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【手続補正書】
【提出日】令和2年2月3日(2020.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
通常区間と有利区間とを含む複数種類の区間のうちのいずれかに制御可能な区間制御手段と、
第１状態と第２状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間において前記導出操作手段の操作態様を報知する報知状態に制御可能な報知状態制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記通常区間において有利区間移行条件が成立したときに前記有利区間に制御し、
前記有利区間において有利区間終了条件が成立したときに前記通常区間に制御し、
前記状態制御手段は、
前記第１状態において当該第１状態に制御されたゲーム数を計数し、
前記第１状態において計数したゲーム数が特定ゲーム数になったときに前記第２状態に制御し、
前記第１状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときと、前記第２状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときとで、前記報知状態への制御に関する有利度が異なる、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
通常区間と有利区間とを含む複数種類の区間のうちのいずれかに制御可能な区間制御手段と、
第１状態と第２状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間において前記導出操作手段の操作態様を報知する報知状態に制御可能な報知状態制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記通常区間において有利区間移行条件が成立したときに前記有利区間に制御し、
前記有利区間において有利区間終了条件が成立したときに前記通常区間に制御し、
前記状態制御手段は、
前記第１状態において当該第１状態に制御されたゲーム数を計数し、
前記第１状態において計数したゲーム数が特定ゲーム数になったときに前記第２状態に制御し、
前記第１状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときと、前記第２状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときとで、前記報知状態への制御に関する有利度が異なる。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、第３実施形態に係るスロットマシン１）において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１遊技状態（たとえば、ＲＴ０）と、第２遊技状態（たとえば、ＲＴ１）とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による遊技状態を遷移させる処理）と、
前記導出操作手段の操作態様（たとえば、押し順）を報知する報知状態（たとえば、ＡＴ）に制御する報知状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＴに制御する処理）と、
通常状態（たとえば、非ＣＺかつ非ＡＴである通常区間の状態）よりも前記報知状態への制御に関する有利度合いが高い高確率状態（たとえば、ＣＺ）に制御する高確率状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＣＺに制御する処理）とを備え、
前記第１遊技状態において所定ゲーム数（たとえば、１０００ゲーム）が消化されたときに前記第２遊技状態へと遊技状態が移行し（たとえば、図３４，３５参照）、
前記第１遊技状態および前記第２遊技状態のいずれであっても、前記通常状態から前記高確率状態への移行確率は同じである一方で（たとえば、図４３（ａ）に示すように通常区間中の有利区間移行抽選は完全確率）、前記第２遊技状態でありかつ前記高確率状態であるときには、前記第１遊技状態でありかつ前記高確率状態であるときよりも、前記報知状態に制御されやすい（たとえば、図４３（ｂ），（ｃ）に示すようにＲＴ１中はＲＴ０中よりもＣＺ中のＡＴ抽選でＡＴ当選し易い）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月3日(2020.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
通常区間と有利区間とを含む複数種類の区間のうちのいずれかに制御可能な区間制御手段と、
第１状態と第２状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間において前記導出操作手段の操作態様を報知する報知状態に制御可能な報知状態制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記通常区間において有利区間移行条件が成立したときに前記有利区間に制御し、
前記有利区間において有利区間終了条件が成立したときに前記通常区間に制御し、
前記有利区間終了条件は、前記第１状態と前記第２状態とで、前記有利区間において異なる確率で成立する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この発明は、上述した従来のスロットマシンに鑑み考え出されたものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
通常区間と有利区間とを含む複数種類の区間のうちのいずれかに制御可能な区間制御手段と、
第１状態と第２状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間において前記導出操作手段の操作態様を報知する報知状態に制御可能な報知状態制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記通常区間において有利区間移行条件が成立したときに前記有利区間に制御し、
前記有利区間において有利区間終了条件が成立したときに前記通常区間に制御し、
前記有利区間終了条件は、前記第１状態と前記第２状態とで、前記有利区間において異なる確率で成立する。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第２遊技状態とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による遊技状態を遷移させる処理）と、
特定状態（たとえば、ＡＴ）に制御する特定状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による遊技状態を遷移させる処理）と、
通常状態（たとえば、非ＣＺかつ非ＡＴである通常区間の状態）よりも前記特定状態への制御に関する有利度合いが高い有利状態（たとえば、ＣＺ）に制御する有利状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＣＺに制御する処理）と、
前記有利状態への制御が決定された以降に実行された単位遊技の回数を計数する計数手段（たとえば、メイン制御部４１による有利区間中における消化ゲーム数をカウントする処理）とを備え、
前記特定状態制御手段は、前記計数手段によって計数された単位遊技の回数が前記特定状態中に上限回数に達したときに当該特定状態への制御を終了し（たとえば、メイン制御部４１によるリミット処理、図１２のＳ４０の処理）、
前記計数手段によって計数された単位遊技の回数は、前記第１遊技状態中の前記通常状態において初期化され、
前記有利状態制御手段は、前記第１遊技状態中の前記有利状態において終了条件が成立したときには当該有利状態を終了させる一方で、前記第２遊技状態中の前記有利状態において前記終了条件が成立したときには当該有利状態の終了を禁止する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月3日(2020.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
通常区間と有利区間とを含む複数種類の区間のうちのいずれかに制御可能な区間制御手段と、
第１状態と第２状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間において前記導出操作手段の操作態様を報知する報知状態に制御可能な報知状態制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記通常区間において有利区間移行条件が成立したときに前記有利区間に制御し、
前記有利区間において有利区間終了条件が成立したときに前記通常区間に制御し、
前記有利区間移行条件は、前記第１状態および前記第２状態のいずれにおいても、前記通常区間において同じ確率で成立し、
前記第１状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときと、前記第２状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときとで、前記報知状態への制御に関する有利度が異なる、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この発明は、上述した従来のスロットマシンに鑑み考え出されたものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
通常区間と有利区間とを含む複数種類の区間のうちのいずれかに制御可能な区間制御手段と、
第１状態と第２状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間において前記導出操作手段の操作態様を報知する報知状態に制御可能な報知状態制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記通常区間において有利区間移行条件が成立したときに前記有利区間に制御し、
前記有利区間において有利区間終了条件が成立したときに前記通常区間に制御し、
前記有利区間移行条件は、前記第１状態および前記第２状態のいずれにおいても、前記通常区間において同じ確率で成立し、
前記第１状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときと、前記第２状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときとで、前記報知状態への制御に関する有利度が異なる。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、第１実施形態に係るスロットマシン１）において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１遊技状態（たとえば、ＲＴ０）と、当該第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態（たとえば、ＲＴ２）とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による遊技状態を遷移させる処理）と、
前記導出操作手段の操作態様（たとえば、押し順）を報知する報知状態（たとえば、ＡＴ）に制御する報知状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＴに制御する処理）と、
通常状態（たとえば、非ＣＺかつ非ＡＴである通常区間の状態）よりも前記報知状態への制御に関する有利度合いが高い高確率状態（たとえば、ＣＺ）に制御する高確率状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＣＺに制御する処理）と、
前記報知状態および前記高確率状態を含む状態である有利状態（たとえば、有利区間の状態）における消化ゲーム数を計数する計数手段（たとえば、メイン制御部４１による有利区間中における消化ゲーム数をカウントする処理）と、
前記消化ゲーム数が所定ゲーム数（たとえば、１５００ゲーム）に達したときに前記有利状態への制御を終了させる終了手段（たとえば、メイン制御部４１によるリミット処理、図１２のＳ４０の処理）とを備え、
前記高確率状態制御手段は、前記通常状態において特定条件が成立（たとえば、弱チェリー１，２に当選）したときに当該通常状態から前記高確率状態へと制御可能であり（たとえば、図２３（ａ）に示す通常区間中のＣＺ抽選テーブル参照）、
前記第１遊技状態かつ前記報知状態において特定表示結果（たとえば、特別リプレイの図柄組合せ）が導出されたときには、前記第２遊技状態かつ前記通常状態へと制御され（たとえば、図１４に示すように有利区間中かつＲＴ０で特別リプレイに入賞すると通常区間中かつＲＴ２に遊技状態が移行する）、
前記第２遊技状態かつ前記通常状態において前記特定条件が成立（たとえば、弱チェリー１，２に当選）することで、前記第２遊技状態かつ前記報知状態へと制御可能であり（たとえば、通常区間中のＲＴ２において弱チェリー１，２に当選して有利区間中のＲＴ２に移行することでＡＴに制御可能である）、
前記計数手段は、前記有利状態において前記特定表示結果が導出されたときに前記所定ゲーム数の計数を初期化する（たとえば、図１２のＳ３８でＹＥＳと判定してカウントゲーム数を初期化する、図１４参照）、スロットマシン。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月3日(2020.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
通常区間と有利区間とを含む複数種類の区間のうちのいずれかに制御可能な区間制御手段と、
第１状態と第２状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間において前記導出操作手段の操作態様を報知する報知状態に制御可能な報知状態制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記通常区間において有利区間移行条件が成立したときに前記有利区間に制御し、
前記有利区間において有利区間終了条件が成立したときに前記通常区間に制御し、
前記第１状態かつ前記有利区間において前記有利区間終了条件が成立した場合、当該第１状態が維持され、
前記第２状態かつ前記有利区間において前記有利区間終了条件が成立した場合、当該第２状態が維持され、
前記第１状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときと、前記第２状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときとで、前記報知状態への制御に関する有利度が異なる、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この発明は、上述した従来のスロットマシンに鑑み考え出されたものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
通常区間と有利区間とを含む複数種類の区間のうちのいずれかに制御可能な区間制御手段と、
第１状態と第２状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間において前記導出操作手段の操作態様を報知する報知状態に制御可能な報知状態制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記通常区間において有利区間移行条件が成立したときに前記有利区間に制御し、
前記有利区間において有利区間終了条件が成立したときに前記通常区間に制御し、
前記第１状態かつ前記有利区間において前記有利区間終了条件が成立した場合、当該第１状態が維持され、
前記第２状態かつ前記有利区間において前記有利区間終了条件が成立した場合、当該第２状態が維持され、
前記第１状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときと、前記第２状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときとで、前記報知状態への制御に関する有利度が異なる。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、第２実施形態に係るスロットマシン１）において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
遊技用価値を用いることなく次の遊技を行うことが可能な再遊技表示結果（たとえば、リプレイの図柄組合せ）の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選処理）と、
第１遊技状態（たとえば、ＲＴ１）と、当該第１遊技状態よりも前記再遊技表示結果の導出が許容される確率が高い第２遊技状態（たとえば、ＲＴ２）および第３遊技状態（たとえば、ＲＴ３）とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による遊技状態を遷移させる処理）と、
終了条件が成立（たとえば、ＡＴゲーム数を全て消化）するまで前記導出操作手段の操作態様（たとえば、押し順）を報知する報知状態（たとえば、ＡＴ）に制御する報知状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＴに制御する処理）と、
通常状態（たとえば、非ＣＺかつ非ＡＴである通常区間の状態）よりも前記報知状態への制御に関する有利度合いが高い高確率状態（たとえば、ＣＺ）に制御する高確率状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＣＺに制御する処理）と、
前記報知状態および前記高確率状態を含む状態である有利状態（たとえば、有利区間の状態）における消化ゲーム数を計数する計数手段（たとえば、メイン制御部４１による有利区間中における消化ゲーム数をカウントする処理）と、
前記消化ゲーム数が所定ゲーム数（たとえば、１５００ゲーム）に達したときに前記有利状態への制御を終了させる終了手段（たとえば、メイン制御部４１によるリミット処理、図１２のＳ４０の処理）とを備え、
前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、および前記第３遊技状態のいずれであっても、前記通常状態から前記有利状態への移行確率は同じであり（たとえば、図３３（ａ）に示すように通常区間中の有利区間移行抽選は完全確率）、
前記第２遊技状態および前記第３遊技状態のいずれであっても、特定条件が成立（たとえば、転落リプレイが入賞）したときに遊技状態が移行し（たとえば、図２４参照）、
前記第３遊技状態は、前記第２遊技状態よりも前記特定条件が成立し難く（たとえば、図２５に示すようにＲＴ３はＲＴ２よりも転落リプレイに当選し難い）、
前記計数手段は、前記終了条件が成立したときに遊技状態が維持されたままで前記所定ゲーム数の計数を初期化する（たとえば、図１２のＳ３８でＹＥＳと判定してカウントゲーム数を初期化する、図２４に示すように有利区間が終了しても遊技状態は維持される）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月8日(2020.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出画像を用いて演出を実行する演出実行手段と、
前記遊技機に異常が発生した場合に異常に関する異常表示を実行する異常表示実行手段と、を備え、
識別情報の可変表示中と識別情報の停止表示中とにおいて表示可能な所定演出画像を用いた所定演出を実行可能であり、
前記所定演出画像は、少なくとも識別情報の可変表示中の所定期間において識別情報と比較して画像表示の優先順位が高く設定され、少なくとも識別情報の停止表示中の特定期間において識別情報と比較して画像表示の優先順位が低く設定され、
前記異常表示は前記所定演出画像と比較して表示の優先順位が高く設定されていること
を特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、識別情報の可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、演出画像を用いて演出を実行する演出実行手段と、前記遊技機に異常が発生した場合に異常に関する異常表示を実行する異常表示実行手段と、を備え、識別情報の可変表示中と識別情報の停止表示中とにおいて表示可能な所定演出画像を用いた所定演出を実行可能であり、前記所定演出画像は、少なくとも識別情報の可変表示中の所定期間において識別情報と比較して画像表示の優先順位が高く設定され、少なくとも識別情報の停止表示中の特定期間において識別情報と比較して画像表示の優先順位が低く設定され、前記異常表示は前記所定演出画像と比較して表示の優先順位が高く設定されていることを特徴とする。
（１）上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、識別情報（例えば、特別図柄、飾り図柄等）の可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態、高ベース状態、高確状態等）に制御可能な遊技機であって、演出画像（例えば、図２６、図２７、図５８、図６２等に示した各種の演出画像等）を用いて演出を実行する演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、可変入賞装置（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂ等）が遊技媒体が入賞しやすい状態（例えば、拡大開放状態等）に制御されることを報知する演出として所定演出画像（例えば、図２６（Ｃ）の所定演出画像等）を用いる所定演出（例えば、図４０に示した所定演出処理において実行される所定演出、又は、図５２に示した所定演出処理において実行される所定演出等）を実行可能であり、所定演出画像は、少なくとも識別情報の可変表示中の所定期間において識別情報と比較して画像表示の優先順位が高く設定され（例えば、図３１（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示中は、所定演出画像を飾り図柄よりも上位のレイヤーで表示し）、少なくとも識別情報の停止表示中の特定期間において識別情報と比較して画像表示の優先順位が低く設定されている（例えば、図３１（Ｂ）に示すように、飾り図柄の停止表示中（停止表示後の２秒間）は、所定演出画像を飾り図柄よりも下位のレイヤーで表示している）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月29日(2020.7.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想視点の位置の情報と前記仮想視点からの視線方向の情報を含む仮想視点情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された仮想視点情報により特定される仮想視点に対応する仮想視点画像の着目画素の色情報を、複数の撮像装置で撮像されることにより取得された複数の撮像画像と、前記複数の撮像画像それぞれにおける端部から前記着目画素に対応する画素までの距離に応じた重みとに基づいて決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された色情報に基づいて、前記仮想視点画像を生成する生成手段と、
を有することを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記決定手段は、前記仮想視点画像の前記着目画素の色情報を、前記複数の撮像画像それぞれにおける前記着目画素に対応する画素の色情報と、前記着目画素に対応する画素に対して前記距離に応じて設定された重みと、に基づいて決定することを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記重みは、前記撮像画像における端部から前記着目画素に対応する画素までの距離が第１の距離である場合の方が、前記撮像画像における端部から前記着目画素に対応する画素までの距離が前記第１の距離よりも大きい第２の距離である場合よりも小さいことを特徴とする、請求項１又は２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記重みは、前記撮像画像における端部から前記着目画素に対応する画素までの距離が所定の閾値を超えている場合は、前記撮像画像における端部から前記着目画素に対応する画素までの距離が所定の閾値以下である場合よりも大きいことを特徴とする、請求項１乃至３の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記重みは、
前記撮像画像における端部から前記着目画素に対応する画素までの距離が所定の閾値を超えている場合、一定の重みであり、
前記撮像画像における端部から前記着目画素に対応する画素までの距離が所定の閾値以下である場合、前記一定の重みより小さい重みである
ことを特徴とする、請求項１乃至４の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記重みは、さらに、前記仮想視点からの視線方向と、前記複数の撮像装置の視線方向とに基づくことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記重みは、さらに、前記仮想視点の位置と、前記複数の撮像装置の位置とに基づくことを特徴とする請求項１乃至６の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項８】
前記取得手段は、前記複数の撮像装置の位置の情報と、前記複数の撮像装置の視線方向の情報とを含む撮像装置情報をさらに取得し、
前記決定手段は、前記取得手段により取得された前記仮想視点情報と前記撮像装置情報とに基づいて、仮想視点画像の色情報を決定するために用いる２以上の撮像装置を特定し、特定された前記２以上の撮像装置で撮像されることにより取得された２以上の撮像画像と、前記２以上の撮像画像それぞれにおける端部から前記着目画素に対応する画素までの距離に応じた重みとに基づいて、前記仮想視点画像の色情報を決定することを特徴とする請求項１乃至７の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項９】
前記生成手段は、さらにオブジェクトの３次元モデルに基づいて、前記仮想視点画像を生成することを特徴とする請求項１乃至８の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１０】
前記決定手段は、前記仮想視点画像におけるオブジェクトの色情報を決定することを特徴とする請求項１乃至９の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１１】
前記オブジェクトは、動体であることを特徴とする請求項９又は１０に記載の画像処理装置。
【請求項１２】
前記オブジェクトは、時間とともに位置及び形状が変化しない物体であることを特徴とする請求項９又は１０に記載の画像処理装置。
【請求項１３】
画像処理装置が行う画像処理方法であって、
仮想視点の位置の情報と前記仮想視点からの視線方向の情報を含む仮想視点情報を取得する工程と、
取得された前記仮想視点情報により特定される仮想視点に対応する仮想視点画像の着目画素の色情報を、複数の撮像装置で撮像されることにより取得された複数の撮像画像と、前記複数の撮像画像それぞれにおける端部から前記着目画素に対応する画素までの距離に応じた重みとに基づいて決定する工程と、
決定された前記色情報に基づいて、前記仮想視点画像を生成する工程と、
を有することを特徴とする画像処理方法。
【請求項１４】
コンピュータを、請求項１乃至１２の何れか１項に記載の画像処理装置として機能させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の目的を達成するために、例えば、本発明の画像処理装置は以下の構成を有する。すなわち、
仮想視点の位置の情報と前記仮想視点からの視線方向の情報を含む仮想視点情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された仮想視点情報により特定される仮想視点に対応する仮想視点画像の着目画素の色情報を、複数の撮像装置で撮像されることにより取得された複数の撮像画像と、前記複数の撮像画像それぞれにおける端部から前記着目画素に対応する画素までの距離に応じた重みとに基づいて決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された色情報に基づいて、前記仮想視点画像を生成する生成手段と、
を有することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月16日(2020.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選結果に基づいて演出表示装置における演出の進行を制御することができる演出制御手段が保護ケースに収容される遊技機であって、
前記保護ケースには導電性を備えた金属板を備え、
前記演出表示装置の後面は金属で構成されたシールドとされており、
前記金属板は、少なくとも一部が前記保護ケースの外部に露出するかたちで前記保護ケースに設けられ、
前記保護ケースが前記遊技機へ装着されると、前記金属板と前記シールドとが導電性弾性部を介して電気的に接続されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（解決手段１）
抽選結果に基づいて演出表示装置における演出の進行を制御することができる演出制御手段が保護ケースに収容される遊技機であって、前記保護ケースには導電性を備えた金属板を備え、前記演出表示装置の後面は金属で構成されたシールドとされており、前記金属板は、少なくとも一部が前記保護ケースの外部に露出するかたちで前記保護ケースに設けられ、前記保護ケースが前記遊技機へ装着されると、前記金属板と前記シールドとが導電性弾性部を介して電気的に接続されることを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この遊技機では、抽選結果に基づいて演出の進行を制御することができる演出制御手段を保護ケースに収容している。この遊技機では、保護ケースには導電性を備えた金属板を備えている。また、演出表示装置の後面は金属で構成されたシールドとなっており、金属板は、少なくとも一部が前記保護ケースの外部に露出するかたちで前記保護ケースに設けられる。保護ケースが前記遊技機へ装着されると、金属板とシールドとが導電性弾性部を介して電気的に接続される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このように、本発明の遊技機では、導電性を備えた金属板とシールドとを導電性弾性部を介して電気的に接続されることにより、演出制御手段への電磁波ノイズの影響を、金属板とシールドとにより低減することができる。したがって、電磁波ノイズによる影響を低減することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本実施形態では、例えば、普通抽選結果、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が抽選結果に相当し、図１１９の周辺制御ユニット１５００が演出制御手段に相当し、図１のパチンコ機１が遊技機に相当し、図１１９の金属製のシールド板１５４０が金属板に相当し、図１２３の演出表示装置１６００における金属製裏蓋がシールドに相当し、図１２３の導電性弾性部材１５４５が導電性弾性部に相当する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月16日(2020.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選結果に基づいて演出の進行を制御することができる演出制御手段が保護ケースに収容される遊技機であって、
導電性を備えた第１の金属板と、
導電性を備えた第２の金属板と、
導電性を備え、弾性を有する導電性弾性部と、
を備え、
前記第１の金属板は、少なくとも一部が前記保護ケースの外部に露出するかたちで前記保護ケースに設けられる一方、前記第２の金属板は、前記保護ケースに設けられずに当該保護ケースの外部に設けられており、
前記保護ケースが前記遊技機へ装着されると、前記第１の金属板と前記第２の金属板とが前記導電性弾性部を介して電気的に接続されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところで、遊技ホールの島設備から遊技機に供給される遊技球は、遊技ホールの島設備と遊技機とを循環する際に遊技球が互いにこすれ合うことで静電気を帯びるため、遊技機には遊技球からの静電放電による電磁波ノイズの対策を講ずる必要がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、電磁波ノイズによる影響を低減することができる遊技機を提供することにある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（解決手段１）
抽選結果に基づいて演出の進行を制御することができる演出制御手段が保護ケースに収容される遊技機であって、導電性を備えた第１の金属板と、導電性を備えた第２の金属板と、導電性を備え、弾性を有する導電性弾性部と、を備え、前記第１の金属板は、少なくとも一部が前記保護ケースの外部に露出するかたちで前記保護ケースに設けられる一方、前記第２の金属板は、前記保護ケースに設けられずに当該保護ケースの外部に設けられており、前記保護ケースが前記遊技機へ装着されると、前記第１の金属板と前記第２の金属板とが前記導電性弾性部を介して電気的に接続されることを特徴とする遊技機。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この遊技機では、抽選結果に基づいて演出の進行を制御することができる演出制御手段を備えている。この遊技機では、さらに、第１の金属板、第２の金属板、弾性を有する導電性弾性部を備えている。第１の金属板は、少なくとも一部が前記保護ケースの外部に露出するかたちで前記保護ケースに設けられる一方、前記第２の金属板は、前記保護ケースに設けられずに当該保護ケースの外部に設けられており、保護ケースが前記遊技機へ装着されると、前記第１の金属板と前記第２の金属板とが前記導電性弾性部を介して電気的に接続される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このように、本発明の遊技機では、導電性を備えた第１の金属板と第２の金属板とを導電性弾性部を介して電気的に接続されることにより、演出制御手段への電磁波ノイズの影響を、第１の金属板と第２の金属板とにより低減することができる。したがって、電磁波ノイズによる影響を低減することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本実施形態では、例えば、普通抽選結果、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が抽選結果に相当し、図１１９の周辺制御ユニット１５００が演出制御手段に相当し、図１のパチンコ機１が遊技機に相当し、図１１９の金属製のシールド板１５４０が第１の金属板に相当し、図１２３の演出表示装置１６００における金属製裏蓋が第２の金属板に相当し、図１２３の導電性弾性部材１５４５が導電性弾性部に相当する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の遊技機においては、電磁波ノイズによる影響を低減することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月12日(2020.5.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のモーターと、
前記第１のモーターを駆動する駆動回路を有する第１のアンプ部と、を備え、
前記第１のモーターは、第１の面に前記第１のアンプ部を着脱可能とする第１の着脱部と、前記第１の面とは異なる第２の面に前記第１のアンプ部を着脱可能とする第２の着脱部と、を有する、
モーターユニット。
【請求項２】
前記第１の面と前記第２の面の間に、前記第１のモーターの回転軸が設けられている、
請求項１に記載のモーターユニット。
【請求項３】
前記着脱部と前記アンプ部との間には、介在部材が介在する、
請求項１または２に記載のモーターユニット。
【請求項４】
前記介在部材は、脚板部と、背面板部と、を有し、
背面板部と前記第１のモーターとの間には前記脚板部によって隙間が設けられることを特徴とする、請求項３に記載のモーターユニット。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載のモーターユニットと、
回動軸周りに回動可能なアームと、を備え、
前記第１のモーターは、前記回動軸周りに前記アームを駆動する、
ロボット。
【請求項６】
前記アームに設けられ作動軸周りに回動する作動軸体と、
前記作業軸体を駆動する第２のモーターと、
を備えることを特徴とする、請求項５に記載のロボット。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月12日(2020.5.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声信号を増幅する増幅器と、
前記増幅器に電源電圧を供給する電源と、
前記増幅器と前記電源との間に接続された抵抗と、
音声信号として、テスト信号が前記増幅器に入力された場合の、前記抵抗で発生する電圧を検出する電圧検出回路と、
を備えることを特徴とする音楽再生装置。
【請求項２】
正側の音声信号を増幅する第１増幅器と、
負側の音声信号を増幅する第２増幅器と、
前記第１増幅器に正の電源電圧を供給する第１電源と、
前記第２増幅器に負の電源電圧を供給する第２電源と、
前記第１増幅器と前記第１電源との間に接続された第１抵抗と、
前記第２増幅器と前記第２電源との間に接続された第２抵抗と、
音声信号として、テスト信号が前記第１増幅器と前記第２増幅器とに入力された場合の、前記第１抵抗と前記第２抵抗とで発生する電圧を検出する電圧検出回路と、
を備えることを特徴とする音楽再生装置。
【請求項３】
前記電圧検出回路は、
一端が、前記第１電源と前記第１抵抗との間に接続され、他端が、第４抵抗の一端に接
続された、第３抵抗と、
一端が、前記第３抵抗の他端に接続され、他端が、前記第２抵抗と前記第２増幅器との間に接続された、前記第４抵抗と、
一端が、前記第１抵抗と前記第１増幅器との間に接続され、他端が、第６抵抗の一端に接続された、第５抵抗と、
一端が、前記第５抵抗の他端に接続され、他端が、前記第２電源と前記第２抵抗と、の間に接続された、前記第６抵抗と、
を有することを特徴とする請求項２に記載の音楽再生装置。
【請求項４】
前記電圧検出回路が検出した電圧を電流に変換する電圧電流変換回路と、
前記電圧電流変換回路が変換した電流を積分する積分回路と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の音楽再生装置。
【請求項５】
前記電圧検出回路が検出した電圧を電流に変換する電圧電流変換回路と、
前記電圧電流変換回路が変換した電流を積分する積分回路と、
をさらに備え、
前記電圧電流変換回路は、前記第３抵抗と前記第４抵抗との間と、前記第５抵抗と前記第６抵抗との間と、に接続されていることを特徴とする請求項３に記載の音楽再生装置。
【請求項６】
一端が、前記第３抵抗と前記第４抵抗との間に接続され、他端が、前記電圧電流変換回路に接続された、第１コンデンサと、
一端が、前記第１コンデンサと前記電圧電流変換回路との間に接続され、他端が、接地電位に接続された、第７抵抗と、
一端が、前記第５抵抗と前記第６抵抗との間に接続され、他端が、前記電圧電流変換回路に接続された、第２コンデンサと、
一端が、前記第２コンデンサと前記電圧電流変換回路との間に接続され、他端が、接地電位に接続された、第８抵抗と、をさらに備えることを特徴とする請求項５に記載の音楽再生装置。
【請求項７】
前記積分回路による積分値と、所定の閾値と、を比較し、前記積分値が、前記所定の閾値以上である場合に、検出信号を供給する比較器をさらに備えることを特徴とする請求項４〜６のいずれか１項に記載の音楽再生装置。
【請求項８】
前記比較器が供給した前記検出信号を保持する保持回路をさらに備えることを特徴とする請求項７に記載の音楽再生装置。
【請求項９】
自装置への端子の挿入を検出する端子検出回路と、
制御部と、をさらに備え、
前記制御部は、前記端子検出回路が、前記端子の挿入を検出した場合に、前記テスト信号を前記第１増幅器と前記第２増幅器とに入力することを特徴とする請求項２〜８のいずれか１項に記載の音楽再生装置。
【請求項１０】
前記比較器が、前記検出信号を供給する場合に、ゲインをローゲインに設定し、前記比較器が、前記検出信号を供給しない場合に、ゲインをハイゲインに設定する制御部をさらに備えることを特徴とする請求項７又は８に記載の音楽再生装置。
【請求項１１】
一端が、前記第１抵抗と前記第１増幅器との間に接続され、他端が、接地電位に接続されたデカップリング用の第３コンデンサと、
一端が、前記第２抵抗と前記第２増幅器との間に接続され、他端が、接地電位に接続されたデカップリング用の第４コンデンサと、をさらに備え、
前記第１抵抗と前記第２抵抗とは、デカップリング用であることを特徴とする請求項２〜１０のいずれか１項に記載の音楽再生装置。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月3日(2020.3.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立によって得られる情報に基づいて当落を判定し、当該当落の判定の結果に基づいて図柄の可変表示を行い、該可変表示を行った結果として当りの表示結果が導出表示されると遊技者にとって有利な特別遊技が行われる遊技機であって、
複数回の前記図柄の可変表示を跨いで所定の演出態様を連続的に出力する通常演出制御手段と、
前記図柄の可変表示中に、前記特別遊技が行われる期待を示唆する特別演出を実行する特別演出制御手段と、
を備え、
前記特別演出制御手段によって前記特別演出が実行されると複数回の前記図柄の可変表示を跨いで出力される前記所定の演出態様の出力が停止するようにされており、
前記特別演出が実行されたにもかかわらず前記図柄の可変表示における前記当落の判定結果がはずれである場合、当該はずれの表示結果が導出表示されるより前に前記所定の演出態様の出力を再開させる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、前述したような演出等にはまだまだ工夫が必要である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記目的を達成するため、本発明は、所定の始動条件の成立によって得られる情報に基づいて当落を判定し、当該当落の判定の結果に基づいて図柄の可変表示を行い、該可変表示を行った結果として当りの表示結果が導出表示されると遊技者にとって有利な特別遊技が行われる遊技機であって、複数回の前記図柄の可変表示を跨いで所定の演出態様を連続的に出力する通常演出制御手段と、前記図柄の可変表示中に、前記特別遊技が行われる期待を示唆する特別演出を実行する特別演出制御手段と、を備え、前記特別演出制御手段によって前記特別演出が実行されると複数回の前記図柄の可変表示を跨いで出力される前記所定の演出態様の出力が停止するようにされており、前記特別演出が実行されたにもかかわらず前記図柄の可変表示における前記当落の判定結果がはずれである場合、当該はずれの表示結果が導出表示されるより前に前記所定の演出態様の出力を再開させることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月3日(2020.3.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技によって所定の当選条件を満たした場合に遊技者に有利な遊技状態に制御される遊技機であって、
所定の表示画面に画像を表示可能な画像表示装置と、
前記表示画面の前面に配置され、当該表示画面の光を透過可能であるとともに、発光による所定態様の表示が可能な導光板と、
前記画像表示装置における画像表示による画像表示演出の実行を制御する画像演出制御手段と、
前記導光板における発光表示による発光表示演出の実行を制御する発光演出制御手段と、
前記発光演出制御手段による前記発光表示演出において前記導光板が発光される前に、当該発光表示演出の発生を事前に示唆する示唆演出を前記表示画面で実行させる発光演出予告手段と、を備え、
前記発光表示演出の発生を事前に示唆する前記示唆演出は、前記画像表示装置に表示される図柄がリーチ態様を示したあとに実行可能とされている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、一般的な遊技機では、遊技用価値（遊技媒体、遊技球など）を用いた遊技が行われることによって当落の抽選処理が行われ、大当りの結果が得られた場合には遊技者に有利な特別遊技が提供される。このような従来の遊技機では、リーチ演出のようにゲームの進行に合わせて大当りの結果が得られるか否かを期待させる演出が実行される遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、前述したような演出等にはまだまだ工夫が必要である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで本発明は、上述した課題に鑑み、演出の工夫が施された遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技によって所定の当選条件を満たした場合に遊技者に有利な遊技状態に制御される遊技機であって、所定の表示画面に画像を表示可能な画像表示装置と、前記表示画面の前面に配置され、当該表示画面の光を透過可能であるとともに、発光による所定態様の表示が可能な導光板と、前記画像表示装置における画像表示による画像表示演出の実行を制御する画像演出制御手段と、前記導光板における発光表示による発光表示演出の実行を制御する発光演出制御手段と、前記発光演出制御手段による前記発光表示演出において前記導光板が発光される前に、当該発光表示演出の発生を事前に示唆する示唆演出を前記表示画面で実行させる発光演出予告手段と、を備え、前記発光表示演出の発生を事前に示唆する前記示唆演出は、前記画像表示装置に表示される図柄がリーチ態様を示したあとに実行可能とされていることを特徴とする遊技機である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、演出の工夫が施された遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月3日(2020.3.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立によって得られる情報に基づいて当落を判定し、当該当落の判定の結果に基づいて図柄の可変表示を行い、該可変表示を行った結果として当りの表示結果が導出表示されると遊技者にとって有利な特別遊技が行われる遊技機であって、
複数回の前記図柄の可変表示を跨いで所定の演出態様を連続的に出力する通常演出制御手段と、
前記図柄の可変表示中に、前記特別遊技が行われる期待を示唆する特別演出を実行する特別演出制御手段と、
を備え、
前記特別演出制御手段によって前記特別演出が実行されると複数回の前記図柄の可変表示を跨いで出力される前記所定の演出態様の出力が停止するようにされており、
前記特別演出が実行されたにもかかわらず前記図柄の可変表示における前記当落の判定結果がはずれである場合、当該はずれの表示結果が導出表示されるより前に前記所定の演出態様の出力を再開させ、
前記はずれの表示結果が導出表示されるより前に出力が再開された前記所定の演出態様が継続して出力されているなかで次の前記図柄の可変表示が行われうる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、一般的な遊技機では、遊技用価値（遊技媒体、遊技球など）を用いた遊技が行われることによって当落の抽選処理が行われ、大当りの結果が得られた場合には遊技者に有利な特別遊技が提供される。このような従来の遊技機の多くでは、リーチ演出のようにゲームの進行に合わせて大当りの結果が得られるか否かを盛り上げる演出が実行される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、前述したような演出等にはまだまだ工夫が必要である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで本発明は、上述した課題に鑑み、演出の工夫が施された遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記目的を達成するため、本発明は、所定の始動条件の成立によって得られる情報に基づいて当落を判定し、当該当落の判定の結果に基づいて図柄の可変表示を行い、該可変表示を行った結果として当りの表示結果が導出表示されると遊技者にとって有利な特別遊技が行われる遊技機であって、複数回の前記図柄の可変表示を跨いで所定の演出態様を連続的に出力する通常演出制御手段と、前記図柄の可変表示中に、前記特別遊技が行われる期待を示唆する特別演出を実行する特別演出制御手段と、を備え、前記特別演出制御手段によって前記特別演出が実行されると複数回の前記図柄の可変表示を跨いで出力される前記所定の演出態様の出力が停止するようにされており、前記特別演出が実行されたにもかかわらず前記図柄の可変表示における前記当落の判定結果がはずれである場合、当該はずれの表示結果が導出表示されるより前に前記所定の演出態様の出力を再開させ、前記はずれの表示結果が導出表示されるより前に出力が再開された前記所定の演出態様が継続して出力されているなかで次の前記図柄の可変表示が行われうることを特徴とする遊技機である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、演出の工夫が施された遊技機を提供することができる。