(57)【要約】【課題】演出の趣向性向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明に係る遊技機１０は、操作ボタン装置４０の演出用操作ボタン３２が、可動演出部材４２と、可動演出部材４２を覆うカバー部材４１と、を備えている。カバー部材４１は、上下動可能であって、押圧操作により下方に移動する。可動演出部材４２は、駆動モータによって水平方向に振動する。可動演出部材４２の振動は、カバー部材４１を介して視認可能となっている。【選択図】図３
2018047387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって操作可能な操作部材を備えた遊技機であって、
前記操作部材は、
遊技部材と、
前記遊技部材とは別体に設けられて前記遊技部材の少なくとも一部を視認可能に覆い、遊技者に操作されることで第１方向に移動可能なカバー部材と、
前記カバー部材を経由せずに前記遊技部材に動力を伝達することで、前記遊技部材を前記第１方向とは異なる方向に往復移動させる移動手段と、を備えて、
前記遊技部材の移動状態を前記カバー部材を介して視認可能にしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、操作ボタンが振動演出を行うものが知られている。具体的には、この操作ボタンは、遊技者に操作されたときに、体感可能な態様で振動することで演出を行うようになっていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１７２２１６号公報（［００２７］、図７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、操作ボタンの振動を体感させるだけであって、演出の趣向性の更なる向上が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、演出の趣向性向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技者によって操作可能な操作部材を備えた遊技機であって、前記操作部材は、遊技部材と、前記遊技部材とは別体に設けられて前記遊技部材の少なくとも一部を視認可能に覆い、遊技者に操作されることで第１方向に移動可能なカバー部材と、前記カバー部材を経由せずに前記遊技部材に動力を伝達することで、前記遊技部材を前記第１方向とは異なる方向に往復移動させる移動手段と、を備えて、前記遊技部材の移動状態を前記カバー部材を介して視認可能にしたことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
上記発明によれば、演出の趣向性向上を図ることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技機の斜視図
【図３】操作ボタン装置の斜視図
【図４】遊技機の電気的な構成を示すブロック図
【図５】連動演出のタイムチャート
【図６】連動処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を図１〜図６に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０（以下、「遊技機１０」という。）は、ガラス窓１０Ｇの周りを前枠１０Ｆにて囲んでなる前面カバー１０Ｃを備えている。前面カバー１０Ｃは、遊技領域Ｒ１が前面に形成された遊技盤１１を前方から覆い（図２参照）、ガラス窓１０Ｇを通して遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【００１０】
前枠１０Ｆの各辺部には、複数のＬＥＤ２４（図４参照）を内蔵した装飾ランプ２２が設けられている。装飾ランプ２２は、発光態様によって遊技を演出するように構成されている。そして、前枠１０Ｆ全体によって本発明に係る演出用発光部２３が構成されている。
【００１１】
図２に示すように、前枠１０Ｆの下辺部には、ガラス窓１０Ｇよりも前方に迫り出した球貯留部２１が設けられている。球貯留部２１は、遊技球を貯留可能な上皿２６及び下皿２７を上下２段にして備え、下皿２７の右側に操作ハンドル２８を備えている。そして、操作ハンドル２８を回動操作すると、上皿２６に貯留された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１２】
遊技領域Ｒ１には、図示しない始動入賞口と大入賞口が備えられ、始動入賞口に遊技球が入球すると所定数の賞球が払い出されると共に、当否判定が行われる。大入賞口は、通常は、可動扉等で閉塞されて入球が困難な状態になっていて、上記当否判定の結果が当りとなったときに開放されて入球が容易な、所謂、大当り状態となる。なお、始動入賞口への入球に起因した当否判定は、「大当り状態」となるか否かの判定であるといえる。
【００１３】
また、遊技領域Ｒ１の中央部には、表示画面３０Ｇを前面に備えた表示装置３０が設けられている。表示画面３０Ｇでは、上記した当否判定の結果に基づく演出のほか遊技に関する様々な演出が行われる。
【００１４】
図２に示すように、球貯留部２１の上部には、十字ボタン３１、演出用操作ボタン３２、球排出ボタン３３、球貸ボタン３４、返却ボタン３５が備えられている。これらボタンのうち、十字ボタン３１及び演出用操作ボタン３２は、表示画面３０Ｇで行われる演出に用いられる。
【００１５】
図３には、演出用操作ボタン３２を備える操作ボタン装置４０が示されている。演出用操作ボタン３２は、ドーム部４１Ｄを上部に有するカバー部材４１にて支持プレート４４の上方が覆われた構造になっていて、カバー部材４１が支持プレート４４に対して相対的に上下動可能となっている。そして、カバー部材４１が押圧操作されて下方に移動すると、操作ボタン装置４０の下部の底ケース４５に収容された図示しないセンサにより押圧操作が検出される。
【００１６】
また、演出用操作ボタン３２には、カバー部材４１と支持プレート４４との間の空間に可動演出部材４２が備えられている。可動演出部材４２は、底ケース４５内に備えられた駆動モータ４７（図４参照）によって水平方向に振動する。ここで、カバー部材４１は、透明な材料で構成されていて、可動演出部材４２の振動は、カバー部材４１を介して視認可能となっている。
【００１７】
図１に示すように、前枠１０Ｆの右辺部には、特殊操作装置１３が備えられている。この特殊操作装置１３は、ベース部１４と、ベース部１４から上方に突出すると共にベース部１４に対して上下方向に移動可能な可動操作部１５とを備えている。詳細には、ベース部１４には、上方に開口した差込口１４Ａが形成され、この差込口１４Ａに可動操作部１５の下部が受容されている。可動操作部１５は、通常は上方に付勢されていて、遊技者の操作により差込口１４Ａの奥側へと押し込まれる。そして、可動操作部１５が所定の距離だけ押し込まれると、可動操作部１５が操作されたことがベース部１４内に収容された図示しないセンサにより検出される。可動操作部１５の操作に際しては、例えば、表示画面３０Ｇで可動操作部１５を押し込む旨のメッセージが表示される等、可動操作部１５の操作を遊技者に促す通知がなされる。
【００１８】
また、特殊操作装置１３には、振動モータ１６（図４参照）が備えられている。振動モータ１６が作動すると、ベース部１４に対して可動操作部１５が振動する。この可動操作部１５の振動は、可動操作部１５に触れていなければ認識が困難な振動になっている。言い換えれば、振動モータ１６は、可動操作部１５を操作している遊技者が体感可能な態様で可動操作部１５を振動させる。以上より、可動演出部材４２の振動の振れ幅は、可動操作部１５の振動の振れ幅よりも大きいものとなっている。
【００１９】
ところで、本実施形態の遊技機１０では、特殊操作装置１３における可動操作部１５の振動と、演出用操作ボタン３２における可動演出部材４２の振動と、前枠１０Ｆにおける演出用発光部２３の発光とを連動させる連動演出が行われる。以下、この連動演出について説明する。
【００２０】
連動演出は、特定の演出条件が成立したときに行われる。本実施形態では、特定の演出条件に、大当りに当選すること（即ち、始動入賞口への入球に起因する当否判定の結果が当りとなること）が含まれている。そして、連動演出は、大当りに当選したことを液晶画面３０Ｇで報知する変動演出（以下、「大当り変動演出」という。）に伴って行われる。なお、本実施形態では、特定の演出条件が成立するには、大当りに当選することに加えて、所定の演出条件を満たすことが必要となる。この所定の演出条件の例としては、大当りに当選したときに取得する演出用乱数が予め定めた値であることや、前回の大当り以降に行われた当否判定の回数が所定回数以内であること等が挙げられる。
【００２１】
図５に示すように、特定の演出条件が成立すると、大当り変動演出中に、まず、可動演出部材４２が振動し、一定期間の振動後、停止する予兆演出が行われる。そして、この予兆演出の終了後、表示画面３０Ｇ上に、可動操作部１５の押し込みを促すメッセージが表示される。このメッセージに従って、可動操作部１５が押し込まれると、振動モータ１６（図４参照）によって可動操作部１５が体感可能な態様で振動する。このとき、可動操作部１５の振動開始と同じタイミングで、可動演出部材４２も振動を開始する。また、前枠１０Ｆの演出用発光部２３（装飾ランプ２２）は、この連動演出以外では見られない特殊な態様での発光（以下、「特殊態様発光」という。）を開始する。具体的には、特殊態様発光は、連動演出以外の演出での発光よりも、明るい態様の発光や、発光色の種類が多い態様の発光や、点滅の周期が短い態様の発光等が挙げられる。
【００２２】
可動操作部１５の振動と、可動演出部材４２の振動と、演出用発光部２３の特殊態様発光は、一定の期間が経過すると終了する。そして、これら可動操作部１５の振動と、可動演出部材４２の振動（予兆演出での振動も含む。）と、演出用発光部２３の特殊態様発光とによって、連動演出が構成されている。
【００２３】
図４には、遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図における符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＡＭ５１Ｂ、ＲＯＭ５１Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞口等が接続された中継回路５７及び払出制御回路５８等を結ぶ入出力回路とを備え、大当りに関する当否判定等、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、各種制御データ等が書き込まれている他、当否判定の判定値等が書き込まれている。
【００２４】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４、音声制御回路５５及びランプ制御回路５６等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４及びランプ制御回路５６、音声制御回路５５等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、後述する連動処理Ｓ１０（図６参照）のプログラムや各種演出のデータ等が記憶されている。
【００２５】
表示制御回路５４は、サブ制御回路５２からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成して表示装置３０に出力する。制御用データを受信した表示装置３０は、表示画面３０Ｇで表示する画像データを作成して、表示画面３０Ｇに画像を出力する。
【００２６】
ランプ制御回路５６は、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づいて、装飾ランプ２２や演出用役物（図示せず）等に実装された複数のＬＥＤ２４をオンオフ制御する。言い換えれば、サブ制御回路５２は、ランプ制御回路５６に制御信号を出力することにより、ランプ制御回路５６を介して複数のＬＥＤ２４をオンオフ制御している。
【００２７】
音声制御回路５５は、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、スピーカから発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、その音声を制御する。
【００２８】
駆動制御回路５９は、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、可動操作部１５を振動させるための振動モータ１６、可動演出部材４２を振動させるための駆動モータ４７及びその他の演出に用いられる駆動源（図示せず）を制御する。
【００２９】
なお、各制御回路５０，５２，５４〜５９は、電源基板６０からの電源供給を受けて作動する。
【００３０】
以上によれば、本実施形態では、サブ制御回路５２が、ランプ制御回路５６と駆動制御回路５９を介して、演出用操作ボタン３２における可動演出部材４２の振動と、特殊操作装置１３における可動操作部１５の振動と、装飾ランプ２２の発光を制御する構成となっている。そして、本実施形態では、サブ制御回路５２が一定の周期（例えば、１０ｍ秒）で図６に示す連動処理Ｓ１０を実行することにより、上述した連動演出（図５参照）が実行される。以下、サブ制御回路５２が行う連動処理について説明する。
【００３１】
図６に示すように、連動処理Ｓ１０では、まず、当否判定の結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ１１）。そして、大当りでない場合には（Ｓ１１でＮｏ）、この連動処理Ｓ１０を終了する。
【００３２】
当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１でＹｅｓ）、次いで、特定の演出条件を満たしたか否かを判断する（Ｓ１２）。
【００３３】
特定の演出条件を満たしていない場合には（Ｓ１２でＮｏ）、この連動処理（Ｓ１０）を終了する。一方、特定の演出条件を満たしている場合には（Ｓ１２でＹｅｓ）、可動演出部材４２を一定期間振動させた後、停止させる予兆演出を行う（Ｓ１３）。
【００３４】
予兆演出（Ｓ１３）が行われると、次いで、表示画面３０Ｇに、可動操作部１５の押し込みを促すメッセージを表示させ（Ｓ１４）、可動操作部１５が操作されたか否かを判断する（Ｓ１５）。上述したように、この判断は、可動操作部１５が所定の距離だけ押し込まれたことを検知するセンサからの信号をサブ制御回路５２が受信したか否かによって行われる。
【００３５】
可動操作部１５が操作されなかった場合には（Ｓ１５でＮｏ）、この連動処理（Ｓ１０）を終了する。一方、可動操作部１５が操作された場合には（Ｓ１５でＹｅｓ）、一定期間、可動操作部１５と可動演出部材４２を振動させる制御信号を駆動制御回路５９に送信すると共に、演出用発光部２３（装飾ランプ２２）に特殊態様発光（図６では、「所定態様で発光」と表されている。）を実行させる制御信号をランプ制御回路５６に送信して（Ｓ１６）、この連動処理（Ｓ１０）を終了する。連動処理（Ｓ１０）に関する説明は以上である。
【００３６】
本実施形態に係る遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、遊技機１０の作用効果について説明する。
【００３７】
本実施形態の遊技機１０では、操作ハンドル２８が操作されると、遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。そして、遊技領域Ｒ１内を流下する遊技球が図示しない始動入賞口に入球すると、大当りとなるか否かの当否判定が行われ、その当否判定の結果に関する演出が表示画面３０Ｇにて行われる。
【００３８】
ここで、特定の演出条件が成立すると、具体的には、当否判定の結果が大当りであって所定の演出条件を満たすと、表示画面３０Ｇでの表示演出に伴って連動演出が行われる。この連動演出では、可動演出部材４２が遊技者に視認可能な態様で振動し、一定期間後に停止する。次いで、表示画面３０Ｇ上に、特殊操作装置１３の可動操作部１５を押し込む旨のメッセージが表示される。そして、遊技者によって可動操作部１５がベース部１４の差込口１４Ａに押し込まれると、可動操作部１５が遊技者に体感可能な態様で振動すると共に、可動演出部材４２が再び視認可能な態様で振動し、更に、演出用発光部２３（装飾ランプ２２）の特殊態様発光を開始する。
【００３９】
このように、本実施形態によれば、可動操作部１５と可動演出部材４２のうち一方の部材が振動するだけでなく、その一方の部材の振動に連動して、他方の部材の振動が行われるので、体感的な振動と視覚的な振動の両方で振動による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
【００４０】
また、本実施形態では、可動操作部１５が遊技者と接触しているときに可動操作部１５に振動が付与され、可動演出部材４２が振動するタイミングを、可動操作部１５が振動するタイミングに合わせるように、駆動モータ４７を制御するので、可動操作部１５の振動と可動演出部材４２の振動が同時に発生したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。しかも、可動操作部１５を操作することを遊技者に促す通知が行われるので、可動操作部１５の振動と可動演出部材４２の振動の連動を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。また、特定の演出条件が成立してから可動操作部１５が振動するまでの間に、可動演出部材４２を一定期間振動させて、停止させる予兆演出が行われるので、可動演出部材４２の振動が、可動操作部１５の振動に波及したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【００４１】
さらに、本実施形態では、第１振動部材と第２振動部材の振動に連動して演出用発光部を発光させることが可能となり、振動による演出の更なる趣向性向上を図ることが可能となる。しかも、演出用発光部２３は、前面カバー１０Ｃの枠部１０Ｆに形成され、可動操作部１５と可動演出部材４２とは、枠部１０Ｆの異なる２位置に配置されているので、枠部１０Ｆ全体が振動しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【００４２】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００４３】
（１）上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンやアレンジボールに適用してもよい。
【００４４】
（２）上記実施形態では、特定の演出条件が成立する場合の例として、大当りとなることを示したが、大当りとなる確率が高くなる確変状態となることや、確変付きの大当りとなることや、信頼度の高い演出に移行すること等であってもよい。
【００４５】
（３）上記実施形態では、連動演出は、可動操作部１５の振動と、可動演出部材４２の振動と、演出用発光部２３の発光とが同時に開始される構成であったが、所定の順番で発生するように構成されてもよいし、一つの部材の振動又は発光のみが先行して発生し、残り２つの振動又は発光が遅れて発生するように構成されてもよい。
【００４６】
（４）上記実施形態では、可動演出部材４２を１つだけ備えた構成であったが、複数備えられてもよい、その際、それら複数は、同じ場所に配置されていてもよいし、異なる場所に配置されてもよい。
【００４７】
（５）演出用発光部２３の特殊態様発光は、明るい縞状部分と暗い縞状部分を交互に並べてなる波状の模様が枠部１０Ｆを周回するような態様の発光であってもよいし、当該波状の模様が上下方向又は左右方向に往復するような態様の発光であってもよい。
【００４８】
（６）上記実施形態では、可動操作部１５の振動と可動演出部材４２の振動に、演出用発光部２３の発光が連動する構成であったが、演出用発光部２３の発光が連動しない構成であってもよい。
【００４９】
なお、上記実施形態と、上記（１）〜（６）で示した他の実施形態とには、以下［１］〜［１０］の特徴的な構成が含まれていると言える。
【００５０】
［１］第１振動部材及び第２振動部材と、前記第１振動部材に触れている遊技者が体感可能な態様で前記第１振動部材を振動させる第１振動手段と、遊技者に視認可能な態様で前記第２振動部材を振動させる第２振動手段と、特定の演出条件が成立したときに、前記第１振動手段による前記第１振動部材の体感可能な態様の振動と、前記第２振動手段による前記第２振動部材の視認可能な態様の振動とを連動させる連動手段と、を備えた遊技機であって、前記第１振動部材は、遊技に関する演出が行われる際に遊技者が操作可能であって遊技者の操作により通常位置から作動位置へ移動可能な操作部材で構成され、遊技者の操作により前記操作部材が前記作動位置側に所定の距離だけ移動したことを検出するセンサを有し、前記連動手段は、前記特定の演出条件が成立した後、前記センサからの検出信号を受信したことを条件として、前記第１振動部材を振動させると共に、前記第２振動部材を振動させることを特徴とする遊技機。
【００５１】
［１］の構成によれば、特定の演出条件が成立したときに、第１振動手段により第１振動部材が遊技者に体感可能な態様で振動することと、第２振動手段により第２振動部材が視認可能な態様で振動することとが連動する。このように、本構成によれば、第１振動部材と第２振動部材のうち一方の振動部材が振動するだけでなく、その一方の振動部材の振動に連動して、他方の振動部材の振動が行われるので、体感的かつ視覚的な振動による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。また、［１］の構成によれば、第１振動部材を操作したときに、第２振動部材を振動させることが可能となり、遊技者に、自力で第２振動部材の振動を発生させたかのような印象を与えることが可能となる。なお、上記実施形態では、可動操作部１５が「第１振動部材」に、振動モータ１６が「第１振動手段」に、サブ制御回路５２が「連動手段」に相当する。
【００５２】
［２］前記連動手段は、前記第１振動部材の振動のタイミングで前記第２振動手段による前記第２振動部材の振動を行うように前記第１振動手段及び前記第２振動手段を制御することを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００５３】
［２］の構成によれば、第１振動部材の振動が第２振動部材の振動に波及したかのような印象を遊技者に与えて、振動による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。なお、「第１振動部材の振動のタイミング」とは、第１振動部材の振動中、振動後又は振動する直前を意味する。
【００５４】
［３］前記連動手段は、前記第２振動手段が前記第２振動部材を振動させるタイミングを、前記第１振動手段が前記第１振動部材を振動させるタイミングに合わせるように、前記第２振動手段を制御することを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００５５】
［３］の構成によれば、第１振動部材の振動と第２振動部材の振動が同時に発生したかのような印象を遊技者に与えて、振動による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
【００５６】
［４］前記特定の演出条件が成立したときに、前記第１振動部材に触れることを促す通知を行う通知手段を備えたことを特徴とする［１］〜［３］のうち何れか１に記載の遊技機。
【００５７】
［４］の構成によれば、第１振動部材に触ることを遊技者に喚起して、第１振動部材の振動と第２振動部材の振動の連動を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。なお、上記実施形態では、ステップＳ１４を実行しているときのサブ制御回路５２が「通知手段」に相当する。
【００５８】
［５］遊技者に有利な状態に移行するか否かを判断する判断手段を備え、前記特定の演出条件には、前記判断手段により前記有利な状態へ移行すると判断されていることが含まれることを特徴とする［１］〜［４］のうち何れか１に記載の遊技機。
【００５９】
［５］の構成によれば、第１振動部材の振動と第２振動部材の振動によって遊技者に有利な状態へ移行することを示唆することが可能となり、遊技者に高揚感を与えることが可能となる。なお、上記実施形態では、大当りとなるか否かの当否判定を行っているときの主制御回路５０が本発明の「判断手段」に相当し、大当り状態が本発明の「有利な状態」に相当する。
【００６０】
［６］前記第２振動部材は、遊技に関する演出が行われる際に遊技者が操作可能であって前記操作部材とは異なる別の操作部材に備えられていることを特徴とする［１］〜［５］のうち何れか１に記載の遊技機。
【００６１】
［６］の構成によれば、操作部材を操作したときに、別の操作部材を振動させることが可能となる。
【００６２】
［７］前記連動手段は、前記特定の演出条件が成立した後、前記第２振動手段により前記第２振動部材を振動させた後、その振動を停止させ、次いで、前記センサからの検出信号を受信したことを条件として、前記第１振動手段により前記第１振動部材を振動させると共に、再度、前記第２振動手段により前記第２操作部材を振動させることを特徴とする［１］〜［６］のうち何れか１に記載の遊技機。
【００６３】
［７］の構成によれば、第２振動部材の振動を、第１振動部材の振動の予兆とすることが可能となる。また、第２振動部材が振動した後、第１振動部の振動と第２振動部材の振動とが連動するので、第２振動部材の振動が、第１操作部材の振動に波及したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【００６４】
［８］演出用発光部と、前記演出用発光部を発光させる発光手段と、を備え、前記連動手段は、前記第２振動手段により前記第２振動部材が振動するタイミングと、前記発光手段による前記演出用発光部の発光タイミングを合わせるように、前記第２振動手段と前記発光手段とを制御することを特徴とする［１］〜［７］のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【００６５】
［８］の構成によれば、第１振動部材と第２振動部材の振動に連動して演出用発光部を発光させることが可能となり、振動による演出の更なる趣向性向上を図ることが可能となる。
【００６６】
［９］遊技領域が前面に形成された遊技盤と、前記遊技盤の前方に配置されて、前記遊技領域を視認可能とする視認部と前記視認部を四方から囲む枠部とを有する前面カバーと、を備え、前記第１振動部材と前記第２振動部材とは、前記枠部の異なる２位置に配置されたことを特徴とする［１］〜［８］のうち何れか１に記載の遊技機。
【００６７】
［９］の構成によれば、前面カバーの枠部全体が振動しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。なお、上記実施形態では、ガラス窓１０Ｇと前枠１０Ｆとが「視認部」と「枠部」に相当する。
【００６８】
［１０］遊技領域が前面に形成された遊技盤と、前記遊技盤の前方に配置されて、前記遊技領域を視認可能とする視認部と前記視認部を四方から囲む枠部とを有する前面カバーと、を備え、前記演出用発光部は、前記枠部に形成され、前記第１振動部材と前記第２振動部材とは、前記枠部の異なる２位置に配置されていることを特徴とする［８］に記載の遊技機。
【００６９】
［１０］の構成によれば、前面カバーの枠部全体が振動と発光を行っているかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。なお、上記実施形態では、ガラス窓１０Ｇと前枠１０Ｆとが「視認部」と「枠部」に相当する。
【符号の説明】
【００７０】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１３    特殊操作装置
１５    可動操作部
１６    振動モータ
３２    演出用操作ボタン
４２    可動演出部材
４７    駆動モータ
２３    演出用発光部
５０    主制御回路
５２    サブ制御回路
【図１】
2018047387.tif 000003
【図２】
2018047387.tif 000004
【図３】
2018047387.tif 000005
【図４】
2018047387.tif 000006
【図５】
2018047387.tif 000007
【図６】
2018047387.tif 000008