(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技場における遊技機の管理、分析を容易にする管理装置を提供する。【解決手段】サーバ装置は、管理制御部が、表示手段において、複数の遊技機の稼働データを遊技機毎に表示制御可能であり、表示手段において稼働データを表示制御中に、管理者の操作に基づく所定の遊技機を指定する第１操作を受け付けた場合に、当該所定の遊技機の遊技データの一部である第１データを遊技者毎に表示制御可能であり、表示手段において第１データを表示制御中に、管理者の操作に基づく所定の遊技者を指定する第２操作を受け付けた場合に、当該所定の遊技者の遊技データであり第１データより多くの情報を含む第２データを表示制御可能である。【選択図】図２４
2018047286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の稼働に関する稼働データと、当該遊技機を遊技する遊技者の遊技に関する遊技データと、を管理する管理制御手段を有する管理装置であって、
前記管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う表示手段を備え、
前記管理制御手段は、
前記表示手段において、前記稼働データに基づいて、複数の前記遊技機の前記稼働データを前記遊技機毎に表示制御可能であり、
前記表示手段において、前記稼働データを表示制御中に、前記遊技機を指定する操作を受け付けた場合に、当該遊技機の前記遊技データを遊技者毎に表示制御可能である管理装置。
【請求項２】
単位遊技毎に所定の信号を送信可能な遊技機と、
前記遊技機の稼働に関する稼働データと、当該遊技機を遊技する遊技者の遊技に関する遊技データと、を管理する管理制御手段を有する管理装置と、を含む遊技システムにおいて、
前記遊技システムは、
前記管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う表示手段を備え、
前記表示手段において、前記稼働データに基づいて、複数の前記遊技機の前記稼働データを前記遊技機毎に表示制御可能であり、
前記表示手段において、前記稼働データを表示制御中に、前記遊技機を指定する操作を受け付けた場合に、当該遊技機の前記遊技データを遊技者毎に表示制御可能であることを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記稼働データには第１データ、前記遊技データには第２データが含まれ、
前記第１データと前記第２データは同じ情報であることを特徴とする請求項１に記載の管理装置又は請求項２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機のデータを管理する管理装置及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技場において、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機の各種データは、管理装置により管理されている。このような管理装置として、フェイシャル認証を用いて、遊技者毎の遊技開始、遊技終了を遊技者毎に管理する管理装置が存在する。例えば、特許文献１には、遊技機を使用する遊技者の顔画像を取得するカメラを設置し、遊技者の顔画像を採取して顔認識処理を行うことにより、同一遊技者の使用した遊技機と使用した時間帯を管理し、遊技者の使用した遊技機と、使用した時間帯と、通知されたパルスの種類別の受信数とにより、当該遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数を算出する管理装置が開示されている。
【０００３】
特許文献１の管理装置によれば、管理装置において、遊技者の使用した遊技機と、使用した時間帯と、当該遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数を把握することができる。ところで、遊技場には、多数の遊技機が設置され、遊技場の管理者は、これらの遊技機をそれぞれ管理する必要がある。また、管理者は、これら多数の遊技機をそれぞれ客付きを良くするために、遊技機の稼働状況と、当該遊技機における遊技者の遊技の動向（傾向、趣向）と、の関係性を分析する必要もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１５１０６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の管理装置では、ある遊技機が使用された時間帯と、当該遊技機を遊技した遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数に関する情報を把握できるものの、単体の遊技機の情報だけでなく、遊技場における多数の遊技機の状況を把握し、管理するのは困難である。更に、特許文献１の管理装置では、上記情報より多くの情報を把握できないため、遊技機の稼働状況と、当該遊技機における遊技者の遊技の動向（傾向、趣向）と、の関係性を分析するには情報が乏しい。このため、整理された多くの情報を把握し、これらの情報を分析することによって、遊技機の稼働状況と、当該遊技機における遊技者の遊技の動向と、の関係性を理解することが困難であるという問題があった。
【０００６】
本発明はこのような問題点を解決し、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のような管理装置を提供する。本発明の管理装置（例えば、後述のサーバ装置２等）は、遊技機（例えば、後述の遊技機３、パチンコ機３ａ、パチスロ機３ｂ等）の稼働に関する稼働データと、当該遊技機を遊技する遊技者の遊技に関する遊技データと、を管理する管理制御手段（例えば、後述の管理制御部２００等）を有する管理装置であって、前記管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う表示手段（例えば、後述の表示部２６０等）を備え、前記管理制御手段は、前記表示手段において、前記稼働データに基づいて、複数の前記遊技機の前記稼働データを前記遊技機毎に表示制御可能であり、前記表示手段において、前記稼働データを表示制御中に、前記遊技機を指定する操作を受け付けた場合に、当該遊技機の前記遊技データを遊技者毎に表示制御可能であることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、以下のような遊技システムを提供する。本発明の遊技システムは、単位遊技毎に所定の信号を送信可能な遊技機と、前記遊技機の稼働に関する稼働データと、当該遊技機を遊技する遊技者の遊技に関する遊技データと、を管理する管理制御手段を有する管理装置と、を含む遊技システムにおいて、前記遊技システムは、前記管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う表示手段を備え、前記表示手段において、前記稼働データに基づいて、複数の前記遊技機の前記稼働データを前記遊技機毎に表示制御可能であり、前記表示手段において、前記稼働データを表示制御中に、前記遊技機を指定する操作を受け付けた場合に、当該遊技機の前記遊技データを遊技者毎に表示制御可能であることを特徴とする。
【０００９】
このような構成の管理装置及び遊技システムは、遊技機の稼働に関する稼働データと、当該遊技機を遊技する遊技者の遊技に関する遊技データと、を管理する管理制御手段を有し、表示手段を備える。表示手段は、管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う。管理制御手段は、表示手段において、稼働データに基づいて、複数の遊技機の稼働データを遊技機毎に表示制御可能であり、表示手段において、稼働データを表示制御中に、遊技機を指定する操作を受け付けた場合に、当該遊技機の遊技データを遊技者毎に表示制御可能である。
【００１０】
このように、複数の遊技機の稼働データを遊技機毎に表示可能とすることで、複数の遊技機の稼働データを一覧できるとともに、各遊技機の稼働状況をそれぞれ把握することが容易となり、遊技機の管理が容易となる。
また、稼働データを表示しているときに、管理者が遊技機を指定することで、指定された遊技機で遊技を行った遊技者の遊技データを遊技者毎に表示可能となる。
【００１１】
これにより、稼働データを表示しているときに、指定された遊技機で遊技を行った遊技者の遊技データを、管理者の操作に応じて表示可能となる。
よって、視覚的にデータの表示を進めていくことで、遊技機の稼働状況と、当該遊技機で遊技を行った遊技者の遊技の動向（傾向、趣向）と、の関係性の分析を容易とすることが可能となる。したがって、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることが可能となる。
【００１２】
本発明の管理装置又は遊技システムは、前記稼働データには第１データ、前記遊技データには第２データが含まれ、前記第１データと前記第２データは同じ情報であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係る各台表示機４を含む遊技システムの基本概要を示す図である。
【図２】遊技媒体取扱装置１の構成を示すブロック図である。
【図３】サーバ装置２の構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機３ａの構成を示すブロック図である。
【図５】パチスロ機３ｂの構成を示すブロック図である。
【図６】各台表示機４の構成を示すブロック図である。
【図７】遊技媒体取扱装置１、パチンコ機３ａ及び各台表示機４の接続を示す構成図である。
【図８】遊技媒体取扱装置１、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４の接続を示す構成図である。
【図９】パチンコ機３ａに用いられる遊技媒体取扱装置１ａの外観図である。
【図１０】パチスロ機３ｂに用いられる遊技媒体取扱装置１ｂの外観図である。
【図１１】パチンコ機３ａの外観を示す斜視図である。
【図１２】パチンコ機３ａの分解斜視図である。
【図１３】パチスロ機３ｂの外観構造を示す斜視図である。
【図１４】パチスロ機３ｂの内部構造を示す図であり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。
【図１５】パチスロ機３ｂの内部構造を示す図であり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。
【図１６】各台表示機４を模式的に示す正面図である。
【図１７】本発明に係る各台表示機４を含む遊技システムのシステム構成図である。
【図１８】サーバ装置２の管理制御部２００により行われる第１表示の表示処理の概要を示すフローチャートである。
【図１９】サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、パチスロ機３ｂを管理するための第１表示２６１の一例を示す図である。
【図２０】サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、パチンコ機３ａを管理するための第１表示２６１の一例を示す図である。
【図２１】サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、パチスロ機３ｂを管理するための第１表示２６１の一例を示す図である。
【図２２】サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、パチンコ機３ａを管理するための第１表示２６１の一例を示す図である。
【図２３】サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、遊技場に設置された複数の遊技機を管理するためのレイアウト表示２６２の一例を示す図である。
【図２４】サーバ装置２の管理制御部２００により行われる第２表示の表示処理の概要を示すフローチャートである。
【図２５】サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、パチスロ機３ｂを管理するための第２表示２６３の一例を示す図である。
【図２６】サーバ装置２の管理制御部２００により行われる詳細第２表示の表示処理の概要を示すフローチャートである。
【図２７】サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、パチスロ機３ｂを管理するための第２表示２６３に詳細第２表示２６４が加えられた一例を示す図である。
【図２８】図２１に示す第１表示２６１の変形例に係る第１表示２６１Ａの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（遊技システムの基本概要）
まず、本発明に係る管理装置の一例であるサーバ装置２を含む遊技システムの基本概要について、図１を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技用装置の一例である遊技媒体取扱装置１と、サーバ装置２と、遊技機３と、遊技用装置の一例である各台表示機４とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。
【００１６】
なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ＩＣチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００１７】
また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００１８】
また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技場の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技場により貸与される計数カード（ビジターカード）の双方を含むものとする。
【００１９】
また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報（以下、「貯玉情報」とする。）及び計数持玉を示す持玉情報（以下、「計数持玉情報」とする。）の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」（あるいは、「残額情報」ともいう。）とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。
【００２０】
遊技媒体取扱装置１は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置２と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのＩＣチップ等に付加されたカードＩＤや会員ＩＤ等の識別情報（以下、単に「識別情報」という。）をサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、後述する払出装置１０６を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額（投入金額）に応じた残額情報をサーバ装置２に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
【００２１】
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技者の動作により、又は遊技機３から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置１０７に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
【００２２】
なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置２が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置１が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置２が行うこととしても、遊技媒体取扱装置１が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置２又は遊技媒体取扱装置１が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。
【００２３】
すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。
【００２４】
加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置１、又はサーバ装置２が、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。
【００２５】
すなわち、本実施形態における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは「持玉情報」の態様として、持玉情報及び残額情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び残額情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。
【００２６】
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技機３に遊技球等貸出装置接続端子板（以下、「貸出端子板」という。）が設けられている場合には、後述する貸出端子板３０７とも接続され、当該貸出端子板３０７から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機３への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。
【００２７】
すなわち、本実施形態における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置１から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機３からの信号に基づいて遊技機３から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。
【００２８】
また、遊技媒体取扱装置１は、コンバータ等を介して各台表示機４とも接続されており、遊技機３に設けられている後述する外部端子板３０８から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を各台表示機４に送信する。
【００２９】
サーバ装置２は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続されるほか、各台表示機４とも接続されており、サーバ装置２において管理されている遊技結果管理情報（例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等）や遊技場に関する情報（例えば、新台情報や空き台情報等）を各台表示機４に送信する。
【００３０】
また、サーバ装置２は、遊技場以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置（図示せず）にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎（例えば、１日に１回毎）に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置２は、外部管理装置との接続が所定日数（例えば、１５日）途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。
【００３１】
遊技機３は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続される場合があるほか、各台表示機４とも接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板３０８から遊技情報信号やエラー信号等を各台表示機４に出力する。
【００３２】
各台表示機４は、前述したように、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。
【００３３】
なお、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３及び各台表示機４の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置１と各台表示機４とがＵＳＢ接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、各台表示機に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置１の制御部１００が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてＤＶＩ方式、又はＨＤＭＩ（登録商標）方式により接続されることとしてもよい。また、本実施形態において、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１又は各台表示機４を介して遊技機３と接続されているが、直接、遊技機３と接続されていてもよい。
【００３４】
以上のように、遊技者は、遊技場に入店すると、まず、各台表示機４に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機３に着席する。次に、その遊技者がその遊技場の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置１に挿入し、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、サーバ装置２に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機３で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技場の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新（減算）される。
【００３５】
そして、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新（減算）されることとなる。一方、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置１に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置２に記憶されている持玉情報が更新（加算）される。
【００３６】
その後、その遊技機３における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されている場合には、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されていない場合には、サーバ装置２に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードを返却（発行）する。サーバ装置２に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却（発行）されない。
【００３７】
計数カードが返却（発行）された場合であって、かつ他の遊技機３で遊技を行いたい場合には、他の遊技機３に対応して設けられた遊技媒体取扱装置１にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順（本人確認を除く）で遊技を開始（再プレイ）することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。
【００３８】
（遊技媒体取扱装置１の機能）
図２は、遊技媒体取扱装置１の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置１は、後述する各構成部品と、それらを制御するＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２から構成される制御部１００と、ＲＡＭ１０３から構成される記憶部１０３とを備える。
【００３９】
制御部１００は、ＲＯＭ１０２に格納された制御ブログラムをＣＰＵ１０１が読み出し、当該制御プログラムに基づいてＣＰＵ１０１が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置２、遊技機３及び各台表示機４との通信制御を行う。また、制御部１００は、これらの制御結果を記憶部１０３に記憶させる。
【００４０】
カードリーダライタ１０４は、カード挿入口１４からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。
【００４１】
ビルバリ１０５は、紙幣投入口１５から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別（金種情報）を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規（又は、読み取り不能）の紙幣であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。
【００４２】
タッチパネルＬＣＤ１６は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルＬＣＤ１６が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。
【００４３】
カメラ部１７は、遊技機３の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か（着席結果情報）を検出するものである。また、このカメラ部１７は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。また、制御部１００は、カメラ部１７により検出した画像データであるフェイシャルデータにおいて、着席状態にある遊技者の頭部が認識可能であるか否かを判定する。具体的には、制御部１００は、着席状態にある遊技者の頭部が認識可能であると判定するための基準データをＲＯＭ１０２から読み込み、この基準データと、カメラ部１７により検出したフェイシャルデータとを対比し、これらの差分が所定値以内であれば、着席状態にある遊技者の頭部が認識可能であると判定する。これらの着席結果情報、フェイシャルデータ及び遊技者の頭部が認識可能であるか否かの判定結果である頭部認識判定データは、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。このようなフェイシャルデータは、遊技機を遊技した遊技者を識別する情報の一例である。また、本実施形態において、「頭部」とは、特に遊技者の頭を示すが、遊技者の身体の一部、全身又は遊技者の特徴部等、遊技者を識別可能な情報を取得可能であれば、遊技者の頭に限定されるものではない。このとき、遊技者が使用しているカードのＩＤが第１の識別情報である場合には、上記した頭部を第２の識別情報として扱うことも可能であるし、頭部を第１の識別情報として扱うことも可能である。
【００４４】
カメラ部１７により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技場の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。
【００４５】
また、カメラ部１７により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技場の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。
【００４６】
ここで、カメラ部１７は、赤外光を照射する赤外ＬＥＤ基板１７Ａ（図示せず）と、赤外光が被写体（遊技者）において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するＣＭＯＳカメラ１７Ｂ（図示せず）と、フィルタ１７Ｃ（図示せず）とを有する。赤外ＬＥＤ基板１７Ａは、その赤外ＬＥＤにより、制御部１００の制御に基づいて赤外光を照射する。ＣＭＯＳカメラ１７Ｂは、フェイシャルデータを制御部１００に送出する。フィルタ１７Ｃは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外ＬＥＤ基板１７Ａから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてＣＭＯＳカメラ１７Ｂに受光させるようになっている。これにより、遊技機３が設置されている遊技場の演出光の影響を抑制して、被写体（遊技者）の像を明瞭に撮像することができる。
【００４７】
なお、前述したフェイシャルデータを、貯玉再プレイ又は持玉再プレイの際に使用することとしてもよい。具体的には、貯玉再プレイ又は持玉再プレイが可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、これらの再プレイが行えないように制御部１００により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、これらの再プレイの段階でこれを防止することができる。
【００４８】
非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報、あるいはＩＣカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置２に記憶され、あるいはＩＣカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。
【００４９】
また、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技場の店員が対応する店員用ＩＣカードをかざすことにより、制御部１００における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。
【００５０】
なお、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器（以下、「携帯端末装置」という。）等ともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ＩＣカードリーダライタ１８の前方にかざしたときには、制御部１００は、遊技場のホームページやメール会員登録ページのＵＲＬを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新（加算）されることとしてもよい。
【００５１】
払出装置１０６は、遊技者からの払出指示（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への貸出要求操作）があると、制御部１００が駆動回路１０６ａを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部１００は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置２に送信する。
【００５２】
また、払出装置１０６は、遊技媒体取扱装置１が遊技機３の後述する貸出端子板３０７と接続されている場合には、遊技者からの払出指示（例えば、遊技機３側での貸出要求操作）があると、制御部１００による制御により、遊技機３への払出要求信号の送信を行う。
【００５３】
計数装置１０７は、遊技機３から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部１００が駆動回路１０７ａを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部１００は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置２に送信する。
【００５４】
スピーカ１０８は、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化に応じて（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯１３の点灯態様に応じて）、制御部１００が駆動回路１０８ａを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず（例えば、遊技媒体取扱装置１に内蔵され、あるいは外付けされたＲＴＣによる計時結果等に応じて）、音を出力することとしてもよい。
【００５５】
センサ群１０９は、払出装置１０６内に設けられ、計数装置１０７内に設けられ、あるいは後述する前面部１１や筐体１２の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。
【００５６】
状態表示灯１３は、現在の遊技媒体取扱装置１における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーＬＥＤが内蔵されており、制御部１００が現在の状態に基づいて駆動回路１０９ａを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様（発光態様）にてフルカラーＬＥＤを発光させる。
【００５７】
（サーバ装置２の機能）
図３は、サーバ装置２の構成を示すブロック図である。サーバ装置２は、管理制御部２００、管理記憶部２０５、入力部２４０、出力部２５０、表示部２６０及びＩＦ２７０を備え、遊技機３を管理する管理者により操作される。管理制御部２００は、持玉管理制御部２０１、会員管理制御部２１１、遊技情報管理制御部２２１、表示機管理制御部２３１及び表示制御部２４１を備える。
【００５８】
持玉管理制御部２０１は、遊技者の持玉情報を管理するものである。具体的には、持玉管理制御部２０１は、遊技媒体取扱装置１から各台表示機４を介して、遊技媒体取扱装置１にカードが挿入又抜かれたことを示し、当該カードを識別する識別情報を含む「カード発行」信号を受信した場合、この「カード発行」信号を受信した時間を、例えば、ＲＴＣ（ｒｅａｌ−ｔｉｍｅ  ｃｌｏｃｋ）から取得し、この取得した時間を当該カードの識別情報に対応付けて、管理記憶部２０５（図３参照）に記憶する。また、持玉管理制御部２０１は、遊技媒体取扱装置１において、遊技者の所有する持玉情報や残額情報等に変化があった場合、遊技媒体取扱装置１のＩＦ１１０を介して送信された、カードの識別情報、持玉情報や残額情報等の情報を、ＩＦ２７０を介して受信し、これらの情報を対応付けて管理記憶部２０５に記憶（更新）する。また、管理記憶部２０５は、その遊技場が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、持玉情報の種類数（例えば、貯玉情報と計数持玉情報の２種類）に、設定可能な貸出レートの種類数（例えば、パチンコ機３ａにおける１円レート及び４円レート、パチスロ機３ｂにおける５円レート及び２０円レートの４種類）を乗じた数の持玉情報（例えば、８種類）及び残額情報を区別して記憶可能に構成されている。なお、残額情報について、投入された貨幣（本実施形態においては、紙幣）の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数（例えば、１，０００円で「１０」度数）に換算して記憶することとしてもよく、また、設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。ここで、カードの識別情報は、遊技媒体取扱装置１が対応して設けられた遊技機３を遊技する遊技者を識別する情報の一例である。また、カードの識別情報、持玉情報や残額情報等の情報は、遊技者の遊技に関する遊技データの一例である。このような持玉管理制御部２０１を備える管理制御部２００は、遊技機を遊技する遊技者を識別する情報を含む当該遊技者の遊技に関する遊技データを管理する管理制御手段として機能する。
【００５９】
また、持玉管理制御部２０１は、入力部２４０から入力された情報に基づいて、遊技媒体取扱装置１の各種の設定（例えば、貸出レートの設定、や再プレイの可・不可の設定等）を行う。設定された情報は、ＩＦ２７０及びＩＦ１１０を介して遊技媒体取扱装置１に送信され、記憶部１０３に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、遊技媒体取扱装置１側で行い、設定された情報をＩＦ１１０及びＩＦ２７０を介して持玉管理制御部２０１に送信し、管理記憶部２０５に記憶することとしてもよい。この場合、前述した店員用ＩＣカードを非接触ＩＣカードリーダライタ１８にかざすことで、設定画面をタッチパネルＬＣＤ１６に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。
【００６０】
会員管理制御部２１１は、会員である遊技者の会員情報を管理するものである。具体的には、カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報（例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等）を、管理記憶部２０５に記憶する。
【００６１】
遊技情報管理制御部２２１は、遊技に関する情報を管理するものである。具体的には、遊技情報管理制御部２２１は、遊技場に設置された各遊技機３からの各種の情報を含む受信データを、各遊技機３に対応して設置された各台表示機４のＩＦ４１０を介してＩＦ２７０で受信する。そして、遊技情報管理制御部２２１は、この受信した受信データに基づき、遊技場に設置された各遊技機３を識別する情報を含む遊技機３の稼働に関する稼働データを、遊技機３毎に管理記憶部２０５に記憶（更新）する。なお、受信データ及び稼働データの詳細は、後述する。このような遊技情報管理制御部２２１を備える管理制御部２００は、遊技機を識別する情報を含む遊技機の稼働に関する稼働データを、管理する管理制御手段として機能する。なお、本実施形態において、遊技機３の稼働に関する稼働データを、遊技機３毎に管理記憶部２０５に記憶（更新）するが、稼働データを遊技機３毎に表示可能であれば、これに限られない。つまり、稼働データの記憶態様が表示データと同一である場合を含み、稼働データに関するデータが記憶されているデータテーブルから遊技機３毎の稼働データとして抽出可能であればよく、抽出されたデータから本実施形態における稼働データの表示態様を形成することが可能であればよい。
【００６２】
表示機管理制御部２３１は、各台表示機４で表示される表示内容を管理するものである。具体的には、各台表示機４が対応付けて設置されている遊技機３の機種情報や機種イメージ等の情報を、ＩＦ２７０及びＩＦ４１０を介して各台表示機４に送信し、各台表示機においてこれらの情報が表示されるように管理する。
【００６３】
また、表示機管理制御部２３１は、入力部２４０から入力された情報に基づいて、各台表示機４の各種の設定（上記の例以外にも、例えば、インフォメーション情報やテロップ情報、ホーム画面の設定等）を行う。設定された情報は、ＩＦ２７０及びＩＦ４１０を介して各台表示機４に送信され、ＲＡＭ（記憶部）４０３に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、各台表示機４側で行い、設定された情報をＩＦ４１０及びＩＦ２７０を介して表示機管理制御部２３１に送信し、管理記憶部２０５に記憶することとしてもよい。この場合、各台表示機４に付属する図示しないリモコンを操作することにより、設定画面を液晶表示部４０５に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。
【００６４】
表示制御部２４１は、表示部２６０を表示制御し、管理者の操作により入力部２４０から入力された情報に基づいて、管理記憶部２０５に記憶された各種の情報を、売上帳票データ、営業分析データあるいはエラー履歴データとして、表示部２６０に表示する。例えば、表示制御部２４１は、表示部２６０を表示制御し、サーバ装置２の電源投入後に最初に表示され、遊技機３を管理する管理者の操作を求める初期画面や、管理者の操作により入力部２４０から入力された情報に応じて、管理記憶部２０５に記憶された複数の遊技機３の稼働データを遊技機３毎に表示する第１表示や、管理記憶部２０５に記憶された遊技者の遊技に関する遊技データを遊技者毎に表示する第２表示を、表示部２６０に表示する。なお、稼働データ及び遊技データ、並びに、第１表示及び第２表示の詳細は、後述する。このように、表示部２６０は、管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う表示手段の一例として機能する。
【００６５】
なお、本実施形態においては、サーバ装置２の管理制御部２００が、持玉管理制御部２０１、会員管理制御部２１１、遊技情報管理制御部２２１、表示機管理制御部２３１及び表示制御部２４１を備えるが、持玉管理制御部２０１、会員管理制御部２１１、遊技情報管理制御部２２１、表示機管理制御部２３１及び表示制御部２４１の各々が独立したサーバ装置として構成する（例えば、第１のサーバ装置として持玉管理制御部２０１を構成し、第２のサーバ装置として会員管理制御部２１１を構成し、第３のサーバ装置として遊技情報管理制御部２２１を構成し、第４のサーバ装置として表示機管理制御部２３１を構成し、第５のサーバ装置として表示制御部２４１を構成する）こととしてもよく、持玉管理制御部２０１及び会員管理制御部２１１を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理制御部２２１、表示機管理制御部２３１及び表示制御部２４１を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができることは言うまでもない。また、このように、別のサーバ装置として構成する場合には、各々のサーバ装置にＩＦ（通信インターフェース）を設けて、各々のサーバ間、又は遊技システムを構成する他の機器との情報の送受信を行いうるように構成すればよい。また、管理制御部２００は、遊技機３又は遊技媒体取扱装置１からの各種の情報を含む受信データを、各台表示機４を介して受信し、この受信データに基づき、稼働データ及び遊技データを管理記憶部２０５に記憶するが、これに限らず、このような受信データを遊技機３又は遊技媒体取扱装置１から直接受信し、この受信データに基づき、稼働データ及び遊技データを管理記憶部２０５に記憶してもよい。
【００６６】
この場合、入力部２４０、出力部２５０及び表示部２６０を持玉管理制御部２０１が担う機能としてもよく、遊技情報管理制御部２２１が担う機能としてもよく、表示制御部２４１が担う機能としてもよい。あるいは、入力部２４０、出力部２５０及び表示部２６０の各々の機能を有した装置（例えば、遊技情報利用装置２ｆ）を別途構成することとしてもよい。
【００６７】
また、この場合、サーバ装置２を上位の統合管理装置（例えば、統合管理装置２）として構成し、第１のサーバ装置（持玉管理制御部２０１）、第２のサーバ装置（会員管理制御部２１１）、第３のサーバ装置（遊技情報管理制御部２２１）、第４のサーバ装置（表示機管理制御部２３１）、第５のサーバ装置（表示制御部２４１）及び遊技情報利用装置２ｆについて、統合管理装置２の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置２ｆが担う機能については、統合管理装置２の機能としてもよい。
【００６８】
また、遊技情報利用装置２ｆを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部２４０となり、プリンタ等が出力部２５０となり、モニタ等が表示部２６０となる。
【００６９】
また、本実施形態においては、持玉管理制御部２０１と会員管理制御部２１１の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理制御部２０１の機能のうちで持玉に関する機能について、会員管理制御部２１１が担うように構成することとしてもよい。
【００７０】
（パチンコ機３ａの機能）
図４は、パチンコ機３ａの構成を示すブロック図である。パチンコ機３ａは、メインデバイス群３０３ａを制御する主制御部３０１ａと、サブデバイス群３０４ａを制御する副制御部３０２ａと、払出デバイス群３０６を制御する払出制御部３０５とを備え、主制御部３０１ａから副制御部３０２ａへは一方向通信で接続され、主制御部３０１ａと払出制御部３０５とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部３０５には、貸出端子板３０７が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板３０８ａが一方向通信で接続されている。なお、主制御部３０１ａ及び副制御部３０２ａは、各々、ＣＰＵ、プログラム等が記憶されるＲＯＭ及び遊技や演出に関する情報が記憶されるＲＷＭを備える。
【００７１】
メインデバイス群３０３ａは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部３０１ａは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ａ及び払出制御部３０５に送信する。
【００７２】
サブデバイス群３０４ａは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ａは、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける演出を制御する。
【００７３】
払出デバイス群３０６は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部３０５は、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技球の発射及び払出を制御する。
【００７４】
また、払出制御部３０５は、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
【００７５】
また、払出制御部３０５は、外部端子板３０８ａを介して各台表示機４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【００７６】
（パチスロ機３ｂの機能）
図５は、パチスロ機３ｂの構成を示すブロック図である。パチスロ機３ｂは、メインデバイス群３０３ｂを制御する主制御部３０１ｂと、サブデバイス群３０４ｂを制御する副制御部３０２ｂとを備え、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへは一方向通信で接続されている。また、主制御部３０１ｂには、外部端子板３０８ｂが一方向通信で接続されている。なお、主制御部３０１ｂ及び副制御部３０２ｂは、各々、ＣＰＵ、プログラム等が記憶されるＲＯＭ及び遊技や演出に関する情報が記憶されるＲＷＭを備える。
【００７７】
メインデバイス群３０３ｂは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部３０１ｂは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ｂに送信する。
【００７８】
サブデバイス群３０４ｂは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける演出を制御する。
【００７９】
主制御部３０１ｂは、外部端子板３０８ｂを介して各台表示機４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【００８０】
なお、前述したように、パチスロ機３ｂにおいても、主制御部３０１ｂが、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。
【００８１】
（各台表示機４の機能）
図６は、各台表示機４の構成を示すブロック図である。各台表示機４は、後述する各構成部品と、それらを制御するＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２から構成される制御部４００と、ＲＡＭ４０３から構成される記憶部４０３とを備える。
【００８２】
制御部４００は、ＲＯＭ４０２に格納された制御ブログラムをＣＰＵ４０１が読み出し、当該制御プログラムに基づいてＣＰＵ４０１が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３との通信制御を行う。また、制御部４００は、これらの制御結果を記憶部４０３に記憶させる。
【００８３】
ボタンセンサ群４０３は、後述する複数のボタン９０２〜９０８への操作を検知するための複数のセンサである。制御部４００は、これらのセンサにより操作が検知されると、操作に応じて、液晶表示部４０５における表示内容、ランプ４０６における発光態様、及びスピーカ４０７における出音態様を、それぞれの駆動回路４０５ａ、４０６ａ及び４０７ａを駆動させることにより制御する。なお、ボタンセンサ群４０３には、液晶表示部４０５を、さらにタッチパネル９２４としても機能させる場合には、このタッチパネル９２４へのタッチ操作を検知するためのセンサを含む。
【００８４】
ＩＦ４１０は、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３との通信を行うためのインターフェースであり、また、入力された情報を出力する際に、最適な方式に変換する変換モジュールでもある。ＩＦ４１０と遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０との間は、ハーネスにより接点出入力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。また、ＩＦ４１０とサーバ装置２におけるＩＦ２７０との間は、同軸ケーブルにより有線ＬＡＮ方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。ＩＦ４１０と遊技機３における外部端子板３０８との間は、接点入力方式で接続されており、遊技機３から各台表示機４の一方向通信となっている。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、各々の接続において、無線ＬＡＮ方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。
【００８５】
（遊技媒体取扱装置１、遊技機３及び各台表示機４において送受信される情報）
図７は、遊技媒体取扱装置１、パチンコ機３ａ及び各台表示機４の接続を示す構成図である。なお、図７においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０、パチンコ機３ａにおける外部端子板３０８ａ及び各台表示機４におけるＩＦ４１０のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。
【００８６】
遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０から各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、カードが発行（返却）された旨の「カード発行」信号、遊技球が貸し出された（払い出された）旨の「遊技球貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機４におけるＩＦ４１０から遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０へは、後述する呼び出しボタン９０２が操作された旨の「呼出情報」、「大当り情報」、「大当り終了情報」が入力される。
【００８７】
また、パチンコ機３ａにおける外部端子板３０８ａから各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、遊技者に対して払い出された遊技球数を示す「賞球信号」、パチンコ機３ａにおいて特別遊技状態の一例である大当り（以下、特賞とも言う。）となったこと、あるいは大当り中であること示す「外部情報１」信号（大当り情報）、パチンコ機３ａにおいて確変となったこと、あるいは確変中であることを示す「外部情報２」信号、パチンコ機３ａにおいて特別図柄ゲームが開始したことを示す「外部情報３」信号、パチンコ機３ａにおいて発射された遊技球が始動口に入賞したことを示す「外部情報４」信号、パチンコ機３ａにおいて何らかのエラー（異常）が発生したことを示す「セキュリティー信号」、パチンコ機３ａにおいて後述するベースドア３３（扉）、又はガラスドア３４（枠）が開放状態であることを示す「扉・枠開放信号」、パチンコ機３ａにおいて大当りが終了したことを示す「外部情報６」信号（大当り終了情報）が入力される。なお、「外部情報１」信号〜「外部情報７」信号は、送信側であるパチンコ機３ａの仕様、受信側である各台表示機４の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。また、パチンコ機３ａにおいて発射された遊技球がいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口（図示せず）に入球したことを示す「アウト球情報」信号は、図示しないアウト球センサの検知結果に基づいて、別の信号線から入力されるが、そのアウト球センサをパチンコ機３ａの制御により制御を行う場合には、パチンコ機３ａにおける外部端子板３０８ａから出力することとしてもよい。
【００８８】
また、各台表示機４におけるＩＦ４１０からサーバ装置２におけるＩＦ２７０へは、各パチンコ機３ａを識別する情報（例えば、遊技場において割り振られた各パチンコ機３ａ特有の台番号）及び当該パチンコ機３ａを遊技する遊技者を識別する情報とともに、前述した、「アウト球情報」信号に基づく「アウト情報」、「賞球信号」に基づく「セーフ情報」、「外部情報１」信号に基づく「大当り情報」、「外部情報２」信号に基づく「確変情報」、「外部情報３」信号に基づく「スタート信号」、「外部情報４」信号に基づく「始動口情報」、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、「セキュリティー信号」に基づく「異常１情報」、「外部情報６」信号に基づく「大当り終了情報」が、受信データとして入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー（異常）の種別が判別可能である場合には、エラー（異常）の種類に応じて、「異常１情報」、「異常２情報」又は「異常３情報」に変換してサーバ装置２に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部４００の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置２に出力することとしてもよい。加えて、ＩＦ４１０が、外部端子板３０８ａから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置２に出力する（スルー信号）こととしてもよい。
【００８９】
なお、パチンコ機３ａにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー（異常）の種類としては、始動口スイッチが、不正の手段又はその他の要因により、遊技球が入球していないにもかかわらずオンとなったことを示す始動口スイッチエラー、カウントスイッチが、不正の手段又はその他の要因により、入賞口ソレノイドが駆動（入賞口が開放）されていないにもかかわらずカウントされたことを示すカウントスイッチエラー、不正防止のためにパチンコ機３ａに設けられた各種のセンサ（例えば、磁気センサ）が検知状態となったことを示すセンサ検知エラー（例えば、磁気センサエラー）等を一例として挙げることができる。
【００９０】
図８は、遊技媒体取扱装置１、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４の接続を示す構成図である。なお、図８においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０、パチスロ機３ｂにおける外部端子板３０８ｂ及び各台表示機４におけるＩＦ４１０のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。
【００９１】
遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０から各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、カードが発行（返却）された旨の「カード発行」信号、メダルが貸し出された（払い出された）旨の「メダル貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機４におけるＩＦ４１０から遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０へは、後述する呼び出しボタン９０２が操作された旨の「呼出情報」が入力される。
【００９２】
また、パチスロ機３ｂにおける外部端子板３０８ｂから各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、遊技者が投入したメダル数を示す「メダル投入信号」、遊技者に対して払い出されたメダル数を示す「メダル払出信号」、パチスロ機３ｂにおいて特別遊技状態の一例であるボーナス（以下、特賞とも言う。）となったこと、あるいはボーナス中であることを示す「外部信号２」（ボーナス情報）、パチスロ機３ｂにおいてボーナスが終了したこと示す「外部信号１」（ボーナス終了情報）、パチスロ機３ｂにおいてスタートレバーセンサに入力があったこと（スタートレバーが遊技者により操作されたこと）を示す「外部信号３」、パチスロ機３ｂにおいて何らかのエラー（異常）が発生したことを示す「セキュリティー信号」が入力される。なお、パチスロ機３ｂにおいて、後述するフロントドア６１ｂが開放状態であることは、「セキュリティー信号」により各台表示機４へ入力されることとなるが、パチンコ機３ａと同様に、例えば、「外部信号４」を「セキュリティー信号」とは別途で出力することにより、後述するフロントドア６１ｂが開放状態であることを示す信号を出力することとしてもよい。また、「外部信号１」〜「外部信号４」は、送信側であるパチスロ機３ｂの仕様、受信側である各台表示機４の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。
【００９３】
また、各台表示機４におけるＩＦ４１０からサーバ装置２におけるＩＦ２７０へは、各パチスロ機３ｂを識別する情報（例えば、遊技場において割り振られた各パチスロ機３ｂ特有の台番号）及び当該パチスロ機３ｂを遊技する遊技者を識別する情報とともに、前述した、「メダル投入信号」に基づく「ＩＮ情報」、「メダル払出信号」に基づく「ＯＵＴ情報」、「外部信号２」に基づく「ボーナス情報」、「外部信号１」に基づく「ボーナス終了情報」、「外部信号３」に基づく「スタート情報」、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」が受信データとして入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー（異常）の種別が判別可能である場合には、エラー（異常）の種類に応じて、「エラー情報」、「異常１情報」、「異常２情報」又は「異常３情報」に変換してサーバ装置２に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部４００の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置２に出力することとしてもよい。加えて、ＩＦ４１０が、外部端子板３０８ｂから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置２に出力する（スルー信号）こととしてもよい。
【００９４】
なお、パチスロ機３ｂにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー（異常）の種類としては、前述したフロントドア６１ｂが開放状態であることを示すドア開放エラー、ＲＷＭの読み書きが正常に行われなかったことを示すＲＷＭエラー、後述するセレクタ８５において、不正の手段又はその他の要因（例えば、メダル詰まり）により、正常な検知が行われなくなったことを示すセレクタエラー、後述するホッパー８３において、不正の手段又はその他の要因（例えば、メダルエンプティ）により、正常な払出が行われなくなったことを示すホッパーエラー、ホッパー８３に収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫において、さらにそのメダル補助庫に収容されたメダルが満杯になったことを示すメダル補助庫エラー等を一例として挙げることができる。
【００９５】
また、図示は省略しているが、図７及び図８において、各台表示機４におけるＩＦ４１０からサーバ装置２におけるＩＦ２７０へは、後述する呼び出しボタン９０２が操作された旨の「呼出情報」が送信され、サーバ装置２におけるＩＦ２７０から各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、その遊技場における各台の稼動データや出玉データ等のサーバ装置２により管理されているデータが送信される。
【００９６】
（遊技媒体取扱装置１ａの外観）
図９は、パチンコ機３ａに用いられる遊技媒体取扱装置１ａの外観図である。なお、図９においては、パチンコ機３ａを省略している。図９に示すように、遊技媒体取扱装置１ａは、前面部１１ａと筐体１２ａとから構成され、前面部１１ａには、状態表示灯１３ａ、カード挿入口１４ａ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ａ、タッチパネルＬＣＤ１６ａ、カメラ部１７ａ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ａ、スピーカカバー１９ａ、計数用投入口２０、端数用払出口２１等が設けられている。
【００９７】
また、図９に示すように、遊技媒体取扱装置１ａには、案内装置１２０が着脱可能に設けられている。案内装置１２０は、その一部に設けられた装着部１２１が計数用投入口２０及び端数用払出口２１を覆うように装着される。パチンコ機３ａの下皿から案内装置１２０の案内皿１２３に落下した遊技球は、案内装置１２０内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口２０に投入される。また、端数用払出口２１から払い出された端数の遊技球は、案内装置１２０内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿１２４に払い出される。遊技者は、この払出皿１２４に払い出された端数の遊技球をパチンコ機３ａの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置１２０の筐体１２２の上面部には、遊技者がパチンコ機３ａのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部１２５が設けられている。
【００９８】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ａでは、パチンコ機３ａの貸出端子板３０７からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置１ａに対する遊技者からの払出指示を受けると、供給部（図示せず）からパチンコ機３ａ内部の供給用通路（図示せず）を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数（例えば、１２５玉）をパチンコ機３ａの上皿に払い出す制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、前面部１１ａであってパチンコ機３ａの上皿よりも上方の箇所に、玉払出口（例えば、玉払出口２３ａ）を設けるとともに、その玉払出口から払い出された遊技球をパチンコ機３ａの上皿に案内するノズルを着脱可能に設け、その玉払出口から貸出要求信号に応じた玉数を払い出す制御を行うこととしてもよい。すなわち、そのノズルにより間接的にパチンコ機３ａに対して遊技球を払い出すように構成することとしてもよい。加えて、上記の直接的な払い出し、又は間接的な払い出しのいずれをも選択的に行えるように構成することとしてもよい。
【００９９】
（遊技媒体取扱装置１ｂの外観）
図１０は、パチスロ機３ｂに用いられる遊技媒体取扱装置１ｂの外観図である。なお、図１０においては、パチスロ機３ｂを省略している。図１０に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂは、前面部１１ｂと筐体１２ｂとから構成され、前面部１１ｂには、状態表示灯１３ｂ、カード挿入口１４ｂ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ｂ、タッチパネルＬＣＤ１６ｂ、カメラ部１７ｂ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ｂ、スピーカカバー１９ｂ、前面パネル２２、メダル払出口２３、メダル計数用投入口２４、メダルガイド部材２５等が設けられている。
【０１００】
また、図１０に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂには、メダル払出部１３０が着脱可能に設けられている。メダル払出部１３０は、図１０に示すような使用状態（使用位置）と、収納状態（収納位置）とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口２３から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機３ｂの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出部１３０の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部１３０を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部１３０を上方に回動させることにより、使用状態（使用位置）から収納状態（収納位置）への変移が行われる。
【０１０１】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ｂでは、遊技媒体取扱装置１ｂに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチンコ機３ｂの貸出端子板３０７からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部１３０へ所定のメダル数（例えば、５０枚）を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置１ａと同様に、直接的にパチスロ機３ｂにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部１３０に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口２３から払い出されたメダルをパチスロ機３ｂの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機３ｂに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。
【０１０２】
（パチンコ機３ａの構造）
次に、図１１及び図１２を参照して、パチンコ機３ａの構造について説明する。図１１は、パチンコ機３ａの外観を示す斜視図であり、図１２は、パチンコ機３ａの分解斜視図である。
【０１０３】
図１１及び図１２に示すように、パチンコ機３ａは、本体３２と、本体３２に開閉自在に軸着されたベースドア３３と、ベースドア３３に開閉自在に軸着されたガラスドア３４とを備えている。
【０１０４】
本体３２は、開口３２ａを有する長方形の枠状に形成されている（図１２参照）。この本体３２の材料としては、例えば、木材を挙げることができる。
【０１０５】
ベースドア３３は、本体３２と略等しい外形の長方形に形成されている。このベースドア３３は、本体３２の前方に配置されており、本体３２の開口３２ａを開閉する。ベースドア３３には、開口３３ａが設けられている。この開口３３ａは、ベースドア３３の略中央部から上側の大部分を占有する大きさの四角形に形成されている。
【０１０６】
また、ベースドア３３には、スピーカ４１と、遊技盤４２と、表示装置４３と、皿ユニット４４と、発射装置４５と、払出装置４６と、基板ユニット４７とが取り付けられている。スピーカ４１及び表示装置４３は、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。
【０１０７】
スピーカ４１は、ベースドア３３の上部に配置されている。遊技盤４２は、ベースドア３３の前方に配置されており、ベースドア３３の開口３３ａを覆っている。この遊技盤４２の全体は、透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などが挙げられる。
【０１０８】
また、遊技盤４２の前面には、発射装置４５から発射された遊技球が転動する遊技領域４２ａが形成されている。この遊技領域４２ａは、ガイドレール（図示せず）に囲まれた領域である。遊技領域４２ａには、複数の遊技釘（図示せず）が打ちこまれている。
【０１０９】
表示装置４３は、遊技盤４２の背面側に重なるように配設されている。この表示装置４３は、画像を表示する表示領域４３ａを有している。表示領域４３ａは、遊技盤４２の全部又は一部に重なる大きさに設定されている。この表示装置４３の表示領域４３ａには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤４２を介して表示装置４３の表示領域４３ａに表示された画像を視認することができる。
【０１１０】
なお、表示装置４３としては、例えば、液晶表示装置を適用することができる。しかし、本発明に係る表示装置としては、液晶表示装置に限定されず、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴ（ＣａｔｈｏｄｅＲａｙＴｕｂｅ）ディスプレイであってもよい。
【０１１１】
また、遊技盤４２の背面側には、スペーサ４９が配設されている。このスペーサ４９は、遊技盤４２の背面と表示装置４３の前面との間に、遊技盤４２の遊技領域４２ａを転動した遊技球の流路となる空間を形成している。スペーサ４９は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本発明に係るスペーサとしては、透過性を有した材料で形成されることに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【０１１２】
皿ユニット４４は、遊技盤４２の下方に配置されている。この皿ユニット４４は、上皿５１及び下皿５２を有しており、下皿５２は、上皿５１の下方に位置している。上皿５１及び下皿５２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口５１ａ、５２ａがそれぞれ形成されている。所定の払出条件が成立した場合には、払出口５１ａ、５２ａから遊技球が排出されて、上皿５１及び下皿５２に貯留される。また、上皿５１に貯留された遊技球は、発射装置４５によって遊技領域４２ａに発射される。
【０１１３】
皿ユニット４４には、演出ボタン５３が設けられている。この演出ボタン５３は、上皿５１上に配置されている。また、演出ボタン５３の周縁には、ダイヤル操作部（ジョグダイヤル）５４が回転可能に嵌合されている。所定の演出を行う場合に、表示装置４３の表示領域４３ａには、演出ボタン５３及びダイヤル操作部５４の操作を促す画像が表示される。
【０１１４】
発射装置４５は、ベースドア３３の右下部に配置されている。この発射装置４５は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル５５と、皿ユニット４４の右下部に係合するパネル体５６とを備えている。発射ハンドル５５は、パネル体５６の表面側に配置され、パネル体５６に回動可能に支持されている。また、パネル体５６の裏面側には、遊技球を発射する駆動装置の一具体例であるソレノイドアクチュエータ（図示せず）が配設されている。
【０１１５】
発射ハンドル５５の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられており、発射ハンドル５５の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル５５の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。
【０１１６】
遊技者の手が発射ハンドル５５のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル５５を把持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。
【０１１７】
遊技者が発射ハンドル５５を把持して時計回りの方向へ回動操作すると、発射ハンドル５５の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿５１に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤４２の遊技領域４２ａへ放出される。
【０１１８】
また、発射ハンドル５５の側部には、発射停止ボタン（図示せず）が設けられている。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が停止するために設けられている。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル５５を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。
【０１１９】
払出装置４６及び基板ユニット４７は、ベースドア３３の背面側に配置されている。払出装置４６には、貯留ユニット（図示せず）から遊技球が供給される。払出装置４６は、貯留ユニット供給された遊技球を払出条件の成立に基づいて、上皿５１又は下皿５２へ所定個数払い出す。基板ユニット４７は、各種の制御基板を有している。各種の制御基板には、前述した主制御部３０１ａや副制御部３０２ａが設けられている。
【０１２０】
ガラスドア３４は、遊技盤４２の前方に配置されており、遊技盤４２を覆う大きさの略四角形に形成されている。このガラスドア３４の上部には、スピーカ４１に対向するスピーカカバー５９が設けられている。
【０１２１】
また、ガラスドア３４の中央部には、遊技盤４２の少なくとも遊技領域４２ａを露出させる大きさの開口３４ａが形成されている。ガラスドア３４の開口３４ａは、透過性を有する保護ガラス５８によって塞がれている。したがって、ガラスドア３４をベースドア３３に対して閉じると、保護ガラス５８は、遊技盤４２の少なくとも遊技領域４２ａに対面する。
【０１２２】
（パチンコ機３ａにおける遊技）
このようなパチンコ機３ａは、遊技者の操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、主制御部３０１ａにより、以下に説明する遊技の実行を制御する。
【０１２３】
パチンコ機３ａは、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームの実行を制御する。特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【０１２４】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【０１２５】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される。
【０１２６】
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。
【０１２７】
次に、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。続いて、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。
【０１２８】
次に、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。
【０１２９】
続いて、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。
【０１３０】
その後、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【０１３１】
本実施形態において、パチンコ機３ａは、特別図柄始動入賞から特別図柄の可変表示の表示制御までの一遊技を、特別図柄始動入賞毎に実行する制御を行う。
【０１３２】
また、パチンコ機３ａは、特別図柄始動入賞があった場合、大当りとなるか否かを判定する。この判定処理において、大当りとなったと判定すると、特別遊技状態の一例である大当り遊技状態の制御が実行される。大当り遊技状態では、各種入賞の可能性が増大する。一方、大当りとならないと判定されると、大当り遊技状態の制御は実行されない。また、大当りとならないと判定された場合、または大当り遊技制御が終了した場合は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御では、大当り遊技状態とは異なる通常遊技状態の管理が行われる。通常遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変遊技状態や、特別図柄や普通図柄の可変表示時間を減少させる時短遊技状態などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かの判定を行う。このようなパチンコ機３ａは、所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である遊技機の一例である。
【０１３３】
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶される。
【０１３４】
普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。
【０１３５】
次に、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。続いて、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。
【０１３６】
その後、決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【０１３７】
可変表示制御、演出表示制御が終了すると、当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、当りとなると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定されると、当り遊技制御が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かの判定を行う。
【０１３８】
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いている。しかし、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（いわゆる、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いるものであってもよい。なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【０１３９】
（パチスロ機３ｂの構造）
次に、図１３〜図１５を参照して、本実施形態におけるパチスロ機３ｂの構造について説明する。なお、図１３は、本実施形態のパチスロ機３ｂの外部構造を示す斜視図である。
【０１４０】
パチスロ機３ｂは、図１３に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット６１ａと、キャビネット６１ａに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア６１ｂとを備える。キャビネット６１ａの内部には、３つのリール６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒが設けられ、該３つのリール６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒは横方向（リールの回転方向と直交する方向）に一列に配置される。以下、リール６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒを、それぞれ左リール６３Ｌ、中リール６３Ｃ、右リール６３Ｒという。
【０１４１】
各リール（表示列）は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面（周回面）に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。
【０１４２】
フロントドア６１ｂの中央には、液晶表示装置７０と、３つのリール６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓６４とが設けられる。そして、液晶表示装置７０では、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【０１４３】
表示窓６４は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図１３に示すように、正面（遊技者側）から見て、３つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓６４の背後に設けられた３つのリールに描かれた図柄が、表示窓６４を介して目視することができる。
【０１４４】
また、正面から見て表示窓６４の左側方には、７セグメントＬＥＤ（ＬｉｇｈｔＥｍｉｔｔｉｎｇＤｉｏｄｅ）からなる７セグ表示器６６が設けられる。７セグ表示器６６は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数という）、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数（以下、払出枚数という）、パチスロ機３ｂの内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数という）等の情報をデジタル表示する。
【０１４５】
また、フロントドア６１ｂには、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口７１、ＭＡＸベットボタン７２、１ＢＥＴボタン７４、スタートレバー７６、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒ）が設けられる。
【０１４６】
メダル投入口７１は、遊技者によって外部からパチスロ機３ｂに投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口７１を介して受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機３ｂの内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。なお、本実施形態のパチスロ機３ｂでは、１回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、１枚、２枚及び３枚のいずれかである。
【０１４７】
ＭＡＸベットボタン７２及び１ＢＥＴボタン７４は、パチスロ機３ｂの内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。なお、図１３には示さないが、フロントドア６１ｂには、精算ボタンが設けられる（スタートレバー７６のストップボタン側とは反対側の側部に配置されている）。この精算ボタンは、パチスロ機３ｂの内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【０１４８】
スタートレバー７６は、全てのリール（６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒは、それぞれ、左リール６３Ｌ、中リール６３Ｃ、右リール６３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒを、それぞれ左ストップボタン７７Ｌ、中ストップボタン７７Ｃ、右ストップボタン７７Ｒという。
【０１４９】
さらに、フロントドア６１ｂには、図１３に示すように、メダル払出口７８、メダル受皿７９、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒ等が設けられる。
【０１５０】
メダル払出口７８は、後述のメダル払出装置８３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿７９は、メダル払出口７８から排出されたメダルを貯める。また、フロントドア６１ｂに設けられた各種ランプは、ＬＥＤ等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【０１５１】
なお、本実施形態では、液晶表示装置７０を備える構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、リールの上部に複数のＬＥＤをマトリックス状に配置し、これらのＬＥＤの点消灯によるドットパターンにより、演出（報知）を行う構成にしてもよい。液晶表示装置７０、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒ、各種ランプ及び複数のＬＥＤは、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。
【０１５２】
次に、パチスロ機３ｂの内部構造を、図１４及び図１５を参照しながら説明する。なお、図１４は、フロントドア６１ｂが開放され、フロントドア６１ｂの裏面側に設けたミドルドア８６がフロントドア６１ｂに対して閉じた状態を示す図である。また、図１５では、フロントドア６１ｂが開放され、ミドルドア８６がフロントドア６１ｂに対して開いた状態を示している。
【０１５３】
キャビネット６１ａの内部の下側には、キャビネット６１ａ内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置８３（以下、ホッパー８３という）が設けられる。また、キャビネット６１ａ内における、ホッパー８３の一方の側部（図１４に示す例では左側）には、パチスロ機３ｂが有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置８４が設けられる。
【０１５４】
図１４及び図１５に示すように、ミドルドア８６は、フロントドア６１ｂの裏面における中央部に配置され、表示窓６４（図１５参照）を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア８６の上部と下部には、ドアストッパ８６ａ，８６ｂ，８６ｃが設けられている。このドアストッパ８６ａ，８６ｂ，８６ｃは、表示窓６４を裏側から閉じた状態のミドルドア８６の開動作を固定（禁止）する。すなわち、ミドルドア８６を開くには、ドアストッパ８６ａ，８６ｂ，８６ｃを回転させてミドルドア８６の固定を解除する必要がある。
【０１５５】
ミドルドア８６には、前述した主制御部３０１ｂを構成する主基板８１が設けられる。主制御部３０１ｂは、内部当選役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機３ｂにおける遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する。
【０１５６】
また、ミドルドア８６の中央部分には、３つのリール（左リール６３Ｌ、中リール６３Ｃ及び右リール６３Ｒ）が設けられる。なお、図１４には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して、各々に対応するステッピングモータに接続される。
【０１５７】
ミドルドア８６の上方には、前述した副制御部３０２ｂを構成する副基板８２が設けられる。副制御部３０２ｂは、映像の表示等による演出の実行を制御する。
【０１５８】
さらに、フロントドア６１ｂの裏側部において、表示窓６４の配置領域の下方部分には、セレクタ８５が設けられる。セレクタ８５は、メダル投入口７１を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー８３に案内する。また、図１４には示さないが、セレクタ８５内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ８５Ｓが設けられる。
【０１５９】
（パチスロ機３ｂにおける遊技）
このようなパチスロ機３ｂは、主制御部３０１ｂ（図５参照）により、以下に説明する遊技の実行を制御する。
【０１６０】
パチスロ機３ｂは、所定の開始条件として、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー７６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）を抽出する。
【０１６１】
そして、パチスロ機３ｂは、抽出した乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当選役を決定する。内部当選役の決定により、所定の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【０１６２】
また、パチスロ機３ｂは、スタートレバー７６が操作されると、全てのリール（６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒ）の回転が行われる。その後、遊技者により各リールに対応するストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒが押されると、内部当選役と、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、対応するリール（６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒ）の回転を停止する制御を行う。
【０１６３】
パチスロ機３ｂは、基本的に、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、対応するリール（６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒ）の回転を停止する制御を行う。本実施形態では、この規定時間内にリール（６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒ）の回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定時間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４コマ分に定め、規定時間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１コマ分に定める。
【０１６４】
また、パチスロ機３ｂは、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当選役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール（６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒ）の回転を停止させる。また、パチスロ機３ｂは、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当選役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【０１６５】
こうして、パチスロ機３ｂは、複数のリール（６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒ）の回転がすべて停止されると、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。そして、パチスロ機３ｂは、入賞に係るものであると判定すると、メダルの払い出し等の特典を遊技者に与える。パチスロ機３ｂでは、以上のような一連の流れによる一遊技を、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー７６が操作される毎に実行する制御を行う。
【０１６６】
また、パチスロ機３ｂには、内部当選役として、ボーナス、リプレイ、及び小役等が設けられているものとする。ここで、ボーナスは、いわゆる、ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）又はＭＢ（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）等のいずれを採用することとしてもよいが、いわゆる持ち越し（すなわち、内部当選役として決定された遊技において、その図柄の組合せを入賞させることができなかった場合に、次遊技以降、入賞するまで内部当選役として保持されること）が可能であるものを採用するものとする。
【０１６７】
また、パチスロ機３ｂは、ボーナスを内部当選役として決定し、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであると判定すると、特別遊技状態の一例であるボーナス遊技状態の制御が実行される。ボーナス遊技状態では、各種入賞の可能性が増大する。一方、入賞に係るものでないと判定されると、ボーナス遊技状態の制御は実行されない。このようなパチスロ機３ｂは、所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である遊技機の一例である。
【０１６８】
（各台表示機４の構造）
次に、図１６を参照して、各台表示機４の構造について説明する。図１６は、各台表示機４を模式的に示す正面図である。
【０１６９】
各台表示機４は、前面に液晶表示部４０５を有する本体筺体９１１を有しており、遊技機３の上方に位置するように設置されている。液晶表示部４０５の上方には、台番号を表示する台番号表示部９０１が設けられ、液晶表示部４０５の周囲において、台番号表示部９０１の左右には、ランプ４０６が設けられている。
【０１７０】
また、本体筺体９１１の前面下側には、複数のボタン９０２〜９０８が横並びに配置されている。具体的に、左側から順に、呼び出しボタン９０２、「進む」ボタン９０３、決定ボタン９０４、「戻る」ボタン９０５、「過去」ボタン９０６、「履歴」ボタン９０７及び「グラフ切替」ボタン９０８が設けられている。また、さらにその右側には、前述したリモコンからの指示データを受け付けるリモコン通信部９０９が設けられている。また、本体筐体９１１の前面右下側には、スピーカ４０７から出音された音を透音する透音孔９１０が設けられている。
【０１７１】
呼び出しボタン９０２は、遊技場の店員を呼び出すためのボタンである。また、「進む」ボタン９０３、「決定」ボタン９０４及び「戻る」ボタン９０５は、表示データの選択及び決定のためのボタンである。また、「過去」ボタン９０６は、過去の遊技履歴（例えば、一週間分の週間データ）を表示するためのボタンである。また、「履歴」ボタン９０７は、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。また、「グラフ切替」ボタン９０８は、スランプグラフの表示の切り替えの指示のためのボタンである。
【０１７２】
（遊技システムのシステム構成）
図１７は、本発明に係る各台表示機４を含む遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置２には、複数の島コントローラ８及びＨＵＢ９がＬＡＮ接続されており、ＨＵＢ９を介して、島端計数装置５、精算装置６、景品管理装置７がＬＡＮ接続されている。
【０１７３】
また、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１ａ、パチンコ機３ａ及び各台表示機４を一単位とした場合（以下、「パチンコ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置１ｂ、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４を一単位とした場合（以下、「パチスロ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。
【０１７４】
サーバ装置２は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図１７における島端計数装置５の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、４円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、１円レートを設定する。
【０１７５】
島端計数装置５は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数装置５は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数装置５は、貸出レートごとに設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。
【０１７６】
精算装置６は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置６が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。
【０１７７】
景品管理装置７は、遊技場内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報（図示せず）を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品ごとに、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、４円レートの場合、２玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、１円レートの場合、８玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。
【０１７８】
ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機（図示せず）のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置７では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。
【０１７９】
その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン（図示せず）を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置７は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置７に接続される景品払出機（図示せず）から自動で払い出すようにしてもよい。
【０１８０】
なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置７は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。
【０１８１】
（第１表示の表示処理）
次に、サーバ装置２の管理制御部２００（図３参照）による第１表示の表示処理について説明する。図１８は、サーバ装置２の管理制御部２００により行われる第１表示の表示処理の概要を示すフローチャートである。管理制御部２００の表示制御部２４１（図３参照）は、サーバ装置２の電源投入後に、表示部２６０（図３参照）において、遊技機３を管理する管理者の操作を求める初期画面（図示無し）を表示する。表示制御部２４１は、例えば、この初期画面において、遊技機３の管理者による入力部２４０（図３参照）の所定の操作（例えば、初期画面や、後述する図１９に示す画面、に表示されるメニューの「ホールナビ」項目の「全台誤差玉一覧」のクリック）がされた場合、管理記憶部２０５（図３参照）の所定のデータ領域に記憶された第１表示フラグの値に“１”をセットする。
【０１８２】
ステップＳ１０において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理記憶部２０５に記憶された、第１表示を表示するか否かを判定するための第１表示フラグの値が“１”か否かを判定する。表示制御部２４１は、第１表示フラグの値が“１”であると判定した場合にはステップＳ１１に処理を移し、第１表示フラグの値が“１”でないと判定した場合には第１表示の表示処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ１１において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、遊技機３の台番号（遊技機３を識別する情報）を、検索キーとして、各遊技機３毎の稼働データを抽出して表示部２６０に表示する制御を行う。具体的には、本ステップにおいて、表示制御部２４１は、管理記憶部２０５に記憶された稼働データから、管理者により指定された所望の日（管理者による日時の指定）又は管理者により日時の指定が行われなかった場合に設定されるシステム日時（管理者が稼働データの抽出を行う処理を実行させるための操作を行ったときに、管理制御部２００が現在時刻から設定する日時）と、遊技機３の台番号（遊技機３を識別する情報）と、を検索キーとして、各遊技機３毎の稼働データを抽出し、この抽出した各遊技機３毎の稼働データを、遊技機３の番号順に配列した第１表示を、表示部２６０に表示する。
【０１８４】
図１９は、サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、パチスロ機３ｂを管理するための第１表示２６１の一例を示す図である。図２０は、サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、パチンコ機３ａを管理するための第１表示２６１の一例を示す図である。第１表示２６１には、複数のパチスロ機３ｂの稼働データが、パチスロ機３ｂの台番号順に配列され表示されている。また、本実施形態において、第１表示２６１に表示される稼働データは、管理記憶部２０５（図３参照）において、遊技機３及び遊技者毎に記憶されており、「台番」、「種類」、「初期稼働時間」、「稼働終了時間」、「アウト」、「セーフ」、「差玉」、「出玉率」、「遊技機設定」又は「平均有効スタート回数」、「最終スタート回数」、「累計持込玉数」、「下皿玉数誤差」、「不正回数」、「客交代」の各データが含まれている。
【０１８５】
「台番」は、遊技場において割り振られた各パチスロ機３ｂ毎の番号である。「種類」は、遊技機３の種類を示し、例えば、パチスロ機３ｂであれば「Ｓ」が示され、パチンコ機３ａであれば「Ｐ」が示される。「初期稼働時間」は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機３が、最初に稼働を開始した時間を示す。「稼働終了時間」は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機３の稼働が終了した時間を示す。なお、本実施形態において、「台番」は、遊技場において割り振られた各遊技機３毎の番号であるが、管理者が任意に設定可能であってもよいし、遊技機３から受信した遊技機３の製造番号（例えば、パチスロ機３ｂの制御部の管理番号又はパチスロ機３ｂの納品番号等）を元に管理制御部２００が割り振る番号（数字、記号を含む）であってもよい。また、「台番」は、遊技機３毎に重複しない番号が割り振られていることが望ましいが、複数の遊技機３をまとめて取り扱いたい場合などは、遊技機３毎の番号が重複して設定される場合も想定されるため、複数の遊技機３に対して重複した番号が設定可能であってもよい。また、遊技機３以外の遊技場装置（例えば、サンド等の遊技媒体取扱装置１、精算機、計数機等）に対しても台番を設定してもよい。遊技場装置に対して「種類」を設定する場合には、「種類」に設定される値（数字、記号を含む）として、遊技機３に設定されている値とは異なる値が設定されることが望ましく、「台番」に関しても遊技機３と遊技媒体取扱装置１に重複した番号を設定しないことが望ましいが、遊技機３と遊技媒体取扱装置１を一つのグループとして扱いたい場合などは遊技機３と遊技媒体取扱装置１に対して重複した番号を設定する場合も想定されるため、遊技機３と遊技媒体取扱装置１に対して重複する番号を設定可能であってもよい。また、「種類」に関して、遊技場装置と、遊技機３と、に同一の「種類」を設定することも可能である。同様に、パチンコ機３ａ、パチスロ機３ｂに対して同一の「種類」を設定することも可能である。
【０１８６】
管理制御部２００の持玉管理制御部２０１（図３参照）は、遊技媒体取扱装置１から各台表示機４を介して、遊技媒体取扱装置１にカードが挿入又抜かれたことを示す「カード発行」信号を受信した場合、この「カード発行」信号を受信した時間を、例えば、ＲＴＣ（ｒｅａｌ−ｔｉｍｅ  ｃｌｏｃｋ）から取得し、この取得した時間を、当該遊技媒体取扱装置１が対応して配置されている遊技機３の台番号に対応付けて、管理記憶部２０５に記憶された稼働データに含めて記憶する。具体的には、持玉管理制御部２０１は、ある稼働日において、最初に「カード発行」信号を受信した時間を、１番目の遊技開始データとして、管理記憶部２０５に記憶された稼働データに含めて記憶する。そして、持玉管理制御部２０１は、２回目の「カード発行」信号を受信した時間を、１番目の遊技終了データとして、管理記憶部２０５に記憶された稼働データに含めて記憶する。そして、持玉管理制御部２０１は、３回目に「カード発行」信号を受信した時間を、２番目の遊技開始データとして、管理記憶部２０５に記憶された稼働データに含めて記憶し、４回目に「カード発行」信号を受信した時間を、２番目の遊技終了データとして、管理記憶部２０５に記憶された稼働データに含めて記憶する。持玉管理制御部２０１は、「カード発行」信号を受信する毎に、上記制御を繰り返す。なお、遊技開始データは、遊技者が遊技を開始した時間を取得できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。また、同様に遊技終了データは、遊技者が遊技を終了した時間を取得できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。例えば、遊技開始データ及び遊技終了データは、遊技媒体取扱装置１から送信される着席結果情報やフェイシャルデータに基づき取得してもよい。なお、本実施形態において、「カード発行」信号を受信した時間を、例えば、ＲＴＣから取得し、取得した時間を、当該遊技媒体取扱装置１が対応して配置されている遊技機３の台番号に対応付けて、稼働データに含めて記憶するが、これに限定されるものではく、管理制御部２００が管理するシステム時間や、ネットワークを利用して取得する他の遊技場装置が管理するシステム時間など、に基づいて「カード発行」信号を受信した時間を特定してもよい。
【０１８７】
そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機３の稼働データにおいて、最も早い時間を示す遊技開始データを、「初期稼働時間」として、第１表示２６１に表示する。また、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機３の稼働データにおいて、最も遅い時間を示す遊技終了データを、「稼働終了時間」として、第１表示２６１に表示する。
【０１８８】
「アウト」は、遊技者が遊技に使用した遊技媒体であるコイン枚数又は発射した遊技球の玉数の合計であり、打込数とも言う。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから「ＩＮ情報」を受信した場合、「ＩＮ情報」が示す遊技者が投入したメダル数を、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチスロ機３ｂの台番号の稼働データにおけるアウトデータに加算する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから「アウト情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチンコ機３ａの台番号の稼働データにおけるアウトデータに、“１”加算する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機３の稼働データのアウトデータを、「アウト」として、第１表示２６１に表示する。なお、アウトデータは、遊技者が遊技に使用した遊技媒体であるコイン枚数又は発射した遊技球の玉数の合計を算出できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。
【０１８９】
「セーフ」は、遊技者による遊技の結果払い出された払出数（賞球数）の合計であり、払出数とも言う。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから「ＯＵＴ情報」を受信した場合、「ＯＵＴ情報」が示す遊技者に対して払い出されたメダル数を、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチスロ機３ｂの台番号の稼働データにおけるセーフデータに加算する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから「賞球信号」を受信した場合、「賞球信号」が示す遊技者に対して払い出された遊技球数を、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチンコ機３ａの台番号の稼働データにおけるセーフデータに加算する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機３の稼働データのセーフデータを、「セーフ」として、第１表示２６１に表示する。なお、セーフデータは、遊技者による遊技の結果払い出された払出数（賞球数）の合計を算出できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。
【０１９０】
「差玉」は、上記「アウト」から上記「セーフ」を減算した値である。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、管理記憶部２０５に記憶された、遊技機３毎の稼働データにおけるアウトデータが示す値からセーフデータが示す値を減算した値を差玉データとして、当該稼働データに含めて記憶する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機３の稼働データの差玉データを、「差玉」として、第１表示２６１に表示する。
【０１９１】
「出玉率」は、上記「アウト」に対する上記「セーフ」の比率であり、上記「セーフ」を上記「アウト」で除算して、例えば、さらに“１００”が乗算されたパーセントで表示される。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、管理記憶部２０５に記憶された、遊技機３毎の稼働データにおけるセーフデータが示す値をアウトデータが示す値で除算した値に“１００”を乗算した値を出玉率データとして、当該稼働データに含めて記憶する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機３の稼働データの出玉率データを、「出玉率」として、第１表示２６１に表示する。
【０１９２】
「遊技機設定」は、パチスロ機３ｂ毎の設定値であり、他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値の一例である。設定値は、パチスロ機３ｂ毎に、例えば“１”〜“５”のいずれかの値が設定され、各値に応じて、例えば、ボーナスが内部当選役として決定される確率が異なる。管理制御部２００は、各パチスロ機３ｂから設定値を受信し、この設定値が示す値を、設定値データとして当該パチスロ機３ｂの稼働データに含めて記憶してもよいし、管理者の操作により入力部２４０（図３参照）から設定値データの入力を受け付け、この受け付けた値を当該稼働データに含めて記憶してもよい。そして、図１９に示すように、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別されるパチスロ機３ｂの稼働データの設定値データを、「遊技機設定」として、第１表示２６１に表示する。なお、本実施形態において、「遊技機設定」は、パチスロ機３ｂ毎の設定としているが、これに限定されるものではなく、複数のパチスロ機３ｂを一つのグループとして扱う場合には、複数のパチスロ機３ｂの設定として使用することも可能である。
【０１９３】
「平均有効スタート回数」は、パチンコ機３ａにおける、他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値の一例である。「平均有効スタート回数」は、パチンコ機３ａの遊技盤４２（図１２参照）に打ち込まれた遊技釘の調整により設定される値であり、パチンコ機３ａの通常遊技状態中における、遊技者毎の２５０玉（例えば、１０００円分の玉数)あたりのスタート回数（特別図柄の可変表示の回数）を平均した値である。なお、「平均有効スタート回数」は、所定期間における、通常遊技状態中におけるスタート回数を、遊技者が発射した遊技球の玉数の合計であるアウトの玉数で除算することで算出してもよい。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから「ＯＵＴ情報」を受信した場合、「ＯＵＴ情報」が示す遊技者に対して払い出されたメダル数を、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチスロ機３ｂの台番号の稼働データにおけるセーフデータに加算する。管理制御部２００は、パチンコ機３ａ毎に、管理者の操作により入力部２４０（図３参照）から「平均有効スタート回数」を示す平均有効スタート回数データの入力を受け付け、この受け付けた値を当該パチンコ機３ａの稼働データに含めて記憶する。そして、図２０に示すように、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別されるパチンコ機３ａの稼働データの平均有効スタート回数データを、「平均有効スタート回数」として、第１表示２６１に表示する。
【０１９４】
「最終スタート回数」は、遊技機３において特別遊技状態の制御が終了してから、次の特別遊技状態の制御が開始されるまでの間に行われた遊技回数（遊技の始動回数、遊技の実行回数）である。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、各台表示機４を介して、遊技機３から「スタート情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該遊技機３の台番号の稼働データにおける最終スタート回数データに、“１”加算する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから受信データとして「大当り情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチンコ機３ａの台番号の稼働データにおける最終スタート回数データを加算される前の値（例えば、“０”）に更新する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから受信データとして「ボーナス情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチスロ機３ｂの台番号の稼働データにおける最終スタート回数データを加算される前の値（例えば、“０”）に更新する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、例えば、管理者により指定された稼働日の前日において、「台番」で識別される遊技機３の稼働データの最終スタート回数データを、「最終スタート回数」として、第１表示２６１に表示する。
【０１９５】
このような管理制御部２００は、遊技機における特別遊技状態の制御が終了した後に実行される遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値の一例である最終スタート回数を、遊技機毎に管理し、表示手段において、特定値の一例である遊技機毎の最終スタート回数を含む稼働データを表示制御可能である管理制御手段として機能する。なお、管理制御部２００は、遊技情報管理制御部２２１により、稼働日毎に最終スタート回数データを含む稼働データを、管理記憶部２０５に記憶し、表示制御部２４１により、「最終スタート回数」として、現時点の最終スタート回数データや、過去の任意の稼働日の最終スタート回数データを第１表示２６１に表示してもよい。また、最終スタート回数データは、遊技機３において特別遊技状態の制御が終了してから、次の特別遊技状態の制御が開始されるまでの間に行われた遊技回数を取得できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。なお、「最終スタート回数」は、特別遊技状態の開始時にクリア（値の更新）されることが望ましいが、特別遊技状態の終了時にクリアされるものであってもよい。また、本実施形態における「最終スタート回数」は、管理者により指定された稼働日の前日の最終スタート回数として扱われる場合、最後に遊技を行った遊技者の最終スタート回数として扱われる場合、特別遊技状態の終了後から計数された値である回数として扱われる場合等を考慮しているが、いずれの回数として使用されていたとしても、遊技機３における遊技状態のクリア（例えば、パチスロ機３ｂの設定変更、パチンコ機３ａのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  ｒｅａｄ／ｗｒｉｔｅ  Ｍｅｍｏｒｙ）クリア等）や、特定の時間（例えば、遊技場の閉店時間等）、に対応してクリアしてもよいし、クリアしないように設定してもよい。また、「最終スタート回数」は、管理装置としてのサーバ装置２における管理としては、管理者の運用に合わせてクリア条件を設定可能とすることで情報分析を容易とすることが可能となる。
【０１９６】
「累計持込玉数」は、第１表示２６１の「台番」に対応する遊技機３以外の遊技機３で払い出され、計数され、カードに記憶された玉数のうち、当該「台番」に対応する遊技機３で使用した玉数の合計値である。管理制御部２００の持玉管理制御部２０１は、遊技媒体取扱装置１から各台表示機４を介して受信した「持玉情報」信号が示す、当該遊技媒体取扱装置１が対応して設けられている遊技機３以外の遊技機３で払い出され、計数された玉数のうち、当該遊技媒体取扱装置１が対応して設けられている遊技機３において、遊技者が遊技に使用した遊技媒体であるコイン枚数又は発射した遊技球の玉数の合計値である累計持込玉数データを、管理記憶部２０５に記憶された当該遊技機３の稼働データに含めて記憶する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、例えば、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機３の稼働データの累計持込玉数データを、「累計持込玉数」として、第１表示２６１に表示する。
【０１９７】
「下皿玉数誤差」は、下皿に貯留された玉数によって生ずる誤差を示す値である。管理制御部２００の持玉管理制御部２０１は、遊技媒体取扱装置１から各台表示機４を介して受信した「メダル貸出」信号、「遊技球貸出」信号、「貯玉再プレイ」信号、「持玉情報」信号、「貯玉情報」信号が示す値、及び、管理記憶部２０５に記憶された、当該持玉管理制御部２０１が対応して設けられている遊技機３の稼働データにおけるセーフデータが示す値を合算し、この合算値から、当該稼働データにおけるアウトデータが示す値を減算した値を、下皿玉数誤差データとして、当該稼働データに含めて記憶する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、例えば、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機３の稼働データの下皿玉数誤差データを、「下皿玉数誤差」として、第１表示２６１に表示する。
【０１９８】
「不正回数」は、遊技機３において、エラーが発生した回数を示す値である。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、各台表示機４を介して、遊技機３から「異常１情報」、「異常２情報」、「異常３情報」又は「異常４情報」を受信した場合、管理記憶部２０５（図３参照）に記憶された、当該遊技機３の台番号の稼働データにおける不正回数データに、“１”加算する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、例えば、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機３の稼働データの不正回数データを、「不正回数」として、第１表示２６１に表示する。
【０１９９】
「客交代」は、遊技機３において、遊技者が代わった回数を示す値である。管理制御部２００の持玉管理制御部２０１（図３参照）は、遊技媒体取扱装置１から各台表示機４を介して、遊技媒体取扱装置１から「カード発行」信号を受信し、この「カード発行」信号のカードの識別情報が、前回受信した「カード発行」信号のカードの識別情報と異なっていた場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該遊技媒体取扱装置１が対応して配置されている遊技機３の台番号の稼働データにおける、遊技者が代わった回数を示す客交代データに“１”加算する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、例えば、管理者により指定された稼働日において、「台番」で識別される遊技機３の稼働データの客交代データを、「客交代」として、第１表示２６１に表示する。
【０２００】
このように、管理制御部２００は、表示手段において、稼働データに基づいて、複数の遊技機の稼働データを遊技機毎に表示制御可能である管理制御手段として機能する。また、管理制御部２００は、遊技機の稼働が開始された時間を示す初期稼働時間データと、他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値と、を含む稼働データを管理し、表示手段において、稼働データに基づいて、複数の遊技機の稼働データを表示制御可能な管理制御手段として機能する。
【０２０１】
また、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者が入力部２４０により操作可能であり、遊技者の遊技履歴である「客履歴」や、遊技機３の稼働履歴である「台履歴」を表示可能とする「確認」ボタンを、第１表示２６１に表示する。この「客履歴」や「台履歴」の「確認」ボタンは、複数の遊技機３の稼働データにそれぞれ対応付けられて表示されている。
【０２０２】
図１８に戻って、ステップＳ１２において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、ステップＳ１１で第１表示２６１に使用した複数の遊技機３の稼働データを、管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶する。
【０２０３】
ステップＳ１３において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、初期稼働時間に基づいて、第１表示２６１に表示した稼働データのソートを行うか否かを判定する。具体的には、表示制御部２４１は、例えば、特定の条件が成立した場合の一例として、管理者の入力部２４０の操作により、第１表示２６１（図１９又は図２０参照）における「初期稼働時間」が選択（例えば、クリック操作）された場合には、初期稼働時間に基づいて、第１表示２６１に表示した稼働データのソートを行うと判定し、ステップＳ１４に処理を移し、「初期稼働時間」が選択されていない場合には、初期稼働時間に基づいて、第１表示２６１に表示した稼働データのソートを行わないと判定し、ステップＳ１６に処理を移す。
【０２０４】
ステップＳ１４において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、ステップＳ１１の処理で抽出した稼働データから、初期稼働時間の早い順番に再度検索する。具体的には、表示制御部２４１は、ステップＳ１２で管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶した複数の遊技機３の稼働データを、初期稼働時間データが示す時間の早い順に並び替えて、管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶する。なお、本実施形態において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、ステップＳ１２で管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶した複数の遊技機３の稼働データを、初期稼働時間データが示す時間の早い順に並び替えて、管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶するが、これに限らず、初期稼働時間データが示す時間の早い順に並び替えて、管理記憶部２０５の所定のデータ領域に一時記憶テーブルを作成し、一時記憶テーブルに初期稼働時間データが示す時間の早い順に並び替えた遊技機３の稼働データを記憶してもよい。
【０２０５】
ステップＳ１５において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、検索キーを、初期稼働時間、稼働終了時間の順番に設定する。具体的には、表示制御部２４１は、ステップＳ１４で管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶した、初期稼働時間データが示す時間の早い順に並び替えた複数の遊技機３の稼働データにおいて、初期稼働時間データが示す時間が同じ場合に、稼働終了時間データが示す時間が早い順に並び替えて、管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶する。また、本ステップにおいて、表示制御部２４１は、初期稼働時間データが示す時間及び稼働終了時間データが示す時間が早い順に、複数の遊技機３の稼働データを並べ変えた第１表示２６１を、表示部２６０（図３参照）に表示する。なお、管理制御部２００は、本ステップにおける検索キーに使用する複数の検索項目の優先順位を決定する優先順位設定部を更に備えてもよい。この場合、優先順位設定部は、管理者の操作や、予め定められた複数種類の検索項目の中から、優先順位を付けて検索項目を選択することが可能である。このような管理制御部２００は、表示手段において、稼働データを表示制御中に、特定の条件が成立した場合に、複数の遊技機の稼働データを、初期稼働時間データの時系列順に並び替える表示制御が可能な管理制御手段として機能する。なお、本実施形態において、管理制御部２００は、稼働データを表示制御中に特定の条件（管理者の操作等）が成立した場合に、複数の遊技機の稼働データを初期稼働時間データの時系列順に並び替える表示制御を実行するが、これに限られるものではない。管理制御部２００の制御において、稼働データを一つだけ表示している場合、稼働データを表示していていない場合、においても並び替える表示制御を実行することを可能とし、稼働データの数によらず統一された制御を実現し、開発工数を削減してもよいし、稼働データを一つだけ表示している場合、稼働データを表示していていない場合、においては特定の条件が成立しないように制御したり、特定の条件が成立した場合であっても表示内容に変更が無い場合には並び替えの処理を実行しないように制御したりすることで、余分な表示制御を実行しないように制御し、管理制御部２００の制御負担を軽減してもよい。
【０２０６】
図２１は、サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、パチスロ機３ｂを管理するための第１表示２６１の一例を示す図である。図２２は、サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、パチンコ機３ａを管理するための第１表示２６１の一例を示す図である。図２１に示す第１表示２６１は、管理制御部２００の表示制御部２４１のステップＳ１４及びステップＳ１５の処理により、図１９に示す台番号の昇順で配列された複数のパチスロ機３ｂの稼働データを、初期稼働時間データが示す時間及び稼働終了時間データが示す時間が早い順に並べ変えられたものである。また、図２２に示す第１表示２６１は、管理制御部２００の表示制御部２４１のステップＳ１４及びステップＳ１５の処理により、図２０に示す台番号の昇順で配列された複数のパチンコ機３ａの稼働データを、初期稼働時間データが示す時間及び稼働終了時間データが示す時間が早い順に並べ変えられたものである。
【０２０７】
図１８に戻って、ステップＳ１６において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、遊技機が指定されたか否かを判定する。具体的には、表示制御部２４１は、例えば、管理者の入力部２４０の操作により、第１表示２６１（図１９又は図２０参照）における「客履歴」の「確認」ボタンが選択（例えば、クリック操作）された場合、選択された「確認」ボタンが対応付けられた稼働データの台番号で識別される遊技機３が指定されたと判定し、ステップＳ１７に処理を移し、「客履歴」の「確認」ボタンが選択されない場合には、第１表示の表示処理を終了する。本ステップで管理制御部２００が受け付ける管理者の入力部２４０の操作による情報は、管理者の操作に基づく所定の遊技機を指定する第１操作情報の一例である。
【０２０８】
ステップＳ１７において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、ステップＳ１６で管理者に指定された遊技機３の客履歴である遊技データを表示する第２表示を、表示部２６０に表示する。なお、遊技データ及び第２表示の詳細は、後述する。
【０２０９】
ステップＳ１８において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶された、第２表示を表示するか否かを判定するための第２表示フラグの値に“１”をセットする。ステップＳ１９において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶された第１表示フラグの値に“０”をセットする。
【０２１０】
図２３は、サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、遊技場に設置された複数の遊技機を管理するためのレイアウト表示２６２の一例を示す図である。レイアウト表示２６２には、遊技場における複数の遊技機のレイアウトに加え、入口、出口、精算機、カウンター及び自動販売機の配置が表示されている。レイアウト表示２６２において、４列の升目の列の各升目は遊技機を示し、各升目に表示された数字は、各遊技機３を識別する台番号である。
【０２１１】
レイアウト表示２６２は、管理者の所定の操作に基づき、管理制御部２００の表示制御部２４１により表示部２６０（図３参照）に表示される。表示制御部２４１は、例えば、管理者の入力部２４０の操作により、表示部２６０におけるいずれかの升目が選択（例えば、クリック操作）された場合、選択された升目に表示された台番号に対応付けられた遊技機３が指定されたと判定し、当該遊技機３の客履歴である遊技データを表示する第２表示を、表示部２６０に表示する。また、表示制御部２４１は、例えば、管理記憶部２０５に記憶された稼働データを参照し、初期稼働時間データが示す時間が、他に比べ早い遊技機３の台番号が表示された升目を他の升目に比べ明るく表示したり、他の升目と異なる色で表示してもよい。また、表示制御部２４１は、例えば、初期稼働時間データが示す時間が早い順に、台番号が表示された升目の明るさを異ならせてもよい。このようなレイアウト表示２６２を表示することで、遊技場（フロア）の出入口や、カウンター、精算機（遊技用装置）、といったレイアウトと、遊技者の客付（どの遊技機から遊技を行ったか）との関係を容易に把握することが可能となる。
【０２１２】
（第２表示の表示処理）
次に、サーバ装置２の管理制御部２００による第２表示の表示処理について説明する。図２４は、サーバ装置２の管理制御部２００により行われる第２表示の表示処理の概要を示すフローチャートである。
【０２１３】
ステップＳ２０において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理記憶部２０５に記憶された第２表示フラグの値が“１”か否かを判定する。表示制御部２４１は、第２表示フラグの値が“１”であると判定した場合にはステップＳ２１に処理を移し、第２表示フラグの値が“１”でないと判定した場合には第２表示の表示処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ２１において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、ステップＳ１６（図１８参照）の処理で指定された遊技機３に対応する遊技者を、検索キーとして、当該遊技機３における遊技者毎の遊技データを抽出して表示部２６０に表示する制御を行う。具体的には、本ステップにおいて、表示制御部２４１は、管理記憶部２０５に記憶された遊技データから、ステップＳ１６の処理で管理者により選択された遊技機３の台番号（遊技機３を識別する情報）及び管理者により指定された所望の日に対応付けられた各遊技者毎の遊技データを抽出し、この抽出した各遊技者毎の遊技データを、当該遊技機３で遊技を行った順に配列した第２表示を、表示部２６０に表示する。
【０２１５】
図２５は、サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、パチスロ機３ｂを管理するための第２表示２６３の一例を示す図である。第２表示２６３には、複数の遊技者の遊技データが、管理者により選択されたパチスロ機３ｂで遊技を行った順に配列され表示されている。具体的には、図２５に示す例では、図２１に示す第１表示２６１において、台番「２」の「客履歴」の「確認」ボタンが管理者により選択され、台番「２」で識別されるパチスロ機３ｂで遊技を行った遊技者の遊技データが表示されている。または、図２３に示すレイアウト表示２６２において、「２」（各遊技機３を識別する台番号）が表示された升目が管理者により選択され、台番「２」で識別されるパチスロ機３ｂで遊技を行った遊技者の遊技データが表示されている。そして、例えば、第２表示２６３の上部には、管理者により選択された台番が「２」であることを示す表示（図２５に示す例では「台番：２」との文字画像）がされている。また、本実施形態において、遊技データは、遊技機３の台番号及びカードの識別情報（遊技者を識別する情報）に対応付けられ、管理記憶部２０５において、遊技者毎に記憶されている。第２表示２６３に表示される遊技データには、「着席」、「遊技終了時刻」、「占有時間」、「遊技状態」、「総ゲーム数」、「総アウト数」、「総セーフ数」、「差玉」、「最終スタート回数」、「特賞間アウト」、「特賞間セーフ」、「特賞間差玉」、「特賞中アウト」、「特賞中セーフ」、「特賞中差玉」、「最大持ち球」が含まれている。なお、本実施形態において、遊技データは、稼働データと重複するデータを有していてもよいし、明確に異なる情報を有していてもよい。即ち、いずれのデータについても、データをどのように管理するかという点で異なるものであり、抽出条件や、受信条件に応じて、結果的に同じデータを扱う場合も想定される。
【０２１６】
「着席」は、遊技データが対応付けられた台番号の遊技機３で遊技を行った遊技者に、サーバ装置２の管理制御部２００が割り振った値であり、ある稼働日における当該遊技機３の着席順序を示す値である。管理制御部２００の持玉管理制御部２０１は、遊技媒体取扱装置１から各台表示機４を介して、遊技媒体取扱装置１にカードが挿入されたことを示す「カード発行」信号を受信した場合、当該遊技媒体取扱装置１に対応して設置された遊技機３の台番号及び当該カードの識別情報に対応付けた遊技データに、当該遊技機３の着席順を示す値である着席データを含めて、管理記憶部２０５に記憶する。また、持玉管理制御部２０１は、「カード発行」信号を受信した場合、カードの識別情報が同じ場合には着席データに同じ値を割り振り、カードの識別情報が異なった場合には着席データに、前回割り振った値に“１”加算した値を割り振る。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の遊技データの着席データを、「着席」として、第２表示２６３に表示する。なお、着席データの値は、管理制御部２００に限らず、例えば、遊技媒体取扱装置１が割り振り、この値を示す情報を、サーバ装置２に送信してもよい。
【０２１７】
「遊技終了時刻」は、遊技者が遊技を終了した時間であって、フェイシャル認証による遊技者の交代検知、カード排出、などによって特定される時間である。管理制御部２００の持玉管理制御部２０１は、遊技媒体取扱装置１から各台表示機４を介して、遊技媒体取扱装置１にカードが挿入又抜かれたことを示す「カード発行」信号を受信した場合、この「カード発行」信号を受信した時間を、例えば、ＲＴＣから取得し、この取得した時間を、当該遊技媒体取扱装置１が対応して配置されている遊技機３の台番号及び当該カードの識別情報に対応付けて、管理記憶部２０５に記憶された遊技データに含めて記憶する。具体的には、持玉管理制御部２０１は、ある稼働日において、最初に「カード発行」信号を受信した時間を、１番目の遊技開始データとして、管理記憶部２０５に記憶された遊技データに含めて記憶する。そして、持玉管理制御部２０１は、２回目の「カード発行」信号を受信した時間を、１番目の遊技終了データとして、管理記憶部２０５に記憶された遊技データに含めて記憶する。そして、持玉管理制御部２０１は、３回目に「カード発行」信号を受信した時間を、２番目の遊技開始データとして、管理記憶部２０５に記憶された遊技データに含めて記憶し、４回目に「カード発行」信号を受信した時間を、２番目の遊技終了データとして、管理記憶部２０５に記憶された遊技データに含めて記憶する。持玉管理制御部２０１は、「カード発行」信号を受信する毎に、上記制御を繰り返す。なお、遊技開始データは、遊技者が遊技を開始した時間を取得できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。また、同様に遊技終了データは、遊技者が遊技を終了した時間を取得できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。例えば、遊技開始データ及び遊技終了データは、遊技媒体取扱装置１から送信される着席結果情報やフェイシャルデータに基づき取得してもよい。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号に対応付けられた遊技データの遊技終了データを、「遊技終了時刻」として、第２表示２６３に表示する。
【０２１８】
また、本実施形態において、サーバ装置２の管理制御部２００は、「カード発行」信号の受信、即ち、カードの抜き差しで遊技者の交代を検知し、カードが排出されたとき（例えば、２回目の「カード発行」信号を受信したとき）に遊技者の遊技終了時刻や、「総ゲーム数」等の遊技結果を確定する。なお、管理制御部２００は、リアルタイムに、遊技結果を更新してもよく、この場合には、カードが排出されたときに、遊技結果の更新を終了し、当該遊技結果を確定する。
【０２１９】
管理制御部２００は、前回挿入されたカードと、今回挿入されたカードとが同一の場合（カードの識別情報が同じ場合）には同じ遊技者であると判定し、前回挿入されたカードが排出されたとき（例えば、２回目の「カード発行」信号を受信したとき）に確定した遊技データを、今回挿入されたカードが排出されるまで（例えば、４回目の「カード発行」信号を受信するまで）の遊技時間、遊技結果で更新する。
【０２２０】
また、遊技者が昼食、トイレ休憩等の際にカードを抜いて席を立つことを考慮し、管理制御部２００は、カードが排出されてから（例えば、２回目の「カード発行」信号を受信してから）一定時間（例えば３０分）以内に、再度同じカード（同じ識別情報を有するカード）が挿入された場合（例えば、３回目の「カード発行」信号を受信した場合）には、同一の遊技者が遊技を行っていると判定し、カードが排出されたとき（例えば、２回目の「カード発行」信号を受信したとき）に確定した遊技データを今回挿入されたカードが排出されるまで（例えば、４回目の「カード発行」信号を受信するまで）の遊技時間、遊技結果で更新する。
【０２２１】
また、上記の場合、管理制御部２００は、カードが排出されてから一定時間（例えば３０分）経過したときには、カードが排出された時間（例えば、２回目の「カード発行」信号を受信した時間）を遊技終了時刻として、管理記憶部２０５に記憶する。このとき、管理制御部２００は、占有時間を遊技終了時刻に基づいて算出する。例えば、管理制御部２００は、１２：００にカードが抜かれ（例えば、２回目の「カード発行」信号を受信し）、１２：３０までに再度挿入されなかった場合（例えば、３回目の「カード発行」信号を受信しなかった場合）には、遊技終了の判断を１２：３０に行うが、遊技データとしては１２：００を当該遊技者の遊技終了時刻として、管理記憶部２０５に記憶する。
【０２２２】
また、上記の場合、管理制御部２００は、カードが排出されてから一定時間（例えば３０分)以内に、カードが排出された遊技媒体取扱装置１とは別の遊技媒体取扱装置１で、排出されたカードと同一のカードの挿入を検知した場合（同じ識別情報を有するカードの「カード発行」信号を受信した場合）には、遊技者が遊技を行う遊技機３を変えたと判定し、カードが排出された時刻を、カードが排出された遊技媒体取扱装置１が対応して設置された遊技機３における遊技終了時刻として、管理記憶部２０５に記憶する。また、管理制御部２００は、このとき、占有時間を遊技終了時刻に基づいて算出する。例えば、管理制御部２００は、１２：００に所定の識別情報を有するカードＡが第１の遊技媒体取扱装置１から抜かれ、１２：０５にカードＡが第２の遊技媒体取扱装置１で使用された場合には、１２：０５に第１の遊技媒体取扱装置１が対応して設置された遊技機３における遊技終了の判断を行い、第１の遊技媒体取扱装置１が対応して設置された遊技機３における遊技データとしては１２：００を当該遊技者の遊技終了時刻として、管理記憶部２０５（図３参照）に記憶する。このような管理制御部２００は、遊技者が遊技を開始した時間を示す遊技開始データと、当該遊技者が遊技を終了した時間を示す遊技終了データとを含む遊技データを、管理可能である管理制御手段として機能する。
【０２２３】
「占有時間」は、遊技機３（本実施形態においては一遊技機であることが望ましいが、複数の遊技機であってもよい。）における遊技者の遊技開始から遊技終了までの時間であって、フェイシャル認証、カードの入排出、などによって特定される時間である。管理制御部２００の持玉管理制御部２０１は、管理記憶部２０５に記憶された遊技データに含まれる遊技開始データが示す時間と、遊技終了データが示す時間との時間差を算出し、算出した時間を占有時間データとして、管理記憶部２０５に記憶された遊技データに含めて記憶する。このような占有時間データは、遊技開始データ及び遊技終了データを含むデータとして機能させることもできる。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号に対応付けられた遊技データの占有時間データを、「占有時間」として、第２表示２６３に表示する。
【０２２４】
「遊技状態」は、管理者により選択された遊技機３における遊技者の遊技の状態を示している。管理制御部２００の持玉管理制御部２０１は、例えば、当該遊技機３において、着席データを割り振った遊技者が遊技を終了したと判定した場合には、遊技状態データに遊技終了を示す値をセットし、この遊技状態データを管理記憶部２０５に記憶された遊技データに含めて記憶する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号に対応付けられた遊技データの遊技状態データを、「遊技状態」として、第２表示２６３に表示する（例えば、「遊技終了」との文字表示）。
【０２２５】
「総ゲーム数」は、遊技者が占有時間内に遊技を行った遊技回数の合計である。
管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、遊技機３から「スタート情報」を受信した場合、当該遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける総ゲーム数データに、“１”加算する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号に対応付けられた遊技データの総ゲーム数データを、「総ゲーム数」として、第２表示２６３に表示する。
【０２２６】
「総アウト数」は、遊技者が占有時間内に行った遊技で使用した（打ち込んだ）遊技媒体数（玉数、メダル数）の合計である。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１（図３参照）は、遊技開始データを管理記憶部２０５（図３参照）に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから「ＩＮ情報」を受信した場合、「ＩＮ情報」が示す遊技者が投入したメダル数を、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチスロ機３ｂの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける総アウト数データに加算する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから「アウト情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチンコ機３ａの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける総アウト数データに、“１”加算する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの総アウトデータを、「総アウト数」として、第２表示２６３に表示する。なお、総アウト数データは、占有時間内に行った遊技で使用した遊技媒体であるコイン枚数又は発射した遊技球の玉数の合計を算出できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。
【０２２７】
「総セーフ数」は、遊技者が占有時間内に行った遊技で遊技機３から払い出された遊技媒体数の合計である。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから「ＯＵＴ情報」を受信した場合、「ＯＵＴ情報」が示す遊技者に対して払い出されたメダル数を、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチスロ機３ｂの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける総セーフ数データに加算する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから「賞球信号」を受信した場合、「賞球信号」が示す遊技者に対して払い出された遊技球数を、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチンコ機３ａの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける総セーフ数データに加算する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの総セーフ数データを、「総セーフ数」として、第２表示２６３に表示する。なお、総セーフ数データは、遊技者が占有時間内に行った遊技で遊技機３から払い出された遊技媒体数の合計を算出できれば、任意のデータに基づき取得してもよい。
【０２２８】
「差玉」は、上記「総アウト数」から上記「総セーフ数」を減算することで求められる、遊技者毎に管理される遊技媒体数であり、管理者側の視点で値が表示される。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、管理記憶部２０５に記憶された、遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける総アウト数データが示す値から総セーフ数データが示す値を減算した値を差玉データとして、当該遊技データに含めて記憶する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの差玉データを、「差玉」として、第２表示２６３に表示する。
【０２２９】
「最終スタート回数」は、遊技者が遊技を終了したときの、最終特賞からの遊技回数であり、ある稼働日において１度も特賞がない場合には、当該稼働日の開店時から行われた遊技回数の場合もある。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、遊技機３から「スタート情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける最終スタート回数データに、“１”加算する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから受信データとして「大当り情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチンコ機３ａの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける最終スタート回数データを加算される前の値（例えば、“０”）に更新する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから受信データとして「ボーナス情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチスロ機３ｂの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける最終スタート回数データを加算される前の値に更新する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの最終スタート回数データを、「最終スタート回数」として、第２表示２６３に表示する。このような管理制御部２００は、遊技機における特別遊技状態の制御が終了した後に実行される遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値の一例である最終スタート回数を、遊技者毎に管理し、表示手段において、特定値の一例である最終スタート回数を含む第１データを表示制御可能な管理制御手段の一例である。なお、最終スタート回数データは、遊技者が遊技を終了したときの、最終特賞からの遊技回数を算出できれば、任意のデータに基づき算出してもよい。
【０２３０】
「特賞間アウト」は、遊技者の遊技中に特賞が発生した場合、遊技機で最後に特賞が発生してから、遊技者が遊技終了までに遊技に使用した遊技媒体数であり、遊技者の遊技中に特賞が発生しなかった場合、遊技者の遊技開始から、遊技終了までに遊技に使用した遊技媒体数である。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから「ＩＮ情報」を受信した場合、「ＩＮ情報」が示す遊技者が投入したメダル数を、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチスロ機３ｂの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間アウトデータに加算する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから「アウト情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチンコ機３ａの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間アウトデータに、“１”加算する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから受信データとして「大当り情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチンコ機３ａの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間アウトデータを加算される前の値（例えば、“０”）に更新する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから受信データとして「ボーナス情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチスロ機３ｂの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間アウトデータを加算される前の値（例えば、“０”）に更新する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの特賞間アウトデータを、「特賞間アウト」として、第２表示２６３に表示する。なお、特賞間アウトデータは、遊技者の遊技中に特賞が発生した場合、遊技機で最後に特賞が発生してから、遊技者が遊技終了までに遊技に使用した遊技媒体数を算出できれば、任意のデータに基づき算出してもよい。
【０２３１】
「特賞間セーフ」は、遊技者の遊技中に特賞が発生した場合、遊技機で最後に特賞が発生してから、遊技者が遊技終了までに行った遊技中に払い出された遊技媒体数であり、遊技者の遊技中に特賞が発生しなかった場合、遊技者の遊技開始から、遊技終了までに行った遊技中に払い出された遊技媒体数である。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから「ＯＵＴ情報」を受信した場合、「ＯＵＴ情報」が示す遊技者に対して払い出されたメダル数を、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチスロ機３ｂの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間セーフデータに加算する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから「賞球信号」を受信した場合、「賞球信号」が示す遊技者に対して払い出された遊技球数を、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチンコ機３ａの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間セーフデータに加算する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから受信データとして「大当り情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチンコ機３ａの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間セーフデータを加算される前の値（例えば、“０”）に更新する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから受信データとして「ボーナス情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチスロ機３ｂの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間セーフデータを加算される前の値（例えば、“０”）に更新する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの特賞間セーフデータを、「特賞間セーフ」として、第２表示２６３に表示する。なお、特賞間セーフデータは、遊技者の遊技中に特賞が発生した場合、遊技機で最後に特賞が発生してから、遊技者が遊技終了までに行った遊技中に払い出された遊技媒体数を算出できれば、任意のデータに基づき算出してもよい。
【０２３２】
「特賞間差玉」は、上記「特賞間アウト」から上記「特賞間セーフ」を減算した値であり、管理者側の視点で値が表示される。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、管理記憶部２０５に記憶された、遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞間アウトデータが示す値から特賞間セーフデータが示す値を減算した値を特賞間差玉データとして、当該遊技データに含めて記憶する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの特賞間差玉データを、「特賞間差玉」として、第２表示２６３に表示する。
【０２３３】
「特賞中アウト」は、遊技者が特賞中に行った遊技に使用された遊技媒体数であり、図２５に示す第２表示２６３では表示されないが、後述する図２７に示す第２表示２６３において追加表示された分の遊技データでは表示される。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間において、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから受信データとして「ボーナス情報」を受信してから「ボーナス終了情報」を受信するまでの間である特賞中に、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから「ＩＮ情報」を受信した場合、「ＩＮ情報」が示す遊技者が投入したメダル数を、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチスロ機３ｂの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞中アウトデータに加算する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間において、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから受信データとして「大当り情報」を受信してから「大当り終了情報」を受信するまでの間である特賞中に、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから「アウト情報」を受信した場合、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチンコ機３ａの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞中アウトデータに、“１”加算する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの特賞中アウトデータを、「特賞中アウト」として、第２表示２６３に表示する。なお、特賞中アウトデータは、遊技者が特賞中に行った遊技に使用された遊技媒体数を算出できれば、任意のデータに基づき算出してもよい。
【０２３４】
「特賞中セーフ」は、遊技者が特賞中に行った遊技中に払い出された遊技媒体数であり、図２５に示す第２表示２６３では表示されないが、後述する図２７に示す第２表示２６３において追加表示された分の遊技データでは表示される。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間において、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから受信データとして「ボーナス情報」を受信してから「ボーナス終了情報」を受信するまでの間である特賞中に、各台表示機４を介して、パチスロ機３ｂから「ＯＵＴ情報」を受信した場合、「ＯＵＴ情報」が示す遊技者に対して払い出されたメダル数を、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチスロ機３ｂの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞中セーフデータに加算する。また、管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間において、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから受信データとして「大当り情報」を受信してから「大当り終了情報」を受信するまでの間である特賞中に、各台表示機４を介して、パチンコ機３ａから「賞球信号」を受信した場合、「賞球信号」が示す遊技者に対して払い出された遊技球数を、管理記憶部２０５に記憶された、当該パチンコ機３ａの台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞中セーフデータに加算する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの特賞中セーフデータを、「特賞中セーフ」として、第２表示２６３に表示する。なお、特賞中セーフデータは、遊技者が特賞中に行った遊技中に払い出された遊技媒体数を算出できれば、任意のデータに基づき算出してもよい。
【０２３５】
「特賞中差玉」は、上記「特賞中セーフ」から上記「特賞中アウト」を減算した値であり、管理者側の視点で値が表示され、図２５に示す第２表示２６３では表示されないが、後述する図２７に示す第２表示２６３において追加表示された分の遊技データでは表示される。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、遊技開始データを管理記憶部２０５に記憶した後、遊技終了データを管理記憶部２０５に記憶するまでの間に、管理記憶部２０５に記憶された、遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞中アウトデータが示す値から特賞中セーフデータが示す値を減算した値を特賞中差玉データとして、当該遊技データに含めて記憶する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの特賞中差玉データを、「特賞中差玉」として、第２表示２６３に表示する。
【０２３６】
「最大持ち球」は、遊技者毎に管理される上記「特賞中差玉」から上記「特賞間差玉」を減算することで求められる値のうち、最大となる値又は遊技者毎に管理される上記「差玉」で求められる値のうち、最少となる値の絶対値であり、遊技者側の視点で値が表示される。管理制御部２００の遊技情報管理制御部２２１は、管理記憶部２０５に記憶された、遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データにおける特賞中差玉データが示す値から特賞間差玉データが示す値を減算した値の最大値を最大持ち球データとして、当該遊技データに含めて記憶する。例えば、「最大持ち球」は、特賞終了後が最大値となり得るため、遊技情報管理制御部２２１は、特賞終了直後（「ボーナス終了情報」又は「大当り終了情報」を受信した直後）に最大持ち球データを算出してもよい。なお、遊技情報管理制御部２２１は、リアルタイムで、特賞中差玉データが示す値から特賞間差玉データが示す値を減算した値を算出し、この値の最大値を最大持ち球データとして、当該遊技データに含めて記憶してもよい。また、遊技情報管理制御部２２１は、管理者により選択された遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの差玉データが示す値のうち、最少となる値の絶対値を最大持ち球データとして、当該遊技データに含めて記憶してもよい。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理者により選択された遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データの最大持ち球データを、「最大持ち球」として、第２表示２６３に表示する。
【０２３７】
更に、第２表示２６３においては、「着席」に対応付けられた遊技データに、それぞれ、「遊技者」の写真と、写真によって遊技者の頭部が認識できたか否かの結果を示す「頭部認識」が対応付けられている。管理制御部２００の持玉管理制御部２０１は、遊技媒体取扱装置１から各台表示機４を介して、遊技媒体取扱装置１にカードが挿入又抜かれたことを示す「カード発行」信号を受信した場合、遊技媒体取扱装置１からフェイシャルデータ及び頭部認識判定データを受信し、当該遊技媒体取扱装置１が対応して配置されている遊技機３の台番号及び当該カードの識別情報に対応付けられた遊技データに対応付けて、管理記憶部２０５に記憶する。そして、管理制御部２００の表示制御部２４１は、第２表示２６３において、管理者により選択された遊技機３の台番号及びカードの識別情報に対応付けられた遊技データに対応付けられたフェイシャルデータを「遊技者」として表示し、頭部認識判定データを「頭部認識」として表示する。表示制御部２４１は、第２表示２６３において、例えば、頭部認識判定データが遊技者の頭部が認識可能であるとの判定結果を示すものであれば「○」を表示し、遊技者の頭部が認識可能でないとの判定結果を示すものであれば「×」を表示する。なお、表示制御部２４１は、例えば、管理記憶部２０５に、カードの識別情報に対応付けられた会員の顔写真データが記憶されていれば、第２表示２６３において、この顔写真データを、当該カードの識別情報の遊技データに対応付けられた「遊技者」として表示してもよい。
【０２３８】
図２４に戻って、ステップＳ２２において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、ステップＳ２１で第２表示２６３に使用した複数の遊技者毎の遊技データを、管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶する。
【０２３９】
ステップＳ２３において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、遊技者が指定されたか否かを判定する。具体的には、表示制御部２４１は、例えば、管理者の入力部２４０の操作により、第２表示２６３における「着席」のうちのいずれかが選択（例えば、クリック操作）された場合、選択された「着席」の遊技データに対応付けられたカードの識別情報で識別される遊技者が指定されたと判定し、ステップＳ２４に処理を移し、「客履歴」の「確認」ボタンが選択されない場合には、第２表示の表示処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ２４において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、表示部２６０（図３参照）に、ステップＳ２３において、指定された遊技データの詳細を第２表示に表示する。なお、第２表示における指定された遊技データの詳細の表示については、後述する。
【０２４１】
ステップＳ２５において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶された、第２表示における指定された遊技データの詳細の表示をするか否かを判定するための詳細第２表示フラグの値に“１”をセットする。
【０２４２】
ステップＳ２６において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、表示部２６０に表示した第２表示２６３の表示を終了するか否かを判定する。具体的には、表示制御部２４１は、例えば、管理者の入力部２４０の操作により、第２表示２６３（図２５参照）の表示を終了することが選択（例えば、クリック操作）された場合には第２表示２６３の表示を終了すると判定し、ステップＳ２７に処理を移し、第２表示２６３の表示を終了することが選択されなかった場合には第２表示２６３の表示を終了しないと判定し、第２表示の表示処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ２７において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶された第２表示フラグの値に“０”をセットする。ステップＳ２８において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶された詳細第２表示フラグの値に“０”をセットする。
【０２４４】
（詳細第２表示の表示処理）
次に、サーバ装置２の管理制御部２００による詳細第２表示の表示処理について説明する。図２６は、サーバ装置２の管理制御部２００により行われる詳細第２表示の表示処理の概要を示すフローチャートである。
【０２４５】
ステップＳ３０において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理記憶部２０５に記憶された詳細第２表示フラグの値が“１”か否かを判定する。表示制御部２４１は、詳細第２表示フラグの値が“１”であると判定した場合にはステップＳ３１に処理を移し、詳細第２表示フラグの値が“１”でないと判定した場合には詳細第２表示の表示処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ３１において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、表示部２６０において、ステップＳ２２で管理記憶部２０５に記憶した遊技データを表示する第２表示２６３（図２５参照）に、ステップＳ２３（図２４参照）で指定された遊技者の遊技履歴の詳細を示す遊技データを表示する詳細第２表示を加えて表示する。
【０２４７】
図２７は、サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される、パチスロ機３ｂを管理するための第２表示２６３に詳細第２表示２６４が加えられた一例を示す図である。表示制御部２４１は、図２５に示す第２表示２６３において、管理者の操作により、「着席」のうちのいずれかが選択（例えば、クリック操作）された場合、ステップＳ３１の処理により、図２７に示すように、第２表示２６３において、選択された「着席」の着席データ（遊技機３を識別する情報）に対応付けられた遊技者（カードの識別情報で識別される遊技者）の遊技データのうち、図２５に示す第２表示２６３に表示されていない遊技データを表示する詳細第２表示２６４を、加えて表示する。
【０２４８】
具体的には、図２５に示す第２表示２６３においては、遊技履歴を示す遊技データのうち「着席」、「遊技終了時刻」、「占有時間」、「遊技状態」、「総ゲーム数」、「総アウト数」、「総セーフ数」、「差玉」、「最終スタート回数」、「特賞間アウト」、「特賞間セーフ」、「特賞間差玉」及び「最大持ち球」の各データの値が表示されている。なお、図２５に示す第２表示２６３においては、「特賞中アウト」、「特賞中セーフ」及び「特賞中差玉」は、項目が表示されているものの、遊技データの値は表示されていない。
【０２４９】
そして、例えば、管理者の操作により「着席」“３”が選択された場合、表示制御部２４１は、例えば、図２７に示すように、「着席」“３”の遊技データが表示された欄の直下に、詳細第２表示２６４を加えて表示する。この詳細第２表示２６４においては、図２５に示す第２表示２６３では表示されていなかった遊技履歴を示す遊技データが表示されるとともに、各「着席」（遊技機３）に対応付けられた遊技データにおいて、図２５に示す第２表示２６３では表示されていた遊技データに加え、図２５に示す第２表示２６３では表示されていなかった遊技データの「特賞中アウト」、「特賞中セーフ」及び「特賞中差玉」の各データの値が表示されている。なお、図２７に示す例では、表示制御部２４１は、1人の遊技者のみが指定され、当該遊技者の遊技データのみを表示する詳細第２表示２６４を表示しているが、これに限らず、複数の遊技者が指定された場合に、これらの遊技者のそれぞれの遊技データを表示する詳細第２表示２６４を表示してもよい。
【０２５０】
このような図２５に示す第２表示２６３において表示された「着席」、「遊技終了時刻」、「占有時間」、「遊技状態」、「総ゲーム数」、「総アウト数」、「総セーフ数」、「差玉」、「最終スタート回数」、「特賞間アウト」、「特賞間セーフ」、「特賞間差玉」及び「最大持ち球」の各データは、所定の遊技機の遊技データの一部である第１データの一例である。また、図２７に示す詳細第２表示２６４において表示された「着席」、「遊技終了時刻」、「占有時間」、「遊技状態」、「総ゲーム数」、「総アウト数」、「総セーフ数」、「差玉」、「最終スタート回数」、「特賞間アウト」、「特賞間セーフ」、「特賞間差玉」、「特賞中アウト」、「特賞中セーフ」、「特賞中差玉」及び「最大持ち球」の各データは、所定の遊技者の遊技データであり第１データより多くの情報を含む第２データの一例である。
【０２５１】
また、ステップＳ２１（図２４参照）の処理を行う管理制御部２００は、表示手段において稼働データを表示制御中に、遊技機を指定する第１操作を受け付けた場合に、当該遊技機の遊技データの一部である第１データを遊技者毎に表示制御可能な管理制御手段として機能する。
【０２５２】
また、ステップＳ３１の処理を行う管理制御部２００は、表示手段において第１データを表示制御中に、所定の遊技者を指定する第２操作を受け付けた場合に、当該遊技者の遊技データであり第１データより多くの情報を含む第２データを表示制御可能である管理制御手段として機能する。また、管理制御部２００は、表示手段において、遊技開始データ及び遊技終了データを含む第２データを、遊技者毎に時系列に並べて表示制御可能な管理制御手段として機能する。なお、本実施形態においては、管理制御部２００は、稼働データの表示制御中に、第１データと、第２データとを表示するように制御しているが、これに限られるものではなく、第２データのみを表示するように制御することも可能である。特に、第１データの表示が行われた後に、第２データが表示される態様から管理者がスムーズに情報の確認を行えることによって、簡易に情報の分析を行える表示態様であれば適用することが可能である。また、管理制御部２００は、第２データの表示制御を行う場合に、第１データと、第２データとを、それぞれ別のウィンドウ（表示領域）に分けて表示制御を行う場合も、本発明の構成を適用することが可能である。そして、第１データの表示画面について、管理者がデータの確認を最も行い易い表示態様へと設定可能な表示態様設定手段（例えば、オプションによる表示態様を選択可能な表示設定）を備えていたとしても、結果的に、第１データや、第２データの確認を行える態様であれば、本発明の構成を適用することが可能である。
【０２５３】
図２６に戻って、ステップＳ３２において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、ステップＳ３１で詳細第２表示２６４（図２７参照）に使用した遊技データを、管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶する。
【０２５４】
ステップＳ３３において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、表示部２６０に表示した詳細第２表示２６４（図２７参照）の表示を終了するか否かを判定する。具体的には、表示制御部２４１は、例えば、管理者の入力部２４０の操作により、詳細第２表示２６４の表示を終了することが選択（例えば、クリック操作）された場合には詳細第２表示２６４の表示を終了すると判定し、ステップＳ３４に処理を移し、詳細第２表示２６４の表示を終了することが選択されなかった場合には詳細第２表示２６４の表示を終了しないと判定し、詳細第２表示の表示処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ３４において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、表示部２６０に表示した詳細第２表示２６４（図２７参照）の遊技データうち、管理者により指定された遊技者の詳細データ（詳細第２表示２６４に表示された遊技データ）の表示を終了するか否かを判定する。具体的には、表示制御部２４１は、詳細第２表示２６４の表示制御中に、例えば、管理者の入力部２４０の操作により、詳細第２表示２６４における「着席」のうちのいずれかが選択（例えば、クリック操作）された場合には、選択された「着席」の遊技データに対応付けられたカードの識別情報で識別される遊技者が指定されたとし、当該遊技者の詳細データの表示を終了すると判定し、ステップＳ３５に処理を移し、「着席」のうちのいずれも選択されない場合には、いずれの詳細データの表示を終了しないと判定し、詳細第２表示の表示処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ３５において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、表示部２６０（図３参照）に表示した詳細第２表示２６４（図２７参照）のうち、ステップＳ３４で指定された遊技者の詳細データの表示を終了する。
【０２５７】
ステップＳ３６において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、表示部２６０に表示した詳細第２表示２６４（図２７参照）において、ステップＳ２３（図２４参照）で指定された遊技者であって、ステップＳ３４で指定された遊技者以外の遊技者の詳細データが表示されているか否かを判定する。表示制御部２４１は、当該遊技者の詳細データが表示されていると判定した場合には、詳細第２表示の表示処理を終了し、当該遊技者の詳細データが表示されていないと判定した場合には、ステップＳ３７に処理を移す。
【０２５８】
ステップＳ３７において、管理制御部２００の表示制御部２４１は、管理記憶部２０５の所定のデータ領域に記憶された詳細第２表示フラグの値に“０”をセットする。
【０２５９】
（第１表示の変形例）
次に、サーバ装置２の管理制御部２００により表示部２６０に表示される第１表示２６１の変形例に係る第１表示２６１Ａについて説明する。図２８は、図２１に示す第１表示２６１の変形例に係る第１表示２６１Ａの一例を示す図である。第１表示２６１Ａは、第１表示２６１が所定の日（例えば、前日）の稼働データのみを表示しているのに対し、所定の日以外の過去の日における稼働データを表示している点が第１表示２６１と異なる。サーバ装置２の管理制御部２００は、表示部２６０において、第１表示２６１（図１９又は図２０参照）を表示中に、例えば、管理者の入力部２４０の操作により、第１表示２６１における「台番」が選択（例えば、クリック操作）された場合、選択された「台番」により識別される遊技機３の過去の稼働データを、管理記憶部２０５から読み込み、選択された「台番」の稼働データが表示された欄の直下に、当該遊技機の過去の稼働データを表示した第１表示２６１Ａを表示する。具体的には、図２８に示す例では、図２１に示す第１表示２６１において、台番「１」の「台履歴」の「確認」ボタンが管理者により選択され、台番「１」で識別されるパチスロ機３ｂの過去の日における稼働データが表示されている。または、図２３に示すレイアウト表示２６２において、「１」（各遊技機３を識別する台番号）が表示された升目が管理者により選択され、台番「１」で識別されるパチスロ機３ｂの過去の日における稼働データが表示されている。そして、例えば、第１表示２６１Ａの上部には、管理者により選択された台番が「１」であることを示す表示（図２８に示す例では「台番：１」との文字画像）がされている。
【０２６０】
以上のように、本実施形態に係るサーバ装置２は、以下の作用効果を奏する。
サーバ装置２によれば、第１表示２６１において、複数の遊技機３の稼働データを遊技機３毎に表示可能とすることで、複数の遊技機３の稼働データを一覧できるとともに、各遊技機３の稼働状況をそれぞれ把握することが容易となり、遊技機３の管理が容易となる。
また、第１表示２６１を表示しているときに、管理者が遊技機３を指定することで、指定された遊技機３で遊技を行った遊技者の遊技データの一部である第１データを第２表示２６３によって遊技者毎に表示可能となる。また、第２表示２６３を表示しているときに、管理者が遊技者を指定することで、指定された遊技者の第１データより多くの情報を含む第２データを表示可能となる。即ち、第１表示２６１を行うことで、遊技者毎の遊技データを見たい遊技機３を選択可能となる。また、第２表示２６３を行うことで、第１表示２６１で選択された遊技機３の遊技者毎の遊技データである第１データを確認することが可能となる。更に、第２表示２６３において、第１データより多くの情報を含む第２データを、第１データと共に表示することが可能となる。
【０２６１】
これにより、第１表示２６１で指定された遊技機３で遊技を行った遊技者の遊技データを、管理者の操作に応じて、一覧性に優れるコンパクトな表示から、詳細な情報の表示へ段階的に表示可能となる。
よって、視覚的にデータの表示を進めていくことで、遊技機３の稼働状況と、当該遊技機３で遊技を行った遊技者の遊技の動向（傾向、趣向）と、の関係性の分析を容易とすることが可能となる。したがって、遊技場における遊技機３の管理、分析を容易にすることが可能となる。
【０２６２】
また、サーバ装置２によれば、第１データは、第１操作によって指定された遊技機３で遊技を行った遊技者毎に計数される最終スタート回数を含む。また、第２データは、第２操作によって指定された遊技者の、遊技を開始した時間を示す遊技開始データと、遊技を終了した時間を示す遊技終了データとを含む。そして、第２表示２６３には、遊技開始データ及び遊技終了データを含む第２データが、遊技者毎に時系列に並べて表示される。
【０２６３】
このため、管理者は、第２表示において、最終スタート回数を含む第１データと、遊技開始データ及び遊技終了データを含む第２データとを時系列的に並べて表示させることによって、遊技者がどのような最終スタート回数であれば客付が良いか、という遊技機３の最終スタート回数に対する遊技者の動向（傾向、趣向）を、時系列に並べて表示することで把握容易となった遊技開始及び遊技終了との関係で分析可能となる。そして、このような分析の結果を、遊技者の動向に合わせた遊技機３の広告（遊技者へのアピールの選択）などを行う指標とすることも可能となる。
【０２６４】
また、サーバ装置２によれば、第１表示２６１において、複数の遊技機３の稼働データを遊技機３毎に表示可能とすることで、複数の遊技機３の稼働データを一覧できるとともに、各遊技機３の稼働状況をそれぞれ把握することが容易となり、遊技機３の管理が容易となる。
【０２６５】
また、サーバ装置２によれば、稼働データの初期稼働時間データ及び他の遊技機３に対する遊技者にとっての有利さを示す値により、遊技者の遊技開始が早かった遊技機３と、遊技機３の設定等との関係を知ることが可能となる。この関係を知ることで、遊技機３の設定等を知らないはずの遊技者が、設定等の良い遊技機３から着席していた場合には、遊技機３の設定等を知らせたくない遊技場の管理者（遊技機３の設定等を行った者）の運用方針に反していると分析可能となるので、管理者は遊技機３の設定等を行う指針とすることが可能となる。
【０２６６】
また、遊技者に遊技機３の設定等を報知（遊技場の広告など）していた場合には、設定等の良い遊技機３から遊技を開始していると、遊技機３の設定等の報知にしたがって遊技者が遊技機３での遊技を開始したと分析可能となり、設定等の悪い遊技機３から遊技を開始していると、遊技機３の設定等の報知が想定した効果を発揮していないと分析可能となるため、管理者は遊技機３の設定等を行う指針とすることが可能となる。したがって、遊技場における遊技機３の管理、分析を容易にすることが可能となる。
【０２６７】
また、サーバ装置２によれば、稼働データの初期稼働時間データ及び最終スタート回数により、遊技者の遊技開始が早かった遊技機と、最終スタート回数との関係を知ることが可能となり、最終スタート回数の多い遊技機３から遊技者が座るのか、否かを分析することも可能となるため、遊技場の遊技機３の運用を決める指針とすることも可能となる。したがって、遊技場における遊技機３の管理、分析を容易にすることが可能となる。
【０２６８】
以上、本実施形態を用いて、本発明に係るサーバ装置２について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、各手段の具体的構成については任意に変更することができる。
【０２６９】
本実施形態において、稼働データは、管理記憶部２０５に記憶されるが、これに限られるものではく、管理装置を構成するサーバ装置２がバックアップ用のサーバ（ホットスタンバイ、コールドスタンバイ等）のように複数のサーバを有する場合又は他の遊技用装置の管理装置等、いずれの記憶部に記憶してもよい。なお、遊技データも同様に、いずれの記憶部に記憶してもよい。
【０２７０】
また、サーバ装置２は、管理者が操作可能なＰＣ（パーソナルコンピュータ）と、ＰＣへデータの出力を行い、ＰＣから出力されたデータを受信可能なデータ管理ソフトを有するデータ管理装置と、データ管理装置が有するデータを他店舗や、複数店舗のデータを統括して管理可能な統括管理装置に対して送信することが可能であるとともに、他店舗から送信されてくるデータ又は統括管理装置が出力するデータを受信可能であり、データ管理装置の制御を実行可能なホスト制御装置と、から構成されていてもよい。
【０２７１】
また、サーバ装置２は、クラウドサービスといった情報共有手段を利用することで、複数の店舗間で稼働データを共有する場合には、稼働データを遊技場を管理する管理会社以外の会社（第三者）が管理するサーバに稼働データを記憶することも可能である。また、「稼働データ」には、複数店舗に設置された遊技機から取得可能な稼働データも含まれる。このように、複数店舗に設置された遊技機から取得可能な稼働データを管理するサーバ装置２にも、本発明を適用することが可能である。
【０２７２】
また、管理制御部２００は、図１８に示すステップＳ１１、Ｓ１２、Ｓ１４、Ｓ１５における抽出した稼働データを、ステップＳ１９で「第１表示フラグ＝０」をセットしたときに削除してもよいし、「第１表示フラグ＝０」をセットし、第１表示２６１を表示部２６０の表示画面上から消し、管理者が第１表示２６１を視認不可能になった後で削除してもよい。このとき、管理制御部２００は、表示用に抽出した稼働データを削除し、抽出元となる稼働データのテーブルデータに関しては削除しないのが望ましい。また、管理制御部２００は、表示用に抽出した稼働データが一時記憶テーブルに記憶されている場合には、一時記憶テーブルを削除することによって、表示用に抽出した稼働データを削除してもよい。
【０２７３】
また、管理制御部２００は、ステップＳ１１、Ｓ１２、Ｓ１４、Ｓ１５における抽出した稼働データと同様に、図２４に示す第２表示の表示処理中に抽出した遊技データ及び図２６に示す詳細第２表示の表示処理中に抽出した遊技データに関しても、「第２表示フラグ＝０」、「詳細第２表示フラグ＝０」をセットしたとき又は「第２表示フラグ＝０」、「詳細第２表示フラグ＝０」をセットし、第２表示２６３、詳細第２表示２６４を表示部２６０の表示画面上から消し、管理者が第２表示２６３、詳細第２表示２６４を視認不可能になった後で削除してもよい。このとき、管理制御部２００は、稼働データと同様に、表示用に抽出した遊技データを削除し、抽出元となる遊技データのテーブルデータに関しては削除しないのが望ましい。また、管理制御部２００は、表示用に抽出した遊技データが一時記憶テーブルに記憶されている場合には、一時記憶テーブルを削除することによって、表示用に抽出した遊技データを削除してもよい。また、管理制御部２００は、「第１表示フラグ＝１」、「第２表示フラグ＝１」、「詳細第２表示フラグ＝１」をセットした後に表示制御を実行し、第１表示２６１、第２表示２６３、詳細第２表示２６４の各々を、表示フラグに従って表示制御することが望ましいが、これに限らず、「第１表示フラグ＝１」、「第２表示フラグ＝１」、「詳細第２表示フラグ＝１」をセットしたときに第１表示２６１、第２表示２６３、詳細第２表示２６４の各々の表示を終了させてもよい。
【０２７４】
このように、表示処理が終了するまで第１表示２６１、第２表示２６３、詳細第２表示２６４に対応する抽出されたデータを、一時的に保持し、該当する表示を終了させるタイミングで削除することによって、特に第２表示２６３、詳細第２表示２６４に関しては、表示するデータを流用することが可能となり、サーバ装置２の管理制御部２００の制御を容易とすることが可能となる。また、詳細第２表示の表示処理において、第２表示２６３の表示領域において、詳細第２表示２６４によって表示変更が必要な表示領域のみを部分的に更新することによって、詳細第２表示２６４の表示制御を容易とすることが可能となる。
【０２７５】
また、本実施形態において、管理制御部２００は、第１表示２６１において稼働データを表示制御し、第２表示２６３において第１データ及び第２データを表示制御するが、これに限らず、稼働データを第１表示２６１とレイアウト表示２６２とをともに表示し、第１データのみを第２表示２６３に表示し、第２データを詳細第２表示２６４に表示してもよい。即ち、いずれのデータをいずれの表示に表示するかは適宜変更可能である。また、本実施形態において、管理制御部２００は、第２表示２６３の一部の表示領域に詳細第２表示２６４を表示する。このような管理制御部２００は、表示手段において、第２表示（第１表示領域）の一部である表示領域（第２表示領域）に、第２データを表示制御可能な管理制御手段として機能する。また、管理制御部２００は、稼働データを第１表示領域に表示し、第１データを第２表示領域に表示し、第２データを第３表示領域に表示する表示制御可能に構成してもよい。即ち、いずれのデータをいずれの表示領域に表示するかは適宜変更可能である。
【０２７６】
次に、上述した本実施形態に記載した構成についての背景技術及び課題を記載する。
近年、遊技場において、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機の各種データは、管理装置により管理されている。このような管理装置として、フェイシャル認証を用いて、遊技者毎の遊技開始、遊技終了を遊技者毎に管理する管理装置が存在する。例えば、特許文献１には、遊技機を使用する遊技者の顔画像を取得するカメラを設置し、遊技者の顔画像を採取して顔認識処理を行うことにより、同一遊技者の使用した遊技機と使用した時間帯を管理し、遊技者の使用した遊技機と、使用した時間帯と、通知されたパルスの種類別の受信数とにより、当該遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数を算出する管理装置が開示されている。
【０２７７】
特開２０１４−１５１０６０号公報の管理装置によれば、管理装置において、遊技者の使用した遊技機と、使用した時間帯と、当該遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数を把握することができる。ところで、遊技場には、多数の遊技機が設置され、遊技場の管理者は、これらの遊技機をそれぞれ管理する必要がある。また、管理者は、これら多数の遊技機をそれぞれ客付きを良くするために、遊技機の稼働状況と、当該遊技機における遊技者の遊技の動向（傾向、趣向）と、の関係性を分析する必要もある。
【０２７８】
しかしながら、特開２０１４−１５１０６０号公報の管理装置では、ある遊技機が使用された時間帯と、当該遊技機を遊技した遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数に関する情報を把握できるものの、単体の遊技機の情報だけでなく、遊技場における多数の遊技機の状況を把握し、管理するのは困難である。更に、特許文献１の管理装置で把握可能な遊技者のおよその手持ちの遊技媒体数に関する情報だけでは、遊技機の稼働状況を分析するには情報が乏しい。このため、整理された多くの情報を把握し、これらの情報を分析することによって、遊技機の稼働状況と、当該遊技機における遊技者の遊技の動向と、の関係性を理解することが困難であるという問題があった。
【０２７９】
本発明はこのような問題点を解決し、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることを目的とする。
【０２８０】
本発明は、以下のような管理装置を提供する。本発明の管理装置（例えば、後述のサーバ装置２等）は、遊技機（例えば、後述の遊技機３、パチンコ機３ａ、パチスロ機３ｂ等）を識別する情報を含む当該遊技機の稼働に関する稼働データと、当該遊技機を遊技する遊技者を識別する情報を含む当該遊技者の遊技に関する遊技データと、を管理する管理制御手段（例えば、後述の管理制御部２００等）を有する管理装置であって、前記管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う表示手段（例えば、後述の表示部２６０等）を備え、前記管理制御手段は、前記表示手段において、前記稼働データに基づいて、複数の前記遊技機の前記稼働データを前記遊技機毎に表示制御可能であり、前記表示手段において、前記稼働データを表示制御中に、前記遊技機を指定する第１操作を受け付けた場合に、当該遊技機の前記遊技データの一部である第１データを遊技者毎に表示制御可能であり、前記表示手段において、前記第１データを表示制御中に所定の遊技者を指定する第２操作を受け付けた場合に、当該遊技者の前記遊技データであり前記第１データより多くの情報を含む第２データを表示制御可能であることを特徴とする。
【０２８１】
このような構成の管理装置は、遊技機を識別する情報を含む当該遊技機の稼働に関する稼働データと、当該遊技機を遊技する遊技者を識別する情報を含む当該遊技者の遊技に関する遊技データと、を管理する管理制御手段を有し、表示手段を備える。表示手段は、管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う。管理制御手段は、表示手段において、稼働データに基づいて、複数の遊技機の稼働データを遊技機毎に表示制御可能であり、表示手段において、稼働データを表示制御中に、遊技機を指定する第１操作を受け付けた場合に、当該遊技機の遊技データの一部である第１データを遊技者毎に表示制御可能である。そして、管理制御手段は、表示手段において、第１データを表示制御中に所定の遊技者を指定する第２操作を受け付けた場合に、当該遊技者の遊技データであり第１データより多くの情報を含む第２データを表示制御可能である。
【０２８２】
このように、複数の遊技機の稼働データを遊技機毎に表示可能とすることで、複数の遊技機の稼働データを一覧できるとともに、各遊技機の稼働状況をそれぞれ把握することが容易となり、遊技機の管理が容易となる。
また、稼働データを表示しているときに、管理者が遊技機を指定することで、指定された遊技機で遊技を行った遊技者の遊技データの一部である第１データを遊技者毎に表示可能となる。また、第１データを表示しているときに、管理者が遊技者を指定することで、指定された遊技者の第１データより多くの情報を含む第２データを表示可能となる。即ち、稼働データを表示することで、遊技者毎の遊技データを見たい遊技機を選択可能となる。また、第１データを表示することで、選択された遊技機の遊技者毎の遊技データを確認することが可能となる。更に、第２データを表示することで、第１データより多くの情報を表示することが可能となる。
【０２８３】
これにより、稼働データを表示しているときに、指定された遊技機で遊技を行った遊技者の遊技データを、管理者の操作に応じて、一覧性に優れるコンパクトな表示から、詳細な情報の表示へ段階的に表示可能となる。
よって、視覚的にデータの表示を進めていくことで、遊技機の稼働状況と、当該遊技機で遊技を行った遊技者の遊技の動向（傾向、趣向）と、の関係性の分析を容易とすることが可能となる。したがって、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることが可能となる。
【０２８４】
本発明の管理装置は、前記構成に加えて、所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である前記遊技機を管理する管理装置であって、前記管理制御手段は、前記遊技機における前記特別遊技状態の制御が終了した後に実行される前記遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に前記特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値を遊技者毎に管理し、前記表示手段において、前記特定値を含む前記第１データを表示制御可能であり、遊技者が前記遊技を開始した時間を示す遊技開始データと、当該遊技者が前記遊技を終了した時間を示す遊技終了データとを含む前記遊技データを、管理可能であり、前記表示手段において、前記遊技開始データ及び前記遊技終了データを含む前記第２データを、遊技者毎に時系列に並べて表示制御可能であることを特徴とする。
【０２８５】
このような構成の管理装置は、所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である遊技機を管理する。管理制御手段は、遊技機における特別遊技状態の制御が終了した後に実行される遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値を遊技者毎に管理する。また、管理制御手段は、表示手段において、特定値を含む第１データを表示制御可能である。また、管理制御手段は、遊技者が遊技を開始した時間を示す遊技開始データと、当該遊技者が遊技を終了した時間を示す遊技終了データとを含む遊技データを、管理可能である。そして、管理制御手段は、表示手段において、遊技開始データ及び遊技終了データを含む第２データを、遊技者毎に時系列に並べて表示制御可能である。
【０２８６】
このように、第１データは、第１操作によって指定された遊技機で遊技を行った遊技者毎に管理される特定値を含む。また、第２データは、第２操作によって指定された遊技者の、遊技を開始した時間を示す遊技開始データと、遊技を終了した時間を示す遊技終了データとを含む。そして、第２データは、遊技開始データ及び遊技終了データを含み、遊技者毎に時系列に並べて表示される。
【０２８７】
このため、管理者は、特定値（例えば、後述の最終スタート回数）を含む第１データと、遊技開始データ及び遊技終了データを含む第２データとを時系列的に並べて表示させることによって、遊技者がどのような特定値であれば客付が良いか、という遊技機の特定値に対する遊技者の動向（傾向、趣向）を、時系列に並べて表示することで把握容易となった遊技開始及び遊技終了との関係で分析可能となる。そして、このような分析の結果を、遊技者の動向に合わせた遊技機の広告（遊技者へのアピールの選択）などを行う指標とすることも可能となる。
【０２８８】
また、本発明は、以下のような管理装置を提供する。本発明の管理装置（例えば、後述のサーバ装置２等）は、遊技機（例えば、後述の遊技機３、パチンコ機３ａ、パチスロ機３ｂ等）を識別する情報を含む前記遊技機の稼働に関する稼働データを管理する管理制御手段（例えば、後述の管理制御部２００等）を有する管理装置であって、前記管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う表示手段（例えば、後述の表示部２６０等）を備え、前記管理制御手段は、前記遊技機の稼働が開始された時間を示す初期稼働時間データと、他の前記遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値と、を含む前記稼働データを管理し、前記表示手段において、前記稼働データに基づいて、複数の前記遊技機の前記稼働データを前記遊技機毎に表示制御可能であり、前記表示手段において、前記稼働データを表示制御中に、特定の条件が成立した場合に、複数の前記遊技機の前記稼働データを、前記初期稼働時間データの時系列順に並び替える表示制御が可能であることを特徴とする。
【０２８９】
このような構成の管理装置は、遊技機を識別する情報を含む当該遊技機の稼働に関する稼働データを管理する管理制御手段を有し、表示手段を備える。表示手段は、管理制御手段が管理する情報に基づいた表示を行う。管理制御手段は、遊技機の稼働が開始された時間を示す初期稼働時間データと、他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値と、を含む稼働データを管理する。また、管理制御手段は、表示手段において、稼働データに基づいて、複数の遊技機の稼働データを遊技機毎に表示制御可能である。そして、管理制御手段は、表示手段において、稼働データを表示制御中に、特定の条件が成立した場合に、複数の遊技機の稼働データを、初期稼働時間データの時系列順に並び替える表示制御が可能である。
【０２９０】
このように、複数の遊技機の稼働データを遊技機毎に表示可能とすることで、複数の遊技機の稼働データを一覧できるとともに、各遊技機の稼働状況をそれぞれ把握することが容易となり、遊技機の管理が容易となる。
【０２９１】
ここで、本発明において「他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値」とは、例えば、遊技機がパチスロ機であれば、遊技機毎に遊技場の管理者が予め選択することが可能な、所定の内部当選役を決定する確率を決める設定である。また、「他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値」とは、例えば、遊技機がパチンコ機であれば、遊技機毎に遊技場の管理者が予め調整することが可能な、平均スタート回数（所定数の遊技球を発射した場合における特別図柄の変動回数）である。
【０２９２】
このような遊技場の管理者において選択された設定又は調整された平均スタート回数（以下、設定等とも言う。）は、イベント日などを除けば、遊技者に対して知らされることはない。このため、遊技者は、遊技機の設定等を推測するために、ある程度の遊技を行う必要がある。
【０２９３】
本発明の構成を備える管理装置によれば、稼働データの初期稼働時間データ及び他の遊技機に対する遊技者にとっての有利さを示す値により、遊技者の遊技開始が早かった遊技機と、遊技機の設定等との関係を知ることが可能となる。この関係を知ることで、遊技機の設定等を知らないはずの遊技者が、設定等の良い遊技機から着席していた場合には、遊技機の設定等を知らせたくない遊技場の管理者（遊技機の設定等を行った者）の運用方針に反していると分析可能となるので、管理者は遊技機の設定等を行う指針とすることが可能となる。
【０２９４】
また、遊技者に遊技機の設定等を報知（遊技場の広告など）していた場合には、設定等の良い遊技機から遊技を開始していると、遊技機の設定等の報知にしたがって遊技者が遊技機での遊技を開始したと分析可能となり、設定等の悪い遊技機から遊技を開始していると、遊技機の設定等の報知が想定した効果を発揮していないと分析可能となるため、管理者は遊技機の設定等を行う指針とすることが可能となる。したがって、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることが可能となる。
【０２９５】
本発明の管理装置は、前記構成に加えて、所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である前記遊技機を管理する管理装置であって、前記管理制御手段は、前記遊技機における前記特別遊技状態の制御が終了した後に実行される前記遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に前記特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値を遊技者毎に管理し、前記表示手段において、前記遊技機毎の前記特定値を含む前記稼働データを表示制御可能であることを特徴とする。
【０２９６】
このような構成の管理装置は、所定の遊技を実行する制御を行い、所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を制御可能である遊技機を管理する。管理制御手段は、遊技機における特別遊技状態の制御が終了した後に実行される遊技毎に加算される値であり、当該特別遊技状態の制御が終了した後であって、次に特別遊技状態の制御が開始された場合に、値の更新が行われる特定値を遊技者毎に管理する。そして、管理制御手段は、表示手段において、遊技機毎の特定値を含む稼働データを表示制御可能である。
【０２９７】
これにより、稼働データの初期稼働時間データ及び特定値により、遊技者の遊技開始が早かった遊技機と、特定値との関係を知ることが可能となり、特定値の多い遊技機から遊技者が座るのか、否かを分析することも可能となるため、遊技場の遊技機の運用を決める指針とすることも可能となる。したがって、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることが可能となる。
【０２９８】
本発明によれば、遊技場における遊技機の管理、分析を容易にすることが可能となる。
【符号の説明】
【０２９９】
１      遊技媒体取扱装置
２      サーバ装置
３      遊技機
３ａ    パチンコ機
３ｂ    パチスロ機
４      各台表示機
２００  管理制御部
２０５  管理記憶部
２６０  表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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