(57)【要約】【課題】従来にはない斬新な遊技を提供することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機１０は、１つの当否判定権と、その当否判定権に係る変動終了持までに保留され得る４つの当否判定権と、を合わせた５つの当否判定権を１つの演出用セットとする。また、当りとなる当否判定権が発生したときは、その当りとなる当否判定権までを１つの演出用セットとする。そして、演出用セットに係る変動に亘って１つのＳＴ中演出を行い、そのＳＴ中演出において、演出用セット内の当否判定権によって当りとなるか否かを報知する。【選択図】図４
2018000639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた判定条件が成立する度に発生する当否判定権を１つずつ消化して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定が行われる度に、その判定結果を、判定図柄を変動表示後に確定表示したときの図柄内容によって報知する図柄報知手段と、
前記当否判定の判定結果を、前記判定図柄による結果報知とは別に、判定報知演出によって報知する報知演出手段と、を備えた遊技機であって、
前記報知演出手段は、複数連続する前記判定図柄による結果報知に亘って一つの前記判定報知演出を行い、結果報知される複数の前記当否判定権の中に当りとなる当否判定権が含まれる特定当り状態であるか否かを報知する遊技機。
【請求項２】
前記図柄報知手段により当りの判定結果が報知された後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記判定図柄の変動表示中及び前記大当り遊技中に発生した前記当否判定権を予め定められた上限保留数まで保留し、かつ、保留された前記当否判定権の判定結果を先読みして記憶する保留手段と、
前記上限保留数に１を加えたセット上限数に達することを区切りとして、複数の前記当否判定権を１又は複数の前記演出用セットに分けるセット設定手段と、を有し、
前記報知演出手段は、前記判定報知演出を前記演出用セット毎に行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記セット設定手段は、前記セット上限数に達する前に当りとなる当否判定権が発生した場合、その当否判定権までを前記演出用セットとする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出用セットのうち１つ目の前記当否判定権に係る前記判定図柄の変動時間を、残りの前記当否判定権に係る前記判定図柄の変動時間よりも長く、かつ、その変動時間中に前記当否判定権が前記上限保留数分保留され得るように設定する請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記判定報知演出は、前記特定当り状態であることを示す当り態様と、前記特定当り状態でないことを示す外れ態様と、の何れかの態様で行われる第２演出と、前記第２演出の前に実行されて前記特定当り状態であるか否かとは無関係な内容の第１演出と、を有し、
前記判定報知演出実行手段は、前記演出用セットのうち１つ目の前記当否判定権の変動中に、前記第１演出と前記第２演出とを切り替える請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記判定報知演出実行手段は、前記外れ態様の前記第２演出が開始された後、実行中の前記判定報知演出に係る前記演出用セットに当りとなる当否判定権が発生したときに、前記第２演出から、途中で前記特定当り状態となったことを示す前記判定報知演出の一部としての第３演出に切り替える請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記大当り遊技の終了後に、連続して外れの当否判定が行われたときの連続外れ回数をカウントする連続外れ回数カウンタを設けると共に、
前記大当り遊技の終了後、前記連続外れ回数が予め設定された規定上限回数に到達するまでの間、前記通常遊技状態よりも前記当否判定の結果が当りとなる確率が高く設定された回数限定特別遊技を実行する回数限定特別遊技実行手段を備え、
前記判定報知演出実行手段は、前記判定報知演出を前記回数限定特別遊技中に行う請求項２〜６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記規定上限回数が、前記セット上限数の倍数に設定されている請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当否判定の結果を変動表示後に確定表示される判定図柄によって報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、１つの当否判定権に係る判定図柄の変動毎にその当否判定権の結果に応じた演出が行われるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５９４１３号公報（段落［００４８］、［００４９］、［００５４］、図１０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した遊技機が提供されてから久しく経つので、新鮮さが低下してきている。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、従来にはない斬新な遊技を提供することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、予め定められた判定条件が成立する度に発生する当否判定権を１つずつ消化して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定が行われる度に、その判定結果を、判定図柄を変動表示後に確定表示したときの図柄内容によって報知する図柄報知手段と、前記当否判定の判定結果を、前記判定図柄による結果報知とは別に、判定報知演出によって報知する報知演出手段と、を備えた遊技機であって、前記報知演出手段は、複数連続する前記判定図柄による結果報知に亘って一つの前記判定報知演出を行い、結果報知される複数の前記当否判定権の中に当りとなる当否判定権が含まれる特定当り状態であるか否かを報知する遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明は、前記図柄報知手段により当りの判定結果が報知された後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記判定図柄の変動表示中及び前記大当り遊技中に発生した前記当否判定権を予め定められた上限保留数まで保留し、かつ、保留された前記当否判定権の判定結果を先読みして記憶する保留手段と、前記上限保留数に１を加えたセット上限数に達することを区切りとして、複数の前記当否判定権を１又は複数の前記演出用セットに分けるセット設定手段と、を有し、前記報知演出手段は、前記判定報知演出を前記演出用セット毎に行う請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３の発明は、前記セット設定手段は、前記セット上限数に達する前に当りとなる当否判定権が発生した場合、その当否判定権までを前記演出用セットとする請求項２に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４の発明は、前記演出用セットのうち１つ目の前記当否判定権に係る前記判定図柄の変動時間を、残りの前記当否判定権に係る前記判定図柄の変動時間よりも長く、かつ、その変動時間中に前記当否判定権が前記上限保留数分保留され得るように設定する請求項２又は３に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項５の発明は、前記判定報知演出は、前記特定当り状態であることを示す当り態様と、前記特定当り状態でないことを示す外れ態様と、の何れかの態様で行われる第２演出と、前記第２演出の前に実行されて前記特定当り状態であるか否かとは無関係な内容の第１演出と、を有し、前記判定報知演出実行手段は、前記演出用セットのうち１つ目の前記当否判定権の変動中に、前記第１演出と前記第２演出とを切り替える請求項４に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項６の発明は、前記判定報知演出実行手段は、前記外れ態様の前記第２演出が開始された後、実行中の前記判定報知演出に係る前記演出用セットに当りとなる当否判定権が発生したときに、前記第２演出から、途中で前記特定当り状態となったことを示す前記判定報知演出の一部としての第３演出に切り替える請求項５に記載の遊技機である。
【００１２】
請求項７の発明は、前記大当り遊技の終了後に、連続して外れの当否判定が行われたときの連続外れ回数をカウントする連続外れ回数カウンタを設けると共に、前記大当り遊技の終了後、前記連続外れ回数が予め設定された規定上限回数に到達するまでの間、前記通常遊技状態よりも前記当否判定の結果が当りとなる確率が高く設定された回数限定特別遊技を実行する回数限定特別遊技実行手段を備え、前記判定報知演出実行手段は、前記判定報知演出を前記回数限定特別遊技中に行う請求項２〜６に記載の遊技機である。
【００１３】
請求項８の発明は、前記規定上限回数が、前記セット上限数の倍数に設定されている請求項７に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１４】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、複数連続する判定図柄による結果報知に亘って、結果報知される複数の当否判定権の中に当りとなる当否判定権が含まれる特定当り状態であるか否かを報知する判定報知演出が１つ行われる。これにより、複数の当否判定権毎に１つの判定報知演出が行われるという、従来にはない斬新な遊技を提供することが可能となる。
【００１５】
［請求項２，３の発明］
請求項２の遊技機では、上限保留数に１を加えたセット上限数に達することを区切りとして設定される演出用セット毎に判定報知演出が行われる。また、当りの当否判定権が発生した場合は、セット上限数の当否判定権を演出用セットとしてもよいし、請求項３の発明のように、当りとなる当否判定権までを演出用セットとしてもよい。
【００１６】
［請求項４の発明］
請求項４の発明では、演出用セットのうち１つ目の当否判定権に係る判定図柄の変動時間が、その変動時間中に当否判定権が上限保留数分保留され得るように設定されているので、演出用セット内の当否判定権に係る判定図柄の変動表示が連続して行われやすくなり、判定報知演出がスムーズに実行されやすくすることが可能となる。また、残りの当否判定権に係る判定図柄の変動時間が１つ目の当否判定権に係る判定図柄の変動時間よりも短くなっているので、演出用セット内の当否判定権に係る判定図柄の変動時間を全て１つ目の当否判定権のものと同じ長さにしたものよりも、遊技をテンポよく行うことが可能となる。
【００１７】
［請求項５の発明］
請求項５の遊技機では、特定当り状態であるか否かとは無関係な内容の第１演出が実行された後に、演出用セット内の当否判定権の判定結果に応じた態様で第２演出が行われる。
【００１８】
［請求項６の発明］
請求項６の遊技機では、外れ態様の第２演出が開始された後、実行中の判定報知演出に係る演出用セットに当りとなる当否判定権が発生したときに、途中で特定当り状態となったことを示す第３演出を実行するので、当否判定の結果と判定報知演出の内容とを一致させることが可能となる。
【００１９】
［請求項７の発明］
判定報知演出は通常の遊技状態において行われてもよいし、請求項７の発明のように、回数限定特別遊技中に行われてもよい。
【００２０】
［請求項８の発明］
請求項８の遊技機では、規定上限回数がセット上限数の倍数に設定されているので、回数限定特別遊技中の当否判定の結果が全て外れだった場合、回数限定特別遊技中に発生する当否判定権が全て演出用セットに区分けされる。これにより、回数限定特別遊技中に、演出用セットに入らずに余った当否判定権による演出が行われることがなくなり、回数限定特別遊技中の演出に統一感を持たせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技板の正面図
【図３】ＳＴ中演出の概念図
【図４】ＳＴ中演出の概念図
【図５】ＳＴ中演出の概念図
【図６】ＳＴ中演出の概念図
【図７】遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図８】主制御回路メインプログラムのフローチャート
【図９】サブ制御回路メインプログラムのフローチャート
【図１０】受信割り込み処理のフローチャート
【図１１】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図１２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図１３】受信コマンド解析処理のフローチャート
【図１４】変動コマンド解析処理のフローチャート
【図１５】入賞コマンド解析処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明に係る一実施形態を図１〜図１５に基づいて説明する。図１に示した本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機１０（以下、「遊技機１０」という。）は、前面を前面扉１０Ｚにて覆われ、その前面扉１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して図２に示す遊技板１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【００２３】
図１に示すように、遊技機１０の前面の下部には、遊技球を貯留可能な上皿２６及び下皿２７が設けられている。また、下皿２７の右側方には操作ハンドル２８が備えられ、この操作ハンドル２８を回動操作することで、上皿２６の遊技球が遊技領域Ｒに向かって発射される。
【００２４】
図２に示すように、遊技領域Ｒ１は、遊技板１１の前面から突出するガイドレール１２によって包囲され、その遊技領域Ｒ１内に、遊技板１１を貫通した異形の表示窓１１Ｈが備えられている。そして、遊技板１１の後側に設けられた液晶表示装置３０（本発明の「報知演出手段」、「図柄報知手段」に相当する）の表示画面３０Ｇが、表示窓１１Ｈを通して前方に臨んでいる。また、表示窓１１Ｈの開口縁には、表示装飾枠２３が取り付けられ、その表示装飾枠２３の一部が遊技板１１の前面から突出して表示窓１１Ｈ内への遊技球の進入を規制している。
【００２５】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方エリアには、その横方向の中央に第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂが設けられると共に第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの左側に複数の一般入賞口２０、右側に大入賞口１５、下側にアウト口１６が設けられている。また、大入賞口１５の右側には、サイド入賞口２１が備えられると共に、表示装飾枠２３の右側には始動ゲート１８が備えられる一方、左側方には風車１９が備えられている。なお、遊技領域Ｒ１全体に亘って複数の障害釘が分散配置されている。
【００２６】
始動ゲート１８は、遊技球が上下に通過可能な構造をなしている。上記した複数の入賞口のうち第２の始動入賞口１４Ｂと大入賞口１５は、開閉可能な構造をなして通常は閉じており、それら以外の入賞口は上方に向かって常時開口している。また、大入賞口１５に遊技球が入賞したときには、例えば、１個の入球につき１５個の賞球が、上皿２６（図１参照）に払い出され、大入賞口１５以外の入賞口に遊技球が入賞したときには、例えば１個の入球につき４個の賞球が上皿２６に払い出される。
【００２７】
始動ゲート１８を遊技球が通過すると普通図柄当否判定権が発生し、その普通図柄当否判定権を使用して普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示部１８Ｘ（図５参照）において、普通図柄が変動表示後に停止表示されて、その停止表示された図柄の内容によって、判定結果が報知される。そして、普通図柄の当否判定の結果が当りとなったときに、所定時間だけ第２の始動入賞口１４Ｂが開いて遊技球が入賞可能となる。
【００２８】
第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると特別図柄当否判定権（以下、単に「当否判定権」という）が発生し、その当否判定権を使用して特別図柄当否判定（以下、単に「当否判定」という）が行われる。この当否判定の結果は、特別図柄表示装置１４Ｘ（図５参照。本発明の「図柄表示手段」に相当する）に表示されると共に、表示画面３０Ｇにおいて報知される。
【００２９】
具体的には、表示画面３０Ｇには、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロール表示（変動表示）され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。当否判定結果が当り（以下、「大当り」という）の場合には、図２に示すように各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示される。
【００３０】
そして、当否判定の結果が大当りの場合には、「大当り遊技」が行われる。この「大当り遊技」では、通常は大入賞口１５を閉塞している可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が所定期間開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の終了後に、回数限定の確変遊技、所謂、スペシャルタイム（本発明の「回数限定特別遊技」に相当する。以下、「ＳＴ」という）が実行されることがある。具体的には、ＳＴでは、特別図柄の当否判定が当りとなる確率が通常時（３／６３０）に比較して高く（３０／６３０）なる確変遊技状態となると共に、「小当たり」の発生確率も高くなる時短状態にもなる。このＳＴは、大当り遊技が終了後、連続して外れの当否判定が行われたときの連続外れ回数が、予め設定された規定上限回数（例えば、２０回）に到達するまで継続する。そして、連続外れ回数が規定上限回数に到達した後は、ＳＴが終了して「通常（非確変）遊技状態」へと移行する。ＳＴが実行されるか否か、即ち、ＳＴの当否判定は、特別図柄の当否判定時に取得したＳＴ抽選乱数により決定される。
【００３２】
また、変動中、及び、大当り遊技を行っている間に、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合には、その分の当否判定権が、予め定められた上限数（本発明の「上限保留数」に相当する）である例えば最大４つ保留され、それ以上は当否判定権は発生しない。そして、保留された当否判定権は、発生順（古い順）に使用される。
【００３３】
表示画面３０Ｇには、保留された当否判定権の数（以下、「保留数」という）を表示するための保留数表示部１４Ｙが表示されている。保留数表示部１４Ｙは、横に４つ並んだ「○」印の列であって、第１の始動入賞口１４Ａへの入賞か第２の始動入賞口１４Ｂへの入賞かに拘わらず保留数に応じて、左上から順に色づいていく。
【００３４】
ここで、本実施形態のＱ１０では、ＳＴ中に、保留を利用したＳＴ中演出（本発明の「判定報知演出」に相当する）が行われる。ＳＴ中演出は、連続する複数の当否判定権に係る特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによる結果報知に亘って行われるストーリー演出であり、内容によって、それら複数の当否判定権に係る変動で当りとなるか否か、つまり、複数の当否判定権の中に当りとなる当否判定権が含まれているか否かを示すものである。以下に、ＳＴ中演出の一連の流れを図３〜６に基づいて説明する。なお、複数の当否判定権の中に当りとなる当否判定権が含まれている状態が本発明の「特定当り状態」に相当する。
【００３５】
まず、「通常遊技状態」で始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入賞して当りになり（図３（Ａ）参照）、大当り遊技が行われて（図３（Ｂ）参照）、例えば、ＳＴとなる。そして、１つ目の当否判定権の変動が開始されると、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示と共に、１回目のＳＴ中演出が開始され、キャラクタＣが道を真っ直ぐ歩いている映像が表示画面３０Ｇに表示される（図３（Ｃ）及び図３（Ｄ）参照）。その後、キャラクタＣが分岐路に到達する（図４（Ａ）参照）。
【００３６】
ここで、ＳＴ中演出における１つ目の当否判定権に係る変動時間は、その変動中に、当否判定権が上限まで（つまり、４つ）保留され得る時間（例えば６０秒）に設定されている。そして、例えば、当否判定権が４つ保留され、それらが全て外れの場合、キャラクタＣが分岐路の一方へ移動し、森に到着する映像が表示される（図４（Ｂ）参照）。このとき、映像と共に「怪しい森だな」という文字が表示され、当りにならないことを予感させる内容になっている。
【００３７】
その後、１つ目の当否判定権に係る特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃがゾロ目以外で停止表示される（図４（Ｂ）参照）。そして、さらに森を進んでいく映像と共に、２〜４つ目の当否判定権の判定結果が順次報知された（図４（Ｃ）参照）後、５つ目の当否判定権の判定結果が報知されると共に、お化けの映像と「残念」という文字とが表示され（図４（Ｄ）参照）、１回目のＳＴ中演出が終了する。ここで、１つ目以外の当否判定権（つまり、２〜５つ目の当否判定権）に係る変動時間は、１つ目に係る変動時間よりも短く（例えば３秒に）設定されている。
【００３８】
このように、本実施形態では、１つの当否判定権と、その当否判定権に係る変動終了持までに保留され得る４つの当否判定権と、を合わせた５つ（本発明の「セット上限数」に相当する）の当否判定権が１つの演出用セットとされ、この演出用セットに係る変動に亘って１つのＳＴ中演出が行われる。そして、そのＳＴ中演出において、演出用セット内の当否判定権によって当りとなるか否かが報知される。
【００３９】
なお、ＳＴ中演出が開始されてからキャラクタＣが分岐路に到着するまでが、本発明の「第１演出」に相当し、キャラクタＣが分岐を選択してからＳＴ中演出が終了するまでが、本発明の「第２演出」に相当する。本実施形態では、演出用セット内の１つ目の当否判定権に係る変動中に、第１演出から第２演出へ切り替わる。
【００４０】
また、ＳＴが２０回で、５つの当否判定権が１つの演出用セットとされるので、ＳＴ中演出はＳＴ中に最大４回行われる。外れとなるＳＴ中演出の終了後、次もＳＴ中演出が行われる場合（つまり、１〜３回目のＳＴ中演出の終了時）は、「再チャレンジだ」と表示され（図５（Ｂ）参照。以降、「継続演出」という）、再びＳＴ中演出が行われること、つまり、ＳＴが継続することが示唆される。そして、その後、次のＳＴ中演出が行われる（図５（Ｃ）参照）。一方、当りにならずにＳＴが終了する時（つまり、４回目のＳＴ中演出の終了時）には、「スタミナ切れ」と表示され（図５（Ｄ）参照。以降、「最終演出」という）、ＳＴが終了することが示唆された後、通常遊技状態中の表示に戻る（図５（Ｅ）参照）。
【００４１】
次に、ＳＴ中に当りになる場合について説明する。ＳＴ中に当りとなる当否判定権が発生すると、ＳＴが始まって１つ目の当否判定権から、又は、１つ前の演出用セットが確定した後の次の当否判定権から、その当りとなる当否判定権までを演出用セットとして、その演出用セット内の当否判定権に係る特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動中を通じてＳＴ中演出が行われる。このＳＴ中演出では、まず、全て外れの場合と同様に、演出用セット内の１つ目の当否判定権に係る変動の開始と共に、第１演出が開始され、その１つ目の当否判定権に係る変動中に、第１演出から第２演出へ切り替わる（図３（Ｃ），（Ｄ）、図４（Ａ）参照）。
【００４２】
ここで、演出用セット内に当りとなる当否判定権がある場合、第２演出の内容が全て外れの場合と異なっている。詳細には、キャラクタＣが分岐路の他方へ移動し、お城に到着する映像が表示され（図４（Ｅ）参照）、当りになることを予感させる内容になっている。そして、お城に入ると宝箱が現れて、そこから星が飛び出す映像が表示される（図４（Ｆ）、（Ｇ）参照）。この映像と共に、各当否判定権の判定結果が表示され、演出用セット内の最後の当否判定権に係る特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが当りの状態で停止表示される（図４（Ｇ）参照）。
【００４３】
なお、第１演出の終了時までに演出用セットが定まらなかった場合は、その時点で外れ用の第２演出が開始され、その後、当否判定権が発生する度に第２演出が途切れ途切れ行われる。ここで、外れ用の第２演出が開始された後に、演出用セット内に当りとなる当否判定権が発生した場合、図６に示すように、外れ用の第２演出に登場する森（図６（Ａ）参照）を抜けて宝箱が出現し（図６（Ｂ）参照）、そこから星が飛び出す映像が表示される（図６（Ｃ）参照）。この、森を抜けるところから宝箱から星が出現するところまでが本発明の「第３演出」に相当する。このように、本実施形態では、外れ用の第２演出が開始された後に、演出用セット内に当りとなる当否判定権が発生した場合、第２演出から第３演出に切り替わる。
【００４４】
以下、先読み演出の制御を含む遊技機１０の制御について説明する。図７に示すように、遊技機１０には、ＣＰＵ６０Ａ、ＲＡＭ６０Ｂ及びＲＯＭ６０Ｃを実装した主制御基板６０と、ＣＰＵ６１Ａ、ＲＡＭ６１Ｂ及びＲＯＭ６１Ｃを実装したサブ制御基板６１とを備えている。そして、主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａが図８に示したメイン処理ＰＧ１を実行すると共に、サブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａが図９に示したメイン処理ＰＧ２を実行して遊技の制御を行う。
【００４５】
図８に示すように、メイン処理ＰＧ１では、遊技機１０の電源投入後に初期設定（Ｓ１）を行ってから、割込禁止（Ｓ２）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）及び割込許可（Ｓ４）を繰り返して行うループに入る。そのループで乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）が実行される度に、上限値と下限値とを有する複数の乱数生成カウンタが更新されていき、上限値に達すると、下限値に戻って更新が繰り返される。また、複数の乱数生成カウンタの上限値は相互に異なっているため、乱数生成カウンタ同士のカウンタ値は相互に異なった値になっていく。そして、例えば、始動ゲート１８を遊技球が通過したときに、普図判定用の乱数生成カウンタの値が普図判定用の乱数として取得されてＲＡＭ６０Ｂに格納され、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときには、特図判定用の乱数生成カウンタの値が特図判定用の乱数として取得されてＲＡＭ６０Ｂに格納される。
【００４６】
ここで、ＲＡＭ６０Ｂの特図判定用の乱数記憶領域には、入賞時に取得された特別図柄関連のカウンタ値を、保留の上限である「４つ」まで記憶可能となっている。そして、乱数記憶領域に記憶された各カウンタ値（乱数値）は、古いものから順に遊技に使用されるようになっている。
【００４７】
主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａは、上記したメイン処理ＰＧ１のループに対して、主制御基板割込処理（Ｓ５）を所定周期で割り込ませて実行する。主制御基板割込処理（Ｓ５）に含まれる図示しない「普図判定処理」では、普図判定用の乱数が予め設定された普図判定値と一致したか否かによって普図の当り外れの判定を行う。
【００４８】
主制御基板割込処理（Ｓ５）に含まれる図示しない「特図判定処理」では、特図判定用の乱数が、予め設定された特図判定値と一致したか否かによって特図の当否判定を行う。また、特図判定処理は、上記した大当り遊技が実行されていないこと、及び、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が行われていないことを条件に行われる。なお、本実施形態の遊技機１０では、上記した特図判定処理を行っているときのＣＰＵ６０Ａが、本発明に係る「当否判定手段」に相当する。また、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞と、大当り遊技が実行されていないことと、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が行われていないこととが、本発明に係る「予め定められた判定条件」に相当する。
【００４９】
また、主制御基板割込処理（Ｓ５）では、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞や特図の当否判定、変動に関するコマンドや種々の制御データをＲＡＭ６０Ｂにセットし、それらコマンドや制御データをサブ制御基板６１に受け渡したらリセットする。例えば、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞により保留が発生したときには、各種カウンタ値を含む入賞コマンドを送信し、特図判定処理が行われて特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示を開始するときには、変動コマンドを送信する。
【００５０】
図９に示すように、サブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａで実行されるメイン処理ＰＧ２においても、主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａで実行されるメイン処理ＰＧ１と同様に、初期設定（Ｓ２１）を行ってから、割込禁止（Ｓ２４）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ２５）及び割込許可（Ｓ２６）を繰り返して行うループに入る。そして、そのループに対して、受信割込処理（Ｓ２７）、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）を割り込んで実行する。また、このメイン処理ＰＧ２における乱数カウンタ更新処理（Ｓ２５）で更新する乱数生成カウンタの１つは、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせを決定するための図柄決定用の乱数生成カウンタになっている。
【００５１】
受信割込処理（Ｓ２７）では、図１０に示すように、ストローブ信号をチェックし（Ｓ２７１）、ストローブ信号がオンでなければ（Ｓ２７１でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ２７）を抜け、ストローブ信号がオンであれば（Ｓ２７１でＹｅｓ）、主制御基板６０からサブ制御基板６１に送られたコマンドや制御データを取り込んでＲＡＭ６１Ｂに格納してから（Ｓ２７２）、この処理（Ｓ２７）を抜ける。
【００５２】
２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）は、図１１に示されており、２ｍｓｅｃの周期で割り込み実行され、先ずは出力処理（Ｓ２８１）で、次述する１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）で作成した制御データを液晶表示装置３０等の制御基板に出力する。次いで、入力処理（Ｓ２８２）で、遊技機１０の各種スイッチの状態を読み込んでスイッチデータを作成する。そして、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２８３）で、ウォッチドックタイマをリセットする。
【００５３】
１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）は、１０ｍｓｅｃの周期で割り込み実行される。図１２に示すように、この処理（Ｓ２９）では、主に、スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）と受信コマンド解析処理（Ｓ４２）とが実行される。まず、スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）では、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割込処理用のスイッチデータとして取り込む。
【００５４】
図１３に示すように、受信コマンド解析処理（Ｓ４２）では、主制御基板６０から受信したコマンドに変動開始を指示する変動コマンドが含まれているか否かを判断し（Ｓ５１）、変動コマンドが含まれている場合（Ｓ５１でＹｅｓ）、変動コマンド処理（Ｓ５２）を行った後、その他の処理（Ｓ５３）を行ってこの処理（Ｓ４２）を抜ける。
【００５５】
変動コマンド処理（Ｓ５２）は図１４に示されており、まず、ＳＴ中であるか否かを判定する（Ｓ６０）。ＳＴ中でない場合（Ｓ６０でＮｏ）は、受信コマンドに基づいたその他処理（Ｓ７３）を行ってこの処理（Ｓ５２）を抜ける。
【００５６】
ＳＴ中である場合（Ｓ６０でＹｅｓ）は、開始する変動が演出用セット内１つ目の変動であるか否かを判定する（Ｓ６１）。演出用セット内１つ目の変動である場合（Ｓ６１でＹｅｓ）は、長時間変動を設定する（Ｓ６３）と共に、第１演出の開始を指示するコマンドをセットした（Ｓ６３）後、演出用セット内に当りとなる当否判定権があるか否かを判定する（Ｓ６４）。演出用セット内に当りとなる当否判定権がある場合（Ｓ６４でＹｅｓ）は、第１演出後に実行される第２演出を当り用の演出にするように指示するコマンドがセットされ（Ｓ６５）、演出用セット内に当りとなる当否判定権がない場合（Ｓ６４でＮｏ）は、第１演出後に実行される第２演出を外れ用の演出にするように指示するコマンドがセットされる（Ｓ６６）。その後、その他処理（Ｓ７３）を行ってこの処理を抜ける（Ｓ５２）。
【００５７】
ステップＳ６１において、演出用セット内１つ目の変動でない場合（Ｓ６１でＮｏ）は、短時間変動を設定（Ｓ６７）した後、演出用セット内最後の変動でかつ判定結果が外れであるかを判定する（Ｓ６８）。演出用セット内最後の変動でない場合又は判定結果が当りである場合（Ｓ６８でＮｏ）は、演出内容（当り用の演出中か外れ用の演出中か）、演出用セット内の回数に応じて演出を選択する（Ｓ６９）。
【００５８】
演出用セット内最後の変動でかつ判定結果が外れである場合（Ｓ６８でＹｅｓ）は、ＳＴ最後の変動（ＳＴ２０の場合は、ＳＴになってから２０回目の変動）であるか否かを判定する（Ｓ７０）。そして、ＳＴ最後の変動でない場合（つまり、当該変動終了後もＳＴが続く場合。Ｓ７０でＮｏ）は、第２演出終了後に継続演出を実行するように指示するコマンドをセット（Ｓ７１）する一方、ＳＴ最後の変動である場合（つまり、当該変動終了後に通常状態に戻る場合。Ｓ７０でＹｅｓ）は、第２演出終了後に最終演出を実行するように指示するコマンドをセット（Ｓ７２）し、その後、その他処理（Ｓ７３）を行ってこの処理を抜ける（Ｓ５２）。
【００５９】
図１３に示すように、受信コマンド解析処理（Ｓ４２）におけるステップＳ５１において、受信したコマンドに特図変動コマンドが含まれていない場合（Ｓ５１でＮｏ）は、入賞コマンドが含まれているか否かを判断し（Ｓ５４）、入賞コマンドが含まれていない場合（Ｓ５４でＮｏ）は、その他の処理（Ｓ５３）を行ってこの処理（Ｓ４２）を抜ける一方、入賞コマンドが含まれている場合（Ｓ５４でＹｅｓ）は、次述する入賞コマンド処理（Ｓ５５）を行った後、その他処理（Ｓ５３）を行ってこの処理（Ｓ４２）を抜ける。
【００６０】
入賞コマンド処理（Ｓ５５）は図１５に示されており、まず、ＳＴ中であるか否かを判定する（Ｓ８０）。ＳＴ中でない場合（Ｓ８０でＮｏ）は、受信コマンドに基づいたその他処理（Ｓ９０）を行ってこの処理（Ｓ５５）を抜ける。
【００６１】
ＳＴ中である場合（Ｓ８０でＹｅｓ）は、入賞コマンドに含まれた特図判定用の乱数からその判定結果を先読み判定して、保留大当り情報にその入賞コマンドの当否判定結果を設定する（Ｓ８１）。次いで、当該演出用セット内に未入賞分がある（実行中のＳＴ中演出に係る「演出用セット」に空きがある）か否かを判定し（Ｓ８２）、当該演出用セット内に未入賞分がない場合（実行中のＳＴ中演出に係る「演出用セット」において当りになる場合又は実行中のＳＴ中演出に係る「演出用セット」が埋まっている場合。Ｓ８２でＮｏ）、発生した保留が何セット目の保留であるかを判定・記憶して（Ｓ８９）、その他処理（Ｓ９０）を行ってこの処理（Ｓ５５）を抜ける。
【００６２】
当該演出用セット内に未入賞分がある場合（Ｓ８３でＹｅｓ）、発生した保留の先読み結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ８３）。先読み結果が外れである場合（Ｓ８３でＮｏ）は、演出用セット内未入賞数を１減らした（Ｓ８８）後、その他処理（Ｓ９０）を行ってこの処理（Ｓ５５）を抜ける。先読み結果が大当りである場合（Ｓ８３でＹｅｓ）は、演出用セット内未入賞数を初期化して（Ｓ８４）、外れ用の第２演出が開始済みか否か判定する（Ｓ８５）。外れ用の第２演出が開始済みでない場合（つまり、第１演出実行中である場合。Ｓ８５でＮｏ）は、当り用演出をセットする（Ｓ８７）一方、外れ用の第２演出が開始済みの場合（Ｓ８５でＹｅｓ）は、第３演出をセットする（Ｓ８６）。その後、その他処理（Ｓ９０）を行ってこの処理（Ｓ５５）を抜ける。
【００６３】
本実施形態の遊技機１０の制御に関する説明は以上である。上記した制御により、ＳＴ中に、複数の当否判定権からなる演出用セットが設定され、演出用セット内の当否判定権に係る変動中を通じて、当り外れに無関係な第１演出と、当り外れを報知する第２演出とからなるＳＴ中演出が行われる。
【００６４】
本実施形態の構成は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態では、通常遊技状態において当りとなった後、ＳＴになると、複数の当否判定権に係る変動を通じて、１つのＳＴ中演出が行われ、このＳＴ中演出において、複数の当否判定権に係る変動によって当りとなるか否かが報知される。これにより、複数の当否判定権毎に１つの演出が行われるという、従来にはない斬新な遊技を提供することが可能となる。また、１つの当否判定権に対して１つの演出を行う場合よりも、当り態様となる確率が高くなるので、当り態様の演出を見せやすくすることができ、遊技の趣向性が向上される。
【００６５】
また、１つのＳＴ中演出を実行するための演出用セットを、１つの当否判定権と、その当否判定権に係る変動終了時までに保留され得る４つの当否判定権と、から構成されているので、趣向性の向上に、当否判定権を保留する機能を活用する。さらに、演出用セット内１つ目の当否判定権に係る判定図柄の変動時間が、その変動中に当否判定権が上限保留数分保留され得るように設定されているので、１つ目の当否判定権に係る変動中に、演出用セットが確定されやすくなり、演出用セット内の当否判定権に係る変動が連続して行われ、ＳＴ中演出がスムーズに実行されやすくすることが可能となる。しかも、演出用セット内の残りの当否判定権に係る判定図柄の変動時間が１つ目の当否判定権に係る判定図柄の変動時間よりも短くなっているので、演出用セット内の当否判定権に係る判定図柄の変動時間を全て１つ目の当否判定権のものと同じ長さにしたものよりも、遊技をテンポよく行うことができる。
【００６６】
また、規定上限回数がセット上限数の倍数に設定されているので、ＳＴ中の当否判定の結果が全て外れだった場合、ＳＴ中に発生する当否判定権が全て演出用セットに区分けされる。これにより、ＳＴ中に、演出用セットに入らずに余った当否判定権による演出が行われることがなくなり、ＳＴ中の演出に統一感を持たせることができる。
【００６７】
ところで、外れ態様の演出が開始された後に、演出用セット内に当りとなる当否判定権が発生した場合、演出内容と判定結果とに矛盾が生じることが考えられる。これに対して、本実施形態では、当り外れを報知する第２演出の前に、当り外れに無関係な第１演出が行われるので、当り外れを報知する前に演出用セットが確定しやすくなり、演出内容と判定結果とに矛盾が生じることが抑制される。
【００６８】
また、仮に、外れ態様の第２演出が開始された後に、演出用セット内に当りとなる当否判定権が発生したとしても、第２演出から、途中で特定当り状態となったことを示す第３演出に切り替えられるので、演出内容と判定結果とを一致させることができる。
【００６９】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００７０】
（１）上記実施形態では、セット上限数が、上限保留数に１足した数であったが、これに限られるものではない。また、セット上限数は、固定の値であってもよいし、ランダムに決定される構成であってもよい。
【００７１】
（２）第１の始動入賞口１４Ａへの入賞に起因した当否判定権と、第２の始動入賞口１４Ｂへの入賞に起因した当否判定権と、をそれぞれ４つずつ保留可能な構成、つまり、合計８個の当否判定権を保留可能な構成として、セット上限数を「９」にしてもよい。
【００７２】
（３）上記実施形態では、本発明の「判定報知演出」がＳＴ中に行われていたが、通常遊技状態において行われてもよいし、回数限定ではない確変状態において行われてもよい。
【００７３】
（４）上記実施形態では、第２演出が、序盤から当り外れを示唆すう内容であったが、終盤になるまで当り外れが推測できない内容としてもよい。また、序盤から、当り外れを明確に報知する構成であってもよい。
【００７４】
（５）当り外れに無関係な第１演出を行わすに、ＳＴ中演出の最初から、当り外れを示唆、又は報知する演出を行う構成であってもよい。
【００７５】
（６）上記実施形態では、ＳＴ中に当りとなる当否判定権が発生した場合、当りとなる当否判定権までを演出用セットとしていたが、当りとなる当否判定権以降に発生する当否判定権も含めてセット上限数の当否判定権を演出用セットとしてもよい。
【符号の説明】
【００７６】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１４Ａ    第１の始動入賞口
１４Ｂ    第２の始動入賞口
１５    大入賞口
３０    液晶表示装置
３０Ｇ    表示画面
【図１】
2018000639.tif 000003
【図２】
2018000639.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2018000639.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2018000639.tif 000012
【図１１】
2018000639.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2018000639.tif 000015
【図１４】
2018000639.tif 000016
【図１５】
2018000639.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月2日(2017.11.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた判定条件が成立する度に発生する当否判定権を１つずつ消化して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定が行われる度に、前記当否判定の判定結果を、判定図柄を変動表示後に確定表示したときの図柄内容によって報知する図柄報知手段と、
前記当否判定の判定結果を、前記判定図柄による結果報知とは別に、判定報知演出によって報知する報知演出手段と、を備えた遊技機であって、
前記報知演出手段は、複数連続する前記判定図柄による結果報知に亘って一つの前記判定報知演出を行い、結果報知される複数の前記当否判定権の中に当りとなる当否判定権が含まれる特定当り状態であるか否かを、複数連続する前記判定図柄による結果報知のうち最後の前記判定図柄による結果報知のタイミングで報知し、
前記判定報知演出は、最後の前記判定図柄による結果報知のタイミングまで前記特定当り状態であるか否かが推測できない内容となっている遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、予め定められた判定条件が成立する度に発生する当否判定権を１つずつ消化して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定が行われる度に、前記当否判定の判定結果を、判定図柄を変動表示後に確定表示したときの図柄内容によって報知する図柄報知手段と、前記当否判定の判定結果を、前記判定図柄による結果報知とは別に、判定報知演出によって報知する報知演出手段と、を備えた遊技機であって、前記報知演出手段は、複数連続する前記判定図柄による結果報知に亘って一つの前記判定報知演出を行い、結果報知される複数の前記当否判定権の中に当りとなる当否判定権が含まれる特定当り状態であるか否かを、複数連続する前記判定図柄による結果報知のうち最後の前記判定図柄による結果報知のタイミングで報知し、前記判定報知演出は、最後の前記判定図柄による結果報知のタイミングまで前記特定当り状態であるか否かが推測できない内容となっている遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７５】
（６）上記実施形態では、ＳＴ中に当りとなる当否判定権が発生した場合、当りとなる当否判定権までを演出用セットとしていたが、当りとなる当否判定権以降に発生する当否判定権も含めてセット上限数の当否判定権を演出用セットとしてもよい。
なお、上記実施形態を概念化すると、以下の[１]〜[１８]の発明となる。
[１]
予め定められた判定条件が成立する度に発生する当否判定権を１つずつ消化して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定が行われる度に、その判定結果を、判定図柄を変動表示後に確定表示したときの図柄内容によって報知する図柄報知手段と、
前記当否判定の判定結果を、前記判定図柄による結果報知とは別に、判定報知演出によって報知する報知演出手段と、を備えた遊技機であって、
前記報知演出手段は、複数連続する前記判定図柄による結果報知に亘って一つの前記判定報知演出を行い、結果報知される複数の前記当否判定権の中に当りとなる当否判定権が含まれる特定当り状態であるか否かを報知する遊技機。
[１]の遊技機では、複数連続する判定図柄による結果報知に亘って、結果報知される複数の当否判定権の中に当りとなる当否判定権が含まれる特定当り状態であるか否かを報知する判定報知演出が１つ行われる。これにより、複数の当否判定権毎に１つの判定報知演出が行われるという、従来にはない斬新な遊技を提供することが可能となる。
[２]
前記図柄報知手段により当りの判定結果が報知された後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記判定図柄の変動表示中及び前記大当り遊技中に発生した前記当否判定権を予め定められた上限保留数まで保留し、かつ、保留された前記当否判定権の判定結果を先読みして記憶する保留手段と、
前記上限保留数に１を加えたセット上限数に達することを区切りとして、複数の前記当否判定権を１又は複数の前記演出用セットに分けるセット設定手段と、を有し、
前記報知演出手段は、前記判定報知演出を前記演出用セット毎に行う[１]に記載の遊技機。
[３]
前記セット設定手段は、前記セット上限数に達する前に当りとなる当否判定権が発生した場合、その当否判定権までを前記演出用セットとする[２]に記載の遊技機。
[２]の遊技機では、上限保留数に１を加えたセット上限数に達することを区切りとして設定される演出用セット毎に判定報知演出が行われる。また、当りの当否判定権が発生した場合は、セット上限数の当否判定権を演出用セットとしてもよいし、[３]の発明のように、当りとなる当否判定権までを演出用セットとしてもよい。
[４]
前記演出用セットのうち１つ目の前記当否判定権に係る前記判定図柄の変動時間を、残りの前記当否判定権に係る前記判定図柄の変動時間よりも長く、かつ、その変動時間中に前記当否判定権が前記上限保留数分保留され得るように設定する[２]又は[３]に記載の遊技機。
[４]の発明では、演出用セットのうち１つ目の当否判定権に係る判定図柄の変動時間が、その変動時間中に当否判定権が上限保留数分保留され得るように設定されているので、演出用セット内の当否判定権に係る判定図柄の変動表示が連続して行われやすくなり、判定報知演出がスムーズに実行されやすくすることが可能となる。また、残りの当否判定権に係る判定図柄の変動時間が１つ目の当否判定権に係る判定図柄の変動時間よりも短くなっているので、演出用セット内の当否判定権に係る判定図柄の変動時間を全て１つ目の当否判定権のものと同じ長さにしたものよりも、遊技をテンポよく行うことが可能となる。
[５]
前記判定報知演出は、前記特定当り状態であることを示す当り態様と、前記特定当り状態でないことを示す外れ態様と、の何れかの態様で行われる第２演出と、前記第２演出の前に実行されて前記特定当り状態であるか否かとは無関係な内容の第１演出と、を有し、
前記判定報知演出実行手段は、前記演出用セットのうち１つ目の前記当否判定権の変動中に、前記第１演出と前記第２演出とを切り替える[４]に記載の遊技機。
[５]の遊技機では、特定当り状態であるか否かとは無関係な内容の第１演出が実行された後に、演出用セット内の当否判定権の判定結果に応じた態様で第２演出が行われる。
[６]
前記判定報知演出実行手段は、前記外れ態様の前記第２演出が開始された後、実行中の前記判定報知演出に係る前記演出用セットに当りとなる当否判定権が発生したときに、前記第２演出から、途中で前記特定当り状態となったことを示す前記判定報知演出の一部としての第３演出に切り替える請求項[５]に記載の遊技機。
[６]の遊技機では、外れ態様の第２演出が開始された後、実行中の判定報知演出に係る演出用セットに当りとなる当否判定権が発生したときに、途中で特定当り状態となったことを示す第３演出を実行するので、当否判定の結果と判定報知演出の内容とを一致させることが可能となる。
[７]
前記大当り遊技の終了後に、連続して外れの当否判定が行われたときの連続外れ回数をカウントする連続外れ回数カウンタを設けると共に、
前記大当り遊技の終了後、前記連続外れ回数が予め設定された規定上限回数に到達するまでの間、前記通常遊技状態よりも前記当否判定の結果が当りとなる確率が高く設定された回数限定特別遊技を実行する回数限定特別遊技実行手段を備え、
前記判定報知演出実行手段は、前記判定報知演出を前記回数限定特別遊技中に行う[２]〜[６]に記載の遊技機。
判定報知演出は通常の遊技状態において行われてもよいし、[７]の発明のように、回数限定特別遊技中に行われてもよい。
[８]
前記規定上限回数が、前記セット上限数の倍数に設定されている[７]に記載の遊技機。
[８]の遊技機では、規定上限回数がセット上限数の倍数に設定されているので、回数限定特別遊技中の当否判定の結果が全て外れだった場合、回数限定特別遊技中に発生する当否判定権が全て演出用セットに区分けされる。これにより、回数限定特別遊技中に、演出用セットに入らずに余った当否判定権による演出が行われることがなくなり、回数限定特別遊技中の演出に統一感を持たせることが可能となる。