(57)【要約】【課題】遊技情報の表示設定を行い易くすることができるようにする。【解決手段】管理装置は、管理者が遊技機の種類を選択すればその種類の遊技機に対応した複数種類の表示設定情報を表示設定情報選択部３９により選択可能とするので、遊技情報表示装置の表示設定を行い易くできる。特に、同じ種類の遊技機であっても遊技場によって望む表示内容が異なることがあるが、管理装置のＲＡＭに一の遊技機の種類に対して複数種類の表示設定情報を記憶するため、多くの遊技場に対応することができる。【選択図】図７
2018000676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発生した遊技結果の種類に応じて複数種類の信号を出力可能な遊技機が設置された遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の遊技に関する遊技情報を表示する遊技情報表示装置と、
前記遊技情報表示装置の表示設定を行うための管理装置と、を備え、
前記遊技情報表示装置は、
前記遊技情報を表示する表示領域と、
前記表示設定情報を記憶する表示側記憶手段と、
遊技機が出力する複数種類の信号を入力する信号入力手段と、
前記表示側記憶手段が記憶する前記表示設定情報、及び前記信号入力手段が入力した信号に基づいて、前記表示領域の表示制御を実行する表示制御手段と、を備え、
前記管理装置は、
一の種類の遊技機に対して複数種類の前記表示設定情報を記憶する管理側記憶手段と、
遊技機の種類を選択するために操作すると共に、遊技機の種類に対応付けて前記管理側記憶手段が記憶する複数種類の前記表示設定情報の中から、いずれの前記表示設定情報に基づいて前記遊技情報表示装置に遊技情報を表示させるかを遊技場の管理者が選択するために操作する操作手段と、
前記表示側記憶手段が記憶する前記表示設定情報を、遊技場の管理者が前記操作手段の操作によって選択した前記表示設定情報に更新する表示設定情報更新手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技機は、複数の出力端子を有した出力コネクタを有し、当該出力コネクタから信号を出力するものであり、前記信号入力手段は、複数の入力端子を有した入力コネクタであり、前記出力コネクタと接続することで遊技機から信号を入力し、
前記管理装置は、
前記入力コネクタが入力する信号の種類を前記入力端子別に特定可能な情報である入力情報を記憶する入力情報記憶手段と、
前記入力コネクタが信号を入力した場合に、前記入力情報記憶手段が記憶する前記入力情報に基づいて前記遊技情報の集計を行う遊技情報集計手段と、
前記入力情報を設定するための入力設定情報を遊技機の種類別に記憶する設定情報記憶手段と、
前記操作手段の操作によって遊技機の種類が選択された場合に、前記設定情報記憶手段が記憶する前記入力設定情報に基づいて、前記入力情報記憶手段が記憶する前記入力情報を更新する入力情報更新手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記遊技情報表示装置として、第１遊技情報表示装置と当該第１遊技情報表示装置とは種類が異なる第２遊技情報表示装置と、を備え、
前記管理側記憶手段は、前記第１遊技情報表示装置に対応した前記表示設定情報と、前記第２遊技情報表示装置に対応した前記表示設定情報と、をそれぞれ記憶することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には遊技に関する遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設置されている。例えば特許文献１には、遊技機からＢＢ信号、ＲＢ信号、及びＡＲＴ信号を入力し、その信号に基づいて各遊技状態の発生回数を表示する遊技情報表示装置について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４４８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、どのような遊技情報の表示を望んでいるのかが遊技場によって異なっていることがあり、同じ種類の遊技機の遊技情報を表示する場合に、例えば一の遊技場ではＡＲＴ状態の発生回数を表示したいと考えている一方、他の遊技場ではＡＲＴ状態の発生回数を表示したくないと考えていることがある。このため、同じ種類の遊技機であっても遊技場によって遊技情報表示装置の表示設定を異ならせる必要があり、遊技情報表示装置の表示設定作業が煩雑化するおそれがある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技情報の表示設定を行い易くすることができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、遊技機の種類を選択すればその種類の遊技機に対応した複数種類の表示設定情報を選択可能となるので、遊技場の管理者が所望の表示設定情報を選択することで遊技情報表示装置の表示設定を行い易くできる。特に、同じ種類の遊技機であっても遊技場によって望む表示内容が異なることがあるが、管理側記憶手段に一の遊技機の種類に対して複数種類の表示設定情報を記憶するため、多くの遊技場に対応することができる。これにより、遊技情報表示装置の表示設定を行い易くする効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技機のリールの展開図
【図３】遊技機に設定されている内部当選役の役構成を示す図
【図４】遊技機の有効ラインを示す図
【図５】遊技機に設定されている内部当選テーブルを乱数の数で示す図
【図６】遊技機、中継装置、遊技情報表示装置、及び管理装置を示す機能ブロック図
【図７】「おまかせ運用」画面を示す図
【図８】遊技情報表示装置のデータ表示部を示す図（その１）
【図９】遊技情報表示装置のデータ表示部を示す図（その２）
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機（スロットマシン）１に対応して遊技装置２及び遊技情報表示装置３が設置されている。２台の遊技機１、２台の遊技装置２及び遊技情報表示装置３は１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。管理装置６は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード７、モニタ８やプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。ＬＡＮ５には景品交換処理を行うＰＯＳ等の周辺機器（図示せず）が管理装置６と通信可能に接続されている。
【０００９】
尚、図１では省略しているが、数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。本実施形態では遊技機１がスロットマシンであることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機１がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。尚、以下において、メダルを玉とし、遊技価値の総称として表記する場合がある。
【００１０】
遊技機１は、表示窓９、スタートレバー１０、ストップ釦１１〜１３、表示ランプ部１４、液晶表示部１５、メダル投入口１６、ＢＥＴ釦１７、受皿１８等を備えている。遊技者は、表示窓９を通じて内部に設けられたリールの図柄を視認可能となっている。各図柄は、図２に示すように、左リール１９、中リール２０及び右リール２１の円周面に描かれており、各リール１９〜２１が停止した状態では、表示窓９の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機１には、各リール１９〜２１それぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１１】
遊技機１は、遊技者によってメダル投入口１６からメダル（遊技価値）が投入された状態、或いはＢＥＴ釦１７を操作することでクレジットメダル（遊技価値）が投入された状態でスタートレバー１０が操作されると（ゲームが開始されると）、内部抽選を実行すると共にリール１９〜２１の変動を開始させ、ストップ釦１１〜１３が操作されることによって所謂引込制御（予め規定された引込範囲、例えば４図柄までにある図柄を後述する有効ライン上に引込んで停止表示させる制御）によってリール１９〜２１の変動を停止する。
【００１２】
図３は、遊技機１に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機１には、所謂ボーナス役としてのＢＢ（ビッグボーナス。有利状態）役及びＲＢ（レギュラーボーナス。有利状態）役、所謂小役としての５枚役Ａ〜Ｆ、７枚役、２枚役、１枚役Ａ、１枚役Ｂ、及びリプレイ役が設定されている。
【００１３】
遊技機１には、図４に示すように、合計４本（表示窓９の上段及び中段に対応した横方向に１本ずつの２本と斜め方向の２本の合計４本）の有効ラインが設けられており、遊技者によってストップ釦１１〜１３が操作されて有効ラインのうちいずれかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞となる。入賞となった場合には、特別状態であるＢＢ状態やＲＢ状態（ボーナス）やリプレイ等の発生、或いは対応する枚数のメダルの払出（遊技価値の付与）が行われて１ゲームが終了する。尚、ＢＢ状態は３４５枚、ＲＢ状態は１１０枚を超えるメダルの払出により終了する。また、１ゲーム当たりのメダルの投入枚数（最大ベット数）は、通常状態では３枚、ボーナス中は２枚に設定されている。
【００１４】
遊技機１は、ゲーム開始時の内部抽選において、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽出し、抽出した乱数と図示しない抽選テーブルとを照合することにより内部当選したか否かを判定している。
【００１５】
図５は、遊技機１に設定されている内部当選テーブルに割り振られている乱数の数を役に対応して示している。この場合、乱数の数は、遊技機１の遊技状態に対応して設定されている。即ち、通常状態及びＲＴ状態では、ＢＢ役及びＲＢ役に対して６４個、２種類の５枚役が同時に内部当選（以下、同時当選）する５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｆにそれぞれ１９５２個、５枚役が単独で内部当選（以下、単独当選）する５枚役Ａに０個、７枚役に１３１２個、２枚役に６５６個、１枚役Ａ及び１枚役Ｂにそれぞれ４０９６個の乱数が割り振られている。さらに、通常状態では、リプレイ役に８９７８個、ハズレに３６５１０個の乱数が割り振られている一方、ＲＴ状態では、リプレイ役に４５４８７個、ハズレに１個の乱数が割り振られている。つまり、ＲＴ状態では、通常状態と比べてリプレイ役の入賞確率が大幅に高められている。また、ＢＢまたはＲＢ状態では、５枚役Ａに６５５３５個の乱数が割り振られ、ハズレに１個の乱数が割り振られている。このような割り振りの結果、５枚役Ａには、単独当選する場合と、５枚役Ｂ〜Ｆのいずれか１つと同時当選する場合との全部で６通りが設定されており、５枚役Ａが単独当選するのはボーナス中のみである。
【００１６】
遊技機１は、遊技状態として、上述した通常状態、ＲＴ状態（以下、ＲＴ）及びＢＢ・ＲＢ状態に加えてＡＲＴ状態（以下、ＡＲＴ。有利状態）へも移行可能となっている。ＡＲＴへは、通常状態において２枚役が内部当選した場合の一定確率（例えば３０％）で成立するＡＲＴ条件が成立した場合に移行する。また、ボーナスやＡＲＴ等の特別状態が発生（初期化条件が成立）することなく連続して行ったゲーム数（ハマリゲーム数）が天井ゲーム数（本実施形態では１５３０ゲーム）に達した場合にもＡＲＴ条件（天井条件）が成立する。この場合は通常のＡＲＴ条件が成立した場合よりも後述するＡＲＴのゲーム数の抽選や継続抽選等が遊技者に有利になる等、通常のＡＲＴよりも遊技者にとって有利な条件でＡＲＴが発生する。尚、本実施形態では特別状態の内、ＡＲＴのみを対象として天井特典の対象としているが、ボーナス等を対象としても勿論良い。また、天井特定の対象となる場合も含め、特別状態としてＡＲＴではなくＲＴ状態、或いはＡＴ状態等の他の特別状態を採用しても勿論良い。
【００１７】
ＡＲＴは後述するＡＴ役を入賞させるための報知を行うＡＴ状態（以下、ＡＴ）と、リプレイ役の内部当選率が通常状態よりも向上するＲＴとが複合した特別状態であり、ＡＲＴ中またはＲＴ中に終了役（１枚役Ａまたは１枚役Ｂ）が入賞した場合には、ＡＲＴまたはＲＴを終了して通常状態へ移行する。ＡＴ役とは、５枚役Ａが中リール２０の中段に停止して３本の有効ラインが同時に入賞して１５枚のメダルが払い出される役のことである。
【００１８】
ＡＴ中はＡＴ役を入賞させるためのストップ釦１１〜１３の操作順序を遊技機１の液晶表示部１５にて報知する。即ち、１ゲームの払出枚数が１５枚であるＡＴ役の入賞操作（ＡＴ役入賞操作）を補助する報知（ＡＴ役報知）を行い、遊技者がその報知通り操作すればＡＴ役が入賞し、操作しなければ後述するＡＴ役操作報知で説明するようにＡＴ役でない一般役（５枚）が入賞する。
【００１９】
一方、ＡＴ中は１枚役Ａ及び１枚役Ｂのいずれが内部当選したかを報知する。即ち、終了役の入賞操作を回避するための報知（終了役報知）を行い、遊技者がその報知通り操作すれば終了役の入賞を回避できる。ＡＴはＡＲＴ発生時等に抽選されるゲーム数を行うまで継続し、終了すればＡＴを終了してＲＴへと移行する。ＡＴが行われないＲＴでは終了役報知が行われないため、遊技者は終了役の入賞を回避できず、ＡＴが終了するとほどなくＲＴも終了することになる。
【００２０】
抽選により決定されるＡＴのゲーム数は設定値により変更可能である。即ち、設定値は６段階あり、周知の設定変更操作により変更可能で、いずれかを設定することにより遊技価値の付与率を調整可能である。設定変更を行った場合、或いは設定値の再設定（打直し）やＲＡＭクリア等の所定の初期化操作を行った場合にも初期化条件が成立する。尚、実施形態上は、設定値６の平均継続数が７０ゲーム（以下、Ｇ）で遊技者にとって最も有利であり、設定値１が４０Ｇで遊技者にとって最も不利となる様に設定値に応じて段階的に遊技者の有利度が異なっている。また、ＡＲＴ状態は、所定のＡＲＴ終了抽選に当選したとき、予め定められた５０ゲームを消化したときに終了する。
【００２１】
上述したように、５枚役Ａは、単独当選する場合と、５枚役Ｂ〜Ｆのいずれか１つと同時当選する場合との全部で６通りあり、いずれの場合も５枚役Ａのみが入賞する。但し、５枚役Ｂ〜Ｆのいずれか１つと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じて入賞役であるベル図柄が中リール２０の上段か中段に停止するように制御されるので、上段に停止した場合（有効ライン１本で入賞）には５枚（一般役）、中段に停止した場合（有効ライン３本で入賞）には１５枚のメダルが払い出される。
【００２２】
具体的には、以下の押し順の場合にベル図柄が中段で停止し、その他の押し順の場合に上段で停止する。尚、以下の説明では、左は左リール１９、中は中リール２０、右は右リール２１を示している。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選……中リール２０を最初に停止（中→左→右または中→右→左）の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選……左→中→右の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選……左→右→中の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選……右→中→左の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選……右→左→中の順に停止
【００２３】
以上のように、ＡＴ役操作報知では、操作するストップ釦１１〜１３の押し順をゲーム開始時に報知するので、遊技者は、その報知に従ってストップ釦１１〜１３を押すことにより１５枚のメダルを確実に獲得することができる。
尚、ボーナスゲーム中における５枚役Ａの単独当選時は、押し順に関わらずベル図柄が中リール２０の中段に停止（引込制御可能な場合）して１５枚のメダルが払い出される。
【００２４】
遊技機１側からは発生した遊技結果の種類に応じて以下に示す複数種類の信号が出力される。
・アウト信号＝遊技機１から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（消費価値、使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
・セーフ信号＝遊技機１から出力。メダルが１枚付与（払出）される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（入賞付与価値、払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。
【００２５】
・ＢＢまたはＲＢ信号＝遊技機１から出力。対応するボーナス状態（ＢＢ、ＲＢ）中にレベル出力されるので、信号入力期間をボーナス状態として特定。
・ＡＲＴ信号＝遊技機１から出力。ＡＲＴ開始時に出力されるワンショット信号、或いはＡＲＴ中に継続して出力されるレベル信号であり、遊技機１の種類に応じていずれかを出力。  
【００２６】
・売上信号＝遊技装置２から出力。後述する通りシリアル通信にて売上額や売上メダルを特定するが、貸出メダル５枚（１００円相当）毎に１パルス出力される信号としても良く、その場合、売上信号数×１００が売上額、売上信号×５を売上メダル（対価付与価値）とする等して売上情報を特定。
尚、上記した遊技信号は一例であり、遊技機側からは各種遊技信号が出力される。
【００２７】
遊技装置２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部（いずれも図示せず）により動作する。遊技装置２は、貨幣が投入される貨幣投入口２２、メダルを貸し出すための貸出釦２３、図示しないＩＣカードが挿入されるカード挿入口２４、ＩＣカードを発行するための発行釦２５、払出操作用の払出釦２６、この払出釦２６の押下に応じてメダルを遊技機１の受皿１８に払出す払出ノズル２７等を備えている。
【００２８】
遊技装置２は、貨幣を受け付け（貨幣受付処理）すると、遊技装置２に入金額が残高に加算して表示され、残高がある状態で遊技者が貸出釦２３を押下（貸出操作、付与操作）すると払出単位（例えば１０００円）分の貸出メダル（対価付与価値）を払出ノズル２７から払い出し（対価付与処理）、その対価分を残高から減算する。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００２９】
遊技装置２は、遊技者が獲得したメダルを受付可能で、受け付けた場合には持玉として管理し、その持玉を対価とした払戻処理（価値付与処理）を行った場合はその対価分（払い戻したメダルと同数）を持玉から減算する。そして、残高や持玉が残存する状態で遊技者が発行釦２５を押し下げすると（発行操作を受け付けると）、残高や持玉を特定可能なＩＣカードを発行する。尚、カード挿入口２４にてＩＣカードを受け付けた場合は、そのＩＣカードにより特定される残高や持玉を引継ぐ（情報を記憶してＩＣカードの情報を消去する）。
【００３０】
遊技装置２は中継装置４とのシリアル通信により貨幣受付処理や対価付与処理、価値付与処理、残高、持玉、貸出メダル、払戻数、入金額や計数玉数や、貸出の対価となる売上額、及びＩＣカードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能であるが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定しても良い。
【００３１】
遊技情報表示装置３は、データ表示部２８、複数の操作スイッチ部２９等を備えている。データ表示部２８は、遊技機１から入力される信号に基づき集計した遊技情報等、各種の情報を表示する。複数の操作スイッチ部２９は、データ表示部２８の表示内容を切替えたり、遊技者が遊技場の従業員を呼出したりするため等に操作される。
【００３２】
管理装置６は、遊技機側から出力された遊技信号を受信すると、遊技機１の遊技情報（アウト、セーフ、差数、出率、ＢＢ回数、ＲＢ回数等）を集計したり売上情報を算出したりする。
【００３３】
図６は、遊技機１、中継装置４、遊技情報表示装置３、及び管理装置６を機能ブロック図で示している。
遊技機１は複数の出力端子を有した出力コネクタ３０を有しており、上述した遊技信号を出力コネクタ３０の各出力端子から出力する。
【００３４】
中継装置４（信号入力手段）は、複数の入力端子を有した入力コネクタ３１とＩ／Ｆ３２を有しており、遊技機１の出力コネクタ３０の各出力端子から出力された遊技信号を入力コネクタ３１の各入力端子からパラレルに入力しシリアル信号に変換して出力する。
【００３５】
遊技情報表示装置３は、制御部３２（表示側記憶手段、表示制御手段）、表示部３３（表示領域）、及びＩ／Ｆ３４を有しており、中継装置４のＩ／Ｆ３２から出力された遊技信号をＩ／Ｆ３４から入力する。制御部３２は、ＣＰＵ３２ａ、ＲＯＭ３２ｂ、ＲＡＭ３２ｃから構成されており、Ｉ／Ｆ３４からの遊技信号を集計することで遊技情報を作成して表示部３３に表示する。
【００３６】
管理装置６は、制御部３４（管理側記憶手段、表示設定情報更新手段、入力情報記憶手段、遊技情報集計手段、設定情報記憶手段、入力情報更新手段）、操作部３５（操作手段）、Ｉ／Ｆ３６を有しており、中継装置４のＩ／Ｆ３２から出力された遊技信号をＩ／Ｆ３６から入力する。制御部３４は、ＣＰＵ３４ａ、ＲＯＭ３４ｂ、ＲＡＭ３４ｃから構成されており、Ｉ／Ｆ３４から入力した遊技信号に基づいて遊技情報を集計する。
【００３７】
ところで、管理者が遊技情報表示装置３に表示したいと考える遊技情報は、遊技機が同じ種類（機種）であっても遊技場毎に異なっていることから、その表示設定の作業を遊技情報表示装置３に対して一々行うことは極めて面倒である。
【００３８】
このような事情から、管理装置６に対する操作により遊技情報表示装置３の表示設定を一括して行うようにした。
即ち、管理装置６は、遊技機毎に種類（機種）の情報（以下、機種情報）や表示したい遊技情報を設定するための情報（以下、表示設定情報）を記憶しており、これらの機種情報や表示設定情報を選択可能とすることで表示設定を簡単に行えるようにした。尚、機種情報や表示設定情報は、図示しないサーバから管理装置６にダウンロードすることで管理装置６のＲＡＭ３４ｃに予め記憶している。
【００３９】
管理者が表示設定を行うために図示しないメニュー画面で「おまかせ運用」を選択すると、管理装置６は、「おまかせ運用」の初期画面を表示する。
図７は、「おまかせ運用」の初期画面において、いずれの遊技情報表示装置３にいずれの遊技機１の種類を割り当てるかを選択した後の画面を示している。遊技情報表示装置３の選択は台番号１〜１０まで等、遊技機の種類に応じて複数台分を同時に選択可能である。この場合、管理装置６には遊技機毎に機種情報が予め記憶されているので、遊技情報表示装置３に遊技機毎の種類を容易に割り当てることができる。
【００４０】
図７に示す例は、遊技機としてスロットマシンを選択した場合の「おまかせ運用」画面を示している。画面の上部から前頁ボタン３７、後頁ボタン３８、表示設定情報選択部３９、配線情報登録部４０、「ＯＫ」ボタン４１、「キャンセル」ボタン４２、「適用」ボタン４３が表示されている。管理者は、遊技情報表示装置３に表示したい遊技情報を設定する場合は、表示設定情報選択部３９及び配線情報登録部４０を遊技機毎に設定する。
【００４１】
表示設定情報選択部３９は、中継装置４の入力コネクタ３１から入力した信号の集計値である遊技情報を遊技情報表示装置３のデータ表示部２８のいずれの表示対象として表示させるのかを設定するものである。表示設定情報選択部３９では表示パターン１の表示設定情報と表示パターン２（推奨）の表示設定情報とを選択可能であり、各表示パターンに対応して選択ボタン４４と、表示設定注意事項４５と、「配線詳細」ボタン４６とが表示されている。
【００４２】
選択ボタン４４をクリックすることで任意の表示設定情報を選択することができる。表示設定注意事項４５は、信号と表示対象との対応関係の内、注意すべき対応関係を注意事項として登録したものである。「配線詳細」ボタン４６は、クリックされた場合に信号と表示対象との対応関係の全てを表示するもので、この対応関係が表示設定情報そのものである。
【００４３】
図７に示す例は、表示パターン２が選択されている状態を示している。また、表示パターン１の表示設定注意事項４５には、ＲＢ信号の入力値をＲＢ回数、ＢＢ信号の入力値をＢＢ回数として表示し、ＡＲＴ回数は表示しない旨が登録されている。表示パターン２の表示設定注意事項４５には、ＲＢ信号の入力値をＲＢ回数、ＢＢ信号の入力値をＢＢ回数、ＡＲＴ信号の入力値をＡＲＴ回数として表示する旨が設定されている。つまり、ＢＢ回数やＲＢ回数として、遊技機１から出力される信号がＢＢ信号やＲＢ信号と異なる種類の信号の入力を集計して表示する場合があることから、表示設定注意事項４５にＢＢ信号とＢＢ回数、及びＲＢ信号とＲＢ回数との対応関係が登録されている。また、ＡＲＴ回数は、遊技場毎に表示対象の有無が異なる場合があることから、表示設定注意事項４５にＡＲＴ信号とＡＲＴ回数との対応関係の有無が登録されている。
【００４４】
配線情報登録部４０は、管理者が遊技場の実態に合わせて配線情報（入力情報）を任意に登録するものである。
図７に示す例では、配線情報の一つとして、出力、出力詳細、ＡＴ信号注意事項が設定されている。出力は、中継装置４の入力コネクタ３１の各端子から出力される信号を示すもので、中継装置４の入力コネクタ３１に設けられている端子１Ｐ〜８Ｐが登録されている。出力詳細は、端子１Ｐ〜８Ｐに対応した信号を示しており、端子１Ｐに対応してアウト信号、端子２Ｐに対応してセーフ信号、端子３Ｐに対応してＢＢ信号、端子４Ｐに対応してＲＢ信号、端子５Ｐに対応してＡＲＴ信号、端子６Ｐに対応してコモン信号、端子７Ｐに対応してセキュリティ信号、端子８Ｐに対応してドアオープン信号が設定されている。ＡＴ信号注意事項には、遊技機１から出力されるＡＴ信号に関する注意事項として、「ＡＲＴ信号は、ＡＲＴ開始時にワンショット」というメッセージが登録されている。尚、遊技機１がＡＲＴ信号をＡＲＴ中継続してレベル出力する種類の場合には、例えば「ＡＲＴ信号は、ＡＲＴ中にレベル出力」というメッセージを登録することになる。
【００４５】
また、配線情報の一つとして、ＡＲＴ状態の特定方法が登録されており、項目として、（Ａ）ＲＴ取得突入、終了、判定Ｇ、ハズレが設定されている。（Ａ）ＲＴ取得突入としてワンショットであることが登録されている。終了、判定Ｇ、ハズレは、ＡＲＴの終了判定の方法を示しており、遊技機の種類によって登録する。つまり、終了の際に信号を出力する遊技機であれば、終了の項目にワンショット等の記載が登録される。また、終了ゲームが不規則な機種であれば、判定ゲーム（判定Ｇ）の間にハズレが何回発生したかでＡＲＴが継続しているか否かを判定する設定等が登録される。
【００４６】
尚、配線情報登録部４０には上記以外の各種項目を任意に登録可能であり、スクロールボタン４７を操作することで表示していない項目を表示することが可能となる。
管理者が図７に示すように表示情報選択部３９及び配線情報登録部４０に対する登録や選択が終了し、「ＯＫ」ボタン４１をクリックすると、管理装置６は、表示設定情報及び配線情報の設定を確定し、自身で記憶している表示設定情報及び配線情報を更新すると同時に遊技情報表示装置３に対して表示設定情報を出力する。
【００４７】
遊技情報表示装置３は、管理装置６から表示設定情報を受信した場合は当該表示設定情報を更新記憶（表示側記憶手段が記憶する表示設定情報を、遊技場の管理者が操作手段の操作によって選択した表示設定情報に更新）し、以後においては、新たに記憶した表示設定情報に基づいて遊技情報を表示する。
【００４８】
図８はＡＲＴ回数の表示無（表示パターン１）に設定された場合の遊技情報表示装置３のデータ表示部２８を示し、図９はＡＲＴ回数の表示有（表示パターン２）に設定された場合を示しており、表示パターン１と表示パターン２とを比較するために同じ遊技結果をそれぞれ例示している。
【００４９】
図８に示すＡＲＴ回数の表示無（表示パターン１）の場合は、只今スタート回数表示部２８ａ、累計スタート回数表示部２８ｂ、ＢＢ回数表示部２８ｃ、ＲＢ回数表示部２８ｄが表示対象となるように設定され、図９に示すＡＲＴ回数の表示有（表示パターン２）の場合は、表示パターン１の表示対象に加えて、ＡＲＴ回数表示部２８ｅが表示対象として付加されている。尚、スランプグラフ２８ｆは、図示しない切替ボタンにより選択されることで表示されており、切替ボタンに対する操作により任意の遊技情報を表示することができる。
【００５０】
ここで、遊技機１からスタート回数を直接特定可能な信号は出力されていないことから、図７の「配線詳細」ボタン４６をクリックして表示される表示設定情報として、アウト信号とスタート回数とが対応するように登録されている。つまり、アウト信号と表示対象である只今スタート回数及び累計スタート回数とが対応するように登録されている。この場合、遊技情報表示装置３は、アウト信号を３回入力する毎に只今スタート回数及び累計スタート回数を１加算して表示するように設定されている。一方、ＢＢ回数、ＲＢ回数、ＡＲＴ回数は、ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＲＴ信号をそれぞれ入力した集計値を表示している。
【００５１】
尚、遊技情報表示装置３は、ＡＲＴ状態はＡＲＴ信号を入力してからＢＢ状態やＲＢ状態が発生することなく５０ゲームが経過した場合に終了したものと判断することで、ＡＲＴ状態での遊技情報を集計している。
【００５２】
また、図８のＡＲＴ回数の表示無の場合、ＡＲＴ終了ゲーム数をリセットしないため、ＡＲＴ終了でゲーム数をリセットする図９のＡＲＴ回数の表示有の場合とで只今スタート回数に違いが発生している。
【００５３】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置６は、管理者が遊技機の種類を選択すればその種類の遊技機に対応した複数種類の表示設定情報を表示設定情報選択部３９により選択可能とするので、遊技情報表示装置３の表示設定を行い易くできる。特に、同じ種類の遊技機であっても遊技場によって望む表示内容が異なることがあるが、管理装置６のＲＡＭ３４ｃに一の遊技機の種類に対して複数種類の表示設定情報を記憶するため、多くの遊技場に対応することができる。これにより、遊技情報表示装置３の表示設定を行い易くする効果を高めることができる。
【００５４】
遊技機の種類を選択すると、入力する信号の設定を行うことができる。これにより、遊技情報の集計を行うための設定操作を簡易化することが可能になる。
【００５５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
遊技場内に複数種類の遊技情報表示装置（第１遊技情報表示装置、第２遊技情報表示装置）が設けられている構成にしても良い。この場合、管理装置側で遊技情報表示装置の種類別に複数の表示パターンの表示設定情報を記憶する構成にすると良い。このような構成によれば、遊技情報表示装置の種類別に表示設定情報を記憶しているため、遊技場内に複数種類の遊技情報表示装置を設置する場合等にも表示設定を行い易い環境を担保することができる。
【００５６】
例示したスロットマシンとは異なる遊技機に適用しても良く、例えば、メダルを使用せずクレジットを消費して遊技が進行する完全クレジット式スロットマシンや、玉が封入されており、得点（遊技価値）を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機に適用することも可能である。パチンコ遊技機の場合、大当たり状態の発生回数、小当たり状態の発生回数や確変状態の発生回数等を遊技情報として表示すると良い。つまり、遊技機が出力する遊技結果に対応した信号を適宜変更しても良い。
【００５７】
遊技情報表示装置３が表示する遊技情報は任意に変更しても良く、例えば、ＲＴ状態の発生回数を表示する構成が考えられる。また、一の遊技機に対して選択可能な表示パターンの数を変更しても良く、３種類以上の中から表示パターンを選択する構成にしても良い。
【００５８】
遊技情報表示装置３は液晶画面にて遊技情報を表示する構成にしたが、セグメント表示部を設ける等、液晶画面とは異なる表示領域を用いることも可能である。
表示設定情報を管理装置６のＲＡＭ３４ｃに記憶する構成にしたが、管理装置６の外部にて記憶する構成にしても良い。例えば、サーバ上に表示設定情報を記憶する構成が考えられる。本構成においても、管理装置６が表示設定情報を記憶する管理側記憶手段を備えている構成に該当する。つまり、管理側記憶手段は管理装置６の内部に設けられている必要はない。
【００５９】
遊技機１の出力コネクタ３０と、中継装置４の入力コネクタ３１とを電気的に接続する構成にしたが、かかる構成に限定されない。例えば遊技機１に個別の出力端子が設けられており、コネクタを介することなく中継装置４の入力端子を接続する構成にしても良い。
【００６０】
中継装置４が設けられていない構成にしても良い。この場合、例えば遊技機側が出力した信号を管理装置６及び遊技情報表示装置３のうち一方の装置が入力し、その装置が他方の装置に信号を出力する構成が考えられる。つまり、信号入力手段を設ける場所は特に限定されるものではなく、遊技情報表示装置３が信号入力手段を外部及び内部のいずれに備えている構成にしても良い。
【００６１】
遊技機１の種類を選択してから、当該種類に応じた表示パターンを表示していずれの表示パターンにするか選択する構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば遊技機１の種類と表示パターンとを対応付けた一覧を表示し、その中から遊技機１の種類及び表示パターンを選択する構成が考えられる。つまり、遊技機１の種類と表示パターンとを同時に選択できる構成にしても良い。
【００６２】
遊技情報表示装置３に表示する表示対象を含めて表示パターンとして選択可能としても良い。例えば、図７の場合、表示パターン２として、只今スタート回数、累計スタート回数、ＢＢ回数、ＲＢ回数、ＡＲＴ回数を表示対象とする。この場合、遊技情報表示装置３に対して表示対象を設定する必要がなくなり、設定作業を大幅に低減することができる。
【符号の説明】
【００６３】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置、４は中継装置（信号入力手段）、３０は出力コネクタ、３１は入力コネクタ、３２は制御部（表示側記憶手段、表示制御手段）、）、３３は表示部（表示領域）、３４は制御部（管理側記憶手段、表示設定情報更新手段、入力情報記憶手段、遊技情報集計手段、設定情報記憶手段、入力情報更新手段）、３５は操作部（操作手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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