Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月15日(2019.11.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者が獲得した総賞球数を計測可能な総賞球数計測手段と、
遊技者により発射された遊技球が遊技領域を流下した発射球数を計測することが可能な発射球数計測手段と、
前記総賞球数計測手段により計測された総賞球数と前記発射球数計測手段により計測された発射球数との割合であるベースを所定の表示領域にて表示可能な表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記発射球数計測手段により計測された発射球数が予め定められた特定数未満である場合に、前記表示領域にて前記ベースと異なる非数字態様を表示する一方、
前記発射球数計測手段により計測された発射球数が前記特定数以上である場合に、前記表示領域にて前記ベースを表示可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、ベースを確認することが可能な遊技機を提供することにある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者が獲得した総賞球数を計測可能な総賞球数計測手段と、
遊技者により発射された遊技球が遊技領域を流下した発射球数を計測することが可能な発射球数計測手段と、
前記総賞球数計測手段により計測された総賞球数と前記発射球数計測手段により計測された発射球数との割合であるベースを所定の表示領域にて表示可能な表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記発射球数計測手段により計測された発射球数が予め定められた特定数未満である場合に、前記表示領域にて前記ベースと異なる非数字態様を表示する一方、
前記発射球数計測手段により計測された発射球数が前記特定数以上である場合に、前記表示領域にて前記ベースを表示可能であることを特徴とする遊技機である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、ベースを確認することが可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月22日(2020.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能であり、通常遊技状態又は前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態に制御可能な遊技機において、
所定の表示領域を備える表示手段と、
遊技者が獲得した総賞球数を計測可能な総賞球数計測手段と、
遊技者により発射された遊技球が遊技領域を流下した発射球数を計測することが可能な発射球数計測手段と、
前記通常遊技状態で前記総賞球数計測手段により計測された通常総賞球数と、前記通常遊技状態で前記発射球数計測手段により計測された通常発射球数と、遊技状態に依らずに前記発射球数計測手段により計測された総発射球数と、を少なくとも記憶可能な記憶手段と、
電源を投入することが可能な電源投入手段と、
遊技の進行を制御する遊技用ＣＰＵを有し、前記遊技用ＣＰＵによる処理情報を記憶可能な主制御基板と、
前記電源投入手段による電源の投入に伴って操作が行われると、前記遊技用ＣＰＵによる処理情報を消去可能なＲＡＭクリア操作手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記電源投入手段による電源の投入に伴って前記ＲＡＭクリア操作手段が操作されても、前記通常総賞球数と前記通常発射球数と前記総発射球数の記憶内容を保持可能なものであり、
電源が投入されたときに前記記憶手段に保持されている前記通常総賞球数に対して電源が投入されてから前記総賞球数計測手段により計測された前記通常総賞球数を加算した値と、電源が投入されたときに前記記憶手段に保持されている前記通常発射球数に対して電源が投入されてから前記発射球数計測手段により計測された前記通常発射球数を加算した値と、の割合である通常ベースを演算することが可能なベース演算手段と、
前記ベース演算手段により演算された通常ベースを前記表示手段の前記表示領域に表示させることが可能な表示制御手段と、
前記ベース演算手段は、特定の制御処理が実行されているときに前記通常ベースを演算しないで、前記特定の制御処理が実行されていないときに前記通常ベースを演算可能なものであり、
前記表示制御手段は、
前記特定の制御処理が実行されていないときに、前記表示領域での態様を前記ベース演算手段により演算された通常ベースを示す数字態様にし得る一方、
前記特定の制御処理が実行されているときに、前記表示領域での態様を前記通常ベースを示す数字態様と異なる非数字態様にして、
前記特定の制御処理が実行されていないときでも、電源が投入されたときに前記記憶手段に保持されている前記総発射球数に対して、電源が投入されてから前記発射球計測手段により計測された前記総発射球数を加算した値が、予め定められた特定数未満である場合に、前記表示領域での態様を前記通常ベースを示す数字態様と異なる非数字態様にすることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、ベースを確認することが可能な遊技機を提供することにある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能であり、通常遊技状態又は前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態に制御可能な遊技機において、
所定の表示領域を備える表示手段と、
遊技者が獲得した総賞球数を計測可能な総賞球数計測手段と、
遊技者により発射された遊技球が遊技領域を流下した発射球数を計測することが可能な発射球数計測手段と、
前記通常遊技状態で前記総賞球数計測手段により計測された通常総賞球数と、前記通常遊技状態で前記発射球数計測手段により計測された通常発射球数と、遊技状態に依らずに前記発射球数計測手段により計測された総発射球数と、を少なくとも記憶可能な記憶手段と、
電源を投入することが可能な電源投入手段と、
遊技の進行を制御する遊技用ＣＰＵを有し、前記遊技用ＣＰＵによる処理情報を記憶可能な主制御基板と、
前記電源投入手段による電源の投入に伴って操作が行われると、前記遊技用ＣＰＵによる処理情報を消去可能なＲＡＭクリア操作手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記電源投入手段による電源の投入に伴って前記ＲＡＭクリア操作手段が操作されても、前記通常総賞球数と前記通常発射球数と前記総発射球数の記憶内容を保持可能なものであり、
電源が投入されたときに前記記憶手段に保持されている前記通常総賞球数に対して電源が投入されてから前記総賞球数計測手段により計測された前記通常総賞球数を加算した値と、電源が投入されたときに前記記憶手段に保持されている前記通常発射球数に対して電源が投入されてから前記発射球数計測手段により計測された前記通常発射球数を加算した値と、の割合である通常ベースを演算することが可能なベース演算手段と、
前記ベース演算手段により演算された通常ベースを前記表示手段の前記表示領域に表示させることが可能な表示制御手段と、
前記ベース演算手段は、特定の制御処理が実行されているときに前記通常ベースを演算しないで、前記特定の制御処理が実行されていないときに前記通常ベースを演算可能なものであり、
前記表示制御手段は、
前記特定の制御処理が実行されていないときに、前記表示領域での態様を前記ベース演算手段により演算された通常ベースを示す数字態様にし得る一方、
前記特定の制御処理が実行されているときに、前記表示領域での態様を前記通常ベースを示す数字態様と異なる非数字態様にして、
前記特定の制御処理が実行されていないときでも、電源が投入されたときに前記記憶手段に保持されている前記総発射球数に対して、電源が投入されてから前記発射球計測手段により計測された前記総発射球数を加算した値が、予め定められた特定数未満である場合に、前記表示領域での態様を前記通常ベースを示す数字態様と異なる非数字態様にすることを特徴とする遊技機である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、ベースを確認することが可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月15日(2019.11.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の制御処理に基づく遊技情報を表示可能な遊技表示器と、を備え、
前記遊技表示器は、複数の発光部を有する第１発光領域と、複数の発光部を有する第２発光領域とを少なくとも備え、
前記遊技制御手段から入力した信号に基づいて、前記遊技表示器が有する各発光領域のうち発光させ得る発光領域を選択可能な発光選択回路部と、
前記遊技制御手段から入力した信号に基づいて、前記発光選択回路部により選択された発光領域の各発光部を発光可能な発光駆動回路部と、を備え、
前記発光選択回路部と前記第１発光領域の各発光部とを接続する第１発光コモン線と、
前記発光選択回路部と前記第２発光領域の各発光部とを接続する第２発光コモン線と、が少なくともあり、
前記発光駆動回路部に接続されている複数のデータ線が、前記第１発光領域の各発光部と、前記第２発光領域の各発光部とに少なくとも接続されている遊技機において、
第１の特定遊技球数と第２の特定遊技球数との割合である特定割合値を表示可能な特定表示器を備え、
前記特定表示器は、複数の点灯部を有する第１点灯領域と、複数の点灯部を有する第２点灯領域とを少なくとも備え、
前記第１点灯領域の各点灯部には、前記発光選択回路部から延びる第１点灯コモン線が接続されていて、
前記第２点灯領域の各点灯部には、前記発光選択回路部から延びる第２点灯コモン線が接続されていて、
前記発光選択回路部は、前記遊技制御手段から入力した信号に基づいて、前記特定表示器が有する各点灯領域のうち点灯させ得る点灯領域を選択可能なものであり、
前記遊技制御手段から入力した信号に基づいて、前記発光選択回路部により選択された点灯領域の各点灯部を点灯可能な点灯駆動回路部を備え、
前記点灯駆動回路部に接続されている複数のデータ線が、前記第１点灯領域の各点灯部と、前記第２点灯領域の各点灯部とに少なくとも接続されていて、
前記遊技制御手段は、
前記遊技表示器に前記遊技情報を表示させるための信号を前記発光駆動回路部に出力する遊技表示処理と、前記特定表示器に前記特定割合値を表示させるための信号を前記点灯駆動回路部に出力する特定表示処理を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機において、
前記特定割合値は、遊技者により発射された遊技球が遊技領域を流下した発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の遊技機は、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の制御処理に基づく遊技情報を表示可能な遊技表示器と、を備え、
前記遊技表示器は、複数の発光部を有する第１発光領域と、複数の発光部を有する第２発光領域とを少なくとも備え、
前記遊技制御手段から入力した信号に基づいて、前記遊技表示器が有する各発光領域のうち発光させ得る発光領域を選択可能な発光選択回路部と、
前記遊技制御手段から入力した信号に基づいて、前記発光選択回路部により選択された発光領域の各発光部を発光可能な発光駆動回路部と、を備え、
前記発光選択回路部と前記第１発光領域の各発光部とを接続する第１発光コモン線と、
前記発光選択回路部と前記第２発光領域の各発光部とを接続する第２発光コモン線と、が少なくともあり、
前記発光駆動回路部に接続されている複数のデータ線が、前記第１発光領域の各発光部と、前記第２発光領域の各発光部とに少なくとも接続されている遊技機において、
第１の特定遊技球数と第２の特定遊技球数との割合である特定割合値を表示可能な特定表示器を備え、
前記特定表示器は、複数の点灯部を有する第１点灯領域と、複数の点灯部を有する第２点灯領域とを少なくとも備え、
前記第１点灯領域の各点灯部には、前記発光選択回路部から延びる第１点灯コモン線が接続されていて、
前記第２点灯領域の各点灯部には、前記発光選択回路部から延びる第２点灯コモン線が接続されていて、
前記発光選択回路部は、前記遊技制御手段から入力した信号に基づいて、前記特定表示器が有する各点灯領域のうち点灯させ得る点灯領域を選択可能なものであり、
前記遊技制御手段から入力した信号に基づいて、前記発光選択回路部により選択された点灯領域の各点灯部を点灯可能な点灯駆動回路部を備え、
前記点灯駆動回路部に接続されている複数のデータ線が、前記第１点灯領域の各点灯部と、前記第２点灯領域の各点灯部とに少なくとも接続されていて、
前記遊技制御手段は、
前記遊技表示器に前記遊技情報を表示させるための信号を前記発光駆動回路部に出力する遊技表示処理と、前記特定表示器に前記特定割合値を表示させるための信号を前記点灯駆動回路部に出力する特定表示処理を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月30日(2020.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも表面がＩＩＩ族窒化物結晶で構成された直径２インチ以上のウエハを用意する工程と、
容器内に、電子を受け取る酸化剤としてペルオキソ二硫酸イオンを含むアルカリ性または酸性のエッチング液を用意する工程と、
前記ウエハの表面が前記エッチング液の表面と平行になるように、前記ウエハの表面が前記エッチング液中に浸漬された状態で、前記容器内に前記ウエハを収納する工程と、
光を、硫酸イオンラジカルが生成するように加熱された前記エッチング液の表面側から、前記ウエハの表面に照射する工程と、
を有し、
前記ウエハの表面には、前記エッチング液中に浸漬された状態で前記光が照射されることにより前記ＩＩＩ族窒化物結晶がエッチングされる領域であって、互いに離隔して配置された第１被エッチング領域および第２被エッチング領域が画定されており、
前記光を前記ウエハの表面に照射する工程では、前記第１被エッチング領域の表面、および、前記第２被エッチング領域の表面のそれぞれに対して、前記光を垂直に照射する、構造体の製造方法。
【請求項２】
前記光を前記ウエハの表面に照射する工程では、前記エッチング液を撹拌することなく、前記光を前記ウエハの表面に照射する、請求項１に記載の構造体の製造方法。
【請求項３】
前記光を前記ウエハの表面に照射する工程では、前記第１被エッチング領域と、前記第２被エッチング領域と、に前記光を同時に照射する、請求項１または２に記載の構造体の製造方法。
【請求項４】
前記光を前記ウエハの表面に照射する工程では、前記第１被エッチング領域と、前記第２被エッチング領域と、に前記光を非同時に照射する、請求項１または２に記載の構造体の製造方法。
【請求項５】
前記光を前記ウエハの表面に照射する工程では、前記ウエハの表面上で前記光の照射断面を走査する、請求項４に記載の構造体の製造方法。
【請求項６】
前記ウエハ上に、前記第１被エッチング領域および前記第２被エッチング領域を画定する開口を有するマスクが形成されていない、請求項１〜５のいずれか1項に記載の構造体の製造方法。
【請求項７】
前記ウエハ上に、前記エッチング液と接触する導電性の部材が形成されている、請求項１〜６のいずれか1項に記載の構造体の製造方法。
【請求項８】
少なくとも表面がＩＩＩ族窒化物結晶で構成された直径２インチ以上のウエハと、電子を受け取る酸化剤としてペルオキソ二硫酸イオンを含むアルカリ性または酸性のエッチング液と、を収納する容器と、
前記エッチング液を加熱することができる温度調整器と、
光を、前記エッチング液の表面側から、前記ウエハの表面に照射する光照射装置と、
を有し、
前記容器は、前記ウエハの表面が前記エッチング液の表面と平行になるように、前記ウエハの表面が前記エッチング液中に浸漬された状態で、前記容器内に前記ウエハを収納するとともに、前記光が前記ウエハの表面に照射されるように、硫酸イオンラジカルが生成するように加熱された前記エッチング液を保持し、
前記光照射装置は、前記ウエハの表面に画定され、前記エッチング液中に浸漬された状態で前記光が照射されることにより前記ＩＩＩ族窒化物結晶がエッチングされる領域であって、互いに離隔して配置された第１被エッチング領域および第２被エッチング領域の、それぞれの表面に対して、前記光を垂直に照射する、構造体の製造装置。
【請求項９】
前記容器は、前記エッチング液が攪拌されない状態で前記光が前記ウエハの表面に照射されるように、前記エッチング液を保持する、請求項８に記載の構造体の製造装置。
【請求項１０】
前記光照射装置は、前記第１被エッチング領域と、前記第２被エッチング領域と、に前記光を同時に照射する、請求項８または９に記載の構造体の製造装置。
【請求項１１】
前記光照射装置は、前記第１被エッチング領域と、前記第２被エッチング領域と、に前記光を非同時に照射する、請求項８または９に記載の構造体の製造装置。
【請求項１２】
前記光照射装置は、前記ウエハの表面上で前記光の照射断面を走査する、請求項１１に記載の構造体の製造装置。
【請求項１３】
前記ウエハ上に、前記第１被エッチング領域および前記第２被エッチング領域を画定する開口を有するマスクが形成されていない、請求項８〜１２のいずれか1項に記載の構造体の製造装置。
【請求項１４】
前記ウエハ上に、前記エッチング液と接触する導電性の部材が形成されている、請求項８〜１３のいずれか1項に記載の構造体の製造装置。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月8日(2020.5.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報の可変表示を行うことが可能であり、第２識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果が導出表示されたときに、前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の表示結果を決定するための判定値を用いて、可変表示の表示結果を決定する表示結果決定手段と、を備え、
前記判定値に、第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値と、第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の表示結果として前記特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値と、第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果および前記特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値と、が含まれ、
前記特定判定値の数が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、
前記特殊判定値の数は、いずれの設定値でも共通であり、
前記所定判定値は、全ての設定値の前記判定値に含まれ、
前記所定判定値の数は、設定値に応じて異なり、
第２識別情報の可変表示に対応する前記特殊判定値の数の方が、第１識別情報の可変表示に対応する前記特殊判定値の数よりも多く、
前記有利状態の種類が複数あり、前記有利状態の選択割合がいずれの設定値でも共通であり、
前記所定表示結果を表示するときの第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の可変表示パターンの種類が複数あり、可変表示パターンの種類の選択割合がいずれの設定値でも共通である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）  本発明による遊技機は、第１識別情報の可変表示を行うことが可能であり、第２識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果が導出表示されたときに、前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の表示結果を決定するための判定値を用いて、可変表示の表示結果を決定する表示結果決定手段と、を備え、
前記判定値に、第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値と、第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の表示結果として前記特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値と、第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果および前記特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値と、が含まれ、
前記特定判定値の数が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、
前記特殊判定値の数は、いずれの設定値でも共通であり、
前記所定判定値は、全ての設定値の前記判定値に含まれ、
前記所定判定値の数は、設定値に応じて異なり、
第２識別情報の可変表示に対応する前記特殊判定値の数の方が、第１識別情報の可変表示に対応する前記特殊判定値の数よりも多く、
前記有利状態の種類が複数あり、前記有利状態の選択割合がいずれの設定値でも共通であり、
前記所定表示結果を表示するときの第１識別情報又は第２識別情報の可変表示の可変表示パターンの種類が複数あり、可変表示パターンの種類の選択割合がいずれの設定値でも共通である。
（手段１）また、他の発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分）と、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分）と、可変表示の表示結果を決定するための判定値（例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値）を用いて、可変表示の表示結果を決定する表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０２６ＩＷＳ５９Ａ，Ｓ６４Ａ，Ｓ５９Ｂ，Ｓ６４Ｂを実行する部分）とを備え、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値（例えば、大当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値（例えば、小当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値（例えば、はずれ判定用の判定値）とが含まれ、特定判定値の数が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０を実行する部分）を備え、特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり（図９−１および図９−２参照）、所定判定値は、全ての設定値に対応する判定値に含まれ、所定判定値の数は、設定値に応じて異なる（図９−１および図９−２参照）ことを特徴とする。そのような構成によれば、設定値の推測の困難性を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月5日(2020.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
遊技者にとって有利な第１状態と、不利な第２状態とに変化する可変手段と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態に変化させる所定遊技を複数回実行可能な所定遊技実行手段と、
前記可変手段を前記第１状態に変化させる変化期間を計時する可変計時手段と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変計時手段と、
特別識別情報の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段と、を備え、
前記変化期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記変化期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記変化期間の計時が再開され、
前記普通可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され、
前記設定確認状態に制御されているときに、前記特別可変表示手段の態様が可変表示結果とは異なる態様とされる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、設定変更操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった（例えば、特許文献１を参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、特許文献１のような遊技機の場合、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することができなかった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、設定確認をすぐに行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
遊技者にとって有利な第１状態と、不利な第２状態とに変化する可変手段と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態に変化させる所定遊技を複数回実行可能な所定遊技実行手段と、
前記可変手段を前記第１状態に変化させる変化期間を計時する可変計時手段と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変計時手段と、
特別識別情報の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段と、を備え、
前記変化期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記変化期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記変化期間の計時が再開され、
前記普通可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され、
前記設定確認状態に制御されているときに、前記特別可変表示手段の態様が可変表示結果とは異なる態様とされる、
ことを特徴とする。
（１）本発明による他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
設定変更条件の成立（例えば、設定変更状態に制御されること）に基づいて遊技者にとっての有利度が異なる複数段階のうちのいずれかに設定値（例えば、設定値１〜６のいずれか）を変更可能な設定変更手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
設定値に対応して設定される遊技用データ（例えば、図１１の遊技用データ、大当りの判定値に関する情報など）と、
遊技用データ（例えば、大当りの判定値に関する情報など）を記憶する記憶手段（例えば、ＲＯＭ１０１）とを備え、
複数段階に割り当てられる設定値は、第１設定値（例えば、設定値１）と、当該第１設定値よりも有利度が高い第２設定値（例えば、設定値６）とを少なくとも含み、
前記第１設定値に対応した遊技用データ（例えば、設定値１の大当りの判定値に関する情報）と、前記第２設定値に対応した遊技用データ（例えば、設定値６の大当りの判定値に関する情報）とでは、前記記憶手段に記憶される遊技用データが異なり（例えば、設定値１の遊技用データは「１」が割り当てられ、設定値６の遊技用データは「６」が割り当てられる）、
前記設定変更手段は、前記第１設定値および前記第２設定値のうち少なくとも一方の設定値を複数の段階に割り当てることで、異なる段階においても共通の遊技用データとなるように変更することが可能である（例えば、設定値１と設定値２との遊技用データに「１」が割り当てられる）、ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変手段が第１状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。また共通の遊技用データが割り当てられることにより遊技機間で遊技用データを流用しやすくすることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月23日(2020.3.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段と、
第１異常と、該第１異常よりも重要度が高い第２異常と、を検出可能な異常検出手段と、を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したことにもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段を備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）と、第１異常（例えば、第１左打ち報知状態）と、該第１異常よりも重要度が高い第２異常（例えば、第２左打ち報知状態）と、を検出可能な異常検出手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ１０７，Ｓ１１１を実行する部分）と、を備え、特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、所定条件が成立したにもかかわらず特定条件が成立しなかった場合に、特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた、ことを特徴とする。そのような構成によれば、好適に情報を記憶することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月7日(2020.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な内容に対応する有利演出を所定期間の経過後に実行可能であるとともに、所定期間の残り期間に対応した所定表示の更新動作を含む所定演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
所定期間の経過後において所定表示の表示態様を特定態様としない第１パターンと、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して所定表示の表示態様を特定態様とする第２パターンと、を含む複数種類のパターンのうちいずれかにて所定演出を実行可能であり、
前記第１パターンと前記第２パターンのいずれにおいても、所定期間が経過した時点において所定表示の表示態様を共通の態様とすることにより、所定期間が新たに設定されることを示唆し、
前記第１パターンと前記第２パターンのいずれにおいても、所定期間が経過した時点において所定表示の表示態様を所定期間が残存しているような表示態様とすることが可能であり、
所定期間に対応して遊技者の動作を促す動作促進演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な内容に対応する有利演出を所定期間の経過後に実行可能であるとともに、所定期間の残り期間に対応した所定表示の更新動作を含む所定演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
所定期間の経過後において所定表示の表示態様を特定態様としない第１パターンと、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して所定表示の表示態様を特定態様とする第２パターンと、を含む複数種類のパターンのうちいずれかにて所定演出を実行可能であり、
前記第１パターンと前記第２パターンのいずれにおいても、所定期間が経過した時点において所定表示の表示態様を共通の態様とすることにより、所定期間が新たに設定されることを示唆し、
前記第１パターンと前記第２パターンのいずれにおいても、所定期間が経過した時点において所定表示の表示態様を所定期間が残存しているような表示態様とすることが可能であり、
所定期間に対応して遊技者の動作を促す動作促進演出を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上させることができる。
手段１の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利な内容に対応する有利演出（例えば、Ｖ入賞大当り演出／変形例１の大当り確定報知演出など）を所定期間（例えば、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間／変形例１のプッシュボタン３１Ｂの操作有効期間）の経過後に実行可能であるとともに、所定期間の残り期間に対応した所定表示（例えば、タイムゲージ画像Ｚ４／変形例１のタイムゲージ画像Ｚ３４）の更新動作を含む所定演出（例えば、入賞促進演出／変形例１のボタン操作演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出実行手段は、
所定期間の経過後において所定表示の表示態様を特定態様としない第１パターン（例えば、演出パターンＢ／変形例１の演出パターンＰＴ−２，ＰＴ−４）と、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して所定表示の表示態様を特定態様とする第２パターン（例えば、演出パターンＣ／変形例１の演出パターンＰＴ−３，ＰＴ−５，ＰＴ−６）と、を含む複数種類のパターンのうちいずれかにて所定演出を実行可能であり、
前記第１パターンと前記第２パターンのいずれにおいても、所定期間が経過した時点において所定表示の表示態様を共通の態様とすることにより、所定期間が新たに設定されることを示唆し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、入賞促進演出における小当り１、３、５、９に対応する演出パターンＢと、小当り８、１２に対応する演出パターンＣでは、少なくとも第２大入賞口７０２Ｂの開放制御が終了（閉鎖）したタイミングＴａ３において、ゲージが残存しているような態様のタイムゲージ画像Ｚ４が表示されることで、第２制御において第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放制御が行われる可能性を示唆する部分。図５９〜図６１参照／変形例１において、演出パターンＰＴ−２，ＰＴ−４と演出パターンＰＴ−３，ＰＴ−５，ＰＴ−６とは、少なくとも１回目の操作有効期間が終了するタイミングＴａ４からタイミングＴａ５まで、ゲージが残存しているような共通の態様のタイムゲージ画像Ｚ３４の表示が継続されることで、操作有効期間がもう１回設定される可能性が示唆される部分。図６６〜図６８参照）、
所定期間に対応して遊技者の動作を促す動作促進演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技中において、第１制御における第２大入賞口７０２Ｂの開放及び第２制御における第２大入賞口７０２Ｂの開放に応じて、遊技者に第２大入賞口７０２Ｂを狙って遊技球を発射させる操作（動作）を促進する入賞促進演出を実行する部分／変形例１において、演出制御用ＣＰＵ１２０が、プッシュボタン３１Ｂの操作有効期間に応じて、遊技者にプッシュボタン３１Ｂの操作を促すボタン操作演出を実行可能である部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月7日(2020.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な進入可能状態に変化可能な可変手段と、
前記可変手段を制御可能な可変制御手段と、
を備え、
前記可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な所定領域と、
前記所定領域を通過した遊技媒体が通過可能な特定領域と、が設けられ、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値を付与可能であり、前記所定領域を通過した遊技媒体の数によって前記特定領域を遊技媒体が通過する割合が異なり、
前記可変制御手段は、
前記所定領域を遊技媒体が通過可能とする第１制御を行う第１パターンと、前記第１制御を行った後に前記所定領域を遊技媒体が再度通過可能とする第２制御を行う第２パターンと、を含む複数種類のパターンのうちいずれかにて前記可変手段を制御可能であり、
前記第２パターンにおいて、前記第１制御により前記所定領域を通過した遊技媒体が前記特定領域を通過した場合であっても通過しなかった場合であっても前記第２制御を行い、
前記所定領域を通過した遊技媒体を貯留可能な貯留手段をさらに備え、
前記貯留手段に貯留された遊技媒体の数によって前記特定領域を遊技媒体が通過する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａの遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な進入可能状態に変化可能な可変手段と、
前記可変手段を制御可能な可変制御手段と、
を備え、
前記可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な所定領域と、
前記所定領域を通過した遊技媒体が通過可能な特定領域と、が設けられ、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値を付与可能であり、前記所定領域を通過した遊技媒体の数によって前記特定領域を遊技媒体が通過する割合が異なり、
前記可変制御手段は、
前記所定領域を遊技媒体が通過可能とする第１制御を行う第１パターンと、前記第１制御を行った後に前記所定領域を遊技媒体が再度通過可能とする第２制御を行う第２パターンと、を含む複数種類のパターンのうちいずれかにて前記可変手段を制御可能であり、
前記第２パターンにおいて、前記第１制御により前記所定領域を通過した遊技媒体が前記特定領域を通過した場合であっても通過しなかった場合であっても前記第２制御を行い、
前記所定領域を通過した遊技媒体を貯留可能な貯留手段をさらに備え、
前記貯留手段に貯留された遊技媒体の数によって前記特定領域を遊技媒体が通過する割合が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上させることができる。
手段１の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が進入可能な進入可能状態（例えば、開放状態）に変化可能な可変手段（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、
前記可変手段を制御可能な可変制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、図３５に示すステップＳ１１８〜１２０の処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な所定領域（例えば、第２大入賞口７０２Ｂ）と、
前記所定領域を通過した遊技媒体が通過可能な特定領域（例えば、Ｖ入賞口２８３）とが設けられ、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値を付与可能であり、前記所定領域を通過した遊技媒体の数によって前記特定領域を遊技媒体が通過する割合が異なり（例えば、小当り種別に応じて第２大入賞口７０２Ｂの開放パターンが異なることで、第２貯留機構２０５により貯留される遊技球Ｐの数が異なるとともに、第２貯留機構２０５により貯留された遊技球Ｐの数、つまり、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてＶ入賞率（大当り確率）が変化する部分など）、
前記可変制御手段は、
前記所定領域を遊技媒体が通過可能とする第１制御を行う第１パターンと、前記第１制御を行った後に前記所定領域を遊技媒体が再度通過可能とする第２制御を行う第２パターンと、を含む複数種類のパターンのうちいずれかにて前記可変手段を制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３が、小当り遊技状態において、小当り１、３、５、９、小当り２、４、６、１０、小当り７、１１の場合には第１パターンに基づいて第２特別可変入賞球装置７Ｂを制御し、小当り８、１２の場合には第２パターンに基づいて第２特別可変入賞球装置７Ｂを制御する部分）、
前記第２パターンにおいて、前記第１制御により前記所定領域を通過した遊技媒体が前記特定領域を通過したか否かにかかわらず前記第２制御を行う（例えば、ＣＰＵ１０３が、第２パターンにおいて、第１制御において遊技球（勝負球）がＶ入賞口２８３に進入した場合と、第１制御において遊技球（勝負球）がＶ入賞口２８３に進入しなかった場合のいずれにおいても、つまり、Ｖ入賞が発生したか否かによらず第２制御を実行する部分。図３６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月7日(2020.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を実行可能な遊技機であって、
可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる所定状態とに制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記可変表示実行手段は、可変表示の実行回数に関する第１条件が成立したことにもとづいて所定の可変表示を実行可能であり、前記所定状態の制御回数に関する第２条件が成立したことにもとづいて特定の可変表示を実行可能であり、
前記可変表示の実行回数に関する第１数値情報と、前記所定状態の制御回数に関する第２数値情報と、を更新可能な更新手段をさらに備え、
前記更新手段は、
一の可変表示の実行に伴い第１数値情報を更新するとともに第２数値情報を更新可能であり、
第１数値情報と第２数値情報とをそれぞれ異なる頻度にて更新する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる所定状態とに制御可能な状態制御手段と、を備え、可変表示実行手段は、可変表示の実行回数に関する第１条件が成立したことにもとづいて所定の可変表示を実行可能であり、所定状態の制御回数に関する第２条件が成立したことにもとづいて特定の可変表示を実行可能であり、可変表示の実行回数に関する第１数値情報と、所定状態の制御回数に関する第２数値情報と、を更新可能な更新手段をさらに備え、更新手段は、一の可変表示の実行に伴い第１数値情報を更新するとともに第２数値情報を更新可能であり、第１数値情報と第２数値情報とをそれぞれ異なる頻度にて更新することを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の実行回数とは異なる第２条件が成立したことにもとづいて可変表示のパターンが変化するので、好適に制御することが可能である。
（手段１）他の遊技機は、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、可変表示を実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ１１１〜Ｓ１１３を実行する部分）と、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる所定状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ１１４〜Ｓ１２０を実行する部分）とを備え、可変表示実行手段は、可変表示の実行回数に関する第１条件（例えば、時短状態において、６回の第２特別図柄の変動を行うこと。第１カウンタの値が１になること）が成立したことにもとづいて所定の可変表示（例えば、時短状態の最終変動における変動パターンがＰｔ１５である第２特別図柄の変動）を実行可能であり、所定状態の制御回数に関する第２条件（例えば、時短状態において小当り遊技状態に１回制御すること。第２カウンタの値が０になること）が成立したことにもとづいて特定の可変表示（例えば、時短状態から通常状態へ移行した直後における変動パターンがＰｔ１６である第２特別図柄の変動）を実行可能であり、可変表示の実行回数に関する第１数値情報（例えば、第１カウンタ）と、所定状態の制御回数に関する第２数値情報（例えば、第２カウンタ）とを更新可能な更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０６９ＩＷＳ１３３Ｃを実行することにより第１カウンタを更新し、ステップ０６９ＩＷＳ１３９Ｂを実行することにより第２カウンタを更新する部分）をさらに備え、更新手段は、一の可変表示の実行に伴い第１数値情報を更新するとともに第２数値情報を更新可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０６９ＩＷＳ１３３Ｃ，Ｓ１３９Ｂを１回の変動において実行可能である）ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の実行回数とは異なる第２条件が成立したことにもとづいて可変表示のパターンが変化するので、好適に制御することが可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月7日(2020.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技領域は、
遊技媒体が進入可能な進入領域と、
遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な非電動可変手段と、を有し、
前記非電動可変手段は、
前記進入領域に進入した遊技媒体が作動部材に作用して該作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化し、
外力により前記作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化することを阻止する阻止手段と、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域を開閉する可動部材と、を備え、
前記第１状態において前記作動部材が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放することで前記第２状態に変化し、
前記阻止手段は、遊技媒体が前記作動部材に作用することによらず外力により前記作動部材が作動することを阻止する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａの遊技機は、
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技領域は、
遊技媒体が進入可能な進入領域と、
遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な非電動可変手段と、を有し、
前記非電動可変手段は、
前記進入領域に進入した遊技媒体が作動部材に作用して該作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化し、
外力により前記作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化することを阻止する阻止手段と、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域を開閉する可動部材と、を備え、
前記第１状態において前記作動部材が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放することで前記第２状態に変化し、
前記阻止手段は、遊技媒体が前記作動部材に作用することによらず外力により前記作動部材が作動することを阻止する
ことを特徴としている。
手段１の遊技機は、
遊技領域に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ等）を発射することにより遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域は、
遊技媒体が進入可能な進入領域｛例えば、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）、第３分岐路７１１ｆ、第１作動口（第５カウントスイッチ２３Ｅ）、第２作動口（第６カウントスイッチ２３Ｆ）等｝と、
遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態（例えば、閉鎖状態（図１１（Ａ）参照））と進入し易い第２状態（例えば、開放状態（図１１（Ｂ）参照））とに変化可能な非電動可変手段（例えば、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ等）と、
を有し、
前記非電動可変手段は、
前記進入領域に進入した遊技媒体が作動部材（例えば、第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３（第１リンク部材７３１〜第３リンク部材７３３）、作動部材６０４、回転軸部材６０３等）に作用して該作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化し（例えば、図７（Ｂ）、図１１（Ｂ）参照）、
外力（例えば、パチンコ遊技機１を製造メーカら遊技場等に輸送する際など搬送する際に生じる振動や、パチンコ遊技機１による遊技に伴い発生する振動や、パチンコ遊技機１に外力が加えられることにより発生する振動等）により前記作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化することを阻止する阻止手段（例えば、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、規制部材６０５、トーションバネ６４７、トーションバネ６３７／圧縮ばね等）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作動部材により非電動可変手段の配置自由度が向上するとともに、意図せずに非電動可変手段が第２状態に変化することを抑制できる。