Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月14日(2020.2.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
第１可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、
第２可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、
前記特定状態の終了後に、所定回数の可変表示が実行されるまで特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態において、当該特別状態が終了するまでの可変表示の残回数の表示を制御可能な残回数表示制御手段と、を備え、
前記特別状態が終了する可変表示において、前記特別状態の終了を示唆する表示が実行され、
前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とが同時に可変表示可能であり、
少なくとも前記特別状態において、前記第１可変表示と前記第２可変表示とのうち少なくともいずれか一方の可変表示を他方の可変表示よりも遊技者に認識しやすい態様で実行し、
前記残回数表示制御手段は、
前記特別状態の開始前に前記所定回数を表示し、前記特別状態が開始されるときに前記残回数を表示せず、前記特別状態の開始後から所定期間が経過したときに前記残回数を表示するとともに以降の可変表示が開始される毎に前記残回数の表示を更新し、
前記所定期間の経過後の可変表示が開始されるときに前記残回数を表示し、当該可変表示の実行中は一旦前記残回数の表示を消去し、当該可変表示が終了した後に再度前記残回数を表示する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
第１可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、
第２可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、
前記特定状態の終了後に、所定回数の可変表示が実行されるまで特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態において、当該特別状態が終了するまでの可変表示の残回数の表示を制御可能な残回数表示制御手段と、を備え、
前記特別状態が終了する可変表示において、前記特別状態の終了を示唆する表示が実行され、
前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とが同時に可変表示可能であり、
少なくとも前記特別状態において、前記第１可変表示と前記第２可変表示とのうち少なくともいずれか一方の可変表示を他方の可変表示よりも遊技者に認識しやすい態様で実行し、
前記残回数表示制御手段は、
前記特別状態の開始前に前記所定回数を表示し、前記特別状態が開始されるときに前記残回数を表示せず、前記特別状態の開始後から所定期間が経過したときに前記残回数を表示するとともに以降の可変表示が開始される毎に前記残回数の表示を更新し、
前記所定期間の経過後の可変表示が開始されるときに前記残回数を表示し、当該可変表示の実行中は一旦前記残回数の表示を消去し、当該可変表示が終了した後に再度前記残回数を表示する。
（１）  他の態様に係る遊技機は、
可変表示（例えば、特別図柄、飾り図柄、背景図柄の可変表示）を行い、遊技者にとって有利な特定状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１可変表示（例えば、第１特別図柄の可変表示）を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、
第２可変表示（例えば、第２特別図柄の可変表示）を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）と、
前記特定状態の終了後に、所定回数（例えば、１００回）の可変表示が実行されるまで特別状態（例えば、低確率／第１ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記特別状態において、当該特別状態が終了するまでの可変表示の残回数の表示（例えば、第１残回数表示２６９Ｆ００２，第２残回数表示２６９Ｆ００３）を制御可能な残回数表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００）とを備え、
前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とが同時に可変表示可能であり（例えば、図８のＳ２６Ａ，Ｓ２６Ｂ）、
少なくとも前記特別状態において、前記第１可変表示と前記第２可変表示とのうち少なくともいずれか一方の可変表示を他方の可変表示よりも遊技者に認識しやすい態様で実行し（例えば、図４８に示すように、低確率／第１ＫＴ状態では、第２特別図柄に対応する可変表示を背景図柄して画面の中央に表示する）、
前記残回数表示制御手段は、前記特別状態の開始前に前記所定回数を表示し、前記特別状態の開始時には前記残回数を表示せず（例えば、図４８（Ａ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の開始前に第１残回数表示２６９Ｆ００２を表示し、図４８（Ｂ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の開始時に第１残回数表示２６９Ｆ００２を表示せず）、前記特別状態の開始後から所定期間が経過したときに前記残回数を表示するとともに以降の可変表示が開始される毎に前記残回数の表示を更新する（例えば、図４８（Ｅ）に示すように、５０回の可変表示が経過したときに、第２残回数表示２６９Ｆ００３を表示するとともに以降の可変表示が開始される毎に第２残回数表示２６９Ｆ００３を更新する）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月7日(2020.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１種類の有利状態と、前記第１種類の有利状態と比較して得られる遊技価値の期待値が低い第２種類の有利状態と、を含む複数種類の有利状態のいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、
有利状態において、遊技媒体を進入させることが可能な状態に変化可能な可変進入手段と、
有利状態へ制御されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出手段と、
前記報知演出の終了後、前記可変進入手段が遊技媒体を進入させることが可能な状態に変化するまでの特定期間において、特定演出を実行可能な特定演出手段と、を備え、
前記特定期間は、前記第２種類の有利状態に制御されるときよりも前記第１種類の有利状態に制御されるときの方が長く、
前記報知演出手段は、
前記第１種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆した後に、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知する第１報知演出と、
前記第２種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆した後に、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知する第２報知演出と、を実行可能であり、
前記特定演出手段は、
前記第１報知演出の終了後に実行され、前記第２報知演出の終了後に実行されない第１特定演出と、
前記第２報知演出の終了後に実行され、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知する第２特定演出と、を実行可能であり、
前記第２報知演出と前記第２特定演出との合計の実行期間よりも前記第１報知演出と前記第１特定演出との合計の実行期間の方が長く、
前記特定演出手段は、前記第２報知演出の終了後に実行され、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知する第３特定演出をさらに実行可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１種類の有利状態と、前記第１種類の有利状態と比較して得られる遊技価値の期待値が低い第２種類の有利状態と、を含む複数種類の有利状態のいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、
有利状態において、遊技媒体を進入させることが可能な状態に変化可能な可変進入手段と、
有利状態へ制御されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出手段と、
前記報知演出の終了後、前記可変進入手段が遊技媒体を進入させることが可能な状態に変化するまでの特定期間において、特定演出を実行可能な特定演出手段と、を備え、
前記特定期間は、前記第２種類の有利状態に制御されるときよりも前記第１種類の有利状態に制御されるときの方が長く、
前記報知演出手段は、
前記第１種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆した後に、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知する第１報知演出と、
前記第２種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆した後に、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知する第２報知演出と、を実行可能であり、
前記特定演出手段は、
前記第１報知演出の終了後に実行され、前記第２報知演出の終了後に実行されない第１特定演出と、
前記第２報知演出の終了後に実行され、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知する第２特定演出と、を実行可能であり、
前記第２報知演出と前記第２特定演出との合計の実行期間よりも前記第１報知演出と前記第１特定演出との合計の実行期間の方が長く、
前記特定演出手段は、前記第２報知演出の終了後に実行され、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知する第３特定演出をさらに実行可能である。
（１）  遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１種類の有利状態（たとえば、１６Ｒ大当り）と、前記第１種類の有利状態と比較して、得られる遊技価値（たとえば、賞球）の期待値が低い（たとえば、ラウンド数が少ない、大当り後に大当りになる確率が低い）第２種類の有利状態（たとえば、４Ｒ大当り）とを含む複数種類の有利状態のいずれかに制御可能な有利状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
有利状態において、遊技媒体を入賞させることが可能な状態（たとえば、開放状態）に変化可能な可変入賞手段（たとえば、特別可変入賞球装置７）と、
有利状態へ制御されることを報知する、報知演出（たとえば、リーチ期間から未確定図柄表示までの演出）を実行可能な報知演出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記報知演出の終了後、前記可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に変化するまでの特定期間（たとえば、図柄未確定期間から大入賞口開放までの期間）において、特定演出（たとえば、図柄未確定期間の演出、図柄確定期間の演出、ファンファーレ期間の演出）を実行可能な特定演出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記特定期間は、前記第２種類の有利状態に制御されるときよりも前記第１種類の有利状態に制御されるときの方が長く（たとえば、図９−３〜図９−５，図９−７で示したように、１６Ｒ確変大当りの場合は、その他の大当りの場合よりも、図柄未確定期間が長い。リーチ期間、図柄確定期間、ファンファーレ期間を長くするようにしてもよい。）、
前記報知演出手段は、
前記第１種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、７図柄リーチ）した後に、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知（たとえば、７図柄揃いの未確定表示）する第１報知演出（たとえば、図９−７（Ｂ）のリーチ期間から未確定図柄表示までの演出、図９−９（Ｂ），（Ｃ）参照）と、
前記第２種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、偶数図柄リーチ）した後に、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知（たとえば、偶数図柄揃いの未確定表示）する第２報知演出（たとえば、図９−７（Ａ），図９−７（Ｃ）のリーチ期間から未確定図柄表示までの演出、図９−８（Ｂ），（Ｃ）、図９−１０（Ｂ），（Ｃ）参照）とを実行可能であり、
前記特定演出手段は、
前記第１報知演出の終了後に実行され、前記第２報知演出の終了後には実行されない第１特定演出（たとえば、図９−７（Ｂ）の図柄未確定期間のファンファーレ演出と類似するファンファーレ前演出）と、
前記第２報知演出の終了後に実行され、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知する第２特定演出（たとえば、図９−７（Ａ）の昇格成功演出）とを実行可能であり、
前記第２報知演出と前記第２特定演出との合計の実行期間よりも前記第１報知演出と前記第１特定演出との合計の実行期間の方が長い（たとえば、図９−７（Ａ）〜（Ｃ）参照）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月4日(2020.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも前記可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部と、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能である所定演出実行手段と、を備え、
前記所定演出の演出態様は、設定に関する示唆を行う第１示唆態様と、該第１示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行う第２示唆態様とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を複数回実行するときに前記第１示唆態様の所定演出と前記第２示唆態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合に、複数回のうち第１回数において前記所定演出を実行するときよりも、複数回のうち前記第１回数よりも後の第２回数において前記所定演出を実行するときの方が高い割合で前記第２示唆態様の所定演出を実行可能であり、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し、所定のエラーが発生した場合は、該所定のエラーが発生したことを特定可能な特殊表示を前記情報表示部において行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１の遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも前記可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部と、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能である所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出を実行可能な部分）と、を備え、
前記所定演出の演出態様は、設定に関する示唆を行う第１示唆態様（例えば、パターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４に基づく設定示唆（低））と、該第１示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行う第２示唆態様（例えば、パターンＰＴ−５〜パターンＰＴ−７に基づく設定示唆（高））とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を複数回実行するときに前記第１示唆態様の所定演出と前記第２示唆態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合（例えば、実施例２として図８−２１に示すように、ノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中）に、複数回のうち第１回数において前記所定演出を実行するときよりも、複数回のうち前記第１回数よりも後の第２回数において前記所定演出を実行するときの方が高い割合で前記第２示唆態様の所定演出を実行可能であり（例えば、図８−２３〜図８−２６や図８−２８〜図８−３１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例２や実施例３としてノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中に第１期間と第２期間とで可変表示中演出を実行可能な場合は、第１期間にて可変表示中演出を実行するときよりも第２期間にて可変表示中演出を実行するときの方が設定示唆（強）を高い割合で実行する部分）、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し、所定のエラーが発生した場合は、該所定のエラーが発生したことを特定可能な特殊表示を前記情報表示部において行うことが可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰り返し実行されるにつれて第２示唆態様の所定演出が実行され易くなるため、第２示唆態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月7日(2020.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
電子部品が実装される基板と、
前記基板に実装された複数の発光手段と、
を備え、
前記発光手段は、第１発光手段と、該第１発光手段よりも重要度の高い用途に使用される第２発光手段と、を含み、
前記基板は、前記第１発光手段の光を反射する反射部と、前記第２発光手段の周囲に位置し該第２発光手段の光を吸収する吸収部と、を有し、
前記第１発光手段は、前記反射部の領域内に、複数設けられ、
前記第２発光手段は、前記吸収部の領域内に、前記第１発光手段よりも密集して複数設けられ、
前記複数の第２発光手段を個別に仕切る仕切部材をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
電子部品が実装される基板と、
前記基板に実装された複数の発光手段と、
を備え、
前記発光手段は、第１発光手段と、該第１発光手段よりも重要度の高い用途に使用される第２発光手段と、を含み、
前記基板は、前記第２発光手段の光を吸収する吸収部と、前記第１発光手段の周囲に位置し該第１発光手段の光を反射する反射部と、を有し、
前記第１発光手段は、前記反射部の領域内に、複数設けられ、
前記第２発光手段は、前記吸収部の領域内に、前記第１発光手段よりも密集して複数設けられ、
前記複数の第２発光手段を個別に仕切る仕切部材をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、電子部品が実装される基板と、前記基板に実装された複数の発光手段と、を備え、前記発光手段は、第１発光手段と、該第１発光手段よりも重要度の高い用途に使用される第２発光手段と、を含み、前記基板は、前記第１発光手段の光を反射する反射部と、前記第２発光手段の周囲に位置し該第２発光手段の光を吸収する吸収部と、を有し、前記第１発光手段は、前記反射部の領域内に、複数設けられ、前記第２発光手段は、前記吸収部の領域内に、前記第１発光手段よりも密集して複数設けられ、前記複数の第２発光手段を個別に仕切る仕切部材をさらに備える。
（１）上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、電子部品が実装される基板と（例えば、電子部品が実装されるＬＥＤ制御基板１３ＳＨ１等）、前記基板に実装された複数の発光手段と（例えば、ＬＥＤ制御基板１３ＳＨ１に実装された複数のＬＥＤ等）を備え、前記発光手段は、第１発光手段と、該第１発光手段よりも重要度の高い用途に使用される第２発光手段とを含み（例えば、ＬＥＤは、装飾用ＬＥＤ１３ＳＨＬＤＡと、装飾用ＬＥＤ１３ＳＨＬＤＡよりも重要度の高い用途に使用される情報表示用ＬＥＤ１３ＳＨＬＤＢとを含むこと等）、前記基板は、前記第１発光手段の光を反射する反射部と、前記第２発光手段の周囲に位置し該第２発光手段の光を吸収する吸収部とを有する（例えば、ＬＥＤ制御基板１３ＳＨ１は、装飾用ＬＥＤ１３ＳＨＬＤＡの光を反射する白色のレジスト１３ＳＨ１１と、情報表示用ＬＥＤ１３ＳＨＬＤＢの周囲に位置し情報表示用ＬＥＤ１３ＳＨＬＤＢの光を吸収する黒色のシルク印刷１３ＳＨ１２とを有すること等）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（Ｂ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、電子部品が実装される基板と、前記基板に実装された複数の発光手段と、を備え、前記発光手段は、第１発光手段と、該第１発光手段よりも重要度の高い用途に使用される第２発光手段と、を含み、前記基板は、前記第２発光手段の光を吸収する吸収部と、前記第１発光手段の周囲に位置し該第１発光手段の光を反射する反射部と、を有し、前記第１発光手段は、前記反射部の領域内に、複数設けられ、前記第２発光手段は、前記吸収部の領域内に、前記第１発光手段よりも密集して複数設けられ、前記複数の第２発光手段を個別に仕切る仕切部材をさらに備える。
（２）上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、電子部品が実装される基板と（例えば、電子部品が実装されるＬＥＤ制御基板１３ＳＨ１等）、前記基板に実装された複数の発光手段と（例えば、ＬＥＤ制御基板１３ＳＨ１に実装された複数のＬＥＤ等）を備え、前記発光手段は、第１発光手段と、該第１発光手段よりも重要度の高い用途に使用される第２発光手段とを含み（例えば、ＬＥＤは、装飾用ＬＥＤ１３ＳＨＬＤＡと、装飾用ＬＥＤ１３ＳＨＬＤＡよりも重要度の高い用途に使用される情報表示用ＬＥＤ１３ＳＨＬＤＢとを含むこと等）、前記基板は、前記第２発光手段の光を吸収する吸収部と、前記第１発光手段の周囲に位置し該第１発光手段の光を反射する反射部とを有する（例えば、ＬＥＤ制御基板１３ＳＨ１は、情報表示用ＬＥＤ１３ＳＨＬＤＢの光を吸収する黒色のレジスト１３ＳＨ１３と、装飾用ＬＥＤ１３ＳＨＬＤＡの周囲に位置し装飾用ＬＥＤ１３ＳＨＬＤＡの光を反射する白色のシルク印刷１３ＳＨ１４とを有すること等）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月7日(2020.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に、所定表示を表示可能な所定表示手段と、
前記特定演出の実行後に前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記特定表示手段は、前記特定表示を前記特定演出の実行中に表示可能であり、
前記特定演出の実行中において前記特定表示が前記所定表示に変化可能であり、
前記特定表示が前記所定表示に変化したときと、前記特定表示が前記所定表示に変化することなく前記所定表示が表示されたときとで、前記特定演出の実行後に前記有利状態に制御される割合が異なる、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に、所定表示を表示可能な所定表示手段と、
前記特定演出の実行後に前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記特定表示手段は、前記特定表示を前記特定演出の実行中に表示可能であり、
前記特定演出の実行中において前記特定表示が前記所定表示に変化可能であり、
前記特定表示が前記所定表示に変化したときと、前記特定表示が前記所定表示に変化することなく前記所定表示が表示されたときとで、前記特定演出の実行後に前記有利状態に制御される割合が異なる。
（１）  遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に関する特定表示（例えば、アクティブ表示）を表示可能な特定表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出（例えば、ＳＰリーチ演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記特定演出の実行中に、所定表示（例えば、操作表示）を表示可能な所定表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記特定表示手段は、前記特定表示を前記特定演出の実行中に表示可能であり（例えば、アクティブ表示をＳＰリーチの実行中に表示する）、
前記特定演出の実行中において前記特定表示が前記所定表示に変化可能であり（例えば、図８−１（ｃ），（ｄ）に示すように、ＳＰリーチの実行中に赤アクティブ表示１０１Ｆ００２が強操作アクティブ表示１０１Ｆ００４に変化する）、
前記特定表示が前記所定表示に変化したときと、前記特定表示が前記所定表示に変化することなく前記所定表示が表示されたときとで、前記特定演出の実行後に前記有利状態に制御される割合が異なる（例えば、赤アクティブ表示１０１Ｆ００２が強操作アクティブ表示１０１Ｆ００４に変化したときと、赤アクティブ表示１０１Ｆ００２が強操作アクティブ表示１０１Ｆ００４に変化することなくスティック操作促進表示１０１Ｆ００５が表示されたときとでは、ＳＰリーチ演出の実行後に大当り遊技状態に制御される割合が異なる）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月27日(2020.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の移動経路のうち特定経路を通過する遊技媒体が進入可能に設けられた可変手段が動作する有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態と、通常状態と、前記有利状態とは異なる状態であって前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な遊技制御手段と、
前記有利状態に制御されているときと前記特別状態に制御されているときとに、前記特定経路への遊技媒体の発射を促進する第１発射促進演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記第１発射促進演出を実行するときに、前記設定手段に関する設定示唆演出を実行可能であり、
前記特別状態が終了するときに、前記第１発射促進演出を終了するとともに、前記特定経路とは異なる所定経路への遊技媒体の発射を促進する第２発射促進演出を実行可能であり、
前記通常状態において、前記特定経路を通過する遊技媒体を検出可能な検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、前記第２発射促進演出を実行可能であり、
前記第２発射促進演出を実行するときに、設定示唆演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（０）  本願発明の遊技機は、遊技媒体の移動経路のうち特定経路（右打ち経路）を通過する遊技媒体が進入可能に設けられた可変手段（特別可変入賞球装置７等）が動作する有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（設定値１〜設定値３等）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（ＣＰＵ１０３等）と、
前記有利状態（大当り遊技状態等）と、通常状態（低確低ベース状態等）と、前記有利状態とは異なる状態であって前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態（高ベース状態等）とに制御可能な遊技制御手段（ＣＰＵ１０３等）と、
前記有利状態に制御されているときと前記特別状態に制御されているときとに、前記特定経路への遊技媒体の発射を促進する第１発射促進演出（右打ちランプ１０２Ｆ００１の点灯演出等）を実行可能な演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記第１発射促進演出を実行するときに、前記設定手段に関する設定示唆演出を実行可能であり（図８−５（Ｃ１）の設定変更示唆右打ち演出、図８−５（Ｃ２）の第１設定値示唆右打ち演出、図８−６（Ｄ１）の第２設定値示唆右打ち演出、図８−６（Ｅ１）の第３設定値示唆右打ち演出をする右打ち演出等）、
前記特別状態が終了するときに、前記第１発射促進演出を終了するとともに、前記特定経路とは異なる所定経路（左打経路）への遊技媒体の発射を促進する第２発射促進演出（図８−５、図８−６等の左打演出等）を実行可能であり、
前記通常状態（低確低ベース状態等）において、前記特定経路を通過する遊技媒体を検出可能な検出手段（右ゲートスイッチ）によって遊技媒体が検出されたときに、前記第２発射促進演出（図８−５、図８−６等の左打演出等）を実行可能であり、
前記第２発射促進演出を実行するときに、設定示唆演出を実行しない。
このような構成によれば、設定示唆演出により、遊技において興趣を盛上げることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  本願の他の遊技機は、操作部材（遊技ハンドル３０、レバー、ストップボタン等）を用いた遊技が可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（設定値１〜設定値３等）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（ＣＰＵ１０３等）と、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）を含む複数種類の遊技状態（大当り遊技状態、確変状態、時短状態等）に制御可能な遊技制御手段（ＣＰＵ１０３等）と、
遊技状態の変化に対応して、所定の操作を促進する操作促進演出（図８−５、図８−６等の右打演出、左打ち演出、スタートスイッチ操作報知、ストップボタン操作報知等）を実行可能な演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、Ｓ１７６、Ｓ１７０〜Ｓ１７３等）とを備え、
前記演出実行手段は、前記設定値に関する示唆（設定変更示唆、設定示唆）に対応する態様（図８−８で選択される金色右打ち演出、黒色右打ち演出、図８−９および図８−１０で選択される青色右（左）打ち演出、緑色右（左）打ち演出、赤右（左）打ち演出、ナビ演出でナビ表示、ボーナス確定演出でのボーナス確定表示等）により前記操作促進演出を実行可能である（図８−５（Ｃ１）の設定変更示唆右打ち演出、図８−５（Ｃ２）の第１設定値示唆右打ち演出、図８−６（Ｄ１）の第２設定値示唆右打ち演出、図８−６（Ｅ１）の第３設定値示唆右打ち演出、図８−６（Ｈ１）の設定値示唆左打ち演出をする左打ち演出、ナビ演出での設定値示唆演出、ボーナス確定演出での設定値示唆演出等）。
このような構成によれば、設定手段に関する示唆に対応する態様により発射促進演出を実行可能であるので、設定手段に関する示唆により、遊技において興趣を盛上げることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月7日(2020.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示に対応する特定表示を表示可能な遊技機であって、
特定表示の表示態様を変化させる変化演出実行手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出が実行されているときの方が、前記特定演出が実行されていないときよりも特定表示の表示態様が変化しやすく、
前記特定演出が終了した後も、当該特定演出が実行されていたときに表示態様が変化した特定表示は、当該特定演出が実行されていたときに表示態様が変化しなかった特定表示よりも表示態様が変化しやすく、
前記特定演出が実行されているときと前記特定演出が実行されていないときとで、特定表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出の実行割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な遊技機であって、
特定表示の表示態様を変化させる変化演出実行手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出が実行されているときの方が、前記特定演出が実行されていないときよりも特定表示の表示態様が変化しやすく、
前記特定演出が終了した後も、当該特定演出が実行されていたときに表示態様が変化した特定表示は、当該特定演出が実行されていたときに表示態様が変化しなかった特定表示よりも表示態様が変化しやすく、
前記特定演出が実行されているときと前記特定演出が実行されていないときとで、特定表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出の実行割合が異なる。
（１）上記目的を達成するため、他の遊技機は、
可変表示に対応する特定表示（例えば保留表示、アクティブ表示）を表示可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
特定表示の表示態様を変化させる変化演出実行手段（例えばステップ５７ＡＫＳ００２、ステップ５７ＡＫＳ００５、ステップ５７ＡＫＳ００８、ステップ５７ＡＫＳ０１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
特定演出（例えば表示変化高確率ゾーンのゾーン演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えばステップ５７ＡＫＳ００３、ステップ５７ＡＫＳ００５、ステップ５７ＡＫＳ０１１の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特定演出が実行されているときの方が、前記特定演出が実行されていないときよりも特定表示の表示態様が変化しやすく、
前記特定演出が終了した後も、当該特定演出が実行されていたときに表示態様が変化した特定表示は、当該特定演出が実行されていたときに表示態様が変化しなかった特定表示よりも表示態様が変化しやすい（例えばステップ５７ＡＫＳ００３の処理で特定表示の表示態様の変化回数に応じて表示変化高確率ゾーンに移行させるか否かを決定する）。
このような構成によれば、特定表示の表示態様がさらに変化することに期待が持てるので、遊技の興趣が向上する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月7日(2020.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態とは異なる特殊状態と、前記有利状態の終了後に制御される遊技状態であって前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態と、に制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記特別状態において、所定期間内に前記特殊状態に連続して制御されたことに対応した特殊演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段Ａの遊技機は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態とは異なる特殊状態と、前記有利状態の終了後に制御される遊技状態であって前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態と、に制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記特別状態において、所定期間内に前記特殊状態に連続して制御されたことに対応した特殊演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
手段Ｉ１の遊技機は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、演出を実行可能な演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技制御手段は、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）と、前記有利状態とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）と、前記有利状態の終了後に制御される遊技状態であって前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態（第２ＫＴ状態）と、に制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記特別状態において、所定期間内に前記特殊状態に複数回制御されたことに対応した特殊演出を実行可能である（図１１−２０（１２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中に、小当りが連続して１２回発生している期間に付与された賞球数が３０個×１２回＝３６０個であることに対応して、第３態様の小当りエンディング演出を実行している）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別状態において、特殊状態に複数回制御されたときの興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月4日(2020.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも前記可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部と、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様と、設定に関する示唆を行う特定態様とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合に、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行可能であり、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し、所定のエラーが発生した場合は、該所定のエラーが発生したことを特定可能な特殊表示を前記情報表示部において行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１の遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも前記可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部と、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）と、を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）と、設定に関する示唆を行う特定態様（例えば、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆）とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合（例えば、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング（可変表示態様がリーチとなる前のタイミング））に、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図８−１５に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンＰＴ−９が当選した場合、１０３ＳＧＳ２９４においてパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）の実行を設定示唆よりも優先して決定する部分や、１０３ＳＧＳ２９６にて設定示唆の抽選が実行されたとしてもパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７に基づく設定示唆（高）が当選しなければ、１０３ＳＧＳ３０１にてパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の実行をパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかに基づく設定示唆（低）よりも優先して決定する部分など。／演出制御用ＣＰＵ１２０が、リーチ予告（高）＞設定示唆（高）＞リーチ予告（低）＞設定示唆（低）の関係となる割合でパターンＰＴ１〜ＰＴ−９のいずれかに基づく演出の実行を決定する部分など（変形例１の図８−２０参照））、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し、所定のエラーが発生した場合は、該所定のエラーが発生したことを特定可能な特殊表示を前記情報表示部において行うことが可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される場合に、特定態様の所定演出が実行されてしまい、演出が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月4日(2020.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技状態を、遊技者にとって有利な有利状態と、該有利状態とは異なる特殊状態と、該特殊状態により遊技価値が付与され易い特別状態と、該特別状態とは異なる特定状態と、に制御可能であり、
前記特定状態に制御しているときに、所定条件が成立したことに基づいて、該特定状態から前記特別状態に移行させることが可能であり、
前記演出実行手段は、
遊技状態が前記特定状態から前記特別状態に移行することを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出として、態様が異なる複数種類の示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、演出を実行可能な演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技状態を、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と、該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）と、該特殊状態により遊技価値が付与され易い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）と、該特別状態とは異なる特定状態（例えば、第１ＫＴ状態）と、に制御可能であり、前記特定状態に制御しているときに、所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りＢ〜Ｄの大当り遊技後に所定回数の変動表示が実行されること）に基づいて、該特定状態から前記特別状態に移行させることが可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３がステップ０１４ＩＷＳ００１Ｂ〜００８Ｂを実行）、前記演出実行手段は、遊技状態が前記特定状態から前記特別状態に移行することを示唆する示唆演出（例えば、ステージ演出やゾーンチャレンジ演出等）を実行可能（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップ０１２ＳＨＳ１０２〜Ｓ１０８を実行すること、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップ０１２ＳＨＳ１６２〜Ｓ１６７を実行すること等）であり、前記演出実行手段は、前記示唆演出として、態様が異なる複数種類の示唆演出（例えば、複数種類のステージを有するステージ演出や、ゾーンごとにゲージ増加演出が行われるゾーンチャレンジ演出）を実行可能であることを特徴とする。
このような構成によれば、特別状態への移行を示唆することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月7日(2020.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
可変表示の表示結果として特殊表示結果が導出表示されたときに前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
可変表示が実行される遊技状態として、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態と、前記特別状態とは異なる特定状態と、に制御可能な状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記状態制御手段は、前記特定状態に制御されているときに、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって前記特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して前記特定状態から前記特別状態に移行させることが可能であり、
前記演出実行手段は、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって前記特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して前記特別状態に移行された後に、該可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示され前記有利状態に制御されるときに、前記特別状態への移行から前記有利状態に制御されるまで一連の演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、可変表示の表示結果として特殊表示結果が導出表示されたときに前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、可変表示が実行される遊技状態として、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態と、前記特別状態とは異なる特定状態と、に制御可能な状態制御手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記特定状態に制御されているときに、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって前記特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して前記特定状態から前記特別状態に移行させることが可能であり、前記演出実行手段は、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって前記特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して前記特別状態に移行された後に、該可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示され前記有利状態に制御されるときに、前記特別状態への移行から前記有利状態に制御されるまで一連の演出を実行可能であることを特徴とする。
（手段１）他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂを実行する部分）と、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ１２２〜Ｓ１２５を実行する部分）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに前記有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ１２６〜Ｓ１２８を実行する部分）と、可変表示が実行される遊技状態として、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）と、前記特別状態とは異なる特定状態（例えば、第１ＫＴ状態）とに制御可能な状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０１１ＳＨＳ２２０８を実行する部分）とを備え、前記状態制御手段は、前記特定状態に制御されているときに、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって前記特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して前記特定状態から前記特別状態に移行させることが可能である（例えば、図１１−７に示した第１特別図柄通常処理のステップ０１１ＳＨＳ６７Ａの処理を行うことにより第１識別情報の特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して特定状態から特別状態に移行させることが可能であり、図１１−１０に示した第２特別図柄通常処理のステップ０１１ＳＨＳ６７Ｂの処理を行うことにより第２識別情報の特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して特定状態から特別状態に移行させることが可能である）ことを特徴とする。
これにより、興趣が向上する。例えば、遊技者は、特定状態における可変表示毎、特別状態に移行するかに注目するようになる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月6日(2020.3.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦方向、及び、横方向を有し、
吸収体と、前記吸収体よりも肌側に位置する肌側シートと、前記吸収体と前記肌側シートの間に位置する中間シートと、を有する吸収性物品であって、
前記肌側シートが第１表面形状である第１表面領域と、前記肌側シートが前記第１表面形状とは異なる第２表面形状である第２表面領域と、を有し、
前記第１表面領域は、肌側から前記中間シートに重なる配置領域と、前記中間シートと重ならない非配置領域とを有し、
前記第１表面領域では、前記肌側シートと、前記肌側シートと非肌側にて隣り合う資材との間に、空間が設けられており、
前記第１表面領域の方が、前記第２表面領域に比べて、前記肌側シートの平面方向における繊維の疎密差が大きく、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、
前記配置領域の少なくとも一部は、前記吸収性物品の前記縦方向の中心よりも背側に位置し、
前記非配置領域の少なくとも一部は、前記配置領域よりも前記縦方向の背側に位置し、
前記非配置領域よりも前記縦方向の背側に、前記第２表面領域の少なくとも一部が設けられていることを特徴とする吸収性物品。
【請求項２】
請求項１に記載の吸収性物品であって、
前記第１表面領域では、前記肌側シートが凹凸形状を成し、凹凸の側壁部の方が凹凸の頂部に比べて繊維の密度が疎になっていることを特徴とする吸収性物品。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の吸収性物品であって、
前記第２表面領域は、肌側から前記中間シートに重なる第２配置領域を有し、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記第２配置領域の少なくとも一部は、前記配置領域よりも前記縦方向の腹側に位置していることを特徴とする吸収性物品。
【請求項４】
請求項３に記載の吸収性物品であって、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記第２配置領域の前記縦方向の長さは、前記配置領域の前記縦方向の長さと前記非配置領域の前記縦方向の長さとを合計した長さよりも長いことを特徴とする吸収性物品。
【請求項５】
請求項１から４の何れか１項に記載の吸収性物品であって、
背側胴回り域から前記横方向の両外側に一対のファスニングテープが延出するテープ型の吸収性物品であり、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記第１表面領域は、前記ファスニングテープの前記縦方向の中心よりも前記縦方向の腹側に位置していることを特徴とする吸収性物品。
【請求項６】
請求項１から５の何れか１項に記載の吸収性物品であって、
背側胴回り域から前記横方向の両外側に一対のファスニングテープが延出するテープ型の吸収性物品であり、
前記背側胴回り域に、前記横方向に伸縮する胴回り伸縮性部材が配置されており、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記第１表面領域は、前記胴回り伸縮性部材よりも前記縦方向の腹側に位置していることを特徴とする吸収性物品。
【請求項７】
請求項１から６の何れか１項に記載の吸収性物品であって、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記非配置領域の前記縦方向の長さは、前記配置領域の前記縦方向の長さよりも長いことを特徴とする吸収性物品。
【請求項８】
請求項１から７の何れか１項に記載の吸収性物品であって、
前記第１表面領域では、肌側に突出した複数の凸部が前記横方向に並んでいることを特徴とする吸収性物品。
【請求項９】
請求項８に記載の吸収性物品であって、
前記第１表面領域では、前記複数の凸部が前記縦方向に並んでいることを特徴とする吸収性物品。
【請求項１０】
請求項１から９の何れか１項に記載の吸収性物品であって、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記非配置領域の前記横方向の長さは、前記配置領域の前記横方向の長さよりも長いことを特徴とする吸収性物品。
【請求項１１】
請求項１０に記載の吸収性物品であって、
前記吸収体の前記横方向の両側部において、肌側に起立する一対の防漏壁部を有し、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記配置領域よりも前記横方向に延出する前記非配置領域の部位の少なくとも一部は、前記防漏壁部よりも前記横方向の中央側に位置していることを特徴とする吸収性物品。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するための主たる発明は、縦方向、及び、横方向を有し、吸収体と、前記吸収体よりも肌側に位置する肌側シートと、前記吸収体と前記肌側シートの間に位置する中間シートと、を有する吸収性物品であって、前記肌側シートが第１表面形状である第１表面領域と、前記肌側シートが前記第１表面形状とは異なる第２表面形状である第２表面領域と、を有し、前記第１表面領域は、肌側から前記中間シートに重なる配置領域と、前記中間シートと重ならない非配置領域とを有し、前記第１表面領域では、前記肌側シートと、前記肌側シートと非肌側にて隣り合う資材との間に、空間が設けられており、前記第１表面領域の方が、前記第２表面領域に比べて、前記肌側シートの平面方向における繊維の疎密差が大きく、前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記配置領域の少なくとも一部は、前記吸収性物品の前記縦方向の中心よりも背側に位置し、前記非配置領域の少なくとも一部は、前記配置領域よりも前記縦方向の背側に位置し、前記非配置領域よりも前記縦方向の背側に、前記第２表面領域の少なくとも一部が設けられていることを特徴とする吸収性物品である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。