(57)【要約】【課題】遊技者の動作に基づいて演出を行う場合に遊技者の遊技意欲を良好に高める。【解決手段】特別演出ユニット３１を遊技者が視認している方向情報を特定した場合に特別演出を実行するため、特別演出を確認したいと考える遊技者が当該特別演出を確認しそびれることを抑制できる。このように遊技者の視線の方向という遊技者の動作に基づく特別演出を実行でき、さらにその特別演出を確認し易くすることで遊技者の遊技意欲を高くし易くすることができる。一方、視線に基づく演出にさほど興味がない遊技者であれば、特別演出ユニット３１を視認しなければ特別演出の実行を待機させることができるため、視線に基づく演出に興味がない遊技者が遊技を避ける頻度を低減できる。したがって、遊技者の遊技意欲を良好に高めることができる。【選択図】図３
2018061638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が成立した場合に遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に対応した図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、当該特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技者の視線又は顔の向きの情報である方向情報を特定する方向情報特定手段と、
前記方向情報に基づいて遊技者が予め定められた特別領域を視認しているか否かを判定する判定手段と、
遊技者が前記特別領域を視認した場合に前記抽選結果に対応した特別演出を前記特別領域と同時に視認可能な位置で実行する一方、遊技者が前記特別領域を認識していない場合、遊技者が前記特別領域を視認するまで当該特別演出の実行を待機する特別演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別領域を視認することで前記特別演出が実行されることを遊技者が特定可能な視認演出を実行する視認演出実行手段を備え、
前記特別演出実行手段は、前記視認演出の開始の後に遊技者が前記特別領域を視認したことを条件に前記特別演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記視認演出実行手段は、前記視認演出を開始していない状態で遊技者が前記特別領域を視認している場合、当該視認演出の開始を待機することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記視認演出実行手段は、前記視認演出として、遊技者が前記特別領域を視認している合計時間が特別時間になるまでの残り時間である残視認時間を遊技者が特定可能な演出を実行するものであり、
前記特別演出実行手段は、前記視認演出実行手段による前記残視認時間がなくなったことに対応した視認演出の実行に基づいて、前記特別演出を実行することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示手段は、予め定められた変動時間に亘って図柄を変動表示した場合に前記抽選手段の抽選結果に対応した図柄を停止表示するものであり、
前記視認演出実行手段は、前記視認演出として、遊技者が前記特別領域を視認している場合に前記残視認時間を減らす演出を実行すると共に、前記図柄表示手段が前記抽選結果に対応した図柄を停止表示するまでの残り時間が予め定められた時間になると、遊技者が前記特別領域を視認していなくとも前記残視認時間を減らす演出を実行することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記図柄表示手段が抽選結果に対応した図柄を停止表示するまでの時間と、前記残視認時間とを比較する比較手段を備え、
前記視認演出実行手段は、前記比較手段の比較結果に応じて、遊技者が前記特別領域を視認していなくとも前記残視認時間を減らす視認演出を実行するタイミングを決定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者を撮像して演出を行う遊技機が提案されている。例えば特許文献１には、遊技者自身や、遊技者が所持する物体を撮像した後に、その画像に拡張画像を合成して表示することが記載されている。このように、遊技者の動作に基づいて演出を行うことで遊技者の遊技意欲を高くすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１５８４８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された技術では、リーチの発生に伴って遊技者を撮像するため、撮像を望んでいない遊技者を撮像してしまうことが考えられる。つまり、特許文献１に記載された技術では、撮像を望む遊技者の遊技意欲を高くすることができるが、撮像を望まない遊技者が遊技を避けるおそれがある。したがって、遊技者の遊技意欲を高くする上で未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の動作に基づいて演出を行う場合に遊技者の遊技意欲を良好に高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、特別領域を遊技者が視認している方向情報を特定した場合に特別演出を実行するため、特別演出を確認したいと考える遊技者が当該特別演出を確認しそびれることを抑制できる。このように方向情報という遊技者の動作に基づく特別演出を実行でき、さらにその特別演出を確認し易くすることで遊技者の遊技意欲を高くし易くすることができる。一方、視線に基づく演出にさほど興味がない遊技者であれば、特別領域を視認しなければ特別演出の実行を待機させることができるため、視線に基づく演出に興味がない遊技者が遊技を避ける頻度を低減できる。したがって、遊技者の遊技意欲を良好に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】特別演出ユニットを示すブロック図
【図３】パチンコ遊技機の正面図
【図４】表示制御回路による視認演出開始処理を示すフローチャート
【図５】表示制御回路による視認演出用処理を示すフローチャート
【図６】表示制御回路による特別演出処理を示すフローチャート
【図７】表示制御回路による図柄変動停止処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図３はパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１は、遊技者によるハンドル２の操作に応じてパチンコ玉を盤面３に発射する。盤面３に発射されたパチンコ玉が複数設けられている図示しない入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対応する数のパチンコ玉が払い出しされる（遊技者へ付与される）。
【０００９】
盤面３の中央には液晶表示装置４（図柄表示手段）が設けられており、発射されたパチンコ玉が液晶表示装置４の下方に設けられている始動口５に入賞すると、後述する抽選が行われ、液晶表示装置４に表示されている図柄（特図）が変動し、図柄変動が終了する。液晶表示装置４において所定時間の変動後に停止した図柄（図柄表示手段にて予め定められた変動時間に亘って図柄を変動表示した場合に停止表示する抽選手段の抽選結果に対応した図柄）が大当たり当選の場合には大当たりが発生し、大入賞口６が所定の終了条件が成立するまで開閉し、パチンコ玉が大入賞口６に入賞すると所定数のパチンコ玉が払い出される。大当たり１回の出玉（差玉）は約１５００である。尚、本実施形態では、液晶表示装置４には１〜９の数字が３列に表示され、基本的には、その３列に同じ数字が停止表示されたときに大当たりが発生する。
【００１０】
パチンコ遊技機１の場合、上記した抽選の起因となる所謂保留玉の上限は４個であり、図柄変動中に始動口５にパチンコ玉が再度入賞した場合は最大上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。このとき、液晶表示装置４下部の特図保留表示部７に保留玉数を表示する。また、盤面３の図示右方には、例えばＬＥＤなどで構成され、始動口５への入賞に応じて実行される抽選の結果を示す特図表示部８が設けられている。
【００１１】
盤面３の図示左方には、ゲート９や、例えばＬＥＤで構成された普図表示部１０及び普図保留表示部１１が設けられている。盤面３に発射されたパチンコ玉がゲート９を通過すると、始動口５に対応して設けられている電チュー１２を開放するか否かの普図抽選が実行され、その抽選結果が普図表示部１０に表示される。この電チュー１２は、開放状態では始動口５へのパチンコ玉の流入を促す一方、閉鎖状態では始動口５へのパチンコ玉の流入を阻害する。また、上記した普図抽選に対する所謂保留玉の上限は２個であり、普図抽選中にゲート９をパチンコ玉が再度通過した場合は最大上限まで保留し、普図抽選の終了後に順次保留した普図抽選を実行する。このとき、普図保留表示部１１に普図保留玉数を表示する。また、パチンコ遊技機１には、各種の演出を実行するための装飾ランプ１３及びスピーカ１４が設けられている。
【００１２】
図１は、パチンコ遊技機１の電気的構成を示す機能ブロック図である。パチンコ遊技機１の主制御回路１５（抽選手段、特別遊技状態発生手段）は、ＣＰＵ１５ａ、ＲＯＭ１５ｂ、ＲＡＭ１５ｃ、信号を送受信するためのインターフェースからなるＩ／Ｏ１５ｄなどを備えたマイクロコンピュータにより構成され、電源回路１６から電源が供給される。主制御回路１５は、ゲート通過検出器１７、始動入賞検出器１８、大入賞検出器１９などから入力される信号に基づいて、パチンコ遊技機１全体を制御している。遊技者がハンドル２を操作すると、その操作情報が入力された発射制御回路２０によって発射装置２１が駆動され、盤面３にパチンコ玉が発射される。
【００１３】
盤面３に発射されたパチンコ玉が盤面３を流下する際にゲート９を通過することがある。このとき、ゲート通過検出器１７は、ゲート９を通過するパチンコ玉を検出し、パチンコ玉がゲート９を通過する毎に信号を主制御回路１５に出力する。主制御回路１５は、ゲート通過検出器１７から信号を受信すると、乱数発生部２２で発生した乱数の１つを乱数抽出部２３で抽出することにより普図抽選を実行する。この普図抽選において普図当選になると、電チューソレノイド２４が駆動され、電チュー１２が開放する。また、パチンコ玉のゲート９の通過に応じて、普図表示部１０や普図保留表示部１１のＬＥＤを点灯或いは消灯させる。
【００１４】
普図抽選では、パチンコ遊技機１の遊技状態によって当選確率などが変化する。遊技状態としては、パチンコ遊技機１には後述する通常状態や時短状態などが設定されている。通常大当たり状態の後の時短状態は５０回転である。普図当選となる確率である普図当選確率は、通常状態では１／３０、時短状態では１／１に設定されている。普図抽選に要する時間即ち普図表示部１０において変動表示が行われる普図変動時間は、通常状態では３０秒、時短状態では１秒に設定されている。そして、普図抽選において普図当選となった場合には、電チュー１２は、通常状態では０．２秒、時短状態では１．５秒×３回の間開放される。つまり、時短状態では、電チュー１２の開放時間が長く、その回数も増えるため、始動口５への入賞が通常状態よりも促されることになる。
【００１５】
また、盤面３に発射されたパチンコ玉が盤面３を流下する際に始動口５に入賞することがある。このとき、始動入賞検出器１８は、始動口５に入賞したパチンコ玉を検出し、パチンコ玉が入賞する毎に信号を主制御回路１５に出力する。主制御回路１５は、始動入賞検出器１８から信号を受信すると、乱数発生部２２で発生した乱数の１つを乱数抽出部２３で抽出することにより特図抽選を実行する。尚、本実施形態では特図抽選と上記した普図抽選とで同じ乱数発生部２２及び乱数抽出部２３を共用しているが、それぞれ別の乱数発生部２２及び乱数抽出部２３を設ける構成としてもよい。
【００１６】
主制御回路１５は、特図抽選を実行した後、液晶表示装置４に表示されている図柄の変動を開始する。この特図抽選には特別遊技状態である小当たり、大当たり、及びハズレの何れかの抽選結果が設定されている。小当たり又は大当たりになると、大入賞ソレノイド２５が駆動され、大入賞口６の開放状態と閉鎖状態との切替制御が実行される。大入賞口６は、小当たりでは１ラウンド（１Ｒ）、大当たりでは１５ラウンド（１５Ｒ）の間、開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。１Ｒは１０個入賞又は３０秒経過で終了する。
【００１７】
通常状態及び時短状態において特図抽選で小当たりとなる小当たり当選確率は１／１００、大当たりとなる大当たり当選確率は通常状態及び時短状態では１／３００、後述する確変状態では１／６０に設定されている。また、大当たり時に所謂確変となる確変割合は５０％（０〜９の図柄のうち、奇数図柄が確変大当たり状態の発生に対応）に設定されている。主制御回路１５は、特図抽選の結果に応じて、特図表示部８のＬＥＤを点灯或いは消灯させることにより、特図抽選の結果を表示する。
【００１８】
また、主制御回路１５は、上記したようにパチンコ玉がいずれかの入賞口に入賞すると、副制御回路２６や表示制御回路２７（図柄表示手段、方向情報特定手段、判定手段、特別演出実行手段、視認演出実行手段、比較手段）を制御することにより液晶表示装置４に各種の演出を表示するとともに、払出制御回路２８に対し払出装置２９からのパチンコ玉の払出を指示することで遊技者にパチンコ玉が払い出される。具体的には、パチンコ玉が始動口５に入賞した場合には３個の玉が払い出され、大入賞口６に入賞した場合には１５個のパチンコ玉が払い出される。
【００１９】
主制御回路１５は、遊技者による遊技の進行に応じて、信号出力部３０から、盤面３に発射されたパチンコ玉の数であるアウトを特定可能なアウト信号（パルス出力）、遊技者に付与したパチンコ玉の数であるセーフを特定可能なセーフ信号（パルス出力）、始動口５への入賞に伴って発生する図柄の変動表示の開始（スタート）を特定可能なスタート信号（パルス信号）、大当たりを特定可能な大当たり信号（ハイ、ローのレベル出力）、確変状態を特定可能な確変信号（ハイ、ローのレベル出力）、ラウンド中であることを特定可能なラウンド信号（大入賞口６の開放中にハイ、ローのレベル出力）などの遊技信号を出力する。
【００２０】
本実施形態では、図３に示すように、盤面３において液晶表示装置４の図示右側となる部位に特別演出ユニット３１（予め定められた特別領域）が設けられている。この特別演出ユニット３１は、後述するように遊技者の動作に基づいて視認演出及び特別演出を実行するものである。具体的には、特別演出ユニット３１は、視認演出を実行している場合に、特別領域を視認すると特別演出を実行することになる。つまり、特別領域は特別演出を実行する特別演出ユニット３１に設けられているため、当該特別演出ユニット３１は特別演出を特別領域と同時に視認可能な位置で実行していると言える。
【００２１】
特別演出ユニット３１は、２桁の数字を表示可能な７セグメントＬＥＤ（以下、７セグ）３２（視認演出実行手段）、「当」という文字を表示可能な告知ランプ３３（特別演出実行手段）、複数のＬＥＤからなる視認報知ランプ３４、この視認報知ランプ３４と一体に構成されたアイトラッキングセンサ３５（方向情報特定手段）から構成されている（図２参照）。尚、図３では、アイトラッキングセンサ３５の前面カバーのみを示しており、その前面カバーの裏側に視認報知ランプ３４が複数設けられている。アイトラッキングセンサ３５は、撮像結果における遊技者の顔画像を検出する範囲が検知領域として設定されており、当該検知領域にて検知した遊技者の顔画像から遊技者の視線方向（方向情報）を特定する。
【００２２】
遊技者の視線方向を特定する方法としては、例えば、顔画像から瞳の位置を特定し、瞳孔位置と眼頭位置との相対距離から視線方向を特定したり、顔画像と視線方向との関係を対応づけた視線検出用モデルを用い、顔画像から視線方向を特定したりすることができる。
【００２３】
尚、アイトラッキングセンサ３５の検知領域がずれている場合は、管理者は、図柄変動を実行していない状態において図示しない操作部を操作することによりアイトラッキングセンサ３５の検知領域の調整（キャリブレーション）を行うことができる。
【００２４】
さて、パチンコ遊技機１の液晶表示装置４の図柄変動の結果、停止図柄が大当たり図柄の場合は多数のセーフ玉が払い出されるので、遊技者は、図柄変動中は大当たり図柄で停止することを期待しながら図柄変動を見ているのが通常である。このとき、遊技者の中には、図柄が変動開始してから停止するまでの図柄変動時間を長く感じ、抽選結果を早く知りたいと思いながら図柄変動を見ている者がいる。
【００２５】
そこで、表示制御回路２７は、抽選結果を早く知りたいと思う遊技者の要望に応えて、図柄変動が停止するのに先立って抽選結果を報知する特別演出を実行するようになっており、さらに、特別演出を実行するのに先立って視認演出を実行するようになっている。
【００２６】
図４は、表示制御回路２７による視認演出開始処理を示すフローチャートである。表示制御回路２７は、図柄変動を開始することで図柄変動中となった場合は（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、視認演出を実行する図柄変動かを判定する（Ｓ１０２）。つまり、視認演出は全ての図柄変動で行われるのではなく、特図抽選の結果に関わらず視認演出を実行するか否かの抽選に当選した場合に行われる。
【００２７】
視認演出を実行する図柄変動の場合は（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、予め複数パターン設けられている視認演出タイミングにおける今回の視認演出開始タイミングかを判定する（Ｓ１０３）。本実施形態では、複数パターンは、図柄変動開始時、図柄変動開始５秒後、図柄変動開始１０秒後、及び図柄変動開始１５秒後の５秒間隔に設定されている。尚、図柄変動開始してから２０秒以降、つまり図柄変動の残り時間が１０秒以下においては視認演出タイミングが設定されておらず、図柄変動の残り時間が１０秒以下になった場合は視認演出を開始しないようになっている。
【００２８】
視認演出開始タイミングの場合は（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、遊技者が特別演出ユニット３１を視認中かをアイトラッキングセンサ３５の検知により判定する（Ｓ１０４）。アイトラッキングセンサ３５の検知の結果、遊技者が特別演出ユニット３１を視認していないと判定した場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、視認演出を開始する（Ｓ１０５）。この視認演出では、図柄変動の実行に合わせて７セグ３２にカウントダウン用の数字を表示する。つまり、３秒、５秒、及び１０秒（特別時間）のうち、演出抽選によって抽選されたいずれかの秒数を表示する。これに合わせて視認報知ランプ３４を点灯する。
【００２９】
尚、視認演出が行われた際に大当たりとなる当選期待度は、視認演出を実行するか否かの当選時の演出振分によって予め設定されており、カウントダウン開始時の表示が３秒のときは５０％、５秒のときは７５％、１０秒のときは１００％に設定されている。本実施形態では、７セグ３２に数字が表示された場合は大当たり当選の可能性が高く設定されており、１０秒が表示された場合は必ず大当たりとなる。これは、視認演出が行われた場合は大当たり当選の可能性を高めることで、遊技者の遊技意欲を高めるためである。
【００３０】
ここで、遊技者は、図柄変動の開始時には、図柄変動を視認しており特別演出ユニット３１を視認していないのが通常であることから、図柄変動の開始時に視認演出が行われるのが一般的である。この場合、図柄変動の開始時から１０秒後や１５秒後となるにしても、視認報知ランプ３４が点灯している状態では新たに視認演出を開始しないようになっている。つまり、仮に内部的に視認演出の開始タイミングになっても、既に遊技者が特別演出ユニット３１を視認している場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、視線を逸らすまで視認演出の開始を待機し、視認が逸れたタイミングで（Ｓ１０４：ＮＯ）、すぐさま視認演出を開始する（Ｓ１０５）。これは、常に遊技者が特別演出ユニット３１を視認してしまうことを避けるための工夫である。
【００３１】
また、図柄変動の開始から１５秒以降では、図柄変動が終了するまでの時間が少なく視認演出が効果的に行われないことから、視認演出開始タイミングが設定されておらず（Ｓ１０３：ＮＯ）、視認演出が行われることはない。本実施形態のパチンコ遊技機１の場合、変動開始から終了までの図柄変動時間が３０秒に設定されていることから、上述した視認演出開始タイミングやカウントダウン用の数字を設定することで視認演出が有効に行われるようにしたが、図柄変動時間が異なる場合は、その図柄変動時間に応じて視認演出開始タイミングやカウントダウン用の数字を適宜設定すれば良い。
【００３２】
図５は、表示制御回路２７による視認演出用処理を示すフローチャートである。表示制御回路２７は、図柄変動が開始して図柄変動中となった場合は（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、視認演出実行中かを判定する（Ｓ２０２）。この場合、上述したように視認演出の実行中であるので、７セグ３２に表示しているカウントダウンの数字の値は０かを判定する（Ｓ２０３）。７セグ３２に表示の数字は３，５，１０のいずれかであり０でないので（Ｓ２０３：ＮＯ）、大当たり当選の図柄変動が否かを判定する（Ｓ２０４）。大当たり当選の図柄変動でなければ（Ｓ２０４：ＮＯ）、遊技者が特別演出ユニット３１を視認しているかを判定する（Ｓ２０７）。
【００３３】
さて、大当たりの抽選結果を早く知りたいと思う遊技者は、７セグ３２に数字が表示された場合は、特別演出ユニット３１を視認する。
表示制御回路２７は、遊技者が特別演出ユニット３１を視認している場合は（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、カウントガウンを実行する（Ｓ２０８）。このような動作は、遊技者が特別演出ユニット３１を視認していない場合は、カウントダウンを中断することを意味する。尚、カウントダウンを実行している場合は同時に視認報知ランプ３４を点灯する。
以上の動作により、７セグ３２に数字が表示された状態で遊技者が特別演出ユニット３１を視認している場合は、７セグ３２に表示した数字がカウントダウンされる。
【００３４】
一方、大当たり当選の図柄変動中の場合は（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、カウントダウンの残り時間（残視認時間）と図柄変動の残り時間（図柄表示手段が抽選結果に対応した図柄を停止表示するまでの時間）とを比較する（Ｓ２０５）。両者の残り時間が一致しなかった場合（Ｓ２０６：ＮＯ）、つまり図柄変動の残り時間の方が長かった場合は、ステップＳ２０７に移行し、遊技者が特別演出ユニット３１の視認中は（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、カウントダウンを実行する（Ｓ２０８）。つまり、残視認時間を減らす演出を実行する。
【００３５】
ところで、遊技者が特別演出ユニット３１から目を逸らすと、カウントダウンが停止する一方、図柄変動の残り時間は少なくなることから、図柄変動中にカウントダウンの残り時間と図柄変動の残り時間とが一致する（図柄表示手段が抽選結果に対応した図柄を停止表示するまでの残り時間が予め定められた時間になる）ことがある（Ｓ２０６：ＹＥＳ）。このような場合、遊技者が特別演出ユニット３１を視認していなくともカウントダウンを実行する（Ｓ２０８）。つまり、残視認時間を減らす視認演出を実行するタイミングを決定することで、遊技者が特別領域を視認していなくとも残視認時間を減らす演出を実行する。
【００３６】
以上のようにしてカウントダウンが行われる結果、カウントダウンが終了して残視認時間が０になる（残視認時間がなくなる）と、表示制御回路２７により特別演出処理が行われるようになる。
【００３７】
図６は、表示制御回路２７による特別演出処理を示すフローチャートである。表示制御回路２７は、カウントダウンの残り時間が０となったかを判定する（Ｓ３０１）。上述のようにカウントダウンの残り時間が０になると（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大当たり当選の図柄変動かを判定する（Ｓ３０２）。この場合、外れ図柄の図柄変動のときは（Ｓ３０２：ＮＯ）、何も表示することなく外れに対応した効果音を出力（特別演出の実行）する。従って、遊技者は、図柄が停止するのに先立って抽選結果が外れであることを認識するようになるので、抽選結果に落胆することになる。
【００３８】
これに対して、抽選結果が当選の場合は（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、告知ランプ３３で当選を報知（特別演出の実行）する（Ｓ３０３）。具体的には当選であることを示す文字「当」を表示すると共に当選に対応した効果音を出力する。つまり、液晶表示装置４で大当たり当選を確定表示している状態に合わせて特別演出ユニット３１でも大当たり当選を報知することになる。従って、遊技者は、図柄が停止するのに先立って抽選結果が当選であることを認識するようになるので、抽選結果に喜ぶようになる。
【００３９】
ところで、上述した視認演出用処理及び特別演出処理のいずれの処理も図柄変動中に行われることから、遊技者が特別演出ユニット３１を視認している時間が不足し、特別演出が実行されることなく図柄変動が停止した場合は、特別演出が実行されないことになる。そこで、表示制御回路２７は、特別演出を特別に実行するための図柄変動停止処理を実行する。
【００４０】
図７は、表示制御回路２７による図柄変動停止処理を示すフローチャートである。表示制御回路２７は、図柄変動が停止した場合は（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、視認演出を実行する図柄変動であったかを判定し（Ｓ４０２）、視認演出を実行する図柄変動であった場合は（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、大当たり当選の図柄変動かを判定する（Ｓ４０３）。大当たり当選の図柄変動の場合は（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、特別演出を実行済みかを判定し（Ｓ４０４）、実行済みでない場合は（Ｓ４０４：ＮＯ）、「当」を表示すると共に当選対応の効果音を出力する（Ｓ４０５）。尚、視認演出を実行する図柄変動であっても（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、外れの図柄変動であった場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。これは、図柄変動が停止することにより外れ図柄であることが報知されることから、特別演出ユニット３１により付加的に外れであることを報知するまでないからである。尚、特別演出ユニット３１により付加的に外れであることを報知するようにしても良い。
【００４１】
この様な図柄変動停止処理を実行することで、遊技者が図柄変動中に特別演出ユニット３１を視認し続けていたことにより視認演出を実行することなく図柄変動が終了した場合であっても、大当たり当選の図柄変動であれば、視認演出を実行することなく図柄変動の終了タイミングで特別演出を実行することができので、視認演出の実行の有無に関わらず特別演出の実行を担保することができる。
【００４２】
以上の動作により、図柄変動が停止するまでに特別演出が実行されていない場合であっても、大当たり当選に対応した特別演出を実行することができるので、大当たり当選による演出に加えて、特別演出によっても大当たり当選による演出が付加的に行われる。これにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００４３】
尚、視認演出を実行していない状態で遊技者が特別演出ユニット３１を視認すると、視認報知ランプ３４を点灯する。これにより、アイトラッキングセンサ３５が正常に動作（視線の特定）しているか否かを確認できる。
【００４４】
また、視認演出の実行を待機し続けて、図柄変動の残り時間が１０秒以下になった場合、その後に遊技者の視線が逸れても視認演出を開始しない。つまり、図柄変動の残り時間が１０秒以下になるまで視認演出を実行しなかった場合、特別演出が行われることなく図柄変動が停止する可能性が高いことから、元々視認演出、ひいては特別演出を実行する図柄変動であっても、その視認演出を実行しないのである。
【００４５】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
特別演出ユニット３１を遊技者が視認している方向情報を特定した場合に特別演出を実行するため、特別演出を確認したいと考える遊技者が当該特別演出を確認しそびれることを抑制できる。このように遊技者の視線の方向という遊技者の動作に基づく特別演出を実行でき、さらにその特別演出を確認し易くすることで遊技者の遊技意欲を高くし易くすることができる。一方、視線に基づく演出にさほど興味がない遊技者であれば、特別演出ユニット３１を視認しなければ特別演出の実行を待機させることができるため、視線に基づく演出に興味がない遊技者が遊技を避ける頻度を低減できる。したがって、遊技者の遊技意欲を良好に高めることができる。
【００４６】
視認演出の開始の後に遊技者が特別演出ユニット３１を視認したことを条件に特別演出を実行するので、特別演出ユニット３１を視認すれば良いタイミングを遊技者に特定させ易くすることができる。
【００４７】
遊技者が特別演出ユニット３１を視認し続けている場合は視認演出の開始を待機するので、遊技者が常に特別演出ユニット３１を確認し続けることを抑制できる。これにより、遊技が単調化することを抑制できる。
【００４８】
遊技者が特別演出ユニット３１を視認している合計時間が特別時間になると特別演出を実行するため、遊技者は特別時間になるまで特別演出ユニット３１を視認する必要がある。これにより、遊技者が偶然特別演出ユニット３１を視認したことに基づいて、特別演出を実行してしまうことを抑制することができる。
【００４９】
図柄変動の残り時間に合わせて、残視認時間を減らし残視認時間がなくなった場合に特別演出を実行するため、特別演出の実行頻度が極端に低下することを抑制できる。
また、残視認時間は遊技者の動作によって不規則に変化するが、図柄変動の残り時間との比較を行うことで、遊技者が特別演出ユニット３１を視認しなかった場合の特別演出の実行タイミングを一律にすることができる。これにより、遊技者が特別演出ユニット３１を視認しなかった場合の特別演出の実行タイミングを、遊技者の遊技意欲を高め易いタイミングにし易くすることができる。
【００５０】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりすることができる。
【００５１】
パチンコ遊技機について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。スロットマシンの場合、レバー操作を抽選条件の成立として、ボーナスゲームを特別遊技状態とすることも可能である。つまり、抽選条件や特別遊技状態を適宜変更しても良い。
【００５２】
図柄変動を表示する構成を変更しても良く、例えば画像が印刷されたドラムを回転することで図柄変動を行う構成が考えられる。
特別演出や視認演出の内容を任意に変更しても良い。例えば特別演出を音声によって行う構成や、視認演出を数字のカウントダウンではなく、数字をカウントアップしたり、インジケータの点灯長さを増減させたりすることによって行う構成が考えられる。
【００５３】
遊技者の視線を特定し、特別演出ユニット３１を視認しているか否かを判定したが、かかる構成に限定されない。例えば、カメラで遊技者を撮像しその撮像結果から遊技者の顔の向き（方向情報）を特定し、特別演出ユニット３１を視認しているか否かを判定する構成にしても良い。つまり、方向情報の特定方法や、特別演出ユニット３１を視認しているか否かの判定方法を任意に変更しても良い。
【００５４】
遊技者が特別演出ユニット３１を見ている間カウントダウンを行う構成にしたが、視認演出を実行した後に、目を逸らした遊技者が特別演出ユニット３１を再度視認すればカウントダウンを行い続ける構成にしても良い。
【００５５】
図７の図柄変動停止処理を実行することなく図５の視認演出処理と図６の特別演出処理のみを実行したり、視認演出処理や図柄変動停止処理を実行することなく特別演出用処理のみを実行したりするようにしても良い。
【００５６】
視認演出の実行前に特別演出ユニット３１を視認していると視認演出を開始しない構成にしたが、特別演出ユニット３１を視認していても視認演出を開始する構成にしても良い。この場合、特別演出ユニット３１を視認している状態で視認演出を開始すると突然カウントダウンが開始されることを抑制するために、特別演出ユニット３１を視認している状態で視認演出を開始した場合、カウントダウンの開始を所定時間（例えば０．５秒）待機する一方、特別演出ユニット３１を視認していない状態で視認演出を開始した場合、遊技者が特別演出ユニット３１を視認するとすぐさまカウントダウンを開始する構成が考えられる。
【００５７】
大当たり当選の図柄変動である場合、遊技者が特別演出ユニット３１を視認していなくともカウントダウンの残り時間と図柄変動の残り時間とを比較し、図柄変動の終了タイミングに合わせて特別演出を実行する構成にしたが、遊技者が特別演出ユニット３１を視認していない場合のカウントダウンの開始タイミングを任意に変更しても良い。
【００５８】
大当たり当選の図柄変動である場合、カウントダウンの残り時間と図柄変動の残り時間とを比較し、遊技者が特別演出ユニット３１を視認しなくともカウントダウンを行うことで特別演出を実行する構成にしたが、かかる構成に限定されない。例えば特別演出ユニット３１を視認しないと当選に対応した図柄変動であっても特別演出を実行しない構成や、カウントダウンの残り時間と図柄変動の残り時間とを比較することなく、図柄変動の残り時間が少なくなるとカウントダウンを開始する構成等が考えられる。
【００５９】
特別領域として特別演出ユニット３１を例示したが、かかる構成に限定されない。特別領域を特別演出ユニット３１とは異なった領域に設けることも可能であり、例えば特別演出ユニット３１と同時に視認可能に設けられた液晶表示装置４や、遊技機に隣接して設けられ特別演出ユニット３１と同時に視認可能に設けられた貸出機（遊技機外部の領域、遊技機に隣接して設けられた外部機器）が位置する領域を特別領域として設定することも可能である。
【符号の説明】
【００６０】
図面中、１はパチンコ遊技機、５は液晶表示装置（図柄表示手段）、１５は主制御回路（抽選手段、特別遊技状態発生手段）、２７は表示制御回路（図柄表示手段、方向情報特定手段、判定手段、特別演出実行手段、視認演出実行手段、比較手段）、３１は特別演出ユニット（特別領域）、３２は７セグメントＬＥＤ（視認演出実行手段）、３３は告知ランプ（特別演出実行手段）、３４は視認報知ランプ、３５はアイトラッキングセンサ（方向情報特定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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