(57)【要約】視聴者に対してよりアピールするように入力画像を修正するために提供するテキストツー発話合成アプリケーションにおいてトーキングヘッドを生成するために、方法及びシステムを開示している。修正された画像は少なくとも一部を漫画化（何らかの合成）されることが可能である。漫画化は、フィルタを用いるマニュアルか又は自動の方法のどちらかを使用して生成されることが可能である。
2005518581.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
トーキングヘッドを表示することができる表示装置；
音声同期化ユニット；
漫画化フィルタ；及び
音声映像システムの機能を制御するために構成された処理器；
を有する前記音声映像システムであって、
前記トーキングヘッドが前記表示装置に表示される前に、前記トーキングヘッドは前記漫画化フィルタにより処理される；
ことを特徴とする音声映像システム。
【請求項２】
請求項１に記載の音声映像システムであって、前記トーキングヘッドは対象の画像サンプルに基づいている、ことを特徴とする音声映像システム。
【請求項３】
請求項２に記載の音声映像システムであって、前記漫画化フィルタは、オリジナルの画像サンプルに比較して、少なくとも部分的に合成されたアピアランスを与えるように、画像サンプルを修正する、ことを特徴とする音声映像システム。
【請求項４】
請求項３に記載の音声映像システムであって、前記漫画化フィルタは、水彩画、コミック、パレットナイフ、鉛筆及びフレスコ画タイプのフィルタを有する群から選択される、ことを特徴とする音声映像システム。
【請求項５】
請求項１に記載の音声映像システムであって、通信ユニットを更に有する、ことを特徴とする音声映像システム。
【請求項６】
請求項１に記載の音声映像システムであって、発話認識器と前記処理器に結合された音声ツーデータ変換器とを更に有する、ことを特徴とする音声映像システム。
【請求項７】
請求項６に記載の音声映像システムであって、テキストツー音声映像発話システムである、ことを特徴とする音声映像システム。
【請求項８】
テキストツー発話合成アプリケーションのためにトーキングヘッド画像を生成するための方法であって：
トーキングヘッドの画像をサンプリングする段階；
前記サンプリングされた画像をセグメントに分解する段階；
前記トーキングヘッド画像を前記セグメントからレンダリングする段階；及び
前記トーキングヘッド画像に漫画化フィルタを適用する段階；
を有する、ことを特徴とする方法。
【請求項９】
請求項８に記載の方法であって、前記漫画化されたトーキングヘッドを表示する段階を
を更に有する、ことを特徴とする方法。
【請求項１０】
請求項８に記載の方法であって、前記漫画化フィルタを適用する段階は、水彩画フィルタ、コミックフィルタ、パレットナイフフィルタ、鉛筆フィルタ又はフレスコ画フィルタをトーキングヘッド画像に適用する手順を有する、ことを特徴とする方法。
【請求項１１】
請求項１に記載の音声映像システムであって、前記漫画化フィルタはユーザ入力に基づいて選択的に適用される、ことを特徴とする音声映像システム。
【請求項１２】
請求項１に記載の音声映像システムであって、前記漫画化フィルタは自動的に適用される、ことを特徴とする音声映像システム。
【請求項１３】
請求項４に記載の音声映像システムであって、適用されたフィルタのタイプはユーザにより動的に変化されることが可能である、ことを特徴とする音声映像システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、顔の画像の分野に関する。本発明は、更に詳細には、視聴者によりアピールするように顔の入力画像を修正するために提供するテキストツー発話合成アプリケーションにおいてトーキングヘッド（ｔａｌｋｉｎｇ  ｈｅａｄ）を生成するための方法及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
テキストツー音声映像発話（“ＴＴＡＶＳ”）システムにおいて、“トーキングヘッド”の統合を種々のアプリケーションのために用いることができる。そのようなアプリケーションは、例えば、テレビ電話、プレゼンテーション、仮想会議室におけるアバタ、電子メール読み取りのようなインテリジェントコンピュータユーザインタフェース及びゲームのためのモデルベース画像圧縮、並びに多くの他の機能を有することが可能である。そのようなインテリジェントユーザインタフェースの例は、送信された電子メールメッセージを表現するためのトーキングヘッドを使用する電子メールシステムである。電子メールメッセージの送信者は、テキストの有無に拘らず、感情キューを含むことにより電子メールメッセージに注釈を付けることが可能である。これに関して、ユーザは、幸せな顔のフォームで他の人にお祝いの電子メッセージを送信することが可能である。悲しみ、怒り又は失望のような他の感情についても、真似ることができる。
【０００３】
所望の効果を得るために、アニメーション化ヘッド、即ち、写実的に見えることは視聴者に信用されるに違いない。人は人間の顔の動き及びアピアランスに敏感に反応するため、顔写真の特徴（例えば、自然な肌の外観、レンダリングアーチファクトがあること及び実際的形状）及びアニメーションの実物のような品質（例えば、演奏される音声と同期化した実物のような唇及び頭の動き）が考慮されなければならない、非常によくできたとき、映像ＴＴＡＶＳは、観測者の注目を捉えるための強力なツールとなる。これは、ユーザに、ユーザが関連する写実感を提供する。
【０００４】
音声映像ＴＴＡＶＳ合成アルゴリズムを実現するために、種々の従来の方法が存在する、即ち、簡単なアニメーション／漫画を用いることが可能である。一般に、使用されるアニメーションが詳細になればなるほど、視聴者へのインパクトは大きくなる。それにも拘らず、明らかに人工的な見え方のために、漫画の効果は非常に制約されたものとなっている。ＴＴＡＶＳ方法を実現するための他の従来の方法は、話している人の映像記録を使用する。それ故、このような記録は、コンピュータプログラムに統合される。この映像化方法は、漫画のアニメーションより写実感が大きい。しかしながら、映像化方法の有用性は、話されたテキストが予め既知であり、ビデオクリップのためのメモリにおいて十分な記憶空間が存在する状況に限定される。このような状況は、一般に、通常使用されるＴＴＡＶＳアプリケーションにおいては存在しない。
【０００５】
又、三次元（３Ｄ）モデリング技術を、多くのＴＴＡＶＳアプリケーションのために使用することができる。そのような３Ｄモデルは、そのモデルが音声及び感情の異なる表現を割り当てるように変化されることができるため、フレキシビリティを提供する。残念なことに、このような３Ｄモデルは、通常は、コンピュータシステムによる自動的写実感化に対して適していない。３Ｄモデリングのプログラミングの複雑性は、現在のモデルがより大きい写実感を容易にするように改善されるにつれ、大きくなっている。このことは、必要なメモリ及びコンピュータ処理電力を著しく増大させる。
【０００６】
上記のように、漫画の画像は全て予め定められ、追跡される発話は予め知られている必要があるため、漫画は殆どフレキシビリティを提供できない。更に、漫画は、最も写実感を表す程度が小さい方法である。映像シーケンスは写実感がある一方、それらシーケンスは、全て、予め決定されているため、殆どフレキシビリティがない。三次元モデリングは、十分な合成特性のため、フレキシブルである。そのような３Ｄモデルは、いずれの顔のアピアランス又は遠近性を表すことができる。しかしながら、そのような３Ｄモデルの完全な合成特性は写実感の遠近性を低減させる。
【０００７】
画像に基づく技術は、実質的に大きい写実感及びフレキシビリティを可能にする。そのような技術は、顔の動き、形及び色が大きい正確さの度合いを伴って近似されることができるため、写実感があるようにみえる。更に、画像に基づくモデルを生成するために実物の対象の映像画像を使用することができる。画像に基づく技術は又、様々な音声及び感情を提供するために頭部分及び顔部分を交換するよう十分なサンプル量を取ることができるため、フレキシブルである。
【０００８】
そのような画像に基づくシステムにおいて、特別な口の形（口腔）を結果的にもたらす音素を発する人のＮ個（例えば、１６個）の写真を使用する。ＴＴＡＶＳシステムにおいて、テキストは音素及びタイミング情報を得るために処理され、その処理されたテキストは、次いで、発話合成器及び顔のアニメーションの合成器に渡される。顔のアニメーションの合成器は、音素と、１つの音素から他の音素への形態とを用いて表示するための適切な口腔画像（Ｎ個の集合から）を使用する。このことは、音声に合成される顔（例えば、唇）の動きのアピアランスを伝える。そのような従来のシステムについては、文献
“Ｍｕｋｅｔａｌｋ：Ａ  ｔａｌｋｉｎｇ  ｆａｃｉａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ  ｂａｓｅｄ  ｏｎ  ｍｏｒｐｈｉｎｇ  ｖｉｓｅｍｅｓ”，Ｔ．Ｅｚｚａｔ  ｅｔ  ａｌ．，Ｒｒｏｃ．Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ａｎｉｍａｔｉｏｎ  Ｃｏｎｆ．ｐｐ．９６−１０２，Ｐｈｉｌａｄｅｒｐｈｉａ，ＰＡ，１９９８，及び“Ｐｈｏｔｏ−ｒｅａｌｉｓｔｉｃ  ｔａｌｋｉｎｇ−ｈｅａｄｓ  ｆｒｏｍ  ｉｍｅｇｅ  ｓａｍｐｌｅｓ”，Ｅ．Ｃｏｓａｔｔｏ  ｅｔ  ａｌ．，ＩＥＥＥ  Ｔｒａｎｓ．Ｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ，Ｖｏｌ．２，Ｎｏ．３，Ｓｅｐｔ．２０００に記載されている。
しかしながら、上記のような従来の画像に基づくシステムの１つの重大な欠点は、ユーザが、表示画像と、放映される合成音声又は映像との間の知覚的ミスマッチを経験する可能性があることである。このことは、画像がフォトリアリスティックである一方、発話は音声合成（即ち、コンピュータ生成又はロボットのようなもの）であるためである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
従って、本発明の目的は、放映される合成発話及び表示画像に関して、視聴者の知覚に適合するＴＴＡＶＳシステムのための技術を提供することである。
【００１０】
本発明の他の目的は、パーソナルコンピュータを有するコンピュータにより自動的に実行されることができるテキストツー発話アプリケーションに対する漫画化されたトーキングヘッド画像及び音声を生成することができることである。
【００１１】
本発明の他の目的は、従来のＴＴＡＶＳ環境において使用されることができる画像に基づくサンプルを修正するための漫画化フィルタを開示することである。
【００１２】
本発明の他の目的は、フレキシブルであるＴＴＡＶＳアプリケーションにおけるトーキングヘッドを生成するために画像に基づく方法を提供することである。
【００１３】
本発明の以上の及び他の目的は、口腔画像は少なくとも一部分を漫画化された（即ち、いくらか合成された）印象を与えるように、人の口腔画像（即ち、画像）が処理されるＴＴＡＶＳにおいてトーキングヘッドを合成するための画像に基づく方法を提供することによる本発明の原理に従って、達成される。漫画は、フィルタを用いるマニュアルの又は自動的な方法のどちらかを使用して、生成される。漫画の様式は、例えば、水彩画、コミック、パレットナイフ、鉛筆、フレスコ画等とすることができる。漫画化画像を使用することにより、ＴＴＡＶＳシステムの音声及び映像部分両方が画像の写実性を保つ少なくとも一部の合成の感覚を有するため、ＴＴＡＶＳシステムは視聴者によりアピールする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の一実施形態は、トーキングヘッドと音声合成ユニットと漫画化フィルタとを表示することが可能である表示装置を有する音声映像システムに導く。処理器は、音声映像システムの操作を制御するために配置される。トーキングヘッドが表示装置により表示される前に、漫画化フィルタはトーキングヘッドを処理する。
【００１５】
本発明の他の実施形態は、テキストツー発話合成アプリケーションのためのトーキングヘッド画像を生成するための方法に導く。この方法は、トーキングヘッドの画像をサンプリングする段階と、サンプリングされた画像をセグメントに分解する段階と、セグメントからトーキングヘッド画像をレンダリングする段階とを有する。
【００１６】
本発明の他の実施形態は、トーキングヘッドを表示するための音声映像システム手段に導く。トーキングヘッドは、初期的には、対象の画像を使用して形成される。このシステムは又、音声を合成するための手段と漫画化フィルタとを有する。漫画化フィルタは、トーキングヘッドが表示するための手段により表示される前に、トーキングヘッドのアピアランスを修正する。修正されたトーキングヘッドは、対象の画像を用いて、形成された未修正トーキングヘッドに比較して少なくとも部分的に人工的なアピアランス有する。
【００１７】
本発明の他の特徴及び側面並びに種々の優位性は、以下の好適な実施形態の詳細な説明及び添付図面により、更に明確にする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下の説明においては、限定ではなく説明を目的として、本発明を理解することにより提供するために、例えば、特定のアーキテクチャ、インタフェース、技術等のような具体的詳細について説明する。しかしながら、当業者は、それら特定詳細から逸脱する、他の形態において本発明が実行可能であることを理解するであろう。更に、簡単化及び明確化のために、不必要な詳細により本発明の説明を分かり難くしないように、周知の装置、回路及び方法の詳細説明は省略することとする。
【００１９】
図１は、本発明の実施形態を実行することができる例証としての物理的構造を示す概念的図である。この図は、パーソナルコンピュータに含まれる要素を用いる方法の具現化を示している。ハードウェアとソフトウェアの両方における種々の手段により、及び様々な制御器と処理器により、この方法を実行することができる。例えば、ラップトップ又はパームトップコンピュータ、携帯情報端末（ＰＤＡ）、表示装置付き電話、テレビ、セットトップボックス若しくはいずれの他の種類の類似した装置を又、使用することが可能であることに留意する必要がある。
【００２０】
図１に示すシステム１０は、処理器２０とメモリ２２とを有する生成システム１１を有する。処理器２０は、例えば、マイクロプロセッサ、中央演算装置、コンピュータ、回路カード、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）を表す。メモリ２２は、例えば、ディスクベースの光ユニット又は磁気記憶ユニット、電子メモリ、及びこれら装置と他のメモリ装置の組み合わせ又は一部を表す。
【００２１】
音声は音声入力ユニット２３（例えば、マイクロフォン又はネットワーク接続による）への入力である。音声は、トーキングヘッド１００により、結局、追跡される入力である。生成システム１１は、トーキングヘッド１００との同期及び入力刺激（例えば、音声）に対応する、音声出力ユニット２６による音声出力を伴う出力要素１２の表示装置２４（例えば、コンピュータスクリーン）において、トーキングヘッド１００のピクチャを描くことを可能にするためにライブラリ３０を生成するようにデザインされている。
【００２２】
図１に示すように、出力要素１２を、生成システム１１と統合する必要はない（出力要素１２におけるライブラリを表すボックスと発話認識器２７を表すボックスとは、統合される構成が用いられる場合にそれらは複製される必要がないことを示すために、破線で示されている）。出力要素１２は、データ接続を介して、生成システム１１に、取り外し可能であるように接続又は結合されることが可能である。非統合構成は、ライブラリ構築とアニメーション表示機能とが分離されることを可能にする。出力要素１２は、ここで、処理器２０、メモリ２２及び通信ユニット４０について説明するような類似する機能を実行することが可能である、出力要素自体の処理器、メモリ及び通信ユニットを有することが可能であることを又、理解する必要がある。
【００２３】
仮想的にいずれのフォームでテキスト入力を有する種々の入力刺激（上記の音声と置き換えて）について、特定のアプリケーションに応じて検討することが可能である。音声入力ユニット２３を、発話認識器２７に接続することが可能である。この例において、発話認識器２７は又、データ変換器への音声として機能し、更なる処理のために入力音声を２進数データに変換する。発話認識器２７は又、最初に対象のサンプルが取られたときに使用される。
【００２４】
出力要素１２において、入力刺激を追跡する音声は、音声ツーデータ変換器２９からの音声信号を音声に変換する音響発話合成器２８により、この例において、生成される。発話認識器２７は、テキストのみが入力刺激として用いられる場合に、出力要素１２において必要とされない。
【００２５】
画像に基づく合成に対して、対象が自然に話している、音声、動き及び画像のサンプルが捕捉される。サンプルは、特定の音素を話すときに彼又は彼女が生成する音声、彼又は彼女の口が形作る形、及び彼又は彼女が音素間の遷移を表現する仕方のような、話している人の特性を捕捉する。画像サンプルは処理され、小型のアニメーションライブラリ（例えば、メモリ２２）に記憶される。
【００２６】
システム１０に関連する種々の機能的操作が、処理器２０により実行され、メモリ２２に記憶された１つ又はそれ以上のソフトウェアプログラムにおいて全体的に又は部分的に実行されることが可能である。処理器２０は、発話認識器２７からのテキストデータ出力を考慮し、メモリ２２においてライブラリからの適切なサンプルをリコールし、リコールされたサンプルを漫画化し、そして、結果的に得られたアニメーション化シーケンスが表示装置２４に出力されるようにする。処理器２０は又、同期を保つために画像サンプルと音声に対してタイムスタンプを行うために用いられるクロックを有することが可能である。タイムスタンピングは、合成されたトーキングヘッド１００により話されたどの音声にどの画像が対応するかを決定するために、処理器２０により用いられることが可能である。
【００２７】
ライブラリ３０は、少なくともアニメーションライブラリと同時調音ライブラリを有することが可能である。１つのライブラリ内のデータは、他のライブラリからサンプルを抽出するために用いられることが可能である。例えば、処理器２０は、表示装置２４に出力されるアニメーションライブラリから適切なフレームパラメータを選択するために、同時調音ライブラリから抽出されるデータを用いることが可能である。メモリ２２は又、処理器２０により抽出されたアニメーション合成ソフトウェアを有することが可能である。
【００２８】
図２は、本発明の好適な実施形態に従った写真写実性トーキングヘッドを合成するための画像に基づく方法について説明するフロー図を示している。この方法は、対象の人間のサンプルを認識することから始める（段階２００）。記録段階（２００）、即ち、サンプリング段階は、映像記録、コンピュータ生成等を用いるような種々の様式において実行されることができる。サンプルは映像内に細くされることが可能であり、データは２進数の状態でコンピュータに送信される。サンプルは、画像サンプル（即ち、対象のピクチャ）と、関連音声サンプルと、動きサンプルとを有することが可能である。音声サンプルは、捕捉された全ての画像サンプルに対して必ずしも必要ではないことに留意する必要がある。例えば、アニメーションライブラリにおける記憶のために口の形のサンプルのスペクトルを生成するとき、関連する音声サンプルは一部の実施形態においては必要ない。
【００２９】
次いで、段階２０１において、画像サンプルはセグメントの階層に分解され、各々のセグメントはサンプルの一部（顔の部分等）を表す。画像サンプルの分解は、アニメーションシーケンスが実行されるときに必要なメモリを実質的に減少させるため、優位性がある。分解されたセグメントはアニメーションライブラリに記憶される（段階２０２）。それらセグメントは、アニメーションシーケンスのためのトーキングヘッド１００を構築するために最終的に用いられる。
【００３０】
変化した口の形のような僅かに異なる顔の位置における、対象の次の画像の付加的サンプル（段階２０３）が実行される。この処理は、代表的なセグメントのスペクトルが得られ、アニメーション合成を可能にする十分な数の口の形が生成されるまで、継続する。アニメーションライブラリは、ここで、生成され、アニメーションパスのためのサンプリング処理は終了する。トーキングヘッドのための有効なアニメーションライブラリを生成するために、合成において表されることが可能である異なる音声または音素に対応するように、口の形の十分なスペクトルがサンプリングされる必要がある。異なる口の形の数は、
顎の動きと唇の変形に関する物理的制約のために、実際には非常に少ない。
【００３１】
他のサンプリング方法は、人が自然に話す映像シーケンスから全てのサンプル画像を、先ず、抽出することである。次いで、自動的な顔／顔の特徴の位置を用いて、それらのサンプルは、規格化されるように、登録される。規格化されたサンプルは、それぞれの測定パラメータを用いてラベル付けされる。次いで、サンプルの総数を減少させるために、ベクトルの量子化が、各々のサンプルに関連するパラメータについて用いられることが可能である。
【００３２】
漫画化が又、実行されることに留意する必要がある。漫画化の目的は、最終的な合成出力において漫画化の効果を割り当てることである。漫画化の原理は、音素に対応する口の形は、発生された音素自体ばかりでなく、瞬時の音素の前に発声された音素にも依存することを認識することである。漫画化効果の原因とならないアニメーション方法は、口の形が口の形を用いることに一貫性なく関連する発生された音素に関連して用いられることとなるため、観測者に人工的であると認識される。
【００３３】
段階２０４において、アニメーションシーケンスが開始する。テキストのような一部の刺激は、入力である（段階２０５）。この刺激は、アニメーションシーケンスが追跡する特定のデータを表す。この刺激は、音声、テキスト、または他の種類の２進数、若しくはアニメーションシーケンスを開始し且つ実行するためのトリガとして処理器による解釈に敏感に反応する符合化情報とすることが可能である。図に示しているように、遠隔パーティに電子メールメッセージを送信するために、コンピュータインタフェースがトーキングヘッド１００を用いる場合、入力刺激は送信者により生成された電子メールメッセージテキストである。処理器２０は、送信者のメッセージテキストに関連する発話を生成する又は追跡するトーキングヘッド１００を生成する。
【００３４】
入力がテキストである場合、処理器２０は、そのテキストを特定の音素又は音素シーケンスと関連付けるためにソフトウェア又は回路構成を調べる。現時の音素シーケンスの同一性に基づいて、処理器２０は漫画化ライブラリを調べ、そのライブラリからトーキングヘッドに対して必要なデータをリコールする（段階２０６）。
【００３５】
段階２０７において、画像データは漫画化フィルタ３１（図１参照）に供給される。漫画化フィルタ３１は、表示されるトーキングヘッド１００が少なくとも合成感情の一部を有するように、画像データを修正するために用いられる。漫画化フィルタプロセスは、トーキングヘッド１００が表示される度に、自動的に又はマニュアルのユーザ入力により、実行されることが可能である。漫画の様式は、例えば、水彩画、コミック、パレットナイフ、鉛筆、フレスコ画等とすることができる。図３は、これらのフィルタの各々を用いる漫画化されたトーキングヘッドの例を示している。漫画化されたトーキングヘッド１００を用いることにより、システムの音声部分と映像部分の両方は少なくとも部分的な合成感情を有する上に画像の写実性を維持するために、ＴＴＡＶＳシステムは視聴者に対してよりアピール性が大きくなる。
【００３６】
システム１０のユーザは又、例えば、漫画化されたトーキングヘッド１００のアピアランスを動的に変化させることが可能である。更に、ユーザプロファイルが生成され、メモリ２２に記憶されることが可能である。メモリ２２は、所定のアプリケーションに対して好ましいフィルタタイプ（例えば、水彩画又はフレスコ画）を設定する。
【００３７】
この時点（段階２０８）で、アニメーションプロセスが、トーキングヘッド１００を表示するために開始する。表示装置２４にトーキングヘッド１００を出力すると同時に、処理器２０は、適切な音素シーケンスに関連する音声出力ユニット２６に発話を出力するために漫画化ライブラリに記憶された音声を使用する。結果として、入力データを追跡するトーキングヘッド１００が得られる。
【００３８】
対象のサンプルは人間に限定される必要がないことは、留意する必要がある。動物、昆虫そして無生物のトーキングヘッドは又、本発明に従って追跡されることが可能である。トーキングヘッド１００のために使用される画像データは事前に記憶され、又は遠隔データ接続によりアクセスされることが可能である。
【００３９】
一実施形態において、システム１０は、インタラクティブＴＴＡＶＳシステムの役割を果たすことにより、低帯域のテレビ会議又は非公式なチャットセッションの代替とすることができる。このシステムは、人間の頭部の３Ｄモデルに顔のアニメーションパラメータ（感情パラメータ）と発話生成能力（唇−同期化）とを組み込む。送信者側において、ユーザはキーボードによりテキストセンテンスを入力し、そのテキストセンテンスは、通信ユニット４０（例えば、イーサネット（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、ダイアルアップ又はパケットデータインタフェース）により通信者のＰＣに送信される。受信者端末において、このシステムは入力テキストを発話に変換する。受信者は、３Ｄ頭部モデルを、適切な顔の感情と唇の動きと共に見て、送信されたテキストに対応する発話を聴く。ユーザは、特定の感情を表現するために所定のシンボルの集合を用いることができ、又、受信端末において再生することができる。従って、チャットセッションはエンハンスされるが、広帯域テレビ会議の品質に達してはいない。
【００４０】
具体的な実施形態に関連して、本発明を上記のように説明したが、本発明は、以上説明した実施形態に限定される又は制限されることを意図されるものではない。そうではなく、本発明は、請求の範囲及び主旨において種々の構成及び修正を網羅することができることを意図されるものである。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の好適な実施形態を実施することができるシステムの概念図である。
【図２】本発明の好適な実施形態に従った漫画化されたトーキングヘッド画像を生成するための画像に基づく方法について説明するフロー図である。
【図３】本発明の幾つかの実施形態に従った漫画化された画像の例を示す図である。
【図１】
2005518581.tif 000003
【図２】
2005518581.tif 000004
【図３】
2005518581.tif 000005
【国際調査報告】
2005518581.tif 000006
2005518581.tif 000007
2005518581.tif 000008