(57)【要約】【課題】ＲＴ状態として、複数種類の遊技状態を発生可能とし、各遊技状態で多様な停止態様を発生させることで、遊技性を向上させ、興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第１特定リプレイ役は、特別役の当選を持ち越していないときは第１停止態様を停止表示させ、特別役の当選を持ち越しているときには第２停止態様を停止表示可能に形成され、第２特定リプレイ役は、特別役と重複して同時に当選可能に形成されるとともに、第２停止態様を停止表示可能に形成され、特別役と第２特定リプレイ役とが重複して同時に当選するときの当選確率は、第２遊技状態と、第３遊技状態とで同一となるように形成され、特別役と第２特定リプレイ役とが重複して同時に当選しないときの第２特定リプレイ役の当選確率は、第２遊技状態と第３遊技状態とで異なる。【選択図】図１６
2018000666.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始され、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、
遊技状態として第１遊技状態があり、前記第１遊技状態から複数種類の遊技状態へ移行可能に形成され、
前記複数種類の遊技状態として、第１移行条件の達成により移行する第２遊技状態と、第２移行条件の達成により移行する第３遊技状態とが設けられ、
前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態は、各遊技状態に応じた所定の終了条件を満たすことで再び前記第１遊技状態へ移行するように形成され、
前記役として、前記遊技媒体を投入することなく遊技を開始可能な複数種類のリプレイ役が設けられ、
前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とでは、当選確率の異なる前記複数種類のリプレイ役が設けられているが、全ての前記複数種類のリプレイ役の当選確率の合算確率は同一又は略同一になるように形成され、
通常状態と、前記通常状態よりも利益付与の可能性が大きな特別状態とが設けられ、前記特別状態へ移行可能な役（以下、「特別役」とする。）に当選したにもかかわらず、前記特別役に係る図柄の組み合わせによる前記特別状態の移行を伴う特定の停止態様で停止表示できなかったときに前記特別役の当選は次の遊技へ持ち越されるように形成され、
前記第１遊技状態、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態の各遊技状態は、前記特別役の当選によっては変更することなく維持されるように形成され、
前記複数種類のリプレイ役のうちには、第１特定リプレイ役と、第２特定リプレイ役とが少なくとも設けられ、
前記第１特定リプレイ役は、前記特別役の当選を持ち越していないときは第１停止態様を停止表示させ、前記特別役の当選を持ち越しているときには第２停止態様を停止表示可能に形成され、
前記第２特定リプレイ役は、前記役抽選の結果、前記特別役と重複して同時に当選可能に形成されるとともに、前記第２停止態様を停止表示可能に形成され、
前記特別役と前記第２特定リプレイ役とが重複して同時に当選するときの当選確率は、前記第２遊技状態と、前記第３遊技状態とで同一となるように形成され、
前記特別役と前記第２特定リプレイ役とが重複して同時に当選しないときの前記第２特定リプレイ役の当選確率は、前記第２遊技状態と、前記第３遊技状態とで異なるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２遊技状態では、
前記特別役と前記第２特定リプレイ役とが重複して同時に当選しないときの前記第２特定リプレイ役の当選確率が０に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態の終了条件は、各遊技状態毎に予め定められた終了遊技回数の経過であり、
前記第２遊技状態の終了遊技回数は、前記第３遊技状態の終了遊技回数よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２遊技状態、前記第３遊技状態にそれぞれ対応した演出モードが各遊技状態毎に複数種類設けられ、
前記第１遊技状態を挟んで発生した遊技状態が前回と同じ遊技状態である場合に、前回の前記演出モードとは異なる演出モードが選択されるように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出モードには、前記特別役の当選の期待度の高い特別演出モードが設けられ、
前記特別演出モードは、前記遊技状態にかかわらずに発生可能であり、実行中の前記演出モードに代えて変更されることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記終了遊技回数に到達する前の所定遊技回数を超えて前記終了遊技回数までの範囲で前記特別役に当選したときは、前記終了遊技回数に到達する前の前記所定遊技回数までに前記特別役に当選したときとは、異なる演出を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、複数のリールそれぞれに対応してリールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備えている。そして、従来の遊技機では、原則として、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始され、役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能なものである。
【０００３】
従来の遊技機では、原則として、遊技媒体の投入を前提として遊技が開始されるが、遊技媒体を投入しなくても遊技を開始することができるリプレイ役（再遊技役）を備えている。このリプレイ役の当選確率が通常遊技とは異なる複数のＲＴ状態（リプレイタイム状態）を備えているものがある（特許文献１）。
【０００４】
この従来の遊技機において、複数のＲＴ状態では、リプレイ役の当選確率等が異なり、遊技者に対する有利度が異なるように設定されている。そして、この複数のＲＴ状態を行き来することで、遊技者に対する有利度を変更することができるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１０１０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に係る遊技機では、遊技者にとって有利なＲＴ状態から、遊技者にとって不利な遊技状態へ移行したような場合、遊技者が落胆する可能性があり、必ずしも複数のＲＴ状態間の移行による興趣向上を効率的に果たせていないという問題点があった。
【０００７】
本発明は、複数のＲＴ状態間を移行することで、停止態様を変化させるとともに、その発生頻度も異ならせることができ、多様な停止態様を発生させ、発生頻度の変更により変化のある遊技にすることができ、興趣に富む遊技性を付与することができる。
結果として、ＲＴ状態として、複数種類の遊技状態を発生可能とし、各遊技状態で多様な停止態様を発生させることで、遊技性を向上させ、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始され、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機10であって、遊技状態として第１遊技状態（具体的には、例えばＲＴ０状態）があり、前記第１遊技状態から複数種類の遊技状態へ移行可能に形成され、前記複数種類の遊技状態として、第１移行条件の達成（具体的には例えばＢＥＢ１役等に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示する場合等）により移行する第２遊技状態（具体的には例えばＲＴ３状態）と、第２移行条件の達成（具体的には例えばＢＥＡ１役や、ＢＥＡ３役等に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示する場合等）により移行する第３遊技状態（具体的には例えばＲＴ２状態）とが設けられ、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態は、各遊技状態に応じた所定の終了条件（具体的には例えばＲＴ２状態では遊技回数５０回の経過、ＲＴ３状態では遊技回数３０回の経過）を満たすことで再び前記第１遊技状態へ移行するように形成され、前記役として、前記遊技媒体を投入することなく遊技を開始可能な複数種類のリプレイ役（具体的には例えばＮＲＰ１〜８、ＷＲＰ１〜２、ＣＲＰ１〜２等）が設けられ、前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とでは、当選確率の異なる前記複数種類のリプレイ役が設けられているが、全ての前記複数種類のリプレイ役の当選確率の合算確率は同一又は略同一になるように形成され、通常状態と、前記通常状態よりも利益付与の可能性が大きな特別状態（具体的には例えばＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）とが設けられ、前記特別状態へ移行可能な役（以下、「特別役」とする。）（具体的には例えばＢＢ１、ＢＢ２、ＣＢ１、ＣＢ２）に当選したにもかかわらず、前記特別役に係る図柄61の組み合わせによる前記特別状態の移行を伴う特定の停止態様で停止表示できなかったときに前記特別役の当選は次の遊技へ持ち越されるように形成され、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態の各遊技状態は、前記特別役の当選によっては変更することなく維持されるように形成され、前記複数種類のリプレイ役のうちには、第１特定リプレイ役（具体的には例えばＮＲＰ２〜４）と、第２特定リプレイ役（具体的には例えばＣＲＰ１）とが少なくとも設けられ、前記第１特定リプレイ役（具体的には例えばＮＲＰ２〜４）は、前記特別役の当選を持ち越していないときは第１停止態様（具体的には例えば通常リプレイ図柄）を停止表示させ、前記特別役の当選を持ち越しているときには第２停止態様（具体的には例えば特殊リプレイ図柄）を停止表示可能に形成され、前記第２特定リプレイ役（具体的には例えばＣＲＰ１）は、前記役抽選の結果、前記特別役と重複して同時に当選可能に形成されるとともに、前記第２停止態様（具体的には例えば特殊リプレイ図柄）を停止表示可能に形成され、前記特別役と���記第２特定リプレイ役（具体的には例えばＣＲＰ１）とが重複して同時に当選するときの当選確率（具体的には例えば重複して同時に当選するときのＣＲＰ１の当選確率）は、前記第２遊技状態と、前記第３遊技状態とで同一となるように形成され、前記特別役と前記第２特定リプレイ役（具体的には例えばＣＲＰ１）とが重複して同時に当選しないときの前記第２特定リプレイ役（具体的には例えば単独当選のＣＲＰ１）の当選確率は、前記第２遊技状態と、前記第３遊技状態とで異なるように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、複数種類のリプレイ役の当選確率の合算確率は同一又は略同一になるように形成されているため、複数種類の遊技状態（第２遊技状態、第３遊技状態）における遊技者への有利度に大きな差はない。これにより、いずれの遊技状態に移行しても、不利な遊技状態に移行したことにはならないため、仮に遊技状態が判明しても遊技者が大きく落胆するようなことはなく、興味を無くさせるようなことがない。
【００１０】
さらに、このような有利度に大きな差がない複数の遊技状態において、第１特定リプレイ役では、特別役の当選を持ち越していないときは第１停止態様を停止表示させ、特別役の当選を持ち越しているときには第２停止態様を停止表示可能に形成されている。これにより、特別役の当選を持ち越しているか否かにより、停止表示の停止態様を変更させることができる。さらに、第２停止態様の出現により、遊技者に対して特別状態への移行への期待感を抱かせることができる。
【００１１】
また、第１特定リプレイ役の第２停止態様が特別状態への当選を示唆するものとなり得るので、第１特定リプレイ役の第２停止態様（具体的には特殊リプレイ図柄）に対して遊技者は喜びを感じることができ、より一層の興趣向上を図ることができる。
また、特別役と第２特定リプレイ役とが重複して同時に当選しないときの第２特定リプレイ役（具体的には例えば単独当選のＣＲＰ１）の当選確率は、第２遊技状態と、第３遊技状態とで異なる。
【００１２】
これにより、停止態様を変化させるとともに、その発生頻度も異ならせることができ、多様な停止態様を発生させ、発生頻度の変更により変化のある遊技にすることができ、興趣に富む遊技性を付与することができる。
【００１３】
結果として、複数種類の遊技状態を発生可能とし、各遊技状態で多様な停止態様を発生させることで、遊技性を向上させ、興趣を向上させることができる。
なお、ここで、「通常状態」は、特別状態（ボーナス状態）以外の状態を示している。すなわち、非特別状態（非ボーナス状態）を通常状態ということもできる。
【００１４】
また、「〜ときの前記第２特定リプレイ役の当選確率は、前記第２遊技状態と、前記第３遊技状態とで異なる」には、第２遊技状態と、第３遊技状態との当選確率が、一方が０に設定され、他方が０でない所定の数値に設定されているようなものも含まれる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第２遊技状態（具体的には例えばＲＴ３状態）では、前記特別役と前記第２特定リプレイ役（具体的には例えばＣＲＰ１役）とが重複して同時に当選しないときの前記第２特定リプレイ役（具体的には例えば単独当選のＣＲＰ１役）の当選確率が０に設定されていることを特徴とする。
【００１６】
本発明によれば、第２遊技状態（具体的には例えばＲＴ３状態）では、特別役と第２特定リプレイ役とが重複して同時に当選しないときの第２特定リプレイ役（具体的には例えばＣＲＰ１役）の当選確率が０に設定されている。このため、第２遊技状態では、第２特定リプレイ役が単独で当選していることはなく、第２停止態様が停止表示した場合には、第２特定リプレイ役と特別役とが重複して同時に当選している場合か、又は、特別役の当選を持ち越している場合かのいずれかとなる。いずれの場合であっても、特別役が当選している状態となり、特別状態へ移行可能な役が当選していることになり、特別状態、いわゆるボーナス状態への移行が確定している状態となる。これにより、一層の興趣を向上させることができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態の終了条件は、各遊技状態毎に予め定められた終了遊技回数の経過であり、前記第２遊技状態（具体的には例えばＲＴ３状態）の終了遊技回数は、前記第３遊技状態（具体的には例えばＲＴ２状態）の終了遊技回数よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば、第２遊技状態（具体的には例えばＲＴ３状態）では、特別役と同時に当選する第２特定リプレイ役（具体的には例えばＣＲＰ１役）の当選確率が０である場合、第２停止態様（具体的には例えば特殊リプレイ図柄）で停止表示すると特別役の当選が確定となる。しかし、一般的に特別役の当選が、頻繁に発生することは少なく、他の遊技状態のように、特別役に当選していない第２停止態様（具体的には例えば特殊リプレイ図柄）の発生で煽ることができず、単調な遊技性になりやすい。このため、かかる単調な遊技状態を短くすることによって、飽きがこない遊技性を確保することができる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第２遊技状態、前記第３遊技状態にそれぞれ対応した演出モードが各遊技状態毎に複数種類設けられ、前記第１遊技状態を挟んで発生した遊技状態が前回と同じ遊技状態である場合に、前回の前記演出モードとは異なる演出モードが選択されるように形成されていることを特徴とする。
【００２０】
本発明によれば、前記第１遊技状態を挟んで発生した遊技状態が、前回と同じ遊技状態であっても、演出モードが異なるので、遊技者に飽きを与えることがなく、興趣に富む遊技にすることができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記演出モードには、前記特別役の当選の期待度の高い特別演出モードが設けられ、前記特別演出モードは、前記遊技状態にかかわらずに発生可能であり、実行中の前記演出モードに代えて変更されることを特徴とする。
【００２２】
本発明によれば、特別演出モードは、遊技状態にかかわらずに特別役の当選の期待度が高いので、さらに興趣を向上させることができる。
【００２３】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記終了遊技回数（具体的には例えば３０回）に到達する前の所定遊技回数（具体的には例えば２５回）を超えて前記終了遊技回数（具体的には例えば３０回）までの範囲（具体的には例えば２６回〜３０回）で前記特別役に当選したときは、前記終了遊技回数（具体的には例えば３０回）に到達する前の前記所定遊技回数（具体的には例えば２５回）までに前記特別役に当選したときとは、異なる演出を実行することを特徴とする。
【００２４】
本発明によれば、遊技状態の終了遊技回数（例えば３０回）に到達する前の所定遊技回数（例えば２５回）を超えて終了遊技回数（例えば３０回）までの範囲、すなわち、終了遊技回数間際の所定範囲（例えば遊技回数２６回〜３０回）で特別役に当選したときの演出は、終了遊技回数間際でないとき（例えば、遊技回数０回〜２５回）に特別役に当選したときの演出とは、異なるものにすることで、終了しようとする遊技状態の演出を実行して、当該遊技状態終了後の別の遊技状態と合致しない演出を実行することを抑えることができる。例えば、第３遊技状態等の遊技状態が終了して、遊技状態の変更による停止態様の変更に合致しない演出を実行するようなことを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各規定枚数毎の有効ラインを示す説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。
【図４】本発明の実施の形態であって、種別、役名称及び図柄組み合わせの一部を示すテーブルである。
【図５】本発明の実施の形態であって、種別、役名称及び図柄組み合わせの一部を示すテーブルである。
【図６】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、（Ａ）ＮＲＰ１及びＮＲＰ２、（Ｂ）ＮＲＰ３、（Ｃ）ＮＲＰ４のＦＰＬ（下位フラグポインタ）の番号及びグループと、それに属する役を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、（Ｄ）ＮＲＰ５及びＮＲＰ６、（Ｅ）ＮＲＰ７、（Ｆ）ＮＲＰ８のＦＰＬ（下位フラグポインタ）の番号及びグループと、それに属する役を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、（Ｇ）ＷＲＰ１、（Ｈ）ＷＲＰ２、（Ｉ）ＣＲＰ１、（Ｊ）ＣＲＰ２のＦＰＬ（下位フラグポインタ）の番号及びグループと、それに属する役を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、ボーナス役に重複当選するときのＲＴ０、ＲＴ１のＦＰＨ（上位フラグポインタ）及びＦＰＬ（下位フラグポインタ）の名称と、各設定値毎の当選確率を分数で表現したときの分子（なお、分母は６５５３６）との関係を示すテーブルである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、ボーナス役に重複当選するときのＲＴ２、ＲＴ３のＦＰＨ（上位フラグポインタ）及びＦＰＬ（下位フラグポインタ）の名称と、各設定値毎の当選確率を分数で表現したときの分子（なお、分母は６５５３６）との関係を示すテーブルである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、ボーナス役に重複当選しないときのＲＴ０、ＲＴ１のＦＰＨ（上位フラグポインタ）及びＦＰＬ（下位フラグポインタ）の名称と、各設定値毎の当選確率を分数で表現したときの分子（なお、分母は６５５３６）との関係を示すテーブルである。
【図１６】本発明の実施の形態であって、ボーナス役に重複当選しないときのＲＴ２、ＲＴ３のＦＰＨ（上位フラグポインタ）及びＦＰＬ（下位フラグポインタ）の名称と、各設定値毎の当選確率を分数で表現したときの分子（なお、分母は６５５３６）との関係を示すテーブルである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、メイン制御装置の制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している（当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている）遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００２７】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図４を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２８】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２９】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータとしてのステッピングモータ65と、この各ステッピングモータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記ステッピングモータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有する変動表示手段としてのリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このステッピングモータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるステッピングモータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００３０】
本実施の形態に係るステッピングモータ65は、総ステップ数として２５２ステップのものが用いられている。もちろん、総ステップ数は、この２５２ステップに限定されるものではなく、本実施の形態のように、特定図柄の配置と、各図柄のステップ数との関係が所定の対応関係になるようなものであれば、他の総ステップ数のものでもよいものである。
【００３１】
また、本実施の形態では、１個のリール62の周囲に付された図柄61の数は２１個（図３参照）であるため、総ステップ数の２５２ステップは、リール62の周囲に付された図柄数２１個で割り切れる。このため、２１個の図柄61は、全て１２ステップが割り当てられている。
なお、リール62の周囲には、表面に図柄を印刷した樹脂性のリールテープが貼付されているものである。このリールテープをリール62の周囲に貼付する際、リールテープ上の図柄61の位置と、ステッピングモータ65のステップとが所定の対応関係となるように設定されている。
【００３２】
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の上側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００３３】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００３４】
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、３つのセレクターセンサ（図示せず）が通路に設けられている。投入されたメダルは、３つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。
【００３５】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、後述するホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に流下させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ流下させる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
【００３６】
前記操作部30の中央には、停止操作により対応するリール62の回転を停止させるため（変動表示を操作により停止させるため）、３個のリール62のそれぞれに対応する３個の停止操作手段51としてのストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３７】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３８】
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には遊技状態に応じて３枚、２枚又は１枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚、２枚又は１枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００３９】
シングルベットスイッチ35の左側には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４０】
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
操作部30と図柄表示窓部16との間には、後述するＲＴ１状態の際に点灯表示するＲＴ１演出モード表示部81と、ＲＴ２状態の際に点灯表示するＲＴ２演出モード表示部82と、ＲＴ３状態の際に点灯表示するＲＴ３演出モード表示部83とが設けてある。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89等が配置されている（図６参照）。
【００４１】
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
【００４２】
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが（特に図示せず）、リセットスイッチとしても兼用される。
【００４３】
設定表示器89は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の後述する設定値（具体的には、１〜６の６段階）を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００４４】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図６参照）。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００４５】
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００４６】
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中（オン状態）、且つ、払出センサＡ、Ｂが共にオン状態であるときには、正常な状態でメダルが通過したと判定される。
【００４７】
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４８】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数（具体的には、３枚、２枚又は１枚）のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。
【００４９】
当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５０】
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３、２又は１）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
【００５１】
図２に示すように、本実施の形態の有効ライン86は、遊技を行うための条件として投入する必要があるメダルの投入枚数１枚〜３枚によってそれぞれ設定されている。３枚投入の遊技では３ライン、２枚投入の遊技では６ライン、１枚投入の遊技では１ラインが有効ライン86として規定されている。
具体的には、図２に示すように、メダル３枚投入の遊技では、（Ａ）左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだもの（中段水平ライン）、（Ｂ）左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだもの（右下がり斜めライン）、（Ｃ）左リール64の下段と中リール66の中段と右リール68の上段とを結んだもの（右上がり斜めライン）の３本が設定されている。
【００５２】
また、メダル２枚投入の遊技では、（Ｄ）左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだもの（中段水平ライン）、（Ｅ）左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだもの（右下がり斜めライン）、（Ｆ）左リール64の下段と中リール66の中段と右リール68の上段とを結んだもの（右上がり斜めライン）、（Ｇ）左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の上段とを結んだもの（Ｖ字ライン）、（Ｈ）左リール64の下段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだもの（逆Ｖ字ライン）、（Ｉ）左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の中段（変則ライン）とを結んだものの６本が設定されている。
【００５３】
また、メダル１枚投入の遊技では、（Ｊ）左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだもの（中段水平ライン）の１本が設定されている。
【００５４】
図３に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「青７、赤７、黒バー、白バー、リプレイ１、リプレイ２、ベル、チェリー１、チェリー２、スイカ」の複数の種々の図柄61が形成されている。
【００５５】
図４及び図５に示すように、これらの図柄の所定の組み合わせが複数種類の役に対応して設けられている。
具体的には、例えば、Ｎｏ０の第１種のＢＢ１では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「青７、青７、青７」に設定されている。
また、例えば、Ｎｏ１の第１種のＢＢ２では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「赤７、赤７、赤７」に設定されている。
【００５６】
また、例えば、Ｎｏ２の第２種のＣＢ１では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「青７、青７、黒バー」に設定されている。
また、例えば、Ｎｏ３の第２種のＣＢ２では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「赤７、赤７、黒バー」に設定されている。
【００５７】
また、例えば、Ｎｏ４の再遊技のＮＲＰＡ１では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ１、リプレイ１、リプレイ１」に設定されている。
また、例えば、Ｎｏ５の再遊技のＮＲＰＡ２では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ１、リプレイ１、リプレイ２」に設定されている。
【００５８】
また、例えば、Ｎｏ６の再遊技のＮＲＰＡ３では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ２、リプレイ１、リプレイ１」に設定されている。
また、例えば、Ｎｏ７の再遊技のＮＲＰＡ４では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ２、リプレイ１、リプレイ２」に設定されている。
【００５９】
このＮｏ４〜７のＮＲＰＡ１〜４は、いわゆる通常リプレイ図柄が表示されるものであって、図柄61の構成として、リプレイ１と、リプレイ２との図柄61の組み合わせからなるものであり、有効ライン86上に揃うと一目でリプレイ役が揃ったことを理解できるものとなっている。また、この通常リプレイ図柄は、後述するＲＴ０状態中に有効ライン86上に停止表示させると、ＲＴ１状態へ移行させる移行図柄となっている。
【００６０】
また、同様に、Ｎｏ８〜１０に再遊技のＷＲＰＡ１〜３の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ１１〜１３に再遊技のＷＲＰＢ１〜３の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ１４〜２１に再遊技のＣＲＰＡ１〜８の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ２２〜２５にＣＲＰＢ１〜４の図柄組み合わせが設定されている。
【００６１】
上述したＮｏ４〜２５は、いわゆるリプレイ役（再遊技役）と呼ばれるものであり、リプレイ役の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止すると、次の遊技ではメダルを投入することなく、遊技を開始することができるものである。
また、このリプレイ役のうち、Ｎｏ８〜２５は、いわゆる特殊リプレイ図柄が表示されるものであり、本実施の形態に係る特殊リプレイ図柄は、中リール66にスイカ図柄を停止させて、左リール64、右リール68に種々の図柄61を配置している図柄構成となっている。
【００６２】
また、同様に、Ｎｏ２６〜２８にベル役としてのＢＥＡ１〜３の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ２９〜３４にベル役としてのＢＥＡ１〜６の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ３５〜４４にベル役としてのＢＥＣ１〜１０の図柄組み合わせが設定されている。なお、さらに、Ｎｏ４５以降にも同様に種々の役及び図柄組み合わせが規定されているが、説明を省略する。
また、このＮｏ２６とＮｏ２８との図柄は、後述するＲＴ０状態中に有効ライン86上に停止表示させると、ＲＴ２状態へ移行させる移行図柄となっている。
また、このＮｏ２９〜Ｎｏ４４の図柄は、後述するＲＴ０状態中に有効ライン86上に停止表示させると、ＲＴ３状態へ移行させる移行図柄となっている。
【００６３】
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図３の図柄61の図柄番号（コマ番号）の０〜２０は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００６４】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、ＲＴ１演出モード表示部81と、ＲＴ２演出モード表示部82と、ＲＴ３演出モード表示部83と、表示装置84とを備えている。
【００６５】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、この上部スピーカー74よりも下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００６６】
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００６７】
図６に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態（遊技の進行）を制御するメイン制御手段200（メイン制御装置ともいう）と、このメイン制御手段200から送信される情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400（サブ制御装置ともいう）とを備えている。
【００６８】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。
【００６９】
サブ制御手段400は、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78、ＲＴ１演出モード表示部81、ＲＴ２演出モード表示部82、ＲＴ３演出モード表示部83の各パーツが接続されている。
【００７０】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００７１】
メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込等の割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００７２】
本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態としてボーナス役に当選していない状態であるボーナス非当選状態と、ボーナス役に当選しているが、ボーナス役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させておらずボーナス状態へ未だ移行していない状態であるボーナス内部当選状態と、このボーナス役に当選しているときに、ボーナス役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させることができて移行するボーナス状態との３つの状態が設けられている（図９参照）。これらの遊技状態は、メイン制御手段200で遊技状態の一区分として管理されている。
【００７３】
ボーナス非当選状態では、遊技状態の一区分として管理される遊技であって、通常に行われる第１遊技状態としてのＲＴ０状態が設けられている。具体的には、このＲＴ０状態へは、設定変更時、ＲＴ１〜３の終了時、ボーナス終了後に移行するように設定されている。このＲＴ０状態から複数種類の遊技状態へ移行可能に形成されている。この複数種類の遊技状態として、主にＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態の３つの状態が設けられている。
【００７４】
また、ボーナス内部当選状態においても、ボーナス非当選状態と同様に、ＲＴ０状態であるＲＴ０＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ１状態であるＲＴ１＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ２状態であるＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ３状態であるＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態とが設けられている（図９参照）。なお、ここで、「ＢＮＳＦ状態」とは、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ１又はＣＢＢ２の内部当選状態の総称を意味する（図９参照）。
また、ボーナス状態のＣＢＢにおいても、ボーナス非当選状態及びボーナス内部当選状態と同様に、ＲＴ０状態であるＣＢＢ＿ＲＴ０状態と、ＲＴ１状態であるＣＢＢ＿ＲＴ１状態と、ＲＴ２状態であるＣＢＢ＿ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態であるＣＢＢ＿ＲＴ３状態とが設けられている（図９参照）。
ＲＴ１状態は、ＲＴ０状態中にＮＲＰＡ１〜４の通常リプレイ図柄としてのＲＴ１移行図柄のいずれかを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。ＲＴ１状態は、５０回の遊技回数経過を条件として終了し、当該ＲＴ１状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、ＲＴ０状態へ戻るように形成されている。
【００７５】
ＲＴ２状態は、ＲＴ０状態中にＢＥＡ１又はＢＥＡ３のＲＴ２移行図柄のいずれかを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。ＲＴ２状態は、５０回の遊技回数経過を条件として終了し、当該ＲＴ２状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、ＲＴ０状態へ戻るように形成されている。
【００７６】
ＲＴ３状態は、ＲＴ０状態中に、図５のＮｏ２９〜４４のＲＴ３移行図柄のいずれかを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。ここで、ＲＴ３移行図柄は、ＢＥＢ１〜６、ＢＥＣ１〜１０から構成されている（図５参照）。ＲＴ３状態は、３０回の遊技回数経過を条件として終了し、当該ＲＴ３状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、ＲＴ０状態へ戻るように形成されている。
【００７７】
このＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２及びＲＴ３の状態では、リプレイ役の当選確率を合計した合算確率は、全て同一であるが、リプレイ役のうち、実際に停止表示する図柄、いわゆる停止出目が各状態において異なっている。これらの内容は後で詳細に説明する。
【００７８】
ボーナス内部当選状態においても、ボーナス非当選状態と同様に、ＲＴ０〜３の状態を有しており（ＲＴ０状態であるＲＴ０＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ１状態であるＲＴ１＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ２状態であるＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ３状態であるＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態（図９参照））、ボーナス非当選状態におけるＲＴ０〜３の各状態を、そのまま引き継ぐことができるようになっている。ここで、「そのまま引き継ぐ」とは、ボーナス非当選状態において、例えばＲＴ２状態であるときに、ボーナス役に当選して、ボーナス内部当選状態へ移行しても、ＲＴ２状態が、終了条件となる遊技回数も含めて、そのまま継続されることを意味する。
【００７９】
ボーナス状態には、いわゆる「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」としてのＲＢＢ１及びＲＢＢ２と、いわゆる「第２種特別役物に係る役物連続作動装置」としてのＣＢＢ１及びＣＢＢ２とが設けられている。
【００８０】
本実施の形態では、ＲＢＢ１及びＲＢＢ２では、規定枚数が１枚のみのいわゆる１枚掛けのみであり、３２４枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、ＣＢＢ１及びＣＢＢ２では、規定枚数が２枚のみのいわゆる２枚掛けのみであり、１１９枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
【００８１】
なお、役抽選の結果、ＢＢ１に当選状態となり、ＢＢ１に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にＲＢＢ１へ移行する。また、役抽選の結果、ＢＢ２に当選状態となり、ＢＢ２に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にＲＢＢ２へ移行する。また、役抽選の結果、ＣＢ１に当選状態となり、ＣＢ１に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にＣＢＢ１へ移行する。また、役抽選の結果、ＣＢ２に当選状態となり、ＣＢ２に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にＣＢＢ２へ移行する。
【００８２】
ボーナス内部当選状態からＲＢＢ１及びＲＢＢ２に移行すると、ＲＴ０〜３の状態は、引き継がれず、リプレイ役の当選確率が０になって消失するが、ボーナス内部当選状態からＣＢＢ１及びＣＢＢ２に移行すると、ＲＴ０〜３の状態は、そのまま引き継がれるように形成されている。具体的には、ＲＴ０状態であるＣＢＢ＿ＲＴ０状態と、ＲＴ１状態であるＣＢＢ＿ＲＴ１状態と、ＲＴ２状態であるＣＢＢ＿ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態であるＣＢＢ＿ＲＴ３状態とが設けられている（図９参照）。
【００８３】
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ機器）や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
【００８４】
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
（１）再遊技役（リプレイ役）の当選に関する情報
（２）メダル投入に関する情報
（３）メダル払出に関する情報
（４）ボーナス遊技に関する情報
（５）エラーに関する情報
（６）設定値の変更の有無に関する情報
（７）前扉14の開閉状態に関する情報
【００８５】
図７に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、停止制御手段220、停止図柄判定手段230、遊技媒体払出制御手段240、遊技制御手段250、設定値選択手段265、送信手段380の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有するようにしても良い。
【００８６】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００８７】
規定の賭け数（３枚、２枚又は１枚）が設定されると、所定の有効ライン86（図２参照）が設定される。本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３枚、２枚又は１枚が設定されており、３枚投入で３ライン、２枚投入で６ライン、１枚投入で１ラインの有効ライン86が設定される（図２参照）。
【００８８】
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全てのリール62の回転が開始する。
【００８９】
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
この役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値（１〜６）及び遊技状態（ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態等）にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶している。
【００９０】
役抽選手段210は、抽選テーブルに予め記憶した抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ１３２（図１７参照）のスタートスイッチ40の操作直後において行われる。
【００９１】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、上述した設定値に基づいて予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数の設定値（具体的には、１〜６の６個）のうちいずれか１つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。
【００９２】
本実施の形態では、１〜６の６個の設定値が設けられ、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
【００９３】
なお、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
【００９４】
また、設定値は、上述したような６段階以外にも、例えば「１・３・６」「２・４・６」「１・６」の様に、２段階や３段階等複数の段階であれば良いものである。
また、設定値は、例えば、設定値１、設定値２、・・・、設定値６のように数値が高い設定値になるほど、所定の役（例えばボーナス移行役）の当選確率は高くなるが、所定の状態への移行抽選の当選確率が低くなる（又は共通になる）ようにしても良いものである。
【００９５】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、入賞役としての小役（メダルの払出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ＢＢ１、ＢＢ２、ＣＢ１、ＣＢ２からなるボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）等が設けられている。
【００９６】
本実施の形態では、入賞役として複数種類の小役が含まれている。具体的には、押し順ベル役（ＢＥＡ１〜３、ＢＥＢ１〜６、ＢＥＣ１〜１０等）等である（図５参照）。設定値１〜６の各設定値での小役の役抽選における当選確率が予め定められている。リプレイ役の各ＲＴ状態における当選確率等については後で詳細に説明する。
【００９７】
停止制御手段220は、役抽選の結果とストップスイッチ50の操作とに基づいてリール62の変動表示動作の停止制御を行うためのものである。具体的には、停止制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。
【００９８】
なお、停止制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にしてもよい。停止制御手段220による処理は、後述するステップ１３５、ステップ１３６（図１７参照）においてストップスイッチ50の操作後に行われる。
【００９９】
停止制御手段220は、停止操作手段51としてのストップスイッチ50の停止操作タイミングから所定時間内（例えば、通常の１９０ｍｓや、ＣＢ中の左リール64の７５ｍｓ）に、リール62を停止させるように、ステッピングモータ65を制御するものである。
停止制御手段220は、ＲＴ３状態において、後述するＷＲＰ１、ＷＲＰ２、ＣＲＰ１の役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させる場合、演出として、第１番目に停止させる第１停止操作のリール62を停止させる直前に僅かに逆方向に回転（振動）させてバウンドしたように見せる特殊停止（バウンドストップ）を実行させる。例えば、左リール64に「赤７、スイカ、スイカ」が停止し、ＷＲＰ２かボーナスのいずれかが当選している場合に、ＲＴ３状態では単独でＷＲＰ２が当選することがないため、第１停止操作でバウンドストップが発生すると、第１停止操作にてボーナスに当選していることがわかる。ＲＴ３状態での上記図柄組み合わせが停止する場合には、ボーナス役に当選していることが確定しているものであるため、演出として停止制御を変更することで期待感を増大させ、一層の面白みを遊技者に付与することができるものである。なお、この特殊停止（バウンドストップ）の停止処理と同時に演出用ランプ78を通常とは異なる点滅を実行させたり、スピーカー72から通常とは異なる音や音声を出力したり、表示装置84に通常とは異なるキャラクター等を出現させるようにしてもよい。
【０１００】
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【０１０１】
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものであって、停止制御手段220によって停止されたリール62の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払い出しを行うものである。
【０１０２】
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定するとメダルの払出しを行う。
【０１０３】
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図７に示すように、大別すると、ボーナス非当選状態制御手段251、ＲＴ状態制御手段252、ボーナス状態制御手段253及びボーナス内部当選状態制御手段254の各手段を有する。
【０１０４】
ボーナス非当選状態制御手段251は、メイン制御手段200で管理される遊技状態の一区分としてのボーナス非当選状態の遊技の進行を制御するものである。ここで、ボーナス非当選状態は、ボーナス役に当選していない状態であって、ボーナス内部当選状態や、ボーナス状態以外の遊技状態を意味する。
【０１０５】
ＲＴ状態制御手段252は、ボーナス非当選状態において、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態の遊技の進行を制御するものである。
また、ＲＴ状態制御手段252は、ボーナス内部当選状態において、ＲＴ１＿ＢＮＳＦ状態、ＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態及びＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態の遊技の進行を制御するものである。
また、ＲＴ状態制御手段252は、ボーナス状態において、ＣＢＢ＿ＲＴ１状態、ＣＢＢ＿ＲＴ２状態及びＣＢＢ＿ＲＴ３状態の遊技の進行を制御するものである。
【０１０６】
ボーナス非当選状態と、ボーナス内部当選状態と、ボーナス状態のＣＢＢ１、２の状態とでは、上述したようにＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態を有している。設定変更時等の当初はＲＴ０状態から開始され、各状態に対応する図柄組み合わせを停止表示させることにより、停止表示させた図柄組み合わせに対応する状態であるＲＴ１状態、ＲＴ２状態又はＲＴ３状態へ移行する（図４及び図５参照）。ＲＴ１状態及びＲＴ２状態では、５０回の遊技回数経過でＲＴ０状態へ戻り、ＲＴ３状態では、３０回の遊技回数経過でＲＴ０状態へ戻るように形成されている。なお、遊技状態が、ボーナス非当選状態と、ボーナス内部当選状態と、ボーナス状態のＣＢＢ１、２の状態との間で移行しても、ＲＴ状態は、終了条件となる遊技回数を含めて、そのまま引き継がれるように形成されている。
【０１０７】
ボーナス状態制御手段253は、ボーナス状態の遊技を制御するものである。
ボーナス状態は、ボーナス内部当選状態中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２のいずれかのボーナス状態へ移行している状態である。ＲＢＢ１及びＲＢＢ２では、３２４枚を超えるメダルの払い出しで終了し、ＣＢＢ１及びＣＢＢ２では、１１９枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
【０１０８】
なお、このＣＢＢ１及びＣＢＢ２における第２種特別役物としてのＣＢでは、抽選とは無関係に小役が成立（当選）している状態となる。また、当該ＣＢ中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全てのリール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内に停止させなければならないのに対して、当該ＣＢ中では、左リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止させるように設定されている。なお、中リール66及び右リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内の制限時間が設定されている。
【０１０９】
ボーナス内部当選状態制御手段254は、ボーナス内部当選状態の遊技を制御するものである。このボーナス内部当選状態は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する（ボーナス状態へ移行する）ものである。
【０１１０】
設定値選択手段265は、予め設定された複数種類の設定値（具体的には、設定値１から設定値６までの６段階）から外部操作（具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作）により特定の設定値を選択可能なものである。
【０１１１】
具体的には、設定値選択手段265は、扉センサ（扉開閉用スイッチ19）がＯＮ状態（前扉14が閉状態）でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ（具体的には、設定キースイッチ45）が操作されてＯＮ状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段265は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がＯＮ状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。
【０１１２】
さらに、設定値選択手段265は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、設定値１〜５では、１が加算され、設定値６では、設定値１へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段265は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
【０１１３】
ここで、設定値の変更作業が可能となる設定変更状態について以下に説明する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
設定キースイッチ45は、オン状態（ＯＮ位置）と、オフ状態（ＯＦＦ位置）と、へ切り替え可能に形成されている。
【０１１４】
電源スイッチ44をオン状態（電源投入）にしたときに、設定キースイッチ45がオン状態（ＯＮ位置）にあると、設定値の変更処理（設定変更処理）が可能な状態（設定変更状態）へ移行するように形成されている。設定キースイッチ45をオフ状態（ＯＦＦ位置）へ戻すことで、設定変更状態が解除されて設定値の変更が不能となり、通常の遊技が実行可能となる。
【０１１５】
設定した設定値は、電源スイッチをＯＦＦ（電源遮断）にしても、バックアップ機能（電源）によって、記憶保持されるように形成されている。この記憶保持された設定値は、電源スイッチ44をオン状態（ＯＮ位置）にするときに読み出され、設定変更状態へ移行しなければ、そのまま読み出した設定値が採用されるように形成されている。設定変更状態へ移行したときには、読み出した設定値が、設定変更作業時の初期値となるものである。
【０１１６】
また、設定値選択手段265は、特定の当選確率を規定する抽選値情報（役抽選の当選確率）を複数種類の設定値（具体的には、１〜６）毎に記憶している。さらに、設定値選択手段265は、設定値（具体的には、１〜６）毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報（役抽選の当選確率）を記憶している。この異なる遊技状態とは、ボーナス非当選状態や、ボーナス内部当選状態や、ボーナス状態等の各遊技状態を意味する。
【０１１７】
送信手段380は、サブ制御手段400へ信号（コマンド）を送信するためのものである。
送信手段380は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する当選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。
【０１１８】
サブ制御手段400は、図８に示すように、受信手段410、演出実行制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１１９】
具体的には、サブ制御手段400は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１２０】
受信手段410は、送信手段380から送信された信号（コマンド）を受信するものである。
【０１２１】
演出実行制御手段420は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態等の各遊技状態に応じた演出や、ＲＴ状態の種類に応じた演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
【０１２２】
本実施の形態では、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態の各状態において、それぞれ対応した演出モードが各遊技状態毎に複数種類、具体的には２種類ずつ設けられている。具体的には、ＲＴ０状態の演出モードとして、ＲＴ０演出モードＡと、ＲＴ０演出モードＢとを有している。また、ＲＴ１状態の演出モードとして、ＲＴ１演出モードＡと、ＲＴ１演出モードＢとを有している。また、ＲＴ２状態の演出モードとして、ＲＴ２演出モードＡと、ＲＴ２演出モードＢとを有している。また、ＲＴ３状態の演出モードとして、ＲＴ３演出モードＡと、ＲＴ３演出モードＢとを有している。
演出実行制御手段420は、ＲＴ０状態を挟んで発生した遊技状態が前回と同じ遊技状態である場合に、前回の当該遊技状態の演出モードとは異なる演出モードを選択するように形成されている。
【０１２３】
具体的には、例えば、演出実行制御手段420は、ＲＴ１状態において、演出モードとして、ＲＴ１演出モードＡを実行し、当該ＲＴ１状態が終了して、ＲＴ０状態へ移行し、その後、再度、別の遊技状態へ移行する際、ＲＴ１状態に移行することに決定されたような場合、当該ＲＴ１状態での演出モードは、前回実施したＲＴ１演出モードＡとは異なる演出モードであるＲＴ１演出モードＢを選択するように形成されているものである。
【０１２４】
さらに、演出実行制御手段420は、上述したようなＲＴ０〜３の各状態における演出モードとは別に、ボーナス役の当選の期待度の高い特別演出モードとしてのＲＴ演出モードＸを有している。
【０１２５】
演出実行制御手段420は、この特別演出モードとしてのＲＴ演出モードＸを、遊技状態の種類にかかわらずに発生可能であり、実行中の演出モードに代えて変更して実行することができるものである。
具体的には、演出実行制御手段420は、ＲＴ０〜３状態において役抽選の結果、ボーナス役と重複当選した場合、所定の新たな抽選を行い、その結果、当選した場合には、ＲＴ演出モードＸの演出を実施する。
【０１２６】
また、演出実行制御手段420は、ＲＴ０〜３状態におけるＮＲＰ２〜８役に役抽選の結果、当選し、内部当選中のみ表示される特殊リプレイ図柄を停止表示する場合、所定の抽選を行い、その結果、当選した場合には、ＲＴ演出モードＸの演出を実施する。なお演出モードＸは、極小の確率でボーナス非当選時に選択されるようにしてもよい。
【０１２７】
演出実行制御手段420は、終了遊技回数（例えば３０回）に到達する前の所定遊技回数（例えば２５回）を超えて終了遊技回数（例えば３０回）までの範囲（例えば２６回〜３０回）でボーナス役に当選したときは、終了遊技回数（例えば３０回）に到達する前の遊技回数（例えば２５回）までにボーナス役に当選したときとは、異なる演出を実行するように形成されている。なお、上記終了遊技回数は、当該回数に限定されるものではなく、他の遊技回数に設定してもよいものである。
【０１２８】
具体的には、演出実行制御手段420は、メイン制御手段200の遊技制御手段250のＲＴ状態制御手段252から各ＲＴ状態の終了条件となる遊技回数の手前５回以内でボーナス役に当選したことを知らせる信号が送信されてきた場合、上述したようなＲＴ０〜３の各遊技状態で実行している演出モードの内容とは異なる終了間際当選演出モードへ移行し、当該終了間際演出モードの演出を実行する。この終了間際演出モードの演出内容は、直ぐにボーナス役への当選状態が判別できるような演出内容となっている。通常の演出モードが例えば５回の遊技中に連続して行われる連続演出であって、連続演出の５回目に抽選結果が判別することができるような場合に、ＲＴ状態の終了手前２回目の遊技でボーナス役に当選しても、そのような連続演出の内容と抽選結果とが不整合となるようなことを回避するためのものである。
【０１２９】
つぎに、図９を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図９に示すように、大別すると、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態がある。なお、各状態の中に、複数種類のＲＴ状態が設けられている。ＲＴは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、通常は、ＲＴ０状態にあるが、所定の移行役に当選して、当該役の図柄を有効ライン86上に停止表示させることができた場合には、各ＲＴ状態へ移行し、ＲＴ状態では、所定の遊技回数の経過により、ＲＴ０状態へ戻るように設定されている。
本実施の形態では、各ＲＴ状態では、後述するようにリプレイ役の合算確率は同一であるが、当選確率の配分が各遊技状態で異なることにより停止図柄を変化させることができるように形成されている（図１５、図１６参照）。
【０１３０】
ボーナス非当選状態は、ボーナス非当選状態制御手段251により制御され、ＲＴ０状態と、ＲＴ１状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態とが設けてある。
ＲＴ０状態は、設定変更時等の初期状態において移行するものであり、このＲＴ０状態から所定の移行図柄を有効ライン86上に停止表示させたときにＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態の各遊技状態へ移行する。そして、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態で５０回、ＲＴ３状態で３０回の遊技回数経過により再度、ＲＴ０状態へ移行する。
【０１３１】
ボーナス内部当選状態でも、同様にＲＴ０〜３の状態をボーナス非当選状態からそのまま引き継ぐことができる。また、ボーナス状態では、ＲＢＢ１及びＲＢＢ２ではＲＴ０〜３の状態を引き継ぐことはできないが、ＣＢＢ１及びＣＢＢ２状態では、そのまま引き継ぐことができるように形成されている。また、ボーナス状態のＣＢＢ１及びＣＢＢ２の状態から、ボーナス非当選状態へ移行したときも同様にＲＴ０〜３の状態を引き継ぐことができるように形成されている。もちろん、これに限定されることなく、引き継ぐことができないようにしてもよい。
【０１３２】
ボーナス状態におけるＣＢＢ１、２は、いわゆる「第２種特別役物に係る役物連続作動装置」であって、ＣＢ、いわゆる「第２種特別役物」が連続作動し、所定の枚数、１１９枚を超えるメダルの払出しで終了する。なお、ＣＢ（第２種特別役物）は、役抽選に関係無く、全ての小役が当選状態となるものであり、ＣＢ中は、左リール64のみ停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止表示される。
【０１３３】
そして、ボーナス状態の終了後は、ボーナス非当選状態のＲＴ０状態に移行する。
なお、ボーナス非当選状態から、ボーナス役に当選して、そのまま当該役の図柄61を有効ライン86に停止表示させることで、ボーナス内部当選状態の遊技を経ることなく、直接、ボーナス状態へ移行することもできる。
【０１３４】
なお、ボーナス状態は、メダルの払出枚数を終了条件とするのではなく、所定の遊技回数で終了するものであってもよい。また、ＲＴ１〜３状態は、所定の遊技回数を終了条件とするのではなく、メダルの所定の払出枚数を終了条件としてもよい。
【０１３５】
図１０（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）、図１１（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）、図１２（Ｇ）（Ｈ）（Ｉ）（Ｊ）において、ノーマルリプレイとしてのＮＲＰ１〜８、スイカリプレイとしてのＷＲＰ１〜２、チャンスリプレイとしてのＣＲＰ１〜２に関して、小役を含めた当選役を示すフラグポインタであるＦＰＬの番号と、そのグループの名称と、そのＦＰＬに属する役とが設定されている。
【０１３６】
なお、ここで、役抽選は、役物の成立を示すフラグポインタである上位フラグポインタであるＦＰＨと、小役を含めた当選役を示す下位フラグポインタであるＦＰＬとにより設定されるものである。また、ここで、役物とは小役の入賞を容易にするものであって、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２等のボーナス役が含まれるものである。
【０１３７】
役抽選は、役物に関する上位フラグポインタ（ＦＰＨ）の抽選と、小役等に関する下位フラグポインタ（ＦＰＬ）の抽選との組み合わせにより行われるものである。例えば、ボーナス役と小役との重複当選となるような場合には、ＦＰＨにおいて例えば所定のボーナス役に当選し、同時にＦＰＬにおいてノーマルリプレイのＮＲＰ１に当選することになる。また、例えば、重複当選ではなく小役だけに単独当選するような場合には、ＦＰＨにおいてハズレ（ＨＺ）となり、ＦＰＬにおいてＮＲＰ１に当選するようなものが含まれる。
図１０（Ａ）、図１１（Ｄ）に示すように、ＮＲＰ１及びＮＲＰ５では、ノーマルリプレイとしてのＮＲＰＡ１〜４役（図４参照）が重複当選するものである。
【０１３８】
図１０（Ａ）に示すように、ＮＲＰ２では、記載されている役には全て当選しているが、ボーナス役に内部当選中であるか否かの有無により、停止表示される役の種類が変更される。具体的には、ＮＲＰ２では、ボーナス役の当選を持ち越していないときは通常リプレイ図柄のＮＲＰＡ１〜４の役に係る図柄組み合わせのみが停止表示可能となり、ボーナス役の当選を持ち越しているときは通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１〜４に加えて特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役に係る図柄組み合わせが停止表示可能となる。
【０１３９】
図１０（Ｂ）に示すように、ＮＲＰ３では、記載されている役には全て当選しているが、ボーナス役に内部当選中であるか否かの有無により、停止表示される役の種類が変更される。具体的には、ＮＲＰ３では、ボーナス役の当選を持ち越していないときは通常リプレイ図柄のＮＲＰＡ１〜４の役に係る図柄組み合わせのみが停止表示可能となり、ボーナス役の当選を持ち越しているときは通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１〜４に加えて特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１〜２、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役に係る図柄組み合わせが停止表示可能となる。
【０１４０】
図１０（Ｃ）に示すように、ＮＲＰ４では、記載されている役には全て当選しているが、ボーナス役に内部当選中であるか否かの有無により、停止表示される役の種類が変更される。具体的には、ＮＲＰ４では、ボーナス役の当選を持ち越していないときは通常リプレイ図柄のＮＲＰＡ１〜４の役に係る図柄組み合わせのみが停止表示可能となり、ボーナス役の当選を持ち越しているときは通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１〜４に加えて特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１、３、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役に係る図柄組み合わせが停止表示可能となる。
【０１４１】
図１１（Ｄ）に示すように、ＮＲＰ６では、記載されている役には全て当選しているが、ボーナス役に内部当選中であるか否かの有無により、停止表示される役の種類が変更される。具体的には、ＮＲＰ６では、ボーナス役の当選を持ち越していないときは通常リプレイ図柄のＮＲＰＡ１〜４の役に係る図柄組み合わせのみが停止表示可能となり、ボーナス役の当選を持ち越しているときは通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１〜４に加えて特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１、３の役に係る図柄組み合わせが停止表示可能となる。
【０１４２】
図１１（Ｅ）に示すように、ＮＲＰ７では、記載されている役には全て当選しているが、ボーナス役に内部当選中であるか否かの有無により、停止表示される役の種類が変更される。具体的には、ＮＲＰ７では、ボーナス役の当選を持ち越していないときは通常リプレイ図柄のＮＲＰＡ１〜４の役に係る図柄組み合わせのみが停止表示可能となり、ボーナス役の当選を持ち越しているときは通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１〜４に加えて特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜３の役に係る図柄組み合わせが停止表示可能となる。
【０１４３】
図１１（Ｆ）に示すように、ＮＲＰ８では、記載されている役には全て当選しているが、ボーナス役に内部当選中であるか否かの有無により、停止表示される役の種類が変更される。具体的には、ＮＲＰ８では、ボーナス役の当選を持ち越していないときは通常リプレイ図柄のＮＲＰＡ１〜４の役に係る図柄組み合わせのみが停止表示可能となり、重複当選し、ボーナス役の当選を持ち越しているときは通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１〜４に加えて特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１、３、４の役に係る図柄組み合わせが停止表示可能となる。
【０１４４】
結果として、第１特定リプレイ役としてのＮＲＰ２〜４、ＮＲＰ６〜８は、ボーナス役の当選を持ち越していないときは第１停止態様としての通常リプレイ図柄のみが停止表示可能となり、ボーナス役の当選を持ち越しているときには、通常リプレイ図柄に加え、第２停止態様としての特殊リプレイ図柄が停止表示可能に形成されている。すなわち、ＮＲＰ２〜４、ＮＲＰ６〜８において、特殊リプレイ図柄が停止表示された場合には、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態が遊技者に判明することになる。
【０１４５】
図１２（Ｇ）に示すように、スイカリプレイとしてのＷＲＰ１では、特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１〜３、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役が重複当選する。
図１２（Ｈ）に示すように、スイカリプレイとしてのＷＲＰ２では、特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１〜３、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役や、通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１の役が重複当選している。
【０１４６】
図１２（Ｉ）に示すように、チャンスリプレイとしてのＣＲＰ１では、特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１〜３、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役や、通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ２の役が重複当選している。
図１２（Ｊ）に示すように、チャンスリプレイとしてのＣＲＰ２では、特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１〜３、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役や、通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ３の役が重複当選している。
【０１４７】
図１３〜図１６に所定の役の役抽選における抽選値を設定値毎に示すものである。この抽選値は、当選確率を分数で示す場合に、分母が６５５３６であるときの分子の数値を示しているものである。なお、図１３〜図１６中のｓｅｔ１は設定値１を意味し、ｓｅｔ２は設定値２を意味し、ｓｅｔ３は設定値３を意味し、ｓｅｔ４は設定値４を意味し、ｓｅｔ５は設定値５を意味し、ｓｅｔ６は設定値６を意味する。
【０１４８】
また、図１３及び図１４では、ＲＴ０〜３状態において、上位フラグポイント（ＦＰＨ）がＢＢ１（ＲＢＢ１）となる場合、すなわちＢＢ１役（ＲＢＢ１）と重複当選する場合の当選確率が示されている。図１３及び図１４に示すように、上位フラグポイント（ＦＰＨ）がＢＢ１役（ＲＢＢ１）であって、下位フラグポイント（ＦＰＬ）が図中の役である場合には、ＲＴ０〜３状態において、全ての項目に０以外の数値が設定されてあり、このＦＰＨ及びＦＰＬの項目の組み合わせにおいて重複当選が発生することになる。
【０１４９】
図１３及び図１４において、点線枠Ｌ０〜Ｌ３の対応する数値が全て同一に設定されていることで、ＲＴ０〜３状態において、各項目の対応する抽選値は、各設定値毎に同一に設定されている。すなわち、図１３及び図１４に示される内容において、ＲＴ０〜３状態の各状態での遊技者に対する有利、不利の差異は生じないように設定されている。
【０１５０】
なお、図１３及び図１４では、上位フラグポイント（ＦＰＨ）として、ＢＢ１（ＲＢＢ１）の場合であるが、ＢＢ２（ＲＢＢ２）、ＣＢ１（ＣＢＢ１）、ＣＢ２（ＣＢＢ２）の場合も数値は異なるが、図１３及び図１４の場合と同様に同一の項目の全てにおいて、０でない数値が設定されている。すなわち、全てのボーナス役において、図１３及び図１４のＦＰＨ及びＦＰＬの組み合わせにおいて重複当選が発生することになる。さらに、ＢＢ２（ＲＢＢ２）、ＣＢ１（ＣＢＢ１）、ＣＢ２（ＣＢＢ２）の場合においても、図１３及び図１４の点線枠Ｌ０〜Ｌ３で示すものと同様に、ＲＴ０〜３状態の各設定値毎に対応する抽選値が、遊技状態間で同一に設定されている。結果として、全てのボーナス役において、ＲＴ０〜３状態の各状態での遊技者に対する有利、不利の差異は生じないように設定されている。
【０１５１】
図１３及び図１４では、リプレイ役に関しては、ノーマルリプレイのグループ名称ＮＲＰ１〜８のうちＮＲＰ１（図１０（Ａ）参照）のみがＲＴ０〜３状態においてボーナス役と重複当選するように設定されている。なお、ＮＲＰ２〜８に関しては、ボーナス役とは重複当選する場合は無いように設定されている。なお、この実施例ではＮＲＰ１についてボーナス役に重複当選するようになっているが、重複当選しないようにしてもよい。
【０１５２】
また、図１３及び図１４では、スイカリプレイに関しては、グループ名称ＷＲＰ１及びＷＲＰ２（図１２（Ｇ）（Ｈ）参照）がＲＴ０〜３状態においてボーナス役と重複当選するように設定されている。
また、図１３及び図１４では、チャンスリプレイに関しては、グループ名称ＣＲＰ１及びＣＲＰ２（図１２（Ｉ）（Ｊ）参照）がＲＴ０〜３状態においてボーナス役と重複当選するように設定されている。
【０１５３】
図１５及び図１６では、ＲＴ０〜３状態において、いわゆるリプレイ役のグループ名称ＮＲＰ１〜８、ＷＲＰ１〜２、ＣＲＰ１〜２に関して、上位フラグポイント（ＦＰＨ）がハズレ（ＨＺ）となる場合、すなわちリプレイ役が単独当選する場合の抽選値が示されている。
【０１５４】
図１５及び図１６に示すように、ＲＴ０〜３状態において、ハズレ（ＨＺ）を除いたリプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の抽選値の合計の数値が、点線枠Ｔ０〜Ｔ３に記載されている。点線枠Ｔ０〜Ｔ３のそれぞれ設定値毎に対応する数値が全て同一に設定されていることで、ＲＴ０〜３状態において、リプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の抽選値の合計の数値は、各設定値毎に同一に設定されている。例えば、図１６のＲＴ２状態における設定値１のリプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の抽選値の合計は８６７１となり、ＲＴ３状態における設定値１のリプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の抽選値の合計は８６７１となり、両者の数値は同一となる。また、同様に図１５のＲＴ０状態における設定値１のリプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の抽選値の合計は８６７１となり、ＲＴ１状態における設定値１のリプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の抽選値の合計は８６７１となり、これらの数値は同一となる。すなわち、図１５及び図１６に示される内容において、リプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の当選確率の合計となる合算確率は各設定値毎に同一となるように設定されており、この点に関しては、ＲＴ０〜３状態の各状態でのリプレイの抽選による発生に関して遊技者に対する有利、不利の差異は生じないように設定されている。
【０１５５】
図１５及び図１６では、ＲＴ０〜３状態において、スイカリプレイに関して、グループ名称ＷＲＰ１及びＷＲＰ２（図１２（Ｇ）（Ｈ）参照）が単独当選する場合の当選確率の抽選値（分数表示したときの分子となる数値、なお分母は６５５３６）が示されている。具体的には、ＲＴ２状態では、図１６の点線枠Ｐ２に示すように、ＷＲＰ１では１５０、ＷＲＰ２では３７０の数値が抽選値として設定されているのに対して、ＲＴ３状態では、図１６の点線枠Ｐ３に示すように、ＷＲＰ１及びＷＲＰ２のいずれも抽選値０に設定されている。このように、ＷＲＰ１及びＷＲＰ２は、図１４に示すようにボーナス役（ＢＢ１）と重複当選する場合があるのに対して、図１６に示すように単独当選の当選確率が０に設定されている。すなわち、ＲＴ３状態において、ＷＲＰ１及びＷＲＰ２の図柄61が有効ライン86上に停止表示した場合には、単独当選の抽選確率が０に設定されていることで、ボーナス役も重複当選していることが確定することになる。
【０１５６】
図１５及び図１６では、ＲＴ０〜３状態において、いわゆるチャンスリプレイに関して、グループ名称ＣＲＰ１及びＣＲＰ２（図１２（Ｉ）（Ｊ）参照）が単独当選する場合の当選確率の抽選値（当選確率を分数表示したときの分子となる数値、なお分母は６５５３６に設定されている）が示されている。
【０１５７】
具体的には、図１５及び図１６では、ＲＴ２状態におけるＣＲＰ１の抽選値が全て５９０に設定されているが、ＲＴ２状態以外の状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３状態）におけるＣＲＰ１の抽選値は、全て０に設定されている。すなわち、ＲＴ２状態以外のＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態において、ＣＲＰ１に係る役の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示等してＣＲＰ１が当選していたことが判明した場合には、ボーナス役が重複当選していることが確定することになる。
【０１５８】
また、図１５及び図１６では、ＲＴ０〜３状態におけるＣＲＰ２の抽選値は、全て０に設定されているため、ＲＴ０〜３状態において、ＣＲＰ２に係る役の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示等してＣＲＰ２が当選していたことが判明した場合には、ボーナス役が重複当選していることが確定することになる。
【０１５９】
また、ここで、ＮＲＰ２〜８は、図１３及び図１４に示すように重複当選しないように設定され、図１５及び図１６に示すように単独当選する場合があるように設定されている。さらに、ＮＲＰ２〜８は、ボーナス役が内部当選中のみ停止表示する役が設けられている（図１０、図１１参照）。このため、そのような内部当選中のみ停止表示する役に係る図柄61が有効ライン86上に停止表示した場合には、ボーナス役が当該遊技以前の役抽選で当選したにもかかわらず、当該役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることができなくて、ボーナス役の当選の権利を当該遊技まで持ち越している状態であることが判明することになる。
【０１６０】
さらに、ＲＴ０状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態のＮＲＰ３では、設定値１〜３では抽選値は０に設定され、設定値４〜６では抽選値が２６０に設定されている。このため、当該遊技状態において、ＮＲＰ３における内部当選中のみ停止表示する役に係る図柄61が有効ライン86上に停止表示した場合には、当該遊技機10の設定値が４〜６のいずれかであることが判明することになる。また、同様のことが、ＲＴ１状態におけるＮＲＰ７においても成立する。
なお、ＮＲＰ３やＮＲＰ７について、通常の状態（非ボーナス状態中）ではＮＲＰ２と同様の停止制御を行うが、ＣＢＢ１及びＣＢＢ２中にＮＲＰ３やＮＲＰ７に当選したときに、特定操作手順にて他の当選役（ＮＲＰ１等）では出現しない特定停止出目が出現可能となるようにしてもよい。この場合、ＣＢＢ中に特定停止出目が出現すると、設定４〜６であることが判明するため、遊技者はＣＢＢ中においてより一層の興味を持って遊技を行うことができる。
【０１６１】
さらに、ＲＴ０状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態のＮＲＰ４では、設定値１〜４では抽選値は０に設定され、設定値５では抽選値が２に設定され、設定値６では抽選値が１３０に設定されている。このため、当該遊技状態において、ＮＲＰ４における内部当選中のみ停止表示する役に係る図柄61が有効ライン86上に停止表示した場合には、当該遊技機10の設定値が５又は６のいずれかであることが判明することになる。また、同様のことが、ＲＴ１状態におけるＮＲＰ８においても成立する。
なお、ＮＲＰ４やＮＲＰ８について、通常の状態（非ボーナス状態中）ではＮＲＰ２と同様の停止制御を行うが、ＣＢＢ１及びＣＢＢ２中にＮＲＰ４やＮＲＰ８に当選したときに、特定操作手順にて他の当選役（ＮＲＰ１等）では出現しない特定停止出目が出現可能となるようにしてもよい。この場合、ＣＢＢ中に特定停止出目が出現すると、設定５又は６であることが判明するため、遊技者はＣＢＢ中においてより一層の興味を持って遊技を行うことができる。
このように、所定の遊技状態では、停止表示された図柄61によって、設定値を報知することが可能となる。
【０１６２】
なお、本実施の形態では、図１５、図１６に示すようにＲＴ０〜３状態において、各設定値で抽選値は完全に同一に設定されているが、必ずしも完全に同一の数値に設定されているものに限定されるものではなく、遊技者が数時間、遊技を行っても有意差ありとなって察知される程度よりも小さな抽選値の相違があってもよいものである。すなわち複数種類のリプレイ役の当選確率の合算確率が略同一になるように形成されているようなものであってもよい。具体的には、例えば、図１５の点線枠Ｔ０におけるＲＴ０の設定値１の抽選値が８６７１であるときに、点線枠Ｔ１におけるＲＴ１の設定値１の抽選値が８６７３であるような略同一の場合が含まれる。
【０１６３】
更に、本実施の形態では、停止制御手段220が実施する停止制御において、以下に示すような特徴を有している。
上述したＮＲＰ１と、ＮＲＰ５とは、遊技者の停止操作において、どのような停止操作タイミングであっても、重複当選のＮＲＰＡ１〜ＮＲＰＡ４の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止可能に設定されている。
しかしながら、停止制御手段220の停止制御において、当選している図柄組み合わせが停止する有効ライン86は、同じ停止操作タイミングでも異なるように構成されている。
【０１６４】
具体的には、３枚掛けの有効ライン86は、３ライン設けてある（図２参照）。
（１）第１停止操作を左リール64とし、左リール64の中段に図柄番号１８の黒バーが通過したタイミングでストップスイッチ50による停止操作が行われた場合、停止制御手段220は、ＮＲＰ１が当選しているときは、中段水平ラインの有効ライン86上に図柄組み合わせが停止するように、左リール64の中段にリプレイ１を停止させる。なお、最終的に停止するリプレイは、ＮＲＰＡ１かＮＲＰＡ２になる。
（２）第１停止操作を左リール64とし、左リール64の中段に図柄番号１８の黒バーが通過したタイミングでストップスイッチ50による停止操作が行われた場合、停止制御手段220は、ボーナス非当選状態のＮＲＰ５（ボーナス非当選状態のＮＲＰ６〜８も同様）が当選しているときは、右上がり斜めラインの有効ライン86上に図柄組み合わせが停止するように、左リール64の下段にリプレイ１を停止させる。なお、最終的に停止するリプレイは、ＮＲＰＡ１かＮＲＰＡ２になる。
【０１６５】
すなわち、左リール64を第１停止操作として、中段に図柄番号１８の黒バーが通過したタイミングで停止操作を確実に行うことができる目押しの技術に優れた遊技者であれば、停止表示の結果、リプレイ１が中段に停止するか、下段に停止するかにより、ＮＲＰ１が当選しているか、ＮＲＰ５が当選しているか、認識することができる。
【０１６６】
このように構成されていることにより、これまで説明したＷＲＰ１、ＷＲＰ２（スイカリプレイ）や、ＣＲＰ１、ＣＲＰ２（チャンスリプレイ）のような停止表示された図柄組み合わせによる遊技状態に依存したボーナス役の当選の期待感とは別の楽しみを付与することができる。これにより、所定の停止操作タイミングで停止操作を行える（目押しの技術に優れた）上級者においては、種々の楽しみ方も可能となる。
【０１６７】
例えば、目押しに優れた上級者においてはＲＴ１中に第１停止操作を左リール64とし、左リール64の中段に図柄番号１８の黒バーが通過したタイミングでストップスイッチ50の停止操作を行う。そのとき、ＮＲＰＡ１かＮＲＰＡ２かのいずれかの図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合、ＮＲＰＡ１又はＮＲＰＡ２に係る図柄組み合わせのいずれかが中段水平ライン上に停止表示すると、ＮＲＰ１に当選していたことが判明する。ここで、ＲＴ１では、ＮＲＰ１に当選する可能性があるのは、ボーナス役と同時に重複当選する場合だけである。これは、図１３に示すように重複当選におけるＲＴ１のＮＲＰ１の当選確率が設定されている（抽選値５）のに対して、図１５に示すように単独当選におけるＲＴ１のＮＲＰ１の当選確率は０に設定されていることによる。結果として、この時点でボーナス役の当選を確実なものとして遊技者に認識させることが可能となる。
【０１６８】
なお、左リール64の中段に図柄番号１９のチェリーが通過したタイミング（上述した図柄番号１８よりも１コマ手前側で停止操作したような場合である）で停止操作をした場合は、ＮＲＰ５が当選しているときは中段水平ラインの有効ライン86上にＮＲＰＡ１又はＮＲＰＡ２の図柄組み合わせが停止する。すなわち、左リール64の中段にリプレイ１が停止することになる。なお、最終的に停止するリプレイは、ＮＲＰＡ１かＮＲＰＡ２になる。ＮＲＰ５は、ＲＴ１では単独当選の可能性もあるので（図１５参照）、上述したようなＮＲＰ５の場合には、ボーナス役が当選しているか否かを判定することはできず、ボーナス役の当選を遊技者に認識させることはできないことになる。
【０１６９】
従って、ＲＴ１において、中段水平ラインの有効ライン86上にＮＲＰＡ１又はＮＲＰＡ２の図柄組み合わせが停止しても、上述したように停止操作タイミングが僅かにずれて正確でない場合には、ＮＲＰ１が当選しているのか、ＮＲＰ５が当選しているのか判別することができず、ボーナス役が当選しているか否かが確定しないことになる。
本実施の形態では、このように目押しの技術に優れた上級者にも停止操作タイミングにより楽しめる構成を備えていることにより、より一層の興趣向上が図れるものである。
【０１７０】
図１７に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。
ステップ１３１において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１３２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１３１に戻る。
【０１７１】
なお、このステップ１３１の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。
【０１７２】
ステップ１３２において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選番号が決定される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段400へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ１３３に進む。
【０１７３】
ステップ１３３において、停止制御手段220により、リールユニット60におけるリール62の回転起動処理（回転開始処理）が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、ストップスイッチ50の停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ１３４に進む。
【０１７４】
ステップ１３４において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われる。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、停止制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62の停止位置を決定する処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ１３６に進む。
【０１７５】
ステップ１３６において、停止制御手段220により、決定した停止位置で当該リール62の回転停止が行われる。そして、次のステップ１３７に進む。
ステップ１３７において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ１３８に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ１３４に戻る。
【０１７６】
ステップ１３８において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段230及び遊技媒体払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、メダルの払い出しが不要な場合には、メダルの払い出しは行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１７７】
本実施の形態によれば、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０１７８】
本実施の形態によれば、複数種類のリプレイ役の当選確率の合算確率は同一又は略同一になるように形成されているため、複数種類の遊技状態（ＲＴ０〜３状態）における遊技者への有利度に大きな差はない。これにより、ＲＴ０〜３状態のいずれの遊技状態に移行しても、不利な遊技状態に移行したことにはならないため、仮にＲＴ０〜３状態のいずれであるかが判明しても遊技者が大きく落胆するようなことはなく、興味を無くさせるようなことがない。
【０１７９】
さらに、このような有利度に大きな差がない複数の遊技状態において、図１０に示すように、第１特定リプレイ役としてのＮＲＰ２〜４では、特別役の当選を持ち越していないときは第１停止態様としての通常リプレイ図柄を停止表示させ、特別役としてのボーナス役の当選を持ち越しているときには第２停止態様としての特殊リプレイ図柄を停止表示可能に形成されている。これにより、ボーナス役の当選を持ち越しているか否かにより、停止表示の停止態様を変更させることができる。さらに、第２停止態様としての特殊リプレイ図柄の出現により、遊技者に対してボーナス状態への移行への期待感を抱かせることができる。なお、図１１に示すように、ＮＲＰ６〜８においても上述したものと同様のことがいえるものである。
【０１８０】
また、第１特定リプレイ役のとしてＮＲＰ２〜４の第２停止態様としての特殊リプレイ図柄がボーナス状態への当選を示唆するものとなり得るので、特殊リプレイ図柄に対して遊技者は喜びを感じることができ、より一層の興趣向上を図ることができる。
【０１８１】
また、図１６の点線枠Ｑ２と点線枠Ｑ３とに示すように、ボーナス役とＣＲＰ１役とが重複して同時に当選しないときの単独当選のＣＲＰ１役の当選確率は、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態とで異なっている。単独当選のＣＲＰ１役の抽選値がＲＴ２状態では５９０に設定されて当選確率が５９０／６５５３６に設定されているのに対して、ＲＴ３状態では抽選値が０に設定されて当選確率が０に設定されている。
【０１８２】
また、図１６の点線枠Ｐ２と点線枠Ｐ３とに示すように、ボーナス役とＷＲＰ１役とが重複して同時に当選しないときのＷＲＰ１役の当選確率は、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態とで異なっている。単独当選のＷＲＰ１役の抽選値がＲＴ２状態では１５０に設定されて当選確率が１５０／６５５３６に設定されているのに対して、ＲＴ３状態では抽選値が０に設定され当選確率が０に設定されている。
【０１８３】
また、ボーナス役とＷＲＰ２役とが重複して同時に当選しないときの単独当選のＷＲＰ２役の当選確率は、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態とで異なっている。単独当選のＷＲＰ２役の抽選値がＲＴ２状態では３７０に設定されて当選確率が３７０／６５５３６に設定されているのに対して、ＲＴ３状態では抽選値が０に設定され当選確率が０に設定されている。
【０１８４】
本実施の形態によれば、ＲＴ３状態では、ボーナス役と重複して同時に当選しないときのＣＲＰ１役、ＷＲＰ１役、ＷＲＰ２役の当選確率が０に設定されている。このため、ＲＴ３状態では、ＣＲＰ１役、ＷＲＰ１役、ＷＲＰ２役が単独で当選していることはなく、第２停止態様としての特殊リプレイ図柄が停止表示した場合には、ＣＲＰ１役等とボーナス役とが重複して同時に当選している場合か、又は、ボーナス役の当選を持ち越している場合かのいずれかとなる。いずれの場合であっても、ボーナス役が当選している状態となり、ボーナス状態へ移行可能な役が当選していることになり、ボーナス状態への移行が確定している状態となる。これにより、一層の興趣を向上させることができる。
【０１８５】
上述したようにＲＴ２状態と、ＲＴ３状態とは、ＷＲＰ１、ＷＲＰ２、ＣＲＰ１の当選確率が異なって、それらの発生頻度が異なってくることで大きな遊技性の相違が発生する。
【０１８６】
一方、ＲＴ１状態に関して、ＲＴ２と比較して、ＷＲＰ１の抽選値は１５０でＲＴ２状態と同一であるが、ＷＲＰ２の抽選値が４８０となって、ＲＴ２状態のＷＲＰ１の抽選値３７０と比べて当選確率が大となる。また、ＲＴ１状態では、ＲＴ３状態と同様にＣＲＰ１の抽選値が０となって、ＲＴ２状態の抽選値５９０とは大きく異なっている。すなわち、ＲＴ１状態では、ＣＲＰ１の役に係る図柄61が有効ライン上に停止表示した場合には、ＲＴ３状態と同様にボーナス役の重複当選が成立していることが確定し、ボーナス役に当選していることが判明するものである。
【０１８７】
また、リプレイ役として、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態がＮＲＰ１〜４に関して抽選値を設定しているのに対して、ＲＴ１状態ではＮＲＰ４〜８に関して抽選値を設定している。ＮＲＰ１〜４は、ＮＲＰ４〜８にそれぞれ対応し、対応する抽選値も同様の数値が設定されている。例えば、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態のＮＲＰ２の抽選値として２０５０が設定され、ＲＴ１状態のＮＲＰ６にも同一の抽選値２０５０が設定されている。また、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態のＮＲＰ３の設定値４〜６に抽選値２６０が設定され、ＲＴ１状態のＮＲＰ７の設定値４〜６に抽選値２６０が設定されている。ＲＴ１状態では、ＮＲＰ１〜４を用いずに、ＮＲＰ４〜８を用いることで、対応する抽選値は同様の関係にあるが、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態と比較して、停止表示する図柄61及びその停止態様を変更することができる。
【０１８８】
このように、ＲＴ０状態から移行するＲＴ１状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態は、リプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の当選確率の合算確率は同一（図１５、図１６参照）に設定され、遊技者へ付与される利益は同一となるものであるが、上述したようなリプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）のそれぞれの役の停止態様や発生頻度は異なり、多様な停止態様にすることができる。
【０１８９】
これにより、停止態様を変化させるとともに、その発生頻度も異ならせることができ、多様な停止態様を発生させ、発生頻度の変更により変化のある遊技にすることができ、興趣に富む遊技性を付与することができる。
【０１９０】
結果として、複数種類の遊技状態を発生可能とし、各遊技状態で多様な停止態様を発生させることで、遊技性を向上させ、興趣を向上させることができる。
なお、ここで、本実施の形態では、上述した単独当選のＣＲＰ１や、ＷＲＰ１や、ＷＲＰ２の当選確率が、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態との異なる状態において、一方の状態が所定の数値に設定され、他方の状態が０となるように設定されているが特にこれに限定されるものではない。例えば、一方の状態での当選確率が所定の数値に設定され、他方の状態での当選確率が前記所定の数値とは異なる数値に設定されるようにしてもよい。
【０１９１】
本実施の形態によれば、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態の終了条件となる遊技回数は５０回に設定されているのに対して、ＲＴ３状態の終了条件となる遊技回数は３０回に設定されている。
【０１９２】
本実施の形態によれば、ＲＴ３状態では、ボーナス役と同時に当選する第２特定リプレイ役としての例えばＣＲＰ１役の当選確率が０であるため、第２停止態様としての特殊リプレイ図柄で停止表示するとボーナス役の当選が確定となる。しかし、一般的にボーナス役の当選が、いわゆるガセ演出を含ませないで頻繁に発生することは少なく、他の遊技状態のように、特別役に当選していない特殊リプレイ図柄の発生で煽ることができず、どうしても単調な遊技性になりやすい。このため、ＲＴ３状態では、終了条件となる遊技回数を３０回に設定して、ＲＴ１状態やＲＴ２状態の終了条件となる遊技回数５０回より短くし、かかる単調な遊技状態の期間を短くすることによって、飽きがこない遊技性を確保することができる。
【０１９３】
また、本実施の形態では、ＲＴ０〜３のそれぞれ対応した演出モードが各遊技状態毎に複数種類、具体的には、２種類設けられている。演出実行制御手段420は、ＲＴ０状態を挟んで発生した遊技状態が前回と同じ遊技状態である場合に、前回の演出モードとは異なる演出モードを選択している。
これにより、演出実行制御手段420により、ＲＴ０状態を挟んで発生した遊技状態が、前回と同じ遊技状態であっても、異なる演出モードが選択されているので、遊技者に飽きを与えることがなく、興趣に富む遊技にすることができる。
【０１９４】
本実施の形態によれば、特別演出モードとしてのＲＴ演出モードＸは、ＲＴ０〜３のいずれの遊技状態にかかわらずにボーナス役の当選の期待度が高いので、さらに興趣を向上させることができる。
【０１９５】
本実施の形態によれば、演出実行制御手段420は、遊技状態の終了遊技回数（例えば３０回）に到達する前の所定遊技回数（例えば２５回）を超えて終了遊技回数（例えば３０回）までの範囲、すなわち、終了遊技回数間際の所定範囲（例えば遊技回数２６回〜３０回）で特別役に当選したときの演出は、終了遊技回数間際でないとき（例えば、遊技回数０回〜２５回）に特別役に当選したときの演出とは、異なる終了間際当選演出モードの演出を実行する。これにより、終了しようとする遊技状態の演出を実行して、当該遊技状態終了後の別の遊技状態と合致しない演出を実行することを抑えることができる。
本実施の形態によれば、上述したように目押しの技術に優れた上級者にも停止操作タイミングにより楽しめる構成を備えていることにより、より一層の興趣向上が図れる。
【符号の説明】
【０１９６】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    51  停止操作手段
Ｌ  左ストップスイッチ                  Ｃ  中ストップスイッチ
Ｒ  右ストップスイッチ                  60  リールユニット
61  図柄                                62  リール
63  リール位置センサ                    64  左リール
65  ステッピングモータ                  66  中リール
68  右リール                            70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
81  ＲＴ１演出モード表示部              82  ＲＴ２演出モード表示部
83  ＲＴ３演出モード表示部              84  表示装置
86  有効ライン                          87  クレジット表示器
88  払出枚数表示器                      89  設定表示器
92  投入センサ                          94  払出センサ
95  ホッパーモータ                      96  オーバーフローセンサ
100  制御装置                          200  メイン制御手段
210  役抽選手段                        220  停止制御手段
230  停止図柄判定手段                  240  遊技媒体払出制御手段
250  遊技制御手段                      251  ボーナス非当選状態制御手段
252  ＲＴ状態制御手段                  253  ボーナス状態制御手段
254  ボーナス内部当選状態制御手段      265  設定値選択手段
380  送信手段                          400  サブ制御手段
410  受信手段                          420  演出実行制御手段
【図１】
2018000666.tif 000003
【図２】
2018000666.tif 000004
【図３】
2018000666.tif 000005
【図４】
2018000666.tif 000006
【図５】
2018000666.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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