(57)【要約】特にボウリング場向けの情報表示用装置には、１つ以上のボウリングピン（１１）の配置パターンを検出し識別コード（１１１）を包含した対応する主検出信号（１１０）を生成するための第１の検出器手段（３０）、及び入力端で主検出信号（１１０）を受信するための第１の検出器手段（３０）に接続された制御ユニット（４０）が含まれている。制御ユニット（４０）は、検出信号（１１０）の中に包含された識別コード（１１１）に従って少なくとも１つの動画（４５）を出力端で伝達するような形でセットアップされている。装置（１）にはまた、入力端において動画（４５）を受信しそれを表示できるようにするための、制御ユニット（４０）に接続された表示要素（５０）も具備されている。
2005520607.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特にボウリング場向けの情報表示用装置であって、
１つ以上のピン（１１）の配置パターンを検出し、ピン（１１）の配置パターンを表わす識別コード（１１１）を包含する主検出信号（１１０）を生成するための第１の検出器手段（３０）、
入力端で主検出信号（１１０）を受信するための、前記第１の検出器手段（３０）に接続された制御ユニット（４０）であって、前記主検出信号（１１０）の中に包含された前記識別コード（１１１）によって表わされる前記ピン（１１）の配置パターンに従って少なくとも１つの情報項目を出力端で伝送するようにも設計されている制御ユニット（４０）、および
入力端にて情報を受信しそれを表示できるようにするための、前記制御ユニット（４０）に接続された表示要素（５０）、を有して成り、
前記主検出信号（１１０）の中に包含された前記識別コード（１１１）によって表わされる前記ピン（１１）の配置パターンに従って、前記制御ユニット（４０）はまた、前記ピン（１１）を倒すためにはどのようにボール（１２）を投球すべきかについての指示を含む動画（４５）を伝送するようにも設計されており、前記表示要素（５０）は、前記動画（４５）を受信して表示するようにセットアップされていることを特徴とする装置。
【請求項２】
前記動画（４５）が、指示通りに投球された場合のボール（１２）の運動及び投球の結果としてのピン（１１）の転倒運動についての動画表示であることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記第１の検出器手段（３０）がまた、ボール（１２）の１投目の後になお立っている１つ以上のピン（１１）の配置パターンを検出するようにも設計され、前記動画（４５）には、１投目の後にボール（１２）の２投目をいかに行なうべきかについての指令、特に２投目に従ったボール（１２）の運動及び２投目の結果としてのピン（１１）の転倒運動についての動画が含まれていることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項４】
前記動画（４５）には、第１の部分及びこの第１の部分の後に現われる少なくとも１つの第２の部分が含まれており、前記第１及び第２の部分が静止画像により分離されており、これが、前記第１の部分の中で示されている運動の予測された結果としてのボール（１２）の運動の方向及び／又は１つ以上のピン（１１）の運動の方向を表わし、前記静止画像は、特にボール（１２）及び／又はピン（１１）の運動を表わす１つ以上の文字メッセージを含んで成ることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項５】
前記動画（４５）が、直前の部分の中で例示された運動に従って予測されるような、ボール（１２）の運動の方向及び／又は１つ以上のピン（１１）の運動の方向を表わす静止画像によって各々が直前の部分から分離された互いに連続する複数の部分を含んで成り、前記静止画像の各々が好ましくは、ボール（１２）及び／又はピン（１１）の運動を表わす１つ以上の文字メッセージを有することを特徴とする請求項４に記載の装置。
【請求項６】
前記制御ユニット（４０）には、
各々がピン（１１）の配置パターンを表わす基準コード（４８）と結びつけられている１つ以上の動画（４５）を記憶するための少なくとも１つの第１のレジスタ（４３）を伴うメモリー（４２）、および
前記メモリー（４２）、前記第１の検出器手段（３０）及び前記表示要素（５０）に接続され、かつ、
前記主検出信号（１１０）を受信し、
前記メモリー（４２）の第１のレジスタ（４３）内に記憶された前記基準コード（４８）と、前記主検出信号（１１０）内に包含された前記識別コード（１１１）とを比較し、
前記識別コード（１１１）とプログラミングされた基準コード（４８）との間の実質的整合を見出し、
前記表示要素（５０）に対し、予め設定された基準コード（４８）と結びつけられた動画（４５）を送るように設計されている処理ブロック（４１）が含まれることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項７】
前記メモリ（４２）には、補助的ピン（１１）の配置パターンを表わす補助的基準コード（４９）と各々が結びつけられている１つ以上の静止画像（４７）を記憶するための第２のレジスタ（４４）も含まれており、前記処理ブロック（４１）はまた、
前記メモリー（４２）の第２のレジスタ（４４）内に記憶された補助的基準コード（４９）と、前記主検出信号（１１０）内に包含された識別コード（１１１）とを比較し、
前記識別コード（１１１）とプログラミングされた補助的基準コード（４９）との間の実質的整合を見出し、
前記表示要素（５０）に対し、前記のプログラミングされた補助的基準コード（４９）と結びつけられた静止画像（４７）を送る、ことができ、
前記表示要素はまた、各々が好ましくはボール（１２）及び／又はピン（１１）の運動を表わす１つ以上の文字メッセージを有する静止画像（４７）も受信して表示するように設計されていることを特徴とする請求項６に記載の装置。
【請求項８】
好ましくは前記ピン（１１）の近くの予め設定された位置でボール（１２）の通過を検出し出力端で補助的検出信号（１００）を生成するように設計され、前記制御ユニット（４０）に対し信号を送って、少なくとも前記第１の検出器手段（３０）を作動させる第２の検出器手段（２０）をも含んで成ることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項９】
テンピンズボウリング用の器具であって、
ボール（１２）を投球するための第１の端部（１０ｂ）及びボールの到着のための第２の端部（１０ｃ）を伴う、主として長手方向に延びるボウリング表面（１０ａ）を各々が有し、前記第２の端部（１０ｃ）には予め設定された数のピン（１１）が並べられている、予め設置された数のレーン（１０）、および
前記ボウリング表面（１０ａ）上でピン（１１）を収集し配置するための、前記ボウリング表面（１０ａ）の第２の端部（１０ｃ）に位置づけされた収集用装置（７０）を含んで成り、
また請求項１〜８のいずれか一項に記載の情報表示用装置をも含んで成ることを特徴とする器具。
【請求項１０】
少なくとも第１のレーン（１３）及び該第１のレーン（１３）に隣接した第２のレーン（１４）を含み、第１の検出器手段（３０）及び第２の検出器手段（２０）が、好ましくは前記の第１及び第２のレーン（１３，１４）のボウリング表面の間に位置づけされている単一の本体（８０）の中に包含されていることを特徴とする請求項９に記載の器具。
【請求項１１】
特にボウリング場向けの情報表示用の処理方法であって、
１つ以上のピン（１１）の配置パターンを検出する段階、
ピン（１１）の配置パターンを表わす識別コード（１１１）を包含する主検出信号（１１０）を生成する段階、
前記主検出信号（１１０）を受信する段階、
前記主検出信号（１１０）の中に包含された前記識別コード（１１１）によって指示されるピン（１１）の配置パターンに従って少なくとも１つの情報項目を伝送する段階、および
前記の情報を表示する段階を含んで成り、
前記の情報を伝送する段階には、ピン（１１）を倒すような形でどのようにボール（１２）を投球すべきかについての指示を含む動画（４５）を伝送するさらなる段階が含まれていることを特徴とする処理方法。
【請求項１２】
前記動画（４５）が、投球に従ったボール（１２）の運動及び投球の結果として予測されるピン（１１）の転倒運動についての動画表示であることを特徴とする請求項１１に記載の処理方法。
【請求項１３】
なお立っているピン（１１）の配置パターンを検出するように、ボール（１２）の１投目の後に１つ以上のピン（１１）の配置パターンの検出段階が実施され、前記動画（４５）には、１投目の後にボール（１２）の２投目をいかに行なうべきかについての指令、特に２投目に従ったボール（１２）の運動及び２投目の結果として予測されるピン（１１）の転倒運動についての動画が含まれていることを特徴とする請求項１１に記載の処理方法。
【請求項１４】
前記動画（４５）には、第１の部分及びこの第１の部分の後に現われる少なくとも１つの第２の部分が含まれており、前記第１及び第２の部分が静止画像により分離されており、これが、前記第１の部分の中で表わされている運動の結果として予測されたボール（１２）の運動の方向及び／又は１つ以上のピン（１１）の運動の方向を表わし、前記静止画像は、好ましくは、ボール（１２）及び／又はピン（１１）の運動を表示する１つ以上の文字メッセージを含んで成ることを特徴とする請求項１１に記載の処理方法。
【請求項１５】
前記動画（４５）が、直前の部分の中で例示された運動に従って予測されるような、ボール（１２）の運動の方向及び／又は１つ以上のピン（１１）の運動の方向を表わす静止画像によって各々が直前の部分から分離された、互いに連続する複数の部分を含んで成り、前記静止画像の各々が好ましくは、ボール（１２）及び／又はピン（１１）の運動を表わす１つ以上の文字メッセージを有することを特徴とする請求項１４に記載の処理方法。
【請求項１６】
前記の動画（４５）を伝達する段階には、
予め設定された数のプログラミングされた基準コード（４８）と、前記主検出信号（１１０）内に包含された識別コード（１１１）とを比較する段階、
前記識別コード（１１１）とプログラミングされた基準コード（４８）との間の実質的整合を見出す段階、および
前記のプログラミングされた基準コード（４８）と結びつけられた動画（４５）を出力端で送る段階、がさらに含まれることを特徴とする請求項１１に記載の処理方法。
【請求項１７】
前記の情報を伝送する段階には、
予め設定された数のプログラミングされた補助的基準コード（４９）と、前記主検出信号（１１０）内に包含された識別コード（１１１）とを比較する段階、
前記識別コード（１１１）とプログラミングされた補助的基準コード（４９）との間の実質的整合を見出す段階、および
前記のプログラミングされた補助的基準コード（４９）と結びつけられ、好ましくはボール（１２）及び／又はピン（１１）の運動を表示する１つ以上の文字メッセージを包含する静止画像（４７）を出力端で送る段階、がさらに含まれることを特徴とする請求項１１に記載の処理方法。
【請求項１８】
１つ以上のピン（１１）の配置パターンを検出する段階の前に、
好ましくはピン（１１）の近くに予め設定された位置でボール（１２）の通過を検出する段階、および
ボールの通過の検出に応じて補助的検出信号（１００）を生成する段階、というさらなる各段階が先行していることを特徴とする請求項１１に記載の処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特にボウリング場向けの情報表示用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
既知の通り、ボウリング場のレーンは基本的に、予め設定された数のボウリングピン（通常は１０本）が上に並べられている、長手方向に延びたボウリング表面で構成されている。プレイヤは、ピンに向かってボールを投球してそれらを倒さなくてはならない。
【０００３】
一回の投球でプレイヤが全てのピンを倒した場合、それは「ストライク」と呼ばれる。これに対して、１投目の後、１つ以上のピンがなおも立っている場合、プレイヤは２投目を行なって残ったピンを倒そうとする権利をもつ。
【０００４】
「ストライク」の場合には一回の投球、又ストライクが全く達成されない場合には２回の投球から成る１ターン（フレーム）が終わった時点で、プレイヤには倒されたピンの数に従って得点が割当てられる。
【０００５】
この目的で、行なわれた投球数に従ってでさえ、倒されたピンの数を計数し相対的得点を計算することのできる適切な検出器手段が存在する。
【０００６】
検出器手段に接続された表示手段も存在する。この表示手段は、現行のゲーム及び参加しているさまざまなプレイヤに関する全てのデータ（プレイヤの名前、各フレーム毎の得点、合計得点など）を実時間で見ることができるようにするスクリーン又はモニターで通常構成されている。
【０００７】
各プレイヤのゲームの質を改善し、各プレイヤが、自ら利用できる２回の投球を用いてレーン内のピン全てを倒すことになる確率を増大させるために、上述の表示手段はまた、それが適切な提案を提供できるような形でセットアップされる。
【０００８】
装置が提供する指示は、とりわけ１投目の後、全てのピンが倒されなかった場合に特に有用である。なお立っているピンの配置パターンに応じて、プレイヤは、高い精度で２投目のためボールが進むべき軌道を選択しなければならない。
【０００９】
特に、プレイヤは、必要とあらば一種の「ドミノ」効果でいくつかのピンが転倒しながらその他のピンを倒し全てのピンを倒すことができるようにするべく、なおも立っているピンを全て倒すような形でボールを投球することができなくてはならない。
【００１０】
プレイヤに適切な示唆を提供するためには、ボールがなお立っているピンにあたってそれら全てを倒さなくてはならない点を指示する、現在利用可能な装置が存在するが、ボールの軌道又はピンとの衝撃効果に関するさらなる情報は全く提供されない。
【００１１】
換言すると、現在市販されている装置は、表示手段上に静止画像を提供することができるが、立っているピンのうちの１つ以上とボールとの間の理想的接触点しか示さず、プレイヤには、その位置にボールがいかにして到達しなければならないか、及び提案された投球が各ピンに対してどんな効果をもたらすことになるかがわからない。
【００１２】
したがって、上述の装置の欠点は明白である。
【００１３】
かかる装置がプレイヤに提供する提案は、単に単一の静止画像を表示して、ボールとなお立っているピンとの間の理想的接触点を指示するだけであることから、不精確である。
【００１４】
特に、かかる静止画像は適正な投球についての完全な指示を提供せず、かかる投球の効果を理解できるようにするのに充分詳細な情報をプレイヤに提供しないことから、プレイヤは、自らが行なおうとしている投球の結末を完全に把握できず、従って自らの技術を改善できない。
【発明の開示】
【００１５】
従って、本発明の目的は、上述の欠点を克服することにある。
【００１６】
特に、本発明の目的は、プレイしようとしているゲームの段階に関する完全かつ精確な指示をプレイヤが得られるようにする、特にボウリング場向けの情報表示用装置を提供することにある。
【００１７】
本発明のもう１つの目的は、動画を表示することによりプレイヤが実施すべき投球の効果を完全に把握し、その結果として自らの技術を改善させることができるようにする装置を提供することにある。
【００１８】
これらの及びその他の目的は、本明細書の特許請求の範囲中で記述されているような、特にボウリング場向けの情報表示用装置によって達成される。
【００１９】
さらなる特長及び利点は、その適用の範囲を制限することなく特にボウリング場向けの情報表示用装置の好ましい実施形態を例示する添付図面を参照した以下の詳細な説明の中でより明確に示されている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
特にボウリング場向けの情報を表示するための装置は、全体として添付図面中符号１で表わされている。
【００２１】
まず最初に、本明細書中でのいくつかの語句の意味を強調しておくことが重要である。
【００２２】
「静止画像」という語句は、変化又は動きを動的に表現するように設計されたいかなる処理も動画化（アニメーション）もない単一の固定した画像を意味する。換言すると、それは、好ましくはデジタルでかつ１つ以上の物体又は要素を示す写真に類似した画像である。
【００２３】
反対に、「動画（アニメーション）」という語句は、例えば予め設定された順序で或る与えられた速度で次々と検分された時点で検分者に対して経時的に表現された状況下で、動き又は一般的には動的変化の光学的印象を与える一連の静止画像を用いて得られるあらゆるタイプの表現を意味する。検分者（ｖｉｅｗｅｒ）が目にするものが、一瞬一瞬動的に変化する状況（標準的には経時的にその位置を変える移動物体）であるような形で、精確な時間的進行に従っていくつかの部分が変更される「動画（アニメーション）」の第２の例を、１つの初期的静止画像から出発して得ることが可能である。
【００２４】
以上の前置きに従って、本発明に従った装置の詳細な説明について、添付図面が参照される。
【００２５】
図１は、特に、包括的なテンピンズボウリング器具２に取付けられた装置１を例示している。
【００２６】
該器具２は、その上にボール１２が投球され予め設定された数のボウリングピン１１を倒すべく転がる、主として長手方向に延びるボウリング表面１０ａを伴う、少なくとも１つのレーン１０を有している。
【００２７】
特に、ボウリング表面１０ａは、ボール１２が投球される第１の端部１０ｂ、及びピン１１が位置づけられボール１２がピン１１を倒すべくそれに向かって投球される該第１の端部１０ｂとは反対側の第２の端部１０ｃを有する。
【００２８】
第２の端部１０ｃの近くには、収集装置７０があり、これがピン１１を収集しボウリング表面１０ａ上にピン１１を並べる。装置７０は、次のプレイヤが自分のターン（フレーム）を開始できるように、ピン１１が収集され予め設定されたスタートパターンに従って分布されなければならないとき、各プレイヤのフレームの終了時に作動される。
【００２９】
以上のように、プレイを行なうにつれてプレイヤを助けるために、情報表示用装置１を器具２に接続することができる。
【００３０】
装置１は通常、プレイヤが得た結果に従って、そのゲームに必要な情報の全て（プレイヤの名前、各フレームについての得点、合計得点など）を更新し表示する。
【００３１】
この目的のため、装置１は、ボウリング表面１０ａ上のピン１１の配置パターンを検出するように設計された第１の検出器手段３０を有する。この配置パターンに応じて、手段３０は、ピン１１の分布、そして特にプレイヤによるボール１２の１投目の後になお立っているピン１１の位置を示す識別コード１１１（図４）を包含する主検出信号１１０を生成する。
【００３２】
好ましい１実施形態においては、検出器手段３０は、少なくとも１本のレーン１０のピン１１の全てを網羅する視角をもつカメラ３１及びそれに取付けられた電子カード３２で構成されうる。該電子カード３２は、ピン１１の配置パターンとの関係における座標マトリクスを画定するべく、カメラ３１のための読取りマップを生成するようにプログラミングされている。換言すると、電子カード３２は、カメラ３１が拾い上げたピン１１の分布に関する画像を受信し、装置１のその他の要素に提供されるデジタル情報へと、予め設定されたアルゴリズムを用いてそれを変換することができる。このデジタル情報は、基本的に、主検出信号１１０内に包含された識別コード１１１である。
【００３３】
上述の情報を表現する主検出信号１１０は、上述の第１の検出器手段３０に接続された制御ユニット４０により受信される。
【００３４】
識別コード１１１により表現されたピン１１の配置パターンに従って、制御ユニット４０は、出力端でそのゲームに関する１つ以上の情報項目を提供する。この情報は、例えば、各フレームの得点及び合計得点に関するものでありうる。この目的で、処理ユニット４０は、識別コード１１１が識別したマトリクスをプログラミングされたマトリクスと比較して、何本のピンが倒されたか、そして結果として各プレイヤに対しいかなる得点を割当てなくてはならないかを見い出す。
【００３５】
制御ユニット４０のもう１つの特徴的機能は、ここでも又主検出信号１１０内に包含された識別コード１１１を通して入力端で受信されたデータに従って、出力端において、ピン１１を倒すためにボール１２をいかに投球するかについての指示を含む動画（アニメーション）４５を供給する可能性にある。
【００３６】
特に、動画４５は、考えられる最良のやり方で投球するために提案された軌道に従ったボール１２の動き、及びボール１２がぶつかり倒すピン１１のその後の動きの動画化された表現でありうる。
【００３７】
以下符号１２ａは、動画４５の中のボールを表わし、プレイヤが投球するのに物理的に利用できるボール１２と区別している。同様にして１１ａは、動画中のピンを表わし、レーン１０内に実際に存在するピン１１と区別している。
【００３８】
動画４５は、基本的に（例えば以下でより詳細に説明されている図３を参照のこと）、理想的な軌道に従ってピン１１ａのうちの１つ以上のものに当りそれらを倒して、考えられる最良の形でプレイヤのフレームを完了させるボール１２ａを示している。これはまた、ボール１２ａ又は転倒してゆくもう１本のピン１１ａが当たった後、各ピン１１ａが転倒してゆく動きをも示している。
【００３９】
動画４５は、有利には、プレイヤが「ストライク」を取れずに１投目を終わった後、すなわち、プレイヤがなお立っているピンを倒すために２投目を利用できる場合に、使用できる。この場合、動画４５は、プレイヤに既存のシステムより高い精度で、２投目をいかに行なうかを示すことができる。
【００４０】
より特定的に言うと、第１の検出器手段３０は、１投目のボール１２を投球した後なおも立っているピン１１の配置パターンを検出し、主検出信号１１０及び相対的識別コード１１１を用いて制御ユニット４０にそれを伝達する。一方制御ユニット４０は、主検出信号１１０の内容に従って、ボール１２ａがまだ立っているピン１１ａをできるだけ多く倒す第２の「理想的」投球をシミュレーションする動画４５を出力端で伝送する。特に、動画４５は、ピン１１ａに向かうボール１２ａの動き及びさまざまなピン１１ａの転倒運動を表現している。
【００４１】
従って、プレイヤは、ボール１２を投球しピン１１を倒すことにより、装置１により提案された状況を再現しなければならない。
【００４２】
適切には、提案された投球及びプレイヤに対するその効果をより良く例示するため、動画４５は、第１の部分及びそれに続く少なくとも１つの第２の部分で構成され得る。２つの部分は、例えば１つ以上の矢印を用いて、ボール１２が投球されるべき方向、ピン１１ａに当たってそれが転倒し必要とあらば他のピンに当たる方向を示す１つの静止画像によって分離されている。矢印は、動き及び転倒の方向を示し、これには矢印の意味を描写する文字メッセージが伴っていてもよい。
【００４３】
さらに詳しく言うと、第１及び第２の部分の間の静止画像は、第２の部分の動きを「予想し」、第１の部分の中に含まれた初期の力（ｄｙｎａｍｉｃｓ）の後、ボール１２ａ及びピン１１ａが動いていく方向を示すことができる。
【００４４】
従って、第１の部分に示された力に照らして、このタイプの静止画像は、第２の部分の中にその後表現される力の静止プレビュ（ｐｒｅｖｉｅｗ）を提供する。
【００４５】
動画４５が検分される場合に得られる効果は、ボール１２ａと１つ以上のピン１１ａの間の各々の衝撃又は複数のピン１１ａの間の衝撃について、詳細に例示された動きを示す静止画像上で一時自動的に停止される、一種の短編フィルムである。
【００４６】
予め設定された間隔が経過した時点で、このフィルムは再び開始して、プレイヤに、提案される投球における後続する展開を示す。
【００４７】
例示されなくてはならない一連の衝撃及び転倒が特に複雑である場合、動画４５は複数の部分を包含する可能性がある。各部分は、提案された投球の後に関与する力の特定の部分を表わしている。
【００４８】
従って動画４５は、１つの初期部分で始まり、その後に、各々が上述のタイプの静止画像により直前の部分と分離され或る期間にわたり互いに連続する複数の部分が続いていてよい。静止画像の各々は、ボール１２ａの運動方向及び／又はピン１１ａのうちの１つ以上のものについての転倒方向を示している。より特定的に言うと、各々の静止画像は、矢印及びそれが含む文字メッセージを用いて、静止画像の後の部分によって表わされる動きを予想する。
【００４９】
例えば、図３は、３つの部分から成る動画４５の考えられるシーケンスを示している。
【００５０】
第１の部分は、ピン１１ａの配置パターンを示す初期画像４５ａで始まる。次の動画を用いて、第１の部分は、ピン１１ａに当たるまでのボール１２ａの動きを表わしている。
【００５１】
ボール１２ａとピン１１ａの間の衝撃の瞬間において、第１の部分は終り、動画は、ボール１２ａが動いている方向と前列ピンが転倒する方向とを示す第１の静止画像４５ｂ上で停止する。
【００５２】
特に、ボール１２ａと結びつけられた矢印には、「左側の１ピンに当たる」という文字メッセージ２００が伴われており、一方、ピンの転倒に関係する矢印には、「ピン１は１０ピンに追突する」という文字メッセージ３００が結びつけられている。
【００５３】
１秒前後の休止の後、ボール１２ａが走行する第２の直線コースと合わせて前列ピンが転倒する（そして後列右方ピンも連行する）のを示す第２の部分が開始される。
【００５４】
ボールが第２の前列ピンに当たった時点で、動画は再び停止し、一対の矢印がボール１２ａの動きの方向転換を示し、最終的にボールがいかにして後列左側ピンに当たることができるかを示している静止画像４５ｃを提供する。
【００５５】
文字説明４００「次にボールはピン２に当りピン７に向かって偏向する」が矢印と同時に表示される。
【００５６】
第３及び最後の部分は次に作動され、ボール１２ａが走行した最後の直線コース及び残っている最後のピンのその後の転倒を動的に例示する、先行する静止画像４５ｃ内で見られた動きを動画化する。
【００５７】
画像４５ｄは、第３の部分の終りを例示している。ピン１１ａの全てが倒され、レーンは空である。
【００５８】
１つの動画４５の異なる部分を分離する静止画像がいかに先行部分、次の部分又はその両方に関する詳細を提供できるかを強調することが重要である。
【００５９】
その上、動画４５の動的部分を分離するために静止画像を使用する可能性がいかに任意（オプショナル）のものであるか、そして望まれない場合にはオフに切換えできるということにも留意すべきである。このような理由から、装置１は、各プレイヤが上述の付加的な提案を使用すべきか否かを決定できるようにする、制御ユニット４０に接続された制御ユニット６０（図１）を有している。
【００６０】
制御ユニット６０は、図１に例示されているように、プレイヤが直接使用できるような形でレーン１０近くに位置づけされてもよいし、又、代替的には、許可された者だけにより操作される遠隔場所（図示せず）に位置づけされていてもよい。
【００６１】
制御ユニット６６を用いて、各動画４５に随伴する可能性のある文字メッセージを表示するオプションをいかにオンオフ切換えすることができるかを強調することが重要である。
【００６２】
作り出された状況に従って、出力端で供給されるべき動画４５を選択するにために、制御ユニット４０（図２）は、内部に複数の動画４５が記憶されている第１のレジスタ４３を伴うメモリー４２を有している。第１のレジスタ４３の中では、その動画４５の中で例示されている投球のためのピン１１の配置パターンを表わす基準コード４８が各々の動画４５と結びつけられている。
【００６３】
実際には、この基準コード４８は、プレイヤによる１投目の後になお立っているピン１１の特定の配置パターンを識別している。メモリー４２内の第１のレジスタ４３の中のその基準コードと結びつけられた動画４５は、そのピン１１の配置パターンにとって「理想的な」２投目を例示しなければならない。すなわち、プレイヤが自らのフレームを可能なかぎり最良の形で完了するためにその特定の状況下で行なうべき２投目である。
【００６４】
メモリー４２及び上述の第１の検出器手段３０にリンクされているのは、各々の機会にその特定の状況に最も適した動画４５を選択できるマイクロプロセッサで構成されうる処理ブロック４１である。
【００６５】
特に、この処理ブロック４１は、主検出信号１１０を受信しその中の識別コード１１１をメモリー４２内の第１のレジスタ４３の中に記憶された基準コード４８と比較するように設計されている。受信した識別コード１１１と予め設定された基準コード４８の間に実質的な整合が存在する場合（すなわち、ボウリング表面１０ａ上になお立っているピン１１の配置パターンが認識された場合）、処理ブロック４１は、出力端において基準コード４８と結びつけられた動画４５を伝送する。
【００６６】
プレイヤが、現行のゲームに関係するその他の情報の全てと合わせて動画４５を検分できるようにするために、装置１は、選択された動画４５を含め、処理ブロック４１からのデータを受信しそれらを表示するように設計された表示要素５０を含んで成る。
【００６７】
有利には、該表示要素５０は、必要とあらば同じ処理ブロック４１又は類似の指令を生成できるその他のスマートユニットにより制御されるその他の類似のモニターにリンクされた、従来のスクリーンであってよい。
【００６８】
１投目後の可能なピン配置パターン数がいかに多いものであるかを強調しておくことが重要である。特に、ピンの合計数が１０であると考えると、プレイヤの１投目の後に考えられ得る分布の組合せは２10＝１０２４通りである。
【００６９】
換言すると、１投目の後、プレイヤが対処しなければならないボウリング表面１０ａ上の異なる筋書きとしては１０００以上のものが存在する可能性がある。明らかに、可能なケースの各々について動画４５を作り上げ記憶するためには、装置１メモリー４２の容量及び許可されたオペレータのための時間に関し多大な資源が必要となることだろう。
【００７０】
従って、有利には、最も確率の高いピン配置パターン、すなわちそのプレイヤのために発生する確率がより高い配置パターンについてのみ上述のタイプの動画４５が作り出され記憶される。
【００７１】
この分野のオペレータが実施した調査によると、最も確率の高いピン配置パターンは３００前後存在する。明らかに、この種のデータは、開示されている装置１の生産を単純化するために不可欠なものでありうる。好ましい実施形態においては、メモリー４２は第１のレジスタ４３内に、各々「確率が高い」と考えることのできる１つの状況に関係する複数の動画４５を収納している。その他の状況の全てに対処するため、メモリー４２は第２のレジスタ４４を有しており、この中に、各々「確率の低い」又は「稀な」状況に関係する複数の静止画像４７が記憶されている。
【００７２】
このようにして、大部分のケースで（すなわち確率の高い配置パターンについて）、プレイヤは、ボール１２の理想的軌道及びピン１１上の相対的結果を自ら動的に示してくれる動画４５を検分することができる。その他のケースでは（すなわち、稀な配置パターンについては）、表示要素５０は、例えばさまざまな要素の動きの方向を示す矢印及び／又は文字によるメッセージを用いて、次の投球にいかに着手すべきかについてのいくつかの有用な指示をなおも提供できる静止画像４７をプレイヤに提供することができる。
【００７３】
しかしながら、ピン１１の配置パターンについての調査が、後者の確率を最小限にするような形で実施されるということは明白である。
【００７４】
メモリー４２の第２のレジスタ４４内で、必要な場合に適切な静止画像４７を選択するために、各々の静止画像４７は、それぞれの補助的基準コード４９と結びつけられている。これは、補助的ピン１１の配置パターン、すなわちボール１２の一般的な投球の後の確率が低いと考えられている配置パターンを表わしている。静止画像４７内の情報は、補助的基準コード４９によって識別された補助的配置パターンに従った２投目の適正な完了に言及している。
【００７５】
制御ユニット４０が上述のように主検出信号１１０を受信する毎に、処理ブロック４１は、メモリー４２の第１のレジスタ内に記憶され動画４５と結びつけられた基準コード４８と識別コード１１１の間の一連の比較を開始する。
【００７６】
識別コード１１１が基準コード４８と実質的に整合している（すなわち、ピン１１の配置パターンが確率の高い配置パターンである）ケースが以上で詳しく検討されている。
【００７７】
反対に、識別コード１１１が基準コード４８のいずれとも実質的に整合していない場合（すなわちピン１１の配置パターンが稀である場合）には、処理ブロック４１はメモリー４２の第２のレジスタ４４内の補助的基準コード４９と識別コード１１１を比較する。
【００７８】
識別コード１１１と予め設定された補助的基準コード４９の間で実質的な整合がひとたび識別されると、処理ブロック４１は表示要素５０に対し、上述の比較作業を用いて選択された、上述の予め設定された補助的基準コード４９と結びつけられた静止画像４７を送る。
【００７９】
明らかに、ここで記述されている一連の比較は、装置１の適正な作動を限定することなく、単なる一例として与えられているものである。手順を逆転させるすなわち、まず第１に補助的基準コード４９と、次に必要とあらば基準コード４８と識別コード１１１とを比較することによっても、得られる結果は全く同じである。
【００８０】
適切には、装置１はまた、制御ユニット４０、特に処理ブロック４１に接続された第２の検出器手段２０をも有する。
【００８１】
第２の検出器手段２０は、ボウリング表面１０ａ上の予め設定された位置で、好ましくはピン１１の近くか又はボウリング表面１０ａの第２の端部１０ｃの近くで、ボール１２の通過を検出するように設計されている。
【００８２】
ボール１２が予め設定された位置を通過したことを第２の検出器手段２０が検出した時点で、この検出器手段は、処理ブロック４１に送られこの処理ブロックが第１の検出器手段３０を作動させて特定のピン１１の配置パターンの識別に着手できるようにする補助的検出信号１００を生成する。
【００８３】
補助的検出信号１００は、第２の検出器手段２０に接続された電子カード３２を用いて処理ブロック４１に送られる。従って、電子カード３２は、カメラ３１、第２の検出器手段２０及び制御ユニット４０の間の「スマート」インタフェースである。
【００８４】
第１の検出器手段３０がゲーム中活動状態にとどまる必要がないという点を強調しておくことが重要である。これらは、プレイヤが投球を行なった時点でのみ必要とされ、装置１は得点を計数し、必要とあらば次の投球のために動画４５又は静止画像４７を表示しなければならない。
【００８５】
従って、第２の検出器手段２０は、ピン１１の近くのボール１２の通過を検出できることから、適正な時点で第１の検出器手段３０を作動させ、またそれらが必要とされない場合にそれらの連続的動作を避けるために非常に有用である。
【００８６】
基本的に、第２の検出器手段２０は、ボウリング表面１０ａの片側に位置づけされ、表面１０ａの反対側に取付けられている基準要素に面する光電池を含んで成る。この検出システムは、既知のタイプのものであり、従ってこれ以上詳述しない。
【００８７】
好ましい実施形態においては（図５）、テンピンズボウリング２用器具には、隣接する長辺を伴う第１のレーン１３と第２のレーン１４が少なくとも含まれている。この場合、第１の検出器手段３０及び第２の検出器手段２０は、２本のレーン１３，１４のボウリング表面の間に位置づけされた単一の本体８０の中に包含され得る。
【００８８】
換言すると、第２の検出器手段２０の光電池装置、カメラ３１、そして好ましくは電子カード３２は、投球後のボール１２の通過及びピン１１の配置パターンを検出するための単一の器具、すなわち単一の本体８０を形成することができる。
【００８９】
有利には、単一の本体８０は、２本の接続されたレーン１３，１４により形成されそれらの中に包含されたチャネル又はチャネルカバーの上に取りつけることができる。この特殊なケースでは、第１の検出器手段３０のカメラ３１は、両方のレーン１３，１４の上で２セットのピン１１ｂ，１１ｃを網羅する視角を有する。
【００９０】
要約すると、開示されている装置１により実施される手順は次のとおりである。
【００９１】
まず最初に、上述の第２の検出器手段２０は、ピン１１の近くの予め定められた位置でボール１２の通過を検出する。すなわち、プレイヤがボールを投球したという事実が検出される。その結果、その後の段階の活動化に必要な補助的検出信号１００が生成される。
【００９２】
補助的検出信号１００は、電子カード３２により制御ユニット４０に送られる。
【００９３】
電子カードは、第１の検出器手段３０にピン１１の配置パターンを検出させ、前記配置パターンに従って主検出信号１１０が生成される。特に、主検出信号１１０は、検出されたピン１１の配置パターンに明確に結びつけられた識別コード１１１を含んで成る。
【００９４】
主検出信号１１０は、制御ユニット４０によって受信され、この制御ユニットが今度は、受信した識別コード１１１に従って、出力端で１つ以上の情報事項を伝送する。
【００９５】
特定的に言うと、識別コード１１１は、各々が「確率の高い」ピン１１の配置パターンを表わし、各々が上述の動画４５の１つと結びつけられた、予め設定された数のプログラミングされた基準コード４８と比較される。識別コード１１１と予め設定された基準コード４８の間に実質的整合が識別された場合、制御ユニット４０は、選択された基準コード４８と結びつけられた動画４５を伝送する。
【００９６】
識別コード１１１と基準コード４８のいずれの間にも実質的整合が全く存在しない場合、特に、各々が「稀な」ピン１１の配置パターンを表わし、各々が静止画像４７と結びつけられた、予め設定された数の補助的基準コード４９と第２の一連の比較が行なわれる。
【００９７】
識別コード１１１と予め設定された補助的基準コード４９の間で実質的整合が識別された時点で、制御ユニット４０は、選択された予め設定された補助的基準コード４９と結びつけられた静止画像４７を伝送する。
【００９８】
最後に、制御ユニット４０より伝送された動画４５又は静止画像４７は、表示要素５０により受信され表示される。
【００９９】
上述のように、各々の動画４５は、次の投球をいかに行なうかについての情報を含むことができ、特にボール１２の動き及びその後のピン１１の転倒運動の動画でありうる。
【０１００】
適切には、各動画４５は、例えば提供された提案に従って正しく行なわれた投球の結果として起こることについての、文字による説明及び矢印を用いた図形的指示を可能にする、静止画像によって分離された予め設定された数の動画化された部分で構成されていてよい。
【０１０１】
本発明は、重要な利点をもつ。
【０１０２】
第１に、これは、レーン上のピンの全てを倒す確率を最大にする、考えられる最良の方法で投球を行なうことができるように、単独又は複数のプレイヤに完全かつ精確な指示を提供できるようにする。
【０１０３】
さらに、動画のおかげで、プレイヤは、ゲームがどのように進められるか、及びボールとピンの間ならびに相互に転倒し合った時点でのさまざまなピンの間に成立させることのできる力関係について充分に理解することができ、かくしてプレイヤの技術を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】テンピンズボウリング用器具に取付けられた、本発明に従った装置の概略図である。
【図２】本発明に従った装置用の制御ユニットの論理構造の概略図である。
【図３】図１に示されている装置を用いて表示される一連の画像である。
【図４】図１に示されている装置の中で用いられる信号の論理構造を示す図である。
【図５】テンピンズボウリング用の器具の一変形実施形態に結びつけられた、図１に例示された装置の概略図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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