(57)【要約】【課題】所定の抽選に当選することを条件に、報知ゲーム等の遊技者に有利なゲームを実行する権利を付与するスロットマシンにあって、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】第一の遊技状態において、役抽選が所定のポイント付与結果となった場合に、当該ポイント付与結果に応じた種類の役抽選ポイントを増加させるとともに、所定の抽選の当選を示唆や報知する態様が相違する複数種類の示唆報知態様を設け、第二の遊技状態において、前記役抽選ポイントのポイント数に応じた種類の示唆報知態様で、前記所定の抽選の当選を示唆や報知できるようにする。【選択図】図１５
2018061642.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行するスロットマシンにおいて、
前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示器の図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、
所定の有利遊技抽選を実行して、該有利遊技抽選に当選することを条件に、遊技者に有利なゲームを実行する権利を付与する有利遊技付与手段と、
遊技状態を、第一の遊技状態と、該第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態の少なくとも二種類に制御する遊技状態制御手段と、
複数種類の役抽選ポイントのポイント数を記憶するポイント数記憶手段と、
前記第一の遊技状態で、前記役抽選が所定のポイント付与結果となると、当該ポイント付与結果に応じた種類の前記役抽選ポイントを増加させるポイント付与手段と、
前記第二の遊技状態で、前記有利遊技抽選の当選を遊技者に示唆又は報知する結果示唆報知手段と
を備え、
前記結果示唆報知手段は、
前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知する態様が相違する複数種類の示唆報知態様と、
該示唆報知態様の種類を遊技者に選択可能とする示唆報知態様選択手段と
を備えており、
前記示唆報知態様選択手段は、前記ポイント数記憶手段が記憶する前記役抽選ポイントのポイント数に応じて、遊技者が選択可能な示唆報知態様の種類を変動させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行するスロットマシンにおいて、
前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示器の図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、
所定の有利遊技抽選を実行して、該有利遊技抽選に当選することを条件に、遊技者に有利なゲームを実行する権利を付与する有利遊技付与手段と、
遊技状態を、第一の遊技状態と、該第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態の少なくとも二種類に制御する遊技状態制御手段と、
複数種類の役抽選ポイントのポイント数を記憶するポイント数記憶手段と、
前記第一の遊技状態で、前記役抽選が所定のポイント付与結果となると、当該ポイント付与結果に応じた種類の前記役抽選ポイントを増加させるポイント付与手段と、
前記第二の遊技状態で、前記有利遊技抽選の当選を遊技者に示唆又は報知する結果示唆報知手段と
を備え、
前記結果示唆報知手段は、
前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知する態様が相違する複数種類の示唆報知態様を備えており、
前記ポイント数記憶手段が記憶する前記役抽選ポイントのポイント数に応じて決定した種類の前記示唆報知態様で、前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知することを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記示唆報知態様選択手段は、前記ポイント数記憶手段が記憶する複数種類の前記役抽選ポイントの中で、予め規定された閾値以上となっている種類の前記役抽選ポイントに対応した種類の前記示唆報知態様を、遊技者に選択可能とすることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技者が前記示唆報知態様選択手段を介して前記示唆報知態様の種類を選択するのを契機として、遊技者によって選択された種類の前記示唆報知態様に対応する種類の前記役抽選ポイントのポイント数をリセットするポイントリセット手段を備えることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記結果示唆報知手段は、前記ポイント数記憶手段が記憶するポイント数の最も多い種類の役抽選ポイントに対応した種類の前記示唆報知態様で、前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記第一の遊技状態は、前記有利遊技抽選が実行されない遊技状態であることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記第一の遊技状態において、前記ポイント数記憶手段が記憶する前記役抽選ポイントを遊技者に報知するポイント数報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知する前記示唆報知態様の種類によって、前記第二の遊技状態における遊技者の有利度が変動しないことを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記第二の遊技状態において、前記結果示唆報知手段が、所定種類の前記示唆報知態様で前記有利遊技抽選の当選を遊技者に示唆又は報知することを条件として、当該種類の前記示唆報知態様と対応付けられた、出玉率に影響しない特典を付与することを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の抽選に当選することを条件に、遊技者に有利なゲームを実行する権利を付与するとともに、当該抽選の当選を遊技者に示唆や報知する態様を複数種類備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、通常、スタートスイッチの操作を契機に役抽選が実行され、役抽選の結果とストップスイッチの操作に基づいて図柄の停止表示態様が決定される。そして、スロットマシンの中には、遊技者がストップスイッチを操作する前に、役抽選の結果やストップスイッチの操作順序等を遊技者に報知することによって、遊技者が有利な停止表示態様で図柄を停止可能となる報知ゲームを実行するものが知られている。一般的に、かかる報知ゲームは、通常の遊技状態では実行されず、役抽選とは異なる抽選に当選することによって実行可能となる。
【０００３】
ここで、報知ゲームを実行可能とするための上記抽選は、遊技の勝敗を大きく左右するものであるため、かかるスロットマシンは、遊技中に、かかる抽選結果を示唆や報知することによって、遊技者の期待感を刺激して、遊技を盛り上げるよう構成されている。また、特許文献１には、前記抽選結果を示唆又は報知する態様を複数種類備え、前記抽選結果を示唆、報知する態様を遊技者が自由に選択できるようにしたスロットマシンが提案されている。
【特許文献１】特開２０１５−２９６４３号公報  ［００６０］〜［００７８］
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１のスロットマシンでは、前記抽選結果を示唆や報知する態様を遊技者が自由に選択可能であるため、抽選結果を示唆や報知する各態様は、遊技との関連性が薄く、また、希少性も乏しいものとなっている。
【０００５】
本発明はかかる現状に鑑みてなされたものであり、所定の抽選に当選することを条件に、報知ゲーム等の遊技者に有利なゲームを実行する権利を付与するスロットマシンにあって、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第一の態様は、複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行するスロットマシンにおいて、前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示器の図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、所定の有利遊技抽選を実行して、該有利遊技抽選に当選することを条件に、遊技者に有利なゲームを実行する権利を付与する有利遊技付与手段と、遊技状態を、第一の遊技状態と、該第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態の少なくとも二種類に制御する遊技状態制御手段と、複数種類の役抽選ポイントのポイント数を記憶するポイント数記憶手段と、前記第一の遊技状態で、前記役抽選が所定のポイント付与結果となると、当該ポイント付与結果に応じた種類の前記役抽選ポイントを増加させるポイント付与手段と、前記第二の遊技状態で、前記有利遊技抽選の当選を遊技者に示唆又は報知する結果示唆報知手段とを備え、前記結果示唆報知手段は、前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知する態様が相違する複数種類の示唆報知態様と、該示唆報知態様の種類を遊技者に選択可能とする示唆報知態様選択手段とを備えており、前記示唆報知態様選択手段は、前記ポイント数記憶手段が記憶する前記役抽選ポイントのポイント数に応じて、遊技者が選択可能な示唆報知態様の種類を変動させることを特徴とするスロットマシンである。
【０００７】
また、本発明の第二の態様は、複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行するスロットマシンにおいて、前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示器の図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、所定の有利遊技抽選を実行して、該有利遊技抽選に当選することを条件に、遊技者に有利なゲームを実行する権利を付与する有利遊技付与手段と、遊技状態を、第一の遊技状態と、該第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態の少なくとも二種類に制御する遊技状態制御手段と、複数種類の役抽選ポイントのポイント数を記憶するポイント数記憶手段と、前記第一の遊技状態で、前記役抽選が所定のポイント付与結果となると、当該ポイント付与結果に応じた種類の前記役抽選ポイントを増加させるポイント付与手段と、前記第二の遊技状態で、前記有利遊技抽選の当選を遊技者に示唆又は報知する結果示唆報知手段とを備え、前記結果示唆報知手段は、前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知する態様が相違する複数種類の示唆報知態様を備えており、前記ポイント数記憶手段が記憶する前記役抽選ポイントのポイント数に応じて決定した種類の前記示唆報知態様で、前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知することを特徴とするスロットマシンである。
【０００８】
本発明の第一の態様にあっては、第一の遊技状態で獲得した役抽選ポイントに応じて、選択可能な示唆報知態様の種類が変動し、また、本発明の第二の態様にあっては、第一の遊技状態で獲得した役抽選ポイントに応じて、示唆報知態様の種類が変動する。このため、本発明によれば、有利遊技抽選の当選を示唆や報知する態様と、遊技との関連性を高めて遊技の興趣を向上させることができる。特に、本発明では、比較的遊技者に不利な第一の遊技状態において役抽選ポイントを付与するため、比較的魅力のない第一の遊技状態の興趣を向上させて、第一の遊技状態で遊技者の遊技意欲が低減するのを抑制できる。
また、本発明では、役抽選の結果に基づいて役抽選ポイントを増加させるため、役抽選ポイントの増加態様を、各ゲームにおける図柄の停止表示態様や、払出しなどと密接に関連付けることができる。また、本発明では、どの種類の役抽選ポイントを増加させるか否かを役抽選の結果に応じて一義的に決定するため、役抽選ポイントの付与に係る制御処理の複雑化を抑えることができるという利点もある。
また、本発明では、役抽選の結果に応じて、複数種類の役抽選ポイントが選択的に増加することで、第一の遊技状態における役抽選ポイントの増加態様が変化に富んだものとなるため、第一の遊技状態における興趣を一層向上させることができる。
また、本発明にあっては、役抽選ポイントの付与頻度等を適宜設定することで、一部の種類の示唆報知態様に希少性を付与できるため、第一の遊技状態において、役抽選ポイントを蓄積して、有利遊技抽選の当選を希少性の高い示唆報知態様で示唆、報知させるといった新しい遊技性を付与できる。
【０００９】
本発明の第一の態様にあっては、前記示唆報知態様選択手段は、前記ポイント数記憶手段が記憶する複数種類の前記役抽選ポイントの中で、予め規定された閾値以上となっている種類の前記役抽選ポイントに対応した種類の前記示唆報知態様を、遊技者に選択可能とすることが提案される。
【００１０】
かかる構成にあっては、多くの役抽選ポイントを獲得するほど、多種類の示唆報知態様を選択可能となるため、役抽選ポイントを獲得するよう遊技者を動機付けて、遊技者の挑戦意欲を刺激することが可能となる。また、かかる構成では、第一の遊技状態で長時間遊技するほど、より多くの役抽選ポイントが貯まって遊技者が所望の示唆報知態様を選択し易くなるため、比較的不利な第一の遊技状態が長引いた場合でも、遊技者の遊技意欲が低下し難いという利点がある。また、遊技者が所望の示唆報知態様を選択するためには、遊技を比較的長期間継続することが必要となるため、かかる構成とすれば、スロットマシンの稼働率を高めることも可能となる。
【００１１】
また、上記構成とした場合には、遊技者が前記示唆報知態様選択手段を介して前記示唆報知態様の種類を選択するのを契機として、遊技者によって選択された種類の前記示唆報知態様に対応する種類の前記役抽選ポイントのポイント数をリセットするポイントリセット手段を備えることが提案される。かかる構成にあっては、役抽選ポイントを、示唆報知態様を選択するための対価として遊技者に印象づけることができるため、役抽選ポイントを獲得するよう遊技者を動機付け易くなる。
【００１２】
本発明の第二の態様にあっては、前記結果示唆報知手段は、前記ポイント数記憶手段が記憶するポイント数の最も多い種類の役抽選ポイントに対応した種類の前記示唆報知態様で、前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知することが提案される。
【００１３】
かかる構成では、遊技者が希望する種類の示唆演出状態を結果示唆報知手段に選択させるためには、当該示唆演出状態に対応する種類の役抽選ポイントが最も多く貯まっていることが条件となるため、第一の遊技状態において、役抽選ポイントのポイント数の変動に遊技者を一喜一憂させることで、第一の遊技状態の興趣を向上させることができる。
【００１４】
また、本発明にあっては、前記第一の遊技状態は、前記有利遊技抽選が実行されない遊技状態であることが提案される。かかる構成によれば、有利遊技抽選が実行されない第一の遊技状態において、有利遊技抽選に対する遊技者の関心を高めることができるため、第一の遊技状態の興趣を一層向上させることができる。
【００１５】
また、本発明にあっては、前記第一の遊技状態において、前記ポイント数記憶手段が記憶する前記役抽選ポイントを遊技者に報知するポイント数報知手段を備えることが提案される。かかる構成によれば、第一の遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
また、本発明にあっては、前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知する前記示唆報知態様の種類によって、前記第二の遊技状態における遊技者の有利度が変動しないことが提案される。かかる構成にあっては、遊技者の有利度が相対的に低下することとなる示唆報知態様が存在しないため、遊技者の遊技意欲を持続させ易いという利点がある。
【００１７】
また、本発明にあっては、前記第二の遊技状態において、前記結果示唆報知手段が、所定種類の前記示唆報知態様で前記有利遊技抽選の当選を遊技者に示唆又は報知することを条件として、当該種類の前記示唆報知態様と対応付けられた、出玉率に影響しない特典を付与することが提案される。かかる構成によれば、第一の遊技状態において役抽選ポイントを蓄積するよう遊技者を強く動機付けて、遊技者の挑戦意欲を刺激することが可能となる。なお、ここで言う、各特定状態の「出玉率」とは、ゲームで払い出され得る遊技媒体の期待値を、当該ゲームで投入する遊技媒体の数で割った百分率である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例１のスロットマシン１の斜視図である。
【図２】前扉３を開放した状態のスロットマシン１の概略を示す斜視図である。
【図３】スロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図４】リール９の図柄配列を示す図表である。
【図５】役と図柄組合せとの関係を示す図表である。
【図６】役グループと役との関係を示す図表である。
【図７】役抽選テーブルの一例を示す図表である。
【図８】役抽選状態の移行態様を示す状態遷移図である。
【図９】ベル役Ａ〜Ｄ当選時における、ストップスイッチ７の操作順序と払出枚数との関係を示す図表である。
【図１０】遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。
【図１１】各遊技状態において始動操作時に実行される抽選の当選確率を示す図表である。
【図１２】３種類の示唆報知態様の内容を示す図表である。
【図１３】３種類の役抽選ポイントの内容を示す図表である。
【図１４】画像表示器１０による役抽選ポイントのポイント数の報知例を示す説明図である。
【図１５】画像表示器１０における示唆報知態様選択画面３０の表示例を示す説明図である。
【図１６】図１５から続く、示唆報知態様選択画面３０の表示例を示す説明図である。
【図１７】メイン制御手段２０の機能ブロック図である。
【図１８】サブ制御手段２１の機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る図柄表示器はリール９に相当し、図柄の停止表示態様は、有効ライン上に停止表示される図柄の組合せに相当する。また、本発明に係る有利遊技抽選は、ＡＴ発動抽選に相当する。そして、本発明に係る第一の遊技状態は、通常遊技状態に相当し、本発明に係る第二の遊技状態は、ＣＺ状態に相当する。また、本発明に係る遊技者に有利なゲームは、報知ゲームに相当する。また、本発明に係るポイント付与結果は、スイカ役、共通ベル役、又はチェリー役の当選に相当する。
【実施例１】
【００２０】
図１，２に示すように、スロットマシン１の筐体２は前方に開放しており、前方から前扉３によって覆われている。前扉３の中央部には、筐体２の内部に配設された三つのリール９を視認するための視認窓４が設けられる。そして、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７や、遊技成績を記録するための遊技成績記録スイッチ１３などの各種スイッチが配設される。また、視認窓４の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器１０が配設される。画像表示器１０は、液晶表示装置からなるものであり、前扉３の上部に嵌め込まれている。また、前扉３の前面側には、演出用ランプ１２が複数配設され、前扉３の前面下部には、メダルの受皿１４が配設される。また、前扉３の前面側には、メダルの払出枚数を表示する払出枚数表示器１６と、機内に貯留した遊技者のメダル（クレジット）の枚数を表示するクレジット数表示器１７とが配設されている。
【００２１】
図２に示すように、前扉３の背面側には、画像表示器１０の裏側に、画像表示器１０を制御する画像制御手段２２が配設される。また、前扉３の背面側には、スピーカ１１などが配設される。また、前扉３の背面側には、スロットマシン１に投入されたメダルを検出するメダルセレクタ８が配設される。また、図２に示すように、筐体２には、リール９の上方に、メイン制御手段２０やサブ制御手段２１がケースに収納された状態で設置され、また、リール９の下方には、ホッパーユニット１８が配設される。
【００２２】
次に、スロットマシン１の作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
メイン制御手段２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、遊技の進行に関する制御を行うものである。メイン制御手段２０の入力ポートには、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７，リール９，ホッパーユニット１８が接続される。また、メイン制御手段２０の出力ポートには、リール９、払出枚数表示器１６、クレジット数表示器１７、ホッパーユニット１８、サブ制御手段２１が接続される。
【００２３】
ベットスイッチ５ａ，５ｂは、メダルをクレジットから投入するためのものである。ベットスイッチ５ａ，５ｂとして、シングルベットスイッチ５ａとマックスベットスイッチ５ｂとを備えている。シングルベットスイッチ５ａは、メダルをクレジットから１枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ５ｂは、１ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。
【００２４】
各リール９は、円筒形状をなしており、図４に示すように、その外周面には「赤７Ａ」，「赤７Ｂ」，「ＢＡＲ１」，「ＢＡＲ２」，「チェリー１」，「チェリー２」，「ベル」，「スイカ」，「リプレイ１」，「リプレイ２」の１０種類の図柄が合計２１個配されている。各リール９はステッピングモータ１９を備えており（図３参照）、各ステッピングモータ１９でリール９を回転させることで、外周面の図柄を視認窓４に変動表示することができ、また、ステッピングモータ１９を任意の角度で停止させることで、視認窓４に外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。ここで、視認窓４には、有効ラインが予め設定されており、後述するように、３つのリール９が停止したときに、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せによって役に入賞したか否かが決定される。
【００２５】
スタートスイッチ６は、リール９の回転を開始させるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール９が回転を開始する。
【００２６】
三個のストップスイッチ７は、リール９の回転を停止させるものである。各ストップスイッチ７は、個々のリール９に対応付けられており、ストップスイッチ７を押圧操作すると、対応したリール９が所定遅延時間内に停止するよう構成されている。すなわち、このストップスイッチ７の操作順序によって、回転中のリール９の停止順序を選択することができる。
【００２７】
払出枚数表示器１６は、入賞の際に払い出されたメダルの払出枚数を表示するものである。また、クレジット数表示器１７は、予め定められた上限枚数（５０枚）までのクレジット枚数を表示するものである。
【００２８】
ホッパーユニット１８はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するメダルタンクと、メダルタンク内のメダルを受皿１４と連通する送出口に１枚ずつ送出するローターと、送出口に送出されたメダルを受皿１４に１枚ずつはじき出すメダルキッカーと、ローターを回転させるモータと、メダルキッカーの動きを介してメダルの送出を検知する払出センサとを備えている。
【００２９】
サブ制御手段２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、遊技に関する演出の制御を行うものであり、サブ制御手段２１のＲＯＭには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御手段２１の入力ポートには、メイン制御手段２０が接続され、メイン制御手段２０からサブ制御手段２１に、遊技の進行に関する情報が入力される。そして、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０から入力される情報に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１２やスピーカ１１にコマンドを送信し、さらには、画像表示器１０に所要の画像を表示させるために画像制御手段２２にコマンドを送信する。
【００３０】
また、サブ制御手段２１の入力ポートには、遊技成績記録スイッチ１３が接続される。遊技成績記録スイッチ１３は、遊技者の遊技成績を記録するためのものであり、押圧操作と回転操作の二通りが可能なスイッチである。具体的には、遊技成績記録スイッチ１３を押圧操作すると、「遊技開始」と「遊技終了」を選択する画面が画像表示器１０に表示されて、「遊技開始」を選択すると、パスワード入力画面が表示される。パスワード入力画面で入力するパスワードは、遊技者を特定するためのものであり、遊技者は専用ウェブサイトで自己のパスワードを入手できる。そして、遊技者が遊技成績記録スイッチ１３を操作してパスワード入力画面にパスワードを入力すると、メダルの投入枚数や払出枚数等の遊技成績の記録が開始される。一方、遊技終了時に遊技成績記録スイッチ１３の操作により「遊技終了」を選択した場合には、遊技成績の情報を含む光学コードが画像表示器１０に表示され、遊技者はスマートフォン等を用いて当該光学コードを読み取ることで、今回の遊技成績を入手可能となる。かかる光学コードには、遊技者が入力したパスワード情報も含まれており、遊技者は、スマートフォン等に取り込んだ今回の遊技成績を専用ウェブサイトにアップロードすることで、過去にアップロードした自分の遊技成績に、今回の遊技成績を追加することができる。
【００３１】
画像制御手段２２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、画像表示器１０の表示制御を行うものである。画像制御手段２２のＲＯＭには、画像表示器１０に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段２２は、サブ制御手段２１からコマンドを受信すると、ＣＰＵにおいて演算処理し、演出用画像のデータをＲＡＭに書きこんで画像表示器１０に出力し、サブ制御手段２１が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。
【００３２】
次に、スロットマシンの遊技内容について説明する。
本実施例のスロットマシンでは、スタートスイッチ６の操作（以下、「開始操作」ともいう。）によってリール９を回転させて図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチ７の操作によってリール９を停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させ、有効ライン上に停止表示された図柄組合せに応じた処理を行うゲームが繰り返し実行される。具体的には、１ゲームは、以下の（１）〜（４）の順序で実行される。
（１）メダル投入
遊技者が、１ゲームの実行に必要なメダル数（３枚）を直接投入するか、ベットスイッチ５ａ，５ｂを操作してクレジットからメダルを投入する。
（２）スタートスイッチ操作
遊技者がスタートスイッチ６を操作する。この開始操作を契機としてメイン制御手段２０は、リール９を始動させるとともに、役抽選を実行する。役抽選では、メイン制御手段２０が乱数値を抽出して、抽出した乱数値に基づいて、複数種類の役について当選したか否かを決定する。
（３）ストップスイッチ操作
リール９が一定回転速度に達した後に、遊技者がストップスイッチ７を操作すると、メイン制御手段２０が、操作されたストップスイッチ７に対応するリール９の回転を停止させる。この時、メイン制御手段２０は、ストップスイッチ７の操作順序や操作タイミング、役抽選の結果等に基づいてリール９の停止角度を決定し、当該角度でリール９を停止させる。
（４）入賞判定
メイン制御手段２０は、全てのリール９が停止した段階で、有効ラインの上に停止した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞したと判定する。
（５）入賞処理
入賞した役に応じた処理を実行する。
【００３３】
なお、本実施例では、図５に示すように、有効ライン上に停止する図柄の組合せによって規定される複数種類の役が設定されている。例えば、「リプレイＡ」は、三つのリール９において左から「リプレイ１」「リプレイ１」「リプレイ１」の図柄組合せによって規定される。なお、図５において、「チェリーＡ」または「チェリーＢ」を構成する図柄組合せのうち「ＡＮＹ」は、いずれの図柄でもよいことを意味する。また、図５において役としての「リプレイＩ」、及び「リプレイＪ」を構成する図柄組合せは、以下のように規定されている。すなわち、右リール９の有効ライン上には、「スイカ」、「赤７Ａ」、「チェリー１」、又は「ＢＡＲ２」のいずれかの図柄が停止する。そして、三つのリール９の回転が停止したときに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、当該役に入賞となる。役は、役に応じた枚数のメダルが払い出されることとなる小役と、メダルを投入することなく次ゲームを実行可能となる再遊技役と、後述のボーナス遊技状態に移行するボーナス役とに分類される。具体的には、図５において、９枚ベル、１枚役Ａ〜Ｐ、チェリーＡ，Ｂ、スイカＡ〜Ｄ、チャンス目、ＢＢベルは、小役に分類され、リプレイＡ〜Ｊは再遊技役に分類され、ＢＢはボーナス役に分類される。
【００３４】
また、役抽選では、複数種類の役について個別に当落抽選を行うのではなく、図６に示すように、複数種類の役についてグループ化した役グループを複数設定し、いずれの役グループに当選したか否かを判定する。具体的には、役グループとして、「リプレイ役」，「共通ベル役」，「ベル役Ａ」，「ベル役Ｂ」，「ベル役Ｃ」，「ベル役Ｄ」，「チェリー役」「スイカ役」，「チャンス役」，「ＢＢ役」が設定されている。そして、役抽選では、抽出した乱数値に基づいて、いずれかの役グループに当選、又は全ての役グループに非当選（ハズレ）を決定する。例えば、「ベル役Ａ」に当選した場合には、「ベル役Ａ」に含まれる「９枚ベル」，「１枚役Ａ」〜「１枚役Ｄ」の役に同時に当選したこととなる。
【００３５】
図７は、役抽選で用いられる役抽選テーブルの一例である。役抽選では、抽出した乱数と役抽選テーブルの当選確率とを参照して、いずれか一つのグループ役の当選、又は全てのグループ役の落選（ハズレ）を決定する。なお、本実施例では、各役への当選確率に影響を与える６段階の設定値が用意されており、役抽選テーブルには、設定値毎の当選確率が規定されている。例えば、図７に示す役抽選テーブルでは、「ＢＢ役」は、設定値１の時に、１／２５６の確率で当選するよう規定されている。設定値は、遊技場の係員等が専用の鍵を用いることで設定できる。
【００３６】
なお、図７に示す役抽選テーブルは一例であり、役抽選で用いられる役抽選テーブルは、役抽選状態に応じて切り替えられる。図８に示すように、役抽選状態は、ＲＴ０と、ＲＴ１と、ＲＴ２と、ボーナス内部当選状態と、ボーナス状態とからなる。ＲＴ０とＲＴ１は、リプレイ役の当選確率（リプレイ確率）の比較的低いリプレイ低確率状態であり、後述する通常遊技状態とＣＺ状態で用いられる。ＲＴ２は、比較的リプレイ確率の高いリプレイ高確率状態であり、後述するＡＴ発動状態で用いられる。ボーナス内部当選状態は、リプレイ高確率状態であり、ボーナス役（ＢＢ役）に内部当選した状態である。ボーナス状態は、ベル役等の当選確率が比較的高くなる抽選状態であり、後述するボーナス遊技状態で用いられる。
【００３７】
役抽選状態の移行態様について詳述すると、ＲＴ０で「ベル−ベル−スイカ」の図柄組合せ（以下、「特定図柄１」という。）が有効ラインに停止表示された場合は、ＲＴ１へ移行する。また、ＲＴ１で、「リプレイＩ」，「リプレイＪ」に係る図柄組合せ（以下、「特定図柄２」という。）が有効ラインに停止表示された場合は、ＲＴ２へ移行する。一方、ＲＴ２で、前記「特定図柄１」が停止表示された場合は、ＲＴ１へ移行する。また、ＲＴ０、ＲＴ１、及びＲＴ２において、「ＢＢ役」に当選した場合は、ボーナス内部当選状態へ移行する。さらに、ボーナス内部当選状態で「ＢＢ」に入賞した場合は、ボーナス状態へ移行する。
【００３８】
次に、「ベル役Ａ」〜「ベル役Ｄ」の役グループに当選したゲームにおける、ストップスイッチ７の操作順序（以下、停止操作順序ともいう。）と払出枚数の関係について図６，９に従って説明する。
役抽選で「ベル役Ａ」〜「ベル役Ｄ」に当選した場合は、ストップスイッチ７を特定の操作順序で操作した場合にのみ、「９枚ベル」に入賞して、メダル９枚の払出しを受けることができる。例えば、「ベル役Ａ」に当選したときは、「中」→「左」→「右」の順にストップスイッチ７を操作した場合のみ、「９枚ベル」が入賞するように制御される。また、「ベル役Ａ」の当選時に、左リール９のストップスイッチ７を最初に操作した場合は、中リール９及び右リール９の各ストップスイッチ７の操作順に関わらず、いずれの役にも入賞させず、コボシ目として「特定図柄１」を有効ラインに停止表示するように制御される。このため、左リール９のストップスイッチ７を最初に操作した場合は、払出枚数は０枚となる。それ以外の操作順序で各ストップスイッチ７を操作した場合は、「１枚役Ａ」〜「１枚役Ｄ」のいずれかに入賞するように制御され、払出枚数は１枚となる。同様に、「ベル役Ｂ」〜「ベル役Ｄ」に当選した場合も、特定の操作順序でストップスイッチ７を操作したときに限り「９枚ベル」に入賞して払出枚数が９枚となり、特定の操作順序以外で操作した場合は払出枚数が０枚又は１枚となるよう制御される。
【００３９】
図１０に示すように、本実施例のスロットマシン１の遊技状態は、通常遊技状態と有利遊技状態とボーナス遊技状態の三種類に大別される。通常遊技状態は、ゲームで獲得が期待されるメダル枚数の少ない、遊技者に不利な遊技状態であり、電源投入時や設定変更時は、この通常遊技状態に制御される。
【００４０】
ボーナス遊技状態は、メダル枚数の増加を期待できる、遊技者に有利な遊技状態である。具体的には、ボーナス遊技状態の役抽選では、役抽選状態がボーナス状態となることで、１００％の確率でＢＢ中役に当選して、高配当のＢＢベルに毎ゲーム入賞可能となる。ボーナス遊技状態の開始条件は、通常遊技状態又は有利遊技状態で、ＢＢに入賞することであり、ボーナス遊技状態の終了条件は、当該ボーナス遊技状態におけるメダルの払出枚数が規定枚数に達することである。ボーナス遊技状態の終了後は、ボーナス遊技状態開始前の遊技状態に復帰するよう構成される。
【００４１】
図１０に示すように、有利遊技状態は、ＡＴ発動状態とＣＺ状態で構成される。
ＡＴ発動状態は、メダル枚数の増加を期待できる、遊技者に有利な遊技状態である。ＡＴ発動状態では、主に、報知ゲームの実行が許容されることによって、メダル枚数を増加させることが可能となる。報知ゲームは、ストップスイッチ７の操作前に、遊技者に操作順序が報知されるゲームであり、報知ゲームでは、遊技者は報知された操作順序でストップスイッチ７を操作することで、操作順序が報知されない場合よりも有利な図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることが可能となる。具体的には、ＡＴ発動状態では、役抽選で「ベル役Ａ」〜「ベル役Ｄ」に当選すると報知ゲームが実行され、当該ゲームでは「９枚ベル」に入賞可能となる停止操作順序が画像表示器１０に表示される。したがって、報知ゲームでは、遊技者は表示された順序でストップスイッチ７を操作することで、メダル９枚を確実に獲得可能となる。また、ＡＴ発動状態では、役抽選で「リプレイ役」に当選したゲームにおいて、「特定図柄２」が停止表示される停止操作順序が画像表示器１０に表示される。このため、ＡＴ発動状態では、遊技者は、表示された順序でストップスイッチ７を操作することで、リプレイ高確率状態であるＲＴ２で遊技を行うことが可能となる。このように、ＡＴ発動状態では、「ベル役Ａ」〜「ベル役Ｄ」に当選したゲームにおいてメダル９枚を確実に獲得可能となり、また、リプレイ役の当選確率が上昇することで、遊技者はメダルを増加させることが可能となる。
【００４２】
図１０に示すように、本実施例では、通常遊技状態からＡＴ発動状態へ直接移行することはできず、通常遊技状態からＡＴ発動状態へ移行するには、ＣＺ状態を経由しなくてはならない。すなわち、ＣＺ状態は、通常遊技状態からＡＴ発動状態に移行する際の中間の遊技状態である。
【００４３】
通常遊技状態からＣＺ状態への移行条件は、所定のＣＺ移行抽選に当選することである。具体的には、通常遊技状態において、役抽選でチェリー役又はスイカ役に当選すると、当該役抽選の直後にＣＺ移行抽選が実行される。ＣＺ移行抽選では、乱数値を抽出して、抽出した乱数値が所定の当選値と一致するか否かによって当落が決定される。そして、ＣＺ移行抽選に当選した場合には、有利遊技状態に移行して、次ゲームからＣＺ状態が開始される。なお、図１１（ａ）に示すように、ＣＺ移行抽選では、チェリー役に当選した場合とスイカ役に当選した場合とで、異なる当選値を用いて当選確率を相違させている。
【００４４】
ＣＺ状態では、ＡＴ発動抽選が実行され、このＡＴ発動抽選に当選することによってＡＴ発動状態への移行が許容されて、遊技者に報知ゲームを実行する権利が付与される。具体的には、ＣＺ状態において、役抽選でチェリー役又はスイカ役に当選すると、役抽選に続いてＡＴ発動抽選が実行される。ＡＴ発動抽選では、乱数値を抽出して、抽出した乱数値が所定の当選値と一致するか否かによって当落が決定される。ここで、図１１（ｂ）に示すように、ＡＴ発動抽選では、チェリー役に当選した場合とスイカ役に当選した場合とで、異なる当選値を用いて当選確率を相違させている。ＣＺ状態では、ＡＴ発動抽選の結果に関わらず、常に１０ゲーム実行される。そして、１０ゲームの間にＡＴ発動抽選に１回以上当選した場合には、１０ゲーム終了後にＡＴ発動状態が開始され、１０ゲームの間にＡＴ発動抽選に１回も当選しなかった場合は、１０ゲーム終了後に、ＣＺ状態が終了して、通常遊技状態へ移行することとなる。ＣＺ状態は、リプレイ低確率状態であり、かつ、報知ゲームも実行されないため、メダル枚数の増加を期待できない遊技状態であるが、ＡＴ発動抽選によって、報知ゲームを実行可能なＡＴ発動状態への移行機会が与えられるため、通常遊技状態に比べると遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００４５】
ＡＴ発動状態では、ＡＴ発動状態の実行可能期間としてＡＴゲーム数が設定される。ＡＴ発動状態は、当該ＡＴ発動状態においてＡＴゲーム数を全て消化することで終了する。ＡＴゲーム数は、ＡＴ発動状態の開始時に設定される初期ゲーム数１００ゲーム（以下、「ゲーム」を「Ｇ」と省略する場合あり。）と、ＡＴ発動状態中に上乗せ抽選に当選する度に加算される上乗せゲーム数とからなる。全てのＡＴゲーム数の消化によりＡＴ発動状態が終了する場合は、ＡＴ発動状態が終了して、通常遊技状態へ移行することとなる。
【００４６】
上乗せ抽選は、ＡＴゲーム数を加算することにより、報知ゲームを実行する権利をさらに付与するか否かを決定するための抽選である。上乗せ抽選は、開始操作のタイミングで行われる。具体的には、ＡＴ発動状態において、スタートスイッチ６の操作を契機に役抽選が実行されて、当該役抽選でチェリー役又はスイカ役に当選すると、当該役抽選の直後に上乗せ抽選が実行される。上乗せ抽選では、乱数値を抽出して、抽出した乱数値が所定の当選値と一致するか否かによって当落が決定される。ここで、図１１（ｃ）に示すように、上乗せ抽選では、チェリー役に当選した場合とスイカ役に当選した場合とで、異なる当選値を用いて当選確率を相違させている。また、上乗せ抽選に当選した場合は、抽出した乱数値に応じて、当該当選によってＡＴゲーム数に加算する上乗せゲーム数が決定される。
【００４７】
また、有利遊技状態は、ＣＺ状態におけるＡＴ発動抽選の非当選や、ＡＴ発動状態におけるＡＴゲーム数の消化により終了するだけでなく、予め定められた上限ゲーム数（１５００Ｇ）を消化した場合にも終了する。具体的には、有利遊技状態は、開始から１５００Ｇが経過した時点で、ＡＴゲーム数に関わらず終了して、通常遊技状態へ移行する。なお、１５００Ｇの経過により有利遊技状態が終了する場合は、当該有利遊技状態に係るＡＴゲーム数等のパラメータは全てクリアされる。
【００４８】
上述のように、ＣＺ状態においては、１０ゲームの間にＡＴ発動抽選に１回以上当選すれば、遊技者は報知ゲームを実行可能なＡＴ発動状態に移行して多くのメダルを獲得可能となる。一方で、１０ゲームの間に１回もＡＴ発動抽選に当選しなければ、遊技者はＣＺ状態よりも不利な通常遊技状態に移行してしまう。すなわち、本実施例では、１０ゲームのＣＺ状態においてＡＴ発動抽選に当選するか否かが、遊技の勝敗を左右する大きな要因となっている。このため、本実施例では、ＣＺ状態においてＡＴ発動抽選の当選を示唆したり、報知したりすることにより、遊技者の期待感を刺激して、ＣＺ状態における遊技を盛り上げるよう構成される。
【００４９】
本実施例では、ＣＺ状態において、画像表示器１０に表示する演出画像の背景色を変化させることによって、遊技者にＡＴ発動抽選の当選が示唆される。後述するように、ＣＺ状態においては、「白色」、「青色」、「黄色」、「赤色」、「レインボー（七色で配色）」のいずれかで背景色が表示され、白色→青色→黄色→赤色→レインボーの順に、ＡＴ発動抽選の当選期待度が高いことを示すよう構成される。なお、レインボーの背景色が示す当選期待度は１００％である。また、本実施例では、ＣＺ状態の最終ゲームである１０ゲーム目において、ＡＴ発動抽選の結果を示す結果報知画面を画像表示器１０に表示することで、当該ＣＺ状態で、ＡＴ発動抽選に１回以上当選したか否かが遊技者に報知される。具体的には、結果報知画面は、ＣＺ状態の１０ゲーム目において全てのリール９が停止した時点で表示される。そして、ＣＺ状態においてＡＴ発動抽選に１回以上当選している場合には、結果報知画面に「ＷＩＮ」の文字が表示される。一方、ＣＺ状態においてＡＴ発動抽選に１回も当選していない場合には、１０ゲーム目に全てのリール９が停止した時点で、画像表示器１０に「ＬＯＳＥ」の文字が表示される。
【００５０】
ここで、本実施例では、図１２に示すように、ＡＴ発動抽選の当選を示唆や報知する態様が相違する３種類の示唆報知態様が設けられており、ＣＺ状態では、いずれかの示唆報知態様で、ＡＴ発動抽選の当選の示唆や報知が行われる。具体的には、示唆報知態様は、「完全告知態様」と「最終告知態様」と「チャンス告知態様」の３種類が設けられる。示唆報知態様の種類は、ＣＺ状態の開始時にいずれか１種類が選択されて、当該ＣＺ状態が終了するまで、選択された種類の示唆報知態様でＡＴ発動抽選の当選が示唆、報知される。
【００５１】
完全告知態様では、ＣＺ状態の開始からＡＴ発動抽選に当選するまでは、演出画像の背景色が白色で表示される。そして、ＡＴ発動抽選に当選すると、その時点から演出画像の背景色がレインボーで表示される。上述のように、レインボーの背景色は、ＡＴ発動抽選の当選期待度１００％を示すものであるから、完全告知態様では、結果報知画面でＡＴ発動抽選の当選が報知される前に、遊技者はＡＴ発動抽選の当選を確信できる。
【００５２】
最終告知態様では、ＣＺ状態中は、ＡＴ発動抽選の結果に関わらず、演出画像の背景色が常に白色で表示される。このため、最終告知態様では、ＣＺ状態の最終ゲームにおいて結果報知画面が表示されるまで、遊技者にはＡＴ発動抽選の結果を推測する手がかりすら与えられない。
【００５３】
チャンス告知態様では、演出画像の背景色が白色、青色、黄色及び赤色の４種類で表示される。具体的には、演出画像の背景色は、ＣＺ状態の開始時には白色で表示され、ＣＺ状態において表示色昇格抽選に当選する度に、背景色が白色→青色→黄色→赤色→レインボーの順に昇格する。表示色昇格抽選は、ＣＺ状態において毎ゲーム実行されて、ＡＴ発動状態に当選している場合の方が、ＡＴ発動抽選に当選していない場合よりも、高確率で当選するように設定される。このように、チャンス告知態様では、ＡＴ発動状態に当選している場合の方が、ＡＴ発動抽選に当選していない場合に比べて、演出画像の背景色が昇格し易いため、チャンス告知態様においては、遊技者は、最終ゲームになる前に、演出画像の背景色によって、ＡＴ発動抽選に当選した蓋然性を知得できる。
【００５４】
このように、ＣＺ状態では、ＡＴ発動抽選の当選が３種類の態様で、選択的に示唆、報知されるため、遊技者は、ＣＺ状態において、多様な示唆報知態様を楽しむことができる。なお、ＣＺ状態は、ＡＴ発動抽選の当選の示唆報知態様に関わらず、常に１０ゲーム継続することとなるため、本実施例では、示唆報知態様の種類によって、ＣＺ状態における遊技者の有利度が変動することはない。なお、本発明に係る示唆報知態様は、上述した３種類の示唆報知態様の内容に限られず、適宜変更可能である。例えば、遊技者に抽選の当選を示唆や報知可能なものであれば、示唆、報知に用いる画像は特に限定されないし、音声やランプ点灯、リール演出などによる示唆や報知を、画像による示唆や報知に替えて（または加えて）採用してもよい。
【００５５】
本実施例では、通常遊技状態において、遊技者は役抽選ポイントを獲得可能となっており、通常遊技状態で獲得した役抽選ポイントのポイント数に応じて、遊技者がＣＺ状態におけるＡＴ発動抽選の当選の示唆報知態様を選択し得るよう構成される。具体的には、図１３に示すように、役抽選ポイントは、完全告知ポイント、最終告知ポイント、チャンス告知ポイントの３種類からなり、役抽選で所定のグループ役に当選すると、当選した役グループに対応する種類の役抽選ポイントが１ポイント加算される。各役抽選ポイントは７ポイントが閾値として設定されており、役抽選ポイントが７ポイント以上貯まると、ＣＺ状態の開始時に、当該役抽選ポイントに対応する示唆報知態様を遊技者が選択可能となる。なお、各役抽選ポイントは、上限値が１０ポイントに設定されており、１０ポイントに到達すると、それ以上は加算不能となる。
【００５６】
より具体的には、完全告知ポイントは、通常遊技状態において、役抽選でスイカ役に当選する度に１ポイント加算され、完全告知ポイントが７ポイント以上貯まると、ＣＺ状態の開始時に遊技者が完全告知態様を選択可能となる。最終告知ポイントは、通常遊技状態において、役抽選で共通ベル役に当選する度に１ポイント加算され、最終告知ポイントが７ポイント以上貯まると、ＣＺ状態の開始時に遊技者が最終告知態様を選択可能となる。チャンス告知ポイントは、通常遊技状態において、役抽選でチェリー役に当選する度に１ポイント加算され、チャンス告知ポイントが７ポイント以上貯まると、ＣＺ状態の開始時に遊技者がチャンス告知態様を選択可能となる。
【００５７】
通常遊技状態においては、画像表示器１０によって、３種類の役抽選ポイントのポイント数が遊技者に報知される。具体的には、図１４に示すように、通常遊技状態では、画像表示器１０の表示画面が、通常表示領域２７と役抽選ポイント表示領域２８とに分割され、通常表示領域２７には一般的な演出画像が表示され、役抽選ポイント表示領域２８には、役抽選ポイントのポイント数を示すゲージ２９が表示される。ゲージ２９には、各種類の役抽選ポイントのポイント数を示す１０個のマス目が３段設けられており、現在のポイント数に応じた数のマス目が着色表示される。
【００５８】
例えば、完全告知ポイントが３ポイント、最終告知ポイントが５ポイント、チャンス告知ポイントが４ポイントの状態では、図１４（ａ）に示すように、ゲージ２９の完全告知ポイントの段が３マス、最終告知ポイントの段が５マス、チャンス告知ポイントの段が４マス着色表示される。また、図１４（ａ）の状態で、完全告知ポイントが１ポイント加算されると、図１４（ｂ）に示すように、完全告知ポイントの段を４マス着色表示するようにゲージ２９が更新される。さらに、図１４（ｂ）の状態で、役抽選で共通ベル役に当選して最終告知ポイントが１ポイント加算されると、図１４（ｃ）に示すように、最終告知ポイントの段を６マス着色表示するようにゲージ２９が更新される。
【００５９】
ＣＺ状態の開始時における示唆報知態様の選択は、画像表示器１０に表示される示唆報知態様選択画面３０によって可能となる。具体的には、通常遊技状態でＣＺ移行抽選に当選すると、次のゲームからＣＺ状態が開始されるが、ＣＺ状態の１ゲーム目の開始前に、図１５（ａ），１５（ｂ），１６に示すように、示唆報知態様選択画面３０が画像表示器１０に表示される。示唆報知態様選択画面３０には、示唆報知態様の種類を示すアイコン３１と、カーソル３２とが表示され、遊技者は、左右のストップスイッチ７の操作によって、所望の示唆報知態様を指示する位置にカーソルを移動させて、中央のストップスイッチ７（またはスタートスイッチ６）を操作することにより、示唆報知態様の種類を選択可能となる。
【００６０】
ここで、示唆報知態様選択画面３０では、閾値（７ポイント）に達している役抽選ポイントに対応する示唆報知態様のみ選択することができ、閾値未満の役抽選ポイントに対応する示唆報知態様は選択することができない。例えば、図１５（ａ）に示すように、ＣＺ状態の開始時に、最終告知ポイントのみが閾値以上である場合は、示唆報知態様選択画面３０には、最終告知ポイントに対応する最終告知態様を示すアイコン３１のみが表示される。このため、かかる場合には、遊技者は最終告知態様のみしか選択することができない。また、図１５（ｂ）に示すように、ＣＺ状態の開始時に、最終告知ポイントとチャンス告知ポイントが閾値以上である場合は、示唆報知態様選択画面３０に、夫々の役抽選ポイントに対応する最終告知態様とチャンス告知態様を示すアイコン３１が表示され、遊技者は最終告知態様とチャンス告知態様のいずれかを選択可能となる。そして、図１６に示すように、ＣＺ状態の開始時に、全種類の役抽選ポイントが閾値以上である場合は、示唆報知態様選択画面３０に、全ての示唆報知態様を示すアイコン３１が表示され、遊技者は３種類の示唆報知態様のいずれかを選択可能となる。なお、ＣＺ状態の開始時に、全ての種類の役抽選ポイントが閾値未満である場合は、ＣＺ状態の開始時に示唆報知態様選択画面３０が表示されず、抽選によって示唆報知態様の種類が決定される。
【００６１】
また、本実施例では、ＣＺ状態の開始時に、示唆報知態様選択画面３０で示唆報知態様の種類が選択されると、選択された示唆報知態様に対応する役抽選ポイントがリセットされる。例えば、図１６に示すように、完全告知ポイントが７ポイント、最終告知ポイントが１０ポイント、チャンス告知ポイントが９ポイントの状態で、完全告知ポイントが選択された場合は、完全告知ポイントがリセットされて０ポイントとなり、次回の通常遊技状態は、完全告知ポイントが０ポイント、最終告知ポイントが１０ポイント、チャンス告知ポイントが９ポイントの状態から開始される。これに対して、図１６に示す状態で、チャンス告知態様が選択された場合は、チャンス告知ポイントがリセットされて、次回の通常遊技状態は、完全告知ポイントが７ポイント、最終告知ポイントが１０ポイント、チャンス告知ポイントが０ポイントの状態から開始される。
【００６２】
図１７，１８は、メイン制御手段２０及びサブ制御手段２１の機能ブロック図である。
図１７に示すように、メイン制御手段２０は、遊技制御手段４１と、役抽選手段４２と、リール制御手段４３と、入賞判定手段４４と、払出制御手段４５と、状態切替手段４６と、始動時抽選手段４７と、情報送信手段４８とを備えている。また、図１８に示すように、サブ制御手段２１は、情報受信手段５１と、演出制御手段５２と、操作順序報知手段５３と、遊技成績記録手段５４と、ポイント数記憶手段５５と、ポイント数更新手段５６と、ポイント数報知手段５７と、結果示唆報知手段５８とを備えている。
【００６３】
ここで、図１７，１８に示す機能ブロック図において、役抽選手段４２は本発明に係る役抽選手段に相当し、リール制御手段４３は本発明に係る図柄制御手段に相当する。また、状態切替手段４６は、本発明に係る遊技状態制御手段に相当する。また、本発明に係る有利遊技付与手段は、状態切替手段４６と始動時抽選手段４７によって実現される。また、ポイント数記憶手段５５とポイント数報知手段５７は、本発明に係るポイント数記憶手段とポイント数報知手段に夫々相当する。また、ポイント数更新手段５６は、本発明に係るポイント付与手段及びポイントリセット手段に相当する。また、結果示唆報知手段５８と示唆報知態様決定手段６２は、本発明に係る結果示唆報知手段と示唆報知態様選択手段に夫々相当する。
【００６４】
遊技制御手段４１は、役抽選手段４２、リール制御手段４３、入賞判定手段４４、払出制御手段４５などを制御することにより、遊技の統括的な制御を行うものである。
【００６５】
役抽選手段４２は、複数種類の役について当選したか否かを決定する役抽選を行うものである。具体的には、役抽選手段４２は、０〜６５５３５の範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、スタートスイッチ６の操作を契機に乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、抽出され得る乱数値に対して、当選となる役グループの範囲を規定した役抽選テーブルと、抽出乱数値と役抽選テーブルを参照することにより、いずれかの役グループに当選したか否かを決定する役抽選判定手段とを備えている。
【００６６】
リール制御手段４３は、三つのリール９の回転を制御するものである。リール制御手段４３は、ステッピングモータ１９に信号を送り、各リール９の回転を制御する回転制御手段と、各リール９の現在の回転角度位置を検出するリール検出手段と、ストップスイッチ７の操作を契機としてリール９を停止させる停止制御手段とを備えている。
【００６７】
ここで、停止制御手段は、ストップスイッチ７が操作されてから１９０ｍｓの遅延期間内に、該ストップスイッチ７に対応するリール９を停止させる。停止制御手段は、１９０ｍｓの遅延期間中にリール９を図柄０〜４コマ分滑らせることができ、ストップスイッチ７が操作されると、役抽選の結果や、ストップスイッチ７の操作順序に応じた停止テーブルを参照し、当該停止テーブルに規定されたコマ数だけリール９の図柄を滑らせてから停止させる。
【００６８】
入賞判定手段４４は、三つのリール９が停止したときに、有効ライン上の図柄組合せを判定し、当該図柄組合せにより各種の役に入賞したか否かを判定するものである。
【００６９】
払出制御手段４５は、小役に入賞したときに、払出処理を実行するものである。払出処理は、基本的に、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジット枚数に加算するクレジット加算処理として実行され、クレジット枚数が上限枚数（５０枚）に達した場合には、残り枚数のメダルをホッパーユニット１８から受皿１４に送り出すメダル送出処理として実行される。
【００７０】
状態切替手段４６は、遊技状態の切替えを実行する。具体的には、状態切替手段４６は、通常遊技状態でＣＺ移行抽選に当選すると、遊技状態をＣＺ状態に移行させる。そして、状態切替手段４６は、ＣＺ状態における消化ゲーム数を計数し、１０ゲーム終了時点で、ＣＺ状態中にＡＴ発動抽選に当選したか否かを判定し、ＡＴ発動抽選に当選したと判定した場合は、報知ゲームを実行可能なＡＴ発動状態に移行させ、ＡＴ発動抽選に当選しなかったと判定した場合は、報知ゲームを実行不能な通常遊技状態へ移行させる。また、状態切替手段４６は、ＡＴ発動状態において消化したＡＴゲーム数を計数し、全てのＡＴゲーム数が消化された時点で、ＡＴ発動状態から通常遊技状態に移行させる。また、状態切替手段４６は、ＡＴ発動状態で上乗せ抽選に当選する度に、ＡＴゲーム数に上乗せゲーム数を加算する。また、状態切替手段４６は、有利遊技状態において消化したゲーム数を計数し、１５００ゲームが消化された時点で、ＡＴ発動状態から通常遊技状態に移行させる。また、状態切替手段４６は、通常遊技状態または有利遊技状態でＢＢに入賞すると、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。そして、ボーナス遊技状態において規定枚数のメダルが払い出されると、ＢＢに入賞する前の遊技状態に復帰させる。
【００７１】
また、状態切替手段４６は、役抽選状態の移行条件が充足されると、役抽選状態の切替えも実行する。例えば、図８に示すように、役抽選状態ＲＴ０，ＲＴ２において、特定図柄１が有効ラインに停止表示された場合には、役抽選状態を、ＲＴ０又はＲＴ２からＲＴ１へ移行させ、また、役抽選状態ＲＴ１において、特定図柄２が有効ライン上に停止表示された場合には、役抽選状態をＲＴ１からＲＴ２へ移行させる。
【００７２】
始動時抽選手段４７は、開始操作の際に行われるＣＺ移行抽選、ＡＴ発動抽選、及び上乗せ抽選に係る制御を行う。始動時抽選手段４７は、乱数発生手段と、スタートスイッチ６の操作を契機に乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、抽出され得る乱数値に対して、当選となる当選値を規定した当選値テーブルと、抽出乱数値と当選値テーブルとを参照することにより、各抽選の当落を決定する当落判定手段とを備えている。なお、当選値は、抽選の種類毎に設定されており、また、チェリー役に当選した場合と、スイカ役に当選した場合とで、異なる当選値が設定されている。
【００７３】
情報送信手段４８は、所定の情報等を含むコマンドを信号線に出力して、サブ制御手段２１に送信するものである。
【００７４】
情報受信手段５１は、メイン制御手段２０が送信するコマンドを、信号線を介して受信するものである。
【００７５】
演出制御手段５２は、演出の実行制御を行うものである。具体的には、演出制御手段５２は、メイン制御手段２０から受信したコマンドや、演出内容決定用の抽選に基づいて演出パターンを決定する演出決定手段と、スロットマシン１で実行される全ての演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、画像制御手段２２を介して画像表示器１０に所要の画像を表示させる演出画像制御手段と、スピーカ１１の出力制御を行う音声制御手段と、演出用ランプ１２の点灯制御を行うランプ制御手段とを備えている。
【００７６】
操作順序報知手段５３は、所定条件下で、ストップスイッチ７の操作順序を、画像制御手段２２を介して画像表示器１０で報知するものである。具体的には、操作順序報知手段５３は、ＡＴ発動状態の役抽選でベル役Ａ〜Ｄに当選した場合は、メイン制御手段２０からサブ制御手段２１に送信される役抽選の結果に基づいて、「９枚ベル」に入賞可能なストップスイッチ７の操作順序を選択し、該操作順序を画像表示器１０に表示する。具体的には、役抽選でベル役Ａに当選した場合であれば、サブ制御手段２１がメイン制御手段２０からベル役Ａに当選したことを示す情報を受信すると、操作順序報知手段５３は、「９枚ベル」に入賞する「中→左→右」の操作順序を選択し（図９参照）、リール９の回転中に、選択した操作順序を遊技者に報知する。また、操作順序報知手段５３は、ＡＴ発動状態の役抽選でリプレイ役に当選した場合は、メイン制御手段２０からサブ制御手段２１に送信される当選した役グループの情報に基づいて、「特定図柄２」を停止表示可能なストップスイッチ７の操作順序を選択し、該操作順序を画像表示器１０に表示する。
【００７７】
遊技成績記録手段５４は、遊技者の遊技成績を記録するものである。具体的には、遊技成績記録スイッチ１３が操作されると、画像表示器１０に「遊技開始」と「遊技終了」の選択画面を表示し、「遊技開始」が選択されると画像表示器１０にパスワード入力画面を表示する。そして、パスワードが入力されると、当該時点からのメダルの投入枚数や払出枚数等の遊技成績をサブ制御手段２１のＲＡＭに記録する。また、「遊技終了」が選択された場合には、入力されたパスワードや、記録した遊技成績の情報などを記憶する光学コードを画像表示器１０に一定時間表示する。
【００７８】
ポイント数記憶手段５５は、３種類の役抽選ポイントのポイント数を、１０ポイントを上限として記憶保持するものであり、サブ制御手段２１のＲＡＭによって構成されるものである。
【００７９】
ポイント数更新手段５６は、ポイント数記憶手段５５が記憶する役抽選ポイントの更新を行うものである。具体的には、ポイント数更新手段５６は、通常遊技状態において、役抽選でスイカ役に当選した場合に完全告知ポイントを１ポイント加算し、共通ベル役に当選した場合に最終告知ポイントを１ポイント加算し、チェリー役に当選した場合にチャンス告知ポイントを１ポイント加算する。また、ポイント数更新手段５６は、ＣＺ状態の開始時に示唆報知態様選択画面３０で示唆報知態様が選択されると、選択された示唆報知態様に対応する種類の役抽選ポイントをリセットして０ポイントとする。
【００８０】
ポイント数報知手段５７は、画像制御手段２２を介して画像表示器１０を制御することにより、役抽選ポイントのポイント数を遊技者に報知するものである。具体的には、ポイント数報知手段５７は、通常遊技状態において、画像表示器１０の役抽選ポイント表示領域２８にゲージ２９を表示して（図１４参照）、ポイント数記憶手段５５が記憶する３種類の役抽選ポイントのポイント数を遊技者に報知する。なお、ポイント数報知手段５７は、各ゲームの終了時にゲージ２９を最新のポイント数に合わせて更新する。
【００８１】
結果示唆報知手段５８は、ＡＴ発動抽選の当選の示唆や報知に係る制御を行うとともに、示唆報知態様の選択に係る制御を行うものである。結果示唆報知手段５８は、後述する示唆報知態様制御手段６１と示唆報知態様決定手段６２とにより構成される。
【００８２】
示唆報知態様制御手段６１は、画像制御手段２２を介して画像表示器１０を制御することにより、ＣＺ状態においてＡＴ発動抽選の当選を遊技者に示唆や報知するものである。示唆報知態様制御手段６１は、各種類の示唆報知態様でＡＴ発動抽選の当選を示唆、報知するための制御処理プログラムを備えている。示唆報知態様制御手段６１は、メイン制御手段２０からＡＴ発動抽選の当選を示すコマンドを受信すると、ＡＴ発動抽選の当選情報をＣＺ状態が終了するまでＲＡＭに記憶保持する。そして、ＣＺ状態の最終ゲームにおいて、ＡＴ発動抽選の当選情報が記憶されている場合には画像表示器１０に「ＷＩＮ」の文字を表示し、記憶されていない場合には画像表示器１０に「ＬＯＳＥ」の文字を表示する。また、示唆報知態様制御手段６１は、ＣＺ状態の開始時には、画像表示器１０に表示する演出画像の背景色が白色となるよう制御する。そして、示唆報知態様制御手段６１は、完全告知態様が選択された場合は、メイン制御手段２０からＡＴ発動抽選の当選を示すコマンドを受信すると、当該時点から演出画像の背景色をレインボーに変化させる。また、示唆報知態様制御手段６１は、最終告知態様が選択された場合は、ＣＺ状態の最終ゲームまで、演出画像の背景色を白色で表示する。また、示唆報知態様制御手段６１は、チャンス告知態様が選択された場合は、表示色昇格抽選を毎ゲーム実行して、当該抽選に当選する度に、演出画像の背景色を白色→青色→黄色→赤色→レインボーの順に昇格させる。ここで、表示色昇格抽選においては、当該ＣＺ状態においてＡＴ発動抽選に当選している場合は、ＡＴ発動抽選に１回も当選していない場合に比べて、当選確率が１０倍に設定され、また、ＡＴ発動抽選に１回も当選していない場合は、表示色昇格抽選に当選しても、レインボー（当選期待度１００％）までは昇格させないようにする。
【００８３】
示唆報知態様決定手段６２は、ＣＺ状態の開始時に、ＡＴ発動抽選結果の示唆報知態様の種類を決定する。具体的には、示唆報知態様決定手段６２は、全ての役抽選ポイントが閾値未満である場合は、示唆報知態様選択画面３０を画像表示器１０に表示せず、抽選により示唆報知態様の種類を決定する。これに対して、いずれかの種類の役抽選ポイントが閾値以上である場合は、示唆報知態様選択画面３０を画像表示器１０に表示して、遊技者に示唆報知態様の種類を選択させる。具体的には、示唆報知態様決定手段６２は、選択可能な示唆報知態様を示すアイコン３１と、該アイコン３１を選択するためのカーソル３２とを当該示唆報知態様選択画面３０に表示することで、閾値以上となっている役抽選ポイントに対応する種類の示唆報知態様の中から、遊技者に一種類の示唆報知態様を選択させる。
【００８４】
以上のように、本実施例にあっては、通常遊技状態で獲得した役抽選ポイントに応じて、選択可能な示唆報知態様の種類が変動するため、ＡＴ発動抽選の当選を示唆、報知する態様と、遊技との関連性を高めて遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常遊技状態は、ＡＴ発動抽選が実行されない、ＣＺ状態に比べて遊技者に不利な遊技状態であるが、本実施例では、かかる通常遊技状態において役抽選ポイントを付与することで、通常遊技状態においてもＡＴ発動抽選に対する遊技者の関心を高めることできるため、通常遊技状態において遊技者の遊技意欲が低減するのを抑えることができる。
【００８５】
また、本実施例では、役抽選の結果に基づいて役抽選ポイントを増加させるため、役抽選ポイントの増加態様を、各ゲームにおける図柄の停止表示態様や、メダルの払出枚数と密接に関連付けることができるという利点がある。また、本実施例では、どの種類の役抽選ポイントを増加させるか否かを役抽選の結果に応じて一義的に決定することで、役抽選ポイントに係る制御処理の複雑化を抑えることができるという利点もある。また、本実施例では、役抽選の結果に応じて、複数種類の役抽選ポイントが選択的に増加することとなるため、通常遊技状態における役抽選ポイントの増加態様を変化に富ませることができる。
【００８６】
また、本実施例では、閾値に到達している役抽選ポイントに対応する種類の示唆報知態様のみ、遊技者が示唆報知態様選択画面３０で選択可能となるため、遊技者に役抽選ポイントを獲得するよう動機付けできる。また、かかる構成では、通常遊技状態で長時間遊技するほど、役抽選ポイントが多く貯まって、遊技者が所望の示唆報知態様を選択し易くなるため、ＣＺ移行抽選に当選せず、通常遊技状態が長引いた場合でも、遊技者の遊技意欲が低下し難いという利点がある。
【００８７】
なお、本実施例では、役抽選でスイカ役、共通ベル役、又はチェリー役に当選した時に、夫々の役グループに対応した種類の役抽選ポイントが１ポイント増加するが、スイカ役及びチェリー役は、共通ベル役に比べて当選確率が大幅に低く設定されているため（図７参照）、スイカ役とチェリー役の当選時に増加する役抽選ポイントの閾値到達によって選択可能となる完全告知態様やチャンス告知態様は、遊技者が選択可能となる頻度が少ない、希少な示唆報知態様となっている。このように、本実施例では、役抽選ポイントの種類毎に増加頻度に差をつけて、一部の示唆報知態様に希少性を付与しているため、役抽選ポイントの蓄積によって希少性の高い示唆報知態様を選択可能にするという従来にない新しい遊技性も付与されている。
【００８８】
また、本実施例では、３種類の示唆報知態様は、ＡＴ発動抽選の当選を示唆や報知する態様が相違するだけで、遊技者が選択する示唆報知態様の種類によってＣＺ状態の有利度が変動しないよう構成されている。かかる構成によれば、遊技者は、遊技の勝敗を気にすることなく、自分の好みに合わせて示唆報知態様を選択でき、また、スロットマシンの設計者にとっても、役抽選ポイントのポイント数が出玉率に影響しないため、遊技バランスを考慮せずに、比較的自由に役抽選ポイントの付与態様を設定できるという利点がある。
【００８９】
また、本実施例では、示唆報知態様選択画面３０で示唆報知態様の種類を選択すると、選択した示唆報知態様に対応する種類の役抽選ポイントのポイント数がリセットされるため、各種類の役抽選ポイントを示唆報知態様を選択するための対価として遊技者に印象づけて、各種類の役抽選ポイントを獲得するよう遊技者を動機付けすることが可能となる。
【００９０】
また、本実施例では、通常遊技状態において、画像表示器１０によって、各種類の役抽選ポイントのポイント数が逐次遊技者に報知されるため、役抽選ポイントのポイント数の変動に遊技者を一喜一憂させることで、通常遊技状態の興趣を向上させることができる。
【実施例２】
【００９１】
本実施例は、上記示唆報知態様の決定方法を実施例１から変更したものである。なお、その他の構成については、実施例１と共通であるため、共通する構成には本文中で共通符号を使用して、詳細な説明は省略する。
実施例１では、サブ制御手段２１の結果示唆報知手段５８が、ＣＺ状態の開始時に示唆報知態様選択画面３０を画像表示器１０に表示することによって、ＡＴ発動抽選に係る示唆報知態様を遊技者が選択可能となるのに対して、本実施例では、結果示唆報知手段５８が、ＣＺ状態の開始時に示唆報知態様選択画面３０を表示することなく、３種類の役抽選ポイントのポイント数に応じて示唆報知態様の種類を決定し、決定した示唆報知態様でＡＴ発動抽選の当選を示唆、報知する。
【００９２】
具体的には、本実施例では、ＣＺ状態の開始時に、ポイント数の最も多い種類の役抽選ポイントに対応する種類の示唆報知態様が、当該ＣＺ状態における示唆報知態様として決定される。例えば、ＣＺ状態の開始時に、最終告知ポイントのポイント数が最多である場合は、当該ＣＺ状態では、最終告知ポイントに対応する最終告知態様でＡＴ発動抽選の抽選結果が遊技者に報知される。ここで、ＣＺ状態の開始時に、ポイント数が最多の役抽選ポイントが複数種類ある場合には、ポイント数が最多の役抽選ポイントに対応する種類の示唆報知態様から一の示唆報知態様が抽選で決定されて、決定された種類の示唆報知態様で、当該ＣＺ状態においてＡＴ発動抽選の抽選結果が遊技者に報知される。
【００９３】
本実施例では、遊技者がＣＺ状態の開始時に示唆報知態様の種類を選択することはできないが、通常遊技状態で獲得した役抽選ポイントに応じて示唆報知態様の種類が決定されるため、実施例１と同様の効果を奏する。特に、本実施例では、ＣＺ状態の開始時にポイント数の最も多い役抽選ポイントに対応した種類の示唆報知態様が、ＣＺ状態における示唆報知態様に決定されるため、通常遊技状態において、役抽選ポイントの変動に関して遊技者を一喜一憂させることができる。また、本実施例では、遊技者が示唆報知態様の種類を選択できないものの、ＣＺ状態の開始時に示唆報知態様の選択操作が不要であるため、実施例１に比べて、ＣＺ状態のゲームを手早く始められるという利点がある。
【実施例３】
【００９４】
本実施例は、上記実施例１の構成を一部変更したものである。このため、実施例１と共通する構成には本文中で共通符号を使用して、詳細な説明は省略する。
本実施例にあっては、３種類全ての示唆報知態様でＡＴ発動抽選の当選の示唆、報知を行うことが、遊技中にクリアすべきミッション（課題）として設定され、遊技者がかかるミッションをクリアすると遊技者に特典が付与される。ミッションのクリアによって付与される特典は、特典画像をダウンロード可能なウェブサイトのＵＲＬであり、出玉率には影響しないものである。
【００９５】
具体的には、本実施例では、遊技成績記録スイッチ１３の操作により、遊技成績の記録が開始されると、メダルの投入枚数や払出枚数に加えて、ＣＺ状態の開始時に決定された示唆報知態様の種類も、遊技成績として記録される。そして、遊技成績記録スイッチ１３の操作により、遊技成績の情報を含む光学コードを画像表示器１０に表示する際に、当該遊技成績に、全種類の示唆報知態様の決定が記録されていた場合には、当該光学コードの記憶情報に、特定画像をダウンロード可能なウェブサイトのＵＲＬの情報を含めるようにする。このため、ミッションをクリアした遊技者はスマートフォン等を用いて当該光学コードを読み取ることで、ウェブサイトから特典画像をダウンロード可能となる。
【００９６】
本実施例では、ＣＺ状態の開始時に全ての示唆報知態様を選択することによって、遊技者は特典を獲得できるため、実施例１に比べて、役抽選ポイントの価値が高いものとなる。このため、本実施例によれば、通常遊技状態において役抽選ポイントを蓄積するよう遊技者を一層強く動機付けて、通常遊技状態の興趣をさらに向上させることができる。
【実施例４】
【００９７】
本実施例は、上記示唆報知態様の決定方法を実施例１から変更したものである。具体的には、本実施例のスロットマシンは、ＣＺ状態の開始時に、実施例１における示唆報知態様の決定方法と、実施例２における示唆報知態様の決定方法の二通りの方法で、示唆報知態様の種類を決定可能となっており、遊技中に、実施例１と実施例２の決定方法のいずれで示唆報知態様の種類を決定するかを、遊技者が選択できるよう構成される。上述のように、実施例１の決定方法では、遊技者が示唆報知態様の種類を比較的自由に決定でき、実施例２の決定方法では、遊技者が手早く遊技を行うことができるため、本実施例の構成によれば、より多くの遊技者の好みに合わせた遊技を提供できる。
【００９８】
なお、本発明は、上述した実施例１〜４の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で適宜変更可能である。
【００９９】
例えば、上記実施例では、３種類の役抽選ポイントは、上限値が１０ポイント、閾値が７ポイントに設定されているが、上限値や閾値は適宜変更可能であり、また、役抽選ポイントの種類毎に相違していてもかまわない。
【０１００】
また、上記実施例では、スイカ役当選時に完全告知ポイントが１ポイント付与され、共通ベル役当選時に最終告知ポイントが１ポイント付与され、チェリー役当選時にチャンス告知ポイントが１ポイント付与されるが、複数種類の役抽選ポイントが同時に増加することとなる役抽選結果や、一度に２ポイント以上増加することとなる役抽選結果を設けてもよい。また、一又は複数種類の役抽選ポイントを減算することとなる役抽選結果を設けてもよい。
【０１０１】
また、上記実施例では、ＣＺ状態の開始時に、いずれか一種類の示唆報知態様が遊技者又はスロットマシン１によって決定されて、当該示唆報知態様でＡＴ発動抽選の当選が示唆、報知されるが、ＣＺ状態の開始時に、いずれの役抽選ポイントも閾値未満である場合は、当該ＣＺ状態において、ＡＴ発動抽選の当選を示唆も報知も行わないようにしてもよい。また、ＣＺ状態の開始時に、全種類の役抽選ポイントが規定値以上である場合に、示唆報知態様選択画面３０において、特別な示唆報知態様を選択可能となるよう構成してもよい。
【０１０２】
また、上記実施例１では、ＣＺ状態の開始時に、全ての種類の役抽選ポイントが閾値未満である場合は、抽選によって示唆報知態様の種類を決定するが、かかる構成に替えて、全ての種類の役抽選ポイントが閾値未満である場合は、実施例２のように、ポイント数が最も多い役抽選ポイントに対応する種類の示唆報知態様を選択し、また、ポイント数が最多の役抽選ポイントが複数種類ある場合には、それらの役抽選ポイントに対応する種類の示唆報知態様から一の示唆報知態様を抽選で決定するよう構成してもよい。
【０１０３】
また、上記実施例２では、ＣＺ状態の開始時に、ポイント数が最多の役抽選ポイントに対応する種類の示唆報知態様を選択するよう構成されているが、ＣＺ状態の開始時に、ポイント数が最少の役抽選ポイントに対応する種類の示唆報知態様を選択するよう構成してもよい。また、役抽選ポイントに閾値を設定して、ＣＺ状態の開始時に閾値以上となっている役抽選ポイントに対応する種類の示唆報知態様の中から、抽選で一の示唆報知態様を選択するよう構成してもよい。また、上記実施例２にあって、ＣＺ状態の開始時に、全種類の役抽選ポイントが上限値である場合には、当該ＣＺ状態において、第四の種類の示唆報知態様で、ＡＴ発動抽選の当選が示唆、報知されるよう構成してもよい。
【０１０４】
また、上記実施例１では、示唆報知態様選択画面３０で選択した示唆報知態様に対応する種類の役抽選ポイントをリセットして０ポイントにするが、当該役抽選ポイントのリセットに替えて、当該役抽選ポイントのポイント数から閾値相当数（７ポイント）を減算するようにしてもよい。また、役抽選ポイントをリセットするタイミングは、ＣＺ状態の開始時に限らず、次回の通常遊技状態の開始するまでに実行すればよい。また、リセットする対象の役抽選ポイントは、示唆報知態様選択画面３０で選択した示唆報知態様に対応する種類に限らず、全種類の役抽選ポイントであってもよい。
【０１０５】
また、上記実施例では、当選によりＡＴ発動状態へ移行可能となるＡＴ発動抽選が本発明に係る有利遊技抽選に相当しているが、本発明に係る有利遊技抽選は、上記実施例の上乗せ抽選のように、ＡＴ発動状態の期間が延長されることによって、より多くの報知順序操作ゲームを実行可能となる抽選にも適用可能である。また、本発明に係る有利遊技抽選を、ボーナス役の抽選（役抽選）に適用することも可能である。例えば、上記実施例の構成に当て嵌めるならば、ＣＺ状態やＡＴ発動状態において、ボーナス役の当選（ボーナス内部当選状態）を複数種類の示唆報知態様で示唆、報知するようにとして、通常遊技状態で獲得した役抽選ポイントに基づいて、当該示唆報知態様の種類を遊技者が選択可能となる構成が提案される。かかる構成とした場合には、本発明に係る遊技者に有利なゲームは、ボーナス状態でのゲームとなる。
【０１０６】
また、実施例３では、全種類の示唆報知態様で示唆、報知することを特典付与の条件としているが、一部の示唆報知態様でＡＴ発動抽選の当選を示唆、報知することを特典付与の条件としてもかまわないし、示唆、報知を行った示唆報知態様の種類によって異なる特典を付与するようにしてもよい。また、実施例３で付与される特典は、特典画像をダウンロード可能なウェブサイトのＵＲＬであるが、特典の態様は種々変更可能である。例えば、特典画像や特典動画を画像表示器１０で表示したり、ＢＧＭを特殊なものに変更したりしてもよい。また、遊技開始時にスロットマシンに入力することで、演出をカスタマイズできるパスワードを、特典として画像表示器１０に表示してもよい。
【０１０７】
また、上記実施例では、抽選（ＣＺ移行抽選）に当選することを条件に、第一の遊技状態（通常遊技状態）から第二の遊技状態（ＣＺ状態）へ移行するよう構成されているが、第一の遊技状態から第二の遊技状態への移行条件は、抽選の当選に限定されるものではない。例えば、第一の遊技状態において規定されたゲーム数を消化することを、第二の遊技状態への移行条件としてもよい。
【０１０８】
また、上記実施例では、役抽選ポイントに係る制御処理や、示唆報知態様に係る制御処理が、主にサブ制御手段２１で実行されているが、上記実施例においてサブ制御手段２１が実行している一部の制御処理を、メイン制御手段２０に実行させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１０９】
１  スロットマシン
６  スタートスイッチ
７  ストップスイッチ
９  リール（図柄表示器）
１０  画像表示器
２０  メイン制御手段
２１  サブ制御手段
２７  通常表示領域
２８  役抽選ポイント表示領域
２９  ゲージ
３０  示唆報知態様選択画面
３１  アイコン
３２  カーソル
４２  役抽選手段
４３  リール制御手段
５５  ポイント数記憶手段
５６  ポイント数更新手段
５７  ポイント数報知手段
５８  結果示唆報知手段
６１  示唆報知態様制御手段
６２  示唆報知態様決定手段
【図１】
2018061642.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2018061642.tif 000017
【図１６】
2018061642.tif 000018
【図１７】
2018061642.tif 000019
【図１８】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年10月17日(2017.10.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行するスロットマシンにおいて、
前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示器の図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、
所定の有利遊技抽選を実行して、該有利遊技抽選に当選することを条件に、遊技者に有利なゲームを実行する権利を付与する有利遊技付与手段と、
遊技状態を、前記有利遊技抽選が実行されない第一の遊技状態と、前記有利遊技抽選が実行可能であり、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態の少なくとも二種類に制御可能であり、所定契機で前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、
複数種類の役抽選ポイントのポイント数を記憶するポイント数記憶手段と、
前記第一の遊技状態で、前記役抽選が所定のポイント付与結果となると、当該ポイント付与結果に応じた種類の前記役抽選ポイントを増加させるポイント付与手段と、
前記第二の遊技状態で、前記有利遊技抽選の当選を遊技者に示唆又は報知する結果示唆報知手段と
を備え、
前記結果示唆報知手段は、
前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知する態様が相違する複数種類の示唆報知態様と、
前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行する際に、前記示唆報知態様の種類を遊技者に選択可能とする示唆報知態様選択手段と
を備え、
該示唆報知態様選択手段を介して遊技者が前記示唆報知態様の種類を選択した場合には、前記第二の遊技状態中に、当該示唆報知態様で前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知するものであり、
前記示唆報知態様選択手段は、前記ポイント数記憶手段が記憶する前記役抽選ポイントのポイント数に応じて、遊技者が選択可能な示唆報知態様の種類を変動させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行するスロットマシンにおいて、
前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示器の図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、
所定の有利遊技抽選を実行して、該有利遊技抽選に当選することを条件に、遊技者に有利なゲームを実行する権利を付与する有利遊技付与手段と、
遊技状態を、前記有利遊技抽選が実行されない第一の遊技状態と、前記有利遊技抽選が実行可能であり、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態の少なくとも二種類に制御可能であり、所定契機で前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、
複数種類の役抽選ポイントのポイント数を記憶するポイント数記憶手段と、
前記第一の遊技状態で、前記役抽選が所定のポイント付与結果となると、当該ポイント付与結果に応じた種類の前記役抽選ポイントを増加させるポイント付与手段と、
前記第二の遊技状態で、前記有利遊技抽選の当選を遊技者に示唆又は報知する結果示唆報知手段と
を備え、
前記結果示唆報知手段は、
前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知する態様が相違する複数種類の示唆報知態様を備えており、
前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行する際に前記ポイント数記憶手段が記憶する前記役抽選ポイントのポイント数に応じて前記示唆報知態様の種類を決定し、決定した種類の前記示唆報知態様で、前記第二の遊技状態中に前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知することを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記示唆報知態様選択手段は、前記ポイント数記憶手段が記憶する複数種類の前記役抽選ポイントの中で、予め規定された閾値以上となっている種類の前記役抽選ポイントに対応した種類の前記示唆報知態様を、遊技者に選択可能とすることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技者が前記示唆報知態様選択手段を介して前記示唆報知態様の種類を選択するのを契機として、遊技者によって選択された種類の前記示唆報知態様に対応する種類の前記役抽選ポイントのポイント数をリセットするポイントリセット手段を備えることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記結果示唆報知手段は、前記ポイント数記憶手段が記憶するポイント数の最も多い種類の役抽選ポイントに対応した種類の前記示唆報知態様で、前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記第一の遊技状態において、前記ポイント数記憶手段が記憶する前記役抽選ポイントを遊技者に報知するポイント数報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知する前記示唆報知態様の種類によって、前記第二の遊技状態における遊技者の有利度が変動しないことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記第二の遊技状態において、前記結果示唆報知手段が、所定種類の前記示唆報知態様で前記有利遊技抽選の当選を遊技者に示唆又は報知することを条件として、当該種類の前記示唆報知態様と対応付けられた、出玉率に影響しない特典を付与することを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の第一の態様は、複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行するスロットマシンにおいて、前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示器の図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、所定の有利遊技抽選を実行して、該有利遊技抽選に当選することを条件に、遊技者に有利なゲームを実行する権利を付与する有利遊技付与手段と、遊技状態を、前記有利遊技抽選が実行されない第一の遊技状態と、前記有利遊技抽選が実行可能であり、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態の少なくとも二種類に制御可能であり、所定契機で前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、複数種類の役抽選ポイントのポイント数を記憶するポイント数記憶手段と、前記第一の遊技状態で、前記役抽選が所定のポイント付与結果となると、当該ポイント付与結果に応じた種類の前記役抽選ポイントを増加させるポイント付与手段と、前記第二の遊技状態で、前記有利遊技抽選の当選を遊技者に示唆又は報知する結果示唆報知手段とを備え、前記結果示唆報知手段は、前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知する態様が相違する複数種類の示唆報知態様と、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行する際に、前記示唆報知態様の種類を遊技者に選択可能とする示唆報知態様選択手段とを備え、該示唆報知態様選択手段を介して遊技者が前記示唆報知態様の種類を選択した場合には、前記第二の遊技状態中に、当該示唆報知態様で前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知するものであり、前記示唆報知態様選択手段は、前記ポイント数記憶手段が記憶する前記役抽選ポイントのポイント数に応じて、遊技者が選択可能な示唆報知態様の種類を変動させることを特徴とするスロットマシンである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本発明の第二の態様は、複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行するスロットマシンにおいて、前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示器の図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、所定の有利遊技抽選を実行して、該有利遊技抽選に当選することを条件に、遊技者に有利なゲームを実行する権利を付与する有利遊技付与手段と、遊技状態を、前記有利遊技抽選が実行されない第一の遊技状態と、前記有利遊技抽選が実行可能であり、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態の少なくとも二種類に制御可能であり、所定契機で前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、複数種類の役抽選ポイントのポイント数を記憶するポイント数記憶手段と、前記第一の遊技状態で、前記役抽選が所定のポイント付与結果となると、当該ポイント付与結果に応じた種類の前記役抽選ポイントを増加させるポイント付与手段と、前記第二の遊技状態で、前記有利遊技抽選の当選を遊技者に示唆又は報知する結果示唆報知手段とを備え、前記結果示唆報知手段は、前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知する態様が相違する複数種類の示唆報知態様を備えており、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行する際に前記ポイント数記憶手段が記憶する前記役抽選ポイントのポイント数に応じて前記示唆報知態様の種類を決定し、決定した種類の前記示唆報知態様で、前記第二の遊技状態中に前記有利遊技抽選の当選を示唆又は報知することを特徴とするスロットマシンである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の第一の態様にあっては、第一の遊技状態で獲得した役抽選ポイントに応じて、選択可能な示唆報知態様の種類が変動し、また、本発明の第二の態様にあっては、第一の遊技状態で獲得した役抽選ポイントに応じて、示唆報知態様の種類が変動する。このため、本発明によれば、有利遊技抽選の当選を示唆や報知する態様と、遊技との関連性を高めて遊技の興趣を向上させることができる。特に、本発明では、比較的遊技者に不利な第一の遊技状態において役抽選ポイントを付与するため、比較的魅力のない第一の遊技状態の興趣を向上させて、第一の遊技状態で遊技者の遊技意欲が低減するのを抑制できる。
また、本発明では、役抽選の結果に基づいて役抽選ポイントを増加させるため、役抽選ポイントの増加態様を、各ゲームにおける図柄の停止表示態様や、払出しなどと密接に関連付けることができる。また、本発明では、どの種類の役抽選ポイントを増加させるか否かを役抽選の結果に応じて一義的に決定するため、役抽選ポイントの付与に係る制御処理の複雑化を抑えることができるという利点もある。
また、本発明では、役抽選の結果に応じて、複数種類の役抽選ポイントが選択的に増加することで、第一の遊技状態における役抽選ポイントの増加態様が変化に富んだものとなるため、第一の遊技状態における興趣を一層向上させることができる。
また、本発明にあっては、役抽選ポイントの付与頻度等を適宜設定することで、一部の種類の示唆報知態様に希少性を付与できるため、第一の遊技状態において、役抽選ポイントを蓄積して、有利遊技抽選の当選を希少性の高い示唆報知態様で示唆、報知させるといった新しい遊技性を付与できる。
また、本発明にあっては、有利遊技抽選が実行されない第一の遊技状態において、有利遊技抽選に対する遊技者の関心を高めることができるため、第一の遊技状態の興趣を一層向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】