(57)【要約】電子カードゲームシステム（４１）におけるゲーム機（１）が開示されている。それは電源装置（３）、ディスプレイ（５）、プロセッサ（７）、記憶手段（９）、電子ゲームカード読み取り手段（１１）、電子ゲームカード書き込み手段（１３）、電子ゲームカード受け取り手段（１５）、および少なくとも一つの他のゲーム機と通信するための通信手段（１７）より構成される。プロセッサ（７）は他のゲーム機との通信の処理、ゲーム結果のを成、電子ゲームカードの更新、およびゲーム機（１）のディスプレイ（５）での情報の表示を行うように構成される。また少なくとも二つのゲーム機（１）と電子ゲームカード（１９、３１）を含む電子ゲームカードを用いるゲームシステムが開示されている。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源装置（３）、ディスプレイ（５）、プロセッサ（７）、記憶手段（９）、電子ゲームカード読み取り手段（１１）、電子ゲームカード書き込み手段（１３）、電子ゲームカード受け取り手段（１５）、および少なくとも一つの他のゲーム機と通信するための通信手段（１７）よりなる電子ガ−ドゲームシステムのゲーム機（１）であって、
電子ゲームカード読み取り手段（１１）を用い、電子ゲームカード受け取り手段（１５）へ少なくとも一部が挿入された電子ゲームカード（１９、３１）から第一のデータを読み取り、電子ゲームカード（１９、３１）が少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）と、これに関連する少なくとも一つの数値データを含む可変データを含むメモリ（３３）を含み、
通信手段（１７）を用い、第二のゲーム機より第二のデータ項目を受け取り、前記データが少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）とこれに関連する少なくとも一つの数値データ（３７）を含み、
少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）とこれに関連する少なくとも一つの数値データ（３７）に関して第一のデータ項目と第二のデータ項目に基づくゲームの結果を生成し、
電子ゲームカード書き込み手段（１３）を用い、電子ゲームカード（１９、３１）のメモリ（３３）に、少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）に関連する少なくとも一つの第一の新しい数値データ（３７）を書き込み、
通信手段（１７）を用い、少なくとも一つの他のゲーム機に関して少なくとも一つの第二の新しいデータを送信し、
第一のデータ項目、第二のデータ項目、電子ゲームカード（１９、３１）の少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）に関連する少なくとも一つの第一の新しい数値データ、第二のゲーム機に関する少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）に関連する少なくとも一つの第二の新しい数値データ、これらのうちの少なくとも１つをディスプレイ（５）表示する、ように前記プロセッサ（７）構成された、ゲーム機。
【請求項２】
電源装置がバッテリーおよび主電力供給装置のうちの一つであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
ゲーム結果がまた確率関数に基づくことを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項４】
少なくとも一つの第一の新しい数値データと、少なくとも一つの第二の新しい数値データのデータのうち、少なくとも一つが減少することを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項５】
通信手段（１７）が無線通信および有線通信のうちの少なくとも一つとして準備されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項６】
プレイヤーが多くのゲームに関する属性の中から選択し、ゲームを始めることを可能とするためのゲーム制御手段（２３）を更に含む請求項１に記載のゲーム機。
【請求項７】
更に携帯型または固定型うちの一つであるように準備された請求項１に記載のゲーム機。
【請求項８】
電源装置（３）、ディスプレイ（５）、プロセッサ（７）、記憶手段（９）、電子ゲームカード受け取り手段（１５）、電子ゲームカード読み取り手段（１１）、電子ゲームカード書き込み手段（１３）、および少なくとも一つの他のゲーム機と通信するための通信手段（１７）よりなる少なくとも第一のゲーム機（１）および第二のゲーム機を含む電子ゲームカードシステムにおいて、
電子ゲームカード（１９、３１）は、少なくともその一部が第一のゲーム機（１）の電子ゲームカード受け取り手段（１５）に挿入することができ、電子ゲームカード（１９、３１）は可変データ含むメモリ（３３）を含み、可変データは少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）とこれに関連する少なくとも一つの数値データ（３７）を含み、
電子ゲームカード（１９、２１）が、電子ゲームカード受け取り手段（１５）に挿入される時、
電子ゲームカード読み取り手段（１１）を用い、少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）に関連した少なくとも一つの数値データ（３７）を読み取ることを可能にし、
電子ゲームカード書き込み手段（１３）を用い、少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）に関連する少なくとも一つの新しい数値データを受け取るように構成されている電子ゲームカード。
【請求項９】
更に電子カード書き換え装置から、新しい数値データを受け取るように構成された請求項８に記載の電子ゲームカード。
【請求項１０】
少なくとも二台の請求項１に記載のゲーム機（１）および請求項８に記載の電子ゲームカード（１９、３１）からなる電子ゲームカードを使用するゲームシステム。
【請求項１１】
電源装置（３）、ディスプレイ（５）、プロセッサ（７）、記憶手段（９）、電子ゲームカード読み取り手段（１１）、電子ゲームカード書き込み手段（１３）、電子ゲームカード受け取り手段（１５）、および少なくとも一つの他のゲーム機との通信のための通信手段（１７）からなる電子ゲームカードシステムにおけるゲーム機（１）であって、
ゲーム機（１）と少なくとも他の一つのゲーム機との間の距離に基づきゲームを選択することを可能にし、ゲームが少なくとも二つのユーザの役割からなり、一人のユーザの役割は他のユーザを探すことを目的としており、
ユーザがゲームの中で演じる少なくとも二つの役割の中の役割の指示を受け取り、
電子ゲームカード受け取り手段（１１）を用い、少なくともその一部が電子ゲームカード受け取り手段（１５）に挿入される電子ゲームカード（１９、３１）より第一のデータ項目を読み取り、電子ゲームカード（１９、３１）は可変データを含むメモリ（３３）を含み、可変データは少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）およびこれに関連する少なくとも一つの数値データ（３７）を含み、
ゲーム機（１）と少なくとも一つの他のゲーム機の間の距離が通信手段の通信距離以内に入ることが予め決められた時刻後に起こったかどうかに基づきゲーム結果を生成し、
電子ゲームカード書き込み手段（１３）を用い、ゲーム結果に基づき少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）に関連する少なくとも一つの第一の新しい数値データを電子ゲームカード（１９、３１）のメモリ（３３）に書き込むようにプロセッサ（７）が構成されたゲーム機（１）。
【請求項１２】
プロセッサは更に、通信手段（１７）を用い、少なくとも一つの第二の新しい数値データのデータを少なくとも一つのほかのゲーム機に送信するように構成されたことを特徴とする請求項１１に記載のゲーム機。
【請求項１３】
電源装置（３）がバッテリーと主電力供給装置のうちの一つであることを特徴とする請求項１１に記載のゲーム機（１）。
【請求項１４】
通信手段（１７）が無線通信と有線通信のうちの少なくとも一つとして準備されていることを特徴とする請求項１１に記載のゲーム機。
【請求項１５】
プレイヤーが多くのゲームに関する属性（３５）の中から選択し、ゲームを始めることを可能とするためのゲーム制御手段（２３）を更に含む請求項１１に記載のゲーム機（１）。
【請求項１６】
更に携帯型と固定型のうちの一つであるように準備された請求項１１に記載のゲーム機（１）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は電子ゲームカードを使用するゲームシステムにおけるゲーム機、ゲーム機に少なくともその一部が挿入されることができる電子ゲームカード、および電子ゲームカードを用いるゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
永年の間、若者達は娯楽目的にカードを使用してきた。例えば有名なフットボール選手、アイスホッケー選手やその他著名な人物の映像や名前がカードに印刷されてきた。この種のカードは各人で収集され、若年層の人々の間で交換される。またカードの特徴を比較することにより、これらが勝ったり負けたりするタイプのゲームカードになった。
【０００３】
情報技術の性能は近年向上しつつある。またこの間、情報技術の価格も減少してきた。このことが情報技術の便利さを増加させることになってきた。今日情報技術は若者向けのゲームに見いだされる。
【０００４】
ＷＯ  ０１／４８５８０ではコンピューター化された交換カードシステムが開示されている。これは電子カードの収集と使用のためのシステムを扱う。カードは、高度な安全レベルを持ったサーバーと通信が出来るように用意されているユーザのコンピューターで読みとられる。ＷＯ  ０１／４８５８０で開示される発明の限界は、ゲームのプレイを可能にするにはコンピューターゲームのソフトウェアーはサーバーにあるため、サーバーとの接続が必要であることである。またローカルコンピューターの必要性とサーバーとの通信手段の必要性は対戦相手との相互作用の感覚を低下させる結果となる。なぜならユーザは明らかに遠隔にあるサーバーに対してプレイしているからである。またこれはゲームをする場所の点で柔軟性を低下させることになる。
【発明の開示】
【０００５】
この発明の目的は、本発明の概念によるゲーム機、電子ゲームカードおよびゲームシステムにより上記の制約を緩和することである。
【０００６】
本発明の概念における第一の態様によると、電子カードゲームシステムにおけるゲーム機が開示される。これは電源装置、ディスプレイ、プロセッサ、記憶手段、電子ゲームカード読み取り手段、電子ゲームカード書き込み手段、電子ゲームカード受け取り手段と、少なくとも一つの他のゲーム機と通信するための通信手段より構成される。プロセッサは、少なくとも部分的にカード受け取り手段に挿入されている電子ゲームカードから、カード読取装置を用いて第１のデータ項目を読み取るように構成されており、電子ゲームカードは変更可能なデータを含むメモリを持ち、このデータは少なくとも一つのゲームに関する属性と、それに関連する少なくとも一つの数数値データデータを含む。少なくとも一つのゲームに関する属性はゲームが行われる要因として見る事が出来る。ゲームに関係する属性に関連する一つの数数値データデータはその要因の大きさとして見る事が出来る。例えばゲームに関する属性が強さ、美しさ、又は知能で構成されているかもしれない。プロセッサは更に、通信手段を用いて第二のゲーム機から第二のデータ項目を受け取るように構成されており、ここではデータは少なくとも一つのゲームに関する属性と、これに関連した少なくとも一つの数数値データデータを含む。第二のデータ項目と第一のデータ項目の少なくとも一つのゲームに関する属性はゲームの結果を提供することが可能なように一致している。プロセッサは更に、少なくとも一つのゲームに関する属性と少なくとも一つのこれに関連した数数値データデータについて、第一のデータ項目と第二のデータ項目に基づくゲームの結果を生成するように構成される。プロセッサは更に、電子ゲームカード書き込み手段を用いて、電子ゲームカードのメモリへ少なくとも一つのゲームに関する属性に関連した少なくとも一つの第一の新しい数数値データデータを書き込むように構成される。この様にして、これが電子ゲームカードの更新手順である。ほかのカードを更新するため、プロセッサは更に、通信手段を用い少なくとも一つの他のゲーム機に関する第二の新しい数数値データデータを送信するように構成される。またプロセッサはディスプレイに少なくとも１つの、
１．第一のデータ項目
２．第二のデータ項目
３．電子ゲームカードの少なくとも一つのゲームに関する属性に関連する第一の新しい数値データ
４．第二のゲーム機に関係する少なくとも一つのゲームに関する属性および
５．ゲーム結果
を表示するように構成される。
【０００７】
一つの利点は、このゲーム機は他のゲーム機との通信において独立していること、即ち得点や利用情報または他の種類の情報を保持するサーバーを有する必要がないということである。もう１つの利点は、サーバーとの通信能力を促進するための通信ネットワークを持ったコンピューターがなくてもゲームが実行できること、即ちたとえば野外や店舗の中や学校でゲーム機を用いて若者たちがゲームを行うことが可能であるとういことである。使用者がゲーム機と電子ゲームカードでゲームが行えるための要求は、そのゲーム機との通信が準備されたゲーム機と電子ゲームカードを持つ少なくとも一人の対戦相手がいることである。
【０００８】
好ましい実施形態では、電源装置はバッテリーおよび主電力供給装置の１つである。電源供給にバッテリーを用いることの利点は、ゲーム機でゲームをするための場所を選ぶ自由度の点で柔軟性が増すことである。主電力供給装置を使う利点は、バッテリーは切れるという危険があるので、ゲーム機の安全な稼動が出来るということである。
【０００９】
好ましい実施形態において、ゲームの結果は又、確率関数に基づく。このことはゲームに関する属性の数数値データデータの単なる比較に勝ることが可能であることを意味する。即ち、プレイヤーが、対戦相手に比べ特定のゲームに関する属性のより高い順位を有するカードを持っているからといって、必ず勝つということを必ずしも意味しない。これはゲームに、より興奮を提供する。
【００１０】
好ましい実施形態において、少なくとも一つの第一の新しい数数値データデータと少なくとも一つの第二の新しい数数値データデータのデータのうち少なくとも一つが減少する。これは各ゲームが少なくとも一つの第一の新しい数数値データデータと少なくとも一つの第二の新しい数数値データデータの減少という結果となるということを意味する。これはゲーム機でカードでプレイすることに関係してカードが無効にされるという結論になるかもしれない。
【００１１】
好ましい実施形態において、通信手段は無線通信と有線通信の少なくとも一つが準備されている。少なくとも二つのゲーム機の間で無線通信を使う利点は、より便利であるということである。無線通信の例は、例えばブルートゥース の様なＩＲとＲＦを含む。しかし当業者は他の方法が利用できるかもしれない。有線通信を使う利点は安全で、より安価であるということである。
【００１２】
好ましい実施形態において、それは更にプレイヤーが多くのゲームに関する属性の中より選択し、ゲームを始める事が出来るようなゲーム制御手段を含んでいる。ゲーム制御手段を有する利点はゲームをより高性能なものにするという点である。
【００１３】
好ましい実施形態において、更に携帯型または固定型の一つが準備されている。携帯型のゲーム機の利点はそれを使用することの快適さが増すことである。しかしながら、固定型のゲーム機の利点は、このようなゲーム機は固定した場所、例えば遊技場、レストラン、喫茶店やその他人の集まる場所で使用されることである。
【００１４】
この発明概念の第二の態様によると、少なくとも第一のゲーム機と第二のゲーム機を含み、そして第一のゲーム機は電源装置、ディスプレイ、プロセッサ、記憶手段、電子ゲームカード受け取り手段、電子ゲームカード読み取り手段、電子ゲームカード書き込み手段及び少なくとも一つの他のゲーム機との通信のための通信手段から構成される電子ゲームカードを使用するゲームシステムにおいて、第一のゲーム機の受け取り手段へ少なくともその一部が挿入可能な電子ゲームカードが提示されている。電子ゲームカードは可変データを含むメモリを持つ。可変データは少なくとも一つのゲームに関する属性と、それに関連する少なくとも一つの数数値データデータを含む。更に電子ゲームカードは少なくともその一部が電子ゲームカード受け取り手段に挿入されると、電子ゲームカード読み取り手段を用い、少なくとも一つのゲームに関する属性に関連する少なくとも一つの数数値データデータを読み取ることができるように構成される。さらに電子ゲームカードは電子ゲームカード書き込み手段を用い少なくとも一つのゲームに関する属性に関連した少なくとも一つの新しい数数値データデータを受け取るように構成される。
【００１５】
好ましい実施形態において、電子ゲームカードは電子カード書き換え装置から新しい数数値データデータを受け取るように構成される。このことは少なくとも一つのゲームに関する属性に関連した少なくとも一つの数数値データデータを増加させる容易な方法の機会を提供する。
【００１６】
本発明概念の第三の態様によって、電子カードゲームシステムが開示されている。システムは第一の態様による少なくとも二台のゲーム機と第二の態様による電子ゲームカードを含む。二名以上のゲーム機でプレイが可能であることが、この発明の範囲にあることは注目されるべきである。
【００１７】
この発明概念の第四の態様によると、電子カードゲームシステムのゲーム機が開示されている。これは電源装置、ディスプレイ、プロセッサ、記憶手段、電子ゲームカード読み取り手段、電子ゲームカード書き込み手段、電子ゲームカード受け取り手段と、少なくとも一つの他のゲーム機との通信のための通信手段よりなる。プロセッサはゲーム機と、少なくとも一つの他のゲーム機との間の時間と距離に基き、ゲームを選択できるように構成される。ここではゲームは少なくとも二つのユーザの役割を含み、そのうちの一つはその他を探す又は追いかける役割である。ゲームの状況によってはゲーム装置を使用して一人又は多くのほかのユーザを探す一人のユーザがいるかもしれない。反対に一人のユーザを探す多くのユーザが居るかも知れない。他のプレイヤーを探す一人のプレイヤーが成功する場合は、そのプレイヤーは勝利し、ポイントの移動が行われる。一人のプレイヤーを探す数人のプレイヤーが居る場合は、最初に通信範囲に到達したプレイヤーがゲームに勝利する。勿論これらの二つの例の間に他の例もある。プロセッサはユーザがゲームの中でプレイする少なくとも二つの役割の指示を受け取るように構成されている。ユーザはその後のゲームに於いてプレイしたいと思う役割、即ち探すか又は追われるかいずれかの役割を入力する。
【００１８】
プロセッサは更に電子ゲームカードから第一のデータ項目を読み取るように構成される。電子ゲームカードは電子ゲームカード読み取り手段を用いて電子ゲームカード受け取り手段に少なくとも一部は挿入される。電子ゲームカードは少なくとも一つのゲームに関する属性とこれに関連する少なくとも一つの数値データを含む可変データを持つメモリを含む。
【００１９】
プロセッサは更にゲーム機と少なくとも他の一つのゲーム機の間の距離が予め決められた時点後に通信手段の通信範囲にあったかどうかということに基づきゲーム結果を生成するように構成される。
【００２０】
プロセッサは更に、電子ゲームカード書き込み手段を用い、ゲーム結果に基づき、少なくとも一つのゲームに関する属性に関連する少なくとも一つの第一の新しい数値データを電子ゲームカードのメモリに書き込むように構成される。
【００２１】
好ましい実施形態において、更にプロセッサは、通信手段を用い、ゲーム結果に基づき少なくとも一つの第二の新しい数値データのデータを少なくとも一つの他のゲーム機へ送信するように構成される。
【００２２】
好ましい実施形態において、電源装置は、バッテリー又は主電力供給装置のいずれかである。
【００２３】
好ましい実施形態において、通信手段は無線通信および有線通信の少なくとも一つが準備されている。
【００２４】
好ましい実施形態において、ゲーム機は更にプレイヤーが多くのゲームに関する属性の中から選択し、ゲームを始めることが出来るようにゲーム制御手段を含む。
【００２５】
好ましい実施形態において、ゲーム機は更に携帯型または固定型の一つが準備されている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図一において、電子カードゲームシステムにおけるゲーム機１が開示されている。ゲーム機１は電力供給装置３、ディスプレイ５、プロセッサ７、記憶手段９、電子ゲームカード読み取り手段１１、電子ゲームカード書き込み手段１３、電子ゲームカード受け取り手段１５と、少なくとも一つの他のゲーム機との通信のための通信手段１７より構成される。プロセッサ７は、電子ゲームカード読み取り手段１１を用い、少なくとも一部が電子ゲームカード受け取り手段１５に挿入された電子ゲームカード１９より第一のデータ項目を読み取るように構成される。電子ゲームカード１９は可変データを含むメモリ２１を含む様に構成される。ここで可変データは少なくとも一つのゲームに関する属性と、これに関連する少なくとも一つの数値データを含む。プロセッサ７は更に、通信手段１７を用い第二のゲーム機より第二のデータ項目を受け取るように構成され、ここでデータは少なくとも一つのゲームに関する属性と、それに関連した少なくとも一つの数値データを含む。プロセッサ７は更に、少なくとも一つのゲームに関する属性と、それに関連する少なくとも一つの数値データに関して第一のデータ項目と第二のデータ項目に基づくゲーム結果を生成するように構成される。プロセッサ７は更に、電子ゲームカード書き込み手段１３を用い、少なくとも一つのゲームに関する属性に関連する少なくとも一つの第一の新しい数値データを電子ゲームカード１９のメモリ２１へ書き込むように構成される。プロセッサ７は更に、通信手段１７を用い、少なくとも一つの他のゲーム機へ関係する少なくとも一つの第二の新しい数値データのデータを送信するように構成される。プロセッサ７は更にディスプレイ５の画面上で、第一のデータ項目、第二のデータ項目、電子ゲームカードの少なくとも一つのゲームに関する属性に関連する少なくとも一つの第一の新しい数値データ、第二のゲーム機に関係する少なくとも一つのゲームに関する属性に関連する少なくとも一つの第二の新しい数値データ、およびゲーム結果のうち少なくとも一つを表示するように構成される。
【００２７】
具体例において、電源装置はバッテリーである。
【００２８】
他の具体例において、電源装置は主電力供給装置である。
【００２９】
具体例において、ゲーム結果は又、確率関数に基づく。例えば確率関数は予期せぬ方向へ進むゲームの相対的確率を取り入れることが出来、例えば、最強の者が必ずしも特定のゲームに勝つわけではない。例えば一人のプレイヤーが強さ２３を示す電子ゲームカードを持ち、第二のプレイヤーが強さ１８を示す電子ゲームカードを持ち、確率関数は強さの２０％のオフセット量を導入すると仮定すると、もし強さがオーバーラップすれば第二のプレイヤーが勝つ、即ち第一のプレイヤーは１８．４から２７．６の強さの隔たりを持ち、そして第二のプレイヤーが１４．４から２１．６の強さの隔たりを持つ。この例では第一のプレイヤーは強さの隔たりがオーバーラップしているため負けるかもしれない。確率関数に関して、様々な考えられる代替案があるということ、そのことにより限定された代替案のこの提示は本発明の範囲を限定するものではないということが注目されるべききである。
【００３０】
具体例において、少なくとも一つの第一の新しい数値データと少なくとも一つの第二の新しい数値データの少なくとも一つが減少する。例えば上に示された二つの強さが例えば３ポイントづつゲームにより減少するであろう。強さの減少は全てのプレイヤーについて必ずしも同じでなければならないことはないと言うことが注目されるべきである。
【００３１】
具体例において、通信手段１７は無線通信と有線通信の少なくとも一つが準備される。
【００３２】
具体例において、ゲーム機１は更にプレイヤーが多くのゲームに関する属性の中から選択し、ゲームを始めることができるようにゲーム制御手段２３を含む。
【００３３】
具体例において、ゲーム機１は更に携帯型と固定型の１つが準備される。図１においてゲーム機１は携帯型である。
【００３４】
図２において、電子ゲームカード３１の具体例が提示されている。電子ゲームカード３１はゲーム機１に関係して使用されるものである。
【００３５】
電子ゲームカード３１の具体例において、第一のゲーム機１の電子ゲームカード受け取り手段１５へ少なくとも一部が挿入されることができる。電子ゲームカード３１は可変データを含むメモリ３３を含む。可変データは少なくとも一つのゲームに関する属性３５とこれに関連する少なくとも一つの数値データ３７を含む。電子ゲームカード３１は、電子ゲームカード受け取り手段１５へ挿入されると、電子ゲームカード読み取り手段１１を用い、少なくとも一つのゲームに関する属性３５に関連する少なくとも一つの数値データ３７を読み取ることができるように構成される。電子ゲームカード３１は、電子ゲームカード受け取り手段１５に挿入されると、電子ゲームカード書き込み手段１３を用い、少なくとも一つのゲームに関する属性３５に関連する少なくとも一つの新しい数値データ３７を受け取るように構成される。
【００３６】
具体例において、電子ゲームカード３１は電子カード書き換え装置から新しい数値データを受け取るように構成される。
【００３７】
図３において、電子ゲームカードを用いるゲームシステム４１が提示されている。これは二つのゲーム機１と二つの電子ゲームカード３１からなる。
【００３８】
さてゲーム機１の操作の例示に変えると、ゲーム実行前および実行中におけるゲーム機を取り扱う可能な方法を下記に提示する。
１．最初に電子ゲームカード３１がゲーム機１に挿入される。
２．ディスプレイ５を用い、一つ以上のゲームに関する属性３５とそれらに関連する数値データ３７、例えば強さや健康状態などをチェックする。
３．記憶手段９に入れられた情報を提示するためディスプレイ５とゲーム制御手段２３を用い、前回のゲームの勝ち負けをチェックする。
４．ゲーム制御手段２３を用い、好意的又は敵対的のどちらかに相互作用モードをセットする。
５．例えば疲労又は空腹などのゲームに関する属性に関連する数値データにより与えられた信号に応答する。
６．ゲーム制御手段２３を用い、他のプレイヤーたち及び他のゲーム機１と互いに交流し合う。
（１）他のプレイヤーに関連して競うためにゲームに関する属性、またはゲームに関する複数の属性を選択する。これはゲーム制御手段２３とディスプレイ５を用いて達成される。
（２）ゲーム制御キー２３を押すことによりゲームが始まり、ゲーム制御装置１は上に示されたタスクを実行する。
【００３９】
さて本発明の概念の他の好ましい実施形態、電源装置３、ディスプレイ５、プロセッサ７、記憶手段９、電子ゲームカード読み取り手段１１、電子ゲームカード書き込み手段１３、電子ゲームカード受け取り手段１５、および少なくとも一つの他のゲーム機と通信するための通信手段１７からなる電子カードゲームシステム４１におけるゲーム機１に戻る。プロセッサ７はゲーム機１と少なくとも一つの他のゲーム機の間の時間と距離に基づくゲーム選択が出来るように構成される。ゲームは少なくとも二つのユーザの役割を含み、探す又は追いかけることが意図された一つのユーザの役割と、別の役割である。表１にプレイヤーの数の種類及びプレイヤー間での役割の割り当てに関して限定されない例が与えられている。ここで、プレイヤーはゲーム機１のユーザである。
【００４０】
2005537825.tif 000003
表１
【００４１】
プロセッサ７は更にゲーム機１のユーザがゲームの中でプレイをするであろう少なくとも二つの役割の中から一つの役割の指示を受け取るように構成される。一つの具体例において、ユーザは自分の役割を指示し、他の具体例において、もう一つのゲーム機（１）より役割が送信される。
【００４２】
プロセッサ７は更に、電子ゲームカード読取手段１１を用い、少なくともその一部が電子ゲームカード受付手段１５に挿入される電子ゲームカード１９、３１から第一のデータ項目を読み取るように構成されている。電子ゲームカード１９、３１は可変データを含むメモリ３３を含む。可変データは少なくとも一つのゲームに関する属性３５とこれに関連する少なくとも一つの数値データ３７を含む。
【００４３】
プロセッサ７は更に、ゲーム機１と少なくとも一つの他のゲーム機１の間の距離が
通信手段の通信距離内に入ることが予め決められた時点後に起こったかどうかに基づきゲーム結果を生成するように構成される。
【００４４】
プロセッサ７は更に、電子ゲームカード書き込み手段１３を用い、ゲーム結果に基づく、および少なくとも一つのゲームに関する属性３５に関連する少なくとも一つの第一の新しい数値データを電子ゲームカード１９、３１のメモリ３３に書き込むように構成される。
【００４５】
ゲーム機１の好ましい実施形態において、プロセッサ７は更に、通信手段１７を用い、少なくとも一つの第二の新しい数値データのデータを少なくとも一つの他のゲーム機１へ送信するように構成される。
【００４６】
プレイヤーの観点からこの態様の好ましい実施形態において、二人のプレイヤーを含むゲームは以下のようにプレイされる。
【００４７】
二人のプレイヤーがおり、各々が携帯型のゲーム機１を待ちプレイをしようとしていると仮定する。一つの電子ゲームカードが各々のゲーム機に挿入される。二人のプレイヤーが共にゲーム機１を用い、ゲームに関する属性を選択し、そして彼等は彼らのゲーム機１でゲームを作動する。ゲームが作動されるとプレイヤーの一人が他のプレイヤーを探すように選択される、即ちこのプレイヤーは「追跡者」の役割を持ち、他方のプレイヤーは見つけられる、即ちこのプレイヤーは「逃走者」の役割を持つ。
【００４８】
誰が「逃走者」で誰が「追跡者」かが決まると、「追跡者」のゲームに関する属性の数値データがＸレベル減少し、「逃走者」のゲームに関する属性の数値データはＸレベル増加する。そして「逃走者」は逃げるための時間ｔ１を持つ。ｔ１時間の後、「追跡者」は「逃走者」を捕らえるための時間ｔ２を持つ。もし「追跡者」が失敗すれば「逃走者」が「掛け」を得ることができる。もし「追跡者」が成功すれば、追跡に先立ち「追跡者」から「逃走者」に移行されていた２倍の量のクレジット、即ち２Ｘを「逃走者」から受け取ることができる。
【００４９】
例えば二人のプレイヤーＡとＢがいると仮定し、ゲームのパラメ−タ−は、Ｘ＝５、ｔ１＝１５秒、ｔ２＝４５秒とする。彼らは共に適切なゲームに関する属性を選択する。彼らはゲームを作動させ、Ａは「追跡者」に、Ｂは「逃走者」に決まったとする。同時にＢはＡより５クレジットを受け取る。そしてプレイヤーＡのゲーム機１のディスプレイに以下のことが示されるであろう。「１５秒待て」１５秒のカウントダウンが開始される。同時にプレイヤーＢのゲーム機１は「６０秒逃げろ」と指示し、６０秒のカウントダウンが開始される。プレイヤーＡのゲーム機１により１５秒のカウントダウンが終わると、ディスプレイに「４５秒追跡しろ」と指示が出る。これはプレイヤーＡがプレイヤーＢを捕らえるために４５秒の時間が与えられたことを意味する。ここで、「捕らえる」とは、プレイヤーＢのゲーム機１の無線通信領域の有効な感知範囲に入るた事を意味する。これはプレイヤーＡのゲーム機１が物理的にプレイヤーＢを追いかけなければならないこと、およびプレイヤーＢのゲーム機に近い、一般に１〜５メ−トルにいること、プレイヤーＢのゲーム機の無線接続がプレイヤーＡのゲーム機の存在を感知することを意味する。もしプレイヤーＡが成功すれば、プレイヤーＢのゲーム機より１０クレジットを受け取ることになる（これはプレイヤーＢは５クレジットを失うことになる）。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】電子カードゲームシステムにおけるゲーム機の具体例を概略的に説明する。
【図２】ゲーム機の電子ゲームカード受け取り手段に少なくとも一部が挿入され  ることが出来る電子ゲームカードの具体例を概略的に説明する。
【図３】二台のゲーム機と電子ゲームカードを含む電子カードゲームシステムの具体例を概略的に説明する。
【図１】
2005537825.tif 000004
【図２】
2005537825.tif 000005
【図３】
2005537825.tif 000006
【手続補正書】
【提出日】平成16年10月5日(2004.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源装置（３）、ディスプレイ（５）、プロセッサ（７）、記憶手段（９）、電子ゲームカード読み取り手段（１１）、電子ゲームカード書き込み手段（１３）、電子ゲームカード受け取り手段（１５）、および少なくとも一つの他のゲーム機と通信するための通信手段（１７）よりなる電子ガ−ドゲームシステムのゲーム機（１）であって、
電子ゲームカード読み取り手段（１１）を用い、電子ゲームカード受け取り手段（１５）へ少なくとも一部が挿入された電子ゲームカード（１９、３１）から第一のデータを読み取り、電子ゲームカード（１９、３１）が少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）と、これに関連する少なくとも一つの数値データを含む可変データを含むメモリ（３３）を含み、
通信手段（１７）を用い、第二のゲーム機より第二のデータ項目を受け取り、前記データが少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）とこれに関連する少なくとも一つの数値データ（３７）を含み、
少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）とこれに関連する少なくとも一つの数値データ（３７）に関して第一のデータ項目と第二のデータ項目に基づくゲームの結果を生成し、
電子ゲームカード書き込み手段（１３）を用い、電子ゲームカード（１９、３１）のメモリ（３３）に、少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）に関連する少なくとも一つの第一の新しい数値データ（３７）を書き込み、
通信手段（１７）を用い、少なくとも一つの他のゲーム機に関して少なくとも一つの第二の新しいデータを送信し、
第一のデータ項目、第二のデータ項目、電子ゲームカード（１９、３１）の少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）に関連する少なくとも一つの第一の新しい数値データ、第二のゲーム機に関する少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）に関連する少なくとも一つの第二の新しい数値データ、これらのうちの少なくとも１つをディスプレイ（５）表示する、ように前記プロセッサ（７）構成された、ゲーム機。
【請求項２】
電源装置がバッテリーおよび主電力供給装置のうちの一つであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
ゲーム結果がまた確率関数に基づくことを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項４】
少なくとも一つの第一の新しい数値データと、少なくとも一つの第二の新しい数値データのデータのうち、少なくとも一つが減少することを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項５】
通信手段（１７）が無線通信および有線通信のうちの少なくとも一つとして準備されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項６】
プレイヤーが多くのゲームに関する属性の中から選択し、ゲームを始めることを可能とするためのゲーム制御手段（２３）を更に含む請求項１に記載のゲーム機。
【請求項７】
更に携帯型または固定型うちの一つであるように準備された請求項１に記載のゲーム機。
【請求項８】
電源装置（３）、ディスプレイ（５）、プロセッサ（７）、記憶手段（９）、電子ゲームカード受け取り手段（１５）、電子ゲームカード読み取り手段（１１）、電子ゲームカード書き込み手段（１３）、および少なくとも一つの他のゲーム機と通信するための通信手段（１７）よりなる少なくとも第一のゲーム機（１）および第二のゲーム機を含む電子ゲームカードシステムにおいて、
電子ゲームカード（１９、３１）は、少なくともその一部が第一のゲーム機（１）の電子ゲームカード受け取り手段（１５）に挿入することができ、電子ゲームカード（１９、３１）は可変データ含むメモリ（３３）を含み、可変データは少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）とこれに関連する少なくとも一つの数値データ（３７）を含み、
電子ゲームカード（１９、２１）が、電子ゲームカード受け取り手段（１５）に挿入される時、
電子ゲームカード読み取り手段（１１）を用い、少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）に関連した少なくとも一つの数値データ（３７）を読み取ることを可能にし、
電子ゲームカード書き込み手段（１３）を用い、少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）に関連し、第一ののゲーム機のプロセッサ（７）によって生成した少なくとも一つの新しい数値データを受け取るように構成されている電子ゲームカード。
【請求項９】
更に電子カード書き換え装置から、新しい数値データを受け取るように構成された請求項８に記載の電子ゲームカード。
【請求項１０】
少なくとも二台の請求項１に記載のゲーム機（１）および請求項８に記載の電子ゲームカード（１９、３１）からなる電子ゲームカードを使用するゲームシステム。
【請求項１１】
電源装置（３）、ディスプレイ（５）、プロセッサ（７）、記憶手段（９）、電子ゲームカード読み取り手段（１１）、電子ゲームカード書き込み手段（１３）、電子ゲームカード受け取り手段（１５）、および少なくとも一つの他のゲーム機との通信のための通信手段（１７）からなる電子ゲームカードシステムにおけるゲーム機（１）であって、
ゲーム機（１）と少なくとも他の一つのゲーム機との間の距離に基づきゲームを選択することを可能にし、ゲームが少なくとも二つのユーザの役割からなり、一人のユーザの役割は他のユーザを探すことを目的としており、
ユーザがゲームの中で演じる少なくとも二つの役割の中の役割の指示を受け取り、
電子ゲームカード受け取り手段（１１）を用い、少なくともその一部が電子ゲームカード受け取り手段（１５）に挿入される電子ゲームカード（１９、３１）より第一のデータ項目を読み取り、電子ゲームカード（１９、３１）は可変データを含むメモリ（３３）を含み、可変データは少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）およびこれに関連する少なくとも一つの数値データ（３７）を含み、
ゲーム機（１）と少なくとも一つの他のゲーム機の間の距離が通信手段の通信距離以内に入ることが予め決められた時刻後に起こったかどうかに基づきゲーム結果を生成し、
電子ゲームカード書き込み手段（１３）を用い、ゲーム結果に基づき少なくとも一つのゲームに関する属性（３５）に関連する少なくとも一つの第一の新しい数値データを電子ゲームカード（１９、３１）のメモリ（３３）に書き込むようにプロセッサ（７）が構成されたゲーム機（１）。
【請求項１２】
プロセッサは更に、通信手段（１７）を用い、少なくとも一つの第二の新しい数値データのデータを少なくとも一つのほかのゲーム機に送信するように構成されたことを特徴とする請求項１１に記載のゲーム機。
【請求項１３】
電源装置（３）がバッテリーと主電力供給装置のうちの一つであることを特徴とする請求項１１に記載のゲーム機（１）。
【請求項１４】
通信手段（１７）が無線通信と有線通信のうちの少なくとも一つとして準備されていることを特徴とする請求項１１に記載のゲーム機。
【請求項１５】
プレイヤーが多くのゲームに関する属性（３５）の中から選択し、ゲームを始めることを可能とするためのゲーム制御手段（２３）を更に含む請求項１１に記載のゲーム機（１）。
【請求項１６】
更に携帯型と固定型のうちの一つであるように準備された請求項１１に記載のゲーム機（１）。
【国際調査報告】
2005537825.tif 000007
2005537825.tif 000008