段表示Ｏｄ１を表示することが演出抽選等で決定された段階から決められていたことであり、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示が開始された第３図柄ｐｄ３の変動表示が終了し、次に開始される第３図柄ｐｄ３の変動表示の表示中に変化する場合があってもよい。この場合には、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、第３図柄ｐｄ３の停止表示中（本停止中）も表示され続け、次の第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始と同時に第二の操作手段表示Ｏｄ２へ変化したり、あるいは次の第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始時点でも第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示され続け、次の第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始された後に第二の操作手段表示Ｏｄ２へ変化してもよい。すなわち、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、複数回の第３図柄ｐｄ３の変動表示に跨って表示される場合がある。また、第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２へ変化するタイミングは、第３図柄ｐｄ３の停止表示中（本停止中）であってもよい。
【０５５８】
また、図３４（２）にはスピーカ１２０が示されており、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様が変化したことを報知するために、スピーカ１２０からは効果音が出力される。さらに、実物のチャンスボタン１３６自身も、白色発光状態から赤色発光状態に変化する。なお、効果音の出力、第二の操作手段表示Ｏｄ２への変化、チャンスボタン１３６自身の変化は、同時であってもよいし、いずれか一つが先に開始されてもよいし、いずれか一つが後から開始されてもよい。また、効果音の出力以外にも、盤面のＬＥＤランプや、図１に示す枠ランプ１２２等の点灯あるいは点滅で第二の操作手段表示Ｏｄ２への変化を報知してもよい。
【０５５９】
図３４（３）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾１」）で揺れ表示（仮停止）している。一方、第５図柄ｐｄ５では変動中の様子が表示され、第４図柄ｐｄ４は、変動表示中を表す白い四角と黒丸の組合せの表示態様のままである。
【０５６０】
図３４（４）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示（本停止）している。また、第５図柄ｐｄ５も、第３図柄ｐｄ３と同じく、装飾図柄のハズレの組合せを停止表示（本停止）し、第４図柄ｐｄ４は、停止表示中を表す黒い四角と白丸の組合せの表示態様に切り替わっている。この図３４（４）〜同図（６）の期間は、不図示の第１図柄（特図）の確定表示の期間であり、第３図柄ｐｄ３〜第５図柄ｐｄ５も同じ表示が継続して表示されている。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２も継続して表示されている。すなわち、変化前の第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻ることはなく、表示が継続されている。なお、図３４（５）では、図柄変動表示が終了したこと（第３図柄ｐｄ３の本停止が行われたこと）で図柄変動表示の回数が増えたことになり、ゲージ表示Ｇｍにおけるゲージが増加している（図３４（５）に示す右向きの矢印参照）。ただし、第３図柄ｐｄ３の仮停止でゲージが増加する場合があってもよい。また、図３４（６）では、変動アイコンを表示する領域ｃｓから変動アイコンｃが消えている。
【０５６１】
図３４（７）では、第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始されており、第５図柄ｐｄ５でも、第３図柄ｐｄ３と同じく、装飾図柄の変動表示が表示され、第４図柄ｐｄ４は、変動表示中を表す白い四角と黒丸の組合せの表示態様に切り替わっている。ただし、保留アイコンのシフト移動は開始されておらず、変動アイコンを表示する領域ｃｓにも変動アイコンが表示されていない。また、第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始されても、第二の操作手段表示Ｏｄ２は継続して表示されており、第二の操作手段表示Ｏｄ２は連続する第３図柄ｐｄ３の変動表示に跨って表示されている。さらに、図３４（８）では、保留アイコンのシフト移動が開始されており、今まで第１保留の保留アイコンを表示する領域ｈｓに表示されていた保留アイコンｈ１が変動アイコンを表示する領域ｃｓに向けて移動を開始するとともに、第２保留の保留アイコンを表示する領域ｈｓに表示されていた保留アイコンｈ２が第１保留の保留アイコンを表示する領域ｈｓに向けて移動を開始している。第１図柄の変動開始時における、保留アイコンのシフト移動の開始、第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始、第４図柄ｐｄ４の表示態様の切り替わり、第５図柄ｐｄ５の変動表示の開始の順番は、同時であってもよいし、いずれかが先であってもよい。ただし、第４図柄ｐｄ４の表示態様の切り替わりのタイミングと第５図柄ｐｄ５の変動表示の開始のタイミングは一致している。
【０５６２】
図３４（９）では、保留アイコンのシフト移動が完了し、変動アイコンを表示する領域ｃｓに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンｃが表示され、第１保留の保留アイコンを表示する領域ｈｓに、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様の保留アイコンｈ１が表示されている。
【０５６３】
図３４（１０）でも、第３図柄ｐｄ３の変動表示は続いており、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示も継続している。ここで、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様が変化し、残期間表示である残期間を表すメータ表示Ｔｍが追加される。すなわち、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示と、メータ表示Ｔｍを組合せた表示になる。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様が変化したことを報知するために、スピーカ１２０からは効果音が出力される。表示態様の変化と効果音の出力はどちらが先であってもよいし、同時であってもよい。なお、メータ表示Ｔｍは、第二の操作手段表示Ｏｄ２とは別の表示として、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様は変化せず、メータ表示Ｔｍが追加されたということもできる。また、メータ表示Ｔｍを追加する代わりに、あるいはメータ表示Ｔｍの追加とともに、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様を変化させてもよい。例えば、点滅表示させたり、色を変化させたり、拡大表示させてもよい。
【０５６４】
図３４（１１）でも、第３図柄ｐｄ３の変動表示は続いており、メータ表示Ｔｍのメータが少し減少し、図３４（１２）において、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作される。第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様が変化する。この例では、図３４（１３）に示すように第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻っている。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示態様から、白色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示態様に変化している。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、先読み予告（第一の予告演出に相当）が開始される場合がある。すなわち、これまで、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されていたワイプ表示Ｗｄには、先読み予告の表示として「熱」の文字が表示され、さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎではワイプ表示Ｗｄにエフェクト画像Ｅｄが追加されている。エフェクト画像Ｅｄは、先読み予告が開始されたことを目立たせるための演出であるが、ここでもスピーカ１２０からの効果音の出力や、各種ランプの発光や、その他の表示によって、先読み予告が開始されたことを報知してもよい。なお、効果音の出力や、各種ランプの発光や、その他の表示も、先読み予告（第一の予告演出に相当）の一つと見ることもできる。図３４（１３）の状態では、特図の保留は１つしかないことから、ワイプ表示Ｗｄに表示された「熱」の文字による先読み予告の対象は、図３４（１３）に示す保留アイコンｈ１が表す第１保留に対応した図柄変動表示になる。なお、この保留アイコンｈ１は、先読み予告の表示態様で表示されていることから、ワイプ表示Ｗｄによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様による先読み予告といった２種類の先読み予告が実行されていることになる。また、図３４（１３）に示される、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様の変化、ワイプ表示Ｗｄにおける先読み予告の表示への切替え、エフェクト画像Ｅｄの追加は、同時であってもよいし、いずれか一つが先に開始されてもよいし、いずれか一つが後から開始されてもよい。また、エフェクト画像Ｅｄは、導光板によるエフェクト画像の模様の発光であってもよい。
【０５６５】
ここで、考えられる他の例について詳述する。まず、図３４（１）に示す第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている状態で、第一の操作手段表示Ｏｄ１に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作されても、何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Ｏｄ１がそのまま表示され、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた演出（例えば、予告演出等）は開始されない。したがって、このタイミングでのチャンスボタン１３６の操作は、無効化されたということもできるし、第一の操作手段表示Ｏｄ１が、チャンスボタン１３６の操作が無効であることを示す表示であるということもできる。なお、以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとする。
【０５６６】
次に、第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化した時に実行されている第３図柄ｐｄ３の変動表示中（図３４（２）〜同図（３））の期間に、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作された場合にも、同図（１３）を用いて説明したような、ワイプ表示Ｗｄに先読み予告である「熱」の文字が表示されるとともにエフェクト画像Ｅｄが追加され、先読み予告が開始される。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２が、第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻る。この場合は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示態様の第二の操作手段表示Ｏｄ２が、チャンスボタン１３６の操作が有効であることを示す表示であるということができる。
【０５６７】
一方で、先読み予告が開始されない場合があってもよい。すなわち、図３４（１０）で表示が追加されたメータ表示Ｔｍが表示されるまでは、チャンスボタン１３６が操作されても、上述の第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている状態と同じく、何も変化は起こらないようにしてもよい。この場合は、メータ表示Ｔｍを含めた第二の操作手段表示Ｏｄ２が、チャンスボタン１３６の操作が有効であることを示す表示であるということができ、図３４（２）〜同図（９）に示す、メータ表示Ｔｍがない第二の操作手段表示Ｏｄ２は、チャンスボタン１３６の操作が無効であることを示す表示であるということができる。また、メータ表示Ｔｍ自身が、チャンスボタン１３６の操作が有効であることを示す表示であるということもできる。さらに、第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化してから第３図柄ｐｄ３の停止表示を経ないと、チャンスボタン１３６が操作されても先読み予告が開始されない態様であってもよい。すなわち、図３４（２）〜同図（６）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２は、チャンスボタン１３６の操作が無効であることを示す表示であるということができる。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化したときに実行中の第３図柄ｐｄ３の変動表示中に限って、チャンスボタン１３６が操作されると、先読み予告が開始される態様であってもよい。すなわち、図３４（２）〜同図（３）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２は、チャンスボタン１３６の操作が有効であることを示す表示であるということができ、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合は、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、図３４（４）のタイミングで第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻ってもよい。あるいは、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されてから第３図柄ｐｄ３の揺れ表示（仮停止）より前にチャンスボタン１３６を操作しないと、先読み予告が開始されない態様であってもよく、この態様であれば、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合は、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、図３４（３）に示す揺れ表示（仮停止）のタイミングで第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻ってもよい。また、第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）中であっても、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、先読み予告が開始される態様であってもよい。
【０５６８】
また、図３４（１０）に示すメータ表示Ｔｍのメータは、チャンスボタン１３６の操作がなかった場合、例えば、図３４（１４）のタイミングで０になる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始される前までには０になる。操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかた場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍのメータが０になった後に、ワイプ表示Ｗｄに先読み予告である「熱」の文字が表示されるとともにエフェクト画像Ｅｄが追加され、先読み予告が開始される。なお、操作がなかった場合には、先読み予告の演出の態様を変えてもよい。例えば、エフェクト画像Ｅｄが表示されなかったり、操作があった場合には効果音等の音出力も実行されるが、操作がなかった場合には音出力は実行されないようにしてもよい。
【０５６９】
以上、色々な態様について説明したが、先読み予告が開始された場合には、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻る。ただし、戻らない場合があってもよい。また、チャンスボタン１３６が操作された場合は、先読み予告が開始されなくても、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻るようにしてもよい。ただし、先読み予告が開始されない限りは、その後にチャンスボタン１３６の操作を受け付けて先読み予告が開始される場合があってもよく、この場合には、先読み予告が開始されるまで、第二の操作手段表示Ｏｄ２は第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻らずに、第二の操作手段表示Ｏｄ２のまま表示され続けてもよい。
【０５７０】
また、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示された後、先読み予告が実行される場合があることは、第二の操作手段表示Ｏｄ２自体が、先読み予告の表示（第三の予告演出）に相当するともいえる。
【０５７１】
図３４（１４）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せで揺れ表示（仮停止）しているが、同図（３）と同じく、第５図柄ｐｄ５は変動表示が継続されており、第４図柄ｐｄ４は変動表示中を表す表示態様のままである。また、エフェクト画像Ｅｄは消えているが、ワイプ表示Ｗｄにおける先読み予告の表示（「熱」の文字表示）は継続している。
【０５７２】
図３４（１５）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示（本停止）し、第５図柄ｐｄ５も、装飾図柄のハズレの組合せを停止表示（本停止）し、第４図柄ｐｄ４は、停止表示中を表す表示態様に切り替わり、不図示の第１図柄（特図）の確定表示の期間（図３４（１５）〜同図（１７））が開始されている。この確定表示の期間中（第３図柄ｐｄ３の本停止中）も、第一の操作手段表示Ｏｄ１は継続して表示されている。なお、図３４（１６）では、図柄変動表示が終了したことで図柄変動表示の回数が増えたことになり、ゲージ表示Ｇｍにおけるゲージが増加している（図３４（１６）における右向きの矢印参照）。また、図３４（１７）では、変動アイコンを表示する領域ｃｓから変動アイコンｃが消えている。
【０５７３】
図３４（１８）では、第３図柄ｐｄ３の変動表示が再び開始されており、第５図柄ｐｄ５でも、第３図柄ｐｄ３と同じく、装飾図柄の変動表示が表示され、第４図柄ｐｄ４は、変動表示中を表す表示態様に切り替わっている。ただし、保留アイコンのシフト移動は開始されていない。また、第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始されても、第一の操作手段表示Ｏｄ１は継続して表示されており、第一の操作手段表示Ｏｄ１も、複数回の第３図柄ｐｄ３の変動表示に跨って表示されている。
【０５７４】
図３５は、図３４から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。
【０５７５】
図３４（１８）に続く図３５（１９）では、保留アイコンのシフト移動が開始されており、先読み予告の表示態様の保留アイコンｈ１が変動アイコンを表示する領域ｃｓに向けて移動を開始し、図３５（２０）では、保留アイコンのシフト移動が完了し、保留アイコンの表示はなくなるが、変動アイコンを表示する領域ｃｓに赤色の表示態様の変動アイコンｃが表示されている。図３４（１８）で開始された図柄変動表示は、上述の２種類の先読み予告（ワイプ表示Ｗｄによる先読み予告と、保留アイコンｈ１の表示態様による先読み予告）の対象になる図柄変動表示である。先読み予告の対象になっていた図柄変動表示が開始されても、ワイプ表示Ｗｄには「熱」の文字が表示されているが、先読み予告の対象になっていた図柄変動表示が開始されたことから、ワイプ表示Ｗｄの「熱」の文字は、現在行われている図柄変動表示を対象とした、いわゆる通常予告（当該変動予告）になる。また、赤色の表示態様の変動アイコンｃも、通常予告（当該変動予告）の表示態様で表示されていることになる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示の開始を境に、先読み予告から通常予告に切り替わる。先読み予告から通常予告に切り替えて、その通常予告を継続することで、多くの遊技者に、開始された図柄変動表示が熱いことを気付かせることができる場合がある。
【０５７６】
図３５（２１）では、第３図柄ｐｄ３の変動表示において、「装飾７」のリーチ演出が開始され、図３５（２２）では、スピーカ１２０から「リーチ」の音声が出力されている。なお、音声以外にも各種ランプの発光や、表示によって、リーチ演出が開始されたことを報知してもよい。この状態では、リーチ演出はノーマルリーチ演出であるが、「装飾７」のリーチ演出を、他の数字によるリーチ演出よりも大当りの期待度が高いリーチ演出としてもよい。図３５（２３）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されているキャラクタの絵柄の表示Ｃｄに吹き出しの表示が追加される。その吹き出しの表示は、スーパーリーチへの発展を示唆あるいは予告する「発展じゃ」という文字表示であり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに跨って表示されている。また、この吹き出しの表示は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていたリーチ状態の第３図柄ｐｄ３の変動表示に重なり、第３図柄ｐｄ３が視認困難になっている。なお、ここにいう視認困難とは、それより前の状態に比べて視認困難であるといった相対的なことを意味する（以下、同じ）。
【０５７７】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける、変動アイコンを表示する領域ｃｓの表示、変動アイコンｃの表示、保留アイコンを表示する領域ｈｓの表示、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける、キャラクタの絵柄の表示Ｃｄ、文字表示Ｌｖ、ゲージ表示Ｇｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける、ワイプ表示Ｗｄの「熱」の文字表示、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、図３５（２３）まで、いずれも表示中であるが、「発展じゃ」という吹き出しの表示が消えた図３５（２４）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける、キャラクタの絵柄の表示Ｃｄ、文字表示Ｌｖ、ゲージ表示Ｇｍは、吹き出しの表示とともに全て消え、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいても、保留アイコンを表示する領域ｈｓの表示が全て消えている。ただし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける、変動アイコンを表示する領域ｃｓの表示および変動アイコンｃの表示は、現在行われている図柄変動表示の期待度を表す表示であるため継続して表示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける、ワイプ表示Ｗｄの「熱」の文字表示や第一の操作手段表示Ｏｄ１も依然として表示中であり、第３図柄ｐｄ３も視認可能に表示中であり、第４図柄ｐｄ４および第５図柄ｐｄ５も表示中である。なお、図３５（２３）で保留アイコンが表示されていたのであれば、保留アイコンの表示も消える。ここで消えた、吹き出しの表示、キャラクタの絵柄の表示Ｃｄ、文字表示Ｌｖ、ゲージ表示Ｇｍ、保留アイコンを表示する領域ｈｓの表示は、全てが同時に消えてもよいし、消えるタイミングがそれぞれ異なっていてもよい。あるいは、一部の表示（例えば、吹き出しの表示、キャラクタの絵柄の表示Ｃｄ、文字表示Ｌｖ、ゲージ表示Ｇｍ）は同時に消え、残りの表示（保留アイコンを表示する領域ｈｓの表示、保留アイコンの表示）は、異なるタイミングで消えてもよい。
【０５７８】
図３５（２５）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた、変動アイコンを表示する領域ｃｓの表示および変動アイコンｃの表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに向けて移動するアニメーションが表示されており、図３５（２６）では、そのアニメーションが終了し、変動アイコンを表示する領域ｃｓの表示および変動アイコンｃの表示は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける、それまでミニキャラが表示されていた位置に表示されている。こうすることで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面を広く使って、大当り期待度の高い演出（ここではスーパーリーチ演出）を行うことができるようになる。そして、図３５（２６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第５図柄ｐｄ５の表示領域を除いて暗転表示が表示され、第３図柄ｐｄ３や城下町の背景表示が見えなくなっている。ただし、第５図柄ｐｄ５は、変動表示中であることがわかるように常に表示され続けている。なお、第５図柄ｐｄ５を枠で囲って表示してもよい。また、図３５（２６）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、ワイプ表示Ｗｄが、「熱」の文字から、スーパーリーチ演出の演出名（剣豪リーチ）を表す「剣豪」の文字に変化している。したがって、ワイプ表示Ｗｄによる通常予告は、ここで終了したということができる。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに移動した変動アイコンｃは、通常予告（当該変動予告）の表示態様である赤色の表示態様で表示され続けている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第３図柄ｐｄ３の縮小表示ｐｄ３’が表示されている。
【０５７９】
図３５（２７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ演出の剣豪リーチ演出が開始され、主人公の殿様が画面いっぱいに表示されているが、第５図柄ｐｄ５は隠されずに視認可能である。図３５（２８）では、荒野の背景表示に切り替わり、主人公の殿様と敵役の剣豪が対決を開始し、同図（２９）から同図（３６）まで斬り合い後のシーンが表示され続けている。加えて、図３５（３０）〜同図（３２）に示すように、これまで第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに継続して表示されていた第一の操作手段表示Ｏｄ１が、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから飛び出し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに移動してくいるアニメーションが表示される。図３５（３２）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央に第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。次いで、剣豪リーチ演出が続いている図３５（３３）では、その第一の操作手段表示Ｏｄ１が第四の操作手段表示Ｏｄ４に変化する。すなわち、第３図柄ｐｄ３の変動表示中に第四の操作手段表示Ｏｄ４に変化する。第四の操作手段表示Ｏｄ４は、第一の操作手段表示Ｏｄ１が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Ｏｄ１から切り替わった表示であってもよい。また、第四の操作手段表示Ｏｄ４は、第一の操作手段表示Ｏｄ１と異なる表示である。図３５（３３）に示す第四の操作手段表示Ｏｄ４は、拡大表示と、表示態様の変化と、残期間表示である残期間を表すメータ表示の追加が行われた表示である。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示が拡大表示され、その下に大きなメータ表示Ｔｍ’が追加表示されている。このように、第四の操作手段表示Ｏｄ４は、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様が変化するとともに大きさも変化し、さらに表示位置も変化している。なお、大きなメータ表示Ｔｍ’は、第四の操作手段表示Ｏｄ４とは別の表示として見ることもできる。また、図３５（３３）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、ワイプ表示Ｗｄが、「剣豪」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。
【０５８０】
図３５（３４）では、剣豪リーチ演出が続いており、メータ表示Ｔｍ’のメータが少し減少し、同図（３５）では、そのメータがさらに減少し、同図（３６）では、そのメータが残り１／４まで減少する。このメータ表示Ｔｍ’には、チャンスアップの表示（「チャンス」という文字表示）が隠されており、メータが減るにつれて徐々にその表示が見えてくる。ここでのチャンスアップとは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まることを意味する。
【０５８１】
図３６は、図３５から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。
【０５８２】
図３５（３６）に続く図３６（３７）では、第四の操作手段表示Ｏｄ４に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作される。第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、現在行われている図柄変動表示における大当りを予告する通常予告（第二の予告演出に相当）が開始される。また、第四の操作手段表示Ｏｄ４が第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻る。図３６（３８）では、これまで初期位置にあった家紋役物２２４Ｅ’が落下動作を実行し、家紋役物２２４Ｅ’全体が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに前側から重なり、さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、エフェクト画像Ｅｄ１が大きく表示される。このエフェクト画像Ｅｄ１は、荒野の背景画像における殿様と剣豪の斬り合い後のシーンをほとんど隠すように表示され、殿様も剣豪も視認困難になる。また、エフェクト画像Ｅｄ１の先端部分は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示され、ここでのエフェクト画像Ｅｄ１は、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎに跨って表示されている。加えて、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、第四の操作手段表示Ｏｄ４から戻った第一の操作手段表示Ｏｄ１が再び表示されており、その上では、ワイプ表示Ｗｄが、「押せ」の文字から「勝利」の文字に変化し、エフェクト画像Ｅｄ１の先端部分がワイプ表示Ｗｄに重なっている。しかしながら、「勝利」の文字は視認可能であり、エフェクト画像Ｅｄ１の先端部分が、ワイプ表示Ｗｄにおける「勝利」の文字を逆に目立たせている。なお、エフェクト画像Ｅｄ１は、変動表示中を継続して表している第５図柄ｐｄ５には重なっておらず、変動表示が継続していることは、第４図柄ｐｄ４とともに第５図柄ｐｄ５でも明確に表示されている。以上説明したように、この例では、通常予告の演出として、家紋役物２２４Ｅ’が落下動作を実行するとともにエフェクト画像Ｅｄ１が表示され、ワイプ表示Ｗｄが「勝利」の文字に変化している。ここでの通常予告の演出は、大当りの期待度が高い演出であり、大当りの期待度が低い場合は、家紋役物２２４Ｅ’が落下しなかったり、落下してもエフェクト画像Ｅｄ１が表示されなかったり、ワイプ表示Ｗｄが「敗北」の文字に変化したり、クエスチョンマークに変化したりする。さらに、家紋役物２２４Ｅ’の落下と同時に、図３６（３８）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第３図柄ｐｄ３の縮小表示ｐｄ３’が、装飾図柄の大当りの組合せ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）で揺れ表示（仮停止）を開始している。
【０５８３】
図３６（３９）では、落下位置にあった家紋役物２２４Ｅ’が初期位置まで上昇しているが、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎに跨って、エフェクト画像Ｅｄ１が依然として表示されている。
【０５８４】
そして、図３６（４０）では、エフェクト画像Ｅｄ１が消え、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにはスーパーリーチ演出である剣豪リーチ演出の結果が表示されている。ここでは、主人公の殿様が勝利したシーンが表示されている。したがって、スーパーリーチ演出は、図３５（２６）から図３６（４０）までの演出になる。なお、図３６（４０）に示す、主人公の殿様が勝利したシーンは、第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されて開始された通常予告の一部として見ることもできる。
【０５８５】
図３６（４１）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されていた、第３図柄ｐｄ３の縮小表示ｐｄ３’が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに復帰し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃいずれにも、「装飾７」が表示されている。ここでは、いずれの「装飾７」も揺れ表示（仮停止）しているが、第５図柄ｐｄ５は変動表示が継続されており、第４図柄ｐｄ４は変動表示中を表す表示態様のままである。また、ワイプ表示Ｗｄにおける通常予告の表示（「勝利」の文字表示）は継続している。
【０５８６】
図３６（４２）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄の大当りの組合せ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）で停止表示（本停止）し、第５図柄ｐｄ５も、装飾図柄の大当りの組合せを停止表示（本停止）し、第４図柄ｐｄ４は、停止表示中を表す表示態様に切り替わり、不図示の第１図柄（特図）の確定表示が開始されている。この確定表示の期間中（第３図柄ｐｄ３の本停止中）も、第一の操作手段表示Ｏｄ１も、ワイプ表示Ｗｄにおける通常予告の表示（「勝利」の文字表示）も継続して表示されている。
【０５８７】
ここで、考えられる他の例について詳述する。まず、第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻って以降の図３４（１３）〜図３５（３２）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作されても、図３４（１）の状態と同じく何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Ｏｄ１がそのまま表示され、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた演出（例えば、予告演出等）は開始されない。
【０５８８】
一方、第一の操作手段表示Ｏｄ１から第四の操作手段表示Ｏｄ４に変化すると、上述したように、チャンスボタン１３６の操作が受け付けられ、通常予告が開始される。ここで、第四の操作手段表示Ｏｄ４の表示を含めて、図３５（３３）〜図３６（４０）の一連の演出は、現在行われている図柄変動表示で大当りするか否かを占う最後の演出（いわゆる最終ジャッジ演出）に相当するともいえる。また、第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示された後、通常予告が実行される場合があることは、第四の操作手段表示Ｏｄ４自体が、通常予告の表示（第二の予告演出）に相当するともいえる。
【０５８９】
また、この例では、第一の操作手段表示Ｏｄ１が変化して第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示されたが、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されていない状態で、第四の操作手段表示Ｏｄ４が単独で表示され始めてもよいし、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されていても、その第一の操作手段表示Ｏｄ１が変化するのではなく、第四の操作手段表示Ｏｄ４が単独で表示され始めてもよい。ただし、第一の操作手段表示Ｏｄ１が変化して第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示される場合の方が、第四の操作手段表示Ｏｄ４が単独で表示され始めるよりも、大当り期待度が高い。
【０５９０】
さらに、チャンスボタン１３６が操作されると、図３６（３８）では、第四の操作手段表示Ｏｄ４が第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻っているが、第四の操作手段表示Ｏｄ４が消えて、操作手段表示は一旦何も表示されず、大当り遊技の終了後や、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示の開示時に、第一の操作手段表示Ｏｄ１の再表示が開始されるようにしてもよい。あるいは反対に、大当り遊技が終了しても第一の操作手段表示Ｏｄ１を表示しないようにしてもよいし、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示が開示されても第一の操作手段表示Ｏｄ１を表示しないようにしてもよい。
【０５９１】
また、図３５（３３）に示すメータ表示Ｔｍ’のメータが０になるまでに、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍ’のメータが０になった後に、図３６（３８）〜同図（４０）の通常予告の演出が実行されるようにしてもよい。
【０５９２】
なお、図３４を用いて説明した例では、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、先読み予告が開始されているが、チャンスボタン１３６が操作されている時点で行われている図柄変動表示を対象とした通常予告が先読み予告に代えて開始されてもよい。
【０５９３】
図３７は、図３に示す遊技盤の構成とは異なる構成の遊技盤を備えたパチンコ機における第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する例を段階的に示す図である。
【０５９４】
ここでの説明は、図３４〜図３６に示す例と異なる点を中心に説明し、図３４〜図３６に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。
【０５９５】
図３７に示す例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右に配置されていた、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの代わりに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に第４装飾図柄表示装置２０８Ｏが配置されている。この第４装飾図柄表示装置２０８Ｏも、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎと同じく、可動手段でもあり、表示画面の大きさは第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも小さい。図３７（ａ）に示す第４装飾図柄表示装置２０８Ｏは、上部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける演出表示領域２０８ｄの中央部分に前側（遊技者側）から重なり、この位置は初期位置に相当し、第４装飾図柄表示装置２０８Ｏは昇降動作可能な表示装置である。図３７に示す例では、この第４装飾図柄表示装置２０８Ｏの背景画像も城下町の町並みであって、保留アイコンを表示する領域ｈｓが４つ表示され、図３７（ａ）では、全ての領域ｈｓに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０５９６】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける演出表示領域２０８ｄの左端には、変動アイコンを表示する領域ｃｓが用意されており、この領域ｃｓは、保留アイコンを表示する領域ｈｓと同じ低いステージである。図３７（ａ）では、その領域ｃｓに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンｃが表示されており、第３図柄ｐｄ３および第５図柄ｐｄ５それぞれにおいて変動表示が行われている。また、この例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上に第４図柄ｐｄ４が表示されており、図３７（ａ）では、第４図柄ｐｄ４は、変動表示中を表す表示態様である。
【０５９７】
さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける演出表示領域２０８ｄの右端には、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。
【０５９８】
図３７（ｂ）では、変動アイコンｃの上に、主人公の殿様のキャラクタの絵柄の表示Ｃｄ１が出現し、同図（ｃ）では、殿様のキャラクタが、変動アイコンｃの後ろに舞い降りて、変動アイコンを表示する領域ｃｓの上に直立姿勢で表示されている。そして、主人公の殿様のキャラクタが変動アイコンｃを担ぎ（図３７（ｄ））、担いだ変動アイコンｃを投げ飛ばす（図３７（ｅ））アニメーションが表示されている。すなわち、ここでのアニメーションは、変動アイコンｃの移動アニメーションである。投げ飛ばされた変動アイコンｃは、変動表示中の第３図柄ｐｄ３を横切り（図３７（ｆ））、第一の操作手段表示Ｏｄ１に当たる（図３７（ｇ））。すると、図３７（ｈ）に示すように、変動アイコンｃと第一の操作手段表示Ｏｄ１の一部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ２が出現し、続く図３７（ｉ）では変動アイコンｃが消えて第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化が生じ、図３７（ｊ）では、エフェクト画像Ｅｄ２が消えて、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されていた位置に第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている。ここでの第二の操作手段表示Ｏｄ２は、青色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示態様である。また、実物のチャンスボタン１３６自身も、白色発光状態から青色発光状態に変化する。チャンスボタン１３６自身の発光態様、あるいは第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様として、白色態様よりも赤色態様、赤色態様よりも青色態様の方が大当りの期待度は高い。図３４（１）〜同図（２）のように、第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に単独で変化する場合よりも、この例のようにキャラクタが関与して第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する場合の方が、大当りの期待度が高くなる。なお、変動アイコンｃを投げ飛ばした後の殿様のキャラクタは、同じポーズを図３７（ｊ）まで継続し、図３７（ｋ）では、変動アイコンを表示する領域ｃｓの上に直立姿勢で表示されている。
【０５９９】
図３７（ｋ）では、キャラクタの絵柄の表示Ｃｄ１に、「チャンスじゃ」という吹き出しの表示が追加される。この「チャンスじゃ」という吹き出しの表示は操作促進表示の一種であるともいえるし、先読み予告の一種であるともいえる。また、この例でも、第二の操作手段表示Ｏｄ２自体が、先読み予告の表示（第三の予告演出）に相当するともいえる。
【０６００】
図３７（ｌ）において、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作される。第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、この例でも、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様が変化し、図３７（ｍ）に示すように第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻る。また、先読み予告（第一の予告演出に相当）が開始される。図３７（ｍ）では、第４装飾図柄表示装置２０８Ｏに表示されている保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する変化アニメーションが開始され、第２保留アイコンｈ２の一部又は全部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ３が出現し、続く図３７（ｎ）では、エフェクト画像Ｅｄ３よりも手前側に、扇の絵柄の表示態様に変化した第２保留アイコンｈ２が表示されている。そして、図３７（ｏ）では、エフェクト画像Ｅｄ３が消え、先読み予告の表示態様である扇の絵柄の表示態様の第２保留アイコンｈ２が表示され、この先読み予告の表示態様の第２保留アイコンｈ２は、第２保留が消化されるまで表示され続ける。
【０６０１】
なお、考えられる他の例について詳述する。まず、この例では、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されてから、チャンスボタン１３６が早々に操作されているが、操作タイミングが遅くなっても、操作有効期間内であれば、図３７（ｍ）〜同図（ｏ）の先読み予告の演出が実行される。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示が開始されたときに実行されている第３図柄ｐｄ３の変動表示が終了し、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示が開始されるまでチャンスボタン１３６が操作されなかった場合には、第二の操作手段表示Ｏｄ２は継続して表示される。すなわち、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示が開始されたときに実行されている第３図柄ｐｄ３の変動表示が終了し停止表示中も第二の操作手段表示Ｏｄ２は継続して表示され、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示が開始されても第二の操作手段表示Ｏｄ２は継続して表示され、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、連続する第３図柄ｐｄ３の変動表示を跨いで表示される。さらには、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、チャンスボタン１３６が操作さなければ、最長で、図３７に示す第２保留アイコンｈ２に対応した図柄変動表示が終了するまで表示され続けてもよい。
【０６０２】
また、青色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示は、第三の操作手段表示の一例に相当しているといえる場合がある。ここにいう第三の操作手段表示とは、第一の操作手段表示Ｏｄ１とは異なる態様の操作手段表示であって、第三の操作手段表示が表示されている状態で、第三の操作手段表示に対応する操作手段（ここではチャンスボタン１３６）が操作されても、表示態様が変化しない操作手段表示のことをいう。なお、第三の操作手段表示が表示されている状態で、第三の操作手段表示に対応する操作手段が操作された場合に、予告演出が開始されてもよいし、開始されなくてもよい。以下、青色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示を、青色の第三の操作手段表示と称して説明を続ける。例えば、青色の第三の操作手段表示に、図３４（１０）に示すメータ表示Ｔｍが追加されるまで、あるいはＰＵＳＨの文字が付加されるまでは、チャンスボタン１３６の操作を無効にし、メータ表示Ｔｍが追加された以降、あるいはＰＵＳＨの文字が付加された以降に、チャンスボタン１３６の操作があれば、図３７（ｍ）〜同図（ｏ）の先読み予告の演出が実行される場合があってもよい。すなわち、チャンスボタン１３６の操作を無効にする期間から有効にする期間に切り替わる場合があってもよい。この場合、青色の第三の操作手段表示に、メータ表示Ｔｍが追加されたり、ＰＵＳＨの文字が付加された後に、チャンスボタン１３６が操作されると、図３７（ｍ）に示すように第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻ってしまうことから、青色の第三の操作手段表示に、メータ表示Ｔｍが追加されたり、ＰＵＳＨの文字が付加されると、第三の操作手段表示は第二の操作手段表示に変化したといえる。また、青色の第三の操作手段表示から第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化する場合があってもよく、この場合には、チャンスボタン１３６の操作が常に無効になる。遊技者は、青色の第三の操作手段表示が表示されている状態で、チャンスボタン１３６を操作しても、先読み予告が開始されない場合には、チャンスボタン１３６の操作がいつ有効に切り替わるか、あるいは切り替わらずに第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻ってしまうかを、有効に切り替わることを期待しながら待つことになる。有効に切り替わる期待度の高さを、チャンスボタン１３６自身の発光態様、あるいは第三の操作手段表示の表示態様によって表してもよい。例えば、赤色態様よりも青色態様、青色態様よりも７色の変化態様（レインボー態様）の方がその期待度を高くしてもよい。チャンスボタン１３６の操作が有効に切り替われば、先読み予告が実行され、切り替わらずに第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻ってしまった場合よりも、大当りの期待度が高くなる。また、チャンスボタン１３６の操作が無効になる期間中に、第三の操作手段表示の表示態様を変化させ、有効に切り替わる期待度の高さを上げたり、反対に下げたりしてもよい。
【０６０３】
またこの例では、チャンスボタン１３６の残期間表示は表示されていないが、チャンスボタン１３６の操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、図３７（ｍ）〜同図（ｏ）の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。
【０６０４】
さらに、図３７（ｊ）では、第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化しているが、第四の操作手段表示Ｏｄ４に変化してもよい。この場合は、予告対象である第２保留アイコンｈ２に対応した図柄変動表示が開始するまで、チャンスボタン１３６の操作を無効にし、第２保留アイコンｈ２に対応した図柄変動表示が開始した後に、チャンスボタン１３６の操作があれば、通常予告を開始するようにしてもよい。
【０６０５】
図３８は、図３７に示す例の変形例を段階的に示す図である。
【０６０６】
ここでの説明は、図３７に示す例と異なる点を中心に説明し、図３７に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。
【０６０７】
図３８に示す例でも、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に第４装飾図柄表示装置２０８Ｏが配置されている。図３８（ａ）に示す第４装飾図柄表示装置２０８Ｏには、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されており、いずれの保留アイコンｈ１〜ｈ４も、デフォルトの表示態様である白色の表示態様である。また、図３８（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける演出表示領域２０８ｄの左端には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンｃが表示されており、その右端には、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。
【０６０８】
図３８（ｂ）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１の上に、主人公の殿様のキャラクタの絵柄の表示Ｃｄ１が出現し、同図（ｃ）では、殿様のキャラクタが、第一の操作手段表示Ｏｄ１の後ろに舞い降りて、直立姿勢で表示されている。そして、主人公の殿様のキャラクタが第一の操作手段表示Ｏｄ１を担ぎ（図３８（ｄ））、担いだ第一の操作手段表示Ｏｄ１を投げ飛ばす（図３８（ｅ））アニメーションが表示されている。すなわち、ここでのアニメーションは、第一の操作手段表示Ｏｄの移動アニメーションである。投げ飛ばされた第一の操作手段表示Ｏｄ１は、変動表示中の第３図柄ｐｄ３の前を通って、図３８（ｆ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第４装飾図柄表示装置２０８Ｏの境にちょうど表示されている。すなわち、第一の操作手段表示Ｏｄ１の上半分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示され、第一の操作手段表示Ｏｄ１の下半分が第４装飾図柄表示装置２０８Ｏに表示されている。第一の操作手段表示Ｏｄ１は、そのまま第４装飾図柄表示装置２０８Ｏ内に落ちていき（図３８（ｆ）に示す、第一の操作手段表示Ｏｄ１から下向きに延びた矢印参照）、図３８（ｇ）では、４つ並んで表示されている保留アイコンｈ１〜ｈ４の上に表示されている。次いで、図３８（ｈ）に示すように、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、その場所で第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する。すなわち、青色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示態様に変化する。また、実物のチャンスボタン１３６自身も、青色発光状態に変化する。
【０６０９】
図３８（ｉ）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されていた位置に殿様のキャラクタの表示Ｃｄ１が表示されており、そのキャラクタの絵柄の表示Ｃｄ１に、「ボタンを押すのじゃ」という吹き出しの表示が追加される。この「ボタンを押すのじゃ」という吹き出しの表示は操作促進表示の一種であるともいえるし、先読み予告の一種であるともいえる。また、この例でも、第二の操作手段表示Ｏｄ２自体が、先読み予告の表示（第三の予告演出）に相当するともいえる。
【０６１０】
以降は、図３７（ｌ）以降と同じであるため、説明を省略する。
【０６１１】
なお、図３８に示す例では、投げ飛ばされた第一の操作手段表示Ｏｄ１の到達地点は第４装飾図柄表示装置２０８Ｏ内であったが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ内であってもよい。また、図３８に示す例では、チャンスボタン１３６の操作が無効な状態で操作手段表示が移動している（投げ飛ばされている）が、チャンスボタン１３６の操作が有効な状態で操作手段表示が移動してもよい。すなわち、その表示自身が先読み予告の表示（第三の予告演出）でもある第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化した後で移動してもよい。ただし、移動中にチャンスボタン１３６が操作されても先読み予告は開始されない。また、考えられる他の例については、図３７で考えられる他の例として説明した各種の例が適用可能である。
【０６１２】
図３９は、第一の操作手段表示Ｏｄ１から第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化し、さらに第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する例を段階的に示す図である。
【０６１３】
図３９以降における例は、図３に示す遊技盤２００を備えたパチンコ機１００における例であり、図３９以降の説明では、図３４〜図３６に示す例と異なる点を中心に説明し、図３４〜図３６に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。
【０６１４】
図３９（ａ）の状態は図３４（ａ）の状態と同じであり、第３図柄ｐｄ３および第５図柄ｐｄ５それぞれにおいて変動表示が行われている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されている第４図柄ｐｄ４は、変動表示中を表す表示態様である。さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されたワイプ表示Ｗｄの下方には、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。
【０６１５】
図３９（ｂ）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１が第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化する。第三の操作手段表示Ｏｄ３は、第一の操作手段表示Ｏｄ１が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Ｏｄ１から切り替わった表示であってもよい。また、第三の操作手段表示Ｏｄ３は、第一の操作手段表示Ｏｄ１と異なる表示である。図３９（ｂ）に示す第三の操作手段表示Ｏｄ３は、白色に発光しているチャンスボタン１３６が振動している様子を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示態様である。異なる色の表示に変化する以外にも、このように、振動といった動作態様が異なっている表示に変化してもよい。なお、実物のチャンスボタン１３６自身も、白色に発光したまま振動している。さらに、これまで、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されていたワイプ表示Ｗｄには、「準備中」の文字が表示されている。ここでの準備中の文字は、チャンスボタン１３６の操作が有効になるまで待っている期間であることを表す文字になる。すなわち、チャンスボタン１３６の操作が無効であることを表す文字になる（以下、同じ）。したがって、第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示されている状態でチャンスボタン１３６を操作しても、何も変化は起こらない。すなわち、第三の操作手段表示Ｏｄ３の表示態様は変化せず、第三の操作手段表示Ｏｄ３がそのまま表示され、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた演出（例えば、予告演出等）は開始されない。「準備中」の文字が表示されていると、第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示されていることになる（以下、同じ）。ワイプ表示Ｗｄに「準備中」の文字が表示されることで、第三の操作手段表示Ｏｄ３の変化や今後の展開に注目させることができる場合がある。
【０６１６】
図３９（ｃ）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾１」）で揺れ表示（仮停止）しており、同図（ｄ）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示（本停止）し、この本停止は同図（ｆ）まで継続する。そして、図３９（ｇ）では第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始されている。第三の操作手段表示Ｏｄ３は、図３９（ｂ）から継続して表示されており、第３図柄ｐｄ３の停止表示中も表示され、第３図柄ｐｄ３の連続する変動表示に跨って表示されている。
【０６１７】
図３９（ｈ）では、保留アイコンのシフト移動が開始され、次の同図（ｉ）ではそのシフト移動が完了している。この結果、第１保留アイコンｈ１は、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様の保留アイコンになっている。第三の操作手段表示Ｏｄ３は、保留アイコンのシフト移動が開始してから完了するまでの間も、表示され続けている。なお、図３９（ｂ）から同図（ｉ）まで、ワイプ表示Ｗｄにも「準備中」の文字が表示され続けている。
【０６１８】
図３９（ｊ）でも、第３図柄ｐｄ３の変動表示は続いている。ここで、第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する。図３９（ｊ）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示と、メータ表示Ｔｍを組合せた表示になる。また、図３９（ｊ）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、ワイプ表示Ｗｄが、「準備中」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。
【０６１９】
図３９（ｋ）でも、第３図柄ｐｄ３の変動表示は続いており、メータ表示Ｔｍのメータが少し減少し、図３９（ｌ）において、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作される。第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様が変化する。この例では、図３９（ｍ）に示すように第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化している。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、図３９（ｍ）に示すように、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する変化アニメーションが開始され、これまで赤色の表示態様であった第１保留アイコンｈ１の全部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ４が出現し、続く図３９（ｎ）では、エフェクト画像Ｅｄ４が消え、第１保留アイコンｈ１は、７色の変化態様（レインボー態様）の保留アイコンに変化している。保留アイコンの表示態様において、赤色の表示態様よりもレインボー態様の方が大当りの期待度は高い。したがって、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６を操作したことにより、これまで行われていた先読み予告から、大当りの期待度が高い先読み予告へ変化したことになる。
【０６２０】
以上説明した図３９の例では、第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化し、チャンスボタン１３６が操作されると、先読み予告が開始されることから、第二の操作手段表示Ｏｄ２自身が先読み予告の表示（第三の予告演出）でもあり、また、第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示された後、先読み予告が実行される場合があることは、第三の操作手段表示Ｏｄ３自体が、先読み予告の表示（第三の予告演出）に相当するともいえる。
【０６２１】
なお、図３９（ｊ）に示すメータ表示Ｔｍのメータが０になるまでに、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍのメータが０になった後に、図３９（ｍ）〜同図（ｎ）の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。
【０６２２】
図４０は、二種類の操作手段表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。
【０６２３】
図４０（ｂ）に示す第一の操作手段表示Ｏｄ１は、同図（ｃ）において第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化し、スピーカ１２０からは効果音が出力されている。図４０（ｄ）では、変動表示中であった第３図柄ｐｄ３において、「装飾４」のリーチ演出が開始され、図４０（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３図柄ｐｄ３を隠すようにリーチの文字画像が表示される。ただし、第４図柄ｐｄ４および第５図柄ｐｄ５は隠されておらず、変動表示が現在も継続されていることはよくわかる状態である。
【０６２４】
次いで、図４０（ｆ）では、ボタン演出が開始され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央には、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示が大きく表示され、その下に、残期間表示である残期間を表すメータ表示Ｔｍ’も表示されている。これらの表示は、ボタン演出の表示のうちの一部の表示であるが、第四の操作手段表示Ｏｄ４に相当する。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、図４０（ｃ）から表示されている第二の操作手段表示Ｏｄ２が継続して表示されており、図４０（ｆ）のタイミングでは、第四の操作手段表示Ｏｄ４と第二の操作手段表示Ｏｄ２が同時に表示されている。なお、同時に表示されているとは、表示の開始時期まで同時である必要はなく、言い換えれば、時間的に重複して（時間的に並列的に）表示されているという意味である（以下においても同じ）。
【０６２５】
図４０（ｇ）でも、第四の操作手段表示Ｏｄ４と第二の操作手段表示Ｏｄ２が同時に表示されている。この図４０（ｇ）では、図３５（３５）と同じく、メータ表示Ｔｍ’のメータがある程度減っているが、図４０（ｇ）では、図３５（３５）とは異なり、チャンスアップの表示は見えてきていない。
【０６２６】
図４０（ｈ）では、チャンスボタン１３６が操作される。チャンスボタン１３６は、第二の操作手段表示Ｏｄ２にも、第四の操作手段表示Ｏｄ４にも対応する操作手段であるが、ここでは、第四の操作手段表示Ｏｄ４の方が優先され、図４０（ｉ）に示すように、第四の操作手段表示Ｏｄ４が消え、擬似連図柄である「継続」という装飾図柄が中図柄表示領域２０８ｂに出現し、第３図柄ｐｄ３は擬似連演出における一回目の仮停止が行われている。擬似連演出は、現在行われている図柄変動表示についての予告演出（通常予告の演出）であり第二の予告演出に相当する。一方、第二の操作手段表示Ｏｄ２には何の変化もなく、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示され続けている。
【０６２７】
先の図４０（ｈ）のタイミングにおけるチャンスボタン１３６の操作からほとんど間をあけずに、チャンスボタン１３６が再び操作される（図４０（ｊ））。ここでのチャンスボタン１３６の操作は、図４０（ｋ）に示すように、図３４（１３）と同じく、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化し、変化した第一の操作手段表示Ｏｄ１の上に表示されているワイプ表示Ｗｄには、先読み予告の表示（第一の予告演出）として「熱」の文字が表示され、さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎではワイプ表示Ｗｄにエフェクト画像Ｅｄが追加されている。なお、図４０（ｋ）に示す第３図柄ｐｄ３では、擬似連演出における一回目の仮停止が継続されている。
【０６２８】
図４０（ｌ）では、擬似連演出における第３図柄ｐｄ３の再変動が開始されており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、エフェクト画像Ｅｄは消えているが、ワイプ表示Ｗｄにおける先読み予告の表示（「熱」の文字表示）は継続している。
【０６２９】
以上説明した例では、通常予告の演出と先読み予告の演出とのうち、通常予告の演出の方が優先されている。通常予告は、操作有効期間の残期間を表示するメータ表示Ｔｍ’が表示された第四の操作手段表示Ｏｄ４に対応付けられており、操作有効期間は、現在行われている図柄変動表示の期間内に限られる。一方、先読み予告は、第３図柄ｐｄ３の連続する変動表示に跨って表示可能な第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応付けられており、時間的に余裕がある。このため、第四の操作手段表示Ｏｄ４に対応付けられた通常予告が優先して開始された。この例のように、予告演出の開始順序（優先順序）を設けておくことで、複数の予告演出が一度に行われず、遊技者にどのようなことが起こったかを明確に知らせることができるといった利点がある。
【０６３０】
なお、図４０（ｄ）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作された場合には、図４０（ｋ）に示すような先読み予告の演出がすぐに開始され、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化する。したがって、この場合には、図４０（ｆ）では、第四の操作手段表示Ｏｄ４と第一の操作手段表示Ｏｄ１が同時に表示されることになる。また、図４０に示す例では、図４０（ｃ）で第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化しているが、図３９（ｂ）等に示す第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化し、図４０（ｇ）のタイミングや同図（ｉ）のタイミングで、第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化してもよい。この場合には、図４０（ｆ）では、第四の操作手段表示Ｏｄ４と第三の操作手段表示Ｏｄ３が同時に表示されることになる。
【０６３１】
また、図４０（ｆ）に示すメータ表示Ｔｍ’のメータが０になるまでに、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍのメータが０になった後に、擬似連演出が開始されるようにしてもよい。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示された第二の操作手段表示Ｏｄ２には、残期間表示が表示されていないが、チャンスボタン１３６の操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、図４０（ｋ）の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。
【０６３２】
また、図４０（ｈ）のチャンスボタン１３６の操作が、単発押しあるいは短押しといったり一回押しといわれる通常操作ではなく、いわゆる長押し操作であった場合でも、擬似連演出による通常予告の演出しか開始されず、チャンスボタン１３６の操作を一旦止め、再び操作を行うことで、ワイプ表示Ｗｄにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Ｅｄによる先読み予告演出が開始される。
【０６３３】
さらに、チャンスボタン１３６の一回の操作に対して、擬似連演出による通常予告の演出と、ワイプ表示Ｗｄにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Ｅｄによる先読み予告演出との一方の演出のみが開始されるのではなく、両方の演出が開始される場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。
【０６３４】
図４１は、図３９に示す例の変形例であって、操作手段を模した表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。
【０６３５】
図４１（ａ）に示す第一の操作手段表示Ｏｄ１は、図３９に示す例と同じく、図４１（ｂ）において第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化し、第三の操作手段表示Ｏｄ３の上のワイプ表示Ｗｄには、「準備中」の文字が表示されている。
【０６３６】
図４１（ｉ）でも第三の操作手段表示Ｏｄ３は表示されており、次の同図（ｊ）のタイミングで第１特図始動口２３０に１球入賞があり、同図（ｉ）では１つしか表示されていなかった保留アイコンが２つ表示されるようになる。図４１（ｋ）では、第２保留アイコンｈ２が増加している。この第２保留アイコンｈ２は、白色の表示態様の保留アイコンｈｄに、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられたミニアイテムＭＩが付加された、いわゆるボタン保留アイコンである。ここにいうボタン保留アイコンとは、対応する操作手段を操作すると表示態様が変化する保留アイコンのことをいい、操作手段を模した表示である必要は必ずしもなく、操作促進表示の態様のみであったり、残期間表示の態様のみであったり、あるいはこれらを組み合わせた態様であったりしてもよい。対応する操作手段は、アイコンに絵柄として表示されている場合があり、ここではをチャンスボタン１３６になる。図４１（ｋ）に示すボタン保留アイコンｈ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１とも、第二の操作手段表示Ｏｄ２とも、第三の操作手段表示Ｏｄ３とも、第四の操作手段表示Ｏｄ４とも異なる表示、すなわち操作手段表示とは異なる表示であるが、ミニアイテムＭＩは、操作手段表示（ここでは第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される第二の操作手段表示Ｏｄ２）を縮小表示したものになっている。すなわり、図４１（ｋ）に示す第２保留アイコン（ボタン保留アイコン）ｈ２の表示態様は、第二の操作手段表示Ｏｄ２を縮小した表示態様である。なお、大当りの期待度に応じてミニアイテムＭＩの大きさは変化してもよく、あるいは、表示される操作手段表示の大きさによっては、ボタン保留アイコンの表示態様は、操作手段表示（例えば、第二の操作手段表示Ｏｄ２）を拡大した表示態様であってもよい。また、ボタン保留アイコンは、チャンスボタン１３６の操作有効期間に限って表示される。すなわち、ボタン保留アイコンが表示されている間は、チャンスボタン１３６の操作が有効として扱われる。ただし、ボタン保留アイコンが操作手段表示と同時に表示されている場合には、チャンスボタン１３６が操作されても、操作手段表示に関する演出が先に行われ、チャンスボタン１３６がもう一度操作されると、ボタン保留アイコンに関する演出が行われる場合があってもよい。以降の例においても、ボタン保留アイコンについては、ここでの説明を適用することができ、また、ボタン変動アイコンについても、ここでの説明を適用することができる。また、変化する表示態様としては、大当りの期待度の高さごとに異なる先読み予告の表示態様であって、大当りの期待度が低い表示態様としては、デフォルトの表示態様も含まれ、残念という文字図柄の表示態様も含まれる。ボタン保留アイコン自身が先読み予告の表示とみることもできる。また、ボタン保留アイコンは、操作手段表示とは異なる表示である。図４１（ｋ）の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示されており、第三の操作手段表示Ｏｄ３における、白色に発光しているチャンスボタン１３６が振動している様子を模した表示と、第２保留アイコンｈ２（ボタン保留アイコン）における、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示が同時に表示されている。なお、白い表示態様の保留アイコンを省略し、ミニアイテムＭＩのみを保留アイコンとした態様であってもよい。あるいは、第２保留アイコンｈ２は、あくまで白い表示態様の保留アイコンだけであって、第２保留アイコンｈ２にミニアイテムＭＩが付加された態様とも見ることができるが、いずれにしても、白色に発光しているチャンスボタン１３６が振動している様子を模した表示と、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示が同時に表示されていることになる。
【０６３７】
図４１（ｌ）では、図３９（ｊ）と同じように、第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する。図４０（ｊ）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２も、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示と、メータ表示Ｔｍを組合せた表示になる。また、ワイプ表示Ｗｄも、「準備中」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。図４１（ｌ）〜同図（ｎ）では、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した２つの表示が同時に表示されていることになる。ここで、第二の操作手段表示Ｏｄ２の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留は、第１保留アイコンｈ１によって表されている保留である。
【０６３８】
図４１（ｏ）では、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した２つの表示が同時に表示されている状態で、チャンスボタン１３６が操作される。チャンスボタン１３６は、第二の操作手段表示Ｏｄ２にも、ボタン保留アイコンである第２保留アイコンｈ２にも対応する操作手段であり、ここでは、両方についての先読み予告が開始される。すなわち、図４１（ｐ）に示すように、ボタン保留アイコンである第２保留アイコンｈ２の全部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ４が出現し、第二の操作手段表示Ｏｄ２の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留を表す第１保留アイコンｈ１の全部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ５も出現し、続く図４１（ｑ）では、それぞれのエフェクト画像Ｅｄ４，Ｅｄ５が消え、第１保留アイコンｈ１は、７色の変化態様（レインボー態様）の保留アイコンに変化している。また、第２保留アイコンｈ２は、ボタン保留アイコンから、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の保留アイコンに変化している。したがって、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられたミニアイテムＭＩは消えている。一方、図４１（ｐ）の段階で、第二の操作手段表示Ｏｄ２は第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化している。なお、保留アイコンの表示態様において、レインボー態様よりも殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の方が大当りの期待度は高い。
【０６３９】
図４１に示す例では、ボタン保留アイコンに関するチャンスボタン１３６の操作有効期間と、第二の操作手段表示Ｏｄ２に関するチャンスボタン１３６の操作有効期間が重なった期間（図４１（ｌ）〜同図（ｎ）の期間）があり、この重なった期間では、チャンスボタン１３６の１回の操作で、保留アイコンが変化する様子を一度に見ることができ、遊技者に驚きを与えられる場合がある。また、この例では、２つの予告演出が同時に行われているが、３つ以上の予告演出が同時に行われる場合も有り得る。例えば、複数球の入賞によりボタン保留アイコンが複数出現する場合や、複数の第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示される場合（例えば、一つは第一の操作手段表示Ｏｄ１から変化し、もう一つは第三の操作手段表示Ｏｄ３から変化する場合等）があり得る。同時に行われる予告演出の数が多いほど大当りの期待度が高くなってもよい。同時に行われる予告演出が先読み予告の演出であれば、先読み予告の対象が異なっていてもよいし、同じであってもよい。あるいは、第四の操作手段表示Ｏｄ４も同時に表示され、先の図４０に示す例とは異なり、先読み予告と同時に通常予告が行われてもよい。また、第四の操作手段表示Ｏｄ４が複数表示され、一回の操作で、通常予告が同時に複数行われてもよい。この場合には、同時に行われている通常予告の数が多いほど、現在行われている図柄変動表示で大当りする確率が高くなってもよい。
【０６４０】
なお、この例では、ボタン保留アイコンの出現タイミングが、図４１（ｋ）であって、第二の操作手段表示Ｏｄ２への変更タイミングより早い。したがって、第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２へ変化する前である図４１（ｋ）のタイミングで、チャンスボタン１３６を操作すると、先に、第２保留アイコンｈ２であるボタン保留アイコンのみが変化し、その後、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されてからチャンスボタン１３６をもう一度操作すると、今度は、第１保留アイコンｈ１のみが変化することになる。また、この例とは反対に、第二の操作手段表示Ｏｄ２への変更タイミングが、ボタン保留アイコンの出現タイミングより早い場合もあり得る。この場合には、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されたタイミングで、チャンスボタン１３６を操作すると、先に、第１保留アイコンｈ１のみが変化し、その後、ボタン保留アイコンが出現してからチャンスボタン１３６をもう一度操作すると、今度は、ボタン保留アイコンのみが変化することになる。したがて、遊技者は、ボタン保留アイコンの出現を待って２つの保留アイコンを一度に変化させるのか、それとも１つずつ変化させるのかを選択することができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０６４１】
また、第二の操作手段表示Ｏｄ２と、ボタン保留アイコンが同時に表示されている場合であっても、チャンスボタン１３６の１回目の操作で第２保留アイコンｈ２であるボタン保留アイコンのみが変化し、２回目の操作で第１保留アイコンｈ１のみが変化してもよいし、あるいはその反対に、１回目の操作で第１保留アイコンｈ１のみが変化し、２回目の操作で第２保留アイコンｈ２であるボタン保留アイコンのみが変化してもよい。
【０６４２】
さらに、この例では、第二の操作手段表示Ｏｄ２の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留は、第１保留アイコンｈ１によって表されている保留であったが、第２保留アイコンｈ２によって表されている保留になる場合もある。この場合には、ボタン保留アイコンによる先読み予告と重なることになるが、チャンスボタン１３６を１回操作すると、第２保留アイコンｈ２が、エフェクト画像によって隠された後、レインボー態様の保留アイコンに変化し、チャンスボタン１３６をもう１回操作すると、第２保留アイコンｈ２が、エフェクト画像によって再び隠された後、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の保留アイコンに変化するといった、２回操作による２段階の変化であってもよい。ここでの２回操作は、通常操作を間隔をあけて２回行う他、連打操作であってもよく、通常操作を間隔をあけて２回行う操作に限ってもよいし、連打操作に限ってもよい。あるいは、チャンスボタン１３６を１回操作しただけで、上記２段階の変化が行われてもよい。ここでの１回操作は、通常操作であってもよいし、長押し操作であってもよく、通常操作に限ってもよいし、長押し操作に限ってもよい。
【０６４３】
また、図４１（ｌ）に示すメータ表示Ｔｍのメータが０になるまでに、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍのメータが０になった後に、図４１（ｐ）〜同図（ｑ）の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。
【０６４４】
図４２は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれに操作手段表示が表示されている例を段階的に示す図である。
【０６４５】
この図４２に示す例は、図３９に示す例の変形例であり、図４２（ａ）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、図３９（ａ）では表示されていた、殿様のキャラクタの絵柄の表示Ｃｄ、文字表示Ｌｖ、およびゲージ表示Ｇｍの組合せからなるミニキャラは表示されておらず、代わりに第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。また、図４２（ａ）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにも第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。
【０６４６】
図４２（ｂ）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた第一の操作手段表示Ｏｄ１が第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化し、第三の操作手段表示Ｏｄ３の上のワイプ表示Ｗｄには、「準備中」の文字が表示されている。一方、図４２（ｂ）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されており、第一の操作手段表示Ｏｄ１と第三の操作手段表示Ｏｄ３が同時に表示されていることになる。これら第一の操作手段表示Ｏｄ１および第三の操作手段表示Ｏｄ３はともに、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示まで表示され続け、第３図柄ｐｄ３の連続する変動表示に跨って表示されている。
【０６４７】
図４２（ｉ）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されていた第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する。一方、図４２（ｉ）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、第三の操作手段表示Ｏｄ３が依然として表示されており、第二の操作手段表示Ｏｄ２と第三の操作手段表示Ｏｄ３が同時に表示されていることになる。
【０６４８】
図４２（ｊ）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた第三の操作手段表示Ｏｄ３が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにも、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにも、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されていることになる。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示された第二の操作手段表示Ｏｄ２は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられた表示のみであるのに対して、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示された第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける表示と同じ表示に、メータ表示Ｔｍが追加された表示であり、両者の間では表示態様が異なっている。ただし、表示態様が同じであってもよい。
【０６４９】
図４２（ｋ）では、チャンスボタン１３６が操作される。チャンスボタン１３６は、いずれの第二の操作手段表示Ｏｄ２にも対応する操作手段であり、図４２（ｌ）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されていた第二の操作手段表示Ｏｄ２は表示態様が変化し、白色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示に扇の絵柄Ｆｄが重なった表示態様になっている。扇の絵柄Ｆｄは先読み予告の表示であって、大当りの期待度が高い絵柄である。ここでは、保留が１つしか残っていないため、先読み予告の対象は第１保留の図柄変動表示であることがわかるが、保留が２つ以上残っている場合には、扇の絵柄Ｆｄによる先読み予告では、予告対象の図柄変動表示は不明である。なお、扇の絵柄Ｆｄによる先読み予告に代えて扇の絵柄Ｆｄによる通常予告であってもよい。一方、図４２（ｌ）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示された第二の操作手段表示Ｏｄ２は第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化し、第１保留アイコンｈ１の全部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ４が出現する。チャンスボタン１３６を操作した後の、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける扇の絵柄Ｆｄの出現タイミングと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおけるエフェクト画像Ｅｄ４の出現タイミングは、一致していてもよいし、ずれていてもよい。例えば、この例では、ともに先読み予告であって、予告対象も共通であることから、出現タイミングは同時であり、先読み予告の対象が異なる場合は、大当りの期待度が高い方が先に出現したり、反対に後から出現してもよい。また、一方が先読み予告で他方が通常予告である場合には、図４０に示した例と同じように通常予告が優先されて先に出現してもよいし、反対に先読予告が先に出現してもよい。さらに、操作手段表示が表示される装飾図柄表示装置で優先順位が決定されてもよい。例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示される操作手段表示の方が、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される操作手段表示よりも優先的に先に開始されるようにしてもよいし、あるいはその逆であってもよい。
【０６５０】
図４２（ｍ）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに出現した扇の絵柄Ｆｄが上昇し（図４２（ｍ）に示す上向きの矢印参照）、第一の操作手段表示Ｏｄ１が見えている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクト画像Ｅｄ４が消え、第１保留アイコンｈ１は殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。
【０６５１】
図４２（ｎ）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１の上で、扇の絵柄Ｆｄにエフェクト画像Ｅｄがかかり、その後、扇の絵柄Ｆｄはエフェクト画像Ｅｄとともに消える（図４２（ｏ））。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始される前に、扇の絵柄Ｆｄは消えてしまい、扇の絵柄Ｆｄによる先読み予告は短時間で終了する演出である。一方、図４２（ｎ）においても同図（ｏ）においても、第１保留アイコンｈ１は、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様で表示され続けている。なお、扇の絵柄Ｆｄは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始されるまで表示され続けてもよいし、先読み予告の対象となる図柄変動表示が終了するまで表示され続けてもよい。
【０６５２】
なお、この例では、図４１の例と同じく、チャンスボタン１３６の１回の操作で２種類の予告が開始されているが、チャンスボタン１３６の１回の操作で一つの予告しか開始されない場合があってもよく、１回の操作で２種類の予告が開始される方が、１回の操作で一つの予告しか開始されない場合よりも大当りの期待度が高くてもよい。また、操作手段表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されている期間と、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている期間が重ならず、ずれていてもよく、この場合には、操作手段表示が表示される装飾図柄表示装置で大当りの期待度の大きさが決定されてもよい。例えば、操作手段表示が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにのみ表示されている状態でチャンスボタン１３６を操作した場合の方が、操作手段表示が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにのみ表示されている状態でチャンスボタン１３６を操作した場合よりも、大当りの期待度が高くてもよいし、あるいはその逆に低くてもよい。
【０６５３】
また、図４２（ｊ）に示すメータ表示Ｔｍのメータが０になるまでに、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍのメータが０になった後に、図４２（ｌ）〜同図（ｏ）の予告演出が実行されるようにしてもよい。
【０６５４】
図４３は、操作手段表示の変化前後で演出が異なる場合の一例を段階的に示す図である。
【０６５５】
この図４３に示す例では、図４３（ｃ）に示すように、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている状態で、第一の操作手段表示Ｏｄ１に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作されると、スピーカ１２０から「ピコ」といった操作音が出力される。すなわち、このタイミングでのチャンスボタン１３６の操作が受け付けられなかったり、受け付けられたとしても該操作が無効にされることはなく、該操作は有効として受け付けられ、その結果として操作音が出力されている。なお、チャンスボタン１３６の操作は有効とされるが、チャンスボタン１３６の操作に応じて、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様が変化することはない。
【０６５６】
図４３（ｄ）では、同図（ｂ）におけるチャンスボタン１３６の操作とは無関係に第一の操作手段表示Ｏｄ１が第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化する。この第三の操作手段表示Ｏｄ３は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられた表示態様であり、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様と同じである。したがって、遊技者は、第二の操作手段表示Ｏｄ２と第三の操作手段表示Ｏｄ３の区別がつかないが、操作手段（ここではチャンスボタン１３６）が操作されると、第二の操作手段表示Ｏｄ２であれば表示態様が変化し、第三の操作手段表示Ｏｄ３であれば表示態様が変化しない。
【０６５７】
第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化した後、図４３（ｅ）に示すように、チャンスボタン１３６が再度操作されると、今度は、スピーカ１２０から「ピコピコ」といった音が出力される。この音は、先の図４３（ｃ）で出力された操作音と異なっているが、第三の操作手段表示Ｏｄ３に対応した操作音であってもよいし、あるいは先読み予告の演出音であってもよい。なおここでも、チャンスボタン１３６の操作に応じて、第三の操作手段表示Ｏｄ３の表示態様が変化することはない。第三の操作手段表示Ｏｄ３は、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示まで表示され続け、第３図柄ｐｄ３の連続する変動表示に跨って表示されている。
【０６５８】
また、第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示されている状態で、チャンスボタン１３６が操作されると、先読み予告の演出音が出力される場合には、第三の操作手段表示Ｏｄ３自体が、先読み予告の表示（第四の予告演出）に相当するともいえる。
【０６５９】
図４３（ｎ）では、第三の操作手段表示Ｏｄ３が、第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示が拡大表示され、その下に大きなメータ表示Ｔｍが追加表示されている。ただし、表示位置に変更はなく、第二の操作手段表示Ｏｄ２も第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されている。また、操作手段表示に変化があったことを報知するために、スピーカ１２０からは効果音が出力される。
【０６６０】
図４３（ｏ）ではメータ表示Ｔｍのメータが少し減少しており、続く図４３（ｐ）において、チャンスボタン１３６が操作される。ここでのチャンスボタン１３６の操作は、図４３（ｑ）に示すように、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化し、変化した第一の操作手段表示Ｏｄ１の上に表示されているワイプ表示Ｗｄには、先読み予告の表示（第一の予告演出）として「熱」の文字が表示され、さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎではワイプ表示Ｗｄにエフェクト画像Ｅｄが追加されている。図４３（ｑ）における先読み予告は、大当りの期待度が高い予告である。この例では、図４３（ｆ）におけるスピーカ１２０からの出力音が、図４３（ｃ）におけるスピーカ１２０からの出力音と異なっている。すなわち、操作音は演出の一種であり、操作手段表示の変化前（図４３（ｃ））と変化後（図４３（ｆ））で演出が異なっていることになる。操作手段表示が変化した後の演出が、変化前の演出と異なっていた場合には、その後に、図４３（ｎ）における効果音の出力を経て、図４３（ｑ）における大当りの期待度が高い予告が実行される場合がある。上記効果音の出力タイミングは遊技者にはわからず、この効果音の出力や操作手段表示の変化に遊技者の注意を向けることができ、それまでのハズレ（例えば、図４３（ｊ）におけるハズレ）における失望感を薄れさせることができる場合がある。
【０６６１】
なお、操作手段表示の変化前後で演出が異なっても、大当りの期待度が低い予告が実行される場合があってもよいが、大当りの期待度が高い予告の方が実行されやすい。
【０６６２】
また、図４３（ｇ）〜同図（ｍ）の期間中にチャンスボタン１３６がもう一度操作されても、第三の操作手段表示Ｏｄ３の表示態様は変化せず、スピーカ１２０から「ピコピコ」といった音が再度出力されるだけである。
【０６６３】
さらに、図４３（ｎ）に示すメータ表示Ｔｍのメータが０になるまでに、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍのメータが０になった後に、図４３（ｑ）の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。
【０６６４】
図４４は、操作手段表示の変化前後で演出が同じ場合の一例を段階的に示す図である。以下、先の図４３に示す例との相違点を中心に説明する。
【０６６５】
この図４４に示す例でも、図４４（ｃ）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている状態で、第一の操作手段表示Ｏｄ１に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作されたことにより、スピーカ１２０から「ピコ」といった操作音が出力されている。
【０６６６】
また、図４４（ｆ）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１が変化した第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示されている状態で、チャンスボタン１３６が操作されたことにより、スピーカ１２０から「ピコ」といった音が出力されている。すなわち、操作手段表示の変化前後で、同じ音が出力されている。
【０６６７】
図４４（ｎ）では、第三の操作手段表示Ｏｄ３が、第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する。ここでの第二の操作手段表示Ｏｄ２にも、図４３（ｎ）の場合と同じく、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示が含まれているが、この表示は拡大表示ではなく、普通サイズである。また、普通サイズのメータ表示Ｔｍも含まれている。さらに、操作手段表示に変化があったことを報知するために、スピーカ１２０からは効果音が出力されている。
【０６６８】
図４４（ｏ）において、チャンスボタン１３６が操作されると、これまで第二の操作手段表示Ｏｄ２であった操作手段表示が第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化し、変化した第一の操作手段表示Ｏｄ１の上に表示されるワイプ表示Ｗｄには、先読み予告の表示（第一の予告演出）として「微熱」の文字が表示されている。ここでは、図４３（ｑ）に示すようなエフェクト画像Ｅｄは追加されておらず、図４４（ｐ）における「微熱」の先読み予告は、図４４（ｑ）に示す「熱」の先読み予告に比べて、大当りの期待度が低い予告になる。この例では、操作手段表示の変化前（図４４（ｃ））と変化後（図４４（ｆ））で演出（ここではスピーカ１２０からの出力音）が同じであることになり、同じであった場合には、その後に、図４４（ｎ）における効果音の出力を経て、図４４（ｐ）における大当りの期待度が低い予告が実行される場合がある。なお、操作手段表示の変化前後で演出が同じであっても、大当りの期待度が高い予告（図４３（ｑ）に示す予告）や、「微熱」の代わりに「当確濃厚」や「大盤振舞」といった大当りの期待度が非常に高い予告が実行される場合があってもよいが、大当りの期待度が低い予告の方が実行されやすい。
【０６６９】
なお、図４４（ｇ）〜同図（ｍ）の期間中にチャンスボタン１３６がもう一度操作されても、第三の操作手段表示Ｏｄ３の表示態様は変化せず、スピーカ１２０から「ピコ」といった音が再度出力されるだけである。
【０６７０】
図４５は、保留が増加したタイミングで行われていた第３図柄ｐｄ３の変動表示の実行中にチャンスボタン１３６が操作された例を段階的に示す図である。
【０６７１】
図４５（ａ）では、保留がない状態で第３図柄ｐｄ３が変動表示しており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。そして、次の同図（ｂ）のタイミングで第１特図始動口２３０に１球入賞があり、同図（ｃ）では第１保留アイコンｈ１が表示されている。この第１保留アイコンｈ１は、白色の表示態様の保留アイコンｈｄに、白色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられたミニアイテムＭＩ’が付加された、いわゆるボタン保留アイコンである。ここでのミニアイテムＭＩ’の表示態様は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示された第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様と同じである。仮に、図４５（ｃ）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作されても、何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Ｏｄ１がそのまま表示され、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた演出は開始されない。この、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた演出には、ボタン保留アイコンの変化アニメーションも含まれ、ボタン保留アイコンの表示態様も何ら変化しない。
【０６７２】
図４５（ｄ）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化し、同図（ｅ１）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作される。すなわち、保留が増加した図４５（ｂ）のタイミングで行われていた第３図柄ｐｄ３が停止表示する前にチャンスボタン１３６が操作される。すると、図４５（ｆ１）に示すように、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化し、変化した第一の操作手段表示Ｏｄ１の上に表示されているワイプ表示Ｗｄには、先読み予告の表示（第一の予告演出）として「次は」の文字が表示され、さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎではワイプ表示Ｗｄにエフェクト画像Ｅｄが追加されている。一方、第１保留アイコンｈ１はミニアイテムＭＩ’を含む表示態様であり、何ら変化しない。
【０６７３】
図４５（ｇ１）では、第３図柄ｐｄ３が停止表示（本停止）している。仮に、この本停止までにチャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、本停止前、あるいは本停止中に、図４５（ｆ１）に示す先読み予告が実行されるようにしてもよい。
【０６７４】
図４５（ｈ１）では、第１保留アイコンｈ１が表す第１保留が消化され、第３図柄ｐｄ３が変動表示を開始している。ワイプ表示Ｗｄでは、先読み予告の表示として表示されていた「次は」の文字が消え、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されている。また、それまで第１保留アイコンｈ１であったボタン保留アイコンは、ミニアイテムＭＩ’を含んだまま、変動アイコンを表示する領域ｃｓに向けて移動を開始し、図４５（ｉ１）では、変動アイコンを表示する領域ｃｓに到達し、ミニアイテムＭＩ’を含んだまま変動アイコンｃとして表示されている。なお、それまで第１保留アイコンｈ１であったアイコンは、変動アイコンを表示する領域ｃｓに到達した時点で変動アイコンになるととらえる以外に、第１図柄（特図）が変動表示を開始した時点で変動アイコンになるととらえてもよいし、保留アイコンを表示する領域ｈｓから離れた時点で変動アイコンになるととらえてもよい。
【０６７５】
図４５（ｊ１）では、変動アイコンｃに含まれているミニアイテムＭＩ’が、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられた表示態様のミニアイテムＭＩに変化する。ここでのミニアイテムＭＩの表示態様は、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様と同じである。
【０６７６】
図４５（ｋ１）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作されると、図４５（ｌ１）に示すように、変動アイコンｃの全部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ６が出現し、図４５（ｍ１）では、そのエフェクト画像Ｅｄ６が消え、変動アイコンｃは殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。殿様のキャラクタの顔を表す表示態様は、大当りの期待度がかなり高い、通常予告の表示態様に相当し、変動アイコンｃを用いた通常予告が開始されている。
【０６７７】
なお、この例では、ミニアイテムＭＩにチャンスボタン１３６の残期間表示は表示されていないが、チャンスボタン１３６の操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、変動アイコンｃを用いた通常予告が開始されるようにしてもよい。
【０６７８】
図４６は、図４５に示す例においてチャンスボタンの操作が遅れた場合の例を段階的に示す図である。以下、図４５に示す例との相違点について説明する。
【０６７９】
この図４６に示す例では、保留が増加したタイミングで行われていた第３図柄ｐｄ３の変動表示の実行中には、チャンスボタン１３６が操作されず、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示が開始されてからチャンスボタン１３６が操作される（図４６（ｉ２））。すなわち、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示され、変動アイコンｃに第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様と同じ表示態様のミニアイテムＭＩが含まれている状態で、チャンスボタン１３６が操作される。すると、図４６（ｊ２）に示すように、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化し、変化した第一の操作手段表示Ｏｄ１の上に表示されているワイプ表示Ｗｄには、通常予告の表示（第二の予告演出）として「熱い」の文字が表示され、さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎではワイプ表示Ｗｄにエフェクト画像Ｅｄが追加されている。加えて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「ＣＨＡＮＣＥ」という文字図柄が、変動表示中の第３図柄ｐｄ３に前側から重なるように大きく表示される。一方、変動アイコンを表示する領域ｃｓでは、変動アイコンｃの全部を隠すようなエフェクト画像Ｅｄ６が出現する。
【０６８０】
図４６（ｋ２）では、そのエフェクト画像Ｅｄ６が消え、変動アイコンｃは殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。また、ワイプ表示Ｗｄにおけるエフェクト画像Ｅｄも消えている。
【０６８１】
図４６（ｌ２）では、同図（ｆ２）で開始された第３図柄ｐｄ３の変動表示は継続しており、変動アイコンｃが殿様のキャラクタの顔を表す表示態様で表示され続けるとともに、ワイプ表示Ｗｄにおける通常予告の表示（「熱い」の文字表示）も表示され続けている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた「ＣＨＡＮＣＥ」という文字図柄は消え、変動表示中の第３図柄ｐｄ３が視認可能になっている。また、ワイプ表示Ｗｄにおける通常予告の表示（「熱い」の文字表示）も、背景ステージの名称としての「城下町」に変更し、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した通常予告は早めに終了させてもよい。この後、第３図柄ｐｄ３の変動表示が終了し、大当りの組合せで停止表示（本停止）する。なお、通常予告が実行されても、ハズレの組合せで停止表示（本停止）する場合もある。
【０６８２】
以上説明した、図４５および図４６の例では、第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化した時点からチャンスボタン１３６の操作は受付可能であり、副制御部４００，５００側では、予告対象の図柄変動表示が開始される前までにチャンスボタン１３６の操作を検出した場合には、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した先読み予告の演出データを用いて、図４５（ｆ１）〜同図（ｇ１）に示す先読み予告を実行し、予告対象の図柄変動表示が開始された後（例えば、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信した後）にチャンスボタン１３６の操作を検出した場合には、副制御部４００，５００側では、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した通常予告の演出データを用いるとともに、変動アイコンｃの表示態様を変化させる演出データを用いて、図４６（ｊ２）以降に示す通常予告を実行する。このため、遊技者には、チャンスボタン１３６をいつ操作するかを選択する楽しみを与えることができる場合がある。
【０６８３】
図４７は、チャンスボタン１３６が操作された後の操作手段表示が一旦消える例を段階的に示す図である。
【０６８４】
図４７（ａ）に示す第一の操作手段表示Ｏｄ１は、同図（ｂ）において第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化し、スピーカ１２０からは効果音が出力されている。ここでの第二の操作手段表示Ｏｄ２は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示と、メータ表示Ｔｍを組合せた表示である。
【０６８５】
第３図柄ｐｄ３の変動表示中である図４７（ｄ）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作されると、同図（ｅ）に示すように、ワイプ表示Ｗｄには、先読み予告の表示（第一の予告演出）として「次」の文字が表示され、さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎではワイプ表示Ｗｄにエフェクト画像Ｅｄが追加されている。また、ワイプ表示Ｗｄの下に表示されていた第二の操作手段表示Ｏｄ２は消え、ワイプ表示Ｗｄの下には何の操作手段表示も表示されていない。
【０６８６】
図４７（ｆ）では、エフェクト画像Ｅｄが消えるが、ワイプ表示Ｗｄには、「次」の文字が表示され続けている。しばらく、第３図柄ｐｄ３の変動表示が続いた後、図４７（ｉ）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せで揺れ表示（仮停止）し、同図（ｊ）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示（本停止）する。第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）は図４７（ｍ）まで続く。この停止表示（本停止）中に、図４７（ｋ）に示すように、ワイプ表示Ｗｄが、先読み予告の表示として「次」の文字から、背景ステージの名称としての「城下町」に変更される。この図４７（ｋ）の時点まで、操作手段表示は表示されていない。
【０６８７】
第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）が続く中、図４７（ｌ）〜同図（ｍ）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、第一の操作手段表示Ｏｄ１が下から徐々に出現してくるアニメーション（表示開始アニメーション）が表示され、最終的には、第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）中に、ワイプ表示Ｗｄの下に第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示される。
【０６８８】
このように、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、対応する操作手段（ここではチャンスボタン１３６）が操作されると、第一の操作手段表示Ｏｄ１にすぐに切り替わらなくてもよく、一旦消えてから第一の操作手段表示Ｏｄ１になって表示されてもよい。
【０６８９】
また、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されるタイミングは、第３図柄ｐｄ３の変動表示中に第二の操作手段表示Ｏｄ２が消えた場合には、その変動表示中であってもよいし、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示開始時であってもよいし、次の変動表示中であってもよい。また、上記タイミングは、第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）中に第二の操作手段表示Ｏｄ２が消えた場合には、その停止表示（本停止）中であってもよいし、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示開始時であってもよいし、次の変動表示中であってもよい。
【０６９０】
また、この例では、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されているが、第三の操作手段表示Ｏｄ３であってもよいし、第四の操作手段表示Ｏｄ４であってもよいし、先に表示されていた第二の操作手段表示Ｏｄ２とは異なる態様の第二の操作手段表示Ｏｄ２であってもよい。
【０６９１】
さらに、第四の操作手段表示Ｏｄ４も、対応する操作手段（ここではチャンスボタン１３６）が操作されると、図３６（３８）に示すように、第一の操作手段表示Ｏｄ１にすぐに切り替わらなくてもよく、一旦消えてから第一の操作手段表示Ｏｄ１になって表示されてもよい。また、第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示されている状態で対応する操作手段が操作された場合には、第一の操作手段表示Ｏｄ１以外の操作手段表示が表示されてもよい。
【０６９２】
また、各種の操作手段表示Ｏｄ１〜Ｏｄ４は、大当り遊技中は、非表示になり、大当り遊技終了後に表示が開始される場合は、上記表示開始アニメーションなしに突然表示されてもよい。
【０６９３】
また、各種の操作手段表示Ｏｄ１〜Ｏｄ４は、表示中一旦消えて、再表示されてもよい。例えば、第３図柄ｐｄ３の変動表示中に一旦消えて、その変動表示中に再表示されてもよいし、次の変動表示開始時に再表示されてもよいし、次の変動表示中に再表示されてもよい。あるいは、第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）中に一旦消えて、その停止表示（本停止）中に再表示されてもよいし、次の変動表示開始時に再表示されてもよいし、次の変動表示中に再表示されてもよい。
【０６９４】
図４８は、操作手段表示の表示の仕方の変形例を示す図である。
【０６９５】
図４８（ａ）では、向かって左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに第３図柄ｐｄ３の縮小表示ｐｄ３’と、変動アイコンを表示する領域ｃｓおよび変動アイコンｃが表示され、向かって右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。なお、スーパーリーチ演出が実行されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、殿様と剣豪の斬り合い後のシーンが表示されている。
【０６９６】
図４８（ｂ）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが右側に移動を開始し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが左側に移動を開始している。すなわち、両者２０８Ｍ，２０８Ｎが互いに接近する方向に移動を開始している。
【０６９７】
図４８（ｃ）には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央部分で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの右端と第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの左端が当接した瞬間が示されている。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが完全に閉まった瞬間が示されている。この段階では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける表示にも、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける表示にも変化はない。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが完全に閉まった状態では、家紋役物２２４Ｅ’の下方部分が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの右上端部分と第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの左上端部分に前側から重なっている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた殿様も剣豪も、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって隠されている。しかしながら、第五図柄ｐｄ５は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって隠されておらず、視認可能である。
【０６９８】
図４８（ｄ）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが完全に閉まった状態で、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化している。すなわち、第二の操作手段表示Ｏｄ２として、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨るようにして拡大表示されており、さらに、その下に、同じく第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨るようにして、大きなメータ表示Ｔｍ’も表示されている。なお、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第一の操作手段表示Ｏｄ１は消えている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍからは、第一の操作手段表示Ｏｄ１を目立たせるため、変動アイコンを表示する領域ｃｓおよび変動アイコンｃが消えている。
【０６９９】
なお、この例では、第二の操作手段表示Ｏｄ２が、２つの装飾図柄表示装置に跨るように拡大表示されているが、３つの装飾図柄表示装置に跨るように拡大表示されてもよい。また、拡大表示に限らず、変化前の表示（ここでは第一の操作手段表示Ｏｄ１）の大きさと同じであってもよい。さらに、第二の操作手段表示Ｏｄ２以外の他の操作手段表示でも同じことである。すなわち、操作手段表示は、複数の装飾図柄表示装置に跨るように表示されてもよい。
【０７００】
以上、図３４〜図４８を用いて説明した例では、第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）中も、操作手段表示が表示されていることで、まだ、第３図柄ｐｄ３の変動表示が終了していないかのように遊技者に思わせることができる。
【０７０１】
なお、図３４〜図４８を用いて説明した例では、操作手段表示は、図１に示すチャンスボタン１３６に対応した表示であって、そのチャンスボタン１３６が操作される例であったが、操作手段表示は、第二のチャンスボタン、透過部１９１、操作キーユニット１８１等の他の操作手段に対応した表示であってもよい。
【０７０２】
また、チャンスボタン１３６の操作は、単発押しあるいは短押しといったり一回押しといわれる通常操作であってもよいし、長押し操作であってもよいし、連打操作であってもよいし、通常操作を間隔をあけて複数回行う操作であってもよい。
【０７０３】
また、以上説明した先読み予告や通常予告等の予告は、予告が実行されても必ずしも大当りするとは限らず、ハズレる場合もあり得る。すなわち、大当りの期待度が高い予告ほど、ハズレる可能性は低くなり、大当りする可能性が高くなる。
【０７０４】
また、図３５（２６）〜図３６（４０）では、スーパーリーチ演出の実行中に、第一の操作手段表示Ｏｄ１や第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示されているが、スーパーリーチ演出の実行中には、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。なお、複数種類のスーパーリーチ演出がある場合には、一又は複数種類の或るスーパーリーチ演出に限って、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。また、図４０（ｉ）では、擬似連演出の実行中に、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されているが、擬似連演出の実行中にも、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。さらに、スーパーリーチ演出や擬似連演出に限らず特定演出の実行中は、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。
【０７０５】
また、アタッカーが開放する大当り遊技の実行中は、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。一方、大当り遊技の実行中ではない非大当り遊技中は、全部の操作手段表示Ｏｄ１〜Ｏｄ４が表示可能である。ただし、非大当り遊技中であっても、確変状態（特図高確率状態）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。また、非大当り遊技中であっても、電サポ状態（普図高確率状態）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。
【０７０６】
また、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。例えば、図３４（２）〜同図（９）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様と色のみが異なるが、色は同じで大きさのみが異なってもよい。一方、図４３（ｎ）〜同図（ｏ）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様と色および大きさが異なり、さらにメータ表示Ｔｍが追加されている。
【０７０７】
さらに、第三の操作手段表示Ｏｄ３も、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。例えば、図４３（ｄ）から同図（ｍ）に示す第三の操作手段表示Ｏｄ３は、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様と色のみが異なるが、色は同じで大きさのみが異なってもよいし、色と大きさの両方が異なってもよいし、さらに模様や形状が異なってもよい。
【０７０８】
また、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のいずれの操作手段表示も全て、対応した操作手段（ここではチャンスボタン１３６）を模した表示を含む表示であったが、チャンスボタン１３６を模した表示を、必ずしも含んでいる必要はなく、全ての操作手段表示が含んでいなくてもよいし、一部の操作手段表示（例えば、第二の操作手段表示Ｏｄ２）しか含んでいなくてもよい。
【０７０９】
また、操作手段表示が表示されている状態で、操作手段が操作されると開始される演出としては、現在行われている図柄変動に関する演出、先読みに関する演出、変動停止中の演出（例えば、変動停止中であって保留がない状態における演出（デモ演出を含んでもよいし含まなくてもよい））等を列挙することができる。すなわち、操作手段が操作されると開始される演出としては、上記列挙したもの総てであってもよいし、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
【０７１０】
また、図４１（ｋ）や同図（ｌ）等では、操作手段表示と、操作手段に関する表示であるものの操作手段表示とは別であるボタン保留アイコンが一緒に表示されているが、操作手段に関する表示であるものの操作手段表示Ｏｄ１〜Ｏｄ４とは別である表示としては、ボタン保留アイコン以外に、ジャッジ演出におけるボタン表示、擬似連煽り演出におけるボタン表示、会話予告におけるボタン表示等があげられる。これらの表示も、操作手段表示Ｏｄ１〜Ｏｄ４と一緒に表示される場合がある。また、ボタン保留アイコンといった保留アイコンに絡む表示は別であるが、ジャッジ演出におけるボタン表示、擬似連煽り演出におけるボタン表示、会話予告におけるボタン表示等は、操作手段表示の一種と見ることができる場合もある。例えば、図３５（３３）〜図３５（３６）に示す第四の操作手段表示Ｏｄ４は、ジャッジ演出におけるボタン表示と見ることもできる。
【０７１１】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機１００は、ぱちんこ（１種＋１種）であるが、他のぱちんこ（例えば、１種、２種、３種、１種＋２種等）でもよく、スロット等（パロット、じゃん球）でもよい。より具体的には、メダル（遊技媒体）を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機（スロットマシン）であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。
【０７１２】
このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。
【０７１３】
図４９は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０７１４】
図４９に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【０７１５】
図５０は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０７１６】
このスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図５０において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０乃至１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０７１７】
図５０に示すスロットマシン１０００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０乃至１０１２が構成されている。リール１０１０乃至１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０乃至１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０乃至１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図５０に示すスロットマシン１０００では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０７１８】
各々のリール１０１０乃至１０１２の裏面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図５０において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０乃至１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０乃至１０１２を停止させる。
【０７１９】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０７２０】
告知ランプ１０２３は、例えば、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【０７２１】
ベットボタン１０３０乃至１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。図５０に示すスロットマシン１０００においては、ベットボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１０３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１０３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【０７２２】
メダル投入口１０３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１０３０乃至１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１０２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【０７２３】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０乃至１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１０３０乃至１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０乃至１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン１０００では、スタートレバー１０３５が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン１０００を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。
【０７２４】
ストップボタンユニット１０３６には、ストップボタン１０３７乃至１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７乃至１０３１０は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０乃至１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０乃至１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７乃至１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１０３７乃至１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７乃至１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０７２５】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０４３は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０７２６】
また、図５０に示すスロットマシン１０００には、図１に示すパチンコ機１００に設けられていた操作キーユニット１８１と同じ操作キーユニット１０９０が、ＭＡＸベットボタン１０３２とメダル投入口１０３４の間に設けられている。この操作キーユニット１０９０も、十字キーとＯＫボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット１０９０の横には、図１に示すパチンコ機１００に設けられていたチャンスボタン１３６と同じ演出ボタン１０９１が設けられている。
【０７２７】
音孔１０６０はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０８０が配設されている。この演出装置１０８０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１０６３ａ、左扉１０６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１０６３と、この扉部材１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１０６３ａ、左扉１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図５０に示すスロットマシン１０００では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。
【０７２８】
以上説明したスロットマシン１０００では、操作手段としては、ベットボタン１０３０〜１０３２、スタートレバー１０３５、ストップボタン１０３７〜１０３９等の他、操作キーユニット１０９０（第一の操作手段や第三の操作手段の一例）や演出ボタン１０９１（第二の操作手段の一例）があげられる。さらに、図５０に示すスロットマシン１０００では、機器のタイトル等を表示した表示パネル１０７０が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル１０７０内部には、発光ダイオード（ＬＥＤ）が内蔵されている。図５０に示す表示パネル１０７０は初期位置にある。この表示パネル１０７０は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部１９１と同じように、操作手段（ボタン）として機能し、操作手段の一例（例えば、第一の操作手段の一例）に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット１０９０の各ボタンや、演出ボタン１０９１や、表示パネル１０７０は振動可能である。ただし、操作キーユニット１０９０の各ボタンは振動しないものであってもよい。
【０７２９】
以上の記載では、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、第４装飾図柄表示装置２０８Ｏ等のうちのいずれか一つ又は複数］と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段［例えば、チャンスボタン１３６、第二のチャンスボタン、透過部１９１、操作キーユニット１８１等のうちのいずれか一つ又は複数］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄［例えば、図５（ｂ）に示す装飾図柄（第３図柄ｐｄ３）、第４図柄ｐｄ４、あるいは第５図柄ｐｄ５］を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示［例えば、保留アイコンｈ１〜ｈ４、ボタン保留アイコンＭＩ，ｈｄ］を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示［例えば、第一の操作手段表示Ｏｄ１］であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示［例えば、第二の操作手段表示Ｏｄ２］であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示［例えば、形状は同じであって、色、大きさ、模様等が異なっている表示、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示、形状が異なっている表示（操作手段自体が変形、操作手段を模した表示から操作促進表示や残期間表示等の違う種類の表示、操作手段自体が代わった表示等］であり、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示［例えば、図３４（１３）〜図３５（２９）］である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７３０】
ここで、「装飾図柄の変動表示」とは、装飾図柄の変動表示の表示中のことであり、停止表示を挟んでまた変動表示が開始された場合の変動表示の表示中も含む。また、変動表示の開始から確定表示までを１変動とみることもできる。さらに、「跨がって」とは、装飾図柄の停止表示の期間（変動停止期間）を間に挟むことである。
【０７３１】
また、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよい。
【０７３２】
また、前記操作手段表示は、前記操作手段に関する表示であり、例えば、該操作手段を操作することを促す表示（以下、「操作促進表示」という。）であったり、該操作手段の操作有効期間の残期間の表示（以下、「残期間表示」という。）であったり、該操作手段を連想させる表示であったりしてもよい。
【０７３３】
なお、前記第一の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。
【０７３４】
また、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第一の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。
【０７３５】
また、前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第二の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。
【０７３６】
また、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。
【０７３７】
なお、前記操作手段は、遊技者によって必ず操作される手段であってもよい。また、前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を必ず表示する手段であってもよいし、装飾図柄を必ず表示する手段であってもよいし、保留球数に応じた保留表示を必ず表示する手段であってもよい。
【０７３８】
また、
『  前記第一の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても［例えば、図４３（ｂ）］変化しない表示であり［例えば、図４３（ｃ）に示すように第一の操作手段表示Ｏｄ１は変化していない］、
前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作［例えば、図４３（ｃ）に示すように「ピコ」といった操作音の出力］が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３９】
この態様によれば、前記操作手段が操作されても変化しない操作手段表示（第一の操作手段表示）であるのに、前記応答動作が行われ、遊技者に違和感を与えて、興味をもたせることができる場合がある。
【０７４０】
ここで、前記第一の操作手段表示は、前記複数種類の操作手段表示のうちのデフォルトの操作手段表示であってもよい。
【０７４１】
また、応答動作は、スピーカーからの出力の他、何らかの表示であってもよく、発光手段の発光や、可動手段の動作等であってもよく、これらの組合せであってもよい（以下、同じ。）
なお、前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が必ず行われてもよい。
【０７４２】
また、
『  前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示［例えば、第三の操作手段表示Ｏｄ３］であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示［例えば、白色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示を含む表示態様］とは異なる表示［例えば、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示を含む表示態様］であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても変化しない表示である［例えば、図４３（ｆ）に示すように第三の操作手段表示Ｏｄ３は変化していない］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７４３】
この態様によれば、前記第一の操作手段表示とは異なる前記第三の操作手段表示が表示されているため、遊技者は、前記操作手段を操作すると該第三の操作手段表示に何らかの変化があることを期待するが、何も変化がおこらないことから、遊技者に違和感を与えて、興味をもたせることができる場合がある。
【０７４４】
また、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第三の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。
【０７４５】
また、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示が変化した表示であってもよい。
【０７４６】
また、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合があってもよい。
【０７４７】
また、前記第三の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。
【０７４８】
また、
『  前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作［例えば、図４３（ｆ）に示すように「ピコピコ」といった操作音の出力］が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７４９】
なお、前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が必ず行われてもよい。
【０７５０】
また、
『  前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合［例えば、図４３（ｄ）に示す場合］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５１】
なお、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に必ず変化してもよい。
【０７５２】
また、
『  前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示［例えば、図４３（ｄ）〜同図（ｍ）］であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合［例えば、図４３（ｈ）〜同図（ｊ）に示す場合］がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５３】
なお、前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよい。
【０７５４】
また、
『  前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると［例えば、図４３（ｅ）］、第一の予告演出が開始さる場合［例えば、図４３（ｆ）に示す、「ピコピコ」といった先読み予告の演出音の出力が開始される場合］があり、
前記第一の予告演出は、先読み予告の予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５５】
なお、前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第一の予告演出が必ず開始されてもよい。
【０７５６】
ここで、前記第三の操作手段表示自体が、先読み予告の表示（第四の予告演出）であってもよい。
【０７５７】
また、
『  前記表示手段は、第一の表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ］と、一又は複数の第二の表示手段［例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、第４装飾図柄表示装置２０８Ｏのうちのいずれか一つ又は複数］とを少なくとも含む手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも表示画面が小さな手段であり、
前記第一の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であり［例えば、図３４（１）］、
前記第二の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であり［例えば、図３４（２）〜同図（１１）］、
前記第三の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示である［例えば、図３９（ｂ）〜同図（ｉ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５８】
ここで、前記第四の操作手段表示は、前記第一の表示手段に表示される場合がある表示であってもよいし、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であってもよい。
【０７５９】
なお、前記第一の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよい。
【０７６０】
また、前記表示手段は、第一の表示手段と、一又は複数の第二の表示手段のみを含む手段であってもよいし、第三の表示手段等も含む手段であってもよい。
【０７６１】
また、
『  アタッカー［例えば、可変入賞口２３４，２３５］が開放する大当り遊技を実行可能に構成されており、
前記第一の操作手段表示は、非大当り遊技［例えば、装飾図柄の変動表示が実行可能な通常遊技状態］において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６２】
ここで、前記第四の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示であってもよい。
【０７６３】
なお、アタッカーが開放する大当り遊技を必ず実行するように構成されていてもよい。
【０７６４】
また、
『  前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、或る演出の実行中［例えば、スーパーリーチ演出あるいは擬似連演出等］は非表示になる場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記或る演出の実行中は非表示になる場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記或る演出の実行中は非表示になる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６５】
ここで、前記或る演出は、スーパーリーチ演出であってもよいし、擬似連演出であってもよい。すなわち、前記或る演出としては、スーパーリーチ演出と擬似連演出の両方であってもよいし、いずれか一方のみであってもよい。ここで、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出以外の様々なリーチ演出（例えば、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも含む）のことである。また、擬似連演出は、前記装飾図柄の停止表示とは異なる、該装飾図柄の仮停止表示が表示される演出である。なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第四の操作手段表示が消えて、前記第二の予告演出が開始される場合があり、前記第二の予告演出は、擬似連演出であり、前記擬似連演出は、前記装飾図柄の停止表示とは異なる、該装飾図柄の仮停止表示が表示される演出であってもよい。
【０７６６】
また、前記第一の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよい。
【０７６７】
また、前記第一の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよい。
【０７６８】
また、前記第一の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよい。
【０７６９】
なお、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよい。
【０７７０】
また、前記第一の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよい。
【０７７１】
また、前記第一の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよい。
【０７７２】
また、前記第一の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよい。
【０７７３】
また、
『  前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示［例えば、図３４（２）〜同図（９）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２、図４３（ｎ）〜同図（ｏ）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２］であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示［例えば、図４３（ｄ）から同図（ｍ）に示す第三の操作手段表示Ｏｄ３］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７４】
ここで、前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。
【０７７５】
また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。
【０７７６】
また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。
【０７７７】
また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。
【０７７８】
なお、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。
【０７７９】
また、前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。
【０７８０】
また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第三の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。
【０７８１】
また、
『  前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示［例えば、第四の操作手段表示Ｏｄ４］であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示［例えば、図３５（３３）〜同図（３６）］であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると［例えば、図３６（３７）］、第二の予告演出が開始される場合があり、
前記第二の予告演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する予告演出［例えば、図３６（３８）〜同図（４０）に示す、家紋役物２２４Ｅ’の動作等を伴う通常予告の演出］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７８２】
ここで、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示が変化した表示であってもよい。
【０７８３】
また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第四の操作手段表示に変化する場合があってもよい。
【０７８４】
また、前記第四の操作手段表示は、他の種類の操作手段表示（例えば、前記第一の操作手段表示）とは無関係に表示が開始される表示であってもよい。
【０７８５】
また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第一の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第一の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。
【０７８６】
また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。
【０７８７】
また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。
【０７８８】
なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第二の予告演出が必ず開始されてもよい。
【０７８９】
また、
『  前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合［例えば、４０（ｆ）〜同図（ｇ）に示す場合］がある表示であり、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示は変化しない［例えば、図４０（ｉ）に示すように第二の操作手段表示Ｏｄ２のまま］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７９０】
ここで、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は、表示開始のタイミングは異なっていてもよい。
【０７９１】
また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であってよい。
【０７９２】
また、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作されると［例えば、図４０（ｈ）］、該第四の操作手段表示に対応した前記第二の予告演出と該第二の操作手段表示に対応した第一の予告演出とのうち、該第二の予告演出［例えば、図４０（ｉ）に示す擬似連演出による通常予告の演出］のみが開始される場合があってもよいし、該第二の予告演出のみが必ず開始されてもよい。
【０７９３】
また、前記第二の予告演出が開始された後に、前記操作手段が再び操作されると、前記第二の操作手段表示に対応した前記第一の予告演出［例えば、図４０（ｋ）に示すワイプ表示Ｗｄにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Ｅｄによる先読み予告演出］が開始される場合があってもよいし、該第一の予告演出が必ず開始されてもよく、さらには、前記第二の操作手段表示は変化［例えば、図４０（ｋ）に示すように第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化］してもよい。
【０７９４】
ここで、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第四の操作手段表示に対応した前記第二の予告演出と該第二の操作手段表示に対応した前記第一の予告演出の両方が開始される場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。また、この場合、該第二の操作手段表示は変化する。
【０７９５】
また、
『  前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示［例えば、第四の操作手段表示Ｏｄ４］であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示［例えば、図３５（３３）〜同図（３６）］であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中には表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨っては表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると［例えば、図３６（３７）］、第二の予告演出が開始される場合があり、
前記第二の予告演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する予告演出［例えば、図３６（３８）〜同図（４０）に示す、家紋役物２２４Ｅ’の動作等を伴う通常予告の演出］であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と同時に表示されている場合［例えば、図４０（ｄ）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作され第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化した後の図４０（ｆ）〜同図（ｇ）の場合］がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合［例えば、図４０（ｆ）〜同図（ｇ）に示す場合］がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と同時に表示されている場合［例えば、図４０（ｆ）〜同図（ｇ）において、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第三の操作手段表示Ｏｄ３であった場合］がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７９６】
ここで、前記第四の操作手段表示と前記第一の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよいし、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよいし、前記第四の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよい。
【０７９７】
また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であってもよい。
【０７９８】
なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第二の予告演出が必ず開始されてもよい。
【０７９９】
また、
『  前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されても、第一の予告演出は開始されず［例えば、図４３（ｃ）に示すように操作音は出力されるものの予告演出は開始されない］、
前記第一の予告演出は、先読み予告の予告演出であり、
前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると［例えば、図３４（１２）］、前記第一の予告演出が開始される場合［例えば、図３４（１３）に示す、ワイプ表示Ｗｄにおける「熱」の文字の表示、エフェクト画像Ｅｄの表示、および効果音の出力等が開始される場合］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８００】
ここで、前記第二の操作手段表示自体が、先読み予告の表示（第三の予告演出）であってもよい。
【０８０１】
なお、前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、前記第一の予告演出が必ず開始されてもよい。
【０８０２】
また、
『  前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する場合［例えば、図３４（２）に示す場合］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８０３】
なお、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に必ず変化してもよい。
【０８０４】
また、
『  前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると［例えば、図３４（１２）］、該第二の操作手段表示が変化する場合がある［例えば、図３４（１３）に示すように第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化する場合がある］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８０５】
なお、前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第二の操作手段表示が必ず変化してもよい。
【０８０６】
また、
『  上に記載の「該第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「該第二の操作手段表示から前記第一の操作手段表示に変化する場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８０７】
なお、該第二の操作手段表示から前記第一の操作手段表示に必ず変化してもよい。
【０８０８】
また、
『  上に記載の「該第二の操作手段表示の表示態様が変化する場合」とは、「該第二の操作手段表示が一旦消えた［例えば、図４７（ｅ）〜同図（ｋ）］後、前記第一の操作手段表示が表示される場合［例えば、図４７（ｌ）〜同図（ｍ）の場合］」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８０９】
なお、該第二の操作手段表示が一旦消えた後、前記第一の操作手段表示が必ず表示されてもよい。
【０８１０】
また、
『  前記第二の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示［例えば、図３４（２）〜図３４（１１）］であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合［例えば、図３４（１５）〜同図（１７）に示す場合］がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合［例えば、図３４（４）〜同図（６）に示す場合］がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１１】
なお、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよく、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよい。
【０８１２】
また、
『  前記第一の操作手段表示は、前記保留表示が表示されていない状態においても表示される場合がある表示［例えば、図４６（ａ）に示す第一の操作手段表示Ｏｄ１］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１３】
また、
『  前記複数種類の操作手段表示のうちの少なくとも一の表示は、前記操作手段を模した表示［例えば、図３４に示された第一の操作手段表示Ｏｄ１や第二の操作手段表示Ｏｄ２、図３５に示す第四の操作手段表示Ｏｄ４、図３９に示す第三の操作手段表示Ｏｄ３］を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１４】
なお、前記複数種類の操作手段表示のうちの全部の表示が、前記操作手段を模した表示を含む表示であってもよいし、あるいは前記複数種類の操作手段表示のうちの一部の表示のみが、前記操作手段を模した表示を含む表示であってもよい。
【０８１５】
また、
『  前記表示手段は、前記保留表示［例えば、図４１（ｋ）に示す第２保留アイコンｈ２］を、操作手段表示態様［例えば、白色の表示態様であって、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられたミニアイテムＭＩが付加された表示態様］で表示可能な手段であり、
前記操作手段表示態様は、前記第二の操作手段表示［例えば、図４１（ｌ）に示す第三の操作手段表示Ｏｄ３に表示された第二の操作手段表示Ｏｄ２］を拡大又は縮小した表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１６】
ここで、前記操作手段表示態様は、前記操作手段の操作有効期間に限って、前記第二の操作手段表示を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。
【０８１７】
また、前記操作手段表示態様は、前記第二の操作手段表示に限らず、他の操作手段表示（例えば、前記第一の操作手段表示、前記第三の操作手段表示、前記第四の操作手段表示）を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。あるいは、前記操作手段表示態様は、操作手段表示の一部又は全部を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。また、前記操作手段表示態様は、操作手段表示と色や模様が異なっていてもよい。さらには、場合によっては、前記操作手段表示態様は、操作手段表示と同じ大きさである場合があってもよいし、操作手段表示と形状が異なる場合があってもよいし、操作手段表示と同じ操作手段に関する表示態様であれば、操作手段表示の表示態様と異なる場合があってもよい。
【０８１８】
また、前記操作手段表示態様の保留表示は、前記操作手段の操作有効期間とは異なる時期に表示される場合があってもよいし、表示されている間は、必ず前記操作手段の操作有効期間であってもよい。
【０８１９】
さらに、前記保留表示が前記操作手段表示態様で表示されている状態で、前記操作手段を操作すると、前記操作手段表示態様で表示されていた前記保留表示が変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。例えば、大当りの期待度を表す表示態様（期待度が０であるデフォルトの表示態様も含む）に変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。
【０８２０】
以上の説明では、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、第４装飾図柄表示装置２０８Ｏ等のうちのいずれか一つ又は複数］と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段［例えば、チャンスボタン１３６、第二のチャンスボタン、透過部１９１、操作キーユニット１８１等のうちのいずれか一つ又は複数］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄［例えば、図５（ｂ）に示す装飾図柄（第３図柄ｐｄ３）、第４図柄ｐｄ４、あるいは第５図柄ｐｄ５］を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示［例えば、保留アイコンｈ１〜ｈ４、ボタン保留アイコンＭＩ，ｈｄ］を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示［例えば、第一の操作手段表示Ｏｄ１］であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示［例えば、第二の操作手段表示Ｏｄ２］であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示［例えば、形状は同じであって、色、大きさ、模様等が異なっている表示、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示、形状が異なっている表示（操作手段自体が変形、操作手段を模した表示から操作促進表示や残期間表示等の違う種類の表示、操作手段自体が代わった表示等］であり、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示［例えば、図３４（１３）〜図３５（２９）］であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化したものであり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する［例えば、図３４（２）に示す場合］場合があり、
或る期間において、前記第一の操作手段表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、前記装飾図柄が停止表示しており前記保留球数が０の期間［例えば、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間、あるいはデモンストレーション表示の表示中の期間］のことであり、
前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合、該操作手段が操作されたことに応じた応答表示［例えば、段落０８２９に記載された或るアニメーション表示］が行われる場合があるように構成されており、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合［例えば、図３４（１２）］、予告演出が開始される場合［例えば、図３４（１３）に示す、ワイプ表示Ｗｄにおける「熱」の文字の表示、エフェクト画像Ｅｄの表示、および効果音の出力等が開始される場合］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８２１】
また、
『  前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合［例えば、図４３（ｂ）］、該第一の操作手段表示が変化しないように構成されており［例えば、図４３（ｃ）に示すように第一の操作手段表示Ｏｄ１は変化していない］、
前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合［例えば、図３４（１２）］、該第二の操作手段表示が変化する場合があるように構成されている［例えば、図３４（１３）に示すように第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化する場合がある］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２２】
また、
『  上に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「前記第二の操作手段表示が、前記第一の操作手段表示に変化する場合［例えば、図３４（１３）］」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２３】
また、
『  上に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「前記第二の操作手段表示が一旦消えた［例えば、図４７（ｅ）〜同図（ｋ）］後、前記第一の操作手段表示が表示される場合［例えば、図４７（ｌ）〜同図（ｍ）の場合］」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２４】
また、
『  前記第二の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示［例えば、図３４（２）〜図３４（１１）］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２５】
また、
『  前記予告演出は、先読み予告の演出［例えば、段落０５６４に記載された「先読み予告の表示として「熱」の文字」］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２６】
また、
『  前記予告演出は、変動中の前記装飾図柄の変動表示に関する予告［例えば、段落０５９２に記載された通常予告］の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２７】
また、
『  前記表示手段は、複数種類の予告を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告のうちの一の予告は、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一の予告は、第二の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告［例えば、図４５（ｆ１）に示すワイプ表示Ｗｄにおける「次は」の文字表示］であり、
前記第二の予告は、変動中の前記装飾図柄の変動表示に関する予告［例えば、図４６（ｊ２）に示すワイプ表示Ｗｄにおける「熱い」の文字表示］であり、
前記操作手段に或る操作がなされると、前記第一の予告が実行される場合があり［例えば、図４５（ｅ１）］、
前記操作手段に前記或る操作がなされると、前記第二の予告が実行される場合がある［例えば、図４６（ｉ２）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２８】
また、
『  前記或る操作とは、前記第二の操作手段表示が表示されている状態［例えば、図４５（ｄ），図４６（ｈ２）］における操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２９】
また、
『  予告対象になる装飾図柄の変動表示（以下、「予告対象変動表示」という。）［例えば、図４５の例であれば同図（ｈ１）で開始された変動表示］よりも前の装飾図柄の変動表示において、前記或る操作が行われた場合［例えば、図４５（ｅ１）］に、前記表示手段に前記第一の予告が表示される場合があり［例えば、図４５（ｆ１）］、
前記予告対象変動表示［例えば、図４６の例であれば同図（ｆ２）で開始された変動表示］において、前記或る操作が行われた場合［例えば、図４６（ｉ２）］に、前記表示手段に前記第二の予告が表示される場合がある［例えば、図４６（ｊ２）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３０】
また、
『  前記応答表示とは、演出表示［例えば、段落０８２９に記載された或るアニメーション表示］］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３１】
また、
『  前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示［例えば、第三の操作手段表示Ｏｄ３］であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示［例えば、白色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示を含む表示態様］とは異なる表示［例えば、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示を含む表示態様］であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても変化しない表示である［例えば、図４３（ｆ）に示すように第三の操作手段表示Ｏｄ３は変化していない］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３２】
また、
『  前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作［例えば、図４３（ｆ）に示すように「ピコピコ」といった操作音の出力］が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３３】
また、
『  前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合［例えば、図４３（ｄ）に示す場合］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３４】
また、
『  前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示［例えば、図４３（ｄ）〜同図（ｍ）］であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合［例えば、図４３（ｈ）〜同図（ｊ）に示す場合］がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３５】
また、
『  前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると［例えば、図４３（ｅ）］、先読み予告の演出［例えば、図４３（ｆ）に示す、「ピコピコ」といった先読み予告の演出音の出力］が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３６】
また、
『  前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示［例えば、図３４（２）〜同図（９）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２、図４３（ｎ）〜同図（ｏ）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２］であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示［例えば、図４３（ｄ）から同図（ｍ）に示す第三の操作手段表示Ｏｄ３］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３７】
また、
『  前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示［例えば、第四の操作手段表示Ｏｄ４］であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示［例えば、図３５（３３）〜同図（３６）］であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると［例えば、図３６（３７）］、通常予告の演出が開始される場合があり、
前記通常予告の演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する演出［例えば、図３６（３８）〜同図（４０）に示す、家紋役物２２４Ｅ’の動作等を伴う通常予告の演出］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３８】
また、
『  前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合［例えば、４０（ｆ）〜同図（ｇ）に示す場合］がある表示であり、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示は変化しない［例えば、図４０（ｉ）に示すように第二の操作手段表示Ｏｄ２のまま］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３９】
また、
『  前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作有効期間を表す表示［例えば、図３４（１０）、図３９（ｊ）、図４１（ｌ）等に示すメータ表示Ｔｍ］を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４０】
また、
『  前記複数種類の操作手段表示のうちの少なくとも一の表示は、前記操作手段を模した表示［例えば、図３４に示された第一の操作手段表示Ｏｄ１や第二の操作手段表示Ｏｄ２、図３５に示す第四の操作手段表示Ｏｄ４、図３９に示す第三の操作手段表示Ｏｄ３］を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４１】
また、
『  前記表示手段は、前記保留表示［例えば、図４１（ｋ）に示す第２保留アイコンｈ２］を、操作手段表示［例えば、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられたミニアイテムＭＩの表示］でを含む態様で表示可能な手段であり、
前記操作手段表示は、前記第二の操作手段表示［例えば、図４１（ｌ）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示された第二の操作手段表示Ｏｄ２］を拡大又は縮小した表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４２】
また、
『  前記或る期間は、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４３】
以上の説明では、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、第４装飾図柄表示装置２０８Ｏ等のうちのいずれか一つ又は複数］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄［例えば、図５（ｂ）に示す装飾図柄（第３図柄ｐｄ３）、第４図柄ｐｄ４、あるいは第５図柄ｐｄ５］を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、第一の操作手段表示Ｏｄ１や「城下町」の表示］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、第四の操作手段表示Ｏｄ４や「熱」の表示］であり、
前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される場合がある表示［例えば、図３４（１３）〜図３５（２９）の第一の操作手段表示Ｏｄ１や図３４（１）〜同図（１１）の「城下町」の表示］であり、
装飾図柄の変動中に、前記第一の表示が前記第二の表示に変化する場合［例えば、図３５（３０）〜同図（３３）や図３４（１３）］があり、
或る期間において、前記第一の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示している期間のうちの或る期間［例えば、図３４（６）の期間や、デモンストレーション表示の期間］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８４４】
また、
『  操作手段［例えば、チャンスボタン１３６、第二のチャンスボタン、透過部１９１、操作キーユニット１８１等のうちのいずれか一つ又は複数］を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示［例えば、第一の操作手段表示Ｏｄ１、操作促進表示、残期間表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４５】
また、
『  前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示［例えば、第四の操作手段表示Ｏｄ４、操作促進表示、残期間表示、図３７や図３９に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４６】
また、
『  前記表示手段は、第一の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第一の応答表示は、前記第一の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示［例えば、図３４（１３）に示すエフェクト画像Ｅｄ、或るアニメーションの表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４７】
また、
『  前記表示手段は、第二の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第二の応答表示は、前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示［例えば、図３６（３８）に示す、ワイプ表示Ｗｄにおける「勝利」の文字の表示、図３７（ｍ）に示すエフェクト画像Ｅｄ３ｍや図３９（ｍ）に示すエフェクト画像Ｅｄ４の表示、図４０（ｉ）に示す擬似連図柄である「継続」という装飾図柄の表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４８】
また、
『  前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示［例えば、保留アイコンｈ１〜ｈ４］を表示可能な手段であり、
前記保留表示は、第一の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記保留表示は、第二の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示態様は、前記操作手段に関する表示態様［例えば、ボタン保留アイコンＭＩ，ｈｄの表示態様］であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様［例えば、レインボー態様や殿様のキャラクタの顔を表す表示態様］であり、
前記第一の表示態様の前記保留表示と前記第二の表示が表示されている状態において、該保留表示が前記第二の表示態様に変化することと前記第二の応答表示が表示されることを、前記操作手段に対する共通の操作で実行可能である［例えば、図４６（ｊ２）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４９】
また、
『  前記第二の応答表示は、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りを予告する表示［例えば、図４６（ｊ２）に示す「熱い」の文字表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５０】
また、
『  前記第二の応答表示は、先読み予告の表示［例えば、図４７（ｅ）に示す「次」の文字表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５１】
また、
『  前記第二の応答表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される、前記第一の表示［例えば、第一の操作手段表示Ｏｄ１］とは別の表示［例えば、「城下町」の表示］を、変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５２】
また、
『  前記第二の表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５３】
また、
『  前記第二の表示は、前記第一の表示よりも大きい表示［例えば、図３５（３３）に示す第四の操作手段表示Ｏｄ４］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５４】
また、
『  前記第一の表示［例えば、図３８（ａ）に示す第一の操作手段表示Ｏｄ１］は、移動表示を行う場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５５】
また、
『  前記第一の表示［例えば、図３８（ａ）に示す第一の操作手段表示Ｏｄ１］は、前記移動表示を行った後に前記第二の表示に変化する場合［例えば、図３８（ｈ）の場合］がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５６】
さらに、以下に説明する種々の限定が認められる。
【０８５７】
前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示よりも前記保留表示（保留アイコン）の近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示よりも前記保留表示（保留アイコン）の近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示よりも前記保留表示（保留アイコン）の近くに表示される表示であってもよい。
【０８５８】
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示が開始した以降に、前記保留表示を該装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンとして表示可能な表示手段であり、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよい。
【０８５９】
前記第一の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよい。ここにいう特定表示の一例としては、演出モードの表示、ステージ名の表示、先読み予告の表示（前記第一の予告演出の表示）、当該変動の予告の表示（前記第二の予告演出の表示）、スーパーリーチ等の特殊演出の表示、操作手段に関する表示（上記操作促進表示、操作無効の表示（例えば、準備中の表示）等）、制御状態の表示（例えば、確変中等の表示）、エフェクト表示等を列挙することができる。すなわち、前記特定表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
【０８６０】
前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。
【０８６１】
前記保留表示は、前記操作手段に関する操作手段表示態様で表示される場合があり、前記第一の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよいし、前記第二の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよいし、前記第三の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよい。
【０８６２】
前記変動アイコンは、前記操作手段に関する操作手段表示態様で表示される場合があり、前記第四の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記変動アイコンと全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよい。
【０８６３】
なお、ここにいう操作手段表示態様で表示されるとは、保留表示自体が前記操作手段を模した表示態様で表示されることや、保留表示に前記操作手段を模した表示態様のアイコン（例えば、ミニアイテムとしての表示）が付加されて表示されることであってもよいし、保留表示自体が上記操作促進表示で表示されることや、保留表示に上記操作促進表示（例えば、ミニアイテムとしての表示）が付加されて表示されることであってもよいし、保留表示自体が上記残期間表示で表示されることや、保留表示に上記残期間表示（例えば、ミニアイテムとしての表示）が付加されて表示されることであってもよいし、前記操作手段を模した表示、上記操作促進表示、および上記残期間表示のうちの二つの組合せ又は全部の組合せであってもよい。
【０８６４】
前記第一の操作手段表示、前記第二の操作手段表示、前記第三の操作手段表示、前記第四の操作手段表示、および保留表示あるいは変動アイコンの表示が、前記操作手段を模した表示として表示される場合、上記残期間表示が各表示（前記操作手段を模した表示）と間隔をあけて表示（例えば、下方に間隔をあけて表示）されてもよいし、各表示（前記操作手段を模した表示）と上記残期間表示が一体に表示されてもよい。
【０８６５】
前記装飾図柄の停止表示の表示中に、前記第一の操作手段表示、前記第二の操作手段表示、および前記第三の操作手段表示が表示される場合があるが、該装飾図柄の停止表示の表示中に、設定変更を行うことができる報知や、特定の演出が実行される場合があってもよい。また、前記装飾図柄が停止表示され、保留球数が０の場合に、操作手段を操作すると、或るアニメーション表示や或る音出力や或る発光が行われる場合があってもよい。なお、これらのアニメーション表示や音出力や発光は、装飾図柄の停止表示の表示中に行われるわけであるが、より具体的には、いわゆるデモンストレーション表示の表示中に行われてもよいし、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの間に行われてもよい。
【０８６６】
前記操作手段は、態様が変化可能なものであってもよい。態様の変化の一例としては、色の変化、発光態様の変化、操作面の移動変化（例えば、突出量の変化）、操作面を囲む枠の回転等を列挙することができる。すなわち、前記操作手段の態様の変化としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、前記操作手段は、ボタンタイプであってもよいし、レバータイプであってもよい。ボタンタイプであれば、操作面が上下方向、あるいは前後方向に移動可能なものであってもよい。また、レバータイプであれば、一又は複数方向に倒すことが可能なものであってもよい。
【０８６７】
前記第一の操作手段表示が変化して前記第四の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第四の操作手段表示として表示されてもよい。ここでの移動は、装飾図柄の変動表示の表示中に開始されてもよい。
【０８６８】
前記第一の操作手段表示が変化して前記第二の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第二の操作手段表示として表示されてもよいし、前記第一の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第二の表示手段に向けて移動を開始し、該第二の表示手段で前記第二の操作手段表示として表示されてもよい。
【０８６９】
また、前記第一の操作手段表示が変化して前記第三の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第三の操作手段表示として表示されてもよいし、前記第一の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第二の表示手段に向けて移動を開始し、該第二の表示手段で前記第三の操作手段表示として表示されてもよい。
【０８７０】
予告対象（例えば、或る図柄変動表示）が同じであったり、あるいは、対応する予告演出の態様が同じである場合には、前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は同時に表示されることはなく、前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も同時に表示されることはなく、前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も同時に表示されることはないようにしてもよい。一方、予告対象（例えば、或る図柄変動表示）が異なっていたり、あるいは、対応する予告演出の態様が異なっている場合には、前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったり、前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったり、前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったりしてもよい。
【０８７１】
また、前記第一の操作手段表示と前記第四の操作手段表示は全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があり、前記第二の操作手段表示と前記第四の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があり、前記第三の操作手段表示と前記第四の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合がある。
【０８７２】
以下、これまで説明したことを含めて付記する。
【０８７３】
（付記１）
表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の予告演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作部表示であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作部表示であり、
前記第二の操作部表示は、前記第一の操作部表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作部表示及び前記第二の操作部表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第一の操作手段表示を前記第二の操作手段表示に変化させる表示（以下、「第一の変化表示」と言う。）を表示可能な手段であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動停止中（以下、「第一の状態」と言う。）において表示される場合がある表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動中（以下、「第二の状態」と言う。）において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第二の状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化表示は、前記第二の状態において表示開始される場合がある表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記操作手段の操作が無効である事を示す表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作が有効である事を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７４】
付記１記載の遊技台によれば、変動停止中も表示手段の表示で演出を行うことで、まだ変動が停止していないように思わせることができる場合がある。
【０８７５】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７６】
（付記３）
付記１又は付記２に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示がされていない状態においても表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７７】
（付記４）
付記１乃至付記３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者の前記操作手段の操作によって演出を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７８】
（付記５）
付記１乃至付記４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告演出のうちの一の予告演出は、第一の予告演出であり、
前記表示手段は、遊技者の前記操作手段の操作によって前記第一の予告演出を表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７９】
（付記６）
付記１乃至付記５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は先読み予告演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第一の操作手段表示を前記第三の操作手段表示に変化させる表示（以下、「第二の変化表示」と言う。）を表示可能な手段であり、
前記第三の操作手段表示は、前記先読み予告として表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８０】
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段の操作が無効であることを示す表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８１】
なお、第三の操作手段表示は、第一の操作手段表示と同じく操作手段が無効な表示であるが、第二の操作手段表示とは同じ態様をする場合があってもよい。また、第三の操作手段表示は第二の操作手段表示とも異なる場合があってもよい。
【０８８２】
（付記８）
付記６又は付記７に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８３】
なお、一つの表示手段において、二つの操作手段表示（第一、第二、第三）が同時に表示されることがなくてもよい。また、別の操作手段の操作に関わる操作手段表示は同時に表示される場合があってもよい。
【０８８４】
また、第二の操作手段表示が表示されている際に操作手段の操作を実行したら、該第二の操作手段表示は、第一の操作手段表示に戻ってもよいし、変動停止の直前まで完全に消えていてもよい。
【０８８５】
（付記９）
付記６乃至付記８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示うちの一の操作手段表示は、第四の操作手段表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記操作手段の操作が有効であることを示す表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている間に遊技者の前記操作手段の操作が行われた場合は、前記第一の予告表示が表示開始される場合があり、
前記第四の操作手段表示は、第二の状態において表示可能な表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８６】
なお、操作手段表示は、操作手段表示以外で行われる普通のボタン演出(ジャッジ演出、擬似連煽り、ボタン保留、会話予告のボタン表示も含む)と同時表示される場合があってもよい。
【０８８７】
また、第四の操作手段表示中の操作で行われる演出は第一の予告演出であってもよい。
【０８８８】
（付記１０）
付記９に記載の遊技台であって、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が並列的に表示されている場合において、遊技者の前記操作手段の操作が１回行われた場合は、前記第一の予告演出のみが表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８９】
なお、第一の予告演出は第四の操作手段表示中に操作したことに関する表示であってもよい。
【０８９０】
また、第二の操作手段表示が表示されているときに操作手段を操作して表示される演出(予告)は、第二の予告演出であってもよい。
【０８９１】
（付記１１）
付記１乃至付記１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段表示は、サブ液晶表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９２】
（付記Ｒ０−１）
表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する場合があり、
或る期間において、前記第一の操作手段表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、前記装飾図柄が停止表示しており前記保留球数が０の期間のことであり、
前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合、該操作手段が操作されたことに応じた応答表示が行われる場合があるように構成されており、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことによって、リーチ以外の予告演出が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
【０８９３】
（付記Ｒ０−２）
付記Ｒ０−１に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該
第一の操作手段表示が変化しないように構成されており、
前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示が変化する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９４】
（付記Ｒ０−３）
付記Ｒ０−２に記載の遊技台であって、
付記Ｒ０−２に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「第二の操作手段表示が、前記第一の操作手段表示に変化する場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９５】
（付記Ｒ０−４）
付記Ｒ０−２に記載の遊技台であって、
付記Ｒ０−２に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「第二の操作手段表示が一旦消えた後、前記第一の操作手段表示が表示される場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９６】
（付記Ｒ０−５）
付記Ｒ０−１乃至Ｒ０−４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９７】
（付記Ｒ０−６）
付記Ｒ０−１乃至Ｒ０−５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記応答表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９８】
（付記Ｒ０−７）
付記Ｒ０−１乃至Ｒ０−６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても変化しない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９９】
（付記Ｒ０−８）
付記Ｒ０−７に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０９００】
（付記Ｒ０−９）
付記Ｒ０−７又はＲ０−８に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０１】
（付記Ｒ０−１０）
付記Ｒ０−７乃至Ｒ０−９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０２】
（付記Ｒ０−１１）
付記Ｒ０−７乃至Ｒ０−１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０３】
（付記Ｒ０−１２）
付記Ｒ０−１乃至Ｒ０−１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、通常予告の演出が開始される場合があり、
前記通常予告の演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０４】
（付記Ｒ０−１３）
付記Ｒ０−１２に記載の遊技台であって、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示は変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０５】
（付記Ｒ０−１４）
付記Ｒ０−１乃至Ｒ０−１３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作有効期間を表す表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０６】
（付記Ｒ０−１５）
付記Ｒ０−１乃至Ｒ０−１４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの少なくとも一の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０７】
（付記Ｒ０−１６）
付記Ｒ０−１乃至Ｒ０−１５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留表示を、操作手段表示を含む態様で表示可能な手段であり、
前記操作手段表示は、前記第二の操作手段表示を拡大又は縮小した表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０８】
（付記Ｒ０−１７）
付記Ｒ０−１乃至Ｒ０−１６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間は、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０９】
なお、操作手段表示は、通常遊技中のみ表示される場合があってもよい。
【０９１０】
また、操作手段表示は、特定演出中（例えば、スーパーリーチ中）には表示されない場合があってもよい。
【０９１１】
また、第二の操作手段表示は、第一の操作手段表示に対して色が変化したものであってもよいし、第一の操作手段表示が拡大表示されたものであってもよい。
【０９１２】
また、第三の操作手段表示は、第一の操作手段表示に対して色が変化したものであってもよいし、第一の操作手段表示が拡大表示されたものであってもよい。
【０９１３】
なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄（より具体的には特図）の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄（より具体的には特図）の停止表示であってもよい。
【０９１４】
また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。
【０９１５】
また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０９１６】
１００    パチンコ機
１３６    チャンスボタン
１８１    操作キーユニット
１９１    透過部
２０８    装飾図柄表示装置
２０８Ｌ    第１装飾図柄表示装置
２０８Ｍ    第２装飾図柄表示装置
２０８Ｎ    第３装飾図柄表示装置
２０８Ｏ    第４装飾図柄表示装置
３００    主制御部
４００    第１副制御部
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
１０００    スロットマシン
ｐｄ３    第３図柄
ｐｄ４    第４図柄
ｐｄ５    第５図柄
ｈ１〜ｈ４    保留アイコン
ｃ    変動アイコン
Ｗｄ    ワイプ表示
Ｏｄ１    第一の操作手段表示
Ｏｄ２    第二の操作手段表示
Ｏｄ３    第三の操作手段表示
Ｏｄ４    第四の操作手段表示
【図１】
2018000936.tif 000003
【図２】
2018000936.tif 000004
【図３】
2018000936.tif 000005
【図４】
2018000936.tif 000006
【図５】
2018000936.tif 000007
【図６】
2018000936.tif 000008
【図７】
2018000936.tif 000009
【図８】
2018000936.tif 000010
【図９】
2018000936.tif 000011
【図１０】
2018000936.tif 000012
【図１１】
2018000936.tif 000013
【図１２】
2018000936.tif 000014
【図１３】
2018000936.tif 000015
【図１４】
2018000936.tif 000016
【図１５】
2018000936.tif 000017
【図１６】
2018000936.tif 000018
【図１７】
2018000936.tif 000019
【図１８】
2018000936.tif 000020
【図１９】
2018000936.tif 000021
【図２０】
2018000936.tif 000022
【図２１】
2018000936.tif 000023
【図２２】
2018000936.tif 000024
【図２３】
2018000936.tif 000025
【図２４】
2018000936.tif 000026
【図２５】
2018000936.tif 000027
【図２６】
2018000936.tif 000028
【図２７】
2018000936.tif 000029
【図２８】
2018000936.tif 000030
【図２９】
2018000936.tif 000031
【図３０】
2018000936.tif 000032
【図３１】
2018000936.tif 000033
【図３２】
2018000936.tif 000034
【図３３】
2018000936.tif 000035
【図３４】
2018000936.tif 000036
【図３５】
2018000936.tif 000037
【図３６】
2018000936.tif 000038
【図３７】
2018000936.tif 000039
【図３８】
2018000936.tif 000040
【図３９】
2018000936.tif 000041
【図４０】
2018000936.tif 000042
【図４１】
2018000936.tif 000043
【図４２】
2018000936.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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