(57)【要約】ビデオ信号を補正する方法は、複数のメモリデバイスのそれぞれから補正データを読み出すステップと、特定のセグメントの前記補正データを所定順序に選択的に再配列するステップと、前記特定のセグメント中のすべてのピクセルが前記補正データの対応するものを用いて補償されるように、複数の補正データをインターポレーションするステップとを有することを特徴とする。ビデオを補正する装置は、複数のメモリデバイスを備え、各メモリデバイスは複数の補正データを有し、特定のセグメントについて前記複数の補正データを所定の順序に再配列するクロスバースイッチを備え、インターポレーションされた複数の補正データを計算するインターポレータを備え、前記補正データの１つが前記セグメント中の複数のピクセルの１つに対応することを特徴とする。補正データの１つは、セグメント中の複数のピクセルの１つと対応する。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオ信号を補正する方法であって、
複数のメモリデバイスのそれぞれから補正データを読み出すステップと、
特定のセグメントの前記補正データを所定順序に選択的に再配列するステップと、
前記特定のセグメント中のすべてのピクセルが前記補正データの対応するものを用いて補償されるように、複数の補正データをインターポレーションするステップとを有することを特徴とする方法。
【請求項２】
請求項１に記載の方法であって、前記インターポレーションは２次元のインターポレーション法によりなされることを特徴とする方法。
【請求項３】
請求項１に記載の方法であって、前記複数のメモリデバイスは、第１のメモリ、第２のメモリ、第３のメモリ、第４のメモリをさらに有することを特徴とする方法。
【請求項４】
請求項１に記載の方法であって、前記選択的に再配列するステップには、
前記補正データが再配列を要するかどうかを判断するステップと、
前記判断に基づき前記補正データを再配列するステップとをさらに有することを特徴とする方法。
【請求項５】
請求項２に記載の方法であって、前記２次元インターポレーション法はバイリニアインターポレーションであることを特徴とする方法。
【請求項６】
請求項１に記載の方法であって、前記ビデオ信号はストリーミングであり、前記ピクセルはリアルタイムで補償されることを特徴とする方法。
【請求項７】
請求項１に記載の方法であって、前記方法は前記ピクセルの各々に対して補正データが前記複数のメモリデバイスに格納されることを要しないことを特徴とする方法。
【請求項８】
請求項１に記載の方法であって、前記読み出すステップの前に、前記補正データを較正により取得するステップをさらに有することを特徴とする方法。
【請求項９】
請求項８に記載の方法であって、前記補正データは輝度レベル測定から取得したデシメーションされたデータポイント値であることを特徴とする方法。
【請求項１０】
ビデオを補正する装置であって、
複数のメモリデバイスを備え、各メモリデバイスは複数の補正データを有し、
特定のセグメントについて前記複数の補正データを所定の順序に再配列するクロスバースイッチを備え、
インターポレーションされた複数の補正データを計算するインターポレータを備え、前記補正データの１つが前記セグメント中の複数のピクセルの１つに対応することを特徴とする装置。
【請求項１１】
請求項８に記載の装置であって、前記複数のメモリデバイスは、第１のメモリと、第２のメモリと、第３のメモリと、第４のメモリとをさらに有することを特徴とする装置。
【請求項１２】
請求項１０に記載の装置であって、前記インターポレータは２次元インターポレータであることを特徴とする装置。
【請求項１３】
請求項１０に記載の装置であって、前記装置は前記ビデオの１色を補正することを特徴とする装置。
【請求項１４】
請求項１０に記載の装置であって、複数のタイミング、制御、メモリアドレス信号を提供する制御生成デバイスをさらに有することを特徴とする装置。
【請求項１５】
請求項１０に記載の装置であって、前記インターポレータはビデオプロジェクション装置に配置されていることを特徴とする装置。
【請求項１６】
請求項１４に記載の装置であって、前記装置を３つさらに有し、各装置は３原色の１つに対応することを特徴とする装置。
【請求項１７】
請求項１６に記載の装置であって、前記制御生成デバイスは前記装置の各々に前記複数のタイミング、制御、メモリアドレス信号を提供することを特徴とする装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はカラーディスプレイのビデオ処理に関し、特に液晶（LC）カラーディスプレイを含むカラーディスプレイのカラー不均一性を補正する方法および装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
カラーディスプレイは様々な電子デバイスで使用されている。パーソナルコンピュータ用のモニター、テレビ、その他のビデオディスプレイなどで使用されている。これらのディスプレイはブラウン管（陰極線管）デバイスやプロジェクションデバイスであってもよい。
【０００３】
プロジェクションデバイスのタイプの１つとして、ネマティック液晶等の液晶の光学特性に基づくものがある。これらのプロジェクションデバイスには、半導体トランジスタアレイの上に配置された液晶のレイヤを含んでいることがよくある。そのアレイは相補型金属酸化膜半導体（CMOS）トランジスタのアレイで、液晶のレイヤに選択的に電場を作るために使用される。この電場により、液晶材料分子の偏光角が変化し、この材料を透過する光の変調が可能となる。その光は反射エレメントにより反射され、スクリーンに放射される。いずれの場合にも、変調された光は光学エレメントによりスクリーンに投影され、ビデオイメージを形成する。反射の場合、プロジェクションデバイスはシリコン上液晶（LCOS）プロジェクションディスプレイと呼ばれる。
【０００４】
ディスプレイの画像品質に影響するファクターには、解像度、輝度、コントラスト、色階調がある。解像度はスクリーンに表示されるピクセルの数である。解像度は特定のピクセル寸法で表される（例えば、多くのコンピュータモニターで800x600）。この例では、モニターは水平方向に800ピクセル、垂直方向に600ピクセルの寸法である。もちろん、一定のディスプレイエリアのピクセル数が多ければ多いほど、各ピクセルは小さくなり、解像度は大きくなる。
【０００５】
色階調はスクリーン上にどれだけ多くの色を表示可能かを表す。一般的に、色階調は二値論理（ビット）で表される。カラーディスプレイで用いられる３原色（赤、青、緑）の各々は、色階調を表すビット数、または表示される特定の色の色調の数を有している。通常、色の数は２の累乗の表記により表される（例えば、３原色の各々の２５６色調をは２８（８ビットビデオと呼ばれる））。容易に分かるように、カラービットの数が大きければ大きいほど、その色の色調の数は大きく、色階調も大きい。もちろん、色階調が大きければ大きいほど、ディスプレイの品質はよい。
【０００６】
所望の画像品質に対して解像度、輝度、コントラスト、色階調が選択されるが、あるファクターにより画像品質は悪くなる。例えば、光の経路とLCOSプロジェクションデバイス中のイメージャーの特徴の両方の違いにより、投影された画像の品質に悪い影響が出る。
【０００７】
ディスプレイの画像形成エラーを補正すれば便利なので、多数の方法が考案されている。１つの方法として、各色経路の一組のビデオレベルの輝度分布を個別に評価する方法がある。しかし、このピクチャーエレメントのすべては、現実的な理由によりメモリに格納されていない。
【０００８】
既知の補正方法の欠点を克服するのに必要なものは、補正方法と装置である。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一実施形態によると、ビデオ信号を補正する方法は、複数のメモリデバイスのそれぞれから補正データを読み出すステップと、特定のセグメントの前記補正データを所定順序に選択的に再配列するステップと、前記特定のセグメント中のすべてのピクセルが前記補正データの対応するものを用いて補償されるように、複数の補正データをインターポレーションするステップとを有することを特徴とする。
【００１０】
本発明の他の実施形態によると、ビデオを補正する装置は、複数のメモリデバイスを備え、各メモリデバイスは複数の補正データを有し、特定のセグメントについて前記複数の補正データを所定の順序に再配列するクロスバースイッチを備え、インターポレーションされた複数の補正データを計算するインターポレータを備え、前記補正データの１つが前記セグメント中の複数のピクセルの１つに対応することを特徴とする。
【００１１】
添付した図面を参照して以下の詳細な説明を読めば、本発明を最もよく理解することができる。様々な機能は必ずしも寸法どおりに描かれていないことを強調しておく。事実として、寸法は説明を分かりやすくするため任意的に拡大したり縮小したりされている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下の詳細な説明において、限定ではなく説明のために、本発明を完全に理解してもらう目的で、具体的詳細を開示した実施形態を説明する。しかし、本発明はここで開示した具体的詳細を離れた他の実施形態において実施されてもよいことは、本開示の利益を享受する技術分野の当業者には明らかであろう。さらにまた、周知のデバイス、方法、材料に関する説明は、本発明の説明を不明瞭にしないように、省略した。
【００１３】
簡潔に言うと、本発明は、すべての色のすべてのピクセルのすべての補正データをメモリに格納することなくして、リアルタイムでカラー不均一性を補正する方法と装置に関する。本発明の一実施形態により、メモリパーティショニングおよび組織化方法が比較的簡明なアドレスおよびデータ経路アーキテクチャと便利に結合され、各ピクセルで色を補正するためにディスプレイのすべてのピクセルのバイリニアインターポレーションを可能とする。
【００１４】
高品質な補正をするために、様々な色レベルの色補正データが取得される。一実施形態において、４つの補正データが単一のメモリアクセスサイクルで実質的に同時に利用できるように、メモリデバイスに格納されている。これらのデータは、特定数のピクセルを有する特定エリアのグリッド（セグメント）中の特定のビデオレベルにおけるバイリニア（２次元の）インターポレーションのために使用される。ディスプレイにわたって色補正を及ぼすために、ディスプレイの異なる位置を代表する複数の色補正データが同時にアクセスできるように格納される。
【００１５】
図１は、本発明の一実施形態による、輝度補正データのインターリーブを示す図である。実例として、システムカラーの１つの補正データメモリは、ディスプレイにわたってグリッドポイントに位置する限定された数の格納エレメント１００を有する。この説明が進むうちにより明らかとなるように、補正データメモリ（図１には図示せず）は、４つのメモリ０、１、２、３にパーティションされている。このパーティショニング方法により、色補正データが単一のメモリアクセスサイクルで入手可能となる。この単一メモリアクセスサイクルは、1280x768ディスプレイにおいて75MHzから100MHzで動作しているとき、例として10-12nsのクロック期間である。
【００１６】
ここに説明する較正手順において、補正データが決定され、４つの隣接する補正データの各2x2グループ（例えば、2x2グループ１０１）が特定のブロックのそれぞれのメモリ０、１、２、３に書き込まれるように、メモリに格納される。
【００１７】
通常、補正データは選択された数のビデオレベルに対してディスプレイにわたって輝度レベルを測定することにより得られる。この較正方法は、ビデオの各所望のレベルのために設定された個別の補正データを計算するために使用される（例えば、256ビデオレベルを有する8ビットビデオに対して、１つのセットが投影されたビデオレベル４０で、１つが７５、１つが１２０、１つが１７０、１つが２０３、１つが２４０で評価される）。これらのビデオレベルは較正を例示するだけであり、実施形態を限定する意図のものでは決してないことに注意すべきである。最も一般的には、同一レベルの赤、青、緑により特徴付けられる灰色がスクリーンに投影され、各色成分について個別にフォトメータまたは同様のデバイスで光強度が測定される。これらの測定に基づき、プロジェクションデバイスにおいてリアルタイムのインターポレーションとビデオ補正に必要な補正データが算出される。限定ではなく例示の目的のため、ビデオにオフセットを与えることにより、すなわちエラー信号を足したり引いたりすることにより、ビデオ補正が効率的に実行される。このように、補正データがビデオ信号に算術的に加えられ、ビデオ補正がなされる。
【００１８】
一実施形態によるインターポレーション方法をさらに説明するために、図４には、６つの２次元インターポレーションされた補正データプレーンが示されている。各プレーンは、６つのビデオレベルの１つの輝度レベル測定から得られたデシメートされたデータポイント値からバイリニアインターポレーションによって作られている。これらのプレーンは単一色のx、yディスプレイ座標を張る。分かるように、色ごとの２５６のプレーンは、各ビデオレベルがそれ自体の補正バリエーションを有するように、ビデオレベル（および、もちろん補正レベル）とそれにより作られる輝度レベルの間の非常に非線形の依存性により、ビデオを適当に補正するために便利である。
【００１９】
しかし、上記の方法が現実的ではないことが、当業者にはよく分かっている。本発明の一実施形態によると、中間のプレーン（すなわち、測定されたプレーンの間に「サンドイッチ」されたプレーン）は、対応する選択された２つの測定プレーンの間の（６つのうち）２つの値のセット間のクロスインターポレーションにより算出される。例えば、ビデオ中のいくつかのポイントにおけるビデオレベルが９５であるとき、ビデオレベル４０、７５、１２０、１７０、２０３、２４０の補正データがそれぞれ８、１４、１７、１５、１３、１８であるとき、補正データはビデオレベルの範囲７５から１２０において、補正データの範囲１４と１７の間でインターポレーションされることが明らかである。
【００２０】
以上の説明から、リアルタイムでこれらの計算をすべて実行するために、これらの計算のために４つの補正データのストリームが便利にも直ちに入手可能であることが明らかである。
【００２１】
一旦、ディスプレイにわたって選択された位置の補正データが取得されると、ディスプレイの全エリアにわたってさらにインターポレーションするために、その補正データはプロジェクションデバイスメモリ（メモリデバイスとも呼ぶ）に格納される。
【００２２】
個々のピクセルレベルの補正が各ピクセル位置に対して決定されるように、補正データがインターポレーションされるように、取得された複数の補正データセット（各色のプリセットされたビデオレベルで取得された補正データのマップ）が、上で説明した補正システムでさらに用いられ、これらの位置でビデオのエラー補償が実施される。
【００２３】
容易に分かるように、各ピクセルの各色レベルの補正データが確かめられる。このデータすべてが必要な色補正を決定するために使用されることが考えられる。しかし、すべてのピクセルの評価には、多数の補正データを格納し読み出さねばならない。
【００２４】
既知の方法と装置によると、各ピクセルの４つの補正データのグループを読み出すにはいくつかのメモリアクセスサイクルが必要であろう。これにより補正のスピードが犠牲になる。ピクセルがインターポレーションブロック間の境界をまたぐときや、新しいビデオラインの始め等の場合には、インターポレーションで使用する４つのデータ値のすべてが変わり得る。
【００２５】
有利にも、本発明の一実施形態によるインターポレーション方法および装置は、非常にデシメートされた補正データを用いるのでメモリをあまり必要とせず、単一のビデオ処理クロックサイクル内で補正データにすぐにアクセスできるので、ビデオを処理しながらリアルタイムで補正データのインターポレーションが可能となる（「進行中」の補正と呼ぶ）。前に述べたように、メモリを節約するために、すべてのピクセルの補正データが格納されるわけではない。それよりも、水平方向と垂直方向の両方で、相互に一定の距離を隔てたグリッドポイントに位置する、限定された数のピクセルだけの補正データが格納される。比較すると、これにより補正データを格納するのに必要なメモリをかなり減らすことができる。さらにまた、各ピクセルについて単一のインターポレーションされた値を求めるためにメモリから多数の係数を読み出さねばならないので、前に述べたとおり、補正のスピードが犠牲となる。
【００２６】
図１に示した実施形態において、メモリを読んで、ディスプレイのX、Y座標プレーン上のグリッドデータポイントを形成するインターポレーションブロックのコーナーに割り当てられた補正データをインターポレーションする必要があるとき、適当な４つの補正データのグループが容易に利用可能でなければならない。例として、第１のセグメント１０２には、４つのメモリ０、１、２、３の各々からの４つの係数がある。これらの補正データを用いて、コーナーにメモリのセグメント１０２に格納されたデータを有するピクセルブロックのいかなるポイントにおいても必要な補正をするため、バイリニアインターポレーションがなされる。容易に分かるように、４つの補正データはすべて異なるメモリセグメント０、１、２、３にあることが保証されているので、これらのメモリに実質的に同時にアクセスすることができる。これらのデータが異なるメモリに位置していなければ、同じメモリに順次アクセスする必要があり、インターポレーションに使用する補正データを読み出すのに複数のクロックサイクルが必要となる。このように、本実施形態によりアクセス時間が向上し、既知の補正方法よりもかなり有利となる。
【００２７】
第１のセグメント１０２の場合、４つの補正データはメモリ順序は正しい。しかし、必ずしもこのような場合ばかりではない。第１のセグメント１０２、第２のセグメント１０３、第３のセグメント１０４、第４のセグメント１０５は、４つの可能なグループ化の組み合わせを示している。これらは、ライン／カラムとオッド／イーブンの状態の４つの組み合わせにより識別できる。図１の例示から分かることの１つは、ディスプレイ（スクリーン）のどの位置においても、これらの４つのグループはインターポレーションに必要なデータが異なるメモリセグメントに位置していることが保証されている組み合わせを有することである。これにより、単一クロックサイクルでインターポレーション回路にデータを供給するために、４つの異なるメモリセグメントを実質的に同時に読み出す可能性を高める。本説明が先に進むとより明瞭になるように、正しくメモリをアドレスすることにより、単一アクセスサイクルにおけるバイリニアインターポレーションを促進し、ディスプレイのいかなるポイントにおいても進行中のピクセル変更を促進する、必要とされる補正データが作られる。
【００２８】
図２は、本発明の一実施形態による、補正データを読み出すための再配列方法を示す。前に説明したように、補正データは１つのクロックサイクルで容易に読み出すことができる。しかし、配列は修正しなければならないかもしれない（この場合、４つのうち３つの場合で再配列が必要である）。
【００２９】
例として、図１の第１のセグメント１０２が図２に示されている。第１のセグメント１０２は正しい順序なので、バイリニアインターポレータ（図示せず）に入力する前に再配列する必要はない。このバイリニアインターポレータは、第１のセグメント１０２に対応するピクセルブロックのすべてのピクセルの補正データをインターポレーションする。このように、補正データは、第１のメモリ（MEMO0）２０１から読み出され、特定の列と行（この場合、特定のイーブン列と特定のイーブン行）の左上の位置にマップされる。同様に、第２のメモリ（MEMO2）２０２から読み出された補正データは、第１のセグメント１０２の右上カラムにマップされる。一貫して、第３と第４のメモリ２０３と２０４からの補正データは、それぞれ、図示したように直接マップされる。
【００３０】
第２のセグメント１０３は、バイリニアインターポレーションを可能とするために、読出し時に再配列する必要がある。この場合、第１のメモリ２０１からの補正データは、第２のセグメント１０３の左カラムの下にマップされる。第２、第３、第４のメモリ２０２、２０３、２０４からの補正データは、それぞれ、図示したようにデインターリーブされる。
【００３１】
第１のセグメント１０２と第２のセグメント１０３に関して説明したのと同様に、第１から第４のメモリ２０１、２０２、２０３、２０４からの補正データは、それぞれ、図示したように適当な位置にマップされる。このように、インターポレーション回路には、メモリアクセスの１つのクロックサイクル中に同時に、複数の補正データが実質的に中断されることなく供給される。これにより、すべてのピクセルについて個々に「進行中」のビデオ補正が容易になる。
【００３２】
図３は、本発明の一実施形態による、単一色の不均一性を補正する装置３００を示す。この装置３００は、それぞれの補正データ（各セグメントにつき４つ）にすぐにアクセスし、その補正データを配列し、ディスプレイのすべてのピクセルの色補正データをインターポレーションする。
【００３３】
補正データは、第１のメモリセグメント３０１、第２のメモリセグメント３０２、第３のメモリセグメント３０３、第４のメモリセグメント３０４に、説明した順序で格納される。これらのデータは、例えば、図４に関して上で説明した、既知の測定手順を用いて取得される。ビデオ信号（例えば、ストリーミングビデオ）３０５は、カラー不均一性補正回路３０６に入力される。このカラー不均一性補正回路３０６は、インターポレーションされた入力３１４に基づき各クロックサイクルでビデオを修正し、修正したビデオ３０７をディスプレイ（図示せず）に出力する。
【００３４】
第１から第４のメモリ３０１−３０４に格納された補正データは、そのメモリから読み出され、クロスバースイッチ３０８に入力される。そのクロスバースイッチ３０８は、図２で概念的に説明した仕方でその係数を再配列する。クロスバースイッチ３０８からの出力は、左上出力３０９、右上出力３１０、左下出力３１１、右下出力３１２である。クロスバースイッチからのこれらの出力は、上で詳細に説明した、再配列された補正データである。
【００３５】
２次元インターポレータ３１３が、各ビデオピクセルの正しい補償値を算出する。これらのデータはインターポレーションされた補正データ３１４として出力され、カラー不均一性補正システム３０に入力される。カラー不均一性補正システムは、ビデオに必要な調整を加え、単一色出力３０７を作る。すべてのビデオレベルのすべてのインターポレーションが算出され、ディスプレイのあるX、Y位置のビデオレベルが入手可能となった後、補正システム３０６でクロスインターポレーションが実行され、図４に示したようなプレーン間の値が見つけられる。このクロスインターポレーションはビデオレベルに依存する。
それゆえ、カラー不均一性補正システム３０６はビデオ入力を有する。結果として得られた値は単純にビデオ信号に加算され、カラー不均一性が補正される。図３に示した実施形態は、ビデオの３原色の１つの補正を表している。カラー不均一性補正装置３００と同様のデバイスが、３原色の他の２色のビデオカラー補正に用いられる。
【００３６】
上で参照したように、ピクセルの各インターポレーションブロックは４つの補正データ値だけにより特徴付けられる。ディスプレイの上記のブロック各々の各ピクセルが、上で説明したインターポレーション方法および装置により補正される。分かるように、装置３００の要素にピクセルタイミング信号と適当なメモリアドレスを供給する必要がある。これらのタイミング信号は、ピクセルアドレス３１５に基づき作られ、アドレスおよび制御生成デバイス３１６に供給される。制御生成デバイス３１６は、タイミング、制御、メモリアドレッシング信号をクロスバースイッチ３０８、インターポレータ３１３、カラー不均一性補正システム３０６の各々に供給する。制御生成デバイス３１６は、他の２色を補正するために用いるカラー不均一性補正装置（図示せず）に共通に用いてもよいことに注意すべきである。
【００３７】
本発明の一実施形態において、各色の各ピクセルは、ディスプレイ上の位置とその色レベルに基づき補正されねばならない。本発明の方法および装置を用いてプロジェクションLCDビデオディスプレイの画像を補正する実施形態において、補正レベルの依存性は液晶材料の非線形な特性とディスプレイの補正可能な欠陥によるかもしれない。この問題は、レベルに依存する複数の補正マップを作り、その後本発明の一実施形態によるインターポレーションを行うことで解決できる。
【００３８】
LCDプロジェクションシステムの動作中に、個々のピクセル補正データが（ディスプレイ上にある）特定のグリッドのコーナーポイントに位置した、４つの測定された係数から道びかれる。ピクセルごとの補正データ値は、バイリニアまたはその他の２次元インターポレーション方法により導かれる。補正データおよびこれらの補正データポイントにより形成されたピクセルブロックのグローバルピクセルアドレスから算出された水平および垂直方向の内部オフセットを用いて、ストリーミングビデオ信号が処理されながら（すなわち「進行中」）、インターポレーションが実行される。
【００３９】
上記の方法と装置は、単に本発明を例示するものであることに注意すべきである。すなわち、他の方法と装置を利用してもよい。例えば、インターポレーションブロックは、説明したようにコーナーに既知の補正データを有する正方形である必要はない。事実として、ディスプレイを他の形でセグメント化してもよい。もちろん、これにより、これらのブロック内のポイントの補正データを算出するために使用するインターポレーション方法を修正する必要はある。または、全く異なるインターポレーション方法を利用してもよい。いかなる場合でも、この再配列方法により、その後のインターポレーションのために基本的なデータが実質的にすぐ入手可能となり、リアルタイムで「進行中」にビデオ補正ができる。
【００４０】
本発明をこのように開示したので、本開示の利益を受けた当業者には、本発明を多様に変更することができることは明らかである。そのようなバリエーションは、本発明の精神と範囲を逸脱するものではないとみなされ、当業者に明らかな変更は、クレームおよびその均等の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の一実施形態による、インターリーブされた輝度補正係数メモリセグメントを示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態による、クロスバースイッチによる係数再配列を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態による、カラー不均一性補正装置を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態による、クロスインターポレーションを示す斜視図である。
【図１】
2005531193.tif 000003
【図２】
2005531193.tif 000004
【図３】
2005531193.tif 000005
【図４】
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【国際調査報告】
2005531193.tif 000007
2005531193.tif 000008
2005531193.tif 000009