(57)【要約】【課題】インターネット上の元金保障ゲームシステム、それを用いたゲーム方法および記録媒体を提供する。インターネット上の元金保障ゲームシステムその記録媒体は、商品の購買金額に相当するゲームポイントを付与し、商品購買金額によって決定される期間の間、ゲームに参加できるようにし、ゲームから得たゲームポイントに応じて所定量の財貨が与えられる。【解決手段】商品を案内および購買する運営者サーバー１２、ゲームを実行し、進行するゲームサーバー１４、および各会員が保有している端末機１６から構成される。
2005504372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
（１−ｉ）商品名、商品価格、および商品購買元金によって決定される期間を含む商品データをインターネット（１０）へ送信する手段；
（１−ii）会員が入力して送信した前記商品の購買データを受信し、購買条件を満足しているか否かを判断する判断手段；
（１−iii）前記購買データに基づいて前記商品の配送指示を出力し、前記商品価格に相当するゲームポイントを前記会員に付与する付与手段；
（１−iv）前記ゲームポイントを使用してインターネット（１０）上でゲームを進行し、ゲームの結果によって前記ゲームポイントを増減するゲーム手段；
（１−v）前記購買元金によって決定される期間が満了したか否かを判断する期間満了判断手段；
（１−vi）前記ゲーム手段によって増減するゲームポイントについて、ゲームから得たゲームポイントがあるか否かを判断するゲームポイント判断手段；および
（１−vii）前記期間満了判断手段により前記購買元金によって決定される期間が満了したと判断され、前記ゲームポイント判断手段によりゲームから得たポイントが残っていると判断される場合、ゲームから得たポイントに相当する金額を当該会員の口座へ送金する送金手段；を含むサーバー（１２、１４）と、
（２−ｉ）前記商品データを前記インターネット（１０）を介して受信する受信手段；
（２−ii）前記購買データを受信し、前記サーバー（１２）へ送信し、ゲームポイントを受信する購買データ送信手段；および
（２−iii）前記ゲーム手段と協同し、ゲームに対して前記ゲームポイントが増減する賭けを行う賭け手段；を含む端末機（１６）とを備えることを特徴とするインターネット上の元金保障ゲームシステム。
【請求項２】
前記購買条件は、
支払い手段の種類、および支払いされるか否かの決定をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のインターネット上の元金保障ゲームシステム。
【請求項３】
前記支払い手段は、
無通帳入金、クレジットカード、キャッシュカード、直払カード、携帯電話決済、またはＰＤＡであることを特徴とする請求項２に記載のインターネット上の元金保障ゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲーム手段は、
カードゲームまたはスロットマシンのような電子ゲーム、ビデオゲーム、およびキノを含むことを特徴とする請求項１に記載のインターネット上の元金保障ゲームシステム。
【請求項５】
前記購買データは、
銀行名、口座番号、パスワード、金額、および購買者氏名データを含むことを特徴とする請求項１または４に記載のインターネット上の元金保障ゲームシステム。
【請求項６】
前記ゲームポイントは、
金額を単位とし、前記商品価格と同一であることを特徴とする請求項１または４に記載のインターネット上の元金保障ゲームシステム。
【請求項７】
前記金額は、
電子貨幣もしくは現金であることを特徴とする請求項１または４に記載のインターネット上の元金保障ゲームシステム。
【請求項８】
前記サーバーは、
有線もしくは無線インターネットに接続されることを特徴とする請求項１または４に記載のインターネット上の元金保障ゲームシステム。
【請求項９】
前記商品は、
有形もしくは無形のものであることを特徴とする請求項１または４に記載のインターネット上の元金保障ゲームシステム。
【請求項１０】
前記端末機は、
パーソナルコンピュータ、ＰＤＡ、および携帯電話を含むことを特徴とする請求項１または４に記載のインターネット上の元金保障ゲームシステム。
【請求項１１】
前記商品は、
ゲームサイトと提携した他のインターネット会社のショッピングモールで販売されることを特徴とする請求項１または４に記載のインターネット上の元金保障ゲームシステム。
【請求項１２】
前記他のインターネット会社のショッピングモールで販売された商品に割り当てられたゲームポイントは、前記ゲームサイトと共に運営されるショッピングモールで販売される同じ商品に割り当てられたゲームポイントよりも相対的に小さいことを特徴とする請求項１１に記載のインターネット上の元金保障ゲームシステム。
【請求項１３】
インターネットに接続し、会員登録もしくはログインする準備段階；
商品を購入する段階；
購買した商品の商品名、商品価格、および購買した商品の購買元金によって決定される期間を含む商品データをインターネット（１０）を介して端末機（１６）へ送信し、端末機（１６）に表示する段階；
前記会員コンピュータ（１６）から入力された前記商品の購買データをサーバー（１２）へ送信して、当該購買データが前記購買条件を満足するか否かを判断する段階；
前記購買データが前記購買条件を満足する場合、当該購買データに基づいて商品の配送指示を出力し、前記商品の価格に相当するゲームポイントを前記会員に付与する段階；
前記ゲームポイントを使用してゲームに対して賭けを行い、インターネット（１０）上でゲームに参加し、ゲームの結果によって前記ゲームポイントを増減する段階；
前記商品データの前記購買元金によって決定される期間が満了したか否かを判断する段階；
前記商品購買元金によって決定される期間が満了した際に、ゲームから得たゲームポイントがあるか否かを判断する段階；
前記商品データの前記購買元金によって決定される期間が満了した際に、ゲームから得たゲームポイントがあった場合、前記ゲームから得たゲームポイントに相当する財貨を提供する段階；および
ゲームから得たゲームポイントが無かった場合、ユーザが前記ゲームに参加できないようにする段階を含むことを特徴とするインターネット上の元金保障ゲーム方法。
【請求項１４】
前記購買元金によって決定される期間が満了せず、ゲームから得たポイントがある場合に、ユーザが前記ゲームに続けて参加できるようにする段階をさらに含むことを特徴とする請求項１３に記載のインターネット上の元金保障ゲーム方法。
【請求項１５】
前記購買条件は、
前記購買商品に相当する金額が支払われるか否かの決定をさらに含むことを特徴とする請求項１３に記載のインターネット上の元金保障ゲーム方法。
【請求項１６】
前記財貨を提供する段階は、
電子貨幣および現金の提供を含むことを特徴とする請求項１３に記載のインターネット上の元金保障ゲーム方法。
【請求項１７】
ゲームから得たポイントを使用して商品を再購買する段階をさらに含むことを特徴とする請求項１３に記載のインターネット上の元金保障ゲーム方法。
【請求項１８】
前記再購買商品には、その価格に相当するゲームポイントが割り当てられることを特徴とする請求項１７に記載のインターネット上の元金保障ゲーム方法。
【請求項１９】
コンピュータによって実行可能であり、
有線もしくは無線インターネットを介して接続したユーザが会員登録し、あるいは予め会員登録したユーザがログインさせるようにするプログラムコード；
購買した商品の商品名、商品価格、および前記購買した商品の購買元金によって決定される期間を含む商品データをインターネット（１０）を介して端末機１６へ送信して表示させるようにするプログラムコード；
前記会員コンピュータ１６に入力された前記商品の購買データをサーバー（１２）へ送信し、前記購買データが購買条件を満足するか否かを判断させるようにするプログラムコード；
前記購買条件を満足する場合、前記購買データに基づいて前記商品の配送指示を出力させ、前記商品価格に相当するゲームポイントを前記会員に付与させるようにするプログラムコード；
賭けられたゲームポイントに基づいてインターネット（１０）上でゲームを進行し、ゲームの結果によって前記ゲームポイントを増減させるようにするプログラムコード；
前記商品データの前記購買元金によって決定される期間が満了したか否かを判断させるようにするプログラムコード；
前記商品購買元金によって決定される期間が満了した際に、ゲームから得たゲームポイントがあるか否かを判断させるようにするプログラムコード；
商品データの前記購買元金によって決定される期間が満了し、ゲームから得たゲームポイントがあった場合に、前記ゲームから得たゲームポイントに相当する財貨を提供する指示を出力させるようにするプログラムコード；および
ゲームから得たポイントが無かった場合、前記ゲームに参加できないようにするプログラムコードを含むことを特徴とする記録媒体。
【請求項２０】
前記コンピュータは、
ＰＤＡ、携帯電話、および移動通信システムを含むことを特徴とする請求項１９に記載の記録媒体。
【請求項２１】
前記購買条件は、
前記商品についての支払いがなされるか否かの決定を含むことを特徴とする請求項１９に記載の記録媒体。
【請求項２２】
前記購買される商品は、
ゲームサイトの会社とは異なる他のインターネット会社により運営されるショッピングモールで販売されることを特徴とする請求項１９に記載の記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネット上の商品購買およびゲームシステムに関し、さらに詳しくは、インターネットを介して商品を購買した購買者に、その商品の購買元金に相当するゲームポイントを付与し、当該商品の購買元金によって決定される期間の間、購買者はゲームをすることができ、ゲームから得たゲームポイントに相当する金額が付与されるインターネット上の元金保障ゲームシステム、それを用いたゲーム方法およびそのための記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
インターネット技術が発展することにより、インターネットを通じてリアルタイムでゲームをしたり、電子商取引を通じて物品を購入するユーザが次第に増加している。例えば、インターネットを介して提供されるゲームには、スロットマシン、ビデオゲーム、キノ（Kino）のような電子ゲーム、ポーカー、ゴーストップ（花札）などのようなカードゲーム、樗蒲、将棋、碁、チェスのような伝統的なゲーム、間違った絵探しのようなパズルゲーム（a puzzle game in which wrong-arranged pictures are corrected）、フォートレス（Fortress）のようなシューティングゲームなどがある。これらのゲームは有料であるか、あるいは無料で提供される。
【０００３】
上記のゲームのうち、有料ゲームは、ユーザが一定の金額、電子ポイント、マイリッジポイント、またはあるアイテムを支払わなければそのゲームに参加できないように構成されている。このような有料ゲームでは、そのゲームの結果によって、ゲームに参加したユーザの金額、点数、マイリッジポイント、あるいはゲームで使用される武器のようなアイテムが増減する。これらの金額、点数、マイリッジポイントまたはアイテムは、各ユーザにより運用されるため、ユーザがゲームに繰り返し負けた場合、自分が持っている上記金額、点数、マイリッジポイントまたはアイテムを失い、ゲームに参加できなくなり、また、経済的な損失を受けることになる。すなわち、ユーザは最初にゲームのために支払った元金をすべて失ってしまうことがある。
【０００４】
一方、インターネットを介した電子商取引は、販売者がインターネットショッピングモールに商品を提供し、購買者が一つの商品を選択してその商品に該当する代価を支払うことにより、販売者と購買者との間で行われる。ここで、購買者は、現金を送金するか、あるいはクレジットカードで決済することにより選択した商品の金額を支払うことができる。したがって、電子商取引では、販売者は物品を展示し販売するための場所を必要とせず、購買者は商品が展示された場所を訪れる必要がないため、商品の原価を低減することができ、購買者は比較的安い価格で商品を購入することができる。しかし、電子商取引では一般に、比較的低価格な（例えば１００万ウォン未満）商品が取り扱われており、特別な商品（例えば、各種の債券、不動産、ゴールド会員券など）は取り扱われていない。
【０００５】
このため、インターネット技術を用いた従来の電子商取引とインターネットゲームでは、ユーザはこれらを別々に利用しなければならず、また、有料のインターネットゲームでは、そのゲームに参加するユーザが自分の元金を失った場合、その元金に対する何の代価も受け取ることができない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の主な目的は、有線もしくは無線インターネットを介して商品を購買した購買者に商品の購買元金に相当するゲームポイントを付与し、購買元金によって決定される期間の間、購買者にゲームへ参加できるようにし、ゲームポイントに関係なく元金に相当する商品を保障することができるインターネットにおける元金保障ゲームシステム、それを用いたゲーム方法およびそのための記録媒体を提供することにある。
【０００７】
本発明の他の目的は、有線もしくは無線インターネットを介して商品を購買した購買者に商品の購買元金に相当するゲームポイントを付与し、購買元金によって決定される期間の間、購買者にゲームへ参加できるようにし、ゲームで獲得されたポイントに相当する金額を返還することができるインターネットにおける元金保障ゲームシステム、それを用いたゲーム方法およびそのための記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記のような本発明の目的は、（１−ｉ）商品名、商品価格、および商品購買元金によって決定される期間を含む商品データをインターネット（１０）へ送信する手段；
（１−ii）会員が入力して送信した前記商品の購買データを受信し、購買条件を満足しているか否かを判断する判断手段；
（１−iii）前記購買データに基づいて前記商品の配送指示を出力し、前記商品価格に相当するゲームポイントを前記会員に付与する付与手段；
（１−iv）前記ゲームポイントを使用してインターネット（１０）上でゲームを進行し、ゲームの結果によって前記ゲームポイントを増減するゲーム手段；
（１−v）前記購買元金によって決定される期間が満了したか否かを判断する期間満了判断手段；
（１−vi）前記ゲーム手段によって増減するゲームポイントについて、ゲームから得たゲームポイントがあるか否かを判断するゲームポイント判断手段；および
（１−vii）前記期間満了判断手段により前記購買元金によって決定される期間が満了したと判断され、前記ゲームポイント判断手段によりゲームから得たポイントが残っていると判断される場合、ゲームから得たポイントに相当する金額を当該会員の口座へ送金する送金手段；を含むサーバー（１２、１４）と、
（２−ｉ）前記商品データを前記インターネット（１０）を介して受信する受信手段；
（２−ii）前記購買データを受信し、前記サーバー（１２）へ送信し、ゲームポイントを受信する購買データ送信手段；および
（２−iii）前記ゲーム手段と協同し、ゲームに対して前記ゲームポイントが増減する賭けを行う賭け手段；を含む端末機（１６）とを備えるインターネット上の元金保障ゲームシステムによって達成される。
【０００９】
上記ゲーム手段には、スロットマシン、ビデオゲーム、キノのような電子ゲームと、ポーカーゲーム、花札のようなカードゲームが含まれる。
上記購買データとして、銀行名、口座番号、パスワード、金額、購買者氏名データ、およびセキュリティーパスワードなどが挙げられる。
【００１０】
上記購買条件には、支払い手段の種類、および支払いされるか否かの決定を含むことができる。
上記支払い手段として、無通帳入金、クレジットカード、キャッシュカード、直払カード、携帯電話決済、およびＰＤＡが挙げられる。
【００１１】
上記サーバーは、パーソナルコンピュータ、ＰＤＡ、および携帯電話を用いて有線もしくは無線インターネットと接続することができる。
上記商品を、ゲームサイトと提携した他のインターネット会社のショッピングモールで販売するようにしてもよい。この他のインターネット会社のショッピングモールで販売された商品に割り当てられたゲームポイントは、前記ゲームサイトと共に運営されるショッピングモールで販売される同じ商品に割り当てられたゲームポイントよりも相対的に小さい。
【００１２】
上記のような本発明の目的は、インターネットに接続し、会員登録もしくはログインする準備段階；
商品を購入する段階；
購買した商品の商品名、商品価格、および購買した商品の購買元金によって決定される期間を含む商品データをインターネット（１０）を介して端末機（１６）へ送信し、端末機（１６）に表示する段階；
前記会員コンピュータ（１６）から入力された前記商品の購買データをサーバー（１２）へ送信して、当該購買データが前記購買条件を満足するか否かを判断する段階；
前記購買データが前記購買条件を満足する場合、当該購買データに基づいて商品の配送指示を出力し、前記商品の価格に相当するゲームポイントを前記会員に付与する段階；
前記ゲームポイントを使用してゲームに対して賭けを行い、インターネット（１０）上でゲームに参加し、ゲームの結果によって前記ゲームポイントを増減する段階；
前記商品データの前記購買元金によって決定される期間が満了したか否かを判断する段階；
前記商品購買元金によって決定される期間が満了した際に、ゲームから得たゲームポイントがあるか否かを判断する段階；
前記商品データの前記購買元金によって決定される期間が満了した際に、ゲームから得たゲームポイントがあった場合、前記ゲームから得たゲームポイントに相当する財貨を提供する段階；および
ゲームから得たゲームポイントが無かった場合、ユーザが前記ゲームに参加できないようにする段階を含むことを特徴とするインターネット上の元金保障ゲーム方法によって達成される。
【００１３】
上記購買元金によって決定される期間が満了せず、ゲームから得たポイントがある場合には、ユーザはゲームに続けて参加できる。
上記財貨を提供する段階は、上記商品を購買できるショッピングモールで商品を再び購買する段階であってもよい。
【００１４】
上記財貨は、電子貨幣、現金などを含む。
上記のような本発明の目的は、コンピュータによって実行可能であり、
有線もしくは無線インターネットを介して接続したユーザが会員登録し、あるいは予め会員登録したユーザがログインさせるようにするプログラムコード；
購買した商品の商品名、商品価格、および前記購買した商品の購買元金によって決定される期間を含む商品データをインターネット（１０）を介して端末機１６へ送信して表示させるようにするプログラムコード；
前記会員コンピュータ（１６）に入力された前記商品の購買データをサーバー（１２）へ送信し、前記購買データが購買条件を満足するか否かを判断させるようにするプログラムコード；
前記購買条件を満足する場合、前記購買データに基づいて前記商品の配送指示を出力させ、前記商品価格に相当するゲームポイントを前記会員に付与させるようにするプログラムコード；
賭けられたゲームポイントに基づいてインターネット（１０）上でゲームを進行し、ゲームの結果によって前記ゲームポイントを増減させるようにするプログラムコード；
前記商品データの前記購買元金によって決定される期間が満了したかを判断させるようにするプログラムコード；
前記商品購買元金によって決定される期間が満了した際に、ゲームから得たゲームポイントがあるかの否かを判断させるようにするプログラムコード；
商品データの前記購買元金によって決定される期間が満了し、ゲームから得たゲームポイントがあった場合に、前記ゲームから得たゲームポイントに相当する財貨を提供する指示を出力させるようにするプログラムコード；および
ゲームから得たポイントが無かった場合、前記ゲームに参加できないようにするプログラムコードを含むことを特徴とする記録媒体によって達成される。
【００１５】
以下に、本発明は添付された図面に基づいてさらによく理解されるであろう。これらの図面はあくまでも例示のために示されたものであり、本発明を限定するものではない。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によるインターネット上の元金保障ゲームシステムおよび記録媒体によれば、インターネット上で多様な商品を購買できるだけでなく、購買金額に相当するゲームポイントが付与される。ゲームポイントをすべて失ったとしても、元金だけの商品は保障される。すなわち、ユーザが自由にゲームを行いゲームポイントをすべて失ったとしても、購買商品はゲームポイントとは関係なく配送企業によって購買者へ配送されるので、元金だけの商品が保障される。
【００１７】
そして、インターネット上で提供される多様なカードゲームに負担なく参加することができる。あるゲームポイントを獲得した場合、これに相当する金額を授けられるので、各会員は付加的な利益を享受できる。すなわち、本発明によるインターネット上の元金保障ゲームシステムおよび記録媒体によれば、安全に商品の元金が保障され、ゲームの結果によって付加的に経済的な利益を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、本発明によるインターネット上の元金保障ゲームシステムの概略構成を示した図である。同図に示したように、この元金保障ゲームシステムは、運営者サーバー１２と、ゲームを実行し、管理するゲームサーバー１４と、インターネット１０を介して運営者サーバー１２およびゲームサーバー１４と接続される端末機１６とを備えている。
【００１９】
運営者サーバー１２は、システムの制御、操作および管理を行い、会員を管理するために会員の情報を格納するデータベースサーバーと、ｅ−メールサーバーと、ＳＱＬサーバーと、ＦＴＰサーバーとを含んでいる。
【００２０】
端末機１６は、運営者サーバー１２およびゲームサーバー１４で提供するコンテンツもしくはサービスを受信するコンピュータと、ＬＡＮ（Local Area Network）に接続された複数のコンピュータとを含んでいる。ここで、端末機１６とサーバー１２、１４は、ＴＣＰ／ＩＰ、またはＰＰＰ方式により互いにデータを送受信する。
【００２１】
ゲームサーバー１４は、ゲームプログラムを専門に担い、会員情報、ゲーム点数、ゲーム難易度、以前に実行したゲームの情報のようなデータを格納し、再びプログラムを実行する。さらに、ゲームサーバー１４は、運営者サーバー１２からゲームに必要なゲームポイントを受信することができ、ゲームの結果から得たゲームポイントを運営者サーバー１２へ送信する。ここで、ゲームサーバー１４は、スロットマシン、ビデオゲーム、キノなどのような電子ゲーム；ポーカー、花札などのようなカードゲーム；“yut game"、韓国将棋、碁、チェスのような伝統的なゲーム；フォートレス（fortress）などのようなシューティングゲーム；戦略シミュレーションゲーム；アーケードゲーム；パズルゲームなどを実行する。
【００２２】
図２は、図１の運営者サーバーに含まれるデータベースサーバーの構造を示した図である。データベースサーバーは、主データベース（主ＤＢ）２０と、主ＤＢ２０と接続され、会員の情報を格納する会員ＤＢ２２と、主ＤＢ２０と接続され、商品の情報を格納する商品ＤＢ２３と、主ＤＢ２０と接続され、ゲームの情報を格納するゲームＤＢ２４と、主ＤＢ２０と接続され、金融機関の情報を格納する金融ＤＢ２６と、金融ＤＢ２６と連携して作動し、購買情報を格納する購買ＤＢ２７と、金融ＤＢ２６と連携して作動し、会員に支払われる財貨の情報を格納する支給ＤＢ２８とを含んでいる。さらに、ゲームＤＢ２４は、複数個のゲーム副ＤＢ２５を含んでいる。
【００２３】
ここで、主ＤＢ２０はその副構造に定義された複数の副データベース（副ＤＢ）関するテーブルを含む。主ＤＢと複数の副ＤＢとは、互いにマスター−スレーブ、もしくはプライマリー（Primary）−セカンダリー（Secondary）関係をなして作動する。
【００２４】
会員ＤＢ２２は、会員のＩＤ、パスワード、名前、性別、居住者登録番号、住所、連絡先、ｅ−メールアドレス、取引銀行の名称、口座番号、預金主の氏名などが定義されたフィールドを含んでいる。
【００２５】
商品ＤＢ２３は、販売の回数、商品名、価格、購買元金によって決定される期間もしくはゲーム参加期間、数量、販売量、在庫、モデル名、期間などが定義されたフィールドを含んでいる。
【００２６】
ゲームＤＢ２４は、ゲームの種類に基づいて形成されたゲーム副ＤＢ２５をさらに含んでいる。ゲーム副ＤＢ２５は、Ａ，Ｂ，…，ＮゲームＤＢを含み、例えば、Ａゲーム副ＤＢは花札ゲームに関する情報を格納し、Ｂゲーム副ＤＢはポーカーゲームに関する情報を格納し、Ｎゲーム副ＤＢは将棋ゲームに関する情報を格納する。
【００２７】
金融ＤＢ２６は、商品の購買、配送、およびゲームから得たゲームポイントの授賞などに関する情報を格納して管理する。金融ＤＢ２６は、購買ＤＢ２７と支給ＤＢ２８のような副ＤＢをさらに含む。
【００２８】
購買ＤＢ２７は、各会員が入力して送信した購買情報を格納して管理する。購買ＤＢ２７は、取引銀行、口座番号、パスワード、金額、購買者氏名、商品配送住所、配送希望日などが定義されたフィールドを含んでいる。
【００２９】
支給ＤＢ２８は、ゲームから得たゲームポイントを現金もしくは電子貨幣として支給する場合、支給方法に関連した情報を格納して管理する。支給ＤＢ２８は、例えば、ゲームから得たポイント、ゲーム期間、ゲーム有効期間、会員名、取引銀行、口座番号、支給の種類（例えば、現金、電子貨幣、ゲームから得たゲームポイント、その他のアイテムなど）が定義されたファイルを含んでいる。
【００３０】
以下、本発明によるインターネット上の元金保障システムの動作を、端末機のモニターに表示されたグラフィックユーザインターフェースと共に説明する。
図３は、モニター画面に商品購買情報が表示されたウィンドウ３０の概略構成を示した図である。ウィンドウ３０は、運営者サーバー１２から会員端末機１６へ送信された商品情報が会員端末機１６のモニターに表示される商品情報表示部と、商品情報表示部に表示された商品を購買するために、会員の購買情報を入力する会員購買情報入力部と、表示された商品を購買し、およびその購買を取り消すための購買決定入力部とを含む。
【００３１】
商品情報表示部は、購買の頻度３１、商品名３３、商品の価格３５、商品の購買元金によって決定されるゲーム参加期間３７を表示する表示部を含む。
上記の構成をさらに詳しく説明する。価格３５は、サイトの運営者が商品を購入して自社のショッピングモールで販売する価格を示す。例えば、サイト運営者が、３年満期政府債券を８５０万ウォンで購入して各会員に１，０００万ウォンで販売すると、この政府債券のクーポンには１，０００万ウォンのゲームポイントが付与される。
【００３２】
購買元金によって決定される期間３７は商品の種類または性質によって定められ、ゲームに参加できる限定された時間を意味する。例えば、購買元金によって決定される期間３７は、１ヶ月から５年の範囲内において、１ヶ月単位または一週間単位で設定される。また、購買元金によって決定される期間３７は、ユーザがゲームに参加した後、ゲームから得たゲームポイントに該当する財貨がユーザに返還される期限になる。
【００３３】
例えば、商品情報表示部に、回数が１で、商品がアパートで、価格が１億ウォンで、期間が３年であると表示されると、１回目に供給される１億ウォンのアパート商品に対してゲーム参加期間が３年であることを示し、回数が２で、商品がゴルフ会員券で、価格が５，０００万ウォンで、期間が２年であると表示されると、２回目に供給される５，０００万ウォンのゴルフ会員券商品に対してゲーム参加期間が２年であることを示し、回数が３で、商品が政府債券で、価格が１，０００万ウォンで、期間が１年であると表示されると、３回目に供給される１，０００万ウォンの政府債券に対してゲーム参加期間が１年であることを示す。
【００３４】
商品情報表示部に表示された商品を購買する際に、ユーザが入力する購買情報入力部には、銀行名３９、口座番号４０、パスワード４１、金額４３、および購買者名４５が入力される会員入力部が含まれる。
【００３５】
銀行名３９は、会員の預金が預けられている銀行の名称を入力する入力部を示し、口座番号４０は、会員の通帳の固有番号を入力する入力部を示し、パスワード４１は、通帳を通じて入金および出金するために定められた固有番号を示し、金額４３は、購買しようとする商品の価格３５を入力する入力部を示す。購買者名４５は、商品によっては会員名と送金者名が互いに相違している場合を考慮して特別に用意した入力部である。その他、商品情報表示部は、図面に表示されていないが、セキュリティのためのパスワードをさらに含んでいてもよい。
【００３６】
購買決定入力部は“送金および購買”ボタン４７と、“取消”ボタン４９とを含む。
“送金および購買”ボタン４７が実行されると、上記の情報は運営者サーバー１２へ送信され、これにより、運営者サーバー１２に予め設定された運営者の開設銀行の口座番号の通帳に、該当金額４３が入金されることになる。ここで、支払い方法には、ユーザが開設した銀行の口座番号から運営者の口座に振り込む方法以外に、クレジットカード、携帯電話による決済、電子貨幣などの方法が含まれる。
【００３７】
一方、“取消”ボタン４９が実行されると、以前に入力されたすべての情報が取り消されると共に、上記ウィンドウ３０がモニター画面から消える。
図４は、図３のウィンドウ３０に表示された商品の購買決定が、本発明により送信された場合に、モニター画面に、当該ユーザが購買した商品を表示すると共に、ゲームポイントを付与したことを表示するウィンドウを示した図である。
【００３８】
商品購買者が入力した商品購買情報が運営者サーバー１２へ送信され認証されると、運営者サーバー１２は当該商品の配送を指示するための配送指示を印刷し、別途のサービス会社へ商品が配送される。
【００３９】
図４に示したように、運営者サーバー１２は、購買が完了し、購買した商品に対応するゲームポイント（図４の５５）が付与されたことを知らせる案内文を会員（図４の５３）に通知する。次いで、会員は図４のウィンドウに表示された案内文の内容を確認し、“確認”ボタン５７を押してウィンドウ５０を削除する。
【００４０】
図５は、本発明によるインターネット上の元金保障ゲームシステムによって実行されるゲームのユーザインターフェースウィンドウを示した構成図である。
図示されたように、ウィンドウ６０は、ゲームの進行状態が画像表示されるゲーム表示部６１と、ゲーム表示部６１の一側に隣接して形成された、ゲームの進行に必要な状態が選択される各種の進行ボタン部と、ゲームウインドウ６１の下部に、会員情報とゲームの状態を表示するゲーム状態表示部とを含む。ここで、進行ボタン部６１は、スタートボタン６２、保留ボタン６３、賭けボタン６４、放棄ボタン６５、エンドボタン６６を含む。ゲーム状態表示部は、現在進行中のゲームにログインされた会員のＩＤ７０、現在残っているゲームポイント７１、およびゲーム表示部６１に表示されたゲームにユーザが参加するため際に賭けをする賭点７３を含む。
【００４１】
一方、ウィンドウ６０は、相手先とチャットするためのチャットウインドウ、時間進行データ、環境設定、ゲームに参加できる期間３７から現在まで参加した期間を除いた、今後ゲームに参加できる期間をさらに含んでいてもよい。
【００４２】
以下、図面を参照しながら本発明によるインターネット上の元金保障ゲームシステムの動作を説明する。
図６は、本発明によるインターネット上の元金保障ゲームシステムの動作方法を示したフローチャートである。
【００４３】
まず、本発明によるインターネット上の元金保障ゲームシステムを使用するために、ユーザは会員登録をしなければならない。登録は、よく知られた登録方法によって行われ、これにより、登録された会員は、会員ＩＤとパスワードを有することになり、登録された会員は自分の会員ＩＤとパスワードを入力することによって、元金保障ゲームシステムが提供するインターネットサイトにログインできるようになる。
【００４４】
本発明によるインターネット上の元金保障ゲームシステムの運営者は、製造元から運営者のサイト（すなわち、ショッピングモール）で販売する商品を購買する（Ｓ１０）。ここで、運営者は商品を大量に購買するため、少量に購買した時の価格より安価に購買でき、ショッピングモールを通じて上記商品を販売すると、その商品について利益を得る。例えば、１，０００万ウォンの３年満期政府債券が、現在の市価で８５０万ウォンの場合に、運営者はこの８５０万ウォンの政府債券を多数購買して１，０００万ウォンで販売すると、１５０万ウォンの利益を得る。
【００４５】
次に、図３のウィンドウ３０に図示したように、商品名、商品価格、期間に関するデータが、会員が商品の購買を決定するためにインターネット１０を介して各会員の端末機１６へ提供される。この際、商品価格は運営者が商品を購買した金額（例えば、８５０万ウォン）ではなく、商品の表示価格（例えば、１，０００万ウォン）となる（Ｓ２０）。
【００４６】
会員がある商品に対して購買意思がある場合、図３に示したように、会員が空欄に必要な購買情報を入力した後、インターネット１０を介して運営者サーバー１２へその情報を送信する。運営者サーバー１２は、未入力の情報の有無、不足金額の有無、あるいは銀行に関する情報が正しいかどうかについての購買条件を確認する（Ｓ３０）。
【００４７】
購買条件を満足する場合、運営者サーバー１２は、商品の価格に相当する金額を支払ったかどうかをさらに判断する。判断の結果、該当する金額を支払った場合には、購買データに基づいて商品の配送指示を出力し、商品価格に対応するゲームポイント（商品価格が１，０００万ウォンであれば、ゲームポイントも１，０００万ウォン）を上記会員に付与する（Ｓ４０）。次に、図４のような案内文を送信して取引の結果について当該会員の確認を受ける。
【００４８】
ここで、支払いの方法としては、クレジットカード、無通帳入金、携帯電話、ＰＤＡ、または電子貨幣などが使用される。
ゲームポイントが付与されると、当該会員は多数のゲームから希望のゲームを選択し、賭金（または賭点）を決め、ゲームを開始する。ユーザが繰り返しゲームを行うに従い、ゲームの結果によってゲームポイントが増減する（Ｓ５０）。例えば、１，０００万ウォンを持っているユーザが、ゲームの勝ち負けによって賭金に対して二倍儲けたり、あるいは失ったりするゲームに参加し、１０万ウォンを賭けて勝った場合、ゲーム参加者の所有金額は１，０２０万ウォンに増加する。一方、そのゲームに負けた場合、ゲーム参加者の所有金額は９６０万ウォンに減少する。
【００４９】
上記のようにしてゲームが繰り返される間、運営者サーバー１２は、購買元金によって決定される期間３７が満了したか否かを判断する（Ｓ６０）。例えば、購買元金によって決定される期間３７（例えば、３年）に当日が含まれるか否かを確認することによってその満了が判断される。
【００５０】
購買元金によって決定される期間３７が満了した場合、運営者サーバー１２は、ゲームから得たゲームポイントがあるか否かを判断する（Ｓ７０）。
商品データの購買元金によって決定される期間３７が満了し、ゲームから得たゲームポイントがあった場合、ゲームから得たゲームポイントに相当する財貨（例えば、ゲームから得たポイントが２０万ウォンであれば、２０万ウォンの現金または電子貨幣が付与される）が与えられる（Ｓ８０）。
【００５１】
ここで、ユーザは、ゲームから得たゲームポイントを使用して、インターネットショッピングモールで商品を再び購買することができ、これにより、購買した商品のクーポン（ゲームポイント付きの）を再び受け取ることができる。
【００５２】
一方、ゲームから得たポイントが無いか、あるいはユーザがゲームポイントを持っていない場合には、ユーザはゲームに参加できなくなる（Ｓ６５）。
このため、ゲームに参加するために再びゲームポイントを得るためには、ユーザはショッピングモールで新たな商品を購買し、購買商品に相当するゲームポイントを得なければならない。
【００５３】
以下、インターネット上の元金保障ゲームシステムを動作させるプログラムが格納され、コンピュータによって格納データが読み出される記録媒体について説明する。
本発明によるシステムは、コンピュータ、あるいは携帯電話、ＰＤＡのような移動通信システムによって実行される、記録媒体が格納したプログラムコードに基づいて実行される。ここで、記録媒体は、インターネットを介して接続したユーザを登録し、会員をログインさせるようにするプログラムコード；商品を購入し（Ｓ１０）、その商品の商品名、商品価格、期間を含む商品データをインターネット１０を介し、端末機１６へ送信させるようにするプログラムコード；会員コンピュータ１６を介して入力された商品の購買データを運営者サーバー１２へ送信し、購買データが購買条件を満足するか否かを決定させるようにするプログラムコード；購買データが購買条件を満足する場合、購買データに基づいて商品の配送指示を出力させ、商品価格に対応するゲームポイントを会員に付与させるようにするプログラムコード；賭けられたゲームポイントにてインターネット１０上でゲームを進行し、ゲームの結果によってゲームポイントを増減させるようにするプログラムコード；商品データの購買元金によって決定される期間が満了したか否かを決定させるようにするプログラムコード；商品購買元金によって決定される期間が満了した際に、ゲームから得たゲームポイントがあるか否かを決定させるようにするプログラムコード；商品データの購買元金によって決定される期間が満了し、ゲームから得たゲームポイントがあった場合、前記ゲームから得たゲームポイントに相当する財貨を提供する指示を出力させるようにするプログラムコード；および、ゲームから得たポイントが無かった場合、上記ゲームに参加できないようにするプログラムコード；を格納する。
【００５４】
ここで、上記購買条件は、購買される商品に関する支払い方法、および支払いがされるか否かの決定を含む。
上記のプログラムは、ハードディスク、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、コンパクトディスク、ＤＶＤ（Digital Versatile Disk）、ＣＤ−ＲＯＭ、光磁気ディスク、フロッピー（登録商標）ディスク、デジタルテープ、メモリスティックなどのような記録媒体に格納され、そこから読み出される。
【００５５】
本発明で使用される端末機１６、運営者サーバー１２、およびゲームサーバー１４は、ＩＢＭ互換機種のパーソナルコンピュータで構成するとともに、ウィンドウズＮＴ（登録商標）をオペレーティングシステムとして使用することができる。本発明で使用される周辺装置（例えば、マウス、スピーカー、モニターなど）は図示してはいないが、これらは、よく知られた装置である。
【００５６】
また、コンピュータ言語として、速度、セキュリティおよび拡張性を考慮してＰＨＰ４．０とＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）を使用した。また、本発明のシステムのＤＢＭＳは、既に安定性が証明されているＭｙＳＱＬ（登録商標）に適合する。
【００５７】
本発明のインターネット上の元金保障ゲームシステムおよび記録媒体は、当業者によって各種の変形が可能である。例えば、商品の価格は、商品の種類および性質によって１０万ウォン、５０万ウォン、１００万ウォン、５００万ウォン、１，０００万ウォン、５，０００万ウォン、１億ウォンなどに設定される。
【００５８】
さらに、上記に記述した商品には、債券、アパート、ゴルフ会員券、銀行から発行され有形および無形の商品だけでなく、有線もしくは無線インターネットを介して購買または共同購買できるすべての商品（例えば、コンピュータ、ＤＶＤプレーヤー、ウォークマン（登録商標）、携帯電話、農水産物、家電製品、衣類、ファッション雑貨など）が含まれる。
【００５９】
本発明における、商品を購買するための支払方法としては、現金、クレジットカード、直払カード、無通帳入金、携帯電話による支払い方法、ＰＤＡ、電子貨幣などが利用できる。
【００６０】
本発明の実施例を説明する図面には示されていないが、システムのサーバーは、オンライン送金、クレジットカード決済機能などを専門に行うための別途の金融サーバーをさらに含んでいてもよい。ここで、金融サーバーを、銀行のサーバーに代替することができる。例えば、運営者サーバー１２が銀行のサーバー（図示せず）と協同すれば、入金および送金の有無を自動的に判断できる。
【００６１】
以上に説明した本発明によるシステムと方法では、ショッピングモールと同一のインターネット会社により運営されるゲームサイトに接続された当該ショッピングモールを介してインターネットユーザが商品を購買し、その購買した商品に相当するゲームポイントが割り当てられたクーポンを受け取り、ゲームサイトに接続してゲームをするものである。
【００６２】
しかしながら、本発明のシステムおよび方法は、ゲームサイトを運営する会社とは別の会社であり、このゲームサイトを運営する会社を予め提携したインターネット会社により運営されるショッピングモールから発行された、購買者にゲームサイトへ接続させ、該ゲームサイトのゲームを行わせる、比較的低価格なクーポンに適用することも可能である。すなわち、ゲームサイトとショッピングモールとを運営するインターネット会社が、他のインターネット会社と提携し、これにより、購買者が、他のインターネット会社が運営する他のショッピングモールで販売される商品と、商品に相当するクーポンとを購買した場合、購買者は、そのクーポンに割り当てられたゲームポイントを使用し、提携先のゲームサイトに接続してゲームに参加することができる。
【００６３】
そうすると、上記他のインターネット会社は、自身が運営するショッピングモールでその商品を販売することにより利益を得、上記ゲームサイトは、提携された上記他のインターネット会社が、ゲームサイトにより運営されるショッピングモールで販売される商品の価格に相当するゲームポイントよりも小さいゲームポイントが割り当てられた、割引されたクーポンを購買することにより生じる利益を得る。
【００６４】
また、上述した本発明によるシステムでは、インターネットユーザが有線インターネットを介してショッピングモールで商品を購買し、ゲームサイトでゲームをすることができるように作動するが、無線インターネットもしくはＰＤＡのような無線通信によって商品を購買し、ゲームができるように容易に修正できる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】図１は、本発明によるインターネット上の元金保障ゲームシステムの概略構成を示した図である。
【図２】図２は、図１の運営者サーバー１２に含まれるデータベースサーバーを示した図である。
【図３】図３は、本発明において、モニター画面に商品購買情報が表示されたウィンドウの概略構成を示した図である。
【図４】図４は、本発明において、図３のウィンドウ３０に表示された商品に対する購買決定が送信された際に、モニター画面に、ユーザに販売された商品およびユーザに提供されたゲームポイントを表示するウィンドウを示した図である。
【図５】図５は、本発明によるインターネット上の元金保障ゲームシステムにより実行されるゲームのユーザインターフェースウィンドウをの概略構成を示した図である。
【図６】図６は、本発明によるインターネット上の元金保障ゲームシステムの動作方法を示したフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際公開パンフレット】
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【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
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【国際調査報告】
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