(57)【要約】【課題】多くの時間を待たせずに所望の前売オッズを表示することができ、前売オッズを見る機会が増えることで前売オッズを参考にした投票を可能とさせ、ファンサービスを向上させることができる表示制御装置を提供する。【解決手段】複数のレースの賭式の前売オッズを所定の時間間隔で切り替えてモニタに表示させる表示制御装置であって、各レースの賭式ごとに無投票の組番の数を計測する計測部２５と、無投票の組番が属する賭式の全組番数と、賭式における計測された無投票の組番の数とに基づいて、賭式における無投票比率をレースごとに算出する算出部２６と、算出された無投票比率が所定の比率以上であるか否かを判断する判断部２７と、無投票比率が所定の比率以上である場合、無投票の組番を除いた組番の前売オッズを集約した集約画面を生成する生成部２２と、生成された集約画面をモニタに表示させる表示制御部２３とを備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のレースの賭式の前売オッズを所定の時間間隔で切り替えてモニタに表示させる表示制御装置であって、
各レースの賭式ごとに無投票の組番の数を計測する計測部と、
前記無投票の組番が属する賭式の全組番数と、前記賭式における前記計測された無投票の組番の数とに基づいて、前記賭式における無投票比率をレースごとに算出する算出部と、
算出された前記無投票比率が所定の比率以上であるか否かを判断する判断部と、
前記無投票比率が前記所定の比率以上である場合、前記無投票の組番を除いた組番の前売オッズを集約した集約画面を生成する生成部と、
生成された前記集約画面を前記モニタに表示させる表示制御部とを、
備えることを特徴とする表示制御装置。
【請求項２】
前記生成部は、前記集約画面を生成する際、前記無投票の組番を除いた組番の前売オッズをレースごと又は賭式ごとに集約して生成することを特徴とする請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、所定のルールに基づいて、前記集約画面の前記モニタへの表示時間を変更することを特徴とする請求項１又は２に記載の表示制御装置。
【請求項４】
複数のレースの賭式の前売オッズを所定の時間間隔で切り替えてモニタに表示させる表示制御方法であって、
各レースの賭式ごとに無投票の組番の数を計測するステップと、
前記無投票の組番が属する賭式の全組番数と、前記賭式における前記計測された無投票の組番の数とに基づいて、前記賭式における無投票比率をレースごとに算出するステップと、
算出された前記無投票比率が所定の比率以上であるか否かを判断するステップと、
前記無投票比率が前記所定の比率以上である場合、前記無投票の組番を除いた組番の前売オッズを集約した集約画面を生成するステップと、
生成された前記集約画面を前記モニタに表示させるステップとを、
有することを特徴とする表示制御方法。
【請求項５】
複数のレースの賭式の前売オッズを所定の時間間隔で切り替えてモニタに表示させる表示制御装置による表示制御プログラムであって、
各レースの賭式ごとに無投票の組番の数を計測するステップと、
前記無投票の組番が属する賭式の全組番数と、前記賭式における前記計測された無投票の組番の数とに基づいて、前記賭式における無投票比率をレースごとに算出するステップと、
算出された前記無投票比率が所定の比率以上であるか否かを判断するステップと、
前記無投票比率が前記所定の比率以上である場合、前記無投票の組番を除いた組番の前売オッズを集約した集約画面を生成するステップと、
生成された前記集約画面を前記モニタに表示させるステップとを、
前記表示制御装置のコンピュータに実行されることを特徴とする表示制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前売オッズを表示させる表示制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、競艇、競馬、競輪、オートレースなどの公営競技においては、レース前に、投票を行う際に参考となる前売オッズの情報が場内モニタに表示される（下記の特許文献１を参照）。前売オッズの情報は、場内に設置される場内モニタの数に限りがあり、また当回（競技が行われているレース）のオッズの情報の表示が優先されるため、限られたチャネルで表示される。限られたチャネルで複数のレースの賭式の前売オッズを表示するため、それぞれの前売オッズの画面は所定の時間間隔で切り替えて表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３３６９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、１つの画面の切り替えにかかる所定の時間間隔は、例えば２０秒程度であるため、複数のレースの賭式の前売オッズをすべて表示するには多くの時間がかかる。そのため、投票するファンは、所望のレースの賭式の前売オッズを見るには多くの時間を待たなければならない場合があり、前売オッズの表示が有効なサービスとはなっていなかった。現状では、前売オッズを参考にしないで、新聞や場内モニタに表示される選手情報などから推理して投票が行われている。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑み、多くの時間を待たせずに所望の前売オッズを表示することができ、前売オッズを見る機会が増えることで前売オッズを参考にした投票を可能とさせ、ファンサービスを向上させることができる表示制御装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、複数のレースの賭式の前売オッズを所定の時間間隔で切り替えてモニタに表示させる表示制御装置であって、各レースの賭式ごとに無投票の組番の数を計測する計測部と、前記無投票の組番が属する賭式の全組番数と、前記賭式における前記計測された無投票の組番の数とに基づいて、前記賭式における無投票比率をレースごとに算出する算出部と、算出された前記無投票比率が所定の比率以上であるか否かを判断する判断部と、前記無投票比率が前記所定の比率以上である場合、前記無投票の組番を除いた組番の前売オッズを集約した集約画面を生成する生成部と、生成された前記集約画面を前記モニタに表示させる表示制御部とを備えることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の表示制御装置において、前記生成部が、前記集約画面を生成する際、前記無投票の組番を除いた組番の前売オッズをレースごと又は賭式ごとに集約して生成することは、好ましい態様である。
【０００８】
また、本発明の表示制御装置において、前記表示制御部が、所定のルールに基づいて、前記集約画面の前記モニタへの表示時間を変更することは、好ましい態様である。
【０００９】
また、本発明は、複数のレースの賭式の前売オッズを所定の時間間隔で切り替えてモニタに表示させる表示制御方法であって、各レースの賭式ごとに無投票の組番の数を計測するステップと、前記無投票の組番が属する賭式の全組番数と、前記賭式における前記計測された無投票の組番の数とに基づいて、前記賭式における無投票比率をレースごとに算出するステップと、算出された前記無投票比率が所定の比率以上であるか否かを判断するステップと、前記無投票比率が前記所定の比率以上である場合、前記無投票の組番を除いた組番の前売オッズを集約した集約画面を生成するステップと、生成された前記集約画面を前記モニタに表示させるステップとを有することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、複数のレースの賭式の前売オッズを所定の時間間隔で切り替えてモニタに表示させる表示制御装置による表示制御プログラムであって、各レースの賭式ごとに無投票の組番の数を計測するステップと、前記無投票の組番が属する賭式の全組番数と、前記賭式における前記計測された無投票の組番の数とに基づいて、前記賭式における無投票比率をレースごとに算出するステップと、算出された前記無投票比率が所定の比率以上であるか否かを判断するステップと、前記無投票比率が前記所定の比率以上である場合、前記無投票の組番を除いた組番の前売オッズを集約した集約画面を生成するステップと、
生成された前記集約画面を前記モニタに表示させるステップとを前記表示制御装置のコンピュータに実行されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、多くの時間を待たせずに所望の前売オッズを表示することができ、前売オッズを見る機会が増えることで前売オッズを参考にした投票を可能とさせ、ファンサービスを向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施の形態に係る表示制御装置を含む表示制御システムの構成の一例を示す図である。
【図２】実施の形態に係る表示制御装置の機能構成の一例を示す図である。
【図３】実施の形態における通常レイアウト画面について説明するための図である。
【図４】実施の形態における通常レイアウト画面の表示例を示す図である。
【図５】実施の形態における集約画面について説明するための図である。
【図６】実施の形態における集約画面の表示例を示す図である。
【図７】実施の形態における３連単の前売オッズを人気順に１つの画面に集約した集約画面の一例を示す図である。
【図８】実施の形態における３連複／拡連複のオッズと２連単／２連複の前売オッズをそれぞれ人気順に１つの画面に集約した集約画面の一例を示す図である。
【図９】実施の形態におけるレースごとの無投票の組番のカウント結果の一例を示す図である。
【図１０】実施の形態に係る表示制御装置を実現するためのハードウェア構成の一例を示す図である。
【図１１】実施の形態に係る表示制御装置における前売オッズの集約表示の処理フローの一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、実施の形態について図面を参照して説明する。まず、実施の形態に係る表示制御装置を含む表示制御システムの一例について図１を用いて説明する。表示制御システム１は、次世代トータリゼータシステムセンター２、上位システム３、表示制御装置４、映像設備５、ファン向けテレビ６から構成されている。次世代トータリゼータシステムセンター２と上位システム３は、ネットワーク７を介して接続されている。また、この例では、上位システム３、表示制御装置４、映像設備５、ファン向けテレビ６は、公営競技が行われる場内の電算室においてＬＡＮにより接続されているが、このような構成に限定されるものではない。
【００１４】
次世代トータリゼータシステムセンター２は、競艇、競馬、競輪、オートレースなどの公営競技での投票券の発売と払戻に関する業務をコンピュータを用いて処理する。また、全国からインターネット回線などを通じて投票される投票情報を集計し、当回のオッズ及び前売オッズの情報などをネットワーク７を介して上位システム３へ送信する。当回とは、現在行われているレースのことを言う。
【００１５】
なお、投票とは、例えば競艇の場合であれば、舟券を購入することを言う。このことから、ある組番について無投票であるということは、その組番の舟券が購入されていないことを意味する。組番とは、投票（選択）可能な数字又は数字の組合せをいい、６艇によって競技を行う競艇においては、賭式が単勝の場合であれば組番は１から６となる。この場合の全組番数は６となる。賭式には、単勝以外に、複勝、２連単、２連複、３連単、３連複、拡連複などがある。
【００１６】
上位システム３は、次世代トータリゼータシステムセンター２から当回の賭式のオッズの情報及び当回以降のレースの賭式の前売オッズの情報や、レース結果などを取得し、取得した当回のオッズの情報及び前売オッズの情報や、レース結果の情報などを表示制御装置４へ送信する。
【００１７】
映像設備５は、ＨＤ−ＳＤＩ（High Definition Serial Digital Interface）により表示制御装置４から出力される表示データ（当回のオッズ及び前売オッズや、レース結果のデータなど）を取得し、ファン向けテレビ６に当回のオッズの情報及び前売オッズの情報や、レース結果などを表示させるために、取得した表示データを加工する。
【００１８】
ファン向けテレビ６は、場内に設置されるモニタであって、映像設備５から取得する加工データに基づいて当回のオッズ及び前売オッズや、レース結果などをチャネルごとに表示する。なお、後述するように、表示制御装置４によって前売オッズの集約画面が生成された場合には、ファン向けテレビ６は前売オッズの集約画面（図６を参照）を所定のチャネル（例えば、前売オッズ表示用のチャネル）で表示する。
【００１９】
表示制御装置４は、上位システム３を介して取得したオッズの情報などに基づいて、オッズの情報（当回オッズ及び前売オッズの情報）などをファン向けテレビ６に表示させるための処理を行い、映像設備５へ表示データとして送信する。前売オッズの表示については、所定の条件（後述する無投票比率が所定の比率以上という条件）を満たした場合、前売オッズを集約して表示する集約表示をファン向けテレビ６に表示させる。なお、表示制御装置４は、オッズの情報以外に、レース結果や選手の情報などを表示させるための処理も行う。
【００２０】
以下では、実施の形態に係る表示制御装置４による前売オッズの集約表示の詳細について説明する。なお、以下の説明では、競艇を例にとって説明するが、他の公営競技においても同様に適用可能である。
【００２１】
図２には実施の形態に係る表示制御装置４の機能構成の一例が示されている。表示制御装置４は、通信部２０、入力部２１、画面生成部２２、表示スケジュール管理部２３、記憶部２４から構成されている。表示スケジュール管理部２３は、さらに計測部２５、算出部２６、判断部２７から構成されている。なお、表示制御装置４の構成はこれに限られるものではなく、他の構成が含まれるようなものであってもよい。
【００２２】
通信部２０は、上位システム３からオッズに関するオッズデータなどを取得する。このとき、通信部２０は、定期的（例えば、２０秒おき）にオッズデータなどを取得する。なお、オッズデータなどは、上位システム３から自動的に定期的に送信され、通信部２０が取得するものであってもよく、通信部２０からの定期的な取得要求によって取得するものであってもよい。
【００２３】
入力部２１は、外部からの情報の入力を受け付けるものであって、例えばキーボード、マウス、タッチパネルなどである。具体的には、入力部２１は、表示制御装置４の立ち上げ時に、ファン向けテレビ６に表示する開催場所（会場）を設定する際などの入力を受け付ける。
【００２４】
画面生成部２２は、判断部２７によって後述する無投票比率が所定の比率以上であると判断された場合、無投票の組番を除いた組番の前売オッズを集約した集約画面を生成する。一方、画面生成部２２は、判断部２７によって無投票比率が所定の比率以上でないと判断された場合、従来のように、すべての前売オッズを表示させる画面（通常レイアウト画面）を生成する。
【００２５】
ここで、通常レイアウト画面について説明する。通常レイアウト画面は、賭式ごとにすべての前売オッズ（無投票の組番のオッズを含む）を表示させる画面である。図３には、賭式ごとにすべての前売オッズを表示する通常レイアウト画面の簡略図がレースごとに複数示されている。この場合、すべてのレースに関して、３連単では２つの画面、３連複／拡連複では１つの画面、２連単／２連複では１つの画面、単勝／複勝では１つの画面が所定の時間間隔（例えば、１画面表示が２０秒という間隔）で表示される。すなわち、レースが開始される前では、１レースあたり５つの画面で、１画面の表示時間が２０秒で、１２レースあるため、すべてのレースのオッズが表示されるには、５画面×２０秒×１２レース＝１２００秒かかる。
【００２６】
通常レイアウト画面の具体的な表示例を図４に示す。図４に示す画面は、第１０レースの３連単のすべてのオッズを表示した画面であり、第１０レースの３連単のすべてのオッズを表示するには２つの画面を必要とする。図４に示す表示例では、無投票（オッズ値がゼロ）の組番は存在していないが、例えば早朝など早い時間帯における後半のレースの前売オッズにはオッズ値がゼロの組番が表示される場合がある。
【００２７】
次に、集約画面について説明する。集約画面は、所定の条件を満たした場合に前売オッズ（無投票の組番のオッズを除く）を集約して表示させる画面である。図５には、第１レース及び第２レースに関して、集約画面の簡略図が示されている。第１レース、第２レースは、２画面ある３連単の前売オッズが人気順に１つの画面に集約され（図７を参照）、３連複／拡連複のオッズと２連単／２連複の前売オッズがそれぞれ人気順に１つの画面に集約されている（図８を参照）。なお、上記のように２画面を１画面に集約する２集約以外に、４画面を１画面に集約する４集約などとすることも可能である。
【００２８】
上記により、レースが開始される前では、第１レース及び第２レースでは３画面で、１画面の表示時間が２０秒で、１２レースあるため、すべてのレースのオッズが表示されるには、３画面×２０秒×２レース＋５画面×２０秒×１０レース＝１１２０秒となる。そのため、前売オッズを集約することによって、上記通常レイアウト画面の場合よりもトータルで表示時間が８０秒短縮される。
【００２９】
集約画面のオッズ順を組み合わせ順とすることもできる。集約画面の表示例を図６に示す。図６に示す画面は、富士記念という第１０レースの３連単の前売オッズの集約画面である。上記通常レイアウト画面では、３連単のオッズが１つの画面に収まらず、２つの画面が必要であった。しかし、無投票のものを除いた前売オッズを表示することで図６のように１つの画面に集約することが可能となる。また、オッズの順番を高配当順としてもよい。
【００３０】
なお、図５及び図６に示す例では、表示制御装置４は、レースごとに賭式（３連単、３連複、拡連複、２連単、２連複）の前売オッズを集約しているが、賭式ごとに複数のレースの前売オッズを集約して集約画面を生成するようにしてもよい。
【００３１】
図２の構成要素の説明に戻り、表示スケジュール管理部２３は、画面生成部２２によって生成された集約画面をファン向けテレビ６に表示させ、ファン向けテレビ６に表示される画面の切り替えを行うとともに、集約表示をさせるか否かの判断処理も行う。集約表示をさせるか否かの一連の具体的な判断は、計測部２５、算出部２６、判断部２７によって行われる。
【００３２】
計測部２５は、各レースの賭式ごとに無投票の組番の数を計測する。競艇の場合、１日に行われるレースは１２レースであり、１つのレースで競技を行う舟は６艇である。具体的には、計測部２５は、第１レースの単勝、複勝、２連単、２連複、３連単、３連複、拡連複のそれぞれについて、無投票の組番をカウントする。同様の処理を第１２レースまで行う。
【００３３】
レースごとの無投票の組番のカウント結果の一例を図９に示す。図９には賭式ごとの無投票のカウント数が示されている。例えば、第１レースの賭式が単勝の場合、無投票の組番の数が２であることを示しており、第１レースの賭式が拡連複の場合、無投票の組番の数が１９であることを示している。
【００３４】
オッズの情報は、時間の経過とともに変化するものであり、最新の情報を提供するため、通信部２０によって定期的に取得されたオッズデータに基づいて、計測部２５は無投票の組番のカウントを行う。
【００３５】
算出部２６は、無投票の組番が属する賭式の全組番数と、賭式における計測された無投票の組番の数とに基づいて、賭式における無投票比率をレースごとに算出する。例えば、第１レースの無帳票の組番が属する賭式が単勝の場合を考える。このとき、６艇で競技が行われるため、単勝の全組番数は６である。一方、第１レースの単勝における計測された無投票の組番の数が、例えば図９に示すように２であるとする。その場合、無投票比率は２／６となる。このように、算出部２６は、残りのレースについても同様に無投票比率を算出する。
【００３６】
判断部２７は、算出された無投票比率が所定の比率ｎ以上であるか否かを判断する。所定の比率ｎとは、例えば後述するように５０％などであるが、これに限られるものではない。
【００３７】
なお、表示スケジュール管理部２３は、所定のルールに基づいて、集約画面のモニタへの表示時間を変更するようにしてもよい。所定のルールとは、例えば、当回から数えて５レース以降のレースについては表示時間を短くする、当回の次のレースについては表示時間を長くするなどである。このように、直近のレースの前売オッズの表示時間を長くするなど表示時間を変更することにより、ファンが必要とするオッズの情報を効率よく表示させることができる。
【００３８】
記憶部２４は、画面生成部２２によって生成された集約画面の表示データを格納したり、上記所定の比率ｎなどの情報を格納したりする。
【００３９】
次に、実施の形態に係る表示制御装置４を実現するためのハードウェア構成の一例について図１０を用いて説明する。ハードウェア構成は、例えば、ＣＰＵ１０１、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ Ｄｉｓｋ Ｄｒｉｖｅ）１０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）１０４、入力インタフェース（Ｉ／Ｆ）１０５、通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）１０６、バス１０７を備えている。ＣＰＵ１０１、ＨＤＤ１０２、ＲＡＭ１０３、ＲＯＭ１０４、入力インタフェース（Ｉ／Ｆ）１０５、通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）１０６は、例えば、バス１０７を介して互いに接続されている。
【００４０】
ＣＰＵ１０１は、バス１０７を介して、ＨＤＤ１０２などに格納される表示制御装置４の各種処理を行うためのプログラムを読み込み、読み込んだプログラムをＲＡＭ１０３に一時的に格納し、そのプログラムにしたがって各種処理を行うものである。
【００４１】
ＨＤＤ１０２には、表示制御装置４の各種処理を行うためのアプリケーションプログラムや、表示制御装置４の処理に必要なデータなどが格納される。例えば、上記記憶部２４として機能する。
【００４２】
ＲＡＭ１０３は、揮発性メモリであって、ＣＰＵ１０１に実行させるためのＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ Ｓｙｓｔｅｍ）プログラムやアプリケーションプログラムの一部が一時的に格納される。また、ＲＡＭ１０３には、ＣＰＵ１０１による処理に必要な各種データが格納される。
【００４３】
ＲＯＭ１０４は、不揮発性メモリであって、ブートプログラムやＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ Ｓｙｓｔｅｍ）などのプログラムを記憶する。
【００４４】
入力インタフェース（Ｉ／Ｆ）１０５は、キーボード１１０やマウス１１１などを介して入力される情報を受け付けるものである。例えば、上記入力部２１として機能する。
【００４５】
通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）１０６は、外部（上位システム３など）とネットワーク７を介してデータの送受信を行うものである。例えば、上記通信部２０として機能する。
バス１０７は、各装置間の制御信号、データ信号などの授受を媒介する経路である。
【００４６】
次に、実施の形態に係る表示制御装置４における前売オッズの集約表示の処理フローの一例について図１１を用いて説明する。まず、表示制御装置４は、記憶部２４に格納された所定の比率ｎを読み込む（ステップＳ１１０１）。表示制御装置４は、すべてのレース（当回及び当回以降のレース）の賭式ごとのオッズ情報を上位システム３から取得する（ステップＳ１１０２）。表示制御装置４は、取得したオッズ情報に基づいて、各レースの賭式ごとに無投票の組番の数を計測する（ステップＳ１１０３）。
【００４７】
表示制御装置４は、無投票の組番が属する賭式の全組番数と、賭式における計測された無投票の組番の数とに基づいて、賭式における無投票比率をレースごとに算出する（ステップＳ１１０４）。例えば、賭式が単勝で、単勝の無投票の組番の数が３の場合、単勝の全組番数は６であるため、無投票比率は５０％（３／６）となる。
【００４８】
表示制御装置４は、算出された無投票比率（例えば、上記５０％）が読み込まれた所定の比率ｎ（例えば、５０％）以上であるか否かを判断する（ステップＳ１１０５）。表示制御装置４は、無投票比率が所定の比率ｎ以上であると判断した場合（ステップＳ１１０５でＹｅｓ）、無投票の組番を除いた組番の前売オッズを集約した集約画面を生成し（ステップＳ１１０６）、生成された集約画面をファン向けテレビ６に表示（出力）させる（ステップＳ１１０８）。表示制御装置４は、表示後、すべてのレースが終了したか否かを判断し（ステップＳ１１０９）、終了していると判断した場合（ステップＳ１１０９でＹｅｓ）、集約表示の処理を終了し、終了していないと判断した場合（ステップＳ１１０９でＮｏ）、ステップＳ１１０１へ戻る。
【００４９】
一方、ステップＳ１１０５で無投票比率が所定の比率ｎ以上であると判断しない場合（ステップＳ１１０５でＮｏ）、表示制御装置４は、従来のように、すべての前売オッズを表示させる通常レイアウト画面を生成し（ステップＳ１１０７）、生成された画面を表示（出力）させる（ステップＳ１１０８）。
【００５０】
上述したような表示制御装置４（通信制御プログラム）によれば、多くの時間を待たせずに所望の前売オッズを表示することができ、前売オッズを見る機会が増えることで前売オッズを参考にした投票を可能とさせ、ファンサービスを向上させることができる。さらに、前売オッズを見る機会が増えることで、最新オッズを参考にして投票することになり、投票の的中率を向上させることも可能となる。また、投票の的中による払戻金によって更なる投票が行われ、売り上げを向上させることも可能となる。
【００５１】
なお、上述した実施の形態では、表示制御装置４の主な処理をＣＰＵによるソフトウェア処理によって実行するものとして説明したが、この処理の全部又は一部をハードウェアによって実現するようにしてもよい。
【００５２】
また、上述した実施の形態は、上述したものに限定されるものではなく、実施の形態の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更を加えることができる。
【符号の説明】
【００５３】
１  表示制御システム
２  次世代トータリゼータシステムセンター
３  上位システム
４  表示制御装置
５  映像設備
６  ファン向けテレビ
７  ネットワーク
２０  通信部
２１  入力部
２２  画面生成部
２３  表示スケジュール管理部
２４  記憶部
２５  計測部
２６  算出部
２７  判断部
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＨＤＤ
１０３  ＲＡＭ
１０４  ＲＯＭ
１０５  入力インタフェース
１０６  通信インタフェース
１０７  バス
１１０  キーボード
１１１  マウス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2018055434.tif 000008
【図７】
2018055434.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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