【手続補正書】
【提出日】令和2年11月11日(2020.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備える、クライアントのコンピュータおよび該クライアントのコンピュータと連携するサーバのコンピュータの少なくともいずれか一方により実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御するステップと、
ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御するステップと、
前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップとを実行させる、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記決定するステップは、前記ゲームの進行が前記オート制御された場合であっても、当該オート制御により前記ゲームが進行された割合が第１の割合であるときには、当該第１の割合よりも高い第２の割合であるときよりも、ユーザにとって有利な報酬を決定する、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記付与される報酬を表示するステップを実行させ、
前記表示するステップは、さらに、前記オート制御により前記ゲームが進行された割合を表示可能である、請求項１または請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記表示するステップは、さらに、前記オート制御により前記ゲームが進行された割合が低いほどユーザにとって有利な報酬が付与される旨の情報を表示可能である、請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記表示するステップは、前記付与される報酬と、前記オート制御により前記ゲームが進行された割合と、前記情報とを、同一画面上に表示する、請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記決定するステップは、前記ゲームの進行が前記オート制御されていない場合には、前記オート制御された場合よりも、ユーザにとって有利な報酬を決定する、請求項１〜請求項５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記ゲームの進行が前記オート制御された場合も前記オート制御されていない場合も、前記決定するステップにより報酬が決定されてユーザに付与される、請求項１〜請求項６のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記決定するステップは、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かと、当該ゲームの結果とに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する、請求項１〜請求項７のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項９】
ゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備える、クライアントのコンピュータおよび該クライアントのコンピュータと連携するサーバのコンピュータの少なくともいずれか一方により実行されるものであり、
前記方法は、前記プロセッサが、
ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御するステップと、
ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御するステップと、
前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップとを含む、方法。
【請求項１０】
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、ユーザが操作するクライアントまたは該クライアントと連携するサーバとして機能し、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御し、
ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御し、
前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する、情報処理装置。
【請求項１１】
ゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、クライアントとしての情報処理装置と、前記クライアントとしての情報処理装置と連携するサーバとしての情報処理装置とを少なくとも含み、
前記情報処理装置のそれぞれは、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部のいずれか一方が、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御し、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御し、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する、ゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本開示に係るゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備える、クライアントのコンピュータおよび該クライアントのコンピュータと連携するサーバのコンピュータの少なくともいずれか一方において実行される。ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御するステップと、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御するステップと、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップとを実行させる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本開示に係る方法は、プロセッサおよびメモリを備える、クライアントのコンピュータおよび該クライアントのコンピュータと連携するサーバのコンピュータの少なくともいずれか一方が、ゲームプログラムを実行する方法である。該方法は、プロセッサが、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御するステップと、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御するステップと、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップとを含む。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本開示に係る情報処理装置は、ユーザが操作するクライアントまたは該クライアントと連携するサーバとして機能する情報処理装置である。情報処理装置は、ゲームプログラムを記憶する記憶部と、ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備える。制御部は、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御し、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御し、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本開示に係るゲームシステムは、クライアントとしての情報処理装置と、クライアントとしての情報処理装置と連携するサーバとしての情報処理装置とを少なくとも含む。情報処理装置のそれぞれは、ゲームプログラムを記憶する記憶部と、ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備える。制御部のいずれか一方が、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御し、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御し、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する。