(57)【要約】【課題】メイン側で制御される遊技仕様が異なる場合でも共通のサブ側構成を使用可能な遊技機を提供する。【解決手段】主基板は、所定条件の成立時に実行する抽選処理と、抽選処理の結果が当たりである場合に大入賞口を開閉させる大当たり遊技を含んだ遊技動作を制御する。サブ制御基板は、主基板が出力する制御コマンドに基づいて演出動作を制御する。主基板は、大入賞口への遊技球の入賞を契機として、主基板が設定した大入賞口の最大入賞数を示す入賞指定コマンドを、サブ制御基板に出力する。サブ制御基板は、少なくとも電源投入時には大入賞口の最大入賞数が設定されておらず、主基板から出力された入賞指定コマンドが示す大入賞口の最大入賞数に応じて、オーバー入賞演出を制御する（Ｓ２１８）。【選択図】図１４
2018047157.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立時に実行する抽選処理と、前記抽選処理の結果が当たりである場合に可変入賞領域を開閉させる当たり遊技とを含んだ遊技動作を制御する主制御手段と、
前記主制御手段が出力する制御コマンドに基づいて演出動作を制御するサブ制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、前記可変入賞領域への遊技球の入賞を契機として、前記主制御手段が設定した前記可変入賞領域の最大入賞数を示す第一コマンドを、前記サブ制御手段に出力し、
前記サブ制御手段は、少なくとも電源投入時には前記サブ制御手段に前記最大入賞数が設定されておらず、前記主制御手段から出力された前記第一コマンドが示す前記最大入賞数に応じて、前記演出動作を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、
所定領域への遊技球の入賞を契機として、前記所定領域に応じた数量の賞球を遊技者に付与し、
前記当たり遊技中における前記所定領域への遊技球の入賞を契機として、前記主制御手段が設定した前記所定領域への入賞時の賞球数を示す第二コマンドを、前記サブ制御手段に出力し、
前記サブ制御手段は、少なくとも電源投入時には前記サブ制御手段に前記賞球数が設定されておらず、前記主制御手段から出力された前記第二コマンドが示す前記賞球数に応じて、前記演出動作を制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定領域は、前記可変入賞領域を含み、
前記サブ制御手段は、前記当たり遊技中における前記可変入賞領域への遊技球の入賞を契機として、前記可変入賞領域への入賞時に付与される前記賞球数を示す前記第二コマンドを、前記サブ制御手段に出力する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定領域は、前記可変入賞領域とは異なる通常入賞領域を含み、
前記サブ制御手段は、前記当たり遊技中における前記通常入賞領域への遊技球の入賞を契機として、前記通常入賞領域への入賞時に付与される前記賞球数を示す前記第二コマンドを、前記サブ制御手段に出力する
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御手段は、前記当たり遊技中における前記所定領域への遊技球の入賞を契機として、前記主制御手段が設定した前記最大入賞数および前記賞球数を示す一つのコマンドである入賞指定コマンドを、前記第一コマンドおよび前記第二コマンドとして前記サブ制御手段に出力することを特徴とする請求項２から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記入賞指定コマンドは、前記最大入賞数を示す第一ビット群と、前記賞球数を示す第二ビット群とを一バイトに含むことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり遊技において可変入賞領域が開閉される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、可変入賞領域が開閉される大当たり遊技が実行される遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１によって、大当たり遊技における１ラウンド中の遊技球入賞数Ｃが、規定された上限数Ｃｍａｘを超えて入賞（所謂、オーバー入賞）したものであるか否かが判定される。オーバー入賞である場合は、ＣＰＵ５０１はオーバー入賞音を出力する（特許文献１の段落０２１４〜０２１６参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−３６６０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、所謂サブ側でオーバー入賞時の演出を制御するため、その遊技仕様（所謂、スペック）に応じた１ラウンド中の最大入賞数（上限数Ｃｍａｘ）が、予め画像音響制御部５００に記憶されている。すなわち、メイン側で制御される遊技仕様に応じた情報（例えば、１ラウンド中の最大入賞数）が、予めサブ側に記憶されている。この種の遊技機では、同一機種であっても遊技仕様が異なる毎に、その遊技仕様に応じた情報を予めサブ側に記憶させる必要がある。そのため、同一機種の遊技機であっても、遊技仕様が異なる遊技機間で共通のサブ側構成（例えば、同一のサブ制御基板）を使用できない場合があった。換言すると、同一シリーズの類似機間で、共通のサブ側構成を使用できない場合があった。
【０００５】
本発明は、メイン側で制御される遊技仕様が異なる場合でも共通のサブ側構成を使用可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、所定条件の成立時に実行する抽選処理と、前記抽選処理の結果が当たりである場合に可変入賞領域を開閉させる当たり遊技とを含んだ遊技動作を制御する主制御手段と、前記主制御手段が出力する制御コマンドに基づいて演出動作を制御するサブ制御手段とを備えた遊技機であって、前記主制御手段は、前記可変入賞領域への遊技球の入賞を契機として、前記主制御手段が設定した前記可変入賞領域の最大入賞数を示す第一コマンドを、前記サブ制御手段に出力し、前記サブ制御手段は、少なくとも電源投入時には前記サブ制御手段に前記最大入賞数が設定されておらず、前記主制御手段から出力された前記第一コマンドが示す前記最大入賞数に応じて、前記演出動作を制御することを特徴とする。本態様の遊技機によれば、メイン側で制御される遊技仕様が異なる場合でも共通のサブ側構成を使用できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる払出処理のフローチャートである。
【図１２】入賞指定コマンドの説明図である。
【図１３】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板処理の中において行われる大当たり遊技演出処理のフローチャートである。
【図１５】大当たり遊技演出画面の一例である。
【図１６】変形例に係る入賞指定コマンドの説明図である。
【図１７】状態指定コマンドの説明図である。
【図１８】特殊デモ画面の一例である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【０００９】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８が夫々設けられている。
【００１０】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、発射ハンドル７の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを備えている。第一遊技領域４Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４の左側に位置し、第二遊技領域４Ｒは、遊技者から見て遊技領域４の右側に位置している。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されている。発射ハンドル７によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域４Ｒを流下し（例えば図２の矢印１１参照）、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する（例えば図２の矢印１０参照）。以下、矢印１０に示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印１１に示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１１】
遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８は様々な映像を表示するが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃを表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄２８Ａ〜２８Ｃを変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの各々は、数字の「０」〜「９」の１０種類の候補図柄で構成される。
【００１２】
演出装置８において、表示画面２８の上方に可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。演出装置８の右下部には普通図柄作動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には第一始動口１４および第二始動口１５が設けられており、その下方には大入賞口１６が設けられている。大入賞口１６の左右両側には、複数の普通入賞口１７が設けられている。第二始動口１５は、普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入り口の大きさを変化させる役物）としての開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ第二始動口１５の入り口が開放され、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。なお、第二始動口１５は、開閉部材が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。更に遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００１３】
本実施形態では、普通図柄作動ゲート１２を通過する遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球が大半であり、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過することは困難である。第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１６、および複数の普通入賞口１７は、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球と右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球の何れもが入賞可能に配置されている。このうち第一始動口１４については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球の方が、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。また第二始動口１５および大入賞口１６については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球の方が、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。更に、複数の普通入賞口１７および遊技くぎ等の配置により、左打ち時に遊技球が左側の普通入賞口１７に入賞するよりも、右打ち時に遊技球が右側の普通入賞口１７に入賞しやすい構成となっている。
【００１４】
遊技盤２の右下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部２４Ａおよび第二特別図柄表示部２４Ｂ（図１６参照）、図示外の普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部２４Ａおよび第二特別図柄表示部２４Ｂは、夫々、１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、または何れかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄保留球数」）を表示する。
【００１５】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、および普通当たり遊技が設けられている。パチンコ機１では、大当たり判定において「大当たり」と判定されると、大当たり遊技が行われる。パチンコ機１は、１回の大当たり遊技中に、所定条件を満たすまで大入賞口１６へ遊技球が入賞可能な状態が維持されるラウンドを、予め定められた回数だけ繰り返す。所定条件とは、例えば、大入賞口１６が開放されてから規定数の遊技球が入賞するか、または大入賞口１６が開放されてから規定時間が経過することである。パチンコ機１は、大当たり判定において「大当たり」と判定される大当たり確率が約１／３００である非確率変動状態と、約１／６０である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）「確率変動時短状態」（以下、「確変時短状態」という。）、および「非確率変動時短状態」（以下、「非確変時短状態」という。）の三種類の遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機１は、例えば、「確率変動非時短状態」等を含む四種類以上の遊技状態を生起してもよい。また、パチンコ機１は、二種類以下の遊技状態を生起するものであってもよい。
【００１６】
本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起された場合、同時に時短状態が生起される。生起された確率変動状態および時短状態は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで継続する。つまり、本実施形態において大当たり遊技の終了後に生起された「確率変動時短状態」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで継続する。
【００１７】
また、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されず、且つ、時短状態が生起される場合がある。この場合、生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和（以下、「判定回数」という。）が規定回数（以下、「時短回数」という。）に達するまで継続する。本実施形態では、時短回数は１００回である。つまり、パチンコ機１の「非確率変動時短状態」は、大当たり遊技終了後における判定回数が時短回数に達すること、または大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技が開始されることによって終了する。上記の終了条件を満たすことで、遊技状態は「非確率変動時短状態」から「通常状態」へ移行する。なお、時短回数は、本実施形態の１００回に限られず、遊技性に応じた種々の回数を設定できる。例えば、パチンコ機１は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定してもよい。
【００１８】
「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時に終了する。即ち、大当たり遊技中には「通常状態」が生起される。このため、判定回数および時短回数の計数は、大当たり遊技の開始によってクリアされる。なお、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、大当たり遊技の終了後に生起された確率変動状態が、判定回数が所定の回数に達することで終了する所謂回数切り確変機能を有する遊技機であってもよい。また、パチンコ機１は、大入賞口１６の内部に特定の領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定の領域を通過することを条件として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当たり判定毎に確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
【００１９】
次いで、普通当たり遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過することを契機として、普通当たり判定が行われる。時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態（本実施形態では０．２秒）よりも時短状態（本実施形態では４．２秒）の方が長い。更に普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。当たりを示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に確定表示された後に、第二始動口１５の開閉部材が開放される。時短状態である「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」では、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が非時短状態よりも高くなる。この結果、時短状態においては、第一始動口１４よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが、左打ちによって遊技を進行するよりも遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態である「通常状態」では、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が時短状態よりも低くなるため、第二始動口１５よりも第一始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、非時短状態においては、左打ちによって遊技を進行することが、右打ちによって遊技を進行するよりも遊技者にとって有利となる。なお、パチンコ機１は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが、右打ちによって遊技を進行するよりも遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。
【００２０】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００２１】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１は、主基板ＣＰＵユニット５０を備える。主基板ＣＰＵユニット５０は、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とを備える。主基板ＣＰＵユニット５０は、割込信号発生回路５７と電気的に接続する。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
【００２２】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介して、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３と電気的に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の各種情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２３】
サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８と電気的に接続する。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００２４】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００２５】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、複数の普通入賞口スイッチ７６、および図柄表示部２４と、電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。複数の普通入賞口スイッチ７６の各々は、それぞれ対応する普通入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。
【００２６】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７と電気的に接続し、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に、遊技球を１個ずつ遊技領域４へ向けて発射する。
【００２７】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２から図１４参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口１４に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、大当たり判定結果を報知する報知演出、および、大当たり判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２８】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されている夫々の乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部２４Ａに表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００２９】
パチンコ機１において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄および第二特別図柄の何れかの変動開始に同期して、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄の何れかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃを確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃによる他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３０】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２から図１４参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１５への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口１５に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。
【００３１】
以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、または何れかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、または何れかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、または何れかを特定しない場合、大当たり関係情報記憶エリアともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一大当たり関係エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００３２】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄および第二特別図柄は、夫々、複数の大当たり種別の何れかに分類される。
【００３３】
本実施形態における大当たり種別は、第一特別図柄および第二特別図柄の双方ともに、特別図柄決定テーブルにおける「大当たり種別」欄の「種別名称」に示す「８Ｒ通常」「８Ｒ確変」「１６Ｒ確変」の三種類である。「大当たり種別」欄の「遊技状態」は、大当たり遊技の終了後に生起される遊技状態を示す。「大当たり種別」欄の「時短継続」は、大当たり遊技の終了後に生起された時短状態の継続条件を示す。「１００回」は、時短回数が１００回であることを示し、「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、１回の大当たり遊技中に繰り返されるラウンドの合計回数を示す。即ち、大当たり種別の種別名称に含まれる「８Ｒ」「１６Ｒ」は、大当たり種別毎に予め定められているラウンド数を略記したものに対応する。また、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される大当たりは、「確変大当たり」ともいい、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されない大当たりは、「通常大当たり」ともいう。即ち、大当たり種別の種別名称に含まれる「確変」および「通常」は、「確変大当たり」および「通常大当たり」であること示す。
【００３４】
図５に示すように、特別図柄決定テーブルには、第一特別図柄および第二特別図柄の夫々について、複数の大当たり種別に各々対応する特別図柄決定乱数の乱数値が定義されている。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄の属する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態および生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機１では、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、「８Ｒ通常」となる割合は２５％、「８Ｒ確変」となる割合は２５％、「１６Ｒ確変」となる割合は５０％である。
【００３５】
本実施形態では、大当たり種別が「８Ｒ確変」または「１６Ｒ確変」の場合、大当たり遊技の終了後に確率変動時短状態が生起される。また、大当たり種別が「８Ｒ通常」の場合、大当たり遊技の終了後に非確率変動時短状態が生起される。「確変大当たり」である「８Ｒ確変」および「１６Ｒ確変」の大当たり種別による大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技まで確率変動状態が継続する。このため、大当たり種別が「８Ｒ確変」および「１６Ｒ確変」の場合、大当たり種別が「８Ｒ通常」の場合よりも、以降に大当たり判定において大当たりと判定されて、大当たり遊技が実行される期待値が高くなる。従って、大当たり種別が「８Ｒ確変」および「１６Ｒ確変」の場合、大当たり種別が「８Ｒ通常」の場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。また、「８Ｒ確変」による大当たり遊技と、「１６Ｒ確変」による大当たり遊技とを比較すると、ラウンド数の大きい「１６Ｒ確変」の方が、「８Ｒ確変」よりも賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。従って、本実施形態では、「８Ｒ通常」、「８Ｒ確変」、「１６Ｒ確変」の順に、遊技者が有利となる期待値が高くなる。
【００３６】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。図６に示すように、変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定および第二大当り判定の何れであるか、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、確率変動時短状態、または非確率変動時短状態）および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。夫々のテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００３７】
図６に示すように、通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄２８Ａ〜２８Ｃのうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。また、判定結果が小当たりの場合には「リーチ演出Ｃ」が決定される。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００３８】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。
【００３９】
図７から図１２を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。一般に遊技機は、同一機種であっても、複数の異なる遊技仕様である複数スペック（例えば、大当たり種別、大当たり確率、確変割合、ラウンド数、最大入賞数、各賞球数、時短回数など）で提供されることがある。換言すると、同一シリーズの遊技機において、スペックが異なる複数の類似機が提供されることがある。最大入賞数は、大当たり遊技状態における１ラウンド中に、開放された大入賞口１６に入賞可能な遊技球の上限数である。各賞球数は、第一始動口１４への入賞時の賞球数、第二始動口１５への入賞時の賞球数、大入賞口１６への入賞時の賞球数、普通入賞口１７への入賞時の賞球数などである。
【００４０】
本実施形態では、同一機種のパチンコ機１について、４つの異なるスペックである「Ａ１」〜「Ａ４」が提供可能であるとする。以下の説明では、上述したパチンコ機１の実装スペックは「Ａ１」であるものとする。ＲＯＭ５３には、複数スペックのうちで予め実行対象として設定されている実装スペックのスペック情報（先述の大当たり種別、大当たり確率、確変割合、ラウンド数、最大入賞数、各賞球数、時短回数など）が予め記憶されている。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶されているスペック情報に基づいて、実装スペックである「Ａ１」に応じた遊技制御を実行する。例えば所定のリセット操作または復電操作によって、パチンコ機１に電源が投入される。この場合、まずＣＰＵ５１は、制御プログラムに基づいて、実装スペックとして「Ａ１」を示すコマンド（スペック指定コマンド）を、サブ制御基板５８に出力する。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、受信したスペック指定コマンドに基づいて、実装スペックである「Ａ１」に応じた演出制御を実行できる。
【００４１】
なお、サブ制御基板５８には、少なくともパチンコ機１の電源投入時点では、先述の最大入賞数および全ての賞球数（即ち、第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１６、普通入賞口１７の各賞球数）は設定されていない。最大入賞数と大入賞口１６および普通入賞口１７の各賞球数とは、後述するようにサブ側の演出動作に用いられるため、所定タイミングで主基板４１からサブ制御基板５８に指示される。
【００４２】
その後、ＣＰＵ５１は制御プログラムに基づいて、メイン処理（図７参照）を実行する。メイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４３】
図７に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４４】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。詳細は後述するが、スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００４５】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００４６】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、通常状態において大当たりと判定された場合においては、大当たり種別が「８Ｒ確変」および「１６Ｒ確変」の場合、後述の確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」とされる。また、大当たり種別が「８Ｒ通常」の場合には、時短フラグが大当たり遊技終了後に「ＯＮ」とされる。なお、大当たり遊技におけるラウンド数は、後述する特別図柄処理において、大当たり種別に応じて決定される。
【００４７】
本実施形態では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて、大入賞口１６が予め定められた最大開放時間（例えば、２９秒）で開放される。大入賞口１６の開放時間が最大開放時間に達した場合、または大入賞口１６への入賞数が先述の最大入賞数に達した場合の何れかの条件が満たされると、開放された大入賞口１６が閉鎖される。なお、各ラウンドにおいて、大入賞口１６が開放された場合には大入賞口開放コマンドがサブ制御基板５８に出力され、大入賞口１６が閉鎖された場合には大入賞口閉鎖コマンドがサブ制御基板５８に出力される。
【００４８】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図８〜図１０参照）。
【００４９】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たりと判定された場合、第二始動口１５の開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００５０】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、夫々の確率（９９／１００または４／１００）で判定される。
【００５１】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御されるが、詳細は後述する（図１１参照）。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００５２】
図８から図１０を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図７参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄の何れか一方が変動している場合（変動中）に「１」、何れか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、何れも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００５３】
図８に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ４１）。第一始動口１４に設けられた第一始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグ（第一始動口フラグ）が「ＯＮ」となる。第一始動口フラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ４２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００５４】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値（第一大当たり乱数）が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値（第一特別図柄決定乱数）が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値（第一変動パターン決定乱数）が記憶される。
【００５５】
次いで、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第二始動口１５に設けられた第二始動口スイッチ７３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、第二始動口スイッチ７３に対応するフラグ（第二始動口フラグ）が「ＯＮ」となる。第二始動口フラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図９参照）の判断へ移行する。第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００５６】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ５３）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示せず）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５５）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）が夫々記憶される。その後、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００５７】
次いで、図９に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄および第二特別図柄の何れかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、何れも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄および第二特別図柄の何れかが停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、何れも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１０参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００５８】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１０に示すように、まず、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００５９】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７５）。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７６）。Ｓ７６では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６０】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ７７）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ７８）。具体的には、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、決定された第一特別図柄に応じた大当たり種別が決定される（Ｓ７９）。その後、処理はＳ１１１へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ７７：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて（Ｓ８０）、処理はＳ１１１へ移行する。
【００６１】
また、第二大当り判定では、まず第二保留球数が「１」減算される（Ｓ９３）。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ９５）。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ９６）。Ｓ９６では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ９５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６２】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ９７）。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ９７：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９８）。具体的には、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ９５でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、決定された第二特別図柄に応じた大当たり種別が決定される（Ｓ９９）。その後、処理はＳ１１１へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ９７：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて（Ｓ１００）、処理はＳ１１１へ移行する。
【００６３】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１１１）。変動パターン決定処理は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブル（図６参照）のうち、大当たり判定が第一大当たり判定および第二大当たり判定の何れであるか、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、確率変動時短状態、または非確率変動時短状態）および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【００６４】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１３）。第一特別図柄および第二特別図柄の何れかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１４）。本実施形態では、第一特別図柄および第二特別図柄の何れかが変動された場合も、先述のスペック指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）においてサブ制御基板５８に送信される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【００６５】
また、図９に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄および第二特別図柄の何れかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１３（図１０参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄または第二特別図柄、および演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。第一特別図柄および第二特別図柄の何れかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２４）。その後、第一始動口フラグおよび第二始動口フラグのうち「ＯＮ」となっているものが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１２５）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６６】
また、Ｓ１１３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１２２においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、第一特別図柄および第二特別図柄の何れもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６７】
遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に遊技を大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。詳細には、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によってサブ制御基板５８に送信される。大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態へ移行する。大当たり遊技の終了時には、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となり、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によってサブ制御基板５８に送信される。なお、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
【００６８】
図１１を参照して、払出処理（Ｓ１７、図７参照）の詳細について説明する。図１１に示すように、払出処理が開始されると、Ｓ４１と同様に第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１３１）。第一始動口１４に遊技球が入賞していない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１３３の判断へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第一賞球数の遊技球の払出しを指示するコマンドが、払出制御基板４５に出力される（Ｓ１３２）。第一賞球数は、ＲＯＭ５３のスペック情報に定められている第一始動口１４の賞球数（例えば「３個」）である。これにより、賞球払出装置４９から「３個」の賞球が払い出される。
【００６９】
次いで、Ｓ５１と同様に第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１３３）。第二始動口１５に遊技球が入賞していない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）、処理はＳ１３５の判断へ移行する。第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第二賞球数の遊技球の払出しを指示するコマンドが、払出制御基板４５に出力される（Ｓ１３４）。第二賞球数は、ＲＯＭ５３のスペック情報に定められている第二始動口１５の賞球数（例えば「１個」）である。これにより、賞球払出装置４９から「１個」の賞球が払い出される。
【００７０】
次いで、複数の普通入賞口１７の何れかに遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１３５）。複数の普通入賞口１７に夫々設けられた普通入賞口スイッチ７６の何れかが遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、普通入賞口スイッチ７６に対応するフラグ（普通入賞口フラグ）が「ＯＮ」となる。普通入賞口フラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はＳ１３９の判断へ移行する。複数の普通入賞口１７の何れかに遊技球が入賞していれば（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、第三賞球数の遊技球の払出しを指示するコマンドが、払出制御基板４５に出力される（Ｓ１３６）。第三賞球数は、ＲＯＭ５３のスペック情報に定められている普通入賞口１７の賞球数（例えば「１０個」）である。これにより、賞球払出装置４９から「１０個」の賞球が払い出される。本実施形態では、第三賞球数は第一賞球数および第二賞球数よりも多いため、普通入賞口１７への入賞時には第一始動口１４または第二始動口１５への入賞時よりも多くの賞球を獲得できる。
【００７１】
次いで、Ｓ６１と同様に大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ１３７）。大当たり遊技状態でない場合（Ｓ１３７：ＮＯ）、大当たり遊技状態以外で普通入賞口１７に入賞して賞球が払い出されたため、処理はＳ１３９の判断へ移行する。大当たり遊技状態である場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態において普通入賞口１７に入賞して賞球が払い出されたため、ＲＡＭ５２に後述の入賞指定コマンドが記憶される（Ｓ１３８）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信される。
【００７２】
次いで、大入賞口１６に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１３９）。大入賞口１６に設けられた大入賞口スイッチ７５が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、大入賞口スイッチ７５に対応するフラグ（大入賞口フラグ）が「ＯＮ」となる。大入賞口フラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大入賞口１６に遊技球が入賞していれば（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、第四賞球数の遊技球の払出しを指示するコマンドが、払出制御基板４５に出力される（Ｓ１４０）。第四賞球数は、ＲＯＭ５３のスペック情報に定められている大入賞口１６の賞球数（例えば「１４個」）である。これにより、賞球払出装置４９から「１４個」の賞球が払い出される。本実施形態では、第四賞球数は第一〜第三賞球数の何れよりも多いため、大入賞口１６への入賞時には最も多くの賞球を獲得できる。なお、第一〜第四賞球数は、上記実施形態に限定されず、例えば機種やスペックに応じて変更可能であることはいうまでもない。
【００７３】
本実施形態では、大入賞口１６は大当たり遊技中のみに開放されるため、Ｓ１４０は大当たり遊技状態において大入賞口１６に入賞して賞球が払い出されたことを意味する。この場合、Ｓ１３８と同様に、ＲＡＭ５２に後述の入賞指定コマンドが記憶される（Ｓ１４１）。即ち、本実施形態の払出処理では、大当たり遊技中に賞球数の多い普通入賞口１７および大入賞口１６に入賞したことを契機として、入賞指定コマンドがサブ制御基板５８に出力される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【００７４】
図１２を参照して、本実施形態の入賞指定コマンドのコマンド構成を示す。入賞指定コマンドのコマンド構成は、パチンコ機１の全スペックに共通である。但し、入賞指定コマンドが指定する最大入賞数および賞球数は、実装スペックに応じて異なる。
【００７５】
図１２（Ａ）に示すように、本実施形態の入賞指定コマンドは、２バイト構成のコマンドであり、１バイト（８ビット）の先行コマンドと、１バイト（８ビット）の後続コマンドとを含む。先行コマンドは、最上位のビット７が固定値の「１」であるため、１６進数で「８０」〜「ＦＦ」の範囲内の数値を表現可能である。本例の先行コマンドは、上位４ビット（先行ビット４〜７）の数値である「Ａ」と、下位４ビット（先行ビット０〜３）の数値である「８」から成る「Ａ８」によって、コマンド種別が「入賞指定コマンド」であることを示す。
【００７６】
後続コマンドは、最上位のビット７が固定値の「０」であるため、１６進数で「００」〜「７Ｆ」の範囲内の数値を表現可能である。上位４ビットの残り３ビット（後続ビット４〜６）は、ＲＯＭ５３のスペック情報で定義されている最大入賞数（即ち、実装スペックの最大入賞数）を示す。下位４ビット（後続ビット０〜３）は、ＲＯＭ５３のスペック情報で定義されている大入賞口１６または普通入賞口１７の賞球数（即ち、実装スペックの賞球数）を示す。
【００７７】
図１２（Ｂ）に示すように、後続ビット４〜６は、最大８パターンの最大入賞数の何れかを指示可能である。後続ビット４〜６のパターンである「１」〜「６」には、それぞれ最大入賞数として「５個」〜「１０個」が設定されている。但し、後続ビット４〜６のパターンである「７」には、最大入賞数に代えて、普通入賞口１７の賞球が払い出されたことを示す「普通入賞口賞球」が設定されている。後続ビット０〜３は、最大１５パターンの賞球数の何れかを指示可能である。後続ビット０〜３のパターンである「０」〜「１５」には、それぞれ賞球数として「０個」〜「１５個」が設定されている。なお、図１２（Ｂ）に示すコマンド情報は、パチンコ機１の機種などに応じて変更可能である。
【００７８】
本実施形態では、先述の払出処理のＳ１３８（図１１参照）において、後続ビット４〜６が「７」（普通入賞口賞球）を示し、且つ後続ビット０〜３が「１０」（第三賞球数＝１０個）を示す入賞指定コマンドが出力される。サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３には、図１２（Ｂ）に示す入賞指定コマンドのコマンド情報を定義した入賞指定テーブルが記憶されている。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、この入賞指定コマンドに基づいて入賞指定テーブルを参照することで、大当たり遊技中に遊技球が普通入賞口１７へ入賞して「１０個」の賞球が払い出されたことを特定できる。
【００７９】
一方、払出処理のＳ１４１（図１１参照）において、後続ビット４〜６が「５」（最大入賞数＝９個）を示し、且つ後続ビット０〜３が「１４」（第四賞球数＝１４個）を示す入賞指定コマンドが出力される。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、この入賞指定コマンドに基づいて入賞指定テーブルを参照することで、大当たり遊技中に遊技球が大入賞口１６へ入賞して「１４個」の賞球が払い出されたこと、および実装スペックの最大上限数が「９個」であることを特定できる。
【００８０】
図１３を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果や大当たり遊技状態を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１において実行される。
【００８１】
本実施形態のパチンコ機１は、その実装スペックが複数スペックの何れであるかに関わらず、サブ側構成（特にサブ制御基板５８）は同一機種間で共通の部品で構成されている。従って、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３は、同一機種で共通の各種情報やテーブル（先述の入賞指定テーブルを含む）が予め記憶されている。先述したように、電源投入時や図柄変動開始時に、スペック指定コマンドが主基板４１からサブ制御基板５８に出力される。ＣＰＵ５８１は、サブ制御基板処理において、受信したスペック指定コマンドが示す実装スペックに応じた演出制御を実行可能である。なお、スペック別の演出内容については、説明を省略する。
【００８２】
図１３に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０４の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２０２）。次いで、変動パターンに応じて報知演出が制御される（Ｓ２０３）。これにより、表示画面２８において、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの変動表示を含む報知演出が開始される。処理はＳ２０４の判断へ移行する。
【００８３】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０４）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、処理はＳ２０６の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの組合せが確定表示され（Ｓ２０５）、報知演出が終了する。その後、処理はＳ２０６の判断へ移行する。
【００８４】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０６）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２０６：ＮＯ）、処理はＳ２０１の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出を制御する大当たり遊技演出処理が実行される（Ｓ２０７）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出であるが、詳細は後述する。処理はＳ２０１の判断へ移行する。
【００８５】
図１４を参照して、大当たり遊技演出処理（Ｓ２０７、図１３参照）の詳細について説明する。図１４に示すように、大当たり遊技演出処理が開始されると、大当たり種別（本実施形態では、「８Ｒ通常」「８Ｒ確変」「１６Ｒ確変」）に応じた大当たり遊技演出が開始される（Ｓ２１１）。ＲＡＭ５８２に記憶されている入賞数カウンタおよび獲得数カウンタが、それぞれ初期値である「０」にリセットされる（Ｓ２１２）。入賞数カウンタは、大当たり遊技状態の１ラウンド中に大入賞口１６に入賞した遊技球数を示す。獲得数カウンタは、１回の大当たり遊技状態において遊技者が獲得した賞球数を示す。本実施形態では、獲得数カウンタが示す獲得数は、大当たり遊技中に払い出される賞球のうち、大入賞口１６および普通入賞口１７の何れかへの入賞時に払い出される賞球の総数に相当する。
【００８６】
次いで、大入賞口１６が開放されたか否かが判断される（Ｓ２１３）。主基板４１から大入賞口開放コマンドが受信された場合、大入賞口１６が開放されたと判断される（Ｓ２１３：ＹＥＳ）。この場合、主基板４１から入賞指定コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ２１４）。本実施形態では、先行コマンドが「Ａ８」を示す制御コマンドが受信された場合（図１２参照）、入賞指定コマンドが受信されたと判断される（Ｓ２１４：ＹＥＳ）。
【００８７】
入賞指定コマンドが受信された場合、大入賞口１６に入賞したか否かが判断される（Ｓ２１５）。本実施形態では、ＲＯＭ５８３の入賞指定テーブルを参照して、受信した入賞指定コマンドの最大入賞数（後続ビット４〜６）が、大入賞口１６の最大入賞数を示すか否かが判断される。具体的には、後続ビット４〜６が「１」〜「６」の何れかを示す場合（図１２参照）、大入賞口１６に入賞したと判断される（Ｓ２１５：ＹＥＳ）。この場合、ＲＡＭ５８２に記憶されている入賞数カウンタの値が「１」加算される（Ｓ２１６）。
【００８８】
次いで、この入賞数カウンタの値が、指定最大入賞数を超えたか否かが判断される（Ｓ２１７）。指定最大入賞数は、受信した入賞指定コマンドが示す最大入賞数である。なおＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３の入賞指定テーブルを参照して、受信した入賞指定コマンドの後続ビット４〜６に対応する最大入賞数を指定最大入賞数に特定すればよい（図１２参照）。本実施形態では、大入賞口１６への入賞時に、後続ビット４〜６が「５」を示す入賞指定コマンドが出力されるため、指定最大入賞数として「９個」が特定される。
【００８９】
入賞数カウンタの値が指定最大入賞数を超えたと判断された場合（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、大当たり遊技の１ラウンド中に指定最大入賞数を超える数量の遊技球が、大入賞口１６に入賞したことを意味する（所謂、オーバー入賞）。この場合、所定のオーバー入賞演出が行われる（Ｓ２１８）。例えば、オーバー入賞が発生したことを遊技者に報知して祝福するために、パチンコ機１の電飾を所定パターンで点灯したり、スピーカ４８から所定のオーバー入賞音を出力したりすることが例示される。
【００９０】
ただし、過剰なオーバー入賞は、遊技者の不正操作に起因する可能性がある。従って、オーバー入賞した遊技球の数量が規定値を超えた場合には、Ｓ２１８のオーバー入賞演出として所定のエラー報知が行われてもよい。このエラー報知は、ホール店員または遊技店舗がエラー発生を認識できるような態様であることが好適である。例えばエラー報知として、パチンコ機１の電飾をエラー用パターンで点灯、スピーカ４８から所定のオーバー入賞音を出力、遊技島のランプをエラー用パターンで点灯、ホールコンにエラー信号を出力などが例示される。入賞数カウンタの値が指定最大入賞数を超えていない場合（Ｓ２１７：ＮＯ）、処理はＳ２２０へ移行する。
【００９１】
一方、本実施形態では、受信した入賞指定コマンドの最大入賞数（後続ビット４〜６）が、普通入賞口賞球を示す「７」である場合（図１２参照）、複数の普通入賞口１７の何れかに入賞したと判断される（Ｓ２１５：ＮＯ）。この場合、普通入賞口１７への入賞を報知するための音声（普通入賞報知音）がスピーカ４８から出力される（Ｓ２１９）。これにより、遊技者は大当たり遊技中に、相対的に賞球数の多い普通入賞口１７に入賞したことを認識できる。その後、処理はＳ２２０へ移行する。
【００９２】
次いで指定賞球数が、ＲＡＭ５８２に記憶されている獲得数カウンタの値に加算される（Ｓ２２０）。指定賞球数は、受信した入賞指定コマンドが示す賞球数である。なおＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３の入賞指定テーブルを参照して、受信した入賞指定コマンドの後続ビット０〜３に対応する賞球数を指定賞球数に特定すればよい（図１２参照）。本実施形態では、大当たり遊技中における普通入賞口１７への入賞時に、後続ビット０〜３が「１０」を示す入賞指定コマンドが出力されるため、指定賞球数として「１０個」が獲得数カウンタの値に加算される。また、大入賞口１６への入賞時に、後続ビット０〜３が「１４」を示す入賞指定コマンドが出力されるため、指定賞球数として「１４個」が獲得数カウンタの値に加算される。
【００９３】
次いで、ＲＡＭ５８２に記憶されている獲得数カウンタに基づいて、以下に例示するように獲得数表示が更新される（Ｓ２２１）。図１５に例示するように、大当たり遊技中には、大当たり遊技演出画面２８０が表示画面２８に表示制御される。大当たり遊技演出画面２８０には、大当たりであることを示すメッセージ、大当たりの図柄組合せを示す演出図柄２８Ａ〜２８Ｃのほか、獲得数表示２８１およびラウンド数表示２８２などが表示される。Ｓ２２１では、ＲＡＭ５８２に記憶されている獲得数カウンタの値が、獲得数表示２８１に現在の獲得数として表示される。
【００９４】
なお、ラウンド数表示２８２は、大当たり遊技状態における現在のラウンド数を示す。ＣＰＵ５８１は、主基板４１から送信された大入賞口開放コマンドや大入賞口閉鎖コマンドの受信回数によって、現在のラウンドを特定できる。ＣＰＵ５８１は、大入賞口開放コマンドや大入賞口閉鎖コマンドの受信に応じて、ラウンド数表示２８２に表示される現在のラウンド数を適宜更新する。
【００９５】
次いで、大入賞口１６が閉鎖されたか否かが判断される（Ｓ２２２）。なお、主基板４１から入賞指定コマンドが受信されていない場合も（Ｓ２１４：ＮＯ）、処理はＳ２２２に移行する。主基板４１から大入賞口閉鎖コマンドが受信された場合、大入賞口１６が閉鎖されたと判断される（Ｓ２２２：ＹＥＳ）。この場合、１ラウンド分の大入賞口１６の開放動作が終了したため、ＲＡＭ５８２に記憶されている入賞数カウンタが初期値である「０」にリセットされて（Ｓ２２３）、処理はＳ２２４に移行する。大入賞口１６が閉鎖されていない場合（Ｓ２２２：ＮＯ）、１ラウンド分の大入賞口１６の開放動作が継続しているため、処理はＳ２１４に戻る。
【００９６】
Ｓ２２３の実行後、大当たり遊技終了であるか否かが判断される（Ｓ２２４）。なお、大入賞口１６が開放されていない場合も（Ｓ２１３：ＮＯ）、処理はＳ２２４に移行する。主基板４１から大当たり遊技終了コマンドが受信された場合、大当たり遊技終了であると判断されて（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、処理はサブ制御基板処理に戻る。大当たり遊技終了でない場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、処理はＳ２１３に戻る。
【００９７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１によれば、主基板４１（詳細には、ＣＰＵ５１）は、所定条件の成立時に実行する抽選処理（例えば、始動口入賞に基づく大当たり判定）と、抽選処理の結果が当たりである場合に可変入賞領域（例えば、大入賞口１６）を開閉させる当たり遊技を含んだ遊技動作を制御する。サブ制御基板５８（詳細には、ＣＰＵ５８１）は、主基板４１が出力する制御コマンドに基づいて演出動作を制御する。主基板４１は、可変入賞領域への遊技球の入賞を契機として、主基板４１が設定した可変入賞領域の最大入賞数を示す入賞指定コマンドを、サブ制御基板５８に出力する（Ｓ１４１）。サブ制御基板５８は、少なくとも電源投入時には可変入賞領域の最大入賞数が設定されておらず、主基板４１から出力された入賞指定コマンドが示す可変入賞領域の最大入賞数に応じて、演出動作（例えば、大当たり遊技演出時のオーバー入賞演出）を制御する（Ｓ２１８）。
【００９８】
これによれば、少なくとも電源投入時に可変入賞領域の最大入賞数が設定されていないサブ制御基板５８に対して、主基板４１から可変入賞領域の最大入賞数が指示される。サブ制御基板５８は、可変入賞領域の最大入賞数が予め設定されていなくても、可変入賞領域の最大入賞数に応じた演出動作を実行できる。その結果、可変入賞領域の最大入賞数をサブ制御基板５８に予め設定した場合と比べて、可変入賞領域の最大入賞数のパターンをより多様化しつつ、可変入賞領域の最大入賞数に応じた演出動作を実行でき、更に以下の作用効果を奏する。
【００９９】
従来の遊技機では、実装スペックにおける可変入賞領域の最大入賞数が、サブ制御基板に予め設定されていた。そのため、例えばパチンコ機の製造販売後に同一機種の新スペックが追加された場合、新スペックのパチンコ機のサブ制御基板に、新スペックの可変入賞領域の最大入賞数を設定する必要があった。その結果、同一機種のパチンコ機であっても、旧スペックと新スペックとで共通のサブ制御基板を使用できない場合があった。
【０１００】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１によれば、例えばパチンコ機の製造販売後に同一機種の新スペックが追加された場合、新スペックのパチンコ機１では主基板４１からサブ制御基板５８に対して、新スペックの可変入賞領域の最大入賞数を指示できる。そのため、旧スペックのパチンコ機１と新スペックのパチンコ機１とで共通のサブ制御基板を使用できる。即ち、同一機種のパチンコ機１では、各々のメイン側で制御される実装スペックが異なる場合でも共通のサブ側構成を使用できるため、パチンコ機１の製造コストや製造負担を抑制できる。
【０１０１】
また、主基板４１は、所定領域（例えば、大入賞口１６または普通入賞口１７）への遊技球の入賞を契機として、所定領域に応じた数量の賞球を遊技者に付与する（Ｓ１３６、Ｓ１４０）。主基板４１は、当たり遊技中における所定領域への遊技球の入賞を契機として、主基板４１が設定した所定領域への入賞時の賞球数を示す入賞指定コマンドを、サブ制御基板５８に出力する（Ｓ１３８、Ｓ１４１）。サブ制御基板５８は、少なくとも電源投入時には所定領域の賞球数が設定されておらず、主基板４１から出力された入賞指定コマンドが示す所定領域の賞球数に応じて、演出動作（例えば、大当たり遊技演出時の獲得数表示）を制御する（Ｓ２２１）。
【０１０２】
これによれば、少なくとも電源投入時に所定領域の賞球数が設定されていないサブ制御基板５８に対して、主基板４１から所定領域の賞球数が指示される。サブ制御基板５８は、所定領域の賞球数が予め設定されていなくても、所定領域の賞球数に応じた演出動作を実行できる。その結果、所定領域の賞球数をサブ制御基板５８に予め設定した場合と比べて、所定領域の賞球数のパターンをより多様化しつつ、所定領域の賞球数に応じた演出動作を実行できる。更に、同一機種のパチンコ機１では、各々のメイン側で制御される実装スペックが異なる場合でも共通のサブ側構成を使用できるため、パチンコ機１の製造コストや製造負担を抑制できる。
【０１０３】
また、所定領域は可変入賞領域（例えば、大入賞口１６）を含む。サブ制御基板５８は、当たり遊技中における可変入賞領域への遊技球の入賞を契機として、可変入賞領域への入賞時に付与される賞球数を示す入賞指定コマンドを、サブ制御基板５８に出力する（Ｓ１４１）。これによれば、サブ制御基板５８は、可変入賞領域の最大入賞数および賞球数が予め設定されていなくても、可変入賞領域の最大入賞数および賞球数に応じた演出動作を実行できる。
【０１０４】
また、所定領域は可変入賞領域とは異なる通常入賞領域（例えば、普通入賞口１７）を含む。サブ制御基板５８は、当たり遊技中における通常入賞領域への遊技球の入賞を契機として、通常入賞領域への入賞時に付与される賞球数を示す入賞指定コマンドを、サブ制御基板５８に出力する（Ｓ１３８）。これによれば、サブ制御基板５８は、通常入賞領域の賞球数が予め設定されていなくても、通常入賞領域の賞球数に応じた演出動作を実行できる。
【０１０５】
また、主基板４１は、当たり遊技中における所定領域への遊技球の入賞を契機として、主基板４１が設定した最大入賞数および賞球数を示す一つのコマンドである入賞指定コマンドを、サブ制御基板５８に出力する。これによれば、一つの入賞指定コマンドのみで効率的に、可変入賞領域の最大入賞数と所定領域の賞球数との両方をサブ制御基板５８に指示できる。
【０１０６】
また、入賞指定コマンドは、可変入賞領域の最大入賞数を示す第一ビット群（例えば、後続ビット４〜６）と、所定領域の賞球数を示す第二ビット群（例えば、後続ビット０〜３）とを一バイトに含む。これによれば、一バイトの入賞指定コマンドのみで効率的に、可変入賞領域の最大入賞数と所定領域の賞球数との両方をサブ制御基板５８に指示できる。
【０１０７】
上記実施形態において、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当する。主基板４１（詳細には、ＣＰＵ５１）が、本発明の「主制御手段」に相当する。サブ制御基板５８（詳細には、ＣＰＵ５８１）が、本発明の「サブ制御手段」に相当する。大入賞口１６が本発明の「可変入賞領域」に相当する。大入賞口１６および普通入賞口１７の各々が、本発明の「所定領域」に相当する。普通入賞口１７が本発明の「通常入賞領域」に相当する。入賞指定コマンドが、本発明の「第一コマンド」および「第二コマンド」に相当する。
【０１０８】
なお、本発明は上記実施形態に限定されず、各種変形が可能である。例えば、本発明は、パチンコ機のみならず、パチコン機、アレンジボール機などにも適用できる。サブ制御基板５８は、入賞指定コマンドによって指示される情報（最大入賞数および賞球数の少なくとも一つ）を、少なくとも電源投入時に設定されていなければよい。従って、パチンコ機１の電源投入後は、入賞指定コマンドによって指示された情報が、サブ制御基板５８に設定されてもよい。
【０１０９】
入賞指定コマンドの構成は、上記実施形態に限定されず、最大入賞数および賞球数の少なくとも一つをサブ制御基板５８に指示可能であればよい。例えば入賞指定コマンドは、可変入賞領域への入賞を契機として、可変入賞領域の最大入賞数のみを指示する構成でもよい。入賞指定コマンドは、所定領域への入賞を契機として、所定領域の賞球数のみを指示する構成でもよい。即ち、可変入賞領域の最大入賞数を指示する入賞指定コマンドと、所定領域の賞球数を指示する入賞指定コマンドとが、別々に設けられてもよい。また、可変入賞領域の賞球数を指示する入賞指定コマンドと、通常入賞領域の賞球数を指示する入賞指定コマンドとが、別々に設けられてもよい。
【０１１０】
なお、上記実施形態では、各入賞口の入賞情報（最大入賞数および賞球数）のうちで、大入賞口１６および普通入賞口１７の各入賞情報のみが、サブ制御基板５８の大当たり演出動作に使用される。そのため、大当たり遊技時における大入賞口１６および普通入賞口１７への入賞を契機として、それらの入賞情報を指示する入賞指定コマンドがサブ制御基板５８に出力される。本発明はこれに限定されず、サブ制御基板５８の演出動作に使用される入賞情報が、その入賞情報に対応する領域への入賞を契機として、且つサブ制御基板５８の演出動作に必要なタイミングで、主基板４１からサブ制御基板５８に指示されればよい。
【０１１１】
例えば、全ての入賞可能領域（例えば、第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１６、普通入賞口１７）の入賞情報がサブ側の演出動作に使用される構成であれば、それらの入賞可能領域の何れかへの入賞を契機として入賞指定コマンドが出力されてもよい。一例として、図１１に示す払出処理において、Ｓ１３２の実行後にＳ１３７およびＳ１３８と同じ処理を実行し、且つＳ１３４の実行後にＳ１３７およびＳ１３８と同じ処理を実行してもよい。この場合、遊技球が第一始動口１４又は第二始動口１５に入賞した場合でも、遊技球が普通入賞口１７に入賞した場合と同様に、大当たり遊技状態であれば入賞指定コマンドをサブ制御基板５８に出力できる。
【０１１２】
また、一部の入賞領域（例えば、大入賞口１６のみ）の入賞情報がサブ側の演出動作に使用される構成であれば、その入賞可能領域への入賞のみを契機として入賞指定コマンドが出力されてもよい。また、入賞情報が大当たり演出動作以外の演出動作（例えば、通常遊技時や図柄変動時の演出動作など）に使用される構成であれば、大当たり遊技状態以外の遊技状態においても入賞を契機として入賞指定コマンドが出力されてもよい。更に、入賞指定コマンドは、一回の入賞ごとに出力される態様に限定されず、複数回の入賞ごとに出力される態様でもよい。
【０１１３】
図１６に示す変形例の入賞指定コマンドは、図１２と同様に「Ａ８」を示す先行コマンドおよび後続コマンドの２バイト構成であるが、後続コマンドのデータ構成が異なる。後続ビット４〜６は、最大８パターンの賞球数の何れかを指示可能である。後続ビット２〜３は、最大４パターンの最大入賞数の何れかを指示可能である。後続ビット０〜１は、最大４パターンの入賞種別の何れかを指示可能である。例えば、大入賞口１６の最大入賞数が「８個」および賞球数が「１３個」で構成された遊技機では、大入賞口１６への入賞を契機として、後続ビット４〜６が「３」を示し、後続ビット２〜３が「２」を示し、後続ビット０〜１が「３」を示す入賞指定コマンドが出力される。本変形例の入賞指定コマンドによれば、全ての入賞可能領域の何れかに入賞した場合に、その入賞した入賞可能領域に対応する入賞情報をサブ側に指示可能である。
【０１１４】
ところで本発明は、サブ側の演出動作に必要な情報（上記実施形態では、最大入賞数お賞球数）が、少なくとも電源投入時にはサブ側に設定されておらず、電源投入後にメイン側からサブ側に指示されるという技術的特徴がある。かかる技術的特徴によれば、上述のようにメイン側からサブ側に指示される情報は、最大入賞数および賞球数に限定されず、他の情報にも適用できる。
【０１１５】
以下に説明する変形例のパチンコ機１は、メイン処理（図７参照）において、主基板４１で制御されている現在の遊技状態を示す状態指定コマンドが、所定のタイミングでサブ制御基板５８に出力される。所定のタイミングとしては、パチンコ機１の電源投入時、遊技状態の変化時、図柄確定時間の経過後、大当たり遊技状態の終了後などが例示される。
【０１１６】
図１７に示すように、本変形例の状態指定コマンドは、入賞指定コマンドと同様に２バイト構成のコマンドであり、１バイト（８ビット）の先行コマンドと、１バイト（８ビット）の後続コマンドとを含む。本例の先行コマンドは、上位４ビット（先行ビット４〜７）の数値である「Ａ」と、下位４ビット（先行ビット０〜３）の数値である「Ｃ」から成る「ＡＣ」によって、コマンド種別が「状態指定コマンド」であることを示す。後続コマンドは、最上位の後続ビット７が固定値の「０」であり、３つの後続ビット３，５，６は不使用である。
【０１１７】
後続ビット４は、パチンコ機１の機種属性を示す機種情報を、最大２パターン（通常スペック機種および特定スペック機種）の何れかで指示可能である。後続ビット０〜２は、現在の遊技状態を最大８パターン（低確率時短なし、低確率時短あり、高確率時短あり、大当たり遊技中、大当たり終了デモ中など）の何れかを指示可能である。本実施形態では、特定スペック機種は、相対的に大当たり確率が高いスペックのパチンコ機１（所謂、甘デジ）を示す。特定スペック機種では、後述するように所定タイミングで特殊な演出（例えば、特殊デモ演出）が実行される。通常スペック機種は、特定スペック機種以外のパチンコ機１を示す。通常スペック機種では、特定スペック機種で実行される特殊な演出は行われない。
【０１１８】
主基板４１のＲＯＭ５３に記憶されている実装スペックのスペック情報には、機種情報として通常スペック機種または特定スペック機種が予め設定されている。ＣＰＵ５１は、上述した所定のタイミングに、ＲＯＭ５３のスペック情報に設定されている機種情報と、現在の遊技状態とを示す状態指定コマンドをサブ制御基板５８に出力する。サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３には、図１７（Ｂ）に示す状態指定コマンドのコマンド情報を定義した状態指定テーブルが記憶されている。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、受信した状態指定コマンドに基づいて状態指定テーブルを参照することで、実装スペックの機種情報および現在の遊技状態を特定できる。
【０１１９】
更にＣＰＵ５８１は、サブ制御基板処理（図１３参照）において、受信した状態指定コマンドの機種情報が「特定スペック機種」を指示する場合に、所定のタイミングで特殊な演出を実行する。一例として、大当たり遊技の終了後や所定の調整画面の表示後などに、図１８に示す特殊デモ画面２８３が表示画面２８に表示制御される。特殊デモ画面２８３は、パチンコ機１が初心者向きであるメッセージを含むデモ画面である。なお、ＣＰＵ５８１は、サブ制御基板処理（図１３参照）において、受信した状態指定コマンドの機種情報が「通常スペック機種」を指示する場合、特殊デモ画面２８３に代えて通常のデモ画面を表示制御してもよい。本変形例によれば、少なくとも電源投入時には先述の機種情報がサブ側に設定されておらず、メイン側からサブ側に先述の機種情報が指示されるため、複数のパチンコ機１で共通のサブ側構成を使用しつつも、各パチンコ機１で機種情報に応じた演出動作を容易に実行できる。
【０１２０】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主制御手段」や「サブ制御手段」等は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１２１】
１    パチンコ機
１６    大入賞口
１７    普通入賞口
４１    主基板
５８    サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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