(57)【要約】【課題】打順ベルの当選時、不正解打順で、図柄組合せの数が多いことに基づき表示する図柄を決定して特殊小役を表示できる遊技機を提供する。【解決手段】第２リールＲ２には、４分割したうちの２つである第１領域に黒ＢＡＲ図柄及び白ＢＡＲ図柄が配置され、４分割したうちの１つである第２領域にブランク図柄が配置され、４分割したうちの１つである第３領域に赤７図柄が配置される。特殊小役１，２，６は、第２リールＲ２について黒ＢＡＲ図柄と白ＢＡＲ図柄とを図柄組合せに含み、特殊小役３，４，７は、第２リールＲ２についてブランク図柄と赤７図柄とを図柄組合せに含む。打順ベルの当選エリアに当選し、不正解打順であると、ベルの図柄組合せの数より図柄組合せの数が多い特殊小役が有効ライン上に表示される。【選択図】図７
2018043140.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に４分割可能なコマ数で複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、を備え、
前記複数のリールの１つは、複数の第１図柄、第２図柄、第３図柄、及び第４図柄を含み、かつ前記４分割されたうちの２つであり、前記停止操作のタイミングに応じて前記複数の第１図柄のいずれか１つを表示可能となるように前記複数の第１図柄が停止位置の候補となる範囲で構成される第１領域と、前記４分割されたうちの１つであり、前記停止操作のタイミングに応じて前記第３図柄を表示可能となるように前記第３図柄が停止位置の候補となる範囲で構成される第２領域と、前記４分割されたうちの１つであり、前記停止操作のタイミングに応じて前記第４図柄を表示可能となるように前記第４図柄が停止位置の候補となる範囲で構成される第３領域と、に区分けされ、
前記内部抽選手段は、正解打順により入賞可能な正解の役と、不正解打順により入賞可能な特殊役と、を重複して当選させる打順の当選エリアについて、当否を決定する内部抽選を行い、
前記特殊役は、前記複数のリールの１つについて前記第１図柄と前記第２図柄とを図柄組合せに含む第１の特殊役と、前記複数のリールの１つについて前記第３図柄と前記第４図柄とを図柄組合せに含む第２の特殊役と、を含み、
前記正解の役と前記第１の特殊役とが少なくとも重複して当選する打順の当選エリアに当選し、前記不正解打順でかつ前記複数のリールの１つについて前記第１領域のタイミングで停止操作された際、前記正解の役の図柄組合せよりも、前記特殊役の図柄組合せの方が前記第１図柄及び前記第２図柄によって有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が多いことに基づき、前記第１図柄を有効ライン上に表示させ、
前記正解の役と前記第２の特殊役とが少なくとも重複して当選する打順の当選エリアに当選し、前記不正解打順でかつ前記複数のリールの１つについて前記第２領域のタイミングで停止操作された際、前記正解の役の図柄組合せよりも、前記第２の特殊役の図柄組合せの方が前記第３図柄及び前記第４図柄によって有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が多いことに基づき、前記第３図柄を有効ライン上に表示させ、
前記正解の役と前記第２の特殊役とが少なくとも重複して当選する打順の当選エリアに当選し、前記不正解打順でかつ前記複数のリールの１つについて前記第３領域のタイミングで停止操作された際、前記正解の役の図柄組合せよりも、前記第２の特殊役の図柄組合せの方が前記第３図柄及び前記第４図柄によって有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が多いことに基づき、前記第４図柄を有効ライン上に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１領域には、前記複数の第１図柄の間に前記第２図柄が配置されている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２９７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、アシストタイム状態として、第１アシストタイム状態と第２アシストタイム状態とを有し、第２アシストタイム状態中において、リールの停止制御によって入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで遊技状態が移行される契機となる特殊リプレイを含む当選態様に当選することで、第２アシストタイム状態の終了後に第１アシストタイム状態へ移行されることが決定され、アシストタイム状態が継続する期間が延長されることで遊技者にとって有利となるように構成されている。また、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せは、通常の遊技の実行中においては出現頻度の低い図柄組合せとなっている。
【０００６】
このような特許文献１に記載の遊技機においては、仮に、通常の遊技において特殊リプレイが入賞してしまう場合、通常の遊技の実行中におけるリールの停止制御で高い頻度で発生するリールの挙動とは異なる挙動をリールが示し得るとともに、遊技状態は移行するものの遊技者にとって有利となる制御が実行されない場合も発生し得る。このため、通常の遊技の実行中におけるリールの停止制御で高い頻度で発生するリールの挙動とは異なる挙動をリールが示したにも関わらず、遊技者にとって有利となる制御が実行されず、リールの挙動によって高まった遊技者の期待感が低下してしまうことで、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまう虞があった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に４分割可能なコマ数で複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、を備え、
前記複数のリールの１つ（例えばＲ２）は、複数の第１図柄（黒ＢＡＲ）、第２図柄（白ＢＡＲ）、第３図柄（ＢＬＫ）、及び第４図柄（赤７）を含み、かつ前記４分割されたうちの２つであり、前記停止操作のタイミングに応じて前記複数の第１図柄（黒ＢＡＲ）のいずれか１つを表示可能となるように前記複数の第１図柄（黒ＢＡＲ）が停止位置の候補となる範囲で構成される第１領域と、前記４分割されたうちの１つであり、前記停止操作のタイミングに応じて前記第３図柄（ＢＬＫ）を表示可能となるように前記第３図柄（ＢＬＫ）が停止位置の候補となる範囲で構成される第２領域と、前記４分割されたうちの１つであり、前記停止操作のタイミングに応じて前記第４図柄（赤７）を表示可能となるように前記第４図柄（赤７）が停止位置の候補となる範囲で構成される第３領域と、に区分けされ、
前記内部抽選手段（１２０）は、正解打順により入賞可能な正解の役（ベル）と、不正解打順により入賞可能な特殊役（特殊小役１〜７）と、を重複して当選させる打順の当選エリア（打順ベル１〜６）について、当否を決定する内部抽選を行い、
前記特殊役は、前記複数のリールの１つについて前記第１図柄（黒ＢＡＲ）と前記第２図柄（白ＢＡＲ）とを図柄組合せに含む第１の特殊役（特殊小役１，２，６）と、前記複数のリールの１つについて前記第３図柄と前記第４図柄とを図柄組合せに含む第２の特殊役（特殊小役３，４，７）と、を含み、
前記正解の役（ベル）と前記第１の特殊役（特殊小役１，２，６）とが少なくとも重複して当選する打順の当選エリア（打順ベル１〜６）に当選し、前記不正解打順でかつ前記複数のリールの１つについて前記第１領域のタイミングで停止操作された際、前記正解の役の図柄組合せよりも、前記特殊役の図柄組合せの方が前記第１図柄（黒ＢＡＲ）及び前記第２図柄（白ＢＡＲ）によって有効ライン（Ｌ１）上に表示可能な図柄組合せの数が多いことに基づき、前記第１図柄（黒ＢＡＲ）を有効ライン上に表示させ、
前記正解の役（ベル）と前記第２の特殊役（特殊小役３，４，７）とが少なくとも重複して当選する打順の当選エリア（打順ベル３〜６）に当選し、前記不正解打順でかつ前記複数のリールの１つについて前記第２領域のタイミングで停止操作された際、前記正解の役の図柄組合せよりも、前記第２の特殊役の図柄組合せの方が前記第３図柄（ＢＬＫ）及び前記第４図柄（赤７）によって有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が多いことに基づき、前記第３図柄（ＢＬＫ）を有効ライン（Ｌ１）上に表示させ、
前記正解の役（ベル）と前記第２の特殊役（特殊小役３，４，７）とが少なくとも重複して当選する打順の当選エリア（打順ベル３〜６）に当選し、前記不正解打順でかつ前記複数のリールの１つについて前記第３領域のタイミングで停止操作された際、前記正解の役の図柄組合せよりも、前記第２の特殊役の図柄組合せの方が前記第３図柄（ＢＬＫ）及び前記第４図柄（赤７）によって有効ライン（Ｌ１）上に表示可能な図柄組合せの数が多いことに基づき、前記第４図柄（赤７）を有効ライン（Ｌ１）上に表示させる、ことを特徴とする。
【０００９】
（２）また、本発明において、前記第１領域には、前記複数の第１図柄（黒ＢＡＲ）の間に前記第２図柄（白ＢＡＲ）が配置されている、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、リールが４分割可能なコマ数で構成されたものにあって、打順の当選エリアに当選し、かつ不正解打順で、図柄組合せの数が多いことに基づき表示する図柄を決定して、特殊役の図柄組合せを表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のＲＴ３状態、ＲＴ４状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ１状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｃ）は、ＲＴ２状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｄ）は、ＲＴ３状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｅ）は、ＲＴ４状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における第１リールにおいて有効ライン上にリプレイ図柄が表示される図柄組合せを示す図である。
【図１０】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における第１リールにおいて有効ライン上にリプレイ図柄が表示される図柄組合せを示す図、（Ｂ）は、第１リールにおいて有効ライン上にリプレイ図柄が表示されない図柄組合せを示す図である。
【図１１】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における第１リールにおいて有効ライン上にリプレイ図柄が表示される図柄組合せを表示可能な状態で、ストップスイッチが特定タイミングで第１リールを停止させるための停止操作を検出した状態を示す図、（Ｂ）は、レアリプレイを入賞可能な状態でストップスイッチが特定タイミングで第１リールを停止させるための停止操作を検出した状態を示す図、（Ｃ）は、レア役を入賞可能な状態でストップスイッチが特定タイミングで第１リールを停止させるための停止操作を検出した状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１４】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ２枚又は３枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１８】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１９】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス作動時でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２０】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００では、報知表示の表示後、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２１】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２２】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２３】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２５】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２６】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２７】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２８】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及びアシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２９】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３０】
本実施形態において、投入受付手段１０５は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム４状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）である場合に、規定投入数を第１規定投入数としての３枚に設定し、ボーナスとして用意されている第２種特別役物に係る役物連続作動装置であるチャレンジビッグボーナス（以下、「ＣＢＢ」と記載）の作動中である場合に、規定投入数を第２規定投入数としての２枚に設定する。各遊技状態及びＣＢＢ作動中の詳細については、後述する。
【００３１】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３２】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３５】
図３、図４は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。図３、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「特別役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥでは、ＣＢＢに当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」が抽選対象として設定されている。そして、ＣＢＢが作動した場合には、ＣＢＢが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイに乱数が対応付けられた内部抽選テーブル（不図示）を用いた内部抽選が実行される。
【００３６】
図５は、小役を含む当選エリア（当選態様）と、各小役を含む当選エリアにおいて当選する小役と、各小役を含む当選エリアの当選時におけるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様に応じて入賞可能となる小役と、を示す図である。図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役７、レア役及び特別役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００３７】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００３８】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００３９】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４０】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役７のうちいずれか１種類〜４種類と、が重複して当選する当選エリアである。当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のそれぞれに設定されている打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらずにベルが入賞する。例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、各ストップボタンの押下タイミングが適切であればベルと重複して当選する特殊小役１〜特殊小役７のいずれかが入賞可能となる。
【００４１】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役７を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４２】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンＢ１の押下タイミングが適切な場合にによらずレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングがレア役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。また、当選エリア「特別役」は、打順及び押下タイミングによらず特別役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。
【００４３】
また、図３、図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１５」と、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００４４】
図６は、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態のそれぞれの遊技状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアと、各リプレイを含む当選エリアにおいて当選するリプレイと、各リプレイを含む当選エリアの当選時におけるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様に応じて入賞可能となるリプレイと、を示す図である。図３、図６（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態においては、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００４５】
当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００４６】
図３、図６（Ｂ）に示すように、ＲＴ１状態においては、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００４７】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイ１又はＲＴ２移行リプレイ２のいずれかと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、当選しているＲＴ２移行リプレイ１又はＲＴ２移行リプレイ２のいずれかが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイ１とが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイ１と、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が異なる特殊リプレイ１と、が重複当選する。図６（Ｂ）に示す重複当選するリプレイが設定されることで、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成される。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」は、ＲＴ４移行リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずＲＴ４移行リプレイを入賞可能に構成されている。
【００４８】
図３、図６（Ｃ）に示すように、ＲＴ２状態においては、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００４９】
当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、当選しているＲＴ３移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、ＲＴ１移行リプレイ１又はＲＴ１移行リプレイ２のいずれかが入賞する。また、図６（Ｃ）に示す重複当選するリプレイが設定されることで、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と略同様に、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【００５０】
図４、図６（Ｄ）に示すように、ＲＴ３状態においては、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００５１】
図４、図６（Ｅ）に示すように、ＲＴ４状態においては、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００５２】
当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」は、通常リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、当選している通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、ＲＴ３移行リプレイが入賞する。また、図６（Ｅ）に示す重複当選するリプレイが設定されることで、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と略同様に、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【００５３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５５】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。なお、本実施形態のスロットマシン１においては、ＣＢＢの入賞形態を示す図柄組合せについて、より詳しくは後述するが、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されており、ＣＢＢの抽選フラグと小役又はリプレイの抽選フラグとが同時に成立状態となることがない構成となっている。また、本実施形態の内部抽選手段１２０は、ＣＢＢが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。
【００５６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５８】
このため、スロットマシン１では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第３リールＲ３に表示可能な図柄については、第３リールＲ３の滑りコマ数が最大１コマとなるＣＢＢの作動中である場合にもストップボタンＢ３の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
【００５９】
図７は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００６０】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６１】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６２】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６３】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。また、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢＢの作動中である場合には、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００６４】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６５】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６６】
ここで、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００６７】
なお、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ作動中におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第１リールＲ１や第２リールＲ２といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００６８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０にボーナスを作動させる処理が行われる。
【００７０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００７１】
本実施形態において、小役の配当は、第１規定投入数である場合と第２規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第１規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第１規定投入数よりも多い９枚に設定され、レア役の配当は、第１規定投入数よりも少ない２枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役７及び特別役の配当は、第１規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。また、規定投入数が第２規定投入数に設定されている場合、ベル、レア役、特殊小役１〜特殊小役７及び特別役の配当は、第２規定投入数よりも多い１４枚に設定されている。
【００７２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７３】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７４】
リプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行された場合、投入受付手段１０５は、リプレイ処理が実行されてからスタートレバーＳＬが開始操作されるまでの期間において、メダル投入口ＭＩから投入されたメダルを５０枚を限度に貯留するクレジット処理を実行可能に構成されている。
【００７５】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態の間で遊技状態を移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＣＢＢが入賞した場合にＣＢＢを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。
【００７６】
図８は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態のうちＣＢＢが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００７７】
まず、非ボーナス状態間で遊技状態を移行させるＲＴ状態移行制御処理の詳細について説明する。図８に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。また、非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態〜ＲＴ４状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態と、ＲＴ４状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイ１又はＲＴ２移行リプレイ２を入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイ１又はＲＴ２移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。また、ＲＴ１状態において、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」に当選し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ４状態に移行する。ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイ１又はＲＴ２移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、ＲＴ４状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイ１又はＲＴ１移行リプレイ２を入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイ１又はＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」に当選し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ４状態に移行する。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ４状態と、への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ３状態において、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」に当選し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ４状態に移行する。ＲＴ３状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．４に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
ＲＴ４状態は、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ４状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ４状態において、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ４状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．４に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するＲＴ２状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なＲＴ３状態と、ＲＴ３状態よりも当選エリア「レアリプレイ」の当選確率が高い（図４参照）ＲＴ４状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【００８３】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナス作動制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＣＢＢを作動させる。ＣＢＢが作動した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、予め定められた所定枚数（例えば、２８枚）を超えるメダルが払い出されると、ＣＢＢを終了させる。遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がＲＴ２状態である状態でＣＢＢに当選し、ＣＢＢの入賞に基づきＣＢＢを作動した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢの作動、終了によらずＲＴ２状態を維持する。
【００８４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８５】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００８６】
演出制御手段１８０は、メダルが投入され投入受付手段１０５によって投入状態に設定される際に、メダル投入スイッチ２１０がメダルの投入を検出する都度音響装置３４０にメダルの投入に対応する音であるメダル投入音を発生させる演出であるメダル投入演出を実行する。また、演出制御手段１８０は、通常リプレイが入賞した場合に、リプレイ処理手段１６０によるリプレイ処理によって投入状態に設定されるメダルの枚数と同じ回数のメダル投入演出と、リプレイが入賞したことを報知する音を音響装置３４０に発生させる演出であるリプレイ入賞演出と、を実行する。
【００８７】
一方、演出制御手段１８０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることで、遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態移行制御が実行可能となるＲＴ１移行リプレイ１、ＲＴ１移行リプレイ２、ＲＴ２移行リプレイ１、ＲＴ２移行リプレイ２、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合には、メダル投入演出及びリプレイ入賞演出を音響装置３４０に発生させないように制御する。
【００８８】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１は、リプレイの入賞時において、投入受付手段１０５によるメダル投入口ＭＩから投入されたメダルを５０枚を限度に貯留するクレジット処理を、リプレイ処理が実行されてからスタートレバーＳＬが開始操作されるまでの期間において実行可能に構成されている。これらの構成により、本実施形態のスロットマシン１は、通常リプレイとは入賞図柄組合せが異なり、かつレアリプレイやＲＴ４移行リプレイとは異なり比較的高い頻度で入賞し得るＲＴ１移行リプレイ１、ＲＴ１移行リプレイ２、ＲＴ２移行リプレイ１、ＲＴ２移行リプレイ２、ＲＴ３移行リプレイの入賞時において、メダル投入演出やリプレイ入賞演出を音響装置３４０に発生させない制御を演出制御手段１８０が実行するとともに、投入受付手段１０５がクレジット処理を実行可能であることで、遊技者がリプレイの入賞に気付かない場合でもメダルをベット可能であることから、遊技者に快適な遊技を享受させることができる。
【００８９】
ＡＴ状態制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムのことを「ＡＴ」とも記載）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１５」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時の通常リプレイである。
【００９０】
また、ＡＴ状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００９１】
ＡＴ状態制御手段２００は、記憶手段１９０の状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている各データを用いて非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理を実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、例えばＡＴ状態を実行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるＡＴ抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段１９７から取得してＡＴ抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段１９７には、ＡＴ状態制御手段２００が非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理で実行する際にＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【００９２】
本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態制御手段２００によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態として、通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）とチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）とを有し、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態として、通常アシストタイム状態（通常ＡＴ状態）と上乗せ特化状態とを有している。
【００９３】
まず、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態について説明する。通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ＣＺ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＣＺ抽選を実行する。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にＣＺ抽選を実行する。
【００９４】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、ＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合に非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行するように構成されていてもよい。
【００９５】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態の実行が決定される確率が高い状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＣＺ状態を終了してＡＴ状態を開始し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点でＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。また、ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ状態の実行を決定し、ＣＺ状態を終了して次ゲームよりＡＴ状態を開始する。
【００９６】
次に、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態について説明する。ＡＴ状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段１８０によって入賞補助演出が実行される。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１５」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。
【００９７】
入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時においてＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時においてＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知される。このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【００９８】
上述した通り、ＲＴ３状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態が開始され当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順が報知されることで、ＲＴ３状態が維持されるため、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるＡＲＴ遊技となっている。
【００９９】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＲＴ４状態において当選可能な当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時に入賞補助制御を実行可能に構成されており、ＡＴ状態の実行中に非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態よりも当選エリア「レアリプレイ」の当選確率が高いＲＴ４状態に遊技状態が移行した場合に、入賞補助制御を実行することでＲＴ４状態の維持を補助することができるように構成されている。なお、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態の実行中において、予め定められた条件が成立した場合に、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時における入賞補助制御を継続して実行しつつ、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時における入賞補助制御の実行を中止することで、遊技状態をＲＴ４状態からＲＴ３状態へ移行させることを補助するように構成されている。
【０１００】
通常ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態及びＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行が決定された場合と、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく１０００ゲームの遊技が実行された場合と、に開始される状態である。通常ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、３０ゲームの遊技が実行された場合に、通常ＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行し通常ＡＴ状態を終了する。なお、本実施形態において、通常ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態において実行が決定された場合と、ＣＺ状態において実行が決定された場合と、のいずれの場合であっても、通常ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタにセットされるＡＴゲーム数として同一の値（３０ゲーム）がセットされるが、これに限らず、例えばＡＴ状態の実行契機によってＡＴ終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン１は、ＡＴ状態の実行契機によってＡＴ状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの実行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１０１】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ終了判定カウンタの記憶する値を加算するか否かを抽選により決定するＡＴ延長抽選を実行し、ＡＴ終了判定カウンタの記憶する値を加算すると決定した場合には、通常ＡＴ状態が継続する期間を延長することができるように構成されている。
【０１０２】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」に当選した場合、上乗せ特化状態の実行を決定する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合に、次ゲームから上乗せ特化状態を開始する。
【０１０３】
上乗せ特化状態は、遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合に開始される状態である。上乗せ特化状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、毎ゲームごとにＡＴ終了判定カウンタにセットされている値を加算、つまり通常ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。
【０１０４】
上乗せ特化状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、上乗せ特化状態の開始時に記憶手段１９０の上乗せ特化終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行された場合に、予め定められた条件が成立したと判定し、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時における入賞補助制御を継続して実行しつつ、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時における入賞補助制御の実行を中止することで、遊技状態をＲＴ４状態からＲＴ３状態へ移行させることを補助する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、上乗せ特化終了判定カウンタの記憶する値が値「０」である状態で、遊技状態がＲＴ１状態〜ＲＴ３状態のいずれかである場合に、上乗せ特化状態を終了し次ゲームから通常ＡＴ状態を開始する。
【０１０５】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化終了判定カウンタの記憶する値を加算するか否かを抽選により決定する上乗せ状態延長抽選を実行し、上乗せ特化終了判定カウンタの記憶する値を加算すると決定した場合には、上乗せ特化状態が継続する期間を延長することができるように構成されている。
【０１０６】
このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果が当選エリア「レア役」の当選又は当選エリア「レアリプレイ」の当選であった場合に、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果が他の結果である場合よりも、ＡＴ状態の開始に係る制御（ＣＺ抽選、ＡＴ抽選、ＡＴ状態の実行の決定）やＡＴ状態が継続する期間の延長に係る制御（ＡＴ延長抽選、上乗せ状態延長抽選）といったメダルの払い出しに関して遊技者にとって有利な制御である有利制御を実行する確率が高くなるように構成されており、本実施形態における有利制御手段を構成している。また、当選エリア「レア役」の当選又は当選エリア「レアリプレイ」の当選といった内部抽選手段１２０による内部抽選の結果は、本実施形態における第２結果を構成し、当選エリア「レア役」の当選又は当選エリア「レアリプレイ」の当選以外の内部抽選手段１２０による内部抽選の結果は、本実施形態における第１結果を構成する。
【０１０７】
２．特定リールに停止表示される図柄の関係
次に、図９〜図１１を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、リール停止制御の結果有効ラインＬ１上に表示される図柄の詳細について説明する。
【０１０８】
＜第１リールにリプレイ図柄が表示される図柄組合せ＞
図９は、ＣＢＢ、通常リプレイ、ＲＴ１移行リプレイ１、ＲＴ２移行リプレイ１、ＲＴ３移行リプレイ、ベル、特殊小役１〜特殊小役４及び特別役の入賞図柄組合せを示す図である。図９に示す当選役の入賞図柄組合せを構成する図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、特定リールである第１リールＲ１の図柄が、いずれもリプレイ図柄「ＲＰ」となっている。
【０１０９】
図９に示す役のうち、ＣＢＢと、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ２移行リプレイ１と、ＲＴ３移行リプレイと、は、それぞれリール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態移行制御が実行される図柄組合せとなっている。
【０１１０】
ＣＢＢは、図３、図４に示すように、ＣＢＢのみを含み他の役を含まない当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」に当選することで成立状態に設定される役である。また、ＣＢＢの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」であり、図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列され、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列され、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列されている。これらより、ＣＢＢは、当選エリア「ＣＢＢ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によらず入賞可能に構成されている。また、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ２移行リプレイ１と、ＲＴ３移行リプレイと、は、図６に示すように、打順１、打順２である場合、つまりストップボタンＢ１が第１停止操作された場合に入賞可能に構成されている。
【０１１１】
また、図９に示す役のうち、通常リプレイと、ベルと、特殊小役１〜特殊小役４と、特別役と、は、非ボーナス状態及びボーナス成立状態のいずれの遊技状態においても当選可能に構成されているとともに、いずれの役も、図５、図６に示すように、打順１、打順２である場合、つまりストップボタンＢ１が第１停止操作された場合に入賞可能に構成されている。
【０１１２】
特に、特別役の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−白ＢＡＲ（ＲＰ，ＢＬＫ，ＣＨ）」となっており、図７に示すように、第３リールＲ３の図柄が、最大でも２つの特定の図柄の間に１つの図柄を配置する１コマおきに第３リールＲ３の周面に配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ＣＢＢの作動時において、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するリール停止制御を実行するが、ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず特別役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示することができる。このため、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢＢ作動時において、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果によらずすべての小役が成立状態になるとともに、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示するようにリール制御手段１３０によるリール停止制御が実行されることから、ＣＢＢ作動時における毎回の遊技において特別役が入賞する。
【０１１３】
図１０（Ａ）は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果がハズレ（不当選）であった場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せと、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果が当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつベル及び特殊小役１〜特殊小役７のいずれも入賞させることができない打順及び押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合、つまり取りこぼし（非入賞）が発生した場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せと、を示す図である。
【０１１４】
図１０（Ａ）に示すように、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果がハズレ（不当選）であった場合と、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果が当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつ取りこぼし１又は取りこぼし２となった場合と、においては、第１リールＲ１の周面に配列された図柄のうち、リプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される。
【０１１５】
ここで、取りこぼし１と取りこぼし２とのそれぞれの図柄組合せは、図８に示すように、有効ラインＬ１上に停止表示されることで遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態移行制御の実行契機となる図柄組合せである。また、取りこぼし１と取りこぼし２との図柄組合せは、ストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３の押下タイミングが不適切である場合に表示される図柄組合せであり、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においては、ストップボタンＢ１の押下タイミングによらず第１リールＲ１上のリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示されるように構成されている。つまり、取りこぼし１と取りこぼし２との図柄組合せは、第１停止操作がストップボタンＢ１であった場合に、ストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて表示可能となっている。
【０１１６】
これらの、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示された場合に遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態移行制御が実行可能となるＣＢＢと、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ２移行リプレイ１と、ＲＴ３移行リプレイと、の入賞図柄組合せ及び取りこぼし１と、取りこぼし２と、の図柄組合せは、本実施形態における第１図柄組合せ及び複数の特定図柄組合せを構成する。
【０１１７】
＜第１リールにリプレイ図柄が表示されない図柄組合せ＞
図１０（Ｂ）は、ＲＴ１移行リプレイ２、ＲＴ２移行リプレイ２、ＲＴ４移行リプレイ、レアリプレイ、レア役及び特殊小役５〜特殊小役７の入賞図柄組合せを示す図である。図１０（Ｂ）に示す当選役の入賞図柄組合せを構成する図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１リールＲ１の図柄が、いずれもリプレイ図柄「ＲＰ」とは異なる図柄となっている。
【０１１８】
図１０（Ｂ）に示す役のうち、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイ２と、特殊小役５〜特殊小役７と、は、図５、図６に示すように、打順１、打順２である場合、つまりストップボタンＢ１が第１停止操作された場合には入賞不能に構成されている。また、レアリプレイとレア役とは、上述した通り、当選することでＡＴ状態制御手段２００によって有利制御が実行される確率が、他の役に当選した場合又はいずれの役にも不当選である場合よりも高くなるように構成されている。この、レアリプレイと、レア役と、の入賞図柄組合せは、本実施形態における第２図柄組合せを構成する。
【０１１９】
＜特定タイミングで停止操作された場合における図柄の表示態様＞
図７、図９、図１０（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、小役又はリプレイの当選時において、該当選した小役又はリプレイを入賞させる場合、第１リールＲ１の周面に配列された図柄については、例えば、停止番号９番に配列されているチェリー図柄「ＣＨ」が有効ラインＬ１上に回転表示された際にストップボタンＢ１が押下操作されたことをストップスイッチ２４０に検出されることで、該当選した小役又はリプレイの入賞図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄を有効ラインＬ１上に表示可能となる。この、ストップスイッチ２４０が検出した第１リールＲ１を停止させる停止操作のタイミングのうち、停止番号９番に配列されているチェリー図柄「ＣＨ」が有効ラインＬ１上に回転表示されるタイミングが、本実施形態における特定タイミングを構成する。
【０１２０】
図１１は、ストップボタンＢ１が第１停止操作され、かつ特定タイミングでストップボタンＢ１が押下操作された場合における表示窓ＤＷに表示される図柄の詳細を示す図である。
【０１２１】
図１１（Ａ）に示すように、図９及び図１０（Ａ）に示す第１リールＲ１の図柄がリプレイ図柄「ＲＰ」である図柄組合せを表示可能となる場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１が押下操作された時点から停止番号７番のリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される時点まで第１リールＲ１を回転させ、停止番号７番のリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示されるように第１リールＲ１の回転を停止する。
【０１２２】
図１１（Ｂ）に示すように、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１が押下操作された時点から停止番号５番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ラインＬ１上に表示される時点まで第１リールＲ１を回転させ、停止番号５番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ラインＬ１上に表示されるように第１リールＲ１の回転を停止する。
【０１２３】
図１１（Ｃ）に示すように、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１が押下操作された時点で停止番号９番のチェリー図柄「ＣＨ」が有効ラインＬ１上に表示されるように第１リールＲ１の回転を停止する。
【０１２４】
＜本実施形態のまとめ＞
図９〜図１１に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で複数種類の役のいずれにも当選しなかった状態で、ストップスイッチ２４０が検出したストップボタンＢ１の押下タイミングが特定タイミングである場合に、第１リールＲ１に表示される図柄が、レアリプレイの入賞図柄組合せ又はレア役の入賞図柄組合せにおいて第１リールＲ１に表示されるスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」又はチェリー図柄「ＣＨ」ではなく、ＣＢＢと、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ２移行リプレイ１と、ＲＴ３移行リプレイと、の入賞図柄組合せ及び取りこぼし１と、取りこぼし２と、の図柄組合せにおいて第１リールＲ１に表示されるリプレイ図柄「ＲＰ」であるため、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果がハズレ（不当選）である状態で特定タイミングでストップボタンＢ１が押下操作された場合に、ストップボタンが押下されてから停止するまでに回転する図柄のコマ数（滑りコマ数）が、当選エリア「レアリプレイ」の当選時における４コマ滑り又は当選エリア「レア役」の当選時における０コマ滑りとは異なり、当選エリア「ＣＢＢ」、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」又は当選エリア「特別役」の当選時における２コマ滑りと同一の滑りコマ数となるため、リール停止制御時のリールの挙動によって当選エリア「レアリプレイ」の当選又は当選エリア「レア役」の当選と誤認されることを防ぎ、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１２５】
また、本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態の移行に係る複数種類の特定図柄組合せについて、ストップスイッチ２４０が検出したストップボタンＢ１の押下タイミングが特定タイミングである場合に、第１リールＲ１に表示される図柄がいずれも共通のリプレイ図柄「ＲＰ」であることから、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示される第１リールＲ１の図柄が、遊技状態の移行時においては高い頻度で共通の図柄となるように構成されることで、遊技状態の移行に関して遊技者の関心が向いてしまい遊技に対する注目が散漫になってしまうことを防ぐことができる。
【０１２６】
また、本実施形態のスロットマシン１は、特別役についても、第１リールＲ１に表示される図柄が複数種類の特定図柄組合せと共通のリプレイ図柄「ＲＰ」であることから、ＣＢＢが作動し、特別役の入賞が略確実な遊技が実行される場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１リールＲ１に表示される図柄の時点では、ＣＢＢの作動中であると遊技者に認識されることを防ぐことができる。
【０１２７】
また、本実施形態のスロットマシン１は、図９、図１０（Ａ）に示す図柄組合せを表示可能である場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１リールＲ１に表示される図柄が、上段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ａ「ＢＬＡ」に類似した図柄であるベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」となり、中段にリプレイ図柄「ＲＰ」となり、下段に黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」又は黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ図柄」に類似した図柄である白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」となるため、表示窓ＤＷ内において表示される図柄が略同一となることで、第１リールＲ１に表示される図柄によって当選した役が遊技者に推測されることを防止することができる。
【０１２８】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、有利制御が実行される確率が高い場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１リールＲ１に表示されるＣＢＢと、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ２移行リプレイ１と、ＲＴ３移行リプレイと、の入賞図柄組合せ及び取りこぼし１と、取りこぼし２と、の図柄組合せを構成するリプレイ図柄「ＲＰ」とは異なるスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」又はスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」と、チェリー図柄「ＣＨ」と、のいずれかが表示可能となるため、レアリプレイの入賞図柄組合せ「ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＣＨ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」又はレア役の入賞図柄組合せ「ＣＨ−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」を表示可能となる挙動をリールが示した際に有利制御の実行確率が高確率となることから、リール停止制御時のリールの挙動によって遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１２９】
また、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で複数種類の役のいずれにも当選しなかった状態で、ストップスイッチ２４０が検出したストップボタンＢ１の停止操作が特定タイミングである場合に、第１リールＲ１に表示される図柄が、レアリプレイ又はレア役の入賞図柄組合せにおいて第１リールＲ１に表示される図柄ではなく、ＣＢＢと、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ２移行リプレイ１と、ＲＴ３移行リプレイと、の入賞図柄組合せにおいて第１リールＲ１に表示される図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」であるため、リール停止制御時のリールの挙動によって遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１３０】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、ボーナスとしてＣＢＢを有しているが、これに限らず、例えば第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）を有していてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、図９に示す入賞図柄組合せのうち各リプレイの入賞図柄組合せを有することで、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選、つまり遊技状態が非ボーナス状態でありＢＢが当選していないことを、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１リールＲ１に表示される図柄から遊技者に推測されることを防ぐことができる。
【０１３１】
また、本実施形態において、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ作動時でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインＬ１上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。
【０１３２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、有利制御として、ＡＴ状態の開始に係る制御（ＣＺ抽選、ＡＴ抽選、ＡＴ状態の実行の決定）やＡＴ状態が継続する期間の延長に係る制御（ＡＴ延長抽選、上乗せ状態延長抽選）を実行可能であるが、これに限らず、メダルの払い出しに関して遊技者にとって有利な制御であれば、その内容は本実施形態に限定されるものではない。
【０１３３】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、非ボーナス状態のいずれの遊技状態であっても、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果が、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」の当選という第２結果である場合に、第１結果である場合よりも有利制御を実行する確率が高くなるように構成されているが、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」の当選以外の結果である第１結果と、第２結果と、は、遊技状態に応じて設定されていてもよい。具体的には、例えば、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高いＲＴ３状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果がハズレ（不当選）であった場合に、ＡＴ状態制御手段２００によって有利制御が実行される確率が高くなるように構成されていてもよい。このように構成された場合、内部抽選におけるハズレ（不当選）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態では、第１結果としてＡＴ状態制御手段２００に判定され、ＲＴ３状態、ＲＴ４状態では、第２結果としてＡＴ状態制御手段２００に判定される構成となる。
【０１３４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＣＢＢが打順及び押下タイミングによらず必ず入賞するように構成されているが、これに限らず、ＣＢＢが所定の押下タイミングである場合に入賞可能となるように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１では、ＣＢＢに当選し、かつ取りこぼし（非入賞）となった場合に、ＣＢＢの抽選フラグが成立状態で持ち越されるとともに、遊技状態がボーナス成立状態に移行するように構成される。そして、スロットマシン１では、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１５」、つまり入賞時にＲＴ状態の移行に係る図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるリプレイを含む当選エリアに当選せず、代わりに通常リプレイに当選する構成となる。このような構成において、スロットマシン１は、通常リプレイについても、第１リールＲ１に表示される図柄が複数種類の特定図柄組合せと共通のリプレイ図柄「ＲＰ」であることから、ボーナス成立状態に遊技状態が移行し、遊技状態を移行させる契機となるリプレイを含む当選エリアである当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１５」に当選しなくなった場合にも、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１リールＲ１に表示される図柄の時点では、遊技状態がボーナス成立状態であると遊技者に認識されることを防ぐことができる。
【０１３５】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」の当選時にのみ有利制御を実行可能に構成されているが、これに限らず、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果が第１結果である場合にも、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果が第２結果である場合よりも低い確率で有利制御を実行するように構成されていてもよい。
【０１３６】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、非ＡＴ状態において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」の当選時にのみＡＴ状態への移行に係る制御処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば第１停止操作をストップボタンＢ１に実行した場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１リールＲ１の周面に配列された図柄のうちリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される役（図９参照）を含む当選エリアに当選した場合に、ＡＴ状態への移行に係る各種の制御処理を実行可能に構成されるとともに、該当選エリアの当選時におけるＡＴ状態への移行に係る各種の制御処理については、いずれの当選エリアの当選時においても同一の処理を実行するように構成されていてもよい。このように構成されることで、スロットマシン１は、非ボーナス状態間での遊技状態の移行によってＡＴ状態への移行に係る制御処理が実行される確率に変化が生じてしまうことを防ぐことができ、設計者の意図しない遊技性が生まれ遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１３７】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」の当選時にのみ有利制御を実行可能に構成されているが、これに限らず、例えば当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」の当選時においても有利制御を実行可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、入賞図柄組合せが「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−白ＢＡＲ（ＷＭＢ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」であり、第１リールＲ１の周面に配列された図柄のうちリプレイ図柄「ＲＰ」とは異なるベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が有効ラインＬ１上に停止するＲＴ４移行リプレイの当選時においても有利制御を実行することで、ストップスイッチ２４０が検出したストップボタンＢ１の押下タイミングが特定タイミングである場合に、当選エリア「ＣＢＢ」、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」又は当選エリア「特別役」の当選時における２コマ滑りとは異なる滑りコマ数（４コマ）となった際に有利制御が実行可能となるため、リール停止制御時のリールの挙動によって遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このように構成することで、スロットマシン１は、遊技状態の移行に係る複数種類の図柄組合せのうち第１リールＲ１の図柄を、ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せと、ＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せ等の他の図柄組合せと、で異なる図柄から構成した場合にも、遊技者に違和感を与えない遊技を提供できるとともに、遊技機の設計自由度を向上させることができる。
【０１３８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特定リールとして第１リールＲ１を有しているが、これに限らず、特定リールとして有するリールは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれのリールであってもよい。
【０１３９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１４０】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１５０…払出制御手段：１６０…リプレイ処理手段：１７０…遊技状態移行制御手段：２００…アシストタイム状態制御手段（有利制御手段）：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018043140.tif 000009
【図８】
2018043140.tif 000010
【図９】
2018043140.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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