【手続補正書】
【提出日】令和2年7月3日(2020.7.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体の通過にもとづいて所定数の遊技媒体が付与される一般領域である第１一般領域と、該第１一般領域とは異なる経路に設けられた第２一般領域と、
遊技媒体の通過にもとづいて前記所定数とは異なる特定数の遊技媒体が付与される特別領域と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者にとって有利な特別状態において、前記第１一般領域が設けられている経路に向けて遊技媒体を発射することを促す促進演出と、遊技媒体が通過したことを報知する特定報知演出とを実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記特定報知演出は、前記特別状態の終了後から所定期間内に新たな前記特別状態に制御される場合において前記第１一般領域を遊技媒体が通過したときに実行され、
前記遊技制御手段は、前記特別状態において前記特別領域と前記第１一般領域とのいずれかへ遊技媒体が通過したときに前記演出制御手段に所定コマンドを送信する一方、前記特別状態において前記第２一般領域に遊技媒体が通過したときに前記演出制御手段に前記所定コマンドを送信せず、
前記演出制御手段は、
前記特定報知演出として前記特別状態において付与された遊技媒体の数を報知する特定表示を表示し、付与された遊技媒体の数に対応して該特定表示を更新する更新演出を実行可能であり、
前記所定コマンドを受信したことにもとづいて前記更新演出を実行可能であり、
前記更新演出において、前記特別領域を遊技媒体が通過した場合と前記第１一般領域を遊技媒体が通過した場合とで共通の速度で前記特定表示が更新され、
前記特別状態において前記第１一般領域を遊技媒体が通過した場合に、前記特別領域を遊技媒体が通過した場合に出力されない所定音が出力され、
前記特別状態は、第１特別状態と該第１特別状態よりも有利度の高い第２特別状態とを含み、
前記第１特別状態に制御されているときと前記第２特別状態に制御されているときとで異なる態様で前記特定表示が表示され、
前記第１特別状態に制御されているときと前記第２特別状態に制御されているときとで共通して前記所定音が出力される、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、手段Ａの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体の通過にもとづいて所定数の遊技媒体が付与される一般領域である第１一般領域と、該第１一般領域とは異なる経路に設けられた第２一般領域と、
遊技媒体の通過にもとづいて前記所定数とは異なる特定数の遊技媒体が付与される特別領域と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者にとって有利な特別状態において、前記第１一般領域が設けられている経路に向けて遊技媒体を発射することを促す促進演出と、遊技媒体が通過したことを報知する特定報知演出とを実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記特定報知演出は、前記特別状態の終了後から所定期間内に新たな前記特別状態に制御される場合において前記第１一般領域を遊技媒体が通過したときに実行され、
前記遊技制御手段は、前記特別状態において前記特別領域と前記第１一般領域とのいずれかへ遊技媒体が通過したときに前記演出制御手段に所定コマンドを送信する一方、前記特別状態において前記第２一般領域に遊技媒体が通過したときに前記演出制御手段に所定コマンドを送信せず、
前記演出制御手段は、
前記特定報知演出として前記特別状態において付与された遊技媒体の数を報知する特定表示を表示し、付与された遊技媒体の数に対応して該特定表示を更新する更新演出を実行可能であり、
前記所定コマンドを受信したことにもとづいて前記更新演出を実行可能であり、
前記更新演出において、前記特別領域を遊技媒体が通過した場合と前記第１一般領域を遊技媒体が通過した場合とで共通の速度で前記特定表示が更新され、
前記特別状態において前記第１一般領域を遊技媒体が通過した場合に、前記特別領域を遊技媒体が通過した場合に出力されない所定音が出力され、
前記特別状態は、第１特別状態と該第１特別状態よりも有利度の高い第２特別状態とを含み、
前記第１特別状態に制御されているときと前記第２特別状態に制御されているときとで異なる態様で前記特定表示が表示され、
前記第１特別状態に制御されているときと前記第２特別状態に制御されているときとで共通して前記所定音が出力される、
ことを特徴としている。
前記課題を解決するために、手段１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球）の入賞にもとづいて所定数（例えば５球）の遊技媒体のみが付与（払い出し）される一般入賞口である第１一般入賞口（第１一般入賞口１６１）と、該第１一般入賞口とは異なる経路に設けられた第２一般入賞口（第２一般入賞口１６２や第３一般入賞口１６３）と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
遊技者にとって有利な特別状態（例えば、大当り遊技状態、小当り遊技状態、第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態のいずれかの遊技状態）において、前記第１一般入賞口が設けられている経路（例えば、右打ちの経路）に向けて遊技媒体を発射することを促す促進演出（例えば、演出表示装置９に右打ち指示画像を表示する演出）と、遊技媒体が入賞したことを報知する特定報知演出（例えば、賞球数の表示が増加する賞球数増加演出や入賞音を出力する演出）とを実行可能な演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記特別状態であるときに前記第１一般入賞口に遊技媒体が入賞したときには前記演出制御手段に入賞コマンドを送信し、前記特別状態であるときに前記第２一般入賞口に遊技媒体が入賞したときには前記演出制御手段に入賞コマンドを送信せず（図５９に示す変形例の一般入賞口入賞通知処理において、第１一般入賞口１６１に入賞があったときには、遊技状態に関係なく一般入賞口入賞指定コマンドを送信するが、特別状態であるときに第２一般入賞口１６２または第３一般入賞口１６３があったときには、一般入賞口入賞指定コマンドを送信しない部分）、
前記演出制御手段は、前記入賞コマンドを受信したことにもとづいて前記特定報知演出を実行可能である（変形例において一般入賞口入賞指定コマンドの受信に応じて賞球増加演出や入賞音を出力する演出を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、促進演出が実行される特別状態であるときに第２一般入賞口にて入賞が発生したことにもとづく違和感を遊技者に与えてしまうことを防止できる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段２の遊技機は、手段１の遊技機であって、
前記第１一般入賞口（第１一般入賞口１６１）が設けられている経路は、遊技盤において中央位置よりも右側の右側経路であり、
前記促進演出は、前記右側経路に向けて遊技媒体を発射することを促す演出（例えば、演出表示装置９に右打ち指示画像を表示する演出）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、促進演出の実行中に第２一般入賞口にて入賞が発生したことにもとづく違和感を遊技者に与えることを防止できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または手段２の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記特別状態と前記特別状態ではない非特別状態（例えば、低確率／非ＫＴ状態）とに制御可能であり、
前記演出制御手段は、前記非特別状態において前記入賞コマンドを受信した場合には前記第２一般入賞口が設けられている経路に向けて遊技媒体を発射することを促す第２促進演出を実行可能である（例えば、打出指示表示処理におけるステップＳ８１３の処理並びにステップＳ８０９〜Ｓ８１９の処理を実行することで、低確率／非ＫＴ状態において第１一般入賞口１６１への入賞が発生したときには、演出表示装置９に左打ち指示画像を表示する演出を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特別状態に制御されている場合に、第２一般入賞口が設けられている経路に向けて遊技媒体を発射することを促す第２促進演出を実行することができるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかの遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記特別状態として特別入賞口（例えば、特別可変入賞球装置２０）が入賞可能となる有利状態（例えば、大当り遊技状態）と、前記有利状態ではない非有利状態（例えば、低確率／非ＫＴ状態）と、に制御可能であって、前記有利状態に制御されることを特定可能な有利状態開始コマンド（例えば、第１大当り開始指定コマンドや第２大当り開始指定コマンド）と、前記有利状態が終了することを特定可能な有利状態終了コマンド（例えば、第１大当り終了指定コマンドや第２大当り終了指定コマンド）と、を前記演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００）に対して送信可能であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態開始コマンドを受信したことに応じて前記特定報知演出を開始し、前記有利状態終了コマンドを受信したことに応じて前記特定報知演出を終了する（例えば、第１大当り開始指定コマンドや第２大当り開始指定コマンドの受信に応じて賞球数増加演出を行うための賞球数表示の表示をステップＳ６２２ｂにおいて開始し、第１大当り終了指定コマンドや第２大当り終了指定コマンドの受信に応じてステップＳ６２４ｂにおいて賞球数表示の表示を終了（消去）する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されるタイミングや有利状態が終了するタイミングと連動して特定報知演出の実行を制御することができるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかの遊技機であって、
始動領域（例えば、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過することによって可変表示を行い、可変表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出されたことにもとづいて特別入賞口（例えば、特別可変入賞球装置２０）が入賞可能となる有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態の終了後から所定期間（例えば、大当り遊技状態の終了から保留記憶数の上限である４つの保留記憶による４回の可変表示が実行されるまでの期間）内に新たな有利状態に制御されるか否かを判定可能な判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が先読み判定処理を実行する部分）を備え、
前記演出制御手段は、前記判定手段によって新たな有利状態に制御されると判定され、前記所定期間において前記第１一般入賞口にて入賞が発生したときには、前記特定報知演出を実行可能である（例えば、変形例において保留連荘となることが判定されているときに第１一般入賞口１６１への入賞が発生したときには、賞球数表示を表示して第１一般入賞口１６１への入賞による賞球数増加演出を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間に第１一般入賞口に入賞するか否かに注目させることで、所定期間における演出効果を向上させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかの遊技機であって、
所定の契機（例えば、大入賞口や特殊入賞口２４に遊技球が入賞したこと）にもとづいて計数表示（例えば、賞球数表示）を更新表示可能な計数表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００におけるステップＳ７０７を実行する部分）を備え、
前記計数表示実行手段は、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第１期間である第１パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が前記第１期間よりも長い第２期間である第２パターンにより、前記計数表示を更新表示可能である（例えば、大当りパターンで賞球数表示３００を表示する場合には、第１速度（例えば、０．１秒）で賞球数を１ずつ増加させる表示を行い、第２ＫＴパターンで賞球数表示３０５を表示する場合には、第２速度（例えば、０．５秒）で賞球数を１ずつ増加させる表示を行う）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。