【手続補正書】
【提出日】令和2年7月17日(2020.7.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段と、
データを一時的に記憶可能な記憶領域を有する一時記憶手段と、
信号を出力するための出力ポートと、
を備え、
前記制御手段は、命令毎に指定される上位アドレスと下位アドレスから、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第１呼出命令と、特定アドレスを上位アドレスとし、命令毎に指定されるアドレスを下位アドレスとして、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第２呼出命令と、を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記記憶手段の記憶領域は、
第１プログラムが記憶される第１プログラム領域と、
前記第１プログラムによって呼び出される第２プログラムが記憶される第２プログラム領域と、
を含み、
前記一時記憶手段の記憶領域は、
前記第１プログラムが用いる第１データが読み出し及び書き込み可能に記憶される第１データ領域と、
前記第２プログラムが用いる第２データが読み出し及び書き込み可能に記憶される第２データ領域と、
を含み、
前記出力ポートは、
前記第１プログラムにおいて出力データが設定され、前記第２プログラムにおいては出力データが設定されることのない第１出力ポートと、
前記第２プログラムにおいて出力データが設定され、前記第１プログラムにおいては出力データが設定されることのない第２出力ポートと、
を含み、
前記第１データ領域の初期化は前記第１プログラムから行い、
前記第２データ領域の初期化は前記第２プログラムから行い、
前記第１出力ポート及び前記第２出力ポートの初期化は前記第１プログラムから行い、
前記第１プログラムでは、前記第２呼出命令を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第２プログラムでは、前記第２呼出命令を用いずに前記第１呼出命令を用いてプログラムを呼び出す、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技を行う遊技機において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段と、
データを一時的に記憶可能な記憶領域を有する一時記憶手段と、
信号を出力するための出力ポートと、
を備え、
前記制御手段は、命令毎に指定される上位アドレスと下位アドレスから、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第１呼出命令と、特定アドレスを上位アドレスとし、命令毎に指定されるアドレスを下位アドレスとして、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第２呼出命令と、を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記記憶手段の記憶領域は、
第１プログラムが記憶される第１プログラム領域と、
前記第１プログラムによって呼び出される第２プログラムが記憶される第２プログラム領域と、
を含み、
前記一時記憶手段の記憶領域は、
前記第１プログラムが用いる第１データが読み出し及び書き込み可能に記憶される第１データ領域と、
前記第２プログラムが用いる第２データが読み出し及び書き込み可能に記憶される第２データ領域と、
を含み、
前記出力ポートは、
前記第１プログラムにおいて出力データが設定され、前記第２プログラムにおいては出力データが設定されることのない第１出力ポートと、
前記第２プログラムにおいて出力データが設定され、前記第１プログラムにおいては出力データが設定されることのない第２出力ポートと、
を含み、
前記第１データ領域の初期化は前記第１プログラムから行い、
前記第２データ領域の初期化は前記第２プログラムから行い、
前記第１出力ポート及び前記第２出力ポートの初期化は前記第１プログラムから行い、
前記第１プログラムでは、前記第２呼出命令を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第２プログラムでは、前記第２呼出命令を用いずに前記第１呼出命令を用いてプログラムを呼び出す。
手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段（メインＣＰＵ４１ａ
）と、
データを一時的に記憶可能な記憶領域を有する一時記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
を備え、
前記記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）の記憶領域は、
遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、
前記遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない
非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、
を含み、
前記一時記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）の記憶領域は、
前記遊技プログラムが用いる遊技データが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技
データ領域（遊技ＲＡＭ領域）と、
前記非遊技プログラムが用いる非遊技データが読み出し及び書き込み可能に記憶される
非遊技データ領域（非遊技ＲＡＭ領域）と、
を含み、
前記非遊技プログラム（非遊技関連処理）において異常判定（メダルの払い出しに関す
る異常の判定、メダルの投入に関する異常の判定）を行うとともに、異常判定の結果に基
づいて前記非遊技データ領域（非遊技ＲＡＭ領域）に記憶されている第１異常データ（セ
ンサエラー参照データ）を更新し、
前記遊技プログラムでは、前記非遊技プログラム（非遊技関連処理）から前記遊技プロ
グラムに復帰したときに、前記非遊技データ領域（非遊技ＲＡＭ領域）に記憶されている
第１異常データ（センサエラー参照データ）を参照して、該第１異常データに基づいて前
記遊技データ領域（遊技ＲＡＭ領域）に記憶されている第２異常データ（センサエラーフ
ラグ）を更新可能であり、
前記遊技プログラムでは、前記遊技データ領域（遊技ＲＡＭ領域）に記憶されている第
２異常データ（センサエラーフラグ）を参照して、遊技の進行を不能化するエラー状態に
移行させるか否かを判断する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域
と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非
遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、が別個に割り当てられ、さらに遊
技プログラムが用いる遊技データが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技データ領
域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが読み出し及び書き込み可能に記憶される
非遊技データ領域と、が別個に割り当てられた構成において、遊技プログラムでは、非遊
技プログラムから遊技プログラムに復帰したときに、非遊技データ領域に記憶されている
第１異常データを参照して、該第１異常データに基づいて遊技データ領域に記憶されてい
る第２異常データを更新し、さらに遊技プログラムでは、遊技データ領域に記憶されてい
る第２異常データを参照して、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させるか否かを
判断するので、一度非遊技データ領域の第１異常データを参照し、遊技データ領域の第２
異常データを更新することで、遊技プログラムから何度も非遊技データ領域の第１異常デ
ータにアクセスすることなく、非遊技プログラムによる異常判定の結果を参照することが
可能となるため、遊技プログラムから非遊技データ領域を参照する頻度を極力減らすこと
ができる。