(57)【要約】【課題】遊技者の保留に係る誤認を低減することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本実施形態の遊技機１０によれば、保留表示体１４Ｚが出現してから表示相異期間が経過するまでは、その保留表示体１４Ｚを第１表示態様で表示し、表示相異期間後は、第１表示態様と異なる第２表示態様で保留表示体１４Ｚを表示するので、新たに出現した保留表示体１４Ｚと、既に表示されていた保留表示体１４Ｚとを容易に区別することができ、第１表示態様で表示された保留表示体１４Ｚが入賞によって新たに出現したものであることを遊技者に認識させることができる。【選択図】図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じて発生する当否判定権を使用して行われた当否判定の判定結果を判定報知演出により報知すると共に、前記判定報知演出中に発生した前記当否判定権の使用を保留する当否判定手段と、
表示画面を有する表示手段と、
前記当否判定権が保留される度に、前記表示画面に保留表示体を出現させると共に、前記保留が解除される度に、前記表示画面から前記保留表示体を消滅させて、前記当否判定権の保留数を、前記表示画面に表示されている前記保留表示体の個数でもって報知する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記保留表示体の出現から、予め定められた表示相異期間が経過するまでは、その保留表示体を第１表示態様で表示し、前記表示相異期間が経過した後は、その保留表示体を前記第１表示態様と異なる第２表示態様で表示する表示態様変化手段を有し、
前記表示態様変化手段は、前記表示画面に表示されていた前記保留表示体が１つ消滅してからの予め定められた所定期間内に、新たな前記保留表示体が１つ出現したときにのみ作動する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当否判定権の保留数を報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技球の入賞により発生する当否判定権の保留数を、表示画面に表示される保留表示体の個数により報知するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２７０５７４号公報（段落［００１７］，図７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、当否判定権の保留が解除されて保留表示体が１つ消滅した後すぐに遊技球が入賞して保留表示体が１つ出現したときに、遊技者によっては、保留の解除に気付かず、遊技球が入賞したにもかかわらず当否判定権の保留が増えていないと誤認してしまうことが起こり得る。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者の保留に係る誤認を低減することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技の進行に応じて発生する当否判定権を使用して行われた当否判定の判定結果を判定報知演出により報知すると共に、前記判定報知演出中に発生した前記当否判定権の使用を保留する当否判定手段と、表示画面を有する表示手段と、前記当否判定権が保留される度に、前記表示画面に保留表示体を出現させると共に、前記保留が解除される度に、前記表示画面から前記保留表示体を消滅させて、前記当否判定権の保留数を、前記表示画面に表示されている前記保留表示体の個数でもって報知する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記保留表示体の出現から、予め定められた表示相異期間が経過するまでは、その保留表示体を第１表示態様で表示し、前記表示相異期間が経過した後は、その保留表示体を前記第１表示態様と異なる第２表示態様で表示する表示態様変化手段を有し、前記表示態様変化手段は、前記表示画面に表示されていた前記保留表示体が１つ消滅してからの予め定められた所定期間内に、新たな前記保留表示体が１つ出現したときにのみ作動する遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の遊技機では、保留表示体が出現してから表示相異期間が経過するまでは、第１表示態様で表示され、表示相異期間経過後は、第１表示態様と異なる第２表示態様で表示されるので、新たに出現した保留表示体と、既発の保留表示体とを容易に区別することができる。これにより、例えば、当否判定権の保留が解除されて保留表示体が１つ消滅した後すぐに新たな当否判定権の保留が発生して保留表示体が１つ出現した場合でも、保留表示体の表示態様の違いによって新たな保留表示体が追加されたことを遊技者に認識させることができるので、遊技者の保留に係る誤認を低減することが可能となる。
【０００８】
保留表示体が１つ消滅してから所定期間内に新たな保留表示体が１つ出現したときにのみ保留表示体の表示態様を変化させる構成によれば、保留に係る誤認が生じやすい状況下で保留表示体の表示態様を変化させることができるので、効率的に保留に係る誤認を低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施態様に係る遊技機の正面図
【図２】保留表示体の表示態様を説明するための概念図
【図３】主制御基板メインプログラムのフローチャート
【図４】主制御基板割込処理のフローチャート
【図５】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャート
【図６】特別動作処理のフローチャート
【図７】特別図柄待機処理のフローチャート
【図８】特図乱数シフト処理のフローチャート
【図９】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図１０】受信割込処理のフローチャート
【図１１】２ｍｓタイマ割込処理のフローチャート
【図１２】１０ｍｓタイマ割込処理のフローチャート
【図１３】受信コマンド解析処理のフローチャート
【図１４】表示態様設定処理のフローチャート
【図１５】第２実施態様に係る保留表示体の表示態様を説明するための概念図
【図１６】第３実施態様に係る受信コマンド解析処理のフローチャート
【図１７】第４実施態様に係る保留表示体の表示態様を説明するための概念図
【図１８】表示態様設定処理のフローチャート
【図１９】第５実施態様に係る保留表示体の表示態様を説明するための概念図
【図２０】変形例に係る保留表示体の表示態様を説明するための概念図
【図２１】変形例に係る保留表示体の表示態様を説明するための概念図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［第１実施態様］
以下、本発明に係る一実施態様を図１〜図１４に基づいて説明する。図１に示した本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機１０（以下、「遊技機１０」という。）は、前面を前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技板１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。なお、以下の説明において、遊技機１０の「右」及び「左」を特定する場合には、「遊技機１０に前方から向かって右」を単に「右」、その反対側を単に「左」ということとする。
【００１１】
遊技機１０のうち、ガラス窓１０Ｗの下方には、上皿２７Ａと下皿２７Ｂとが上下２段にして並べて備えられ、下皿２７Ｂの右側方には、操作ハンドル２８が備えられている。操作ハンドル２８を回動操作すると、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技領域Ｒ１へと撃ち出される。
【００１２】
遊技領域Ｒ１は、遊技板１１の前面から突出するガイドレール１２によって包囲され、その遊技領域Ｒ１内に、遊技板１１を貫通した異形の表示窓１１Ｈが備えられている。そして、遊技板１１の後側に設けられた液晶表示装置１３の表示画面１３Ｇが、表示窓１１Ｈを通して前方に臨んでいる。また、表示窓１１Ｈの開口縁には、表示装飾枠２３が取り付けられ、その表示装飾枠２３の一部が遊技板１１の前面から突出して表示窓１１Ｈ内への遊技球の進入を規制している。
【００１３】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、始動入賞口１４Ｂ、大入賞口１５が、上下に間隔を開けて並べて設けられている。始動入賞口１４Ｂの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。各入賞口１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。また、表示装飾枠２３の左側には、始動ゲート１８と風車１９が設けられている。
【００１４】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われ、図示しない普通図柄表示装置にて普通図柄が変動表示後に停止表示される。
【００１５】
普通図柄表示装置の変動表示中に始動ゲート１８を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普通図柄表示装置の変動表示は、最大で４回分まで保留記憶され、普通図柄表示装置の変動表示が終了すると、その保留記憶に基づいて再び普通図柄表示装置が変動表示される。なお、普通図柄の変動表示の保留記憶数は、図示しない普通図柄保留表示部にて表示される。
【００１６】
始動入賞口１４Ｂは、遊技板１１から突出した部材の上面に開口を備え、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。そして、普通図柄当否判定が当りであった場合に、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、始動入賞口１４Ｂが側方にも開放し、遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて始動入賞口１４Ｂへと案内されるようになっている（図１には、横倒しにされた可動翼片１４Ｃが示されている。）。
【００１７】
始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞すると、表示画面１３Ｇにおいて、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示後に停止表示され、その停止表示されたときの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせによって、判定結果が報知される判定報知演出が行われる。
【００１８】
具体的には、液晶表示装置１３には、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に停止表示される。そして、当否判定結果が当り（以下、「大当り」という）の場合には、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが図１に示すように全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、遊技が「大当り遊技」に移行する。これに対し、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、「大当り遊技」ではない通常遊技が続く。なお、以下、特記しない限り、単に「当否判定」といえば、特別図柄当否判定を指すものとする。
【００１９】
大当り遊技が行われると、通常は大入賞口１５を閉塞している可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。また、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００２０】
特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示中又は大当り遊技の最中に始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞した場合、その入賞に起因した当否判定権分の判定報知演出は、最大で４回分まで保留される。当否判定権の保留数は、液晶表示装置１３の下端部に位置する特別図柄保留表示部１４Ｈに表示される。特別図柄保留表示部１４Ｈには、左端から保留された順に横一列（本発明の「保留表示列」に相当する）に保留表示体１４Ｚが並べて表示され、当否判定権の保留数が保留表示体１４Ｚの個数により遊技者に報知される。そして、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示又は大当り遊技が終了すると、次の保留に基づいて再び特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示されると共に、その保留に対応した左端の保留表示体１４Ｚが消滅して、それより右側の保留表示体１４Ｚが左側へと移動表示される。また、新たに当否判定権が発生すると、新たに出現した保留表示体１４Ｚが既に表示されている最後尾の保留表示体１４Ｚの右隣に加えて表示される。
【００２１】
ところで、本実施形態の遊技機１０では、保留表示体１４Ｚの表示態様を、保留表示体１４Ｚの出現から本発明の表示相異期間が経過するまでの間と、表示相異期間経過後とで異ならせている。
【００２２】
具体的には、保留表示体１４Ｚは、特別図柄保留表示部１４Ｈに出現してから表示相異期間（例えば、３秒）が経過するまでの間は、「★」でかつ点滅表示する第１表示態様で表示される。そして、表示相異期間が経過すると、「●」でかつ点灯表示する第２表示態様に切り替わり、消滅するまでの間、保留表示体１４Ｚが第２表示態様で表示される。これにより、新たに出現した保留表示体１４Ｚと、既に表示されていた保留表示体１４Ｚとが区別され、第１表示態様で表示されている保留表示体１４Ｚが入賞によって新たに出現したものであることを遊技者に認識させることができる。なお、特別図柄保留表示部１４Ｈを表示する表示画面１３Ｇを有する液晶表示装置１３が、本発明の「表示手段」に相当する。
【００２３】
以下、遊技機１０の制御について説明する。遊技機１０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを実装した主制御基板と、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを実装したサブ制御基板とが備えられている。そして、主制御基板のＣＰＵが図３に示したメイン処理ＰＧ１を実行すると共に、サブ制御基板のＣＰＵが図９に示したメイン処理ＰＧ２を実行して遊技の制御を行う。
【００２４】
図３に示すように、メイン処理ＰＧ１では、遊技機１０の電源投入後に初期設定（Ｓ１）を行ってから、割込禁止（Ｓ２）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）及び割込許可（Ｓ４）を繰り返して行うループに入る。そのループで乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）が実行される度に、上限値と下限値とを有する複数の乱数生成カウンタが更新されていき、上限値に達すると、下限値に戻って更新が繰り返される。また、複数の乱数生成カウンタの上限値は相互に異なっているため、乱数生成カウンタ同士のカウンタ値は相互に異なった値になっていく。
【００２５】
主制御基板のＣＰＵは、上記したメイン処理ＰＧ１のループに対して、図４に示す主制御基板割込処理（Ｓ５）を所定周期で割り込ませて実行する。主制御基板割込処理（Ｓ５）では、まず出力処理（Ｓ１０）を行う。出力処理（Ｓ１０）では、主制御基板のＲＡＭの送信バッファにセットされた各種コマンドを、対応する制御回路に出力する。
【００２６】
出力処理（Ｓ１０）に次いで行われる入力処理（Ｓ１１）では、主に遊技機１０に備えられた各種センサやスイッチ（普通図柄始動スイッチ、始動口センサ、その他センサ、スイッチ類等）による検知信号を受信する。
【００２７】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）は、上記した主制御回路メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、各種カウンタ値は、主制御基板割込処理（Ｓ５）の実行期間内と、その残余処理期間（主制御基板割込処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御基板割込処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で更新されている。
【００２８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）に次いで実行される始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３）は、図５に示されており、まず、遊技球が始動ゲート１８を通過したか否かを判断する（Ｓ１３０）。遊技球が始動ゲート１８を通過していれば（Ｓ１３０でＹｅｓ）、普通図柄保留数を確認して、保留上限数に達していない場合には、普通図柄関連の乱数生成カウンタ値を乱数値として取得して記憶するゲート通過処理（Ｓ１３１）を行う。一方、遊技球が始動ゲート１８を通過していない場合（Ｓ１３０でＮｏ）、及び、保留上限数である場合にはそのままステップＳ１３５へジャンプする。
【００２９】
ステップＳ１３５では、始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したか否かを判断する。始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞していなければ（Ｓ１３５でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ１３）を抜ける一方、入賞していれば（Ｓ１３５でＹｅｓ）、現在の特別図柄保留数が４以上（保留上限）であるかチェックする（Ｓ１３６）。特別図柄保留数が４以上である場合（Ｓ１３６でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１３）を抜け、特別図柄保留数が４以上でなければ（Ｓ１３６でＮｏ）、特別図柄保留数を１加算すると共に、保留加算コマンドを送信バッファにセットする（Ｓ１３７）。そして、特別図柄関連の乱数生成カウンタの値を乱数値として取得して主制御基板のＲＡＭに格納する特図関連乱数取得処理（Ｓ１３８）を実行する。その後、取得した乱数値が、大当り、リーチ外れ、はずれの何れの変動態様に対応するかをチェックして、その結果に基づいて、「大当り入賞コマンド」「リーチ入賞コマンド」又は「外れ入賞コマンド」の何れかを送信バッファにセットする事前判定処理（Ｓ１３９）を実行して、この処理（Ｓ１３）を抜ける。なお、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３）を行っているときの主制御基板のＣＰＵが、本発明に係る「当否判定手段」に相当する。
【００３０】
図４に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３）に次いで、普通動作処理（Ｓ１４）が実行される。この処理（Ｓ１４）では、始動ゲート１８を通過したときに取得した乱数値の普通図柄当否判定を実行し、その当否判定結果に基づいて、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの動作態様を設定して実行する。
【００３１】
特別動作処理（Ｓ１５）は、図６に示されており、特別動作ステータスに応じて、各処理を実行する。具体的には、特別動作ステータスが「１」である場合（Ｓ１５１でＹｅｓ）には、特別図柄待機処理（Ｓ１５２）を行い、特別動作ステータスが「２」である場合（Ｓ１５１でＮｏ，Ｓ１５３でＹｅｓ）には、変動中処理（Ｓ１５４）を行い、特別動作ステータスが「３」である場合（Ｓ１５１，Ｓ１５３で共にＮｏ、Ｓ１５５でＹｅｓ）には、特別図柄確定処理（Ｓ１５６）を行い、特別動作ステータスが「４」である場合（Ｓ１５１，Ｓ１５３，Ｓ１５５でＮｏ）には、特別電動役物処理（Ｓ１５７）を行う。
【００３２】
特別図柄待機処理（Ｓ１５２）は、図７に示されており、まず、特別図柄の保留数が「０」であるか否かチェックする（Ｓ２００）。特別図柄の保留数が「０」である場合には（Ｓ２００でＹｅｓ）、液晶表示装置１３が待機画面中か否かをチェックして（Ｓ２０１）、待機画面中であれば（Ｓ２０１でＹｅｓ）、直ちにこの処理（Ｓ１５２）を抜ける一方、待機画面中でなければ（Ｓ２０１でＮｏ）、待機画面設定処理（Ｓ２０２）を実行してからの処理（Ｓ１５２）を抜ける。
【００３３】
一方、特別図柄の保留数が「０」ではない場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）を始めとする以下のステップ２０３〜Ｓ２０９の処理を行う。
【００３４】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）では、現在の遊技状態が、通常遊技状態か、通常遊技状態より特別図柄の当否判定が大当りになる確率が高い確変遊技状態かの何れであるかを判別し、遊技状態毎に設定された判定値と、始動入賞口１４Ｂへの入賞時に取得した特別図柄の当否判定に関する乱数値とが一致するか否かをチェックし、その判定結果に基づいて、「特図図柄当りコマンド」又は「特別図柄外れコマンド」を送信バッファにセットにする。
【００３５】
特別図柄選択処理（Ｓ２０４）では、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止表示の図柄を、始動入賞口１４Ｂへの入賞時に取得した特別図柄の図柄に関する乱数値に基づいて決定する。
【００３６】
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０５）では、特別図柄の当否判定結果やリーチの有無等に基づいて、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示するまでの変動表示態様及び変動時間等を、始動入賞口１４Ｂへの入賞時に取得した判定報知演出に関する乱数値から決定する。
【００３７】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）は、図８に示されており、特別図柄保留数を１ディクリメントし（Ｓ３５０）、ＲＡＭの乱数記憶領域に記憶されている各種乱数を１つずつ下位側の乱数記憶領域にシフトさせて（Ｓ３５１）、最上位の保留記憶に対応する乱数記憶領域をクリアする（Ｓ３５２）。そして、保留減算コマンドを送信バッファにセットして（Ｓ３５３）、この処理（Ｓ２０６）を抜ける。
【００３８】
図７に示すように、特図乱数シフト処理（Ｓ２０６）に続いて、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０７）、特別動作ステータスを「２」に設定する処理（Ｓ２０８）、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動開始に必要な待機中解除処理（Ｓ２０９）が実行される。以上が特別動作処理（Ｓ１５）における特別図柄待機処理（Ｓ１５２）の説明である。
【００３９】
図６に戻り、変動中処理（Ｓ１５４）では、特別図柄待機処理（Ｓ１５２）で設定された判定報知演出の変動時間が終了したか否かをチェックして、変動時間が終了したときに特別動作ステータスを「３」に設定する。
【００４０】
特別図柄確定処理（Ｓ１５６）では、当否判定結果が大当りか否かをチェックして、当否判定結果が大当りである場合には、大当り遊技を実行するために特別動作ステータスを「４」にセットする一方、外れである場合には、次の保留に基づく当否判定を実行するために特別動作ステータスを「１」にセットする。
【００４１】
特別電動役物処理（Ｓ１５７）では、大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に、特別動作ステータスを「１」にセットする。
【００４２】
図９に示すように、サブ制御基板のＣＰＵで実行されるメイン処理ＰＧ２においても、主制御基板のＣＰＵで実行されるメイン処理ＰＧ１と同様に、初期設定（Ｓ４１）を行ってから、割込禁止（Ｓ４２）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ４３）及び割込許可（Ｓ４４）を繰り返して行うループに入る。そして、そのループに対して、受信割込処理（Ｓ４５）、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ４６）、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ４７）を割り込んで実行する。
【００４３】
受信割込処理（Ｓ４５）は、図１０に示されており、ストローブ信号をチェックし（Ｓ４５１）、ストローブ信号がオンでなければ（Ｓ４５１でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ４５）を抜け、ストローブ信号がオンであれば（Ｓ４５１でＹｅｓ）、主制御基板からサブ制御基板に送られた各コマンドや制御データを取り込んでＲＡＭに格納してから（Ｓ４５２）、この処理（Ｓ４５）を抜ける。
【００４４】
２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ４６）は、図１１に示されており、２ｍｓｅｃの周期で割り込み実行され、まずは、次述する１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ４７）で作成した制御データを液晶表示装置１３等の制御基板に出力する出力処理（Ｓ４６１）を実行する。次いで、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ４７）で作成した制御データをサブ制御基板のＲＡＭに入力する入力処理（Ｓ４６２）を行い、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ４６３）を実行してから、この処理（Ｓ４６）を抜ける。
【００４５】
１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ４７）は、１０ｍｓｅｃの周期で割り込み実行され、図１２には、この処理（Ｓ４７）のうち本発明に係る処理のみが示されている。この処理（Ｓ４７）では、まず、受信コマンド解析処理（Ｓ４７１）が実行される。
【００４６】
図１３に示すように、受信コマンド解析処理（Ｓ４７１）では、各コマンドに応じて各処理を実行する。主制御基板から受信したコマンドに保留加算コマンドが含まれている場合（Ｓ５１でＹｅｓ）には、特別図柄保留表示部１４Ｈの最後尾に第１表示態様の保留表示体１４Ｚを出現させる保留加算処理（Ｓ５３）を実行して、監視タイマをオンする（Ｓ５５）。一方、保留減算コマンドが含まれている場合（Ｓ５１でＮｏ、Ｓ５２でＹｅｓ）には、特別図柄保留表示部１４Ｈの左端の保留表示体１４Ｚを消滅させると共に、それより右側の保留表示体１４Ｚを左側へ移動表示させる保留減算処理（Ｓ５４）を実行する。また、保留加算コマンド及び保留減算コマンドの何れもが含まれていない場合（Ｓ５１，Ｓ５２で共にＮｏ）及びスッテプＳ５４，Ｓ５５に次いで、受信コマンドに対応するその他の処理を実行して（Ｓ５６）、この処理（Ｓ４７１）を抜ける。
【００４７】
図１２に示すように、受信コマンド解析処理（Ｓ４７１）に次いで、表示態様設定処理（Ｓ４７２）が実行される。この処理（Ｓ４７２）は、図１４に示されており、まず、監視タイマが作動中か否かをチェックする（Ｓ８０）。監視タイマが作動中でなければ（Ｓ８０でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ４７２）を抜ける一方、監視タイマが作動中であれば（Ｓ８０でＹｅｓ）、監視タイマが３秒経過したか否かをチェックする（Ｓ８１）。監視タイマが３秒経過していなければ（Ｓ８１でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ４７２）を抜ける一方、３秒経過していれば（Ｓ８１でＹｅｓ）、対応する保留表示体１４Ｚを第２表示態様に切り替えて表示する処理（Ｓ８２）を実行して、監視タイマをリセットしてから（Ｓ８３）、この処理（Ｓ４７２）を抜ける。なお、監視タイマは、特別図柄の保留上限数分、備えられ、保留表示体１４Ｚ毎に対応して作動するようになっている。
【００４８】
なお、受信コマンド解析処理（Ｓ４７１）を実行しているときのサブ制御基板のＣＰＵが、本発明に係る「表示制御手段」に相当し、表示態様設定処理（Ｓ４７２）を実行しているときのサブ制御基板のＣＰＵが、本発明に係る「表示態様変更手段」に相当する。
【００４９】
遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、本実施形態の遊技機１０における本発明の作用・効果について説明する。
【００５０】
本実施形態の遊技機１０では、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示中又は大当り遊技中に、始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞し、それら入賞に起因した当否判定権が保留されると、保留表示体１４Ｚが「★」でかつ点滅表示の第１表示態様で表示され、遊技者に新たに保留表示体１４Ｚが出現したことが報知される。そして、しばらくすると、表示相異期間経過により、保留表示体１４Ｚが「●」でかつ点灯表示される第２表示態様の表示態様に切り替わる。これにより、遊技者に、新たな保留表示体１４Ｚが出現したときは、第１表示態様で表示され、しばらくすると、第２表示態様に表示態様が変化することが認識される。
【００５１】
遊技を続けていくと、図２（Ａ）に示すように、複数の当否判定権が保留された状態となる。その状態で、変動中の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示され（図２（Ｂ）参照）、次の保留に基づいて、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、再び、変動表示を開始すると、特別図柄保留表示部１４Ｈの左端の保留表示体１４Ｚが消滅して、それより右側の保留表示体１４Ｚが左側にずれて移動表示される。
【００５２】
ここで、保留表示体１４Ｚの消滅と同時またはすぐ後で新たに発生した当否判定権により保留表示体１４Ｚが出現した場合、従来の遊技機では、遊技者によっては、保留の解除に気付かず、遊技球が入賞したにもかかわらず当否判定権の保留が増えていないと誤認してしまうという問題が起こり得た。
【００５３】
これに対し、本実施形態の遊技機１０では、図２（Ｃ）に示すように、新たに出現した保留表示体１４Ｚは第１表示態様で表示される一方、既に表示されていた保留表示体１４Ｚは第２表示態様で表示されるので、第１表示態様で表示された保留表示体１４Ｚが入賞によって新たに出現したものであると遊技者が認識することができる。これにより、当否判定権の保留が解除されて保留表示体１４Ｚが１つ消滅した後すぐに新たな当否判定権の保留が発生して保留表示体１４Ｚが１つ出現した場合でも、遊技者の保留に係る誤認を低減することが可能となる。
【００５４】
［第２実施態様］
本実施形態の遊技機１０は、図１５に示されており、第１実施形態と保留表示体１４Ｚの第１表示態様の表示態様のみが異なる。本実施形態の保留表示体１４Ｚの第１表示態様は、「□」で表示されると共に、その内部に表示相異期間の終了までの時間を表示する計測表示部１４Ｋが含まれている。計測表示部１４Ｋは、表示相異期間の経過に伴い、図１５（Ａ）から図１５（Ｃ）の変化に示すように、「３」「２」「１」とカウントダウン表示され、表示相異期間が終了すると、図１５（Ｄ）に示すように第２表示態様に切り替わる。
【００５５】
本実施形態の構成によれば、第１実施形態と同様の作用効果を奏すると共に、短期間に当否判定権が複数、発生した場合に、保留表示体１４Ｚの計測表示部が異なる表示となるので、趣向性の高い第１表示態様とすることが可能となる。
【００５６】
なお、本実施形態では、計測表示部１４Ｋに表示相異期間の終了までの時間をカウントダウン表示する構成であったが、表示相異期間の終了までの時間をカウントアップ表示する構成であってもよい。その際、第２表示態様に切り替わる際の表示は、区切りがいい数字が好ましく、例えば、表示相異期間を１０秒とし、表示相異期間の経過に伴い、「１」「２」「３」とカウントアップ表示され、「１０」になると、第２表示態様に切り替わる構成とすればよい。
【００５７】
［第３実施形態］
上記第１実施形態では、保留表示体１４Ｚが出現する度に表示態様を切り替える構成になっていたが、本実施形態では、保留表示体１４Ｚが消滅してから所定期間内に新たに保留表示体１４Ｚが出現するときにのみ、保留表示体１４Ｚの表示態様を切り替える構成になっている。
【００５８】
図１６には、第１実施形態の受信コマンド解析処理（Ｓ４７１、図１３参照）に替わる本実施形態の受信コマンド解析処理（Ｓ６０）が示されている。なお、受信コマンド解析処理（Ｓ６０）以外は第１実施形態と同じため、説明を省略する。
【００５９】
本実施形態の受信コマンド解析処理（Ｓ６０）では、まず、保留加算コマンドが含まれているか否かをチェックする（Ｓ６１）。保留加算コマンドが含まれていない場合（Ｓ６１でＮｏ）には、保留減算コマンドが含まれているか否かをチェックする（Ｓ６３）。保留減算コマンドが含まれていない場合（Ｓ６３でＮｏ）には、ステップＳ６９にジャンプする一方、保留減算コマンドが含まれている場合（Ｓ６３でＹｅｓ）には、第１実施形態のステップＳ５４と同じ保留減算処理（Ｓ６６）を実行して、減算タイマをオンする（Ｓ６８）。なお、減算タイマは、保留減算処理（Ｓ６６）が実行されて保留表示体１４Ｚが消滅してからの経過時間を計測し、本実施形態では、３秒経過するとリセットされる。また、３秒経過する前に、新たに保留減算処理（Ｓ６６）が実行された場合は、減算タイマはリセットされて再び経過時間を計測する。
【００６０】
一方、保留加算コマンドが含まれている場合（Ｓ６１でＹｅｓ）場合には、減算タイマが作動中か否かをチェックする（Ｓ６２）。減算タイマが作動中の場合（Ｓ６２でＹｅｓ）には、第１実施形態の表示態様設定処理（Ｓ４７２、図１４参照）と同じ表示態様設定処理（Ｓ６４）を実行して、減算タイマをリセットする（Ｓ６７）。減算タイマが作動中でない場合（Ｓ６４でＮｏ）には、第２表示態様の保留表示体１４Ｚを出現させる保留加算処理（Ｓ６５）を実行する。
【００６１】
また、保留加算コマンド及び保留減算コマンドの何れも含まれていない場合（Ｓ６１，Ｓ６３で共にＮｏ）及びスッテプＳ６５，Ｓ６７、Ｓ６８が終了した場合には、第１実施形態のステップＳ５６と同じ処理（Ｓ６９）を実行して、この処理（Ｓ６０）を抜ける。
【００６２】
本実施形態の構成によれば、保留に係る誤認が生じやすい状況下で保留表示体の表示態様を変化させることができるので、効率的に保留に係る誤認を低減することが可能となる。
【００６３】
［第４実施形態］
本実施形態の遊技機１０における保留表示体１４Ｚの表示態様の変化を図１７に示す。上記第１実施形態では、保留表示体１４Ｚが出現してから消滅するまでの間に表示態様を変化させる構成になっていたが、本実施形態では、保留表示体１４Ｚが出現してから消滅するまでの間の表示態様は変化させずに、連続する保留表示体１４Ｚの表示態様を異ならせる構成になっている。具体的には、保留表示体１４Ｚは、表示Ａの「●」と、表示Ｂの「■」との２種類の表示態様を備え、表示Ａと表示Ｂとを交互に出現させる構成になっている。
【００６４】
例えば、図１７（Ａ）に示すように、３つの当否判定権が保留されている場合には、特別図柄保留表示部１４Ｈには、保留表示体１４Ｚが「●■●」で表示される。そして、保留の解除に伴い（図１７（Ｂ）参照）、左端の保留表示体１４Ｚが消滅すると、特別図柄保留表示部１４Ｈは「■●」となる。ここで、保留表示体１４Ｚの消滅と同時又はそのすぐ後に新たに保留表示体１４Ｚが出現すると、新たに「■」の保留表示体１４Ｚが出現し、特別図柄保留表示部１４Ｈは「■●■」となる（図１７（Ｃ）参照）。
【００６５】
本実施形態では、第１実施形態の図１２に示す１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ４７）において、表示態様設定処理（Ｓ４７２）を廃止して、図１３に示す受信コマンド解析処理（Ｓ４７１）における保留加算処理（Ｓ５３）に替わって図１８に示す表示態様設定処理（Ｓ９０）を実行する構成となっている。本実施形態の表示態様設定処理（Ｓ９０）では、まず、ＦＬＧ２が「１」になっているか否かをチェックする（Ｓ９１）。ＦＬＧ２が「１」でない場合（Ｓ９１でＮｏ）には、表示態様に表示Ａを設定し（Ｓ９２）、ＦＬＧ２を「１」にセットしてから（Ｓ９３）、この処理（Ｓ９０）を抜ける。一方、ＦＬＧ２が「１」であれば（Ｓ９１でＹｅｓ）には、表示態様を表示Ｂに設定し（Ｓ９４）、ＦＬＧ２を「０」にリセットしてから（Ｓ９５）、この処理（Ｓ９０）を抜ける。
【００６６】
本実施形態の構成においても、保留表示体１４Ｚの表示態様の違いにより、新たに出現した保留表示体１４Ｚと、既に表示されていた保留表示体１４Ｚとを容易に区別することができるので、第１実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００６７】
なお、上述の説明では、連続する保留表示体１４Ｚにおいて、形状が異なる表示態様の例を挙げたが、表示態様は見た目が異なればよく、例えば、「●」と「○」のように色や発光パターン等が異なる表示態様であってもよい。また、表示態様は２種類に限定されるものでなく、２種類以上であってもよい。
【００６８】
［第５実施形態］
本実施形態は、第１及び第２の当否判定権からなる２つの当否判定権を備えている点が上記第１実施形態と異なる。詳細には、本実施形態の遊技機１０は、図示しない第１と第２の始動入賞口を備え、第１の始動入賞口への入賞に起因して発生した当否判定権を第１の当否判定権とすると共に、第２の始動入賞口への入賞に起因して発生した当否判定権を第２の当否判定権とし、これら第１及び第２の当否判定権が互いに独立して発生するようになっている。そして、第１の当否判定権の保留数は、図１９に示すように、第１の特別図柄保留表示部１４Ｈ１に表示され、第１の保留表示体１４Ｚ１である「●」の個数により報知される。また、第２の当否判定権の保留数は、第１の特別図柄保留表示部１４Ｈ１の下段の第２の特別図柄保留表示部１４Ｈ２に表示され、第２の保留表示体１４Ｚ２である「■」の個数により報知される。これら第１及び第２の当否判定権の保留の使用順は、第２の当否判定権より第１の当否判定権が優先して使用される。上記構成以外は、第１実施形態と同様である。本実施形態の構成によっても、第１実施形態と同様の効果を奏する。
【００６９】
なお、本実施形態において、当否判定権の使用順は、保留された順であってもよいし、遊技状態に応じて優先的に使用する当否判定権を変更する構成であってもよい。また、当否判定権の保留数は、上述のように、当否判定権毎に第１と第２の特別図柄保留表示部１４Ｈ１，１４Ｈ２を設けて別々に表示する構成であってもよいし、図２０に示すように、１つの特別図柄保留表示部１４Ｈで、第１の当否判定権に対応する保留表示体１４Ｚ１と第２の当否判定権に対応する保留表示体１４Ｚ２とを同じ表示態様で表示する構成であってもよい。その際、当否判定権と、その当否判定権に起因して出現した保留表示体１４Ｚ１，１４Ｚ２とを対応させて、保留表示体１４Ｚ１，１４Ｚ２の表示を、当否判定権の使用順と同じになるように表示する構成としてもよい。具体的には、第２の当否判定権より第１の当否判定権を優先して使用する構成とし、図２０（Ａ）に示すように、第１及び第２の当否判定権が複数保留されている状態で、第１の当否判定権が新たに発生した場合には、図２０（Ｂ）に示すように、対応する新たな保留表示体１４Ｚ１を第２の当否判定権に対応する保留表示体１４Ｚ２の前に割り込ませて、第２の当否判定権に対応する保留表示体１４Ｚ２を右側に移動表示させる構成とすればよい。なお、当否判定権と、その当否判定権に起因して出現する保留表示体１４Ｚとを対応させずに、新たな保留表示体１４Ｚを既に表示された保留表示体１４Ｚの最後尾に出現させる構成であってもよい。
【００７０】
［他の実施態様］
本発明は、上記実施態様に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施態様も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００７１】
（１）上記実施形態では、第１表示態様が１種類であったが、保留表示体１４Ｚの形状や色、カウントダウン表示の表示態様等が異なる複数種類を設けた構成であってもよい。そして、これら複数の種類を保留された当否判定権における予告演出に用いてもよい。
【００７２】
（２）上記実施形態では、新たに出現した保留表示体と、既発の保留表示体とを区別するために、新たに出現した保留表示体１４Ｚの表示態様を変化させる構成になっていたが、既発の保留表示体１４Ｚの表示態様を変化させる構成であってもよい。具体的には、図２１（Ａ）から図２１（Ｃ）に示すように、新たな保留表示体１４Ｚを表示するときに、その保留表示体１４Ｚ以外の既発の保留表示体１４Ｚを、新たな保留表示体１４Ｚの出現から表示相異期間が経過するまでは、第１表示態様で表示し、表示相異期間が経過すると第１表示態様と異なる第２表示態様で表示する（図２１（Ｄ）参照）。また、新たな保留表示体１４Ｚにおいては、出現時から第２表示態様で表示する。この構成においても、保留表示体１４Ｚの表示態様の違いによって保留表示体が加算されたことを遊技者に認識させることができるので、遊技者の保留に係る誤認を低減することが可能となる。なお、図２０には、第２実施形態に本構成を適用した例が示されている。
なお、上記実機形態には、以下の［特徴１］〜［特徴７］が含まれている。
［特徴１］
遊技の進行に応じて発生する当否判定権を使用して行われた当否判定の判定結果を判定報知演出により報知すると共に、前記判定報知演出中に発生した前記当否判定権の使用を保留する当否判定手段と、
表示画面を有する表示手段と、
前記当否判定権が保留される度に、前記表示画面に保留表示体を出現させると共に、前記保留が解除される度に、前記表示画面から前記保留表示体を消滅させて、前記当否判定権の保留数を、前記表示画面に表示されている前記保留表示体の個数でもって報知する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記保留表示体の出現から、予め定められた表示相異期間が経過するまでは、その保留表示体を第１表示態様で表示し、前記表示相異期間が経過した後は、その保留表示体を前記第１表示態様と異なる第２表示態様で表示する表示態様変化手段を有する遊技機。
［特徴２］
遊技の進行に応じて発生する当否判定権を使用して行われた当否判定の判定結果を判定報知演出により報知すると共に、前記判定報知演出中に発生した前記当否判定権の使用を保留する当否判定手段と、
表示画面を有する表示手段と、
前記当否判定権が保留される度に、前記表示画面に保留表示体を出現させると共に、前記保留が解除される度に、前記表示画面から前記保留表示体を消滅させて、前記当否判定権の保留数を、前記表示画面に表示されている前記保留表示体の個数でもって報知する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、新たな保留表示体を表示するときに、その保留表示体以外の既発の保留表示体を、新たな保留表示体の出現から、予め定められた表示相異期間が経過するまでは、第１表示態様で表示し、前記表示相異期間が経過した後は、前記第１表示態様と異なる第２表示態様で表示すると共に、新たな保留表示体を出現時から前記第２表示態様で表示する表示態様変化手段を有する遊技機。
［特徴３］
前記第１表示態様の前記保留表示体には、前記表示相異期間の終了までの時間を計数表示する計数表示部が含まれている［特徴１］又は［特徴２］に記載の遊技機。
［特徴４］
前記表示態様変化手段は、前記表示画面に表示されていた前記保留表示体が１つ消滅してからの予め定められた所定期間内に、新たな前記保留表示体が１つ出現したときにのみ作動する［特徴１］乃至［特徴３］の何れか１に記載の遊技機。
［特徴５］
遊技の進行に応じて発生する当否判定権を使用して行われた当否判定の判定結果を判定報知演出により報知すると共に、前記判定報知演出中に発生した前記当否判定権の使用を保留する当否判定手段と、
表示画面を有する表示手段と、
前記当否判定権が保留される度に、前記表示画面に保留表示体を出現させると共に、前記保留が解除される度に、前記表示画面から前記保留表示体を消滅させて、前記当否判定権の保留数を、前記表示画面に表示されている前記保留表示体の個数でもって報知する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、見た目が同じ表示態様の前記保留表示体が連続して出現しないように、順次出現させる前記保留表示体の表示態様を異ならせる遊技機。
［特徴６］
前記表示制御手段は、保留された前記当否判定権のそれぞれに対応する前記保留表示体が使用される順に並んだ保留表示列を表示し、前記当否判定権が保留される度に、その当否判定権に対応する前記保留表示体を前記保留表示列に加える［特徴１］乃至［特徴５］の何れか１に記載の遊技機。
［特徴７］
前記当否判定権には、互いに独立して発生し得る第１の前記当否判定権と第２の前記当否判定権とが含まれ、
前記当否判定手段は、前記第２の当否判定権より前記第１の当否判定権を優先的に使用し、
前記表示制御手段は、前記第１の当否判定権であるか前記第２の当否判定権であるかに拘わらず、前記当否判定権が保留される度に、前記保留表示体が、予め設定された始点位置から一方向に順次位置をずらして出現して行くように見せると共に、前記当否判定権の保留が解除される度に、前記保留表示体が、出現した順に消滅しかつ、その際に残りの前記保留表示体がある場合に、前記残りの前記保留表示体が前記始点位置側に移動するように見せることを特徴とする［特徴１］乃至［特徴５］の何れか１に記載の遊技機。
特徴１の遊技機では、保留表示体が出現してから表示相異期間が経過するまでは、第１表示態様で表示され、表示相異期間経過後は、第１表示態様と異なる第２表示態様で表示されるので、新たに出現した保留表示体と、既発の保留表示体とを容易に区別することができる。これにより、例えば、当否判定権の保留が解除されて保留表示体が１つ消滅した後すぐに新たな当否判定権の保留が発生して保留表示体が１つ出現した場合でも、保留表示体の表示態様の違いによって新たな保留表示体が追加されたことを遊技者に認識させることができるので、遊技者の保留に係る誤認を低減することが可能となる。
新たに出現した保留表示体と、既発の保留表示体とを区別するために、特徴２の構成のように、新たな保留表示体を表示するときに、その保留表示体以外の既発の保留表示体を、出現から表示相異期間が経過するまでは第１表示態様で表示して、表示相異期間経過後は第２表示態様で表示すると共に、新たな保留表示体を第２表示態様で表示する構成としてもよい。この構成によっても、保留表示体の表示態様の違いによって新たな保留表示体が追加されたことを遊技者に認識させることができるので、遊技者の保留に係る誤認を低減することが可能となる。
ここで、表示態様変化手段は、保留表示体が出現する度に、保留表示体の表示態様を変化させる構成であってもよいし、特徴４の構成のように、保留表示体が１つ消滅してから所定期間内に新たな保留表示体が１つ出現したときにのみ保留表示体の表示態様を変化させる構成であってもよい。この構成によれば、保留に係る誤認が生じやすい状況下で保留表示体の表示態様を変化させることができるので、効率的に保留に係る誤認を低減することが可能となる。
また、当否判定権は、１つであってもよいし、第１と第２の当否判定権からなる２つの当否判定権を設けた構成であってもよい（特徴７の構成）。その際、それら第１と第２の当否判定権の使用順を、保留された順にしてもよいし、第１の当否判定権を優先的に使用する構成としてもよい（特徴７の構成）。また、当否判定権と、その当否判定権が発生した時に出現した保留表示体とを対応させ、それら保留表示体を当否判定権が保留された順に並べて表示してもよいし、使用される順に並べて表示してもよい（特徴６の構成）。
特徴３の遊技機によれば、第１表示態様の保留表示体に、表示相異期間の終了までの時間が表示されるので、趣向性の高い第１表示態様とすることが可能となる。
特徴５の遊技機では、前後の保留表示体の表示態様が異なるので、新たに出現した保留表示体と、既発の保留表示体とを容易に区別することができる。これにより、当否判定権の保留が解除されて保留表示体が１つ消滅した後すぐに新たな当否判定権の保留が発生して遊技球が入賞して保留表示体が１つ出現した場合でも、保留表示体の表示態様の違いによって保留表示体が追加されたことを遊技者に認識させることができるので、遊技者の保留に係る誤認を低減することが可能となる。
【符号の説明】
【００７３】
１０    遊技機
１３    液晶表示装置
１４Ｂ    始動入賞口
１４Ｈ，１４Ｈ１，１４Ｈ２    特別図柄保留表示部
１４Ｋ    計測表示部
１４Ｚ，１４Ｚ１，１４Ｚ２    保留表示体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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