(57)【要約】本発明は、輝度値を変換してディスプレイクドウユニットに供給するための装置および方法、並びに、変換装置を有する携帯用電子機器およびディスプレイユニットに関する。装置は、第１のワード長を有する輝度レベルを示す第１の値を受ける入力部（３３；３５；３７）を有している。また、装置は、第１の値を第２および第３の値に変換する変換ユニット（３４；３６；３８）を有している。これらの値は共に、第１の値によって表わされる輝度レベルを示すとともに、第２のワード長を有している。第２のワード長は第１のワード長よりも短い。また、装置は、ディスプレイのフレーム周期中に第２および第３のデジタル値をディスプレイ駆動ユニットに供給するサブフィールド制御ユニット（３２）を有している。変換された各値によって占められる時間がフレームのサブフィールドである。第３の値のサブフィールドは第２の値のサブフィールドよりも長い。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイのピクセルを駆動するための輝度値を変換してディスプレイ駆動ユニットに供給する装置において、
或る数のビットからなる第１のワード長を有する輝度レベルを示す少なくとも１つの第１のデジタル値を受信する入力部と、
前記第１のデジタル値を、第１のデジタル値によって示される輝度レベルを少なくとも近似的に表す少なくとも第２のデジタル値と第３のデジタル値とに変換する少なくとも１つの変換ユニットであって、前記第２および第３のデジタル値がそれぞれ第１のワード長よりも短い第２のワード長を有する変換ユニットと、
前記ディスプレイのフレーム周期中に前記第２および第３のデジタル値を前記ディスプレイ駆動ユニットに供給するサブフィールド制御ユニットであって、前記第２のワード長を有するこれらの変換された各デジタル値によって占められる時間が、前記フレームのサブフィールドであり、第３のデジタル値のサブフィールドが第２のデジタル値のサブフィールドよりも長くなるように設けられているサブフィールド制御ユニットとを備えている装置。
【請求項２】
前記変換ユニットは、前記第３のデジタル値よりも上位の少なくとも１つのビットを前記第２のデジタル値に対して与えるように攻勢されていることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記サブフィールド長は、前記ディスプレイ駆動ユニットによって前記第２および第３のデジタル値に関して論理演算を行なうようにサイズ設定されていることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項４】
前記論理演算は、前記第２および第３のデジタル値の一方をシフトして、これらを加えることを含むことを特徴とする請求項３に記載の装置。
【請求項５】
前記サブフィールド制御ユニットは、フレーム中においてサブフィールド毎に１回だけ前記ディスプレイ駆動ユニットをクロックすることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項６】
前記サブフィールド制御ユニットは、前記サブフィールドの長さに依存してクロック周波数を変更するように構成されていることを特徴とする請求項５に記載の装置。
【請求項７】
前記変換ユニットは、前記第１のデジタル値に存在し得る輝度レベルを少なくとも近似的に表わすために必要な最小値に前記サブフィールドの数を維持するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項８】
前記変換ユニットは、前記第１のデジタル値を第４の値にも変換するように構成されており、前記サブフィールド制御ユニットは、前記第３のデジタル値のサブフィールドと同じ長さを有するサブフィールドを前記第４の値に対して与えるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項９】
前記第４の値は、前記第２および第３のデジタル値によって与えられない前記第１のデジタル値の最上位ビットをシミュレーティングするため、前記第２および第３のデジタル値の情報をトグルさせるために用いられることを特徴とする請求項８に記載の装置。
【請求項１０】
ディスプレイのピクセルを駆動させるディスプレイユニットであって、
ディスプレイと、
ディスプレイ駆動ユニットと、
請求項１に記載されたデータ変換装置とを備えたディスプレイユニット。
【請求項１１】
ディスプレイと、
ディスプレイ駆動ユニットと、
請求項１に記載されたデータ変換装置とを備えた携帯電子機器。
【請求項１２】
ディスプレイのピクセルを駆動するための輝度値を変換してディスプレイ駆動ユニットに供給するための方法において、
或る数のビットからなる第１のワード長を有する輝度レベルを示す少なくとも１つの第１のデジタル値を受信するステップと、
前記第１のデジタル値を、該第１のデジタル値によって示される輝度レベルを少なくとも近似的に表わす少なくとも第２のデジタル値と第３のデジタル値とに変換するステップであって、前記第２および第３のデジタル値がそれぞれ前記第１のワード長よりも短い第２のワード長を有するステップと、
前記ディスプレイのフレーム周期中に前記第２および第３のデジタル値を前記ディスプレイ駆動ユニットに供給するステップであって、前記第２のワード長を有するこれらの変換された各デジタル値によって占められる時間が、前記フレームのサブフィールドであり、前記第３のデジタル値のサブフィールドが前記第２のデジタル値のサブフィールドよりも長いステップとを具備する方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、輝度値を変換してディスプレイ制御装置に供給する方法および装置、並びに、そのような変換装置を含む携帯用電子機器およびディスプレイユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
今日の通信・コンテンツプロバイダの業界では、ビデオ等のより多くの情報を表示するといった傾向がある。また、このような傾向は、益々多くの情報コンテンツを要求するアプリケーションが端末機内に組み込まれる移動体通信の世界にも実に多く存在する。
【０００３】
これらのアプリケーションの画像フォーマットは、高い解像度を有することができ、それにより、カラー情報および白黒情報の両方を上質の色解像度で表示することができる。このためには、このアプリケーションは、各色またはグレー・スケールに対してかなり大きなビット数を扱う。しかしながら、手持ち式の端末機内の多くのディスプレイは、同じビットフォーマットで作動しないため、例えば携帯端末のディスプレイ上にビデオを映す際に解像度が低下するという問題がある。６ビットが緑色に使用され、５ビットが赤色に使用され、５ビットが青色に使用される、所謂５−６−５方式をビデオアプリケーションで用いることは、今日において一般的である。今日のディスプレイにおいては、通常、３ビットが緑に使用され、３ビットが赤に使用され、２ビットが青に使用される低解像度の３−３−２が代わりに使用される。したがって、これらの高解像度のビットストリームを低解像度のディスプレイに対して供給する場合に、解像度を上げようとする試みが全くなされない場合には、解像度が大きく低下する。解像度が下がると、補正しない場合にディスプレイ上で見えてしまう量子化誤差を伴う問題も生じる。これらの誤差の視認性を誤差拡散によって低減させる例えばフロイド−シュタインベルクアルゴリズムのような技術がある。また、画質を向上させるディザリングのような多くの技術も存在する。両方とも、ノイズレベルが大きくなるという欠点を有している。
【０００４】
米国特許第６，０９４，２４３号は、入ってくる高解像度のビットストリームが、ディスプレイのピクセルを駆動させるための異なる電圧を有する低解像度の信号に変換される液晶ディスプレイ装置について記載している。入力高解像度ワードは、ここでは、ディスプレイを駆動させるためのバイナリデータに変換される。各ビットは、ここでは、グレー・スケール値に関連付けられる。また、米国特許第６，０９４，２４３号は、ディスプレイを駆動させるためのフレームのサブフレーム周期中に各グレー・スケールがどのように与えられるかについても記載している。また、サブフレームは、異なる長さのフレーム時間を占めるものとして記載されている。この場合、異なるサブフレームは、ビットの重要性に応じて、１：２：４：８等の比率を有している。この場合、最も重要な最上位ビットは、最も長い時間で駆動される。しかしながら、これにより、異なる長さのサブフレームの量が多くなり、その結果、多数のサブフレーム長に起因して、ディスプレイを駆動する方法が更に複雑になる。この問題は、１つのピクセルにおいて、異なるビットを、ディスプレイへの３つの異なる導体上に加えるようにする場合に、更に明確に理解される。文献によれば、ディスプレイの１つのサブフレームに印加される電圧を代替的に変えることにより、ビット間の前述した比率が避けられる。したがって、文献は、より高い電圧を用いて最上位ビットを駆動することにより最上位ビットのサブフレーム周期を減少させることについて記載している。
【０００５】
文献に伴う１つの問題は、文献が、実際には、高解像度値を低解像度値に変換してディスプレイ駆動回路に供給することについて記載しておらず、むしろ、ディスプレイを直接に駆動させるための信号に高解像度値を変換するディスプレイ駆動回路について記載しているという点である。このことは、文献における装置への入力が変換されて直接にディスプレイに対して加えられることを意味している。供給されるデータストリームのワード長よりも短いワード長を必要とするディスプレイのための駆動回路を有しているケースがしばしばあり、この場合には、既存のディスプレイ駆動装置を、そのような高解像度値を処理できるディスプレイ駆動装置と交換しなければ、前述した文献に記載された技術を使用することができない。このようなことは、コストがかかり、ディスプレイが組み込まれる装置の他の要求と合致しない。
【０００６】
独立の変換器を有することにより、その機能は、ディスプレイシステムにおいて随意的となる。したがって、高解像度輝度値を低解像度輝度値に変換すると同時に、高解像度情報を保持して、異なる長さのサブフレームの数を低く維持することができる装置が必要である。
【０００７】
２００１年７月１７日〜１９日にかけて行なわれた第１１回ＦＰＤ製造技術ＥＸＰＯ６会議の議事録Ｂ３から、フレームの等しい長さの走査を使用して、例えば６−３，５−３および５−２のように最初の高解像度輝度値を低解像度値に変換することは公知である。この場合、多数のビットから成る低解像度値を与えるために走査が使用され、フレームは、ディスプレイのピクセルを駆動させるために必要な時間である。前述した変換方式においては、入力５ビットワードに対応する３１個のレベルを得るために、４つの連続する走査が行なわれる。４つの走査の値は、換算表にしたがって、可能性のある当初の輝度レベル上にマッピングされる。全ての走査またはワードにおいて可能性のある最も低い組み合わせ０００および可能性のある最も高い組み合わせ１１１は、ここでは使用されないが、入力レベルは、昇順で走査上にマッピングされる。このことは、４番目の走査が出力ワードの最下位ビットを表わし、走査１が最上位ビットを表わしていることを意味している。したがって、４つの走査は、当初の高解像度情報を得るために使用される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、サブフィールドの数および使用される走査の数を減らし、したがって、低コストで且つ低エネルギで機能の低いディスプレイに高画質を保つことができるディスプレイの駆動方式を提供するという課題を解決することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一態様によれば、各サブフィールドがフレーム毎に１回だけ計数されるため、４−サブフィールド方式と比べて電力を節約できる。
【００１０】
本発明の基本的な考えは、長さが異なるサブフィールドを与えることによって、ディスプレイを駆動するサブフィールドの数を低く保ちつつ、入力輝度値の情報を保持する促進されたビット低減方式を提供することである。
【００１１】
本発明において提案された方式を用いると、ディザリングおよび量子化誤差リダクションを使用する必要がなくなる。
【００１２】
本発明の好ましい実施形態においては、ディスプレイを駆動するサブフィールドの長さが最小に保たれ、これにより、装置のエネルギ消費量を低減できるようになる。
【００１３】
請求項２は、本発明にしたがってサブフィールドを駆動するための促進された方式を提供する。
【００１４】
請求項３は、本発明に係る変換方式で多くの輝度レベルを保つサブフィールドのサイズ設定を提供する。
【００１５】
請求項４は、或るビット長減少において最小のサブフィールドを全ての入力レベルに与えることができるようにサブフィールド長がサイズ設定される変換方式を提供する。
【００１６】
請求項６は、他のタイプのビット長減少において最小のサブフィールドを全ての入力レベルに与えることができるようにサブフィールド長がサイズ設定される変換方式を提供する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明のこれらの態様および他の態様は、以下に説明する実施形態から明らかであり、これらの実施形態を参照して説明する。
【００１８】
本発明は、独立請求項によって規定されている。従属請求項は、有利な実施形態を規定している。
【００１９】
図１は、アンテナ１４とベースバンドモジュール１６とディスプレイ１２とを有する携帯電話１０の形態を成す携帯電子機器を示している。今日の携帯電子機器は、益々高度な機能を有しており、そのうちの１つがビデオである。これらの高度な機能においては、ビデオ情報等の情報を電話のディスプレイ上に表示する要求がある。しかしながら、今日のディスプレイは、通常、多くのビデオアプリケーションが与える解像度と同じタイプの解像度では作動しない。携帯電話は、ディスプレイにおいて良好な解像度を必要とする種類の携帯電子機器のほんの一例に過ぎないことを理解すべきである。
【００２０】
図２は、図１の電話に設けられるディスプレイを駆動するための装置の概略ブロック図を示している。まず、ビデオストリームまたは画像データを供給する、例えばＭＰＥＧ−４ビデオソースのようなビデオソース１８がある。このビデオソースは、それ自体、電話が接続されるネットワークからビデオストリームを受けることができる。また、データおよびグラフィックを供給するデータ＆グラフィックソース２０も存在する。これらのソースは、ビデオ処理ユニット２２に接続されている。図２から分かるように、ビデオソースは、いわゆる５−６−５情報を供給する。すなわち、スクリーン上に表示される色は、赤、緑、青のそれぞれにおいて５ビット、６ビット、５ビットでコード化される。また、図から明らかなように、データ・グラフィックソースは、３−３−２解像度でデータを供給する。このことは、ビデオソースが、より高い解像度またはコントラストのデータを供給することを意味している。これらの異なるタイプのストリームは、その後、ビデオ処理ユニット２２内で処理され、ビデオ処理ユニット２２は、最下位ビットを詰め込むことにより、データ・グラフィックソース２０からの３−３−２ストリームを５−６−５ストリームに変換する。しかしながら、これのために、コントラストが悪くなる可能性がある。異なるタイプのデータを均一に処理するためには、これのみが行なわれる。ビデオ処理ユニットでは、γ補正等のビデオ処理も行なわれる。これは、通常、ビデオデータを輝度値に変換する非線形関数ｘ＝ｙｎである。
【００２１】
その後、ビデオ処理ユニット２２は、高解像度輝度値（５−６−５）をデータ変換装置２４に送信する。データ変換装置２４は、高解像度輝度値を、ディスプレイのドライバへの供給に適した値（３−３−２）に変換する。これらの変換された値は、その後、周知の原理にしたがってＬＣＤ１２を駆動するため、タイミング・制御サブユニット２６とカラムドライバ２８とロウドライバ３０とを備えるディスプレイ駆動ユニットに対して供給される。このディスプレイ駆動回路は、シャープによって販売されているＬＣＤドライバＬＨ１５Ａ１／１５５Ｎ等の公知のタイプでよい。
【００２２】
図３は、本発明に係るデータ変換装置の概略ブロック図を示している。データ変換装置は、各輝度色値ごとに対する入力部を有している。この場合、赤色用の入力部３３は、輝度値を５ビットで受けることができ、緑色用の入力部３５は、輝度値を６ビットで受けることができ、また、青色用の入力部３７は、輝度値を５ビットで受けることができる。これらの各色に対してはそれぞれ、サブフレームルックアップテーブルの形態で変換ユニット３４，３６，３８が存在する。これらの変換ユニットは、この入力高解像度値を、赤、緑、青のそれぞれについて比較的小さいビット３，３，２から成る値へ変換する。これらの変換された輝度値は、ルックアップテーブルから、各ビット毎に別個の導体上にある図２に示されたディスプレイ駆動ユニットへ供給される。これらの変換された値の制御およびタイミングは、サブフィールド制御ユニット３２によって行なわれる。この制御の実行の仕方を簡潔に説明する。
【００２３】
図４は、フレームＴｆｒａｍｅ中にディスプレイ１２の或る緑ピクセルを駆動するためのタイミングチャートを示している。ほんの比較のため、図は、ビデオ処理ユニット２２からの入力値である第１のデジタル値４４を含んでいる。入力値４４の下側には、第２のデジタル値４０と第３のデジタル値４２とが示されている。第１のデジタル値は、実際には、タイミングの一部ではない。これは、第１のデジタル値が先に受信され、その後に第２および第３のデジタル値を生成するために処理されるからである。これは、本発明を良く理解できるように含まれているだけである。第２のデジタル値は、送信フレームＴｆｒａｍｅの第１のサブフィールドＳＦ０中に送信され、第３のデジタル値４２は、第２のサブフィールドＳＦ１中に送信される。ここで、フレームとは、ディスプレイのピクセルを駆動するための時間である。
【００２４】
緑色におけるディスプレイのピクセルがディスプレイ上に表示される場合、データ変換ユニット２４は、ビデオ処理ユニット２２から、最初の６ビット輝度値を受ける。したがって、この最初の値は、６ビットのワード長を有している。その後、サブフィールド制御ユニット３２は、ルックアップテーブル３６を見てこの値を変換するとともに、入力値に基づいて第１および第２の出力値を選択する。この一例が以下の表１である。
【表１】
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【００２５】
第２の輝度値４０および第３の輝度値４２は、第１の値に依存してこのテーブルのカラムＳＦ１およびＳＦ０から選択される。この表から分かるように、第２および第３の値は、３ビットのワード長を有している。図４から分かるように、１０１１１０の入力値は、第２の値として値１１０をとり、第３の値４２として１０１をとる。その後、サブフィールド制御ユニット３２は、これらの２つの値を、３つの導体上にあり且つピクセルを駆動させるための異なるサブフィールドにおけるディスプレイ駆動ユニットに対して送る。これらのサブフィールドは、異なるウェート（重み）を有している。このことは、一方のサブフィールドが、他方のサブフィールドよりも長い時間、ディスプレイ駆動ユニットに対して供給されることを意味している。この場合、ＳＦ１は、ＳＦ０よりも８倍長い。これを行なうことにより、第２および第３の値に関して論理演算が行なわれる。この場合、３ビットのワード長を有する値に関して、シフトおよび加算演算が得られる。すなわち、このサイズ設定（dimensioning）は、第３の値４２をワード長だけシフトし、その後、この値を第２の値４０に加えることに相当する。その後、ディスプレイのピクセルは、フレームＴｆｒａｍｅにおいて、ＳＦ０の長さに相当する時間の間、第２の値で駆動され、第３の値はＳＦ１に相当する時間の間駆動される。すなわち、ＳＦ０の長さはＴｆｒａｍｅ／９であり、ＳＦ１の長さは８×Ｔｆｒａｍｅ／９である。サブフィールド長の間にこれらの値を用いてディスプレイが駆動されると、結果として表示されるフィールドは、人間の眼によって一体化されるとともに、付加的な（余分な）輝度レベルを鋭敏に（perceptively）示す。ここで分かるように、一方のサブフィールドが他方のフィールドよりも長く、且つ、長い方のフィールドが当初の輝度値のより上位のビットに関連付けられるように、異なるサブフィールドは重み付けされる。
【００２６】
サブフィールド制御ユニットは、フレーム中に、各サブフィールドごとに１回だけディスプレイ駆動ユニットへの導体またはラインをクロック（clock）する。したがって、これにより、平均クロック周波数は、４走査方式または４サブフィールド方式と比較して少なくなる。これにより、電力消費量が４走査方式の半分になり、携帯用電子機器にとって非常に有益となる。
【００２７】
赤色においては、５ビットから３ビットへの変換が行われる。この変換は、上述した方法と同じ方法で行なわれる。しかしながら、前述した方式では５ビットから３ビットへの低減であるので、ディスプレイドライバへ出力できる値は、入力値よりも多い。これらの余分な値は、例えばディスプレイの非線形動作を補償するために付加的な情報をディスプレイドライバに送るために使用することができる。
【００２８】
青色においては、５ビットから２ビットへの変換が行われる。ここでは、前述した方式を使用して画像の解像度を保つことができない。その代わりに、図５に示される方式を使用することができる。第１の５ビットワード４６は、図３のルックアップテーブル３８により、第２の２ビットワード４８と、第３の２ビットワード５０と、第４の２ビットワード５２とに変換される。その後、サブフィールド制御ユニット３２は、フレームＴｆｒａｍｅのサブフィールドＳＦ０，ＳＦ１およびＳＦ２の間に、これらのビットがディスプレイドライバに対して供給されるようにルックアップテーブル３８を参照する。サブフィールドＳＦ１，ＳＦ２はそれぞれ、ここでは、ＳＦ０よりも４倍長く、２ビットのシフトに対応している。したがって、ＳＦ０はＴｆｒａｍｅ／９である。ＳＦ１は４×Ｔｆｒａｍｅ／９であり、ＳＦ２も４×Ｔｆｒａｍｅ／９である。ここで、ＳＦ１は、２ビットのシフトおよびＳＦ０への加算演算を表わしている。しかしながら、ＳＦ０およびＳＦ１のみで、当初５ビットのうちの４ビットを構成している。５番目の入力ビットを与えるためにＳＦ２が設けられる。ここで、値１０はトグル値であり、これは、５番目の最上位ビットを１に設定する。００の値は、このビットをゼロに設定する。したがって、ここでも、付加的な情報を送るために使用できる余分なレベルが存在する。
【００２９】
ここで、サブフィールド制御ユニットは、フレームの間、ディスプレイ駆動ユニットへの導体またはラインを３回だけクロックする。これにより、この場合も、４走査方式に比べて電力を節約できる。
【００３０】
したがって、ディスプレイのカラー解像度は、提唱されるであろう５−６−５コーディングよりも大きくなり得る。より高い入力解像度または内蔵されたγ関数を使用すると、付加的なカラー解像度を利用することができる。サブフィールド駆動方式は、最大で２６０，０００色に相当する６−６−６レベルまで駆動可能である。
【００３１】
また、システムは、公知の原理にしたがって動作する画像フレームメモリも含んでいるが、ここでは、これ以上説明しない。
【００３２】
また、本発明は、グレー・スケール操作において、すなわち、色が無い場合においても実施することができる。この場合、ビット数の減少に基づいて、赤色、緑色および青色における前述した任意の変換方法を使用することができる。
【００３３】
次に、本発明を実施する方法について説明する。まず、第１の高解像度輝度値が受信される。その後、この第１の値は、第２および第３の低解像度輝度値に変換される。その後、第２および第３の輝度値は、それぞれディスプレイを駆動するためのフレームの各サブフィールドＳＦ０，ＳＦ１の間に、ディスプレイ駆動回路に対して供給される。ここで、第３の値が供給されるサブフィールドは、第２の値が供給されるサブフィールドよりも長く、また、第３の値は、第２の値よりも上位の少なくとも１つのビットを表わしており、８倍長いことが好ましい。
【００３４】
次に、輝度値をディスプレイに供給する他の方法について説明する。まず、第１の高解像度輝度値が受信される。その後、この第１の値は、第２、第３および第４の低解像度輝度値に変換される。その後、第２、第３および第４の輝度値は、それぞれディスプレイを駆動するためのフレームの各サブフィールドＳＦ０，ＳＦ１およびＳＦ２の間に、ディスプレイ駆動回路に対して供給される。ここで、第３の値が供給されるサブフィールドは、第２の値が供給されるサブフィールドよりも長く、また、第３の値は、第２の値よりも上位の少なくとも１つのビットを表わしている。第４の値は、第３の値のサブフィールドと等しい長さであり、トグルビットを示している。
【００３５】
以上、輝度値をディスプレイに対して供給する装置および方法を説明してきた。本発明において提案された方式を用いると、ディザリングおよび量子化誤差リダクションを使用する必要がなくなる。多くのサブフィールドには、必要とされるレベルの数に応じて、また、減少させるビット数に応じて、異なる長さが与えられる。本発明においてサブフィールド長がワード長と等しい必要がないことを理解されたい。それらは１ビットを用いたシフトだけを表わし、その時に、複数のサブフィールド長は２：１の関係を有する。また、例えば２つのサブフィールドだけが１：４の比率をもった長さを有するといった状況もあり得る。複数のサブフィールドの関係は、入力輝度値から出力輝度値までの間の減少ビット数に従って選択される。トグルビットは、入力値の全てのビットを２つの出力値で表わすことができない場合に与えられても良い。また、本発明は、第１の値のビットと第２および第３の値のビットとの間の正確な一致に限定されない。第１の値の輝度を与えるという所望の結果を少なくともほぼ同時に達成する他の値のルックアップテーブルで選択することもあり得る。したがって、γ変換および透過曲線補償がルックアップテーブルに含まれていても良い。また、本発明は、任意のビットフォーマットから他のビットフォーマットへ減少させるために使用されても良い。
【００３６】
低い電力が望ましい場合には、ＳＦ０の送信を簡単に省くことができ、それにより、アドレスサイクルが少なくなり、したがって、損失が少なくなって、カラー解像度が低くなる。
【００３７】
なお、前述した実施形態は、単なる例示であって、本発明を限定するものではない。当業者であれば、添付の請求項の範囲から逸脱することなく、多くの他の実施形態を考えることができる。請求項において、括弧書きの任意の参照符号は、請求の範囲を限定するものと解釈してはならない。用語“備える（含む）”は、請求項に記載されたもの以外の要素やステップの存在を排除しない。要素に先行する用語“１つの（ａ，ａｎ）”は、そのような部材が複数あることを排除しない。本発明は、幾つかの別個の要素を備えるハードウェアによって、また、適切にプログラムされたコンピュータによって実施することができる。幾つかの手段を列挙する装置クレームにおいて、これらの手段の幾つかは、１つの同じハードウェア製品によって具現化することができる。特定の手段が互いに異なる従属請求項に記載されているという事実だけで、これらの手段の組み合わせを有利に使用できないことを示唆するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】特にビデオを表示するためのディスプレイを含む携帯電話の形態を成す携帯電子機器を示している。
【図２】ディスプレイのピクセルを駆動するための様々な画像ソースに接続された本発明に係るディスプレイユニットを示す概略ブロック図である。
【図３】本発明に従い、輝度値を変換してディスプレイ駆動ユニットに供給する装置を示す概略ブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係るディスプレイユニットを駆動するための第１のタイミングチャートを示している。
【図５】本発明の第２の実施形態に係るディスプレイユニットを駆動するための第２のタイミングチャートを示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005521089.tif 000008
【国際調査報告】
2005521089.tif 000009
2005521089.tif 000010