(57)【要約】本発明は、メディアデバイス（２３−２６）に接続された又は取り付けられたディスプレイ装置（１０）によってコンテンツを提示する方法に関するものである。本発明は、更に、コンテンツを提示するディスプレイ装置に関するものである。メディアデバイスは、パーソナルコンピュータ、テレビジョン、カメラ、ビデオカメラ、ゲーム装置又はモバイル装置とすることができる。前記方法は、前記ディスプレイ装置をメディアデバイスに対して相対的な第１の位置に接続する又は取り付けるステップと、前記メディアデバイスによって前記ディスプレイ装置の前記第１の位置を決定するステップと、前記メディアデバイスによって、コンテンツを表す情報項目であって、前記第１の位置と前記メディアデバイスに提示されるコンテンツとに依存する第１の情報項目を決定するステップと、前記メディアデバイスによって、前記第１の情報項目を前記ディスプレイ装置に転送するステップと、前記第１の情報項目を受信し前記ディスプレイ装置に提示（即ち表示及び／又は再生）させるステップとを含む。前記第１の情報項目は、プレーンテキスト、ピクチャ、フレーム、ビデオ、ワードプロセッサデータ、スプレッドシートデータ、ゲームフィギュア、ゲームエレメント、テキスト又はピクチャメッセージ、又はそれらの任意の組合せを含むものとし得る。前記ディスプレイ装置の前記第１の位置を決定するステップは、  前記ディスプレイ装置上に位置する少なくとも１つの送信機によって、前記ディスプレイ装置を識別する少なくとも１つの信号を送信するステップ、前記メディアデバイスに位置する少なくとも１つのセンサによって、少なくとも１つの識別信号を受信するステップと、前記メディアデバイスによって、少なくとも１つの識別信号に基づいて前記第１の位置を決定するステップとを含む。これにより、メディアデバイスに対し相対的に位置させ接続又は取り付けた前記ディスプレイ装置でコンテンツを表示又は再生することが可能になり、前記コンテンツをユーザが接直感的に且つ間接的に決定することが可能になる。
2005534054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ装置を用いてコンテンツを提示する方法であって、
前記ディスプレイ装置をメディアデバイスに対して相対的な第１の位置に接続する又は取り付けるステップと、
前記メディアデバイスによって前記ディスプレイ装置の前記第１の位置を決定するステップと、
前記メディアデバイスによって、コンテンツを表す情報項目であって、前記第１の位置と前記メディアデバイスに提示されるコンテンツとに依存する第１の情報項目を決定するステップと、
前記メディアデバイスによって、前記第１の情報項目を前記ディスプレイ装置に転送するステップと、
前記第１の情報項目を受信し前記ディスプレイ装置に提示させるステップと、
を具えることを特徴とするコンテンツ提示方法。
【請求項２】
前記ディスプレイ装置の前記第１の位置を決定するステップは、
前記ディスプレイ装置に位置する少なくとも１つの送信機によって、前記ディスプレイ装置を識別する少なくとも１つの信号を送信するステップ、
前記メディアデバイスに位置する少なくとも１つのセンサによって、少なくとも１つの識別信号を受信するステップと、
前記メディアデバイスによって、少なくとも１つの識別信号に基づいて前記第１の位置を決定するステップとを具えることを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項３】
当該方法は、更に、
前記ディスプレイ装置を前記第１の位置から切り離すステップと、
前記ディスプレイ装置を前記メディアデバイスに対して相対的な第２の位置に接続するステップと、
を具えることを特徴とする請求項１又は２記載の方法。
【請求項４】
前記メディアデバイスは、パーソナルコンピュータ、テレビジョン、カメラ、ビデオカメラ、ゲーム装置又はモバイル装置であることを特徴とする請求項１−３のいずれかに記載の方法。
【請求項５】
請求項１−４のいずれかに記載の方法を実行するコンピュータシステム。
【請求項６】
請求項１−４のいずれかに記載の方法を実行するためのコンピュータプログラムコード手段が蓄積されたコンピュータ読取可能な媒体を具えるコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項７】
コンテンツ提示用のディスプレイ装置であって、該ディスプレイ装置は、
メディアデバイスに対して相対的な第１の位置に接続する又は取り付ける手段と、
当該ディスプレイ装置上に位置する少なくとも１つの送信機によって、当該ディスプレイ装置を識別する少なくとも１つの信号を送信する手段と、
前記メディアデバイスから送信される、コンテンツを表す情報項目であって、前記第１の位置と前記メディアデバイスに提示されるコンテンツとに依存する第１の情報項目を受信し提示する手段と、
を具えることを特徴とするディスプレイ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイ装置によってコンテンツを提示する方法に関するものである。
本発明は、この方法を実行するコンピュータシステムにも関するものである。
本発明は、更に、この方法を実行するコンピュータプログラムにも関するものである。
本発明は、更に、コンテンツを提示するディスプレイ装置にも関するものである。
【背景技術】
【０００２】
米国特許第６，１０４，３５９号明細書に、拡張コンピュータデスクトップ作業領域が開示されている。所謂フォーキングドライバ（forking driver）をグラフィックデバイスインターフェースプログラムと複数のコンピュータモニタディスプレイスクリーンとの間に論理的に挿入する。このフォーキングドライバは前記コンピュータデスクトップの主スクリーンに対応するデバイスドライバプログラムに向けられたファンクションコールをインターセプトし、このファンクションコールを処理してデバイスドライバプログラムにより前記主スクリーンと異なるスクリーンへ切り替えることができる。
【０００３】
しかし、上記の従来の方法は、コンピュータデスクトップの主スクリーンに類似のディスプレイスクリーンを取り扱うのみであるという問題を有する。更に、前記システムのユーザは、ディスプレイスクリーンを再配置することによって、自分が提示したいものを容易に決定することができない。
【０００４】
他の問題は、多くのディスプレイ関連アプリケーションにおいて、スクリーンスペースがツールバーやステータスウインドウやフレーム等の使用により提示されている追加の機能で占められることにある。これらのスクリーンエリアの大部分のコンテンツはメインコンテンツ向けの支援機能を有する。したがって、スクリーンスペースが支援機能の存在及びレイアウトのために失われることが問題となる。
【０００５】
従って、本発明の目的は、ユーザがどのコンテンツ又はどのコンテンツ部分を選択し表示するかを容易にすることにある。
【０００６】
しかし、主スクリーンからの小さいコンテンツ部分を同程度の大きさの別のスクリーン又はディスプレイに示すことは不適当なこともある。
【０００７】
他の場合には、コンテンツ部分を大きすぎるスクリーン又はディスプレイに示すことも不都合である。
【０００８】
逆に、他の場合には、コンテンツ部分を小さすぎるスクリーン又はディスプレイに示すことも不適当である。
【０００９】
従って、本発明の他の目的は、主スクリーンからのコンテンツ又はコンテンツ部分を適当な大きさ及び／又はレイアウトのディスプレイに提示することにある。
【発明の開示】
【００１０】
上記の目的を達成するために、本発明によるディスプレイ装置によってコンテンツを提示する方法は、
前記ディスプレイ装置をメディアデバイスに対して相対的な第１の位置に接続する又は取り付けるステップと、
前記メディアデバイスによって前記ディスプレイ装置の前記第１の位置を決定するステップと、
前記メディアデバイスによって、コンテンツを表す情報項目であって、前記第１の位置と前記メディアデバイスに提示されるコンテンツとに依存する第１の情報項目を決定するステップと、
前記メディアデバイスによって、前記第１の情報項目を前記ディスプレイ装置に転送するステップと、
前記第１の情報項目を受信し前記ディスプレイ装置に提示させるステップと、
を具えることを特徴とする。
【００１１】
前記第１のステップにおいて、ユーザが前記ディスプレイ装置を前記メディアデバイスに対して相対的な任意の所望の位置に位置させることができる。
【００１２】
前記第２のステップにおいて、前記メディアデバイスが、これに前記ディスプレイ装置が接続されている又は取り付けられていることを検出し、前記ディスプレイ装置の位置を決定することができる。
【００１３】
前記第３のステップにおいて、前記第１の情報項目が前記ディスプレイ装置の位置と前記メディアデバイスに提示されるコンテンツとに依存せしめられる。
【００１４】
前記第１の情報項目は、プレーンテキスト、ピクチャ、フレーム、ビデオ、ワードプロセッサデータ、スプレッドシートデータ、ゲームフィギュア、ゲームエレメント、テキスト又はピクチャメッセージ、又はそれらの任意の組合せを含むものとすることができる。この情報項目はメディアデバイスに現在表示されているコンテンツを反映させることができる。
【００１５】
前記第４のステップにおいて、前記情報が前記ディスプレイ装置に転送される。
【００１６】
最後に、前記情報が前記ディスプレイ装置により受信され、提示、即ち表示及び／又は再生(可能なら)される。
【００１７】
特に前記第１のステップ及び一般に次のステップによって、どのコンテンツ(部分)を表示するかの選択を容易にすることが達成される。なぜなら、ユーザがディスプレイ装置をメディアデバイス上のコンテンツに又はその近くに接直感的に続又は取り付ければ、前記コンテンツが前記ディスプレイ装置に異なる態様（より大きく、より小さく、など）表示されるためである。
【００１８】
従って、本発明の利点は、追加のディスプレイ装置がどこに置かれたかによって、それ以上のユーザ相互作用の必要なしに、主スクリーンのスペースが拡張される点にある。
【００１９】
また、ディスプレイ装置は６角形、４角形、３角形、円形、楕円形などの種々のレイアウトを有するものとすることができるので、コンテンツを適当な大きさ及び／又はレイアウトのディスプレイ上に提示する他の目的も達成される。
【００２０】
本発明の好適実施例では、前記ディスプレイ装置の前記第１の位置を決定するステップは、
前記ディスプレイ装置に位置する少なくとも１つの送信機によって、前記ディスプレイ装置を識別する少なくとも１つの信号を送信するステップ、
前記メディアデバイスに位置する少なくとも１つのセンサによって、少なくとも１つの識別信号を受信するステップと、
前記メディアデバイスによって、少なくとも１つの識別信号に基づいて前記第１の位置を決定するステップとを具えることを特徴とする。
【００２１】
これらのステップの第１ステップにおいて、前記ディスプレイ装置を前記メディアデバイスに識別させるために前記ディスプレイ装置上に位置する又は内に組み込まれた１以上の送信機が使用される。これは、前記信号が前記ディスプレイ装置から送信されるためである。
【００２２】
従って、これらのステップの第２ステップにおいて、前記信号が前記メディアデバイス上に位置するセンサにより受信される。
【００２３】
最後に、前記メディアディスプレイは、前記信号を用いて、前記ディスプレイ装置の座標を決定する。
【００２４】
本発明の利点は、主スクリーンのスペースを拡張することができ、特に追加のディスプレイ、即ち前記ディスプレイ装置がどこに置かれたかによって（前記ディスプレイ装置により）拡張することができる点にある。
【００２５】
更に、前記ディスプレイ装置は追加の大きく高価なコンピュータモニタより安価に購入できる利点がある。
【００２６】
更に、本発明のコンテンツ提示ディスプレイ装置は、本発明の目的を達成するために、
メディアデバイスに対して相対的な第１の位置に接続する又は取り付ける手段と、
当該ディスプレイ装置上に位置する少なくとも１つの送信機によって、当該ディスプレイ装置を識別する少なくとも１つの信号を送信する手段と、
前記メディアデバイスから送信される、コンテンツを表す情報項目であって、前記第１の位置と前記メディアデバイスに提示されるコンテンツとに依存する第１の情報項目を受信し提示する手段と、
を具えることを特徴とする。
【００２７】
このディスプレイ装置は本発明の方法に関連して上述した同一の理由によって同一の利点をもたらす。
【００２８】
これらのディスプレイ装置はスピーカ付の小形の携帯ディスプレイとすることができ、これらのディスプレイは、モニタ又は同種のものに装着又は接続して、さもなければモニタの主スクリーンのスペース内のウインドウ又はコーナに表示される特定のオンスクリーンコンテンツを表示するために使用することができる。
【００２９】
一般に、本発明の思想は、親ディスプレイスクリーン、即ちメディアデバイスのディスプレイからのオンスクリーンコンテンツをディスプレイ装置へ自動転送することにある。このスクリーンコンテンツの転送は、ディスプレイ装置を主ディスプレイの筐体に接続すると同時に自動的に生起する。転送されるオンスクリーンコンテンツは支援特徴を有するビジュアル情報及びオーディオからなるものとすることができる。これらのタイプの情報は種々のソフトウエアアプリケーションにおけるゲーム及びツールパネルのようなアプリケーションにおいて見られる。
【００３０】
ディスプレイ装置は、さもなければメディアデバイスの主ディスプレイのウインドウ内又はコーナに表示される特定のオンスクリーンコンテンツを表示させるために用いることができる。このとき、ディスプレイ装置の位置に依存してオンスクリーンコンテンツがメディアデバイスの主ディスプレイからディスプレイ装置に転送される。
【００３１】
以下に、本発明を図面を参照して好適実施例と関連して詳細に説明する。
全図を通して、同一の符号は同様の又は対応する特徴、機能などを示す。
【００３２】
図１はディスプレイ装置を示す。符号１０で示すこのディスプレイ装置は符号１１で示す前部(フロント)１１を有する。この前部の前で、符号１８で示すユーザは、前部上にそれぞれ位置するディスプレイ装置のディスプレイ１３から、及び／又は、スピーカ１５から情報を得ることができる。前記情報はディスプレイ上に表示させることができ、前記情報が音声又は音楽を含む場合には、前記情報をスピーカ１５や同様の装置で随意に又は付加的に発生させることができる。このディスプレイ装置は、拡大された又は異なる観察エリアをユーザに与えるために、他のディスプレイ装置への接続部を有し、他の装置と関連して使用し動作させることができる。換言すれば、このディスプレイ装置は同一の種類の他の装置又は他の種類の種々の装置、例えばパーソナルコンピュータのディスプレイ、テレビジョンのディスプレイ、カメラ又はビデオカメラのディスプレイ、ゲーム装置のディスプレイ、携帯電話のディスプレイ等に接続することができる。このディスプレイ装置上又はこのディスプレイ装置内に、１以上の送信機１２を配置又は組み込むことができる。
【００３３】
これらの送信機１２は、別のディスプレイ装置に、これに前記ディスプレイ装置が接続されることを通知するのに使用することができる。送信機１２は、従来既知の信号、例えば光信号、赤外線信号等を送信し得る任意のものとすることができる。更に、前記信号は当該ディスプレイ装置及びそのタイプを識別するために使用することができる。前記送信機を用いて、前記ディスプレイ装置の、同一種類の装置に対する、他の装置に対する又は前記ディスプレイ装置が取り付けられたデバイスに対する相対位置を決定することができる。前記ディスプレイ装置の位置が既知であるときは、この位置を反映する情報を次の提示のために前記ディスプレイ装置に転送することができる。
【００３４】
前記情報は、プレーンテキスト、ピクチャ、フレーム、ビデオ、ワードプロセッサデータ、スプレッドシートデータ、ゲームフィギュア、ゲームエレメント、テキスト又はピクチャメッセージ、及びそれらの組合せとすることができる。
【００３５】
ユーザは、入力装置１４によって与えられた前記情報に応答することができる。入力装置１４はキーボード、前記ディスプレイ上の他のプッシュボタン及び／又はタッチセンシティブ領域とすることができる。入力装置１４は更にボタン及び／又はボタン配列、マウスのようなポインタ装置、トラックボール、タッチパッド、ディジタルペン等とすることができる。
【００３６】
前記情報は、プロセッサによって、表示及び／又は再生することができ、また別の又は他のディスプレイ装置にリディレクトすることができる。ディスプレイ装置１０は他の又は異なるディスプレイ装置に、コネクタ１９によって物理的に、又は識別子によって論理的に接続することができる。従って、１つのディスプレイ装置に専用の情報をプロセッサ１７に接続された通信装置１６によって別のディスプレイ装置又は他のディスプレイ装置を経て転送することができる。通信装置１６はネットワーク、例えばローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、ワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）又はそれらの任意の組合せ、例えばインターネット、イントラネット、エクストラネットによって情報を送受することができる。前記ネットワークは優先又は無線通信リンクを具えるものとしてよい。前記ネットワークは従来既知の一般的な解決手段であり、このネットワークは前記ディスプレイ装置とメディアデバイスとの間の最適化通信に専用のものとしてもよい。両者の組合せについては図４において後述する。通信装置１６は前記コネクタを介して通信することができる。
【００３７】
前記プロセッサ１７は、ディスプレイ１３がその前面にタッチセンシティブ領域を有する場合には、ディスプレイ１３からの入力、入力装置１４からの入力及び通信装置１６からの入力を受信するよう配置されている。このプロセッサ１７は更に表示データをディスプレイ１３に、音声又は音楽データをスピーカ１５に、信号を前記送信機に、及び他のデータを通信装置１６に発生するように配置されている。
【００３８】
図２は、前記ディスプレイ装置の物理的実現例を示す。好適実施例では、ディスプレイエリア、即ちディスプレイ装置のディスプレイは、ディスプレイ装置の物理的レイアウトに比べて大きくする。もっと多くのレイアウトが次の図に示される。前記ディスプレイ装置は他の装置に接続可能であるため、前記コネクタの物理的レイアウトをユーザに興味あるものとしてよい。前記コネクタは非電気コネクタとしてもよい。これは、前記コネクタは、ディスプレイ装置を同類のディスプレイ装置に結合する、組み込む、取り付ける又は固定するために用いることができ、また他の種類の種々の装置に物理的に接続するために用いることができ、例えば追加のディスプレイをパーソナルコンピュータ、テレビジョン、(ビデオ)カメラ、ゲーム装置、携帯電話に接続するために用いることができるためである。
【００３９】
図３はディスプレイ装置の種々のレイアウトを示す。ここでも、本発明の好適実施例では、ディスプレイエリア、即ちディスプレイ装置のディスプレイは、種々の代替物理的ディスプレイ装置の図示のレイアウトに比べて大きくすることができる。符号２０は６角形レイアウトのディスプレイ装置を示し、符号２１は４角形レイアウトのディスプレイ装置を示し、符号２２は３角形レイアウトのディスプレイ装置を示す。更に、円形、楕円形などの他の形に構成されたディスプレイを有するものとするとすることができる。
【００４０】
更に、前記ディスプレイ装置の各々は、メディアデバイスの同類のディスプレイ装置又は異なるディスプレイ装置に物理的に接触又は接続するための手段を具えたスタンド、台板又は脚部を有するものとし得る。先に符号１９で示した前記コネクタは前記スタンド、台板又は脚部と一体の部分とすることができる。
【００４１】
図４は、種々のレイアウトのディスプレイ装置をメディアデバイスに接続する種々の接続例を示す。符号２０はメディアデバイス２５に取り付けられた６角形レイアウトのディスプレイ装置を示し、また符合２１はメディアデバイス２３に取り付けられた全て４角形レイアウトの３つのディスプレイ装置を示し、符号２２はメディアデバイス２４に取り付けられた３角形ディスプレイレイアウトを示す。一般に、本発明の好適実施例によれば、１以上のディスプレイ装置をメディアデバイスに取り付けることができる。代表的には、前記ディスプレイは、ユーザにメディアデバイスの観察エリアより大きい総合観察エリアを付与するために前記メディアデバイスの近くに又は上に取り付けることができる。しかし、符号２６では、６角形レイアウトのディスプレイ装置がコネクタ２９によりメディアデバイスに遠隔取り付けされることが示されている。
【００４２】
更に、ディスプレイ装置はメディアデバイスの底部、上部又は任意の側部に配置することができる。
【００４３】
メディアデバイス２３〜２６自体はパーソナルコンピュータ、テレビジョン、カメラ、ビデオカメラ、ゲーム装置又は携帯電話やＰＡＤなどのモバイル装置とすることができる。
【００４４】
前記メディアデバイス上には、前記メディアデバイスのディスプレイエリアの上に、近くに、或いは遠く離して取り付けられる１以上のディスプレイ装置の位置を決定するために、符号４１で示す１以上のセンサを配置することができる。前記センサは、ディスプレイ装置の上又は内に組み込まれた１以上の送信機からの信号を受信してディスプレイ装置の位置を決定するために使用される。換言すれば、前記センサによって、メディアデバイスは前記ディスプレイ装置の位置を決定することができる。
【００４５】
次に、メディアデバイスは、（位置に依存する）前記ディスプレイ装置に転送し提示すべきコンテンツを表す情報を決定する。
【００４６】
前記情報は、プレーンテキスト、ピクチャ、フレーム、ビデオ、ワードプロセッサデータ、スプレッドシートデータ、ゲームフィギュア、ゲームエレメント、テキスト又はピクチャメッセージ、及びそれらの組合せとすることができる。
【００４７】
(前記ディスプレイ装置に提示される)情報は、更に、メディアデバイスに現在提示されている情報に依存させることができる。その理由は、メディアデバイスに現在提示されている情報の一部を前記ディスプレイ装置に拡大して又は異なる形状で提示するのと便利であるためである。
【００４８】
図５はディスプレイ装置によりコンテンツを提示する方法を示す。
本発明の好適実施例の方法はステップ９０で開始する。メディアデバイスに相対的に位置するディスプレイ装置の状態及び前記メディアデバイスの状態に対応する、位置追跡用の変数、フラグ、バッファなど、コンテンツ、情報項目、識別信号などをデフォルト値にセットする。２度目の開始時では、壊れた変数、フラグ、バッファなどのみがデフォルト値にリセットされる。
【００４９】
本願明細書において、「提示」、「提示する」又は同種の表現は、コンテンツをディスプレイ装置の対応するディスプレイに表示することができることを示すことを意図している。更に、コンテンツがスピーカで発生させるのが好適な場合、即ち前記コンテンツが音声及び／又は音楽を含む場合に、コンテンツが再生されることも示す。これは、前記ディスプレイ装置がスピーカ又は同種の装置を備えることができるために可能である。
【００５０】
語「コンテンツ」は、典型的にはパーソナルコンピュータ、テレビジョン、ビデオカメラ、カメラ、ゲーム装置、又は携帯電話で表示又は再生される情報を意味する。前記情報又はコンテンツはプレーンテキスト、ピクチャ、フレーム、ビデオ、ワードプロセッサデータ、スプレッドシートデータ、ゲームフィギュア、ゲームエレメント、テキスト又はピクチャメッセージ、及びそれらの組合せとすることができる。
【００５１】
ステップ１００において、表示ユニットをメッセージディスプレイデバイスに対して相対的な第１の位置に接続又は取り付けることができる。これは、典型的には、ユーザが希望するディスプレイの選択された形状及びその位置によって、次のステップで、メディアデバイスからのどのコンテンツ部分を前記ディスプレイ装置にて表示又は再生すべきかを決定するユーザ操作である。
【００５２】
このステップは場合によりもっと多くのディスプレイ装置に対して繰り返されることがある。この場合にも上記の順次のステップが同様に適用される。
【００５３】
前記ディスプレイ装置は前記メディアデバイスのディスプレイエリアの近くに又は上に接続する、或いはその下部、上部又は側部に置くことができる（即ち前記第１の位置への接続）。ディスプレイ装置は、メディアデバイスのディスプレイのエリア内又はエッジに接続することもできる。これも前記第１の位置を表すものとすることができる。
【００５４】
更に、ディスプレイ装置は、前述したコネクタ１９により、或いは前記コネクタとコンパチブルなコネクタを有するケーブルにより、メディアデバイスに遠隔取り付け又は遠隔接続することができる。これも前記第１位置を表すものとすることができる。
【００５５】
ステップ２００において、メディアデバイスはディスプレイ装置の前記第１位置を決定することができる。ステップ２００はステップ３００、４００及び５００の全体を構成する。
【００５６】
ステップ３００において、前記ディスプレイ装置上に位置する少なくとも１つの送信機がディスプレイ装置を識別する対応する信号を送信する。図１において検討したように、１以上の送信機をディスプレイ装置上に配置する又は内に組み込むことができる。この場合には、この送信機を、メディアデバイスに、前記ディスプレイ装置が該メディアデバイスに接続されていることを通知するのに使用することができる。前記信号は、当該ディスプレイ装置、そのタイプ、レイアウト及び／又は形状を識別するのに使用することができる。
【００５７】
ステップ４００において、少なくとも１つのセンサが少なくとも１つの識別信号を受信することができる。前記センサはメディアデバイス上に配置することができる。上記のステップ及び図１で述べたように、識別信号はディスプレイ装置上に位置する１以上の送信機から送信される。
【００５８】
ステップ５００において、メディアデバイスは１以上の識別信号に基づいて前記ディスプレイ装置の第１の位置を決定することができる。換言すれば、このステップにおいて、メディアデバイスは、１以上の識別信号に基づいて、前記ディスプレイ装置のＸ，Ｙ，Ｚ座標を決定することができる。前記座標はメディアデバイス上の定点に対して定義し、受信識別信号を用いて測定することができる。
【００５９】
換言すれば、ステップ３００，４００及び５００において、メディアデバイスは、該デバイスに相対的に取り付けられた又は接続されたディスプレイ装置の位置を決定することができる。
【００６０】
ステップ６００において、メディアデバイスはコンテンツを表す第１の情報項目を決定することができる。前記第１の情報項目は前記決定された位置及びメディアデバイスに提示されるコンテンツに依存するものとすることができる。
【００６１】
前記第１の情報項目は、プレーンテキスト、ピクチャ、フレーム、ビデオ、ワードプロセッサデータ、スプレッドシートデータ、ゲームフィギュア、ゲームエレメント、テキスト又はピクチャメッセージ、及びそれらの組合せを含むものとすることができる。これは、これらの項目はメディアデバイスに提示されるものから部分的に導出することができるためである。
【００６２】
ステップ７００において、メディアデバイスは前記第１の情報項目を前記ディスプレイ装置に転送することができる。前記第１の情報項目は前記ディスプレイ装置のコネクタに転送することもできる。転送された前記第１の情報項目は次いで従来既知の一般的解決手段としてのネットワークで、或いはディスプレイ装置に専用の最適化通信手段で受信することができる。
【００６３】
ステップ８００において、前記ディスプレイ装置は前記第１の情報項目を受信し、ディスプレイ装置上に提示することができる。先に述べたように、「提示する」は、コンテンツ、すなわち第１の情報項目をディスプレイ装置上に「表示する」及び／又は「再生する」ことを意味する。
【００６４】
上述したステップによる本発明の使用例を以下に示す。
例１：
マーチンは３２歳で、航空機に関するすべてのものに夢中になっている。彼は、自分のコンピュータを用いて、友達とフライトシミュレータゲームを楽しんでいる。自分のスクリーンに追加のディスプレイ装置を取り付けることによって、マーチンはオフスクリーンのレーダビューのような所定のインゲームステータスフレームをディスプレイ装置のスクリーンスペースに移動させることが可能になる。ディスプレイ装置はコンピュータディスプレイの側部にスナップ留めにより取り付けることができる。このとき、主スクリーン、即ちメディアシステム内のソフトウエアが取り付けられたスクリーン、即ちディスプレイ装置及びその位置を自動的に認識し、該ディスプレイ装置の位置に最も近いインゲームステータスフレームを該ディスプレイ装置のスクリーン又はディスプレイスペースに転送する。
【００６５】
例２：
マーチンの友達のリサは、１以上の追加のディスプレイ装置を用いて、自宅で友達のウエブカメラ画像を該ディスプレイ装置で見ながら自分のコンピュータで仕事をすることができる。さもなければ前記ウエブカメラ画像は主ディスプレイスクリーンスペース（即ちメディアシステム）上に、他のコンテンツの上に重ねて提示しなければならない。
【００６６】
ステップ９００において、前記ディスプレイ装置を前記第１の位置から切り離すことができる。その結果として、このステップの実行時に、メディアデバイスは、前記ディスプレイ装置はもはや接続されていないことを検出する。
【００６７】
ステップ１０００において、今度は前記ディスプレイ装置をメディアデバイスに対して先の第１位置と異なる第２の位置に接続することができる。これは、典型的には、ユーザが希望する新しい第２の位置によって、今度はメディアデバイスからのどのコンテンツ部分を前記ディスプレイ装置にて表示又は再生するかを決定するユーザ操作である。
【００６８】
このステップは場合によってもっと多くの再配置されたディスプレイ装置に対して繰り返されることもある。
【００６９】
通常、この方法はメディアデバイス及び少なくとも１つのディスプレイ装置が電力供給されている限り初めから再び開始する。そうでなければ、この方法はステップ１１００で終了することができる。しかし、メディアデバイスが再び電力供給されたら、この方法はステップ１００から進むことができる。
【００７０】
前記メディアデバイスは、ディスプレイ装置の前記位置を検出し次いで前記ディスプレイ装置へ対応するコンテンツ部分を転送し得るパーソナルコンテンツ、テレビジョン、カメラ、ビデオカメラ、ゲーム装置、携帯電話、ＰＡＤなどとすることができる。
【００７１】
同様に、前記ディスプレイ装置はメディアデバイスに接続可能及び／又は取り付け可能であるもの、又はメディアデバイスに相対的に配置しこれに接続し得るものとする。更に、ディスプレイ装置はメディアデバイスからのコンテンツを受信し、表示及び／又は再生し得るものとする。
【００７２】
コンピュータ読取可能な記録媒体は磁気テープ、光ディスク、ディジタルビデオディスク（ＤＶＤ）、コンパクトディスク（記録可能ＣＤ又は書き込み可能ＣＤ）、ミニディスク、ハードディスク、フロッピィディスク、スマートカード、ＰＣＭＣＩＡカードなどとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】ディスプレイ装置を示す。
【図２】前記ディスプレイ装置の物理的実現例を示す。
【図３】ディスプレイ装置の種々のレイアウトを示す。
【図４】メディアデバイスへの種々のレイアウトのディスプレイ装置の種々の接続例を示す。
【図５】ディスプレイ装置によってコンテンツを提示する本発明の方法の手順を示す。
【図１】
2005534054.tif 000003
【図２】
2005534054.tif 000004
【図３】
2005534054.tif 000005
【図４】
2005534054.tif 000006
【図５】
2005534054.tif 000007
【国際調査報告】
2005534054.tif 000008
2005534054.tif 000009