(57)【要約】【課題】可能な限りメインメモリ容量を節約できながら、ストップスイッチの同時操作について遊技者に酷とならない妥当な調整を図る。【解決手段】回転中のリールに対応したストップスイッチの操作を確認する回転中停止操作確認手段、その確認したストップスイッチに対応する停止可能な状態を確認する停止可能状態確認手段、その確認したストップスイッチの数が一つであることを確認する単一操作確認手段、全ての確認事項の具備時、操作したストップスイッチに対応した回転中のリールを停止させる停止許可手段、何れか一つの確認事項の不具備時、回転中のリールの何れも停止させない停止不許可手段を設けた。【選択図】図４
2018047070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転中の複数のリールを、停止可能な状態下でするストップスイッチの操作に基づいて個別に停止させる遊技機において、
回転中の前記リールに対応した前記ストップスイッチの操作を確認する回転中停止操作確認手段と、
前記回転中停止操作確認手段で確認した前記ストップスイッチに対応する停止可能な状態を確認する停止可能状態確認手段と、
前記回転中停止操作確認手段で確認した前記ストップスイッチの数が一つであることを確認する単一操作確認手段と、
全ての前記確認手段での確認事項の具備時、操作した前記ストップスイッチに対応した回転中の前記リールを停止させる停止許可手段と、
何れか一つの前記確認手段での確認事項の不具備時、回転中の前記リールの何れも停止させない停止不許可手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ストップスイッチが停止可能な状態下にあるとき、前記ストップスイッチ以外の他の入力手段の操作を検出しても、前記停止可能な状態を維持する仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、対応する回転中のリールを停止させる各ストップスイッチ等、遊技者により操作される複数のスイッチが、入力ポートの監視により同時に操作されたと検出された場合、何れの操作も無効にするインターロックの発明が記載されている。
【０００３】
特許文献２に、ストップスイッチの同時操作を検出したとき、遊技者により有利な結果となるストップスイッチの操作を優先して有効とし、対応するリールを停止させる発明が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３４２７４１号公報
【特許文献２】特開２０１３−１８３７６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献２の発明は遊技者利益に叶うが、同時操作に係るスイッチの優先順位を決定する処理プログラムが必要となり、遊技機規則上の限定されたメインメモリ容量（制御領域４.５ＫＢ、データ領域３.０ＫＢ）を圧迫する恐れがある。
【０００６】
特許文献１の発明は、同時操作に係るスイッチの優先順位は不問のためメインメモリ容量を節約できるが、同時操作に係る一部のストップスイッチに対応するリールが停止済の場合も、改めて遊技者に停止操作を強いることになる。アシストタイムの作動中の押し順ナビに従った停止操作中、第２番目の押し順に対応するストップスイッチを操作したとき、たまたま、停止済のストップスイッチに手を触れていた場合、第２番目の停止操作自体も無効になり、この直後に、第３番目に対応するストップスイッチを押してしまうと押し順ミスとなり、予定のメダルを獲得できない恐れがある。
【０００７】
本発明の課題は、可能な限りメインメモリ容量を節約できながら、ストップスイッチの同時操作について遊技者に酷とならない妥当な調整を図ることができる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
回転中の複数のリール（１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ）を、停止可能な状態下でするストップスイッチ（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）の操作に基づいて個別に停止させる遊技機において、
回転中の前記リールに対応した前記ストップスイッチの操作を確認する回転中停止操作確認手段（Ｖ２１）と、
前記回転中停止操作確認手段で確認した前記ストップスイッチに対応する停止可能な状態を確認する停止可能状態確認手段（Ｖ２２）と、
前記回転中停止操作確認手段で確認した前記ストップスイッチの数が一つであることを確認する単一操作確認手段（Ｖ２３）と、
全ての前記確認手段（Ｖ２１，Ｖ２２，Ｖ２３）での確認事項の具備時、操作した前記ストップスイッチに対応した回転中の前記リールを停止させる停止許可手段（Ｖ２４）と、
何れか一つの前記確認手段での確認事項の不具備時、回転中の前記リールの何れも停止させない停止不許可手段（Ｖ２５）とを設けた。
【０００９】
これにより、回転中のリールに対応したストップスイッチの操作を確認し、且つ、その確認したストップスイッチに対応する停止可能な状態を確認し、且つ、その確認したストップスイッチの数が一つであることを確認したとき、操作したストップスイッチに対応した回転中のリールが停止する。よって、回転中のリールに対応したストップスイッチの操作が停止可能な状態下での唯一のものである限り、停止済のリールに対応したストップスイッチに手等が触れていても、これにより停止操作が無効になることはなく、改めての停止操作を不要にできると共に遊技者が不測の不利益を被るのも回避できる。回転中のリールに対応したストップスイッチの操作が唯一のものでなく、同時に操作された場合、何れのリールも停止しないため、改めての停止操作を要するが、同時操作に係るストップスイッチの優先順位を決定するプログラムは必要ないため、メインメモリ容量を節約できる。
【００１０】
以上のもので、前記ストップスイッチ（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）が停止可能な状態下にあるとき、前記ストップスイッチ以外の他の入力手段（ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５等）の操作を検出しても、前記停止可能な状態を維持する仕様にしている。
【００１１】
これにより、一遊技の途中、ストップスイッチを操作する場面で、ストップスイッチ以外の他の入力手段に手等が触れていたり、ストップスイッチを操作する前段階の入力手段の操作後、メカ的なガタツキ等により意図せずに再度その操作が検出されたとしても、ストップスイッチの操作が妨げられることはなく、スムーズな遊技進行が図れる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】遊技機の制御装置のブロック図。
【図３】ストップスイッチを構成するストップボタンユニットの説明図。
【図４】主制御装置での割込処理及び遊技メイン処理フロー。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１４】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで表示する上部液晶表示装置７１、サーチライト風のドットマトリクス表示装置７３、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全２１コマ又は２０コマの図柄を配した３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを表示窓８０越しに臨ませるリールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。
【００１５】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる下部液晶表示装置７２（可動式ビジョンＡＴＶ）、両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００１６】
操作部８Ｓには、遊技媒体たるメダルの投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもつ実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、遊技媒体の電磁的記憶であるクレジットから一遊技に必要なメダルを引き落として掛けメダルに充当するメダル投入処理の実行を指令する投入スイッチたるベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに払出す精算処理を指令する精算スイッチたる精算ボタン４、規定数例えば３枚のメダルの投入下、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転させるリール始動処理の実行を指令するスタートスイッチたるスタートレバー５、対応するリールを個別に停止させるストップスイッチとなる左・中・右ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、投入メダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１７】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５の操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技作動図柄の組合せが表示されて再遊技が作動した時に点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１８】
図２に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技を進行させる主遊技制御を実行する所謂メイン側の主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信し、遊技の進行に伴う演出制御を実行する所謂サブ側の周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００１９】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、内部抽せんでの当せん確率の組合せを高低６段階に設定する設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００２０】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００２１】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、インデックス検出済フラグをオンにし、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００２２】
各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２３】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機に抽出する乱数値が、乱数範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技、役物（役物連続作動装置を含む）に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖを設けている。
【００２４】
回転停止装置制御手段Ｖ２は、回転中のリールに対応したストップボタンの操作を確認する回転中停止操作確認手段Ｖ２１と、この回転中停止操作確認手段で確認したストップボタンに対応する停止可能な状態すなわち停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯を確認する停止可能状態確認手段Ｖ２２と、回転中停止操作確認手段で確認したストップボタンの数が一つであることを確認する単一操作確認手段Ｖ２３と、これら全ての確認手段での確認事項の具備時、操作したストップボタンに対応した回転中のリールを停止させる停止許可手段Ｖ２４と、何れか一つの前記確認手段での確認事項の不具備時、回転中のリールの何れも停止させない停止不許可手段Ｖ２５とを含む。なお、停止可能状態確認手段Ｖ２２では、赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯ではないことを確認してもよい。
【００２５】
なお、停止表示器６１，６２，６３が青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯による停止可能な状態下にあるとき、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ以外の他の入力手段であるベットボタン３、清算ボタン４、スタートレバー５等の操作を検出しても、停止可能な状態を表示する青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯を維持する仕様にしている。
【００２６】
また、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が再遊技の確率を変動させるリプレイタイムＲＴへの移行や役物作動中への移行等を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００２７】
さらに、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、押し順小役についての正解押し順等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００２８】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００２９】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００３０】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる統一演出等が行えるようにしている。
【００３１】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。なお、オーバーフローセンサーＳＥＮ５は、主制御装置ＭＣに入力させてもよい。
【００３２】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００３３】
ドットマトリクス表示装置９３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００３４】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００３５】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００３６】
また、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００３７】
図３に示すように、三つのストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、遊技者の指による押圧を受けるボタンレンズ６４、その奥のリフレクタ６５、これに一体化する円筒スライダ６５Ｔを進退自由に受入れるスライドガイド６６、リフレクタ６５とスライドガイド６６の底部バネ受６６Ｂとの間に介装する復帰バネ６７を備え、ケーシング６の内部に組付けてユニット化している。リフレクタ６５の外周の環状ストッパ６５Ｓとケーシング６の係止部６Ｓとの接触により非操作時の突出高さを規制し、スライドガイド６６の外周の鍔状ストッパ６６Ｓとリフレクタ６５の底部との接触により操作時の押圧深さを規制している。
【００３８】
ケーシング６の内部には、各ボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作（オン）及び非操作（オフ）を検出する遮光時オンタイプのフォトスイッチ６７，６８，６９を設けており、各発光素子６７ｈ，６８ｈ，６９ｈから照射する光を各受光素子６７ｒ，６８ｒ，６９ｒに受光させることにより各スイッチ信号ＯＵＴ１，２，３をハイレベルＨに保持して非操作のオフ状態とし、対応するボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押下げによりリフレクタ６５に設ける突出遮光片６５Ｊを光路に侵入させて各受光素子６７ｒ，６８ｒ，６９ｒへの受光を阻止することにより各スイッチ信号ＯＵＴ１，２，３をローレベルＬに変化させて操作オンを検出する。
【００３９】
各停止表示器６１，６２，６３は、赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒと青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂとを各パッケージ化したＬＥＤアセンブリ６０で構成しており、各リフレクタ６５に開口するスライドリフト逃がし穴６５Ｑに通してリフレクタ６５の略中心部に位置させている。リフレクタ６５のラッパ型反射面６５Ｆにより、ボタンレンズ６４の外面全体を赤点灯又は青点灯させる。ＬＥＤアセンブリ６０はリフレクタ６５で囲まれ、その点灯はフォトスイッチに影響を及ぼさない。各停止表示器６１，６２，６３及び各フォトセンサー６７，６８，６９は直接又はリード線を介してプリント基板６００に実装している。各停止表示器６１，６２，６３のアノード信号（ＬＥＤ＿ＡＮＯＤＥ）及び各カソード信号（ＬＥＤ−Ｒ１（左）〜ＬＥＤ−Ｂ３（右））及び各スイッチ信号ＯＵＴ１，２，３はコネクタ６０１を介して主制御装置ＭＣ側と接続している。
【００４０】
図４に、主制御装置ＭＣでするタイマ割込処理及び遊技メイン処理を示す。タイマ割込処理は、１．４９ｍｓの定時間毎に実行する。タイマ割込が入ると（ステップＳ０１）、使用しているメインＣＰＵの内部レジスタをスタック領域に退避して保護する（Ｓ０２）。続いて、入力ポートＩ１における入力ポート０及び入力ポート１の読込み処理（Ｓ０３）をする。
【００４１】
入力ポートＩ１における入力ポート０には、左・中・右ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの各スイッチ信号ＯＵＴ１，２，３、スタートレバー５のスイッチ信号、ベットボタン３のスイッチ信号、ドアキーのセンサー信号、設定変更スイッチＳｉ２信号を割付けている。同入力ポートＩ１における入力ポート１には、メダルの通過センサーＳＥＮ１，２、投入センサーＳＥＮ０、ＲシュートセンサーＳＥＮ３の各信号、並びに、ドア開閉スイッチＳｉ１信号、設定変更スイッチＳｉ２と共に用いる設定キースイッチ信号、精算ボタン４のスイッチ信号、払出センサーＳＥＮ４信号を割付けている。これら入力ポート０，１は負論理としている。
【００４２】
続いて、遊技基本ランプ類３０の点灯処理（Ｓ０４）、ステッピングモータＳＭのモータ制御処理（Ｓ０５）、出力ポートＯ１の管理処理をする（Ｓ０６）。出力ポートＯ１のうち、出力ポート２の第１〜第３ビット（ｂｉｔ（ビット）０，１，２）には、左・中・右の停止表示器６１，６２，６３の切換信号を割付けている。該当するビットの論理０（ローレベルＬ）時、赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒのカソード信号ＬＥＤ−Ｒ１〜Ｒ３をローレベルＬにして赤点灯させると共に、青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂのカソード信号ＬＥＤ−Ｂ１〜Ｂ３をハイレベルＨにして消灯させる。一方、該当するビットの論理１（ハイレベルＨ）時、赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒのカソード信号ＬＥＤ−Ｒ１〜Ｒ３をハイレベルＨにして消灯させると共に、青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂのカソード信号ＬＥＤ−Ｂ１〜Ｂ３をローレベルＬにして青点灯させる。
【００４３】
続いて、周辺制御装置ＳＣに送信するサブコマンド送信処理（Ｓ０７）、ゴト行為等に対する所定の不正監視処理（Ｓ０８）、外部端子板を介してホールコンピュータ等に特定信号を出力させる外部信号出力処理（Ｓ０９）、オン状態が所定時間継続したか等、規定時間の経過を監視する精算ボタン４等、監視対象となるスイッチ及びセンサーの監視処理（Ｓ１０）、各種内部タイマの更新処理（Ｓ１１）等を順次実行し、スタック領域に退避した内部レジスタを復帰させ（Ｓ１２）、割込みを許可して（Ｓ１３）、割込み前の処理に戻る（Ｓ１４）。
【００４４】
遊技メイン処理（Ｓ２０）では、一遊技毎に更新すべきＲＷＭの所定ワーク領域のクリア処理を含む遊技開始時の初期化処理（Ｓ２１）、メダル投入処理（Ｓ２２）、スタートレバー５によるリール始動操作受付処理（Ｓ２３）、内部抽せん処理（Ｓ２４）、フリーズ抽せん処理（Ｓ２５）を経て、４．１秒の遊技間隔タイマを確認し（Ｓ２６）、そのタイムアップを待って（Ｓ２７）、遊技間隔タイマの再度の計時を開始する（Ｓ２８）。
【００４５】
続いて、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを所定の加速シーケンスに従う励磁パルスによりステップ更新して毎分約８０回転の定常回転に到達させるリール始動処理、内部抽せんの結果に基づいて後の停止制御に用いる停止候補検索データを初期作成する処理等を含み、回胴回転装置制御手段Ｖ１を機能させる回胴回転装置制御処理（Ｓ２９）をする。
【００４６】
次に、回転中停止操作確認手段Ｖ２１、停止可能状態確認手段Ｖ２２、単一操作確認手段Ｖ２３、停止許可手段Ｖ２４、停止不許可手段Ｖ２５を機能させる回胴回転中処理、各ストップボタンの操作から１９０ｍｓ以内等の規定時間内すなわち最大４コマ滑りの範囲内で停止候補検索データ及び／又は予めＲＯＭ上に記憶させた停止テーブルにより内部抽せんの結果に応じた図柄の組合せを停止表示させる処理等を含み、回転停止装置制御手段Ｖ２を機能させる回転停止装置制御処理（Ｓ３０）をする。
【００４７】
ステップＳ３０の回転停止装置制御処理から呼び出される回胴回転中処理（Ｓ３１）では、各停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒを赤点灯させ且つ青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを消灯させる停止不可表示時のデータを設定し（Ｓ３２）、出力ポートＯ１における出力ポート２のビット０，１，２対応のバッファにそのデータをセットする（Ｓ３３）。ＬＥＤドライバーＤｒ０を経て各停止表示器６１，６２，６３には、赤点灯用のカソード信号ＬＥＤ−Ｒ１〜ＬＥＤ−Ｂ３及びアノード信号ＬＥＤ＿ＡＮＯＤＥ（ハイレベルＨ固定）が印加される。遊技待機中を含め、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作が受付可能なとき以外は、全て赤点灯となる。
【００４８】
次に、インデックス検出済フラグのオンを確認し（Ｓ３４）、オンでないならステップＳ３２に戻り、オンであるなら、加速シーケンスの開始以後の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転中に論理１がセットされ、対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作により論理０となる回胴回転中フラグを取得し（Ｓ３５）、後にステップＳ３３の処理をするときの準備として回胴回転中フラグの論理１に対応する停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒを消灯させ且つ青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを青点灯させる青点灯データを設定する（Ｓ３６）。続いて、直近の割込処理にて読み込んだ入力ポートＩ１における入力ポート０のストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのスイッチ信号ＯＵＴ１，２，３を取得し（Ｓ３７）、回胴回転中フラグが０の停止済リールに対応したストップボタンのスイッチ信号を無効にする（Ｓ３８）。これにより、回転中のリールに対応したストップボタンの他に、既に停止済のリールに対応したストップボタンに指が触れていても、このことによって複数の停止操作が競合する状況とはならない。
【００４９】
次に、回胴回転中フラグが１の回転中のリールに対応した有効なストップボタンの押下による操作オンがあるか確認し（Ｓ３９）、ない場合はステップＳ３３から繰り返すが、有効なストップボタンの操作オンがある場合、操作されたストップボタンの停止表示器が青点灯の停止可能表示にあるかを確認し（Ｓ４０）、青点灯でない場合はステップＳ３２から繰り返すが、青点灯の場合、有効なストップボタンの操作オンは一つかを確認し（Ｓ４１）、一つでない場合はステップＳ３２から繰り返すが、一つの場合、回胴回転中処理を一旦終えて（Ｓ４２）、回転停止装置制御手段Ｖ２の本来的な停止制御処理に進め、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００５０】
ステップＳ３９により回転中停止操作確認手段Ｖ２１を構成し、ステップＳ４０により停止可能状態確認手段Ｖ２２を構成し、ステップＳ４１により単一操作確認手段Ｖ２３を構成する。また、ステップＳ３９，４０，４１でのオールＹＥＳ判定により停止許可手段Ｖ２４を構成し、ステップＳ３９，４０，４１での何れかのＮＯ判定により停止不許可手段Ｖ２５を構成する。
【００５１】
回転停止装置制御処理の後、表示窓８０の中段等に定める有効ライン上に停止表示される図柄の組合せを判定する表示判定処理（Ｓ４３）、その表示結果に応じて、入賞の場合はメダル払出手段Ｍを機能させるメダル払出処理（Ｓ４４）、再遊技の場合は次遊技のメダル投入処理にてメダル自動投入手段Ｎを機能させる準備をすると共に役物の作動等の遊技状態の移行を伴う場合は遊技状態移行手段Ｊを機能させる準備をする次遊技準備処理（Ｓ４５）を経て、１回の遊技を終える（Ｓ４６）。
【００５２】
以上のように、回転中のリール１ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応したストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を確認し、且つ、その確認したストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応する停止可能な状態を確認し、且つ、その確認したストップボタンの数が一つであることを確認したとき、操作したストップボタンに対応した回転中のリールが停止する。よって、回転中のリールに対応したストップボタンの操作が停止可能な状態下での唯一のものである限り、停止済のリールに対応したストップボタンに手等が触れていても、これにより停止操作が無効になることはなく、改めての停止操作を不要にできると共に、押し順ミス等となってしまって遊技者が不測の不利益を被るのも回避できる。回転中のリールに対応したストップボタンの操作が唯一のものでなく、同時に操作された場合、何れのリールも停止しないため、改めての停止操作を要するが、同時操作に係るストップボタンの優先順位を決定するプログラムは必要ないため、メインメモリ容量を節約できる。
【００５３】
しかも、一遊技の途中、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを操作する場面で、ストップボタン以外の他の入力手段であるベットボタン３や精算ボタン４やスタートレバー５等に手等が触れていたり、ストップボタンを操作する前段階のスタートレバー５等の操作後、メカ的なガタツキ等により意図せずに再度スタートレバー５等の操作が検出されたとしても、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作が外見上も妨げられることはなく、スムーズな遊技進行が図れる。
【００５４】
また、以上の実施形態では、主制御装置ＭＣの出力ポート０１からＬＥＤドライバＤｒ０を介して制御される停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂおよび赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯や消灯動作について、主制御装置ＭＣで実行したが、周辺制御装置ＳＣで実行しても良い。周辺制御装置ＳＣの出力ポート０２に接続されるＬＥＤドライバＤｒ１８（図示せず）を持ち、それを介して停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを制御する。遊技メイン処理で実行される回転停止装置制御処理から呼び出される回胴回転中処理において、インデックス検出済フラグがオンである場合、主制御装置ＭＣから周辺制御装置ＳＣに対して停止表示器動作許可信号を送信する。周辺制御装置ＳＣはその信号を受信して、青点灯オンを示す信号であった場合、任意のタイミングで青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを点灯させるようにしても良い。任意のタイミングは例えば、信号を受信して即時点灯させても良いし、受信後ある所定時間待ってから点灯させても良いし、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビを表示させる表示ナビ手段Ｘ１や、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２等が実行される時であっても良い。
【００５５】
また、以上の実施形態では、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応する停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯を停止操作可能としたが、回胴回転装置制御手段Ｖ１に定常回転確認タイマ計時処理を含み、定常回転確認タイマ計時処理は加速シーケンスの開始以後、定常回転確認タイマの計時を開始し、毎分約８０回転の定常回転に到達するまでの時間を取得して定常回転に到達したかどうかを判断し、対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを操作して停止操作可能としても良い。
【００５６】
以上の実施形態では、停止表示器６１，６２，６３について、停止可能表示に対応させて青ＬＥＤを点灯させ、停止不可表示に対応させて赤ＬＥＤを点灯させる仕様にしたが、停止可能表示に対応させて所定色のＬＥＤを点灯させ、停止不可表示に対応させてそのＬＥＤを消灯させる仕様にしてもよい。以上の説明中、具体的な色等は例示に過ぎない。
【符号の説明】
【００５７】
１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ；リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン、５；スタートレバー
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；ストップボタン（ストップスイッチ）
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
７３；ドットマトリクス表示装置
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｖ２１；回転中停止操作確認手段、Ｖ２２；停止可能状態確認手段
Ｖ２３；単一操作確認手段
Ｖ２４；停止許可手段、Ｖ２５；停止不許可手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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