【手続補正書】
【提出日】令和2年2月7日(2020.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
可変表示の表示結果として特殊表示結果が導出表示されたときに前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
可変表示が実行される遊技状態として、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
を備え、
第１識別情報の可変表示と、第２識別情報の可変表示と、のいずれかの可変表示に対応して、装飾識別情報の可変表示を実行することが可能であり、
第１識別情報および第２識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示される可変表示が実行されている場合に、第１識別情報および第２識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応する識別情報の可変表示を開始するときに、該開始する可変表示の表示結果を、前記特定表示結果としないように決定する一方、前記特殊表示結果とするように決定することが可能であり、
前記特別状態において、第１識別情報および第２識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報の可変表示に対応して、特別演出を実行することが可能であり、
前記特別演出は、付与された遊技価値を報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂを実行する部分）と、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ１２２〜Ｓ１２５を実行する部分）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに前記有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ１２６〜Ｓ１２８を実行する部分）と、可変表示が実行される遊技状態として、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０１１ＳＨＳ２２０８を実行する部分）と、を備え、第１識別情報の可変表示と、第２識別情報の可変表示と、のいずれかの可変表示に対応して、装飾識別情報（例えば、図１１−３（Ａ）の主飾り図柄０１４ＳＨＳＫＺ１や、図１１−３（Ｂ）の主飾り図柄０１４ＳＨＳＫＺ２）の可変表示を実行する（例えば、図１１−３（Ａ）に示すように第１特別図柄に対応して主飾り図柄０１４ＳＨＳＫＺ１の可変表示を実行し、図１１−３（Ｂ）に示すように第２特別図柄に対応して主飾り図柄０１４ＳＨＳＫＺ２の可変表示を実行する）ことが可能であり、第１識別情報および第２識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報（例えば、左打ちの場合には第２特別図柄（左打ちの場合には、図１１−５（Ａ）〜図１１−５（Ｆ）に示すように、第１特別図柄に対応する主飾り図柄０１４ＳＨＳＫＺ１の可変表示が行われるため、第１特別図柄および第２特別図柄対応のうち主飾り図柄０１４ＳＨＳＫＺ１の可変表示に対応しないのは第２特別図柄）。また、右打ちの場合には第１特別図柄（右打ちの場合には、図１１−６（Ｄ）〜図１１−７（Ｃ）に示すように、第２特別図柄に対応する主飾り図柄０１４ＳＨＳＫＺ２の可変表示が行われるため、第１特別図柄および第２特別図柄対応のうち主飾り図柄０１４ＳＨＳＫＺ２の可変表示に対応しないのは第１特別図柄）の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示（例えば、右打ちの場合には、図１１−１２（Ｆ）に示すように第１特別図柄の表示結果として大当り図柄が停止表示。なお、図１１−１２（Ｆ）では第１特別図柄の表示結果として大当り図柄が停止表示されることを第１特別図柄に対応する第１小飾り図柄０１４ＳＨＫＫＺ１の表示結果として大当り図柄が停止表示されることにより示している）される可変表示が実行されている場合（例えば、図１１−１１（Ｄ）〜図１１−１２（Ｅ）に示すように大当りとなる第１特別図柄の可変表示が実行されている場合。なお、図１１−１１（Ｄ）〜図１１−１２（Ｅ）では第１特別図柄の可変表示が実行されていることを第１特別図柄に対応する第１小飾り図柄０１４ＳＨＫＫＺ１の可変表示が実行されていることにより示している）に、第１識別情報および第２識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応する識別情報の可変表示を開始（例えば、図１１−１１（Ｄ）に示すように第２特別図柄の可変表示を開始。なお、図１１−１１（Ｄ）では第２特別図柄の可変表示が開始されることを第２特別図柄に対応する第２小飾り図柄０１４ＳＨＫＫＺ２の可変表示が開始されることにより示している）するときに、該開始する可変表示の表示結果（例えば、第２特別図柄の表示結果）を、前記特定表示結果としないように決定する一方、前記特殊表示結果とするように決定することが可能であり（特徴部０１４ＳＨでは、第１特別図柄が大当り変動中であるときには、第２特別図柄について大当り判定は行わないが、小当り判定は行うように構成しているため、第２特別図柄を大当り図柄としないように決定する一方、小当り図柄とするように決定することが可能であり）、前記特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）において、第１識別情報および第２識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報の可変表示（例えば、大当りとなる第１特別図柄の可変表示）に対応して、特別演出（例えば、図１１−１１〜図１１−１３に示したカウントダウン演出）を実行する（例えば、図１１−９、図１１−１１（Ｄ）〜図１１−１２（Ｆ）に示すように大当りとなる第１特別図柄の可変表示の期間中にカウントダウン演出を実行する）ことが可能であり、前記特別演出は、付与された遊技価値（例えば、図１１−３（Ｃ）や図１１−１１（Ｄ）〜図１１−１２（Ｆ）、図１１−１３に示すように大当りおよび小当りによって獲得した獲得球数。また、図１１−１１（Ｆ）、図１１−１２（Ｂ）、図１１−１３（Ａ）、図１１−１３（Ｃ）に示すように個々の小当りによって獲得した獲得球数）を報知する演出である。
これにより、興趣が向上する。例えば、特別状態であるときに、装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報（例えば第１特別図柄）の可変表示であって表示結果として特定表示結果を導出表示する可変表示が行われた場合であっても、当該可変表示中に、特別演出を実行するとともに、装飾識別情報の可変表示に対応する識別情報（例えば第２特別図柄）の可変表示を特殊表示結果とすることができるため、興趣が向上する。