(57)【要約】支払いが行われるコンテンツはコンテンツプロバイダから通信ネットワークを介して無線端末にダウンロード可能である。無線端末にあるソフトウェアアプリケーションが開かれ、その開いたソフトウェアアプリケーションからダウンロード可能なコンテンツが要求される。端末は、自動的にネットワークセッションを開始し、ソフトウェアアプリケーションのためにダウンロード可能なコンテンツをダウンロードすることを求める要求を送る。コンテンツプロバイダが要求に応えてコンテンツを送るとき、無線端末は、事前検討するために（試見したり、聞いてみたり、感じてみたりするなど）ソフトウェアアプリケーションのためのコンテンツを受け取る。ソフトウェアアプリケーション用のダウンロード可能なコンテンツの格納を可能にするべくソフトウェアアプリケーション用のダウンロード可能なコンテンツについての支払い処理がなされると、これにより、そこからダウンロード可能なコンテンツ、ソフトウェアアプリケーションのためのダウンロード可能なコンテンツの格納が可能になる。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツプロバイダから通信ネットワークを介して無線端末へダウンロード可能なコンテンツの支払いを処理する方法であって、この方法は：
・  該無線端末でソフトウェアアプリケーションを開くステップと、
・  ネットワークセッションを開始して該コンテンツプロバイダに接続するステップと、
・  ダウンロード可能なコンテンツを求める要求を開いた該ソフトウェアアプリケーションから該コンテンツプロバイダへ送るステップと、
・  該ソフトウェアアプリケーションのための該ダウンロード可能なコンテンツを試用のために受け取るステップと、
・  該ソフトウェアアプリケーションのための該ダウンロード可能なコンテンツの格納を可能にするため該ソフトウェアアプリケーションのための該ダウンロード可能なコンテンツについての支払いを処理するステップと、
・  該ダウンロード可能なコンテンツを該無線端末に格納するステップと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記ダウンロード可能なコンテンツの保存は、前記コンテンツプロバイダからコードを受け取るステップによって可能にされることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記支払いの処理は、支払要求を前記無線端末から前記コンテンツプロバイダに送るステップを含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記支払いの処理は、前記ユーザにより保持されているアカウントをアップデートするステップを含み、好ましくは関連する前記コンテンツプロバイダにおいて保持されているアカウントをアップデートするステップを含むことを特徴とする請求項１から３までのいずれか１つに記載の方法。
【請求項５】
前記アカウントをアップデートした後に該アップデートされたアカウント情報を有するメッセージを前記無線端末に送るステップを更に含み、前記アカウントは好ましくは前記ユーザによる支払いの承認後に初めてアップデートされることを特徴とする請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記コンテンツプロバイダにおいて利用することのできるダウンロード可能なコンテンツの概要を受け取るステップと、ダウンロードされる特定のアイテムを選択するステップとを更に含むことを特徴とする請求項１から５までのいずれか１つに記載の方法。
【請求項７】
要求されるダウンロード可能な前記コンテンツは次のアイテム：
・  リンギング・メロディー、
・  バイブレーターからの触覚フィードバック、
・  グラフィック・アイコン、
・  アニメーション、或いは
・  ゲームのための新しい迷路又はバックグラウンド
のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１から６までのいずれか１つに記載の方法。
【請求項８】
前記ネットワークセッションはＷＡＰセッションであることを特徴とする請求項１から７までのいずれか１つに記載の方法。
【請求項９】
前記ＷＡＰセッションは、事前に定められたコンテンツプロバイダを相手として確立されることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記ＷＡＰセッションは、少なくとも１つのコンテンツプロバイダにホストする事前に特定されたインターネット・ポータルを相手として確立されることを特徴とする請求項８又は９に記載の方法。
【請求項１１】
前記無線端末の前記ユーザは、前記事前に特定されたインターネット・ポータルにおいてアカウントを保持し、前記ダウンロード可能なコンテンツについての前記支払処理は、前記ユーザによる承認後の前記アカウントから前記コンテンツプロバイダへの総額の振り替えを含むことを特徴とする請求項８から１０までのいずれか１つに記載の方法。
【請求項１２】
前記ユーザが前記支払いを承認すると、前記ダウンロード可能なコンテンツの格納が可能にされることを特徴とする請求項８から１１までのいずれか１つに記載の方法。
【請求項１３】
通信ネットワークと共に用いられる無線端末であって：
・  少なくとも１つのソフトウェアアプリケーションと、
・  該少なくとも１つのソフトウェアアプリケーションが、ユーザがダウンロード可能なコンテンツについての要求を開始するための手段を含むことと、
・  ユーザ開始された要求を検出したときにネットワークセッションを自動的に開始するための手段と、
・  該ダウンロード可能なコンテンツをコンテンツソースからダウンロードするために該ネットワークセッションでダウンロード要求を送るための手段と、
・  該ソフトウェアアプリケーション用の該ダウンロードされたコンテンツを試用のために受け取るための手段と、
・  該ソフトウェアアプリケーション用にダウンロードされた該コンテンツについての支払いを処理するための手段と、
・  支払いが処理されたら該ダウンロードされたコンテンツの格納を可能にするための手段とを含むことを特徴とする無線端末。
【請求項１４】
格納を可能にするための前記手段は、前記コンテンツプロバイダから受け取られるコードに応答することを特徴とする請求項１３に記載の無線端末。
【請求項１５】
要求されるダウンロード可能な前記コンテンツは次のアイテム：
・  リンギング・メロディー、
・  バイブレーターからの触覚フィードバック、
・  グラフィック・アイコン、
・  アニメーション、或いは
・  ゲームのための新しい迷路又はバックグラウンド
のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１３又は１４に記載の無線端末。
【請求項１６】
前記ネットワークセッションはＷＡＰセッションであることを特徴とする請求項１３から１５までのいずれか１つに記載の無線端末。
【請求項１７】
前記ＷＡＰセッションは、事前に定められたコンテンツプロバイダを相手として確立されることを特徴とする請求項１６に記載の無線端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信ネットワークを介してコンテンツプロバイダから無線端末へダウンロード可能なコンテンツの支払いを処理する方法と、コンテンツプロバイダからダウンロード可能なコンテンツの支払いを処理する無線端末とに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、この種のコンテンツは、アイテムを選択するための手段としてのパーソナルコンピュータと無線端末とを用いて、或いは選択リストとユーザがＳＭＳメッセージを送らなければならない電話番号とを有する新聞によって、インターネットからダウンロードされる。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
本発明の第１の側面により、コンテンツプロバイダから通信ネットワークを介して無線端末へダウンロード可能なコンテンツの支払いを処理する方法が提供される。この方法は、無線端末でソフトウェアアプリケーションを開き、ネットワークセッションを開始してコンテンツプロバイダに接続し、ダウンロード可能なコンテンツを求める要求をその開いたソフトウェアアプリケーションからコンテンツプロバイダへ送り、ソフトウェアアプリケーションのためのダウンロード可能なコンテンツを試用のために受け取り、ソフトウェアアプリケーションのためのダウンロード可能なコンテンツの格納を可能にするためにソフトウェアアプリケーションのためのダウンロード可能なコンテンツについての支払いを処理し、ダウンロード可能なコンテンツを無線端末に格納するステップを含む。
【０００４】
これによって、ユーザは、ダウンロード可能なアイテムを購入する前にアイテムに満足するか否か確認するための容易な方法が得られ、この確認は、アイテムを使用することになる環境で行われる。
【０００５】
要求されるダウンロード可能なコンテンツは、次のアイテムのうちの少なくとも１つを含むことができる：リンギング・メロディー、バイブレーターからの触覚フィードバック、グラフィック・アイコン、アニメーション、或いはゲーム用の新しい迷路又はバックグラウンド。好ましくは、ネットワークセッションはＷＡＰセッションである。このＷＡＰセッションは、事前に定められたコンテンツプロバイダを相手として確立されるのが有利である。無線端末のユーザは、本発明の好ましい実施態様では事前に定められたコンテンツプロバイダにおいてアカウントを有し、前記ダウンロード可能なコンテンツについての支払いの処理は、ユーザによる承認後の前記アカウントから該コンテンツプロバイダへの総額の振り替えを含む。ユーザが前記支払いを承認すると、前記ダウンロード可能なコンテンツの格納が可能にされる。
【０００６】
本発明の別の側面により、通信ネットワークと共に用いられる、少なくとも１つのソフトウェアアプリケーションを含む無線端末が提供され、少なくとも１つのソフトウェアアプリケーションは、ユーザがダウンロード可能なコンテンツについての要求を開始するための手段と、ユーザ開始された要求を検出したときにネットワークセッションを自動的に開始するための手段と、ダウンロード可能なコンテンツをコンテンツソースからダウンロードするためにネットワークセッションでダウンロード要求を送るための手段と、ソフトウェアアプリケーション用のダウンロードされたコンテンツを試用のために受け取るための手段と、ソフトウェアアプリケーション用にダウンロードされたコンテンツについての支払いを処理するための手段と、支払いが処理されたならばダウンロードされたコンテンツの格納を可能にするための手段とを含む。
【０００７】
これによって、ユーザは、ダウンロード可能なアイテムを購入する前に該アイテムに満足するか否か確認する容易な方法を入手し、この確認は、該アイテムが使用されることになる環境で行われる。
【０００８】
要求されるダウンロード可能なコンテンツは、次のアイテムのうちの少なくとも１つを含む：リンギング・メロディー、バイブレーターからの触覚フィードバック、グラフィック・アイコン、アニメーション、及びゲームのための新しい迷路又はバックグラウンド。
【０００９】
好ましくは、ネットワークセッションはＷＡＰセッションであり、このＷＡＰセッションは、事前に定められたコンテンツプロバイダを相手として確立される。
【００１０】
本発明によるコンテンツプロバイダから無線端末へダウンロード可能なコンテンツについての支払いを処理する方法と、コンテンツプロバイダからダウンロード可能なコンテンツについての支払いを処理するための無線端末との別の目的、特徴、利点及び特性は、詳細な記述から明らかとなろう。
【００１１】
以下、本明細書の詳細な説明部分において、図示されている代表的実施態様を参照して本発明を詳しく説明する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は本発明によるダウンロード可能なコンテンツについての支払いを処理するためのセルラー電話機１などの端末の好ましい実施態様を示し、これは、キーパッド２、ディスプレイ３、オンオフ・ボタン４、スピーカー５（開口部だけが示されている）、及びマイクロフォン６（開口部だけが示されている）を有するユーザインターフェースを備えている。
【００１３】
本発明の好ましい実施態様によると、キーパッド２は文字数字キーとしてのキーの第１グループ７と、２つのソフトキー８と、ディスプレイのカーソルを動かすためのスクロール・キー１０（アップ／ダウン）とを有する。更に、キーパッドは、コールを開始し終了させるための２つのコール取り扱いキー９を含む。ソフトキー８の現機能は、ソフトキー８の直ぐ上のディスプレイ３の下部にある独立したフィールドに表示される。
【００１４】
図２は、電話機の好ましい実施態様の最も重要な部分を概略的に示しており、前記部分は本発明を理解する上で欠くことができない。ＧＳＭ端末ソフトウェアを支援するプロセッサ１８は、送受信回路１９及びアンテナ２０を介するネットワークとの通信を制御する。
【００１５】
マイクロフォン６は、ユーザのスピーチをアナログ信号に変換し、これにより形成された信号は、スピーチがオーディオ部１４で符号化される前にＡ／Ｄ変換器（図示されていない）でＡ／Ｄ変換される。符号化されたスピーチ信号はプロセッサ１８に転送される。プロセッサ１８は、ＲＡＭメモリー１７ａ及びフラッシュＲＯＭメモリー１７ｂ、ＳＩＭカード１６、ディスプレイ３及びキーパッド２（このほかデータ、電力供給装置など）へのインターフェースを形成する。オーディオ部１４は該信号をスピーチ復号し、それはプロセッサ１８からＤ／Ａ変換器（図示されていない）を介して受話器口５に転送される。
【００１６】
ＳＭＳメッセージ処理アプリケーション４３、ＷＡＰブラウザアプリケーション４４、及び電話帳記録４５の検索など、アプリケーションプログラムにおいてユーザ入力が必要なときには、プロセッサ１８はキャラクタ入力アプリケーション５０を開き、このアプリケーションでユーザはキャラクタを入力して、その入力されたキャラクタストリングを、キャラクタ入力アプリケーション５０が開かれているアプリケーションで使用することができる。
【００１７】
図３を参照する。本発明の好ましい実施態様に従って、無線端末１は、コンテンツプロバイダ５３からコンテンツをダウンロードするためにネットワークセッションを設定する。図示されている実施態様では、コンテンツプロバイダ５３はＷＡＰポータル５４によってホストされる。ＷＡＰポータル５４は、アカウントサーバー５２をホストし（或いは少なくともそれと関連するアカウントサービスを有する）、またおそらくはコンテンツプロバイダ（図示されていない）もホストする。
【００１８】
電話機のユーザはコンテンツプロバイダ及びアカウントサービスと契約を結ぶ必要があり、このことを電話機ユーザが電話機を購入するときに加入契約の一部分として行うことができる。契約が結ばれると、必要な情報は、セッションの設定が必要なときに検索されるようにＳＩＭカード１６に格納される。必要な情報は、ＷＡＰポータルの電話番号、電話機のＩＤ（例えば電話番号）、加入者の認証のためのキーなどを含む。
【００１９】
好ましい実施態様では、端末１は、要求６０をＷＡＰポータル５４のエントリーポイント５１に送ることによってセッションを開始する。これに関連して、ＳＩＭカード１６から検索されたＷＡＰポータル５４の電話番号がダイヤルされる。（ＷＡＰプロトコルにより公知の）機密保護セッションが要求６０によって設定される。もし要求がゲームアプリケーションで設定されれば、要求６０は、端末ハードウェア並びに現在インストールされているゲーム及びゲーム・レベルの識別名を含む。
【００２０】
この情報は、利用可能なアイテムを求める要求６１としてコンテンツプロバイダ５３に渡される。コンテンツプロバイダは、ハードウェアにふさわしくて且つ好ましくは未だ無線端末１に存在しない利用可能なアイテムのリストを含む応答６２で応える。個々のアイテムの価格も含まれる。同時に、無線端末１に関連するアカウントの有効性及び状況に関するクエリ６３がアカウントサーバー５２に送られる。アカウントサーバー５２は、アカウントレベルを含む応答６４を与える。
【００２１】
このデータがエントリーポイント５１で受け取られると、利用可能なアイテムを含むリスト６５がダウンロード要求６０に対する応答として無線端末１に送られる。利用可能なアイテムのこのリストは、ダウンロード要求を出したアプリケーションにおいてユーザに表示される。
【００２２】
ユーザは、今、例えば、新しいゲーム及び新しいゲームの別形／レベル、画像／アニメーション又はリンギングトーンなどの特定のアイテムのダウンロードを要求する機会を有する。所望のアイテムを選択した後、ユーザは、関係する特定のアイテムを求めるダウンロード要求６６を開始する。要求６６はエントリーポイント５１に送られ、ここから、要求されたアイテムを取り出すための命令６７がコンテンツプロバイダ５３に転送される。アイテムコード６８がエントリーポイント５１に送られ、ここからアイテムコード６９が無線端末１に送られる。ダウンロードを要求したアプリケーションは、ユーザが例えば該ゲーム又は画像／アニメーションを下見したり或いは該リンギングメロディーを聞いたりすることを可能にする。ダウンロードされるアイテムのこの試用は無料である。ユーザは、ダウンロードしたアイテムを捨てる機会を有し、これにより支払いは行われない。
【００２３】
一方、ユーザは、ダウンロードしたアイテムを保存したいのであれば、ダウンロードを要求したアプリケーションにその旨を指示し、支払指示の要求７０がエントリーポイント５１に送られる。アカウントサーバー５２は、関係する総額をユーザのアカウントから引き落とすべき旨の指示７１を受け取る。アカウントサーバー５２は、アカウントのアップデートを確認する通知書７２を送り、下見したアイテムの格納を可能にするコード７３が無線端末１に送られる。支払いの承認を支払要求に自動的に含ませることができ、或いは（図示されていない）例えば引き落とされる総額とアップデートの前後の残高とを示す一時的にアップデートされたアカウントをユーザが受け取った後に該承認を送ることができる。この場合、ユーザは直ちに該承認をアカウントサーバーに送ることによって支払いの承認を開始し、最終的にアカウントをアップデートする。
【００２４】
更に、支払いの承認は、好ましくは事前に入力された情報に基づくユーザの銀行アカウントからコンテンツプロバイダのアカウントへのお金の振り替えを含んでいても良い。好ましくは、ダウンロードされたコンテンツの総額は支払いの実行の前に電話機のユーザに伝えられる。
【００２５】
ダウンロード・セッションはシームレスに処理される、即ち、ユーザはＷＡＰポータル５４を特定しなくても良く、またコールを開始したり終わらせたりしなくても良い。無線端末１が利用可能なアイテムを含むリスト６５を受け取った後にセッションが中断されても、セッションが例えば２４時間の所定期間内に再開されればこれらのステップを反復する必要はない。これは、第１のアイテムに類似する第２のアイテムがダウンロードされるように要求された場合にも、同じである。利用可能なアイテムのリストは所定期間にわたって無線端末に保持される。
【００２６】
図４は、本発明による無線端末のためのメニュー構造の好ましい実施態様を示す。本メニューは、例えば“１．Ｍｅｓｓａｇｅｓ”、“２．Ｃａｌｌ  ｒｅｇｉｓｔｅｒ”などの９個のメインメニューを含んでいる。
【００２７】
各メインメニューは複数のサブメニューを含んでおり、或るコンテンツからダウンロードを開始することができる。例えば、“１．６  Ｄｏｗｎｌｏａｄ  ｐｉｃｔｕｒｅ  ｍｅｓｓａｇｅ”サブメニュー、“４．１．２  Ｄｏｗｎｌｏａｄ  ｔｏｎｅ”サブメニュー、“７．２  Ｄｏｗｎｌｏａｄ  ｇａｍｅ”サブメニュー、及び“５．  Ｄｏｗｎｌｏａｄｓ”メインメニューの中の“５．１  ｔｏｎｅｓ”、“５．２  Ｇａｍｅｓ”、“５．３  Ｉｍａｇｅｓ”サブメニューなど。
【００２８】
図５において、本発明の好ましい実施態様によるコンテンツ・ダウンロード・コンセプトがフローチャートにより示されている。ユーザはステップ１００でアプリケーションを開始する。ユーザへのコンテンツのダウンロードを可能にするサブアイテムのうち１つをユーザが選択すると、所定のＷＡＰサイト５４がダウンロード可能なアイテムのリストを提供してダウンロードセッションが開始される。図６のイメージ６．１は、ダウンロード・メインメニュー中のサブメニュー・アイテムを示している。ディスプレイは、メニュー中の何処でユーザが操作を行っているか特定するヘッダ８０を有する。サブメニュー・アイテム８２が示されていて、現在選択されているアイテムは反転バー８１で指示されている。ソフトキー・オプションはソフトキー表示部８３に表示されている。
【００２９】
利用可能なダウンロードのこのリストは、メニュー中の何処でダウンロードが要求されたかということに応じて、ステップ１０１で表示される。該リストは複数のリング・トーンを含むことができる。ステップ１０２でこれらのアイテムのうちの１つのダウンロードが完了すると、確認テキスト８４（図６のイメージ６．２）が表示される。ステップ１０３でオプション・リスト（図６のイメージ６．３）が表示される。ここでユーザは、ステップ１０４において、ダウンロードされたアイテムを捨てるか、例えばトーンなどのダウンロードされたアイテムを下見又は試聴或いは保存する機会を持つ。ユーザが“Ｂａｃｋ”ソフトキーを押し或いは“Ｄｉｓｃａｒｄ”を選択すると、端末は、例えばトーンなどのダウンロードされたアイテムを保存せずにステップ１０１に戻る。
【００３０】
“Ｐｌａｙ”オプションを選択することによって例えばリング・トーンを聞くなど、ダウンロードされたアイテムを試すことをユーザが望むならば、そのトーンが再生され、通知メモ８５が図６のイメージ６．４で表示される。例えばトーンなどの、ダウンロードされたアイテムの試用が終われば、或いはユーザが“Ｑｕｉｔ”を選択したとき、端末はステップ１０３に戻り、これにより“ｏｐｔｉｏｎ”リストが再び表示される。
【００３１】
ユーザがステップ１０４においてダウンロードされた例えばトーンなどのアイテムをオプション・リストから直接に又は試用機能を介して保存することを望むときには、ユーザはステップ１０４で“Ｓａｖｅ”アイテムを選択しなければならない。無線端末１はステップ１０５で充分なメモリー・スペースがあるか調べ、もし充分なメモリー・スペースがあればリモートＷＡＰサイト５４はそのアイテムについての支払い（ステップ１０７）を処理するように指示され（図３、メッセージ７０）、格納が可能になってステップ１１０で該アイテムが保存されたとき、“ＲＩＮＧＩＮＧ  ＴＯＮＥ  ＳＡＶＥＤ”という通知メモが表示される。図６のイメージ６．５を参照。この後、端末は、新しいダウンロードのために利用可能なアイテムを表示するためにステップ１０１にジャンプして戻る。
【００３２】
ステップ１０５で空いているメモリー・スペースを利用できなければ、“ＮＯ  ＳＰＡＣＥ（スペース無し）”という通知メモによってそのことをユーザに知らせる。図６のイメージ６．６を参照。数秒後に端末のディスプレイは自動的にオプション・リストに切り換わり（イメージ６．７を参照）、ここでユーザは、前に格納されたリンギング・トーンを、これからダウンロードされることになるリンギング・トーンに置き換えられるように特定することを求められる。ユーザが置き換えるトーンを選択すると、通知が“ＤＯＷＮＬＯＡＤＥＤ  ＯＴＡ  ＴＯＮＥ  ＲＥＰＬＡＣＥＳ＜＜置き換えられるトーンの名称＞＞”と示す。図６のイメージ６．８を参照。その後、あたかも充分なメモリー・スペースがあったものとして支払い及び保存が処理される。
【００３３】
次に、ゲーム、トーン及び画像について、ユーザと端末との間のインターフェースによって同じように実施されることを説明する。本発明の好ましい実施態様は、ユーザがリンギング・トーン、画像、アニメーション、ゲーム及び振動パターンなどのコンテンツをＷＡＰを介してダウンロードすることを可能にする。
【００３４】
ユーザはダウンロードされたアイテムを、ダウンロード後直ぐに使用することができる。ダウンロードされたアイテムはそれぞれのアプリケーションのもとに格納され、そこからユーザは該アイテムにアクセスすることができる。スマート・コンテンツ・ダウンロード（Ｓｍａｒｔ  Ｃｏｎｔｅｎｔ  Ｄｏｗｎｌｏａｄ）は、本発明の好ましい実施態様では、ＷＡＰブラウザを要求する。
【００３５】
本発明の好ましい実施態様によるスマート・コンテンツ・ダウンロード・コンセプトに対して：
・  メイン・メニュー・アイテムＤＯＷＮＬＯＡＤＳ、
・  ＴＯＮＥＳメイン・メニュー・アイテム中の“ＤＯＷＮＬＯＡＤ  ＴＯＮＥ”アイテム、
・  ＧＡＭＥＳメイン・メニュー・アイテム中の“ＤＯＷＮＬＯＡＤ  ＧＡＭＥ”アイテム、
・  ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲフル・ウィンドウ・チョイス・アイテム中の“ＤＯＷＮＬＯＡＤ  ＩＭＡＧＥ”アイテム、
からアクセスすることができる。
【００３６】
スマート・コンテンツ・ダウンロードに関連する次のデータを格納し変更することができる：
【００３７】
【表１】
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表１：  データの説明。
【００３８】
本発明の好ましい実施態様によるスマート・コンテンツ・ダウンロード・コンセプトは、ユーザがトーン、ゲーム・コンテンツ、振動及び画像をダウンロードし、そのダウンロードしたコンテンツを直ぐに起動／使用することを可能にする。
【００３９】
本発明の好ましい実施態様によるスマート・コンテンツ・ダウンロード・コンセプトは、メインメニュー・アイテム“５．ＤＯＷＮＬＯＡＤＳ”を介して開始することができる。このメインメニュー・アイテムを通して、ユーザはダウンロード可能なアイテムを示すリンクのリストへのアクセスを得る。それらのアイテムは、ブラウジング・セッションを開始して所定のＷＡＰページに接続するという点で、ＷＡＰブックマークとして機能する。
【００４０】
それらのリンクは：
・  トーン
・  ゲーム
・  画像
・  振動
などの１行選択アイテムの選択リストとして提示される。
【００４１】
左ソフトキーは“ＳＥＬＥＣＴ”であり、右ソフトキーは“ＢＡＣＫ”である。ヘッダ・テキストは“ＤＯＷＮＬＯＡＤＳ”である。
【００４２】
電話機は所定のＷＡＰページと接続し、ここからユーザはトーン、ゲーム又はゲーム・レベル、振動プロフィール或いは例えばスクリーンセーバーとして使う画像をダウンロードすることができる。
【００４３】
更に、“ＴＯＮＥＳ”メインメニュー・アイテムの下にはフル・ウィンドウ選択アイテム“ＤＯＷＮＬＯＡＤ  ＴＯＮＥ”がある。このアイテムを選択することにより、ユーザはブラウジング・セッションを開始して所定のＷＡＰページに接続し、ここからユーザはリンギング・トーンを選択してダウンロードすることができる。フル・ウィンドウ選択アイテムについてのヘッダ・テキストは“ＴＯＮＥＳ”である。
【００４４】
これと同様に、ユーザは、“ＧＡＭＥＳ”メインメニュー・アイテムの下の１行選択アイテム“Ｄｏｗｎｌｏａｄ  ｇａｍｅ”にアクセスすることができる。このアイテムを選択することにより、ユーザはブラウジング・セッションを開始して所定のＷＡＰページに接続し、ここからユーザはゲーム及びゲーム・レベルを選択してダウンロードすることができる。この１行選択アイテムについてのヘッダ・テキストは“ＧＡＭＥＳ”である。
【００４５】
“Ｓｃｒｅｅｎ  Ｓａｖｅｒ”メインメニュー・アイテムの下には１行選択アイテム“Ｄｏｗｎｌｏａｄ  ｓｃｒｅｅｎ  ｓａｖｅｒ”がある。このアイテムを選択するとブラウジング・セッションが始まり、所定ＷＡＰページに接続し、ここからユーザは例えばスクリーンセーバーとして使える画像を選択してダウンロードすることができる。この１行選択アイテムについてのヘッダ・テキストは“ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ”である。
【００４６】
“Ｖｉｂｒａｔｏｒ  ｐｒｏｆｉｌｅ”メニュー・アイテムの下には１行選択アイテム“Ｄｏｗｎｌｏａｄ  ｖｉｂｒａｔｏｒ  ｐｒｏｆｉｌｅ”がある。このアイテムを選択するとブラウジング・セッションが始まり、所定のＷＡＰページに接続し、ここからユーザは、例えばゲームにおいて触覚フィードバックとして或いは端末のための警報信号として使える振動プロフィールを選択してダウンロードすることができる。この１行選択アイテムについてのヘッダ・テキストは“ＶＩＢＲＡＴＯＲ  ＰＲＯＦＩＬＥ”である。
【００４７】
「コンテンツのダウンロード」
これから、サポートされているコンテンツ・タイプをダウンロードするための手続きについて説明する。ユーザが“ＤＯＷＮＬＯＡＤ”メインメニュー・アイテム又は前記の機能特有ダウンロード・メニュー・アイテムのうちの１つを介してアクセスされるページのリンクを選択していると仮定する。コンテンツ購入（買う）及びコンテンツ下見の両方のための機能が含まれる。
【００４８】
「トーン購入」
ＷＡＰページから、ユーザはトーンを購入するためのリンクを選択することができる。コンテンツプロバイダは、使用するテキストを定める。そのリンクを選択した後、コンテンツのダウンロードが始まる。ダウンロードが完了すると、“ＲＩＮＧＩＮＧ  ＴＯＮＥ  ＤＯＷＮＬＯＡＤＥＤ”というテキストを伴うメモによりユーザに対して通知する。使用されるレイアウトは確認クエリ（Ｃｏｎｆｉｒｍａｔｉｏｎ  Ｑｕｅｒｙ）である。左ソフトキーは“ＯＰＴＩＯＮＳ”であり、右ソフトキーは“ＢＡＣＫ”である。左の“ＯＰＴＩＯＮＳ”ソフトキーを押すと、“ＳＡＶＥ  ＡＮＤ  ＡＣＴＩＶＡＴＥ”、“ＳＡＶＥ”、“ＰＬＡＹ”、及び“ＤＩＳＣＡＲＤ”を含む１行選択アイテムの選択リストが表示される。ヘッダ・テキストはＴＯＮＥ  ＯＰＴＩＯＮＳである。
【００４９】
ユーザが確認クエリ（Ｃｏｎｆｉｒｍａｔｉｏｎ  Ｑｕｅｒｙ）又は選択リスト（Ｓｅｌｅｃｔｉｏｎ  Ｌｉｓｔ）から“ＢＡＣＫ”ソフトキーを選択すると、テキスト“ＤＩＳＣＡＲＤ  ＲＩＮＧＩＮＧ  ＴＯＮＥ”を伴う確認クエリが表示される。ユーザがそのクエリを受け入れると、そのトーンは捨てられ、“ＲＩＮＧＩＮＧ  ＴＯＮＥ  ＤＩＳＣＡＲＤＥＤ”というテキストを伴う確認メモが示される。ユーザがそのクエリを拒否すると、電話機はオプションリストに戻る。
【００５０】
「保存及び起動」
ユーザが１行選択アイテム“ＳＡＶＥ  ＡＮＤ  ＡＣＴＩＶＡＴＥ”を選択すると、ダウンロードされたトーンは保存され、現在選択されているプロフィールのためのリンギング・トーンとして起動される。プロフィールは米国特許第５，４７９，４７６号に記載されており、この特許をここに参照により取り入れるものとする。
【００５１】
ユーザが該アイテムを選択すると、“ＴＯＮＥ  ＳＡＶＥＤ  ＡＮＤ  ＡＣＴＩＶＡＴＥＤ”というテキストを伴う確認メモが表示される。その後、ディスプレイは、コンテンツプロバイダにより特定されるＷＡＰページに戻る。ユーザが“ＳＡＶＥ  ＡＮＤ  ＡＣＴＩＶＡＴＥ”を選択したけれどもリンギング・トーンのための空きスペースが無かった場合、古いリンギング・トーンのうちの１つを新しいリンギング・トーンと取り替えなければならない。情報メモ“ＮＯ  ＳＰＡＣＥ”が表示され、リンギング・トーンの選択リストが表示される。デフォルト選択は第１リンギング・トーンである。ソフトキーは“ＳＥＬＥＣＴ”と“ＢＡＣＫ”である。リンギング・トーンの選択リストについてのヘッダは“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＴＯＮＥ”である。
【００５２】
電話機は表示テキスト“ＲＥＰＬＡＣＥ  Ｔｏｎｅ  ＃Ｋ”を伴う確認クエリを表示し、ここでＴｏｎｅ＃Ｋは、トーン選択リストからのプログラマブルなリンギング・トーンの名称である。格納が成功しなければ、情報メモ“ＥＲＲＯＲ”が表示される。
【００５３】
「保存」
ユーザが１行選択アイテム“ＳＡＶＥ”を選択すると、ダウンロードされたトーンは電話機のメモリーに保存される。ユーザがそのアイテムを選択すると、“ＲＩＮＧＩＮＧ  ＴＯＮＥ  ＳＡＶＥＤ”というテキストを伴う確認メモが表示される。ディスプレイは、その後、コンテンツプロバイダにより特定されるＷＡＰページに戻る。
【００５４】
ユーザが“ＳＡＶＥ”を選択したけれども、そのリンギング・トーンのための空きスペースが無かった場合、古いリンギング・トーンのうちの１つを新しいリンギング・トーンと交代させなければならない。情報メモ“ＮＯ  ＳＰＡＣＥ”が表示され、リンギング・トーンの選択リストが表示される。デフォルト選択は第１リンギング・トーンである。ソフトキーのラベルは“ＳＥＬＥＣＴ”と“ＢＡＣＫ”である。リンギング・トーンの選択リストについてのヘッダは“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＴＯＮＥ”である。
【００５５】
電話機は“ＲＥＰＬＡＣＥ  Ｔｏｎｅ＃Ｋ”という表示テキストを伴う確認クエリを表示し、ここでＴｏｎｅ＃Ｋはトーン選択リストからのプログラマブルなリンギング・トーンの名称である。格納が成功しなければ、情報メモ“ＥＲＲＯＲ”が表示される。
【００５６】
「再生」
ユーザが１行選択アイテム“ＰＬＡＹ”を選択すると、ダウンロードされたトーンが再生される。使用される表示レイアウトは、ダウンロードされたリンギング・トーンからの歌の題名と共に待機中を示すメモ・レイアウト（Ｗａｉｔ  Ｎｏｔｅ  Ｌａｙｏｕｔ）である。ヘッダは“ＰＬＡＹ  ＯＴＡ  ＴＯＮＥ”である。右ソフトキーは“ＱＵＩＴ”である。再生が中断された後、選択リストが再び表示される。
【００５７】
「廃棄」
ユーザが１行選択アイテム“ＤＩＳＣＡＲＤ”を選択すると、“ＤＩＳＣＡＲＤ  ＲＩＮＧＩＮＧ  ＴＯＮＥ”というテキストを伴う確認クエリが表示される。そのクエリをユーザが受け入れると、そのトーンは捨てられ、“ＲＩＮＧＩＮＧ  ＴＯＮＥ  ＤＩＳＣＡＲＤＥＤ”というテキストを伴う確認メモがあり、電話機はコンテンツプロバイダにより特定されるＷＡＰページに戻る。もしユーザがそのクエリを拒否すれば、電話機はダウンロード済みトーン・オプション・リスト（上を参照）に戻る。
【００５８】
「トーンのプレビュー」
ＷＡＰページから、ユーザはトーンを試聴するリンクを選択することができる。使用されるテキストはコンテンツプロバイダにより定められる。ユーザが試聴リンクを選択すると、選択されたトーンが再生される。
【００５９】
使用される表示レイアウトは、選択されたリンギング・トーンからの歌の題名と共に待機中を示すメモ・レイアウト（Ｗａｉｔ  Ｎｏｔｅ  Ｌａｙｏｕｔ）である。右ソフトキーは“ＱＵＩＴ”である。再生が中断又は停止された後、電話機はＷＡＰページに戻る。
【００６０】
「ゲーム・コンセプトのダウンロード及び購入」
ＷＡＰページから、ユーザはゲーム・コンテンツを購入するリンクを選択することができる。これは、完全なゲームであっても良く、現存するゲーム用の特別なゲーム・レベルであっても良い。コンテンツプロバイダは、使用されるテキストを定める。このリンクを選択した後、コンテンツのダウンロードが始まる。
【００６１】
ダウンロードが完了すると、コンテンツのタイプに依存して“ＧＡＭＥ  ＬＥＶＥＬ  ＤＯＷＮＬＯＡＤＥＤ”又は“ＧＡＭＥ  ＤＯＷＮＬＯＡＤＥＤ”というテキストを伴うメモによってユーザに通知する。使用されるレイアウトは確認クエリである。左ソフトキーは“ＯＰＴＩＯＮＳ”であり、右ソフトキーは“ＢＡＣＫ”である。“ＯＰＴＩＯＮＳ”ソフトキーを押すと、“Ｓａｖｅ  ａｎｄ  ｐｌａｙ”、“Ｓａｖｅ”、及び“Ｄｉｓｃａｒｄ”を含む行アイテムの選択リストが表示される。ヘッダ・テキストはＧＡＭＥ  ＯＰＴＩＯＮＳである。
【００６２】
ユーザが確認クエリ又は選択リストから“ＢＡＣＫ”ソフトキーを押すと、“ＤＩＳＣＡＲＤ  ＧＡＭＥ  ＬＥＶＥＬ”／“ＤＩＳＣＡＲＤ  ＧＡＭＥ”というテキストを伴う確認クエリが表示される。このクエリをユーザが受け入れると、ゲーム・コンテンツが捨てられ、“ＧＡＭＥ  ＬＥＶＥＬ  ＤＩＳＣＡＲＤＥＤ”／“ＧＡＭＥ  ＤＩＳＣＡＲＤＥＤ”というテキストを伴う確認メモが示される。ユーザが該クエリを拒否すれば、電話機はオプションリストに戻る。
【００６３】
「保存及びプレイ」
ユーザが１行選択アイテム“ＳＡＶＥ  ＡＮＤ  ＰＬＡＹ”を選択すると、“ＧＡＭＥ  ＬＥＶＥＬ  ＳＡＶＥＤ”／“ＧＡＭＥ  ＳＡＶＥＤ”というテキストを伴う確認メモが表示される。ダウンロードされたゲーム・コンテンツは保存され、ブラウザー接続は閉じられる。その後、ゲームが開始される。
【００６４】
ユーザがプレイを終えると、通常のゲーム機能が使用される−即ち、ユーザはゲーム・メニューに留まる。ユーザが“ＳＡＶＥ  ＡＮＤ  ＰＬＡＹ”を選択したけれども、そのゲーム・コンテンツのための空きスペースが無かった場合、古いゲーム又はゲーム・レベルを新しいものと交代させなければならない。情報メモ“ＮＯ  ＳＰＡＣＥ”が表示され、その後、ゲーム及びゲーム・レベルの選択リストが表示される。ユーザは、スクロールキーを使って該リストをスクロールすることができる。ソフトキー・ラベルは“ＳＥＬＥＣＴ”及び“ＢＡＣＫ”である。ヘッダは“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＧＡＭＥ”／“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＧＡＭＥ  ＬＥＶＥＬ”である。
【００６５】
電話機は“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＧＡＭＥ？”／“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＧＡＭＥ  ＬＥＶＥＬ？”という表示テキストを伴う確認クエリを表示する。格納が成功しないと、情報メモ“ＳＡＶＥ  ＦＡＩＬＥＤ”が表示される。
【００６６】
「保存」
ユーザが１行選択アイテム“ＳＡＶＥ”を選択すると、ダウンロードされたゲーム・コンテンツは電話機のメモリーに保存される。ユーザが該アイテムを選択すると、“ＧＡＭＥ  ＬＥＶＥＬ  ＳＡＶＥＤ”／“ＧＡＭＥ  ＳＡＶＥＤ”というテキストを伴う確認メモが表示される。ディスプレイは、その後、コンテンツプロバイダにより特定されるＷＡＰページに戻る。
【００６７】
ユーザがＳＡＶＥ（保存）を選択したけれどもゲーム・コンテンツのための空きスペースが無ければ、古いゲーム／ゲーム・レベルのうちの１つを新しいものと交代させなければならない。情報メモ“ＮＯ  ＳＰＡＣＥ”が表示され、その後、ゲーム／ゲーム・レベルの選択リストが表示される。ユーザは、スクロールキーを使って該リストをスクロールすることができる。ソフトキーのラベルは“ＳＥＬＥＣＴ”及び“ＢＡＣＫ”である。ヘッダは“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＧＡＭＥ”／“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＧＡＭＥ  ＬＥＶＥＬ”である。
【００６８】
電話機は、“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＧＡＭＥ？”／“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＧＡＭＥ  ＬＥＶＥＬ？”という表示テキストを伴う確認クエリを表示する。格納が成功しなければ、情報メモ“ＳＡＶＥ  ＦＡＩＬＥＤ”が表示される。
【００６９】
「廃棄」
ユーザが１行選択アイテムＤＩＳＣＡＲＤ（捨てる）を選択すると、“ＤＩＳＣＡＲＤ  ＧＡＭＥ  ＬＥＶＥＬ”／“ＤＩＳＣＡＲＤ  ＧＡＭＥ”というテキストを伴う確認クエリが表示される。ユーザがこのクエリを受け入れると、該ゲーム・コンテンツは捨てられ、“ＧＡＭＥ  ＬＥＶＥＬ  ＤＩＳＣＡＲＤＥＤ”／“ＧＡＭＥ  ＤＩＳＣＡＲＤＥＤ”というテキストを伴う確認メモを示し、電話機はコンテンツプロバイダにより特定されるＷＡＰページに戻る。ユーザが該クエリを拒否すると、電話機はダウンロード済みゲーム・コンテンツ・オプションリストに戻る（上を参照）。
【００７０】
「画像ダウンロード」
本発明の好ましい実施態様によるスマート・コンテンツ・ダウンロード・メカニズムは、２タイプの画像：
・  ピクチャー・メッセージ画像：ノキア・スマート・メッセージ・フォーマットのピクチャー・メッセージを用いてダウンロードされる
・  スクリーンセーバー画像：グラフィックス交換フォーマット（ｇｉｆ）画像を用いてダウンロードされる−静止及びアニメを含む
を処理することができる。
【００７１】
「ピクチャー・メッセージ購入」
ＷＡＰページから、ユーザはピクチャー・メッセージを購入するリンクを選択することができる。使用されるテキストはコンテンツプロバイダにより定められる。そのリンクを選択した後、コンテンツのダウンロードが開始される。ダウンロードが完了すると、“ＰＩＣＴＵＲＥ  ＭＥＳＳＡＧＥ  ＤＯＷＮＬＯＡＤＥＤ”というテキストを伴うメモによりユーザに通知する。使用されるレイアウトは確認クエリである。左ソフトキーは“ＯＰＴＩＯＮ”であり、右ソフトキーは“ＢＡＣＫ”である。“ＯＰＴＩＯＮＳ”ソフトキーを押すと、“Ｓａｖｅ”、“Ｖｉｅｗ”、及び“Ｄｉｓｃａｒｄ”を含む１行選択アイテムが表示される。ヘッダ・テキストは“ＰＩＣＴＵＲＥ  ＭＥＳＳＡＧＥ  ＯＰＴＩＯＮＳ”である。
【００７２】
ユーザが確認クエリ（Ｃｏｎｆｉｒｍａｔｉｏｎ  Ｑｕｅｒｙ）又は選択リスト（Ｓｅｌｅｃｔｉｏｎ  Ｌｉｓｔ）から“ＢＡＣＫ”ソフトキーを押すと、“ＤＩＳＣＡＲＤ  ＰＩＣＴＵＲＥ  ＭＥＳＳＡＧＥ”というテキストを伴う確認クエリが表示される。このクエリをユーザが受け入れれば、該ピクチャー・メッセージは捨てられ、“ＰＩＣＴＵＲＥ  ＭＥＳＳＡＧＥ  ＤＩＳＣＡＲＤＥＤ”というテキストを伴う確認メモが表示される。該クエリをユーザが拒否すれば、電話機はオプションリストに戻る。
【００７３】
「保存」
１行選択アイテム“ＳＡＶＥ”をユーザが選択すると、ダウンロードされたピクチャー・メッセージは電話機のメモリーに保存される。
【００７４】
ユーザがこのアイテムを選択すると、“ＰＩＣＴＵＲＥ  ＭＥＳＳＡＧＥ  ＳＡＶＥＤ”というテキストを伴う確認メモが表示される。その後、ディスプレイは、コンテンツプロバイダにより特定されるＷＡＰページに戻る。
【００７５】
ユーザが“ＳＡＶＥ”を選択したけれども、そのピクチャー・メッセージのための空きスペースが無ければ、古いピクチャーのうちの１つを新しいものと交代させなければならない。情報メモ“ＮＯ  ＳＰＡＣＥ”が表示され、その後、ピクチャー・メッセージのリストが、一度に１画像ずつ表示される。ユーザはスクロールキーを用いて該画像をスクロールすることができる。左及び右のソフトキーは、それぞれ、“ＳＥＬＥＣＴ”及び“ＢＡＣＫ”である。ヘッダは“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＰＩＣＴＵＲＥ  ＭＥＳＳＡＧＥ”である。
【００７６】
電話機は、表示テキスト“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＰＩＣＴＵＲＥ  ＭＥＳＳＡＧＥ？”を伴う確認クエリを表示する。格納が成功しなかったならば、情報メモ“ＳＡＶＥ  ＦＡＩＬＥＤ”が表示される。
【００７７】
「見る」
ユーザが１行選択アイテム“ＶＩＥＷ”を選択すると、ダウンロード済みピクチャー・メッセージが表示される。ヘッダは“ＤＯＷＮＬＯＡＤＥＤ  ＰＩＣＴＵＲＥ  ＭＥＳＳＡＧＥ”である。右ソフトキーは“ＢＡＣＫ”である。左ソフトキーは非アクティブである。“ＢＡＣＫ”を押すことにより、ユーザは、ダウンロード済みピクチャー・メッセージ選択リストに戻る（上を参照）。
【００７８】
「捨てる」
ユーザが１行選択アイテム“ＤＩＳＣＡＲＤ”を選択すると、“ＤＩＳＣＡＲＤ  ＰＩＣＴＵＲＥ  ＭＥＳＳＡＧＥ”というテキストを伴う確認クエリが表示される。このクエリをユーザが受け入れると、該ピクチャー・メッセージは捨てられ、“ＰＩＣＴＵＲＥ  ＭＥＳＳＡＧＥ  ＤＩＳＣＡＲＤＥＤ”というテキストを伴う確認メモ、そして電話機はコンテンツプロバイダにより特定されるＷＡＰページに戻る。ユーザがそのクエリを拒否すると、電話機はダウンロード済みピクチャー・メッセージ・オプション・リストに戻る（上を参照）。
【００７９】
「ピクチャー・メッセージ・プレビュー」
ＷＡＰページから、ユーザはピクチャー・メッセージを試見するリンクを選択することができる。コンテンツプロバイダは、使用するテキストを定める。ユーザがプレビュー・リンクを選択すると、選択されたピクチャー・メッセージが表示される。ヘッダは“ＰＩＣＴＵＲＥ  ＭＥＳＳＡＧＥ”である。右ソフトキーは“ＢＡＣＫ”であり、左ソフトキーは非アクティブである。“ＢＡＣＫ”ソフトキーを押すことにより、電話機はＷＡＰページに戻される。
【００８０】
「スクリーンセーバー購入」
ＷＡＰページから、ユーザはスクリーンセーバーを購入するリンクを選択することができる。コンテンツプロバイダは、使用するテキストを定める。該リンクを選択した後、コンテンツのダウンロードが開始される。
【００８１】
ダウンロードが完了すると、“ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ  ＤＯＷＮＬＯＡＤＥＤ”というテキストを伴うメモによってユーザに通知する。使用されるレイアウト確認クエリである。左ソフトキーは“ＯＰＴＩＯＮＳ”であり、右ソフトキーは“ＢＡＣＫ”である。その“ＯＰＴＩＯＮＳ”ソフトキーを押すことにより、次のアイテム：
・  保存して起動する、
・  保存する、
・  見る
・  捨てる
を含む１行選択アイテムの選択リストが表示される。
【００８２】
ヘッダ・テキストは“ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ  ＯＰＴＩＯＮＳ”である。ユーザが確認クエリ又は選択リストから“ＢＡＣＫ”ソフトキーを押すと、“ＤＩＳＣＡＲＤ  ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ？”というテキストを伴う確認クエリが表示される。ユーザがこのクエリを受け入れると、スクリーンセーバーは捨てられ、“ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ  ＤＩＳＣＡＲＤＥＤ”というテキストを伴う確認メモが表示される。ユーザが該クエリを拒否すると、電話機はオプション・リストに戻る。
【００８３】
「保存して起動する」
ユーザが１行選択アイテム“ＳＡＶＥ  ＡＮＤ  ＡＣＴＩＶＡＴＥ”を選択すると、ダウンロードされたスクリーンセーバーが保存され、現在選択されているプロフィールのためのスクリーンセーバーとして起動される。
【００８４】
ユーザが該アイテムを選択すると、“ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ  ＳＡＶＥＤ  ＡＮＤ  ＡＣＴＩＶＡＴＥＤ”というテキストを伴う確認メモが表示される。その後、ディスプレイはコンテンツプロバイダにより特定されたＷＡＰページに戻る。
【００８５】
ユーザが“ＳＡＶＥ  ＡＮＤ  ＡＣＴＩＶＡＴＥ”を選択したけれども該スクリーンセーバーのための空きスペースが無ければ、古いスクリーンセーバーのうちの１つを新しいものと交代させなければならない。情報メモ“ＮＯ  ＳＰＡＣＥ”が表示され、その後、スクリーンセーバーのリストが１度に１画像ずつ表示される。ユーザは、スクロールキーを使ってスクリーンセーバーをスクロールすることができる。ソフトキーは“ＳＥＬＥＣＴ”と“ＢＡＣＫ”である。ヘッダは“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ”である。電話機は、“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ？”というテキストを伴う確認クエリを表示する。格納が成功しなければ、情報メモ“ＳＡＶＥ  ＦＡＩＬＥＤ”が表示される。
【００８６】
画像が最大許容スクリーンセーバー・サイズより大きければ、ユーザは、アプリケーションに必要とされる最大サイズに応じて画像を切り取るように促される。画像及びアニメーションのクロッピングは、ＧＢ０１０４９９４．９で本出願人により記載されているように実行することができる。ＧＢ０１０４９９４．９及びそこで優先権を主張している特許出願を参照により本書に取り入れるものとする。
【００８７】
ユーザが１行選択アイテム“ＳＡＶＥ”を選択すると、ダウンロードされたスクリーンセーバーは電話機のメモリーに保存される。ユーザが該アイテムを選択すると、“ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ  ＳＡＶＥＤ”というテキストを伴う確認メモが表示される。ディスプレイはその後コンテンツプロバイダにより特定されるＷＡＰページに戻る。
【００８８】
ユーザが“ＳＡＶＥ”を選択したけれどもそのスクリーンセーバーのための空きスペースが無ければ、古いスクリーンセーバーのうちの１つを新しいものと交代させなければならない。情報メモ“ＮＯ  ＳＰＡＣＥ”が表示され、その後スクリーンセーバーのリストが一度に１画像ずつ表示される。ユーザは、スクロールキーを使ってスクリーンセーバーをスクロールすることができる。左及び右のソフトキーのソフトキー・ラベルはそれぞれ“ＳＥＬＥＣＴ”と“ＢＡＣＫ”である。ヘッダ・テキストは“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ”である。
【００８９】
ユーザが“ＳＥＬＥＣＴ”を選択すると、電話機は“ＲＥＰＬＡＣＥ  ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ？”という表示テキストを伴う確認クエリを表示する。この確認クエリは、ユーザが“ｓｅｌｅｃｔ”又は“ＯＫ”を押すことにより確認されなければならない。格納が成功しなければ、情報メモＳＡＶＥ  ＦＡＩＬＥＤが表示される。
【００９０】
画像が最大許容スクリーンセーバー・サイズより大きければ、ユーザは、アプリケーションに必要とされる最大サイズに応じて画像を切り取るように促される。
【００９１】
「ビュー」
ユーザが１行選択アイテム“ＶＩＥＷ”を選択すると、ダウンロードされたスクリーンセーバーが表示される。ヘッダは“ＤＯＷＮＬＯＡＤＥＤ  ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ”である。右ソフトキーのソフトキー・ラベルは“ＢＡＣＫ”である。左ソフトキーは非アクティブである。“ＢＡＣＫ”ソフトキーを押すと、ダウンロード済みスクリーンセーバー選択リストに戻る。
【００９２】
「廃棄」
ユーザが１行選択アイテム“ＤＩＳＣＡＲＤ”を選択すると、“ＤＩＳＣＡＲＤ  ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ”というテキストを伴う確認クエリが表示される。ユーザがそのクエリを受け入れると、該スクリーンセーバーは捨てられ、“ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ  ＤＩＳＣＡＲＤＥＤ”というテキストを伴う確認メモが示され、電話機はコンテンツプロバイダにより特定されたＷＡＰページに戻る。ユーザが該クエリを拒否すると、電話機はダウンロード済みスクリーンセーバー・オプション・リストに戻る（上で論じた）。
【００９３】
「スクリーンセーバー・プレビュー」
ＷＡＰページから、ユーザはスクリーンセーバーを試見するためのリンクを選択することができる。コンテンツプロバイダは、使用されるテキストを定める。ユーザがプレビュー・リンクを選択すると、選択されたスクリーンセーバーが表示される。ヘッダは“ＳＣＲＥＥＮ  ＳＡＶＥＲ”である。右ソフトキーは“ＢＡＣＫ”である。左ソフトキーは非アクティブである。“ＢＡＣＫ”を押すと、電話機はＷＡＰページに戻る。
【００９４】
「スマート・コンテンツ・ダウンロード−ＷＡＰブラウザ」
ＷＡＰブラウザがスマート・コンテンツ・ダウンロード・メニュー・アイテムのうちの１つから開始されたとき、一般的なバックステッピング法が使用される。ユーザが該ブラウザをスマート・コンテンツ・ダウンロード・メニュー・アイテムのうちの１つから開始すると、該メニュー・アイテム中のリンクにより定められるページが示される。ユーザが“ＢＡＣＫ”というソフトキー・テキストを有するソフトキー（又はブラウザ・オプション・アイテムＢＡＣＫ）を選択し、ヒストリー・リストが空であれば、“ＱＵＩＴ  ＢＲＯＷＳＩＮＧ？”というテキストを伴う確認クエリが表示される。ユーザがこのクエリを受け入れると、ユーザは、そこからユーザが該ＷＡＰブラウザを開始したところのスマート・コンテンツ・ダウンロード・メニュー・アイテムに戻る。ユーザがこのクエリを拒否すると、ユーザは該ＷＡＰブラウザに戻り、そこからユーザがバックステップしようとしたページは表示されない。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明による手持ち携行可能な電話機の好ましい実施態様を概略的に示す。
【図２】セルラーネットワークなどとの通信のための電話機の必須部分を概略的に示す。
【図３】本発明の好ましい実施態様によるネットワークセッションを示す。
【図４】本発明の好ましい実施態様による無線端末のメニュー構造を示す。
【図５】本発明の好ましい実施態様によるコンテンツ・ダウンロード・コンセプトについてのフローチャートを示す。
【図６】本発明によるコンテンツ・ダウンロードの好ましい実行のときに生じる表示イメージを示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005519407.tif 000008
【図６】
2005519407.tif 000009
【国際調査報告】
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