(57)【要約】【課題】設定が判別可能な遊技性を残しつつ、その判別可能な機会を制限する。【解決手段】遊技機では、リプレイ役を含み、当選確率に設定差がある特定の当選種別（当選種別「通常リプレイ２」）が当選し得る特定ＲＴ遊技状態（ＲＴ４遊技状態）と、特定の当選種別が当選しない非特定ＲＴ遊技状態が含まれる複数のＲＴ遊技状態のいずれかに移行し、また、当選種別抽選によってチャレンジビッグボーナス役（当選役「ＣＢＢ」）を含む当選種別が決定され、チャレンジビッグボーナス役が入賞すると、遊技状態をボーナス遊技状態に移行し、リール制御手段は、特定ＲＴ遊技状態におけるボーナス遊技状態において特定の当選種別に当選すると特定の小役（当選役「増加ベル３」）が入賞するように回転中の回転リールを停止制御する。【選択図】図１５
2018061619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
複数のＲＴ遊技状態のいずれかに移行するとともに、前記当選種別抽選によってチャレンジビッグボーナス役を含む当選種別が決定され、前記チャレンジビッグボーナス役が入賞すると、遊技状態をボーナス遊技状態に移行する状態移行手段と、
を備え、
前記複数のＲＴ遊技状態には、リプレイ役を含み、当選確率に設定差がある特定の当選種別が当選し得る特定ＲＴ遊技状態と、前記特定の当選種別が当選しない非特定ＲＴ遊技状態が含まれ、
前記リール制御手段は、前記特定ＲＴ遊技状態における前記ボーナス遊技状態において前記特定の当選種別に当選すると特定の小役が入賞するように回転中の前記回転リールを停止制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選種別抽選では、前記特定の小役と、前記特定の小役より払出枚数が多い非特定の小役とが決定される場合があり、
前記リール制御手段は、前記特定ＲＴ遊技状態における前記ボーナス遊技状態において、前記特定の当選種別が決定されると、前記非特定の小役の入賞を回避するように前記特定の小役を優先して停止制御する場合があり、前記特定の当選種別以外の当選種別が決定されると、前記非特定の小役を優先して停止制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記状態移行手段は、演出状態として、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行させるＡＴ演出状態を決定する場合があり、
前記ＡＴ演出状態への移行に応じて遊技状態が前記特定ＲＴ遊技状態に移行し、前記ＡＴ演出状態の終了に応じて前記特定ＲＴ遊技状態が終了することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記状態移行手段は、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行しない非有利状態において、当選確率が全設定で等しい当選種別の決定に基づいて、前記補助演出を実行し得る有利状態に移行する場合があることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技状態を用いたり、上記のＡＴ演出状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもある。
【０００４】
また、上述したボーナス遊技状態としては複数種類採用することが可能であり、それぞれ遊技性を異ならせることができる。例えば、チャレンジボーナス（ＣＢ）に基づくボーナス遊技状態では、当選種別抽選の結果に拘わらず全ての小役が当選状態に設定されるので、遊技者は、メダルを容易に獲得することができる。また、このようなチャレンジボーナスの単調化を防止しつつ、メダルの払出枚数を調整して遊技性を高めた技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５１４０４３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
スロットマシンでは、当選種別抽選により決定される、小役や上述したチャレンジボーナス等のボーナス役に設定差を設けることができる。しかし、このような小役やボーナス役は、そのときの遊技状態に拘わらず一律の確率で決定しなくてはならないので、遊技者は、遊技全般に亘って常に当選確率を集計でき、いずれの設定であるかを容易かつ迅速に判別することができてしまう。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、設定が判別可能な遊技性を残しつつ、その判別可能な機会を制限することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、複数のＲＴ遊技状態のいずれかに移行するとともに、前記当選種別抽選によってチャレンジビッグボーナス役を含む当選種別が決定され、前記チャレンジビッグボーナス役が入賞すると、遊技状態をボーナス遊技状態に移行する状態移行手段と、を備え、前記複数のＲＴ遊技状態には、リプレイ役を含み、当選確率に設定差がある特定の当選種別が当選し得る特定ＲＴ遊技状態と、前記特定の当選種別が当選しない非特定ＲＴ遊技状態が含まれ、前記リール制御手段は、前記特定ＲＴ遊技状態における前記ボーナス遊技状態において前記特定の当選種別に当選すると特定の小役が入賞するように回転中の前記回転リールを停止制御することを特徴とする。
【０００９】
前記当選種別抽選では、前記特定の小役と、前記特定の小役より払出枚数が多い非特定の小役とが決定される場合があり、前記リール制御手段は、前記特定ＲＴ遊技状態における前記ボーナス遊技状態において、前記特定の当選種別が決定されると、前記非特定の小役の入賞を回避するように前記特定の小役を優先して停止制御する場合があり、前記特定の当選種別以外の当選種別が決定されると、前記非特定の小役を優先して停止制御してもよい。
【００１０】
前記状態移行手段は、演出状態として、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行させるＡＴ演出状態を決定する場合があり、前記ＡＴ演出状態への移行に応じて遊技状態が前記特定ＲＴ遊技状態に移行し、前記ＡＴ演出状態の終了に応じて前記特定ＲＴ遊技状態が終了してもよい。
【００１１】
前記状態移行手段は、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行しない非有利状態において、当選確率が全設定で等しい当選種別の決定に基づいて、前記補助演出を実行し得る有利状態に移行する場合があってもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、設定が判別可能な遊技性を残しつつ、その判別可能な機会を制限することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図７】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図８】演出状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】区間表示器の点灯タイミングを説明するための説明図である。
【図１０】区間表示器の点灯タイミングを説明するための説明図である。
【図１１】ＡＴ演出状態への移行決定の報知タイミングを説明するための説明図である。
【図１２】フェイク報知の実行頻度を決定するための抽選テーブルである。
【図１３】当選役に対するＡＴ演出状態の抽選テーブルを示している。
【図１４】ＡＴ演出状態への遷移を示している。
【図１５】当選種別抽選テーブルの一部の当選確率を示した説明図である。
【図１６】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１６】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１７】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１８】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数（例えば３枚）を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１９】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００２０】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２１】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３（ａ）のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを左側から順に視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２２】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、ストップスイッチ１３０ｃとする。
【００２３】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２４】
このように、ストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、ストップスイッチ１３０ｃを通じた停止操作により、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃが停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図３（ｂ）のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａの中段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインＡとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２５】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部（画像表示部）１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２６】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。
【００２７】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインＡや無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２の対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２８】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。また、サブ払出表示部１５８の横には区間表示器１６０が設けられている。区間表示器１６０では、後述する有効期間に滞在しているか否かが表される。
【００２９】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４（１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ）が回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００３０】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板２００と、副制御基板２０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３１】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３２】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００３３】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、不当選のうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３４】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまでの時間（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている時間）を規定の時間（ウェイト時間、例えば、４．１秒）より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様（正転、逆転、停止を含む）で回転制御するリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。
【００３５】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段３１２は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
【００３６】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３７】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００４０】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数（例えば６５５３６）内でループさせ（０〜６５５３５）、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４１】
（副制御基板２０２）
副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４２】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４３】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００４４】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ演出状態の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、ＡＲＴ遊技状態（ＡＴ演出状態）において、図７に示す当選種別抽選テーブルの当選領域２〜１３の当選種別「移行リプレイ」や、当選領域１４〜２５の当選種別「選択ベル」に当選した場合に、遊技利益が大きい（ＲＴ遊技状態が昇格する、または、期待獲得枚数が最大となる）正解操作態様を報知する補助演出（指示機能）も含まれる。
【００４５】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、主制御基板２００や副制御基板２０２において複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、状態移行手段３１２により管理される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもので、設定値「１」〜設定値「６」が準備されている）と現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等）に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別または不当選に対応するか判定する。
【００４６】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインＡ上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、状態移行手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。
【００４７】
また、本実施形態においては、当選役として、図５に示すように、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ１」、「移行リプレイ２」、「移行リプレイ３」、「移行リプレイ４」、「移行リプレイ５」、「移行リプレイ６」、「移行リプレイ７」（以下、かかる８つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「維持ベル３」、「維持ベル４」、「維持ベル５」、「維持ベル６」、「維持ベル７」、「維持ベル８」、「維持ベル９」、「維持ベル１０」、「維持ベル１１」、「維持ベル１２」、「維持ベル１３」、「維持ベル１４」、「維持ベル１５」、「維持ベル１６」、「維持ベル１７」、「維持ベル１８」、「維持ベル１９」、「維持ベル２０」、「維持ベル２１」、「維持ベル２２」、「維持ベル２３」、「維持ベル２４」、「増加ベル１」、「増加ベル２」、「増加ベル３」（以下、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」、「増加ベル１」、「増加ベル２」、「増加ベル３」の２７個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」、「増加ベル３」を除く当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」の２４個のベルを単に当選役「維持ベル」と略す場合がある）、「チェリー」、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」（以下、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」の４つを単に当選役「ＢＢ」と略し、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」の３つを単に当選役「ＲＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図５では、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「チェリー」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４８】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。
【００４９】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５０】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図５参照）。具体的に、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５１】
なお、詳しくは後述するが、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「移行リプレイ１」）と重複当選したか）によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５２】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００５３】
また、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合であっても、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
また、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「維持ベル１」〜当選役「維持ベル２４」から選択される１または複数の当選役）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図５参照）ものの、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５５】
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能となる。ここで「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。ただし、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５６】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＲＢＢ」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。例えば、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別に当選した場合には、図５に示した当選役「ＲＢＢ１」に対応する複数の図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ＢＡＲ」図柄が、有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがオンすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。かかる当選役「ＲＢＢ」は、第１種特別役物であるレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せの表示によらずにレギュラーボーナス（ＲＢ）が連続で作動するものであり、当選役「ＣＢＢ」（チャレンジビッグボーナス役）は、第２種特別役物（役物のうちの一つ）であるチャレンジボーナス（ＣＢ）の入賞形態を示す図柄組合せの表示によらずにチャレンジボーナス（ＣＢ）が連続で作動するものである。なお、当選役「ＲＢＢ１」について、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「ＢＡＲ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。これに対し、当選役「ＣＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合、遊技者は、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示させることができる。また、本実施形態では、当選役「ＲＢＢ１」、当選役「ＣＢＢ」の当選確率には設定差がなく、当選役「ＲＢＢ２」および当選役「ＲＢＢ３」の当選確率には設定差が存在するものとする。
【００５７】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＲＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００５８】
（遊技状態の遷移）
ここで、図６を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された（ＲＴ０遊技状態＝１／７．３、ＲＴ１遊技状態＝１／７．３、ＲＴ２遊技状態＝１／７．３、ＲＴ３遊技状態＝１／７．３、ＲＴ４遊技状態＝１／１．４）、所謂、ＲＴ遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインＡ上に表示されることでＲＴ遊技状態が遷移する。ここでは、ＲＴ４遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ４遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、ＲＴ４遊技状態では、補助演出を行う、所謂、ＡＴを並行して実行すること（ＡＴ演出状態）を想定しており、本実施形態においては、ＲＴ４遊技状態と並行してＡＴを実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。
【００５９】
状態移行手段３１２は、当選役「リプレイ」や当選役「ＢＢ」等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を遷移させる。また、状態移行手段３１２は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非ＡＴ演出状態からＡＴ演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がＲＴ４遊技状態に遷移して、ＡＴ演出状態とＲＴ４遊技状態が並行して進行するＡＲＴ遊技状態が実行される。なお、ここでは、演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行を決定する例を挙げて説明するが、かかる場合に限らず、ボーナス役等の任意の当選役（後述するように設定差がない当選役）が決定されたことに基づいて一律にＡＴ演出状態への移行を決定させることもできる。かかる演出状態について、詳しくは後述する。
【００６０】
具体的に、ＲＴ０遊技状態において、後述するＲＴ１遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし）が有効ラインＡ上に表示されることで、図６の（１）に示すように、遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行する。そして、ＡＴ演出状態への移行が決定されると、遊技状態がＲＴ１遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するＲＴ４遊技状態への移行を示す当選役（当選役「移行リプレイ４」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、図６の（２）に示すように、遊技状態がＲＴ４遊技状態に移行する。こうして遊技状態がＲＴ４遊技状態に遷移し、ＡＲＴ遊技状態が実行される。そして、ＡＴ演出状態の終了条件が成立すると、ＡＲＴ遊技のうち、ＡＴ演出状態が終了し、補助演出が行われないことで、ＲＴ１遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし）が有効ラインＡ上に表示されることで、図６の（３）に示すように、遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行する。
【００６１】
また、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「ＲＢＢ」のいずれかに当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、図６の（４）に示すように、状態移行手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する。このとき、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（内部中遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段（直前）の遊技状態より当選種別「通常リプレイ１」の当選確率が高く（例えば、１／３．０）設定され、また、後述するように、当選役「増加ベル１」や当選役「増加ベル２」の入賞確率が高くなるので、メダルの消費を抑えつつ、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図６の（５）に示すように、状態移行手段３１２は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、当選役「ＲＢＢ１」に基づくボーナス遊技状態＝３５１枚、当選役「ＲＢＢ２」および当選役「ＲＢＢ３」に基づくボーナス遊技状態＝２９７枚）を超えるメダルが払い出されると、図６の（６）に示すように、状態移行手段３１２は、当選役「ＲＢＢ」を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、遊技状態を、ボーナス遊技状態からＲＴ２遊技状態に移行する。したがって、当選役「ＲＢＢ」に当選すると、必ず、ＲＴ２遊技状態を経由することとなる。
【００６２】
そして、ＲＴ２遊技状態において、ＲＴ１遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし）が有効ラインＡ上に表示されると、図６の（７）に示すように、遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行し、一方で、後述するＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役（当選役「移行リプレイ５」、「移行リプレイ６」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、図６の（８）に示すように、遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行する。ＲＴ３遊技状態は、所定の遊技数（例えば３０遊技）継続し、その所定遊技数を消化すると、図６の（９）に示すように、遊技状態がＲＴ０遊技状態に移行する。
【００６３】
なお、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「ＣＢＢ」に当選し、遊技者が、当選役「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、状態移行手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態に移行するが、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、８枚）を超えるメダルが払い出されると、ボーナス遊技状態に移行する前に滞在していたＲＴ遊技状態（ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態）に戻ることとなる。例えば、ＲＴ１遊技状態において当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態に移行すると、その終了後、ＲＴ１遊技状態に戻り、ＲＴ４遊技状態において当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態に移行すると、その終了後、ＲＴ４遊技状態に戻る。このように、当選役「ＣＢＢ」の移行態様は、当選役「ＲＢＢ」の移行態様と異なっている。
【００６４】
（当選種別抽選テーブル）
図７は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選の有無が異なったりする。図７では、各遊技状態（ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６５】
図７の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１、２には、当選種別「通常リプレイ１」、「通常リプレイ２」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ１」または当選種別「通常リプレイ２」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６６】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域３には、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ４」が重複した当選種別「移行リプレイ１」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６７】
以下の説明において、回転リール１３４ａ、回転リール１３４ｂ、回転リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とする。また、回転リール１３４ａ、回転リール１３４ｃ、回転リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とする。また、回転リール１３４ｂ、回転リール１３４ａ、回転リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とする。また、回転リール１３４ｂ、回転リール１３４ｃ、回転リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とする。また、回転リール１３４ｃ、回転リール１３４ａ、回転リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とする。また、回転リール１３４ｃ、回転リール１３４ｂ、回転リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６８】
例えば、ＲＴ２遊技状態において、当選領域２に対応する当選種別「移行リプレイ１」が当選種別抽選により決定され、打順１による操作が行われた場合、ＲＴ４遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順２〜打順６による操作が行われた場合、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００６９】
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが図７に示すように設定されており、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０６は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００７０】
なお、上記した通り、当選種別「移行リプレイ１」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００７１】
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。例えば、状態移行手段３１２が、ＲＴ１遊技状態において、ＡＴ演出状態への移行を決定した後に、選択当選種別である所定の当選種別（例えば、当選種別「移行リプレイ１」）に当選すると、補助演出を通じ、遊技者に、遊技状態の移行を示す所定の操作態様（例えば、打順１）による操作を行わせ、選択当選役である所定の当選役（例えば、当選役「移行リプレイ４」）に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示させ、そのことをもって、遊技状態をＲＴ４遊技状態に遷移させる。
【００７２】
また、当選領域１０に対応する当選種別「選択ベル左１」が当選種別抽選により決定され、打順１による操作が行われた場合、払出枚数が多い当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。なお、上述したように、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせは、停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図５参照）。また、打順２〜打順６による操作が行われた場合、重複する当選役「維持ベル」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。ただし、当選役「維持ベル」に当選したとしても、遊技者は、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。このように、当選領域１０の当選種別「選択ベル左１」に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順１によって操作すると、払出枚数９枚の当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝９枚）、打順２〜６によって操作すると、当選役「増加ベル１」の入賞を回避しつつ、払出枚数３枚の当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを約１／２の確率で有効ラインＡ上に表示でき、また、残りの約１／２の確率でいずれの当選役も入賞させないようにする（取りこぼしを発生させる）ことができる。
【００７３】
ここでは、当選種別抽選テーブルの当選領域１０〜２１の全てにおいて、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」のいずれかと、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」のいずれか複数の当選役が重複当選するようになっており（以下、当選領域１０〜２１における当選種別「選択ベル左１」、「選択ベル左２」、「選択ベル左３」、「選択ベル左４」、「選択ベル中１」、「選択ベル中２」、「選択ベル中３」、「選択ベル中４」、「選択ベル右１」、「選択ベル右２」、「選択ベル右３」、「選択ベル右４」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「維持ベル１」〜当選役「維持ベル２４」より多い当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域１０〜２１の当選確率（置数の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別（選択当選種別）に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域１０〜２１を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」が入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル１」または「増加ベル２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、補助演出が実行されない非ＡＴ演出状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００７４】
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ演出状態（本実施形態ではＲＴ４遊技状態と並行して実行されるＡＲＴ遊技状態）と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い非ＡＴ演出状態（主として、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態）とを実現することができる。具体的に、補助演出が行われない非ＡＴ演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ１３０を操作すると、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は約２．７５枚（９枚×１／６＋約３／２枚×５／６）となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるＡＴ演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は９枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００７５】
（演出状態の遷移）
図８は、主制御基板２００における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板２００において状態移行手段３１２により遷移される演出状態（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）について詳述する。
【００７６】
（非ＡＴ演出状態）
非ＡＴ演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態とが設けられている。非ＡＴ演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がＡＴ演出状態より極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板２０２で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
【００７７】
状態移行手段３１２は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に遷移させ（１）、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す（２）。また、状態移行手段３１２は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をＡＴ演出状態に遷移させることができる（３）。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ演出状態へ移行するか否かが抽選（演出状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ演出状態に移行することなく非ＡＴ演出状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、状態移行手段３１２は、遊技状態をＡＴ演出状態へ遷移させる。
【００７８】
（ＡＴ演出状態）
ＡＴ演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態において、非ＡＴ演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００７９】
また、ＡＴ演出状態では、２つのＡＴ演出状態（通常ＡＴ演出状態、チャンスＡＴ演出状態）が設けられている。通常ＡＴ演出状態は、所定の継続遊技数（例えば、５０遊技）を１セットとしてセット数管理により遊技が進行する。状態移行手段３１２は、演出状態が通常ＡＴ演出状態に設定されると、ストック（保持）されているセット数を１減算するとともに、継続遊技数を５０遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、状態移行手段３１２は、セット数が０であるか（セット数がストックされているか）判定し、セット数が０でない場合には、ストックされているセット数を１減算して、通常ＡＴ演出状態を継続させる（４）。一方、ストックされているセット数が０である場合には、状態移行手段３１２は、通常ＡＴ演出状態を終了し、演出状態を通常演出状態へ遷移させる（５）。また、状態移行手段３１２は、通常ＡＴ演出状態において、演出状態をチャンスＡＴ演出状態に遷移させることができる（６）。
【００８０】
チャンスＡＴ演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常ＡＴ演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、状態移行手段３１２は、演出状態を通常ＡＴ演出状態に遷移させる（７）。
【００８１】
なお、本実施形態においては、通常ＡＴ演出状態（第２ＡＴ演出状態）と補助演出に関する性能が同じで継続遊技数が１遊技と少ないショート通常ＡＴ演出状態（第１ＡＴ演出状態）が準備されている。かかるショート通常ＡＴ演出状態は、通常ＡＴ演出状態へ移行するために経由する演出状態であり、詳細は後述する。
【００８２】
（区間表示器１６０の点灯）
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、遊技数の総数である総遊技数で除算し、％で示した値を言う。ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出を実行する区間を含んだ遊技者にとって有利な区間である。有利区間は、最大で１５００遊技までと決まっており、１５００遊技を超えた場合、現在の遊技状態が、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、内部遊技状態、ボーナス遊技状態のいずれであるか、また、その１５００遊技の有利区間において最大払出枚数（ここでは、９枚）を獲得できる（最大払出枚数の選択当選役を入賞し得る操作態様を報知する）補助演出（指示機能）が行われたか否かに拘わらず（最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかったとしても）、それまで継続していた有利区間を強制的に終了させ、有利区間で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。また、このような有利区間に属する、ＡＴ演出状態（通常ＡＴ演出状態、チャンスＡＴ演出状態、および、その準備状態を含む）やチャンス演出状態といった遊技者に有利な状態を、有利状態と総称し、有利区間に属さない状態を非有利状態と総称する。
【００８３】
したがって、有利区間比率は、ＡＴ演出状態および非ＡＴ演出状態における全ての遊技数に対する、ＡＴ演出状態およびチャンス演出状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。かかる有利区間比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシン１００の適正さを把握できる。また、このような有利区間比率を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。
【００８４】
図９は、区間表示器１６０の点灯タイミングを説明するための説明図である。上述の有利区間に属する有利状態が開始されると、状態移行手段３１２は、有利区間に滞在していることを、区間表示器１６０の点灯を通じて報知する。なお、有利区間ではない非有利区間においては、区間表示器１６０を点灯しない。例えば、図８で説明した非ＡＴ演出状態において、ＡＴ演出状態への移行が決定されると、状態移行手段３１２は、図９（ａ）のように、そのＡＴ演出状態の開始タイミングで区間表示器１６０を点灯し、ＡＴ演出状態が終了すると（その遊技の第３停止以降）、区間表示器１６０を消灯する。なお、後述するように、当選役「ＲＢＢ」の当選確率に設定差がない場合（ここでは当選役「ＲＢＢ１」）にのみ、その当選に基づいてＡＴ演出状態への移行を決定し、区間表示器１６０を点灯することができる。
【００８５】
また、有利区間に属する有利状態への移行抽選、例えば、ＡＴ演出状態への移行抽選は、非有利区間であり、かつ、当選役「ＲＢＢ」に基づくボーナス成立状態やボーナス遊技状態以外でしか実行できない。したがって、当選役「ＲＢＢ１」の当選に基づいてＡＴ演出状態への移行も決定する場合、すなわち、当選役「ＲＢＢ１」に基づくボーナス遊技状態の後に、ＡＴ演出状態に移行する場合、当選役「ＲＢＢ１」に基づくボーナス遊技状態中ではなく、当選役「ＲＢＢ１」の当選時にＡＴ演出状態への移行も決定することになる。
【００８６】
ここで、当選役「ＲＢＢ１」の当選に基づいてＡＴ演出状態に移行することが決定された場合は、ＡＴ演出状態のみならず、その前のボーナス遊技状態も有利区間となる。したがって、当選役「ＲＢＢ１」の当選に基づいてＡＴ演出状態に移行することが決定された場合、状態移行手段３１２は、図９（ｂ）のように、少なくとも、ボーナス遊技状態の開始時には区間表示器１６０を点灯しなければならない。ただし、当選役「ＲＢＢ１」等、レギュラーボーナス（ＲＢ：第１種特別役物）またはボーナス遊技状態（役物連続作動装置）については、その当選時（内部遊技状態への移行時）ではなく、当選役「ＲＢＢ１」が入賞した遊技の次の遊技から区間表示器１６０を点灯することができる。換言すれば、少なくとも当選役「ＲＢＢ１」が入賞した遊技の次の遊技以前には区間表示器１６０を点灯しなければならない。そして、当選役「ＲＢＢ１」の当選に基づくＡＴ演出状態が終了すると、区間表示器１６０を消灯する。
【００８７】
なお、当選役「ＲＢＢ１」には当選したものの、ＡＴ演出状態への移行が決定されていない場合、そのボーナス遊技状態は有利区間とはならない。したがって、状態移行手段３１２は、図９（ｃ）のように、ボーナス遊技状態が開始されたか否かに拘わらず、区間表示器１６０の消灯状態を維持することとなる。
【００８８】
上記の仕様では、当選役「ＲＢＢ１」の当選時に、ＡＴ演出状態への移行も決定されると、当選役「ＲＢＢ１」の入賞時（正確には入賞した遊技の次遊技）に区間表示器１６０が点灯し、当選役「ＲＢＢ１」の当選時に、ＡＴ演出状態への移行が決定されないと、当選役「ＲＢＢ１」の入賞時に区間表示器１６０が点灯することはない。そうすると、当選役「ＲＢＢ１」の入賞時に区間表示器１６０が点灯すると、遊技者は、そのボーナス遊技状態の後にＡＴ演出状態に移行することを把握することができ、一方、当選役「ＲＢＢ１」の入賞時に区間表示器１６０が点灯しないと、遊技者は、そのボーナス遊技状態の後にＡＴ演出状態には移行しないことを把握し（ＡＴ演出状態の期待が断たれ）、そのボーナス遊技が退屈な遊技となってしまう。また、区間表示器１６０が点灯した場合であっても、遊技者は、ＡＴ演出状態へ移行することを、当選役「ＲＢＢ１」の入賞時に予め把握できるので、結局、ボーナス遊技が退屈な遊技となってしまう。そこで、ＡＴ演出状態への移行有無の把握タイミングを遅らせ、遊技性の向上を図る。
【００８９】
まず、上述したように、有利区間に属する有利状態として、ＡＴ演出状態のみならず、チャンス演出状態も含める。チャンス演出状態は、非ＡＴ演出状態であるものの、図８を用いて説明したように、通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されているので、ボーナス遊技状態に連続して実行される場合に、有利状態として位置付けることができる。そして、かかるチャンス演出状態への移行を、ＡＴ演出状態同様、当選役「ＲＢＢ１」の当選に基づいて決定する。このように、当選役「ＲＢＢ１」の当選に基づいてチャンス演出状態に移行することが決定された場合、当選役「ＲＢＢ１」に基づくボーナス遊技状態の終了後、チャンス演出状態が開始され、所定の遊技数（例えば１０遊技）を消化するまでにＡＴ演出状態への移行が決定されないと、チャンス演出状態が終了し、演出状態が通常演出状態に移行する。また、ボーナス遊技状態後のチャンス演出状態は有利区間に属するので、当選役「ＲＢＢ１」の当選に基づいてチャンス演出状態に移行することが決定された場合は、チャンス演出状態のみならず、その前のボーナス遊技状態も有利区間となる。そうすると、状態移行手段３１２は、ボーナス遊技状態の開始時に区間表示器１６０を点灯することができる。
【００９０】
図１０は、区間表示器１６０の点灯タイミングを説明するための説明図である。当選役「ＲＢＢ１」の当選に基づいてＡＴ演出状態に移行することが決定された場合、状態移行手段３１２は、図１０（ａ）のように、少なくとも、ボーナス遊技状態の開始時に区間表示器１６０を点灯し、ＡＴ演出状態の終了時（その遊技の第３停止以降）に区間表示器１６０を消灯する。また、当選役「ＲＢＢ１」には当選したものの、ＡＴ演出状態への移行が決定されていない場合も、少なくともチャンス演出状態への移行を決定する。この場合、状態移行手段３１２は、図１０（ｂ）のように、少なくとも、ボーナス遊技状態の開始時に区間表示器１６０を点灯し、チャンス演出状態の終了（その遊技の第３停止以降）をもって区間表示器１６０を消灯する。
【００９１】
図１０（ａ）と図１０（ｂ）とを比較して理解できるように、有利状態としてチャンス演出状態を採用することで、当選役「ＲＢＢ１」の当選時にＡＴ演出状態への移行が決定された場合であっても、決定されなかった場合でも区間表示器１６０を点灯することが可能となる。こうして、遊技者は、当選役「ＲＢＢ１」に基づくボーナス遊技状態の開始時に区間表示器１６０が点灯しただけでは、それがＡＴ演出状態への移行を示しているか否か把握できないので、ＡＴ演出状態へ移行する期待感を維持することができる。
【００９２】
また、ＡＴ演出状態への移行が決定されている場合、演出制御手段３３４は、ＡＴ演出状態が開始されるまでのいずれかのタイミング、例えば、ボーナス遊技状態中の所定のタイミングで、その旨を報知することができる。ここで、有利区間としては、ＡＴ演出状態とチャンス演出状態を準備するが、さらに、ＡＴ演出状態の継続遊技数として５０遊技（１セット）と１００遊技（２セット）との２種類を設ける。したがって、ここでは、通常演出状態における当選役「ＲＢＢ１」の当選時に、継続遊技数が５０遊技のＡＴ演出状態（通常ＡＴ演出状態）、継続遊技数が１００遊技のＡＴ演出状態（通常ＡＴ演出状態）、および、継続遊技数が１０遊技のチャンス演出状態のいずれかが決定され得ることとなる。
【００９３】
なお、通常演出状態等、非有利区間に属する状態においては、ＡＴ演出状態等、有利状態への移行を決定するとともに、その有利区間中に行う補助演出（指示機能）に係る処理を決定することができる。かかる補助演出に係る処理としては、継続遊技数の上乗せ、継続等、補助演出に係る直接的な処理、抽選条件や演出状態の移行等の間接的な処理、および、有利状態の終了に係る処理が含まれる。このような補助演出に係る処理は、全設定で当選確率が共通している当選領域の当選に基づき実行することができる。また、ボーナス遊技状態においては、そのボーナス遊技状態への移行確率が全設定共通であることを条件に、全設定で当選確率が共通している当選領域の当選に基づき補助演出に係る処理を実行することができる。
【００９４】
図１１は、ＡＴ演出状態への移行決定の報知タイミングを説明するための説明図である。図１１（ａ）の例では、当選役「ＲＢＢ１」の当選時に、継続遊技数が５０遊技のＡＴ演出状態が決定され、そのボーナス遊技状態の開始時に区間表示器１６０が点灯したとする。そして、ボーナス遊技状態のシナリオに基づく所定の契機、例えば、ボーナス遊技開始から１０遊技後に、リール制御手段３０６が、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転開始した後、図柄「赤７」を一時的に有効ラインＡ上に表示し、さらに、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを再度回転するリール演出を行い、ＡＴ演出状態への移行が決定されたことと、その継続遊技数が５０遊技であることを報知する。遊技者は、このようなタイミング、かつ、主制御基板２００によるリール演出を通じて、ＡＴ演出状態への移行決定が報知されたことで、ＡＴ演出状態がボーナス遊技状態中に決定されたと思い込むことになる。このように、ボーナス遊技開始前に予め決定しているＡＴ演出状態への移行決定を、ボーナス遊技状態中に報知することで、ＡＴ演出状態が、恰もボーナス遊技状態中のスタートスイッチ１２８の操作に基づいて当選したかのように見せることができ、遊技性の向上を図ることができる。
【００９５】
また、図１１（ａ）の例では、ＡＴ演出状態への移行が決定されたことと、その継続遊技数が５０遊技であることが報知された後、所定の契機で、さらにリール演出が行われる。しかし、決定しているＡＴ演出状態は５０遊技なので、リール制御手段３０６は、例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転開始した後、図柄「赤７」を有効ラインＡ上に表示するかのような停止制御で、最終的には、図柄「赤７」を有効ラインＡ上に表示せず、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを再度回転させるリール演出（フェイク報知）を行う。このように、ボーナス遊技状態中に、恰もＡＴ演出状態への移行が決定したかのようなフェイク報知、または、ＡＴ演出状態の継続遊技数が追加されるようなフェイク報知を行うことで、遊技者の期待感を煽り、遊技性の向上を図ることができる。このような、フェイク報知や、ＡＴ演出状態への移行が決定されたことが報知されるリール演出は、当選役「ＲＢＢ１」の当選時に決定されるシナリオに基づいて実行される。なお、その実行タイミングは、抽選により決定されるとしてもよい。
【００９６】
図１２は、フェイク報知の実行頻度を決定するための抽選テーブルである。例えば、継続遊技数が５０遊技のＡＴ演出状態が決定された場合、図１２のように、１２８／２５６の確率で、フェイク報知の実行頻度１／１６が決定され、１１６／２５６の確率で、フェイク報知の実行頻度１／８が決定され、１２／２５６の確率で、フェイク報知の実行頻度１／４が決定される。そして、ボーナス遊技状態の毎遊技、決定された実行頻度、例えば、１／１６の確率で、リール制御手段３０６がフェイク報知を行うこととなる。ここでは、継続遊技数が１００遊技のＡＴ演出状態が決定された場合>継続遊技数が５０遊技のＡＴ演出状態が決定された場合>チャンス演出状態が決定された場合の順でフェイク報知の実行頻度の期待値が高くなっている。したがって、遊技者は、フェイク報知の頻度が高い程、高い遊技利益、ここでは、継続遊技数が１００遊技のＡＴ演出状態が決定されているという期待を高めることが可能となる。
【００９７】
こうして、図１１（ａ）の例では、ボーナス遊技状態が終了するまで、ＡＴ演出状態に移行決定した旨のリール演出は１回しか行われないこととなる。そして、ボーナス遊技状態が終了すると、ＡＴ演出状態が開始され、少なくとも５０遊技に亘ってＡＴ演出状態が継続することとなる。
【００９８】
続いて、図１１（ｂ）の例では、当選役「ＲＢＢ１」の当選時に、継続遊技数が１００遊技のＡＴ演出状態が決定され、そのボーナス遊技状態の開始時に区間表示器１６０が点灯したとする。そして、ボーナス遊技状態における所定の契機、例えば、ボーナス遊技開始から１０遊技後に、リール制御手段３０６が、リール演出を行い、ＡＴ演出状態への移行が決定されたことと、その継続遊技数が５０遊技であることを報知する。かかるリール演出により、遊技者は、少なくともＡＴ演出状態を５０遊技継続できることを把握する。ただし、決定したＡＴ演出状態の継続遊技数は１００遊技なので、リール制御手段３０６は、異なる契機、例えば、ボーナス遊技開始から２０遊技後に、再度リール演出を行い、ＡＴ演出状態の継続遊技数が１００遊技であること（５０遊技上乗せされたこと）を報知することができる。このように、ボーナス遊技開始前に予め決定しているＡＴ演出状態の継続遊技数を、ボーナス遊技状態中に複数回に分けて報知することで、ＡＴ演出状態が、恰もボーナス遊技状態中に当選したかのように見せること、および、恰もボーナス遊技状態中に継続遊技数が上乗せされたかのように見せることができ、遊技性の向上を図ることができる。
【００９９】
ただし、継続遊技数が最大１００遊技であることを遊技者が把握している場合、ＡＴ演出状態の継続遊技数が合計で１００遊技であることを報知した後は、それ以上の継続遊技数の上乗せを望むことができなくなるので、フェイク報知は行わないとしてもよい。したがって、図１１（ｂ）の例では、ボーナス遊技状態が終了するまで、少なくとも、ＡＴ演出状態に移行決定した旨のリール演出が２回行われ、それ以降、フェイク報知は行われない。そして、ボーナス遊技状態が終了すると、ＡＴ演出状態が開始され、少なくとも１００遊技に亘ってＡＴ演出状態が継続することとなる。
【０１００】
続いて、図１１（ｃ）の例では、当選役「ＲＢＢ１」の当選時に、チャンス演出状態が決定され、そのボーナス遊技状態の開始時に区間表示器１６０が点灯したとする。そして、ボーナス遊技状態における所定の契機、例えば、ボーナス遊技開始から１０遊技後に、リール制御手段３０６が、リール演出を行う。ただし、ここでは、ＡＴ演出状態への移行が決定されていないので、フェイク報知のみが行われる。このように、図１１（ｃ）の例では、ＡＴ演出状態への移行が決定していないので、ボーナス遊技状態に亘ってフェイク報知しか実行されない。こうして、ボーナス遊技状態が終了するまで、ＡＴ演出状態に移行決定した旨のリール演出が行われることなく、ボーナス遊技状態が終了すると、ＡＴ演出状態ではなくチャンス演出状態が開始され、所定の遊技数経過後、チャンス演出状態が終了するとともに、区間表示器１６０が消灯する。
【０１０１】
なお、ここでは、ＡＴ演出状態への移行決定を、図柄「赤７」を一時的に有効ラインＡ上に表示するリール演出を通じて報知する例を挙げて説明したが、有効ラインＡ上に表示する図柄組合せを任意の図柄組み合わせとすることができ、また、その図柄組み合わせを、有効ラインＡおよび無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２のうちの１または複数のライン（シングルライン、ダブルライン）に一度に表示するとしてもよい。また、ここでは、ＡＴ演出状態への移行決定を、リール演出を通じて報知する例を挙げて説明したが、かかる報知に加えて、または、代えて、演出制御手段３３４が液晶表示部１３８を通じてＡＴ演出状態への移行決定を報知してもよい。また、ここでは、ＡＴ演出状態への移行決定を報知する所定の契機として、ボーナス遊技開始から所定遊技が経過した場合を説明したが、当選役に応じて実行されたり、ボーナス遊技開始時や終了時に実行されたり、様々なタイミングで行うことができる。
【０１０２】
また、ここでは、有利区間に属する有利状態として、ＡＴ演出状態と、通常演出状態（非有利状態）よりＡＴ演出状態へ移行する確率が高いチャンス演出状態とを例に挙げて説明したが、ＡＴ演出状態以外については、それが遊技者にとって有利な状態であれば、様々な遊技の状態を採用することができる。なお、上記のチャンス演出状態は、ボーナス遊技状態に連続しているので、通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易いといった点を有利な状態とした。これは、有利区間中に、レギュラーボーナス（ＲＢ：第１種特別役物）またはボーナス遊技状態（役物連続作動装置）が実行（作動）された場合は、補助演出を実行することなく、そのボーナス遊技状態の終了後、任意に有利区間を終了してよい仕様に基づいている。したがって、ボーナス遊技状態への移行に基づいて有利状態に移行した場合は、上記のように、最大払出枚数を獲得できる補助演出を行うことなく、任意に有利区間を終了してよいこととなる。一方、ボーナス遊技状態と連続していないチャンス演出状態等、任意の状態を有利状態とする場合、補助演出を少なくとも１遊技分実行することとしてもよい。これは、有利区間中は、最低でも１回、最大払出枚数を獲得できる補助演出を行う仕様に基づいている。また、上記では、チャンス演出状態の遊技数を１０遊技として説明したが、かかる場合に限らず、その遊技数を任意に決定することができる。
【０１０３】
また、ここでは、当選役「ＲＢＢ１」の当選時に、ＡＴ演出状態およびチャンス演出状態のいずれかを必ず決定し、区間表示器１６０を点灯する例を挙げて説明したが、必ずしも有利状態を決定する必要はなく、例えば、通常演出状態等、他の非有利区間に属する状態も併せて決定してもよい。この場合、有利状態が決定された場合、区間表示器１６０を点灯し、有利状態が決定されなかった場合、区間表示器１６０の消灯を維持することとなる。
【０１０４】
（ボーナス役と設定との関係）
上記では、当選役「ＲＢＢ１」の当選時に有利状態を決定する例を挙げて説明した。しかし、このように、当選役「ＲＢＢ１」の当選時に併せて有利状態を決定することが可能なのは、当選役「ＲＢＢ」の当選確率に設定差が存在しない場合のみである。これは、ＡＴ演出状態への移行確率が設定値に応じて変化すると、スロットマシン１００の技術上の規格に定められていない手法でメダルの獲得性能を変化させることになるので、当選種別抽選の結果に基づくＡＴ演出状態の移行確率は、予め定められた全設定共通の確率でなければならないという要請に基づいている。かかる要請に則ると、設定毎に当選確率が異なるボーナス役（例えば、当選役「ＲＢＢ２」、当選役「ＲＢＢ３」）に基づいて有利状態を決定することができないこととなる。したがって、設定差のあるボーナス役を当選種別抽選により決定する場合には、そのボーナス遊技状態の後に有利状態を実行することができない。そうすると、設定差が存在しないボーナス役（例えば、当選役「ＲＢＢ１」）では有利状態へ移行する期待を持てるが、設定差が存在するボーナス役（例えば、当選役「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」）では有利状態へ移行する可能性がなくなるといった単調な遊技になってしまう。
【０１０５】
このような仕様において、遊技者が、設定差が存在するボーナス役と、設定差が存在しないボーナス役とを把握している場合、設定差が存在するボーナス役の入賞により、そのボーナス役に基づく有利状態への移行が決定していないことも把握でき（ＡＴ演出状態の期待が断たれ）、そのボーナス遊技が退屈な遊技となってしまう。そこで、設定差が存在するボーナス遊技であっても、遊技者にＡＴ演出状態へ移行する期待を持たせる。
【０１０６】
図６に示した遊技状態の遷移において、通常、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれか（ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ４遊技状態はいずれも第１ＲＴ遊技状態に対応する）に滞在している。例えば、ＲＴ０遊技状態において、後述するＲＴ１遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし）が有効ラインＡ上に表示されれば、図６の（１）に示すように、遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行する。また、ＲＴ１遊技状態において、ＲＴ４遊技状態への移行を示す当選役（当選役「移行リプレイ４」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されれば、図６の（２）に示すように、遊技状態がＲＴ４遊技状態に移行する。また、ＲＴ４遊技状態において、ＲＴ１遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし）が有効ラインＡ上に表示されることで、図６の（３）に示すように、遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行する。このようなＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれにおいても、演出状態が非ＡＴ演出状態であれば、ＡＴ演出状態への移行抽選が行われる。
【０１０７】
図１３は、当選役に対するＡＴ演出状態の抽選テーブルを示しており、図１４は、ＡＴ演出状態への遷移を示している。例えば、遊技状態が、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかであり、かつ、演出状態が、非ＡＴ演出状態であった場合に、当選種別抽選によって、ＲＴ遊技状態や設定によっては当選確率が変化しない（完全確率である）特定の当選種別（例えば、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」）に当選すると、これに基づいてＡＴ演出状態への移行、および、ＡＴ演出状態に移行した場合の性能（ここでは継続遊技数）を決定することができる。ここでは、図１３（ａ）のように、４０％の確率でショート通常ＡＴ演出状態への移行が決定され、１０％の確率で通常ＡＴ演出状態への移行が決定されるとする。ここで、ショート通常ＡＴ演出状態は、通常ＡＴ演出状態同様、ＡＴ演出状態であるが、通常ＡＴ演出状態の継続遊技数が５０遊技であるのに対し、継続遊技数が１遊技である点で異なる。
【０１０８】
図１３（ａ）によると、当選種別抽選によって特定の当選種別が当選すると、１０％の確率で通常ＡＴ演出状態に移行することができる。そして、通常ＡＴ演出状態では、５０遊技に亘って補助演出が実行される。また、通常ＡＴ演出状態において、当選種別抽選によって特定の当選種別（ここでは当選種別「チェリー」）に当選した場合、図１３（ｂ）のように、１００％の確率で、通常ＡＴ演出状態が１セット（継続遊技数＝５０遊技）上乗せされる。
【０１０９】
また、遊技状態が、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかであり、かつ、演出状態が、非ＡＴ演出状態であった場合に、当選種別抽選によって特定の当選種別に当選した際、仮に通常ＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合であっても、図１３（ａ）のように、４０％の確率でショート通常ＡＴ演出状態に移行することができる。ショート通常ＡＴ演出状態では、１遊技だけ、補助演出が実行される。したがって、ショート通常ＡＴ演出状態は有利状態に属する。また、遊技状態が、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかであり、かつ、演出状態が、ショート通常ＡＴ演出状態であった場合に、当選種別抽選によって特定の当選種別に当選すると、図１３（ｃ）のように、１０％の確率で通常ＡＴ演出状態への移行が決定されることとなる。ただし、ショート通常ＡＴ演出状態で補助演出が既に１遊技分実行されているので、かかる通常ＡＴ演出状態への移行が決定された場合には、継続遊技数が４９遊技追加され、合わせて継続遊技数が５０遊技となる。
【０１１０】
しかし、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ４遊技状態において、ショート通常ＡＴ演出状態を経由して通常ＡＴ演出状態への移行を決定するためには、図１４（ａ）に示すように、当選確率の低い特定の当選種別に当選してショート通常ＡＴ演出状態へ移行させ、かつ、ショート通常ＡＴ演出状態の１遊技において、さらに、当選確率の低い特定の当選種別に当選して１０％の確率の通常ＡＴ演出状態への移行が決定されなければならない。したがって、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ４遊技状態において、ショート通常ＡＴ演出状態を経由して通常ＡＴ演出状態への移行が決定されるのは希（≒０％）であり、通常ＡＴ演出状態へ移行するためには、図１３（ａ）において、特定の当選種別に当選して１０％の当選確率に当選しなければならないこととなる。
【０１１１】
一方、図６に示した遊技状態の遷移において、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「ＲＢＢ」のいずれかに当選し、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、ボーナス遊技状態に移行する。そして、ボーナス遊技状態が終了すると、状態移行手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態からＲＴ２遊技状態に移行する。また、ＲＴ２遊技状態において、ＲＴ１遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし）が有効ラインＡ上に表示されることなく、ＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役（当選役「移行リプレイ５」、「移行リプレイ６」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、図６の（８）に示すように、遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行する。したがって、一旦、当選役「ＲＢＢ」に当選すると、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態のいずれか（ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態はいずれも第２ＲＴ遊技状態に対応する）に滞在する可能性が高くなる。このようなＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態においても、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ４遊技状態同様、演出状態が非ＡＴ演出状態であれば、ＡＴ演出状態への移行抽選が行われる。
【０１１２】
例えば、遊技状態が、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態のいずれかであり、かつ、演出状態が、非有利状態（非ＡＴ演出状態）であった場合に、当選種別抽選によって特定の当選種別（ここでは当選種別「チェリー」）に当選すると、例えば、図１３（ａ）のように、４０％の確率でショート通常ＡＴ演出状態への移行が決定され、１０％の確率で通常ＡＴ演出状態への移行が決定される。したがって、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態においても、当選種別抽選によって特定の当選種別に当選すると、１０％の確率で通常ＡＴ演出状態に移行することができる。そして、通常ＡＴ演出状態では、５０遊技に亘って、補助演出が実行される。
【０１１３】
ただし、遊技状態が、ＲＴ２遊技状態またはＲＴ３遊技状態であれば、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ４遊技状態と以下の点で抽選態様が異なる。すなわち、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態のいずれかであり、かつ、演出状態が、非ＡＴ演出状態であった場合において、当選種別抽選によって特定の当選種別（ここでは当選種別「チェリー」）に当選し、かつ、通常ＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合、図１３（ａ）のように、４０％の確率でショート通常ＡＴ演出状態に移行する。ここで、遊技状態が、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態のいずれかであり、かつ、演出状態が、ショート通常ＡＴ演出状態であった場合に、当選種別抽選による全ての当選種別のいずれかに当選すると、図１３（ｄ）のように、１００％の確率で通常ＡＴ演出状態への移行が決定されることとなる。ただし、ショート通常ＡＴ演出状態で補助演出が既に１遊技分実行されているので、かかる通常ＡＴ演出状態への移行が決定された場合には、継続遊技数が４９遊技追加され、合わせて継続遊技数が５０遊技となる。
【０１１４】
上述したように非ＡＴ演出状態（非有利状態）では、当選領域毎に一律してＡＴ演出状態（有利状態）を抽選しなければならず、設定、および、遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ４遊技状態）がいずれであるかを参照して、ＡＴ演出状態を抽選することができない。すなわち、非ＡＴ演出状態では、ＡＴ演出状態への移行決定に当選領域は参照できるが、遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ４遊技状態）がいずれであるかを参照できない。しかし、ＡＴ演出状態（有利状態）では、その性能（例えば、継続遊技数の上乗せ）について遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ４遊技状態）を参照してもよい。すなわち、ＡＴ演出状態への移行決定に遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ４遊技状態）がいずれであるかを参照してもよい。そこで、有利状態であるショート通常ＡＴ演出状態を設け、図１３（ｃ）と図１３（ｄ）とを比較して理解できるように、通常ＡＴ演出状態への移行を決定する確率を異ならせることができる。
【０１１５】
したがって、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態において、ショート通常ＡＴ演出状態への移行が決定されると、１００％の確率で通常ＡＴ演出状態への移行が決定される。換言すれば、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態において、ショート通常ＡＴ演出状態への移行が決定されることは、実質的に、通常ＡＴ演出状態への移行が決定されることと等しい。したがって、ショート通常ＡＴ演出状態への移行が決定したタイミングで、通常ＡＴ演出状態への移行が決定されたことを報知することもできる。このように、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態においては、図１４（ｂ）に示すように、当選確率は低いものの、特定の当選種別に当選しさえすれば、実質的に５０％（ショート通常ＡＴ演出状態＋通常ＡＴ演出状態）の確率で通常ＡＴ演出状態への移行が決定されることになる。これは、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ４遊技状態において通常ＡＴ演出状態への移行が決定される確率（１０％）の５倍、通常ＡＴ演出状態に当選し易いことを示す。
【０１１６】
ここでは、特定の当選種別が決定されることで、一旦、有利度合いが低いＡＴ演出状態（有利状態）に移行させる。かかる遊技利益の低いＡＴ演出状態では、ＲＴ遊技状態を参照できるので、ＲＴ遊技状態により、移行確率を調整することができ、有利度合いが高いＡＴ演出状態への移行確率が低くなる移行態様と、有利度合いが高いＡＴ演出状態への移行確率が高くなる移行態様とを実現することができる。また、ボーナス遊技状態が終了した場合にのみ、そのようなＲＴ２遊技状態やＲＴ３遊技状態に移行できるとすることで、ボーナス遊技状態の終了後を有利にすることができる。
【０１１７】
こうして、設定差が存在するボーナス役に当選した場合であっても、ボーナス遊技状態終了後は、特定の当選種別に当選すれば５０％の確率で通常ＡＴ演出状態に移行できるといった遊技性を取り入れることができる。かかる構成により、設定差が存在するボーナス役と、設定差が存在しないボーナス役とのいずれにおいても、ボーナス遊技状態の後、ＡＴ演出状態への移行を期待でき、倦怠感を払拭することが可能となる。
【０１１８】
なお、通常ＡＴ演出状態への移行高確率状態としてＲＴ２遊技状態のみならず、ＲＴ３遊技状態を設けているのは以下の理由からである。すなわち、上述したように、ＲＴ２遊技状態において、当選種別抽選により特定の当選種別に当選すると５０％の確率で通常ＡＴ演出状態への移行が決定される。しかし、ＲＴ２遊技状態では、所定の終了条件を満たすと、すなわち、ＲＴ１遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし）が有効ラインＡ上に表示されると、図６の（７）に示すように、遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行してしまう。したがって、ＲＴ２遊技状態において、比較的早めに、ＲＴ１遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし）が有効ラインＡ上に表示されると、ＲＴ２遊技状態の恩恵を十分に受けることができない。そこで、ＲＴ２遊技状態においては、ＲＴ１遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし）が有効ラインＡ上に表示される前に、ＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役（当選役「移行リプレイ５」、「移行リプレイ６」）に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるようにする。そうすると、少なくとも、所定の遊技数の間、ＲＴ３遊技状態を維持することが可能となり、遊技者は、特定の当選種別に当選する十分な機会を得ることが可能となる。ただし、上記のＲＴ３遊技状態を設けた場合に、ＲＴ３遊技状態中に通常ＡＴ演出状態に当選すると、ＲＴ３遊技状態の所定の遊技数を消化した後、ＲＴ０遊技状態において、ＲＴ１遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし）を有効ラインＡ上に表示し、ＲＴ１遊技状態において、ＲＴ４遊技状態への移行を示す当選役（当選役「移行リプレイ４」）に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示しなければならないので、通常ＡＴ演出状態の開始までの遊技数が長くなる場合がある。
【０１１９】
なお、ここでは、通常ＡＴ演出状態への移行確率や、ショート通常ＡＴ演出状態への移行確率を、図１３のように設定しているが、かかる値を任意に設定できるのは言うまでもない。また、ここでは、第１ＡＴ演出状態として継続遊技数が１遊技のショート通常ＡＴ演出状態を挙げ、第２ＡＴ演出状態として継続遊技数が５０遊技の通常ＡＴ演出状態を挙げているが、その継続遊技数は、第１ＡＴ演出状態が第２ＡＴ演出状態より少なければ足り、任意に決定することができる。また、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態における、ショート通常ＡＴ演出状態からの通常ＡＴ演出状態への移行確率は、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ４遊技状態より高ければ足り、例えば、移行確率が９９％等、任意に決定することができる。
【０１２０】
（設定判別）
ところで、スロットマシン１００では、当選種別抽選により決定される小役や、上述した当選役「ＣＢＢ」（チャレンジビッグボーナス役）等のボーナス役に設定差を設けることができる。管理者は、各スロットマシン１００の設定値を調整することで、遊技者が得る遊技利益を調整することができる。一方、遊技者は、獲得する遊技利益が高くなるように、遊技するスロットマシン１００の設定値が、遊技利益の高い設定値であることを望むこととなる。そこで、遊技者は、例えば、小役やボーナス役がどのぐらいの頻度で出現するかを集計し、その出現頻度によって設定値を推測（設定判別）することが可能となる。
【０１２１】
しかし、上述したように、当選種別の結果に基づく有利状態への移行確率は、予め定められた全設定共通の確率でなければならない。そうすると、有利状態を設けるために当選確率が全設定共通の当選領域が必要となり、出玉性能に関わる小役やボーナス役といった当選領域のほとんどに当選確率の設定差を設けることが難しくなる。したがって、このような小役やボーナス役の当選確率の設定差を抑えつつ（小役やボーナス役以外の当選役に対して当選確率の設定差を設けつつ）、出玉性能に実質的に変化を与えることが望まれる。また、小役やボーナス役は、そのときの遊技状態（非ＡＴ演出状態かＡＴ演出状態であるか）に拘わらず一律の確率で決定しなくてはならないので、遊技者は、非ＡＴ演出状態およびＡＴ演出状態の全遊技においても当選確率を集計でき、いずれの設定であるかを容易かつ迅速に判別することができてしまう。そうすると、遊技者が、遊技利益の低い設定値であることを早々と把握した場合、短い稼働で遊技を止めてしまったり、遊技利益の高い設定値であることを早々と把握した場合、多くの遊技利益を得易くなることがある。そこで、設定値が判別可能な遊技性を残しつつ、その判別可能な機会を制限する。
【０１２２】
図１５は、図７の当選種別抽選テーブルの一部の当選確率を示した説明図である。かかる当選種別抽選テーブルによると、当選種別「通常リプレイ１」は、全ＲＴ遊技状態で共通して決定され、その当選確率は、全設定で１／８である。これに対し、当選種別「通常リプレイ２」は、ＲＴ４遊技状態でのみ決定され、その当選確率は、各設定で異なっている。例えば、設定値が「１」である場合、当選種別「通常リプレイ２」が１／１０００で決定され、設定値が「６」である場合、当選種別「通常リプレイ２」が１／１００で決定される。
【０１２３】
かかる当選種別「通常リプレイ２」のみに着目すると、当選確率の設定差は、設定値「１」と設定値「６」とで１０倍ある。したがって、遊技者が、当選種別「通常リプレイ２」のみの出現頻度を把握できるとしたら、出現頻度に基づき設定値を容易に推定することができる。しかし、当選種別「通常リプレイ２」の当選時に有効ラインＡ上に表示されるのは、図７に示したように、当選種別「通常リプレイ１」の当選時と同じ、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせである。したがって、遊技者は、ＲＴ４遊技状態において、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「通常リプレイ」に対応することは把握できるものの、それが、当選種別「通常リプレイ１」であるか当選種別「通常リプレイ２」であるかを区別することはできない。かかる当選役「通常リプレイ」の出現頻度に着目すると、その設定差はほとんどなくなるので、遊技者は、容易かつ迅速に設定差を推測することは難しい。
【０１２４】
ここで、当選種別抽選により、当選役「ＣＢＢ」が含まれる当選種別「ＣＢＢ」に当選した場合を検討する。かかる当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態が開始されると、各当選領域において、全ての小役が当選状態に設定されることとなる。例えば、ＲＴ４遊技状態における当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態において、当選種別「通常リプレイ１」（特定の当選種別以外の当選種別）に当選した場合、当選役「通常リプレイ」のみならず、全ての小役も当選したこととなり、リール制御手段３０６は、打順１〜６全ての操作に対し、他の小役の入賞を回避しつつ、払出枚数が最大の「９枚」となる当選役「増加ベル２」（非特定の小役）に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先して表示する（ＰＢ＝１）ように停止制御することができる。一方、ＲＴ４遊技状態における当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態において、当選種別「通常リプレイ２」（特定の当選種別）に当選した場合、当選役「通常リプレイ」のみならず、全ての小役も当選したこととなる。ただし、当選種別「通常リプレイ１」と異なり、リール制御手段３０６は、打順１〜６全ての操作に対し、他の小役の入賞を回避しつつ、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多い当選役「増加ベル３」（特定の小役）に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先して表示する（ＰＢ＝１）ように停止制御するようにする。
【０１２５】
その結果、ＲＴ４遊技状態における当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態において、当選種別「通常リプレイ１」に当選した場合、払出枚数が９枚となり、当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態の終了条件である払出枚数８枚を超えるので、その総払出枚数は９枚となる。また、ＲＴ４遊技状態における当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態において、当選種別「通常リプレイ２」に当選した場合、払出枚数が８枚となり、当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態の終了条件である払出枚数８枚を超えていないので、再度、メダルの払い出しを受ける機会を得ることができ、その総払出枚数は最大で１７枚となる。そうすると、当選種別「通常リプレイ１」に当選した場合と、当選種別「通常リプレイ２」に当選した場合とで、有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせが異なるのみならず、最終的に獲得できる総払出枚数も異なることとなる。したがって、ＲＴ４遊技状態における当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態においては、遊技者は、当選種別「通常リプレイ１」に当選した場合と、当選種別「通常リプレイ２」に当選した場合とを容易に区別することができる。
【０１２６】
また、図１５に示すように、当選種別「通常リプレイ２」の当選確率は、設定値毎に異なっている。したがって、遊技者は、ＲＴ４遊技状態における当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態で、当選役「増加ベル３」の出現、または、払出枚数が１６枚以上（８枚＋９枚または８枚＋８枚）となることで、当選種別「通常リプレイ２」の当選確率を集計することができ、ひいては、設定値を推測することが可能となる。
【０１２７】
ただし、このような設定判別は、当選種別「通常リプレイ２」に当選するＲＴ４遊技状態でしか実行できない。換言すれば、補助演出により、ＲＴ４遊技状態に移行させ、かつ、ＲＴ４遊技状態を維持させるＡＴ演出状態でしか設定判別を実行することができない。したがって、遊技者は、設定判別のため、ＡＴ演出状態へ移行させなくてはならないので、設定判別といった遊技性は残すものの、その判別可能な機会を制限することが可能となる。
【０１２８】
さらに、ここでは、ＲＴ４遊技状態において、当選役「ＣＢＢ」に当選し（例えば、当選確率＝１／２０）、かつ、そのボーナス遊技において、当選種別「通常リプレイ２」に当選することで、はじめて設定判別が可能となる。したがって、遊技者は、設定判別のため、少なくともＡＴ演出状態へ移行させ、さらに、当選役「ＣＢＢ」、当選種別「通常リプレイ２」と連続して当選しなければならないので、その判別可能な機会を大幅に制限することが可能となる。
【０１２９】
また、このような設定差をリプレイ役に対応する当選種別「通常リプレイ２」に設けることで以下の効果も得ることができる。すなわち、上述したように、当選種別の結果に基づく有利状態の移行確率は、予め定められた全設定共通の確率でなければならないので、有利状態を設けるために当選確率が全設定共通の当選領域が必要となり、出玉性能に関わる小役やボーナス役といった当選領域のほとんどに当選確率の設定差を設けることが難しい。しかし、ここでは、小役やボーナス役ではないリプレイ役に対応する当選種別「通常リプレイ２」に設定差を設けているので、出玉性能に直接関係する小役やボーナス役の当選確率の設定差を抑えつつ、換言すれば、出玉性能に直接関係しないリプレイ役に設定差を設けつつ、当選役「ＣＢＢ」に当選した際の出玉性能に実質的な変化を与えることが可能となる。
【０１３０】
なお、ここでは、ＲＴ４遊技状態における当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態で、１６枚以上の払い出しを受けた場合に設定判別できる例を挙げて説明したが、必ずしも払出枚数が異なっている必要はなく、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが異なることで当選役を区別できれば足り、遊技者は、その出現頻度により設定判別が可能となる。すなわち、特定の当選種別（ここでは当選種別「通常リプレイ２」）に当選すると図柄組み合わせが異なる特定の小役（ここでは当選役「増加ベル３」）が入賞すればよい。
【０１３１】
また、ここでは、当選領域２における当選種別「通常リプレイ２」の当選確率に設定差を設け、他のリプレイ役を含む当選種別の当選確率に設定差がないことから、結果的に、リプレイ役の総合的な当選確率に設定差が生じる例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、リプレイ役の総合的な当選確率に設定差を設けないとしてもよい。例えば、ＲＴ４遊技状態における当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態において、払出枚数が８枚となる当選種別「通常リプレイ２」の当選確率に設定差を設け、さらに、かかる当選確率の設定差を相殺する、払出枚数が９枚となる他の当選種別を設けることで、少なくとも、当選種別「通常リプレイ２」と他の当選種別との総合的な当選確率に設定差を生じさせなくする。すなわち、いずれの設定においても、当選種別「通常リプレイ２」および他の当選種別のいずれかが当選する確率（両者を併せた置数）は等しくなる。こうすることで、リプレイ役の総合的な当選確率を全設定で共通にすることが可能となる。
【０１３２】
また、ここでは、当選確率に設定差がある特定の当選種別が当選し得る特定ＲＴ遊技状態として、払出枚数８枚の小役（ここでは当選役「増加ベル３」）が停止制御される設定差を有する当選種別（ここでは当選種別「通常リプレイ２」）が当選し得るＲＴ４遊技状態を挙げ、特定の当選種別が当選しない非特定ＲＴ遊技状態として、ＲＴ１遊技状態を挙げたが、かかる遊技状態に限らず、例えば、非特定ＲＴ遊技状態としてＲＴ０遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態のいずれかを採用することもできる。
【０１３３】
また、ここでは、ＲＴ４遊技状態における当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態でのみ払出枚数８枚の小役（ここでは当選役「増加ベル３」）が停止制御される設定差を有する当選種別（ここでは当選種別「通常リプレイ２」）が当選し、ＲＴ１遊技状態における当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態では当選しないとしたが、ＲＴ１遊技状態においても設定差なし、または、ＲＴ４遊技状態より低い確率で当選するとしてもよい。
【０１３４】
また、ここでは、ＲＴ４遊技状態における当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態において、当選種別「通常リプレイ２」（特定の当選種別）に当選した場合、リール制御手段３０６は、打順１〜６全ての操作に対し、当選役「増加ベル３」（特定の小役）に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先して表示するように停止制御するとしたが、かかる場合に限らず、特定の打順でのみ、当選役「増加ベル３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先して表示するように停止制御してもよい。例えば、ＲＴ４遊技状態における当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態において、当選種別「通常リプレイ２」に当選した場合に、遊技者が、打順３、４（特定の打順）で操作を行うと、払出枚数「８枚」の当選役「増加ベル３」を入賞させ、他の打順１、２、５、６で操作を行うと、払出枚数「９枚」の当選役「増加ベル２」を入賞させる。かかる構成により、ＲＴ４遊技状態において、当選役「ＣＢＢ」に当選し、かつ、そのボーナス遊技において、当選種別「通常リプレイ２」に当選し、さらに、特定の打順による操作を行った場合にのみ、はじめて設定判別が可能となるので、その判別可能な機会を大幅に制限することが可能となる。また、特定の打順の数（ここでは打順３、４で２個）を変化させることで、設定判別の制限の度合いを調整することができる。また、演出状態や遊技状態等、遊技における様々な状態に応じて特定の打順を報知する補助演出の確率を変化させることで、設定判別の遊技性のバリエーションを増やすことが可能となる。
【０１３５】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１３６】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１６は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１３７】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１３８】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１３９】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図７に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
【０１４０】
また、演出状態が非ＡＴ演出状態であれば、状態移行手段３１２は、当選種別抽選の結果に基づいて、ＡＴ演出状態へ移行するか否かを決定するとともに、その性能（通常ＡＴ演出状態、ショート通常ＡＴ演出状態）を決定する。ただし、当選種別抽選の結果、設定差を有する当選種別に当選した場合、ＡＴ演出状態へ移行する決定を行うことはできない。
【０１４１】
また、設定差を有するボーナス役（例えば、当選役「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」）に当選すると、そのボーナス遊技終了後に、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行し、さらに、当選役（当選役「移行リプレイ５」、「移行リプレイ６」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行する。かかるＲＴ２遊技状態またはＲＴ３遊技状態において、特定の当選種別に当選すると、図１４に示したように、５０％の確率で通常ＡＴ演出状態への移行が決定される。こうして、ＡＴ演出状態への移行確率の高い状態を実現することが可能となる。
【０１４２】
また、状態移行手段３１２は、設定差のないボーナス役の当選時に、それに基づいて、ＡＴ演出状態およびチャンス演出状態のいずれかを決定し、ボーナス役の入賞遊技の次の遊技に区間表示器１６０を点灯する。このとき、ボーナス役に基づいてＡＴ演出状態への移行が決定されている場合、その旨、ボーナス遊技状態のいずれかの遊技で報知する。
【０１４３】
また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１４４】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始し、回転リール１３４ａ、回転リール１３４ｂ、回転リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１４５】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれか）を停止制御する。
【０１４６】
また、リール制御手段３０６は、ＲＴ４遊技状態における当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態において、当選種別「通常リプレイ１」に当選した場合、払出枚数が最大の「９枚」となる当選役「増加ベル２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先して表示するように停止制御し、一方、当選種別「通常リプレイ２」に当選した場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多い当選役「増加ベル３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先して表示するように停止制御する。こうして、ＡＴ演出状態でしか設定判別を実行することができないので、設定判別といった遊技性を残しつつ、その判別可能な機会を制限することが可能となる。
【０１４７】
また、コマンド決定手段３１４は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１４８】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、ＡＴ演出状態またはチャンス演出状態が終了すると、状態移行手段３１２は、区間表示器１６０を消灯する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１４９】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、ボーナス役が当選役「ＲＢＢ」であれば、遊技状態をボーナス遊技状態からＲＴ２遊技状態に移行し、ボーナス役が当選役「ＣＢＢ」であれば、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス遊技状態に移行する前の遊技状態に戻し、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１５０】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１５１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１５２】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１５３】
また、上述した実施形態において、ＡＴ演出状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得るＡＴ演出状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数（払出枚数−投入枚数）に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各演出状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その演出状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。
【０１５４】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１５５】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
２００  主制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３０８  判定手段
３１０  払出制御手段
３１２  状態移行手段
３３４  演出制御手段
【図１】
2018061619.tif 000003
【図２】
2018061619.tif 000004
【図３】
2018061619.tif 000005
【図４】
2018061619.tif 000006
【図５】
2018061619.tif 000007
【図６】
2018061619.tif 000008
【図７】
2018061619.tif 000009
【図８】
2018061619.tif 000010
【図９】
2018061619.tif 000011
【図１０】
2018061619.tif 000012
【図１１】
2018061619.tif 000013
【図１２】
2018061619.tif 000014
【図１３】
2018061619.tif 000015
【図１４】
2018061619.tif 000016
【図１５】
2018061619.tif 000017
【図１６】
2018061619.tif 000018