(57)【要約】【課題】遊技球の動向に依存して大役処理へ至るまでの実際の当選確率を認識可能な情報を生成する。【解決手段】遊技情報として、「小当り」の当選（「小当り開始」という場合がある）時の状態を示す遊技情報Ａと、特定領域を通過したときの大役処理の権利行使中（実行中）を示す遊技情報Ｂとを設定した。このように設定した遊技情報Ａ及び遊技情報Ｂは、パチンコ機１０の内部の監視処理に適用すると共に、盤用外部端子１９０及び中継基板１９３を介して、ホールコンピュータ１９５へ送信され、遊技機全体の監視処理の少なくとも一方の監視処理に適用する。小当り開始回数ＣＡ及び特定領域通過回数ＣＢから特定領域通過率Ｒｒ（＝ＣＢ／ＣＡ）を演算し、標準値Ｒｄとの差分ΔＲが限界値を超えている場合は、異常報知処理を実行する。【選択図】図５
2018061706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄抽選の結果が、第１の当選のときは即時に大役処理の権利を取得し、かつ第２の当選のときはその後の遊技球の動向によって前記大役処理の権利を取得する遊技仕様に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、
前記制御手段による遊技の進行に応じた遊技情報として、前記第２の当選の状態を示す第２の当選情報と、当該第２の当選から取得した大役処理の実行中を示す大役処理情報と、を生成する生成手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記生成手段で生成された、前記第２の当選情報及び前記大役処理情報を、複数の遊技機の稼働状況を管理する遊技場装置へ出力する出力手段をさらに有する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記生成手段で生成された、前記第２の当選情報から得られる第２の当選回数及び前記大役処理情報から得られる大役処理回数に基づいて、第２の当選により大役処理権利を取得する大役処理確率、又は当該大役処理確率の標準確率に対する優劣情報を報知する報知手段をさらに有する請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
特別図柄抽選の結果が、第１の当選のときは即時に大役処理の権利を取得し、かつ第２の当選のときはその後の遊技球の動向によって前記大役処理の権利を取得する遊技仕様とされた複数の遊技機の遊技の進行状態を管理する遊技場装置であって、
前記遊技機から遊技情報として、前記第２の当選の状態を示す第２の当選情報と、当該第２の当選から取得した大役処理の実行中を示す大役処理情報とを受信する受信手段と、
前記第２の当選情報を第２の当選回数としてカウントすると共に、前記大役処理情報を第２の当選からの大役処理回数としてカウントするカウント手段と、
前記第２の当選回数と前記大役処理回数とに基づいて所定の演算をする演算手段と、
前記演算手段による演算結果を報知する報知手段と、
を有する遊技場装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する遊技盤を備えた遊技機、遊技場装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、レール部から打ち出されて遊技盤面に到達した遊技球が、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞すると、当該始動入賞口に入賞した遊技球を検出したタイミングで特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選の当選の種類として、２種類（例えば、直当りと小当り）ある。
【０００３】
当選の種類が「直当り」の場合、当選の時点で大役処理が確定する。大役処理とは、第１の大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に合計で１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする遊技状態である。
【０００４】
一方、当選の結果が「小当り」の場合、例えば、役物領域への流入口を予め定めた期間開放している間に遊技球が流入し、当該遊技球が役物領域内に設けた特定領域を通過することで、大役処理が確定する。
【０００５】
上記の場合、「直当り」による大役処理と、「小当り」による大役処理とは同一の遊技状態であり、大役処理の回数をカウントして外部端末であるホールコンピュータへ出力する場合に、当該大役処理の回数は、「直当り」及び「小当り」の区別なく、合計数としてカウントされて出力される。
【０００６】
参考として、特許文献１には、大入賞口の開放時間が長い第一大当り状態、開放時間が短い第二大当り状態、小当り状態が付与される遊技機であって、遊技状態が大当り状態又は小当り状態のいずれかであることを示す当り信号を生成する当り信号生成手段と、生成された当り信号を遊技機外部に出力する外部情報出力手段を備えることが記載されている。
【０００７】
ここで、「小当り」による大役処理が実行される場合、遊技盤面上での遊技球の動向が、大役処理確定に至るまでの確率に依存し、この遊技球の動向の依存度合いが、遊技機の遊技趣向性を高める要素の１つとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−１４３２６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、「小当り」を経由して大役処理となる確率の極端な変化は、遊技盤上で遊技球を案内する部材の破損や故障、並びに、不正行為が考えられ、ホールコンピュータ等の外部管理装置において、「直当り」による大役処理と、「小当り」による大役処理とは区別して監視することが好ましいが、特に、遊技球の動向に依存して大役処理に至るまでの実際の当選確率を認識可能な情報は、直接的に生成されていない。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、遊技球の動向に依存して大役処理へ至るまでの実際の当選確率を認識可能な情報を生成することができる遊技機、遊技場装置を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、特別図柄抽選の結果が、第１の当選のときは即時に大役処理の権利を取得し、かつ第２の当選のときはその後の遊技球の動向によって前記大役処理の権利を取得する遊技仕様に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、前記制御手段による遊技の進行に応じた遊技情報として、前記第２の当選の状態を示す第２の当選情報と、当該第２の当選から取得した大役処理の実行中を示す大役処理情報と、を生成する生成手段と、を有する遊技機である。
【００１２】
本発明によれば、第１の当選により取得する大役処理の権利と、第２の当選により取得する大役処理の権利とは同一の大役処理であり、「大役処理の権利取得」という結果のみでは、第１の当選を経て取得した大役処理の権利なのか、第２の当選を経て取得した大役処理の権利なのかが不明となる。
【００１３】
そこで、生成手段では、遊技情報として、第２の当選の状態を示す第２の当選情報（遊技情報Ａ）と、当該第２の当選から取得した大役処理の実行中を示す大役処理情報（遊技情報Ｂ）と、を生成する。
【００１４】
この遊技情報Ａ及び遊技情報Ｂをそれぞれカウントすることにより、第２の当選後の遊技球の動向に特化して、大役処理の権利を取得する確率を把握することができる。
【００１５】
このため、例えば、遊技球の動向状況が設計値の許容範囲か否かを、数値で確認することができる。
【００１６】
本発明において、前記生成手段で生成された、前記第２の当選情報及び前記大役処理情報を、複数の遊技機の稼働状況を管理する遊技場装置へ出力する出力手段をさらに有する。
【００１７】
出力手段は、生成手段で生成された、第２の当選情報及び大役処理情報を、複数の遊技機の稼働状況を管理する遊技場装置（一例として、ホールコンピュータ）へ出力する。
【００１８】
遊技場装置では、遊技球の動向状況が、設計値の許容範囲を超えているか否か（遊技機の不具合）を判断する。例えば、大役処理の権利を取得する確率が許容範囲を超えて高い場合、不正行為（ゴト行為等）が行われている可能性、或いは、遊技球を案内する部材が破損している可能性があると判断できる。また、例えば、大役処理の権利を取得する確率が許容範囲を超えて低い場合、遊技球を案内する部材が破損している可能性があると判断できる。
【００１９】
すなわち、遊技場装置では、第２の当選情報及び大役処理情報により、遊技機の不具合の有無を迅速に判断することができる。
【００２０】
本発明において、前記生成手段で生成された、前記第２の当選情報から得られる第２の当選回数及び前記大役処理情報から得られる大役処理回数に基づいて、第２の当選により大役処理権利を取得する大役処理確率、又は当該大役処理確率の標準確率に対する優劣情報を報知する報知手段をさらに有する。
【００２１】
報知手段は、生成手段で生成された、第２の当選情報及び大役処理情報に基づいて、第２の当選により大役処理権利を取得する確率を報知する。
【００２２】
第２の当選後に大役処理の権利を取得する確率は、遊技球の動向依存であるため、設計上の許容範囲内において変動する場合がある。
【００２３】
そこで、遊技機毎の、第２の当選により大役処理権利を取得する確率を報知することで、遊技者の台選びの参考となり、遊技の趣向性を高めることができる。
【００２４】
なお、遊技者が台選びをしながら店内の通路を歩行するとき、立ち止まらなくても（通常の歩行速度で移動しながら）、第２の当選により大役処理権利を取得する確率の違いを認識可能な報知形態とすることが好ましい。
【００２５】
一例として、キャラクタ画像（星画像）の数で、第２の当選により大役処理権利を取得する確率の違いを報知することで、遊技者の瞬間的な目線の移動で、第２の当選により大役処理権利を取得する確率の違いを認識することができる。
【００２６】
本発明は、特別図柄抽選の結果が、第１の当選のときは即時に大役処理の権利を取得し、かつ第２の当選のときはその後の遊技球の動向によって前記大役処理の権利を取得する遊技仕様とされた複数の遊技機の遊技の進行状態を管理する遊技場装置であって、前記遊技機から遊技情報として、前記第２の当選の状態を示す第２の当選情報と、当該第２の当選から取得した大役処理の実行中を示す大役処理情報とを受信する受信手段と、前記第２の当選情報を第２の当選回数としてカウントすると共に、前記大役処理情報を第２の当選からの大役処理回数としてカウントするカウント手段と、前記第２の当選回数と前記大役処理回数とに基づいて所定の演算をする演算手段と、前記演算手段による演算結果を報知する報知手段と、を有する遊技場装置である。
【００２７】
遊技場装置は、特別図柄抽選の結果が、第１の当選のときは即時に大役処理の権利を取得し、かつ第２の当選のときはその後の遊技球の動向によって前記大役処理の権利を取得する遊技仕様とされた複数の遊技機の遊技の進行状態を管理する。
【００２８】
この遊技場装置において、受信手段は、遊技機から遊技情報として、第２の当選の状態を示す第２の当選情報と、当該第２の当選から取得した大役処理の実行中を示す大役処理情報とを受信する。
【００２９】
カウント手段は、第２の当選情報を第２の当選回数としてカウントすると共に、大役処理情報を第２の当選からの大役処理回数としてカウントする。
【００３０】
演算手段では、第２の当選回数と前記大役処理回数とに基づいて所定の演算をし、報知手段は、演算手段による演算結果を報知する。
【００３１】
例えば、演算手段は、第２の当選回数に対する前記大役処理回数の比である大役処理確率を演算し、報知手段では、大役処理確率、又は当該大役処理確率の標準確率に対する優劣情報を報知するようにしてもよい。
【００３２】
優劣情報とは、一例として、標準確率に対して有利又は不利であることを表現する指標や図表であり、確率を数値として報知するよりも、確率評価の認識を迅速に行うことができる。
【００３３】
なお、本発明において、前記第２の当選によって所定期間開放する流入口と、前記流入口から流入した遊技球の動向によって、予め定めた設計上の確率で通過する特定領域とを備えた役物装置をさらに有し、前記大役処理情報を、前記特定領域を通過した回数としてもよい。
【００３４】
特別図柄抽選の結果が第２の当選の場合、通常は閉止されている流入口を所定期間開放する。流入口から遊技球が流入すると、当該遊技球の動向によって、予め定めた設計上の確率で特定領域を遊技球が通過する。この特定領域の通過が、大役処理の権利の取得となる。従って、大役処理情報は、前記特定領域を通過した回数に相当する。
【発明の効果】
【００３５】
以上説明した如く本発明では、遊技球の動向に依存して大役処理へ至るまでの実際の当選確率を認識可能な情報を生成することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本実施の形態に係る遊技場に設置されたパチンコ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の動作を制御する制御系のブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機からホールコンピュータへ出力信号を出力するときのタイミングチャートであり、（Ａ）は図柄確定回数、（Ｂ）は始動入賞、（Ｃ）は大役処理中、（Ｄ）は時短中の各出力信号を示す。
【図５】本実施の形態に係る遊技機からホールコンピュータへ出力信号を出力するときのタイミングチャートであり、（Ａ）は特定領域を通過した大役処理情報（遊技情報Ｂ）、（Ｂ）は、小当り開始情報（遊技情報Ａ）を示す。
【図６】本実施の形態に係り、ホールコンピュータによる監視処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】ホールコンピュータにおいて、複数のパチンコ機の小当りからの大役処理確率及びその優劣情報を示す一覧表が表示されるモニタの正面図である。
【図８】本実施の形態に係り、遊技機での監視処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８のステップ２５２で実行される演出制御処理が実行される表示部の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
（パチンコ機の構成）
図１に示される如く、遊技機としてのパチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３８】
また、パチンコ機１０の前面上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が回転可能に支持されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８の前面は、ガラス枠１６が閉止された状態でガラス板１４の裏面と、所定の空間をもって対峙するようになっている。
【００３９】
ガラス枠１６の上部角部には、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、また、ガラス枠１６の図１の左下部角部には、低音用のスピーカ６０Ｂが内蔵されている。以下、総称する場合、スピーカ６０という場合がある。スピーカ６０は、例えば、照明による演出と同期して音（音楽、音声、効果音等）を出力する。
【００４０】
また、ガラス枠１６における図１の左右の側部、並びに上部には、電飾装置５１、５２が取り付けられている。電飾装置５１、５２は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。
【００４１】
電飾装置５１、５２のベース部には、電気配線基板が設けられ、当該電気配線基板には、光源（図３に示す光源１３７の一部）が取り付けられている。光源１３７としては、独立して光量調整可能な３原色光源チップがセットになったＬＥＤ光源が適用可能である。
【００４２】
レンズカバーに閉塞された空間内で光源１３７が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。
【００４３】
ガラス枠１６の下部には、皿ユニット２４が配置されている。皿ユニット２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられている。
【００４４】
皿ユニット２４には、上皿部２８が設けられている。上皿部２８には、球抜きボタン３６Ａが設けられ、この球抜きボタン３６Ａを操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部２９へ案内することができるようになっている。また、上皿部２８の図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４５】
下皿部２９には、球抜きボタン３６Ｂが設けられ、この球抜きボタン３６Ｂを操作することで、下皿部２９に貯留された遊技球を外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４６】
皿ユニット２４の図１の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（「発射ハンドル」という場合がある）２６が取り付けられている。
【００４７】
また、皿ユニット２４における上皿部２８には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部５０が設けられている。この操作部５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４８】
（遊技盤の構成）
図２に、本実施の形態に適用可能な遊技盤１８の構成を示す。なお、本発明は、所謂一種遊技仕様と二種遊技仕様とが混在した遊技仕様を持つ遊技盤であれば、図２に示す遊技盤１８の構成に限定されるものではない。
【００４９】
図２に示される遊技盤１８は、基板となる透明アクリル板の表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。透明アクリル板には、適宜樹脂製シート状のセルが貼り付けられており、また、セルの貼り付けが無い領域は、透明アクリル板の裏面側に配置された表示部１０６（後述）の画像が透過されることになる。
【００５０】
なお、透明アクリル板に代えて、セルが貼り付けられたベニヤ板等が用いられる場合もある。
【００５１】
外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた略円形状の領域は、遊技領域である。遊技領域では、グリップユニット２６の操作量に応じて動作する発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが、その勢い（移動エネルギー）と自重（重力）とにより移動可能とされる。
【００５２】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）が点在して打ち込まれ、かつ風車（図示省略）が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、遊技仕様によって様々な可動部材や装飾部材が取り付けられている。例えば、本実施の形態のセンター役物１０５では、機械的に動作する可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃと、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えている。
【００５３】
可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃは、詳細な説明を省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部１０６の前面にせり出したり、表示部１０６の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。
【００５４】
また、センター役物１０５は、図示は省略したが、流入する遊技球ＰＢを２以上の岐路に振り分ける振分構造を備えると共に、後述する「小当り」による大役処理の権利を取得するために、通過する必要がある特定領域を備えている。
【００５５】
ここで、後述する上部アタッカー１１２Ｂが開放中に流入した遊技球ＰＢは、当該遊技球ＰＢの動向と振分構造による振り分けとによって、予め定めた確率で、特定領域を通過するように設計されている。なお、便宜上「特定領域を通過」としているが、特定領域としてＶ入賞口を設け、通過を入賞に置き換えてもよい。
【００５６】
また、表示部１０６は、電気的表示としては、ＬＣＤ表示、ＬＥＤ表示が適用可能であり、機械的表示としては、回胴リール等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。
【００５７】
表示部１０６では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動表示演出が実行される。一例としては、３列の図柄列を個別に変動させ、その内の２列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が図柄の変動を停止させ、その停止図柄が既に停止している２列の図柄と相関のある図柄（例えば、同一図柄や規則性のある配列図柄等）となった場合は当選（「直当り」及び「小当り」）、相関のない図柄（例えば、異なる図柄や規則性のない配列図柄等）となった場合は落選（「外れ」）を報知する。
【００５８】
また、表示部１０６において、図柄変動表示演出と共に、人や擬人化された動物等のキャラクタ画像を表示し、所謂ガセを含み、特別図柄抽選に当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は、スピーカ６０による効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００５９】
センター役物１０５の下辺部には、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返ることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いはワープ路１０５Ｗに案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００６０】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００６１】
図２に示される如く、センター役物１０５の左側は、通常遊技における流路が形成され、通過ゲート１１８が設けられている。
【００６２】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口１３０Ａが配置されている。特別図柄始動入賞口１３０Ａは常時入賞可能に上部が開口している。
【００６３】
なお、特別図柄始動入賞口１３０Ａは、前記通常遊技における流路（センター役物１０５の左側流路）から到達する遊技球ＰＢであっても、特に特別遊技における流路（センター役物１０５の右側流路）から到達する遊技球ＰＢであっても、入賞が可能となる位置に設けられている。
【００６４】
また、通過ゲート１１８の下方には、舌型電チュー１３６を備えた特別図柄始動入賞口１３０Ｂが取り付けられている。舌型電チュー１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００６５】
舌型電チュー１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。舌型電チュー１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口１３０Ｂの入賞確率が高まり、多くの遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００６６】
特別図柄始動入賞口１３０Ａ、１３０Ｂに遊技球ＰＢが入賞すると特別図柄抽選の権利を得ることになるが、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口（１３０Ａ又は１３０Ｂ）に対して最大４個の保留（抽選を伴う有効始動入賞数の記憶）が可能となっている。なお、この保留数は限定されるものではない。
【００６７】
保留数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行を報知するガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄表示部によって報知される。なお、保留数に関する情報は、ガイドランプユニット１０９への表示に加え、表示部１０６又は遊技盤１８に設けた保留演出ランプ等に表示される場合もある。この表示部１０６又は保留演出ランプでの保留に関する情報では、例えば、特別図柄抽選の結果の先読み予告等を行って、点灯の状態（色、形状、点滅等）を変更する場合がある。
【００６８】
また、遊技盤１８の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００６９】
本実施の形態では、特別図柄始動入賞口１３０Ａの下部には、特別図柄抽選の大役処理時に開放するセンターアタッカー１１２Ａが配置されている。
【００７０】
大役処理とは、明らかに遊技者に有利な遊技の状態であり、「特別遊技」という場合もあり、通常遊技の状態と区別される。
【００７１】
また、センター役物１０５の左上部には、上部アタッカー１１２Ｂが配置されている。
【００７２】
ここで、センターアタッカー１１２Ａは、「直当り」が確定したとき、並びに上部アタッカー１１２Ｂは、「小当り」が確定したとき、それぞれ大入賞口として機能する。
【００７３】
センターアタッカー１１２Ａは、アタッカーソレノイド１４８Ａ（図３参照）の通電・非通電によって開閉扉が開閉する。開閉扉の開放時に、遊技球ＰＢがセンターアタッカー１１２Ａへ入賞することが可能となる。
【００７４】
上部アタッカー１１２Ｂは、アタッカーソレノイド１４８Ｂ（図３参照）の通電・非通電によって開閉扉が開閉する。開閉扉の開放時に、遊技球ＰＢが上部アタッカー１１２Ｂへ入賞することが可能となる。
【００７５】
遊技盤１８には、センター役物１０５よりも下、かつ始動入賞口役物１３０Ａの左側（遊技盤１８の左下）に、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂとする。）が設けられている。一般入賞口１２０は、２個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００７６】
なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球の遊技球ＰＢが発射されて２０球の賞球払出があるときをベース「２０」といい、１００球の賞球払出があるときをベース「１００」という。
【００７７】
また、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。
【００７８】
（制御系の構成）
本実施の形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００７９】
主制御部１５０は、盤用外部端子１９０を備えており、中継基板１９３を介してホールに設置されたホールコンピュータ１９５へ遊技の進行状態を示す遊技情報（図柄確定回数信号、始動入賞信号、大役処理信号、時短信号等）が送信される。
【００８０】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口１３０Ａへの入賞球を検出する特図Ａ始動入賞口センサ１３０ＡＳ、特別図柄始動入賞口１３０Ｂへの入賞球を検出する特図Ｂ始動入賞口センサ１３０ＢＳが接続されている。
【００８１】
また、主制御部１５０には、入力系として、本実施の形態において、「直当り」又は「小当り」後の当り確定で実行される大役処理の際に開放するセンターアタッカー１１２Ａへの入賞球を検出するアタッカーＡセンサ１１２ＡＳ、本実施の形態において、「小当り」の際に開放する上部アタッカー１１２Ｂへの入賞球を検出するアタッカーＢセンサ１１２ＢＳ、並びに一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳが接続されている。
【００８２】
さらに、主制御部１５０の入力系として、センター役物１０５の内部に設けられた特定領域を通過する遊技球ＰＢを検出する通過センサ１２２Ｓ及び通過せずに排出する遊技球ＰＢを検出する排出センサ１２４Ｓが接続されている。
【００８３】
一方、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、舌型電チュー１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、センターアタッカー１１２Ａの開閉扉を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８Ａ、上部アタッカー１１２Ｂの開閉扉を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８Ｂが接続されている。
【００８４】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作部５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源１３７、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｂ、センター役物１０５内での可動役物装置１０５Ａ〜１０５Ｃを動作させるセンター役物駆動系１１１が接続されている。
【００８５】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して表示部１０６が接続されている。
【００８６】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射強度を制御する。
【００８７】
さらに、払出制御部１５４は、枠用外部端子１９１を備えており、中継基板１９３を介して払出情報をホールコンピュータ１９５へ送信するようになっている。
【００８８】
なお、前述した盤用外部端子１９０と枠用外部端子１９１とは共通の基板を用いてもよい。また、中継基板１９３と一体化してもよい。
【００８９】
（遊技仕様の一例）
ここで、本実施の形態にパチンコ機１０における遊技仕様の一例を示す。
【００９０】
本実施の形態では、遊技状態に関わらず、常に、所謂「左打ち」であり、遊技者は、グリップユニット２６を回転操作して、センター役物１０５に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する。
【００９１】
特別図柄始動入賞口１３０Ａに遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００９２】
特別図柄抽選の結果には、「直当り」、「小当り」及び「外れ」が設定されている。一例として、特別図柄抽選による「直当り」の当選確率は１／３１９に設定され、「小当り」の当選確率は１／４２に設定されている。
【００９３】
特別図柄抽選において、「直当り」に当選すると、即時に大役処理の権利を得て、前記センターアタッカー１１２Ａが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返す。
【００９４】
また、特別図柄抽選において、「小当り」に当選すると、上部アタッカー１１２Ｂが、予め定められた期間中に開閉動作され、外レール１０２及び内レール１０４の間から打ち出された直後の遊技球ＰＢの受け入れ態勢となり、遊技球ＰＢの入賞を待つ。
【００９５】
上部アタッカー１１２Ｂの開放は、開放時間が長ければ高確率で入賞することになるが、賞球数が設計仕様以上に増加する。一方、開放時間が短ければ入賞する確率が低いが、賞球数が安定する。
【００９６】
このため、一例としては、１〜２個の遊技球ＰＢの入賞を設計値として、上部アタッカー１１２Ｂは、０．５秒開放→１．０秒の閉止を３回繰り返す（この場合、開放時間が１．５秒）。なお、本実施の形態では、１回分の開放開始から次の開放開始までの単位時間である０．５秒＋１．０秒の開閉時間（１．５秒）は、少なくとも遊技球ＰＢの発射間隔時間（０．６秒）の整数倍にならない設定としている。
【００９７】
上部アタッカー１１２Ｂに、少なくとも１個の遊技球ＰＢが入賞すると、当該遊技球ＰＢは、センター役物１０５内に設けられた流路を案内される。その後、遊技球ＰＢは、振分構造を介して、特定領域を通過すると、前記「直当り」と同様に大役処理（「小当り」による大役処理）の権利を得て、前記センターアタッカー１１２Ａが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返す。
【００９８】
なお、一例として、特定領域の通過確率は、遊技球の動向に依存するが、設計上の標準通過確率は１／３．３に設定されている。すなわち、「小当り」→「特定領域通過」の流れで大役処理の権利を得る確率は、（１／４２）×（１／３．３）×遊技球動向の係数で演算される。
【００９９】
大役処理が終了すると、一定期間（例えば、予め定められた有効始動入賞数）は、通過ゲート１１８による普通図柄抽選による舌型電チュー１３６の開放期間が増加する制御を実行する（時短制御）。このため、特別図柄始動入賞口１３０Ｂへの入賞率が増加し、特別図柄抽選の機会を増やすことができる。この場合、特別図柄抽選の当選確率を高める制御（確率変動制御）があってもよい。
【０１００】
ここで、特別図柄抽選において、「直当り」となって大役処理の権利を得た場合と、「小当り」後に特定領域を通過して大役処理の権利を得た場合とは、同一の大役処理の権利行使（センターアタッカー１１２Ａの作動）であるため、同一の信号で監視処理を行っていた。
【０１０１】
なお、監視処理とは、個々のパチンコ機１０において、遊技の進行制御のための情報として利用すること、及び、ホールコンピュータ１９５へ送信して、遊技店全体の出玉率管理全般の統計データを集計することをいう。また、監視処理は、センター役物１０５内の遊技球振分構造物の不具合（破損や故障）の監視、及び所謂「ゴト」と称される不正行為の監視を含む。
【０１０２】
しかしながら、「直当り」の当選確率と、「小当り」の当選確率とは、特別図柄抽選という遊技仕様（例えば、一種遊技という場合がある。）の下で抽選されるが、「小当り」に当選した後に、遊技球の動向に依存する特定領域の通過確率は、前記一種遊技とは全く異なる遊技仕様（例えば、二種遊技という場合がある。）で遊技が進行する。異なる遊技仕様は、別々に監視処理を行うことが好ましい。
【０１０３】
そこで、本実施の形態では、遊技情報として、「小当り」の当選（「小当り開始」という場合がある）時の状態を示す遊技情報Ａと、特定領域を通過したときの大役処理の実行中（権利行使中）を示す遊技情報Ｂとを設定した。このように設定した遊技情報Ａ及び遊技情報Ｂは、パチンコ機１０の内部の監視処理に適用すると共に、盤用外部端子１９０及び中継基板１９３を介して、ホールコンピュータ１９５へ送信され、遊技機全体の監視処理の少なくとも一方の監視処理に適用する。
【０１０４】
本実施の形態では、盤用外部端子１９０から中継基板１９３を介してホールコンピュータ１９５へ、様々な遊技情報が送信される（図４参照、詳細後述）。
【０１０５】
表１は、通常、遊技機１０の制御系において、主制御部１５０から演出制御部１５２へ送信するコマンドであり、遊技情報Ａ及び遊技情報Ｂを送信する形態は、コマンド名称が「オープニング指定」に属する（表１及び図５参照、詳細後述）。演出制御部１５２では、このコマンドに基づいて、例えば、後述する図９に示す確率報知等の演出制御処理が実行される。
【０１０６】
遊技情報Ａのコマンドデータは、「Ｂ０００Ｈ」であり、小当り開始時に送信される。      
【０１０７】
遊技情報Ｂのコマンドデータは、「Ｂ００１Ｈ」であり、特定領域通過時に送信される。
【０１０８】
本実施の形態では、遊技情報Ａのコマンドデータ「Ｂ０００Ｈ」と、遊技情報Ｂのコマンドデータ「Ｂ００１Ｈ」とが、演出制御部１５２への送信に先だって、盤用外部端子１９０及び中継基板１９３を介して、ホールコンピュータ１９５へ関連する出力信号を送出するようにした。
【０１０９】
【表１】
2018061706.tif 000003
【０１１０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１１】
発射された遊技球ＰＢが、遊技盤１８の遊技領域を転動し、特別図柄始動入賞口１３０Ａに遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【０１１２】
特別図柄抽選において、「直当り」に当選すると、即時に大役処理の権利を得て、センターアタッカー１１２Ａが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返す。
【０１１３】
また、特別図柄抽選において、「小当り」に当選すると、上部アタッカー１１２Ｂが、予め定められた期間中に開閉動作され、少なくとも１個の遊技球ＰＢが入賞すると、センター役物１０５内に設けられた振分構造に案内される。
【０１１４】
遊技球ＰＢが、振分構造を経て、最終的に特定領域を通過すると（通過センサ１２２Ｓによる検出）、「直当り」と同様に大役処理（小当りによる大役処理）の権利を得て、センターアタッカー１１２Ａが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返す。
【０１１５】
図４及び図５は、上記遊技の流れにおけるパチンコ機１０の内部信号として生成される遊技情報を、出力信号として盤用外部端子１９０から中継基板１９３を介してホールコンピュータ１９５へ送信するタイミングチャートである。図４及び図５では、主として、ＯＵＴ１からＯＵＴ６までの出力信号を出力するタイミングチャートを示しているが、出力信号の数（種類）は６種類に限定されるものではない。
【０１１６】
図４（Ａ）は、内部信号が特別図柄の変動に関する情報であり、変動時と停止時において、信号が反転する（一例として、変動時はＨ信号、停止時はＬ信号）を出力する。
【０１１７】
図４（Ａ）では、特別図柄の変動が停止したとき（Ｈ信号→Ｌ信号）、ＯＵＴ１信号として、１回の図柄変動が終了したことを報知するための、パルス幅１２８ｍｓｅｃの図柄確定回数信号が出力される。
【０１１８】
図４（Ｂ）は、内部信号が特図Ａ始動入賞口センサ１３０ＡＳ又は特図Ｂ始動入賞口センサ１３０ＢＳの入賞に関する情報であり、入賞（オン）時と非入賞（オフ）時において、信号が反転する（一例として、オン時はＨ信号、オフ時はＬ信号）を出力する。
【０１１９】
図４（Ｂ）では、始動入賞があったとき、（Ｌ信号→Ｈ信号）、ＯＵＴ２信号として、始動入賞があったことを報知するための、パルス幅１２８ｍｓｅｃの始動入賞信号が出力される。なお、１２８ｍｓｅｃ以下の期間で続けて始動入賞があった場合、ＯＵＴ２信号は、１２８ｍｓｅｃのＬ信号期間をあけて、パルス幅１２８ｍｓｅｃの始動入賞信号が出力される。
【０１２０】
図４（Ｃ）は、内部信号が大役処理の作動に関する情報であり、作動時と停止時において、信号が反転する（一例として、作動時はＨ信号、停止時はＬ信号）を出力する。
【０１２１】
図４（Ｃ）では、大役処理が作動しているとき（Ｈ信号）、ＯＵＴ３信号として、大役処理の作動期間中であることを報知するための、大役処理中信号が出力される。
【０１２２】
図４（Ｄ）は、内部信号が大役処理の作動と変動時間短縮に関する情報である。
【０１２３】
大役処理では、作動時と停止時において、信号が反転する（一例として、作動時はＨ信号、停止時はＬ信号）を出力する。
【０１２４】
また、変動時間短縮では、時短中（オン）中と非時短（オフ）中において、信号が反転する（一例として、オン時はＨ信号、オフ時はＬ信号）。
【０１２５】
図４（Ｄ）では、大役処理が作動しているとき（Ｈ信号）、又は時短中のとき（Ｈ信号）、ＯＵＴ４信号として、大役処理が作動しているとき、又は時短中であることを報知するための、時短中信号が出力される。
【０１２６】
ここで、図５に示される如く、本実施の形態では、盤用外部端子１９０から中継基板１９３を介してホールコンピュータ１９５へ出力する信号として、特定領域を通過した大役処理情報（遊技情報Ｂ）と、小当り開始情報（遊技情報Ａ）とを設定した。
【０１２７】
図５（Ａ）は、内部信号が大役処理の作動と、小当りフラグの状態に関する情報である。
【０１２８】
大役処理では、作動中と停止中において、信号が反転する（一例として、作動時はＨ信号、停止時はＬ信号）を出力する。
【０１２９】
また、小当りフラグの状態に関する情報では、小当り（オン）時と非小当り（オフ）時において、信号が判定する（一例として、小当り中はＨ信号、非小当り中はＬ信号）を出力する。
【０１３０】
図５（Ａ）では、大役処理が作動中（Ｈ信号）、かつ小当りであることを示すフラグがセット（Ｈ信号）のとき、ＯＵＴ５信号として、特定領域を通過した大役処理であることを報知するための、遊技情報Ｂ信号が出力される。すなわち、ホールコンピュータに、特定領域を通過した大役処理情報に関する情報（遊技情報Ｂ）が出力される。これは、表１のコマンドデータ「Ｂ００１Ｈ」と関連する出力信号に相当する。
【０１３１】
図５（Ｂ）は、内部信号が、上部アタッカー１１２Ｂの作動と、大役処理の作動と、特定領域通過に関する情報である。
【０１３２】
上部アタッカー１１２Ｂの作動では、小当りに当選しアタッカーソレノイド１４８Ｂの作動による一連の開放動作の開始から終了までの開放動作期間中において、信号が反転する（一例として、開放動作期間中はＨ信号、それ以外はＬ信号）。なお、１回の小当りで複数回の開閉を繰り返す仕様の場合は、１回の小当りの期間の開閉を１つの開放動作期間とする。
【０１３３】
大役処理では、作動中と停止中において、信号が反転する（一例として、作動中はＨ信号、停止中はＬ信号）を出力する。
【０１３４】
また、特定領域通過に関する情報では、特定領域通過（オン）時と非通過（オフ）時において、信号が判定する（一例として、オン時はＨ信号、オフ時はＬ信号）を出力する。
【０１３５】
図５（Ｂ）では、上部アタッカー１１２Ｂが開放動作期間中（Ｈ信号）、大役処理が停止中（Ｌ信号）、かつ特定領域非通過時（Ｌ信号）のとき、ＯＵＴ６信号として、小当りがあったことを報知するための、遊技情報Ａ信号が出力される。すなわち、ホールコンピュータに、小当り開始情報に関する情報（遊技情報Ａ）が出力される。これは、表１のコマンドデータ「Ｂ０００Ｈ」と関連する出力信号に相当する。
【０１３６】
ここで、ＯＵＴ６信号は、特定領域通過・大役処理開始に伴って、出力を停止する。
【０１３７】
なお、図５において、内部信号は従前から存在した信号であり、パチンコ機１０の内部処理において、遊技情報Ａ及び遊技情報Ｂを生成することも可能である。
【０１３８】
（監視処理制御）
図６及び図８は、監視処理制御の流れを示すフローチャートである。監視処理制御は、ホールコンピュータ１９５又は個々のパチンコ機１０の主制御部１５０又は演出制御部１２において実行可能である。
【０１３９】
「ホールコンピュータ１９５による監視処理制御」
図６のフローチャートは、ホールコンピュータ１９５における監視処理制御である。
【０１４０】
ステップ２００では、遊技情報を受信したか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ２００で肯定判定されると、ステップ２０２へ移行して、送信元のパチンコ機１０を識別し、ステップ２０４へ移行する。なお、以下において、識別されたパチンコ機１０を「識別機」という。
【０１４１】
ステップ２０４では、取得した情報が遊技情報Ａ（「ＯＵＴ６」）か否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ２０６へ移行して、取得した情報が遊技情報Ｂ（「ＯＵＴ５」）か否かが判断される。
【０１４２】
上記ステップ２０４及びステップ２０６で共に否定判定された場合は、他の遊技情報であると判断し、このルーチンは終了する。なお、他の遊技情報は他の制御ルーチンで管理される。
【０１４３】
一方、ステップ２０４で肯定判定された場合は取得した情報が遊技情報Ａであると判断し、ステップ２０８へ移行して、ホールコンピュータ１９５に記憶された識別機の遊技情報Ａの履歴情報（小当り開始回数ＣＡ）を読み出し、ステップ２１０へ移行する。
【０１４４】
ステップ２１０では、小当り開始回数を更新し（ＣＡ←ＣＡ＋１）、ステップ２１２へ移行する。ステップ２１２では、更新した識別機の履歴情報を格納し、ステップ２２０へ移行する。
【０１４５】
また、ステップ２０６で肯定判定された場合は取得した情報が遊技情報Ｂであると判断し、ステップ２１４へ移行して、ホールコンピュータ１９５に記憶された識別機の遊技情報Ｂの履歴情報（特定領域通過回数ＣＢ）を読み出し、ステップ２１６へ移行する。
【０１４６】
ステップ２１６では、特定領域通過回数を更新し（ＣＢ←ＣＢ＋１）、ステップ２１８へ移行する。ステップ２１８では、更新した識別機の履歴情報を格納し、ステップ２２０へ移行する。
【０１４７】
ステップ２２０では、識別機の遊技情報Ａの履歴情報（小当り開始回数ＣＡ）及び遊技情報Ｂの履歴情報（特定領域通過回数ＣＢ）を読み出し、ステップ２２２へ移行して、特定領域通過確率Ｒｒを演算する（Ｒｒ＝ＣＢ／ＣＡ）。
【０１４８】
次のステップ２２４では、特定領域通過確率の標準値Ｒｄ（例えば、１／３．３）を読み出し、ステップ２２６へ移行する。
【０１４９】
ステップ２２６では、前記ステップ２２２で演算した特定領域通過確率Ｒｒと、前記ステップ２２４で読み出した標準値Ｒｄとの差分ΔＲを演算し、ステップ２２８へ移行する。
【０１５０】
ステップ２２８では、差分ΔＲが予め定めた上限及び下限の限界値を超えたか否かが判断される。すなわち、設計上の特定領域通過確率である標準値Ｒｄは、遊技球ＰＢの動向によってばらつきがある。例えば、予め定めた上限値を超えて特定領域通過確率が高い場合は、何らかの不正行為（ゴト行為）又は遊技球ＰＢを案内する部材の破損等が考えられる。
【０１５１】
また、予め定めた下限値を超えて特定領域通過確率が低い場合は、遊技球ＰＢを案内する部材の破損等が考えられる。
【０１５２】
ステップ２２８において、否定判定された場合は、差分ΔＲが許容範囲内であると判断し、このルーチンは終了する。一方、ステップ２２８において、肯定判定された場合は、差分ΔＲが許容範囲外（限界値を超えている）と判断し、ステップ２３０へ移行して、識別機を対象に異常報知処理を実行し、このルーチンは終了する。
【０１５３】
異常報知処理では、例えば、ホールコンピュータ１９５の表示画面において異常を知らせるメッセージを表示したり、異常が発生したパチンコ機１０を特定できるように表示させたりして、店員に知らせるようにする。
【０１５４】
また、異常報知処理では、識別機であるパチンコ機１０の表示部１０６に異常を知らせるメッセージを表示したり、スピーカ６０から警報を発したり、或いは、光源１３７の点灯状態を変化させるといった処理を含み、店員に知らせるようにする。なお、明らかに不正行為と認識された場合は、識別機の遊技の機能を停止させてもよい。
【０１５５】
ホールコンピュータ１９５による異常の報知形態としては、店内に設置された複数のパチンコ機１０からの情報（遊技情報Ａ及び遊技情報Ｂ）を一括管理することになる。
【０１５６】
そこで、図７に示される如く、ホールコンピュータ１９５に設けられたモニタ１９５Ｍに、パチンコ機１０の台番号と、遊技情報Ａ及び遊技情報Ｂに基づく小当りからの大役処理の確率、及び、その確率が標準値（設計値）に対して有利か不利かを表現する指標を一覧表１９５Ａとして表示する。これにより、ホールコンピュータ１９５を監視している店側の関係者は、迅速に異常を認識することができる。
【０１５７】
「パチンコ機１０による監視処理制御」
前述した図６の監視処理制御は、ホールコンピュータで実行するようにしたが、各パチンコ機１０の制御系（主制御部１５０又は演出制御部１５２等）で実行するようにしてもよい。
【０１５８】
図８は、パチンコ機１０の制御系における監視処理制御の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
なお、図８のフローチャートにおいて、図６と同一の処理ステップについては、ステップ番号の末尾に符号「Ａ」を付して、その処理の説明を省略する。
【０１６０】
ステップ２５０では、電源投入直後か否かが判断され、肯定判定された場合は、前日（最も近い営業日）までの遊技情報Ａ及び遊技情報Ｂはリセットされ、差分ΔＲが０となっている状態であり、ステップ２２８Ａへ移行する。
【０１６１】
また、ステップ２５０で否定判定された場合は、パチンコ機１０は稼働中であると判断し、ステップ２０４Ａへ移行する。
【０１６２】
ステップ２０４Ａでは、取得した情報が遊技情報Ａ（表１のコマンドデータ「Ｂ０００Ｈ」）か否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ２０６へ移行して、取得した情報が遊技情報Ｂ（表１のコマンドデータ「Ｂ００１Ｈ」）か否かが判断される。
【０１６３】
なお、ステップ２５０において、否定判定された場合に、パチンコ機１０がデモ中（遊技者不在）であるときに限定して、ステップ２０４Ａへ移行させるようにしてもよい。
【０１６４】
ここで、図８のフローチャート（パチンコ機１０による監視処理制御）では、ステップ２２８Ａにおいて、否定判定された場合、すなわち、差分ΔＲが許容範囲内であると判断した場合に、ステップ２５２へ移行して、ΔＲに基づく演出制御処理を実行する。
【０１６５】
（演出制御処理）
以下に、図８のステップ２５２で実行される演出制御処理について説明する。
【０１６６】
演出制御処理は、遊技情報Ａ及び遊技情報Ｂを用いて、主としてセンター役物１０５内の遊技球振分構造物の不具合（破損や故障）の監視、及び所謂「ゴト」と称される不正行為の監視を行うことに加え、遊技の趣向性を高める手段として用いることができる。
【０１６７】
すなわち、予め設定した特定領域通過確率（１／３．３）は、遊技部品の組み付け状態、遊技球ＰＢの流動タイミング等により、適正範囲内で変動し得るものである。このため、特定領域通過確率は、実機において、１／３．３を標準として、所定の許容範囲が存在する。
【０１６８】
遊技情報Ｂ／遊技情報Ａは、リアルタイムの特定領域通過確率となるため、演出の一環として、当該リアルタイムの特定領域通過確率に関する情報を報知することで、遊技者にとって有利な情報を提供することができる。演出としては、以下の形態が考えられる。
【０１６９】
図９（Ａ）は、直接的に、リアルタイムの特定領域通過確率を報知する形態である。図９（Ａ）に示される如く、標準よりも若干良い確率の場合、表示部１０６に、「現在の役物確率は１／３」と表示する。
【０１７０】
図９（Ｂ）は、標準値（１／３．３）を中心として、キャラクタ画像の数を表示する形態である。例えば、星（☆）画像が３個が標準値とした場合、１個から５個までの間で、リアルタイムの特定領域通過確率が高いほど星の数を多く表示する。
【０１７１】
星の数の内訳は、例えば、特定領域通過確率をＰとした場合、以下のように設定すればよい。なお、この設定は一例であり、数値の範囲は限定されるものではない。
【０１７２】
（設定１）Ｐ＜１／４．０の場合は星１つ
（設定２）１／４．０≦Ｐ＜１／３．５の場合は星２つ
（設定３）１／３．５≦Ｐ＜１／３．１の場合は星３つ
（設定４）１／３．１≦Ｐ＜１／２．５の場合は星４つ
（設定５）１／２．５≦Ｐの場合は星５つ
図９（Ｂ）は、設定４の場合を示しており、標準よりも若干良い確率の場合であり、表示部１０６に、キャラクタ画像（☆画像）を４つ表示する。
【０１７３】
キャラクタ画像（☆画像）の数で特定領域通過確率を報知することで、例えば、店内の通路を歩行している遊技者は、それぞれのパチンコ機１０を凝視することなく、当該パチンコ機１０の前を通過する時間内で、星の数を認識することができる。このため、台選びをしている遊技者は、立ち止まらなくても、通常の歩行速度で移動しながら、感覚的、かつ迅速に、台選びのための情報を得ることができる。
【０１７４】
なお、キャラクタ画像ではなく、文字メッセージでもよい。一例として、図９（Ｃ）に示される如く、標準よりも若干良い確率の場合、「今日の役物確率は星４つです。」等と表示してもよい。また、キャラクタ画像は、星に限定されるものではない。
【０１７５】
上記演出制御処理における表示は、パチンコ機１０が待機中（所謂デモ中）が好ましいが、遊技進行中に常に表示するようにしてもよい。また、遊技者の操作部５０（図１参照）の操作に基づいて表示させるようにしてもよい。
【０１７６】
なお、図６及び図８の何れの監視処理制御においても、遊技情報Ａ又は遊技情報Ｂの何れかの取得毎に、特定領域通過確率Ｒｒ（ＣＢ／ＣＡ）及び差分ΔＲを演算するようにしたが、遊技情報Ａ又は遊技情報Ｂの何れか一方の取得時であってもよいし、不定期又は遊技回数を定めて定期的に実行するようにしてもよい。さらに、演出時期は、デモ中に限定してもよい。
【０１７７】
また、図９では、表示部１０６に特定領域通過確率を表示する時期をパチンコ機１０のデモ中としているが、遊技者が遊技を進行しているときに表示してもよい。また、デモ中、遊技進行中に限らず、継続的に表示してもよい。
【符号の説明】
【０１７８】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１２    下飾り
１４    ガラス板
１６    ガラス枠
１８    遊技盤
２４    皿ユニット
２６    グリップユニット
２７    鍵穴
２８    上皿部
２９    下皿部
３６Ａ    球抜きボタン
３６Ｂ    球抜きボタン
４２    球貸ボタン
４４    返却ボタン
５０    操作部
５１、５２    電飾装置
６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｂ（６０）    スピーカ
１０２    外レール
１０４    内レール
１０５    センター役物（役物装置）
１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃ    可動役物装置
１０５Ｓ    ステージ
１０５Ｗ    ワープ路
１０６    表示部（報知手段）
１０９    ガイドランプユニット
１１１    センター役物駆動系
１１２Ａ    センターアタッカー
１１２ＡＳ    アタッカーＡセンサ
１１２Ｂ    上部アタッカー
１１２ＢＳ    アタッカーＢセンサ
１１８    通過ゲート
１１８Ｓ    通過ゲートセンサ
１２０Ａ、１２０Ｂ（１２０）    一般入賞口
１２０ＡＳ、１２０ＢＳ    一般入賞センサ
１２４    アウト口
１３０Ａ    特別図柄始動入賞口
１３０ＡＳ    特図Ａ始動入賞口センサ
１３０Ｂ    特別図柄始動入賞口
１３０ＢＳ    特図Ｂ始動入賞口センサ
１３６    舌型電チュー
１３７    光源
１３８    電チューソレノイド
１４８Ａ    アタッカーソレノイド
１４８Ｂ    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部（制御手段、生成手段）
１５２    演出制御部（報知手段）
１５４    払出制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１６５    発射装置
１９０    盤用外部端子（出力手段）
１９１    枠用外部端子
１９３    中継基板
１９５    ホールコンピュータ（遊技場装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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