【手続補正書】
【提出日】令和2年6月26日(2020.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示を実行可能な可変表示手段と、
可変表示を開始するときに前記有利状態に制御されることを決定可能な決定手段と、
可変表示に関する情報について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応する可変表示について、前記決定手段の決定前に前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、
前記保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
可変表示の実行中に特定表示を前記保留表示とは異なる領域に表示可能な特定表示手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定に基づいて、前記特定表示を特別表示態様にて表示する特別演出を実行可能であり、
作用表示を作用させることにより前記保留表示又は前記特定表示として表示される表示である所定表示の表示態様を変化させる特定演出を実行可能であり、
前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記所定表示の表示態様を変化させる第１パターンと、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記所定表示の表示態様を変化させない第２パターンとを実行可能であり、
前記作用表示の表示を開始した後、前記第１パターンと前記第２パターンとの所定期間における共通のタイミングにおいて、対象となる前記所定表示に対する前記作用表示の速度を減速させて表示可能であり、
前記作用表示の速度を減速させて表示する場合に、対象となる前記所定表示および前記作用表示と、対象となる前記所定表示および前記作用表示とは異なる表示とのうち、少なくともいずれか一方の表示態様を前記作用表示の速度を減速させて表示する前の表示態様から変化させて表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示を実行可能な可変表示手段と、
可変表示を開始するときに前記有利状態に制御されることを決定可能な決定手段と、
可変表示に関する情報について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応する可変表示について、前記決定手段の決定前に前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、
前記保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
可変表示の実行中に特定表示を前記保留表示とは異なる領域に表示可能な特定表示手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定に基づいて、前記特定表示を特別表示態様にて表示する特別演出を実行可能であり、
作用表示を作用させることにより前記保留表示又は前記特定表示として表示される表示である所定表示の表示態様を変化させる特定演出を実行可能であり、
前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記所定表示の表示態様を変化させる第１パターンと、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記所定表示の表示態様を変化させない第２パターンとを実行可能であり、
前記作用表示の表示を開始した後、前記第１パターンと前記第２パターンとの所定期間における共通のタイミングにおいて、対象となる前記所定表示に対する前記作用表示の速度を減速させて表示可能であり、
前記作用表示の速度を減速させて表示する場合に、対象となる前記所定表示および前記作用表示と、対象となる前記所定表示および前記作用表示とは異なる表示とのうち、少なくともいずれか一方の表示態様を前記作用表示の速度を減速させて表示する前の表示態様から変化させて表示可能である、
ことを特徴としている。
さらに、手段１の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示を実行可能な可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理の変動パターン設定処理や特別図柄変動処理を実行する部分）と、
可変表示を開始するときに前記有利状態に制御されるか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄通常処理を実行する部分）と、
可変表示に関する情報について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−９に示す始動入賞判定処理を実行する部分）と、
前記保留記憶に対応する可変表示について、前記決定手段の決定前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−１０に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、
前記保留記憶に対応する保留表示を表示可能な特別表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がアクティブ表示・保留表示更新処理を実行する部分）と、
可変表示の実行中に特定表示を前記保留表示とは異なる領域に表示可能な特定表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がアクティブ表示・保留表示更新処理を実行する部分）と、
演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定に基づいて、前記特定表示を特別表示態様（例えば、大きさの異なるのこぎり波）にて表示する特別演出（例えば、波形予告演出）と、
前記決定手段の決定に基づいて、前記特定表示を前記特別表示態様とは異なる特定表示態様（例えば、青色や赤色）にて表示する特定演出（例えば、アクティブ表示エリア変化演出）を実行可能であり、
前記特定表示は、前記保留表示よりも視認性が高い（例えば、アクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆは、画像表示装置５の下部において、左右方向の中央部に表示されているとともに、各保留表示よりも表示面積が大きいため、各保留表示よりも遊技者からの視認性が高くなっている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留表示よりも視認性が高い特定表示を特別表示態様や特殊表示態様にて表示することで特別演出や特定演出を実行するので、特定表示の態様に遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上できる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段２の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機（例えば、変形例５に示すスロットマシン）であって、
可変表示を実行可能な可変表示手段（例えば、変形例５に示すリール）と、
可変表示の実行中に特定表示を表示可能な特定表示手段（例えば、変形例５において画像表示装置において実行中の変動表示に対応する特定表示を表示する部分）と、
実行されていない可変表示に対応する特別表示を前記特定表示とは異なる領域に表示可能な特別表示手段（例えば、変形例５において画像表示装置における特定表示とは異なる領域に実行されていない変動表示に対応する特別表示を表示）と、
演出を制御する演出制御手段（例えば、変形例５に示すスロットマシンの演出制御基板に搭載されている演出制御用ＣＰＵ）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定表示を特別表示態様（例えば、異なる大きさののこぎり波）にて表示することにより実行されていない可変表示に対応して前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出（例えば、波形予告演出）を実行可能であり、
前記特定表示を前記特別表示態様とは異なる特定表示態様（例えば、青色や赤色）にて表示することにより実行中の可変表示に対応して前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出（例えば、変形例５に示すアクティブ表示エリア変化演出に相当する演出）を実行可能であり、
前記特定表示は、前記特別表示よりも視認性が高い（例えば、変形例５に示すように、特定表示の視認性を特別表示の視認性よりも高くする部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別表示よりも視認性が高い特定表示を特別表示態様や特殊表示態様にて表示することで特別演出や特定演出を実行するので、特定表示の態様に遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または手段２の遊技機であって、
前記特別演出と前記特定演出とは、それぞれ複数の演出態様（例えば、波形予告演出における演出種別Ａと演出種別Ｂや、アクティブ表示エリア変化演出における演出種別αや演出種別β）を含み、いずれの演出態様にて実行されるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる（例えば、波形予告演出が演出種別Ｂで実行される場合は演出種別Ａで実行される場合よりも大当り期待度が高い部分や、アクティブ表示エリア変化演出が演出種別βで実行される場合は演出種別αで実行される場合よりも大当り期待度が高い部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出や特定演出の演出態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかの遊技機であって、
前記特別表示態様と前記特定表示態様の少なくとも一方は複数（例えば、波形予告演出における小さいのこぎり波と大きいのこぎり波や、アクティブ表示エリア変化演出における青色と赤色）の表示態様を含み、
前記特定表示が前記複数の表示態様のうちいずれの表示態様にて表示されるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる（例えば、波形予告演出として大きいのこぎり波が表示される場合は小さいのこぎり波が表示される場合よりも大当り期待度が高く、アクティブ表示エリア変化演出としてアクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆが赤色で表示される場合はアクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆが青色で表示される場合よりも大当り期待度が高い）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかの遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特別演出を複数回の可変表示に亘って実行可能である（例えば、波形予告演出を先読予告演出として複数回の変動表示に亘って実行可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数回の可変表示に亘り特別演出に対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかの遊技機であって、
前記特定表示手段は、可変表示が実行されているときには前記特定表示を第１態様にて表示し（例えば、アクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆの発光を開始する部分）、可変表示が終了される際に前記特定表示を前記第１態様とは異なる第２態様にて表示する（例えば、アクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆの発光を終了する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示が第１態様にて表示されることによって可変表示の実行中であることを遊技者に明確に認識させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
手段７の遊技機は、手段６の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
新たな可変表示が開始される際に、前記特別表示手段に表示されている前記保留表示または前記特別表示が前記特定表示として前記特定表示手段に移行するエフェクト表示を表示するエフェクト表示演出（例えば、変形例３に示す移行演出）を実行可能であり、
前記特定表示が前記第２態様から前記第１態様に変化する際に、前記エフェクト表示演出を実行可能である（例えば、変形例３に示すように、アクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆが発光を開始する際に該移行演出を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示の開始時の演出により注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
手段８の遊技機は、手段６の遊技機であって、
前記演出制御手段は、可変表示の実行中に前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出（例えば、リーチ演出）を実行可能であって、
特定表示は、前記所定演出が実行される際に前記第１態様から前記第２態様に変化する（例えば、変形例４に示すように、リーチ演出の開始タイミングからアクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆの発光を終了する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示が第１態様から第２態様に変化することで、所定演出に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
手段９の遊技機は、手段１〜手段８のいずれかの遊技機であって、
演出表示手段（例えば、画像表示装置５）を備え、
前記特定表示手段は、前記特定表示を第１表示態様（例えば、白色）と該第１表示態様とは異なる第２表示態様（例えば、青色や赤色）とで表示可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特定表示の表示態様が前記第１表示態様から前記第２表示態様に変化する際に、特定表示に作用する作用演出（例えば、図８−２７（Ｌ）に示すように、槍８１ＳＧ６０３がアクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆに刺さる作用演出）と、
前記演出表示手段の少なくとも一部の視認性を変化させる視認性変化演出（例えば、図８−２７（Ｍ）や図８−２７（Ｎ）に示すように、画像表示装置５に表示されている画像全体を左右に振動させる振動表示演出）と、を実行可能であり、
前記作用演出を実行する際に前記視認性変化演出を実行可能である（例えば、図８−２７（Ｌ）〜図８−２７（Ｎ）に示すように、アクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆに槍８１ＳＧ６０３が刺さった後に画像表示装置５に表示されている画像全体が左右に振動する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上させることができ、遊技興趣を向上できる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
手段１０の遊技機は、手段９の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特定表示を対象とする演出として、前記作用演出及び前記視認性変化演出とは異なる特殊演出（例えば、変形例２に示すように、アクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆの大きさや形状を変化させる演出）を実行可能であり
前記作用演出と前記視認性変化演出と前記特殊演出とを１の可変表示中に実行可能である（例えば、変形例２に示すように、作用演出及び振動表示演出とともに、アクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆの大きさや形状を変化させる演出を１の変動表示中に実行可能とする部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、１の可変表示中に実行される演出数に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
手段１１の遊技機は、手段１０の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特殊演出の実行中に前記作用演出を実行しない（例えば、変形例２に示すように、作用演出及び振動表示演出とともに、アクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆを対象とする演出（例えば、アクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆの大きさや形状を変化させる演出等）を１の変動表示中に実行可能とする場合は、アクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆを対象とする演出の実行中には、作用演出が実行されないように各演出実行可能期間をずらす部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出と作用演出の演出期間が重複することを防ぐことができるので、特殊演出に遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上できる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
手段１２の遊技機は、手段１〜手段１１のいずれかの遊技機であって、
前記特定表示手段は、前記特定表示を第１表示態様と該第１表示態様とは異なる第２表示態様とで表示可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特定表示の表示態様が前記第１表示態様から前記第２表示態様に変化する際に、前記保留表示または前記特別表示に対して作用表示を作用させる作用演出（例えば、変形例１に示すカラーボール８１ＳＧ９３１）を実行可能であり、
前記作用演出を、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記保留表示または前記特別表示の表示態様を変化させる第１パターン（例えば、変形例１として図８−３１（Ｃ）に示す成功パターン）と、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記保留表示または前記特別表示の表示態様を変化させない第２パターン（例えば、変形例１として図８−３１（Ｄ）に示す失敗パターン）と、で実行可能であり、
前記作用表示の表示を開始した後、前記第１パターンと前記第２パターンとの所定期間における共通のタイミングにおいて、対象とする前記保留表示または前記特別表示に対する前記作用表示の速度を減速させて表示可能であり（例えば、変形例１として図８−３１（Ｂ）に示す減速制御を実行する部分）、
前記作用表示の速度を減速させて表示する場合は、対象となる前記保留表示または前記特別表示及び前記作用表示と、対象となる前記保留表示または前記特別表示及び前記作用表示以外の表示とのうち、少なくともいずれか一方の表示態様を前記作用表示の速度を減速させて表示する前の表示態様から変化させて表示可能である（例えば、変形例１として図８−３１（Ｂ）に示すように、作用表示の速度を減速させて表示する場合は、保留表示やアクティブ表示エリア８１ＳＧ５Ｆ、カラーボール８１ＳＧ９３１以外の表示態様を、薄暗く表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作用表示に変化を与えることによって遊技の興趣を向上させることができる。また、対象となる前記保留表示または前記特別表示が変化するか否かを効果的に煽ることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
手段１３の遊技機は、手段１２の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記作用表示の速度を第１期間（例えば、３秒間）と該第１期間とは異なる第２期間（例えば、５秒間）とに亘って減速させて表示可能であり、
前記作用演出を第１パターンにて実行する場合は、前記作用演出を前記第２パターンにて実行する場合よりも高い割合で前記作用表示の速度を前記第２期間に亘って減速させて表示する（例えば、変形例１として図８−３３に示すように、作用演出を第１パターンにて実行する場合は、作用演出第２パターンにて実行する場合よりも高い割合で５秒間に亘ってカラーボール８１ＳＧ９３１の速度の減速を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作用表示の速度を減速させる期間に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。