(57)【要約】【課題】遊技者に対して、可変入球口が多様な機能を有するように感じさせることによって、遊技興趣を高める。【解決手段】本発明の遊技機は、普図当り遊技であっても、大当り遊技であっても同じ可変入球口が入球可能状態となる。この結果、遊技者に対して、可変入球口が多様な機能を有するように感じさせることができ、ひいては、遊技者にとっての可変入球口の存在感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。また、普図当り遊技用の入球口と大当り遊技用の入球口とを別々に設けなくてよいので（例えば、いわゆる電チューとアタッカーの双方を設けなくてもよいので）、省スペース化を図ることができ、生産性に優れる。【選択図】図８
2018000705.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄を変動表示させる普図表示手段と、
特別図柄を変動表示させる特図表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記普通図柄が普図当り図柄で表示される場合に、遊技者にとって有利な普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示される場合に、前記普図当り遊技より遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記大当り遊技が行われる場合と前記普図当り遊技が実行される場合との双方において、前記可変入球口が入球可能状態となる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
第１のソレノイドと、
前記第１のソレノイドと異なる第２のソレノイドと、
を備え、
前記第１のソレノイドが励磁された場合と前記第２のソレノイドが励磁された場合との双方の場合において、前記可変入球口は入球可能状態となるものであり、
前記大当り遊技中は前記第１のソレノイドを励磁することによって前記可変入球口を入球可能状態とし、前記普図当り遊技中は前記第２のソレノイドを励磁することによって前記可変入球口を入球可能状態とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記大当り遊技中は、前記可変入球口が入球可能状態となる時間を第１時間とし、前記普図当り遊技中は、前記可変入球口が入球可能状態となる時間を前記第１時間よりも短い第２時間とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記大当り遊技中に前記可変入球口に遊技球が入球すると、第１数の遊技球を払い出し、
前記普図当り遊技中に前記可変入球口に遊技球が入球すると、前記第１数より少ない第２数の遊技球を払い出す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記大当り遊技中であって、且つ、前記普図当り遊技中である場合に、前記可変入球口に遊技球が入球すると、前記第１数より多い第３数の遊技球を払い出す
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が入球可能な始動口が遊技領域に設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させ、特別図柄が大当り図柄で表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行可能となる。
【０００３】
このような大当り遊技では、一般的に、可変入球口に設けられたソレノイドを励磁することによって、該可変入球口を入球可能状態とする遊技が行われる（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−５１５６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変入球口を入球可能状態とするのは、大当り遊技が行われる場合のみである。このため、遊技者にとって、可変入球口が単調な機能しか有さないように感じさせてしまい、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者に対して、可変入球口が多様な機能を有するように感じさせることによって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
普通図柄を変動表示させる普図表示手段と、
特別図柄を変動表示させる特図表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記普通図柄が普図当り図柄で表示される場合に、遊技者にとって有利な普図当り遊技を実行する普図当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示される場合に、前記普図当り遊技より遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記大当り遊技が行われる場合と前記普図当り遊技が実行される場合との双方において、前記可変入球口が入球可能状態となる
ことを特徴とする。
【０００８】
このような遊技機では、普図当り遊技であっても、大当り遊技であっても、同じ可変入球口が入球可能状態となる。この結果、遊技者に対して、可変入球口が多様な機能を有するように感じさせることができ、ひいては、遊技者にとっての可変入球口の存在感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。また、普図当り遊技用の入球口と大当り遊技用の入球口とを別々に設けなくてよいので（例えば、いわゆる電チューとアタッカーの双方を設けなくてもよいので）、省スペース化を図ることができ、生産性に優れる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
第１のソレノイドと、
前記第１のソレノイドと異なる第２のソレノイドと、
を備え、
前記第１のソレノイドが励磁された場合と前記第２のソレノイドが励磁された場合との双方の場合において、前記可変入球口は入球可能状態となるものであり、
前記大当り遊技中は前記第１のソレノイドを励磁することによって前記可変入球口を入球可能状態とし、前記普図当り遊技中は前記第２のソレノイドを励磁することによって前記可変入球口を入球可能状態とする
こととしてもよい。
【００１０】
このような遊技機では、普図当り遊技中に大当り遊技が開始される場合は、第２のソレノイドが励磁された状態で、第１のソレノイドが励磁されることとなり、すなわち、第１のソレノイドおよび第２のソレノイドの双方が励磁された状態となる。この状態で、先に普図当り遊技が終了すると、第２のソレノイドが消磁されて第１のソレノイドのみが励磁された状態となり、その後に、大当り遊技が終了すると、第１のソレノイドも消磁される。従って、このような場合は、普図当り遊技が開始してから大当り遊技が終了するまで、第１のソレノイドおよび第２のソレノイドの少なくとも一方は励磁された状態となり、ひいては、普図当り遊技が開始してから大当り遊技が終了するまで、可変入球口は継続して入球可能な状態となる。この結果、遊技者に対して、普図当り遊技が延長されたように感じさせることができ、あるいは、大当り遊技が前倒しで開始されたように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。一方、大当り遊技中に普図当り遊技が開始される場合は、第１のソレノイドが励磁された状態で、第２のソレノイドが励磁されることとなり、すなわち、第１のソレノイドおよび第２のソレノイドの双方が励磁された状態となる。この状態で、先に大当り遊技が終了すると、第１のソレノイドが消磁されて第２のソレノイドのみが励磁された状態となり、その後に、普図当り遊技が終了すると、第２のソレノイドも消磁される。従って、このような場合は、大当り遊技が開始してから普図当り遊技が終了するまで、第１のソレノイドおよび第２のソレノイドの少なくとも一方は励磁された状態となり、ひいては、大当り遊技が開始してから普図当り遊技が終了するまで、可変入球口は継続して入球可能な状態となる。この結果、遊技者に対して、大当り遊技が延長されたように感じさせることができ、あるいは、普図当り遊技が前倒しで開始されたように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記大当り遊技中は、前記可変入球口が入球可能状態となる時間を第１時間とし、前記普図当り遊技中は、前記可変入球口が入球可能状態となる時間を前記第１時間よりも短い第２時間とする
こととしてもよい。
【００１２】
このような遊技機では、大当り遊技中は可変入球口を第１時間入球可能状態とし、普図当り遊技中は可変入球口を第２時間入球可能状態とする。この結果、遊技者に対して、可変入球口が更に多様な機能を有するように感じさせることができる。また、普図当り遊技と大当り遊技とを、同じ可変入球口を入球可能状態とする遊技であるにも拘わらず、互いに異なった性質の遊技とすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記大当り遊技中に前記可変入球口に遊技球が入球すると、第１数の遊技球を払い出し、
前記普図当り遊技中に前記可変入球口に遊技球が入球すると、前記第１数より少ない第２数の遊技球を払い出す
こととしてもよい。
【００１４】
このような遊技機では、大当り遊技中に可変入球口に遊技球が入球すると、第１数の遊技球を払い出し、普図当り遊技中に可変入球口に遊技球が入球すると、第２数の遊技球を払い出す。この結果、遊技者に対して、可変入球口が更に多様な機能を有するように感じさせることができる。また、普図当り遊技と大当り遊技とを、同じ可変入球口を入球可能状態とする遊技であるにも拘わらず、互いに異なった性質の遊技とすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、
前記大当り遊技中であって、且つ、前記普図当り遊技中である場合に、前記可変入球口に遊技球が入球すると、前記第１数より多い第３数の遊技球を払い出す
こととしてもよい。
【００１６】
このような遊技機では、同じ可変入球口であっても、遊技球が入球するタイミングによって払い出し数を多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技者に対して、可変入球口が多様な機能を有するように感じさせることによって、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例の開閉扉に開閉動作を行わせるための機構を示す説明図である。
【図５】本実施例の大当り用ソレノイドが開閉扉を前方側に回動させる様子を示す説明図である。
【図６】本実施例の普図当り用ソレノイドが開閉扉を前方側に回動させる様子を示す説明図である。
【図７】本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。
【図８】本実施例の普図当り遊技と大当り遊技の相違を示す説明図である。
【図９】本実施例の大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す説明図である。
【図１０】本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。
【図１１】本実施例の演出表示装置の表示内容を例示する説明図である。
【図１２】本実施例の主制御基板のＣＰＵによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１４】本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。
【図１５】本実施例において普図当り遊技中に大当り遊技が開始される際のソレノイドの励磁状況を示す説明図である。
【図１６】本実施例の大当り用ソレノイドおよび普図当り用ソレノイドの双方が励磁された際の開閉扉の様子を示す説明図である。
【図１７】本実施例において大当り遊技中に普図当り遊技が開始される際のソレノイドの励磁状況を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００２０】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ａ−４．可変入球口の開閉扉に開閉動作を行わせるための機構：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．遊技制御処理：
Ｄ．本実施例によって得られる効果：
【００２１】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部５０（図２参照）を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部５０とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２２】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、前面枠４の下方（後述する本体枠の幕板前面）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２３】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット６０を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２４】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２５】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部７の縁部であって演出ボタン１０ａの左側には方向ボタン１０ｃが設けられている。方向ボタン１０ｃは上下左右方向のそれぞれに対応する４個のボタン（上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン）から構成されている。これらの演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２６】
また、図示は省略するが、前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００２７】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２８】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については、後述する「Ｂ．遊技の内容」欄において説明する。
【００２９】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である固定入球口２４（いわゆる始動口）が設けられている。固定入球口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。固定入球口２４の内部の通路には固定入球口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、固定入球口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００３０】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。
【００３１】
また、遊技領域２１における固定入球口２４の右方には、遊技球の入球可能性が変化する可変入球口２８が設けられている。すなわち、可変入球口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉７０（開閉扉）を備えており、開閉扉７０が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態（入球不能状態）と、開閉扉７０がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。図２では、可変入球口２８が開放状態となっている様子が示されている。可変入球口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。可変入球口２８の内部の通路には可変入球口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、可変入球口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３２】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の障害釘３２が設けられている。遊技領域２１の最下部には、２つのアウト口３３が設けられており、上述した固定入球口２４、可変入球口２８、その他入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３３】
上述した固定入球口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、可変入球口２８には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、固定入球口２４、その他入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球を遊技者に払い出す。また、詳しくは後述するが、可変入球口２８に遊技球が入球した場合は、３個の遊技球を遊技者に払い出す場合と、１３個の遊技球を遊技者に払い出す場合とがある。
【００３４】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については、後述する「Ｂ．遊技の内容」欄において説明する。
【００３５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００には、固定入球口２４へ入球した遊技球を検知する固定入球口センサー２４ｓや、可変入球口２８へ入球した遊技球を検知する可変入球口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、固定入球口センサー２４ｓや、可変入球口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、セグメント表示部５０が接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、セグメント表示部５０の表示内容の制御を行う。
【００３８】
さらに、主制御基板２００には、可変入球口２８に設けられた開閉扉７０に開閉動作を行わせるための（可変入球口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）ソレノイドとして、大当り用ソレノイド７１と普図当り用ソレノイド７２とが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り用ソレノイド７１または普図当り用ソレノイド７２に向けて駆動信号を送信することにより、大当り用ソレノイド７１または普図当り用ソレノイド７２を励磁して、可変入球口２８を開放状態とする。このように本実施例のパチンコ機１では、可変入球口２８を開放状態、閉鎖状態にするためのソレノイドとして、大当り用ソレノイド７１および普図当り用ソレノイド７２の２つのソレノイドを備えているが、このことについては後述の「Ａ−４．可変入球口の開閉扉に開閉動作を行わせるための機構」欄で詳しく説明する。
【００３９】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃ（演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【００４０】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４２】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４３】
Ａ−４．可変入球口の開閉扉に開閉動作を行わせるための機構  ：
図４には、本実施例の可変入球口２８の開閉扉７０に開閉動作を行わせるための機構が示されている。なかでも、図４（ａ）には、この機構を後方斜め上（パチンコ機１の奥側）からみた斜視図が示されており、図４（ｂ）には、この機構を下方からみた底面図が示されている。尚、図４では、開閉扉７０がほぼ直立した状態（可変入球口２８の閉鎖状態）を示している。
【００４４】
図４に示すように、開閉扉７０には、下側の両側部に、回動軸７０ａが設けられている。この回動軸７０ａは、可変入球口２８の内側壁に設けられた軸支孔（図示省略）に挿入（軸支）されている。従って、開閉扉７０は、回動軸７０ａが設けられた位置を中心軸（図中、一点鎖線）として回動可能であり、ひいては、略直立した状態（可変入球口２８の閉鎖状態）と前方側に回動した状態（可変入球口２８の開放状態）とに変化可能である。
【００４５】
また、開閉扉７０の後面の両上隅部には、ばね係止部７０ｂが設けられている。このばね係止部７０ｂには、コイルばね７３の前端側が係止されている。このコイルばね７３の後端側は、可変入球口２８の奥側に固定された固定部７４に係止されている。従って、開閉扉７０の上側は、コイルばね７３によって後方に付勢されており、ひいては、開閉扉７０は、前方側に回動した状態（可変入球口２８の開放状態）から略直立した状態（可変入球口２８の閉鎖状態）になるように付勢されている。尚、開閉扉７０は、略直立した状態（可変入球口２８の閉鎖状態）においては、その後面の縁部が可変入球口２８の縁部に当接している。このため、開閉扉７０は、コイルばね７３によって後方に付勢されていても、略直立した状態から更に後方に回動することはない。
【００４６】
また、開閉扉７０の下端部の左右には、斜め下後方へ伸びる開放用ハンドル７０Ｒ，７０Ｌが設けられている。これらのうち、開放用ハンドル７０Ｌは、大当り用ソレノイド７１が開閉扉７０を前方側に回動させる（可変入球口２８を開放状態とする）ための部位である。図５には、大当り用ソレノイド７１が開閉扉７０を前方側に回動させる様子が示されている。なかでも、図５（ａ）には、この様子を後方斜め上（パチンコ機１の奥側）からみた斜視図が示されており、図５（ｂ）には、この様子を下方からみた底面図が示されている。大当り用ソレノイド７１のプランジャー７１ａは、先端側が開放用ハンドル７０Ｌの前方側に位置するように折り曲げられている。このため、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって大当り用ソレノイド７１が励磁されると、図５に白抜き矢印で示すように、プランジャー７１ａが後方に移動し、このプランジャー７１ａによって開放用ハンドル７０Ｌが後方に押し下げられる。この結果、開放用ハンドル７０Ｌが後方に回動されて、開閉扉７０は回動軸７０ａを軸として前方側に回動される（可変入球口２８が開放状態となる）。もちろん、このような状態において大当り用ソレノイド７１が消磁されると、プランジャー７１ａが（大当り用ソレノイド７１に内蔵された図示しないバネによって）前方へ移動して、開放用ハンドル７０Ｌに対する後方への押圧が解除された状態となる。この結果、開閉扉７０は、コイルばね７３によって略直立した状態となる（可変入球口２８は閉鎖状態となる）。
【００４７】
これに対して、開放用ハンドル７０Ｒは、普図当り用ソレノイド７２が開閉扉７０を前方側に回動させる（可変入球口２８を開放状態とする）ための部位である。図６には、普図当り用ソレノイド７２が開閉扉７０を前方側に回動させる様子が示されている。なかでも、図６（ａ）には、この様子を後方斜め上（パチンコ機１の奥側）からみた斜視図が示されており、図６（ｂ）には、この様子を下方からみた底面図が示されている。普図当り用ソレノイド７２のプランジャー７２ａは、先端側が開放用ハンドル７０Ｒの前方側に位置するように折り曲げられている。このため、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって普図当り用ソレノイド７２が励磁されると、図６に白抜き矢印で示すように、プランジャー７２ａが後方に移動し、このプランジャー７２ａによって開放用ハンドル７０Ｒが後方に押し下げられる。この結果、開放用ハンドル７０Ｒが後方に回動されて、開閉扉７０は回動軸７０ａを軸として前方側に回動される（可変入球口２８が開放状態となる）。もちろん、このような状態において普図当り用ソレノイド７２が消磁されると、プランジャー７２ａが（普図当り用ソレノイド７２に内蔵された図示しないバネによって）前方へ移動して、開放用ハンドル７０Ｒに対する後方への押圧が解除された状態となる。この結果、開閉扉７０は、コイルばね７３によって略直立した状態となる（可変入球口２８は閉鎖状態となる）。
【００４８】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が大当り用ソレノイド７１を励磁する場合は、プランジャー７１ａによって開放用ハンドル７０Ｌが後方へ回動され、開閉扉７０が前方側に回動される（可変入球口２８が開放状態となる）。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が普図当り用ソレノイド７２を励磁する場合は、プランジャー７２ａによって開放用ハンドル７０Ｒが後方へ回動され、開閉扉７０が前方側に回動される（可変入球口２８が開放状態となる）。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が大当り用ソレノイド７１および普図当り用ソレノイド７２の何れを励磁する場合であっても、開閉扉７０が前方側に回動される（可変入球口２８が開放状態となる）。このため、大当り用ソレノイド７１と普図当り用ソレノイド７２とを異なる信号に基づいて励磁（制御）することによって、可変入球口２８を開放状態とすることができる。この結果、可変入球口２８が開放状態（入球可能状態）となる時期を多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。以下では、可変入球口２８を開放状態とすることを、単に「可変入球口２８」を開放するともいう。
【００４９】
尚、大当り用ソレノイド７１は本発明における「第１のソレノイド」に相当し、普図当り用ソレノイド７２は本発明における「第２のソレノイド」に相当する。
【００５０】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００５１】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
【００５２】
図７は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図７に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、可変入球口２８が開放状態となった後に閉鎖状態となる「普図当り遊技」が行われる。普図当り遊技中に、遊技球が可変入球口２８に入球すると（可変入球口センサー２８ｓに検知されると）、３個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００５３】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留は４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図７に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００５４】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、固定入球口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が固定入球口２４に入球し、その入球した遊技球が固定入球口センサー２４ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。
【００５５】
また、図２を用いて前述したように、可変入球口２８には右打ちされた遊技球が入球可能である。また、上述したように、可変入球口２８は普図当り遊技中に開放状態となる。右打ちされた遊技球が普図当り遊技中に可変入球口２８に入球し、その入球した遊技球が可変入球口センサー２８ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００５６】
図７に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が固定入球口２４に入球することに基づく特図当り判定（以下「第１特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての特図当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が可変入球口２８に入球することに基づく特図当り判定（以下「第２特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての特図当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５７】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が固定入球口２４に入球すると、上述したように第１特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が固定入球口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて特図当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図７に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５８】
また、遊技球が可変入球口２８に入球すると、上述したように第２特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示も、遊技球が可変入球口２８に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて特図当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図７に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５９】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る特図当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る特図当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る特図当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる機能を有している（いわゆる第２特図の優先変動機能を有している）。
【００６０】
＜大当り遊技＞
図柄変動遊技の結果、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると大当り遊技を開始する。この大当り遊技では、可変入球口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、上述したように、普図当り遊技としては可変入球口２８を開放状態とする遊技を行うこととしたが、大当り遊技としても可変入球口２８を開放状態とする遊技を行うこととしている。
【００６１】
このように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技においても、普図当り遊技と同様に可変入球口２８を開放状態とする遊技が行われるが、普図当り遊技と大当り遊技との間には次のような相違がある。すなわち、図８に示すように、普図当り遊技においては、普図当り用ソレノイド７２を励磁することによって可変入球口２８を開放状態にし、大当り遊技においては、大当り用ソレノイド７１を励磁することによって２８を開閉状態にする。また、普図当り遊技においては、可変入球口２８を短時間（第２時間、例えば、０．１秒、４．５秒）開放状態にし、大当り遊技においては、可変入球口２８を長時間（第１時間、例えば、３０秒×ラウンド遊技の回数）開放状態にする。さらに、普図当り遊技においては、可変入球口２８に遊技球が入球すると、第２特図保留を記憶すると共に３個（第２数）の遊技球を遊技者に払い出し、大当り遊技においては、可変入球口２８に遊技球が入球すると、第２特図保留を記憶することなく１３個（第１数）の遊技球を遊技者に払い出す。
【００６２】
尚、図２を用いて前述したように、可変入球口２８には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００６３】
本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図９（ａ）に示すように、第１特図が大当り図柄１〜４５，４６〜５０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われる４ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄５１〜９０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、６回のラウンド遊技が行われる６ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄９１〜９４で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４％の確率で）、７回のラウンド遊技が行われる７ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄９５〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）、１６回のラウンド遊技が行われる１６ラウンド大当り遊技が行われる。また、図９（ｂ）に示すように、第２特図が大当り図柄２０１〜２４５，２４６〜２５０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）４ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２５１〜２９０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）６ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２９１〜２９４で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４％の確率で）７ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２９５〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１６ラウンド大当り遊技が行われる。
【００６４】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１１７個（９カウント×払出数１３個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技を実行可能であると捉えることができる。
【００６５】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０のラウンド表示部５５に実行中の大当り遊技の種類（ラウンド遊技回数）が表示される。すなわち、図７に示すように、ラウンド表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部５５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで４ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することで７ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、３個全てのＬＥＤを点灯することで１６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。
【００６６】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」を設定可能である。この遊技状態は、「特図当り判定において大当りと判定される確率が低い（９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「特図当り判定において大当りと判定される確率が高い（１１．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。さらに、本実施例のパチンコ機１では、「大当り遊技中でない場合における可変入球口２８への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」を設定可能である。この遊技状態は、「大当り遊技中でない場合における可変入球口２８への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「大当り遊技中でない場合における可変入球口２８への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
【００６７】
上述した遊技状態の設定態様について図１０を用いて説明する。尚、これらの遊技状態は大当り遊技終了後に設定されるため、図１０では、図９を用いて前述したラウンド遊技の回数も再掲している。また、図１０において、「高確回数」とは、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数であり、「電サポ回数」とは、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数である。
【００６８】
本実施例のパチンコ機１では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数が大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、図１０に示すように、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても６回に設定される。これに対して、電サポ回数については、図１０（ａ）に示すように、第１特図が大当り図柄１〜４５で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）２５回に設定され、第１特図が大当り図柄４６〜５０，５１〜９０，９１〜９４で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５％＋４０％＋４％＝４９％の確率で）５０回に設定され、第１特図が大当り図柄９５〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１００回に設定される。また、図１０（ｂ）に示すように、第２特図が大当り図柄２０１〜２４５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）２５回に設定され、第２特図が大当り図柄２４６〜２５０，２５１〜２９０，２９１〜２９４で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５％＋４０％＋４％＝４９％の確率で）５０回に設定され、第２特図が大当り図柄２９５〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１００回に設定される。
【００６９】
尚、高確回数が６回に設定された後に図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が６回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、２５回、５０回、１００回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。
【００７０】
ここで、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図７に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態の設定中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図７に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態の設定中は可変入球口２８への遊技球の入球頻度が高く、且つ、可変入球口２８は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大当り遊技中も、可変入球口２８が開放状態となるので、右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
【００７１】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。
【００７２】
例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。すなわち、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００７３】
図１１（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００７４】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図１１（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、一の識別図柄を除いた複数の識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００７５】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図１１に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００７６】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図１２は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【００７７】
＜出力処理＞
図１２に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理（Ｓ１００）を行う。本実施例のパチンコ機１では、後述する各種処理において、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶する。出力処理（Ｓ１００）では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板２４０では、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
【００７８】
＜入力処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、入力処理（Ｓ２００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、固定入球口２４、その他入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は３個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理（Ｓ２００）の処理では、これらの入球を検知するセンサー類（固定入球口センサー２４ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、３個の遊技球を払い出させるための払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理（Ｓ１００）で払出制御基板２４０に向けて送信される。
【００７９】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、図８を用いて前述したように、普図当り遊技中に遊技球が可変入球口２８に入球した場合は３個の遊技球を払い出し、大当り遊技中に遊技球が可変入球口２８に入球した場合は１３個の遊技球を払い出す。従って、入力処理（Ｓ２００）では、可変入球口センサー２８ｓについて、遊技球を検知したか否かを判断し、その結果、遊技球を検知している場合は、普図当り遊技中であるか大当り遊技中であるかを判断する。そして、可変入球口センサー２８ｓが遊技球を検知したのが普図当り遊技中である場合は、３個の遊技球を払い出させるための払出コマンドを上述した出力バッファに記憶し、大当り遊技中である場合は、１３個の遊技球を払い出させるための払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理（Ｓ１００）で払出制御基板２４０に向けて送信される。
【００８０】
＜乱数更新処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、乱数更新処理（Ｓ３００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、特図当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、特図当り判定は「特図当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機１における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機１では、特図当り判定結果が大当りである場合は、１００種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理（Ｓ３００）では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理（Ｓ３００）においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する（次のタイマ割り込み）までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
【００８１】
＜始動口等センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）を行う。この始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）では、普図保留、第１特図保留、第２特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、ゲートセンサー２７ｓの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した場合は、普図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が４個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していなかった場合や、普図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
【００８２】
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、固定入球口センサー２４ｓの検知結果に基づいて、遊技球が固定入球口２４に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が固定入球口２４に入球した場合は、第１特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第１特図保留数が４個に達していなければ、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第１特図保留として記憶する。第１特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第１特図保留記憶領域に記憶される。
【００８３】
ここで、第１特図の変動表示（図柄変動遊技）は、第１特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第１特図の変動表示に合わせて行われる演出（図柄変動演出）も、第１特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第１特図保留を記憶した場合は、未だ該第１特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても（変動開始条件が成立していなくても）、該第１特図保留に基づく変動表示や演出（第１特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出）の態様を判定することが可能である。例えば、第１特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第１特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留を記憶すると、該第１特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第１特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第１特図保留を記憶すると共に該第１特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が固定入球口２４に入球していなかった場合や、第１特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第１特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
【００８４】
こうして第１特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、可変入球口センサー２８ｓの検知結果に基づいて、遊技球が可変入球口２８に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が可変入球口２８に入球した場合は、普図当り遊技中であるか（大当り遊技中でないか）否かを判断する。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、図８を用いて前述したように、普図当り遊技中（大当り遊技中でない場合）に遊技球が可変入球口２８に入球した場合は第２特図保留を記憶するものの、大当り遊技中に遊技球が可変入球口２８に入球した場合は第２特図保留を記憶しない。そこで、第２特図保留を記憶するに先立って、遊技球が可変入球口２８に入球したのが普図当り遊技中であるか（大当り遊技中でないか）否かを判断する。その結果、遊技球が可変入球口２８に入球したのが普図当り遊技中である（大当り遊技中でない）場合は、第２特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第２特図保留数が４個に達していなければ、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第２特図保留として記憶する。第２特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第２特図保留記憶領域に記憶される。こうして第２特図保留を記憶したら、該第２特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第２特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第２特図保留を記憶すると共に該第２特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第２特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が普図当り遊技中（大当り遊技中でないとき）に可変入球口２８に入球していなかった場合や、第２特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第２特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
【００８５】
＜普通動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、普通動作処理（Ｓ５００）を行う。この普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
【００８６】
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤ（図７参照）を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の右のＬＥＤ（図７参照）を点灯させることを記憶する。
【００８７】
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯させること、あるいは、普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。
【００８８】
尚、普通図柄を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は本発明における「普図表示手段」に相当する。
【００８９】
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯した状態とし（普図当り図柄を停止表示し）、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯した状態した状態とする（外れ図柄を停止表示する）。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
【００９０】
普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された普通図柄が普図当り図柄（普図表示部５６の左のＬＥＤの点灯）であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における可変入球口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定した後、普図当り遊技を開始する。
【００９１】
普図当り遊技中は、上述の開放パターンで可変入球口２８が開放状態・閉鎖状態となるように、普図当り用ソレノイド７２を制御して開閉扉７０を動作させる。本実施例のパチンコ機１では、図４〜図６を用いて前述したように、大当り用ソレノイド７１および普図当り用ソレノイド７２の何れを制御（励磁・消磁）することによっても、可変入球口２８を開放状態・閉鎖状態とすることが可能である。普図当り遊技においては、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が普図当り用ソレノイド７２に駆動信号を送信することによって普図当り用ソレノイド７２を制御し、可変入球口２８を開放状態・閉鎖状態とする。この開放パターンに従う普図当り用ソレノイド７２の制御（開閉扉７０の動作）が終了したら普図当り遊技を終了する。
【００９２】
尚、普図当り遊技を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は本発明における「普図当り遊技実行手段」に相当する。
【００９３】
ここで、図１０を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、「大当り遊技中でない場合における可変入球口２８への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」が「大当り遊技中でない場合における可変入球口２８への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「大当り遊技中でない場合における可変入球口２８への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。
【００９４】
すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における可変入球口２８の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、可変入球口２８が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、可変入球口２８への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の１の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の１の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を２０秒に設定し、普図当り遊技における可変入球口２８の開放時間を０．３秒（０．１秒×３回開放）に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の９９の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の９９の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を１秒に設定し、普図当り遊技における可変入球口２８の開放時間を４．５秒（１．５秒×３回開放）に設定する。
【００９５】
＜特別動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、特別動作処理（Ｓ６００）を行う。この特別動作処理（Ｓ６００）では、特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄（第１特図または第２特図）の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第２特図保留のうち最先に記憶された第２特図保留（特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第２特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定を行う。
【００９６】
これに対して、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第１特図保留のうち最先に記憶された第１特図保留（特図当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第１特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定を行う。
【００９７】
ここで、図１０を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「特図当り判定において大当りと判定される確率が低い（９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「特図当り判定において大当りと判定される確率が高い（１１．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第１特図保留または第２特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち９９．９分の１の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第１特図保留または第２特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち１１．９分の１の乱数を大当りとする。
【００９８】
こうして第１特図保留または第２特図保留について特図当り判定を行ったら、該特図当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、特図当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第１特図保留または第２特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図９を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図としては大当り図柄１〜１００が停止表示可能であり、第２特図としては大当り図柄２０１〜３００が停止表示可能である。そこで、第１特図保留を読み出した場合は、大当り図柄１〜１００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第１特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第２特図保留を読み出した場合は、大当り図柄２０１〜３００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００９９】
一方、特図当り判定の結果が外れである場合においては、第１特図保留を読み出した場合は外れ図柄１０１を停止表示する図柄として選択し、第２特図保留を読み出した場合は外れ図柄３０１を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、ＲＡＭ２０３に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
【０１００】
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図１３に示すように、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
【０１０１】
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。
【０１０２】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図１４に示すように、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特図当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、特図当り判定の結果が外れである場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、特図当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１０３】
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。また、今回の特図当り判定の対象となった第１特図保留または第２特図保留を、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域から消去する。
【０１０４】
尚、特別図柄を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は本発明における「特図表示手段」に相当する。
【０１０５】
以上は、大当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する（確定表示を開始する）。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１０６】
特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、高確率状態が設定されているか否かを判断し、高確率状態が設定されている場合は、高確回数を１回減算する。その結果、高確回数が０回になったら、高確率状態に代えて低確率状態を設定する。また、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は電サポ回数を１回減算する。その結果、電サポ回数が０回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１０７】
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における可変入球口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。図９を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して可変入球口２８の開放パターンを設定する。こうして可変入球口２８の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１０８】
大当り遊技中は、上述の開放パターンで可変入球口２８が開放状態・閉鎖状態となるように、大当り用ソレノイド７１を制御して開閉扉７０を動作させる。本実施例のパチンコ機１では、図４〜図６を用いて前述したように、大当り用ソレノイド７１および普図当り用ソレノイド７２の何れを制御（励磁・消磁）することによっても、可変入球口２８を開放状態・閉鎖状態とすることが可能である。大当り遊技においては、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が大当り用ソレノイド７１に駆動信号を送信することによって大当り用ソレノイド７１を制御し、可変入球口２８を開放状態・閉鎖状態とする。
【０１０９】
そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１０】
また、上述の開放パターンに従う大当り用ソレノイド７１の制御（開閉扉７０の動作）が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、図１０を用いて前述したように、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このとき、高確回数は、何れの大当り図柄が停止表示された場合も６回に設定されるが、電サポ回数は、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、２５回、５０回、１００回の何れかに設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態（高確回数や電サポ回数も含む）を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１１】
尚、大当り遊技を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は本発明における「大当り遊技実行手段」に相当する。
【０１１２】
＜保留数処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、保留数処理（Ｓ７００）を行う。この保留数処理（Ｓ７００）では、第１特図保留記憶領域に記憶されている第１特図保留の数、および、第２特図保留記憶領域に記憶されている第２特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の数や第２特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置４１に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
【０１１３】
Ｄ．本実施例によって得られる効果  ：
本実施例のパチンコ機１では、普図当り遊技であっても、大当り遊技であっても可変入球口２８が開放状態となる（可変入球口２８を開放する）。この結果、遊技者に対して、可変入球口２８が多様な機能を有するように感じさせることができ、ひいては、遊技者にとっての可変入球口２８の存在感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１１４】
また、普図当り遊技用の入球口と大当り遊技用の入球口とを別々に設けなくてよいので（例えば、いわゆる電チューとアタッカーの双方を設けなくてもよいので）、省スペース化を図ることができ、生産性に優れる。
【０１１５】
また、普図当り遊技においては、可変入球口２８を短時間（本発明における第２時間に相当、例えば、０．１秒、４．５秒）開放状態にし（開放し）、大当り遊技においては、可変入球口２８を長時間（本発明における第１時間に相当、例えば、３０秒×ラウンド遊技の回数）開放状態にする（開放する）。さらに、普図当り遊技においては、可変入球口２８に遊技球が入球すると、第２特図保留を記憶すると共に３個（本発明における第２数に相当）の遊技球を遊技者に払い出し、大当り遊技においては、可変入球口２８に遊技球が入球すると、第２特図保留を記憶することなく１３個（本発明における第１数に相当）の遊技球を遊技者に払い出す。この結果、遊技者に対して、可変入球口２８が更に多様な機能を有するように感じさせることができる。また、普図当り遊技と大当り遊技とを、同じ可変入球口２８を開放状態・閉鎖状態とする（開放する）遊技であるにも拘わらず、互いに異なった性質の遊技とすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１６】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、普図当り遊技と大当り遊技とが並行して行われることがある。例えば、普図当り遊技中に大当り遊技が開始されたり、大当り遊技中に普図当り遊技が開始されたりすることがある。このため、図１５に示すように、普図当り用ソレノイド７２が励磁されている状態（図６参照、普図当り遊技にて可変入球口２８が開放された状態）において、ラウンド遊技が開始されて、大当り用ソレノイド７１が励磁される場合がある。この場合は、普図当り用ソレノイド７２および大当り用ソレノイド７１の双方が励磁された状態となる。すなわち、図１６に白抜き矢印で示すように、普図当り用ソレノイド７２のプランジャー７２ａも、大当り用ソレノイド７１のプランジャー７１ａも、後方に移動した状態となる。
【０１１７】
その後、図１５に示すように、ラウンド遊技よりも先に普図当り遊技における開放が終了すると、大当り用ソレノイド７１だけが励磁された状態となる。この場合は、普図当り用ソレノイド７２が消磁されてプランジャー７２ａが前方に戻っても、大当り用ソレノイド７１のプランジャー７１ａによって可変入球口２８は開放されたままとなる（図５参照）。すなわち、普図当り用ソレノイド７２および大当り用ソレノイド７１のうち少なくとも一方が励磁されている間は、可変入球口２８は開放されているので、普図当り用ソレノイド７２が消磁されても、大当り用ソレノイド７１の励磁が継続されていれば（大当り用ソレノイド７１が消磁されるまで）、可変入球口２８の開放も継続されることとなる。
【０１１８】
このため、図１５に示すように、普図当り遊技にて可変入球口２８が開放されているときにラウンド遊技が開始された場合は、先に普図当り遊技における可変入球口２８の開放が終了しても、該ラウンド遊技が終了するまで可変入球口２８は開放されたままとなる。この結果、遊技者に対して、普図当り遊技における開放が延長されたように感じさせることができ、あるいは、ラウンド遊技が前倒しで開始されたように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１９】
尚、図１５を用いて上述したような場合は、可変入球口２８に遊技球が入球した場合の払い出し数を普図当り用ソレノイド７２および大当り用ソレノイド７１の励磁状況（制御状況）に応じて決定することとしてもよい。例えば、図１５の最下段に示すように、普図当り用ソレノイド７２のみが励磁されている場合（普図当り遊技として開放されている場合）は３個（本発明における第２数に相当）の遊技球を払い出し、普図当り用ソレノイド７２および大当り用ソレノイド７１が励磁されている場合（普図当り遊技および大当り遊技として開放されている場合）は１６個（本発明における第３数に相当）の遊技球を払い出し、大当り用ソレノイド７１のみが励磁されている場合（大当り遊技として開放されている場合）は１３個（本発明における第１数に相当）の遊技球を払い出すこととしてもよい。こうすると、可変入球口２８が開放してから閉鎖するまでの一連の開放であっても、遊技球が入球するタイミングによって払い出し数を多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能である。
【０１２０】
一方、図１５を用いて上述した場合とは逆に、図１７に示すような場合もある。すなわち、図１７に示すように、大当り用ソレノイド７１が励磁されている状態（図５参照、ラウンド遊技が行われた状態）において、普図当り遊技における開放が開始されて、普図当り用ソレノイド７２が励磁される場合がある。この場合も、図１６に示すような大当り用ソレノイド７１および普図当り用ソレノイド７２の双方が励磁された状態となる。
【０１２１】
その後、図１７に示すように、普図当り遊技における開放よりも先にラウンド遊技が終了すると、普図当り用ソレノイド７２だけが励磁された状態となる。この場合は、大当り用ソレノイド７１が消磁されてプランジャー７１ａが前方に戻っても、普図当り用ソレノイド７２のプランジャー７２ａによって可変入球口２８は開放されたままとなる（図６参照）。すなわち、普図当り用ソレノイド７２および大当り用ソレノイド７１のうち少なくとも一方が励磁されている間は、可変入球口２８は開放されているので、大当り用ソレノイド７１が消磁されても、普図当り用ソレノイド７２の励磁が継続されていれば（普図当り用ソレノイド７２が消磁されるまで）、可変入球口２８の開放も継続されることとなる。
【０１２２】
このため、図１７に示すように、ラウンド遊技が行われているときに普図当り遊技における開放が開始された場合は、先にラウンド遊技が終了しても、普図当り遊技における開放が終了するまで可変入球口２８は開放されたままとなる。この結果、遊技者に対して、ラウンド遊技における開放が延長されたように感じさせることができ、あるいは、普図当り遊技が前倒しで開始されたように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２３】
尚、図１７を用いて上述したような場合も、可変入球口２８に遊技球が入球した場合の払い出し数を普図当り用ソレノイド７２および大当り用ソレノイド７１の励磁状況（制御状況）に応じて決定することとしてもよい。例えば、図１７の最下段に示すように、大当り用ソレノイド７１のみが励磁されている場合（大当り遊技として開放されている場合）は１３個（本発明における第１数に相当）の遊技球を払い出し、普図当り用ソレノイド７２および大当り用ソレノイド７１が励磁されている場合（普図当り遊技および大当り遊技として開放されている場合）は１６個（本発明における第３数に相当）の遊技球を払い出し、普図当り用ソレノイド７２のみが励磁されている場合（普図当り遊技として開放されている場合）は３個（本発明における第２数に相当）の遊技球を払い出すこととしてもよい。こうすると、可変入球口２８が開放してから閉鎖するまでの一連の開放であっても、遊技球が入球するタイミングによって払い出し数を多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能である。
【０１２４】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２５】
上述した実施例では、可変入球口２８を開放状態とする構成として、図４〜図６を用いて前述した構成を採用したが、２つのソレノイドのうち一方が励磁（制御）された場合に可変入球口２８が開放状態となる構成であればよく、種々の構成を採用することができる。
【０１２６】
上述した実施例では、高確率状態や電サポ状態は、所定回数の図柄変動遊技が行われると終了することとしたが、これらの遊技状態（一方または両方）は次に大当り遊技が行われるまで継続することとしてもよい。
【０１２７】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１２９】
１…パチンコ機（遊技機）、２４…固定入球口、２８…可変入球口、２７…普通図柄作動ゲート、４１…演出表示装置、５０…セグメント表示部、７０…開閉扉、７１…大当り用ソレノイド（第１のソレノイド）、７２…普図当り用ソレノイド（第２のソレノイド）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（特図表示手段、普図表示手段、普図当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ、２３０…画像音声制御基板、２３１…ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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