(57)【要約】本発明の方法及び装置によれば、賭を素早く行うことができる。この方法及び装置は、賭者が賭を入力し登録するのを容易にする新規な機能を有する。これらの機能は、とりわけ：１．Same+/-２．ランナの削除３，All  (nランナ以外のすべて）４．トリフェクタ（trifecta）からスーパーフェクタ（superfecta）、及び、スーパーフェクタ（superfecta）からtorifecta（TriVSup）５．一着、各着順の１，２，または三着への移動を伴う（賭の種類、エクザクタ（exacta）,トリフェクタ（trifecta）,スーパーフェクタ（superfecta）に応じて）６．三着あるいは四着、一着、二着あるいは三着への移動を伴う（賭の種類に応じて）７．オリジナルの賭８．一着との組み合わせ（Mix1）９．二着との組み合わせ（Mix2）１０．三着との組み合わせ（Mix3）１１．四着との組み合わせ（スーパーフェクタ（superfecta）のみ）（Mix4）１２．全群の組み合わせ（MixAll）本発明の装置及び方法によれば、パリミューチュアル賭の入力及び登録をより容易に行うことができる。
2005513593.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賭の種類を選択するステップと；
一着の競争者を選択する第１の選択を行うステップと；
二着及び三着、又は、二着、三着、及び四着の競争者を選択する第２の選択を行うステップと；
オリジナルの賭を変更するか、又は、オリジナルの賭から派生する賭を設定するステップと；
を具える賭を実行する方法において、前記方法が、
ａ）賭選択手段と；
ｂ）競争者選択手段と；
ｃ）賭実行手段と；
ｄ）着順組み合わせ手段と；及び、選択的に
ｅ）二次オプション手段と；
を具える電子装置によって実行され、前記手段が、迅速に、賭を設定し、訂正し、変更し、賭の派生を行うことを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項２】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、前記二着及び三着、又は二着、三着、及び四着の競争者を選択する第２の選択及びそれに続く選択が、前記第１の競争者の選択と変更を繰り返すことによってなされることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項３】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、前記二着及び三着、又は二着、三着、及び四着の競争者を選択する第２の選択及びそれに続く選択が、賭者が選択しないと決定した競争者以外のすべての競争者を選択する手段によってよってなされることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項４】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、間違って選択された競争者を、賭をやり直すことなく削除できることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項５】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、前記着順組み合わせ手段が、一着の競争者の選択を二着、三着あるは四着の選択に移動する手段を具えることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項６】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、前記着順組み合わせ手段が、二着の競争者の選択を一着、三着あるは四着の選択に移動する手段を具えることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項７】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、前記着順組み合わせ手段が、三着の競争者の選択を一着、二着あるは四着の選択に移動する手段を具えることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項８】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、前記着順組み合わせ手段が、一着の競争者の選択を固定して、これらの選択の可能な組み合わせにおいて、二着及び三着、又は、二着、三着及び四着の選択を変更することによって、複数の賭を設定する手段を具えることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項９】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、前記着順組み合わせ手段が、二着の競争者の選択を固定して、これらの選択の可能な組み合わせにおいて、一着及び三着、又は、一着、三着及び四着の選択を変更することによって、複数の賭を設定する手段を具えることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項１０】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、前記着順組み合わせ手段が、三着の競争者の選択を固定して、これらの選択の可能な組み合わせにおいて、一着及び二着、または、一着、二着及び四着の選択を変更することによって、複数の賭を設定する手段を具えることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項１１】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、前記着順組み合わせ手段が、四着の競争者の選択を固定して、この選択の可能な組み合わせにおいて、一着、二着、及び、三着の選択を変更することによって、複数の賭を設定する手段を具えることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項１２】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、前記着順組み合わせ手段が、全選択の可能な組み合わせにおいて、一着、二着、三着、及び／又は三着及び四着の競争者の組み合わせから複数の賭を設定する手段を具えることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項１３】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、前記二次オプション手段が、最終時点で資格のある競争者を削除することによって賭を変形する手段を具えることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれかに記載の賭を実行する方法において、前記賭が、エクザクタ（exacta）、トリフェクタ（trifecta）又は、スーパーフェクタ（superfecta）賭からなることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項１５】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、前記着順組み合わせ手段が、三着の選択を四着の選択に繰り返して行うことによってトリフェクタ（trifecta）賭をスーパーフェクタ（superfecta）賭に移行する手段を具えることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項１６】
請求項１に記載の賭を実行する方法において、前記着順組み合わせ手段が、三着及び四着に選択した競争者を三着の選択に組み合わせることによって、superfecata賭をトリフェクタ（trifecta）賭に移行する手段を具えることを特徴とする賭を実行する方法。
【請求項１７】
ａ）賭の種類を選択する賭選択手段と；
ｂ）一着の競争者を選択する第１の競争者選択手段と；
ｃ）二着及び三着、又は、二着、三着、及び四着の競争者を選択する二着及びそれに続く着順を選択する第２の競争者選択手段と；
ｄ）賭を構築する、賭実行手段と；
ｅ）オリジナルの賭を変更するか、又は、オリジナルの賭から派生する賭を設定する着順組み合わせ手段と；
ｆ）二次オプション手段と；
ｇ）選択した賭を視覚化する手段と；
を具えることを特徴とする、迅速に賭を設定し、補正し、変更し、派生を設定する装置。
【請求項１８】
請求項１７に記載の装置において、前記二着及びそれに続く着順の競争者選択手段が、一着の競争者の選択を繰り返すと共に、この選択を二着及び三着、または二着、三着及び四着の選択に変形する手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項１９】
請求項１７に記載の装置において、前記二着及びそれに続く着順の競争者選択手段が、間違って選択された競争者以外のすべての競争者を選択する手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項２０】
請求項１７に記載の装置において、前記着順組み合わせ手段が、二着及び三着の選択を一着の選択に、及び一着の選択を二着及び三着の選択に変更する手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項２１】
請求項１７に記載の装置において、前記着順組み合わせ手段が、一着と三着の選択を二着の選択に、及び二着の選択を一着及び三着の選択に変更する手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項２２】
請求項１７に記載の装置において、前記着順組み合わせ手段が、一着と二着の選択を三着の選択に、及び三着の選択を一着及び二着の選択に変更する手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項２３】
請求項１７に記載の装置において、前記着順組み合わせ手段が、一着の選択を保持し、二着及び三着の群、又は二着、三着及び四着の群間の可能性のある組み合わせを行って派生した賭を設定する手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項２４】
請求項１７に記載の装置において、前記着順組み合わせ手段が、二着の選択を保持し、一着及び三着の群、又は一着、三着及び四着の群間の可能性のある組み合わせを行って派生した賭を設定する手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項２５】
請求項１７に記載の装置において、前記着順組み合わせ手段が、三着の選択を保持し、一着及び二着の群、又は一着、二着及び四着の群間の可能性のある組み合わせを行って派生した賭を設定する手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項２６】
請求項１７に記載の装置において、前記着順組み合わせ手段が、四着の選択を保持し、一着、二着及び三着の群間の可能性のある組み合わせを行って派生した賭を設定する手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項２７】
請求項１７に記載の装置において、前記着順組み合わせ手段が、一着、二着及び三着、または、一着、二着、三着及び四着の選択の可能性のある組み合わせを行って派生したすべての賭を設定する手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項２８】
請求項１７に記載の装置において、前記着順組み合わせ手段が、賭者が行ったオリジナル賭を呼び出す手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項２９】
請求項１７に記載の装置において、前記着順組み合わせ手段が、三着の選択を四着の選択に繰り返して行うことによってトリフェクタ（trifecta）賭をスーパーフェクタ（superfecta）賭に移行する手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項３０】
請求項１７に記載の装置において、前記着順組み合わせ手段が、三着と四着に選択した競争者を三着の選択に組み合わせることによって、スーパーフェクタ（superfecta）賭をトリフェクタ（trifecta）賭に移行する手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項３１】
請求項１７に記載の装置において、前記着順組み合わせ手段が、最終時点で除外された競争者を削除することによって賭を変更する手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項３２】
請求項１７乃至３１のいずれかに記載の装置において、更に、実行された賭をプリントする手段を具えることを特徴とする装置。
【請求項３３】
請求項１７乃至３１のいずれかに記載の装置において、前記装置が持ち運び可能であることを特徴とする装置。
【請求項３４】
請求項１７乃至３１のいずれかに記載の装置において、前記装置が、更に、賭の登録を行う中央装置と通信する手段を具え、当該中央装置が、賭を有効とし、前払いをした請け人に行われた賭の代金を請求することを特徴とする装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
競馬の興業は、競馬場によってのみ行われるものではなく、背後に以下のようなさまざまな人間的な材料がある：  馬主協会、調教師協会、生産者協会、騎手協会、ギャロッパーズ、厩務員、蹄鉄屋、獣医、餌及び薬のサプライヤ、馬運搬車、管理者、計算係、給仕、清掃及びメンテナンス職員、しかしながら、これらすべては、業界、すなわち賭を行う人を支える不可欠な要素である。この観点で見ると、この業界は重要な雇用源と収入源である。
【０００２】
公知である通り、賭金がこの業界の主な資金源である。現在は、衛星を介しての通信があり、競馬場が遠く離れていても、賭者の所在を重要視することなく、異なる競馬場で同時に行われるレースに賭を行うことが可能である。
【０００３】
競馬の掛金はパリミューチュエルベットと呼ばれており、これは「自分たちの間で賭ける」という意味である。パリミューチュエルシステムに賭けるファンは、競馬場ではなく、残りのファンに対して賭をおこなっており、これは、「敗者の金を勝者間で分配する」という意味である。
【０００４】
賭が競馬場で行われる場合、その金は「プール」あるいは賭ファンドに行く。どのタイプの賭も、それ自身の賭ファンドを持っている。競馬場は「取り分」、あるいは、賭をハンドリングするための保有分としてある金額を受け取る。これは、賞金の支払、騎手や調教師、生産者に割り振られ、また、競馬場の経費として支払われる。各賭金の残りは、賭の勝者に対する報酬の形でファンに払い戻される。
【背景技術】
【０００５】
二つの主な賭の方法がある。
１．ストレート賭は、一の競争者（馬、グレイハウンド、車など）を要件とする賭である。
一着賭：  賭者は、選択した競争者が一着になれば勝である。
二着賭：  賭者は、選択した競争者が一着か、二着になれば勝である。しかしながら、その競争者が勝ったとしても、賭者は、二着の払戻しか受けることができない。
三着賭：  賭者は、選択した競争者が一着、二着、あるいは三着になれば勝である。しかしながら、三着の払戻しか受けることができない。
【０００６】
２．外来の賭（Exotic Wagers）は、一またはそれ以上のレースにおいて２頭以上の競争者を要件とする。
Exact：  賭者は、一着と二着になった競争者を、その通りの順序で選択していれば勝である。例えば：
Exact 3-5
であれば、競争者番号３の競争者が一着で、競争者番号５の競争者が二着に入らなければならない。
Quinella：  賭者は、一着と二着になった競争者を選択しなければならないが、Exact賭と違って、その着順は重要ではない。
Trifecta：  賭者は、オフイシャル順位で、三頭の一着の競争者を選択しなければならない。
Superfecta：  賭者は、オフイシャル順位で、四頭の一着の競争者を選択しなければならない。
Triple：  賭者は、三つの連続したレースの勝者を選択しなければならず、その三つのレースのうちの、最初のレースが始まる前にその賭を行わなければならない。
PickSix：  賭者は、この賭にマークされた六つの連続したレースの勝者を選択しなければならない。この賭の勝者がいない場合、そのプール金の一部は次の日のレースに持ち越され、多額の積み立て賭金となることがある。
【０００７】
更に、上述の賭の組み合わせなど、複数の賭の組み合わせもある。
Box：  賭者は、賭に取り上げた競争者のすべてのあり得る組み合わせを選択することができる。各組み合わせが、一つの賭として費用がかかる。例えば：
Trifecta Box 1,3,5
の場合、競争者番号１、３及び５の競争者が１着〜３着のいずれかの順番になることに賭けるとの意味である。
これは、以下の６つの賭（１×２×３＝６）と等価である。
１．  １，３，５
２．  １，５，３
３．  ３，１，５
４．  ３，５，１
５．  ５，１，３
６．  ５，３，１
【０００８】
Key：  一着の勝ち競争者を他のあり得る組み合わせと選択することができる。
例えば：
Key 1 with 3,5
これは、競争者番号１の競争者が一着になり、競争者番号３または５の競争者が、二着または三着になるとの賭を意味する。
この賭は、以下の二つの賭と等価である。
１．  １，３，５
２．  １，５，３
キイ賭は、ボックス賭より数が少なく単純な賭である。従って、賭金はボックス賭よりも少ないことになる。
現行の賭方法では、賭者は、賭を行うために次のステップを実行する必要がある。
ａ）チケット売場に行き、出納係（テラー）に以下の情報を伝える。
１．レース名
２．賭けるレース番号
２．賭金
３．希望する賭の種類
４．プログラムに記載されている競争者の番号
例：  「サンタアニ他、第５レースに２０ドル、６番の勝ちに」
【０００９】
従来の技術では、基本的に賭を行うための４つの形態がある。
１．共通事務員によって機械を操作する
２．賭者自身によって機械を操作する
３．カードを介して行う。
４．近年では、インターネットを介して行う。
【００１０】
本発明の目的
ここ何年かの間、この業界はさまざまな形態とアイデアによって、賭金を増やそうと多くの試みを行ってきたが、現在のところ良い結果がでていない。本発明者は、ここ１２年に亘って、メキシコ及び米国の競馬場で使用されているさまざまなフォーマットのさまざまな賭のシステムを分析し続けてきた。
【００１１】
いくつかの試みは、賭の額を増やすことになった。チャンピオン（Champion）の米国特許第４，９６２，９５０号は、ランダムな賭を含むチケットを開示している。このチケットは、競馬場に行く人々に、その賭についてのより良い知識を与える。しかしながら、問題は、未だに好ましい結果が出ていないことである。
【００１２】
主な問題点のうち、以下の点にハイライトを当てることができる。
経験によれば、賭の６０％がレースが始まる２，３分の間に行われていることが観察されている。賭者の賭を登録するために必要な時間が大変重要であることは明らかである。
【００１３】
現行の賭の登録は、デジタルスクリーン（タッチスクリーン）あるいは、カード用光学スキャナに基づくシステムと共に稼働しており、双方とも、賭者自身によって及び出納係（テラー）が操作する機械によって動作している。賭金の徴収用に使用されるこのシステムは、いくつかの論理的な操作上の問題があり、それが、賭を行う時間的プロセスに直接影響している。
【００１４】
同じ賭者が機械を操作する場合、現行のシステムでは、「ミスが生じることのない」賭の登録を約２０秒で行うことができる。しかしながら、入力されたデータにミスがあると、元に戻って、すでに登録されているデータを再度入力することになる。これは、時間のロス（約２，３０秒以上）を生み、最初の賭との連続性が失われ、その結果賭者のモードに悪影響が生じる。このため希望していた賭金が減ってしまう、あるいは、うっかり多く賭けてしまうといった事が生じ、また、列をなしている他の人々の時間を妨げることにもなる。
【００１５】
出納係（テラー）が機械を操作する場合、事態はより複雑になる。なぜなら、聞き違いが許されない出納係（テラー）のムードなど、ファン自身以外の要素が存在し、あるいは、同じ賭者が出納係（テラー）に間違って情報を与えることもあるからである。
【００１６】
賭者がその賭を終えた時に、彼らの資金的な見積が違っていたことに気づき、そのため金が不十分になり、いくつかの選択を排除しなければならなくなる、ということも生じる。
【００１７】
要約すると、上述した技術による賭登録システムは、その賭を構成する組み合わせが単純な場合は、簡単に賭を行うことが可能である。しかし、逆に賭が有る程度高度に複雑化している場合、システム自身が賭の登録を複雑にして、不確実性が生じると共に、賭者に不安を抱かることになる。これは、競馬場、あるいは様々な賭センタに入ってくる賭金の額に直接反映する。すなわち、不確実性が賭者の気分に悪影響を与え、賭者は、登録を容易にするという意味で、彼らの賭金を減らすことを選ぶ。おそらく、これは、なぜ賭を増やすことができないかという理由の一つである。
【００１８】
出納係（テラー）と賭者によって生じる遅れは、時間を少なくし、継続して、競馬業界全体の利益となる方法で収入を増やすような賭登録システムがないことによる。
【００１９】
従って、本発明の第１の目的は、先行技術の問題点を解決し、競馬、グレイハウンドレース、その他本発明を適用することができるイベントにおいて、賭金を増やすことである。
【００２０】
本発明の第２の目的は、賭を行うのに要する時間を少なくする方法と装置を提供することである。短時間で賭を行うことができれば、賭者に、希望する賭が登録されるとの確実性を与える。このような確実性は、賭者がより好ましいと考える賭を決定させる。これは、賭者が、最も好適な方法で賭金を増やしたり減らしたりすることができることを意味する。
【００２１】
更なる目的は、賭者により容易に賭を選択して実行できる装置を提供することである。
【００２２】
他の目的は、競馬場あるいは他の賭センタにおける賭の実行を容易にするシステムを提供することである。
【００２３】
他の目的は、賭者を、賭を実行する方法に通じさせるようなシステムを提供することである。
【００２４】
更なる目的は、賭を実行する方法を提供することである。
【００２５】
発明の詳細な説明
本発明の方法と装置には、賭の登録において競馬業界が有する集計の各問題を解決するように構成されている。
【００２６】
本発明は、主に競馬について記載されているが、グレイハウンドレースや、その他どのようなタイプのパリミューチュエル賭にも適用することができる。
【００２７】
持ち運び可能な電子装置
持ち運び可能な電子装置について述べる。この装置によれば、様々な賭のタイプまたは形式において競馬及びグレイハウンドレースに直接的に関係する様々な操作と集計をすることができる。この装置の目的とするところは、競走馬の算入あるいは削除を介して、賭群の数値化が可能となる。
【００２８】
持ち運び可能な電子装置を用いて、賭者は、最も適切な賭金を得る前に、様々な可能性を試すことができ、この結果（選択した賭）をもって、賭者が希望する賭が都合の良いものであることを確実にして、賭者は出納係（テラー）の所へ、あるいはその賭を入力する手段がある所へ行くことができる。一旦、賭者が希望する賭について完全な確実性を得ると、その賭における賭者の投資は最も高くなり、賭者の賭が最大になると、それによって賭金が増えることになる。
【００２９】
本発明の代替例では、持ち運び可能な電子装置は、競馬場及びこのようなサービスを提供する複数の事業所におかれた賭の登録を行う機械との間で相互作用する手段を具える。従って、出納係（テラー）を使用する必要性が少なくなる。
【００３０】
発明の背景に記載されているように、以下の文脈において賭は次のように構成されている。すなわち、スクリーン上にこのように表示される。
第１群／          第２群／          第３群／          第４群／
（一着の競争者）  （二着の競争者）  （三着の競争者）  （四着の競争者）
【００３１】
本発明は以下の４つの主な構成要素でなる：
１．キーボード：  行と列のコード化が容易であるため、マトリックス形状を有し、２５６キイまで可能である。この容量は、１〜３０の各馬あるいはそれ以上の参加馬を選択するキイを有することができ、いくつかのエキストラ機能キイを含む。
【００３２】
２．電子回路：  入力されたデータを用いて、数学的な計算を行い、後に第３のエレメントにこの結果を示す。
上記機能を実行するプログラムは、マイクロプロセッサにロードされている。この動作は大変簡単なので、どのようなプロセッサでも使用することができる。しかしながら、キーボードの様々なオプションに存在する複雑性はプログラム中で実行するように意図されている。
【００３３】
３．液晶ディスプレイ：  このスクリーンは出力周辺装置として動作する。ここには、入力されたデータと結果が示される。このようなディスプレイは、様々なサイズのフォント及びイメージの表示を容易にするため、グラフィックタイプのものが好ましく、これはすべての必要な情報を表示することができる。スクリーンが予め決定されたキャラクタを有している場合は、必要な情報を表示するための必須要件を満たす必要があるのみである。液晶ディスプレイは、二値化情報を操作し、プロセッサに容易に接続することができるので、この装置には最も適している。
【００３４】
４．通信周辺装置（ポート）：  通信周辺装置によって、本発明の目的である装置と賭を登録する機械との間の通信を行うことが可能である。
【００３５】
このエレメントは、その時の技術によって異なるため、大変様々である。いくつかのタイプを記載すると：
赤外線信号
レジスタによって読み取り可能なバーコードを伴うチケットプリンタ
シリアルポート、パラレルポート、ｕｓｂなど、コンピュータメディアにおいて現在知られている、または将来開発される様々なポート
などを使用することができる。
【００３６】
キーボード
キーボードの目的は、賭者に賭の集計に必要な各データを入力させることである。
【００３７】
賭の変形の知識は、レースを理解する賭者の個人的な方法を発展させる助けになり、これは賭者が賭を行うためのハンディキャップあるいはアドバンテージとなる。このハンディキャップは、賭を行うときに良い結果を得るより大きな可能性を意味する。
【００３８】
図面の説明は、すでに述べた。キイ群は、各々のより良い記述を実行する目的を持って記載されている。
【００３９】
本発明の賭を実行する方法及び装置は、以下のステップを具える：
ａ）賭選択手段
ｂ）競争者選択手段
ｃ）賭実行手段
ｅ）着順組み合わせ手段
ｆ）二次オプション手段
【００４０】
ａ）賭選択手段
賭選択手段は、実行する賭の形式を選択するためのキイを具える。
以下の表は、様々な形式の賭を示す。
【表１】
2005513593.tif 000003
【００４１】
第１コラムの番号は、本発明の装置が記載されている図１に示されているものである。
【００４２】
上記表は、既存のパリミューチュエル法の賭を具える。本発明によれば、この賭はより効果的に、より少ない時間で行われる。
例：  賭者は、トリフェクタ（trifecta） 賭を行うこととし、従って、トリフェクタ（trifecta） 賭 
[TRI]
をアクティべートする。
【００４３】
ｂ）競争者選択手段
一着の競争者（馬、グレイハウンド、他）を選択するの第１の選択
これを実行するために、図１に示す選択キイのいずれかから、競争者を選択する。
賭に合致した各群の競争者を選択するのに使用する一連のキイが、以下の表に記載されている。
【表２】
2005513593.tif 000004
第１コラムの数字は図２に示されているものである。
例：
1,4,6,7
これは、賭者が、１、４、６、７番の競争者のいずれかが一着になることに賭けた事を意味する。
【００４４】
競争者１０，１１，１２、１３及び１４、又はそれ以上の競争者を選択するには、キーボードにその数を追加するだけであり、一のキイを押すだけで行われる。
これは、操作者の時間を節約し、言わば上述した利益を引き出すものである。
【００４５】
競争者１０，１１，１２，１３及び１４の選択は、一のキイを押すのみでなされる。このことは、テラーにとって時間を節約することになり、従って、上述した利点を引き出すことになる。当業者には明らかなとおり、競争者の数が増える場合は（１５以上）、キイを増やすことができる。
【００４６】
ｃ）賭実行手段
二着、三着及び／又は三着と四着の競争者を選択する第２の選択及びそれに続く選択
競争者の第２の選択は、次の表に示す操作機能を用いてなされる。
【表３】
2005513593.tif 000005
第１コラムの数字は、図３に示されているものである。
【００４７】
第２の選択及びこれに続く選択を行うには、「With」機能を用いて、二着の馬の選択を表示する。
1,4,6,7 [With]        →    1,4,6,7 /
本発明の方法によれば、機能「Same +/-」で、第１の選択を入力する。
1,4,6,7 / [Same +/-]    →    1,4,6,7 / 1,4,6,7
【００４８】
上記は、賭者が、競争者１，４，６，または７のいずれかが一着になること、及び、競争者１，４，６，または７のいずれかが二着になることに賭けた事を意味する。
【００４９】
通常、賭者は一着になるであろう馬は、同様に二着になるであろうと考える。このため、「Same」機能の利用は特に有益である。
【００５０】
次いで、二着の選択で用いた一連のステップを繰り返して、三着の選択がなされる。
1,4,6,7 / 1,4,6,7「With」「Same」    →    1,4,6,7 / 1,4,6,7 / 1,4,6,7
【００５１】
機能[Same +/-]は、このような選択に更に競争者の追加、削除を許可する。
例えば：
1,4,6,7 / 1,4,6,7 [Same +/-] 6, 2      →    1,4,6,7 / 1,4,6,7 / 1,2,4,7
【００５２】
最後の選択（１，４，６，７）において、競争者６は、削除され、競争者２が追加されている。
【００５３】
前者の表現は、賭者が競争者１，４，６，７のいずれかが一着になること、及び、競争者１，４，６，７のいずれかが二着になること、及び、競争者１，２、４，７のいずれかが三着になること、に賭けたことを意味する。
【００５４】
上記の賭を入力するには、操作者あるいは賭者は、１０個のキイを押さなくてはならないが、一方で、従来の装置でこの賭を入力するには、１４個のキイを押すことが要求される。本発明の方法を装置の利用は、賭を行うのに要する時間を従来の技術によるプロセスと装置に比べて約７０％に節約する。
【００５５】
四着の競争者を選択するには、選択シーケンスが繰り返される。
【００５６】
機能「All」は、賭者によって表示されたもの以外の参加者群の選択である。例えば、８の競争者がいる一つのレースを考えると、
1,2 / 2,6 [All-5,1]      →      1,2 / 2,6 / 2,3,4,6,7,8
この機能の使用により、賭者はすべての競争者を選択して、賭者が都合がよいと思うものだけを削除することができる。賭者によって導かれる情報の一片が、このレース中の競争者の番号であることは意義がある。
【００５７】
本発明によれば、この方法は、更に間違いを訂正することが可能である。例えば、最後の賭において、賭者が競争者番号３を競争者番号２に変更すると決めた場合、賭者は削除機能[DEL]を用いて、正しい番号を追加することができる。例えば、
1,4,6,7 / 1,4,6,7 / 1,2,4,7 [DEL] 2  3    →    1,4,6,7 / 1,4,6,7 / 1,3,4,7
【００５８】
従来の装置では、間違いを削除することは不可能であった。間違いが生じた場合は、シーケンスを繰り返して、正しい番号を入力する必要があった。
【００５９】
本発明の変形例では、本発明の方法は、出納係（テラー）によって操作される機械を介して実行される。本発明の機械は、従来の出納係（テラー）によって操作される機械に取って代わる。
【００６０】
上述の機能を取り入れることによって、賭をより早く行うことが可能となる。本発明の特別な効果は、従来の機械における登録時間に比して、間違いない賭が行われ、入力時間が７０％に短縮されることである。
【００６１】
本発明の装置は、上述のステップあるいは機能を含む方法を取り入れている。
【００６２】
ｄ）着順組み合わせ手段
着順組み合わせ手段は、図４に示す移動キイを具える。この群は、先に選択した（オリジナルの賭）群の様々な組み合わせを実行するのに使用される一連のキイである。移動キイは、エクザクタ（exacta）賭、トリフェクタ（trifecta）賭、スーパーフェクタ（superfecta）賭に特に有用である。この群のキイの各々は、次の表に定義されている。
【表４】
2005513593.tif 000006
【００６３】
賭者が一旦、賭の選択を行ったら、その賭者が確実に最良の利益を得るようにするために、いくらか移動させる必要が生じる。本発明によれば、生じる可能性のある変更を自動的に行う手段を具えており、賭者の利益となる。
【００６４】
賭者は自分が行う賭が勝利をもたらす可能性がより高いものであるとの自信があれば、賭金は別として、賭を行うであろう。
【００６５】
本発明によれば、機能[1st]が、第１群の競争者を選択し、キイ１，２または３で、それらを順次移動させる。
【００６６】
これは、賭者が第２の賭を行い、群を変更したことを意味する。
例：  賭者が以下の賭を行うと決定する：
（１）  TRIFECTA 1,2 / 1,2,3 / 2,3    （オリジナル賭）賭金＄３．００
【００６７】
上述の賭は、次の賭を含んでいる。
【表５】
2005513593.tif 000007
【００６８】
これは、賭者が競争者１または２のいずれかが一着になり、競争者１，２，または３のいずれかが二着になり、競争者２または３のいずれかが三着になると考えていることを示す。
【００６９】
機能[1st]は、第１群の競争者を第２群、第３群、または、第４群（スーパーフェクタ（superfecta）賭の場合のみ）に移動させる選択をしたことを意味する。
例えば：
（２）  1,2 / 1,2,3 / 2,3 [1st] 2      1,2,3 / 1,2 / 2,3（賭金＄３．００）
【００７０】
賭者は、２群の競争者が三着になり得ると決定し、機能[3/4th]によって、二つのキイを押すだけでその賭を設定することができる。
例えば：
（３）  1,2, / 1,2,3 / 2,3 [3/4th] 2      1,2,3 / 2,3 / 1,2,3（賭金＄３．００）
【００７１】
賭者は、競争者３が一着になる可能性は少ないと考えているので、賭者は、この賭を単なるトリフェクタ（trifecta）賭とすることができる。
（４）  ３，２，１      賭金（＄１．００）
【００７２】
賭者は次の賭を行う。
【表６】
2005513593.tif 000008
【００７３】
従来の技術では、トリフェクタ（trifecta）ボックス賭は、すべての着順において競争者の組み合わせの可能性を提供するものである。
【表７】
2005513593.tif 000009
【００７４】
賭者は、６ドルに代えて、より多額である１０ドルを投資することになるが、下記に示すとおり、勝つ可能性は高い。
【表８】
2005513593.tif 000010
【００７５】
本発明の方法及び装置では、賭者はより良い勝つチャンスを有する。賭者の選択が正しい場合は、賭者が最も適当であると考える可能性は、最もよい配当をもたらすであろう。しかしながら、結果が賭者がより可能性が低いと考えていたものであれば、やはり勝つであろう。
【００７６】
本発明の方法及び装置によって賭者に提供される利益によって、賭者は予想に最も合致した賭を行うことが可能となり、従って、このような賭は賭者の予想により適したものとなるため、賭者により大きな満足を与える。この結果として、賭金が増加することになる。
【００７７】
スーパーフェクタ（superfecta）賭では、賭者は、４つの参加者の着順を賭ける。スーパーフェクタ（superfecta）賭では、勝つ可能性が低いので、困難度が高い。しかしながら、このような賭はより大きな払戻を提供する。
【００７８】
本発明の方法及び装置は、賭者に以下のツールを提供する。機能[MIX1]は、賭者に対して第１群を常にそのままにして自動的に賭群の混合を行う。
例えば：
賭者は、次の賭を考えている。
2,3,4 / 2,3,4,6 / 4,5,6,7 / All-2,3,6,8,10,13,14（１２８賭）
2,3,4 / 2,3,4,6  / 4,5,6,7  /1,4,5,7,9,11,12 [MIX 1]
【００７９】
第１群を維持して、組み合わせがなされる。簡単にするために、群を文字で表すと、
１．  A/B/C/D(オリジナル)
２．  A/B/D/C
３．  A/C/B/D
４．  A/C/D/B
５．  A/D/B/C
６．  A/D/C/B
となる。
【００８０】
本発明の装置は、自動的に次の賭を設定する。
【表９】
2005513593.tif 000011
【００８１】
賭金は、スーパーフェクタ（superfecta）ボックス賭を行うための支払額と比較することができない。この賭は１０の競争者を含んでおり、１０の競争者を伴うスーパーフェクタ（superfecta）ボックスは、
１０×９×８×７  ＝  ５，０４０賭
となり、一の賭につき、＄１．００としても、総コストは＄５，０４０となる。＄９６０に対する差異は非常に大きい。
【００８２】
スーパーフェクタ（superfecta）ボックス賭における賭の数にもかかわらず、賭者は、このような賭の一つにのみ支払をすることができる。本発明によれば、賭者が選択した組み合わせが正しければ、一以上の賭に支払をすることができる。
【００８３】
機能MIX2、MIX3及びMIX4は、機能MIX1と同じプロセスを実行する。機能MIX2は、変更なしで二着の群を維持して組み合わせを作る。機能MIX3は、移動なしで、三着の群を維持して組み合わせを作る。機能MIX4は、変更なしで四着の群を維持して組み合わせを作る。
【００８４】
しかしながら、全群の組み合わせ用として、機能[MIX ALL]も提供されている。この場合においても、賭の量は、スーパーフェクタ（superfecta）ボックス賭の量に比較することはできない。群の組み合わせを繰り返すのであれば、１回以上は考えられない。
例えば：
1,2 / 1,2,3 / 2,3 /3,4,5 [MIX ALL]
【表１０】
2005513593.tif 000012
一方、競争者が５つのスーパーフェクタ（superfecta）賭のコストは、
５！  ＝  ＄１２０．００
である。
【００８５】
賭者が、組み合わせボックスに賭ける場合は、賭者は、一のみの勝つ可能性
を有する。本発明の方法では、賭者は三つの賭に勝つ可能性がある。
【００８６】
現行の賭方法に示すような賭を入力すると、時間が長くかかり、間違いが生じる可能性が多い。賭の入力の８０％が、レース直前の３分間の間に行われるため、賭を実行するのに必要な時間は最小限にするべきであることはすでに述べた。
【００８７】
MIX機能を使用することによる賭の類似性のため、本発明の装置は、機能ORIGINAL BET [OB]を提供する。この目的は、オリジナルに入力された賭を呼び出すことである。
【００８８】
この機能は、特に、通常賭を行うときの様々な可能性に混乱する賭者に有益である。
【００８９】
本発明の装置は、更に、機能[TRI⇔SUP]を介してスーパーフェクタ（superfecta）賭をトリフェクタ（trifecta）賭へ、及び、トリフェクタ（trifecta）賭をスーパーフェクタ（superfecta）賭へ移行する可能性を提供する。
【００９０】
トリフェクタ（trifecta）賭は、三着の要素を四着に繰り返すことによって、スーパーフェクタ（superfecta）賭に移行される。
例えば：
1,2 / 1,2,3 / 2,3,8 [TRI⇔SUP]      1,2 / 1,2,3 / 2,3,8 / 2,3,8
【００９１】
スーパーフェクタ（superfecta）賭は、四着の競争者を三着に組み入れることによって、トリフェクタ（trifecta）賭に移行される。例えば：
3,9,14 / 1.3.9,14 / 1,7,9,14 / 1,2,7,9,10,14 [TRI⇔SUP]
3,9,14 / 1,3,9,14 / 1,2,7,9,10,14
【００９２】
群V：  メモリキイ
この群は、本発明の方法及び装置によって提供される特定の機能を選択して、賭の登録に合致するようメモリに保存されたデータを操作するのに有益である。この群の各キイは、次の表に定義されている。
【表１１】
2005513593.tif 000013
第１コラムの数字は、図５に関連するものであり、図５には上述の表のキイ群が記載されている。
【００９３】
ｅ）二次オプション手段
本発明の方法及び装置は、例えば、メモリ内に賭を保存し、最後の瞬間（賭を登録する前）に変更を行うなど、二次オプションを実行する二次オプション手段を具えている。この群は、特定の群に属していないが、特定の機能を有する一連のキイである。この群の各キイは、次の表に定義されている。
【表１２】
2005513593.tif 000014
第１コラムの数字は、図６に関連しており、図６には、上述の表の詳細なキイ群が記載されている。
【００９４】
機能[SCRATCH]は、特に有益である。競争者がプログラムされたレースに出場しないことは極めて良くあることである。競争者が、そのレースに参加しない旨は、最後の瞬間に通知されるので、賭者は賭を変更することができないことがある。しかし、賭者は、しばしば時間内に気が付かず、入力する時にその賭の権利をキャンセルするか、変更しなければならない。時期尚早な賭の変更は、賭者のムードに悪影響を与え、通常、予定していた賭金が少なくなることはすでに述べた。
【００９５】
本発明によれば、機能[SCRATCH]は、最後の瞬間に参加をキャンセルした競争者を賭から自動的に削除する。
【００９６】
図８は、本発明の持ち運び可能な装置を示すものである。このデザインは、５〜１２ボルトのエネルギー源を有する。このエネルギーは、電子部品に、必要な極性を提供し、キーボードのコード化のためのエネルギーを提供するものである。
【００９７】
電源の直後には接続スイッチがある。これは、装置のオン、オフの調整を行う特別な機能を有している。（図７−５６）
【００９８】
図７に示すように、５５個のキイが配置されて、キーボードを構成している。キイは、オープンスイッチと、二つのターミナルで構成されており、ターミナルを押したときにターミナル間が通電される。各キイは一方のターミナル内で、オンオフスイッチから来る送電ラインに接続されている。一方、第２ターミナルは、４ボルト以下に電圧を降下させることなく（１ロジカル）、電流を流すための一対のダイオードに直接接続されている。
【００９９】
各キイの二つのダイオードのうちの一方は、共通ポイントに接続されており、各キイの物理的スペースがあるラインに応じてコード化を行う。図７に示す配置によれば、１０のラインがある。同様に、他方のダイオードは、コラムをコード化する。図７では、６つのラインがある。このダイオードの主たる機能の一つは、コラムに対する列、あるいは、ラインに対するコラムの共通ポイントから独立していることである。なぜなら、ダイオードは、電流を逆方向に流さないからである。
【０１００】
この接続形式によれば、キーボードはマトリックスタイプでコード化を行う。これは、押圧されているキイが、ライン及び対応するコラムに電流を流すことを意味する。
【０１０１】
ラインに対応する１０の共通ポイントは、一つを除いて、７４−１４７型の論理回路のエントリに接続されており、その機能は、ライン数を４ビットの二値信号にコード化することである。論理回路に接続されていないラインは、論理回路の特性ゆえのコラムに対するビットで１１１１の値を有している。同様に、コラムに対応する６の共通ポイントは、もう一方の同じ論理回路に接続されて、コラム数を４ビットにコード化する。キーボードの特性によって、キイを増やしたり、減らしたりすることが可能であり、最大２５６のキイを有する。各コラムの４ビットと、ラインの４ビットは、８０５１型マイクロプロセッサのエントリポートに接続されている。
【０１０２】
ダイオードや、７４−１４７型論理回路を使用することなく、コンピュータのキーボードや、より進歩した、キーボードコード化装置として公知の論理回路を用いて、キーボードをマトリックス状にし、同じ結果を得ることが可能である。
【０１０３】
マイクロコントローラは、内部メモリを有し、４つのポートと、その正しい動作に必要な共通の接続を有する。共通の接続は：
クリスタルと二つのコンデンサで構成された発振回路であり、その値が直接に関連するもの：
コンデンサと、抵抗、プッシュボタンで構成された再起動回路であり、その値が直接に関連するもの：
である。
【０１０４】
このポートの一つがインレットとして一旦使用されると、他の二つは液晶ディスプレイまたはＬＣＤ（図７−５８）へのアウトレットポートとして使用され、この接続は、使用するスクリーンの型によって異なる。
【０１０５】
残りのポートは、データ交換用の２方向シリアルポート（図７―５７）として動作するようセットされる。これは、Max232として知られており、このようなセッティング用に共通に使用される論理回路を正しく動作するよう使用するためのものである。一方、３つのコンデンサが接続されており、この値は直接関連する。このポートに接続可能な周辺装置には、プリンタ、赤外線用アダプタ、パラレルポート用アダプタ、ＵＳＢ用アダプタ、あるいは他のコンピュータの領域で公知のタイプのものがある。
【０１０６】
これは、賭者がその賭を出納係（テラー）を介することなく公的に行う場合に特に有益である。
【０１０７】
マイクロコントローラは、キーボードによってコード化された情報を解読し、ＬＣＤまたはシリアルポートを介してその結果を送出するプログラムを内蔵する。
【０１０８】
本発明のより明確な説明を行うために、上述のステップを実行するコンピュータプログラムのリストを添付する。しかしながら、本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲によってのみ決定される。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】図１は、本発明の持ち運び可能な装置の賭キイ群を示す図である。
【図２】図２は、本発明の持ち運び可能な装置の競争者キイ群を示す図である。
【図３】図３は、本発明の持ち運び可能な装置の操作キイ群を示す図である。
【図４】図４は、本発明の持ち運び可能な装置の移動キイ群を示す図である。
【図５】図５は、本発明の持ち運び可能な装置のメモリキイ群を示す図である。
【図６】図６は、本発明の持ち運び可能な装置のキイの二次機能群を示す図である。
【図７】図７は、周辺装置を示す図である。
【図８】図８は、本発明の持ち運び可能な装置の回路図を示す図である。
【図１】
2005513593.tif 000015
【図２】
2005513593.tif 000016
【図３】
2005513593.tif 000017
【図４】
2005513593.tif 000018
【図５】
2005513593.tif 000019
【図６】
2005513593.tif 000020
【図７】
2005513593.tif 000021
【図８】
2005513593.tif 000022
【国際調査報告】
2005513593.tif 000023
2005513593.tif 000024