(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】特定時間Ｔ１〜Ｔ４の到来によって、所定の演出を出現可能な状態に解禁する。つまり、特定時間Ｔ１〜Ｔ４が到来するまでは、所定の演出の制御情報を使用禁止の状態としておき、特定時間Ｔ１〜Ｔ４の到来によって前記制御情報を使用禁止の状態から使用許可の状態へ解禁する。これにより、特定時間Ｔ１〜Ｔ４の到来によって出現可能な演出に変化を生じさせることができる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御手段と、
前記主制御手段から一方向で情報が送信されるように前記主制御手段と電気的に接続された副制御手段と、を備え、
前記副制御手段は、
計時する計時部と、
解禁条件の成立によって解禁される制御情報を記憶する記憶部と、
特定時刻又は特定時間の到来によって当該特定時刻又は特定時間において解禁される制御情報を特定し、前記副制御手段の制御において使用禁止の状態から使用許可の状態へ解禁する解禁部と、
使用許可の状態にある制御情報を用いて制御を行う制御部と、を有し、
前記解禁条件の成立によって解禁される制御情報はモード演出の情報であり、
前記モード演出は、特定演出の出現によって当りを確定的に認識可能な演出であり、
前記制御部は、解禁されたモード演出を説明する報知を実行させる遊技機。
【請求項２】
前記特定時刻又は前記特定時間の到来により、使用許可の状態へ解禁される制御情報がある一方で、使用禁止の状態になる制御情報がある請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機の電源遮断後も前記副制御手段の記憶部に電力を供給するバックアップ電源を備え、
前記記憶部には、使用許可の状態である制御情報を特定可能な使用許可情報が記憶され、
前記使用許可情報は、前記遊技機の電源遮断後も記憶保持されている請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技場に据え付けられた島設備に複数台並設されており、それぞれが独立して演出などの各種動作を行っている。
【０００３】
また、遊技機の興趣をさらに向上させる目的で、複数台の遊技機を対象にして遊技演出を実行させることも提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３０５２４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機で行われる演出は、その出現によって遊技者の興趣を高めることはできるが、出現可能な演出を固定化していることによって演出が出現することに対しての変化が乏しく、物足りなさを感じさせてしまう。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段から一方向で情報が送信されるように前記主制御手段と電気的に接続された副制御手段と、を備え、前記副制御手段は、計時する計時部と、解禁条件の成立によって解禁される制御情報を記憶する記憶部と、特定時刻又は特定時間の到来によって当該特定時刻又は特定時間において解禁される制御情報を特定し、前記副制御手段の制御において使用禁止の状態から使用許可の状態へ解禁する解禁部と、使用許可の状態にある制御情報を用いて制御を行う制御部と、を有し、前記解禁条件の成立によって解禁される制御情報はモード演出の情報であり、前記モード演出は、特定演出の出現によって当りを確定的に認識可能な演出であり、前記制御部は、解禁されたモード演出を説明する報知を実行させることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機において、前記特定時刻又は前記特定時間の到来により、使用許可の状態へ解禁される制御情報がある一方で、使用禁止の状態になる制御情報があるようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機において、前記遊技機の電源遮断後も前記副制御手段の記憶部に電力を供給するバックアップ電源を備え、前記記憶部には、使用許可の状態である制御情報を特定可能な使用許可情報が記憶され、前記使用許可情報は、前記遊技機の電源遮断後も記憶保持されているようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】演出の種類の具体例を示す説明図。
【図４】演出の種類のグループ分けと解禁条件を説明する説明図。
【図５】第１の実施形態において特定時間毎に解禁される演出の種類を説明する説明図。
【図６】第２の実施形態において特定時間毎に解禁される演出の種類と禁止される演出の種類を説明する説明図。
【図７】別例において特定時間毎に禁止される演出の種類を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図５にしたがって説明する。
【００１３】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤Ｙが備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤Ｙへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤Ｙの中央には、画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。
【００１４】
遊技盤Ｙにおいて演出表示装置１１の右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、特別図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部抽選（後述する当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１５】
特別図柄表示装置１２は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置１２では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄（最終図柄）で確定停止した状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。
【００１６】
一方、演出表示装置１１では、表示演出が行われる。具体的に言えば、演出表示装置１１では、表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では３列）で変動させて図柄組み合わせを表示（導出）する図柄変動演出としての変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。
【００１７】
演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
【００１８】
演出表示装置１１には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。
【００１９】
本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置１１において遊技者側から見て左図柄列（左図柄）→右図柄列（右図柄）→中図柄列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（「１↓１」など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列（本実施形態では左図柄列と右図柄列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２０】
また、本実施形態の演出表示装置１１では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を実行可能である。
【００２１】
遊技盤Ｙにおいて演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動口１３が配設されている。始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知する始動センサＳＥ（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、始動口１３へ入球した遊技球が始動センサＳＥによって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００２２】
また、始動口１３は、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図２に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根（普通電動役物）１４を有している。開閉羽根１４は、遊技球が入球容易な開状態、及び遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根１４は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。
【００２３】
遊技盤Ｙにおいて始動口１３の下方には、大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図２に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１５を備えた大入賞口１６が配設されている。大入賞口１６の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサＣＳ（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、大入賞口１６へ入球した遊技球がカウントセンサＣＳによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。パチンコ遊技機１０では、当り抽選に当選し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉１５が開状態となり、大入賞口１６への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口１６へ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２４】
遊技盤Ｙにおいて演出表示装置１１の右下方には、複数の発光部によって構成される保留表示装置１７が配設されている。保留表示装置１７では、始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。
【００２５】
遊技盤Ｙにおいて演出表示装置１１の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置１８が配設されている。普通図柄表示装置１８では、普通図柄を変動させて行う普通図柄の変動ゲームが実行される。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置１８は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置１８では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。
【００２６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根１４が開状態となり、始動口１３へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２７】
遊技盤Ｙにおいて演出表示装置１１の左方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＧＳ（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、作動ゲート１９へ入球した遊技球がゲートセンサＧＳによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。
【００２８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
【００２９】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御手段としての主制御基板３０が搭載されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０には、副制御手段としての副制御基板３１が搭載されている。副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。そして、副制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板３１は、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、発光装置としての装飾ランプＬａの発光態様、及び音声出力装置としてのスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。装飾ランプＬａは、例えば遊技盤Ｙの前方に位置する前枠や遊技盤Ｙに設けられているとともに、スピーカＳｐは、例えば前枠に設けられている。
【００３０】
主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ，ＣＳ，ＧＳ、特別図柄表示装置１２、保留表示装置１７、及び普通図柄表示装置１８が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種アクチュエータ（普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、大入賞ソレノイドＳＯＬ２など）が接続されている。
【００３１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容（演出内容）を特定可能である。
【００３２】
変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。当り演出は、当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ演出は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ演出の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは、リーチ演出が行われてはずれとなる場合と、リーチ演出が行われずにはずれとなる場合と、がある。
【００３３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選に用いるリーチ判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００３４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００３５】
一方、副制御基板３１には、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。副制御用ＣＰＵ３１ａには、副制御用ＲＯＭ３１ｂ及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ、及びスピーカＳｐが接続されている。
【００３６】
副制御用ＲＯＭ３１ｂには、副制御用ＣＰＵ３１ａが各種演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出用の制御情報として表示パターン情報（図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ）、音声演出用の制御情報として音声パターン情報（楽曲や効果音などの音声データ）、及び発光演出用の制御情報として発光パターン情報（点灯パターンなどの発光データ）が記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００３７】
また、副制御基板３１には、計時手段としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３１ｄが備えられている。リアルタイムクロック３１ｄは、時刻を計時する。また、副制御基板３１には、パチンコ遊技機１０の電源断後に電力を供給可能なバックアップ電源が搭載されている。バックアップ電源は、例えばキャパシタや二次電池である。これにより、リアルタイムクロック３１ｄは、パチンコ遊技機１０に電源が供給されている時にはパチンコ遊技機１０から電力供給を受けて動作し、時刻を計時する。一方、リアルタイムクロック３１ｄは、パチンコ遊技機１０の電源断がなされた後にはバックアップ電源から電力供給を受けて動作する。なお、リアルタイムクロック３１ｄは、現在の日にち（年、月、日、及び曜日）を計測することもできる。
【００３８】
次に、主制御基板３０が実行する制御内容を説明する。
【００３９】
主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００４０】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
【００４１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３に遊技球が入球していない場合、特別図柄入力処理を終了する。
【００４２】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３に遊技球が入球した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限数の４未満ではない場合、すなわち上限数の４に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限数の４未満である場合、特別図柄保留数に１加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置１７の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００４３】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａ、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得するとともに、当り図柄乱数の値、リーチ抽選乱数の値、及び変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４４】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
【００４５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
【００４６】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が０（零）よりも大きいか否か判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が０よりも大きくない場合、すなわち０の場合、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを演出表示装置１１などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。当該処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対して、デモンストレーション演出の実行を開始させるデモ指定コマンドを出力する。
【００４７】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が０よりも大きい場合、特別図柄保留数を１減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置１７の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００４８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報（当り乱数、当り図柄乱数、リーチ抽選乱数、及び変動パターン振分乱数の乱数情報）を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって当りに当選する。上記当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り抽選手段として機能する。
【００４９】
当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置１２にて確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り演出用の変動パターンを決定する。
【００５０】
一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選では、リーチ乱数の値とリーチ判定値とが一致することによってリーチに当選する。
【００５１】
はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置１２にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選している場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行う変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選していない場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行わない変動パターンを決定する。
【００５２】
上記のように当り処理又ははずれ処理を行った主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５３】
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５４】
次に、当り遊技処理について説明する。
【００５５】
当り遊技処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞ソレノイドＳＯＬ２を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉１５を開動作させて大入賞口１６を開放させるとともに、予め定めたラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉１５を閉動作させて大入賞口１６を閉鎖させる。ラウンド終了条件には、１回のラウンド遊技中に所定個数（例えば８球）の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含み、何れかの条件が成立したことを契機にラウンド遊技が終了する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。
【００５６】
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００５７】
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
【００５８】
飾り図柄変動処理において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄に基づき、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行うはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行わないはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００５９】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な表示パターン情報を選択するとともに、該選択した表示パターン情報に基づく飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置１１を制御する。このように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａが選択した変動パターンに基づいて演出表示装置１１を制御し、飾り図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段として機能する。
【００６０】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、上記した飾り図柄変動処理の他に、主制御用ＣＰＵ３０ａが出力した制御コマンドの入力によって処理を行う。
【００６１】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、保留数コマンドを入力すると、当該保留数コマンドから特定される特別図柄保留数に応じた数の保留表示を行うように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ指定コマンドを入力すると、デモンストレーション演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６２】
上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技場への設置後、最初に電源投入が行われてから出現可能な演出（以下、「通常演出」と示す場合がある）と、設置後、具体的に言えば最初の電源投入後から予め定めた解禁条件の成立を契機に出現可能な演出（以下、「特別演出」と言う場合がある）と、を有する。最初に電源投入が行われてから出現可能とは、その対象となる演出の実行に用いる制御情報を制御手段（この実施形態では副制御用ＣＰＵ３１ａ）が使用することを許可していることによって実現される。一方、解禁条件の成立を契機に出現可能とは、その対象となる演出の実行に用いる制御情報は設置段階で保有しているが、その制御情報を制御手段が使用することを禁止している状態であって、解禁条件の成立によって前記制御情報を制御手段が使用することを禁止している状態から許可している状態へ解禁することによって実現される。つまり、制御情報を使用許可の状態とすることは、演出の出現を解禁することと同じ意味である。
【００６３】
この実施形態において解禁条件は、最初に電源投入が行われてから予め定めた特定時間の到来（経過）によって成立する。特定時間は、例えば最初に電源投入が行われてから１００時間や２００時間というように設定される時間である。そして、この実施形態において特定時間は、副制御基板３１に備えるリアルタイムクロック３１ｄを用いて計時される。つまり、最初に電源投入が行われた時刻を基準時刻とし、その基準時刻と現時刻とを用いて算出される基準時刻からの経過時間が特定時間に達すると解禁条件が成立する。このように時間を算出する場合、経過時間は、最初に電源投入が行われてからの累積時間となり、遊技場が営業している時間と遊技場が営業していない時間とが合算された時間として算出される。
【００６４】
以下、特別演出を出現させるための構成について説明する。
【００６５】
パチンコ遊技機１０で行われる演出には、前述したように表示演出と、音声演出と、発光演出と、を含む。そして、１つの演出を実行させる際には、制御情報としての表示パターン情報、音声パターン情報、及び発光パターン情報のうち何れか一つの情報を用いる場合もあれば、これらの情報を組み合わせて用いる場合もある。具体的に例示すれば、表示の内容や発光の内容に関係なく、効果音を出力させる演出であれば、音声パターン情報を用いて演出を実行させることができる。また、表示の内容に同調させて音声を出力させる演出であれば、表示パターン情報と音声パターン情報を用いて演出を実行させることができる。
【００６６】
図３に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別演出として複数種類の演出ＹＡ，ＹＢ，ＹＣ，ＹＤ，ＹＥを出現させることができる。そして、各演出ＹＡ〜ＹＥを実行させるためには、前述したように必要な制御情報が異なっており、演出ＹＡ〜ＹＥ毎に必要な制御情報が対応付けられている。
【００６７】
具体的に言えば、演出ＹＡは、表示パターン情報ＡＨと、音声パターン情報ＡＭと、発光パターン情報ＡＬと、が必要な制御情報として対応付けられている。演出ＹＢは、音声パターン情報ＢＭと、発光パターン情報ＢＬと、が必要な制御情報として対応付けられている。演出ＹＣは、表示パターン情報ＣＨと、音声パターン情報ＣＭと、発光パターン情報ＣＬと、が必要な制御情報として対応付けられている。演出ＹＤは、発光パターン情報ＤＬが必要な制御情報として対応付けられている。演出ＹＥは、表示パターン情報ＥＨと、音声パターン情報ＥＭと、発光パターン情報ＥＬと、が必要な制御情報として対応付けられている。
【００６８】
これらの特別演出に必要な制御情報は、通常演出に必要な制御情報に加えて、記憶部としての副制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。また、演出制御プログラムは、特別演出に必要な制御情報が特定できるようにプログラミングされている。また、特別演出は、例えば特定の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲーム中や当り遊技中など、出現可能な時期が定められており、その時期が特定できるように演出制御プログラムはプログラミングされている。
【００６９】
また、図４に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別演出をグループ分けしており、そのグループ毎に解禁条件と、その解禁条件が成立したことを契機に出現可能とする演出の種類が定められている。この実施形態において特別演出は、４つのグループＧ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４に分けられている。
【００７０】
グループＧ１は、特定時間Ｔ１の到来によって演出ＹＡを出現可能に解禁するグループである。グループＧ２は、特定時間Ｔ１よりも経過時間が長い特定時間Ｔ２の到来によって演出ＹＢ，ＹＣを出現可能に解禁するグループである。グループＧ３は、特定時間Ｔ２よりも経過時間が長い特定時間Ｔ３の到来によって演出ＹＤを出現可能に解禁するグループである。グループＧ４は、特定時間Ｔ３よりも経過時間が長い特定時間Ｔ４の到来によって演出ＹＥを出現可能に解禁するグループである。このようなグループ分けによれば、最初に電源投入が行われてからの時間経過により、演出ＹＡ→演出ＹＢ，ＹＣ→演出ＹＤ→演出ＹＥの順に、出現可能な状態とされる。この実施形態では、図４に示すように同一の解禁条件のもとで出現可能な演出が事前にグループ分けされていることで、制御情報を所定条件としての解禁条件のもとでグループに分けることができる。なお、演出制御プログラムは、前述したグループ分けについても特定できるようにプログラミングされている。
【００７１】
以下、解禁条件の成立を契機に演出を出現可能に解禁するための制御内容をその作用とともに説明する。
【００７２】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０に最初に電源投入が行われた場合、その時にリアルタイムクロック３１ｄが計時している時刻情報を取得し、その時刻情報を基準時刻情報として副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、副制御基板３１にバックアップ機能を有する。これにより、リアルタイムクロック３１ｄから取得した時刻情報は、副制御基板３１に搭載されているバックアップ電源から電力が供給され、電源断後も副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電源投入に伴って主制御基板３０が出力する電源投入時コマンドを最初に入力したことをもとに、最初に電源投入が行われたと判断する。
【００７３】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、最初の電源投入が行われた以降、所定の周期毎にリアルタイムクロック３１ｄが計時している時刻情報を取得するとともに、その取得した取得時刻情報と基準時刻情報とをもとに、現在までの経過時間を算出する。なお、取得時刻情報を取得する周期は、例えば副制御用ＣＰＵ３１ａの制御周期毎でも良いし、あるいは所定の時間毎でも良い。所定の時間毎に取得する場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、タイマ機能を用いることによってソフト的に時間を計測する。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、制御周期の到来毎にタイマのカウント値を更新し、そのカウント値が所定の時間に相当する値に達したことを契機に取得時刻情報を取得する。
【００７４】
次に、時刻情報から経過時間を算出した副制御用ＣＰＵ３１ａは、その経過時間に一致する特定時間が存在するか否かを判定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、一致する特定時間が存在しない場合、現時点において解禁条件は成立していないことを判定する。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、一致する特定時間が存在する場合、解禁条件を成立させる特定時間が到来していることを判定し、その特定時間の到来を契機に対応する演出を出現可能に解禁させる。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、解禁条件が成立した特定時間に対応するグループを抽出する。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定時間Ｔ１の到来によって解禁条件が成立した場合、図４から特定できるようにグループＧ１を抽出する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、抽出したグループによって出現可能な演出に必要な制御情報を、使用禁止の状態から使用許可の状態へ解禁する。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、前述した例のようにグループＧ１を抽出した場合、演出ＹＡに必要な制御情報として、図３から特定できるように表示パターン情報ＡＨと、音声パターン情報ＡＭと、発光パターン情報ＡＬと、を使用許可の状態へ解禁する。なお、副制御用ＣＰＵ３１ａは、解禁したグループ、すなわち出現可能とした演出を特定できるように解禁情報を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる。この解禁情報は、基準時刻情報とともに電源断後も記憶保持されている。
【００７５】
演出制御プログラムは、解禁された演出の制御情報を用いることができるようにプログラミングされている。例えば、演出制御プログラムは、解禁された演出が飾り図柄変動ゲームで出現可能なリーチ演出であれば、当該リーチ演出の演出内容を選択できるように乱数の振分けなどがプログラミングされている。この例の場合、解禁された演出は特定の変動パターンに対して選択可能なサブ振分け用の演出であり、演出制御プログラムは解禁前に選択可能な演出を振分けたテーブルと解禁後に選択可能な演出を振分けたテーブルとを特定できるようにプログラミングされている。
【００７６】
また、演出制御プログラムは、例えば解禁された演出が当り遊技中に出現可能な演出（例えば、ラウンド演出）であれば、当該演出の演出内容を選択できるようにプログラミングされている。この例の場合、当り遊技中の演出は、解禁後の演出を加えて選択できるように振分けられていても良いし、解禁後に当り遊技中の演出を入れ換えるようにしても良い。また、演出制御プログラムは、例えば解禁された演出が演出説明を行うテロップ表示などの情報報知であって、飾り図柄変動ゲームや当り遊技など他の演出の進度に関係なく行われる演出であれば、解禁された情報報知の出現タイミングなどが特定できるようにプログラミングされている。
【００７７】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、解禁情報と演出制御プログラムをもとに、解禁情報から特定される解禁された演出の制御情報を用いて当該演出を出現させるための制御を行う。これにより、この実施形態では、上記各情報及び演出制御プログラムをもとに、演出の出現を解禁させるとともに、その解禁された演出の制御情報を用いて制御を行う副制御用ＣＰＵ３１ａが、解禁部及び制御部としてそれぞれ機能する。
【００７８】
図５は、図４に示す解禁条件の成立を契機に演出が解禁される態様を示す。
【００７９】
図５に示すように、最初に電源が投入されてから特定時間Ｔ１が経過する迄の間、パチンコ遊技機１０では、通常演出に位置付けられる演出が出現可能な状態とされる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定時間Ｔ１が経過する迄の間、通常演出の中から出現させる演出を選択するとともに、使用許可の状態にある通常演出の制御情報を用いて制御を行う。これにより、パチンコ遊技機１０では、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御によって通常演出が実行される。
【００８０】
そして、特定時間Ｔ１の到来によって解禁条件が成立すると、パチンコ遊技機１０では、特別演出に位置付けられるグループＧ１に属する演出ＹＡが出現可能な状態とされる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ＹＡを出現させるための制御情報を用いることができるようになる。これにより、パチンコ遊技機１０では、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御によって通常演出に加えて演出ＹＡが実行される。出現可能な演出に通常演出と演出ＹＡを含む期間は、図５に示すように、次の解禁条件が成立するまでの期間、すなわち特定時間Ｔ１〜特定時間Ｔ２である。
【００８１】
次に、特定時間Ｔ２の到来によって解禁条件が成立すると、パチンコ遊技機１０では、特別演出に位置付けられるグループＧ２に属する演出ＹＢ，ＹＣが出現可能な状態とされる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ＹＢ，ＹＣを出現させるための制御情報を用いることができるようになる。これにより、パチンコ遊技機１０では、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御によって通常演出及び演出ＹＡに加えて、演出ＹＢ，ＹＣが実行される。出現可能な演出に通常演出及び演出ＹＡ，ＹＢ，ＹＣを含む期間は、図５に示すように、次の解禁条件が成立するまでの期間、すなわち特定時間Ｔ２〜特定時間Ｔ３である。
【００８２】
次に、特定時間Ｔ３の到来によって解禁条件が成立すると、パチンコ遊技機１０では、特別演出に位置付けられるグループＧ３に属する演出ＹＤが出現可能な状態とされる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ＹＤを出現させるための制御情報を用いることができるようになる。これにより、パチンコ遊技機１０では、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御によって通常演出及び演出ＹＡ，ＹＢ，ＹＣに加えて、演出ＹＤが実行される。出現可能な演出に通常演出及び演出ＹＡ，ＹＢ，ＹＣ，ＹＤを含む期間は、図５に示すように、次の解禁条件が成立するまでの期間、すなわち特定時間Ｔ３〜特定時間Ｔ４である。
【００８３】
次に、特定時間Ｔ４の到来によって解禁条件が成立すると、パチンコ遊技機１０では、特別演出に位置付けられるグループＧ４に属する演出ＹＥが出現可能な状態とされる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ＹＥを出現させるための制御情報を用いることができるようになる。これにより、パチンコ遊技機１０では、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御によって通常演出及び演出ＹＡ，ＹＢ，ＹＣ，ＹＤに加えて、演出ＹＥが実行される。出現可能な演出に通常演出及び演出ＹＡ，ＹＢ，ＹＣ，ＹＤ，ＹＥを含む期間は、図５に示すように特定時間Ｔ４以降である。そして、この実施形態では、一旦解禁された演出は、解禁情報などがクリアされない限り、永久的に出現可能な状態とされる。
【００８４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
【００８５】
（１）特定時間の到来によって制御情報を使用禁止の状態から使用許可の状態へ解禁することで、副制御基板３１（副制御用ＣＰＵ３１ａ）の制御に変化を生じさせることができる。例えば、表示を制御する際の制御情報が解禁された場合は、その解禁された制御情報に基づく表示（演出）が出現するようになる。このため、出現可能な演出が固定化されず、時間の経過を条件として出現可能な演出に変化が生じ得る。したがって、興趣の向上を図ることができる。
【００８６】
（２）グループに属する演出を事前に定めておくことで、同時期に解禁される制御情報に規則性を見出すことができる。その結果、どのような演出が出現できるようになったかを、遊技者に分かり易く理解させることができる。
【００８７】
（３）複数の解禁条件（特定時間Ｔ１〜Ｔ４）を有することで、複数回に分けて制御情報が解禁されることになる。このため、演出の変化をより分かり易く感じさせることができる。
【００８８】
（４）特別演出に属する演出を、表示演出に限らず、発光演出や音声演出などを含む演出としたことで、時間の経過とともに解禁される演出を多様化することができる。このため、どのような演出が出現するのか、という点に遊技者を注目させることができる。
【００８９】
（第２の実施形態）
以下、パチンコ遊技機を具体化した第２の実施形態を図６にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
【００９０】
この実施形態では、解禁条件に加えて、禁止条件を有する。禁止条件は、第１の実施形態と同様に特定時間の経過を契機に成立し、禁止条件が成立した場合には使用許可の状態の制御情報を使用禁止の状態にする。使用禁止の状態になると、副制御用ＣＰＵ３１ａは、使用禁止の制御情報を用いることができず、その制御情報に基づく演出が出現しなくなる。なお、制御情報を使用禁止の状態にすることは、演出の出現を禁止することと同じ意味である。
【００９１】
図６は、解禁条件の成立を契機に演出が解禁される態様、並びに禁止条件の成立を契機に演出が禁止される態様の一例を示す。
【００９２】
図６の例では、特定時間Ｔ２が経過した時点において第１の実施形態と同様に、解禁条件の成立によって演出ＹＡ〜ＹＣが出現可能な状態とされている。このため、パチンコ遊技機１０では、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御によって通常演出及び演出ＹＡ，ＹＢ，ＹＣが実行される。
【００９３】
そして、この例の場合、特定時間Ｔ３の経過時に解禁条件に加え、禁止条件が定められている。具体的に言えば、禁止条件として演出ＹＡを出現させること、すなわち演出ＹＡに必要な制御情報を使用することが禁止されている。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定時間Ｔ３の到来によって第１の実施形態と同様に演出ＹＤを解禁する一方で、演出ＹＡを禁止する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出を禁止する場合、禁止した演出を特定できるように禁止情報を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる。この例の場合、演出ＹＡは、特定時間Ｔ１の到来時に解禁された演出であるから、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている解禁情報から演出ＹＡを示す情報を外し、禁止情報に新たに加える。
【００９４】
また、この例の場合、特定時間Ｔ４の経過時に解禁条件に加え、禁止条件が定められている。具体的に言えば、禁止条件として演出ＹＤを出現させること、すなわち演出ＹＤに必要な制御情報を使用することが禁止されている。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定時間Ｔ４の到来によって第１の実施形態と同様に演出ＹＥを解禁する一方で、演出ＹＤを禁止する。この例の場合、演出ＹＤは、特定時間Ｔ３の到来時に解禁された演出であるから、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている解禁情報から演出ＹＤを示す情報を外し、禁止情報に新たに加える。
【００９５】
この実施形態において、演出制御プログラムは、図４に示す解禁条件に加えて禁止条件が特定できるようにプログラミングされている。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御プログラムをもとに、解禁条件の成立を契機に解禁させるとともに、禁止条件の成立を契機に禁止させる。また、演出制御プログラムは、解禁された演出の制御情報を用いることができるとともに、禁止された演出の制御情報を用いることができないようにプログラミングされている。
【００９６】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、解禁情報と、禁止情報と、演出制御プログラムをもとに、解禁情報から特定される解禁された演出の制御情報を用いて当該演出を出現させるための制御を行う。これにより、この実施形態では、上記各情報及び演出制御プログラムをもとに、演出の出現を解禁させるとともに、その解禁された演出の制御情報を用いて制御を行う副制御用ＣＰＵ３１ａが、解禁部及び制御部としてそれぞれ機能する。一方、この実施形態では、上記各情報及び演出制御プログラムをもとに、演出の出現を禁止させるとともに、その禁止された演出の制御情報を用いずに制御を行う副制御用ＣＰＵ３１ａが、禁止部として機能する。
【００９７】
したがって、この実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（４）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
【００９８】
（５）制御情報を使用禁止の状態とすることもできるので、制御情報に基づく演出の希少性を高めることができる。つまり、禁止される前に演出を見ておきたいという気持ちが沸き、客寄せ効果などを高めることができる。
【００９９】
（６）また、禁止条件を設けることにより、例えば、ゲーム性などの情報を報知するテロップ表示などは、ゲーム性が周知された時期に表示を止めることで（すなわち、禁止させる）、分かっていることを何度も報知されることに対する煩わしさなどを払拭することができる。
【０１００】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
【０１０１】
・解禁される演出は、実施形態で例示した演出に限らず、任意に変更することができる。例えば、変動ゲームの当り期待度を示唆する当り予告演出、当り遊技中に行われるオープニング演出やエンディング演出、デモンストレーション演出などの他の演出であっても良い。
【０１０２】
・また、解禁される演出は、操作ボタンの操作を含む演出であっても良い。操作ボタンは、パチンコ遊技機１０において例えば遊技球を貯留する球皿の上面などに設置されている。
【０１０３】
・また、解禁される演出は、モード演出であっても良い。モード演出には、例えば、特定演出の出現率が向上するモード、特定演出の出現によって当りを確定的に認識し得るモード、確率変動機能を搭載するパチンコ遊技機１０における潜伏確変モード、登場するキャラクタや飾り図柄を変更させたモードなどがある。そして、実施形態の構成を採用して、これらのモードの出現を許容しても良い。モード中は、画像表示部ＧＨの背景画像や図柄画像が変化する場合や、特定演出の出現率が変化する場合があり、これらは制御情報に基づき制御される。このため、解禁条件の成立を契機に制御情報を使用許可の状態へ解禁することでモード自体あるいはモード中の演出を新たに出現させることができる。
【０１０４】
・また、機械的な動作による演出を行う可動装置（可動体）を備える場合に、解禁される演出を可動装置の演出としても良い。この場合、解禁条件の成立によって可動装置の制御情報である動作パターン情報が解禁される。また、解禁に際しては、例えば最初に電源投入が行われた時から使用許可の状態である動作パターン情報に加えて、解禁条件の成立によって新たな動作パターン情報を解禁させても良いし、解禁条件の成立によって動作パターン情報が解禁されることで可動装置による演出が行われるようにしても良い。可動装置には、遊技盤Ｙに設置されているものに限らず、例えば振動する操作ボタンや振動する発射ハンドルＨＤなども含む。
【０１０５】
・また、解禁される演出は、情報報知であっても良い。情報報知には、実施形態で例示したテロップ表示に限らず、例えば確率変動機能や変動時間短縮機能を搭載するパチンコ遊技機１０においてこれらの付与期間（例えば残りゲーム回数）を報知することや、画像表示部ＧＨにおける保留表示などを含む。
【０１０６】
・なお、上記の別例で記載した演出や情報報知は、解禁するだけではなく、禁止しても良い。
【０１０７】
・特定時間に代えて、特定時刻の到来を契機に制御情報を解禁したり、あるいは禁止しても良い。この場合、特定時刻は、例えば○月○日の○○時、□月□日の□□時というように日にちを含んで設定すれば良い。
【０１０８】
・特定時間は、パチンコ遊技機１０に電源投入されている時間や、遊技場の営業時間の累積時間としても良い。
【０１０９】
・リアルタイムクロックを主制御基板３０に搭載し、リアルタイムクロックに計時結果に基づく情報を副制御基板３１に出力しても良い。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の周期毎に時刻情報のみを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力し、その時刻情報をもとに副制御用ＣＰＵ３１ａが特定時間が到来したか、を判定し、実施形態で説明した制御を実行しても良い。または、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特定時間が到来したか、を判定し、その判定結果を副制御用ＣＰＵ３１ａに出力し、その判定結果を入力した副制御用ＣＰＵ３１ａが実施形態で説明した制御を実行しても良い。なお、この別例は、解禁条件や禁止条件を特定時刻とした場合も同様に適用できる。
【０１１０】
・前述のように、主制御基板３０で特定時間が到来したか、を判定する前提のもとで、主制御基板３０が管理する制御情報について解禁したり、あるいは禁止したりしても良い。主制御基板３０が管理する制御情報には、例えば変動パターンがある。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定時間が到来した場合に、使用禁止の状態の変動パターンを使用許可の状態へ解禁し、選択できるようにしても良い。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定時間が到来した場合に、使用許可の状態の変動パターンを使用禁止の状態とし、選択できないようにしても良い。このような制御は、実施形態で説明した演出制御プログラムと同様に、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているメイン制御プログラムにプログラミングされている。なお、副制御基板３１の副制御用ＲＯＭ３１ｂには、変動パターンの解禁に基づく演出を制御するためのパターン情報が記憶されている。また、この別例は、解禁条件や禁止条件を特定時刻とした場合も同様に適用できる。
【０１１１】
・また、主制御基板３０で管理する制御情報には、例えばリーチ抽選の当選確率や賞球の払出数がある。また、主制御基板３０で管理する制御情報には、変動時間短縮機能を搭載するパチンコ遊技機においてその付与期間がある。これらの制御情報について解禁したり、あるいは禁止したりしても良い。
【０１１２】
・副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている基準時刻情報、解禁情報や禁止情報などの情報を初期化する初期化手段を備えても良い。初期化手段を搭載すれば、最初に電源投入が行われた時の状態に戻すことができる。
【０１１３】
・特定時間や特定時刻は、固定された時間や時刻に代えて、任意に変更できるようにしても良い。具体的に言えば、パチンコ遊技機１０に特定時間や特定時刻を設定するための設定機能を搭載し、その設定機能を用いて任意に設定できるようにしても良い。設定機能は、例えば機械式のスイッチ（ディップスイッチなど）を用いて設定するように構成しても良い。あるいは、パチンコ遊技機１０にプログラム化されている管理者用メニューから操作ボタンを用いて設定するように構成しても良い。上記した設定機能は、副制御用ＣＰＵ３１ａの処理によって実現される機能であり、上記の手段によって設定される特定時間や特定時刻に関する情報は副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される。機械式のスイッチを用いた設定機能の場合は、パチンコ遊技機１０の電源が投入される度にスイッチの設定を副制御用ＣＰＵ３１ａが読み込み、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶しても良いし、副制御基板３１にバックアップ機能を搭載して上記情報を電源断後も副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持させておいても良い。一方、管理者用メニューを用いた設定機能の場合は、副制御基板３１にバックアップ機能を搭載して上記情報を電源断後も副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持させておくと良い。設定機能を用いることにより、演出が解禁されるタイミングや禁止されるタイミングを変更することができ、演出の幅を広げることができる。また、遊技者に上記タイミングを注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１１４】
・特定時間や特定時刻の設定は、単数でも良いし、複数でも良い。この場合、単数の特定時間や特定時刻が演出制御プログラムにプログラミングされて副制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されていても良い。あるいは、前述した別例の設定機能を用いて単数の特定時間や特定時刻を設定できるようにしても良い。この場合も前述した別例と同様の効果を有する。なお、特定時間や特定時刻は、前述した別例のように設定機能を用いて複数の特定時間や特定時刻を設定できる構成を前提とし、複数設定しても良いし、単数設定しても良い。
【０１１５】
・特定時間や特定時刻の到来時に解禁される演出や禁止される演出は、特定時間や特定時刻の到来時に副制御用ＣＰＵ３１ａが抽選などによって選択し、その選択した演出に基づく制御情報をグループとして解禁したり、あるいは禁止しても良い。この場合、制御情報は、前記抽選で選択されることが所定条件となり、グループ分けすることができる。
【０１１６】
・演出を解禁したり、あるいは禁止したりする場合、その解禁期間や禁止期間は任意に変更することができる。例えば、実施形態のように一度解禁された演出は、永久的に解禁状態とされても良い。または、所定時間の間、解禁されても良い。例えば、午前あるいは午後のみ解禁されていても良い。また、特定の曜日のみ解禁されても良い。つまり、解禁には、一時的な解禁と永久的な解禁とを含む。なお、上記記載事項は、禁止された演出についても同様であり、禁止には一時的な禁止と永久的な禁止とを含む。
【０１１７】
・副制御基板３１に、副制御用ＲＡＭ３１ｃとは別にバックアップ情報を記憶するメモリを設けても良い。そして、そのメモリに解禁情報（又は禁止情報）、基準時刻情報などを記憶させるようにしても良い。一方、副制御用ＲＡＭ３１ｃは、遊技中に生じ得る情報を一時的に記憶させるメモリとし、電源断時には記憶情報が消去されるようにしても良い。
【０１１８】
・副制御用ＣＰＵ３１ａが最初に電源投入が行われたか否かを判断する手法を変更しても良い。例えば、機種特有の初期図柄（電源投入後、画像表示部ＧＨに表示されている飾り図柄）の表示を指示するコマンドなど機種関連コマンドを出力している場合には、そのコマンドを最初に入力した時を最初に電源投入が行われた時と判断しても良い。また、例えば、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている解禁情報（又は禁止情報）や基準時刻情報から判断しても良い。
【０１１９】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプＬａを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。
【０１２０】
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置１１において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
【０１２１】
・第１特別図柄と第２特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１２２】
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
【０１２３】
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。確率変動機能は、当り抽選の当選を契機に所定の確率で、当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。
【０１２４】
・変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。変動時間短縮機能は、開閉羽根１４が開動作する確率を上昇させ、始動口１３への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。
【０１２５】
・遊技機として回胴式遊技機に具体化しても良い。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシン（パチスロ）や、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、実施形態と同様に解禁条件あるいは禁止条件を設けても良い。
【０１２６】
・遊技場の遊技島（島設備）に設置されている複数台のパチンコ遊技機１０を対象とした連動演出の一つとして、第１，第２の実施形態や別例で説明した演出の解禁あるいは禁止に関する制御を実行させても良い。このように構成すれば、遊技島に設置されたパチンコ遊技機１０に一体感を持たせることができる。また、連動演出に適用する場合には、前述した別例における設定機能を用いることで、同一機種のパチンコ遊技機１０において異なる条件下で演出の解禁あるいは禁止に関する制御を実行させることができる。つまり、同じ遊技島に設置されているが、演出が解禁されるタイミング、あるいは演出が禁止されるタイミングが異なる事象を作り出すことができる。このため、同一機種のパチンコ遊技機１０でありながら、出現する演出に変化を生じさせることができるとともに、どのパチンコ遊技機１０で遊技を行うのかということを遊技者に選択させる選択肢を提供することができる。
【０１２７】
・図７に示すように、禁止条件のみを有するパチンコ遊技機１０に具体化しても良い。図７の具体例では、最初に電源投入が行われた段階では、全ての演出に基づく制御情報が使用可能な状態とされている。つまり、この状態では、全ての演出を出現させることができる。そして、禁止条件の成立を契機に、特定の演出に基づく制御情報を使用許可の状態から使用禁止の状態とする。図７の具体例では、特定時間Ｔ１が到来する迄の間、全ての演出の出現が許容されており、特定時間Ｔ１の到来によって禁止条件が成立したことを契機に演出ＹＥの制御情報が使用禁止の状態となる。これにより、次の禁止条件が成立する迄の間（特定時間Ｔ２が到来する迄の間）は、演出ＹＥを除く他の演出の制御情報が使用許可の状態とされ、演出ＹＥを除く他の演出が出現する。以降、図７の例では、特定時間Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４の到来によって禁止条件が成立する毎に演出ＹＡ〜ＹＤの制御情報が使用禁止の状態とされる。そして、特定時間Ｔ４の到来後は、通常演出の制御情報のみが使用許可の状態とされ、通常演出のみが出現可能となる。この構成によれば、制御情報に基づく演出の希少性を高めることができる。つまり、禁止される前に演出を見ておきたいという気持ちが沸き、客寄せ効果などを高めることができる。また、禁止条件を設けることにより、例えば、ゲーム性を報知するテロップ表示などは、ゲーム性が周知された時期に表示を止めることで（すなわち、禁止させる）、分かっていることを何度も報知されることに対する煩わしさなどを払拭することができる。
【０１２８】
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
【０１２９】
（イ）主制御手段と、主制御手段から一方向で情報が送信されるように主制御手段と電気的に接続された副制御手段と、を備え、副制御手段は、計時する計時部と、所定条件のもとでグループに分けることができる制御情報を記憶する記憶部と、特定時刻又は特定時間の到来によってグループを抽出し、当該グループに属する制御情報を、副制御手段の制御において使用許可の状態から使用禁止の状態とする禁止部と、使用許可の状態にある制御情報を用いて制御を行う制御部と、を有する遊技機。
【符号の説明】
【０１３０】
１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、３０…主制御基板、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、３１ｂ…副制御用ＲＯＭ、３１ｄ…リアルタイムクロック、ＡＨ，ＣＨ，ＥＨ…表示パターン情報、ＡＭ，ＢＭ，ＣＭ，ＥＭ…音声パターン情報、ＡＬ，ＢＬ，ＣＬ，ＤＬ，ＥＬ…発光パターン情報、Ｇ１〜Ｇ４…グループ、Ｔ１〜Ｔ４…特定時間。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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