(57)【要約】【課題】射倖性を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】メイン基板１０は、通常区間においてＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させ、有利区間において演出状態をＡＴ状態に滞在させ、有利区間ではクリアカウンタ１９６を更新し、クリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達したことに基づいて有利区間を終了させ、有利区間の終了時において演出状態がＡＴ状態である場合にはＡＴ状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該ＡＴ状態を終了させ、通常区間では、打順ベルの当選時にいずれかの打順ベルに当選したことをサブ基板２０に通知し、ＡＴ状態では、打順ベルの当選時に内部抽選の結果をサブ基板２０に通知する。【選択図】図２２
2018061709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン基板とサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる特別演出状態制御手段と、
通常区間と有利区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記有利区間においてクリアカウンタを更新して前記クリアカウンタの記憶値に基づいて前記有利区間を終了させて演出状態を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
内部抽選が行われたことを契機として内部抽選の結果に関する情報を通知する内部抽選信号をサブ基板に対して送信する制御を行う通信制御手段とを備え、
前記サブ基板が、
演出状態が前記特別演出状態である場合に役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、
前記内部抽選手段が、
特定役を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記特定当選態様の種類に応じた特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記特別演出状態制御手段が、
前記通常区間において遊技区間を前記有利区間に移行させるか否かを決定し、前記有利区間において演出状態を前記特別演出状態に滞在させる場合が存在し、
前記初期化手段が、
前記通常区間において遊技区間を前記有利区間に移行させることが決定されたことに基づいて遊技区間を前記有利区間に移行させ、前記有利区間の終了時において演出状態が前記特別演出状態である場合には前記特別演出状態の終了条件が成立していなくても前記初期化処理によって強制的に当該特別演出状態を終了させ、
前記通信制御手段が、
前記通常区間において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、前記内部抽選信号として、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを通知する信号を前記サブ基板に送信する制御と、
前記特別演出状態において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、前記内部抽選信号として、内部抽選の結果を通知する内部抽選結果信号を前記サブ基板に送信する制御とを行い、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、前記メイン基板から送信された前記内部抽選結果信号に基づいて、前記特定当選態様の種類に応じた特定操作態様を報知して前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なＡＴ状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している（特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１２５５６５号公報
【特許文献２】特開２０１１−１５６１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにして射倖性を抑えることが社会的に要請されている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、射倖性を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる特別演出状態制御手段と、通常区間と有利区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記有利区間においてクリアカウンタを更新して前記クリアカウンタの記憶値に基づいて前記有利区間を終了させて演出状態を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、内部抽選が行われたことを契機として内部抽選の結果に関する情報を通知する内部抽選信号をサブ基板に対して送信する制御を行う通信制御手段とを備え、前記サブ基板が、演出状態が前記特別演出状態である場合に役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、前記内部抽選手段が、特定役を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記特定当選態様の種類に応じた特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記特別演出状態制御手段が、前記通常区間において遊技区間を前記有利区間に移行させるか否かを決定し、前記有利区間において演出状態を前記特別演出状態に滞在させる場合が存在し、前記初期化手段が、前記通常区間において遊技区間を前記有利区間に移行させることが決定されたことに基づいて遊技区間を前記有利区間に移行させ、前記有利区間の終了時において演出状態が前記特別演出状態である場合には前記特別演出状態の終了条件が成立していなくても前記初期化処理によって強制的に当該特別演出状態を終了させ、前記通信制御手段が、前記通常区間において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、前記内部抽選信号として、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを通知する信号を前記サブ基板に送信する制御と、前記特別演出状態において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、前記内部抽選信号として、内部抽選の結果を通知する内部抽選結果信号を前記サブ基板に送信する制御とを行い、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、前記メイン基板から送信された前記内部抽選結果信号に基づいて、前記特定当選態様の種類に応じた特定操作態様を報知して前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、有利区間において演出状態を特別演出状態に滞在させる場合が存在し、特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる。また本発明では、有利区間においてクリアカウンタを更新してクリアカウンタの記憶値に基づいて有利区間を終了させ、当該有利区間の終了時において演出状態が特別演出状態である場合には特別演出状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該特別演出状態を終了させるため、特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、射倖性を抑制することができるようになる。
【０００９】
また本発明では、特定役を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、停止操作の態様に応じて特定役の入賞の適否を変動させる。また本発明では、メイン基板は、内部抽選が行われたことを契機として内部抽選の結果に関する情報を通知する内部抽選信号をサブ基板に送信し、通常区間において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合には、内部抽選信号として、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを通知する信号をサブ基板に送信するため、当該信号によっては、サブ基板は特定当選態様の種類に応じた演出を実行することができない。これにより本発明では、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことをメイン基板からサブ基板に通知することによって、サブ基板が通常区間では特定当選態様の種類に応じた特定操作態様を報知して特定役の入賞を補助する入賞補助演出を実行できないようにしつつ、有利区間では、内部抽選の結果をメイン基板からサブ基板に通知することによって、サブ基板が入賞補助演出を実行できるようにしてアシストタイム遊技を有利区間において実行することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の小役の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機のリプレイの当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機のリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびＲＴ状態の遷移図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における遊技情報表示部を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における指示表示を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における指示表示を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における区間表示器を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選通知信号を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。
【図２６】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。
【図２８】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１２】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１３】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ（遊技機本体の一例）、上部前面扉ＵＤ（前扉の一例）、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１６】
収納箱ＢＸの正面（前面の一例）を開閉可能に閉塞する上部前面扉ＵＤおよび下部前面扉ＤＤは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１７】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１８】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００１９】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数（メダルの払出数と投入数との差）、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。特に本実施形態では、遊技情報表示部ＤＳとして、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる、クレジット表示部ＣＤ（クレジット表示装置）、および払出表示部ＰＯ（払出表示装置）、ならびに３桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなるボーナス表示部ＢＳ等が設けられており、クレジット表示部ＣＤでは、メダルのクレジット数が表示され、払出表示部ＰＯでは、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数が表示され、ボーナス表示部ＢＳでは、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計が表示されるようになっている。
【００２０】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２１】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（内部貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２２】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２４】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２５】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２６】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２７】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２８】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０、遊技情報表示装置３２７等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２９】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７３、ＡＴ制御手段１７５（特別演出状態制御手段の一例）、初期化手段１７７、表示制御手段１７８、通信制御手段１７９、メインメモリ１９０Ｍを含んで構成されている。
【００３０】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３１】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩ（所定の投入口）にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態（ベットした状態）に設定する。具体的には、投入受付手段１０５は、メダル投入スイッチ２１０の作動に伴って、投入されたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理を行う。
【００３２】
また投入受付手段１０５は、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態でメダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入されたメダルを、クレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされたメダルの数をクレジット数として記憶する制御を行う。具体的には、投入受付手段１０５は、メダル投入スイッチ２１０の作動に伴って、クレジット上限数を限度として、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して投入されたメダル数を加算するクレジット加算処理を行う。なお規定投入数のメダルが投入状態に設定されかつクレジット数がクレジット上限数に達している状態でメダル投入口ＭＩにメダルが投入された場合には、投入されたメダルは、メダル投入スイッチ２１０が作動しないことによってメダルの投入が受け付けられることなく（クレジットされずに）メダル払い出し口ＭＯから返却される。
【００３３】
また投入受付手段１０５は、遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。具体的には、投入受付手段１０５は、ベットスイッチ２２０の作動に伴って、クレジットされたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理と、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数から投入状態に設定したメダル数を減算するクレジット減算処理とを行う。なお本実施形態では、規定投入数が３枚に設定されている場合にベットボタンＢ０が押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
【００３４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍのメイン抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段１９１に、図３〜図５に示すような１０種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１０）が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３７】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役１１が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル１〜打順ベル９（複数種類の特定当選態様の一例）、共通ベル、スイカ、チェリー、およびＪＡＣが設定されている。
【００３８】
各小役の当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１〜打順ベル９は、２種類〜４種類の１枚小役（配当が１枚の小役）と、１種類の８枚小役（配当が８枚の小役：特定役の一例）とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、１種類の１３枚小役（配当が１３枚の小役）と、１種類の１４枚小役（配当が１４枚の小役）とが重複して当選することを示している。
【００３９】
またスイカは、１種類の３枚小役（配当が３枚の小役）が単独で当選することを示しており、チェリーは、１種類の２枚小役（配当が２枚の小役）が単独で当選することを示しており、ＪＡＣは、５種類の１枚小役と、１種類の２枚小役と、１種類の３枚小役と、１種類の８枚小役と、１種類の１３枚小役と、１種類の１４枚小役と、１種類の１５枚小役（配当が１５枚の小役）とが重複して当選することを示している。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ６が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ１〜通常リプレイ３と、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２（複数種類の特定当選態様の一例）とが設定されている。
【００４１】
各リプレイの当選態様について図７を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ１〜通常リプレイ３は、リプレイ１を含む２種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ１〜打順リプレイ６は、リプレイ１およびリプレイ２（特定役の一例）を含む２種類〜５種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２は、リプレイ１およびリプレイ３（特定役の一例）を含む２種類〜５種類のリプレイが重複して当選することを示している。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル１＝内部抽選テーブル２＝内部抽選テーブル５＜内部抽選テーブル３＜内部抽選テーブル４の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル６では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。また内部抽選テーブル７〜内部抽選テーブル１０においては小役が抽選対象となっておらず、リプレイのみが当選するようになっており、内部抽選テーブル７＝内部抽選テーブル８＜内部抽選テーブル９＜内部抽選テーブル１０の順にリプレイの当選確率が高くなっている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ：ボーナスの一例）とチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）とが用意されており、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル５〜内部抽選テーブル１０では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がいずれも抽選対象から除外されている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＲＢＢ成立状態、ＲＢＢ状態（ボーナス状態の一例）、およびＣＢＢ状態が設定可能とされ、ＲＴ状態（リプレイの抽選状態）として、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびＲＴ状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１０のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍのメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に当選すると、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また本実施形態では遊技状態がＣＢＢ状態である場合には、内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役１〜小役１０に対応する抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選でリプレイが当選することによって、小役とリプレイの双方の抽選フラグが当選状態に設定される場合がある。
【００４８】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４９】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５０】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、原則的には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５２】
なお本実施形態では、遊技状態がＣＢＢ状態である場合には、例外的に、第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止させる場合には、回転している第３リールＲ３の停止位置は、ストップボタンＢ３の押下時点から第３リールＲ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ状態において押下操作が行われたストップボタンＢ３に対応する回転中の第３リールＲ３の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンＢ３に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンＢ３に対応する回転中の第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。ただしＣＢＢ状態においても第１リールＲ１および第２リールＲ２については、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。
【００５３】
そして本実施形態では、図８に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５４】
またリール制御手段１３０は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５５】
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内（または０コマ〜１コマの範囲内）に存在する５コマ分（または２コマ分）の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５６】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５７】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５８】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル１〜打順ベル９のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５９】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、８枚小役（小役６）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１枚小役（小役１〜小役５）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６０】
なお遊技状態がＲＢＢ成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば８枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても１枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する３枚小役やチェリーに対応する２枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、ＲＢＢ成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞する場合がある。
【００６１】
またＲＢＢ成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、ＲＢＢ成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、８枚小役の入賞よりも１枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにＲＢＢ成立状態で８枚小役よりも１枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、ＲＢＢ成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、ＲＢＢ成立状態でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。
【００６２】
また本実施形態では、共通ベルやＪＡＣが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１４枚小役（小役１０）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、ＪＡＣの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１５枚小役（小役１１）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６３】
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６５】
テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６７】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル９のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順（特定の操作順序の一例）が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００６８】
そして本実施形態では、図９に示すように、打順ベル１〜打順ベル９のいずれかが当選した場合に、正解打順（特定操作態様の一例）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、８枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順（特定操作態様とは異なる操作態様の一例）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
なおＲＢＢ成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では８枚小役が入賞し、不正解打順では１枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ＲＢＢ成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる８枚小役および１枚小役のいずれも入賞しない場合であってもレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞することはない。このように本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には８枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には８枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。
【００７０】
また本実施形態では、共通ベルやＪＡＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１４枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ＪＡＣの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１５枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００７２】
そして本実施形態では、図１０に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合に、正解打順（特定操作態様の一例）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順（特定操作態様とは異なる操作態様の一例）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイ２が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイ２が入賞しないように回転中のリールを停止させる。
【００７３】
また本実施形態では、図１０に示すように、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選した場合に、正解打順（特定操作態様の一例）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順（特定操作態様とは異なる操作態様の一例）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイ３が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイ３が入賞しないように回転中のリールを停止させる。
【００７４】
なお本実施形態では、通常リプレイ１〜通常リプレイ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また本実施形態では遊技状態がＣＢＢ状態である場合に、小役とリプレイが重複して当選する状況が発生し、その場合にはリプレイが入賞することはなく小役が入賞するようになっている。そしてＣＢＢ状態においてリプレイが当選した場合には、図１１に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順が設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の順序が特定打順であるか否かに応じて入賞する小役の種類が異なるようになっている。
【００７６】
そして本実施形態では、ＣＢＢ状態においてリプレイが当選した場合に、リプレイの当選態様に応じた特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１３枚小役（小役９）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順とは異なる順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１４枚小役（小役１０）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおＣＢＢ状態において内部抽選でリプレイが当選しなかった場合には、いずれの押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても１４枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１２および図１３に示すように、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ６、小役１〜小役１１の入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７８】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、ＲＴ制御手段１７３によってＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理が行われる。
【００７９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて払い出すメダルの数である配当数を決定し、決定した配当数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００８０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された配当数のメダルを払い出す動作を行う。具体的には、払出制御手段１５０から出力された払出信号が入力された場合に、ホッパーユニット３２０はメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号である払出検出信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８１】
そして払出制御手段１５０は、小役が入賞した場合に、配当数を決定すると、ホッパーユニット３２０に対して払出信号の出力を開始してホッパーユニット３２０にメダルを払い出す動作を行わせ、払出メダル検出スイッチ３２５からの払出検出信号に伴って、メインメモリ１９０Ｍの払出数記憶領域（図示省略）に記憶されている払出数（１回の遊技において払い出したメダルの数）に対して払い出したメダルの数を加算する払出数加算処理を行い、払出数（実際に払い出したメダルの数）が配当数に達すると、払出信号の出力を停止してホッパーユニット３２０のメダルの払い出し動作を終了させる。
【００８２】
なおクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数がクレジット上限数未満であることによってメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット上限数を限度として、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に対して配当数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。ここで配当数の一部のみがクレジットされた場合には、クレジットされなかった残りのメダルについてはホッパーユニット３２０から実際に払い出される。
【００８３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８４】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１４（Ａ）に示すように、通常状態、ＲＢＢ成立状態、ＲＢＢ状態、およびＣＢＢ状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＲＢＢ成立状態またはＣＢＢ状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合にはＲＢＢ成立状態へ移行し、通常状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）に当選した場合には当選した遊技で必ずチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞してＣＢＢ状態へ移行する。また通常状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１０のうち、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）とチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４のいずれかをＲＴ状態に応じて参照して内部抽選が行われる。このように通常状態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）またはチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選する場合が存在するように内部抽選を行う。
【００８６】
ＲＢＢ成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ成立状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１０のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
またＲＢＢ成立状態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するまでレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞に基づいて遊技状態をＲＢＢ成立状態からＲＢＢ状態へ移行させる。
【００８８】
ＲＢＢ状態は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１０のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル６を参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＢＢ状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。このようにＲＢＢ状態では、小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う。
【００８９】
またＲＢＢ状態では、ＲＢＢ状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００９０】
ＣＢＢ状態は、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＣＢＢ状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１０のうち、内部抽選の結果としてハズレまたはリプレイが得られるようになっている内部抽選テーブル７〜内部抽選テーブル１０のいずれかをＲＴ状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
またＣＢＢ状態では、毎回の遊技において内部抽選の結果に関わらずに小役１〜小役１０の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、内部抽選の結果がハズレの場合には１４枚小役が入賞し、内部抽選の結果がリプレイの場合にはリプレイの当選態様に応じた特定打順において１３枚小役が入賞し、特定打順以外の順序において１４枚小役が入賞するようになっている。このようにＣＢＢ状態では、小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う。
【００９２】
そしてＣＢＢ状態では、ＣＢＢ状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、１３枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。特に本実施形態では、ＣＢＢ状態において、１回目の遊技で１３枚小役を入賞させることで、２回目の遊技を行うことができ、１回目の遊技で１４枚小役を入賞させると終了条件が成立して２回目の遊技を行うことはできない。すなわちＣＢＢ状態では、１回目の遊技でリプレイが当選した場合には１３枚小役を入賞させる機会を得ることができ、１３枚小役を入賞させることができれば、１３枚小役を入賞させることができなかった場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。
【００９３】
ＲＴ制御手段１７３は、図１４（Ｂ）に示すように、非ＲＴ状態（非リプレイタイム状態）、ＲＴ１状態（第１リプレイタイム状態）、ＲＴ２状態（第２リプレイタイム状態）、およびＲＴ３状態（第３リプレイタイム状態）の間でＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理を行う。本実施形態では、ＲＴ状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも１つが異なっている。ＲＴ状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、ＲＴ状態を別のＲＴ状態へ移行させることができる。
【００９４】
非ＲＴ状態は、複数種類のＲＴ状態の中で初期状態に相当するＲＴ状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態においてＲＴ変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態へ移行する。また非ＲＴ状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１０のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ１〜通常リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブル１（通常状態）または内部抽選テーブル７（ＣＢＢ状態）を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、ＲＢＢ状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際にＲＴ状態が初期化されて非ＲＴ状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非ＲＴ状態以外のＲＴ状態において１枚小役が入賞するとＲＴ状態が非ＲＴ状態に移行するようになっている。
【００９５】
ＲＴ１状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態および非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）にはＲＴ２状態へ移行し、ＲＴ１状態において１枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（１枚小役が入賞した場合）には非ＲＴ状態へ移行する。またＲＴ１状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１０のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ１〜打順リプレイ６が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブル２（通常状態）または内部抽選テーブル８（ＣＢＢ状態）を参照した内部抽選が行われる。
【００９６】
ＲＴ２状態は、リプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ２状態からはＲＴ３状態、非ＲＴ状態、およびＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態においてリプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ３が入賞した場合）にはＲＴ３状態へ移行し、ＲＴ２状態において１枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（１枚小役が入賞した場合）には非ＲＴ状態へ移行し、ＲＴ２状態においてＲＴ変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態へ移行する。またＲＴ２状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１０のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ７〜打順リプレイ１２が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定されている内部抽選テーブル３（通常状態）または内部抽選テーブル９（ＣＢＢ状態）を参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
ＲＴ３状態は、リプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ３状態からは非ＲＴ状態およびＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において１枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（１枚小役が入賞した場合）には非ＲＴ状態へ移行し、ＲＴ３状態においてＲＴ変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態へ移行する。またＲＴ３状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１０のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ１〜通常リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．０に設定されている内部抽選テーブル４（通常状態）または内部抽選テーブル１０（ＣＢＢ状態）を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてＲＴ３状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル４では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００９８】
また本実施形態では、ＲＴ制御手段１７３が、遊技状態が通常状態またはＣＢＢ状態に滞在している場合に上記の各変動条件に従ってＲＴ状態を移行させ、特にチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選および入賞、ならびにＣＢＢ状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないようにしている。
【００９９】
このため、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選かつ入賞して遊技状態が通常状態からＣＢＢ状態に移行した場合には、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選時のＲＴ状態がＣＢＢ状態の終了時まで維持され、特に本実施形態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した遊技で必ず入賞するとともにＣＢＢ状態の遊技においてＲＴ状態の変動契機となる図柄組合せが有効ライン上に表示されないことから、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選してからＣＢＢ状態が終了するまでの遊技において有効ライン上に表示された図柄組合せによってはＲＴ状態が変動することはない。
【０１００】
ＡＴ制御手段１７５は、図１５に示すように、非ＡＴ状態（通常演出状態の一例）、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態（特別演出状態の一例）、およびＡＴ終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化（移行）させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９５（第１の特定カウンタの一例）の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件の成否を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、ＡＴ準備状態やＡＴ状態に滞在している遊技では、打順ベルの当選時などに、表示制御手段１７８によって、遊技者に対して遊技方法（例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序など）を指示する指示表示が行われ、当該指示に従うことによって、非ＡＴ状態に滞在している遊技よりもメダルを獲得し易い遊技を行うことができるようになっている。
【０１０１】
そしてＡＴ制御手段１７５は、遊技状態が通常状態であって、演出状態が非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態である場合において、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）のいずれかが当選したことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に移行させるか否かを決定するＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、ＡＴ抽選の抽選状態として当選確率が約１／２５６の低確率状態と当選確率が約１／６４の中確率状態と当選確率が約１／３２の高確率状態とを設定可能となっており、ＡＴ抽選では抽選状態に応じたＡＴ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が中確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたＡＴ抽選テーブルが参照され、中確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたＡＴ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてＡＴ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と中確率状態と高確率状態とにおいてＡＴ抽選の当選確率が同一、または「低確率状態＜中確率状態＜高確率状態」の順でＡＴ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、ＡＴ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「低確率状態＜中確率状態＜高確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のＡＴ抽選の当選確率は任意に定めることができる。
【０１０２】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選した場合に、演出状態を非ＡＴ状態からＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態では、表示制御手段１７８によって、ＲＴ状態をＲＴ３状態へ導くように指示表示が行われる。
【０１０３】
例えば、ＡＴ抽選の当選時において非ＡＴ状態において滞在している可能性の高いＲＴ状態であるＲＴ１状態に滞在している場合には、打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時にリプレイ２を入賞させることができるように、正解打順を示す指示表示を実行してＲＴ状態をＲＴ２状態に誘導し、ＲＴ２状態では打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時にリプレイ３を入賞させることができるように、正解打順を示す指示表示を実行してＲＴ状態をＲＴ３状態に誘導する。
【０１０４】
なお本実施形態では、ＡＴ準備状態において表示制御手段１７８によって打順ベルの当選時に正解打順を示す指示表示が行われるが、ＡＴ準備状態において非ＲＴ状態に滞在している場合にはＲＴ状態をＲＴ１状態に変動させるためにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非ＲＴ状態に滞在している状況でＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ準備状態であっても非ＲＴ状態に滞在している間は打順ベルの当選時に指示表示は行われないようになっている。
【０１０５】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ状態がＲＴ３状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態からＡＴ状態へ移行させる。なおＡＴ準備状態からＡＴ状態への移行は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ状態がＲＴ２状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ２状態において打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。
【０１０６】
またレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）またはチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選に基づくＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ抽選の当選情報をＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態の終了まで保持し、ＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をＡＴ準備状態に設定し、ＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態へ移行させる。
【０１０７】
またＡＴ状態において遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ１状態に転落した場合には、ＡＴ状態に滞在している限りはＲＴ状態をＲＴ３状態へ復帰させるように指示表示が行われる。ただしＡＴ状態においてＲＴ状態が非ＲＴ状態に転落した場合には、ＲＴ状態をＲＴ１状態に誘導するために、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時に指示表示は行われない。
【０１０８】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である１００回に相当する値「１００」を、ＡＴ終了判定カウンタ１９５に設定し、ＡＴ状態では、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。なおＡＴ状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞して遊技状態がＣＢＢ状態に移行した場合には、１回目の遊技のみデクリメント更新の対象とし、２回目の遊技はデクリメント更新の対象とはしないようになっている。すなわちＡＴ状態ではＣＢＢ状態が１回の遊技で終了しても、２回の遊技で終了しても１回分の遊技しかカウントされないようになっている。またＡＴ状態においては遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ１状態に転落したことによってＲＴ状態をＲＴ３状態へ復帰させる過程においてもＡＴ終了判定カウンタ１９５のデクリメント更新は継続される。
【０１０９】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値がしきい値「０」に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、ＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ状態を終了させて演出状態をＡＴ終了待機状態に設定し、ＡＴ終了待機状態においてＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態に移行すると演出状態を非ＡＴ状態に復帰させる。本実施形態では、ＡＴ状態の終了後のＡＴ終了待機状態では表示制御手段１７８による打順ベルの当選時の指示表示が行われなくなるため、１枚小役の入賞またはＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態に転落しやすくなる。なおＡＴ状態の終了後の演出状態としてはＡＴ終了待機状態を設けずに非ＡＴ状態へ復帰するようにしてもよい。またＡＴ終了待機状態から非ＡＴ状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、１枚小役が入賞すること等としてもよい。
【０１１０】
なお本実施形態では初期化処理の管理用の遊技区間として有利区間を設定可能として、有利区間である場合に限って演出状態をＡＴ準備状態、ＡＴ状態、またはＡＴ終了待機状態に滞在させることができるようになっている。このため後述にて詳細に説明するが、演出状態がＡＴ準備状態、ＡＴ状態、またはＡＴ終了待機状態に滞在している場合に有利区間が終了する場合には、図１５に示すように、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、またはＡＴ終了待機状態は強制的に終了し、非ＡＴ状態に移行するようになっている。
【０１１１】
また本実施形態では通常区間においてＡＴ抽選に当選したことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させるようになっている。このため本実施形態のＡＴ抽選は、演出状態をＡＴ状態に移行させるか否かに加えて、遊技区間を有利区間に移行させるか否かも決定するものとなっている。
【０１１２】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。このように内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、非ＡＴ状態ではＡＴ抽選を行うものであったが、ＡＴ状態ではＡＴ抽選に替えて上乗せ抽選を行う。
【０１１３】
上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ＜チェリー＜共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー＜共通ベル＜スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。
【０１１４】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいてＡＴ終了判定カウンタ１９５のデクリメント更新を中止してＡＴ状態を中断し、ＲＢＢ状態の終了後からＡＴ準備状態を経由してＲＴ状態がＲＴ３状態に移行することに伴ってＡＴ状態が再開されるようになっている。
【０１１５】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ状態の終了条件が成立したことに基づいてＡＴ抽選の抽選状態を高確率状態に設定してＡＴ終了待機状態においてＡＴ抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。そして演出状態がＡＴ終了待機状態から非ＡＴ状態に移行する場合にＡＴの抽選状態を中確率状態に設定し、有利区間における非ＡＴ状態ではＲＴ状態に応じてＡＴ抽選の抽選状態を設定し、ＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態のいずれかである場合にはＡＴ抽選の抽選状態を中確率状態に滞在させ、ＲＴ状態がＲＴ２状態またはＲＴ３状態のいずれかである場合にはＡＴ抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。なお通常区間ではＲＴ状態に関わらずにＡＴ抽選の抽選状態を低確率状態に滞在させる。
【０１１６】
そして本実施形態では、有利区間において非ＡＴ状態に滞在している場合にリプレイが当選したことに基づいて、中確率状態または高確率状態を終了させるか否かを決定する終了抽選を行う。終了抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている終了抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて終了抽選に当選したか否かを判定する。終了抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、終了抽選で取得した乱数値が終了抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、終了抽選に当選したと判定される。終了抽選に当選すると、後述する初期化手段１７７によって初期化処理が行われ、当該初期化処理によってＡＴ抽選の抽選状態が低確率状態に初期化される。このように本実施形態では、ＡＴ状態の終了後、ＡＴ終了待機状態ではＡＴ抽選の抽選状態が高確率状態に滞在し、ＡＴ終了待機状態から非ＡＴ状態に移行した後は終了抽選に当選するまでＡＴ抽選の抽選状態が中確率状態または高確率状態に滞在するようになっており、ＡＴ状態の終了後はＡＴ抽選に当選し易くなっている。
【０１１７】
また本実施形態では、非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）またはチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選し、当該ボーナスの入賞に伴って移行したＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態の終了時にもＡＴ抽選の抽選状態をＲＴ状態に応じて設定し、ＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態の終了後の非ＡＴ状態において有利区間に滞在している場合にもリプレイが当選したことに基づいて終了抽選を行い、終了抽選に当選するまでＡＴ抽選の抽選状態を中確率状態または高確率状態に滞在させる。
【０１１８】
初期化手段１７７は、所定条件下で有利区間（特定遊技区間の一例）を発生させ、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非ＡＴ状態に初期化され、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値が初期値（例えば、０）に初期化され、さらにＡＴ抽選の抽選状態が低確率状態に初期化されるようになっている。また本実施の形態では、図１６に示すように、初期化処理の管理用の遊技区間として、通常区間、有利区間、および内部中待機区間を設定可能とし、初期化手段１７７は、有利区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、通常区間においてＡＴ抽選に当選したことに基づいて、有利区間に移行させる。なおレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づくＡＴ抽選に当選したが、当該ボーナスが入賞せずに当該ボーナスの当選状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間に移行させる。すなわち本実施形態では、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、およびＡＴ終了待機状態は有利区間である場合に設定可能となっており、通常区間および内部中待機区間では設定不可能となっている。ただしＡＴ準備状態に関しては通常区間において有利区間に移行する場合にも設定可能となっている。また通常区間および内部中待機区間では非ＡＴ状態に滞在するようになっている。
【０１１９】
そして本実施形態では、通常区間においてＡＴ抽選に当選した遊技においてクリアカウンタ１９６（第２の特定カウンタの一例）に所定値（例えば、１）を設定し、有利区間において１回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ１９６の記憶値に一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値（例えば、１５０１）に達したことに基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ１９６の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ１９６の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。そして、ひとたび有利区間が開始されると有利区間の終了条件に該当しない限りは、演出状態、遊技状態、およびＲＴ状態の変動に関わらずにクリアカウンタ１９６の更新を継続し、ＡＴ準備状態やＡＴ状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ１９６の更新を行う。なおレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時に行われたＡＴ抽選に当選したが、当該ボーナスが入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間に移行する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ１９６の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ１９６の更新が開始される。またレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時に行われたＡＴ抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合には、当該ボーナスが入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させる。またレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時に行われたＡＴ抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合には、当該遊技においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞しなくても内部中待機区間に移行させずに通常区間に滞在させる。またチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）は当選した遊技において必ず入賞するようになっているが、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選時に行われたＡＴ抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合には、当該ボーナスが入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させる。
【０１２０】
そして本実施形態では、クリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達した場合に有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理が実行される。このため、ＡＴ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９６がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に基づくＡＴ状態の終了条件が成立していなくてもＡＴ状態が強制的に終了して非ＡＴ状態に初期化される。
【０１２１】
またＡＴ準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってＡＴ準備状態が強制的に終了して非ＡＴ状態に初期化されるとともにＡＴ抽選の当選時に設定されたＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値も初期値（例えば、０）に初期化される。
【０１２２】
またＡＴ終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、ＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態に移行することを待つことなく初期化処理によってＡＴ終了待機状態が強制的に終了して非ＡＴ状態に初期化される。
【０１２３】
また本実施形態では、クリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達した場合には演出状態、遊技状態、およびＲＴ状態に関わらずに即座に初期化処理が実行されるが、初期化処理によっては遊技状態およびＲＴ状態は初期化されないため、ＲＢＢ成立状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もＲＢＢ成立状態に滞在し、ＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態が継続し、ＲＴ３状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もＲＴ３状態に滞在する。
【０１２４】
また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいてクリアカウンタ１９５の初期化が行われ、具体的にはクリアカウンタ１９５の記憶値が初期値（例えば、０）に初期化される。なおクリアカウンタ１９５の初期化は初期化処理において行うようにしてもよい。
【０１２５】
また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはＡＴ抽選の実行を禁止し、内部抽選でＡＴ抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもＡＴ抽選は実行されないようになっている。なお内部中待機区間においてもＡＴ抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはＡＴ抽選の結果を無効とすることが好ましい。
【０１２６】
また本実施形態では、通常区間でのＡＴ抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内においてＡＴ状態での遊技を行うようになっているが、ＡＴ状態が終了してもＡＴ状態の終了後の非ＡＴ状態において終了抽選に当選するまでは有利区間を維持し、ＡＴ状態の終了後に終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させ、有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理を実行する。
【０１２７】
表示制御手段１７８は、遊技情報表示装置３２７としての遊技情報表示部ＤＳ（クレジット表示部ＣＤ、払出表示部ＰＯ、およびボーナス表示部ＢＳ等）の表示を制御する。本実施形態では、クレジット表示部ＣＤ（クレジット表示装置）および払出表示部ＰＯ（払出表示装置）は、７セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、図１７（Ａ）および（Ｂ）に示すように、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器とから構成され、ボーナス表示部ＢＳは、７セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、図１７（Ｃ）に示すように、３桁の数字を表示可能な７セグメント表示器とから構成されている。またクレジット表示部ＣＤ、払出表示部ＰＯ、およびボーナス表示部ＢＳを構成する７セグメント表示器の各桁の表示部は、図１７（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、数字の「８」の字状に配置された７つのセグメントＡ〜ＧとセグメントＡ〜Ｇの右下に配置されたドット形状のセグメントＨとから構成されており、表示制御手段１７９が、８ビットのデータで８つのセグメントＡ〜Ｈのそれぞれの点灯・消灯を制御することによって、数字や記号等の種々の表示が可能となっている。そしてクレジット表示部ＣＤ、払出表示部ＰＯ、およびボーナス表示部ＢＳでは、セグメントドライバが、表示制御手段１７９からの表示制御信号に応答して７セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して７セグメント表示器の表示態様を変化させる。
【０１２８】
そして表示制御手段１７８は、小役の入賞に伴ってメダルが払い出された場合に、当該小役の入賞に伴って払い出した（１回の遊技において払い出した）メダルの数である払出数に基づいて、メダルの払出数を払出表示部ＰＯに表示させることによってメダルの払出数を報知する払出数報知を払出表示部ＰＯに実行させる制御を行う。具体的には、小役の入賞に伴って払出数加算処理が行われた場合に、メインメモリ１９０Ｍの払出数記憶領域に記憶されている払出数（１回の遊技において払い出したメダルの数）に基づいて、メダルの払出数を払出表示部ＰＯに表示させる払出数表示処理を行う。なお本実施形態では、払出表示部ＰＯを構成する各７セグメント表示器の７つのセグメントＡ〜Ｇを用いてメダルの払出数を表示させ、払出表示部ＰＯを構成する各７セグメント表示器のドット形状のセグメントＨはメダルの払出数の表示には用いないようにしている。そしてメダルの払出数を払出表示部ＰＯに表示させた場合には、次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されたことを契機としてメダルの払出数の表示を終了する。
【０１２９】
また表示制御手段１７８は、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数をクレジット表示部ＣＤに表示させることによってメダルのクレジット数を報知するクレジット数報知をクレジット表示部ＣＤに実行させる制御を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されたことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、小役が入賞したことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、またはベットボタンＢ０が押下されたことに伴ってクレジット減算処理が行われた場合に、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数をクレジット表示部ＣＤに表示させるクレジット数表示処理を行う。なお本実施形態では、クレジット表示部ＣＤを構成する各７セグメント表示器の７つのセグメントＡ〜Ｇを用いてメダルのクレジット数を表示させ、クレジット表示部ＣＤを構成する各７セグメント表示器のドット形状のセグメントＨはメダルのクレジット数の表示には用いないようにしている。また表示制御手段１７９は、遊技中であるか否かに関わらずに常にメダルのクレジット数をクレジット表示部ＣＤに表示させる。
【０１３０】
また表示制御手段１７８は、ＲＢＢ状態でのメダルの払出数の合計をボーナス表示部ＢＳに表示させることによってＲＢＢ状態でのメダルの払出数の合計を報知するボーナス払出数報知をボーナス表示部ＢＳに実行させる制御を行う。具体的には、ＲＢＢ状態では、メダルの払出数が累積してカウントされ、表示制御手段１７８は、ＲＢＢ状態において小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、カウント中のＲＢＢ状態でのメダルの払出数の合計に基づいて、ＲＢＢ状態でのメダルの払出数の現在の合計をボーナス表示部ＢＳに表示させるボーナス払出数表示処理を行う。なお本実施形態では、ボーナス表示部ＢＳを構成する各７セグメント表示器の７つのセグメントＡ〜Ｇを用いてＲＢＢ状態でのメダルの払出数の合計を表示させ、ボーナス表示部ＢＳを構成する各７セグメント表示器のドット形状のセグメントＨはＲＢＢ状態でのメダルの払出数の表示には用いないようにしている。
【０１３１】
また表示制御手段１７８は、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合において、打順ベルまたは打順リプレイの当選時に遊技方法の指示内容（具体的には、操作すべき押下順序）を示す識別記号（情報）である指示記号（指示情報）を表示させる指示表示を払出表示部ＰＯに行わせることによって指示情報を報知する指示情報報知を払出表示部ＰＯに実行させる制御を行う。特に本実施形態では、打順ベルまたは打順リプレイの当選時には、指示記号として、打順ベル（打順ベルの当選時）または打順リプレイ（打順リプレイの当選時）の種類に応じた正解打順を示す識別記号（正解打順を示す識別記号、正解打順記号）を表示させる。これにより指示情報報知として正解打順を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を払出表示部ＰＯに実行させ、遊技方法として正解打順で操作することを遊技者に対して指示する。
【０１３２】
また本実施形態では、指示記号として、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、および「９」の９種類の数字が予め設定されており、それぞれの数字が示す指示内容は図１８および図１９に示す通りとなっており、例えば、「１」に対しては、指示内容としてストップボタンＢ１を最初に押下する順序（打順１，２）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すること（操作すべき押下順序がストップボタンＢ１を最初に押下する順序であること）が予め設定されている。
【０１３３】
そして表示制御手段１７８は、打順ベルまたは打順リプレイの当選時には、図１８に示すように、打順ベル（打順ベルの当選時）または打順リプレイ（打順リプレイの当選時）の種類に応じた正解打順を示す識別記号（指示情報）を払出表示部ＰＯに表示させる指示記号表示処理を行う。ただし、演出状態がＡＴ準備状態であってもＲＴ状態が非ＲＴ状態である場合や、ＡＴ状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより１枚小役が入賞してＲＴ状態が非ＲＴ状態に転落した場合には、遊技状態をＲＴ１状態に誘導するべくＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても指示表示は行われないようになっている。また演出状態がＡＴ準備状態およびＡＴ状態のいずれでもない場合においても打順ベルや打順リプレイが当選しても指示表示は行われないようになっている。
【０１３４】
また表示制御手段１７８は、ＣＢＢ状態において演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合にも、リプレイの当選時に指示記号（指示情報）を表示させる指示表示を払出表示部ＰＯに行わせることによって指示情報を報知する指示情報報知を払出表示部ＰＯに実行させる制御を行う。特に本実施形態では、ＣＢＢ状態の１回目の遊技においてリプレイが当選した場合には、指示記号として、１３枚小役を入賞させることができる押下順序である特定打順を示す識別記号を表示させ、２回目の遊技においてリプレイが当選した場合には、指示記号として、１４枚小役を入賞させることができる押下順序である特定打順とは異なる押下順序を示す識別記号を表示させる。
【０１３５】
具体的には、ＣＢＢ状態の１回目の遊技においてリプレイが当選した場合には、図１９（Ａ）に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順を示す識別記号（指示情報）を払出表示部ＰＯに表示させ、２回目の遊技においてリプレイが当選した場合には、図１９（Ｂ）に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順とは異なる押下順序を示す識別記号（指示情報）を払出表示部ＰＯに表示させる指示記号表示処理を行う。なおＣＢＢ状態においてリプレイが当選しなかった場合にはいずれの押下順序でも１４枚小役を入賞させることができるため、指示表示は行わないようになっている。
【０１３６】
また本実施形態では、払出表示部ＰＯを構成する各７セグメント表示器の７つのセグメントＡ〜Ｇを用いて指示記号を表示させ、払出表示部ＰＯを構成する各７セグメント表示器のドット形状のセグメントＨは指示表示には用いないようにしている。そして指示記号はリールの回転開始に伴って払出表示部ＰＯに表示させ、指示記号を表示させた場合には、入賞判定処理が行われたことに基づいて指示表示を終了する。具体的には、小役が入賞した場合には、メダルの払い出しに伴って払出数表示処理を行うことによって指示記号に替えてメダルの払出数を表示させ、小役が入賞しなかった場合には、払出表示部ＰＯを構成する各７セグメント表示器の７つのセグメントＡ〜Ｇを消灯させる非表示処理を行い、これにより指示表示を終了する。このように本実施形態では、リールの回転中に指示記号を払出表示部ＰＯに表示させ、小役が入賞した場合には、指示記号に替えてメダルの払出数を表示させる。
【０１３７】
また表示制御手段１７８は、有利区間において有利区間中であることを報知する有利区間報知（特定遊技区間報知）を払出表示部ＰＯに実行させる制御を行う。本実施形態では、図２０に示すように、払出表示部ＰＯを構成する７セグメント表示器の下位桁の表示部におけるドット形状のセグメントＨを、遊技区間を報知する区間表示器ＰＤとして用いるようにしており、区間表示器ＰＤの点灯の有無によって有利区間中であるか否かを報知する。具体的には、図１９（Ｂ）に示すように、通常区間においてＡＴ抽選に当選した場合、または通常区間においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）もしくはチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選時にＡＴ抽選に当選して当該ボーナスが入賞した場合に、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ１９６に所定値（例えば、１）が設定されてクリアカウンタ１９６の記憶値が初期値「０」より大きくなったことに基づいて、区間表示器ＰＤを点灯させる区間表示器点灯処理を行い、図１９（Ａ）に示すように、クリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達して有利区間の終了条件が成立した場合、または終了抽選に当選して有利区間の終了条件が成立した場合に、通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ１９６の記憶値が初期値「０」に初期化されてクリアカウンタ１９６の記憶値が初期値「０」となったことに基づいて、区間表示器ＰＤを消灯させる区間表示器消灯処理を行う。
【０１３８】
以上に述べたように本実施形態では、払出表示部ＰＯを構成する７セグメント表示器のセグメントＡ〜Ｇをメダルの払出数および指示記号を表示するデバイス（第１の報知部）として用いるようにし、払出表示部ＰＯを構成する７セグメント表示器の下位桁の表示部におけるドット形状のセグメントＨを、遊技区間を報知するデバイス（区間表示器ＰＤ、第２の報知部）として用いるようにしている。
【０１３９】
通信制御手段１７９は、サブ基板２０に対して信号を送信する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１４０】
そして通信制御手段１７９は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと（内部抽選が行われたことを契機として）、サブ基板２０に対して内部抽選通知信号（内部抽選信号の一例）を送信することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果に関する情報を通知する。特に本実施形態では、非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態において打順ベルが当選した場合にはいずれの打順ベルの当選時においても同一の内部抽選通知信号を送信することによって、いずれかの打順ベルが当選したことのみを通知して当選した打順ベルの種類までは通知しないようにする。同様に非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態において打順リプレイが当選した場合にはいずれの打順リプレイの当選時においても同一の内部抽選通知信号を送信することによって、いずれかの打順リプレイが当選したことのみを通知して当選した打順リプレイの種類までは通知しないようにし、また非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態において遊技状態がＣＢＢ状態である場合に通常リプレイが当選した場合にはいずれの通常リプレイの当選時においても同一の内部抽選通知信号を送信することによって、いずれかの通常リプレイが当選したことのみを通知して当選した通常リプレイの種類までは通知しないようにする。
【０１４１】
具体的には、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選すると、図２１（Ａ）に示すように、演出状態が非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態である場合には、内部抽選通知信号として打順ベル共通通知信号（内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを通知する信号の一例）をサブ基板２０に対して送信することによって、サブ基板２０に、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選したことを通知し、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合には、内部抽選通知信号として内部抽選の結果（打順ベルの種類）に応じた内部抽選結果通知信号（内部抽選結果信号の一例）をサブ基板２０に対して送信することによって、サブ基板２０に、内部抽選の結果（打順ベルの種類）を通知する。すなわち非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態ではいずれの打順ベルが当選しても同一の打順ベル共通通知信号を送信する。
【０１４２】
ここで演出状態が非ＡＴ状態である場合には、遊技区間が通常区間である場合と遊技区間が内部中待機区間である場合と遊技区間が有利区間である場合とが存在するが、非ＡＴ状態である場合には遊技区間に関わらずに打順ベル共通通知信号を送信する。また演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態であってもＲＴ状態が非ＲＴ状態である場合には、遊技状態をＲＴ１状態に誘導するべくＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても指示表示を行わないため、サブ基板２０に対して打順ベル共通通知信号を送信する。そして打順ベル共通通知信号によっては打順ベルの種類までは通知されないとともに、サブ基板２０に対して打順ベル共通通知信号を送信する遊技では、遊技の結果（役の入賞の有無）が確定するまで内部抽選の結果（打順ベルの種類）をサブ基板２０に通知しないようにしているため、サブ基板２０側では遊技の結果が確定する前に正解打順を報知することができないようになっている。
【０１４３】
また内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選すると、図２１（Ｂ）に示すように、演出状態が非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態である場合には遊技区間に関わらずに、内部抽選通知信号として打順リプレイ共通通知信号（内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを通知する信号の一例）をサブ基板２０に対して送信することによって、サブ基板２０に、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選したことを通知し、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合には、内部抽選通知信号として内部抽選の結果（リプレイの当選態様、打順リプレイの種類）に応じた内部抽選結果通知信号（内部抽選結果信号の一例）をサブ基板２０に対して送信することによって、サブ基板２０に、内部抽選の結果（打順リプレイの種類）を通知する。すなわち非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態ではいずれの打順リプレイが当選しても同一の打順リプレイ共通通知信号を送信する。そして打順リプレイ共通通知信号によっては打順リプレイの種類までは通知されないとともに、サブ基板２０に対して打順リプレイ共通通知信号を送信する遊技では、遊技の結果（役の入賞の有無）が確定するまで内部抽選の結果（打順リプレイの種類）をサブ基板２０に通知しないようにしているため、サブ基板２０側では遊技の結果が確定する前に押下順序（正解打順、特定打順、または非特定打順）を報知することができないようになっている。
【０１４４】
またＣＢＢ状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選すると、図２１（Ｃ）に示すように、演出状態が非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態である場合には遊技区間に関わらずに、内部抽選通知信号として通常リプレイ共通通知信号をサブ基板２０に対して送信することによって、サブ基板２０に、内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選したことを通知し、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合には、内部抽選通知信号として内部抽選の結果（リプレイの当選態様、通常リプレイの種類）に応じた内部抽選結果通知信号をサブ基板２０に対して送信することによって、サブ基板２０に、内部抽選の結果（通常リプレイの種類）を通知する。すなわち非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態ではＣＢＢ状態においていずれの通常リプレイが当選しても同一の通常リプレイ共通通知信号を送信する。そして通常リプレイ共通通知信号によっては通常リプレイの種類までは通知されないとともに、サブ基板２０に対して通常リプレイ共通通知信号を送信する遊技では、遊技の結果（役の入賞の有無）が確定するまで内部抽選の結果（通常リプレイの種類）をサブ基板２０に通知しないようにしているため、サブ基板２０側では遊技の結果が確定する前に押下順序（特定打順または非特定打順）を報知することができないようになっている。
【０１４５】
また通常状態またはＲＢＢ成立状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選すると演出状態に関わらずに、図２１（Ｃ）に示すように、内部抽選通知信号として内部抽選の結果（リプレイの当選態様、通常リプレイの種類）に応じた内部抽選結果通知信号をサブ基板２０に対して送信することによって、サブ基板２０に、内部抽選の結果（通常リプレイの種類）を通知する。
【０１４６】
また内部抽選でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、共通ベル、スイカ、チェリー、あるいはＪＡＣが当選すると、または内部抽選の結果がハズレ（不当選）となると、サブ基板２０に対して内部抽選通知信号として内部抽選の結果に応じた内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。
【０１４７】
また通信制御手段１７９は、入賞判定手段１４０が入賞判定を行うと、サブ基板２０に対して入賞判定結果通知信号を送信することによって、サブ基板２０に入賞判定の結果（入賞した役の種類など）を通知する。また通信制御手段１７９は、メダルを投入するためにベットボタンＢ０が押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に対して操作通知信号を送信することによって、サブ基板２０にベットボタンＢ０が押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段１７９は、サブ基板２０に対して遊技状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知し、サブ基板２０に対してＲＴ状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在のＲＴ状態を通知し、サブ基板２０に対して演出状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在の演出状態を通知し、サブ基板２０に対して遊技区間通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在の遊技区間を通知する。また通信制御手段１７９は、ＡＴ制御手段１７５がＡＴ抽選を行うと、サブ基板２０に対してＡＴ抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板２０にＡＴ抽選の結果を通知し、ＡＴ制御手段１７５が上乗せ抽選を行うと、サブ基板２０に対して上乗せ抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板２０に上乗せ抽選の結果を通知し、ＡＴ制御手段１７５が終了抽選を行うと、サブ基板２０に対して終了抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板２０に終了抽選の結果を通知する。また通信制御手段１７９は、ＡＴ制御手段１７５がＡＴ状態においてＡＴ終了判定カウンタ１９５のデクリメント更新を行うと、サブ基板２０に対してカウンタ通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在のＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値を通知する。また通信制御手段１７９は、初期化手段１７７がクリアカウンタ１９６のインクリメント更新を行うと、サブ基板２０に対してカウンタ通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在のクリアカウンタ１９６の記憶値を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から送信される各種の通知信号に基づいて、サブ基板２０が内部抽選の結果、ＡＴ抽選の結果、上乗せ抽選の結果、終了抽選の結果、入賞判定の結果、遊技者が行った操作、遊技状態、ＲＴ状態、演出状態、遊技区間などに応じた演出を演出表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１４８】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１４９】
演出制御手段１８０は、メイン基板１０からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う。具体的には、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９７に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブメモリ１９０Ｓのサブ抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。
【０１５０】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合において、表示制御手段１７８が払出表示部ＰＯに表示させる指示記号（指示情報）が示す指示内容を報知する指示演出を演出表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。すなわち本実施形態では、表示制御手段１７８が払出表示部ＰＯに表示させる指示記号が示す指示内容を、演出制御手段１８０が指示演出によって演出上で報知するようにしている。具体的には、ＡＴ準備状態またはＡＴ状態においてメイン基板１０から打順ベルの当選を通知する内部抽選結果通知信号が送信された場合（打順ベルが当選した場合）には、指示演出として、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して８枚小役の入賞を補助する入賞補助演出（特定報知演出の一例）を演出表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態であってもＲＴ状態が非ＲＴ状態である場合や、演出状態がＡＴ準備状態およびＡＴ状態のいずれでもない場合には、打順ベルが当選してもメイン基板１０から当選した打順ベルの種類は通知されないため、入賞補助演出（指示演出）は行われないようになっている。
【０１５１】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ準備状態において打順リプレイの当選を通知する内部抽選結果通知信号がメイン基板１０から送信された場合（打順リプレイが当選した場合）には、指示演出として、打順リプレイの種類に応じた正解打順を報知してリプレイ２（打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時）またはリプレイ３（打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時）の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１５２】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態において打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてＲＴ状態がＲＴ１状態に転落している場合にも、打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時（打順リプレイ１〜６に係る内部抽選結果通知信号の受信時）に、指示演出として、打順リプレイの種類に応じた正解打順を報知してリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。またＡＴ状態においてＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ１状態に転落してＲＴ状態をＲＴ３状態へ復帰させる過程においてＲＴ２状態に滞在している場合にも、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時（打順リプレイ７〜１２に係る内部抽選結果通知信号の受信時）に、指示演出として、打順リプレイの種類に応じた正解打順を報知してリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御が行われる。
【０１５３】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ準備状態またはＡＴ状態においてＣＢＢ状態の１回目の遊技にメイン基板１０からリプレイの当選を通知する内部抽選結果通知信号が送信された場合（リプレイが当選した場合）には、指示演出として、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して１３枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、２回目の遊技においてメイン基板１０からリプレイの当選を通知する内部抽選結果通知信号が送信された場合（リプレイが当選した場合）には、指示演出として、特定打順とは異なる押下順序であって１４枚小役を入賞させることができる押下順序（指示表示に係る押下順序）を報知して１４枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。２回目の遊技においてリプレイが当選していない場合には表示制御手段１７８によって指示表示は行われないがいずれの押下順序でも１４枚小役を入賞させることができるため、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）を報知する。
【０１５４】
また演出制御手段１８０は、非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態おいてメイン基板１０から打順ベル共通通知信号が送信された場合（打順ベルが当選した場合）には、演出抽選テーブルを参照した演出選択抽選により、小役の当選を示唆する小役演出が選択されると、当該小役演出を演出表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。また通常状態において演出状態が非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態である場合に、メイン基板１０から打順リプレイ共通通知信号が送信された場合（打順リプレイが当選した場合）には、演出選択抽選により、リプレイの当選を示唆するリプレイ演出が選択されると、当該リプレイ演出を演出表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。また通常状態またはＲＢＢ成立状態において演出状態が非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態である場合に、通常リプレイの当選を通知する内部抽選結果通知信号がメイン基板１０から送信された場合（通常リプレイが当選した場合）には、演出選択抽選により、リプレイの当選を示唆するリプレイ演出が選択されると、当該リプレイ演出を演出表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。またＣＢＢ状態において演出状態が非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態である場合に、メイン基板１０から打順リプレイ共通通知信号または通常リプレイ共通通知信号が送信された場合（リプレイが当選した場合）には、演出選択抽選により、小役の当選を示唆する小役演出が選択されると、当該小役演出を演出表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１５５】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１５６】
２．本実施形態の手法
【０１５７】
以下、図２２〜図２５を参照しながら、本実施の形態の手法について説明する。
【０１５８】
まずメイン基板１０の処理について説明すると、図２２に示すように、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選すると（ステップＳ１００でＹ）、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合には（ステップＳ１０１でＹ）、内部抽選の結果（打順ベルの種類）に応じた内部抽選結果通知信号がサブ基板２０に対して送信され（ステップＳ１０２）、演出状態がＡＴ準備状態およびＡＴ状態のいずれでもない（非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態である）場合には（ステップＳ１０１でＮ）、打順ベル共通通知信号がサブ基板２０に対して送信される（ステップＳ１０３）。
【０１５９】
また図２３（Ａ）に示すように、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選すると（ステップＳ１１０でＹ）、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合には（ステップＳ１１１でＹ）、内部抽選の結果（リプレイの当選態様）に応じた内部抽選結果通知信号がサブ基板２０に対して送信され（ステップＳ１１２）、演出状態が非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態である場合には（ステップＳ１１１でＮ）、打順リプレイ共通通知信号がサブ基板２０に対して送信される（ステップＳ１１３）。
【０１６０】
また図２３（Ｂ）に示すように、内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選すると（ステップＳ１２０でＹ）、遊技状態がＣＢＢ状態であるか否かがチェックされ（ステップＳ１２１）、ＣＢＢ状態である場合に（ステップＳ１２１でＹ）、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合には（ステップＳ１２２でＹ）、内部抽選の結果（リプレイの当選態様）に応じた内部抽選結果通知信号がサブ基板２０に対して送信され（ステップＳ１２３）、演出状態が非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態である場合には（ステップＳ１２２でＮ）、通常リプレイ共通通知信号がサブ基板２０に対して送信される（ステップＳ１２４）。一方、遊技状態がＣＢＢ状態ではない場合には（ステップＳ１２１でＮ）、内部抽選の結果（リプレイの当選態様）に応じた内部抽選結果通知信号がサブ基板２０に対して送信される（ステップＳ１２５）。
【０１６１】
続いてサブ基板２０の処理について説明すると、図２４（Ａ）に示すように、打順ベルの当選を通知する内部抽選結果通知信号を受信すると（ステップＳ２００でＹ）、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して８枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が実行される（ステップＳ２０１）。また図２４（Ｂ）に示すように、打順ベル共通通知信号を受信すると（ステップＳ２１０でＹ）、演出選択抽選により演出が決定され、決定された演出が実行される（ステップＳ２１１）。
【０１６２】
また図２４（Ｃ）に示すように、打順リプレイの当選を通知する内部抽選結果通知信号を受信すると（ステップＳ２２０でＹ）、遊技状態がＣＢＢ状態であるか否かがチェックされ（ステップＳ２２１）、ＣＢＢ状態である場合に（ステップＳ２２１でＹ）、ＣＢＢ状態の１回目の遊技である場合には（ステップＳ２２２でＹ）、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して１３枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が実行され（ステップＳ２２３）、ＣＢＢ状態の２回目の遊技である場合には（ステップＳ２２２でＮ）、特定打順とは異なる押下順序であって１４枚小役を入賞させることができる押下順序（指示表示に係る押下順序）を報知して１４枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が実行される（ステップＳ２２４）。一方、遊技状態がＣＢＢ状態ではない場合には（ステップＳ２２１でＮ）、打順リプレイの種類に応じた正解打順を報知してリプレイ２（打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時）またはリプレイ３（打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時）の入賞を補助する入賞補助演出が実行される（ステップＳ２２５）。
【０１６３】
また図２５（Ａ）に示すように、通常リプレイの当選を通知する内部抽選結果通知信号を受信すると（ステップＳ２３０でＹ）、遊技状態がＣＢＢ状態であるか否かがチェックされ（ステップＳ２３１）、ＣＢＢ状態である場合に（ステップＳ２３１でＹ）、ＣＢＢ状態の１回目の遊技である場合には（ステップＳ２３２でＹ）、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して１３枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が実行され（ステップＳ２３３）、ＣＢＢ状態の２回目の遊技である場合には（ステップＳ２３２でＮ）、特定打順とは異なる押下順序であって１４枚小役を入賞させることができる押下順序（指示表示に係る押下順序）を報知して１４枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が実行される（ステップＳ２３４）。一方、遊技状態がＣＢＢ状態ではない場合には（ステップＳ２３１でＮ）、演出選択抽選により演出が決定され、決定された演出が実行される（ステップＳ２３５）。
【０１６４】
また図２５（Ｂ）に示すように、打順リプレイ共通通知信号または通常リプレイ共通通知信号を受信すると（ステップＳ２４０でＹ）、演出選択抽選により演出が決定され、決定された演出が実行される（ステップＳ２４１）。
【０１６５】
以上に述べたように本実施の形態では、通常区間においてＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させ、有利区間においてＡＴ状態に滞在させる。また有利区間では、クリアカウンタ１９６を更新してクリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達したこと、およびクリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達していなくても終了抽選に当選したことのいずれかに基づいて有利区間を終了させるが、当該有利区間の終了時において演出状態がＡＴ状態である場合にはＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に基づくＡＴ状態の終了条件が成立していなくても演出状態を非ＡＴ状態に初期化する初期化処理によって強制的に当該ＡＴ状態を終了させるため、アシストタイム遊技（ＡＴ状態での遊技）で獲得することができるメダルの量を制限することができ、射倖性を抑制することができるようになる。
【０１６６】
また本実施の形態では、メイン基板１０は、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選した場合、またはＣＢＢ状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選した場合に、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合には内部抽選の結果をサブ基板２０に通知し、サブ基板２０は、当該通知に基づいて、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行するが、演出状態が非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態である場合には、メイン基板１０は、同じ種類の当選態様のいずれかが当選したことのみを通知するため、当該通知によっては、サブ基板２０は打順ベルの種類（打順ベルの当選時）、打順リプレイの種類（打順リプレイの当選時）、または通常リプレイの種類（ＣＢＢ状態中の通常リプレイの当選時）に応じた演出を実行することができない。そして本実施の形態では、有利区間である場合に限ってＡＴ状態に滞在可能とし、有利区間以外の遊技区間（通常区間、内部中待機区間）では非ＡＴ状態に滞在させるようにしている。これにより本実施の形態では、同じ種類の当選態様のいずれかが当選したことのみをメイン基板１０からサブ基板２０に通知することによって、サブ基板２０が通常区間および内部中待機区間では入賞補助演出を実行できないようにしつつ、有利区間では、内部抽選の結果をメイン基板１０からサブ基板２０に通知することによって、サブ基板２０が入賞補助演出を実行できるようにしてアシストタイム遊技を有利区間において実行することができるようになる。すなわち本実施の形態によれば、入賞補助演出（ナビ）によってメダルが増加する区間を有利区間以外に設けないようにすることができるようになる。
【０１６７】
また本実施の形態では、非ＡＴ状態またはＡＴ終了待機状態では、打順ベルの当選時、打順リプレイの当選時、またはＣＢＢ状態中の通常リプレイの当選時に同じ種類の当選態様のいずれかが当選したことをメイン基板１０からサブ基板２０に通知し、当該通知によっては、サブ基板２０は、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行できないため、メイン基板１０によらずにサブ基板２０が独立して役の入賞を補助する入賞補助演出を実行することができてしまうことを防ぐことができつつ、当該通知によっても、サブ基板２０は、小役の当選に基づく演出やリプレイの当選に基づく演出などの演出を実行することができるため、入賞補助演出以外の演出の設計自由度を十分に確保することができるようになる。
【０１６８】
また本実施の形態では、有利区間の終了条件となるクリアカウンタ１９６のしきい値を１５００回分の遊技回数に相当する「１５０１」としたが、クリアカウンタ１９６のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数（メダルの投入数と払出数との差）が所定数を超えないと想定される値に設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が３０００枚を超えないと想定される値に設定している。具体的には、クリアカウンタ１９６のしきい値は３０００枚／傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値は当選した小役については最大配当の小役を必ず取得したものとした場合のＲＴ３状態における１遊技当りのメダルの純増加枚数（ボーナスによるメダルの獲得数も含む）であり、本実施の形態では傾斜値は２枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は１５００回（＝３０００枚／２枚）となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ１９６に「１」を設定してから１５００回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を「１５０１」としている。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。
【０１６９】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７０】
上記実施形態では、ＡＴ抽選、上乗せ抽選、演出状態の移行などを行うＡＴ制御手段１７５をメイン基板１０が備えることとしたが、サブ基板２０がＡＴ制御手段１７５を備えるようにしてもよい。この例では、メイン基板１０は、通常区間において有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選によって有利区間に移行させるか否かを決定し、サブ基板２０は、有利区間においてＡＴ抽選を行うようにしてもよいし、有利区間移行抽選に当選したことに基づいてＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。またこの例では、メイン基板１０は、打順ベルの当選時、打順リプレイの当選時、またはＣＢＢ状態中の通常リプレイの当選時に、通常区間または内部中待機区間では同じ種類の当選態様のいずれかが当選したことをサブ基板２０に通知し、有利区間では、内部抽選の結果をサブ基板２０に通知するようにしてもよい。このようにしても、メイン基板１０によらずにサブ基板２０が独立して役の入賞を補助する入賞補助演出を実行することができてしまうことを防ぐことができつつ、入賞補助演出以外の演出の設計自由度を十分に確保することができるようになる。
【０１７１】
また上記実施形態では、打順ベルの当選時、打順リプレイの当選時、またはＣＢＢ状態中の通常リプレイの当選時に同じ種類の当選態様のいずれかが当選したことをサブ基板２０に通知した場合には、遊技の結果が確定したことを条件として内部抽選の結果をサブ基板２０に通知するようにしてもよい。遊技の結果が確定する状況としては、例えば、入賞判定が行われた時点、入賞判定が行われる前であっても役の入賞の有無が確定した時点などとすることができる。例えば、打順ベルの当選時に正解打順に沿って１番目の停止操作が行われると、１番目の停止操作の時点で８枚小役（小役６）の入賞が確定するため、当該停止操作の時点において内部抽選の結果をサブ基板２０に通知するようにしてもよい。
【０１７２】
また上記実施形態では、メイン基板１０は、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選した場合、またはＣＢＢ状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選した場合に、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合に、内部抽選信号として内部抽選の結果を通知する内部抽選結果通知信号をサブ基板２０に送信することとしたが、有利区間では、演出状態に関わらずに指示表示を行うことを条件として内部抽選結果通知信号をサブ基板２０に送信するようにしてもよい。
【０１７３】
また上記実施形態では、メイン基板１０は、通常状態またはＲＢＢ成立状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選すると演出状態に関わらずに、内部抽選通知信号として内部抽選の結果を通知する内部抽選結果通知信号をサブ基板２０に対して送信することとしたが、内部抽選通知信号として内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選したことを通知する通常リプレイ共通通知信号をサブ基板２０に対して送信するようにしてもよい。
【０１７４】
また上記実施形態では、メイン基板１０は、ＡＴ準備状態またはＡＴ状態において、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選した場合、またはＣＢＢ状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選した場合に、押下順序通知信号をサブ基板２０に送信することによって、サブ基板２０に、指示表示（指示情報）に係る押下順序（正解打順、特定打順、または特定打順とは異なる押下順序）を通知し、サブ基板２０は、ＡＴ準備状態またはＡＴ状態において、メイン基板１０から送信された押下順序通知信号に基づいて、入賞補助演出によってメイン基板１０から通知された押下順序を報知し、非ＡＴ状態またはＡＴ状態では、メイン基板１０は、押下順序通知信号をサブ基板２０に送信しないようにしてもよい。
【０１７５】
また上記実施形態では、ＡＴ準備状態またはＡＴ状態において遊技方法の指示内容（具体的には、操作すべき押下順序）を示す識別記号である指示記号を払出表示部ＰＯに表示させることとしたが、例えば、指示記号の替わりに内部抽選の結果を示す識別記号（情報）である内部抽選結果記号（内部抽選の結果を示す遊技情報）を払出表示部ＰＯに表示させるようにしてもよい。具体的には、打順ベル、打順リプレイ、および通常リプレイのそれぞれに対応する内部抽選結果記号（表示態様）を予め設定し、ＡＴ準備状態またはＡＴ状態において打順ベルもしくは打順リプレイ、またはＣＢＢ状態において通常リプレイが当選した場合に、打順ベル（打順ベルの当選時）、打順リプレイ（打順リプレイの当選時）、または通常リプレイ（ＣＢＢ状態中の通常リプレイの当選時）の種類に応じた内部抽選結果記号を払出表示部ＰＯに表示させるようにしてもよい。また例えば、指示記号の替わりに内部抽選で当選した当選役を示す識別記号（情報）である当選役記号（内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報）を払出表示部ＰＯに表示させるようにしてもよい。具体的には、内部抽選で当選した当選役の組合せのそれぞれに対応する内部抽選で当選した当選役を示す当選役記号（表示態様）を予め設定し、ＡＴ準備状態またはＡＴ状態において打順ベルまたは打順リプレイ、もしくはＣＢＢ状態において通常リプレイが当選した場合に、内部抽選で当選した当選役の組合せに応じた当選役記号を払出表示部ＰＯに表示させるようにしてもよい。なお指示記号などの識別記号は数字に限られず、アルファベット文字などの文字、数字やアルファベット文字などの文字としては認識されないような記号（表示態様）であってもよい。
【０１７６】
また上記実施形態では、指示記号を払出表示部ＰＯに表示させることとしたが、指示記号などの識別記号（押下順序、内部抽選の結果、当選役等を示す識別記号）をクレジット表示部ＣＤ（報知装置の他の一例）やボーナス表示部ＢＳ（報知装置の他の一例）に表示させるようにしてもよく、指示記号などの識別記号をクレジット表示部ＣＤに表示させる場合には、遊技開始操作に応答してメダルのクレジット数に替えて指示記号などの識別記号をクレジット表示部ＣＤに表示させ、入賞判定処理が行われたことに基づいて指示記号などの識別記号に替えてメダルのクレジット数を表示させるようにしてもよい。
【０１７７】
また指示記号などの識別記号を表示させる表示装置はメイン基板１０が動作を制御するデバイスであればいずれであってもよく、例えば、指示記号などの識別記号を表示させる表示装置（報知装置の他の一例）を払出表示部ＰＯ、クレジット表示部ＣＤ、ボーナス表示部ＢＳとは別に設け、当該表示装置を７セグメント表示器によって構成し、当該表示装置に指示記号などの識別記号を表示させるとともに、当該表示装置を構成する７セグメント表示器のドット形状のセグメントＨを区間表示器ＰＤとして用いて有利区間報知を実行させるようにしてもよい。
【０１７８】
また上記実施形態では、払出表示部ＰＯを構成する７セグメント表示器の下位桁の表示部におけるドット形状のセグメントＨを区間表示器ＰＤとして用いることとしたが、区間表示器ＰＤはメイン基板１０が動作を制御するデバイスであればいずれであってもよく、例えば、払出表示部ＰＯを構成する７セグメント表示器の上位桁の表示部におけるドット形状のセグメントＨを区間表示器ＰＤとして用いるようにしてもよいし、クレジット表示部ＣＤまたはボーナス表示部ＢＳを構成する７セグメント表示器のドット形状のセグメントＨを区間表示器ＰＤとして用いるようにしてもよいし、払出表示部ＰＯ、クレジット表示部ＣＤ、ボーナス表示部ＢＳとは別に区間表示器ＰＤを設けるようにしてもよい。
【０１７９】
また上記実施形態では、有利区間に移行することに伴って区間表示器ＰＤを点灯させて有利区間中であることを報知することとしたが、有利区間の開始から所定の遊技回数（例えば、３２回）が消化されるまでは有利区間中であることを報知しない非報知区間とし、非報知区間が経過したことに基づいて有利区間中であることを報知するようにしてもよい。
【０１８０】
また上記実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に基づくＡＴ状態の終了条件が成立した場合にＡＴ終了待機状態に移行させることとしたが、非ＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。すなわちＡＴ終了待機状態を設けずにＡＴ状態の終了条件が成立した場合にはＲＴ状態に関わらずに非ＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。
【０１８１】
また上記実施形態では、有利区間において演出状態が非ＡＴ状態である場合にはＲＴ状態に応じてＡＴ抽選の抽選状態を設定することとしたが、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って中確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に中確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると中確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第１高確率状態、スイカ当選時に当選しやすい第２高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第３高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第１高確率状態に移行し、スイカ当選時に第２高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第３高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとＡＴ抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。
【０１８２】
また上記実施形態では、非ＡＴ状態において終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させることとしたが、終了抽選を設けずにＡＴ状態の終了後にＡＴ抽選に当選することなく所定のＲＴ状態に移行したことを有利区間の終了条件としてもよい。例えば、非ＲＴ状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、ＡＴ終了待機状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非ＡＴ状態に移行するが、クリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、ＡＴ抽選に当選することなく１枚小役の入賞によって非ＲＴ状態に移行した場合に有利区間が終了する。このようにすればＡＴ状態の終了後も非ＡＴ状態かつＲＴ１状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
【０１８３】
また例えば、ＲＴ１状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、ＡＴ終了待機状態において１枚小役が入賞すると非ＡＴ状態に移行するが、クリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、ＡＴ抽選に当選することなくＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってＲＴ１状態に移行した場合に有利区間が終了する。このようにすればＡＴ状態の終了後も非ＡＴ状態かつ非ＲＴ状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
【０１８４】
また上記実施形態では、通常区間においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）またはチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選したことに基づいて行われたＡＴ抽選に当選し、当該レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）またはチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞を契機として開始された有利区間については、当該レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）またはチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞に伴って移行したＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態が終了したことを有利区間の終了条件としてもよい。ただしこの場合には、ＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態の終了時にＡＴ状態への移行が決定されていた場合には有利区間を継続させることが望ましい。
【０１８５】
また上記実施形態では、ＣＢＢ状態において内部抽選の結果に関わらずに小役１〜小役１０の抽選フラグを強制的に当選状態に設定することとしたが、ＣＢＢ状態では、小役１〜小役１０が必ず当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【０１８６】
また上記実施形態では非ＡＴ状態においてＡＴ抽選を行ってＡＴ状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてＣＺ状態を設けて、非ＡＴ状態ではＡＴ抽選を行わずにＣＺ状態へ移行させるか否かを決定し、ＣＺ状態においてＡＴ抽選を行って、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。
【０１８７】
図２６は、演出状態としてＣＺ状態（特別演出状態の他の一例）を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。
【０１８８】
この態様では、メインメモリ１９０ＭにＣＺ終了判定カウンタ１９９を備え、ＡＴ制御手段１７５が、演出状態が非ＡＴ状態である場合にＡＴ抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてＣＺ抽選を行い、ＣＺ抽選に当選したことによって図２７に示すように演出状態をＣＺ状態に移行させ、ＣＺ状態において内部抽選の結果に応じてＡＴ抽選を行ってＡＴ状態に移行させるか否かを決定する。なおＣＺ抽選の実行契機とＡＴ抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。ＣＺ抽選の実行契機とＡＴ抽選の実行契機とを異ならせる態様の一例としては、ＣＺ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカ、チェリー、ボーナス（ＲＢＢおよびＣＢＢ）の当選時とし、ＡＴ抽選の実行契機を、打順ベル、打順リプレイの当選時とすることができる。なおＣＺ抽選については内部抽選において共通ベル、スイカ、チェリーに対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたＣＺ抽選テーブルを参照して当否が決定される。
【０１８９】
またこの態様では、ＣＺ抽選の抽選状態として当選確率が約１／３２の低確率状態と当選確率が約１／１６の中確率状態と当選確率が約１／８の高確率状態とを設定可能となっており、ＣＺ抽選では抽選状態に応じたＣＺ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が中確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたＣＺ抽選テーブルが参照され、抽選状態が中確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたＣＺ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてＣＺ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と中確率状態と高確率状態とにおいてＣＺ抽選の当選確率が同一、または「低確率状態＜中確率状態＜高確率状態」の順でＣＺ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、ＣＺ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「低確率状態＜中確率状態＜高確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のＣＺ抽選の当選確率は任意に定めることができる。
【０１９０】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＣＺ抽選に当選するとＣＺ終了判定カウンタ１９９に終了条件となる遊技回数（例えば、８回）に相当する所定値（例えば、８）を設定し、ＣＺ状態での遊技を１回行う毎にＣＺ終了判定カウンタ１９９の値から一定値（例えば、１）を減算する。そしてＣＺ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＣＺ状態の終了条件が成立して演出状態が非ＡＴ状態に復帰する。一方、ＣＺ終了判定カウンタ１９９の値がしきい値に達するまでにＡＴ抽選に当選した場合にもＣＺ状態の終了条件が成立し、この場合にはＣＺ終了判定カウンタ１９９の記憶値を「０」にするとともにＣＺ状態の終了後にＡＴ準備状態に移行する。なおＣＺ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出やＣＢＢ状態に係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちＣＺ状態は簡易的なＡＴ状態という位置づけのものである。
【０１９１】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選することなくＣＺ状態が終了した場合に、ＲＴ状態に応じてＣＺ抽選の抽選状態を設定し、ＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態のいずれかである場合にはＣＺ抽選の抽選状態を中確率状態に滞在させ、ＲＴ状態がＲＴ２状態またはＲＴ３状態のいずれかである場合にはＣＺ抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。
【０１９２】
またＡＴ制御手段１７５は、有利区間において非ＡＴ状態に滞在している場合にリプレイが当選したことに基づいて、中確率状態または高確率状態を終了させるか否かを決定する終了抽選を行う。そして本実施形態では、図２８に示すように通常区間でのＣＺ抽選の当選によって有利区間が開始し、ＣＺ状態の終了後に非ＡＴ状態において終了抽選に当選すると有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて初期化手段１７７によって初期化処理が行われ、ＣＺ終了判定カウンタ１９９も初期値に初期化されるようになっている。
【０１９３】
またこの態様においては、図２７に示すように、ＡＴ制御手段１７５が、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、またはＡＴ終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達した場合には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非ＡＴ状態へ復帰させ、ＣＺ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９６の記憶値がしきい値に達した場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって非ＡＴ状態へ移行させるようになっている。
【０１９４】
そしてこの態様では、図２７に示すように、非ＡＴ状態からＡＴ状態に至るまでには必ずＣＺ状態を経由することになり、初期化手段１７７は、図２８に示すように、通常区間に滞在している場合にＣＺ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、ＡＴ抽選に当選することなくＣＺ状態が終了してもクリアカウンタ１９６の値がしきい値に達するまでの間であって終了抽選に当選するまで有利区間を維持し、終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させる。このようにすれば、有利区間においてＡＴ状態への移行の機会が得られる状況とＣＺ状態への移行の機会が得られる状況とが明確となるため、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０１９５】
そしてこの態様では、メイン基板１０は、ＣＺ状態では、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合には、内部抽選の結果に応じた内部抽選結果通知信号をサブ基板２０に送信し、指示表示を払出表示部ＰＯに行わせ、サブ基板２０は、当該内部抽選結果通知信号に基づいて、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して８枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を実行し、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選した場合には、打順リプレイ共通通知信号をサブ基板２０に送信し、ＣＢＢ状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選した場合には、通常リプレイ共通通知信号をサブ基板２０に送信する。
【０１９６】
なおこの態様では、ＣＺ状態においてＣＺ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはＣＺ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはＣＺ状態を終了させて演出状態を非ＡＴ状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、ＣＺ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはＣＺ終了判定カウンタ１９９に所定値（例えば、８）を再設定してＣＺ状態を継続させるようにしてもよいし、ＣＺ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値に達した以降の遊技においてＡＴ抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、ＣＺ終了判定カウンタ１９９を設けずにＣＺ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。
【０１９７】
またこの態様では、ＣＺ抽選に当選したことに基づいてＲＴ状態をＲＴ２状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、ＲＴ状態がＲＴ２状態に移行したことに基づいて演出状態をＣＺ状態に移行させ、ＲＴ２状態においてＣＺ状態での遊技を行わせ、ＣＺ状態ではＣＺ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、ＣＺ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態に転落したこと（特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと）に基づいてＣＺ状態を終了させるようにしてもよいし、ＣＺ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値に達していなくてもＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態に転落した場合にもＣＺ状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、メイン基板１０は、ＣＺ抽選に当選してからＲＴ状態をＲＴ２状態に移行させるまでの間において、内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合に、内部抽選の結果に応じた内部抽選結果通知信号をサブ基板２０に送信し、指示表示を払出表示部ＰＯに行わせ、サブ基板２０は、当該内部抽選結果通知信号に基づいて、打順リプレイの種類に応じた正解打順を報知してリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を実行し、ＣＺ状態では、メイン基板１０は、ＣＺ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に内部抽選の結果に応じた内部抽選結果通知信号をサブ基板２０に送信し、指示表示を払出表示部ＰＯに行わせ、サブ基板２０は、当該内部抽選結果通知信号に基づいて、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して８枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を実行し、ＣＺ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に、メイン基板１０は、打順ベル共通通知信号をサブ基板２０に送信し、打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時には、メイン基板１０は、内部抽選の結果に応じた内部抽選結果通知信号をサブ基板２０に送信し、指示表示を払出表示部ＰＯに行わせ、サブ基板２０は、当該内部抽選結果通知信号に基づいて、打順リプレイの種類に応じた正解打順を報知してリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を実行し、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時には、メイン基板１０は、打順リプレイ共通通知信号をサブ基板２０に送信するようにしてもよい。なおこの態様では、ＣＺ状態用のＲＴ状態を別途用意し、当該ＲＴ状態においてＣＺ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。
【０１９８】
また上記実施形態では、有利区間を、内部抽選での所定の役の当選確率が変化する遊技区間としたり、内部抽選での所定の当選態様が得られる確率が変化する遊技区間としたりするようにしてもよい。すなわち有利区間を内部抽選についての確率変動区間として設定するようにしてもよい。この場合において有利区間ではボーナスの当選確率が変動するようにしてもよく、またボーナスを含む当選態様が得られる確率が変動するようにしてもよい。このように内部抽選の確率変動区間として有利区間を設定した場合には、有利区間の終了時において、内部抽選での確率変動に関する情報を初期化するようにすることができる。
【符号の説明】
【０１９９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｂ０  ベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、ＭＩ  メダル投入口、
ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、１０  メイン基板、
１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、１２０  内部抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１７３  ＲＴ制御手段、
１７５  ＡＴ制御手段、１７７  初期化手段、１７８  表示制御手段、
１７９  通信制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９０Ｓ  サブメモリ
１９１  メイン抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＡＴ終了判定カウンタ、１９６クリアカウンタ、１９７  演出データ記憶手段、
１９８  サブ抽選テーブル記憶手段、１９９  ＣＺ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  演出表示装置、３４０  音響装置、Ａ〜Ｈ  セグメント
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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