(57)【要約】  【課題】複数のリールのリール幅の変更に対応可能なリール装置を備えた遊技機を提供する。  【解決手段】遊技機(1) は、複数のリール(52)と、複数のリール(52)を回転させるリール駆動手段(54)とを有するリール装置(50)を備え、リール装置(50)は、ベース部材(51)と、ベース部材(51)に取付けられ、複数のリール(52)を並設して夫々回転可能に支持する複数のリール支持部材(53)とを備え、複数のリール(52)のリール幅の変更に応じて、隣接する２つのリール(52)間の隙間が一定範囲内になるように、ベース部材(51)に対するリール支持部材(53)の取付け位置を変更可能に構成されている。【選択図】  図３５
2018000614.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、これら複数のリールを回転させるリール駆動手段とを有するリール装置を備えた遊技機において、
前記リール装置は、
ベース部材と、
前記ベース部材に取付けられ、前記複数のリールを並設して夫々回転可能に支持する複数のリール支持部材とを備え、
前記複数のリールのリール幅の変更に応じて、前記ベース部材に対する前記リール支持部材の取付け位置を変更可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機のリール装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン（回胴式遊技機）に代表される遊技機では、遊技者が、所有のメダル（遊技媒体）をＢＥＴして（賭けて）から、スタートレバーを操作し、複数のリールの回転を開始させ、複数の停止ボタンを操作し、複数のリールの回転を停止させて、１回の遊技を行うことができ、その遊技の結果、回転を停止した複数のリールにより表示される複数の図柄が特定図柄列になると、数枚から10数枚のメダルを獲得することができ、即ち所有のメダルが増加する。
【０００３】
複数のリールは、それらの回転軸心が一致するように左右方向に並設されて、ベース部材と、このベース部材に取付けられて複数のリールを夫々回転可能に支持する複数のリール支持部材と、複数のリール支持部材に夫々装着されて複数のリールを夫々回転させる複数の電動モータと共に、リール装置（リールユニット）を構成し、このリール装置が前方開放状の筐体（キャビネット）に収容され、この筐体の前側を開閉可能な前面扉に、複数のリールを表示する表示窓が形成されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
このリール装置では、予め決められた複数のリールのリール幅に応じて、隣接する２つのリール間の隙間が適当な隙間（例えば、数mm〜10数mm）になるように、複数のリール支持部材がベース部材に位置決めされ取付けられている。例えば、特許文献１のリール装置では、そのために、各リール支持部材に１対の突起部が形成され、ベース部材に３つのリール支持部材の３対の突起部が夫々嵌合する３対の嵌合穴が形成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−２２６５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技機の機種毎に複数のリールのリール幅が異なる場合が多く、リール幅が異なる複数機種のリール装置を製造する場合、従来のリール装置では、そのリール幅の変更に対応不可能であり、リール装置の製作コストが高価になる。
【０００７】
本発明の目的は、複数のリールのリール幅の変更に対応可能なリール装置を備えた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数のリール(52)と、これら複数のリール(52)を回転させるリール駆動手段(54)とを有するリール装置(50)を備えた遊技機(1) において、前記リール装置(50)は、ベース部材(51)と、前記ベース部材(51)に取付けられ、前記複数のリール(52)を並設して夫々回転可能に支持する複数のリール支持部材(53)とを備え、前記複数のリール(52)のリール幅の変更に応じて、隣接する２つの前記リール(52)間の隙間が一定範囲内になるように、前記ベース部材(51)に対して少なくとも１つの前記リール支持部材(53)の取付け位置を変更可能に構成されたことを特徴とする。
【０００９】
尚、本発明において、次の構成を採用可能である。
前記リール装置(50)は、隣接する２つの前記リール(52)間の隙間が一定範囲内になるように、前記ベース部材(51)に対する前記リール支持部材(53)の取付け位置を変更可能に構成する。
【００１０】
前記リール装置(50)は、第１のリール幅の複数の第１のリール(52)を搭載した場合に、それら複数の第１のリール(52)の回転軸心方向の中心位置と、前記第１のリール幅と異なる第２のリール幅の複数の第２のリール(52A) を搭載した場合に、それら複数の第２のリール(52A) の回転軸心方向の中心位置とが接近した位置になるように、前記ベース部材(51)に対する前記リール支持部材(53)の取付け位置を変更可能に構成する。
【００１１】
前記ベース部材(51)は、前記複数のリール支持部材(53)を夫々位置決めする複数の位置決め部(99a〜99f)を有し、少なくとも１つの前記リール支持部材(53)に対する前記位置決め部として、前記リール幅が異なる複数のリール(52,52A)に夫々対応する複数の位置決め部(99a,99b/99c,99d/99e,99f) を設ける。尚、前記リール駆動手段(54)は、前記複数のリール支持部材(53)に夫々装着された複数の電動モータ(81)を有する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複数のリールのリール幅の変更に対応可能なリール装置にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機の斜視図の一例を示す図である。
【図２】遊技機の前面扉を開放した状態の斜視図の一例を示す図である。
【図３】前面扉の中央部分の正面図の一例を示す図である。
【図４】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】図柄配置テーブルの一例を示す図である。
【図６】図柄コードテーブルの一例を示す図である。
【図７】図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図８】当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係を示す図である。
【図９】ＲＴ０用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】ＲＴ１用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】ＲＴ２用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】ＲＴ３用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】遊技状態移行図の一例を示す図である。
【図１４】状態管理テーブルの一例を示す図である。
【図１５】状態移行図の一例を示す図である。
【図１６】演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】メイン制御基板におけるプログラム開始処理を示す図である。
【図１８】メイン制御基板におけるメインループ処理を示す図である。
【図１９】メイン制御基板におけるメダル受付開始処理を示す図である。
【図２０】メイン制御基板におけるメダル管理処理を示す図である。
【図２１】メイン制御基板におけるスタートレバーチェック処理を示す図である。
【図２２】メイン制御基板における内部抽選処理を示す図である。
【図２３】メイン制御基板における表示判定処理を示す図である。
【図２４】メイン制御基板における遊技状態移行処理を示す図である。
【図２５】メイン制御基板における割込処理を示す図である。
【図２６】サブ制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図２７】サブ制御基板における主基板通信処理を示す図である。
【図２８】サブ制御基板におけるコマンド解析処理を示す図である。
【図２９】液晶表示装置に表示されるアニメーションを示す図である。
【図３０】リール装置等を収容した筐体の正面図である。
【図３１】リール装置と筐体の前上側からの斜視図である。
【図３２】リール装置の前上側からの斜視図である。
【図３３】リール装置の後下側からの斜視図である。
【図３４】リール装置（第１のリール搭載時）の正面図である。
【図３５】リール装置の前上側からの分解斜視図である。
【図３６】リール装置の前下側からの分解斜視図である。
【図３７】リール装置の後上側からの分解斜視図である。
【図３８】リール装置のベース部材の正面図である。
【図３９】リールセットの前上側からの斜視図である。
【図４０】リールセットの後上側からの斜視図である。
【図４１】リールセットの正面図である。
【図４２】リールセットの右側面図である。
【図４３】リールセットの左側面図である。
【図４４】リールセットの前左上側からの分解斜視図である。
【図４５】リールセットの前右上側からの分解斜視図である。
【図４６】リール装置（第２のリール搭載時）の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１５】
（遊技機の構成）
先ず、図１〜図３を用いて、本発明における遊技機１（回胴式遊技機、スロットマシン）の構成について具体的に説明する。図１は、遊技機１の斜視図の一例を示す図であり、図２は、遊技機１の前面扉３を開放した状態の斜視図の一例を示す図であり、図３は、前面扉３の中央部分の正面図の一例を示す図である。
【００１６】
（遊技機１）
本実施形態における遊技機１は、キャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００１７】
（キャビネット２、蝶番機構２ａ、前面扉３）
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２の正面左側に設けられた蝶番機構２ａにより、前面扉３を開閉可能に軸支する。
【００１８】
（鍵穴４）
鍵穴４は、前面扉３の中央右側に設けられ、図示しない施錠装置により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、施錠装置の開錠が行われる。先ず、前面扉３の鍵穴４に図示しない専用の鍵を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００１９】
（サイドランプ５ａ，５ｂ）
サイドランプ５ａ，５ｂは、前面扉３の正面視左右両端に設けられるとともに、高輝度発光ダイオードを内蔵している。また、サイドランプ５ａ，５ｂは、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されており、ＡＲＴ状態中等の所定のタイミングにおいて、演出制御基板４１０により点灯又は点滅する制御が行われる。尚、サイドランプ５ａ，５ｂを総称して「サイドランプ５」と記載する場合がある。
【００２０】
（メダル投入口６）
メダル投入口６は、十字キー１９の正面視右側に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００２１】
（１ＢＥＴレバー７）
１ＢＥＴレバー７は、比較的大型に形成されて、貯留（クレジット）されたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために、また、特定の演出を行わせるために設けられている。１ＢＥＴレバー７を前面扉３に取付けるレバー取付ユニット７ａと、１ＢＥＴレバー７の把持部７ｂは、透光性を有する樹脂により形成されており、これらレバー取付ユニット７ａ及び把持部７ｂには、１ＢＥＴレバー演出用ランプ４２ａ，４２ｂが内蔵されている。そして、演出制御基板４１０は、所定の条件が充足されたことに基づいて、１ＢＥＴレバー演出用ランプ４２ａ，４２ｂの点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
【００２２】
（ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８）
ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８は、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（１ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを、遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において、使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。尚、１ＢＥＴレバー７と、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を総称して「ＢＥＴレバー，ボタン７，８」と記載する場合がある。
【００２３】
（精算ボタン９）
精算ボタン９は、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の正面視左側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留されているメダルの精算を行うために設けられている。尚、本実施形態において、貯留可能なメダルの最大枚数は「５０」枚である。
【００２４】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０は、遊技者により、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転を開始する契機となる開始操作を検出するために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、メイン制御基板３００は、ハード乱数を取得する処理や、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転を開始する処理を行う。また、スタートレバー１０の握り玉の部は、透光性を有する樹脂により形成されており、この握り玉部には、スタートレバー演出用ランプ４２ｃが内蔵されている。そして、演出制御基板４１０は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ４２ｃの点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
【００２５】
（左停止ボタン１１，中停止ボタン１２，右停止ボタン１３，停止ボタンユニット１４）
左停止ボタン１１，中停止ボタン１２，右停止ボタン１３は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられ、停止ボタンユニット１４によりユニット化されている。また、左停止ボタン１１，中停止ボタン１２，右停止ボタン１３は、遊技者により左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。尚、左停止ボタン１１，中停止ボタン１２，右停止ボタン１３を総称して「停止ボタン１１，１２，１３」と記載する場合がある。
【００２６】
（返却ボタン１５）
返却ボタン１５は、停止ボタンユニット１４の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン１５は、メダル投入口６に投入されたメダルがセレクター１６に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
【００２７】
（セレクター１６）
セレクター１６は、メダル投入口６の内部に設けられ、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。また、セレクター１６には、適正なメダルの通過を検出する為のメダルセンサ１６ｓが設けられている。そして、このメダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、当該適正なメダルをホッパーガイド部材５２２により、ホッパー５２０へ案内する。一方で、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、ガイド部材５２３によりメダル払出口３３から排出する。
【００２８】
（左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃ，リールユニット１７ｄ）
左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃは、キャビネット２の内部に設けられており、それぞれ円筒状の構造を有している。また、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃは、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。また、本実施形態において、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃは、リールユニット１７ｄによりユニット化されており、遊技機１に対して、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの着脱が容易となっている。尚、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃを総称して「リール１７」と記載する場合がある。
【００２９】
（演出ボタン１８）
演出ボタン１８は、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン１８は、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗが接続されており、サブ制御基板４００は、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗが演出ボタン１８の操作を検出した場合に、演出制御基板４１０を介して、液晶表示装置４６の制御を行う。尚、演出ボタン１８を設けずに、１ＢＥＴレバー７や、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を演出ボタン１８と共用とすることもできる。この場合において、メイン制御基板３００は、（ａ）１ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより１ＢＥＴレバー７の操作が検出された場合、（ｂ）ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗによりＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、サブ制御基板４００に対して所定のコマンドを送信する制御を行う。そして、サブ制御基板４００は、所定のコマンドを受信したことに基づいて、液晶表示装置４６の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン１８を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
【００３０】
（十字キー１９）
十字キー１９は、演出ボタン１８の正面視右側に設けられており、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能であり、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー１９は、十字キー検出スイッチ１９ｓｗが接続されており、サブ制御基板４００は、十字キー検出スイッチ１９ｓｗが十字キー１９の操作を検出した場合に、演出制御基板４１０を介して、液晶表示装置４６の制御を行う。
【００３１】
（パネル２０）
パネル２０は、表示窓２１、演出用ランプ２２ａ〜２２ｊ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂ、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９及び停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃから構成されている。
【００３２】
パネル２０の中央部に表示窓２１が設けられ、その表示窓２１の正面視左側に、演出用ランプ２２ａ〜２２ｅ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂ、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃが設けられ、表示窓２１の正面視右側に、演出用ランプ２２ｆ〜２２ｊが設けられている。
【００３３】
（表示窓２１）
表示窓２１は、リール１７を視認可能とするために設けられている。具体的には、パネル２０のうち、表示窓２１に該当する領域を透過させることにより、リール１７の周面に描かれた図柄を視認可能としている。
【００３４】
（演出用ランプ２２ａ〜２２ｊ）
演出用ランプ２２ａ〜２２ｊは、パネル２０の左右両端の透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の状態（例えば、ＡＲＴ状態）を報知するために設けられている。尚、演出用ランプ２２ａ〜２２ｊを総称して「演出用ランプ２２」と記載する場合がある。
【００３５】
（スタートランプ２３）
スタートランプ２３は、スタートレバー１０の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、メイン制御基板３００は、（ａ）メダル投入口６にメダルが「３」枚投入された場合、（ｂ）貯留されているメダルの枚数が「３」枚以上の状態で、ＢＥＴレバー，ボタン７，８の操作がなされたことにより、投入枚数が「３」枚となった場合、（ｃ）リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている場合に、スタートランプ２３を点灯することにより、スタートレバー１０による開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する制御を行う。
【００３６】
（ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ）
ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃは、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するために設けられている。具体的には、遊技に使用するメダルの投入枚数が「１」枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ａが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が「２」枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｂが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が「３」枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｃが点灯する。尚、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃを総称して「ＢＥＴランプ２４」と記載する場合がある。
【００３７】
（貯留枚数表示器２５）
貯留枚数表示器２５は、遊技者のメダルであって、遊技機１に貯留されているメダルの貯留枚数を表示するために設けられている。
【００３８】
（遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂ）
遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂは、メイン制御基板３００による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。尚、遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂを総称して「遊技状態表示ランプ２６」と記載する場合がある。
【００３９】
（払出枚数表示器２７）
払出枚数表示器２７は、ＢＥＴレバー，ボタン７，８を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器２７は、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示するために設けられている。
【００４０】
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２１に表示された左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃそれぞれの３つの図柄のうち、左リール１７ａの上段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」のみを有効ラインとしている。尚、右下がりラインを単に「右下がり」と記載する場合がある。
【００４１】
尚、左リール１７ａの上段に表示された図柄と、中リール１７ｂの上段に表示された図柄と、右リール１７ｃの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段」又は「上段ライン」と記載する場合がある。また、左リール１７ａの中段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段」又は「中段ライン」と記載する場合がある。また、左リール１７ａの下段に表示された図柄と、中リール１７ｂの下段に表示された図柄と、右リール１７ｃの下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段」又は「下段ライン」と記載する場合がある。また、左リール１７ａの下段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がり」又は「右上がりライン」と記載する場合がある。
【００４２】
（投入可能表示ランプ２８）
メイン制御基板３００は、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが可能である場合には、投入可能表示ランプ２８を点灯させる制御を行う。一方、メイン制御基板３００は、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが不可能である場合には、投入可能表示ランプ２８を消灯させる制御を行う。
【００４３】
尚、本実施形態においては、貯留可能なメダルの最大枚数は「５０枚」であるため、メイン制御基板３００は、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」未満の場合に投入可能表示ランプ２８を点灯する制御を行い、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」の場合に投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。また、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合にも、投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。
【００４４】
（再遊技表示ランプ２９）
再遊技表示ランプ２９は、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「再遊技」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、遊技者に対して、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨を報知している。
【００４５】
（停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃ）
停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃは、メイン制御基板３００により決定された当選エリアに基づいて、停止ボタン１１，１２，１３の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタン１１を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ａを点灯又は点滅させ、中停止ボタン１２を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ｂを点灯又は点滅させ、右停止ボタン１３を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ｃを点灯又は点滅させることにより最適な停止操作順序の報知を行う。尚、停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃを総称して「停止操作順序表示ランプ３０」と記載する場合がある。
【００４６】
（タイトルパネル３１）
タイトルパネル３１は、停止ボタンユニット１４の下方に設けられ、機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。具体的には、登場キャラクタの絵などが描かれている。また、タイトルパネル３１の背面にはタイトルパネルランプ４２ｄが設けられており、当該ランプ４２ｄを発光させることにより、遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識し易くしている。
【００４７】
（受皿ユニット３２）
受皿ユニット３２は、タイトルパネル３１の下方に設けられており、メダル払出口３３から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。受皿ユニット３２の前面部は透光性を有する樹脂により形成されており、この受皿ユニット３２には、その前面部を発光させる受皿演出用ランプ４２ｅが内蔵されている。
【００４８】
（メダル払出口３３）
メダル払出口３３は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出しを行う場合において、ホッパー５２０を駆動した際に、ホッパー５２０により払出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時において、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを、メダル払出口３３を介して受皿ユニット３２に排出するために設けられている。
【００４９】
ここで、本実施形態において、メダルの投入受付禁止時とは、（ａ）左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃが回転している場合や、（ｂ）再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている場合をいう。
【００５０】
（中央スピーカ３４ａ，３４ｂ）
左右の中央スピーカ３４ａ，３４ｂは、表示窓２１（パネル２０）の左右両側に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。尚、中央スピーカ３４ａ，３４ｂを総称して「中央スピーカ３４」又は「スピーカ３４」と記載する場合がある。
【００５１】
（下部スピーカ３５ａ，３５ｂ）
左右の下部スピーカ３５ａ，３５ｂは、メダル払出口３３の左右両側に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。尚、下部スピーカ３５ａ，３５ｂを総称して「下部スピーカ３５」又は「スピーカ３５」と記載する場合がある。
【００５２】
（設定表示部３６）
設定表示部３６は、現在の設定値を表示するために設けられている。具体的には、図示しない設定変更用の鍵を図示しない鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板３００は、現在設定されている設定値を設定表示部３６に表示する制御を行う。
【００５３】
（設定変更ボタン３７）
設定変更ボタン３７は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、先ず、上述した通り、設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させることにより、現在設定されている設定値が設定表示部３６に表示される。次に、設定変更ボタン３７を操作することにより、設定表示部３６に表示されている設定値が切替表示されるので、決定したい設定値が設定表示部３６に表示されるまで設定変更ボタン３７を繰り返し操作する。そして、決定したい設定値が設定表示部３６に表示されている状態で、スタートレバー１０を操作する。次に、回動されている設定変更用の鍵を抜差可能な角度に戻す操作を行う。これらの操作を行うことにより、設定値が変更される。
【００５４】
ここで、本実施形態において、遊技機１でエラーが発生した場合に、エラーを解除する為のエラー解除ボタンを設けていない。このため、メイン制御基板３００は、遊技機１でエラーが発生した場合において、設定変更スイッチ３７ｓｗが設定変更ボタン３７の操作を検出したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。即ち、本実施形態において、設定変更ボタン３７は、設定値を切り替える機能と、エラー状態から復帰する為の機能を有する。
【００５５】
尚、本実施形態において、設定値は、「設定１」から「設定６」の６段階の設定値が設けられており、設定表示部３６に「１」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６に「２」が表示され、以降、設定変更ボタン３７を操作する毎に、設定表示部３６に表示される設定値が「１」ずつ加算表示される。ただし、設定表示部３６に「６」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６には「１」が表示される。
【００５６】
（液晶表示装置４６）
液晶表示装置４６は、リール１７の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示する演出を行うために設けられている。また、液晶表示装置４６は、内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりするために設けられている。具体的には、液晶表示装置４６は、停止操作順序表示ランプ３０と同様に、メイン制御基板３００により決定された当選エリアに基づいて、停止ボタン１１，１２，１３の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知する。
【００５７】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、リール１７の上方に設けられており、遊技機１の制御を行うために設けられている。尚、メイン制御基板３００についての詳細は後述する。
【００５８】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、前面扉３の裏面上方に設けられており、液晶表示装置４６や、スピーカ３４，３５，５２５の制御を行うために設けられている。尚、サブ制御基板４００についての詳細は後述する。
【００５９】
（電源装置５１０）
電源装置５１０は、キャビネット２の内部であって、ホッパー５２０の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給するために設けられている。
【００６０】
（ホッパー５２０）
ホッパー５２０は、キャビネット２の内部であって、電源装置５１０の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払出すために設けられている。また、ホッパー５２０は、メイン制御基板３００からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。また、電源基板５００は、ホッパーに設けられたメダルセンサ（図示せず）により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板３００に対して、所定枚数のメダルの払出しが完了した旨の信号を送信する。これにより、メイン制御基板３００は、所定枚数のメダルの払出しが完了したことを認識することができる。
【００６１】
（排出スリット５２１）
排出スリット５２１は、ホッパー５２０に設けられており、ホッパー５２０からメダルを排出するために設けられている。
【００６２】
（ホッパーガイド部材５２２）
ホッパーガイド部材５２２は、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、当該判別されたメダルをホッパー５２０へ案内するために設けられている。
【００６３】
（ガイド部材５２３）
ガイド部材５２３は、メダル投入口６に異物が投入された場合や、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、異物や、適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口３３へ案内するために設けられている。
【００６４】
（払出ガイド部材５２４）
払出ガイド部材５２４は、ホッパー５２０の排出スリット５２１から排出されたメダルを受皿ユニット３２のメダル払出口３３側に案内するために設けられている。
【００６５】
（内部スピーカ５２５）
内部スピーカ５２５は、ホッパー５２０の下側に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。尚、内部スピーカ５２５を総称して「スピーカ５２５」と記載する場合がある。
【００６６】
（補助貯留部５３０）
補助貯留部５３０は、ホッパー５２０に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
【００６７】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図４を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。
【００６８】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００が接続されている。
【００６９】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、メインＣＰＵ３０１、メインＲＯＭ３０２、メインＲＡＭ３０３、乱数発生器３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５を有している。また、メイン制御基板３００には、設定表示部３６、設定変更スイッチ３７ｓｗ、外部集中端子板３８が接続されている。
【００７０】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００に対して所定の信号を送信する。
【００７１】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信する為のデータ等を記憶している。具体的には、メインＲＯＭ３０２は、図柄配置テーブル（図５参照）、図柄コードテーブル（図６参照）、図柄組み合わせテーブル（図７参照）、ＲＴ０用当選エリア決定テーブル（図９参照）、ＲＴ１用当選エリア決定テーブル（図１０参照）、ＲＴ２用当選エリア決定テーブル（図１１参照）、ＲＴ３用当選エリア決定テーブル（図１２参照）等を記憶している。
【００７２】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、（ａ）サブ制御基板４００に対してコマンドを送信する為の演出用伝送データ格納領域、（ｂ）再遊技が作動している旨を記憶する為の再遊技作動中フラグ格納領域、（ｃ）内部抽選処理を行う際に、乱数発生器３０４により抽出した乱数値を記憶する為の当選エリア決定用乱数値格納領域、（ｄ）遊技状態を格納する為の遊技状態格納領域、（ｅ）内部抽選処理を行う際に、抽選回数を記憶する為の抽選回数格納領域、（ｆ）ステッピングモータ１０１，１０２，１０３により、リール１７が回転している状態において、停止ボタン１１，１２，１３が操作された際に取得する押圧基準位置を記憶する押圧基準位置格納領域、（ｇ）メダル投入口６に投入されたメダルの枚数を記憶するメダル投入枚数格納領域、（ｈ）内部抽選処理により決定された当選エリアに係る情報を記憶する当選エリア格納領域等の格納領域が設けられている。
【００７３】
（乱数発生器３０４）
乱数発生器３０４は、当選エリア等を決定する為の乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００７４】
（ＩＦ回路３０５）
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、メイン制御基板３００と、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源装置基板５００間での信号（コマンド）の送受信を行う為の回路である。
【００７５】
（設定変更スイッチ３７ｓｗ）
設定変更スイッチ３７ｓｗは、設定変更ボタン３７が操作されたことを検出する為のスイッチである。また、設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させた状態において、設定変更スイッチ３７ｓｗにより、設定変更ボタン３７の操作が検出された場合に、メインＣＰＵ３０１は、設定表示部３６に設定値を切替表示する制御を行う。
【００７６】
また、メインＣＰＵ３０１は、エラー状態において、設定変更スイッチ３７ｓｗにより設定変更ボタン３７の操作が検出されたことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。
【００７７】
（外部集中端子板３８）
外部集中端子板３８は、遊技機１の内部に設けられ、図示しないホールコンピュータに対して、（ａ）メダル投入口６に投入したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、（ｂ）遊技者に対して払出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、（ｃ）ＲＴ３遊技状態へ移行したことを特定可能な遊技状態移行信号、（ｄ）リール１７の回転が開始したことを特定可能なリール回転開始信号等の所定の信号を出力するために設けられている。
【００７８】
（中継基板２００）
中継基板２００には、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ、精算スイッチ９ｓｗ、スタートスイッチ１０ｓｗ、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗ、メダルセンサ１６ｓ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、セレクターセンサ３９ｓ、リセットキーセンサ４０ｓ、ドア開放センサ４１ｓが接続されている。
【００７９】
（１ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
１ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、遊技者による１ＢＥＴレバー７の操作を検出する為のスイッチである。また、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、遊技者による１ＢＥＴレバー７の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「１」枚のメダルを使用する制御を行う。
【００８０】
（ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗは、遊技者によるＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作を検出する為のスイッチである。また、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「３」枚のメダルを使用する制御を行う。尚、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗと、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗを総称して「ＢＥＴスイッチ７ｓｗ，８ｓｗ」と記載する場合がある。
【００８１】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、遊技者による精算ボタン９の操作を検出する為のスイッチである。また、精算スイッチ９ｓｗにより、遊技者による精算ボタン９の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板５００に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力する。そして、電源基板５００は、ホッパー５２０により、貯留しているメダルを返却する制御を行う。
【００８２】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、遊技者によるスタートレバー１０の操作を検出する為のスイッチである。また、スタートスイッチ１０ｓｗにより、遊技者によるスタートレバー１０の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、リール１７の回転を開始する制御等を行う。
【００８３】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、遊技者による左停止ボタン１１の操作を検出する為のスイッチである。また、左停止スイッチ１１ｓｗにより、遊技者による左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１７ａを停止する制御を行う。
【００８４】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、遊技者による中停止ボタン１２の操作を検出する為のスイッチである。また、中停止スイッチ１２ｓｗにより、遊技者による中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１７ｂを停止する制御を行う。
【００８５】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、遊技者による右停止ボタン１３の操作を検出する為のスイッチである。また、右停止スイッチ１３ｓｗにより、遊技者による右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール１７ｃを停止する制御を行う。尚、左停止スイッチ１１ｓｗ，中停止スイッチ１２ｓｗ，右停止スイッチ１３ｓｗを総称して「停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗ」と記載する場合がある。
【００８６】
尚、本実施形態において、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗは、停止ボタン１１，１２，１３の操作のＯＮ／ＯＦＦが検出可能に設けられている。従って、遊技者により停止ボタン１１，１２，１３の操作がされたとき（ＯＮエッジ）、及び遊技者が停止ボタン１１，１２，１３の操作した後、遊技者の指が停止ボタン１１，１２，１３から離れたとき（ＯＦＦエッジ）を検出可能に設けられている。
【００８７】
（メダルセンサ１６ｓ）
メダルセンサ１６ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたこと検出する為のセンサである。また、メダルセンサ１６ｓにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、メダルが投入された時に行われる処理を行う。
【００８８】
（セレクターセンサ３９ｓ）
セレクターセンサ３９ｓは、不正行為を検出する為のセンサである。また、セレクターセンサ３９ｓにより、不正行為が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、不正行為を検出した時に行われる処理を行う。
【００８９】
（リセットキーセンサ４０ｓ）
リセットキーセンサ４０ｓは、鍵穴４に専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことを検出する為のセンサである。また、リセットキーセンサ４０ｓにより、鍵穴４に専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合において、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。
【００９０】
（ドア開放センサ４１ｓ）
ドア開放センサ４１ｓは、鍵穴４の裏面側に設けられ、前面扉３の開放を検知する為のセンサである。尚、本実施形態において、ドア開放センサ４１ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴４に専用の鍵を挿入し、当該専用の鍵を時計回り方向に所定角度回動させると、図示しない施錠部が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、発光部から発光された光が受光部に届かなくなる。これにより、ドア開放センサ４１ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【００９１】
（電源基板５００）
電源基板５００には、電源装置５１０、ホッパー５２０、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓが接続されている。
【００９２】
（電源装置５１０）
電源装置５１０は、電源ボタン５１１、及び電源スイッチ５１１ｓｗを有している。
【００９３】
（電源ボタン５１１）
電源ボタン５１１は、遊技店の店員等が遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。また、電源ボタン５１１は、電源スイッチ５１１ｓｗが接続されている。
【００９４】
（電源スイッチ５１１ｓｗ）
電源スイッチ５１１ｓｗは、電源ボタン５１１が操作されたことを検出する為のスイッチである。また、電源スイッチ５１１ｓｗにより、電源ボタン５１１の操作が検出されたことに基づいて、遊技機１全体に電力を供給する。
【００９５】
（補助貯留部満タンセンサ５３０ｓ）
補助貯留部満タンセンサ５３０ｓは、補助貯留部５３０に所定数を超えるメダルが貯留されたことを検出する為のセンサである。また、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより補助貯留部５３０に所定数を超えるメダルが貯留されたことが検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、所定の信号を出力する。そして、メイン制御基板３００が所定の信号を入力した場合には、エラー状態とする制御を行う。
【００９６】
（リール制御基板１００）
リール制御基板１００には、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３、左リールセンサ１１１ｓ，中リールセンサ１１２ｓ，右リールセンサ１１３ｓが接続されている。
【００９７】
（ステッピングモータ１０１，１０２，１０３）
ステッピングモータ１０１，１０２，１０３は、リール１７を回転駆動するために設けられる。また、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。そして、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３の駆動力は、所定の減速比をもったギヤを介してリール１７に伝達される。これにより、リール１７は、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３に対して１回のパルスが出力されるごとに、一定の角度で回転する。尚、メインＣＰＵ３０１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ１０１，１０２，１０３に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１７の回転角度を管理する。
【００９８】
（左リールセンサ１１１ｓ）
左リールセンサ１１１ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、左リール１７ａが一回転したことを示すリールインデックスを検出する為のセンサである。
【００９９】
（中リールセンサ１１２ｓ）
中リールセンサ１１２ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、中リール１７ｂが一回転したことを示すリールインデックスを検出する為のセンサである。
【０１００】
（右リールセンサ１１３ｓ）
右リールセンサ１１３ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、右リール１７ｃが一回転したことを示すリールインデックスを検出する為のセンサである。尚、左リールセンサ１１１ｓ，中リールセンサ１１２ｓ，右リールセンサ１１３ｓを総称して「リールセンサ１１１ｓ，１１２ｓ，１１３ｓ」と記載する場合がある。
【０１０１】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、主として演出を制御する為の基板である。また、サブ制御基板４００は、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４０１、サブＣＰＵ４０２、乱数発生器４０３、サブＲＯＭ４０４、サブＲＡＭ４０５、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）装置４０６を有している。また、サブ制御基板４００には、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、十字キー検出スイッチ１９ｓｗ、演出制御基板４１０、及びアンプ制御基板４４０が接続されている。
【０１０２】
（演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ）
演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗは、遊技者による演出ボタン１８の操作を検出する為のスイッチである。また、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗにより、遊技者による演出ボタン１８の操作が検出された場合に、サブ制御基板４００は、遊技者による演出ボタン１８の操作に基づいた制御を行う。
【０１０３】
（十字キー検出スイッチ１９ｓｗ）
十字キー検出スイッチ１９ｓｗは、遊技者による十字キー１９の操作を検出する為のスイッチである。また、十字キー検出スイッチ１９ｓｗにより、遊技者による十字キー１９の操作が検出された場合に、サブ制御基板４００は、遊技者による十字キー１９の操作に基づいた制御を行う。
【０１０４】
（Ｉ／Ｆ回路４０１）
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４０１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５からの信号等を受信するために設けられている。
【０１０５】
（サブＣＰＵ４０２）
サブＣＰＵ４０２は、サブＲＯＭ４０４に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板３００からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗや、十字キー検出スイッチ１９ｓｗの入力信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板４１０やアンプ制御基板４４０に供給するために設けられている。
【０１０６】
（乱数発生器４０３）
乱数発生器４０３は、液晶表示装置４６、可動演出装置４４、スピーカ３４，３５，５２５等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させるために設けられている。また、乱数発生器４０３は、ＡＲＴ準備状態への移行抽選や、ＡＲＴ状態におけるゲーム数の上乗せゲーム数を決定する為の乱数を発生させるために設けられている。
【０１０７】
（サブＲＯＭ４０４）
サブＲＯＭ４０４は、演出を実行する為のプログラム、状態管理テーブル（図１４参照）、演出決定テーブル（図１６参照）等を記憶するために設けられている。また、サブＲＯＭ４０４は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
【０１０８】
（サブＲＡＭ４０５）
サブＲＡＭ４０５は、サブＣＰＵ４０２の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板３００から送信された当選エリア等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容及び演出データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、サブＲＡＭ４０５には、（ａ）サブ制御基板４００により管理している状態を格納する状態番号格納領域、（ｂ）ＡＲＴ準備状態Ａ，ＡＲＴ準備状態Ｂ，ＡＲＴ準備状態Ｃのうち、何れのＡＲＴ準備状態に滞在しているかを記憶する為のＡＲＴ準備状態格納領域、（ｃ）ＡＲＴ状態で遊技可能なゲーム数を記憶する為のＡＲＴゲーム数カウンタ、（ｄ）通常状態において、ＡＲＴ準備状態に移行するまでのゲーム数を記憶する為のＡＲＴ準備状態移行ゲーム数カウンタ等が設けられている。
【０１０９】
（ＲＴＣ装置４０６）
ＲＴＣ装置４０６は、フレームカウンタ４２５により計数される計数値とは異なる計数間隔で所定のカウンタ値を計数するために設けられている。また、ＲＴＣ装置４０６は、現在の日付や時刻を取得するために設けられている。
【０１１０】
（演出制御基板４１０）
演出制御基板４１０は、主として演出を実行する為の基板である。また、演出制御基板４１０は、画像制御部４２０と、ランプ制御部４３０により構成されている。
【０１１１】
（画像制御部４２０）
画像制御部４２０は、主として演出を行う時に、液晶表示装置４６の表示を制御するために設けられている。また、画像制御部４２０は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４２１、液晶制御ＣＰＵ４２２、液晶制御ＲＯＭ４２３、液晶制御ＲＡＭ４２４、フレームカウンタ４２５、ＣＧＲＯＭ（Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４２６、ＶＲＡＭ４２７、音源ＩＣ４２８、音源ＲＯＭ４２９を有している。また、画像制御部４２０には、汎用基板４５、ランプ制御部４３０が接続されている。
【０１１２】
（汎用基板４５）
汎用基板４５は、画像制御部４２０と、液晶表示装置４６との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板４５は、画像データを表示する液晶表示装置４６の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置４６を接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置４６を接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【０１１３】
（ＶＤＰ４２１）
ＶＤＰ４２１は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ４２２からの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成して、汎用基板４５に出力することにより、液晶表示装置４６に画像を表示する制御が行われる。尚、ＶＤＰ４２１は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらはバスによって接続されている。
【０１１４】
（液晶制御ＣＰＵ４２２）
液晶制御ＣＰＵ４２２は、サブ制御基板４００から受信したコマンドに基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをＶＤＰ４２１に対して送信するために設けられている。また、液晶制御ＣＰＵ４２２は、ＣＧＲＯＭ４２６に記憶されている画像データを液晶表示装置４６に表示させる制御を行う。
【０１１５】
（液晶制御ＲＯＭ４２３）
液晶制御ＲＯＭ４２３は、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ４２２の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成する為のディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示する為のアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。ここでいうアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等の情報を記憶している。
【０１１６】
（液晶制御ＲＡＭ４２４）
液晶制御ＲＡＭ４２４は、液晶制御ＣＰＵ４２２に内蔵されている。また、液晶制御ＲＡＭ４２４は、液晶制御ＣＰＵ４２２の演算処理時におけるデータのワークエリアとしても機能し、液晶制御ＲＯＭ４２３から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【０１１７】
（フレームカウンタ４２５）
フレームカウンタ４２５は、電源基板５００からの電力供給を受けてフレームカウンタ値を計数するために設けられている。また、フレームカウンタ４２５は、電源基板５００からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。そして、フレームカウンタ４２５は、電源基板５００による電力の供給が再開されると、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
【０１１８】
（ＣＧＲＯＭ４２６）
ＣＧＲＯＭ４２６は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、マスクＲＯＭ等から構成されている。また、ＣＧＲＯＭ４２６は、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集合からなる画像データ（例えば、スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。そして、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ４２６は、ＶＤＰ４２１によって画像データ単位で読み出しが行われ、フレームの画像データ単位で画像処理が行われる。さらに、ＣＧＲＯＭ４２６には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示する為の表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
【０１１９】
尚、本実施形態において、ＣＧＲＯＭ４２６は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示する為の表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶しているが、これに限らず、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１２０】
（ＶＲＡＭ４２７）
ＶＲＡＭ４２７は、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）により構成されている。ここで、ＳＲＡＭとは、読み込み、書き込みが可能なメモリであって、一時的にデータを保持する為の揮発性メモリの一種である。そして、ＶＲＡＭ４２７をＳＲＡＭで構成することにより、画像データの書込や読出を高速で処理することができる。また、ＶＲＡＭ４２７は、任意領域、ディスプレイリスト領域１、ディスプレイリスト領域２、フレームバッファ領域１及びフレームバッファ領域２からなるメモリマップによって構成されている。
【０１２１】
（音源ＩＣ４２８）
音源ＩＣ４２８は、音源ＲＯＭ４２９から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ３４，３５，５２５を駆動する為の音声信号を生成するために設けられている。
【０１２２】
（音源ＲＯＭ４２９）
音源ＲＯＭ４２９は、演出を実行する為のプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、音声に関するプログラムやデータ等を記憶している。
【０１２３】
（ランプ制御部４３０）
ランプ制御部４３０は、主として演出を行う時に、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、スタートレバー演出用ランプ４２ｃ、１ＢＥＴレバー演出用ランプ４２ａ，４２ｂ、タイトルパネルランプ４２ｄ、受皿演出用ランプ４２ｅを制御する為の基板である。また、ランプ制御部４３０は、ランプ制御ＣＰＵ４３１、ランプ制御ＲＯＭ４３２、及びランプ制御ＲＡＭ４３３を有している。また、ランプ制御部４３０には、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、スタートレバー演出用ランプ４２ｃ、１ＢＥＴレバー演出用ランプ４２ａ，４２ｂ、タイトルパネルランプ４２ｄ、受皿演出用ランプ４２ｅ、ドライブ基板４３が接続されている。
【０１２４】
（スタートレバー演出用ランプ４２ｃ）
スタートレバー演出用ランプ４２ｃは、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、ランプ制御部４３０は、内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ４２ｃの点灯・点滅制御を行う。
【０１２５】
（１ＢＥＴレバー演出用ランプ４２ａ，４２ｂ）
１ＢＥＴレバー演出用ランプ４２ａ，４２ｂは、夫々高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、ランプ制御部４３０は、内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、１ＢＥＴレバー演出用ランプ４２ａ，４２ｂの点灯・点滅制御を行う。
【０１２６】
（ドライブ基板４３）
ドライブ基板４３は、可動演出装置４４を可動する制御を行う為の基板である。また、ドライブ基板４３は、ランプ制御部４３０からの所定の信号を受信したことに基づいて、可動演出装置４４を可動させる制御を行う。
【０１２７】
（可動演出装置４４）
可動演出装置４４は、液晶表示装置４６の前面側に設けられている。ここで、ランプ制御部４３０は、サブ制御基板４００から所定の信号を受信したことに基づいて、ドライブ基板４３を介して、可動演出装置４４を液晶表示装置４６の前面側に可動させる制御を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【０１２８】
（ランプ制御ＣＰＵ４３１）
ランプ制御ＣＰＵ４３１は、ランプ制御ＲＯＭ４３２に記憶されているランプやＬＥＤの発光に関するプログラムやデータを読み込み、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、スタートレバー演出用ランプ４２ｃ、及び１ＢＥＴレバー演出用ランプ４２ａ，４２ｂ、タイトルパネルランプ４２ｄ、受皿演出用ランプ４２ｅを発光する為の信号を生成するために設けられている。また、ランプ制御ＣＰＵ４３１は、ランプ制御ＲＯＭ４３２に記憶されているプログラムやデータを読み込み、可動演出装置４４や液晶表示装置４６を可動する制御を行う為の信号を生成し、ドライブ基板４３に送信するために設けられている。
【０１２９】
（ランプ制御ＲＯＭ４３２）
ランプ制御ＲＯＭ４３２は、演出を実行する為のプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、ランプ制御ＲＯＭ４３２は、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、スタートレバー演出用ランプ４２ｃ、及び１ＢＥＴレバー演出用ランプ４２ａ，４２ｂ、タイトルパネルランプ４２ｄ、受皿演出用ランプ４２ｅの発光に関するプログラムやデータ等を記憶している。また、ランプ制御ＲＯＭ４３２は、ドライブ基板４３を介して可動演出装置４４や、液晶表示装置４６を可動する為のプログラムやデータ等を記憶している。
【０１３０】
（ランプ制御ＲＡＭ４３３）
ランプ制御ＲＡＭ４３３は、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、スタートレバー演出用ランプ４２ｃ、及び１ＢＥＴレバー演出用ランプ４２ａ，４２ｂ、タイトルパネルランプ４２ｄ、受皿演出用ランプ４２ｅを発光制御する際の一時的な記憶領域として設けられている。また、ランプ制御ＲＡＭ４３３は、ドライブ基板４３を介して可動演出装置４４や、液晶表示装置４６を可動する際の一時的な記憶領域として設けられている。
【０１３１】
（アンプ制御基板４４０）
アンプ制御基板４４０は、主としてスピーカ３４，３５，５２５から音声データを出力する為の基板である。また、アンプ制御基板は、中央スピーカ用アンプ４４１、下部スピーカ用アンプ４４２、内部スピーカ用アンプ４４３が接続されている。
【０１３２】
（中央スピーカ用アンプ４４１）
中央スピーカ用アンプ４４１は、音源ＩＣ４２８からの音声信号を増幅して中央スピーカ３４に出力するために設けられている。
【０１３３】
（下部スピーカ用アンプ４４２）
下部スピーカ用アンプ４４２は、音源ＩＣ４２８からの音声信号を増幅して下部スピーカ３５に出力するために設けられている。
【０１３４】
（内部スピーカ用アンプ４４３）
内部スピーカ用アンプ４４３は、音源ＩＣ４２８からの音声信号を増幅して内部スピーカ５２５に出力するために設けられている。
【０１３５】
（図柄配置テーブル）
次に、図５に基づいて、図柄配置テーブルの説明を行う。
【０１３６】
図柄配置テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、メインＣＰＵ３０１がリールインデックスを検出するときに、表示窓２１の中段の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準としてリールの回転方向の順に、図柄カウンタに対応する「００」〜「２０」が各図柄に割り当てられている。
【０１３７】
（図柄コードテーブル）
次に、図６に基づいて、図柄コードテーブルについて説明を行う。
【０１３８】
図柄コードテーブルは、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃに配された各図柄に対応する図柄コードと、当該各図柄に対応するデータが記憶されている。ここで、本実施形態においては、図柄コードが「０１」の場合、「赤７」の図柄に対応するデータとして「０００００００１」が記憶されている。同様に、図柄コードが「０２」〜「１０」の場合についても各図柄に対応するデータが記憶されている。
【０１３９】
また、図柄カウンタの値（「００」〜「２０」）と、図柄配置テーブル（図５参照）と、図柄コード表とに基づいて、表示窓２１に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール１７ａに対応する図柄カウンタの値が「００」であるとき、表示窓２１の中段には、図柄位置「００」の「スイカ」の図柄が表示されていることを特定することができる。同様に、左リール１７ａに対応する図柄カウンタの値が「００」であるとき、表示窓２１の上段には、図柄位置「０１」の「リプレイ１」の図柄が表示されていることを特定することができ、表示窓２１の下段には、図柄位置「２０」の「ベル１」の図柄が表示されていることを特定することができる。そして、メインＣＰＵ３０１は、表示窓２１に表示されている図柄が特定されると、メインＲＡＭ３０３に設けられている所定の格納領域に、データとして「００００１００１」を記憶する。
【０１４０】
（図柄組み合わせテーブル）
次に、図７に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１４１】
図柄組み合わせテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組み合わせと、払出枚数とを規定している。ここで、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。例えば、有効ライン上に「ベル１」、「リプレイ１」、「ＢＡＲ１」の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、メインＣＰＵ３０１は、「中段リプレイ０１」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定する。尚、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
【０１４２】
ここで、「払出枚数」とは、遊技者に対して払出すメダルの枚数をいい、払出枚数として「１」以上の数値が決定された場合には、メダルの払出しが行われる。具体的には、払出枚数として「１」以上の数値が規定されている図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときに、メダルの払出しが行われる。
【０１４３】
尚、本実施形態においては、「ベル０１〜３２」、「スイカ０１〜０８」、「チェリー０１〜２１」、「特殊役０１〜０２」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、メダルの払出しが行われる。
【０１４４】
ここで、「ベル０１〜３２」、「スイカ０１〜０８」、「チェリー０１〜２１」、「特殊役０１〜０２」に係る図柄の組み合わせを総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」と記載する場合がある。
【０１４５】
また、「ベル０１〜３２」を総称して、単に「ベル」と記載する場合がある。また、「スイカ０１〜０８」を総称して、単に「スイカ」と記載する場合がある。また、「チェリー０１〜２１」を総称して、単に「チェリー」と記載する場合がある。また、「特殊役０１〜０２」を総称して、単に「特殊役」と記載する場合がある。
【０１４６】
また、本実施形態において、「中段リプレイ０１〜０４」、「上段リプレイ０１〜１８」、「下段リプレイ０１〜１８」、「右上がりリプレイ０１〜０９」、「右下がりリプレイ０１〜０４」、「準備リプレイ０１〜０４」、「フォローリプレイ０１〜０４」、「赤７リプレイ０１〜３２」、「青７リプレイ０１〜０６」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、再遊技の作動が行われる。
【０１４７】
ここで、「中段リプレイ０１〜０４」、「上段リプレイ０１〜１８」、「下段リプレイ０１〜１８」、「右上がりリプレイ０１〜０９」、「右下がりリプレイ０１〜０４」、「準備リプレイ０１〜０４」、「フォローリプレイ０１〜０４」、「赤７リプレイ０１〜３２」、「青７リプレイ０１〜０６」を総称して、「再遊技」又は「リプレイ」と記載する場合がある。
【０１４８】
また、「中段リプレイ０１〜０４」を総称して、単に「中段リプレイ」と記載する場合がある。また、「上段リプレイ０１〜１８」を総称して、単に「上段リプレイ」と記載する場合がある。また、「下段リプレイ０１〜１８」を総称して、単に「下段リプレイ」と記載する場合がある。また、「右上がりリプレイ０１〜０９」を総称して、単に「右上がりリプレイ」と記載する場合がある。また、「右下がりリプレイ０１〜０４」を総称して、単に「右下がりリプレイ」と記載する場合がある。また、「準備リプレイ０１〜０４」を総称して、単に「準備リプレイ」と記載する場合がある。また、「フォローリプレイ０１〜０４」を総称して、単に「フォローリプレイ」と記載する場合がある。また、「赤７リプレイ０１〜３２」を総称して、単に「赤７リプレイ」と記載する場合がある。また、「青７リプレイ０１〜０６」を総称して、単に「青７リプレイ」と記載する場合がある。また、「中段リプレイ０１〜０４」、「上段リプレイ０１〜１８」、「下段リプレイ０１〜１８」、「右上がりリプレイ０１〜０９」、「右下がりリプレイ０１〜０４」を総称して、「通常リプレイ」と記載する場合がある。
【０１４９】
また、「ブランク０１〜４６」を総称して、単に「ブランク」と記載する場合がある。
【０１５０】
（当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図８に基づいて、当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
【０１５１】
メインＲＯＭ３０２に記憶されているＲＴ０用当選エリアテーブル、ＲＴ１用当選エリアテーブル、ＲＴ２用当選エリアテーブル、及びＲＴ３用当選エリアテーブルは、「００」〜「２４」の当選エリアが規定されているが、全ての遊技状態において、全ての当選エリアが決定され得るとは限らない。
【０１５２】
例えば、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態において、当選エリア「００」の「ハズレ」を決定する可能性がある一方、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態において、当選エリア「００」の「ハズレ」を決定する可能性はない。また、ＲＴ２遊技状態において、当選エリア「０１」の「ＡＲＴ突入リプレイ０１」を決定する可能性がある一方、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ３遊技状態において、当選エリア「０１」の「ＡＲＴ突入リプレイ０１」を決定する可能性はない。
【０１５３】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で停止ボタン１１，１２，１３を操作しても、遊技者による停止操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選エリアが設けられている。具体的には、内部抽選処理により、「ＡＲＴ突入リプレイ０１〜０３」、「青７揃いリプレイ」、「準備リプレイ０１〜０４」、「押し順ベル０１〜０８」が当選エリアとして決定された場合においては、遊技者による停止ボタン１１，１２, １３の停止操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる。例えば、内部抽選処理により、当選エリア「０３」の「ＡＲＴ突入リプレイ０３」が当選エリアとして決定された場合において、同じ図柄位置で停止ボタン１１，１２，１３を操作しても、最初に左停止ボタン１１を操作した場合と、右停止ボタン１３を操作した場合とで、異なる図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０１５４】
一方、同じ図柄位置で停止ボタン１１，１２，１３を操作した場合には、遊技者による停止操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異ならない当選エリアも設けられている。具体的には、内部抽選処理により、「ハズレ」、「通常リプレイ」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役０１」及び「特殊役０２」が当選エリアとして決定された場合においては、遊技者によってどのような順序で停止ボタン１１，１２, １３が操作されたとしても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせは同じである。ただし、適切なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作がなされなければ、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない場合がある。
【０１５５】
（当選エリア決定テーブル）
次に、図９〜図１２に基づいて、当選エリア決定テーブルについて説明を行う。
【０１５６】
本実施形態において、図９は、ＲＴ０用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図１０は、ＲＴ１用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図１１は、ＲＴ２用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図１２は、ＲＴ３用当選エリア決定テーブルを示す図である。
【０１５７】
当選エリア決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、遊技状態毎に設けられている。ここで、本実施形態においては、ＲＴ０用当選エリア決定テーブル、ＲＴ１用当選エリア決定テーブル、ＲＴ２用当選エリア決定テーブル、及びＲＴ３用当選エリア決定テーブルが設けられている。
【０１５８】
また、当選エリア決定テーブルは、抽選値が設定値毎に規定されている。ここで、本実施形態においては、ＲＴ０用当選エリア決定テーブル、ＲＴ１用当選エリア決定テーブル、ＲＴ２用当選エリア決定テーブル、及びＲＴ３用当選エリア決定テーブルにおいて、「設定１」〜「設定６」の抽選値がそれぞれ規定されている。
【０１５９】
（ＲＴ０用当選エリア決定テーブル）
ＲＴ０用当選エリア決定テーブルは、図９に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「通常リプレイ」、「押し順ベル０１〜０８」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役０１」、及び「特殊役０２」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＲＴ０遊技状態においては、「ＡＲＴ突入リプレイ０１〜０３」、「青７揃いリプレイ」、及び「準備リプレイ０１〜０４」が当選エリアとして決定されることは無い。
【０１６０】
（ＲＴ１用当選エリア決定テーブル）
ＲＴ１用当選エリア決定テーブルは、図１０に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「青７揃いリプレイ」、「準備リプレイ０１〜０４」、「押し順ベル０１〜０８」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役０１」、及び「特殊役０２」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＲＴ１遊技状態においては、「ＡＲＴ突入リプレイ０１〜０３」、及び「通常リプレイ」が当選エリアとして決定されることは無い。
【０１６１】
（ＲＴ２用当選エリア決定テーブル）
ＲＴ２用当選エリア決定テーブルは、図１１に示す通り、当選エリア「ＡＲＴ突入リプレイ０１〜０３」、「押し順ベル０１〜０８」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役０１」、及び「特殊役０２」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＲＴ２遊技状態においては、「ハズレ」、「青７揃いリプレイ」、「準備リプレイ０１〜０４」、及び「通常リプレイ」が当選エリアとして決定されることは無い。
【０１６２】
（ＲＴ３用当選エリア決定テーブル）
ＲＴ３用当選エリア決定テーブルは、図１２に示す通り、当選エリア「通常リプレイ」、「押し順ベル０１〜０８」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役０１」、及び「特殊役０２」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＲＴ３遊技状態においては、「ハズレ」、「ＡＲＴ突入リプレイ０１〜０３」、「青７揃いリプレイ」、及び「準備リプレイ０１〜０４」が当選エリアとして決定されることは無い。
【０１６３】
尚、ＲＴ０用当選エリア決定テーブル、ＲＴ１用当選エリア決定テーブル、ＲＴ２用当選エリア決定テーブル、及びＲＴ３用当選エリア決定テーブルを総称して、「当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。
【０１６４】
尚、本実施形態においては、ＲＴ２遊技状態、及びＲＴ３遊技状態は、ＲＴ０遊技状態及びＲＴ１遊技状態と比較して、当選エリアとして「ハズレ」が決定される確率が低いため、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態である。
【０１６５】
（遊技状態移行図）
次に、図１３に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
【０１６６】
遊技状態移行図は、（ａ）現在の遊技状態と、（ｂ）遊技状態の移行条件と、（ｃ）遊技状態の移行条件を充足した場合の移行先の遊技状態とを規定している。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、現在の遊技状態がＲＴ０遊技状態である場合において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ０遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行する制御を行う。
【０１６７】
一方、メインＣＰＵ３０１は、現在の遊技状態がＲＴ１遊技状態である場合において、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ１遊技状態からＲＴ２遊技状態に移行する制御を行う。
【０１６８】
また、メインＣＰＵ３０１は、現在の遊技状態がＲＴ１遊技状態である場合において、「青７リプレイ」又は「フォローリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ１遊技状態からＲＴ３遊技状態に移行する制御を行う。
【０１６９】
一方、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ２遊技状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ２遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行する制御を行う。
【０１７０】
また、メインＣＰＵ３０１は、現在の遊技状態がＲＴ２遊技状態である場合において、「赤７リプレイ」、「青７リプレイ」又は「フォローリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ２遊技状態からＲＴ３遊技状態に移行する制御を行う。
【０１７１】
一方、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ３遊技状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ３遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行する制御を行う。
【０１７２】
尚、以下において、ＲＴ０遊技状態を「非ＲＴ遊技状態」や「一般遊技状態」と記載する場合があり、ＲＴ１遊技状態〜ＲＴ３遊技状態を総称して「ＲＴ遊技状態」と記載する場合がある。
【０１７３】
（状態管理テーブル）
次に、図１４に基づいて、状態管理テーブルについて説明を行う。
【０１７４】
状態管理テーブルは、サブＲＯＭ４０４に設けられており、サブＣＰＵ４０２が現在の状態を認識するために設けられている。具体的には、状態管理テーブルは、状態名と、各状態名に対応する番号について規定されており、本実施形態における状態管理テーブルには、状態番号が「０１」の「通常状態」、状態番号が「０２」の「ＡＲＴ準備状態」、及び状態番号が「０３」の「ＡＲＴ状態」が規定されている。尚、本実施形態においては、状態管理テーブルを設けていることとしているが、これに限らず、状態管理テーブルを設けなくてもよい。状態管理テーブルを設けない場合において、サブＣＰＵ４０２は、所定の条件が充足された場合に、サブＲＯＭ４０４に記憶されているプログラムに基づいて、状態番号を更新する制御を行う。
【０１７５】
（状態移行図）
次に、図１５に基づいて、状態移行図についての説明を行う。
【０１７６】
状態移行図は、（ａ）サブ制御基板４００により管理される状態と、（ｂ）サブ制御基板４００により管理される状態が移行する為の条件と、（ｃ）サブ制御基板４００により管理される状態が移行する為の条件を充足した場合に、サブ制御基板４００により管理される状態の移行先の状態について規定している。具体的には、通常状態において、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴ準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「０」となったことに基づいて、サブ制御基板４００により管理される状態が、通常状態からＡＲＴ準備状態に移行される。また、通常状態において、リール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報が「０４」の場合であって、表示判定コマンドに含まれる情報が、青７リプレイ又はフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板４００により管理される状態が、通常状態からＡＲＴ状態に移行される。
【０１７７】
同様に、ＡＲＴ準備状態において、表示判定コマンドに含まれる情報が、赤７リプレイ、青７リプレイ、又はフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板４００により管理される状態が、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行される。また、ＡＲＴ状態において、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」であって、表示判定コマンドに含まれる情報が、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板４００により管理される状態が、ＡＲＴ状態から通常状態に移行される。
【０１７８】
また、状態移行図は、サブ制御基板４００により管理される状態と、メイン制御基板３００により管理される遊技状態との対応関係について規定している。具体的には、サブ制御基板４００により管理される状態が通常状態の場合、メイン制御基板３００により管理される遊技状態は、原則としてＲＴ０遊技状態、又はＲＴ１遊技状態である。同様に、サブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ準備状態の場合、メイン制御基板３００により管理される遊技状態は、原則としてＲＴ２遊技状態であり、サブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態の場合、メイン制御基板３００により管理される遊技状態は、原則としてＲＴ３遊技状態である。
【０１７９】
尚、例外として、サブ制御基板４００により管理される状態が通常状態の場合であっても、メイン制御基板３００により管理される遊技状態がＲＴ０遊技状態、又はＲＴ１遊技状態でない場合がある。例えば、サブ制御基板４００により管理される状態が通常状態の場合であって、メイン制御基板３００により管理される遊技状態がＲＴ１遊技状態の場合において、内部抽選処理により当選エリア「０５」が決定され、遊技者が中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順序で操作すると、準備リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、メイン制御基板３００により管理される遊技状態は、ＲＴ２遊技状態となるが、サブ制御基板４００により管理される状態は、通常状態のままである。
【０１８０】
また、サブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ準備状態の場合の例外として、例えば、サブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ準備状態の場合であって、メイン制御基板３００により管理される遊技状態がＲＴ２遊技状態の場合において、内部抽選処理により当選エリア「１０」が決定され、遊技者により左停止ボタン１１が最初に操作され、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、メイン制御基板３００により管理される遊技状態は、ＲＴ１遊技状態となるが、サブ制御基板４００により管理される状態は、ＡＲＴ準備状態のままである。
【０１８１】
また、サブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態の場合の例外として、例えば、サブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態であって、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」ではなく、メイン制御基板３００により管理される遊技状態がＲＴ３遊技状態の場合において、内部抽選処理により当選エリア「１０」が決定され、遊技者により左停止ボタン１１が最初に操作され、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、メイン制御基板３００により管理される遊技状態は、ＲＴ１遊技状態となるが、サブ制御基板４００により管理される状態は、ＡＲＴ状態のままである。
【０１８２】
（演出決定テーブル）
次に、図１６に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
【０１８３】
演出決定テーブルは、サブＲＯＭ４０４に設けられており、各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出Ｎｏ．」と、「演出Ｎｏ．」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、サブＣＰＵ４０２により管理される状態等の演出を実行する為の条件が規定されている。
【０１８４】
ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、（ａ）サブＣＰＵ４０２により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブルと、（ｂ）サブＣＰＵ４０２により管理される状態がＡＲＴ準備状態の場合に用いられるＡＲＴ準備状態用演出決定テーブルと、（ｃ）サブＣＰＵ４０２により管理される状態がＡＲＴ状態の場合に用いられるＡＲＴ状態用演出決定テーブルとが設けられている。
【０１８５】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図１７に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。尚、プログラム開始処理は、電源スイッチ５１１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０１８６】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、遊技機１の内部レジスタを設定する為のテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１の処理が終了すると、ステップＳ２に処理を移行する。
【０１８７】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態においては、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更スイッチ３７ｓｗがＯＮとなる。このため、ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更スイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３に処理を移行し、設定変更スイッチがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ２＝Ｎｏ）、ステップＳ５に処理を移行する。
【０１８８】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ３７ｓｗが設定変更ボタン３７の操作を検出したことに基づいて、設定表示部３６に表示する設定値を切換表示する処理や、スタートスイッチ１０ｓｗがスタートレバー１０の操作を検出したことに基づいて、設定表示部３６に表示されている設定値を確定する処理を行う。そして、ステップＳ３の処理が終了すると、ステップＳ４に処理を移行する。
【０１８９】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップＳ３で確定された設定値に係る情報を有する設定変更コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ４の処理が終了すると、図１８のメインループ処理に移行する。
【０１９０】
（ステップＳ５）
ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、電断復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に対して電源の供給が遮断された後、電源の供給が開始された場合に、退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる処理等を行う。また、電断復帰処理においては、メインＲＡＭ３０３の初期化処理が行われる。そして、ステップＳ５の処理が終了すると、図１８のメインループ処理に移行する。
【０１９１】
（メインループ処理）
次に、図１８に基づいて、メインループ処理についての説明を行う。
【０１９２】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットしたり、メインＲＡＭ３０３の初期化処理を行ったりする処理を行う。尚、ステップＳ１０１の処理は、毎ゲーム行われる初期化処理である。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０１９３】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、払出枚数をクリアする処理や、現在の遊技状態をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１９４】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、オーバーフロー表示処理を行う。具体的には、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより、補助貯留部５３０に所定数を超えるメダルが貯留されていることが検出されたことに基づいて、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００を介して、払出枚数表示器２７により所定のエラー表示を行う処理を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０１９５】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１９を用いて詳述するメダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技が作動していない場合に、メダルの受付を許可する処理等を行う。そして、ステップＳ１０４の処理が終了すると、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【０１９６】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２０を用いて詳述するメダル管理処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入チェック処理等を行う。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０１９７】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２１を用いて詳述するスタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６の処理が終了すると、ステップＳ１０７に処理を移行する。
【０１９８】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２２を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選エリアを決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０１９９】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップＳ１０７で決定された当選エリアに係る情報等を有するリール回転開始受付コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０２００】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、最小一遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２０１】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１００を介して、ステッピングモータ１０１、１０２，１０３を駆動することにより、リール１７を定速回転させる為のデータをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２０２】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗが遊技者による停止ボタン１１，１２，１３に対する停止操作を検出したことに基づいて、対応するリール１７の回転を停止させる制御等を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０２０３】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１がサブ制御基板４００に対して、停止したリール１７の種別に係る情報や、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗが遊技者による停止ボタン１１，１２，１３に対する停止操作を検出した際の図柄位置に係る情報、当該図柄位置に対応する図柄コードに係る情報を有するリール停止コマンドを送信するために、当該リール停止コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０２０４】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止済みであるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０のリール回転開始処理により回転されたリール１７が、停止ボタン１１，１２，１３の操作により、全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止済みであると判定された場合には（ステップＳ１１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４に処理を移行し、何れかのリールが停止済みでないと判定された場合には（ステップＳ１１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２０５】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２３を用いて詳述する表示判定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１４の処理が終了すると、ステップＳ１１５に処理を移行する。
【０２０６】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、払出処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、電源基板５００を介してホッパー５２０を駆動することによりメダルを払出す処理等を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０２０７】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２４を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行させる処理等を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行し、メインループ処理を繰り返し実行する。
【０２０８】
（メダル受付開始処理）
次に、図１９に基づいて、図１８のステップＳ１０４の処理により行われるメダル受付開始処理についての説明を行う。尚、図１９はメダル受付開始処理のサブルーチンを示す図である。
【０２０９】
（ステップＳ１０４−１）
ステップＳ１０４−１において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値に基づいて、前回の遊技において、再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技作動時であると判定された場合には（ステップＳ１０４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０４−３に処理を移行し、再遊技作動時ではないと判定された場合には（ステップＳ１０４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０４−２に処理を移行する。
【０２１０】
（ステップＳ１０４−２）
ステップＳ１０４−２において、メインＣＰＵ３０１は、メダルの投入受付を許可する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４−１において、再遊技が作動していないと判断したため（ステップＳ１０４−１＝Ｎｏ）、メダル投入口６に対するメダルの投入受付を許可する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−２の処理が終了すると、メダル受付処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０５に処理を移行する。
【０２１１】
（ステップＳ１０４−３）
ステップＳ１０４−３において、メインＣＰＵ３０１は、自動投入待機時間をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、前回の遊技において、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されているため（ステップＳ１０４−１＝Ｙｅｓ）、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する為の時間をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０４−３の処理が終了すると、ステップＳ１０４−４に処理を移行する。
【０２１２】
（ステップＳ１０４−４）
ステップＳ１０４−４において、メインＣＰＵ３０１は、自動投入待機時か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４−３の処理においてセットされた自動投入待機時間が経過したか否かを判定する処理を行う。そして、自動投入待機時であると判定された場合には（ステップＳ１０４−４＝Ｙｅｓ）、自動投入待機時間が経過するまで、ステップＳ１０４−４の処理を繰り返し実行する。一方、自動投入待機時ではないと判定された場合には（ステップＳ１０４−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０４−５に処理を移行する。
【０２１３】
（ステップＳ１０４−５）
ステップＳ１０４−５において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技表示ランプが点灯中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているランプ関連データ格納領域の再遊技表示ランプ点灯フラグがＯＮであるか否かを判定することにより、再遊技表示ランプ２９が点灯中であるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技表示ランプが点灯中であると判定された場合には（ステップＳ１０４−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０４−８に処理を移行し、再遊技表示ランプが点灯中でないと判定された場合には（ステップＳ１０４−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０４−６に処理を移行する。
【０２１４】
（ステップＳ１０４−６）
ステップＳ１０４−６において、メインＣＰＵ３０１は、メダル自動投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メダル自動投入コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該メダル自動投入コマンドを、メインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、メダル自動投入コマンドとは、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１０４−６の処理が終了すると、ステップＳ１０４−７に処理を移行する。
【０２１５】
（ステップＳ１０４−７）
ステップＳ１０４−７において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技表示ランプ点灯フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているランプ関連データ格納領域の再遊技表示ランプ点灯フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０４−７の処理が終了すると、ステップＳ１０４−８に処理を移行する。
【０２１６】
（ステップＳ１０４−８）
ステップＳ１０４−８において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入枚数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、前回の遊技で使用したメダル数を上限として、メインＲＡＭ３０３のメダル投入枚数カウンタの値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−８の処理が終了すると、ステップＳ１０４−９に処理を移行する。
【０２１７】
（ステップＳ１０４−９）
ステップＳ１０４−９において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴランプ表示データ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴランプ２４の点灯データを作成してメインＲＡＭ３０３に設けられているランプ関連データ格納領域のＢＥＴランプ点灯フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０４−９の処理が終了すると、ステップＳ１０４−１０に処理を移行する。
【０２１８】
（ステップＳ１０４−１０）
ステップＳ１０４−１０において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、ステップＳ１０４−８の処理により、メダル投入枚数カウンタの値に「１」加算した結果、メインＲＡＭ３０３の投入枚数カウンタの値が「３」となったか否かを判定する。そして、メダル投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ１０４−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０４−１１に処理を移行し、メダル投入枚数カウンタの値が「３」でないと判定された場合には（ステップＳ１０４−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１０４−１２に処理を移行する。
【０２１９】
（ステップＳ１０４−１１）
ステップＳ１０４−１１において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技用メダル限界フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているメダル限界フラグ格納領域の再遊技用メダル限界フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０４−１１の処理が終了すると、ステップＳ１０４−１２に処理を移行する。
【０２２０】
（ステップＳ１０４−１２）
ステップＳ１０４−１２において、メインＣＰＵ３０１は、メダルが限界であるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているメダル限界フラグ格納領域のデータを参照して、ステップＳ１０４−１１の処理において、再遊技用メダル限界フラグがＯＮとなったか否かを判定する処理を行う。そして、メダルが限界であると判定された場合には（ステップＳ１０４−１２＝Ｙｅｓ）、メダル受付開始処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０５に処理を移行する。一方、メダルが限界でないと判定された場合には（ステップＳ１０４−１２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０４−４に処理を移行し、メダル限界フラグがＯＮとなるまで同様の処理を繰り返し実行する。
【０２２１】
（メダル管理処理）
次に、図２０に基づいて、図１８のステップＳ１０５の処理により行われるメダル管理処理についての説明を行う。尚、図２０はメダル管理処理のサブルーチンを示す図である。
【０２２２】
（ステップＳ１０５−１）
ステップＳ１０５−１において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動時であるか否かを判定する処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されているか否かを判定する。そして、再遊技作動時であると判定された場合には（ステップＳ１０５−１＝Ｙｅｓ）、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０６に処理を移行する。一方、再遊技作動時ではないと判定された場合には（ステップＳ１０５−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０５−２に処理を移行する。
【０２２３】
（ステップＳ１０５−２）
ステップＳ１０５−２において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入チェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、先ず、メダルセンサ１６ｓにより適正なメダルが投入されたか否かを判定する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メダルセンサ１６ｓにより適正なメダルが投入された場合において、メダル投入要求カウンタの値を「１」加算する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入要求カウンタの値が「３」の場合において、メダルセンサ１６ｓにより適正なメダルが投入された場合には、遊技機１で貯留可能なメダル数の最大値である「５０」を限度として、メインＲＡＭ３０３のメダル貯留枚数カウンタの値を「１」加算する処理を行う。更に、メインＣＰＵ３０１は、メダルセンサ１６ｓにより正常なメダルが投入された場合において、メダル投入コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該メダル投入コマンドを、メインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、メダル投入コマンドとは、メダル投入口６に適正なメダルが投入された旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１０５−２の処理が終了すると、ステップＳ１０５−３に処理を移行する。
【０２２４】
（ステップＳ１０５−３）
ステップＳ１０５−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴレバー，ボタン７，８の操作が受付可能か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作部受付許可フラグ格納領域の１ＢＥＴ操作可能フラグや、ＭＡＸ−ＢＥＴ操作可能フラグがＯＮであるか否かを判定することにより、ＢＥＴレバー，ボタン７，８が操作可能であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＥＴレバー，ボタン７，８の操作が受付可能であると判定された場合には（ステップＳ１０５−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５−４に処理を移行し、ＢＥＴレバー，ボタン７，８の操作が受付可能でないと判定された場合には（ステップＳ１０５−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０５−９に処理を移行する。
【０２２５】
（ステップＳ１０５−４）
ステップＳ１０５−４において、メインＣＰＵ３０１は、１ＢＥＴレバー７が操作されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、遊技者による１ＢＥＴレバー７の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、１ＢＥＴレバー７が操作されたと判定された場合には（ステップＳ１０５−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５−５に処理を移行し、１ＢＥＴレバー７が操作されていないと判定された場合には（ステップＳ１０５−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０５−７に処理を移行する。
【０２２６】
（ステップＳ１０５−５）
ステップＳ１０５−５において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入要求カウンタの値に「１」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているメダル投入要求カウンタの値に「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０５−５の処理が終了すると、ステップＳ１０５−６に処理を移行する。
【０２２７】
（ステップＳ１０５−６）
ステップＳ１０５−６において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバー受付許可フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作部受付許可フラグ格納領域のスタートレバー受付許可フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１０５−６の処理が終了すると、ステップＳ１０５−７に処理を移行する。
【０２２８】
（ステップＳ１０５−７）
ステップＳ１０５−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８が操作されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、遊技者によるＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８が操作されたと判定された場合には（ステップＳ１０５−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５−８に処理を移行し、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８が操作されていないと判定された場合には（ステップＳ１０５−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０５−９に処理を移行する。
【０２２９】
（ステップＳ１０５−８）
ステップＳ１０５−８において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入要求カウンタの値に「３」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているメダル投入要求カウンタの値に「３」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０５−８の処理が終了すると、ステップＳ１０５−９に処理を移行する。
【０２３０】
（ステップＳ１０５−９）
ステップＳ１０５−９において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入要求カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３のメダル投入要求カウンタの値が「３」となったか否かを判定する処理を行う。そして、メダル投入要求カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ１０５−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５−１１に処理を移行し、メダル投入要求カウンタの値が「３」でないと判定された場合には（ステップＳ１０５−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０５−１０に処理を移行する。
【０２３１】
（ステップＳ１０５−１０）
ステップＳ１０５−１０において、メインＣＰＵ３０１は、メダル貯留枚数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３のメダル貯留枚数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、メダル貯留枚数カウンタの値が「１」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０５−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５−１１に処理を移行し、メダル貯留枚数カウンタの値が「１」以上でないと判定された場合には（ステップＳ１０５−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１０５−２に処理を移行する。
【０２３２】
（ステップＳ１０５−１１）
ステップＳ１０５−１１において、メインＣＰＵ３０１は、貯留遊技メダル投入処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているメダル貯留枚数カウンタの値と、メインＲＡＭ３０３に設けられているメダル投入要求カウンタの値とに基づいて、メインＲＡＭ３０３に設けられているメダル投入枚数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０５−１１の処理が終了すると、ステップＳ１０５−１２に処理を移行する。
【０２３３】
（ステップＳ１０５−１２）
ステップＳ１０５−１２において、メインＣＰＵ３０１は、精算スイッチ９ｓｗがＯＦＦであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、精算スイッチ９ｓｗにより、精算ボタン９が操作されたか否かを判定する処理を行う。そして、精算スイッチ９ｓｗがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ１０５−１２＝Ｙｅｓ）、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。一方、精算スイッチ９ｓｗがＯＦＦでないと判定された場合には（ステップＳ１０５−１２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０５−１３に処理を移行する。
【０２３４】
（ステップＳ１０５−１３）
ステップＳ１０５−１３において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバー受付許可フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作部受付許可フラグ格納領域のスタートレバー受付許可フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１０５−１３の処理が終了すると、ステップＳ１０５−１４に処理を移行する。
【０２３５】
（ステップＳ１０５−１４）
ステップＳ１０５−１４において、メインＣＰＵ３０１は、メダルの精算が有るか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているメダル貯留枚数カウンタの値が「１」以上である場合において、精算スイッチ９ｓｗにより精算ボタン９の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、メダルの精算が有ると判定された場合には（ステップＳ１０５−１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５−１５に処理を移行し、メダルの精算が無いと判定された場合には（ステップＳ１０５−１４＝Ｎｏ）、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０６に処理を移行する。
【０２３６】
（ステップＳ１０５−１５）
ステップＳ１０５−１５において、メインＣＰＵ３０１は、メダル精算コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０５−１４でメダル精算有りと判定された場合に（ステップＳ１０５−１４＝Ｙｅｓ）、メダル精算コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該メダル精算コマンドを、メインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、メダル精算コマンドとは、遊技者によりメダルの精算が行われた旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１０５−１５の処理が終了すると、ステップＳ１０５−１６に処理を移行する。
【０２３７】
（ステップＳ１０５−１６）
ステップＳ１０５−１６において、メインＣＰＵ３０１は、メダル精算時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ホッパー５２０によりメダルを「１」枚払出した後、メインＲＡＭ３０３のメダル貯留枚数カウンタの値を「１」減算し、メダル貯留枚数カウンタの値が「０」になるまで、メダルの払出しを行うことで、遊技機１に貯留されているメダルを精算する処理を行う。そして、ステップＳ１０５−１６の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０６に処理を移行する。
【０２３８】
（スタートレバーチェック処理）
次に、図２１に基づいて、図１８のステップＳ１０６の処理により行われるスタートレバーチェック処理についての説明を行う。尚、図２１はスタートレバーチェック処理のサブルーチンを示す図である。
【０２３９】
（ステップＳ１０６−１）
ステップＳ１０６−１において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、（ａ）メインＲＡＭ３０３に設けられているメダル投入枚数格納領域の値が「３」である場合、又は（ｂ）メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグがＯＮである場合において、スタートスイッチ１０ｓｗが遊技者によるスタートレバー１０の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−２に処理を移行し、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１＝Ｎｏ）、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮとなるまで、ステップＳ１０６−１の処理を繰り返し実行する。
【０２４０】
（ステップＳ１０６−２）
ステップＳ１０６−２において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動中フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−２の処理が終了すると、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０２４１】
（内部抽選処理）
次に、図２２に基づいて、図１８のステップＳ１０７の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。尚、図２２は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０２４２】
（ステップＳ１０７−１）
ステップＳ１０７−１において、メインＣＰＵ３０１は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、乱数発生器３０４により生成した乱数値を抽出する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、乱数発生器３０４が生成した乱数値を抽出した場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−１の処理が終了すると、ステップＳ１０７−２に処理を移行する。
【０２４３】
（ステップＳ１０７−２）
ステップＳ１０７−２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−２の処理が終了すると、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０２４４】
（ステップＳ１０７−３）
ステップＳ１０７−３において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−２の処理により取得した遊技状態に基づいて、抽選回数を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値がどの値であっても、抽選回数として「２４」を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている抽選回数格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−３の処理が終了すると、ステップＳ１０７−４に処理を移行する。
【０２４５】
（ステップＳ１０７−４）
ステップＳ１０７−４において、メインＣＰＵ３０１は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を取得する処理を行う。例えば、設定値が「１」の場合において、抽選回数が「２４」の場合には、「特殊役０２」に係る抽選値「３６９」を取得する処理を行う。また、設定値が「１」の場合において、抽選回数が「２３」の場合には、「特殊役０１」に係る抽選値「６００」を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−４の処理が終了すると、ステップＳ１０７−５に処理を移行する。
【０２４６】
（ステップＳ１０７−５）
ステップＳ１０７−５において、メインＣＰＵ３０１は、演算更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値から、ステップＳ１０７−４の処理により取得した現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を減算する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値を、減算した結果の値に更新する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−５の処理が終了すると、ステップＳ１０７−６に処理を移行する。
【０２４７】
（ステップＳ１０７−６）
ステップＳ１０７−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている値が負の値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０７−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７―７に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０７−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−８に処理を移行する。
【０２４８】
（ステップＳ１０７−７）
ステップＳ１０７−７において、メインＣＰＵ３０１は、データ格納処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−６の処理により当選となったと判定された当選エリアを、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選エリア格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−７の処理が終了すると、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。
【０２４９】
（ステップＳ１０７−８）
ステップＳ１０７−８において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−８の処理が終了すると、ステップＳ１０７−９に処理を移行する。
【０２５０】
（ステップＳ１０７−９）
ステップＳ１０７−９において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−８の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「１」減算された結果、抽選回数格納領域の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０７−９＝Ｙｅｓ）、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。一方、抽選回数が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０７−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−４に処理を移行する。
【０２５１】
尚、本実施形態において、抽選回数が「０」となった場合には（ステップＳ１０７−９＝ＹＥＳ）、当選エリアとして「００」の「ハズレ」が決定されることとなる。
【０２５２】
（表示判定処理）
次に、図２３に基づいて、図１８のステップＳ１１４の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。尚、図２３は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２５３】
（ステップＳ１１４−１）
ステップＳ１１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定エラー検出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により決定された当選エリアと、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせとに基づいて、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが異常でないか否かの判定を行う。そして、ステップＳ１１４−１の処理が終了すると、ステップＳ１１４−２に処理を移行する。
【０２５４】
（ステップＳ１１４−２）
ステップＳ１１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１４−１の表示判定エラー検出処理により異常が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定エラーを検出したと判定された場合には（ステップＳ１１４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４−３に処理を移行し、表示判定エラーを検出していないと判定された場合には（ステップＳ１１４−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１４−５に処理を移行する。
【０２５５】
（ステップＳ１１４−３）
ステップＳ１１４−３において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定エラーコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１がサブ制御基板４００に対して、表示判定エラーに係る情報を有する表示判定エラーコマンドを送信するために、当該表示判定エラーコマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１４−３の処理が終了すると、ステップＳ１１４−４に処理を移行する。
【０２５６】
（ステップＳ１１４−４）
ステップＳ１１４−４において、メインＣＰＵ３０１は、表示エラー検出時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１４−２の処理において、表示判定エラーを検出したと判定していることから（ステップＳ１１４−２＝Ｙｅｓ）、内部抽選処理により決定されていない当選エリアに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたこととなるため、エラー状態から復帰不可能とする為の表示判定エラー検出時処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１４−４の処理が終了すると、図１８のメインループ処理に復帰せず、処理を終了する。
【０２５７】
（ステップＳ１１４−５）
ステップＳ１１４−５において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技表示時か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技表示時であると判定された場合には（ステップＳ１１４−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４−６に処理を移行し、再遊技表示時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１４−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１４−７に処理を移行する。
【０２５８】
（ステップＳ１１４−６）
ステップＳ１１４−６において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動中フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１４−６の処理が終了すると、ステップＳ１１４−９に処理を移行する。
【０２５９】
（ステップＳ１１４−７）
ステップＳ１１４−７において、メインＣＰＵ３０１は、入賞図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞図柄が表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１４−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４−８に処理を移行し、入賞図柄が表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１４−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１４−９に処理を移行する。
【０２６０】
（ステップＳ１１４−８）
ステップＳ１１４−８において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された入賞に係る図柄の組み合わせと、図柄組み合わせテーブル（図７参照）とに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップＳ１１４−８の処理が終了すると、ステップＳ１１４−９に処理を移行する。
【０２６１】
（ステップＳ１１４−９）
ステップＳ１１４−９において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１がサブ制御基板４００に対して、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報を有する表示判定コマンドを送信するために、当該表示判定コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１４−９の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１５に処理を移行する。
【０２６２】
（遊技状態移行処理）
次に、図２４に基づいて、図１８のステップＳ１１６の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。尚、図２４は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０２６３】
（ステップＳ１１６−１）
ステップＳ１１６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ０遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がＲＴ０遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＴ０遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−２に処理を移行し、ＲＴ０遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−４に処理を移行する。
【０２６４】
（ステップＳ１１６−２）
ステップＳ１１６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−３に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−２＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２６５】
（ステップＳ１１６−３）
ステップＳ１１６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ１遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＲＴ１遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−３の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２６６】
（ステップＳ１１６−４）
ステップＳ１１６−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ１遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がＲＴ１遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＴ１遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１６−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−５に処理を移行し、ＲＴ１遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−９に処理を移行する。
【０２６７】
（ステップＳ１１６−５）
ステップＳ１１６−５において、メインＣＰＵ３０１は、準備リプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に準備リプレイに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、準備リプレイが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−６に処理を移行し、準備リプレイが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−７に処理を移行する。
【０２６８】
（ステップＳ１１６−６）
ステップＳ１１６−６において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ２遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＲＴ２遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−６の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２６９】
（ステップＳ１１６−７）
ステップＳ１１６−７において、メインＣＰＵ３０１は、青７リプレイ又はフォローリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に青７リプレイ又はフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、青７リプレイ又はフォローリプレイが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−８に処理を移行し、青７リプレイ又はフォローリプレイが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−７＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２７０】
（ステップＳ１１６−８）
ステップＳ１１６−８において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ３遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＲＴ３遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−８の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２７１】
（ステップＳ１１６−９）
ステップＳ１１６−９において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ２遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がＲＴ２遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＴ２遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１６−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−１０に処理を移行し、ＲＴ２遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−１４に処理を移行する。
【０２７２】
（ステップＳ１１６−１０）
ステップＳ１１６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−１１に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−１２に処理を移行する。
【０２７３】
（ステップＳ１１６−１１）
ステップＳ１１６−１１において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ１遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＲＴ１遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−１１の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２７４】
（ステップＳ１１６−１２）
ステップＳ１１６−１２において、メインＣＰＵ３０１は、赤７リプレイ、青７リプレイ又はフォローリプレイの何れかが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に赤７リプレイ、青７リプレイ又はフォローリプレイのうち、何れかの図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、赤７リプレイ、青７リプレイ、又はフォローリプレイが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−１２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−１３に処理を移行し、赤７リプレイ、青７リプレイ、又はフォローリプレイが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−１２＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２７５】
（ステップＳ１１６−１３）
ステップＳ１１６−１３において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ３遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＲＴ３遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−１３の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２７６】
（ステップＳ１１６−１４）
ステップＳ１１６−１４において、メインＣＰＵ３０１は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−１５に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−１４＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２７７】
（ステップＳ１１６−１５）
ステップＳ１１６−１５において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ１遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＲＴ１遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−１５の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２７８】
（割込処理）
次に、図２５に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０２７９】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０２８０】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、Ｉ／Ｆ回路３０５を通じて、リール制御基板１００，中継基板２００、電源基板５００からの信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０２８１】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最小一遊技時間等を計測する為のタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０２８２】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１００を介して、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３を駆動することにより、リール１７の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０２８３】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板３８に対して信号を出力する処理を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０２８４】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、及び再遊技表示ランプ２９の発光制御を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０２８５】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０２８６】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０２８７】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図２６に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。尚、サブ制御基板におけるメイン処理は、電源スイッチ５１１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０２８８】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０２８９】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０２は、後で図２７を用いて詳述する主基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０２９０】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０２は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ制御基板４４０を介して、スピーカ３４，３５，５２５から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０２９１】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０２は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０を介して、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、スタートレバー演出用ランプ４２ｃ、及び１ＢＥＴレバー演出用ランプ４２ａ，４２ｂの制御を行う。また、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０と、ドライブ基板４３を介して、可動演出装置４４の制御を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０２９２】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０２は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０と、汎用基板４５を介して、液晶表示装置４６の制御を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０２９３】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０２は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、（ａ）演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗが演出ボタン１８の操作を検出したときに実行する処理や、（ｂ）十字キー検出スイッチ１９ｓｗが、十字キー１９の操作を検出したときに実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０２９４】
（主基板通信処理）
次に、図２７に基づいて、主基板通信処理についての説明を行う。尚、図２７は、主基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０２９５】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０２は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０２９６】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０２は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるため、当該前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０５の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３に処理を移行する。
【０２９７】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０２は、後で図２８を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−２の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０２９８】
（コマンド解析処理）
次に、図２８に基づいて、コマンド解析処理についての説明を行う。尚、図２８はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０２９９】
（ステップＳ３０２−３−１）
ステップＳ３０２−３−１において、サブＣＰＵ４０２は、設定変更コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが設定変更コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−２に処理を移行し、設定変更コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−３に処理を移行する。
【０３００】
（ステップＳ３０２−３−２）
ステップＳ３０２−３−２において、サブＣＰＵ４０２は、設定変更コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、受信した設定変更コマンドに含まれている情報に基づいて、設定変更時の演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブＣＰＵ４０２は、液晶表示装置４６に設定変更中である旨の画像データを表示する旨の演出を決定したり、設定変更が完了した旨の画像データを表示する旨の演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップＳ３０２−３−２の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３０１】
（ステップＳ３０２−３−３）
ステップＳ３０２−３−３において、サブＣＰＵ４０２は、リール回転開始受付コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始受付コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始受付コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−４に処理を移行し、リール回転開始受付コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−３＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−５に処理を移行する。
【０３０２】
（ステップＳ３０２−３−４）
ステップＳ３０２−３−４において、サブＣＰＵ４０２は、リール回転開始受付コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信したリール回転開始受付コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２−３−４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３０３】
（ステップＳ３０２−３−５）
ステップＳ３０２−３−５において、サブＣＰＵ４０２は、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−６に処理を移行し、リール回転開始コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−７に処理を移行する。
【０３０４】
（ステップＳ３０２−３−６）
ステップＳ３０２−３−６において、サブＣＰＵ４０２は、リール回転開始コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信したリール回転開始コマンドに含まれている情報に基づいて、リール回転開始時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２−３−６の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３０５】
（ステップＳ３０２−３−７）
ステップＳ３０２−３−７において、サブＣＰＵ４０２は、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール停止コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−８に処理を移行し、リール停止コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−７＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−９に処理を移行する。
【０３０６】
（ステップＳ３０２−３−８）
ステップＳ３０２−３−８において、サブＣＰＵ４０２は、リール停止コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信したリール停止コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２−３−８の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３０７】
（ステップＳ３０２−３−９）
ステップＳ３０２−３−９において、サブＣＰＵ４０２は、エラーコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、エラーコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１０に処理を移行し、エラーコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−９＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１１に処理を移行する。
【０３０８】
尚、ここでいうエラーコマンドとは、表示判定エラーコマンド等の種々のエラーに係るコマンドが含まれる。例えば、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓが補助貯留部５３０に所定数を超えるメダルが貯留されていることを検出した場合の補助貯留部エラーや、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、ホッパー５２０に貯留されているメダルが無く、メダルの払出しを行うことができない場合のホッパーエラー、メダルセンサ１６ｓがメダルの通過を正常に検出できなかった場合のセレクターエラー等が生じた場合にも、メインＣＰＵ３０１は、Ｉ／Ｆ回路３０５を介してサブ制御基板４００に対して夫々のエラーコマンドを送信する。
【０３０９】
（ステップＳ３０２−３−１０）
ステップＳ３０２−３−１０において、サブＣＰＵ４０２は、エラーコマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信したエラーコマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブＣＰＵ４０２は、演出内容として、エラーが検出された旨の画像データを液晶表示装置４６に表示する演出を決定したり、エラーが検出された際に出力する音声データをスピーカ３４，３５，５２５から出力する演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１０の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３１０】
（ステップＳ３０２−３−１１）
ステップＳ３０２−３−１１において、サブＣＰＵ４０２は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１２に処理を移行し、表示判定コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１３に処理を移行する。
【０３１１】
（ステップＳ３０２−３−１２）
ステップＳ３０２−３−１２において、サブＣＰＵ４０２は、表示判定コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信した表示判定コマンドに含まれている情報に基づいて、入賞等が成立した時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１２の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３１２】
（ステップＳ３０２−３−１３）
ステップＳ３０２−３−１３において、サブＣＰＵ４０２は、受信したコマンドに応じた処理を実行する制御を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１３の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３１３】
（ＡＲＴ状態において、液晶表示装置４６に表示されるアニメーション）
次に、図２９に基づいて、ＡＲＴ状態において、液晶表示装置４６に表示されるアニメーションについての説明を行う。
【０３１４】
ＡＲＴ状態においては、図２９に示す通り、ＡＲＴ状態で遊技可能なゲーム数と、ＡＲＴ状態で遊技を行ったゲーム数と、ＡＲＴ状態で獲得したメダルの枚数が液晶表示装置４６に表示される。また、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ状態において、ステップＳ３０２の遊技情報格納処理により格納されたリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報に基づいて、停止ボタン１１，１２，１３の停止操作の順序を表示する。
【０３１５】
例えば、ステップＳ３０２の遊技情報格納処理により格納されたリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報が、「１２」の場合において、サブＣＰＵ４０２は、ベルに係る図柄の組み合わせが有効ラインに揃う為の停止ボタン１１，１２，１３の停止操作の順序を液晶表示装置４６に表示する制御を行う。この場合において、遊技者は、最初に中停止ボタン１２を操作し、次に左停止ボタン１１を操作し、最後に右停止ボタン１３を操作することによりベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができる。
【０３１６】
（リール装置５０）
図３０〜図３７に示すように、リール装置５０（リールユニット１７ｄ）は、ベース部材５１と、３つのリール５２（左リール５２ａ（１７ａ）、中リール５２ｂ（１７ｂ）、右リール５２ｃ（１７ｃ））と、ベース部材５１に取付けられ、３つのリール５２をそれらの回転軸心が一致するように左右方向に並設して夫々回転可能に支持する３つのリール支持部材５３（左リール支持部材５３Ａ、中リール支持部材５３Ｂ、右リール支持部材５３Ｃ）と、３つのリール５２を回転させるリール駆動装置５４（リール駆動手段５４）と、３つのリール５２を内側から照明するリール照明装置５５とを備えている。
【０３１７】
リール装置５０は、筐体２（キャビネット２）に収容され、ホッパー５２０の上側において、ベース部材５１が筐体２に取付けられて、３つのリール５２が前面扉３の表示窓２１の後側に位置し、３つのリール５２（それらの周面に夫々印された複数の図柄（例えば、図５に示す２１の図柄））の変動が表示窓２１から表示され得るように、そして、各リール５２の周面に印された複数の図柄のうち少なくとも連続する任意の３つの図柄が停止状態で表示窓２１から表示され得るように、リール装置５０が配置・構成されている。
【０３１８】
そして、リール装置５０は、３つのリール５２からリール幅が異なる３つのリール５２Ａへの変更、つまり３つのリールのリール幅の変更に応じて、隣接する２つのリール５２（５２Ａ）間の隙間（左リールと中リール間の隙間、中リールと右リール間の隙間）が一定範囲内（例えば、数mm以内）になるように、ベース部材５１に対して３つのリール支持部材５３の取付け位置を夫々変更可能に構成されている。
【０３１９】
リール装置５０のベース部材５１、リール５２、リール支持部材５３、リール駆動装置５４、リール照明装置５５について詳しく説明する。
【０３２０】
（ベース部材５１）
図３０〜図３８に示すように、ベース部材５１は、３つのリール５２の後側部分を収容可能なリールケース６０と、３つのリール５２の前部下側を覆い隠す為のリールブラインド６１と、ベース部材５１を筐体２に取付ける為の取付部材６２とを有し、リールケース６０に、リールブラインド６１及び取付部材６２が夫々結合されている。
【０３２１】
リールケース６０は、前側から後側へ凹み且つ前方ほど上下長が拡大する前方開放状の内部空間を形成し、このリールケース６０に、３つのリール支持部材５３が左右方向に並設状に取付けられて、３つのリール支持部材５３、及び３つのリール支持部材５３に夫々回転可能に支持された３つのリール５２の後側部分が、リールケース６０の内部空間に収容され、３つのリール５２及び３つのリール支持部材５３の前側部分はリールケース６０からその前側へ張出した状態になる。
【０３２２】
リールケース６０は、前端枠部６０ａ、半周壁部６０ｂ、左右の側壁部６０ｃを一体形成して構成され、半周壁部６０ｂは、前端枠部６０ａの上部と下部に夫々前端が繋がる略水平な前上壁６０ｂ１と前下壁６０ｂ２、前上壁６０ｂ１の後端と前下壁６０ｂ２の後端に夫々前端（上端と下端）が繋がり且つ後方ほどリールケース６０の上下方向中心側に位置するように傾斜する上傾斜壁６０ｂ３と下傾斜壁６０ｂ４、上傾斜壁６０ｂ３の後端（下端）と下傾斜壁６０ｂ４の後端（上端）に上端と下端が夫々繋がる略鉛直な中央後壁６０ｂ５を有する。
【０３２３】
前端枠部６０ａの上部には、３つのリール支持部材５３の上端固定部５３ｃをビス（図示略）により固定可能な６つの上端ビス孔６３（図３８に詳細に示す第１，第２の左上端ビス孔６３ａ１，６３ａ２、第１，第２の中上端ビス孔６３ｂ１，６３ｂ２、第１，第２の右上端ビス孔６３ｃ１，６３ｃ２）が形成され、前端枠部６０ａの下部には、３つのリール支持部材５３の下端固定部５３ｄをビス（図示略）により固定可能な６つの下端ビス孔６４（図３８に詳細に示す第１，第２の左下端ビス孔６４ａ１，６４ａ２、第１，第２の中下端ビス孔６４ｂ１，６４ｂ２、第１，第２の右下端ビス孔６４ｃ１，６４ｃ２）が形成されている。
【０３２４】
前端枠部６０ａの上部には、３つのリール支持部材５３の上端係合凸部５３ｅを係合させ位置決め可能な６つの上端位置決め凹部６５（図３８に詳細に示す第１，第２の左上端位置決め凹部６５ａ１，６５ａ２、第１，第２の中上端位置決め凹部６５ｂ１，６５ｂ２、第１，第２の右上端位置決め凹部６５ｃ１，６５ｃ２）が形成されている。
【０３２５】
半周壁部６０ｂには、前上壁６０ｂ１の内面（下面）側に、３つのリール支持部材５３の上部係合板部５３ｆを係合させ位置決め可能な６つの上部位置決め溝部６６（図３８に詳細に示す第１，第２の左上部位置決め溝部６６ａ１，６６ａ２、第１，第２の中上部位置決め溝部６６ｂ１，６６ｂ２、第１，第２の右上部位置決め溝部６６ｃ１，６６ｃ２）が形成され、前下壁６０ｂと下傾斜壁６０ｂ４とそれらの境界部の内面側に、３つのリール支持部材５３の下部係合板部５３ｇを位置決め可能な６つの下部位置決め溝部６７（図３８に詳細に示す第１，第２の左下部位置決め溝部６７ａ１，６７ａ２、第１，第２の中下部位置決め溝部６７ｂ１，６７ｂ２、第１，第２の右下部位置決め溝部６７ｃ１，６７ｃ２）が形成されている。
【０３２６】
６つの上部位置決め溝部６６は、夫々、リール支持部材５３の上部係合板部５３ｆが係合可能に、前上壁６０ｂ１に左右に間隔を空けて一体形成された左右２つの上縦板片により形成され、リール支持部材５３を着脱する際にガイドする機能も有する。尚、第１，第２の左上部位置決め溝部６６ａ１，６６ａ２を形成する上縦板片と、第１，第２の中上部位置決め溝部６６ｂ１，６６ｂ２形成する上縦板片は、夫々合計で４つあるのに対して、第１，第２の右上部位置決め溝部６６ｃ１，６６ｃ２を形成する上縦板片は合計で３つであり、その３つのうちの中間の上縦板片が、これら両位置決め溝部６６ｃ１，６６ｃ２を形成する共通の上縦板片となる。
【０３２７】
６つの下部位置決め溝部６７は、夫々、リール支持部材５３の下部係合板部５３ｇが係合可能に、前下壁６０ｂ２と下傾斜壁６０ｂ４とそれらの境界部に左右に間隔を空けて固着された左右２つの下縦板片により形成され、リール支持部材５３を着脱する際にガイドする機能も有する。尚、第１，第２の左下部位置決め溝部６７ａ１，６７ａ２を形成する下縦板片と、第１，第２の中下部位置決め溝部６７ｂ１，６７ｂ２形成する下縦板片は、夫々合計で４つあるのに対して、第１，第２の右下部位置決め溝部６７ｃ１，６７ｃ２を形成する下縦板片は合計で３つであり、その３つのうちの中間の下縦板片が、これら両位置決め溝部６７ｃ１，６７ｃ２を形成する共通の縦板片となる。
【０３２８】
半周壁部６０ｂには、中央後壁６０ｂ５の上部の内面（前面）側に、３つのリール支持部材５３の上部ボス部５３ｈを係合させ位置決め可能な６つの上部位置決め穴部６８（図３８に詳細に示す第１，第２の左上部位置決め穴部６８ａ１，６８ａ２、第１，第２の中上部位置決め穴部６８ｂ１，６８ｂ２、第１，第２の右上部位置決め穴部６８ｃ１，６８ｃ２）が形成され、下傾斜壁６０ｂ４と中央後壁６０ｂ５との境界部の内面（前面）側に、３つのリール支持部材５３の下部ボス部５３ｉを係合させ位置決め可能な６つの下部位置決め穴部６９（図３８に詳細に示す第１，第２の左下部位置決め穴部６９ａ１，６９ａ２、第１，第２の中下部位置決め穴部６９ｂ１，６９ｂ２、第１，第２の右下部位置決め穴部６９ｃ１，６９ｃ２）が形成されている。
【０３２９】
尚、第１，第２の右上部位置決め穴部６８ｃ１，６８ｃ２は、それらの一部が共通の穴部となっている。同様に、第１，第２の右下部位置決め穴部６９ｃ１，６９ｃ２は、それらの一部が共通の穴部となっている。
【０３３０】
左側のビス孔６３ａ１，６３ａ２，６４ａ１，６４ａ２、位置決め凹部６５ａ１，６５ａ２、位置決め溝部６６ａ１，６６ａ２，６７ａ１，６７ａ２、位置決め穴部６８ａ１，６８ａ２，６９ａ１，６９ａ２が、左リール支持部材５３Ａに対応し、図４５までの図に示すリール５２のリール幅に対しては、そのうちの左寄りの第１のビス孔６３ａ１，６４ａ１、位置決め凹部６５ａ１、位置決め溝部６６ａ１，６７ａ１、位置決め穴部６８ａ１，６９ａ１を用いて、左リール支持部材５３Ａがリールケース６０に位置決め固定されている。
【０３３１】
中央のビス孔６３ｂ１，６３ｂ２，６４ｂ１，６４ｂ２、位置決め凹部６５ｂ１，６５ｂ２、位置決め溝部６６ｂ１，６６ｂ２，６７ｂ１，６７ｂ２、位置決め穴部６８ｂ１，６８ｂ２，６９ｂ１，６９ｂ２が、中リール支持部材５３Ｂに対応し、図４５までの図に示すリール５２のリール幅に対しては、そのうちの左寄りの第１のビス孔６３ｂ１，６４ｂ１、位置決め凹部６５ｂ１、位置決め溝部６６ｂ１，６７ｂ１、位置決め穴部６８ｂ１，６９ｂ１を用いて、中リール支持部材５３Ｂがリールケース６０に位置決め固定されている。
【０３３２】
右側のビス孔６３ｃ１，６３ｃ２，６４ｃ１，６４ｃ２、位置決め凹部６５ｃ１，６５ｃ２、位置決め溝部６６ｃ１，６６ｃ２，６７ｃ１，６７ｃ２、位置決め穴部６８ｃ１，６８ｃ２，６９ｃ１，６９ｃ２が、右リール支持部材５３Ｃに対応し、図４５までの図に示すリール５２のリール幅に対しては、そのうちの右寄りの第１のビス孔６３ｃ１，６４ｃ１、位置決め凹部６５ｃ１、位置決め溝部６６ｃ１，６７ｃ１、位置決め穴部６８ｃ１，６９ｃ１を用いて、右リール支持部材５３Ｃがリールケース６０に位置決め固定されている。
【０３３３】
前端枠部６０ａの上部には、６つの切欠部６０ａ１，６０ａ２が左右方向に間隔を空けて形成され、３つのリール５２に夫々対応する３組のコード束（図示略、各コード束は、複数本のコードを束に纏めたもの）が、３つのリール支持部材５３の取付け位置に応じて、適当な３つの切欠部６０ａ１，６０ａ２に引っ掛けられて配線される。半周壁部６０ｂには、複数の放熱用の通気孔６０ｂ６，６０ｂ７が夫々形成され、左右の側壁部６０ｃには、点検用（内部視認用）の（放熱用にもなる）開口６０ｃ１が夫々形成されている。
【０３３４】
リールブラインド６１は、平面視逆門形に形成され、その左右の両後端部が、リールケース６０の前端枠部６０ａの左下部と右下部に結合され、３つのリール５２及びリール支持部材５３のうちリールケース６０の前側へ張出した部分の下部を囲い、３つのリール５２の前部下側を覆い隠す。
【０３３５】
取付部材６２は、その前端部と後端部がリールケース６０に結合された取付ベース６２ａと、取付ベース６２ａの左右両側に設けられた前後長が比較的長い矩形断面の下方開状の２つ取付凹部６２ｂとを有する。ここで、筐体２には、その内部に左右２つの前後長が比較的長い平面視矩形の上方凸状の取付台座２ａが設けられ、これら左右の取付台座２ａに左右の取付凹部６２ｂが上側から嵌合されビス止されて、リール装置５０は、左右の取付台座２ａに載置支持された状態で取付けられている。
【０３３６】
（リール５２、リール支持部材５３、リール駆動装置５４、リール照明装置５５）
先ず、図３５〜図４５に示すように、リール駆動装置５４は、３つのリール５２を夫々回転させる３つの電動モータ８１（ステッピングモータ１０１，１０２，１０３）を有するモータユニット８０を有し、リール照明装置４５は、３つのリール５２を夫々内面から照明する３つの照明ユニット９０を有し、３つのモータユニット８０、及び３つの照明ユニット９０は、３つのリール支持部材５３に夫々装着されている。
【０３３７】
（リールセット５０Ａ）
１のリール５２、リール支持部材５３、モータユニット８０、及び照明ユニット９０によって１のリールセット５０Ａが構成され、つまり、リール装置５０は、左右方向に並設された３つのリールセット５０Ａを備えている。３つのリールセット５０Ａは同一の構成であり、次に、図３９〜図４５等に基づいて、１のリールセット５０Ａのリール５２、リール支持部材５３、モータユニット８０、及び照明ユニット９０について詳しく説明し、他のリールセットについては同一符号を付し説明を省略する。
【０３３８】
（リール５２）
リール５２は、複数の図柄が印された円筒状のリール本体７０と、リール本体７０の左端部に連結された左リールリング７１と、リール本体７０の右端部に連結された右リールリング７２ａを含むリールホイール７２とを有する。リールホイール７２は、右リールリング７２ａと、右リールリング７２ａに先端が繋がる４本のスポーク７２ｂと、複数のスポーク７２ｂの基端が繋がる円板状のハブ７２ｃとを一体形成して構成されている。
【０３３９】
複数のスポーク７２ｂは、夫々部分的に基端側ほど左方へ位置するように傾斜し、ハブ７２ｃがリール本体７０の内側に位置する。ハブ７２ｃには、その中心位置に軸孔７３ａが形成され、中心位置以外の位置に１つの位置決め孔７３ｂと３つのビス孔７３ｃが形成されている。
【０３４０】
（モータユニット８０）
モータユニット８０は、右向きに配置された電動モータ８１と、電動モータ８１の左端部が固着されたモータ台座８２と、モータ台座８２の左面部に固定されたモータ取付部材８３と、電動モータ８１の出力軸８１ａに連結された回転ディスク８４とを有する。
【０３４１】
回転ディスク８４は、円板状のディスク部８４ａと、ディスク部８４ａの外周部から左方へ突出する環帯状部８４ｂとを一体形成して構成され、ディスク部８４ａには、その中心位置に軸孔８５ａが形成され、中心位置以外の位置に１つの位置決めボス８５ｂが右方突出状に形成されるとともに、３つのビス孔８５ｃが形成されている。
【０３４２】
電動モータ８１の出力軸８１ａが、回転ディスク８４とリールホイール７２の両軸孔８５ａ，７３ａに挿入され、回転ディスク８４の位置決めボス８５ｂがリールホイール７２の位置決め孔７３ｂに係合され、回転ディスク８４に対してリールホイール７２が位置決めされて、回転ディスク８４の３つのビス孔８５ｃとリールホイール７２の３つのビス孔７３ｃが夫々合致し、これらビス孔８５ｃ，７３ｃに３つのビス（図示略）が螺合締結され、電動モータ８１の出力軸８１ａと回転ディスク８４とリールホイール７２が一体化されている。
【０３４３】
モータユニット８０は、更に、リール５２の原点位置を検出する原点センサ８６（リールセンサ１１１ｓ／１１２ｓ／１１３ｓ）を有する。この原点センサ８６は、前記のように、発光部と受光部とを有する光センサからなり、その発光部と受光部との間に回転ディスク８４の環帯状部８４ｂが位置するように、センサ取付部材８６ａを介して電動モータ８１に取付けられている。回転ディスク８４の環帯状部８４ｂには１つの切欠部８４ｃが形成され、リール５２が原点位置のとき、その切欠部８４ａが原点センサ８６の発光部と受光部との間に位置し、つまり、そのときだけ原点センサ８６がＯＮになり、リール５２が原点位置にあることを検出する。
【０３４４】
（照明ユニット９０）
照明ユニット９０は、照明区分ケース９１と、照明区分ケース９１の後側に取付けられたＬＥＤ基板９２と、ＬＥＤ基板９２の前面に実装された９個のＬＥＤ９３とを有し、照明区分ケース９１の左面部に、矩形ブロック状の照明取付部９１ａが形成されている。
【０３４５】
照明区分ケース９１は、上中下の３つの照明空間９１ｂを形成し、各照明空間９１ｂの後部側に３個のＬＥＤ９３が左右方向に並設状に配置され、これら３個のＬＥＤ９３から前側へ出射された光が、対応する照明空間９１ｂを通って、その前側に位置するリール５２の内面部分に照射されて、リール５２は、表示窓２１から表示される部分が図柄と共に照明され、停止状態では表示窓２１から表示される連続する任意の３つの図柄が照明される。
【０３４６】
（リール支持部材５３）
リール支持部材５３は、リール５２の左側に立向き姿勢で配置され、隣接する２つのリール５２間の間隔よりも少し小さな左右幅を有する板状に形成され、リール支持部材５３の前部は、その前外周部分がリール５２の直径と同じ直径の円弧状に形成され、リール支持部材５３の後部は、その後端部分が側面視でリールよりも少し後方へ張出す形状に形成されている。
【０３４７】
リール支持部材５３には、その右面部にリール取付凹部５３ａと照明取付穴部５３ｂが形成され、リール取付凹部５３ａに、モータユニット８０のモータ台座８２が、モータ取付部材８３と共に嵌合状に取付けられ、照明取付穴部５３ｂに、照明ユニット９０の照明取付部９１ａが嵌合状に取付けられ、また、前記のように、リール支持部材５３には、上端固定部５３ｃ、下端固定部５３ｄ、上端係合凸部５３ｅ、上部係合板部５３ｆ、下部係合板部５３ｇ、上部ボス部５３ｈ、下部ボス部５３ｉが形成されている。
【０３４８】
尚、モータユニット８０の取付部材８２には、下方へ延びる固定片８２ａが一体的に設けられ、リール支持部材５３の右面部には、この固定片８２ａが嵌まる凹溝５３ｊが形成されている。そして、固定片８２ａの下端部が、リール支持部材５３の下端固定部５３ｄとリールケース６０の前端枠部６０ａとの間に挟持された状態で、リールケース６０の前端枠部６０ａと共にビスによりリールケース６０に固定され、これにより、モータユニット８０のリールケース６０への取付強度が高められる。
【０３４９】
さて、３つのリール支持部材５３のリールケース６０への位置決め固定について、図４５までの図に示すリール５２をリール装置５０に搭載した場合、そのリール幅に対しては前記の通りであるが、このリール５２を第１のリール５２、第１のリール５２のリール幅を第１のリール幅とし、図４６に示すように、第１のリール幅よりも小さな第２のリール幅の第２のリール５２Ａをリール装置５０に搭載した場合、その第２のリール幅に対しては次の通りである。
【０３５０】
即ち、左リール支持部材５３Ａは、左側のビス孔６３ａ１，６３ａ２，６４ａ１，６４ａ２、位置決め凹部６５ａ１，６５ａ２、位置決め溝部６６ａ１，６６ａ２，６７ａ１，６７ａ２、位置決め穴部６８ａ１，６８ａ２，６９ａ１，６９ａ２のうち、右寄りの第２のビス孔６３ａ２，６４ａ２、位置決め凹部６５ａ２、位置決め溝部６６ａ２，６７ａ２、位置決め穴部６８ａ２，６９ａ２を用いて、リールケース６０に位置決め固定される。
【０３５１】
中リール支持部材５３Ｂは、中央のビス孔６３ｂ１，６３ｂ２，６４ｂ１，６４ｂ２、位置決め凹部６５ｂ１，６５ｂ２、位置決め溝部６６ｂ１，６６ｂ２，６７ｂ１，６７ｂ２、位置決め穴部６８ｂ１，６８ｂ２，６９ｂ１，６９ｂ２のうち、右寄りの第２のビス孔６３ｂ２，６４ｂ２、位置決め凹部６５ｂ２、位置決め溝部６６ｂ２，６７ｂ２、位置決め穴部６８ｂ２，６９ｂ２を用いて、リールケース６０に位置決め固定される。
【０３５２】
右リール支持部材５３Ｃは、右側のビス孔６３ｃ１，６３ｃ２，６４ｃ１，６４ｃ２、位置決め凹部６５ｃ１，６５ｃ２、位置決め溝部６６ｃ１，６６ｃ２，６７ｃ１，６７ｃ２、位置決め穴部６８ｃ１，６８ｃ２，６９ｃ１，６９ｃ２のうち、左寄りの第２のビス孔６３ｃ２，６４ｃ２、位置決め凹部６５ｃ２、位置決め溝部６６ｃ２，６７ｃ２、位置決め穴部６８ｃ２，６９ｃ２を用いて、リールケース６０に位置決め固定される。
【０３５３】
ここで、第１の左上端位置決め凹部６５ａ１、左上部位置決め溝部６６ａ１、左下部位置決め溝部６７ａ１、左上部位置決め穴部６８ａ１、及び左下部位置決め穴部６９ａ１を、第１の左リール位置決め部９９ａとし、第２の左上端位置決め凹部６５ａ２、左上部位置決め溝部６６ａ２、左下部位置決め溝部６７ａ２、左上部位置決め穴部６８ａ２、及び左下部位置決め穴部６９ａ２を、第２の左リール位置決め部９９ｂとする。
【０３５４】
また、第１の中上端位置決め凹部６５ｂ１、中上部位置決め溝部６６ｂ１、中下部位置決め溝部６７ｂ１、中上部位置決め穴部６８ｂ１、及び中下部位置決め穴部６９ｂ１を、第１の中リール位置決め部９９ｃとし、第２の中上端位置決め凹部６５ｂ２、中上部位置決め溝部６６ｂ２、中下部位置決め溝部６７ｂ２、中上部位置決め穴部６８ｂ２、及び中下部位置決め穴部６９ｂ２を、第２の中リール位置決め部９９ｄとする。
【０３５５】
また、第１の右上端位置決め凹部６５ｃ１、右上部位置決め溝部６６ｃ１、右下部位置決め溝部６７ｃ１、右上部位置決め穴部６８ｃ１、及び右下部位置決め穴部６９ｃ１を、第１の右リール位置決め部９９ｅとし、第２の右上端位置決め凹部６５ｃ２、右上部位置決め溝部６６ｃ２、右下部位置決め溝部６７ｃ２、右上部位置決め穴部６８ｃ２、及び右下部位置決め穴部６９ｃ２を、第２の右リール位置決め部９９ｆとする。
【０３５６】
すると、ベース部材５１のリールケース６０は、３つのリール支持部材５３を夫々位置決めする６組の位置決め部９９ａ〜９９ｆを有し、各リール支持部材５３に対する位置決め部として、リール幅が異なる２組のリール４２，４２Ａに夫々対応する２組の位置決め部９９ａ，９９ｂ／９９ｃ，９９ｄ／９９ｅ，９９ｆが設けられている。
【０３５７】
また、図３４、図４６に示すように、リール装置５０に第１のリール幅の３つの第１のリール５２を搭載した場合に、それら３つ第１のリール５２の回転軸心方向（左右方向）の中心位置と、リール装置５０に第２のリール幅の３つの第２のリール５２Ａを搭載した場合に、それら３つの第２のリール５２Ａの回転軸心方向の中心位置とが接近した位置になるように、６組の位置決め部９９ａ〜９９ｆの夫々の左右方向の位置を設定して、リールケース６０に対して３つのリール支持部材５３の取付け位置を変更可能に構成されている。
【０３５８】
ここで、リール装置５０に搭載する３つのリールを、第１，第２のリール５２，５２Ａの一方から他方に変更する場合、各リールセットにおいて、リール５２／５２Ａ以外に、搭載するリールのリール幅に応じたリールホイールに変更する必要があるが、それ以外は変更前と同じもの採用することができる。
【０３５９】
以上説明したリール装置５０によれば、次の作用・効果を奏する。
ここで、遊技機の機種毎に複数のリールのリール幅が異なる場合が多く、リール幅が異なる複数機種のリール装置を製造する場合、従来のリール装置では、そのリール幅の変更に対応不可能である。これは、従来のリール装置は、ベース部材に複数のリール支持部材を位置決めして取付ける為の構造を有するが、各リール支持部材が位置決めされる位置が１つだけであると、リール幅の変更により、ベース部材に複数のリール支持部材を位置決めして取付ける為の構造を設計し直すこと、更には、ベース部材や複数のリール支持部材を新たに製造し直すこと等が必要になるので、リール装置の製作コストが高価になる。
【０３６０】
そこで、本発明のリール装置５０は、ベース部材５１と、ベース部材５１に取付けられて３つのリール５２を並設して夫々回転可能に支持する３つのリール支持部材５３とを備え、３つのリール５２からリール幅が異なる３つのリール５２Ａへの変更、つまり３つのリールのリール幅の変更に応じて、隣接する２つのリール５２又は５２Ａ間の隙間が一定範囲内（数mm以内）になるように、ベース部材５１に対して３つのリール支持部材５３の取付け位置を夫々変更可能に構成されている。
【０３６１】
つまり、本発明のリール装置５０は、３つのリールのリール幅の変更に対応可能になり、そのリール幅の変更により、ベース部材５１に３つのリール支持部材５３を位置決めして取付ける為の構造を設計し直すことなく、更には、ベース部材５１や３つのリール支持部材５３を新たに製造し直すことなく、３つのリール５２、及びリール５２Ａの何れを搭載する場合でも、それら３つのリール５２又は５２Ａを、その間の隙間が一定範囲内になる適切な位置に配設可能になるので、製作コストが安価になる。
【０３６２】
尚、前記実施例のリール装置５０を部分的に次のように変更可能である。
（１）ベース部材５１に、各リール支持部材５３に対する位置決め部として、リール幅が異なる３組のリールに夫々対応する３組の位置決め部を設け、つまり、リール装置５０は、３つの第１のリール５２からリール幅が異なる３つの第２のリール５２Ａへの変更、或いは更にリール幅が異なる３つの第３のリール５２Ａへの変更に応じて、隣接する２つのリール間の隙間が一定範囲内になるように、ベース部材５１に対して３つのリール支持部材５３の取付け位置を夫々変更可能に構成してもよい。
【０３６３】
（２）リール装置５０は、複数のリールのリール幅を変更しても、中のリール支持部材５３の取付け位置は変更しないようにしてもよい。つまり、リール幅の変更時、左と右の２つのリール支持部材５３のみの取付け位置を変更して、隣接する２つのリール間の隙間が一定範囲内になるようにしてもよい。
【０３６４】
（３）リール装置５０は、３つのリールに加えて４つ目のリール（例えば、演出用のリール）を備え、この４つ目のリールについても同様に、リール支持部材に回転可能に支持して、そのリール支持部材をベース部材に取付けて、４つのリールを並設し、そして、４つのリールのリール幅の変更に応じて、４つ目のリールを支持ベース部材を含む４つの支持ベース部材のベース部材への取付け位置を変更可能にして、隣接する２つのリール間の隙間が一定範囲内になるようにしてもよい。
【０３６５】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のスロットマシン（回胴式遊技機）等の遊技機、更にはスロットマシン以外に、パチンコ遊技機等の種々の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０３６６】
１  遊技機
５０  リール装置
５１  ベース部材
５２  リール（第１のリール）
５２Ａ  リール（第２のリール）
５３  リール支持部材
５４  リール駆動装置（リール駆動手段）
【図１】
2018000614.tif 000003
【図２】
2018000614.tif 000004
【図３】
2018000614.tif 000005
【図４】
2018000614.tif 000006
【図５】
2018000614.tif 000007
【図６】
2018000614.tif 000008
【図７】
2018000614.tif 000009
【図８】
2018000614.tif 000010
【図９】
2018000614.tif 000011
【図１０】
2018000614.tif 000012
【図１１】
2018000614.tif 000013
【図１２】
2018000614.tif 000014
【図１３】
2018000614.tif 000015
【図１４】
2018000614.tif 000016
【図１５】
2018000614.tif 000017
【図１６】
2018000614.tif 000018
【図１７】
2018000614.tif 000019
【図１８】
2018000614.tif 000020
【図１９】
2018000614.tif 000021
【図２０】
2018000614.tif 000022
【図２１】
2018000614.tif 000023
【図２２】
2018000614.tif 000024
【図２３】
2018000614.tif 000025
【図２４】
2018000614.tif 000026
【図２５】
2018000614.tif 000027
【図２６】
2018000614.tif 000028
【図２７】
2018000614.tif 000029
【図２８】
2018000614.tif 000030
【図２９】
2018000614.tif 000031
【図３０】
2018000614.tif 000032
【図３１】
2018000614.tif 000033
【図３２】
2018000614.tif 000034
【図３３】
2018000614.tif 000035
【図３４】
2018000614.tif 000036
【図３５】
2018000614.tif 000037
【図３６】
2018000614.tif 000038
【図３７】
2018000614.tif 000039
【図３８】
2018000614.tif 000040
【図３９】
2018000614.tif 000041
【図４０】
2018000614.tif 000042
【図４１】
2018000614.tif 000043
【図４２】
2018000614.tif 000044
【図４３】
2018000614.tif 000045
【図４４】
2018000614.tif 000046
【図４５】
2018000614.tif 000047
【図４６】
2018000614.tif 000048
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月7日(2017.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、これら複数のリールを回転させるリール駆動手段とを有するリール装置を備えた遊技機において、
前記リール装置は、
ベース部材と、
前記ベース部材に取付けられ、前記複数のリールを並設して夫々回転可能に支持する複数のリール支持部材とを備え、
前記複数のリールのリール幅の変更に応じて、前記ベース部材に対する前記リール支持部材の取付け位置を変更可能に構成され、
前記ベース部材は、前記複数のリールの後側部分を収容可能な前端開放状の内部空間を形成するリールケースを有し、
前記リールケースの前端部に配線コードを引っ掛ける為の複数の切欠部が形成されたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、複数のリール(52)と、これら複数のリール(52)を回転させるリール駆動手段(54)とを有するリール装置(50)を備えた遊技機(1) において、前記リール装置(50)は、ベース部材(51)と、前記ベース部材(51)に取付けられ、前記複数のリール(52)を並設して夫々回転可能に支持する複数のリール支持部材(53)とを備え、前記複数のリール(52)のリール幅の変更に応じて、隣接する２つの前記リール(52)間の隙間が一定範囲内になるように、前記ベース部材(51)に対して少なくとも１つの前記リール支持部材(53)の取付け位置を変更可能に構成され、前記ベース部材(51)は、前記複数のリール(52)の後側部分を収容可能な前端開放状の内部空間を形成するリールケース(60)を有し、前記リールケース(60)の前端部(60a) に配線コードを引っ掛ける為の複数の切欠部(60a1,60a2) が形成されたことを特徴とする。