(57)【要約】【課題】遊技機の起動直後の遊技状態の管理が容易になる技術を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は，バックアップ電源回路１５１によって，主電源のオフ中にも，遊技状態の情報をＲＡＭ８４の遊技状態記憶部８９に記憶し続ける。また，パチンコ遊技機１は，遊技状態を移行させた際，移行後の遊技状態の情報を遊技状態記憶部８９に記憶する。そして，主電源がオフからオンになった場合，パチンコ遊技機１は，遊技状態記憶部８９に遊技状態が高確率状態である旨の情報が記憶されていることを条件として，高確率状態表示器４５に遊技状態が高確率状態である旨を報知させ，さらに高確率状態を示す信号を，ホールコンピュータ９００に出力する。【選択図】            図１３
2018043147.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部出力手段と，
遊技状態の情報を記憶する記憶手段であって，主電源のオフ中にも前記情報を記憶できる前記記憶手段と，
入力手段と，
報知手段と，
制御手段と，
を備え，
前記制御手段は，
前記入力手段への入力があった場合に，前記記憶手段を初期化する初期化処理と，
抽選条件を満たした場合に，大当たりの抽選を行う抽選処理と，
第１の移行条件を満たした場合に，遊技状態を，通常確率状態から前記抽選処理にて大当たりに当選し易い高確率状態に移行させ，第２の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記高確率状態から前記通常確率状態に移行させる移行処理と，
前記移行処理にて遊技状態を移行させた際，前記記憶手段に移行後の遊技状態の情報を記憶させる記憶処理と，
主電源がオフからオンになった場合，前記記憶手段に遊技状態が前記高確率状態である旨の情報が記憶されていることを条件として，前記報知手段に遊技状態が前記高確率状態である旨を報知させる報知処理と，
主電源がオフからオンになった場合，前記記憶手段に遊技状態が前記高確率状態である旨の情報が記憶されていることを条件として，遊技状態が前記高確率状態である旨の信号である特別信号を，前記外部出力手段を介して外部装置に出力する出力処理と，
を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機において，
前記制御手段は，
前記出力処理では，主電源がオンになった後，遊技状態が前記高確率状態から前記通常確率状態に移行するまでの間，前記特別信号を出力し続ける，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載する遊技機において，
前記制御手段は，
前記出力処理では，主電源がオンになった後，前記抽選処理による最初の大当たりの抽選が実行されるまでの間，前記特別信号を出力し続ける，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載する遊技機において，
前記制御手段は，
前記出力処理では，前記報知手段にて報知が継続している間，前記特別信号を出力し続ける，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載する遊技機において，
前記制御手段は，
前記報知処理では，前記抽選処理による最初の大当たりの抽選が実行されるまでの間，前記報知手段に遊技状態が前記高確率状態である旨を報知させる，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に記載する遊技機において，
前記制御手段は，
前記出力処理では，主電源がオンになった時点あるいはその直後に，前記特別信号を１回分のみ出力する，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれか１つに記載する遊技機において，
前記制御手段は，
前記移行処理にて遊技状態を前記高確率状態に移行させた際，前記特別信号を前記外部装置に出力しない，
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から，パチンコ遊技機に代表される遊技機には，確率変動機能が作動して遊技状態が高確率状態になった場合に，その旨を遊技者に報知するものと報知しないものがある。高確率状態を遊技者に報知しない遊技機としては，例えば，大当たりに当選した場合に常に確率変動機能の作動が確定する遊技機（つまり，報知の必要性が低い遊技機）がある。
【０００３】
また，遊技機は，高確率状態か否かの遊技状態の情報を，バックアップ電源回路等を用いて，主電源のオフ中でもメモリに記憶している。そして，主電源がオンになった場合，遊技機は，メモリに記憶されている情報を参照し，起動直後の遊技状態を決定する。そのため，高確率状態の情報が記憶されていれば，起動直後の遊技状態が高確率状態となる。そこで，遊技機は，起動直後の遊技状態が高確率状態であった場合，例えば特許文献１のように，遊技機に設けられた表示器に高確率状態である旨を表示させ，モーニング等の不正を防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−６５６８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記したように，高確率状態になった際に高確率状態である旨を報知しない遊技機にあっては，ホールコンピュータにも高確率状態である旨の情報を出力しない。そのため，ホールコンピュータでは，遊技機の遊技状態を管理し難い。このような遊技機であっても，特許文献１に開示した技術のように起動直後の遊技状態を表示器を用いて報知することで，ホールのスタッフが各遊技機の遊技状態を把握できるが，目視確認のために見誤ることがある。そのため，遊技機の起動直後の遊技状態の管理が難しく，高確率状態の遊技機のメモリを初期化する作業をし忘れることがある。
【０００６】
本発明は，前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは，遊技機の起動直後の遊技状態の管理が容易になる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は，上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお，以下に記す手段の説明では，後述の発明を実施するための形態における対応する構成名や表現，図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし，本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。
【０００８】
本発明の遊技機は，
外部出力手段と，
遊技状態の情報を記憶する記憶手段であって，主電源のオフ中にも前記情報を記憶できる前記記憶手段と，
入力手段と，
報知手段と，
制御手段と，
を備え，
前記制御手段は，
前記入力手段への入力があった場合に，前記記憶手段を初期化する初期化処理と，
抽選条件を満たした場合に，大当たりの抽選を行う抽選処理と，
第１の移行条件を満たした場合に，遊技状態を，通常確率状態から前記抽選処理にて大当たりに当選し易い高確率状態に移行させ，第２の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記高確率状態から前記通常確率状態に移行させる移行処理と，
前記移行処理にて遊技状態を移行させた際，前記記憶手段に移行後の遊技状態の情報を記憶させる記憶処理と，
主電源がオフからオンになった場合，前記記憶手段に遊技状態が前記高確率状態である旨の情報が記憶されていることを条件として，前記報知手段に遊技状態が前記高確率状態である旨を報知させる報知処理と，
主電源がオフからオンになった場合，前記記憶手段に遊技状態が前記高確率状態である旨の情報が記憶されていることを条件として，遊技状態が前記高確率状態である旨の信号である特別信号を，前記外部出力手段を介して外部装置に出力する出力処理と，
を実行することを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば，遊技機の起動直後の遊技状態の管理が容易になる技術が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施の形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】図２に示すパチンコ遊技機の枠Ａ内の表示器類を示す図である。
【図４】パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】大当たりの判定テーブルを示す図である。
【図７】大当たり種別の判定テーブルを示す図である。
【図８】大入賞口の開放態様テーブルを示す図である。
【図９】リーチの判定テーブルを示す図である。
【図１０】第１特別図柄の抽選における変動パターンテーブルを示す図である。
【図１１】第２特別図柄の抽選における変動パターンテーブルを示す図である。
【図１２】普通当たりの判定テーブルを示す図である。
【図１３】主電源のオンオフ，遊技状態，高確率状態の報知の有無，ホールコンピュータへの信号の出力の有無，の各タイミングを示すタイミングチャートであって，ＲＡＭクリアスイッチを押下した場合を示す図である。
【図１４】主電源のオンオフ，遊技状態，高確率状態の報知の有無，ホールコンピュータへの信号の出力の有無，の各タイミングを示すタイミングチャートであって，報知の停止条件を満たした場合を示す図である。
【図１５】主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板における電源投入処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板における普通動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板における大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板における高確報知終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板における遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板における遊技状態設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板における電源断監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板における２ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御基板における１０ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３３】サブ制御基板における受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下，本実施形態にかかる遊技機について，添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は，パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお，以下の説明において，パチンコ遊技機の各部の左右方向は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また，パチンコ遊技機の各部の前側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし，パチンコ遊技機の各部の後側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。
【００１２】
１．パチンコ遊技機１の構造
本形態のパチンコ遊技機１は，図１に示すように，遊技機枠５０と，遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２と，を備えている。また，遊技機枠５０は，前方側から順に，前面枠５１，内枠５２，外枠５３によって構成される。また，パチンコ遊技機１は，遊技機枠５０のうち前方にある前面枠５１に，上側装飾ユニット２００と，左側装飾ユニット２１０と，右側装飾ユニット２２０と，操作ユニット２３０と，を備えている。
【００１３】
さらに，パチンコ遊技機１の操作ユニット２３０は，演出ボタン６３と，十字ボタン６８と，ハンドル６０と，打球供給皿６１と，余剰球受皿６２と，を備えている。十字ボタン６８および演出ボタン６３は，パチンコ遊技機１の前側，具体的には打球供給皿６１の上部前方に設けられる。そのため，遊技者は，パチンコ遊技機１の前方付近から，十字ボタン６８および演出ボタン６３を容易に操作できる。
【００１４】
ハンドル６０は，前面枠５１中の中央下側に位置し，遊技者によって操作され，回転角度に応じた遊技球の発射強度を，パチンコ遊技機１に入力する。打球供給皿６１は，前面枠５１の中央下側に位置し，遊技球を貯留する。余剰球受皿６２は，打球供給皿６１よりも下方に位置し，打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。
【００１５】
また，パチンコ遊技機１の右側装飾ユニット２２０は，剣の一部および柄の形状を模した剣部材２２２を備えている。剣部材２２２は，遊技者によって下方向への押し込みが可能であり，パチンコ遊技機１は剣部材２２２の押し込み操作を検知できる。すなわち，剣部材２２２は，入力デバイスの１つである。剣部材２２２もパチンコ遊技機１の前側に設けられており，遊技者は，パチンコ遊技機１の前方付近から，剣部材２２２を容易に操作できる。
【００１６】
また，パチンコ遊技機１は，前面枠５１に，装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７を備えている。このうち枠ランプ６６は，上側装飾ユニット２００に設けられ，アルファベットの形状に模された４つの発光部によって構成され，各種の演出の必要に応じて各発光部が個別にあるいは同時に点灯する。
【００１７】
また，スピーカ６７は，前面枠５１の左側と右側とにそれぞれ設けられ，音声，楽曲，効果音，報知音，等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば，パチンコ遊技機１の遊技制御中に，演出に合わせて音声，楽曲，効果音等を出力する。また，遊技中にパチンコ遊技機１に異常が生じた場合に，その異常を報知するために，例えば，サイレン音等の報知音を出力する。なお，左側に設けられたスピーカ６７は，右側に設けられたスピーカ６７と同様に上側装飾ユニット２００の直下に配置されており，図１においては図示されていない。
【００１８】
次に，パチンコ遊技機１の遊技盤２について説明する。パチンコ遊技機１は，図２に示すように，遊技盤２に，レール部材４と，複数の遊技くぎ（符号は省略）と，が設けられている。また，遊技盤２には，レール部材４に一部が囲まれ，遊技球が転動可能な遊技領域３が形成されている。レール部材４は，遊技領域３の下方から発射された遊技球を遊技領域３の上方に向けてガイドする。
【００１９】
さらに，パチンコ遊技機１は，遊技領域３の中央付近に，液晶表示部材を有する画像表示装置７を備えている。また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における画像表示装置７の下方に位置し，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０が組み付けられた固定入賞装置１９を備えている。第１始動口２０への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による第１特別図柄の抽選の契機となる。第１特別図柄の抽選は，大当たりの抽選の１つであり，詳細については後述する。
【００２０】
また，パチンコ遊技機１は，画像表示装置７の前方に，センター装飾体１０を備え，さらに画像表示装置７を挟んでセンター装飾体１０の下方に，ステージ部１１を備えている。ステージ部１１は，遊技球を，第１始動口２０へと誘導する。また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の左下方に，ワープ部１２を備えている。ワープ部１２は，遊技球をステージ部１１へと誘導する。
【００２１】
また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の上部に，装飾可動体１５を備えている。なお，装飾可動体１５は，可動式のいわゆるギミックのことである。装飾可動体１５は，画像表示装置７の上部でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態から，その折り畳みが解除されて画像表示装置７の中央部を含む前方で露出している露出状態に変位可能である。装飾可動体１５は，例えば，パチンコ遊技機１の遊技制御中に，演出に合わせて変位する。
【００２２】
また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における第１始動口２０の下方に，普通可変入賞装置２２を備えている。以下，普通可変入賞装置２２を，「電チュー２２」とする。電チュー２２は，第２始動口２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による第２特別図柄の抽選の契機となる。第２特別図柄の抽選も，大当たりの抽選の１つであり，詳細については後述する。電チュー２２は，可動部材２３を備え，可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉する。
【００２３】
第２始動口２１は，可動部材２３が開いた位置にある開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になる。一方，可動部材２３が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。この場合，第２始動口２１の上側に到達した遊技球は，可動部材２３の左右方向に弾かれる。つまり，第２始動口２１は，可動部材２３の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０と異なる。なお，可動部材２３が閉状態では開状態よりも第２始動口２１に遊技球が入球困難であればよく，可動部材２３が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。
【００２４】
また，パチンコ遊技機１は，固定入賞装置１９よりも右上方の遊技領域３，すなわち遊技盤２の右斜め上方に，第１大入賞口３０を有する第１大入賞装置３１を備えている。さらに第１大入賞装置３１は，開閉部材３２を備え，開閉部材３２の作動により，第１大入賞口３０を開閉する。第１大入賞口３０は，開閉部材３２が開いた位置にある開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になり，開閉部材３２が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。なお，開閉部材３２が閉状態とは，開状態よりも第１大入賞口３０に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３２が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００２５】
また，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０よりも右上方の遊技領域３，すなわち遊技盤２の右斜め上方に，第２大入賞口３５を有する第２大入賞装置３６を備えている。さらに第２大入賞装置３６は，開閉部材３７を備え，開閉部材３７の作動により，第２大入賞口３５を開閉する。第２大入賞口３５は，開閉部材３７が開いた状態である開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になり，開閉部材３７が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。なお，開閉部材３７が閉状態とは，開状態よりも第２大入賞口３５に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３７が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００２６】
また，パチンコ遊技機１には，遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左下方に，遊技球が通過可能な第１ゲート２８が設けられている。また，パチンコ遊技機１には，遊技領域３における第１始動口２０の右上方であって第１大入賞口３０の上方に，遊技球が通過可能な第２ゲート２９が設けられている。第１ゲート２８および第２ゲート２９への遊技球の通過は，電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄の抽選の契機となる。普通図柄の抽選の詳細についても後述する。なお，以下の説明では，第１ゲート２８および第２ゲート２９を総称する場合，ゲートという。
【００２７】
また，パチンコ遊技機１は，さらに遊技領域３内に，１ないし複数の普通入賞口２７や，いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６を有している。
【００２８】
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域３には，左右方向の中央より左側に位置する左遊技領域３Ａと，右側に位置する右遊技領域３Ｂと，がある。左遊技領域３Ａを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「左打ち」という。一方，右遊技領域３Ｂを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「右打ち」という。パチンコ遊技機１では，左打ちの場合，第１始動口２０への入賞が狙い易い構成になっている。一方，右打ちの場合，第２始動口２１，第１大入賞口３０，および第２大入賞口３５への入賞が狙い易い構成になっている。
【００２９】
また，パチンコ遊技機１は，遊技盤２の右上方に，表示器類４０を備えている。表示器類４０には，図３に示すように，第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器４１ａと，第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器４１ｂと，普通図柄を変動表示する普通図柄表示器４２と，が含まれる。また，表示器類４０には，第１特別図柄表示器４１ａの作動保留の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａと，第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂと，普通図柄表示器４２の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器４４と，起動直後の遊技状態が高確率状態であることを報知する高確率状態表示器４５（いわゆる朝一ランプ）と，が含まれる。パチンコ遊技機１の遊技状態については後述する。
【００３０】
第１特別図柄の表示変更は，第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる。第２特別図柄の表示変更は，第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる。なお，以下の説明では，第１特別図柄および第２特別図柄を総称する場合，特別図柄という。また，第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称する場合，特別図柄表示器４１という。また，第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称する場合，特図保留表示器４３という。
【００３１】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への入賞を契機に，大当たりの抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，特別図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された１つの特別図柄である。なお，大当たりに当選した場合，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技の制御を行う。なお，大当たり遊技を特別遊技ともいう。大当たり遊技における第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開放パターンについては後述する。
【００３２】
具体的に特別図柄表示器４１は，図３に示すように，８個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。特別図柄表示器４１は，大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として，例えば「○○●●○○●●」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた図柄に従って，左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄表示器４１は，ハズレの場合の特別図柄の表示として，例えば「●●●●●●●○」といったように，あらかじめ決められた図柄に従って，左から８番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各ＬＥＤを点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００３３】
パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると，その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し，その大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には，第１始動口２０への入賞があれば，取得した大当たり乱数を第１始動口２０用の記憶領域（後述する図４に示す第１特図保留記憶部８５ａ）に記憶し，第２始動口２１への入賞があれば，取得した大当たり乱数を第２始動口２１用の記憶領域（後述する図４に示す第２特図保留記憶部８５ｂ）に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり，パチンコ遊技機１では第１特図保留記憶部８５ａ，第２特図保留記憶部８５ｂともに，その上限数を４としている。
【００３４】
記憶された大当たり乱数は，その値に基づく特別図柄の表示が可能となる消化条件を満たしたことによって消化される。大当たり乱数の消化とは，パチンコ遊技機１がその大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することであり，停止図柄を停止表示させることで完了する。従って，パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても，上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，特図保留という。さらに第１始動口２０への入賞に対する特図保留を，第１特図保留とし，第２始動口２１への入賞に対する特図保留を，第２特図保留とする。
【００３５】
なお，第１特図保留記憶部８５ａに記憶された第１特図保留に対する消化条件には，その第１特図保留よりも先に第１特図保留記憶部８５ａに記憶された第１特図保留が無いこと，すなわち先に記憶された第１特図保留が全て消化されたことが含まれる。また，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶された第２特図保留に対する消化条件には，その第２特図保留よりも先に第２特図保留記憶部８５ｂに記憶された第２特図保留が無いこと，すなわち先に記憶された第２特図保留が全て消化されたことが含まれる。また，パチンコ遊技機１では，第２特図保留の消化が第１特図保留の消化よりも優先される。そのため，第１特図保留に対する消化条件には，第２特図保留が無いことも含まれる。
【００３６】
パチンコ遊技機１は，前述のような特図保留の数を，特図保留表示器４３に表示する。具体的には，特図保留表示器４３は，図３に示すように，第１特図保留表示器４３ａが４個のＬＥＤで構成されており，第２特図保留表示器４３ｂも４個のＬＥＤで構成されている。パチンコ遊技機１は，特図保留表示器４３に各特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで特図保留の数を表示する。
【００３７】
また，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過を契機に，普通図柄抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，普通図柄表示器４２に，普通図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された１つの普通図柄である。なお，普通図柄抽選の抽選結果に応じて，パチンコ遊技機１は，第２始動口２１を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００３８】
具体的に普通図柄表示器４２は，図３に示すように，２個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄表示器４２は，普通図柄抽選の普通当たりに当選に対応する特定普通図柄の表示として，例えば「○○」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って，両ＬＥＤを点灯させる。また，普通図柄表示器４２は，ハズレの場合の普通図柄の表示として，例えば「●○」といったように，あらかじめ決められた普通図柄に従って，左のＬＥＤを点灯させる。なお，普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば両ＬＥＤを交互に点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００３９】
パチンコ遊技機１は，ゲートへの遊技球の通過があると，その通過に対して普通図柄の抽選用の乱数である普通図柄乱数の値を取得し，その普通図柄乱数を自身のメモリの特定の記憶領域（後述する図４に示す普図保留記憶部８６）に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通図柄乱数の値の数には上限があり，パチンコ遊技機１では上限数を４としている。
【００４０】
記憶された普通図柄乱数は，その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通図柄乱数の値の消化とは，パチンコ遊技機１がその普通図柄乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することであり，抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることで完了する。従って，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示中や補助遊技の実行中に遊技球のゲートの通過があった場合であっても，４個を上限として，その通過に対する普通図柄の抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，普図保留という。
【００４１】
なお，普図保留記憶部８６に記憶された普図保留に対する消化条件には，その普図保留よりも先に普図保留記憶部８６に記憶された普図保留が無いこと，すなわち先に普図保留記憶部８６に記憶された普図保留が全て消化されたことが含まれる。
【００４２】
パチンコ遊技機１は，前述のような普図保留の数を，普図保留表示器４４に表示する。具体的には，普図保留表示器４４は，図３に示すように，４個のＬＥＤで構成されており，普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで普図保留の数を表示する。
【００４３】
また，パチンコ遊技機１は，遊技状態として，「通常確率状態」と，通常確率状態よりも大当たりに当選する確率が高い「高確率状態」と，を有している。遊技状態の詳細については後述する。パチンコ遊技機１は，起動直後の遊技状態が高確率状態であった場合に，高確率状態表示器４５を点灯させる。なお，パチンコ遊技機１は，遊技状態が通常確率状態から高確率状態に変化したことを報知する表示器，すなわち起動直後以外のタイミングで遊技状態が高確率状態であることを報知する表示器を備えていない。そのため，パチンコ遊技機１は，遊技状態が通常確率状態から高確率状態に変化した場合に，ホールコンピュータ９００にもその旨を通知しない。これにより，遊技者が得られる情報と，ホールコンピュータ９００が得られる情報と，に差が設けられていない。
【００４４】
また，パチンコ遊技機１は，図２に示したように，遊技領域３の中央付近に，画像表示装置７を備え，画像表示装置７の表示画面７ａには，表示器類４０が表示する第１特別図柄ないし第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。
【００４５】
演出図柄表示領域は，例えば，「左」「中」「右」の３つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には，左の演出図柄８Ｌが表示され，中の図柄表示領域には，中の演出図柄８Ｃが表示され，右の図柄表示領域には，右の演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ，例えば，「１」〜「９」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置７は，左，中，右の演出図柄の組合せによって，特別図柄表示器４１にて表示される特別図柄の変動表示の内容，すなわちパチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果を，遊技者に分かり易く表示する。
【００４６】
例えば，画像表示装置７は，大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合，「７７７」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また，「ハズレ」であった場合には，少なくとも１つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより，遊技者は，遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり，遊技者は，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を，表示器類４０にて表示される特別図柄によって把握可能な他，画像表示装置７に表示される演出図柄の組み合わせによっても把握できる。なお，図柄表示領域の位置は，固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また，画像表示装置７は，演出図柄の変動表示に際し，例えば，演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし，左右方向にスクロールさせてもよい。
【００４７】
なお，画像表示装置７は，前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか，例えば，大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像，客待ち用のデモンストレーション画像，を表示画面７ａに表示する。なお，演出図柄変動演出では，数字等の演出図柄のほか，背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。
【００４８】
また，画像表示装置７の表示画面７ａには，第１特図保留の記憶数に応じて，演出保留画像を表示する第１演出保留表示領域９Ａと，第２特図保留の記憶数に応じて，演出保留画像を表示する第２演出保留表示領域９Ｂと，が含まれる。画像表示装置７は，演出保留画像の表示により，表示器類４０にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留の記憶数を，遊技者に分かり易く表示する。つまり，遊技者は，特図保留の数を，表示器類４０の特図保留表示器４３よって把握可能な他，画像表示装置７の第１演出保留表示領域９Ａおよび第２演出保留表示領域９Ｂに表示される演出保留画像の数によっても把握できる。
【００４９】
２．パチンコ遊技機１の電気的構成
続いて，パチンコ遊技機１における電気的な構成を，図４および図５を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１は，主制御基板８０と，サブ制御基板９０と，払出制御基板１１０と，を備えている。主制御基板８０は，特別図柄や普通図柄の抽選，遊技状態の移行等，主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板９０は，画像表示装置７の表示，各種のランプの点灯，音声出力等，主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板１１０は，遊技球の払い出しに関する制御を行う。
【００５０】
また，パチンコ遊技機１は，電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は，主制御基板８０，サブ制御基板９０，および払出制御基板１１０に対する電力の供給制御を行い，これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。
【００５１】
電源基板１５０には，バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は，パチンコ遊技機１に対して外部から電力が供給されていない場合，すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に，後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って，主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は，パチンコ遊技機１に外部から電力が供給されていない場合も，バックアップ電源回路１５１から電力を供給できる間，一時的に保持される。また，電源基板１５０には，電源スイッチ１５５が接続されている。この電源スイッチ１５５の操作により，主電源のオンオフが切り換えられる。なお，主制御基板８０のＲＡＭ８４に対する専用のバックアップ電源回路を主制御基板８０に設け，サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対する専用のバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けてもよい。
【００５２】
主制御基板８０には，図４に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン８１が実装されている。以下，遊技制御用ワンチップマイコン８１を，遊技制御用マイコン８１とする。遊技制御用マイコン８１には，遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４，ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２，が含まれる。遊技制御用マイコン８１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路８７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路８７は，遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ８３は，外付けであってもよい。
【００５３】
ＲＡＭ８４には，大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部８５と，普通図柄の抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部８６と，遊技状態の情報を記憶する遊技状態記憶部８９と，が設けられる。パチンコ遊技機１の遊技状態については後述する。また，特図保留記憶部８５には，第１始動口２０を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第１特図保留記憶部８５ａと，第２始動口２１を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第２特図保留記憶部８５ｂとが設けられる。
【００５４】
詳細には，第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂは，それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，保留の上限数がそれぞれ４であることから，第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂには，それぞれ４つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には，取得した乱数を記憶する小領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機１では，遊技球が始動口に入賞することに起因して，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の４つの乱数を取得する。そのため，各小領域には，それら４つの乱数が記憶される。各乱数の詳細については後述する。
【００５５】
また，普図保留記憶部８６も，保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，保留の上限数が４であることから，普図保留記憶部８６には，４つの記憶領域が設けられる。さらに各領域には，取得した乱数を記憶する記憶領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機１では，遊技球がゲートを通過することに起因して，普通当たり乱数を取得する。そのため，上述の記憶領域には，普通当たり乱数が記憶される。普通当たり乱数の詳細については後述する。
【００５６】
主制御基板８０には，中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため，主制御基板８０には各センサからの信号が入力され，各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にセンサ類としては，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１ゲートセンサ２８ａ，第２ゲートセンサ２９ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，および普通入賞口センサ２７ａ，がある。
【００５７】
第１始動口センサ２０ａは，第１始動口２０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１始動口２０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２始動口センサ２１ａは，第２始動口２１の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２始動口２１を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第１ゲートセンサ２８ａは，第１ゲート２８の直下の通過領域内に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第２ゲートセンサ２９ａは，第２ゲート２９の直下の通過領域内に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する。
【００５８】
第１大入賞口センサ３０ａは，第１大入賞口３０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１大入賞口３０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２大入賞口センサ３５ａは，第２大入賞口３５の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００５９】
普通入賞口センサ２７ａは，各普通入賞口２７の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が各普通入賞口２７を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００６０】
また，ソレノイド類としては，電チューソレノイド２４，第１大入賞口ソレノイド３３，および第２大入賞口ソレノイド３８がある。電チューソレノイド２４は，電チュー２２の可動部材２３を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３３は，第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３８は，第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。
【００６１】
また，主制御基板８０には，第１特別図柄表示器４１ａ，第２特別図柄表示器４１ｂ，普通図柄表示器４２，第１特図保留表示器４３ａ，第２特図保留表示器４３ｂ，普図保留表示器４４，および高確率状態表示器４５，が電気的に接続されている。すなわち，これらの表示器類４０の表示制御は，遊技制御用マイコン８１によって行われる。
【００６２】
また，主制御基板８０には，払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに，払い出し監視のために払出制御基板１１０から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板１１０には，賞球払出装置１２０，貸球払出装置１３０，およびカードユニット１３５，が電気的に接続されている。カードユニット１３５は，パチンコ遊技機１に隣接して設置され，挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また，払出制御基板１１０には，発射制御基板１１１を介して，発射装置１１２が電気的に接続されている。
【００６３】
払出制御基板１１０は，遊技制御用マイコン８１からの信号や，パチンコ遊技機１に電気的に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて，賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球払出装置１２０に賞球の払い出しを行わせたり，貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球払出装置１３０に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は，その計数のための賞球センサ１２２からの信号によって制御される。払い出される貸球は，その計数のための球貸センサ１３２からの信号によって制御される。
【００６４】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０への入賞による払い出しの賞球数は３球であり，第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数は２球である。また，第１大入賞口３０または第２大入賞口３５への入賞による払い出しの賞球数は１３球であり，普通入賞口２７への入賞による払い出しの賞球数は３球である。これらの賞球数は，一例であり，適宜選択すればよい。
【００６５】
発射装置１１２は，発射モータ１１３と，タッチスイッチ１１４と，発射ボリューム１１５と，発射停止スイッチ１１６と，を備える。遊技者によるハンドル６０の操作があった場合，タッチスイッチ１１４からハンドル６０への接触があった旨の信号が発射制御基板１１１に出力され，さらに発射ボリューム１１５からハンドル６０の回転量に応じた信号が発射制御基板１１１に出力される。発射制御基板１１１は，発射モータ１１３を駆動し，発射装置１１２から入力された各種の信号に基づいて，適切な強さで遊技球が発射されるよう，発射装置１１２を制御する。
【００６６】
また，主制御基板８０には，ＲＡＭクリアスイッチ１６１が接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ１６１は，遊技機枠５０内に取り付けられており，通常，遊技者は操作できない。すなわち，ＲＡＭクリアスイッチ１６１は，ホールのスタッフ等によって遊技機枠５０が開放された場合に，操作可能になる。パチンコ遊技機１は，ＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下された状態で起動されると，ＲＡＭ８４を初期化する。これにより，ＲＡＭ８４に記憶されている情報が失われる。
【００６７】
また，主制御基板８０は，サブ制御基板９０に対して，各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との通信は，主制御基板８０からサブ制御基板９０へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち，主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には，通信方向規制手段として，例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。
【００６８】
また，主制御基板８０には，外部端子板１９０が接続されている。外部端子板１９０は，遊技制御用マイコン８１から受信した信号に基づく各種の信号を，データ表示器９１０やホールコンピュータ９００といったパチンコ遊技機１の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部端子板１９０には，外部出力用の複数のチャネル（ＣＮ）が設けられている。そして，各チャネル（ＣＮ）に対応するコネクタと，データ表示器９１０側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは，それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部端子板１９０では，第１のＣＮから大当たりカウント信号が出力される。また，第２のＣＮから大当たり継続信号が出力される。また，第３のＣＮから起動時高確信号が出力される。大当たりカウント信号，大当たり継続信号，および起動時高確信号の詳細については後述する。なお外部端子板１９０では，これらの信号の他にも，例えば遊技機枠５０が開放されていることを示す枠開放信号，所定数（例えば１０球）の賞球がなされたことを示す賞球信号，電チュー２２あるいは大入賞装置の未作動時にこれらの装置に係る入賞口に入賞があったことを示すセキュリティ信号，第１始動口２０または第２始動口２１への入賞があったことを示す始動口信号，がそれぞれ別のチャネルから出力される。
【００６９】
サブ制御基板９０には，図５に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１が実装されている。以下，演出制御用ワンチップマイコン９１を，演出制御用マイコン９１とする。演出制御用マイコン９１には，遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４，ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２，が含まれる。演出制御用マイコン９１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路９７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路９７は，演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ９３は，外付けであってもよい。
【００７０】
また，サブ制御基板９０には，画像制御基板１００，ランプ制御基板１０７，および音声制御基板１０６が電気的に接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，画像制御基板１００の画像制御用マイコン１０１に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御用マイコン１０１のＲＡＭ１０４は，画像データが展開され，ワークメモリとして使用される。画像制御用マイコン１０１のＲＯＭ１０３には，画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ，より具体的にはキャラクタ，アイテム，図形，文字，数字，記号，背景画像，などの画像データが記憶されている。画像制御用マイコン１０１のＣＰＵ１０２は，演出制御用マイコン９１からのコマンドに基づいて，ＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして，読み出した画像データを画像表示装置７に表示させる。
【００７１】
また，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，音声制御基板１０６を介して，スピーカ６７に音声，楽曲，効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に，スピーカ６７から出力される音声等の音響データは，サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に記憶される。なお，音声制御基板１０６に音響データを記憶させてもよい。また，画像制御基板１００とスピーカ６７ないし音声制御基板１０６とを電気的に接続し，画像制御基板１００に音声制御を行わせてもよい。この場合，画像制御基板１００が音響データを記憶してもよい。
【００７２】
また，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，ランプ制御基板１０７を介して，遊技機枠５０に設けられている枠ランプ６６等の各ランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し，その発光パターンデータをランプ制御基板１０７に送信する。発光パターンデータを受信したランプ制御基板１０７は，その発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
【００７３】
さらに，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，ランプ制御基板１０７に，中継基板１０８を介して電気的に接続された装飾可動体１５を動作させる。具体的に，演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータを作成し，その動作パターンデータをランプ制御基板１０７に送信する。動作パターンデータを受信したランプ制御基板１０７は，その動作パターンデータに従って，装飾可動体１５の動作制御を行う。
【００７４】
なお，ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよい。その場合，そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５等の動作制御を実行させてもよい。さらにその場合，ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく，そのＲＯＭに発光パターンデータの作成に用いるデータや，動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。
【００７５】
また，サブ制御基板９０には，遊技機枠５０に設けられた枠中継基板９８を介して，十字ボタン検出スイッチ６８ｘと，演出ボタン検出スイッチ６３ｘと，剣部材検出スイッチ２２２ｘと，が電気的に接続されている。十字ボタン検出スイッチ６８ｘは，十字ボタン６８に対応する検出スイッチである。そのため，十字ボタン６８が押下されると，十字ボタン検出スイッチ６８ｘからサブ制御基板９０に対して，十字ボタン６８の押下された方向に関する信号が出力される。十字ボタン検出スイッチ６８ｘから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，十字ボタン６８のいずれかの方向ボタンが押下されたか否かを判断できる。演出ボタン検出スイッチ６３ｘは，演出ボタン６３に対応する検出スイッチである。そのため，演出ボタン６３が押下されると，演出ボタン検出スイッチ６３ｘからサブ制御基板９０に対して，演出ボタン６３に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ６３ｘから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，演出ボタン６３が押下されたか否かを判断できる。剣部材検出スイッチ２２２ｘは，剣部材２２２に対応する検出スイッチである。そのため，剣部材２２２が押し込まれると，剣部材検出スイッチ２２２ｘからサブ制御基板９０に対して，剣部材２２２に関する信号が出力される。剣部材検出スイッチ２２２ｘから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，剣部材２２２が押し込まれたか否かを判断できる。
【００７６】
３．パチンコ遊技機１の大当たり
続いて，パチンコ遊技機１における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機１では，前述したように第１始動口２０あるいは第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に，大当たりの抽選を行う。第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は，その抽選結果が第１特別図柄表示器４１ａに表示され，第１特別図柄（特図１）の抽選ともいう。また，第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は，その抽選結果が第２特別図柄表示器４１ｂに表示され，第２特別図柄（特図２）の抽選ともいう。
【００７７】
パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に応じて，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，特図変動パターン乱数，の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は，取得した大当たり乱数に基づいて行われる。
【００７８】
パチンコ遊技機１が行う大当たりの抽選の結果には，「大当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は，０〜６５５３５までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，図６に示すように，通常確率状態では，例えば，大当たり乱数が０〜１６４の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。なお，パチンコ遊技機１では，大当たりの当選確率が異なる２つの遊技状態，すなわち通常確率状態と高確率状態とがあり，高確率状態では，例えば，大当たり乱数が０〜６４９の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断する。遊技状態の詳細については後述する。
【００７９】
パチンコ遊技機１は，「大当たり」の場合には，特別図柄表示器４１に，大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。大当たりには，幾つかの種類があり，種類に応じた「大当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。
【００８０】
さらにパチンコ遊技機１は，大当たりに当選した場合，大当たりの種類に応じた開放パターンにて，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。なお，以下の説明では，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を総称する場合，大入賞口という。
【００８１】
大当たり遊技は，１回または複数回のラウンド遊技と，初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと，最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと，を含んでいる。各ラウンド遊技は，オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し，次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は，その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００８２】
パチンコ遊技機１では，大当たりの種別として，「１６Ｒ大当たり」と「４Ｒ大当たり」とがある。パチンコ遊技機１では，大当たりに当選した場合，大当たり種別の抽選も行う。大当たり種別の抽選は，大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は，０〜９までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，図７に示すように，第１特別図柄の抽選（特図１の抽選）では，例えば，大当たり種別乱数が０〜２の範囲内の値であれば，「１６Ｒ大当たり」に当選したと判断し，それ以外の数値であれば「４Ｒ大当たり」と判断する。一方，第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）では，例えば，大当たり種別乱数が０〜６の範囲内の値であれば，「１６大当たり」に当選したと判断し，それ以外の数値であれば「４Ｒ大当たり」と判断する。
【００８３】
「１６大当たり」および「４Ｒ大当たり」は，ともにその大当たり遊技中に，第１大入賞装置３１の開閉部材３２および第２大入賞装置３６の開閉部材３７を交互に作動させる大当たりである。より具体的には，図８に示すように，「１６Ｒ大当たり」は，総ラウンド数が１６ラウンド（Ｒ）であり，「４Ｒ大当たり」は，総ラウンド数が４Ｒである。「１６大当たり」および「４Ｒ大当たり」では，ともに，奇数番目の各ラウンドにおいて，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０が開放される。また，偶数番目の各ラウンドにおいて，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第２大入賞口３５が開放される。
【００８４】
パチンコ遊技機１は，その大当たり遊技の終了後の遊技状態を，大当たりの種類に拘らず，高確率状態に移行させる。つまり，パチンコ遊技機１では，１６Ｒ大当たりであっても４Ｒ大当たりであっても，大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態になる。
【００８５】
パチンコ遊技機１では，図７に示したように，第１特別図柄の抽選（特図１の抽選）における大当たりの振分率は，１６Ｒ大当たりが３０％，４Ｒ大当たりが７０％となっている。これに対して，第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）における大当たりの振分率は，１６Ｒ大当たりが６０％，４Ｒ大当たりが４０％となっている。すなわち，後述する電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選した場合には，１６Ｒ大当たりになる確率が，第１始動口２０への入賞に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選した場合と比較して高い。このようにパチンコ遊技機１では，第１特別図柄の抽選よりも，第２特別図柄の抽選の方が，遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００８６】
なお，パチンコ遊技機１では，前述したように，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として，大当たり乱数，大当たり種別乱数の他に，リーチ乱数および変動パターン乱数がある。
【００８７】
リーチ乱数は，大当たり判定の結果がハズレである場合に，その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは，複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り１つとなっている状態であって，変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態，例えば「７↓７」（「↓」は変動中を意味する）といった状態，のことである。なお，リーチ状態において停止表示されている演出図柄は，表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されてもよい。すなわち，演出図柄が完全に停止していなくてもよい。リーチ乱数は，０〜１２７までの範囲内の値となる。
【００８８】
そして，パチンコ遊技機１では，図９に示すように，非時短状態では，リーチ乱数が０〜１３の範囲内の値であれば，リーチ有りと判断し，それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。また，時短状態では，リーチ乱数が０〜５の範囲内の値であれば，リーチ有りと判断し，それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。
【００８９】
変動パターン乱数は，特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も，０〜１２７までの範囲内の値となる。図１０および図１１は，変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では，変動パターンによって，リーチの態様および特別図柄の変動時間が決められる。変動パターンに含まれるリーチの態様としては，通常リーチと，通常リーチよりも変動時間が長いスーパーリーチ（ＳＰリーチ）と，がある。パチンコ遊技機１では，変動パターン乱数の他，特別図柄の種類，時短状態か非時短状態か，大当たりやリーチの抽選結果，に基づいて，変動パターンを決定する。
【００９０】
また，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過に基づいて取得される乱数として，普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は，電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は，０〜２５５までの範囲内の値となる。
【００９１】
そして，パチンコ遊技機１では，図１２に示すように，非時短状態では，普通当たり乱数が０〜２の範囲内の値であれば，普通当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。また，時短状態では，普通当たり乱数が０〜２５４の範囲内の値であれば，普通当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。すなわち，普通当たりの抽選は，非時短状態ではほとんどハズレとなり，時短状態ではほとんど普通当たりとなる。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。
【００９２】
４．パチンコ遊技機１の遊技状態
続いて，パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１は，大当たりの抽選（特別図柄表示器４１）および普通当たりの抽選（普通図柄表示器４２）に関して，それぞれ「確率変動機能」と「変動時間短縮機能」とを有している。
【００９３】
大当たりの抽選で確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい，作動していない状態を「通常確率状態」という。高確率状態では，図６に示したように，大当たりに当選する確率が通常確率状態よりも高い。すなわち，確率変動機能が作動すると，作動していないときと比較して，大当たりの抽選で結果が大当たりとなる確率が高くなる。
【００９４】
また，大当たりの抽選における変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい，作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では，特別図柄表示器４１での特別図柄の変動時間，すなわち変動表示の開始時から表示結果の停止表示時までの時間が，非時短状態よりも短くなり易い。具体的にパチンコ遊技機１は，大当たりの抽選でハズレとなった場合に，図９に示したように，リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて，リーチの判定を行う。つまり，時短状態では，大当たりの抽選でハズレとなった場合に，特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる。また，図１０および図１１に示したように，リーチ無しハズレとなった場合，非時短状態よりも時短状態の方が，変動時間が短い変動パターンが選択され易い。つまり，変動時間短縮機能が作動していると，作動していないときと比較して，変動時間が短くなり易い。その結果，時短状態では，特図保留の消化のペースが速くなり，特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため，遊技者は，スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。
【００９５】
大当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは，同時に作動してもよいし，一方のみが作動してもよい。普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは，大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち，普通当たりの抽選における確率変動機能および変動時間短縮機能は，時短状態において作動し，非時短状態において作動しない。よって，時短状態では，普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機１は，図１２に示したように，普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて，普通当たりの抽選を行う。つまり，普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると，作動していないときと比較して，普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。
【００９６】
また，時短状態では，普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機１では，例えば，非時短状態の変動時間が３０秒であり，時短状態の変動時間が１秒である。また，時短状態では，補助遊技における電チュー２２の開放時間が，非時短状態よりも長くなっている。すなわち，電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。一方，時短状態でも非時短状態でも，補助遊技における電チュー２２の開放回数は同じである。つまり，時短状態では，電チュー２２の開放回数増加機能が作動していない。なお，時短状態では，電チュー２２の開放回数増加機能を作動してもよい。
【００９７】
かくして，普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能，および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では，これらの機能が作動していない場合と比較して，電チュー２２が頻繁に開放され，第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果，遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って，これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい，作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では，遊技者は，手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお，高ベース状態とは，電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御，いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。
【００９８】
なお，高ベース状態は，前述した複数の機能が全て作動するものでなくてもよい。すなわち，普通当たりに抽選における確率変動機能，普通当たりの抽選における変動時間短縮機能，電チュー２２の開放時間延長機能，および電チュー２２の開放回数増加機能のうち，１つ以上の機能の作動によって，その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また，高ベース状態は，時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９９】
パチンコ遊技機１では，大当たり遊技後の遊技状態が，大当たりの種類に拘らず，高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態となる。この遊技状態を特に，「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は，大当たりに当選しないまま所定回数（本形態では１６０回）の大当たりの抽選が実行されるか，大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１００】
なお，パチンコ遊技機１の電源投入後の遊技状態は，通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に，「低確低ベース状態」という。また，大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称する。なお，大当たり遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。
【０１０１】
高ベース状態では，右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されているため，低ベース状態と比べて電チュー２２が開放され易くなっており，第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易になっているからである。従って，遊技者は，普通当たり抽選の契機となる第２ゲート２９へ遊技球を通過させつつ，第２始動口２１へ入賞させるべく右打ちを行う。これにより，左打ちよりも，始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
【０１０２】
これに対して，低ベース状態では，左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されていないため，高ベース状態と比べて電チュー２２が開放され難くなっており，第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易になっているからである。従って，遊技者は，第１始動口２０へ入賞させるべく左打ちを行う。これにより，右打ちよりも，始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
【０１０３】
５．パチンコ遊技機１の遊技状態の通知
続いて，パチンコ遊技機１が行う遊技状態の通知について，図１３および図１４のタイミングチャートを参照しつつ説明する。
【０１０４】
図１３および図１４は，主電源のオンオフ，遊技状態の切り換え，高確率状態の報知の有無，ホールコンピュータへの高確率状態を示す信号の出力の有無，の各タイミングの相互関係を示している。図１３および図１４中，（Ａ）および（Ｃ）は大当たりの当選に伴って遊技状態が高確率状態に切り換えられた時点，（Ｂ）は通常確率状態に戻る条件を満たした時点，（Ｄ）および（Ｆ）は主電源がオフになった時点，（Ｅ）は主電源がオフからオンになった時点，（Ｇ）はＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下された状態で主電源がオンになった時点，（Ｈ）は高確率状態の報知の停止条件を満たした時点，をそれぞれ示している。
【０１０５】
パチンコ遊技機１は，図７および図８に示したように，大当たりに当選した際，１６Ｒ大当たりであっても４Ｒ大当たりであっても，大当たり遊技後に高確率状態に移行する。そのため，高確率状態に変化したことを遊技者に報知する必要性に乏しいことから，パチンコ遊技機１は，大当たりに当選した後，図１３（Ａ）から（Ｂ）の期間に示すように，高確率状態である旨を報知しない。すなわち，高確率状態表示器４５は，起動直後の遊技状態が高確率状態である旨を報知するものであり，遊技中に高確率状態になったことを報知するものではない。さらに遊技者に対して高確率状態である旨を報知しないことから，ホールコンピュータ９００に対しても高確率状態を示す信号を出力しない。
【０１０６】
また，パチンコ遊技機１は，前述したようにバックアップ電源回路１５１を備え，主電源がオフされたとしても，暫くの間，ＲＡＭ８４に記憶されている情報を失わない。これにより，例えば遊技中にマシントラブル等によって主電源をオフしなければならない事象が生じたとしても，遊技状態を維持したままホールのスタッフによるメンテナンス作業が可能になる。また，例えば遊技中に停電が生じたとしても，その停電中に遊技者の利益が失われ難い。
【０１０７】
一方で，パチンコ遊技機１は，前述したようにＲＡＭ８４に記憶されている情報を主電源がオフされても保持し続ける。つまり，パチンコ遊技機１は，ホールの営業終了時に高確率状態で主電源がオフになった場合，図１３（Ｃ）から（Ｅ）の期間に示すように，翌日のホールの営業開始にあたって主電源がオンになった後も，高確率状態で起動する。そこで，パチンコ遊技機１は，高確率状態で起動した場合には，図１３（Ｅ）に示すように，高確率状態表示器４５を点灯させ，高確率状態である旨を報知する。これにより，ホールのスタッフが高確率状態表示器４５の点灯の有無を目視することで，高確率状態であるか否かを判断できる。そして，高確率状態であるパチンコ遊技機１を発見した場合に，ＲＡＭクリアスイッチ１６１を押下しながらパチンコ遊技機１を起動し直すことで，パチンコ遊技機１の遊技状態を通常確率状態に戻すことができる。
【０１０８】
また，パチンコ遊技機１は，高確率状態表示器４５を点灯させた場合，図１３（Ｅ）に示すように，ホールコンピュータ９００に対しても，外部端子板１９０を介して，高確率状態を示す信号である起動時高確信号を出力する。つまり，高確率状態表示器４５の点灯による報知では，ホールのスタッフの目視確認となるため，見落としが生じやすい。そこで，パチンコ遊技機１は，ホールコンピュータ９００に対しても起動時高確信号を出力する。これにより，ホールコンピュータ９００による遊技状態の管理を可能にする。
【０１０９】
パチンコ遊技機１が高確率状態であることをホールのスタッフが気付き，パチンコ遊技機１がＲＡＭクリアスイッチ１６１を押下された状態で再起動された場合，図１３（Ｆ）から（Ｇ）に示すように，高確率状態表示器４５が消灯し，ホールコンピュータ９００に対する信号の出力も停止し，さらにＲＡＭ８４に記憶されている情報が初期化される。これにより，遊技状態が通常確率状態に戻る。
【０１１０】
また，パチンコ遊技機１は，高確率状態表示器４５を点灯させた後，ＲＡＭクリアスイッチ１６１の押下によるＲＡＭ８４の初期化が行われる前であっても，特定の停止条件を満たした場合は，図１４（Ｈ）に示すように，高確率状態表示器４５を消灯させ，さらにホールコンピュータ９００に対する信号の出力も停止する。特定の停止条件としては，例えば，特別図柄の変動表示が開始されること（すなわち大当たりの抽選が行われること），起動してから所定時間が経過したこと，遊技者の遊技によって遊技状態が通常確率状態に戻ったこと，が該当する。
【０１１１】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
続いて，パチンコ遊技機１の主制御基板８０における遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。遊技制御用マイコン８１が実行する具体的な処理としては，メイン側起動処理がある。なお，遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ８４に設けられる。
【０１１２】
［メイン側起動処理］
遊技制御用マイコン８１が実行するメイン側起動処理について，図１５のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン８１は，パチンコ遊技機１の主電源がオフからオンになったことを契機に，すなわち電源スイッチ１５５がオンになり，電源基板１５０を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に，ＲＯＭ８３からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１１３】
メイン側起動処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＣＰＵ８２の初期設定やＲＡＭ８４の初期化等を行う電源投入処理を実行する（Ｓ００１）。Ｓ００１の詳細については後述する。
【０１１４】
Ｓ００１の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを禁止する（Ｓ００２）。次いで，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ００３）。具体的にＳ００３では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，普通当たり乱数，の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては，例えば，１回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は，上限値に達すると０に戻る。また，乱数の初期値は，０であっても０以外の値であってもよい，また，乱数の初期値は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。また，各乱数は，カウンタＩＣ等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。
【０１１５】
Ｓ００３の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを許可する（Ｓ００４）。以降，Ｓ００２〜Ｓ００４を繰り返す。割り込みが許可されている間は，メイン側タイマ割り込み処理の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は，例えば，４ｍｓ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして，メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には，メイン側タイマ割り込み処理が終了してから，次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に，Ｓ００２〜Ｓ００４の処理が繰り返される。なお，割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合には，メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず，割り込み許可状態となるのを待って開始する。
【０１１６】
［電源投入処理］
次に，図１５のＳ００１の電源投入処理について，図１６のフローチャートを参照しつつ説明する。電源投入処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＲＡＭ８４へのアクセスの許可設定を行う（Ｓ０１１）。これにより，ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。
【０１１７】
Ｓ０１１の後，遊技制御用マイコン８１は，電源断フラグがオンか否かを判断する（Ｓ０１２）。電源断フラグは，主電源が正常な手順でオフされたか否かを判断するフラグであり，後述するＳ１８１の電源断監視処理を通じて正常な手順で主電源がオフされた場合にオンになり，停電や不正アクセス等によって正常な手順で主電源がオフされなかった場合にオフのままとなる。電源断フラグがオンであれば（Ｓ０１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下された状態か否かを判断する（Ｓ０１３）。
【０１１８】
ＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下されていない状態であれば（Ｓ０１３：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，ＣＰＵ８２やＲＡＭ８４の起動時の異常の有無を診断する（Ｓ０１４）。Ｓ０１４では，例えば，チェックサムによるＲＡＭ８４の情報の整合性を診断する。その後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ０１４による診断によって異常が有ったか否かを判断する（Ｓ０１５）。
【０１１９】
電源断フラグがオフの場合（Ｓ０１２：ＹＥＳ），あるいはＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下されている状態（Ｓ０１３：ＹＥＳ），あるいは異常が有った場合（Ｓ０１５：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭ８４を初期化する（Ｓ０２１）。これにより，ＲＡＭ８４に記憶されていた各種の情報が失われる。例えば，遊技状態記憶部８９に記憶される遊技状態の情報が，初期値である通常確率状態の情報にリセットされる。
【０１２０】
Ｓ０２１の後，遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭの初期化を指示するＲＡＭ初期化コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ０２２）。出力バッファにセットされたＲＡＭ初期化コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。
【０１２１】
Ｓ０２２の後，あるいは異常が無かった場合（Ｓ０１５：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，電源断フラグをオフにする（Ｓ０１６）。さらに，遊技制御用マイコン８１は，ＣＰＵ８２等の初期化設定を行う（Ｓ０１７）。具体的にＳ０１７では，遊技制御用マイコン８１は，例えば，スタックの設定，定数設定，割り込み時間の設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定を行う。
【０１２２】
Ｓ０１７の後，遊技制御用マイコン８１は，確変フラグがオンか否かを判断する（Ｓ０３１）。確変フラグは，確率変動機能が作動しているか否か，すなわち遊技状態が高確率状態か通常確率状態かを示すフラグであり，高確率状態であればオンであり，通常確率状態であればオフである。確変フラグは，初期値がオフであり，ＲＡＭ８４の遊技状態記憶部８９に記憶される。ＲＡＭ８４には，前述したように主電源がオフであったとしても，バックアップ電源回路１５１によって電力の供給が継続しており，ＲＡＭ８４に記憶されている情報を保持し続ける。そのため，遊技状態記憶部８９には，主電源がオフとなる前の遊技状態の情報が記憶されている。
【０１２３】
確変フラグがオンの場合，すなわち遊技状態が高確率状態の場合（Ｓ０３１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，高確率状態である旨を遊技者等に報知するために，高確率状態表示器４５を点灯させる（Ｓ０３２）。高確率状態表示器４５を点灯させた後，高確率状態表示器４５を消灯させる所定の条件を満たすまで，パチンコ遊技機１は，高確率状態表示器４５の点灯状態を維持する。なお，高確率状態表示器４５の点灯態様は，連続点灯であってもよいし，点滅等，定期的な点灯であってもよい。
【０１２４】
Ｓ０３２の後，遊技制御用マイコン８１は，高確率状態である旨をホールコンピュータ９００に通知するために，すなわち高確率状態を示す信号である起動時高確信号をホールコンピュータ９００に出力するために，高確通知コマンドをＲＡＭ８４の外部出力バッファにセットする（Ｓ０３３）。高確通知コマンドがセットされると，後述するメイン側タイマ割り込み処理（図１７参照）のＳ１７１にて，ホールコンピュータ９００に向けて起動時高確信号が出力される。なお，Ｓ０３２とＳ０３３とは逆順であってもよい。
【０１２５】
Ｓ０３３の後，遊技制御用マイコン８１は，高確通知フラグをオンとする（Ｓ０３４）。高確通知フラグは，起動時高確信号を出力し続けている間，オンとなる。Ｓ０３４の後，あるいは確変フラグがオフの場合，すなわち遊技状態が通常確率状態の場合（Ｓ０３１：ＮＯ），電源投入処理を終了する。
【０１２６】
［メイン側タイマ割り込み処理］
次に，メイン側タイマ割り込み処理について，図１７のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は，４ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，遊技制御用マイコン８１によって実行される。
【０１２７】
メイン側タイマ割り込み処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドを，サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等，パチンコ遊技機１内の主制御基板８０以外のデバイスに出力する（Ｓ１０１）。ＲＡＭ８４の出力バッファには，後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。
【０１２８】
Ｓ１０１の後，遊技制御用マイコン８１は，払い出しに関する情報を更新する（Ｓ１０２）。具体的にＳ１０２では，遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，普通入賞口センサ２７ａ等の，各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し，入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１２９】
Ｓ１０２の後，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ１０３）。Ｓ１０３の処理は，Ｓ００３と同様である。すなわち，遊技制御用マイコン８１は，メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と，それ以外の期間との両方で，各種の乱数の値を更新する。なお，乱数の値の更新を，いずれか一方の期間のみで行ってもよい。
【０１３０】
Ｓ１０３の後，遊技制御用マイコン８１は，各種のセンサから出力された信号に基づいて，始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の詳細は後述する。
【０１３１】
Ｓ１１１の後，遊技制御用マイコン８１は，普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する（Ｓ１２１）。Ｓ１２１の普通動作処理の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄に関する動作である特別動作処理を実行する（Ｓ１３１）。なお，Ｓ１２１とＳ１３１とは逆順であってもよい。Ｓ１２１とＳ１３１の詳細は後述する。
【０１３２】
Ｓ１３１の後，遊技制御用マイコン８１は，普図保留数，第１特図保留数，第２特図保留数，の各保留数に基づいて，特図保留表示器４３および普図保留表示器４４の表示を更新させる（Ｓ１６１）。
【０１３３】
Ｓ１６１の後，遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭ８４の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて，外部端子板１９０を介して各種の信号を出力する（Ｓ１７１）。例えば，前述した電源投入処理のＳ０３３にて高確通知コマンドがセットされている場合，遊技制御用マイコン８１は，起動時高確信号をホールコンピュータ９００に出力する。なお，パチンコ遊技機１では，高確通知コマンドがリセットされるまでの間，起動時高確信号が出力され続ける。
【０１３４】
Ｓ１７１の後，遊技制御用マイコン８１は，主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する（Ｓ１８１）。Ｓ１８１の詳細は後述する。Ｓ１８１の後，メイン側タイマ割り込み処理を終了する。
【０１３５】
その後，遊技制御用マイコン８１は，次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し，割り込みパルスが入力されると，再び，メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のＳ１０１では，前回のメイン側タイマ割り込み処理にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。
【０１３６】
［センサ検出処理］
次に，図１７のＳ１１１のセンサ検出処理について，図１８のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１３７】
センサ検出処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，第１ゲートセンサ２８ａおよび第２ゲートセンサ２９ａから出力された信号に基づいて，遊技球がゲートを通過したか否かを判断する（Ｓ２０１）。遊技球がゲートを通過していた場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２０２）。
【０１３８】
普図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数を１つ加算し（Ｓ２０３），さらに普通当たり乱数の値を取得する（Ｓ２０４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した普通当たり乱数の値を，普図保留記憶部８６に記憶する。すなわち，パチンコ遊技機１は，遊技球が第１ゲート２８を通過した場合であっても，第２ゲート２９を通過した場合であっても，普図保留の数を１つ加算し，普通当たり乱数の値を取得する。
【０１３９】
Ｓ２０４の後，あるいは普図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２０２：ＮＯ），あるいは遊技球がゲートを通過していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａから出力された信号に基づいて，遊技球が第１始動口２０を通過したか否かを判断する（Ｓ２１１）。遊技球が第１始動口２０を通過していた場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２１２）。
【０１４０】
第１特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留数に１を加算し（Ｓ２１３），さらに大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２１４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した各乱数の値を，第１特図保留記憶部８５ａに記憶する。
【０１４１】
Ｓ２１４の後，あるいは第１特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２１２：ＮＯ），あるいは遊技球が第１始動口２０を通過していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第２始動口センサ２１ａから出力された信号に基づいて，遊技球が第２始動口２１を通過したか否かを判断する（Ｓ２２１）。遊技球が第２始動口２１を通過していた場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２２２）。
【０１４２】
第２特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２２２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留数に１を加算し（Ｓ２２３），さらにＳ２１４と同様に，大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２２４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した各乱数の値を，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶する。
【０１４３】
Ｓ２２４の後，あるいは第２特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２２２：ＮＯ），あるいは遊技球が第２始動口２１を通過していない場合（Ｓ２２１：ＮＯ），センサ検出処理を終了する。
【０１４４】
［普通動作処理］
次に，図１７のＳ１２１の普通動作処理について，図１９のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１４５】
普通動作処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，電チュー２２が作動中であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。電チュー２２は，普通当たりに当選することに応じて作動する。電チュー２２の作動タイミングについては後述する。
【０１４６】
電チュー２２が作動中でなければ（Ｓ３０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄の停止表示中か否かを判断する（Ｓ３０２）。普通図柄の停止表示中でなければ（Ｓ３０２：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄の変動表示中か否かを判断する（Ｓ３０３）。普通図柄の変動表示中でなければ（Ｓ３０３：ＮＯ），普図保留の数が０か否かを判断する（Ｓ３１１）。普図保留の数が０であれば（Ｓ３１１：ＹＥＳ），普通当たりの抽選に関する動作は不要であることから，普通動作処理を終了する。
【０１４７】
普図保留の数が０でなければ（Ｓ３１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，普通当たりの抽選の判定を行う（Ｓ３１２）。具体的にＳ３１２では，遊技制御用マイコン８１は，普図保留記憶部８６の先頭に記憶されている普通当たり乱数の値を読み出し，図１３に示す普通当たり判定テーブルを用いて，読み出した普通当たり乱数の値と現在の遊技状態とに基づいて，普通当たりに当選したか否かを判定する。そして，遊技制御用マイコン８１は，判定結果に応じた普図停止図柄データを決定する（Ｓ３１３）。つまり，遊技制御用マイコン８１は，「普通当たり」であれば「普通当たり図柄」に決定し，「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に決定する。
【０１４８】
Ｓ３１３の後，遊技制御用マイコン８１は，遊技状態に応じた変動パターンを決定する（Ｓ３１４）。つまり，遊技制御用マイコン８１は，時短状態であれば，普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンに決定し，非時短状態であれば，普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンに決定する。
【０１４９】
Ｓ３１４の後，遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数を１つ減算する（Ｓ３１５）。そして，普図保留記憶部８６における各普図保留のデータを現在の記憶位置から読み出しの優先度が高い側に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶位置を初期化する（Ｓ３１６）。これにより，普図保留が保留された順に消化される。
【０１５０】
Ｓ３１６の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ３１４にて決定した変動パターンに従って，普通図柄表示器４２に普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３１７）。Ｓ３１７の後，普通動作処理を終了する。
【０１５１】
一方，普通図柄の変動表示中であれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２１）。変動時間は，Ｓ３１４にて決定された変動パターンに基づく時間である。普通図柄の変動時間が経過していなければ（Ｓ３２１：ＮＯ），普通動作処理を終了する。
【０１５２】
普通図柄の変動時間が経過していれば（Ｓ３２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄表示器４２による普通図柄の変動表示を，Ｓ３１３にて決定した図柄，すなわち普通当たりの抽選結果に応じた図柄で停止させる（Ｓ３２２）。そして，遊技制御用マイコン８１は，普通図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし（Ｓ３２３），普通動作処理を終了する。
【０１５３】
一方，普通図柄の停止表示中であれば（Ｓ３０２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｓ３２３でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３３１）。停止時間が経過していなければ（Ｓ３３１：ＮＯ），普通動作処理を終了する。
【０１５４】
停止時間が経過していれば（Ｓ３３１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通当たり図柄で停止表示しているか否か，すなわち普通当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ３３２）。普通当たりに当選していなければ（Ｓ３３２：ＮＯ），普通動作処理を終了する。
【０１５５】
普通当たりに当選していれば（Ｓ３３２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，電チュー２２の開放パターンを決定する（Ｓ３３３）。具体的にＳ３３３では，遊技制御用マイコン８１は，時短状態であれば，電チュー２２を５．５秒開放させるパターンに決定し，非時短状態であれば，電チュー２２を０．２秒開放させるパターンに決定する。Ｓ３３３の後，遊技制御用マイコン８１は，決定された開放パターンに従って，電チュー２２の作動を開始する（Ｓ３３４）。すなわち，電チューソレノイド２４に対する制御を開始する。Ｓ３３４の後，普通動作処理を終了する。
【０１５６】
一方，電チュー２２が作動中であれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｓ３３３にて決定された開放パターンに基づく電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。電チュー２２の作動時間が経過していなければ（Ｓ３４１：ＮＯ），普通動作処理を終了する。
【０１５７】
電チュー２２の作動時間が経過していれば（Ｓ３４１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，電チュー２２の作動を終了する（Ｓ３４２）。すなわち，電チューソレノイド２４に対する制御を終了する。Ｓ３４２の後，普通動作処理を終了する。
【０１５８】
［特別動作処理］
次に，図１７のＳ１３１の特別動作処理について，図２０のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１５９】
特別動作処理では，特別図柄表示器４１，第１大入賞装置３１，および第２大入賞装置３６に関する処理を４つの段階に分け，それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１か否か（Ｓ９０１），２か否か（Ｓ９１１），３か否か（Ｓ９２１），をそれぞれ判断し，現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は１である。
【０１６０】
そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１であれば（Ｓ９０１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を実行する（Ｓ９０２）。特別動作ステータスが２であれば（Ｓ９１１：ＹＥＳ），特別図柄変動中処理を実行する（Ｓ９１２）。特別動作ステータスが３であれば（Ｓ９２１：ＹＥＳ），特別図柄確定処理を実行する（Ｓ９２２）。一方，特別動作ステータスが４であれば（Ｓ９２１：ＮＯ），大当たり遊技処理を実行する（Ｓ９３２）。以下，特別動作処理にて実行される各処理について説明する。
【０１６１】
［特別図柄待機処理］
図２１は，図２０のＳ９０２の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，第２特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１００１）。第２特図保留の数が０であれば（Ｓ１００１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１０２０）。つまり，遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留に関する処理を，第１特図保留に関する処理よりも優先する。
【０１６２】
第１特図保留の数も０であれば（Ｓ１０２０：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，画像表示装置７の表示画面７ａが待機画面，すなわち客待ち用のデモンストレーション画面であるか否かを判断する（Ｓ１０３１）。画像表示装置７の表示画面７ａが待機画面であれば（Ｓ１０３１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を終了する。
【０１６３】
画像表示装置７の表示画面７ａが待機画面でなければ（Ｓ１０３１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，特図保留の数が０になってからの経過時間が所定の待機時間を経過したことを条件として，待機画面を画像表示装置７に表示させるための客待ち待機コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０３２）。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。Ｓ１０３２の後，特別図柄待機処理を終了する。
【０１６４】
一方，第２特図保留の数が０でなければ（Ｓ１００１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する（Ｓ１０１１）。
【０１６５】
図２２に，大当たり判定処理の手順を示す。大当たり判定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，判定値として，第２特図保留記憶部８５ｂの先頭に記憶されている大当たりに関する各乱数の値を読み出す（Ｓ１１０１）。そして，遊技制御用マイコン８１は，図６に示した大当たり判定テーブルを用いて，読み出した大当たり乱数に基づいて，大当たり，ハズレの判定を行う（Ｓ１１０２）。なお，パチンコ遊技機１では，大当たりとハズレとの２種類のどちらかに判定されるが，例えば当たりの種類として小当たりを設けた場合，Ｓ１１０２では小当たりを含めた判定が行われる。Ｓ１１０２の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１１０２での判定結果に基づいて，大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１１１１）。
【０１６６】
大当たりに当選した場合（Ｓ１１１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たりフラグをオンにする（Ｓ１１１２）。大当たりフラグは，大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。Ｓ１１１２の後，遊技制御用マイコン８１は，図７に示した大当たり種別テーブルを用いて，読み出した大当たり種別乱数に基づいて，大当たりの種類の判定を行う（Ｓ１１１３）。Ｓ１１１３の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たり種別に応じた停止図柄データを決定し（Ｓ１１１４），大当たり判定処理を終了する。
【０１６７】
大当たりに当選していない，すなわちハズレの場合（Ｓ１１１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，ハズレに応じた停止図柄データを決定し（Ｓ１１３１），大当たり判定処理を終了し，特別図柄待機処理に戻る。
【０１６８】
図２１の説明に戻り，Ｓ１０１１の大当たり判定処理の後，遊技制御用マイコン８１は，読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて，変動パターンを決定する（Ｓ１０１２）。具体的にＳ１０１２では，遊技制御用マイコン８１は，第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）にて大当たりに当選している場合は，大当たりの種類と，変動パターン乱数と，図１１に示した変動パターンテーブルとを用いて，遊技状態に応じた変動パターンを決定する。例えば，時短状態であって，「１６Ｒ大当たり」に当選しており，変動パターン乱数が「１」であって場合，変動パターンが「Ｐ３１０」に決定される。ハズレの場合は，先ずリーチ乱数と図９に示したリーチ判定テーブルとを用いてリーチの有無を判定し，変動パターン乱数と図１１に示した変動パターンテーブルとを用いて，リーチの有無，遊技状態，さらには特図保留の球数に応じた変動パターンに決定する。例えば，時短状態であって，リーチ有りと判定されており，変動パターン乱数が「１」であって場合，変動パターンが「Ｐ３２０」に決定される。
【０１６９】
Ｓ１０１２の後，遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の数を１つ減算する（Ｓ１０１３）。そして，第２特図保留記憶部８５ｂにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する（Ｓ１０１４）。これにより，第２特図保留が保留された順に消化される。
【０１７０】
Ｓ１０１４の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０１２にて決定した変動パターンに従って，第２特別図柄表示器４１ｂに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１５）。さらに遊技制御用マイコン８１は，変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０１６）。変動開始コマンドには，図２２のＳ１１１４やＳ１１３１にて決定された停止図柄データの情報やＳ１０１２にて決定された変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動開始コマンドに応じた演出が行われる。Ｓ１０１６の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを２に変更する（Ｓ１０１７）。
【０１７１】
一方，第２特図保留の数が０であり（Ｓ１００１：ＹＥＳ），第１特図保留の数が０でなければ（Ｓ１０２０：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の場合と同様に，大当たり判定処理を実行する（Ｓ１０２１）。Ｓ１０２１は，Ｓ１０１１と同様の処理であるが，判定値となる各乱数は，第１特図保留記憶部８５ａから読み出す。
【０１７２】
Ｓ１０２１の後，遊技制御用マイコン８１は，変動パターン乱数等の各種乱数と図１０に示した変動パターンテーブルに基づいて，変動パターンを決定する（Ｓ１０２２）。Ｓ１０２２もＳ１０１２と同様の処理である。そして，遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数を１つ減算し（Ｓ１０２３），第１特図保留記憶部８５ａにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する（Ｓ１０２４）。これにより，第１特図保留が保留された順に消化される。
【０１７３】
Ｓ１０２４の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０２２にて決定した変動パターンに従って，第１特別図柄表示器４１ａに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０２５）。さらに遊技制御用マイコン８１は，変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０２６）。変動開始コマンドには，Ｓ１１３１にて決定された停止図柄データの情報やＳ１０２２にて決定された変動パターンの情報が含まれる。Ｓ１０２６の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを２に変更する（Ｓ１０１７）。
【０１７４】
Ｓ１０１７の後，遊技制御用マイコン８１は，高確率状態である旨の報知を終了させるための高確報知終了処理を実行する（Ｓ１０１８）。Ｓ１０１８の後，特別図柄待機処理を終了する。
【０１７５】
図２３に，高確報知終了処理の手順を示す。高確報知終了処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，高確通知フラグがオンであるか否かを判断する（Ｓ１０４１）。高確通知フラグがオンの場合（Ｓ１０４１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，高確率状態表示器４５を消灯させる（Ｓ１０４２）。すなわち，特別図柄の変動表示が開始された後は，遊技者が遊技を開始したと推定される。遊技者が遊技中にＲＡＭクリアのためにホールのスタッフがパチンコ遊技機１を操作すると，遊技者に不信感を与える。そのため，遊技者が遊技を開始した後にホールのスタッフがＲＡＭクリアの作業を行うことは，困難である。このことから，高確率状態の報知が不要となるため，高確率状態表示器４５による高確率状態の報知を中止する。
【０１７６】
同様に，Ｓ１０４２の後，遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭ８４の外部出力バッファにセットされている高確通知コマンドをリセットし，ホールコンピュータ９００への起動時高確信号の出力を停止する（Ｓ１０４３）。なお，Ｓ１０４２とＳ１０４３とは逆順であってもよい。
【０１７７】
Ｓ１０４３の後，遊技制御用マイコン８１は，高確通知フラグをオフとする（Ｓ１０４４）。Ｓ１０４４の後，あるいは高確通知フラグがオフの場合（Ｓ１０４１：ＮＯ），高確報知処理を終了する。
【０１７８】
［特別図柄変動中処理］
図２４は，図２０のＳ９１２の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１５０１）。変動時間は，前述した特別図柄待機処理のＳ１０１２あるいはＳ１０２２によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ１５０１：ＮＯ），特別図柄変動中処理を終了する。すなわち，特別図柄の変動表示が継続される。
【０１７９】
一方，特別図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，変動停止コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１５０２）。変動停止コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動停止コマンドに応じた演出が行われる。Ｓ１５０２の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを３に変更する（Ｓ１５０３）。
【０１８０】
Ｓ１５０３の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄表示器４１に特別図柄の変動表示を停止させる（Ｓ１５０４）。そして，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし（Ｓ１５０５），特別図柄変動中処理を終了する。
【０１８１】
［特別図柄確定処理］
図２５は，図２０のＳ９２２の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，前述した特別図柄変動中処理のＳ１５０５でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６０１）。停止時間が経過していなければ（Ｓ１６０１：ＮＯ），特別図柄確定処理を終了する。停止時間が経過していれば（Ｓ１６０１：ＹＥＳ），遊技状態を管理するための遊技状態管理処理を実行する（Ｓ１６０２）。
【０１８２】
図２６は，遊技状態管理処理の手順を示している。遊技状態管理処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，確変フラグがオンか否かを判断する（Ｓ１７０１）。確変フラグは，確率変動機能が作動しているか否か，すなわち高確率状態か通常確率状態かを示すフラグであり，高確率状態であればオンであり，通常確率状態であればオフである。
【０１８３】
確変フラグがオンであれば（Ｓ１７０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，確変カウンタを１つ減算する（Ｓ１７０２）。確変カウンタは，高確率状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして，大当たりの抽選が行われる度に，確変カウンタはＳ１７０２にて１ずつ減算される。Ｓ１７０２の後，遊技制御用マイコン８１は，確変カウンタの値が０になったか否かを判断する（Ｓ１７０３）。確変カウンタの値が０であれば（Ｓ１７０３：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，確変フラグをオフとする（Ｓ１７０４）。これにより，パチンコ遊技機１は，通常確率状態に移行する。
【０１８４】
Ｓ１７０４の後，あるいは確変カウンタの値が０でなければ（Ｓ１７０３：ＮＯ），あるいは確変フラグがオンでなければ（Ｓ１７０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，時短フラグがオンか否かを判断する（Ｓ１７１１）。時短フラグは，変動時間短縮機能が作動しているか否か，すなわち時短状態か非時短状態かを示すフラグであり，時短状態であればオンであり，非時短状態であればオフである。
【０１８５】
時短フラグがオンであれば（Ｓ１７１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタを１つ減算する（Ｓ１７１２）。時短カウンタは，時短状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして，大当たりの抽選が行われる度に，時短カウンタはＳ１７１２にて１ずつ減算される。Ｓ１７１２の後，遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタの値が０になったか否かを判断する（Ｓ１７１３）。時短カウンタの値が０であれば（Ｓ１７１３：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短フラグをオフとする（Ｓ１７１４）。これにより，パチンコ遊技機１は，非時短状態に移行する。
【０１８６】
Ｓ１７１４の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たりフラグがオンか否かを判断する（Ｓ１７１５）。大当たりフラグがオンでなければ（Ｓ１７１５：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭ８４の外部出力バッファにセットされている大当たり継続通知コマンドをリセットし，大当たり継続信号の外部出力を停止する（Ｓ１７１６）。大当たり継続信号は，初回の大当たりの当選から，大当たり遊技と高確高ベース状態での抽選とが繰り返されている特別有利期間（いわゆる連チャンの期間）中に出力される信号であり，初回の大当たりについての大当たり遊技が開始される際に出力が開始される。時短カウンタが０になり，時短フラグがオフになった場合は，特別有利期間が終了することから，大当たり継続信号の外部出力を停止する。一方，大当たりフラグがオンの場合（Ｓ１７１５：ＹＥＳ），高確高ベース状態での所定回数の大当たりの抽選のうち最後の１回（本形態では１６０回目）で大当たりに当選しており，特別有利期間が継続する。そのため，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１７１６は行わない。
【０１８７】
Ｓ１７１６の後，あるいは大当たりフラグがオンであれば（Ｓ１７１５：ＹＥＳ），あるいは時短カウンタの値が０でなければ（Ｓ１７１３：ＮＯ），あるいは時短フラグがオンでなければ（Ｓ１７１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，遊技状態管理処理を終了し，特別図柄確定処理に戻る。
【０１８８】
図２５の説明に戻り，Ｓ１６０２の遊技状態管理処理の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たりフラグがオンか否かを判断する（Ｓ１６１１）。大当たりフラグは，大当たりの抽選で大当たりに当選したことを示すフラグであり，大当たりに当選していればオン，当選していなければオフである。
【０１８９】
大当たりフラグがオンであれば（Ｓ１６１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを４に変更する（Ｓ１６１２）。そして，遊技制御用マイコン８１は，確変フラグをオフにし（Ｓ１６１３），時短フラグをオフにする（Ｓ１６１４）。これにより，後述する大当たり遊技の実行中は，通常確率状態かつ非時短状態として制御される。つまり，大当たり遊技の実行中，パチンコ遊技機１は，低ベース状態になる。
【０１９０】
Ｓ１６１４の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を開始するべく，大当たりのオープニングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１６２１）。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，大当たり遊技のオープニングが開始されることになる。
【０１９１】
Ｓ１６２１の後，遊技制御用マイコン８１は，第１大入賞口３０についての，大当たりの種類に応じた開放パターン（図９参照）を決定する（Ｓ１６２２）。さらに遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を，大当たりの種類に応じた値にセットする（Ｓ１６２３）。パチンコ遊技機１では，１６Ｒ大当たりであれば，大入賞口を合計１６回開放することから，カウンタ値に１６がセットされる。また，４Ｒ大当たりであれば，大入賞口を合計４回開放することから，カウンタ値に４がセットされる。Ｓ１６２３の後，遊技制御用マイコン８１は，決定された開放パターンに従って，所定の大入賞口の作動を開始する（Ｓ１６２４）。すなわち，それぞれの大入賞口に対応するソレノイドに対する制御を開始する。
【０１９２】
Ｓ１６２４の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たり継続信号の外部出力が行われているか否か，すなわち大当たり継続信号を出力するための大当たり継続通知コマンドがＲＡＭ８４の外部出力バッファにセットされているか否かを判断する（Ｓ１６５１）。大当たり継続通知コマンドがＲＡＭ８４の外部出力バッファにセットされていない場合（Ｓ１６５１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大当たり継続通知コマンドをＲＡＭ８４の所定の外部出力バッファにセットする（Ｓ１６５２）。これにより，メイン側タイマ割り込み処理（図１７参照）のＳ１７１にて，ホールコンピュータ９００およびデータ表示器９１０に向けて大当たり継続信号の出力が開始される。
【０１９３】
Ｓ１６５２の後，あるいは大当たり継続通知コマンドがＲＡＭ８４の所定の外部出力バッファにセットされている場合（Ｓ１６５１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たりカウント信号を出力するための大当たりカウント通知コマンドをＲＡＭ８４の所定の外部出力バッファにセットする（Ｓ１６５３）。大当たりカウント信号は，大当たり遊技の期間中に出力される。Ｓ１６５３の後，特別図柄確定処理を終了する。
【０１９４】
一方，大当たりフラグがオフであれば（Ｓ１６１１：ＮＯ），大当たりの抽選結果がハズレであり，大当たり遊技を実行しないことから，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ１６３１）。Ｓ１６３１の後，特別図柄確定処理を終了する。
【０１９５】
［大当たり遊技処理］
図２７は，図２０のＳ９３２の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，大当たり終了フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２００１）。大当たり終了フラグは，大当たり遊技が終了したことを示すフラグであり，大当たり遊技の開始時はオフである。
【０１９６】
大当たり終了フラグがオフであれば（Ｓ２００１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口が開放中か否かを判断する（Ｓ２０１１）。パチンコ遊技機１は，大当たり遊技中はラウンド数に応じて第１大入賞口３０もしくは第２大入賞口３５を開放させることから（図８参照），Ｓ２０１１ではラウンド数に応じた大入賞口が開放されているか否かを判断することになる。ラウンド数は，総ラウンド数と開放カウンタの値とによって求められる。
【０１９７】
大入賞口が開放されていなければ（Ｓ２０１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する（Ｓ２０１２）。具体的にＳ２０１２では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技のオープニングが終了して第１ラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか，または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して今回のラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか，否かを判断する。
【０１９８】
大入賞口を開放させる時間になっていれば（Ｓ２０１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，前述した特別図柄確定処理のＳ１６２２にてセットされた開放パターンに従って，開放させる時間になった大入賞口を開放させる（Ｓ２０１３）。Ｓ２０１３の後，あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ（Ｓ２０１２：ＮＯ），大当たり遊技処理を終了する。
【０１９９】
一方，大入賞口が開放されていれば（Ｓ２０１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ２０２１）。大入賞口の閉塞条件には，大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること，セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと，が含まれる。遊技制御用マイコン８１では，これらの条件のうち１つでも満たしている場合には，大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお，本形態では，最大入賞個数を８個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合（Ｓ２０２１：ＮＯ），大当たり遊技処理を終了する。すなわち，大入賞口の開放を継続する。
【０２００】
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合（Ｓ２０２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる（Ｓ２０２２）。Ｓ２０２２の後，遊技制御用マイコン８１は，開放カウンタを１つ減算する（Ｓ２０２３）。そして，遊技制御用マイコン８１は，開放カウンタが０になったか否かを判断する（Ｓ２０３１）。
【０２０１】
開放カウンタが０になった場合（Ｓ２０３１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を終了するべく，大当たりのエンディングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２０３２）。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。なお，エンディングコマンドには，大当たりの種類の情報が含まれる。
【０２０２】
Ｓ２０３２の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たり終了フラグをオンにし（Ｓ２０３３），ＲＡＭ８４の外部出力バッファにセットされている大当たりカウント通知コマンドをリセットして大当たりカウント信号の外部出力を停止する（Ｓ２０３４）。Ｓ２０３４の後，大当たり遊技処理を終了する。また，開放カウンタが０でない場合（Ｓ２０３１：ＮＯ），大当たり遊技が継続中であり，大入賞口の次の開放のために，Ｓ２０３２〜Ｓ２０３４を行うことなく，大当たり遊技処理を終了する。
【０２０３】
一方，大当たり終了フラグがオンであれば（Ｓ２００１：ＹＥＳ），大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し，エンディングが開始されていることから，遊技制御用マイコン８１は，エンディングの時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０４１）。エンディングの時間が経過していれば（Ｓ２０４１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たり終了フラグをオフにし（Ｓ２０４２），大当たりフラグをオフにし（Ｓ２０４３），特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ２０４４）。Ｓ２０４４の後，遊技制御用マイコン８１は，遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ２０４５），大当たり遊技処理を終了する。
【０２０４】
図２８に，遊技状態設定処理の手順を示す。遊技状態設定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，確変フラグをオンにする（Ｓ２０５２）。これにより，パチンコ遊技機１は，高確率状態に移行する。すなわち，確変フラグは，ＲＡＭ８４の遊技状態記憶部８９に記憶されており，確変フラグをオンにすることで，遊技状態を高確率状態に移行させるとともに遊技状態が高確率状態である旨の記憶が行われる。さらに遊技制御用マイコン８１は，確変カウンタに１６０をセットする（Ｓ２０５３）。これにより，高確率状態で連続して最大１６０回の大当たりの抽選が可能になる。
【０２０５】
Ｓ２０５３の後，遊技制御用マイコン８１は，時短フラグをオンにする（Ｓ２０５５）。これにより，パチンコ遊技機１は，時短状態に移行する。さらに時短カウンタに１６０をセットする（Ｓ２０５６）。これにより，時短状態で連続して最大１６０回の大当たりの抽選が可能になる。すなわち，パチンコ遊技機１では，大当たり遊技の後，遊技状態が，高確率状態かつ時短状態となる。Ｓ２０５６の後，遊技状態管理処理を終了する。
【０２０６】
［電源断監視処理］
次に，図１７のＳ１８１の電源断監視処理について，図２９のフローチャートを参照しつつ説明する。電源断監視処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，電源断信号の入力が有ったか否かを判断する（Ｓ３００１）。電源断信号は，電源スイッチ１５５がオフになった際に，電源基板１５０から遊技制御用マイコン８１に入力される。
【０２０７】
電源断信号の入力が有った場合（Ｓ３００１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，ＣＰＵ８２やＲＡＭ８４等の終了設定を行う（Ｓ３００２）。具体的にＳ３００２では，遊技制御用マイコン８１は，例えば，チェックサムを算出してＲＡＭ８４の所定の記憶領域に算出結果を記憶する。
【０２０８】
Ｓ３００２の後，遊技制御用マイコン８１は，電源断フラグをオンにする（Ｓ３００３）。そして，ＲＡＭ８４へのアクセスの禁止設定を行う（Ｓ３００４）。これにより，ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが不可になる。すなわち，主電源のオフ中は，ＲＡＭ８４に対するアクセスが制限される。Ｓ３００４の後，あるいは電源断信号の入力が無かった場合（Ｓ３００１：ＮＯ），電源断監視処理をする。
【０２０９】
７．演出制御用マイコン９１の動作
続いて，パチンコ遊技機１のサブ制御基板９０における演出制御用マイコン９１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１が実行する具体的な処理としては，サブ側起動処理がある。なお，演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ９４に設けられる。
【０２１０】
［サブ側起動処理］
演出制御用マイコン９１が実行するサブ側起動処理について，図３０のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は，パチンコ遊技機１の電源オンを契機に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２１１】
サブ側起動処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，ＣＰＵ９２の初期化を行う（Ｓ４００１）。具体的にＳ４００１では，演出制御用マイコン９１は，例えば，スタックの設定，定数設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定，を行う。なお，Ｓ４００１は，電源投入後に一度だけ実行され，その後は実行されない。
【０２１２】
Ｓ４００１の後，演出制御用マイコン９１は，遊技制御用マイコン８１からＲＡＭ初期化コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ４００２）。ＲＡＭ初期化コマンドを受信していた場合（Ｓ４００２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４を初期化する（Ｓ４００３）。これにより，ＲＡＭ９４に記憶されていた各種の情報が失われる。
【０２１３】
Ｓ４００３の後，あるいはＲＡＭ初期化コマンドを受信していなかった場合（Ｓ４００２：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，割り込みを禁止する（Ｓ４００４）。次いで，演出制御用マイコン９１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ４００５）。具体的にＳ４００５では，演出制御用マイコン９１は，演出図柄乱数，変動演出パターン乱数，予告演出乱数，予告演出種類乱数，の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は，先に説明した遊技制御用マイコン８１にて用いられる乱数とは異なる乱数であり，演出制御用マイコン９１でのみ用いられる。乱数の更新方法としては，遊技制御用マイコン８１と同様であってもよいし，異なってもよい。
【０２１４】
Ｓ４００５の後，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされている各種のコマンドを，画像制御基板１００等に送信する（Ｓ４００６）。例えば，コマンドを受信した画像制御基板１００は，そのコマンドに従って画像表示装置７に各種の静止画ないし動画を表示させる。すなわち，演出図柄変動演出や，大当たり遊技に伴う遊技演出等を実行する。
【０２１５】
なお，画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴って，演出制御用マイコン９１は，音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音を出力したり，ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を点灯させたり，装飾可動体１５を駆動させたりする。このうちスピーカ６７から出力される音の制御は，画像制御基板１００から出力されるコマンドに基づいて実行されることがある。なお，前述したように主制御基板８０はサブ制御基板９０からの入力を受け付けないことから，Ｓ４００６から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン８１には入力されない。
【０２１６】
Ｓ４００６の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを許可する（Ｓ４００７）。以降，Ｓ４００４〜Ｓ４００７を繰り返す。割り込みが許可されている間は，２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００９），１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０），の各種の処理の実行が可能になる。
【０２１７】
なお，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４００９，Ｓ４０１０以外の割り込み処理も実行する。例えば，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から送られたコマンドが演出制御用マイコン９１の入出力回路９７に入力された場合に，そのコマンドをＲＡＭ９４に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は，他の割り込み処理（Ｓ４００９，Ｓ４０１０）に優先して実行される。
【０２１８】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，２ｍｓタイマ割り込み処理について，図３１のフローチャートを参照しつつ説明する。２ｍｓタイマ割り込み処理は，２ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２１９】
２ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，演出ボタン検出スイッチ６３ｘ，十字ボタン検出スイッチ６８ｘ，および剣部材検出スイッチ２２２ｘからの出力信号に基づいて，操作盤上の演出ボタン６３の押下の有無および剣部材２２２の押し込みの有無の情報を示すスイッチデータを作成する（Ｓ４２０１）。なお，パチンコ遊技機１にこれら以外の入力部材が設けられている場合，その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。
【０２２０】
Ｓ４２０１の後，演出制御用マイコン９１は，後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って，ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６を点灯ないし消灯させるための制御を行う（Ｓ４２０２）。さらに，演出制御用マイコン９１は，同じく１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される駆動データに従って，ランプ制御基板１０７を介して装飾可動体１５を稼働させるための制御を行う（Ｓ４２０３）。さらに，演出制御用マイコン９１は，同じく１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される音声データに従って，音声制御基板１０６を介してスピーカ６７に音声等を出力させるための制御を行う（Ｓ４２０４）。
【０２２１】
Ｓ４２０４の後，演出制御用マイコン９１は，ウォッチドックタイマをリセットする等，その他の処理を実行する（Ｓ４２９９）。Ｓ４２９９の後，２ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２２２】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，１０ｍｓタイマ割り込み処理について，図３２のフローチャートを参照しつつ説明する。１０ｍｓタイマ割り込み処理は，１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２２３】
１０ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から受信したコマンドを解析する受信コマンド解析処理を実行する（Ｓ４３０１）。Ｓ４３０１の詳細については後述する。Ｓ４３０１の後，演出制御用マイコン９１は，特図保留の数の変化に応じて，演出保留画像に関する演出を行う（Ｓ４３０２）。
【０２２４】
Ｓ４３０２の後，演出制御用マイコン９１は，２ｍｓタイマ割り込み処理のＳ４２０１にて作成されたスイッチデータを取得する（Ｓ４３０３）。そして，演出制御用マイコン９１は，スイッチデータに基づいて，各種のボタン操作に応じたスイッチ制御を行う（Ｓ４３０４）。
【０２２５】
Ｓ４３０４の後，演出制御用マイコン９１は，各種の演出に応じて，盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯制御を行う（Ｓ４３０５）。さらに，演出制御用マイコン９１は，スピーカ６７からの音声の出力を制御する音声データを作成し，作成した音声データに従う音声制御を行う（Ｓ４３０６）。
【０２２６】
Ｓ４３０６の後，演出制御用マイコン９１は，演出制御用マイコン９１で用いる各種の乱数を更新する等，その他の処理を実行し（Ｓ４３９９），１０ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２２７】
［受信コマンド解析処理］
図３３は，図３２のＳ４３０１の受信コマンド解析処理の手順を示している。受信コマンド解析処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，演出制御用マイコン９１は，変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４１１）。変動開始コマンドは，例えば，特別図柄の変動表示を開始するにあたって主制御基板８０から出力される。主制御基板８０から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ４４１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，演出図柄の変動演出を開始する（Ｓ４４１２）。
【０２２８】
Ｓ４４１２の後，あるいは主制御基板８０から変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ４４１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，変動終了コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４２１）。変動終了コマンドは，例えば，特別図柄の変動表示を終了した際に主制御基板８０から出力される。主制御基板８０から変動終了コマンドを受信した場合（Ｓ４４２１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，演出図柄の変動演出を終了する（Ｓ４４２２）。
【０２２９】
Ｓ４４２２の後，あるいは主制御基板８０から変動終了コマンドを受信していない場合（Ｓ４４２１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４３１）。オープニングコマンドは，大当たり遊技や小当たり遊技等，特別遊技を開始するにあたって主制御基板８０から出力される。主制御基板８０からオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ４４３１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，特別遊技のオープニングに関するオープニング演出を開始する（Ｓ４４３２）。
【０２３０】
Ｓ４４３２の後，または主制御基板８０からオープニングコマンドを受信していない場合（Ｓ４４３１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４４１）。エンディングコマンドは，例えば，特別遊技を終了するにあたって主制御基板８０から出力される。主制御基板８０からエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ４４４１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，特別遊技のエンディングに関するエンディング演出を開始する（Ｓ４４４２）。
【０２３１】
Ｓ４４４２の後，または主制御基板８０からエンディングコマンドを受信していない場合（Ｓ４４４１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４６１）。客待ち待機コマンドは，例えば，電源オンや，特図保留の数が０になった場合に，主制御基板８０から出力される。主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信した場合（Ｓ４４６１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，客待ち演出を開始する（Ｓ４４６２）。
【０２３２】
Ｓ４４６２の後，または主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信していない場合（Ｓ４４６１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する（Ｓ４４９９）。前述のコマンド以外のコマンドとしては，例えば，各種の異常報知コマンド，余剰球受皿６２の満杯報知コマンドが該当する。Ｓ４４９９の後は，受信コマンド解析処理を終了する。
【０２３３】
８．実施の形態の効果
以上詳細に説明したようにパチンコ遊技機１では，高確率状態の情報（本形態では確変フラグがオン）が記憶されている状態で主電源がオンになった際に，高確率状態表示器４５による報知に加え，高確率状態を示す信号（本形態では起動時高確信号）がホールコンピュータ９００に出力される。そのため，ホールのスタッフは，ホールコンピュータ９００において，起動時の遊技状態が高確率状態であるパチンコ遊技機１を把握できる。従って，ホールコンピュータ９００によってパチンコ遊技機１の遊技状態を管理でき，パチンコ遊技機１の遊技状態の管理が容易になる。その結果として遊技状態の情報を記憶するＲＡＭ８４の初期化のし忘れが抑制され，モーニング等の不正を防止できる。なお，ホールコンピュータ９００にも遊技者にも高確率状態である旨を知らせているため，両者の得られる情報に差が生じない。
【０２３４】
９．実施の形態の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず，本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に，その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良，変形が可能である。例えば，本実施の形態に記載された数値（抽選回数，各種テーブルの設定値，各種の保留数の上限等）は例示であって，適宜選択すればよい。
【０２３５】
また，実施の形態では，主制御基板８０から外部端子板１９０を介して，ホールコンピュータ９００に信号が出力される構成であるが，外部端子板１９０がサブ制御基板９０と接続され，サブ制御基板９０によって，ホールコンピュータ９００に信号が出力される構成であってもよい。
【０２３６】
また，実施の形態では，バックアップ電源回路１５１によって，電源オフ中でもＲＡＭ８４に電力を供給し，ＲＡＭ８４の情報を保持し続けているが，例えば，ハードディスク等の不揮発性メモリを備え，その不揮発性メモリに遊技状態の情報を記憶させてもよい。
【０２３７】
また，実施の形態では，主電源がオンされた後の最初の特別図柄の変動表示，すなわち最初の大当たりの抽選の開始を，高確率状態表示器４５の点灯の停止条件およびホールコンピュータ９００への起動時高確信号の出力の停止条件としているが，別の停止条件を設けてもよい。例えば，遊技状態が通常確率状態に戻ったことを停止条件としてもよい。この場合，特別図柄待機処理中のＳ１０１８の高確通知終了処理を，遊技状態管理処理のＳ１７０４の後あるいは特別図柄確定処理のＳ１６１３の後に実行する。この構成によれば，遊技状態が通常確率状態に戻るまで連続して起動時高確信号を出力することで，ホールコンピュータ９００がパチンコ遊技機１の遊技中の遊技状態を正確に把握できる。
【０２３８】
また，実施の形態では，主電源がオンされた後，最初の特別図柄の変動表示までの間，ホールコンピュータ９００への起動時高確信号の出力が継続して行われる構成であるが，ホールコンピュータ９００への起動時高確信号の出力は，主電源がオンされた後の１回分（例えば１パルス）のみとしてもよい。高確率状態を通知することに伴うホールコンピュータ９００との通信を１回のみとすることで，通信の負荷を軽減できる。
【０２３９】
また，実施の形態では，特定の停止条件を満たすことで，高確率状態表示器４５の消灯とホールコンピュータ９００への起動時高確信号の出力の停止との両方が行われるが，高確率状態表示器４５を消灯させる条件と，ホールコンピュータ９００に対する起動時高確信号の出力を停止させる条件とを別々に用意し，高確率状態表示器４５の消灯とホールコンピュータ９００への起動時高確信号の出力の停止とを別々のタイミングで実行してもよい。
【０２４０】
また，実施の形態に開示されている処理は，主として主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１のＣＰＵ８２およびサブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１のＣＰＵ９２によって実行されるが，例えば，単一の制御基板による単一あるいは複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１と演出制御用マイコン９１との少なくとも一方において複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１あるいは演出制御用マイコン９１に加え，他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理のうち，遊技制御用マイコン８１の処理の一部を，演出制御用マイコン９１が実行してもよいし，演出制御用マイコン９１の処理の全部もしくは一部を，遊技制御用マイコン８１が実行してもよい。つまり，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，両者を包含した１つのマイコン，他のハードウェアと組み合わせ，これらすべて制御手段の一例である。また，実施の形態に開示されている処理は，その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体，または方法等の種々の態様で実現することができる。
【０２４１】
以下に記す手段の説明では，発明を実施するための形態における対応する構成名や表現，図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし，本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。
【０２４２】
本明細書に開示される遊技機（パチンコ遊技機１）は，外部出力手段（外部端子板１９０）と，遊技状態の情報を記憶する記憶手段（ＲＡＭ８４）であって，主電源のオフ中にも前記情報を記憶できる前記記憶手段と，入力手段（ＲＡＭクリアスイッチ１６１）と，報知手段（高確率状態表示器４５）と，制御手段（主制御基板８０）と，を備え，前記制御手段は，前記入力手段への入力があった場合に，前記記憶手段を初期化する初期化処理（Ｓ０１３，Ｓ０２１）と，抽選条件を満たした場合に，大当たりの抽選を行う抽選処理（Ｓ１１０２）と，第１の移行条件を満たした場合に，遊技状態を，通常確率状態から前記抽選処理にて大当たりに当選し易い高確率状態に移行させ，第２の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記高確率状態から前記通常確率状態に移行させる移行処理（Ｓ２０５２，Ｓ１７０４，Ｓ１６１３）と，前記移行処理にて遊技状態を移行させた際，前記記憶手段に移行後の遊技状態の情報を記憶させる記憶処理（Ｓ２０５２，Ｓ１７０４，Ｓ１６１３）と，主電源がオフからオンになった場合，前記記憶手段に遊技状態が前記高確率状態である旨の情報が記憶されていることを条件として，前記報知手段に遊技状態が前記高確率状態である旨を報知させる報知処理（Ｓ０３２）と，主電源がオフからオンになった場合，前記記憶手段に遊技状態が前記高確率状態である旨の情報が記憶されていることを条件として，遊技状態が前記高確率状態である旨の信号である特別信号を，前記外部出力手段を介して外部装置に出力する出力処理（Ｓ０３３）と，を実行することを特徴としている。
【０２４３】
すなわち，本明細書に開示される遊技機は，遊技状態が高確率状態である旨の情報が記憶されている状態で主電源がオンになった際，高確率状態を示す特別信号を外部装置（ホールコンピュータ等）に出力する。そのため，ホールのスタッフは，外部装置において，起動直後の遊技状態が高確率状態である遊技機を把握できる。従って，遊技機の遊技状態の管理が容易になる。その結果として，起動直後の遊技状態が高確率状態の遊技機の，記憶手段の初期化のし忘れが抑制され，モーニング等の不正を防止できる。
【０２４４】
また，前記制御手段は，前記出力処理では，主電源がオンになった後，遊技状態が前記高確率状態から前記通常確率状態に移行するまでの間，前記特別信号を出力し続けるとよい。遊技状態が通常確率状態に戻るまで継続して報知することで，外部装置が遊技機の現時点での遊技状態を正確に把握できる。なお，特別信号を出力し続ける態様には，連続して出力する態様の他，一定間隔で定期的に繰り返し出力する態様も含まれる。
【０２４５】
また，前記制御手段は，前記出力処理では，主電源がオンになった後，前記抽選処理による最初の大当たりの抽選が実行されるまでの間，前記特別信号を出力し続けるとよい。遊技者が遊技を開始した後にホールのスタッフが遊技機を操作すると，遊技者に不信感を与える。このことから，遊技者が遊技を開始した後で記憶手段の初期化作業を行うことは，困難である。そのため，特別信号の出力は，最初の大当たりの抽選が行われるまでとする方が好ましい。
【０２４６】
また，前記制御手段は，前記出力処理では，前記報知手段にて報知が継続している間，前記特別信号を出力し続けるとよい。この構成によれば，遊技者が得られる情報と外部装置が得られる情報とを揃えることができる。さらに，前記制御手段は，前記報知処理では，前記抽選処理による最初の大当たりの抽選が実行されるまでの間，前記報知手段に遊技状態が前記高確率状態である旨を報知させる方が好ましい。
【０２４７】
また，前記制御手段は，前記出力処理では，主電源がオンになった時点あるいはその直後に，前記特別信号を１回分のみ出力するとよい。特別信号の出力に伴う通信を１回のみとすることで，通信の負荷を軽減できる。
【０２４８】
また，前記制御手段は，前記移行処理にて遊技状態を前記高確率状態に移行させた際，前記特別信号を前記外部装置に出力しない構成であるとよい。この構成では，遊技中の遊技状態の変化による特別信号の出力が無いため，外部装置が遊技機の遊技状態を把握し難い。よって，本発明が好適に作用し得る。
【０２４９】
なお，上記遊技機の機能を実現するための制御方法，コンピュータプログラム，および当該コンピュータプログラムを格納する，コンピュータによる読取可能な記憶媒体も，新規で有用である。
【符号の説明】
【０２５０】
１      パチンコ遊技機
７      画像表示装置
４０    表示器類
４５    高確率状態表示器４５
８０    主制御基板
８１    遊技制御用マイコン
８４    ＲＡＭ
９０    サブ制御基板
９１    演出制御用マイコン
１５１  バックアップ電源回路
１９０  外部端子板
９００  ホールコンピュータ
【図１】
2018043147.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2018043147.tif 000018
【図１７】
2018043147.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2018043147.tif 000021
【図２０】
2018043147.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2018043147.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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