(57)【要約】  本発明は、コンフリクトを解決する方法に関し、この方法は、番組アイテムを選択し（２１０）、前記番組アイテムについて少なくとも１つの意図された操作を指定するステップと、前記操作が少なくとも１つの以前に指定されたアイテムとのコンフリクトなく実施されることができるか否かを決定するステップ（２３０）と、どの番組アイテムが操作されることができるかを選択するステップ（２７０）と、その選択を実現するデータをセットするステップ（２８０）とを含む。本発明の方法によれば、方法は、コンフリクトを解決するために対話式ゲームプログラムを実行するステップ（２６０）を含む。本発明は更に、番組アイテムを処理するためのシステムに関し、このシステムは本発明の方法を実施する。
2005512701.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
番組アイテムを選択し、前記番組アイテムについて少なくとも１つの意図された操作を指定するステップと、前記操作が少なくとも１つの以前に指定されたアイテムとのコンフリクトなく実施されることができるか否かを決定するステップと、どの番組アイテムが操作されることができるかを選択するステップと、前記選択を実現するデータをセットするステップとを含む、コンフリクトを解決する方法であって、
前記コンフリクトを解決するために対話式ゲームプログラムを実行するステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
コンフリクト条件に依存して異なる対話式ゲームプログラムを選択するステップと、前記選択された対話式ゲームプログラムを実行する連続するステップと、を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記対話式ゲームプログラムを実行する前記ステップは、どの番組アイテムが操作されることができるかを選択するための結果を得ることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
どの番組アイテムが操作されることができるかを選択する少なくとも１つの条件を規定し、記憶し、変更する少なくとも１つのステップを更に含む、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記条件が、前記対話式ゲームプログラムを実行する結果及び／又はユーザ挙動に依存して更に変更される、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
複数のユーザ間のコンフリクトを解決するために、前記複数のユーザのうち少なくとも１のアイデンティティを識別するステップを含む、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
番組アイテムを選択するための選択手段及び前記番組アイテムについて少なくとも１つの意図された操作を指定するための指定手段と、前記操作が少なくとも１つの以前に指定されたアイテムとのコンフリクトなく実施されることができるか否かを決定するためのコンフリクト決定手段と、どの番組アイテムが操作されることができるかを選択するための選択手段と、前記選択を実現するデータをセットするためのセット手段とを有する、番組アイテムを処理するためのシステムであって、
前記コンフリクトを解決するために対話式ゲームプログラムを実行するための手段を有することを特徴とするシステム。
【請求項８】
コンフリクト条件に依存して異なる対話式ゲームプログラムを選択するための選択手段を更に有する、請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
複数のユーザ間のコンフリクトを解決するために、前記複数のユーザのうち少なくとも１のアイデンティティを識別するためのユーザ識別手段を更に有する、請求項７に記載のシステム。
【請求項１０】
コンピュータプログラムを実行するとき、プログラム可能な装置が請求項７に規定されたシステムとして機能することを可能にするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、番組アイテムを選択し、前記番組アイテムについて少なくとも１つの意図された操作を指定するステップと、前記操作が少なくとも１つの以前に指定されたアイテムとのコンフリクトなく実施されることができるか否かを決定するステップと、どの番組アイテムが操作されることができるかを選択するステップと、前記選択を実現するデータをセットするステップと、を含むコンフリクトを解決する方法に関する。
【０００２】
本発明は更に、番組アイテムを選択するための選択手段及び前記番組アイテムについて少なくとも１つの意図された操作を指定するための指定手段と、前記操作が少なくとも１つの以前に指定されたアイテムとのコンフリクトなく実施されることができるか否かを決定するためのコンフリクト決定手段と、どの番組アイテムが操作されることができるかを選択するための選択手段と、前記選択を実現するデータをセットするためのセット手段と、を有する番組アイテムを処理するためのシステムに関する。
【背景技術】
【０００３】
このような方法の実施例は、欧州特許出願公開第ＥＰ−０９６９６６１Ａ１号明細書から知られている。この明細書に開示されている方法は、互いに連携する複数のＡＶ機器が、容易に、時間が定められた予約を行い予約管理を達成することを可能にするためにオーディオ及びビジュアル機器システム（ＡＶ機器システム）において使用される機器のための技術を提供する。前述の明細書によれば、機器の可用性又は非可用性は、所望の時間期間に関して決定される。機器が開始時間と終了時間との間に使用されるように利用できないとき、機器の使用についてコンフリクトする要求がある。機器は更に、どの要求が有効にされるべきかを決定することのような処理操作を実施する。前述の明細書から知られている方法は、同じ機器の使用についての要求の間のコンフリクトを回避することを目的とする。既知の方法は、関連する機器が予約の指定された時間における使用のためにスケジュールされているかを決定するステップと、時間が定められた予約が修正され又は取り消されることができるかを操作者が尋ねられる別のステップとを含む。実施例のうちの１つにおいて、操作者は予約間のコンフリクトについて通知され、どの予約が優先されることができるかをダイアログの形で尋ねられる。予約は、それが取り消されるとき、予約が取り消される機器がその予約に関する予約データを削除するように処理される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
多くのコンフリクト状況があり、これらのコンフリクト状況は、１人又は複数のユーザが、例えば今後又は現在の所望の時間期間にテレビ、ラジオ番組又は他の放送情報に関する視聴、記録、記憶のような１つ又はいくつかのアクションを実施したいと思うとき、システムにおいて発生しうる。ある状況において、このようなスケジューリングは、その番組に関する特定の所望の時間又は意図されたアクションについて実施されることができない。現在知られているシステムは、多くの場合、コンフリクトを解決するためにユーザに１つ又はいくつかのダイアログを提起する。多くのユーザがおり、コンフリクトする要求が異なるユーザから生じているとき、コンフリクトの解決に際し２以上のユーザの関与が望まれる。既知の従来技術の欠点は、上述したコンフリクトを解決するために制限された数の限られたやり方がユーザに提供されることである。
【０００５】
本発明の目的は、冒頭の段落に規定された種類のコンフリクトを解決する方法であって、コンフリクトを解決するために拡張された動的な可能性を企図し、前述の可能性が社会的であり、楽しく、対話的なやり方によるコンフリクトの解決を含むような方法を提供することである。指定された操作が選択された番組アイテムに関して実施されることができないとき、前述のコンフリクトが生じる。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的は、本発明の方法がコンフリクトを解決するために対話式（インタラクティブ）ゲームプログラムを実行するステップを含む点において達成される。
【０００７】
コンフリクトが決定されると、ユーザは対話式ゲームプログラムをプレイするように促される。こうして、ユーザは、従来技術において知られているダイアログを提供するのではなく、コンフリクトを解決するためのゲームプログラムをプレイすることを選択することができる。
【０００８】
本発明の方法の実施形態は更に、コンフリクト条件に依存して異なる対話式ゲームプログラムを選択するステップと、選択された対話式ゲームプログラムを実行する連続するステップと、を含む。あるコンフリクト状況において、持続時間、トピック、結果、その他のような特定のパラメータを有する対話式ゲームプログラムの特定のタイプを、更なる実行のために多様なゲームから選択する必要がある。
【０００９】
方法の他の実施例は、どの番組アイテムが操作されることができるかを選択する少なくとも１つの条件を規定し、記憶し、変更する少なくとも１つのステップを含む。実際に、番組アイテムを選択するための条件は満たされるべきであり、又は対話式ゲームプログラムを実行する結果を得た後にではなく、その条件は、前もってシステムにおいて規定されるべきである。結果は、従来技術において知られているゲームにおいて広く使用される評価（レーティング）システムから導き出されることができる。このような評価システムは、個々のプレーヤのパフォーマンスをプレーヤ自身のスキルに基づいて評価し、プレーヤがどれくらいよくゲームを進んでいるかの目安を与えるように等指示されることができる。例えば、ポイント又はスコアが、このような評価システムを使用してゲームのプレーヤに割り当てられることができる。ゲームにおいてユーザによって達成されたより高い結果は、対応する番組アイテムを選択するための条件としての役目を果たすことができる。より高い結果が達成される場合、条件は、適切に変更されることができ、今後達成されるであろう結果との比較のために使用されることができる。２以上の条件が、規定されることができ、またユーザ挙動に関連することもできる。
【００１０】
上述の方法の他の実施例は、複数のユーザ間のコンフリクトを解決するために、複数のユーザのうち少なくとも１のアイデンティティを識別するステップを含む。
【００１１】
本発明によるシステムは、システムがコンフリクトを解決するために対話式ゲームプログラムを実行するための手段を有することを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明のこれら及び他の見地について添付の図面を参照して更に説明され記述される。
【００１３】
図１は、電子番組ガイドの分野に適用されるような本発明の方法の実施例を示している。この例では、特定のテレビ番組が、上述の方法の「番組アイテム」なる語に対応する。番組ガイドを示すフレーム１００が表示されている。種々の番組が、時間軸及びチャネル軸を有するグリッドに示されている番組情報１０１を形成する。前述のグリッドは、他の時間期間及び／又はチャネルに関する番組情報を見るために垂直に及び水平にスクロールされることができる。フレーム１００において番組１０２が選択されており、視聴１０４及び記録１０３の２つの操作がその番組において利用できる。本発明を説明するための一例として、視聴選択１０４が、選択された番組１０２について指定される。
【００１４】
図２のフローチャートは、コンフリクトを解決するためのステップの説明の一例を含む。ユーザは、ステップ２１０において、番組アイテムを選択し、前記番組アイテムに関する少なくとも１つの操作を指定する。番組アイテムの選択は、ユーザによって実施されることができ、又はユーザの直接の関与なく、すなわち本発明の方法を実現する機器によって実施されることができる。選択された番組アイテムに関する操作は、例えば記録、視聴のような利用可能な操作のリストから指定される。
【００１５】
ステップ２２０により、選択された番組の予定される時間が、更なるプロセスのために決定されるべきである。前述の番組は、今後、番組スケジュールに従う時間に放送され、又は、その番組は現在放送されており、又はその番組はメモリに完全に又は部分的に記憶されている。こうして、さまざまな異なるコンフリクトが、選択された番組の時間期間に依存して見つけられることができる。
【００１６】
上述の方法のステップ２３０において、選択された番組アイテムに関する指定された操作が少なくとも１つの以前に指定されたアイテムとのコンフリクトなしに実施されることができるか否か決定されることができる。コンフリクトするアイテムを決定する既知の方法の１つは、米国特許第６，０６１，５０３号明細書に見つけることができる。ステップ２３０において、以前に選択された第１の番組が、同じ指定された操作について第２の選択された番組と時間的に重なり合っているというコンフリクトが決定される場合、以前に第１の番組を選択したユーザのアイデンティティが、ステップ２４０において決定される。そうでない場合、ステップ２８０が更に実行され、そこで選択された番組に関する指定された操作が従来技術において知られているように実施される。
【００１７】
本実施例によれば、異なる又は同じ選択された番組について異なる又は同じ操作を指定することができるさまざまな異なるユーザが、識別されることができる。こうして、第２の番組が指定された操作について選択されるとき、少なくとも３つのコンフリクト状況が起こりうる。
【００１８】
ａ）ユーザは、第１の番組について指定された時間期間に指定された操作を実施することをすでにスケジュールしている。
【００１９】
ｂ）別のユーザは、第１の番組について指定された時間期間に指定された操作を実施することをすでにスケジュールしている。
【００２０】
ｃ）そのユーザは、第２の番組を選択した直後に第２の番組について指定された操作が実施されることを望むが、指定された操作は、同じときに第１の番組についてすでに実施されており、第１の番組は、他のユーザによって選択された。
【００２１】
以下、コンフリクトする番組のうちの１つが以前に選択されているようなコンフリクトの解決についてのみ考える。ユーザが、例えば第１の番組を視聴し、記録する等の操作を行い、同じユーザが、同じときに第２の番組について同じ操作を指定するようなコンフリクトの解決は、従来技術において知られており、この明細書において考察されない。
【００２２】
ステップ２４０に従って、第１及び第２の番組アイテムを選択したユーザが異なるユーザである場合、ステップ２５０が実行される。コンフリクトする番組アイテムが同じユーザによって選択される場合、ステップ２７０が、更に実行されることができる。同じユーザが第１及び第２のコンフリクトする番組アイテムを選択するときに、ゲームを実行する必要はない。それは、従来技術で知られているように、ユーザがコンフリクトする番組のうちの１つを選択するように促される簡単なダイアログを提供することによって行われることができる。
【００２３】
ステップ２５０において、ゲームプログラムのパラメータ及びタイプが、コンフリクトの条件に依存して選択されることができる。例えば、コンフリクトの条件は、以下に依存して規定されることができる。
１）コンフリクトする番組アイテムのいずれかの開始によって制限されることができる最大プレイ時間。
２）第１の選択された番組アイテムとコンフリクトする以前に指定された複数の番組アイテム。これらのアイテムのすべての中から選択が行われるべきである。
３）以前に指定された番組アイテムを選択したユーザのアイデンティティ及び数。
４）実行されるゲームは、番組アイテムの特性に依存して選択されることができる。例えば、テレビ番組は、ニュース、映画、娯楽、スポーツ、スポーツニュース等のようなカテゴリに分けられることができ、ゲームのシーン及び／又はトピックは、コンフリクトする番組のうちの１つのカテゴリに関連することができる。
【００２４】
ゲームプログラムのスタイル、主題、持続時間、プレーヤの数、結果及び他の特性のパラメータは、コンフリクトの条件に関連することができる。例えば、番組アイテムの中からの選択が可能な限り迅速に行われるべきであるコンフリクト状況において、「ランダム選択」のようなゲームのタイプが、更なる実行のために選択されることができる。このような状況は、コンフリクトする番組の１つがすでに記録されており、視聴されている等であるときに発生しうる。ロットゲーム、さいころゲームが、「ランダム選択」ゲームの例でありうる。実際に、コンフリクトの解決のために使用されることができるゲームの多くの例がある。ゲームのあるものは、１プレーヤゲームであり、例えばロットゲーム、パズルゲーム、アーケードゲーム、さいころ、テトリス、仮想の相手とのゲーム等である。他のゲームは、複数プレーヤ用であり、例えばファミリーゲーム、ロールプレイングゲーム、戦略ゲーム、アクションゲーム等である。
【００２５】
ステップ２５０ののち、ゲームプログラムはステップ２６０において実行され、更にステップ２８０に進むべき番組アイテムをステップ２７０において選ぶために、ゲームの勝者が決定される。ゲームをプレイし、このようなやり方でコンフリクトを解決することは、すべてのコンフリクト状況において従来技術で知られているダイアログを提供されるよりもずっと魅力的であり、面白い。
【００２６】
要約すると、以下の解決が、上述の３つのコンフリクト状況において提案される。
ａ）ユーザは、対話式ゲームプログラムを実行するステップ２６０及びステップ２５０なしでどの番組アイテムが操作されることができるかを選択するように促される。従来技術において知られている簡単なダイアログを介して選択が行われることができる。
ｂ）及びｃ）コンフリクトする番組アイテムを選択したユーザが異なっており、ステップ２５０及び２６０が実行される。
【００２７】
操作されるべき番組アイテムを選択するために、異なる基準が、ステップ２７０において工夫されることができる。多くのゲームはゲーム結果をもち、それらは１人又は複数のユーザに関連しうる。２人のプレーヤがゲームをプレイしている場合、プレイについて彼らが達成した結果、パフォーマンス、スキルは異なり、従来技術で知られているようにゲーム中に又はゲーム終了時に「測定されて」、評価されることができ、それによってゲームの勝者が認識されることができる。ゲームの１人又は複数のプレーヤは、仮想プレーヤであってもよく、こうして、１人のユーザだけがゲームをすることもまた可能である。どの番組アイテムが操作されることができるかをステップ２７０において選択するためにステップ２６０において得られる結果は、ゲームの結末若しくは結果、又は終わりまで実行されないゲームの中間結果でありえる。結果は、ゲームの終了時の状態である。結末は、勝ち負けとして規定されることができ、多くのプレーヤとのゲームの場合のようにランキングとして規定されてもよい。
【００２８】
ステップ２８０において、データは、ステップ２７０においてなされた選択を実現するようにセットされる。例えば、対応する指定された操作に関連する機器は、ステップ２２０において決定された時間期間に、ステップ２７０において選択された番組アイテムについて指定された操作を実施し始め、実施し終えるように指示されることができる。
【００２９】
当然ながら、図１に示した実施例のステップは、番組アイテムについて実施されることができる視聴、記録のような複数の操作に適用されることができる。
【００３０】
上述の方法の他の実施例は、どの番組アイテムが操作されることができるかを選択する少なくとも１つの条件を記憶し変更するステップを含む。明らかに、条件は、それがコンフリクトする番組アイテムのうちの１つを選択するために使用される前に規定されるべきである。そののち、条件は、対話式ゲームプログラムを実行する結果及び／又はユーザ挙動に依存して更に変更される。いくつかの１プレーヤゲームは、テレビジョンシステムを備え、そのシステムは、番組スケジュールのすべての番組アイテムをカテゴリに分けることが実現されうる。これらのアイテムは、例えばテレビ番組リスティングのチャネルによって分けられることができる。システムは、利用可能なゲームを利用可能なテレビチャネルの少なくとも１つと関連させることもできる。ユーザは、利用可能なゲームのいずれかで個々にプレイすることができ、それらの最も高い評価が保存され、メモリに記憶される。このようにして、番組アイテムを選択するための条件は、個々のユーザが以前に達成された結果より高い結果を達成するたびに記憶され変更されることができる。２より多くの条件が使用されることができる。
【００３１】
本発明の他の実施例において、番組アイテムの選択が実施されているとき、ユーザは、１プレーヤゲームをプレイすることを選択することができ、得られた結果は、メモリに記憶され、番組アイテムのその特定の予約と関連付けられる。その予約されたアイテムとのコンフリクトが生じ、別のユーザが別の番組アイテムを同じ時間期間についてスケジュールしたいと思う場合、他方のユーザは、同じゲームをプレイするように求められ、他方のユーザの結果は、メモリから取り出された結果と比較される。
【００３２】
本発明の他の実施例において、どの番組アイテムが操作されることができるかを選択する条件は、ユーザ優先度を含む。前述の優先度は、確立され、記憶され、更に変更されることができる。例えば、そのような優先度は、家族、大人及び子供、その他のユーザの間で使用されることができる。
【００３３】
本発明の他の実施例において、どの番組アイテムが操作されることができるかを選択する条件が、ユーザ挙動に依存して更に変更される。ユーザ挙動を分析し、ユーザプロファイルデータを記憶することは既知であり、それらは、ユーザの嗜好及び特性を特徴付ける。明らかに、スポーツ番組を視聴したいと思うユーザは、スポーツゲームをプレイしたいと思う可能性がある。上述の方法の実施例は、ユーザプロファイルデータに記憶されたユーザの嗜好に最も近いゲームのタイプを提案するステップを更に含むことができる。次に、特定のゲームをプレイするユーザの挙動は分析されることができ、ユーザプロファイルデータはそれに応じて変更されることができる。
【００３４】
本発明の他の実施例において、上述の方法は、ユーザのうちの１人が所望の番組アイテムのいずれもスケジュールすることができないことを回避するステップを含む。例えば、これは、ユーザが常に／頻繁にゲームに負けるとき、及び／又はユーザによって選択された番組アイテムが決して又はほとんど選択されないとき、生じうる。このような場合、より高いユーザ優先度が、このユーザに与えられることができ、又は他のステップが行われることができる。上述の方法は更に、より一層有利な条件を提供するステップを含むことができ、この一層有利な条件下で、ゲームが前述のユーザのために始まり／実行される。こうして、本発明の別の実施例において、ゲームがある条件下で始まり／実行される該条件は変更されることができるとともに、すべてのプレーヤ、プレーヤの何人か又は１人のプレーヤに適用されることができる。
【００３５】
本発明の他の実施例において、どの番組アイテムが操作されることができるかを選択する少なくとも１つの条件を変更するステップは、ユーザが予め決められた時間期間に番組アイテムを選択せず及び／又はスケジュールしないとき、ユーザの１人が、自分によって達成された結果を削除したいと思うとき、及び他の同様の状況において、そのユーザによって得られた結果に関連するデータを削除することを含む。
【００３６】
以下、電子番組ガイドの分野に適用されるような可能な実施態様の１つについて説明する。図３は、時間軸３２０と、電子番組ガイドと共にテレビ受信機を使用する家族の名前をもつ軸３３０とを有するグリッドにおいてテレビ番組３１０が示されているフレーム３００を示している。こうして、特定の時間及び日付３４０に視聴し記録するためにすでにスケジュールされているテレビ番組３１０の概要が、フレーム３００において与えられている。図４において、番組アイテムを選択したユーザは、フレーム３００上のメッセージフレーム４００の形で、以前に指定された番組のうちの１つが同じ時間期間に視聴するためにすでにスケジュールされていることを知らされる。具体的には、ユーザは、第１のユーザ４１０によって選択された番組アイテム１０２が第２のユーザ４３０によって以前に指定された番組アイテム４２０と時間的にコンフリクトしていることを通知される。第１のユーザ４１０は、３つの選択肢のうち１つを選ぶように促される。選択された番組を記録する選択肢４４０と、第２のユーザとゲームをプレイする選択肢４５０と、第１のユーザ４１０によって選択された番組１０２の更なる続行を止める選択肢４６０と、がある。第１のユーザが番組を記録する選択肢４４０を選択する場合、コンフリクトが回避される。第１のユーザが更に選択肢４５０を選択するものとする。図５において、フレーム３００には、対話式ゲームプログラムが実行されていることを示すフレーム５００が表示されている。第１及び第２のユーザは、番組のうちどれがスケジュールされるかを選択するためにさいころゲームをプレイする。フレーム５００は、ゲーム終了時に第１のユーザ４１０が第２のユーザ４３０より低いスコアを有することを示している。第２のユーザがゲームに参加していない場合、前述の実施例のうちの１つにおいて説明したような対話式ゲームプログラムを実行することもなお可能である。図６において、フレーム３００上のフレーム６００は、第２のユーザ４３０がゲームに勝ち、第１のユーザ４１０が、コンフリクトを解決するために自分の番組については記録の選択４４０を行うように促されることを示している。図７は、フレーム３００上で、第１のユーザ４１０によって選択された番組１０２が記録されるべき番組７１０としてスケジュールされ、第２のユーザ４３０の番組４２０が視聴及び記録のために以前にスケジュールされたテレビ番組３１０のリストに残ったままであることを示している。
【００３７】
図８は、本発明のシステムの機能ブロック図を示す。システムは、番組アイテムを選択するための選択手段８０１と、前記番組アイテムについて少なくとも１つの意図された操作を指定するための指定手段８０２とを含む。コンフリクト決定手段８０３は、前述の操作が少なくとも１つの以前に指定されたアイテムとのコンフリクトなく実施されることができるか否かを決定する。操作されるべき番組アイテムは、選択手段８０５によって選択されることができ、その選択を実現するデータは、セット手段８０６によってセットされることができる。システムは、コンフリクトを解決するために対話式ゲームプログラムを実行するための手段８０４を有する点において特徴付けられる。
【００３８】
同時に実施されることができる選択された番組アイテムに関する操作の数は制限されてもよい。この数は、システムに番組情報を供給するチューナ／受信器又は他の装置の数に関連することができ、システムにおいて利用可能である前述の操作を実行するためのさまざまな装置に依存することもできる。
【００３９】
システムの実施例の１つにおいて、システムは更に、コンフリクト条件に依存して異なる対話式ゲームプログラムを選択するための選択手段８０７を有する。例えば、さまざまな異なる種類のゲームが、選択された番組が放送されるチャネルに関連して選択されることができる。例えば、前述の手段は、従来技術で知られているようにソフトウェアプログラムを用いて実現されることができる。
【００４０】
システムの別の実施例において、システムは、複数のユーザの少なくとも１人のアイデンティティを識別するためのユーザ識別手段８０８を有する。前述の手段は、遠隔制御装置上でユーザの指紋を認識するための手段によって実現されることができ、又は、システムは、個々のユーザと関連する遠隔制御装置を認識するように構成されることができる。また、ユーザ識別のために他の技法が同様に使用されることもできる。
【００４１】
システムの他の実施例において、システムは、ユーザ挙動に関するデータ及び対話式ゲームをプレイするユーザによって達成された結果を含むユーザプロファイルデータを生成し、変更し、記憶するための手段（図示せず）を有する。前述の手段は、従来技術において良く知られており、この明細書において説明されない。
【００４２】
システムの他の実施例において、ユーザは口頭で質問をされ、システムは、ユーザの答えを音響的に受け取り、処理することができる。そのようにして、システムは、ユーザと音響的に連絡することができ、連絡する目的のために有形のツールを使用しなくてもよい。
【００４３】
本発明のシステムは、更に、表示ユニット及びユーザ入力手段を有する遠隔制御装置によって実現されることもできる。そのようにして、番組アイテムは、表示ユニット上にユーザに対して視覚的に示され、ユーザは、番組アイテムのうちの１つを選択することができ、前記入力手段を使用することによって選択された番組アイテムについて少なくとも１つの意図された操作を指定することができる。上述したようにコンフリクトを解決するために表示ユニット及びユーザ入力手段を使用して、対話式ゲームプログラムが実行される。
【００４４】
本発明の目的は、添付の図面を参照して方法、システム及びさまざまな実施例が与えられている点で達成される。本発明は、使用する楽しみ、喜びを伴って及び人々とつながりをもつことによって社会的なやり方でコンフリクトを解決することを可能にする。
【００４５】
さまざまなプログラムプロダクトが、本発明のシステム及び方法の機能を実現することができ、いくつかのやり方でハードウェアと組み合わせられることができ、又はそれらは異なる装置に位置してもよい。説明された実施例の変形例び変更例が本発明の概念の範囲内において可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】時間コンフリクト解決のフローチャートが示されている、コンフリクトの解法のための方法の実施例を示す図。
【図２】選択された番組アイテム及び該番組アイテムに関する意図された操作が示されている、コンフリクト解決のための方法の実施例を示す図。
【図３】以前に指定された番組アイテムが示されている、コンフリクト解決のための方法の実施例を示す図。
【図４】選択された番組アイテムが以前の指定された番組のうちの１つと時間的にコンフリクトしていることをユーザが通知され、更にユーザがゲームをプレイするように促される、コンフリクト解決のための方法の実施例を示す図。
【図５】対話式ゲームプログラムが実行されている、コンフリクト解決のための方法の実施例を示す図。
【図６】どの番組アイテムが操作されることができるかをユーザが通知される、コンフリクト解決のための方法の実施例を示す図。
【図７】選択された番組アイテムに関して別の操作が指定される、コンフリクト解決のための方法の実施例を示す図。
【図８】本発明のシステムの機能ブロック図。
【図１】
2005512701.tif 000003
【図２】
2005512701.tif 000004
【図３】
2005512701.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005512701.tif 000007
【図６】
2005512701.tif 000008
【図７】
2005512701.tif 000009
【図８】
2005512701.tif 000010
【国際調査報告】
2005512701.tif 000011
2005512701.tif 000012