(57)【要約】本発明は、ｎ個の文字｛ｅｋ｝のセット（Ｅｎ）の中からｐ個の文字の世界共通文字列｛ｅｋ｝を抽選することから成るゲームに関する。プレーヤーは、ｐ個の別々の文字｛Ｓｋ｝の個人用文字列を入力し、これらは収集かつ記憶され、最初のかつ単一の文字の各々についてｐ個のセットからｐ回連続初期引き出しすることによって行われる。ｐ個のセットはそれぞれ、それまでのすべての初期抽選において引き出された文字は除去されたｎ個の文字から形成されている。本システムは、文字列を入力し、収集し記憶するための手段（１８、２０）と、ゲームエントリのための手段（１９）とを有し、これらの手段は、オペレーションコントロールセンター（１００）に接続される。文字の除去を制御するための手段（１０５，１５）もまた提供される。
2005519707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ｎ個の文字（｛ｅｋ｝）のセット（Ｅｎ）からｐ個の識別可能文字（ｅｋ）の世界共通文字列（｛ｅｋ｝）をランダム抽選するゲームを操作するプロセスであって、
プレーヤーは、ｐ個の識別可能文字（｛Ｓｋ｝）の個人用文字列を入力し、これらは収集かつ記憶され、最初のかつ単一の文字の各々についてｐ個のセットからｐ回連続初期引き出しすることによって行われ、ｐ個のセットはそれぞれ元々ｎ個の文字から形成されていたが、それまでのすべての初期抽選において引き出された文字は除去されて、世界共通文字列の抽選が実行されることを特徴とするプロセス。
【請求項２】
請求項１に記載されたプロセスであって、文字（ｅｋ）の除去は、各初期抽選の後、リアルタイムで行われることを特徴とするプロセス。            
【請求項３】
請求項１に記載されたプロセスであって、各初期抽選の前に、それまでに引かれたすべての文字（ｋ−１）は全体として除去されることを特徴とするプロセス。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載されたプロセスであって、プレーヤーは、空間的に位置をずらした場所（Ｌｋ）で文字の個人文字列（Ｓｋ）を入力することを特徴とするプロセス。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載されたプロセスであって、初期抽選は、地球表面に亘って分散した一連のｐ個の異なるロケーション（Ｌｋ）において行われ、そのすべてにおいて実質的に同じ、その場所（Ｌｋ）におけるローカルタイムＨＴに行われることを特徴とするプロセス。
【請求項６】
ｎ個の文字セットからｐ個の識別可能文字の世界共通文字列をランダム抽選することを含むゲームの操作のためのプロセスであって、プレーヤーは、ｐ個の識別可能文字の個人用文字列を入力し、これらは収集かつ記憶され、最初のｎ個の文字から形成されたセットであって、それまでのすべての初期抽選において引かれた文字はそこから除かれたセットからの単一の文字のそれぞれを抽選する、ｐ回の連続する初期抽選によって、世界共通文字列の抽選が実行され、該抽選は、単一の場所（ＬＣ）において行われるが、地球表面上に亘って分散するｐ個の異なるロケーション（Ｌｋ）の所定のローカルタイム（ＨＴ（Ｌｋ））に該当する場所（ＬＣ）の、異なる時間ＨＴｋにおいて行われ、各抽選の結果は、対応するロケーションＬｋにリアルタイムで伝えられることを特徴とするプロセス。
【請求項７】
本発明のプロセスを実施するための操作システムであって、                      文字列を入力しゲームエントリを行うための手段（１９）と、
文字列を収集する手段（１８、２０）と、
文字列を記憶するための手段（１２、１０２）と、
収集手段と記憶手段が接続されるオペレーションコントロールセンター（１００）と、
抽選センターの文字セットＥｎから文字ｅｋの除去を命令する手段（１０５、１５）と、
ゲームの当選者の数と、当選者に分配される賞金と支払われる割当額について決定するための、オペレーションコントロールセンターの計算手段（１４、１０４）と、
これらの割当額を支払う手段（１４）と、
を備えることを特徴とする操作システム。
【請求項８】
請求項７に記載されたシステムであって、前記入力手段は、コンピュータネットワークによってオペレーションセンターに接続されるコンソールを含むことを特徴とするシステム。
【請求項９】
請求項７および８のいずれかに記載されたシステムであって、オペレーションコントロールセンターのコールセンターに接続された端末が提供されることを特徴とするシステム。
【請求項１０】
請求項７乃至９のいずれかに記載されたシステムであって、文字の除去を命令するための手段は、それらが抽選で引かれたときにリアルタイムで除去されるよう構成されることを特徴とするシステム。
【請求項１１】
請求項７乃至９のいずれかに記載されたシステムであって、文字の除去を命令するための手段は、各抽選前に順番に文字列を並べ、後になってから、それまでに抽選で引かれた文字列をすべて全体的に除去するようにすることを特徴とするシステム。
【請求項１２】
請求項７乃至１１のいずれかに記載されたシステムであって、文字の除去を命令するための手段は、オペレーションコントロールセンターで集中管理されることを特徴とするシステム。
【請求項１３】
請求項７乃至１１のいずれかに記載されたシステムであって、文字の除去を命令する手段は、各抽選センター（１０）において、他の抽選センター（１０）で引かれた文字（ｅｋ）をその場所で除去するために受信する手段と、その場所で引かれた文字を他の抽選センターに送信する手段（１６）を備えることを特徴とするシステム。
【請求項１４】
請求項７に記載されたシステムであって、異なるロケーションに対する単一の場所での初期抽選の場合は、プログラマブルタイミング手段（１０７）と、それらの異なるロケーションに対し抽選場所からデータを送信する手段とが提供されることを特徴とするシステム。
【発明の詳細な説明】
【発明の開示】
【０００１】
ロトゲームは、確率のゲームであって、プレーヤーは、ｎ文字（通常は数字）のゲーム用升目を取得し、例えば数字の付されたボールと一致させる。各プレーヤーは、ｎ数の升目上で、これらの数字の配列ｐを選択し、ゲーム用端末でその選択の有効性を確認する。ｎ個の対象物から任意に選択されるこれらの一連のｐという識別可能な対象物はすべて、繰返しなくｐ毎に、ｎ対象物の配列と呼ばれる。一連の対象物とは、ある特定の順序で配列させた対象物の集まりである。混合されたボールを含む容器を備えた抽選センターにおいて、ｐが無作為に取り出され、当選配列を構成する。
【０００２】
このようなゲームの操作は、あまり難解なものではなく、多くの国（すべての国ではない）が、この種のくじを住民に対して提供している。プレーされたすべての配列を収集し、当選者番号が決定した後は、賞品、つまり先験的金銭報酬を、単に当選者の間で分配すればよい。従ってこのような操作は、基本的に、ゲーム升目の有効性を判断し、当選している升目を検出するゲーム用端末と、プレーヤーの数と当選者の数を判定することができる制御装置を必要とする。
【０００３】
この確率ゲームは、これまでは排他的に国ごとによる行われるものであったが、これを世界共通にするために、出願人はこれを操作する世界共通の様式を発案した。
【０００４】
従って、本発明はまず、ｎ文字のセットからｐ個の識別可能文字の世界共通文字列を無作為に取り出すことから成るゲームを操作するプロセスに関連し、プレーヤーは、ｐ個の識別可能文字の個人文字列を入力し、これらは収集され格納され、該世界共通文字列の取り出しは、最初のかつ単一の文字の各々についてｐ個のセットからｐ回連続初期引き出しすることによって行われ、ｐ個のセットはそれぞれ元々ｎ個の文字から形成されていたが、それまでの初期引き出しのすべてにおいて引き出された文字は除去されているものである。
【０００５】
もちろん、当選文字列を選択したか否かを知るためには、最終的な抽選を待つ必要がある。
【０００６】
しかしながら、出願人は本明細書において、当然、新たなゲームのルールについて保護を求めているのではない。
【０００７】
保護の対象としているのは、基本的に、初期抽選センターの各々に対し、他の抽選センターにおいて引かれた文字列を伝達するステップに関連し、同様に、すでに引かれた文字列は取り除くステップに関連する。
【０００８】
本発明のプロセスについてのある特定の実施においては、文字の除去は、各初期抽選の後でリアルタイムに行われる。しかし、各初期抽選を行う前に、それまでに引かれた文字列はすべて除去するようにすることも可能である。
【０００９】
本発明のプロセスについての一つの興味深い実施においては、プレーヤーらは、その個人的な文字列を、空間的にずらした位置で入力する。
【００１０】
本発明のプロセスについての一つの好ましい実施においては、初期抽選は、地球表面上に分散され、そのすべてにおいて実質的に同じローカルタイムのｐ個の異なる一連のロケーションにおいて実行される。
【００１１】
本発明はまず、ｎ文字のセットからｐ個の識別可能文字の世界共通文字列を無作為に抽選することから成るゲームを操作するプロセスに関連し、プレーヤーは、ｐ個の識別可能文字の個人文字列を入力し、それらは収集され格納され、該世界共通文字列の抽選は、単一の文字の各々を一つのセットからｐ回連続初期抽選することによって行われ、該セットはそれぞれ元々ｎ文字から形成されていたが、それまでのすべての初期抽選において引かれた文字は除去されており、この抽選は、地球表面上に分散されるｐ個の異なるロケーションの所定のローカルタイムに該当する異なる時間に、単一の場所で行われ、各抽選の結果は、リアルタイムで該当ロケーションに伝達される。
【００１２】
本発明はまた、本発明のプロセスを実施するための操作システムと関連し、
一連の文字列を入力しゲームエントリするための手段と、
一連の文字列を収集する手段と、
一連の文字列を記憶する手段と、
収集手段と記憶手段が接続されるオペレーションコントロールセンターと、
抽選センターの文字セットから文字を除去する命令をする手段と、
ゲームの当選者の数と、その当選者間で分配される賞金および各当選者に支払われる割当額とを決定するオペレーションコントロールセンターにおける計算手段と、
これらの割当額を支払う手段と、を備える。
【００１３】
該入力手段は、コンピュータネットワークによって、操作センターに接続されるコンソールを含めることも可能である。
【００１４】
コンソールは、オペレーションコントロールセンターのコールセンターに接続される電話端末またはコンピュータ端末であってもよい。
【００１５】
文字列の除去を命令する手段は、抽選が行われた時点でリアルタイムに文字列を除去するよう構成してもよい。しかしながら、各抽選前に順番に文字列を並べ、後になってから、それまでに抽選で引かれた文字列をすべて全体的に除去するようにしてもよい。
【００１６】
文字列の除去命令は、オペレーションコントロールセンターに集中させることも可能である。この手段はまた、各抽選センターに、他の抽選センターで引かれた文字列をその場所で除去するために受信する手段と、その場所で引かれた文字列を他の抽選センターに送信する手段を備えることも可能である。
【００１７】
異なるロケーションに対して単一の場所で行われる初期抽選の場合は、操作システムは、プログラマブルタイミング手段と、抽選場所から各所に対してデータを送信する手段もまた備えなければならない。
【００１８】
本発明は、添付の図面を参考に、本発明に従ったプロセスのある特定の実施と、システムの実施例を以下のように説明することによって、さらに理解がなされる。
【００１９】
図１を参照すると、地球上のいかなる居住者も、整数ｋごとに１からｐに番号付けされたｐ個の識別可能文字列ｅｋのセット｛ｅｋ｝のランダム抽選ゲームに参加するプレーヤーになり得る。このセットは、ｎ個の識別可能文字列ｅｊのセットＥｎ＝｛ｅｊ｝における世界共通文字列｛ｅｋ｝により指定されるもので、その国内ロトゲームに参加する個々の例に従う。これを行うために、各国のロトゲームは、セットＥｎからの文字である、セット｛１、・・・、ｐ｝の値から取った整数をｉとして、記憶され収集されたｐ個の一連の文字｛ｅｉ｝ｋについて国内ランダム抽選Ｋを行い、かつ、本発明に従って、補助的文字ｅｋの抽選を行う。補助的文字ｅｋもまた同じセットＥｎから収集され記憶手段において記憶されるもので、いわゆる世界共通文字列として、セット｛１、・・・、ｐ｝から取った整数値をｋとして補助的文字列｛ｅｋ｝を形成するよう修正されるものである。
【００２０】
完全な世界共通文字列｛ｅｋ｝を得るためには、ｐ個の国が世界共通文字列の抽選に参加する必要があることは明らかである。
【００２１】
さらに、文字列｛ｅｋ｝は、各国の抽選Ｋからの文字列｛ｅｉ｝と同じ統計法則に従って形成されることが望ましいので、これらのｐ個の国が、連続して参加を行うようにし、文字ｅｋについてのこれらの連続ランダム抽選は、ｎ文字ｅｊから各々形成されたｐ個のセットＥｎから実行されるようにすることが必要である。ただし、これはすでに述べた修正点であるが、このｐ個のセットＥｎからは、すでに引かれた文字ｅ１・・・ｅｋ−１は除去されている。
【００２２】
ｎ文字からのｐ文字の無作為抽選は、遅滞なく再構築されたものであり、よって、通常のくじゲームに適用されるいつもの統計法則に継続的に準ずるようにされる。
【００２３】
図１は、このような抽選｛ｅｋ｝に参加するｐ個の国の例を示し、この抽選は、その取りまとめができるように、十分に早い時期にランダムに引かれるものである。
【００２４】
実際には、国営ロトによる抽選は、特定の日時、特に同じようなローカルタイムに行われる公的なものであるので、文字列｛ｅｉ｝ｋの抽選Ｋと同時刻に世界共通抽選に参加する各国において、補助文字ｅｋを抽選することが望まれる場合は、２４時間にわたってランダム抽選を実施するよう準備することが重要である。特に、最初の抽選の場所ＬＰＴと最後の抽選のＬＤＴに従って、プレーヤーがゲームにエンターできる制限日時と、結果が与えられるべき制限日時を決定することが重要である。
【００２５】
時間とは、該当する場所における常用時、すなわち、１２時間ごとに増加する平均太陽時と理解される。
【００２６】
本明細書の以下の記載においては、ローカル常用時のみが考慮され、これを場所Ｌにおける常用時、Ｈ（Ｌ）と呼ぶ。
【００２７】
従って、間に時間差ＤＨ（Ｌ，Ｌ’）がある二箇所ＬとＬ’における常用時Ｈ（Ｌ）とＨ（Ｌ’）は、
Ｈ（Ｌ’）＝Ｈ（Ｌ）−  ＤＨ（Ｌ’，Ｌ）                （１）
であれば、世界時間において同じ瞬間に相当する。
【００２８】
この式により、地球上のどのポイントに対してもその場所のＬＰＴとＬＤＴによって定義される制限常用時間を決定することができる。
【００２９】
以下において、ある特定の抽選場所ＬＯにおける日付変更線を取り入れることが都合よいことが判明した。
【００３０】
Ｈ（ＬＯ）は、ＤＨ（Ｌ，ＬＯ）タイプのＮ個のデータよりも多くのデータに頼ることなく、全世界のＮ個のロケーションにおけるお互いに関する時間差異をすべて決定するための基準となることができる。というのは、
ＤＨ（Ｌ’，Ｌ）＝ＤＨ（Ｌ’，ＬＯ）−  ＤＨ（Ｌ，ＬＯ）・・・（２）
だからである。
【００３１】
もちろん、制限日時Ｈ（ＬＰＴ）とＨ（ＬＤＴ）を事前に定めておく簡略化されたプロセスに限定することも可能であろう。しかしながら、例えば、抽選された参加国すべてが単一のタイムゾーンに位置している場合は、提案されたプロセスによれば、抽選の結果を待つために必要とされる時間を短縮化し、プレーヤーがゲームに参加できる時間を延長できるという利点がある。本限定例においては、すべての効力のある抽選は、実質的に同時刻に行われる。
【００３２】
図１の例における７つの都市もまた、地球全体に分散しており、第一のロケーションは、第一抽選場所である（ＬＰＴ）東京、最後のロケーションはタヒチを選択している（ＬＤＴ）。
【００３３】
図１の例では、その一方で、本発明によるランダム世界共通抽選と、ランダム国内抽選との間の二つの基礎的な相違点を示すことを可能としている。つまり、抽選が２４時間続行するということと、抽選が地理的に分裂しているということである。
【００３４】
以下、図２を参照すると、当該プロセスが以下のステップを備えることがわかる。
【００３５】
第一の最初のステップにおいて、Ｊ−Ｘ日（Ｊは世界共通抽選の日、Ｘは世界共通抽選を取りまとめるために事前に特定する日）に、例えば、抽選によって、ｐ個の国が候補国から指定される。このステップにより、補助抽選ｅｋのロケーション（Ｌｋ）を緯度と経度によって決定することを可能とし、また、最初の抽選時間Ｈ（ＬＰＴ）＝Ｈ（Ｌ１）によるいずれかの場所ＬｋにおけるゲームＨＬＰ（Ｌｋ）に参加するための制限時間、および、最後の抽選時間Ｈ（ＬＤＴ）＝Ｈ（Ｌｐ）による最後の抽選時間または抽選ＨＡＲ（Ｌｋ）の結果の提示時間も同様に決定することを可能とする。これらの時間は数式（１）および（２）を適用して算出される。
【００３６】
従って、図１における例では、ＨＬＰとＨＡＲの間では最短でも１８時間が経過しているが、Ｌ１とＬｐにおける抽選は、実質的に同じローカルタイムに行われる。
【００３７】
ローカルタイムの類似度は、考慮しないことも可能である。それゆえ、ステップ１におけるプロセスは、その最も完全な形においては、指定国によって取りまとめられる抽選のローカルタイムを考慮に入れる。以下、これらのローカル抽選時間をＨＴ（Ｌｋ）とし、Ｌｋは抽選Ｋのロケーションを指定するもので、この場合においては、その場所の経度である。
【００３８】
さらに図２を参照すると、第二のステップ２において、Ｊ日の時間ＨＬＰまで、文字列｛ｅｉ｝ｋおよび｛ｅｋ｝についてのゲームエントリセット｛Ｓｉ｝ｋおよび｛Ｓｋ｝の収集が行われる。これらのゲームエントリは、Ｊ日および制限時間(この場合｛ｅｋ｝、ＨＬＰ)まで、参加であっても不参加であってもすべての国におけるプレーヤーにより行われるものである。これらのデータおよび他のデータ、特にプレーヤーの識別のための他のデータ等、が記憶される。
【００３９】
第三のステップ３において、国内抽選｛ｅｉ｝ｋおよび世界共通抽選｛ｅｋ｝は、第一の国からｐ個目の国まで、各国内抽選のための通常のロト抽選方法で（すなわち文字のセットＥｎから）連続的に実行される。指定国においては、文字セットＥ（ｎ−ｋ＋１）から唯一の文字ｅｋを引くという方法で行われ、このＥ（ｎ−ｋ＋１）は、すでに引かれた文字ｅ１・・・ｅｋ−１をＥｎから除いて取得されるということで、セットＥｎとは異なる。
【００４０】
最終ステップ４において、文字列｛ｅｋ｝が収集され、この文字列｛ｅｋ｝に等しい文字列Ｓｋに対応するレファレンス、分配すべき賞金と当選数に従って割当額を計算し、当選文字列と国内抽選の割当額を当選者に入金するために送信する。これは例えば、国内抽選の組織により通常使用される方法による。
【００４１】
本システムが備えるプロセスを実施するために、図３を参照すると、オペレーションコントロールセンター１００が国内ランダム抽選センター１０と接続されている。
【００４２】
オペレーションコントロールセンター１００は、基本的にコマンド手段１０５から成り、特に、すでに引かれた文字ｅｋをセットＥｎから除去するようコントロールするために、世界共通抽選を制御する。
【００４３】
オペレーションコントロールセンター１００はまた、ゲームエントリの時間的有効期間を定め、結果を示すための手段１０３と、世界共通ゲームの当選者の合計人数、割当される賞金額、そして、当選者に支払われる割当額を決定する計算手段１０４、および世界共通抽選を取りまとめてコントロールするために有用なデータを記憶するための記憶手段１０２を備える。
【００４４】
オペレーションコントロールセンター１００は、無線衛星または他の方法により手段１６に接続された（１０１）通信インターフェース手段１０６によって国内抽選センター１０に接続される。この接続は、通常の電話回線によっても同様に実現することができ、あるいは、専用コンピュータネットワークや保護リンクを使ったインターネットを借りることも可能である。
【００４５】
ゲームの国内センター１０は、通常のゲーム設備、ゲームエントリ入力手段１９、文字列を集める手段１８およびランダム抽選を行うための手段２０とは別に、さまざまな入力と抽選手段を制御し、オペレーションコントロールセンター１００の要求を処理するためのマイクロプロセッサ１７と、記憶手段１２、およびオペレーションンセンターと通信するための通信インターフェース手段１６を有する。
【００４６】
国内センター１０は、さらに、ゲームを管理し、入力されたゲームの時間と場所の有効性をチェックし、抽選が終了すると、記憶手段１２に記憶されている当選しているゲームのリストを検索するための手段１３、抽選の結果について、例えばインターネットを通じて同時通信する手段１４、および、セットＥｎからすでに引かれた文字ｅｋを取り除くことを命令するための世界共通抽選のためのコマンド手段１５を備える。
【００４７】
入力手段１９はまた、例えば、ユーザーがアクセスできるインターネットサイトから形成されてもよい。このインターネットサイトはまた、携帯電話によってアクセス可能であり、ゲームエントリの場所と時間は、その電話が接続される携帯電話ネットワークによって認証され、プレーヤーの識別は、携帯電話ネットワークのオペレータにより登録されるその電話番号および参照情報により提供される。
【００４８】
文字列を収集する手段１８は、ランダム抽選に使用される通常の国内手段でよく、現在時間で同時通信するために実行される抽選のための入力についても通常の国内手段でよい。しかしながら、この収集手段は、抽選を実行するための自動光学入力手段から構成することもできる。例えば、ランダム抽選手段に適宜付されたバーコードの光学読み取りなどによる。
【００４９】
本システムの操作を次に述べる。
【００５０】
オペレーションコントロールセンター１００は上記のプロセスのステップ１全体を実行する。
【００５１】
そのコマンド手段１０５は、
記憶手段１０２内で、選択日付Ｊにランダム抽選を実行する可能性がある国のリストを検索し、
このリストからｐ個の国を無作為に引き、指定国のリストとその国で抽選を行うロケーションＬｋを取得し、
日付変更線ＬＯを基準として、時間相違の増加を表す値ＬＫを基にリストをソートする。有効期間を決定するための手段１０３は、日付Ｊに対するＨＴ（Ｌ１）からＨＴ（Ｌｐ）の抽選時間の取得を実現する。ここで、関連する国内センター１０の傍のＬＯを基準として、Ｌ１は最も時間差異が少ない抽選が実行される場所の経度であり、Ｌｐは、最も時間差異が大きい場所であり、これらの時間は事前に記憶手段１２または１０２に記憶されている。
【００５２】
以下の計算によりＨＬＰ（ＬＯ）およびＨＡＲ（ＬＯ）を決定する；
ＨＬＰ（ＬＯ）＝ＨＴ（Ｌ１）＋  ＤＨ（Ｌ１，ＬＯ）  ・・・（３）
ＨＡＲ（ＬＯ）＝ＨＴ（Ｌｐ）＋  ＤＨ（Ｌｐ，ＬＯ）  ・・・（４）
Ｌ１およびＬｐは、手段１０５によって、抽選で引かれたリストから除去される。
【００５３】
少なくとも、指定されたｐ個の国の国内センター１０は、接続１０１およびインターフェース手段１０６および１６によって、Ｊ日の時間ＨＴ（Ｌｋ）に文字列ｅｋの抽選を取りまとめるよう要求される。この際、パラメータＨＬＰ（ＬＯ）およびＨＡＲ（ＬＯ）は、国内センター１０に送信される。その時点から、抽選を命令する手段１５によって、数式（１）に従いＨＬＰ（ＬＯ）から算出された時間ＨＬＰ（Ｌｋ）まで、国内センターは上記のプロセスのステップ２を行う。特に、マイクロプロセッサ１７は、ゲームエントリ用の入力手段１９を作動させ、これらの手段により、プレーヤーによって提示される文字列Ｓｋのセット｛Ｓｋ｝を取り出し、時間ＨＬＰ（Ｌｋ）を基準にしてゲームエントリの日時に管理手段１３によって実行される有効性チェックの後、プレーヤーのレファレンスとともに、記憶手段１２にそれらを記憶させる。
【００５４】
Ｊ日、時刻ＨＴ（Ｌｋ）に、コマンド手段１０５は、ロケーションＬｋにある国内センター１０により文字ｅｋを引き出すことに同意するメッセージを発行する。このメッセージはまた、すでに引き出されたｅ１・・・ｅ（ｋ−１）を含む。このメッセージは、手段１０６、１０１、１６を介してコマンド手段１５に送信され、コマンド手段１５は、ランダム抽選手段２０により使用されるセットＥｎ内で、送信されたエレメントを取り除き、ｅｋの引き出しを開始する。取得された文字ｅｋは文字列の収集を行う手段１８により収集され、マイクロプロセッサ１７に送信されると、接続１０１を介してコマンド手段１０５に送信される。コマンド手段１０５は、後に続く文字ｅ（ｋ＋１）の引き出しに同意するメッセージを発行することができるように、かつ、ｐ回の抽選が行われた際に当選文字列｛ｅｋ｝が再構築されるように、記憶手段１０２に文字ｅｋを記憶する。
【００５５】
尚、他の国内センター１０において取り除かれるべき文字ｅｋを送信するときは、オペレーションセンター１００を経由する必要はない。直接、無線接続１００を経由してもよいし、あるいは例えば、コンピュータネットワークを経由してもよい。この場合、文字はリアルタイムで除去される。
【００５６】
当選文字列は、すべての国内センター１０に伝えられ、それらの有効性チェック手段１９によって、当選者リストを作成し、その人数をかぞえ、オペレーションセンターに対してプレーヤーの数とともにそれらを送信する。オペレーションセンターでは、その計算手段１０４によって、分配すべき割当額を確立し、分配のためにその結果をセンターに戻す。
【００５７】
もちろん、もしオペレーションセンターがＬＣ一ヶ所に位置する場合、この場所において、世界共通ゲームすべての操作を実施し、そこにおいて、ｐ個の国の抽選時間ＨＴ（Ｌｋ）に該当する回数分、ｐ回の初期抽選を実行することが可能である。この場合、ｐ回抽選の時間ＨＴｋは、書き換え可能な数式（１）によって以下のように算出される。
ＨＴＫ（ＬＣ）＝ＨＴ（Ｌｋ）−ＤＨ（ＬＣ，Ｌｋ）
【００５８】
プロセスは同一であるが、その実施は以下のような事実によりかなり簡略化されている。つまり、抽選ｋの実施時における、すでに引かれた文字ｅ１・・・ｅｋ−１の除去は、抽選と同一場所であるという現状から同じセットＥｎ上で実行されるということである。一方、タイミング手段１０７とランダム抽選手段１０８は、国内抽選センターをすでに備えている場所で抽選が行われるのでなければ、手段１０５によって計算される時間ＨＴ（ＬＣ）にランダム抽選を確実に行うことが可能なオペレーションセンター内に設ける必要がある。そして抽選結果は、同時に国内センター１０に送信され、手段１０５により発行された同意メッセージを置き換える。
【００５９】
このバージョンにおいて、オペレーションセンターがゲームエントリを入力するための手段を備えているならば、国内センターはオペレーションセンターから完全に区別することができる。例えば、インターネットタイプのコンピュータネットワークに接続されるコンピュータメッセージングサーバーまたは携帯電話ネットワークに接続されるコールセンターの場合は、このサーバーまたはコールセンターは、ゲームエントリの場所と時間の認証手段と、国内センターの手段１３の例に従うその妥当性チェック手段を備える。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明のプロセスを適用する領域を示す。
【図２】本発明による抽選ゲームの通常の操作プロセスを示す。
【図３】本発明によるシステムの機能ブロック図を示す。
【図１】
2005519707.tif 000003
【図２】
2005519707.tif 000004
【図３】
2005519707.tif 000005
【国際調査報告】
2005519707.tif 000006
2005519707.tif 000007
2005519707.tif 000008
2005519707.tif 000009
2005519707.tif 000010
2005519707.tif 000011
2005519707.tif 000012