(57)【要約】      （修正有）【課題】使用されたカードの状況を容易に確認することができる技術を提供する。【解決手段】画像生成システムは、情報取得部と、計数部と、生成部と、出力部と、を備える。情報取得部は、トランプの複数の図柄のうちのいずれか１つの図柄を示す情報である図柄情報を１つ以上取得する。計数部は、上記情報取得部により取得された１つ以上の上記図柄情報の数を、上記複数の図柄ごとにカウントする。生成部は、１つ以上の上記トランプの図柄と、上記計数部によりカウントされた当該図柄に対応する上記図柄情報の数と、を関連付けて表示した画像を含む表示画像を生成する。出力部は、上記生成部により生成された上記表示画像を示す画像情報を、画像表示装置に出力する。【選択図】図１
2018000744.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
トランプの複数の図柄のうちのいずれか１つの図柄を示す情報である図柄情報を１つ以上取得する情報取得部と、
前記情報取得部により取得された１つ以上の前記図柄情報の数を、前記複数の図柄ごとにカウントする計数部と、
１つ以上の前記トランプの図柄と、前記計数部によりカウントされた当該図柄に対応する前記図柄情報の数と、を関連付けて表示した画像を含む表示画像を生成する生成部と、
前記生成部により生成された前記表示画像を示す画像情報を、画像表示装置に出力する出力部と、を備える画像生成システム。
【請求項２】
請求項１に記載の画像生成システムであって、
前記図柄情報は、前記複数の図柄の中から１つ以上の前記図柄を選択する操作が可能に構成された入力装置を用いてユーザにより選択された前記図柄を示す情報である、画像生成システム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の画像生成システムであって、
前記表示画像には、前記計数部によりカウントされた複数の前記図柄に対応する複数の前記図柄情報の数のうち、最も大きい数を示す画像が含まれる、画像生成システム。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の画像生成システムであって、
前記表示画像には、トランプによるゲームにおけるユーザの処置を示唆する情報であって、前記計数部によりカウントされた複数の前記図柄に対応する複数の前記図柄情報の数に応じて予め定められた情報を示す画像が含まれる、画像生成システム。
【請求項５】
トランプの複数の図柄のうちのいずれか１つの図柄を示す情報である図柄情報を１つ以上取得する情報取得機能と、
前記情報取得機能により取得された１つ以上の前記図柄情報の数を、前記複数の図柄ごとにカウントする計数機能と、
１つ以上の前記トランプの図柄と、前記計数機能によりカウントされた当該図柄に対応する前記図柄情報の数と、を関連付けて表示した画像を含む表示画像を生成する生成機能と、
前記生成機能により生成された前記表示画像を示す画像情報を、画像表示装置に出力する出力機能と、を、コンピュータに実現させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、トランプを使用するゲームのユーザが、ゲームをする際に利用する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、インターネット等のネットワークを利用して、トランプを行うゲーム装置が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２０４４４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
トランプのゲームにおいては、例えば４種のスートと１３のランクを組み合わせた図柄がそれぞれ異なる５２枚のカードと、必要に応じてジョーカーと、から構成されるデックを１つ以上用いる場合がある。ユーザがカードの中身をチェックできない場合、例えばインターネットを介してソフトウェアによりゲームが実行される場合や、ゲームの相手方がカードを準備した場合は、ゲームに使用されるカードがデック単位で用いられているか否かを予めチェックすることができない。
【０００５】
仮にデック単位でカードが使用されていない場合、例えば４デックでゲームを行っているにもかかわらず同一の図柄のカードが５回以上登場した場合には、ゲームとしての正当性が失われてしまい、ユーザの興趣が著しく低下してしまう。また、ゲームを行う者の一方に有利な結果を招くことも考えられる。
【０００６】
このような状況を抑制するため、使用されたカードの状況が容易に確認できることが望まれる。
本開示は、使用されたカードの状況を容易に確認することができる技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本開示の一態様は、情報取得部と、計数部と、生成部と、出力部と、を備える画像生成システムである。情報取得部は、トランプの複数の図柄のうちのいずれか１つの図柄を示す情報である図柄情報を１つ以上取得する。計数部は、前記情報取得部により取得された１つ以上の前記図柄情報の数を、前記複数の図柄ごとにカウントする。生成部は、１つ以上の前記トランプの図柄と、前記計数部によりカウントされた当該図柄に対応する前記図柄情報の数と、を関連付けて表示した画像を含む表示画像を生成する。出力部は、前記生成部により生成された前記表示画像を示す画像情報を、画像表示装置に出力する。
【０００８】
このような画像生成システムであれば、取得した図柄情報の数を、当該図柄と関連付けた画像として表示することができるため、ユーザは、図柄ごとのカードの枚数を容易に把握することができる。よって図柄情報を使用されたカードの図柄情報とすることで、使用されたカードの状況を容易に確認することができる。
【０００９】
例えば、図柄情報は、前記複数の図柄の中から１つの前記図柄を選択する操作が可能に構成された入力装置を用いてユーザにより選択された前記図柄を示す情報であってもよい。このような画像生成システムであれば、ユーザが入力装置を用いて図柄を選択した回数を、表示画像に表示させることができる。
【００１０】
上述した画像生成システムにおいて、表示画像には、前記計数部によりカウントされた、複数の前記図柄に対応する複数の前記図柄情報の数のうち、最も大きい数を示す画像が含まれていてもよい。このような画像生成システムであれば、図柄情報の数のうち、最も大きい数を容易に把握することができる。
【００１１】
上述した画像生成システムにおいて、表示画像には、トランプによるゲームにおけるユーザの処置を示唆する情報であって、前記計数部によりカウントされた複数の前記図柄に対応する複数の前記図柄情報の数に応じて予め定められた情報を示す画像が含まれていてもよい。このような画像生成システムであれば、トランプによるゲームにおけるユーザの処置について、ユーザに情報を提供することができる。
【００１２】
本開示の第２の態様は、トランプの複数の図柄のうちのいずれか１つの図柄を示す情報である図柄情報を１つ以上取得する情報取得機能と、前記情報取得機能により取得された１つ以上の前記図柄情報の数を、前記複数の図柄ごとにカウントする計数機能と、１つ以上の前記トランプの図柄と、前記計数機能によりカウントされた当該図柄に対応する前記図柄情報の数と、を関連付けて表示した画像を含む表示画像を生成する生成機能と、前記生成機能により生成された前記表示画像を示す画像情報を、画像表示装置に出力する出力機能と、を、コンピュータに実現させるプログラムである。
【００１３】
このようなプログラムであれば、コンピュータを、上述した第１の態様の画像生成システムとして機能させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】情報処理システムの一例を示す機能ブロック図である。
【図２】ユーザ端末のディスプレイに表示されるカウント表示画像を示す図である。
【図３】選択入力の方法を説明する図である。
【図４】選択入力が複数回行われた後のカウント表示画像の例を示す図である。
【図５】図５Ａがユーザ端末の一例であるスマートフォンの正面図、図５Ｂがその平面図、図５Ｃがその底面図、図５Ｄがその右側面図、図５Ｅがその左側面図、図５Ｆがその背面図である。
【図６】図６Ａ及び図６Ｂはスマートフォンの正面図であって、図５Ａとは異なる態様の表示を行う場合の図である。
【図７】図７Ａが、ユーザ端末がパーソナルコンピュータである場合のモニターの正面図、図７Ｂがその平面図、図７Ｃがその底面図、図７Ｄがその右側面図、図７Ｅがその背面図である。
【図８】図８Ａ及び図８Ｂはモニターの正面図であって、図７Ａとは異なる態様の表示を行う場合の正面図である。
【図９】情報処理システムの処理を説明するシーケンス図である。
【図１０】図１０Ａ及び図１０Ｂがカウント表示画面の変形例を示す図である。
【図１１】情報処理システムの処理の変形例を説明するシーケンス図である。
【図１２】カウント表示画面の変形例を示す図である。
【図１３】本発明の第２実施形態である遊技機を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
［１．第１実施形態］
［１−１．全体構成］
本実施形態の情報処理システムについて、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１６】
図１に示されるように、情報処理システム１は、情報処理装置１０と、ユーザのユーザ端末２０と、を含むシステムである。情報処理装置１０とユーザ端末２０とはネットワーク３を介して接続される。
【００１７】
この情報処理システム１は、ユーザがユーザ端末２０に対して行った入力操作に応じた画像を情報処理装置１０にて生成し、その画像をユーザ端末２０にて表示する。なお、情報処理装置１０が本発明の画像生成システムの一例である。
【００１８】
情報処理装置１０は、ＣＰＵ１１と、ＲＡＭ、ＲＯＭ、フラッシュメモリ等の半導体メモリ（以下、メモリ１２）と、を有する周知のマイクロコンピュータを中心に構成される。情報処理装置１０の各種機能は、ＣＰＵ１１が非遷移的実体的記録媒体に格納されたプログラムを実行することにより実現される。この例では、メモリ１２が、プログラムを格納した非遷移的実体的記録媒体に該当する。また、このプログラムの実行により、プログラムに対応する方法が実行される。なお、情報処理装置１０を構成するマイクロコンピュータの数は１つでも複数でもよい。
【００１９】
情報処理装置１０は、ＣＰＵ１１がプログラムを実行することで実現される機能の構成として、情報取得部１３と、計数部１４と、生成部１５と、出力部１６とを備える。情報処理装置１０を構成するこれらの要素を実現する手法はソフトウェアに限るものではなく、その一部又は全部の要素について、一つあるいは複数のハードウェアを用いて実現してもよい。例えば、上記機能がハードウェアである電子回路によって実現される場合、その電子回路は多数の論理回路を含むデジタル回路、又はアナログ回路、あるいはこれらの組合せによって実現してもよい。
【００２０】
情報取得部１３は、ユーザがユーザ端末２０に対して行った入力操作によって選択された情報であって、トランプの複数の図柄のうちのいずれか１つの図柄を示す情報である図柄情報を、ユーザ端末２０から受信して取得する。図柄情報は、トランプのゲームにおいて使用されたカードの図柄を示す情報である。
【００２１】
計数部１４は、情報取得部１３により取得された１つ以上の図柄情報の数を、複数の図柄ごとにカウントする。
生成部１５は、トランプの図柄と、計数部１４によりカウントされた当該図柄に対応する図柄情報の数と、を関連付けて表示した画像を含むカウント表示画像を生成する。カウント表示画像の詳細については後述する。カウント表示画像が、本発明の表示画像に相当する。
【００２２】
出力部１６は、ネットワーク３を介した通信を実行する図示しない通信デバイスを制御して、生成部１５によって生成されたカウント表示画像を示す画像情報を、ネットワーク３を介してユーザ端末２０へ出力する。
【００２３】
ユーザ端末２０は、ユーザによる入力操作の実行と、カウント表示画像の表示を実行可能な装置である。もちろん、それ以外の機能を有するものであってもよい。例えば、ユーザ端末２０は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、パーソナルコンピュータ等の情報端末を用いて構成することができる。
【００２４】
ユーザ端末２０は、情報処理装置１０と同様に、ＣＰＵ２１、メモリ２２を有しており、また、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、又は無機ＥＬディスプレイ等の画像表示装置に透明なタッチパッドを重ねたタッチパネル２３を有している。
【００２５】
ＣＰＵ２１がメモリ２２に記憶されるプログラムを実行することで実現される機能の構成として、入力部２５と、表示部２６と、通信部２７とを備える。
入力部２５は、タッチパネル２３により検出された、ユーザの指及びスタイラスペン等の接触を検出して、ユーザからの入力操作を受け付ける。なお入力部２５は、操作ボタンから構成されていてもよいし、ユーザ端末２０に接続されたキーボードやマウス等の入力装置に対して行われた入力操作を受け付ける構成であってもよい。
【００２６】
表示部２６は、ユーザ端末２０の有するタッチパネル２３のディスプレイに、情報処理装置１０の出力部１６から受信したカウント表示画像を表示する。
通信部２７は、ネットワーク３を介した通信を実行する図示しない通信デバイスを制御して、ユーザによる入力操作の情報を、ネットワーク３を介して情報処理装置１０へ出力する。
【００２７】
［１−２．カウント表示画像の態様］
図２に示されるように、カウント表示画像３１には、枚数カウント画像３４と、デック数カウンタ３５と、第１操作スイッチ３６と、第２操作スイッチ３７と、が含まれる。
【００２８】
枚数カウント画像３４は、複数のトランプの図柄３２のうちの１つと、その図柄３２に対応する数値３３と、を関連付けて表示した画像である。図柄３２は、スートとランクとが組み合わせて示されたものである。カウント表示画像３１に含まれる複数のトランプの図柄３２は、それぞれ別の図柄である。つまり、同じスートであり且つ同じランクである図柄３２は１つだけ表示される。表示される数値３３は、７セグメントディスプレイを模したフォントで示される。
【００２９】
このカウント表示画像３１に対する入力操作の方法と機能を説明する。ユーザは、入力操作として、図３に示されるように、指Ｆなどでタッチパネル２３をタッチすることにより、カウント表示画像３１に表示されるいずれかの図柄３２を選択することができる。なお入力装置としてマウスを用いる場合は、ポインタを図柄３２に重ねた状態でクリックすることで選択できる。ポインタを図柄３２に重ねたときには、図柄３２を大きく表示してもよい。このように、ユーザによる図柄を選択して入力する操作を、以下では「選択入力」と記載する。
【００３０】
選択入力が行われると、選択された図柄３２の数値３３が１加算される。選択入力が行われる度に、数値３３は増加する。つまり、数値３３は図柄３２に対して選択入力が行われた回数である。
【００３１】
選択入力をユーザが繰り返すことにより、例えば図４に示されるように、複数の枚数カウント画像３４における数値３３が増加した状態となる。
デック数カウンタ３５は、表示される複数の枚数カウント画像３４に含まれる全ての数値３３のうち、最も大きい値を表示する。図４の例では、すべての枚数カウント画像３４の数値３３の中で「２」が最も大きい値であるため、「２」が表示される。
【００３２】
次に、このカウント表示画像３１の使用方法を説明する。カウント表示画像３１は、トランプを１以上のデック単位で用いるゲーム等を、現実に、又は、ディスプレイ画面で表示されるゲームとして行われている状態で用いることができる。このようなゲームとしては、例えば、バカラやブラックジャックなどが挙げられるが、これらに限定されるものではない。
【００３３】
ユーザは、ゲームが開始した後、ゲームに使用されて図柄が表示されたカードと同じ図柄３２について選択入力を行う。この選択入力をゲームが進行して図柄が表示されるごとに繰り返すことにより、ゲームが開始されてから使用されたカードの図柄３２ごとの枚数が数値３３として表示されることとなる。ここでいう使用されたカードとは、ゲーム内で一度使用されたため、少なくともそのゲームが終了するまでの間は使用されることのないカードである。
【００３４】
ここで、仮にゲームに用いられるデック数が１であれば、つまり、異なる図柄を１枚ずつ揃えた１セットのトランプを用いてゲームが行われているのであれば、そのゲームにおいて同一の図柄のカードが２度以上使用されることはない。よって、デック数カウンタ３５は、最初の選択入力において０から１に変化した後、値が変化することはない。
【００３５】
また、仮にデック数が２であれば、ゲームにて使用されるカードの中に、同一の図柄のカードが２枚含まれることとなる。よって、ゲームが進行すると、ユーザがある図柄３２に対して２回目の選択入力を行う場合がある。そのとき、図柄３２の数値３３が２となり、デック数カウンタ３５には２が表示される。
【００３６】
このように、デック数カウンタ３５は、現在のカード使用状況から判断できるデック数を示すものである。
第１操作スイッチ３６は、最後の選択入力が行われる前の状態に戻す仮想的なスイッチである。この第１操作スイッチ３６は、例えば、ユーザが誤って入力を行ったときに入力される。また第２操作スイッチ３７は、これまでに行われた選択入力をリセットし、図２の状態に戻す仮想的なスイッチである。
【００３７】
［１−３．カウント表示画像の表示位置］
図５Ａ〜図５Ｆ、及び図６Ａ、図６Ｂは、カウント表示画像３１が表示されるユーザ端末２０の一例であるスマートフォン６０を示す。図５Ａに示されるように、カウント表示画像３１は、ディスプレイにおいて画像が表示される表示領域６２の全体に表示される構成であってもよいし、図６Ａに示されるように、表示領域６２の一部に表示される構成であってもよい。なお、表示領域６２の一部に部分的にカウント表示画像３１が表示される場合には、図６Ｂに示されるように、表示領域６２の空いている部分を用いて、カウント表示画像３１を利用する対象となるバカラなどのゲーム画面６４を表示させてもよい。
【００３８】
図７Ａ〜図７Ｅ、及び図８Ａ、図８Ｂは、カウント表示画像３１が表示されるユーザ端末２０がパーソナルコンピュータである場合のモニター７０を示す。図７Ａに示されるように、カウント表示画像３１は、画像が表示される表示領域７２全体に表示される構成であってもよいし、図８Ａに示されるように、表示領域７２の一部に表示される構成であってもよい。なお、表示領域７２の一部に部分的にカウント表示画像３１が表示される場合には、図８Ｂに示されるように、表示領域７２の空いている部分を用いて、バカラなどのゲーム画面７４を表示させてもよい。
【００３９】
ユーザは、ゲーム画面６４、７４に表示されるゲームにおいて、カウント表示画像３１を利用することができる。
なおモニター７０は略左右対称であり、右側面と左側面の形状は対称形であるため左側面図を省略する。
【００４０】
［１−４．処理］
情報処理システム１を構成する情報処理装置１０のＣＰＵ１１と、ユーザ端末２０のＣＰＵ２１と、による具体的な処理を、図９に示すシーケンス図に基づいて説明する。なお、以下の処理の主体は各ＣＰＵであるが、理解を容易にする目的で、以下では装置名を処理の主体として説明を行う。
【００４１】
Ｓ１では、ユーザ端末２０は、入力操作の受付を行う。具体的には、ユーザによる選択入力によって特定された図柄を示す情報である図柄情報、第１操作スイッチ３６の操作情報、第２操作スイッチ３７の操作情報、のいずれかを取得する。各スイッチの操作情報を、以下ではスイッチ操作情報と記載する。
【００４２】
Ｓ２では、ユーザ端末２０は、図柄情報及びスイッチ操作情報のうちのいずれかを情報処理装置１０に送信し、情報処理装置１０はユーザ端末２０から送信された情報を受信して取得する。
【００４３】
Ｓ３では、情報処理装置１０は、Ｓ２にて取得した情報に基づいて、カウントを更新する。ここでは、この時点までに取得した図柄情報の数を、複数の図柄ごとにカウントする。Ｓ２にて新たに図柄情報が取得された場合には、その図柄情報により特定される図柄のカウントを１加算する。また第１操作スイッチ３６の操作情報が取得された場合には、最後にカウントが加算された図柄のカウントが１減算され、第２操作スイッチ３７の操作情報が取得された場合には、全ての図柄のカウントが０とされる。
【００４４】
Ｓ４では、情報処理装置１０は、Ｓ３にて更新されたカウントに基づいて、カウント表示画像３１を生成する。
Ｓ５では、情報処理装置１０は、カウント表示画像３１をユーザ端末２０に送信し、ユーザ端末２０は、情報処理装置１０から送信されたカウント表示画像３１を受信する。
【００４５】
Ｓ６では、ユーザ端末２０は、Ｓ５にて取得したカウント表示画像３１を、表示部２６によりディスプレイに表示させる。
このＳ６の後、再びＳ１からの処理を繰り返す。
【００４６】
［１−５．効果］
以上詳述した第１実施形態によれば、以下の効果が得られる。
（１ａ）ユーザが選択入力を行うことで、ゲームで使用されたカードの図柄ごとの枚数（以下、カード使用履歴とも記載する）をカウントすることができる。よって、ユーザはそれぞれのカードが何枚使用されたかを容易に確認することができる。それにより、例えば当該ゲームで使用されるデック数が不明であっても、その数を予想することができる。また、当該ゲームで不正が行われていないか、例えば使用されていない図柄のカードがあったり、デック数よりも多く使用される図柄のカードがあったりすることをチェックすることができる。
【００４７】
（１ｂ）カウント表示画像３１にはデック数カウンタ３５が表示されているため、ユーザは容易に、現在のカード使用履歴に基づくデック数の想定値を把握することができる。
［１−６．変形例］
（Ａ）上記実施形態では、カード使用履歴をカウントする機能と、カード使用履歴により推定されるデック数を表示する機能と、を有するカウント表示画像３１を表示する構成を例示したが、カウント表示画像３１に、又はカウント表示画像３１とは別の画像として、当該ゲームに関する情報（以下、ゲーム情報と記載する）を表示する構成としてもよい。
【００４８】
ゲーム情報としては、トランプによるゲームにおけるユーザの処置を示唆する情報、例えば、ユーザにとって有利な情報を表示することができる。ゲーム情報は、カード使用履歴に応じて予め定められた情報である。カード使用履歴とは、言い換えると、計数部１４によりカウントされた複数の図柄に対応する複数の図柄情報の数である。なお、ゲーム情報は、必ずしもユーザにとって有利な情報でなくともよい。
【００４９】
有利な情報の例として、ブラックジャックのゲームにおけるゲーム情報を以下に説明する。図１０Ａに示されるカウント表示画像１０１では、枚数カウント画像３４、デック数カウンタ３５、第１操作スイッチ３６、第２操作スイッチ３７のほかに、ゲーム情報として、インジケータ１０３が表示されている。また、デック数カウンタ３５は、ユーザが値を入力するように構成されている。
【００５０】
ユーザはまず、デック数を入力する。デック数カウンタ３５を選択すると、数値を入力するための入力画像１０５が表示されるため、ユーザはその入力画像１０５に数値を入力する。ユーザが、そのブラックジャックのゲームにて用いられるデック数を知っている場合にはその値を入力することができる。デック数がわからない場合は、上記実施形態のカウント表示画像３１を利用して推定してもよいし、ユーザの予想値を入力してもよい。
【００５１】
ユーザは、デック数を入力した後は、上記実施形態と同様に、ゲームの進行に伴って選択入力を行う。その結果、カード使用履歴に応じて、インジケータ１０３が変化する。ブラックジャックは使用されていないカードの中に含まれる１０、Ｊ、Ｑ、Ｋの割合が多いほどプレイヤーが有利になる。そこで、カード使用履歴に基づいて、使用されていないカードにおけるそれらのカードの割合が大きくなればユーザが有利であることを表示するように、また、それらのカードの割合が小さくなればディーラーが有利であることを表示するように、インジケータ１０３のスライダ１０３ａの位置を変化させる。ユーザは、このインジケータ１０３を参考に、ゲームを進めることができる。なお、入力画像１０５に入力されるデック数が正確でなければ、インジケータ１０３の精度は低くなってしまう。
【００５２】
もちろん、上述した算出方法以外の方法に基づいてインジケータ１０３の表示内容を変更する構成としてもよいし、上記インジケータ１０３以外の情報をゲーム情報として表示してもよい。
【００５３】
例えば、ユーザは配られたカードについても選択入力を行い、配られたカードと、過去のカード使用履歴と、に基づいて、図１０Ｂに示されるように、ユーザの選択肢として有利である可能性の高い選択肢を強調表示するお勧め表示１１１を表示するように構成することができる。複数の選択肢が強調表示される構成であってもよい。図１０Ｂにおいては、「スタンド」が他の選択肢より好ましく、他の選択肢より大きく表示される。
【００５４】
強調表示の方法は、例えば、選択肢であるスイッチを明るく表示すること、大きく表示すること、所定の位置に移動させること、そのスイッチが動いている状態とすること、有利であるスイッチのみを表示させること、などが挙げられるが、これらに限定されない。また、そのときに配られたカードのみ、又は過去のカード使用履歴のみに基づいて選択肢を強調表示する構成としてもよい。
【００５５】
以上説明したように、配られたカードを含むカード使用履歴に基づいて、様々なゲーム情報を表示する構成とすることができる。当然ながら、ブラックジャック以外のゲームにおいても適用することができる。
【００５６】
また、同一のカード使用履歴である場合に、必ずしも同じゲーム情報を出力する構成でなくてもよく、例えば、別途入力される情報や、乱数に応じて出力される内容が変化してもよい。別途入力される情報とは、これまでの勝率や所持するチップの変化などのゲーム結果、ゲーム継続時間、占いや体調などの情報などが挙げられる。
【００５７】
具体的な処理を、図１１に示すシーケンス図に基づいて説明する。なお、Ｓ１〜Ｓ６の処理は図９における処理と同様であるため、説明を割愛する。
Ｓ１１では、ユーザ端末２０は、デック数の受付を行う。
【００５８】
Ｓ１２では、ユーザ端末２０は、Ｓ１１で取得したデック数を情報処理装置１０に送信し、情報処理装置１０はユーザ端末２０から送信されたデック数を受信して取得する。
Ｓ１〜Ｓ３の後、Ｓ１３では、情報処理装置１０は、デック数と、Ｓ３にて更新されたカウントに基づいて、ゲーム情報を生成する。ゲーム情報の作成方法は特に限定されないが、少なくとも、カード使用履歴に基づいて決定される情報である。
【００５９】
Ｓ１４では、情報処理装置１０は、Ｓ３にて更新されたカウントに基づいて、Ｓ１３にて算出されたゲーム情報を含むカウント表示画像を生成する。
その後、処理がＳ５に移行する。Ｓ６の後は、Ｓ１１及びＳ１２を行わずに、Ｓ１〜Ｓ６までを繰り返す。このように処理を行うことで、ゲーム情報を含むカウント表示画像を表示させることができる。
【００６０】
なお、ゲーム情報の表示は、カウント表示画面とは異なる画面にて行うように構成されていてもよい。
（Ｂ）上記実施形態においては、情報処理システム１は、ネットワーク３を介して接続された情報処理装置１０とユーザ端末２０とを含む構成を例示した。しかしながら、情報処理システム１の１つの構成要素が有する複数の機能を、複数の構成要素によって実現したり、１つの構成要素が有する１つの機能を、複数の構成要素によって実現したりしてもよい。また、複数の構成要素が有する複数の機能を、１つの構成要素によって実現したり、複数の構成要素によって実現される１つの機能を、１つの構成要素によって実現したりしてもよい。
【００６１】
具体的には、例えば、ユーザ端末２０が情報処理装置１０の機能を全て有しており、ネットワーク３を介さずに、ユーザ端末２０のみによって情報処理システム１の機能が実現される構成であってもよいし、情報処理装置１０の機能がさらに複数の装置に分散して実現される構成であってもよい。
【００６２】
（Ｃ）上記実施形態においては、ユーザが自ら選択入力を行った結果を、図柄情報として情報取得部１３が取得する構成を例示した。しかしながら図柄情報は、ユーザの入力操作以外に基づいて取得される情報であってもよい。
【００６３】
例えば、図８Ｂに示されるように、パーソナルコンピュータのモニター７０においてカウント表示画像３１の表示を実行させるためのプログラムとは異なるプログラムが実行されてゲーム画面７４が表示されている場合に、そのゲーム画面７４を取り込んで画像処理することによってカードの図柄を抽出し、使用されたカードを自動的にカウントするように構成することができる。また、カメラを有するスマートフォンやタブレット等の携帯端末において、撮影画像からカードの図柄を抽出し、使用されたカードを自動的にカウントするように構成されていてもよい。即ち、カードの図柄が含まれる画像から図柄を抽出することで、図柄情報を取得することが考えられる。
【００６４】
また、カードゲームを実行するプログラムが、使用したカードの情報を出力するように構成されており、その出力された情報を図柄情報として取得するように構成されていてもよい。
【００６５】
このように、情報取得部１３の外部から取得される様々な情報を図柄情報とすることができる。
（Ｄ）上記実施形態では、図２に示されるカウント表示画像３１の態様で図柄３２と数値３３とを表示する構成を例示したが、図柄に対応する図柄情報の数が把握できるならば、その表示の態様はそれらに限定されず、図柄と数値の位置関係、並び方、図柄の表示態様、数値の表示態様、などは様々な態様に変更できる。また、例えば、図１２に示されるカウント表示画像１２１ように、表形式で表されていてもよい。カウント表示画像１２１では、複数のマス１２１ａそれぞれがいずれかのスートとランクに対応しており、そのマス１２１ａを選択することでマス１２１ａの中に表示される数値が増加する。
【００６６】
（Ｅ）上記実施形態では、情報取得部１３は選択入力ごとに図柄情報を１つ取得する構成を例示したが、複数の図柄情報を同時に取得するように構成されていてもよい。
［２．第２実施形態］
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ（例えば「７、７、７」）で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。
【００６７】
このような遊技機では、液晶表示装置に画像を表示させることによる演出が行われる。しかしながら、画像を表示する演出も、マンネリ化している傾向にある。結果として、遊技の興趣を低下させることが懸念される。そこで、遊技の興趣を向上させることが望まれている。
【００６８】
図１３を用いて、まず、遊技機２００の構成について説明する。図１２は、本実施形態の遊技機２００の正面図である。遊技機２００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００６９】
遊技機２００は、枠部材２０１に配置される表側に位置する図示しないガラス部材と、その奥に配置される遊技盤２０２と、を有している。ガラス部材と遊技盤２０２とは略平行であって、ガラス部材と遊技盤２０２との間には、遊技領域２０３が設けられている。この遊技領域２０３は、遊技球が流下する遊技球流下領域が設けられている。また遊技盤２０２にはメイン表示装置２１１が配置され、遊技領域２０３の下方にはサブ表示装置２１２が配置される。遊技盤２０２の裏面には、メイン表示装置２１１及びサブ表示装置２１２に表示させる画像を制御する表示制御装置２１３が配置されている。
【００７０】
遊技機２００には、遊技領域２０３に発射するための遊技球を貯留するための皿２２１と、遊技球を発射する際に操作する発射ハンドル装置２２２と、が備えられる。
遊技領域２０３の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する複数の始動装置２２５が設けられており、遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われると共に、所定の賞球（例えば３個）が払い出される。大当たり判定において大当たりと判定されれば、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され、より多くの賞球を取得することができる大入賞装置２２６が開放される。
【００７１】
このような遊技機２００において、遊技中の演出として、例えば、メイン表示装置２１１にカードゲームのゲーム画面２２９を表示することができる。そして、サブ表示装置２１２に、カウント表示画像２３１を表示させることができる。メイン表示装置２１１とサブ表示装置２１２の表示内容は逆でもよい。
【００７２】
遊技機２００においては、メイン表示装置２１１に表示されるカードゲームの進行は、始動装置２２５への入賞を判定する図示しない制御装置からの制御信号に基づいて表示制御装置２１３が自動的に行う。また、サブ表示装置２１２に表示されるカウント表示画像２３１の更新もカードゲームの進行に応じて自動的に行われる。即ち、表示制御装置２１３において、ゲーム画面２２９に表示させるカードの図柄を設定し、その設定したカードの情報に基づいて、カウント表示画像２３１を生成する。その設定したカードの情報が、図柄情報に相当する。
【００７３】
本実施形態においては、メイン表示装置２１１に表示されるゲーム画面２２９も、サブ表示装置２１２に表示されるカウント表示画像２３１も、遊技上の演出である。
ここで、例えば大当たり判定の信頼度に応じて、遊技者、即ちカードゲームのプレイヤー側のカードゲームの勝率が高くなるように、カウント表示画像２３１の表示を調整してもよい。カードゲームで勝利すれば大当たりとなる確率が高くなるようにカードゲームの勝敗の割合を設定することで、遊技者は、カウント表示画像２３１の表示に基づいて、カードゲームで勝利すること、即ち大当たりとなることを期待することができる。
【００７４】
なお、カードゲームの進行は、始動装置２２５に遊技球が入賞した場合に限定されず、遊技球を発射したときなど、遊技機の様々な状態変化をトリガに設定することができる。
また、本実施形態では、２つの画面にゲーム画面２２９とカウント表示画像２３１とがそれぞれ表示される構成を例示したが、１つの画面に表示される構成であってもよい。
【００７５】
また、遊技機２００の前面にタッチパネルを配置し、そのタッチパネルにカウント表示画像２３１を表示させる構成としてもよい。その場合は、遊技者の選択入力によりカウントが実行されるように構成されていてもよい。
【００７６】
また、上述した演出を行う遊技機は、いわゆるパチスロ機であってもよい。
【符号の説明】
【００７７】
１…情報処理システム、３…ネットワーク、１０…情報処理装置、１３…情報取得部、１４…計数部、１５…生成部、１６…出力部、２０…ユーザ端末、２３…タッチパネル、２５…入力部、２６…表示部、２７…通信部、３１…カウント表示画像、３４…枚数カウント画像、３５…デック数カウンタ、６０…スマートフォン、６２…表示領域、６４…ゲーム画面、７０…モニター、７２…表示領域、７４…ゲーム画面、１０１…カウント表示画像、１０３…インジケータ、１０３ａ…スライダ、１０５…入力画像、１１１…お勧め表示、１２１…カウント表示画像、１２１ａ…マス、２００…遊技機、２０１…枠部材、２０２…遊技盤、２０３…遊技領域、２１１…メイン表示装置、２１２…サブ表示装置、２１３…表示制御装置、２２９…ゲーム画面、２３１…カウント表示画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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