(57)【要約】本発明は、少なくとも１つの制限状態（オン／オフ）制御部材（４４）と、１又は複数のダイナミック・レンジ状態制御部材（４２、４５、４６）とを含む複数の制御部材（４２、４４、４５、４６）を有するデジタル楽器（３、１４、２４、４１）を備えた対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）を提供する。更に、デジタル媒体が記憶されている記憶装置と、前記デジタル媒体を選択し開きレンダリングするために前記制御部材（４２、４４、４５、４６）の状態を解釈する一連のソフトウェアとを有する中央制御ユニット（２、１２、２２）が提供される。制御ユニットが、前記デジタル楽器（３、１４、２４、４１）と関連付けされており、この制御ユニットは、ＣＰＵと、前記制御部材（４２、４４、４５、４６）の状態を識別する感知手段と、を有する。この制御ユニットは、前記制御部材（４２、４４、４５、４６）の現在の状態を前記中央制御ユニット（２、１２、２２）に通信する手段を有している。この装置は、前記感知手段が別個のダイナミック・レンジ制御部材（４２、４５、４６）の付勢をそれぞれがモニタする複数の独立トランスデューサを備えていることを特徴とする。
2005533273.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）であって、
少なくとも１つの制限状態（オン／オフ）制御部材（４４）と、少なくとも１つのダイナミック・レンジ状態制御部材（４２、４５、４６）とを含む複数の制御部材を有するデジタル楽器（３、１４、２４、４１）と、
デジタル媒体が記憶されている記憶装置と、前記デジタル媒体を選択し開きレンダリングするために前記制御部材（４２、４４、４５、４６）の状態を解釈する一連のソフトウェアとを有する中央制御ユニット（２、１２、２２）と、
前記デジタル楽器（３、１４、２４、４１）と関連付けされており、ＣＰＵと、前記制御部材（４２、４４、４５、４６）の状態を識別する感知手段と、前記制御部材（４２、４４、４５、４６）の現在の状態を前記中央制御ユニット（２、１２、２２）に通信する手段と、前記中央制御ユニットとＣＰＵとの間を通信する手段と、を有する制御ユニットと、
を備えており、前記感知手段は、別個のダイナミック・レンジ制御部材（４２、４５、４６）の付勢をそれぞれがモニタする複数の独立トランスデューサを備えていることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項２】
請求項１記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、前記独立トランスデューサは、電気、光、圧力、運動、磁気及び圧電トランスデューサのグループから選択されることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項３】
請求項２記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、前記圧電トランスデューサは、圧電結晶トランスデューサ、圧電セラミックトランスデューサ及び圧電薄膜トランスデューサから構成されるグループから選択されることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３のいずれかの請求項に記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、前記デジタル楽器（３、１４、２４、４１）はギター／ギター型装置であることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４のいずれかの請求項に記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、前記ダイナミック・レンジ制御部材（４２、４５、４６）のいくつかは弦楽器の弦（４２）であることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項６】
請求項５記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、それぞれの独立トランスデューサは、１本の個別の弦（４２）をモニタし、前記弦（４２）の運動を電気信号に変換することを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項７】
請求項１ないし請求項６のいずれかの請求項に記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、少なくとも１つのダイナミック・レンジ状態制御部材（４２、４５、４６）はフット・ペダルであることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項８】
請求項７記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、１つ又はそれぞれのフット・ペダルはポテンショメータによってモニタされることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項９】
請求項７又は請求項８記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、前記フット・ペダルの付勢は、音量、パン又は特殊効果パラメータ制御などの変数制御を動的に修正することを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項１０】
請求項１ないし請求項９のいずれかの請求項に記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、前記中央制御ユニット（２、１２、２２）は視覚的表示ユニット（ＶＤＵ）を有し、前記一連のソフトウェアは前記ＶＤＵに表示可能なグラフィカル・ユーザ・インターフェース（ＧＵＩ）を有していることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項１１】
請求項１０記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、前記デジタル楽器（３、１４、２４、４１）の制御ユニットは、複数の制限状態制御部材（４４）すなわち前記一連のソフトウェアのＧＵＩを介して操作を行うスイッチを備えた制御パネル（４８）を有していることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項１２】
請求項１１記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、前記中央制御ユニット（２、１２、２２）は、特定の制御部材（４２、４４、４５、４６）に対するデジタル媒体のユーザによる割り当てを記憶するメモリを有しており、前記メモリは、制御部材（４２、４４、４５、４６）の付勢に応答して前記一連のソフトウェアのソフトウェア・モジュールによってアクセス可能であり、又は、１又は複数の制限状態若しくはダイナミック・レンジ制御部材（４２、４４、４５、４６）の組合せをの付勢して、デジタル媒体を、開き、レンダリングし、修正し、調整し、効果を追加し、パラメータを変更し、レンダリングされたデジタル媒体の制御を変更することによってアクセス可能であることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項１３】
請求項１ないし請求項１２のいずれかの請求項に記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、特定の制御部材（４２、４４、４５、４６）に対するデジタル媒体のユーザによる割り当てに応答して前記中央制御ユニット（２、１２、２２）上でソフトウェアによって制御可能なインジケータが、前記デジタル楽器（３、１４、２４、４１）の上に提供され、前記インジケータは、付勢された場合に前記ダイナミック・レンジ状態制御部材（４２、４５、４６）の中のどれがオーディオ／ビジュアル出力を生じるように割り当てられているかを前記ユーザに示すために提供されていることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項１４】
請求項１３記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、前記インジケータは前記デジタル楽器（３、１４、２４、４１）の上にそれぞれの弦（４２）の下側に配置された複数の発光ダイオードであり、それぞれの発光ダイオードは１本の弦と関連付けられていることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項１５】
請求項１ないし請求項１４のいずれかの請求項に記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、少なくとも１つの制限状態（オン／オフ）制御部材（４４）と少なくとも１つのダイナミック・レンジ状態制御部材（４２、４５、４６）とが提供されていることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項１６】
請求項１ないし請求項１５のいずれかの請求項に記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、１から１６の間の数の制限状態（オン／オフ）制御部材（４４）と１から１２の間の数のダイナミック・レンジ状態制御部材（４２、４５、４６）とが提供されていることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項１７】
請求項１ないし請求項１６のいずれかの請求項に記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、それぞれの制御部材（４２、４４、４５、４６）は、前記中央制御ユニット（２、１２、２２）の記憶装置に記憶されているいずれかのファイルと関連付けられていることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項１８】
請求項１ないし請求項１７のいずれかの請求項に記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、前記デジタル・オーディオ・ファイルの少なくともいくつかは複数の弦楽器タイプ（３、１４、２４、４１）の記録された音符であることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項１９】
請求項１ないし請求項１８のいずれかの請求項に記載の対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）において、前記記憶装置は、広範囲の定義されたコードとスケール・シーケンスとに対する音符関連を含むデジタル媒体のコード及びスケール記憶装置を更に備えており、前記記憶装置は、また、選択されたコード又は制限されたスケール・シーケンスに対するそれぞれの弦の位置と関連付けられた正確な音符を定義し、それによって、前記弦が上又は下にかき鳴らされると前記音符は正確なシーケンスで演奏されることを特徴とする対話型マルチメディア装置。
【請求項２０】
添付の図面を参照してこの出願に実質的に記載され添付の図面に実質的に示された対話型マルチメディア装置（１、１１、２１）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、対話型マルチメディア装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
本発明は、同じ発明者による国際公開番号ＷＯ０１／９５０５２に開示されている発明に対する改良である。この国際公開のコンテンツは、この出願において援用する。
【発明の開示】
【０００３】
本発明の目的は、より広範囲でより挑戦的な経験を可能にするデジタル楽器プラットフォームをユーザに提供する対話型マルチメディア装置を提示することである。更に、本発明は、ユーザに、彼らがあたかも訓練された音楽家／芸術家であるかのように音楽的及びそれ以外のマルチメディア・コンテンツを想像することを可能にする高級なデジタル楽器を提供する。更に、本発明の目的は、音楽的訓練を受けていないユーザが、あたかも訓練された楽器プレイヤーであるかのように作曲し、伴奏し、ソロ演奏をし、即興演奏をし、楽しむことを可能にすることである。最後に、本発明の目的は、ユーザが、弦楽器のフレットの上で、音の発生、スケール及び音符の指使いに関する知識を発展させることを助けることである。
【０００４】
従って、本発明は、対話型マルチメディア装置であって、
少なくとも１つの制限状態（オン／オフ）制御部材と、少なくとも１つのダイナミック・レンジ状態制御部材とを含む複数の制御部材を有するデジタル楽器と、
デジタル媒体が記憶されている記憶装置と、前記デジタル媒体を選択し開きレンダリングするために前記制御部材の状態を解釈する一連のソフトウェアとを有する中央制御ユニットと、
前記デジタル楽器と関連付けされており、ＣＰＵと、前記制御部材の状態を識別する感知手段と、前記制御部材の現在の状態を前記中央制御ユニットに通信する手段と、前記中央制御ユニットとＣＰＵとの間を通信する手段と、を有する制御ユニットと、
を備えており、前記感知手段は、別個のダイナミック・レンジ制御部材（４２、４５、４６）の付勢をそれぞれがモニタする複数の独立トランスデューサを備えていることを特徴とする対話型マルチメディア装置を提供する。
【０００５】
特に、それぞれのダイナミック・レンジ状態制御部材をモニタする独立トランスデューサを提供することにより、この装置の機能が劇的に向上し、オペレータによるこの装置によって発生された出力のより大きな制御を可能にするオペレータとこの装置との間の対話を更に向上させる。
【０００６】
好ましくは、独立トランスデューサは、電気、光、圧力、運動、磁気及び圧電トランスデューサのグループから選択される。
これらすべてのタイプのトランスデューサは、振動と振動の振幅との感知のための受け入れ可能なソリューションを提供する。
【０００７】
理想的には、圧電トランスデューサは、圧電結晶（水晶）トランスデューサ、圧電セラミックトランスデューサ及び圧電薄膜トランスデューサから構成されるグループから選択される。
【０００８】
特に、好適実施例では、圧電トランスデューサは、圧電水晶トランスデューサである。
好ましくは、デジタル楽器は、ギター／ギター型装置である。
理想的には、前記ダイナミック・レンジ制御部材のいくつかは弦楽器の弦である。
【０００９】
好ましくは、それぞれの独立トランスデューサは、１本の個別の弦をモニタし、前記弦の運動を電気信号に変換する。
理想的には、少なくとも１つのダイナミック・レンジ状態制御部材はフット・ペダルである。
【００１０】
好ましくは、１つ又はそれぞれのフット・ペダルはポテンショメータによってモニタされる。
理想的には、フット・ペダルの付勢は、音量、パン又は特殊効果パラメータ制御などの変数制御を動的に修正する。
【００１１】
好ましくは、中央制御ユニットは視覚的表示ユニット（ＶＤＵ）を有し、前記一連のソフトウェアは前記ＶＤＵに表示可能なグラフィカル・ユーザ・インターフェース（ＧＵＩ）を有している。
【００１２】
理想的には、デジタル楽器の制御ユニットは、複数の制限状態制御部材すなわち前記一連のソフトウェアのＧＵＩを介して操作を行うスイッチを備えた制御パネルを有する。
好ましくは、前記中央制御ユニットは、特定の制御部材に対するデジタル媒体のユーザによる割り当てを記憶するメモリを有しており、前記メモリは、制御部材の付勢に応答して前記一連のソフトウェアのソフトウェア・モジュールによってアクセス可能であり、又は、１又は複数の制限状態若しくはダイナミック・レンジ制御部材の組合せをの付勢して、デジタル媒体を、開き、レンダリングし、修正し、調整し、効果を追加し、パラメータを変更し、レンダリングされたデジタル媒体の制御を変更することによってアクセス可能である。
【００１３】
理想的には、特定の制御部材に対するデジタル媒体のユーザによる割り当てに応答して前記中央制御ユニット上でソフトウェアによって制御可能なインジケータが、前記デジタル楽器の上に提供され、前記インジケータは、付勢された場合に前記ダイナミック・レンジ状態制御部材の中のどれがオーディオ／ビジュアル出力を生じるように割り当てられているかを前記ユーザに示すために提供されている。
【００１４】
好ましくは、インジケータは前記デジタル楽器の上にそれぞれの弦の下側に配置された複数の発光ダイオードであり、それぞれの発光ダイオードは１本の弦と関連付けられている。
【００１５】
理想的には、少なくとも１つの制限状態（オン／オフ）制御部材と少なくとも１つのダイナミック・レンジ状態制御部材とが提供されている。
好ましくは、１から１６の間の数の制限状態（オン／オフ）制御部材と１から１２の間の数のダイナミック・レンジ状態制御部材とが提供されている。
【００１６】
理想的には、それぞれの制御部材は、前記中央制御ユニットの記憶装置に記憶されているいずれかのファイルと関連付けられている。
好ましくは、デジタル・オーディオ・ファイルの少なくともいくつかは複数の弦楽器タイプの記録された音符である。
【００１７】
理想的には、記憶装置は、広範囲の定義されたコードとスケール・シーケンスとに対する音符関連を含むデジタル媒体のコード及びスケール記憶装置を更に備えており、前記記憶装置は、また、選択されたコード又は制限されたスケール・シーケンスに対するそれぞれの弦の位置と関連付けられた正確な音符を定義し、それによって、前記弦が上又は下にかき鳴らされると前記音符は正確なシーケンスで演奏される。
【００１８】
理想的には、中央制御ユニットは、インターネットへの入力／出力接続を有している。
好ましくは、中央制御ユニットの中のソフトウェアは、制御部材の励起に応答してデジタル楽器から受信された電気信号の長さ、振幅及び周波数を検出して、その励起に同期して当該制御部材又はそれ以外の任意の制御部材にマップされたデジタル媒体のレンダリングを変更する。
【００１９】
このソフトウェアは、ユーザが正しくない時刻に又は間違って制御部材を動作させた場合であっても、常に出力を発声し、その場合、提供される出力は、メイントラックの構造及びメロディと同期している。
【００２０】
理想的には、デジタル媒体は、ＣＤ、ＤＶＤ又はオーディオ・ビジュアル装置で動作するそれ以外の一次的音源と同時にレンダリングされる。音声は、オペレータの動作に直接に応答して発声され、それにより、オペレータのための全体的な音楽的経験が強化される。
【００２１】
好ましくは、この装置には、ユーザに操作されると信号をソフトウェアに送りデジタル媒体出力に様々な特殊効果を生じさせる一連の特殊効果制御が提供される。効果を用いて音声を操作する方法は、異なったものが様々な存在する。サンプルの周波数を上下させたり、共鳴をひずませたり（オーバードライブ）、遅延及びフィードバックと介してエコーを加えることができる。
【００２２】
便宜的に、この装置は、新たに発声された出力を、ハードディスク、コンパクトディスク、ＤＶＤなど任意の所望の記憶装置に記憶する手段を含む。
好ましくは、この装置は、ユーザがゲーム体験を有し、異なる動作モードを選択し、音源デバイスを選び、バッキング・トラックを選択し、及び／又は、デジタル・サウンド効果ファイルをデジタル楽器上の特殊効果制御に割り当てることを可能にするように動作可能な一連の視覚的ディスプレイを含む。
【００２３】
オプションであるが、デジタル媒体は、リフ（riff）,サンプル、ループ又はトラックを含みうる。リフとは、音楽トラックの一部を形成する一連の音符である。１つの曲は、８つの音符からなるギター・リフを含み、その後に、リード・ソロを形成する一連のギター・リフが続きうる。ソフトウェア音楽スタジオの中には、予め録音されているリフではなくユニークなリフの作成を可能にするリフ発生器を有しているものもある。.wavや.mp3など、リフのためのデジタル記憶フォーマットには、異なるものがいくつか存在している。サンプルとは、予め録音されている音楽の部分であり、５秒のバス・リフや２秒のドラム・ループなどのように、通常はそれほど長くない。使用料が無料である非常に多くの音声サンプルを提供してくれる多くのＣＤが、入手可能である。ループとは、何度も反復されるとシームレスな音楽トラックを形成するリフである。バス・ループは、何度か反復されることによりある曲のバスラインの一部を形成する６音符のリフを含みうる。
【００２４】
好ましくは、この装置は、トランスデューサによって発生された電気信号を中央制御ユニットに送るインターフェースを含み、このインターフェースは、トランスデューサと中央制御ユニットの入力ポートとの間に提供され、ユーザが、複数の異なる制御信号を中央制御ユニットに発生することを可能にする。
【００２５】
理想的には、このインターフェースは、増幅器と、ユーザが源を演奏する（つま弾く）又は打つ力を検出するレベル検出器とを含む。ソフトウェアは、楽器からの電気信号を復号して、弦の励起の力と同期してレンダリングされた媒体の１つ又は複数のパラメータを変更する手段を含む。
【００２６】
理想的には、このインターフェース・ユニットには、デジタル媒体ファイルのサウンドの継続時間を変動させるポテンショメータが提供される。
理想的には、カスタマイズされたドライバ・ソフトウェアには、較正を不要にする機器が提供される。
【００２７】
好ましくは、デジタル楽器と中央制御ユニットとの間に用いられる通信手段は、ユニバーサル・シリアル・バス（ＵＳＢ）である。
好ましくは、中央制御ユニットは、パーソナル・コンピュータか、ケーブル又は衛星テレビ・デコーダか、ゲーム・コンソールを備えており、オーディオ／オーディオ・ビジュアル手段は、モノラル又はステレオの高忠実度（ハイ・フィデリティ）装置、テレビ、モニタ、同様のオーディオ／オーディオ・ビジュアル出力手段を備えている。
【００２８】
本発明の更に別の特徴では、オペレータは、１６又は２４トラック記録スタジオとして、デジタル楽器とソフトウェア・インターフェースとを用いることができる。このスタジオによると、オペレータは、将来のレンダリングのためのフォーマットで、また、自分自身のＣＤに書き込むフォーマットで、自分の作曲をセーブすることができる。これ以外のエクスポート・フォーマットとして、ＭＰ３及びｗａｖがある。
【００２９】
理想的には、オペレータは、リフオブジェクトループのサンプルを個々のトラックに落として自分自身の音楽／曲を作ることができる。異なる複数の楽器でのバス・ループと、ドラム・ループと、リズム・ギター及びリード・ギター・リフと、ループとが提供される。サンプルは、ＣＤ上で利用可能であって、インターネットからのダウンロードが可能である。
【００３０】
好ましくは、ユーザは、１分当たりのビートＢＰＭを設定し、自分自身のリフ、ループ及び効果を作り、選択された部分のピッチを変更することができる。ＢＰＭは、１分当たりのビート（beat per minute）を意味し、また、曲のテンポとしても知られており、換言すると、曲が演奏される速さである。異なる曲は異なるＢＰＭを有している。例えば、多くのテクノ／ダンス／ヒップホップは、１３０−１８０ＢＰＭを有している。これは、すべてのサンプルが同じＢＰＭを有するサンプル・リフ及びループから構成されている曲を作るときに重要である。ソフトウェア・プログラムによると、１つのテンポから別のテンポに、サンプルのピッチを変更しないで、サンプルを移動させることが可能な場合がある。
【００３１】
理想的には、多数のデジタル楽器を一度に中央制御ユニットに接続して、その楽器を複数ユーザによって演奏することが可能である。あるギタリストがリード・ギターを制御し、別人がバスを、別人がリズム・ギターを制御することが可能であり、演奏中の役割の切り換えも可能である。ジャム・モードでは、プレイヤーたちは、特別に作曲された曲の上を演奏することにより、又は、自分自身のトラック／曲を演奏することにより、又は、ランダムな選択モードで演奏することにより、即興演奏が可能となる。このモードでは、多くのオペレータが、相互に、「バンドの戦い」の競争をすることが可能である。
【００３２】
本発明の別の側面では、オペレータは、学習補助教材として装置を用い、異なる複数のトラック選択をし正しい時期に適切な効果を追加することだけでなく、音楽の正しいテンポで演奏しなければならない。
【００３３】
本発明の更に別の側面では、この装置は、カスタム設計されたコンピュータ・ゲームの異なるレベルの中をオペレータを移動させるコントローラとしても用いられる。ゲーム・プロットは、音楽学校に通い、演奏を学び、バンドを形成し、曲を書き、ギグを演奏し、マネージャを獲得し、スタジオで録音し、レコードの契約をし、アルバムをリリースし、ＣＤのスリーブをデザインし、ポップ／ロック・ビデオやアニメーション／クリップなどを作り、ヒットチャートで競争するなどというロック・スターになるための異なるレベルを通過していくというものになるであろうし、これらすべての段階は、インターネット上の競争として実行されうる。
【００３４】
ほとんどのギター・プレイヤーは、最初は、一連のコードとして曲を書く。異なる音楽アルバム／スタイルのためのギターのタブラチュア（コード）を与えてくれる音楽の本は多数が入手可能である。これらは、また、ウェブサイトからも提供されうる。
【００３５】
本発明は、デジタル・ハードウェアとコンピュータ・ソフトウェア・プログラムとの組合せである。それは、大衆市場のコンピュータ・ベースのマルチメディア・プラットフォーム、例えば、ソニーのプレイステーション（登録商標）や、マイクロソフトのＸボックス（登録商標）や、ニンテンドーのドリームキャスト（登録商標）の上で動作する。
【００３６】
本発明と共に用いられるデジタル媒体コンテンツは、パーソナル・コンピュータやゲーム・コンソール上でのレンダリングが可能なサード・パーティー製の媒体でもよい。
このコンテンツは、更に、再生経験の間にトリガが可能な離散サウンドバイト（効果サウンド、すなわち、周辺機器上のスイッチによって選択可能なリフ、ビート、ループなど）を含む。
【００３７】
以下では、本発明を添付の図面を参照しながら説明するが、これらの図面は、単なる例示として、本発明による対話型マルチメディア装置を示している。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
図面の図１を最初に参照すると、対話型マルチメディア装置１が示されている。装置１は、この実施例ではパーソナル・コンピュータ（ＰＣ）２によって提供されている中央制御ユニットを含む。ＰＣ２は、任意の数のデジタル媒体を任意の所望のファイル・フォーマットでハード・ドライブに記憶することができ、この実施例ではギター３によって提供されたデジタル楽器のためのＩ／Ｏ接続を有する。ＰＣ２は、また、オーディオ・ユニット４によって提供されたオーディオ・ビジュアル機器へのＩ／Ｏ接続と、モデム５を介してのインターネット・アクセスとを有する。あるいは、スピーカ１０、１０Ａと駆動手段（サウンド・カード）とが、ＰＣ２の一部を形成することもありうる。
【００３９】
次に図面の図２を参照すると、対話型マルチメディア装置の第２の実施例１１が示されている。装置１１は、セットトップボックス１２によって提供された中央制御ユニットを備えており、このセットトップボックス１２は、ケーブルＴＶモデム１３を介してダウンロードされた任意の数のデジタル媒体を任意の所望のファイル・フォーマットで記憶する能力を有している。中央制御ユニット１２は、ギター１４から電気信号を受け取る。ギター１４からの電気信号に応答して、中央制御ユニット１２のソフトウェアは、ギター１４のユーザからの入力に直接応答して、可聴の出力信号をデジタル媒体からオーディオ・ビジュアル機器１５へ発生する。
【００４０】
次に図面の図３を参照すると、対話型マルチメディア装置の第３の実施例２１が示されている。装置２１は、セットトップボックス１２によって提供された中央制御ユニットを備えており、この中央制御ユニットは、モデム２３を介してダウンロードされた任意の数のデジタル媒体を任意の所望のファイル・フォーマットで記憶する能力を有するゲーム・コンソール２２によって提供される。ギター２４からの電気信号に応答して、コンソール２２のソフトウェアは、ギター２４のユーザからの入力に直接応答して、可聴の出力信号をデジタル媒体からオーディオ・ビジュアル機器１５へ発生する。
【００４１】
次に図面の図４から図７を参照すると、この場合はギター４１によって提供されているデジタル楽器の実施例が示されている。ギター４１には、弦４２と５つのトランスデューサ５０とハウジング４３の上に配置された発光ダイオード（ＬＥＤ）５２との形態を有するダイナミック・レンジ状態制御部材が提供されている。それぞれのトランスデューサは、別個の弦４２を独立にモニタする。それぞれのダイナミック・レンジ状態制御部材に対して、１つの別個のトランスデューサ５０が提供されているということは、もちろん理解されるはずである。ダイナミック・レンジ状態制御部材に加え、多数の制限状態制御部材４１も、ピッチのため、そして、トレモロ効果を演奏し生じさせるためのトレモロ・アーム４５の形態を有する制限状態制御部材４４が提供される。音量制御ボタン４６と電源を指示するＬＥＤ４７という形態の更なるダイナミック・レンジ状態制御部材も、ギター４１において提供されている。図５から７に示されているように、ギター４１のアーム４９の端部に制御パネル４８が提供されているが、４つの制限状態制御部材すなわちスイッチによって提供されている。
【００４２】
使用の際には、ユーザは、制御パネル４８を用いて、ＶＤＵ１５、２５の上の一連のソフトウェアのＧＵＩの中を移動し、記憶装置に記憶されている特定のファイルを１又は複数の制御部材４２、４４、４５、４６に割り当てる。更に、ユーザは、様々な効果を、制限状態制御部材４４とダイナミック・レンジ状態制御部材４２、４５、４６とのいずれか又は両方に与えることができる。この様子は、図１０から図１９を参照して後述される。ファイルと効果との割り当てがいったんなされると、ユーザは、ギターを演奏し、それぞれの弦４２が、ハウジング４３上に配置されたそれ自体のトランスデューサを通過して振動する。トランスデューサは、機械的な振動を電気信号に変換し、その電気信号をＵＳＢインターフェース・ユニット（図８及び図９を参照のこと）に送る。ＵＳＢは、信号を中央制御ユニット２、１２、２２に伝送し、特に、その上に記憶されているソフトウェアに伝達する。ギターからの電気信号に応答して、ソフトウェアは、デジタル的に記憶されている様々なサウンド／イメージを含むファイルを開き、接続されたスピーカ又はＶＤＵを介して出力を生じる。
【００４３】
ユーザが異なるファイルからサウンドを出力することを望む場合には、別の制限状態制御部材がギター４１上で押下されなければならない。すると、これによりソフトウェアが信号を受けて、異なる関連付けられたファイルを開くことになる。ユーザは、特別効果を生じさせることを望む場合には、アーム４５などの任意の制御部材４２、４４、４５、４６を付勢することができる。例えば、音量制御ボタン４６を回転させることにより音量制御が達成される。ユーザは、自らが中央制御ユニット２、１２、２２にダウンロードした様々なファイルに飽きたときには、ディスプレイに表示されたＧＵＩと共に制御パネル４８を用いて、異なるファイルの集合を選択することができる。ユーザは、ナビゲーションの手段としてギター４１を用いて、インターネットに直接にアクセスすることもできる。
【００４４】
次に図面の図８及び図９を参照すると、デジタル楽器の制御ユニットが示されている。すなわち、対話型マルチメディア装置１、１１、２１のためのＵＳＢ（ユニバーサル・シリアル・バス）実装であり、これが、中央制御ユニット２、１２、２２上で動作するカスタム設計された一連のソフトウェアと組み合わされており、これによって、ユーザは、予め割り当てられた制御部材４２、４４、４５、４６を選択することにより広い範囲の楽器コードをレンダリングし、個別の制御部材４２又は複数の弦制御部材４２を同時に付勢することが可能になる。本発明によれば、音楽的訓練を受けていないユーザが、あたかも訓練された楽器プレイヤーであるかのように、作曲し、伴奏し、ソロ演奏をし、即興演奏をし、楽しむことが可能になる。
【００４５】
更に、本発明は、ユーザが、弦楽器（３、１４、２４、４１）のフレットの上で、コード構造、複合コード構造、スケール及び音符の位置に関する知識を発展させることを助ける。
【００４６】
本発明によれば、ユーザは、グローバル・イフェクト・パラメータを選択された音符又はコードに動的に適用するだけでなく、選択された特別効果発生器のコンポーネント・パラメータを構成する任意の個別的なパラメータ又はパラメータ群を選択し制御し調整することが可能になる。
【００４７】
図８及び図９は、ＵＳＢ対話型マルチメディア装置１、１１、２１の回路図を示している。この回路の説明とその動作とに関する説明は、以下の通りである。
ギター３、１４、２４、４１製品は、ＵＳＢ低速（１．５Ｍｈｚ）バス給電装置である。これは、１２のプッシュボタン・スイッチＳＷ１〜ＳＷ１２と、１つの光スイッチＯＰＴ１／赤色ＬＥＤ２０４ＳＲＣペアとを有している。これは、３ｍの４コア・スクリーンのケーブルを介してＰＣに接続されている。
【００４８】
次に、回路に関する説明をする。
電力：ギター３、１４、２４、４１製品は、ＵＳＢコネクタＣＮ１を介して、ＰＣから＋５ボルトの電力を受け取る。流れる最大電流は、約５０ｍＡである。
【００４９】
ハードウェア・リセット：電力が最初に与えられると、ＣＰＵは、２つのオフ０．１ｕＦのキャパシタと１０ｋの抵抗との組合せによってリセットされる。サスペンド・モードである。すべてのＵＳＢデバイスは、サスペンド・モードをサポートしなければならない。サスペンド・モードは、３ｍＳを超える間動作が検出されない場合にはこのデバイスが低電力モードに入ることを可能にする。デバイスは、サスペンド・モードにあるときは、５００ｕＡよりも少ない電流を流さなければならない。ＣＰＵポートＡ及びＣは、出力として構成されており、サスペンド・モードに入るときにはハイに設定される。この理由は、ポートＡ及びＣのそれぞれのピンは、入力として、これらのポートにおける内部的なプルアップ抵抗のために５０ｕＡを流すからである。ＣＰＵポートＢは、内部プルアップ抵抗をまったく含まないが、外部プルアップ抵抗が、光カプラ光トランジスタ出力においてハードウェアとして実装されている。従って、すべてのポートＢのＣＰＵピンは、出力として構成され、サスペンド・モードに入る前にハイに設定されなければならない。アナログ・デジタル・コンバータを消勢することにより、サスペンド・モードにおいて電流をいくらか節約できる。サスペンド・モードでは、ギター３、１４、２４、４１に流れる電流は、５００ｕＡ未満でなければならない。
【００５０】
サスペンド・モードに入る：１．ＰＡ１出力をハイにする。２．ＰＡ出力をハイにする。３．ＰＡ０、ＰＡ３、ＰＡ４、ＰＡ５、ＰＡ６、ＰＡ７、ＰＢ０、ＰＢ１、ＰＢ２、ＰＢ３、ＰＢ５、ＰＢ６、ＰＢ７、ＰＣ０、ＰＣ１、ＰＣ２のポート・ピン及び出力をハイにする。ただし、ＰＢ４は、常に入力のままにしておくこと。
【００５１】
サスペンド・モードから出る：この製品は、バス状態をレジューム状態に切り換える、通常バス動作、リセットを告知する、外部割り込みによって、サスペンド・モードから覚醒させることができる。サスペンド・モードの間は、内部ＣＰＵ発振器はオフになっている。この状態では、ＣＰＵは、キーの押下を検出することができない。
【００５２】
サスペンド・モードを去る：１．ＰＡ０、ＰＡ３、ＰＡ４、ＰＡ５、ＰＡ６、ＰＡ７、ＰＢ０、ＰＢ１、ＰＢ２、ＰＢ３、ＰＢ４、ＰＢ５、ＰＢ６、ＰＢ７、ＰＣ０、ＰＣ１、ＰＣ２のポート・ピンを入力にする。２．ＰＡ２出力をローにする。３．ＰＡ１出力をローにする。ギター３、１４、２４、４１は、次の場合にだけサスペンド・モードにある。すなわち、ａ）ＰＣの中に構成されていないとき。ｂ）ＰＣによってそうするように命じられたとき。ｃ）バス動作がないとき。
【００５３】
ＣＰＵ（Ｕ１）：ＣＰＵ（Ｕ１）は、ＳＴマイクロエレクトロニクスシャによって製造されたＳＴ７２６３である。ＣＰＵのバージョンは、ＳＴ７２Ｔ６３１Ｋ４Ｍ１と称される表面実装タイプである。ＣＰＵクロックは、２４ＭＨｚ水晶（Ａ）である。
【００５４】
スイッチＳＷ１からＳＷ１２：ＣＰＵに接続されたプッシュ・ボタン・スイッチ（通常は開放）が全部で１２ある。それぞれのスイッチは、１つの別々の入力によってモニタされる。それぞれの入力は、プルアップ抵抗を介して＋５ボルトに結合される。スイッチが押下されると、入力は、＋５ボルトから０ボルトに降下する。
【００５５】
光スイッチＯＰＴ１及びＬＥＤ１：ＯＰＴ１は、ＬＥＤ１（赤色ＬＥＤ）がオンであるときオンに切り換えられる光トランジスタである。ＬＥＤ１がＯＰＴ１の上のライトを点灯させる。ＯＰＴ１は、あなたの指で光ビームを遮断することによってオフに切り換えられる。
【００５６】
Ｕ２：このＩＣは、外部ワイヤによってピックアップされるすべてのスプリアス信号からＣＰＵを保護する。ＵＳＢ０００４は、中国製の推奨される部品である。
Ｕ３：このＩＣは、低電力オペアンプＴＳ９３１ＩＬＴ（ＳＴマイクロエレクトロニクス）である。これは、磁気ピックアップからの信号を増幅するのに用いられる。
【００５７】
Ｊ１及びＪ２（３．５ｍｍジャックソケット）：Ｊ１及びＪ２は、標準的な可変抵抗フットペダルからの入力を可能にする。中間の接続は、ポテンショメータのワイパである。このポテンショメータに対する典型的な値は、約２２ｋオームである。
【００５８】
次に材料の一覧表を掲げる。
数量 説明
１          ＳＭＴ抵抗１．５オーム          ０．１２５ｗ５％公差
１          ＳＭＴ抵抗１５０オーム          ０．２５ｗ５％公差
５          ＳＭＴ抵抗３３０オーム          ０．１２５ｗ５％公差
３          ＳＭＴ抵抗１ｋ５                ０．１２５ｗ５％公差
１４        ＳＭＴ抵抗４ｋ７                ０．１２５ｗ５％公差
２          ＳＭＴ抵抗１０ｋ                ０．１２５ｗ５％公差
１          ＳＭＴ抵抗２２ｋ                ０．１２５ｗ５％公差
１          ＳＭＴ抵抗１５０ｋ              ０．１２５ｗ５％公差
１          ＳＭＴ抵抗２２０ｋ              ０．１２５ｗ５％公差
１          ＳＭＴ抵抗１Ｍオーム            ０．１２５ｗ５％公差
１          ４７ｋポテンショメータ（ＶＲ１）１０％公差
２          ＳＭＴキャパシタ３３ｐＦセラミック５０ｖ５％公差
５          ＳＭＴキャパシタ０．１ｕＦセラミック２３ｖ１０％公差
１          ＳＭＴキャパシタ０．４７ｕＦセラミック１６ｖ１０％公差
２          ＳＭＴキャパシタ１０ｕＦ  １６ｖタンタル又はアルミニウム電解質
１          赤色ＬＥＤ２０４ＳＲＣ／Ｅ
１          光トランジスタ（ＯＰＴ１）ＰＴ９２８−６Ｃ
１          ＳＭＴ２４ｍＨｚ水晶ＡＥＬＣＭ３０９Ｓ
２          １Ｎ９１４ダイオード
１          ＣＰＵ（Ｕ１）ＳＴマイクロエレクトロニクスＳＴ７２Ｆ６３ＢＫ４Ｍ１
（ＳＭＴシュリンク・パッケージＳＯ３４、３００ミル幅）
１          保護チップ（Ｕ２）ＵＳＢ００４
（ＳＭＴパッケージ）
１          オペアンプＴＳ９３１ＩＬＴ（ＳＴマイクロエレクトロニクス）
１２        ＳＭＴスイッチ（通常は開放）オムロンＢ３Ｓ−１０００
５          トランスデューサ
１          ＵＳＢスクリーン式ケーブル長さ３ｍ  シリアルＡプラグ付き
【００５９】
次に、ギターのためのポート番号の一覧表を掲げる
【００６０】
【表１】
2005533273.tif 000003
【００６１】
以上で述べた回路図と説明とは、単なる例示の目的で示されており、本発明は、この回路設計の動作、用いられているコンポーネント、各コンポーネントの仕様又は性能、この設計に追加可能な追加的周辺機器の範囲などに限定されることはない。この設計は、以上の図面や表に示されている制御部材（スイッチ）又は磁気ピックアップ、ライトなどの数に限定されない。
【００６２】
ここで、図９のラベルＫに注目してほしい。この回路図は、１本の弦又は弦の任意の組合せが付勢されているという事実とは無関係に単一の出力エネルギ源を提供する標準的なマルチポール・トランスデューサの回路を示している。本発明は、当該弦と直接に関連付けられた個別の弦４２の付勢によってエネルギを与えられる複数の個別的で結合されておらず分離されているトランスデューサの使用を一意的に特定する。
【００６３】
それぞれのトランスデューサ出力は、単に例示的に示されている図８及び図９の回路図に記載されているのと類似の態様で、ＣＰＵ上の別個のピンに接続される。ＣＰＵは、サンプリングされた入力においてアナログ・デジタル変換（Ａ／Ｄ）を実行する。ＣＰＵにおいて十分なＡ／Ｄ資源が利用可能でない状況では、外部のＡ／Ｄコンバータが必要になる。別の代替的な例としては、入力のスイッチ群を並べることがありうる。この場合、これらは、アナログ（例えば、トランスデューサ出力）であることも、デジタル（例えば、プッシュ・ボタン）であることもありうる。例えば、１６個のアナログ入力を読み出す必要がある場合には、これらの入力は、ＣＰＵに８個の出力ピンが接続された多重化装置に接続することができる。ＣＰＵからの別のピンは、その８個の入力の中のどのバンクがＣＰＵに向けられるのかを制御する（バンク・スイッチ）。
【００６４】
図９に示され概略的に説明される２つのフットペダル・ジャック・ソケットにより、ユーザは、例えば、音量、パン又は特殊効果パラメータ制御などの可変的な制御を、後述するように、動的に修正することが可能になる。個別のトランスデューサ（磁気ピックアップ）は、弦４２の振動を検出する１つの方法である。本発明は、圧電水晶、圧電薄膜、圧電セラミック、光検出方法、圧力感知、移動検出など、どのような特定のトランスデューサのタイプにも限定されず、振動や信号の振幅を感知する受入可能な解決方法を提供することができる。好適なタイプのトランスデューサは、圧電水晶トランスデューサ、圧電セラミック・トランスデューサ、圧電薄膜トランスデューサから構成されるグループから選択される。
【００６５】
好ましくは、本発明による対話型マルチメディア装置は、例えば図５にあるように、ネックの端部に配置され、それぞれの弦４２の下側にある一連のカラーＬＥＤライトを含む。ソフトウェアが、選択されたコードを構成する個々の弦４２の下にあるライトを付勢し、それによって、ユーザは、演奏のための正しい弦４２を知らされ、望む場合には、選択されたコードの個別の音符を取り出すことができる。本出願のこの側面は、あとでより詳細に論じる。
【００６６】
使用の際には、本発明は、以下のように動作する。
通常、弦楽器では、ネック部分にあるフレットの適切な部分において選択された弦４２の上にユーザの指を配置することによって、コードが演奏される。ユーザは、対応する振動振幅及び継続時間を有する所望のサウンド出力を生じる態様で、弦４２を付勢する。ユーザは、選択された弦４２の間で、ピック、ストルム・アップ、ストルム・ダウン、ストルム・アンド・ピック、ピックを行い、自らの所望の結果を達成する。それぞれの弦４２に対するフレット上の正確な指の位置が、全体のコード構造におけるそれぞれの音符の発生における重要な要素である。
【００６７】
アジア・パシフィック、ヨーロッパ及びアメリカ合衆国の作曲では、３音符コードをもっぱら用い、より高度で創造的でダイナミックな楽器演奏家たちは、４、５及び６音符のより複雑なコード組合せを用いて、演奏により完全でカラフルな特徴を与えようとする。３音符コードは、また、それ自体のスケールの中からの個別の音符の多くの組合せを有しており、それが、ユーザに、そこからの選択を可能にする豊かな趣味を提供する。
【００６８】
単なる例示であるが、図１０を参照して、「Ｃコード」の場合を考える。
全音階のＣスケールは、以下の通りである。
Ｃ  Ｃ＃  Ｄ  Ｄ＃  Ｅ  Ｆ  Ｆ＃  Ｇ  Ｇ＃  Ａ  Ａ＃  Ｂ  Ｃ
Ｄｂ      Ｅｂ          Ｇｂ      Ａｂ      Ｂｂ
ＤｂはＣ＃と同じ音符であり、それ以外のｂ（フラット）の音符は、＃（シャープ）の音符と同等である。
【００６９】
Ｃスケールに対する３音符コードすなわち３和音（triads）は、Ｃ、Ｅ、Ｇであり、Ｃｍに対しては、Ｃ、Ｅｂ、Ｇであり、ＣＳｕｓに対しては、Ｃ、Ｆ、Ｇであり、Ｃｍ６５に対しては、Ｃ、Ｅｂ、Ｇｂであり、Ｃ＋に対しては、Ｃ、Ｅ、Ｇ＃である。それぞれの楽譜に対してユーザが作成する又は選択するコードの関連は複数存在するのは明かである。訓練されていないユーザが、特に４、５又は６音符の組合せを用いたコードなど、これよりも更に複雑なコードを作成するのは、ほとんど不可能である。
【００７０】
経験及び訓練が限られている多くのユーザは、３音符のバリエーションを用いて単純な作曲をすることができる。そのようなユーザは、そのキーのルート・ノートのコードと、そのルート・ノートのスケールの４番目及び５番目の音符のコードとを用いることができる。作成上及び娯楽上の経験を３までのコードの組合せに限定するのは、ユーザにとって、非常に欲求不満を生じさせ、ユーザをイライラさせる。単純な「３コード・トリック」の組合せを超えて上達するには、フレットでの指使いを含む多くの学習と練習とが必要になる。本発明は、正しいフレット指使い、単純なコードの作成、複雑なコードの作成、単純な及び複雑なコードに関連する楽譜の組合せの学習などの複雑さを取り去ってくれるのである。更に、本発明は、ユーザが望むのであれば、選択するそれぞれのコードと関連する正しい音符を教えてくれ、更には、ユーザは、どの弦４２が選択されたコードのそれぞれの音符をトリガしたのかを示してくれる。
【００７１】
本発明によると、ユーザは、単純な及び複雑なコードの制限のない多数の組合せを迅速に作成しレンダリングすることが可能になる。その場合、コードのそれぞれの音符は、その音符が楽器の訓練されたユーザによって演奏されているように、コード構造における正しい間隔でレンダリングされる。
【００７２】
更に、本発明によると、ユーザは、複雑なアルペッジオを演奏することが可能になるが、その理由は、それぞれのアルペッジオと関連する音符がファイル上に記憶されていて、ソフトウェアによって正しい弦の位置に割り当てられているからである。
【００７３】
コード発生及び音符レンダリングの方法は、弦楽器と鍵盤楽器とでは、大いに異なっている。鍵盤楽器では、ユーザは、コードの関連する音符のキーを同時に押下することによって、コードを演奏する。弦楽器のユーザが、フレット上で音符を指操作しながら同時にコードのそれぞれの音符を演奏する又は拾い上げるのは通常は可能でない。というのは、コードのそれぞれの音符をトリガする間には時間差が存在するからである。本発明によると、この時間差が許容される。その理由は、コード記憶装置が、選択されたコードのそれぞれの音符の正しい位置を含んでいて、それぞれの音符を対話型マルチメディア装置において正しい弦位置に割り当てるからである。従って、それぞれの個別のトランスデューサのエネルギ・レベルがそれぞれの弦の付勢に対して検出され、コードの個々の音符が、対応する弦４２が付勢されるとレンダリングされる。このようにして、ユーザには、訓練された演奏家の経験の正確な表現が提供される。
【００７４】
それぞれの弦４２の下のＬＥＤの視覚的ディスプレイは、アプリケーション・ソフトウェアによって付勢され、ユーザに対して、コードの選択された音符に対するアクティブな弦４２が指示される。ＬＥＤディスプレイを提供することによって、ユーザは、それぞれのコードの組合せに対するそれぞれの弦への異なる音符の割り当てを視覚的に見ることが可能になる。ソフトウェアは、適切な音符を割り当てられていない弦４２に適用して、ユーザがハードロックのアイドルたちのアクションと似た暴力的なアクションで弦の領域全体にわたってかき鳴らすことを望む場合にこれらの割り当てられていない弦４２が生じるであろう音のシミュレーションを与える。ユーザは、暴力的なアクションのために装置を構成することを望んでいるかどうか、割り当てられていない弦４２に対する正しい音をソフトウェアに自動的にトリガさせるかどうかを、設定メニュから選択することができる。
【００７５】
ユーザのアクションの結果として生じる弦４２の付勢は、ソフトウェアによって解釈されて、ユーザの人目を引くアクションを正しく反映するサウンド出力を生じる。
上述したユーザの経験は、以下で説明する技術を用いて達成される。
【００７６】
この実施例では、対話型マルチメディア装置１、１１、２１は、１２個の制御部材４４を有しているが、図５を参照すると、単なる例示として４つだけの制御部材４４が示されている。任意の数の追加的な制御部材４４を他の割り当てのために用いることが可能である。
【００７７】
この出願で特定されているトランスデューサは、５個（単なる例示であり、この数には限定されない）の個別的で、結合されておらず、電気的に分離されたトランスデューサであり、これらが、個々の弦４２のユーザによる付勢に応答して５つの別個の電気的出力を与える。
【００７８】
単なる例示目的で、以下では、ユーザがいかにしてソフトウェアとの対話を行って訓練された楽器演奏家によって達成されるのと類似の結果をシミュレートするのかを説明したい。
【００７９】
従って、複数の弦楽器のタイプからの記録された楽器の音符の記憶装置が存在する。提供されるコード記憶装置は、非常に広範囲の定義されたコード構造に対する音符の関連を含んでいる。ユーザは、望むのであれば、追加的に、音符の関連を選択しその弦の関連を定義することによって、自分自らのビスポーク・コードを作成することができる。
【００８０】
このコード記憶装置は、非常に広範囲の、既知のコード、スケール定義及び構造の選択に対する音符関連を提供する。本発明による対話型マルチメディア装置１、１１、２１とそれに関連するソフトウェア・アプリケーション・プログラムとを用いて弦楽器の演奏をシミュレートするには、ユーザのアクションと完全に全体として調和がとれ共鳴する選択された楽器サウンドの忠実な再生が要求される。コード記憶装置がそのコードにおけるそれぞれの音符に対する厳密な弦割り当てを含むことが要求され、それによって、コードを演奏する又は拾うアクションがユーザによって演奏された正しい順序で音符をトリガされる。この発明では、作成された記憶装置は、記憶装置の中に含まれているそれぞれのコードに対する音符の関連と弦の割り当てとを含む。更に、ユーザの選択により、コード記憶装置は、補完的で共鳴的な音符を割り当てられていない弦４２のいくつか又はすべてに割り当てることができる。割り当てられていない弦４２への共鳴的な音符の割り当ては、より豊かで多弁なコード・レンダリングを提供する。
【００８１】
更に、ユーザが例えばコード「Ｃ」をレンダリングすることを望む場合には、ユーザは、図１１にラベルＡとして示されている楽器ファイルを最初に選択し、次に、選択された楽器タイプに対するコード「Ｃ」をコード記憶装置から選択する。図１０のラベルＡを参照してほしい。ユーザには、次に、その記憶装置の中に保持されているＣコードのすべてのバリエーションに関するドロップダウン・メニュが与えられる。これは、図１０のラベルＡに単なる例示目的で示されている。ユーザは、図１０のラベルＢにあるメイジャー・コードを選択することを望むとする。この場合は、音符Ｃ、Ｅ、Ｇを含む。選択されたコードは、次に、制御部材に割り当てられなければならない。図５の参照番号４４を参照のこと。これにより、ユーザが制御部材４４を付勢すると、そのコードが選択される。その制御部材４４に割り当てられたコードは、ユーザが本発明による対話型マルチメディア装置１、１１、２１の弦４２を付勢すると、ソフトウェアによってレンダリングされる。このソフトウェアは、選択されたコードの音符を対話型マルチメディア装置１、１１、２１の適切な弦４２に自動的に割り当ててあり、それによって、それぞれの弦４２と関連する個々のトランスデューサは、弦４２をとらえるユーザのアクションを検出して、ユーザのアクションに対する応答を忠実に表現する関連する割り当てられた音符に対するオーディオ出力を提供する。
【００８２】
シンプルなＤメイジャー・コードに対する弦割り当ては、弦１、音符Ｆ＃；弦２、音符Ｄ及び弦３、音符Ａである。ユーザが追加的な音符を適用するというオプションを予め選択した場合には、ソフトウェアは、４番目の弦に更なる音符「Ｄ」を追加する。
【００８３】
ユーザは、コードと特殊効果とを制御部材４４に割り当てることができるが、これは、単に例示目的ではあるが、以下のように説明される。ユーザは、ウィンドウから、制御部材４４に割り当てることを望む特定のコードを選択する。図１２のラベルＡを参照のこと。次に、ユーザには、図１３に示されているメニュが提示される。ユーザは、図１３のラベルＡに示されている複数のデバイスから、デバイスのタイプを選択しなければならない。単なる例示目的であるが、われわれは、図１３のラベルＡに示されている「ピカックス」（PikAx）と称されるギター型のデバイスを示す。ここで、ユーザは、構成したいデバイス番号を選択しなければならない。図１３のラベルＢを参照のこと。この出願では、それぞれのクラスのデバイスにおける複数のデバイスが許容され、複数の異なるデバイスのクラスが許容される。ユーザは、次に、サポート制御部材識別子のオプションを含むドロップダウン・メニュから選択をする。図１３のラベルＣを参照のこと。ユーザは、どの制御部材に選択されたコードを割り当てることを望んでいるのかを特定する。単なる例示目的であるが、図１３のラベルＣには、スイッチ１０として識別されている制御部材が示されている。図５の参照番号４４を見てほしい。ユーザは、次に、図１４のラベル１４に例示目的で示されているように、割り当てられたコードの選択のためにアサートされた状態となるために制御部材４４が到達していなければならない電気的状態を選択する。図１４のラベルＡに示されているドロップダウン・メニュは、単なる例示であるが、４つのアサート条件を図解している。すなわち、「押下されたとき」、「解放（リリース）されたとき」、「押下されている間」及び「解放されている間」である。ユーザは、その制御部材に対するトリガ方法を選択する。図１４のラベルＢを参照のこと。この部材は、アサートされると、ソフトウェアに刺激を与えて、制御部材の振動又は付勢のソフトウェアによる解釈への直接的な応答として、コードの音符をレンダリングする。あるデバイス・クラスのタイプでは、付勢源は、振動機構ではなく、何らかの他の圧力感知デバイス、光結合デバイス、又は任意のそれ以外のトランスデューサであり、これらが、ユーザのアクションに応答して電気的出力を提供する。
【００８４】
この例では、図１４のラベルＢにおいて、振動感知性のトランスデューサが割り当てられたコードの音符をトリガする選択された付勢デバイスである。ユーザは、固定又は調節可能な制御部材４２、４４、４５、４６のいずれかを用いることによって、サウンド出力の様々な効果、制御、特性又はパラメータを調節する。図１５では、単なる例示であるが、図１９のラベルＡに示されているダイナミック・レンジ状態制御部材４２、４５、４６の中の１つを用いることによって、又は、図１３のラベルＣに示されている制限状態制御部材４４を用いることによって、動的に調節することを希望するある範囲の制御が示されている。ユーザは、出力音量（図１５のラベルＡ）、パン制御（図１５のラベルＢ）、テンポ（図１５のラベルＣ）又は彼らが動的に調節することを望むと考えられるそれ以外の任意の制御若しくはコントローラを増加させることを望む場合がある。この例では制限状態制御部材４４に対して、ユーザは、図１５のラベルＢのドロップダウン・メニュから選択し、次に、図１５のラベルＥの制御部材に対するアサート・レベルを選択し、図１５のラベルＦの適応することを望むパーセンテージの調節と図１５のラベルＧの変化を適応することを望むミリ秒における変化率とを選択することによって、制御の調節のための選択された制御部材４４を割り当てる。同様に、音量、パン、テンポを減少させるために、ユーザは、図１５のラベルＨ、Ｊ、Ｋ、Ｌに示されているように、制御を選択して割り当てる。
【００８５】
調節可能な制御部材４２、４５、４６を用いるときには、ユーザは、図１５のラベルＭ、Ｎ、Ｐに示されている適切な制御部材を選択して割り当てる。ユーザは、制御部材とそのアサートのレベルとを選択して割り当てることによって、出力を無音化することを望む場合がありうる。図１５のラベルＲ及びＳを参照のこと。ユーザは、制御部材を選択し割り当てることによって、元の設定を復元することを望む場合がありうる。図１５のラベルＴ及びＶを参照のこと。この出願の別の重要でユニークなコンポーネントは、ソフトウェアが、特殊効果の個々のパラメータを動的かつリアルタイムで調節できるという点である。ここで、特殊効果とは、個々の音符又は選択されたコードの音符に適応されるものであり、同時に、中央制御ユニットによってレンダリングがなされるものである。この出願では、単なる例示目的ではあるが、図１６のラベルＡに、ユーザが選択することができコードや音符や音符の組合せに動的に適用することができる特殊効果の選択肢の範囲が示されている。この例では、ユーザは、「フランジャ（flanger）」を選択している。単なる例であるが、図１６のラベル１７には、「フランジャ」特殊効果を生じさせるキー・パラメータの調整のいくつかの例が示されている。ユーザは、これらのパラメータのどれか又はすべてを調整して、自らの選択にかかる複合的なサウンド効果を提供することができる。更に、ユーザは、自らの演奏の間に、個々のパラメータのいずれか又はすべてを動的かつリアルタイムに調節して、対照的なサウンド効果を生じさせることができる。ユーザは、図１７に示されているように、それぞれのパラメータに対する個々のスライダ制御を設定して、自らが望む複合的なサウンド効果を提供することができる。次に、ユーザは、以下のようにして、動的かつリアルタイムに調節することを望むパラメータを割り当てることができる。ユーザは、「フランジャ」特殊効果のパラメータを調節して、選択されたパラメータが、調節可能な制御部材４２、４５、４６の操作に応答して直ちに付勢されることを望むことがありうる。図１８のラベルＡには、選択ボックスが示されているが、これは、選択されると、ソフトウェアに、選択された制御部材が付勢されたときには自動的に調節を行うように命令する。図１８のラベルＢには、図１７のように適用される特殊効果の個々のパラメータを含むドロップダウン・メニュが示されている。ユーザは、動的に調節することを望む個々のパラメータを選択するのであるが、この例では、それは、周波数である。ユーザは、次に、トリガ機構として希望する調節可能な制御部材を割り当てる。図１９のラベルＡを参照のこと。この例では、それは、フットペダルである。更に、図１９のラベルＢのように、調節可能な制御部材４２、４５、４６がキックインする前にユーザが最小のスレショルド・レベルを選択することが可能になる。パラメータの調節の付勢においてこの最小スレショルド・レベルを設定することにより、比例的なポテンショメータやそれ以外の比例的な測定装置の電気的特性における公差の違いが許容される。
【００８６】
ユーザがこの例ではフットペダルであるが選択された制御部材４２、４４、４５、４６を５％の最小スト・レベルを超えて付勢すると、ソフトウェアは、ダイナミック・レンジ状態制御部材４２、４５、４６の運動と同期するように効果の周波数パラメータを調節する。
【００８７】
更に、本発明の更なる実施例が提供されるが、ユーザにとっては、左記の例よりは挑戦的ではなく教育的でもないが、娯楽的な経験を与えてくれる。この更なる実施例では、コードが、ユーザが対話型マルチメディア装置１、１１、２１の弦４２の任意のものを打つことに応答して、任意の演奏やピッキングのシーケンスとして、ソフトウェアによってレンダリングされる。この更なる実施例では、コードの音符は、先の実施例で説明されたように個々の弦４２の付勢に対する応答としては、レンダリングされない。この実施例は、初心者のための最初の選択肢である。これにより、初心者は、この出願で先に述べたより進んだ実施例に迅速に上達することができるはずである。この実施例では、ユーザは、用いることを希望する好適なテンポを選択しなければならない。ソフトウェアは、選択されたテンポに適切な時間間隔で選択されたコードの音符のレンダリングをトリガすることになる。
【００８８】
更に、コード記憶装置は、多様な弦楽器のタイプの音符に制限されない。コード記憶装置は、任意のパーカッション型の楽器、任意のウィンド・ベースの楽器、任意のリード・ベースの楽器、弓の運動によって付勢される任意の楽器、楽器という分類に含まれる任意の装置からの、ユーザの選択による個々の音符、コード、サウンド、サウンドの組合せとしてレンダリングされうる任意の音符、コード又はサウンドを含む。本発明は、この出願において提供された例や、楽器のタイプや、適用又は刺激の方法には限定されない。
【００８９】
本発明は、単なる例示として与えられていた上述された特定の詳細には限定されないのであって、冒頭の特許請求の範囲において定義された本発明の範囲から逸脱することなく、様々な修正や変更を行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】対話型マルチメディア装置の第１の実施例の図解的表現である。
【図２】対話型マルチメディア装置の第２の実施例の図解的表現である。
【図３】対話型マルチメディア装置の第３の実施例の図解的表現である。
【図４】ギターとして提供されているデジタル楽器の全体図である。
【図５】図４のギターの正面図である。
【図６】図４及び図５のギターの側面図である。
【図７】図４、図５及び図６のギターの後方からの展開図である。
【図８】ＵＳＢ（ユニバーサル・シリアル・バス）デバイスの回路図である。
【図９】ＵＳＢデバイスの残りの部分の回路図である。
【図１０】記憶装置に保持されているＣコードの変化のメニュである。
【図１１】楽器選択フォルダを示すスクリーン図である。
【図１２】やはり、楽器選択フォルダを示すスクリーン図である。
【図１３】制御部材の機能割り当てスクリーンを示すスクリーン図である。
【図１４】やはり、制御部材の機能割り当てスクリーンを示すスクリーン図である。
【図１５】やはり、別の制御部材の機能割り当てスクリーンを示すスクリーン図である。
【図１６】特殊効果割り当てスクリーンを示すスクリーン図である。
【図１７】やはり、特殊効果割り当てスクリーンを示すスクリーン図である。
【図１８】特殊効果割り当てスクリーンにおける更なるオプションを示すスクリーン図である。
【図１９】特殊効果を特定の制御部材に割り当てる特殊効果割り当てスクリーンを示す別のスクリーン図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【国際調査報告】
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