(57)【要約】【課題】利用者が、より簡単に所望する画像を取得する。【解決手段】利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像が編集対象画像として表示される編集画面において、領域特定部は、所定の画像における所定の領域を、色情報の取得対象領域として特定し、色情報取得部は、取得対象領域の色情報を取得し、色情報変更部は、編集対象画像において利用者の操作により指定された領域の色情報を、色情報取得部により取得された色情報に変更する。本技術は、例えば、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１４
2018151435.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像が編集対象画像として表示される編集画面を表示する表示制御部と、
所定の画像における所定の領域を、色情報の取得対象領域として特定する領域特定部と、
前記取得対象領域の前記色情報を取得する色情報取得部と、
前記編集対象画像において前記利用者の操作により指定された領域の前記色情報を、前記色情報取得部により取得された前記色情報に変更する色情報変更部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記領域特定部は、前記編集対象画像における所定の領域を、前記色情報の前記取得対象領域として特定する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記領域特定部は、前記利用者の操作に応じて、前記取得対象領域を特定する
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記取得対象領域は、複数画素の領域であり、
前記取得部は、前記複数画素の前記色情報から算出される値を取得する
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記領域特定部は、前記編集対象画像に写る人物の顔に含まれる領域を、前記取得対象領域として特定する
請求項２乃至４のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記色情報変更部は、前記編集対象画像において前記利用者の操作により指定された、前記人物の顔に含まれる所定の領域の前記色情報を、前記色情報取得部により取得された前記色情報に変更する
請求項５に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記領域特定部は、前記編集対象画像に写る人物の顔パーツに含まれる領域を、前記取得対象領域として特定する
請求項２乃至４のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記色情報変更部は、前記編集対象画像において前記利用者の操作により指定された、前記人物の顔パーツに含まれる所定の領域の前記色情報を、前記色情報取得部により取得された前記色情報に変更する
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記色情報取得部は、取得した前記色情報を、前記編集対象画像として選択された前記撮影画像毎に保持する
請求項２乃至８のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記色情報取得部により取得された前記色情報で示される色を、前記編集画面上の所定の領域に表示する
請求項１乃至９のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像が編集対象画像として表示される編集画面を表示し、
所定の画像における所定の領域を、色情報の取得対象領域として特定し、
前記取得対象領域の前記色情報を取得し、
前記編集対象画像において前記利用者の操作により指定された領域の前記色情報を、取得された前記色情報に変更する
ステップを含む画像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および画像処理方法に関し、特に、利用者が、所望する画像を取得することができるようにする写真作成ゲーム機および画像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
近年、写真シール機においては、例えば特許文献１に開示されているように、編集に用いられるスタンプ画像として、顔の化粧のために用いるリップ、アイライン、つけまつげ、カラーコンタクト、チークなどのアイテムを模したメイクアップスタンプが提供されている。
【０００４】
例えば、編集パレットに表示された複数色のカラーコンタクトのメイクアップスタンプのいずれかが選択されると、撮影画像における人物の目の領域に、選択された色のカラーコンタクト（メイクアップスタンプ）が合成される。これにより、撮影画像における人物の目の色を、カラーコンタクトを装用したように変更することができる。
【０００５】
また、編集パレットに、複数色のカラーボタンが配列されたカラーパレット領域を設けることで、スタンプ画像の色を、選択されたカラーボタンの色に変更することができる写真シール機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−３４８３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したカラーコンタクトやカラーボタンの色として、利用者が所望する色を確実に提供するためには、編集パレットにおけるそれらの表示領域を大きくしなければならない。
【０００８】
しかしながら、色の選択候補が増えることで、利用者によっては、その選択に迷ってしまい、結果として、所望の色を選択できないおそれもある。この場合、利用者は、所望の色を見つけるまで、何度も選択し直すことになる。
【０００９】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者が、より簡単に所望する画像を取得することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像が編集対象画像として表示される編集画面を表示する表示制御部と、所定の画像における所定の領域を、色情報の取得対象領域として特定する領域特定部と、前記取得対象領域の前記色情報を取得する色情報取得部と、前記編集対象画像において前記利用者の操作により指定された領域の前記色情報を、前記色情報取得部により取得された前記色情報に変更する色情報変更部とを備える。
【００１１】
本技術の画像処理方法は、利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像が編集対象画像として表示される編集画面を表示し、所定の画像における所定の領域を、色情報の取得対象領域として特定し、前記取得対象領域の前記色情報を取得し、前記編集対象画像において前記利用者の操作により指定された領域の前記色情報を、取得された前記色情報に変更するステップを含む。
【００１２】
本技術においては、利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像が編集対象画像として表示される編集画面が表示され、所定の画像における所定の領域が、色情報の取得対象領域として特定され、前記取得対象領域の前記色情報が取得され、前記編集対象画像において前記利用者の操作により指定された領域の前記色情報が、取得された前記色情報に変更される。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、利用者が、より簡単に所望する画像を取得することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】利用者の移動について説明する図である。
【図３】撮影部の構成例を示す図である。
【図４】背景部の構成例を示す図である。
【図５】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図７】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図８】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図９】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１０】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１１】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１２】編集画面の例を示す図である。
【図１３】色変更処理について説明するフローチャートである。
【図１４】色変更処理の具体例について説明する図である。
【図１５】色変更処理の具体例について説明する図である。
【図１６】領域指定の他の例を示す図である。
【図１７】画素領域の特定の仕方の例について説明する図である。
【図１８】画素領域の特定の仕方の例について説明する図である。
【図１９】編集パレットの表示例を示す図である。
【図２０】編集パレットの表示例を示す図である。
【図２１】編集パレットの表示例を示す図である。
【図２２】画像の取得および合成の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１６】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１７】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済み画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や女子大生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１８】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１９】
写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有する。
【００２０】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に設けられる空間が、利用者が撮影作業を行う撮影空間となる。
【００２１】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影する装置である。撮影空間に臨む撮影部２１の正面にはカメラなどが設けられる。撮影部２１の、編集ユニット１２と接する面には正面パネル４１が設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図２）により構成される。
【００２２】
背景部２２は、それぞれ板状の部材である背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図２）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の左端に取り付けられる。
【００２３】
側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部３１Ａによって連結される。また、側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部３４によって連結される。
【００２４】
側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂも同様にほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は連結部３１Ｂによって連結される。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた金属製の部材（図示せず）によって連結される。
【００２５】
側面パネル４２Ａ、連結部３１Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が、撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４２Ｂ、連結部３１Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口もまた、撮影空間の出入り口となる。
【００２６】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部３１Ａ、連結部３１Ｂ、および背景部２２の背面パネル５１に囲まれる開口が形成される。その開口には、その一部を覆うように天井ストロボユニット３２が設けられる。天井ストロボユニット３２の一端は連結部３１Ａに固定され、他端は連結部３１Ｂに固定される。
【００２７】
天井ストロボユニット３２は、撮影空間内に向けて光を照射するストロボ発光管を内蔵する。天井ストロボユニット３２の内部には、ストロボ発光管の他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット３２は、撮影空間の照明としても機能する。
【００２８】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００２９】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３０】
編集ユニット１２の正面側は、面１２Ａと、面１２Ａの上方に形成された斜面１２Ｂから構成される。面１２Ａは、床面に対して垂直であり、撮影部２１の側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である。斜面１２Ｂには、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。
【００３１】
斜面１２Ｂの上方右側には、照明装置７３の一端を支持する柱状の支持部７１Ａ（図５）が設けられる。斜面１２Ｂの左側には、照明装置７３の他端を支持する柱状の支持部７１Ｂが設けられる。支持部７１Ａの右側には板状のパネル７２が設けられる。パネル７２の上面にはカーテンレール７５を支持する支持部７４が設けられる。
【００３２】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール７５が取り付けられる。カーテンレール７５は、３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃが組み合わされて構成される。３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール７５Ａとレール７５Ｂの一端は、連結部３１Ａと連結部３１Ｂにそれぞれ固定され、レール７５Ａとレール７５Ｂの他端は、レール７５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３３】
カーテンレール７５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３４】
また、後述するが、編集ユニット１２の右側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、印刷が終了するのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
【００３５】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３６】
図２は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３７】
まず、利用者は、白抜き矢印＃１で示されるように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示されるように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。出入り口Ｇ１は側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。利用者は、撮影空間Ａ１において、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。
【００３８】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示されるように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示されるように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００３９】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
【００４０】
編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４１】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示されるように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示されるように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終了するのを待つ間、例えば、サーバに送信する画像の選択や、利用者が持つ携帯端末のメールアドレスの入力を事後選択作業として行う。
【００４２】
印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４３】
次に、各部の構成について説明する。
【００４４】
＜撮影部の構成＞
図３は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂに囲まれるようにして構成される。
【００４５】
正面パネル４１のほぼ中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１、正面ストロボユニット９２、およびタッチパネルモニタ９３から構成される。
【００４６】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９３にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００４７】
正面ストロボユニット９２は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボユニット９２は、他のストロボユニットと同様にカメラ９１による撮影に合わせて発光する。正面ストロボユニット９２は、被写体としての利用者の顔付近に、その正面から光を照射する。
【００４８】
タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９３は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIパーツを表示することで、利用者の選択操作を受け付ける機能とを備える。タッチパネルモニタ９３には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００４９】
正面パネル４１において、カメラユニット８１の上方には上ストロボユニット８２が設置される。また、カメラユニット８１の左方には左ストロボユニット８３が設置され、カメラユニット８１の右方には右ストロボユニット８４が設置される。さらに、カメラユニット８１の下方には箱状の足元ストロボユニット８５が設置される。
【００５０】
上ストロボユニット８２は、前方上側から利用者に光を照射する。左ストロボユニット８３は、前方左側から利用者に光を照射する。右ストロボユニット８４は、前方右側から利用者に光を照射する。足元ストロボユニット８５は、利用者の足元に光を照射する。
【００５１】
上ストロボユニット８２、左ストロボユニット８３、右ストロボユニット８４、および足元ストロボユニット８５の内部には蛍光灯が設けられる。これらの蛍光灯は、天井ストロボユニット３２内部の蛍光灯とあわせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられる。各蛍光灯の発光量が調整されることによって、または、発光する蛍光灯の数が調整されることによって、撮影空間Ａ１内の明るさが適宜調整される。
【００５２】
足元ストロボユニット８５の右側および左側には、足元ストロボユニット８５より高さの低い箱状部８６Ａ，８６Ｂが設けられる。箱状部８６Ａ，８６Ｂそれぞれの上面は、利用者が手荷物などを置くための荷物置き場となる。
【００５３】
さらに、箱状部８６Ａには、利用者が硬貨を投入する硬貨投入口８７が設けられる。
【００５４】
また、図示はしないが、正面パネル４１の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影作業に関する案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００５５】
＜背景部の構成＞
図４は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５６】
背面パネル５１の上方中央には背面上ストロボユニット１２１が設けられる。また、背面パネル５１の上方右側（図中、左側）には背面右ストロボユニット１２２が設けられ、背面パネル５１の上方左側（図中、右側）には背面左ストロボユニット１２３が設けられる。
【００５７】
背面上ストロボユニット１２１は、後方上側から利用者に光を照射する。背面右ストロボユニット１２２は、後方右側から利用者に光を照射する。背面左ストロボユニット１２３は、後方左側から利用者に光を照射する。
【００５８】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、背面カーテン１２４が貼り付けられる。背面カーテン１２４の色は、例えば緑色とされる。また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側にも、背面カーテン１２４と同様の側面カーテンが貼り付けられる。側面カーテンの色は、背面カーテン１２４の色と同一とする。
【００５９】
これらのカーテンはクロマキー用のカーテンとして用いられる。これにより、撮影画像に対してクロマキー処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらのカーテンの色は、クロマキー処理を行うことができる色であればよく、青色など、その他の色であってもよい。
【００６０】
＜編集ユニットの構成＞
図５は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６１】
斜面１２Ｂのほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６２】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６３】
図６は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００６４】
編集ユニット１２の右側面の一部を構成するパネル７２には、タブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１には、事後選択作業に用いられる画面が表示される。
【００６５】
編集ユニット１２の右側面の下部には、シール紙排出口１４２が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウト（以下、シールレイアウトという）でシール紙に印刷され、シール紙排出口１４２から排出される。
【００６６】
タブレット内蔵モニタ１４１の下方には、スピーカ１４３が設けられる。スピーカ１４３は、事後選択作業に関する案内音声、BGM、効果音等などを出力する。
【００６７】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図７は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図７において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００６８】
制御部２０１は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９Ａ，２０９Ｂ、および事後選択部２１０の各構成も接続される。
【００６９】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００７０】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００７１】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００７２】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７３】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、照明装置２２２、カメラ９１、タッチパネルモニタ９３、およびスピーカ２２３から構成される。
【００７４】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入口８７への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００７５】
照明装置２２２は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００７６】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００７７】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２０９Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２０９Ａ，２０９Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２０９という。
【００７８】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００７９】
事後選択部２１０は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者を対象とした事後選択処理を実現する。事後選択処理は、事後選択作業を利用者に行わせるための処理である。事後選択部２１０は、タブレット内蔵モニタ１４１、スピーカ１４３、およびプリンタ２４１から構成される。プリンタ２４１にはシール紙ユニット２４２が装着される。
【００８０】
タブレット内蔵モニタ１４１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面等を表示し、その画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８１】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に編集画像を印刷する。プリンタ２４１は、編集画像を所定のシールレイアウトで印刷したシール紙を、シール紙排出口１４２に排出する。
【００８２】
＜制御部の構成＞
図８は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図８に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００８３】
制御部２０１は、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、印刷処理部３０３、および事後選択処理部３０４から構成される。
【００８４】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御することで、撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９の各部を制御することで、編集処理を行う。印刷処理部３０３は、事後選択部２１０のプリンタ２４１を制御することで、印刷処理を行う。事後選択処理部３０４は、事後選択部２１０のタブレット内蔵モニタ１４１を制御することで、事後選択処理を行う。
【００８５】
＜編集処理部の構成例＞
図９は、編集処理部３０２の機能構成例を示すブロック図である。
【００８６】
編集処理部３０２は、表示制御部３２１および編集制御部３２２から構成される。
【００８７】
表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に施される画像処理の内容を選択するための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
【００８８】
編集制御部３２２は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像に編集を施す。具体的には、編集制御部３２２は、編集画面において利用者により選択された合成用画像を、撮影画像の所定の位置に合成する。
【００８９】
また、編集制御部３２２は、領域特定部３３１、色情報取得部３３２、および色情報変更部３３３を有する。これらは、編集対象となる撮影画像（編集対象画像）において特定された領域の色を抽出し、その色を編集対象画像において利用者の操作により指定された領域に反映させる「スポイト機能」を実現する。
【００９０】
具体的には、領域特定部３３１は、編集対象画像における所定の領域を、色情報の取得対象領域として特定する。ここで、取得対象領域が特定される画像は、編集対象画像に限らず、任意の画像とすることもできる。色情報取得部３３２は、領域特定部３３１により特定された取得対象領域の色情報を取得する。色情報変更部３３３は、編集対象画像において利用者の操作により指定された領域の色情報を、色情報取得部３３２により取得された色情報に変更する。
【００９１】
なお、色情報は、色空間における座標で示される。例えば、色空間がＲＧＢ色空間である場合、色情報は、赤、緑、青の各成分（各色）の座標を表す０乃至２５５の値で示される。また、色空間がＨＳＶ色空間である場合、色情報は、色相、彩度、明度の各成分の座標を表す０乃至２５５の値で示される。
【００９２】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１０のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。図１０の処理は、所定の金額分の硬貨が硬貨投入口８７に投入されたときに開始される。
【００９３】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、撮影部２０８を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０１は、カメラ９１に取り込まれた被写体のライブビュー画像をタッチパネルモニタ９３に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【００９４】
ステップＳ２において、編集処理部３０２は、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２０９を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０２は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【００９５】
ステップＳ３において、印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御することで、印刷処理を開始する。具体的には、印刷処理部３０３は、編集処理により得られた編集画像を、プリンタ２４１に出力してシール紙に印刷させる。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【００９６】
ステップＳ４において、事後選択処理部３０４は、タブレット内蔵モニタ１４１を制御することで、事後選択処理を行う。具体的には、事後選択処理部３０４は、印刷が終わるのを待っている利用者に事後選択作業を行わせ、選択された撮影画像や編集画像を利用者の携帯端末に送信するために、その画像をサーバに送信する。
【００９７】
印刷が終了すると、ステップＳ５において、プリンタ２４１は、印刷済みのシール紙である写真シールをシール紙排出口１４２に排出し、処理を終了させる。
【００９８】
＜編集処理の詳細＞
次に、図１１のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の編集処理の詳細について説明する。
【００９９】
編集処理が開始されると、ステップＳ５１において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１にレタッチガイダンス画面を表示させる。
【０１００】
レタッチガイダンス画面は、後述するフェイスラインや、目の大きさおよび肌の明るさを選択できることを利用者に案内するための画面である。
【０１０１】
レタッチガイダンス画面が所定時間表示された後、処理はステップＳ５２に進む。
【０１０２】
ステップＳ５２において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１にフェイスライン選択画面を表示させる。
【０１０３】
フェイスライン選択画面は、撮影画像に写る利用者のフェイスライン、すなわち顔の輪郭の形状の選択に用いられる画面である。フェイスライン選択画面には、３種類の顔の輪郭の形状それぞれを選択するための３つのボタンが表示される。
【０１０４】
フェイスライン選択画面において、顔の輪郭の形状を選択するためのボタンのいずれかが選択されると、処理はステップＳ５３に進む。
【０１０５】
ステップＳ５３において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に目の大きさ・明るさ選択画面を表示させる。
【０１０６】
目の大きさ・明るさ選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の大きさおよび肌の明るさの選択に用いられる画面である。目の大きさ・明るさ選択画面には、５種類の目の大きさそれぞれを選択するための５つのボタンと、５種類の肌の明るさそれぞれを選択するための５つのボタンとが表示される。
【０１０７】
目の大きさ・明るさ選択画面において、目の大きさを選択するためのボタンのいずれかと、肌の明るさを選択するためのボタンのいずれかが選択されると、処理はステップＳ５４に進む。
【０１０８】
ステップＳ５４において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に背景選択画面を表示させる。
【０１０９】
背景選択画面は、撮影により得られた撮影画像の背景となる背景画像の選択に用いられる画面である。背景選択画面には、背景画像が複数枚表示される。利用者は、その複数枚の背景画像の中から、撮影処理において行われる撮影により得られた撮影画像の枚数と同じ数の背景画像を選択することができる。
【０１１０】
本実施の形態の撮影処理においては、合計６回の撮影が行われる。１乃至６回目の撮影のうち、１乃至５回目の撮影として、アップ撮影が行われ、６回目の撮影として、全身撮影が行われる。アップ撮影は、主に利用者の顔および上半身を撮影するための撮影とされ、全身撮影は、利用者の全身を撮影するための撮影とされる。全身撮影としては、利用者の全身を利用者の正面から撮影する正面全身撮影が行われるものとするが、利用者の全身を利用者の斜め上から撮影する上から全身撮影が行われるようにしてもよい。なお、６回目の撮影（全身撮影）により得られた撮影画像は、シール紙には印刷されず、携帯端末に送信されるのみの画像となる。
【０１１１】
そして、利用者は、背景選択画面に表示される複数枚の背景画像の中から、１乃至５回目の撮影（アップ撮影）により得られた５枚の撮影画像に対応する５枚の背景画像を選択することができる。なお、利用者が、背景選択画面において、５枚の背景画像がセットになったセット背景を選択することで、５枚の撮影画像についての背景画像が一括して選択されるようにしてもよい。
【０１１２】
背景選択画面において、５枚の背景画像が選択されると、処理はステップＳ５５に進む。
【０１１３】
ステップＳ５５において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に名前入力画面を表示させる。
【０１１４】
名前入力画面は、利用者による名前の入力に用いられる画面である。名前入力画面には、名前の入力に用いることが可能なひらがなを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１１５】
名前入力画面において、名前の入力が終了すると、処理はステップＳ５６に進む。
【０１１６】
ステップＳ５６において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させる。
【０１１７】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０１１８】
利用者は、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０１１９】
すなわち、ステップＳ５７において、編集制御部３２２は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０１２０】
編集作業が終了すると、ステップＳ５８において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に分割数選択画面を表示させる。
【０１２１】
分割数選択画面は、最終的に出力される写真シールの分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像をレイアウト画像という。
【０１２２】
したがって、分割数選択画面には、１乃至５回目の撮影により得られた５枚の撮影画像それぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０１２３】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ５９に進む。
【０１２４】
ステップＳ５９において、編集処理部３０２は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部２０９のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１２５】
以上のようにして、編集処理が行われる。
＜編集画面の例＞
ここで、図１２を参照して、上述した編集処理のステップＳ５６において表示される編集画面について説明する。
【０１２６】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１２７】
図１２においては、編集画面の左半分の領域（左半分領域）が示されている。
【０１２８】
左半分領域の中央上部には、サムネイル表示領域４１１が設けられる。サムネイル表示領域４１１は、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域４１１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１２９】
図１２の例では、６枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域４１１に並んで表示されている。
【０１３０】
左半分領域の略中央には、編集領域４１２が設けられる。編集領域４１２は、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域４１２に表示された撮影画像の編集を行う。
【０１３１】
左半分領域の下部には、編集パレット４１３が表示される。編集パレット４１３は、ペン画像、スタンプ画像などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる。
【０１３２】
編集パレット４１３においては、タブ毎に各編集ツールが用意されている。利用者は、それぞれのタブを選択することによって、編集パレット４１３に表示される編集ツールを切り替える。例えば、「スタンプ」の名前が付されたタブは、スタンプ画像を選択するときに操作されるタブであり、「ペン」の名前が付されたタブは、ペン画像を選択するときに操作されるタブである。
【０１３３】
編集領域４１２の左方には、メイクパレット４１４が表示される。
【０１３４】
メイクパレット４１４は、メイクツールを選択するためのアイコンの表示領域である。メイクツールは、撮影画像に写る利用者の顔を、化粧（メイク）を施したような顔にする画像処理を実行するための編集ツールである。メイクツールが選択されることで、撮影画像における顔に対して、選択されたメイクツールに対応する画像処理が施される。
【０１３５】
図１２の例では、メイクツールとして、唇の色を変えることができる「リップ」、頬の色を変えることができる「チーク」、目の形を変えることができる「目のかたち」、および、まつ毛のボリュームを変えることができる「マスカラ」の４種類が用意されている。なお、メイクツールに対応する画像処理は、メイクパレット４１４に対する利用者の選択操作（具体的には、メイクパレット４１４に設けられる「２人同時」ボタンまたは「１人ずつ」ボタンの押下）により、撮影画像に写る利用者それぞれに同時に施されるようにもできるし、利用者毎に施されるようにもできる。
【０１３６】
編集領域４１２の右方には、修正ツール選択領域４１５が設けられる。修正ツール選択領域４１５には、消しゴム機能を利用するための消しゴムボタン、編集が施された撮影画像を１つ前の状態に戻すための戻るボタン、逆に、１つ先の状態に進めるための進むボタン、撮影画像をいずれの編集や画像処理も施されていない状態に戻すための最初からボタンなどの修正ツールが表示される。
【０１３７】
＜色変更処理について＞
上述したように、本実施の形態の写真シール作成装置１は、編集画面の編集領域４１２に表示される編集対象画像に対して、スポイト機能を実現することができる。
【０１３８】
ここで、図１３のフローチャートを参照して、スポイト機能を実現するために実行される色変更処理について説明する。
【０１３９】
ステップＳ７１において、領域特定部３３１は、編集画面の編集領域４１２に表示されている編集対象画像における所定の領域を、色情報の取得対象領域として特定する。
【０１４０】
例えば、編集画面（タブレット内蔵モニタ１３１）の編集領域４１２に表示される編集対象画像において、利用者が操作するタッチペン１３２Ａ（１３２Ｂ）によりタッチされた点（例えば１画素の領域）が、取得対象領域として特定される。なお、タッチペン１３２Ａ（１３２Ｂ）に代えて、利用者の指でタッチされた点が、取得対象領域として特定されるようにしてもよい。
【０１４１】
ここで、タブレット内蔵モニタ１３１およびタッチペン１３２Ａ，１３２Ｂは、静電容量方式のものであってもよいし、抵抗膜方式のものであってもよいし、さらには、電磁誘導方式のものであってもよい。
【０１４２】
ステップＳ７２において、色情報取得部３３２は、領域特定部３３１により特定された取得対象領域の色情報を取得し、その色情報を保持する。
【０１４３】
その後、ステップＳ７３において、利用者の操作により、取得した色（色情報）の反映先となる領域（反映先領域）が指定されたか否かが判定される。反映先領域は、取得対象領域とは異なり、点ではなく所定の面積を有する領域（複数画素の領域）とされる。
【０１４４】
例えば、利用者が操作するタッチペン１３２Ａ（１３２Ｂ）によりタッチされた点を基準とした領域が、反映先領域に指定される。なお、タッチペン１３２Ａ（１３２Ｂ）に代えて、利用者の指でタッチされた点を基準とした領域が、反映先領域に指定されるようにしてもよい。
【０１４５】
ステップＳ７３の処理は、反映先領域が指定されるまで繰り返され、反映先領域が指定されると、処理はステップＳ７４に進む。
【０１４６】
ステップＳ７４において、色情報変更部３３３は、編集対象画像において利用者の操作により指定された反映先領域の色情報を、色情報取得部３３２により取得された色情報に変更する。
【０１４７】
以上の処理によれば、撮影画像の中から所望の色を抽出することができるので、あらかじめ用意された複数色の中から所望の色を見つけるまで、何度も選択し直すことなく、所望の領域に反映させることができ、利用者は、より簡単に所望する画像を取得することが可能となる。
【０１４８】
＜色変更処理の具体例＞
ここで、上述した色変更処理の具体例について説明する。
【０１４９】
（第１の例）
図１４は、色変更処理の第１の例について説明する図である。図１４の例は、スポイト機能により、編集対象画像における人物の顔にある黒子（ほくろ）を消去する例である。なお、ここでは、編集対象画像に写る人物の顔に含まれる領域のみが、色情報の取得対象領域として特定され、反映先領域として指定されるものとする。
【０１５０】
まず、図１４Ａの矢印Ｄ１１で示されるように、利用者が操作するタッチペンにより、編集対象画像に写る人物４２１の顔の右頬部分の領域Ｒ１１が、色情報の取得対象領域として特定される。
【０１５１】
次に、図１４Ａの矢印Ｄ１２で示されるように、領域Ｒ１１の色情報Ｃ１１が取得される。
【０１５２】
その後、図１４Ａの矢印Ｄ１３で示されるように、利用者が操作するタッチペンにより、編集対象画像に写る人物４２１の顔の左頬部分にある黒子を含む領域Ｒ１２が、色情報Ｃ１１の反映先領域に指定される。
【０１５３】
反映先領域が指定されると、図１４Ａの矢印Ｄ１４で示されるように、領域Ｒ１２の色情報が、領域Ｒ１１から取得された色情報Ｃ１１に変更される。
【０１５４】
その結果、領域Ｒ１２の色は、領域Ｒ１１と同じ色となり、図１４Ｂに示されるように、人物４２１の顔の左頬部分にあった黒子は消去されるようになる。
【０１５５】
また、図１４の例と同様にして、色変更処理（スポイト機能）により、編集対象画像における人物の顔にあるにきびなど、利用者が気にする部分を消去することができる。
【０１５６】
（第２の例）
図１５は、色変更処理の第２の例について説明する図である。図１５の例は、スポイト機能により、編集対象画像における人物の目、鼻、口などの顔パーツの１つである眉毛の色を揃える（均一にする）例である。なお、ここでは、編集対象画像に写る人物の顔パーツに含まれる領域のみが、取得対象領域として特定され、反映先領域として指定されるものとする。
【０１５７】
まず、図１５Ａの矢印Ｄ２１で示されるように、利用者が操作するタッチペンにより、編集対象画像に写る人物の眉毛４３１において色の濃い図中左端部分の領域Ｒ２１が、色情報の取得対象領域として特定される。
【０１５８】
次に、図１５Ａの矢印Ｄ２２で示されるように、領域Ｒ２１の色情報Ｃ２１が取得される。
【０１５９】
その後、図１５Ａの矢印Ｄ２３で示されるように、利用者が操作するタッチペンにより、編集対象画像に写る人物の眉毛４３１全体の領域Ｒ２２が、色情報Ｃ２１の反映先領域に指定される。
【０１６０】
反映先領域が指定されると、図１５Ａの矢印Ｄ２４で示されるように、領域Ｒ２２の色情報が、領域Ｒ２１から取得された色情報Ｃ２１に変更される。
【０１６１】
その結果、領域Ｒ２２全体の色は、眉毛４３１において色の薄い図中右側部分を含め、領域Ｒ２１と同じ色となり、図１５Ｂに示されるように、眉毛４３１の色が揃えられる（均一になる）ようになる。
【０１６２】
なお、図１６に示されるように、利用者が操作するタッチペンにより、眉毛４３１において色の薄い部分の領域Ｒ２３のみが、色情報Ｃ２１の反映先領域に指定されるようにしてもよい。
【０１６３】
また、図１５の例と同様にして、色変更処理（スポイト機能）により、編集対象画像における人物の顔パーツとして、例えば、髪の領域を反映先領域に指定することで、黒髪に混じった白髪や、明るい色に染髪された黒髪の根元など、利用者が気にする部分のある領域全体の色を揃える（均一にする）ことができる。
【０１６４】
また、編集対象画像における人物の顔（例えば顎の部分など）にできる影の領域を反映先領域に指定することで、その影を消去することができる。
【０１６５】
さらに、その他の例として、肌の白い人物と、肌の黒い人物の２人が写る編集対象画像において、肌の白い人物の顔の領域を取得対象領域として特定し、肌の黒い人物の顔の領域全体を反映先領域として指定することで、肌の黒い人物の顔を白くすることができる。
【０１６６】
また、色情報の取得対象領域が特定される画像と、色情報の反映先領域が指定される画像とを異なる画像とすることもできる。
【０１６７】
例えば、冬場にゲームをプレイした利用者が、日焼けした夏場に再度ゲームをプレイする場合、冬場にプレイした際の撮影画像に写る利用者の顔の領域を取得対象領域として特定し、今回、夏場にプレイすることで得られた撮影画像に写る利用者の顔の領域全体を反映先領域として指定することで、日焼けした顔の色を、日焼けしていない冬場の顔の色にすることができる。
【０１６８】
この場合、取得対象領域が特定される人物と、反映先領域が指定される人物とが同一人物である必要があるため、写真シール作成装置１が、人物の認証処理を行うようにする。
【０１６９】
さらに、色情報の取得対象領域が特定される画像として、芸能人やモデルが写るモデル画像が用意されるようにしてもよい。
【０１７０】
この場合、モデル画像に写るモデルの頬や髪の領域を取得対象領域として特定し、今回プレイすることで得られた撮影画像に写る利用者の頬や髪の領域を反映先領域として指定することで、利用者自身の頬や髪の色を、モデルの頬や髪の色と同じ色にすることができる。
【０１７１】
＜取得対象領域の特定について＞
以上においては、利用者が操作するタッチペンによりタッチされた点（１画素）が、取得対象領域として特定されるものとしたが、利用者の操作に応じて、複数画素からなる所定長さの線や所定形状の領域が、取得対象領域として特定されるようにしてもよい。
【０１７２】
例えば、図１７に示されるように、利用者が操作するタッチペンによりタッチされた点としての画素ｐ１１を基準とした、所定方向にある所定画素数の領域（線）が、取得対象領域として特定されるようにしてもよい。図１７の例では、画素ｐ１１および画素ｐ１１の右方向７画素の領域（線）が、取得対象領域として特定されている。
【０１７３】
画素ｐ１１を基準とした方向や画素数は、あらかじめ決められたものであってもよいし、画素ｐ１１の色情報と同一または近似した色情報を有する画素が配置されている方向にある画素の領域（線）が、取得対象領域として特定されるようにしてもよい。
【０１７４】
また、図１８に示されるように、利用者が操作するタッチペンによりタッチされた点としての画素ｐ２１を基準とした、所定画素数、所定形状の領域が、取得対象領域として特定されるようにしてもよい。図１８の例では、画素ｐ２１を基準として、画素ｐ２１および画素ｐ２１を中心とした周囲２４画素の矩形領域が、取得対象領域として特定されている。
【０１７５】
画素ｐ２１を基準とした画素数や形状は、あらかじめ決められたものであってもよいし、画素ｐ２１の色情報と同一または近似した色情報を有する画素が配置されている画素の領域が、取得対象領域として特定されるようにしてもよい。
【０１７６】
もちろん、利用者が操作するタッチペンにより描画された線や、図形で囲まれる領域が、取得対象領域として特定されるようにしてもよい。
【０１７７】
さらに、クロマキー処理や顔認識処理により特定された人物領域や顔領域、さらには顔パーツ領域が、取得対象領域として特定されるようにしてもよい。
【０１７８】
例えば、顔認識処理により唇領域が認識されている場合、利用者が操作するタッチペンにより唇領域内の１点がタッチされることで、唇領域全体が取得対象領域として特定されるようにする。
【０１７９】
また例えば、顔認識処理により唇領域が認識されている場合であれば、利用者が操作するタッチペンにより唇領域内にタッチされることなく、すなわち自動的に、唇領域全体が取得対象領域として特定されるようにしてもよい。
【０１８０】
なお、上述したように、複数画素の領域が取得対象領域として特定された場合、複数画素それぞれの色情報の平均値が、取得対象領域の色情報として取得されるようにしてもよいし、複数画素それぞれの色情報の中央値や最頻値が、取得対象領域の色情報として取得されるようにしてもよい。
【０１８１】
＜反映先領域の指定について＞
反映先領域を指定する手法としては、上述した複数画素の領域を取得対象領域として特定する手法と同様の手法をとることができる。
【０１８２】
また、反映先領域として、取得対象領域として特定された領域が指定されるようにしてもよい。この場合、取得対象領域と反映先領域とで色情報は同一であるので、反映先領域の色情報として、反映先となる取得対象領域から取得した色情報の値に、反映先領域として特定された回数に１を加えた値を乗じた値を、反映先領域の色情報とするようにしてもよい。例えば、取得対象領域として特定された領域が、反映先領域として１回指定された場合、その領域の色情報は、元の色情報を２倍した値の色情報に変更される。
【０１８３】
＜色情報の表示について＞
スポイト機能により抽出された色（スポイト機能により取得された色情報で示される色）が、編集画面上の所定の領域に表示されるようにしてもよい。
【０１８４】
例えば、図１２に示される編集画面のメイクパレット４１４において、「２人同時」ボタンおよび「１人ずつ」ボタンの下方に設けられるカラーパレットに、スポイト機能により抽出された色が表示されるようにしてもよい。ここでは、抽出された色が１色のみ表示されるようにしてもよいし、複数色表示されるようにしてもよい。後者の場合、抽出された複数色の中から、編集対象画像の反映先領域に反映させる色としてより好適な色を、利用者に選択させることができる。
【０１８５】
また、図１９に示されるように、編集パレット４１３に設けられる、ペン画像の色を選択するためのカラーパレット４４１上に、スポイトカラー表示領域４５１を設けるようにしてもよい。
【０１８６】
スポイトカラー表示領域４５１には、スポイト機能により抽出された色が、円形の図形として表示される。利用者は、スポイトカラー表示領域４５１を確認することにより、スポイト機能により抽出された色を把握することができる。スポイトカラー表示領域４５１に表示された色は、色情報取得部３３２によって、編集対象画像として選択された撮影画像毎に保持されるものとする。
【０１８７】
なお、ある撮影画像について保持された色が、編集対象画像として選択された他の撮影画像に用いられるようにしてもよい。これにより、スポイト機能により色を抽出した撮影画像以外の撮影画像に対して、その色を反映されることができる。
【０１８８】
また、スポイト機能により抽出された色を、１色に限らず、複数色としてもよい。この場合、図２０に示されるように、スポイトカラー表示領域４５２には、スポイト機能により抽出された複数の色（図２０の例では３色）が、円形の図形として表示される。
【０１８９】
この場合、スポイト機能により抽出された複数の色を混ぜた色が、編集対象画像の反映先領域に反映されるようにしてもよい。これにより、利用者は様々な色をつくり出すことができるので、編集対象画像をオリジナリティのある画像にすることができる。
【０１９０】
さらに、スポイト機能により抽出された色を示す色情報を、利用者が調整できるようにしてもよい。
【０１９１】
例えば、図２１に示されるように、スポイトカラー表示領域４５１に表示された色を示す色情報を調整するためのスライダ４５３を設けるようにする。スライダ４５３が操作されることにより、色情報を示す成分のうちの１つとして、例えば、ＨＳＶ色空間の明度が調整される。この場合、利用者は、スポイト機能により抽出された色の明るさを調整することができるようになる。
【０１９２】
なお、色情報の成分のうちの２つを利用者が調整できるようにしてもよい。この場合、図示はしないが、スライダ４５３に代えて、２軸の座標系からなる選択領域を設けるようにする。選択領域上の所定の点（位置）が選択されることにより、色情報の２成分が、その点で示される値に調整される。
【０１９３】
以上においては、スポイト機能により抽出された色は、編集パレット４１３やメイクパレット４１４など、編集画面の左右それぞれに設けられる領域に表示されるものとしたが、編集画面の中央の領域に表示されるようにしてもよい。これにより、タブレット内蔵モニタ１３１に向かう２人の利用者それぞれがスポイト機能により抽出した色を、２人の利用者が互いに、編集対象画像の反映先領域に反映させる色として共有することができる。
【０１９４】
＜特定された領域画像の抽出＞
以上においては、特定された領域の色を抽出し、編集対象画像の反映先領域に反映させる例について説明したが、以下においては、特定された領域の画像を抽出し、編集対象画像において利用者により指定された領域に合成する例について説明する。
【０１９５】
この例では、クロマキー処理や顔認識処理により特定された人物領域や顔領域、顔パーツ領域が、取得対象領域として特定されるようにする。
【０１９６】
図２２は、顔領域が特定された場合の例について説明する図である。
【０１９７】
まず、図２２Ａの矢印Ｄ３１で示されるように、利用者が操作するタッチペンにより、編集対象画像４６１に写る２人のうちの左側の人物の顔領域Ｒ３１が特定される。
【０１９８】
次に、図２２Ａの矢印Ｄ３２で示されるように、顔領域Ｒ３１の領域画像Ｐ３１が取得される。
【０１９９】
その後、図２２Ａの矢印Ｄ３３で示されるように、利用者が操作するタッチペンにより、編集対象画像の右上部分の領域Ｒ３２が、領域画像Ｐ３１を合成する領域（合成領域）に指定される。
【０２００】
合成領域が指定されると、図２２Ａの矢印Ｄ３４で示されるように、領域Ｒ３２に、顔領域Ｒ３１から取得された領域画像Ｐ３１が合成される。
【０２０１】
その結果、図２２Ｂに示されるように、編集対象画像４６１の右上部分に、左側の人物の顔画像（領域画像Ｐ３１）が合成されるようになる。
【０２０２】
図２２の例では、顔の領域が抽出されて合成されるものとしたが、人物領域全体や、目、鼻、口などの顔パーツの領域が抽出されて合成されるようにしてもよい。
【０２０３】
なお、抽出された領域の領域画像は、その領域画像を抽出した撮影画像以外の撮影画像に合成されるようにしてもよい。例えば、１枚目の撮影画像において抽出された顔の領域画像が、２枚目の撮影画像に合成されるようにしてもよい。この場合、２枚目の撮影画像において、顔の領域が抽出された人物に対応する人物の顔の部分に、顔の領域画像が合成されることで、２枚目に写る人物の顔が１枚目に写るその人物の顔に置き換わるようにしてもよい。これにより、利用者は、自分が気に入った顔を、他の撮影画像それぞれに反映させることができるので、撮影画像それぞれに対する満足度を高めることができる。
【０２０４】
さらに、顔パーツの領域が抽出された場合には、顔パーツの領域が抽出された人物に対応する人物の顔の部分にのみ、顔パーツの領域画像が合成されるように制限してもよい。
【０２０５】
また、例えば２人の人物が写る編集対象画像において、２人の人物の間で顔パーツが入れ替わるようにしてもよい。具体的には、一方の人物の顔パーツの領域が抽出され、他方の人物の顔の部分に合成された場合、他方の人物において対応する顔パーツの領域が抽出され、一方の人物の顔の部分に合成されるようにする。
【０２０６】
さらに、複数の撮影画像において、それぞれ異なる顔パーツの領域が抽出されるようにし、それらを組み合わせることで、新たな顔画像が生成されるようにしてもよい。これにより、利用者は、それぞれの撮影画像において気に入った顔パーツを選択して、１つの顔画像をつくり出すことができる。この顔画像は、全ての撮影画像における顔の部分に合成されるようにしてもよいし、新たな撮影画像として提供されるようにしてもよい。
【０２０７】
＜その他の例＞
以下においては、その他の例について説明する。
【０２０８】
（例１）
分割数選択画面を、編集画面が表示されるより前に表示するようにし、分割数選択画面に表示されるレイアウト画像の全体またはその一部の領域が抽出されるようにしてもよい。この場合、抽出された領域の領域画像が、編集画面においてスタンプ画像として選択されるようにする。また、この領域画像を所定の記録媒体などに保持するようにすることで、年賀はがきやネットプリントサービスの出力物など、シール紙以外の出力物に合成されるようにしてもよい。
【０２０９】
（例２）
撮影画像に対して、画像全体のコントラスト、カラーバランス、トーンカーブ、彩度、透明度、テクスチャ、シャープネスなどの各パラメータを補正する複数の画像処理の組み合わせによって決まる加工が施されるようにしてもよい。この場合、加工が施されている撮影画像から、施されている加工の内容が抽出されるようにしてもよい。抽出された内容の加工は、例えば、利用者により指定された他の撮影画像に施されるようにする。
【０２１０】
（例３）
ライブビュー画像などの動画像において、所定の領域の色が抽出されるようにしてもよい。この場合、動画像を構成する所定フレームにおいて、取得対象領域が特定され、その領域の色情報が取得されるようにする。
【０２１１】
（例４）
撮影範囲（アップ画像であるか全身画像であるか）に応じて、色が抽出される領域が限定されるようにしてもよい。例えば、編集対象画像がアップ画像の場合、人物の顔領域のみが、取得対象領域として特定されるようにし、編集対象画像が全身画像の場合、人物領域全体が、取得対象領域として特定されるようにする。
【０２１２】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２１３】
すなわち、本技術は、撮影画像や編集画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、撮影画像や編集画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
【０２１４】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２１５】
この記録媒体は、例えば、図７に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２１６】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２１７】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２１８】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２１９】
１  写真シール作成装置
２０１  制御部
３０１  撮影処理部
３０２  編集処理部
３０３  印刷処理部
３０４  事後選択処理部
３２１  表示制御部
３２２  編集制御部
３３１  領域特定部
３３２  色情報取得部
３３３  色情報変更部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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