(57)【要約】【課題】投影手段を好適に冷却することができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１を設置可能な遊技島５０１に設置した状態において該遊技島５０１の外側に面する表面部（例えば、ガラス扉枠５０の上面５０Ｈと、映像が投影される被投影部材としてのスクリーン３０１と、スクリーン３０１に映像を投影する投影手段としての投影装置４００と、を備え、ガラス扉枠５０の上面５０Ｈには、投影装置４００を冷却するために遊技島５０１の外側から空気を取込むための取込部６００が設けられている。【選択図】図１０
2018000858.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技機を設置可能な遊技島に設置した状態において該遊技島の外側に面する表面部と、
映像が投影される被投影部材と、
前記被投影部材に映像を投影する投影手段と、
を備え、
前記表面部には、前記投影手段を冷却するために前記遊技島の外側から空気を取込むための取込部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、例えば、プロジェクタなどの投影手段を用いて識別情報の表示や演出用の画像等をスクリーンに投影するものが提案されている。
【０００３】
この種のプロジェクタは使用により高温となるため、プロジェクタを空冷するための空冷機を備えるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１４８２０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、空冷機により冷却するための空気の取込みや排出場所等について何ら考慮されていないため、好適に冷却することができない虞があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、投影手段を好適に冷却することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技機を設置可能な遊技島（例えば、遊技島５０１）に設置した状態において該遊技島の外側に面する表面部（例えば、ガラス扉枠５０の前面部、上面部、左右側面部及び下面部とガラス窓５０ａの前面部など）と、
映像が投影される被投影部材（例えば、スクリーン３０１）と、
前記被投影部材に映像を投影する投影手段（例えば、投影装置４００）と、
を備え、
前記表面部には、前記投影手段を冷却するために前記遊技島の外側から空気を取込むための取込部（例えば、取込部６００／取込部６００Ｂ，６００Ｃ／取込部６００Ｆ／取込部６００Ｇ）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技島の外側の冷たい空気を取込部から取込むことができるため、投影手段により高温になりやすい表面部の裏面側を好適に冷却することができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記取込部（例えば、取込部６００）は、前記表面部の上部（例えば、ガラス扉枠５０の上面５０Ｈ）に設けられている（図９（Ａ）、図１０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から見え難くなるので、いたずら等を抑制できる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記取込部は、前記表面部の複数個所に設けられている（例えば、取込部６００は、前後方向に延びる複数の長孔６００Ａが左右方向に並設されてなる／取込部６００Ｃ、６００Ｆ、６００Ｇはガラス扉枠５０の複数個所に設けられている。図１３〜図１６）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のうち一の取込部が塞がれても他の取込部から空気を取込むことができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表面部（例えば、ガラス扉枠５０）の裏面（背面）側に配置され該表面部を開閉可能に支持する支持部（例えば、遊技機用枠３）と、
前記支持部の裏面側に配置され前記取込部（例えば、取込部６００）から空気を取込むための取込手段（例えば、ファンユニット６５０）と、
前記取込部から取込まれた空気を前記取込手段まで誘導する取込経路（例えば、エアダクト６０５）に設けられる異物進入防止手段（例えば、フィルタ６２６Ｂを有するフィルタ部材６２６）と、
を備え、
前記取込経路は、前記表面部側に設けられる第１取込経路（例えば、第１エアダクト６１０）と前記支持部側に設けられる第２取込経路（例えば、第２エアダクト６２０、第３エアダクト６３０、第４エアダクト６４０）とを有し、前記表面部を開放することにより前記第１取込経路と前記第２取込経路との連通が解除されるものであり、
前記異物進入防止手段は、前記第２取込経路における前記第１取込経路との連通部（例えば、第１連通口６１１と連通する第２連通口６２１）に設けられている（図９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表面部の裏面側にゴミなどの異物が進入することを抑制できるとともに、表面部を開放することで異物進入防止手段のメンテナンスを容易に行うことができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表面部（例えば、ガラス扉枠５０）の裏面（背面）側の空気を前記遊技島（例えば、遊技島５０１）の内部に排出可能であり、
前記遊技島の内部に排出する際に、前記遊技機に設けられた回路基板（例えば、主基板１１や演出制御基板１２）とは異なる方向へ排出する（例えば、放熱用開口２３０から排出される熱気は、放熱用開口２３０の下方にある主基板１１や演出制御基板１２とは異なる方向である上方へ放出されるようになっている。図６、図８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回路基板が排出した空気の熱により動作異常を起こすことを抑制できる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技島（例えば、遊技島５０１）の内部には、設置された遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）に遊技媒体（例えば、遊技球）を供給するための供給経路（例えば、供給樋５４０）が遊技機の上方に設けられ（図４参照）、
前記表面部の裏面側の空気を前記遊技島の内部に排出可能であり、
前記遊技島の内部に排出する際に、前記供給経路へ向けて排出する（例えば、遊技島５０１の内部に排出する際に、放熱用開口２３０から上方向、つまり、上方の供給樋５４０へ向けて排出する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、排出した空気の熱を利用して供給経路を温めることができるため、該供給経路の遊技媒体が結露することを好適に抑制することができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影手段は、
該投影手段が第１温度（例えば、７０度）に達したときに駆動が強制終了するものであり、
該投影手段が前記第１温度よりも低い第２温度（例えば、４０〜６５度）に達したときにエラー処理を行うエラー処理手段と、
前記第２温度を変更可能な温度設定変更手段と、
を備える（例えば、投影装置４００は、装置の内部温度が第１温度（例えば、７０度）に達したときに駆動が強制終了するものであり、投影装置４００が第１温度よりも低い第２温度（例えば、４０〜６５度）に達したときにエラー処理（例えば、エラー音の出力、エラー表示など）を行うようになっているとともに、この第２温度を使用者が変更可能な機能を有している。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、使用環境に応じた第２温度を使用者側で設定することができるため、駆動の強制終了を未然に防ぐための対策を施しやすくなる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機８０１）であって、被投影領域（例えば、スクリーン８０５の平面表示領域８０５Ａ及び立体表示領域８０５Ｂ）に対して斜め方向を向いた投影方向から画像を投影する投影手段（例えば、プロジェクタ８３２）を備え、前記投影手段から投影される画像の投影領域（例えば、投影領域８０５Ｘ）は、幅が広い幅広部（例えば、投影領域８０５Ｘにおける幅広部８０５ＸＷ）と、前記幅広部よりも幅が狭い幅狭部（例えば、投影領域８０５Ｘにおける幅狭部８０５ＸＮ）とがあり、前記投影領域における幅狭部の外の領域（例えば、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲ）を発光させる発光手段（例えば、サブＬＥＤ８３３）と、開放状態と閉鎖状態とに変化可能とされ、前記閉鎖状態のときに遊技領域を覆う開閉扉（扉枠８５０）と、をさらに備え、前記開閉扉が開放状態のときに、前記投影手段の投影を制限する制限手段（例えば、演出制御基板８１２における演出制御用ＣＰＵ１２０）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段が投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができるとともに、遊技者に対する投影手段からの光の投射を抑制することができる。
【００１５】
尚、上記の「斜め方向を向いた投影方向」とは、被投影領域に直交する軸と、投影手段から投影される投影光の光軸とが平行とならない方向をいう。また、「投影領域における幅狭部の外の領域を発光」には、投影領域における幅狭部の外の領域に対してＬＥＤなどの光源から光を照射することによる発光や投影領域における幅狭部の外の領域を透光性材料で構成し、投影領域における幅狭部の外の領域の裏面側に光源を配置することによる発光が含まれる。
【００１６】
本発明の手段９の遊技機は、手段８に記載の遊技機であって、
前記被投影領域は、前記投影手段によって投影される投影画像の投影領域よりも広くされて（例えば、スクリーン８０５の平面表示領域８０５Ａ及び立体表示領域８０５Ｂは投影領域８０５Ｘよりも広くされて）いてもよい。
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段によって投影画像が投影される被投影領域及び発光手段によって発光される領域を含む被投影領域の全体において好適に演出を実行することができる。
【００１７】
本発明の手段１０の遊技機は、手段８または９に記載の遊技機であって、
前記被投影領域には凹凸部（例えば、スクリーン８０５の立体表示領域８０５Ｂ）が形成されており、所定の特定画像（例えば、飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示の画像などの特定情報画像及び著名人の肖像やキャラクタなどの完全な表示が要望される画像である完全表示要望画像）は、前記凹凸部以外の領域（例えば、スクリーン８０５の平面表示領域または図２６に示すサブ画像表示装置８７０）に表示されてもよい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像の視認性の低下を抑制することができる。
【００１８】
本発明の手段１１の遊技機は、手段８〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影手段から投影される投影光を前記被投影領域に向けて反射させる反射ミラー（例えば、反射ミラー８２８）を備え、前記反射ミラーは、所定の構造物（例えば、ロゴ役物８２６）の裏面側に設けられていてもよい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意匠性を損ねることなく反射ミラーを配置することができる。
【００１９】
本発明の手段１２の遊技機は、手段８〜１１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影手段は、前記反射ミラーとともに前記構造物に対して投影光を投射する（例えば、プロジェクタ８３２から投影される投影光は、反射ミラー８２８の面積よりも広い範囲に投射されている）ようにしてもよい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影光により被投影領域と構造物とに対する投影光の投影を行うことができ、他の投影手段を設ける場合よりも部品点数を減らすことができる。
【００２０】
本発明の手段１３の遊技機は、手段８〜１２のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の作動条件が成立（例えば復活パターンを含むスーパーリーチ演出における第２段階を実行）したときに前記投影手段による投影が実行され、前記投影手段による画像の投影によって、遊技者に有利となる期待度が高いときに実行される特定演出（例えば、復活パターンを含むスーパーリーチ演出）を実行するものであり、前記作動条件の成立を待機する待機条件が成立（例えば、主基板８１１から送信された復活パターンを含むスーパーリーチ演出を実行する変動カテゴリコマンドを受信）したときに、前記投影手段の投影準備（例えば、プロジェクタ８３２の暖機運転）を行ってもよい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出に関する画像を好適に投影することができる。
【００２１】
本発明の手段１４の遊技機は、手段８〜１３のいずれかに記載の遊技機であって、
計時手段（例えば、演出制御基板８１２に設けられたＲＴＣ回路）による計時が所定の演出開始時間（例えば、ＲＴＣ演出の開始時間）となったときに、前記投影手段による投影が実行され、前記投影手段による画像の投影によって、特別演出（例えば、ＲＴＣ演出）を実行するものであり、実行条件の成立の所定時間前（例えば、ＲＴＣ演出の開始時間よりもプロジェクタ８３２の暖機時間分の前の時間）となったときに、前記投影手段の投影準備（例えば、プロジェクタ８３２の暖機運転）を行ってもよい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出に関する画像を好適に投影することができる。
【００２２】
本発明の手段１５の遊技機は、手段８〜１４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影手段による画像の投影によって所定演出（例えば、復活パターンを含むスーパーリーチ演出またはＲＴＣ演出）を実行するものであり、前記投影手段の作動温度と作動時間とのうち少なくともいずれか一方に応じて、前記所定演出の実行割合を異ならせ（例えば、プロジェクタ８３２を作動することにより、プロジェクタ８３２が故障する可能性が高くなる所定のしきい値温度を超える場合に、復活演出を含むスーパーリーチ演出の実行を中止し）てもよい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出に関する画像を好適に投影することができる。
【００２３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】遊技島を示す正面図である。
【図４】遊技島の内部構造を示す側断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の構成を示す斜視図である。
【図６】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図７】遊技盤とガラス扉枠の構成を示す分解斜視図である。
【図８】図１のＡ−Ａ断面図である。
【図９】（Ａ）はガラス扉枠の背面右上部を示す斜視図、（Ｂ）は遊技盤の前面右上部を示す斜視図である。
【図１０】図１のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】（Ａ）はガラス扉枠が閉鎖位置にある状態におけるエアダクト６０５を示す横断面図、（Ｂ）はガラス扉枠が開放位置にある状態におけるエアダクト６０５を示す横断面図である。
【図１２】本発明の変形例１としての空気の取込構造を示す分解斜視図である。
【図１３】（Ａ）は図１２のガラス窓の正面図、（Ｂ）は背面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１４】（Ａ）は本発明の変形例２としての空気の取込構造を示すガラス窓の正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１５】本発明の変形例３としての空気の取込構造を示すガラス扉枠の右側面図である。
【図１６】本発明の変形例４としての空気の取込構造を示すガラス扉枠を斜め下方から見た状態を示す斜視図である。
【図１７】実施例２におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図１８】実施例２におけるパチンコ遊技機の側断面図である。
【図１９】実施例２におけるパチンコ遊技機の扉枠の斜視図である。
【図２０】（Ａ）は、立体表示領域に映像を投影したスクリーンの正面図、（Ｂ）は、立体表示領域に映像を投影していないスクリーンの正面図である。
【図２１】各種の制御基板等を示す構成図である。
【図２２】投影制限処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】実施例３におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２４】実施例３におけるパチンコ遊技機の側断面図である。
【図２５】ロゴ役物の側断面図である。
【図２６】実施例４におけるパチンコ遊技機の側断面図である。
【図２７】変形例５を説明するためのスクリーンの正面図である。
【図２８】変形例６を説明するためのスクリーンの正面図である。
【図２９】変形例６を説明するためのパチンコ遊技機の側断面図である。
【図３０】変形例９を説明するためのスクリーンの正面図である。
【図３１】変形例１０を説明するためのスクリーンの正面図である。
【図３２】変形例１４，１５を説明するためのスクリーンの正面図を用いた説明図である。
【図３３】変形例２１を説明するためのパチンコ遊技機の側断面図である。
【図３４】変形例２１を説明するためのスクリーンの正面図である。
【図３５】変形例２４を説明するためのスクリーンの正面図を用いた説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００２６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例１におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２７】
図１は、本実施例１におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２８】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ、外レール飾り２Ｄ等が設けられた盤面板２Ａと、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２Ｂと、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００２９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００３０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、パチンコ遊技機１の前後方向に貫通する開口部２ｃが形成されており、開口部２ｃには、環状のステージ飾り枠５１が嵌合されている。また、遊技盤２の後方には、後述する投影装置４００（プロジェクタ）から投影される画像が投影されることによって、演出図柄の変動表示や、この演出図柄の変動表示に応じて実行される各種演出画像等が表示（投影）されるスクリーンユニット３００が設けられており、該スクリーンユニット３００を開口部２ｃを通して視認できるようになっている。
【００３１】
スクリーンユニット３００の被投影領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００３２】
このように、スクリーンユニット３００の被投影領域では、被投影領域に設定された「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて個々に演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。このように、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。
【００３３】
スクリーンユニット３００の被投影領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３４】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００３５】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３６】
スクリーンユニット３００の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、スクリーンユニット３００の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３７】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３８】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３９】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００４０】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００４２】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００４５】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４８】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、投影装置４００、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００４９】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、投影装置４００における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００５０】
尚、本実施例１の投影装置４００は、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０により制御される。この演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定のプロセステーブルに基づいて投影装置４００を含む各種装置類を制御して演出を実行するようにしている。そして、このプロセステーブルには、各種装置類を制御するためのプロセスデータ（投影装置４００の表示制御を行うための表示制御実行データ、投影装置４００の投影制御を行うための投影制御実行データの駆動制御を行うための駆動制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒの音出力制御を行うための音出力制御実行データ等）が設定されている。
【００５１】
尚、本実施例１では、ＲＯＭ１２１に記憶された画像として、スクリーンユニット３００において、投影対象となる各部位に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。特に図示しないが、スクリーンユニット３００が有するスクリーン３０１の前面には凹凸部（例えば、図７参照）が形成されており、投影装置４００は、スクリーン３０１の凹凸部の形状に対応して作成された画像（いわゆるプロジェクションマッピング画像）を投影することが可能になっている。
【００５２】
本実施例１では、スクリーンユニット３００に合せて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをＲＯＭ１２１に記憶しておき、表示制御部１２３がＲＯＭ１２１に記憶された画像データを読み出して、投影装置４００を用いて出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン３０１の形状に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくても良い。例えば、スクリーン３０１の形状に対応していない画像データと、スクリーン３０１の形状に合致させて画像をマッピングするための領域（座標）が記述されたマッピング用データをＲＯＭ１２１に記憶しておき、表示制御部１２３がＲＯＭ１２１に記憶された画像データとスクリーンに応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データをスクリーン３０１の形状に対応するようにリアルタイムにてマッピングして、このマッピングした画像をスクリーン３０１に投影装置４００を用いて投影するようにしても良い。
【００５３】
また、投影装置４００の投影部４０１（レンズ）からスクリーンユニット３００までの焦点距離が予め設定されたおり、投影装置４００は、設定された焦点距離に応じて画像を投影するようにしている。
【００５４】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５５】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５６】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５７】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５８】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００５９】
スクリーンユニット３００の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、スクリーンユニット３００の被投影領域３０１Ａにて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００６２】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００６３】
次に、本実施例１におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００６４】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００６５】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００６６】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００６７】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００６８】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００６９】
演出制御プロセス処理では、スクリーンユニット３００の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、投影装置４００の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び図示しない演出ユニット等の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００７０】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、スクリーンユニット３００の被投影領域３０１Ａに大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、スクリーンユニット３００の被投影領域３０１Ａに大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための画面を表示する制御を行う。
【００７１】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００７２】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００７３】
次に、図３及び図４に基づいて、パチンコ遊技機１を設置するための遊技島について説明する。図３は、遊技島を示す正面図である。図４は、遊技島の内部構造を示す側断面図である。尚、以下の説明において、説明の便宜上、図３の手前側を遊技島、遊技機、カードユニット、ユーティリティーユニットの前側、左右方向を左右側として説明する。つまり、遊技島の外側を遊技機の前側、内側を遊技機の後側（背面側）として説明する。
【００７４】
図３及び図４に示すように、本発明の実施例１としての遊技島５０１（遊技機設置島とも言う）は、例えば、遊技店（図示略）内に複数配設されている。遊技島５０１は、パチンコ遊技機１を左右方向に向けて複数設置可能に横長に構成され、その長手方向に延びる２つの立壁には、パチンコ遊技機１が設置される設置空間部ＳＦ，ＳＢが長手方向に向けて形成されている。
【００７５】
尚、本実施例１のパチンコ遊技機１は、遊技島５０１の内部に設けられた供給樋５４０から遊技球の供給を受け、遊技の結果として払出した遊技球をパチンコ遊技機１の前側から排出可能であるとともに、遊技に使用された遊技球を該パチンコ遊技機１の背面側から排出可能とされている。
【００７６】
各パチンコ遊技機１の左側方には、遊技者に対し遊技球の貸出を行うためのカードユニット５０６がパチンコ遊技機１と近接して配置されている。更に、各カードユニット５０６の左側方には、分煙装置、空気清浄器、灰皿等が設けられたユーティリティーユニット５０７がカードユニット５０６と近接して配置されている。また、各パチンコ遊技機１の右側方には、隣り合うパチンコ遊技機１の間に所定のスペースを確保するためのスペーサ５０８が配置されている。つまり、本実施例１における遊技島５０１においては、各パチンコ遊技機１に１対１に対応して、カードユニット５０６、ユーティリティーユニット５０７及びスペーサ５０８が各々配設されている。
【００７７】
遊技島５０１は、床面Ｙ上に設置されフレーム部材からなる躯体５１５の周面に腰板５１２Ｆ，５１２Ｂ、膳板５１３、設置板５１３ａ、幕板５５０及び遊技島５０１の長手方向の両端部の側板が取付けられることにより立壁が構成され、これら腰板５１２Ｆ，５１２Ｂ、膳板５１３、設置板５１３ａ、幕板５５０及び側板からなる立壁と上壁と床面Ｙとにより覆われた内部空間には、パチンコ遊技機１の関連設備等が配設される。
【００７８】
躯体５１５の上部には、遊技店員を呼出す呼出しスイッチ（図示略）を備えた呼出しランプ５２０が配置された幕板５５０が上辺を中心として開閉可能に取付けられている。この呼出しランプ５２０は、各パチンコ遊技機１に１対１に対応して設けられている。躯体５１５の下部には、木製の腰板５１２Ｆ，５１２Ｂ及びその上方に固定される設置板５１３ａが取付けられるようになっており、該設置板５１３ａの上面、つまり設置空間部ＳＦ，ＳＢには、複数のパチンコ遊技機１が設置板５１３ａの長手方向に沿って設置されるとともに、設置された各パチンコ遊技機１に対応してカードユニット５０６、ユーティリティーユニット５０７及びスペーサ５０８が設置される。
【００７９】
また、遊技島５０１の内部空間には、各パチンコ遊技機１に遊技球を補給するための補給通路を構成する供給樋５４０や補給シュート５４１及び各パチンコ遊技機１から排出された遊技に使用された遊技球を回収搬送する回収通路（図示略）が遊技島５０１の長手方向に向けて設置されている。回収通路（図示略）により回収された遊技球は、遊技島５０１の内部に設けられた揚送装置５２１及び揚送経路５２２を介して遊技球を貯留する上部タンク５２３まで搬送される。つまり、これら上部タンク５２３、供給樋５４０、補給シュート５４１、パチンコ遊技機１、回収通路（図示略）、揚送装置５２１及び揚送経路５２２は遊技球の循環経路を構成している。
【００８０】
尚、供給樋５４０は、ステンレス製の板材にて形成され、遊技島５０１内におけるパチンコ遊技機１よりも上方位置において遊技球を遊技島５０１の長手方向に向けて流下可能に設けられており、遊技球を各パチンコ遊技機１へ流下により供給可能なように常に遊技球が滞留されている。
【００８１】
また、パチンコ遊技機１は、前面を遊技島５０１の外側、つまり、遊技者側に向けた状態で設置空間部ＳＦ，ＳＢの所定位置に配置した状態で、後述する木製の外枠２００から木製の設置板５１３ａと設置板５１４に釘を打ち込むことにより固定される。
【００８２】
次に、図５〜図８に基づいて、パチンコ遊技機１の構造について説明する。図５は、パチンコ遊技機の構成を示す斜視図である。図６は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図７は、遊技盤とガラス扉枠の構成を示す分解斜視図である。図８は、図１のＡ−Ａ断面図である。
【００８３】
図５〜図８に示すように、パチンコ遊技機１は、四角枠状に形成される外枠２００と、外枠２００に対し左側辺を中心として回動可能に支持された遊技機用枠３と、遊技機用枠３に対し左側辺を中心として回動可能に支持されたガラス扉枠５０と、から主に構成され、外枠２００を介して遊技島５０１に固定されている。
【００８４】
遊技機用枠３は、外枠２００の左側辺を中心として、該外枠２００の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で外枠２００に回動可能に支持されており、遊技機用枠３を開放位置まで開放することで、外枠２００を介して遊技島５０１の内部と外部とが連通する。また、ガラス扉枠５０は、遊技機用枠３の左側辺を中心として該遊技機用枠３の前面を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で遊技機用枠３に回動可能に支持されている。
【００８５】
遊技機用枠３には開口部１６０が形成されており、該開口部１６０を閉鎖するように遊技盤２を前方から着脱可能に取付けできるようになっている。遊技機用枠３に遊技盤２を取付けた状態でガラス扉枠５０を閉鎖位置とすると、ガラス窓５０ａを通して遊技盤２に形成された遊技領域１０及びスクリーンユニット３００を透視できるようになっている。
【００８６】
パチンコ遊技機１の背面側、つまり、遊技機用枠３の背面上部には、遊技島５０１の供給樋５４０から補給シュート５４１を介して供給される遊技球を受ける球タンク１５０が設けられている。この球タンク１５０に供給された遊技球は、補給通路を流下して左側の払出装置に供給される。この払出装置から払い出された遊技球は、パチンコ遊技機１の前面に設けられた上皿９０に誘導される。
【００８７】
遊技盤２の背面には、スクリーンユニット３００、投影装置４００及び演出用可動物（図示略）等が組付けられたカバー体２２０が取付けられている。カバー体２２０は、外部からの光の入射を遮ることができる遮光性部材により前面が開口する略箱状に形成され、遊技盤２の背面略全域を覆うように取付けられる。また、遊技盤２が遊技機用枠３に取付けられたときに開口部１６０を介して遊技機用枠３の背面側に突出するようになっている。
【００８８】
カバー体２２０の背面には、主基板１１が収納された主基板ケース１１Ａと、演出制御基板１２が収納された演出基板ケース１２Ａと、遊技球の払出しに係わる制御を行う払出制御基板が収納された払出制御基板ケースと、パチンコ遊技機１に電力を供給するための電源基板（図示略）が収納された電源基板ケース（図示略）と、が設けられている。
【００８９】
遊技盤２とカバー体２２０との間には、前述した投影装置４００と、投影装置４００から投影される映像を下後方に配置されるスクリーン３０１に向けて反射する反射板４０２と、スクリーンユニット３００と、後述する取込部６００から取込んだ空気を投影装置４００へ誘導する第１エアダクト６１０、第２エアダクト６２０、第３エアダクト６３０、第４エアダクト６４０及び取込部６００から空気を取込むためのファンユニット６５０とからなるエアダクト６０５が設けられている。
【００９０】
スクリーンユニット３００は、カバー体２２０に固定される支持体３０２と、支持体３０２に支持されるスクリーン３０１と、により構成される。尚、本実施例１では、支持体３０２はカバー体２２０に固定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、支持体３０２は遊技盤２のスペーサ部材２Ｂに固定されていてもよいし、カバー体２２０とスペーサ部材２Ｂとの双方に固定されていてもよい。
【００９１】
投影装置４００は、支持体３０２の上部に、映像（光）を前方の反射板４０２へ向けて投影できるように投影部４０１を前向きにした状態で固定されている。また、投影装置４００の筐体４００Ａの右側面には、ファンユニット６５０から供給される空気を取込む複数の吸気孔からなる吸気部４１０が設けられ、筐体４００Ａの左側面には、筐体４００Ａ内部の空気を排出する複数の排出孔からなる排気部４１１が設けられている。
【００９２】
尚、本実施例１では、投影装置４００は支持体３０２の上部に固定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００はカバー体２２０または遊技盤２のスペーサ部材２Ｂに固定されていてもよいし、支持体３０２、カバー体２２０及びスペーサ部材２Ｂのうち少なくとも２つに固定されていてもよい。
【００９３】
また、反射板４０２は、特に図示しないが支持体３０２に固定されている。よって、これら投影装置４００、反射板４０２及びスクリーンユニット３００は一体化された状態でカバー体２２０または遊技盤２のスペーサ部材２Ｂのうち少なくとも１つに固定されているため、投影装置４００と反射板４０２とスクリーン３０１とが位置ずれしにくいようになっている。
【００９４】
図７及び図８に示すように、遊技盤２の盤面板２Ａにおける開口部２ｃの上部位置には、例えば、機種名やタイトルなどのロゴが表示された演出パネル３１０が配置されており、反射板４０２は、演出パネル３１０の背面側に重畳するように配置されている。演出パネル３１０は、内蔵された発光体により前面は発光するものの背面は非透光性部材にて構成されており、遊技者から反射板４０２を視認することが困難とされているため、目立つことがない。
【００９５】
尚、本実施例１では、反射板４０２の前方に演出パネル３１０を配置することで反射板４０２の少なくとも一部が遊技者側から視認困難とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、反射板４０２の前面に装飾を施すなどして演出部として遊技者から視認可能に設けてもよい。あるいは、演出パネル３１０の背面に反射部を設けて反射板を兼ねるようにしてもよい。
【００９６】
図８に示すように、カバー体２２０は、遊技盤２の背面を覆うように取付けられ、遊技盤２が遊技機用枠３に取付けられた状態において、遊技機用枠３や外枠２００より一部が背面側に突出するように形成されている。よって、遊技機用枠３の前面がガラス扉枠５０により閉鎖されると、スペーサ部材２Ｂとカバー体２２０とにより囲まれた空間Ｓ１と盤面板２Ａとガラス窓５０ａとにより囲まれた空間Ｓ２（遊技領域１０）とが開口部２ｃを介して連通して一の空間が形成される。
【００９７】
投影装置４００は、遊技盤２とカバー体２２０とにより囲まれた空間における上部背面側に配置され、その下方にはスクリーン３０１が配置されている。また、反射板４０２は、盤面板２Ａに形成された開口部２ｃを介して少なくとも一部が盤面板２Ａの前面よりも前側に突出するように配置されている。よって、反射板４０２を投影部４０１やスクリーン３０１から極力離れた位置に配置することができるため、スクリーン３０１の被投影領域３０１Ａを大きくすることができる。
【００９８】
また、投影装置４００は、演出図柄の変動表示を行うため常時電源がオン状態とされるものであるため、ランプハウジングや筐体４００Ａが高温になりやすいため、内蔵されたファン（図示略）等により内部の熱気を後述する排気部４１１から強制的に排気できるようになっている。よって、カバー体２２０の背面における投影装置４００に対応する位置に放熱用開口２３０が形成されていることで、投影装置４００から排出された熱気が外部へ排出されるようになっている。尚、放熱用開口２３０は、図６及び図８に示すように、回路基板である主基板１１が収納された主基板ケース１１Ａや演出制御基板１２が収納された演出基板ケース１２Ａよりも上方位置に設けられており、放熱用開口２３０から排出された熱気は上昇するため、主基板１１や演出制御基板１２の制御回路が排出された熱気により温度上昇しないようにしている。
【００９９】
図３、図４及び図８に示すように、遊技島５０１の立壁の一部を開放するように形成された設置空間部ＳＦ，ＳＢに複数のパチンコ遊技機１が設置されることで、設置空間部ＳＦ，ＳＢはパチンコ遊技機１により閉鎖され、遊技島５０１の内部と外部とが区画される。すなわち、遊技島５０１の内部も外部から閉ざされた空間とされている。
【０１００】
そして特に図８に示すように、設置空間部ＳＦ，ＳＢにパチンコ遊技機１が設置された状態において、ガラス扉枠５０の表面部（例えば、ガラス扉枠５０の前面部、上面部、左右側面部及び下面部とガラス窓５０ａの前面部等を含む）は遊技島５０１の外側に面し、ガラス扉枠５０の裏面（背面）側、つまり、パチンコ遊技機１の内側は遊技島５０１の内側に面することになる。すなわち、投影装置４００が設けられた空間Ｓ１は、ガラス扉枠５０の裏面側、つまり、パチンコ遊技機１の内側に位置しており、放熱用開口２３０を介して遊技島５０１の内部に連通している。
【０１０１】
空間Ｓ１の熱気は、放熱用開口２３０から遊技島５０１内部へ排気されるものの、投影装置４００、パチンコ遊技機１に設けられた各種装置や電子部品から放出される熱気が滞留しやすいため、投影装置４００も高温になりやすい。そこで、空気により強制的に冷却することが考えられるが、空間Ｓ１の温度は比較的高く、また、遊技島５０１の内部も、複数のパチンコ遊技機１、揚送装置５２１や他の各種装置から放出される熱気により比較的高温であるため、好適に冷却するには限界がある。
【０１０２】
そこで本実施例１では、遊技島５０１の外部、つまり、遊技店内は空調機により温度調整されていることで、遊技島５０１の内部に比べて温度が低いため、パチンコ遊技機１に設けた取込部６００から取込んだ遊技島５０１の外部の空気により投影装置４００を強制的に冷却できるようになっている。
【０１０３】
ここで、投影装置４００を冷却するための空気の取込構造について、図９〜図１１に基づいて説明する。図９は、（Ａ）はガラス扉枠の背面右上部を示す斜視図、（Ｂ）は遊技盤の前面右上部を示す斜視図である。図１０は、図１のＢ−Ｂ断面図である。図１１は、（Ａ）はガラス扉枠が閉鎖位置にある状態におけるエアダクト６０５を示す横断面図、（Ｂ）はガラス扉枠が開放位置にある状態におけるエアダクト６０５を示す横断面図である。
【０１０４】
図９（Ａ）、図１０及び図１１に示すように、ガラス扉枠５０の上面５０Ｈの右側には、空気の取込部６００が設けられている。取込部６００は、前後方向に延びる複数の長孔６００Ａが左右方向に並設されてなり、一の大きな孔部にて構成する場合に比べて異物等が進入し難くなっている。また、ガラス扉枠５０の上面５０Ｈに遊技者の荷物等が載置されることで一部の長孔６００Ａが塞がっても、他の長孔６００Ａから空気を取込むことができる。ガラス扉枠５０の内部には、取込部６００から下方に向けて第１エアダクト６１０が設けられている。ガラス扉枠５０の背面５０Ｂにおけるガラス窓５０ａの右上位置には、第１エアダクト６１０の下部に連通する横長長方形状の第１連通口６１１が形成されている。
【０１０５】
一方、図９（Ｂ）、図１０及び図１１に示すように、遊技盤２の盤面板２Ａにおける右側角部には前後に貫通する貫通孔６２２が形成されており、該貫通孔６２２には前後方向に延びる第２エアダクト６２０が設けられている。第２エアダクト６２０の前部は上方に屈曲しており、その前端には第２連通口６２１が形成されている。第２連通口６２１は、ガラス扉枠５０側の第１連通口６１１に対応する位置に配置されている。
【０１０６】
第２エアダクト６２０における第２連通口６２１の左右にはネジ穴６２１Ａと位置決め突部６２１Ｂとがそれぞれ形成されている。また、第２連通口６２１の近傍からは下方に向けて取付片６２８が延設されており、盤面板２Ａの前面に取付けられる外レール飾り２Ｄの上部にネジにより取付けられている。
【０１０７】
第２連通口６２１には、フィルタ部材６２６とフィルタ押え６２７とがネジＮ１により取付けられる。詳しくは、フィルタ部材６２６は、枠部材６２６Ａと、該枠部材６２６Ａの開口を閉鎖するように設けられたフィルタ６２６Ｂと、ネジＮ１の取付孔６２６Ｃと、位置決め孔６２６Ｄと、を有する。フィルタ６２６Ｂは、ゴミや埃等の異物や煙草の煙に含まれるヤニ等の所定成分を捕捉可能な不織布、メッシュシート、網等で構成される。フィルタ押え６２７は、枠状に形成され、ネジＮ１の取付孔６２７Ａと、位置決め孔６２７Ｂと、を有する。
【０１０８】
フィルタ押え６２７の背面側にフィルタ部材６２６を配置し、取付孔６２７Ａ、取付孔６２６ＣにネジＮ１を背面側から取付け、位置決め孔６２７Ｂ、位置決め孔６２６Ｄを位置決め突部６２１Ｂに挿入して位置決めした状態でネジＮ１をネジ穴６２１Ａに螺入することで、第２エアダクト６２０にフィルタ押え６２７を介してフィルタ部材６２６が取付けられ、第２連通口６２１がフィルタ６２６Ｂにより覆われる。
【０１０９】
よって、ガラス扉枠５０により遊技機用枠３の前面が閉鎖されることで、ガラス扉枠５０の背面５０Ｂにおける第１連通口６１１の周囲がフィルタ押え６２７の前面に当接し、第１連通口６１１及び第２連通口６２１を介して第１エアダクト６１０と第２エアダクト６２０とが連通する。一方、ガラス扉枠５０が開放位置へ向けて回動して遊技機用枠３の前面が開放されることで、第１連通口６１１と第２連通口６２１とが離れて第１エアダクト６１０と第２エアダクト６２０とが分断されるようになっている。尚、フィルタ押え６２７は、例えば、軟質性を有する合成樹脂材またはゴム材にて構成されているので、ガラス扉枠５０により遊技機用枠３が閉鎖されたときにガラス扉枠５０の背面における第１連通口６１１の周囲にフィルタ押え６２７の前面が圧接されることで、空気の漏れが好適に防止される。
【０１１０】
図１０及び図１１に示すように、第２エアダクト６２０の後端は、スペーサ部材２Ｂにおける貫通孔６２２に対応する位置に形成された凹部６２３に挿入されている。一方、スペーサ部材２Ｂの背面における凹部６２３に対応する位置には凹部６２５が形成されており、該凹部６２５には第３エアダクト６３０の前端が嵌合されている。そしてこれら凹部６２３と凹部６２５とを貫通するように貫通孔６２４が形成されていることで、該貫通孔６２４を介して第２エアダクト６２０と第３エアダクト６３０とが連通している。
【０１１１】
尚、第２エアダクト６２０は、盤面板２Ａに取付けられた外レール飾り２Ｄに取付けられているため、遊技盤２に一体化されているのに対し、第３エアダクト６３０及び第４エアダクト６４０とファンユニット６５０は、特に図示しないがカバー体２２０に取付けられているため、遊技盤２に対し離脱可能に設けられている。よって、遊技盤２からカバー体２２０を取外すことで、カバー体２２０とともに第３エアダクト６３０を遊技盤２から離脱させることができる。
【０１１２】
第３エアダクト６３０と第４エアダクト６４０との間にはファンユニット６５０が設けられている。また、第４エアダクト６４０の後端は、投影装置４００の筐体４００Ａの右側面に形成された吸気部４１０を覆うように設けられている。よって、ダクト内に設けられたファン６５０Ａを回転させることで、上流の取込部６００側から下流の第４エアダクト６４０側へ向けて空気が流動するため、遊技島５０１の外部の空気を取込部６００から吸引して投影装置４００へ供給することが可能となる。
【０１１３】
また、取込部６００と投影装置４００の吸気部４１０とは、第１エアダクト６１０、第２エアダクト６２０、第３エアダクト６３０、ファンユニット６５０及び第４エアダクト６４０からなる空気の取込経路であるエアダクト６０５を介して連通していることで、取込部６００から取込んだ遊技島５０１の外部の冷たい空気を、パチンコ遊技機１の内部に触れさせることなく吸気部４１０へ送り込むことができる。
【０１１４】
また、エアダクト６０５は、取込部６００側から投影装置４００へ向けて漸次幅広となるように設けられている。また、エアダクト６０５は、取込部６００から取込まれた空気を下方に誘導した後、後方へ向けて左側に誘導して投影装置４００へ供給する、つまり、上下左右方向に蛇行する経路とされているとともに、ガラス扉枠５０の裏面側から空間Ｓ１、Ｓ２内部に向けて延設されていることで、取込部６００から不正に進入させた針金等の異物をカバー体２２０の背面側に設けられた主基板１１や演出制御基板１２まで到達させることが困難とされているため、不正行為を抑制できる。
【０１１５】
また、エアダクト６０５は、遊技盤２の前側の取込部６００から遊技盤２の後側の投影装置４００へ向けて延設されることで、遊技盤２に形成された貫通孔６２２，６２４を挿通しているが、これら貫通孔６２２，６２４や第２連通口６２１は、遊技盤２における遊技領域１０の外側に設けられていることで、遊技に支障をきたすことがない。また、ガラス扉枠５０により遊技盤２の前面が閉鎖された状態において、ガラス扉枠５０の枠状部の背面に位置し、ガラス窓５０ａを介して遊技者から視認不能となるため、エアダクト６０５が目立つことがない。
【０１１６】
また、エアダクト６０５は、ガラス扉枠５０側に設けられる第１エアダクト６１０からなる第１取込経路と、遊技機用枠３側に設けられる第２エアダクト６２０、第３エアダクト６３０、ファンユニット６５０及び第４エアダクト６４０からなる第２取込経路とを有し、ガラス扉枠５０を閉鎖することにより第１取込経路と第２取込経路とが連通するようになっているので、取込部６００やエアダクト６０５の一部がガラス扉枠５０側に設けられていても、ガラス扉枠５０の開閉に支障をきたすことがない。
【０１１７】
また、第１取込経路の第１連通口６１１と連通する第２連通口６２１にフィルタ６２６Ｂを有するフィルタ部材６２６が設けられているため、ガラス扉枠５０の裏面側にある投影装置４００内にゴミなどの異物が進入することを抑制できるとともに、ガラス扉枠５０を開放することで、遊技者側にフィルタ部材６２６が露呈するので、フィルタ６２６Ｂのメンテナンス（例えば、フィルタ６２６Ｂに付着したゴミ等の掃除や、フィルタ部材６２６の交換作業など）を容易に行うことができる。
【０１１８】
尚、本実施例１では、フィルタ部材６２６は第２連通口６２１に取付けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、フィルタ部材６２６は第１連通口６１１に取付けてもよいが、第１連通口６１１に取付けた場合はガラス扉枠５０が回動するのに対し、第２連通口６２１に取付けた場合は遊技機用枠３が回動せず安定しているためメンテナンスの作業性が向上する。また、このような異物進入防止手段は、第１連通口６１１だけでなく、第２連通口６２１あるいは他の場所（例えば、エアダクト６０５の取込部６００や他の位置や投影装置４００の吸気部４１０など）に設けられていてもよい。さらに、複数個所に設けられていてもよい。
【０１１９】
本実施例１の投影装置４００は、装置の内部温度が第１温度（例えば、７０度）に達したときに駆動が強制終了するものであり、投影装置４００が第１温度よりも低い第２温度（例えば、４０〜６５度）に達したときにエラー処理（例えば、エラー音の出力、エラー表示など）を行うようになっているとともに、この第２温度を使用者が変更可能な機能を有している。よって、使用環境に応じた第２温度を使用者側で設定することができるため、駆動の強制終了を未然に防ぐための対策を施しやすくなる。
【０１２０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、投影装置４００とは別個に設けた温度検知手段（図示略）から出力される信号の受信または投影装置４００から出力される信号の受信に基づいて投影装置４００の内部温度を監視しており、内部温度が第３温度に到達したときにファン６５０Ａを回転させて投影装置４００を冷却するため、投影装置４００の温度上昇を抑制することができる。また、ファン６５０Ａの駆動は、所定の終了条件（例えば、内部温度が第３温度未満となったこと、ファン６５０Ａの駆動を開始してから所定期間が経過したことなど）が成立したことで停止する。尚、この場合、第３温度を第２温度と同一にしてもよいし、異なる温度としてもよい。
【０１２１】
また、本実施例１では、投影装置４００の内部温度が第３温度に到達したときに演出制御用ＣＰＵ１２０がファン６５０Ａを回転させて投影装置４００を冷却するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影装置４００の内部温度に関わらずファン６５０Ａを常時または所定パターンで駆動するようにしてもよいし、あるいは、空間Ｓ１の内部温度に基づいて駆動させるようにしてもよい。
【０１２２】
以上説明したように、本発明の実施例１としてのパチンコ遊技機１にあっては、パチンコ遊技機１を設置可能な遊技島５０１に設置した状態において該遊技島５０１の外側に面する表面部（例えば、ガラス扉枠５０の上面５０Ｈと、映像が投影される被投影部材としてのスクリーン３０１と、スクリーン３０１に映像を投影する投影手段としての投影装置４００と、を備え、ガラス扉枠５０の上面５０Ｈには、投影装置４００を冷却するために遊技島５０１の外側から空気を取込むための取込部６００が設けられていることで、遊技島５０１の外側の冷たい空気を取込部６００から取込むことができるため、投影装置４００により高温になりやすいガラス扉枠５０の内側、つまり、パチンコ遊技機１の内部に設けられた投影装置４００を好適に冷却することができる。
【０１２３】
また、取込部６００は遊技盤２の前側に設けられ、投影装置４００が遊技盤２の後側に配設されているが、取込部６００と投影装置４００とは遊技盤２を貫通するエアダクト６０５（取込経路）により連通されていることで、取込部６００から取込んだ空気を空間Ｓ１，Ｓ２内の空気に触れさせずに投影装置４００へ供給できるため、投影装置４００を好適に冷却することができるとともに、取込部６００に進入させた異物を空間Ｓ１におけるエアダクト６０５外へ進入させることを困難とすることができる。
【０１２４】
尚、本実施例では、エアダクト６０５は遊技盤２を貫通するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、取込部６００から遊技盤２を迂回して背面側の投影装置４００へ延設されていてもよい。
【０１２５】
また、取込部６００は、ガラス扉枠５０の上部である上面５０Ｈに設けられていることで、遊技者から見え難くなり目立たない場所にあるので、ゴミやジュース等の液体を進入させるといったいたずら等を抑制できる。尚、上面５０Ｈでなくても、例えば、ガラス扉枠５０の前面に形成された凸部の周面に形成されていれば目立たなくなる。
【０１２６】
また、本実施例では、上下方向に延びる第１エアダクト６１０に対し前後方向に延びる第２エアダクト６２０が側面視略Ｌ字形に連結されているため、取込部６００からゴミやジュース等の液体を進入された場合でも投影装置４００までゴミや液体が進入し難くなっている。さらに、例えば、第１エアダクト６１０の下面に液体を貯留可能な空間等を設けることで、空気を漏らさずに液体の第２エアダクト６２０への進入を抑制することができる。
【０１２７】
また、ガラス扉枠５０の裏面側に配置され該ガラス扉枠５０を開閉可能に支持する遊技機用枠３と、ガラス扉枠５０の裏面側に配置され取込部６００から空気を取込むための取込手段としてのファンユニット６５０）と、取込部６００から取込まれた空気をファンユニット６５０まで誘導する取込経路としてのエアダクト６０５に設けられる異物進入防止手段としてのフィルタ６２６Ｂと、を備え、エアダクト６０５は、ガラス扉枠５０側に設けられる第１取込経路としての第１エアダクト６１０と遊技機用枠３側に設けられる第２取込経路としての第２エアダクト６２０、第３エアダクト６３０及び第４エアダクト６４０とを有し、ガラス扉枠５０を開放することにより第１エアダクト６１０と第２エアダクト６２０、第３エアダクト６３０及び第４エアダクト６４０との連通が解除されるものであり、フィルタ６２６Ｂは、第２エアダクト６２０における第１エアダクト６１０との連通部である第１連通口６１１と連通する第２連通口６２１に設けられている。
【０１２８】
これによれば、ガラス扉枠５０の裏面側にゴミなどの異物が進入することを抑制できるとともに、ガラス扉枠５０を開放することでフィルタ６２６Ｂのメンテナンス（例えば、表面についたゴミや塵を除去したりフィルタ部材６２６を交換する作業等を容易に行うことができる。
【０１２９】
また、第１取込経路と第２取込経路との連通部である第１連通口６１１及び第２連通口６２１は、遊技盤２における遊技領域１０外に設けられ、かつ、ガラス窓５０ａから視認できない位置に設けられているため、ガラス扉枠５０を閉鎖したときに連通部が遊技者から目立たないため、不正行為を抑制できる。
【０１３０】
また、ガラス扉枠５０の裏面側、つまり、空間Ｓ１の空気を遊技島５０１の内部に排出可能であり、遊技島５０１の内部に排出する際に、放熱用開口２３０から、パチンコ遊技機１に設けられた主基板１１や演出制御基板１２とは異なる上方向へ排出することで、主基板１１や演出制御基板１２が排出した空気の熱により動作異常（例えば、熱暴走など）を起こすことを抑制できる。
【０１３１】
また、遊技島５０１の内部には、設置されたパチンコ遊技機１に遊技球を供給するための供給経路の一部である供給樋５４０がパチンコ遊技機１の上方に設けられ（図４参照）、空間Ｓ１の空気を遊技島５０１の内部に排出可能であり、遊技島５０１の内部に排出する際に、放熱用開口２３０から上方向、つまり、上方の供給樋５４０へ向けて排出することで、排出した空気の熱を利用して供給樋５４０を温めることができるため、該供給樋５４０の遊技球が結露することを好適に抑制することができる。
【０１３２】
また、投影装置４００の制御部（図示略）は、投影装置４００が第１温度（例えば、７０度）に達したときに駆動が強制終了するものであり、投影装置４００が前記第１温度よりも低い第２温度（例えば、４０〜６５度）に達したときにエラー処理を行うようになっており、この第２温度を使用者が変更可能な機能を有していることで、使用環境に応じた第２温度を使用者側で設定することができるため、駆動の強制終了を未然に防ぐための対策を施しやすくなる。
【０１３３】
次に、本発明の変形例１〜５について、図１２〜図１６に基づいて説明する。図１２は、本発明の変形例１としての空気の取込構造を示す分解斜視図である。図１３は、（Ａ）は図１２のガラス窓の正面図、（Ｂ）は背面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図である。図１４は、（Ａ）は本発明の変形例２としての空気の取込構造を示すガラス窓の正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図１５は、本発明の変形例３としての空気の取込構造を示すガラス扉枠の右側面図である。図１６は、本発明の変形例４としての空気の取込構造を示すガラス扉枠を斜め下方から見た状態を示す斜視図である。
【０１３４】
前記実施例１では、遊技島５０１の外部の空気を取込むための取込部６００が、パチンコ遊技機１が遊技島５０１に設置された状態において遊技島５０１の外部に面する表面部の一例であるガラス扉枠５０の上面５０Ｈの右側に設けられていたが、ガラス扉枠５０の一部を構成するガラス窓５０ａに設けてもよい。尚、以下の変形例において、前記実施例１と同様に構成された部位の説明は省略する。
【０１３５】
図１２及び図１３に示すように、変形例１においては、ガラス窓５０ａの前面に取込部６００Ｂ，６００Ｃが設けられている。詳しくは、ガラス窓５０ａは、２枚のガラス板５６０，５６１と、これらガラス板５６０，５６１の周囲を囲むように設けられ、ガラス板５６０，５６１を該ガラス板５６０，５６１の間に空間が形成されるように保持する保持枠５６２と、から構成されている。尚、ガラス板５６０は強化ガラスにて構成され、ガラス板５６１はガラス板の背面にアクリル層が形成されてなる。
【０１３６】
前側のガラス板５６０の左下には取込部６００Ｂ、右下には取込部６００Ｃが設けられているとともに、後側のガラス板５６１の右上には排気部６００Ｄが設けられている。これら取込部６００Ｂ，６００Ｃ及び排気部６００Ｄは、ガラス板５６０，５６１の一部に形成した切欠部に、小径の丸孔（図１３中の拡大図参照）が複数形成された合成樹脂板が組込まれることで形成されている。また、背面側の排気部６００Ｄには、遊技盤２側に設けられたエアダクト６０５の前端が配置されている。
【０１３７】
このように変形例１にあっては、ファン６５０Ａが回転することにより取込部６００Ｂ，６００Ｃから遊技島５０１の外部の空気が取込まれる。取込まれた空気は、ガラス板５６０，５６１の間の空間を上昇して排気部６００Ｄから排気され、エアダクト６０５を介して投影装置４００へ供給される。
【０１３８】
これら取込部６００Ｂ，６００Ｃ及び排気部６００Ｄは、ガラス扉枠５０により遊技機用枠３の前面を閉鎖した状態において、遊技領域１０の外側に配置されるため、遊技領域１０を流下する遊技球の視認性を阻害したり、遊技球の流下に影響を及ぼす虞がない。また、取込部６００Ｂ，６００Ｃが下部に配置され排気部６００Ｄが上部に配設されることで、取込部６００Ｂ，６００Ｃから針金等の異物を進入された場合でも、排気部６００Ｄを通してガラス窓５０ａの背面側に進入させることは困難となるため、不正行為を抑制できる。
【０１３９】
また、図１４の変形例２に示すように、取込部６００Ｂ，６００Ｃの配置位置や形状は種々に変更可能である。また、保持枠５６２にも取込部６００Ｅを設け、空気を取込むことができるようにしてもよい。
【０１４０】
また、前記実施例１では、取込部６００はガラス扉枠５０の上面５０Ｈの右側に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１５の変形例３としてのガラス扉枠５０に示すように、遊技島５０１に設置したときにパチンコ遊技機１において遊技島５０１の外部に面する表面部であれば、ガラス扉枠５０の側面に取込部６００Ｆ等を設けてもよい。このように側面側に取込部６００Ｆ等を設けることで遊技者から目立ちにくくなるので、不正行為の対象になり難くすることができる。
【０１４１】
また、図１６の変形例４としてのガラス扉枠５０に示すように、遊技島５０１に設置したときにパチンコ遊技機１において遊技島５０１の外部に面する表面部であれば、ガラス扉枠５０の前面に取込部６００Ｇを設けてもよい。尚、このように前面側に取込部６００Ｇ等を設ける場合、遊技者から目立つと不正行為の対象になりやすいため、前方に突出する突出部（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）の下面といった下向き面に設ければ目立ちにくくすることができるため、異物の進入やジュースなどの液体を流入させるといった不正行為やいたずらを抑制できる。
【０１４２】
このように、パチンコ遊技機１の内側を冷却するために遊技島５０１の外部から空気を取込むための取込部は、遊技島５０１に設置したときにパチンコ遊技機１において遊技島５０１の外部に面する表面部に設けられていれば、前記実施例１や変形例１〜４に記載の箇所の配置位置に設けられるものに限定されるものではなく、配置位置は種々に変更可能である。上記以外では、特に図示しないがガラス扉枠５０の前面下部位置（例えば、ガラス窓５０ａの下方の領域）等であってもよい。
【０１４３】
あるいは、パチンコ遊技機１が遊技島５０１に設置された状態において、外枠２００や遊技機用枠３の一部が遊技島５０１の外部に面する場合、外枠２００や遊技機用枠３の一部が表面部となるので、これら外枠２００や遊技機用枠３に取込部を設けてもよい。
【０１４４】
また、前記実施例１では、取込部６００は１個所にのみ設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１〜４の取込部６００Ｂ，６００Ｃ、６００Ｆ、６００Ｇのように複数個所に設けてもよい。
【０１４５】
また、前記実施例１では、エアダクト６０５の途中に投影装置４００に内蔵されたファン（図示略）とは別個のファン６５０Ａを設け、該ファン６５０Ａにより取込部６００から空気を取込んで（吸引して）投影装置４００へ強制的に送り込むようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投影装置４００に内蔵されたファン（図示略）とは別個にファンを設けることなく、投影装置４００に内蔵されたファン（図示略）の駆動により取込部６００からエアダクト６０５を介して投影装置４００に遊技島５０１の外部の空気が供給されるようにしてもよい。
【０１４６】
また、前記実施例１では、取込部６００から取込んだ空気は投影装置４００の吸気部４１０に直接供給されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取込部６００から取込んだ空気を投影装置４００が設置された空間Ｓ１内における投影装置４００外に供給することで、空間Ｓ１の空気を冷却して投影装置４００の温度上昇を抑制するようにしてもよい。
【０１４７】
また、前記実施例１では、図１１（Ａ）に示すように、第４エアダクト６４０の下流側端部は投影装置４００の吸気部４１０を覆うように当接して設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第４エアダクト６４０の下流側端部を投影装置４００から離して設けてもよい。このようにすることで、例えば、ガラス扉枠５０を閉鎖したときに該ガラス扉枠５０の背面における第１連通口６１１の周縁部が第２エアダクト６２０の第２連通口６２１の周縁部に当接することにより生じる衝撃が第２エアダクト６２０、第３エアダクト６３０及び第４エアダクト６４０を介して投影装置４００に直接伝達されることがないので、該衝撃により投影部４０１から被投影領域までの焦点距離や位置がずれてしまうことを回避することができる。
【０１４８】
また、前記実施例１では、投影装置４００は遊技盤２の背面側の空間Ｓ１内に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００の配置位置は任意であり、例えば、ガラス扉枠５０の内側上部等に設けられていてもよい。
【０１４９】
また、前記実施例１では、エアダクト６０５は、ガラス扉枠５０を開放することで第１取込経路と第２取込経路とに分断されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠５０を開放しても分断されないように一体に設けてもよい。また、カバー体２２０を遊技盤２から取外すことで第２エアダクト６２０と第３エアダクト６３０とが分断されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー体２２０を取外しても分断されないように一体に設けてもよい。
【０１５０】
また、前記実施例１では、放熱用開口２３０から排出される熱気は、放熱用開口２３０の下方にある主基板１１や演出制御基板１２とは異なる方向である上方へ放出されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、放熱用開口２３０から放出された熱気が主基板１１や演出制御基板１２にあたらない方向であれば、下方でも左右側方でも任意の方向に放出させるようにしてもよい。
【０１５１】
また、前記実施例１では、放熱用開口２３０からは熱気が自然に放出されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、放熱用開口２３０にファン等を設けて強制的に内部の熱気を排出させるようにしてもよい。
【０１５２】
また、前記実施例１では、投影装置４００により、第１保留記憶表示エリア５Ｄや第２保留記憶表示エリア５Ｕに特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示することで保留記憶表示を行っていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スクリーン３０１に保留表示用の発光体（ＬＥＤなど）を設け、該発光体により保留表示を行うようにしてもよい。
【０１５３】
尚、このようにする場合、保留表示用ＬＥＤに対して、投影装置４００から該保留表示用ＬＥＤの発光色に応じた色の光りを投影する（例えば、保留表示用ＬＥＤが赤色で発光している場合は、該保留表示ＬＥＤに対して投影装置４００から赤色の光を投影する。保留表示ＬＥＤが発光していない場合は、該保留表示ＬＥＤに対して投影装置４００から白や黒の光を投影するなど）ようにすることが好ましい。
【０１５４】
また、被投影領域３０１Ａを形成するスクリーンを、後側のメインスクリーンと前側のサブスクリーン（可動式スクリーン）とにより構成し、前側のサブスクリーンをメインスクリーンの前側から退避可能としてもよい。このようにした場合、例えば、サブスクリーンをメインスクリーンの前側から退避させたりメインスクリーンの前側に出現させたりするときに、投影装置４００から被投影領域３０１Ａまでの距離が変化するため、被投影領域３０１Ａを切り替える際に投影装置４００から投影される映像の焦点を前後に変更可能とすることが好ましい。このように焦点の設定位置を変更する場合、変更が完了するまで投影する映像をホワイトアウトさせることにより、焦点が定まっていない状態を遊技者が分かりにくくすることができる。
【０１５５】
また、このように被投影領域の切り替えに伴い焦点の設定位置を変更するような場合において、可動式であるサブスクリーンに不具合が発生してサブスクリーンが動作しないなど異常が生じた場合、メインスクリーンに焦点を設定して映像を投影することが好ましい。
【０１５６】
また、本実施例では、被投影領域３０１Ａを形成するスクリーン３０１は、表面に凹凸部が形成された一のスクリーンにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、平坦状の第１スクリーン、湾曲状の第２スクリーン、下面、側面、背面からなる立体状の第３スクリーン等の複数の可動式スクリーンを有し、これら第１スクリーン、第２スクリーン、第３スクリーンを演出に応じて選択的に切り替え可能なスクリーンユニットを適用してもよい。さらに、後述する実施例２〜６のスクリーンや投影装置（プロジェクタ）を本実施例に適用してもよい。
【実施例２】
【０１５７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施例２について説明する。図１７は、パチンコ遊技機の正面図、図１８は、その側断面図、図１９は、扉枠の斜視図である。遊技機（パチンコ遊技機）８０１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤８０２と、遊技盤８０２を支持固定する遊技機用枠８０３とから構成されている。遊技盤８０２には、略円形状の遊技領域が形成されている。
【０１５８】
遊技機用枠８０３は、図１８に示すように遊技枠８４０及び扉枠８５０を備えている。遊技枠８４０は、箱状の枠体である。遊技枠８４０の上方には、前方に突出する上方張出部８４０Ａが形成されている。上方張出部８４０Ａは、遊技枠８４０と一体的に形成されており、扉枠８５０よりも前方にまで張り出している。さらに、遊技枠８４０に設けられた回転軸部材８４０Ｂは、上方張出部８４０Ａにまで到達している。扉枠８５０は、遊技枠８４０とは別体に形成されており、遊技枠８４０及び上方張出部８４０Ａに対して、図１９に示す回転軸部材８４０Ｂ周りに回動可能とされている。
【０１５９】
扉枠８５０は、正面視した大きさが遊技枠８４０と略同じ大きさとされており、遊技枠８４０に対して開閉可能に取付けられている。また、遊技枠８４０の左側端部には、上下方向に延在する回転軸部材８４０Ｂが設けられている。扉枠８５０は、回転軸部材８４０Ｂを中心として鉛直軸周りに回動可能とされており、回転軸部材８４０Ｂを中心として回動することにより、開放状態または閉鎖状態となる。扉枠８５０が開放状態となることでパチンコ遊技機８０１の外側から遊技盤８０２に接触可能となり、扉枠８５０が閉鎖状態となることで扉枠８５０が遊技盤８０２の遊技領域（以下、単に遊技領域という）を覆ってパチンコ遊技機８０１の外側から遊技盤８０２に接触不能となる。
【０１６０】
扉枠８５０は、図１９に示すように、縦長の矩形状をなす枠体８５１を備えている。枠体８５１は、長手方向が鉛直方向に沿うように配置されている。枠体８５１の上辺には、天板８５２が取付けられている。天板８５２の先端辺と枠体８５１の下端辺には、傾斜枠８５３が取付けられている。
【０１６１】
また、枠体８５１には内側透明板８５４が取付けられ、傾斜枠８５３には外側透明板８５５が取付けられている。内側透明板８５４及び外側透明板８５５は、いずれも透視性を備えており、パチンコ遊技機８０１Ｂの前に位置する遊技者は内側透明板８５４及び外側透明板８５５を通して遊技盤８０２を視認可能とされている。
【０１６２】
内側透明板８５４の上方半分位置には、中央開口部８５４Ａが形成されている。中央開口部８５４Ａは、スクリーン８０５の表面形状より上方部分が一回り大きい矩形状をなしている。中央開口部８５４Ａの形状は、この形状に限らず、例えば円形や楕円形など他の形状であってもよい。
【０１６３】
内側透明板８５４は、遊技盤８０２の表面に沿って配設され、遊技盤８０２の表面との離間距離が遊技球の直径よりも長く、遊技球の直径の２倍よりも短くされている。内側透明板８５４と遊技盤８０２との離間距離をこの範囲とすることによって、内側透明板８５４によって、遊技領域からの遊技球の飛び出しを防止している。また、外側透明板８５５は、内側透明板８５４の正面側の全面を覆って取付けられている。このため、遊技者が内側透明板８５４や遊技盤８０２に触ることが抑制されている。
【０１６４】
内側透明板８５４は、例えばアクリル製であり、外側透明板８５５は、例えばガラス製である。内側透明板８５４がアクリル製であることにより、加工が容易であり、中央開口部８５４Ａを容易に形成することができる。また、外側透明板８５５がガラス製であることにより、耐久性を高くすることができる。ただし、内側透明板８５４がガラス製であってもよく、外側透明板８５５がアクリル製であってもよい。また、内側透明板８５４及び外側透明板８５５とも、透視性を備える他の素材で形成されていてもよい。
【０１６５】
また、図１８及び図１９に示すように、内側透明板８５４の下方位置における中央部に遊技球排出孔８５４Ｂが形成されている。遊技球排出孔８５４Ｂは、裏面側の遊技機用枠８０３に連通しており、内側透明板８５４と外側透明板８５５との間に入り込んだ遊技球を遊技機用枠８０３に向けて排出可能とされている。また、内側透明板８５４が取付けられた枠体８５１と外側透明板８５５が取付けられた傾斜枠８５３とは、取り外し可能とされている。このため、枠体８５１と傾斜枠８５３とを取外すことで、内側透明板８５４と外側透明板８５５とは、離間可能とされている。また、遊技球排出孔８５４Ｂは、上皿ユニットの裏側に配置されている。この上皿ユニットにより、この化粧板により、遊技球排出孔８５４Ｂがパチンコ遊技機８０１Ｂの正面外側からは視認できないように、遊技球排出孔８５４Ｂが隠されている。また、遊技球排出孔は、上皿ユニットよりも上方に配置され、遊技者が視認可能となる高さ位置に形成されていてもよい。この場合、遊技球排出孔８５４Ｂから排出される遊技球が遊技機用枠８０３に排出されるようにしてもよいし、遊技領域に排出されるようにしてもよい。また、遊技球排出孔８５４Ｂに代えて、扉枠８５０の手前側の例えば図示しない上皿または下皿に排出されるようにしてもよい。また、上皿ユニットが設けられていない遊技機では、遊技球排出孔は、裏側を隠すための化粧板、上皿や下皿、あるいは遊技球を打ち出す際の遊技者に操作されるハンドルなどの付属物やこれらの付属物が設けられるプレートなどに隠される位置に形成されていてもよい。遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。以下、遊技領域内または遊技領域周辺の主要部材について説明する。
【０１６６】
図１７に示すように、遊技盤８０２には、スクリーン８０５、普通入賞球装置８０６Ａ、普通可変入賞球装置８０６Ｂ、特別可変入賞球装置８０７、第１特別図柄表示装置８０４Ａ、第２特別図柄表示装置８０４Ｂ、センターフレーム８０４Ｃ、第１保留表示器８２５Ａ、第２保留表示器８２５Ｂ、普通図柄表示器８２０、通過ゲート８４１、普図保留表示器８２５Ｃ、及びロゴ役物８２６が設けられている。また、ロゴ役物８２６には、図１８に示すように、反射ミラー８２８が設けられている。遊技機用枠８０３には、スピーカ８０８（スピーカ８０８Ｌ、８０８Ｒ）、ランプ８０９、スティックコントローラ８３１Ａ、プッシュボタン８３１Ｂが設けられている。さらに、遊技機用枠８０３の上方張出部８４０Ａには投影装置としてのプロジェクタ８３２が設けられており、遊技枠８０３Ａの内側下前方には、サブＬＥＤ８３３が設けられている。
【０１６７】
また、遊技盤８０２における上方には、扉枠８５０の開閉状態を検出するための扉開放センサ８５６（図２１参照）が取付けられている。扉開放センサ８５６は、扉枠８５０の状態が遊技領域を覆う閉鎖状態であるかまたは遊技領域を外部から接触可能な状態にする開放状態であるかを検出している。閉鎖状態と開放状態との検出は、具体的には、前面に遊技領域が形成されている遊技盤８０２が取付けられた遊技機用枠８０３に対して扉枠８５０が開放されているか否かを検出している。扉開放センサ８５６は、検出した開閉状態を主基板８１１に送信する。主基板８１１は、扉開放センサ８５６から送信された扉枠が開放されている旨の信号を十進したときには、扉開放信号を演出制御基板８１２に出力する。
【０１６８】
遊技盤８０２に設けられた普通入賞球装置８０６Ａは、常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置８０６Ｂは、図２１に示す普通電動役物用となるソレノイド８８１によって、通常開放状態と拡大開放状態とに変化する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第２始動入賞口を形成する。尚、電動チューリップ型役物は、普図ゲーム（後述）における可変表示結果（最終結果）が「普図当り」になった場合に拡大開放状態に制御される。特別可変入賞球装置８０７は、図２１に示す大入賞口扉用となるソレノイド８８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。尚、大入賞口は、第１特図ゲーム（後述）または第２特図ゲーム（後述）における可変表示結果（最終結果）が「大当り」になった場合等に開放状態に制御される。
【０１６９】
第１特別図柄表示装置８０４Ａは、普通入賞球装置８０６Ａへの入賞の後に（遊技球が第１始動入賞口を通過したことによる第１始動条件が成立した後に）、後述する第１開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。第２特別図柄表示装置８０４Ｂは、普通可変入賞球装置８０６Ｂへの入賞の後に（遊技球が第２始動入賞口を通過したことによる第２始動条件が成立した後に）、後述する第２開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。
【０１７０】
以下、第１特別図柄表示装置８０４Ａにおいて可変表示される特別図柄を第１特図とも称し、第１特図の可変表示を「第１特図ゲーム」とも称する。第２特別図柄表示装置８０４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を第２特図とも称し、第２特図の可変表示を「第２特図ゲーム」とも称する。また、第１特図ゲームと第２特図ゲームの両方を「特図ゲーム」と総称し、第１始動条件と第２始動条件の両方を「特図始動条件」と総称し、第１開始条件と第２開始条件の両方を「特図開始条件」と総称する場合がある。
【０１７１】
特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になった後（例えば、大当り図柄として予め定められた特別図柄が可変表示結果として導出表示（停止表示）された後）には、大当り遊技状態（遊技者にとって有利な有利状態の一例）に制御される。大当り遊技状態とは、特別可変入賞球装置８０７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間、大入賞口を開放状態に制御する遊技状態である。
【０１７２】
普通入賞球装置８０６Ａへの入賞があったにもかかわらず（第１始動条件が成立したにもかかわらず）、未だ第１特図ゲームを開始するための開始条件（第１開始条件とも称する）が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示（第１特図ゲーム）を実行するための情報が、所定数（例えば４）を上限に入賞順がわかるような態様で保留される（第１特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する）。普通可変入賞球装置８０６Ｂへの入賞があったにもかかわらず（第２始動条件が成立したにもかかわらず）、未だ第２特図ゲームを開始するための開始条件（第２開始条件とも称する）が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示（第２特図ゲーム）を実行するための情報が、所定数（例えば４）を上限に入賞順がわかるような態様で保留される（第２特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する）。また、例えば、第１特図保留記憶や第２特図保留記憶とは別に第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とを合せた全体（下記の特図保留記憶）における入賞順がわかるような情報を記憶してもよい。尚、第１始動条件の成立時に直ちに第１開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが（記憶後に直ちに消化されるが）、第１特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。また、第２始動条件の成立時に直ちに第２開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、第２特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。尚、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の両方を「特図保留記憶」と総称する場合がある。
【０１７３】
特図開始条件は、例えば、特図ゲームの保留数（特図保留記憶数とも称する）が０でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する。特図開始条件が成立したときは（特図ゲームが開始される毎に）、特図保留記憶は消化され（特図保留記憶が減少し）、特図ゲームが開始される。換言すれば、特図保留記憶は、特図ゲームが開始される毎に減少する。より詳細には、第１特図ゲームの保留数（第１特図保留記憶数）は、第１特図ゲームが開始される毎に（第１開始条件が成立する毎に）減少し、第２特図ゲームの保留数（第２特図保留記憶数）は、第２特図ゲームが開始される毎に（第２開始条件が成立する毎に）減少する。
【０１７４】
本実施例では、特図保留記憶は、第１特図保留記憶であるか第２特図保留記憶であるかにかかわらず、入賞順に消化する。従って、例えば、第１特図保留記憶、第１特図保留記憶、第２特図保留記憶、第１特図保留記憶の順に記憶されている場合には、第１開始条件、第１開始条件、第２開始条件、第１開始条件の順に成立する。つまり、上述したように、特図開始条件は、特図保留記憶数が０でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立するが、より詳細には、最も先に記憶された特図保留記憶が第１特図保留記憶である場合には第１開始条件が成立し、最も先に記憶された特図保留記憶が第２特図保留記憶である場合には第２開始条件が成立する。
【０１７５】
センターフレーム８０４Ｃは、遊技盤８０２の中央に設けられており、センターフレーム８０４Ｃの中央部分にスクリーン取付孔８０２Ａが形成されている。センターフレーム８０４Ｃの上面８０４Ｄには、右打誘導路８０４Ｅが形成されている。右打ちされた遊技球は、図示しない釘等によって、普通可変入賞球装置８０６Ｂ及び開放状態の特別可変入賞球装置８０７に向けて誘導される。右打ちされた遊技球は、拡大開放状態の普通可変入賞球装置８０６Ｂ及び開放状態の特別可変入賞球装置８０７には入賞しやすいが、普通入賞球装置８０６Ａには入賞しにくくなっている。尚、「右打ち」とは、一般に、遊技球が遊技盤８０２の右側に形成されたルートを通って遊技領域の下方に流下するように遊技球を発射することをいう。
【０１７６】
第１保留表示器８２５Ａは、第１特図ゲームの保留数（第１特図保留記憶数）を特定可能に表示する。第２保留表示器８２５Ｂは、第２特図ゲームの保留数（第２特図保留記憶数）を特定可能に表示する。普通図柄表示器８２０は、遊技球が通過ゲート８４１を通過した後に（遊技球が通過ゲート８４１を通過したことによる普図始動条件が成立した後に）、後述する普図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示を行う。尚、普通図柄の可変表示を「普図ゲーム」とも称する。
【０１７７】
遊技球が通過ゲート８４１を通過したにもかかわらず（普図始動条件が成立したにもかかわらず）、未だ普図ゲームの開始条件（普図開始条件とも称する）が成立していないときには、当該通過に基づく可変表示（普図ゲーム）は所定数（例えば４）を上限に保留される（普図保留記憶として記憶される）。
【０１７８】
普図ゲームの開始条件（普図開始条件）は、例えば、普通保留記憶数が０でない場合であって、普通図柄の可変表示（普図ゲーム）が実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する条件であってもよい。尚、普図始動条件の成立時に直ちに普図開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、普図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。
【０１７９】
普図保留表示器８２５Ｃは、普図ゲームの保留数（普図保留記憶数）を特定可能に表示する。尚、普図ゲームの保留数（普図保留記憶数とも称する）は、普図ゲームが開始される毎に（普図開始条件が成立する毎に）減少する。
【０１８０】
プロジェクタ８３２は、上方張出部８４０Ａの前端位置に対して取付けられている。上方張出部８４０Ａの下面には、プロジェクタ８３２から投影される投影光ＬＰが通過可能とされた開口部８４０Ｃが形成されている。プロジェクタ８３２から投影される投影光ＬＰは、開口部８４０Ｃを通過してスクリーン８０５に投影される。
【０１８１】
スクリーン８０５は、遊技盤８０２の中央に形成されたスクリーン取付孔８０２Ａに設けられており、遊技盤８０２の奥方に配置されている。スクリーン８０５は、横長の長方形状をなし、飾り図柄（演出図柄とも称する）の可変表示や各種の演出表示を行う。また、スクリーン８０５は、表示領域として平面表示領域８０５Ａ及び立体表示領域８０５Ｂを備えている。立体表示領域８０５Ｂは、中央立体表示領域８０５ＢＣ、右立体表示領域８０５ＢＲ、及び左立体表示領域８０５ＢＬを備えている。これらの中央立体表示領域８０５ＢＣ、右立体表示領域８０５ＢＲ、及び左立体表示領域８０５ＢＬは、いずれもフィギア状をなしている。スクリーン８０５は、平面板にフィギア状の立体物が貼り付けられて形成されており、立体物が貼り付けられていない位置が平面表示領域となり、立体物が貼り付けられた位置が立体表示領域８０５Ｂとなる。
【０１８２】
平面表示領域８０５Ａには、後に説明する特定画像や背景画像などが主に表示される。また、中央立体表示領域８０５ＢＣ、右立体表示領域８０５ＢＲ、及び左立体表示領域８０５ＢＬには、それぞれの立体表示領域に対応するキャラクタが主に表示される。図１７に示す例では、中央立体表示領域８０５ＢＣにメインキャラクタ画像ＭＣが表示され、左立体表示領域８０５ＢＬに第１サブキャラクタ画像ＳＣ１が表示され、右立体表示領域８０５ＢＲに第２サブキャラクタ画像ＳＣ２が表示される。特図ゲームが開始される際には、原則的に、立体表示領域８０５ＢＣ，８０５ＢＬ，８０５ＢＲにキャラクタ画像ＭＣ，ＳＣ１，ＳＣ２を表示した状態として演出を実行する。
【０１８３】
尚、中央立体表示領域８０５ＢＣ、左立体表示領域８０５ＢＬ、右立体表示領域８０５ＢＲには、それぞれ対応するメインキャラクタ画像ＭＣ、第１サブキャラクタ画像ＳＣ１、及び第２サブキャラクタ画像ＳＣキャラクタを表示しているが、他の画像を表示するようにしてもよい。例えば、表示されるキャラクタが入れ替わり、中央立体表示領域８０５ＢＣに第１サブキャラクタ画像ＳＣ１または第２サブキャラクタ画像ＳＣ２が表示されるようにしてもよい。また、立体表示領域８０５Ｂにキャラクタ以外の画像、例えば背景画像が表示されるようにしてもよいし、平面表示領域８０５Ａにキャラクタ画像が表示されるようにしてもよい。
【０１８４】
スクリーン８０５上には、図２０（Ａ）（Ｂ）に示すように、プロジェクタ８３２から投影される映像（画像）が表示される投影領域８０５Ｘが形成される。プロジェクタ８３２から投影された映像は、反射ミラー８２８で反射されてスクリーン８０５上の投影領域８０５Ｘに表示される。スクリーン８０５上の投影領域８０５Ｘに表示される画像は、プロジェクタ８３２が投影する映像によって形成されることとなる。投影領域８０５Ｘは、スクリーン８０５の平面表示領域８０５Ａ及び立体表示領域８０５Ｂの双方に形成され、プロジェクタ８３２からの映像によるいわゆるプロジェクションマッピングによって演出が実行される。投影領域８０５Ｘには、平面表示領域８０５Ａの一部及び立体表示領域８０５Ｂの全体が含まれている。
【０１８５】
スクリーン８０５における立体表示領域８０５Ｂに映像が投影されることにより、図２０（Ａ）に示すように、立体表示領域８０５Ｂには、立体形状に合せた立体画像に見える画像は表示される。また、立体表示領域８０５Ｂに映像が投影されていない状態では、図２０（Ｂ）に示すように、立体表示領域８０５Ｂにおける立体形状は視認困難な状態であり、遊技者が立体表示領域８０５Ｂの立体形状を認識することは難しい状態となっている。
【０１８６】
立体表示領域８０５Ｂが設けられていることにより、プロジェクタ８３２とスクリーン８０５との間の距離は、一様とではない。具体的には、スクリーン８０５の表面にプロジェクタ８３２を配置した場合には、立体表示領域８０５Ｂの方が、平面表示領域８０５Ａよりも近くなる。このため、プロジェクタ８３２から投影される映像の焦点は、プロジェクタ８３２から投影される映像における所定軸、例えば光軸上の立体表示領域８０５Ｂの表面に相当する位置（以下「立体表面相当位置」という）と平面表示領域８０５Ａに相当する位置（以下「平面表面相当位置」という）の間の位置、例えばその中間位置に設定されている。立体表面相当位置と平面表面相当位置とに間に焦点を設定することにより、スクリーン８０５の全面にわたって映像の歪みを小さくすることができる。また、立体表面相当位置と平面表面相当位置とに間に焦点を設定する代わりに焦点を調節可能としてもよいし、立体表面相当位置と平面表面相当位置とに間に焦点を設定し、さらに焦点を調節可能としてもよい。
【０１８７】
また、プロジェクタ８３２は、スクリーン８０５の上方に配置されており、プロジェクタ８３２から投影される映像は、スクリーン８０５の前上方からスクリーン８０５に投影される。こうして、プロジェクタ８３２は、投影光ＬＰの光軸とスクリーン８０５の表示面（平面表示領域８０５Ａ）とが直交せず、スクリーン８０５の表示面に対して斜め方向を向いた投影方向からスクリーン８０５に画像を投影する。プロジェクタ８３２は、斜め方向を向いた投影方向から画像を投影することから、スクリーン８０５に表示される画像は台形状となる。また、スクリーン８０５は長方形状であり、スクリーン８０５とプロジェクタ８３２から投影される画像の領域とは一致せず、スクリーン８０５は、スクリーン８０５に表示される画像よりも広くなっている。
【０１８８】
このため、図１７に示すように、スクリーン８０５における平面表示領域８０５Ａの範囲内における投影領域８０５Ｘのうち、平面表示領域８０５Ａの下方の部分に形成される領域は、幅が広い幅広部８０５ＸＷとされ、平面表示領域８０５Ａの上方の部分に形成される領域は、幅広部８０５ＸＷよりも幅が狭い幅狭部８０５ＸＮとされる。投影領域８０５Ｘは台形状を成しており、スクリーン８０５は長方形状をなすことから、幅狭部８０５ＸＮの左右位置は、プロジェクタ８３２から投影された映像が届かない非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲとなる。
【０１８９】
非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲは、幅狭部８０５ＸＮの外の領域に相当し、投影領域８０５Ｘにおける幅広部８０５ＸＷと幅狭部８０５ＸＮとの幅の差分を有する領域である。言い換えると、幅広部８０５ＸＷの幅と、幅狭部８０５ＸＮのうちの最も幅が狭い部分の幅との差が、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲの最大幅となる。遊技枠８０３Ａの内側下前方に設けられたサブＬＥＤ８３３は、この非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲに照射光ＬＬを照射して非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲを発光させ、スクリーン８０５の全面において、映像（光）が表示されない範囲をなくしている。尚、平面表示領域８０５Ａの多くの部分が幅狭部８０５ＸＮに含まれ、わずかな部分が幅広部８０５ＸＷに含まれている。また、立体表示領域８０５Ｂは、全て幅広部８０５ＸＷに含まれている。ただし、平面表示領域８０５Ａ及び立体表示領域８０５Ｂが幅広部８０５ＸＷ及び幅狭部８０５ＸＮのいずれに含まれるかについては他の態様としてもよい。例えば、幅広部８０５ＸＷまたは幅狭部８０５ＸＮに平面表示領域８０５Ａの全体または立体表示領域８０５Ｂの全体が含まれていてもよいし、それらの各一部分が含まれていてもよい。
【０１９０】
また、スクリーン８０５における周囲の部材、具体的には、センターフレーム８０４Ｃ、釘、風車などが難反射材で形成されている。難反射材としては、投影光ＬＰを反射しにくい色である黒などの黒色系の色とされたものや、投影光ＬＰを反射しにくい材質、例えばカーボンブラック、酸化クロム、表面が荒い材質のものを用いてもよい。
【０１９１】
また、スクリーン８０５には、図１７に示すように、飾り図柄表示エリア８０５Ｌ，８０５Ｃ，８０５Ｒ、保留表示エリア８０５Ｈ１，８０５Ｈ２、保留数表示エリア８０５Ｆ、及び今回表示エリア８０５Ｋが配置されている。また、飾り図柄表示エリア８０５Ｌ，８０５Ｃ，８０５Ｒでは、特図ゲームに対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が導出表示されることに対応して、飾り図柄表示エリア８０５Ｌ，８０５Ｃ，８０５Ｒにおいて可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が導出表示される。尚、飾り図柄表示エリア８０５Ｌ，８０５Ｃ，８０５Ｒの夫々にて可変表示が行われる飾り図柄を夫々、左図柄、中図柄、右図柄とも称する。尚、識別情報の可変表示を可変表示ゲームと総称する場合があるが、上述した特図ゲーム、普図ゲームとともに、飾り図柄の可変表示も可変表示ゲームに含まれる。
【０１９２】
特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になるときには、飾り図柄表示エリア８０５Ｌ，８０５Ｃ，８０５Ｒにおいて、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。また、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」とならないときには、飾り図柄表示エリア８０５Ｌ，８０５Ｃ，８０５Ｒにおいて、予め定められた大当り組合せとは異なる確定飾り図柄が導出表示される。予め定められた大当り組合せの一例は、左図柄、中図柄、右図柄が同一図柄となる組合せ（例えば、（「７」「７」「７」）等）である。
【０１９３】
保留表示エリア８０５Ｈ１，８０５Ｈ２では、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。例えば、保留表示エリア８０５Ｈ１，８０５Ｈ２では、第１特図ゲームに対応する飾り図柄及び第２特図ゲームに対応する飾り図柄ごとの入賞順（消化順）がわかるような態様で、飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示が表示される。具体的には、第１保留表示エリア８０５Ｈ１には、第１特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示が入賞順に従って並べられて表示され、第２保留表示エリア８０５Ｈ２には、第２特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示が入賞順に従って並べられて表示される。また、保留表示エリア８０５Ｈ１，８０５Ｈ２では、当該特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示が開始される毎に、開始される可変表示に対応する保留表示が消去（消化）されるとともに、消去される保留表示の他に他の保留表示があるときには当該他の保留表示の表示位置が消去される保留表示の側（今回表示エリア８０５Ｋの側）に移動（シフト）される。
【０１９４】
保留数表示エリア８０５Ｆでは、保留表示エリア８０５Ｈ１，８０５Ｈ２と同様、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。その表示態様は、算用数字で表示される態様である。今回表示エリア８０５Ｋでは、今回表示（消化時表示、アクティブ表示などとも称される場合がある）が表示される。今回表示とは、消化された保留表示に対応する飾り図柄の可変表示に応じて表示されるもの（保留表示が消化されるときに消化される保留表示に代えて表示されるもの）である。尚、保留表示や今回表示は、単純な図形、例えば円形で示されている。
【０１９５】
これらの飾り図柄表示エリア８０５Ｌ，８０５Ｃ，８０５Ｒ、保留表示エリア８０５Ｈ１，８０５Ｈ２、保留数表示エリア８０５Ｆ、及び今回表示エリア８０５Ｋは、いずれも平面表示領域８０５Ａに表示されている。このため、飾り図柄表示エリア８０５Ｌ，８０５Ｃ，８０５Ｒに表示される飾り図柄、保留表示エリア８０５Ｈ１，８０５Ｈ２に表示される保留表示、保留数表示エリア８０５Ｆに表示される保留数表示、及び今回表示エリア８０５Ｋに表示される今回表示は、いずれも平面状の平面表示領域８０５Ａに表示される。
【０１９６】
遊技機８０１では、種々の演出が実行可能である。例えば、遊技機８０１では、確定飾り図柄が導出表示される迄の間において、例えば、予め定められた大当り組合せと一部が一致している状態（リーチ状態）で行われるリーチ演出が実行される。大当り組合せと一部が一致している状態とは、例えば、同一の左図柄と右図柄とが導出表示されている状態であって中図柄が未だ可変表示している状態である。また、遊技機８０１では、保留表示の表示態様による演出や今回表示の表示態様による演出が実行可能である。また、遊技機８０１では、スピーカ８０８やランプ８０９を用いた演出も実行可能である。遊技機８０１では、これらの演出を実行することによって、例えば大当り期待度（信頼度）を遊技者に報知または示唆している。
【０１９７】
ある演出Ａの大当り期待度（信頼度）は、例えば、（大当りとなるときに演出Ａが実行される確率）×（大当りになる確率）／｛（大当りとなるときに演出Ａが実行される確率）×（大当りになる確率）＋（大当りとならないときに演出Ａが実行される確率）×（大当りにならない確率）｝によって算出される（大当り期待度が「１」になる場合には必ず「大当り」になる）。
【０１９８】
尚、演出に関する判定や決定（演出の実行有無、実行する演出の種類、内容等に関する判定や決定）は、始動入賞時に行われる場合と可変表示開始時に行われる場合とがあってもよい。
【０１９９】
図２１は、各種の制御基板等を示す構成図である。遊技機８０１には、例えば図２１に示すように、主基板８１１、演出制御基板８１２、音声制御基板８１３、ランプ制御基板８１４、中継基板８１５、電源基板８１６等が搭載されている。尚、遊技機８０１には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等が搭載されていてもよい。これらの基板は、遊技機に関する制御を行う制御手段となる。
【０２００】
主基板８１１は、メイン側の制御基板である。主基板８１１は、第１保留表示器８２５Ａ、第２保留表示器８２５Ｂ、普図保留表示器８２５Ｃ、第１特別図柄表示装置８０４Ａ、第２特別図柄表示装置８０４Ｂ、普通図柄表示器８２０を制御する機能、中継基板８１５を介して演出制御基板８１２側に演出制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに各種の情報を出力する機能等を有する。
【０２０１】
演出制御基板８１２側に出力される演出制御コマンドは、例えば、第１始動入賞口（第２始動入賞口）への入賞を通知する第１始動口入賞指定コマンド（第２始動口入賞指定コマンド）、第１特図保留記憶数（第２特図保留記憶数）を通知する第１保留記憶数通知コマンド（第２保留記憶数通知コマンド）、入賞時の判定結果として可変表示結果が大当りとなるか否かの判定結果や大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の変動パターンの種別（カテゴリ、グループ）を指定する変動カテゴリ指定コマンド、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、遊技機８０１の現在の遊技状態（例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等）を指定する遊技状態指定コマンド等である。
【０２０２】
主基板８１１には、例えば図２１に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ９００、スイッチ回路９１０、ソレノイド回路９１１等が搭載されている。スイッチ回路９１０は、ゲートスイッチ８２１、第１始動口スイッチ８２２Ａ、第２始動口スイッチ８２２Ｂ、カウントスイッチ８２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ９００に出力する。ソレノイド回路９１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ９００からのソレノイド駆動信号を普通電動役物用のソレノイド８８１や大入賞口扉用のソレノイド８８２に出力する。
【０２０３】
遊技制御用マイクロコンピュータ９００は、例えば図２１に示すように、ＲＯＭ９０１、ＲＡＭ９０２、ＣＰＵ９０３、乱数回路９０４、Ｉ／Ｏ１０５を備える。ＣＰＵ９０３は、例えば、各種の判定（決定）に用いる各種の乱数値（乱数値を示す数値データ）を更新可能にカウントする。例えば、ＣＰＵ９０３は、乱数回路９０４等によって、特図表示結果判定（決定）用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定（決定）用の乱数値ＭＲ２、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５を更新可能にカウントする。乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」するか否か（大当り遊技状態に制御するか否か）を判定（決定）するために用いられる乱数値である。乱数値ＭＲ２は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに判定（決定）するために用いられる乱数値である。乱数値ＭＲ３は、変動カテゴリを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。乱数値ＭＲ４は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否か（普通可変入賞球装置８０６Ｂ（電動チューリップ型役物）を拡大開放状態に制御するか否か）を判定（決定）するために用いられる乱数値である。乱数値ＭＲ５は、変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。
【０２０４】
ＲＯＭ９０１は、ＣＰＵ９０３によって実行されるプログラムを記憶する。また、ＲＯＭ９０１は、ＣＰＵ９０３が各種の判定（決定）を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。ＲＡＭ９０２は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報（特図保留記憶、普図保留記憶）を入賞順（消化順）がわかるような態様で（例えば入賞順を示した保留番号に対応付けて）記憶する。尚、特図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値ＭＲ１等の値を示す数値データ（または、当該数値データによる判定（決定）結果を示す情報）であってもよい。普図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値ＭＲ４の値を示す数値データ（または、当該数値データによる判定（決定）結果を示す情報）であってもよい。また、ＲＡＭ９０２は、現在の遊技状態（例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等）を示す情報（例えば、各種のフラグ等）を記憶する。ＲＡＭ９０２は、電源基板８１６に設けられるバックアップ電源回路によってバックアップされるバックアップＲＡＭであってもよい。
【０２０５】
演出制御基板８１２は、サブ側の制御基板である。演出制御基板８１２は、演出制御コマンドを入力する機能、プロジェクタ８３２の映像投影等における演出を判定（決定）する機能等を有する。
【０２０６】
演出制御基板８１２は、例えば図２１に示すように、演出制御用ＣＰＵ９２０、ＲＯＭ９２１、ＲＡＭ９２２、表示制御部９２３、乱数回路９２４、Ｉ／Ｏ９２５を備える。演出制御用ＣＰＵ９２０は、例えば、乱数回路９２４等によって、各種の演出判定（決定）用の乱数値を更新可能にカウントする。また、演出制御用ＣＰＵ９２０は、ＲＯＭ９２１から読み出したプログラムを実行することにより各種の判定（決定）を行う。
【０２０７】
ＲＯＭ９２１は、演出制御用ＣＰＵ９２０によって実行されるプログラムを記憶する。また、ＲＯＭ９２１は、演出制御用ＣＰＵ９２０が各種の判定（決定）を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。ＲＡＭ９２２は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報（変動カテゴリ指定コマンドや図柄指定コマンド等によって示される情報）を入賞順（消化順）がわかるような態様で（例えば入賞順を示したバッファ番号に対応付けて）記憶する。また、ＲＡＭ９２２は、演出制御用ＣＰＵ９２０による決定結果（例えば、保留表示等の表示態様の決定内容等）を記憶する。また、ＲＡＭ９２２は、現在の遊技状態（例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等）を示す情報（例えば、各種のフラグ等）を記憶してもよい。
【０２０８】
表示制御部９２３は、プロジェクタ８３２及びサブＬＥＤ８３３を制御する。例えば、表示制御部９２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令や制御データ等に基づいて、飾り図柄の可変表示や、保留表示や今回表示の表示態様による演出等の各種の演出に応じたプロジェクタ８３２から投影される映像の内容やサブＬＥＤ８３３の点灯、点滅等を制御する。音声制御基板８１３は、演出制御基板８１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）からの指令や制御データ等に基づいてスピーカ８０８を制御する。ランプ制御基板８１４は、演出制御基板８１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）からの指令や制御データ等に基づいてランプ８０９を制御する。
【０２０９】
電源基板８１６は、主基板８１１、演出制御基板８１２、払出制御基板等の各制御基板と独立して設置され、パチンコ遊技機８０１内の各制御基板及び機構部品が使用する電圧を生成する。例えば、電源基板８１６では、ＡＣ２４Ｖ、ＶＬＰ（直流＋２４Ｖ）、ＶＳＬ（直流＋３０Ｖ）、ＶＤＤ（直流＋１２Ｖ）、ＶＣＣ（直流＋５Ｖ）及びＶＢＢ（直流＋５Ｖ）を生成する。電源基板８１６には、バックアップ電源回路と、クリアスイッチとが搭載されていればよい。バックアップ電源回路は、例えばＶＤＤ（直流＋５Ｖ）の電源ラインから充電されるコンデンサを含んでいればよい。
【０２１０】
また、パチンコ遊技機８０１では、プロジェクタ８３２からの映像の投影を制限する投影制限処理を実行する。投影制限処理は、演出制御基板８１２における演出制御用ＣＰＵ９２０で実行される。演出制御用ＣＰＵ９２０は、投影制限処理の実行時期となったときに、投影制限処理を実行する。演出制御用ＣＰＵ９２０は、例えば所定時間ごと、例えば２ｍｓごとに実行される割込み制御処理において投影制限制御を実行すればよい。
【０２１１】
以下、プロジェクタ８３２からの映像の投影を制限する際の投影制限制御処理の例について説明する。図２２は、投影制限制御処理の手順を示すフローチャートである。図２２に示すように、投影制限制御処理では、最初に、扉開放判定を行う（ステップＳ１）。演出制御用ＣＰＵ９２０は、扉開放判定により、扉枠８５０が開放状態であるか否かを判断する（ステップＳ２）。扉開放判定は、主基板８１１から出力される扉開放信号に基づいて行われる。扉開放信号が出力されている場合には、扉枠８５０が開放状態であると判定する。また、扉開放信号が出力されていない場合には、扉枠８５０が閉鎖状態であると判定する。
【０２１２】
演出制御用ＣＰＵ９２０は、扉開放判定により、扉枠８５０が開放状態であると判断したときには（ステップＳ２：ＹＥＳ）、プロジェクタ８３２のスイッチをＯＦＦし、プロジェクタ８３２からの投影映像の投影を中止（ステップＳ３）して、投影制限処理を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ９２０は、扉開放判定により、扉枠８５０が開放状態でない（閉鎖状態であると判断したときには（ステップＳ２：ＮＯ）、プロジェクタ８３２からの投影映像の投影を許可して（ステップＳ４）、投影制限処理を終了する。
【０２１３】
このように、扉枠８５０が開放している際には、プロジェクタ８３２のスイッチをＯＦＦにして、プロジェクタ８３２からの映像の投影を制限している。尚、プロジェクタ８３２から映像の投影の制限としては、プロジェクタ８３２のスイッチをＯＦＦとするほかの態様としてもよい。
【０２１４】
例えば、プロジェクタ８３２の光量を少なくしてもよいし、プロジェクタ８３２の投影方向を、反射ミラー８２８を向いた方向（スクリーン８０５を向いた方向）から異なる方向に変更してもよい。また、プロジェクタ８３２の投影口をシャッタで閉じて投影光がプロジェクタ８３２から漏れないようにしてもよいし、上方張出部８４０Ａに形成された開口部８４０Ｃや天板８５２に設けられた天板開口部８５２Ａをシャッタで閉じてプロジェクタ８３２からの投影光を遮断してもよい。また、プロジェクタ８３２を扉枠８５０に取付ける場合には、扉枠８５０の開放に伴って鉛直軸周りに扉枠８５０の回動方向と逆方向に回動するステージを設け、当該ステージ上にプロジェクタ８３２を設けるようにしてもよい。
【０２１５】
本実施例に係るパチンコ遊技機８０１では、プロジェクタ８３２から投影された映像がスクリーン８０５に表示されることによって演出が実行される。以下、パチンコ遊技機８０１におけるプロジェクタ８３２からスクリーン８０５に映像を表示することによる演出の一例及びパチンコ遊技機８０１における作用効果について説明する。
【０２１６】
例えば、普通入賞球装置８０６Ａへの入賞の後に、第１開始条件が成立すると、図１７に示す飾り図柄表示エリア８０５Ｌ，８０５Ｃ，８０５Ｒの変動表示が開始される演出が実行される。また、変動表示が開始された後に確定飾り図柄が導出表示される迄の間においてリーチ演出が実行されたり、特別図柄として大当り図柄が導出表示された後に移行する大当り遊技中における大当り演出が実行されたりする。これらの演出は、プロジェクタ８３２から投影された映像がスクリーン８０５に投影されることで表示される。
【０２１７】
プロジェクタ８３２から投影された映像は、スクリーン８０５に向けてそのまま投影される。スクリーン８０５では、投影された映像が平面表示領域８０５Ａや立体表示領域８０５Ｂに映し出され、さまざまな演出が実行される。
【０２１８】
このうち、立体表示領域８０５Ｂに映像が投影されたときには、立体表示領域８０５Ｂにおける立体形状と投影された映像とが組み合わされて形成されるいわば立体画像表示による演出が実行される。このような立体画像表示による演出が実行されることにより、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。特に、スクリーンが立体的であることから、平面的なスクリーンにいわゆる３Ｄ表示を行った場合よりもリアルに立体形状を表現することができるので、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。
【０２１９】
また、平面表示領域８０５Ａには、プロジェクタ８３２から投影された映像による画像表示での演出が実行される。ここで、スクリーン８０５における平面表示領域８０５Ａには、図１７に示すように、プロジェクタ８３２の性質等により、プロジェクタ８３２から投影される映像が届かない非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲが生じてしまう。
【０２２０】
このような非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲに対しては、サブＬＥＤ８３３から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲにサブＬＥＤ８３３の照射光を照射することにより、プロジェクタ８３２が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。尚、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲには、サブＬＥＤ８３３による照射光を単に照射する態様のほか、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲの映像をサブＬＥＤ８３３の照射光で補完するようにしてもよい。
【０２２１】
さらに、平面表示領域８０５Ａには、飾り図柄表示エリア８０５Ｌ，８０５Ｃ，８０５Ｒに飾り図柄が、保留表示エリア８０５Ｈ１，８０５Ｈ２に保留表示が、保留数表示エリア８０５Ｆに保留数表示が、今回表示エリア８０５Ｋに今回表示がそれぞれ表示される。これらの飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示の画像（以下「特定情報画像」という）は、遊技の進行の上で遊技者に確実に伝えることが求められる情報を含んでいる。このような特定情報画像が平面状の平面表示領域８０５Ａに表示されることにより、特定情報画像に含まれる情報を遊技者が誤認することを抑制できる。
【０２２２】
尚、特定情報画像には、上記の画像のほかの情報の画像が含まれるようにしてもよい。例えば、音量調整の案内を行う音量調整表示の画像、光量調整の案内を行う光量調整表示の画像、飾り図柄を小さく表示した小図柄の画像などを含んでもよい。特定情報画像は、平面表示領域８０５Ａにおける投影領域８０５Ｘ内において、プロジェクタ８３２から投影される映像による画像にすべてが含まれて表示されている。このような画像の表示態様に変えて、平面表示領域８０５Ａにおける投影領域８０５Ｘを外れた非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲに特定情報画像を表示するようにしてもよい。ただし、サブＬＥＤ８３３では画像を表示することは難しいので、この場合には、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲには、プロジェクタ８３２以外の他のプロジェクタや液晶表示装置などの表示装置によって画像を表示することが好適となる。
【０２２３】
また、特定情報画像は、全部が平面表示領域８０５Ａに表示されるのではなく、例えばその一部が立体表示領域８０５Ｂに表示されたり、全てが立体表示領域に表示されたりするようにしてもよい。特に、飾り図柄については、大きな文字で表示されることから、その一部あるいは全部が立体表示領域８０５Ｂに表示されるようにしてもよい。また、遊技の進行における関与は小さいが、画像表示が乱れることにより不具合が生じる画像、例えば著名人の肖像やキャラクタなどの完全な表示が要望される画像である完全表示要望画像についても平面表示領域８０５Ａに表示し、立体表示領域８０５Ｂに表示しないようにしてもよい。特定画像には、特定情報画像と完全表示要望画像とが含まれる。また、平面表示領域８０５Ａ及び立体表示領域８０５Ｂでは、種々の演出が実行されるが、これらの演出は、平面表示領域８０５Ａのみで実行されてもよいし、立体表示領域８０５Ｂのみで行われてもよい。また、平面表示領域８０５Ａは、スクリーン８０５の上方に形成され、立体表示領域８０５Ｂはスクリーン８０５の下方に形成されているが、その他の位置に形成されていてもよい。例えば、平面表示領域８０５Ａが下方に配置され、立体表示領域８０５Ｂが上方に配置されていてもよいし、平面表示領域８０５Ａが右側または左側、立体表示領域８０５Ｂがその反対の左側または右側に配置されていてもよい。あるいは、中央に平面表示領域８０５Ａが形成され平面表示領域８０５Ａの周りを囲むようにして立体表示領域８０５Ｂが形成されていてもよいし、中央に立体表示領域８０５Ｂが形成され立体表示領域８０５Ｂの周りを囲むようにして平面表示領域８０５Ａが形成されていてもよい。
【０２２４】
また、プロジェクタ８３２からスクリーン８０５に投影される画像は台形状を成している。本実施例においてスクリーン８０５は長方形であることから、スクリーン８０５に投影される画像の台形の長辺の長さを短辺の長さに合せるいわゆる台形補正を行うことが考えられる。ところが、台形補正を行うためのスクリーン８０５とプロジェクタ８３２との距離関係等の制約から、台形補正によっても画像を長方形にまでは補正できず、台形の上方左右位置にプロジェクタ８３２の映像が表示できない非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲが生じている。本実施例では、この非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲにサブＬＥＤ８３３の照射光を照射することによって、長方形状のスクリーン８０５の全体に光があてられることにより、スクリーン８０５が長方形であることを遊技者に認識させることができる。また、横長の長方形状をなすスクリーン８０５の全ての領域に画像を表示することができるので、プロジェクタが投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができる。したがって、興趣の低下を抑制することができる。
【０２２５】
尚、本実施例では、サブＬＥＤ８３３が遊技枠８０３Ａの内側下前方に配置されており、スクリーン８０５との相対的な位置関係としては、スクリーン８０５の下側前面にサブＬＥＤ８３３が配置されている。サブＬＥＤ８３３の配置位置はその他の位置としてもよく、例えば、スクリーン８０５の上側前面としてもよいし、右方前面または左方前面としてもよい。
【０２２６】
また、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲに表示される画像は、サブＬＥＤ８３３以外の表示装置によって形成してもよい。例えば、サブＬＥＤ８３３に代えて、プロジェクタ８３２とは異なる他のサブプロジェクタを用いてもよいし、スクリーン８０５の非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲに液晶表示装置を配置して、液晶表示装置で画像を表示してもよい。また、ＣＲＴ（CathodeRayTube）ディスプレイやＥＬディスプレイなど他の表示装置であってもよい。
【０２２７】
また、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲは、平面領域に形成されているが、非投影領域に役物などの立体物を設けて、サブＬＥＤで照射して立体物を発光させるようにしてもよい。あるいは、立体物を光透過性材料で構成して、立体物の裏側にサブＬＥＤ等を配置して立体物を発光させるようにしてもよい。
【０２２８】
また、本実施例に係るパチンコ遊技機８０１では、扉枠８５０が開放状態のときには、プロジェクタ８３２からの映像の投影を中止している。扉枠８５０が開放状態となると、プロジェクタ８３２から投影された投影光がパチンコ遊技機８０１のなんらかの部材、例えば内側透明板８５４に反射して遊技者に投影される懸念がある。この点、本実施例に係るパチンコ遊技機８０１では、扉枠８５０が開放状態のときには、プロジェクタ８３２からの映像の投影を中止することで、遊技者に対するプロジェクタ８３２からの光の投射を抑制することができる。
【０２２９】
また、扉枠８５０においては、外側透明板８５５は、内側透明板８５４の正面側の全面を覆って取付けられていることから、プロジェクタ８３２は、内側透明板８５４と外側透明板８５５との間に配置された状態となる。このため、外側透明板８５５が設けられていることにより、遊技者が上方張出部８４０Ａに設けられたプロジェクタ８３２に触ることを抑制できる。また、プロジェクタ８３２とスクリーン８０５との間に遊技者などが手などの異物を介在させて、映像が遮られる事態を抑制することができる。
【０２３０】
また、右打誘導路８０４Ｅを形成する場合には、平面視したときにプロジェクタ８３２から投影される映像の光路と右打誘導路８０４Ｅとが重なってしまう。この点、プロジェクタ８３２から投影される映像の光路が平面視すると右打誘導路８０４Ｅよりも下側を通過する位置にプロジェクタ８３２が配置されていることにより、プロジェクタ８３２から投影される映像が右打誘導路８０４Ｅと重ならないようにすることができる。したがって、右打誘導路８０４Ｅによってプロジェクタ８３２が投影する画像を遮らないようにすることができる。
【０２３１】
また、投影した投影光が直接スクリーン８０５に到達する向きでプロジェクタ８３２が配置されている。このため、プロジェクタ８３２から投影される投影光を反射させる反射ミラーを設ける必要がなくなり、部品点数の削減に寄与することができる。また、パチンコ遊技機８０１Ｂでは、遊技枠８４０の上方において、前方に突出する上方張出部８４０Ａにプロジェクタ８３２が設けられている。このため、プロジェクタ８３２とスクリーン８０５との間の距離を確保することができ、スクリーン８０５に投影する画像を十分に大きくすることができる。
【０２３２】
尚、プロジェクタ８３２を配置するにあたり、遊技枠８４０の上方において、前方に突出する上方張出部８４０Ａを備えている。これに対して、遊技枠８４０の側方または下方において、前方に突出する張出部を形成し、当該張出部にプロジェクタ８３２を配置してもよい。
【０２３３】
また、プロジェクタ８３２は、遊技枠８４０に設けられた上方張出部８４０Ａに設けられ、スクリーン８０５も遊技枠８４０に設けられている。このため、例えば、扉枠８５０を開放させたりパチンコ遊技機８０１を搬送したりしても、プロジェクタ８３２とスクリーン８０５との相対的な位置関係が変わらないようにすることができる。したがって、プロジェクタ８３２から投影される画像をスクリーン８０５に精度よく写しだすことができる。
【０２３４】
尚、本実施例では、遊技枠８４０に取付けられた上方張出部８４０Ａにプロジェクタ８３２が設けられているが、例えば扉枠８５０に上方張出部を設け、当該上方張出部にプロジェクタ８３２を設けるようにしてもよい。この場合、扉枠８５０を開放状態とすると、プロジェクタ８３２からの投影光の光軸がスクリーン８０５からずれ、当該遊技機で遊技する遊技者及びその近隣で遊技する遊技者にプロジェクタ８３２の光軸が向く可能性がある。この点、扉枠８５０が開放状態のときには、プロジェクタ８３２からの映像の投影を中止することで、当該遊技機で遊技する遊技者及びその近隣で遊技する遊技者に対するプロジェクタ８３２からの光の投射を抑制することができる。
【０２３５】
また、上方張出部８４０Ａ、天板８５２、及び内側透明板８５４には、プロジェクタ８３２から投影される投影光を通過可能とされた開口部８４０Ｃ、天板開口部８５２Ａ、及び中央開口部８５４Ａがそれぞれ形成されている。このため、プロジェクタ８３２から投影される映像をスクリーン８０５に確実に映し出すことができる。尚、これらの開口部８４０Ｃ、天板開口部８５２Ａ、及び中央開口部８５４Ａは、いずれも空間として形成されているが、これらの開口部に透明の板などを設けてもよい。透明の板を設けることにより、開口部を通した異物の混入や部材の脱落などを防止することができる。また、これらの開口部にレンズを設けてもよい。開口部にレンズを設けることにより、プロジェクタ８３２から投影される映像の大きさを調整することができる。
【０２３６】
また、プロジェクタ８３２が投影する画像を遮らない位置に右打誘導路８０４Ｅが形成されていることにより、右打誘導路８０４Ｅを通過する遊技球の影がスクリーン８０５に投影されるなどの事態を抑制することができる。したがって、プロジェクタ８３２から投影される画像がスクリーン８０５に確実に表示されるので、プロジェクタ８３２を用いた演出効果を確実に発揮することができる。
【０２３７】
また、電源を立ち上げて（ＯＮにして）から、しばらくの準備時間、例えばプロジェクタ８３２からの投影光を投影可能となるまでの間は、投影準備として、サブＬＥＤ８３３による照射光の照射を抑制するようにしてもよい。電源を立ち上げたときにプロジェクタ８３２が投影可能となるまでには、プロジェクタ８３２の暖機運転が必要となり、暖機運転を行っている間は、プロジェクタ８３２からの適切な投影制御ができないことがある。プロジェクタ８３２からの投影光の投影ができない状態でサブＬＥＤ８３３から照射光を照射した場合には、スクリーン８０５のうち、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲのみが明るい状態となり、違和感を覚えさせる虞がある。この点、電源を立ち上げてから、準備時間の間は、サブＬＥＤ８３３からの照射光の照射を抑制することにより、スクリーン８０５のうち、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲのみが明るい状態となることによる違和感を小さくすることができる。尚、サブＬＥＤ８３３からの照射光の照射を抑制する態様としては、照射光の照射を中止または遮断してもよいし、照射光の光量を小さくするようにしてもよい。また、投影準備としては、暖機運転以外の例を挙げることができる。例えば、プロジェクタ８３２が始動時に動作確認をする場合の動作確認であったり、プロジェクタ８３２における光源の確認作業であったりしてもよい。動作確認としては、画像投影幅の光量の設定確認などを挙げることができる。要は、プロジェクタ８３２が所定の映像を投影可能となるまでの間に実行される準備のいずれかであってもよい。また、プロジェクタ８３２としては、電源がＯＮとなっているものの、消費電力を抑えたセーブモードを備えるものを用いてもよい。このようなプロジェクタ８３２では、プロジェクタ８３２がセーブモードにあるときには、電源を立ち上げたときと同様に、投影光を投影可能となるまでに暖機運転を要することとなる。ただし、セーブモード時から投影光を投影可能となるまでの暖機運転に必要な時間は、電源を立ち上げてから投影光を投影可能となるまでの暖機運転に必要な時間よりも短くなる。この暖機運転に必要な時間に基づいて、投影準備を行うタイミングを決定してもよい。
【０２３８】
また、プロジェクタ８３２からスクリーン８０５までの間における各開口部などのプロジェクタ８３２から投影される投影光の光路上にレンズを設けてもよい。プロジェクタ８３２から投影される投影光の光路上にレンズを設けることにより、プロジェクタ８３２から投影される映像の大きさを調整することができる。またプロジェクタ８３２から投影される投影光の光路上に設けるレンズとして、魚眼レンズを用いてもよい。魚眼レンズを用いることで、映像を大きく表示することができる。
【０２３９】
また、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲに光を照射するにあたり、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲが投影領域８０５Ｘよりも目立たないようにしながらも、スクリーン８０５の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えられる工夫をしてもよい。具体的には、投影領域８０５Ｘと非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲとを別素材で形成し、投影領域８０５Ｘに使用される素材よりも非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲで使用される素材の方が、黒かったり表面が荒かったりして反射率が低くなるようにしてもよい。また、投影領域８０５Ｘと非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲとを一体的に形成する場合には、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲを黒塗りしたり、表面処理を施して表面を粗くしたりして、反射率を低くしてもよい。
【実施例３】
【０２４０】
次に、本発明の実施例３に係る遊技機について説明する。図２３は、実施例３に係るパチンコ遊技機の正面図、図２４は、その側断面図である。尚、本実施例に係るパチンコ遊技機８０１Ａの説明、また、さらなる他の実施例や変形例の説明において、上記のパチンコ遊技機８０１と共通する構成については同一の符号を付し、その詳しい説明は省略することがある。
【０２４１】
図２３及び図２４に示すように、本実施例に係るパチンコ遊技機８０１Ａは、プロジェクタ８３２が、上方張出部８４０Ａではなく、遊技機用枠８０３の内側に設けられている。また、上方張出部８４０Ａの先端部には、ロゴ役物８２６が固定されており、ロゴ役物８２６の内側には、反射ミラー８２８が設けられている。
【０２４２】
ロゴ役物８２６は、図２４に示すように、装飾材８２６Ａ及び役物用筐体８２６Ｂを備え構成されている。装飾材８２６Ａは、光透過性材料によって形成されており、役物用筐体８２６Ｂは、光非透過性材料によって形成されている。また、装飾材８２６Ａは、図２３に示すように、正面からみて「ＦＥＶＥＲ」の文字が表されている。役物用筐体８２６Ｂは、前面側が開口した箱状をなしており、開口した部分に装飾材８２６Ａが嵌め込まれている。役物用筐体８２６Ｂの裏面略中央位置には、プロジェクタ８３２から投影される投影光ＬＰが通過する開口部が形成されており、役物用筐体８２６Ｂの裏面下側及び下面裏側には、反射ミラー８２８が反射した投影光（映像）ＬＰが通過する開口部が形成されている。また、ロゴ役物８２６における役物用筐体８２６Ｂの内側に反射ミラー８２８が固定した状態で取付けられている。役物用筐体８２６Ｂの内側及び反射ミラー８２８の裏面側は白色であり、反射率が高くなっている。尚、反射ミラー８２８はパチンコ遊技機８０１の後方を向いているので、反射ミラー８２８の裏面は、パチンコ遊技機８０１Ａの前方を向いている。
【０２４３】
プロジェクタ８３２は、スクリーン８０５よりも上方であって、遊技機用枠８０３の上端部の位置において、投影した投影光ＬＰが反射ミラー８２８に到達する向きで配置されている。また、反射ミラー８２８は、プロジェクタ８３２が投影した投影光がスクリーン８０５に向かう向きで配置されている。プロジェクタ８３２は遊技枠８０３Ａに設けられ、反射ミラー８２８は、遊技機用枠８０３における上方張出部８４０Ａに固定されたロゴ役物８２６に設けられている。このため、パチンコ遊技機８０１Ａを移動させたり、扉枠８５０を開閉させたりしたとしてもプロジェクタ８３２と反射ミラー８２８との相対的な位置関係、さらには、プロジェクタ８３２とスクリーン８０５との相対的な位置関係は変化せずに維持される。したがって、パチンコ遊技機８０１Ａの移動や扉枠８５０の開閉があったとしても、スクリーン８０５における適切な位置にプロジェクタ８３２から画像を投影することができる。また、反射ミラー８２８がロゴ役物８２６の裏面側に設けられていることにより、意匠性を損なうことなく反射ミラー８２８を設けることができる。
【０２４４】
以上の構成を有する本実施例に係るパチンコ遊技機８０１Ａでは、実施例２に係るパチンコ遊技機８０１と同様、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲに対しては、サブＬＥＤ８３３から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲにサブＬＥＤ８３３の照射光を照射することにより、プロジェクタ８３２が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。
【０２４５】
また、本実施例に係るパチンコ遊技機８０１Ａでは、上記のパチンコ遊技機８０１と同様、扉枠８５０が開放状態のときには、プロジェクタ８３２からの映像の投影を中止している。扉枠８５０が開放状態となると、プロジェクタ８３２から投影された投影光がパチンコ遊技機８０１のなんらかの部材、例えば内側透明板８５４に反射して遊技者に投影される懸念がある。この点、本実施例に係るパチンコ遊技機８０１では、扉枠８５０が開放状態のときには、プロジェクタ８３２からの映像の投影を中止することで、遊技者に対するプロジェクタ８３２からの光の投射を抑制することができる。
【０２４６】
また、プロジェクタ８３２から投影される投影光ＬＰは、反射ミラー８２８の面積よりも広い範囲に投射されている。このため、プロジェクタ８３２から投影された投影光ＬＰは、反射ミラー８２８によって反射されてスクリーン８０５に投影される映像のほか、ロゴ役物８２６における装飾材８２６Ａを照らす光とされる。装飾材８２６Ａは、光透過性材料によって構成されているので、プロジェクタ８３２から投射される光が透過して装飾が施されることとなる。
【０２４７】
また、反射ミラー８２８に投影された投影光ＬＰは、図２５に示すように、ロゴ役物８２６における装飾材８２６Ａの裏面及び役物用筐体８２６Ｂの内側面並びに反射ミラー８２８の裏面の間で乱反射する。この光の乱反射により、装飾材８２６Ａを通過する光の輝度を高めることができる。さらに、役物用筐体８２６Ｂの内側面及び反射ミラー８２８の裏面は、白色であり、光の反射率が高くなっている。このため、ロゴ役物８２６の内側面及び反射ミラー８２８の裏面の間で乱反射する光の量が多くなり、装飾材８２６Ａを通過する光の輝度をさらに高めることができる。
【０２４８】
尚、装飾材８２６Ａを通過する光の輝度を高めるために、ロゴ役物８２６の内側面及び反射ミラー８２８における役物用筐体８２６Ｂの裏面の間で光の吸収量を減らし、反射量が多くなるようにしてもよい。具体的には、上記のように白色とするほか、光の反射率の高い素材で役物用筐体８２６Ｂを形成してもよいし、光の反射率の高い素材からなる層を形成してもよい。
【０２４９】
また、スクリーン８０５の表示やロゴ役物８２６を用いた演出の内容などによっては、プロジェクタ８３２から投影される投影光ＬＰの投影範囲を反射ミラー８２８の内側のみに限定したり、反射ミラー８２８の範囲を超えてロゴ役物８２６の内側にまで投影光ＬＰが到達するようにしたりしてもよい。例えば、大当り期待度が高い演出が実行されないときには、プロジェクタ８３２から投影される投影光ＬＰを反射ミラー８２８の内側に限定してロゴ役物８２６を投影光ＬＰが透過することによる装飾を行わず、大当り期待度が高い演出が実行されるときには、プロジェクタ８３２から投影される投影光ＬＰを反射ミラー８２８より広い範囲としてロゴ役物８２６を投影光ＬＰが透過することによる装飾を行うようにしてもよい。ロゴ役物８２６を投影光ＬＰが透過することによる装飾を行うにあたって、プロジェクタ８３２から投影される投影光ＬＰによって種々の装飾を容易に行うことができる。
【０２５０】
尚、本実施例では、内側に反射ミラー８２８が設けられたロゴ役物８２６及び反射ミラー８２８を上方張出部８４０Ａの先端部に取付けているが、他の位置に取付けてもよい。例えば、そのロゴ役物８２６をセンターフレーム８０４におけるスクリーン８０５の直上に設けてもよい。また、この場合のプロジェクタ８３２の高さ位置は、ロゴ役物８２６の高さ位置と略同一となるようにすればよい。プロジェクタ８３２の高さ位置は、ロゴ役物８２６の高さ位置と略同一とすることにより、プロジェクタ８３２の投影光をスクリーン８０５に容易に投影することができる。ただし、プロジェクタ８３２の高さ位置は、ロゴ役物８２６の高さ位置と略同一となる位置以外の位置としてもよい。
【０２５１】
また、反射ミラー８２８は、扉枠８５０に設けられていてもよい。反射ミラー８２８を扉枠に設ける場合には、扉枠８５０における内側透明板８５４や外側透明板８５５に直接設けてもよいし、反射ミラー８２８を収容するミラー筐体を設けて、そのミラー筐体を扉枠８５０に取りつてもよい。あるいは、扉枠８５０に上方張出部を形成し、上方張出部内に反射ミラー８２８を収容してもよい。この場合、扉枠８５０を開放状態とすると、反射ミラー８２８が移動し、プロジェクタ８３２からの投射光の投射位置からずれるので、プロジェクタ８３２からの投影光が遊技者に直接あたり、遊技者に画像が投影されるなどの不具合が生じるおそれがある。この点、扉枠８５０が開放状態のときには、プロジェクタ８３２からの映像の投影を中止することで、当該遊技機で遊技する遊技者に対する画像の投影などの不具合を抑制することができる。
【実施例４】
【０２５２】
次に、実施例４に係るパチンコ遊技機について説明する。図２６は、実施例４に係るパチンコ遊技機の正面図である。図２６に示すように、本実施例に係るパチンコ遊技機８０１Ｂは、スクリーン８０５の側方であって、遊技盤８０２における遊技領域の右側高さ方向略中央位置において、サブ画像表示装置８７０が設けられている。サブ画像表示装置８７０は、例えば液晶表示装置によって構成される。サブ画像表示装置８７０は、スクリーン８０５と異なり、画像を表示する画像表示領域はすべて平面で構成されている。
【０２５３】
尚、サブ画像表示装置８７０の設置箇所は、遊技盤８０２における遊技領域の右側高さ方向略中央位置に限定されず、他の位置であってもよい。例えば、サブ画像表示装置８７０は、遊技領域の外部や遊技機用枠８０３の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技機８０１における任意の位置に設置されてもよい。また、サブ画像表示装置８７０は、固定的に取付けられている。尚、サブ画像表示装置８７０は、他の画像表示装置、例えば、プロジェクタとスクリーンとを備える表示装置であってもよい。
【０２５４】
また、本実施例に係るパチンコ遊技機８０１Ｂにおいて、サブ画像表示装置８７０には、特定情報画像の一部が表示されている。具体的には、保留表示、保留数表示、今回表示の画像が表示されている。ただし、サブ画像表示装置８７０に他の特定情報画像、例えば飾り図柄や音量調整の案内を行う音量調整表示の画像、光量調整の案内を行う光量調整表示の画像、飾り図柄を小さく表示した小表示の画像が表示されるようにしてもよい。
【０２５５】
以上の構成を有する本実施例に係るパチンコ遊技機８０１Ｂでは、実施例２に係るパチンコ遊技機８０１と同様、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲに対しては、サブＬＥＤ８３３から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲにサブＬＥＤ８３３の照射光を照射することにより、プロジェクタ８３２が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。
【０２５６】
また、本実施例に係るパチンコ遊技機８０１Ｂは、平面表示領域が形成されたサブ画像表示装置８７０を備えている。このため、遊技者が画像情報を認識しやすい表示を行うことができる平面表示領域の面積を大きくすることができる。したがって、多くの特定情報画像を遊技者が認識しやすい状態で表示することができる。また、サブ画像表示装置８７０が移動可能であることにより、特定情報画像や完全表示要望画像などの特定画像を見やすく表示するとともに、多彩な演出を実行することができる。
【実施例５】
【０２５７】
次に、実施例５に係るパチンコ遊技機について説明する。本実施例に係るパチンコ遊技機は、上記の実施例２に係るパチンコ遊技機８０１と比較して、メイン演出装置及び補助演出装置を備える点、さらには、補助演出装置では、暖機対応演出を実行する点において主に異なっている。以下、本実施例について、メイン演出装置及び補助演出装置、さらには暖機対応演出を中心に説明する。
【０２５８】
メイン演出装置は、例えば液晶表示装置などの画像表示装置によって構成されており、演出制御基板８１２における演出制御用ＣＰＵ９２０は、メイン演出装置の演出制御を実行している。また、補助演出装置は、上記の実施例２に示すプロジェクタ８３２、サブＬＥＤ８３３、及びスクリーン８０５を備えて構成されている。以下、メイン演出装置で実行される演出をメイン演出、補助演出装置で実行される演出をサブ演出として、説明を進める。また、メイン演出及びサブ演出は、互いに異なるタイミングで実行される。
【０２５９】
メイン演出装置における液晶表示装置は、メイン演出を実行しているときには、スクリーン８０５の前面位置に配置されている。このため、メイン演出の実行中には、遊技者はスクリーン８０５を視認できない状態となっている。また、メイン演出装置は、液晶表示装置を上下動させる上下動機構に取付けられており、メイン演出を実行しているときに液晶表示装置が配置されている位置の下方には、収納領域が形成されている。サブ演出が実行される際には、上下動機構によって液晶表示装置が下降制御され、収納領域に収納される。液晶表示装置が収納領域に収納されることで、遊技者がスクリーン８０５を視認可能な状態となり、この状態でサブ演出が実行される。尚、サブ演出が終了したときには、上下動機構によって液晶表示装置を上昇させて、メイン演出が実行可能な状態となる。
【０２６０】
特図ゲーム中や大当り遊技状態中には、主として、メイン演出装置によるメイン演出によって、演出が進行している。このとき、補助演出装置によるサブ演出が実行されていなければ、プロジェクタ８３２の電源はＯＦＦとされ、プロジェクタ８３２は停止となる。プロジェクタ８３２は消費電力が大きいので、メイン演出中にプロジェクタ８３２の電源をＯＦＦとすることにより、消費電力の軽減を図ることができる。尚、補助演出装置によるサブ演出が実行されていないときには、サブＬＥＤ８３３もＯＦＦとされている。
【０２６１】
また、サブ演出を実行するときには、プロジェクタ８３２からスクリーンに映像を投影するとともに、サブＬＥＤ８３３からスクリーン８０５に照射光を照射する。こうして、プロジェクタ８３２からの投影光及びサブＬＥＤ８３３からの照射光により演出を実行する。また、サブ演出は、例えば遊技者に有利となる期待度が高いときに実行される特定演出、具体的には大当り期待度が高い演出であるいわゆるスーパーリーチ演出において実行される。また、サブ演出は、計時手段による計時が所定の演出開始時間となったときに実行される特別演出、具体的には例えば規定時間となったときに開始されるいわゆるＲＴＣ演出において実行される。
【０２６２】
次に、暖機対応演出について説明する。本実施例では、上記のスーパーリーチ演出及びＲＴＣ演出を暖機対応演出として実行する。暖機対応演出とは、停止中のプロジェクタ８３２の電源をＯＮにし、映像を投影可能となった後に開始可能な演出である。停止中のプロジェクタ８３２の電源をＯＮにした直後から映像の投影を開始するまでには、所定の暖機時間の経過を待つことが求められる。暖機対応演出は、プロジェクタ８３２の暖機運転が終了した後に開始する。
【０２６３】
次に、暖機対応演出として実行されるスーパーリーチ演出について説明する。ここでのスーパーリーチ演出は、２段階で構成されており、第１段階ではメイン演出装置による演出が実行され、第２段階に発展すると補助演出装置による演出が実行される。スーパーリーチ演出における第１段階の演出を実行する際の消費時間は、プロジェクタ８３２の暖機運転が完了する暖機時間よりも長い時間とされている。
【０２６４】
スーパーリーチ演出のさらに具体的な内容を説明すると、第１段階において、図１７に示すメインキャラクタＭＣが図示しない敵キャラクタと対決する演出がメイン演出として実行される。メインキャラクタＭＣと敵キャラクタとの対決の結果、メインキャラクタＭＣが勝利すると、液晶表示装置に設定された飾り図柄表示エリアに大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されて大当りとなる。こうして、スーパーリーチ演出は、第２段階へは移行せず、第１段階で終了する。
【０２６５】
また、メインキャラクタＭＣが敗北すると、一旦画面がブラックアウト（暗転）し、終了パターンまたは復活パターンに移行する。終了パターンでは、そのままメイン演出が継続し、液晶表示装置における飾り図柄表示エリアに確定飾り図柄以外の飾り図柄が導出表示されてハズレとなり、特図ゲームが終了する。この場合も、スーパーリーチ演出は、第２段階へは移行せず、第１段階で終了する。
【０２６６】
また、復活パターンでは、スーパーリーチ演出が第１段階から第２段階に移行する。第２段階では、メイン演出からサブ演出に移行し、サブ演出として復活演出が実行される。復活演出は、プロジェクタ８３２からスクリーン８０５に映像を投影し、サブＬＥＤ８３３から照射光を照射して実行される。第２段階での演出では、プロジェクタ８３２からスクリーン８０５に映像を投影するいわゆるプロジェクションマッピングなどを用いた演出が実行されるので、液晶表示装置で実行される第１段階での演出よりも美麗な演出とすることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２６７】
復活演出では、メインキャラクタＭＣを助けに来たサブキャラクタＳＣ１、ＳＣ２がメインキャラクタＭＣとともに敵キャラクタと戦う演出が実行される。そして、メインキャラクタＭＣ及びサブキャラクタＳＣ１、ＳＣ２が敵キャラクタに勝利した場合には飾り図柄表示エリア８０５Ｌ，８０５Ｃ，８０５Ｒに大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されて大当りとなる。また、メインキャラクタＭＣ及びサブキャラクタＳＣ１、ＳＣ２が敵キャラクタに敗北した場合には、飾り図柄表示エリア８０５Ｌ，８０５Ｃ，８０５Ｒに確定飾り図柄以外の飾り図柄が導出表示されてはずれとなる。こうして、スーパーリーチ演出が終了する。
【０２６８】
演出制御基板８１２では、スーパーリーチ演出が実行される際、第２段階に移行するか否かは、主基板８１１から送信される変動カテゴリ指定コマンド等に基づいて決定される。変動カテゴリコマンドは、当該スーパーリーチ演出が実行される特図ゲームが開始されるとき、または当該スーパーリーチ演出が実行される特図ゲームが開始される前に演出制御基板８１２に送信される。このため、演出制御基板８１２において、スーパーリーチ演出が実行されるときには、サブ演出が実行されるか否かが決定されている。
【０２６９】
また、スーパーリーチ演出における第１段階での演出の消費時間は、プロジェクタ８３２の暖機時間よりも長い時間に設定されている。このため、スーパーリーチ演出の実行が決定された場合には、スーパーリーチ演出の第１段階においてプロジェクタ８３２の暖機運転を完了させることができる。したがって、スーパーリーチ演出において、プロジェクタ８３２による映像の投影を確実に実行することができる。
【０２７０】
また、このような２段階のスーパーリーチ演出としては、第１段階の消費時間がプロジェクタ８３２の暖機時間よりも短いスーパーリーチ演出であってもよい。このようなスーパーリーチ演出（以下「短準備時間スーパーリーチ演出」という）では、短準備時間スーパーリーチ演出を実行すると決定した時点で、プロジェクタ８３２の暖機時間を確保できない事態が生じ得る。そこで、暖機時間確保条件を満たした場合に短準備時間スーパーリーチ演出を実行できるようにしてもよい。
【０２７１】
暖機時間確保条件とは、プロジェクタ８３２の暖機時間を確保した上でサブ演出を実行できるための条件である。具体的には、短準備時間スーパーリーチ演出を実行するか否かを決定する変動カテゴリ指定コマンドが送信された時点から、保留消化時間及び短準備時間スーパーリーチ演出における第１段階の消費時間を加算した時間（以下「準備可能時間」という）が、プロジェクタ８３２の暖機時間より長いか否かを判断する。尚、保留消化時間とは、変動カテゴリ指定コマンドが送信された時点における保留記憶されている特図ゲームの総消化時間をいう。
【０２７２】
その結果、準備可能時間が、プロジェクタ８３２の暖機時間より長い場合には、短準備時間スーパーリーチ演出を実行可能と判断し、プロジェクタ８３２の暖機時間より短い場合には、短準備時間スーパーリーチ演出を実行可能と判断する。こうして、短準備時間スーパーリーチ演出の実行の可否を決定することにより、暖機運転が完了したプロジェクタ８３２を用いたサブ演出によって、短準備時間スーパーリーチ演出を確実に実行することができる。
【０２７３】
また、プロジェクタ８３２の温度を検出する温度センサをプロジェクタ８３２に取付けておき、温度センサが検出したプロジェクタ８３２の温度を演出制御基板８１２の送信するようにしてもよい。演出制御基板８１２において、プロジェクタの作動時間及びプロジェクタが停止した後の休止時間を計測する計測タイマを設けてもよい。
【０２７４】
演出制御基板８１２では、温度センサから送信された温度に基づいて、復活演出を含むスーパーリーチ演出の実行を制限してもよい。さらに具体的には、温度センサから送信された温度が、所定のしきい値温度を超えている場合には、復活演出を含むスーパーリーチ演出を中止し、プロジェクタ８３２を用いない他のスーパーリーチ演出を実行するようにしてもよい。ここでのしきい値温度は適宜設定することができ、例えば、プロジェクタ８３２を作動することにより、プロジェクタ８３２が故障する可能性が高くなる温度とすることができる。このように、温度センサから送信された温度が所定のしきい値温度を超える場合に、復活演出を含むスーパーリーチ演出の実行を中止することで、プロジェクタ８３２無理な及びその使用に伴うプロジェクタ８３２の故障を抑制することができる。
【０２７５】
また、演出制御基板８１２では、プロジェクタ８３２の作動時間及びプロジェクタが停止した後の休止時間に基づいて、プロジェクタ８３２の温度を推定し、当該推定した温度が所定のしきい値を超える場合に復活演出を含むスーパーリーチ演出の実行を中止することができる。このように、推定された温度が所定のしきい値温度を超える場合に、復活演出を含むスーパーリーチ演出の実行を中止することで、プロジェクタ８３２の無理な使用及びその使用に伴うプロジェクタ８３２の故障を抑制することができる。尚、プロジェクタ８３２の作動時間及びプロジェクタが停止した後の休止時間に基づいて、プロジェクタ８３２の温度を推定する例に代えて、プロジェクタ８３２の作動時間及びプロジェクタが停止した後の休止時間をパラメータとして、復活演出を含むスーパーリーチ演出の実行を中止するようにしてもよい。尚、スーパーリーチ演出の中止に代えて、スーパーリーチ演出の実行割合を低くするようにしてもよい。
【０２７６】
また、上記の復活演出を含むスーパーリーチ演出としては、複数種類のスーパーリーチ演出が設定されていてもよい。これらの複数種類のスーパーリーチ演出として、大当り期待度の異なるスーパーリーチ演出が設定されていてもよい。また、複数のスーパーリーチ演出を設定するにあたり、第１段階は共通でありながら、第２段階が異なるスーパーリーチ演出としてもよいし、第１段階は異なるが、第２段階が共通するスーパーリーチ演出としてもよい。また、スーパーリーチ演出の大当り期待度として、第１段階と第２段階の組合せによって大当り期待度が異なるようにしてもよい。
【０２７７】
次に、暖機対応演出として実行されるＲＴＣ演出について説明する。ＲＴＣ演出とは、ＲＴＣ（real-timeclock）を用いて実行される演出である。演出制御基板８１２には、ＲＴＣ回路が組込まれており、ＲＴＣの時間計測に基づく所定の特定演出実行条件が満たされたときに、ＲＴＣ演出が実行される。ここでの特定演出実行条件としては、例えば、所定の時刻、例えば１２時、１８時となったこととしてもよいし、前回のＲＴＣ演出の実行開始からインターバルとなる時間が所定時間、例えば１時間が経過したこととしてもよい。または、所定時間が一定の時間でなくてもよい。例えば、インターバルとなる時間１時間と２時間とを繰り返してもよいし、インターバルとなる時間を１時間単位で１時間〜３時間の間の適宜の時間とすることもできる。また、ＲＴＣ演出が実行される時間としては、遊技場の営業時間外なる時間、具体的には２３時〜９時を避けた時間の間に限定してもよい。
【０２７８】
また、ＲＴＣ演出は、複数の同機種のパチンコ遊技機で同時に実行されるようにしてもよい。具体的には、ＲＴＣ演出が実行される時間を各パチンコ遊技機で同じ時間に設定しておき、同じタイミングで同じＲＴＣ演出が実行されるようにしてもよい。このように、同じ機種で同じタイミングで同じＲＴＣ演出が実行されることにより、迫力が大きいＲＴＣ演出を実行することができる。
【０２７９】
特定演出実行条件が満たされたときにＲＴＣ演出を実行する場合、特定演出実行条件が満たされる時間が予定されている。本実施例では、特定演出実行条件が満たされる時間よりもプロジェクタ８３２の暖機時間分の前の時間、または暖機時間分よりも多い時間分の前の時間からプロジェクタ８３２の暖機運転を開始させる。このため、ＲＴＣ演出を開始するときには、プロジェクタ８３２の暖機運転が完了した状態とすることができる。したがって、プロジェクタ８３２を用いたＲＴＣ演出を確実に実行することができる。
【０２８０】
尚、暖機対応演出を実行するときのプロジェクタ８３２の電源をＯＮにする（暖機運転を開始する）タイミングは、暖機対応演出に応じてあらかじめ設定されているようにすればよい。例えば、暖機対応演出がスーパーリーチ演出であって、第１段階ではメイン演出、第２段階ではサブ演出が実行される場合には、当該スーパーリーチ演出を実行する際の特図ゲームの開始時であってもよいし、飾り図柄でリーチ状態が形成されたときであってもよい。または、当該スーパーリーチ演出が第１段階となったときとしてもよいし、スーパーリーチ演出として、いわゆる通常リーチ演出からスーパーリーチ演出に発展する発展パターンである場合には、スーパーリーチに移行したときであってもよい。あるいは、サブ演出の実行が開始されるタイミングを基準として、プロジェクタ８３２の暖機時間を逆算して得られるときとしてもよい。また、プロジェクタ８３２がセーブモードにある場合には、プロジェクタ８３２の電源をＯＮにするときよりも暖機時間を短くしてプロジェクタ８３２の暖機運転を開始するタイミングを決定してもよい。また、当該スーパーリーチ演出を実行する際の特図ゲームが開始される前の特図ゲームが実行されているときに、暖機運転を開始してもよい。特に、予告の対象となる可変表示が開始される前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行される演出（いわゆる先読み演出）が実行される場合には、当該スーパーリーチ演出を実行する際の特図ゲームが開始される前の特図ゲームが実行されているときに、暖機運転を開始してもよい。また、暖機対応演出がＲＴＣ演出である場合にも、同様にして暖機運転を開始するタイミングを決定してもよい。
【実施例６】
【０２８１】
次に、本発明の実施例６について説明する。本実施例に係るパチンコ遊技機は、第１の実施例で示したサブＬＥＤ８３３に代えて、スクリーン８０５における非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲの裏側にサブＬＥＤが配置されている。また、スクリーン８０５における非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲは光透過性材料で構成されている。
【０２８２】
本実施例に係るパチンコ遊技機では、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲの裏側に、サブＬＥＤが設けられており、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲを透過したサブＬＥＤの光を映している。このように、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲにサブＬＥＤの光を映すことにより、プロジェクタ８３２が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。
【０２８３】
尚、上記の例では、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲを光透過性材料で構成しているが、投影領域８０５Ｘ及び非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲを一体的に有するスクリーン８０５を形成するには、スクリーン８０５における投影領域８０５Ｘも光透過性材料で構成することとなる。この場合、投影領域８０５Ｘの裏側に光反射性の高い材料を配設しておいてもよい。投影領域８０５Ｘの裏側に光反射性の高い材料を配設することで、投影領域８０５Ｘ自体は光透過性であるものの、投影領域８０５Ｘの裏側に配置された光反射性の高い材料によってプロジェクタ８３２から投影された投影光ＬＰが反射されるので、プロジェクタ８３２から投影された映像を好適に表示することができる。
【０２８４】
また、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲの裏側のサブＬＥＤを配置して光を映すにあたり、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲが投影領域８０５Ｘよりも目立たないようにしながらも、スクリーン８０５の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えられる工夫をしてもよい。具体的には、サブＬＥＤの側方を囲うようにしてシールド材を配置し、サブＬＥＤから照射された光の非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲから投影領域８０５Ｘへの漏れ出しを抑制してもよい。サブＬＥＤから照射された光の非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲから投影領域８０５Ｘへの漏れ出しを抑制することにより、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲを明るくして非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲが投影領域８０５Ｘよりも目立たないようにしてスクリーン８０５の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えながらも、スクリーン８０５に投影されるプロジェクタ８３２からの映像をはっきりと表示することができる。ただし、サブＬＥＤから照射される光が集中して非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲが明るくなりすぎる場合には、サブＬＥＤから照射される光の光量を小さくすればよい。またサブＬＥＤの側方を囲うようにしてシールド材を配置する代わりに、一面が開口面とされたケース内にサブＬＥＤを収容し、当該開口面を非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲで覆うように配置してもよい。この場合にも、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲを明るくして非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲが投影領域８０５Ｘよりも目立たないようにしてスクリーン８０５の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えながらも、スクリーン８０５に投影されるプロジェクタ８３２からの映像をはっきりと表示することができる。
【０２８５】
あるいは、非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲの光が目立たなくなるようにしてもよい。具体的には、スクリーン８０５における非投影領域８０５ＮＬ，８０５ＮＲ部分の厚さを投影領域８０５Ｘ部分の厚さよりも厚くなるようにしてもよい。あるいは、サブＬＥＤが発する光量が小さくなるようにしてもよい。特に、プロジェクタ８３２から投影される投影光の光量が少なくなる場合に、サブＬＥＤが発する光量も小さくなるようにしてもよい。
【０２８６】
以下、本発明の変形例について説明する。
【０２８７】
＜変形例５＞  プロジェクタ８３２またはサブＬＥＤ８３３から投影される映像に、図２７に示すように、スクリーン８０５に仮想光源αが含まれるようにしてもよい。この場合、仮想光源αが光源となってスクリーン８０５の他の部分、図２７に示す例では、中央立体表示領域８０５ＢＣを挟んで仮想光源αの反対側となる位置に中央立体表示領域８０５ＢＣの影βが発生することがある。このような影βが発生する領域に、特定情報画像や完全表示要望画像を表示しないように制御してもよい。影βが発生する領域に特定情報画像を表示しないようにすることで、特定情報画像による情報が遊技者に伝わりにくくなる事態を抑制することができる。また、影βが発生する領域に完全表示要望画像を表示しないようにすることで、完全表示要望画像の不完全な表示を抑制することができる。
【０２８８】
尚、仮想光源αや影βの発生については、プロジェクタ８３２及びサブＬＥＤ８３３から投影される映像の内容及びスクリーン８０５の形状に基づいて予め想定することができる。このため、プロジェクタ８３２またはサブＬＥＤ８３３から投影される映像について、特定情報画像や完全表示要望画像の表示を行わない制御を実行することができる。
【０２８９】
＜変形例６＞  また、プロジェクタ８３２から投影される映像が表示されるスクリーンとしては、図２８に示すように、表面の平面表示領域８０５Ａ及び立体表示領域８０５Ｂのみならず、側面表示領域や底面表示領域を含めた複数の表示面が設けられたスクリーン８６０としてもよい。スクリーン８６０の概要について説明すると、スクリーン８６０は、奥面表示領域８６１、右側面表示領域８６２、左側面表示領域８６３、及び底面表示領域８６４を備えている。また、奥面表示領域８６１には、上記の実施例２と同様の平面表示領域８６１Ａ及び立体表示領域８６１Ｂが設けられている。右側面表示領域８６２、左側面表示領域８６３、及び底面表示領域８６４は、いずれも平面表示領域のみが形成されている。ただし、右側面表示領域８６２、左側面表示領域８６３、及び底面表示領域８６４の一部または全部に立体表示領域を設けてもよい。
【０２９０】
このような多面の表示領域を備えるスクリーン８６０において、特定情報画像や完全表示要望画像については、平面表示領域に表示するのが好適である。また、複数の特定情報画像を同時に表示する際には、複数の特定情報画像を異なる表示領域に表示するようにしてもよい。例えば、図１７と同様に飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示の画像を表示する場合に、飾り図柄を奥面表示領域８６１における平面表示領域８６１Ａに表示し、保留表示、保留数表示、及び今回表示の画像を底面表示領域８６４に表示するようにしてもよい。これらの奥面表示領域８６１における平面表示領域８６１Ａ及び底面表示領域８６４はいずれも平面であるので、特定情報画像を見やすく表示することができる。
【０２９１】
また、他の特定情報画像を表示するにあたり、例えば、特定情報画像として、小図柄、音量調整表示、光量調整表示、右打ち表示等の各画像を表示する場合に、小図柄、音量調整表示、右打ち表示等の各画像を平面表示領域に表示するようにしてもよい。さらに、奥面表示領域８６１における平面表示領域８６１Ａ、右側面表示領域８６２、左側面表示領域８６３、及び底面表示領域８６４においてそれぞれ表示する画像を変えるようにしてもよい。例えば、奥面表示領域８６１における平面表示領域８６１Ａに飾り図柄の画像を表示し、底面表示領域８６４に保留数及び保留の画像を表示するようにしてもよい。このような態様により、特定情報画像を見やすく表示する領域を広くすることができる。また、完全表示要望画像についても、右側面表示領域８６２、左側面表示領域８６３、及び底面表示領域８６４のいずれかに表示するようにしてもよい。
【０２９２】
また、図２８及び図２９に示す例では、奥面表示領域８６１に投影領域の幅広部と幅狭部とが形成され、幅狭部の側方に非投影領域が形成される。さらには、右側面表示領域８６２及び左側面表示領域８６３においては、投影領域と非投影領域とが形成されている。奥面表示領域８６１における非投影領域には、遊技枠の内側に設けられた図示しないサブＬＥＤから照射光を照射して、非投影領域を発光させることができる。同様に、右側面表示領域８６２及び左側面表示領域８６３における非投影領域にも、遊技枠の内側に設けられた図示しないサブＬＥＤから照射光を照射して、非投影領域を発光させることができる。また、奥面表示領域８６１の非投影領域を光透過性材料で形成し、非投影領域の裏側にサブＬＥＤ等を配置して非投影領域を発光させてもよい。同様に、右側面表示領域８６２及び左側面表示領域８６３の非投影領域を光透過性材料で形成し、非投影領域の裏側にサブＬＥＤ等を配置して非投影領域を発光させてもよい。
【０２９３】
＜変形例７＞  変形例６のように、複数の表示面が設けられたスクリーン８６０において、共通する情報を異なる特定情報画像で表示してもよい。例えば、特定情報画像として右打ち表示の画像を表示する際に、奥面表示領域８６１、右側面表示領域８６２、及び左側面表示領域８６３に右打ち表示の画像を表示してもよい。かかる表示により、遊技者がスクリーン８６０を見る角度が変化した場合でも、遊技者の特定情報の視認を補助することができる。
【０２９４】
また、複数の表示面に特定情報画像を表示するにあたり、異なる特定情報画像を異なる表示面に表示するようにしてもよい。例えば、共通する情報を異なる特定情報画像で表示する例として、右打ち表示の画像を表示するにあたり「右打ち」と記載した文字情報を表示することもできるし、右方向を向いた矢印の画像を表示することもできる。この場合、「右打ち」と記載した文字情報の画像からなる特定情報画像を奥面表示領域８６１に表示し、右方向を向いた矢印の画像を右側面表示領域８６２及び左側面表示領域８６３に表示してもよい。このように、ある特定情報を異なる特定情報画像で表示することにより、対象となる特定情報を多面的に提供することができ、遊技者の注意を喚起することができる。
【０２９５】
＜変形例８＞  変形例７において、スクリーン８６０における奥面表示領域８６１、右側面表示領域８６２、左側面表示領域８６３、及び底面表示領域８６４は、遊技盤８０２の中央に形成されたスクリーン取付孔８０２Ａに設けられている。ここで、スクリーン取付孔８０２Ａの内縁に沿って額縁状役物が取付けられ、その額縁状の役物内に奥面表示領域８６１、右側面表示領域８６２、左側面表示領域８６３、及び底面表示領域８６４に設けられているようにしてもよい。
【０２９６】
額縁状の役物内に奥面表示領域８６１、右側面表示領域８６２、左側面表示領域８６３、及び底面表示領域８６４に設けられているようにすることで、奥面表示領域８６１が額縁の奥方に埋め込まれている印象を遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、額縁状の役物が形成されていることにより、スクリーン８６０を他の背景と明確に仕切ることができる。
【０２９７】
尚、本変形例では、額縁状の役物内にスクリーン８６０を設けているが、奥面表示領域８６１に額縁状の役物を模した画像及び額縁状の役物を模した画像内にスクリーン８６０を模した画像を表示してもよい。このような表示を行うことにより、遊技者が視認している画像が本物の役物と画像表示された役物のいずれであるかのような錯覚を与えることができ、興趣の向上に寄与することができる。
【０２９８】
＜変形例９＞  スクリーン８０５に画像を表示するにあたり、焦点が合っていない画像であるいわゆるブレ画像を重ねて表示して、画像の一部が吸い込まれるような表示を行うようにしてもよい。例えば、図３０に示すように、中央立体表示領域８０５ＢＣには、焦点の合った映像を投影して画像を表示し、その周囲の表示領域、具体的には、右立体表示領域８０５ＢＲ、左立体表示領域８０５ＢＬ、及び平面表示領域８０５Ａには焦点が合っていないブレ画像を表示してもよい。
【０２９９】
このようなブレ画像を表示することにより、中央立体表示領域８０５ＢＣに表示されたメインキャラクタ画像ＭＣに、周囲の画像、例えば左立体表示領域８０５ＢＬ及び右立体表示領域８０５ＢＲにそれぞれ表示されたサブキャラクタ画像ＳＣ１，ＳＣ２(図１７参照)並びに平面表示領域８０５Ａに表示された背景画像が吸い込まれるような表示を行ってもよい。このような表示を行うことにより、画像表現の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。また、焦点が合った映像が投影される表示領域が中央立体表示領域８０５ＢＣであることにより、中央立体表示領域８０５ＢＣに表示されるメインキャラクタ画像ＭＣを中心とした演出を行う際に好適な仕様とすることができる。
【０３００】
さらに、上記のような画像の一部が吸い込まれるような表示を行った後に、スクリーン８０５に表示されていた画像の全体または画像背景などが変化する画像表示の変更を行うようにしてもよい。画像の一部が吸い込まれるような表示を行った後に画像表示の変更を行うことにより、画像表示の変更が行われたことを遊技者に明確に認識させることができる。画像表示の変更が行われる場面としては、いわゆるリーチ演出における発展演出、大当り遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態中の演出におけるモード変更演出、大当り遊技状態中に場面変更演出などの演出が行われる場面を挙げることができる。
【０３０１】
＜変形例１０＞  スクリーン８０５に画像を表示するにあたり、スクリーン８０５における平面表示領域８０５Ａから立体表示領域８０５Ｂにわたって縦方向に延在する黒色部分を表示することにより、スクリーン８０５に表示された画像が中央から開かれるような画像を表示してもよい。このようなスクリーン８０５に表示された画像が中央から開かれるような画像の表示により、画像表示の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
【０３０２】
また、黒色部分をスクリーン８０５における中央部分に表示し、中央立体表示領域８０５ＢＣに表示されるメインキャラクタ画像ＭＣの手が黒色部分を押し広げる画像を表示することにより、メインキャラクタ画像ＭＣが画像全体を開いているような画像を表示してもよい。このような画像を表示する演出を行うことで、メインキャラクタ画像ＭＣを中心とした演出を好適に行うことができる。
【０３０３】
さらに、上記のような画面が開かれるような画像を表示した後に、スクリーン８０５に表示されていた画像表示の変更を行うようにしてもよい。画面が開かれるような画像を表示した後に画像表示の変更を行うことにより、画像表示の変更が行われたことを遊技者に明確に認識させることができる。
【０３０４】
＜変形例１１＞  スクリーン８０５に画像を表示するにあたり、スクリーン８０５に表示される画像の全体にひび画像（亀裂画像）を表示し、画像が破壊されるような画像を表示してもよい。このような画像が破壊されるような画像の表示により、画像表示の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。例えば、スクリーン８０５の中央部分に鉄球がぶつかった画像を表示し、当該鉄球の画像を中心にひび割れが生じる画像を表示してもよい。
【０３０５】
また、例えば、図３１に示すように、スクリーン８０５における平面表示領域８０５Ａ及び立体表示領域８０５Ｂにランダムに黒色状の亀裂画像ＣＣを表示し、この亀裂画像ＣＣから画像全体が切り裂かれているような画像を表示してもよい。このときに、立体表示領域８０５Ｂに表示されるキャラクタ画像のうち、切り裂かれるキャラクタ画像と切り裂かれないキャラクタ画像とがあり、切り裂かれなかったキャラクタ画像を用いた演出を実行してもよい。例えば、左右立体表示領域８０５ＢＬ，８０５ＢＲにそれぞれ表示されたサブキャラクタ画像ＳＣ１，ＳＣ２が亀裂によって引き裂かれ、中央立体表示領域８０５ＢＣに表示されたメインキャラクタ画像ＭＣが亀裂によって引き裂かれなかった場合には、メインキャラクタ画像ＭＣを用いた演出を実行すればよい。また、中央立体表示領域８０５ＢＣに表示されたメインキャラクタ画像ＭＣが亀裂によって引き裂かれ、左右立体表示領域８０５ＢＬ，８０５ＢＲにそれぞれ表示されたサブキャラクタ画像ＳＣ１，ＳＣ２が亀裂によって引き裂かれなかった場合には、サブキャラクタ画像ＳＣ１，ＳＣ２を用いた演出を実行すればよい。
【０３０６】
＜変形例１２＞  スクリーン８０５に映像を表示するにあたり、スクリーン８０５の全体を縮小させた映像を投影することにより、スクリーン８０５が奥方に移動（後退）したかのような演出を実行してもよい。このような映像を表示することにより、実際にスクリーン８０５を移動させることなく、スクリーン８０５が移動したかのような多彩な演出を実行することができ、興趣の向上に寄与することができる。
【０３０７】
例えば、実際にスクリーン８０５を後退させたとすると、スクリーン８０５に表示される画像は大きくなるので、スクリーン８０５が後退したことの実感を遊技者に与えにくくなる。ところが、画像を小さく表示することにより、実際にスクリーン８０５を後退させることなくスクリーン８０５が後退したような演出を実行することができる。
【０３０８】
また、スクリーン８０５の全体を拡大させた映像を投影することにより、スクリーン８０５が奥方から移動（前進）したかような演出を実行してもよい。このような演出を行うことで、実際にスクリーン８０５を移動させることなく、スクリーン８０５が移動したかのような多彩な演出を実行することができ、興趣の向上に寄与することができる。
【０３０９】
＜変形例１３＞  スクリーン８０５に映像を表示するにあたり、複数の立体表示領域８０５ＢＣ，８０５ＢＬ，８０５ＢＲにそれぞれ表示されるキャラクタ画像ＭＣ，ＳＣ１，ＳＣ２のそれぞれに音声を対応付けておき、キャラクタ画像ＭＣ，ＳＣ１，ＳＣ２がエフェクト（強調）表示された場合に、対応する音声を発するようにしてもよい。例えば、メインキャラクタ画像ＭＣが歌を歌う場合には、メインキャラクタ画像ＭＣをエフェクト表示し、サブキャラクタ画像ＳＣ１，ＳＣ２を非エフェクト表示するようにしてもよい。このようなエフェクト表示及び音声の発生により、興趣の向上に寄与することができる。
【０３１０】
エフェクト表示は種々の態様で行うことができる。例えば、非エフェクト表示が発光させない（消灯する）態様であるのに対して、エフェクト表示は発光させるようにしてもよいし、非エフェクト表示よりも光量を大きくした表示としたり、いわゆるスポットライト表示を行ったりすることができる。また、非エフェクト表示と色を変えた表示を行うこともできる。
【０３１１】
＜変形例１４＞  本変形例では、スクリーン８０５の手前に、図３２（Ｃ）に示す可動役物８８０が設けられている。また、本変形例では、演出モードとして、第１演出モードと第２演出モードが設定されており、第１演出モード中から第２演出モードに移行することがあり、第２演出モードに移行した後、所定回数の特図ゲームが終了した後に第１演出モードに戻る。また、可動役物８８０は、スクリーン８０５の手前位置に設けられた図示しない収納領域に収納された図３２（Ａ）に示す収納状態と、可動役物８８０が収納領域からせり上がった図３２（Ｃ）に示す露出状態とがある。第１演出モード中は、主に可動役物８８０が収納状態なり、第２演出モード中は、主に可動役物８８０が露出状態となる。
【０３１２】
第１演出モードから第２演出モードへの移行は、移行可能条件が成立した特図ゲーム中にプッシュボタン８３１Ｂが操作されることで行われる。遊技者は、移行可能条件が成立した特図ゲーム中にプッシュボタン８３１Ｂを操作することにより、演出モードを第１演出モードから第２演出モードに移行させることができる。以下、本変形例における第１演出モードから第２演出モードへの移行の流れについて説明する。図３２は、本変形例を説明するためのスクリーンの正面図を用いた説明図である。
【０３１３】
例えば、第１演出モード中であって特図ゲームが実行されているときに移行可能条件が成立すると、図３２（Ａ）に示すように、スクリーン８０５に操作要求画像ＨＡが表示される。移行可能条件は、特図ゲームが開始されたこと及び当該特図ゲームが開始されたときに無効条件が成立していないときに成立する。操作要求画像ＨＡは、プッシュボタン８３１Ｂを模した画像と、当該画像の上方に配置された下方を向いた矢印で構成されている。スクリーン８０５の操作要求画像ＨＡが表示されることにより、プッシュボタン８３１Ｂの操作を遊技者に要求することができる。
【０３１４】
無効条件は、例えば、以下の条件のうちの少なくとも１つを満たすことである。（１）当該特図ゲームにおいて、プッシュボタン８３１Ｂの操作を要求する演出が行われること（２）当該特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になること（３）プッシュボタン８３１Ｂの操作によって演出モードの選択以外の所定の選択行為が可能な状態となっていること（４）前回の特図ゲームで演出モード入替操作が行われたこと（５）所定回数の特図ゲームが実行される間、大当り遊技状態に移行する割合が高い状態中（いわゆるＳＴ中）における特図ゲームの残り回数が０回または１回となっていること（６）前回の特図ゲームから連続する演出（いわゆる連続演出）が実行されていること（７）可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性を予告するものであり、予告の対象となる可変表示が開始される前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行される演出（いわゆる先読み演出）が実行されること。
【０３１５】
上記の無効条件が設定されていることにより、演出モードを入れ替えるにあたって不適切なタイミングとなった場合における演出モードの入れ替えを抑制することができる。具体的に、無効条件として（１）（３）が設定されていることにより、プッシュボタン８３１Ｂの操作の誤認を抑制することができる。また、無効条件として（２）が設定されていることにより、当該特図ゲーム後には大当り遊技状態に移行する場合におけるモード選択を抑制することができる。無効条件として（４）が設定されていることにより、可動役物８８０の移動時間が確保できない場合における演出モードの入れ替えを抑制することができる。この点について説明すると、可動役物８８０が収納状態から露出状態に移行するまでには、所定の移動時間が必要となる。所定の移動時間は、演出モードの入れ替えが実行される特図ゲームで確保されるが、演出モードの入れ替えに要する時間を考慮した場合、操作要求画像ＨＡを表示する十分な時間を確保できないことが懸念される。このため、（４）の条件を設定している。
【０３１６】
無効条件として（５）が設定されていることにより、特別な演出を実行する際における当該演出を妨げないようにすることができる。この点についてさらに説明すると、ＳＴ中の特図ゲームの残り回数が０回または１回となっているときには、大当りへの期待を高める特別な演出が実行される割合が高くされている。このような特別な演出を演出モードの入れ替え操作で妨げないようにすることができる。無効条件として（６）（７）が設定されていることにより、複数の特図ゲームにまたがって実行される演出を演出モードの入れ替え操作で妨げないようにすることができる。
【０３１７】
移行可能条件が成立した当該特図ゲームの実行中に操作要求画像ＨＡの表示による操作要求に応じて遊技者がプッシュボタン８３１Ｂを操作すると、次の特図ゲームが開始されたときに、図３２（Ｂ）に示すように、収納領域に収納されていた可動役物８８０がスクリーン８０５の手前位置にせり上がってくる。図３２（Ａ）（Ｂ）に示す例では、可動役物８８０がせり上がってくる位置に操作要求画像ＨＡが表示されている。可動役物８８０は、図３２（Ａ）に示す操作要求画像ＨＡが表示されていた位置にせり上がってくる。このように、操作要求画像ＨＡが表示された位置に可動役物８８０がせり上がるので、操作要求画像ＨＡの表示位置は可動役物８８０のせり上がり位置を遊技者に案内することができる。
【０３１８】
可動役物８８０は、底面が半円形の柱状体であり、いわば「かまぼこ形状」をなしている。可動役物８８０は、図３２（Ｂ）に示す状態を平面視した際に半円形状をなす柱状体である。また、可動役物８８０のせり上がり位置は、立体表示領域８０５Ｂにおける中央立体表示領域８０５ＢＣの手前位置である。このため、可動役物８８０がせり上がると、可動役物８８０によって中央立体表示領域８０５ＢＣは隠されてしまう。
【０３１９】
ただし、図３２（Ｂ）に示すように、可動役物８８０のせり上がりに合せて、立体表示領域８０５Ｂは移動しないが、立体表示領域８０５Ｂに表示されていたメインキャラクタ画像ＭＣの表示位置が上昇する。そして、図３２（Ｃ）に示すように、可動役物８８０のせり上がりが完了して露出状態となると、可動役物８８０によって中央立体表示領域８０５ＢＣは隠されるとともに、可動役物８８０の上にメインキャラクタ画像ＭＣが乗っているような画像が表示される。こうして、可動役物８８０が露出状態となって第２演出モードによる演出が実行される。
【０３２０】
第２演出モードによる演出が実行される際、可動役物８８０が露出状態となって、スクリーン８０５の手前に位置している。第２演出モードでは、プロジェクタ８３２は、スクリーン８０５のほかに可動役物８８０に画像を表示することを前提として映像を投影する。第１演出モードでは、上記の実施例２と同様にスクリーン８０５に映像を投影することによる画像を表示した演出が実行され、第２演出モードでは、スクリーン８０５と可動役物８８０に映像を投影することによる画像を表示した演出が実行される。このため、演出の多様化を図ることができる。また、第１演出モードと第２演出モードを遊技者が選択することができるので、遊技者の嗜好に応じた演出を実行することができる。
【０３２１】
尚、本変形例では、可動役物８８０がかまぼこ形状をなしているが、他の形状、例えば所定のキャラクタを立体的に表す形状としてもよい。また、可動役物８８０は１種類のみが収納状態及び露出状態となっているが２種類以上の複数の可動役物が収納状態及び露出状態となるようにしてもよい。この場合、複数の可動役物が同時に露出状態となるようにしてもよいし、１種類ずつのみ露出状態となるようにしてもよい。
【０３２２】
また、本変形例では可動役物８８０のせり上がりに合せてメインキャラクタ画像ＭＣの表示位置が上昇しているが、メインキャラクタ画像ＭＣの表示位置は変動しないようにしてもよい。この場合、例えば、可動役物８８０にメインキャラクタＭＣが隠されてしまう映像を表示してもよいし、メインキャラクタ画像ＭＣの表示位置がスクリーン８０５から可動役物８８０に移行するようにしてもよい。メインキャラクタ画像ＭＣの表示位置がスクリーン８０５から可動役物８８０に移行するときには、例えばメインキャラクタ画像ＭＣがスクリーン８０５から可動役物８８０に向けてジャンプするような画像を表示してもよい。
【０３２３】
＜変形例１５＞  変形例１４では、操作要求画像ＨＡは、可動役物８８０がせり上がってくる位置に表示されている。これに対して、操作要求画像ＨＡはこのような位置以外の位置に表示してもよい。例えば、平面表示領域８０５Ａに操作要求画像ＨＡを表示してもよい。平面表示領域８０５Ａに操作要求画像ＨＡを表示することにより、操作要求画像ＨＡを遊技者に認識させやすくすることができる。
【０３２４】
あるいは、操作要求画像ＨＡを平面表示領域８０５Ａと立体表示領域８０５Ｂとの間にまたがって表示してもよいし、図２８に示す変形例６のように、奥面表示領域８６１、右側面表示領域８６２、左側面表示領域８６３、及び底面表示領域８６４を備えるスクリーン８６０を用いる場合には、右側面表示領域８６２、左側面表示領域８６３、または底面表示領域８６４に表示してもよいし、奥面表示領域８６１、右側面表示領域８６２、左側面表示領域８６３、及び底面表示領域８６４の複数にまたがって表示してもよい。
【０３２５】
＜変形例１６＞  上記の変形例１４における第１演出モード（可動役物８８０が収納状態にある演出モード）中の特図ゲームで実行される演出として、可動役物８８０が徐々にせり上がる演出（以下「せり上がり演出」という）を設けることができる。また、せり上がり演出を実行するにあたり、スクリーン８０５の表示を真っ暗とするブラックアウト表示を行い、せり上がる可動役物８８０をライトアップする表示（以下「ライトアップ表示」という）を行うようにしてもよい。ライトアップ表示を行うことにより、せり上がる可動役物８８０を際立たせる演出を実行することができ、興趣の向上に寄与することができる。可動役物８８０のライトアップは、プロジェクタ８３２を用いて実行すればよい。
【０３２６】
また、ライトアップ演出は、可動役物８８０を１色の映像で照らす演出としてもよいし、２色や３色あるいは複数色、例えばレインボーで照らす演出としてもよい。また、ライトアップ演出は、単に可動役物８８０を照らすのみならず、可動役物８８０にキャラクタなどの映像を投影する演出としてもよい。特に、可動役物８８０としてかまぼこ形状の可動役物ではなくフィギア形状などの役物を用いる場合には、当該フィギアに応じた映像を表示するようにしてもよい。
【０３２７】
＜変形例１７＞  変形例１６において説明したせり上がり演出において、可動役物８８０がせり上がり動作を行い、最終的に停止した可動役物８８０のせり上がり高さに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、せり上がり演出において、可動役物８８０のせり上がり高さを上段（露出状態に相当）、中段、下段、不変（収納状態に相当）の４段階とし、可動役物８８０のせり上がり高さが上段＞中段＞下段＞不変の順で大当り期待度が高くなるようにすればよい。あるいは、その他の順番、例えば不変＞上段＞中段＞下段などの順としてもよい。
【０３２８】
可動役物８８０がせり上がるときの動作は、徐々にせり上がり高さが高くなっていく動作としてもよいし、いろいろな高さまで一旦上昇した後、上下動を繰り返して最終的な高さ位置に停止するようにしてもよい。この場合、せり上がり高さが不変となるせり上がり演出では、一旦可動役物８８０が上昇した後、最終的に可動役物８８０が下降して収納状態となってせり上がり高さが不変となる。
【０３２９】
また、せり上がり高さが同じであっても可動役物８８０のせり上がり動作によって大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、最終的には可動役物８８０が中段で停止する場合において、可動役物８８０が一旦上段まで上昇した後に下降して中段で停止したときには、可動役物８８０が上段まで上昇することなく中段で停止したときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
【０３３０】
また、せり上がり演出中に可動役物８８０にプロジェクタ８３２から映像を投影し、投影した映像に応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、可動役物８８０が上段までせり上がり場合、可動役物８８０に投影される映像が赤色のスポットライトであるときには、青色のスポットライトであるときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。さらには、可動役物８８０が上段までせり上がり場合、可動役物８８０に特別の柄やキャラクタの画像が表示されるときには、可動役物８８０に単色のスポットライトが投影されるときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、可動役物８８０のせり上がり高さ、可動役物８８０のせり上がり動作、可動役物８８０に投影される映像のいずれかを組み合わせた態様に応じて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
【０３３１】
また、せり上がり演出は、大当り遊技状態以外の特図ゲーム中に実行されるのみならず、他の遊技状態、例えば大当り遊技状態中に実行されるようにしてもよい。例えば、大当りの種類として、大入賞口扉の開放回数（いわゆるラウンド数）が異なる大当りがある場合、大入賞口扉の開放が継続するか否かの示唆または報知をせり上がり演出によって実行してもよい。例えば、ラウンド数が４Ｒと１６Ｒの大当りがある場合に、第４Ｒ中にせり上がり演出を実行し、可動役物８８０のせり上がり高さ、可動役物８８０のせり上がり動作、可動役物８８０に投影される映像のいずれかを組み合わせた態様により、ラウンドが継続するか否かを示唆または報知してもよい。
【０３３２】
＜変形例１８＞  せり上がり演出を実行するにあたって、中飾り図柄表示エリア８０５Ｃに表示される中飾り図柄が、せり上がる可動役物８８０に乗って持ち上げられて中飾り図柄表示エリア８０５Ｃに運ばれるようにしてもよい。例えば、左飾り図柄表示エリア８０５Ｌ及び右飾り図柄表示エリア８０５Ｒに表示された飾り図柄でリーチ状態が形成されている場合に、せり上がり演出によって中図柄を運ぶことにより、演出の多様化を図ることができ、興趣を高めることができる。また、中図柄を複数運び、最終的に選択される中飾り図柄によって確定飾り図柄を導出するようにしてもよい。
【０３３３】
また、いわゆる擬似連予告演出を実行する場合に、擬似連の継続を示唆する継続示唆図柄をせり上がり演出によって運ばれる中飾り図柄としてもよい。ここでの擬似連予告演出とは、例えば変動パターンに基づいて、１の変動表示において、表示結果の導出表示前に中飾り図柄を仮停止図柄として仮停止表示させた後、変動表示を再開することによりあたかも複数回の変動表示が実行されたかのように見せる演出である。また、継続示唆図柄とは、擬似連予告における変動表示の再開を示唆または報知する図柄であり、例えば「ＮＥＸＴ」の文字を含む図柄である。また、継続示唆図柄は、「継続」、「続く」、「次」など、変動表示の再開を想起させる文字を含む他の図柄としてもよい。このように、擬似連予告における継続示唆図柄をせり上がり演出で表示することにより、演出の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
【０３３４】
＜変形例１９＞  図１７に示す保留表示エリア８０５Ｈ１，８０５Ｈ２に表示される保留表示や今回表示エリア８０５Ｋに表示される今回表示を種々の態様で表示してもよい。保留表示や今回表示は、単純な図形のみならず、所定の物やキャラクタを模した絵柄としてもよい。これらの種々の絵柄を１種類のみ表示するようにしてもよいし、複数種類を表示するようにしてもよい。さらに、複数種類の絵柄を表示する場合には、絵柄の種類に応じて大当り期待度を異ならせるようにしてもよい。また、保留表示が移動する場合や保留表示から今回表示に移動する場合に、絵柄が変化するようにしてもよい。さらに、キャラクタを模した絵柄であるキャラクタ絵柄は、立体表示領域８０５Ｂに表示されるキャラクタ画像ＭＣ，ＳＣ１，ＳＣ２をデフォルメしたキャラクタ絵柄としてもよい。キャラクタ絵柄は、他のキャラクタを模した絵柄であってもよい。
【０３３５】
また、今回表示としてキャラクタ絵柄が表示されているときには、他の絵柄が表示されているときよりも大当り期待度が高くあるようにすればよい。このとき、今回表示としてキャラクタ絵柄が表示されているときにおいて、今回表示エリア８０５Ｋの下に穴が開く映像を投影し、今回表示として表示されたキャラクタ絵柄が穴に落ちて消える演出を行ってもよい。今回表示にキャラクタ絵柄が表示されて大当り期待度が高いと認識させたにも関わらず、キャラクタ絵柄が穴に落ちて消えることにより、遊技者に驚きを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３３６】
また、キャラクタ絵柄が穴に落ちる演出を行った後、穴に落ちたキャラクタ絵柄に相当するキャラクタ画像がせり上がり演出によって上昇してくる画像が表示されてもよい。穴に落ちたキャラクタ絵柄に相当するキャラクタ画像がせり上がり演出によって上昇してくることにより、キャラクタ絵柄が穴に落ちて落胆を覚える遊技者に改めて期待感を付与することができ、興趣の向上に寄与することができる。また、穴に落ちたキャラクタ絵柄に相当するキャラクタ画像は上昇してくるせり上がり演出が行われるときと行われないときとがあるようにしてもよい。この場合、キャラクタ絵柄が穴に落ちた後、せり上がり演出が行われるか否かに対する楽しみを与えることができるので、興趣の向上を図ることができる。
【０３３７】
＜変形例２０＞  立体表示領域８０５Ｂには、中央立体表示領域８０５ＢＣ、左立体表示領域８０５ＢＬ、及び右立体表示領域８０５ＢＲが設けられ、これらの領域にはそれぞれメインキャラクタ画像ＭＣ、第１サブキャラクタ画像ＳＣ１、及び第２サブキャラクタ画像ＳＣ２が表示される。特図ゲームにおける演出として、これらのメインキャラクタ画像ＭＣ、第１サブキャラクタ画像ＳＣ１、及び第２サブキャラクタ画像ＳＣ２に対応する演出を実行可能としてもよい。メインキャラクタ画像ＭＣ、第１サブキャラクタ画像ＳＣ１、及び第２サブキャラクタ画像ＳＣ２に対応する演出を実行可能とすることにより、演出の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
【０３３８】
また、メインキャラクタ画像ＭＣ、第１サブキャラクタ画像ＳＣ１、及び第２サブキャラクタ画像ＳＣ２に対応する演出を実行する際には、当該演出に対するキャラクタ画像ＭＣ，ＳＣ１，ＳＣ２が表示される立体表示領域８０５ＢＣ，８０５ＢＬ，８０５ＢＲをエフェクトで光らせるようにしてもよい。例えば、メインキャラクタ画像ＭＣに対応する演出を実行する場合には、中央立体表示領域８０５ＢＣの周囲を光で照らしたエフェクトをかけてもよい。エフェクトをかける際には、中央立体表示領域８０５ＢＣにおけるメインキャラクタ画像ＭＣを表示しておいてもよいし、表示しないようにしてもよい。このように、エフェクトをかけたキャラクタ画像が表示される立体表示領域に応じた演出が実行されるので、実行される演出に対する準備をする時間を遊技者に与えることができる。したがって、興趣の向上の寄与することができる。
【０３３９】
＜変形例２１＞  プロジェクタ８３２から投影される画像を表示するスクリーンとして、上記の実施例２では、平面表示領域８０５Ａ及び立体表示領域８０５Ｂが固定的に設けられたスクリーン８０５を用いている。これに対して、図３３に示すように、表示面（スクリーン）を切り替えることができる多面スクリーン８９０を用いてもよい。
【０３４０】
図３３に示すように、多面スクリーン８９０は、スクリーン本体８９１と、回転駆動機構８９２とを備えている。スクリーン本体８９１は帯状の布材を備えて構成されている。回転駆動機構８９２は、相対的に後方に配置された後ローラ８９２Ａ、前上方に配置された上ローラ８９２Ｂ、及び前下方に配置された下ローラ８９２Ｃを備えている。後ローラ８９２Ａには、図示しないモータ構造が接続されており、後ローラ８９２Ａは駆動ローラとして機能する。また、上ローラ８９２Ｂ及び下ローラ８９２Ｃは、回転可能に軸支されており、従動ローラとして機能する。
【０３４１】
これらの後ローラ８９２Ａ、上ローラ８９２Ｂ，及び下ローラ８９２Ｃにスクリーン本体８９１が掛け回されている。図３３に示す状態で、スクリーン本体８９１における上ローラ８９２Ｂと下ローラ８９２Ｃとの間の領域に第１スクリーン８９１Ａが形成され、上ローラ８９２Ｂと後ローラ８９２Ａとの間の領域に第２スクリーン８９１Ｂが形成され、後ローラ８９２Ａと下ローラ８９２Ｃとの間の領域に第３スクリーン８９１Ｃが形成されている。
【０３４２】
後ローラ８９２Ａに接続されたモータ構造はステッピングモータを備えており、後ローラ８９２Ａの回転量を規制しながら後ローラ８９２Ａに回転力を付与している。後ローラ８９２Ａが回転すると、後ローラ８９２Ａの回転に伴ってスクリーン本体８９１が回転移動する。また、スクリーン本体８９１の回転移動に伴い、上ローラ８９２Ｂ及び下ローラ８９２Ｃが従動して、スクリーン本体８９１の回転を案内する。後ローラ８９２Ａは、図３３に示す状態で反時計回りに回転し、スクリーン本体８９１も反時計回りに回転する。
【０３４３】
上ローラ８９２Ｂと下ローラ８９２Ｃとの間の領域に形成されたスクリーン、図３３に示す状態では第１スクリーン８９１Ａには、プロジェクタ８３２から投射されて反射ミラー８２８で反射した映像が投影される。また、第１スクリーン８９１Ａにも、上記の実施例２と同様、プロジェクタ８３２から投影された映像が届かない非投影領域が形成される。非投影領域には、サブＬＥＤ８３３からの照射光が照射される。
【０３４４】
第１スクリーン８９１Ａ、第２スクリーン８９１Ｂ、第３スクリーン８９１Ｃには、それぞれ異なる背景が描かれている。具体的には、例えば、第１スクリーン８９１Ａには、背景としての町が描かれている。第２スクリーン８９１Ｂには、背景としての海が描かれている。第３スクリーン８９１Ｃには、背景としての山が描かれている。
【０３４５】
後ローラ８９２Ａに接続されたモータ機構におけるステッピングモータは、第１スクリーン８９１Ａの位置に第２スクリーン８９１Ｂが位置するまで後ローラ８９２Ａを回転させて、スクリーン本体８９１をスクロールさせる。スクリーン本体８９１のスクロールにより、プロジェクタ８３２から投影される映像が表示されるスクリーン（以下「アクティブスクリーン」という）を第１スクリーン８９１Ａから第２スクリーン８９１Ｂに切り替える。同様に、アクティブスクリーンを第２スクリーン８９１Ｂから第３スクリーン８９１Ｃに切り替える場合には、第２スクリーン８９１Ｂの位置に第３スクリーン８９１Ｃが位置するまでスクリーン本体８９１をスクロールさせる。また、アクティブスクリーンを第３スクリーン８９１Ｃから第１スクリーン８９１Ａに切り替える場合には、第３スクリーン８９１Ｃの位置に第１スクリーン８９１Ａが位置するまでスクリーン本体８９１をスクロールさせる。
【０３４６】
このような構成の多面スクリーン８９０を用いることにより、アクティブスクリーンの背景を容易に変更することができる。このため、プロジェクタ８３２から投影される映像とアクティブスクリーンの背景とのバランスを変更することができ、興趣の向上に寄与することができる。
【０３４７】
また、スクリーン本体８９１を回転させてアクティブスクリーンを切り換える際、図３４に示すように、スクリーン本体８９１の移動方向に沿った補助線ＨＬや移動方向を示した矢印ＨＹをスクリーン本体８９１に表示してもよい。スクリーン本体８９１の移動方向に沿った補助線ＨＬや移動方向を示した矢印ＨＹを表示することにより、アクティブスクリーンの切り替わりの臨場感を高めることができ、興趣の向上に寄与することができる。尚、これらの補助線ＨＬ及び矢印ＨＹは、両方を表示してもよいしいずれか一方を表示してもよい。
【０３４８】
尚、本変形例において、第１スクリーン８９１Ａ、第２スクリーン８９１Ｂ、及び第３スクリーン８９１Ｃは、いずれも立体表示領域が形成されていない平面表示領域からなるスクリーンであるが、立体表示領域が形成されたスクリーンとしてもよい。立体表示領域を形成する場合には、例えば、柔軟性を有する素材でスクリーン本体８９１を形成すればよい。柔軟性を有する素材でスクリーンを形成することで、ローラ８９２Ａ，８９２Ｂ，８９２Ｃを通過するときには立体状の部分が平面状となるが、ローラ８９２Ａ，８９２Ｂ，８９２Ｃを通過した後に再び立体形状に戻る素材を用いればよい。あるいは、スクリーン本体８９１として弾性を有する平面状の素材を用い、アクティブスクリーンとなるときには、スクリーンの裏側から型を押し当てて立体形状を形成するようにしてもよい。
【０３４９】
また、上記実施例では、後ローラ８９２Ａと上ローラ８９２Ｂの間の距離と、下ローラ８９２Ｃと後ローラ８９２Ａとの間の距離とが略同一とされ、上ローラ８９２Ｂと下ローラ８９２Ｃとの間の距離がその距離よりも長くされているが、他の態様としてもよい。例えば、後ローラ８９２Ａ、上ローラ８９２Ｂ、下ローラ８９２Ｃをそれぞれ正三角形の頂点位置に配置し、後ローラ８９２Ａと上ローラ８９２Ｂの間の距離と、下ローラ８９２Ｃと後ローラ８９２Ａとの間の距離と、上ローラ８９２Ｂと下ローラ８９２Ｃとの間の距離が略同一となるようにしてもよい。また、多面スクリーン８９０は、第１スクリーン８９１Ａ、第２スクリーン８９１Ｂ及び第３スクリーン８９１Ｃの３つのスクリーンを備えているが、２つあるいは４つ以上のスクリーンを備えるようにしてもよい。
【０３５０】
また、スクリーン本体８９１の内側に立体状のフィギアや他の画面等を配設しておき、３つのスクリーン８９１Ａ，８９１Ｂ，８９１Ｃの１つに代えて、中央に穴部が形成された通視スクリーンを設けてもよい。通視スクリーンには、矩形状の穴部が形成されており、穴部の横方向の長さはスクリーン本体８９１の幅よりもわずかに短くされ、穴部の高さ方向の長さは、上ローラ８９２Ｂと下ローラ８９２Ｃの間の幅よりもわずかに短くされている。この通視スクリーンにおける穴部を介して、スクリーン内側に設けられたフィギアなどを視認可能となるようにしてもよい。あるいは、通視スクリーンにおける穴部を介して、プロジェクタ８３２から投影される投影光が投射されるようにしてもよい。
【０３５１】
＜変形例２２＞  特図ゲームにおける演出の際に、図１７に示す立体表示領域８０５ＢＣ，８０５ＢＬ，８０５ＢＲの一部にキャラクタ画像を表示しておき、他の一部には立体表示領域に画像を表示しないようにしてもよい。また、特図ゲームの進行に伴い、画像を表示していない立体表示領域に画像を徐々に表示するようにしてもよい。
【０３５２】
例えば、特図ゲームが開始する際に、中央立体表示領域８０５ＢＣにメインキャラクタ画像ＭＣを表示するとともに、左立体表示領域８０５ＢＬ及び右立体表示領域８０５ＢＲには、画像を表示しないようにしてもよい。このとき、左立体表示領域８０５ＢＬや右立体表示領域８０５ＢＲにおける凹凸が遊技者から分かりにくくされていることが好適である。
【０３５３】
特図ゲームが開始する際には、左立体表示領域８０５ＢＬ及び右立体表示領域８０５ＢＲには画像が表示されていなかったが、特図ゲームの進行に伴って画像が表示され、当該特図ゲームの進行途中または終了時には、左立体表示領域８０５ＢＬ及び右立体表示領域８０５ＢＲにサブキャラクタ画像ＳＣ１，ＳＣ２が表示されるようにしてもよい。このように、特図ゲームの進行に伴ってサブキャラクタ画像ＳＣ１，ＳＣ２が表示されることにより、演出の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
【０３５４】
また、サブキャラクタ画像ＳＣ１，ＳＣ２を表示するにあたり、その表示変化の態様によって大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、最終的に両方のサブキャラクタＳＣ１、ＳＣ２が表示される場合には、第１サブキャラクタ画像ＳＣ１が表示され、第２サブキャラクタ画像ＳＣ２が表示されない場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、最終的に第１サブキャラクタ画像ＳＣ１のみが表示された場合には、第２サブキャラクタ画像ＳＣ２のみが表示された場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。あるいは、メインキャラクタ画像ＭＣやサブキャラクタ画像ＳＣ１，ＳＣ２の表示位置が入れ替わり、その表示位置によって大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、メインキャラクタ画像ＭＣの通常表示位置が中央立体表示領域８０５ＢＣ、第１サブキャラクタ画像ＳＣ１の通常表示位置が左立体表示領域８０５ＢＬ、第２サブキャラクタ画像ＳＣ２の通常表示位置が右立体表示領域である場合、通常表示位置以外の立体表示領域にキャラクタ画像ＭＣ，ＳＣ１，ＳＣ２が表示されることによって大当り期待度が異なるようにしてもよい。キャラクタ画像ＭＣ，ＳＣ１，ＳＣ２の表示位置によって大当り期待度が異なることにより、興趣の向上を図ることができる。このとき、メインキャラクタＭＣが通常表示領域以外の立体表示領域に表示されたときの方が、サブキャラクタＳＣ１、ＳＣ２が通常表示領域以外の立体表示領域に表示されたときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよいし、逆に大当り期待度が低くなるようにしてもよい。また、表示位置が通常表示領域でなくなったキャラクタ画像が多い方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
【０３５５】
また、サブキャラクタ画像ＳＣ１，ＳＣ２の表示手順によって大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、第１表示手順として、左右立体表示領域８０５ＢＬ，８０５ＢＲの上方向から徐々に彫刻されて形成されるようにサブキャラクタ画像ＳＣ１，ＳＣ２を表示してもよい。また、第２表示手順として、左右立体表示領域８０５ＢＬ，８０５ＢＲの全体に突然格子状の溝の画像が表示され、続いて当該溝の画像が爆発してサブキャラクタ画像ＳＣ１，ＳＣ２が出てくる画像を表示してもよい。このうち、第２表示手順による表示の方が、第１表示手順による表示よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
【０３５６】
＜変形例２３＞  図１７に示す立体表示領域８０５Ｂを形成する際には、浮彫り加工（浮彫り細工）によってレリーフ状に形成してもよい。立体表示領域８０５Ｂがレリーフ状に形成されていることにより、立体表示領域８０５Ｂにおける凹凸感を高めることができるので、プロジェクタ８３２から投影される映像の立体感を際立たせることができる。その結果、画像が与えるインパクトを大きくすることができ、興趣の向上に寄与することができる。
【０３５７】
＜変形例２４＞  複数の立体表示領域に映像を投影するときに、順次映像を投影するようにしてもよい。例えば、図３５（Ａ）に示すように、中央立体表示領域８０５ＢＣ、左立体表示領域８０５ＢＬ、右立体表示領域８０５ＢＲに映像を投影するときに、まず、中央立体表示領域８０５ＢＣに映像を投影してメインキャラクタ画像ＭＣを表示する。次に、図３５（Ｂ）に示すように、立体表示領域８０５ＢＬに映像を投影して第１サブキャラクタ画像ＳＣ１を表示する。それから、図１７に示すように、右立体表示領域８０５ＢＲに映像を投影して第２サブキャラクタ画像ＳＣ２を表示する。この手順で立体表示領域８０５Ｂに画像を表示するようにしてもよい。このように、複数の立体表示領域に順次映像を投影して画像を表示することにより、立体表示領域８０５Ｂに形成される画像の歪みを認識させにくくすることができる。
【０３５８】
＜変形例２１＞  上記の実施例２では、特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示される特別図柄に応じて、飾り図柄が導出表示されるが、他の例としてもよい。例えば、飾り図柄の導出表示とともに、または飾り図柄の導出表示に変えて、特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示される特別図柄に応じて立体表示領域８０５Ｂの表示態様を異ならせる演出を実行してもよい。
【０３５９】
例えば、飾り図柄の導出表示とともに、立体表示領域８０５Ｂの表示態様を異ならせる演出について説明する。この演出では、左立体表示領域８０５ＢＬに表示される第１サブキャラクタ画像ＳＣ１と、右立体表示領域８０５ＢＲに表示される第２サブキャラクタ画像ＳＣ２とが奥から手前位置に飛んでくる画像を表示する。このとき、第１サブキャラクタ画像ＳＣ１及び第２サブキャラクタ画像ＳＣ２は、いずれも左立体表示領域８０５ＢＬ及び右立体表示領域８０５ＢＲの大きさよりも小さい大きさで表示されている。また、左立体表示領域８０５ＢＬ及び右立体表示領域８０５ＢＲは、それぞれ飾り図柄とともに表示されている。
【０３６０】
ここで、特別図柄として大当りに応じた特別図柄が導出表示される場合には、奥から手前位置に飛んできた第１サブキャラクタ画像ＳＣ１及び第２サブキャラクタ画像ＳＣ２が左立体表示領域８０５ＢＬ及び右立体表示領域８０５ＢＲに一致して止まるように表示される。また、特別図柄としてはずれに応じた特別図柄が導出表示される場合には、奥から手前位置に飛んできた第１サブキャラクタ画像ＳＣ１及び第２サブキャラクタ画像ＳＣ２は、左立体表示領域８０５ＢＬ及び右立体表示領域８０５ＢＲから外れて飛んでいくように表示される。このように、特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示される特別図柄に応じてサブキャラクタ画像ＳＣ１，ＳＣ２の表示態様を異ならせる演出を実行してもよい。このような演出を実行することにより、飾り図柄の表示態様以外の表示によって大当りへの期待感を高めることができるので、興趣の向上に寄与することができる。
【０３６１】
また、立体表示領域８０５Ｂの表示態様に応じて大当り期待度を異ならせるようにすることもできる。例えば、奥から手前位置に飛んでくるキャラクタが多いほど、キャラクタが少ないよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、飛んでくるキャラクタがサブキャラクタＳＣ１，ＳＣ２であるよりもメインキャラクタＭＣであるほうが、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、キャラクタが飛んでくる速度や距離などによって大当り期待度が異なるようにしてもよい。
【０３６２】
＜変形例２２＞  また、図１７に示すスクリーン８０５の周囲に装飾が施された役物を配置しておき、当該役物に施された装飾がスクリーン８０５内に進出したような画像を表示してもよい。例えば、スクリーン８０５の周囲に、植物の蔦の装飾が施された役物を配置しておき、役物に施された装飾における蔦が延長した状態を模した画像をスクリーン８０５に表示してもよい。このような画像を表示することにより、あたかも役物が成長したかのような印象を遊技者に与える演出を実行することができるので、興趣の向上を図ることができる。
【０３６３】
＜変形例２３＞  特図ゲーム等における演出を実行する前に、スクリーン８０５の全貌を遊技者に視認させる演出（以下、「確認演出」という）を実行することもできる。確認演出は、例えば単色の投影光ＬＰをスクリーン８０５に投影して、立体表示領域８０５Ｂの影が分かるようにする演出である。確認演出を実行することにより、演出の映像が投影されて画像が表示されるスクリーン８０５の全貌を遊技者に認識させることができる。このため、スクリーン８０５に凹凸があった場合でも、遊技者に与える違和感を軽減することができ、快適に遊技を行わせることができる。
【０３６４】
尚、確認演出の実行時期としては、例えばデモ画面の表示中に一定時間ごとに確認演出を行ってもよいし、デモ画面が表示されていた状態から特図ゲームが開始されたときの最初の特図ゲームにおける冒頭の所定時間、例えば１秒間に確認演出を行うようにすればよい。
【０３６５】
＜変形例２４＞  図２６に示すように、サブ画像表示装置８７０を設けた例において、プロジェクタ８３２を上方張出部８４０Ａではなく、扉枠８５０に設けた場合に、特定情報画像や完全表示要望画像については、サブ画像表示装置８７０に表示してもよい。サブ画像表示装置８７０は、画像表示領域がすべて平面で構成されているので、特定情報画像や完全表示要望画像を見やすい状態で表示できるとともに、歪むことがない状態で表示することができる。したがって、特定画像情報が見にくくなったり、完全表示要望画像が歪んだ状態で表示されたりする事態を抑制することができる。
【０３６６】
尚、サブ画像表示装置８７０に特定情報画像や完全表示要望画像を表示するにあたり、特定情報画像については、スクリーン８０５とともにサブ画像表示装置８７０に表示してもよい。この場合、スクリーン８０５における特定情報画像がある程度見にくい状態であったとしても、サブ画像表示装置８７０に見やすい特定情報画像を表示することができるので、遊技者は、特定情報画像によって提供される情報を確実に得ることができる。また、完全表示要望画像についても、サブ画像表示装置８７０とともにスクリーン８０５に表示してもよい。
【０３６７】
特に、扉枠８５０が開放状態にあるときには、扉枠８５０が開放状態であることを遊技者や遊技場の店員などに報知するエラー画像や特定情報画像については、サブ画像表示装置８７０に表示するのがよい。この場合、扉枠８５０が開放状態であっても、エラー画像や特定情報画像を所定の表示装置に確実に表示することができる。ただし、扉枠８５０が開放状態にないときであっても、エラー画像や特定情報画像をスクリーン８０５に表示するようにしてもよい。
【０３６８】
＜変形例２５＞  図２６に示すサブ画像表示装置８７０については、スクリーン８０５に重なるように表示してもよい。また、スクリーン８０５の右側または左側、あるいは上側または下側などのスクリーン８０５の近傍位置に配置してもよいし、図示しない駆動機構などにより、スクリーン８０５の前面位置及びこれらの間の位置を移動可能となるようにしてもよい。この場合、スクリーン８０５とサブ画像表示装置８７０との双方に画像を表示し、スクリーン８０５に表示する演出とサブ画像表示装置８７０に表示する演出とを連動させるようにして演出の多様化を図ることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
【０３６９】
また、スクリーン８０５とサブ画像表示装置８７０の双方に画像を表示するにあたり、スクリーン８０５に表示する画像とサブ画像表示装置８７０に表示する画像の明るさが合うように、スクリーン８０５の表示画像の明るさ及びサブ画像表示装置８７０の表示画像の明るさを調整してもよい。あるいは、スクリーン８０５の表示画像の明るさ及びサブ画像表示装置８７０の表示画像の明るさの一方を調整してもよい。スクリーン８０５に表示する画像とサブ画像表示装置８７０に表示する画像の明るさが合うようにすることで、スクリーン８０５及びサブ画像表示装置８７０で実行される演出を見やすくすることができ、興趣の向上に寄与することができる。
【０３７０】
＜変形例２６＞  上記各実施例では、スクリーン８０５は、固定された位置に設けられ、その形状は変形不能の形状とされているが、スクリーン８０５を移動可能としたり、スクリーン８０５の形状が変化したりするようにしてもよい。例えば、スクリーン８０５を図示しない駆動機構に取付けて、図１７に示すスクリーン８０５の態様から図２８及び図２９に示すスクリーン８６０の態様に変形可能としてもよい。
【０３７１】
また、スクリーンが変形可能とする場合には、スクリーンの変形中には、特定画像を表示しないようにしてもよい。スクリーンが変形中は、スクリーンに表示される画像が見にくくなるので、スクリーンの変形中に特定画像を表示しないことにより、遊技者における特定画像の誤認などを抑制することができる。
【０３７２】
また、スクリーンの変形中には、スクリーンの変形箇所には特定画像を表示せず、スクリーンが非変形となる箇所において特定画像を表示してもよい。この場合には、特定画像はスクリーンの非変形箇所に表示されるので、遊技者が特定画像が見にくい状態を回避した状態で、スクリーンの特定画像を表示しながらスクリーンの変形を行うことができる。
【０３７３】
また、図２６に示すサブ画像表示装置８７０を備える場合には、スクリーンの変形中には特定画像をサブ画像表示装置８７０に表示してもよい。この場合、特定画像はサブ画像表示装置８７０に表示されるので、遊技者が特定画像を見にくくならないような状態でスクリーンに特定画像を表示しながらスクリーンの変形を行うことができる。
【０３７４】
＜変形例２７＞  スクリーンが変形可能とされた例において、図２６に示すサブ画像表示装置８７０などスクリーン８０５のほかに他の画像表示装置を備える場合には、画像が表示される面が切り替わることを予告する表示変更予告演出を実行してもよい。例えば、図１７に示すスクリーン８０５から図２８及び図２９に示すスクリーン８６０に変形する場合、図１７に示すスクリーン８０５に表示されていた特定画像の表示位置が、図２８及び図２９に示すスクリーン８６０における底面表示領域８６４に変化する旨を予告する表示変更予告演出を実行してもよい。
【０３７５】
また、上記の変形例１４における図３２に示した可動役物８８０をスクリーンとして用いることもできる。この場合、例えば、スクリーン８０５に画像に表示して演出を実行していたところ、スクリーン８０５及び可動役物８８０に画像を表示し、あるいは可動役物８８０にのみ画像を表示して、可動役物８８０をスクリーンとした演出を実行してもよい。さらに、可動役物８８０をスクリーンとして利用する場合には、可動役物８８０がスクリーンとなって演出が実行される旨を遊技者に予告する表示変更予告演出を実行してもよい。この表示変更予行演出を実行することにより、可動役物８８０がスクリーンとなることによって遊技者に与える違和感を軽減することができる。
【０３７６】
＜変形例２８＞  スクリーンが変形可能とされた例において、上記の実施例５に対応させてプロジェクタ８３２の暖機運転を実行する際には、プロジェクタ８３２の暖機運転が終了する前にスクリーンが変形するものの、変形後のスクリーンに対するプロジェクタ８３２からの画像の投影は、プロジェクタ８３２の暖機運転が終了した後に開始するようにしてもよい。
【０３７７】
あるいは、プロジェクタ８３２の暖機運転が終了した後にスクリーンが変形し、スクリーンの変形途中あるいはスクリーンの変形が完了した後にプロジェクタ８３２から画像を投影するようにしてもよい。このように、プロジェクタ８３２の暖機運転が終了した後に画像を投影することにより、プロジェクタ８３２からスクリーンに対して画像を確実に投影することができる。
【０３７８】
＜変形例２９＞  パチンコ遊技機の電源を入れてパチンコ遊技機が立ち上がる際に、プロジェクタ８３２と他の演出装置、例えばスクリーンを変形させる駆動装置や図示しない役物、あるいはサブ画像表示装置８７０などとプロジェクタ８３２との起動タイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、プロジェクタ８３２については、電源をＯＮすると同時に暖機運転を開始し、他の演出装置などは、所定の動作確認を行った後に起動させるようにしてもよい。プロジェクタ８３２の暖機にはある程度の時間を要するので、プロジェクタ８３２を他の演出装置よりも先に起動させることにより、他の演出装置の起動タイミングの同調を図りやすくすることができる。
【０３７９】
＜変形例３０＞  プロジェクタ８３２は、上方張出部８４０Ａまたは遊技機用枠８０３の内側において固定的に設けられているようにするほか、プロジェクタ８３２が可動的に設けられているようにしてもよい。また、プロジェクタ８３２が可動的に設けられている例において、プロジェクタ８３２が移動中には、プロジェクタ８３２による画像の投影を制限してもよい。プロジェクタ８３２による画像の投影の制限として、例えば画像の投影を行わないようにしてもよいし、プロジェクタ８３２から投影される投影光の光量を小さくしてもよい。プロジェクタ８３２の移動中にプロジェクタ８３２からの画像の投影を制限することにより、プロジェクタ８３２からの投影光が遊技者に投影されてしまう事態を抑制することができる。
【０３８０】
＜変形例３１＞  スクリーンが変更可能な例において、スクリーンの変形時に接触可能性がある位置に衝撃吸収部材を取付けるようにしてもよい。スクリーンの変形時に接触可能性がある位置に衝撃吸収部材を取付けることで、スクリーンの変形によるスクリーンの破損を抑制することができる。
【０３８１】
尚、上記実施例２〜６及び変形例５〜３１に記載の遊技機にあっても、実施例１に記載したように、遊技機を設置可能な遊技島５０１に設置した状態において該遊技島５０１の外側に面する表面部に、投影手段（投影装置、プロジェクタ）を冷却するために遊技島５０１の外側から空気を取込むための取込部が設けられていることが好ましい。このようにすることで、遊技島の外側の冷たい空気を取込部から取込むことができるため、投影手段により高温になりやすい表面部の裏面側を好適に冷却することができる。
【０３８２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３８３】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０３８４】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０３８５】
スロットマシンは、前面が開口する筐体と、筐体の前面開口を開閉可能な前面扉とから構成されるため、投影装置４００は、筐体の内部に設けられる。よって、取込部は、スロットマシンを遊技島５０１に設置した場合において該遊技島５０１の外部に面する前面扉などの表面部に設ければよい。尚、筐体の一部が遊技島５０１の外部に面する場合、該筐体に取込部を設けてもよい。また、投影装置（プロジェクタ）は、筐体の外部（遊技島の内部）に設けられていてもよい。
【０３８６】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０３８７】
１        パチンコ遊技機
２            遊技盤
３            遊技機用枠
１１          主基板
１２          演出制御基板
４００        投影装置
３００        スクリーンユニット
３０１        スクリーン
５０１        遊技島
５４０        供給樋
６００        取込部
６０５        エアダクト
６２６        フィルタ部材
６５０        ファンユニット
６５０Ａ      ファン
Ｓ１          空間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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