(57)【要約】タッチパッド又はタッチスクリーンは光透過手段を有する。光透過手段は、そのポイントで光を放射するスタイラス又はペンからの光を受ける表面を有し、表面に沿って光を透過し、光を受けた表面の位置を決定する。フレキシブル要素は表面の上部に設けられ、光はフレキシブル要素に透過される。要素の押下げにより光は表面に導かれ検出される。キーボードがフレキシブル要素の表面に配置される。レンズ又はミラーは、パッド／スクリーンの外側からの光を受けて、ホワイトボード、机、新聞のような作業面上でパッドの外側の位置を決定するために、設けられる。
2005520239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
−光を受けるように適合された第１表面を有する光透過手段であって、該光透過手段は受けた光を第１表面に沿って光透過手段の内側に透過するように適合されている、
−前記第１表面により受け、前記光透過手段により第１表面に沿って透過された光を受けて、対応する信号を出力するように適合された第１と第２の受光手段、及び
−前記受光手段からの信号に基づいて、光を受けた前記第１表面の位置を決定する手段を有するタッチパッド。
【請求項２】
さらにディスプレイ又はモニターを有し、該ディスプレイ又はモニターは、前記光透過手段の第１表面を介して提供され又は表示された情報を提供し又は表示するように配置されている請求項１に記載のタッチパッド。
【請求項３】
前記光透過手段は、その表面に光透過コーティング又は層を有する少なくとも実質的に平坦な光透過部材からなり、その上面は前記光透過手段の第１面を形成している請求項１又は２に記載のタッチパッド。
【請求項４】
前記光透過部材は、光透過ディスプレイ又はモニターからなる請求項３に記載のタッチパッド。
【請求項５】
さらに、前記第１表面に配置されたフレキシブル要素と、該フレキシブル要素に光を透過する発光器とを有し、前記フレキシブル要素は、第１表面に向かって押し下げられる押下げ部を有し、前記フレキシブル要素からの光を前記押下げ部において前記光透過部材に導くように適合されている請求項１から４のいずれかに記載のタッチパッド。
【請求項６】
前記フレキシブル要素は、前記第１表面に向かって押し下げられるように適合された多数の所定の第１領域を有する第１の側面と、前記所定の第１領域に対向する領域に、第１非押下げ位置では前記第１表面に対して離隔して第２押下げ位置では前記第１表面に接触する第２領域を有する第２の側面とを有する請求項５に記載のタッチパッド。
【請求項７】
前記フレキシブル要素は、前記第２領域の間に、前記フレキシブル要素からの光が前記第１表面に透過するのを防止する手段を有する請求項６に記載のタッチパッド。
【請求項８】
さらに押下げ手段を有し、該押下げ手段は、前記第１表面に向かって押し下げられるように適合された多数の所定の第１領域を有する第１の側面と、前記所定の第１領域に対向する領域に、第１非押下げ位置では前記フレキシブル要素を実質的な程度まで押し下げないで第２押下げ位置では前記フレキシブル要素を押し下げる押下げ要素を有する第２の側面とを有する請求項５に記載のタッチパッド。
【請求項９】
前記押下げ手段は、該押下げ部材の残りの部分に対して回転可能である少なくとも実質的に硬い部材を有し、該硬い部材は、その第１側面に複数の第１領域を有し、その第２側面に複数の押下げ要素を有する請求項８に記載のタッチパッド。
【請求項１０】
さらにエレメントを有し、該エレメントは、ユーザが係合する多数の所定の第１位置を有する第１側面と、前記第１位置に対応する多数の第２位置又は領域を有する第２側面とを有し、前記エレメントは、第１位置がユーザにより係合されたとき、対応する第２位置から光を放射するように適合され、前記第２側面は、放射された光が前記第１表面により受けられるように配置されている請求項１から９のいずれかに記載のタッチパッド。
【請求項１１】
前記受光手段は、少なくとも２つの異なる領域又は点で受ける光を検出する検出手段からなり、該検出手段は、各領域又は点で検出した光の入射角を決定するように適合されている請求項１から１０のいずれかに記載のタッチパッド。
【請求項１２】
前記検出手段は、少なくとも１つの検出器と、各領域又は点に、該領域又は点で受けた光を前記少なくとも１つの検出器に導く反射手段又はレンズ手段とからなる請求項１１に記載のタッチパッド。
【請求項１３】
前記受光手段は、前記第１表面の所定の点で放射される光を２つの異なる方向に検出する手段と、光が検出された方向からの所定の点の位置を決定する手段とからなる請求項１から１２のいずれかに記載のタッチパッド。
【請求項１４】
前記検出手段は、少なくとも１つの検出器と、２つの異なる方向に放射された光を前記少なくとも１つの検出器に導く反射手段又はレンズ手段とからなる請求項１３に記載のタッチパッド。
【請求項１５】
少なくとも２つの検出器を有し、各検出器は、多数の検出点又は領域を有する少なくとも１次元検出器であり、前記検出器及び反射／レンズ手段は、前記第１表面上の２つの異なる点からの光が前記少なくとも１つの検出器の異なる点／領域で検出されるように配置されている請求項１１−１４のいずれかに記載のタッチパッド。
【請求項１６】
さらに前記第１表面の所定の点と前記１次元検出器との間に設けられた複数のスロット又は開口を有し、前記１次元検出器の検出点／領域は、少なくとも実質的に等距離にあり、２つの隣接するスロットに間の距離は、検出器の２つの隣接する領域／点の間の複数の距離と異なる請求項１５に記載のタッチパッド。
【請求項１７】
少なくとも１つの検出器はＣＣＤ検出器からなる請求項１１−１６のいずれかに記載のタッチパッド。
【請求項１８】
前記ＣＣＤ検出器は、多数列の検出点／領域を有する２次元検出器であり、各検出器は、少なくとも１列のＣＣＤからなる請求項１７に記載のタッチパッド。
【請求項１９】
さらに前記タッチパッドの回りからの光を１又は複数の他の列のＣＣＤに導く手段からなる請求項１８に記載のタッチパッド。
【請求項２０】
フィルタ手段又は前記反射／レンズ手段は、所定の波長の間隔内で、少なくとも実質的に光だけを透過するように適合されている請求項１１−１９のいずれかに記載のタッチパッド。
【請求項２１】
前記タッチパッドはさらに、その１点から光を放射するように適合されたスタイラス又はペンからなり、該スタイラス又はペンは、前記第１表面に接触し及び／又は前記第１表面上を平行移動させると、光を前記光透過手段に透過するように適合されている請求項１から２０のいずれかに記載のタッチパッド。
【請求項２２】
さらに前記第１表面に少なくともほぼ平行な面で前記パッドの外側から光を受け、該光を前記光透過手段に移動させる手段を有し、前記決定手段は、光が放射される前記パッドの外側の位置を決定するように適合されている請求項１から２１のいずれかに記載のタッチパッド。
【請求項２３】
前記受光手段は、前記パッドの外側からの光を前記面に沿って前記光透過手段に導くように配置されている少なくとも２つのレンズ手段又はミラー手段からなる請求項２２に記載のタッチパッド。
【請求項２４】
前記レンズ又はミラー手段は、前記光透過手段の一部を形成している請求項２３に記載のタッチパッド。
【請求項２５】
さらに前記移動手段により前記光透過手段に移動された光を前記決定手段に導く手段を有する請求項２３又は２４に記載のタッチパッド。
【請求項２６】
さらにスタイラス又はペンを有し、該スタイラス又はペンは、
−前記スタイラス又はペンの所定の軸に沿った第１光透過チャンネル、
−該第１光透過チャンネルに光を供給する手段、
−前記第１光透過チャンネルからの光を出力する手段、
−前記第１光透過チャンネルから出力され、前記スタイラス又はペンの外側に反射された光を受けるように適合された受光チャンネル、及び
−該受光チャンネルからの光を前記パッドの受光手段に導く手段
からなる請求項１から２５のいずれかに記載のタッチパッド。
【請求項２７】
請求項１から２６のいずれかに記載のタッチパッドに使用するスタイラスにおいて、前記スタイラスは、光供給手段と、当該スタイラスの点から供給される光を発光する発光手段とを有するスタイラス。
【請求項２８】
前記スタイラスのポイントはフレキシブルである請求項２７に記載のスタイラス。
【請求項２９】
前記光供給手段は、発光器である請求項２７又は２８に記載のスタイラス。
【請求項３０】
前記光供給手段は、１又はそれ以上の周辺発光器からの光を受ける手段からなる請求項２７−２９に記載のスタイラス。
【請求項３１】
さらに発光された光の強度及び／又は波長を変化させる手段を有し、前記変化はユーザによって制御可能な制御手段により制御される請求項２７−３０のいずれかに記載のスタイラス。
【請求項３２】
前記制御手段は、前記スタイラスの領域からなり、該領域は、ユーザによる押圧又は押下げに曝されるように適合され、押圧又は押下げに曝されることにより前記制御手段は強度及び／又は波長を変化させる請求項３１に記載のスタイラス。
【請求項３３】
−スタイラス又はペンの所定の軸に沿った第１光透過チャンネル、
−前記第１光透過チャンネルの光を供給する手段、
−前記第１光透過チャンネルからの光を出力する手段、
−前記第１光透過チャンネルから出力され、前記スタイラス又はペンの外側に反射された光を受けるように適合された受光チャンネル、及び
−該受光チャンネルからの光を出力する手段
を有するスタイラス又はペン。
【請求項３４】
タッチパッドを操作する方法において、該方法は、
−光を受けるように適合された第１表面を有する光透過手段を設け、
−前記第１表面で光を受け、
−受けた光を前記第１表面に沿って前記光透過手段の内側に透過し、
−第１及び第２手段により透過された光を受け、
−前記第１及び第２手段から、対応する信号を出力し、
−前記受光手段からの信号に基づいて、受けた光を有する前記第１表面の位置を決定することからなるタッチパッドを操作する方法。
【請求項３５】
さらに光透過手段の第１表面を通して情報を提供し又は表示するディスプレイ又はモニターを有する請求項３４に記載の方法。
【請求項３６】
前記光透過手段を設ける工程は、その表面に光透過コーティング又は層を有し、上面が前記光透過手段の第１表面を形成する少なくとも実質的に平坦な光透過部材からなる光透過手段を設ける工程からなる請求項３４又は３５に記載の方法。
【請求項３７】
前記光透過手段を設ける工程は、光透過ディスプレイ又はモニターからなる部材を設ける工程からなる請求項３６に記載の方法。
【請求項３８】
前記タッチパッドはさらに、前記第１表面に配置されたフレキシブル要素と、該フレキシブル要素に光を透過する発光器とを有し、
前記方法は、前記フレキシブル要素の一部を第１表面に向かって押し下げ、前記フレキシブル要素からの光を前記押下げ部において前記光透過部材に導く工程を有する請求項３４−３７のいずれかに記載の方法。
【請求項３９】
前記フレキシブル要素は、前記第１表面に向かって押し下げられるように適合された多数の所定の第１領域を有する第１の側面と、前記所定の第１領域に対向する領域に第２の側面とを有し、
前記方法は、１又はそれ以上の前記第１領域を押し下げ、１又はそれ以上の対応する第２領域を、前記対応する第２領域が前記第１表面に対して離隔する第１非押下げ位置から、前記対応する第２領域が前記第１表面に接触する第２押下げ位置にもってゆく工程を有する請求項３８に記載の方法。
【請求項４０】
前記第２領域の間に、前記フレキシブル要素からの光が前記第１表面に透過するのを防止する工程をさらに有する請求項３９に記載の方法。
【請求項４１】
前記タッチパッドは、押下げ手段を有し、
該押下げ手段は、前記第１表面に向かって押し下げられるように適合された多数の所定の第１領域を有する第１の側面と、前記所定の第１領域に対向する領域に、押下げ要素を有する第２の側面とを有し、
前記方法は、１又はそれ以上の前記対応する押下げ要素を、前記フレキシブル要素を実質的な程度まで押し下げない第１非押下げ位置から、前記フレキシブル要素を押し下げる第２押下げ位置までもってゆくように、１又はそれ以上の前記押下げ要素の第１領域を押し下げる工程を有する請求項３８に記載の方法。
【請求項４２】
前記押下げ手段は、少なくとも実質的に硬い部材を有し、該硬い部材は、その第１側面に複数の第１領域を有し、その第２側面に複数の押下げ要素を有し、
前記方法は、１又はそれ以上の第２領域を第１位置から第２位置にもってゆくように、前記硬い部材を前記押下げ部材の残りの部分に対して回転させる工程を含む請求項４１に記載の方法。
【請求項４３】
前記タッチパッドは、さらにエレメントを有し、該エレメントは、ユーザが係合する多数の所定の第１位置を有する第１側面と、前記第１位置に対応する多数の第２位置又は領域を有する第２側面とを有し、
前記方法は、第１位置がユーザにより係合されたとき、対応する第２位置から光を放射し、放射された光が前記第１表面により受ける工程を有する請求項３４−４２のいずれかに記載の方法。
【請求項４４】
前記検出工程は、少なくとも２つの異なる領域又は点で受ける光を検出することからなり、前記決定手段は、各領域又は点で検出した光の入射角を決定することからなる請求項３４−４３のいずれかに記載の方法。
【請求項４５】
前記タッチパッドは、少なくとも１つの検出器を有し、
前記方法は、反射手段又はレンズ手段を使用して、前記領域又は点で受けた光を前記少なくとも１つの検出器に導く工程からなる請求項４４に記載の方法。
【請求項４６】
前記検出及び決定工程は、前記第１表面の所定の点で放射される光を２つの異なる方向に検出することと、光が検出された方向からの所定の点の位置を決定することを含む請求項３４−４５のいずれかに記載の方法。
【請求項４７】
前記タッチパッドは、少なくとも１つの検出器を有し、
前記方法は、反射手段又はレンズ手段を使用して、２つの異なる方向に放射された光を前記少なくとも１つの検出器に導くことを含む請求項４６に記載の方法。
【請求項４８】
前記タッチパッドは、少なくとも２つの検出器を有し、各検出器は、多数の検出点又は領域を有する少なくとも１次元検出器であり、
前記方法は、前記第１表面上の２つの異なる点からの光が前記少なくとも１つの検出器の異なる点／領域で検出する工程を有する請求項４４−４７のいずれかに記載の方法。
【請求項４９】
さらに前記第１表面の所定の点と前記１次元検出器との間に複数のスロットを設ける工程を有し、
前記１次元検出器の検出点／領域は、少なくとも実質的に等距離にあり、２つの隣接するスロットに間の距離は、検出器の２つの隣接する領域／点の間の複数の距離と異なる請求項４８に記載の方法。
【請求項５０】
前記タッチパッドは、多数列の検出点／領域を有する２次元検出器を有し、
前記検出工程は、前記透過手段により透過される光を１又はそれ以上の列の検出点／要素により検出することからなる請求項４４−４９のいずれかに記載の方法。
【請求項５１】
前記方法はさらに、前記タッチパッドの回りからの光を１又は複数の他の列のＣＣＤに導く工程を有する請求項５０に記載の方法。
【請求項５２】
さらに、所定の波長の間隔内で、少なくとも実質的に光だけを透過する工程を有する請求項５０−５１のいずれかに記載の方法。
【請求項５３】
前記光を供給する工程は、その１点から光を放射するスタイラス又はペンを設けることを含み、前記第１表面に接触し及び／又は前記第１表面上を平行移動させると、光を前記光透過手段に透過する請求項３４−５２のいずれかに記載の方法。
【請求項５４】
さらに
−前記第１表面に少なくともほぼ平行な面で前記パッドの外側から光を受け、
−該光を前記光透過手段に移動させる
工程を有し、
前記決定工程は、光が放射される前記パッドの外側の位置を決定することからなる請求項３４−５３のいずれかに記載の方法。
【請求項５５】
さらに、前記パッドの外側からの光を前記面に沿って前記光透過手段に導くように配置されている少なくとも２つのレンズ手段又はミラー手段を設けること有する請求項５４に記載の方法。
【請求項５６】
前記光透過手段と前記レンズ又はミラー手段を設ける工程は、前記光透過手段と前記レンズ又はミラー手段を単一要素として設けることからなる請求項５５に記載の方法。
【請求項５７】
さらに前記移動手段により前記光透過手段に移動された光を前記決定手段に導く工程を有する請求項５５又は５６に記載の方法。
【請求項５８】
前記方法は、スタイラス又はペンを移動することからなり、該スタイラス又はペンは、
−前記スタイラス又はペンの所定の軸に沿った第１光透過チャンネル、
−該第１光透過チャンネルに光を供給する手段、
−前記第１光透過チャンネルからの光を出力する手段、
−前記第１光透過チャンネルから出力され、前記スタイラス又はペンの外側に反射された光を受けるように適合された受光チャンネル、及び
−該受光チャンネルからの光を前記パッドの受光手段に導く手段
からなり、
光反射を変化させる領域を有する面の上で、前記光又はスタイラスは、強度が変化する光をタッチパッドに導き、
ここで前記決定工程は、光の強度の変化から情報を決定することからなる請求項５４に記載の方法。
【請求項５９】
前記方法は、前記スタイラス又はペンを使用して、前記第１表面で光を供給することからなり、
前記方法はさらに、放射された光の強度及び／又は波長を変化させる工程を有し、前記変化はユーザにより制御可能な制御手段により制御され、
前記決定工程は、前記変化を検出することからなる請求項３４−５８のいずれかに記載の方法。
【請求項６０】
前記変化工程は、ユーザがスタイラスの領域を押し下げることを含み、その押下げは強度及び／又は波長の変化を促進する請求項５９に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は改良されたタッチパッド、特に、光透過手段内で光を受け入れ、光がどこからその光透過手段に入ったかを決定するタッチパッドに関する。このタイプのタッチスクリーンは、例えば、かなり硬く、より過剰圧力に抵抗するように作られているという利点を有する。また、キーボードの付加というような多くの付加的特徴を得ることができる。
【背景技術】
【０００２】
コンピュータに情報を入力するタッチパッドや他のタイプのシステムは、US-A-4,772,763, JP-A-58010232, JP-A-59202533, JP-A-11232025, WO02/095668, WO02/077915, US-A-4,692,809, US-A-5,945,981, US-A-5,227,662, US-A-5,166,668及びEP-A-1209554に見られる。
【特許文献１】米国特許第４，７７２，７６３号公報
【特許文献２】特開平５８−１０２３２号公報
【特許文献３】特開平５９−２０２５３３号公報
【特許文献４】特開平１１−２３２０２５号公報
【特許文献５】国際公開  ＷＯ  ０２／０９５６６８号公報
【特許文献６】国際公開  ＷＯ  ０２／０７７９１５号公報
【特許文献７】米国特許第４，６９２，８０９号公報
【特許文献８】米国特許第５，９４５，９８１号公報
【特許文献９】米国特許第５，２２７，６６２号公報
【特許文献１０】米国特許第５，１６６，６６８号公報
【特許文献１１】欧州特許  Ａ  １，２０９，５５４号公報
【発明の開示】
【０００３】
第１の局面では、本発明は、
−光を受けるように適合された第１表面を有する光透過手段であって、該光透過手段は受けた光を第１表面に沿って光透過手段の内側に透過するように適合されている、
−前記第１表面により受け、前記光透過手段により第１表面に沿って透過された光を受けて、対応する信号を出力するように適合された第１と第２の受光手段、及び
−前記受光手段からの信号に基づいて、光を受けた前記第１表面の位置を決定する手段を有するタッチパッドに関する。
【０００４】
これにより、光透過手段を介して光を透過する代わりに、光はその中の受光器に透過される。
【０００５】
本発明では、受けた光の中に存在する少なくとも１つの波長で、光の吸収が光の少なくとも一部を受光手段に到達させるのに十分小さいとき、手段は光透過性（light transmissive）がある。この又はこれらの波長は、可視スペクトル、赤外線スペクトル、及び／又は紫外線スペクトルにあってもよい。好ましくは、前記手段は、可視スペクトル内の少なくとも５０％の大部分の波長を、第１表面と受光手段の大部分の位置からの距離を越えて透過することができる。
【０００６】
光透過手段の好ましい材料は、ガラス、ポリカーボネート、透明ポリエチレン、ＰＥＴ、アクリレート、ＡＢＳ、ナイロン、スチレン又は類似の材料であってもよい。
【０００７】
本発明の興味ある特徴は、受けた光が光透過手段の内側に第１表面に沿って透過される。これにより、受けた光は再び導かれ、前記手段により少なくとも部分的に案内され、例えば投影スクリーンの場合のように、真っ直ぐに透過するだけではない。当然ながら、光透過手段により実際に受けられ再び導かれる光の量は、光が入る角度と波長等に依存する。これにより、適切な角度を得るために、光は非平行光線の形で第１表面の近傍に供給されるのが好ましい。
【０００８】
これに関連して、以下にさらに説明するフレキシブル要素のような他の要素が、再び導かれた光の案内に貢献する。これにより受光手段は第１表面に沿って透過される光を受けるように配置される。これらの手段は、光透過手段の面、又は第１表面の面と平行な面に配置されてもよい。
【０００９】
光透過手段の内側に受けて案内された光は、当該手段の形状、表面（反射特性）、吸収度に依存して当該手段の中を伝播する。また、光の強度分布に依存して、透過の方向は第１表面の方向とそれに垂直な方向の両方にあってもよい。受けた光の少なくとも一部は、光透過手段の表面から反射し、受光手段に向かって案内される。
【００１０】
好ましくは、光透過手段は少なくとも実質的に平坦である。このようにして、平坦なタッチスクリーンが設けられる。また、光案内特性と光と実際に受ける能力は、平坦な手段内で向上する。
【００１１】
多くの理由で、光透過手段は平面であるのが好ましい。その形状は書き込む時等に追従するのが最も容易な面である。しかしながら、光透過手段は、光の進入位置と受光手段の間の光の案内を向上する限り、任意の形状を使用することができる。実際に、曲がったタッチパッドは、１つの例えば平坦な面領域が通常の「書込み」に使用され、パッドの側面のような他の領域がボタン又は所定の領域（さらに以下の記載を参照）が使用される点で、有利である。
【００１２】
多くの興味のある実施形態は、受けた光から何の情報が実際に引き出されるかに関する。通常、受光手段の出力は位置情報（最大の光強度が受けられる角度のような）、又は受けた光に関係する電圧／電流である。他の情報は光強度の変化（以下の記載をさらに参照）、又は光の波長若しくは波長間隔／混合に関する。
【００１３】
１つの実施形態では、決定手段は、位置の決定を実行するために、標準の三角測量（triangulation）を使用してもよい。また、当然ながら、例えば位置の決定の精度を向上し、又は光若しくは位置が識別され、受けられ又は決定される領域を増加するために、２以上の受光手段を使用してもよい。
【００１４】
これに関連して、光が受けられる位置は、通常、光が実際に光透過手段に進入し、該光透過手段内で伝播する第１表面の位置である。この位置は、任意の座標系で、タッチパッドの任意の他の点または位置からの絶対的又は相対的距離として、決定される。
【００１５】
タッチスクリーンは、前記タッチパッドをディスプレイ又はモニターと組み合せると得ることができ、該ディスプレイ又はモニターは、前記光透過手段の第１表面を介して提供され又は表示された情報を提供し又は表示するように配置されている。
【００１６】
他の実施形態では、前記光透過手段は、その表面に光透過コーティング又は層を有する少なくとも実質的に平坦な光透過部材からなり、その上面は前記光透過手段の第１面を形成している。このコーティング又は層は、前記手段が引っ掻かれるのを防止するために使用してもよいし、反射又は非反射面を提供してもよい。コーティングは、硬質シリコンのように硬質であってもよいし、親水性表面であってもよい。
【００１７】
興味のあるタイプの部材は、光透過ディスプレイ又はモニターからなるものである。これにより、タッチパッドは、再び、タッチスクリーンであり、モニター／ディスプレイの下に配置される「パッド」を備える。
【００１８】
他の実施形態では、前記タッチパッドはさらに、前記第１表面に配置されたフレキシブル要素と、該フレキシブル要素に光を透過する発光器とを有し、前記フレキシブル要素は、第１表面に向かって押し下げられる押下げ部を有し、前記フレキシブル要素からの光を前記押下げ部において前記光透過部材に導くように適合されている。押下げ部の押し下げは、その点の光路を狭める。また、フレキシブル要素の押し下げられた表面部は、フレキシブル要素からの光を第１表面に向かって該第１表面を通って反射するミラーとして作用する凹面を形成する。このフレキシブル要素は、例えば、シリコン、ポリウレタン、ナイロン、ＰＶＣ、及び／又は透明ポリエチレンで作られてもよいし、０．０１ｍｍ−１０ｍｍ、例えば０．２５ｍｍ−５ｍｍ、好ましくは１／２−１ｍｍの厚さを有していてもよい。
【００１９】
この実施形態では、前記フレキシブル要素は、前記第１表面に向かって押し下げられるように適合された多数の所定の第１領域を有する第１の側面と、前記所定の第１領域に対向する領域に、第１非押下げ位置では前記第１表面に対して離隔して第２押下げ位置では前記第１表面に接触する第２領域を有する第２の側面とを有する。このフレキシブル要素は、キーボードであってもよく、ここで第１領域はキーを形成する。好ましくは、各第１領域は対応する第２領域を有し、逆も同じである。フレキシブル要素と、一方では空気（フレキシブル要素と第１表面の間の距離）、他方では第１表面との間の屈折度の差は、（少なくとも実質的に）光が第１位置では透過しないが、第２位置では透過することを保証する。
【００２０】
第２領域の位置の知識から，タッチパッドは、どの第１領域が押し下げられ、これによりどの作用が取られるかを決定することができる。
【００２１】
前述したように第１表面をいま通過した光はフレキシブル部材はもちろん光透過手段によりこれらの部品の間の境界に依存して案内されることに、注意すべきである。光が境界を通ると、光はフレキシブル部材に進入し、光透過手段に戻る。これは受光手段の位置又はパッドの動作に衝撃を与えない。
【００２２】
第２領域の２つの位置は、光が意図しない位置でフレキシブル要素から第１表面に移動するのを防止する追加の方法（例えば、フレキシブル部材と光透過手段の間の屈折率の差、又はインターフェースに影響を与えない平行光の使用以外）である。好ましくは、前記フレキシブル要素は、前記第２領域の間に、前記フレキシブル要素からの光が前記第１表面に透過するのを防止する手段を有する。
【００２３】
キーボード状の特徴は、タッチパッドが押下げ手段を有するときに提供されてもよい。押下げ手段は、前記第１表面に向かって押し下げられるように適合された多数の所定の第１領域を有する第１の側面と、前記所定の第１領域に対向する領域に、第１非押下げ位置では前記フレキシブル要素を実質的な程度まで押し下げないで第２押下げ位置では前記フレキシブル要素を押し下げる押下げ要素を有する第２の側面とを有する。好ましくは、押し下げ手段は、第１の上方側面と第２の下方側面を有する平坦な手段であり、ここで、対向する位置は、お互いに上方及び下方に配置される。
【００２４】
異なる押下げ手段を設けてもよく、これによりキーボードを容易に置き換えることができ、特別なキーボード（ゲーム用等）を使用することができ、異なる国用のパッドの同じ基本モジュールを使用することができる。
【００２５】
また、どのキーボードが使用され、第１表面で所定の点から透過される光をどのように解釈するかをタッチパッドが知るために、多くの手段を設けてもよい。
【００２６】
興味ある押下げ手段は、該押下げ部材の残りの部分に対して回転可能である少なくとも実質的に硬い部材を有し、該硬い部材は、その第１側面に複数の第１領域を有し、その第２側面に複数の押下げ要素を有する。
【００２７】
この硬い部材は、回転可能な部材を提供するために（メニューをスクロールしたり、他の手段をコントロールするために）、第１表面の面に少なくとも実質的に平行な面内で回転可能である押下げ可能なパッド又は領域であってもよい。このようにして、パッドの回転中に移動する第１表面の受光部を得ることができる。他の方法は、第１表面の面に少なくとも実質的に平行な軸の回りに前記部材を回転させることであり、この方法において、１又は多数の押下げ部材は第２側面で同時にフレキシブル部材と係合する。２つの回転の組み合せを選択してもよい。
【００２８】
例えばキーボードを提供する第３の方法は、エレメントを有するものであり、該エレメントは、ユーザが係合する多数の所定の第１位置を有する第１側面と、前記第１位置に対応する多数の第２位置又は領域を有する第２側面とを有し、前記エレメントは、第１位置がユーザにより係合されたとき、対応する第２位置から光を放射するように適合され、前記第２側面は、放射された光が前記第１表面により受けられるように配置されている。
【００２９】
好ましい実施形態では、前記受光手段は、少なくとも２つの異なる領域又は点で受ける光を検出する検出手段からなり、該検出手段は、各領域又は点で検出した光の入射角を決定するように適合されている。この方法では、位置は単純な三角測量により決定されてもよい。
【００３０】
好ましくは、前記検出手段は、少なくとも１つの検出器と、各領域又は点に、該領域又は点で受けた光を前記少なくとも１つの検出器に導く反射手段又はレンズ手段とからなる。
【００３１】
好ましい実施形態では、前記受光手段は、前記第１表面の所定の点で放射される光を２つの異なる方向に検出する手段と、光が検出された方向からの所定の点の位置を決定する手段とからなる。
【００３２】
好ましくは、前記検出手段は、少なくとも１つの検出器と、２つの異なる方向に放射された光を前記少なくとも１つの検出器に導く反射手段又はレンズ手段とからなる。
【００３３】
タッチパッドは、少なくとも２つの検出器を有していてもよく、各検出器は、多数の検出点又は領域を有する少なくとも１次元検出器であり、前記検出器及び反射／レンズ手段は、前記第１表面上の２つの異なる点からの光が前記少なくとも１つの検出器の異なる点／領域で検出されるように配置されている。これは、光の実際の入力点の決定を容易にする。
【００３４】
また、パッドは、さらに前記第１表面の所定の点と前記１次元検出器との間に設けられた複数のスロット又は開口を有していてもよく、前記１次元検出器の検出点／領域は、少なくとも実質的に等距離にある。例えば、２つの隣接するスロットに間の距離は、検出器の２つの隣接する領域／点の間の複数の距離と異なるとき、これらのスロットは位置／角度決定の解像度を増加することができる。
【００３５】
いずれかのスロット／開口が検出器の列および線の方法に対して傾斜しているときであって、それらの検出点／領域が列および線に配置されている場合の解像度を増加するために、いくつかの１次元検出器を、同じ検出に使用してもよい。列および線がお互いに平角（straight angle）であれば、傾斜した開口を使用してもよい。選択肢として、列と線がお互いに平角でないとき、垂直な開口を使用してもよい。
【００３６】
好ましくは、少なくとも１つの検出器はＣＣＤ検出器からなり、該ＣＣＤ検出器は、多数列の検出点／領域を有する２次元検出器であり、各検出器は、少なくとも１列のＣＣＤからなる。
【００３７】
次に、前記タッチパッドは、さらに該タッチパッドの回りからの光を１又は複数の他の列のＣＣＤに導く手段からなる。この光は、パッドの外側からの画像とすることができ、その画像は次にＣＣＤによって検出される。
【００３８】
また、フィルタ手段又は前記反射／レンズ手段は、所定の波長の間隔内で、少なくとも実質的に光だけを透過するように適合されている。このようにして、太陽光のような入射光からのノイズは減少され、回避される。
【００３９】
好ましくは、前記タッチパッドは、その１点（すなわち端部）から光を放射するように適合されたスタイラス又はペンとともに使用することができ、該スタイラス又はペンは、前記第１表面に接触し及び／又は前記第１表面上を平行移動させると、光を前記光透過手段に透過するように適合されている。
【００４０】
興味ある実施形態は、さらに前記第１表面に少なくともほぼ平行な面で前記パッドの外側から光を受け、該光を前記光透過手段に移動させる手段を有し、前記決定手段は、光が放射される前記パッドの外側の位置を決定するように適合されている。
【００４１】
この実施形態では、前記受光手段は、前記パッドの外側からの光（太陽からの光又は外部の発光器／ランプ）を前記面に沿って前記光透過手段に導くように配置されている少なくとも２つのレンズ手段又はミラー手段からなるのが好ましい。前記レンズ又はミラー手段は、前記光透過手段の一部を形成しているのが好ましい。
【００４２】
このパッドは、さらに前記移動手段により前記光透過手段に移動された光を前記決定手段に導く手段を有するのが好ましい。
【００４３】
この実施形態は、次に、タッチパッドの外側からも位置情報を実際に引き出してもよい。パッドを作業面に設置し、次にその作業面に描かれた図から情報を引き出してもよい。
【００４４】
実際には、３Ｄ位置情報を引き出してもよく、ここで平面から光をも受けるためにレンズ／ミラー手段を設けてもよい。この受けた光は次に検出／受光手段にまた伝送される。この追加の情報は、それに特定の波長を与える（例えばフィルタ又は光を発光するのに使用される特定の発光器を使用する）ことで、他の情報から分離してもよいし、光は、別個の列のＣＣＤのようなそれ自身の検出器に伝送してもよい。
【００４５】
一つの特有の使用は、特定のスタイラス又はペンに関連して見られ、該スタイラス又はペンは、
−前記スタイラス又はペンの所定の軸に沿った第１光透過チャンネル、
−該第１光透過チャンネルに光を供給する手段、
−前記第１光透過チャンネルからの光を出力する手段、
−前記第１光透過チャンネルから出力され、前記スタイラス又はペンの外側に反射された光を受けるように適合された受光チャンネル、及び
−該受光チャンネルからの光を前記パッドの受光手段に導く手段
からなる。
【００４６】
このスタイラス／ペンは、例えばバーコードを読み取るのに使用することができ、ここでバーは異なる反射特性を有していてもよく、この結果反射してパッドに導かれた光の量が変化する。
【００４７】
外部の作業領域は、ユーザにより識別される例えば新聞やパンフレットとして、使用してもよい（例えばバーコードや他の情報−その撮像による）。識別に続き、ユーザは、スタイラスや他の光供給器を使用して、ユーザが購入し又は書式に記入すること等を望む製品を区別し又は識別する。この情報は、次に、パッドにより引き出され、パッドは当該情報を例えばイーサネット又はモバイル電話（パッドがモバイル電話の一部ではない場合はそのまま）により、例えば製品の提供者又はカタログ／新聞の発行者に伝送してもよい。
【００４８】
本発明の他の局面は、前記タッチパッドに使用するスタイラスに関し、前記スタイラスは、光供給手段と、当該スタイラスの点から供給される光を発光する発光手段とを有する。前記スタイラスのポイントはフレキシブルでもよい。フレキシブルポイントは、例えばシリコン又はポリウレタンで作られてもよい。さらに、ポイントは、摩擦又は引っ掻きの危険性を減少するために、親水性材料で作られてもよい。また、前記光供給手段は、発光器でもよい。さらに、前記光供給手段は、１又はそれ以上の周辺発光器例えば太陽電池やレンズ―又はスタイラスのポイントに配置された鏡面からの光を受ける手段からなることができる。この反射面は、パッド自身により提供された光−例えば第１表面の近くに透過された光を反射してもよい。
【００４９】
フレキシブルポイントを備えたスタイラスは、例えば描画（drawing）時に異なる例えばライン厚さを提供するために、また描画／書込み中に作用する力に関係する情報を提供するために、使用してもよい。この最後の特徴は、電子署名で興味があり、ここで位置（書かれたままの署名）と所定の点での速度だけでなく、所定の点に作用する圧力が署名者を識別するのに使用してもよい。
【００５０】
さらに、ペン／スタイラスは、発光された光の強度及び／又は波長を変化させる手段を有することができ、前記変化はユーザによって制御可能な制御手段により制御される。この方法において、スタイラスは、例えば１又はそれ以上のボタンを有するコンピュータマウスとして使用してもよい。次に、前記制御手段は、前記スタイラスの領域からなるのが好ましく、該領域は、ユーザによる押圧又は押下げに曝されるように適合され、押圧又は押下げに曝されることにより前記制御手段は強度及び／又は波長を変化させる。
【００５１】
この変形例は、多くの目的で使用してもよい。パッドは、所定のスタイラス又はグループのスタイラスでのみ機能するように適合してもよく、これによりパッドは、所定の強度変化／波長内容／偏光を有しない入射光に反応しないであろう。また、異なるスタイラスは、パッドに描かれているものを示すモニターに異なる色を提供するように決定してもよい。代案又は追加として、例えばマウスがクリックされるように変更してもよく、パッドはこれに対応して通常のＰＣで見られるように応答してもよい。
【００５２】
また本発明はスタイラス又はペンに関し、該スタイラス又はペンは、
−スタイラス又はペンの所定の軸に沿った第１光透過チャンネル、
−前記第１光透過チャンネルの光を供給する手段、
−前記第１光透過チャンネルからの光を出力する手段、
−前記第１光透過チャンネルから出力され、前記スタイラス又はペンの外側に反射された光を受けるように適合された受光チャンネル、及び
−該受光チャンネルからの光を出力する手段
を有する。
【００５３】
本発明のさらなる局面は、タッチパッドを操作する方法に関し、該方法は、
−光を受けるように適合された第１表面を有する光透過手段を設け、
−前記第１表面で光を受け、
−受けた光を前記第１表面に沿って前記光透過手段の内側に透過し、
−第１及び第２手段により透過された光を受け、
−前記第１及び第２手段から、対応する信号を出力し、
−前記受光手段からの信号に基づいて、受けた光を有する前記第１表面の位置を決定することからなる。
【００５４】
前述したように、本方法は、光透過手段の第１表面を通して情報を提供し又は表示するディスプレイ又はモニターを有することができる。
【００５５】
また、前記光透過手段を設ける工程は、その表面に光透過コーティング又は層を有し、上面が前記光透過手段の第１表面を形成する少なくとも実質的に平坦な光透過部材からなる光透過手段を設ける工程からなっていてもよい。次に、前記光透過手段を設ける工程は、光透過ディスプレイ又はモニターからなる部材を設ける−再びタッチスクリーンを設ける工程からなることができる。
【００５６】
一つの実施形態では、前記タッチパッドはさらに、前記第１表面に配置されたフレキシブル要素と、該フレキシブル要素に光を透過する発光器とを有し、
前記方法は、前記フレキシブル要素の一部を第１表面に向かって押し下げ、前記フレキシブル要素からの光を前記押下げ部において前記光透過部材に導く工程を有する。
【００５７】
この押下げにより、フレキシブル要素の上面は光を第１表面を通して反射する。
【００５８】
前記フレキシブル要素は、前記第１表面に向かって押し下げられるように適合された多数の所定の第１領域を有する第１の側面と、前記所定の第１領域に対向する領域に第２の側面とを有し、
前記方法は、１又はそれ以上の前記第１領域を押し下げ、１又はそれ以上の対応する第２領域を、前記対応する第２領域が前記第１表面に対して離隔する第１非押下げ位置から、前記対応する第２領域が前記第１表面に接触する第２押下げ位置にもってゆく工程を有していてもよい。そして、前記方法は、前記第２領域の間に、前記フレキシブル要素からの光が前記第１表面に透過するのを防止する工程をさらに有していてもよい。
【００５９】
代案又は追加として、前記タッチパッドは、押下げ手段を有し、
該押下げ手段は、前記第１表面に向かって押し下げられるように適合された多数の所定の第１領域を有する第１の側面と、前記所定の第１領域に対向する領域に、押下げ要素を有する第２の側面とを有し、
前記方法は、１又はそれ以上の前記対応する押下げ要素を、前記フレキシブル要素を実質的な程度まで押し下げない第１非押下げ位置から、前記フレキシブル要素を押し下げる第２押下げ位置までもってゆくように、１又はそれ以上の前記押下げ要素の第１領域を押し下げる工程を有することができる。
【００６０】
この実施形態において、前記押下げ手段は、少なくとも実質的に硬い部材を有し、該硬い部材は、その第１側面に複数の第１領域を有し、その第２側面に複数の押下げ要素を有し、
前記方法は、１又はそれ以上の第２領域を第１位置から第２位置にもってゆくように、前記硬い部材を前記押下げ部材の残りの部分に対して回転させる工程を含むことができる。前述したように、回転軸は、第１表面の面内にあってもよく、又は硬い部材の実際の使用に依存してその面に対してある角度を有していてもよい。
【００６１】
他の実施形態では、前記タッチパッドは、さらにエレメントを有し、該エレメントは、ユーザが係合する多数の所定の第１位置を有する第１側面と、前記第１位置に対応する多数の第２位置又は領域を有する第２側面とを有し、
前記方法は、第１位置がユーザにより係合されたとき、対応する第２位置から光を放射し、放射された光が前記第１表面により受ける工程を有する。
【００６２】
一つの実施形態では、前記受光工程は、少なくとも２つの異なる領域又は点で受ける光を検出することからなり、前記決定手段は、各領域又は点で検出した光の入射角を決定することからなる。このように、三角測量は単に決定のために使用してよい。
【００６３】
次に、前記タッチパッドは、少なくとも１つの検出器を有し、
前記方法は、反射手段又はレンズ手段を使用して、前記領域又は点で受けた光を前記少なくとも１つの検出器に導く工程からなるのが好ましい。
【００６４】
また、前記検出及び決定工程は、前記第１表面の所定の点で放射される光を２つの異なる方向に検出することと、光が検出された方向からの所定の点の位置を決定することを含む。次に、好ましくは、前記タッチパッドは、少なくとも１つの検出器を有し、
前記方法は、反射手段又はレンズ手段を使用して、２つの異なる方向に放射された光を前記少なくとも１つの検出器に導くことを含む。
【００６５】
好ましくは、前記タッチパッドは、少なくとも２つの検出器を有し、各検出器は、多数の検出点又は領域を有する少なくとも１次元検出器であり、
前記方法は、前記第１表面上の２つの異なる点からの光が前記少なくとも１つの検出器の異なる点／領域で検出する工程を有する。
そして、解像度は、例えば、前記第１表面の所定の点と前記１次元検出器との間に複数のスロットを設ける工程により増加することができ、
前記１次元検出器の検出点／領域は、少なくとも実質的に等距離にあり、２つの隣接するスロットに間の距離は、検出器の２つの隣接する領域／点の間の複数の距離と異なる。
【００６６】
好ましい実施形態では、前記タッチパッドは、多数列の検出点／領域を有する２次元検出器を有し、
前記検出工程は、前記透過手段により透過される光を１又はそれ以上の列の検出点／要素により検出することからなる。
そして、前記方法はさらに、前記タッチパッドの回りからの光を１又は複数の他の列のＣＣＤに導く工程を有することができる。
また、前記方法は、さらに、例えば入射光からのノイズ（太陽光等）を減少するために、所定の波長の間隔内で、少なくとも実質的に光だけを透過する工程を有することができる。
【００６７】
前述したように、前記光を供給する工程は、その１点から光を放射するスタイラス又はペンを設けることを含み、前記第１表面に接触し及び／又は前記第１表面上を平行移動させると、光を前記光透過手段に透過する。
【００６８】
興味ある実施形態は、さらに
−前記第１表面に少なくともほぼ平行な面で前記パッドの外側から光を受け、
−該光を前記光透過手段に移動させる
工程を有し、
前記決定工程は、光が放射される前記パッドの外側の位置を決定することからなる。
【００６９】
この実施形態は、さらに、前記パッドの外側からの光を前記面に沿って前記光透過手段に導くように配置されている少なくとも２つのレンズ手段又はミラー手段を設けること有する。また、前記光透過手段と前記レンズ又はミラー手段を設ける工程は、前記光透過手段と前記レンズ又はミラー手段を単一要素として設けることからなる。さらに、前記方法は、さらに前記移動手段により前記光透過手段に移動された光を前記決定手段に導く工程を有することができる。
【００７０】
前記方法は、スタイラス又はペンを移動することからなり、該スタイラス又はペンは、
−前記スタイラス又はペンの所定の軸に沿った第１光透過チャンネル、
−該第１光透過チャンネルに光を供給する手段、
−前記第１光透過チャンネルからの光を出力する手段、
−前記第１光透過チャンネルから出力され、前記スタイラス又はペンの外側に反射された光を受けるように適合された受光チャンネル、及び
−該受光チャンネルからの光を前記パッドの受光手段に導く手段
からなり、
光反射を変化させる領域を有する面の上で、前記光又はスタイラスは、強度が変化する光をタッチパッドに導き、
ここで前記決定工程は、光の強度の変化から情報を決定することからなる。
【００７１】
さらに、前記方法は、前記スタイラス又はペンを使用して、前記第１表面で光を供給することからなり、
前記方法はさらに、放射された光の強度及び／又は波長を変化させる工程を有し、前記変化はユーザにより制御可能な制御手段により制御され、
前記決定工程は、前記変化を検出する（そしておそらくそれに応じて行動する）ことからなることができる。
そして、前記変化工程は、ユーザがスタイラスの領域を押し下げることを含み、その押下げは強度及び／又は波長の変化を促進することが好ましい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７２】
以下に、本発明の好ましい実施形態を図面に従って説明する。
【００７３】
Ｏ−ペンタッチスクリーンの好ましい実施形態
好ましい実施形態は、フリップオーバー（flip over）キーボードを備え、種々の手段を利用したジョイスティックとスクロール機能性を含む受動（passive）、能動（active）、応答、内部又は外部の光学タッチスクリーンに関する。該光学タッチスクリーンは、「テイラーメード（tailor made）」とすることができ、デジタルＣＣＤ、光源、ソフトウェア、ＲＯＭ、プロセッサ、電源、プリント、スクリーン、透明スクリーンカバー（２５）のような多くの電子装置の一体部品（integral parts）として見られ、特別な層、ミラー、開口、フィルタに加え、照明又は反射先細器具を用いた種々の書込み手段を含む。これらは、通常の書込み器具およびバーコードからの反射を呈する手段と組み合わせることができる。
【００７４】
以下に記載する全ての機能性は、パッドの単一のコントローラ６４により制御されるのが好ましい。
【００７５】
位置のデジタル検出用ＣＣＤ
ＣＣＤは、安価で、エネルギーが経済的であることに加え、１００％デジタルであり、これにより来るべきシングルチップの携帯電話に組み込むことができるので、光検出器として使用される。デジタル画像センサは、ムーアの法則に従い、解像度、エネルギー消費量、１８ヶ月毎の位置更新頻度（position update frequency）感度のようなキーパラメータに関する性能を倍増（double）することが期待されている。これは、タッチスクリーン技術をアナログコンポーネントと競争することは品質の発展と歩調をそろえることができないことを意味する。
【００７６】
入射光信号及び周辺光と同期するＣＣＤ
最良の信号／騒音比を有する最も強い起こり得る信号をピックアップするために、ソフトウェアはＣＣＤを信号発射光源と正確に同じ周波数に調整する。ペンとＣＣＤは、局地電気グリッドネットと同期しない同一周波数に調整する。
【００７７】
スクリーン輝度を周辺光に整合するＣＣＤ
ＣＣＤは、周辺光を測定し、スクリーン輝度を適切なレベルに設定する。この特徴は、スクリーン輝度の電力を最小に最適化し、エネルギーを節約する。
【００７８】
内部及び外部タッチスクリーン用の光学部品を備えたスクリーンカバー（２５）
Ｏ−ペン技術は、スクリーンの上方または下方の透明層に入る光のデジタル画像に基づいている。光の角度がブリュースター角度より大きければ大部分の光は透過し、光の角度が小さければ大部分の光は表面で反射する。スクリーンカバー（２５）−図１−３参照−とペンポイント（１）のような発光源との間の密着した光学的接触は、光がスクリーンカバー（２５）に進入するのを可能にし、またブリュースター角度のため、光は吸収されるまでスクリーンカバーの内側を直線で移動する。タッチスクリーンは、透明スクリーンカバー（２５）の下方または上方のどこにでも、またでこぼこのある物体（irradiative object）の回り３６０°でも、機能的に設置することができる
【００７９】
ディスプレイまたはモニター６５は、図１に示され、タッチパッドとしてまたタッチスクリーンとして機能する。
【００８０】
Ｏ−ペン技術は、スクリーンカバー（２５）を僅かに変更し、ソフトウェア及び／又は電子部品を簡単に修正して、例えば可動ターミナルに組み込むことができる。
【００８１】
スクリーンカバー（２５）は、例えばＰＥＴの硬い透明層と、例えばシリコンの軟らかい引っ掻きに対して抵抗のある上部層とからなる。このようなスクリーンカバー（２５）は、抵抗力のあるタッチスクリーンの機能性を有するスクリーンカバー（２５）と比較して優秀な透明性を有する。高彩度、高輝度、良好な側方視認性、低い歪曲のような固有の特性により、電力消費量がかなり低く、バッテリー容量の必要性が小さく、また容量の大きいデザインの必要性が少なくなる。
【００８２】
一つの第１凹面ミラー（１０）−図１１参照−がスクリーンの両側に設置され、入射光を広角度のスクリーンから左右の第２凹面ミラー（１３）に放出し、該第２凹面ミラー（１３）はその光を例えばＣＣＤの所望の領域に放出する。各側の第１凹面ミラーは、入射光を第２凹面ミラー（１３）に向かって最小角度で反射するために、垂直面にある凹面ミラーである。第１凹面ミラー（１０）は光を集束し、光信号増幅器及び２Ｄから１Ｄへの減少システムとして動作し、それらは例えば１つのＣＣＤから小さな細長い領域を必要とするだけである。
【００８３】
ミラーは選択的にＩＲ反射層で被覆され、内部スクリーンから見るためのレンズ（２７，２８，２９）は所望のＩＲ波長が通過するように着色されている。
【００８４】
下側のスクリーンカバー（２５）は、スクリーンカバー（２５）とスクリーンの間の光学的接触による何らかの望まれない光学効果を避けるために、選択的なＩＲ反射層で被覆されている。
【００８５】
光をＣＣＤに放出する２つの第２凹面ミラー（１３）の下方では、スクリーンカバー（２５）はＩＲ反射層で被覆されていない。
【００８６】
スクリーンカバー（２５）は、二重成形工程により単一の型内で製造することができる。第１成形工程で全ての光学部品を有する第１硬質プラスチックが製造され、最終工程で軟質の上層が製造される。スクリーンカバー（２５）の縁は、光を放出させる角度を有し、光を光学システムに伝送するミラー（３０，３１，３２）−図１４参照−とレンズ（２７，２８，２９）が設置されている場所を除き、吸収層で被覆されている。
【００８７】
三角測量用の開口及びカメラ機能性用の開口
薄フィルム（１９）−図９−１０参照−は、左右のカナル（canal）のための認識可能な「バーコード」状パターン（２０）の少なくとも１列の開口と、カメラ機能性のための１つの開口とを備え、第１凹面ミラーの下方に設置されている。各開口は、スクリーンカバー（２５）から進入する光の像を生成する。我々はドット（２３）を見ているので、多重露光の問題はなく、各開口は視覚を追加し、これにより達成できる解像度が増加する。
【００８８】
開口は僅かに傾斜しており、それらを通過する光が僅かに変位（dislocate）した異なる列のＣＣＤによって受け入れられるようになっている。この変位は、三角測量（triangulation）用の良好な信号を生成する。パターンが下方の列と上方の列のパターンと僅かに異なるので、各列は別個に分析される。分析中、ソフトウェアは、各側の最初の暗いピクセルを見付けるとともに、ピーク強度を有するピクセルを見付けることにより、ＣＣＤ上の光強度分布の外延（extension）を見付ける。次に、ソフトウェアは全ての列を比較し、最も高いピークを有する列を見付け、そして光強度分布に近い最も暗いピクセルを見付けることにより、光強度分布の正確な外延を見付ける。これにより、ソフトウェアはピークと外延を含む光強度分布の正確な画像を生成することができる。これは、透明層（２５，２６）からの入射光に曝された全ての列における全ての開口の背後にある全ての光外延分布に対して行なわれる。光強度分布の大／中／小の外延は、大／中／小の接触領域に対応し、及び／又は、軟らかい上層（２６）を押し下げる内部発光器を備えたスタイラス、又は内部発光器を備えないスタイラスによって形成された凹み（indent）に対応する。最も高いピークは、接触領域の中央に対応する。
【００８９】
開口を備えた薄フィルム（１９）の下に、左右のカナル（canal）とカメラのための３つの別個の透明間隔ピース（４５，４６，４７）が配置されている。ＣＣＤは、最適安定性、振動保護、及び光情報の損失を最小限にした光学的接触のために、例えばシリコンで、間隔ピース（４５，４６，４７）−図１１参照−に接着されている。
【００９０】
下方にＩＲ反射コーティングを備えた例えばシリコンのカメラレンズ（２２）は、カメラの開口及びＣＣＤ（２１）の上方で、スクリーンカバー（２５）の上面に接着され、ＣＣＤが位置のデジタル三角測量のために光を検出することと、デジタル画像を生成するために光を検出することを許容する。
【００９１】
受動内部タッチスクリーン
ＣＣＤと対向するスクリーンカバー（２５）の縁−図１−３参照−において、ほぼ直角に移動する光は、レンズを介して上部の軟らかいスクリーンカバー（２６）に送られる。屈折率の僅かな差は、２つの層の間に小さなブリュースター角を形成する。指やペン等のような任意の物によって上部の軟らかい層を任意に押すことにより、凹み（indent）が生成され、該凹みは光線を下方に反射する。そして、スクリーンカバー（２５，２６）と空気の間のブリュースター角を越えない全ての光線は、スクリーンカバー（２５，２６）の中に捕えられたままとどまり、これによりＣＣＤに伝達され、ソフトウェアは三角測量を行なうことができる。光は、選択フィルタに対応する代替色を有し、該選択フィルタによりこの色は特別機能のための開口を排他的に通過することができる。
【００９２】
受動外部２Ｄタッチスクリーン
２つの広角レンズ（２７，２８）−図１４参照−が、内部スクリーンカバー（２５）の縁に設置され、２つの凹面ミラー（３０，３１）が反対側に設けられ、広角レンズからの入射光を放出する。ＣＣＤから最も遠い凹面ミラー（３１）は、最も遠いレンズ（２８）からの光を特別の第１凹面ミラー（６０）を介して放出し、通常の第１凹面ミラー（１０）の下方または上方から、第２凹面ミラー（１３）に向かわせ、開口を備えた薄フィルム（１９）を通ってＣＣＤに放出する。特別第１凹面ミラー（６０）は、外部信号提供者からくる波長の光のみを反射するようにコーティングされ、外部信号提供者からの光を検出するＣＣＤの列は、外部信号提供者に類似する波長を有する光だけを受入れるフィルタを有する。ＣＣＤに最も近い凹面ミラー（３０）は、最も近い広角レンズ（２７）からの光を、最も近い第２凹面ミラー（１３）に直接放出し、開口を有する薄フィルム（１９）を介して、ＣＣＤに放出する。カナル（canal）用の光学部品は、所望の例えば９０°の外角を覆うように調整され、外部タッチスクリーンを確立し、該外部タッチスクリーンは、手書き（５２）用の接近した範囲、又はホワイトボードサイズのタッチスクリーン（５１）−図１６参照−で利用することができる。
【００９３】
能動外部２Ｄタッチスクリーン
外部タッチスクリーンは、能動スクリーンが例えばホワイトボード又はテーブル−図１６参照−に前面又は背面投写されると、能動になる。能動外部２Ｄタッチスクリーンを正確に使用するために、較正（calibration）手順を利用して、外部タッチスクリーン設備の中に組み込まれた装置の位置に対する投影スクリーンの正しい位置を確立する。スクリーンにポイントを投影させ、ユーザに能動ペン（１）でポイントを接触させることにより、ソフトウェアはポイントを接触しているペンを三角測量し、相対位置を計算することができる。組み込まれた可動（mobile）遠距離通信又は近距離送信技術により、ユーザは能動外部２Ｄタッチスクリーンに引き出され投影された画像と情報を共有することができる。共有手順は、ブルートゥース、ＩＲＤＡ、イントラネット、インターネット等のような任意のワイヤレスＬＡＮ技術を含めることができる。
【００９４】
外部３Ｄタッチスクリーン
３Ｄ情報は、スクリーンカバー（２５）が９０度で曲げられる場所−図１４参照−に、第３広角レンズを設置することにより、三角測量手順に追加することができる。３Ｄ広角レンズ（３２）からの入射光は、最も遠い２Ｄ広角レンズ（３１）と同じ方法でＣＣＤに伝播される。
【００９５】
特別に定義、選択、設計されたアイコン
受動および能動外部接触スクリーンに対して、ユーザは、接触したときに伝統的なデジタイザーやマウスのような所望の機能の実行を指令することができる位置に、可視又は不可視のアイコンを置くことができる。固定アイコンをテーブルに置いて、デスクトップ又はラップトップコンピュータに対する指令を容易にすることができる。固定アイコンは、例えば、標準のクワーティキーボード又は他の任意の好ましい特別仕立てのキーボードとすることができる。任意のデジタイザーアイコンは、外部タッチスクリーンを用いて装置に対するそれらの位置を確立することにより、印刷し、適切な指令と関連させることができる。
【００９６】
アイコンは、例えば、電話帳のコンタクトがハイライトされたときに現れる肖像画（portrait）とすることができる。この「コンタクト」アイコン（３６）−図６参照−は、通常のコンタクト関連情報が時計回りに設置され、指令も同様に配置され、ペンで簡単に点（dot）を打つと、ＳＭＳ、ＭＭＳ、メール、ファックス等、人物を呼び出すことができる。アイコンは、指令構造をもっと多くするために、外リングを有することができる。
【００９７】
キーボード、スクロール及びジョイスティック
キーボード（３５）−図４−８参照−は、シリコンやポリプロピレンのような軟らかく、丈夫で、応答性が良く、透明な材料で成形することができる。キーボードは吸引パッドを用いてタッチパッドの上に搭載することができる。ＩＲ光は直接キーボードに伝送され、スクリーンカバー（２５）を通って、吸引パッド（４３）の一つに入る。キーボードは拡散粒子で成形されている。部分被覆ＩＲミラー層（４１）は、キーボードをスクリーンカバー（２５）から光学的に分離する。各ボタンは、スクリーンカバー（２５）の僅かに上方にあって、接点（４０）を有し、該接点はそれを押し下げることで光学的にスクリーンカバー（２５）に接続することができる。入射光は検出されて三角測量される。接点（４０）を例えば丸い形状に設置することにより、ジョイスティックとスクロール機能を作ることができる。ユーザが押し又は引くと、接点（４０）は接触し、信号を送る。ボタンの光学接点は、３Ｄ設計で作られ、圧力の増加が接触領域を拡大して特定の形態に形成するのを保証している。これは、形状に依存して特有の指令に関連し得る応答信号として検出され、分析される。このデザインは、ボタンの下方のフリップオーバーキーボードとスクリーン生成グラフィックをアクセサリとして選択することで、ユーザ製品のカスタマイズを許容する。キーボードデザインは、弱視者や何人かが電子製品をより良く使用するのを助けることができる触覚的特徴を許容する。製造者によるアイコン又は個々のユーザが好むアイコンは、タッチスクリーンの可能に能動スクリーンがない領域にあるキーボードの下方に付けることができる。
【００９８】
ソフトウェア、オーディオ、視覚フィードバックを組み合せた敏感で感覚的なフリップオーバーキーボードは、直接視覚制御に依存しないことが重要である多様な機械や製品に対する適切な対話構造とのインターフェースをとることができる。このような敏感で感覚的なインターフェースは、例えば温度、湿度、ラジオ、ＣＤ，ＭＰ３プレーヤー、ミラー位置、ライト等の車の周辺機能を制御することができる。
【００９９】
内部タッチスクリーンへの能動入力用のペン
内部タッチスクリーンへの能動入力用のペン（１）は、内部光源で作られ、ペンポイントは、光学的接触を増加し、気持ちのいい超低摩擦使用を保証するために、１分子の厚い水層を固めるように化学的に被覆されている。ペンポイントは、ユーザがペンをどのような角度で傾斜させようとも同じ接触領域を保証するために、完全に丸められている。内部タッチスクリーンの軟らかい上部層（２６）に接触するペンは、小さな凹み（１５）形成し、該凹みは広角レンズのように作用し、スクリーンカバー（２５，２６）内への入射光の捕獲を増大する。
【０１００】
このペンは、発光器６３を有し、その波長及び／又は強度はボタン６２で起動するコントローラ６１によって制御される。
【０１０１】
外部タッチスクリーンへの入力用のペン
通常のペン又はホワイトボードマーカーは、内蔵感圧接点を有し、該内蔵感圧接点は、ペン又はマーカーが書込み面に対して押されたときに、内蔵ＩＲ光源を起動し、これにより光が発射され、広角レンズ（２７，２８）で検出され、ソフトウェアによって三角測量される。
【０１０２】
当然ながら、このペンもまた、前述したように、その強度／波長を変更する能力を有していてもよい。
【０１０３】
バーコード読取り用のペン
バーコード（５）−図１５参照−を走査するペンポイントは、中央発光パイプ（８）内で分割された同軸パイプからなり、当該中央発光パイプ（８）は、光透過により、ＩＲ光源、遮光パイプ（７）、光発散性を有する導光パイプ（９）、及び光拡散パイプが広角レンズ（２７，２８）により見られるのを許容する裸の光リング（１８）を有する遮光パイプ（７）に接続されている。バーコードリーダは、ユーザがペンをバーコード上に直立させて走査している間、その外側パイプに載置される。バーコードの光着色された交差部は、光線を拡散パイプに反射し、光リングは広角レンズを介して検出される。影／光信号は、三角測量された位置と相関され、これによりソフトウェアは、速度と暗光反射の両方を分析することができるため、バーコードを適切に読み取ることができる。バーコード読み取り精度を向上するために、ユーザはバーコードを走査する前に、バーコードの角を指摘する。これにより、ソフトウェアはバーコードに対するバーコードリーダーペンの方向と速度を決定することができる。
【０１０４】
Ｏ−ペン技術を用いる品物と情報の注文
唯一のバーコード識別を有する物体の各スポットは、情報を含むように割り当てられる。外部タッチスクリーン内の唯一のバーコード識別を読み取ると、ユーザはバーコードに対応するホームページにアクセスするか否に答えるように促される。ユーザがホームページにアクセスすることを受諾すると、バーコードが割り当てられた情報が装置に引き出され、次の手順が行なわれる（さらにオンラインでもできる）。ユーザは、外部タッチスクリーン内でペンをポイントすることにより、唯一のバーコード識別を備えた物体の角をマークする。いま、装置は任意の特定位置と該任意の特定位置の関係位置とに割り当てられた情報を含む。ユーザはいま、任意の位置をポイントして、この特定位置に割り当てられた情報または指令にアクセスすることができる。一例として、ホテルを通り過ぎて運転する車内の女性の画像は、車、女性の衣服、ホテル、およびこれらを購入する方法についての情報を含むことができる。商品、紙、雑誌等のような任意の物体は、無制限の情報を含むことができ、それらはこのようにしてインターネットから回収することができる。ユーザマニュアル、出所、ロジスティクス（logistics）に関する先進の詳細、冷却チェーン（cooling chain）情報、健康の警告、法的通知、テスト計画、内容のリスト、価格、保証等は情報の一部とすることができる。ユーザは予め彼ら自身の個人のホームページにアクセスし、引き出した情報が調和すべきことを望む任意のセッティングに入ることができる。セッティングは例えば購入者の個人的好みを含むことができ、例えば、身体測定値、アレルギーリスク査定、ダイエット、財政状態、ショッピングリスト、ギフトリスト、異なる金利に関する情報の必要性を含む。商品に関する全ての情報および選択の情報は仮想ショッピングカートに保管することができ、ユーザが購入を決定するのに都合のよいときに引き出される。個人的セッティングの一部は、ソフトウェアエージェントを含むことができ、該ソフトウェアエージェントは、より安い類似の製品を申し込むためにインターネットを自動的にサーチする。ユーザは、このようにして、節約と向上した品質を得るために、情報収集を体系化（systemise）することができる。
【０１０５】
能動信号提供者の独特な識別
全ての能動信号提供者は、特定の振幅パターンの繰返しの形態の独特な識別を有し、それはソフトウェアによって認識することができる。これは多数の人々が同じスクリーン上ので一緒に作業しているとき、又は色若しくは他の提供者特定要素を区別する必要があるときに有益である。装置は、独特な識別を有する特定の能動信号提供者に依存して、ユーザアクセスの主なユーザのセッティングに従って、ユーザにアクセスを認める。
【０１０６】
能動信号提供者の較正
Ｏ−ペンタッチスクリーンの全てのポイントと接触するポイントに徐々に強い圧力を加えることにより、工場での較正を一回行ない、そして全てに対して行なう。圧力は、タッチスクリーンと光学的に接触する領域のサイズを増加し、及び／又は、接触面積形状を変更する。次に、ソフトウェアは、加えられた圧力に依存する形状についての情報を記憶し、その圧力を識別できるようになる。これにより、ソフトウェアは全ての能動信号提供者を敏感な方法（responsive manner）で表すことができる。ソフトウェアは、さらに、ブラシペン等のような特定の書込み器具を模擬して組み込むことができる。
【０１０７】
高品質デジタル署名を保証することができる応答精度
特定のペンポイント速度変化と圧力変化に加えて信号提供者の独特な振幅パターン（３７）を含む手書きの高品質測定は、署名確認が必要な行動毎にユーザによって行なわれるデジタル署名の信頼性が向上する。Ｏ−ペンタッチスクリーンを備えた装置は、信号提供者、住所に加え、可能ならば内蔵カメラで取られた画像を全て確認することができるため、デジタル署名の安全性は大いに増加する。Ｏ−ペン技術を備えた装置は、通常の買い物の状況において、またネット上で品物や情報を購入するときに、特別に安全なクレディットカードとして機能することができる。
【０１０８】
この特徴の全体的な動作は、前述した拡張されたスタイラスチップと、署名中にその上に作用する増加した圧力との組合せである。このように、署名者の身分をさらに保証するのに、位置（実際の署名）だけでなく、所定の位置における速度とその位置に作用する圧力との相関を使用してもよい。
【０１０９】
タッチスクリーンの較正
有名な形態を有する単純な図がタッチスクリーンに設けられ、適切なペンを使用して当該図の輪郭を描く。ソフトウェアが前記図と相関する輪郭画像を三角測量すると、タッチスクリーンは正確である。でなければ、ソフトウェアは角度をリセットし、このようにして正確に光学機器を補償する。製造精度が十分に高い場合、較正は一度だけ、製造工程における全てに対して行なうことができる。
【０１１０】
軟質キーボード、スクロール及びジョイスティックへの代案
軟質のオールインワンピースのキーボードの代わりに、キーボードは硬質プラスチックで成形することができ、上部軟質層（２６）に小さな凹みを形成するのに適した小さな接触領域を備え、光線を上下に反射させ、透過層（２５，２６）の下方硬質部および上方軟質部を通って、ＣＣＤに導くことができる。キーボードは硬質の支持構造を有し、該支持構造は、偶発的な凹みとその結果として上下に反射する光線の形態でのノイズの生成を防止するために、透過層（２６）の上部の大きな領域に圧力を分散する。個々のキーは支持構造によって支持され、個々のキーの接触領域だけが、支持構造の穴を通して、透過層の上部軟質層（２６）に、押すことができる。スクロール及びジョイスティックキーは、シリコンのような弾性接着剤で支持構造に取り付けられている。ユーザがスクロールボタンの外周部を押すと、１またはそれ以上の接触領域が透過層の上部軟質部（２６）に検出可能な凹みを形成する。接触領域は、増加した圧力が凹みを拡大するように形成することができ、これによりタッチパッド及びソフトウェアは敏感な信号を検出することができる。押す代わりに引くことができるスクロールボタンに中央スティックを追加することによりジョイスティックを作ることができる。
【０１１１】
能動信号提供者の識別の代案
カラーＣＣＤが使用されたり、光学システムがカラーミラー又はフィルタで色を分離する場合、多数の異なるペンを同時に使用することができる。各ペンから放射される光は、ソフトウェアによって他から分離することができる独特な色を有する。
【０１１２】
代案のホログラム光学機器
光学システム全体は、ホログラム製造工程で製造することができる。これは、製造のバリエーションを減少し、精度を増加する。非常に複雑なバリエーションでは、経済的に有利になる。
【０１１３】
代案のペンポイントデザイン
丸いポイントを備えた硬質ペンの代案として、軟質のペンポイントを使用して接触面積を増加することができる。これは特に硬質の表面に関して有効である。過剰圧力を除去する羽根荷重（feather load）を有するペンは、表面とペンポイントの圧力を減少することができる。
【０１１４】
能動信号提供者の代案
内部発光器は、能動信号提供者内の代わりに、装置内に取り付けることができる。反射層でコーティングされたペンと組み合せることにより、内部発光器無しに非能動（inactive）ペンを使用することができる。放射された光は表面近くに集中することが好ましく、ペンはペンポイント又は該ペンポイントに非常に近い領域でのみ反射する。反射ペン（reflective pen）(３)は、事実上少しもコストをかけずに、ペンポイントカバーでさえ製造することができる。代案として、透明材料で形成された環境収集ペン（ambient collecting pen）(４)は光を収集し、スクリーンカバー（２５）に伝送する。
【０１１５】
代案として、ペンは、例えばマイクロ波、摩擦、誘導、内蔵放射線加熱を介して熱の形で光を放出することができる。
【０１１６】
キーボード取付けの代案
フリップオーバーキーボード（３５）は、プッシュボタン又はスライドホルダにより取り付けることができ、また接着、溶接、ねじ込みされたストラップとして製造することができる。
【０１１７】
第１凹面ミラーの代案
第１凹面ミラー（１１）は、光を反射することができるが、拡大はしない。
【０１１８】
１又は複数の開口（１９）は第１ミラー（１０）の前に設置することができる。
【０１１９】
１又は複数の開口（１９）とミラー（１０，１３）は、レンズと組み合せることができる。
【０１２０】
１つの広角レンズは１又はそれ以上の開口の前に設置することができる。このレンズを通して、ペンポイントから直接くる光と、ペンからの光を２つの別個の色に分割する色選択ミラーを備えた内部スクリーン縁部から反射する光は、画像センサに投影される。これは、少なくとも３つの明確に限定されるドットを画像センサに投影し、これによりソフトウェアは正確な三角測量を行なうことができる。
【０１２１】
僅かにずらせて互いに重ねた多くのレンズを利用することは、解像度を向上する。小角度の全スクリーンを覆うだけの１又はそれ以上の開口を備えた多くのレンズを利用することができる。
【０１２２】
第２凹面ミラーの代案
第２ミラーの代わりに、開口の後ろに光学テーパを設置し、光を画像センサの小さい部分に集束させることができる。
【０１２３】
タッチスクリーンの解像度の部分的拡大
より平坦な又はより湾曲した形状の部分を有する第１凹面ミラー（１０）は、例えば遠い角部等で低下した解像度を補償することができる角度区別型（angle-differentiated）解像度を形成することができる。
【０１２４】
複数開口の代案
部分モノクロ画像センサは、色画像センサと比較して４倍多くの画素があるため、解像度を向上することができる。
【０１２５】
複数開口の代わりに、又は複数開口と組み合せて、画像センサは、僅かに変位した画素の列（３９）を有することができる。変位は例えば画素幅の１／１０とすることができる。これは各列の間の僅かな区別を生成し、このため解像度を増加する。
【０１２６】
複数開口は、色分離して、画像センサの列の前に特別の色フィルタを調和させることができる。これは、内部タッチスクリーンの色選択反射側部と組み合せて解像度を増加することができる。
【０１２７】
バーコードリーダの代案
内蔵カメラ、接続カメラ又はワイヤレスカメラを使用し、人間の目には不可視なマイクロパターンからなる独特のコードを撮影することができる。この不可視は、人間には可視光波長スペクトル外でのみ見ることができるインクでパターンを印刷することにより、又はパターンをレーザに組み込むことにより、達成することができる。不可視は、可視デザインの機会を増大し、コードは、カメラで走査するか、例えば標準右上角位置を達成することにより、依然として検出可能である。
【０１２８】
２Ｄから１Ｄへの減少の無い画像センサ
レンズキャップは、画像センサがペンポイントからの光入力を受けることを保証することができる。ＩＲ光フィルタは、タッチスクリーンが使用されないときにタッチスクリーンからの光がカメラと干渉しないことを保証する。撮影レンズからの光を閉じることができるカメラシャッタを含めることで、さらに進歩したレンズキャップを作成することができ、これにより画像センサは更新位置の間で二者択一的に撮像することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】選択された異なるフレキシブルスタイラスポイント及びフレキシブル層を示す。
【図２】選択された異なるフレキシブルスタイラスポイント及びフレキシブル層を示す。
【図３】選択された異なるフレキシブルスタイラスポイント及びフレキシブル層を示す。
【図４】オーバーレイキーボードを示す。
【図５】図４のキーボードを使用する回転ディスク又はジョイスティックを示す。
【図６】本システムの新しいタイプのアイコンとナビゲーションを示す。
【図７】異なるタイプのオーバーレイキーボードを示す。
【図８】異なるタイプのオーバーレイキーボードを示す。
【図９】開口／スロットの使用を示す。
【図１０】開口／スロットの機能を示す。
【図１１】本発明の好ましい配置を示す。
【図１２】本発明の好ましい配置を示す。
【図１３】本発明に従って使用する特定のタイプの有用なＣＣＤを示す。
【図１４】パッドの外側の３Ｄ位置決定に適した実施形態を示す。
【図１５】パッドの外側で使用するバーコードリーダを示す。
【図１６】パッドの外側のホワイトボードに設けられた情報を引き出す本発明の好ましい使用を示す。
【符号の説明】
【０１３０】
１  ペンポイント
７  遮光パイプ
８  中央発光パイプ
９  導光パイプ
１０  第１凹面ミラー
１３  第２凹面ミラー
１５  凹み
１８  光リング
１９  薄フィルム
２０  開口
２１  ＣＣＤ
２２  カメラレンズ
２３  ドット
２５  スクリーンカバー
２６  上層
２７  広角レンズ
２８  広角レンズ
２９  レンズ
３０  凹面ミラー
３１  凹面ミラー
３２  広角レンズ
３５  キーボード
３６  コンタクトアイコン
３９  画素列
４０  接点
４１  ＩＲミラー層
４５  透明間隔ピース
４６  透明間隔ピース
４７  透明間隔ピース
５１  タッチスクリーン
６０  凹面ミラー
６１  コントローラ
６２  ボタン
６３  発光器
６４  コントローラ
６５  モニター
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2005520239.tif 000011
【図１０】
2005520239.tif 000012
【図１１】
2005520239.tif 000013
【図１２】
2005520239.tif 000014
【図１３】
2005520239.tif 000015
【図１４】
2005520239.tif 000016
【図１５】
2005520239.tif 000017
【図１６】
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【国際調査報告】
2005520239.tif 000019
2005520239.tif 000020