(57)【要約】  【課題】発射装置を有しない弾球遊技機に、今までにない遊技興趣を持たせる。【解決手段】Ｓ８２０にて、遊技球が発射されたか否かを判定する。遊技球が発射された場合（Ｓ８２０：ｙｅｓ）はＳ８２５にて日時情報を記憶すると共にS８３０にて前回発射との時間差（発射間隔）を算出する。続くＳ８３５では、測定を開始してから１５秒が経過したか否かを判定する。なお、Ｓ８２０が否定判定された場合は、Ｓ８３５に直行する。Ｓ８３５が否定判定された場合はＳ８２０に戻り、肯定判定された場合は時間差の分散σ２ を算出（S８４０）し、特定演出実行処理（Ｓ８４５）を実行して当処理を終了する。特定演出実行処理では、分散σ２が所定値を下回った時に限り特定演出を実行する。このように構成されたパチンコ機によれば、遊技球を一定間隔で発射されたときに特定演出を行なうので、従来機にはない遊技興趣を有する。【選択図】  図１８
2018061788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が１回操作すると１個のみ遊技球を遊技領域に向けて発射する発射機構を備えた弾球遊技機において、
遊技球が発射されてから次の遊技球が発射されるまでの時間間隔を測定する発射間隔測定手段と、
該発射間隔測定手段による測定結果により測定された前記時間間隔のばらつきが、所定値を下回った場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記発射間隔測定手段は、
時間を計測する時間計測手段と、
前記遊技球が発射されたことを検出する発射検出手段と、
前記時間計測手段により計測された時間内に、前記発射検出手段により発射が検出された時間に基づいて前記時間間隔を算出する発射間隔算出手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記時間計測手段は、予め定められた条件が成立した時のみ、時間を計測するものであることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特典は、前記特典付与手段のみにより発生される特定の演出であることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機（以下、パチンコ機、弾球遊技機、単に遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機の多くは発射装置を備え、遊技者が発射ハンドルを回すと自動的に遊技球が遊技領域に発射されるように構成されている。しかしかつては特許文献１のように発射装置を備えず、遊技者が発射レバーを弾くことにより遊技球を発射する構成であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１５８７５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機（手打ち式遊技機ともいう）は、一発ずつ遊技者が発射レバーを弾く必要があるという欠点があるが、その一方で発射タイミングを遊技者の意思で決定できるという利点がある。すなわち、発射装置による発射は１分間に１００個の遊技球を等時間間隔で行なうことに固定されているが、手打ち式遊技機はこうした拘束を受けない。
【０００５】
本発明はかかる課題に鑑みなされたものであり、手打ち式遊技機に、発射装置を備えた遊技機にはない遊技興趣を持たせることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みなされた請求項１に係る発明は、遊技者が１回操作すると１個のみ遊技球を遊技領域に向けて発射する発射機構を備えた弾球遊技機において、遊技球が発射されてから次の遊技球が発射されるまでの時間間隔を測定する発射間隔測定手段と、該発射間隔測定手段による測定結果により測定された前記時間間隔のばらつきが、所定値を下回った場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
ここで「操作」としては、レバーを弾くことだけでなく、ハンドルを回転させること、ボタンを押すこと、タッチパネルに触れること等を含む。なお、発射装置を備えた一般的な弾球遊技機は、「発射ハンドルを回転させる」という操作を１回すると、複数の遊技球を遊技領域に向けて発射することができるので、「遊技者が１回操作すると１個のみ遊技球を遊技領域に向けて発射する発射機構」を備えた弾球遊技機ではない。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記発射間隔測定手段は、時間を計測する時間計測手段と、前記遊技球が発射されたことを検出する発射検出手段と、前記時間計測手段により計測された時間内に、前記発射検出手段により発射が検出された時間に基づいて前記時間間隔を算出する発射間隔算出手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、前記時間計測手段は、予め定められた条件が成立した時のみ、時間を計測するものであることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記特典は、前記特典付与手段のみにより発生される特定の演出であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の本発明によれば、「一定の時間間隔で遊技球を発射するよう遊技者が努力する」という今までにない遊技条件の成立により特典が付与される遊技機を提供することができる。
【００１２】
請求項２に記載の本発明によれば、時間計測手段、発射検出手段、及び発射間隔算出手段という簡素な構成にて発射間隔測定手段を構成することができる。
【００１３】
請求項３に記載の本発明によれば、予め定められた条件が成立しない場合は、一定間隔で発射しているか否かの判定をしないので、その場合は一定間隔で発射することなく気楽に遊技をすることができる。
【００１４】
請求項４に記載の本発明によれば、一定間隔で発射しない限り、体験できない特定の演出を備えているので、一定間隔で発射する動機ができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の一例であるパチンコ機を含む遊技システムの概念図
【図２】パチンコ機の正面図
【図３】パチンコ機の発射装置の説明図
【図４】パチンコ機の裏面図
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図６】主制御装置により実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】始動口入賞確認処理の概要を示すフローチャート
【図８】当否判定処理の概要を示すフローチャート
【図９】当否判定処理の概要を示すフローチャート
【図１０】当否判定処理の概要を示すフローチャート
【図１１】当否判定処理の概要を示すフローチャート
【図１２】大当り遊技処理の概要を示すフローチャート
【図１３】大当り遊技処理の概要を示すフローチャート
【図１４】大当り遊技処理の概要を示すフローチャート
【図１５】サブ統合制御装置により実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図１６】特定別演出実行処理の概要を示すフローチャート
【図１７】特定演出などの例を示す説明図
【図１８】第２実施例のサブ統合制御装置により実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図１９】第２実施例の特定演出実行処理の概要を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［実施例１］
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、後述する実施例２が本発明の実施例であり、実施例１は、そのベースとなるものであるが、便宜的に実施例と表記する。
【００１７】
本発明の実施例であるパチンコ機５０は、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１８】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射レバー６４が設けられており、該発射レバー６４を指で弾くことにより、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００１９】
このパチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置２５が設けられている。
【００２０】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２１】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２２】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２３】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口〜第４左入賞口３１が設けられている。なお、最も左にあるのが第１左入賞口３１であり、位置が右下にゆくにつれて、第２左入賞口、第３左入賞口、第４左入賞口となっている。これら第１左入賞口〜第４左入賞口３１が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２４】
図３は発射装置３の正面図である。なお、本図では発射槌１５や発射レール３４など一部の構成を透視して示している。遊技球の発射は、発射レール３４に載置された遊技球を発射槌１５が打撃することにより行なわれる。発射槌１５の軸Ｑは発射レバー６４（図１参照）に直結しており、また発射槌１５は、軸Ｑの周りに反時計回りに回転する方向に、図示しないバネにより付勢されている。遊技者が発射レバー６４を時計回りに所望の角度回動させると、発射槌１５も同角度だけ回動し、指を発射レバー６４から放すと、発射槌１５は前記バネの付勢力で反時計回りに回転し、その先端で遊技球の右端を打撃する。発射レール３４は左上がりに傾斜されているが、発射レール３４の右端には遊技球を保持する突起（図示しない）が形成されており、本図に示すように発射槌１５が回動された状態であっても遊技球が発射レール３４から脱落することはない。また発射レール３４の断面は浅いＶ字型をしている。このＶ字の窪みで遊技球の本図に垂直な方向の位置を規定している。
【００２５】
符号１３は発射レール３４の奥方向に当該図面と平行に構成された壁面に形成された球送り穴であり、略長方形の孔となっている。符号３３は前記壁面の奥方向に設けられ、遊技球を発射レール３４に送る球送り部である。球送り部３３は、位置Ｐを軸として揺動可能に構成されており、遊技球が丁度１個入る大きさの匚型の凹部４３を備えている。球送り部３３を揺動させるのが球送りソレノイド２９（図示しない。図５も参照）であり、球送りソレノイド２９が励磁されて、球送り部３３の上部に設けられた鉄板を吸着することにより球送り部３３を本図に示す姿勢から約２０度上方へ揺動させる。球送り部３３が上方へ揺動されると、本図の奥方向から手前へ供給された遊技球が、球送り部３３の右側から凹部４３へと入り込む。なお、この「入り込み」は、球送り部３３の奥方向から行なわれるように構成し直してもよい。球送りソレノイド２９の励磁が解けると、球送り部３３が自重で下方へ揺動して本図に示す姿勢となる。すると球送り部３３の凹部４３と球送り穴１３の位置が整合して、凹部４３内の遊技球が球送り穴１３をくぐって発射レール３４に供給される。
【００２６】
符号２８は発射レバー６４が回転されているか否かを光学的に検出するハンマ位置センサである。遊技者が発射レバー６４から手を離すと、発射槌１５の末端１５ａと整合し、発射レバー６４が時計回りに回転されて例えば図３のような状態になることにより、発射レバー６４が回転されていることを検出する。球送りソレノイド２９は、ハンマ位置センサ２８が発射槌１５の末端１５ａを検出すると励磁され、ハンマ位置センサ２８が発射槌１５の末端１５ａを検出しなくなると励磁が解ける。また、符号３０は減算センサであり、遊技球が発射されたことを検出する。
【００２７】
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。
【００２８】
この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施例では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２９】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図５では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３０】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３１】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口〜第４左入賞口３１に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３４】
更に、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３９】
前述の通り、球送りソレノイド２９の動作（励磁・非励磁）は減算センサ３０の検出結果に基づいて行なわれるが、減算センサ３０からの信号は発射中継基板８４だけでなく、サブ統合制御装置８３に対しても入力される。
【００４０】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれらを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４２】
サブ統合制御装置８３は、年、月、日、及び時刻といった情報を出力するＲＴＣ１００（リアルタイムクロック）を備えている。なお、ＲＴＣ１００はバックアップ電源を備えており、ＲＴＣ１００に正しい日時を設定しておけば、サブ統合制御装置８３に給電されているか否かに関わらずほぼ正しい日時を計時する。
【００４３】
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００４４】
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に移行する。
【００４５】
Ｓ１５では、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に移行する。一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００４６】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１１）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００４７】
また、Ｓ８０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
次に、第１，第２始動口１０，１１への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００４８】
Ｓ１００では、第１始動口ＳＷ１０ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１１ａの検出信号とに基づき、第１始動口１０或いは第２始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、当処理を終了する。
【００４９】
Ｓ１０５では、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、当処理を終了する。
【００５０】
Ｓ１１０では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に移行する。
【００５１】
Ｓ１１５では、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００５２】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。続くＳ１２５では、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了する。なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００５３】
次に、主制御装置８０が実行する当否判定処理について、図８〜１０のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、メインルーチンから実行される。当処理が起動されると、まずＳ２００で、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、当処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に移行する。
【００５４】
Ｓ２０５では、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に移行する。Ｓ２１０では、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に移行する。
【００５５】
Ｓ２１５では、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に移行する。Ｓ２２０では、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に移行する。Ｓ２２５では、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、当処理を終了する。
【００５６】
Ｓ２３０では、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に移行する。Ｓ２３５では、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に移行する。
【００５７】
Ｓ２４０では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に移行する。一方、Ｓ２４５では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に移行する。
【００５８】
Ｓ２５０では、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に移行する。Ｓ２５５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６０に移行する。Ｓ２６０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に移行する。
【００５９】
Ｓ２６５では、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ２８０に移行する。一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。Ｓ２７５では、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８０に移行する。
【００６０】
Ｓ２８０では、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶及び第２保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の当否結果及び変動時間（換言すれば、演出図柄の変動時間）等を示す変動開始コマンド（変動コマンドともいう）を送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指定する（大当りになる場合であれば、Ｓ２５５で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、当処理を終了する。
【００６１】
なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類（確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか）を示すコマンドであることを付言しておく。
【００６２】
Ｓ２８５では、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には、Ｓ２９０に移行し、否定判定の場合には、当処理を終了する。Ｓ２９０では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、当処理を終了する。
【００６３】
図１１のＳ２９５では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｙｅｓ）、Ｓ３００に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｎｏ）、当処理を終了する。Ｓ３００では、特図の確定表示を終了し、Ｓ３０５に移行する。Ｓ３０５では、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０に移行する。
【００６４】
Ｓ３１５では、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に移行する。Ｓ３２５では、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、その後、Ｓ３３５に移行する。
【００６５】
そして、条件装置作動開始処理（Ｓ３３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４０），大当り開始演出処理（Ｓ３４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当処理を終了する。
【００６６】
一方、Ｓ３０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３５０では、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に移行する。
【００６７】
Ｓ３６５では、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に移行する。
【００６８】
Ｓ３８０では、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、当処理を終了する。
【００６９】
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜１４のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、メインルーチンから実行される。
【００７０】
Ｓ４００では、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、当処理を終了する。
【００７１】
Ｓ４０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に移行する。
【００７２】
Ｓ４１０では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４７０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に移行する。
【００７３】
Ｓ４１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５００に移行し、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に移行する。
【００７４】
Ｓ４２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、当処理を終了する。Ｓ４２５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、当処理を終了する。
【００７５】
大入賞口１４の開放中に移行するＳ４５０（図１３）では、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４５５に移行する。
【００７６】
Ｓ４５５では、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、当処理を終了する。
【００７７】
Ｓ４６０では大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に移行する。Ｓ４６５では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。
【００７８】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、当処理を終了する。
【００７９】
Ｓ４７５では、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｎｏ）、Ｓ４８５に移行する。
【００８０】
Ｓ４８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、当処理を終了する。一方、Ｓ４８５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、当処理を終了する。
【００８１】
図１４のＳ５００では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、当処理を終了する。
【００８２】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に移行する。Ｓ５１５では、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に移行する。
【００８３】
Ｓ５３０では、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に移行する。
【００８４】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、当処理を終了する。
【００８５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに応じて演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にて各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンド等に応じて図柄演出を行うよう構成されている。なお、変動開始コマンド等の受信時には、乱数が抽出され、コマンドの内容と乱数により演出の種類が決定される。
【００８６】
また、サブ統合制御装置８３は、保留数コマンド等に応じて保留図柄の表示等を行うと共に、変動開始コマンド等に基づき当否判定の結果を予告する大当り予告を行うよう構成されている。なお、こうした予告は、演出図柄表示装置６の演出画面や、スピーカ６６から出力される音声や、各種ＬＥＤ，ランプ３１や可動物を用いて行われても良いし、これらのうちのいずれかを用いて行われても良い。また、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技中は、ラウンド数や大入賞口１４への入球数を表示する大当り演出を行うよう構成されている。
【００８７】
そして、パチンコ機５０では、ＲＴＣ１００にて計時される日時に基づいて所定時間ごとに特定演出を行なうチャンスが与えられるように構成されている。特定演出は、前記した大当り演出や図柄演出とは独立して行なわれる。特定演出を実行するための処理を図１５〜１７を用いて説明する。
【００８８】
まず図１５はサブ統合制御装置８３にて行われるメインルーチンの中で、特定演出に特に重要な部分のみを示したものである。当処理はタイマ割り込みにより一定時間（例えば２ｍｓ）間隔で起動される。当処理が起動されると、Ｓ７００にてＲＴＣ１００から日時情報を取得する。なお、本実施例では特定演出を実行するために、日時情報の中で時刻に関する情報のみを用いる。もちろん、これ以外にも特定の日付にのみ行なう特定演出を備えていたり、特定の日付以降にのみ、毎日実行される特定演出を備えていたりしてもよい。
【００８９】
続いて取得した日時情報が予め設定された特定の時刻か否かを判定する（Ｓ７０５）。特定の時刻は、パチンコ機５０を備えた遊技施設の管理者などがあらかじめ設定可能となっており、例えば「毎時３０分」と設定しておけば、９時３０分、１０時３０分、１１時３０分、・・・などが特定の時刻となる。
【００９０】
Ｓ７０５が否定判定ならそのまま終了（リターン）する。肯定判定、すなわちＲＴＣ１００から取得した日時情報が特定の時刻であれば、所定時間（例えば４０秒）、演出図柄の変動表示が行なわれなかったか否かを判定する（Ｓ７１０）。肯定判定ならＳ７１５に移行し、否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）、そのままリターンする。Ｓ７１５ではガイダンス画面を演出図柄表示装置６に表示する。ガイダンス画面は、図１８（ａ）に示すようなもので、画面の右中ほどに表示されているように、１５秒間でより多くの遊技球を遊技球を発射することを遊技者に促すものである。
【００９１】
そして続くＳ７２０にて、減算センサ３０が遊技球を検出したか否か、すなわち遊技球が発射されたか否かを判定する。遊技球が発射された場合（Ｓ７２０：ｙｅｓ）はＳ７２５にてカウンタを１インクリメントする。カウンタとは、１５秒間に発射された遊技球数を記録するための記憶領域である。続くＳ７３０では、ガイダンス画面が演出図柄表示装置６に表示されてから測定時間（ここでは１５秒）が経過したか否かを判定する。なお、Ｓ７２０が否定判定された場合は、Ｓ７３０に直行する。Ｓ７３０が否定判定された場合はＳ７２０に戻り、肯定判定された場合は特定演出実行処理（Ｓ７３５）を実行して当処理を終了する。
【００９２】
特定演出実行処理について図１６に示す。特定演出実行処理が開始されると、まずＳ７５０にてカウンタの値が３０を超えているか否かを判定する。肯定判定すなわち１５秒間に３１個以上、遊技球が発射されていた場合は、Ｓ７５５に移行して特定演出１を実行する。なお、旧来の発射装置では、１５秒で最大２５発の遊技球を発射できるので３１個以上、遊技球を発射したということは該発射装置を遥かに上回るペースで遊技球を発射したことになる。特定演出１は図１７（ｂ）に示すようなもので、空中戦をモチーフにした演出が演出図柄表示装置６の画面上で展開される。特定演出１はＳ７５０が肯定判定された場合のみ発生する演出となっており、該演出が実行されている間も演出図柄９２を変動させて遊技を実行することができる。３分経過すると特定演出１が終了し、Ｓ７６０にてカウンタを０にして当処理を終了（リターン）する。なお、特定演出１の実行中に大当り遊技が発生した場合は特定演出１を取りやめ、大当り遊技中の演出を行なう。
【００９３】
Ｓ７５０が否定判定された場合は、Ｓ７７０に移行し、カウンタの値が２０を超えているか否かを判定する。肯定判定すなわち１５秒間に２１〜３０個、遊技球が発射されていた場合には、Ｓ７７５に移行して特定演出２を実行し、Ｓ７６０に移行する。１５秒間に２１〜３０個発射とは旧来の発射装置に匹敵するペースで遊技球を発射できたことになる。特定演出２は図１７（ｃ）に示すようなもので、カーレースをモチーフにした演出が演出図柄表示装置６の画面上で展開される。特定演出２はＳ７７０が肯定判定された場合のみ発生する演出となっており、特定演出１と同様、３分間継続し、特定演出２の実行中に大当り遊技が発生した場合は特定演出２を取りやめ、大当り遊技中の演出を行なう。Ｓ７７０が否定判定された場合は、Ｓ７８０に移行し、通常演出を演出図柄表示装置６の画面上で行なってＳ７６０に移行する。通常演出とは、演出図柄表示装置６において行なわれる特定演出１、２以外の演出全般をいい、例えば図１７（ｄ）に示すようなものがある。
【００９４】
以上のように構成されたパチンコ機によれば、遊技球の発射頻度が高いと特定演出が実行されるので、発射装置で遊技球を発射する従来機にはない「早打ち」という遊技興趣を有する遊技機となる。また、ＲＴＣ１００が特定の時刻になっていない状況では、発射頻度を測定しないので、マイペースで遊技球を発射することができる。
【００９５】
［実施例２］
本発明の第２実施例について説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。第２実施例では１５秒間に発射できた遊技球数ではなく、一定間隔で発射できるか否かで特定演出を切り替える。図１８は第２実施例のサブ統合制御装置により実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートであり、図１５のメインルーチンと同様、タイマ割り込みで起動される。Ｓ８００にてＲＴＣ１００から日時情報を取得し、Ｓ８０５にて取得した日時情報が予め設定された特定の時刻か否かを判定し、肯定判定の場合は当処理を終了するのも図１５のメインルーチンと同様である。Ｓ８０５が否定判定の場合はＳ８１５にてガイダンス画面を演出図柄表示装置６に表示するが、この画面では図１７（ａ）に示した「１５秒で何個発射できる？」という文字の代りに「１５秒間、一定間隔で発射しよう！」という文字が表示される（図示省略）。
【００９６】
そしてＳ８２０にて、減算センサ３０が遊技球を検出したか否かを判定し、検出した場合（Ｓ８２０：ｙｅｓ）はＳ８２５にて日時情報を記憶する。この日時情報はＳ８００にて取得したものではなく、減算センサ３０が遊技球を検出した時点の日時情報である。続くＳ８３０では、前回Ｓ８２５で記憶した日時情報と今回Ｓ８２５で記憶した日時情報との差（時間差）を算出し、これを記憶する。
【００９７】
尚、「前回Ｓ８２５で記憶した日時情報」とは、同じ日時情報に基づいてＳ８０５が肯定判断された以降の記憶を言い、異なる日時情報に基づいてＳ８０５が肯定判断されたものは含まない。従って、Ｓ８１５でガイダンス画面が演出図柄表示装置６に表示された直後に行なわれるＳ８３０の処理では、「前回Ｓ８２５で記憶した日時情報」が存在しない（後述のS８６０も参照）ので前記時間差は算出されない。
【００９８】
続くＳ８３５では、ガイダンス画面が演出図柄表示装置６に表示されてから測定時間（ここでは１５秒）が経過したか否かを判定する。なお、Ｓ８２０が否定判定された場合は、Ｓ８３５に直行する。Ｓ８３５が否定判定された場合はＳ８２０に戻り、肯定判定された場合は、前記時間差の分散σ2 を算出（Ｓ８４０）する。ここで分散の算出に用いる「時間差」は、同じ日時情報に基づいてＳ８０５が肯定判断された以降にＳ８３０にて算出された差を言い、遊技球の発射間隔に相当する。
【００９９】
Ｓ８１５〜Ｓ８４０の処理では、１５秒間に行なわれた遊技球の発射間隔を測定し、該発射間隔の分散を算出していることになる。なお、該１５秒間に１回以下しか発射が検出されなかった場合は、例外的に分散を１５とする。こうして分散を算出すると特定演出実行処理（Ｓ８４５）を実行して当処理を終了する。
【０１００】
第２実施例の特定演出実行処理について図１９に示す。特定演出実行処理が開始されると、まずＳ８５０にて分散（Ｓ８４０で算出したもの）の値が０．０１未満か否かを判定する。肯定判定の場合は、Ｓ８５５に移行して特定演出１を実行する。特定演出１は図１７（ｂ）と同じものであり、Ｓ８０５が肯定判定された場合のみ発生する演出である。特定演出１が終了するとＳ８６０にて日時情報（Ｓ８２５で記憶したもの）を消去して当処理を終了（リターン）する。
【０１０１】
Ｓ８５０が否定判定された場合は、Ｓ８７０に移行し、分散の値が０．０４未満か否かを判定する。肯定判定の場合には、Ｓ８７５に移行して特定演出２を実行し、Ｓ８６０に移行する。特定演出２は図１７（ｃ）と同じものであり、Ｓ８０５が肯定判定された場合のみ発生する演出となっている。特定演出１と同様、３分間継続する。Ｓ８７０が否定判定された場合は、Ｓ８８０に移行し、通常演出を演出図柄表示装置６の画面上で行なってＳ８６０に移行する。
【０１０２】
以上のように構成されたパチンコ機によれば、一定間隔で遊技球を発射した遊技者に対して、特定の演出を行なうという、発射装置タイプの遊技機にはない遊技興趣を有する遊技機となる。
【０１０３】
ここで、本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。減算センサ３０が本発明の「発射検出手段」に相当し、「RTC１００の日時情報が特定の時刻になること」が本発明の「予め定められた条件」に相当し、特定演出1及び特定演出２が本発明の「特定の演出」に相当し、Ｓ８４５の処理が本発明の「特典付与手段」に相当し、Ｓ８２０〜S８４０の処理が本発明の「発射間隔測定手段」に相当し、特にＳ８３５の処理が本発明の「時間計測手段」に、Ｓ８３０の処理が本発明の「発射間隔算出手段」に相当する。
【０１０４】
［他の実施例］
前記実施例では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明は、所謂ハネモノタイプや普通機として構成されたパチンコ機にも適用することができる。また、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。また、発射装置３の球送り機構は、ハンマ位置センサ２８の検出結果に基づいて球送りソレノイド２９を駆動するものであったが、これ以外の構成でもよい。例えば発射レバー６４の動きに連動して機械的に遊技球が発射レール３４に供給される機構であってもよい。減算センサ３０やハンマ位置センサ２８も前記したものに限らない。図１８の処理において行なっている一定間隔で発射しているか否かの判定を、同図に示した以外の方法（例：測定時間を１５秒以外にしたり標準偏差σで判定したりする）で判定しても構わない。特定の遊技を実行するか否かの判定も、図１９に示した閾値（０．０１や０．０４）以外の閾値と比較して、行なっても良い。
【０１０５】
前記実施例では、現在が特定の時間か否かの判定を、ＲＴＣ１００により計時された時刻に基づいて行っていたが、それ以外の方法で判定しても良い。例えば、経過時間を測定するためだけにＲＴＣ１００を用い、パチンコ機５０の電源を投入してからの経過時間が所定時間になったか否かを判定することにより、現在が特定の時間か否かを判定しても良い。前記実施例の方法では、同じ構成のパチンコ機５０を設置した遊技施設では、ＲＴＣ１００が計時する時刻がパチンコ機５０間で日を追うごとにずれていく可能性がある。この点、電源投入からの経過時間で、現在が特定の時間か否かを判定すると、パチンコ機５０間のタイミングのずれがＲＴＣ１００の１日分の誤差以内に抑えることが可能となる。また、日時情報に応じて、発射数をカウントするモードになったり、一定間隔で発射することを目指すモードになったりする構成としても良い。或いは、ＲＴＣ１００を用いず、時刻以外の遊技条件が成立することにより、発射数をカウントするモードや、一定間隔で発射するかを計測するモードに移行する構成としても良い。
【０１０６】
また、前記実施例では、大当り遊技中は特定演出を行なわない構成であったが、行なう構成としても良い。この際には、前記した特定演出１や特定演出２をそのまま実行してもよいが、大当り遊技中用の専用の特定演出を実行する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１０７】
６：演出図柄表示装置          ５０：パチンコ機
６４：発射レバー                    ８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置        １００：ＲＴＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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