(57)【要約】単一または２つの視差の合成１段階ホログラムを書き込む方法を開示する。デジタルデータが現実または仮想の物体から得られ、光度テンソルによって表される。光度テンソルをマスクテンソルに変換するために単一の数学的変換が行われる。単一の数学的変換は、デジタルデータの光学対物レンズの有限な歪みを統合して補正しながらデジタルデータを変換する。マスクテンソルによって表される補正されたデータが、空間光変調器に書き込まれる。レーザビームは、レーザビームの少なくとも一部分が空間的に変調されて空間変調レーザビームを形成するように空間光変調器に向けられる。その後、空間変調レーザビームは、有限な歪みを有する光学対物レンズを透過し、参照記録ビームと共に合成ホログラムを形成する。
2005516258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
合成１段階ホログラムを書き込む方法であって、
レーザビームを生成することと、
光度テンソルkgＩij（ただし、ｉおよびｊは、位置が水平方向におけるｋおよび垂直方向におけるｇによって表される現実または仮想のカメラによって生成される所定の透視像の水平および垂直ピクセル座標である）によって表されているデジタルデータを物体から得ることと、
前記光度テンソルkgＩijをテンソルμνＴαβ（ただし、αおよびβは、合成ホログラム上のホログラフィックピクセルの水平および垂直座標であり、μおよびνは、各ホログラフィックピクセルについてのデータが書き込まれる空間光変調器上の所定のピクセルの水平および垂直座標である）に変換するために、前記デジタルデータの光学対物レンズの有限な歪みを統合して補正しながら前記デジタルデータを変換する単一の数学的変換を行うことと、
前記テンソルμνＴαβによって表される補正されたデータを空間光変調器に書き込むことと、
前記レーザビームの少なくとも一部分が前記空間光変調器によって空間的に変調されて空間変調レーザビームを形成するように、前記レーザビームを前記空間光変調器に向けることと、
前記空間変調レーザビームを感光基板に集光する有限な歪みを有する光学対物レンズに前記空間変調レーザビームを透過させることと、
参照記録ビームを前記感光基板に向けることと、
２つの視差の合成ホログラムを前記感光基板上に形成することとを含む方法。
【請求項２】
合成１段階ホログラムを書き込む方法であって、
レーザビームを生成することと、
光度テンソルkＩij（ただし、ｉおよびｊは、位置が水平方向におけるｋによって表される現実または仮想のカメラによって生成される所定の透視像の水平および垂直ピクセル座標である）によって表されているデジタルデータを物体から得ることと、
前記光度テンソルkＩijをテンソルμνＴαβ（ただし、αおよびβは、合成ホログラム上のホログラフィックピクセルの水平および垂直座標であり、μおよびνは、各ホログラフィックピクセルについてのデータが書き込まれる空間光変調器上の所定のピクセルの水平および垂直座標である）に変換するために、前記デジタルデータの光学対物レンズの有限な歪みを統合して補正しながら前記デジタルデータを変換する単一の数学的変換を行うことと、
前記テンソルμνＴαβによって表される補正されたデータを空間光変調器に書き込むことと、
前記レーザビームの少なくとも一部分が前記空間光変調器によって空間的に変調されて空間変調レーザビームを形成するように、前記レーザビームを前記空間光変調器に向けることと、
前記空間変調レーザビームを感光基板に集光する有限な歪みを有する光学対物レンズに前記空間変調レーザビームを透過させることと、
参照記録ビームを前記感光基板に向けることと、
単一視差の合成ホログラムを前記感光基板上に形成することとを含む方法。
【請求項３】
前記デジタルデータが、現実の物体から得られ、必要とされるホログラム画像の複数の透視像を含む請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
前記デジタルデータが、仮想の物体から得られ、必要とされるホログラム画像の複数の透視像を含む請求項１または２に記載の方法。
【請求項５】
前記合成１段階ホログラムが、（ｉ）透過型ホログラムおよび（ｉｉ）反射型ホログラムからなる群から選択される請求項１から４のいずれかに記載の方法。
【請求項６】
前記単一の数学的変換が、前記ホログラムの前方にある長方形のビューイングウィンドウを生成する請求項１から５のいずれかに記載の方法。
【請求項７】
前記空間光変調器が、（ｉ）前記ホログラムの書き込みの際に静止状態であるか、または（ｉｉ）前記ホログラムの書き込みの際に移動する請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記ビューイングウィンドウが、（ｉ）前記合成ホログラムと実質的に同様のサイズであるか、または（ｉｉ）前記合成ホログラムとは異なったサイズである請求項６または７に記載の方法。
【請求項９】
前記ビューイングウィンドウが、（ｉ）前記合成ホログラムの前方で対称的に位置しているか、または（ｉｉ）前記ホログラムの中心から一般にオフセットされている請求項６、７または８に記載の方法。
【請求項１０】
（ｉ）前記ビューイングウィンドウが、ホログラフィック画像における所定の点から、カメラ面の前記デジタルデータが得られる物体上の対応する点からの距離と同じ垂直距離だけ離れているか、または（ｉｉ）前記ビューイングウィンドウが、ホログラフィック画像における所定の点からある一定の垂直距離だけ離れており、カメラ面が、前記デジタルデータが得られる物体上の対応する点から実質的に異なった垂直距離だけ離れている前記請求項６から９のいずれかに記載の方法。
【請求項１１】
前記デジタルデータが、（ｉ）前記ホログラムによって再生されるべき物体と一致するフレームに中心がある複数のアポダイズされた画像か、または（ｉｉ）前記ホログラムによって再生されるべき物体と一致するフレームであって一般に中心から外れたフレームを有する複数のアポダイズされていない画像を生成する現実または仮想のカメラによって生成される請求項１から１０のいずれかに記載の方法。
【請求項１２】
前記単一の数学的変換が、前記ホログラムの前方にあるスクロールビューイングウィンドウを生成する請求項１から５のいずれかに記載の方法。
【請求項１３】
前記単一の数学的変換が、水平方向では固定されたサイズを有し、垂直方向ではスクロールするビューイングウィンドウであって、ホログラムの前方にあるビューイングウィンドウを生成する請求項１から５のいずれかに記載の方法。
【請求項１４】
前記単一の数学的変換が、垂直方向では固定されたサイズを有し、水平方向ではスクロールするビューイングウィンドウであって、ホログラムの前方にあるビューイングウィンドウを生成する請求項１から５のいずれかに記載の方法。
【請求項１５】
（ｉ）カメラ面が物体上の点からある一定の距離だけ離れており、ビューイング面がホログラフィック画像における対応する点から実質的に同じ距離だけ離れているか、または（ｉｉ）カメラ面が物体上の点からある一定の距離だけ離れており、ビューイング面がホログラフィック画像における対応する点から実質的に異なった距離だけ離れている請求項１２、１３または１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記合成ホログラムが、可変角参照記録ビームを用いて形成される請求項１から１５のいずれかに記載の方法。
【請求項１７】
前記合成ホログラムが、固定角または平行化された参照記録ビームを用いて形成される請求項１から１５のいずれかに記載の方法。
【請求項１８】
前記合成１段階ホログラムが、点光源光を用いて再生される請求項１６または１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記合成１段階ホログラムが、平行化された光を用いて再生される請求項１６または１７に記載の方法。
【請求項２０】
前記単一の数学的変換が、さらに、前記デジタルデータの、前記ホログラムの各ホログラフィックピクセルを書き込むのに用いられる参照ビーム高度角および方位角とは異なった、前記ホログラムの各ホログラフィックピクセルを再生するのに用いられる参照ビーム高度角および方位角によって生じる歪みを統合して補正する請求項１から１９のいずれかに記載の方法。
【請求項２１】
前記単一の数学的変換が、さらに、前記空間光変調器に書き込まれるデータが歪められるように、前記デジタルデータを統合して予め歪ませる請求項１から２０のいずれかに記載の方法。
【請求項２２】
非点収差のジオメトリまたは非点収差でないジオメトリを用いて参照記録ビームを過補正することをさらに含む請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記ホログラムを形成するホログラフィックピクセルの少なくとも大部分、好ましくはすべてについて、個々の参照記録高度角および方位角を決定することをさらに含む請求項２１に記載の方法。
【請求項２４】
複数のホログラフィックピクセルのビューイングウィンドウの重なりが、最大となるように構成される請求項２２または２３に記載の方法。
【請求項２５】
対角線上で対向する２つのホログラフィックピクセルのビューイングウィンドウの重なりが最大化される請求項２２、２３または２４に記載の方法。
【請求項２６】
（ｉ）前記ホログラムのビューイングウィンドウ全体にわたり平均化された前記ビューイングウィンドウ全体の角分解能が最大化されるか、または（ｉｉ）前記ビューイングウィンドウ全体の周辺部における角分解能が最大化される請求項２４または２５に記載の方法。
【請求項２７】
前記デジタルデータの予歪および参照記録ビームを過補正する工程が、色の変色が最小化されるように構成される請求項２２から２６のいずれかに記載の方法。
【請求項２８】
前記単一の数学的変換が、さらに、前記基板の乳剤膨潤によって生じる前記デジタルデータの歪みを統合して補正する請求項１から２７のいずれかに記載の方法。
【請求項２９】
前記単一の数学的変換が、さらに、前記ホログラムを書き込むのに用いられる光の波長とは異なった、前記ホログラムを再生するのに用いられる光の波長によって生じる前記デジタルデータの歪みを統合して補正する請求項１から２８のいずれかに記載の方法。
【請求項３０】
複数の色チャネルをさらに含む請求項１から２９のいずれかに記載の方法。
【請求項３１】
赤および／または緑および／または青の色チャネルをさらに含む請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
空間光変調器が、各色チャネルに対して設けられている請求項３１に記載の方法。
【請求項３３】
前記合成１段階ホログラムが、多色ホログラムである請求項３０、３１または３２に記載の方法。
【請求項３４】
前記多色ホログラムが、第１のジオメトリを有する参照記録ビームを用いて形成され、前記ホログラムが、前記第１のジオメトリとは異なったジオメトリを有する光線で再生される請求項３３に記載の方法。
【請求項３５】
前記ホログラムを形成するホログラフィックピクセルの少なくとも大部分、好ましくはすべてについて、高度角および方位角の関数として再生波長を計算することをさらに含む請求項３４に記載の方法。
【請求項３６】
各色チャネルについて線形色結合テンソルを計算することをさらに含む請求項３０から３５のいずれかに記載の方法。
【請求項３７】
各色チャネルについて、個別のテンソルμνＴαβが計算される請求項３６に記載の方法。
【請求項３８】
各色チャネルについて、補正されたテンソルが、前記色結合テンソルによって演算される未補正の色テンソルμνＴαβの各々の一次結合として計算される請求項３７に記載の方法。
【請求項３９】
各ホログラフィックピクセルについて、前記補正されたテンソルのそれぞれが、完全に色補正された合成カラーホログラムを生成するように空間光変調器に書き込まれる請求項３８に記載の方法。
【請求項４０】
テンソルkgＩijおよびμνＴαβ間の前記単一の数学的変換が、ｋ＝ｆ1(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)、ｇ＝ｆ2(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)、ｉ＝ｆ3(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)およびｊ＝ｆ4(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)（ただし、関数ｆnは、示された指数の一般関数であり、Ｐ1は、ホログラムの物理的特性を特徴づける１組のパラメータであり、Ｑ1は、ホログラム書き込み機構の光学的特性を特徴づける１組のパラメータであり、Ｈ1は、参照記録および参照再生ビームのジオメトリ的特性を特徴づける１組のパラメータであり、λは、ホログラムが記録される波長である）という形式の１組の単一指数規則にしたがって要素を再整理することからなる請求項１から３９のいずれかに記載の方法。
【請求項４１】
テンソルkＩijおよびμνＴαβ間の前記単一の数学的変換が、ｋ＝ｆ1(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)、ｉ＝ｆ2(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)およびｊ＝ｆ3(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)（ただし、関数ｆnは、示された指数の一般関数であり、Ｐ1は、ホログラムの物理的特性を特徴づける１組のパラメータであり、Ｑ1は、ホログラム書き込み機構の光学的特性を特徴づける１組のパラメータであり、Ｈ1は、参照記録および参照再生ビームのジオメトリ的特性を特徴づける１組のパラメータであり、λは、ホログラムが記録される波長である）という形式の１組の単一指数規則にしたがって要素を再整理することからなる請求項１から４０のいずれかに記載の方法。
【請求項４２】
レーザ源と、
物体からデジタルデータを得るための制御手段であって、前記デジタルデータは、光度テンソルkgＩij（ただし、ｉおよびｊは、位置が水平方向におけるｋおよび垂直方向におけるｇによって表される現実または仮想のカメラによって生成される所定の透視像の水平および垂直ピクセル座標である）によって表され、前記制御手段は、前記光度テンソルkgＩijをテンソルμνＴαβ（ただし、αおよびβは、合成ホログラム上のホログラフィックピクセルの水平および垂直座標であり、μおよびνは、各ホログラフィックピクセルについてのデータが書き込まれる空間光変調器上の所定のピクセルの水平および垂直座標である）に変換するために単一の数学的変換を行い、前記単一の数学的変換は、前記デジタルデータの光学対物レンズの有限な対物レンズ歪を統合して補正しながら前記デジタルデータを変換する制御手段と、
使用の際に前記テンソルμνＴαβによって表されるデータが書き込まれる空間光変調器であって、使用の際に、レーザビームが、前記レーザビームのビームプロファイルの少なくとも一部分が前記空間光変調器によって空間的に変調されて空間変調レーザビームを形成するように、前記空間光変調器に向けられる空間光変調器と、
使用の際に前記空間変調レーザビームが透過する光学対物レンズであって、使用の際に２つの視差の合成ホログラムが感光基板上に形成されるように、使用の際に前記空間変調レーザビームを感光基板に集光する光学対物レンズとを含む１段階ホログラフィックプリンタ。
【請求項４３】
レーザ源と、
物体からデジタルデータを得るための制御手段であって、前記デジタルデータは、光度テンソルkＩij（ただし、ｉおよびｊは、位置が水平方向におけるｋによって表される現実または仮想のカメラによって生成される所定の透視像の水平および垂直ピクセル座標である）によって表され、前記制御手段は、前記光度テンソルkＩijをテンソルμνＴαβ（ただし、αおよびβは、合成ホログラム上のホログラフィックピクセルの水平および垂直座標であり、μおよびνは、各ホログラフィックピクセルについてのデータが書き込まれる空間光変調器上の所定のピクセルの水平および垂直座標である）に変換するために単一の数学的変換を行い、前記単一の数学的変換は、前記デジタルデータの光学対物レンズの有限な対物レンズ歪を統合して補正しながら前記デジタルデータを変換する制御手段と、
使用の際に前記テンソルμνＴαβによって表されるデータが書き込まれる空間光変調器であって、使用の際に、レーザビームが、前記レーザビームのビームプロファイルの少なくとも一部分が前記空間光変調器によって空間的に変調されて空間変調レーザビームを形成するように、前記空間光変調器に向けられる空間光変調器と、
使用の際に前記空間変調レーザビームが透過する光学対物レンズであって、使用の際に単一視差の合成ホログラムが感光基板上に形成されるように、使用の際に前記空間変調レーザビームを感光基板に集光する光学対物レンズとを含む１段階ホログラフィックプリンタ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、合成１段階ホログラムの書き込み方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＰＣＴ出願ＷＯ０１／４５９４３号およびＷＯ０１／４２８６１号（ブラザートン−ラトクリフ（Brotherton-Ratcliffe）ら）は、高速パルスレーザによるホログラフィック印刷システムを記載している。このシステムは、２つのモードで動作することができる（“二重モードプリンタ”）。第１のモードでは、Ｈ１としても知られるホログラフィックマスターホログラムが作製される。次いで、従来は、このホログラムが、グリッチネ（Glichine）ら（１９９７）により記載されているものと同様の機器によって、Ｈ２として知られる第２のホログラム又は最終のホログラムに複写される。動作の第２のモードでは、最終ホログラムが直接書き込まれる。
【０００３】
動作の第１のモードにおいて、ＷＯ０１／４５９４３号およびＷＯ０１／４２８６１号に開示されているシステムに必要とされるデジタルデータは、標準的な３Ｄの市販のソフトウェアパッケージによって容易に生成される通常の透視像からなる。これらの画像は、その後、発明に示された固有の光学歪を補償するために、自明に歪められる。
【０００４】
動作の第２のモードにおいて、ＷＯ０１／４５９４３号およびＷＯ０１／４２８６１号に開示されているシステムに必要とされるデジタルデータは、動作の第１のモードでホログラムの生成に用いられ、歪められていないデータセットの集合に、種々の一般的な数学的変換を適用することによって得られる。
【０００５】
ＵＳ−５７９３５０３号（ヘインズ（Haines）ら）は、理想的なホログラムプリンタを用いて３Ｄのコンピュータによるモデルのホログラムを書き込むためのデジタルデータを準備するための種々の変換を記載している。この構成は、特殊化された３Ｄモデルからのデータの扱いに専心するだけでなく、標準的な市販のソフトウェアによって作成された従来の透視像から必要なデジタルデータを生成する場合も扱っている。
【０００６】
ＵＳ−５７９３５０３号に記載されている方法は、ＰＣＴ出願ＷＯ０１／４５９４３号およびＷＯ０１／４２８６１号に記載されている方式のホログラフィックプリンタに応用するには不適切である。１つの理由は、このようなプリンタが、書き込み対物レンズにおける有限な５次ザイデル係数によって生じる非常に大きな光学歪を本質的に有していることである。非静止ＳＬＭプリンタの場合は一般にピクセルごとに異なっているこの歪みは、画像ノイズと計算上の不利益との両方につながるため、補正アルゴリズムの連続適用によって個別に補正されることはない。
【０００７】
ＵＳ−５７９３５０３号に開示されている構成がここで不適切であることの別の理由は、ＰＣＴ出願ＷＯ０１／４５９４３号およびＷＯ０１／４２８６１号に開示されているシステムによって作製される１段階ホログラムが、表示時に、一般に、プリンタ内で用いられる記録照明とはジオメトリ的に対応しない点光源からの光によって照明されなければならず、このため、必要とされるデータに透視データを変換するいかなる適切な方法も一般的な回折モデルに基づいていなければならない。一般に、このようなモデルは、乳剤やホログラム基板の屈折率や記録および光線再生ジオメトリなどのパラメータを考慮しなければならない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ＷＯ０１／４５９４３号およびＷＯ０１／４２８６１号に開示されているシステムは、従来技術に対してかなりの進歩を示してはいるものの、様々な制限もある。特に、１段階ホログラムを書き込むのに必要なデータ再構成変換に、対物レンズの光学歪の補正を組み込まないことにより、画像の質が損なわれることを避けられない。また、参照記録ビームを二次元的ではなく一次元的にトラッキングするだけでは、プリンタは、近接点光源光によって照明される大型のホログラムを作製することが根本的にできない。最後に、ジオメトリ的な画像の歪みだけを補正しようとすることで、従来のプリンタは、より接近した（かつより実用的な）点光源照明を求められるにしたがい、変色作用が深刻化する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一態様によると、合成１段階ホログラムを書き込む方法であって、レーザビームを生成することと、光度テンソルkgＩij（ただし、ｉおよびｊは、位置が水平方向におけるｋおよび垂直方向におけるｇによって表される現実または仮想のカメラによって生成される所定の透視像の水平および垂直ピクセル座標である）によって表されているデジタルデータを物体から得ることと、光度テンソルkgＩijをテンソルμνＴαβ（ただし、αおよびβは、合成ホログラム上のホログラフィックピクセルの水平および垂直座標であり、μおよびνは、各ホログラフィックピクセルについてのデータが書き込まれる空間光変調器上の所定のピクセルの水平および垂直座標である）に変換するために、デジタルデータの光学対物レンズの有限な歪みを統合して補正しながらデジタルデータを変換する単一の数学的変換を行うことと、テンソルμνＴαβによって表される補正されたデータを空間光変調器に書き込むことと、レーザビームの少なくとも一部分が空間光変調器によって空間的に変調されて空間変調レーザビームを形成するように、レーザビームを空間光変調器に向けることと、空間変調レーザビームを感光基板に集光する有限な歪みを有する光学対物レンズに空間変調レーザビームを透過させることと、参照記録ビームを感光基板に向けることと、２つの視差の合成ホログラムを感光基板上に形成することとを含む方法が提供される。
【００１０】
本発明の別の態様によると、合成１段階ホログラムを書き込む方法であって、レーザビームを生成することと、光度テンソルkＩij（ただし、ｉおよびｊは、位置が水平方向におけるｋによって表される現実または仮想のカメラによって生成される所定の透視像の水平および垂直ピクセル座標である）によって表されているデジタルデータを物体から得ることと、光度テンソルkＩijをテンソルμνＴαβ（ただし、αおよびβは、合成ホログラム上のホログラフィックピクセルの水平および垂直座標であり、μおよびνは、各ホログラフィックピクセルについてのデータが書き込まれる空間光変調器上の所定のピクセルの水平および垂直座標である）に変換するために、デジタルデータの光学対物レンズの有限な歪みを統合して補正しながらデジタルデータを変換する単一の数学的変換を行うことと、テンソルμνＴαβによって表される補正されたデータを空間光変調器に書き込むことと、レーザビームの少なくとも一部分が空間光変調器によって空間的に変調されて空間変調レーザビームを形成するように、レーザビームを空間光変調器に向けることと、空間変調レーザビームを感光基板に集光する有限な歪みを有する光学対物レンズに空間変調レーザビームを透過させることと、参照記録ビームを感光基板に向けることと、単一視差の合成ホログラムを感光基板上に形成することとを含む方法が提供される。
【００１１】
デジタルデータは、現実の物体から得られ、必要とされるホログラム画像の複数の透視像を含み得る。あるいは、デジタルデータは、仮想の物体から得られ、必要とされるホログラム画像の複数の透視像を含み得る。
【００１２】
合成１段階ホログラムは、透過型ホログラムまたは反射型ホログラムを含み得る。
【００１３】
一実施形態によると、単一の数学的変換は、ホログラムの前方にある長方形のビューイングウィンドウを生成する。空間光変調器は、ホログラムの書き込みの際に静止状態であってもよく、空間光変調器は、ホログラムの書き込みの際に移動してもよい。ビューイングウィンドウは、合成ホログラムと実質的に同様のサイズであるか、合成ホログラムとは異なったサイズであるのが好ましい。ビューイングウィンドウは、合成ホログラムの前方で対称的に位置していてもよく、合成ホログラムの中心から一般にオフセットされていてもよい。好ましくは、ビューイングウィンドウが、ホログラフィック画像における所定の点から、カメラ面のデジタルデータが得られる物体上の対応する点からの距離と同じ垂直距離だけ離れているか、または、ビューイングウィンドウが、ホログラフィック画像における所定の点からある一定の垂直距離だけ離れており、カメラ面が、デジタルデータが得られる物体上の対応する点から実質的に異なった垂直距離だけ離れている。
【００１４】
デジタルデータは、ホログラムによって再生されるべき物体と一致するフレームに中心がある複数のアポダイズされた画像か、または、ホログラムによって再生されるべき物体と一致するフレームであって一般に中心から外れたフレームを有する複数のアポダイズされていない画像を生成する現実または仮想のカメラによって生成され得る。
【００１５】
一実施形態によると、単一の数学的変換は、ホログラムの前方にあるスクロールビューイングウィンドウを生成する。
【００１６】
別の実施形態によると、単一の数学的変換は、水平方向では固定されたサイズを有し、垂直方向ではスクロールするビューイングウィンドウであって、ホログラムの前方にあるビューイングウィンドウを生成する。
【００１７】
別の実施形態によると、単一の数学的変換は、垂直方向では固定されたサイズを有し、水平方向ではスクロールするビューイングウィンドウであって、ホログラムの前方にあるビューイングウィンドウを生成する。
【００１８】
好ましくは、カメラ面が物体上の点からある一定の距離だけ離れており、ビューイング面がホログラフィック画像における対応する点から実質的に同じ距離だけ離れているか、または、カメラ面が物体上の点からある一定の距離だけ離れており、ビューイング面がホログラフィック画像における対応する点から実質的に異なった距離だけ離れている。
【００１９】
一実施形態によると、合成ホログラムは、可変角参照記録ビームを用いて形成される。別の実施形態によると、合成ホログラムは、固定角または平行化された参照記録ビームを用いて形成される。合成１段階ホログラムは、点光源光を用いて、あるいは平行化された光を用いて再生され得る。
【００２０】
好ましくは、単一の数学的変換は、さらに、デジタルデータの、ホログラムの各ホログラフィックピクセルを書き込むのに用いられる参照ビーム高度角および方位角とは異なった、ホログラムの各ホログラフィックピクセルを再生するのに用いられる参照ビーム高度角および方位角によって生じる歪みを統合して補正する。
【００２１】
好ましくは、単一の数学的変換は、さらに、空間光変調器に書き込まれるデータが歪められるように、デジタルデータを統合して予め歪ませる。非点収差のジオメトリまたは非点収差でないジオメトリを用いて参照記録ビームを過補正することが好ましい。
【００２２】
好ましくは、ホログラムを形成するホログラフィックピクセルの少なくとも大部分、好ましくはすべてについて、個々の参照記録高度角および方位角を決定する。
【００２３】
一実施形態によると、複数のホログラフィックピクセルのビューイングウィンドウの重なりが、最大となるように構成される。対角線上で対向する２つのホログラフィックピクセルのビューイングウィンドウの重なりが最大化されてもよい。好ましくは、ホログラムのビューイングウィンドウ全体にわたり平均化されたビューイングウィンドウ全体の角分解能が最大化されるか、または、ビューイングウィンドウ全体の周辺における角分解能が最大化される。デジタルデータの予歪および参照記録ビームを過補正する工程は、色の変色が最小化されるように構成されることが好ましい。
【００２４】
一実施形態によると、単一の数学的変換は、さらに、基板の乳剤膨潤によって生じるデジタルデータの歪みを統合して補正する。
【００２５】
一実施形態によると、単一の数学的変換は、さらに、ホログラムを書き込むのに用いられる光の波長とは異なった、ホログラムを再生するのに用いられる光の波長によって生じるデジタルデータの歪みを統合して補正する。
【００２６】
特に好ましい実施形態によると、複数の色チャネルが設けられている。一実施形態によると、赤および／または緑および／または青の色チャネルが設けられている。空間光変調器が、各色チャネルに対して設けられていてもよい。合成１段階ホログラムは、多色ホログラムを含むことが好ましい。多色ホログラムは、第１のジオメトリを有する参照記録ビームを用いて形成され、ホログラムは、第１のジオメトリとは異なったジオメトリを有する光線で再生される。
【００２７】
実際の再生波長を、ホログラムを形成するホログラフィックピクセルの少なくとも大部分、好ましくはすべてについて高度角および方位角の関数として計算してもよい。
【００２８】
各色チャネルについて線形色結合テンソルを計算してもよい。各原色チャネルについて個別のテンソルμνＴαβを計算することが好ましい。好ましくは、その後、補正されたテンソルμνＴαβが、各原色チャネルについて、それぞれ対応する色結合テンソルによって演算される未補正の色テンソルμνＴαβのそれぞれの一次結合として計算される。各ホログラフィックピクセルについて、補正されたテンソルのそれぞれが、完全に色補正された合成カラーホログラムを生成するように空間光変調器に書き込まれることが好ましい。
【００２９】
２つの視差の場合について、テンソルkgＩijおよびμνＴαβ間の単一の数学的変換が、ｋ＝ｆ1(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)、ｇ＝ｆ2(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)、ｉ＝ｆ3(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)およびｊ＝ｆ4(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)（ただし、関数ｆnは、示された指数の一般関数であり、Ｐ1は、ホログラムの物理的特性を特徴づける１組のパラメータであり、Ｑ1は、ホログラム書き込み機構の光学的特性を特徴づける１組のパラメータであり、Ｈ1は、参照記録および参照再生ビームのジオメトリ的特性を特徴づける１組のパラメータであり、λは、ホログラムが記録される波長である）という形式の１組の単一指数規則にしたがって要素を再整理することからなることが好ましい。
【００３０】
単一視差の場合について、テンソルkＩijおよびμνＴαβ間の単一の数学的変換が、ｋ＝ｆ1(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)、ｉ＝ｆ2(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)およびｊ＝ｆ3(α，β，μ，ν，Ｐ1，Ｑ1，Ｈ1，λ)（ただし、関数ｆnは、示された指数の一般関数であり、Ｐ1は、ホログラムの物理的特性を特徴づける1組のパラメータであり、Ｑ1は、ホログラム書き込み機構の光学的特性を特徴づける1組のパラメータであり、Ｈ1は、参照記録および参照再生ビームのジオメトリ的特性を特徴づける1組のパラメータであり、λは、ホログラムが記録される波長である）という形式の1組の単一指数規則にしたがって要素を再整理することからなることが好ましい。
【００３１】
本発明の別の態様によると、レーザ源と、物体からデジタルデータを得るための制御手段であって、デジタルデータは、光度テンソルkgＩij（ただし、ｉおよびｊは、位置が水平方向におけるｋおよび垂直方向におけるｇによって表される現実または仮想のカメラによって生成される所定の透視像の水平および垂直ピクセル座標である）によって表され、制御手段は、光度テンソルkgＩijをテンソルμνＴαβ（ただし、αおよびβは、合成ホログラム上のホログラフィックピクセルの水平および垂直座標であり、μおよびνは、各ホログラフィックピクセルについてのデータが書き込まれる空間光変調器上の所定のピクセルの水平および垂直座標である）に変換するために単一の数学的変換を行い、単一の数学的変換は、デジタルデータの光学対物レンズの有限な対物レンズ歪を統合して補正しながらデジタルデータを変換する制御手段と、使用の際にテンソルμνＴαβによって表されるデータが書き込まれる空間光変調器であって、使用の際に、レーザビームが、レーザビームのビームプロファイルの少なくとも一部分が空間光変調器によって空間的に変調されて空間変調レーザビームを形成するように、空間光変調器に向けられる空間光変調器と、使用の際に空間変調レーザビームが透過する光学対物レンズであって、使用の際に２つの視差の合成ホログラムが感光基板上に形成されるように、使用の際に空間変調レーザビームを感光基板に集光する光学対物レンズとを含む１段階ホログラフィックプリンタが提供される。
【００３２】
本発明の別の態様によると、レーザ源と、物体からデジタルデータを得るための制御手段であって、デジタルデータは、光度テンソルkＩij（ただし、ｉおよびｊは、位置が水平方向におけるｋによって表される現実または仮想のカメラによって生成される所定の透視像の水平および垂直ピクセル座標である）によって表され、制御手段は、光度テンソルkＩijをテンソルμνＴαβ（ただし、αおよびβは、合成ホログラム上のホログラフィックピクセルの水平および垂直座標であり、μおよびνは、各ホログラフィックピクセルについてのデータが書き込まれる空間光変調器上の所定のピクセルの水平および垂直座標である）に変換するために単一の数学的変換を行い、単一の数学的変換は、デジタルデータの光学対物レンズの有限な対物レンズ歪を統合して補正しながらデジタルデータを変換する制御手段と、使用の際にテンソルμνＴαβによって表されるデータが書き込まれる空間光変調器であって、使用の際に、レーザビームが、レーザビームのビームプロファイルの少なくとも一部分が空間光変調器によって空間的に変調されて空間変調レーザビームを形成するように、空間光変調器に向けられる空間光変調器と、使用の際に空間変調レーザビームが透過する光学対物レンズであって、使用の際に単一視差の合成ホログラムが感光基板上に形成されるように、使用の際に空間変調レーザビームを感光基板に集光する光学対物レンズとを含む１段階ホログラフィックプリンタが提供される。
【００３３】
好ましい本実施形態は、標準的な３Ｄコンピュータモデルから得られた２Ｄデジタル透視像を、１段階合成ホログラムを生成するためにホログラフィックプリンタによって用いられるデータに、有効かつ効率的に変換することができる部類の方法を提供する。主として１段階ホログラムにおける小さなホログラムの生成に関するＵＳ−５７９３５０３号に開示されている構成とは異なり、好ましい本実施形態は、主として１段階または二重モードプリンタを用いてより大きなホログラムを生成することに関する。
【００３４】
好ましい本実施形態によると、レインボーまたは反射型のホログラムを作製し得る。単色チャネルまたは多色チャネルのレインボーホログラムを生成し得る。同様に、レインボーおよび透過型のアクロマチックホログラムに加えて、一色または複数の色の反射型ホログラムが提供される。特に注目されるのは、（単色および多色の両方ならびに単一視差および２つの視差の両方の）反射型ホログラムである。
【００３５】
１段階および２段階ホログラムの両方を印刷するプリンタ（二重モードプリンタ）に好ましいＳＬＭは移動させてもよい。
【００３６】
好ましい実施形態によると、異なった再生および記録参照ジオメトリを有するホログラムを書き込んでもよい。
【００３７】
別の実施形態によると、目的の表示照明を考慮して、ホログラムの最終ビューイングウィンドウを最適化し、歪みの無い像を生成するために、画像データが変換され、プリンタ内の記録参照ビームが好ましくは二次元的に調節される。
【００３８】
別の実施形態によると、目的の表示照明を考慮して、歪みの無い像を生成するために画像データが変換され、ホログラムの最終ビューイングウィンドウを最適化し、角像分解能を最大化するために、プリンタ内の記録参照ビームが好ましくは二次元的に調節される。
【００３９】
別の実施形態によると、目的の表示照明を考慮して、歪みの無い像を生成するために画像データが変換され、ホログラムの最終ビューイングウィンドウを最適化し、角像分解能を最大化し、かつ／または色の変色を最小化するために、プリンタ内の記録参照ビームが好ましくは二次元的に調節される。
【００４０】
別の実施形態によると、ただ１組の数値的指数規則が公式化され、生の画像データをプリンタＳＬＭが必要とするデータに変換するために適用され、この１組が、１段階ホログラムに必要な基本的なデータ再整理を、様々なジオメトリによる歪みの影響のそれぞれについての補正と統合する。
【００４１】
別の実施形態によると、記録および再生ジオメトリが異なる場合に発生する１段階ホログラムに固有の色の変色が、画像データの数値変換によって補正される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
ここで、本発明の様々な実施形態および例示のためだけに示す他の構成を、ほんの一例として、添付の図面を参照しながら説明する。
【００４３】
ＷＯ０１／４５９４３号およびＷＯ０１／４２８６１号は、パルスレーザ技術に基づいた二重モードホログラフィックプリンタを開示し、ＷＯ０１／２９４８７号およびＷＯ０２／２９５００号は、ホログラフィックプリンタにおいて使用し得る多色パルスレーザを開示している。公知のホログラフィックプリンタは、最終の１段階ホログラムまたはＨ２転写用のＨ１マスターホログラムのいずれかを作製することができる。ホログラムは、反射型または透過型のいずれでも可能である。フルパララックスまたは限定された視差を有していてもよい。単色であってもレインボーであってもフルカラーであってもよい。プリンタの印刷速度は、他の公知のホログラフィックプリンタよりも数桁速い。さらに、小型であり、ホログラムの品質が外部環境ノイズに影響されない。
【００４４】
本発明の応用を理解するために、ここで、公知のホログラフィックプリンタの顕著な特徴を再検討する。簡潔化および明瞭化のため、単一単色レーザの場合を考える。図１は、公知のホログラフィックプリンタの俯瞰図を示す。高速動作（典型的には２０Ｈｚ）が可能で十分な時間的コヒーレンスを有する単色単一周波数パルスレーザ１００が干渉光のビームを発し、それが可変ビームスプリッタ１０１によって分割される。ビーム１０２は、ミラー１０３へ進み、そこでミラー１０４へと方向転換され、そこでビームの偏光を制御する波長板１０５へと方向転換される。ビームは、レンズ１０６、１０７および１６７を含むテレスコープへ進む。レンズ１０７は、モーター１０９を備えたモーター付平行移動ステージ１０８に取付けられている。これにより、光学部品１０７から出射するビームの直径が制御され、ほぼ平行化される。ビームは、平行化レンズアセンブリ１１１に向かってビームを広げるマイクロレンズアレイ１１０へと進む。素子１１０と１１１の間の距離は、レンズ１１１の有効な焦点距離となるように選択される。このようにして、“平行化された”ビームが制御可能な空間的コヒーレンスを備えて光学部品１１１から出射する。次に、ビームは、垂直制御モーター１１５および水平制御モーター１１８を有する２Ｄモーター付平行移動ステージ１１６に取付けられた、解像度７６８×１０２４ピクセルおよび横寸法２６.４ｍｍの液晶ディスプレイ（ＳＬＭ−空間光変調器）１１２を照射する。ＳＬＭが水平方向に最大限にずれた位置を１１３および１１４によって示す。ＳＬＭの位置は、Ｈ１型ホログラムの書き込みの際に調節され、所定の視認角度に対して、同様の静止ＳＬＭを用いて得られるよりもはるかに高い解像度の最終像を得るために用いられる。ＳＬＭの位置はまた、特定のホログラムビューイングウィンドウ（viewing window）ジオメトリを維持するために１段階ホログラムの書き込みの際に調節してもよい。
【００４５】
液晶ディスプレイを通過した後、ビームは、ＳＬＭ像を偏光回転像から振幅変調へと変換する直線偏光子を通る。その後、ビームは、モーター１６３を備えたモーター付平行移動ステージ１２０に取付けられた広角対物レンズ１１９を通過する。このステージは、対物レンズ１１９によって生成される集束されたＳＬＭ像の位置を制御するのに用いられる。物体ビームの最小ウエスト１６６のサイズはモーター１０９を備えたモーター付ステージ１０８によって制御される。次に物体ビームは、ここでローラー／ステージシステムに取付けられたフィルムとして示される感光材料１６２へと向かう。モーター１２９は、物体ビームの最小ウエストの位置に近づいたり離れたりするステージ１２３の移動を制御する。ローラー１２４および１２５は、物体ビームの前方でのフィルム１６２の水平の移動を制御する。モーター１２８は、上記物体ビームの前方でのフィルムの垂直の移動を制御する。モーター１２６は、ローラー１２４および１２５の動作を制御する。ローラー１２２および１３１はフィルムを引っ張り、物体ビームの軸方向の伝播ベクトルに対してフィルムがなす水平角を制御する。
【００４６】
参照ビームは、モーター１６５によって制御される可変ビームスプリッタ１０１によって、主レーザビームから分割される。ビーム１３５はミラー１３６に向けられ、そこで反射され、準楕円形または長方形の開口１３７を通り、最終的にはこの開口の有効な像が参照ビームのホログラフィック記録材料との交点で形成され、このような準楕円形または長方形の形状により、書き込まれるホログラムの種類によっては規定された円形または準楕円形または長方形の参照光跡（footprint）が記録材料に生成される。参照ビームは、レーザビームの偏光を制御する波長板１３８へ進む。素子１３９および１４１は、１６４または１６３のいずれか一方と共に、モーター１４３を備えたモーター付ステージ１４２によって調節可能な１６４／１６３の通過後のビームのサイズを制御するテレスコープを形成する。ビームスプリッタスイッチ１４４は、参照ビームを経路１５４か経路１４５かのいずれかに向ける。経路１４５は透過型ホログラムを作製するのに用いられ、経路１５４は反射型ホログラムを作製するのに用いられる。
【００４７】
経路１４５の場合、参照ビームは、記録材料表面で開口１３７のおおよその像を生成するレンズ１６４を通過する。このレンズはまた、レンズ１４１によって生成された光の僅かな発散を補正する。これにより、１６４を通過後の理想的に平行化された光の発散は回折限界の範囲内に制御される。これは、実際には、小さなサイズの参照ビームではビームは厳密には平行にならないが、このような平行からの逸脱による像のぼけは最終ホログラム照明源のサイズによって引き起こされるぼけよりもはるかに少ないことを意味する。次に、ミラー１４６および１４９が、ホログラフィック記録材料の表面で物体ビームと交差するために標的に参照ビームを向ける。それぞれモーター１４８および１５２を備えたモーター付回転ステージ１４７および１５０と、モーター１５３を備えた直線平行移動ステージ１５１とによって、記録材料の様々な配置および向きに対して様々な参照角が確実に達成され得る。
【００４８】
経路１５４の場合、参照ビームは、記録材料表面で開口１３７のおおよその像を生成するレンズ１６３を通過する。このレンズはまた、レンズ１４１によって生成された光の僅かな発散を補正する。これにより、理想的に平行化された１６３の後の光の発散は、上記のように回折限界の範囲内に制御される。次に、ミラー１５５および１５６が、この場合は物体ビームの反対側から、ホログラフィック記録材料の表面で物体ビームと交差させるために、標的に参照ビームを向ける。モーター１５９を備えたモーター付回転ステージおよびモーター１６０を備えた直線平行移動ステージ１５８によって、記録材料の様々な配置および向きに対して様々な参照角が確実に達成され得る。
【００４９】
公知のホログラフィックプリンタは、様々な異なったモードで機能することができる。図２は、Ｈ１透過型モードにおけるシステムの図を示す。なお、参照ビームは、物体ビームと同じ側から記録材料に向かい、ホログラフィックピクセル１２１を形成する。また、このピクセルは最小ウエストのポイント１６６から大きくずれている。ＳＬＭ１１２の像は、記録材料１６２から距離２０１の位置にあり、２０２にあるスクリーンにはＳＬＭ１１２にロードされた各２Ｄ画像の鮮明な結像が現れる。面２０２は、通常、転写ジオメトリのＨ２面に対応する。
【００５０】
Ｈ１透過型ホログラムを記録するために、現実のまたはコンピュータで生成した物体の透視像を１つずつＳＬＭにロードし、ホログラフィックピクセルを記録し、記録材料を前進させ、像ごとにこの工程を繰り返す。レインボー透過型マスターホログラムの作製の場合は、図６ａに示すように、１列のピクセルがホログラフィック記録材料に書き込まれる。それぞれの円は、ある透視像についての水平のビューイングラインに沿った情報を含む干渉縞を表す。図６ｂは、ＲＧＢレインボーホログラムマスターの作製に関する場合を示し、３列のピクセルがアクロマチック角で書き込まれ、それぞれの列は最終ホログラムの軸方向のビューイング位置での赤、緑または青成分の像に対応する。図６ｂについての記録ジオメトリを図３に示す。白色光反射型ホログラムの作製に適したＨ１透過型ホログラムを記録するために、図７に示すように、異なった水平および垂直パッキング密度を有するピクセルのグリッドが書き込まれる。反射型マスターホログラムが必要であれば、システムは図４に示す状態に構成される。直接１段階反射型ホログラムを書き込むためには、基本の画像データが特別なピクセル交換規則にしたがって数学的に変換され、システムが図５に示すように構成され、ピクセルが図８に示すように書き込まれる。
【００５１】
次に、本発明の好ましい実施形態を考えると、一実施形態においては、コンピュータを用い、標準的な市販のコンピュータプログラムを用いて物体の三次元モデルを生成する。今日のコンピュータプログラムは、実生活上の効果をまねた様々な精巧なレンダリングプロセスを用いて非常に実物そっくりなモデルを作製することができる。また、コンピュータ技術の発達により、そのようなプログラムが動作するのに必要な計算時間は、著しく短くなっている。現在では、モアレや他の原理を用いた三次元スキャナにより、現実世界の３Ｄ画像をこうしたコンピュータプログラムに組み込むことが可能である。このような３Ｄモデルに必要な記憶メモリは、その中で用いられるテクスチャマップに大きく依存し、そのため、そのような３Ｄモデルを表すコンピュータファイルは、通常比較的小さくそして容易にインターネットを介して送信できる。本発明の好ましい実施形態においては、図９に示すように、仮想ビューイング面からの一連の２Ｄカメラビューを生成するために、そのような３Ｄコンピュータモデルを用いる。ここで、ビューイング面は９０１で示され、９０５や９０４のような、コンピュータ表示物体９００の個々の２Ｄ透視カメラ画像がビューイング面上の９０２や９０３のような多数の位置で生成される。このような２Ｄ像の配置および密度は、一般に、特定の方式のホログラムが必要とする情報にしたがって制御され、それらは、一実施形態においては規則的な２Ｄマトリクスを、別の実施形態においては規則的な水平１Ｄアレイを形成する。
【００５２】
本発明の別の実施形態においては、コンピュータ表示に代えて、実モデルが用いられ、個々の写真を（デジタル方式で、または後にデジタル化される写真フィルムを介して）記録するのに実カメラが使用される。このような場合、図９は以下のように解されるものとする。物体９００は、ホログラム化される物体を示す。９０１は、カメラ９０２が配置される平面を示す。この平面上の様々な位置で物体９００の写真が撮影される。例えば、ビューイング位置９０６では写真９０５が得られ、ビューイング位置９０３では写真９０４が得られる。一般に、これを達成するために多くの場合に一次元または二次元平行移動ステージを用いてカメラをある位置からある位置へ順次移送するため、何らかの機構が用いられる。上記と同様に、このような２Ｄ像の配置および密度は、一般に、特定の方式のホログラムが必要とする情報にしたがって制御され、これらは、一実施形態においては規則的な２Ｄマトリクスを、別の実施形態においては規則的な水平１Ｄアレイを形成する。
【００５３】
上記の両方の場合において、最終ホログラムに転写される限られた動画については、異なったカメラ位置、つまり、平面上の連続した単調な軌道を辿るようなカメラ位置が平面９０１上で選択されるので、モデル９００が規定されたように（そのような動画を表すように）移動するよう構成することによってモデリングすることができる。最終ホログラムの観察の際、観察空間におけるこのような連続した単調な軌道を追う観察者は動画を知覚する。
【００５４】
「３Ｄ画像データの数学的定義」
好ましい実施形態は、（数色のそれぞれについて）一定のビューイング面９０１上における現実のまたはコンピュータで生成した物体９００（図９）の一連の２Ｄ像を規定し、このような像をデジタル処理して上記の印刷装置内の空間光変調器上に表示し得るデータ（例えば、９０４、９０５）を生成することによって機能する。
【００５５】
デジタル方式で写真撮影される物体９００を示す図１０を参照して、デカルト座標ξおよびζが、カメラ面９０１上のｘおよびｙ方向をそれぞれ表すと規定する。この座標系の原点を、９０１の下方左手の角と規定する。次に、さらに、平面９０１を以下のように離散化する。
【００５６】
【数１】
2005516258.tif 000003
【００５７】
【数２】
2005516258.tif 000004
【００５８】
ここで、整数ｋおよびｇは、９０１上の透視像位置を示す。これにより、（ＮK×ＮG）の透視像のグリッドが、Ξ×Θの大きさの平面９０１を覆うと考えられる。
【００５９】
図１１を参照して、次に、デカルト座標ｘおよびｙが、ＱX×ＱYのサイズの各透視像（例えば、９０４、９０５）を表すと規定する。ここでもまた、下方左手の角における原点を用い、上記と同様に離散化する。
【００６０】
【数３】
2005516258.tif 000005
【００６１】
【数４】
2005516258.tif 000006
【００６２】
これにより、（ＮI×ＮJ）のピクセルのグリッドが、それぞれがＱX×ＱYの大きさを有する各透視像を覆うと考えられる。“透視像”面（図１１の９０４および９０５など）をホログラム面（図１２の１２０１）に投影することは、有用である。
【００６３】
フルパララックスの３Ｄ景色をモデリングしたい場合は、光度テンソルkgＩijを規定する。このテンソルは、その３Ｄ景色を記述する情報の全体を表す。このテンソルは、多数の写真データによって、または、標準的な市販の３Ｄモデリングプログラムの出力として提供される。水平視差ホログラムの場合は、指数ｇが固定され、光度テンソルを簡単にkＩijとして規定する。
【００６４】
「ホログラムの数学的定義」
図１２は３Ｄ物体９００の生成したいホログラム１２０１を示す。このホログラムのビューイング面は、ここでは９０１で表され、個々のビューイング位置は、例えば９０３および９０６で表される。明らかに、観察者の目が９０６の位置にあるときに観察者が画像９０５を見るように構成したい。逆に、観察者の目が９０３の位置にあるときには観察者は画像９０４を見るようにする。
【００６５】
書き込まれるホログラムは、位置がデカルト座標（Ｘ，Ｙ）によって表される多数の個々のホロピクセルからなる（図１２）。上記と同様に、以下のように表す。
【００６６】
【数５】
2005516258.tif 000007
【００６７】
【数６】
2005516258.tif 000008
【００６８】
ここで、Ｄはホログラムの（水平）幅を表し、Ｒはホログラムの高さを表す。
【００６９】
次に、ホログラムからの距離Ｈの位置にあって横方向で中心にあり、カメラ面とジオメトリ的に一致するビューイング面を考える。この場合には、上記で規定されたデカルト座標（ξ，ζ）をビューイング面の処理とカメラ面の両方に用いてもよい。
【００７０】
水平視差ホログラムの場合、ホログラムのビューは、単純な画像シフトを除いて垂直位置に関係なく同じである。この場合、発明者らがカメララインと呼ぶ、水平で、ビューイング面において垂直方向の中心にあるラインを規定し得る。Ｈ１ホログラムが書き込まれれば、このラインは、物理的なストリップマスターと正確に一致する。そして、発明者らのコンピュータモデルによって、このラインに沿って規則的な間隔でＮKの離散的なビューが供給される。変数ζは、もはや必要なく、カメララインの左手側（ＬＨＳ）から所与のカメラビューまでの距離ξは、数式（１）によって与えられる。
【００７１】
次に、すべての光学歪がプリンタ対物レンズにはないとする。これにより、近軸の場合について必要とされる形式を成立させることが可能になる。そして、後述で、発明者らの数学的手法を非近軸で有限な歪みの場合に一般化する。
【００７２】
図１３は、ホログラムをピクセルごとに書き込む方法の簡略図である。データがＳＬＭ（１３０１）に書き込まれる。レーザビームが、このＳＬＭを照明し、その後対物レンズ１３０２によってホログラム１３０４上のホロピクセル１３０３に集光される（参照ビームは図示せず）。対物レンズ（１３０２）が近軸であるため、一般性を損なうことなく、上記で透視像面をホログラム面に投影したのと全く同様にして、ＳＬＭ面（１３０１）をカメラ／ビューイング面（１３０５）に投影することができる。したがって、ＳＬＭ上のピクセルの位置を、ビューイング面上のその（投影された）ｘおよびｙデカルト座標（ｕ，ｖ）によって規定し、ここで、
【００７３】
【数７】
2005516258.tif 000009
【００７４】
【数８】
2005516258.tif 000010
【００７５】
である。
【００７６】
パラメータΠおよびΣは、それぞれ、プリンタ書き込みヘッドの水平および垂直視野（ＦＯＶ）を有効に規定する。対物レンズ光学素子は、ほとんどの場合、円対称であるが、ＳＬＭユニットと組み合わせると、水平方向および垂直方向で異なったＦＯＶが得られる。近軸プリンタのＦＯＶは、以下の関係式によってパラメータΠおよびΣと関係づけられる。
【００７７】
【数９】
2005516258.tif 000011
【００７８】
ここで、添え字Ｐは“プリンタ”を意味し、添え字“Ｈ”および“Ｖ”はそれぞれ水平および垂直を意味する。上述のように、パラメータＨはホログラムとビューイング／カメラ面との間の距離である。
【００７９】
要点を繰り返すと、フルパララックスホログラムの場合、コンピュータデータは、必要なホログラム画像のＮK×ＮGの透視像からなる。一般に、この情報を、ＮK×ＮGの強度のマトリックスとして、または、水平カメラ位置ｋおよび垂直カメラ位置ｇに関するカメラビューピクセル（ｉ，ｊ）において強度分布Ｉを与える簡単な強度テンソルkgＩijを用いることによって表す。単一（水平）視差ホログラムの場合には、コンピュータモデルは、kＩijからなる。最終的に、発明者らが近軸マスクファイル強度分布と呼び、テンソル形式でμνＳαβと示す、ＳＬＭに書き込まなければならないデータを計算したい。
【００８０】
「静止ＳＬＭでの単一視差単色反射型ホログラム」
どのようにして単一視差直接書き込みホログラムを物理的に書き込み得るかについては、選択肢がいくつかある。第一に、ＳＬＭを静止状態に保つことを決定してもよいし、より大きな入射瞳を有する対物レンズを用いてこの瞳の内側でＳＬＭを移動させることを選んでもよい。第二に、様々な（仮想の）カメラジオメトリに有効に対応する種々のフォーマットのコンピュータデータを用いてもよい。単純な平行移動カメラは、例えば特別にプログラムされたカメラとは異なった強度テンソルkＩijを生成する。最後に、異なったビューイングウィンドウジオメトリを選択してもよい。各ホロピクセルを書き込むときに対物レンズの全ＦＯＶを用いることにすれば、ビューイングウィンドウを良好に規定された長方形となるように制約した場合とは異なった結果が得られる。
【００８１】
上記の選択はすべて、手近な特定のアプリケーションに応じてなされなければならない。以下の節では、最も重要な主な場合を扱い、それぞれのジオメトリについて単一視差透視テンソルkＩijをマスクテンソルμνＳαβに転換するのに必要なピクセル交換（または補間）変換を導出する。
【００８２】
「ホログラムと同じサイズの固定された長方形のビューイングウィンドウでの非中心の画像」
この節では、コンピュータモデルkＩijを想定する。このモデルは、（ホログラム＋ビューイング面を仮想の物体＋カメラ面に置き換える場合―図１４ａ参照）ホログラムビューイング面の中心点を通って水平の軌道を辿る単純な平行移動カメラによって得られたものである。ここで、ホログラムのビューイングゾーンは、実際のホログラムとジオメトリ的に同一であるように規定され、このため、水平寸法Ｄおよび垂直寸法Ｒを有する長方形を構成する（図１４ｂ）。したがってΞ＝Ｄである。
【００８３】
ビューイングウィンドウは、ホログラムから距離Ｈだけ横にずれており、そのため、カメラトラックもまた仮想の物体からこの同じ距離Ｈだけ横にずれている。次に、（仮想の）カメラＦＯＶ（ΨCH）が、距離Ｈにおけるカメラの長方形のビューの幅が２Ｄとなるように選択される。したがって、図１４ｂに示すように、ビューイングラインの左手側（LHS）の端にあるとき、カメラのビューはちょうどホログラムの右手側（RHS）の端まで及び、逆もまた同様である。プリンタ書き込みヘッドの水平ＦＯＶ（ΨPH）もまた、水平カメラＦＯＶ（ΨCH）と同じになるように選択される。数学的には、ＱX＝Π＝２Ｄ、ＱY＝ＲおよびΨCH＝ΨPH＝２ｔａｎ-1[Ｄ／Ｈ]である。ホログラムが単一視差型であるので、垂直カメラＦＯＶは、ΨCV＝２ｔａｎ-1[Ｒ／２Ｈ]として選択され、プリンタＦＯＶは、数式（８ａ）におけるように選択される。
【００８４】
次に、（Ｘ，Ｙ）によって規定されるホロピクセルにおいて（図１４ｂ参照）、示された光線に関して、ＳＬＭ水平ピクセル座標がｕ＝Ｄ＋ｗによって規定されることがわかる。仮想のカメラ透視像から対応する強度情報を求めるため、ξ＝Ｘ＋ｗに対応する透視像を探索し、この透視像においてｘ＝Ｄ−ｗによって規定される水平（透視像）ピクセル座標を選択する必要がある。明らかに、ｙ＝Ｙを要求することによって垂直座標を選択する。したがって、
【００８５】
【数１０】
2005516258.tif 000012
【００８６】
であり、よって、
【００８７】
【数１１】
2005516258.tif 000013
【００８８】
であることがわかることが自明である。また、この数式および関係式ξ＝Ｘ＋ｗから、
【００８９】
【数１２】
2005516258.tif 000014
【００９０】
となり、
【００９１】
【数１３】
2005516258.tif 000015
【００９２】
に簡単化される。この数式は、指数座標が（α，β）であるホロピクセルから発出する、マスクファイル指数μによって規定される光線が、この式で与えられるような指数ｋによって規定されるカメラビューと交差することを示している。この光線が透視像ファイルにおけるどのピクセルに対応しているのかを理解するため、上記で得られた関係式ｘ＝Ｄ−ｗを用い、それにより、
【００９３】
【数１４】
2005516258.tif 000016
【００９４】
または、より簡単に、
【００９５】
【数１５】
2005516258.tif 000017
【００９６】
であることがわかる。最後に、数式：ｙ＝Ｙより、
【００９７】
【数１６】
2005516258.tif 000018
【００９８】
または、より簡単に
【００９９】
【数１７】
2005516258.tif 000019
【０１００】
となる。
【０１０１】
実際のホログラムと全く同じ大きさのビューイングウィンドウを形成するなどのために、ホログラムの垂直ＦＯＶをホロピクセル座標Ｙの関数として限定したい場合は、
【０１０２】
【数１８】
2005516258.tif 000020
【０１０３】
という条件を課さなければならず、ここで、当然ながらΣ≧２Ｒである。ｖに対するこの条件は、νに対する以下の条件に書き換えられる。
【０１０４】
【数１９】
2005516258.tif 000021
【０１０５】
これにより、完全なピクセル交換変換は以下のように書き得る。
【０１０６】
【数２０】
2005516258.tif 000022
【０１０７】
ここで、
【０１０８】
【数２１】
2005516258.tif 000023
【０１０９】
【数２２】
2005516258.tif 000024
【０１１０】
【数２３】
2005516258.tif 000025
【０１１１】
である。
【０１１２】
νに制限が課されない場合は、すべてのホロピクセルが、
【０１１３】
【数２４】
2005516258.tif 000026
【０１１４】
によって与えられる同一の垂直ＦＯＶを有する回転垂直ウィンドウの場合がある。なお、これは、数式（８ａ）
【０１１５】
【数２５】
2005516258.tif 000027
【０１１６】
の近軸（垂直）プリンタＦＯＶと同じであるが、一般に、仮想の（垂直）カメラＦＯＶ
【０１１７】
【数２６】
2005516258.tif 000028
【０１１８】
とは異なる。νに制限が課されない場合、ピクセル交換変換をより簡単に
【０１１９】
【数２７】
2005516258.tif 000029
【０１２０】
と書いてもよく、ここで、
【０１２１】
【数２８】
2005516258.tif 000030
【０１２２】
【数２９】
2005516258.tif 000031
【０１２３】
【数３０】
2005516258.tif 000032
【０１２４】
である。これらの数式は、従来の透視像からなるデジタルコンピュータモデルkＩijが、ＳＬＭを介してホロピクセルを１つずつ書き込むのに必要なマスク情報μνＳαβに変換される方法を規定する。
【０１２５】
発明者らは、暗に、すべてのパラメータｉ、ｊ、ｋ、ｇ、α、β、μおよびνが整数であるとしてきた。一般に、必ずしもそうである必要はなく、発明者らが有理的表現を主張しても上記の変換は完全に有効である。実際に、上記に与えられた変換は、一般に、整数のパラメータα、β、μおよびνを伴うμνＳαβの計算において、有理数値ｋ、ｉおよびｊを伴うkＩijの理解を必要とする。このような状況は、一旦データがマスク空間に変換されると均一なメッシュとなる特殊化されたメッシュ上にコンピュータ透視モデルを生成しなければならないか、または、必要な有理数値ｋ、ｉおよびｊを伴うkＩijの値を計算するのに多次元的補間が用いられるかのいずれかを意味する。いずれの解決法も実用的であり、どちらの方法を用いるかの選択は、透視モデルソフトウェアおよびコンピュータハードウェアによる。しかし、すべての指数パラメータが整数である場合には、上記の問題に対する３つ目の解決法がある。例えば、ＮMを奇数となるように選択し、さらに、
【０１２６】
【数３１】
2005516258.tif 000033
【０１２７】
を要求すれば、上記に与えられた変換は、整数集合において閉じたままとなる。このような場合は、簡単化されたマスク変換を書いてもよい。良好に規定された長方形のビューイングウィンドウの場合には、したがって、
【０１２８】
【数３２】
2005516258.tif 000034
【０１２９】
と書いてもよく、ここで、
【０１３０】
【数３３】
2005516258.tif 000035
【０１３１】
【数３４】
2005516258.tif 000036
【０１３２】
【数３５】
2005516258.tif 000037
【０１３３】
であり、νに対する制限がない場合は、
【０１３４】
【数３６】
2005516258.tif 000038
【０１３５】
ここで、
【０１３６】
【数３７】
2005516258.tif 000039
【０１３７】
【数３８】
2005516258.tif 000040
【０１３８】
【数３９】
2005516258.tif 000041
【０１３９】
である。
【０１４０】
「固定された長方形のビューイングウィンドウでの中心の画像」
上記の節では、単純に平行移動するカメラによって生成されたコンピュータ透視モデルの場合を扱った。しかし、このようなモデルは、ホログラムのサイズと等しいホログラムビューイングウィンドウの場合に実際に必要とされるものの２倍ものレンダリングデータを計算しなければならないので、やや非効率的である。さらに示すように、より現実的な場合には２倍よりも大きいことさえある。このため、実際にホログラムに現れる部分のデータのみをレンダリングすることがより論理に適っている。これは、上記と同様の仮想カメラジオメトリを有効に用い、カメラ絞りを導入してそれ以外の部分ではレンダリングが行われなくすることによって達成し得る（図１５参照）。つまり、仮想のカメラの全視野においてスライドウィンドウ（sliding window）のみをレンダリングする。このため、
【０１４１】
【数４０】
2005516258.tif 000042
【０１４２】
とし、ここで、ΨCHは水平カメラ視野であり、ΨCVは垂直カメラ視野であり、ξ＝０とξ＝Ｄの間だけをレンダリングする。このようにして、すべての透視像の座標点ｘ＝０がＸ＝０に一致し、前節におけるようなＱX＝２Ｄの代わりにＱX＝Ｄを用い得る。これにより、図１２において、透視像面９０５上の点１１０２〜１１０５は、ホログラム面１１０１上の点１１０２〜１１０５に対応する。
【０１４３】
上記のように進め、ここでは図１６（但し、ここではΨPH＝ΨCH）を参照すると、（Ｘ，Ｙ）によって規定されるホロピクセルにおいて、ｕ＝Ｄ＋ｗであることがわかる。仮想カメラ透視像から対応する強度情報を求めるため、同様に上記のように、ξ＝Ｘ＋ｗに対応する透視像を探索することが必要である。しかし、ｘ＝Ｘによって規定される水平ピクセル座標は、ここでは、この透視像において選択されなければならない。垂直座標は、いつものようにｙ＝Ｙを要求することによって選択される。これにより、
【０１４４】
【数４１】
2005516258.tif 000043
【０１４５】
であり、よって、自明に、
【０１４６】
【数４２】
2005516258.tif 000044
【０１４７】
となる。また、この数式および関係式ξ＝Ｘ＋ｗから、
【０１４８】
【数４３】
2005516258.tif 000045
【０１４９】
となり、
【０１５０】
【数４４】
2005516258.tif 000046
【０１５１】
に簡単化される。この数式は、指数座標が（α，β）であるホロピクセルから発出する、マスクファイル指数μによって規定される光線が、この式で与えられるような指数ｋによって規定されるカメラビューと交差することを示している。この光線が透視像ファイルにおけるどのピクセルに対応しているのかを理解するため、上記で得られた関係式ｘ＝Ｘが用いられ、それにより、
【０１５２】
【数４５】
2005516258.tif 000047
【０１５３】
または、より簡単に、
【０１５４】
【数４６】
2005516258.tif 000048
【０１５５】
である。最後に、上記と同様に、数式：ｙ＝Ｙより、
【０１５６】
【数４７】
2005516258.tif 000049
【０１５７】
または、より簡単に、
【０１５８】
【数４８】
2005516258.tif 000050
【０１５９】
となる。これにより、適切な長方形のビューイングウィンドウについて、以下の変換が導出される。
【０１６０】
【数４９】
2005516258.tif 000051
【０１６１】
ここで、
【０１６２】
【数５０】
2005516258.tif 000052
【０１６３】
【数５１】
2005516258.tif 000053
【０１６４】
【数５２】
2005516258.tif 000054
【０１６５】
である。
【０１６６】
νに対して制限が課されていない場合は、すべてのホロピクセルが同一の垂直ＦＯＶを有する回転垂直ウィンドウの場合がある。この場合、ピクセル交換変換は、
【０１６７】
【数５３】
2005516258.tif 000055
【０１６８】
のように書いてもよく、ここで、
【０１６９】
【数５４】
2005516258.tif 000056
【０１７０】
【数５５】
2005516258.tif 000057
【０１７１】
【数５６】
2005516258.tif 000058
【０１７２】
である。
【０１７３】
上記と同様に、一定の制約とは、上記の変換を整数の集合に限定するものと認識することができる。これにより、例えば、上記と同様にＮMが奇数となるよう要求してもよく、さらに、
【０１７４】
【数５７】
2005516258.tif 000059
【０１７５】
を要求してもよい。このような場合は、すべての指数が整数である簡単化されたマスク変換を書いてもよい。良好に規定された長方形のビューイングウィンドウの場合は、
【０１７６】
【数５８】
2005516258.tif 000060
【０１７７】
となり、ここで、
【０１７８】
【数５９】
2005516258.tif 000061
【０１７９】
【数６０】
2005516258.tif 000062
【０１８０】
【数６１】
2005516258.tif 000063
【０１８１】
であり、νに対する制限がない場合は、
【０１８２】
【数６２】
2005516258.tif 000064
【０１８３】
ここで、
【０１８４】
【数６３】
2005516258.tif 000065
【０１８５】
である。
【０１８６】
「最大ＦＯＶでの中心の画像」
前述の２つの節では、ビューイングウィンドウの水平サイズは、実際のホログラムと同じ物理的寸法となるように限定されている。こうすることの利点は、ビューイングゾーンにおいて、ホログラムのすべてが見えるか、何も見えないかのいずれかであることである。しかし、各ホロピクセルは、場合によっては固定されたＦＯＶを再生することが可能である。このＦＯＶ全体を用いるとすれば、（当然ながら、観察者の位置がビューイング面にあるとして）突然に画像が終了する代わりに水平ウィンドウがスクロールするという結果になる。この場合については、先に考えたものよりも長いカメラトラックを考えることによって論じ得る。そのため、Ξ＝Ｄ＋Ｔである。さらに、Π＝Ｔ（水平プリンタＦＯＶを規定する）とする。最後に、ＱX＝ＤおよびＱY＝Ｒ（中心にあるカメラを規定する）とする。「固定された長方形のビューイングウィンドウでの中心の画像」と題する節と同様に、中心にあるカメラ（図１７）を考え、
【０１８７】
【数６４】
2005516258.tif 000066
【０１８８】
を選択する。ここで、ΨCHは水平カメラ視野であり、ΨCVは垂直カメラ視野であり、レンダリングはＸ＝０とＸ＝Ｄの間でのみ行われる。
【０１８９】
上記と同様に、ここでは図１８を参照すると、（Ｘ，Ｙ）によって規定されるホロピクセルにおいて、ｕ＝Ｔ／２＋ｗであることがわかる。仮想カメラ透視像から対応する強度情報を求めるため、ここでは、ξ＝Ｔ／２＋Ｘ＋ｗに対応する透視像を探索することが必要である。そして、「固定された長方形のビューイングウィンドウでの中心の画像」と題する節と同様に、この特定の像においてｘ＝Ｘによって規定される水平ピクセル座標を選択することが必要である。垂直座標は、いつものようにｙ＝Ｙを要求することによって選択される。これにより、ｗについての式（数式（１０））は、
【０１９０】
【数６５】
2005516258.tif 000067
【０１９１】
になる。同様に、新しい数式：ξ＝Ｔ／２＋Ｘ＋ｗは、ここで、
【０１９２】
【数６６】
2005516258.tif 000068
【０１９３】
となり、これは、
【０１９４】
【数６７】
2005516258.tif 000069
【０１９５】
に簡単化される。
【０１９６】
ｉおよびｊについての数式は、「固定された長方形のビューイングウィンドウでの中心の画像」と題する節と同様のままであり、そのため、最大ＦＯＶについての最終マスク情報は、
【０１９７】
【数６８】
2005516258.tif 000070
【０１９８】
と書くことができ、ここで、
【０１９９】
【数６９】
2005516258.tif 000071
【０２００】
【数７０】
2005516258.tif 000072
【０２０１】
【数７１】
2005516258.tif 000073
【０２０２】
である。
【０２０３】
垂直ビューイングウィンドウを、最大水平ＦＯＶを維持しながら一定の高さΓとなるように限定したい場合は、
【０２０４】
【数７２】
2005516258.tif 000074
【０２０５】
を用いることもでき（図１９参照）、ここで、
【０２０６】
【数７３】
2005516258.tif 000075
【０２０７】
【数７４】
2005516258.tif 000076
【０２０８】
【数７５】
2005516258.tif 000077
【０２０９】
であり、
【０２１０】
【数７６】
2005516258.tif 000078
【０２１１】
である。
【０２１２】
ちなみに、この条件は、垂直ウィンドウを高さΓに限定しようとする場合には、数式（１９）、（３１）、（４９）および（５９）の変換に同様にうまく適用し得る。例えば、ホログラムの輝度を高くするために、こうすることが望まれることがある。
「一般的なサイズの長方形のビューイングウィンドウ」
上記の節においては、ホログラムと同じサイズの長方形のウィンドウの場合と無制限の視野のスクロールウィンドウの場合を扱ってきた。この節においては、完全を期するために、任意のサイズのビューイングウィンドウおよび任意の記録ＦＯＶの場合を扱う。
【０２１３】
上記の長方形のウィンドウの検討においては、ホログラム記録ＦＯＶやビューイング面からホログラムまでの距離などのような一定の重要なパラメータが、プリンタＳＬＭを最も有効に用いるためなどのようにして選択された。しかし、現実の条件下では、例えば、最初の二つの分析において検討したように、Πをホログラムのサイズのちょうど２倍となるように制限することは、場合によっては不都合となることがあり得る。水平寸法Ｌおよび垂直寸法Γの長方形のビューイングウィンドウを考えると、前述の検討は、Π≧Ｄ＋ＬでありΣ≧Ｒ＋Γであることのみを要求することに一般化できる。前述の二つの節と同様に中心にあるカメラが用いられるので、ＱX＝ＤおよびＱY＝Ｒを要求する。ビューイングウィンドウの水平寸法がＬであるので、Ξ＝Ｌを要求する。
【０２１４】
なお、上記と同様に、記録ＦＯＶまたはプリンタＦＯＶは、ΠおよびΣによって規定される。しかし、カメラＦＯＶは、ここではやや異なっている。
【０２１５】
【数７７】
2005516258.tif 000079
【０２１６】
であることを要求し、ここで、上記と同様に、ΨCHは水平カメラ視野であり、ΨCVは垂直カメラ視野であり、レンダリングはＸ＝０とＸ＝Ｄの間でのみ行われる。
【０２１７】
図２０を参照すると、ｕ＝Π／２＋ｗであることがわかる。ξについての対応する数式は、ここでは、ξ＝（Ｌ−Ｄ）／２＋Ｘ＋ｗであり、ｘについての数式はｘ＝Ｘである。いつものように、数式：ｙ＝Ｙはそのままである。次に、これらの数式によって、ｋ、ｉおよびｊについての規則がわかる。
【０２１８】
【数７８】
2005516258.tif 000080
【０２１９】
【数７９】
2005516258.tif 000081
【０２２０】
【数８０】
2005516258.tif 000082
【０２２１】
垂直ウィンドウは、前述と全く同じであり、そのため、一般的なマスク変換は、
【０２２２】
【数８１】
2005516258.tif 000083
【０２２３】
のように書くことができ、ここで、
【０２２４】
【数８２】
2005516258.tif 000084
【０２２５】
【数８３】
2005516258.tif 000085
【０２２６】
【数８４】
2005516258.tif 000086
【０２２７】
である。
【０２２８】
ちなみに、通常は、ＳＬＭの全水平解像度を利用するために、Π＝Ｄ＋Ｌであるように構成するようにすべきである。
【０２２９】
「移動ＳＬＭ、中心にあるカメラおよび一般的な長方形のウィンドウ」
ここまでは、書き込み対物レンズの入射瞳において固定されたままである静止ＳＬＭの場合を考えてきた。しかし、良好に規定された長方形のウィンドウを有するホログラムを作製したい場合、対物レンズの入射瞳の内側でＳＬＭを移動させることによってそうしてもよい。この場合、当然ながら、対物レンズは、そのような動きに対応するために、ＳＬＭのサイズよりも大きな入射瞳を有していなければならない。この方法の主な利点の一つは、二重モードプリンタにおいて用いられることである。一般に、Ｈ１型マスターホログラムを書き込むＭＷプリンタは、（ＳＬＭの解像度を有効に用いるために）移動ＳＬＭを必要とし、そのため、この方法を二重機能プリンタにおいて用いることによって、１段階ホログラムまたはＨ１ホログラムマスターを書き込むのに同一のプリントヘッドアセンブリを使用することができる。このことは、静止ＳＬＭを用いる場合には当てはまらない。
【０２３０】
いつものように、ホログラムの水平サイズがＤ、垂直サイズがＲであり、ホログラムから距離Ｈだけ横方向にずらされたビューイングウィンドウの水平寸法がＬ、垂直寸法がΓであるとする。可能な最大角分解能がＳＬＭで達成される場合、Ｈは、書き込み対物レンズのＦＯＶを参照しながら、ビューイング面におけるＳＬＭの仮想画像の水平寸法がＬとなるように選択しなければならない。
【０２３１】
次に、ＳＬＭを水平にだけ移動させることを選択することもでき、二次元的に移動させることを選択することもできる。二次元的に移動させる場合は、ＳＬＭの垂直ピクセルのすべてが用いられるのは、ビューイング面における垂直ＳＬＭ画像サイズがΓである場合だけである。ＳＬＭのアスペクト比がもはやビューイングウィンドウのアスペクト比に対応しないように垂直サイズが制限される場合は、一般に、垂直のＳＬＭ高さの一定の割合だけが用いられ、かつΣ≧Γである。ＳＬＭを水平に移動させるだけで、常に対物レンズの瞳の垂直中心に配置する場合は、無制限のスクロールウィンドウを用いることができるか、または、前述の節と同様に、固定された長方形のビューイングウィンドウが形成されるようにνを制限することができる。
【０２３２】
まず、ビューイングウィンドウの水平サイズがＬである場合、書き込み対物レンズは、少なくとも、
【０２３３】
【数８５】
2005516258.tif 000087
【０２３４】
のＦＯＶを有していなければならない。万一、ビューイングウィンドウの高さが幅よりも大きい場合には、
【０２３５】
【数８６】
2005516258.tif 000088
【０２３６】
であることを要求するが、ただし、これは、単一視差ホログラムに関してはまずあり得ない。なお、これらの数式は、対物レンズの瞳の内側の厳密な水平方向または厳密な垂直方向でのＳＬＭの平行移動に関する絶対的な範囲を構成する。もう少し厳しい基準は、対物レンズの瞳の内側におけるＳＬＭの外側の対角点を調べることによって得ることができる。
【０２３７】
ＳＬＭの２Ｄ移動を、ビューイング面におけるＳＬＭの投影画像の中心のｘおよびｙ座標をτおよびηで示すことによって考える。この座標系の原点を、書き込まれるホロピクセル、つまり（Ｘ，Ｙ）、において選択する。図２１および図２２は、それぞれ上面および側面から見たジオメトリを示す。ＳＬＭの画像を、図示するようなビューイング面上の一定の位置に維持するために、
【０２３８】
【数８７】
2005516258.tif 000089
【０２３９】
という規則にしたがって移動させる。なお、近軸対物レンズの中心に対するＳＬＭの中心の実際のｘおよびｙ座標τ’およびη’は、τおよびηと厳密に直線的に比例する（すなわち、τ’＝ａτおよびη’＝ａη、ここで、定数ａは対物レンズの特性（倍率）と関係づけられる―図２２ａ参照）。中心にある仮想のカメラを考えているので、ＱX＝ＤおよびＱY＝Ｒを要求する。ビューイングウィンドウのサイズが（Ｌ×Γ）であるので、Ξ＝Π＝Ｌであり、Σ≧Γであることも要求する。
【０２４０】
図２１および図２２からは、直ちに、ｕ＝ξ、ｘ＝Ｘおよびｙ＝Ｙがわかる。また、図２２から、垂直ウィンドウサイズをΓ≦Σに限定するために、確実に、
【０２４１】
【数８８】
2005516258.tif 000090
【０２４２】
としなければならないことがわかる。これにより、２Ｄ移動ＳＬＭ、中心にある仮想のカメラおよび一般的な長方形のウィンドウ領域の場合のマスク変換を、
【０２４３】
【数８９】
2005516258.tif 000091
【０２４４】
のように書くことができ、ここで、
【０２４５】
【数９０】
2005516258.tif 000092
【０２４６】
【数９１】
2005516258.tif 000093
【０２４７】
【数９２】
2005516258.tif 000094
【０２４８】
である。
【０２４９】
ホログラムの垂直ＦＯＶを限定することを所望せず、そのため、垂直スクロールウィンドウとしたい場合は、対物レンズ中央面においてＳＬＭを垂直方向に固定し、水平方向にだけ移動させるように決めてもよい。そして、上記の変換は、νに対する制限がないことを除いて、同様に適用する。
【０２５０】
ＮK＝ＮM、ＮI＝ＮAおよびＮJ＝ＮBを要求すれば、ｋ、ｉおよびｊについての規則が自明にｋ＝μ，ｍ、ｉ＝αおよびｊ＝βとなることがわかる。
【０２５１】
「静止ＳＬＭでのフルパララックス単色反射型ホログラム」
単一視差の場合について得られた変換は、極めて容易にフルパララックスの場合に一般化し得る。
【０２５２】
「フルパララックスの場合の、ホログラムと同じサイズの固定された長方形のビューイングウィンドウでの非中心の画像」
まず、固定されたＦＯＶで中心にない仮想のカメラであって、二次元で平行移動するだけのものは、いかなる現実のデザインに対しても解像度が低いことを指摘する。なぜなら、コンピュータが、実際に必要とされるものの少なくとも４倍の透視情報を生成させられるからである。
【０２５３】
上記で検討したように、図１４ａは、上面から見た、左から右へのカメラのトラッキングの図を示す。ただし、カメラは常にまっすぐ前方に向けられ、カメラＦＯＶは固定されたままである。図１４ｂは、水平視差に関連するジオメトリを示す。一般に、ＳＬＭのアスペクト比はホログラムビューイングゾーンのアスペクト比と同じではないので、側面図は少し異なって見え、図２３に示す。
【０２５４】
水平ビューイング幅がＤであるので、Ξ＝Ｄを要求しなければならない。垂直ビューイング高さがＲであるので、同様に、Θ＝Ｒを要求する。平行移動する仮想のカメラという選択によって、制約ＱX＝２ＤおよびＱY＝２Ｒが課され、最後に、Π＝２ＤとなるようにＨを選択する。いつものようにΣ≧２Ｒであるので、ＳＬＭとビューイングゾーンのアスペクト比は同じではない。
【０２５５】
次に、図１４ｂと、「ホログラムと同じサイズの固定された長方形のビューイングウィンドウでの非中心の画像」と題する節の論理とを用いて、指数ｋおよびｉについての変換規則を導出することができる。これらの規則は、数式（１２）および数式（１４）で与えられるものと同一である。次に図２３を参照すると、水平面における関係式ｕ＝Ｄ＋ｗ、ξ＝Ｘ＋ｗおよびｘ＝Ｄ−ｗが、ここでは、垂直面におけるν＝Σ／２＋ｗ、ζ＝Ｙ＋ｗおよびｙ＝Σ／２−ｗで置き換えられることがわかる。これらの関係式によって、ｇおよびｊについての数式が得られる。
【０２５６】
【数９３】
2005516258.tif 000095
【０２５７】
これにより、フルパララックス平行移動カメラマスク変換を、
【０２５８】
【数９４】
2005516258.tif 000096
【０２５９】
のように書くことができ、ここで、
【０２６０】
【数９５】
2005516258.tif 000097
【０２６１】
【数９６】
2005516258.tif 000098
【０２６２】
【数９７】
2005516258.tif 000099
【０２６３】
【数９８】
2005516258.tif 000100
【０２６４】
である。
【０２６５】
Σ＝２Ｒであり、ＮMおよびＮVの両方が奇数であり、さらに、
【０２６６】
【数９９】
2005516258.tif 000101
【０２６７】
の場合は、非常に簡単化された変換を書き得る。
【０２６８】
【数１００】
2005516258.tif 000102
【０２６９】
ここで、
【０２７０】
【数１０１】
2005516258.tif 000103
【０２７１】
【数１０２】
2005516258.tif 000104
【０２７２】
【数１０３】
2005516258.tif 000105
【０２７３】
【数１０４】
2005516258.tif 000106
【０２７４】
である。
【０２７５】
「フルパララックスの場合の、ホログラムと同じサイズの固定された長方形のビューイングウィンドウでの中心の画像」
次に、中心にあるカメラの考え方を二次元に一般化する。したがって、０≦Ｘ≦Ｄおよび０≦Ｙ≦Ｒという制約に合ったデータだけがレンダリングされるように、カメラ開口を変更する。いつものように、Π＝２ＤとなるようにＨを選択する。
【０２７６】
ｋおよびｉを決定する数式は、「固定された長方形のビューイングウィンドウでの中心の画像」と題する節と同様のままである。しかし、前節と同様に、ホログラムビューイングゾーンのアスペクト比が一般にＳＬＭのアスペクト比と同じではないので、垂直像にはより配慮が必要である（図２４参照）。
【０２７７】
次に、Θ＝Ｒ＝ＱYとする。単一視差で中央にあるカメラの、水平面における関係式ｕ＝Ｄ＋ｗ、ξ＝Ｘ＋ｗおよびｘ＝Ｘは、ここでは、垂直面におけるν＝Σ／２＋ｗ、ζ＝Ｙ＋ｗおよびｙ＝Ｙで置き換えられる。これらの関係式によって、ｇおよびｊについての新しい数式が与えられる。
【０２７８】
【数１０５】
2005516258.tif 000107
【０２７９】
【数１０６】
2005516258.tif 000108
【０２８０】
フルパララックスで中心にあるカメラのマスク変換は、ここでは、
【０２８１】
【数１０７】
2005516258.tif 000109
【０２８２】
のように書くことができ、ここで、
【０２８３】
【数１０８】
2005516258.tif 000110
【０２８４】
【数１０９】
2005516258.tif 000111
【０２８５】
【数１１０】
2005516258.tif 000112
【０２８６】
【数１１１】
2005516258.tif 000113
【０２８７】
である。
【０２８８】
Σ＝２Ｒであり、ＮMおよびＮVの両方が奇数であり、さらに、
【０２８９】
【数１１２】
2005516258.tif 000114
【０２９０】
【数１１３】
2005516258.tif 000115
【０２９１】
の場合は、非常に簡単化された変換を書き得る。
【０２９２】
【数１１４】
2005516258.tif 000116
【０２９３】
ここで、
【０２９４】
【数１１５】
2005516258.tif 000117
【０２９５】
【数１１６】
2005516258.tif 000118
【０２９６】
【数１１７】
2005516258.tif 000119
【０２９７】
【数１１８】
2005516258.tif 000120
【０２９８】
である。
【０２９９】
「フルパララックスホログラムに関する最大ＦＯＶの場合」
次に、「最大ＦＯＶでの中心の画像」と題する節を、最大ＦＯＶの水平および垂直スクロールウィンドウの場合に一般化する。図１７を参照して、カメラＦＯＶを、
【０３００】
【数１１９】
2005516258.tif 000121
【０３０１】
となるように選択し、０≦Ｘ≦Ｄおよび０≦Ｙ≦Ｒという制約に合った点だけをレンダリングすることを選択する。Π＝ＴとなるようにＨを選択する（すなわち、Ｈを、当然ながら水平プリンタＦＯＶ＝ΨPH＝２ｔａｎ-1｛Π／２Ｈ｝によって決まる、必要なビューイングゾーンの幅＝Ｄ＋Ｔに達するように選択する）。他のパラメータは、Ξ＝Ｄ＋Ｔ、Θ＝Ｒ＋Σ、ＱX＝ＤおよびＱY＝Ｒである。したがって、水平面についての数式は上記と同様である。図２５は、垂直状態を描写しており、これから、重要な数式はν＝Σ／２＋ｗ、ζ＝Σ／２＋Ｙ＋ｗおよびｙ＝Ｙであることがわかる。したがって、最大ＦＯＶについてのマスク変換は、
【０３０２】
【数１２０】
2005516258.tif 000122
【０３０３】
のように書くことができ、ここで、
【０３０４】
【数１２１】
2005516258.tif 000123
【０３０５】
【数１２２】
2005516258.tif 000124
【０３０６】
【数１２３】
2005516258.tif 000125
【０３０７】
【数１２４】
2005516258.tif 000126
【０３０８】
である。
【０３０９】
上記と同様に、最大水平ＦＯＶでのホログラムを書き込みたいが、垂直ウィンドウを一定の高さに限定したい場合は、数式（７６）の条件付き変換を適用できる。言い換えれば、
【０３１０】
【数１２５】
2005516258.tif 000127
【０３１１】
であり、ここで、
【０３１２】
【数１２６】
2005516258.tif 000128
【０３１３】
【数１２７】
2005516258.tif 000129
【０３１４】
【数１２８】
2005516258.tif 000130
【０３１５】
【数１２９】
2005516258.tif 000131
【０３１６】
である。これは、数式（１３２）〜（１３６）において用いられたものと同じ画像データを用いるが、ただ垂直スクロールウィンドウを長方形のウィンドウに転換するだけである。
【０３１７】
垂直ウィンドウを一定の高さΓに限定するためのより簡単な方法は、再レンダリングし、ｇ指数交換規則の範囲内で画像クリッピングを組み込むことである。この場合、Θ＝Γであり、これは、Θ＝Ｒ＋Σという前述の基準よりもかなり（計算上）効率的である。この場合、マスク変換は、
【０３１８】
【数１３０】
2005516258.tif 000132
【０３１９】
となり、ここで、
【０３２０】
【数１３１】
2005516258.tif 000133
【０３２１】
【数１３２】
2005516258.tif 000134
【０３２２】
【数１３３】
2005516258.tif 000135
【０３２３】
【数１３４】
2005516258.tif 000136
【０３２４】
である。
【０３２５】
「フルパララックスに関する一般的な長方形のビューイングゾーン」
同一の論理を用いると、一般的な長方形のウィンドウの単一視差の場合をフルパララックスに一般化し得ることは、自明に明らかである。ここでもまた、ＱX＝ＤおよびＱY＝Ｒである中心にあるカメラとΞ＝ＬおよびΘ＝Γによって規定されるレンダリングウィンドウを想定すると、マスク変化は、
【０３２６】
【数１３５】
2005516258.tif 000137
【０３２７】
と書くことができ、ここで、
【０３２８】
【数１３６】
2005516258.tif 000138
【０３２９】
【数１３７】
2005516258.tif 000139
【０３３０】
【数１３８】
2005516258.tif 000140
【０３３１】
【数１３９】
2005516258.tif 000141
【０３３２】
である。
【０３３３】
「フルパララックスホログラムに関する移動ＳＬＭの場合」
上記の節を考慮すると、どのようにして、移動ＳＬＭについて既に提示された単一視差分析がフルパララックスの場合に一般化され得るかは、当業者にとって明らかである。
【０３３４】
「オフセットウィンドウジオメトリ」
上記の検討のすべてにおいては、ビューイングウィンドウは、固定された長方形のトポロジーであれ、スクロールする性質のものであれ、ホログラムの前方で中心に配置されるように考えられてきた。しかし、大きなホログラムを印刷しなければならない市販のプリンタにおいては、たいてい、最終ホログラムの下位区分を個別に印刷し、その後組み合わせなければならない。そのため、１ｍ×１ｍのホログラムをそれぞれ５０ｃｍ×５０ｃｍの４つの部分に分割することを考え得る。明らかに、これらの下位区分の印刷の検討は、ホログラムのそれぞれの区分からオフセットである一般的なビューイングウィンドウの検討を伴う。
【０３３５】
この話題は重要なので、２つの明快な例を提示する―１つは、単一視差の場合についてであり、１つは、２つの視差の場合についてである。そうすると、どのようにしてこの技術を本明細書に上記で提示した様々な他のビューイングおよび記録ジオメトリに一般化し得るかは、当業者にとって明白となる。
【０３３６】
詳細な検討を行う第１の例は、中心がホログラムの中心からｘ方向にωx、ｙ方向にωyだけ一般に横にオフセットされたＬ×Γのサイズの一般化された長方形のビューイングゾーンを有する、Ｄ×Ｒのサイズの単一視差の下位ホログラムに関する。図２５ａおよび図２５ｂは、それぞれ水平および垂直のジオメトリを示す。ホログラムについての視覚データは、以下のＦＯＶを有する中心にあるカメラによって生成される（図２５ａおよび図２５ｂ参照）。
【０３３７】
【数１４０】
2005516258.tif 000142
【０３３８】
ただし、いつものように、０≦Ｘ≦Ｄおよび０≦Ｙ≦Ｒの間のデータだけがレンダリングされる。
【０３３９】
合成ホログラム全体についてのレンダリングデータがおそらく一度に生成され、その後このデータが様々な下位ホログラムのそれぞれに関連するデータに振り分けられ得ることを、ここで指摘しておくのがよいだろう。あるいは、数式（１４３）で考えたように、下位ホログラムのそれぞれについてデータが個別にレンダリングされる。
【０３４０】
図２５ａを参照すると、先に得られた数式：ｕ＝Π／２＋ｗは、数式：ｘ＝Ｘおよびｙ＝Ｙと同様に有効なままであることがわかる。しかし、ξの数式は、
【０３４１】
【数１４１】
2005516258.tif 000143
【０３４２】
に変化する。図２５ｂの分析によって、垂直ウィンドウの制約は、
【０３４３】
【数１４２】
2005516258.tif 000144
【０３４４】
または、指数に関して、
【０３４５】
【数１４３】
2005516258.tif 000145
【０３４６】
となることがわかる。したがって、オフセットされた長方形のウィンドウを有する単一視差ホログラムについてのマスク変換は、以下のように書くことができる。
【０３４７】
【数１４４】
2005516258.tif 000146
【０３４８】
ここで、
【０３４９】
【数１４５】
2005516258.tif 000147
【０３５０】
【数１４６】
2005516258.tif 000148
【０３５１】
【数１４７】
2005516258.tif 000149
【０３５２】
である。なお、水平プリンタＦＯＶは、この場合、常に、対応するカメラＦＯＶより大きいか等しくなければならない。垂直プリンタＦＯＶも、対応するカメラＦＯＶより著しく大きいことが必要である（図２５ｂ参照）。ビューイングウィンドウは下位ホログラムのそれぞれについて常に同じなので、一般に、Π≧ＤT＋ＬおよびΣ≧ＲT＋Γを要求し、ここで、ＤTおよびＲTは、それぞれ、完成した組み合わせられたホログラムの幅および高さである。
【０３５３】
次に、上記の例をフルパララックスの場合に自明に一般化し得る。マスク変換（ただし、Θ＝Γを要求する）は、ここでは、
【０３５４】
【数１４８】
2005516258.tif 000150
【０３５５】
となり、なお、
【０３５６】
【数１４９】
2005516258.tif 000151
【０３５７】
【数１５０】
2005516258.tif 000152
【０３５８】
【数１５１】
2005516258.tif 000153
【０３５９】
【数１５２】
2005516258.tif 000154
【０３６０】
である。ただし、この場合、
【０３６１】
【数１５３】
2005516258.tif 000155
【０３６２】
を要求する。また、垂直および水平プリンタＦＯＶの両方が、それぞれに対応するカメラＦＯＶよりも大きいか等しい。
【０３６３】
「カメラ面と異なったビューイング面」
ここまでは、ビューイング面がカメラ面に配置されるとしてきた。しかし、これら２つの面が同一箇所には配置されていない場合に一般化することができる。発明者らの直観、またはより正式にホイヘンスの原理を用いると、実際に、歪みの無いものにするためにフルパララックスホログラムをカメラ面で観察する必要はないことがわかる。対照的に、単一視差ホログラムについては、観察者がカメラ面でホログラムを観察するのでない場合は、必ず歪みを示す。当該単一視差ホログラムのサイズおよび奥行き次第で、そのような歪みが重大になることもあり、場合によっては無視できることもある。
【０３６４】
デジタル画像データが１つのカメラ距離において既に利用可能な場合は、場合によっては、そのようなデータをビューイングウィンドウ位置が異なるホログラムの作製に用いる方が再レンダリングするよりも有意義なことがある。この場合、本明細書で上記に提示した教示によって、当業者は、既に提示した、一所には配置されていないカメラ面とビューイング面という、より一般的な場合を対象とする数式と同様の数式を導出することができる。
【０３６５】
また、境界の焦点距離が垂直と水平で異なった非点収差のビューイングウィンドウを規定する可能性も考え得る。例えば、以下の変換は、水平ウィンドウ焦点がホログラムからの距離Ｈにおけるカメラ面上にあり垂直ウィンドウ焦点がＨVの距離にある非点収差のビューイングウィンドウを有する単一視差ホログラムの場合を表す。
【０３６６】
【数１５４】
2005516258.tif 000156
【０３６７】
ここで、
【０３６８】
【数１５５】
2005516258.tif 000157
【０３６９】
【数１５６】
2005516258.tif 000158
【０３７０】
【数１５７】
2005516258.tif 000159
【０３７１】
である。この変換は、垂直ウィンドウが、（水平）ビューイング面において光スクロール特性を有し、結果的に深刻でなくなった垂直ウィンドウの崩壊がホログラムから離れたりホログラムに近づいたりするような状態にさせたい場合に用い得る。このようなウィンドウは、幅Ｄと高さＲが大きく異なる著しく非対称なホログラムに関して特に有用である。
【０３７２】
最後に、一般化されたビューイングウィンドウトポロジー（円・楕円・多数のビューイングゾーン）および一般化されたスクロール特性を有するウィンドウについて、近軸マスク変換を導出し得る。また、表面が湾曲したビューイングおよびカメラ面や、常に同じ方向に向けられているとは限らないカメラの場合を、本明細書に記載したのと同じ形式を用いて容易に扱うことができる。
【０３７３】
「対物レンズ歪」
大きなＦＯＶを有するいかなる現実世界の光学的書き込みヘッドにおいても、かなりの光学歪があることは避けられない。通常、この主な原因は、有限な５次ザイデル係数に関連する対物レンズの収差である。図２６におけるように、所定の対物レンズの正規化された物体面と像面を比較すると、この歪みを以下の変換によって特徴づけることができる。
【０３７４】
【数１５８】
2005516258.tif 000160
【０３７５】
【数１５９】
2005516258.tif 000161
【０３７６】
ここで、
【０３７７】
【数１６０】
2005516258.tif 000162
【０３７８】
であり、ｆは、歪みを表す１価の一次元関数である。これらの数式はまた、現実から近軸の物体面への変換としても解し得る。したがって、先行する数式のすべてにおいて、
【０３７９】
【数１６１】
2005516258.tif 000163
【０３８０】
【数１６２】
2005516258.tif 000164
【０３８１】
という式を、
【０３８２】
【数１６３】
2005516258.tif 000165
【０３８３】
【数１６４】
2005516258.tif 000166
【０３８４】
で置き換えることにより、有限な歪みを有する書き込みヘッドにおいて用いるのに適切なマスクファイル変換を導出し得る。まず、単一視差ホログラムを扱った「ホログラムと同じサイズの固定された長方形のビューイングウィンドウでの非中心の画像」と題する節の場合を取り上げる。ここで、Π＝２Ｄ＝ＱXおよびＱY＝Ｒである。これにより、
【０３８５】
【数１６５】
2005516258.tif 000167
【０３８６】
である。そして、数式：ξ＝Ｘ＋ｗは、
【０３８７】
【数１６６】
2005516258.tif 000168
【０３８８】
となる。同様に、数式：ｘ＝Ｄ−ｗは、
【０３８９】
【数１６７】
2005516258.tif 000169
【０３９０】
となり、数式：ｙ＝Ｙは、
【０３９１】
【数１６８】
2005516258.tif 000170
【０３９２】
となる。同様に、垂直条件は、ここでは、
【０３９３】
【数１６９】
2005516258.tif 000171
【０３９４】
となる。したがって、数式（１９）〜（２２）が、ここでは有限な対物レンズ歪の場合について有効な以下の数式によって置き換えられることがわかる。
【０３９５】
【数１７０】
2005516258.tif 000172
【０３９６】
ここで、
【０３９７】
【数１７１】
2005516258.tif 000173
【０３９８】
【数１７２】
2005516258.tif 000174
【０３９９】
【数１７３】
2005516258.tif 000175
【０４００】
である。なお、明瞭化のために、光学歪を補正されたデータ（Ｔ）を補正されていないデータと区別するために、ＳをここではＴで置き換えた。数式（２４）は不変のままである。また、数式（２５）〜（２７）は数式（１５７）〜（１５９）に一般化され、数式（３１）〜（３８）は有限な歪みの場合には適切ではない。
【０４０１】
また、有限な歪みの場合に関して、「固定された長方形のビューイングウィンドウでの中心の画像」と題する節で提示した（単一視差の）数式も一般化し得る。数式（４９）は数式（１５６）に変わる。数式（５０）は数式（１５７）に変わる。数式（５１）および（５２）は、数式（５３）と同様に不変のままである。数式（５４）は数式（１５７）に変わる。数式（５５）および（５６）は不変のままである。
【０４０２】
同様に、有限な歪みに関して「最大ＦＯＶでの中心の画像」と題する節の（単一視差の）場合を一般化し得る。
【０４０３】
ここで、修正されたｋの数式、
【０４０４】
【数１７４】
2005516258.tif 000176
【０４０５】
から始めれば、これより、
【０４０６】
【数１７５】
2005516258.tif 000177
【０４０７】
であることがわかる。したがって、数式（７２）、（７４）および（７５）は不変のままであるが、数式（７３）は数式（１６１）に変換される。ここでは、
【０４０８】
【数１７６】
2005516258.tif 000178
【０４０９】
であることに注目することにより、数式（７６）と類似の式を導出することができ、それにより、
【０４１０】
【数１７７】
2005516258.tif 000179
【０４１１】
であることがわかる。数式（７６）の他の部分について同様にし、その結果、この数式が
【０４１２】
【数１７８】
2005516258.tif 000180
【０４１３】
に変換されることがわかり、ここで、
【０４１４】
【数１７９】
2005516258.tif 000181
【０４１５】
【数１８０】
2005516258.tif 000182
【０４１６】
【数１８１】
2005516258.tif 000183
【０４１７】
である。数式（７３）〜（８０）は、数式（７３）〜（７５）と同様に変換される。
【０４１８】
近軸マスク変換の、それぞれに対応した有限な歪みへの一般化のさらなる例としては、数式（８７）を、
【０４１９】
【数１８２】
2005516258.tif 000184
【０４２０】
によって置き換えなければならない。そして、これにより、数式（８５）は数式（１６４）に変わる。数式（８７）は数式（１６８）に変わり、数式（８８）および（８９）は不変のままである。
【０４２１】
フルパララックスオフセットウィンドウ変換は、同様に、以下の形式に一般化される。
【０４２２】
【数１８３】
2005516258.tif 000185
【０４２３】
ここで、
【０４２４】
【数１８４】
2005516258.tif 000186
【０４２５】
【数１８５】
2005516258.tif 000187
【０４２６】
【数１８６】
2005516258.tif 000188
【０４２７】
【数１８７】
2005516258.tif 000189
【０４２８】
である。
【０４２９】
上記で説明および例示した技術に従うと、静止ＳＬＭの場合に、どのようにして単一および２つの視差の近軸マスク変換をそれぞれに対応した有限な歪みに一般化し得るかが、当業者にとって明らかとなる。
【０４３０】
ホログラムの書き込みの際にＳＬＭを移動させる場合は、数式（１４４）〜（１４６）を変更する。図２７は、ここでは対物レンズの中心からｘ方向にτ、ｙ方向にη（数式（９２）および（９３）参照）の分だけずらされた、正規化されたＳＬＭ物体面を示す。これにより、数式（１４４）〜（１４６）は、
【０４３１】
【数１８８】
2005516258.tif 000190
【０４３２】
である。
【０４３３】
なお、上記と同様に、ｆは単純な１価の一次元関数である。また、τはαの関数であり、ηはβの関数である。これにより、テンソルραβμνを、関連するすべての点における歪み関数を表すと定義し得る。
【０４３４】
したがって、上記と同様に、先行する数式のすべてにおいて、
【０４３５】
【数１８９】
2005516258.tif 000191
【０４３６】
【数１９０】
2005516258.tif 000192
【０４３７】
という式を、
【０４３８】
【数１９１】
2005516258.tif 000193
【０４３９】
【数１９２】
2005516258.tif 000194
【０４４０】
で置き換えることにより、移動ＳＬＭの場合で有限な歪みを有する書き込みヘッドにおいて用いるのに適切なマスクファイル変換を導出し得る。なお、τおよびηは、数式（９２）および（９３）によって与えられる。
【０４４１】
本明細書に提示したすべての静止および移動ＳＬＭマスクファイル変換は、上記のようにして有限歪みマスク変換に変換し得る。実際には、これらの有限歪み変換だけが実用的である。別の手順として、近軸変換を使用し、その後、有限な光学歪を補正するために他の変換を再適用することを考えられるかもしれない。
【０４４２】
例えば、μ'ν'Ｔαβが有限な歪みを補正されたマスク情報を表すと定義すると、以下の変換によって、近軸マスク変換Ｓが、必要とされる補正された形式Ｔに変換される。
【０４４３】
【数１９３】
2005516258.tif 000195
【０４４４】
ここで、
【０４４５】
【数１９４】
2005516258.tif 000196
【０４４６】
【数１９５】
2005516258.tif 000197
【０４４７】
である。しかし、このように変換を連続適用することは、好ましくなく、計算時間および最も重要なことには補間誤りの両方の著しい増加につながる。
【０４４８】
連続変換が補間誤りを著しく増加させる作用をする理由は、通常、近軸マスクファイル変換が、切り捨て方式の補間を用いて計算されることである。これは、先に提示した「マジックナンバー」表示には実際の商業的利用に十分な適応性があることがめったにないからである。したがって、連続適用においては、整数i、ｊ、ｋおよびｇについての指数規則が有理数的表現から整数的表現に切り捨てられ、切り捨て誤差を生じさせる。その後、１６８ｂおよび１６８ｃの指数規則が、先の切り捨て誤差を含む一般に無理数のＲＨＳを整数のＲＨＳに変換することによって、誤差を悪化させる。
【０４４９】
さらに、第三者の３Ｄソフトウェアプログラムを用いなければならないという制約は、特殊化された非デカルトメッシュを選択できないことを意味している。（単純な打ち切り方法に加えて）ＩからＳを計算する際により高度な方式の補間が用いられるとしても、補間誤差を招くことは避けられない。連続変換を用いることによってこのような誤差がひどくなるのに対して、単純な有限歪みマスク変換を公式化することによって生成される補間誤差は１つだけである。したがって、理想的な近軸マスクファイル変換と書き込みヘッドの光学歪との両方を扱う単一の変換を得ることが重要である。
【０４５０】
「多色への一般化」
上記のマスク変換はすべて、ホログラフィックプリンタにおいて使用されるすべての色チャネルに有効である。ただし、各色チャネルはそれぞれの歪み関数を有しており、ρμνおよびραβμνは各色で異なる。
【０４５１】
「他の歪み」
多くの他の画像歪がホログラフィック印刷システムにおいて生じ得る。これらの中には、化学処理による乳剤膨潤、記録波長と等しくない再生波長、記録時と異なる再生時の参照ビーム角、記録時と異なる再生時の物体ビーム軸角、さらにはホログラフィック転写によって生じる歪みがある。
【０４５２】
これらの歪みの多くは、（その歪みの回転対称性がなかったり、各色チャネルで非常に異なっていたりすることはあるが）上記で検討した対物レンズ歪と数学的に類似している。なぜなら、そのような歪みは、通常、マスク変換における指数交換規則を変化させる作用をするだけだからである。したがって、そのような歪みは、対物レンズ歪について上記で検討してきたのと同様に、単一のマスク変換に組み込み得る。印刷システムに固有のすべての歪みを組み込んだ単一の有限歪みマスク変換を得ることによって、補間雑音および計算速度の点で非常に有利となる。
【０４５３】
「記録および再生ジオメトリ間の差異の補償のための画像データの数値予歪」
上記では、１段階ホログラムを書き込むためにはどのようにして基本的な（透視像）画像データを変換しなければならないかがわかった。特に、単一の変換の定義に、印刷システムの歪みのすべてを含めることの重要性が強調されている。
【０４５４】
上記で詳細に検討している対物レンズ歪は、検討中の部類の（すなわち、大型のホログラムの書き込み媒体に適した）プリンタの動作にとって重大である。したがって、この歪みを「最小化」することは、プリンタの性能がその大きさに直接関係しているので、不可能である。しかし、紹介してきた他の副次的な歪みにはこのことは必ずしも当てはまらない。１段階ホログラフィック印刷装置においてこれらのうちで最も重要なものは、通常、記録および参照光線ジオメトリの差異である。これは、大きなホログラムは必ず点光源によって照らされるが、最も簡単で最も簡潔な記録法は平行化された参照ビームであるということによって生じる。
【０４５５】
ＰＣＴ出願ＷＯ００／２９９０９号およびＷＯ００２９９０８号において主張されている１つのアプローチは、記録および照明参照光線ジオメトリの差異によって生じるすべての歪みを、この歪みに対する数値補償が事実上必要にならないように、本質的に除去することである。しかし、このことは、記録参照ビームの二次元的制御のための複雑な機械的方法につながり、以下でわかるように、最終ホログラムの最適でない観察特性につながる。
【０４５６】
ここで、反射型ホログラムに関連する本問題に対する２つの解決法を開示する。一つ目は、単純な固定されて平行化された参照ビームを記録に用いる。そして、この事と必要とされる再生ジオメトリ（通常は、ある距離における点光源）とを考慮したマスク変換を規定する。二つ目の解決法は、（上記のようにマスク変換に組み込まれた）意図的な画像予歪と記録参照光線の意図的な過補正との組み合わせを利用する。電気機械的により複雑ではあるが、この二つ目の解決法は、観察特性に優れたホログラムを生成するという利点がある。
【０４５７】
「ホログラムのジオメトリ的光線解析」
次に、選択された照明ジオメトリの下で観察される際に最終ホログラフィック画像が歪みの無い状態で現れるように、ホログラムを記録するのに用いられるデジタル画像データを予め歪ませ得る方法を理解するために、記録および再生ジオメトリが異なる場合にホログラフィック画像を歪ませる厳密な方法を研究する。
【０４５８】
「モデル」
まず、図２８に示すように、所定のホロピクセルを中心とする標準的な右手球座標系を用いる。物体光線上の任意の点を（γO，θO，φO）、参照光線上の任意の点を（γr，θr，φr）として規定する。ホロピクセルの再生時には、照明光線上の任意の点を（γC，θC，φC）、再構築像光線上の任意の点を（γi，θi，φi）として規定する。次に、反射ジオメトリの１つのホロピクセルについてブラッグ回折方程式を書く。
【０４５９】
【数１９６】
2005516258.tif 000198
【０４６０】
【数１９７】
2005516258.tif 000199
【０４６１】
【数１９８】
2005516258.tif 000200
【０４６２】
【数１９９】
2005516258.tif 000201
【０４６３】
ここで、ｋ1は記録時の波数であり、ｋ2は再生時の波数である。パラメータαは、乳剤が記録前にどの程度膨化するかを表す係数である。添え字「ｅｘｔ」は、乳剤層のすぐ外側のθ角を意味し、添え字「ｉｎｔ」は、乳剤の内側のθ角を意味する。スネルの法則である数式（１７８）は、これら２種類の角度を関連づける。なお、選択したジオメトリにおいて、φは、乳剤／空気界面の全域で不変である。
【０４６４】
数式（１７５）〜（１７７）は、数多くの方法で導出することができ、最も簡単なものは、
【０４６５】
【数２００】
2005516258.tif 000202
【０４６６】
を要求することであり、ここで、
【０４６７】
【数２０１】
2005516258.tif 000203
【０４６８】
という量は、それぞれ波数ベクトルであって、ベクトルＫは法線干渉縞面ベクトルであり、マトリックスαは乳剤膨潤マトリックスであり、角度はすべて内角である。そして、数式（１７５）〜（１７７）は、この数式のｘ、ｙおよびｚ成分に対応する。なお、ｘおよびｙ成分は、内外角度変換の下で不変である。また、ｚ成分は方位角座標から独立している。これは、ｚが単位ベクトルφ’に直交しているからである。
【０４６９】
次に、図２９ａ〜ｄに示すように、右手デカルト系を球系に重ねる。ただし、原点（ｘ，ｙ，ｚ）＝（０，０，０）は１段階ホログラムの中心と一致する。しかし、球系の原点は検討中のホロピクセルと一致する。
【０４７０】
平面（ｘ，ｙ，ｚ＝ｈr）は記録面である。平面（ｘ，ｙ，ｚ＝ｈv）はビューイング面である。平面（ｘ，ｙ，ｚ＝０）はホログラム面である。点（ｘh，ｙh，０）は当該ホロピクセルである。点（ｘ1，ｙ1，ｈr）は、（ホロピクセルおよび実際の物体点と交差する）記録物体光線の記録面との交点を表す。点（ｘ2，ｙ2，ｈv）は、（ホロピクセルから発する）再生像光線のビューイング面との交点を表す。
【０４７１】
点（ｘC，ｙC，ｚC）は、再生時の点光源照明の位置である。ただし、ｚC＞０であり、数式（１７５）〜（１７８）という所与の形式についてｙCは負である。最初に、平行化された参照ビームの場合を扱い、その場合は、この一連の光線を球座標θrによって示すだけである。しかし、後で、記録時の参照ビームが書き込み処理の際に変えられる場合を考察する。この場合には、様々な光線の交点が、ｚrが正（かつｙrが負）である（ｘr，ｙr，ｚr）において点シンクを形成する（図２９ｅ参照）。
【０４７２】
「平行化された参照波ジオメトリ」
次に、球およびデカルト座標系の表現間に存在する様々な関係式を書く。
【０４７３】
【数２０２】
2005516258.tif 000204
【０４７４】
【数２０３】
2005516258.tif 000205
【０４７５】
【数２０４】
2005516258.tif 000206
【０４７６】
【数２０５】
2005516258.tif 000207
【０４７７】
【数２０６】
2005516258.tif 000208
【０４７８】
【数２０７】
2005516258.tif 000209
【０４７９】
数式（１７５）〜（１７６）にある項に関する数式を得るために、これらの式を自明に再構成することができる。
【０４８０】
【数２０８】
2005516258.tif 000210
【０４８１】
【数２０９】
2005516258.tif 000211
【０４８２】
【数２１０】
2005516258.tif 000212
【０４８３】
【数２１１】
2005516258.tif 000213
【０４８４】
【数２１２】
2005516258.tif 000214
【０４８５】
【数２１３】
2005516258.tif 000215
【０４８６】
次に、数式（１７７）および（１７８）を結合させる。
【０４８７】
【数２１４】
2005516258.tif 000216
【０４８８】
ｓｉｎθO、ｓｉｎθiおよびｓｉｎθCについての式は、数式（１７９）〜（１８４）から求めることができる。具体的には、
【０４８９】
【数２１５】
2005516258.tif 000217
【０４９０】
【数２１６】
2005516258.tif 000218
【０４９１】
【数２１７】
2005516258.tif 000219
【０４９２】
である。よって、数式（１９２）〜（１９４）を（１９１）に代入して、
【０４９３】
【数２１８】
2005516258.tif 000220
【０４９４】
が求まる。
【０４９５】
なお、ゼロ方位角および所定の高度角θrによって特徴づけられる平行化された記録参照ビームの場合を検討しているので、この式においてθrが明示されたままである。次に、以下の変数を導入する。
【０４９６】
【数２１９】
2005516258.tif 000221
【０４９７】
【数２２０】
2005516258.tif 000222
【０４９８】
【数２２１】
2005516258.tif 000223
【０４９９】
【数２２２】
2005516258.tif 000224
【０５００】
【数２２３】
2005516258.tif 000225
【０５０１】
【数２２４】
2005516258.tif 000226
【０５０２】
数式（１８５）〜（１９０）においてこれらの式を用いて、数式（１７５）および（１７６）を書き直すことができる。
【０５０３】
【数２２５】
2005516258.tif 000227
【０５０４】
【数２２６】
2005516258.tif 000228
【０５０５】
これら２つの数式を割り、ｋ1およびｋ2を消去する。
【０５０６】
【数２２７】
2005516258.tif 000229
【０５０７】
次に、数式（１９６）〜（２０１）を数式（１９５）に代入する。
【０５０８】
【数２２８】
2005516258.tif 000230
【０５０９】
次に、数式（２０２）を用いてｋ1およびｋ2を消去することができる。
【０５１０】
【数２２９】
2005516258.tif 000231
【０５１１】
ここでは、半径座標ｒ1、ｒ2およびｒCを表す関係式を書かなければならない。図２９ｂ、図２９ｃおよび図２９ｄから直ちに、
【０５１２】
【数２３０】
2005516258.tif 000232
【０５１３】
【数２３１】
2005516258.tif 000233
【０５１４】
【数２３２】
2005516258.tif 000234
【０５１５】
であることがわかる。
【０５１６】
「（γ，τ）方程式」
ここで、数式（２０４）、（２０６）、（２０７）、（２０８）および（２０９）は、変数γおよびτについて完全な一連の数式を構成する。これら２つの変数によって、ホログラムの再生時の、（ｘh，ｙh，０）におけるホロピクセルから発出する回折光線のビューイング面との交点のｙおよびｘ座標がそれぞれわかる。したがって、再生光のジオメトリとすべての記録ジオメトリとがわかっていれば、これらの数式によってγおよびτを計算することが可能となる。これらの数式は、本質的に４次方程式であり、パラメータ形式で以下のように最適に書きくことができる。
【０５１７】
【数２３３】
2005516258.tif 000235
【０５１８】
【数２３４】
2005516258.tif 000236
【０５１９】
【数２３５】
2005516258.tif 000237
【０５２０】
ここで、簡単化のためにＲ＝ｒ2を用い、
【０５２１】
【数２３６】
2005516258.tif 000238
【０５２２】
【数２３７】
2005516258.tif 000239
【０５２３】
【数２３８】
2005516258.tif 000240
【０５２４】
【数２３９】
2005516258.tif 000241
【０５２５】
【数２４０】
2005516258.tif 000242
【０５２６】
である。上記のような数式（４４）〜（４６）は４次方程式であり、よって４つの解を有している。これらの解のうちの２つは負の値のＲを有しており、よってこれらを無視する。１価性を維持するために球座標系の定義において正のＲという約束事を採用したからである。正のＲの場合の第１の解は、
【０５２７】
【数２４１】
2005516258.tif 000243
【０５２８】
【数２４２】
2005516258.tif 000244
【０５２９】
【数２４３】
2005516258.tif 000245
【０５３０】
である。正のＲの場合の第２の解は、
【０５３１】
【数２４４】
2005516258.tif 000246
【０５３２】
【数２４５】
2005516258.tif 000247
【０５３３】
【数２４６】
2005516258.tif 000248
【０５３４】
である。上記の数式中に示される様々なΩパラメータは、ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｇおよびｎの簡単な代数関数である。ここではこれらの関数は記載しない。長くなるし、それらの導出は当業者にとって明らかだからである。例えば、発明者らは、市販の記号処理プログラムを用いてこれらの関数を導出した。
【０５３５】
数式（２１０）〜（２１２）には２つの正のＲの解があるが、重要なのは１つだけである。数式（２０３）によって定義されるようなｋ2がゼロではなくかつ正の値となるように要求することによって、根を選択しなければならない。
【０５３６】
この節では、ｘおよびｙの再生光線とホログラムのビューイング面の交点を規定する一連の代数方程式が導出された。これらの数式は、一定のホログラム記録ジオメトリ（上記の平行化された平面記録波の場合を用いた）および（一般に平行化されていない）一定のホログラム再生ジオメトリを想定している。
【０５３７】
次に、厳密にどのようにして、ホログラムビューイングウィンドウの形状が記録および再生ジオメトリ間の差異によって歪むのかを分析するために、（γ，τ）方程式を適用する。
【０５３８】
図３０は、平行化された参照ビームを５６度の入射角で用いて書き込まれた、高さ８０ｃｍ×幅６０ｃｍの、前方から見た１段階単色反射型合成ホログラム（λ＝５２６．５ｎｍ）の場合を示す。ＳＬＭを介して画像データを書き込むのに、１００度の水平ＦＯＶを有する完全に近軸の対物レンズを用いた。ＳＬＭは、Ｈ：Ｖが１：０．７５のアスペクト比を有する。画像データは、アポダイズされず（un-apodized）にＳＬＭに書き込まれ（最大ＦＯＶの場合）、ビューイングおよび物体面は、ホログラム表面の前方１３０ｃｍにあると考える。ホログラムは、処理の際に乳剤の収縮がなく、ホログラム中心から３メートル離れた位置にある点光源によって５６度の入射角で再生される（図２９ｂにおけるように、再生時の参照ビームは前方下部から入射する）。
【０５３９】
図３０においては、ホログラムは、色の濃い長方形３０１として示され、それぞれホログラムの上方左手および下方右手の長方形３０２および長方形３０３は、それぞれ上部左手および下部右手のホロピクセルについての、平行化された再生照明のもとでの（１３０ｃｍにおける）理想的なビューイングゾーンの周辺境界を表す。歪んだゾーン３０４および３０５は、点光源再生照明を考慮して、ホログラムから１３０ｃｍの（法線）距離における実際の計算されたビューイングゾーンの周辺境界を表す。明らかに、これら後者のゾーンはホログラム中心からかなり離れており、そのようなものなので、最終のビューイングゾーン全体の大部分は、ホログラムの一区分についての情報を保持するにすぎない。ホログラムのサイズが大きくなり、照明光が近接するにつれて、上記の状態が重大になり、ホログラム全体が完全な形で観察できるビューイングゾーンはなくなる。
【０５４０】
ビューイング距離がホログラムの最大寸法の約１．５倍であり、照明光がホログラムの最大寸法のおよそ３倍離れた位置にあるときは、（ホログラムが点光源によって照明される際に）歪みの無いホログラムを得るためにデジタル画像データを予め歪ませることができる。上記の制約を越えると、歪みの無い大きなホログラムを製造するために唯一の方法として予歪を用いることは非実用的となり、参照ビームに対して何らかの操作を行わなければならない（平行化された参照ビームを用いて書き込まれ、点光源によって３ｍの距離から照明され、２ｍ離れた位置で観察される２ｍ×２ｍのホログラムのシミュレーションについて図３１参照―なお、ビューイングウィンドウは交差しない）。
【０５４１】
先に検討したように、クルーグ（Klug）らは、デジタル画像データを予め歪ませる必要性を回避するために、厳密な参照ビームトラッキングを用いる。この技術は、予歪の非常に高い計算負荷を克服するなどの方法に言及している。しかし、コンピュータの能力の急速な進歩に伴い、今日では予歪は計算上うまく処理できることがわかった。さらに、ある場合には、計算された予歪は、ホログラムのすべての部分についてビューイングウィンドウの重なりを生じさせない（すなわち、ホログラム像全体を一度に観察できるビューイング位置が存在しないということ）ので、このような場合（典型的には、近接した点光源光を用いて観察されるべき大きなホログラム）には、記録時に、予歪と何らかの意図的な参照ビームトラッキングの両方を含む複合技術を用いることが好ましい。このような複合技術は、各ホロピクセルのビューイングウィンドウを、参照ビームを再生源と一致するようにトラッキングするだけの場合よりも良好に位置合わせするよう作用するので、かなりの利点を有することになる。
【０５４２】
「データの予歪」
固定され平行化されたビームを用いてホログラムを書き込むことを選ぶ場合、画像データの記録および再生ジオメトリ間の差異を補正しなければならない。したがって、ホログラムが完成したときに観察したい必要とされる歪みの無いデータに関して、どの情報をＳＬＭに書き込むかを知る必要がある。今日のＳＬＭ装置は、通常、ピクセルの固定された等間隔のグリッドから作製されるので、この操作は、必要とされるピクセル交換変換を計算するために（γ，τ）方程式を用いることによって達成される。
【０５４３】
変形可能なメッシュに対応するＳＬＭ装置が用いられる場合は、必要とされる歪められた画像データは、（ε，σ）方程式を用いてビューイングにおける所定のデータから計算しなければならない。
【０５４４】
「（ε，σ）方程式」
前述の分析に従うと、数式（２０４）、（２０６）、（２０７）、（２０８）および（２０９）は、以下のように書くことができる。
【０５４５】
【数２４７】
2005516258.tif 000249
【０５４６】
【数２４８】
2005516258.tif 000250
【０５４７】
【数２４９】
2005516258.tif 000251
【０５４８】
ただし、ここではＲ＝ｒ1を用い、
【０５４９】
【数２５０】
2005516258.tif 000252
【０５５０】
【数２５１】
2005516258.tif 000253
【０５５１】
【数２５２】
2005516258.tif 000254
【０５５２】
【数２５３】
2005516258.tif 000255
【０５５３】
【数２５４】
2005516258.tif 000256
【０５５４】
である。明らかに、これらの方程式の解は、γがσで置き換えられてτがεで置き換えられた場合、数式（２１８）〜（２２３）と全く同様である。（γ，τ）が、ビューイング距離ｚ＝ｈvにおける希望のＳＬＭ画像データセットを表している場合は、上記の方程式の解は、記録距離ｚ＝ｈrにおいて書き込まれなければならない、必要とされる歪められたデータセット（σ，ε）を与える。
【０５５５】
「集束参照波ジオメトリでの記録」
再生光がホログラムに非常に近接しており、そのためにホログラムの生成時に記録参照ビームの角度をピクセルごとに変える必要がある場合は、一般的な集束参照波の場合について上記に提示した数学モデルを導出し直さなければならない。したがって、次に、（ｘr，ｙr，ｚr＝ｈf）において点シンクを形成するように参照波が各ホロピクセルに方向転換される図２９ｅの場合を考える。
【０５５６】
数式（１７９）〜（１８４）に以下の関係式を追加する必要がある。
【０５５７】
【数２５５】
2005516258.tif 000257
【０５５８】
【数２５６】
2005516258.tif 000258
【０５５９】
ここで、
【０５６０】
【数２５７】
2005516258.tif 000259
【０５６１】
である。
【０５６２】
数式（１９２）〜（１９４）にも、
【０５６３】
【数２５８】
2005516258.tif 000260
【０５６４】
を追加する必要がある。次に、数式（１９６）〜（２０１）に続いて、
【０５６５】
【数２５９】
2005516258.tif 000261
【０５６６】
【数２６０】
2005516258.tif 000262
【０５６７】
を定義し、よって、数式（２３２）および（２３３）から
【０５６８】
【数２６１】
2005516258.tif 000263
【０５６９】
【数２６２】
2005516258.tif 000264
【０５７０】
が得られる。これにより、数式（２０２）および（２０３）は、
【０５７１】
【数２６３】
2005516258.tif 000265
【０５７２】
【数２６４】
2005516258.tif 000266
【０５７３】
に一般化される。これらの２つの数式を割り、数式（２０４）と同様にｋ1およびｋ2を消去する。
【０５７４】
【数２６５】
2005516258.tif 000267
【０５７５】
次に、数式（２０５）を、
【０５７６】
【数２６６】
2005516258.tif 000268
【０５７７】
に一般化し、数式（２０６）を、
【０５７８】
【数２６７】
2005516258.tif 000269
【０５７９】
に一般化する。最後に、
【０５８０】
【数２６８】
2005516258.tif 000270
【０５８１】
という追加の関係式を用いると、問題をまさに数式（２１０）〜（２１２）の形式に書き直すことができる。
【０５８２】
「一般化された（γ，τ）方程式」
ここで、上記と同様に、
【０５８３】
【数２６９】
2005516258.tif 000271
【０５８４】
【数２７０】
2005516258.tif 000272
【０５８５】
【数２７１】
2005516258.tif 000273
【０５８６】
と書くことができ、ただし、上記と同様に簡単化のためにＲ＝ｒ2を用いた。一般化された一連の係数を、
【０５８７】
【数２７２】
2005516258.tif 000274
【０５８８】
【数２７３】
2005516258.tif 000275
【０５８９】
【数２７４】
2005516258.tif 000276
【０５９０】
【数２７５】
2005516258.tif 000277
【０５９１】
【数２７６】
2005516258.tif 000278
【０５９２】
と書く。
【０５９３】
次いで、これらの方程式は、数式（２１８）〜（２２３）の式を用いて解くことができる。図３２においては、図３０において既に扱った問題を再検討するが、集束参照ジオメトリを用いる。図３２ａは、再生ジオメトリが記録ジオメトリと厳密に共役であるように設計される場合を示す。この場合、予想されるような歪みの無い長方形のビューイングウィンドウが得られることがわかる。これは、平行化された参照波ジオメトリを用いた前述の状態よりも明らかに好ましい。しかし、それでもなお、ビューイングゾーンの大部分においてホログラムの一部分だけしか見えないことが観察される。図３２ｂは、（ホログラムの中心点から１．８ｍ離れた参照シンクに対応する）過補正された集束参照ジオメトリの場合の数値シミュレーションを示す。明らかに、ビューイングゾーンは、ここでは互いに大きく押し込まれ合っており、水平方向では、対物レンズの使用可能ＦＯＶ上の約２０％が得られる。垂直方向では、その影響は、この面における再生および参照ビームの傾きのために小さい。したがって、水平方向と垂直方向で集束率の異なった非点収差集束参照は、ビューイングウィンドウの垂直位置合わせも向上させ得ると推測し得る。このような仮説を、図３２ｂと同様であるが適度に非点収差の集束参照を用いた場合を示す図３２ｃにおいて検証する。垂直の位置合わせにおいて大きな改善が見られるが、一定のジオメトリにおいて問題になることがある解像度のわずかな低下も観察される。それにもかかわらず、わずかに非点収差であるジオメトリか非点収差でないジオメトリを用いて、記録時に参照を過補正することによって、画像歪を最小化させることだけを希望するクルーグ（Klug）らの方法よりも大きな利点を有する非常に最適なビューイング構成を得ることができることがわかる。
【０５９４】
「記録ジオメトリについての最良の選択の計算」
近接点光源を用いて照明されるように設計されたホログラムの場合には、上記の節は、記録時に過補正された参照ジオメトリを用いることの利点を明らかに示した。これは、より良好な観察状態を達成するために、ホログラム印刷システムに有効に無害な歪みを導入することと考えてもよい。
【０５９５】
ある一定の再生ジオメトリに関してより良好なビューイングウィンドウの重なりを得るために参照ビーム記録角度を変える種々の方法がある。
【０５９６】
最も簡単な方法は、（ｘr，ｙr，ｚr＝ｈf）におけるシンクによって特徴づけられる、目的の再生ビームと等しい入射軸角度の過補正された参照記録ビームを用いることである。そして、
【０５９７】
【数２７７】
2005516258.tif 000279
【０５９８】
という量を好適に最小化することによって、ｈfを計算する。ここで、Λ（０≦Λ≦Λo）は、あるホロピクセルに対応する、計算されたビューイングウィンドウの外周上の点の位置を規定する座標である。その大きさは、選択された参照点からの、ビューイングウィンドウの外周を測定した当該の点までの間の距離も意味し得るし、より好ましくは、物体ウィンドウの外周の対応する点までの距離も意味し得る（これは、光線が１対１の関係で物体ジオメトリから画像ジオメトリへと変換するので、矛盾がなく、よって、ビューイングウィンドウの外周上の点は物体ウィンドウの外周上の点と一意に関連づけられる―図３３）。パラメータαおよびβは、それぞれ、ビューイングウィンドウを比較したい２つの一般的なホロピクセルを決定する。すべてのαとβとについて、あるいは、１つの範囲において対角線の両端のピクセルである選択された分散した部分集合だけについて、和が計算され得る。関数ｗは、遠くのホロピクセルに対して、近接したホロピクセルに対するよりも大きな重みを与えるようにして一般に選択される、簡単な重み付け関数である。数値最小化の繰り返しのそれぞれの際に、パラメータｘ2およびｙ2が、（通常、ＳＬＭの縁をたどる長方形である）初期のウィンドウ形状を用いて一般化された（γ，τ）方程式を用いて計算される。最小化が収束した後には、ｈfが決定されており、（ｘ2α，ｙ2α∀α）における歪みの無い画像データから（ｘ1α，ｙ1α∀α）における必要とされる予め歪められたデジタルデータを計算するのに、一般化された（γ，τ）方程式（または、場合によっては、（ε，σ）方程式の一般化されたもの―例えば、変形可能なメッシュＳＬＭ用）を用いるだけでよい。
【０５９９】
「一般化された（ε，σ）方程式」
完全を期すために、一般化された（ε，σ）方程式を標準的な形式で以下のように書くことができることに言及する。
【０６００】
【数２７８】
2005516258.tif 000280
【０６０１】
【数２７９】
2005516258.tif 000281
【０６０２】
【数２８０】
2005516258.tif 000282
【０６０３】
ここで、Ｒ＝ｒ1である。一般化された係数は、上記と全く同様に計算される。
【０６０４】
「記録ジオメトリの選択の工夫」
前節において、非点収差記録ビームを用いてやや良好なビューイングウィンドウの重なりを得ることができることを述べた。実際に、各ホロピクセルに対応する個々の参照記録高度角（θr）および方位角（φr）に関して、このことを数式（２５４）の関数Ｐの最小化に一般化し得る。そして、必要とされる予め歪められた画像データを計算するために、数式（２３８）および（２３９）を数式（２４６）〜（２４８）（または数式（２５５）〜（２５７））において用いてもよい。
【０６０５】
なお、数値を収束させるために、場合によっては以下のＰの定義が好ましいことがある。
【０６０６】
【数２８１】
2005516258.tif 000283
【０６０７】
パラメータχ＝０のとき、この方程式は数式（２５４）と同じである。しかし、χ＝１のときは、関数Ｐの最小値は、すべてのビューイングウィンドウがそれぞれ別個のホロピクセルに中心を持つ場合に可能な限り近い状態に対応する。最初にχ＝１を選択し、その後、χを０に向けて徐々に変化させることによって、Ｐの最小値（χ＝０）をより容易に求めることができる。また、この最小値が存在しないことがあり、その際には、この手順を用いて、χの有限で許容可能な値についての最小のＰを求めてもよい。
【０６０８】
上記で与えられたものとはやや異なるが、同じ目的を果たす様々なＰの定義が作成され得る。（ホログラムに対して公知の照明ジオメトリを仮定すると、）最適なホログラム観察特性に対応する特定の記録ジオメトリを認識する多くの種類のＰ関数を公式化し得る方法は、当業者にとって明らかであるので、本明細書ではさらなる例は示さない。
【０６０９】
実際に、問題は、様々な他の数学的形式を用いて取り除き得る。これらの形式のそれぞれは、一般により良好に重なっているすべての（または、いくつかの代表的な組の）ホロピクセルのビューイングウィンドウに対応している角度の最良の組を求めるために、参照角度パラメータのうちのいくつかまたはすべての記録を変化させる。
【０６１０】
要約すると、クルーグ（Klug）らの技術は、記録および再生参照ビームの厳密な共役対応によって画像データの予歪の必要性を回避することを追求している。特に、近接した点光源光で再生されるべき大型のホログラムの場合に、より良好なビューイングウィンドウの重なりを生成するために予歪と参照ビームトラッキングの組み合わせを選択することには大きな意義があることがわかった。この技術は、より高品質のホログラムを製造すると期待し得る。
【０６１１】
再生光がそれほどホログラムに近接しない中型のホログラムの場合には、平行化された記録ビームと画像予歪の組み合わせという機械的に簡単な方法が問題に対する最適な解決法を提供することがわかった。
【０６１２】
「ピクセル交換変換の統合」
本発明の第１の部分では、デジタル画像データをホログラフィックプリンタのＳＬＭに書き込むことができる形式にするために、このデータをどのようにして特別なマスク変換に従って変換しなければならないかがわかった。また、プリンタ書き込み対物レンズの基本的な歪みをどのようにしてそのようなマスク変換に統合して組み込まなければならないかもわかった。
【０６１３】
本発明の第２の部分では、プリンタ（すなわち、記録参照ジオメトリ）に固有なものと最終ホログラムの観察条件（すなわち、再生参照ジオメトリ）によるものとの両方の様々な回折歪を除去するために、プリンタＳＬＭに書き込もうとするデジタルデータをどのようにして変換しなければならないかがわかった。
【０６１４】
対物レンズ歪補償をマスク変換に統合しなければならないのと同様に、回折歪補償も統合しなければならない。これがどのように作用するかを理解するためには、ＳＬＭの垂直および水平座標を、前述でμおよびνを用いたのと同様に指数ε’およびτ’によって形式的に離散化しなおすことが最も良い。これは、観察時における投影されたＳＬＭ面の説明のためにμおよびνをとっておくためである。
【０６１５】
次に、近軸対物レンズを想定して各ホロピクセル（α，β）についてＳＬＭに書き込もうとする、回折補償されたデータを表すテンソルε'τ'Ｗαβを定義する。このテンソルは、以下の関係式によって近軸マスクテンソルＳと関連づけられる。
【０６１６】
【数２８２】
2005516258.tif 000284
【０６１７】
μおよびνは、（簡単な線形スケーリングによって）それぞれτおよびγに対応するので、
【０６１８】
【数２８３】
2005516258.tif 000285
【０６１９】
【数２８４】
2005516258.tif 000286
【０６２０】
を書くために数式（２１８）〜（２２３）を用いることができ、ここで、Ｆは数式（２１８）／数式（２２１）の関数であり、Ｇは数式（２１９）／数式（２２２）の関数である。また、一般化された場合については、一般化された（γ，τ）方程式を用いてもよい（このことは、ＦおよびＧの形式を変えるだけであり、その他の点では数式（２６０）および数式（２６１）が成り立つ）。
【０６２１】
したがって、数式（１３２）〜（１３６）のフルパララックス最大ＦＯＶマスク変換を例にとると、
【０６２２】
【数２８５】
2005516258.tif 000287
【０６２３】
と書くことができ、ここで、
【０６２４】
【数２８６】
2005516258.tif 000288
【０６２５】
【数２８７】
2005516258.tif 000289
【０６２６】
【数２８８】
2005516258.tif 000290
【０６２７】
【数２８９】
2005516258.tif 000291
【０６２８】
である。
【０６２９】
次に、Ｗの対物レンズ歪を補正しなければならない。Ｔを、完全に補正されたマスクデータとして示すと、
【０６３０】
【数２９０】
2005516258.tif 000292
【０６３１】
となり、ここで、
【０６３２】
【数２９１】
2005516258.tif 000293
【０６３３】
【数２９２】
2005516258.tif 000294
【０６３４】
であり、よって、統合された変換は、
【０６３５】
【数２９３】
2005516258.tif 000295
【０６３６】
と書くことができ、ここで、
【０６３７】
【数２９４】
2005516258.tif 000296
【０６３８】
【数２９５】
2005516258.tif 000297
【０６３９】
【数２９６】
2005516258.tif 000298
【０６４０】
【数２９７】
2005516258.tif 000299
【０６４１】
である。
【０６４２】
これは、回折および対物レンズの歪の影響の両方を補正する簡単なマスク変換の一例となる。回折差異および対物レンズ歪の影響の両方を組み込んだ他のマスク変換に到達するためにこの論理を前述のビューイングおよびレンダリングジオメトリのいずれにも適用するというのは、簡単な事である。
【０６４３】
要約すると、比較的近接した点光源によって照明されるように設計される大型の反射型ホログラムについては、以下の手順を用いる。記録ＳＬＭの長方形の境界を一連の（ε，σ）座標によって規定する。次いで、関数Ｐまたは数式（２５４）／数式（２５８）を最小化し、これにより、必要とされる照明ジオメトリに関して好ましい記録ジオメトリを規定する（すなわち、これはＦおよびＧを規定する）。その後、必要とされるＳＬＭデータを計算するために、修正されたマスク変換（例えば、数式（２６６ｄ）〜（２６６ｈ）、または、有限な回折差異および有限な対物レンズ歪についての統合されたマスク変換を表す同様の数式）をデジタル画像データに適用する。最後に、計算された最適な記録ジオメトリによって規定される記録参照ビームトラッキングを用いてホログラムを書き込む。
【０６４４】
記録時に平行化された参照が用いられる小型のホログラムの場合は、やはり変換の形式（２６６ｄ）〜（２６６ｈ）が有効である。
【０６４５】
「正確な回折／屈折モデルの一般的な場合」
所定のホロピクセルにおいて生じる回折および屈折過程を詳細に調べると、数式（１７５）〜（１７８）は、一般に、
【０６４６】
【数２９８】
2005516258.tif 000300
【０６４７】
【数２９９】
2005516258.tif 000301
【０６４８】
【数３００】
2005516258.tif 000302
【０６４９】
という形式のより一般的な式に置き換えられ得ることがわかり、ここで、関数Ａ1、Ａ2およびＡ3は、示された変数の一般的な非線形関数であり、関数Ｂ1、Ｂ2およびＢ3は、屈折および乳剤膨潤過程を表す非線形関数である。これは、ただ、数式（２６０）および（２６１）の関数ＦおよびＧが一般的な非線形関数に置き換えられることになるにすぎない。その他の点では、説明した手順は有効なままである。
【０６５０】
一般化されたマスク変換の公式化を、最大ＦＯＶの場合を用いて説明してきた。一般に、所定のホロピクセルに対応するすべてのビューイングウィンドウが再生時に正確に位置合わせされるように最終ＳＬＭデータウィンドウを可変的にクリッピングすることによってこの過程を最適化し得ることは、当業者にとって明らかである。これらのクリッピング関数は、関数Ｐを最小化した後で明確に規定される。
【０６５１】
また、上記の手順のすべてがどのようにして本明細書に上記で検討した様々なジオメトリのすべてに一般化され得るかは、当業者にとって明白である。
【０６５２】
「変色」
上記の検討においては、膨潤パラメータαが既知であり、その影響が常に補償されるとしてきた。しかし、膨潤が存在するかまたはホログラムの再生ジオメトリが記録ジオメトリと等しくない場合には、一般に、所定のホロピクセルの再生波長が記録波長と同じではないことが観察される。
【０６５３】
上記で検討した予め歪められたデータの一般的な場合においては、加えられた予歪によって、わずかに異なった変色が各ホロピクセルに生じることが観察される。すなわち、上記のようにただ予歪を加えるだけで、ホログラム像は、ホロピクセルの位置や観察角度によっては様々な程度に変色しているように見えることになる。
【０６５４】
この影響に対する解決策は、ホロピクセル位置とビューイング位置の関数として再生波長を計算し、この情報を用いてそのようなデータのそれぞれにおいて混色を修正することである。したがって、一般に、ＲＧＢモデルについては、
【０６５５】
【数３０１】
2005516258.tif 000303
【０６５６】
と書くことができ、ただし、ここでは、Ｔは緑のマスクデータ、Ｉは緑の画像データ、Ｊは赤の画像データ、Ｋは青の画像データであり、ＵG、ＵRおよびＵBは、それぞれ、ホロピクセル再生波長と赤、緑および青の記録波長の関数である。明らかに、青および赤のマスクデータについての数式は同等である。
【０６５７】
場合によっては、記録および参照ビームジオメトリ間の差異による波長シフトが容易に補正できないほど大きくなることがある。この場合は、数式（２５４）および（２５８）のＰ関数を一般化して、波長シフトの大きさに比例する項を入れる。これらの項の重み（importance）を最小限の範囲に制御するのにラグランジュ乗数を用い得る。このような制約された最適化によって、過度に像を変色させることのない、最も良好なウィンドウの重なりとなる。
【０６５８】
また、数式（２５４）および（２５８）のＰ関数を修正して、ビューイング面上の最終空間像分解能に反比例する項を入れてもよい。ここでもまた、この項の重みを制御するのにラグランジュ乗数を用い得る。このような制約された最適化によって、許容可能な周辺角分解能のホログラムを作製しながら、最も良好なウィンドウの重なりが確実に認識される。
【図面の簡単な説明】
【０６５９】
【図１】図１は、公知のホログラフィックプリンタの平面図を示す。
【図２】図２は、透過型Ｈ１ホログラムの場合のＨ１マスター書き込みモードにおいて動作する公知のホログラフィックプリンタを示す。
【図３】図３は、ホログラフィック記録材料がアクロマチック角に配向されている場合のＨ１マスター書き込みモードにおいて動作する公知のホログラフィックプリンタを示す。
【図４】図４は、反射型Ｈ１ホログラムの場合のＨ１マスター書き込みモードにおいて動作する公知のホログラフィックプリンタを示す。
【図５】図５は、反射型ホログラムの場合の直接（１段階）書き込みモードにおいて動作する公知のホログラフィックプリンタを示す。
【図６】図６（ａ）は、それぞれの円がある一定の視点に関する透視情報を含んでいる、従来の転写によるレインボーホログラムの作製用に書き込まれたＨ１マスターホログラムに典型的な、ホログラフィック材料上に記録された重なり合う物体ビーム密度パターンを示し、図６（ｂ）は、それぞれの楕円がある一定の視点に関する透視情報を含んでおり、その３つの列は三原色の分離を表している、従来の転写によるフルカラーレインボーホログラムの作製用に書き込まれたＨ１マスターホログラムに典型的な、ホログラフィック材料上に記録された重なり合う物体ビーム密度パターンを示す。
【図７】図７は、それぞれの円が図９に示すような空間中のある一定の点からの透視情報を含んでいる、従来の転写による単色またはフルカラー反射型ホログラムの作製用に書き込まれたＨ１全開口マスターホログラムに典型的な、ホログラフィック材料上に記録された重なり合う物体ビーム密度パターンを示す。
【図８】図８は、それぞれの円が３Ｄ画像を構成する点から発せられた光の方向と振幅の情報を含んでいる、直接書き込み型（１段階）ホログラムに典型的な、ホログラフィック材料上に記録された物体ビーム密度パターンを示す。
【図９】図９は、ホログラムを生成するために用いることができる一連の連続したカメラショットからデータを取得するプロセスを示し、また、透視像が生成されるビューイング（またはカメラ）面が規定される物体のコンピュータモデルを表すためにも用いられる図である。
【図１０】図１０は、物体または仮想物体の様々な透視像の記録およびカメラトラッキング面の数学的離散化を示し；
【図１１】図１１は、各カメラショットの数学的離散化を示す。
【図１２】図１２は、ホログラムの数学的離散化を示す。
【図１３】図１３は、ホログラムが書き込まれる（上面から見た）簡単化された記録方式を示す。
【図１４ａ】図１４ａは、常に前方を向いている固定された視野（ＦＯＶ）の平行移動カメラに関する記録ジオメトリ（単一視差）を示す。
【図１４ｂ】図１４ｂは、形状およびサイズが実際のホログラムと等しい固定されたビューイングウィンドウ（単純な平行移動カメラ、固定ＳＬＭ、単一視差）に関する（上面から見た）ホログラムジオメトリを示す。
【図１５】図１５は、（上面から見た）中心にあるカメラのジオメトリを示す。
【図１６】図１６は、サイズおよび形状がホログラムと等しいホログラムビューイングウィンドウの場合（単一視差、固定ＳＬＭ）の（上面から見た）中心にあるカメラのジオメトリを示す。
【図１７】図１７は、（上面から見た）最大ＦＯＶの場合のカメラのセンタリングを示す。
【図１８】図１８は、最大ＦＯＶで中心にあるカメラの場合（単一視差、固定ＳＬＭ）の（上面から見た）ホログラムのジオメトリを示す。
【図１９】図１９は、高さΓの限定された垂直ビューイングウィンドウに関する（ホログラムが左にあり、ビューイングゾーンが右にある）（側面から見た）ジオメトリを示す。
【図２０】図２０は、（上面から見た）特大のＳＬＭでの一般的な長方形のウィンドウに関するジオメトリを示す。
【図２１】図２１は、（上面から見た）トラッキングＳＬＭおよび中心にあるカメラでの一般的な長方形のウィンドウに関するジオメトリを示す。
【図２１ａ】図２１ａは、トラッキングＳＬＭの場合に関して、対物レンズの中心に対するＳＬＭの中心の水平位置と対物レンズの中心に対するビューイング面におけるＳＬＭの投影された画像の中心の水平位置との間の関係を示す。
【図２２】図２２は、（側面から見た）トラッキングＳＬＭおよび中心にあるカメラでの一般的な長方形のウィンドウに関するジオメトリを示す。
【図２３】図２３は、（側面から見た）平行移動カメラでのフルパララックスの場合のジオメトリを示す。
【図２４】図２４は、（側面から見た）中心にあるカメラでのフルパララックスの場合のジオメトリを示す。
【図２５】図２５は、フルパララックスの場合、中心にあるカメラおよび最大ＦＯＶスクロールウィンドウに関するジオメトリを示す（側面図）。
【図２５ａ】図２５ａは、上面から見た、ビューイングウィンドウがホログラムの中心からオフセットされたオフセットジオメトリ―一般的な長方形のウィンドウの場合―を示す。
【図２５ｂ】図２５ｂは、側面から見た、ビューイングウィンドウがホログラムの中心からオフセットされたオフセットジオメトリ―一般的な長方形のウィンドウおよび単一水平視差の場合―を示す。
【図２６】図２６は、対物レンズ歪の扱い、正規化された物体（左）および像（右）面を示す。
【図２７】図２７は、移動ＳＬＭの場合を示す。
【図２８ａ】図２８ａは、回折解析に用いられる右手球座標系を示し、記録ジオメトリである。
【図２８ｂ】図２８ｂは、回折解析に用いられる右手球座標系を示し、再生ジオメトリである。
【図２９ａ】図２９ａは、点光源参照に関するジオメトリを示す。
【図２９ｂ】図２９ｂは、点光源再構築に関するジオメトリを示す。
【図２９ｃ】図２９ｃは、記録時の物体点に関するジオメトリを示す。
【図２９ｄ】図２９ｄは、再構築時の像点に関するジオメトリを示す。
【図２９ｅ】図２９ｅは、点シンク参照に関するジオメトリを示す。
【図３０】図３０は、前から見て５２６．５ｎｍに８０ｃｍ×６０ｃｍで記録され、平行化された参照ビームを５６度の入射角度で用いて書き込まれ、３ｍ離れた点光源によって５６度の入射軸角度で照明される（乳剤の屈折率は１．６３）、１段階単色反射型ホログラムのビューイングウィンドウの数値シミュレーションを示す。
【図３１】図３１は、平行化された参照ジオメトリのもとで記録され、３ｍの距離から点光源によって照明される、２ｍ×２ｍの単色反射型ホログラム（ビューイング距離は２ｍ、参照記録および軸再生角度は法線に対して５６度であり、その他の点については他のすべてのパラメータは図３０と同様）の数値シミュレーションを示す。
【図３２ａ】図３２ａは、図３０の場合ではあるが、記録時に厳密に共役な参照ビームが用いられて、点光源による再生時に歪められていないビューイングウィンドウが得られる場合を示す。
【図３２ｂ】図３２ｂは、図３０の場合ではあるが、過補償された集束参照ビームが用いられて、対角線上で対向した２つのビューイングゾーンの合併が見られる場合（符号は図３０と同様）を示す。
【図３２ｃ】図３２ｃは、図３２ｂの場合ではあるが、ウィンドウを垂直および水平に位置合わせするために非点収差の集束参照ビームを用いる場合（符号は図３０と同様）を示す。
【図３３】図３３は、統合で用いられるパス変数がΛ*またはΛである、対角線上で離れている２つのピクセルの場合についてのＰ関数の計算を示す。
【図１】
2005516258.tif 000304
【図２】
2005516258.tif 000305
【図３】
2005516258.tif 000306
【図４】
2005516258.tif 000307
【図５】
2005516258.tif 000308
【図６】
2005516258.tif 000309
2005516258.tif 000310
【図７】
2005516258.tif 000311
【図８】
2005516258.tif 000312
【図９】
2005516258.tif 000313
【図１０】
2005516258.tif 000314
【図１１】
2005516258.tif 000315
【図１２】
2005516258.tif 000316
【図１３】
2005516258.tif 000317
【図１４ａ】
2005516258.tif 000318
【図１４ｂ】
2005516258.tif 000319
【図１５】
2005516258.tif 000320
【図１６】
2005516258.tif 000321
【図１７】
2005516258.tif 000322
【図１８】
2005516258.tif 000323
【図１９】
2005516258.tif 000324
【図２０】
2005516258.tif 000325
【図２１】
2005516258.tif 000326
【図２１ａ】
2005516258.tif 000327
【図２２】
2005516258.tif 000328
【図２３】
2005516258.tif 000329
【図２４】
2005516258.tif 000330
【図２５】
2005516258.tif 000331
【図２５ａ】
2005516258.tif 000332
【図２５ｂ】
2005516258.tif 000333
【図２６】
2005516258.tif 000334
【図２７】
2005516258.tif 000335
【図２８ａ】
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【図２８ｂ】
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【図２９ａ】
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【図２９ｂ】
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【図２９ｃ】
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【図２９ｄ】
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【図２９ｅ】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２ａ】
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【図３２ｂ】
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【図３２ｃ】
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【図３３】
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【国際調査報告】
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