Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月2日(2020.7.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
吸収体と、前記吸収体よりも肌側に位置する肌側シートと、前記吸収体と前記肌側シートの間に位置する中間シートと、を有する吸収性物品の製造方法であって、
少なくとも一方のロールの外周面に凸部が設けられた一対のロール間に前記肌側シートを通過させることで、前記肌側シートの第１領域を凹凸形状に賦形し、前記肌側シートの搬送方向において前記第１領域に隣接する前記肌側シートの第２領域を凹凸形状に賦形しない工程と、
前記第１領域の凹凸形状に比べて肌側面が平坦である中間シートと、前記肌側シートとを接合する工程において、前記肌側シートの前記第２領域に前記中間シートの一部を接合した後、前記肌側シートの前記第１領域に前記中間シートの別の一部を接合する工程と、を有することを特徴とする吸収性物品の製造方法。
【請求項２】
請求項１に記載の吸収性物品の製造方法であって、
前記第２領域と前記中間シートの接合領域の前記搬送方向の長さを、前記第１領域と前記中間シートの接合領域の前記搬送方向の長さよりも長くすることを特徴とする吸収性物品の製造方法。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の吸収性物品の製造方法であって、
前記第１領域と前記中間シートの接合領域よりも前記搬送方向の上流側の前記第１領域の部位に、前記中間シートを接合しない非接合領域を形成し、
前記第１領域と前記中間シートの接合領域の前記搬送方向の長さを、前記非接合領域の前記搬送方向の長さよりも短くすることを特徴とする吸収性物品の製造方法。
【請求項４】
請求項１から３の何れか１項に記載の吸収性物品の製造方法であって、
前記第１領域と前記中間シートの接合領域よりも前記搬送方向の上流側の前記第１領域の部位に、前記中間シートを接合しない非接合領域を形成し、
前記第２領域と前記中間シートの接合領域の前記搬送方向の長さを、前記非接合領域の前記搬送方向の長さよりも長くすることを特徴とする吸収性物品の製造方法。
【請求項５】
請求項１から４の何れか１項に記載の吸収性物品の製造方法であって、
前記第２領域と前記中間シートの接合領域と前記搬送方向に重なる前記吸収性物品の位置において、前記吸収性物品を折る工程を有することを特徴とする吸収性物品の製造方法。
【請求項６】
縦方向、及び、横方向を有し、
吸収体と、前記吸収体よりも肌側に位置する肌側シートと、前記吸収体と前記肌側シートの間に位置する中間シートと、を有する吸収性物品であって、
前記肌側シートは、凹凸形状を成す第１領域と、前記縦方向の腹側に前記第１領域に隣接する第２領域とを有し、
前記第１領域の方が、前記第２領域に比べて、前記肌側シートの平面方向における繊維の疎密差が大きく、
前記中間シートの肌側面は、前記第１領域の凹凸形状に比べて平坦であり、
前記肌側シートは、前記第２領域に前記中間シートの一部が接合された第２接合領域と、前記第１領域に前記中間シートの別の一部が接合された第１接合領域とを有し、
前記第１領域は、前記縦方向の背側に、前記第１接合領域に隣接し且つ前記中間シートが接合されていない非接合領域を、有することを特徴とする吸収性物品。
【請求項７】
請求項６に記載の吸収性物品であって、
前記第１領域の非肌側面は凹凸形状を成し、前記第２領域の非肌側面は前記第１領域の非肌側面に比べて平坦であることを特徴とする吸収性物品。
【請求項８】
請求項６又は７に記載の吸収性物品であって、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記第２接合領域の前記縦方向の長さは、前記第１接合領域の前記縦方向の長さよりも長いことを特徴とする吸収性物品。
【請求項９】
請求項６から８の何れか１項に記載の吸収性物品であって、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記第１接合領域の前記縦方向の長さは、前記非接合領域の前記縦方向の長さよりも短いことを特徴とする吸収性物品。
【請求項１０】
請求項６から９の何れか１項に記載の吸収性物品であって、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記第２接合領域の前記縦方向の長さは、前記非接合領域の前記縦方向の長さよりも長いことを特徴とする吸収性物品。
【請求項１１】
請求項６から１０の何れか１項に記載の吸収性物品であって、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記吸収性物品の前記縦方向の中心は、前記第２接合領域と前記縦方向に重なることを特徴とする吸収性物品。
【請求項１２】
請求項６から１１の何れか１項に記載の吸収性物品であって、
前記第１領域では、肌側に突出した複数の凸部が前記横方向に並んでいることを特徴とする吸収性物品。
【請求項１３】
請求項６から１２の何れか１項に記載の吸収性物品であって、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記中間シートの前記横方向の長さは、前記第１領域の前記横方向の長さの半分よりも長いことを特徴とする吸収性物品。
【請求項１４】
請求項１３の何れか１項に記載の吸収性物品であって、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記中間シートの前記横方向の長さは、前記第１領域の前記横方向の長さよりも長いことを特徴とする吸収性物品。
【請求項１５】
請求項６から１４の何れか１項に記載の吸収性物品であって、
前記吸収体の前記横方向の両側部において、肌側に起立する一対の防漏壁部を有し、
前記吸収性物品が展開かつ伸長された状態において、前記横方向における前記防漏壁部の立ち上がり起点は、前記第１領域よりも前記横方向の外側に位置していることを特徴とする吸収性物品。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月27日(2020.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
眼疾患を治療するための薬学的組成物であって、
ａ）組換えアデノ関連ウイルス（ｒＡＡＶ）ビリオンであって、
ｉ）１０アミノ酸長でありアミノ酸配列ＬＡＬＧＥＴＴＲＰＡ（配列番号４５）を有するペプチド挿入を含み、前記挿入の部位がＡＡＶ２のＶＰ１のアミノ酸５７０〜６１１に対応するアミノ酸の間の位置ないしは別のＡＡＶ血清型のキャプシドタンパク質内の対応する位置の２つの隣接するアミノ酸の間に位置する、変異体ＡＡＶキャプシドタンパク質と、
ｉｉ）抗血管新生ポリペプチドまたは網膜細胞の機能を高めるポリペプチドであるポリペプチドをコードするヌクレオチド配列を含む異種核酸とを含む、組換えアデノ関連ウイルス（ｒＡＡＶ）ビリオンと、
ｂ）薬学的に許容される賦形剤と
を含有する、薬学的組成物。
【請求項２】
前記挿入部位が、ＡＡＶ２のＶＰ１のアミノ酸５８７と５８８に対応するアミノ酸の間あるいは別のＡＡＶ血清型のキャプシドタンパク質内の対応する位置に位置する、請求項１に記載の薬学的組成物。
【請求項３】
前記変異体ＡＡＶキャプシドタンパク質が、変異体ＡＡＶ２キャプシドタンパク質である、請求項１又は請求項２に記載の薬学的組成物。
【請求項４】
前記ＡＡＶ２キャプシドタンパク質が配列ＮＬＡＬＧＥＴＴＲＰＡＲを含むように、前記挿入がアミノ酸配列ＬＡＬＧＥＴＴＲＰＡ（配列番号４５）からなる、請求項３に記載の薬学的組成物。
【請求項５】
前記変異体キャプシドタンパク質が、対応する親ＡＡＶキャプシドタンパク質を含むＡＡＶビリオンによる網膜細胞の感染性と比較して、前記ｒＡＡＶビリオンにより増加した網膜細胞の感染性を付与する、請求項１から４のいずれか一項に記載の薬学的組成物。
【請求項６】
前記ポリペプチドが、可溶性血管内皮成長因子（ＶＥＧＦ）受容体、ＶＥＧＦ結合抗体、または可溶性Ｆｌｔポリペプチドを含むＦｃ融合ポリペプチドである、請求項１から５のいずれか一項に記載の薬学的組成物。
【請求項７】
前記ポリペプチドが、可溶性Ｆｌｔポリペプチドを含むＦｃ融合ポリペプチドである、請求項１から５のいずれか一項に記載の薬学的組成物。
【請求項８】
前記ポリペプチドが、錐体光受容体ｃＧＭＰゲートカチオンチャネルαサブユニット（ＣＮＧＡ３）または錐体光受容体ｃＧＭＰゲートカチオンチャネルβサブユニット（ＣＮＧＢ３）である、請求項１から５のいずれか一項に記載の薬学的組成物。
【請求項９】
前記ポリペプチドが、Ｌ−オプシン、Ｍ−オプシンまたはＳ−オプシンである、請求項１から５のいずれか一項に記載の薬学的組成物。
【請求項１０】
前記組成物が、約１０６〜１０１５のｒＡＡＶビリオンを含む、請求項１から９のいずれか一項に記載の薬学的組成物。
【請求項１１】
前記組成物が、約１０８〜１０１２のｒＡＡＶビリオンを含む、請求項１から９のいずれか一項に記載の薬学的組成物。
【請求項１２】
前記治療が、眼内注入による、請求項１から１１のいずれか一項に記載の薬学的組成物。
【請求項１３】
前記治療が、硝子体内注入による、請求項１から１１のいずれか一項に記載の薬学的組成物。
【請求項１４】
前記眼疾患が、緑内障、網膜色素変性症、黄斑変性症、網膜分離症、レーバー先天黒内障、糖尿病性網膜症、色覚異常、網膜中心静脈閉塞症、網膜静脈分枝閉塞症、または色覚障害である、請求項１から１３のいずれか一項に記載の薬学的組成物。
【請求項１５】
前記眼疾患が、加齢に関連した滲出性黄斑変性症である、請求項１から１３のいずれか一項に記載の薬学的組成物。
【請求項１６】
前記眼疾患が、糖尿病性黄斑浮腫である、請求項１から１３のいずれか一項に記載の薬学的組成物。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月2日(2020.3.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されると判定される判定値の範囲が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であるとともに、前記特別示唆演出として、第１特別示唆演出と該第１特別示唆演出とは演出態様が異なる第２特別示唆演出とを実行可能であり、
前記有利状態に制御されるときの所定期間において、前記第１特別示唆演出および前記第２特別示唆演出を実行する割合が、設定されている設定値に応じて異なり、
前記複数の設定値において、前記有利状態に制御されると判定される判定値の上限値または下限値のいずれか一方が共通である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されると判定される判定値の範囲が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、チャンスアップ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図９−２に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であるとともに（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で実行する部分）、前記特別示唆演出として、第１特別示唆演出と該第１特別示唆演出とは演出態様が異なる第２特別示唆演出とを実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行可能な部分）、
前記有利状態に制御されるときの所定期間（例えば、先読み〜当該変動）において、前記第１特別示唆演出および前記第２特別示唆演出とを実行する割合が、設定されている設定値に応じて異なり（例えば、変形例１２９ＳＧ−１として図９−１１に示すように、チャンスアップ演出が１の可変表示中においてパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで２回実行されることでパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６の範囲であると特定できる部分）、
前記複数の設定値において、前記有利状態に制御されると判定される判定値の上限値または下限値のいずれか一方が共通である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出の実行割合によって遊技機に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することができるので、示唆演出の興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月11日(2020.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態に制御することを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値と、にもとづいて、前記有利状態に制御することを判定する有利状態判定手段と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記有利状態に制御すると判定される確率が、設定値に対応する前記有利状態判定値の数である通常数に対応した通常状態または前記有利状態となることにもとづいて前記通常数に対して増加された前記有利状態判定値の数である特別数に対応した特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、前記所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲と、を含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており、
前記有利状態判定値は、前記所定の数値範囲において、前記通常状態と前記特別状態において、前記所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており、
前記設定示唆演出実行手段は、前記特別状態に制御された場合に連続して前記有利状態に制御されたときに実行された特定演出に応じて、前記設定示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態に制御することを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値と、にもとづいて、前記有利状態に制御することを判定する有利状態判定手段と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記有利状態に制御すると判定される確率が、設定値に対応する前記有利状態判定値の数である通常数に対応した通常状態または前記有利状態となることにもとづいて前記通常数に対して増加された前記有利状態判定値の数である特別数に対応した特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、前記所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲と、を含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており、
前記有利状態判定値は、前記所定の数値範囲において、前記通常状態と前記特別状態において、前記所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており、
前記設定示唆演出実行手段は、前記特別状態に制御された場合に連続して前記有利状態に制御されたときに実行された特定演出に応じて、前記設定示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
（１）上記目的を達成するため、本願発明の他の態様に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（例えば遊技者にとって最も不利な設定値である１から遊技者にとって最も有利な設定値である３までの値など）のうち何れかの設定値に設定可能な設定手段（例えば図８−１３の設定値変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
遊技を進行可能な遊技制御手段（例えばＣＰＵ１０３など）と、
設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば図５のステップＳ１１０にて特別図柄通常処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記有利状態の終了後に、前記決定手段が前記有利状態に制御すると決定する割合が低確率状態（例えば通常状態、時短状態など）よりも高い高確率状態（例えば確変状態など）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば大当り遊技状態が終了した後に、大当り種別に応じて、確変状態に制御するＣＰＵ１０３など）と、
前記高確率状態において、前記決定手段が前記有利状態に制御すると決定したことに基づいて所定の数値データ（例えば確変大当り発生カウント値など）を更新可能な数値更新手段（例えばステップ０５１ＡＫＳ１０６の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記所定の数値データが特定値（例えばリミット到達判定値など）となったことに基づいて、前記低確率状態に制御可能であり（例えば図９−６の大当り終了処理を実行するＣＰＵ１０３など）、
少なくとも前記高確率状態に制御されてから前記所定の数値データが前記特定値となるまでの特定期間において実行された特定演出（例えば大当り図柄の停止表示など）に応じて、前記設定示唆演出を実行可能である（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月2日(2020.3.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されると判定される判定値の範囲が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御されるときに、前記特別示唆演出の実行割合が設定されている設定値に応じて異なり、
前記複数の設定値において、前記有利状態に制御されると判定される判定値の上限値または下限値のいずれか一方が共通である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されると判定される判定値の範囲が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、チャンスアップ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図９−２に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で実行する部分）、
前記有利状態に制御されるときに、前記特別示唆演出の実行割合が設定されている設定値に応じて異なり（例えば、図９−４（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りであることにもとづいてチャンスアップ演出の演出パターンを決定する際に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じてパターンＣＵ−３に決定される割合とパターンＣＵ−４に決定される割合の合計が異なる部分）、
前記複数の設定値において、前記有利状態に制御されると判定される判定値の上限値または下限値のいずれか一方が共通である、
ことを特徴している。
この特徴によれば、有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出の実行割合によって遊技機に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することができるので、示唆演出の興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月7日(2020.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに、有利度合いの異なる複数種類の有利状態のうちいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、
可変表示の表示結果として特殊表示結果が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
有利状態及び特殊状態とは異なる複数の遊技状態のうちのいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
第１識別情報および第２識別情報のいずれかの可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を行う演出実行手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、
演出用識別情報に対応する識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合は、有利状態の種類を示唆する態様により演出用識別情報の可変表示結果を導出表示する所定演出を実行可能であり、
演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合は、該識別情報の可変表示中に演出用識別情報を非表示とし、その後に有利状態に制御されたことにもとづいて該有利状態の種類に対応した特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに、有利度合いの異なる複数種類の有利状態のうちいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、可変表示の表示結果として特殊表示結果が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、有利状態及び特殊状態とは異なる複数の遊技状態のうちのいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、第１識別情報および第２識別情報のいずれかの可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を行う演出実行手段と、を備え、遊技状態制御手段は、特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能であり、演出実行手段は、演出用識別情報に対応する識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合は、有利状態の種類を示唆する態様により演出用識別情報の可変表示結果を導出表示する所定演出を実行可能であり、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合は、該識別情報の可変表示中に演出用識別情報を非表示とし、その後に有利状態に制御されたことにもとづいて該有利状態の種類に対応した特定演出を実行可能であることを特徴とする。
（手段１）他の態様に係る遊技機は、識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂを実行する部分）と、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、有利度合いの異なる複数種類の有利状態（例えば、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り）のうちいずれかに制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ１２２〜Ｓ１２５を実行する部分）と、有利状態とは異なる複数の遊技状態（例えば、高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、ＫＴ状態、非ＫＴ状態）のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０６３ＩＷＳ０２２０６，Ｓ２２０８，Ｓ２２１０〜Ｓ２２１３を実行する部分）と、第１識別情報および第２識別情報のいずれかの可変表示に対応して演出用識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行う演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップＳ１７０〜Ｓ１７３を実行することにより飾り図柄の変動表示を行い、ステップ０６３ＩＷＳ９２３，Ｓ９７０３を実行することにより大当り種別に応じた飾り図柄を停止表示する部分）とを備え、演出実行手段は、演出用識別情報に対応する識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合には、有利状態の種類を示唆する態様により演出用識別情報の可変表示結果を導出表示する所定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非ＫＴ状態における第１特別図柄、またはＫＴ状態における第２特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、大当り種別に応じた飾り図柄を停止表示させる）、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合には、該識別情報の可変表示中に演出用識別情報を非表示とし、その後に有利状態に制御されたことにもとづいて該有利状態の種類に対応した特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非ＫＴ状態における第２特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、第１特別図柄に対応する飾り図柄を非表示とする。また、ＫＴ状態における第１特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、第２特別図柄に対応する飾り図柄を非表示とし、大当り状態に制御されたことに対応して大当り種別画像の表示を行う）ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出用識別情報と識別情報との対応関係の誤認を防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月2日(2020.3.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されると判定される判定値の範囲が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり、前記特別示唆演出として、第１特別示唆演出と該第１特別示唆演出とは演出態様が異なる第２特別示唆演出とを実行可能であり、
前記有利状態に制御されるときに前記第１特別示唆演出を実行する割合は、設定されている設定値にかかわらず同一割合であり、
前記有利状態に制御されるときに前記第２特別示唆演出を実行する割合は、設定されている設定値に応じて異なり、
前記複数の設定値において、前記有利状態に制御されると判定される判定値の上限値または下限値のいずれか一方が共通である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されると判定される判定値の範囲が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、チャンスアップ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図９−２に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で実行する部分）、前記特別示唆演出として、第１特別示唆演出と該第１特別示唆演出とは演出態様が異なる第２特別示唆演出とを実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行可能な部分）、
前記有利状態に制御されるときに前記第１特別示唆演出を実行する割合は、設定されている設定値にかかわらず同一割合であり（例えば、図９−４（Ａ）に示すように、パターンＣＵ−３の決定割合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず１０％である部分）、
前記有利状態に制御されるときに前記第１特別示唆演出を実行する割合は、設定されている設定値に応じて異なり（例えば、図９−４（Ａ）に示すように、パターンＣＵ−４の決定割合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なる部分）、
前記複数の設定値において、前記有利状態に制御されると判定される判定値の上限値または下限値のいずれか一方が共通である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別示唆演出として第１特別示唆演出と第２特別示唆演出とのどちらが実行されるかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月2日(2020.3.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されると判定される判定値の範囲が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御される割合が高いことを示唆する特定示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段が所定期間において前記特定示唆演出を実行可能となる回数は、設定されている設定値に応じて異なり、
前記複数の設定値において、前記有利状態に制御されると判定される判定値の上限値または下限値のいずれか一方が共通である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されると判定される判定値の範囲が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図９−２に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御される割合が高いことを示唆する特定示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行可能な部分）、
前記示唆演出実行手段が所定期間において前記特定示唆演出を実行可能となる回数は、設定されている設定値に応じて異なり（例えば、変形例１２９ＳＧ−３として図９−１３に示すように、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−２にて３回実行可能となる場合はパチンコ遊技機１に設定値として６が設定されている場合であり、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−２にて１回や回まで実行を許可される場合はパチンコ遊技機１に設定値として１〜５のいずれかが設定されている場合である部分）、
前記複数の設定値において、前記有利状態に制御されると判定される判定値の上限値または下限値のいずれか一方が共通である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定示唆演出の実行回数に対して遊技者を注目させることができるので、示唆演出の興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月7日(2020.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態に制御されることを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定前に前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、
前記判定手段の判定に基づいて前記判定手段の判定の対象の識別情報の可変表示の前に実行される識別情報の可変表示の表示結果を前記特定結果及び前記所定結果とは異なる特殊結果とする特別演出を実行可能であるとともに、前記設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な演出実行手段と、
前記設定示唆演出を実行可能な演出状態として少なくとも第１演出状態と、前記第１演出状態とは異なる第２演出状態とを含む複数種類の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
前記有利状態の終了後に、通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記特別状態に制御されているときの識別情報の可変表示の表示結果として、前記特定結果とは異なる所定結果を表示する割合を、前記設定手段で設定されている設定値に応じて異ならせ、
前記複数種類の演出状態のうちのいずれの演出状態であるかによって、前記設定示唆演出が実行される割合が異なる
ことを特徴する遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（０）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２など）と、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値など）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、図８−１５の設定値変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記有利状態に制御されることを決定可能な決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３など）と、
前記決定手段の決定前に前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段（例えば、例えば、ステップＳ１０１の始動入賞判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記判定手段の判定に基づいて前記判定手段の判定の対象の識別情報の可変表示の前に実行される識別情報の可変表示の表示結果を前記特定結果及び前記所定結果とは異なる特殊結果とする特別演出（例えば、先読みチャンス目を表示する先読み演出）を実行可能であるとともに、前記設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出（例えば、図９−４に示す設定示唆演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記有利状態の終了後に、通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段（例えば、大当り遊技状態が終了した後に、大当り種別に応じて、確変状態に制御するＣＰＵ１０３など）と、を備え、
前記特別状態に制御されているときの識別情報の可変表示の表示結果として、前記特定結果とは異なる所定結果を表示する割合を、前記設定手段で設定されている設定値に応じて異ならせ（例えば、ステップ０４８ＡＫＳ０１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
前記特別状態に制御されているときの識別情報の可変表示の表示結果として、前記特定結果とは異なる所定結果を表示する割合を、前記設定手段で設定されている設定値に応じて異ならせ、
前記複数種類の演出状態のうちのいずれの演出状態であるかによって、前記設定示唆演出が実行される割合が異なる（例えば、図９−４に示すように、設定されている演出モードに応じて設定示唆演出の実行割合が異なっている。）
ことを特徴する。
（１）また、本願の他の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値など）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記設定値に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば、図９−３の設定示唆演出処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記設定示唆演出を実行可能な演出状態として少なくとも第１演出状態と、前記第１演出状態とは異なる第２演出状態とを含む複数種類の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段（例えば、図９−１（Ａ）に示す演出モード決定処理にて決定した演出モードに制御する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、前記演出状態が前記第１演出状態と前記第２演出状態とのいずれの前記演出状態に制御されているかに関わらず共通の設定示唆演出を実行可能であり、前記第１演出状態に制御されている場合と前記第２演出状態に制御されている場合とで、前記共通の設定示唆演出を実行したときに前記設定値に関する異なる内容の示唆を行い（例えば、共通の設定示唆演出が行われた場合であっても、いずれの演出モードに制御されているかにより、示唆する内容が異なるものとなっているなど）、
遊技状態として、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態と、のいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（例えば、大当り遊技状態の終了後において所定回数（１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となること、のいずれかの条件が成立するまで、遊技状態が確変状態に制御されるなど）をさらに備え、
前記通常状態において前記演出状態制御手段にて制御可能な前記演出状態の数の方が、前記特別状態において前記演出状態制御手段にて制御可能な前記演出状態の数よりも多い（例えば、遊技状態が通常状態に制御されている場合に、複数種類の演出モードのいずれかに制御されるものの、確変状態ではいずれの演出モードにも制御されないなど）、
ことを特徴する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月7日(2020.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに、有利度合いの異なる複数種類の有利状態のうちいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、
有利状態とは異なる複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
第１識別情報および第２識別情報のいずれかの可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を行うとともに、有利状態に制御される場合に、該有利状態の種類を示唆する所定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
演出用識別情報に対応する識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、該識別情報の可変表示中に前記所定演出を実行し、
演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、該識別情報の可変表示中に前記所定演出を実行せず、有利状態の制御が開始されたことにもとづいて有利状態の種類に対応する特定演出を実行可能であり、
有利状態に制御されているときに有利状態演出を実行可能であり、
演出用識別情報に対応する識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合と、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合とで、少なくとも一部が異なる前記有利状態演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに、有利度合いの異なる複数種類の有利状態のうちいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、有利状態とは異なる複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、第１識別情報および第２識別情報のいずれかの可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を行うとともに、有利状態に制御される場合に、該有利状態の種類を示唆する所定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、演出用識別情報に対応する識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、該識別情報の可変表示中に所定演出を実行し、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、該識別情報の可変表示中に所定演出を実行せず、有利状態の制御が開始されたことにもとづいて有利状態の種類に対応する特定演出を実行可能であり、有利状態に制御されているときに有利状態演出を実行可能であり、演出用識別情報に対応する識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合と、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合とで、少なくとも一部が異なる有利状態演出を実行可能であることを特徴とする。
（手段１）他の遊技機は、識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂを実行する部分）と、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、有利度合いの異なる複数種類の有利状態（例えば、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り）のうちいずれかに制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ１２２〜Ｓ１２５を実行する部分）と、有利状態とは異なる複数の遊技状態（例えば、高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、ＫＴ状態、非ＫＴ状態）のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０６３ＩＷＳ０２２０６，Ｓ２２０８，Ｓ２２１０〜Ｓ２２１３を実行する部分）と、第１識別情報および第２識別情報のいずれかの可変表示に対応して演出用識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行うとともに、有利状態に制御される場合に、該有利状態の種類を示唆する所定演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップＳ１７０〜Ｓ１７３を実行することにより飾り図柄の変動表示を行い、ステップ０６３ＩＷＳ９２３，Ｓ９７０３を実行することにより大当り種別に応じた飾り図柄を停止表示する部分）とを備え、演出実行手段は、演出用識別情報に対応する識別情報（例えば、非ＫＴ状態における第１特別図柄、ＫＴ状態における第２特別図柄）の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、該識別情報の可変表示中に所定演出を実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０６３ＩＷＳ９７０３を実行する）、演出用識別情報に対応しない識別情報（例えば、非ＫＴ状態における第２特別図柄、ＫＴ状態における第１特別図柄）の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、該識別情報の可変表示中に所定演出を実行せず、有利状態の制御が開始されたことにもとづいて有利状態の種類に対応する特定演出（例えば、大当り種別画像の表示）を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０６３ＩＷＳ９７０３を実行せず、ステップ０６３ＩＷＳ９７４３を実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出用識別情報と識別情報との対応関係の誤認を防止し、有利状態の種類に対応する演出を適切なタイミングで行うことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月2日(2020.3.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されると判定される判定値の範囲が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり、
前記特別示唆演出が実行されてから所定条件が成立するまでの所定期間に、設定されている設定値に応じて異なる割合にて所定演出を実行可能な所定演出実行手段を更に備え、
前記複数の設定値において、前記有利状態に制御されると判定される判定値の上限値または下限値のいずれか一方が共通である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されると判定される判定値の範囲が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、チャンスアップ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図９−２に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で実行する部分）、
前記特別示唆演出が実行されてから所定条件が成立するまでの所定期間に、設定されている設定値に応じて異なる割合にて所定演出を実行可能な所定演出実行手段を更に備え（例えば、図９−７及び図９−８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて実行した後に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じた異なる割合にて設定値示唆演出を実行可能な部分）、
前記複数の設定値において、前記有利状態に制御されると判定される判定値の上限値または下限値のいずれか一方が共通である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行割合によって設定値が示唆される所定演出が、特別示唆演出が実行された後の所定期間において実行されるので、該所定期間の遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月7日(2020.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態に制御されることを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定前に前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、
演出実行手段と、
前記有利状態の終了後に、通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記特別状態に制御されているときの識別情報の可変表示の表示結果として、前記特定結果とは異なる所定結果を表示する割合を、前記設定手段で設定されている設定値に応じて異ならせ、
前記演出実行手段は、
前記判定手段の判定に基づいて、前記判定手段の判定の対象の識別情報の可変表示の前に実行される識別情報の可変表示の表示結果を前記特定結果及び前記所定結果とは異なる特殊結果とする特別演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御されたときに、前記設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能である
ことを特徴する遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（０）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２など）と、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値など）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、図８−１５の設定値変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記有利状態に制御されることを決定可能な決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３など）と、
前記決定手段の決定前に前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段（例えば、例えば、ステップＳ１０１の始動入賞判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記有利状態の終了後に、通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段（例えば、大当り遊技状態が終了した後に、大当り種別に応じて、確変状態に制御するＣＰＵ１０３など）と、を備え、
前記特別状態に制御されているときの識別情報の可変表示の表示結果として、前記特定結果とは異なる所定結果を表示する割合を、前記設定手段で設定されている設定値に応じて異ならせ（例えば、ステップ０４８ＡＫＳ０１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
前記特別状態に制御されているときの識別情報の可変表示の表示結果として、前記特定結果とは異なる所定結果を表示する割合を、前記設定手段で設定されている設定値に応じて異ならせ、
前記演出実行手段は、
前記判定手段の判定に基づいて、前記判定手段の判定の対象の識別情報の可変表示の前に実行される識別情報の可変表示の表示結果を前記特定結果及び前記所定結果とは異なる特殊結果（例えば、先読みチャンス目など）とする特別演出（例えば、先読みチャンス目を表示する先読み演出）を実行可能であり、
前記有利状態に制御されたときに、前記設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能である（例えば、図９−３のエンディング演出として設定示唆演出を実行する）
ことを特徴する。
（１）また、本願の他の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値など）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記設定値に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば、図９−３の設定示唆演出処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記設定示唆演出を実行可能な演出状態として少なくとも第１演出状態と、前記第１演出状態とは異なる第２演出状態とを含む複数種類の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段（例えば、図９−１（Ａ）に示す演出モード決定処理にて決定した演出モードに制御する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、前記演出状態が前記第１演出状態と前記第２演出状態とのいずれの前記演出状態に制御されているかに関わらず共通の設定示唆演出を実行可能であり、前記第１演出状態に制御されている場合と前記第２演出状態に制御されている場合とで、前記共通の設定示唆演出を実行したときに前記設定値に関する異なる内容の示唆を行い（例えば、共通の設定示唆演出が行われた場合であっても、いずれの演出モードに制御されているかにより、示唆する内容が異なるものとなっているなど）、
前記演出状態制御手段は、前記第１演出状態と前記第２演出状態のいずれの前記演出状態に制御されているかを遊技者に判別困難に前記演出状態を制御可能であり（例えば、演出モードは、表示される背景画像や出力音やランプの点灯パターンなどといった態様がいずれの演出モードにおいても共通の態様であり、遊技者が見た目上では認識不可能な内部状態であるなど）、
前記第１演出状態と前記第２演出状態とのいずれの前記演出状態に制御されているかを示唆する演出状態示唆演出を実行可能な演出状態示唆演出実行手段（特徴部０４９ＡＫの変形例（１）に示す制御されている演出モードに基づいてモード示唆演出の実行態様を決定するなど）をさらに備える、
ことを特徴する。