(57)【要約】【課題】遊技者のプレースタイルに応じて告知を行うことが可能なスロットマシンの提供を目的とする。【解決手段】本発明のスロットマシン１０では、ボーナス役に当選すると、ボーナス役成立の告知が行われる。この告知は、変動ゲーム開始時に行われる先告知か又は変動ゲーム終了時に行われる後告知の何れかによって行われる。また、スロットマシン１０では、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が規定時間に満たない場合、規定時間が経過するまで変動ゲームの開始を待機させる。そして、ボーナス役の成立を告知する際に、変動ゲームの開始を待機させるウェイトが連続して発生した回数である連続待機回数Ｗが予め定められた基準回数ｎ以上である場合には、ボーナス役の告知は、第１の告知テーブルよりも先告知の割合が高い第２の告知テーブルに基づいて行われる。【選択図】図７
2018043135.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示装置にて複数種類の図柄を変動表示させた後、停止表示させることで、１回の変動ゲームが終了し、
前記変動ゲームの実行にあたって役の抽選を行い、前記可変表示装置の表示結果として特定の役が導出されたときに入賞が発生するスロットマシンであって、
前記特定の役には、前記可変表示装置に表示結果として導出されるまで当選状態が維持される特別役が含まれると共に、
前記特別役の当選を遊技者に告知する告知手段と、
所定の変動ゲーム開始条件を満たしたときに、遊技者の操作を受け付けて前記図柄の変動表示を開始させる変動開始操作部と、
遊技者の操作を受け付けて、前記図柄を停止表示させる停止操作部と、
前記変動開始操作部が遊技者の操作を受け付けたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が予め定められた規定時間に達しているか否かを判定する規定時間判定手段と、
前記規定時間判定手段により前記規定時間に達していないと判定されたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が前記規定時間に達するまで前記図柄の変動表示の開始を待機させるウェイトを発生させるウェイト発生手段と、を有し、
前記告知手段による告知には、前記特別役に当選したときの変動ゲームが開始される際に告知が行われる先告知と、前記特別役に当選したときの変動ゲームの終了後に告知が行われる後告知と、が含まれ、
前記告知手段が告知を行う際の前記先告知と前記後告知の割合を定めた告知テーブルが設けられると共に、その告知テーブルには、第１告知テーブルと、前記第１告知テーブルよりも前記先告知の割合が高い第２告知テーブルと、が設けられ、
前記告知手段は、前記特別役の当選を告知するにあたり、連続して前記ウェイトが発生した回数である連続ウェイト回数が予め定められた基準回数未満である場合には、前記第１告知テーブルに基づいて告知を行う一方、前記連続ウェイト回数が前記基準回数以上である場合には、前記第２告知テーブルに基づいて告知を行うスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、告知機能を有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとして、スタートレバーが操作されたタイミングでボーナス役に当選したことを告知する先告知と、全リールが停止したタイミングでボーナス役に当選したことを告知する後告知と、を行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１３０７６８号公報（段落［０１２８］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、遊技を速く進行させたいと思う遊技者に対しては、ボーナスに当選したボーナス成立ゲームの終了後に、ボーナス役の当選が告知されると、ボーナス成立ゲームを無駄に消化したという印象を与えると虞があった。また、遊技をゆっくり楽しみたいと思う遊技者に対しては、ボーナス成立ゲームの開始時に、ボーナス役に当選したことが告知されると、当該ボーナス成立ゲームを行う際の楽しみが損なわれたという印象を与える虞があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者のプレースタイルに応じて告知を行うことが可能なスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、可変表示装置にて複数種類の図柄を変動表示させた後、停止表示させることで、１回の変動ゲームが終了し、前記変動ゲームの実行にあたって役の抽選を行い、前記可変表示装置の表示結果として特定の役が導出されたときに入賞が発生するスロットマシンであって、前記特定の役には、前記可変表示装置に表示結果として導出されるまで当選状態が維持される特別役が含まれると共に、前記特別役の当選を遊技者に告知する告知手段と、所定の変動ゲーム開始条件を満たしたときに、遊技者の操作を受け付けて前記図柄の変動表示を開始させる変動開始操作部と、遊技者の操作を受け付けて、前記図柄を停止表示させる停止操作部と、前記変動開始操作部が遊技者の操作を受け付けたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が予め定められた規定時間に達しているか否かを判定する規定時間判定手段と、前記規定時間判定手段により前記規定時間に達していないと判定されたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が前記規定時間に達するまで前記図柄の変動表示の開始を待機させるウェイトを発生させるウェイト発生手段と、を有し、前記告知手段による告知には、前記特別役に当選したときの変動ゲームが開始される際に告知が行われる先告知と、前記特別役に当選したときの変動ゲームの終了後に告知が行われる後告知と、が含まれ、前記告知手段が告知を行う際の前記先告知と前記後告知の割合を定めた告知テーブルが設けられると共に、その告知テーブルには、第１告知テーブルと、前記第１告知テーブルよりも前記先告知の割合が高い第２告知テーブルと、が設けられ、前記告知手段は、前記特別役の当選を告知するにあたり、連続して前記ウェイトが発生した回数である連続ウェイト回数が予め定められた基準回数未満である場合には、前記第１告知テーブルに基づいて告知を行う一方、前記連続ウェイト回数が前記基準回数以上である場合には、前記第２告知テーブルに基づいて告知を行うスロットマシンである。
【発明の効果】
【０００７】
［請求項１の発明］
本発明では、連続してウェイトが発生した回数である連続ウェイト回数が予め定めた基準回数未満である場合には、特別役の当選の告知は、第１告知テーブルに基づいて行われ、連続ウェイト回数が基準回数以上である場合には、特別役の当選の告知は、第１告知テーブルよりも先告知の割合が高い第２告知テーブルに基づいて行われる。これにより、本発明では、連続ウェイト回数が基準回数以上である場合、即ち、遊技者が遊技を速く進行させる傾向にある場合には、変動ゲームが開始される際に特別役の当選が告知され易くなり、連続ウェイト回数が基準回数未満である場合、即ち、遊技者が遊技をゆっくり進行させる傾向にある場合には、変動ゲームの終了後に特別役の当選が告知され易くなる。このように、本発明によれば、遊技を速く進行させたいと思う遊技者に対しては、変動ゲームの開始時に特別役の当選を告知し易くなり、遊技をゆっくり楽しみたいと思う遊技者に対しては、変動ゲームが終了した後に特別役の当選を告知し易くなるというように、遊技者のプレースタイルに応じて告知を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図
【図２】リール図柄の概念図
【図３】告知テーブルの概念図
【図４】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図
【図５】ゲーム進行処理のフローチャート
【図６】連続ウェイト回数処理のフローチャート
【図７】告知処理のフローチャート
【図８】変形例に係る告知テーブルの概念図
【図９】変形例に係る告知処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［実施形態１］
図１に示すように、実施形態１のスロットマシン１０は、全体がケース体１１Ｃによって覆われている。ケース体１１Ｃの前面部分は、前面扉１１によって構成されている。なお、ケース体１１Ｃは、前面扉１１の後側に、前面が開放した縦長直方体状のケース本体（図示せず）を備え、そのケース本体における前面の一側縁部に前面扉１１が回動可能に連結されて、閉塞状態に施錠されている。
【００１０】
スロットマシン１０は、ケース体１１Ｃの内部に左、中、右のリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを水平同軸上に並べて備えている。これら左、中、右のリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、図示しない３つの回転ドラムの外周面に図２に示したリール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを巻回してなる。
【００１１】
各リール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは図２に示した展開状態で帯状をなし、その長手方向には、同図に概念的に示したように、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「星」などの互いに識別可能な複数種類の図柄が、複数（例えば、２１個）描かれている。図柄の配列は、各リール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの間で互いに異なっている。そして、図２の左に示したリール図柄シート２２Ｌが回転ドラム（図示せず）の外周面に巻回されて左リール２１Ｌとなり、その外周面を複数等分（例えば、２１等分）した位置にそれぞれ図柄が配置される。中、右のリール２１Ｃ，２１Ｒに関しても同様である。
【００１２】
図１に示すように、前面扉１１は、上側から下側に向かって順番に、演出エリアＰ１、表示エリアＰ２、操作エリアＰ３、払出エリアＰ４に区画されている。前面扉１１のうち演出エリアＰ１には、液晶表示装置３５と、スピーカー３０，３０と、演出用ランプ７０と、が備えられている。液晶表示装置３５の表示画面３５Ｇには、遊技状態に応じた画像が表示される。スピーカー３０，３０からは、遊技状態に応じた音声が出力される。演出用ランプ７０は、遊技状態に応じて点灯する。
【００１３】
前面扉１１のうち表示エリアＰ２は、演出エリアＰ１よりも全体が後側に陥没すると共に略全体が樹脂製の表示パネル１１Ｈによって覆われている。表示パネル１１Ｈの中央には、表示パネル１１Ｈの一部を横長四角形の領域の範囲で透明にしてなる表示窓２０が形成されている。そして、表示窓２０を通して全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周面の一部が視認可能となっている。具体的には、表示窓２０には、上下方向の３箇所に停止図柄表示位置が設定されている。そして、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止すると、それら各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周部の図柄のうち連続した３つの図柄が、表示窓２０の上中下３つの停止図柄表示位置に位置決めされた状態で視認可能になる（図１参照）。また、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転中は、それらの外周部の図柄の移動状態を視認することができる。なお、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが回転しているときに、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周部の図柄は変動表示されることになる。
【００１４】
表示エリアＰ２のうち表示窓２０の右側には、告知ランプ６１が設けられている。告知ランプ６１は、点灯状態となることで、後述するボーナス役が成立した状態であることを遊技者に告知する。
【００１５】
表示エリアＰ２のうち表示窓２０の右下側には、投入可能表示用ランプ６４、再遊技表示用ランプ６５、獲得枚数表示部６２が設けられている。投入可能表示用ランプ６４は、点灯状態となることでメダルが投入可能な状態であることを報知する。再遊技表示用ランプ６５は、点灯状態となることで後述する「リプレイ」役が入賞した再遊技状態であることを報知する。獲得枚数表示部６２は、７セグメント表示器によって構成され、獲得枚数に応じたメダルの枚数（０〜１５）を表示する。
【００１６】
表示エリアＰ２のうち表示窓２０の左下側には、スタートランプ６６、ウェイトランプ６７、投入枚数表示部６３、貯留枚数表示部６０が設けられている。スタートランプ６６は、点灯状態となることで遊技としての変動ゲームの開始が可能であること、即ち、後述するレバー４３の操作を受付可能な状態であることを報知する。ウェイトランプ６７は、後述するウェイトが発生したときに点灯し、ウェイトが解除されたときに消灯する。投入枚数表示部６３は、３つのＬＥＤで構成されていて、賭け数として設定したメダルの数に応じた数のＬＥＤを点灯する。貯留枚数表示部６０は、７セグメント表示器によって構成され、メダルの投入枚数や払出枚数に応じて貯留されているメダルの枚数（０〜５０）を表示する。
【００１７】
操作エリアＰ３は、表示エリアＰ２より全体が前方に張り出している。そして、表示エリアＰ２と操作エリアＰ３との境界部分の上向き段差面に、メダルを投入可能なメダル投入口４０、１枚投入ボタン４２Ａ、３枚投入ボタン４２Ｂが設けられている。１枚投入ボタン４２Ａは、「貯留されているメダル」（即ち、「クレジット」）を１枚ずつ投入するときに使用し、３枚投入ボタン４２Ｂは、クレジットから３枚（クレジットが３未満のときには、クレジット内の最大の枚数）投入するときに使用する。遊技者がメダルをメダル投入口４０に投入するか、１枚投入ボタン４２Ａ又は３枚投入ボタン４２Ｂを押すことにより、所定の枚数が賭け数として設定され、１回の変動ゲームが開始可能になる。なお、実施形態１の例では、３枚の賭け数が設定されている状態でのみ遊技を開始することが可能となる。
【００１８】
操作エリアＰ３の前面は略鉛直になっていて、操作エリアＰ３の前面上縁部に、向かって左側から順番に、精算ボタン４４、レバー４３、左リール停止ボタン４１Ｌ、中リール停止ボタン４１Ｃ、右リール停止ボタン４１Ｒが設けられている。精算ボタン４４は、投入されたメダルの払い戻し及び貯留されているメダルを精算する際に操作される。レバー４３は、変動ゲームを開始する際に操作される。具体的には、レバー４３が操作されると、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が開始されて、変動ゲームが開始する。
【００１９】
左リール停止ボタン４１Ｌ、中リール停止ボタン４１Ｃ、右リール停止ボタン４１Ｒは、それぞれ、遊技者が左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒを停止するときに操作するボタンであって、その操作が検出されると、対応するリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が停止する。全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が停止すると、１回の変動ゲームが終了する。
【００２０】
ここで、スロットマシン１０では、変動ゲームの単位時間当たりの実行回数が規定回数を超えないように、変動ゲームの開始から次の変動ゲームの開始までの時間が予め設定された規定時間以上となるように制御されている。具体的には、前回の変動ゲームの開始から規定時間が経過するまでの間にレバー４３が操作されると、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転の開始を待機させる「ウェイト」が発生する。そして、前回の変動ゲームの開始から規定時間が経過すると、「ウェイト」が解除され、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が開始される。
【００２１】
払出エリアＰ４には、操作エリアＰ３の前面より後側に配置された奥側垂直面５１Ｐと、奥側垂直面５１Ｐから操作エリアＰ３の前面より前側位置まで張り出した受け皿５１が設けられている。そして、奥側垂直面５１Ｐに形成されたメダル払出口５０から払い出されたメダルが、受け皿５１に貯留されるようになっている。なお、払出エリアＰ４は、前面扉１１の最下端に位置している。
【００２２】
なお、ケース体１１Ｃの内側には、メダル投入口４０から投入されたメダルを貯留するメダル金庫８１、メダル金庫８１に貯留されたメダルをメダル払出口５０より払い出すためのホッパー８０（何れも図４参照）、ホッパー８０の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ及び電源ボックス（何れも図示せず）が設けられている。また、前面扉１１の内面には、前面扉１１の開閉を検知する開閉検知センサ９０（図４参照）や、図示しないリセット／設定スイッチ及び設定表示ＬＥＤが設けられている。また、前面扉１１の内面には、メダル投入口４０から投入されてメダル金庫８１側に流下したメダルを検出する投入センサ（図示せず）やセレクター８２（図４参照）が設けられている。
【００２３】
次に、実施形態１のスロットマシン１０における役について説明する。変動ゲームの当否、即ち、各役の入賞を許可するか否かは、スタートランプ６６の点灯中にレバー４３が押下操作されたときに決定される。詳細には、１回の変動ゲームごとに取得した乱数値と、設定値や現在の遊技状態等に基づく抽選テーブルと、に基づいて内部抽選が行われる。内部抽選で何れかの役に当選すると、当該変動ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。
【００２４】
各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが押圧操作されて、表示窓２０内に設定された有効ライン上に停止した各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの３つの図柄の組み合わせが、内部抽選によって当選した当選役に対応する図柄の組み合わせと一致すると、役の「入賞」となり、入賞した役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。
【００２５】
「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」又は「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」役（以下、これらを「小役」と呼ぶ）の入賞となる。これら小役が入賞すると、入賞の対価としてのメダルが遊技者に払い出される。
【００２６】
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合には、「リプレイ」役の入賞となり、入賞することによるメダルの払出はないが、改めて賭け数を設定することなく次の変動ゲームを開始することができる再遊技状態となる。
【００２７】
「赤７−赤７−ＢＡＲ」又は「青７−青７−ＢＡＲ」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「レギュラーボーナス」役の入賞となる。また、「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「ビッグボーナス」役の入賞となる。「レギュラーボーナス」役と「ビッグボーナス」役は、ボーナス役であって、入賞することによるメダルの払出はないが、ボーナス役入賞後の変動ゲームが通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナスゲームとなる。ボーナスゲーム中は、通常の遊技状態よりも、スイカ、ベル、チェリーなどの払出のある小役当選確率が高くなっていて、確実に遊技者が利益を得ることができる。ボーナスゲームは、メダルの払出枚数の合計が予め設定された量を超えると終了する。なお、「ビッグボーナス」役から移行するボーナスゲームでは、「レギュラーボーナス」役から移行するボーナスゲームよりも多くのメダルが獲得可能となっている。
【００２８】
なお、ボーナス役以外の役の当選フラグはフラグが設定された変動ゲームで役が入賞したか否かに関わらず、当該変動ゲームの終了時に消去されるが、ボーナス役の当選フラグは、入賞が発生するまで次変動ゲーム以降に持ち越される。ビッグボーナス役又はレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されると、ビッグボーナス役又はレキュラーボーナス役が入賞するまで、上述した告知ランプ６１が点灯し続ける。
【００２９】
ここで、実施形態１のスロットマシン１０では、告知ランプ６１による告知態様として、告知ランプ６１の点灯タイミングが異なる先告知と後告知の２種類が設けられている。先告知では、変動ゲームが開始されるタイミング、詳細には、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが回転してから各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｌが有効化されるまでの間のタイミングで、告知ランプ６１が点灯する。後告知では、変動ゲームが終了するタイミング、即ち、全リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒのうち最後に操作されるリール停止ボタンの操作が解除されたタイミングで、告知ランプ６１が点灯する。ボーナス役成立の告知が何れのタイミングで行われるかは、先告知と後告知の割合を定めた告知テーブルに基づいて決定される。
【００３０】
告知テーブルには、第１告知テーブルと第２告知テーブルの２種類が設けられていて、第１告知テーブルよりも第２告知テーブルの方が、先告知となる割合が高くなっている。図３（Ａ）〜図３（Ｆ）には、第１告知テーブルと第２告知テーブルの具体例が示されている。図３（Ａ）に示す例では、第１告知テーブルにおいて、後告知の割合が先告知の割合より多くなっていて、第２告知テーブルにおいて、先告知の割合が後告知の割合より多くなっている。図３（Ｂ）に示す例では、第１告知テーブルにおいて、先告知と後告知の割合が５０％ずつになっていて、第２告知テーブルにおいて、先告知の割合が後告知の割合より多くなっている。図３（Ｃ）に示す例では、第１告知テーブルにおいて、後告知の割合が先告知の割合より多くなっていて、第２告知テーブルにおいて、先告知と後告知の割合が５０％ずつになっている。図３（Ｄ）に示す例では、第１告知テーブルと第２告知テーブルの両方で、後告知の割合が先告知の割合より多くなっている。図３（Ｅ）に示す例では、第１告知テーブルと第２告知テーブルの両方で、先告知の割合が後告知の割合より多くなっている。図３（Ｆ）に示す例では、第１告知テーブルにおいて、先告知の割合が０％になっていて、第２告知テーブルにおいて、後告知の割合が０％になっている。
【００３１】
実施形態１のスロットマシン１０では、ボーナス役の告知タイミングを決定するにあたって、第１告知テーブルと第２告知テーブルの何れの告知テーブルを用いるかは、ボーナス役が成立した時点で上述したウェイトが連続して何回発生しているかに依存して決定される。具体的には、ウェイトが連続して発生した回数である連続ウェイト回数Ｗが、予め定められた基準回数ｎ（例えば、１０）未満である場合には、第１告知テーブルが選択され、連続ウェイト回数Ｗが基準回数ｎ以上である場合には、第２告知テーブルが選択される。従って、連続ウェイト回数Ｗが多いと、先告知となる割合が高くなる。
【００３２】
次に、図４に基づいて、スロットマシン１０の制御に係る電気的構成について説明する。同図において符号１１０は、主制御基板であって、ＣＰＵ１１１ＡとＲＡＭ１１１Ｂ及びＲＯＭ１１１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン１１１を主要部として備えている。そして、主制御基板１１０のＣＰＵ１１１Ａは、スロットマシン１０の電源をオンすると、主制御プログラムを実行して、遊技に関わる主制御を行う。また、ワンチップマイコン１１１は、入出力回路１１５を介して常時通信を行い、開閉検知センサ９０、左リール停止ボタン４１Ｌ、中リール停止ボタン４１Ｃ、右リール停止ボタン４１Ｒ及びその他のスイッチ類等の状態を監視すると共に、適宜、割込み処理を行い、その処理結果に応じて、サブ制御基板１２０等に制御データを出力して各部位を制御する。
【００３３】
図４において符号１２０は、サブ制御基板であって、主制御基板１１０と同様に、ＣＰＵ１２１Ａ、ＲＡＭ１２１Ｂ、ＲＯＭ１２１Ｃをパッケージしてなるワンチップマイコン１２１を備えている。そして、サブ制御基板１２０のＣＰＵ１２１Ａも、スロットマシン１０の電源をオンすると、サブ制御プログラムを実行して、遊技に関わるサブ制御を行う。また、ＣＰＵ１２１Ａは、主制御基板１１０から受け取った制御データに基づき、ＲＯＭ１２１Ｃから所定のデータを取り出し、ＲＡＭ１２１Ｂの作業領域にて遊技画像（背景画像、キャラクター画像、文字画像等）の画像制御データを作成し、液晶表示装置３５に出力する。また、ＣＰＵ１２１Ａは、主制御基板１１０から出力された制御データに応じて、ランプ制御基板１３０及び音声制御基板１５０へと制御データを出力する。
【００３４】
なお、これら各制御基板及び各装置は、電源基板１６０から受電して作動する。詳細には、スロットマシン１０の電力ケーブル（図示せず）が、遊技場に備えられた設備電源に接続されていて、設備電源からの電力が受電基板を介して電源基板１６０に給電され、電源基板１６０から各制御基板及び各装置に配電される。
【００３５】
図５には、主制御基板１１０のＣＰＵ１１１Ａが主制御プログラムに基づいて実行する処理のうち、遊技（詳細には、変動ゲーム）の進行に関するゲーム進行処理Ｓ１０が示されている。このゲーム進行処理Ｓ１０では、まず、メダル投入の受付を開始し（ステップＳ１１）、次いで、スロットマシン１０の遊技状態をチェックする（ステップＳ１２）。ステップＳ１２では、スロットマシン１０の遊技状態が通常遊技状態であるか、ボーナスゲーム中であるか等が特定される。
【００３６】
ステップＳ１２の処理が終了すると、再遊技状態であるか否かが判断され（ステップＳ１３）、再遊技状態ではない場合（ステップＳ１３でＮｏ）には、ＢＥＴ処理（ステップＳ１４）が実行されてから、ステップＳ１５の処理が実行される。一方、再遊技状態である場合（ステップＳ１３でＹｅｓ）には、そのまま、ステップＳ１５の処理が実行される。ＢＥＴ処理（ステップＳ１４）では、メダル投入口４０へのメダルの投入又は１枚投入ボタン４２Ａ若しくは３枚投入ボタン４２Ｂの操作に基づいて、今回の変動ゲームにおけるメダルの賭け数を、主制御回路１１０のＲＡＭ１１１Ｂに設定する。
【００３７】
ステップＳ１５の処理では、メダルの賭け数が３枚になっているか否かが判断される。賭け数が３枚になっていない場合（ステップＳ１５でＮｏ）には、ステップＳ１２の処理へ戻る。賭け数が３枚になっている場合には、次いで、レバー４３が操作されたか否か、即ち、変動ゲームの開始操作を受け付けたか否かが判断される（ステップＳ１６）。そして、レバー４３が操作されていない場合（ステップＳ１６でＮｏ）には、ステップＳ１２の処理へ戻り、レバー４３が操作された場合（ステップＳ１６でＹｅｓ）には、抽選処理（ステップＳ１７）が実行される。
【００３８】
抽選処理（ステップＳ１７）では、主制御回路１１０のＣＰＵ１１１ＡがＲＡＭ１１１Ｂから内部抽選用乱数を取得する。また、ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＡＭ１１１Ｂに記憶されているフラグ等の遊技状態情報に基づいて遊技状態を特定し、その特定した遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する。そして、ＣＰＵ１１１Ａは、取得した内部抽選用乱数をもとに、選択した抽選テーブルを参照して、役の当選情報を決定する。
【００３９】
抽選処理（ステップＳ１７）が終了すると、前回の変動ゲームの開始から規定時間が経過しているか否かが判断される（ステップＳ１８）。規定時間が経過していない場合には、ウェイト処理（ステップＳ１９）を実行してから、再び、ステップＳ１８の処理が実行される。ウェイト処理（ステップＳ１９）では、ウェイトの発生の有無に関する情報をサブ制御基板１２０に送信する。
【００４０】
前回の変動ゲームの開始から規定時間が経過している場合（ステップＳ１８でＹｅｓ）には、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転を開始する変動開始処理（Ｓ２０）が実行され、その後、各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作を有効化する（ステップＳ２１）。具体的には、ステップＳ２１の処理では、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転速度が一定速度に達しているか否かを判断し、一定速度に達したときに、各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作を有効化する。
【００４１】
ステップＳ２１の処理が終了すると、次いで、全リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの何れかが操作されたか否か、即ち、図柄変動の停止操作を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ２２）。何れのリール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒも操作されていない場合（ステップＳ２２でＮｏ）には、ステップＳ２４の処理が実行される。一方、リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの何れかが操作された場合（ステップＳ２２でＹｅｓ）には、その操作されたリール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒに対応するリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを停止させる変動停止処理（ステップＳ２３）が実行されてから、ステップＳ２４の処理が実行される。なお、詳細には、変動停止処理（ステップＳ２３）では、各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、予め定められた引込範囲（実施形態１では、４図柄分）内に位置する図柄の中から有効ライン上に停止させる図柄を決定し、その決定した図柄を有効ライン上に停止表示させる。
【００４２】
ステップＳ２４の処理では、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止しているか否かが判断され、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止していない場合（ステップＳ２４でＮｏ）には、ステップＳ２２の処理へ戻る。全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止している場合（ステップＳ２４でＹｅｓ）には、入賞判定処理（ステップＳ２５）が実行される。入賞判定処理（ステップＳ２５）では、有効ライン上に停止表示された（導出された）図柄の組合せから各種役の入賞の有無を判定し、入賞結果を決定する。
【００４３】
入賞判定処理（ステップＳ２５）が終了すると、入賞結果に応じたメダルの払出を行う払出処理（Ｓ２６）と、遊技状態や変動ゲームの結果に応じて各種フラグを設定する状態フラグ設定処理（ステップＳ２７）が順次実行され、ゲーム進行処理（Ｓ１０）が終了する。
【００４４】
図６には、サブ制御基板１２０のＣＰＵ１２１Ａがサブ制御プログラムに基づいて実行する処理のうち、連続ウェイト回数Ｗを管理するための連続ウェイト回数処理Ｓ３０が示されている。連続ウェイト回数処理Ｓ３０では、まず、主制御基板１１０から受信した信号に基づいて、ウェイトが発生しているか否かを判断する（ステップＳ３１）。ウェイトが発生していない場合（ステップＳ３１でＮｏ）には、連続ウェイト回数Ｗをゼロにリセットしてから（ステップＳ３３）、連続ウェイト回数処理Ｓ３０を終了する。一方、ウェイトが発生している場合（ステップＳ３１でＹｅｓ）には、連続ウェイト回数Ｗに１を加算してから（ステップＳ３２）、連続ウェイト回数処理Ｓ３０を終了する。
【００４５】
図７には、サブ制御基板１２０のＣＰＵ１２１Ａがサブ制御プログラムに基づいて実行する処理のうち、告知ランプ６１にてボーナス役の成立を告知する際に実行する告知処理Ｓ４０が示されている。告知処理Ｓ４０では、まず、連続ウェイト回数Ｗが、基準回数ｎ以上であるか否かが判断される（ステップＳ４１）。そして、連続ウェイト回数Ｗが基準回数ｎ未満である場合（ステップＳ４１でＮｏ）には、第１告知処理（ステップＳ４２）が実行され、連続ウェイト回数Ｗが基準回数ｎ以上である場合（ステップＳ４１でＹｅｓ）には、第２告知処理（ステップＳ４３）が実行される。
【００４６】
第１告知処理（ステップＳ４２）では、図３に示した第１告知テーブルに基づく抽選によって告知タイミングが決定される。第２告知処理（ステップＳ４３）では、図３に示した第２告知テーブルに基づく抽選によって告知タイミングが決定される。第１告知処理（ステップＳ４２）又は第２告知処理（ステップＳ４３）が終了すると、第１告知処理（ステップＳ４２）又は第２告知処理（ステップＳ４３）で決定された告知が先告知であるか否かが判断される（ステップＳ４４）。
【００４７】
ステップＳ４４の処理で先告知であると判断された場合（ステップＳ４４でＹｅｓ）には、先告知処理（ステップＳ４５）を実行してから告知処理Ｓ４０を終了する。一方、ステップＳ４４の処理で先告知でないと判断された場合（ステップＳ４４でＮｏ）には、後告知処理（ステップＳ４６）を実行してから告知処理Ｓ４０を終了する。先告知処理（ステップＳ４５）では、変動ゲームが開始される際（詳細には、各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが有効化されるまでの間）に、告知ランプ６１の点灯制御信号をランプ制御基板１３０に出力する。また、後告知処理（ステップＳ４６）では、変動ゲームが終了した後（詳細には、リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒのうち最後に操作されたリール停止ボタンの操作が解除されたとき）に、告知ランプ６１の点灯制御信号をランプ制御基板１３０に出力する。
【００４８】
実施形態１のスロットマシン１０の構成に関する説明は以上である。実施形態１では、左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒによって請求項１に記載の「可変表示装置」が構成され、ボーナス役が請求項１に記載の「特別役」に相当する。また、実施形態１では、レバー４３が請求項１に記載の「変動開始操作部」に相当し、リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが請求項１に記載の「停止操作部」に相当する。また、実施形態１では、ゲーム進行処理Ｓ１０（図５参照）のステップＳ１８〜Ｓ２０の処理を実行しているときの主制御基板１１０が、請求項１に記載の「ウェイト発生手段」に相当し、ステップＳ１８の処理を実行しているときの主制御基板１１０が請求項１に記載の「規定時間判定手段」に相当し、告知処理Ｓ４０（図７参照）を実行しているときのサブ制御基板１２０が、請求項１に記載の「告知手段」に相当する。
【００４９】
実施形態１によれば、以下の作用効果を奏する。
実施形態１のスロットマシン１０では、連続してウェイトが発生した回数である連続ウェイト回数Ｗが基準回数ｎ未満である場合には、ボーナス役の当選の告知は、第１告知テーブルに基づいて行われ、連続ウェイト回数Ｗが基準回数ｎ以上である場合には、ボーナス役の当選の告知は、第１告知テーブルよりも先告知の割合が高い第２告知テーブルに基づいて行われる。これにより、スロットマシン１０では、連続ウェイト回数Ｗが基準回数ｎ以上である場合、即ち、遊技者が遊技を速く進行させる傾向にある場合には、変動ゲームが開始される際にボーナス役の当選が告知され易くなり、連続ウェイト回数Ｗが基準回数ｎ未満である場合、即ち、遊技者が遊技をゆっくり進行させる傾向にある場合には、変動ゲームの終了後にボーナス役の当選が告知され易くなる。このように、実施形態１のスロットマシン１０によれば、遊技を速く進行させたいと思う遊技者に対しては、変動ゲームの開始時にボーナス役の当選を告知し易くなり、遊技をゆっくり楽しみたいと思う遊技者に対しては、変動ゲームが終了した後にボーナス役の当選を告知し易くなるというように、遊技者のプレースタイルに応じて告知を行うことが可能となる。
【００５０】
［変形例］
【００５１】
上記実施形態１において、ビッグボーナス役とレギュラーボーナス役を区別して告知してもよい。具体的には、ビッグボーナス用の告知ランプ１６とレギュラーボーナス用の告知ランプ６１の２種類を備える構成としたり、告知ランプ６１の点灯態様（例えば、色や点灯パターンなど）を異ならせる構成としてもよい。
【００５２】
上記実施形態１において、先告知と後告知の割合が異なった告知テーブルが３つ以上設けられ、連続ウェイト回数Ｗが多くなるにつれて、先告知の割合が高い告知テーブルに基づいて告知タイミングが決定される構成であってもよい。具体的には、図８及び図９に示すように、ボーナス役成立の告知タイミングは、Ｗ≦１の場合には、第１告知テーブルに基づいて決定され、１＜Ｗ≦５の場合には、第２告知テーブルに基づいて決定され、５＜Ｗ≦１０の場合には、第３告知テーブルに基づいて決定され、１０＜Ｗ≦１５の場合には、第４告知テーブルに基づいて決定され、１５＜Ｗの場合には、第５告知テーブルに基づいて決定される。
【００５３】
ボーナス役の成立を告知する際にサブ制御基板１２０が実行する告知処理Ｓ５０の詳細は、図９に示されている。即ち、告知処理Ｓ５０では、連続ウェイト回数Ｗが１より大きいか否か、５より大きいか否か、１０より大きいか否か、１５より大きいか否かが順次判断される（ステップＳ５１〜Ｓ５４）。そして、連続ウェイト回数Ｗが１以下である場合（ステップＳ５１でＮｏ）には、第１告知処理（ステップＳ５５）を実行し、連続ウェイト回数Ｗが１より大きく、５以下である場合（ステップＳ５１でＹｅｓ、ステップＳ５２でＮｏ）には、第２告知処理（ステップＳ５６）を実行し、連続ウェイト回数Ｗが５より大きく、１０以下である場合（ステップＳ５２でＹｅｓ、ステップＳ５３でＮｏ）には、第３告知処理（ステップＳ５７）を実行し、連続ウェイト回数Ｗが１０より大きく、１５以下である場合（ステップＳ５３でＹｅｓ、ステップＳ５４でＮｏ）には、第４告知処理（ステップＳ５８）を実行し、連続ウェイト回数Ｗが１５より大きい場合（ステップＳ５４でＹｅｓ）には、第５告知処理（ステップＳ５９）を実行する。第１告知処理（ステップＳ５５）では、図８に示した第１告知テーブルに基づく抽選によって告知タイミングが決定される。第２告知処理（ステップＳ５６）〜第５告知処理（ステップＳ５９）についても同様に、図８に示した第２告知テーブル〜第５告知テーブルに基づく抽選によって告知タイミングが決定される。ステップＳ５５〜Ｓ５９の何れかの処理が終了すると、先告知を実行するか否かが判断され（ステップＳ６０）、先告知を実行する場合（ステップＳ６０でＹｅｓ）には、先告知処理（ステップＳ６１）を実行してから、この告知処理Ｓ５０を終了する。一方、先告知を実行しない場合（ステップＳ６０でＮｏ）には、後告知処理（ステップＳ６２）を実行してから、告知処理Ｓ５０を終了する。先告知処理（ステップＳ６１）と後告知処理（ステップＳ６２）の内容は、上記実施形態１の図７で示した先告知処理（ステップＳ４５）と後告知処理（ステップＳ４５６）の内容と同じになっている。
【符号の説明】
【００５４】
１０    スロットマシン
２１Ｌ    左リール
２１Ｃ    中リール
２１Ｒ    右リール
４１Ｌ    左リール停止ボタン（停止操作部）
４１Ｃ    中リール停止ボタン（停止操作部）
４１Ｒ    右リール停止ボタン（停止操作部）
４３    レバー（変動開始操作部）
６１    告知ランプ
１１０    主制御基板
１２０    サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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