(57)【要約】【課題】演出効果を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、黒目部材２１６と、黒目部材２１６を第１位置（例えば、白目部材２１５の中央など）から第２位置（例えば、白目部材２１５の下部など）に移動させる駆動機構と、黒目部材２１６に前記第２位置から前記第１位置へ移動させる力を作用させる弾性体２１４Ｆと、弾性体２１４Ｆが黒目部材２１６に作用させる力に抵抗して、黒目部材２１６の前記第１位置への移動を遅らせるダンパー２１４Ｂと、を備えることを特徴とする。【選択図】図９
2018047185.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出体と、
前記演出体を第１位置から第２位置に移動させる第１特定手段と、
前記演出体に前記第２位置から前記第１位置へ移動させる力を作用させる第２特定手段と、
前記第２特定手段が前記演出体に作用させる力に抵抗して、前記演出体の前記第１位置への移動を遅らせる遅延手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の遊技性を高めるために、遊技領域を移動する演出体が設けられた遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の遊技機は、２つの演出体を落下させて表示装置の前方に出現させる演出を実行する。そして、演出の終了後、モータを駆動させることにより、落下させた２つの演出体を上昇させて初期位置に復帰させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−６７４０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機は、演出体の初期位置への復帰動作が単調になりやすかった。
【０００６】
本発明は、演出効果を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
演出体（例えば、黒目部材２１６など）と、
前記演出体を第１位置（例えば、白目部材２１５の中央など）から第２位置（例えば、白目部材２１５の下部など）に移動させる第１特定手段（例えば、駆動機構２７０など）と、
前記演出体に前記第２位置から前記第１位置へ移動させる力を作用させる第２特定手段（例えば、弾性体２１４Ｆなど）と、
前記第２特定手段が前記演出体に作用させる力に抵抗して、前記演出体の前記第１位置への移動を遅らせる遅延手段（例えば、ダンパー２１４Ｂなど）と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、演出体を演出効果が高い態様で移動させることができ、演出効果を向上させることができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記演出体は、可動部材（例えば、目玉ユニット２１０など）の一部であり、移動する前記可動部材が停止したとき（例えば、目玉ユニット２１０の下方への移動への急停止など）の慣性により前記第２位置へ移動する、
ようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、演出効果の向上を、コストを抑制しながら実現することができる。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記遅延手段は、ダンパ（例えば、ダンパー２１４Ｂなど）である、
ようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、演出効果の向上を、コストを抑制しながら実現することができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記演出体が前記第１位置から前記第２位置へ移動する際に空転し、前記第２位置から前記第１位置へ移動する際に噛み合うクラッチギア（例えば、クラッチギア２１４Ｄ，２１４Ｅ）が、前記演出体と前記遅延手段との間に介在している、
ようにしてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
【００１５】
（５）上記（２）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記演出体又は前記可動部材の異常を検出する検出手段（例えば、変形例１など）と、
前記検出手段により前記異常が検出された場合に、前記演出体又は前記可動部材を初期位置で固定する固定手段（例えば、変形例１など）と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、異常時の遊技機の動作を適切なものとすることができる。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記演出体の前方は、透光性を有する部材（例えば、カバー２１７など）で覆われている、
ようにしてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、演出体に遊技媒体が接触することを防ぐことができ、故障の発生を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本願発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】（ａ）は、目玉ユニット下降前の役物の斜視図である。（ｂ）は、目玉ユニット下降後の役物の斜視図である。
【図４】（ａ）は、目玉ユニットの黒目部材が下降する前（目玉ユニットの下降停止タイミング）の役物（カバーは省略した。）の略正面図である。（ｂ）は、黒目部材が慣性により下降して最下位置にあるときの目玉ユニット（カバーは省略した。）の略正面図である。
【図５】目玉ユニットの分解斜視図である。
【図６】目玉ユニットの分解斜視図である。
【図７】目玉ユニットのダンパー、クラッチギア、弾性体、及び、ラックの関係を示す図である。
【図８】駆動機構の分解斜視図である。
【図９】駆動機構の分解斜視図である。
【図１０】駆動機構の動作を説明する図（駆動機構の主要部を後方から見た図）である。
【図１１】黒目部材が下方にずれてから元に位置に復帰するときの動作を説明する図（目玉ユニットの黒目部材と白目部材とを２点鎖線で透過させた図）である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（パチンコ遊技機１）
（パチンコ遊技機１の全体構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とを有する。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。なお、この実施の形態では、左打ち（矢印Ｒ０→Ｒ１参照）及び右打ち（矢印Ｒ０→Ｒ２→Ｒ３参照）が可能なように、遊技領域が形成されている。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（遊技領域の下方）には、第１特別図柄（第１特図ともいう。）の可変表示（第１特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄（第２特図ともいう。）の可変表示（第２特図ゲームともいう）を行う第２特別図柄表示装置４Ｂと、が設けられている。なお、第１特図ゲーム及び第２特図ゲームを総称して特図ゲームということがある。また、普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）の可変表示（普図ゲームともいう。）を行う普通図柄表示器２０が設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤ（Light Emitting Diode）などからなり、特別図柄や普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンやＬＥＤを全て消灯したパターンなどの複数種類の識別情報を示すものであればよい。
【００２２】
なお、「可変表示」とは、例えば、複数種類の図柄を更新表示などにより変動させる（変動可能に表示する）ことである（後述の飾り図柄の可変表示についても同じ）。可変表示の最後には、表示結果（可変表示結果）として所定の図柄が停止表示（導出表示などともいう）される（後述の飾り図柄の可変表示についても同じ）。なお、図柄（特に、後述の飾り図柄）の変動として、スクロール表示、変形、拡大／縮小などが行われてもよい。
【００２３】
特図ゲームでの可変表示結果としては、「大当り」の図柄（例えば、「確変大当り」の「７」及び「非確変大当り」の「３」）、「ハズレ」の図柄（例えば、「−」）がある。普図ゲームでの可変表示結果としては、「普図当り」の図柄（例えば、「７」）、「普図ハズレ」の図柄（例えば、「−」）がある。
【００２４】
「大当り」の図柄が導出表示されたときには、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態では、後述の大入賞口が開放状態となる。「大当り」が「確変大当り」のときには、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変状態及び時短状態に制御される。「大当り」が「非確変大当り」のときには、大当り遊技状態終了後の遊技状態が時短状態に制御される（確変状態には制御されない）。確変状態は、確変状態となっていないとき（非確変状態）よりも、特図ゲームにおいて「大当り」（「確変大当り」及び「非確変大当り」）の図柄が導出表示されやすい。また、時短状態は、時短状態となっていないとき（非時短状態）よりも、特図ゲームの実行時間が短くなり、また、普図ゲームの実行時間が短くなったり、普図ゲームにおいて「普図当り」の図柄が導出表示されやすくなったりする（所謂高ベース状態）。
【００２５】
遊技盤２の後方（遊技者側を前方とする。）には、画像表示装置５が配置されている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５は、遊技盤２の中央に設けられた孔２Ａを介して遊技者に視認される。
【００２６】
画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。一例として、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）が行われる。
【００２７】
特図ゲームにおいて「大当り」が導出表示されるときには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「確変大当り」のときに「７」、「非確変大当り」のときに「６」など）が揃って停止表示（導出表示）される。なお、「ハズレ」のときは、同一の飾り図柄が揃わない。
【００２８】
画像表示装置５の画面上では、飾り図柄の可変表示がリーチ状態になったことに伴ってリーチ演出が実行されたり、その他、大当り期待度（特図ゲームにおいて「大当り」が導出表示され、大当り遊技状態に制御される可能性）を報知する各種演出（予告演出等）が実行されたりする。
【００２９】
画像表示装置５の画面上には、表示エリア５Ｈも配置されている。表示エリア５Ｈには、実行が保留されている特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第１保留表示画像５ＨＡ（ここでは、丸の画像）、第２保留表示画像５ＨＢ（ここでは、丸の画像）が表示される。第１保留表示画像５ＨＡは、実行が保留されている第１特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）を示し、左詰めで表示される。第２保留表示画像５ＨＢは、実行が保留されている第２特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）を示し、左詰めで表示される。
【００３０】
また、遊技盤２の所定位置（遊技領域の下方）には、第１特図ゲームの保留数を表示する第１保留表示器２５Ａと、第２特図ゲームの保留数を表示する第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。また、普図ゲームの保留数を表示する普図保留表示器２５Ｃも設けられている。これらは、複数のＬＥＤを含んで構成され、ＬＥＤの点灯個数によって、保留数を表示する。
【００３１】
また、遊技盤２の下部左側には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、遊技盤２の下部右側には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入（以下、入賞ともいう。）可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が入賞したときには、第１始動口スイッチ２２Ａ（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の入賞が検出される。この検出により、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行されているときなどには、当該入賞による第１特図ゲームは保留される。また、保留数がすでに予め定められた最大数（例えば４つ）のときには、当該入賞は無効化される。第１始動入賞口への有効な入賞（保留を増やす入賞）は、第１始動入賞ともいう。普通入賞球装置６Ａには、左打ちされた遊技球が入賞する。
【００３３】
普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用のソレノイド８１（図２参照）によって前後方向に移動する図示しない板体を備え、板体が前進位置に位置することで、第２始動入賞口を閉鎖状態（遊技球が進入（以下、入賞ともいう。）できない状態）とし、板体が後退位置に位置することで、第２始動入賞口を開放状態（遊技球が入賞できる状態）とする。第２始動入賞口は、通常閉鎖しており、普図ゲームで普図当りとなったときに開放状態となる。第２始動入賞口に遊技球が入賞したときには、第２始動口スイッチ２２Ｂ（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の入賞が検出される。この検出により、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行されているときなどには、当該入賞による第２特図ゲームは保留される。また、保留数がすでに予め定められた最大数（例えば４つ）のときには、当該入賞は無効化される。第２始動入賞口への有効な入賞（保留を増やす入賞）は、第２始動入賞ともいう。普通入賞球装置６Ｂには、右打ちされた遊技球が入賞する。
【００３４】
遊技盤２の右側領域には、通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、図２のゲートスイッチ２１がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出され、普図ゲームが開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されているときなどには、当該入賞による普図ゲームは保留される。また、保留数がすでに予め定められた最大数（例えば４つ）のときには、当該通過は無効化される。通過ゲート４１には、右打ちされた遊技球が通過する。
【００３５】
遊技盤２の下部中央には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイド８２（図２参照）によって前後方向に移動する図示しない板体を備え、その板体によって開放状態（板体が後退位置にあり遊技球が進入（以下、入賞ともいう。）可能な状態）と閉鎖状態（板体が前進位置にあり遊技球が入賞不可の状態）とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。大入賞口は、大当り遊技状態のときに開放状態に変化する。
【００３６】
大入賞口に遊技球が入賞したときには、カウントスイッチ２３（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の入賞が検出される。このときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、大入賞口に遊技球が入賞したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３７】
遊技盤２の孔２Ａの下側かつ大入賞口の上方には、遊技球が転がることができる玉受け部材５１が配置されている。玉受け部材５１は、遊技盤２と画像表示装置５との間に配置される。また、遊技盤２には、左打ちされた遊技球を玉受け部材５１上に導く中空のトンネル部材５２が取り付けられている。左打ちされた複数の遊技球のうちの一部は（矢印Ｒ４）、トンネル部材５２に進入して当該トンネル部材５２内を通り、玉受け部材５１上を転がり（矢印Ｒ５）、玉受け部材５１の中央から遊技領域の下部（大入賞口を設けた部分）に流下する（矢印Ｒ６）。大入賞口が開放状態のとき、玉受け部材５１の中央から落下する遊技球が当該大入賞口に入賞しやすい。
【００３８】
遊技盤２の表面（遊技領域）には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３９】
なお、遊技盤２における遊技領域（上記障害釘や風車を含む）を形成する部分は、透明な樹脂で形成されている。このため、この実施の形態では、遊技領域が透明であり、遊技者が、遊技領域（遊技盤２）の後方を視認できる。
【００４０】
遊技盤２には、役物２００が取り付けられている。役物２００の詳細については後述する。
【００４１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技機用枠３の遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４２】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が６０設けられている。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４４】
この実施の形態では、非時短状態のときには、普図ゲームで「普図当り」が導出される可能性が極めて低い。このため、非時短状態のときには、右打ちしても第２始動入賞を期待出来ないため、右打ちが行われる。一方、時短状態のときには、第２始動入賞を期待して右打ちを行う（例えば、左打ちよりお右打ちの方が効率的に遊技球を第２始動入賞口に入賞させることができる、第２特図ゲームの方が第１特図ゲームよりも「大当り」が「確変大当り」である可能性が高いなどのため、第２特図ゲームを実行させたい）。大当り遊技状態のときには、トンネル部材５２に遊技球を入球させたいので、左打ちを行う。
【００４５】
（パチンコ遊技機１の基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００４７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００４８】
一例として、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、主基板１１の機能（遊技の進行の制御）を実現する。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（変動パターン、演出制御コマンド、各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。
【００４９】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００５０】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号が入力される入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、ＣＰＵ１０３は、Ｉ／Ｏ１０５を介して、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する。
【００５１】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技媒体が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【００５２】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００５３】
また、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、演出制御基板１２に向けて演出制御コマンド（主基板１１に遊技の進行状況を通知するためのコマンド）を伝送する。当該演出制御コマンドは、中継基板１５によって中継される。
【００５４】
上記構成により、主基板１１は、遊技の進行の制御において、例えば、（１）特図ゲームや普図ゲームの保留管理（スイッチ回路１１０からの検出信号などに基づいて行う。保留される特図ゲーム等の情報（遊技用乱数値等）は、ＲＡＭ１０２に格納される。また、第１保留表示器２５Ａなどの制御による各種保留数の表示も行われる。）、（２）特図ゲームや普図ゲームの可変表示結果や変動パターンの決定、（３）特図ゲームや普図ゲームの実行（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０を制御して行う）、（４）大当り遊技状態（大入賞口の開放制御）や「普図当り」に基づく第２始動入賞口の開放制御（ソレノイド８１、８２の駆動等により行う。また、大当り遊技状態では、カウントスイッチ２３からの検出信号に基づいて所謂ラウンド遊技が制御される）、（５）遊技状態（時短状態、確変状態）の制御、（６）遊技の進行に応じた演出制御コマンドの、演出制御基板１２への送信、（７）各種入賞口への入賞に基づく賞球の払い出しの、払出制御基板への指示などを行う。なお、可変表示結果や変動パターンの決定などの各種の決定は、抽選により行われる。抽選とは、ＲＯＭ１０１に格納されたテーブルを参照し、遊技用乱数に基づいて各種の決定を行うことである。
【００５５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて各種の演出（飾り図柄の可変表示を含む。）を実行する機能を有する。
【００５６】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００５７】
一例として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、演出制御基板１２の機能（演出の実行）を実現する。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（演出制御パターンに用いるデータや各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００５８】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令に基づき、画像表示装置５において表示する演出画像の映像信号を出力し、画像表示装置５に演出画像を表示する。一例として、表示制御部１２３には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などが搭載されていればよい。
【００５９】
乱数回路１２４は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００６０】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００６１】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２からの効果音信号に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声（効果音信号が指定する音声）を出力させる機能を有する。
【００６２】
ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２からの電飾信号に基づき、遊技効果ランプ９の点灯／消灯駆動（電飾信号が示す駆動内容による点灯／消灯）を行う機能を有する。
【００６３】
画像表示装置５は、液晶パネル、ＥＬ（Electro-Luminescence）パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。表示制御部１２３からＩ／Ｏ１２５を介して画像表示装置５に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、画像表示装置５には、各種の演出画像などが表示されることになる。
【００６４】
役物２００は、ＬＥＤ基板２１３、モータ２７２、検出センサＸ１、検出センサＸ２を有する。演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、ＬＥＤ基板２１３、モータ２７２を駆動して、役物２００を動作させる。このとき、検出センサＸ１、検出センサＸ２からの検出信号（後述の検出片の存在を検出したことを示す信号）が演出制御基板１２に入力され、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）では、当該検出信号に基づいて役物２００を動作させる。
【００６５】
演出制御基板１２は、上記構成により、主基板１１からの演出制御コマンドに基づいて、画像表示装置５を制御して演出画像を表示したり、ランプ制御基板１４を介して、遊技効果ランプ９を制御して、これらを点灯／消灯制御したり、音声制御基板１３を介して、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させたり、役物２００を制御したりすることで各種演出を実行する。特に、特図ゲームの開始時には、開始する特図ゲームの可変表示結果や変動パターンが、主基板１１からの演出制御コマンドにより、演出制御基板１２に通知され、演出制御基板１２は、これに基づいて、飾り図柄の可変表示や、リーチ演出（変動パターンがリーチ演出の実行を指定しているとき）、大当り期待度を示唆する各種演出などを実行する。なお、前記各種演出の実行の有無や、その態様は抽選（例えば、ＲＯＭ１２１に格納されたテーブルを参照し、演出用乱数に基づいて決定を行うこと）により決定してもよい。
【００６６】
（役物２００の構成）
役物２００は、図３等に示すように、目玉ユニット２１０と、駆動機構２７０と、を有する。目玉ユニット２１０は、目玉を模した半球状の役物である。駆動機構２７０は、目玉ユニット２１０を下降させたり上昇させたりする。目玉ユニット２１０は、初期位置では、大部分が遊技盤２の背後に隠れ、下降したときに画像表示装置５の前方（遊技者側）に進出する（図１参照）。目玉ユニット２１０は、目玉の白目を構成する白目部材２１５と、黒目を構成する黒目部材２１６と、を有する（図４参照）。目玉ユニット２１０は最下位置に到達したときに下降が止まるが、そのときの慣性により、黒目部材２１６が白目部材２１５の中央から下方にずれる（図４参照）。その後、黒目部材２１６は、元の位置（白目部材２１５の中央）に復帰する。
【００６７】
なお、以下の説明における各種の取り付けは、特に言及がない限り、ビス（ネジ）による締め付け、回転可能な挿通（例えば、回転軸を孔や凹部に挿入することなど）、嵌合、爪などによる引っ掛け、接着材などによる接着などの適宜の方法で行うことができる。なお、取付対象の部材にボスが設けられている場合には、基本的にはビスによる締め付けで取り付けが行われる。
【００６８】
（目玉ユニット２１０の構成）
目玉ユニット２１０は、図５、図６に示すように、ベース２１１と、ＬＥＤ基板２１２と、拡散板２１３と、復帰機構２１４と、白目部材２１５と、黒目部材２１６と、カバー２１７と、を備える。
【００６９】
ベース２１１は、目玉ユニット２１０のベースとなる部分であり、円形の部材である。ベース２１１は、上下方向に延びる溝２１１Ａ、２１１Ｂを備え、当該溝２１１Ａ、２１１Ｂは、それぞれ、その底面に上下方向に延びる貫通孔２１１ＡＡ、２１１ＢＡ（これらの用途については後述する。）を備える。
【００７０】
ＬＥＤ基板２１２は、ドーナツ板形状を有し、ベース２１１に取り付けられている。ＬＥＤ基板２１２には、発光する複数のＬＥＤが実装されている。
【００７１】
拡散板２１３は、ＬＥＤ基板２１２を前方から覆い、ＬＥＤ基板２１２のＬＥＤから出射された光を拡散する。
【００７２】
復帰機構２１４は、下方にずれた黒目部材２１７を元の位置に復帰させるための機構である。復帰機構２１４は、収容部材２１４Ａと、ダンパー２１４Ｂと、取付部材２１４Ｃと、クラッチギア２１４Ｄ、２１４Ｅと、弾性体２１４Ｆと、ラック２１４Ｇと、を備える（図７も参照）。
【００７３】
収容部材２１４Ａは、白目部材２１５の後面に取り付けられている。収容部材２１４Ａは、ダンパー２１４Ｂと、取付部材２１４Ｃと、クラッチギア２１４Ｄ、２１４Ｅと、弾性体２１４Ｆと、ラック２１４Ｇと、を収容する部材である。収容部材２１４Ａには、取付部材２１４Ｃが取り付けられている。
【００７４】
ダンパー２１４Ｂは、収容部材２１４Ａと、取付部材２１４Ｃと、により挟まれ保持される。ダンパー２１４Ｂは、歯車２１４ＢＡを有する。歯車２１４ＢＡは、クラッチギア２１４Ｄの後述の歯２１４ＤＢに噛み合っており、ダンパー２１４Ｂは、クラッチギア２１４Ｄの回転を減速させる。ダンパー２１４Ｂは、例えば、オイル式のロータリーダンパーなどにより構成される。
【００７５】
クラッチギア２１４Ｄは、回転軸２１４ＤＡと、回転軸２１４Ｄに設けられた歯２１４ＤＢと、歯２１４の前方に設けられ、回転軸２１４の周方向に沿って並んだ複数の傾斜面Ｋ１からなるラチェット歯２１４ＤＣと、を有する。回転軸２１４ＤＡと歯２１４ＤＢとラチェット歯２１４Ｄとは、一体的に形成されており、これらは一体的に回転する。回転軸２１４ＤＡは、収容部材２１４Ａと白目部材２１５とにより回転可能に保持（軸支）される。歯２１４ＤＢは、ダンパー２１４Ｂの歯車２１４ＢＡと噛み合っている。ラチェット歯２１４ＤＣは、クラッチギア２１４Ｅの後述のラチェット歯２１４ＥＣと噛み合っている。
【００７６】
クラッチギア２１４Ｅは、前後方向に延びる貫通孔２１４ＥＡと、貫通孔２１４ＥＡの周りに設けられた歯２１４ＥＢと、貫通孔２１４ＥＡの周方向に沿って並んだ複数の傾斜面Ｋ２からなるラチェット歯２１４ＥＣと、を有する。歯２１４ＥＢとラチェット歯２１４ＥＣとは、一体的に形成されており、これらは一体的に回転する。クラッチギア２１４Ｅの貫通孔２１２ＥＡに、ラチェット歯２１４ＤＣから前方に延びる回転軸２１４ＤＡが挿通されており、これにより、クラッチギア２１４Ｅは、回転軸２１４ＤＡに回転可能かつ前後方向に移動可能に取り付けられている。なお、クラッチギア２１４Ｅの前方には、回転軸２１４ＤＡが挿通された弦巻バネ（図示せず）が設けられている。この弦巻バネは、白目部材２１５とクラッチギア２１４Ｅとに挟まれ、クラッチギア２１４Ｅを後方に付勢している。なお、クラッチギア２１４Ｅを後方に付勢する方法は他の方法であってもよい。
【００７７】
ラチェット歯２１４ＥＣは、ラチェット歯２１４ＤＣと合わさる。クラッチギア２１４Ｅが左回転するときには、ラチェット歯２１４ＥＣの傾斜面Ｋ２がラチェット歯２１４ＤＣの傾斜面Ｋ１上をスライドし、クラッチギア２１４Ｅの回転はクラッチギア２１４Ｄに伝達されない（クラッチギア２１４Ｅは、空回りする）。このとき、ラチェット歯２１４ＥＣの傾斜面Ｋ２が、ラチェット歯２１４ＤＣの傾斜面Ｋ１に押され、クラッチギア２１４Ｅは前方に移動するが、クラッチギア２１４Ｅは、上記のように後方に付勢されているため、クラッチギア２１４Ｅの左回転に伴って、傾斜面Ｋ２と傾斜面Ｋ１との接触が解除されたときには、クラッチギア２１４Ｅは後方に戻り、傾斜面Ｋ２は次の傾斜面Ｋ１と接触する（ラチェット歯２１４ＥＣとラチェット歯２１４ＤＣとが合わさった状態に戻る）。クラッチギア２１４Ｅが右回転するときには、隣同士の傾斜面Ｋ２により構成される段差部と、隣同士の傾斜面Ｋ１により構成される段差部と、が噛み合い、クラッチギア２１４Ｅの回転はクラッチギア２１４Ｄに伝達されない。
【００７８】
歯２１４ＥＢは、ラック２１４Ｇの後述の歯２１４ＧＣに噛み合っている。
【００７９】
弾性体２１４Ｆは、弦巻バネ等から構成され、下部がラック２１４Ｇの後述の引掛部２１４ＧＢに引っ掛けられ、上部が白目部材２１５の後述の引掛部２１５Ｂに引っ掛けられている。従って、弾性体２１４Ｆは、ラック２１４Ｇを上方に付勢する。
【００８０】
ラック２１４Ｇは、前方に突出した突出部２１４ＧＡと、弾性体２１４Ｆの下部が引っ掛けられた引掛部２１４ＧＢと、クラッチギア２１４Ｅの歯２１４ＥＢと噛み合う歯２１４ＧＣと、を備える。突出部２１４ＧＡは、白目部材２１５の後述の貫通孔２１５Ａに入り込む。ラック２１４Ｇと、クラッチギア２１４Ｅとは、ラックとピニオンの関係になっており、後述のようにラック２１４Ｇの上下方向に移動すると、歯２１４ＥＢと歯２１４ＧＣとにより、クラッチギア２１４Ｅが回転する。
【００８１】
白目部材２１５は、目玉ユニット２１０により表される目玉のうちの白目を構成する部材である。白目部材２１５は、拡散板２１３により拡散されたＬＥＤからの光を透過する透光性の部材である。これにより、白目部材２１５は、ＬＥＤ基板２１２のＬＥＤを光源として例えば白く発光する。白目部材２１５は、上下方向に延びる貫通孔２１５Ａを有する。貫通孔２１５Ａには、ラック２１４Ｇの突出部２１４ＧＡが挿入される。また、白目部材２１５は、後面に弾性体２１４Ｆの上部が引っ掛けられた引掛部２１４Ｂを有する。従って、ラック２１４Ｇは、貫通孔２１５Ａに案内されて、白目部材２１５に対して上下方向に移動可能となっているが、下方に移動したラック２１４Ｇには、弾性体２１４Ｆにより上方に戻そうとする弾性力が作用する。
【００８２】
黒目部材２１６は、目玉ユニット２１０により表される目玉のうちの黒目を構成する部材である。黒目部材２１６は、ベース部材２１６Ａと、重り２１６Ｂと、円形部材２１６Ｃと、を備える。ベース部材２１６Ａは、円盤状の部材であり、中央に上下方向に長尺な貫通孔２１６ＡＡを有する。重り２１６Ｂは、黒目部材２１６を所定の重量（慣性により黒目部材２１６が下方にずれるのに必要な重量）にするために、黒目部材２１６に重さを付与するものである。重り２１６Ｂは、円盤状の部材であり、上下方向に長尺な貫通孔２１６ＢＡを中央に有する。円形部材２１６Ｃは、黒目として遊技者に視認される部分であり、その前面は、黒目を表現する塗装等が施されている。円形部材２１６Ｃは、後方に突出する２つ円筒が上下方向に並んだボス（凸部）２１６ＣＡを有する。ボス２１６ＣＡは、貫通孔２１６ＡＡ、貫通孔２１６ＢＡを通る。このため、ベース部材２１６Ａと、重り２１６Ｂと、は、ボス２１６ＣＡにより位置決めされ、黒目部材２１６（ベース部材２１６Ａと重り２１６Ｂと円形部材２１６Ｃ）は、一体的に移動する。ボス２１６ＣＡの先端は、ラック２１４Ｇの突出部２１４ＧＡの内側に入り込み当該突出部２１４ＧＡと嵌合している（ビス留めさせてもよい）。従って、円形部材２１６Ｃは、ベース部材２１６Ａと重り２１６Ｂとともにラック２１４Ｇに取り付けられている。換言すると、黒目部材２１６は、ラック２１４Ｇに取り付けられ、黒目部材２１６とラック２１４Ｇとは一体で白目部材２１５に対して上下方向に移動する（例えば、黒目部材２１６が下降すると、ラック２１４Ｇも下降する）。
【００８３】
カバー２１７は、透光性部材であり、ベース２１１に取り付けられている。カバー２１７とベース２１１とにより形成される内部に、ＬＥＤ基板２１２と、拡散板２１３と、復帰機構２１４と、白目部材２１５と、黒目部材２１６と、が収納される。この実施の形態では、白目部材２１５と黒目部材２１６とがカバー２１７を介して視認される。従って、目玉ユニット２１０は、目玉として視認される。なお、カバー２１７には、凹凸等による装飾が施されている。
【００８４】
（駆動機構２７０の構成）
駆動機構２７０は、図８、図９に示すように、第１ベース２７１Ａと、第２ベース２７１Ｂと、モータ２７２と、ギア群２７３と、アーム２７４と、第１連結部材２７５と、スライド機構２７６と、第２連結部材２７７と、装飾部材２７８と、Ｌ字部材２７９Ａ、２７９Ｂと、検出センサＸ１、Ｘ２と、を備える。
【００８５】
第１ベース２７１Ａと第２ベース２７１Ｂとは、駆動機構２７０のベースを形成し、各種部材が取り付けられ、各種部材を保持する。第１ベース２７１Ａには、検出センサＸ１が取り付けられている。第２ベース２７１Ｂには、検出センサＸ２が取り付けられている。
【００８６】
モータ２７２は、ステッピングモータなどからなり、第１ベース２７１Ａの後面に取り付けられる。モータ２７２の回転軸２７２Ａは、第１ベース２７１Ａに設けられた孔を通って、第１ベース２７１Ａの前方に出ている。
【００８７】
ギア群２７３は、ピニオンギア２７３Ａと、中間ギア２７３Ｂと、円盤付ギア２７３Ｃと、を有する。ピニオンギア２７３Ａは、モータ２７２の回転軸２７２Ａに取り付けられ、当該回転軸２７２Ａと一体に回転する。中間ギア２７３Ｂは、第１ベース２７１Ａに回転可能に取り付けられ、ピニオンギア２７３Ａと噛み合っている。円盤付ギア２７３Ｃは、第１ベース２７１Ａに回転可能に取り付けられている。円盤付ギア２７３Ｃは、中間ギア２７３Ｂに噛み合っているギア部２７３ＣＡと、ギア部２７３ＣＡの前方に配置された円盤２７３ＣＢと、円盤２７３Ｃから前面に突出した突出部２７３ＣＣ（膨出形状となっており、後部は空間になっている。）と、ギア部２７３ＢＡの後方に配置された検出片２７３ＣＤと、を有し、これらは回転軸を共通にして一体的に形成されている。詳しくは、後述するが、突出部２７３ＣＣは、アーム２７４の回転を制御する。検出片２７３ＣＤは、円盤付ギア２７３Ｃが初期状態の回転位置にあるときに、検出センサＸ１により検出される。
【００８８】
アーム２７４は、略弓形状になっており、一端部に回転軸２７４Ａを有する。回転軸２７４Ａは、第２ベース２７１Ｂに設けられた軸受け２７１ＢＤに挿通されている。このため、アーム２７４は、回転軸２７４Ａを回転軸にして回転可能となっている。また、アーム２７４は、周囲の領域２７４Ｃよりも後方に突出した係合部２７４Ｂと、アーム２７４の他端部（先端）に設けられ所定方向に延びる貫通孔２７４Ｄと、を有する。係合部２７４Ｂは、円盤付ギア２７３Ｃの突出部２７３ＣＣに係合する。これにより、アーム２７４の回転が制御される（詳しくは後述）。貫通孔２７４Ｄについては後述する。また、アーム２７４は、初期状態から所定の角度だけ回転したときに、検出センサＸ２により検出される検出片２７４Ｅも有する。
【００８９】
第１連結部材２７５は、後方に突出したボス２７５Ａと、貫通孔を有する筒部２７５Ｂと、を有する。ボス２７５Ａは、アーム２７４の貫通孔２７４Ｄに入り込む。ボス２７５Ａの後端には、リング部材Ｗ３（ボス２７５Ａが貫通孔２７４Ｄから抜けるのを防ぐ抜け留めとして機能する）がビス等により締め付け固定されている。第１連結部材２７５は、筒部２７５Ｂの貫通孔に挿通されたビス等により、目玉ユニット２１０のベース２１１の後面に取り付けられている（図５、図６も参照）。このため、第１連結部材２７５は、目玉ユニット２１０と一体で移動する。このような構成により、第１連結部材２７５は、目玉ユニット２１０とアーム２７４の先端とを連結している。従って、アーム２７４が回転すると、目玉ユニット２１０が移動することになるが、目玉ユニット２１０は後述のように上下方向にのみ動作する（図１０等も参照）。この実施の形態では、アーム２７４が回転して目玉ユニット２１０を移動させるのに伴って、第１連結部材２７５のボス２７５Ａがアーム２７４の貫通孔２７４Ｄ内を移動できるようにしている。これにより、アーム２７４の回転を、スムーズに、目玉ユニット２１０の上下方向の移動に変換できる。
【００９０】
スライド機構２７６は、ベース部材２７６Ａと、第１スライド部材２７６Ｂと、第２スライド部材２７６Ｃと、を備える。これらは、上下方向に長尺な形状に形成されている。
【００９１】
ベース部材２７６Ａは、第２ベース２７１Ｂが有する溝２７１ＢＣ内に取り付けられている（固定されている）。第１スライド部材２７６Ｂは、ベース部材２７６Ａに対して上下方向にスライド可能（引き出し可能）に当該ベース部材２７６Ａに取り付けられている（例えば、ベース部材２７６Ａの側面に上下方向に延びる案内溝（レール）を設け、断面コの字状の第１スライド部材２７６Ｂの側壁から内側に張り出したフランジを当該案内溝に入り込ませるなど）。第２スライド部材２７６Ｃは、第２連結部材２７７を挟んで、第１スライド部材２７７Ｂに取り付けられている。
【００９２】
第２連結部材２７７は、第１スライド部材２７６Ｂと第２スライド部材２７６Ｃとに挟まれることで、これらに保持されている。このため、第２連結部材２７７は、第１スライド部材２７６Ｂと第２スライド部材２７６Ｃと一体に移動する。第２連結部材２７７は、前方に突出したボス２７７Ａ及び２７７Ｂを有する。ボス２７７Ａは、目玉ユニット２１０のベース２１１の上下方向に延びた貫通孔２１１ＡＡに入り込み、ボス２７ＡＡの前端には、リング部材Ｗ１（ボス２７７Ａが貫通孔２１１ＡＡから抜けることを防ぐ機能を有する。）がビス等により締め付け固定されている（図５、図６も参照）。ボス２７７Ｂは、目玉ユニット２１０のベース２１１の上下方向に延びた貫通孔２１１ＢＡに入り込み、ボス２７７Ｂの前端には、リング部材Ｗ２（ボス２７７Ｂが貫通孔２１１ＢＡから抜けることを防ぐ機能を有する。）がビス等により締め付け固定されている。このような構成により、第２連結部材２７８は、スライド機構２７６と、目玉ユニット２１０とを連結し、目玉ユニット２１０は、スライド機構により上下方向にのみ移動可能となっている。なお、ボス２７７Ａ、２７７Ｂは、貫通孔２１１ＡＡ、２１１ＢＡ内を上下方向に移動可能である。このため、目玉ユニット２１０は、貫通孔２１１ＡＡ、２１１ＢＡに案内され、第１スライド部材２７６、第２連結部材２７８等に対して相対的に上下方向に移動可能でもある。
【００９３】
装飾体２７８は、第２スライド部材２７７Ｃを前方から覆い、スライド機構２７７を装飾している。装飾体２７８は、左右方向に張り出したフランジから後方に突出したボス２７８Ａ、２７８Ｂを有する。ボス２７８Ａは、第２ベース２７１Ｂが有する上下方向に延びた貫通孔２７１ＢＡ内を通り、ボス２７８Ａの後端には、ボス２７８Ａが貫通孔２７１ＢＡから抜けることを防止するＬ字部材２７９Ａが取り付けられている。ボス２７８Ｂは、第２ベース２７１Ｂが有する上下方向に延びた貫通孔２７１ＢＢに入り込み、ボス２７８Ｂの後端には、ボス２７８Ｂが貫通孔２７１ＢＢから抜けることを防止するＬ字部材２７９Ｂが取り付けられている。ボス２７８Ａ、２７８Ｂは、貫通孔２７１ＢＡ、２７１ＢＢ内を上下に移動可能である。このような構成により、装飾体２７８は、第２ベース２７１Ｂに対して上下方向に移動可能に、第２ベース２７１Ｂに取り付けられている。
【００９４】
なお、第２ベース２７１Ｂには、装飾体２７８とともにＬ字部材２７９Ａ及びＬ字部材２７９Ｂが下方に移動したときに当たるゴム材Ｇが取り付けられている。
【００９５】
装飾体２７８は、第２連結部材２７７により支持される段差２７８Ｃを有する。従って、例えば、第２連結部材２７７の上下方向に移動に伴って、装飾体２７８も上下方向に移動する。
【００９６】
（役物２００の動作）
次に役物２００の動作を説明する（図４、図１０、図１１なども参照）。なお、図１０（ａ）の状態が初期状態（目玉ユニット２１０が上方に位置している状態）である。初期状態では、円盤付ギア２７３Ｃの突出部２７３ＣＣ（図１０では、紙面裏側に向かって突出している。）がアーム２７４の係合部２７４Ｂと係合しており（押さえており）、アーム２７４は図１０（ａ）のような状態（目玉ユニット２１０が上部にある状態）で保持されている。
【００９７】
役物２００を動作させるとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モータ２７２を駆動し、回転軸２７２Ａを回転させる。回転軸２７２Ａの回転は、ピニオンギア２７３Ａから中間ギア２７３Ｂを介して円盤付ギア２７３Ｃに伝達され、円盤付ギア２７３Ｃが回転する（ここでは、右回転する）。この回転により、突出部２７３ＣＣも移動するので、突出部２７３ＣＣと係合部２７４Ｂとの係合が解除される（図１０（ｂ））。当該係合が解除されると、アーム２７４は、回転軸２７４Ａを回転軸にして回転可能となり、重力により左回転（図１０の紙面では向かって左回転）する（図１０（ｂ）、（ｃ））。なお、図１０（ｂ）は、当該動作を分かり易くするために描かれた図であり、実際の図１０（ｂ）の時点では、アーム２７４の回転は始まっている。
【００９８】
上述のように、アーム２７４の先端には、第１連結部材２７５を介して目玉ユニット２１０が連結されており、目玉ユニット２１０は、スライド機構２７６などにより上下方向にのみ移動するので、アーム２７４の回転により、目玉ユニット２１０は下降する（落下に近く、下降速度は早い）（図１０（ｃ）参照。図１０（ｃ）は、目玉ユニット２１０が最下位置にある状態である。）。このとき、第２連結部材２７７や装飾体２７８も下降する。装飾体２７８には、Ｌ字部材２７９Ａ及びＬ字部材２７９Ｂが取り付けられており、装飾体２７８の下降により、Ｌ字部材２７９Ａ及びＬ字部材２７９Ｂそれぞれ（Ｌ字の左右方向に延びている部分）がゴム材Ｇに当たり、装飾体２７８の下降は終了する（図１０（ｃ））。スライド機構２７６の第１スライド部材２７６Ｂと第２スライド部材２７６Ｃとは、装飾体２７８よりもさらに下方まで下降する。また、目玉ユニット２１０は、第２連結部材２７７（第１スライド部材２７６Ｂ等）に対して下方に移動する。このような構成により、目玉ユニット２１０が下降する距離を長くとることができる。アーム２７４の回転は重力によるものなので、下降する目玉ユニット２１０は、図１０（ｃ）のように、第１スライド部材２７６Ｂと第２スライド部材２７６Ｃとが限界まで下降し（ベース部材２７６Ａから限界まで引き出され）、第２連結部材２７７が目玉ユニット２１０に対して上限位置まで位置したときに（第２連結部材２７７のボス２７７Ａ、２７７Ｂそれぞれが貫通孔２１１ＡＡ、２１１ＢＡを構成する内壁の上部に当たったときに）、急停止する。
【００９９】
なお、アーム２７４が回転したことは、検出センサＸ２が検出片２７４Ｅにより検出される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期状態からモータ２７２を駆動し続け、当該検出片２７４を検出したときに、モータ２７２の駆動を停止してもよい。
【０１００】
上記ゴム材Ｇにより、装飾体２７８の下降時において、装飾体２７８のボス２７８Ａ及び２７８Ｂそれぞれが、貫通孔２７１ＢＡ及び貫通孔２７１ＢＢを形成する内壁に衝突することを防止でき、または、ボス２７７ＤＡ及びＤＢそれぞれが当該内壁に衝突したときの衝撃を軽減できる。他のゴム材を適宜の場所に設け、目玉ユニット２１０の急停止の衝撃を緩和してもよい（例えば、第１スライド部材２７６Ｂがベース部材２７６Ａから限界まで引き出されたときに、当該両部材が衝突する部分にゴム材を介在させるなど）。なお、ゴム材は、各種の弾性体に変えてもよい。
【０１０１】
目玉ユニット２１０が最下位置に達して急停止した場合、慣性により、黒目部材２１６は下方にずれる（図４参照）。このときの目玉ユニット２１０の動作を図１１などを参照しながら説明する。なお、目玉ユニット２１０が急停止する前までは、黒目部材２１６は白目部材２１５の中央に位置したままである。
【０１０２】
黒目部材２１６が下方にずれるとき、当該黒目部材２１６とともにラック２１４Ｇも下方に移動する。ラック２１４Ｇ（黒目部材２１６）は、弾性体２１４Ｆの弾性力（復元力）に抗して下方に移動する（図１１（ａ）〜（ｂ））。ラック２１４Ｇは、下方への移動に伴って、クラッチギア２１４Ｅを左回転させる。このため、クラッチギア２１４Ｅは、回転力をクラッチギア２１４Ｄに伝達せずに空回りする。
【０１０３】
黒目部材２１６が最下位置までずれると、今度は、弾性体２１４Ｆの弾性力（復元力）により、ラック２１４Ｇ及び黒目部材２１６は元の位置に復帰しようとする（つまり、上方に移動する）（図１１（ｃ））。このとき、ラック２１４Ｇは、クラッチギア２１４Ｅを右回転させる。このため、クラッチギア２１４Ｅは、回転力をクラッチギア２１４Ｄに伝達する。このため、クラッチギア２１４Ｄが回転するが、当該クラッチギア２１４Ｄの回転（クラッチギア２１４Ｅの回転でもある）の回転速度は、ダンパー２１４Ｂにより減速させられる。その結果、クラッチギア２１４Ｅと噛み合うラック２１４の上方の移動も、弾性体２１４Ｆの弾性力に抵抗して減速させられる。従って、ダンパー２１４Ｂにより、黒目部材２１６の上方への移動速度が減速させられることになる。
【０１０４】
その後、所定タイミングにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物２００を初期状態に戻す。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モータ２７２を駆動し、回転軸２７２Ａを回転させ、ピニオンギア２７３Ａから中間ギア２７３Ｂを介して円盤付ギア２７３Ｃを上記と同方向（ここでは右回転）にさらに回転させる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出センサＸ１により、検出片２７３ＣＤを検出するまで（つまり、初期状態の回転位置まで）、モータ２７２を駆動し、円盤付ギア２７３を回転させる。当該円盤付ギア２７３の回転の過程では、突出部２７３ＣＣが再度係合部２７４Ｂに係合し、初期状態に戻るまで当該係合部２７４Ｂを押す。その結果、アーム２７４も初期状態の回転位置まで回転することになる。このようにして初期状態への復帰が行われる。なお、突出部２７３ＣＣは、移動の過程において、アーム２７４の係合部２７４Ｂ以外の部分には接触しないようになっている（係合部２７４Ｂの周囲の領域２７４Ｃは、係合部２７４Ｂのように後方に突出していないため、突出部２７３ＣＣが領域２７４Ｃの後方を通過できる。）。
【０１０５】
（本実施形態の効果）
この実施の形態では、ダンパー２１４Ｂにより、下方にずれた黒目部材２１６が元の位置に復帰するときの当該黒目部材２１６の移動速度を弾性体２１４Ｆの弾性力（復元力）に抗して遅く（遅延）させているので（ダンパー２１４Ｂが無いときよりも遅くさせているので）、黒目部材２１６の元の位置への復帰が単調にならず、演出効果が向上している。特に、黒目部材２１６は、慣性により早い速度で下方にずれてから、それよりも遅い速度で元の位置（白目部材２１５の中央）に戻るので、黒目により表される視線の動かしかたを面白みのあるものにすることができ（演出効果が高い態様での移動が実現される）、演出効果が向上している。
【０１０６】
また、黒目部材２１６は、目玉ユニット２１０の一部として構成され、目玉ユニット２１０の落下による慣性により、下方にずれるので、黒目部材２１６だけを移動させる電気的な部品を用いずに黒目部材２１６の下方への移動を実現でき、コストが削減されている。また、黒目部材２１６という一部分が動く、演出効果の高い役物（目玉ユニット２１０）を得ることができ、演出効果が向上している。
【０１０７】
また、黒目部材２１６の移動速度を遅延する手段として、ダンパー２１４Ｂを用いたので、黒目部材２１６が元の位置に復帰するときの移動態様が、ダンパーを用いないとき（弾性体２１４Ｆのみで元の位置に復帰させるとき）よりも独特のものとなり、演出効果が向上している。特に、オイル式のロータリーダンパーを用いることで、移動態様が独特のものとなり演出効果が向上している。また、当該遅延手段として、黒目部材２１６だけを移動させる電気的な部品を用いずに黒目部材２１６の元の位置への復帰を実現でき、コストが削減されている。
【０１０８】
また、この実施の形態では、下方への移動時には空転し、復帰時には噛み合うクラッチギア２１４Ｄ，２１４Ｅにより、黒目部材２１６の移動を制御しているので、黒目部材２１６について意外性のある動きを表現でき、演出効果が向上している。
【０１０９】
また、透光性のカバー２１７により、黒目部材２１６や白目部材２１５などに遊技球が当たってしまうことから保護でき（故障の発生を防止できる）、かつ、カバー２１７を介して黒目部材２１６や白目部材２１５を視認できるので、見た目が面白く、演出効果が向上している。
【０１１０】
（役物２００による演出等について）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、モータ２７２を駆動するなどして、役物２００を動作させるが、当該動作を演出の少なくとも一部として実行する。当該演出としては、例えば、リーチ演出（特にスーパーリーチ、バトル演出などを含む）、一発告知（実行中の可変表示の大当り期待度が高い場合に実行される予告演出の一種）、各種予告演出（大当り期待度を予告する演出）、選択演出（これから実行される演出を選択する演出）、擬似連、先読み予告、大当り遊技状態時における演出、特定の演出モード等がある。先読み予告とは、保留されている可変表示（特図ゲーム）の大当り期待度などを、当該可変表示が実行される前に予告する演出である。先読み予告は、第１又は第２始動入賞発生時に行われる先読み判定（始動入賞発生時に抽出される遊技用乱数値に基づいて当該始動入賞発生時に行われる大当りか否か、変動パターンなどの判定）の判定結果に基づいて行われる。例えば、主基板１１が、先読み判定を行って判定結果を演出制御コマンドにより演出制御基板１２に通知し、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み予告の実行の有無や態様を決定する。
【０１１１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果として「大当り」の図柄が導出表示されたときに、目玉ユニット２１０を下降させ、目玉ユニット２１０を初期状態の位置に戻すことに連動して、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒによる演出（例えば、ファンファーレの演出など）を実行してもよい。
【０１１２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する演出に応じて、ＬＥＤ基板２１３に実装されたＬＥＤの点灯態様（白目部材２１５の発光態様）を変えてもよい。このとき、大当り期待度に応じて点灯態様を変えても良い。
【０１１３】
（変形例）
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、上記実施の形態などについて様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、当業者が当然認識し得る従来技術における少なくとも１つの課題（例えば、上記で示した課題以外の課題でもよい）を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に上記実施の形態の変形例を例示するが、各変形例の少なくとも一部は矛盾が生じない限り組み合わせることができる。
【０１１４】
（変形例１）
なお、パチンコ遊技機１は、役物２００の異常を検出する検出手段を備えるようにしてもよい。そして、役物２００に異常がある場合には、役物２００が動作しても目玉ユニット２１０が下降しないように当該目玉ユニット２１０を固定する固定手段を設けるようにしてもよい。
【０１１５】
検出手段の一例として、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１の電源投入時に役物２００を実際に動作させて、正常に動くかを判定してもよい。当該判定は、例えば、検出センサＸ１やＸ２により検出片２７３ＣＤや検出片２７４Ｅを正常（例えば、予め定められた期間内）に検出できたか（検出センサＸ１やＸ２から検出片を検出したときに出力される検出信号を受信できたかなど）により行う。なお、パチンコ遊技機１の電源投入時に役物２００を実際に動作させたとき、遊技場の店員等が役物２００の動きを確認し、異常のときに所定のスイッチ（検出手段に相当する。）を押すことにより、固定手段による固定をおこなわせてもよい。
【０１１６】
固定手段は、例えば、ソレノイドなどにより後方から前方に進出し、初期状態にあるアーム２７４の回転を阻止する所定の可動部材であってもよいし、演出制御用ＣＰＵ１２０が役物２００により演出を実行することを自ら禁止することによって実現されてもよい。なお、固定手段が動作する前、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モータ２７２を駆動して、役物２００を強制的に初期状態にする処理（予め定められた処理）を行うようにしてもよい。これにより、目玉ユニット２１０が進出した状態で固定手段が動作してしまう不都合を防止できる。
【０１１７】
このような構成によれば、正常に動作しない恐れのある目玉ユニット２１０を目立たないようにすることができるなど、異常時の遊技機の動作を適切なものとすることができる。なお、役物２００の異常を検出したときには、役物２００を再度動作させる処理を、役物２００の異常の検出が無くなるまで数回繰り返してもよい。
【０１１８】
（上記実施形態等の少なくとも一部を一例とする構成など）
次に、上記実施形態や変形例等の少なくとも一部を一例とする構成やさらなる変形例などについて説明するが、下記の構成は、適宜一部省略してもよいし、一部のみを採用して遊技機を構成してもよい。
【０１１９】
（１）遊技機は、
演出体（例えば、黒目部材２１６など）と、
前記演出体を第１位置（例えば、白目部材２１５の中央など）から第２位置（例えば、白目部材２１５の下部など）に移動させる第１特定手段（例えば、駆動機構２７０など）と、
前記演出体に前記第２位置から前記第１位置へ移動させる力を作用させる第２特定手段（例えば、弾性体２１４Ｆなど）と、
前記第２特定手段が前記演出体に作用させる力に抵抗して、前記演出体の前記第１位置への移動を遅らせる遅延手段（例えば、ダンパー２１４Ｂなど）と、
を備えることを特徴とする。
【０１２０】
演出体は、目玉ユニット２１０など、特定の役物の一部でなくてもよく、演出体単独で動作するものであってもよい。第１特定手段は、目玉ユニット２１０など（演出体のみであってもよい。）を、自由落下させるもの、モータなどにより左右に移動させるものなどであってもよい。第２特定手段は、弾性体（ゴムや板バネなどであってもよい。）の他、モータなどであってもよい。遅延手段は、弾性体（ゴムやバネ）などであってもよい。遅延手段は、第２特定手段が作用させる力を減衰させるもの（例えば、ダンパー等）でも、第２特定手段とは別個に演出体に直接力を作用させるもの（例えば、ゴムやバネなどの弾性体）であってもよい。遅延手段は、当該遅延手段がないときよりも、又は、演出体が第１位置から第２位置に移動するときの速度よりも、演出体の移動速度を減少させるものなどであればよい。
【０１２１】
このような構成によれば、演出体を演出効果が高い態様で移動させることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１２２】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記演出体は、可動部材（例えば、目玉ユニット２１０など）の一部であり、移動する前記可動部材が停止したとき（例えば、目玉ユニット２１０の下方への移動への急停止など）の慣性により前記第２位置へ移動する、
ようにしてもよい。
【０１２３】
このような構成によれば、演出効果の向上を、コストを抑制しながら実現することができる。なお、慣性に加えて、停止後に重力が働いてもよい（この場合も、「慣性により前記第２位置へ移動する」に含まれる）。なお、慣性に代えて、停止後に重力が働いて、演出体が第２位置へ移動してもよい。
【０１２４】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記遅延手段は、ダンパ（例えば、ダンパー２１４Ｂなど）である、
ようにしてもよい。
【０１２５】
このような構成によれば、演出効果の向上を、コストを抑制しながら実現することができる。ダンパーは、例えば、第２特定手段の力を減衰させるものなどであればよく、摩擦式のロータリーダンパー（第２特定手段からの力を変換したギア等の回転速度を減少させることで、第２特定手段の力を減少させるもの）や、他の種類のダンパーなどであってもよい。
【０１２６】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記演出体が前記第１位置から前記第２位置へ移動する際に空転し、前記第２位置から前記第１位置へ移動する際に噛み合うクラッチギア（例えば、クラッチギア２１４Ｄ，２１４Ｅ）が、前記演出体と前記遅延手段との間に介在している、
ようにしてもよい。
【０１２７】
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。例えば、第２特定手段からの力は、噛み合ったクラッチギアを回転させ、遅延手段は、噛み合ったクラッチギアの回転速度を減少させることで、演出体の第１位置への移動を送らせるものであるとよい。
【０１２８】
（５）上記（２）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記演出体又は前記可動部材の異常を検出する検出手段（例えば、変形例１など）と、
前記検出手段により前記異常が検出された場合に、前記演出体又は前記可動部材を初期位置で固定する固定手段（例えば、変形例１など）と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
【０１２９】
このような構成によれば、異常時の遊技機の動作を適切なものとすることができる。
【０１３０】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記演出体の前方は、透光性を有する部材（例えば、カバー２１７など）で覆われている、
ようにしてもよい。
【０１３１】
このような構成によれば、演出体に遊技媒体が接触することを防ぐことができ、故障の発生を抑制することができる。透光性は、半透明などであってもよい。
【符号の説明】
【０１３２】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２００  …  役物
２１０  …  目玉ユニット
２１４Ｂ  …  ダンパー
２１４Ｄ、２１４Ｅ  …  クラッチギア
２１４Ｆ  …  弾性体
２１４Ｇ  …  ラック
２１５  …  白目部材
２１６  …  黒目部材
２１７  …  カバー
２７０  …  駆動機構
２７２  …  モータ
２７４  …  アーム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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