(57)【要約】【課題】演出可動部によって興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機１は、回転演出用モータ５１１、拡大縮小用モータ５１２、装飾回転体５１０、演出制御用マイコン９１を有する。回転演出用モータ５１１は、演出制御用マイコン９１が実行する駆動制御処理(S4203)により、装飾回転体５１０に回転演出を行わせる。拡大縮小用モータ５１２は、演出制御用マイコン９１が実行する駆動制御処理(S4203)により、装飾回転体５１０に拡大動作と縮小動作とを行わせる。装飾回転体５１０は、拡大動作、縮小動作に伴い、縮小形態と拡大形態との間で形態が変化する。そして、演出制御用マイコン９１は、駆動制御処理(S4203)において、装飾回転体５１０が縮小形態であるか拡大形態であるかに合わせて、回転演出時における回転演出用モータ５１１のパルス周波数を調整する。【選択図】図２１
2018061743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
駆動力を発生させることが可能な第１の駆動部および第２の駆動部と、
前記第１の駆動部の駆動力によって第１の動作をし、前記第２の駆動部の駆動力によって第２の動作をする演出可動部と、
前記第１の駆動部を駆動する第１の駆動制御を実行する第１の駆動制御手段と、
前記第２の駆動部を駆動する第２の駆動制御を実行する第２の駆動制御手段と、を有し、
前記演出可動部は、前記第２の動作に伴い状態が変化するものであり、
前記第１の駆動制御手段は、前記第１の駆動制御における駆動速度を、前記演出可動部の状態に合わせて調整するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出可動部は、前記第２の動作に伴い、第１の状態と、前記第１の動作を行うための前記第１の駆動部の負荷トルクが前記第１の状態よりも高い第２の状態とをとることが可能なものであり、
前記演出可動部が前記第１の状態であるか、前記第２の状態であるかを判定する負荷状態判定を、前記第１の駆動制御中に行う負荷状態判定手段を有し、
前記第１の駆動制御手段は、前記負荷状態判定にて前記第２の状態であると判定されたときには、前記第１の状態であると判定されたときよりも、前記第１の駆動制御における駆動速度を遅く調整するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記負荷状態判定手段は、前記第１の駆動制御中に前記負荷状態判定を複数回、実行するものであり、
前記第１の駆動制御手段は、前記第１の駆動制御中に、前記負荷状態判定の結果が前記第１の状態および前記第２の状態の一方から他方になったときには、前記第１の駆動制御における駆動速度を調整可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の遊技機であって、
前記第１の駆動制御手段は、前記負荷状態判定にて前記第１の状態であると判定されたときには、前記第１の駆動制御における駆動速度を、前記第２の状態であった際の前記負荷トルクが前記第１の駆動部の出力トルクを超過する駆動速度に調整可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２から請求項４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２の駆動制御手段は、前記第２の駆動制御により前記演出可動部の形態を制御することで、前記演出可動部に、前記第１の状態となる第１の形態と前記第２の状態となる第２の形態とをとらせることが可能なものであり、
前記演出可動部の形態を検出する形態検出手段を有し、
前記負荷状態判定手段は、前記形態検出手段の検出状態に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２から請求項４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２の駆動制御手段は、前記第２の駆動制御により前記演出可動部の位置を制御することで、前記演出可動部に、前記第１の状態となる第１の位置と前記第２の状態となる第２の位置とをとらせることが可能なものであり、
前記演出可動部の位置を検出する位置検出手段を有し、
前記負荷状態判定手段は、前記位置検出手段の検出状態に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項２から請求項４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２の駆動制御手段は、前記第２の駆動制御により前記演出可動部の姿勢を制御することで、前記演出可動部に、前記第１の状態となる第１の姿勢と前記第２の状態となる第２の姿勢とをとらせることが可能なものであり、
前記演出可動部の姿勢を検出する姿勢検出手段を有し、
前記負荷状態判定手段は、前記姿勢検出手段の検出状態に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項２から請求項４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記負荷状態判定手段は、
前記第２の駆動制御手段から出力される前記第２の駆動制御に係る制御信号を取得するとともに、
取得した前記制御信号に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項２から請求項４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２の駆動制御手段は、前記第２の動作に係る駆動データ情報に基づいて前記第２の駆動制御を実行するものであり、
前記負荷状態判定手段は、
前記駆動データ情報を取得するとともに、
取得した前記駆動データ情報に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチンコ遊技機には、演出用の可動部が設けられていることがある。例えば、可動部に回転移動や直線移動等をさせることで演出を行う遊技機である。このような遊技機としては、例えば特許文献１に記載のものが挙げられる。
【０００３】
特許文献１には、遊技機の演出装置として、ガトリング砲を模した演出用の可動部を備えるものが記載されている。具体的に、特許文献１の可動部は、本体部と、複数の砲身が環状に配置されてなる砲身回転体とを有し、砲身回転体が本体部に対して回転可能に構成されている。さらに、特許文献１の可動部は、本体部が砲身回転体ごと揺動動作を行うように構成されている。また、砲身回転体の回転動作と、本体部の揺動動作とを個別に行うため、各動作のための駆動源がそれぞれに設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１８３０３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１のように、２つの駆動部により可動部の動作を行わせる場合、一方の駆動部の駆動力による可動部の状態の変化によって、他方の駆動部の負荷トルクが異なる場合がある。一方の駆動部の駆動力によって動作した際の慣性力が、可動部に作用してしまうことなどがあるからである。このため、一方の駆動部の駆動力による可動部の状態の変化に関わらず、他方の駆動部を一定の出力で駆動させた場合には、その他方の駆動部の出力トルクが、負荷トルクに対して不足してしまうおそれがあった。そして、駆動部の出力トルクが負荷トルクに対して不足してしまった場合には、可動部が想定通りに動作せず、演出の興趣性を低下させてしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、演出可動部によって興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。
【０００８】
＜Ａ＞本発明に係る遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
駆動力を発生させることが可能な第１の駆動部および第２の駆動部と、
前記第１の駆動部の駆動力によって第１の動作をし、前記第２の駆動部の駆動力によって第２の動作をする演出可動部と、
前記第１の駆動部を駆動する第１の駆動制御を実行する第１の駆動制御手段と、
前記第２の駆動部を駆動する第２の駆動制御を実行する第２の駆動制御手段と、を有し、
前記演出可動部は、前記第２の動作に伴い状態が変化するものであり、
前記第１の駆動制御手段は、前記第１の駆動制御における駆動速度を、前記演出可動部の状態に合わせて調整するものであることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
＜Ｂ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記演出可動部は、前記第２の動作に伴い、第１の状態と、前記第１の動作を行うための前記第１の駆動部の負荷トルクが前記第１の状態よりも高い第２の状態とをとることが可能なものであり、
前記演出可動部が前記第１の状態であるか、前記第２の状態であるかを判定する負荷状態判定を、前記第１の駆動制御中に行う負荷状態判定手段を有し、
前記第１の駆動制御手段は、前記負荷状態判定にて前記第２の状態であると判定されたときには、前記第１の状態であると判定されたときよりも、前記第１の駆動制御における駆動速度を遅く調整するものであることを特徴とする遊技機。
【００１０】
＜Ｃ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記負荷状態判定手段は、前記第１の駆動制御中に前記負荷状態判定を複数回、実行するものであり、
前記第１の駆動制御手段は、前記第１の駆動制御中に、前記負荷状態判定の結果が前記第１の状態および前記第２の状態の一方から他方になったときには、前記第１の駆動制御における駆動速度を調整可能なものであることを特徴とする遊技機。
【００１１】
＜Ｄ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記第１の駆動制御手段は、前記負荷状態判定にて前記第１の状態であると判定されたときには、前記第１の駆動制御における駆動速度を、前記第２の状態であった際の前記負荷トルクが前記第１の駆動部の出力トルクを超過する駆動速度に調整可能なものであることを特徴とする遊技機。
【００１２】
＜Ｅ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記第２の駆動制御手段は、前記第２の駆動制御により前記演出可動部の形態を制御することで、前記演出可動部に、前記第１の状態となる第１の形態と前記第２の状態となる第２の形態とをとらせることが可能なものであり、
前記演出可動部の形態を検出する形態検出手段を有し、
前記負荷状態判定手段は、前記形態検出手段の検出状態に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【００１３】
＜Ｆ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記第２の駆動制御手段は、前記第２の駆動制御により前記演出可動部の位置を制御することで、前記演出可動部に、前記第１の状態となる第１の位置と前記第２の状態となる第２の位置とをとらせることが可能なものであり、
前記演出可動部の位置を検出する位置検出手段を有し、
前記負荷状態判定手段は、前記位置検出手段の検出状態に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【００１４】
＜Ｇ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記第２の駆動制御手段は、前記第２の駆動制御により前記演出可動部の姿勢を制御することで、前記演出可動部に、前記第１の状態となる第１の姿勢と前記第２の状態となる第２の姿勢とをとらせることが可能なものであり、
前記演出可動部の姿勢を検出する姿勢検出手段を有し、
前記負荷状態判定手段は、前記姿勢検出手段の検出状態に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【００１５】
＜Ｈ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記負荷状態判定手段は、
前記第２の駆動制御手段から出力される前記第２の駆動制御に係る制御信号を取得するとともに、
取得した前記制御信号に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【００１６】
＜Ｉ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記第２の駆動制御手段は、前記第２の動作に係る駆動データ情報に基づいて前記第２の駆動制御を実行するものであり、
前記負荷状態判定手段は、
前記駆動データ情報を取得するとともに、
取得した前記駆動データ情報に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、演出可動部によって興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機が提供されている。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機が備える第１大入賞装置を詳細に示す正面図である。
【図４】図２に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機が備える装飾可動部の退避状態について説明するための図である。
【図６】装飾可動部の進出状態について説明するための図である。
【図７】装飾可動部の縮小形態と拡大形態とについて説明するための図である。
【図８】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図９】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１０】装飾回転体の回転演出用モータを示す図である。
【図１１】当たり種別判定テーブルである。
【図１２】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１３】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１４】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１５】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１６】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１７】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図１９】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】駆動制御処理のフローチャートである。
【図２２】縮小形態における回転演出の励磁シーケンスを示した図である。
【図２３】拡大形態における回転演出の励磁シーケンスを示した図である。
【図２４】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２６】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図２７】第１変形例に係る装飾可動部を示した図である。
【図２８】第２変形例に係る装飾可動部を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
１．遊技機の構造
実施形態のパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から遠のく方向として説明する。
【００２０】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２（図２参照）とを備えている。遊技機枠５０は、パチンコ遊技機１の外郭を形成するものであり、図示しない外枠及び内枠と、外枠及び内枠の前面側に配されている前面枠（前扉部）５１とを備えている。前面枠５１は、外枠及び内枠に対して回動自在になっている。前面枠５１の中央部には、遊技者が後述する遊技領域３を視認できるように、透明のガラス板（窓部）５５が取付けられている。
【００２１】
遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部）６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３及びセレクトボタン（図示省略）が設けられている。なおセレクトボタン（十字キー）は、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６、及び、音を出力するスピーカ６７が設けられている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、複数の盤ランプ５（図９参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。
【００２３】
また遊技領域３の中央付近には、演出画像を表示可能な演出表示装置（演出表示手段）７が設けられている。演出表示装置７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示（変動表示）に同期した装飾図柄（演出図柄の一例）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの可変表示（変動表示）を行う装飾図柄表示領域がある。なお、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを表示する演出を装飾図柄変動演出という。装飾図柄変動演出を「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００２４】
装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。演出表示装置７は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図４参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２５】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、演出表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２６】
演出表示装置７は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面７ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００２７】
また演出表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像（第１特図保留に対応する演出保留画像９Ａ及び第２特図保留に対応する演出保留画像９Ｂ）を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数や、第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２８】
遊技領域３の中央付近であって演出表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００２９】
遊技領域３における演出表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口や、第１始動入賞口、固定入球口ともいう）２０を備える第１始動入賞装置（第１入球手段や固定入球手段ともいう）１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３０】
また演出表示装置７の右方には、第２始動口（第２入球口や、第２始動入賞口、可変入球口ともいう）２１を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）２２が設けられている。電チュー２２を、可変入球手段や、第２入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、開閉部材（可動部材）２３を備え、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３は、電チューソレノイド２４（図８参照）により駆動される。開閉部材２３が開状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００３１】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別入賞手段や第１特別可変入賞装置ともいう）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図８参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３２】
また、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別入賞手段や第２特別可変入賞装置ともいう）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図８参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３３】
また、図３（Ａ），（Ｂ）に示すように、第１大入賞装置３１の内部には、第１大入賞口３０を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第１大入賞装置３１において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第１大入賞口３０への遊技球の入賞を検知する第１大入賞口センサ３０ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。第１大入賞装置３１は、第１大入賞口３０を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。
【００３４】
図３（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図３（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１状態（通過許容状態）にある。振分部材７１が第１状態にあるときは、第１大入賞口３０に入賞した遊技球は、第１大入賞口センサ３０ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００３５】
図３（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図３（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２状態（通過阻止状態）にある。振分部材７１が第２状態にあるときは、第１大入賞口３０に入賞した遊技球は、第１大入賞口センサ３０ａを通過したあと非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００３６】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第２大入賞装置３６には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００３７】
図２に戻り、遊技領域３における電チュー２２の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過口ともいう）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３８】
さらに遊技領域３の下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００３９】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００４０】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー２２が開放されることはない。
【００４１】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第１大入賞装置３１と、第２大入賞装置３６と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過や、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００４２】
また図２示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図４に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４３】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４４】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００４５】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４６】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、特図保留記憶部８５（図８参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図８参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図８参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００４７】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４８】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４９】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５０】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図４参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５１】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図８参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５２】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５３】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００５４】
また、本パチンコ遊技機１において、演出表示装置７の表示画面７ａの右上付近には、装飾可動部１５が設けられている。装飾可動部１５は、演出表示装置７の表示画面７ａよりも前方であって、センター装飾体１０よりも後方に位置している。図２は、退避位置における装飾可動部１５を示しており、そのほとんどがセンター装飾体１０の後方に隠れている。装飾可動部１５は、可動式のいわゆるギミックである。装飾可動部１５について、図５および図６により説明する。
【００５５】
図５には、図１と同様、退避位置における装飾可動部１５を示している。図５に示すように、装飾可動部１５は、進出退避部５００と、進出退避部５００に設けられた装飾回転体５１０とを有している。進出退避部５００は、中心５０５を回転中心として回転することで、装飾可動部１５を、図５に示す退避位置と、図６に示す進出位置との間で移動させることのできるものである。つまり、進出退避部５００は、退避位置から進出位置まで移動する進出動作と、進出位置から退避位置まで移動する退避動作とを行うことができる。そして、進出位置は、退避位置よりも、演出表示装置７の表示画面７ａの中央に近い位置である。
【００５６】
退避位置における装飾可動部１５は、図５に示すように、装飾回転体５１０の上部がセンター装飾体１０の後方に隠れている。そして、装飾回転体５１０の下部については、センター装飾体１０の下方に突出している。これにより、退避位置では、装飾回転体５１０の下部のみが、遊技者によって視認できる状態である。
【００５７】
これに対し、図６に示す進出位置における装飾可動部１５は、装飾回転体５１０の全体が、センター装飾体１０の下方、すなわち表示画面７ａの前面まで移動している。よって、進出位置では、装飾回転体５１０の全体が、遊技者によって視認できる状態である。つまり、進出位置は、装飾回転体５１０が、退避位置よりも目立つ位置である。
【００５８】
また、装飾回転体５１０は、中心５１５を回転中心として回転する回転演出を行うことができる。本形態の装飾回転体５１０は、図５に示す退避位置においても、図６に示す進出位置においても、回転演出を行うことがある。
【００５９】
さらに、本形態の装飾回転体５１０は、図５に示す退避位置では縮小形態をとり、図６に示す進出位置では拡大形態をとるものである。つまり、本形態の装飾回転体５１０は、拡大形態と縮小形態とで、形態の変化をすることのできるものである。装飾回転体５１０は、拡大形態では、縮小形態のときよりも、回転演出における回転軸と直交する面内において、径方向の大きさが大きなものである。
【００６０】
そして、本形態の装飾回転体５１０は、縮小形態から拡大形態へと変形する拡大動作と、拡大形態から縮小形態へと変形する縮小動作とを行うことができる。具体的に、本形態における拡大動作が行われるタイミングは、進出退避部５００の進出動作が終了した後、進出位置での回転演出が開始されるまでの間である。また、縮小動作が行われるタイミングは、進出位置での回転演出が終了した後、進出退避部５００の退避動作が開始されるまでの間である。
【００６１】
さらに、装飾可動部１５は、進出退避部５００および装飾回転体５１０をそれぞれ動作させるための駆動源として、進出退避用モータ５０１、回転演出用モータ５１１、拡大縮小用モータ５１２を有している。進出退避用モータ５０１は、進出退避部５００に進出動作および退避動作を行わせるための駆動源である。進出退避用モータ５０１の駆動力の伝達機構には、ギアやリンク機構など、公知の駆動機構を採用することができる。
【００６２】
回転演出用モータ５１１は、装飾回転体５１０に回転演出を行わせるための駆動源である。回転演出用モータ５１１の駆動力の伝達機構には、ギアなど、公知の駆動機構を採用することができる。あるいは、回転演出用モータ５１１は、装飾回転体５１０に直接、接続されていてもよい。
【００６３】
拡大縮小用モータ５１２は、装飾回転体５１０に拡大動作および縮小動作を行わせるための駆動源である。拡大縮小用モータ５１２の駆動力の伝達機構には、ギアやリンク機構など、公知の駆動機構を採用することができる。
【００６４】
また、図７（Ａ）には縮小形態の装飾回転体５１０を、図７（Ｂ）には拡大形態の装飾回転体５１０を示している。また、図７に示すように、装飾回転体５１０には、拡大検出センサ５１３と、縮小検出センサ５１４とが設けられている。本形態の拡大検出センサ５１３は、装飾回転体５１０が縮小形態であるときに検出状態が「ＯＦＦ」となり、拡大形態であるときに検出状態が「ＯＮ」となるものである。また、本形態の縮小検出センサ５１４は、装飾回転体５１０が縮小形態であるときに検出状態が「ＯＮ」となり、拡大形態であるときに検出状態が「ＯＦＦ」となるものである。
【００６５】
つまり、拡大検出センサ５１３が「ＯＦＦ」であり、縮小検出センサ５１４が「ＯＮ」であるときには、装飾回転体５１０の形態が縮小形態であると判断することができる。一方、拡大検出センサ５１３が「ＯＮ」であり、縮小検出センサ５１４が「ＯＦＦ」であるときには、装飾回転体５１０の形態が拡大形態であると判断することができる。なお、例えば、拡大検出センサ５１３および縮小検出センサ５１４の「ＯＮ」信号のみを用いて、装飾回転体５１０の形態を判断することも可能である。
【００６６】
２．遊技機の電気的構成
次に図８及び図９に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図８及び図９に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部９９（演出制御手段に相当）を構成する。なお、サブ制御部９９は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（演出表示装置７、スピーカ６７、枠ランプ６６、盤ランプ５、装飾可動部１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。つまりサブ制御部の構成は、実行予定の演出や遊技機の製造し易さ等に応じて適宜変更可能である。
【００６７】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切り換えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００６８】
図８に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００６９】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００７０】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第１大入賞口３０内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第１大入賞口３０内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内に設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００７１】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の開閉部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第１大入賞装置３１の振分部材７１を駆動するものである。
【００７２】
さらに主制御基板８０には、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４２、特図保留表示器４３、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７３】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００７４】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００７５】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７６】
図９に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００７７】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に演出表示装置７の制御を行わせる。
【００７８】
画像制御基板１００は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したＲＯＭ１０３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０４、及び、ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２を備えている。なお、ＲＯＭ１０３には、演出表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【００７９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００８０】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００８１】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン（図示省略）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ６４ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。なお、セレクトボタンは、上ボタン、下ボタン、左ボタン、及び右ボタンの４つのボタンからなる十字キーであり、演出ボタン６３に隣接して配されている。
【００８２】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して装飾可動部１５の進出退避用モータ５０１、回転演出用モータ５１１、拡大縮小用モータ５１２の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動部１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従ってサブ駆動基板１０７により、装飾可動部１５の進出退避用モータ５０１、回転演出用モータ５１１、拡大縮小用モータ５１２の駆動を制御する。なお、演出制御用マイコン９１は、動作パターンデータを、進出退避用モータ５０１、回転演出用モータ５１１、拡大縮小用モータ５１２のそれぞれについて作成する。また、動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００８３】
本形態では、進出退避用モータ５０１、回転演出用モータ５１１、拡大縮小用モータ５１２としていずれも、駆動パルスに同期して回転するステッピングモータを用いている。つまり、進出退避用モータ５０１、回転演出用モータ５１１、拡大縮小用モータ５１２はいずれも、演出制御用マイコン９１より出力される励磁相の切り替え信号に同期して駆動力を発生させることができるものである。
【００８４】
図１０に、本形態の回転演出用モータ５１１を示す。図１０に示すように、回転演出用モータ５１１は、２相ユニポーラ駆動のものである。そして、φ１、φ２、φ３、φ４への励磁を適宜、切り替えることで、ロータを回転させることができるものである。なお、進出退避用モータ５０１、拡大縮小用モータ５１２としても、回転演出用モータ５１１と同種のものを用いることができる。また、本形態のサブ駆動基板１０７は、演出制御用マイコン９１より入力される指示信号により、２相励磁（フルステップ駆動）によって進出退避用モータ５０１、回転演出用モータ５１１、拡大縮小用モータ５１２を駆動する。
【００８５】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【００８６】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００８７】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図１１に示す通りである。図１１に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Ｖロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Ｖショート大当たり」ともいう。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【００８８】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な「Ｖロング大当たり」は、１Ｒから８Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１５Ｒまでは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は９Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。このＶロング大当たりでは９Ｒから１５Ｒまでは、第２大入賞口３５の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、１６Ｒでは、第１大入賞口３０内の特定領域３９への通過が容易に可能である。また、特図１の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿特定図柄」が停止表示される。
【００８９】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な「Ｖロング大当たり」は、１Ｒから８Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１５Ｒまでは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。もちろん、１６Ｒでは、第１大入賞口３０内の特定領域３９への通過が容易に可能である。特図２の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿特定図柄」が停止表示される。
【００９０】
これに対して、特図１の抽選にて当選可能な「Ｖショート大当たり」は、１Ｒから８Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１５Ｒまでは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。
【００９１】
このＶショート大当たりにおける１６Ｒでは、第１大入賞口３０の開放時間が極めて短く、第１大入賞口３０内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１６Ｒでは、第１大入賞口３０の開放時間が短いことだけでなく、第１大入賞口３０の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図３（Ｂ）参照）から第１状態（図３（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。特図１の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【００９２】
また、特図２の抽選にて当選可能な「Ｖショート大当たり」は、１Ｒから８Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１５Ｒまでは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は１５Ｒである。もちろん、１６Ｒでは、第１大入賞口３０内の特定領域３９への通過がほぼ不可能となっている。特図２の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【００９３】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【００９４】
但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。なお、この場合の時短回数は１００回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【００９５】
なお、図１１に示すように、特図１の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たり（特定大当たり）が５０％、Ｖショート大当たり（通常大当たり）が５０％となっている。これに対して、特図２の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たり（特定大当たり）が８０％、Ｖショート大当たり（通常大当たり）が２０％となっている。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図１の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図２の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００９６】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１２（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００９７】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００９８】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図１２（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００９９】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１３（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１００】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１４参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１０１】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１３（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１０２】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では４秒であるが、時短状態では１秒である（図１３（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１５参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１５参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１０３】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１０４】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１０５】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０６】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０７】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１０８】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１０９】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１１０】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１６及び図１７に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１６に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１１１】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１２に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【０１１２】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１１３】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１７に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１１４】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図８参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１１５】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１６の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１２に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１１６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)を行う。始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図１２（Ａ）参照））を取得する。また、ゲートセンサ２８ａによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１２（Ｂ）参照）を取得する。
【０１１７】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル（図１３（Ｃ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１５参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１１８】
次に遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特別動作処理(S106)では、始動口センサ検出処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル（図１１，図１３（Ａ）（Ｂ），図１４参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。また、当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図１１）や、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１１参照）に従って第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S106)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン９１に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１１９】
特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定し、それが所定のＶ有効期間におけるものであれば、ＶフラグをＯＮにする。また、ＶフラグがＯＮであれば、次回に実行される特別動作処理(S106)において、確変フラグがＯＮにされる。これにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。
【０１２０】
次に遊技制御用マイコン８１は、その他の処理(S108)を実行する。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１６参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１２１】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図１８〜図２６に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図１８に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１２２】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１２３】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１２４】
乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い演出表示装置７を用いて各種の演出（装飾図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出）、デモ演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、サブ駆動基板１０７を介して各ランプを発光させたり、装飾可動部１５を動作させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０１２５】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮ、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると実行される。そして、受信割り込み処理(S4008)では、図１９に示すように、主制御基板８０の出力処理(S101)により送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する(S4101)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０１２６】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図２０に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１２７】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、画像演出等の演出に合うタイミングで枠ランプ６６、盤ランプ５等を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4404)で作成したランプデータをサブ駆動基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って各ランプを所定の発光態様で発光させる。
【０１２８】
次いで、後述する駆動制御処理(S4203)、ウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。ウォッチドッグタイマ処理(S4204)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
【０１２９】
［駆動制御処理］駆動制御処理(S4203)では、画像演出等の演出に合うタイミングで装飾可動部１５を動作させる。そのため、図２１に示すように、駆動制御処理(S4203)ではまず、演出制御用マイコン９１は、装飾可動部１５の進出退避部５００の動作タイミングであるか否かを判定する(S4301)。すなわち、進出動作および退避動作のどちらかを行うタイミングであるか否かを判定する。進出退避部５００の動作タイミングである場合には(S4301でYES)、進出退避用モータ５０１の励磁相の切り替えを行う(S4302)。一方、進出退避部５００の動作タイミングでない場合には(S4301でNO)、進出退避用モータ５０１の励磁相の切り替え(S4302)を行わない。
【０１３０】
進出退避用モータ５０１の励磁相の切り替え (S4302) では、サブ駆動基板１０７によって励磁される進出退避用モータ５０１のコイルを切り替える。これにより、本形態では、進出退避部５００の動作時において、進出退避用モータ５０１を、１ｍｓｅｃ間隔で１ステップずつ回転させる。つまり、本形態では、進出退避用モータ５０１の駆動時のパルス周波数は、１０００ｐｐｓである。なお、進出退避部５００の進出動作を行う場合と、退避動作を行う場合とでは、進出退避用モータ５０１の回転方向が反対向きとなるように励磁相の切り替えを行う。
【０１３１】
次に、演出制御用マイコン９１は、装飾回転体５１０の形態変化のタイミングであるか否かを判定する(S4303)。すなわち、拡大動作および縮小動作のどちらかを行うタイミングであるか否かを判定する。装飾回転体５１０の形態変化のタイミングである場合には(S4303でYES)、拡大縮小用モータ５１２の励磁相の切り替えを行う(S4304)。一方、装飾回転体５１０の形態変化のタイミングでない場合には(S4303でNO)、拡大縮小用モータ５１２の励磁相の切り替え(S4304)を行わない。
【０１３２】
拡大縮小用モータ５１２の励磁相の切り替え (S4304) では、サブ駆動基板１０７によって励磁される拡大縮小用モータ５１２のコイルを切り替える。これにより、本形態では、装飾回転体５１０の形態変化時において、拡大縮小用モータ５１２を、１ｍｓｅｃ間隔で１ステップずつ回転させる。つまり、本形態では、拡大縮小用モータ５１２の駆動時のパルス周波数は、１０００ｐｐｓである。なお、装飾回転体５１０の拡大動作を行う場合と、縮小動作を行う場合とでは、拡大縮小用モータ５１２の回転方向が反対向きとなるように励磁相の切り替えを行う。
【０１３３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、装飾回転体５１０の回転演出のタイミングであるか否かを判定する(S4305)。装飾回転体５１０の回転演出のタイミングである場合には(S4305でYES)、装飾回転体５１０の形態が、縮小形態であるか否かを判定する(S4306)。装飾回転体５１０が縮小形態であるか否かは、前述したように、拡大検出センサ５１３および縮小検出センサ５１４の少なくとも一方の検出信号によって判定することができる。
【０１３４】
そして、装飾回転体５１０が縮小形態である場合(S4306でYES)、回転演出カウンタの値が「奇数」であるか否かを判定する(S4307)。回転演出カウンタの値が「奇数」である場合(S4307でYES)、回転演出用モータ５１１の励磁相の切り替え(S4308)を行った後、回転演出カウンタの値を１インクリメントする(S4310)。一方、回転演出カウンタの値が「奇数」でない場合には(S4307でNO)、回転演出用モータ５１１の励磁相の切り替え(S4308)を行うことなく、回転演出カウンタの値を１インクリメントする(S4310)。
【０１３５】
これに対し、装飾回転体５１０が縮小形態でない場合(S4306でNO)、すなわち、拡大形態である場合には、回転演出カウンタの値が「１」または「４」であるか否かを判定する(S4309)。回転演出カウンタの値が「１」または「４」のいずれかである場合(S4309でYES)、回転演出用モータ５１１の励磁相の切り替え(S4308)を行った後、回転演出カウンタの値を１インクリメントする(S4310)。一方、回転演出カウンタの値が「１」または「４」のいずれでもない場合には(S4309でNO)、回転演出用モータ５１１の励磁相の切り替え(S4308)を行うことなく、回転演出カウンタの値を１インクリメントする(S4310)。
【０１３６】
回転演出カウンタの値のインクリメント(S4310)に続いて、回転演出カウンタの値が「７」であるか否かを判定する(S4311)。回転演出カウンタの値が「７」である場合には(S4311でYES)、その値を「１」に更新(S4312)して本処理を終える。一方、回転演出カウンタの値が「７」でない場合には(S4311でNO)、「１」に更新(S4312)することなく、本処理を終える。なお、装飾回転体５１０の回転演出のタイミングでない場合には(S4305でNO)、回転演出用モータ５１１の励磁相の切り替え(S4308)を行うことなく、本処理を終える。
【０１３７】
そして、回転演出用モータ５１１についても、励磁相の切り替え(S4308)では、進出退避用モータ５０１等と同様、サブ駆動基板１０７によって励磁される回転演出用モータ５１１のコイルの切り替えを行う。ただし、装飾回転体５１０の回転演出中においては、回転演出カウンタの値を「１」から「６」までの間でカウントしつつ、その回転演出カウンタの値によって、励磁相を切り替えるか否かを判定している。また、励磁相を切り替える回転演出カウンタの値は、装飾回転体５１０の形態によって異なるものとされている。
【０１３８】
具体的には、装飾回転体５１０が縮小形態である場合、回転演出カウンタの値が「奇数」、すなわち「１」、「３」、「５」のいずれかである場合にのみ、励磁相を切り替える。この装飾回転体５１０が縮小形態である場合の回転演出用モータ５１１の励磁シーケンスを、図２２に示している。図２２に示すように、励磁相の切り替えは、回転演出カウンタの値が「奇数」であるときに行った場合、１つおきの駆動制御処理(S4203)において行われることとなる。また、前述したように、駆動制御処理(S4203)は、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)において実行される処理である。このため、装飾回転体５１０が縮小形態である場合には、図２２に示すように、回転演出に係る回転演出用モータ５１１の励磁相の切り替えは、駆動制御処理(S4203)の実行周期の２倍である２ｍｓｅｃ周期で行われる。つまり、装飾回転体５１０が縮小形態であるときの回転演出において、回転演出用モータ５１１の励磁相の切り替えは、５００ｐｐｓのパルス周波数で行われる。
【０１３９】
これに対し、装飾回転体５１０が拡大形態である場合、回転演出カウンタの値が「１」または「４」のいずれかである場合にのみ、励磁相を切り替える。この装飾回転体５１０が拡大形態である場合の回転演出用モータ５１１の励磁シーケンスを、図２３に示している。図２３に示すように、励磁相の切り替えは、回転演出カウンタの値が「１」または「４」のいずれかであるときに行った場合、２つおきの駆動制御処理(S4203)において行われることとなる。このため、装飾回転体５１０が拡大形態である場合には、図２３に示すように、回転演出用モータ５１１の励磁相の切り替えは、駆動制御処理(S4203)の実行周期の３倍である３ｍｓｅｃ周期で行われる。つまり、装飾回転体５１０が拡大形態であるときの回転演出において、回転演出用モータ５１１の励磁相の切り替えは、約３３３ｐｐｓのパルス周波数で行われる。
【０１４０】
ここで、装飾回転体５１０は、縮小形態であるときよりも、拡大形態であるときの方が、慣性モーメント（イナーシャ）の大きな状態である。装飾回転体５１０は、縮小形態と拡大形態とで、質量が同じものである。そして、同じ質量であれば、その回転軸を中心とした径方向の大きさが大きいほど、慣性モーメントが大きくなるからである。このため、回転演出用モータ５１１のモータ軸換算での慣性モーメントについても、装飾回転体５１０が縮小形態であるときよりも、拡大形態であるときの方が大きなものである。すなわち、回転演出時における回転演出用モータ５１１の負荷トルクは、装飾回転体５１０が拡大形態をとっているときには、縮小形態をとっているときよりも高いものである。
【０１４１】
また、一般的なステッピングモータは、安定した回転の駆動力を発生させるため、中速域から高速域で使用される。このような中速域から高速域において、ステッピングモータの出力トルクは、パルス周波数が高く、回転数が高いほど低下する傾向にある。すなわち、回転演出用モータ５１１は、パルス周波数が高いときほど、出力トルクが低下する傾向にある。
【０１４２】
このため、装飾回転体５１０が拡大形態をとっており、回転演出用モータ５１１の負荷トルクが高いときに、回転演出用モータ５１１を高いパルス周波数で駆動した場合には、脱調のおそれがある。そして、回転演出用モータ５１１に脱調が生じてしまった場合には、装飾回転体５１０の回転演出が停止してしまうおそれがある。あるいは、脱調が生じた場合には、装飾回転体５１０が、本来の回転演出とは異なった挙動で回転してしまうおそれもある。よって、装飾回転体５１０が拡大形態をとっているときに、回転演出用モータ５１１を高いパルス周波数で駆動した場合には、演出の興趣性を低下させてしまうおそれがある。
【０１４３】
このような問題に対し、本形態では、上記のように装飾回転体５１０が拡大形態をとっているときには、回転演出の回転演出用モータ５１１のパルス周波数を、ある程度、低く調整した、約３３３ｐｐｓとしている。これにより、装飾回転体５１０が拡大形態であり、回転演出用モータ５１１の負荷トルクが高いときであっても、回転演出用モータ５１１の出力トルクが、負荷トルクに対して不足することがないようになされている。すなわち、回転演出用モータ５１１の負荷トルクが高い状況であっても、回転演出が適切に実行され、演出の興趣性が低下してしまうことがないようになされている。
【０１４４】
また、回転演出用モータ５１１の負荷トルクが低いときには、回転演出用モータ５１１を高いパルス周波数で駆動したとしても、脱調による駆動不良は生じない傾向にある。このため、本形態では、装飾回転体５１０が縮小形態であり、回転演出用モータ５１１の負荷トルクが低いときには、ある程度高いパルス周波数である５００ｐｐｓで回転演出用モータ５１１を駆動している。これにより、回転演出用モータ５１１の負荷トルクが低いときには、装飾回転体５１０の回転速度の速い回転演出を実行し、興趣性を高めることができている。
【０１４５】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図２４に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4401)を行う。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4402)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4403)を行う。
【０１４６】
その後、演出制御用マイコン９１は、その他の処理(S4404)として、後述の受信コマンド解析処理(S4401)での演出選択結果に応じて、ランプデータ（各ランプの点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたりする。また、各種の演出決定用乱数を更新したりする。
【０１４７】
［受信コマンド解析処理］図２５に示すように、受信コマンド解析処理(S4401)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4501)、受信していれば後述の変動演出開始処理(S4502)を行う。
【０１４８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4503)、受信していれば変動演出終了処理(S4504)を行う。変動演出終了処理(S4504)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１４９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4505)、受信していればオープニング演出選択処理(S4506)を行う。オープニング演出選択処理(S4506)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１５０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4507)、受信していればラウンド演出選択処理(S4508)を行う。ラウンド演出選択処理(S4508)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出（開放遊技演出）のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１５１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4509)、受信していればエンディング演出選択処理(S4510)を行う。エンディング演出選択処理(S4510)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１５２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、その他の処理(S4511)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、Ｖ通過を示すＶ通過コマンドに基づいてＶ通過報知を行う処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。
【０１５３】
［変動演出開始処理］図２６に示すように、変動演出開始処理(S4502)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S4601）。変動開始コマンドには、特別動作処理(S106)でセットされた変動パターンの情報や、特図停止図柄データの情報が含まれている。なお、これらの情報を別々のコマンドで取得する構成としてもよい。また、ここで演出制御用マイコン９１が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。
【０１５４】
次に演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンの選択を行う(S4602)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類（図１４のＰ１等）に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、変動演出の時間、装飾図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、装飾図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。つまり、変動演出パターンが決まれば、装飾可動部１５の進出退避部５００の進出動作および退避動作、装飾回転体５１０の拡大動作や縮小動作、装飾回転体５１０の回転演出のそれぞれの実行の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。これにより、進出退避用モータ５０１、回転演出用モータ５１１、拡大縮小用モータ５１２のそれぞれについて動作パターンデータ（駆動データ）が作成される。
【０１５５】
続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出において最終的に停止表示する装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S4603)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、装飾図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。
【０１５６】
続いて演出制御用マイコン９１は、予告演出の選択を行う(S4604)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０１５７】
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4605)、変動演出開始処理を終了する。ステップS4605でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、演出表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０１５８】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１は、回転演出用モータ５１１、拡大縮小用モータ５１２、装飾回転体５１０、演出制御用マイコン９１を有している。回転演出用モータ５１１および拡大縮小用モータ５１２は、励磁相の切り替えに同期して駆動力を発生させることが可能である。回転演出用モータ５１１は、演出制御用マイコン９１が実行する駆動制御処理(S4203)により、装飾回転体５１０に回転演出を行わせる。また、拡大縮小用モータ５１２についても、演出制御用マイコン９１が実行する駆動制御処理(S4203)により、装飾回転体５１０に拡大動作と縮小動作とを行わせる。装飾回転体５１０は、拡大動作、縮小動作に伴い、縮小形態と拡大形態との間で形態が変化する。そして、演出制御用マイコン９１は、駆動制御処理(S4203)において、装飾回転体５１０が縮小形態であるか拡大形態であるかに合わせて、回転演出時における回転演出用モータ５１１のパルス周波数を調整する。これにより、回転演出時における回転演出用モータ５１１の駆動速度が調整される。
【０１５９】
すなわち、本形態の演出制御用マイコン９１は、装飾回転体５１０が縮小形態をとっているときには、装飾回転体５１０の回転演出を、回転演出用モータ５１１のパルス周波数を５００ｐｐｓに設定して実行することが可能である。一方、装飾回転体５１０が拡大形態をとっているときには、装飾回転体５１０の回転演出を、回転演出用モータ５１１のパルス周波数を約３３３ｐｐｓに設定して実行することが可能である。
【０１６０】
これにより、回転演出時における回転演出用モータ５１１の負荷トルクが高いときに、回転演出用モータ５１１が、５００ｐｐｓのパルス周波数で駆動されてしまうことを抑制することが可能である。すなわち、回転演出用モータ５１１の出力トルクが負荷トルクに対して不足してしまう可能性が高いときに、回転演出用モータ５１１が、出力トルクが低い５００ｐｐｓのパルス周波数で駆動されてしまうことを抑制することが可能である。
【０１６１】
また、回転演出時における回転演出用モータ５１１の負荷トルクが低いときには、回転演出用モータ５１１を、５００ｐｐｓのパルス周波数で駆動することが可能である。すなわち、回転演出用モータ５１１の出力トルクが負荷トルクに対して不足してしまう可能性が低いときには、回転演出用モータ５１１を、パルス周波数の高い５００ｐｐｓで駆動することが可能である。
【０１６２】
そして、本形態では、このように装飾回転体５１０が縮小形態であるか拡大形態であるかに合わせて、回転演出時における回転演出用モータ５１１のパルス周波数を調整することで、例えば、パチンコ遊技機１の設計や製造段階でのミスを抑制することが可能である。すなわち、従来においては、装飾可動部１５を動作させる前に、あらかじめ装飾可動部１５の動作パターンデータ（駆動データ）を、各モータのパルス周波数をも設定した状態で作成し、その作成した動作パターンデータに沿って装飾可動部１５を動作させていた。
【０１６３】
具体的には、例えば、従来では本形態とは異なり、変動演出開始処理(S4502)において、装飾回転体５１０の回転演出に係る回転演出用モータ５１１の動作パターンデータを、その回転演出中の回転演出用モータ５１１のパルス周波数も含めて作成していた。そして、従来では本形態とは異なり、駆動制御処理(S4203)において、作成した動作パターンデータに沿って、回転演出が行われるようにしていた。
【０１６４】
このため、従来では、装飾回転体５１０が実際には拡大形態であるにも関わらず、設計や製造段階でのミスにより、作成される動作パターンデータが５００ｐｐｓであった場合には、回転演出中の回転演出用モータ５１１のパルス周波数が、５００ｐｐｓとなってしまっていた。この場合、回転演出用モータ５１１の負荷トルクが高い状態であるにも関わらず、回転演出用モータ５１１が５００ｐｐｓのパルス周波数で駆動されてしまい、出力トルクが不足してしまうおそれがあった。つまり、回転演出用モータ５１１の脱調が発生する可能性があり、回転演出が適切に実行されないおそれがあった。これにより、従来では、回転演出が想定通りに実行されず、装飾可動部１５を用いた演出の興趣が低下してしまうおそれがあった。
【０１６５】
また、装飾回転体５１０が実際には縮小形態であるにも関わらず、設計や製造段階でのミスにより、作成される動作パターンデータが約３３３ｐｐｓであった場合には、回転演出中の回転演出用モータ５１１のパルス周波数が、約３３３ｐｐｓとなってしまっていた。この場合、回転演出用モータ５１１の出力トルクが負荷トルクに対して不足する可能性が低い状態であるにも関わらず、回転演出用モータ５１１が、パルス周波数の低い約３３３ｐｐｓで駆動されてしまうおそれがあった。これにより、従来では、装飾回転体５１０の回転が想定よりも遅くなってしまい、装飾可動部１５を用いた演出の興趣が低下してしまうおそれがあった。
【０１６６】
これに対し、本形態では、装飾回転体５１０の回転演出を行うときに、装飾回転体５１０の形態が縮小形態であるか拡大形態であるかを把握し、装飾回転体５１０の形態に合わせて、回転演出用モータ５１１のパルス周波数を調整可能である。このため、装飾回転体５１０が拡大形態であるときに、パルス周波数を、誤って５００ｐｐｓに設定することなく、約３３３ｐｐｓに設定することが可能である。また、装飾回転体５１０が縮小形態であるときに、パルス周波数を、誤って約３３３ｐｐｓに設定することなく、５００ｐｐｓに設定することが可能である。よって、装飾可動部１５によって興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機が実現されている。
【０１６７】
また本形態のパチンコ遊技機１の演出制御用マイコン９１は、装飾回転体５１０が負荷トルクの低い縮小形態であるか負荷トルクの高い拡大形態であるかの判定 (S4306)を、回転演出中に行っている(S4305でYES)。そして、演出制御用マイコン９１は、装飾回転体５１０が負荷トルクの高い拡大形態であると判定したとき(S4306でNO)には、負荷トルクの低い縮小形態であると判定したとき (S4306でYES) よりも、回転演出用モータ５１１のパルス周波数を、低く調整している。すなわち、負荷トルクの高い拡大形態のときには、負荷トルクの低い縮小形態のときよりも、回転演出用モータ５１１の駆動速度を遅く調整している。これにより、本形態の演出制御用マイコン９１は、回転演出中に、回転演出用モータ５１１の負荷トルクの程度を判断し、負荷トルクに合わせて回転演出用モータ５１１の駆動速度を適切に調整することが可能である。
【０１６８】
また本形態のパチンコ遊技機１の演出制御用マイコン９１は、装飾回転体５１０が負荷トルクの低い縮小形態であるか負荷トルクの高い拡大形態であるかの判定を、回転演出中に繰り返し実行される駆動制御処理(S4203)において行っている。つまり、装飾回転体５１０が負荷トルクの低い縮小形態であるか負荷トルクの高い拡大形態であるかの判定を、回転演出中に複数回、行っている。さらに、演出制御用マイコン９１は、回転演出中に装飾回転体５１０が縮小形態から拡大形態へと変化したときには、回転演出用モータ５１１の駆動に係るパルス周波数を、５００ｐｐｓから約３３３ｐｐｓへと調整する。また、演出制御用マイコン９１は、回転演出中に装飾回転体５１０が拡大形態から縮小形態へと変化したときには、回転演出用モータ５１１の駆動に係るパルス周波数を、約３３３ｐｐｓから５００ｐｐｓへと調整する。すなわち、演出制御用マイコン９１は、回転演出中に装飾回転体５１０が縮小形態および拡大形態の一方から他方へと変化したときには、回転演出用モータ５１１の駆動速度を調整可能である。
【０１６９】
このため、例えば、装飾回転体５１０の形態を回転演出中に変化させるような演出を行ったとしても、その装飾回転体５１０の形態に合わせた駆動速度で、回転演出用モータ５１１を駆動することが可能である。さらには、例えば、装飾回転体５１０の形態が、本実施形態では想定していない回転演出中のタイミングで変化したとしても、その装飾回転体５１０の形態に合わせた駆動速度で、回転演出用モータ５１１を駆動することが可能である。なお、装飾回転体５１０の形態が、本実施形態では想定していない回転演出中のタイミングで変化する場合には、例えば、球づまり解消のため等で前面枠５１が開放された際に、作業者が装飾回転体５１０に触れて形態が変化しまった場合が考えられる。その他、拡大縮小用モータ５１２の故障の場合や、拡大動作または縮小動作のタイミングの設計ミスの場合等にも、装飾回転体５１０の形態が、本実施形態では想定していない回転演出中のタイミングで変化してしまうことがある。すなわち、回転演出中であっても、回転演出用モータ５１１の駆動速度を装飾回転体５１０の形態変化に合わせて調整できるため、回転演出用モータ５１１の脱調を適切に抑制可能である。
【０１７０】
また、本形態の駆動制御処理(S4203)は、特に、拡大形態時における回転演出用モータ５１１の負荷トルクが、回転演出用モータ５１１のパルス周波数５００ｐｐｓでの出力トルクを超過している場合に効果がある。すなわち、拡大形態の装飾回転体５１０を、回転演出用モータ５１１により，パルス周波数５００ｐｐｓの駆動速度で駆動することができない場合において、特に効果が発揮される。なお、拡大形態時における回転演出用モータ５１１の負荷トルクは、パルス周波数約３３３ｐｐｓでの回転演出用モータ５１１の出力トルク以下である。本形態の回転演出用モータ５１１は、パルス周波数約３３３ｐｐｓのときには、５００ｐｐｓのときよりも、出力トルクが高いからである。
【０１７１】
よって、拡大形態時には、回転演出用モータ５１１を、パルス周波数約３３３ｐｐｓの駆動速度で、脱調させることなく確実に駆動することが可能である。さらに、縮小形態時には、回転演出用モータ５１１を、パルス周波数５００ｐｐｓの駆動速度、すなわち、拡大形態時には回転演出用モータ５１１を適切に駆動できないほどの速い駆動速度で駆動させることが可能である。これにより、拡大形態時における回転演出の興趣を低下させてしまうことなく、縮小形態時における回転演出の興趣を高めることが可能である。
【０１７２】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
【０１７３】
例えば、上記形態では、装飾回転体５１０の拡大形態を回転演出用モータ５１１の負荷トルクの高い状態、装飾回転体５１０の縮小形態を回転演出用モータ５１１の負荷トルクの低い状態として説明した。しかし、ある駆動部による装飾可動部の状態の変化により、他の駆動部の負荷トルクが変化する構成のものであれば、本発明を適用することが可能である。例えば、以下の第１変形例、第２変形例のようなものである。
【０１７４】
＜第１変形例＞
装飾可動部の第１変形例について説明する。図２７に、第１変形例に係る装飾可動部１５を示す。第１変形例に係る装飾可動部１５は、上記形態と同じ構成のものである。ただし、第１変形例における装飾可動部１５は、上記形態と異なる動作を行う。
【０１７５】
具体的に、第１変形例に係る装飾可動部１５の進出退避部５００は、上記形態と同様に，退避位置と、進出位置とをとることができる。また、第１変形例に係る進出退避部５００についても、上記形態と同様に，退避位置から進出位置まで移動する進出動作と、進出位置から退避位置まで移動する退避動作とを行うことができる。加えて、第１変形例に係る装飾可動部１５の進出退避部５００は、上記形態とは異なり、退避位置から進出位置までの間の中間進出位置をとることができる。すなわち、第１変形例に係る進出退避部５００は、退避位置から中間進出位置まで移動する中間進出動作と、中間進出位置から退避位置まで移動する中間退避動作とを行うことができる。
【０１７６】
さらに、第１変形例に係る装飾可動部１５の装飾回転体５１０は、進出動作、退避動作、中間進出動作、中間退避動作と合わせて回転演出を行う。つまり、第１変形例に係る装飾可動部１５は、回転演出を行いつつ進出動作を行う回転進出動作と、回転演出を行いつつ退避動作を行う回転退避動作と、回転演出を行いつつ中間進出動作を行う回転中間進出動作と、回転演出を行いつつ中間退避動作を行う回転中間退避動作とを行うことができる。なお、第１変形例に係る装飾回転体５１０は、回転進出動作、回転退避動作、回転中間進出動作、回転中間退避動作が行われている間、いずれも縮小形態をとる。
【０１７７】
このような第１変形例に係る装飾可動部１５では、回転進出動作、回転退避動作、回転中間進出動作、回転中間退避動作をいずれも、回転演出用モータ５１１のパルス周波数を５００ｐｐｓとして実行した場合に、問題が生じることがある。具体的に、回転演出用モータ５１１のパルス周波数を５００ｐｐｓとした場合、回転中間進出動作の終期と、回転中間退避動作の始期とにおいて、回転演出用モータ５１１の脱調のおそれがある。回転中間進出動作の終期と、回転中間退避動作の始期とにおいては、進出退避部５００の移動に伴い、装飾回転体５１０に強い遠心力がかかるため、回転演出用モータ５１１の負荷トルクが一時的に非常に高くなってしまうためである。なお、その他の回転進出動作、回転退避動作、回転中間進出動作の始期、回転中間退避動作の終期については、回転演出用モータ５１１の負荷トルクが低く、パルス周波数を５００ｐｐｓとしても脱調は生じない。
【０１７８】
そこで、第１変形例に係る演出制御用マイコン９１は、装飾回転体５１０の中心５１５が、図２７に示す高負荷トルク領域ＴＡ内にあるときには、回転演出用モータ５１１のパルス周波数を約３３３ｐｐｓに調整する。一方、装飾回転体５１０の中心５１５が、高負荷トルク領域ＴＡ外にあるときには、回転演出用モータ５１１のパルス周波数を５００ｐｐｓに調整する。具体的に、第１変形例に係る演出制御用マイコン９１は、図２１に示す駆動制御処理(S4203)のステップS4306において、装飾回転体５１０の中心５１５が高負荷トルク領域ＴＡ外であるか否かを判定するものであればよい。そして、装飾回転体５１０の中心５１５が高負荷トルク領域ＴＡ外である場合には(S4306でYES)５００ｐｐｓのパルス周波数で、装飾回転体５１０の中心５１５が高負荷トルク領域ＴＡ内である場合には(S4306でNO)約３３３ｐｐｓのパルス周波数で、回転演出用モータ５１１を駆動するものであればよい。
【０１７９】
これにより、回転中間進出動作の終期と、回転中間退避動作の始期とにおいても、回転演出用モータ５１１が脱調してしまうことを抑制することが可能である。また、装飾回転体５１０の中心５１５が高負荷トルク領域ＴＡ内にあるか否かは、例えば、装飾回転体５１０の中心５１５が高負荷トルク領域ＴＡ内にあるときにのみ「ＯＮ」信号を出力する位置検出センサを設けておき、その位置検出センサの検出信号によって判定することが可能である。
【０１８０】
＜第２変形例＞
装飾可動部の第２変形例について説明する。図２８に、第２変形例に係る装飾可動部６００を示す。第２変形例に係る装飾可動部６００は、上記形態と異なる構成のものである。
【０１８１】
装飾可動部６００は、図２８に示すように、板状の装飾可動体６１０を有している。装飾可動体６１０は、例えば、遊技盤の上部に設けられている、ロゴ等が示された演出用の役物である。装飾可動体６１０の左側の部分には、穴６１１が設けられている。また、装飾可動体６１０の穴６１１の右側の部分には、左右方向に長い長穴６１２が設けられている。
【０１８２】
装飾可動体６１０の穴６１１には、振動ギア６２０の外縁に設けられたピン６２２が挿入されている。振動ギア６２０は、軸６２１を中心として回転することができる。さらに、振動ギア６２０には、振動演出用モータ６３０の軸６３１に設けられた駆動ギア６３２が噛み合っている。振動演出用モータ６３０としては、例えば、ステッピングモータを用いることができる。
【０１８３】
また、装飾可動体６１０の長穴６１２には、ラック６４０の下部に設けられたピン６４１が挿入されている。ラック６４０は、上下方向にのみ移動できるものである。さらに、ラック６４０には、鉛直移動用モータ６５０の軸６５１に設けられたピニオン６５２が噛み合っている。鉛直移動用モータ６５０についても、例えば、ステッピングモータを用いることができる。
【０１８４】
装飾可動部６００では、振動演出用モータ６３０を駆動することで、装飾可動体６１０を、ラック６４０のピン６４１を中心として、矢印Ｊで示すように小刻みに振動させる振動演出を行うことができる。また、装飾可動部６００では、鉛直移動用モータ６５０を駆動することで、装飾可動体６１０に、図２８に実線で示す基準姿勢と、基準位置よりもラック６４０を下方向に移動させて装飾可動体６１０を傾斜させた傾斜姿勢とをとらせることができる。そして、第２変形例に係る装飾可動部６００は、基準姿勢における振動演出と、傾斜姿勢における振動演出とを行うことができる。
【０１８５】
このような装飾可動部６００において、振動演出に係る振動演出用モータ６３０の負荷トルクは、装飾可動体６１０が傾斜姿勢をとっているときには、基準姿勢をとっているときよりも、高くなりがちである。基準姿勢では、装飾可動体６１０の重量が、振動ギア６２０のピン６２２と、ラック６４０のピン６４１とにほぼ均等にかかっている。これに対し、傾斜姿勢では、装飾可動体６１０の重量がほとんど、振動ギア６２０のピン６２２にかかることとなるからである。
【０１８６】
よって、第２変形例に係る装飾可動部６００を有するパチンコ遊技機の演出制御用マイコンは、基準姿勢においては、振動演出における振動演出用モータ６３０のパルス周波数を、例えば、５００ｐｐｓに調整する。一方、傾斜姿勢においては、振動演出における振動演出用モータ６３０のパルス周波数を、基準姿勢のときよりも低い約３３３ｐｐｓに調整する。これにより、負荷トルク高い傾斜姿勢においても、振動演出用モータ６３０が脱調してしまうことを抑制することが可能である。また、装飾可動体６１０の姿勢が基準姿勢であるか傾斜姿勢であるかの判定は、例えば、装飾可動体６１０が傾斜姿勢をとっているときにのみ「ＯＮ」信号を出力する姿勢検出センサを設けておき、その姿勢検出センサの検出信号によって行うことが可能である。
【０１８７】
また例えば、上記形態、第１変形例、第２変形例ではそれぞれ、一方の駆動部である第１駆動部（回転演出用モータ５１１、振動演出用モータ６３０）の負荷トルクが、他方の駆動部である第２駆動部（拡大縮小用モータ５１２、進出退避用モータ５０１、鉛直移動用モータ６５０）の駆動に伴う演出可動部の状態変化により異なる構成において、その演出可動部の状態を、形態、位置、姿勢のいずれかを検出することで取得するものとして説明している。しかし、演出可動部の状態は、例えば、第２駆動部を駆動するための制御信号から取得することも可能である。具体的には、上記形態における拡大縮小用モータ５１２の励磁相を切り替えるときに演出制御用マイコン９１が出力する信号である。また例えば、演出可動部の状態は、第２駆動部の動作に係る駆動データによっても取得することができる。具体的には、上記形態における拡大動作または縮小動作を行う際に演出制御用マイコン９１が作成する、拡大縮小用モータ５１２の動作パターンデータ（駆動データ）である。よって、これら第２駆動部の制御信号や、第２駆動部の動作に係る駆動データに基づいて、第１駆動部の駆動速度を調整することも可能である。
【０１８８】
また例えば、上記では、第１駆動部のパルス周波数を、負荷トルクが低い第１状態では５００ｐｐｓに調整し、負荷トルクが高い第２状態では約３３３ｐｐｓに調整するものとして説明している。しかし、これは単なる一例であり、第１駆動部のパルス周波数は、負荷トルクが高い第２状態において、負荷トルクが低い第１状態よりも低くなるように調整すればよい。
【０１８９】
また例えば、演出可動部の構成は、当然、上記形態、第１変形例、第２変形例で説明した具体例に限定されるものではない。すなわち、本発明は、上記形態、第１変形例、第２変形例で説明した装飾可動部の構成に限らず、一方の駆動部の負荷トルクが、他方の駆動部の駆動に伴って変化する構成の装飾可動部であれば、好適に適用することが可能である。
【０１９０】
また例えば、上記形態では、ステッピングモータとして、２相ユニポーラ駆動のものを用いることとして説明している。しかし、ステッピングモータは、２相ユニポーラ駆動のものに限られるものではない。例えば、ステッピングモータとして、２相バイポーラ駆動のものを用いることもできる。また例えば、ステッピングモータとして、２相以外の相数のものを用いることもできる。また例えば、上記形態では、ステッピングモータの励磁相の切り替えを２相励磁により行うものとして説明している。しかし、ステッピングモータの励磁相の切り替えは、１相励磁または１−２相励磁により行ってもよい。
【０１９１】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０１９２】
また上記形態では、いわゆるＶ確機（特定領域３９の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０１９３】
また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０１９４】
９．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の手段１〜４の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０１９５】
手段１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
駆動力を発生させることが可能な第１の駆動部（回転演出用モータ５１１）および第２の駆動部（拡大縮小用モータ５１２）と、
前記第１の駆動部の駆動力によって第１の動作（回転演出）をし、前記第２の駆動部の駆動力によって第２の動作（拡大動作または縮小動作）をする演出可動部（装飾回転体５１０）と、
前記第１の駆動部を駆動する第１の駆動制御を実行する第１の駆動制御手段（ステップS4308を行う演出制御用マイコン９１）と、
前記第２の駆動部を駆動する第２の駆動制御を実行する第２の駆動制御手段（ステップS4304を行う演出制御用マイコン９１）と、を有し、
前記演出可動部は、前記第２の動作に伴い状態が変化（縮小形態と拡大形態とで形態が変化）するものであり、
前記第１の駆動制御手段は、前記第１の駆動制御における駆動速度を、前記演出可動部の状態に合わせて調整（ステップS4306からステップS4309を行う）するものであることを特徴とする遊技機である。
【０１９６】
この構成の遊技機によれば、演出可動部の状態により、第１の駆動部の駆動速度を適切に調整できるため、駆動不良を抑制可能である。そして、第１の駆動部の駆動不良を抑制することで、演出可動部によって興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機が提供されている。
【０１９７】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記演出可動部は、前記第２の動作に伴い、第１の状態（縮小形態）と、前記第１の動作を行うための前記第１の駆動部の負荷トルクが前記第１の状態よりも高い第２の状態（拡大形態）とをとることが可能なものであり、
前記演出可動部が前記第１の状態であるか、前記第２の状態であるかを判定する負荷状態判定を、前記第１の駆動制御中に行う負荷状態判定手段（ステップS4305でYESの場合にS4306を行う演出制御用マイコン９１）を有し、
前記第１の駆動制御手段は、前記負荷状態判定にて前記第２の状態であると判定されたときには、前記第１の状態であると判定されたときよりも、前記第１の駆動制御における駆動速度を遅く調整する（回転演出における回転演出用モータ５１１のパルス周波数を、拡大形態のときには例えば約３３３ｐｐｓに調整し、縮小形態のときには例えば５００ｐｐｓに調整する）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０１９８】
この構成の遊技機によれば、第１の駆動部の駆動中に、第１の駆動部の負荷トルクの程度を判定し、その負荷トルクに合わせて駆動速度を適切に調整可能である。
【０１９９】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機であって、
前記負荷状態判定手段は、前記第１の駆動制御中に前記負荷状態判定を複数回、実行する（ステップS4305およびS4306を１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)の駆動制御処理(S4203)で行う）ものであり、
前記第１の駆動制御手段は、前記第１の駆動制御中に、前記負荷状態判定の結果が前記第１の状態および前記第２の状態の一方から他方になったときには、前記第１の駆動制御における駆動速度を調整可能な（ステップS4307からステップS4309を１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)の駆動制御処理(S4203)で行う）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０２００】
この構成の遊技機によれば、第１の駆動部の駆動中に、複数回、負荷トルクの程度を判定し、その負荷トルクに合わせて駆動速度を調整可能である。このため、例えば、第１の駆動部の駆動中に、第２の動作に伴って第１の駆動部の負荷トルクが変化するような場合であっても、その負荷トルクに合わせて適切に第１の駆動部の駆動速度を調整可能である。
【０２０１】
手段４に係る発明は、
手段２または手段３に記載の遊技機であって、
前記第１の駆動制御手段は、前記負荷状態判定にて前記第１の状態であると判定されたときには、前記第１の駆動制御における駆動速度を、前記第２の状態であった際の前記負荷トルクが前記第１の駆動部の出力トルクを超過する駆動速度に調整可能な（縮小形態のときには、回転演出用モータ５１１を、拡大形態の際の負荷トルクが回転演出用モータ５１１の出力トルクを超過する５００ｐｐｓで駆動する）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０２０２】
この構成の遊技機によれば、演出可動部が第１の状態のときに、第２の状態のときには不可能なほどの速い速度で、演出可動部に第１の動作を行わせることが可能である。
【０２０３】
手段５に係る発明は、
手段２から手段４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２の駆動制御手段は、前記第２の駆動制御（拡大動作または縮小動作）により前記演出可動部の形態を制御することで、前記演出可動部に、前記第１の状態となる第１の形態（縮小形態）と前記第２の状態となる第２の形態（拡大形態）とをとらせることが可能なものであり、
前記演出可動部の形態を検出する形態検出手段（拡大検出センサ５１３、縮小検出センサ５１４）を有し、
前記負荷状態判定手段は、前記形態検出手段の検出状態に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機である。
【０２０４】
この構成の遊技機によれば、形態検出手段の検出状態に基づいて負荷状態判定を適切に行うことが可能である。よって、適切に行われた負荷状態判定に基づいて、第１の駆動部の駆動速度を正確に調整可能である。
【０２０５】
手段６に係る発明は、
手段２から手段４までのいずれかに記載の遊技機（第１変形例に係るパチンコ遊技機）であって、
前記第２の駆動制御手段は、前記第２の駆動制御（中間進出動作または中間退避動作）により前記演出可動部（装飾回転体５１０）の位置を制御することで、前記演出可動部に、前記第１の状態となる第１の位置（装飾回転体５１０の中心５１５を高負荷トルク領域ＴＡ外）と前記第２の状態となる第２の位置（装飾回転体５１０の中心５１５を高負荷トルク領域ＴＡ内）とをとらせることが可能なものであり、
前記演出可動部の位置を検出する位置検出手段（例えば、装飾回転体５１０の中心５１５が高負荷トルク領域ＴＡ内にあるときにのみ「ＯＮ」信号を出力する位置検出センサ）を有し、
前記負荷状態判定手段は、前記位置検出手段の検出状態に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機である。
【０２０６】
この構成の遊技機によれば、位置検出手段の検出状態に基づいて負荷状態判定を適切に行うことが可能である。よって、適切に行われた負荷状態判定に基づいて、第１の駆動部の駆動速度を正確に調整可能である。
【０２０７】
手段７に係る発明は、
手段２から手段４までのいずれかに記載の遊技機（第２変形例に係るパチンコ遊技機）であって、
前記第２の駆動制御手段は、前記第２の駆動制御（ラック６４０の上下方向の移動）により前記演出可動部（装飾可動体６１０）の姿勢を制御することで、前記演出可動部に、前記第１の状態となる第１の姿勢（基準姿勢）と前記第２の状態となる第２の姿勢（傾斜姿勢）とをとらせることが可能なものであり、
前記演出可動部の姿勢を検出する姿勢検出手段（例えば、装飾可動体６１０が傾斜姿勢をとっているときにのみ「ＯＮ」信号を出力する姿勢検出センサ）を有し、
前記負荷状態判定手段は、前記姿勢検出手段の検出状態に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機である。
【０２０８】
この構成の遊技機によれば、姿勢検出手段の検出状態に基づいて負荷状態判定を適切に行うことが可能である。よって、適切に行われた負荷状態判定に基づいて、第１の駆動部の駆動速度を正確に調整可能である。
【０２０９】
手段８に係る発明は、
手段２から手段４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記負荷状態判定手段は、
前記第２の駆動制御手段から出力される前記第２の駆動制御に係る制御信号（拡大縮小用モータ５１２の励磁相を切り替えるときに演出制御用マイコン９１が出力する信号）を取得するとともに、
取得した前記制御信号に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機である。
【０２１０】
この構成の遊技機によれば、第２の駆動制御に係る制御信号に基づいて負荷状態判定を適切に行うことが可能である。よって、適切に行われた負荷状態判定に基づいて、第１の駆動部の駆動速度を正確に調整可能である。
【０２１１】
手段９に係る発明は、
手段２から手段４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２の駆動制御手段は、前記第２の動作に係る駆動データ情報（拡大動作または縮小動作を行う際に演出制御用マイコン９１が作成する、拡大縮小用モータ５１２の動作パターンデータ）に基づいて前記第２の駆動制御を実行するものであり、
前記負荷状態判定手段は、
前記駆動データ情報を取得するとともに、
取得した前記駆動データ情報に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機である。
【０２１２】
この構成の遊技機によれば、第２の動作に係る駆動データ情報に基づいて負荷状態判定を適切に行うことが可能である。よって、適切に行われた負荷状態判定に基づいて、第１の駆動部の駆動速度を正確に調整可能である。
【符号の説明】
【０２１３】
１…パチンコ遊技機
１５…装飾可動部
５００…進出退避部
５０１…進出退避用モータ
５１０…装飾回転体
５１１…回転演出用モータ
５１２…拡大縮小用モータ
５１３…拡大検出センサ
５１４…縮小検出センサ
９０…サブ制御基板
９１…演出制御用マイコン
９９…サブ制御部
１０７…サブ駆動基板
【図１】
2018061743.tif 000003
【図２】
2018061743.tif 000004
【図３】
2018061743.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018061743.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018061743.tif 000009
【図８】
2018061743.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2018061743.tif 000015
【図１４】
2018061743.tif 000016
【図１５】
2018061743.tif 000017
【図１６】
2018061743.tif 000018
【図１７】
2018061743.tif 000019
【図１８】
2018061743.tif 000020
【図１９】
2018061743.tif 000021
【図２０】
2018061743.tif 000022
【図２１】
2018061743.tif 000023
【図２２】
2018061743.tif 000024
【図２３】
2018061743.tif 000025
【図２４】
2018061743.tif 000026
【図２５】
2018061743.tif 000027
【図２６】
2018061743.tif 000028
【図２７】
2018061743.tif 000029
【図２８】
2018061743.tif 000030
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月31日(2018.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
駆動力を発生させることが可能な第１の駆動部および第２の駆動部と、
前記第１の駆動部の駆動力によって第１の動作をし、前記第２の駆動部の駆動力によって第２の動作をする演出可動部と、
前記第１の駆動部を駆動する第１の駆動制御を実行する第１の駆動制御手段と、
前記第２の駆動部を駆動する第２の駆動制御を実行する第２の駆動制御手段と、を有し、
前記演出可動部は、前記第２の動作に伴い状態が変化するものであり、
前記第１の駆動制御手段は、前記第１の駆動制御における駆動速度を、前記演出可動部の状態に合わせて調整するものであり、
前記演出可動部は、前記第２の動作に伴い、第１の状態と、前記第１の動作を行うための前記第１の駆動部の負荷トルクが前記第１の状態よりも高い第２の状態とをとることが可能なものであり、
前記演出可動部が前記第１の状態であるか、前記第２の状態であるかを判定する負荷状態判定を、前記第１の駆動制御中に行う負荷状態判定手段を有し、
前記第１の駆動制御手段は、前記負荷状態判定にて前記第２の状態であると判定されたときには、前記第１の状態であると判定されたときよりも、前記第１の駆動制御における駆動速度を遅く調整するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
＜Ａ＞本発明に係る遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
駆動力を発生させることが可能な第１の駆動部および第２の駆動部と、
前記第１の駆動部の駆動力によって第１の動作をし、前記第２の駆動部の駆動力によって第２の動作をする演出可動部と、
前記第１の駆動部を駆動する第１の駆動制御を実行する第１の駆動制御手段と、
前記第２の駆動部を駆動する第２の駆動制御を実行する第２の駆動制御手段と、を有し、
前記演出可動部は、前記第２の動作に伴い状態が変化するものであり、
前記第１の駆動制御手段は、前記第１の駆動制御における駆動速度を、前記演出可動部の状態に合わせて調整するものであり、
前記演出可動部は、前記第２の動作に伴い、第１の状態と、前記第１の動作を行うための前記第１の駆動部の負荷トルクが前記第１の状態よりも高い第２の状態とをとることが可能なものであり、
前記演出可動部が前記第１の状態であるか、前記第２の状態であるかを判定する負荷状態判定を、前記第１の駆動制御中に行う負荷状態判定手段を有し、
前記第１の駆動制御手段は、前記負荷状態判定にて前記第２の状態であると判定されたときには、前記第１の状態であると判定されたときよりも、前記第１の駆動制御における駆動速度を遅く調整するものであることを特徴とする遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】