(57)【要約】【課題】リザルト演出は連チャン終了を示す演出であるため、遊技者が期待する演出ではなく、例えば時短最終変動などの所定のタイミングで通知演出が一律に行われると、興趣のある演出を行えないことがある。【解決手段】演出実行部１２０５は、通常大当たりの終了後に、所定回数（例えば１００回）の図柄変動が経過するまで遊技が制御される時短遊技状態のうちの所定回数目の変動表示（時短最終変動）がハズレとなる変動表示である場合、連チャン数や賞球数などを通知するリザルト演出を実行する。演出実行部１２０５は、所定回数目の変動表示が通常大当たりとなる変動表示である場合にリザルト演出を実行しない。また、演出実行部１２０５は、時短最終変動が確変大当たりとなる変動表示である場合にリザルト演出の実行を制限する。【選択図】図１２
2018061678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により、複数種類の特別遊技のうちのいずれの特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行うと判定されたことを示す態様で図柄が停止表示された場合に、停止表示された図柄が示す種類の特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
通常遊技状態または前記通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
を有し、
前記遊技状態制御手段は、
複数種類の特別遊技のうち特定の特別遊技が実行されると、当該特定の特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技を制御し、当該特定遊技状態において所定回数の図柄の変動表示が行われると、所定回数目の図柄の変動表示の次の図柄の変動表示から通常遊技状態で遊技を制御し、
前記演出実行手段は、
前記所定回数目の図柄の変動表示が特別遊技を行わないと判定された図柄の変動表示である場合に、前記通常遊技状態において特別遊技を行うと判定され、当該特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技が制御されてから当該所定回数目の図柄の変動表示が行われるまでの期間に実行された一または複数の特別遊技に関する遊技情報を通知する通知演出を実行し、
前記所定回数目の図柄の変動表示が特別遊技を行うと判定された図柄の変動表示である場合に、前記通知演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動条件の成立により、所定の表示部に特別図柄や装飾図柄といった図柄を変動表示させて、大当たり判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる、一連の図柄ゲームを行う遊技機が知られている。始動条件の成立とは、例えば、遊技球が始動領域を通過することによって大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数等の判定情報を用いて特別遊技である大当たりの判定を行うことである。
【０００３】
図柄ゲームにおいて停止表示させた図柄が大当たりを示す図柄である場合、遊技機は、大入賞口を開放させる大当たり遊技を行う。一方、図柄ゲームにおいて停止表示させた図柄がハズレを示す図柄である場合、遊技機は、次の始動条件の成立により次の図柄ゲームを行う。
【０００４】
大当たり遊技を行った後に、遊技機は、例えば、当選した大当たりの種類に応じて、いわゆる時短遊技状態や確変遊技状態などの時間短縮機能が付加される特定遊技状態で遊技を制御する。ここで、所定期間内に大当たりが連続することを連チャンという。具体的には、連チャンとは、大当たり遊技後に、例えば確変遊技状態で遊技が制御され、さらに確変遊技状態において大当たりに当選することである。
【０００５】
例えば、確変遊技状態で遊技が制御されると、次回の大当たりも確定することとなる。連チャンは、例えば通常大当たりなどの特定の大当たりに当選し、大当たり遊技後に確変遊技状態が設定されなくなることによって終了したり、また、例えば通常大当たりに当選し、通常大当たり遊技後の時短遊技状態において所定回数（例えば１００回）の図柄の変動表示が行われたりすることにより終了する。
【０００６】
また、遊技機は、連チャン数や連チャン中の賞球数などの遊技情報を遊技者に通知する通知演出を行う（例えば、下記特許文献１参照。）。通知演出は、連チャンが終了する際に行われ、例えば、時短遊技状態における所定回数（例えば１００回）の図柄の変動表示のうちの最後の変動や大当たり遊技中において行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−０３５６６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来技術において、通知演出は特定遊技状態の終了を示す演出であるため、遊技者が期待する演出ではなく、例えば特定遊技状態の最後の変動などの所定のタイミングにおいて通知演出が一律に行われると、興趣のある演出を行えないことがある、という問題がある。
【０００９】
本発明は、上述した問題点を解消するため、興趣のある演出を実行可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、始動条件の成立により、始動条件の成立により、複数種類の特別遊技のうちのいずれの特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記判定の結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行うと判定されたことを示す態様で図柄が停止表示された場合に、停止表示された図柄が示す種類の特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、通常遊技状態または前記通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記遊技状態制御手段は、複数種類の特別遊技のうち特定の特別遊技が実行されると、当該特定の特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技を制御し、当該特定遊技状態において所定回数の図柄の変動表示が行われると、所定回数目の図柄の変動表示の次の図柄の変動表示から通常遊技状態で遊技を制御し、前記演出実行手段は、前記所定回数目の図柄の変動表示が特別遊技を行わないと判定された図柄の変動表示である場合に、前記通常遊技状態において特別遊技を行うと判定され、当該特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技が制御されてから当該所定回数目の図柄の変動表示が行われるまでの期間に実行された一または複数の特別遊技に関する遊技情報を通知する通知演出を実行し、前記所定回数目の図柄の変動表示が特別遊技を行うと判定された図柄の変動表示である場合に、前記通知演出の実行を制限する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、興趣のある演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】ぱちんこ遊技機の一例を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示す図である。
【図３】主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理を示すフローチャートである。
【図４】大当たり図柄を示す説明図である。
【図５−１】主制御部が行う変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
【図５−２】通常遊技状態におけるハズレ時に用いる通常時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図５−３】時間短縮機能が付加された遊技状態におけるハズレ時に用いる時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図５−４】大当たり時に用いる大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図５−５】各変動パターンに対応する変動演出パターンを示す説明図である。
【図５−６】変動開始から大当たりが確定するまでの変動演出の一例を示す図（その１）である。
【図５−７】変動開始から大当たりが確定するまでの変動演出の一例を示す図（その２）である。
【図６】特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】連チャンの開始から終了までの演出モードの遷移の一例を示す図である。
【図８】時短最終変動におけるハズレ時の変動演出の一例を示す図である。
【図９】「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例を示す図である。
【図１０】大当たりを示す表示アイコンの一例を示す図である。
【図１１】連チャン中の表示画面の一例を示す図である。
【図１２】ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例を示す図である。
【図１３】時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例を示す図である。
【図１４】時短最終変動において通常大当たりに当選した際の変動演出の一例を示す図である。
【図１５】時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例を示す図である。
【図１６】時短最終変動において確変大当たりに当選した際の変動演出の一例を示す図である。
【図１７】時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例（実施の形態２）を示す図である。
【図１８】時短最終変動において通常大当たりに当選した際のエンディング演出の一例を示す図である。
【図１９】時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例（実施の形態２）を示す図である。
【図２０】時短最終変動において確変大当たりに当選した際のエンディング演出の一例を示す図である。
【図２１】時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例（実施の形態３）を示す図である。
【図２２】時短最終変動において通常大当たりに当選した際の変動演出の一例（実施の形態３）を示す図である。
【図２３】時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例（実施の形態３）を示す図である。
【図２４】時短最終変動において確変大当たりに当選した際の変動演出の一例（実施の形態３）を示す図である。
【図２５】時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例（実施の形態４）を示す図である。
【図２６】時短最終変動において通常大当たりに当選した際のエンディング演出の一例を示す図である。
【図２７】時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例（実施の形態４）を示す図である。
【図２８】時短最終変動において確変大当たりに当選した際のエンディング演出の一例（実施の形態４）を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に図面を参照して、遊技機の好適な実施の形態１〜４を詳細に説明する。
【００１４】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
図１は、ぱちんこ遊技機の一例を示す図である。図１に示すぱちんこ遊技機１００は、旧第１種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を有する。遊技盤１０１の下部位置には、発射部１１６が設けられている。
【００１５】
発射部１１６は、不図示の打球供給皿に収容された遊技球を一球ずつ順次発射する。発射部１１６によって発射された遊技球は、レール１０２に沿って上昇して遊技盤１０１の上部位置に到達すると、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は任意の方向へ落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる領域には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、始動口や大入賞口などの各種入賞口が設けられている。
【００１６】
遊技盤１０１のほぼ中央には、メイン液晶１０４が設けられている。メイン液晶１０４の手前側（遊技者側）には、サブ液晶１１４が設けられている。メイン液晶１０４およびサブ液晶１１４は、液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）である。サブ液晶１１４は、不図示の移動機構により、例えば、左右に揺動したり、手前側や後方側に傾倒することにより、遊技者に対して表示画面の角度を変えたりすることが可能である。
【００１７】
メイン液晶１０４の下方には、第１始動口１０５および第２始動口１０６が設けられている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は、遊技球が入球可能であり、特別図柄の図柄ゲームを開始させるための入賞口である。なお、「入球」とは、遊技球が特定の領域に進入することであり、例えば、賞球が行われない「通過」や、賞球が行われる「入賞」を含む。第２始動口１０６に連通する領域には、普通電動役物１０７が設けられている。普通電動役物１０７は、開状態と閉状態とをとる。普通電動役物１０７は、開状態において遊技球を第２始動口１０６へ入球可能にし、閉状態において遊技球を第２始動口１０６へ入球不可能にする。
【００１８】
普通電動役物１０７の開状態および閉状態の切替えは、普通電動役物１０７が備えるソレノイドによって行われる。普通電動役物１０７は、いわゆるベロと呼ばれる態様のものであり、具体的には、盤面から図中の手前側に引き出された開状態と、盤面側（奥側）に収納された閉状態と、をとる。なお、普通電動役物１０７は、ベロの態様に限らず、左右に開閉するいわゆる電動チューリップの態様とすることもできる。普通電動役物１０７は、普通図柄判定において普通図柄の当たりであると判定された場合に開放する。普通図柄判定は、メイン液晶１０４の左側や右側に設けられるゲート１０８のいずれかを遊技球が通過することによって行われる。
【００１９】
また、メイン液晶１０４の右側には上大入賞口１０９ａが設けられている。上大入賞口１０９ａの下方には、下大入賞口１０９ｂが設けられている。各大入賞口１０９ａ，１０９ｂ（以下、適宜「大入賞口１０９」と称する）は、特別図柄の図柄ゲームにおいて大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類（大当たり図柄）に応じた開放態様で開放する。大入賞口１０９に遊技球が入賞すると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出される。
【００２０】
また、メイン液晶１０４の下方には普通入賞口１１０が設けられている。普通入賞口１１０に遊技球が入賞すると、所定個数（例えば１０個）の賞球が払い出される。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２１】
また、図１において、遊技盤１０１の左下部分には、特別図柄や普通図柄などの遊技情報を遊技者に明示する情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２は、例えば、第１特別図柄や第２特別図柄を表示する。第１特別図柄は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することにより行われる特別図柄の図柄ゲームの結果（大当たり判定結果）を表す。第２特別図柄は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することにより行われる特別図柄の図柄ゲームの結果を表す。
【００２２】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有する。また、枠部材１１３は、遊技盤１０１の盤面から手前側（遊技者側）に突出する形状を有する。
【００２３】
枠部材１１３において、遊技領域１０３の上側にはスピーカが組み込まれている。また、枠部材１１３において遊技領域１０３の上側部分には、演出ライト部（枠ランプ）１１５が設けられている。演出ライト部１１５の手前側には、操作レバー１２０が設けられている。操作レバー１２０は、遊技者からの操作を受け付ける把持部を有し、例えば、所定の演出時に遊技者が把持部を把持して下方へ操作することによって、把持部が下方へ移動可能となっている。また、演出ライト部１１５の両側には、枠部材１１３の一部であり、手前側に突出する装飾部１３１が設けられている。
【００２４】
枠部材１１３の下部位置には、発射部１１６が設けられている。発射部１１６は、操作ハンドル１１６ａと、発射指示部材１１６ｂと、を有する。操作ハンドル１１６ａには、遊技者が発射指示部材１１６ｂを直接操作していることを検出するセンサが設けられている。発射指示部材１１６ｂは、遊技者の操作により回転自在である。遊技者が操作ハンドル１１６ａを把持して、発射指示部材１１６ｂを回転させると、発射指示部材１１６ｂは、操作された回転量に応じた強さで遊技球を打撃することにより、遊技球を発射させる。
【００２５】
枠部材１１３において、遊技領域１０３の下側部分には、演出ボタン１１８および十字キー１１９が設けられている。演出ボタン１１８および十字キー１１９は、遊技者からの操作を受け付ける。
【００２６】
また、枠部材１１３において、遊技領域１０３の下側部分には、不図示の打球供給皿が設けられている。打球供給皿は、遊技球を収容するとともに、順次遊技球を発射部１１６へ送り出す。
【００２７】
また、遊技盤１０１上には、所定の演出時に動作する可動役物１３０（いわゆるギミック）が設けられている。可動役物１３０は、例えば鐘形状の装飾体を有し、大当たりの確定を示唆するときなど所定の演出時に、不図示の移動機構によって鐘形状の装飾体がメイン液晶１０４の全面に進出する。なお、図示する可動役物１３０のほかにも、複数の不図示の可動役物も設けられている。
【００２８】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
図２は、ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示す図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２１０と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２２０と、演出内容を制御する演出統括部２３０と、画像や音声などの制御を行う画像・音声制御部２４０と、各種ランプの点灯を制御するランプ制御部２５０と、を有する。
【００２９】
各制御部は、それぞれ、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）と、を有する。各制御部は、それぞれ、ＣＰＵがＲＡＭをワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭに記憶された各種プログラムを実行することによって、各種制御を行う。以下に、それぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３０】
（１．主制御部）
主制御部２１０は、特別図柄判定（大当たり判定）や、普通図柄判定や、各種図柄の変動パターンの選択や、遊技状態の制御や、各種図柄の変動表示の制御や、保留情報の記憶や、大入賞口１０９の開閉の制御や、普通電動役物１０７の開閉の制御などを行う。
【００３１】
各制御について具体的に説明すると、主制御部２１０は、第１始動口１０５や第２始動口１０６へ遊技球が入賞すると、入賞したタイミングで、大当たり乱数や変動パターン乱数等の特別図柄に関する判定情報を取得する。大当たり判定において、主制御部２１０は、取得した大当たり乱数が予め定められた大当たりを示す判定値と一致した場合に大当たりと判定し、一致しない場合にハズレと判定する。
【００３２】
また、主制御部２１０は、ゲート１０８を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり乱数や普通図柄の変動パターン乱数等の普通図柄に関する判定情報を取得する。普通図柄判定において、主制御部２１０は、取得した普通図柄の当たり乱数が普通図柄の当たりを示す判定値と一致した場合に当たり（以下「普図当たり」という）と判定し、一致しない場合にハズレと判定する。
【００３３】
各種図柄の変動パターンの選択において、主制御部２１０は、特別図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択したり、普通図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択したりする。また、遊技状態の設定において、主制御部２１０は、例えば、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、の３つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態の制御を行う。遊技状態の制御において、具体的には、主制御部２１０は、低確率状態および高確率状態のうちのいずれかの確率状態の制御や、時間短縮機能を付加するか否かの制御を行う。
【００３４】
また、特別図柄の変動表示の制御において、主制御部２１０は、特別図柄を変動表示させて、変動パターンに応じた所定時間が経過すると、大当たり判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。普通図柄の変動表示の制御において、主制御部２１０は、普通図柄を変動表示させて、普通図柄の変動パターンに応じた所定時間が経過すると、普通図柄の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００３５】
また、主制御部２１０は、特別図柄の保留情報や普通図柄の保留情報を記憶させる。以下において、特に明記しない限り、特別図柄の保留情報を「保留情報」という。
【００３６】
主制御部２１０は、例えば、特別図柄の変動表示中に第１始動口１０５や第２始動口１０６へ遊技球が入賞した場合、所定の記憶領域に、それぞれ所定数を上限として保留情報を記憶させる。保留情報は、判定情報や事前判定結果を含む。判定情報は、始動入賞時に取得された各種乱数（各種判定を受ける権利）や、入賞始動口の種別の情報や、入賞順の情報などである。また、事前判定結果は、始動入賞時に取得された各種乱数を用いて、事前に行われた大当たり判定や変動パターン判定などの結果である。
【００３７】
また、主制御部２１０は、普通図柄の変動表示中に遊技球の各ゲート１０８への通過があった場合、所定数を上限として普通図柄の保留情報（普図保留情報）を記憶させる。また、主制御部２１０は、オープニング遊技、ラウンド遊技およびエンディング遊技を含む大当たり遊技において、大入賞口１０９の開閉を制御する。また、主制御部２１０は、普図当たり遊技において、普通電動役物１０７の開閉を制御する。
【００３８】
また、主制御部２１０には、各種ＳＷ（Ｓｗｉｔｃｈ）２１１と、各種ソレノイド２１２と、各種表示部２１３と、が接続される。各種ＳＷ２１１は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷや、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷや、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷを含む。
【００３９】
また、各種ＳＷ２１１は、上大入賞口１０９ａへ入賞した遊技球を検出する上大入賞口ＳＷや、下大入賞口１０９ｂへ入賞した遊技球を検出する下大入賞口ＳＷや、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷを含む。各種ＳＷ２１１としては、例えば、近接スイッチなどが用いられる。
【００４０】
各種ソレノイド２１２は、普通電動役物１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイドや、上大入賞口１０９ａを開閉動作させる上大入賞口ソレノイドや、下大入賞口１０９ｂを開閉動作させる下大入賞口ソレノイドを含む。
【００４１】
各種表示部２１３は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部や、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部や、普通図柄を表示する普通図柄表示部や、保留情報を表示する保留表示部や、右打ちを行う旨を表示する右打ち表示部を含む。
【００４２】
また、主制御部２１０には、不図示の盤用外部情報端子基板が接続されており、主制御部２１０が行った各種情報を外部に出力することができる。主制御部２１０は、主制御基板によって実現される。
【００４３】
（２．賞球制御部）
次に、賞球制御部２２０の構成について説明する。賞球制御部２２０は、払い出す遊技球の状態を検出する各種ＳＷ２２１と、遊技球を払い出す払出部２２２と、遊技球を発射させる発射部１１６と、に接続される。各種ＳＷ２２１には、定位置検出ＳＷや、払出球検出ＳＷや、球有り検出ＳＷや、満タン検出ＳＷなどがある。賞球制御部２２０は、払出部２２２に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。具体的には、賞球制御部２２０は、払出部２２２に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、上大入賞口１０９ａ、下大入賞口１０９ｂ、普通入賞口１１０）へ入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。
【００４４】
また、賞球制御部２２０は、発射部１１６に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部１１６は、遊技者による遊技操作を検出するセンサや、遊技球を発射させるソレノイドなどを有する。賞球制御部２２０は、発射部１１６のセンサにより遊技操作が検出されると、検出された遊技操作に応じてソレノイドを駆動させることによって、遊技球を所定間隔で発射する。
【００４５】
また、賞球制御部２２０には、不図示の枠用外部情報端子基板が接続されており、賞球制御部２２０が行った各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２２０は、賞球制御基板によって実現される。
【００４６】
（３．演出統括部）
次に、演出統括部２３０の構成について説明する。演出統括部２３０は、主制御部２１０から出力された各種コマンドに基づいて演出全体を統括する。具体的には、演出統括部２３０は、演出内容を決定したり、画像・音声制御部２４０やランプ制御部２５０に演出を行わせたりする処理を実行する。例えば、演出統括部２３０は、所定のタイミングで各種の演出コマンドを、画像・音声制御部２４０およびランプ制御部２５０に対して出力する。
【００４７】
演出統括部２３０は、大当たり演出、変動演出、予告演出、操作演出、保留演出、モード演出、など各種演出の制御を行う。各種演出には、大当たりに対する信頼度の高い演出や、信頼度の低い演出がある。各種演出の信頼度は、例えば、それぞれの演出が行われた際の大当たりとなる確率であり、具体的には、演出Ａが行われた際に３０％の確率で大当たりとなるのであれば、演出Ａの信頼度は３０％である。
【００４８】
保留演出は、主制御部２１０に記憶される保留情報（事前判定結果や判定情報を含む）に基づいて行われる保留表示である。保留演出は、サブ液晶１１４に表示される保留アイコンの画像や、スピーカ２４１から出力される音声を用いて行われる。
【００４９】
信頼度の高い演出は、例えば、大当たりであると判定されたときに選択されやすく、ハズレであると判定されたときに選択されにくい演出である。一方で、信頼度の低い演出は、大当たりであると判定されたときに選択されにくく、ハズレであると判定されたときに選択されやすい演出である。
【００５０】
また、大当たり演出は、大当たり遊技中における演出であり、例えば、オープニング演出や、ラウンド演出や、エンディング演出などがある。変動演出は、特別図柄の変動パターンに対応する装飾図柄を用いた演出である。
【００５１】
装飾図柄には、例えば、第１装飾図柄（左の装飾図柄）、第２装飾図柄（右の装飾図柄）および第３装飾図柄（真ん中の装飾図柄）の３つの装飾図柄がある。演出統括部２３０は、変動表示させた３つの装飾図柄を、第１装飾図柄、第２装飾図柄、第３装飾図柄、の順で、停止表示させる。リーチ演出は、３つの装飾図柄のうちの第１装飾図柄および第２装飾図柄を同一または関連性のあるもので停止（仮停止）表示させて、残りの第３装飾図柄を、所定時間、変動表示させることによって、大当たりを期待させる特別な演出である。なお、３つの装飾図柄のうちの２つ（第１装飾図柄および第２装飾図柄）を同一または関連性のあるもので停止（仮停止）表示させた状態をリーチ状態という。
【００５２】
大当たりの場合には、演出統括部２３０は、リーチ演出を行って、第３装飾図柄を、第１装飾図柄および第２装飾図柄と同一または関連性のあるもので停止表示させる。また、リーチ演出において、ハズレの場合には、演出統括部２３０は、第３装飾図柄を、第１装飾図柄および第２装飾図柄と同一でないもの、または、関連性のないもので停止表示させる。
【００５３】
なお、リーチ演出を行わないノーマルハズレの場合には、演出統括部２３０は、第２装飾図柄を第１装飾図柄とは同一でないもの、または関連性のないもので停止表示させて、その後に第３装飾図柄を停止表示させる。
【００５４】
予告演出は、大当たり判定結果や、特別図柄の変動パターン判定の結果などに基づいて選択される。予告演出は、変動演出が大当たりに至るか否かを示唆する演出であり、リーチ演出に発展する前や後の所定のタイミングで行われる。
【００５５】
予告演出には、例えば、会話の内容が段階的に発展する会話演出、キャラクタの動作などの表示画像が段階的に発展するステップアップ演出、画像を割り込ませるカットイン演出、所定のキャラクタを出現させるキャラクタ演出、可動役物１３０を動作させる可動役物演出などがある。段階演出では、例えば、高段階となった場合や、文字の色や背景の色が特定の色の場合や、特定の音声が出力された場合や、可動役物１３０が所定の動作を行った場合に、大当たりの信頼度が高い演出とすることができる。カットイン演出、キャラクタ演出および可動役物演出についても、段階的に発展する段階演出とすることが可能である。
【００５６】
操作演出は、操作部２３１への操作を促す操作催促表示を行って、遊技者から受け付けた操作に応じて行われる一連の演出である。操作部２３１は、演出ボタン１１８や十字キー１１９や操作レバー１２０などである。操作演出は、操作対象となる操作部２３１に応じて大当たりに対する信頼度が異なる演出であり、例えば、演出ボタン１１８や十字キー１１９よりも操作レバー１２０を用いた演出の方が、信頼度が高い。
【００５７】
具体的には、遊技者からの操作を受け付けてカットイン演出を行う場合、操作レバー１２０の操作を促す操作催促表示を行って操作レバー１２０が操作された場合、演出ボタン１１８の操作を促す操作催促表示を行って演出ボタン１１８が操作された場合に比べて、高信頼度のカットイン演出（例えばゼブラ柄のカットイン演出）が行われやすい。
【００５８】
モード演出は、主制御部２１０の遊技状態に応じて設定され、例えば、通常遊技状態における通常モードや、時短遊技状態における時短モードや、確変遊技状態における確変モードなどによる演出である。演出統括部２３０は、演出統括基板によって実現される。
【００５９】
（４．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２４０の構成について説明する。画像・音声制御部２４０は、演出統括部２３０からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、画像や音声などの制御を行う。画像・音声制御部２４０には、画像データや音声データが記憶されている。画像データには、例えば、背景画像データ、装飾図柄画像データ、キャラクタ画像データ、予告画像データ、保留アイコン画像データ、操作指示画像データなどがある。
【００６０】
音声データには、各種演出に対応する音声データがある。具体的には、音声データには、変動演出に対応する音声データや、各演出モードに対応する音声データなどがある。
【００６１】
画像・音声制御部２４０は、演出統括部２３０からの演出コマンドに基づいて、所定の画像データを読み込んでメイン液晶１０４やサブ液晶１１４へ出力させたり、所定の音声データを読み込んでスピーカ２４１へ出力させたりする。これにより、メイン液晶１０４やサブ液晶１１４は、所定のタイミングで画像を表示することができる。また、スピーカ２４１は、所定のタイミングで音声を出力することができる。画像・音声制御部２４０は、画像・音声制御基板によって実現される。
【００６２】
（５．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２５０の構成について説明する。ランプ制御部２５０は、演出統括部２３０からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、遊技盤１０１および枠部材１１３などに設けられた各種ランプ２５１の点灯や可動役物１３０の動作などを制御する。ランプ制御部２５０には、各種ランプ２５１の点灯データや、可動役物１３０の動作データが記憶されている。
【００６３】
ランプ制御部２５０は、演出統括部２３０からの演出コマンドに基づいて、所定の点灯データを読み込んで各種ランプ２５１を点灯させたり、所定の動作データを読み込んで可動役物１３０を動作させたりする。ランプ制御部２５０は、ランプ制御基板によって実現される。
【００６４】
（主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理）
次に、主制御部２１０が行う特別図柄の図柄ゲーム処理の内容について説明する。なお、以下に説明する主制御部２１０の処理は、主制御部２１０のＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
【００６５】
図３は、主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理を示すフローチャートである。図３において、主制御部２１０は、始動条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。始動条件の成立とは、例えば、特別図柄の変動表示を行っていない待機状態においては、遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６へ入賞することであり、また、特別図柄の変動表示中においては、この変動の終了時までに保留情報が記憶されており且つこの変動表示が終了することである。
【００６６】
また、第１始動口１０５への入賞による保留情報（以下「第１保留情報」という）と、第２始動口１０６への入賞による保留情報（以下「第２保留情報」という）と、がともに記憶されている状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合、主制御部２１０は、第２保留情報を用いた特別図柄の図柄ゲームを優先して行う。
【００６７】
これは、第２保留情報による特別遊技判定（大当たり図柄判定）が、第１保留情報による特別遊技判定よりも、遊技者にとって有利な大当たりに当選しやすいことから、すなわち、利益度合いの高い大当たり判定が行われることから、遊技者の利益を保護するためである。なお、本実施の形態においては、第２保留情報を用いた特別図柄の図柄ゲームを優先して行うこととするが、これに限らず、例えば、第１保留情報および第２保留情報に関係なく、入賞順に図柄ゲームを行うこととしてもよい。
【００６８】
主制御部２１０は、始動条件が成立するまで待機し（ステップＳ３０１：Ｎｏ）、始動条件が成立すると（ステップＳ３０１：Ｙｅｓ）、大当たり判定である特別遊技判定を行う（ステップＳ３０２）。特別遊技判定において、主制御部２１０が特別遊技であると判定する確率は、例えば１／３００である。具体的には、例えば、「０」〜「２９９」の乱数のうち、始動入賞により取得した乱数が、大当たりを示す判定値（例えば「０」）と一致した場合に、主制御部２１０は、大当たりであると判定し、一致しない場合にハズレであると判定する。
【００６９】
次に、主制御部２１０は、特別遊技判定の結果が特別遊技であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。特別遊技判定の結果が特別遊技ではない場合（ステップＳ３０３：Ｎｏ）、すなわち、ハズレである場合、主制御部２１０は、ステップＳ３０５へ移行する。特別遊技判定の結果が特別遊技である場合（ステップＳ３０３：Ｙｅｓ）、主制御部２１０は、特別遊技図柄判定を行う（ステップＳ３０４）。
【００７０】
特別遊技図柄は、大当たり図柄である。大当たり図柄は、詳細については図４を用いて後述するが、大当たりの種類を示すものであり、例えば、４Ｒ（Ｒｏｕｎｄ）確変大当たりを示す大当たり図柄、１６Ｒ確変大当たりを示す大当たり図柄、４Ｒ通常大当たりを示す大当たり図柄、がある。特別遊技図柄判定では、大当たり図柄乱数を用いて判定値との一致判定が行われることによって、これらの大当たり図柄の中から１つが選択される。
【００７１】
次に、主制御部２１０は、変動パターン判定処理（図５−１参照）を行う（ステップＳ３０５）。変動パターンは、特別図柄の変動時間や変動態様を示したものである。変動パターン判定では、特別遊技判定の結果や遊技状態や保留数（保留情報の数）などに基づいて、予め記憶されている複数の変動パターンの中から１つが判定によって選択される。例えば、特別遊技判定の結果がハズレの場合、確変遊技状態のときや時短遊技状態のときや保留数が所定数以上のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されやすい。変動パターン判定において用いられる変動パターンテーブルの詳細については、図５−２〜５−４を用いて後述する。
【００７２】
次に、主制御部２１０は、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３０６）。具体的には、主制御部２１０は、第１始動口１０５への入賞に基づく特別図柄の変動表示では、第１特別図柄表示部の第１特別図柄を変動表示させる。また、主制御部２１０は、第２始動口１０６への入賞に基づく特別図柄の変動表示では、第２特別図柄表示部の第２特別図柄を変動表示させる。
【００７３】
そして、主制御部２１０は、変動表示の開始から、変動パターン判定によって得られた変動パターンに応じた変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３０７）。主制御部２１０は、変動時間が経過するまで待機し（ステップＳ３０７：Ｎｏ）、変動時間が経過すると（ステップＳ３０７：Ｙｅｓ）、特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる（ステップＳ３０８）。
【００７４】
次に、主制御部２１０は、停止表示させた特別図柄が大当たりを示す特別遊技図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３０９）。停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄である場合（ステップＳ３０９：Ｙｅｓ）、主制御部２１０は、特別遊技を実行する（ステップＳ３１０）。特別遊技の実行において、主制御部２１０は、オープニング遊技、ラウンド遊技およびエンディング遊技の各遊技において、大入賞口１０９の開閉の制御を行う。
【００７５】
特別遊技の実行を終えると、主制御部２１０は、遊技状態を設定し（ステップＳ３１１）、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。遊技状態の設定では、主制御部２１０は、例えば、時短遊技状態や確変遊技状態を設定する。遊技状態を設定する際に、主制御部２１０は、各遊技状態を示すフラグをＯＮに設定したり、遊技状態毎に定められる残余回数を設定したりする。
【００７６】
ステップＳ３０９において、停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄ではない場合（ステップＳ３０９：Ｎｏ）、主制御部２１０は、遊技状態に変更があるか否かを判定する（ステップＳ３１２）。なお、時短遊技状態や確変遊技状態といった特定遊技状態において、主制御部２１０は、ステップＳ３１２の処理の前に、１変動が終了する度に、特定遊技状態の残余回数から「１」を減算する処理を行うが、減算後の残余回数が「０」となった場合に、ステップＳ３１２において遊技状態に変更があるものと判定する。例えば、減算後に時短遊技状態の残余回数が「０」となった場合、ステップＳ３１２において、主制御部２１０は、時短遊技状態から通常遊技状態に変更があると判定する。
【００７７】
遊技状態に変更がない場合（ステップＳ３１２：Ｎｏ）、主制御部２１０は、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。遊技状態に変更がある場合（ステップＳ３１２：Ｙｅｓ）、主制御部２１０は、遊技状態を変更し（ステップＳ３１３）、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。
【００７８】
なお、特別図柄を変動表示するときや、停止表示するときや、特別遊技を実行するときなど、各動作を行うタイミングで、主制御部２１０は、各動作や動作内容を示すコマンドを演出統括部２３０へ出力する。これにより、演出統括部２３０は、主制御部２１０の動作や動作内容に応じた演出を行うことができる。
【００７９】
（大当たり図柄と大当たり遊技後の遊技状態とについて）
次に、大当たり図柄と大当たり遊技後の遊技状態とについて説明する。図４は、大当たり図柄を示す説明図である。図４に示す図柄対応表４００は、大当たり図柄と、大当たりの内容と、特定遊技状態の変動回数と、を対応付けたものである。図柄対応表４００に示すように、大当たり図柄には、ＺＡ，ＺＢ，ＺＣ，の３種類がある。特定遊技状態の変動回数は、確変遊技状態または時短遊技状態が終了する条件である変動回数を示している。大当たり図柄ＺＡは、４Ｒ確変大当たりを示す図柄である。大当たり図柄ＺＢは、１６Ｒ確変大当たりを示す図柄である。大当たり図柄ＺＣは、４Ｒ通常大当たりを示す図柄である。
【００８０】
大当たり遊技における１Ｒの終了条件は、大入賞口１０９への所定個数（例えば１０球）の入球、または所定時間（例えば２９．５秒）の経過である。大当たり図柄ＺＡ，ＺＣは、いずれも４Ｒ分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。大当たり図柄ＺＢは、１６Ｒ分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。
【００８１】
なお、本実施の形態において大当たりは、全て、１ラウンドの開放時間を２９．５秒とする長開放の大当たりとするが、これに限らず、１ラウンドの開放時間が短い（例えば０．１秒）短開放の大当たりをとり得ることとしてもよい。
【００８２】
大当たり図柄ＺＡ，ＺＢの確変大当たりの場合、主制御部２１０は、大当たり遊技の実行後に、所定回数（例えば１００００回）の変動回数が経過するまで、遊技状態を確変遊技状態（確率変動遊技状態）に設定する。確変遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加される高確率遊技状態である。時間短縮機能は、特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮化する機能や、入賞容易状態とする機能を含む。入賞容易状態とする機能は、普図当たりの当選確率を向上させる機能や、普通電動役物１０７の開放時間を長時間化させる機能を含む。このため、時間短縮機能が付加されると、普通電動役物１０７の開放頻度（第２始動口１０６への入賞頻度）を増加させることができるとともに、特別図柄の図柄ゲームを行う頻度を増加させることができる。
【００８３】
大当たり図柄ＺＣの通常大当たりの場合、主制御部２１０は、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を時短遊技状態に設定する。時短遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加される低確率遊技状態である。なお、主制御部２１０は、確変遊技状態や時短遊技状態のほかに、通常遊技状態を設定することができる。通常遊技状態は、時間短縮機能が付加されない低確率状態であり、時短遊技状態が設定されてから所定回数（例えば１００回）の変動が経過した後に設定される。
【００８４】
また、本実施の形態においては、確変遊技状態、時短遊技状態および通常遊技状態の３つの遊技状態のうちのいずれかをとり得るが、このほかにも、潜確遊技状態（潜伏確変遊技状態）をとり得る構成とすることも可能である。潜確遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加されない高確率遊技状態である。この場合、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を潜確遊技状態に設定することが可能な潜確大当たりをとり得ることとすればよい。
【００８５】
また、図４において、割合表４１０，４２０は、それぞれ、大当たり図柄ＺＡ，ＺＢ，ＺＣの各割合を示している。割合表４１０は、第１始動口１０５への入賞により大当たり図柄が選択される割合を示している。第１始動口１０５への入賞による特別遊技図柄判定（大当たり図柄判定）では、大当たり図柄ＺＡが５０％の割合で選択され、大当たり図柄ＺＢ，ＺＣがそれぞれ２５％の割合で選択される。割合表４２０は、第２始動口１０６への入賞により大当たり図柄が選択される割合を示している。第２始動口１０６への入賞による特別遊技図柄判定（大当たり図柄判定）では、大当たり図柄ＺＢが５０％の割合で選択され、大当たり図柄ＺＡ，ＺＣがそれぞれ２５％の割合で選択される。
【００８６】
割合表４１０と、割合表４２０とを比較すると、第２始動口１０６への入賞による大当たり図柄判定では、第１始動口１０５への入賞による大当たり図柄判定に比べて、遊技者にとって利益度合いが高い大当たり図柄ＺＢの選択される割合が高くなっており、また、大当たり図柄ＺＡの選択される割合が低くなっている。つまり、第２始動口１０６への入賞による大当たり図柄判定は、第１始動口１０５への入賞による大当たり図柄判定に比べて、遊技者にとって利益度合いが高い大当たりに当選しやすくなっており、すなわち、遊技者にとって有利な判定となっている。
【００８７】
（主制御部が行う変動パターン判定処理）
次に、変動パターン判定処理の一例について説明する。図５−１は、主制御部が行う変動パターン判定処理を示すフローチャートである。図５−１において、主制御部２１０は、現在の遊技状態を参照する（ステップＳ５０１）。そして、主制御部２１０は、特別遊技判定の結果が特別遊技である大当たり（通常大当たりまたは確変大当たり）であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【００８８】
大当たりではない場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、主制御部２１０は、時短遊技状態で制御されてから１００回目の変動回数にあたる時短最終変動であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。時短最終変動ではない場合（ステップＳ５０３：Ｎｏ）、主制御部２１０は、通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０４）。通常遊技状態である場合（ステップＳ５０４：Ｙｅｓ）、主制御部２１０は、通常時ハズレ用変動パターンテーブル（図５−２参照）を選択し（ステップＳ５０５）、ステップＳ５０９へ移行する。
【００８９】
ステップＳ５０４において、通常遊技状態ではない場合（ステップＳ５０４：Ｎｏ）、すなわち、確変遊技状態や時短遊技状態である場合、主制御部２１０は、時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブル（図５−３参照）を選択し（ステップＳ５０６）、ステップＳ５０９へ移行する。
【００９０】
ステップＳ５０２において、大当たりである場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、主制御部２１０は、時短遊技状態で制御されてから１００回目の変動回数にあたる時短最終変動であるか否かを判定する（ステップＳ５０７）。
【００９１】
時短最終変動ではない場合（ステップＳ５０７：Ｎｏ）、主制御部２１０は、大当たり用変動パターンテーブル（図５−４参照）を選択する（ステップＳ５０８）。そして、主制御部２１０は、選択した変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定を行う（ステップＳ５０９）。この後、所定の記憶領域に変動パターンを記憶し（ステップＳ５１０）、変動パターン判定処理を終了する。
【００９２】
ステップＳ５０３において、時短最終変動である場合（ステップＳ５０３：Ｙｅｓ）、主制御部２１０は、リザルト演出用の変動パターンｑを選択し（ステップＳ５１１）、ステップＳ５１０へ移行する。リザルト演出は、連チャンの終了を示唆したり、報知したりする演出であり、具体的には、直前の大当たりを含む連チャン中の大当たりの回数や賞球数などを通知する通知演出である。
【００９３】
ステップＳ５０７において、時短最終変動である場合（ステップＳ５０７：Ｙｅｓ）、リザルト演出を行うか否かを判定する（ステップＳ５１２）。リザルト演出を行うか否かの判定は、例えば、特別遊技判定の結果が確変大当たりであるか否かの判定である。
【００９４】
一方、リザルト演出を行う場合（ステップＳ５１２：Ｙｅｓ）、主制御部２１０は、リザルト演出用の変動パターンＱ１を選択し（ステップＳ５１３）、ステップＳ５１０へ移行する。
【００９５】
リザルト演出を行わない場合（ステップＳ５１２：Ｎｏ）、すなわち、例えば通常大当たりである場合、主制御部２１０は、リザルト演出を行わない特殊演出（通常大当たり確定演出）用の変動パターンＱ２を選択し（ステップＳ５１４）、ステップＳ５１０へ移行する。
【００９６】
なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、大当たり図柄に応じて次の大当たりが行われるまで高確率遊技状態を設定することが可能な、いわゆる「ループ機」と呼ばれるタイプのものを用いているが、このようなタイプの遊技機に限らず、大当たり図柄にかかわらず、所定変動回数が経過すると必ず高確率遊技状態を設定するタイプ（いわゆる「ＳＴ機」（ＳＴ：Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ））のものを用いることも可能である。また、大入賞口１０９内に特定の入球領域（いわゆる「Ｖゾーン」）を設け、大当たり中にＶゾーンに遊技球が入球することにより、次の大当たりが行われるまで高確率遊技状態を設定することが可能な、いわゆる「Ｖ確変機」と呼ばれるタイプのものを用いることも可能である。
【００９７】
（変動パターンテーブルの一例）
次に、図５−２、図５−３および図５−４を用いて、変動パターンテーブルの一例について説明する。
【００９８】
図５−２は、通常遊技状態におけるハズレ時に用いる通常時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図５−３は、時間短縮機能が付加された遊技状態におけるハズレ時に用いる時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図５−４は、大当たり時に用いる大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【００９９】
図５−２、図５−３および図５−４に示すように、各変動パターンテーブルＨｔ１，Ｈｔ２，Ｈｔ３は、それぞれ、変動パターンと、範囲と、判定値と、割合と、を含む。通常時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ１において、変動パターンは、例えば、変動パターンａ１，ａ２，ａ３，ｂ，ｃ，ｄの６種類がある。時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ２において、変動パターンは、例えば、変動パターンａ４，ａ５，ｂ，ｃ，ｄ，ｑの６種類がある。
【０１００】
大当たり用変動パターンテーブルＨｔ３において、変動パターンは、例えば、変動パターンＢ，Ｃ，Ｄ，Ｑ１，Ｑ２の５種類がある。なお、各変動パターンテーブルＨｔ１，Ｈｔ２，Ｈｔ３においては、説明の便宜上、各変動パターンの時間や対応する演出内容を括弧書きで記している。
【０１０１】
各変動パターンテーブルＨｔ１，Ｈｔ２，Ｈｔ３において、範囲は、始動入賞時に取得可能な変動パターン乱数のとり得る範囲であり、例えば「０」〜「９９」である。判定値は、各変動パターンに割り当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の比を表したものであり、すなわち、各変動パターンが選択される確率である。
【０１０２】
例えば、通常時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ１の変動パターンａ１（１２秒），ａ２（８秒），ａ３（３秒）や、時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ２の変動パターンａ４（１３秒），ａ５（１秒）は、いずれもノーマルハズレ（通常のハズレ）の変動パターンである。なお、以下において、ノーマルハズレの変動パターンａ１，ａ２，ａ３，ａ４，ａ５について、それぞれを特に区別する場合を除いて、単に「変動パターンａ」として表す。
【０１０３】
また、通常時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ１や時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ２の変動パターンｂ，ｃ，ｄや、大当たり用変動パターンテーブルＨｔ３の変動パターンＢ，Ｃ，Ｄは、リーチ演出が行われる変動パターンである。
【０１０４】
ここで、図５−５を用いて、各変動パターンに対応する変動演出パターンについて説明する。図５−５は、各変動パターンに対応する変動演出パターンを示す説明図である。図５−５において、説明図５５０は、変動パターンと、変動パターンに対応する変動演出パターンと、を示している。
【０１０５】
変動パターンａは、通常変動による演出が行われるノーマルハズレの変動パターンである。変動パターンｂ（２０秒）および変動パターンＢ（２０秒）は、いずれも同一または似通った低信頼度リーチによる変動演出を行うことが可能であり、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われる変動パターンである。ノーマルリーチは、例えば、装飾図柄をリーチ状態とした後に、第３装飾図柄をそれまでの変動表示とは異なる変動表示（例えばゆっくりした変動表示）とするとともに、他の演出については特段発展させずに、所定時間が経過すると、第３装飾図柄を停止表示させる演出である。
【０１０６】
変動パターンｃ（４０秒）および変動パターンＣ（４０秒）は、いずれも同一または似通った中信頼度リーチによる変動演出を行うことが可能であり、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われ、さらにノーマルリーチにおいて第３装飾図柄を停止表示させずに、アニメリーチに発展する変動パターンである。アニメリーチは、例えば、第３装飾図柄をそれまでの変動表示とは異なる変動表示（例えば高速の変動表示）とするとともに、背景等にアニメの動画を再生させて演出を発展させ、所定時間が経過すると、動画の再生を終了させて、第３装飾図柄を停止表示させる演出である。
【０１０７】
変動パターンｄ（６０秒）および変動パターンＤ（６０秒）は、いずれも同一または似通った高信頼度リーチによる変動演出を行うことが可能であり、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われ、さらにノーマルリーチにおいて第３装飾図柄を停止表示させずに、アニメリーチに発展し、さらにアニメリーチ後に実写リーチに発展する変動パターンである。実写リーチは、例えば、第３装飾図柄の高速の変動表示を継続するとともに、背景等に実写版の動画を再生させることにより演出をさらに発展させたリーチである。実写リーチにおいて、所定時間が経過すると、ぱちんこ遊技機１００は、動画の再生を終了させて、第３装飾図柄を停止表示させる。アニメリーチは、いわゆるスーパーリーチ（ＳＰリーチ）であり、実写リーチは、スーパーリーチ後のスーパーリーチであり、いわゆるＳＰＳＰリーチである。
【０１０８】
変動パターンｂ，ｃ，ｄの場合、ぱちんこ遊技機１００は、装飾図柄を最終的にハズレとなる態様（例えばリーチハズレの出目）で停止表示する。また、変動パターンＢ，Ｃ，Ｄの場合、ぱちんこ遊技機１００は、装飾図柄を最終的に当たりとなる態様（例えばゾロ目の出目）で停止表示する。
【０１０９】
図５−２に戻り、各変動パターンの選択について、具体的に説明すると、例えば通常遊技状態におけるハズレ時には、通常時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ１が用いられる。この場合において、始動入賞時に取得した変動パターン乱数が「０」〜「９０」（９１個）のときに、保留情報の数に応じて、ノーマルハズレの変動パターンａ１，ａ２，ａ３のいずれかが選択される。例えば、保留数が「２以下」の場合は変動パターンａ１が選択され、保留数が「３」の場合は変動パターンａ２が選択され、保留数が「４以上」の場合は変動パターンａ３が選択される。
【０１１０】
このように、通常時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ１を用いた場合のノーマルハズレにおいては、保留数が少ない場合に変動時間の長い変動パターンを選択し、保留数が多い場合に変動時間の短い変動パターンを選択する。これにより、保留数が多い場合には、迅速な遊技を可能にし、大当たり判定を行う機会を増やすことができる。また、保留数が少ない場合には、長時間の変動演出を行うことにより遊技を盛り上げることを可能にしながら、保留情報を新たに記憶させるための時間を稼ぐことにより、特別図柄の変動表示が行われない期間（待機状態）が発生することを抑えることができる。
【０１１１】
通常時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ１では、ノーマルハズレの変動パターンａ（変動パターンａ１，ａ２，ａ３）が最も高い割合（９１／１００）で選択される。通常時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ１において、リーチ変動が選択される割合については、割合の高い順に不等号を用いて各変動パターンを比較すると、変動パターンｂ＞変動パターンｃ＞変動パターンｄ、となっている。
【０１１２】
また、図５−３に示す時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ２では、変動パターンａ４，ａ５，ｂ，ｃ，ｄ，ｑのうちのいずれか１つが選択される。変動パターンａ４，ａ５は、第２始動口１０６への入賞による第２保留数に対応しており、第２保留数に応じていずれか一方が選択される。具体的には、変動パターンａ４，ａ５のうち、第２保留数が２以上である場合には変動時間が１秒の変動パターンａ５が選択され、それ以外の場合（第２保留数が１以下の場合や、第１保留情報による変動表示の場合）には変動時間が１３秒の変動パターンａ４が選択される。
【０１１３】
時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ２では、ノーマルハズレの変動の選択される割合が例えば「９４／１００」であり、通常時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ１（図５−２参照）の「９１／１００」に比べて高い。これは、確変遊技状態や時短遊技状態では、入賞容易状態により第２保留数が往々にして２以上となることから、変動時間の短い変動表示を行いやすくして、さらにリーチ演出を行いにくくすることによって、迅速な遊技を可能にし、すなわち、大当たり判定を行う機会を増やすためである。
【０１１４】
また、確変遊技状態や時短遊技状態のハズレ時においてリーチ演出を行いにくくすることにより、通常遊技状態におけるリーチ演出に比べて確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出を信頼度の高い演出とすることができる。すなわち、確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出において、遊技者に大当たりをより期待させることができる。
【０１１５】
一方で、第２始動口１０６への入賞による第２保留数が１以下の場合には、第１始動口１０５への入賞による第１保留数（第１保留情報の数）にかかわらず、変動時間が１３秒の変動パターンａ４が選択される。ここで、第２保留数（第２保留情報の数）が０になり、第１保留数が１以上記憶されている場合には、第１保留情報による遊技者にとって利益度合いの低い大当たり判定に基づく変動が開始される。
【０１１６】
そこで、確変遊技状態や時短遊技状態において、このような遊技者にとっての利益度合いの低い大当たり判定を行いにくくするために、第２保留数が１以下の場合に、変動パターンａ４による１３秒の変動表示を行うことにより、第２始動口１０６へ入賞させるための時間を稼ぎ、第１保留情報による大当たり判定を行う機会を少なくすることとしている。なお、第２始動口１０６へ入賞させるための時間を稼ぐという観点からすると、第２保留数が１以下のノーマルハズレの変動においては、１３秒よりも長い変動時間を用いることとしてもよい。
【０１１７】
時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルＨｔ２において、リーチ変動の割合については、割合の高い順に不等号を用いて各変動パターンを比較すると、変動パターンｂ＞変動パターンｃ＞変動パターンｄ、となっている。
【０１１８】
変動パターンｑは、時短遊技状態で制御されてから１００回目の変動回数にあたる時短最終変動がハズレの場合に必ず選択されるリザルト演出用の変動パターンである。なお、時短遊技状態で制御されてから１００回目の変動回数にあたる時短最終変動がハズレの場合に変動パターンｑのほかにも、リザルト演出後にリーチ演出に発展してハズレとなるリーチハズレの変動パターンをとり得るようにしてもよい。
【０１１９】
また、図５−４に示す大当たり用変動パターンテーブルＨｔ３では、変動パターンＢ，Ｃ，Ｄ，Ｑ１，Ｑ２のうちのいずれか１つが選択される。大当たり用変動パターンテーブルＨｔ３では、選択される変動パターンについて、割合の高い順に不等号を用いて各変動パターンを比較すると、変動パターンＤ＞変動パターンＣ＞変動パターンＢ、となっている。
【０１２０】
このため、変動パターンテーブルＨｔ１，Ｈｔ２，Ｈｔ３における、リーチ変動の変動パターンの信頼度について、信頼度の高い順に不等号を用いて各変動パターンを比較すると、変動パターンＤ（ｄ）＞変動パターンＣ（ｃ）＞変動パターンＢ（ｂ）、となっている。
【０１２１】
変動パターンＱ１は、リザルト演出およびリザルト演出後に特殊演出（確変大当たり確定演出）が行われる変動パターンであり、例えば、時短遊技状態で制御されてから１００回目の変動回数にあたる時短最終変動が確変大当たりの場合に選択される。変動パターンＱ２は、リザルト演出を行わない特殊演出（通常大当たり確定演出）用の変動パターンであり、例えば、時短最終変動が通常大当たりの場合に選択される。
【０１２２】
なお、変動パターンテーブルＨｔ１，Ｈｔ２，Ｈｔ３において、変動パターンは、説明の便宜上、数種類程度が記憶されているものとしているが、実際には、例えば数百種類といった数が記憶されている。例えば、変動パターンには、疑似連続変動演出を行うための変動パターンや、疑似連続変動演出を行うかのように見せつつも実際には行わないガセ演出の変動パターンや、その他、特殊な変動演出を行うための変動パターンもある。また、変動パターン乱数のとり得る範囲も、実際には、例えば「０」〜「数万」の範囲をとる。また、判定値についても、各変動パターンの選択される割合がそれぞれ所定の割合となるように、変動パターン乱数のとり得る範囲に応じた数の値が設定される。
【０１２３】
（変動開始から大当たりが確定するまでの変動演出の一例）
図５−６は、変動開始から大当たりが確定するまでの変動演出の一例を示す図（その１）である。図５−７は、変動開始から大当たりが確定するまでの変動演出の一例を示す図（その２）である。図５−６および図５−７に示す変動演出は、変動パターンＣが選択された際の演出であり、すなわち、アニメリーチを行って、大当たりとなる場合の演出である。
【０１２４】
図５−６において（５ａ）は、変動演出の開始時を示しており、例えば、３つの装飾図柄Ｓｚが変動表示している。そして、（５ｂ）に示すように、所定期間、通常変動が行われる。この後、（５ｃ）に示すように、第１装飾図柄Ｓｚ１および第２装飾図柄Ｓｚ２が順次停止する。（５ｃ）では、第１装飾図柄Ｓｚ１と、第２装飾図柄Ｓｚ２とが同一の図柄で停止表示されており、すなわち、リーチが成立した際のノーマルリーチの状態を示している。
【０１２５】
さらに、この後、図５−７の（５ｄ）に示すように、アニメリーチに発展する。アニメリーチでは、アニメの動画が再生される。そして、（５ｅ）に示すように、アニメリーチにおいて、大当たりに当選したか、または落選したかを煽る煽り演出が行われる。煽り演出は、例えば、アニメの動画において所定のゲームや所定のミッションを示し、ゲーム等に成功するか、または失敗するかを煽る演出である。
【０１２６】
ゲーム等に成功すれば、（５ｆ）に示すように、第３装飾図柄Ｓｚ３が「６」の図柄で停止して、すなわち、３つの装飾図柄Ｓｚがゾロ目で停止して、大当たりが確定する。一方、ゲーム等に失敗すれば、第３装飾図柄Ｓｚ３が「６」以外の図柄で停止して、ハズレが確定する。
【０１２７】
（特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理）
次に、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部２３０が行う演出制御処理の内容について説明する。なお、以下に説明する演出統括部２３０の各処理は、演出統括部２３０のＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
【０１２８】
図６は、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理の一例を示すフローチャートである。図６において、演出統括部２３０は、変動演出の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。変動演出の開始タイミングは、例えば、主制御部２１０における始動条件の成立タイミングであり、具体的には、主制御部２１０から変動開始コマンドを受信するタイミングである。
【０１２９】
演出統括部２３０は、変動演出の開始タイミングになるまで待機し（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、変動演出の開始タイミングになると（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、変動演出パターンを選択する（ステップＳ６０２）。変動演出パターンは、装飾図柄の変動演出を示す演出パターンであり、特別図柄の変動パターンに対応するものが選択される。
【０１３０】
例えば、特別図柄の変動パターンがノーマルハズレを示す変動パターンａ１（図５−２参照）の場合には変動パターンａ１に対応するノーマルハズレの変動演出パターンが選択され、また、特別図柄の変動パターンが高信頼度リーチを示す変動パターンｄ（図５−２参照）や変動パターンＤ（図５−４参照）の場合には変動パターンｄや変動パターンＤに対応する高信頼度リーチの変動演出パターンが選択される。
【０１３１】
また、変動パターンＱ１の場合にはリザルト演出を行って大当たりとなる演出が選択され、変動パターンｑの場合にはリザルト演出を行ってハズレとなる演出が選択される。また、変動パターンＱ２の場合にはリザルト演出を行わずに大当たりとなる演出が選択される。例えば、変動パターンＱ１の場合も、変動パターンＱ２の場合も、同様の大当たり確定演出を行うこととするが、異なる演出としてもよい。また、変動パターンＱ１と変動パターンＱ２とは同じ変動時間であるが、異なる変動時間としてもよい。
【０１３２】
なお、本実施の形態では、演出統括部２３０による変動演出パターンの決定に際して、主制御部２１０によって決定された変動パターンに対応する一の変動演出パターンを選択することとするが、これに限らず、この変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中から一の変動演出パターンを選択することとしてもよい。具体的には、変動演出パターン毎に大当たりの場合に選択されやすいものや、ハズレの場合に選択されやすいものなど、大当たり判定結果に基づく選択割合で、変動演出パターンを選択することとしてもよい。
【０１３３】
より具体的には、例えば、変動パターンｄ（ハズレ）や変動パターンＤ（大当たり）に対応する変動演出パターンとして、例えば、複数の高信頼度リーチ（高信頼度リーチＨおよび高信頼度リーチＬ）の中から１つが選択されることとし、変動パターンｄ（ハズレ）のときには高信頼度リーチＬが選択されやすく、変動パターンＤ（大当たり）のときには高信頼度リーチＨが選択されやすくすれば、高信頼度リーチの中でも、高信頼度リーチＨの方が信頼度の高い演出とすることができる。このように、変動パターン毎に、変動演出の中から大当たりの信頼度の高いものや低いものを選択することとすれば、より詳細に大当たりの信頼度を表すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３４】
次に、演出統括部２３０は、ステップアップ演出やカットイン演出等の各予告演出を行うか否かを判定する、予告演出判定処理を行う（ステップＳ６０３）。予告演出判定処理は、例えば通常変動の演出におけるタイミングにおいて実行可能なものや、リーチ演出におけるタイミングにおいて実行可能なものなどがあり、すなわち、変動演出パターンに応じて実行可能なものや実行不可能なものがある。
【０１３５】
次に、演出統括部２３０は、変動演出を開始する（ステップＳ６０４）。そして、演出統括部２３０は、変動演出の終了タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６０５）。変動演出の終了タイミングは、例えば、主制御部２１０から特別図柄の変動停止を示す変動停止コマンドを受信することであるが、変動演出の開始から、変動パターンや変動演出パターンに応じた時間の経過としてもよい。
【０１３６】
演出統括部２３０は、変動演出の終了タイミングになるまで待機し（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、変動演出の終了タイミングになると（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、特別遊技判定の判定結果を表す装飾図柄を停止表示させて、変動演出を終了する（ステップＳ６０６）。
【０１３７】
次に、演出統括部２３０は、変動演出において特別遊技（大当たり）を示す図柄が停止したか否かを判定する（ステップＳ６０７）。具体的には、ステップＳ６０７において、演出統括部２３０は、主制御部２１０から特別遊技を開始するコマンドを受信したか否かを判定する。特別遊技が確定した場合（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、演出統括部２３０は、特別遊技演出（大当たり演出）を実行する（ステップＳ６０８）。特別遊技演出には、オープニング遊技中のオープニング演出や、ラウンド遊技中のラウンド演出や、エンディング遊技中のエンディング演出などがある。演出統括部２３０は、主制御部２１０から特別遊技における各遊技の開始や終了を示すコマンドを受信することにより、特別遊技における各遊技に応じた演出を実行する。
【０１３８】
特別遊技演出の実行を終えると、演出統括部２３０は、演出モードを設定し（ステップＳ６０９）、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。演出モードの設定では、主制御部２１０は、時短遊技状態における時短モード、確変遊技状態における確変モード、のうちのいずれかの演出モードを設定する。これらの演出モードを設定する際に、演出統括部２３０は、各遊技状態を示すモードフラグを設定したり、演出モード毎に定められている残余回数を設定したりする。
【０１３９】
ステップＳ６０７において、特別遊技を示す図柄が停止していない場合（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、すなわち、ハズレを示す図柄が停止した場合、演出統括部２３０は、演出モードに変更があるか否かを判定する（ステップＳ６１０）。具体的には、例えば、時短モードや確変モードといった特定モードにおいて、演出統括部２３０は、１変動が終了する度に、特定モードの残余回数から「１」を減算するが、時短最終変動の場合など、減算後の残余回数が「０」となった場合に、ステップＳ６１０において演出モードに変更があるものと判定する。例えば、減算後の残余回数が「０」となった場合、ステップＳ６１０において、演出統括部２３０は、実行中の演出モードから通常モードに変更があると判定する。
【０１４０】
演出モードに変更がある場合（ステップＳ６１０：Ｙｅｓ）、演出統括部２３０は、ステップＳ６０９へ移行する。なお、この場合におけるステップＳ６０９の演出モードの設定では、演出モードを通常モードに設定する。演出モードに変更がない場合（ステップＳ６１０：Ｎｏ）、演出統括部２３０は、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。
【０１４１】
（連チャンの開始から終了までの演出モードの遷移の一例）
図７は、連チャンの開始から終了までの演出モードの遷移の一例を示す図である。図７において、演出モードＥｍは、図中の左方向から右方向にかけて、時間の経過（変動の経過）を示しており、通常モードＴｍ、確変モードＫｍ、時短モードＪｍのうちのいずれかのモードを示している。演出モードＥｍは、大当たり遊技が行われるか、所定回数の変動表示が行われるか、によって遷移可能である。なお、図７および以下に説明する各遷移を示す図において、大当たり遊技については図示を省略している。
【０１４２】
図７に示すように、通常モードＴｍ１において、１回目の確変大当たり（いわゆる初当たり）に当選したとすると、大当たり遊技後に、確変モードＫｍが設定される。確変モードＫｍは、時間短縮機能が付加される高確率遊技状態を示す演出モードである。確変モードＫｍは、大当たり遊技後に１００００回の図柄変動が経過するまで設定され、すなわち、実質的には次回の大当たりに当選するまで設定される。
【０１４３】
図７に示すように、１回目の確変大当たりと、２回目の確変大当たりと、３回目の確変大当たりと、さらに４回目の大当たりの通常大当たりと、に当選したとする。
【０１４４】
ここで、大当たり遊技を行った後に、時短遊技状態や確変遊技状態などの特定遊技状態において大当たりに当選することを連チャンという。連チャン数には、初回の大当たりも含む。例えば、図７に示す２回目の大当たりに当選することを２連チャンといい、３回目の大当たりに当選することを３連チャンといい、４回目の大当たりに当選することを４連チャンという。確変モードＫｍにおいて、確変大当たりに当選し続けると、確変モードＫｍもその分だけ継続する。
【０１４５】
本実施の形態において、連チャンには、確変大当たりおよび通常大当たりを含めることとする。また、本実施の形態では、例えば、確変モードＫｍにおいて当選した大当たりのほかにも、時短モードＪｍにおいて当選した大当たりも連チャン数に含めることとする。例えば、初当たりが通常大当たりの場合、大当たり遊技後の時短モードＪｍにおいて、さらに通常大当たりに当選した場合に２連チャンとする。連チャンは、確変遊技状態や時短遊技状態の終了とともに終了する。
【０１４６】
図７の確変モードＫｍにおいて、４回目の大当たりとして通常大当たりに当選すると、大当たり遊技後に時短モードＪｍが設定され、すなわち、確変モードＫｍが終了する。時短モードＪｍは、時間短縮機能が付加される低確率遊技状態を示す演出モードである。時短モードＪｍは、大当たり遊技後に１００回の図柄の変動表示が経過するまで設定される。なお、以下において、「図柄の変動表示」を適宜「図柄変動」という。時短モードＪｍは、具体的には、大当たり遊技後に１００回の図柄変動が経過するまでに大当たりに当選しない場合に、すなわち、１００回の図柄変動が全てハズレの変動となった場合に、終了する。
【０１４７】
時短モードＪｍを終了する１００回目の図柄変動（時短最終変動）がハズレの場合には、時短最終変動において、連チャンの終了を示唆したり、連チャンの終了を報知したりするリザルト演出Ｒｚが行われる。リザルト演出Ｒｚにおいて、例えば、連チャン数や賞球数が通知される。図７の場合、リザルト演出Ｒｚでは、例えば、４連チャンで連チャンが終了する旨や４連チャン中の賞球数が通知される。時短モードＪｍが終了すると、すなわち、大当たり遊技後の１０１回目の変動表示が開始されると、通常モードＴｍ１と同様の通常モードＴｍ２が設定される。
【０１４８】
このように、例えば、４連チャンの場合には、初当たりから４回目の大当たりに当選するまでは確変モードＫｍが設定され、４回目の大当たりの当選後は時短モードＪｍが設定される。そして、時短最終変動においてリザルト演出Ｒｚが行われると、通常モードＴｍ２が設定されるため、時短最終変動において、遊技者は連チャン数や賞球数を把握することができる。
【０１４９】
（時短最終変動におけるハズレ時の変動演出の一例）
図８は、時短最終変動におけるハズレ時の変動演出の一例を示す図である。ハズレ時の時短最終変動は、例えば、８秒の変動パターンｑ（図５−３参照）が用いられる。なお、時短遊技状態における１〜９９回目の図柄変動がノーマルハズレの変動である場合には、例えば１秒の変動パターンａ５（図５−３参照）が用いられる。
【０１５０】
図８において（８ａ）は、時短最終変動の変動開始時の演出画面を示している。具体的には、メイン液晶１０４には、時短モードを示す背景画面８０１と、変動回数８０２と、装飾図柄Ｓｚと、が表示されている。背景画面８０１は、例えば、時短モードを示す画面である。変動回数８０２は、時短モードにおいて経過した変動回数である。なお、変動回数８０２は、時短モードの残りの変動回数としてもよい。
【０１５１】
（８ａ）の演出画面において所定時間（例えば２秒）が経過すると、（８ｂ）の演出画面が表示される。（８ｂ）では、メイン液晶１０４の中央にリザルト演出Ｒｚが表示され、メイン液晶１０４の右下に装飾図柄Ｓｚが縮小表示されている。リザルト演出Ｒｚは、時短モードが終了する旨（連チャンが終了する旨）や、連チャン数や、賞球数が表示される演出である。
【０１５２】
この後、（８ｃ）に示すように、メイン液晶１０４の中央に、ハズレを示す装飾図柄Ｓｚ（バラケ目）が停止表示され、ハズレであることが確定する。なお、本実施の形態は、ループ機を対象としており、時短モードの最終変動においてリザルト演出Ｒｚを行う場合について説明したが、例えば、ＳＴ機を対象とした場合には、確変モードの最終変動においてリザルト演出Ｒｚを行うことが可能である。
【０１５３】
（「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例）
図９は、「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例を示す図である。図９においては、図７と異なる点について説明する。
【０１５４】
図９に示すように、確変モードＫｍ１において、４回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に１００回の図柄変動が経過するまで時短モードＪｍが設定される。そして、時短モードＪｍにおける１００回の図柄変動が経過するまでに、確変大当たりに当選したとする。なお、この確変大当たりは、時短モードＪｍにおける大当たりであるものの、初当たりから継続する特定遊技状態（確変モードＫｍ１や時短モードＪｍ）における５回目の大当たりである。
【０１５５】
確変大当たりに当選すると、大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の後に確変モードＫｍ２が設定される。なお、確変モードＫｍ１と確変モードＫｍ２とは、同じ演出モードである。このように、確変モードＫｍ２に移行させる大当たりを昇格の大当たりといい、特に、確変モードＫｍ１が終了した後の時短モードＪｍにおいて確変モードＫｍ２に移行させる大当たりを「引き戻し」の大当たりという。このような「引き戻し」の大当たりがあると、さらに連チャン数の増加および賞球数の増加が見込めることとなる。
【０１５６】
なお、昇格の大当たりは、「引き戻し」の大当たりに限らない。例えば、初当たりが通常大当たりであって、当該通常大当たり後の時短遊技状態において確変大当たりに当選したとすると、すなわち、通常モードＴｍから遷移した時短モードＪｍにおいて確変モードＫｍに遷移させる大当たりも、昇格の大当たりに含まれる。
【０１５７】
確変大当たりに当選した際には、例えば、「○×ボーナス」といった、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり演出が行われる。例えば、「引き戻し」の大当たりの場合にも、「○×ボーナス」と同様の大当たり演出を行ってもよいし、「○×ボーナス」とは異なり、「引き戻し」の大当たりであることを示す専用の大当たり演出を行うこととしてもよい。
【０１５８】
（大当たりを示す表示アイコンの一例）
図１０は、大当たりを示す表示アイコンの一例を示す図である。図１０において、対応表Ｔｈは、大当たりの種類と、大当たりの種類を示す表示アイコンの態様と、を対応付けたものである。例えば、確変大当たり（１６Ｒ確変大当たりおよび４Ｒ確変大当たり）の場合には、表示アイコンは「●」の態様で表示される。通常大当たり（４Ｒ通常大当たり）の場合には、表示アイコンは「○」の態様で表示される。時短モードにおける確変大当たりである、いわゆる「引き戻し」の大当たりの場合、表示アイコンは「☆」の態様で表示される。
【０１５９】
なお、表示態様は上述のものに限らず、例えば、１６Ｒ確変大当たりと、４Ｒ確変大当たりとで、異なる表示態様としてもよい。具体的には、１６Ｒ確変大当たりの場合に「●」の表示態様に例えば炎のマークなどを加えてもよい。また、確変大当たりと、「引き戻し」の大当たりとで、表示アイコンの表示態様を区別せずに、すなわち、「引き戻し」の大当たりの場合に、「●」の表示態様としてもよい。
【０１６０】
また、通常大当たりについて、４Ｒ大当たりの他に、４Ｒ大当たり以外の大当たり（例えば１６Ｒ通常大当たり）をとり得る構成とした場合にも、同様に、１６Ｒ通常大当たりと、４Ｒ通常大当たりとで、異なる表示態様としてもよい。このような大当たりを示す表示アイコンは、例えば、確変モード中に表示されるものとするが、時短モード中や大当たり遊技中（エンディング遊技中）にも表示されるものとしてもよい。
【０１６１】
（連チャン中の表示画面の一例）
図１１は、連チャン中の表示画面の一例を示す図である。図１１において、メイン液晶１０４には、確変モードを示す背景画面１１０１と、装飾図柄Ｓｚと、大当たりを示す表示アイコンＩｚと、が表示されている。表示アイコンＩｚは、「●●●○☆」により、５つの大当たりが行われた連チャン中であることを示しており、遊技情報に含まれる。
【０１６２】
表示アイコンＩｚの「●●●○☆」のうち、最も左の「●」が初当たりを表す確変大当たりを示しており、左から２つ目の「●」が２連チャンを表す確変大当たりを示し、左から３つ目の「●」が３連チャンを表す確変大当たりを示している。また、左から４つ目の「○」が４連チャンを表す通常大当たりを示している。また、左から５つ目の「☆」が５連チャンを表す「引き戻し」の大当たり（確変大当たり）を示している。
【０１６３】
図１１の確変モードは、直近の大当たりが「引き戻し」の大当たりであることを示している。なお、例えば、初当たりが通常大当たりの場合の時短モードにおいて、通常大当たりに当選した場合には、「○○」が表示され、さらに、２連チャン中の時短モードにおいて確変大当たり（昇格の大当たり）に当選したとすると、「引き戻し」の大当たりの場合と同様に、「○○☆」の表示が行われる。
【０１６４】
このように、表示アイコンＩｚを表示することによって、遊技者は、一見して連チャン数や連チャン中の各大当たりの種類を把握することができる。また、確変モードにおいては、表示アイコンＩｚのみならず、賞球数なども表示してもよく、すなわち、リザルト演出Ｒｚと同様の遊技情報を表示してもよい。
【０１６５】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例）
図１２は、ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例を示す図である。図１２に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、特別遊技判定部１２０１と、図柄表示制御部１２０２と、特別遊技実行部１２０３と、遊技状態制御部１２０４と、演出実行部１２０５と、を有する。
【０１６６】
特別遊技判定部１２０１は、始動条件の成立により、複数種類の特別遊技のうちのいずれの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う。特別遊技は、遊技者にとっての利益度合いの高い遊技状態であり、具体的には、大当たり遊技である。大当たり遊技には、遊技者が出玉を獲得することが可能な遊技がある。複数種類の特別遊技は、少なくとも、大当たり後に特定遊技状態（時間短縮機能が付加される遊技状態）で遊技を制御することが可能な大当たりを含み、例えば、確変大当たりや通常大当たりである。特別遊技は、大当たり遊技に限らず、普通電動役物１０７の開放遊技とすることも可能である。
【０１６７】
図柄表示制御部１２０２は、特別遊技判定の結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させて、所定時間の経過後に、特別遊技判定の結果を示す態様で図柄を停止表示させる一連の変動表示を行う。図柄とは、特別図柄や演出図柄であるが、普通図柄とすることも可能である。所定の図柄表示手段は、特別図柄を表示する特別図柄表示部や、装飾図柄Ｓｚを表示するメイン液晶１０４である。
【０１６８】
特別遊技実行部１２０３は、図柄表示制御部１２０２によって特別遊技を行うと判定されたことを示す態様で図柄が停止表示された場合に、停止表示された図柄が示す種類の特別遊技を実行する。
【０１６９】
遊技状態制御部１２０４は、特別遊技実行部１２０３によって特別遊技が実行された後に、通常遊技状態または通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態で遊技を制御することが可能である。特定遊技状態は、時間短縮機能が付加される遊技状態であり、例えば、確変遊技状態や時短遊技状態である。
【０１７０】
遊技状態制御部１２０４は、複数種類の特別遊技のうち特定の特別遊技が実行されると、当該特定の特別遊技が実行された後に特定遊技状態で遊技を制御する。特定の特別遊技は、具体的には、大当たり遊技後に時間短縮機能が付加される大当たりであり、例えば、通常大当たりや確変大当たりである。
【０１７１】
遊技状態制御部１２０４は、特定遊技状態において所定回数の図柄の変動表示が行われると、所定回数目の図柄の変動表示の次の図柄の変動表示から通常遊技状態で遊技を制御する。所定回数は、例えば１００回である。例えば、遊技状態制御部１２０４は、時短遊技状態で遊技が制御している際に、図柄表示制御部１２０２によって１００回の図柄の変動表示が行われると、１０１回目の変動表示から通常遊技状態で遊技を制御する。また、例えば、遊技状態制御部１２０４は、確変遊技状態で遊技が制御している際に、図柄表示制御部１２０２によって１００００回の図柄の変動表示が行われると、１０００１回目の変動表示から通常遊技状態で遊技を制御する。
【０１７２】
演出実行部１２０５は、所定の演出を実行可能である。演出実行部１２０５は、メイン液晶１０４やサブ液晶１１４などの表示部や、音声を出力するスピーカ２４１や、各種ランプ２５１や、可動役物１３０などを用いて、所定の演出を実行する。
【０１７３】
演出実行部１２０５は、特定遊技状態における所定回数目の変動表示が特別遊技を行わないと判定された図柄の変動表示である場合に、通知演出を実行する。所定回数目の変動表示とは、例えば、特定遊技状態で制御される最後の変動表示（時短最終変動：例えば１００回目の変動表示）である。なお、演出実行部１２０５は、例えば、時短最終変動まで大当たりとならないことが事前判定されている場合には、時短最終変動よりも前の変動表示（例えば９８回目や９９回目の変動表示）において通知演出を実行することも可能である。
【０１７４】
通知演出は、所定期間に実行された一または複数の特別遊技に関する遊技情報を通知する演出であり、例えばリザルト演出である。所定期間とは、通常遊技状態において特別遊技判定部１２０１によって特別遊技を行うと判定され、当該特別遊技が実行された後に特定遊技状態で遊技が制御されてから所定回数目の図柄の変動表示が行われるまでの期間である。
【０１７５】
所定期間に実行された一または複数の特別遊技は、例えば、初当たりから、現時点において制御されている特定遊技状態の直前に実行された大当たりまでを含む。複数の特別遊技とは、連チャン中の複数の大当たりに相当する。一の特別遊技とは、現時点において制御されている特定遊技状態の直前に実行された大当たりが初当たりであった場合に、当該初当たりに相当する。遊技情報は、例えば、連チャン数や賞球数等の情報である。
【０１７６】
所定回数（例えば１００回）の変動表示うちの最後の変動表示（例えば時短最終変動）が行われるのは、当該最後の変動表示よりも前に行われた９９回の変動表示が全てハズレとなる場合である。
【０１７７】
演出実行部１２０５は、所定回数目の変動表示が特別遊技を行うと判定された図柄の変動表示である場合に、通知演出の実行を制限する。具体的には、例えば、演出実行部１２０５は、時短最終変動において特別遊技となる場合に、通知演出を実行しない。例えば、演出実行部１２０５は、時短最終変動において、大当たりとなる場合には、１５秒の特殊変動時間（図５−４の変動パターンＱ２）による特殊演出（大当たり確定演出）によって大当たりを確定させてもよい。
【０１７８】
ここでいう特殊演出は、時短最終変動においてのみ用いられる大当たり確定演出である。なお、特殊演出は、例えば、ＳＰリーチやＳＰＳＰリーチなどのリーチ演出としてもよい。
【０１７９】
また、所定回数目の図柄の変動表示（時短最終変動）がハズレの変動表示である場合でも、通知演出を行わずに、特殊演出と同一または類似のハズレ演出を行ってもよく、すなわち、大当たり確定演出と見せかけて、ハズレとなる演出（ガセ演出）を行うこととしてもよい。また、所定回数目の図柄の変動表示（時短最終変動）においてリーチハズレの演出を実行可能としてもよく、この場合、例えば、リーチ状態となるまでにリザルト演出を行って、リザルト演出を行ってからリーチ状態としてもよい。
【０１８０】
また、演出実行部１２０５は、所定回数目の図柄の変動表示（時短最終変動）が大当たりである場合に、特別遊技実行部１２０３によって実行される特別遊技の種類に基づいて通知演出を実行する。
【０１８１】
具体的に説明すると、本実施の形態において、特別遊技判定部１２０１は、第１特別遊技および第２特別遊技を含む複数種類の特別遊技のうちのいずれか一つを行うか否かの判定を行う。第１特別遊技は、例えば通常大当たりである。第２特別遊技は、例えば確変大当たりである。
【０１８２】
遊技状態制御部１２０４は、特別遊技実行部１２０３によって第１特別遊技が実行された後に通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１特定遊技状態で遊技を制御する。また、遊技状態制御部１２０４は、特別遊技実行部１２０３によって第２特別遊技が実行された後に第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態で遊技を制御する。第１特定遊技状態は、例えば時短遊技状態である。第２特定遊技状態は、例えば確変遊技状態である。
【０１８３】
演出実行部１２０５は、所定回数目の図柄の変動表示（時短最終変動）が当たりの変動表示である場合に、特別遊技の種類が第１特別遊技であるか、第２特別遊技であるかに応じて、通知演出を実行する。例えば、演出実行部１２０５は、所定回数目の図柄の変動表示（時短最終変動）において、確変大当たりとなる場合には、通知演出を実行し、通常大当たりとなる場合には通知演出を実行しないこととする。
【０１８４】
これにより、確変遊技状態に昇格させる昇格の大当たり（確変大当たり）である「引き戻し」の大当たりにおいて、最新の遊技情報を遊技者に提示できる。また、通知演出を行うことによって一旦ハズレの変動表示であると見せかけることができるため、遊技者を一旦落胆させた後に高揚させることができるため、遊技者をより高揚させることができる。
【０１８５】
一方で、所定回数目の図柄の変動表示（時短最終変動）が通常大当たりとなる場合には、通知演出を実行しないこととするが、これは、当該通常大当たりの後に改めて設定される時短モードにおける時短最終変動がハズレの場合に通知演出が行われるためである。これにより、短期間に通知演出を複数回行わないようにすることができ、これにより、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。
【０１８６】
なお、演出実行部１２０５は、所定回数目の図柄の変動表示（時短最終変動）において通常大当たりとなる場合に通知演出を行い、時短最終変動において確変大当たりとなる場合に通知演出を行わないこととしてもよい。
【０１８７】
また、本実施の形態では、通知演出は、所定回数目の図柄の変動表示（時短最終変動）において実行されるものとする。ただし、通知演出は、時短最終変動において実行されずに、特別遊技実行部１２０３によって実行される特別遊技において実行される、こととしてもよい。特別遊技において実行するとは、例えば、特別遊技におけるエンディング遊技中において実行することであるが、これに限らず、オープニング遊技中やラウンド遊技中において実行することとしてもよい。
【０１８８】
（時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例）
図１３は、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例を示す図である。
【０１８９】
図１３に示すように、確変モードＫｍにおいて４回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に１００回の図柄変動（図中「１００変動」と記載）が経過するまで時短モードＪｍ１が設定される。そして、時短モードＪｍ１の時短最終変動において、通常大当たりに当選したとする。この場合、時短最終変動では、１５秒の変動パターンＱ２（図５−４参照）が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Ｒｚが行われずに、特殊演出（通常大当たり確定演出）が行われる。
【０１９０】
なお、時短モードＪｍ１の時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合、１５秒の変動パターンＱ２のほかに、変動パターンＢ，Ｃ，Ｄ（図５−４参照）についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードＪｍ１の時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合に、リザルト演出Ｒｚを行わずに、例えば、図５−６および図５−７に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。
【０１９１】
そして、通常大当たりの終了後は、１００回の図柄変動が経過するまで時短モードＪｍ２が設定される。なお、時短モードＪｍ１と時短モードＪｍ２とは、同じ演出モードである。そして、通常大当たりの終了後の時短モードＪｍ２における１００回の図柄変動が全てハズレである場合には、時短最終変動において、８秒の変動パターンｑ（図５−３参照）が用いられ、リザルト演出Ｒｚが行われる。そして、通常大当たりの終了後の１０１回目以降の図柄変動では、通常モードＴｍが設定される。
【０１９２】
このように、時短モードＪｍ１における時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、当該通常大当たり後に改めて設定される時短モードＪｍ２における１００回目の図柄変動でリザルト演出Ｒｚが行われることになる。仮に、時短モードＪｍ１の時短最終変動において通常大当たりに当選した場合にリザルト演出Ｒｚを行ったとすると、その後の時短モードＪｍ２の時短最終変動においてもリザルト演出Ｒｚが行われることとなるため、短期間に複数回のリザルト演出Ｒｚが行われることとなる。このため、本実施の形態では、短期間に複数回のリザルト演出Ｒｚを行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。
【０１９３】
なお、本実施の形態では、時短モードＪｍ２の時短最終変動において、ハズレの場合、８秒の変動パターンｑを用いてリザルト演出Ｒｚを行うこととしたが、変動パターンｂ，ｃ，ｄ（図５−３参照）についても選択可能にし、各変動パターンに応じてリーチ演出を行うこととしてもよい。この場合、例えば、リーチ演出に発展する前の通常変動において、リザルト演出Ｒｚを行うこととしてもよい。これにより、時短最終変動において、リザルト演出Ｒｚを行いつつ、大当たりを期待させる演出を行うことができる。
【０１９４】
（時短最終変動において通常大当たりに当選した際の変動演出の一例）
図１４は、時短最終変動において通常大当たりに当選した際の変動演出の一例を示す図である。時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合には、１５秒の変動パターンＱ２（図５−４参照）が用いられる。
【０１９５】
図１４において（１４ａ）は、時短最終変動における変動開始時の演出画面を示している。具体的には、メイン液晶１０４には、時短モードを示す背景画面８０１と、時短モードにおいて経過した変動回数８０２と、装飾図柄Ｓｚと、が表示されている。そして、（１４ｂ）に示すように、しばらくの間は、（１４ａ）と同様の演出が行われる。なお、（１４ｂ）においては、後述する特殊演出１４００が行われる可能性を示唆する予告演出を行ってもよい。
【０１９６】
変動開始から所定時間（例えば６秒）が経過すると、（１４ｃ）に移行する。（１４ｃ）において、メイン液晶１０４には特殊演出１４００が表示されている。特殊演出１４００は、通常大当たりの当選を示す通常大当たり確定演出であり、例えば、時短モードが再び設定されることを示唆したり、４Ｒ分の出玉を得ることが可能な旨を示したり、特定のキャラクタを表示したり、特定の背景画像を表示したりする演出である。
【０１９７】
なお、特殊演出１４００については、通常大当たり確定演出ではなく、確変大当たりに当選した際にも用いられることが可能な共通の演出としてもよい。これにより、特殊演出１４００が行われた時点において、遊技者は大当たりの種類がわからないため、確変大当たりを期待させることができる。
【０１９８】
また、（１４ｃ）では、メイン液晶１０４の右下に装飾図柄Ｓｚが縮小表示されている。（１４ｃ）に示すように、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、リザルト演出Ｒｚが行われない。
【０１９９】
この後、（１４ｄ）に示すように、メイン液晶１０４の中央に、通常大当たりを示す装飾図柄Ｓｚ（偶数図柄のゾロ目）が停止表示され、通常大当たりであることが確定する。なお、本実施の形態は、ループ機を対象としており、時短モードの最終変動において通常大当たりに当選した場合にリザルト演出Ｒｚを行わずに、特殊演出１４００を行うこととしている。ただし、ＳＴ機を対象とした場合には、確変モードの最終変動において確変大当たりに当選した際にリザルト演出Ｒｚを行わないようにすることも可能である。
【０２００】
（時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例）
図１５は、時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例を示す図である。
【０２０１】
図１５に示すように、確変モードＫｍ１において４回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に、１００回の図柄変動が経過するまで時短モードＪｍが設定される。そして、時短モードＪｍにおける時短最終変動において、「引き戻し」の大当たり（確変大当たり）に当選したとする。
【０２０２】
この場合、時短最終変動では、１５秒の変動パターンＱ１（図５−４参照）が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Ｒｚが行われた後に、大当たりを確定させる演出が行われる。このように、時短最終変動において確変大当たりに当選した場合、変動演出においてリザルト演出Ｒｚを行うことによってハズレと見せかけることができるため、遊技者を一旦落胆させることができる。そして、その後に大当たりを確定させる演出を行うため、遊技者を驚かせることができ、遊技者をより高揚させることができる。
【０２０３】
また、「引き戻し」の大当たり（確変大当たり）の終了後は、確変モードＫｍ２が設定される。確変モードＫｍ２が設定されることにより、少なくとも６回目の大当たりが行われること（６連チャン）が確定する。
【０２０４】
なお、時短モードＪｍの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合、１５秒の変動パターンＱ１を用いてリザルト演出Ｒｚを行うこととしたが、変動パターンＢ，Ｃ，Ｄ（図５−４参照）についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードＪｍの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合に、例えば、図５−６および図５−７に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。この場合、例えば、リーチ演出に発展する前の通常変動において、リザルト演出Ｒｚを行うこととしてもよい。
【０２０５】
（時短最終変動において確変大当たりに当選した際の変動演出の一例）
図１６は、時短最終変動において確変大当たりに当選した際の変動演出の一例を示す図である。時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合には、１５秒の変動パターンＱ１が用いられる。
【０２０６】
図１６において（１６ａ）は、時短最終変動における変動開始時の演出画面を示している。具体的には、メイン液晶１０４には、時短モードを示す背景画面８０１と、時短モードにおいて経過した変動回数８０２と、装飾図柄Ｓｚと、が表示されている。
【０２０７】
変動開始から所定時間（例えば２秒）が経過すると、（１６ｂ）の演出画面が表示される。（１６ｂ）では、メイン液晶１０４の中央にリザルト演出Ｒｚが表示され、メイン液晶１０４の右下に装飾図柄Ｓｚが縮小表示されている。リザルト演出Ｒｚは、連チャンが終了する旨や、連チャン数や、賞球数を表示する演出である。
【０２０８】
（１６ｂ）において所定時間が経過すると、（１６ｃ）に移行する。（１６ｃ）において、可動役物１３０がメイン液晶１０４の前面に進出するとともに、メイン液晶１０４には可動役物１３０の動作に同期した特殊演出１６００（確変大当たり確定演出）が表示されている。特殊演出１６００は、確変大当たりの当選を示す演出であり、例えば、確変モードが設定されることを示唆したり、所定ラウンド分の出玉を得ることが可能な旨を示したり、特定のキャラクタを表示したり、特定の背景画像を表示したりする演出である。
【０２０９】
なお、特殊演出１６００については、確変大当たり確定演出ではなく、通常大当たりに当選した際にも用いられることが可能な共通の演出としてもよい。これにより、特殊演出１６００が行われた時点において、遊技者は大当たりの種類がわからないため、確変大当たりを期待させることができる。
【０２１０】
この後、（１６ｄ）に示すように、メイン液晶１０４の中央に、確変大当たりを示す装飾図柄Ｓｚ（奇数図柄のゾロ目）が停止表示され、確変大当たりであることが確定する。なお、本実施の形態は、ループ機を対象としており、時短モードの最終変動において確変大当たりに当選した際にリザルト演出Ｒｚを行う場合について説明したが、例えば、ＳＴ機を対象とした場合には、確変モードの最終変動において確変大当たりに当選した際にリザルト演出Ｒｚを行うことが可能である。
【０２１１】
ここで、リザルト演出Ｒｚは、時短終了（連チャン終了）を示す演出であるため、遊技者にとって嬉しくない演出である。時短最終変動において常にリザルト演出Ｒｚが行われると、演出を盛り上げることができない場合がある。本実施の形態では、時短最終変動において大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Ｒｚを行わないようにした。具体的には、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Ｒｚを行わないようにした。
【０２１２】
このため、時短最終変動において、遊技者を落胆させないようにすることができるとともに、時短最終変動において通常大当たりの確定を示す特殊演出１４００（図１４参照）を行うことができる。これにより、演出を盛り上げることができるとともに、遊技者を驚かせることができる。
【０２１３】
また、通常大当たりの当選した際にリザルト演出Ｒｚを行わなくても、通常大当たり後に再び設定される時短モードにおける１００回目の図柄変動（時短最終変動）においてリザルト演出Ｒｚが行われる。このため、時短最終変動において通常大当たりに当選した際にリザルト演出Ｒｚを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。
【０２１４】
また、時短最終変動において確変大当たり（引き戻しの大当たり）に当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Ｒｚを行うこととした。これにより、「引き戻し」の大当たり遊技が開始される前までの遊技情報（最新の遊技情報）を遊技者に提示することができ、リザルト演出Ｒｚを有効活用することができる。また、リザルト演出Ｒｚを行うことによって、一旦ハズレの変動であると見せかけた後に大当たりを確定させることができるため、遊技者を一旦落胆させた後に高揚させることができ、大当たりが確定した際に遊技者をより喜ばせることができる。
【０２１５】
なお、本実施の形態において、大当たりの種類は、出玉のある大当たりのみをとり得ることとしたが、出玉の少ない（例えば出玉のない）大当たりとして、いわゆる突確大当たり（＝突然確変大当たり）や、いわゆる突時大当たり（＝突然時短大当たり）を、とり得るようにすることも可能である。例えば、時短最終変動において突時大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Ｒｚを行わないようにしてもよい。これにより、突時大当たりの変動時にリザルト演出Ｒｚを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。
【０２１６】
また、時短最終変動において突確大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Ｒｚを行うこととしてもよい。これにより、リザルト演出Ｒｚを有効活用することができるとともに、時短最終変動において、連チャン中の遊技情報を遊技者に提示することができ、遊技者は最新の遊技情報を把握することができる。
【０２１７】
なお、出玉なし大当たりは、連チャン数に含めてもよいし、含めないようにしてもよい。また、出玉なし大当たりを連チャン数に含める場合には、表示アイコンの表示態様は、突確大当たりや突時大当たりを示す表示態様とし、出玉あり大当たりとは異なる表示態様とすればよい。
【０２１８】
（実施の形態２）
次に、ぱちんこ遊技機１００の実施の形態２について説明する。上述した実施の形態１では、時短最終変動において確変大当たりに当選した際に、リザルト演出Ｒｚを時短最終変動において行う場合について説明したが、実施の形態２では、リザルト演出Ｒｚを確変大当たり遊技中に行う場合について説明する。実施の形態２においては、実施の形態１と異なる部分について説明する。
【０２１９】
（時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例）
図１７は、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例（実施の形態２）を示す図である。
【０２２０】
図１７に示すように、確変モードＫｍにおいて４回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に、１００回の図柄変動が経過するまで時短モードＪｍ１が設定される。そして、時短モードＪｍ１の時短最終変動において、通常大当たりに当選したとする。この場合、時短最終変動では、１５秒の変動パターンＱ２（図５−４参照）が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Ｒｚが行われずに、通常大当たりを確定させる特殊演出が行われる。
【０２２１】
なお、時短モードＪｍ１の時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合、変動パターンＱ２のほかに、変動パターンＢ，Ｃ，Ｄ（図５−４参照）についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードＪｍ１の時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合に、リザルト演出を行わずに、例えば、図５−６および図５−７に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。
【０２２２】
そして、変動演出が終了すると、通常大当たりの大当たり遊技が行われる。時短最終変動において当選した通常大当たりでは、大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを実行しない。なお、通常大当たりの場合には、時短最終変動以外で当選した場合でも常に大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを実行しないこととしてもよいし、時短最終変動において当選した場合にのみ大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを実行しないこととしてもよい。
【０２２３】
通常大当たりの終了後は、１００回の図柄変動が経過するまで時短モードＪｍ２が設定される。そして、通常大当たりの終了後の時短モードＪｍ２における１００回の図柄変動が全てハズレである場合には、時短最終変動において、８秒の変動パターンｑ（図５−３参照）が用いられ、リザルト演出Ｒｚが行われる。そして、通常大当たりの終了後の１０１回目以降の図柄変動では、通常モードＴｍが設定される。
【０２２４】
このように、時短モードＪｍ１における時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、当該通常大当たり後に改めて設定される時短モードＪｍ２における１００回の図柄変動の経過後にリザルト演出Ｒｚが行われることになる。仮に、時短モードＪｍ１の時短最終変動において当選した通常大当たりにおいてリザルト演出Ｒｚを行ったとしても、その後に設定される時短モードＪｍ２における時短最終変動においてもリザルト演出Ｒｚが行われることとなるため、短期間に複数回のリザルト演出Ｒｚが行われることとなる。このため、実施の形態２では、短期間に複数回のリザルト演出Ｒｚを行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。
【０２２５】
なお、時短モードＪｍ１の時短最終変動において、ハズレの場合、８秒の変動パターンｑ（図５−３参照）を用いてリザルト演出Ｒｚを行うこととしたが、変動パターンｂ，ｃ，ｄについても選択可能にし、各変動パターンに応じてリーチ演出を行うこととしてもよい。この場合、例えば、リーチ演出に発展する前の通常変動において、リザルト演出Ｒｚを行うこととしてもよい。これにより、時短最終変動において、リザルト演出Ｒｚを行いつつ、大当たりを期待させる演出を行うことができる。
【０２２６】
（時短最終変動において通常大当たりに当選した際のエンディング演出の一例）
図１８は、時短最終変動において通常大当たりに当選した際のエンディング演出の一例を示す図である。
【０２２７】
図１８において（１８ａ）は、大当たり遊技におけるエンディング演出Ｅｄの画面を示している。所定時間が経過するまで、（１８ｂ）、（１８ｃ）に示すように、エンディング演出Ｅｄが継続される。そして、所定時間が経過すると、エンディング演出Ｅｄが終了し、（１８ｄ）に示すように、時短モードによる変動演出が開始される。
【０２２８】
このように、時短最終変動において当選した通常大当たりでは、エンディング演出Ｅｄにおいてリザルト演出Ｒｚは実行されない。
【０２２９】
（時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例）
図１９は、時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例（実施の形態２）を示す図である。
【０２３０】
図１９に示すように、確変モードＫｍ１において４回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に、１００回の図柄変動が経過するまで時短モードＪｍが設定される。そして、時短モードＪｍにおける時短最終変動において、「引き戻し」の大当たり（確変大当たり）に当選したとする。
【０２３１】
この場合、時短最終変動では、１５秒の変動パターンＱ２（図５−４参照）が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Ｒｚが行われずに、確変大当たりを確定させる演出（図１６の特殊演出１６００）が行われる。
【０２３２】
なお、時短モードＪｍの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合、１５秒の変動パターンＱ２のほかに、変動パターンＢ，Ｃ，Ｄ（図５−４参照）についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードＪｍの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合に、リザルト演出Ｒｚを行わずに、例えば、図５−６および図５−７に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。
【０２３３】
そして、確変大当たりの大当たり遊技が行われる。時短最終変動において当選した確変大当たりでは、大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを実行する。なお、確変大当たりの場合には、時短最終変動以外で当選した場合でも常に大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを実行してもよいし、時短最終変動において当選した場合にのみ大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを実行してもよい。
【０２３４】
このように、時短最終変動において確変大当たりに当選した場合、確変大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを行うことによって遊技者に、確変大当たり遊技を含む賞球数や連チャン数を提示することができる。大当たり遊技の終了後は、確変モードＫｍ２が設定される。確変モードＫｍ２が設定されることにより、少なくとも６回目の大当たりが行われること（６連チャン）が確定する。
【０２３５】
（時短最終変動において確変大当たりに当選した際のエンディング演出の一例）
図２０は、時短最終変動において確変大当たりに当選した際のエンディング演出の一例を示す図である。
【０２３６】
図２０において（２０ａ）は、大当たり遊技におけるエンディング演出Ｅｄの画面を示している。エンディング演出Ｅｄでは、大当たり遊技が終了する旨が表示されるとともに、リザルト演出Ｒｚが行われる。リザルト演出Ｒｚは、エンディング演出Ｅｄに含まれる。（２０ａ）に示すように、メイン液晶１０４には、連チャン数および連チャン中の大当たりの種類を示す表示アイコンＩｚが表示されている。表示アイコンＩｚは、４連チャン中であることを示している。エンディング演出Ｅｄにおいて所定時間が経過すると、（２０ｂ）に移行する。
【０２３７】
（２０ｂ）において、メイン液晶１０４には、表示アイコンＩｚと、今回の大当たりが「引き戻し」の確変大当たりであることを示す「☆」のマークと、賞球数と、が表示されている。そして、（２０ｃ）のように、表示アイコンＩｚに、今回の大当たりを示す「☆」のマークが追加される。この後、所定時間が経過すると、エンディング演出Ｅｄが終了し、（２０ｄ）に示すように、確変モードによる変動演出が開始される。
【０２３８】
以上説明したように、実施の形態２では、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、通常大当たりの大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを行わないようにした。これは、通常大当たりの大当たり遊技中にリザルト演出Ｒｚを行わなくても、通常大当たり後に再び設定される時短モードにおける１００回目の図柄変動（時短最終変動）においてリザルト演出Ｒｚが行われるためである。したがって、実施の形態２によれば、通常大当たりの大当たり遊技時にリザルト演出Ｒｚを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。
【０２３９】
また、時短最終変動において確変大当たり（引き戻しの大当たり）に当選した場合には、確変大当たりの大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを行うこととした。これにより、リザルト演出Ｒｚを有効活用することができるとともに、「引き戻し」の大当たりを含む連チャン中の遊技情報（最新の遊技情報）を遊技者に提示することができる。
【０２４０】
なお、本実施の形態において、大当たりの種類は、出玉のある大当たりのみをとり得ることとしたが、突確大当たりや突時大当たりをとり得るようにすることも可能である。時短最終変動において突時大当たりに当選した場合には、突時大当たりの大当たり遊技中にはリザルト演出Ｒｚを行わないようにしてもよい。これにより、突時大当たりの大当たり遊技時にリザルト演出Ｒｚを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。
【０２４１】
また、時短最終変動において突確大当たりに当選した場合には、突確大当たりの大当たり遊技中にリザルト演出Ｒｚを行うこととしてもよい。これにより、リザルト演出Ｒｚを有効活用することができるとともに、突確大当たりの大当たり遊技において、連チャン中の遊技情報を遊技者に提示することができ、遊技者は最新の遊技情報を把握することができる。
【０２４２】
（実施の形態３）
次に、ぱちんこ遊技機１００の実施の形態３について説明する。上述した実施の形態１では、時短最終変動においてリザルト演出Ｒｚを行わない条件を、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合としたが、実施の形態３では、当該条件を、時短最終変動において確変大当たりに当選した場合とした態様について説明する。なお、実施の形態３においては、実施の形態１，２と異なる部分について説明する。
【０２４３】
（時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例）
図２１は、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例（実施の形態３）を示す図である。
【０２４４】
図２１に示すように、確変モードＫｍにおいて４回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの終了後、１００回の図柄変動が経過するまで時短モードＪｍ１が設定される。そして、時短モードＪｍ１の時短最終変動において、通常大当たりに当選したとする。
【０２４５】
この場合、時短最終変動では、１５秒の変動パターンＱ１（図５−４参照）が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Ｒｚが行われた後に、通常大当たりを確定させる演出（例えば図１４の特殊演出１４００）が行われる。このように、リザルト演出Ｒｚを行うことによって一端はハズレと見せかけるため、大当たりを確定させた際に、遊技者を驚かせることができる。
【０２４６】
なお、時短モードＪｍ１の時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合、１５秒の変動パターンＱ１を用いて特殊演出（通常大当たり確定演出）を行うこととしたが、変動パターンＢ，Ｃ，Ｄ（図５−４参照）についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードＪｍ１の時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合に、例えば、図５−６および図５−７に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。なお、この場合、例えば、通常変動において、リザルト演出Ｒｚを行うこととしてもよい。
【０２４７】
そして、通常大当たりの終了後は、１００回の図柄変動が経過するまで時短モードＪｍ２が設定される。そして、通常大当たりの終了後の時短モードＪｍ２における１００回の図柄変動が全てハズレである場合には、時短最終変動において、８秒の変動パターンｑ（図５−３参照）が用いられ、リザルト演出Ｒｚが行われる。
【０２４８】
そして、通常大当たりの終了後の１０１回目以降の図柄変動では、通常モードＴｍが設定される。このように、時短モードＪｍ１における時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、当該通常大当たり後に改めて設定される時短モードＪｍ２における１００回目の図柄変動でもリザルト演出Ｒｚが行われることになる。
【０２４９】
なお、本実施の形態、時短モードＪｍ２の時短最終変動において、ハズレの場合、８秒の変動パターンｑ（図５−３参照）を用いてリザルト演出Ｒｚを行うこととしたが、変動パターンｂ，ｃ，ｄについても選択可能にし、各変動パターンに応じてリーチ演出を行うこととしてもよい。この場合、例えば、リーチ演出に発展する前の通常変動において、リザルト演出Ｒｚを行うこととしてもよい。これにより、時短最終変動において、リザルト演出Ｒｚを行いつつ、大当たりを期待させる演出を行うことができる。
【０２５０】
（時短最終変動において通常大当たりに当選した際の変動演出の一例）
図２２は、時短最終変動において通常大当たりに当選した際の変動演出の一例（実施の形態３）を示す図である。時短最終変動における大当たり時には、例えば１５秒の変動パターンＱ１が用いられる。
【０２５１】
図２２において（２２ａ）は、時短最終変動における変動開始時の演出画面を示している。具体的には、メイン液晶１０４には、時短モードを示す背景画面８０１と、時短モードにおいて経過した変動回数８０２と、装飾図柄Ｓｚと、が表示されている。
【０２５２】
変動開始から所定時間（例えば２秒）が経過すると、（２２ｂ）の演出画面が表示される。（２２ｂ）では、メイン液晶１０４の中央にリザルト演出Ｒｚが表示され、メイン液晶１０４の右下に装飾図柄Ｓｚが縮小表示されている。リザルト演出Ｒｚは、連チャンが終了する旨や、連チャン数や、賞球数を表示する演出である。
【０２５３】
（２２ｂ）において所定時間が経過すると、（２２ｃ）に移行する。（２２ｃ）において、メイン液晶１０４には特殊演出１４００（通常大当たり確定演出）が表示されている。特殊演出１４００は、通常大当たりの当選を示す演出であり、例えば、通常モードが設定されることを示唆したり、４Ｒ分の出玉を得ることが可能な旨を示したりする演出である。
【０２５４】
この後、（２２ｄ）に示すように、メイン液晶１０４の中央に、通常大当たりを示す装飾図柄Ｓｚ（偶数図柄のゾロ目）が停止表示され、通常大当たりであることが確定する。
【０２５５】
（時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例）
図２３は、時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例（実施の形態３）を示す図である。
【０２５６】
図２３に示すように、確変モードＫｍ１において４回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に、１００回の図柄変動が経過するまで時短モードＪｍが設定される。そして、時短モードＪｍにおける時短最終変動において、「引き戻し」の大当たり（確変大当たり）に当選したとする。
【０２５７】
この場合、時短最終変動では、１５秒の変動パターンＱ２（図５−４参照）が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Ｒｚが行われずに、確変大当たりを確定させる演出（図１６の特殊演出１６００）が行われる。確変モードでは、表示アイコンＩｚにより連チャン数等の遊技情報が表示されるため、時短最終変動においては、敢えてリザルト演出Ｒｚを行わないこととし、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。
【０２５８】
なお、時短モードＪｍの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合、１５秒の変動パターンＱ２を用いて特殊演出を行うこととしたが、変動パターンＢ，Ｃ，Ｄ（図５−４参照）についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードＪｍの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合に、リザルト演出Ｒｚを行わずに、例えば、図５−６および図５−７に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。
【０２５９】
（時短最終変動において確変大当たりに当選した際の変動演出の一例）
図２４は、時短最終変動において確変大当たりに当選した際の変動演出の一例（実施の形態３）を示す図である。時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合には、１５秒の変動パターンＱ２が用いられる。
【０２６０】
図２４において（２４ａ）は、時短最終変動における変動開始時の演出画面を示している。具体的には、メイン液晶１０４には、時短モードを示す背景画面８０１と、時短モードにおいて経過した変動回数８０２と、装飾図柄Ｓｚと、が表示されている。そして、（２４ｂ）に示すように、しばらくの間は、（２４ａ）と同様の演出が行われる。なお、（２４ｂ）においては、特殊演出１６００が行われる可能性を示唆する予告演出を行ってもよい。
【０２６１】
変動開始から所定時間（例えば６秒）が経過すると、（２４ｃ）に移行する。（２４ｃ）において、可動役物１３０がメイン液晶１０４の前面に進出するとともに、メイン液晶１０４には可動役物１３０の動作に同期した特殊演出１６００（確変大当たり確定演出）が表示されている。また、（２４ｃ）に示すように、メイン液晶１０４の右下に装飾図柄Ｓｚが縮小表示されている。（２４ｃ）に示すように、時短最終変動において確変大当たりに当選した場合には、リザルト演出Ｒｚが行われない。
【０２６２】
この後、（２４ｄ）に示すように、メイン液晶１０４の中央に、確変大当たりを示す装飾図柄Ｓｚ（奇数図柄のゾロ目）が停止表示され、確変大当たりであることが確定する。
【０２６３】
以上説明したように、実施の形態３では、時短最終変動において確変大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Ｒｚを行わないようにした。これにより、時短最終変動において、例えば確変大当たりの確定を示す特殊演出１６００（図２４参照）を行うことができ、遊技者を驚かせることができる。
【０２６４】
また、確変大当たりの当選時にリザルト演出Ｒｚを行わなくても、確変大当たり後に設定される確変モードにおいて、表示アイコンＩｚなどにより遊技状態を通知することができる。このため、時短最終変動においてリザルト演出Ｒｚを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。
【０２６５】
また、実施の形態３では、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Ｒｚを行うこととした。これにより、通常大当たりの大当たり遊技が開始される前までの遊技情報を遊技者に提示することができ、リザルト演出Ｒｚを有効活用することができる。また、リザルト演出Ｒｚを行うことによって、一旦ハズレの変動であると見せかけた後に大当たりを確定させることができるため、遊技者を一旦落胆させた後に高揚させることができ、大当たりが確定した際に遊技者をより喜ばせることができる。
【０２６６】
なお、本実施の形態において、大当たりの種類は、出玉のある大当たりのみをとり得ることとしたが、突確大当たりや突時大当たりをとり得るようにすることも可能である。時短最終変動において突確大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Ｒｚを行わないようにしてもよい。これにより、突確大当たりの変動時にリザルト演出Ｒｚを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。
【０２６７】
また、時短最終変動において突時大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Ｒｚを行うこととしてもよい。これにより、リザルト演出Ｒｚを有効活用することができるとともに、時短最終変動において、連チャン中の遊技情報を遊技者に提示することができ、遊技者は最新の遊技情報を把握することができる。
【０２６８】
（実施の形態４）
次に、ぱちんこ遊技機１００の実施の形態４について説明する。上述した実施の形態３では、時短最終変動において通常大当たりに当選した際に、リザルト演出Ｒｚを時短最終変動において行う場合について説明したが、実施の形態４では、リザルト演出Ｒｚを通常大当たり遊技中に行う場合について説明する。実施の形態４においては、実施の形態１〜３と異なる部分について説明する。
【０２６９】
（時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例）
図２５は、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例（実施の形態４）を示す図である。
【０２７０】
図２５に示すように、確変モードＫｍにおいて４回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に、１００回の図柄変動が経過するまで時短モードＪｍ１が設定される。そして、時短モードＪｍ１の時短最終変動において、通常大当たりに当選したとする。この場合、時短最終変動では、１５秒の変動パターンＱ２（図５−４参照）が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Ｒｚが行われずに、通常大当たりを確定させる特殊演出が行われる。
【０２７１】
なお、時短モードＪｍ１の時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合、１５秒の変動パターンＱ２のほかに、変動パターンＢ，Ｃ，Ｄ（図５−４参照）についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードＪｍ１の時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合に、リザルト演出Ｒｚを行わずに、例えば、図５−６および図５−７に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。
【０２７２】
そして、変動パターンＱ２による図柄の変動が終了すると、通常大当たりの大当たり遊技が行われる。時短最終変動において当選した通常大当たりでは、大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを実行する。なお、通常大当たりの場合には、時短最終変動以外で当選した場合でも常に大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを実行してもよいし、時短最終変動において当選した場合にのみ大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを実行してもよい。
【０２７３】
通常大当たりの終了後は、１００回の図柄変動が経過するまで時短モードＪｍ２が設定される。そして、通常大当たりの終了後の時短モードＪｍ２における１００回の図柄変動が全てハズレである場合には、時短最終変動において、８秒の変動パターンｑ（図５−３参照）が用いられ、リザルト演出Ｒｚが行われる。そして、通常大当たりの終了後の１０１回目以降の図柄変動では、通常モードＴｍが設定される。
【０２７４】
このように、通常大当たりの大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを行うことによって遊技者に、通常大当たり遊技を含む賞球数や連チャン数を提示することができる。
【０２７５】
なお、本実施の形態では、時短モードＪｍ２の時短最終変動において、ハズレの場合、８秒の変動パターンｑを用いてリザルト演出Ｒｚを行うこととしたが、変動パターンｂ，ｃ，ｄについても選択可能にし、各変動パターンに応じてリーチ演出を行うこととしてもよい。この場合、例えば、リーチ演出に発展する前の通常変動において、リザルト演出Ｒｚを行うこととしてもよい。これにより、時短最終変動において、リザルト演出Ｒｚを行いつつ、大当たりを期待させる演出を行うことができる。
【０２７６】
（時短最終変動において通常大当たりに当選した際のエンディング演出の一例）
図２６は、時短最終変動において通常大当たりに当選した際のエンディング演出の一例を示す図である。
【０２７７】
図２６において（２６ａ）は、大当たり遊技におけるエンディング演出Ｅｄの画面を示している。エンディング演出Ｅｄでは、大当たり遊技が終了する旨が表示されるとともに、リザルト演出Ｒｚに含まれる。リザルト演出Ｒｚは、エンディング演出Ｅｄの一部である。（２６ａ）に示すように、メイン液晶１０４には、連チャン数および連チャン中の大当たりの種類を示す表示アイコンＩｚが表示されている。表示アイコンＩｚは、４連チャン中であることを示している。エンディング演出Ｅｄにおいて所定時間が経過すると、（２６ｂ）に移行する。
【０２７８】
（２６ｂ）において、メイン液晶１０４には、表示アイコンＩｚと、今回の大当たりが通常大当たりであることを示す「○」のマークと、賞球数と、が表示されている。そして、（２６ｃ）のように、表示アイコンＩｚに、今回の大当たりを示す「○」のマークが追加される。この後、所定時間が経過すると、エンディング演出Ｅｄが終了し、（２６ｄ）に示すように、時短モードによる変動演出が開始される。
【０２７９】
（時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例）
図２７は、時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例（実施の形態４）を示す図である。
【０２８０】
図２７に示すように、確変モードＫｍ１において４回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、通常大当たりの後に、１００回の図柄変動が経過するまで時短モードＪｍが設定される。そして、時短モードＪｍにおける時短最終変動において、「引き戻し」の大当たり（確変大当たり）に当選したとする。この場合、時短最終変動では、１５秒の変動パターンＱ２（図５−４参照）が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Ｒｚが行われずに、確変大当たりを確定させる演出（図２４の特殊演出１６００）が行われる。
【０２８１】
なお、時短モードＪｍの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合、１５秒の変動パターンＱ２のほかに、変動パターンＢ，Ｃ，Ｄ（図５−４参照）についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードＪｍの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合に、リザルト演出Ｒｚを行わずに、例えば、図５−６および図５−７に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。
【０２８２】
そして、確変大当たりの大当たり遊技が行われる。時短最終変動において当選した確変大当たりでは、大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを実行しない。なお、確変大当たりの場合には、時短最終変動以外で当選した場合でも常に大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを実行しないこととしてもよいし、時短最終変動において当選した場合にのみ大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを実行しないこととしてもよい。
【０２８３】
確変大当たりの終了後は、確変モードＫｍ２が設定される。確変モードＫｍ２が設定されることにより、少なくとも６回目の大当たりが行われること（６連チャン）が確定することとなる。
【０２８４】
（時短最終変動において確変大当たりに当選した際のエンディング演出の一例）
図２８は、時短最終変動において確変大当たりに当選した際のエンディング演出の一例（実施の形態４）を示す図である。
【０２８５】
図２８において（２８ａ）は、大当たり遊技におけるエンディング演出Ｅｄの画面を示している。所定時間が経過するまで（２８ｂ）、（２８ｃ）に示すように、エンディング演出Ｅｄが継続される。そして、所定時間が経過すると、エンディング演出Ｅｄが終了し、（２８ｄ）に示すように、確変モードによる変動演出が開始される。確変モードでは、表示アイコンＩｚ等により遊技情報を通知される。
【０２８６】
このように、時短最終変動において当選した確変大当たりでは、エンディング演出Ｅｄにおいてリザルト演出Ｒｚは実行されない。
【０２８７】
以上説明したように、実施の形態４では、時短最終変動において確変大当たりに当選した場合には、当該確変大当たりの大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを行わないようにした。これは、確変大当たりの大当たり遊技中にリザルト演出Ｒｚを行わなくても、確変大当たり後に設定される確変モードにおいて、表示アイコン等により遊技情報を通知することができ、すなわち、リザルト演出Ｒｚに相当する演出が行われるためである。したがって、実施の形態４によれば、確変大当たりの大当たり遊技時にリザルト演出Ｒｚを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。
【０２８８】
また、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、通常大当たりの大当たり遊技においてリザルト演出Ｒｚを行うこととした。これにより、リザルト演出Ｒｚを有効活用することができるとともに、通常大当たりを含む連チャン中の遊技情報を遊技者に提示することができ、遊技者は最新の遊技情報を把握することができる。
【０２８９】
なお、本実施の形態において、大当たりの種類は、出玉のある大当たりのみをとり得ることとしたが、突確大当たりや突時大当たりをとり得るようにすることも可能である。時短最終変動において突確大当たりに当選した場合には、突確大当たりの大当たり遊技中にはリザルト演出Ｒｚを行わないようにしてもよい。これにより、突確大当たりの大当たり遊技時にリザルト演出Ｒｚを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。
【０２９０】
また、時短最終変動において突時大当たりに当選した場合には、突時大当たりの大当たり遊技中にリザルト演出Ｒｚを行うこととしてもよい。これにより、リザルト演出Ｒｚを有効活用することができるとともに、突時大当たりの大当たり遊技において、連チャン中の遊技情報を遊技者に提示することができ、遊技者は最新の遊技情報を把握することができる。
【符号の説明】
【０２９１】
１００  ぱちんこ遊技機
１０４  メイン液晶
２１０  主制御部
２３０  演出統括部
２４０  画像・音声制御部
２５０  ランプ制御部
１２０１  特別遊技判定部
１２０２  図柄表示制御部
１２０３  特別遊技実行部
１２０４  遊技状態制御部
１２０５  演出実行部
【図１】
2018061678.tif 000003
【図２】
2018061678.tif 000004
【図３】
2018061678.tif 000005
【図４】
2018061678.tif 000006
【図５−１】
2018061678.tif 000007
【図５−２】
2018061678.tif 000008
【図５−３】
2018061678.tif 000009
【図５−４】
2018061678.tif 000010
【図５−５】
2018061678.tif 000011
【図５−６】
2018061678.tif 000012
【図５−７】
2018061678.tif 000013
【図６】
2018061678.tif 000014
【図７】
2018061678.tif 000015
【図８】
2018061678.tif 000016
【図９】
2018061678.tif 000017
【図１０】
2018061678.tif 000018
【図１１】
2018061678.tif 000019
【図１２】
2018061678.tif 000020
【図１３】
2018061678.tif 000021
【図１４】
2018061678.tif 000022
【図１５】
2018061678.tif 000023
【図１６】
2018061678.tif 000024
【図１７】
2018061678.tif 000025
【図１８】
2018061678.tif 000026
【図１９】
2018061678.tif 000027
【図２０】
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【図２１】
2018061678.tif 000029
【図２２】
2018061678.tif 000030
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2018061678.tif 000034
【図２７】
2018061678.tif 000035
【図２８】
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