(57)【要約】四柱を用いるインターネットゲーム方法を開示する。このインターネットゲーム方法において、まず、プレーヤー（１０）が自分と相性相手方の生年、月、日、時を入力する（Ｓ３００）。入力された自分と相性相手方の生年、月、日、時によって、四柱プログラム（３３−１）で四柱を生成して四柱ボックス（５２、６２）にディスプレイする（Ｓ４００）。ゲームプログラム（３３−２）によりプレーヤー（１０）が八卦選択ボックスを通して選択した八卦と自分及び相性相手方の６０甲子を用いて、四つのリーム（１Ｒ〜４Ｒ）により生成されるゲームを無作為に選択する（Ｓ５００）。選択されたゲームを表示するリールゲームボックス（５３、６３）から生年ボックス（５３−１、６３−１）、生月ボックス（５３−２、６３−２）、生日ボックス（５３−３、６３−３）、生時ボックス（５３−４、６３−４）を抽出してそれぞれディスプレイする（Ｓ６００）。ゲーム結果分析データベース（３２−３）に基づいて、前記抽出されたゲーム結果をプレーヤー（１０）と相性相手方のそれぞれの運勢と互いの相性に分析する。
2005520610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤー（１０）がインターネット（２０）を介してサーバコンピュータ（３０）のウェブサイトに接続する段階（Ｓ１００）の後、ログイン段階（Ｓ２００）を経るインターネットゲーム方法において、
前記ログイン（Ｓ２００）を経たプレーヤー（１０）が自分と相性相手方の生年、月、日、時を陽暦ボックス（５０、６０）又は陰暦ボックス（５１、６１）に入力する生年、月、日、時入力段階（Ｓ３００）と、
入力された自分と相性相手方の生年、月、日、時によって、四柱プログラム（３３−１）で周易による四柱八字を生成して四柱ボックス（５２、６２）にディスプレイする、周易による四柱八字生成段階（Ｓ４００）と、
ゲームプログラム（３３−２）で、プレーヤー（１０）が八卦選択ボックスを通して選択した八卦と自分及び相性相手方の６０甲子を用いて、四つのリーム（１Ｒ〜４Ｒ）により生成されるゲームを無作為に選択する、八卦及び６０甲子を用いるゲーム選択段階（Ｓ５００）と、
八卦及び６０甲子により選択されたゲームを表示するリールゲームボックス（５３、６３）から生年ボックス（５３−１、６３−１）、生月ボックス（５３−２、６３−２）、生日ボックス（５３−３、６３−３）、生時ボックス（５３−４、６３−４）を抽出してゲームボックス（５４、６４）にそれぞれディスプレイするゲーム進行段階（Ｓ６００）と、
ゲーム結果分析データベース（３２−３）で、ゲームボックス（５４、６４）のゲーム結果により、プレーヤー（１０）と相性相手方のそれぞれの運勢と互いの相性を分析して判定するゲーム結果判読段階（Ｓ７００）とを含んでなることを特徴とする四柱を用いるインターネットゲーム方法。
【請求項２】
前記八卦と６０甲子を用いるゲーム選択段階（Ｓ５００）において、八卦選択ボックスに表示される１２面体の賽を通して八卦のいずれか１文字に対応するゲームを選択した後、選択されたゲームのなかで、プレーヤー（１０）と相性相手方の６０甲子に対応するゲームをさらに選択した後、その選択されたゲームのなかで女性用ゲームと男性用ゲームを無作為に選択することを特徴とする請求項１に記載の四柱を用いるインターネットゲーム方法。
【請求項３】
前記ゲーム信号段階（Ｓ６００）において、二つのゲームボックス（５４、６４）に生成されるイメージ配列をそれぞれ又は組み合わせて点数に換算した後、女性及び男性ゲームポイントボックス（５５、６５）及びペアゲームポイントボックス（７０）にそれぞれ積算して表示することを特徴とする請求項１に記載の四柱を用いるインターネットゲーム方法。
【請求項４】
前記ゲーム結果判読段階（Ｓ７００）において、ゲームボックス（５４、６４）のゲーム結果により現れたイメージデータを、プレーヤー（１０）と相性相手方の各運勢と互いの相性に解釈することを特徴とする請求項１に記載の四柱を用いるインターネットゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は四柱を用いるインターネットゲーム方法に係り、より詳しくは男女の生年、月、日、時に関する情報が入力されると、四柱推命プログラムにより周易の五行による四柱を生成し、生成された四柱によって選択されたペアスロットゲームを進行し、そのゲーム結果をリールの表示画に設定された象徴的イメージに基づいて解釈して相性を見る、四柱を用いるインターネットゲーム方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、運勢又は男女間の相性を見る方法として、東洋では周易、花札、骨牌などを用い、西洋では天文を用いる占星術によるか、あるいはトランプ、タロットカード、ロシアン又はジプシーカードなどに象徴的イメージを付与し、そのイメージの組合により、運勢又は男女間の相性を解釈することになる。
【０００３】
ここで、東洋で主として用いられる周易は、男女の生年、月、日、時によって四柱八字を決定し、この四柱八字に対する八卦と６０甲子を解釈して男女の運勢と愛情を占うように構成されている。
【０００４】
このように、周易などを用いて運勢、相性を見る方法は主にオフラインで行われ、一部はインターネット上で生年、月、日、時によって運勢を占うプログラムが開発されて運営されている。
【０００５】
しかし、このような運勢又は相性プログラムはその正確性又は専門性が劣り、使用者の興味を全く引き起こせないなどの問題がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
したがって、本発明は前記のような従来の問題点を解決するためになされたもので、男女の生年、月、日、時に関する情報が入力されると、四柱推命プログラムにより周易の五行による四柱を生成し、生成された四柱によって選択されたペアスロットゲームを進行し、そのゲーム結果をリールの表示画に設定された象徴的イメージに基づいて解釈して相性を見る四柱を用いるインターネットゲーム方法を提供することにその目的がある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため、本発明は、プレーヤーがインターネットを介してサーバコンピュータのウェブサイトに接続する段階の後、ログイン段階を経るインターネットゲーム方法において、前記ログインを経たプレーヤーが自分と相性相手方の生年、月、日、時を陽暦ボックス又は陰暦ボックスに入力する生年、月、日、時入力段階と、入力された自分と相性相手方の生年、月、日、時によって、四柱プログラムで周易による四柱八字を生成して四柱ボックスにディスプレイする、周易による四柱八字生成段階と、ゲームプログラムで、プレーヤーが八卦選択ボックスを通して選択した八卦と自分及び相性相手方の６０甲子を用いて、四つのリーム（１Ｒ〜４Ｒ）により生成されるゲームを無作為に選択する、八卦及び６０甲子を用いるゲーム選択段階と、八卦及び６０甲子により選択されたゲームを表示するリールゲームボックスから生年ボックス、生月ボックス、生日ボックス、生時ボックスを抽出してゲームボックスにそれぞれディスプレイするゲーム進行段階と、ゲーム結果分析データベースで、ゲームボックスのゲーム結果により、プレーヤーと相性相手方のそれぞれの運勢と互いの相性を分析して判定するゲーム結果判読段階とを含んでなる四柱を用いるインターネットゲーム方法を提供する。
【発明を実施するための最良の態様】
【０００８】
以下、添付図面に基づいて本発明の好ましい実施例を詳細に説明する。
【０００９】
本発明の一実施例によると、図１に示すように、多数のプレーヤー１０は自分の接続手段、即ちコンピュータ、ＰＤＡ、セルラー電話などを介してインターネット２０上でサーバコンピュータ３０に接続する。
【００１０】
この際、プレーヤー１０はサーバコンピュータ３０のウェブサイトに接続した後、ウェブサイトから各種ソリューションを受けるが、サーバコンピュータ３０は、サーバ制御部３１、データベース部３２、及びプログラム部３３からなっている。
【００１１】
データベース部３２は、会員情報を管理する会員データベース３２−１と、６０甲子を用いてプレーヤー自分と相性相手方に対する運勢と互いの愛情（相性）を解釈する周易データベース３２−２と、各イメージに対するゲームポイント等級表と各イメージに対するペアポイント等級表が入力されたゲーム結果分析データベース３３−３と、翻訳データベース３２−４とからなる。
【００１２】
また、プログラム部３３は、プレーヤー１０が入力した自分及び相性相手方の生年、月、日、時によって四柱を生成する四柱プログラム３３−１と、プレーヤー自分と相性相手方により生成された四柱により選択されたゲームを行い女性用ゲームボックス５４と男性用ゲームボックス６４に表示するゲームプログラム３３−２とからなっている。
【００１３】
以上のようなシステムからなった本発明の四柱を用いるインターネットゲーム方法を図２のフローチャートに基づいて説明する。
【００１４】
ウェブサイト接続段階（Ｓ１００）において、プレーヤー１０が自分の接続手段（コンピュータ、ＰＤＡ又はセルラー電話）を用いてインターネット２０上でサーバコンピュータ３０のウェブサイトに接続する。
【００１５】
そして、プレーヤー１０が接続されたウェブサイトでスタートを選択すると、会員認証のためのログイン段階（Ｓ２００）を経ることになる。ログイン段階（Ｓ２００）で会員の場合、ＩＤとパスワードを入力して会員認証を受けるが、非会員の場合は、会員登録段階（Ｓ２０１）で会員加入と同時にＩＤとパスワードを受けた後、さらにログイン段階（Ｓ２００）を経て会員認証を受ける。
【００１６】
この際、サーバ制御部３１は、データベース部３２の会員データベース３２−１を駆動して、プレーヤー１０が入力する会員情報（ＩＤ、パスワード又は身上情報）を記憶された情報と一致するかを確認するか、又は記憶することになる。
【００１７】
このように、ログイン段階（Ｓ２００）を経たプレーヤー１０は、生年、月、日、時の入力段階（Ｓ３００）で、男女性別によって生年、月、日、時を陽暦又は陰暦で入力することになる。プレーヤーが自分と相性相手方の生年、月、日、時を陽暦又は陰暦で入力すると、サーバ制御部３１でプログラム部３３の四柱プログラム３３−１を駆動して、入力された陽暦又は陰暦の四柱を陰暦又は陽暦に変換して陽暦ボックス５０、６０又は陰暦ボックス５１、６１にディスプレイする。
【００１８】
また、周易による四柱八字生成段階（Ｓ４００）においては、プログラム３３の四柱プログラム３３−１でプレーヤー１０が入力した生年、月、日、時によって自分と相性相手方の四柱八字を生成させ、女性四柱ボックス５２と弾性四柱ボックス６２にそれぞれディスプレイする。
【００１９】
言い換えれば、プログラム部３３の四柱プログラム３３−１では、プレーヤー１０が入力した自分及び相性相手方の生年、月、日、時によって、図４に示すように、万年暦による年柱４−１、月柱４−２、日柱４−３の干支を生成させるとともに、図５に示すように、日枝５−１による生時５−２で時柱５−３を生成して女性四柱ボックス５２と弾性四柱ボックス６２にそれぞれディスプレイする。
【００２０】
この際、データベース部３２の周易データベース３２−２では、プレーヤー１０が陽暦ボックス５０、６０に入力した自分及び相性相手方の生年、月、日、時によって、図１３に示すように、日枝による６０甲子を生成させ、これに基づき、例えば自分と相性相手方の日枝により愛情運（相性）を生成させ、その結果をゲームに無関係にディスプレイすることにより、周易によるプレーヤー自分と相性相手方の愛情関係を解釈することになる。
【００２１】
そして、四柱プログラム３３−１の駆動によりプレーヤー１０の自分と相性相手方の四柱八字が生成されて女性四柱ボックス５２と弾性四柱ボックス６２に表示されると、八卦と６０甲子を用いるゲーム選択段階（Ｓ５００）でゲームを選択する。
【００２２】
即ち、八卦と６０甲子を用いるゲーム選択段階（Ｓ５００）においては、サーバ制御部３１の制御によりプログラム部３３のゲームプログラム３３−２が駆動される。このゲームプログラム３３−２では、図１４に示すように、四つのリール（１Ｒ〜４Ｒ）によりゲームを形成し、この各リールには互いに異なるイメージの配列である２２コラムが備えられている。
【００２３】
したがって、ゲームプログラム３３−２では、回転する四つのリールにより、図６ａ及び図６ｂに示すように、総２３４，２５６個（２２×２２×２２×２２）のイメージ組合によりゲームを生成し、プレーヤー１０は総２３４，２５６種のゲームのうち、八卦と６０甲子に基づいて選択することになる。
【００２４】
言い換えれば、ゲームプログラム３３−２では、図７に示すように、乾、兌、離、震、巽、坎、艮、坤からなる八卦を選択し得る八卦選択ボックスをディスプレイする。
【００２５】
この際、八卦選択ボックスでは、プレーヤー１０が指示にしたがいキーボードの指定キーを押すと、１２面体の賽が回転する。この１２面体の賽は、８面にだけそれぞれ八卦の文字が表示される。
【００２６】
したがって、八卦選択ボックスで回転する１２面の賽が八卦のいずれか文字を選択すると、その選択された八卦の文字に対応する２９，２８２種のゲーム数（２３４，２５６÷８）が図７のように選択され、回転する１２面の賽が八卦の文字を表示しない面を選択する場合、文字の表示された賽面が表示されるまで、プレーヤー１０が繰り返し選択するように指示する。
【００２７】
そして、ゲームプログラム３３−２では、プレーヤー１０が選択した八卦に対応する２９，２８２種のゲームのうち、プレーヤーが入力した自分と相性相手方の６０甲子に対応するおよそ４８８種のゲーム（２９，２８２÷６０）の女性ゲーム用６０種と弾性ゲーム用６０種を図７のようにそれぞれ無作為に選択する。
【００２８】
また、ゲームプログラム３３−２は四つのリール（１Ｒないし４Ｒ）を回転させて、無作為に選択された１２０種、つまり女性用６０種と弾性用ゲーム６０種を駆動することにより、図３に示すように、画面に四つの女性用リールゲームボックス５３と四つの弾性用リールゲームボックス６３をそれぞれディスプレイする。
【００２９】
ここで、図８ａないし図８ｃは女性用ゲーム６０種を例示したイメージ組合を示すもので、それぞれ四つのグラウンドから構成されるリールゲームボックス５３、６３はそれぞれ３行×４列のイメージ組合からなり、４列のイメージ組合は左側から生年ボックス５３−１、６３−１、生月ボックス５３−２、６３−２、生日ボックス５３−３、６３−３、生時ボックス５３−４、６３−４に分類されている。
【００３０】
図３に示すように、リールゲームボックス５３、６３において、四つのゲームグラウンドのうち、左側から第１ゲームグラウンドでは生年ボックス５３−１、６３−１を抽出し、第２ゲームグラウンドでは生月ボックス５３−２、６３−２を抽出し、第３ゲームグラウンドでは生日ボックス５３−３、６３−３を抽出し、第４ゲームグラウンドでは生時ボックス５３−４、６３−４を抽出して、女性用ゲームボックス５４又は男性用ゲームボックス６４に順次ディスプレイする。
【００３１】
本発明のゲーム進行段階（Ｓ６００）においては、ゲームプログラム３３−２の駆動により、女性用ゲームボックス５４と男性用ゲームボックス６４にそれぞれ、あるいは統合して生成されるイメージ配列によりゲームを進行する。
【００３２】
この際、女性ゲームポイントボックス５５と男性ゲームポイントボックス６５には、女性用ゲームボックス５４と男性用ゲームボックス６４のゲーム結果を、図９に示すように、それぞれ点数に換算するとともに積算して表示し、ペアゲームポイントボックス７０では、女性用ゲームボックス５４と男性用ゲームボックス６４にそれぞれ生成されるイメージ配列を連続して組み合わせた組合配列により、図１０に示すように、ゲーム結果を点数に換算し、これを積算して表示することになる。
【００３３】
一方、ゲーム結果判読段階（Ｓ７００）においては、サーバ制御部３１がデータベース部３２のゲーム結果分析データベース３２−３を駆動して、ゲーム進行段階（Ｓ６００）で現れたゲーム結果を分析してディスプレイすることになる。
【００３４】
ゲーム結果分析データベース３２−３には、図１１ａ及び図１１ｂに示すように、各イメージに対するゲームポイントを等級化した等級表が入力されており、この等級表を基準として女性の運勢、男性の運勢、及び互いの相性を分析する。
【００３５】
言い換えれば、図１１ａに示す各イメージに対するゲームポイント等級表には、１０億回のゲーム駆動により女性用ゲームボックス５４と男性用ゲームボックス６４にそれぞれ生成される各イメージの回数パーセント（％）を基準値（Ｃ等級）とし、この基準等級を中心として基準値に±５％ずつ加減して順次Ｂ、Ａ、Ａ、Ａ等級又はＤ、Ｅ、Ｆ等級に分類して表示しており、この等級表を基準とし、ゲーム結果分析データベース３２−３では、プレーヤー１０の選択によって進行された女性用ゲームボックス５４と男性用ゲームボックス６４にそれぞれ生成される各イメージの回数パーセント（％）に基づいてプレーヤー１０の自分と相性相手方の運勢をそれぞれ判定することになる。
【００３６】
また、図１１ｂに示す各イメージに対するペアポイント等級表には、１０億回のゲーム駆動により女性用ゲームボックス５４と男性用ゲームボックス６４の連結組合により生成される各イメージの回数パーセント（％）を基準値（Ｃ等級）とし、この基準等級を中心として基準値に±５％ずつ加減して順次Ｂ、Ａ、Ａ、Ａ等級又はＤ、Ｅ、Ｆ等級に分類して表示しており、この等級表を基準とし、ゲーム結果分析データベース３２−３では、プレーヤー１０の選択によって進行された女性用ゲームボックス５４と男性用ゲームボックス６４の連結組合により生成される各イメージの回数パーセント（％）に基づいてプレーヤー１０の自分と相性相手方の愛情運勢（相性）をそれぞれ判定することになる。
【００３７】
このように、ウェブサイトに図１１ａ及び図１１ｂのような等級表が生成されると、本発明のゲーム手順が終了する。
【００３８】
以下、一実施例に基づいて本発明をより詳細に説明する。
【００３９】
ウェブサイト接続段階（Ｓ１００）及びログイン段階（Ｓ２００）を経たプレーヤー１０が、図１２に示すように、陽暦ボックス５０、６０又は陰暦ボックス５１、６１にプレーヤー自分と相性相手方の生年、月、日、時によって、女性四柱ボックス５２と男性四柱ボックス６２にそれぞれ四柱が生成されて入力される。
【００４０】
そして、陽暦ボックス５０、６０と陰暦ボックス５１、６１に入力されたプレーヤー１０の自分と相性相手方の生年月日時によって、女性四柱ボックス５２と男性四柱ボックス６２にそれぞれ四柱八字が生成されて入力される。
【００４１】
また、選択された八卦と、女性四柱ボックス５２と男性四柱ボックス６２の四柱八字により選択された６０甲子によってゲームが選択されると、リールゲームボックス５３、６３を通してゲームが開始され、リールゲームボックスから生年ボックス５３−１、６３−１、生月ボックス５３−２、６３−２、生日ボックス５３−３、６３−３、生時ボックス５３−４、６３−４を抽出して、女性用ゲームボックス５４と男性用ゲームボックス６４に順次ディスプレイする。
【００４２】
この際、女性用ゲームボックス５４と男性用ゲームボックス６４のイメージ組合を、女性ゲームポイントボックス５５、男性ゲームポイントボックス６５及びペアゲームポイントボックス７０で点数に換算して積算することになる。
【００４３】
そして、ゲームが終了すると、そのゲーム結果から各イメージに対するゲームポイント等級表と各イメージに対するペアポイント等級表を作り、プレーヤー１０の自分と相性相手方のそれぞれの運勢及び互いの愛情運勢（相性）をそれぞれ判定する。
【００４４】
これまで、本発明の実施例に基づいて本発明を詳細に説明したが、当業者であれば、添付する特許請求の範囲に開示された本発明の範囲及び精神から逸脱しないで多様な修正、付加及び置換が可能なことが分かるであろう。
【００４５】
したがって、本発明の範囲は前述した実施例に限定されてはいけなく、後述する特許請求の範囲とその等価物により決定されなければならない。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
本発明の方法は、プレーヤーと相性相手方の生年、月、日、時を用いて、インターネット上で周易による運勢及び愛情運（相性）を占うことができるだけでなく、ゲームを楽しんだ後、そのゲーム結果により運勢及び相性運（相性）を分析することができるので、プレーヤーの興味と緊張を持続的に誘発させることができる有用なインターネットゲームとして活用できる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】図１は本発明による四柱を用いるインターネットゲーム方法を説明するシステムブロック図である。
【図２】図２は本発明による四柱を用いるインターネットゲーム方法を説明する流れ図である。
【図３】図３はウェブサイトに表示されるゲームボックスを示す図である。
【図４】図４は四柱八字の生成を例示する図である。
【図５】図５は四柱八字の生成を例示する図である。
【図６ａ】図６ａは四つのリールに配列されたイメージ組合によるゲーム構成図である。
【図６ｂ】図６ｂは四つのリールに配列されたイメージ組合によるゲーム構成図である。
【図７】図７は八卦によるゲーム分類図である。
【図８ａ】図８ａは選択された女性用ゲーム６０種を例示したイメージ組合である。
【図８ｂ】図８ｂは選択された女性用ゲーム６０種を例示したイメージ組合である。
【図８ｃ】図８ｃは選択された女性用ゲーム６０種を例示したイメージ組合である。
【図９】図９は各ゲームボックスのイメージ組合に対する点数割当てを例示する点数換算表である。
【図１０】図１０は二つのゲームボックスを結合したイメージ組合に対する点数割当てを例示する点数換算表である。
【図１１ａ】図１１ａは各イメージに対するゲームポイント等級表である。
【図１１ｂ】図１１ｂは各イメージに対するペアポイント等級表である。
【図１２】図１２は本発明の第１実施例を例示するウェブサイトのゲーム画面である。
【図１３】図１３は四柱の日枝による６０甲子表である。
【図１４】図１４は多数のリールに表示されるイメージを示す例示図である。
【図１】
2005520610.tif 000003
【図２】
2005520610.tif 000004
【図３】
2005520610.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６ａ】
2005520610.tif 000008
【図６ｂ】
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【図７】
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【図８ａ】
2005520610.tif 000011
【図８ｂ】
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【図８ｃ】
2005520610.tif 000013
【図９】
2005520610.tif 000014
【図１０】
2005520610.tif 000015
【図１１ａ】
2005520610.tif 000016
【図１１ｂ】
2005520610.tif 000017
【図１２】
2005520610.tif 000018
【図１３】
2005520610.tif 000019
【図１４】
2005520610.tif 000020
【国際調査報告】
2005520610.tif 000021