(57)【要約】  娯楽環境で使用される位置感応性ディスプレイ装置およびそのための方法。ディスプレイ装置は、受信機、制御回路、およびインディケーションユニットを含む。赤外線（ＩＲ）送信機は娯楽環境内に配置され、受信機またはＩＲ光ダイオードによって検出され、復号される符合を放射する。受信機は、送信されたＩＲ信号に応答して制御信号を生成し、制御回路は、所定の視覚表示を提供するために出力信号によって決定された発光ダイオード（ＬＥＤ）インディケーションユニットを連続して点灯する出力信号を生成するために制御信号を処理する。ディスプレイは、娯楽環境に関する活動で使用することができ、ユーザまたは中央制御システムによって制御することができる。さらに、ディスプレイ装置は、質問と回答を伴う技術のゲームおよび雑学のゲームを含めて様々な種類のゲームを提供するために液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）画面を含むことができる。
2005509181.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
符号化された信号を放射する少なくとも一つの送信機を備えた娯楽環境で使用するためのディスプレイ装置において、
駆動されると点灯するインディケーションユニットを備えたディスプレイベースと、
制御信号を提供するために、送信機によって放射された符号化された信号を検出して、復号する受信機−デコーダユニットと、
前記受信機−デコーダユニットと前記インディケーションユニットに結合されており、プログラムを記憶しているマイクロプロセッサ制御回路であって、前記プログラムは、前記制御信号によって選択された一連の出力信号を生成するよう前記制御回路に指示し、前記一連の出力信号が所定の視覚表示を提供するために、前記出力信号によって決定された順で前記インディケーションユニットを駆動、点灯するマイクロプロセッサ制御回路と
を含むことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のディスプレイ装置であって、前記ディスプレイ装置が、人がその体に装着することができる物体、または衣類に装飾品として装着される物体を含むことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項３】
請求項２に記載のディスプレイ装置であって、前記装飾品がネックレスとして人に着用されることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項４】
請求項１に記載のディスプレイ装置であって、前記ディスプレイベース、受信機−デコーダユニット、および制御回路が、前記装飾品に統合されることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項５】
請求項１に記載のディスプレイ装置であって、前記受信機−デコーダユニットが赤外線光検出器を含むことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項６】
請求項１に記載のディスプレイ装置であって、前記ディスプレイベースの前記インディケーションユニットが、一つ以上の発光ダイオード（ＬＥＤ）を含むことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項７】
請求項６に記載のディスプレイ装置であって、前記所定の視覚表示が、点灯されたＬＥＤ、輝度が変化するＬＥＤ、順に点灯される複数のＬＥＤ、チェイスシークエンスで点灯される複数のＬＥＤ、パターンで点灯される複数のＬＥＤ、点滅パターンで点灯される複数のＬＥＤから構成されたグループから選択されることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項８】
請求項１に記載のディスプレイ装置であって、前記インディケーションユニットが液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）画面の一部であることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項９】
請求項８に記載のディスプレイ装置であって、ＬＣＤ画面に表示される前記所定の視覚表示が、雑学のゲーム、言葉遊びゲーム、迷路ゲーム、ロールプレイゲーム、および戦略ゲームから構成されたグループから選択されるゲームの一部であるディスプレイを含むことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項１０】
請求項１に記載のディスプレイ装置であって、前記所定の視覚表示が娯楽環境のイベントと同期されることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項１１】
請求項１０に記載のディスプレイ装置であって、イベントがパレードを含むことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項１２】
請求項１に記載のディスプレイ装置であって、前記所定の視覚表示が、娯楽環境のディスプレイと同期されることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項１３】
請求項１２に記載のディスプレイ装置であって、娯楽環境のディスプレイが花火ショーを含むことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項１４】
請求項１に記載のディスプレイ装置であって、前記制御回路の入力部に結合された、所定の視覚表示をトリガする制御をユーザに提供するスイッチをさらに含むことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項１５】
請求項１４に記載のディスプレイ装置であって、前記スイッチが静電性近接スイッチを含み、
前記制御回路が、前記静電性近接スイッチの容量に応じてしきい値に達する電圧信号を供給し、
物体が前記静電性近接スイッチのテストポイントに近づくにつれて、しきい値に達する電圧レベルの回数が増加し、
それによって前記近接スイッチが駆動され、存在信号が生成されることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項１６】
請求項１に記載のディスプレイ装置であって、前記ディスプレイ装置が、ピン、ボタン、玩具、プラッシュ玩具、手持ち型モジュール、および娯楽環境に関連する小道具から構成されたグループから選択された物体として設計されることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項１７】
請求項１に記載のディスプレイ装置であって、娯楽環境が、テーマパーク、リゾート、観光船、ホテル、および教育的セッティングから構成されたグループから選択されることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項１８】
娯楽環境で使用するためのシステムにおいて、
それぞれが符号化された信号を放射するように構成された複数の送信機と、
駆動されると点灯するインディケーションユニットを備えたディスプレイベースと、
前記複数の送信機から放射された符号化された信号を選択的に検出し、復号し、これに応答して制御信号を提供するよう構成された受信機−デコーダと、
前記受信機−デコーダユニットと前記インディケーションユニットに結合されており、プログラムを記憶しているマイクロコントローラ制御回路であって、前記プログラムは、前記制御信号によって選択された一連の出力信号を生成するよう前記制御回路に指示し、前記一連の出力信号は、所定の視覚表示を提供するために前記出力信号によって決定される順で前記インディケーションユニットを駆動、点灯するマイクロコントローラ制御回路と
を含むことを特徴とするシステム。
【請求項１９】
請求項１８に記載のシステムであって、前記ディスプレイベース、受信機−デコーダユニット、および制御回路が、人がその体に装着することができる物体、または衣類に装飾品として装着される物体を含まれることを特徴とするシステム。
【請求項２０】
請求項１９に記載のシステムであって、前記装飾品が人によってネックレスとして着用されることを特徴とするシステム。
【請求項２１】
請求項１８に記載のシステムであって、前記ディスプレイ装置が、ピン、ボタン、玩具、プラッシュ玩具、および娯楽環境に関連する小道具から構成されたグループから選択された物体として設計されることを特徴とするシステム。
【請求項２２】
請求項１８に記載のシステムであって、前記複数の送信機の一つ以上の送信機が赤外線送信機を含むことを特徴とするシステム。
【請求項２３】
請求項１８に記載のシステムであって、前記複数の送信機の一つ以上の送信機が、ローパワー無線周波数送信機、不可聴音声信号送信機、可聴音声信号送信機、グローバルポジショニングシステム送信機、およびローパワー無線ネットワーク接続プロトコルによって通信するよう構成された送信機から構成されたグループから選択されることを特徴とするシステム。
【請求項２４】
請求項１８に記載のシステムであって、前記複数の送信機の一つ以上の送信機が情報ディスプレイに搭載されることを特徴とするシステム。
【請求項２５】
請求項１８に記載のシステムであって、前記複数の送信機の一つ以上の送信機が娯楽環境の入口に設けられることを特徴とするシステム。
【請求項２６】
請求項１８に記載のシステムであって、前記複数の送信機の一つ以上の送信機が娯楽環境の出口に設けられることを特徴とするシステム。
【請求項２７】
請求項１８に記載のシステムであって、前記複数の送信機の一つ以上の送信機が娯楽環境のアトラクションの入口に設けられることを特徴とするシステム。
【請求項２８】
請求項１８に記載のシステムであって、前記複数の送信機の一つ以上の送信機が娯楽環境のアトラクションの出口に設けられることを特徴とするシステム。
【請求項２９】
請求項１８に記載のシステムであって、前記複数の送信機の一つ以上の送信機が切符売り場に設けられることを特徴とするシステム。
【請求項３０】
請求項１８に記載のシステムであって、前記複数の送信機の一つ以上の送信機が回転式ゲートに設けられることを特徴とするシステム。
【請求項３１】
請求項１８に記載のシステムであって、前記複数の送信機の一つ以上の送信機が固定された送信機を含むことを特徴とするシステム。
【請求項３２】
請求項１８に記載のシステムであって、前記複数の送信機の一つ以上の送信機がモバイル送信機を含むことを特徴とするシステム。
【請求項３３】
請求項３２に記載のシステムであって、前記モバイル送信機がパレードの山車に取り付けられることを特徴とするシステム。
【請求項３４】
請求項３２に記載のシステムであって、前記複数のモバイル送信機が娯楽環境に関連する人によって携行されることを特徴とするシステム。
【請求項３５】
請求項１８に記載のシステムであって、前記受信機−デコーダユニットが赤外線光検出器を含むことを特徴とするシステム。
【請求項３６】
請求項１８に記載のシステムであって、前記ディスプレイベースの前記インディケーションユニットが一つ以上の発光ダイオード（ＬＥＤ）を含むことを特徴とするシステム。
【請求項３７】
請求項３６に記載のシステムであって、前記所定の視覚表示が、点灯されたＬＥＤ、輝度が変化するＬＥＤ、順に点灯される複数のＬＥＤ、チェースシーケンスで点灯される複数のＬＥＤ、パターンで点灯される複数のＬＥＤ、点滅パターンで点灯される複数のＬＥＤから構成されたグループから選択されることを特徴とするシステム。
【請求項３８】
請求項１８に記載のシステムであって、前記インディケーションユニットが液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）画面の一部であることを特徴とするシステム。
【請求項３９】
請求項３８に記載のシステムであって、ＬＣＤ画面に備えられた前記所定の視覚表示が、雑学のゲーム、言葉遊びゲーム、迷路ゲーム、ロールプレイゲーム、戦略ゲーム、宝捜しゲーム、およびチームゲームから構成されたグループから選択されるゲームの一部であるディスプレイを含むことを特徴とするシステム。
【請求項４０】
請求項３８に記載のシステムであって、ディスプレイ装置表面に配置されたユーザ入力ボタンであって、その入力ボタンによるユーザからの入力が所定の視覚表示に影響を与えるユーザ入力ボタンをさらに含むことを特徴とするシステム。
【請求項４１】
請求項１８に記載のシステムであって、前記制御回路の入力部に結合された、前記所定の視覚表示をトリガする制御をユーザに提供するスイッチをさらに含むことを特徴とするシステム。
【請求項４２】
請求項４１に記載のシステムであって、前記スイッチが静電性近接スイッチを含み、
前記プログラム可能な制御回路が電圧信号を提供し、
前記静電性近接スイッチの容量に応じて電圧信号がしきい値に達し、
物体が前記静電性近接スイッチのテストポイントに近づくにつれて、電圧レベルがしきい値に達する回数が増加し、
それによって、存在信号を生成する前記静電性近接スイッチが駆動されることを特徴とするシステム。
【請求項４３】
請求項１８に記載のシステムであって、娯楽環境が、テーマパーク、リゾート、観光船、ホテル、および教育セッティングから構成されたグループから選択されることを特徴とするシステム。
【請求項４４】
請求項１８に記載のシステムであって、前記インディケーションユニットの前記所定の視覚表示を娯楽環境のディスプレイまたはイベントと同期するために、前記複数の送信機の一つ以上の送信機をプログラムするように構成された中央制御システムをさらに含むことを特徴とするシステム。
【請求項４５】
請求項４４に記載のシステムであって、前記中央制御システムが、シリアルデータリンクを介して前記送信機に送信されたシリアル信号を使用して前記一つ以上の送信機をプログラムすることを特徴とするシステム。
【請求項４６】
請求項４５に記載のシステムであって、前記一つ以上の送信機が送信機制御回路と送信回路とを含み、
前記送信機制御回路が、前記中央制御システムからのシリアル信号を前記送信機制御回路によって前記送信回路に提供される赤外線信号に変換するよう構成され、
前記送信回路が、符号化された赤外線信号を送信するよう構成されている
ことを特徴とするシステム。
【請求項４７】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の視覚表示が、娯楽環境内のディスプレイ装置の位置に基づいてトリガされることを特徴とするシステム。
【請求項４８】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の視覚表示が大量聴衆効果（マス・オーディエンス・エフェクト）の一部であることを特徴とするシステム。
【請求項４９】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の視覚表示が娯楽環境のイベントと同期されることを特徴とするシステム。
【請求項５０】
請求項４９に記載のシステムであって、イベントがパレードを含むことを特徴とするシステム。
【請求項５１】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の視覚表示が、娯楽環境のディスプレイと同期されることを特徴とするシステム。
【請求項５２】
請求項５１に記載のシステムであって、ディスプレイが花火ショーを含むことを特徴とするシステム。
【請求項５３】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の出力が、娯楽環境に関連する小道具と情報をやり取りするユーザに基づいてトリガされることを特徴とするシステム。
【請求項５４】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の出力が、娯楽環境に関連するキャラクタと情報をやり取りするユーザに基づいてトリガされることを特徴とするシステム。
【請求項５５】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の出力が、情報ブースを訪れるユーザに基づいてトリガされることを特徴とするシステム。
【請求項５６】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の出力が、ユーザの制御に基づいてトリガされることを特徴とするシステム。
【請求項５７】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の出力が、娯楽環境に関連するレストランでの購入に基づいてトリガされることを特徴とするシステム。
【請求項５８】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の出力が、娯楽環境で取られた写真に基づいてトリガされることを特徴とするシステム。
【請求項５９】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の出力が、娯楽環境での商品の購入に基づいてトリガされることを特徴とするシステム。
【請求項６０】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の出力が、所定の量を超えた出費に基づいてトリガされることを特徴とするシステム。
【請求項６１】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の視覚表示が、即座に表示されることを特徴とするシステム。
【請求項６２】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の視覚表示が、指定した時間だけ表示されることを特徴とするシステム。
【請求項６３】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の視覚表示が、指定した時間だけ遅延されることを特徴とするシステム。
【請求項６４】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の視覚表示が反復されることを特徴とするシステム。
【請求項６５】
請求項１８に記載のシステムであって、前記所定の視覚表示が、アトラクションの低減された待ち時間、アトラクションの予約席、アトラクションの参加者として選択されること、商品の割引、および食品の割引から構成されたグループから選択される娯楽環境の客への特典を示すことを特徴とするシステム。
【請求項６６】
符号化された信号を放射する少なくとも一つの送信機を備えた娯楽環境で使用される音声−視覚装置において、
駆動されると音声を提供するスピーカと、
駆動されると点灯されるインディケーションユニットを有するディスプレイベースと、
制御信号を提供するために、送信機によって放射された符合化された信号を検出し、復号する受信機−デコーダユニットと、
前記受信機−デコーダユニット、前記スピーカ、および前記インディケーションユニットに結合されており、プログラムを記憶しているマイクロプロセッサ制御回路であって、前記プログラムは、前記制御信号によって選択された一連の出力信号を生成するよう前記制御回路に指示し、前記一連の出力信号は、前記出力信号に従って一連の所定の音声および視覚表示を生成するために前記スピーカおよび前記インディケーションユニットを駆動し、前記スピーカ、ディスプレイベース、受信機−デコーダユニット、およびプログラム可能な制御回路が、人がその体に装着することができる物体、または衣類に装飾品として装着される物体に統合されるマイクロプロセッサ制御回路と
を含むことを特徴とする音声−視覚装置。
【請求項６７】
符号化された信号を放射する少なくとも一つの送信機を備えた娯楽環境に関するゲームで使用するためのディスプレイ装置において、
駆動されると表示される液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）インディケーションユニットを備えたディスプレイベースと、
制御信号を提供するために、送信機によって放射された符合化された信号を検出し、復号する受信機−デコーダユニットと、
一つ以上のユーザ入力ボタンと、
前記受信機−デコーダユニットと前記スピーカに結合されており、ゲームを表す一つ以上のプログラムを有し、前記プログラムは、前記制御信号によって選択された一連の出力信号を生成するよう前記制御回路に指示し、前記一連の出力信号が、ゲームを表す一連の所定の視覚表示を生成するために前記ＬＣＤインディケーションユニットを駆動し、ユーザは、前記一つ以上の入力ボタンによってゲームをし、前記ＬＣＤインディケーションユニット、受信機−デコーダユニット、およびプログラム可能な制御回路が手持ち型モジュールに統合されるマイクロプロセッサ制御回路と
を含むことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項６８】
請求項６７に記載のディスプレイ装置であって、ゲームが、雑学のゲーム、言葉遊びゲーム、迷路ゲーム、ロールプレイゲーム、技能のゲーム、および戦略ゲームから構成されたグループから選択されることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項６９】
請求項６７に記載のディスプレイ装置であって、前記制御回路に結合されているスピーカであって、前記手持ち型モジュールに統合されているスピーカを含み、前記制御信号によって選択された一連の出力信号を生成するよう前記制御回路に指示する前記プログラムが、ゲームに関する音声を生成するために前記スピーカを駆動することを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項７０】
娯楽環境で使用するためのゲームシステムにおいて、
それぞれがゲームに対応する符号化された信号を放射するよう構成されている複数の送信機と、
駆動されるとゲームのうちのシーケンスを表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）インディケーションユニットを備えたディスプレイベースと、
制御信号を提供するために、送信機によって放射された符合化された信号を検出し、復号する受信機−デコーダユニットと、
一つ以上のユーザ入力ボタンと、
前記受信機−デコーダユニットに結合されており、一つ以上のゲームを表す一つ以上のプログラムを記憶しているマイクロプロセッサ制御回路と、
を含み、
前記制御信号によって選択された一連の出力信号を生成するよう前記制御回路に指示する前記一つ以上のプログラムの選択され、前記一連の出力信号が、ゲームを表す一連の所定の視覚表示を生成するために前記ＬＣＤインディケーションユニットを駆動し、
かつ、ユーザが前記一つ以上の入力ボタンによってゲームができ、前記ＬＣＤインディケーションユニット、受信機−デコーダユニット、およびプログラム可能な制御回路が手持ち型モジュールに統合されている、ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７１】
請求項７０に記載のゲームシステムであって、ゲームが、雑学のゲーム、言葉遊びゲーム、迷路ゲーム、ロールプレイゲーム、技能のゲーム、および戦略ゲームから構成されたグループから選択されることを特徴とするゲームシステム。
【請求項７２】
請求項７０に記載のゲームシステムであって、異なる位置に関連付けられたそれぞれの送信機から放射されている一意の符号化された信号に基づいて娯楽環境の異なる位置で異なるゲームがトリガされることを特徴とするゲームシステム。
【請求項７３】
請求項７０に記載のゲームシステムであって、前記制御回路に結合されているスピーカであって、前記制御信号によって選択された一連の出力信号を生成するよう前記制御回路に指示する前記プログラムが、ゲームに関する音声を生成するために駆動され、前記手持ち型モジュールに統合されているスピーカをさらに含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７４】
駆動されると点灯される一つ以上のインディケーションユニットを有するディスプレイ装置を使用することによって符号化された信号を放射する少なくとも一つの送信機を備える娯楽環境内で体験を提供する方法において、
複数のアニメーションシーケンスをマイクロプロセッサ制御回路にプログラムするステップと、
デコーダ−受信機ユニットを使用して少なくとも一つの送信機によって放射された符号化された信号を検出するステップと、
検出された符号化された信号に応答して、前記デコーダ−受信機ユニットによって制御信号を生成するステップと、
制御信号を前記制御回路に提供するステップと、
前記制御回路によって制御信号を実行するステップと、
前記制御信号によって選択された出力信号を生成するステップと、
所定の視覚表示を提供するために、前記出力信号によって決定された順で前記インディケーションユニットを点灯するステップと
を含むことを特徴とする方法。
【請求項７５】
請求項７４に記載の方法であって、前記デコーダ−受信機ユニットによって符号化された信号を検出するステップが、符号化された赤外線信号を検出するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項７６】
請求項７４に記載の方法であって、前記デコーダ−受信機ユニットによって符号化された信号を検出するステップが、赤外線光ダイオードによって符号化された信号を検出するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項７７】
請求項７４に記載の方法であって、前記インディケーションユニットを連続して点灯するステップが、発光ダイオードを点灯するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項７８】
請求項７４に記載の方法であって、前記インディケーションユニットを連続して点灯するステップが、一連の発光ダイオードを点灯するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項７９】
請求項７４に記載の方法であって、前記インディケーションユニットを連続して点灯するステップが、発光ダイオードのパターンを点灯するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項８０】
請求項７４に記載の方法であって、前記インディケーションユニットを連続して点灯するステップが、一つ以上の発光ダイオードの輝度を変更するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項８１】
請求項７４に記載の方法であって、所定の視覚表示を提供するために、前記出力信号によって決定された前記インディケーションユニットを連続して点灯するステップが、雑学の質問と回答で液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）画面を表示するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項８２】
請求項７４に記載の方法であって、前記インディケーションユニットを順に点灯するステップが、インディケーションユニットを即座に点灯するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項８３】
請求項７４に記載の方法であって、前記インディケーションユニットを順に点灯するステップが、指定された期間だけインディケーションユニットを点灯するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項８４】
請求項７４に記載の方法であって、前記インディケーションユニットを順に点灯するステップが、指定された遅延時間後にインディケーションユニットを点灯するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項８５】
請求項７４に記載の方法であって、前記インディケーションユニットを順に点灯するステップが、インディケーションユニットを反復的に点灯するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項８６】
請求項７４に記載の方法であって、前記インディケーションユニットを順に点灯するステップが、客が訪れた娯楽環境の位置に基づいて前記インディケーションユニットを点灯するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項８７】
請求項７４に記載の方法であって、点灯されたインディケーションユニットをマス・オーディエンス・エフェクトに組み込むステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項８８】
請求項７４に記載の方法であって、点灯されたインディケーションユニットをパレードと同期させるステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項８９】
請求項７４に記載の方法であって、点灯されたインディケーションユニットを花火ディスプレイと同期させるステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項９０】
請求項７４に記載の方法であって、客と、娯楽環境に関する小道具との間の情報のやり取りを提供するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項９１】
請求項７４に記載の方法であって、客と、娯楽環境に関するキャラクタとの間の情報のやり取りを提供するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項９２】
請求項７４に記載の方法であって、客と情報ブースの間の情報のやり取りを提供するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項９３】
請求項７４に記載の方法であって、前記所定の視覚表示を娯楽環境に関するゲームに組み込むステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項９４】
請求項７４に記載の方法であって、点灯されたインディケーションユニットに基づいて商品の割引を提供するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項９５】
請求項７４に記載の方法であって、点灯されたインディケーションユニットに基づいて娯楽環境のアトラクションでの予約席を提供するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項９６】
請求項７４に記載の方法であって、点灯されたインディケーションユニットに基づいてアトラクションの待ち時間を低減するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項９７】
請求項７４に記載の方法であって、所定の視覚表示がいつ駆動されるかを決定するための制御をユーザに提供するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項９８】
請求項９７に記載の方法であって、ユーザに制御を提供するステップが、静電性近接スイッチによってユーザに制御を提供するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項９９】
請求項９８に記載の方法であって、前記静電性近接スイッチを前記プログラム可能な制御回路に結合するステップと、
所定の領域に接近または接触している物体に応答して、前記所定の視覚表示が前記インディケーションユニットによって提供されるべきであることを前記プログラム可能な制御回路に示す存在信号を生成するステップと
をさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項１００】
請求項７４に記載の方法であって、前記インディケーションユニットの点灯によって生じる所定の視覚表示を中央制御システムと調和させるステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般にオブジェクト（object：物体）に関し、より詳細には、テーマパークや行楽地などの娯楽（エンターテイメント）環境全体にわたって配置された送信機に応答してディスプレイを提供する位置感応性ディスプレイ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
本願は、２００１年４月３０日出願の「ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＯＦ  ＤＩＳＰＬＡＹＩＮＧ  ＡＮＩＭＡＴＩＯＮ  ＳＥＱＵＥＮＣＥＳ  ＵＴＩＬＩＺＩＮＧ  Ａ  ＬＯＣＡＴＩＯＮ  ＳＥＮＳＩＴＩＶＥ  ＮＯＶＥＬＴＹ  ＢＵＴＴＯＮ」という名称の米国仮出願第６０／２８７，７６９号の優先権を主張するものである。
【０００３】
位置依存の事前記録されたメッセージを再生するための従来型モバイル装置が知られている。たとえば、モバイル装置を持ち運ぶ人が事前記録されたメッセージを有する送信機の範囲内に来たとき、モバイル装置がメッセージを再生する。そのような一つのモバイル装置は、スーパーマーケットの手押し車内に設置されるものである。手押し車が静止した送信機の範囲内にあるとき、事前記録されたメッセージがモバイル装置に送信される。メッセージは、近くの棚にある特定の製品に関する特別な割引きの申し出や、ブランドの広告とすることができる。モバイル装置は、装置が送信機の範囲内に来たときに各買物客が聴く同一のメッセージを再生する。この装置はまた、教育目的で公共の美術館およびパークで使用することもでき、人がその装置を持ち運び、その装置をイヤホンに接続して、送信されるメッセージを他の人々の妨げとならないように聴けるようにすることができる。
【０００４】
しかし、こうした従来型システムは、主に、情報または商品を提供する単純な応用例を対象とするものである。したがって、モバイル装置がメッセージを完了すると、セッションが完了する。
【０００５】
さらに、メッセージが配信され自動的に再生されるので、買物客は、メッセージの配信を制御することができない。
【０００６】
こうした従来型装置は、活動、ショー、展示の一部として装置を用いることが望ましい応用例、特にこうしたイベントが娯楽環境で大規模に案内または実施される応用例には適していない。
【０００７】
加えて娯楽環境では、客はよく、訪問を思い起こす記念として記念品を購入する。しかしそのような記念品は通常、娯楽環境内の客を引き付けたり楽しませることのない、静止した物体である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ディスプレイ装置として機能する、ボタン、ピン、類似の物体などの物体または記念品が求められている。このディスプレイ装置は、視覚的かつ可聴のアニメーションシーケンスを提供するシステムおよび方法を含む。こうしたアニメーションシーケンスは、輝度の変化する点灯されたＬＥＤを使用して、複数のＬＥＤをシーケンス、パターン、明滅パターンとして点灯し、あるいはスピーカまたはブザーで供給される音が音符などの様々な音を再生することによって提示され、あるいはその他の視覚表示（たとえば、液晶ディスプレイすなわちＬＣＤ画面）によって提示される。こうしたシーケンスは、娯楽環境内の客の体験を高めるために、展覧会、ディスプレイ、映画館、プレゼンテーション、アトラクション内での装置の時空位置、または他の類似の装置への接近に応答して調整することができる。さらに、客がシーケンスを制御できることが望ましい。そのための、ディスプレイ装置上に表示されるシーケンスを調整するシステムおよび方法も求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、たとえばテーマパーク、行楽地、クルーズ船、ホテル、教育的環境などの娯楽環境内の体験を提供し高めるアイテム、システム、および方法を提供する。
【００１０】
本発明によれば、ディスプレイ装置は、インディケーションユニット、受信機−デコーダ、および一つまたは複数の格納プログラムを有するプログラマブル制御回路を備えるディスプレイベースを含む。受信機−デコーダは、娯楽環境で送信機からの符号化信号を検出し、制御信号をプログラマブル制御回路に供給する。制御回路は出力信号のシーケンスを生成し、このシーケンスは、ディスプレイ装置の、ＬＥＤまたはＬＣＤディスプレイなどのインディケーションユニットを活動化して、所定の視覚表示として点灯する。
【００１１】
さらに本発明によれば、ディスプレイ装置は、装飾品のアイテムとして人が身に着けることができる物体である。
【００１２】
さらに本発明によれば、送信機と受信機−デコーダとの間の通信は赤外線（ＩＲ）通信とすることができる。
【００１３】
さらに本発明によれば、出力が、パレードや花火ショーなどのイベントまたはアトラクションと同期され、あるいはアトラクションの待ち時間の短縮や、商品の割引などの特典を配分する基盤として機能することができる。
【００１４】
さらに本発明によれば、ユーザがアニメーションシーケンスを制御できるように、近接スイッチがディスプレイ装置に組み込まれる。
【００１５】
さらに本発明によれば、中央制御システムが、ディスプレイ装置の出力を娯楽環境内の別のディスプレイまたはイベントと同期するように一つまたは複数の送信機をプログラムすることができる。シリアル信号が、シリアルデータリンクを介して送信機に送信され、送信機コントローラによってＩＲ信号に変換され、伝送回路によって送信される。その結果、アニメーションシーケンスが中央制御システムによって調整される。
【００１６】
さらに本発明によれば、ディスプレイ装置は他の類似の装置と通信することができ、複数ユーザ間のグループ対話およびゲームが生み出される。この通信は、娯楽環境内の他の装置または視覚表示を活動化するのにも用いることができる。
【００１７】
さらに本発明によれば、ディスプレイ装置は、視覚対話的なディスプレイまたはテキストをＬＣＤ画面上に提示する。こうした対話的ディスプレイは、娯楽環境内での装置の時空位置と、ボタンおよび／または近接スイッチを介したユーザからの入力のどちらにも応答して提示される。対話的ディスプレイは、技能または知識のゲームの形態を取ることができ、ユーザのパフォーマンスは、そのパフォーマンスのスコアまたは記録を保つことによって測定される。装置間の通信機能を使用して、各装置からの最良のスコアを比較し、娯楽環境内の大規模なマルチプレーヤゲームの一部として記憶することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
下記の本発明の実施形態の説明では、本明細書の一部を形成する添付の図面を参照する。添付の図面は、本発明を実施することができる特定の実施形態を例示的に示す。本発明の範囲から逸脱することなく構造的変更を行うことができるので、他の実施形態も利用できることを理解されたい。
【００１９】
図１Ａ〜Ｃを参照すると、様々な形状、サイズ、および娯楽環境に関係する装飾物を用いてディスプレイ装置１００を設計することができる。ディスプレイ装置１００は、活動化されたときに点灯する一つまたは複数のインディケーションユニット１１２、たとえば図１Ａ〜Ｃに示す発光ダイオード（ＬＥＤ）１１２ａ〜ｄ（話を簡単にするため、ＬＥＤ１１２と呼ぶ）、またはその他の装置実施形態での液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）を有するディスプレイベース１１０を含む。図１Ａ〜Ｃに示す実施形態のＬＥＤ１１２が点灯され、娯楽環境内の活動または体験に関連するアニメーションシーケンスまたはその他のディスプレイが提供される。
【００２０】
図２Ａ〜Ｃに、ＬＥＤを用いたディスプレイ装置１００の追加の構成要素を示す。ＬＥＤ１１２を備えるディスプレイベース１１０に加えて、装置１００は、受信機−デコーダユニット２００、プログラムがその中に格納されたプログラマブル制御回路２１０、制御回路２１０を駆動するクロックまたは共振器２２０、ならびにこれらの構成要素に電力を供給する電池２３０を含む。
【００２１】
受信機−デコーダ２００は、娯楽環境内の一つまたは複数の送信機によって放射される特定の周波数または周波数範囲の符号化信号を監視および検出する。受信機−デコーダは信号を復号化し、制御信号を制御回路に供給する。制御回路内に格納されたプログラムにより、出力信号のシーケンスが直接的に生成される。出力信号はインディケーションユニット１１２を活動化し、インディケーションユニット１１２は、制御回路内に格納されたプログラムに対応する所定の視覚表示を提供する。視覚表示は、娯楽環境内の活動で使用することができる。
【００２２】
当業者は理解するであろうが、ディスプレイ装置１００は、ボタンに加えて多くの異なる形を呈することができる。たとえば、ピン、玩具（たとえばプラッシュ玩具）、あるいはその他のアイテムまたは記念品であって、装飾品のアイテムとして客の衣服の上に着けることができ、あるいは図３に示すようにブレスレットまたはネックレス３００として固定することができるものとして装置１００を組み込むことができる。別の例として、装置１００を、帽子またはジャケットなどの一つの衣類に組み込むことができ、魔法の杖などの手持ち型の棒の中に構築することができる。こうした装置１００はまた、様々な装飾的設計も有することができる。話を簡単にするために、本明細書ではピンまたはボタン１００の形の装置を参照し、例示するが、そのように明確に限定されるわけではない。
【００２３】
さらに、多くの異なる娯楽環境、たとえばテーマパーク、行楽地、ホテル、クルーズ船、または教育的環境でボタン１００を使用できることを当業者は理解されよう。しかし話を簡単にするために、本明細書ではテーマパーク内で使用される位置感応性ボタンを例として参照する。
【００２４】
図２Ａ〜Ｃに戻ると、一つの例示的ボタン１００の設計は、四つのＬＥＤまたはインディケーションユニット１１２ａ〜ｄを備えるディスプレイベース１１０を含む。あるいは、後で述べる、より多くを用いる活動では、ボタンは様々な数のＬＥＤ、たとえば１０〜１５個のＬＥＤを有することもできる。客が一日の間パーク内を移動するとき、ＬＥＤが活動化（アクティブ化）され、パーク内の活動（アクティビティー）の一部として使用される。
【００２５】
ボタン１００を購入した当初は、制御回路は非アクティブである。最初に電力が装置に印加されるとき、制御回路がリセットされ、初期視覚表示が生成される。アクティブになると、制御回路は受信機−デコーダ２００の出力を監視して、付近の任意の送信機からの符号化信号を検出したか否かを判定する。符号化信号内に含まれる情報と、プログラマブル制御回路２１０内に格納されたプログラミングとに基づいて、ボタン１００は所望の視覚表示で応答する。
【００２６】
特別に符号化された信号をボタン１００に送信し、制御回路をリセットさせることもできる。他の特別に符号化された信号を送信して、制御回路を低電力消費モード、すなわち「スリープ」モードに入らせることもできる。類似の信号を送信して、制御回路を「スリープ」モードから復帰させ、娯楽環境内でアクティブのままにさせることもできる。装置が（たとえば回転式改札口を通って）娯楽環境内に持ち込まれるときに装置に送信される信号を管理することにより、装置は既知の制御状態になる。さらに、装置が娯楽環境から出るとき、次回の訪問まで電池パワーを保持するように装置の状態を制御することもできる。ＬＥＤ１１２は、同じ色でも異なる色でもよい（たとえば、白、赤、黄、緑、青）。ボタン１００内の電気的構成要素は、出力信号に応答して制御回路２１０内に格納されたプログラムをトリガし、プログラムは、ＬＥＤを活動化し、所定の視覚表示またはアニメーションシーケンスとして点灯する。たとえば、アニメーションシーケンスは、点灯されたＬＥＤでよく、様々なパターンおよびシーケンス（順番の点灯）、たとえば設計した効果に合うような明滅パターン、チェースシーケンス（追いかける形での順番の点灯）、ＬＥＤの調光制御などとして点灯された様々な数のＬＥＤでよく、または娯楽環境内の位置に応答するゲームディスプレイでよい。
【００２７】
ボタン１００はまた、スピーカ（図示せず）も含むことができ、スピーカは、一つまたは複数のＬＥＤの点灯とは別々に、またはそれと組み合わせて、たとえばキャラクタの音声として音または歌詞を再生する。しかしこの説明では、主に、ＬＥＤによって生成されるアニメーションシーケンスに関連してボタンを論じる。
【００２８】
図４Ａを参照すると、送信機（たとえばＩＲ送信機）４００を、パーク内のアトラクション、ショー、イベント、乗物に、またはその近くに、またはその中に取り付けることができる。その結果、位置感応性ボタン１００を持つ客が送信機４００の有効範囲４１０に進入したとき、ボタンの受信機デコーダ２００は、信号を検出して復号化し、ＬＥＤ１１２が、送信機４００の符号化信号として識別されるアニメーションシーケンスとして点灯される。さらに、望むなら、複数の送信機４００をアトラクションまたは映画館内に配置して、有効範囲４１０をオーバーラップさせることができる。この構成により、より小さく、より低電力の送信機を使用して、映画館または会場の広い範囲をカバーすることが可能となる。
【００２９】
別の例として、図４Ｂを参照すると、アトラクションの入口および出口に送信機４００を取り付けることができる。これは、客がいつアトラクションに進入したかを判定し、それによって、アトラクションを楽しむと共に一定時間アニメーションシーケンスを表示することができる。同様に、客がアトラクションから出たときにアニメーションシーケンスをトリガすべき場合、送信機４００の有効範囲４１０が退出経路をカバーするように送信機４００を出口に取り付けることができる。
【００３０】
アトラクションまたはパーク内の特定の位置内に送信機４００を固定し、または取り付けることができる。あるいは、送信機は、人混みまたは聴衆の中を搬送することができるようにモバイル送信機とすることもできる。送信機４００からの符号化信号はまた、視覚表示についての時間間隔情報および時間遅延情報も含むことができる。符号化信号中で時間間隔情報を送信することにより、視覚表示が、ボタン有効範囲４１０を通過した後、特定の時間アクティブとなる。符号化信号中で時間遅延情報を送信することにより、ボタンが有効範囲４１０を通過してから規定の時間が経過した後に、視覚表示が始まることになる。
【００３１】
取り付けられる送信機
図５Ａを参照すると、娯楽環境内に取り付けられ、または固定される送信機４００は、送信機コントローラ、たとえばマイクロコントローラ５００と、伝送回路５１０とを含む。コントローラ５００および伝送回路５１０は、１２ボルト直流（ＤＣ）電力入力５２０によって電力を供給することができる。コントローラ５００はまた、任意選択で、シリアルデータ入力線５０５を通じて外部制御信号を受諾することができる。
【００３２】
送信機４００が定位置に取り付けられたとき、コントローラ５００は通常、信号を周期的間隔で伝送回路５１０に供給するようにプログラムされる。伝送回路５１０には一つまたは複数のＩＲ  ＬＥＤ５１２が接続される。伝送回路５１０は、適切な限定された電流の電気信号をＩＲ  ＬＥＤ５１２に供給し、ＩＲ  ＬＥＤ５１２は、所望のＩＲ信号を有効範囲４１０中に生成する。
【００３３】
あるいは、外部制御システムまたはコンピュータからのシリアルデータ信号は、シリアルデータ入力線５０５を通じてデータをコントローラに供給することができる。シリアルデータ入力線５０５からの信号は、適切な電気信号に変換され、伝送回路５１０に送られ、伝送回路５１０で対応するＩＲ信号に変換される。シリアルデータ入力線５０５はまた、周期的保守機能を実施するのにも使用され、必要に応じて、コントローラ５００を再プログラムするのにも使用される。
【００３４】
取り付けられる送信機はまた、ＩＲ受信機／デコーダ回路５１５も含む。ＩＲ受信機／デコーダ回路５１５は、コントローラ５００と無線で通信して、一定の保守機能および監視機能を実施するのにも使用される。ＩＲ受信機／デコーダ回路５１５はまた、オーバーラップした有効範囲４１０、たとえば図４Ａに示すショーでの送信機の重複した有効範囲を有する複数の送信機間のＩＲ信号のタイミングを制御するのにも使用される。
【００３５】
図４Ａおよび図４Ｃに示すように有効範囲４１０がオーバラップするとき、送信機の有効範囲は、たとえば通りの両側にある互いの送信機の視野内にある。取り付けられる送信機４００は、マスタ／スレーブ構成として構成することができ、それによってマスタ送信機４００が、規則的な周期的間隔で（たとえば１／２秒ごとに）ＩＲ信号を有効範囲４１０内に生成する。他方の送信機であるスレーブ送信機は、スレーブ送信機上のＩＲ受信機／デコーダ回路５１５がマスタ送信機からＩＲ信号を検出したときに、スレーブ送信機によって放射された信号が、プログラムされた遅延時間（たとえば１００ｍｓ）遅延され、送信されるように構成することができる。この構成は、通路または通りにわたって完全な網羅を実現しようと試みるときに有益である。この二つの送信機は、それらの間の領域内にＩＲ信号を交互に送信し、信号が時間的にオーバーラップする可能性なしに、完全な網羅（カバレッジ）の信頼性を高める。
【００３６】
モバイル送信機
次に図５Ｂを参照すると、送信機４００はモバイル型とすることができ、それによって、パーク中を移動するエンターテイナーがそれを装着し、または搬送して、客に物理的に接近することによって局所的にアニメーションシーケンスをトリガすることができる。モバイル送信機４００は、コントローラ、たとえばマイクロコントローラ５３０、伝送回路５４０、電池５５０、およびスイッチ５６０を含む。電池５５０は、スイッチ５６０、コントローラ５３０、および伝送回路５４０に電力を供給する。エンターテイナーがスイッチ５６０を押したとき、コントローラ５３０は、プログラムコードを伝送回路５４０に供給する。伝送回路５４０にはＩＲ  ＬＥＤ５１２が接続される。伝送回路５４０は、適切な限流電気信号をＩＲ  ＬＥＤ５１２に供給し、ＩＲ  ＬＥＤ５１２は、所望のＩＲ信号を有効範囲４１０中に生成する。
【００３７】
モバイル送信機は、固定ＩＲ送信機の有効範囲が客に到達しない場合に追加のアニメーションシーケンスをトリガする柔軟性を提供する。さらに、モバイル送信機により、追加の固定送信機を設置する必要がなくなる。モバイル送信機を使用することにより、エンターテイナーと、ディスプレイ装置１００を身に着けている聴衆の一員との間の直接的対話およびゲームプレイも可能となる。
【００３８】
しかし、ＩＲ送信機およびＩＲ受信機を使用するＩＲ通信以外にも他の通信システムおよびプロトコルも使用できることを当業者は理解されよう。たとえば、低電力ＲＦ伝送、不可聴信号および可聴信号、ＧＰＳ受信機、ならびに低電力無線ネットワークプロトコル（たとえばＢｌｕｅ  Ｔｏｏｔｈや８０２．１１ｂ）も利用することができる。しかし話を簡単にするために、本明細書ではＩＲ通信、ＩＲプロトコル、およびＩＲ構成要素を参照する。
【００３９】
加えて、図６Ａ〜Ｃを参照すると、キオスクまたは情報センタ６００をパーク全体に設置することができる。キオスク６００は、客がパークの歴史や関連情報についてさらに知るためのタッチ検知画面６１５およびその他の入力装置を含む。図６Ａ〜Ｃに示すキオスク６００は、ボタン１００と同様にデザインされたマーキー６１０で識別される。たとえば、図６Ａのキオスク６００は、図１Ａのボタン１００と同様にデザインされたマーキー６１０を含む。同様に、図６Ｂのキオスク６００は、図１Ｂのボタン１００と同様にデザインされたマーキー６１０で識別される。マーキー６１０は、ボタン１００上でシーケンスが点灯されるのと共に点灯することができるライト６１２ａ〜ｄを含むことができる。キオスク６００の構成要素は、図７Ａ〜Ｃにさらに詳細に示されている。
【００４０】
図７Ａを参照すると、ネックレスまたはラニヤード３００で固定された位置感応性ボタン１００を持つ客がキオスク６００に接近する。キオスク６００の基部には、キオスク制御コンピュータ７１５が含まれる。キオスク制御コンピュータ７１５は、タッチ検知ディスプレイ画面６１５およびその他のユーザ入力から様々な入力信号を受諾する。キオスク制御コンピュータ７１５はまた、ディスプレイ画面６１５上に提示される情報を制御する。
【００４１】
キオスクの基部には、取り付けられる送信機４００の修正版も取り付けられる。送信機４００は、送信機電源５２０（図５）またはキオスク電源７１２で電力を供給することができる。この取り付けられる送信機は、キオスクの頂部に取り付けられるマーキーサイン６１０に一つまたは複数の赤外線ＬＥＤ５１２をリモートに取り付けることによって修正される。キオスク制御コンピュータ７１５は、シリアルデータ入力線５０５を通じて送信機４００にシリアルデータを送信することによってＩＲ符号化信号を生成する。送信機４００は、電気信号を赤外線ＬＥＤ５１２に送信し、赤外線ＬＥＤ５１２は、キオスク６００の正面の、赤外線ＬＥＤ５１２の有効範囲４１０内にＩＲ信号を放出する。
【００４２】
客がキオスク６００と対話している間、ＩＲ信号が検出され、受信機−デコーダ２００によって復号化される。受信機−デコーダは制御信号を出力し、制御信号は、実行すべき制御回路２１０内のプログラムをトリガし、それによってアニメーションシーケンスが位置感応性ボタン１００上に表示される。ＩＲ信号は、不規則な間隔で生成することができ、またはタッチ検知キオスクディスプレイ６１５への入力の直接的応答として生成することができる。たとえば、ユーザが質問に正しく回答し、あるいはゲームの技能または知識が上がった場合、ＩＲ信号を生成して装置１００を活動化し、視覚的報酬としてディスプレイを生成することができる。
【００４３】
さらに、図７Ｂを参照すると、キオスク制御コンピュータ７１５は、マーキー６１０とディスプレイ装置１００上の視覚表示の色とタイミングがマッチするように、ＩＲ信号と同期してマーキー光６１２を制御することができる。
【００４４】
加えて、図７Ｃを参照すると、マーキー６１０の一つまたは複数を、ディスプレイ装置１００のアレイ７２５を含む商品ディスプレイまたはラックに組み込むことができる。この応用例では、マーキー６１０は、潜在的な買い手に対してディスプレイ装置の様々な機能を実演する。近接スイッチまたはボタン７２０ａ〜ｄをマーキーに組み込むことができ、ＩＲ信号の存在なしに潜在的な買い手が視覚表示を開始することが可能となる。
【００４５】
位置感応性ディスプレイ装置の応用例
上記で全般的に説明したボタン１００およびシステムは、テーマパーク内の客の体験および娯楽性を高めるために多くの応用例で利用することができる。加えて、このボタンは、新しい商品化計画／マーケティング方法を提供する。
【００４６】
客の娯楽性を高める
主題の装置が、個々の客または客のグループにアニメーションシーケンスを表示する新しくかつ興奮させるディスプレイ装置、システム、および方法を提供してパーク内の体験を高めるのにいくつかの方法がある。ボタンおよびシステムの例示的応用例には、限定はしないが以下のものが含まれる。
１．ボタンが特定のパーク位置に対応する送信機を検出したときにアニメーションシーケンスをトリガする。
２．中央制御システムを用いてボタン上のＬＥＤのアニメーションシーケンスを調整する。
３．聴衆全体への効果を提供し、または複数の客に、同時に同じアニメーションシーケンスを受信させる。
４．ショー、イベント、またはディスプレイと調和するようにアニメーションシーケンスのタイミングを取り、たとえば、ボタンの出力をパレードまたは花火ディスプレイと同期させる。
５．テーマパークの小道具または衣裳を着たキャラクタで、アニメーションシーケンスをトリガする。
６．情報ブースまたはキオスクで、アニメーションシーケンスを用いて客を楽しませ、客に情報を提供する。
７．客がアニメーションシーケンスを制御できるようにする。
８．物体がパーク内のある場所を訪れ、あるいは特別な場所または送信機を見つけるテーマパークゲームを提供する。
９．アニメーションシーケンスまたはＬＥＤを用いてチームゲームを提供する。
１０．宝探しゲームまたは懸賞ゲームを提供する。
１１．エンターテイナーまたはパフォーマと客との間の特別な対話を可能にする。
１２．ボタン（客から客への）通信を可能にする。
１３．専門的な、または雑学の質問についてのパークゲームまたはアトラクションゲームを提供する。
１４．専門的な、または雑学のゲームから得られたスコアの蓄積および格納と、複数の装置から得られたスコアの比較とを実現する。
【００４７】
客の娯楽に対するこれらの各改善をさらに詳細に説明する。
【００４８】
客が特定の場所を訪れたときにシーケンスをトリガする。ボタン１００の出力を使用して、客が訪れた場所、乗物、ショー、またはアトラクションを示すことができる。
【００４９】
送信機４００は通常、一つまたは複数のアトラクション内またはその付近などの、ある程度永続的な装置に取り付けられ、特定のパーク位置に関係する符号化信号を放出する。その結果、符号化信号を受信するボタンは、アトラクションに対応するアニメーションシーケンスを供給することができる。
【００５０】
より具体的には、特定の時間間隔で（たとえば１／２秒ごとに）ＩＲメッセージを連続的に同報通信するように送信機を構成しプログラムすることができる。ボタンを身に着けた客が、放射されたＩＲ信号の範囲または有効範囲４１０内に来る可能性がある。このことはたとえば、図４Ａ〜Ｂに示すように乗物に乗って、または歩いて、アトラクションまたは入口または出口を通過することにより生じる可能性がある。客がＩＲ有効範囲４１０に進入したとき、受信機−デコーダ２００（たとえばＩＲ受信機またはＩＲフォトダイオード）がメッセージを検出して、制御信号に復号化し、その制御信号が制御回路２１０に供給される。制御回路は、ディスプレイ装置１００のディスプレイベース１１０のＬＥＤインディケーションユニット１１２を駆動する出力を生成する。
【００５１】
最初のアニメーションシーケンスが完了したときに客が有効範囲４１０内にとどまっている場合、客が有効範囲４１０内にとどまっている限り、アニメーションシーケンスを反復することができる。
【００５２】
この活動の拡張は、客がゲームの一部として指定のアトラクションをいくつ訪れたかを追跡するためにボタンを使用することである。たとえば、客が指定の場所を訪れたときにＬＥＤを点灯することができ、客が指定の場所のすべてを訪れた場合、特別なアニメーションシーケンスを再生して、その達成を示すことができる。
【００５３】
たとえば、図８に、１２個のＬＥＤ（１１２ａ〜ｌ）、ＩＲ受信機−デコーダ回路２００、マイクロコントローラなどの制御回路２１０、および電池２３０を有する例示的ボタンを示す。電池２３０は、受信機−デコーダ回路２００に電力を供給し、受信機−デコーダ回路２００の出力は制御回路２１０に結合される。電力は、スイッチ８１０を通じて制御回路２１０に供給される。
【００５４】
ＩＲ受信機−デコーダは、送信機から検出した信号を復号化し、制御信号を制御回路２１０に供給する。電池２３０と制御回路２１０の間に結合された瞬間接触押ボタン８１５により、客がＬＥＤの活動化を制御することが可能となる。
【００５５】
制御回路２１０は八つの出力（８２０ａ〜ｆ）を有する。一つの出力８２０ａは、トランジスタ８３０のベースに供給される。四つの出力（８２０ｂ〜ｅ）のうちの一つが、各トランジスタ８１１〜８１４のベースに供給される。三つの出力（８２０ｆ〜ｈ）が、各ＬＥＤ１１２ａ〜ｌのアノードに供給される。具体的には、出力８２０ｆがＬＥＤ１１２ａ、ｄ、ｇ、ｊのアノードに供給され、出力８２０ｇがＬＥＤ１１２ｂ、ｅ、ｈ、ｋのアノードに供給され、８２０ｈの出力８２０がＬＥＤ１１２ｃ、ｆ、ｉ、ｌのアノードに供給される。各ＬＥＤを流れる電流を制御するために抵抗器８５０ａ〜ｅが設けられる。加えて、トランジスタ８３０のコレクタが電池２３０に結合され、エミッタが、抵抗器８５０ａによって電流が制限された「ショーライト」ＬＥＤ８４０のアノードに結合される。
【００５６】
この制御信号の行列（マトリクス）構成は、エレクトロニクス業界では一般的に周知であり、より多くの素子（たとえばＬＥＤ）をより少ない制御信号を用いて制御することを可能にする。この例では、１２個のＬＥＤを個々に制御するのにコントローラ２１０からの七つの出力が使用される。同等の機能を提供する、制御信号およびＬＥＤのその他の構成も可能であり、それはエレクトロニクス業界で周知である。
【００５７】
この構成では、制御回路２１０から高信号を選択的に供給して、あるＬＥＤ１１２およびトランジスタ８１１〜８１４を活動化することにより、ＬＥＤ１１２が活動化される。たとえば、客が第１の場所を訪れた場合、高信号を出力線８２０ｆに（ＬＥＤ１１２ａのアノードに）供給し、出力線８２０ｅに（トランジスタ８１１のベースに）供給する制御回路によってＬＥＤ１１２ａを活動化することができる。その結果、ＬＥＤ１１２ａが点灯し、トランジスタ８１１がオンになり、ＬＥＤ１１２ａ、トランジスタ８１１、および抵抗器８５０ｂを通じてグランドに電流が流れる。同様に、客が第２の場所を訪れた場合、出力線８２０ｇおよび８２０ｅが活動化され、それによってＬＥＤ１１２ｂがオンになる。その結果、トランジスタ８１１を通じてグランドに電流が流れ、様々なＬＥＤおよびトランジスタの活動化についても同様である。
【００５８】
すべての１２個のＬＥＤが活動化されたときにショーライト８４０を点灯することができる。この場合、制御回路２１０は高信号を出力８２０ａに供給することができ、それによりトランジスタ８３０がオンになる。その結果、高信号がショーＬＥＤ８４０のアノードに供給される。ショーＬＥＤ８４０を点灯するために電池２３０の電圧（からトランジスタ８３０の両端間の電圧降下を引いたもの）がショーＬＥＤ８４０のアノードに供給されるからである。抵抗器８５０ａは、ショーＬＥＤ８４０を流れる電流を制御する。
【００５９】
したがって、客がパーク内を進み、すべての１２個の指定の場所を訪れたとき、ＬＥＤのすべてが最終的に点灯され、その場合、達成を示す特別なアニメーションシーケンス（たとえば、ショーライト８４０またはその他のシーケンス）を再生することができる。次いで客は、特別なギフト、パークの特典、賞を受ける資格を得る。
【００６０】
しかし、客が場所のすべてを訪れることによってＬＥＤ１１２のすべてを点灯しなかった場合でも、下記で述べるようにボタンをその他の応用例のために使用することができる。
【００６１】
外部制御システムに従うアニメーションシーケンス
図９を参照すると、アニメーションシーケンスを中央制御システムによって調整することもできる。したがって、送信機４００内のＩＲ伝送回路５１０に同じＩＲ符号化信号を放出させるのではなく、中央制御システムの制御下で、異なるアニメーションシーケンスに対応する異なる符号化信号を放出するように、かつ／または効果と調和するようにコントローラ５００をプログラムおよび再プログラムすることができる。これにより、他のショーおよびアトラクションの娯楽効果がさらに高まる。この制御システムは、固定送信機４００とモバイル送信機４００のどちらにも適用することができる。
【００６２】
固定送信機の制御
具体的には、図９では、固定送信機４００のコントローラ５００は、シリアルデータ通信９０２を使用して、ショー制御コンピュータ９００とインターフェースすることができる。制御コンピュータ９００はまた、イーサネット（登録商標）接続９０４を介して入力を受信することもできる。中央制御コンピュータ９００は、従来型の市販のデスクトップコンピュータまたはラップトップコンピュータでよい。中央制御コンピュータ９００は、ＰＣ／１０４形状因子装置として商業的に周知のモジュラ工業（インダストリアル）コンピュータ構成要素から構成することもできる。中央制御コンピュータ９００はまた、従来型イーサネット（登録商標）ネットワーキング構成要素を介して、より大きなネットワークやインターネットにリンクすることもできる。
【００６３】
制御コンピュータ９００は、シリアル通信リンク９０２を介して、アニメーションシーケンスの識別およびタイミングを示す制御信号をコントローラ５００に通信する。コントローラ５００は、シリアルデータ９０２を受信し、データをＩＲ信号に変換し、それをＩＲ伝送回路５１０に供給する。ＩＲ伝送回路５１０は、アニメーションシーケンスおよびアニメーションシーケンスのタイミングに対応するＩＲ符号化信号を放出する。次いで、送信機４００の有効範囲４１０内の、ボタン１００を持つ客がＩＲコードを受信したとき、受信機−デコーダ２００は、信号を検出し、それを復号化する。次いで制御信号は、受信機−デコーダ２００によって制御回路２１０に供給され、対応するプログラムが実行される。その結果、ＬＥＤインディケーションユニット１１２上に表示されるアニメーションシーケンスが、中央コンピュータ９００の指示の下で他の効果と調和される。
【００６４】
アニメーションシーケンスが完了したとき、中央制御コンピュータ９００は、異なるアニメーションシーケンスなどを求める別のシリアルメッセージを発行して、必要に応じてコントローラ５００を再プログラムし、アニメーションシーケンスを、中央制御システムによって管理される効果と調和させることができる。
【００６５】
たとえば、ボタン１００上に表示されたアニメーションシーケンスを、やはり中央コンピュータ９００によって管理される音源９２０と同期させることができる。音源９２０は、ＳＭＰＴＥ（Ｓｏｃｉｅｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｏｔｉｏｎ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  ａｎｄ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ  Ｅｎｇｉｎｅｅｒｓ）通信プロトコル用のＳＭＰＴＥリンク９２２を介して中央コンピュータと通信するように構成することができる。このプロトコルは、時、分、秒に関する標準および時間コードと、オーディオテープまたはビデオテープ上の、同期目的のフレームとを提供する。ＳＭＰＴＥリンクはまた、一日の特定の時間でアニメーションシーケンスを同期するのにも使用される。
【００６６】
あるいは、ショー制御コンピュータは、点灯コンソール９３０または他の点灯再生装置から発せられたＤＭＸ−５１２制御信号９３２によって点灯コンソール９３０と同期することができる。したがって、ディスプレイ装置のＬＥＤは、娯楽環境内の他の点灯要素（たとえば、ストロボ光、スポットライト）と直接的に同期することができる。
【００６７】
オペレータコンソール９４０には複数の手動押しボタン９４５ａ〜ｃも設けられている。このコンソール９４０は、通常、中央ショー制御コンピュータ９００に提供されたデジタル信号９４２ａ〜ｃによってディスプレイ装置でアニメーションシーケンスを手動で開始する能力を舞台監督に提供する劇場ショー用の制御ブースに配置される。舞台監督がボタン９４５の一つを押すと、押しボタンからの対応するデジタル信号９４２が、従来型デジタル入力／出力制御ハードウェアを使用してショー制御コンピュータ９００によって感知される。ショー制御コンピュータ９００は、対応するシリアルデータ９０２を固定送信機に送出することによってそれらのデジタル入力信号に応答するようプログラムされる。
【００６８】
モバイル送信機の制御
中央制御システムは、モバイル送信機４００をプログラムし、再プログラムすることもできる。モバイル送信機により、ショー制御コンピュータ９００はモバイル送信機に一時的に接続され、そこにシリアルデータ９１２を送信する。このシリアルデータは、現在時刻、アニメーションシーケンス開始までの残り時間、および所望のアニメーションシーケンス用のコードを含むことができる。この情報はコントローラ５００のメモリに記憶される。次いでモバイル送信機はコンピュータ９００から切断され、演者または舞台技術者によって携行される。適宜、コントローラ５００は、正確な電気信号を、人混みまたは聴衆にＩＲ信号を放射するＩＲ送信機回路に送信する。したがって、モバイル送信機の柔軟性は、それら送信機に異なるアニメーションシーケンスおよびタイミング命令をプログラムする能力によってさらに高められる。
【００６９】
中央制御システムを使用した大量観客イベント
複数のボタン１００は、観衆全体に送信機４００を装着させることを必要とせずに群集または観客を関与させる、高度な（エンハンスト）イベントにも同期することができる。遅延技術または「遅延イベント」コードを使用する、複数のボタン１００を同期するための二つの技術がある。遅延機能により、送信されたコードは、どのアニメーションシーケンスが表示されるべきか、シーケンスが始まるまでどれだけの期間遅延するかを指定する。これは、人が有効範囲４１０を通過する際に送信されたコードを受信し、アニメーションシーケンスが後刻再生され、それによってより多くの客を関与させる場合に特に有用である。
【００７０】
一つの遅延技術では、ＩＲ送信機４００は、有効範囲がショー開始前に観客が通過する領域、たとえば切符売り場、観衆制御回転式ゲート、または入口を含むような位置に配置される。大量観客効果は、図９の中央制御システムを使用して達成することができる。ＩＲ送信機４００はシリアルデータリンク９１２を介して制御コンピュータ９００に接続される。制御システムは、現在時刻または客が送信機４００付近を通過した時刻と、ボタン１００でアニメーションシーケンスが開始される時刻の間の時間間隔を認識している。中央制御システムは、シリアルデータリンク９１２を介してＩＲ送信機４００に送信される適切なシリアルメッセージを定式化する。ＩＲ送信機４００は、シリアルメッセージを受信し、それをＩＲメッセージに変換し、ＩＲメッセージをその範囲内のボタン１００に同報通信する。ボタン１００は、大量観客効果が開始されるまでの適切な時間遅延を決定するために、ＩＲメッセージを受信し、それを復号する。
【００７１】
時間遅延にセットされた内部カウントダウンタイマは、ボタン１００の制御回路２１０のソフトウェアによって実施される。一方、ボタン１００を装着している客は、引き続きショー領域に入り、自分の座席に着く。最終的に、カウントダウンタイマは指定時間遅延後に終了し、アニメーションシーケンスが始まる。
【００７２】
送信機４００は、図４Ｂに示すように客のすべてがパークを出て行く領域に配置することもできる。客が付近を通過すると、ＩＲ送信機４００は信号をボタン１００に送信する。信号は、指定遅延後にアニメーションシーケンスを開始するように構成されている。時間遅延は場内放送音声システムを介して同報通信される音声メッセージと一致するようにプログラムされる。その結果、客は、アニメーションシーケンスが表示されている間、アトラクションへの参加に対する感謝を述べる音声メッセージを聞く。
【００７３】
この第１の技術により、ボタン１００を装着している客が送信機４００付近を通過した場合にアニメーションシーケンスはこのように調整され、客のすべてに対して同時にアニメーションが始まる。図１０に示すように、たとえばフィナーレディスプレイの際、またはパークを出る客に対して「マジカルグッドナイト」メッセージを提供するために一群のアニメーションシーケンスが希望される場合、これは有用である。
【００７４】
第２の技術はモバイル送信機４００のシステムを使用する。扮装したキャラクタが観衆の中を移動し、より小規模の観客を選択するために局地的に信号を送信することができる。第１の技術と同様に、送信機は中央アトラクション制御システムと通信状態にある。制御システムと送信機は共通時間ベースで同期され、アトラクション制御システムは現在時刻と所望のイベント時刻との間の時間を指定する。ＩＲ送信機はこの時間間隔を記録し内部カウントダウンタイマを開始する。
【００７５】
モバイル送信機は、指定の遅延を含んでいる符号化されたメッセージをできるだけ多くの客が受信することを保証するために、中央アトラクション制御システムから切断され、観衆の中を移動する。一方、モバイルＩＲ送信機は、ボタンがメッセージを受信した時点から経過した時間を元の遅延時間から差し引くことによって現在の遅延時間を計算する。経過時間が指定の遅延時間に達すると、アニメーションシーケンスのすべてが同時に始まり、したがってアトラクション体験は高まる。
【００７６】
アニメーションシーケンスをショーまたはディスプレイと協調させるための同期およびタイミング
位置感応性ボタン１００に表示されたアニメーションシーケンスは、ショーの楽しさを高めるために、異なるタイミング効果と同期することができる。
【００７７】
たとえば、図１１Ａ〜Ｂに示すようにイベントまたはディスプレイ、たとえばナイトタイムパレードまたは花火ショーの期間中に表示されるアニメーションシーケンスのためにボタンは有用である。
【００７８】
パレードでは、ＩＲ送信機４００がパレードの山車または車に搭載されており、山車の電気系統によって電力を供給することができる。あるいは、送信機は、パレードの演者が、手持ち型装置として携行するか、電池式装置として演者の扮装に組み込むことができる。
【００７９】
山車が通りを進むのに伴い、送信機４００は、その有効範囲４１０内で通りの片側または両側にいる観衆にＩＲメッセージを同報通信する。送信機は、指定の時間間隔で同じメッセージを連続して反復的に同報通信することができる。あるいは、送信機はパレードの山車に搭載された中央制御システムに接続することができる。この場合、送信機は、図９のシステムを使用して山車に搭載された光および音声と適宜同期するよう再プログラムすることができる。パレードの山車が客の前を通過する際、ＩＲ信号はパレードの山車と同期して明滅するようにＬＥＤインディケーションユニット１１２をトリガする。局所化された効果を提供するために観衆の選択されたメンバーに局所化されたＩＲメッセージを提供するために、パレードの演者が携行する手持ち型送信機４００を使用することができる。
【００８０】
同様に、ボタン１００は、特定の花火ディスプレイと同期して明滅するようにプログラムすることができる。これらの効果はショーの間の正確な時点でトリガされることがしばしばある。花火効果と同時に付き、消えるようにボタン１００のＬＥＤ  １１２をトリガすることができる。
【００８１】
したがって、アニメーションシーケンスをショー、イベント、またはディスプレイと協調させ、同期するためにボタンを使用することができ、アニメーションシーケンスは、特定期間だけ即座に表示することも、指定時間だけ表示することもできる。
【００８２】
受信機−デコーダ２００が送信機４００から即座のアニメーションシーケンスを求めるＩＲメッセージを受信した場合、そのアニメーションシーケンスが即座に開始され、最後まで流される。アニメーションシーケンスの終了時に、受信機−デコーダは新しいＩＲコードを受理する準備ができている。
【００８３】
ＩＲ送信機４００は、アニメーションシーケンスの合計期間を指定することもできる。これはタイムドイベントコードとして知られている。この場合、動画化されたシーケンスは、経過時間が指定した合計時間間隔と等しいかまたはこれを超えるまで反復されるか、またはループされる。したがって、ＩＲ信号で指定された合計時間間隔が２５秒であり、個々のシーケンスの長さが２００ミリ秒しかない場合、シーケンスは２５秒という合計のショー時間の間に連続１２５回反復されることになる。この延長されたショーに引き続き、受信機−デコーダはいかなるＩＲ送信機からでも新しい信号を受理する準備ができる。
【００８４】
コードは、アニメーションシーケンスをどれだけの長さ遅延すべきかを示して送信機４００によって放射することもできる。これは遅延イベントコードとして知られている。したがって、即座に点灯されるＬＥＤ  １１２は一つもない。そうではなく、制御回路１２０がタイマ−カウンタを開始し、選択されたアニメーションシーケンスが遅延期間後の規定の時点で開始される。遅延されたショーシーケンスは、タイムドイベントコードに類似の指定期間を有することもできる。
【００８５】
パークの小道具またはキャラクタによるアニメーションシーケンスのトリガ
テーマパークの小道具またはキャラクタと連動する場合、ボタンのさらに別の応用例がアニメーションシーケンスを開始する。この場合、小さな電池駆動式ＩＲ送信機は扮装または扮装したキャラクタの小道具に組み込まれる。扮装した演者がボタンを装着した客に気付くと、その演者は、図５Ｂに示すように隠されたボタンまたはスイッチ５６０を押すことによって送信機４００を駆動することができる。次いで送信機はＩＲメッセージを送信し、そのＩＲメッセージはボタン１００の受信機−デコーダ２００によって受信され、復号されて、その結果、アニメーションシーケンスが生じる。これによってテーマパークのキャラクタとの連携レベルが高められ、客にとって特別な思い出深い瞬間が提供される。
【００８６】
情報キオスク
ボタン１００のさらなる応用例は、図６Ａ〜Ｃおよび７Ａ〜Ｃに示すようにコンピュータキオスク６００または情報ブースと接続された状態にある。キオスク６００は、通常、客を楽しませ、情報を提供するために商品および特定イベント領域に組み込まれる。キオスク６００に組み込まれたＩＲ送信機４００が、ボタン１００が受信し復号した符号化される信号を放射し、これによってアニメーションシーケンスがトリガされる。
【００８７】
近接スイッチ−客の制御
ボタン１００は、客にアニメーションシーケンスを制御することを可能にするためにスイッチ、たとえば近接スイッチを含むこともできる。
【００８８】
近接スイッチは、ボタン表面の規定領域に接触しているか、接近している指または他の物体の存在を検出する。近接スイッチの一例は静電感応性近接スイッチである。
【００８９】
人が規定領域に接触していることを回路またはソフトウェアが感知すると、特定のアニメーションシーケンスを再生することができる。この結果、ユーザは、ＩＲ送信機４００の付近、または場合によってはパーク内に入ることを必要とせずにアニメーションシーケンスを制御し、再生し、見ることができる。制御回路２１０のソフトウェアは、近接スイッチが駆動されるたびに同じアニメーションシーケンスを再生するか、制御回路２１０に記憶されている使用可能なアニメーションシーケンスのすべてを通して繰り返されるように設計することができる。
【００９０】
ゲームイベント−特別な送信機を探す
この応用例では、パーク内の送信機４００の一つが「特別な」送信機と識別される。この特別な送信機は、それが特別であることを示す特別な外観と図形を有している。客が特別な送信機を探すゲームに参加することができるように、特別な送信機の位置は毎日変更することができる。
【００９１】
特別な送信機は特別なＩＲコードを同報通信するようにプログラムされる。客が特別の送信機を見つけると、受信機−デコーダ２００は、ＬＥＤインディケーションユニット１１２が表示する特別なアニメーションシーケンスにその信号を復号する。
【００９２】
特別なアニメーションは延長された期間（たとえば、１５分）割り込まれずに続けることができる。この期間中、客にはある種の特権（たとえば、ショーの予約席）または限定版ギフト（たとえば、取引ボタン、ポスターなど）の権利が与えられる。特別なアニメーションシーケンス中に客がそのボタン１００を適切な人物または位置に提示すると、客はギフトまたは特権を受け取ることができる。
【００９３】
チームゲーム
チームまたはグループゲームの一部としてボタン１００を使用することもできる。たとえば、観衆を４チームに分けて、ボタンのＬＥＤの色の一つに一致する色でそれぞれのチームが識別されるようにすることができる。
【００９４】
４チームはゲームで相互に競い合う。たとえば、あるチームが質問に正解するか、ゲームで優勢となると、一致する色でＬＥＤを点灯させるようにそのグループのボタンをトリガするためにそのチーム付近のＩＲ送信機が符号化されたＩＲ信号を送信する。その領域またはステージ点灯の色は、ボタンのＬＥＤの色と一致させるために従来型の劇場ステージ点灯技術を使用して変更することができる。さらに、１チームがゲームを達成し勝った場合、勝ったチームの色を表示するようにそのチームのボタンのすべてのアニメーションシーケンスを駆動することができる。
【００９５】
宝探し／報酬ゲーム
ボタン１００を使用することができるさらなる例は、宝探しの状況にある。しかし、特定品目を探すことに加え、またはその代わりに、ゲームは、特定のショーに入場すること、レストランで食事すること、特定のキャラクタと会うこと、商品販売店舗で購入することなどに基づくことができる。指定されたイベントまたは品目ごとに客のボタンは達成を示すように動画化する。その日中、客は他のイベントまたはショーに入場することができ、ボタンは対応するディスプレイまたはシーケンスによって動画化する。
【００９６】
宝探しリストの品目数に基づいて、ボタン１００はより多くの数のＬＥＤ  １１２を含むことができる。したがって、たとえば一つのＬＥＤアセンブリを、各ＬＥＤをそれぞれの「時計」の位置に置いて１２個のＬＥＤによって時計の盤面状に構成することができる。客が特定のショーを訪問した場合、１時の位置のＬＥＤが点灯される。次いで客が特定のレストランを訪問した場合、２時の位置のＬＥＤが点灯される．．．という具合である。客が、たとえば１２の規定タスクすべてを終了するなど特定レベルの成果を一度達成すると、特別なアニメーションが開始される。特別のアニメーション中、客は報酬、たとえばショーでの優先席、商品割引、アトラクションの待ち時間の短縮などの権利を得ることができる。
【００９７】
セレモニーの連携
ボタン１００の点灯をセレモニーの一部として含めることができる。たとえば、資格の与えられている購入を行い、またはある種のタスクを完了している客に「ナイトの称号を授ける」（または「点灯する」）ことができる。ここで、トリガする装置は剣、杖、または他の小道具である。さらに、客が自分の写真を撮ってもらった場合、カメラとフラッシュがボタンのＬＥＤをトリガすることができる。
【００９８】
ボタン対ボタンの通信
ボタン１００を購入した際にそのボタン１００に個人データ（たとえば、好み、好きなキャラクタ、映画、生まれ故郷、など）をプログラムすることができる。この場合、プログラムしたボタンが同じ好みを有する他のボタンの付近にあると、それらのボタンが同じであることを示すようにそれらのボタンは明滅し、動画化することができる。これによって同じ関心を有する客同士の対話にさらなる機会が提供される。しかし、これは相互のＩＲ通信を可能にするために各ボタン１００で追加のプログラミング基盤および追加のＩＲ伝送回路が使用することになる。
【００９９】
アトラクションまたはパークゲーム
図１２を参照すると、代替形態では、パークの客の位置に基づいてトリガされるパークに関するゲームと関連して使用するようにディスプレイ装置を構成することができる。
【０１００】
この実施形態で、ディスプレイ装置は、ボタンまたはピンを対象とした実施形態に類似の受信機−デコーダ２００および制御回路２１０を含む手持ち型ディスプレイモジュール１２００であってよい。さらに、ゲームディスプレイ装置１２００は、駆動されると点灯される液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）画面インディケーションユニット１２１０と、ゲームを観戦し、またはゲームで遊ぶことを容易にするための他の電気構成要素とを有するディスプレイベースを有することができる。さらに、ゲームが客に聞こえる音を有する場合、ディスプレイ装置はスピーカ（図示せず）を含むことができる。ディスプレイモジュール１２００は、パークの外観またはキャラクタに似せて設計することができる。
【０１０１】
この実施形態で、客がパークの異なるショーまたはアトラクションを訪れた場合、送信機４００からのＩＲコードは、マイクロコントローラのような制御回路２１０に制御信号を供給する受信機−デコーダ２００によって復号される。異なるゲーム、たとえば言葉遊び、迷路ゲーム、ロールプレイゲーム、技能のゲーム、雑学ゲームのような知識のゲーム、および戦略ゲームを表すプログラムが、制御回路２１０のプログラムメモリに記憶されている。ゲームの数、種類、および複雑さは、制御回路２１０の機能および使用可能なメモリまたは記憶機能によって異なる。
【０１０２】
送信機４００によって放射された符号化された信号が受信機−デコーダ２００によって検出され、復号されると、ゲームは、客が入力ボタンまたは制御パッドとＬＣＤ画面によってゲームをするように駆動される。説明のための例として、客が特定のショーまたはアトラクションを訪れた際に客にそのショーまたはアトラクションに関する雑学のゲームを提供することができる。したがって、客が考えるために雑学の質問と回答が駆動され、ＬＣＤ画面に表示される。プログラムされたゲームが音声機能を含む場合、質問と回答をスピーカ（図示せず）によって客に提示することができる。
【０１０３】
客は、ＬＤＣ画面１２１０に表示された質問と可能性のある回答を見て、上１２２２、下１２２４、左１２２６、および右１２２８の方向を有する方向制御パッド１２２０によって自分の回答を選択する。さらに、客は自分の制御をボタンＡ  １２３０、Ｂ  １２３２、メニュー１２３４、およびオン／オフ１２３６ボタンによって入力することができる。制御回路は、客の回答が正しいかどうかをＬＣＤ画面１２１０上で、またはスピーカによってさらに示すためにこれらの入力を処理する。
【０１０４】
客に最初に購入され、または提供される際には、ゲームまたは質問の小さな部分集合だけを駆動し、再生可能とすることができる。そのゲームまたは質問の残りは、パーク内の位置またはアトラクションに対応する。ゲームのそれぞれは、パークの特定位置の知識または楽しみを高めるように設計されている。さらに、客が異なるアトラクション、ショー、または乗物に対応する、異なるＩＲ送信機４００の有効範囲に進むと、その符号化された信号によって別のゲームをトリガし、ディスプレイモジュール１２００に表示させることができる。ディスプレイ装置のこの実施形態は、延長された期間だけ客が待たなければならない位置（たとえば、アトラクションの待ち行列、パレードの経路、劇場、ショー、またはレストランのロビー）にいる客にゲームの娯楽を提供するには特に有用である。ゲームは、訪問される様々な位置での客の体験と知識を高め、さらにその訪問の思い出も提供する。列に並んで待っている間に子供と大人の両方の気持ちを引きつけておくので、このゲームはさらに有用である。さらに、グループの他のメンバーがアトラクションを終了するまで待っているグループのメンバーがこの装置を使用することができる。たとえば、身長制限により小さい子供にはある種の乗物が許可されない場合がある。これらの子供は、年長の子供または大人がそのアトラクションの体験するのを待つ間、そのアトラクションに関するゲームをすることができ、これによってこの子供達はアトラクションの少なくとも一部を体験することができる。
【０１０５】
制御回路２１０に客の名前と住所をプログラムすることができ、客が装置を使用する際は彼らのスコアを記録することができる。個人化されたデータとスコアデータとが装置からコンピュータ制御ディスプレイのメモリに転送される場合、一日の終わりに装置１００をコンピュータ制御ディスプレイに戻すことができる。コンピュータ制御ディスプレイとゲーム装置との間のこのような通信は、従来型のＩＲ無線通信ハードウェアおよびソフトウェアを使用して達成される。
【０１０６】
一度記録されると、個人化されたデータとスコア情報は、一定のスコアレベルまたはその日の高スコアを達成したことに対して客に報酬を与えるために使用することができる。この報酬（たとえば、商品割引）は、授与されても、客の自宅住所宛てに郵送されてもよい。
【０１０７】
当然ながら、当業者ならば、ある種のアトラクションまたはパークの外観に関する多くの異なる種類のゲームを制御回路にプログラムして、客が指定されたパークの位置に入った際にその客を楽しませるために使用することができることを理解するだろう。さらに、新しいゲームまたは位置に対応するためにＩＲ送信機４００の数と位置を変更することもできる。
【０１０８】
客の特典
指定された活動を実行する際および位置感応性ボタン１００の一定数またはすべてのＬＥＤ１１２を駆動させる際、客はパーク内にいる間にある種の報酬を受け取る権利を得ることができる。報酬の例を次に示す。
１．事前の許可なくアトラクションを見たり乗車したりするためにボタンを使用すること（たとえば、客は、最初に紙のチケットを得ることを必要とせずにパスを使用して他の客の前に割り込むことができる）。次いで、乗車またはアトラクションを終了すると、送信機は、パスの特権が既に使用されたことを示すように、ディスプレイパネルのＬＥＤをオフにする信号を放射することができる。あるいは、完全に点灯されたボタンが一つのグループにそれらの特権を提供することができる。）
２．パレードまたは他のアトラクションへの予約またはお勧め席領域。
３．パレードまたは他のアトラクションへの参加の自動選択。
４．ある種のショーの予約席または優先席。
５．人気のないショーへの入場を増やすために、それらのアトラクションへのパスとして機能すること。
６．パーク内レストランでの優先席。
７．商品または食品の割引。
８．無料の商品または食品。
【０１０９】
販売促進応用例を有するボタン
パークへの客の訪問を促進することに加えて、販売促進および営業に関連してボタン１００を使用することもできる。たとえば、客が次の行動を取った場合にＬＥＤ  １１２が点灯されるようにボタンをプログラムすることができる。
１．特定のレストランまたは食品位置で食事をする。
２．客の画像捕捉位置で写真を撮ってもらう。
３．商品位置で追加購入する。
４．特定ドル以上に商品を購入する。
これらの活動を終了することによってボタン１００のＬＥＤ  １１２すべてを点灯することを、上記特典の一つ以上を提供するために使用することができる。
【０１１０】
したがって、ボタンはパークでの客の体験を高める機能を有するばかりでなく、販売促進の概念から見た場合、他の営業用途および作業グループの抱き合わせとして機能することができる。ボタンは、「限定版」の土産または「収集品」として販売され、開発されることもできる。
【０１１１】
テーマパークを出た後でディスプレイ装置を使用すること
客がパークから出た後でもボタン１００は有用である。たとえば、ＬＥＤ  １１２は、提携のレストランおよびリゾートでの活動または購入に基づいて点灯することもできる。この場合、点灯されたＬＥＤ  １１２を有するボタン１００には食品または商品割引によって報酬が与えられる。
【０１１２】
さらに、無線またはデジタルＴＶブロードバンド信号を受信するようにボタンを構成することもできる。これによって、客がパークから出た後でその客と装置が情報をやり取りし続ける機会が提供される。たとえば、ボタンは、テレビジョン、ラジオ、またはコンピュータからの一定の音声パターンまたは信号を認識するように構成することができる。
【０１１３】
ディスプレイ装置およびシステムの構成要素
以上、パーク内でのボタン１００の応用とその全般的な動作の例を説明したが、以下でボタン１００に含まれる回路をさらに詳細に説明する。
【０１１４】
図１３は、位置感応性ボタン内の回路の一実施形態の全般的な電子回路図を示している。
【０１１５】
ボタン１００の回路構成要素は、電流制限抵抗器１３１０（たとえば、３３オーム）、１３１２（たとえば、７５オーム）、１３１４（たとえば、７５オーム）、および１３１６（たとえば、３３オーム）、受信機−デコーダ２００（たとえば、出力ピン１３２２、接地ピン１３２４、および電源ピン１３２６を有するＩＲ光検出器１３２０）、電力入力部、接地、およびプログラム可能な入力部および出力部を有するプログラム可能な制御回路２１０（簡約化のためマイクロコントローラ１３３０と呼ぶ）、クロックまたは共振器２２０（たとえば、第１のクロック出力部１３４２、接地出力部１３４４、および第２のクロック出力部１３４６を有するセラミック共振器１３４０）、電源供給部２３０（たとえば、３ボルトの電池１３５０および１３５２、スイッチ１３５４、ダイオード１３５６（たとえば、１Ｎ４１４８）、およびキャパシタ１３５８（たとえば、１０マイクロファラド）、接地１３６４、Ｖｄｄ１３６２、リセット１３６６、およびキャパシタＣ３  １３６８（たとえば、０１マイクロファラド）を有する電圧モニタ１３６０、およびテストポイント１３７２およびキャパシタ１３７４（たとえば、０１マイクロファラド）を有する近接スイッチ回路１３７０を有するインディケーションユニット１１２（たとえば、ＬＥＤ１３００、１３０２、１３０４、および１３０６）を有するディスプレイベース１１０を含む。これら構成要素およびこれらの相互接続のそれぞれをさらに詳細に説明する。
【０１１６】
インディケーションユニット
ディスプレイベース１１０のＬＥＤインディケーションユニット１３００、１３０２、１３０４、１２０６は、Ｖｉｓｈａｙ  Ｉｎｔｅｒｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ社（６３Ｌｉｎｃｏｌｎ  Ｈｉｇｈｗａｙ、Ｍａｌｖｅｒｎ、Ｐｅｎｎｓｙｌｖａｎｉａ）製のＶｉｓｈａｙ  ＴｅｌｅｆｕｎｋｅｎブランドのＬＥＤを含むことができる。これらのＬＥＤ  １１２は、白、黄色、赤、および青などの様々な色、たとえば、品番、ＴＬＷＹ７６００（黄色）、ＴＬＷＷ７６００（白）、ＴＬＷＲ７６００（赤）、およびＴＬＷＢ７６００（青）であってよい。これらのＬＥＤは、明るく、昼光下で判別可能であり、回路基板に堅固で正確に配置された光源を設けている。当業者ならば、同様の明るさと電力消費量を有する他のＬＥＤおよび他の光源も使用することができることを理解するだろう。
【０１１７】
図１Ａ〜Ｅおよび２Ａ〜Ｅに示す一実施形態では、ディスプレイベースは４個のＬＥＤを含むが、この実施例では、１個のＬＥＤは白のＬＥＤであり、他の３個は異なる色（たとえば、赤、黄色、青、または緑）から選択されるべきである。別の実施例を図８に示す（１２個のＬＥＤと１個のショーＬＥＤ）。
【０１１８】
８個のマイクロコントローラ１３３０出力部は、ＬＥＤ全体の順電流用シンクとして機能するよう構成されている。４個のＬＥＤのそれぞれは１対の出力部に接続されており、これによりマイクロコントローラ１３３０に損傷を与えずに、またはトランジスタのような追加の外部構成要素を使用せずにＬＥＤ全体の順電流を最大化することができる。
【０１１９】
より具体的には、図１３の回路は、各ＬＥＤの陽極が電源供給部２３０に結合さされるように設計されている。この結果、マイクロコントローラ１３３０の出力が高い場合、ＬＥＤは点灯されない。受信機−デコーダ２００がＩＲ信号を検出し、マイクロコントローラ１３３０がＬＥＤを点灯するよう制御出力を提供する場合、マイクロコントローラ１３３０の出力は「低」に切り換えられる。この結果、電流がＬＥＤに流れてＬＥＤを点灯し、抵抗器を通って、電流が流れ込むことのできるシンクとして機能するマイクロコントローラ１３３０の出力ピンに流れる。
【０１２０】
この特定の実施例では、電流を約５０ｍＡに制限するために、各ＬＥＤ  １１２を通る順電流は抵抗器１３１０（３３オーム）、１３１２（７５オーム）、１３１４（７５オーム）、１３１６（３３オーム）によって制限される。このマイクロコントローラ例の各出力ピン（たとえば、ＰＩＣ  １６ＬＦ８４）は２５ｍＡ低下させることができる。したがって、ピンは、組み合わされると５０ｍＡの電流を扱い、または低下させることができる。たとえば、ＬＥＤのそれぞれへの５０ｍＡの電流を低下させるために、マイクロコントローラ１３３０のピンＲＢ２とＲＢ３、ＲＢ４とＲＢ５、ＲＢ６とＲＢ７、およびＲＢ１とＲＢ０がそれぞれ組み合わされる。
【０１２１】
アニメーションプログラミングは、一度に一つのＬＥＤがオンになるように設計されている。ＬＥＤの高速切換速度により、４ミリ秒間隔で４個のＬＥＤを循環している時にオンであるかのように見える。
【０１２２】
したがって、図１３の実施形態では、マイクロコントローラ１３３０の出力部は、電源供給部２３０に結合され、これによって駆動されるＬＥＤ  １１２を「間接的に」駆動するために電流シンクとして機能する。
【０１２３】
図１４を参照すると、代替形態では、マイクロコントローラは、マイクロコントローラの出力部を電流シンクとして使用する代わりに、点灯されたＬＥＤに対する接地への経路を提供する構成要素を駆動するよう設計することができる。したがって、通電容量を高めるために出力部を組み合わせる必要はない。図１４では、ボタンの回路は図１３の回路と類似しているが、異なる制御回路、ＬＥＤ構成要素、およびＬＥＤを駆動するための回路を使用する。装置が相互に通信し、追加のユーザ入力部を提供するための手段を示して、さらなる構成要素も図１４に示されている。
【０１２４】
マイクロコントローラ１４４０の４個の出力部は、電流制限抵抗器１４３０、１４３２、１４３４、および１４３６を介して４個のそれぞれの「ＮＰＮ」トランジスタ１４２０、１４２２、１４２４、および１４２６を駆動する。マイクロコントローラ１４４０からのＰＢ７出力部が抵抗器１４３０を介した高い信号である場合、トランジスタ１４２０はオンになる。この結果、電流が電源供給部２３０からＬＥＤ  １４００、抵抗器１４１０、トランジスタ１４２０を介して接地に流れるので、白のＬＥＤ  １４００が点灯される。同様に、マイクロコントローラ１４４０からのＰＢ６出力部がトランジスタ１４２２をオンにするように抵抗器１４３２を介して高い信号に切り換えられた場合、トランジスタ１４２２はオンになる。この結果、電流が電源供給部２３０からＬＥＤ  １４０２、抵抗器１４１２、トランジスタ１４２２を介して接地に流れるので、黄色のＬＥＤ  １４０２が点灯される。赤と青のＬＥＤ  １４０４および１４０６も、トランジスタ１４２４と１４２６、および抵抗器１４１４、１４１６、１４３４、および１４３６を使用することによって同様の方法で点灯することができる。
【０１２５】
ＬＥＤ１４０８は、９００ナノメートルと９５０ナノメートルの間の波長の光を発するＩＲ  ＬＥＤ（たとえば、Ｖｉｓｈａｙ  Ｔｅｌｅｆｕｎｋｅｎ、品番ＴＳＭＬ３７００）である。ＬＥＤ  １４０８は、電流制限抵抗器１４３８全体でトランジスタ１４２８を駆動するためにマイクロコントローラ１４４０からのＰＡ０出力部に高い信号を使用することによって他のＬＥＤと同様の方法で点灯することができる。抵抗器１４１８は、ＬＥＤ  １４０８全体の電流の流れを制限する。トランジスタ１４２８を急速に切り換えることによって、ＩＲコード信号は、その装置から付近の他の装置に送信することができる。この機能は、装置が上記のモバイル送信機４００と同様に振舞うことを可能にする。
【０１２６】
マイクロコントローラ１４４０のＰＡ１入力部への低信号入力を提供するために一時接触押しボタン１４８０が使用される。この入力は、通常、プルアップ抵抗器１４８２によって高く保持される。この押しボタン１４８２は、モバイル送信機４００の押しボタン５６０と類似の機能を実行することができ、アニメーションシーケンスを開始するために使用することができる。当業者ならば、この実施態様のための抵抗値を容易に選択することができよう。
【０１２７】
ＩＲ受信機／光検出器
受信機−デコーダ２００は、送信機４００から放射された符号化された信号を検出し、復号する。ＩＲ送信機が使用される場合、受信機−デコーダ２００は、ＩＲ光検出器および前置増幅器集積回路、たとえばＶｉｓｈａｙ  Ｉｎｔｅｒｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ社製の品番ＴＳＯＰ１８３８ＳＳ３Ｖを含むＶｉｓｈａｙ  ＴｅｌｅｆｕｎｋｅｎブランドのＩＲ受信モジュールであってよい。この光検出器は、特定周波数または特定の周波数範囲でＩＲ信号を選択的に検出する（たとえば、この特定ＩＲモジュールの場合は３８ＫＨｚのＩＲ信号）。
【０１２８】
ＩＲ信号がＩＲ光検出器によって受信されると、ＩＲ光検出器はＩＲ信号をトランジスタトランジスタ論理（ＴＴＬ）レベルの電圧信号（０から５Ｖ）に変換する。変換された電圧信号は、マイクロコントローラの入力部に提供される。入力信号は、従来型ＲＳ−２３２プロトコルに基づき、秒速２４００ビットの速度で伝送されるマルチバイトのシリアルメッセージである。
【０１２９】
光検出器例は、出力ＯＵＴ  １３２２（アクティブロー）、接地ＧＮＤ  １３２４、および電源Ｖｃｃ  １３２６の３個のピンを含む。出力ピンＯＵＴ  １３２２はマイクロコントローラの入力部に結合され、送信されたＩＲ信号に対応する信号をそこに供給する。電源ピンＶｃｃ  １３２６も、節電のために適宜オン／オフ切り換えされる受信機の電源を見込んでマイクロコントローラの入力部に結合される。
【０１３０】
制御回路
アニメーションシーケンスは制御回路２１０、たとえばプログラム可能なマイクロコントローラまたはマイクロプロセッサ（「マイクロコントローラ」）内にプログラムとして記憶される。マイクロコントローラは、どのプログラム／アニメーションシーケンスを実行し、表示すべきかを決定するために、たとえば受信機−デコーダまたは光検出器２００および近接スイッチ１３７０からの様々な種類の入力データを処理する。
【０１３１】
マイクロコントローラは、複数の市販の構成要素の一つであってよい。たとえば、図１３のマイクロコントローラは、ＭｉｃｒｏＣｈｉｐ社（２３５５  Ｗｅｓｔ  Ｃｈａｎｄｌｅｒ  Ｒｏａｄ、Ｃｈａｎｄｌｅｒ、Ａｒｉｚｏｎａ）製のマイクロコントローラ、品番ＰＩＣ１６ＬＦ８４であってよい。このマイクロコントローラは、それぞれが２５ｍＡまでの電流に対する各シンクへの入出力機能があるので図１３の構成で有用である。したがって、５０ｍＡまでの電流を低下させるために出力部を組み合わせることができ、これによって、ＬＥＤは、電流制限抵抗器によって組み合わされた出力部への電流を低下させることができる。
【０１３２】
同様に使用することができる他のマイクロコントローラは、同様にＭｉｃｒｏＣｈｉｐ社製のＰＩＣ１６Ｃ５６、ＰＩＣ１６Ｃ５７、およびＰＩＣ１６Ｃ７１１マイクロコントローラを含む。さらに、これらのマイクロコントローラは、電流シンクではなく回路構成要素を駆動するために電源として出力ピンを使用する図１４の回路で使用することもできる。
【０１３３】
マイクロコントローラの機能は、「マスクＲＯＭ」装置として知られているこれらの装置の専用版によって実行することもできる。マスクＲＯＭ装置は、かなり安価な生産コストで入手可能だが、通常、埋め込まれたソフトウェアを変更するために再プログラムすることはできない。マスクＲＯＭ装置は、ＭｉｃｒｏＣｈｉｐ社製の部品と同一でないとしても、類似の電気特性により、多くの異なる製造元から入手可能である。使用することができるマスクＲＯＭマイクロプロセッサの一例は、Ｅｌａｎ  Ｍｉｃｒｏｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ社（Ｎｏ．１２、Ｉｎｎｏｖａｔｉｏｎ  ＲｏａｄＩ、Ｓｃｉｅｎｃｅ−Ｂａｓｅｄ  Ｉｎｄｕｓｔｒｉａｌ  Ｐａｒｋ、Ｈｓｉｎｃｈｕ  Ｃｉｔｙ、Ｔａｉｗａｎ）製のマイクロプロセッサ、品番ＥＭ７８Ｐ１５６Ｅである。
【０１３４】
実際、当業者ならば、以下の設計上の要件に基づいて様々な他のマイクロコントローラおよびマイクロプロセッサを使用することができることを理解するだろう。すなわち、入力および出力に対して使用可能なボタン数、動作周波数の範囲、タイマおよび割り込みのようなハードウェア機能、プログラムメモリサイズ、回路の他の構成要素に供給することができる電力量（ソースまたはシンク）である。生産要件もマイクロコントローラの特性に影響を与える場合がある。たとえば、マイクロコントローラは、製造後に装置の再プログラムを防止するマスク読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）設計を有する可能性がある。生産されたマイクロコントローラは、通常、それらの出力ボタンに使用可能なより低いシンク／ソース電流も有する。この結果、ＬＥＤへの電源を切り換えるためにトランジスタとベース電流抵抗器を利用する実施形態は、図１４に示すように使用することができる。
【０１３５】
マイクロコントローラに記憶されているソフトウェアプログラム
制御回路２１０に記憶されているアニメーションシーケンスに対応する、またはこれを表すプログラムは、Ｃプログラミング言語または特定のマイクロコントローラの自然アセンブリ言語で書くことができる。各アニメーションプログラムはショー番号（たとえば、ショー０、ショー１、ショー２、など）によって内部的に識別される。ショー番号ごとにシーケンスの表配列およびＬＥＤが点灯される時間間隔がマイクロコントローラの永続メモリに記憶される。特定ショー番号に対するＩＲ信号が受信されると、マイクロプロセッサは対応する表を取り出す。経過した点灯時間を測定するために、表の一番上から始めて第１のＬＥＤが点灯され、タイマ−カウンタが開始される。表に含まれる第１の時間間隔が超過すると、マイクロプロセッサは表の次の項目に移動し、対応するＬＥＤを点灯し、次の経過した点灯時間を測定するためにタイマ−カウンタを再スタートする。このプロセスは、表の最後の項目に達するまで続けられる。一度最後のＬＥＤがそのプログラムされた時間間隔だけ点灯されると、アニメーションシーケンスは終了し、マイクロプロセッサは別のＩＲ信号を受信する準備ができる。この表配列を使用すると、幅広い種類のアニメーションシーケンスに備えて、複雑なパターンまたはシーケンスを設計することができる。
【０１３６】
ＬＥＤの輝度を変更するために、よく知られたパルス幅変調（ＰＷＭ）技術を使用して専用シーケンスを構築することもできる。楽器のリズミカルなビートまたは人間の心臓の鼓動を真似るために他のシーケンスを特別に構築することができる。幅広く知られているモールス符合システムに関連付けられたパターンでＬＥＤを点灯することにより情報を送信するためにパターンを構築することもできる。当業者ならば、他のショー、シーケンス、およびＬＥＤのパターン、または所望の出力、パターン、またはシーケンスに基づく他の出力を再生するために類似のソフトウェアコードを生成することができるということを理解するだろう。
【０１３７】
クロック回路／共振器
マイクロコントローラ用のタイムベースがクロックソースによって提供される。使用することのできるクロックソースの一例は、一体型キャパシタを有するセラミック共振器１３０、たとえば、松下電器産業株式会社（１００６  Ｋａｄｏｍ、Ｋａｄｏｍａ−ｓｈｉ  Ｏｓａｋａ、５７１  Ｊａｐａｎ）製、パナソニック産業株式会社（Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ  Ｓａｌｅｓ  Ｇｒｏｕｐ、Ｔｗｏ  Ｐａｎａｓｏｎｉｃ  Ｗａｙ、７Ｇ−５、Ｓｅｃａｕｃｕｓ、Ｎｅｗ  Ｊｅｗｓｅｙ）販売の品番、ＥＦＯＥＣ２００４Ａ５（周波数２．００ＭＨＺ、精度＋／−０．５％）である。
【０１３８】
共振器の代わりに水晶を使用することによって、さらに精度の高いタイミングを得ることができる。タイミング解像度によってマイクロコントローラによるＩＲ信号の正確な復号が可能になる場合、他の周波数および構成要素を使用することができる。さらに、当業者ならば、選択されたマイクロコントローラ仕様に対応するために、図１２および１３の回路で他のクロックソースを使用することができることを理解するだろう。
【０１３９】
近接スイッチ
図１３および１４の電子回路のもう一つの機能は近接スイッチ回路１３７０である。近接スイッチ１３７０回路は、客にアニメーションシーケンスを制御する能力を提供する。近接スイッチ１３７０は、ボタン１００の設計に組み込み、指をテストポイントＴＰ  １３７２の近くに置いた、または接触させた客によってトリガすることができる。これに応答して、マイクロコントローラ２１０は、アニメーションシーケンスを開始させる出力信号を提供する。
【０１４０】
近接スイッチ回路１３７０の一例は、マイクロコントローラの二つの入力ピンを横断して接続されたキャパシタ（Ｃ２）１３７４（たとえば、．０１マイクロファラド）を使用する。動作中、マイクロコントローラはキャパシタ１３７４の充電と放電を交互に行い、入力として電圧を受信する。マイクロコントローラは、電圧がしきい値レベルに達するのに要する時間（プロセッサ命令サイクルで測定される）を測定する。しきい値レベルに達するのに要する時間は、人がテストポイントＴＰ  １３７２の上に指を置いているか、その近くに指を置いているかによって異なる。静電感応性回路のこの充電ポンプテスト技術は、従来から構築されており、当業者には一般的に知られており、これ以上詳述はしない。
【０１４１】
電流充電ポンプ時間、すなわちしきい値レベルに達するのに要する時間を、それ以前に得られた校正値と比較することによって、マイクロコントローラは、テストポイント１３７２に誰かが触れているか、または近くに接近しているかを決定することができる。
【０１４２】
近接スイッチが駆動されていることをマイクロコントローラが検出した場合、ＬＥＤインディケーションユニットによって特別なアニメーションシーケンスが開始され、出力される。
【０１４３】
近接スイッチ１３７０をボタンに組み込む方法は、以下の要素を含む様々な設計要素を考慮する。
１．装置の化粧カバーは非導電性である。カバーの内側表面上に、導電性領域を提供し、ＴＰ  １  １３７２に電気的に接続する必要がある。この領域は、近接スイッチ１３７０に接触領域を規定する。
２．マイクロコントローラの下にあるプリント基板の領域と近接回路１３７０構成要素は設置保護されている。
３．ボタン内の回路基板が占める空間を縮小するために、マイクロコントローラを表面実装することができる。表面実装技術も近接スイッチ回路１３７０に適合する。
４．貫通孔で取り付けたマイクロコントローラを除いて、キャパシタＣ２  １３７４に接続しているマイクロコントローラからのピンは客の身体から隔離される。
５．近接スイッチ回路１３７０は、回路内の電源供給２３０と電気雑音の変動に感度を有するものであってよい。スイッチ１３７０を「非バウンド化」するソフトウェア機能は、データにローパスフィルタを提供する。
したがって、近接スイッチ回路１３７０をボタンに組み込むことによって、客がアニメーションシーケンスの再生を制御することが可能になる。
【０１４４】
電源供給
電源供給２３０は、ボタン１００の電気構成要素に電源を供給し、たとえば２個の３ボルトの電池１３５０、１３５２の直列配列であってよい。電池の例は、これもまたパナソニックから入手可能な容量２２０ｍＡで定格のモデル番号ＣＲ２０３２の、２個のリチウムコインセル電池を含む。
【０１４５】
出荷中、または使用していない時は回路を電源供給２３０から切断し、装置をオフにしておくために、スイッチ１２５４が電池１３５０、１３５２の間に配置される。
【０１４６】
さらに、電池１３５０、１３５２が誤って取り付けられている場合は、キャパシタ１３５８（たとえば、１０マイクロファラド）を介して接地に接続されている保護ダイオード１３５６（たとえば、１Ｎ４１４８）（Ｖｉｓｈａｙ  Ｉｎｔｅｒｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙを含む多くの供給源から入手可能である）が回路を保護する。
【０１４７】
電圧モニター
電源供給２３０によって提供される電圧レベルは、電圧モニター１３６０、たとえば、電池の電圧レベルが正常な使用時に電圧降下する傾向にあるので回路の信頼性のある動作を保証する、同様にＭｉｃｒｏＣｈｉｐ社製のマイクロコントローラ監視ＩＣ、品番ＭＣＰ８０９Ｔ−２７０Ｉによって監視される。電圧モニター例１３６０は、接地へのＶｓｓピン１３６４、電源またはＶｄｄピン１３６２、およびリセットピン１３６６を含む。Ｖｄｄピン１３６２は電源供給部に接続されている。リセットピン１３６６は、マイクロコントローラの対応するリセットピンに接続されている。電圧モニター１３６０は、供給電圧Ｖｄｄ  １３６２が２．７ボルトより低く降下した場合に電圧モニターの出力が「低」（接地レベルまたはＶｓｓ  １３６４）にされるよう設計される。マイクロコントローラは「低」信号を感知し、埋め込まれたソフトウェアをリセットする。
【０１４８】
電源管理
節電のため、装置は、客が装置を使用しようとする際に駆動し、使用していない場合に電源を切るための電源スイッチを含むことができる。
【０１４９】
さらに、ディスプレイ装置のマイクロコントローラは、装置が手動で、たとえば電源スイッチによって駆動されたかどうか、また送信機４００からのＩＲ信号がどれだけ頻繁に検出されたかによって３種類の異なる電力レベルで動作するように構成することができる。
【０１５０】
たとえば、装置がスイッチＳＷ  １  １３５４によって駆動された場合、装置は赤外線アクティブ（ＩＲＡＣＴＩＶＥ）モードに入り、送信機からの任意の有効なＩＲ信号の検出に関して受信機−デコーダ２００の出力を連続的にスキャンする。装置は、近接スイッチ１３７０の駆動に関して連続的にスキャンするようにも構成される。回路は略常時アクティブなので、このモードは最大の電力を消費する。
【０１５１】
しかし、客が指定時間（たとえば、１５分）後に送信機付近にいない場合、信号はまったく検出されない。この結果、装置は、回路が断続的に信号を探すＩＲスタンドバイ（ＩＲＳＴＡＮＤＢＹ）モードに入る。このモードでは、マイクロコントローラは依然として完全に機能的であり、全出力で動作するが、ＩＲ受信機−デコーダの動作周期は１０％に低減され、これによって節電される。
【０１５２】
最大の節電には、ＩＲ信号が検出されず、より長い期間（たとえば、３０分）にわたって近接スイッチ１３７０の活動がない場合、装置はＩＲシャットダウンモード（ＩＲＳＨＵＴＤＯＷＮ）に入る。受信機−デコーダはオフにされ、コントローラは近接スイッチ１３７０のイベントを定期的にチェックする。マイクロコントローラも、その最低電力消費状態に置かれる。客が近接スイッチ１３７０を押した場合、回路はスタンドバイモードに戻る。
【０１５３】
受信機−デコーダが送信機からの有効信号を検出した場合、回路はアクティブモードに置かれる。しかし、受信機−デコーダが、遅延したアニメーションシーケンスを求める送信機の信号を検出した場合、回路は、アニメーションシーケンスが再生されるまでＩＲＡＣＴＩＶＥモードのままである。遅延シーケンスは、通常、遅延カウンタと追跡経過時間とを必要とするので、アクティブモードが好ましい。
【０１５４】
手持ち型装置モジュールの回路例
図１５は、手持ち型モジュールを対象とした実施形態の回路を示している。図１２を参照して上述したように、手持ち型モジュールは、客を楽しませるために様々なゲームと共に使用することができる。この実施形態は、制御信号を提供するためにＩＲ送信機からの符号化された信号を受信し、復号することによって、ボタン形式のディスプレイ装置と同じ原理で動作する。この結果、マイクロコントローラ制御回路は出力信号を生成し、この出力信号は、ゲーム形式でＬＣＤ画面上に所定の視覚表示を提供するよう処理される。この場合、客は制御パッドによってゲームを再生する。
【０１５５】
手持ち型モジュール回路の主要構成要素は、マイクロコントローラ１５００、ＬＣＤ画面１５１０、制御パッド（１２２２、１２２４、１２２６、１２２８、１２３０、１２３２、１２３４、および１２３６）、ＩＲ受信機−デコーダ１３２０、スピーカ１５２０、およびリセットボタン１５３０を含む。使用することができるマイクロコントローラの一例は、Ｓｕｎｐｌｕｓ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ（１９  Ｉｎｎｏｖａｔｉｏｎ  Ｒｏａｄ  Ｉ、Ｓｃｉｅｎｃｅ−ｂａｓｅｄ  Ｉｎｄｕｓｔｒｉａｌ  Ｐａｒｋ、Ｈｓｉｎ−Ｃｈｕ  ３００、Ｔａｉｗａｎ）製の、品番ＳＰＬ１３２Ａである。このマイクロコントローラ例は、８ビットのマイクロプロセッサ、３２のプログラム可能な入出力部、および様々なＬＣＤドットマトリックスアプリケーションを実施するようプログラムすることができるＬＣＤインターフェースを使用する。
【０１５６】
当然ながら、当業者ならば、ゲームを記憶し、ＬＤＣ画面を駆動するための他のマイクロコントローラを使用することができることを理解するだろう。様々な並列で制御可能なグラフィックスＬＣＤ画面１５１０を、ＬＣＤドットマトリックスアプリケーションを実施するマイクロコントローラと共に使用することができる。たとえば、マイクロコントローラとＬＣＤ画面は、マイクロコントローラのＬＣＤドットマトリックス機能に応じて６４×６４、１２８×６４、および２４０×６４ピクセルのＬＣＤ画面を使用することができるように構成することができる。ＬＣＤ画面例は、Ｓｃｏｔｔ  Ｅｄｗａｒｄｓ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ社（１９３９、Ｓ．Ｆｒｏｎｔａｇｅ  Ｒｏａｄ、Ｓｕｉｔｅ  Ｆ、Ｓｉｅｒｒａ  Ｖｉｓｔａ、Ａｒｉｚｏｎａ）およびＴａｉｗａｎ  Ｓｕｎｌｉｋｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｔｅｃｈ社（Ｎｏ．１１−２、Ｃｈｉｅｎ−Ｋｕｏ  Ｒｏａｄ．Ｔ．Ｅ．Ｐ．Ｚ．  Ｔａｉｃｈｕｎｇ  Ｈｓｉｅｎ、Ｔａｉｗａｎ）を含めて様々な供給源から入手可能である。ＩＲ受信機−デコーダ１３２０は、図１３および１４と同じ構成要素であっても、他の適切な受信機−デコーダであってもよい。
【０１５７】
使用中、受信機−デコーダ１３２０は、マイクロコントローラ１５００のピンＰ３０Ｐの出力に基づいて駆動され、または電源供給される。ピンＰ３０Ｐの出力が高い場合、電圧は電流制限抵抗器１５４０を介してＰＮＰトランジスタ１５４２のベースに供給される。この結果、トランジスタ１５４２はオンになり、エミッタに結合されている電源Ｖｄｄが電流制限抵抗器１５４４を介して受信機−デコーダ１３２０の電力Ｖｃｃ入力部１３２６に供給される。この結果、受信機−デコーダがオンになる。キャパシタ１５４６は、雑音を除去するためにＶｃｃ１３２６と接地の間に結合される。
【０１５８】
この構成で、マイクロコントローラの入力部Ｐ３７Ｐの「低」信号は、受信機−デコーダがＩＲ信号を検出していることを示す。したがって、抵抗器１５４８は、受信機−デコーダ１３２０がＩＲ信号を検出しない場合に（高入力）、マイクロコントローラ１５００の入力部Ｐ３７Ｐがそのことを示すために「高」に保持されることを保証するプルアップ抵抗器である。この場合、この信号は上記のように節電のために使用することができる。
【０１５９】
受信機−デコーダ１３２０がＩＲ信号を検出した場合、マイクロコントローラ１５００は、ＬＣＤ画面１５１０と、そのＩＲ信号に対応するスピーカ１５２０に出力を提供するようトリガされる。この結果、ゲームのイメージと音声がＬＣＤ画面１５１０とスピーカ１５２０を介して客に提供される。この場合、客は制御パッドによってゲームをすることができる。スピーカ回路は、雑音抑制用のキャパシタ１５２２および１５２４を含む。ＬＣＤ回路は、同様の目的でキャパシタ１５１２および１５１４も含み、電池１５１６によって電源供給される。
【０１６０】
マイクロコントローラは、接地へのキャパシタ１５３２に結合されているスイッチ１５３０によってリセットすることもできる。たとえば、新しい、または異なるゲームがマイクロコントローラのプログラムメモリにロード中の場合、リセット機能は有用である。
【０１６１】
最後に、マイクロコントローラ１５００は、雑音抑制用のキャパシタ１５０７および１５０８を介して接地に結合されている３２．７６８ｋＨｚのクロック１５０６によって駆動される。マイクロコントローラ１５００は、供給Ｖｄｄ、および電流制限抵抗器１５０９によって電源供給される。
【０１６２】
したがって、手持ち型モジュールにより、パーク中の送信機から受信されたＩＲ信号に応答して、多くの異なるプログラムされたゲームまたは他のディスプレイで客を楽しませることができる。
【０１６３】
ＩＲ通信コード
以上、位置感応性ディスプレイ装置１００の回路構成要素と、ＩＲ通信を使用したその動作方法を説明したが、以下にＩＲコードと制御回路２１０によるその処理方法を詳述する。各文字またはバイトが固定のビット数を有し、各ビットが固定の時間を有する場合、ＩＲコードは従来型の非同期シリアルデータ送信を使用して送信される。これらの通信プロトコルはよく知られており、図１３〜１５に示すようにコンピュータおよび小規模なマイクロコントローラで実施される。
【０１６４】
具体的には、本発明で示す装置は、秒速２４００ビットのボーレートでデータを送信する。データの各バイトが送信される際、そのデータの各バイトにスタートビットとストップビットが付加される。したがって、送信される各バイトは１０ビットから構成されており、送信するために４．１６７ミリ秒を要する。しかし、当業者ならば、他のデータ転送速度も可能であり、秒速２４００ビットという送信速度は単なる説明上の例示に過ぎないということを理解するだろう。
【０１６５】
本発明で使用するＩＲコードは、複数バイトのデータから構成されるメッセージに構築される。メッセージは、所望の応用例とアニメーションシーケンスの種類によって５から１７バイトの長さで変更することが可能である。娯楽環境内の特定の位置を一意に識別するために、データバイトが使用される。データバイトは、一日の現在時刻、または特定のエンターテーメントショーまたはアトラクションでの経過時間を一意に識別するように構築することもできる。ディスプレイ装置がＬＥＤまたはＬＣＤ画面上で再生するために所望の特定アニメーションシーケンスを指定するようにメッセージを構築することもできる。上述のように、タイムドイベントコードで再生される特定アニメーションシーケンスの長さを指定するようにメッセージを構築することもできる。さらに、アニメーションが遅延イベントコードで開始されるまでの時間遅延を指定するようにメッセージを構築することもできる。当業者ならば、これらのメッセージに関する要件は、各位置が一意のＩＤを有する必要があり、受信機が送信される位置、時間、およびショー情報に適切に応答するようプログラムされる必要があるということだけであることを理解するだろう。
【０１６６】
特定のＩＲコードおよびメッセージが特別な目的のために予約されている。たとえば、複数のアニメーションシーケンスが延長された時間に連続ループで動作する場合、装置をデモンストレーションモードに置くために一つのコードが使用される。この機能は、売り手が製品を販売しながら、装置を表示するためのデモンストレーション手段として有用である。マルチプレーヤゲーム中に達成されたレベルを示すような特別な目的のために特定のコードを予約することもできる。装置を低電力またはスリープモードに置くために別のＩＲコードを予約することができ、装置を低電力モードから回復させ、通常動作に戻すために別のＩＲコードが使用される。ＩＲ符号化されたメッセージは、チェックサム値も含む。このチェックサム値の使用は、非同期通信でも広範に実施されている。メッセージ受信後、受信機に埋め込まれたソフトウェアは、受信したメッセージのチェックサムを計算し、それをメッセージの一部として送信されたチェックサム値と比較する。計算されたチェックサムが送信されたチェックサムと一致しない場合、メッセージ送信中または受信中にエラーが発生したと見なされ、その受信メッセージは無視される。
【０１６７】
このようなＩＲコードを使用することにより、娯楽環境内での様々な使用および応用例に信頼性、柔軟性、および拡張性が提供される。
【０１６８】
アニメーションシーケンスを提供する方法
ディスプレイ装置１００内で、またディスプレイ装置１００と共に使用される構成要素の上記説明を考慮すると、位置感応性ディスプレイ装置を使用して符号化された信号を放射する一つ以上の送信機を有する娯楽環境内でアニメーションシーケンスを提供する方法は、以下のように実行することができる。
【０１６９】
最初に、アニメーションシーケンスが、マイクロコントローラまたは他のプログラム可能な制御回路にプログラムされる。次いで、送信機からの符号化された信号が、ＩＲ光ダイオードのようなデコーダ−受信機ユニットによって検出される。検出された符号化済み信号に応答して、デコーダ−受信機ユニットによって制御信号が生成される。
【０１７０】
次いで制御信号がプログラム可能な制御回路に提供され、そこで御信号が実行され、出力信号が生成され、その出力信号によって連続したインディケーションユニットの点灯がもたらされる。この結果、即座に、一定期間だけ、指定遅延後に表示されるか、または反復されるＬＥＤ、シーケンス、パターン、またはＬＥＤの輝度の変更である場合のある所定の視覚表示がインディケーションユニットによって提供される。さらに、所定の視覚表示は、ＬＣＤ画面上の雑学の質問と回答、または他のパーク情報の表示であってよい。
【０１７１】
次いで、所定の視覚表示を、大量聴衆効果、パレード、花火ディスプレイの一部として、客と、小道具、キャラクタ、または娯楽環境に関する情報ブースの間に情報のやり取りを提供するために使用することができる。さらに、所定の視覚表示は、ゲームの一部として、商品割引、予約席、またはアトラクションへの待ち時間の低減を提供する基礎として使用することができる。たとえば、ＬＣＤ画面を有する手持ち型モジュールを対象としたディスプレイ装置の代替形態を雑学のゲームと共に使用することができる。
【０１７２】
さらに、たとえば静電性近接スイッチなどの近接スイッチのようなスイッチを使用して所定の視覚表示をいつ駆動するかに関する制御をユーザに提供することができる。静電性近接スイッチが使用される場合、視覚表示が開始されることをプログラム可能な制御回路に示すために、物体が所定領域に接近または接触していることに応答して存在信号が生成される。
【０１７３】
以上、本発明の様々な実施形態を説明したが、当業者ならば、位置感応性ボタン１００が従来型の位置感応性装置の欠点を克服し、高められた娯楽体験を提供するということを理解するだろう。ボタン１００は様々な応用例で使用することができ、アニメーションシーケンスがいつ出力され、表示されるかを客が制御することを可能にする。娯楽環境に関する物体を様々な娯楽場内の娯楽体験の一部とすることができるので、客は、娯楽環境に関する物体を記念品またはギフトとして保持することが最早限定されない。
【０１７４】
以上、本発明の実施形態を例示および説明の目的で示した。この説明は網羅的でなく、または本発明を開示された正確な形態に限定しないことを企図する。上記教示に鑑みて、多くの変形および変更が可能である。たとえば、位置感応性ボタン１００は、多くの異なる通信システム、物体または玩具、ディスプレイおよび／または音声と共に使用することができる。さらに、ボタン１００は、多くの異なる応用例と共に、客の娯楽体験を高めるためと、販売促進および営業目的の両方で使用することができる。本発明の範囲は、この詳細な説明によってではなく、首記の特許請求の範囲によって限定されることが企図される。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１Ａ】例示的位置感応性ディスプレイ装置の一般的な形状および外観を示す図である。
【図１Ｂ】例示的位置感応性ディスプレイ装置の一般的な形状および外観を示す図である。
【図１Ｃ】例示的位置感応性ディスプレイ装置の一般的な形状および外観を示す図である。
【図２Ａ】図１Ａ〜Ｃの例示的ボタン内の追加の回路構成要素を示す図である。
【図２Ｂ】図１Ａ〜Ｃの例示的ボタン内の追加の回路構成要素を示す図である。
【図２Ｃ】図１Ａ〜Ｃの例示的ボタン内の追加の回路構成要素を示す図である。
【図３】ストラップまたはネックレスによって客に固定された位置感応性ボタンを示す図である。
【図４Ａ】可能な送信機位置を示す娯楽環境の、単純化し一般化した図である。
【図４Ｂ】可能な送信機位置を示す娯楽環境の、単純化し一般化した図である。
【図４Ｃ】可能な送信機位置を示す娯楽環境の、単純化し一般化した図である。
【図５Ａ】固定送信機およびモバイル送信機の一般的回路構成要素を示す図である。
【図５Ｂ】固定送信機およびモバイル送信機の一般的回路構成要素を示す図である。
【図６Ａ】ＩＲ送信機を含む例示的な情報ブースまたはキオスクを示す図である。
【図６Ｂ】ＩＲ送信機を含む例示的な情報ブースまたはキオスクを示す図である。
【図６Ｃ】ＩＲ送信機を含む例示的な情報ブースまたはキオスクを示す図である。
【図７Ａ】位置感応性ボタンと対話することができる情報ブースまたはキオスクの様々な設計および応用例を示す図である。
【図７Ｂ】位置感応性ボタンと対話することができる情報ブースまたはキオスクの様々な設計および応用例を示す図である。
【図７Ｃ】位置感応性ボタンと対話することができる情報ブースまたはキオスクの様々な設計および応用例を示す図である。
【図８】１２個のＬＥＤと「ショー」ＬＥＤまたは特別なＬＥＤとを備えるＩＲ受信回路の例示的な電気的概略図である。
【図９】中央制御システム、およびＩＲ送信機とのインターフェースの概略図である。
【図１０】位置感応性ボタンを使用して実施される例示的な聴衆全体への効果を示す図である。
【図１１Ａ】パレードと共にアニメーションシーケンスを提供するのに使用される位置感応性ボタンを示す図である。
【図１１Ｂ】パレードと共にアニメーションシーケンスを提供するのに使用される位置感応性ボタンを示す図である。
【図１２】技能または知識のゲームをプレイするためのＬＣＤ画面を備える例示的ディスプレイ装置である。
【図１３】位置感応性ボタンの回路構成要素の一実施形態の概略図である。
【図１４】位置感応性ボタンの回路構成要素の代替実施形態の概略図である。
【図１５】ＬＣＤ画面およびユーザ入力ボタンを含み、技能または知識のゲームの一部として使用されるディスプレイ装置の代替実施形態の概略図である。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図１Ｃ】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図４Ｃ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【国際調査報告】
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