(57)【要約】ディスプレイ・スクリーン（１０３）に表示されたコンテントを操作する方法と装置とを提供する。データ処理デバイスにはタッチパッド、ジョイステイックなどの２つのユーザー入力コントロール（２０１、２０３）を取り付けている。コントロールの一方はディスプレイ・スクリーンのコンテントをパンする（上下及び又は左右にスクロールする）のに使い、同時にコントロールの他方はディスプレイ・スクリーン（１０３）に表示のコンテントをズーム・インし、ズーム・アウトするのに使う。ユーザーの選択に従ってズームとパンの増分レベルは滑らかに連続的に、もしくは段階的に変えてディスプレイ・スクリーン（１０３）に表示のコンテントのナビゲーションを助ける。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハウジング、
ディスプレイ・スクリーン、
前記のハウジングの上にあって、第１のユーザー入力の方向を検出する第１のユーザー入力コントロール、
前記のハウジングの上にあって、第２のユーザー入力の方向を検出する第２のユーザー入力コントロール
を備え、
前記の第１のユーザー入力コントロールを介してユーザー入力を受けるとき、前記のディスプレイ・スクリーン上のコンテントが第１の受けたユーザー入力の検出方向に応答する方向でパンされ、そして
前記の第２のユーザー入力コントロールを介してユーザー入力を受けるとき、前記のディスプレイ・スクリーン上のコンテントが第２の受けたユーザー入力の検出方向に応答する方向でズーム・イン、もしくはズーム・アウトされる
ことを特徴とした手持ちデバイス。
【請求項２】
ディスプレイ・スクリーンが手持ちデバイスの正面にあって、第１と第２のユーザー入力コントロールが手持ちデバイスの背面にある請求項１に記載の手持ちデバイス。
【請求項３】
コントロールがタッチ・パッドである請求項１に記載の手持ちデバイス。
【請求項４】
コントロールがトラックボールである請求項１に記載の手持ちデバイス。
【請求項５】
コントロールの少なくとも一つがローラ・ホイールである請求項１に記載の手持ちデバイス。
【請求項６】
コントロールがジョイスティックである請求項１に記載の手持ちデバイス。
【請求項７】
コントロールがキーパッド・ボタンである請求項１に記載の手持ちデバイス。
【請求項８】
ディスプレイ・スクリーンの両側に両手を当てて手持ちデバイスをユーザーが保持しているとき一つのコントロールを右手で、もう一つのコントロールを左手でユーザーが操作できるような位置に第１と，第２のコントロールを配置した請求項１に記載の手持ちデバイス。
【請求項９】
ディスプレイ・スクリーンと同じ面に、そしてディスプレイ・スクリーンのほぼ両側にコントロールが配置されている請求項１に記載の手持ちデバイス。
【請求項１０】
（ｉ）ユーザー入力の方向を検知できる第１のユーザー入力コントロールを介して第１のユーザー入力を受けるとき、第１のユーザー入力の検出方向に応答する方向でディスプレイ・スクリーン上のコンテントをパンする段階、そして
（ｉｉ）ユーザー入力の方向を検知できる第２のユーザー入力コントロールを介して第２のユーザー入力を受けるとき、第２のユーザー入力の検出方向に応答する方向でディスプレイ・スクリーン上のコンテントをズーム・インもしくはズーム・アウトする段階
を備え、第１と第２のユーザー入力コントロールが手持ちデバイスのハウジングの上に配置されている
ことを特徴とした手持ちデバイスのディスプレイ・スクリーンに表示されたコンテントを操作する方法。
【請求項１１】
ディスプレイ・スクリーンが手持ちデバイスの正面にあって、第１と第２のユーザー入力コントロールが手持ちデバイスの背面にある請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
コントロールがタッチ・パッドである請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
コントロールがトラックボールである請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
コントロールの少なくとも一つがローラ・ホイールである請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
コントロールがジョイスティックである請求項１０に記載の方法。
【請求項１６】
コントロールがキーパッド・ボタンである請求項１０に記載の方法。
【請求項１７】
ディスプレイ・スクリーンの両側に両手を当てて手持ちデバイスをユーザーが保持しているとき一つのコントロールを右手で、もう一つのコントロールを左手でユーザーが操作できるような位置に第１と，第２のコントロールを配置した請求項１０に記載の方法。
【請求項１８】
ディスプレイ・スクリーンが手持ちデバイスの正面にあって、第１と第２のユーザー入力コントロールが手持ちデバイスの背面にある請求項１０に記載の方法。
【請求項１９】
ハウジング、
このハウジングの正面部のディスプレイ・スクリーン、
前記のハウジングの背面部に取り付けた第１のタッチパッド、そして
前記のハウジングの背面部に取り付けた第２のタッチパッド
を備え、
前記の第１のタッチパッドを介して第１のユーザー入力を受けるとき、前記のディスプレイ・スクリーン上のコンテントが第１の受けたユーザー入力の水平成分に応答して水平にパンされ、そして第１の受けたユーザー入力の垂直成分に応答して垂直にパンされ、
前記の第２のタッチパッドを介して第２のユーザー入力を受けるとき、前記のディスプレイ・スクリーン上のコンテントが第２の受けたユーザー入力の水平成分と垂直成分との少なくとも一つに応答してズーム・イン、もしくはズーム・アウトされる
ことを特徴とした手持ちデバイス。
【請求項２０】
プロセッサ、
このプロセッサに結合しているディスプレイ・メモリ、
このディスプレイ・メモリに結合しているディスプレイ要素、
このディスプレイ要素に結合し、ユーザーからのズーム入力を受け、そしてそのズーム入力をズーム回路へ送るズームタッチパッド、
ディスプレイ・メモリに結合しているパン回路、そして
このパン回路に結合され、ユーザーからのパン入力を受け、そしてそのパン入力をパン回路へ送るパンタッチパッド
を備え、
受けたズーム入力に応じてディスプレイメモリへズーム回路がズーム情報を送り、そして受けたパン入力に応じてディスプレイメモリへパン回路がパン情報を送り、そして
受けたズーム情報に応じてディスプレイ要素上のコンテントをディスプレイメモリがズームし、そして受けたパン情報に応じてディスプレイ要素上のコンテントをディスプレイ・メモリがパンする
ことを特徴とするデバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はデータ処理装置に係るものである。更に具体的に言えば、本発明はパンし、そしてズームするコントロールを使用してデータ処理デバイスでドキュメントを取り扱う方法と装置とに係るものである。
【背景技術】
【０００２】
どんどん大きくなっていくデーター・ファイルを取り扱うのに手持ちデバイスを使用することが多くなっている。例えば、インターネットのウエブ・ページ、マップ、ワード処理ドキュメント、スプレッド・シートなどを手持ちデバイスやその他のデバイス（いずれもそれらのディスプレイは通常の卓上モニターよりも小さい）上で利用することが次第に頻繁となっている。これらのデバイスのディスプレイのサイズは小さく、ユーザーとデバイスとの相互協働は厄介であり、時間もかかる。その理由はドキュメント全部を見ようとするとユーザーはスクロールを頻繁に行わなければならないからである。つまり、小さいディスプレイではいつもドキュメント全体の極一部分しか見れない。さらに、ユーザーは今見ているのがドキュメント全体の中でのどの部分なのかを忘れてしまってドキュメントの中でユーザーが方向感覚を失ってしまいがちである。
【０００３】
同じような問題は卓上型コンピュータと膝上型コンピュータ（パーソナル・コンピュータ）にもある。もっともそれらのディスプレイ・スクリーンのサイズは大きいのが普通なので手持ちデバイス程には大きな問題とはなっていない。卓上型コンピュータと膝上型コンピュータについては上に述べた問題に対して既に幾つかの解決法が知られている。その一つはスクロールバーの利用である。すなわち、一つのディスプレイ・スクリーンで表示できるよりも多くのデータがあると、スクロールを使ってウインドウの内容を上下もしくは左右に又は上下左右同時に動かすのである。しかし、スクロールはのろく、そしてユーザーが正確に指定し、働きかけていかなければならない。そうなるとユーザーがそれまでやっていた作業（タスク）の流れを中断することがある。加えて、小さいスクリーンの上で精密にスクロールすることはディスプレイの大きさが限られているので困難となることがしばしばである。
【０００４】
普通のパソコンでの別の解決法はローラ・ホイールもしくはトラックボール付きのマウス（ホイール・マウスもしくはトラックポイント・マウスとも呼ばれている）を使用することである。マイクロソフト（登録商標）とアイ・ビ・エム（登録商標）のマウス・デバイスはマウスにホイールもしくはトラックボールを付けてスクロールするようにしている。これらの方法は効果的ではない。ポインティングやスクローリングしても、同じ手でズーミングはできないからである。さらに、ホイール・マウスはそれの形状にも依るが、垂直スクロールしかできない。
【０００５】
他の既知の解決法はアプリケーションが限定されている。すなわち、多くのアプリケーションが様々なレベルのズーム制御を認めている。しかし、ズーミングは段階的に行われるのが典型であって、決まったズームレベルがある。それらのアプリケーションはドキュメントを滑らかに拡大、縮小しない。これらのアプリケーションが拡大のとき、特に大きなズーム「ステップ（段階）」をとるとき、ユーザーはドキュメント内でズームしているのがどこなのか判断できず途方にくれることがしばしばある。コンボーボックスもしくはキーストロークの複雑なセット（例えば、ｃｔｒｌ＋, ｃｔｒｌ）を使ってズームステッピングを行うのが典型であるが、これもまたユーザーの作業タスクの流れを中断させる。
【０００６】
既知の滑らかなズーミング・アプリケーションはＰａｄ＋＋であり、ウエブサイトｈｔｔｐ：／／ｈｃｉ．ｕｃｓｄ．ｅｄｕ／ｐａｄ＋＋／でインタネットから入手できる。Ｐａｄ＋＋ソフトウエアだけが、ユーザーがズーミングとパンニングとの両方を片手でできるようにしている。それはコンピュータのマウスへズーミングとパンニングとの両方の操作を結び付けているからである。このことはそれを複雑にし、そしてマスターすることを困難としている。それに両方を同時に行うことは遥かに少ない。一方の手は使いすぎるし、他方の手は遊ばせている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
データ処理デバイスのディスプレイのサイズよりも大きいドキュメントとデータファイルを取り扱うのに上述の問題を克服する方法とデバイスの開発がこの方面の技術における進歩となろう。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の実施例ではデータ処理デバイスはディスプレイ・スクリーン、ユーザー入力方向を検出できる第１のユーザー入力コントロール、そしてユーザー入力方向を検出できる第２のユーザー入力コントロールを備えている。第１のユーザー入力コントロールを介してユーザーの入力を受け取ると、その受け取ったユーザー入力の検出された方向に応答する方向でディスプレイ・スクリーンの内容がパンされる。第２のユーザー入力コントロールを介してユーザー入力を受け取ると、その受け取ったユーザー入力の検出された方向に応答してディスプレイ・スクリーンの内容がズーム・インもしくはズーム・アウトされる。
【０００９】
第２の実施例はデータ処理装置のディスプレイ・スクリーンに表示された内容を操作する方法である。ユーザー入力方向を検出できる第１のユーザー入力コントロールを介して第１のユーザー入力を受け取ると、第１のユーザー入力の検出方向に応答する方向でディスプレイ・スクリーンのコンテントがパンされる。ユーザー入力方向を検出できる第２のユーザー入力コントロールを介して第２のユーザー入力を受け取ると、その第２のユーザー入力の検出方向に応答してディスプレイ・スクリーンの内容がズーム・インもしくはズーム・アウトされる。
【００１０】
ある実施例ではユーザー入力はタッチ・パッドである。他の実施例ではユーザーの入力コントロ−ルはジョイスティックである。更に別の実施例ではユーザーの入力コントロ−ルはトラックボールである。
【００１１】
ある実施例ではコントロールの少なくとも一つはローラーホイールである。
【００１２】
ある実施例ではディスプレイ・スクリーンの位置する側ではない側にコントロールが位置している。他の実施例ではディスプレイ・スクリーンと対角線上で両側にコントロールが位置している。
【００１３】
それぞれの手をディスプレイのスクリーンの両側にして両方の手でデバイスを持ったとき一方の手で一方のコントロールを、他方の手で他方のコントロールを操作できるようにコントロールを配置している。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明はタッチ・パッド、ジョイステイックのような２つのコントロールを手持ちデバイスの背面に埋め込むことによりデータファイルを操作する方法とデバイスとを提供する。一方のコントロールはデータファイル内でパンする（左右上下にスクロールする）ために使い、他方のコントロールはデータファイルがディスプレイ・スクリーンに表示されているときデーターファイルをズーム・インもしくはズーム・アウトするのに使う。データファイルは、インターネットウエブページ、マップ、ワード処理ドキュメント、スプレッドシート、ＰＤＦファイル、ディスプレイ・スクリーン上に表示するデーターを含むその他のどのようなファイルも含む。
【００１５】
図１は本発明の手持ちデバイス１０１の正面図である。このデバイス１０１はラップトップ・コンピュータ、パーソナル・ディジタル・アシスタント（ＰＤＡ）、テーブル・コンピュータ、特殊目的のコンピューティング・デバイス、携帯電話など（これらに限定するものではないが）を含むコンピューティング・デバイスである。手持ちデバイス１０１はディスプレイ・スクリーン１０３とコントロール・ボタン１０５，１０７，１０９，１１１を備えている。ディスプレイ・スクリーン１０３は、上述のようなデバイスが使用するディスプレイ・スクリーンを使用する目的に使用している。
【００１６】
図２は手持ちデバイス１０１の背面図である。ディスプレイ・スクリーン１０３を使ってデーターファイルを操作するときはコントロール２０１，２０３を作動させる。第１のコントロール２０１を使ってズーム・インもしくはズーム・アウトし、第２のコントロール２０３を使ってパンする。これらの機能は反対にしてもよい。コントロール２０１，２０３は様々な既知のコントロール形式のものでよく、限定的な例ではないが、よく知られているタッチ・パッド、ジョイステイック、ローラーホイール、トラックボールなどである。ユーザーが二次元でスクロールでき、もしくはディスプレイ・スクリーン上でズーム・インし、ズーム・アウトすることのできるコントロールであればよい。図２では例としてコントロールはタッチパッドである。
【００１７】
コントロール２０１をユーザーが操作してディスプレイ・スクリーン１０３に今表示されているドキュメントをズーム・インしたり、ズーム・アウトしたりする。ズーミング・パッド２０１にユーザーが指を置いて指を動かすとディスプレイのイメージがズーム・インし、ズーム・アウトする。このズーミングは細かくズームレベルを変えれて滑らかに行われ、また大きくズームレベルを変えて行われる。滑らかなズーミング法ではズームステップは固定されておらず、最大値と最小値との間でズーム比を一時的な値もしくは恒久的な値とすることができる。最大値と最小値とが一時的なものであれば、インターネットや他のネットワークへ接続された端末メーカのサーバーのようないくつものネットワーク・エンティティがそれらの値を決めれる。このようにする代わりに最大値と最小値がコンテント・アプリケーションの部分であってもよい。また、最大値と最小値とをコンテント配布前もしくは配布中に受け取るようにしてもよい。この方面の技術で知られているようにズーム増分も選択スクリーンを介してユーザーが任意に決めれるようにしてもよい。
【００１８】
垂直及び又は水平入力を使ってディスプレイのスクリーンのズーミングを行うようにしてもよい。これもユーザーが決めれるオプションであってもいいし、最初から決めてしまっていてもよい。滑らかなズーミングはこの方面の技術で知られていることであり、そして上に述べたように、Ｐａｄ＋＋ソフトウエアを使ってできることであり、またカリフォルニア、サンジョーズにあるオーロラシステム、インコーポレーテッドから購入できるＡＳＩ３２０/３２１のようなズーミング用のアプリケーション集積回路を使ってもできる。
【００１９】
例えば、ズームコントロール２０１の上で左から右へ指を動かすと、ディスプレイはズーム・インとなる。右から左へ指を動かすと、ディスプレイはズーム・アウトとなる。この入力の動きはズーム・インとズーム・アウトの方向について反対にしてもよい。さらに、垂直方向の上下運動を使ってズーミングしてもよい。ユーザーの指をコントロール２０１上で下降させるとディスプレイはズーム・インするようにしてもよいし、ユーザーの指をコントロール２０１上で上昇させるとディスプレイはズーム・アウトするようにしてもよい。又，この反対にしてもよい。最後に、水平入力と垂直入力とを同時に使ってズーミングするようにしてもよい。例えば、コントロール２０１の上でユーザーの指を上に、もしくは左から右へ動かすと、ディスプレイはズーム・インし、ユーザーの指を下に、もしくは右から左へ動かすと、ディスプレイはズーム・アウトするようにしてもよい。これらの方向も反対にしてもよい。
【００２０】
ズーム・パッド２０１を使って、ユーザーはドキュメントをズーム・アウトして全情報スペースを一時に見ることができる。すなわち、ディスプレイ１０３上で全データーファイルを見れる。こうしてユーザーは全ドキュメントの構成もしくはレイアウトを見れる。また、ユーザーはズーム・インしてドキュメントを詳細に見ることもできる。勿論、この両極端の中間もできる。理想的には（ズーム段階が非常に細かくなっている）滑らかなズーミングを用いる。滑らかなズーミングはドキュメントの構成とレイアウトを追跡すると同時にディスプレイ上のドキュメントの相対位置も掴める。加えて、滑らかなズーミングはユーザーのインターフェースへシュミレートの３次元、つまり深さを加える。一つの実施例ではユーザーのインターフエースのコンテントは３次元であって、対象は情報スペース内で異なる「深さ」に置かれている。ユーザーが３次元コンテント上でズーム・インすると、ズーム・アウトしたときには見えなかった（その気配さえもない）新しいコンテントがズーム・インするにつれてディスプレイ・スクリーンに現れてくる。又は、コンテントは３次元のままにして、ユーザーがズーム・インしてコンテントだけ大きくする。
【００２１】
コンテントが３次元である実施例では、ディスプレイが所定範囲のズーム・レベルにあるとき特定のコンテントが現れるようにコンテントを決めている。こうして異なるコンテントの部分が様々なズームレベルで視界に入ってき、視界から出て行くようになって、シュミレートの３次元効果が得られる。
【００２２】
第２パッド２０３を使ってパンする。ズーミングと同じようにパンニングの増分もユーザーにより段階的にも、滑らかに連続的にも、又は上に述べたズーミングと同じようにもできる。デフォルトとしてパンニングを滑らかにセットする。ユーザーの指がパンニング・タッチ・パッド２０３の上で動くとディスプレイ・スクリーン上のコンテントは指の動く方向に応じて動く。すなわち、指と同じ方向もしくは指と反対の方向にディスプレイ・スクリーンのコンテントを動かすように設定できる。これはユーザーが決めれるし、また予めデバイス内でセットしておいてもよい。このナビゲーション技術はユーザーに直感的なインターフエースを提供するので、タッチ・パッドがディスプレイの裏側になっていても操作しやすい。こうして、ユーザーはまるで指で現実の物を動かしているようにしてディスプレイと相互に働きかけていける。
【００２３】
ドキュメントはディスプレイ・スクリーンの高さよりも長く、ディスプレイ・スクリーンの幅よりも広いことが多い。そのような場合、２つの方向で、水平，垂直の両方（もしくはこれらの組合せ）でパンニングを行うのがよい。ユーザーがドキュメント上でズーム・インする場合には特にそうである。そのような場合ユーザーはディスプレイを水平と垂直とにパンする。一つの実施例ではコントロール・パッド２０３の上のユーザー入力の水平成分がディスプレイを水平にパンする。同様に、コントロール・パッド２０３の上のユーザー入力の垂直成分がディスプレイを垂直にパンする。ドキュメントがディスプレイ・スクリーンより幅が広いだけなら、水平にパンするだけでよいのは明らかである。同様に、ドキュメントがディスプレイ・スクリーンより長いだけなら、垂直にパンするだけでよい。
【００２４】
独立して操作するコントロールを提供することによりユーザーの指に応じて同時にズーミングとパンニングとを行える。これがズーミング操作をユーザーが一層有効に制御できるようにする。例えば、片手でドキュメントをズーム・インしているときにユーザーは、ズームしているディスプレイのその部分をもう一方の手でパンすることによりドキュメントの「操縦」修正を行える。このことが特に有用であるのは、もしこれがないとドキュメントの間違った部分でズーム・インすることによりユーザーが方向感覚を失ってしまうからである。
【００２５】
上述の二重コントロール・システムは手持ちコンピューティング・デバイスに適している。この器用な二重コントロールシステムの使用により大量の情報が簡単に小さいディスプレイ・スクリーン上に示されることができる。ユーザーがディスプレイ上で情報を容易に操作してユーザーが探しているものを見つけれるからである。加えて、ディスプレイ・スクリーンの取り付け側ではない反対側に二重コントロールを配置することによりディスプレイ・スクリーンをそうしないときより大きくできる。二重コントロールを持つ手持ちデバイスの上でスペースを求めて争わなくて済むようになる。
【００２６】
図１、２は手持ちデバイスの一実施例を示しているが、これと異なる形態も可能である。例えば、図１，２の二重コントロール２０１，２０３はディスプレイ・スクリーンの反対側、裏側に配置して、ユーザーが一方の手を一方の側から、他方の手を他方の側から両手でデバイスを握ってコントロール２０１、２０３を指で操作できるようにしている。この形態は人間工学的に使いやすいものとなっている。
【００２７】
又は、図３に示すように、コントロール２０１と２０３とをディスプレイ・スクリーンの両側に配置して親指を使ってコントロール２０１と２０３とを操作できるようにしてもよい。図４に示す実施例ではコントロールボタン１０５，１０７，１０９，１１１又はそれのサブ・セットもしくはスーパセットをデバイスの反対側もしくは他の適当な位置に配置してユーザーが両手でデバイスの両側を掴んで、指でコントロール・ボタンを操作できるようにしてもよい。
【００２８】
上に述べたように、タッチ・パッドの代わりにコントロール２０１と２０３とはローラーホイール、トラックボール、ジョイステイック、コントロール・ボタン（例えば、＋、−もしくはマルチ・ステージ＋、−ボタン）又は図３に示したようにそれらの組合せでもよい。図３ではズームコントロール２０１はローラーホイールであり、パンコントロール２０３はトラックボールである。どのような既知のユーザー入力デバイスでもそれを使用してスクロール及び又はパン・コマンドをユーザーにデバイスへ入力させることができる。
【００２９】
図５は本発明の実施例のデバイス１０１のブロック図である。デバイス１０１はプロセッサ５０３、ディスプレイ要素１０３、ディスプレイ・メモリ５０７、ＴＸ／ＲＸ回路５０９、ズーム回路５１１、ズーム入力コントロール２０１、パン回路５１３、パン入力コントロール２０３、ステッピング回路５１５、ステッピング・コントロール５１７、作業メモリ５１９を含んでいる。プロセッサ５０３はデバイス１０１の全体の動作を制御している。ＴＸ／ＲＸ回路５０９を使って外部データー源とデータのやり取りをする。ディスプレ・イメモリ５０７はディスプレイ要素１０３に表示されるコンテントを制御する。本発明に従ってパンニングとズーミングとを行うのに必要なソフトウエアとデーターとを作業メモリ５１９が蓄積している。作業メモリ５１９は揮発性メモリ、不揮発性メモリもしくはこれら２つの組合せでもよい。ズーム入力コントロール２０１とパン入力コントロール２０３とは上述の入力コントロール、例えばタッチパッド、ローラーホイール、トラックボール、ジョイステイック、キーパッド・ボタンなどでよい。
【００３０】
ズーム入力コントロール２０１はユーザーからの入力を受け、そしてそのユーザー入力をズーム回路５１１に送る。ズーム情報をディスプレイ・メモリ５０７に送ることによりその受けた入力に応答してディスプレイ１０３のズーム・レベルをズーム回路５１１が変える。パン入力コントロール２０３はユーザーからの入力を受け取り、そしてそのユーザー入力をパン回路５１３に送る。パン情報をディスプレイ・メモリ５０７へ送ることによりその受けた入力に応答してパン回路５１３がディスプレイ１０３上のコンテントをパンする。
【００３１】
ステップ・コントロール５１７はユーザーからの入力を受け、そしてそのユーザー入力をステッピング・回路５１５へ送る。ステッピング・回路５１５はその受けた入力に応じてズームもしくはパン・ステップ増分を変更し、そしてその変更したステップ増分を適当に、ズーム回路５１１かパン回路５１３に送る。ステップコントロール５１７は一つはズームステップ・レベル、そして一つはパンステップ・レベルの２つの別個のコントロールを備えている。又は、ディスプレイ・スクリーン上の選択メニューを介してステップ・コントロール５１７をソフトウエアに取り入れて、ズームタッチパッド２０１とパンタッチパッド２０３とに加えて物としてのコントロールを必要とすることなくズームステップ・レベルとパンステップ・レベルとをユーザーが調整できるようにしてもよい。
【００３２】
デバイス１０１が上に述べたようにパンしたりズームしたりする指令が、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、取り除けるメモリなどコンピュータが読めるデバイスにコンピュータ読解情報として記憶されていてもよい。又は、その指令はデバイス１０１のハードウエア及び又はファームウエアに埋め込まれていてもよい。この方面の技術で知られているパンニング技術とズーミング技術とに従ってパンニングとズーミングとを行う。
【００３３】
本発明を実施する現在好ましいと思われる態様を含む例について本発明を説明したが、当業者であれば請求の範囲に記載の思想の範囲で上に説明した実施例を種々変更できることは理解するであろう。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の実施例のデバイスの正面の斜視図である。
【図２】図１のデバイスの背面図である。
【図３】本発明の実施例のデバイスの正面図である。
【図４】図３のデバイスの背面図である。
【図５】本発明の実施例のブロック図である。
【符号の説明】
【００３５】
１０１  手持ちデバイス
１０３  ディスプレイ要素（ディスプレイ・スクリーン）
１０５  コントロール・ボタン
１０７  コントロール・ボタン
１０９  コントロール・ボタン
１１１  コントロール・ボタン
２０１  ズーム入力コントロール（ズーミング・パッド）
２０３  パン入力コントロール（パンニング・パッド）
５０３  プロセッサ
５０７  ディスプレイ・メモリ
５０９  ＴＸ／ＲＸ回路
５１１  ズーム回路
５１３  パン回路
５１５  ステッピング回路
５１７  ステッピング・コントロール
５１９  作業メモリ
【図２】
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【図５】
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【国際公開パンフレット】
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2005502142.tif 000013
2005502142.tif 000014
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2005502142.tif 000020
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2005502142.tif 000022
2005502142.tif 000023
2005502142.tif 000024
【国際調査報告】
2005502142.tif 000025