【手続補正書】
【提出日】令和2年6月11日(2020.6.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域へ遊技媒体を発射し、遊技を行うことによって有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変手段を少なくとも含み、遊技媒体が進入したことに応じて遊技媒体が付与される付与手段と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数に対して、付与された遊技媒体の数である第２数の割合を算出可能な算出手段と、
前記算出手段によって算出された割合を特定可能な情報を表示する表示手段と、
を備え、
前記可変手段は、遊技媒体が進入可能な特定領域を有するとともに、前記有利状態とは異なる状態である所定状態へ制御されたときに前記第１状態に制御され、
前記特定領域に遊技媒体が進入することによって前記有利状態に制御可能であり、
前記算出手段は、
前記特定領域に遊技媒体が進入する前において前記可変手段に遊技媒体が進入したときには、該進入によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算し、
前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変手段に遊技媒体が進入したときには、該進入によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技領域へ遊技媒体を発射し、遊技を行うことによって有利状態へ制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、遊技機における出玉率（遊技に使用された遊技媒体の数である第１数に対して、付与された遊技媒体の数である第２数の割合）を算出し、該算出した出玉率を役物比率表示器（表示手段）に表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、小当り遊技状態（所定状態）に制御された際に得られる賞球数（付与された遊技媒体の数）が及ぼす出玉率（割合）への影響が考慮されておらず、正確な出玉率を役物比率表示器にて表示できない畏れがあった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
よって本発明は、所定状態が考慮されたより正確な割合（出玉率）を算出して該割合（出玉率）を特定可能な情報を表示手段に表示することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１の遊技機は、
遊技領域へ遊技媒体を発射し、遊技を行うことによって有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変手段を少なくとも含み、遊技媒体が進入したことに応じて遊技媒体が付与される付与手段と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数に対して、付与された遊技媒体の数である第２数の割合を算出可能な算出手段と、
前記算出手段によって算出された割合を特定可能な情報を表示する表示手段と、
を備え、
前記可変手段は、遊技媒体が進入可能な特定領域を有するとともに、前記有利状態とは異なる状態である所定状態へ制御されたときに前記第１状態に制御され、
前記特定領域に遊技媒体が進入することによって前記有利状態に制御可能であり、
前記算出手段は、
前記特定領域に遊技媒体が進入する前において前記可変手段に遊技媒体が進入したときには、該進入によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算し、
前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変手段に遊技媒体が進入したときには、該進入によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態が考慮されたより正確な割合を算出し、該算出されたより正確な割合を特定可能な情報を表示手段に表示することができる。
手段１の遊技機は、
遊技媒体を使用した遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態及び前記特殊状態とは異なる遊技状態として、第１遊技状態（例えば、低ベース状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、高ベース状態）と、に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
遊技状態にかかわらず遊技媒体が入賞可能な通常入賞手段（例えば、一般入賞口１９４ＳＧ０１０や第１始動入賞口Ａ）と、
遊技媒体が入賞可能な第１状態（例えば、開放状態）と該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）に変化可能であって、前記特殊状態の開始に応じて前記第２状態から前記第１状態に変化し、少なくとも前記特殊状態の終了に応じて前記第２状態に変化する可変入賞手段（例えば、大入賞口や第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口）と、
前記通常入賞手段に入賞した遊技媒体を検出可能な第１遊技媒体検出手段（例えば、第１始動口Ａスイッチ１９４ＳＧ０２２Ａや第７カウントスイッチ１９４ＳＧ０２３Ｇ）と、
前記可変入賞手段に入賞した遊技媒体を検出可能な第２遊技媒体検出手段（例えば、第１カウントスイッチ１９４ＳＧ０２３Ａや第１始動口Ｂスイッチ１９４ＳＧ０２２Ｂ、第２始動口スイッチ１９４ＳＧ０２２Ｃ）と、
前記第１遊技媒体検出手段または前記第２遊技媒体検出手段にて遊技媒体が検出されたことにもとづいて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−２６に示す賞球払出処理（１９４ＳＧ０２９）を実行する部分）と、
前記第１遊技状態において、遊技に使用された遊技媒体の数である第１数（例えば、アウト数カウンタの値）に対して、前記遊技媒体付与手段により付与された遊技媒体の数である第２数（例えば、賞球数カウンタの値）の割合（例えば、低ベース状態におけるベース値）を算出可能な算出手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−３６に示すベース値算出処理を実行する部分）と、
前記算出手段によって算出された割合を特定可能な情報を表示する表示手段（例えば、表示モニタ１９４ＳＧ０２９）と、
前記可変入賞手段が前記第２状態に変化したときからの期間を計測可能な計測手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−３５に示す期間計測処理を実行する部分）と、
を備え、
前記算出手段は、前記計測手段にて計測した期間にもとづいて、前記第１状態から前記第２状態に変化した後における前記第２遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出により前記遊技媒体付与手段にて付与された遊技媒体の数を含む前記第２数による前記割合を算出可能である（例えば、図８−３６の１９４ＳＧＳ３２７〜１９４ＳＧＳ３３２に示すように、小当り遊技の最後の大入賞口の開放が終了した後に第１カウントスイッチ１９４ＳＧ０２３Ａにて遊技球が検出された場合は、遅れ玉入賞許容タイマがタイマアウトしていなければ該入賞にもとづく賞球数を賞球数カウンタの値に加算する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、より正確な割合を算出し、該算出されたより正確な割合を特定可能な情報を表示手段に表示することができる。