(57)【要約】本発明は、タッチスクリーン（１４）上で使用される動き入力装置に関し、携帯型電子装置はそのような動き入力装置を備えている。ここで、動き入力装置は、携帯型電子装置上にその動き入力装置を固定する固定ユニット（１６）と、固定ユニット上に展開するユーザ入力ユニット（１８）とを備える。ユーザ入力ユニットは、固定ユニットの上面から突出し、ある軸周りに角度回転自在にユーザが操作可能なユーザ操作部（２６）と、固定ユニットの底面から突出するタッチスクリーンコンタクト部（２８）を有し、このタッチスクリーンコンタクト部は、少なくともコンタクト位置の角度がユーザ送サブの角度に対応する位置においてタッチするクリーンにコンタクトするように配置されている。ユーザ入力ユニットの動きは、このようにタッチスクリーン上で検出される。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯型電子装置（１０）のタッチスクリーン（１４）上で使用される動き入力装置であって、
前記携帯型電子装置に前記動き入力装置を固定し、上面及び底面を有し、前記タッチスクリーンの少なくとも一部分上に設置されるように配置される、固定ユニット（１６）と、
前記固定ユニットに固定され、展開するユーザ入力ユニット（１８）と、を備え、
前記ユーザ入力ユニットは、
前記固定ユニットの上面から突出し、前記固定ユニットの上面及び底面に少なくとも略垂直な軸（Ｘ）周りにある回転角度で自在に角動きを実現するためにユーザが操作できるユーザ操作ユニット（２６）と、
前記固定ユニットの底面から突出するタッチスクリーンコンタクト部（２８；３６）と、を有し、このタッチスクリーンコンタクト部は、前記動き入力装置が前記タッチスクリーン上に使用用に設置されると、前記ユーザ操作部のユーザの操作に従って、少なくともコンタクト位置の角度が前記ユーザ操作部の角度に対応する位置でタッチスクリーンにコンタクトするように配置され、前記ユーザ入力ユニットの動きが前記タッチスクリーン上で検出される、ことを特徴とする動き入力装置。
【請求項２】
前記ユーザ操作部及び前記タッチスクリーンコンタクト部は、前記固定ユニットにおいて固定される固定部（３０）によって結合される一方で、前記軸周りに自由な動きを許容することを特徴とする請求項１に記載の動き入力装置。
【請求項３】
前記タッチスクリーンコンタクト部（２８）は、前記スクリーンに直接コンタクトするピン（３４）を備え、前記軸Ｘからのタッチスクリーンコンタクト部についての半径方向の動きが前記ユーザ操作部の半径方向の動きに相当するようになされることを特徴とする請求項１又は２に記載の動き入力装置。
【請求項４】
前記タッチスクリーンコンタクト部はまた、前記ピンが前記タッチスクリーンとコンタクトするように設けられたスプリング（３２）を備えることを特徴とする請求項３に記載の動き入力装置。
【請求項５】
前記タッチスクリーンコンタクト部（３６）は、前記ユーザ操作部の操作に従って前記スクリーンの前記軸から一定距離において前記スクリーンとコンタクトする、リムを有するディスクを備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の動き入力装置。
【請求項６】
前記ディスクは放物面形状を有していることを特徴とする請求項５に記載のユーザ入力装置。
【請求項７】
タッチスクリーン上におけるユーザからの入力を検出するタッチスクリーン（１４）を有する本体部と、
前記タッチスクリーン上において用いられる動き入力装置と、を備え、
この動き入力装置は、前記本体部上に前記動き入力装置を固定するための、上面と底面を有する固定ユニット（１６）であって、前記タッチスクリーンの少なくとも一部上に配置される、固定ユニットと、前記固定ユニットに固定され、展開するユーザ入力ユニット（１８）と、を有し、
前記ユーザ入力ユニットは、
前記固定ユニットの前記上面から突出し、前記固定ユニットの前記上面及び前記底面に少なくとも略垂直な軸（Ｘ）周りにある回転角で自在に角度動きするようにユーザが操作することができるユーザ操作部（２６）と、
前記固定ユニットの前記底面から突出するタッチスクリーンコンタクト部（２８）と、を有し、
前記動き入力装置が前記タッチスクリーン上に使用のため配置され、前記ユーザ操作部のユーザによる操作があった場合、前記タッチスクリーンコンタクト部は、少なくともコンタクトポジションの角度が前記ユーザ操作部の角度に対応する位置において前記タッチスクリーンにコンタクトするように配置され、前記ユーザ入力ユニットの動きが前記タッチスクリーン上で検出されるようになされる、
ことを特徴とする携帯型電子装置（１０）。
【請求項８】
さらに、ユーザからの入力の位置を判定する入力判定ユニット（４０）を備えることを特徴とする請求項７に記載の携帯型電子装置。
【請求項９】
前記固定ユニットは、前記本体部に回転可能なように接続されることを特徴とする請求項７又は８に記載の携帯型電子装置。
【請求項１０】
前記本体部は、さらに、前記固定ユニットが前記タッチスクリーン上で前記動き入力装置からの入力を提供するための位置にあるか否かを検知するように配置された固定ユニット検知装置を備えることを特徴とする請求項９に記載の携帯型電子装置。
【請求項１１】
前記携帯型電子装置は、携帯電話であることを特徴とする請求項７乃至１０の何れか１項に記載の携帯型電子装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報の入力が可能なタッチスクリーンを具備する携帯型電子装置の分野に関する。より詳細には、本発明は、動き入力装置、及びタッチスクリーンを持ち、そのような動き入力装置を含む携帯型電子装置であって、動き入力がタッチスクリーン上で検出されるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯型電子装置の分野では、装置がタッチスクリーンを備えていることは知られている。例えば、エリクソン社は、携帯電話モデルＲ３８０を有しているが、そのＲ３８０は、タッチスクリーンとフリップを有し、そのフリップを経て、番号を入力したり機能を選択したりするためのタッチスクリーンにタッチするキーを備えている。今日の携帯電話は日々進化しており、また、ゲームのような異なるアプリケーションを備えるものもしばしば見受けられる。将来、アプリケーションを携帯電話にダウンロードすることも可能になると思われる。携帯電話のユーザがそのようなゲームをしているときには、動き情報、例えば位置情報を、少なくとも装置の軸周りに角度に関して自由度のある方法で提供することのできるユーザ入力装置の必要性をしばしば感じるものである。
【０００３】
そのような装置は既に今日には存在する。例えば、動き入力をコンピュータやゲーム機に供給するためのジョイスティックやゲームパッドである。
【０００４】
しかしながら、今日、安価で使いやすい、タッチスクリーン付携帯電子装置用動き入力装置は存在しない。そのような動き入力装置は、タッチスクリーンに直接設けることができるが、矢印ボタンに限定されるものである。タッチスクリーン上の矢印ボタンだと、ユーザはやろうとするゲームについて充分良くコントロールできない。今日、携帯型電子装置上のスペースは、さらに限定されているので、余分な装置や入力装置の追加は、既存の装置に加える前に充分検討しなければならない。
【０００５】
ゲームをするための電話に適合するものとしてジョイスティックがある。この装置は、多くのノキアモデルの携帯電話に存在し、４つの元々ある電話用ボタンで４方向の動きを提供するためのボタンを用いるものである。しかしながら、これは、”ディジタル”的な動きであり、ユーザにとってゲームにおける動きを実行するには最良の方法とは言えないものである。とすると、タッチスクリーン上に直接矢印ボタンを設けても根本的な改善にはならないということであり、むしろそれに代わるものが根本的な改善ということになる。つまり、ここでは、ユーザは基本的なキーによって決定される４方向の動きに限定されているということである。
【０００６】
米国特許５９８２３５５は、リモコンのタッチスクリーン上に設けられたジョイスティックについて記述している。しかしながら、ここではジョイスティックの動きは、ホール効果センサ又は歪ゲージセンサのような異なるタイプのセンサによって検知されるものである。このことは、別のユーザ動き入力装置を備えるのと同じことである。
【０００７】
このように、タッチスクリーンと関連して用いられ、タッチスクリーンにほぼ垂直に与えられる軸周りのある角度で装置に関するユーザの動きに少なくとも相当するユーザ入力を受信することができる、簡単で安価な動き入力装置の必要性は依然としてあるのである。
【特許文献１】米国特許５９８２３５５号公報
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明はこのように、タッチスクリーンに関連した動き入力装置を用いて、ユーザの動きの精度の高い検出を実現することについての問題に関するものである。
【０００９】
本発明が関連する別の問題は、タッチスクリーン用に提供される動き入力装置による、ある軸周りの少なくとも回転角度を完全に検出することについてである。
【００１０】
本発明の目的は、タッチスクリーンに関連した動き入力装置を用いてユーザの動きを精度良く検出する、動き入力装置を提供することにある。
【００１１】
本発明の第１の側面によれば、本目的は、携帯型電子装置のタッチスクリーン上で用いられる動き入力装置であって、携帯型電子装置に動き入力装置を固定し、上面と側面を有する固定ユニットであって、また、タッチスクリーンの少なくとも一部分に載置されるユニットと、前記固定ユニットに固定され、かつそれに展開するユーザ入力ユニットとを備える動き入力装置によって達成され、問題が解決される。ユーザ入力ユニットは、固定ユニットの上面から突出し、固定ユニットの上面及び底面に少なくとも略垂直な軸周りの回転角でユーザが自由に動かして操作できるユーザ操作部と、固定ユニットの底面から突出するタッチスクリーンコンタクト部であって、装置がタッチスクリーン上で用いられ、ユーザ操作部のユーザによって操作されるとある位置にタッチスクリーンをコンタクトするように配置され、その位置にある場合少なくともコンタクト位置の角度がユーザ操作部の角度に相当し、ユーザ入力ユニットの動きがタッチスクリーン上で検出されるようになる、タッチスクリーンコンタクト部と、を備えている。
【００１２】
本発明が解決する別の問題は、動き入力装置の半径方向（radial）動作の”アナログ的”検出を提供することである。
【００１３】
本発明の第３の側面はこの問題を解決する。本発明の第３の側面は、第１の側面の特徴を含み、タッチスクリーンコンタクト部はさらに、スクリーン上に直接コンタクト用ピンを備え、軸からタッチスクリーンコンタクト部の半径方向動作がユーザ操作部の半径方向動作に相当するようにされる。
【００１４】
本発明の第４の側面は、第３の側面の特徴を含み、タッチスクリーンコンタクト部はまた、ピンがタッチスクリーンと接触するように配置されるスプリングを備えている。
【００１５】
本発明の第５の側面は、第１の側面の特徴を含み、タッチスクリーンコンタクト部はさらに、リムを有するディスクを備え、このディスクはユーザ操作部の操作に従って、スクリーン上の軸から固定距離でスクリーンにコンタクトするものである。
【００１６】
本発明の第６の側面は、第５の側面の特徴を含み、ディスクは放射面形状をしている。  本発明の別の目的は、タッチスクリーンと共に動き入力装置を用いてユーザの動きの精度の良い検出を提供する携帯型電子装置を提供することにある。
【００１７】
第７の側面によれば、本目的は、携帯型電子装置であって、スクリーン上でユーザからの入力を検出するタッチスクリーンを有する本体部と、前記タッチスクリーン上で用いられる動き入力装置とを備え、前記動き入力装置は、これを固定し、上面と底面を有する固定ユニットと、固定ユニットに固定されそこに展開するユーザ入力ユニットとを有し、固定ユニットはまた、タッチスクリーンの少なくとも一部に配置される、携帯型電子装置によって達成される。ユーザ入力ユニットは、ユーザ入力ユニットは、固定ユニットの上面から突出し、固定ユニットの上面及び底面に少なくとも略垂直な軸周りの回転角でユーザが自由に動かして操作できるユーザ操作部と、固定ユニットの底面から突出するタッチスクリーンコンタクト部であって、装置がタッチスクリーン上で用いられ、ユーザ操作部のユーザによって操作されるとある位置にタッチスクリーンをコンタクトするように配置され、その位置にある場合少なくともコンタクト位置の角度がユーザ操作部の角度に対応し、ユーザ入力ユニットの動きがタッチスクリーン上で検出されるようになる、タッチスクリーンコンタクト部と、を備えている。
【００１８】
本発明の第８の側面は、第７の側面の特徴とさらに、ユーザからの入力の位置を決定する入力判定ユニット（４０）を含む。
【００１９】
本発明の第９の側面は、第７の側面の特徴を備え、固定ユニットはさらに、本体部に回転可能なように接続されている。
【００２０】
本発明の第１０の側面は、第９の側面の特徴を含み、本体部はさらに、固定ユニットがタッチスクリーン上の動き入力装置からの入力を提供するための位置にあるか否かを検知するように配置された固定ユニット検知装置を備える。
【００２１】
本発明の第１１の側面は、第７の側面の特徴を含み、携帯型電子装置は携帯電話である。
【００２２】
本発明は、次のような利点を有する。つまり、携帯電話上にいかなる余分なスペースをも取るものではない。また、既に電話上にあるタッチスクリーンディスプレイを用いるものである。動き入力装置は単に機械的部品を有するのみであるので、製造するのに安価で簡単である。例えばゲームのようないくつかのアプリケーションにおいて利点を有する良好な位置検知を実現するものである。
【００２３】
本発明の最良の実施形態によれば、動き入力装置の角度及び放射線状の動きの双方とも”アナログ的”方法で検出可能である。
【００２４】
本発明の第２の実施形態によれば、動き入力装置の角度動きのみが”アナログ的”方法で検出可能である。放射線状の動きはここでは”ディジタル的”方法で検出される。
【００２５】
なお、ここで強調しておくが、本明細書で用いられる場合の”備える、含む／有する”なる文言は、言及された特徴、完成物、ステップ又は部品の存在を特定するのに理解されるものであり、１以上の他の特徴、完成物、ステップ、部品又はその集合体の存在又は追加を除く趣旨のものではない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本発明による携帯型電子装置１０が図１に示されている。好適な実施形態では、その装置は、アンテナ１２及びディスプレイ１４を有する携帯電話である。もちろん、携帯型電子装置は電話である必要はなく、ＰＤＡ（personal digital assistant）、パームトップコンピュータ、ノート型パソコン、又はゲームをするための所定タイプのゲーム機のようないかなる他のタイプの携帯型装置であってもよい。スクリーン１４は、ここではタッチスクリーンであり、その上では、機能やアプリケーションの選択、及びこれら機能やアプリケーションの制御のような情報を直接入力することができるものである。
【００２７】
今日の携帯電話では、例えばゲームという形態で、どんどんアプリケーションが出現してきている。これらゲームは、事前に携帯電話に提供されたり、ネットワークから携帯電話にダウンロードされたり、或いは、何か別の適切な方法で携帯電話に追加されたりし得るものである。これらアプリケーションはしばしば、ジョイスティック、或いは、動き入力を供給する何らかの他のタイプの入力装置を必要とするはずのものである。そのような装置をスクリーンに直接提供するのは困難であり、なおもユーザは、例えばゲーム最中は手にジョイスティックを握ることを好むことがよくあるのである。この状況を解消するため、図１に示される携帯電話は、本発明による動き入力装置を備えるものである。携帯電話と動き入力装置が結合したものを図２に示す。動き入力装置は、ジョイスティック型のユーザ入力ユニットを備える蓋１６の形状の固定ユニットを含んでる。動き入力装置は、ゲームボタン１９をも含む。ジョイスティック１８は及びボタンは、下にある携帯電話１０のタッチスクリーン１４と関連して用いられる。蓋は、タッチスクリーンの少なくとも一部をカバーする。
【００２８】
固定ユニットは、色々な態様で提供することができる。固定ユニットはフリップでも良い。フリップは、携帯電話の本体にしっかりと固定され、電話の底面端付近で回転可能となっている。固定ユニットはスライド部材でもよい。スライド部材は、携帯電話の長手方向に沿って上下にスライドするものである。また、固定ユニットは、蓋でも良い。蓋は、本体部周りに回転用ヒンジあり又はなしで、留められている。また、固定ユニットは、携帯電話に対するスリーブという形態でも提供することができる。さらに、固定ユニットは、薄いプレートという形態でも提供することができる。その薄いプレートは、タッチスクリーン上に設置されるように携帯電話の側面に係合し、ユーザ入力ユニットを保持する充分なスペースを持つものである。このように、装置が固定され、携帯電話と協働するようにする色々な形態があるのである。動き入力装置が携帯電話から分離できることを示すために、図３自身が用意されている。動き入力装置はさらに、図３に示されている場合よりも多くの又は少ないボタンを備えている。例えばそれは、電話の通話に用いられ、ゲームボタン１９なしに提供されるキーを含むものである。その最も簡単な形態では、ジョイスティック又は他のタイプの入力ユニットが提供される。
【００２９】
動き入力装置は、携帯電話と共に販売される部品であったり、別のアクセサリーとして提供される部品であったり、例えばゲーム提供者とは別に販売されるようにすることもできる。
【００３０】
図４は、本発明による動き入力装置の第１の好適な実施形態を、セルラ電話１０の別の部分と共に示す断面図である。この部分は、図２のラインＩＶに沿って取り出されたものである。ゲームボタンは、本発明のより良い理解のためにここでは省略してある。しかしながらこれらは、押されると既知の方法でタッチスクリーンに接触する。ユーザ入力ユニット１８は、蓋１６を介してタッチスクリーン１４に常に接触している。タッチスクリーン１４はセルラ電話の本体２４に設けられている。セルラ電話はまた、多くの回路とバッテリ２２を有するＰＣＢ（printed circuit board）２０を備えている。ユーザ入力ユニット１８は、ジョイスティックとして機能するスティック形態のユーザ操作部２６を含み、それはボール型固定部３０を介してタッチスクリーンコンタクト部２８に結合される。蓋は、ユーザ送サブ２６が突出する上面と、タッチスクリーンコンタクト部２８が突出する底面とを有している。固定部３０は、固定部の形状の後に形成された蓋１６内部の仕切り（compartment）に設置される。これは蓋にユーザ入力ユニットの固定を提供する一方法に過ぎないことに注意されたい。これを実現するには様々な形態がある。重要なことは、ユーザ入力ユニットは蓋にしっかりと固定されている一方で、蓋がかぶせられた状態で、蓋及びタッチスクリーン１６に少なくとも略垂直な軸に関連して自由自在に動くようにしている。軸はＸで示され、ユーザがこのユニットを操作しないときにはユーザ入力ユニットの真中を通っている。このように軸はまた、蓋の上面及び底面に略垂直である。
【００３１】
タッチスクリーンコンタクト部２８は、装置付近に拡大して示されている。この拡大図からは、タッチスクリーンコンタクト部２８がスプリング３２を介してユーザ入力ユニットのその他の部分に固定されるピン３４を有していることがわかる。スプリングは、動き情報を受信する一方、同時にタッチスクリーンへのダメージを避けるのに丁度良い圧力を与えるように寸法付けられている。装置はスプリングがなくても機能しうるが、無いとすればタッチスクリーンに不要なダメージを起こす可能性がある。そこで、ピン３４はまた、タッチスクリーン１４の表面を不必要に傷つけないようにするために丸まった先端（blunted top）を有している。このユーザ入力ユニットを用いると、ユーザ操作部２６は、軸Ｘ周りに全方向に自由に動かすことができる。また、様々なサイズの半径方向の動き（radial movement）が得られる。ピン３４のため、タッチスクリーンはユーザによってなされた軸Ｘ周りの全角度の動き及び、ユーザによってなし得る完全な半径方向の動きをも検出することができる。このように、スクリーンは対応する角度及び変形方向の動きを憲ｓｈ通する。検出された角度はユーザによって動かされた角度とは反対である点で、操作角度と検出角度との間に僅かな差異が存在する。これは、該当のアプリケーションによって、或いは、セルラー電話内にある別の動き解釈部によって、簡単に扱われるものである。全ての角度の動きは及び許容される全ての半径方向の動きはこのように検出される。装置は、このように実質的に”アナログ的”なのである。
【００３２】
上述の実施形態の変形例として、ユーザ操作部とタッチスクリーンコンタクト部との間に直接的な角度対応関係を与えることは可能である。これは、ユーザ操作部とタッチスクリーンコンタクト部との間に与えられる一対のメッシュギアによって実現される。しかしながら、これは若干非効率で高価な方法である。
【００３３】
図５は、本発明による第２の実施形態の動き入力装置の断面図である。ここで、セルラー電話の部分は、図４に示されたものと同じであり、ユーザ操作部も、さらに記述されない限り、前述のものと同じである。ここで異なる点は、タッチスクリーンコンタクト部が別の形状をしているということである。タッチスクリーンコンタクト部３６は、タッチスクリーンに対面する放物面形状のディスクの形態で提供されている。非使用状態では、このディスクはタッチスクリーン１４とは接触しない。ユーザ操作部２６が動かされると、ディスクのリムの一点が、タッチスクリーン１４に接触するようになり、その接触したポイントがアプリケーションによって使用されるように検出される。このタッチスクリーンコンタクト部３６を用いると、軸周りにおける自由な動きが可能となる。全ての角度の動きはこのように検出される。角度の動きはこのように、実質的にアナログ的である。しかしながら、半径方向の動きは、常に同じ大きさである。半径方向の動きは、このように実施的に”ディジタル的”である。この装置はスプリングを必要とせず、ここでは、角度の解釈部も必ずしも必要としない。
【００３４】
ディスクには様々な形態がありうる。好ましいのではあるが、必ずしも放物面形状である必要は無い。多面、例えば３２面や６４面、どれも湾曲しているが、を有するディスクであっても良い。その位置は、方物面形状のディスクの場合に示されるものとちょうど同じというわけではない。また、代わりに平面円形ディスクを持つことも可能である。
【００３５】
図６は、図１のセルラ電話のいくつかの部品を示す図である。タッチスクリーン１４は、入力判定ユニット４０に接続される。入力判定ユニットもまた、アプリケーション好ましくはゲームが実行されるアプリケーションユニット３８に接続されている。入力判定ユニット４０は、タッチスクリーン上のユーザによる入力のタイプを判定する。この入力判定ユニットは、入力が動き入力か別のタイプの入力かどうかを判定する。入力が動き入力の場合、入力判定ユニットは回転角、可能な半径方向の動き及び可能な角度解釈を算出する。ここで、ユーザ入力ユニットが接触するタッチスクリーンの領域は、アプリケーションユーザ領域として規定される。ゲームのようなアプリケーションと共に動き入力装置を使用するときは、ディスプレイの部分、通常は蓋でカバーされていない部分が、ゲームを表示するのに用いられ、蓋でカバーされている他の部分は入力部として与えられる。また、ゲームボタン１９はまた、動きの他に追加の機能のためにも用いることができ、また、既知の方法でタッチスクリーン上で動作する。
【００３６】
図７は、ユーザ操作部の変更例について示している。前述の実施形態では、スティックであった。しかしながら、図７におけるように、十字型親指用プレート４２、或いは、図８におけるように円型の親指用プレート４４であっても良い。そのプレートはまた、４隅又は８隅を有している。このように色々な形状が可能である。
【００３７】
本発明による動き入力装置を用いる場合、セルラ電話には様々な態様が与えられる。電話が、いくつかの異なる蓋を受け、その１つがゲーム用であり、別の蓋が電話用等に用いられる。この場合、電話はその本体にセンサを備え、蓋が存在し、その蓋が動き入力のために用いられるタッチスクリーンの部分に自動的に関連している場合かを検知する。これは別のセンサによって補完され、この別のセンサは蓋がどのタイプのものかを検知し、この別のセンサに基づいて入力検出のタイプを自動変更するか、即ち、通常の押しボタンの検出があるか或いは本発明によるユーザ入力ユニットの検出があるか、を検知する。代替的には、ユーザは、メニュー選択、或いはアプリケーションを起動する際の選択によって入力の動きを検知するための表示領域を設定できようにしてもよい。
【００３８】
前述の入力判定ユニットは、アプリケーションユニットの部分として与えられたり、何か別の一般的なユニットの一部であるようにしてもよい。なお、入力判定ユニット及びアプリケーションユニットは、関連するプログラムメモリ或いはユニットの機能を実行するプログラムコードを格納するメモリを有する１以上のプロセッサの形態で通常提供される。
【００３９】
動き入力装置において１以上のユーザ入力ユニットを実現することもできるが、携帯型電子装置はより多くのタッチスクリーン、即ち各入力に対する入力ユニットを必要とするものである。別の態様では、タッチスクリーン技術を用いるが、この場合、同時に複数のコンタクトポイントを検出することができる。
【００４０】
本発明を用いると、タッチスクリーンディスプレイによる純然たる”アナログ的”方法で、蓋に略垂直な軸周りに動くことが可能な全角度の検出をすることができる動き入力装置を提供することができる。また、好適な実施形態では、軸からの半径方向の動きの大きさも検出することができる。さらに装置は、安価に製造でき、いかなる部品や他のタイプの高価な装置をも含むものではない。また、携帯型電子装置に既にあるタッチスクリーンを最大限に活用することができるのも別の利点である。
【００４１】
動き入力を検出するたに、電話におけるソフトウエアに変更を加えることは、また、困難なことでなく、このことは本発明をより魅力的なものにするのである。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】図１は、タッチスクリーンを有する携帯電話の形態の携帯型電子装置を示す図である。
【図２】図２は、本発明による動き入力装置が提供される携帯型電子装置を示す図である。
【図３】図３は、本発明による動き入力装置自身を示す図である。
【図４】図４は、本発明の第１の実施形態による動き入力装置及び携帯型電子装置の関連部分を示す断面図である。
【図５】図５は、本発明の第２の実施形態による動き入力装置及び携帯型電子装置の関連部分を示す断面図である。
【図６】アプリケーションを使用する時の電話の内部のブロック図である。
【図７】本発明によるユーザ操作部の第１の変形例を示す図である。
【図８】本発明によるユーザ操作部の第２の変形例を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
2005538458.tif 000011
2005538458.tif 000012
2005538458.tif 000013