【手続補正書】
【提出日】令和2年3月11日(2020.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
拡張現実モード、仮想オブジェクトのみを表示するための仮想現実モード、および、混合現実モードからなる群から選択される可視化モードを選択することであって、前記可視化モードは、前記混合現実モードを含み、前記混合現実モードは、環境感知システムを使用して感知された個々の物理的オブジェクトを個々の仮想物理的オブジェクトとしてレンダリングすることを含む、ことと、
前記環境感知システムを使用して２つ以上の個々の物理的オブジェクトを感知することと、
頭部装着型ユーザ表示デバイスの表示レンズに向けて光を投影することであって、前記光は、仮想オブジェクトと前記２つ以上の個々の物理的オブジェクトのレンダリングとを含む、ことと、
前記表示レンズを使用して前記光をユーザの眼に向けて反射することと、
前記表示レンズを使用して、前記可視化モードを選択することに応答して、外部環境から前記表示レンズを直接通る光の透過を選択的に可能にすることであって、前記頭部装着型ユーザ表示デバイスは、仮想オブジェクト、物理的オブジェクト、仮想物理的オブジェクト、または、仮想オブジェクトと物理的オブジェクトとの任意の組み合わせのうちの１つを表示するために構成されている、ことと、
前記仮想オブジェクトと前記２つ以上の個々の物理的オブジェクトの前記レンダリングとを前記頭部装着型ユーザ表示デバイスから第２の環境内の第２の頭部装着型ユーザ表示デバイスに伝送することであって、前記第２の頭部装着型ユーザ表示デバイスは、第２の光を前記第２の頭部装着型ユーザ表示デバイスの第２の表示レンズに向けて投影し、前記第２の表示レンズを使用して前記第２の光を第２のユーザの眼に向けて反射し、前記第２の頭部装着型ユーザ表示デバイスは、前記拡張現実モードまたは前記仮想現実モードにおいて動作し、少なくとも前記仮想オブジェクトと前記２つ以上の物理的オブジェクトの前記レンダリングとを前記第２のユーザに対して表示する、ことと
を含む、方法。
【請求項２】
前記頭部装着型ユーザ表示デバイスがオフにされる場合、ユーザが前記物理的オブジェクトのみを視認するように、前記外部環境からの光の完全な透過を可能にすることをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
特定の形状を有する少なくとも１つの表示オブジェクトと関連付けられた光ビームをユーザの眼内に投影することと、
前記ユーザが前記外部環境内の物理的オブジェクトと共に前記少なくとも１つの表示オブジェクトを視認するように、前記少なくとも１つの表示オブジェクトの前記特定の形状に基づいて、前記外部環境からの光の前記透過を選択的に可能にすることと
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
ユーザが前記仮想オブジェクトのみを視認するように、前記外部環境からの光の前記透過を防止することをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
頭部装着型ユーザ表示デバイスのレンズを通して、外部環境からの光の透過を選択的に可能にすることは、前記頭部装着型ユーザ表示デバイスの前記レンズによって、前記外部環境からの光の前記透過を選択的に可能にする不透明設定に移行することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
頭部装着型ユーザ表示デバイスであって、
光をユーザの眼に向けて反射する表示レンズであって、外部環境から前記表示レンズを直接通る光の透過を選択的に可能にする表示レンズと、
前記表示レンズに動作可能に結合されるプロセッサであって、前記プロセッサは、その上で作動するソフトウェアを有し、これにより、前記プロセッサが前記ソフトウェアを実行すると、前記プロセッサは、可視化モードを選択することに応答して、光の透過を選択的に可能にするように前記表示レンズに命令し、環境感知システムを使用して、２つ以上の個々の物理的オブジェクトを感知し、前記光は、仮想オブジェクトと前記２つ以上の個々の物理的オブジェクトのレンダリングとを含む、プロセッサと
を備え、前記可視化モードは、拡張現実モード、仮想オブジェクトのみを表示するための仮想現実モード、および、混合現実モードからなる群から選択され、前記混合現実モードは、環境感知システムを使用して感知された２つ以上の個々の物理的オブジェクトを個々の仮想物理的オブジェクトとしてレンダリングすることを含み、前記可視化モードは、前記混合現実モードを含み、前記混合現実モードは、環境感知システムを使用して感知された個々の物理的オブジェクトを個々の仮想物理的オブジェクトとしてレンダリングすることを含み、
前記頭部装着型ユーザ表示デバイスは、仮想オブジェクト、物理的オブジェクト、仮想物理的オブジェクト、または、仮想オブジェクトと物理的オブジェクトと仮想物理的オブジェクトとの任意の組み合わせのうちの１つを表示するために構成され、
前記頭部装着型ユーザ表示デバイスは、前記仮想オブジェクトと前記２つ以上の個々の物理的オブジェクトの前記レンダリングとを第２の環境内の第２の頭部装着型ユーザ表示デバイスに伝送し、前記第２の頭部装着型ユーザ表示デバイスは、第２の光を前記第２の頭部装着型ユーザ表示デバイスの第２の表示レンズに向けて投影し、前記第２の表示レンズを使用して前記第２の光を第２のユーザの眼に向けて反射し、前記第２の頭部装着型ユーザ表示デバイスは、前記拡張現実モードまたは前記仮想現実モードにおいて動作し、少なくとも前記仮想オブジェクトと前記２つ以上の物理的オブジェクトの前記レンダリングとを前記第２のユーザに対して表示する、頭部装着型ユーザ表示デバイス。
【請求項７】
前記表示レンズは、前記表示レンズを遮断するカバーを採用することによって、前記外部環境からの光の透過を選択的に可能にする、請求項６に記載の頭部装着型ユーザ表示デバイス。
【請求項８】
前記表示レンズは、不透明設定に移行することによって、前記外部環境からの光の透過を選択的に可能にする、請求項６に記載の頭部装着型ユーザ表示デバイス。
【請求項９】
前記環境感知システムは、前記頭部装着型ユーザ表示デバイスにおける少なくとも１つまたは複数のセンサを備え、前記環境感知システムを使用して感知される前記２つ以上の物理的オブジェクトは、前記外部環境内に存在する、請求項６に記載の頭部装着型ユーザ表示デバイス。
【請求項１０】
前記環境感知システムは、第２の頭部装着型ユーザ表示デバイスにおける少なくとも１つまたは複数のセンサを備え、前記環境感知システムを使用して感知される前記２つ以上の物理的オブジェクトは、前記環境感知システムが前記２つ以上の物理的オブジェクトを検出したことの結果として生成されるデジタルオブジェクトデータを使用して、前記頭部装着型ユーザ表示デバイスにおいて仮想物理的オブジェクトとして表示される、請求項６に記載の頭部装着型ユーザ表示デバイス。
【請求項１１】
前記仮想物理的オブジェクトの個々の仮想物理的オブジェクトは、前記頭部装着型ユーザ表示デバイスにおける表示への内包または除外のために選択可能である、請求項６に記載の頭部装着型ユーザ表示デバイス。
【請求項１２】
前記環境感知システムは、前記頭部装着型ユーザ表示デバイスにおける少なくとも１つまたは複数のセンサを備え、前記環境感知システムを使用して感知される前記２つ以上の物理的オブジェクトは、前記外部環境内に存在する、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記環境感知システムは、第２の頭部装着型ユーザ表示デバイスにおける少なくとも１つまたは複数のセンサを備え、前記環境感知システムを使用して感知される前記２つ以上の物理的オブジェクトは、前記環境感知システムが前記２つ以上の物理的オブジェクトを検出したことの結果として生成されるデジタルオブジェクトデータを使用して、前記頭部装着型ユーザ表示デバイスにおいて仮想物理的オブジェクトとして表示される、請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
前記仮想物理的オブジェクトの個々の仮想物理的オブジェクトは、前記頭部装着型ユーザ表示デバイスにおける表示への内包または除外のために選択可能である、請求項１に記載の方法。