Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月23日(2020.3.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の方向に光を出射する光源と、
側面と、一方の主面である出射面と、他方の主面である裏面とを有し、前記裏面にプリズムが形成され、前記光源から前記側面に入射される光を前記出射面から出射する導光板と、
を備え、
前記プリズムは、
前記所定の方向と平行に切断した場合に、前記出射面と略平行である第１領域と、前記出射面に対して傾斜する第２領域とを有し、前記第１領域と前記第２領域とが前記所定の方向に対して斜め方向に延びる、
面状照明装置。
【請求項２】
前記出射面から出射される光は、半値全幅で４０°以下の範囲に出射される、
請求項１に記載の面状照明装置。
【請求項３】
前記光源と前記導光板の前記側面との間に、配光角度を制限可能に構成される視野制御フィルムをさらに備える、
請求項１または２に記載の面状照明装置。
【請求項４】
前記視野制御フィルムは、
前記出射面と平行な面で切断した場合に、前記配光角度を±６０°以下の範囲で制限する、
請求項３に記載の面状照明装置。
【請求項５】
前記視野制御フィルムは、
長手方向と垂直な面で切断した場合に、前記配光角度を±６０°以下の範囲で制限する、
請求項３または４に記載の面状照明装置。
【請求項６】
前記光源は、
前記側面に沿って延びる線状光源である、
請求項１〜５のいずれか一つに記載の面状照明装置。
【請求項７】
２つの前記線状光源が前記側面に沿って配置される、
請求項６に記載の面状照明装置。
【請求項８】
前記導光板は、
第１導光部と第２導光部とを有し、前記第１導光部と前記第２導光部とで前記第１領域と前記第２領域とが延びる方向が互いに異なる、
請求項１〜７のいずれか一つに記載の面状照明装置。
【請求項９】
所定の方向に光を出射する複数の光源と、
側面と、一方の主面である出射面と、他方の主面である裏面とを有し、前記裏面にプリズムが形成され、前記複数の光源から前記側面に入射される光を前記出射面から出射する導光板と、
を備え、
前記複数の光源が光を出射する所定の方向とプリズムの延びる方向との交差角度が互いに異なる領域を前記側面に沿って有する
面状照明装置。
【請求項１０】
前記プリズムの延びる方向が、前記複数の光源に対応して異なる、
請求項９に記載の面状照明装置。
【請求項１１】
前記複数の光源と前記導光板の側面との間には、一対の視野制御フィルムが配置され、
前記一対の視野制御フィルムは、配光を制御する方向が互いに直交する、
請求項９または１０に記載の面状照明装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月20日(2019.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラを備えるモバイル端末を用いて、プラント設備内における作業対象のプラント設備機器を認識するプラント設備機器認識システムであって、
前記作業対象のプラント設備機器および当該プラント設備機器の周辺に存在する配管を前記カメラで撮影して得られる画像から、前記配管に関する情報を第１の特徴量として取得する特徴量取得部と、
前記第１の特徴量と、設計データから取得される前記配管に関する第２の特徴量とを比較する特徴量比較部と、
を備えることを特徴とするプラント設備機器認識システム。
【請求項２】
前記特徴量比較部の比較結果を基に、前記配管に関する情報と、当該配管に関する情報から絞り込まれた前記作業対象のプラント設備機器の設備情報とを表示する設備情報表示部を備える
ことを特徴とする請求項１に記載のプラント設備機器認識システム。
【請求項３】
前記設備情報は、前記作業対象のプラント設備機器に関する作業指示内容を含む
ことを特徴とする請求項２に記載のプラント設備機器認識システム。
【請求項４】
前記第２の特徴量として、前記プラント設備内における配管の配管径、配管長および床もしくは壁から配管までの距離を含むデータベースを有する
ことを特徴とする請求項１に記載のプラント設備機器認識システム。
【請求項５】
前記データベースは、前記第２の特徴量として、前記作業対象のプラント設備機器と前記配管との位置関係を含む
ことを特徴とする請求項４に記載のプラント設備機器認識システム。
【請求項６】
前記データベースは、前記第２の特徴量として、前記プラント設備内における配管同士の位置関係を含む
ことを特徴とする請求項４に記載のプラント設備機器認識システム。
【請求項７】
前記配管は、直管部および曲管部を含んでおり、
前記第２の特徴量として、単数もしくは複数の前記直管部の配管径、配管長および床もしくは壁から前記直管部までの距離を含むデータベースを有する
ことを特徴とする請求項１に記載のプラント設備機器認識システム。
【請求項８】
前記プラント設備内の配管およびプラント設備機器を特定することによって得られる前記モバイル端末の位置情報と、前記モバイル端末に装備された方位計による前記モバイル端末の方位情報から、前記カメラが撮影する画像を推定し、当該画像にプラント設備機器の三次元画像を重畳表示するＡＲ表示部を有する
ことを特徴とする請求項２に記載のプラント設備機器認識システム。
【請求項９】
前記設備情報表示部は、前記プラント設備内の配管およびプラント設備機器を特定することによって得られる前記モバイル端末の位置情報を基に、前記モバイル端末の周辺に存在する構造物に関する情報を表示する
ことを特徴とする請求項２に記載のプラント設備機器認識システム。
【請求項１０】
前記プラント設備内の配管およびプラント設備機器を特定することによって得られる前記モバイル端末の位置情報をリアルタイムに更新することで、前記モバイル端末の移動経路を提示する移動経路提示部を備える
ことを特徴とする請求項９に記載のプラント設備機器認識システム。
【請求項１１】
前記移動経路提示部は、前記モバイル端末の移動経路を記憶保持し、この記憶保持した移動経路から通行不可能な場所を推定し、当該場所を避けた移動経路を提示する
ことを特徴とする請求項１０に記載のプラント設備機器認識システム。
【請求項１２】
カメラを備えるモバイル端末を用いて、プラント設備内における作業対象のプラント設備機器を認識するプラント設備機器認識方法であって、
前記作業対象のプラント設備機器および当該プラント設備機器の周辺に存在する配管を前記カメラで撮影して得られる画像から、前記配管に関する情報を第１の特徴量として取得するステップと、
前記第１の特徴量と、設計データから取得される前記配管に関する第２の特徴量とを比較するステップと、
の処理を実行することを特徴とするプラント設備機器認識方法。
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月11日(2019.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
構造動的システムの機械的特徴をモデル化するコンピュータ実施方法であって、
コンピュータメモリ内で、構造動的システムを表す有限要素モデルを提供するステップと、
前記コンピュータメモリに結合されたプロセッサ内で、前記有限要素モデルの質量、剛性、および減衰の線形結合を表す第１の項と、モーダル減衰を表す第２の項とを有する連立方程式を解くステップであって、前記連立方程式は、シャーマン−モリソン−ウッドベリーの公式または予め条件付けされた反復法を使用して解かれる、該ステップと、
前記表される構造動的システムの機械的特徴をモデル化するために、前記有限要素モデルおよびモーダル減衰を用いて前記解かれた連立方程式の結果を使用することによって、前記有限要素モデルに基づく実世界オブジェクトの改善された３Ｄモデルを形成するステップと
を備えたことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記シャーマン−モリソン−ウッドベリーの公式を使用して前記連立方程式を解くことは、
未知数の補助ベクトルを連立方程式の未知数のセットに含めることによって連立方程式の行列を展開することであって、前記補助ベクトルは、前記モーダル減衰を表す前記第２の項内で使用される固有モードの数と同等のサイズを有すること、および
前記展開された行列を有する前記連立方程式を解くこと
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記予め条件付けされた反復法は、リチャードソン反復方式、予め条件付けされた最小残差法、共役勾配法、および一般化最小残差法のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記予め条件付けされた反復法は、モーダル減衰なしの前記有限要素モデルの質量、剛性、および減衰の前記線形結合を表す前記第１の項をプレコンディショナとして使用することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記提供するステップおよび解くステップは、既存の線形方程式ソルバ内で実装されることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記構造動的システムは、自動車騒音振動システム、自動車耐久性システム、航空宇宙動力学システム、および地震システムのうちの少なくとも１つであることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記表される構造動的システムの前記機械的特徴は、
速度、加速度、ひずみ、応力、周波数、密度、振動、変位、および力のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項８】
構造動的システムの機械的特徴をモデル化するためのコンピュータシステムであって、
プロセッサと、
コンピュータコード命令が記憶されたメモリとを備え、前記プロセッサおよび前記メモリに備えられた前記コンピュータコード命令は、当該システムに、
構造動的システムを表す有限要素モデルを提供させ、
前記有限要素モデルの質量、剛性、および減衰の線形結合を表す第１の項と、モーダル減衰を表す第２の項とを有する連立方程式を解かせ、前記連立方程式は、シャーマン−モリソン−ウッドベリーの公式または予め条件付けされた反復法を使用して解かれ、
前記表される構造動的システムの機械的特徴をモデル化するために、前記有限要素モデルおよびモーダル減衰を用いて前記解かれた連立方程式の結果を使用することによって、前記有限要素モデルに基づく実世界オブジェクトの改善された３Ｄモデルを形成させるように構成されたことを特徴とするシステム。
【請求項９】
前記シャーマン−モリソン−ウッドベリーの公式を使用して前記連立方程式を解くことは、
未知数の補助ベクトルを連立方程式の未知数のセットに含めることによって連立方程式の行列を展開することであって、前記補助ベクトルは、前記モーダル減衰を表す前記第２の項内で使用される固有モードの数と同等のサイズを有すること、および
前記展開された行列を有する前記連立方程式を解くこと
を含むことを特徴とする請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記予め条件付けされた反復法は、リチャードソン反復方式、予め条件付けされた最小残差法、共役勾配法、および一般化最小残差法のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項８に記載のシステム。
【請求項１１】
前記予め条件付けされた反復法は、モーダル減衰なしの前記有限要素モデルの質量、剛性、および減衰の前記線形結合を表す前記第１の項をプレコンディショナとして使用することを特徴とする請求項８に記載のシステム。
【請求項１２】
前記提供すること、および前記解くことは、既存の線形方程式ソルバ内で実装されることを特徴とする請求項８に記載のシステム。
【請求項１３】
前記構造動的システムは、自動車騒音振動システム、自動車耐久性システム、航空宇宙動力学システム、および地震システムのうちの少なくとも１つであることを特徴とする請求項８に記載のシステム。
【請求項１４】
前記表される構造動的システムの前記機械的特徴は、
速度、加速度、ひずみ、応力、周波数、密度、振動、変位、および力のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項８に記載のシステム。
【請求項１５】
コンピュータに、請求項１ないし７のいずれか１つに記載の方法を実行させることが可能な命令を有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１６】
請求項１５記載のコンピュータプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月28日(2019.11.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＵＴＥ（Ultrashort  Echo  Time）撮像法のパルスシーケンスであってマルチエコーのパルスシーケンスである第１のパルスシーケンスを実行し、TE(Echo  Time)が異なる複数のデータを収集するシーケンス制御部と、
前記複数のデータに基づいて、前記シーケンス制御部が実行する第２のパルスシーケンスにおけるTEの値を導出する算出部と
を備える磁気共鳴イメージング装置。
【請求項２】
前記算出部は、前記複数のデータに対して差分処理を行い、差分画像を生成する、請求項１に記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項３】
前記ＵＴＥ撮像法は、ラジアル収集を行う撮像法である、請求項１に記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項４】
画像を表示部に表示させ、ユーザからの操作を受け付ける制御部を更に備え、
前記算出部は、前記制御部が前記表示部に表示させた前記画像に基づいて前記ユーザから受け付けた前記操作に基づいて、前記第２のパルスシーケンスにおけるTEの値を導出する、請求項１に記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記操作として、前記複数のデータに基づいて生成されたＴＥが異なる複数の画像のうちいずれかの画像を選択する操作を受け付け、
前記算出部は、ユーザが選択した画像に係るＴＥの値を、前記第２のパルスシーケンスにおけるＴＥの値として導出する、請求項４に記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記操作として、関心領域を選択する操作を受け付け、
前記算出部は、ユーザが選択した前記関心領域に基づいて、前記第２のパルスシーケンスにおけるＴＥの値を導出する、請求項４に記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項７】
前記算出部は、前記複数のデータに基づいて生成されたTEが異なる複数の画像に基づいて、前記シーケンス制御部が実行する第２のパルスシーケンスにおけるTEの値を導出する、請求項１に記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項８】
前記算出部は、前記複数の画像に基づいて、TEを変化させたときの信号強度の変化を解析し、解析した結果に基づいて、前記第２のパルスシーケンスにおけるTEの値を導出する、請求項７に記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項９】
前記算出部は、前記複数の画像に基づいて、TEを変化させたときの信号強度の変化を解析し、前記解析の解析結果を一つの画像に重畳させた重畳画像を生成し、
前記算出部が生成した前記重畳画像を表示部に表示させる制御部を更に備える、請求項７に記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項１０】
前記シーケンス制御部は、前記第１のパルスシーケンスにおいて、水信号と脂肪信号とが同位相となるタイミングで、前記複数のデータを収集する、請求項１〜９のいずれか一つに記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項１１】
前記シーケンス制御部は、前記算出部が導出したＴＥの値に基づいて、前記第２のパルスシーケンスを実行してＴＥが異なる複数のデータを収集し、
前記第２のパルスシーケンスにより得られた前記複数のデータのうちの所定のデータに対して、２つのデータの差分を取る処理である差分処理を含んだ処理を行い、画像を生成する生成部を更に備える、請求項１〜１０のいずれか一つに記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項１２】
ＵＴＥ（Ultrashort  Echo  Time）撮像法のパルスシーケンスを用いて、水信号と脂肪信号とが同位相となるタイミングで、ＴＥ(Echo  Time)が異なる複数のデータを収集するシーケンス制御部と、
前記複数のデータのうちの所定のデータに対して、２つのデータの差分処理を行い、差分画像を生成する生成部と
を備える、磁気共鳴イメージング装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月11日(2019.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
仮想的な３次元空間内において予め設定された複数の位置の中の第１の位置で仮想カメラの一人称視点の画像を生成するステップと、
前記仮想カメラの前記一人称視点を前記第１の位置から前記複数の位置の中の第２の位置にユーザの操作入力に基づいて切り替えるステップと、
前記仮想カメラの方向を、前記ユーザの操作入力に基づいて制御するステップと、
前記仮想カメラが前記第１の位置から前記第２の位置に切り替えられた際に、前記仮想的な３次元空間内に存在する所定のオブジェクトと前記仮想カメラとの位置関係に基づいて、前記仮想的な３次元空間内における水平面に対する前記仮想カメラの仰俯角については変更せずに、前記仮想的な３次元空間内の鉛直軸周りの前記仮想カメラの回転角を変更することにより、前記仮想カメラの方向を補正するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。
【請求項２】
前記複数の位置のそれぞれは初期設定された前記回転角と初期設定された前記仰俯角を有しており、
前記仮想カメラが前記第１の位置から前記第２の位置に切り替えられた際に、前記仮想カメラの方向を補正するステップは、前記仮想カメラの前記仰俯角を前記第２の位置の前記初期設定された仰俯角に変更せずに、前記仮想カメラの前記回転角を前記第２の位置の前記初期設定された回転角に変更するステップを有する、
請求項１に記載のゲーム処理方法。
【請求項３】
前記ユーザの頭部の方向を検出するステップをさらに有し、
前記仮想カメラの方向を制御するステップは、
検出された前記頭部の方向に基づいて前記仮想カメラの方向を制御する、
請求項２に記載のゲーム処理方法。
【請求項４】
前記ユーザの前記頭部の位置を検出するステップと、
前記複数の位置のうち前記仮想カメラが位置する現在位置周りの所定の範囲内において、検出された前記頭部の位置に基づいて前記仮想カメラの位置を制御するステップと、をさらに有する、
請求項３に記載のゲーム処理方法。
【請求項５】
前記仮想カメラの方向又は前記仮想カメラの位置の少なくとも一方に基づいて前記ユーザの視線が前記オブジェクトのどの部位を向いているかを検出するステップと、
検出された前記部位に基づいて、前記オブジェクトの挙動を制御するステップと、をさらに有する、
請求項４に記載のゲーム処理方法。
【請求項６】
情報処理装置を、
仮想的な３次元空間内において予め設定された複数の位置の中の第１の位置で仮想カメラの一人称視点の画像を生成する処理部、
前記仮想カメラの前記一人称視点を前記第１の位置から前記複数の位置の中の第２の位置にユーザの操作入力に基づいて切り替えるカメラ位置切替処理部、
前記仮想カメラの方向を、前記ユーザの操作入力に基づいて制御するカメラ方向制御処理部、
前記仮想カメラが前記第１の位置から前記第２の位置に切り替えられた際に、前記仮想的な３次元空間内に存在する所定のオブジェクトと前記仮想カメラとの位置関係に基づいて、前記仮想的な３次元空間内における水平面に対する前記仮想カメラの仰俯角については変更せずに、前記仮想的な３次元空間内の鉛直軸周りの前記仮想カメラの回転角を変更することにより、前記仮想カメラの方向を補正するカメラ方向補正処理部、
として機能させる、ゲームプログラムを記録した、前記情報処理装置が読み取り可能な非一時的な記録媒体。
【請求項７】
前記複数の位置のそれぞれは初期設定された前記回転角と初期設定された前記仰俯角を有しており、
前記カメラ方向補正処理部は、
前記仮想カメラが前記第１の位置から前記第２の位置に切り替えられた際に、前記仮想カメラの前記仰俯角を前記第２の位置の前記初期設定された仰俯角に変更せずに、前記仮想カメラの前記回転角を前記第２の位置の前記初期設定された回転角に変更する、
請求項６に記載の記録媒体。
【請求項８】
前記ゲームプログラムは、前記情報処理装置を、
前記画像を表示する表示部及び前記ユーザの頭部の方向を検出する方向検出部と信号の送受信を行う処理部としてさらに機能させ、前記表示部及び前記方向検出部は前記頭部に装着可能に構成されており、
前記カメラ方向制御処理部は、
前記方向検出部により検出された前記頭部の方向に基づいて前記仮想カメラの方向を制御する、
請求項７に記載の記録媒体。
【請求項９】
前記ゲームプログラムは、前記情報処理装置を、
前記頭部の位置を検出する位置検出部と信号の送受信を行う処理部、
前記複数の位置のうち前記仮想カメラが位置する現在位置周りの所定の範囲内において、前記位置検出部により検出された前記頭部の位置に基づいて前記仮想カメラの位置を制御するカメラ位置制御処理部、
として機能させる、請求項８に記載の記録媒体。
【請求項１０】
前記ゲームプログラムは、前記情報処理装置を、
前記仮想カメラの方向又は前記仮想カメラの位置の少なくとも一方に基づいて前記ユーザの視線が前記オブジェクトのどの部位を向いているかを検出する視線方向検出処理部、
前記視線方向検出処理部により検出された前記部位に基づいて、前記オブジェクトの挙動を制御するオブジェクト挙動制御処理部、
として機能させる、請求項９に記載の記録媒体。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月18日(2019.11.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
先端部が被検眼と対向した状態で、前記先端部を介して前記被検眼へ投受光の少なくとも一方を行う光学系を備える光学ユニットと、
前記光学ユニットを支持し、前記光学ユニットを移動させることにより、前記被検眼と前記光学ユニットとの位置関係を調整するアライメント機構と、
被検眼から離れる向きである後退方向への荷重が前記先端部に対して加わることによって、前記光学ユニットの少なくとも一部である可動部を、前記アライメント機構に対して前記後退方向へ、前記荷重に応じて移動させる移動機構と、を備える眼科装置。
【請求項２】
前記可動部の前記後退方向への移動を検出する第１センサを備える請求項１記載の眼科装置。
【請求項３】
前記アライメント機構によって支持され、前記光学ユニットを収納するカバーを有し、
前記移動機構は、前記可動部を、前記カバーおよび前記アライメント機構と独立して前記後退方向へ移動させる請求項１又は２記載の眼科装置。
【請求項４】
前記移動機構は、前記アライメント機構と、前記光学ユニットとの間に設けられていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の眼科装置。
【請求項５】
前記移動機構は、前記可動部を前記後退方向に対する反対方向である前進方向へ付勢する付勢手段を有する請求項１から４のいずれかに記載の眼科装置。
【請求項６】
前記移動機構による前記可動部の移動が許容される状態と、前記移動機構による前記可動部の移動がロックされる状態と、に切換る切換機構を備える請求項１から５のいずれかに記載の眼科装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月18日(2019.11.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
共振器を形成する一対の共振ミラーと、
前記一対の共振ミラーの間に配置されるレーザロッドおよびＱスイッチと、
前記レーザロッドを励起するための励起光を発する励起光源と、
前記Ｑスイッチの初期透過率を疑似的に変化させるための補助光を発する補助光源と、
前記補助光を前記Ｑスイッチに照射する補助光光学系と、
前記励起光の点灯中に前記共振器から断続的に出力されるレーザ光のパルス数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段のカウント結果に基づき前記励起光の点灯を制御する点灯制御手段と、
前記共振器から出力されるレーザ光を患者眼に照射する照射光学系と、
を備えたことを特徴とする眼科用レーザ治療装置。
【請求項２】
請求項１に記載の眼科用レーザ治療装置であって、
前記点灯制御手段は、前記カウント手段が３パルスをカウントすると前記励起光を消灯させる、
ことを特徴とする眼科用レーザ治療装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の眼科用レーザ治療装置であって、
前記照射光学系は、ビームエキスパンダーと対物レンズを備え、
前記ビームエキスパンダーは前記共振器から出力されたレーザ光の光束径を拡大し、
前記対物レンズは前記ビームエキスパンダーで光束径が拡大されたレーザ光を集光させる、
ことを特徴とする眼科用レーザ治療装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の眼科用レーザ治療装置であって、
前記励起光源はフラッシュランプである、
ことを特徴とする眼科用レーザ治療装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の眼科用レーザ治療装置であって、
前記補助光源は、レーザダイオード、または垂直共振器面発光レーザである、
ことを特徴とする眼科用レーザ治療装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月26日(2019.12.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の振分用進入部から進入した遊技球の振り分け先を変更する振分手段であって、複数の前記振り分け先のうち所定の第１の振り分け先に遊技球を振り分ける第１の振分状態にて前記所定の振分用進入部から遊技球が進入した場合に、前記複数の振り分け先のうち所定の第２の振り分け先に遊技球を振り分ける第２の振分状態に移行するよう動作する振分手段と、
前記所定の振分用進入部から前記振分手段に進入した遊技球が流下可能な前記第１の振り分け先と前記第２の振り分け先に設けられる複数の流下通路と、
該複数の流下通路のいずれかに通じる進入部に設けられて、前記振分手段と共に動作可能であって、前記進入部への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と、該進入許容姿勢と比べて前記進入部への遊技球の進入を規制する進入規制姿勢とを切り替え可能な進入可動部と、を備え、
前記振分手段が前記第１の振分状態であり、前記進入可動部が前記進入規制姿勢をとっている状態において、前記所定の振分用進入部に遊技球が進入した場合に、前記振分手段が前記第２の振分状態に移行し、前記進入可動部が前記進入許容姿勢に移行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の振分用進入部から進入した遊技球の振り分け先を変更する振分手段であって、複数の前記振り分け先のうち所定の第１の振り分け先に遊技球を振り分ける第１の振分状態にて前記所定の振分用進入部から遊技球が進入した場合に、前記複数の振り分け先のうち所定の第２の振り分け先に遊技球を振り分ける第２の振分状態に移行するよう動作する振分手段と、
前記所定の振分用進入部から前記振分手段に進入した遊技球が流下可能な前記第１の振り分け先と前記第２の振り分け先に設けられる複数の流下通路と、
該複数の流下通路のいずれかに通じる進入部に設けられて、前記振分手段と共に動作可能であって、前記進入部への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と、該進入許容姿勢と比べて前記進入部への遊技球の進入を規制する進入規制姿勢とを切り替え可能な進入可動部と、を備え、
前記振分手段が前記第１の振分状態であり、前記進入可動部が前記進入規制姿勢をとっている状態において、前記所定の振分用進入部に遊技球が進入した場合に、前記振分手段が前記第２の振分状態に移行し、前記進入可動部が前記進入許容姿勢に移行することを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月13日(2020.7.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が設置される島設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留領域を有し、
前記貯留領域に貯留されている遊技球を、所定の球通路を経て払出装置により賞球として払い出す遊技機において、
前記貯留領域の外側には、前記貯留領域に貯留されなかった遊技球が位置し得る誘導傾斜部を備え、
前記誘導傾斜部は、前記誘導傾斜部上に位置する遊技球が該誘導傾斜部上に留まらないように遊技機の前方から後方に向けて下り傾斜しており、
前記誘導傾斜部の下り傾斜によって流下する遊技球は、前記球通路の上方から前記球通路内へ落下するように構成され、
前記誘導傾斜部は１方向に傾斜している
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
この種の遊技機は、パチンコ機等を設置している遊技ホール島設備から供給された遊技球を球タンクの貯留部に貯留し、貯留部に貯留されている遊技球を払出装置により賞球として払い出すようにしている。（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、貯留領域外に位置してしまった遊技球を有効に活用することを課題とするものである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
遊技機が設置される島設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留領域を有し、
前記貯留領域に貯留されている遊技球を、所定の球通路を経て払出装置により賞球として払い出す遊技機において、
前記貯留領域の外側には、前記貯留領域に貯留されなかった遊技球が位置し得る誘導傾斜部を備え、
前記誘導傾斜部は、前記誘導傾斜部上に位置する遊技球が該誘導傾斜部上に留まらないように遊技機の前方から後方に向けて下り傾斜しており、
前記誘導傾斜部の下り傾斜によって流下する遊技球は、前記球通路の上方から前記球通路内へ落下するように構成され、
前記誘導傾斜部は１方向に傾斜している
ことを特徴とする。
また、本発明とは別に開示する別発明の手段を以下に示す。
手段１：遊技機において、
「遊技が行われる遊技領域が前面に形成されている透明平板状のパネル板と、
該パネル板の前面に設けられている前面部材と、
前記パネル板における前記前面部材の特定部位の後方となる部分に、前記前面部材を通して前方から視認可能に形成されており、側面から入射された光により発光装飾させられる装飾パターンと
を具備している」ものであることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９０】
本発明によれば、貯留領域外に位置してしまった遊技球を有効に活用することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月13日(2020.7.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が設置される島設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留領域を有し、
前記貯留領域に貯留されている遊技球を、所定の球通路を経て払出装置により賞球として払い出す遊技機において、
前記貯留領域の外側には、前記貯留領域に貯留されなかった遊技球が位置し得る誘導傾斜部を備え、
前記誘導傾斜部は、前記誘導傾斜部上に位置する遊技球が該誘導傾斜部上に留まらないように遊技機の前方から後方に向けて下り傾斜しており、
前記誘導傾斜部の下り傾斜によって流下する遊技球は、前記球通路の上方から前記球通路内へ落下するように構成され、
前記球通路は、所定の列数分の幅の主誘導部を含み、
前記貯留領域は当該貯留領域の主な底面を形成する主底面部を有し、前記主底面部から前記主誘導部へ遊技球を落入させる形態となるように構成される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機が設置される島設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留領域を有し、
前記貯留領域に貯留されている遊技球を、所定の球通路を経て払出装置により賞球として払い出す遊技機において、
前記貯留領域の外側には、前記貯留領域に貯留されなかった遊技球が位置し得る誘導傾斜部を備え、
前記誘導傾斜部は、前記誘導傾斜部上に位置する遊技球が該誘導傾斜部上に留まらないように遊技機の前方から後方に向けて下り傾斜しており、
前記誘導傾斜部の下り傾斜によって流下する遊技球は、前記球通路の上方から前記球通路内へ落下するように構成され、
前記球通路は、前記貯留領域外で所定の列数分の幅を有する誘導部を含み、
前記貯留領域の底面は高さの異なる複数の底面で構成され、
前記複数の底面のうち最下底面は、前記誘導部の底面と連続している
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
この種の遊技機は、パチンコ機等を設置している遊技ホール島設備から供給された遊技球を球タンクの貯留部に貯留し、貯留部に貯留されている遊技球を払出装置により賞球として払い出すようにしている。（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、貯留領域外に位置してしまった遊技球を有効に活用することを課題とするものである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、
遊技機が設置される島設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留領域を有し、
前記貯留領域に貯留されている遊技球を、所定の球通路を経て払出装置により賞球として払い出す遊技機において、
前記貯留領域の外側には、前記貯留領域に貯留されなかった遊技球が位置し得る誘導傾斜部を備え、
前記誘導傾斜部は、前記誘導傾斜部上に位置する遊技球が該誘導傾斜部上に留まらないように遊技機の前方から後方に向けて下り傾斜しており、
前記誘導傾斜部の下り傾斜によって流下する遊技球は、前記球通路の上方から前記球通路内へ落下するように構成され、
前記球通路は、所定の列数分の幅の主誘導部を含み、
前記貯留領域は当該貯留領域の主な底面を形成する主底面部を有し、前記主底面部から前記主誘導部へ遊技球を落入させる形態となるように構成される
ことを特徴とする。
また、本発明は、
遊技機が設置される島設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留領域を有し、
前記貯留領域に貯留されている遊技球を、所定の球通路を経て払出装置により賞球として払い出す遊技機において、
前記貯留領域の外側には、前記貯留領域に貯留されなかった遊技球が位置し得る誘導傾斜部を備え、
前記誘導傾斜部は、前記誘導傾斜部上に位置する遊技球が該誘導傾斜部上に留まらないように遊技機の前方から後方に向けて下り傾斜しており、
前記誘導傾斜部の下り傾斜によって流下する遊技球は、前記球通路の上方から前記球通路内へ落下するように構成され、
前記球通路は、前記貯留領域外で所定の列数分の幅を有する誘導部を含み、
前記貯留領域の底面は高さの異なる複数の底面で構成され、
前記複数の底面のうち最下底面は、前記誘導部の底面と連続している
ことを特徴とする。
また、本発明とは別に開示する別発明の手段を以下に示す。
手段１：遊技機において、
「互いに離間している待機位置、互いに密に集合して第一装飾態様を形成する第一合体位置、該第一合体位置と前記待機位置との間で互いに集合して前記第一装飾態様とは異なる第二装飾態様を形成する第二合体位置、との間で夫々が移動可能とされていると共に、夫々が前記待機位置と前記第一合体位置との間の移動とは異なる動きが可能とされている複数の可動装飾体
を具備している」ものであることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８５】
本発明によれば、貯留領域外に位置してしまった遊技球を有効に活用することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月27日(2019.11.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１又は複数のコンピュータプロセッサを備え、複数のプレイヤの各々によって入力されるコマンドの実行に応じて進行するゲームを提供するためのシステムであって、
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
前記ゲームをプレイするための所定の画面を前記複数のプレイヤの各々に提示する処理と、
複数の入力可能なコマンドの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択されたコマンドの入力を受け付ける処理と、
入力されたコマンドを実行する処理と、
複数の入力可能な表示オブジェクトの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択された表示オブジェクトの入力を受け付ける処理と、
入力された表示オブジェクトを前記複数のプレイヤの各々の前記所定の画面に表示する処理と、を実行し、
前記複数の入力可能なコマンドは、プレイヤ毎に設定され、
前記表示オブジェクトの入力を受け付ける処理は、前記複数の入力可能な表示オブジェクトを、他のプレイヤによって入力可能なコマンドが関連付けられている表示オブジェクトを識別できるように、前記所定の画面に表示することを含む、
システム。
【請求項２】
１又は複数のコンピュータプロセッサを備え、複数のプレイヤの各々によって入力されるコマンドの実行に応じて進行するゲームを提供するためのシステムであって、
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
前記ゲームをプレイするための所定の画面を前記複数のプレイヤの各々に提示する処理と、
複数の入力可能なコマンドの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択されたコマンドの入力を受け付ける処理と、
入力されたコマンドを実行する処理と、
複数の入力可能な表示オブジェクトの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択された表示オブジェクトの入力を受け付ける処理と、
入力された表示オブジェクトを前記複数のプレイヤの各々の前記所定の画面に表示する処理と、を実行し、
前記複数の入力可能なコマンドは、プレイヤ毎に設定され、
前記表示オブジェクトを表示する処理は、他のプレイヤによって入力された表示オブジェクトを、プレイヤ自身によって入力可能なコマンドが関連付けられている表示オブジェクトを識別できるように表示することを含む、
システム。
【請求項３】
前記コマンドの入力を受け付ける処理は、所定の待機期間が終了する毎に、前記複数の入力可能なコマンドの中からプレイヤによって選択されたコマンドの入力を受け付けることを含む請求項１又は２のシステム。
【請求項４】
前記ゲームは、前記複数のプレイヤの各々に対応するプレイヤキャラクタに対するコマンドの実行に応じて進行するように構成されている請求項１ないし３何れかのシステム。
【請求項５】
１又は複数のコンピュータによって実行され、複数のプレイヤの各々によって入力されるコマンドの実行に応じて進行するゲームを提供するための方法であって、
前記ゲームをプレイするための所定の画面を前記複数のプレイヤの各々に提示するステップと、
複数の入力可能なコマンドの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択されたコマンドの入力を受け付けるステップと、
入力されたコマンドを実行するステップと、
複数の入力可能な表示オブジェクトの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択された表示オブジェクトの入力を受け付けるステップと、
入力された表示オブジェクトを前記複数のプレイヤの各々の前記所定の画面に表示するステップと、を備え、
前記複数の入力可能なコマンドは、プレイヤ毎に設定され、
前記表示オブジェクトの入力を受け付けるステップは、前記複数の入力可能な表示オブジェクトを、他のプレイヤによって入力可能なコマンドが関連付けられている表示オブジェクトを識別できるように、前記所定の画面に表示することを含む、
方法。
【請求項６】
１又は複数のコンピュータによって実行され、複数のプレイヤの各々によって入力されるコマンドの実行に応じて進行するゲームを提供するための方法であって、
前記ゲームをプレイするための所定の画面を前記複数のプレイヤの各々に提示するステップと、
複数の入力可能なコマンドの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択されたコマンドの入力を受け付けるステップと、
入力されたコマンドを実行するステップと、
複数の入力可能な表示オブジェクトの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択された表示オブジェクトの入力を受け付けるステップと、
入力された表示オブジェクトを前記複数のプレイヤの各々の前記所定の画面に表示するステップと、を備え、
前記複数の入力可能なコマンドは、プレイヤ毎に設定され、
前記表示オブジェクトを表示するステップは、他のプレイヤによって入力された表示オブジェクトを、プレイヤ自身によって入力可能なコマンドが関連付けられている表示オブジェクトを識別できるように表示することを含む、
方法。
【請求項７】
複数のプレイヤの各々によって入力されるコマンドの実行に応じて進行するゲームを提供するためのプログラムであって、
１又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記１又は複数のコンピュータに、
前記ゲームをプレイするための所定の画面を前記複数のプレイヤの各々に提示する処理と、
複数の入力可能なコマンドの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択されたコマンドの入力を受け付ける処理と、
入力されたコマンドを実行する処理と、
複数の入力可能な表示オブジェクトの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択された表示オブジェクトの入力を受け付ける処理と、
入力された表示オブジェクトを前記複数のプレイヤの各々の前記所定の画面に表示する処理と、を実行させ、
前記複数の入力可能なコマンドは、プレイヤ毎に設定され、
前記表示オブジェクトの入力を受け付ける処理は、前記複数の入力可能な表示オブジェクトを、他のプレイヤによって入力可能なコマンドが関連付けられている表示オブジェクトを識別できるように、前記所定の画面に表示することを含む、
プログラム。
【請求項８】
複数のプレイヤの各々によって入力されるコマンドの実行に応じて進行するゲームを提供するためのプログラムであって、
１又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記１又は複数のコンピュータに、
前記ゲームをプレイするための所定の画面を前記複数のプレイヤの各々に提示する処理と、
複数の入力可能なコマンドの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択されたコマンドの入力を受け付ける処理と、
入力されたコマンドを実行する処理と、
複数の入力可能な表示オブジェクトの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択された表示オブジェクトの入力を受け付ける処理と、
入力された表示オブジェクトを前記複数のプレイヤの各々の前記所定の画面に表示する処理と、を実行させ、
前記複数の入力可能なコマンドは、プレイヤ毎に設定され、
前記表示オブジェクトを表示する処理は、他のプレイヤによって入力された表示オブジェクトを、プレイヤ自身によって入力可能なコマンドが関連付けられている表示オブジェクトを識別できるように表示することを含む、
プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月25日(2019.11.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項９】
請求項１から８までのいずれか一つに記載の血圧関連情報表示装置において、
上記データ取得部、上記リスク値算出部、および、上記表示処理部は、上記表示画面を有する本体に一体に搭載されていることを特徴とする血圧関連情報表示装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１１】
請求項１０に記載の血圧関連情報表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２２】
１  血圧計
２  ベルト
３  第１ベルト部
４  第２ベルト部
１０  本体
２０  カフ構造体
２１  センシングカフ
２２  背板
２３  押圧カフ
２４  カーラ
３０  ポンプ
３１  第１圧力センサ
３２  第２圧力センサ
３３  開閉弁
５０  表示器
５００，６００  表示画面
５０２，６０２  収縮期血圧表示領域
５０３，６０３  拡張期血圧表示領域
５０４，６０４  脈拍表示領域
５１０  円弧状領域
６１０  コラム領域
ＲＤＩＡ１，ＲＤＩＡ２，…，ＲＤＩＡ８  拡張期リスク値
ＲＳＹＳ１，ＲＳＹＳ２，…，ＲＳＹＳ８  収縮期リスク値
Ｘ１，Ｘ２，…，Ｘ８  リスク範囲
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月10日(2019.12.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームにおける仮想空間に配置された仮想カメラによって撮影された画像を表示するためにコンピュータによって実行される情報処理方法であって、
前記仮想空間においてキャラクタを移動させる移動操作及び前記キャラクタに攻撃動作を行わせる攻撃操作を受け付けるステップと、
前記移動操作が受け付けられた場合に、前記仮想空間を移動するキャラクタを追尾するように前記仮想カメラを制御するステップと、
前記攻撃操作が受け付けられた場合に、前記攻撃操作を契機として実行されるステップと、を有し、
前記攻撃操作を契機として実行されるステップには、
前記キャラクタを前記攻撃動作の対象となる対象キャラクタに向かせること、
予め定められた方向から前記キャラクタを撮影するように前記仮想カメラを制御すること、及び、
前記対象キャラクタに対する前記攻撃動作を前記キャラクタに実行させること、が含まれる、
情報処理方法。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させる、プログラム。
【請求項３】
請求項２に記載のプログラムを格納したメモリと、
前記メモリに結合され、前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、装置。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月7日(2020.9.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基材シートに吸水性ポリマーが固定されている吸収性シートであって、吸水性ポリマー固定率が４０％以上である吸収性シート。
【請求項２】
前記吸水性ポリマーが、基材シート固定用接着剤を介して前記基材シートに固定されている請求項１に記載の吸収性シート。
【請求項３】
前記基材シート固定用接着剤が、アクリル系、シリコーン系又はゴム系である請求項２に記載の吸収性シート。
【請求項４】
前記基材シート固定用接着剤がホットメルト接着剤である請求項２又は３に記載の吸収性シート。
【請求項５】
前記基材シート固定用接着剤の残留応力が３ｋＰａ以上１８ｋＰａ以下である請求項２〜４の何れか１項に記載の吸収性シート。
【請求項６】
前記吸水性ポリマーが前記基材シートの両面に固定されている請求項１〜５の何れか１項に記載の吸収性シート。
【請求項７】
前記基材シートが不織布又は樹脂フィルムを含む請求項１〜６の何れか１項に記載の吸収性シート。
【請求項８】
前記基材シートの曲げ剛性が１０ｃＮ以下である請求項１〜７の何れか１項に記載の吸収性シート。
【請求項９】
請求項１〜８の何れか１項に記載の吸収性シートと、該吸収性シートの少なくとも一面を被覆する被覆シートとを具備する吸収体。
【請求項１０】
前記吸収性シートにおける前記吸水性ポリマーが吸液により膨潤した状態において、該吸収性シートにおける前記基材シートの見かけ厚みが、該吸水性ポリマーの膨潤前に比して増加している請求項９に記載の吸収体。
【請求項１１】
前記吸水性ポリマーが、被覆シート固定用接着剤を介して前記被覆シートに固定されており、
前記吸水性ポリマーが吸液により膨潤した状態において、前記被覆シート固定用接着剤の接着力が、該吸水性ポリマーの膨潤前に比して低下している請求項１０に記載の吸収体。
【請求項１２】
前記吸収性シートにおいて、前記吸水性ポリマーが基材シート固定用接着剤を介して前記基材シートに固定されており、
前記基材シート固定用接着剤と前記被覆シート固定用接着剤とは、湿潤状態における接着力が異なっており、該基材シート固定用接着剤の方が該被覆シート固定用接着剤よりも湿潤状態における接着力が強い請求項１１に記載の吸収体。
【請求項１３】
前記吸水性ポリマーが、基材シート固定用接着剤を介して前記基材シートに固定されており、
前記被覆シート固定用接着剤は、前記基材シート固定用接着剤に比して残留応力が小さい請求項１１又は１２に記載の吸収体。
【請求項１４】
請求項２〜５のいずれか１項に記載の吸収性シートの製造方法であって、
基材シートの一面に接着剤を塗布した後、該一面に吸水性ポリマーの小片を散布する工程を有する、吸収性シートの製造方法。
【請求項１５】
前記接着剤の残留応力が３ｋＰａ以上１８ｋＰａ以下である請求項１４に記載の吸収性シートの製造方法。
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月24日(2019.12.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作に基づく所定条件が満たされたことに基づいて、ゲーム内で利用可能な特定のオブジェクトが抽選される抽選確率が設定された抽選権利を、ユーザが取得することを選択可能なように提示する提示部と、
を備え、
前記提示部は、
提示した抽選権利をユーザが取得しなかった場合、以降に前記所定条件が満たされたことに基づいて前記抽選権利とは異なる抽選確率が設定された抽選権利を提示する、
ゲーム装置。
【請求項２】
ユーザの操作に基づく所定条件が満たされたことに基づいて、ゲーム内で利用可能な特定のオブジェクトが抽選される抽選確率が設定された抽選権利を、ユーザが取得することを選択可能なように提示する提示部と、
を備え、
前記提示部は、
提示した抽選権利をユーザが取得しなかった場合、以降に前記所定条件が満たされたことに基づいて、前記特定のオブジェクトとは異なるオブジェクトが抽選される抽選権利を提示する、
を備えるゲーム装置。
【請求項３】
前記所定条件は、前記ゲームにユーザがログインすることに基づいて判定される条件である、
請求項１または請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記提示部は、
前記所定条件が満たされたことに基づいて提示した第１の抽選権利をユーザが取得しなかった場合、以降に前記所定条件が満たされたことに基づいて、前記第１の抽選権利とは少なくとも抽選内容の一部が異なる第２の抽選権利をユーザが取得可能なように提示し、
提示した前記第２の抽選権利ユーザが取得した場合、以降に前記所定条件が満たされたことに基づいて提示する抽選権利を前記第１の抽選権利に戻す、
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
コンピュータに、
ユーザの操作に基づく所定条件が満たされたことに基づいて、ゲーム内で利用可能な特定のオブジェクトが抽選される抽選確率が設定された抽選権利を、ユーザが取得することを選択可能なように提示するステップと、
提示した抽選権利をユーザが取得しなかった場合、以降に前記所定条件が満たされたことに基づいて前記抽選権利とは異なる抽選確率が設定された抽選権利を提示するステップと、
を実行させるためのプログラム。
【請求項６】
コンピュータに、
ユーザの操作に基づく所定条件が満たされたことに基づいて、ゲーム内で利用可能な特定のオブジェクトが抽選される抽選確率が設定された抽選権利を、ユーザが取得することを選択可能なように提示するステップと、
提示した抽選権利をユーザが取得しなかった場合、以降に前記所定条件が満たされたことに基づいて、前記特定のオブジェクトとは異なるオブジェクトが抽選される抽選権利を提示するステップと、
を実行させるためのプログラム。