(57)【要約】【課題】択役の当せん時、不正解順序で、個数優先により不正解図柄の組合せを表示させる。【解決手段】ＮＭＬ１の不正解図柄の組合せの構成図柄は、第１図柄「ブドウ１」と第２図柄「青７」を含み、ＮＭＬ２の不正解図柄の組合せの構成図柄は、第３図柄「ブドウ２」と第４図柄「ブランク」を含む。これにより、押し順ベル左１の当せん時、不正解図柄の組合せについての個数情報が、ＮＭＬ５等の正解図柄の組合せについての個数情報よりも大となる。【選択図】図４
2018061841.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
４分割可能なコマ数の複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定めた役を単独又は重複して当せんさせる当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて規定時間内に各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した役に対応する図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記当せんエリアには、予め定めた正解順序で停止操作がされたとき所定の高配当の遊技媒体を獲得できる正解図柄の組合せを表示させ、不正解順序で停止操作がされたとき前記高配当を下回る低配当の遊技媒体を獲得できる不正解図柄の組合せを所定の表示確率により表示させる択役の当せんエリアを含み、
前記可変表示要素の一は、複数の第１図柄、第２図柄、複数の第３図柄、及び第４図柄を含み、かつ前記４分割されたうちの２つであり、停止操作のタイミングに応じて前記複数の第１図柄の何れか１つを表示可能となるように前記複数の第１図柄の引き込み範囲で構成される第１領域と、前記４分割されたうちの２つであり、停止操作のタイミングに応じて前記複数の第３図柄の何れか１つを表示可能となるように前記複数の第３図柄の引き込み範囲で構成される第２領域と、に区分けされ、
前記択役は、前記正解図柄の組合せに対応させる高配当役と、前記不正解図柄の組合せに対応させる低配当役と、を重複当せんさせる仕様にし、
前記低配当役は、前記可変表示要素の一について前記第１図柄と前記第２図柄とを構成図柄に含む第１低配当役と、前記可変表示要素の一について前記第３図柄と前記第４図柄とを構成図柄に含む第２低配当役と、を含み、
前記高配当役と前記第１低配当役とが少なくとも重複して当せんする択役の当せんエリアに当せんし、前記不正解順序でかつ前記可変表示要素の一について前記第１領域のタイミングで停止操作されたとき、前記高配当役における前記正解図柄の組合せよりも、前記第１低配当役における前記不正解図柄の組合せの方が前記第１図柄及び前記第２図柄によって図柄の組合せの種類の数が最も多いことに基づき、前記第１図柄を表示させ、
前記高配当役と前記第２低配当役とが少なくとも重複して当せんする択役の当せんエリアに当せんし、前記不正解順序でかつ前記可変表示要素の一について前記第２領域のタイミングで停止操作されたとき、前記高配当役における前記正解図柄の組合せよりも、前記第２低配当役における前記不正解図柄の組合せの方が前記第３図柄及び前記第４図柄によって図柄の組合せの種類の数が最も多いことに基づき、前記第３図柄を表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、予め定めた正解順序で停止操作がされたとき高配当の９枚のメダルを獲得できる正解図柄の組合せ(小役６)を表示させ、不正解順序で停止操作がされたとき低配当の１枚のメダルを獲得できる不正解図柄の組合せ（小役１等）を所定の表示確率により表示させ、不正解図柄の組合せも表示できないとき、次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の当せん仕様を変動させるブランク図柄の組合せ（転落ブランク）を表示させる択役（打順ベル）を設けた遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１９８４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献１のものでは、遊技状態に関係なく、不正解図柄の組合せも、ブランク図柄の組合せもワンパターン的に表示するため、出目の変化に乏しく、面白味に欠ける。また、特別役に未当せん時の遊技状態時、ブランク図柄の組合せの表示により再遊技の当せん仕様を変動させることはよいとしても、特別役に当せんしてその当せんの権利が持ち越されたいわゆる内部中の遊技状態時、遊技機規則上で特定の図柄の組合せ（遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｄで規定する所謂ｄ契機図柄）が表示されたことを契機とする再遊技の確率変動を認めていないことから、内部的には規則に従って再遊技の確率変動を禁止するものとしても、現にブランク図柄の組合せを表示してしまうため、遊技者にいらぬ困惑等を生じさせる恐れもある。
【０００５】
本発明の課題は、択役の当せん時、配当の少ない不正解図柄の組合せを表示させる停止制御に適合させながら、不正解図柄の組合せを表示させる際、遊技状態に応じて適切に表示出目を変更できる面白味を増した遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
４分割可能なコマ数の複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定めた役を単独又は重複して当せんさせる当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて規定時間内（１９０ｍｓ以内等）に各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した役に対応する図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
【０００７】
以上の遊技機において、
前記当せんエリアには、予め定めた正解順序で停止操作がされたとき所定の高配当（８枚）の遊技媒体を獲得できる正解図柄の組合せ（例えばＮＭＬ５）を表示させ、不正解順序で停止操作がされたとき前記高配当を下回る低配当（１枚）の遊技媒体を獲得できる不正解図柄の組合せ（例えばＮＭＬ１等）を所定の表示確率により表示させる択役の当せんエリア（押し順ベル左１，２、押し順ベル中１，２、押し順ベル右１，２）を含む。
【０００８】
加えて、
前記可変表示要素の一（中リールＣ１、左リールＲ１）は、複数の第１図柄（ブドウ１）、第２図柄（青７）、複数の第３図柄（ブドウ２）、及び第４図柄（ブランク）を含み、かつ前記４分割されたうちの２つであり、停止操作のタイミングに応じて前記複数の第１図柄（ブドウ１）の何れか１つを表示可能となるように前記複数の第１図柄（ブドウ１）の引き込み範囲で構成される第１領域と、前記４分割されたうちの２つであり、停止操作のタイミングに応じて前記複数の第３図柄（ブドウ２）の何れか１つを表示可能となるように前記複数の第３図柄（ブドウ２）の引き込み範囲で構成される第２領域と、に区分けされ、
前記択役は、前記正解図柄の組合せに対応させる高配当役（ＮＭＬ５）と、前記不正解図柄の組合せに対応させる低配当役（ＮＭＬ１、ＮＭＬ２）と、を重複当せんさせる仕様にし、
前記低配当役は、前記可変表示要素の一（中リールＣ１、左リールＲ１）について前記第１図柄（ブドウ１）と前記第２図柄（青７）とを構成図柄に含む第１低配当役（ＮＭＬ１）と、前記可変表示要素の一（中リールＣ１、左リールＲ１）について前記第３図柄（ブドウ２）と前記第４図柄（ブランク）とを構成図柄に含む第２低配当役（ＮＭＬ２）と、を含み、
前記高配当役（ＮＭＬ５）と前記第１低配当役（ＮＭＬ１）とが少なくとも重複して当せんする択役の当せんエリア（押し順ベル左１）に当せんし、前記不正解順序でかつ前記可変表示要素の一（中リールＣ１、左リールＲ１）について前記第１領域のタイミングで停止操作されたとき、前記高配当役（ＮＭＬ５）における前記正解図柄の組合せよりも、前記第１低配当役（ＮＭＬ１）における前記不正解図柄の組合せの方が前記第１図柄（ブドウ１）及び前記第２図柄（青７）によって図柄の組合せの種類の数が最も多いことに基づき、前記第１図柄（ブドウ１）を表示させ、
前記高配当役（ＮＭＬ５）と前記第１低配当役（ＮＭＬ２）とが少なくとも重複して当せんする択役の当せんエリア（押し順ベル左１）に当せんし、前記不正解順序でかつ前記可変表示要素の一（中リールＣ１、左リールＲ１）について前記第２領域のタイミングで停止操作されたとき、前記高配当役（ＮＭＬ５）における前記正解図柄の組合せよりも、前記第２低配当役（ＮＭＬ２）における前記不正解図柄の組合せの方が前記第３図柄（ブドウ２）及び前記第４図柄（ブランク）によって図柄の組合せの種類の数が最も多いことに基づき、前記第３図柄（ブドウ２）を表示させる。
【０００９】
これにより、それぞれの可変表示要素が４分割可能なコマ数の図柄で構成されたものにあって、択役の当せんエリアに当せんし、かつ不正解順序で、個数優先により停止図柄を決定して、不正解図柄の組合せを表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】制御装置のブロック図。
【図４】個々の条件装置等の一覧表。
【図５】同時当せんさせる条件装置別に区分した当せんエリア一覧表。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１２】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１３】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００１４】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１５】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００１６】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間たるアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号のコード（番号等）を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１７】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００１８】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、白７、青７、黒バー、ブドウ１、ブドウ２、チェリー、ベル、リプレイ、ブランクの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。なお、ブドウ１はスイカ１に、ブドウ２はスイカ２にする等、図柄は任意選定可能である。
【００１９】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００２０】
図３に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００２１】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設ける各インデックスセンサＩＤｓ（１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ）は、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出する。約１００ｍｓ前後の所定の加速シーケンスに従う始動励磁パルスの更新後、約５０ｍｓの停止禁止タイマー区間を確保した後、定常回転状態に到達したものとみなし、以後、オンエッジ又はオフエッジの検出により、表示窓８０中の例えば上段に定める所定基準位置を通過中の図柄の図柄番号とステップ数を管理する図柄カウンタ及びステップカウンタを初期設定（初回）又は補正（２回目以降）する。
【００２２】
図柄カウンタ及びステップカウンタは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＷＭ上に確保している。オンエッジの検出時、図柄カウンタに例えば図柄番号８番の８を、ステップカウンタに図柄番号８番の図柄に割付けたステップ数２４の初期値２３から０に向けてカウントダウンする降順管理のステップ数の例えば１を上書きにより各格納する。オフエッジの検出時、図柄カウンタに図柄番号１８番の１８を、ステップカウンタに１を上書きにより各格納する。オンエッジ又はオフエッジの検出による初期設定が各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００２３】
なお、所定基準位置は有効ラインと一致させても一致させなくてもよく、表示窓８０中の中段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。所定基準位置と有効ラインとが異なる場合には、所定基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように所定基準位置の停止図柄を決定することになる。また、インデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも１回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものや、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。
【００２４】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの原則的な第１規定時間「１９０ｍｓ以内」を最大４コマ滑りを許容しつつ余裕をもって達成するため、また、第二種特別役物の作動中の１個以上の特定リール（本実施形態では左リール１Ｌ）について求められる第２規定時間「７５ｍｓ以内」を最大１コマ滑りを許容しつつ現に達成するため、１コマ未満の滑り（０コマ滑り）で最短停止させるストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押下位置図柄を通過ステップ数に応じて決定する独特の制御を行っている。
【００２５】
すなわち、第１規定時間１９０ｍｓ以内での停止では、ステップカウンタの値が２６ステップの図柄では２５、２４ステップの図柄では２３のとき、現在図柄を０コマ目として上流に連続する５コマの範囲で停止図柄を決定し、ステップカウンタの値が２６ステップの図柄では２４〜０、２４ステップの図柄では２２〜０のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を０コマ目として上流に連続する５コマの範囲で停止図柄を決定する。これにより、「１９０ｍｓ以内」の停止を最大４コマ滑りを許容しつつ余裕をもって達成できる。
【００２６】
また、第２規定時間７５ｍｓ以内での停止では、ステップカウンタの値が２６ステップの図柄では２５〜２２、２４ステップの図柄では２３と２２のとき、現在図柄を０コマ目として上流に連続する２コマの範囲で停止図柄を決定し、ステップカウンタの値が２６ステップの図柄も２４ステップの図柄も何れも２１〜０のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を０コマ目として上流に連続する２コマの範囲で停止図柄を決定する。これにより、「７５ｍｓ以内」の停止を最大１コマ滑りを許容しつつ現に達成することができる。
【００２７】
なお、リール停止時、図柄カウンタが更新され且つステップカウンタが初期値２３又は２５のとき等からステッピングモータＳＭのＡ〜Ｄ相の全相を励磁する全相励磁パルスを印加するようにしている。
【００２８】
検索対象の５コマ又は２コマから停止図柄を決定する優先順位は、再遊技役＞入賞役＞役物を原則とする。また、入賞役については、配当が最も高くなる図柄の組合せを構成する図柄を停止図柄に決定する枚数優先、又は、図柄の組合せの種類の数が最も多くなる図柄を停止図柄に決定する個数優先に従う。
【００２９】
上記優先順位は、停止制御時、内部抽せんの結果に基づいて、全リールの全２０コマの図柄に対して予めＲＷＭ上で作成する停止候補検索データに反映させることができる。停止候補検索データは、例えば、当せん役に対応した図柄を有効ラインの中段に表示できる一つ上の上段図柄（所定基準位置にくる図柄）に、再遊技役なら最も値の大きい８０Ｈ、入賞役なら４０Ｈに枚数優先の場合は例えば配当８枚なら８を加えた４８Ｈ、同個数優先の場合は例えば図柄の組合せ数４通りなら４を加えた４４Ｈ等、役物なら２０Ｈ、その他の図柄に１０Ｈをセットしたもの等となる。特別役の当せん持ち越し時の内部中に、同一図柄を構成図柄にもつ再遊技役に当せんした場合、該当図柄に８０Ｈ＋２０Ｈ＝Ａ０Ｈを、同一図柄を構成図柄にもつ入賞役に当せんした場合、該当図柄に４８Ｈ＋２０Ｈ＝６８Ｈや４４Ｈ＋２０Ｈ＝６４Ｈをセットしたもの等となる。第１番目、第２番目の停止後、表示対象外となる図柄は１０Ｈに、図柄の組合せの種類数が減少する場合は減少後の図柄の組合せの種類数例えば４２Ｈ等に、当せんしていない図柄の組合せが完成することとなる図柄には蹴飛ばして停止禁止とする００Ｈに書き換える。
【００３０】
検索対象の５コマ又は２コマに停止候補検索データ上で最高値となる最高優先順位の図柄が一つある場合、その最高優先順位の図柄を停止図柄に決定する。この場合、ロジック演算のみで停止制御が完結することになる。検索対象の５コマ又は２コマに最高優先順位の図柄が複数存在する場合、予めＲＯＭに常駐させた停止テーブルを参照して最高優先順位の図柄の中から一つを停止図柄に決定する。この場合、ロジック演算と停止テーブル参照処理とにより停止制御を完結させることになる。
【００３１】
遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技を進行させる主遊技制御を担う所謂メイン側となる主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて、遊技の進行に伴う演出制御を担う所謂サブ側となる周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００３２】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、内部抽せんでの当せん確率の組合せである設定を遊技場係員による操作により設定１（低）〜設定６（高）の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００３３】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３を、モータドライバＤｒ１を介して各ステッピングモータＳＭを、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００３４】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機に抽出する内部抽せん用の乱数値が、乱数範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技の作動、役物（役物連続作動装置を含む）の作動に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、内部抽せんの結果に応じてＲＷＭ上で作成する停止候補検索データ並びに停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づき、ロジック演算及び必要に応じた停止テーブルの参照処理により決定する停止図柄を個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖを設けている。
【００３５】
また、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が再遊技の確率を変動させるリプレイタイムＲＴへの移行や役物作動中への移行等を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００３６】
さらに、有利区間たるアシストタイムＡＴへの移行を設定差のない当せん役例えば後記チャンリプ１，２、強ベルリプによるチャンス役と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数の上乗せを設定差のない前記チャンス役や後記ＲＢ中バーリプ等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動開始から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、高配当のメダルを獲得できる後記押し順ベル左１〜右２による択役についての正解押し順や第２リプレイタイムＲＴ２への移行や維持のための正解押し順等の指示情報信号を主制御装置ＭＣで管理するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００３７】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００３８】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、出力形態の異なる演出用デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００３９】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００４０】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
【００４１】
サブＣＰＵによる演出制御の対象となる演出用デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２、ドットマトリクス表示装置７３、各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９、モータｍ１〜ｍ４、スピーカ９１〜９４及びウーハー９０を含む。また、各液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。
【００４２】
各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００４３】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理して、各演出用デバイスの演出内容を決定する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数の演出用デバイスで協働した演出、或は、特定の演出用デバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００４４】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙで決定し且つ演出対象となる各演出用デバイスに指令する演出メッセージの実行により、演出対象となる各演出用デバイスを演出メッセージで指定する演出内容により作動させる。ここに、「指令」とは、主にサブＣＰＵ統括下の内部的な送受信処理を意味し、ジャンプ命令、サブルーチンコール命令、関数呼出し命令等の実行を含む。演出メッセージは、サブＣＰＵのＲＯＭ上に予め複数種類（多数）を定義している。
【００４５】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、演出メッセージの複数の組合せにより構築する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００４６】
また、遊技状態、回胴演出、ＡＴによる有利区間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００４７】
図４に、内部抽せんにおいて抽せん対象とする個々の条件装置（個々の当せん役（当せんフラグ））に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。役物に係る特別役に、６種類の第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢ１〜６と、２種類の第二種特別役物に係る役物連続作動ＣＢＢ１，２を定義している。配当欄の二重丸は、役物が作動するという意味である。
【００４８】
役物でない非役物に係る通常役に、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜１４と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜９を定義している。配当欄の一重丸は、再遊技が作動するという意味であり、数字は払出されるメダル枚数である。こぼしＢＬＫ１，ＢＬＫ２は、特別役が未当せんの遊技状態時、後記押し順ベル左１〜押し順ベル右２の択役の当せん時に払出し０となる取りこぼし時に表示させ、再遊技の当せん仕様を後記ＲＴ１の状態に変動させる契機となる特定図柄の組合せである。一欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ２については、左リール１Ｌの図柄は赤７又は青７又は黒バー又は白７という意味である。
【００４９】
ＮＭＬ１は、択役当せん時に不正解順序で停止操作したとき不正解図柄の組合せを表示させる１枚配当の低配当役である。左構成図柄たる左図柄は、最大４コマ滑りの範囲内で必ず有効ラインの中段に引込み可能な表示確率１の「リプレイ」である。中構成図柄たる中図柄は、図柄番号６〜１５の１０コマの何れかを中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第１図柄「ブドウ１」と、図柄番号７〜１１の５コマの何れかを中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第２図柄「青７」である。右構成図柄たる右図柄は、図柄番号４〜１３の１０コマの何れかを中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第１図柄「ブドウ１」と、図柄番号８〜１２の５コマの何れかを中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第２図柄「青７」である。
【００５０】
第１図柄の引込み範囲内に第２図柄の引込み範囲があり、何れの特別役の当せんもない特別役の未当せん時、一律、各表示確率１／２で第１図柄「ブドウ１」を中段に各表示させる。何れかの特別役に当せんしてその当せんの権利が持ち越された特別役の当せん持ち越し時、第２図柄「青７」を中段に表示可能な場合は「ブドウ１」に代えて「青７」を中段に各表示させ、「青７」を中段に表示不可な場合で「ブドウ１」を中段に表示可能な場合は「ブドウ１」を中段に各表示させる。
【００５１】
ＮＭＬ２は、同低配当役である。左図柄は「リプレイ」である。中図柄は、図柄番号０〜５，１６〜１９の１０コマの何れかを有効ラインの中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第３図柄「ブドウ２」と、図柄番号１７〜１９，０，１の５コマの何れかを中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第４図柄「ブランク」である。右図柄は、図柄番号１４〜１９，０〜３の１０コマの何れかを中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第３図柄「ブドウ２」と、図柄番号１８，１９，０〜２の５コマの何れかを中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第４図柄「ブランク」である。
【００５２】
第３図柄の引込み範囲内に第４図柄の引込み範囲があり、特別役の未当せん時、一律、各表示確率１／２で第３図柄「ブドウ２」を中段に各表示させる。特別役の当せん持ち越し時、第４図柄「ブランク」を中段に表示可能な場合は「ブドウ２」に代えて「ブランク」を中段に各表示させ、「ブランク」を中段に表示不可な場合で「ブドウ２」を中段に表示可能な場合は「ブドウ２」を中段に各表示させる。
【００５３】
ＮＭＬ３は、同低配当役である。左図柄は「リプレイ」である。中図柄は、図柄番号６〜１５の１０コマの何れかを有効ラインの中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第１図柄「ブドウ１」と、図柄番号７〜１１の５コマの何れかを中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第２図柄「青７」である。右図柄は、図柄番号１４〜１９，０〜３の１０コマの何れかを中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第３図柄「ブドウ２」と、図柄番号１８，１９，０〜２の５コマの何れかを中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第４図柄「ブランク」である。
【００５４】
第１図柄の引込み範囲内に第２図柄の引込み範囲があり、かつ、第３図柄の引込み範囲内に第４図柄の引込み範囲があり、特別役の未当せん時、一律、各表示確率１／２で中図柄には第１図柄「ブドウ１」を右図柄には第３図柄「ブドウ２」を中段に各表示させる。特別役の当せん持ち越し時、中図柄には、第２図柄「青７」を中段に表示可能な場合は「ブドウ１」に代えて「青７」を中段に表示させ、「青７」を中段に表示不可な場合で「ブドウ１」を中段に表示可能な場合は「ブドウ１」を中段に表示させ、右図柄には、第４図柄「ブランク」を中段に表示可能な場合は「ブドウ２」に代えて「ブランク」を中段に表示させ、「ブランク」を中段に表示不可な場合で「ブドウ２」を中段に表示可能な場合は「ブドウ２」を中段に表示させる。
【００５５】
ＮＭＬ４は、同低配当役である。左図柄は「リプレイ」である。中図柄は、図柄番号０〜５，１６〜１９の１０コマの何れかを有効ラインの中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第３図柄「ブドウ２」と、図柄番号１７〜１９，０，１の５コマの何れかを中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第４図柄「ブランク」である。右図柄は、図柄番号４〜１３の１０コマの何れかを中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第１図柄「ブドウ１」と、図柄番号８〜１２の５コマの何れかを中段に０コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大４コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第２図柄「青７」である。
【００５６】
第３図柄の引込み範囲内に第４図柄の引込み範囲があり、かつ、第１図柄の引込み範囲内に第２図柄の引込み範囲があり、特別役の未当せん時、一律、各表示確率１／２で中図柄には第１図柄「ブドウ１」を右図柄には第３図柄「ブドウ２」を中段に各表示させる。特別役の当せん持ち越し時、中図柄には、第４図柄「ブランク」を中段に表示可能な場合は「ブドウ２」に代えて「ブランク」を中段に表示させ、「ブランク」を中段に表示不可な場合で「ブドウ２」を中段に表示可能な場合は「ブドウ２」を中段に表示させ、右図柄には、第２図柄「青７」を中段に表示可能な場合は「ブドウ１」に代えて「青７」を中段に表示させ、「青７」を中段に表示不可な場合で「ブドウ１」を中段に表示可能な場合は「ブドウ１」を中段に表示させる。
【００５７】
ＮＭＬ５は、択役当せん時に正解順序で停止操作したとき正解図柄の組合せを表示させる８枚配当の高配当役である。「左図柄」−「中図柄」−「右図柄」は、各表示確率１の、「リプレイ」−「ベル」−「ベル」で、右下りラインに「ベル」を三つ揃いさせる。
ＮＭＬ６は、同高配当役であり、「左図柄」−「中図柄」−「右図柄」は、各表示確率１の、「ベル」−「ベル」−「ベル」で、中段ラインに「ベル」を三つ揃いさせる。
【００５８】
なお、これら高配当役ＮＭＬ５又はＮＭＬ６に係る正解図柄の組合せについて、例えば中図柄を２種類以上とし、正解図柄の組合せ種類数を２以上としてもよい。すなわち、一の択役の当せんエリアにおける高配当役に係る正解図柄の組合せの種類数は、低配当役に係る不正解図柄の組合せの種類数以下としていればよい。逆に、一の択役の当せんエリアにおける低配当役に係る不正解図柄の組合せの種類数は、高配当役に係る正解図柄の組合せの種類数以上としていればよい。高配当役に係る正解図柄の組合せの種類数と低配当役に係る不正解図柄の組合せの種類数とが同数の場合、停止テーブルの参照処理により、高配当役に係る正解図柄の組合せよりも低配当役に係る不正解図柄の組合せの表示を優先させることができる。
【００５９】
低配当役ＮＭＬ１，２，３，４についての、それぞれの図柄の組合せの種類の数は、左図柄の１種類と中図柄の２種類と右図柄の２種類の積１×２×２＝４種類となる。低配当役ＮＭＬ１，２，３，４の中図柄及び右図柄に「青７」又は「ブランク」を追加した直接的効果であり、一の択役の当せんエリア中における、低配当役に係る不正解図柄の組合せの種類の数は、高配当役に係る正解図柄の組合せの種類の数よりも多くしている。
【００６０】
よって、何れかの択役の当せん時、不正解順序で停止操作したとき、欄外の表示出目に示すように、個数優先の停止制御により、低配当役ＮＭＬ１，２，３，４に係る何れかの不正解図柄の組合せを高配当役ＮＭＬ５，６に係る何れかの正解図柄の組合せよりも優先的に表示させることができる。このとき、特別役の未当せん時は、第１図柄「ブドウ１」又は第３図柄「ブドウ２」を含む図柄の組合せを表示させる一方、特別役の当せん持ち越し時、第１図柄「ブドウ１」に代えて第２図柄「青７」を、第３図柄「ブドウ２」に代えて第４図柄「ブランク」を含む図柄の組合せを表示させることができる。
【００６１】
中リール１Ｃについて、第１図柄「ブドウ１」は３個配置しており、第２図柄「青７」はその引込み範囲が「ブドウ１」の引込み範囲内の一部と重複する位置に配置している。また、中リール１Ｃについて、第１図柄「ブドウ１」の引込み範囲外を、第３図柄「ブドウ２」の引込み範囲内としている。よって、停止操作のタイミングが同じでも、特別役の未当せん時は第１図柄「ブドウ１」を、特別役の当せん持ち越し時は第２図柄「青７」を適切に表示できると共に、特別役の未当せん時、第１図柄「ブドウ１」を表示できないとき第３図柄「ブドウ２」を表示できる。
【００６２】
同様に、右リール１Ｒについて、第３図柄「ブドウ２」は３個配置しており、第４図柄「ブランク」はその引込み範囲が「ブドウ２」の引込み範囲内の一部と重複する位置に配置している。また、右リール１Ｒについて、第３図柄「ブドウ２」の引込み範囲外を、第１図柄「ブドウ１」の引込み範囲内としている。よって、停止操作のタイミングが同じでも、特別役の未当せん時は第３図柄「ブドウ２」を、特別役の当せん持ち越し時は第４図柄「ブランク」を適切に表示できると共に、特別役の未当せん時、第３図柄「ブドウ２」を表示できないとき第１図柄「ブドウ１」を表示できる。
【００６３】
こぼしＢＬＫ１，ＢＬＫ２は、第１図柄「ブドウ１」又は第３図柄「ブドウ２」を構成図柄に含むが、第２図柄「青７」又は第４図柄「ブランク」を構成図柄に含まない。仮に、「青７」又は「ブランク」をＢＬＫ１，ＢＬＫ２の構成図柄に含ませると、「青７」又は「ブランク」を含む不正解図柄の組合せは特別役の当せん持ち越し時の内部中にしか表示しないため、ｄ契機図柄による再遊技の確率変動が認められていない内部中にのみ表示するｄ契機図柄という訳の分からない図柄の組合せを定義してしまうことになり、遊技の公正を害する恐れが生じる。このため、ＢＬＫ１，ＢＬＫ２には「青７」又は「ブランク」は含まず、その特定図柄の組合せは、「リプレイ」−「ブドウ１又はブドウ２」−「リプレイ」、「リプレイ」−「ベル」−「ブドウ１又はブドウ２」としており、特別役の未当せん時、第１図柄「ブドウ１」又は第３図柄「ブドウ２」を取りこぼした場合に、こぼしＢＬＫ１又はＢＬＫ２を適切に表示できる。よって、特別役の未当せん時、表示出目を遊技者に見せながら、遊技機規則上の規定に抵触することなく、再遊技の当せん仕様を適切に変動させることができる。
【００６４】
一方、特別役の当せん持ち越し時、
ＮＭＬ１についての「リプレイ」−「青７」−「青７」、
ＮＭＬ２についての「リプレイ」−「ブランク」−「ブランク」、
ＮＭＬ３についての「リプレイ」−「青７」−「ブランク」、
ＮＭＬ４についての「リプレイ」−「ブランク」−「青７」、
等を表示でき、これらは、特別役の未当せん時には表示させないリーチ目として機能させることができ、特別役の当せんに対する期待感を効果的に煽ることができる。
【００６５】
なお、特別役の当せん持ち越し時である内部中は、「青７」又は「ブランク」を含むリーチ目も、「青７」又は「ブランク」を含まないその他の低配当役ＮＭＬ１，２，３，４に係る図柄の組合せも表示できないとき、こぼしＢＬＫ１，２以外の図柄の組合せに係る外れ出目を表示させるようにしている。
【００６６】
図５に、内部抽せんでのくじ（籤）、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから抽出する乱数値が、その数値範囲内０〜６５５３５にて予め定めた当せん値数（置数）により区分したどの当せんエリアに属するかにより、当せんエリアに含まれる条件装置の当せん（当せんフラグ）を決定する。
【００６７】
当せんエリアは遊技状態に応じて異なる。遊技状態は次の１０種類ある。
［１］非ＲＴ
特別役ＲＢＢ１〜６，ＣＢＢ１，２の作動終了後の復帰先となり、当せんエリア１，２５，２７，２９，３７，３９の通常リプ、当せんエリア４，３０，３３のブドウリプ、当せんエリア５，３１，３４のチャンリプ１、当せんエリア６，３２，３５のチャンリプ２、当せんエリア７の強ベルリプを合わせた再遊技の確率を約１／７．３の最低値とした非リプレイタイム状態である。
【００６８】
［２］ＲＴ１
非ＲＴ又は次記ＲＴ２から、こぼしＢＬＫ１，２の表示により移行する、当せんエリア１，２５，２７，２９，３７，３９の通常リプ、当せんエリア４，３０，３３のブドウリプ、当せんエリア５，３１，３４のチャンリプ１、当せんエリア６，３２，３５のチャンリプ２、当せんエリア７の強ベルリプ、当せんエリア８〜１３のＲＴ２移行リプ１〜６を合わせた再遊技の確率を約１／１．８と顕著に高めた第１リプレイタイム状態である。有利な次記ＲＴ２に昇格することも、不利な後記ＲＴ３に転落することもある。再遊技確率を次記ＲＴ２と同じように高くしているのは、非ＲＴからのこぼしＢＬＫ１，２の表示後、手持ちのメダルを減らすことなくＲＴ２に移行させるためである。また、ＲＴ２中のＡＴ中に押し順ミスによりＲＴ１に転落しても有利な状態を維持しながらＲＴ２への復帰を可能にするためである。
【００６９】
［３］ＲＴ２
ＲＴ１からＲＥＰ１２の表示により昇格移行する、当せんエリア１，２５，２７，２９，３７，３９の通常リプ、当せんエリア４，３０，３３のブドウリプ、当せんエリア５，３１，３４のチャンリプ１、当せんエリア６，３２，３５のチャンリプ２、当せんエリア７の強ベルリプを合わせた再遊技の確率を約１／１．８と顕著に高めた有利な第２リプレイタイム状態である。多くは、アシストタイムＡＴの作動下、ＲＴ１からＲＴ２移行リプ１〜６の当せん時にナビするＲＥＰ１２の表示により移行する。アシストタイムＡＴの作動が継続する限り、こぼしＢＬＫ１，２の表示を回避してＲＴ２に止まることができる。この第２リプレイタイム状態ＲＴ２が、アシストタイムＡＴと高確率リプレイタイムＲＴとが融合したアシストリプレイタイムＡＲＴの作動場面となる。アシストタイムＡＴの継続ゲーム数の減算もＲＴ２の移行後から開始させる。
【００７０】
［４］ＲＴ３
ＲＴ１からＲＥＰ１３又は１４の表示により転落移行する、当せんエリア１，２５，２７，２９，３７，３９の通常リプ、当せんエリア４，３０，３３のブドウリプ、当せんエリア５，３１，３４のチャンリプ１、当せんエリア６，３２，３５のチャンリプ２、当せんエリア７の強ベルリプを合わせた再遊技の確率を約１／７．３の最低値とし、特別役の当せんがない限り、有限のゲーム数例えば２５５Ｇ（ゲーム）を消化するまで滞在する不利な第３リプレイタイム状態である。２５５Ｇ（ゲーム）の消化後、非ＲＴに復帰するが、２５５Ｇの間、有利なＲＴ２に移行することができない所謂ハマリＲＴとなる。最も不利な擬似一般の遊技状態ともなる。
【００７１】
［５］内部中
非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の各一般中の遊技状態から、特別役ＲＢＢ１〜６，ＣＢＢ１，２の何れか一つに当せんするも当せん遊技で対応する作動図柄の組合せを表示できずに特別役の当せんフラグが持ち越された遊技状態である。当せんエリア１，２５，２７，２９，３７，３９の通常リプ、当せんエリア４，３０，３３のブドウリプ、当せんエリア３１，３４のチャンリプ１、当せんエリア３２，３５のチャンリプ２を合わせた再遊技の確率を約１／４とやや高くし、内部中のメダルの減りをやや抑制できるようにしている。当せんエリア２３〜３９の特別役との重複当せんエリアは特別役の当せんのないエリアに、当せんエリア２４〜３８の特別役の単独当せんエリアは不当せんエリアになる。内部抽せんで不当せんエリアを引くと、持ち越された当せんに係る特別役に対応する作動図柄の組合せを表示させることができる。内部中も、役物は未作動のため、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３と同様、入賞に係る当せんエリア１６〜２３の当せん値数の内訳は同一である。なお、アシストタイムＡＴの作動中に特別役に当せんした場合、ＡＴの残存ゲーム数を保証し、特別役の作動終了後、ＡＴを再会させる。
【００７２】
［６］ＲＢ１中
黒バーの三つ揃いにより次ゲームから開始される第１特別役ＲＢＢ１の作動中に常時作動させる第１の第一種特別役物ＲＢ１の作動中の遊技状態である。獲得メダル枚数が第１上限例えば２９９枚超過で第１特別役ＲＢＢ１及びその第一種特別役物ＲＢ１の作動を終了させ、非ＲＴに復帰する。ＲＢ１中に、不当せんはなく、多くのゲームで、１２枚ベル１又は１２枚ベル２に当せんし、１２枚のメダルを獲得できる。また、やや低い確率でＲＢ中煽りリプに当せんさせ、更に低い確率でＲＢ中バーリプに当せんさせ、ＲＢ中バーリプの当せんによりアシストタイムＡＴの作動や継続ゲーム数の上乗せを確定させる。さらに、１２枚ベル１の当せん時に所定条件下でＮＭＬ９の右上りベルを表示させ、アシストタイムＡＴの作動や継続ゲーム数の上乗せに高確率で当せんさせるようにしている。これらは、以下のＲＢ２中又はＲＢ３中も同様である。
【００７３】
［７］ＲＢ２中
白７の三つ揃いにより次ゲームから開始される第２特別役ＲＢＢ２の作動中に常時作動させる第２の第一種特別役物ＲＢ２の作動中の遊技状態である。獲得メダル枚数が第２上限えば２０３枚超過で第２特別役ＲＢＢ２及びその第一種特別役物ＲＢ２の作動を終了させ、非ＲＴに復帰する。
【００７４】
［８］ＲＢ３中
赤７の三つ揃いにより次ゲームから開始される第３特別役ＲＢＢ３の作動中に常時作動させる第３の第一種特別役物ＲＢ３の作動中の遊技状態である。獲得メダル枚数が第３上限例えば１０７枚超過で第３特別役ＲＢＢ３及びその第一種特別役物ＲＢ３の作動を終了させ、非ＲＴに復帰する。
【００７５】
［９］ＲＢ４中
青７の三つ揃いにより次ゲームから開始される第４特別役ＲＢＢ４、又は、「青７」−「青７」−「白７」により次ゲームから開始される第５特別役ＲＢＢ５、若しくは、「青７」−「青７」−「赤７」により次ゲームから開始される第６特別役ＲＢＢ６の、何れかの作動中に常時作動させる第４の第一種特別役物ＲＢ４の作動中の遊技状態である。獲得メダル枚数が第４上限例えば９５枚超過で作動に係る特別役及びその第一種特別役物ＲＢ４の作動を終了させ、非ＲＴに復帰する。ＲＢ４中は、１２枚ベル１又は１２枚ベル２のどちらかに当せんし、ＲＢ中バーリプによる上乗せ等の確定はない。
【００７６】
［１０］ＣＢ中
「赤７」−「赤７」−「黒バー」により次ゲームから開始される第７特別役ＣＢＢ１、若しくは、「青７」−「青７」−「黒バー」により次ゲームから開始される第８特別役ＣＢＢ２の、何れかの作動中に常時作動させる第二種特別役物ＣＢの作動中の遊技状態である。獲得メダル枚数が第５上限例えば４７枚超過で作動に係る特別役ＣＢＢ１又は２及びその第二種特別役物ＣＢの作動を終了させ、非ＲＴに復帰する。ＣＢ中は、全入賞役ＮＭＬ１〜９の当せん状態とし、毎遊技、ＮＭＬ７又は８の入賞により１２枚のメダルを獲得できる。
【００７７】
当せんエリア１７の押し順ベル左１は、ＮＭＬ１とＮＭＬ２とＮＭＬ５との重複当せんに係り、予め定めた正解順序である左第１停止の順押し（左中右、左右中）による停止操作がされたとき、枚数優先の停止制御により、投入メダル３枚以上の高配当の８枚のメダルを獲得できる高配当役ＮＭＬ５に係る正解図柄の組合せを表示させ、左第１停止以外の不正解順序で停止操作がされたとき、個数優先の停止制御により、投入メダル３枚を下回る低配当の１枚のメダルを獲得できる低配当役ＮＭＬ１又はＮＭＬ２に係る不正解図柄の組合せを所定の表示確率１／２により表示させる。
【００７８】
当せんエリア１８の押し順ベル左２は、ＮＭＬ３とＮＭＬ４とＮＭＬ５との重複当せんに係り、予め定めた正解順序である左第１停止の順押し（左中右、左右中）による停止操作がされたとき、枚数優先の停止制御により、投入メダル３枚以上の高配当の８枚のメダルを獲得できる高配当役ＮＭＬ５に係る正解図柄の組合せを表示させ、左第１停止以外の不正解順序で停止操作がされたとき、個数優先の停止制御により、投入メダル３枚を下回る低配当の１枚のメダルを獲得できる低配当役ＮＭＬ３又はＮＭＬ４に係る不正解図柄の組合せを所定の表示確率１／２により表示させる。
【００７９】
当せんエリア１９の押し順ベル中１は、ＮＭＬ１とＮＭＬ３とＮＭＬ６との重複当せんに係り、予め定めた正解順序である中第１停止の中押し（中左右、中右左）による停止操作がされたとき、枚数優先の停止制御により、投入メダル３枚以上の高配当の８枚のメダルを獲得できる高配当役ＮＭＬ６に係る正解図柄の組合せを表示させ、中第１停止以外の不正解順序で停止操作がされたとき、個数優先の停止制御により、投入メダル３枚を下回る低配当の１枚のメダルを獲得できる低配当役ＮＭＬ１又はＮＭＬ３に係る不正解図柄の組合せを所定の表示確率１／２により表示させる。
【００８０】
当せんエリア２０の押し順ベル中２は、ＮＭＬ２とＮＭＬ４とＮＭＬ６との重複当せんに係り、予め定めた正解順序である中第１停止の中押し（中左右、中右左）による停止操作がされたとき、枚数優先の停止制御により、投入メダル３枚以上の高配当の８枚のメダルを獲得できる高配当役ＮＭＬ６に係る正解図柄の組合せを表示させ、中第１停止以外の不正解順序で停止操作がされたとき、個数優先の停止制御により、投入メダル３枚を下回る低配当の１枚のメダルを獲得できる低配当役ＮＭＬ２又はＮＭＬ４に係る不正解図柄の組合せを所定の表示確率１／２により表示させる。
【００８１】
当せんエリア２１の押し順ベル右１は、ＮＭＬ１とＮＭＬ２とＮＭＬ５とＮＭＬ６との重複当せんに係り、予め定めた正解順序である右第１停止の逆押し（右左中、右中左）による停止操作がされたとき、枚数優先の停止制御により、投入メダル３枚以上の高配当の８枚のメダルを獲得できる高配当役ＮＭＬ５又はＮＭＬ６に係る正解図柄の組合せを表示させ、右第１停止以外の不正解順序で停止操作がされたとき、個数優先の停止制御により、投入メダル３枚を下回る低配当の１枚のメダルを獲得できる低配当役ＮＭＬ１又はＮＭＬ２に係る不正解図柄の組合せを所定の表示確率１／２により表示させる。
【００８２】
当せんエリア２２の押し順ベル右２は、ＮＭＬ３とＮＭＬ４とＮＭＬ５とＮＭＬ６との重複当せんに係り、予め定めた正解順序である右第１停止の逆押し（右左中、右中左）による停止操作がされたとき、枚数優先の停止制御により、投入メダル３枚以上の高配当の８枚のメダルを獲得できる高配当役ＮＭＬ５又はＮＭＬ６に係る正解図柄の組合せを表示させ、右第１停止以外の不正解順序で停止操作がされたとき、個数優先の停止制御により、投入メダル３枚を下回る低配当の１枚のメダルを獲得できる低配当役ＮＭＬ３又はＮＭＬ４に係る不正解図柄の組合せを所定の表示確率１／２により表示させる。
【００８３】
以上、当せんエリア１７〜２２の何れかの択役の当せん時、配当の少ない不正解図柄の組合せを表示させる停止制御に適合させながら、不正解図柄の組合せを表示させる際、遊技状態に応じて適切に表示出目を変更できる本発明課題が効果的に達成される。
【００８４】
以上の実施形態では、特別役の種類によらず、何れかの特別役の当せん持ち越し時に「青７」又は「ブランク」を含む不正解図柄の組合せを表示可能としたが、特別役作動中の獲得メダル数が比較的多いいわゆる出玉の高い特別役の当せん持ち越し時のみに「青７」又は「ブランク」を含む不正解図柄の組合せを表示し、出玉の低い特別役の当せん持ち越し時には、特別役未当せん時と同様に「青７」又は「ブランク」を含まない不正解図柄の組合せを表示してもよい。また、出玉の高い特別役が複数ある場合に、その中でも特定の特別役の当せん持ち越し時のみに「青７」又は「ブランク」を含む不正解図柄の組合せを表示可能としてもよい。
【００８５】
また、アシストタイムＡＴへの移行や継続ゲーム数等の上乗せ等、有利区間についての特典付き或は特典の大きな特別役と、そうでない特別役とがある場合に、有利区間についての特典付き或は特典の大きな特別役の当せん持ち越し時のみに「青７」又は「ブランク」を含む不正解図柄の組合せを表示し、有利区間についての特典のない或は特典の小さい特別役の当せん持ち越し時には、「青７」又は「ブランク」を含まない不正解図柄の組合せを表示してもよい。また、有利区間についての特典付の特別役が複数ある場合に、その中でも特定の特別役の当せん持ち越し時のみに「青７」又は「ブランク」を含む不正解図柄の組合せを表示可能としてもよい。
【００８６】
以上の実施形態において、「青７」又は「ブランク」は、何れか一つのリールについてのみ表示し、他の一つのリールについては「ブドウ１」又は「ブドウ２」を表示する、リーチ目として比較的弱い弱リーチ目を定義し、出玉の低い特別役や有利区間についての特典のない或は特典の小さい特別役の当せん持ち越し時に弱リーチ目を表示し、出玉の高い特別役や有利区間についての特典付き或は特典の大きな特別役の当せん持ち越し時に、複数のリールで「青７」又は「ブランク」を表示する強リーチ目を表示するようにしてもよい。
【００８７】
さらに、以上の実施形態では、「青７」又は「ブランク」を最大４コマ滑りで表示可能としたが、例えば０コマ滑り等の限定した滑りコマ数で停止操作できた場合に限り「青７」又は「ブランク」表示し、いわゆる目押しの難易度を高めてもよい。この場合、目押しに失敗した場合は「ブドウ１」又は「ブドウ２」を表示することになる。
【００８８】
以上の実施形態では、択役として、左第１停止、中第１停止、右第１停止の３択仕様のものを用いたが、正解押し順が、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６択仕様のものを用いてもよい。「青７」、「ブランク」は例示であり、リール図柄の配列に応じて「赤７」、「白７」、「黒バー」等に代えてもよい。「ブドウ１」、「ブドウ２」についても同様である。以上の説明中、具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。
【符号の説明】
【００８９】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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