(57)【要約】ＤＶＤプレーヤのようなメディアプレーヤを使用して読取可能な媒体上に記憶されているビデオおよび／またはオーディオクリップの大きいセットを通してランダムにシャッフルする方法を使用するメディアゲームが開示されている。読取可能な媒体に加えて、ゲームはゲームボード、可動のプレイピース、トリビアな質問カード、ランダムな名称カード、番号付けされたダイ、チャレンジダイも含んでいる。ゲームボードはゲームボードの最端部セクションを持ち上げ、それらをゲームボードの中間セクションの上へ相互に隣になるように置くことにより長いプレーから短いプレーへ変換されることができる。パスはゲームボードを周航し、長いプレーおよび短いプレーのモードで連続的であるように見える。開始および終了領域は最端部セクションに少なくとも部分に的に存在し、長いプレーと短いプレーの両者で構成されるとき破断のない形状として外見を与える。
2005525201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動パスを含んでいるボードと、
複数の競技者識別ピースと、
複数の競技者パズルと、前記パズルが前記メディアゲームをプレーしている期間中にランダムにアクセスされるようにメディアプレーヤの動作を制御する制御プログラムとを含んでいるメディアを具備しているメディアゲーム。
【請求項２】
前記パズルはビデオおよび／またはオーディオクリップ（“クリップ”）を含んでいる請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項３】
前記クリップはテーブルに分離されている請求項２記載のメディアゲーム。
【請求項４】
前記テーブルはマイプレイクリップテーブル、オールプレイクリップテーブル、ファイナルカットクリップテーブル、シーケンシャルクリップテーブルを含んでいる請求項３記載のメディアゲーム。
【請求項５】
前記制御プログラムは複数のプレーヤ命令モジュールを含んでいる請求項２記載のメディアゲーム。
【請求項６】
前記プレーヤ命令モジュールはメディアゲームを行うためにメディアプレーヤを準備する初期化モジュールを含んでいる請求項５記載のメディアゲーム。
【請求項７】
前記初期化モジュールは前記クリップをランダムにシャッフルするための初期化ルーチンを含んでいる請求項６記載のメディアゲーム。
【請求項８】
前記プレーヤ命令モジュールは、メディアプレーヤにより発生されるランダム数が使用不可能であることを初期化コードが決定したときに予め定められた初期値のセットを選択するように競技者と対話するゲーム選択モジュールも含んでいる請求項７記載のメディアゲーム。
【請求項９】
前記プレーヤ命令モジュールはまたクリップに関連する複数の質問の１つを選択し表示するための質問選択モジュールを含んでいる請求項８記載のメディアゲーム。
【請求項１０】
前記プレーヤ命令モジュールはまた前記ＤＶＤゲームを行っている期間中にカウントダウンクロックを追跡し、それを表示装置に表示するタイマモジュールも含んでいる請求項９記載のメディアゲーム。
【請求項１１】
前記プレーヤ命令モジュールはまた現在のクリップ値にしたがってクリップおよび関連する質問を検索し表示するクリッププレーモジュールを含んでいる請求項１０記載のメディアゲーム。
【請求項１２】
前記プレーヤ命令モジュールは、メディアプレーヤにより発生されるランダム数が使用不可能であることを初期化コードが決定したときに予め定められた初期値のセットを選択するように競技者と対話するゲーム選択モジュールを含んでいる請求項５記載のメディアゲーム。
【請求項１３】
前記プレーヤ命令モジュールはクリップに関連する複数の質問の１つを選択し表示するための質問選択モジュールを含んでいる請求項５記載のメディアゲーム。
【請求項１４】
前記プレーヤ命令モジュールはメディアゲームを行っている期間中にカウントダウンクロックを追跡し、それを表示装置に表示するタイマモジュールも含んでいる請求項５記載のメディアゲーム。
【請求項１５】
前記プレーヤ命令モジュールは現在のクリップ値にしたがってクリップおよび関連する質問を検索し表示するクリッププレイモジュールも含んでいる請求項５記載のメディアゲーム。
【請求項１６】
前記メディアゲームは室内ゲームである請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項１７】
前記メディアゲームは教育的、訓練または販売促進ツールである請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項１８】
前記競技者識別ピースにより移動パスに沿った移動距離を決定するため競技者により使用されるランダム選択ピースを含んでいる請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項１９】
前記メディアゲームを行っている期間にランダムにアクセスされるパズルのタイプを決定するため競技者により使用されるランダムチャレンジピースを含んでいる請求項１８記載のメディアゲーム。
【請求項２０】
前記メディアゲームを行っている期間にランダムにアクセスされるパズルのタイプを決定するため競技者により使用されるランダムチャレンジピースを含んでいる請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項２１】
またトリビア質問カードを含んでいる請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項２２】
またランダム移動カードを含んでいる請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項２３】
前記ゲームボードは長いプレーと短いプレー用のゲームボードである請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項２４】
長いプレーと短いプレー用の前記ゲームボードは、
実質的に共通の平面に位置するように相互に重ねられて位置するか広げられるように折畳まれることができる共に蝶番で結合される複数の平面セクションと、
前記平面セクションの選択された表面に位置し、前記セクションが相互に重ねられて位置するように折畳まれるとき短いプレーパスを形成し、前記セクションが実質上共通の面に位置するとき長いプレーパスを形成するゲームパスとを具備している請求項２３記載のメディアゲーム。
【請求項２５】
前記複数の平面セクションは２つの端部セクションと、２つの中間セクションと、１つの中央セクションとを含んでいる請求項２４記載のメディアゲーム。
【請求項２６】
前記端部セクションは前記中間セクションに蝶番で取付けられ、前記中間セクションは前記中央セクションに蝶番で取付けられている請求項２５記載のメディアゲーム。
【請求項２７】
前記ゲームパスは前記複数の平面セクションの周囲に沿って位置されている請求項２６記載のメディアゲーム。
【請求項２８】
前記複数の平面セクションは２つの端部セクションと、２つの中間セクションと、１つの中央セクションとを含んでいる請求項２７記載のメディアゲーム。
【請求項２９】
前記端部セクションは前記中間セクションに蝶番で取付けられ、前記中間セクションは前記中央セクションに蝶番で取付けられている請求項２８記載のメディアゲーム。
【請求項３０】
前記ゲームパスは開始領域と終了領域を含んでいる請求項２４記載のメディアゲーム。
【請求項３１】
前記複数のパズルは前記メディアに記憶されているクリップのセットにより形成され、前記制御プログラムは選択されているこれらのクリップを追跡せずに、前記クリップのセットから選択されるクリップを選択してメディアプレーヤでクリップをプレーする請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項３２】
セットの任意の１つのクリップの選択を反復せずに、選択されているこれらのクリップを追跡せずに、前記クリップのセットから選択されたクリップを選択しメディアプレーヤでプレーすることは、
（ａ）セット中のクリップを参照する現在のクリップ値を初期化し、
（ｂ）ジャンプ値を初期化し、
（ｃ）反復的に、
（ｉ）現在のクリップ値により参照されるセット中のクリップを選択してプレーし、
（ii）現在のクリップ値とジャンプ値との和をそのセット中のクリップ数により割算し、
（iii）割算の余りを現在のクリップ値として保存するステップを含んでいる請求項３１記載のメディアゲーム。
【請求項３３】
セット中のクリップ数とジャンプ値は、前記クリップがそのセット中の任意のクリップを反復せずに選択されプレーされるものである請求項３２記載のメディアゲーム。
【請求項３４】
前記セット中のクリップ数は素数である請求項３３記載のメディアゲーム。
【請求項３５】
前記ジャンプ値は１以上で、そのセット中のクリップ数よりも小さい数である請求項３４記載のメディアゲーム。
【請求項３６】
初期化された現在のクリップ値は１以上で、そのセット中のクリップ数以下のランダム数である請求項３３記載のメディアゲーム。
【請求項３７】
初期化されたジャンプ値は１以上で、そのセット中のクリップ数よりも小さいランダム数である請求項３３記載のメディアゲーム。
【請求項３８】
セット中の任意の１つのクリップの選択を反復せずに、選択されているこれらのクリップを追跡せずに、前記クリップのセットから選択されたクリップを選択しＤＶＤプレーヤでプレーすることは、
周期的にカウンタ値を更新し、
ユーザの応答を監視し、
ユーザの応答を検出するときカウンタ値の周期的更新を終了するステップを含み、
現在のクリップ値の初期化はカウンタ値と現在のクリップ値のランダム数の和をそのセット中のクリップ数により割算し、余りは現在のクリップ値を形成している請求項３６記載のメディアゲーム。
【請求項３９】
さらに、ランダム数が使用可能なランダム数であるか否かの決定を含み、使用可能ではないならば、
初期値テーブル中のエントリのユーザ選択を獲得し、初期値テーブルの各エントリは予め定められたクリップ値と予め定められたジャンプ値を含み、
予め定められた現在のクリップ値によりクリップ値を初期化し、
予め定められたジャンプ値によりジャンプ値を初期化する請求項３６記載のメディアゲーム。
【請求項４０】
さらに、初期値テーブル中のエントリのユーザ選択を獲得するステップを含み、初期値テーブル中の各エントリは予め定められたクリップ値と予め定められたジャンプ値とを含み、
初期化された現在のクリップ値は予め定められたクリップ値であり、
初期化されたジャンプ値は予め定められたジャンプ値である請求項３３記載のメディアゲーム。
【請求項４１】
初期値テーブルは前記メディアに記憶されている請求項４０記載のメディアゲーム。
【請求項４２】
前記メディアはＤＶＤであり、前記メディアプレーヤはＤＶＤプレーヤである請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項４３】
メディアプレーヤによりプレーされるとき人間に知覚可能なプレゼンテーション装置によりプレゼンテーションを制御するメディアであり、前記メディアはメディアプレーヤによりプレーされるとき前記人間に知覚可能なプレゼンテーション装置によりプレゼンテーションするためのパズルを含み、前記プレゼンテーションはクリップおよびクリップの内容に関する質問を含んでいるメディア。
【請求項４４】
前記プレゼンテーションはディスプレイであり、前記人間に知覚可能なプレゼンテーション装置はオーディオ／ビデオディスプレイ装置である請求項４３記載のメディア。
【請求項４５】
前記クリップはビデオクリップである請求項４３記載のメディア。
【請求項４６】
前記メディアはデジタルビデオディスク（“ＤＶＤ”）である請求項４５記載のメディア。
【請求項４７】
前記ビデオクリップは前記質問の前に表示される請求項４５記載のメディア。
【請求項４８】
前記質問は前記ビデオクリップの前に表示される請求項４５記載のメディア。
【請求項４９】
前記ビデオクリップはランダムな順序に配列されている複数のオブジェクトを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項５０】
前記オブジェクトは映画のタイトルである請求項４９記載のメディア。
【請求項５１】
質問はオブジェクトを特定の順序にリストするためのユーザに対するリクエストである請求項４９または５０記載のメディア。
【請求項５２】
前記順序は年間順である請求項５１記載のメディア。
【請求項５３】
前記ビデオクリップはオブジェクトを規定する一連の隠された文字を含んでおり、前記隠された文字は前記メディアがメディアプレーヤによりプレーされるとき一度に１つを示される請求項４５記載のメディア。
【請求項５４】
前記オブジェクトは名称、タイトル、フレーズからなるグループから選択される請求項５３記載のメディア。
【請求項５５】
質問はオブジェクトの識別である請求項５３記載のメディア。
【請求項５６】
前記ビデオクリップはワードのシーケンスである請求項４５記載のメディア。
【請求項５７】
前記ワードシーケンスはダイアログシーケンスである請求項５６記載のメディア。
【請求項５８】
前記ダイアログシーケンスは１つの映画からのものである請求項５７記載のメディア。
【請求項５９】
前記ワードシーケンスは歌のシーケンスである請求項５６記載のメディア。
【請求項６０】
質問はシーケンスのスピーカの識別である請求項５６乃至５９のいずれか１項記載のメディア。
【請求項６１】
前記ビデオクリップはイメージのグループである請求項４５記載のメディア。
【請求項６２】
前記イメージのグループは１つの映画からのものである請求項６１記載のメディア。
【請求項６３】
前記質問は映画のタイトルである請求項６２記載のメディア。
【請求項６４】
前記質問はイメージソースの識別である請求項６１記載のメディア。
【請求項６５】
前記ソースは名称、タイトル、フレーズ、イベントからなるグループから選択される請求項６４記載のメディア。
【請求項６６】
前記イメージのグループはオブジェクトを識別する請求項６１記載のメディア。
【請求項６７】
前記オブジェクトは名称、タイトル、フレーズ、イベントからなるグループから選択される請求項６６記載のメディア。
【請求項６８】
名称は個人の名称を含んでいる請求項６７記載のメディア。
【請求項６９】
名称は個人により描写されるキャラクタを含んでいる請求項６７記載のメディア。
【請求項７０】
イメージは結合されるとき、予め定められたオブジェクト又は事柄を識別する請求項６１記載のメディア。
【請求項７１】
前記オブジェクト又は事柄は名称、タイトル、フレーズ、イベントからなるグループから選択される請求項７０記載のメディア。
【請求項７２】
前記ビデオックリップは個人の一連のイメージを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項７３】
前記個人は男優または女優である請求項７２記載のメディア。
【請求項７４】
質問は個人の識別である請求項７２または７３記載のメディア。
【請求項７５】
前記個人は男優または女優により演じられるキャラクタである請求項７２記載のメディア。
【請求項７６】
質問はキャラクタを演じる男優または女優の識別である請求項７５記載のメディア。
【請求項７７】
前記ビデオクリップは連続して示される一連の短いシーンを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項７８】
短いシーンは１つの映画からのものである請求項７７記載のメディア。
【請求項７９】
短いシーンは異なる映画からのものである請求項７７記載のメディア。
【請求項８０】
質問は短いシーンのソースの識別である請求項７７乃至７９のいずれか１項記載のメディア。
【請求項８１】
質問は短いシーンにおける男優または女優の識別である請求項７７乃至７９のいずれか１項記載のメディア。
【請求項８２】
前記ビデオクリップはあるエレメントが除去されているシーンを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項８３】
前記シーンは１つの映画からのものである請求項８２記載のメディア。
【請求項８４】
前記少なくとも１つのエレメントは役者の顔である請求項８３記載のメディア。
【請求項８５】
前記質問はシーンの識別である請求項８３項記載のメディア。
【請求項８６】
前記ビデオクリップは歪まされたイメージである請求項４５項記載のメディア。
【請求項８７】
前記イメージは選択的に歪まされている請求項８６記載のメディア。
【請求項８８】
前記歪まされたイメージは前記ビデオクリップが再生されると、徐々に改善される請求項８６項記載のメディア。
【請求項８９】
前記改善は画素を前記歪まされたイメージに付加することである請求項８８項記載のメディア。
【請求項９０】
前記改善はイメージの明瞭性の改善である請求項８８項記載のメディア。
【請求項９１】
前記イメージはイメージのセクションの除去により歪を受け、前記イメージはセクションの付加により改善される請求項８８項記載のメディア。
【請求項９２】
質問は歪まされたイメージの特徴の識別である請求項８６乃至９１のいずれか１項記載のメディア。
【請求項９３】
前記ビデオクリップは不正解なタイトルを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項９４】
タイトルは映画のものである請求項９３記載のメディア。
【請求項９５】
質問は適切なタイトルである請求項９３または９４のいずれか１項記載のメディア。
【請求項９６】
前記ビデオクリップは個人が若い年齢で出演したときの個人の少なくとも１つのイメージを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項９７】
前記質問は個人の識別である請求項９６記載のメディア。
【請求項９８】
前記ビデオクリップは個人が若い年齢で出演したときの個人の複数のイメージを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項９９】
前記質問は個人の識別である請求項９８記載のメディア。
【請求項１００】
前記ビデオクリップは大きいイメージの小さい部分で開始し、大きいイメージにズームする一連のイメージである請求項４５記載のメディア。
【請求項１０１】
大きいイメージは１つの映画からのものである請求項１００記載のメディア。
【請求項１０２】
質問は大きいイメージの識別である請求項１００または１０１記載のメディア。
【請求項１０３】
前記ビデオクリップはクレジットのリストを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項１０４】
前記クレジットのリストは１つの映画からのものである請求項１０３記載のメディア。
【請求項１０５】
前記質問は映画の識別である請求項１０４記載のメディア。
【請求項１０６】
前記ビデオクリップは外国語の情報を含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項１０７】
前記外国語の情報は外国語の映画ポスターである請求項１０６記載のメディア。
【請求項１０８】
前記質問は映画の識別である請求項１０７記載のメディア。
【請求項１０９】
前記ビデオクリップはエレメントのリストを含んでおり、その１つは幾つかの予め定められた基準に基づいてリスト上の他のエレメントと適合しない請求項４５記載のメディア。
【請求項１１０】
前記質問は不正確な基準に基づいてリストの他のエレメントと適合しないエレメントの識別である請求項１０９記載のメディア。
【請求項１１１】
ビデオクリップは幾つかの観点で不正確であるイメージを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項１１２】
質問はイメージが幾つかの観点で不正確である理由である請求項１１１記載のメディア。
【請求項１１３】
前記クリップはオーディオクリップである請求項４５記載のメディア。
【請求項１１４】
前記メディアはデジタルビデオディスク（“ＤＶＤ”）である請求項１１３記載のメディア。
【請求項１１５】
前記オーディオクリップは前記質問の前に再生される請求項１１３記載のメディア。
【請求項１１６】
前記質問は前記オーディオクリップの前に再生される請求項１１３記載のメディア。
【請求項１１７】
前記オーディオクリップはランダムな順序で配列されている複数のオブジェクトを識別する請求項１１３記載のメディア。
【請求項１１８】
前記オブジェクトは映画のタイトルである請求項１１７記載のメディア。
【請求項１１９】
質問はオブジェクトを特定の順序にリストすることのユーザに対するリクエストである請求項１１７または１１８記載のメディア。
【請求項１２０】
前記順序は年間順である請求項１１９記載のメディア。
【請求項１２１】
前記オーディオクリップはワードのシーケンスである請求項１１３記載のメディア。
【請求項１２２】
前記ワードシーケンスはダイアログシーケンスである請求項１２１記載のメディア。
【請求項１２３】
前記ダイアログシーケンスは１つの映画からのものである請求項１２２記載のメディア。
【請求項１２４】
前記ワードシーケンスは歌のシーケンスである請求項１２１記載のメディア。
【請求項１２５】
質問はシーケンスのスピーカの識別である請求項１２１乃至１２４のいずれか１項記載のメディア。
【請求項１２６】
前記オーディオクリップは不正確なタイトルを含んでいる請求項１１３記載のメディア。
【請求項１２７】
タイトルは映画のものである請求項１２６記載のメディア。
【請求項１２８】
質問は適切なタイトルである請求項１２６または１２７記載のメディア。
【請求項１２９】
前記オーディオクリップはクレジットのリストを含んでいる請求項１１３記載のメディア。
【請求項１３０】
前記クレジットのリストは１つの映画からのものである請求項１２９記載のメディア。
【請求項１３１】
前記質問は映画の識別である請求項１３０記載のメディア。
【請求項１３２】
前記オーディオクリップは外国語の情報を含んでいる請求項１１３記載のメディア。
【請求項１３３】
前記外国語の情報は外国語の映画のダイアログである請求項１３２記載のメディア。
【請求項１３４】
前記質問は映画の識別である請求項１３３記載のメディア。
【請求項１３５】
前記オーディオクリップはエレメントのリストを含んでおり、その１つは幾つかの予め定められた基準に基づいてリストの他のエレメントと適合しない請求項１１３記載のメディア。
【請求項１３６】
前記質問は不正確な基準に基づいてリストの他のエレメントと適合しないエレメントの識別である請求項１３５記載のメディア。
【請求項１３７】
ビデオクリップは幾つかの観点で不正確なステートメントを含んでいる請求項１１３記載のメディア。
【請求項１３８】
質問はイメージが幾つかの観点で不正確である理由である請求項１３７記載のメディア。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム、特にメディアを使用するゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．§１１９にしたがって、本出願は2002年５月14日出願の米国特許出願第60/380,764号明細書（発明の名称“RANDAM DVD FOR DVD OPERATING SYSTEM”）と、2002年９月25日出願の米国特許出願第60/413,672号明細書（発明の名称“DVD GAME”）の利権を主張しており、これらはここで参考文献とされている。
【０００３】
本発明はゲームで使用するために開発されたものであり、ゲーム環境、特にビデオおよび／または音響クリップ、視覚および／または聴覚内容、さらに画像又はテキストを使用するゲームのコンテキストで説明されているが、以下の説明から良好に理解されるように、本発明のある特徴および特性は、それらに限定されないが他のゲーム環境および教育的、訓練、および販売促進環境を含む他の環境でもその使用法を見つけることができる。
【０００４】
過去において、ビデオ記録されたスポーツイベントのような視覚的および／または聴覚的に表示されることのできる映画又は他の素材についてのゲームは、映画又は他のビデオ素材のクリップを直接観察せずにそれらについての質問を一人の競技者または競技者のグループに尋ねることを含んでいる。例えば映画、スポーツイベント、ニュースイベント等の視覚的に表示可能な主題を含んでいる過去のゲームはこれらが素材の視覚的イメージ、即ち受入れ可能な方法によるビデオクリップを組込めないために楽しめるものではなかった。従来の映画ゲームはゲーム中にクリップを再生するためにＤＶＤプレーヤおよびビデオカセットプレーヤのようなメディアプレーヤを使用していたが、これらは逐次的な予測可能な方法でクリップを再生しなければならない。最初にこのようなゲームを行うと新たな質問が出るが、繰返し行うと予測可能になり、良いゲーム（または教育的、訓練又は販売促進ツール）を付随しなければならないので、楽しさおよび驚きがなくなる。
【０００５】
ＤＶＤプレーヤはそれがメディアのあらゆる場所のデータの特別なセグメントを迅速におよび正確にアクセスできるのでビデオカセットプレーヤよりも有効である。しかしながら、ＤＶＤプレーヤのプログラム可能な能力が限定されるために、ＤＶＤプレーヤはクリップを反復せずには多数のビデオおよび／または音響クリップを通してランダムにシャッフルすることができないことが通常想定される。ランダムなシャッフルは勿論、映画のシーン又は他のビデオクリップのような情報を発生し発生された情報についての質問をプレーヤに尋ねる任意のゲームで成功する１つのキーである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ランダムなシャッフルをＤＶＤプレーヤにプログラムするのには多数の障害がある。ＤＶＤプレーヤはＤＶＤ−ＲＯＭを備えているコンピュータとは異なる。コンピュータは利用可能な高くプログラム可能なＣＰＵ、（メモリとディスクの両者において）大量記憶容量を有し、非常に良好なランダム数を発生することができる。それと対称的に、ＤＶＤプレーヤは限定されたセットのみのプログラム可能な能力を提供し、最小の記憶容量を有し、全てのＤＶＤプレーヤはランダム数発生器を提供しなければならないが、多くは使用可能なランダム数を生成できない。例えばＤＶＤプレーヤ中の幾つかのランダム数発生器は適格な“加重”をある数、大部分は１に与える。しかしながら、ＤＶＤプレーヤは良好なランダム数を発生できるときでさえも、ＤＶＤプレーヤは記憶するための通常のレジスタである１６の限定された数しか提供しない。ＤＶＤプレーヤは先に選択された幾つかのクリップを追跡することができ、それによって全てのクリップが反復せずに結果的に選択されることを確実にし、ＤＶＤプレーヤの能力を超えると仮定されている通常のレジスタ（例えば１６の）クリップの利用可能な数よりも多くを追跡する。
【０００７】
本発明はＤＶＤプレーヤを使用するゲームおよび教育的、訓練、販売促進ツールにおける前述および他の限定と問題を解決することを目的とする。
【０００８】
［重要な用語の定義］  
以下の説明で使用されるように、クリップの“シャッフル”はカードの“シャッフル”と類似している。カードのシャッフルは１組のカードのカードの順番を混合することを含んでいる。１組のカードのシャッフル後、その組の上部から取られた個々のカードは反復せずにランダムな順番で現れる。同じ方法で、ビデオおよび／または音響クリップのシャッフルは個々のクリップが反復せずにランダムに選択され再生されるように見えるようにクリップの順序を混合することを含んでいる。ＤＶＤプレーヤはディスク上のクリップの順序を物理的に変更できないが、ここで説明するゲームは反復せずにランダムな順序でクリップを選択する方法を与える。したがってクリップはシャッフルされるまたはランダムにシャッフルされると言われる。当業者に容易に認識されるように、ビデオおよび／または音響クリップ（“クリップ”）は限定なしに、映画セグメント、静止画像、テキスト、（音声を含む）音響等、要するにプレーのためにＤＶＤで記録可能な任意の視覚的または音響的内容を含んでいる。
【０００９】
以下の説明で使用されているように、モジュロ関数は完全な整数を割算する特定の応用を指している。１例として、完全な整数の割算を使用して、３÷１０は０、余り３である。モジュロ関数は完全な整数の割算の余りに焦点を置き、モジュロ関数の結果は完全な整数の割算後の余りである。したがって、３モジュロ１０は３である。別の例では、１７モジュロ１０は７である。以下説明するように、完全な整数の除数として素数（この素数はクリップテーブル中のクリップ数に対応する）によるモジュロ関数を使用することによって、ＤＶＤプレーヤは大きいクリップのセットを通してランダムにシャッフルすることができる。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明によれば、ＤＶＤゲームが提供される。このゲームはディスプレイ装置に接続されたメディアプレーヤ、好ましくはＤＶＤプレーヤを伴って行われる。ゲームはゲームボード、可動のプレーヤピース、トリビアな質問カード、ランダムな移動カード、番号付けされたダイ、メディアプレーヤの読取可能なディスクを含んでいる。
【００１１】
ゲームボードと、プレーヤピースと、トリビアな質問カードと、ランダムな移動カードとはゲームの実行のためにセットアップされる。競技者間のプレーの順序はそのゲームに対して決定される。ディスクがメディア、即ちＤＶＤプレーヤに挿入され、そこでメディアプレーヤはゲームをプレーするために初期化される。
【００１２】
ゲームプレーは先に決定された順序にしたがって開始される。プレーは先に決定された順序で最初の競技者で開始される。ゲームのルールにより命令される点を除いて、各順番で、順番が来た競技者が両方のダイを転がす。競技者は番号付けされたダイの上部に示されている番号にしたがって関連する競技者ピースを移動する。競技者はその後、チャレンジダイの上部に示されたチャレンジにしたがってチャレンジに応答する。競技者が正確にそのチャレンジに応答するならば、競技者は両方のダイを反復して転がすことによりプレーを続ける。しかしながら競技者が正確にチャレンジに応答することに失敗したならば、順番は先に決定された順序の次の競技者に移される。最初の競技者の順番は最後の競技者の順番の後に続く。順番の回転は一人の競技者がゲームに勝つまで継続するかまたはそうでなければゲームのルールにより命令されるように継続する。競技者がゲームの勝利のために指定されたゲーム位置にありながら正確にチャレンジに応答したときその競技者がゲームで勝利する。
【００１３】
本発明のさらに別の特徴によれば、長いプレーおよび短いプレーの両者のためのゲームボードが提供される。ゲームボードは互いに蝶番で結合された複数のセクションから構成されている。ゲームボードは蝶番で連結されたセクションが平らに位置するときは長いプレーの形態であり、蝶番セクションが折畳まれているときは短いプレーの形態である。
【００１４】
本発明の付加的な特徴によれば、ゲームボードは開始領域と終了領域を結ぶ連続的なパスを含んでおり、バスはボードが長いプレー形態にあるときは長く、短いプレー形態にあるときは短い。
【００１５】
本発明のさらに別の特徴によれば、ゲームボードは５つのセクションを有し、即ち２つの端部セクションと、２つの中間セクションと、１つの中央セクションとが蝶番によりフレキシブルに逐次的に結合されている。
【００１６】
本発明のさらに別の特徴によれば、ゲームボードはそれが長いプレー形態にあるときは全ての５つのセクションが共通の平面に位置し、短いプレー形態にあるときは中間セクションが中央セクションの上に位置し、端部セクションが中間セクションの上に位置するようにアコーディオンのように折畳まれるような寸法にされ、折畳み可能である。
【００１７】
本発明のさらに別の特徴によれば、メディアプレーヤでメディアゲームを行うためにメディア、即ち、実行可能な命令を有するＤＶＤプレーヤの読取可能なディスクが与えられる。（遠隔制御又は他のメディアプレーヤ制御入力を介して）競技者の入力に応答して、メディアプレーヤはディスクに記憶されているランダムに選択されたクリップを再生する。ディスクはクリップを含む少なくとも１つのクリップテーブルを含んでいる。その代わりに、少なくとも１つのクリップテーブルはメディアのほかの場所に記憶されているクリップに対する参照テーブルである。各クリップテーブルは素数のエントリを有し、各クリップ当りのエントリの数が素数であることを意味している。
【００１８】
本発明の付加的な特徴によれば、反復せずに、既にプレーされたオブジェクト（即ちクリップ）を追跡せずにプレーするためにクリップのテーブルのようなオブジェクトのセットを通してランダムにシャッフルする方法が提供される。１形態では、第１にセットのクリップを参照する現在のクリップ値と、ジャンプ値とが初期化される。その後、現在のクリップ値により参照されるそのセット中のクリップが選択され再生される。その後、現在のクリップ値とジャンプ値の和はそのセット中のクリップ数により割算される。余りが現在のクリップ値として保存される。シーケンスの選択、プレー、割算、保存はその後反復される。そのセット中のクリップ数とジャンプ値はクリップがそのセット中のどのクリップも反復せずに選択され再生されるようにされている。
【００１９】
本発明のさらに別の特徴によれば、オブジェクト、即ちクリップテーブルのセットのサイズは素数である。ジャンプ値は１とテーブルサイズ−１との間のランダムに発生された値で包括的あり、現在のクリップ値は１とテーブルサイズとの間でランダムに発生された包括的な値である。
【００２０】
本発明のさらに別の他の特徴によれば、テーブルの各クリップでは、（１）現在のクリップ値に対応するテーブル中の順序位置においてクリップが再生され、（２）ジャンプ値が現在のクリップ値に加算され、（３）モジュロ関数がジャンプ値およびクリップ値の和と除数としてのテーブルサイズによって与えられ、（４）モジュロ関数の結果は現在のクリップ値として保存される。
【００２１】
本発明のさらに別の他の特徴によれば、複数の初期テーブルエントリを発生する方法および読取可能な媒体が提供され、各エントリはユーザがセッション中に何等クリップの選択を反復せずに、また選択されているクリップを追跡せずに、プレーヤがクリップのセットからセッション中にプレーするクリップを選択するのに有効なクリップ値およびジャンプ値を含んでいる。１形態では、第１に初期値テーブルへ入力されるエントリ数はセッション当りのクリップ選択の予め定められた最大数によりクリップのセットのクリップ数を割算することにより決定される。その後、初期値テーブルに入力されるエントリ数に対応するクリップのセットの複数のオーバーラップしない領域が識別される。次に、各識別されたオーバーラップしない領域に対して、領域の開始位置が得られ、得られた開始位置は対応するエントリの現在のクリップ値および対応するエントリのジャンプ値が識別されるときに初期値テーブル中に記憶される。対応するジャンプ値はプレーヤに開始位置で開始するクリップのセット中のクリップを通じて反復させる。
【００２２】
前述の説明から容易に明白であるように、本発明は前述のメディアプレーヤを使用する全てではなくても幾つかのゲームの欠点を克服するメディアゲーム、特にＤＶＤゲームを提供する。それらに限定されないが、ゲームボード、メディアプレーヤの読取可能なディスクを含んでいるメディアゲームの種々の素子およびプレーのためのクリップのテーブルまたは処理するためのオブジェクトのセットを通してランダムにシャッフルする方法はメディアゲームでの使用に理想的に適しているが、当業者が容易に理解するようにこれらの素子およびその他はそれらに限定されるものではなく、他のゲーム環境および教育的、訓練、販売促進を含んだ他の環境で使用法を見つけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明の前述の特徴および多数の付随する利点は以下の詳細な説明と添付図面を参照して良好に理解されることがさらに容易に認識されるであろう。  
図１は、本発明にしたがって形成される例示的なＤＶＤゲームシステム100を示すブロック図である。図示された例示的なＤＶＤゲームシステム100は室内タイプのゲームであり、ここでは室内タイプのゲームとして説明されているが、ゲームは教育、訓練又は販売促進ツールの形態を取ることもできることが理解されるであろう。したがって、ここで使用されるように、ゲームはクリップのように限定ではなく例示として解釈されるべきである。
【００２４】
示されているＤＶＤゲームシステム100はディスプレイ装置104に接続されたＤＶＤプレーヤ102を含んでいる。ＤＶＤゲームシステム100はまたゲームを行うときに再生されるクリップ（表示されるビデオクリップおよび／または放出される音響）を含んでいるデジタルビデオディスク（ＤＶＤ）106も含んでいる。ＤＶＤプレーヤの遠隔制御装置108はＤＶＤプレーヤ102によるディスプレイ装置104上に表示された命令にしたがって競技者がゲームのプレーを制御することを可能にする。示された例示的なＤＶＤゲームシステム100はゲームボード110、可動の競技者ピース112、１組のトリビア質問カード114、１組のランダムな移動カード116、番号付けされたダイ118、チャレンジダイ120も含んでいる。
【００２５】
別の例示的なゲームシステムはＤＶＤプレーヤ遠隔制御装置108を含んでおらず、むしろＤＶＤプレーヤ102はＤＶＤプレーヤ自体に必要な制御装置を含むことができる。このようなシステムでは、競技者は遠隔制御装置108を使用せずにＤＶＤプレーヤ102を制御する。さらに別のものとして両タイプのＤＶＤ制御装置、即ちＤＶＤプレーヤ制御装置とＤＶＤプレーヤ遠隔制御装置108が設けられる。
【００２６】
さらに別のゲームシステムはゲームボード110、可動の競技者ピース112、トリビア質問カード114、ランダムな移動カード116、番号付けされたダイ118、チャレンジダイ120を含んでいない。むしろ、これらの素子により行われる機能はＤＶＤ106により提供され、ゲームの競技は全体的にＤＶＤプレーヤ102、ＤＶＤ106、表示装置104、および通常はＤＶＤプレーヤ遠隔制御装置108を介して行われる。
【００２７】
当業者はＤＶＤ−ＲＯＭまたは他のＤＶＤプレー装置がＤＶＤプレーヤ102で代用されることができることを認識するであろう。しかしながら、ここで説明するゲームの１つの特徴はＤＶＤプレーヤの限定された能力を使用することに関することに注意する。当業者は、典型的に付随するＤＶＤ−ＲＯＭが、カスタムアプリケーションを使用して、ＤＶＤプレーヤに有効な限定された機能のセットに依存せずに、ランダム数を発生し、１組のクリップを通してシャッフルすることができるパーソナルコンピュータＰＣであることを認識するであろう。対照的に、ここで説明するゲームはＤＶＤプレーヤに利用可能な能力だけを使用して１組のクリップを通したランダムなシャッフルを行う。ＰＣは勿論、ＤＶＤ−ビデオディスクが読取られるとき、多くのメモリ、進歩したＣＰＵ能力などを有しても、ＰＣは依然としてＰＣのハードウェアドライブ中にインストールされているＤＶＤ−ビデオソフトウェアを使用し、これは依然としてＤＶＤビデオ仕様（即ち１６の一般パラメータレジスタ）の制約下で動作する。ＰＣはさらに実行の能力を有するが、そうするためにはＰＣは完全に別のプログラムを必要とし、ＤＶＤディスクはクリップを保持するための記憶媒体として動作する以上には何も行わない。それはＤＶＤ−ビデオ（自蔵の“オペレーティングシステム”を有するＤＶＤ−ＲＯＭのサブセット）ではない。任意のクリッププレーバック、シャッフル等はクリップを追跡しシャッフルする幾つかの種類のカスタムプログラムを介して付勢される。
【００２８】
ＤＶＤが取付けられているＰＣの使用は、依然としてそのインストールされたＤＶＤ−ビデオプレーヤソフトウェアを介してＤＶＤ−ビデオ仕様を使用しなければならないので、ゲームプレーにおいて相違を生じるべきではない。カスタムアプリケーションはＰＣの他の能力を利用することを必要とされる。
【００２９】
当業者はまた、表示装置104がテレビジョン、コンピュータスクリーンまたはビデオクリップを表示することができるその他のタイプの装置で構成されてもよいことも認識するであろう。恐らく、表示装置はまたＤＶＤプレーヤ102が音響クリップを再生する少なくとも１つのスピーカを含んでいる。代わりに、システムはＤＶＤプレーヤ102または表示装置104へ接続されるスピーカ（図示せず）を含んでいる。さらに、当業者はＤＶＤ106がＤＶＤプレーヤ102により読取可能な他のタイプのメディアにより置換されることができることを認識するであろう。その例にはＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＤＶＤ−Ｒが含まれており、その全ては多数のＤＶＤプレーヤにより読取可能であるが、多くは実質的に記憶容量が減少されている。
【００３０】
図２は図１の例示的なゲームシステム100を使用するＤＶＤゲームシステムを行うための例示的なルーチン200を示すフロー図である。ブロック202で、ＤＶＤゲームシステム100がセットアップされる。ゲームのセットアップを含めて、ゲームボード110は全ての競技者がゲームボードとＤＶＤプレーヤ102に接続された表示装置104を観察できるような位置に置かれる。図２４乃至２６に関して後述するように、ゲームボード110は長いプレーでは十分に広げられ、短いプレーでは折畳まれることができる。さらに、各競技者はゲームボード110上のその競技者の位置を表すためのゲーム競技者ピース112を選択し、それをゲームボード110の開始領域に置く。プレーの順序は参加者間で決定される。随意選択的に、競技者はＤＶＤプレーヤ制御装置を動作するためのＤＶＤマスターとして選択される。制御装置はＤＶＤプレーヤの遠隔制御装置1108または代わりに幾つかのＤＶＤプレーヤ102で見られる。矢印の制御、特に上方向および下方向の矢印（図示せず）は表示されたメニューアイテム間でナビゲートするために使用される。センター／エンター／プレーボタン（図示せず）はメニュー選択を付勢する。スキップまたは高速順方向ボタン（図示せず）はクリップを通してナビゲートするために使用されることができる。
【００３１】
ブロック204で、ＤＶＤ106がＤＶＤプレーヤ102中へ挿入される。ＤＶＤ106はＤＶＤプレーヤ102にゲームプレーを初期化させる命令を含んでいる。この初期化はＤＶＤ106に記憶されたクリップのランダムなシャッフルで使用されるランダム値を発生することを含んでいる。ランダムなシャッフルのためにＤＶＤプレーヤ102の初期化について以下さらに説明する。付加的に、ゲームの名称と著作権情報のようなある前置き情報が表示装置104上に表示される。
【００３２】
ブロック206と208はこの例示的な方法では随意選択的であり、前述したように誤ったランダム数発生器を有するＤＶＤプレーヤに対してガードするために含まれている。決定ブロック206で、ＤＶＤプレーヤ102は前述の初期化の延長として、ランダムシャッフルで発生されたランダム値が使用可能であるか否かを決定する。誤ったランダム数が発生されると、従来のゲームからのクリップが反復されている可能性が大きい。したがって、ＤＶＤプレーヤが誤ったランダム数発生器を有するか否かを決定することが望ましい。ＤＶＤプレーヤのランダム数発生器はこれらが過剰な数の“１”を発生するならば故障であることが多い。したがってゲームを行うのに必要とされる２以上のランダム値が“１”であるならば、決定ブロック206でＤＶＤプレーヤ102は値が誤っており使用できないにちがいことを決定する。値が使用できないならば、ブロック208でＤＶＤプレーヤはゲーム番号を選択するために競技者（またはＤＶＤマスター）と対話し、ゲーム番号はランダム値をシミュレートするために先に発生された値のセットに対応しており、これらの値からＤＶＤプレーヤを初期化する。
【００３３】
図３はクリップをランダムにシャッフルするためにＤＶＤプレーヤ102を初期化するための先に発生された値を獲得する例示的なゲーム番号選択ルーチン300を示すフロー図である。ブロック302で開始して、ＤＶＤプレーヤ102は表示装置104を介して競技者にゲーム番号を入力させる。ブロック304で、競技者は遠隔制御装置108またはＤＶＤプレーヤの制御装置を使用して１から利用可能なゲームの総数までの範囲のゲーム番号を入力する。ブロック306で、ＤＶＤプレーヤ102は初期値テーブルからのゲームエントリに対応する値を検索する。ブロック308で、ＤＶＤプレーヤ102はクリップのランダムシャッフルでそれ自体を初期化するために検索された値を使用し、ここで方法300は終了する。
【００３４】
本発明の実際の実施形態では、２０程度のゲームが選択するのに有効である。この数は利用可能なプログラミング時間と、予測されるゲーム競技者の要求に基づいているので限定ではなく例示として採用されている。またこれはスクリーンのグラフィックな設計レイアウトと、より多くの選択がスクリーンに適合するのに困難であるという事実にも基づいていた。したがってさらに多くまたはさらに少数のゲームが選択されることができるが、より多くの選択スクリーンが必要であろう。
【００３５】
“ゲーム”選択数は“初期値テーブルのサイズ”に関連しない。前述したように、本発明の１実施形態では、ゲーム選択数は純粋にスクリーン上にうまく適合する選択の数と、これらの選択のプログラミングに利用可能な時間に基づいて決定された。勿論、実際のプログラミングは依然として初期値テーブルに対応する（即ち競技者が“ゲーム３”を選択するならば、プログラムは非常にゲームに深入りするまでゲーム１とゲーム２から全くまたは少数のみ反復しているゲームプレーシーケンスを提供する予め定められた値で初期化される）。これらのゲーム選択は典型的に遠隔制御装置の番号コマンドではなく、遠隔制御装置の矢印ボタンを使用して行われる。
【００３６】
図２を再度参照すると、ブロック210で、ＤＶＤプレーヤ102がプレーのために初期化された後、ゲームプレーが開始する。図４Ａ、４Ｂ、４Ｃは図１の例示的なＤＶＤゲームシステム100を使用してゲームを行う例示的な方法を示すフロー図である。ブロック402で開始して、最初の競技者は先に定められたプレー順序にしたがって競技者の順番を開始する。図４Ａ、４Ｂ、４Ｃに関して明白にする目的で、説明が“その競技者”だけを指定しているとき、これは“順番が来ている競技者”を意味している。
【００３７】
図４Ａを参照すると、決定ブロック404で、競技者がゲームボード110のファイナルカット領域にいるか否かを決定する。ファイナルカット領域は競技者がゲームに勝ったことが確定するゲームボード110の一部分であり、ゲームボードのパスの終端部にある。ファイナルカット領域に入りゲームに勝つことについて以下十分に説明する。競技者がファイナルカット領域にいないならば、ブロック406で、競技者は番号ダイ118とチャレンジダイ120を転がす。両者のダイは多面体ダイである。本発明の１つの実際の実施形態では、番号ダイ118は典型的な６面体のダイであり、各面は１から６の間の番号を有し、チャレンジダイ120は各面上のシンボルが競技者の特定のチャレンジを示している８面体のダイである。本発明のこの実施形態では、それぞれ８面体のダイの１つの面上に表されている７つの異なるチャレンジが存在し、１つのチャレンジはダイの第２の面上に表されている。チャンレンジを図５乃至９に関して以下さらに詳しく説明する。当業者はダイ118と120の代わりに使用されることのできる任意の数のランダム選択装置が機械的および電子的の両者において存在し、同じダイを使用する実施形態で、本発明は任意の特定のランダム選択装置または任意の特定の数の面に限定されるとは解釈されるべきではないことを認識するであろう。さらに、ここで説明するゲームの１特徴は７つのチャレンジを含んでいるが、これは嗜好の問題であり、本発明における限定として解釈されることを意図しているものではない。任意の実際の異なる数のチャレンジが利用可能であり、任意の数の選択機構を使用する。
【００３８】
ブロック408で、競技者は番号付けされたダイ118の上部面に示されている番号にしたがってその競技者に対応する競技者ピース112を動かす。これらの移動は開始領域から終了領域までの間のゲームボード110上のパス（以下説明する）に沿った中間位置に対応し、終了領域に到達する第１の競技者がゲームの勝者である。競技者の移動がゲームボード110上のオール・プレー・ツー・ウィン位置を横切るならば、競技者はその位置で停止しなければならず、（以下説明する）ゲームに勝ったときを除いて現在の順番ではその位置を越えて動くことができない。したがって、ブロック410で、競技者がオール・プレー・ツー・ウィン位置に着いたかまたは停止したかについての決定が行われる。競技者に対応する競技者ピースがオール・プレー・ツー・ウィン位置にないならば、ブロック412で競技者はチャレンジダイ120の上部面に表示されているチャレンジにしたがってチャレンジに応答する。
【００３９】
図５はここで説明するゲームのチャレンジを行う例示的なプレーチャレンジサブルーチン500のフロー図である。この例示的なサブルーチンは１つの実際のゲームで使用される７つのチャレンジを識別し、記載されたチャレンジの数およびタイプは例示のためのものであり、限定として解釈されるべきではない。
【００４０】
決定ブロック502で、選択されたチャレンジ（チャレンジダイ120の上部面に表示されているチャレンジ）がマイプレイチャレンジであるか否かの決定が行われる。選択されたチャレンジがマイプレイチャレンジであるならば、ブロック504でマイプレイチャレンジが行われる。
【００４１】
図６は例示的なマイプレイチャレンジサブルーチン600を示すフロー図である。ブロック602を開始すると、ＤＶＤプレーヤ102により表示装置104上に表示される“マイプレイ”エントリがＤＶＤプレーヤ制御装置を使用して選択される。ブロック604で、ＤＶＤプレーヤ102は図１５に示され以下説明するランダムシャッフル技術にしたがって選択されたマイプレイチャレンジに利用可能なクリップから１つのクリップが表示装置104で再生される。
【００４２】
また、クリップの次に、または代わりにクリップの一部として表示（または発話）されるのは競技者の質問である。この説明および多数の以下の説明はチャレンジに関連して尋ねられる質問を指しているが、質問／チャレンジは質問以外の形態を取っても良いことを理解すべきである。したがって、質問およびチャレンジは例示のためであり、限定として解釈されない。“チャレンジ”はクリップに関係する質問を提示するが、競技者が正確に回答しなければならない他のクイズ（“チャレンジ”）も表示されることができる。以下は代表的なチャレンジである。  
・複数の映画のタイトルが表示され、競技者は映画の公開の年代順でそれらを正確に列挙することを必要とされる。  
・ブランクスペースにより表される隠れた文字は競技者が適切に全体的な名称、フレーズ、タイトル等を識別するまで１つづつ明示される。  
・対話または音楽の一部が再生され、競技者は映画のタイトル、話者／歌手、またはその対話に関連するイベントのようなソースを識別しなければならない。  
・ビデオクリップからのイメージのグループが表示され、競技者はイメージのソース（即ち映画、イベント等のタイトル）を識別しなければならない。  
・ビデオクリップからのイメージのグループが表示され、競技者はビデオクリップのタイトルを音声的に推測することを必要とされる。  
・男優または女優が演じている複数のキャラクタが１つづつ提示され、競技者は男優または女優の名称を推測しなければならない。  
・ビデオクリップからの一連の短いシーンが連続的に提示され、競技者は適切にそれらのソースを識別しなければならない。  
・俳優のようなあるエレメントが除去されているビデオクリップからのイメージにおいて、競技者はビデオクリップのタイトル、イベント等のようなソースを識別する。  
・ビデオクリップから歪を受けたイメージが表示され、歪は徐々に除去され、競技者は歪が完全になくなる前にイメージを識別しなければならない。  
・別のタイトルがビデオクリップで与えられ、競技者は適切なタイトルを識別しなければならない。  
・１０代のような若い年代の人の種々のイメージが表示され、競技者はそのイメージからその人を識別しなければならない。
【００４３】
前述のチャレンジの代表的なリストから容易に認識されるように、チャレンジはオーディオ／ビデオ表示装置、即ちここで説明する本発明の実施形態ではテレビジョンセットのような人間に知覚可能な提示装置により提示されるクイズである。チャレンジまたはクイズはランダムアクセス媒体、即ち本発明の好ましい実施形態ではデジタルビデオディスク（ＤＶＤ）において関連する質問を有するクリップとして記憶されている。クリップはビデオクリップ、オーディオクリップ、またはその組合わせであってもよい。クリップは関連する質問の前または後に再生されることができる。クリップおよび質問は任意の適切な領域をカバーし、広範囲の形態で来る。例えばクリップはランダムな順序で配列される複数のオブジェクトを含んでいるビデオクリップであるか、またはランダムな順序で話される複数のオブジェクトを含んでいるオーディオクリップであってもよい。オブジェクトは例えば映画のタイトルであることができる。質問はユーザに年代順のような特定の順序でオブジェクトを列挙するようにリクエストすることができる。
【００４４】
その代わりに、クリップはオブジェクトを規定する一連の隠れた文字、メディア（ＤＶＤ）がメディアプレーヤにより再生されるときに一度に１つ明示される隠れた文字を含むビデオクリップであることができる。オブジェクトは名称、タイトル、フレーズ、イベントのような広範囲の潜在的なオブジェクトから選択されてもよく、質問はオブジェクトの識別であってもよい。またはクリップはワードシーケンスを含むビデオクリップまたはワードシーケンスを話すオーディオクリップであってもよい。ワードシーケンスは例えば映画からのダイアログシーケンスのようなダイアログシステムであってもよい。或いはワードシーケンスは歌のシーケンスであってもよい。質問はシーケンスの話者の識別であってもよい。
【００４５】
さらに別のものとして、ビデオクリップは例えば映画から取られたイメージのグループを含んでいてもよい。質問は映画のタイトルまたはイメージのソースの識別であってもよい。ソースは名称、タイトル、フレーズ、イベントのような広範囲の領域から来ることができる。或いはイメージのグループはそのようなグループから選択されたオブジェクトを識別してもよい。或いはイメージのグループは結合されるとき、質問に対する回答であるオブジェクト或いは物を識別してもよい。オブジェクトまたは物は音声学的に識別されるかスペリングにより識別されてもよい。名称は個人名または個人により描かれた人物名を含んでもよい。さらに、クリップは男優または女優である個人の一連のイメージを含むビデオクリップであり、質問は個人の識別であってもよい。或いは個人は男優または女優により演じられる役柄であってもよく、質問は役柄を演じている男優または女優の識別である。
【００４６】
さらに、クリップは例えば連続して提示される一連の短いシーン、即ち映画のシーンを含むビデオクリップであってもよい。シーンは同一または異なる映画からのものでもよい。質問は短いシーンのソースの識別、または短いシーンに含まれる男優または女優の識別であってもよい。さらに、クリップはあるエレメントが除去されているシーンを有するビデオクリップであってもよい。シーンは例えば除去されているエレメントが男優または俳優の顔である映画からのものでもよい。質問はシーンの識別、または男優または女優の識別であってもよい。
【００４７】
更に別の例として、クリップは歪を受けたイメージを有するビデオクリップであってもよい。イメージは例えば“ビックリハウスの鏡”により生成されるような随意的に歪を受けている、または歪を受けたイメージはスライス、画素等の除去により歪を受けてもよい。歪を受けたイメージは例えばビデオクリップがスライスまたは画素の付加により再生される度に改良されることができる。或いはイメージの明瞭さは幾つかの他の方法で改良されることができる。質問は歪を受けたイメージの素材であってもよい。
【００４８】
さらに、クリップは映画のタイトルのような正確なタイトルを含んでいるオーディオまたはビデオクリップであってもよく、質問は適切なタイトルであってもよい。さらにビデオクリップは若い年代で得られた人としてその人の１以上のイメージを含んでもよく、質問はその個人の識別であってもよい。
【００４９】
さらに別の例は大きいイメージの小さい部分で開始し、大きいイメージへズームする一連のイメージを生成するビデオクリップである。１例は映画からのイメージである。質問は映画の名称であってもよい。更に別の例は映画からのクレジットのリストのようなクレジットリストを含んでいるオーディオまたはビデオクリップであり、質問は映画の識別であってもよい。さらに別のものでは、クリップは外国語での映画のポスターのような外国語情報を含んでいるオーディオまたはビデオクリップであり、質問は映画の識別であってもよい。
【００５０】
さらに別の例として、クリップはエレメントのリストを含んでいるオーディオまたはビデオクリップであってもよく、その１つが幾つかの予め定められた基準に基づいてリストに適合しておらず、質問は不正解な基準に基づいてリストに適合しないエレメントの識別であってもよい。さらに別の例では、クリップは幾つかの面において不正解なイメージを含んでいるビデオクリップであってもよく、質問はイメージが正解でない理由であってもよい。
【００５１】
ブロック606で、競技者は割当てられた時間内、即ち質問に回答するのに割当てられた時間内で表示装置104で表示される質問に応答しなければならない。割当てられた時間内に質問に回答できないことは不正解な応答と考慮される。割当てられた時間期間中、カウントダウンクロックが表示装置104で表示されることが好ましい。応答が正解または不正解であるか否かはさらに進行するために記憶される。その後、サブルーチン600は終了する。
【００５２】
当業者は、前述したように、クリップがここで説明するゲームに関して使用されるとき多数の異なる事を指していることを認識するであろう。例えば、クリップは以下のうちの１つ、即ち映画のビデオセグメント；スポーツイベントのビデオセグメント；ニュースイベントのビデオセグメント；映画、スポーツイベント、ニュースアイテム（ビデオイメージを有するか有しない）または歌のオーディオクリップ；映画などを示すイメージのコラージュ；イメージおよびワードパズル等であってもよい。クリップの内容およびコンテキストはＤＶＤプレーヤ102により（視覚的または聴覚的、或いはその両者で）再生可能である以外の任意の方法で限定されることを意図していない。
【００５３】
図５に戻ると、競技者がブロック504のマイプレイチャレンジに応答したか否かを再度考慮すると、ルーチンは終了する。その代わりに、決定ブロック502で、選択されたチャレンジがマイプレイチャレンジではないならば、決定ブロック506で、選択されたチャレンジがオールプレイチャレンジであるか否かの決定が行われる。チャレンジがオールプレイチャレンジでであるならば、ブロック508で、オールプレイチャレンジが行われる。
【００５４】
図７は例示的なオールプレイチャレンジサブルーチン700を示すフロー図である。ブロック702で開始すると、ＤＶＤプレーヤ102により表示装置104で生成される“オールプレイ”エントリＤＶＤプレーヤはＤＶＤプレーヤ制御装置を使用して選択される。ブロック704で、ＤＶＤプレーヤ102は図１５に示され以下説明するランダムシャッフル技術にしたがって選択されたオールプレイチャレンジに対して指定されるこれらのクリップから１つのクリップを表示装置104で表示する。また関連する質問も表示される。代わりに、前述したように、別の形態の“チャレンジ”がマイプレイチャレンジに関して提示されてもよい。ブロック706で、任意の競技者が割当てられた時間内で表示装置104に表示された質問またはチャレンジに応答することができる。順番が来た競技者が最初に正確に回答できないか、回答しないならば、その競技者の回答は不正解と考慮される。正確に回答した競技者はさらに進行するために記憶される。決定ブロック707で、現在の競技者が最初にチャレンジに対して正確に回答したか否かの決定が行われる。正確に回答したならば、この情報はその後の進行のために記憶され、オールプレイチャレンジは終了する。現在の競技者が最初にチャレンジに対して回答しなかったならば、決定ブロック708で別の競技者が最初にチャレンジに対して正確に回答したか否かの決定が行われ、それによりそのチャレンジの勝者になる。順番が来ている競技者、即ち現在の競技者を除いて勝者が存在するならば、ブロック710で、勝者はプレーオプションを選択する。プレーオプションの１例が図８に示されており、次に説明する。
【００５５】
図８はオールプレイチャレンジの勝者がプレーオプションを選択することを許容するための例示的なサブルーチン800を示すフロー図である。決定ブロック802で開始すると、勝者は２つのオプション間で選択できる。オプション１を選択すると、ブロック804で勝者はその勝者の関連する競技者ピースをゲームボード上で予め定められたスペース数、例えば即ち１、２または３スペースだけ前方向に動かす。代わりに、オプション２を選択すると、ブロック806で勝者は任意の他の競技者にランダム命令カードを与える。ブロック808で、ランダム命令カードの受取者はランダム命令カード上の命令にしたがう。その後、サブルーチン800が終了する。
【００５６】
図７に戻ると、勝者が１つのオプションを選択後、勝者が存在したならば、現在の競技者の回答が正解または不正解であったことを記憶し、サブルーチン700は終了する。
【００５７】
図５を再度参照すると、ブロック508後、再度競技者がオールプレイチャレンジに正確に回答したか否かを記憶し、ルーチンは終了する。代わりに、決定ブロック506で、選択されたチャレンジがオールプレイチャレンジではないならば、決定ブロック510で、選択されたチャレンジがテイクスリーチャレンジであるか否かの決定が行われる。選択されたチャレンジがテイクスリーチャレンジであるならば、ブロック512でテイクスリーチャレンジが行われる。
【００５８】
図９はテイクスリーチャレンジ、またはソングおよびスローガン、またはポップカルチャーチャレンジ（以下説明する）を行うのに適した例示的なトリビアカードチャレンジサブルーチン900を示すフロー図である。ブロック902で開始すると、トリビア質問カードは１組のトリビア質問カード114から取られる。好ましくは順番が来ている競技者はカードを引かない。例えば選択されたチャレンジがテイクスリーチャレンジであるならば、テイクスリーチャレンジで識別されるトリビアカードの質問が競技者に対して読み出される。その代わりに、選択されたチャレンジがソングおよびスローガンチャレンジであるならば、ソングおよびスローガンチャレンジに対して識別されるトリビアカードの質問が読み出される。同じことがポップカルチャーチャレンジでも言える。ブロック906で、競技者は質問に回答する。競技者は正確に回答するために割当てられた時間内で質問に答えるように制約される。好ましくは、ＤＶＤプレーヤ102はタイミング機能を行い、それは表示装置104上に表示される。競技者が割当てられた時間内で質問に答えることができないならば、不正解な回答として考慮される。ブロック908で、トリビア質問カードが１組のトリビア質問カード114で置換され、したがって全ての他のカードはこのカードがこのゲームで再使用される前に引かれる。競技者の回答が正解であったか否かが後に進行するために記憶され、サブルーチン900が終了する。
【００５９】
図５に戻ると、競技者がブロック512のテイクスリーチャレンジに正確に回答したか否かを記憶し、ルーチンは終了する。代わりに、決定ブロック510で、選択されたチャレンジがテイクスリーチャレンジではないならば、決定ブロック514で、選択されたチャレンジがソングおよびスローガンチャレンジであるか否かの決定が行われる。選択されたチャレンジがソングおよびスローガンチャレンジであるならば、ブロック516で、図９に関して前述したようにソングおよびスローガンチャレンジが行われる。競技者がチャレンジに対して正確に回答したか否かを記憶し、ルーチン500が終了する。
【００６０】
決定ブロック514で、選択されたチャレンジがソングおよびスローガンチャレンジではないならば、決定ブロック518で、選択されたチャレンジがポップカルチャーチャレンジであるか否かの決定が行われる。選択されたチャレンジがポップカルチャーチャレンジであるならば、ブロック520で、図９に関して前述したようにポップカルチャーチャレンジが再生される。その後、競技者がチャレンジに対して正確に回答したか否かを記憶し、ルーチン500が終了する。
【００６１】
決定ブロック518で、選択されたチャレンジがポップカルチャーチャレンジではないならば、決定ブロック522で、選択されたチャレンジがランダム命令チャレンジであるか否かの決定が行われる。選択されたチャレンジがランダム命令チャレンジであるならば、ブロック524で、競技者は１組のランダム命令カード116からランダム命令カードを引き、カード上の命令にしたがい、１組のカード中のカードを置換し、それによってその特定のランダム命令カードは全ての他のランダムカードが使用されるまで再使用されない。さらに、質問または他のチャレンジに対する正確な回答がないので、さらに進行する目的で競技者はチャレンジに対して不正解な回答をしたと考慮され、その後ルーチン500は終了する。
【００６２】
決定ブロック522で、選択されたチャレンジがランダム命令チャレンジではないならば、それは競技者の選択チャレンジにちがいない。ブロック526で、現在の競技者は別の競技者の選択を除いて前述のチャレンジの任意の１つを選択し行うことができる。その後、現在の競技者がチャレンジに対して正確な回答をしたか否かを記憶し、ルーチン500は終了する。
【００６３】
再度、図４Ａを参照すると、決定ブロック414で、現在の競技者が選択されたチャレンジに対して正確に回答したか否かの決定が行われる。現在の競技者が選択されたチャレンジに対して正確に回答したならば、ブロック406で、現在の競技者は自分の番を続ける。本発明の１特徴によれば、現在の競技者の番は現在の競技者が選択されたチャレンジに対して不正確に回答するまで継続される。その代わりに現在の競技者の番は１度の付加的なプレーに限定されることができる。
【００６４】
決定ブロック414で、現在の競技者の番がその付加的なプレーを終えたならば、または現在の競技者がチャレンジに対して不正確に回答したならば、ブロック416で、その順番は予め定められたプレー順序の次の現在の競技者へ移る。この次の競技者は番が回ってきた競技者、即ち現在の競技者になり、決定ブロック404で開始するプロセスは反復される。前述したように、この順番の回転は１人の競技者がゲームに勝つまで継続する。
【００６５】
図４Ｂを参照すると、決定ブロック404（図４Ａ）で、現在の競技者がファイナルカット領域にいるならば、ブロック420で、ＤＶＤプレーヤ102により表示装置104上に表示されるファイナルカットメニューアイテムがＤＶＤプレーヤ制御装置を使用して選択される。ブロック422で、表示装置104上に表示される命令にしたがって、競技者の競技者ピースが存在するリング数に応じてリング数が選択される（図２４乃至２６と、その以下のその説明を参照）。例えば、競技者のピースが現在ファイナルカットリング３に存在するならば、（前述したように遠隔制御装置108またはＤＶＤプレーヤ上の制御装置を使用して）オプション３が選択される。ここで説明するゲームの１つの実際の実施形態では、各リング数は競技者がゲームに勝つためにその順番中に正確に回答しなければならない質問／チャレンジの数に対応する。したがって競技者がファイナルカットリング３にいるならば、競技者は現在の順番でゲームに勝つために連続して出題される３つのファイナルカットチャレンジに正確に回答しなければならない。したがってブロック424で、少なくとも１つのファイナルカットチャレンジがＤＶＤプレーヤにより競技者へ表示される。他のチャレンジと同様に、競技者はＤＶＤプレーヤにより維持され表示装置104上に表示されるように、全てのファイナルカットチャレンジに対して正確に回答するために割当てられた時間内で各ファイナルカットチャレンジに対して正確に回答しなければならない。ここで説明されているゲームの１つの実際の実施形態では、不正解の回答後、その順番中には付加的なファイナルカットチャレンジは表示されない。
【００６６】
決定ブロック426で、競技者が各表示されたチャレンジに正確に回答したか否かの決定が行われる。競技者が各表示されたチャレンジに正確に回答したならば、ブロック428で競技者はゲームに勝利したと考慮される。しかしながら、決定ブロック426で競技者が各表示されたチャレンジに正確に回答しないならば、ブロック430で競技者の競技者ピースが現在ファイナルカットリング３に位置されているか否かについて決定が行われる。競技者ピースが現在ファイナルカットリング３に位置されているならば、ブロック432で、競技者の競技者ピースはファイナルカットリング２へ進められる。ノーであるならば、決定ブロック434で、競技者の競技者ピースが現在ファイナルカットリング２に位置されているか否かの決定が行われる。イエスならば、ブロック436で競技者の競技者ピースはファイナルカットリング１に進められる。ノーであるならば、ブロック438で競技者の競技者ピースはファイナルカットリング１に残されたままである。その後、競技者がゲームに勝たないならば、ブロック416（図４Ａ）で、順番は予め定められた順番の次の競技者へ移る。
【００６７】
図４Ｃを参照すると、決定ブロック410（図４Ａ）で、競技者がゲームボード110上のオール・プレイ・ツー・ウィン位置へ進むかそこで停止するならば、ブロック440で、メニューエントリのオール・プレイ・ツー・ウィンがＤＶＤプレーヤ制御装置を使用して選択される。ブロック442で、オール・プレイ・ツー・ウィンクリップが表示され、関連する質問と共に図１５に示され以下説明されるオール・プレイ・ツー・ウィンクリップのランダムなシャッフルにしたがって選択される。オールプレイチャレンジに関して前述したように、任意の競技者はチャレンジに対して回答できる。ブロック444で現在の競技者が最初に正確にチャレンジに回答したか否かの決定が行われる。現在の競技者が最初に正確にチャレンジ／質問に回答し、それが割当てられた時間内で行われたならば、ブロック446で現在の競技者がゲームに勝ったと考慮される。代わりに決定ブロック448で、別の競技者が割当てられた時間内で最初に正確にチャレンジに回答し、したがってチャレンジに勝利したか否かの決定が行われる。別の競技者がチャレンジに勝ったならば、ブロック450で勝利者はプレーオプションを選択する。このプレーオプションは図８に関して前述した。この場合、移動される予め定められた数のスペース（ブロック804）はオプション１が選択されるならば異なる。例えばブロック710の場合、予め定められた数のスペースは１であり、ブロック450の場合、予め定められた数のスペースは３である。
【００６８】
２人以上の競技者が明白にオールプレイチャレンジに回答しようとするのに同点である場合が生じる。同点が生じたとき（図示せず）、同点決勝エントリが選択され、これらの同点の人の間で勝者を決定するために与えられる命令が後続する。これらの命令の例は、同点の競技者の年齢を決定し最年長者を勝者に宣言すること、じゃんけんのゲームを行うこと、指相撲が含まれている。
【００６９】
勝者がプレーオプションを選択した後、または代わりにチャレンジに勝った競技者がいないならば、ブロック452で、現在の競技者は関連する競技者ピースをファイナルカットリング３領域へ進める。その後、ブロック416（図４Ａ）で、順番は先に決定された順序で次のプレーヤに移る。図４Ａ、４Ｂ、４Ｃに関して説明されているように、一人の競技者がゲームに勝つまで、ゲームプレーが継続する。
【００７０】
前述したように、本発明にしたがって形成されるゲームは、クリップテーブル中の全てのクリップが再生されるまでゲームのプレー中にクリップが反復されないことを確実にする方法で、クリップテーブル中のクリップのランダムなシャッフルを使用する。しかしながら、同一のＤＶＤ106を使用してゲームを反復して行うことにおいて、先のゲームのクリップは結果として反復される。この状態が生じたとき、競技者が反復されたクリップをスキップすることを好むならば、遠隔制御装置108の１つのボタン押しを使用して以下説明するランダムなシャッフル技術にしたがって次のクリップへ迅速にスキップするための機構が与えられる。このことに関して、ＤＶＤプレーヤは典型的に遠隔制御装置108上でリターンまたは上へ進むボタンが押されるときにタイトルメニューへ戻るようにプログラムされている。しかしながら、好ましくはここで説明するゲームを実行するＤＶＤプレーヤ102は、遠隔制御装置108上のリターンまたは上へ進むボタンを押すときに、メインまたはタイトルメニューに戻る代わりに、ＤＶＤプレーヤが直ちに幾つかのカテゴリの次のクリップの選択を実行するように構成されている。この機能は各個々のクイズ／チャレンジでＤＶＤのプログラムへ付加されることが好ましい。このコマンドは各ＰＧＣへ付加され、リターンボタンを“オールプレイエンター”ＰＧＣへ連結し、これはモジュロおよび全ての移動先コマンドを含み、競技者へ進む場所（即ちオールプレイの移動先＝１４８ならば、ＰＧＣ＃１４８へ進む）を伝える。このようにＤＶＤプレーヤ102を構成することによって、競技者は以下説明するランダムシャッフル技術にしたがって現在のクリップを迅速に次のクリップにスキップすることができる。
【００７１】
図１０はここで説明するゲームで使用するのに適したＤＶＤディスク106の例示的な構造を示すブロック図である。ＤＶＤディスク106は複数のＤＶＤプレーヤ命令モジュール1002を具備し、これはＤＶＤゲームを行うようにＤＶＤプレーヤ102を準備し、図１５に関して以下詳細に説明するクリップをランダムシャッフルするための初期化を含んでいる初期化モジュール1004と；反復せずに、既に再生されたクリップを追跡せずにクリップの固定したセットを通してランダムに反復するためのランダムシャッフルモジュール1006と；初期化コードがＤＶＤプレーヤ102により発生されたランダム数が使用可能ではないことを決定したときに予め定められた初期化値のセットを選択するように競技者と対話するゲーム選択モジュール1008と；図１４に関して十分に説明する単一クリップに関連する複数の質問のうち１つを選択し表示する質問選択モジュール1010と；表示装置104上にカウントダウンクロックとして競技者がチャレンジに回答しなければならない割当てられた時間量を追跡し表示するタイマモジュール1012と；現在のクリップ値にしたがってクリップおよび関連する質問を検索し表示するクリッププレイモジュール1014とを含んでいる。これらの例示的なモジュールは例示の目的で論理的意味においてディスクリートであり、それらの機能は実際のＤＶＤの異なるモジュールまたは特性と組合わせられてもよいことに注意すべきである。さらに、当業者はこの説明では述べなかった他のモジュールが提示されてもよく、ここで説明しているＤＶＤゲームを動作するために必要であることを認識するであろう。
【００７２】
例示的なＤＶＤディスク106は初期値テーブル1016も具備している。初期値テーブル1016はランダム数発生器により発生されたランダム値が使用可能ではないことをＤＶＤプレーヤが決定したときビデオクリップのランダムなシャッフルを行うようにＤＶＤプレーヤ102を初期化するための複数の予め定められた値を含んでいる。初期値テーブル1016はゲーム選択モジュール1008と共に使用される。初期値テーブルを使用してＤＶＤプレーヤを初期化するさらに詳細な説明を図１６に関して後述する。
【００７３】
ＤＶＤディスク106はまた少なくとも１つのクリップテーブルを含んでいる。示された例示的なＤＶＤディスク106は複数のクリップテーブル1018を具備している。この例示的な構造は４つのクリップテーブル、即ちマイプレイ1012；オールプレイ1022；ファイナルカット1024；シーケンシャル1026を具備している。各クリップテーブルはＤＶＤゲーム中に行われる特定のチャレンジに対応している。
【００７４】
図１１のＡはＤＶＤディスク106に記憶された例示的なクリップテーブル1100を示すブロック図である。説明を簡単にするために、テーブルは列／行の配置で示されており、各行の最初の列の素子はクリップを含むかそれを識別し、第２の列の素子はクリップに関連する質問を識別する。示されたテーブル1100の各行はエントリ1106のような単一のエントリを構成し、テーブル内に１つのクリップと質問を有する。当業者はテーブルの上部に示されている見出しが説明の目的で提示されており、実際のクリップテーブル1100のエントリではないことを容易に認識するであろう。
【００７５】
エレメント1102のような各クリップエレメントはＤＶＤプレーヤ102により再生されるクリップを表している。このエントリはクリップ自体を含んでいるか、代わりにクリップをＤＶＤディスク106上のどこかに位置付けるための情報を含むことができる。さらに別のものとして、このエレメント1106のこの情報は小さい個々のクリップの集合として生成されるようなより大きいクリップの特定のセグメントを識別できる。当業者はクリップテーブル1100と関連してクリップを記憶または参照する種々の方法が存在し、その任意のものが使用されることができることを認識するであろう。
【００７６】
エレメント1104のような各質問エレメントは関連するクリップの後に再生される質問／チャレンジを表している。丁度クリップのように、このエレメント1104は質問自体を含んでいてもよく、または質問の位置を突き止めるために使用されるある情報を含んでいてもよい。
【００７７】
説明されたクリップテーブル1100はクリップおよび質問エレメントが明確であることを示し、この明確さは説明のためであり、本発明を限定するものとして解釈されることを意図しない。別の実施形態では、クリップおよび質問は共に記憶され、したがってクリップおよび質問は連続的な方法で行われる。
【００７８】
クリップテーブル中のエントリ数はエントリの総数が素数である限りのみ重要である。例えば丁度３７のエントリを有するテーブルはゲームで十分な選択を与えるのに十分である可能性は少ないが、クリップテーブル1100のエントリ数は３７である。ここで説明するタイプのゲームの１実施形態では、クリップテーブル中に２３９のエントリが存在する。さらにディベロッパに利用可能なクリップエントリ数が素数ではないとき、エントリ数を素数に切り捨てるのではなく、ディベロッパはクリップ中のエントリ数を次の素数までのダミークリップ（またはダミーＰＧＣ）で詰め込んでもよい。スキップクリップは本発明と共に使用されるときＤＶＤプレーヤに直ちに別のクリップを再選択させるクリップテーブル中のエントリである。図１５に関して以下説明するランダムシャッフル技術と共に使用されるとき。所定のスキップクリップエントリはクリップテーブル中のクリップのセット全体を通してシャッフルしながらただ一度だけアクセスされる。
【００７９】
図１２は図１１のＡに関して説明されているクリップテーブルからクリップおよび関連するチャレンジを再生するのに適した例示的なルーチン1200を示すフロー図である。ブロック1202で、エントリ1104のようなクリップテーブル1100（図１１のＡ）中のエントリがアクセスされる。クリップテーブル1100中のこのエントリは図１５に関して説明されるクリップのランダムなシャッフルにしたがって発生される現在のクリップ値にしたがって選択される。ブロック1204でクリップは表示装置104上にＤＶＤプレーヤ102により再生される。ブロック1206で、関連する質問は表示装置104上にＤＶＤプレーヤ102により再生される。ブロック1208で、タイマは表示装置104上にＤＶＤプレーヤ102により表示され、質問を回答するための割当てられた時間を示している。その後、ルーチン1200が終了する。
【００８０】
図１１のＢはＤＶＤディスク106に記憶されている別の例示的なクリップテーブル1110を示すブロック図である。図１１のＡのクリップテーブル1100と対照的に、クリップテーブル1110はクリップエレメント1112のような各クリップエレメントに関連する５つの質問を有する。この例のクリップテーブル1110は単一のクリップに関連する５つの質問が存在することを示しているが、この関連する質問の数は例示の目的で示されているだけで限定として解釈してはならない。当業者は任意の実際的な質問数がクリップに関連されることができることを認識するであろう。
【００８１】
図１３は、図１１のＢに関して説明されているようなクリップテーブルからクリップおよび関連するチャレンジを再生するのに適した例示的なルーチン1300を示すフロー図である。ブロック1302で、エントリ1112のようなクリップテーブル1110（図１１のＢ）中のエントリがアクセスされる。クリップテーブル1110中のこのエントリは以下説明するクリップのランダムなシャッフルにしたがって発生される現在のクリップ値にしたがって選択される。ブロック1304で、クリップは表示装置104上にＤＶＤプレーヤ102により再生される。ブロック1306で、サブルーチンが呼び出されて再生するためのクリップに関連する質問の１つをランダムに選択する。
【００８２】
図１４は再生されたクリップに関連する質問をランダムに選択するのに適した例示的なサブルーチン1400を示すフロー図である。ブロック1402で、ＤＶＤプレーヤ102は１と再生されたビデオクリップに関連する質問の総数との間のランダムな数を発生する。例えば例示的なクリップテーブル1110（図１１のＢ）では、クリップに関連する質問の総数は５である。決定ブロック1404で、発生されたランダム数が前述の範囲内であるか否かについての随意選択的な決定が行われる。この決定は仕様にしたがってランダム値を確実に発生するためにＤＶＤプレーヤ102に依存することを望む場合に、例示的ルーチン1400から除外されることができる。しかしながら、ある実験は全てのＤＶＤプレーヤが厳密にその仕様に一致しているわではないことを示している。ブロック1406で、値が特定された範囲に準じていないことが決定されるならば、範囲内の値が使用される。前述の例を使用して、値が１と５の間ではないならば、値５が選択される。数が特定された範囲内であることを確実にする他の方法が使用されてもよい。ブロック1408で、関連する質問数が戻され、ルーチン1400が終了する。
【００８３】
再度図１３を参照すると、ブロック1308で、関連する質問が、戻された質問数にしたがって検索される。ブロック1310で、関連する質問は表示装置104上でＤＶＤプレーヤ102により再生される。ブロック1312で、タイマは表示装置104上でＤＶＤプレーヤ102により再生され、質問を回答するための割当てられた時間を示す。その後、ルーチン1300が終了する。
【００８４】
前述したように、本発明は既に処理されたクリップを追跡する必要なく、処理するためのクリップのテーブルまたはセットを通してランダムにシャッフルする方法を提供する。クリップを通してランダムにシャッフルするため、ある値が初期化されなければならない。特に、ランダムシャッフルルーチンは２つの値、即ち現在のクリップ値とジャンプ値とを必要とする。これらの２つの値を使用して、クリップのセットから適切に初期化されるクリップは全てのクリップが選択されるまで、既に選択されたクリップを追跡せずにランダムに選択されることができる。
【００８５】
図１５は既に表示されたクリップを追跡せず、反復せずにクリップのセットからの全てのクリップを通してシャッフルするプロセスの一部としてクリップのセットからクリップを選択し処理するのに適した例示的なクリッププロセスルーチン1500を示すフロー図である。ブロック1502で、クリップのセットからのクリップは、現在のクリップ値により識別される位置で選択され再生される。クリップの再生後、ブロック1504でジャンプ値が現在のクリップ値に付加される。ブロック1506で、現在のクリップ値とジャンプ値の和はセットサイズにより割算される。前述したように、この割算は全体的に整数の割算である。ブロック1508で、先の割算の余りは例示的なクリッププロセスルーチン1500に対するその後の呼で使用するための現在のクリップ値として記憶される。その後、例示的なクリッププロセスルーチン1500は終了する。反復して例示的なクリッププロセスルーチン1500を使用により、任意のクリップが反復される前にクリップのセットの全てのクリップが選択され処理される。
【００８６】
図１６はクリップの多数のセットに対応するシャッフル値を初期化するための例示的なシャッフル値初期化ルーチン1600を示すフロー図である。ブロック1602で開始し、いくつのクリップのセットが初期化されるべきか、さらに正確にはいくつのシャッフル値のセットが初期化されるかについての決定が行われる。プロセスの理解を容易にするために、クリップのセットのシャッフル値の初期化はクリップのセットの初期化として一般的に記載される。ブロック1604で、第１のクリップセットが初期化のために選択される。ブロック1606で、クリップセットに対応するシャッフル値が初期化される。クリップセットの例示的なシャッフル値の初期化は図１７および図２０に示され、以下説明される。前述したように、シャッフル値は一般的レジスタ中に記憶され、同時にアクセス可能なクリップセットの数は一般的レジスタの数により限定される。したがってＤＶＤプログラムの実行はどのシャッフル値／一般的レジスタがクリップセットに対応するかを追跡し、シャッフル値がしたがって記憶されることを確実にしなければならない。例えば一般的レジスタ１および２は第１のセットのクリップに対するシャッフル値を含み、レジスタ３および４は第２のセットのクリップに対するシャッフル値を含むことができる等々である。レジスタの任意の組合わせが使用されることができる。
【００８７】
決定ブロック1608で、さらに多くの初期化されるクリップセットが存在するか否かの決定が行われる。さらに多くの初期化されるクリップセットが存在するならば、ブロック1610で次のクリップセットが選択される。その後、プロセスは選択されたクリップセットに対するシャッフル値を初期化するためにブロック1606へ戻る。これらのステップはブロック1608で全てのクリップセットが初期化されているか否かの決定が行われるまで反復される。
【００８８】
好ましくは、シャッフル値、即ちジャンプ値と現在のクリップ値は真のランダムな数で初期化される。シャッフル値を真のランダム数で初期化することにより、クリップセットを通したランダムシャッフルが実現される。しかしながらサービス可能なランダム数発生器がＤＶＤプレーヤで利用可能ではないとき、即ち頻繁に１を発生するとき、他の技術がシャッフル値を初期化するために随意選択的に使用されることができ、それによってビデオクリップのセットを通してランダムなシャッフルをシミュレートする。
【００８９】
決定ブロック1612とブロック1614はユーザのゲーム選択にしたがって使用できないランダム数を検出し、シャッフル値を初期化する随意選択的なステップを表している。したがって決定ブロック1608で、初期化されるクリップセットがさらに存在しないならば、ルーチン1600が終了する。随意選択的に、決定ブロック1612でシャッフル値が使用可能であるか否かについての決定が行われる。前述したように、ランダム数が使用可能ではないか否かを決定する１つの方法は２つ以上の１がランダム数として発生されることを検出することである。当業者は他の技術が代りに使用されてもよいことを容易に認識するであろう。決定ブロック1612で、シャッフル値が使用可能であるならば、即ち真のランダム数を表すように見えるならば、ルーチンは終了する。代りにシャッフル値が使用できないように見えるならば、ブロック1614で、クリップセットのシャッフル値はユーザのゲーム選択にしたがって初期化される。ユーザのゲーム選択にしたがったクリップのセットのシャッフル値を初期化するためのさらに詳細な説明を図１８に関して以下説明する。
【００９０】
図１７はクリップのセットを通してランダムにシャッフルするのに必要な値を初期化するための図１６で使用するのに適したシャッフル値初期化ルーチン1700を示すフロー図である。ブロック1702で開始し、セット（またはテーブル）中のクリップの総数が決定される。１実施形態によれば、セット中のクリップの総数は素数でなければならない。ブロック1704で、ランダム値は現在のクリップ値として得られる。現在のクリップ値はクリップのセット中の次の処理されるクリップを表している。現在のクリップ値は１以上でセットサイズ以下の数である。先の例を参照すると、セットサイズが２３９ならば、現在のクリップ値は１以上で、２３９以下でなければならない。
【００９１】
ブロック1706で、ランダム値がジャンプ値として得られる。前述のモジュロ関数と共に現在のクリップ値をクリップのセットの新しいクリップを参照するように現在のクリップ値を動かすためジャンプ値が使用される。ジャンプ値は１以上で、セットサイズマイナス１以下の数である。例えばセットサイズ（即ちセットのクリップの総数）が２３９であるならば、ジャンプ値は１以上で、２３８以下でなければならない。ブロック1708で、シャッフル値、即ち現在のクリップ値とジャンプ値はＤＶＤプレーヤの特定のクリップセットに対応する適切なレジスタに記憶される。その後、ルーチン1700が終了する。
【００９２】
シャッフル値を使用して、既に説明されたモジュロ関数と共に、クリップのセット中のクリップのシャッフルは何等反復なしに、少なくとも全てのクリップが選択されるまで実現されることができる。しかしながら、図１７に関して前述した例は素数としてのセットサイズを記載しているが、セットサイズが素数に限定される必要はない。モジュロ関数を使用してセットのクリップを通してシャッフルするために、ジャンプ値はランダムに発生されるときでさえもある値に制限されなければならない。特に、ジャンプ値はジャンプ値とセットサイズ間の最大の共通の分母が１であるように制限されなければならない。セットサイズが素数であるとき、１とセットサイズマイナス１との間のジャンプ値に対して選択される任意の数は最大の共通の分母である１を有する。代りに、セットサイズが２００（即ち素数ではない）であるならば、幾つか列挙すると１、３、７、９、１１、１３、１７、１９、２１、２３、２７、２９、６３、９９、１４３、１９９のようなジャンプ値が適切であろう。
【００９３】
あるＤＶＤプレーヤはランダム数を発生するのに予め定められたシード値を使用する。したがって、これらのＤＶＤプレーヤのランダム数発生器が使用可能なランダム数を発生することができても、ＤＶＤプレーヤがスタートされる度に、予め定められたシードの使用はランダム数を同一の順序で発生させる。例えばこのようなＤＶＤプレーヤをスタートさせた後、１と５の間で発生される典型的な第１のセットのランダム数は３、５、２、１、４である。同じＤＶＤプレーヤがシャットダウンされ、後に再度スタートされるならば、同一のシード値がランダム数の発生に使用されるので、１と５の間で発生される第１のセットのランダム数は３、５、２、１、４である。結果として、ゲームの第２の反復は、ここで説明するランダムシャッフル技術を使用して、ＤＶＤプレーヤがスタートされる度に、クリップの同一の選択を反復させる。この問題を解決するために、別のシャッフル値初期化ルーチンが使用されることができる。
【００９４】
図２０はクリップのセットを通してランダムにシャッフルするのに必要な値を初期化するための代わりのシャッフル値初期化ルーチン2000を示すフロー図である。ブロック2002で開始すると、セットのクリップ数が決定される。ブロック2004で、現在のクリップ値のランダム数が得られ、その値は１とセットのサイズとの間である。ランダム数はランダム数を戻すＤＶＤシステムルーチンへの呼を実行することにより得られる。これに関して、よく知られており、したがってＤＶＤプレーヤでありふれているように、全てのＤＶＤプレーヤはこのようなシステムルーチンを含むことを必要とされている。システムルーチンが呼び出されるとき、ランダム数が戻される。
【００９５】
ブロック2006で、タイミングカウンタ値が得られ現在のクリップ値に付加される。タイミングカウンタ値は種々の方法で決定されることができるが、タイミングカウンタ値を決定する１方法はスタートアップでＤＶＤプレーヤでタイミング初期化ルーチンを実行することによるものである。この方法でタイミングカウンタ値を得る例示的な方法は図２１に示されており、以下説明する。
【００９６】
図２１は図２０に示されているシャッフル値初期化に使用するためのタイミングカウンタ値を決定するための例示的なタイミング初期化ルーチン2100である。このルーチンはＤＶＤディスクで見られるスタートアップコード中に含まれ、“ランダム”タイミングカウンタを提供するためユーザの回答における変化を使用する。ブロック2102で開始すると、カウンタプロセスが開始され、プロセスが終了されるまで、一般的レジスタに記憶された値を周期的にインクリメントする。ブロック2104で、カウンタプロセスの実行により、情報はユーザに対して表示され、ユーザの回答を要求する。例えば、表示された情報はメインメニューであり、これはユーザがゲームまたはオプションを選択することを要求する。ブロック2106で、ルーチン2100はユーザの回答2107を待機する。ステップ2107でユーザの回答を受信した後、カウンタプロセスはブロック2108で終了される。その後、ルーチン2100は終了する。プロセスが終了するときの一般的レジスタに記憶された値は図２０のブロック2006で使用されるタイミングカウンタ値である。
【００９７】
図２０に戻ると、ブロック2008でモジュロ関数が現在のクリップ値とタイミングカウンタ値の和に対して適用され、即ち、和はセット中のクリップ数により割算される。ブロック2010で、モジュロ関数の結果、即ち割算の余りは現在のクリップ値として保存される。ブロック2012で、ランダム数はブロック2004と同一方法でジャンプ値として得られ、ランダム数は１以上であり、セットサイズマイナス１以下である。ブロック2014で、シャッフル値、即ち現在のクリップ値とジャンプ値は後に使用するために適切な一般的レジスタに保存される。その後、ルーチンは終了する。値がユーザ回答時間を変化することにより制御される初期化ルーチン中にタイミングカウンタを含ませることによって、ランダムさの付加されたエレメントを初期化されたシャッフル値へ導入する。任意のレジスタが使用可能であるが、シャッフル値を使用するプログラムはどのレジスタがクリップセットのシャッフル値に対応するかを記憶しなければならないことに注意する。例えば、一般的レジスタ１は現在のクリップ値を含むことができ、一方、一般的レジスタ４はジャンプ値を含むことができる。
【００９８】
前述のプロセスはクリップの単一のセットのシャッフル値を初期化するが、当業者はクリップの多数のセットが多数の初期化されたシャッフル値を必要とすることを認識するであろう。例えば前述のゲームは４つの別々のクリップのセットを使用する。各クリップのセットに対して、シャッフル値が初期化されなければならない。しかしながら、各シャッフル値は一般的なＤＶＤレジスタを使用し、一般的ＤＶＤレジスタの数は限定されるので、利用可能なクリップのセットの数はそれに対応して限定される。利用可能なＤＶＤレジスタの数が将来のＤＶＤプレーヤで増加されるときには、多数のクリップのセットが利用可能になるであろう。現在では、ほとんどのＤＶＤプレーヤはプログラム可能な使用に利用可能な１６の一般的レジスタを有している。
【００９９】
図１８はユーザのゲーム選択にしたがってクリップセットのシャッフル値を初期化するための図１６で使用するのに適した例示的なクリップセット初期化ルーチン1800を示すフロー図である。ブロック1802で、ゲーム番号の選択はユーザから得られる。このゲーム番号は図１９のＡとＢに関して以下説明され、ＤＶＤに記憶されている初期値テーブルのエントリに対応する。ブロック1804で、ユーザが選択したゲーム番号に対応する初期値テーブル中のエントリの予め定められたシャッフル値はＤＶＤから検索される。
【０１００】
初期値テーブルの各エントリはシャッフル値の初期化に使用される各クリップセットに対するシャッフル値、即ち現在のクリップ値とジャンプ値を含んでいる。さらに初期値テーブルエントリは複数のシャッフル値対を含んでいてもよく、各対は初期化されるクリップセットに対応している。代りに、初期値テーブルの各エントリは初期化される各クリップセットに対して使用されるシャッフル値の単一のセットを含むことができる。好ましくは、クリップの各セットはそれらがシャッフル値の単一のセットまたはシャッフル値の多数の対から初期化されてもその固有のシャッフル値をもつべきである。ブロック1806で、検索されたシャッフル値はクリップセットの適切な一般的レジスタに記憶される。その後、ルーチン1800は終了する。
【０１０１】
図１９のＡは本発明にしたがって形成された例示的な初期値テーブル1900を示す図である。初期値テーブル1900は値の２つの列、即ち現在のクリップ値列とジャンプ値列とを含んでいる、当業者は列の見出し“現在のクリップ値”と“ジャンプ値”が説明の目的だけのためにテーブル1900中に示され、ＤＶＤディスク106に記憶された初期値テーブル1900中には存在しないことを認識するであろう。各行はゲーム番号に対応する初期値テーブル1900中のエントリを表している。各エントリはシャッフル値の対、即ち現在のクリップ値とジャンプ値を有する。
【０１０２】
説明された初期値テーブル1900で太線の輪郭により示されているように、エントリ1902に対応するゲームは“２”の予め定められた現在のクリップ値1904と、“２９”の予め定められたジャンプ値1906を有する。示された初期値テーブル1900ではエントリ当り２つだけの値が存在するので、各エントリの値の対は初期化される各クリップセットのシャッフル値の初期化のために使用される。初期値テーブル1900でＤＶＤに記憶される先に発生されたシャッフル値は使用可能なランダム数を発生することのできないＤＶＤプレーヤ102により使用され、クリップセット中のクリップの明白なランダムな選択は異なるゲーム選択で実現される。しかしながら、異なるゲームを選択するか、または競技者が望むならば前に行ったゲームを反復するかは競技者次第である。本発明の１実施形態では、初期値テーブル1900中の数のエントリは典型的なゲームで必要とされる平均なプレー数とテーブル中で利用可能なクリップの数にしたがって決定される。
【０１０３】
前述したように、テーブル1900のような単一の初期値テーブルはＤＶＤディスク106の多数のクリップセットを通してランダムにシャッフルするためにＤＶＤプレーヤ106を初期化するために使用されることができる。ＤＶＤディスク106上の各クリップセットが同一のサイズであること、即ちセットが類似のサイズではないならば、同一数のクリップを有することは必要ではなく、各エントリがただ２つの値と、予め定められた現在のクリップ値および予め定められたジャンプ値を有するとき、これらの値は最小のクリップセット内で動作できなければならない。即ち、多数のセットを初期化するためにただ１つのシャッフル値のセットが存在するとき、予め定められた現在のクリップ値は最小のセット中のクリップ数よりも大きくない。したがって予め定められたジャンプ値は最小のセットマイナス１のクリップセット数よりも大きくない。
【０１０４】
前述したように、初期値テーブルは代りに初期値テーブル中の各エントリ当り、ＤＶＤディスク106の各クリップセットに対して別々のシャッフル値を含んでもよい。図１９のＢは初期値テーブル値の各エントリに対して、多数のクリップセットに対応する多数のシャッフル値対を有する例示的な初期値テーブル1910を示す図である。特に、初期値テーブル1910の各エントリはＤＶＤディスク106に記憶されている４つのクリップセットに対するシャッフル値を含んでいる。例えば太線のエントリ1912を参照して、第１のクリップセットのシャッフル値は“２”と“２７”に初期化され、第２のクリップテーブルのシャッフル値は“１９”と“８”に初期化され、第３のクリップテーブルのシャッフル値は“２１”と“２６”に初期化され、第４のクリップテーブルのシャッフル値は“２５”と“１５”に初期化される。
【０１０５】
予め定められたシャッフル値はユーザのゲーム選択にしたがってそのセットのクリップの選択を制御するような方法で発生される。例えばユーザが典型的に最初にゲームを行うときゲーム番号１を選択すると仮定すると、第１のゲーム中のクリップの選択はシャッフル値をクリップセット中の特定位置に誘導し、対応して選択されるクリップテーブル中のあるクリップを位置させることにより制御されることができる。したがってゲームプロバイダはユーザがゲーム１に対応する初期値テーブルエントリのゲームに満足することを確実にする可能性が最も高いクリップを位置付ける。同様に後続するゲームでも同様の制御が行われる。賢明にシャッフル値を設定し、セット内にクリップを位置付けることにより、ゲームプロバイダはゲーム間のクリップの反復的な選択を最小にし、これらのゲームでクリップのタイプの最適な混合を与えるためにクリップの選択を最適化できる。さらに、ゲームプロバイダは内容の選択を制御し、ある数のゲーム間でクリップの反復的な選択がないことを確実にすることができるため、ゲームプロバイダはＤＶＤプレーヤ102が良好なランダム数を発生できるときでさえも、予め定められたゲームの１つを選択するためのユーザの選択肢を与える。
【０１０６】
図２２はユーザが選択したゲームまたはセッション間のオーバーラップを最小にし、利用可能なゲームの数を最大にするために初期値テーブルを発生する例示的な初期値テーブル生成ルーチン2200を示すフロー図である。ブロック2202で開始すると、クリップセットサイズ、即ちクリップセット中のクリップ数が決定される。ブロック2204で、ゲーム当りのクリップ選択の最大数が決定される。好ましくは最大数は前に行われたゲームの解析に基づいている。しかしながら、最大数はクリップセット中の全てのクリップの理論的な最大数に対応しなくてもよい。その代りに最大数は幾つかの百分率にしたがって設定されてもよい。例えば３０の選択の最大値は観察された先のゲームの９８％に対して十分である。当業者は選択の最大数を決定する他の方法が代りに使用されることができることを認識するであろう。
【０１０７】
ブロック2206で、（ゲーム当りの選択の最大数を仮定すると）反復せずにクリップセットから再生されることのできるゲーム番号は全体的に整数の割算を使用して、セットサイズを選択の最大数によって割算することにより決定される。例えばセットサイズが２３９であり、選択の最大数が３０であるならば、クリップセットに対するゲーム全体の数は７である。ブロック2208で、クリップのオーバーラップしないゲーム領域は各ゲームに対して識別される。各オーバーラップしないゲーム領域はゲーム数に対応し、最大数のクリップを含んでいる。ブロック2210で、各オーバーラップしないゲーム領域に対する開始クリップ数は現在のクリップ値として初期値テーブルに記憶される。
【０１０８】
ゲーム中に使用される選択の平均数は典型的に選択の最大数よりも少ないので、オーバーラップしないゲーム領域はゲーム中に選択されなかったクリップを含む可能性がある。したがってブロック2212で、ゲーム当りの選択の平均数が決定される。ゲーム当りの選択の最大数に関して、平均数は前のゲームを解析することにより決定されることができる。ブロック2214で、先に保存された（ブロック2210）現在のクリップ値とゲーム当りの選択の平均数との和の数が付加的な現在のクリップ値として初期値テーブルに記憶される。例えば、選択の平均数が１５であり第１のオーバーラップしないゲーム領域がクリップ１で開始するならば、新しい現在のクリップ値は１６に設定される。ゲーム当りの選択の平均数により現在のクリップ値をオフセットすることにより、ゲームプロバイダは第１のゲームのセットから未使用のクリップを“回復”し、第２のゲームのセットを形成するため回復されたクリップを使用することが可能になる。勿論、当業者は第２のゲームのセットを形成するために使用される回復された領域の幾つかのクリップが第１のゲームのセットから反復されることができることを認識するであろう。ブロック2216で、ジャンプ値が逐次的に反復するように設定される。逐次的な反復により、各ゲームは典型的にその対応する領域からのクリップの選択に制限される。その後、ルーチンへ終了する。
【０１０９】
図２３Ａは、図２２の初期値テーブル発生ルーチン2200にしたがって発生された例示的な初期値テーブル2300を示すブロック図である。この説明のために、最大の選択数が３０であり、平均選択数が１５であり、セットサイズが２３９であると仮定する。これらの値は単なる例示であり、本発明の限定として解釈されてはならないことを理解すべきである。さらに、初期値テーブル2300は単一のシャッフル値対を含んでいるが、これは例示として採用されたものであり、本発明の限定として解釈されてはならない。前述したように、初期値テーブル中のエントリは単一のシャッフル値対を含むか多数のシャッフル値対を含むことができる。
【０１１０】
例示的なセットサイズ（２３９）とゲーム当りの選択の最大数（３０）に基づいて、セットは７つの完全なゲームに割算される（２３９÷３０＝７．９６において、整数値は７である）。したがって、７つのオーバーラップしない領域が識別される。これらの領域の開始値は初期値テーブル2300で示されているように現在のクリップ値として保存される。特に、図３４Ａに示されているように、開始値は１、３１、６１、９１、１２１、１５１、１８１として識別され、オーバーラップしないクリップ領域はそれぞれ１−３０、３１−６０、６１−９０、９１−１２０、１２１−１５０、１５１−１８０、１８１−２１０である。これらの領域は連続しているが、これは例示として採用されたもので、本発明の限定として解釈されるべきではない。
【０１１１】
次に、ブロック2214したがって、オーバーラップしない領域の各開始値は（ブロック2212で）先に決定されたゲーム当りの選択の平均数（１５）によりオフセットされ、別の現在のクリップ値として初期値テーブル2300として保存される。例えば、エントリ2302に対応するエントリ2306は１６の現在のクリップ値を有し、エントリ2304に対応するエントリ2308は４６の現在のクリップ値を有する。オーバーラップしない領域に対する他の開始値は同様にオフセットされ、初期値テーブルに入力される。したがって、それぞれ７の長さのゲームである２つのゲームのセットのクリップ領域が生成される。
【０１１２】
初期値テーブル2300中の各エントリのジャンプ値は１に設定される。ジャンプ値を１に設定することによって、各ゲームはクリップの識別された領域を通して逐次的に反復し、それにより第１のゲームのセット、即ちオーバ−ラップしない領域の開始に対応する開始値を有するセットで反復がないことを確実にする。したがって図２３Ａの例にしたがって、初期値テーブル2300から選択された第１の７つのゲームは任意のクリップを反復すべきではない。
【０１１３】
セットサイズが素数であるとき、選択の最大数がセットサイズに等しいときを除いて常に余りが存在することに注意すべきである。“過剰なクリップ”、即ちオーバーラップしないゲーム領域の１つ内に位置しないクリップはオーバーラップしないゲーム領域間で分配されるか、代りに共に集収され、初期値テーブルで他の方法で使用される。
【０１１４】
図２３Ｂは、図２２で示され前述された初期値テーブル発生ルーチン2200により発生された別の例示的な初期値テーブル2310を示すブロック図である。この説明の目的で、最大の選択数が３０であり、平均選択数が１５であり、セットサイズが２３９であると仮定する。したがって、セットサイズと、ゲーム当りの選択の最大数に基づいて、クリップセットは７つの完全なゲーム間で割算される。しかしながらセットの開始から逐次的に移動するのではなく、クリップセットは両端部から内方向に移動する。したがって、開始値は１、２３９、３１、２０９、６１、１７９、９１として識別され、オーバーラップしないクリップ領域は１−３０、２３９−２１０、３１−６０、２０９−１８０、６１−９０、１７９−１５０、９１−１２０である。前述したように、図２３Ａに関して先に識別した領域と対照的に、これらの領域は連続していない。さらに幾つかのオーバーラップしない領域を通した反復は降順方法で行われる。例えばエントリ２３１２は現在のクリップ値１を有する。次のエントリ２３１４は現在のクリップ値２３９を有し、クリップセットの最後のクリップの参照はクリップセット中の位置１で開始するクリップの反復を避けるために逆方向の反復を必要とする。
【０１１５】
現在のクリップ値の第１のセットを識別した後、図２３Ａに関して、現在のクリップ値の第１のセットのオーバーラップしない領域の開始値はゲーム当りの選択の平均数によりオフセットされ、現在のクリップ値の第２のセットとして初期値テーブル2310中に保存される。図２３Ｂに示されているように、現在のクリップ値の第２のセットの一部はゲーム当りの選択の平均数を現在のクリップ値の第１のセットから採用した開始値に付加することにより決定される。例えばエントリ２３１２に対応するエントリ２３１６を参照する。その他では、特に反復が逆の順序で行われるものの場合、現在のクリップ値はゲーム当りの選択の平均数を現在のクリップ値の第１のセットから取られた開始値から減算することにより決定される。例えばエントリ２３１４に対応するエントリ２３１８を参照する。
【０１１６】
初期値テーブル2310の現在のクリップ値を設定した後、ゲームをプレーする期間中に、クリップがそれらの特定の領域から反復して選択されるようにジャンプ値が設定される。例えば、エントリ２３１２と２３１６がジャンプ値１を有し、これはクリップの選択をそれらの領域で昇順で反復的に行わせる。その代りにエントリ２３１４と２３１８がジャンプ値２３８を有し、特定のクリップセットのジャンプ値の最大値を有する。前述したように、最大のジャンプ値を現在のクリップ値に加算し、モジュロ関数を適用することは現在のクリップ値から１を減算する実質的な効果を有する。したがってエントリ２３１４と２３１８のジャンプ値は代りに“−１”として書かれることができる。
【０１１７】
図２３Ａおよび２３Ｂはクリップセットのオーバーラップしない領域の２つの別のパターンを示しており、当業者はオーバーラップしない領域の他のパターンが本発明の技術的範囲を逸脱せずに使用されることができることを容易に認識するであろう。したがって前述の説明は例示として解釈されるべきで、本発明の限定として解釈されてはならない。
【０１１８】
前述のルーチンおよび例をＤＶＤプレーヤによる再生のためにＤＶＤディスク106に記憶されるクリップに関して説明したが、当業者は前述の識別されたシャッフル機構がＤＶＤプレーヤに限定されないことを認識するであろう。シャッフル機構は既に処理されたオブジェクトを追跡せず、反復せずにオブジェクトのセットを通してのシャッフルを必要とする他の装置に応用されることができる。
【０１１９】
図２４は、長いプレーと短いプレーの両者を提供することができる例示的なゲームボード2400を長いプレー構造で示す図である。ゲームボード2400は共通の平面に位置する５つの平面セクション2402−2410から構成されている。平面セクションは２つの端部セクション2402と2410と、２つの中間セクション2404と2408と、中央セクション2406とを含んでいる。平面セクション2402−2410は蝶番2412によりフレキシブルに接合されている。ゲームボード2400の周囲は開始領域2414と、３つのリング端部領域2416と、多数の中間スペース2415を有し、これは幾つかのダブルプレイスペース2415Aを含むことができる。開始領域2414と３つのリング端部領域2416は平面セクション2402のようなゲームボード2400の最端部セクションに少なくとも部分的に存在しなければならない。図面で見ることができるように、３つのリング端部領域2416は平面セクション2402と2404に部分的に存在し、平面セクション2402は最端部セクションである。以下説明するように、対応するマーク2418が短いプレーのための平面セクション2410で認められる。
【０１２０】
図２５は、短いプレーと長いプレーの配置間で部分的に折畳まれている図２４に示された例示的なゲームボード2400を示す図である。長いプレーから短いプレーの配置へゲームボード2400を再構成するために、最端部の平面セクション2402と2410が上に持ち上げられ、アコーディオンのように中間平面セクション2404−2408上で相互の方向に移動される。
【０１２１】
図２６は、短いプレー用に構成された図２４に示されている例示的なゲームボード2400を示す図である。この形態では、最端部の平面セクション、即ち平面セクション2402と2410が見られ、競技表面として使用されることができる。特に、最端部の平面セクション2402と2410は中間セクション2404と2408により規定される共通の平面上の共通の平面に位置し、中間セクション2404と2408は中央セクション2406により規定される平面上に位置する。セクション2402と2410の周囲はセクションの境界が相互に一致するようにされている。短いプレー用または長いプレー用に構成されるとき、単一の連続したパスとして見られるようにパスはゲームボード2400の全てのセクション上に描かれている。さらに、セクション2402とセクション2404上に位置する端部領域2416はセクション2410上の対応するマーク2418と融合することによってセクション2402と2410上に位置する単一の破断のない領域として形成される。
【０１２２】
本発明の好ましい実施形態を示し説明したが、種々の変更が本発明の技術的範囲を逸脱せずにここで行われることができることが認識されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明にしたがって形成される例示的なＤＶＤゲームシステムの素子を示すブロック図。
【図２】図１に示されているＤＶＤゲームシステムを行うための例示的なルーチンを示すフロー図。
【図３】ビデオクリップをランダムにシャッフルするためにＤＶＤプレーヤを初期化するための以前に発生された値を獲得する例示的なゲーム番号選択ルーチンを示すフロー図。
【図４Ａ】図１に示されているＤＶＤゲームを行う例示的な方法を示すフロー図。
【図４Ｂ】図１に示されているＤＶＤゲームを行う例示的な方法を示すフロー図。
【図４Ｃ】図１に示されているＤＶＤゲームを行う例示的な方法を示すフロー図。
【図５】図４Ａ、４Ｂ、４Ｃに示されているＤＶＤゲームのチャレンジを行う例示的なプレイチャレンジサブルーチンのフロー図。
【図６】図５に示されているプレイチャレンジサブルーチンで使用するのに適した例示的なマイプレイチャレンジサブルーチンを示すフロー図。
【図７】図５に示されているプレイチャレンジサブルーチンで使用するのに適した例示的なオールプレイチャレンジサブルーチンを示すフロー図。
【図８】オールプレイチャレンジの勝者がプレイオプションを選択することを許容する例示的なサブルーチンを示すフロー図。
【図９】図５に示されているプレイチャレンジサブルーチンで使用するのに適したテイクスリー、ソングおよびスローガン、またはポップカルチャーチャレンジを行うのに適した例示的なトリビアカードチャレンジサブルーチンを示すフロー図。
【図１０】本発明にしたがったＤＶＤディスクの例示的な構成を示すブロック図。
【図１１】本発明にしたがったＤＶＤディスクに記憶された例示的なビデオカップテーブルを示すブロック図。
【図１２】図１１のＡに示されているタイプのクリップテーブルからビデオクリップおよび関連するチャレンジを再生するのに適した例示的なクリッププレイルーチンを示すフロー図。
【図１３】図１１のＢに示されているタイプのクリップテーブルからクリップおよび関連するチャレンジを再生するのに適した例示的なルーチンを示すフロー図。
【図１４】表示されたクリップに関連する質問をランダムに選択するのに適した例示的なサブルーチンを示すフロー図。
【図１５】既に表示されたクリップを追跡せず、反復せずにセット中の全てのクリップを通してシャッフルするプロセスの一部としてクリップのセット中のクリップを選択し処理するのに適した例示的なクリッププロセスルーチンを示すフロー図。
【図１６】クリップの多数のセットに対応するシャッフル値を初期化するための例示的なシャッフル値初期化ルーチンを示すフロー図。
【図１７】クリップのセットを通してランダムにシャッフルするのに必要な値を初期化するためのシャッフル値初期化ルーチンを示すフロー図。
【図１８】ユーザのゲーム選択にしたがってクリップセットのシャッフル値を初期化するための例示的なクリップセット初期化ルーチンを示すフロー図。
【図１９】本発明にしたがった例示的な初期値テーブルを示す図。
【図２０】クリップのセットを通してランダムにシャッフルするのに必要な値を初期化するための別のシャッフル値初期化ルーチンを示すフロー図。
【図２１】シャッフル値の初期化に使用するためのタイミングカウンタを設けるためにスタートアップ時に実行する例示的なタイミング初期化ルーチン。
【図２２】ユーザが選択したセッション間のオーバーラップを最小にし、利用可能なゲーム番号を最大にするために初期値テーブルを発生するための例示的な初期値テーブル生成ルーチンを示すフロー図。
【図２３Ａ】図２２の初期値テーブル発生ルーチンにしたがって発生された例示的な初期値テーブルを示すブロック図。
【図２３Ｂ】図２２の初期値テーブル発生ルーチンにしたがって発生された例示的な初期値テーブルを示すブロック図。
【図２４】長いプレーと短いプレーの両者を提供することができる例示的な長いプレー構造のゲームボードを示す図。
【図２５】短いプレーと長いプレーの構造間で部分的に折畳まれている図２４の例示的なゲームボードを示す図。
【図２６】短いプレー構造で図２４の例示的なゲームボードを示す図。
【図１】
2005525201.tif 000003
【図２】
2005525201.tif 000004
【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
2005525201.tif 000007
【図４Ｃ】
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【図５】
2005525201.tif 000009
【図６】
2005525201.tif 000010
【図７】
2005525201.tif 000011
【図８】
2005525201.tif 000012
【図９】
2005525201.tif 000013
【図１０】
2005525201.tif 000014
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2005525201.tif 000017
【図１４】
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【図１５】
2005525201.tif 000019
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2005525201.tif 000023
【図２０】
2005525201.tif 000024
【図２１】
2005525201.tif 000025
【図２２】
2005525201.tif 000026
【図２３Ａ】
2005525201.tif 000027
【図２３Ｂ】
2005525201.tif 000028
【図２４】
2005525201.tif 000029
【図２５】
2005525201.tif 000030
【図２６】
2005525201.tif 000031
【手続補正書】
【提出日】平成16年5月10日(2004.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動パスを含んでいるボードと、
複数の競技者識別ピースと、
複数の競技者パズルと、前記パズルが前記メディアゲームをプレーしている期間中にランダムにアクセスされるようにメディアプレーヤの動作を制御する制御プログラムとを含んでいるメディアを具備しているメディアゲーム。
【請求項２】
前記パズルはビデオおよび／またはオーディオクリップ（“クリップ”）を含んでいる請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項３】
前記クリップはテーブルに分離されている請求項２記載のメディアゲーム。
【請求項４】
前記テーブルはマイプレークリップテーブル、オールプレークリップテーブル、ファイナルカットクリップテーブル、シーケンシャルクリップテーブルを含んでいる請求項３記載のメディアゲーム。
【請求項５】
前記制御プログラムは複数のプレーヤ命令モジュールを含んでいる請求項２記載のメディアゲーム。
【請求項６】
前記プレーヤ命令モジュールはメディアゲームを行うためにメディアプレーヤを準備する初期化モジュールを含んでいる請求項５記載のメディアゲーム。
【請求項７】
前記初期化モジュールは前記クリップをランダムにシャッフルするための初期化ルーチンを含んでいる請求項６記載のメディアゲーム。
【請求項８】
前記プレーヤ命令モジュールは、メディアプレーヤにより発生されるランダム数が使用不可能であることを初期化コードが決定したときに予め定められた初期値のセットを選択するように競技者と対話するゲーム選択モジュールも含んでいる請求項７記載のメディアゲーム。
【請求項９】
前記プレーヤ命令モジュールはまたクリップに関連する複数の質問の１つを選択し表示するための質問選択モジュールを含んでいる請求項８記載のメディアゲーム。
【請求項１０】
前記プレーヤ命令モジュールはまた前記メディアゲームを行っている期間中にカウントダウンクロックを追跡し、それを表示装置に表示するタイマモジュールを含んでいる請求項９記載のメディアゲーム。
【請求項１１】
前記プレーヤ命令モジュールはまた現在のクリップ値にしたがってクリップおよび関連する質問を検索し表示するクリッププレーモジュールを含んでいる請求項１０記載のメディアゲーム。
【請求項１２】
前記プレーヤ命令モジュールは、メディアプレーヤにより発生されるランダム数が使用不可能であることを初期化コードが決定したときに予め定められた初期値のセットを選択するように競技者と対話するゲーム選択モジュールを含んでいる請求項５記載のメディアゲーム。
【請求項１３】
前記プレーヤ命令モジュールはクリップに関連する複数の質問の１つを選択し表示するための質問選択モジュールを含んでいる請求項５記載のメディアゲーム。
【請求項１４】
前記プレーヤ命令モジュールはメディアゲームを行っている期間中にカウントダウンクロックを追跡し、それを表示装置に表示するタイマモジュールも含んでいる請求項５記載のメディアゲーム。
【請求項１５】
前記プレーヤ命令モジュールは現在のクリップ値にしたがってクリップおよび関連する質問を検索し表示するクリッププレーモジュールも含んでいる請求項５記載のメディアゲーム。
【請求項１６】
前記メディアゲームは室内ゲームである請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項１７】
前記メディアゲームは教育的、訓練または販売促進ツールである請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項１８】
前記競技者識別ピースにより移動パスに沿った移動距離を決定するため競技者により使用されるランダム選択ピースを含んでいる請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項１９】
前記メディアゲームを行っている期間にランダムにアクセスされるパズルのタイプを決定するため競技者により使用されるランダムチャレンジピースを含んでいる請求項１８記載のメディアゲーム。
【請求項２０】
前記メディアゲームを行っている期間にランダムにアクセスされるパズルのタイプを決定するため競技者により使用されるランダムチャレンジピースを含んでいる請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項２１】
またトリビア質問カードを含んでいる請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項２２】
またランダム移動カードを含んでいる請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項２３】
前記ゲームボードは長いプレーと短いプレー用のゲームボードである請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項２４】
長いプレーと短いプレー用の前記ゲームボードは、
実質的に共通の平面に位置するように相互に重ねられて位置するか広げられるように折畳まれることができる共に蝶番で結合される複数の平面セクションと、
前記平面セクションの選択された表面に位置し、前記セクションが相互に重ねられて位置するように折畳まれるとき短いプレーパスを形成し、前記セクションが実質上共通の面に位置するとき長いプレーパスを形成するゲームパスとを具備している請求項２３記載のメディアゲーム。
【請求項２５】
前記複数の平面セクションは２つの端部セクションと、２つの中間セクションと、１つの中心セクションとを含んでいる請求項２４記載のメディアゲーム。
【請求項２６】
前記端部セクションは前記中間セクションに蝶番で取付けられ、前記中間セクションは前記中心セクションに蝶番で取付けられている請求項２５記載のメディアゲーム。
【請求項２７】
前記ゲームパスは前記複数の平面セクションの周囲に沿って位置されている請求項２６記載のメディアゲーム。
【請求項２８】
前記複数の平面セクションは２つの端部セクションと、２つの中間セクションと、１つの中心セクションとを含んでいる請求項２７記載のメディアゲーム。
【請求項２９】
前記端部セクションは前記中間セクションに蝶番で取付けられ、前記中間セクションは前記中心セクションに蝶番で取付けられている請求項２８記載のメディアゲーム。
【請求項３０】
前記ゲームパスは開始領域と終了領域を含んでいる請求項２４記載のメディアゲーム。
【請求項３１】
前記複数のパズルは前記メディアに記憶されているクリップのセットにより形成され、前記制御プログラムは選択されているクリップを追跡せずに、前記クリップのセットから選択されるクリップを選択してメディアプレーヤでプレーする請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項３２】
前記クリップのセットから選択されたクリップを選択してメディアプレーヤでプレーすることは、
（ａ）セット中のクリップを参照する現在のクリップ値を初期化し、
（ｂ）ジャンプ値を初期化し、
（ｃ）反復的に、
（ｉ）現在のクリップ値により参照されるセット中のクリップを選択してプレーし、
（ii）現在のクリップ値とジャンプ値との和をそのセット中のクリップ数により割算し、
（iii）割算の余りを現在のクリップ値として保存するステップを含んでいる請求項３１記載のメディアゲーム。
【請求項３３】
セット中のクリップ数とジャンプ値は、前記クリップがそのセット中の任意のクリップを反復せずに選択されプレーされるものである請求項３２記載のメディアゲーム。
【請求項３４】
前記セット中のクリップ数は素数である請求項３３記載のメディアゲーム。
【請求項３５】
前記ジャンプ値は１以上で、そのセット中のクリップ数よりも小さい数である請求項３４記載のメディアゲーム。
【請求項３６】
初期化された現在のクリップ値は１以上で、そのセット中のクリップ数以下のランダム数である請求項３３記載のメディアゲーム。
【請求項３７】
初期化されたジャンプ値は１以上で、そのセット中のクリップ数よりも小さいランダム数である請求項３３記載のメディアゲーム。
【請求項３８】
クリップを選択しメディアプレーヤで再生するステップは、
周期的にカウンタ値を更新し、
ユーザの応答を監視し、
ユーザの応答を検出するときカウンタ値の周期的更新を終了するステップを含み、
現在のクリップ値の初期化はカウンタ値と現在のクリップ値とのランダム数の和をそのセットのクリップ数により割算し、余りは現在のクリップ値を形成している請求項３６記載のメディアゲーム。
【請求項３９】
さらに、ランダム数が使用可能なランダム数であるか否かの決定を含み、使用可能ではないならば、
初期値テーブル中のエントリのユーザ選択を獲得し、初期値テーブルの各エントリは予め定められたクリップ値と予め定められたジャンプ値を含み、
予め定められた現在のクリップ値によりクリップ値を初期化し、
予め定められたジャンプ値によりジャンプ値を初期化する請求項３６記載のメディアゲーム。
【請求項４０】
さらに、初期値テーブル中のエントリのユーザ選択を獲得するステップを含み、初期値テーブル中の各エントリは予め定められたクリップ値と予め定められたジャンプ値とを含み、
初期化された現在のクリップ値は予め定められたクリップ値であり、
初期化されたジャンプ値は予め定められたジャンプ値である請求項３３記載のメディアゲーム。
【請求項４１】
初期値テーブルは前記メディアに記憶されている請求項４０記載のメディアゲーム。
【請求項４２】
前記メディアはＤＶＤであり、前記メディアプレーヤはＤＶＤプレーヤである請求項１記載のメディアゲーム。
【請求項４３】
メディアプレーヤによりプレーされるとき人間に知覚可能なプレゼンテーション装置によりプレゼンテーションを制御するメディアであり、前記メディアはメディアプレーヤによりプレーされるとき前記人間に知覚可能なプレゼンテーション装置によりプレゼンテーションするためのパズルを含み、前記プレゼンテーションはクリップおよびクリップの内容に関する質問を含んでいるメディア。
【請求項４４】
前記プレゼンテーションはディスプレイであり、前記人間に知覚可能なプレゼンテーション装置はオーディオ／ビデオディスプレイ装置である請求項４３記載のメディア。
【請求項４５】
前記クリップはビデオクリップである請求項４３記載のメディア。
【請求項４６】
前記メディアはデジタルビデオディスク（“ＤＶＤ”）である請求項４５記載のメディア。
【請求項４７】
前記ビデオクリップは前記質問の前に表示される請求項４５記載のメディア。
【請求項４８】
前記質問は前記ビデオクリップの前に表示される請求項４５記載のメディア。
【請求項４９】
前記ビデオクリップはランダムな順序に配列されている複数のオブジェクトを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項５０】
前記オブジェクトは映画のタイトルである請求項４９記載のメディア。
【請求項５１】
質問はオブジェクトを特定の順序にリストするためのユーザに対するリクエストである請求項４９または５０記載のメディア。
【請求項５２】
前記順序は年間順である請求項５１記載のメディア。
【請求項５３】
前記ビデオクリップはオブジェクトを規定する一連の隠された文字を含んでおり、前記隠された文字は前記メディアがメディアプレーヤによりプレーされるとき一度に１つを示される請求項４５記載のメディア。
【請求項５４】
前記オブジェクトは名称、タイトル、フレーズからなるグループから選択される請求項５３記載のメディア。
【請求項５５】
質問はオブジェクトの識別である請求項５３記載のメディア。
【請求項５６】
前記ビデオクリップはワードのシーケンスである請求項４５記載のメディア。
【請求項５７】
前記ワードシーケンスはダイアログシーケンスである請求項５６記載のメディア。
【請求項５８】
前記ダイアログシーケンスは１つの映画からのものである請求項５７記載のメディア。
【請求項５９】
前記ワードシーケンスは歌のシーケンスである請求項５６記載のメディア。
【請求項６０】
質問はシーケンスのスピーカの識別である請求項５６乃至５９のいずれか１項記載のメディア。
【請求項６１】
前記ビデオクリップはイメージのグループである請求項４５記載のメディア。
【請求項６２】
前記イメージのグループは１つの映画からのものである請求項６１記載のメディア。
【請求項６３】
前記質問は映画のタイトルである請求項６２記載のメディア。
【請求項６４】
前記質問はイメージソースの識別である請求項６１記載のメディア。
【請求項６５】
前記ソースは名称、タイトル、フレーズ、イベントからなるグループから選択される請求項６４記載のメディア。
【請求項６６】
前記イメージのグループはオブジェクトを識別する請求項６１記載のメディア。
【請求項６７】
前記オブジェクトは名称、タイトル、フレーズ、イベントからなるグループから選択される請求項６６記載のメディア。
【請求項６８】
名称は個人の名称を含んでいる請求項６７記載のメディア。
【請求項６９】
名称は個人により描写されるキャラクタを含んでいる請求項６７記載のメディア。
【請求項７０】
イメージは結合されるとき、予め定められたオブジェクト又は事柄を識別する請求項６１記載のメディア。
【請求項７１】
前記オブジェクト又は事柄は名称、タイトル、フレーズ、イベントからなるグループから選択される請求項７０記載のメディア。
【請求項７２】
前記ビデオックリップは個人の一連のイメージを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項７３】
前記個人は男優または女優である請求項７２記載のメディア。
【請求項７４】
質問は個人の識別である請求項７２または７３記載のメディア。
【請求項７５】
前記個人は男優または女優により演じられるキャラクタである請求項７２記載のメディア。
【請求項７６】
質問はキャラクタを演じる男優または女優の識別である請求項７５記載のメディア。
【請求項７７】
前記ビデオクリップは連続して示される一連の短いシーンを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項７８】
短いシーンは１つの映画からのものである請求項７７記載のメディア。
【請求項７９】
短いシーンは異なる映画からのものである請求項７７記載のメディア。
【請求項８０】
質問は短いシーンのソースの識別である請求項７７乃至７９のいずれか１項記載のメディア。
【請求項８１】
質問は短いシーンにおける男優または女優の識別である請求項７７乃至７９のいずれか１項記載のメディア。
【請求項８２】
前記ビデオクリップはあるエレメントが除去されているシーンを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項８３】
前記シーンは１つの映画からのものである請求項８２記載のメディア。
【請求項８４】
前記少なくとも１つのエレメントは役者の顔である請求項８３記載のメディア。
【請求項８５】
前記質問はシーンの識別である請求項８３項記載のメディア。
【請求項８６】
前記ビデオクリップは歪まされたイメージである請求項４５項記載のメディア。
【請求項８７】
前記イメージは選択的に歪まされている請求項８６記載のメディア。
【請求項８８】
前記歪まされたイメージは前記ビデオクリップが再生されると、徐々に改善される請求項８６項記載のメディア。
【請求項８９】
前記改善は画素を前記歪まされたイメージに付加することである請求項８８項記載のメディア。
【請求項９０】
前記改善はイメージの明瞭性の改善である請求項８８項記載のメディア。
【請求項９１】
前記イメージはイメージのセクションの除去により歪を受け、前記イメージはセクションの付加により改善される請求項８８項記載のメディア。
【請求項９２】
質問は歪まされたイメージの特徴の識別である請求項８６乃至９１のいずれか１項記載のメディア。
【請求項９３】
前記ビデオクリップは不正解なタイトルを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項９４】
タイトルは映画のものである請求項９３記載のメディア。
【請求項９５】
質問は適切なタイトルである請求項９３または９４のいずれか１項記載のメディア。
【請求項９６】
前記ビデオクリップは個人が若い年齢で出演したときの個人の少なくとも１つのイメージを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項９７】
前記質問は個人の識別である請求項９６記載のメディア。
【請求項９８】
前記ビデオクリップは個人が若い年齢で出演したときの個人の複数のイメージを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項９９】
前記質問は個人の識別である請求項９８記載のメディア。
【請求項１００】
前記ビデオクリップは大きいイメージの小さい部分で開始し、大きいイメージにズームする一連のイメージである請求項４５記載のメディア。
【請求項１０１】
大きいイメージは１つの映画からのものである請求項１００記載のメディア。
【請求項１０２】
質問は大きいイメージの識別である請求項１００または１０１記載のメディア。
【請求項１０３】
前記ビデオクリップはクレジットのリストを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項１０４】
前記クレジットのリストは１つの映画からのものである請求項１０３記載のメディア。
【請求項１０５】
前記質問は映画の識別である請求項１０４記載のメディア。
【請求項１０６】
前記ビデオクリップは外国語の情報を含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項１０７】
前記外国語の情報は外国語の映画ポスターである請求項１０６記載のメディア。
【請求項１０８】
前記質問は映画の識別である請求項１０７記載のメディア。
【請求項１０９】
前記ビデオクリップはエレメントのリストを含んでおり、その１つは幾つかの予め定められた基準に基づいてリスト上の他のエレメントと適合しない請求項４５記載のメディア。
【請求項１１０】
前記質問は不正確な基準に基づいてリストの他のエレメントと適合しないエレメントの識別である請求項１０９記載のメディア。
【請求項１１１】
ビデオクリップは幾つかの観点で不正確であるイメージを含んでいる請求項４５記載のメディア。
【請求項１１２】
質問はイメージが幾つかの観点で不正確である理由である請求項１１１記載のメディア。
【請求項１１３】
前記クリップはオーディオクリップである請求項４５記載のメディア。
【請求項１１４】
前記メディアはデジタルビデオディスク（“ＤＶＤ”）である請求項１１３記載のメディア。
【請求項１１５】
前記オーディオクリップは前記質問の前に再生される請求項１１３記載のメディア。
【請求項１１６】
前記質問は前記オーディオクリップの前に再生される請求項１１３記載のメディア。
【請求項１１７】
前記オーディオクリップはランダムな順序で配列されている複数のオブジェクトを識別する請求項１１３記載のメディア。
【請求項１１８】
前記オブジェクトは映画のタイトルである請求項１１７記載のメディア。
【請求項１１９】
質問はオブジェクトを特定の順序にリストすることのユーザに対するリクエストである請求項１１７または１１８記載のメディア。
【請求項１２０】
前記順序は年間順である請求項１１９記載のメディア。
【請求項１２１】
前記オーディオクリップはワードのシーケンスである請求項１１３記載のメディア。
【請求項１２２】
前記ワードシーケンスはダイアログシーケンスである請求項１２１記載のメディア。
【請求項１２３】
前記ダイアログシーケンスは１つの映画からのものである請求項１２２記載のメディア。
【請求項１２４】
前記ワードシーケンスは歌のシーケンスである請求項１２１記載のメディア。
【請求項１２５】
質問はシーケンスのスピーカの識別である請求項１２１乃至１２４のいずれか１項記載のメディア。
【請求項１２６】
前記オーディオクリップは不正確なタイトルを含んでいる請求項１１３記載のメディア。
【請求項１２７】
タイトルは映画のものである請求項１２６記載のメディア。
【請求項１２８】
質問は適切なタイトルである請求項１２６または１２７記載のメディア。
【請求項１２９】
前記オーディオクリップはクレジットのリストを含んでいる請求項１１３記載のメディア。
【請求項１３０】
前記クレジットのリストは１つの映画からのものである請求項１２９記載のメディア。
【請求項１３１】
前記質問は映画の識別である請求項１３０記載のメディア。
【請求項１３２】
前記オーディオクリップは外国語の情報を含んでいる請求項１１３記載のメディア。
【請求項１３３】
前記外国語の情報は外国語の映画のダイアログである請求項１３２記載のメディア。
【請求項１３４】
前記質問は映画の識別である請求項１３３記載のメディア。
【請求項１３５】
前記オーディオクリップはエレメントのリストを含んでおり、その１つは幾つかの予め定められた基準に基づいてリストの他のエレメントと適合しない請求項１１３記載のメディア。
【請求項１３６】
前記質問は不正確な基準に基づいてリストの他のエレメントと適合しないエレメントの識別である請求項１３５記載のメディア。
【請求項１３７】
ビデオクリップは幾つかの観点で不正確なステートメントを含んでいる請求項１１３記載のメディア。
【請求項１３８】
質問はイメージが幾つかの観点で不正確である理由である請求項１３７記載のメディア。
【国際調査報告】
2005525201.tif 000032
2005525201.tif 000033