Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月3日(2020.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、前記有利状態に制御される確率に関する複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する有利状態示唆演出を実行可能な有利状態示唆演出実行手段と、
設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
を備え、
前記設定示唆演出は、設定値に応じて実行割合が異なる複数種類の演出があり、
前記有利状態示唆演出実行手段は、前記有利状態示唆演出を第１態様と該第１態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２態様にて実行可能であり、
前記設定示唆演出実行手段は、前記有利状態示唆演出が前記第２態様にて実行されるときには、前記有利状態示唆演出が前記第１態様にて実行されるときよりも高い割合で前記設定示唆演出を前記有利状態示唆演出の実行後に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、前記有利状態に制御される確率に関する複数の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する有利状態示唆演出（例えば、前部可変表示中示唆演出）を実行可能な有利状態示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出（例えば、後部可変表示中示唆演出としての設定示唆演出）を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記設定示唆演出は、設定値に応じて実行割合が異なる複数種類の演出があり、
前記有利状態示唆演出実行手段は、前記有利状態示唆演出を第１態様（例えば、前部可変表示中示唆演出としてのキャラクタ演出）と該第１態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２態様（例えば、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出）にて実行可能であり、
前記設定示唆演出実行手段は、前記有利状態示唆演出が前記第２態様にて実行されるときには、前記有利状態示唆演出が前記第１態様にて実行されるときよりも高い割合で前記設定示唆演出を前記有利状態示唆演出の実行後に実行可能である（例えば、図８−２６に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出を実行する場合は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出を実行する場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態示唆演出として比較的有利状態に制御される割合が高い第２態様が実行されたことにより、遊技者がその後の展開に注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月3日(2020.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、前記有利状態に制御される確率に関する複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
可変表示期間を、第１期間と該第１期間よりも短い期間である第２期間とを含む複数の期間から決定可能な可変表示期間決定手段と、
可変表示中において、設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
を備え、
前記設定示唆演出は、設定値に応じて実行割合が異なる複数種類の演出があり、
前記設定示唆演出は、前記第１期間の可変表示の実行中において、前記第２期間の可変表示の実行中よりも高い割合で実行される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、前記有利状態に制御される確率に関する複数の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示期間を、第１期間（例えば、図８−１４に示すように、スーパーリーチの特図変動期間である４３秒や５３秒）と該第１期間よりも短い期間である第２期間（例えば、図８−１４に示すように非リーチやノーマルリーチの特図変動期間である３．７５秒〜２０秒）とを含む複数の期間から決定可能な可変表示期間決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す変動パターン設定処理を実行する部分）と、
可変表示中において、設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出（例えば、後部可変表示中示唆演出としての設定示唆演出）を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記設定示唆演出は、設定値に応じて実行割合が異なる複数種類の演出があり、
前記設定示唆演出は、前記第１期間の可変表示の実行中において、前記第２期間の可変表示の実行中よりも高い割合で実行される（例えば、図８−２０に示すように、スーパーリーチの可変表示においては設定示唆演出を実行可能である一方で、ノーマルリーチや非リーチの可変表示においては設定示唆演出を実行不能である部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１期間よりも可変表示期間が短い第２期間の可変表示中において設定示唆演出が実行されることを抑えることができるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月3日(2020.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、前記有利状態に制御される確率に関する複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
可変表示を行う際に前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、該判定手段の判定対象の保留記憶情報に対応する可変表示の実行前に先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、
設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
を備え、
前記設定示唆演出は、設定値に応じて実行割合が異なる複数種類の演出があり、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出を第１態様と該第１態様とは異なる第２態様にて実行可能であり、
前記設定示唆演出実行手段は、前記先読み演出が前記第２態様にて実行されるときには、前記先読み演出が前記第１態様にて実行されるときよりも高い割合で前記設定示唆演出を前記先読み演出の実行後に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、前記有利状態に制御される確率に関する複数の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−１５に示す始動入賞処理を実行する部分）と、
可変表示を行う際に前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−１６に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、該判定手段の判定対象の保留記憶情報に対応する可変表示の実行前に先読み演出（例えば、保留表示予告演出）を実行可能な先読み演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−１８に示す先読予告設定処理を実行した後に図８−１７に示す保留表示更新処理を実行する部分）と、
設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２１に示す後部可変表示中示唆演出決定処理において設定示唆演出の実行を決定した後に図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記設定示唆演出は、設定値に応じて実行割合が異なる複数種類の演出があり、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出を第１態様（例えば、表示パターンαや表示パターンβ）と該第１態様とは異なる第２態様（表示パターンγや表示パターンδ）にて実行可能であり、
前記設定示唆演出実行手段は、前記先読み演出が前記第２態様にて実行されるときには、前記先読み演出が前記第１態様にて実行されるときよりも高い割合で前記設定示唆演出を前記先読み演出の実行後に実行可能である（例えば、図８−２２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示予告演出を表示パターンαや表示パターンβにて実行している場合には設定示唆演出を０％の割合で実行する一方で、保留表示予告演出を表示パターンγや表示パターンδにて実行している場合には設定示唆演出を３５％または７０％の割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、先読み演出が第２態様にて実行されたことにより、有利状態に制御されるか否かに遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月17日(2020.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記特別状態において特定演出を異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊状態に制御されることを示唆する特殊状態示唆演出を、遊技者にとっての有利度が異なる複数のパターンにて実行可能な特殊状態示唆演出実行手段と、
前記特殊状態示唆演出が実行されるよりも前に該特殊状態示唆演出の実行を示唆する事前示唆演出を、前記特定演出が実行されないときに実行可能な事前示唆演出実行手段と、
前記非特別状態において、前記有利状態に制御されること示唆する有利状態示唆演出を、少なくとも第１要素を含んだ第１演出態様と、該第１要素よりも前記有利状態に制御される割合が高いことを示唆する第２要素を含んだ第２演出態様と、で実行可能な有利状態示唆演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されるときには第１態様にて前記特定演出を実行可能であり、前記特別状態から前記非特別状態に制御されるときには第２態様にて前記特定演出を実行可能であり、
前記特殊状態に制御されるときにも前記第１態様にて前記特定演出を実行可能であり、
前記特殊状態示唆演出実行手段は、前記特定演出が前記第１態様にて実行されたときには、前記事前示唆演出が実行されたときよりも高い割合で有利度が高いパターンにて前記特殊状態示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａに記載の遊技機は、
可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記特別状態において特定演出を異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊状態に制御されることを示唆する特殊状態示唆演出を、遊技者にとっての有利度が異なる複数のパターンにて実行可能な特殊状態示唆演出実行手段と、
前記特殊状態示唆演出が実行されるよりも前に該特殊状態示唆演出の実行を示唆する事前示唆演出を、前記特定演出が実行されないときに実行可能な事前示唆演出実行手段と、
前記非特別状態において、前記有利状態に制御されること示唆する有利状態示唆演出を、少なくとも第１要素を含んだ第１演出態様と、該第１要素よりも前記有利状態に制御される割合が高いことを示唆する第２要素を含んだ第２演出態様と、で実行可能な有利状態示唆演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されるときには第１態様にて前記特定演出を実行可能であり、前記特別状態から前記非特別状態に制御されるときには第２態様にて前記特定演出を実行可能であり、
前記特殊状態に制御されるときにも前記第１態様にて前記特定演出を実行可能であり、
前記特殊状態示唆演出実行手段は、前記特定演出が前記第１態様にて実行されたときには、前記事前示唆演出が実行されたときよりも高い割合で有利度が高いパターンにて前記特殊状態示唆演出を実行可能である
ことを特徴としている。
手段１に記載の遊技機は、
可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態（例えば、第１ＫＴ状態や非ＫＴ状態）よりも高い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が第１特別図柄プロセス処理や第２特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
前記特別状態において特定演出（例えば、リーチ演出としてのバトル演出）を異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２９に示す可変表示開始設定処理と図８−３３に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
前記特殊状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、図８−３８（Ｅ）及び図８−３８（Ｆ）に示すように、可変表示結果が小当りとなる第２特図保留記憶数を報知する報知演出を実行する部分）を、遊技者にとっての有利度が異なる複数のパターンにて実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２９に示す可変表示開始設定処理と図８−３３に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
前記示唆演出が実行されるよりも前に該示唆演出の実行を示唆する事前示唆演出（例えば、図８−３９（Ｂ）及び図８−３９（Ｃ）に示すように、カットイン画像１６２ＳＧ００５Ｅまたはカットイン画像１６２ＳＧ００５Ｆを画像表示装置５に表示する小当り回数示唆演出を実行する部分）を、前記特定演出が実行されないときに実行可能な事前示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２９に示す可変表示開始設定処理と図８−３３に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されるときには第１態様にて前記特定演出を実行可能であり（例えば、図８−３０に示すように、１０ラウンド確変大当りや２ラウンド確変大当りの大当り遊技状態に制御される場合は、味方キャラクタが先制して勝利する演出パターンＡにてバトル演出を実行する部分）、前記特別状態から前記非特別状態に制御されるときには第２態様にて前記特定演出を実行可能であり（例えば、図８−３０に示すように、６ラウンド確変大当りや２ラウンド通常大当りの大当り遊技状態に制御される場合は、敵キャラクタが先制して敵キャラクタに敗北する演出パターンＤにてバトル演出を実行する部分）、
前記特殊状態に制御されるときにも前記第１態様にて前記特定演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が前記第１態様にて実行されたときには、前記事前示唆演出が実行されたときよりも高い割合で有利度が高いパターンにて前記示唆演出を実行可能である（例えば、変形例１６２ＳＧ−１として図８−４０に示すように、バトル演出を実行する場合は、小当り回数示唆演出を実行する場合よりも高い割合で可変表示結果が小当りとなる第２特図保留記憶数が多く（３個以上）報知される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が第１態様にて実行される割合を高めることができるとともに、特定演出が第１態様にて実行された場合の示唆演出の態様に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月17日(2020.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
音声データを出力可能な音声データ出力手段と、
前記音声データ出力手段によって出力された音声データに応じた音を出力可能な音出力手段と、
を備え、
前記音出力手段は、
所定音を出力可能であり、
前記特定演出において、第１音を出力し、当該第１音の出力から所定期間が経過したときに第２音の出力を開始可能であり、
少なくとも前記第１音が出力されているときと、前記第２音が出力されているときと、において前記所定音の出力を制限可能であり、
前記音声データ出力手段は、
前記所定期間に特殊音を示す音声データを出力可能であり、
前記第１音が出力されている期間に前記特殊音を示す音声データを出力せず、
前記第２音が出力されている期間に前記特殊音を示す音声データを出力せず、
前記特殊音を示す音声データが前記音声データ出力手段によって出力されているときに、前記音出力手段は前記所定音の出力を制限可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
音声データを出力可能な音声データ出力手段と、
前記音声データ出力手段によって出力された音声データに応じた音を出力可能な音出力手段と、
を備え、
前記音出力手段は、
所定音を出力可能であり、
前記特定演出において、第１音を出力し、当該第１音の出力から所定期間が経過したときに第２音の出力を開始可能であり、
少なくとも前記第１音が出力されているときと、前記第２音が出力されているときと、において前記所定音の出力を制限可能であり、
前記音声データ出力手段は、
前記所定期間に特殊音を示す音声データを出力可能であり、
前記第１音が出力されている期間に前記特殊音を示す音声データを出力せず、
前記第２音が出力されている期間に前記特殊音を示す音声データを出力せず、
前記特殊音を示す音声データが前記音声データ出力手段によって出力されているときに、前記音出力手段は前記所定音の出力を制限可能である、
ことを特徴とする。
（１）上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、
特定演出（例えばセリフ予告演出など）を実行可能な特定演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
音声データを出力可能な音声データ出力手段（例えば音声制御基板１３など）と、
前記音声データ出力手段によって出力された音声データに応じた音を出力可能な音出力手段（例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒなど）と、
を備え、
前記音出力手段は、
所定音（例えばＢＧＭ音声など）を出力可能であり（例えば図８−１、８−２、８−５、８−８など）、
前記特定演出において、第１音（例えば第１セリフ音声など）を出力し、当該第１音の出力から所定期間（例えば空白期間など）が経過したときに第２音（例えば第２セリフ音声など）の出力を開始可能であり（例えば図８−２、８−５、８−８など）、
少なくとも前記第１音が出力されているときと、前記第２音が出力されているときと、において前記所定音の出力を制限可能であり（例えば図８−２、８−４、８−５、８−８など）、
前記音声データ出力手段は、前記所定期間に特殊音（例えばダミー音声など）を示す音声データを出力可能であり（例えば図８−５、８−８など）、
前記特殊音を示す音声データが前記音声データ出力手段によって出力されているときに、前記音出力手段は前記所定音の出力を制限可能である（例えば図８−４、８−５、８−８など）、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第１音が出力されているときと、第２音が出力されているときと、において所定音の出力を制限すると共に、第１音の出力が終了してから第２音の出力が開始されるまでの所定期間において所定音の出力を制限し、所定音によって特定演出の演出効果が損なわれてしまうことを抑制して遊技興趣の低下を抑制できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月17日(2020.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記特別状態において特定演出を異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されるときには第１態様にて前記特定演出を実行可能であり、前記特別状態から前記非特別状態に制御されるときには第２態様にて前記特定演出を実行可能であり、
前記特殊状態に制御されるときにも前記第１態様にて前記特定演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が前記第１態様にて実行されたときに前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａに記載の遊技機は、
可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記特別状態において特定演出を異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されるときには第１態様にて前記特定演出を実行可能であり、前記特別状態から前記非特別状態に制御されるときには第２態様にて前記特定演出を実行可能であり、
前記特殊状態に制御されるときにも前記第１態様にて前記特定演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が前記第１態様にて実行されたときに前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴としている。
手段１に記載の遊技機は、
可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態（例えば、第１ＫＴ状態や非ＫＴ状態）よりも高い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が第１特別図柄プロセス処理や第２特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
前記特別状態において特定演出（例えば、リーチ演出としてのバトル演出）を異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２９に示す可変表示開始設定処理と図８−３３に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されるときには第１態様にて前記特定演出を実行可能であり（例えば、図８−３０に示すように、１０ラウンド確変大当りや２ラウンド確変大当りの大当り遊技状態に制御される場合は、味方キャラクタが先制して勝利する演出パターンＡにてバトル演出を実行する部分）、前記特別状態から前記非特別状態に制御されるときには第２態様にて前記特定演出を実行可能であり（例えば、図８−３０に示すように、６ラウンド確変大当りや２ラウンド通常大当りの大当り遊技状態に制御される場合は、敵キャラクタが先制して敵キャラクタに敗北する演出パターンＤにてバトル演出を実行する部分）、
前記特殊状態に制御されるときにも前記第１態様にて前記特定演出を実行可能である（例えば、図８−３０に示すように、可変表示結果が小当りとなる場合は、敵キャラクタが先制した後に味方キャラクタが反撃して勝利する演出パターンＢまたは演出パターンＣにてバトル演出を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が第１態様にて実行される割合を高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月17日(2020.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記特別状態において特定演出を異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊状態に制御されることを示唆する第１示唆演出と、前記有利状態に制御されることを示唆する第２示唆演出と、を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されるときには第１態様にて前記特定演出を実行可能であり、前記特別状態から前記非特別状態に制御されるときには第２態様にて前記特定演出を実行可能であり、
前記第１態様となるときの演出パターンとして、少なくとも第１演出パターンと該第１演出パターンとは演出内容が異なる第２演出パターンを含む複数の演出パターンにより前記特定演出を実行可能であり、
前記第１演出パターンにて前記第１態様となる前記特定演出が実行されたときと、前記第２演出パターンにて前記第１態様となる前記特定演出が実行されたときとで、前記第１示唆演出が実行される割合が異なり、
前記示唆演出実行手段は、前記第１演出パターンにて前記第１態様となる前記特定演出が実行されるときは、前記第１示唆演出と前記第２示唆演出とを実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａに記載の遊技機は、
可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記特別状態において特定演出を異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊状態に制御されることを示唆する第１示唆演出と、前記有利状態に制御されることを示唆する第２示唆演出と、を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されるときには第１態様にて前記特定演出を実行可能であり、前記特別状態から前記非特別状態に制御されるときには第２態様にて前記特定演出を実行可能であり、
前記第１態様となるときの演出パターンとして、少なくとも第１演出パターンと該第１演出パターンとは演出内容が異なる第２演出パターンを含む複数の演出パターンにより前記特定演出を実行可能であり、
前記第１演出パターンにて前記第１態様となる前記特定演出が実行されたときと、前記第２演出パターンにて前記第１態様となる前記特定演出が実行されたときとで、前記第１示唆演出が実行される割合が異なり、
前記示唆演出実行手段は、前記第１演出パターンにて前記第１態様となる前記特定演出が実行されるときは、前記第１示唆演出と前記第２示唆演出とを実行可能である
ことを特徴としている。
手段１に記載の遊技機は、
可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態（例えば、第１ＫＴ状態や非ＫＴ状態）よりも高い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な遊技制御手段（例えば、パチンコ遊技機１）と、
前記特別状態において特定演出（例えば、リーチ演出としてのバトル演出）を異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２９に示す可変表示開始設定処理と図８−３３に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
前記特殊状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、図８−３８（Ｅ）及び図８−３８（Ｆ）に示すように、可変表示結果が小当りとなる第２特図保留記憶数を報知する報知演出を実行する部分）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２９に示す可変表示開始設定処理と図８−３３に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されるときには第１態様にて前記特定演出を実行可能であり、前記特別状態から前記非特別状態に制御されるときには第２態様にて前記特定演出を実行可能であり（例えば、図８−３０に示すように、１０ラウンド確変大当りや２ラウンド確変大当りの大当り遊技状態に制御される場合は、バトル演出を１００％の割合で味方キャラクタが先制して勝利する演出パターンＡにて実行する一方で、６ラウンド確変大当りや２ラウンド通常大当りの大当り遊技状態に制御される場合は、バトル演出を１００％の割合で敵キャラクタが先制して敗北する演出パターンＤにて実行する部分）、
前記第１態様となるときの演出パターンとして、少なくとも第１演出パターン（例えば、演出パターンＡ）と該第１演出パターンとは演出内容が異なる第２演出パターン（例えば、演出パターンＢや演出パターンＣ）を含む複数の演出パターンにより前記特定演出を実行可能であり、
前記第１演出パターンにて前記第１態様となる前記特定演出が実行されたときと、前記第２演出パターンにて前記第１態様となる前記特定演出が実行されたときとで、前記示唆演出が実行される割合が異なる（例えば、図８−３６及び図８−３８に示すように、バトル演出が演出パターンＡにて実行される場合は１０ラウンド確変大当りまたは２ラウンド確変大当りが報知される（可変表示結果が小当りとなる第２特図保留記憶数は報知されない）一方で、バトル演出が演出パターンＢや演出パターンＣにて実行される場合は可変表示結果が小当りとなる第２特図保留記憶数が必ず報知される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が第１態様にて実行される割合を高めることができるとともに、特定演出の演出展開によって示唆演出と報知演出のどちらが実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月17日(2020.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示を実行する可変表示手段と、
前記有利状態が終了した後に実行された可変表示の実行回数を特定可能な特定表示を表示する特定表示手段と、
前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示手段は、第１識別情報の可変表示と、第２識別情報の可変表示と、を並行して実行可能であり、
前記特定表示手段は、
第１識別情報の可変表示の実行回数と、第２識別情報の可変表示の実行回数と、の合計回数を特定可能に、前記特定表示を表示可能であり、
第１識別情報の可変表示が実行されていない場合であっても、第２識別情報の可変表示が実行されることに応じて、前記特定表示の態様を更新し、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、前記特定表示を通常態様とは異なる特定態様で表示することにより、前記有利状態に制御される期待度を示唆する特定示唆演出を実行可能であり、
前記有利状態とは異なる所定遊技状態に制御されているときに、第１識別情報の可変表示に対して前記特定示唆演出を実行可能であり、第２識別情報の可変表示に対して前記特定示唆演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示を実行する可変表示手段と、前記有利状態が終了した後に実行された可変表示の実行回数を特定可能な特定表示を表示する特定表示手段と、前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記可変表示手段は、第１識別情報の可変表示と、第２識別情報の可変表示と、を並行して実行可能であり、前記特定表示手段は、第１識別情報の可変表示の実行回数と、第２識別情報の可変表示の実行回数と、の合計回数を特定可能に、前記特定表示を表示可能であり、第１識別情報の可変表示が実行されていない場合であっても、第２識別情報の可変表示が実行されることに応じて、前記特定表示の態様を更新し、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記特定表示を通常態様とは異なる特定態様で表示することにより、前記有利状態に制御される期待度を示唆する特定示唆演出を実行可能であり、前記有利状態とは異なる所定遊技状態に制御されているときに、第１識別情報の可変表示に対して前記特定示唆演出を実行可能であり、第２識別情報の可変表示に対して前記特定示唆演出を実行しない。
（１）上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって（例えば、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機１等）、可変表示を実行する可変表示手段と（例えば、特図ゲームを実行するＣＰＵ１０３等）、前記有利状態が終了した後に実行された可変表示の実行回数を特定可能な特定表示を表示する特定表示手段と（例えば、大当り遊技状態が終了した後に実行された特図ゲームの実行回数を特定可能な変動回数表示を表示する演出制御用ＣＰＵ１２０等）、前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と（例えば、大当り遊技状態の制御される期待度を示唆する予告演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０等）、を備え、前記可変表示手段は、第１識別情報の可変表示と、第２識別情報の可変表示と、を並行して実行可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３は、第１特図ゲームと、第２特図ゲームと、を並行して実行可能であること等）、前記特定表示手段は、第１識別情報の可変表示の実行回数と、第２識別情報の可変表示の実行回数と、の合計回数を特定可能に、前記特定表示を表示可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特図ゲームの実行回数と、第２特図ゲームの実行回数と、の合計回数を特定可能に、変動回数表示を表示可能であること等）、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記特定表示を通常態様とは異なる特定態様で表示することにより、前記有利状態に制御される期待度を示唆する特定示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出として、変動回数表示を通常の大きさよりも大きく表示することや、変動回数表示にエフェクトをかけて表示することにより、大当り遊技状態に制御される期待度を示唆する変動回数表示予告を実行可能であること等）、前記有利状態とは異なる所定遊技状態に制御されているときに、第１識別情報の可変表示に対して前記特定示唆演出を実行可能であり、第２識別情報の可変表示に対して前記特定示唆演出を実行しない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態とは異なる低確率／低ベース状態（通常状態）に制御されているときに、第１特図ゲームに対して変動回数表示予告を実行可能であり、第２特図ゲームに対して変動回数表示予告を実行しないこと等）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月24日(2020.4.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ヒトＶＥＧＦに特異的に結合する第１の抗原結合部位及びヒトＡＮＧ−２に特異的に結合する第２の抗原結合部位を含む二重特異性抗体、
ここで
ｉ）ＶＥＧＦに特異的に結合する前記の第１の抗原結合部位が、重鎖可変ドメインにおいて、配列番号１のＣＤＲ３Ｈ領域、配列番号２のＣＤＲ２Ｈ領域、及び配列番号３のＣＤＲ１Ｈ領域、ならびに、軽鎖可変ドメインにおいて、配列番号４のＣＤＲ３Ｌ領域、配列番号５のＣＤＲ２Ｌ領域、及び配列番号６のＣＤＲ１Ｌ領域を含み；及び
ｉｉ）ＡＮＧ−２に特異的に結合する前記の第２の抗原結合部位が、重鎖可変ドメインにおいて、配列番号９のＣＤＲ３Ｈ領域、配列番号１０のＣＤＲ２Ｈ領域、及び配列番号１１のＣＤＲ１Ｈ領域、ならびに、軽鎖可変ドメインにおいて、配列番号１２のＣＤＲ３Ｌ領域、配列番号１３のＣＤＲ２Ｌ領域、及び配列番号１４のＣＤＲ１Ｌ領域を含み、及び、ここで
ｉｉｉ）二重特異性抗体が、変異Ｉ２５３Ａ、Ｈ３１０Ａ、及びＨ４３５Ａ（ＫａｂａｔのＥＵインデックスに従ったナンバリング）を含む、ヒトＩｇＧ１又はヒトＩｇＧ４サブクラス（ヒト起源から由来する）の定常重鎖領域を含む、
を含む、網膜静脈閉塞症の処置のための医薬。
【請求項２】
ｉ）ＶＥＧＦに特異的に結合する前記の第１の抗原結合部位が、重鎖可変ドメインＶＨとして、配列番号７のアミノ酸配列を、及び、軽鎖可変ドメインＶＬとして、配列番号８のアミノ酸配列を含み、ならびに
ｉｉ）ＡＮＧ−２に特異的に結合する前記の第２の抗原結合部位が、重鎖可変ドメインＶＨとして、配列番号１５のアミノ酸配列を、及び、軽鎖可変ドメインＶＬとして、配列番号１６のアミノ酸配列を含む、
請求項１記載の医薬。
【請求項３】
ｉｉｉ）の下の定常重鎖領域が、ＩｇＧ１サブクラスのものであり、かつ、
ＩｇＧ１サブクラスの定常重鎖領域が、さらに、変異Ｌ２３４Ａ、Ｌ２３５Ａ、及びＰ３２９Ｇ（ＫａｂａｔのＥＵインデックスに従ったナンバリング）を含む、
請求項１〜２のいずれか一項記載の医薬。
【請求項４】
ｉｉｉ）の下の定常重鎖領域が、ＩｇＧ４サブクラスのものであり、かつ、
ＩｇＧ４サブクラスの定常重鎖領域が、さらに、変異Ｓ２２８Ｐ、Ｌ２３５Ｅ、及びＰ３２９Ｇ（ＫａｂａｔのＥＵインデックスに従ったナンバリング）を含む、
請求項１〜２のいずれか一項記載の医薬。
【請求項５】
医薬が硝子体内適用を介して投与される、請求項１〜４のいずれか一項記載の医薬。
【請求項６】
ａ）ＶＥＧＦに特異的に結合する第１の完全長抗体の重鎖及び軽鎖；ここで、第１の全長抗体の重鎖として、配列番号２５のアミノ酸配列が含まれ、第１の完全長抗体の軽鎖として、配列番号２７のアミノ酸配列が含まれる；及び
ｂ）ＡＮＧ−２に特異的に結合する第２の完全長抗体の改変重鎖及び改変軽鎖、ここで、定常ドメインＣＬ及びＣＨ１が互いにより交換されており、第２の全長抗体の改変重鎖として、配列番号２６のアミノ酸配列が含まれ、第２の完全長抗体の改変軽鎖として、配列番号２８のアミノ酸配列が含まれる；
を含むことを特徴とする、二重特異性二価抗体、
を含む、網膜静脈閉塞症の処置のための医薬。
【請求項７】
ａ）ＶＥＧＦに特異的に結合する第１の完全長抗体の重鎖及び軽鎖；ここで、第１の全長抗体の重鎖として、配列番号２１のアミノ酸配列が含まれ、第１の完全長抗体の軽鎖として、配列番号２３のアミノ酸配列が含まれる；及び
ｂ）ＡＮＧ−２に特異的に結合する第２の完全長抗体の改変重鎖及び改変軽鎖、ここで、定常ドメインＣＬ及びＣＨ１が互いにより交換されており、第２の全長抗体の改変重鎖として、配列番号２２のアミノ酸配列が含まれ、第２の完全長抗体の改変軽鎖として、配列番号２４のアミノ酸配列が含まれる；
を含むことを特徴とする、二重特異性二価抗体、
を含む、網膜静脈閉塞症の処置のための医薬。
【請求項８】
ａ）ＶＥＧＦに特異的に結合する第１の完全長抗体の重鎖及び軽鎖；ここで、第１の全長抗体の重鎖として、配列番号２９のアミノ酸配列が含まれ、第１の完全長抗体の軽鎖として、配列番号３１のアミノ酸配列が含まれる；及び
ｂ）ＡＮＧ−２に特異的に結合する第２の完全長抗体の改変重鎖及び改変軽鎖、ここで、定常ドメインＣＬ及びＣＨ１が互いにより交換されており、第２の全長抗体の改変重鎖として、配列番号３０のアミノ酸配列が含まれ、第２の完全長抗体の改変軽鎖として、配列番号３２のアミノ酸配列が含まれる；
を含むことを特徴とする、二重特異性二価抗体、
を含む、網膜静脈閉塞症の処置のための医薬。
【請求項９】
医薬が硝子体内適用を介して投与される、請求項６〜８のいずれか一項に記載の医薬。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月5日(2020.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも患者の鼻孔の入口を含む患者の気道の入口への周囲空気圧力に関して連続的に陽圧で空気の流れをシールして送達するための患者インタフェースであって、
前記患者インタフェースは、患者が睡眠中、患者の呼吸サイクル全体を通じて、使用時の周囲空気圧力よりも約４ｃｍＨ２Ｏから約３０ｃｍＨ２Ｏ高い範囲に治療圧力を維持して、睡眠呼吸障害を改善するように構成されており、
前記患者インタフェースは、
使用時の周囲圧力よりも高い圧力に加圧されるように構成されたプレナムチャンバーであって、空気の流れを受けるように構成された接続ポートを含むプレナムチャンバーと、
前記プレナムチャンバーに接続されるとともに、患者の気道への入口を囲むエリアにて患者の顔に接触してシールするように構成されたシール形成構造体であって、前記シール形成構造体および前記プレナムチャンバーは少なくとも部分的に呼吸チャンバーを形成する、シール形成構造体と、
使用時に患者の顔とシール接触した状態で前記シール形成構造体を維持するように構成された位置決めおよび安定化構造体と、
前記接続ポートと流体連通するように構成されたエルボと、
前記呼吸チャンバーからガスを洗い流すように構成されたベントと、
使用時に患者の近位にある後部チャンバーと患者の遠位にある前方チャンバーとに前記呼吸チャンバーを分割するために前記呼吸チャンバーの中に配置された装置であって、前記装置はガスが後方チャンバーと前方チャンバーとの間で前記装置を通って移動することを可能にする複数の開口部を含み、かつ前記装置は前記装置の外周縁領域の少なくとも一部が前記シール形成構造体および前記プレナムチャンバーのうちの少なくとも一方の内面に実質的に合うような形状および寸法とされている、装置と、
を備え、
少なくとも１つのギャップは、前記装置の外周縁領域と前記シール形成構造体およびプレナムチャンバーのうちの少なくとも一方の内面との間に形成されている患者インタフェース。
【請求項２】
前記複数の開口部は、
前記前方チャンバーから前記複数の開口部を通して前記後方チャンバー内へと向けられた空気の流れの速度を低下させており、その結果、前記後方チャンバー内の空気の乱流が前記前方チャンバー内の空気の乱流よりも小さくなるように構成されているとともに、
前記後方チャンバーから前記複数の開口部を通して前記前方チャンバー内へと向けられた患者の気道からの呼気ガスの流れの速度を低下させており、その結果、前記後方チャンバー内の空気の乱流が前記前方チャンバー内の空気の乱流よりも小さくなるように構成されている請求項１に記載の患者インタフェース。
【請求項３】
前記外周縁領域は、前記シール形成構造体および前記プレナムチャンバーのうちの少なくとも一方の内面を空気圧でシールする請求項１または２に記載の患者インタフェース。
【請求項４】
前記装置の外周縁領域の少なくとも一部は、接着剤によって、前記シール形成構造体および前記プレナムチャンバーのうちの少なくとも一方の内面に固定的に取り付けられている請求項１から３のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項５】
前記装置の外周縁領域の少なくとも一部は、クリップによって、前記シール形成構造体および前記プレナムチャンバーのうちの少なくとも一方の内面に取り外し可能に取り付けられている請求項１から３のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項６】
前記装置の外周縁領域の少なくとも一部は、前記シール形成構造体および前記プレナムチャンバーのうちの少なくとも一方の内面に固定的に取り付けられている請求項１から３のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項７】
前記複数の開口部は、前記装置の全体にわたって、大きさが一様である請求項１から６のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項８】
前記複数の開口部は、前記装置の全体にわたって、密集度が一様でない請求項１から６のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項９】
前記複数の開口部は、前記装置の全体にわたって、形状が一様である請求項１から８のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項１０】
前記複数の開口部のそれぞれは、前記後方チャンバーに隣接する後部エリアと、前記前方チャンバーに隣接する前部エリアと、を有している請求項１から９のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項１１】
前記複数の開口部のそれぞれの後方エリアは、前記複数の開口部のそれぞれの前方エリアと等しい請求項１０に記載の患者インタフェース。
【請求項１２】
前記複数の開口部のそれぞれを通る流路が、線形である請求項１から１１のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項１３】
前記装置は、水分および熱の吸収に耐性を示す材料から構成されている請求項１から１２のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項１４】
前記材料は、ナイロン、ポリカーボネート、シリコン、ポリウレタン、熱可塑性エラストマー、および疎水性ポリマーからなる群のいずれか１つである請求項１３に記載の患者インタフェース。
【請求項１５】
前記装置は、単一の連続した均質な材料片から構成されている請求項１３または１４に記載の患者インタフェース。
【請求項１６】
前記装置は、紙から構成された熱および水分交換器をさらに備える請求項１から１２のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項１７】
前記装置は、メッシュ、発泡体、または織り構造を有する請求項１から１６のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項１８】
前記後方チャンバーの容積が前記前方チャンバーの容積よりも大きいように、前記装置は前記呼吸チャンバー内に位置する請求項１から１７のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項１９】
前記開口部のそれぞれは、前記装置の前方側および後方側にて円形形状である請求項１から１８のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項２０】
窒息防止弁をさらに備える請求項１から１９のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項２１】
前記ベントは、使用時、前記装置に対して患者の気道への入口の反対側に位置する請求項１から２０のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項２２】
前記ベントは、前記エルボに位置する請求項１から２１のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項２３】
前記ベントは、前記プレナムチャンバーに位置する請求項１から２１のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項２４】
前記接続ポートが、使用時、前記装置に対して患者の気道への入口の反対側に位置するように、前記装置は前記呼吸チャンバー内に位置する請求項１から２３のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【請求項２５】
使用時、患者に面する前記装置の後方面は、凹面である請求項１から２４のいずれか一項に記載の患者インタフェース。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月24日(2020.8.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記遊技盤に植設された遊技釘によって前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化可能に構成された遊技機において、
前記遊技領域内に打込まれた遊技球を開口部より受入可能とされた受入口と、
上面を遊技球が転動可能な案内部材を遊技釘が植設される前記遊技盤の前面よりも前方の前記遊技領域内に突出可能な突出案内手段と、
を備え、
前記受入口の前記開口部は、遊技釘が植設される前記遊技盤の前面よりも前方に設けられており、
前記突出案内手段は、前記案内部材を前記案内部材の上面を遊技球が転動可能となる位置まで前記遊技領域内に突出させることで前記案内部材の上面と前記受入口の前記開口部を連通させ、前記案内部材の上面を転動する遊技球を前記受入口へ受け入れ可能とし、
前記案内部材が前記遊技領域内に突出させていない状態においては、前記受入口へ遊技球が受け入れられないように前記案内部材の上面と前記受入口の前記開口部が連通しないようにさせているとともに、前記開口部からの遊技球の受け入れを阻止するように前記開口部の前方に受入阻止部材を位置させている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記従来の遊技機によれば、遊技興趣の低下が懸念される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段１：遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記遊技盤に植設された遊技釘によって前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化可能に構成された遊技機において、
前記遊技領域内に打込まれた遊技球を開口部より受入可能とされた受入口と、
上面を遊技球が転動可能な案内部材を遊技釘が植設される前記遊技盤の前面よりも前方の前記遊技領域内に突出可能な突出案内手段と、
を備え、
前記受入口の前記開口部は、遊技釘が植設される前記遊技盤の前面よりも前方に設けられており、
前記突出案内手段は、前記案内部材を前記案内部材の上面を遊技球が転動可能となる位置まで前記遊技領域内に突出させることで前記案内部材の上面と前記受入口の前記開口部を連通させ、前記案内部材の上面を転動する遊技球を前記受入口へ受け入れ可能とし、
前記案内部材が前記遊技領域内に突出させていない状態においては、前記受入口へ遊技球が受け入れられないように前記案内部材の上面と前記受入口の前記開口部が連通しないようにさせているとともに、前記開口部からの遊技球の受け入れを阻止するように前記開口部の前方に受入阻止部材を位置させていることを特徴とする遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記構成によれば、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月11日(2020.6.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成し、
音量を調整可能な調整手段を備えた
遊技機において、
前記乱数抽選で当選する確率に関する設定値を記憶し、
所定の開始条件を満たす場合に、前記設定値の設定が可能な設定可能期間を開始し、
所定の終了条件を満たす場合に、前記設定可能期間を終了すると共に設定した前記設定値を確定させるように構成し、
前記設定可能期間中は、前記調整手段による調整が反映されないように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、乱数抽選の当選確率に関する設定値を設定可能とする場合に、設定値の設定をより適切に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成し、音量を調整可能な調整手段を備えた遊技機において、前記乱数抽選で当選する確率に関する設定値を記憶し、所定の開始条件を満たす場合に、前記設定値の設定が可能な設定可能期間を開始し、所定の終了条件を満たす場合に、前記設定可能期間を終了すると共に設定した前記設定値を確定させるように構成し、前記設定可能期間中は、前記調整手段による調整が反映されないように構成したものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、乱数抽選の当選確率に関する設定値の設定をより適切に行うことが可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月19日(2020.8.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第１所定処理を実行する第１所定処理実行手段と、
前記各種処理のうち第２所定処理を実行する第２所定処理実行手段と、
前記第１所定処理を実行している状況から前記第２所定処理を実行する状況となる場合又は前記第２所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記フラグレジスタの情報を前記フラグレジスタに復帰させる復帰実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第１所定処理を実行する第１所定処理実行手段と、
前記各種処理のうち第２所定処理を実行する第２所定処理実行手段と、
前記第１所定処理を実行している状況から前記第２所定処理を実行する状況となる場合又は前記第２所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記フラグレジスタの情報を前記フラグレジスタに復帰させる復帰実行手段と、
を備えていることを特徴とする。