【手続補正書】
【提出日】令和2年8月28日(2020.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、
その発射手段により発射される遊技球の発射強度を遊技者の操作に応じて調整可能な調整手段と、
遊技球が入球可能な第１入球手段が設けられた前記遊技領域であって、前記発射手段によって第１の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第１領域と、
遊技球が入球可能な第２入球手段が設けられた前記遊技領域であって、前記発射手段によって前記第１の発射強度とは異なる第２の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第２領域と、
前記第１入球手段に遊技球が入球し、所定の第１判別条件が成立した場合に第１判別を実行可能な第１判別手段と、
前記第２入球手段に遊技球が入球し、前記第１判別条件とは異なる第２判別条件が成立した場合に第２判別を実行可能な第２判別手段と、
前記第１判別手段による前記第１判別の結果を示すための第１識別情報を表示手段に動的表示させる第１動的表示手段と、
前記第２判別手段による前記第２判別の結果を示すための第２識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第２動的表示手段と、
前記第１判別の結果として特定の第１判別結果を示す前記第１識別情報が停止表示された場合、或いは、前記第２判別の結果として特定の第２判別結果を示す前記第２識別情報が停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、
第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
その遊技状態設定手段により設定される前記第２遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有した遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技が終了した後に前記第２遊技状態を設定可能であり、
前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第１判別よりも前記第２判別が多く実行される場合に成立し易い第１終了条件と、前記第２判別よりも前記第１判別が多く実行される場合に成立し易い第２終了条件と、を少なくとも設定可能であり、
前記遊技機は、前記第２遊技状態が設定されている状態において、遊技者に有利となる前記遊技領域に向けて遊技球を発射させるための発射情報を報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】遊技機
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる遊技が所定期間実行されるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２１７７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される遊技球の発射強度を遊技者の操作に応じて調整可能な調整手段と、遊技球が入球可能な第１入球手段が設けられた前記遊技領域であって、前記発射手段によって第１の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第１領域と、遊技球が入球可能な第２入球手段が設けられた前記遊技領域であって、前記発射手段によって前記第１の発射強度とは異なる第２の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第２領域と、前記第１入球手段に遊技球が入球し、所定の第１判別条件が成立した場合に第１判別を実行可能な第１判別手段と、前記第２入球手段に遊技球が入球し、前記第１判別条件とは異なる第２判別条件が成立した場合に第２判別を実行可能な第２判別手段と、前記第１判別手段による前記第１判別の結果を示すための第１識別情報を表示手段に動的表示させる第１動的表示手段と、前記第２判別手段による前記第２判別の結果を示すための第２識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第２動的表示手段と、前記第１判別の結果として特定の第１判別結果を示す前記第１識別情報が停止表示された場合、或いは、前記第２判別の結果として特定の第２判別結果を示す前記第２識別情報が停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第２遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技が終了した後に前記第２遊技状態を設定可能であり、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第１判別よりも前記第２判別が多く実行される場合に成立し易い第１終了条件と、前記第２判別よりも前記第１判別が多く実行される場合に成立し易い第２終了条件と、を少なくとも設定可能であり、前記遊技機は、前記第２遊技状態が設定されている状態において、遊技者に有利となる前記遊技領域に向けて遊技球を発射させるための発射情報を報知可能な報知手段を有する。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される遊技球の発射強度を遊技者の操作に応じて調整可能な調整手段と、遊技球が入球可能な第１入球手段が設けられた前記遊技領域であって、前記発射手段によって第１の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第１領域と、遊技球が入球可能な第２入球手段が設けられた前記遊技領域であって、前記発射手段によって前記第１の発射強度とは異なる第２の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第２領域と、前記第１入球手段に遊技球が入球し、所定の第１判別条件が成立した場合に第１判別を実行可能な第１判別手段と、前記第２入球手段に遊技球が入球し、前記第１判別条件とは異なる第２判別条件が成立した場合に第２判別を実行可能な第２判別手段と、前記第１判別手段による前記第１判別の結果を示すための第１識別情報を表示手段に動的表示させる第１動的表示手段と、前記第２判別手段による前記第２判別の結果を示すための第２識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第２動的表示手段と、前記第１判別の結果として特定の第１判別結果を示す前記第１識別情報が停止表示された場合、或いは、前記第２判別の結果として特定の第２判別結果を示す前記第２識別情報が停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第２遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技が終了した後に前記第２遊技状態を設定可能であり、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第１判別よりも前記第２判別が多く実行される場合に成立し易い第１終了条件と、前記第２判別よりも前記第１判別が多く実行される場合に成立し易い第２終了条件と、を少なくとも設定可能であり、前記遊技機は、前記第２遊技状態が設定されている状態において、遊技者に有利となる前記遊技領域に向けて遊技球を発射させるための発射情報を報知可能な報知手段を有する。
【０００８】
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。  パチンコ機の背面図である。
【図４】動作ユニットの正面斜視図である。
【図５】動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図６】動作ユニットを背面側から見た動作図である。
【図７】（ａ）は、動作ユニットの閉鎖状態を上面視した模式図であり、（ｂ）は、動作ユニットの開放状態を上面視した模式図である。
【図８】第１実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図９】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】（ａ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりＡに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。
【図１４】（ａ）及び（ｂ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりＢに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。
【図１５】第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される状況表示態様の内容を示した図である。
【図１６】（ａ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される小当たりＡ遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。
【図１７】（ａ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される小当たりＢ遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。
【図１８】第１実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。
【図１９】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図２０】（ａ）は、第１実施形態における第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における特別図柄１乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１実施形態における特別図柄２乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２１】（ａ）は、第１実施形態における第１当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における特図１大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１実施形態における特図２大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第１実施形態における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２２】第１実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２３】（ａ）は、第１実施形態における変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２４】第１実施形態における時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２５】第１実施形態における開放シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２６】（ａ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図２７】（ａ）は、第１実施形態における状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における最終状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２８】第１実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。
【図２９】（ａ）〜（ｆ）は、第１実施形態における小当たりＡ当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。
【図３０】（ａ）〜（ｆ）は、第１実施形態における小当たりＢ当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。
【図３１】第１実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３２】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図３３】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂを説明する説明図である。
【図３４】第１実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３５】第１実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３６】第１実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。
【図３７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり用時短更新処理を示すフローチャートである。
【図４２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。
【図４３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図４４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図４５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図４６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図４７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ入口通過処理を示すフローチャートである。
【図４８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ通過処理を示すフローチャートである。
【図４９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図５０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図５１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図５３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図５４】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図５５】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５６】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図５７】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞情報関連処理を示すフローチャートである。
【図５８】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。
【図５９】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了時処理を示すフローチャートである。
【図６０】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。
【図６１】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり関連更新処理を示すフローチャートである。
【図６２】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図６３】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６４】第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６５】第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図６６】（ａ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示すフローチャートである。
【図６７】第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図６８】（ａ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。
【図６９】（ａ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図７０】第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。
【図７１】（ａ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図７２】（ａ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり開始コマンド処理を示したフローチャートである。
【図７３】（ａ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ入口通過コマンド処理を示したフローチャートである。
【図７４】（ａ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ演出コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される指示コマンド処理を示したフローチャートである。
【図７５】第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。
【図７６】第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７７】第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図７８】第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図７９】（ａ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図８０】第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図８１】第１実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図８２】（ａ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される大当たり終了時の表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。
【図８３】（ａ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短状態中に左打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短状態中に右打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図である。
【図８４】第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短状態中の右打ち遊技に関する表示態様の一例を示した図である。
【図８５】第２実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。
【図８６】（ａ）は、第２実施形態における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第２実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図８７】（ａ）は、第２実施形態における第１当たり乱数２テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２実施形態における特別図柄１乱数２テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２実施形態における特別図柄２乱数２テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図８８】（ａ）は、第２実施形態における第１当たり種別選択２テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２実施形態における特図１大当たり種別選択２テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２実施形態における特図２大当たり種別選択２テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第２実施形態における時短付与２テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図８９】（ａ）は、第２実施形態における変動パターン２テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２実施形態における時短用変動パターン２テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図９０】（ａ）は、第２実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２実施形態における特図１小当たり種別選択２テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２実施形態における特図２小当たり種別選択２テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図９１】（ａ）は、第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図９２】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＯＭに設定された保留表示選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。
【図９３】第２実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。
【図９４】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図９５】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される時短回数更新処理２を示すフローチャートである。
【図９６】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理２を示すフローチャートである。
【図９７】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理２を示すフローチャートである。
【図９８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理２を示すフローチャートである。
【図９９】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示すフローチャートである。
【図１００】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞情報関連処理２を示すフローチャートである。
【図１０１】（ａ）は、第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技内容判別処理を示すフローチャートである。
【図１０２】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留表示設定処理を示すフローチャートである。
【図１０３】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示すフローチャートである。
【図１０４】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出設定処理２を示すフローチャートである。
【図１０５】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される各種カウンタ更新処理２を示すフローチャートである。
【図１０６】第３実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１０７】（ａ）及び（ｂ）は、第３実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。
【図１０８】（ａ）は、第３実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短状態終了時の表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。
【図１０９】（ａ）及び（ｂ）は、第３実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。
【図１１０】第３実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短状態中の時短回数を示す一例を示した図である。
【図１１１】第３実施形態における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１１２】（ａ）は、第３実施形態における第１当たり乱数３テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における特別図柄１乱数３テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第３実施形態における特別図柄２乱数３テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１１３】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＯＭに設定された小当たり種別選択３テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＯＭに設定された時短付与３テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１１４】第３実施形態における主制御装置内のＲＯＭに設定された開放シナリオ３テーブルの規定内容を模式的に示した図である。
【図１１５】（ａ）は、第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１１６】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＯＭに設定された時短残期間判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１１７】第３実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。
【図１１８】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理３を示すフローチャートである。
【図１１９】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理３を示すフローチャートである。
【図１２０】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理３を示すフローチャートである。
【図１２１】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示すフローチャートである。
【図１２２】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出設定処理３を示すフローチャートである。
【図１２３】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時短残期間判別処理を示すフローチャートである。
【図１２４】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される確定変動判別処理を示すフローチャートである。
【図１２５】第４実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１２６】（ａ）は、第４実施形態において時短状態として時短Ａが設定された場合における第３図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、第４実施形態において時短状態として時短Ｂが設定された場合における第３図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。
【図１２７】（ａ）及び（ｂ）は、第４実施形態において第３図柄表示装置で表示される時短回数補正演出の表示態様の一例を示した図である。
【図１２８】（ａ）は、第４実施形態における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第４実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２９】（ａ）は、第４実施形態における第１当たり乱数４テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４実施形態における特別図柄２乱数４テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１３０】（ａ）は、第４実施形態における第１当たり種別選択４テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４実施形態における特図１大当たり種別選択４テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第４実施形態における特図２大当たり種別選択４テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１３１】第４実施形態における変動パターン４テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１３２】第４実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１３３】（ａ）は、第４実施形態における時短Ａ用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４実施形態における時短Ｂ用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１３４】第４実施形態における小当たり種別選択４テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１３５】（ａ）は、第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１３６】第４実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。
【図１３７】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理４を示すフローチャートである。
【図１３８】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３９】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１４０】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１４１】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。
【図１４２】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１４３】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４４】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１４５】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ変動処理を示すフローチャートである。
【図１４６】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１４７】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１４８】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１４９】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ停止処理を示すフローチャートである。
【図１５０】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理４を示すフローチャートである。
【図１５１】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理４を示すフローチャートである。
【図１５２】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出設定処理４を示すフローチャートである。
【図１５３】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される表示用時短回数補正処理を示すフローチャートである。
【図１５４】第１実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１５５】（ａ）及び（ｂ）は、各実施形態の演出変形例における第３図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。
【図１５６】（ａ）は、各実施形態の演出変形例における第３図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図であり。（ｂ）は、演出変形例における演出の流れを説明した図である。
【図１５７】第５実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１５８】（ａ）は、第５実施形態における遊技盤の上方箇所を拡大した正面拡大図である。
【図１５９】（ａ）は、第５実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が開放状態であることを示す正面拡大図であり、（ｂ）は、第５実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が閉鎖状態であることを示す正面拡大図である。
【図１６０】（ａ）は、第５実施形態において大当たり遊技が開始された場合における第３図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、第５実施形態において大当たり遊技中に表示され得る第３図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。
【図１６１】第５実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。
【図１６２】（ａ）は、第５実施形態における変動パターン５テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第５実施形態における時短用同時変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６３】（ａ）は、第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１６４】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理５を示すフローチャートである。
【図１６５】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理５を示すフローチャートである。
【図１６６】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１６７】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理５を示すフローチャートである。
【図１６８】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出更新処理５を示すフローチャートである。
【図１６９】第６実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１７０】第６実施形態における遊技盤の部分拡大図である。
【図１７１】第６実施形態における電動役物の開放パターンを模式的に示したタイミングチャートである。
【図１７２】第６実施形態における遊技状態の移行先を示した遷移図である。
【図１７３】第６実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１７４】（ａ）は、第６実施形態における主制御装置内のＲＯＭに設定された特図１用選択テーブルを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第６実施形態における主制御装置内のＲＯＭに設定された特図２選択テーブルを模式的に示した模式図である。
【図１７５】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理６を示すフローチャートである。
【図１７６】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理６を示すフローチャートである。
【図１７７】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理６を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図８１を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図４〜図７はパチンコ機１０の遊技盤１３に設けられたＶ入賞装置６５０の構造を模式的に示した模式図であり、図８はパチンコ機１０の後面図である。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１２】
内枠１２には、多数の釘や球が入球可能な入球口６３，６４，６４０等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図９参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。尚、遊技盤１３に設けられた多数の入球口の内容については、図２を参照して後述する。
【００１３】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１４】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１５】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図９参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１６】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００１７】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００１８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００１９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２０】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２１】
具体的には、９０％〜１００％の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット８０の右側の領域を通過し、４０％〜５０％の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット８０の左側の領域を通過するように構成され、５０％〜６０％の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット８０の左側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット８０の右側の領域を通過する。また、７０％〜９０％の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット８０の右側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット８０の左側の領域を通過するように構成されている。
【００２２】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第１可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０、普通図柄始動口（スルーゲート）６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第１可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２４】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２５】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２６】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図９参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００２７】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂは、主制御装置１１０（図９参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂは、球が、第１入球口６４へ入賞したか、第２入球口６４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入球口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７ａが作動し、一方で、球が、第２入球口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７ｂが作動するように構成されている。
【００２８】
また、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり（大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり）に対応した図柄か普通大当たり（大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり）に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００２９】
尚、本パチンコ機１０では、第１入球口６４及び第２入球口６４０へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が１５ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される１５Ｒ時短大当たり（１５Ｒ時短有大当たり）、大当たり遊技のラウンド数が５ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される５Ｒ時短大当たり（５Ｒ時短有大当たり）、大当たり遊技のラウンド数が５Ｒで大当たり終了後に時短状態が付与されない５Ｒ通常大当たり（５Ｒ時短無大当たり）が用意されている。
【００３０】
また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない（例えば、１ラウンドのみＶ入賞装置６５０を開放させる特典）小当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か（小当たりであるか否か）が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３１】
ここで、「１５Ｒ時短大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「５Ｒ時短大当たり」とは、最大ラウンド数が５ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が５ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。
【００３２】
つまり、本パチンコ機１０では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「１５Ｒ時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「５Ｒ時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「５Ｒ通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。
【００３３】
なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数（大当たり遊技中に獲得可能な賞球数）と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。
【００３４】
また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値（特典）として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第２入球口６４０へ球が入球し易い遊技状態である。この第２入球口６４０へ球が入球し易い状態とするために、本実施形態では、第２図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第２図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物６４０ａの動作態様を通常状態よりも第２入球口６４０へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第２入球口６４０へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第２図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。
【００３５】
さらに、詳細は後述するが、本実施形態では「時短状態」が終了する条件として、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数（合計変動回数）が第１所定回数（１００回）に到達した場合（第１終了条件）、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が第２所定回数（例えば、１回）に到達した場合（第２終了条件）の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。
【００３６】
さらに、本実施形態では特別図柄の抽選において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別（例えば、小当たりＡ〜小当たりＣ）が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第２終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。
【００３７】
また、本実施形態では、小当たり遊技中に開放されるＶ入賞装置６５０内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで（特定領域である特別排出流路６５０ｅ２に設けられたＶスイッチ６５０ｅ３が球を検知することで）大当たり（所謂、２種当たり）となるように構成されている（図６参照）。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度（Ｖ入賞期待度）が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第２終了条件が成立する回数（小当たり回数）を、Ｖ入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。
【００３８】
このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に２種当たりを獲得するためのＶ入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。
【００３９】
なお、本実施形態では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動回数に対して、上述した通り第１所定回数（１００回）を終了条件（第１終了条件）として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第１特別図柄のみの変動回数が第３所定回数（例えば、５０回）となった場合や、第２特別図柄のみの変動回数が第４所定回数（例えば、８０回）となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。
【００４０】
遊技領域には、球が入賞することにより１０個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４及び第２入球口６４０への球の入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、普通図柄始動口（スルーゲート）６７への球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４１】
第３図柄表示装置８１は１５インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図９参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される（図１０参照）。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図９参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。
【００４２】
つまり、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおいて第１図柄が可変表示（変動表示）されている期間（動的表示期間）に対応させて第３図柄表示装置８１にて第３図柄が可変表示（変動表示）され、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第１図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第３図柄表示装置８１にて第３図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。
【００４３】
即ち、判別条件（第１入球口６４或いは第２入球口６４０への球の入賞）が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され（特別図柄の抽選が実行され）、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報（第３図柄）が動的表示（変動表示）された後に、判別手段の判別結果（特別図柄の抽選結果）を示した表示態様（図柄の組み合わせ）で、識別情報（第３図柄）が停止表示される。これにより、遊技者は第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【００４４】
なお、第３図柄表示装置８１に停止表示される第３図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部（例えば、大当たり或いは外れといった当否判定結果のみ）に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細（例えば、当選した大当たりの種別）に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、３種類の抽選結果（例えば、大当たり、小当たり、外れ）を有する場合には、第３図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した３種類の抽選結果のうち特定の２種類（例えば、大当たり或いは小当たり）の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。
【００４５】
また、本実施形態で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良いし、パチンコ機１０に複数の表示装置を設けても良い。
【００４６】
第２図柄表示装置８３は、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる動的表示（変動表示）を行うものである。パチンコ機１０では、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００４７】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入球口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（突出する）ように構成されている。詳細は後述するが、電動役物６４０ａが作動状態に可変されることにより、球が第２入球口６４０に入球可能となる。
【００４８】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態である方が短くなるように設定される。これにより、時短状態中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常状態である場合よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入球口６４０の電動役物６４０ａが作動状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中を、第２入球口６４０へ球が入賞し易い状態とすることができる。
【００４９】
さらに、本実施形態では時短状態中に第２図柄（普通図柄）の当たりに当選した場合には、通常状態中に第２図柄（普通図柄）の当たりに当選した場合よりも電動役物６４０ａを作動させる期間（電動役物６４０ａを突出させて球が第２入球口６４０に入球し易くする期間）が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第２入球口６４０へ球が入賞し易い状態とすることができる。
【００５０】
なお、時短状態中を第２入球口６４０へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第２図柄の当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物６４０ａの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００５１】
さらに、設定される遊技状態に応じて第２図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第２図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第２図柄の変動表示時間を決定し、第２図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第２図柄が表示されたタイミング（第２図柄の当たり遊技、即ち、電動役物６４０ａを作動させるタイミング）において設定されている遊技状態に応じて電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第２図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物６４０ａの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。
【００５２】
なお、遊技状態と第２図柄の変動時間および電動役物６４０ａの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第２図柄の変動開始タイミングと、電動役物６４０ａの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物６４０ａの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン（時短状態中に実行される作動パターン）を設定するように構成しても良い。
【００５３】
普通図柄始動口（スルーゲート）６７は、図２に示したように可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤１３に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部（殆ど）が通過可能に構成されている。普通図柄始動口（スルーゲート）６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置８３にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００５４】
なお、本実施形態では、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したことを保留する機能を有していないが、普通図柄始動口（スルーゲート）６７を球が通過したことを保留する機能を有する場合は、例えば、合計で最大４回まで保留され、その保留球数を示すための第２図柄保留表示手段を遊技者が視認可能な箇所（例えば、第３図柄表示装置８１の一部分）に設けると良い。
【００５５】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口（スルーゲート）６７を球が通過したことを保留する機能を有する場合には、その保留数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、普通図柄始動口（スルーゲート）６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、普通図柄始動口（スルーゲート）６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００５６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図９参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ａで示される。
【００５７】
図２に示した通り、第１入球口６４は可変表示装置ユニット８０の左側を球が流下するように行われる遊技（所謂、左打ち遊技）の方が、可変表示装置ユニット８０の右側を球が流下するように行われる遊技（所謂、右打ち遊技）よりも球が入球し易くなるように遊技盤１３上に釘が植設されている。よって、第２入球口６４０に球が入球し難い遊技状態（通常状態）が設定されている場合には、第１入球口６４に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。
【００５８】
一方、第１入球口６４の正面視右方には、球が入球し得る第２入球口６４０が配設されている。この第２入球口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図９参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ｂで示される。
【００５９】
また、第１入球口６４および第２入球口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００６０】
加えて、本実施形態では特別図柄の抽選契機（大当たりの抽選契機）となる球を検知するスイッチ（第１入球口スイッチ、第２入球口スイッチ）を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域（ゲート）を設け、その領域（ゲート）を通過する球を検知するスイッチ（検知手段）が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域（ゲート）を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数（例えば５個）の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。
【００６１】
第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは遊技盤１３から手前側（図２の視点で手前側）に突出した突出状態（許容状態）と、遊技盤１３側に待避した待避状態（規制状態）と、に可変可能に構成されており、通常（第２図柄の当たりに当選していない場合）は電動役物６４０ａが待避状態（規制状態）となって、球が第２入球口６４０へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口（スルーゲート）６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、即ち、第２図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物６４０ａが突出状態（許容状態）となり、球が第２入球口６４０へ入球し易い状態となる。
【００６２】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０に設けられた第２入球口６４０への球流れについて説明をする。本実施形態では図２に示した通り、遊技盤１３の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット８０を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット８０の左方側（左打ち領域）と右方側（右打ち領域）とに区画しており、遊技者が操作ハンドル５１の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル５１を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。
【００６３】
本実施形態では、図２に示した通り、第２入球口６４０と、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａ、及び、電動役物６４０ａを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口（スルーゲート）６７が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。
【００６４】
左打ち遊技により発射された球が第２入球口６４０に入球することが無いように可変表示装置ユニット８０の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第２入球口６４０に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第１特別図柄を変動させるために球を第１入球口６４へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第２特別図柄を変動させるために球を第２入球口６４０へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。
【００６５】
本実施形態のパチンコ機１０では、図２に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向（図２の正面視で左下方向）に向けて下り傾斜しているＶ入賞装置６５０が配設され、そのＶ入賞装置６５０の上面を流下した球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過し、電動役物６４０ａに向けて流下するように各機構が配設されている。
【００６６】
そして、電動役物６４０ａが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物６４０ａを通過し可変入賞装置６５に向けて球が流下する。一方、電動役物６４０ａが突出状態に位置している場合は、電動役物６４０ａに到達した球が右下方向（図２の正面視で右下方向）に向けて流下する。そして、電動役物６４０ａの右端まで到達した球は第２入球口６４０へ入球し、電動役物６４０ａの右端に到達するまでに電動役物６４０ａが待避状態へと可変した場合は、電動役物６４０ａの下方に配設された一般入賞口６３に入球するように構成している。
【００６７】
さらに、本パチンコ機１０は上述した電動役物６４０ａ、第２入球口６４０、一般入賞口６３を覆うように透過性のカバー部材６５５を設けている。このカバー部材６５５は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材６５５を設けることで、遊技中はパチンコ機１０に設けられた発光手段（ＬＥＤ等）や第３図柄表示装置８１から発せられる様々な光によってカバー部材６５５の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物６４０ａの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。
【００６８】
また、遊技が行われていない状態（遊技機の電源がオフになっている状態）では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材６５５の内部を容易に視認することができ、パチンコ機１０のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材６５５を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機１０を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材６５５の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。
【００６９】
また、電動役物６４０ａの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材６５５の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物６４０ａの動作が実行されると判別した場合（即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合）に、カバー部材６５５の表面に電動役物６４０ａが動作する旨を報知する文字（例えば、「オープン」）が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材６５５の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物６４０ａが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。
【００７０】
ここで、図３を参照して、本パチンコ機１０の右打ち領域の構成について説明をする。図３に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート６７を通過した球は、電動役物６４０ａが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物６４０ａは、５０ｍｍの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向（図３の正面視で右下方向）に向けて下り傾斜となるように遊技盤１３に配設されている。そして、スルーゲート６７を通過した球は電動役物６４０ａの左端から２０ｍｍの範囲に該当する領域ａ（図３参照）に流下する。
【００７１】
領域ａに到達した球は、電動役物６４０ａが待避状態に位置している場合は電動役物６４０ａを通過し可変入賞装置６５に向けて流下する。一方、電動役物６４０ａが突出位置に位置している場合は電動役物６４０ａの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域ｂ（電動役物６４０ａの左端から２０ｍｍから４０ｍｍが該当する領域）に球が到達した状態で電動役物６４０ａが待避状態へと可変した場合には、電動役物６４０ａの下方に設けられた一般入賞口６３に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域ｃ（電動役物６４０ａの右端から２０ｍｍが該当する領域）に球が到達すると、その球は第２入球口６４０へ入球するように構成されている。
【００７２】
なお、詳細については図４５を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態において電動役物６４０ａが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている状態で電動役物６４０ａが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物６４０ａ上を流下する球が領域ｂ（図３参照）に到達するまでに電動役物６４０ａが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物６４０ａ上を流下する球が領域ｃ（図３参照）に到達するのに十分な期間の間、電動役物６４０ａが突出位置に位置するように構成されている。
【００７３】
具体的には、電動役物６４０ａの動作期間（継続して突出状態に位置される期間）が、時短状態中は２秒、通常状態中は０．２秒となるように構成している。そして、電動役物６４０ａは図３に示した領域（領域ａから領域ｃまでの範囲）を球が流下するための流下期間が０．２秒よりも長く、且つ２秒よりも短くなるように構成されている（本実施形態では、０．８秒）。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物６４０ａの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物６４０ａの上面を流下する球が第２入球口６４０に到達するまでに電動役物６４０ａの動作が終了するため、通常状態において第２特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。
【００７４】
また、時短状態中においては、電動役物６４０ａの上面を球が流下し第２入球口６４０へと球が到達する期間（０．４秒）よりも長い期間電動役物６４０ａを動作させるため、誘導状態（突出状態）である電動役物６４０ａの上面を流下した球が第２入球口６４０へ到達し易くし、第２特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。
【００７５】
さらに、時短状態中において、例えば、電動役物６４０ａが作動してから１．５秒後に電動役物６４０ａに到達した球は電動役物６４０ａの上面を流下し、領域ｂに到達したタイミングで電動役物６４０ａの作動が終了する（電動役物６４０ａが作動してから２秒経過する）ことになる。このような球は図３に示した通り、電動役物６４０ａの下方に配設された一般入賞口６３に入球し、１０個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物６４０ａの作動タイミングと、電動役物６４０ａへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口（第２入球口６４０或いは一般入賞口６３）へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。
【００７６】
なお、詳細は後述するが、本パチンコ機１０は第２入球口６４０への球の入球を起因（トリガ）として第２特別図柄（特図２）の抽選が実行されるように構成されているが、第２入球口６４０への球の入球を保留記憶する手段（特図２の抽選を実行する権利を保留記憶する手段）を有していないため、特別図柄の変動が実行されている最中に第２入球口６４０に球が入球したとしても、入球に応じた賞球（５個）が払い出される特典のみが遊技者に付与される。
【００７７】
上述したように、一般入賞口６３への入球に応じた賞球数が１０個で、第２入球口６４０への入球に応じた賞球数が５個となるように構成しているため、第２特別図柄（特図２）の抽選を実行し得る状態であれば、第２入球口６４０へ球が入球するほうが一般入賞口６３に球が入球するよりも遊技者に有利な特典（即ち、特図２の抽選および５個の賞球）を付与することができ、第２特別図柄（特図２）の抽選を実行し得ない状態（特別図柄変動中）であれば、第２入球口６４０よりも一般入賞口６３に球が入球するほうが遊技者に有利な特典（即ち、１０個の賞球）を付与することができるように構成している。
【００７８】
これにより、遊技の状況（特別図柄の変動の有無）に応じて、遊技者が入球を所望する入球口（多くの特典を獲得可能な入球口）が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物６４０ａの一回の動作中に第２入球口６４０と、一般入賞口６３との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。
【００７９】
尚、本実施形態では時短状態中における電動役物６４０ａの動作期間を電動役物６４０ａの上面を球が流下し第２入球口６４０へと到達する期間（０．８秒）よりも十分に長い期間（２秒）を設定し、電動役物６４０ａが動作した場合に第２入球口６４０へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物６４０ａの動作期間を電動役物６４０ａの上面を球が流下し第２入球口６４０へと球が到達する期間（０．８秒）よりも若干長い期間（例えば、０．９秒）となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート６７に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物６４０ａが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為（所謂、止め打ち）を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。
【００８０】
図２に戻り説明を続ける。図３を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずＶ入賞装置６５０に到達する。次に、Ｖ入賞装置６５０の構成について説明をする。Ｖ入賞装置６５０は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第２特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にＶ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１が動作し特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。
【００８１】
また、詳細は図２５を参照して後述するが、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部（大当たり種別が大当たりＤの大当たり）においても、Ｖ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成している。これにより、Ｖ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。
【００８２】
ここで、図３〜図７を参照してＶ入賞装置６５０の構成について詳細に説明をする。まず、図３に示した通り、Ｖ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１が特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉６５０ｆ１の上面を球が流下可能に構成されており、Ｖ入賞装置６５０が閉鎖状態中にＶ入賞装置６５０に到達した球は、開閉扉６５０ｆ１上を左下側（図３の正面視で左下側）に向けて流下し、スルーゲート６７に向けて流出される。一方、Ｖ入賞装置６５０が開放状態（即ち、小当たり遊技中）である場合は、球がＶ入賞装置６５０内へと入賞する。
【００８３】
本実施形態では、小当たり遊技中におけるＶ入賞装置６５０の開放期間が０．１秒×１２回となるように構成されており（図２５参照）、Ｖ入賞装置６５０が開放するタイミングにおいて開閉扉６５０ｆ１上を流下している球が、Ｖ入賞装置６５０へと入賞する。Ｖ入賞装置６５０に入賞した球は、第１規制部材６５１或いは第２規制部材６５２上を流下しながら検出口６５０ａ１（図６（ａ）参照）に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉６５０ｆ１上を流下している球が開閉扉６５０ｆ１のどの位置からＶ入賞装置６５０の特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。
【００８４】
なお、本実施形態ではＶ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１が継続して開放される期間を０．１秒に設定しているが、開閉扉６５０ｆ１の開放期間中に開閉扉６５０ｆ１上を流下している球がＶ入賞装置６５０へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、本実施形態では１回の小当たり遊技においてＶ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１を開放する回数を１２回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。
【００８５】
詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技においてＶ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１を１回開放させてから次に開放させるまでの期間（開放間インターバル期間）として、小当たり遊技中の５回目と１０回目の開放動作後には５秒が設定され、それ以外のタイミングでは０．５秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にＶ入賞装置６５０へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において５回目の開放動作が終了した時点でＶスイッチ６５０ｅ３が球を検知していないと判別した場合には、５回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第３図柄表示装置８１に表示するように構成している。
【００８６】
そして、第３図柄表示装置８１に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、Ｖ入賞装置６５０へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の１０回目の開放動作が終了した時点でＶスイッチ６５０ｅ３が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。
【００８７】
このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者（右打ち遊技をしていない遊技者）に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技（小当たり遊技）中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。
【００８８】
本実施形態では、小当たり遊技中の５回目と１０回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように１回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも２回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、Ｖ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１の１回の開放動作において少なくとも１個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技（継続して右打ち遊技）を行っていれば、１０回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数（１０個）に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。
【００８９】
つまり、小当たり遊技中の開放動作１０回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技（継続して右打ち遊技）を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技（継続して右打ち遊技）を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。
【００９０】
なお、本実施形態のように１回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技（継続して右打ち遊技）を行っても到達するタイミング（５回目の開放動作終了後）に設定する場合は、１回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング（５回目の開放動作終了タイミング）、或いは、１回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング（５回目の開放動作中に入球した球がＶ入賞装置６５０から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング）においてＶスイッチ６５０ｅ３が球を検知しているかを判別し、Ｖスイッチ６５０ｅ３が球を検知していると判別した場合は、１回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Ｖスイッチ６５０ｅ３が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。
【００９１】
さらに、２回目の特別開放間インターバル期間においては、既にＶスイッチ６５０ｅ３が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数（１０個）の球をＶ入賞装置６５０へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。
【００９２】
次に、図４を参照してＶ入賞装置６５０の構造について詳細に説明をする。図４は、このＶ入賞装置６５０の分解斜視図である。Ｖ入賞装置６５０は、図４に示すように、遊技盤１３の前面側に突出して配置される開口部形成部材６５０ｂ、その開口部形成部材６５０ｂの背面側に組み合わされて、Ｖ入賞装置６５０を遊技盤１３にビス留めするためのベース部材６５０ｃと、そのベース部材６５０ｃの背面側に配置されてベース部材６５０ｃの背面側よりパチンコ機１０の前面側に対してＬＥＤを点灯させるためのＬＥＤが複数配置されたＬＥＤ基板６５０ｄと、そのＬＥＤ基板６５０ｄをベース部材６５０ｃと狭持する裏カバー体６５０ｅと、開口部形成部材６５０ｂに形成されている特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａを開閉するための開閉扉６５０ｆ１を有した開閉ユニット６５０ｆと、裏カバー体６５０ｅの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体６５０ｇと、裏カバー体６５０ｅと流路カバー体６５０ｇとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材６５０ｈと、その切替部材６５０ｈと係止されるリンク部材６５０ｉと、流路カバー体６５０ｇの背面側に配置される背面カバー体６５０ｊと、その背面カバー体６５０ｊの背面側に固定されて、リンク部材６５０ｉを作動させる流路ソレノイド６５０ｋと、その流路ソレノイド６５０ｋを背面側から覆って背面カバー体６５０ｊにビスにより固定するための固定用カバー体６５０ｍとで構成されている。
【００９３】
図５は、Ｖ入賞装置６５０の断面図である。図５（ｃ）はＶ入賞装置６５０の上面図であり、図５（ｂ）は、Ｖ入賞装置６５０のＬｂ−Ｌｂ断面図である。図５（ｂ）に示すように、Ｖ入賞装置６５０には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａが形成されている。特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａは、パチンコ機１０の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図５（ｂ）の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ（球検知スイッチ）６５０ｃ１で構成された検出口６５０ａ１が配置されている。この検出口６５０ａ１を通過した遊技球は、図５（ａ）で示す裏カバー体６５０ｅの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。
【００９４】
なお、図５（ｂ）に示すように特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａの開口は、遊技盤１３側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉６５０ｆ１により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能（入球困難）な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉６５０ｆ１によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉６５０ｆ１は、ベース部材６５０ｃの内側（遊技盤１３の内部）に退避されることにより特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａ内から退避されるように構成されている。
【００９５】
このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。
【００９６】
また、開閉扉６５０ｆ１の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をＶ入賞装置６５０の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａ内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。
【００９７】
図５（ａ）は、図５（ｂ）に示すＬａ−Ｌａ断面図である。図５（ａ）に示すように検出口６５０ａ１を有する磁気センサ６５０ｃ１は、裏カバー体６５０ｅの振り分け流路側へと検出口６５０ａ１が傾くようにベース部材６５０ｃに固定されている。
【００９８】
次に、図６を参照して、裏カバー体６５０ｅの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路６５０ｅ１と特別排出流路６５０ｅ２とに振り分けられる構成について説明する。
【００９９】
図６（ａ）は、遊技球が特別排出流路６５０ｅ２に振り分けられるように切替部材６５０ｈが作動された状態を示す裏カバー体６５０ｅの背面図である。図６（ａ）に示すように、切替部材６５０ｈは、リンク部材６５０ｉの突部が挿入される係止穴６５０ｈ１と遊技球を誘導する誘導片６５０ｈ２とを有しており、流路カバー体６５０ｇに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体６５０ｇには、この誘導片６５０ｈ２を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体６５０ｇの背面側より振り分け流路内に誘導片６５０ｈを回動可能に配置することが可能に構成されている。
【０１００】
図６（ａ）に示すように、検出口６５０ａ１より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片６５０ｈ２の上面に誘導されて特別排出流路６５０ｅ２に誘導される。特別排出流路６５０ｅ２を通過した遊技球は特別排出流路６５０ｅ２に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたＶスイッチ６５０ｅ３により検出されてアウト球としてパチンコ機１０外へ排出される。
【０１０１】
ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機１０では、小当たり遊技中に上記したＶスイッチ６５０ｅ３を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Ｖスイッチ６５０ｅ３は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材６５０ｈは、小当たり中にＶ入賞装置６５０に入賞した球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過可能な流路（特別排出流路６５０ｅ２）、或いはＶスイッチ６５０ｅ３を通過不可能（困難）な流路（通常排出流路６５０ｅ１）の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド６５０ｋをオンに設定することでＶ入賞装置６５０に入賞した球が特別排出流路６５０ｅ２を流下するように流路を切り替える（図６（ｂ）参照）ように構成している。
【０１０２】
本実施形態で用いられるパチンコ機１０は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド６５０ｋがオフに設定されており、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球が通常排出流路６５０ｅ１を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図２５を参照して後述する開放シナリオテーブル２０２ｇに規定されている内容に従って流路ソレノイド６５０ｋをオンに設定し、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球が特別排出流路６５０ｅ２を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド６５０ｋをオフに設定している場合に、パチンコ機１０において長期間維持される状態、即ち、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球が通常排出流路６５０ｅ１を流下するように切替部材６５０ｈを維持する状態（図６（ａ）参照）を提供するように構成することで、パチンコ機１０の使用電力を抑えることが出来る。
【０１０３】
このように、小当たり遊技中にＶ入賞装置６５０に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、Ｖ入賞装置６５０の開口（特定入賞口）から特別排出流路６５０ｅ２の入り口（切替部材６５０ｈの誘導片６５０ｈ２により閉鎖される開口面）を通過するのに必要な時間は、最短でも１秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉６５０ｆ１が開放されたことを検知してから切替部材６５０ｈにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路６５０ｅ２を流下する事態を抑制することができる。
【０１０４】
また、通常排出流路６５０ｅ１の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ６５０ｅ４が設けられている。これにより、Ｖ入賞装置６５０内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ６５０ｅ４とＶスイッチ６５０ｅ３との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング（小当たり遊技の終了条件（Ｖ入賞装置６５０に所定数（１０個）の入賞があった場合、或いは、Ｖ入賞装置６５０の開放シナリオが終了した場合）が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング）において、Ｖ入賞装置６５０内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、Ｖ入賞装置６５０内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機１０の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい２次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。
【０１０５】
このように、Ｖ入賞装置６５０の特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに入賞した遊技球が磁気センサ６５０ｃ１により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球（本実施形態では１球入賞に対して１０個の賞球）を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Ｖスイッチ６５０ｅ３に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口（特定領域）をＶ入賞装置６５０とは別に設ける必要がなく、遊技盤１３のスペースを有効に利用することができる。
【０１０６】
さらに、本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別（小当たりＡ〜小当たりＣ）に応じて、流路ソレノイド６５０ｋをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過する期待度（Ｖ入賞期待度）を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、Ｖ入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。
【０１０７】
次に、図７を参照して、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａを開閉する開閉扉６５０ｆ１の球流下面の構造について説明をする。図７（ａ）は、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａを開閉扉６５０ｆ１が閉鎖している状態を平面視した模式図である。本実施形態の開閉扉６５０ｆ１は、図７（ａ）に示した通り、Ｖ入賞装置６５０の上面に到達した球は、Ｖ入賞装置６５０上面の傾斜（図２参照）に沿って、Ｖ入賞装置６５０の右側上面６５０ｙ１から開閉扉６５０ｆ１の上面を介して左側上面６５０ｙ２を流下し、可変入賞装置６５に向けて流出するように構成されている。
【０１０８】
そして、開閉扉６５０ｆ１の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第１遅延部材６５０ｆａ、第２遅延部材６５０ｆｂ、第３遅延部材６５０ｆｃが設けられており、球が開閉扉６５０ｆ１上面を流下する流下期間が０．６秒となるように構成している。この流下期間（０．６秒）は、Ｖ入賞装置６５０の特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔（閉鎖期間（０．５秒））よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉６５０ｆ１上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａが開放された場合に確実に入賞するように構成している。
【０１０９】
図７（ａ）に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉６５０ｆ１が開放状態に可変すると、図７（ｂ）に示した状態へと移行する。図７（ｂ）は、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａが開放している状態を平面視した模式図である。図７（ｂ）に示した通り、開閉扉６５０ｆ１は開放状態になると、遊技盤１３の内部に待避するように可動し、右側上面６５０ｙ１を流下した球が特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに入賞可能となるように特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａが開放状態となる。また、開閉扉６５０ｆ１上を流下中の球も、開閉扉６５０ｆ１が待避位置に位置することで、特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａへ入賞する。
【０１１０】
また、Ｖ入賞装置６５０には、開閉扉６５０ｆ１上を流下していた球がどの位置から特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第１規制部材６５１と、第２規制部材６５２が設けられており（図２参照）、開閉扉６５０ｆ１上面上流側で特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに入賞した球は第１規制部材６５１、第２規制部材６５２を介して一列に整列させてから、球１個分の通路幅である検出口６５０ａ１に向けて流下するように構成されている。このように第１規制部材６５１、第２規制部材６５２を設けることで、第１規制部材の下方位置に検出口６５０ａ１を設けたとしても、開閉扉６５０ｆ１から勢いよく入賞した球が直接検出口６５０ａ１に衝突することを防止することができるため、検出口６５０ａ１に設けられた球検知スイッチ６５０ｃ１が故障することを抑制することができる。加えて、球１個分の通路幅の検出口６５０ａ１を球が通過するまでに球を整列させるための流路（第１規制部材６５１、第２規制部材６５２上を流下する流路）を確保することができるため、Ｖ入賞装置６５０内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。
【０１１１】
以上、説明をしたように、本実施形態では判別手段の判別結果（特別図柄の抽選の結果）が所定の判別結果（小当たり）である場合に付与される特典遊技（小当たり遊技）において作動する可変部材（開閉扉６５０ｆ１）の開放間インターバル期間（０．５秒）よりも、その可変部材（開閉扉６５０ｆ１）上を球が流下するのに要する流下期間（０．６秒）が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル（開閉扉６５０ｆ１が閉鎖状態のタイミング）中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでＶ入賞装置６５０へ入賞させることができる。
【０１１２】
また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にＶ入賞装置６５０へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数（１０個）を入賞させることができるように、１回の小当たり遊技における開放動作回数（１２回）を、小当たり遊技の終了条件入賞個数（１０個）よりも多く設定しているため、１回の開放期間（０．１秒）を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、１回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をＶ入賞装置６５０へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。
【０１１３】
図８に示すように、パチンコ機１０の後面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１１４】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１１５】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１１６】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１１７】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図９参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１１８】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図９参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１１９】
次に、図９を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図９は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１２０】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂ及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【０１２１】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１２２】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１２３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１２４】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１２５】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１２６】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１２７】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図４９参照）が即座に実行される。
【０１２８】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１２９】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１３０】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１３１】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、第１枠ボタン２２、第２枠ボタン２３などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には、パチンコ機１０に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。
【０１３２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、第１枠ボタン２２、第２枠ボタン２３（以下、第１枠ボタン２２および第２枠ボタン２３の両方を示す場合は枠ボタン２２と称す。）からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、後面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０１３３】
なお、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置２２８へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン２２への操作内容に対応した音声を音声出力装置２２６に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン２２への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置２２７を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。
【０１３４】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０１３５】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【０１３６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１３７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図４９）を正常に実行し完了することができる。
【０１３８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１３９】
次に、本実施形態における第３図柄表示装置８１の表示内容について図１０〜図１７を参照して説明する。図１０（ａ）および（ｂ）は本実施形態における第３図柄表示装置８１の表示内容を模式的に示した模式図である。第３図柄表示装置８１は、１５インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。図１０（ａ）に示した通り、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される第３図柄（特別図柄１または特別図柄２）は、「０」から「９」の数字を模した１０種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う（例えば「７７７」）変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第３図柄は、主制御装置１１０による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第３図柄表示装置８１に表示されるものである。
【０１４０】
具体的には、主表示領域Ｄｍは、左・中・右のそれぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。
【０１４１】
また、主表示領域Ｄｍには、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本第１実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１４２】
なお、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第３図柄表示装置８１にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第３図柄として構成してもよい。さらに、第３図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第３図柄表示装置８１の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第３図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置（例えば、表示画面の隅部）へと移動させたりすることで、第３図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第３図柄の変動を一旦停止（仮停止）させ、再度変動させるように構成してもよい。
【０１４３】
さらに、本実施形態では、第１特別図柄の変動に対応した第３図柄の表示態様と、第２特別図柄の変動に対応した第３図柄の表示態様とが同一（遊技者が識別困難な程度の相違も含む）となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第３図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。
【０１４４】
次に、第３図柄表示装置８１に実際に表示される内容について図１０（ｂ）を参照して説明をする。図１０（ｂ）に示した通り、主表示領域Ｄｍにおける正面視左上には、小表示領域Ｄｍ２が形成されている。この小表示領域Ｄｍ２は、遊技者に対して球を発射させる方向（遊技方向）を案内するための案内表示態様が表示される（図１１（ａ）参照）。つまり、本実施形態では、小表示領域Ｄｍ２を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤１３のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。
【０１４５】
なお、詳細な説明は省略するが、本パチンコ機１０では、小表示領域Ｄｍ２に表示される案内表示態様が可変する場合に、音声出力装置２２６を用いた音声案内と、ランプ表示装置２２７を用いた発光案内とが実行されるように構成されている。ここで、音声出力装置２２６を用いた音声案内としては「右打ち」を示す音声のように小表示領域Ｄｍ２に表示される表示内容を示す音声が出力される。
【０１４６】
また、ランプ表示装置２２７を用いた発光案内としては、例えば、「右打ち」を案内する場合には、発光手段として用いられる複数のＬＥＤ（図示せず）を左側から右側へと順に点灯させるように発光制御する。このように構成することで遊技盤１３に設けられた発光手段の点灯パターンを視認することで遊技盤１３のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができる。加えて、遊技者に対して球を発射させる方向（遊技方向）が切り替わったことを第３図柄表示装置８１の表示内容だけではなく、音声案内と発光案内とで遊技者に報知することができるため、遊技方向が切り替わったことを遊技者に即座に気付かせることができる。
【０１４７】
主表示領域Ｄｍにおける正面視右上には、小表示領域Ｄｍ１が形成されている。この小表示領域Ｄｍ１は、第３図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Ｄｍ１において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Ｄｍにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン２２の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Ｄｍで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第３図柄の変動表示を小表示領域Ｄｍ１に簡易的に表示させておくことで、第３図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。
【０１４８】
なお、詳細は後述するが小表示領域Ｄｍ１は、第１特別図柄の変動表示に対応した第３図柄が表示される特図１変動表示領域Ｄｍ１ａと、第２特別図柄の変動表示に対応した第３図柄が表示される特図２変動表示領域Ｄｍ１ｂとから形成されている（図１１（ａ）参照）。これにより、主表示領域Ｄｍで表示演出が実行されている場合であっても、何れの特別図柄に対応した第３図柄が変動しているのかを遊技者に対して容易に把握させることができる。なお、本パチンコ機１０では、特図１変動表示領域Ｄｍ１ａと、特図２変動表示領域Ｄｍ１ｂと、それぞれ形成する構成を用いているが、これに限ることなく、小表示領域Ｄｍ１に１つの変動表示領域を設け、第１特別図柄と第２特別図柄のうち変動表示中の特別図柄のみを表示するように構成しても良い。
【０１４９】
主表示領域Ｄｍにおける正面視右下には小表示領域Ｄｍ３が形成されている。詳細は後述するが、この小表示領域Ｄｍ３は、パチンコ機１０の遊技状態が特定の遊技状態（時短状態）である場合に、その時短状態が終了するか否かを示唆するための状況（状態）表示態様Ｄｍ３ａ（図１１（ａ）参照）が表示される領域である。これにより小表示領域Ｄｍ３に表示される状況（状態）表示態様Ｄｍ３ａによって、時短状態が終了するタイミングを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができる。
【０１５０】
さらに、主表示領域Ｄｍの下方には、副表示領域Ｄｓが形成される。この副表示領域Ｄｓには、図１０（ｂ）に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留される。副表示領域Ｄｓに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本第１実施形態では、第１特別図柄の保留球数の最大値が４個で、第２特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、副表示領域Ｄｓには、第１特別図柄に対応する保留図柄が最大４個表示される。
【０１５１】
なお、本実施形態では、保留球数に対応させて保留図柄の表示態様を可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としても良い。また、保留球数の増減に対応してキャラクタの態様を可変させることで視覚的に保留球数の大小を遊技者に報知するように構成しても良い。
【０１５２】
さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果（各図柄の抽選結果）を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Ｄｍにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン２２を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Ｄｓに表示されるように構成されており、副表示領域Ｄｓに表示する内容によって、主表示領域Ｄｍと副表示領域Ｄｓとの表示領域の割合が異なるように設定されている。
【０１５３】
また、停止表示された第３図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、１秒間の停止表示後（図柄確定期間経過後）に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。このように、１つの特別図柄に対応した抽選結果が停止表示された後に、その停止表示状態を予め定められた所定期間継続させた後に、次の特別図柄変動を開始するように構成することで、遊技者に対して新たな特別図柄の変動が開始されたことを理解させやすくすることができる。なお、本実施形態では、図柄の変動時間経過後に上述した図柄確定期間を必ず設けるように構成しているが、その詳細な説明を省略する。
【０１５４】
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第３図柄が１秒間停止表示された場合は、その後も第３図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間（例えば、３０秒）が経過するか、または、第１入球口６４或いは第２入球口６４０に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間（例えば、３０秒）連続して発射させているにも関わらず、第１入球口６４、第２入球口６４０のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第３図柄が停止表示された状態が所定時間（例えば、３０秒）継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機１０による遊技が全く行われていないことに起因する。
【０１５５】
よって、本実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機１０を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間（例えば、３０秒）が経過する前に第１入球口６４、第２入球口６４０のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第３図柄の変動表示が実行される。
【０１５６】
図１０（ｂ）に示した通り、副表示領域Ｄｓのうち第１表示領域Ｄｓ１は、主表示領域Ｄｍよりも下方に横長に設けられており、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留図柄を表示する保留表示領域として形成されている。この第１表示領域Ｄｓ１には、第１入球口６４に球が入賞した際に獲得した入賞情報が記憶された順に（保留記憶されたタイミングが古い順に）、第１保留図柄Ｄｓｂ、第２保留図柄Ｄｓｃ、第３保留図柄Ｄｓｄ、第４保留図柄Ｄｓｅが表示される。そして、現在実行中の変動に対応した保留図柄が実行中図柄Ｄｓａとして副表示領域Ｄｓの中央位置に表示される。
【０１５７】
この第１表示領域Ｄｓ１に表示された保留図柄は、実行中の変動表示が終了し、次の変動が開始される場合には、次の変動に対応する保留図柄（図１０（ｂ）の正面視で一番右に表示される第１保留図柄Ｄｓｂ）を消去し、残りの保留図柄（Ｄｓｃ〜Ｄｓｅ）が右方向にシフトして表示される。そして、消去された第１保留図柄Ｄｓｂは実行中図柄Ｄｓａとして表示される。これにより、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に報知することができるため、例えば、保留図柄の表示態様を可変させその保留図柄に対応する特別図柄の抽選が大当たりである期待度を高める演出（所謂、先読み演出）を実行した場合において、先読み演出により表示態様を可変させた保留図柄に対応した変動表示が実行されていることを遊技者が容易に認識することができる。
【０１５８】
さらに、本実施形態では、第１表示領域Ｄｓ１に表示される各保留図柄（第１保留図柄Ｄｓｂ〜第２保留図柄Ｄｓｅ）が新たな特別図柄変動が開始される場合に移動（シフト）する方向（図１０（ｂ）視点で右方向）に実行中図柄Ｄｓａを表示するように構成しているため、保留図柄（第１保留図柄Ｄｓｂ〜第２保留図柄Ｄｓｅ）と実行中図柄Ｄｓａとを遊技者が一連の並びで把握することができるため、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に容易に把握させることができる。
【０１５９】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球のみ最大４回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第２入球口６４０への入球も所定数を上限に保留可能に構成しても良いし、第１入球口６４への入球に対する保留球数の上限値と、第２入球口６４０への入球に対する保留球数の上限値とを異ならせても良く、第１入球口６４への入球に対する保留球数の上限値を第２入球口６４０への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、副表示領域Ｄｓにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしても良い。
【０１６０】
副表示領域Ｄｓの右側には第２表示領域Ｄｓ２が形成されており、主表示領域Ｄｍにて実行される演出（表示演出）の内容を補足するための演出説明が表示される（図１１（ｂ）参照）。このように、第３図柄表示装置８１の表示画面にて表示される複数の情報、即ち、特別図柄の変動表示に対応した第３図柄の変動表示情報、現在実行されている特別図柄の変動表示に対応する抽選結果が特定の抽選結果（大当たり当選）である期待度を示すための表示演出情報、その表示演出情報の内容を補足する演出説明情報、特別図柄の保留記憶数を示す保留図柄情報、実行中図柄を示す実行中図柄情報等を予め規定されている区画（領域）に表示することで、同時に表示される様々な情報を遊技者に分かり易く報知することができる。
【０１６１】
次に、図１１〜図１７を参照して本実施形態のパチンコ機１０における第３図柄表示装置８１にて表示される演出内容について説明をする。この第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４または第２入球口６４０へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において第１特別図柄または第２特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期して、特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【０１６２】
なお、第３図柄は、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第１特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第２特別図柄は、第１特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。
【０１６３】
しかしながら、本第１実施形態では第２特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、実質的には、第１特別図柄の保留球が順に消化されるように特別図柄の変動が実行されるものであるが、例えば、新たな特別図柄の変動を開始させるタイミングにおいて、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動可能な状態となる場合、即ち、第１特別図柄の保留球に対応する新たな変動を開始させるタイミングと、第２入球口６４０に球が入球（始動入賞）するタイミングと、が一致した場合には、第２特別図柄の変動が優先して実行されるように構成している。
【０１６４】
これにより、遊技者に有利な抽選を受ける機会（第２特別図柄の抽選を実行する機会）を、それよりも不利な抽選（第１特別図柄の抽選）が実行されることにより失ってしまうことを確実に防止することができる。
【０１６５】
第３図柄表示装置８１にて実行される表示演出としては、特別図柄の抽選に基づいて成立し得る様々な内容の成立の有無を示唆する演出が実行される。具体的には、特別図柄の抽選によって大当たりに当選したか否かを示唆する大当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選によって大当たりに当選しなかった（外れに当選した）場合の一部であり、大当たりよりも少ない特典（例えば賞球の払出し）を遊技者に付与する小当たりに当選したか否かを示唆する小当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選結果によって遊技状態が遊技者に有利な時短状態へと移行することを示唆するための遊技状態移行示唆演出や、遊技状態として時短状態が設定されている場合において、特別図柄の抽選結果や特別図柄の変動表示に応じて時短状態が終了することを示唆するための時短状態終了示唆演出などが実行される。
【０１６６】
また、特別図柄の抽選結果を示唆する演出（大当たり当選示唆演出、小当たり当選示唆演出等）は、第３図柄表示装置８１に第３図柄が変動表示されてから停止表示される第３図柄の組み合わせによって抽選結果が報知されるまでの期間（動的表示期間）を用いた演出が実行されるものであり、例えば、動的表示期間中に第３図柄が大当たりに当選したことを示す停止表示態様（例えば、「７７７」の組み合わせ）のうち、一部の組み合わせのみを停止表示させたリーチ表示態様（例えば、３つの第３図柄のうち２つの第３図柄のみ「７７」で停止表示させ、残りの第３図柄を変動させたままの表示態様）を表示し、その後、リーチ表示態様を示した第３図柄を小表示領域Ｄｍ１にて表示した状態で、主表示領域Ｄｍにてストーリー性を持たせた演出を実行し、そのストーリーが正しく完結した場合に第３図柄を「７７７」で停止表示させる演出を実行する。
【０１６７】
なお、上述した例では、第３図柄の組み合わせの一部を、抽選結果が当たり（大当たり）であることを示す組み合わせと合致する態様で停止表示させた状態をリーチ表示態様としているが、それ以外の表示態様をリーチ表示態様としても良く、例えば、第３図柄のうちの一部の図柄を、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したり、第３図柄のうち、一部の組み合わせを、大当たりに当選したことを示す組み合わせでは無く、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したりしても良い。このようにリーチ状態が成立していることを第３図柄の一部の停止表示態様を確認することで遊技者が把握することができるように構成することで、遊技者に対して大当たりに当選したことに対する期待感を徐々に高めさせることができ、演出効果を高めることができる。
【０１６８】
さらに、本パチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果を示唆する演出として、複数の特別図柄変動を跨いで実行される連続演出を設定可能に構成している。この連続演出は、球が第１入球口６４に入球した際に取得した各種カウンタ値（抽選結果）を示すための入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信した際に、その入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動の抽選結果を、その特別図柄変動に対応する変動表示が実行されるまでの期間（対象となる特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動に対応した変動表示が実行される期間）を用いて、遊技者に示唆するための演出である。
【０１６９】
このように、対象となる特別図柄の抽選結果を、その対象となる特別図柄よりも前に実行される特別図柄の変動期間を用いて示唆することで、遊技者に対してより長期間の演出を提供することができ演出効果を高めることができる。また、特別図柄の抽選結果（例えば、外れ）を、毎変動強調表示することなく、連続演出を実行することができるため、遊技者の遊技意欲が低下する事態が発生することを抑制することができる。
【０１７０】
さらに、本第１実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出以外に、特別図柄の抽選回数（変動回数）に応じて遊技状態が移行されることを示唆する演出（時短状態終了示唆演出）も実行するように構成されている。この時短状態終了示唆演出は、パチンコ機１０の遊技状態が時短状態である場合に継続して実行される演出であり、特別図柄の抽選回数（特別図柄変動が実行される回数）や、特別図柄の抽選結果が特定抽選結果（例えば、小当たり当選）となった回数に応じて時短状態が終了する可能性を示唆するための演出である。
【０１７１】
ここで、上述した時短状態終了示唆演出の演出内容について説明をする。本実施形態のパチンコ機１０は、図２に示した通り、第２入球口６４０に電動役物６４０ａが付設されており、電動役物６４０ａの動作状態（可変状態）に応じて第２入球口６４０に球が入球し難い状態（第１状態）と球が入球し易い状態（第２状態）とが設定されるように構成している。さらに、第２入球口６４０に球が入球したことに基づいて第２特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合には、Ｖ入賞装置６５０を開放する小当たり遊技が実行される。Ｖ入賞装置６５０内にはＶ入賞装置６５０に入賞した球が通過し得る特定領域として特別排出流路６５０ｅ２を有しており、球が特別排出流路６５０ｅ２を通過（流下）したことをＶスイッチ６５０ｅ３が検知した場合に大当たり（２種当たり）が設定されるように構成している。そして、遊技状態として設定される時短状態は、電動役物６４０ａが第２状態（第２入球口６４０に球が入球し易い状態）へと動作（可変）し易くなる遊技者に有利な遊技状態となるため、時短状態中は第２入球口６４０に球を入球させる右打ち遊技が行われる。
【０１７２】
上述したように遊技者に有利となる時短状態は、終了条件（時短終了条件）が成立した場合に終了するように構成されている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄抽選において大当たりに当選した場合、特別図柄抽選に基づく特別図柄変動が所定回数（例えば、１００回）実行された場合、特別図柄抽選により所定回数（例えば３回）小当たりに当選した場合の何れかの条件が成立した場合に時短状態が終了する（遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する）ように構成している。
【０１７３】
このように、複数の時短終了条件を設定可能とすることにより、遊技者に有利な時短状態がどれくらい継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができる。一方で、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報（例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報）を遊技者に何ら示唆（報知）しないと、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。
【０１７４】
そこで、本実施形態では、時短状態中において、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報（例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報）を時短状態終了示唆演出として遊技者に示唆（報知）することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間を予測させながら遊技を行わせることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題が発生することを抑制することができる。
【０１７５】
加えて、上述した時短終了条件には、遊技者にとって有利な時短終了条件（大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件）と、それ以外の不利な時短終了条件が設定されていることから、時短状態中に実行される時短状態終了示唆演出では、単に時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報（例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報）に基づいた演出を実行するのではなく、成立する時短終了条件や成立し易い時短終了条件が遊技者に有利なものか否かを判別し、その判別結果にも基づいた演出を実行するように構成している。
【０１７６】
このように構成することで、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングが近づいているか否かを予測させるだけではなく、遊技者にとって有利な時短終了条件が成立するか否かを予測させることができるため、実行される演出（時短状態終了示唆演出）に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
【０１７７】
さらに、本実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に、複数種類の小当たり遊技が実行されるように構成しており、実行される小当たり遊技に応じて（設定される小当たり種別に応じて）、小当たり遊技中に２種当たりが設定される期待度を異ならせている。そして、上述した時短終了条件のうち、特別図柄抽選で小当たりに所定回数当選したことに基づいて成立する時短終了条件として、小当たり当選時に設定される小当たり種別毎にそれぞれ回数（時短終了条件が成立する当選回数）を設定するように構成している。
【０１７８】
このように構成することで、特別図柄の小当たり当選により時短終了条件が成立した場合において、今回成立した時短終了条件が遊技者に有利な時短終了条件（２種当たりし易い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件）なのか、遊技者に不利な時短終了条件（２種当たりし難い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件）なのかを時短状態終了示唆演出により遊技者に示唆（報知）することができる。よって、小当たりに当選したことにより時短終了条件が成立する場合であっても、時短状態終了示唆演出にて実行される演出を遊技者に注視させることができる。
【０１７９】
加えて、上述した小当たり種別毎に設定される回数（小当たり種別毎に設定される時短終了条件成立回数）は、各小当たり種別の２種当たり期待度に応じて異なる回数が設定されるように構成している。具体的には、２種当たり期待度の高い小当たり種別（例えば、小当たりＡ）のほうが、２種当たり期待度の低い小当たり種別（例えば、小当たりＣ）よりも少ない当選回数で時短終了条件が成立するように構成している。
【０１８０】
このように構成することで、例えば、時短状態が設定された直後に時短状態終了示唆演出にて、特別図柄の小当たり当選に基づいて時短状態が終了する、或いは、時短状態が終了する直前まで時短情報が更新されたことを示す演出が実行された場合に、今回当選した小当たりは２種当たり期待度が高い小当たりなのではと遊技者に予測させることが可能となる。つまり、時短状態終了示唆演出の演出内容と、時短状態が継続している期間とに基づいて遊技者に様々な遊技結果を予測させることができ演出効果を高めることができる。
【０１８１】
なお、本実施形態では遊技者にとって有利な時短終了条件として、上述したように大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件と、小当たり遊技のうち２種当たりし易い小当たり種別が設定された場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ることはなく、複数ある時短終了条件のうち、その時短終了条件が成立した場合に他の時短終了条件が成立した場合よりも遊技者に有利となるもので有れば良い。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に到達し、時短終了条件が成立した場合に、それ以降に実行される特別図柄抽選が遊技者に有利となる特別状態が設定される機能を有した遊技機においては、遊技者に有利な時短終了条件を、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）となった場合に成立する時短終了条件とすれば良い。
【０１８２】
具体的には、例えば、特別図柄の大当たりに当選し易い特別図柄高確率状態、或いは、それよりも大当たりに当選し難い特別図柄低確率状態の何れかを設定し、普通図柄の当たりに当選し易い普通図柄高確率状態、或いは、それよりも当たりに当選し難い普通図柄低確率状態の何れかを設定することで、設定される複数の遊技状態として、通常状態（特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態）と、確変状態（特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態）と、時短状態（特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態）と、潜確状態（特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態）と、の４つの遊技状態を設け、各遊技状態における遊技者の有利度合いとして、少なくとも、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成する。
【０１８３】
そして、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に到達し、時短終了条件が成立した場合にのみ、普通図柄高確率状態から普通図柄低確率状態へと移行することで、潜確状態が設定されるように構成する。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選し、その大当たり終了後に潜確状態以外の遊技状態が設定されるよりも、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に到達したことにより時短終了条件が成立し、潜確状態が設定されたほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。
【０１８４】
なお、上述した例では、遊技状態として遊技者に有利となる潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を満たした場合のみとすることで、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を、遊技者に有利な時短終了条件としているが、それ以外にも、上述した例の構成に、確変状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合のごく一部（例えば、１％）で潜確状態が設定される構成を追加しても良い。
【０１８５】
これにより、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の大当たりに当選する場合も、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合も、遊技者に有利となる潜確状態を設定し得ることになるが、この場合は、潜確状態が設定され易い時短終了条件のほうが遊技者に有利な時短終了条件となる。
【０１８６】
図１１〜図１５を参照して、本実施形態において時短状態終了示唆演出中の第３図柄表示装置８１の表示内容について具体的に説明をする。図１１（ａ）は、特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり後に時短状態が設定された場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図１１（ａ）に示した通り、時短状態が設定されると、主表示領域Ｄｍに時短状態が設定されたことを示す「ドキドキラッシュ突入」の文字が表示される。この「ドキドキラッシュ」は時短状態が設定されている期間に対応して実行される演出であり、遊技者に現在の遊技状態が時短状態であることを示すための報知態様となる。
【０１８７】
そして、小表示領域（案内表示領域）Ｄｍ２には時短状態中に実行すべき遊技を案内するために「右打ち」の文字が表示され、時短状態中は右打ち遊技を行うことが報知される。また、ドキドキラッシュ中は小表示領域Ｄｍ１にて第３図柄が表示され、主表示領域Ｄｍの中央部では少年を模したキャラクタ８０１（図１２（ａ）参照）が宝箱８０２（図１２（ａ）参照）を探す演出が実行される。図１１に戻り説明を続ける。主表示領域Ｄｍの小表示領域Ｄｍ３には、時短状態が終了するか否かを示唆するための状況（状態）表示態様Ｄｍ３ａが表示される。この状況（状態）表示態様Ｄｍ３ａは、現在実行されている特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が大当たりに当選しているか否か、及び、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了するか否か、或いは、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了する条件に対する情報が更新されたか否かの判別結果に応じて様々な表示態様（図１５参照）に可変されるように構成している。
【０１８８】
図１１（ａ）では、現在実行されている特別図柄変動が大当たり及び小当たりに当選していないことを示す表示態様「表示態様１」（図１５参照）が表示されている。なお、図１１（ａ）に示した表示画面は、大当たり終了後に時短状態が設定された場合であって、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第１特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Ｄｍ２のうち特図１変動表示領域Ｄｍ１ａにて第１特別図柄の変動表示に対応した第３図柄が表示され、実行中図柄Ｄｓａとして第１特別図柄に対応した保留図柄の表示態様「丸印」が表示されている。
【０１８９】
ここで、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第１特別図柄（保留図柄）内に大当たりに当選する保留図柄が存在していた場合の表示画面について図１１（ｂ）を参照して説明をする。図１１（ｂ）は、大当たり後に時短状態が設定された場合において、大当たりに当選した保留図柄が存在する場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図１１（ｂ）では、第１保留図柄Ｄｓｂに対応する入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれており、小表示領域Ｄｍ３には特別図柄当たり（図柄当たり）することを示す表示態様「表示態様３」（図１５参照）が状況表示態様Ｄｍ３ｂとして表示される。
【０１９０】
そして、第２表示領域Ｄｓ２には、状況表示態様Ｄｍ３ｂの内容を示す「期待してね」の文字が表示される。さらに、図１１（ｂ）で示した状態は時短状態が設定された直後（時短状態が設定されてから特図１変動が３回実行された後）に大当たりに当選するため、上述した時短状態中に実行されるドキドキラッシュを実行することなく、図１１（ｂ）に示した表示画面を維持したまま大当たりに当選するように設定している。このように構成することで、ドキドキラッシュが短期間だけ実行されてしまうことを抑制することができる。
【０１９１】
この場合、主表示領域Ｄｍには「ドキドキラッシュ突入？」という通常（図１１（ａ）参照）とは異なる態様の表示画面（時短状態中演出開始画面）が表示される。なお、図１１（ｂ）に示した表示画面を、例えば、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される場合にも表示するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技終了後に図１１（ａ）に示した「ドキドキラッシュ突入！！」の表示態様が表示された場合は、時短状態が設定されたことを遊技者に確実に報知することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、大当たり遊技終了後に図１１（ｂ）に示した「ドキドキラッシュ突入？」の表示態様が表示された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された、或いは、保留内で大当たりに当選することの何れかであることを遊技者に報知することができ、遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１９２】
なお、上述した構成以外にも、大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報があるか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段により大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態（通常状態或いは時短状態）に関わらず同一の表示態様（例えば、「大チャンス」の文字）を表示するように構成しても良い。さらに、上述した判別手段により判別された大当たり情報を解析し、解析された大当たり情報（先読み大当たり情報）に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技終了後の表示態様を設定するように構成しても良い。
【０１９３】
この場合、例えば、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入！！」の文字（即ち、時短状態に突入したことを報知する表示態様）を表示し、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入？」の文字（即ち、時短状態に突入したことを報知しない表示態様）を表示するように構成すると良い。
【０１９４】
このように構成することで、今回の大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合は、今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態ではなく、保留図柄に含まれる大当たり（次の大当たり）に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づいて今回の大当たり遊技終了後に表示される表示態様を設定することができる。よって、例えば、今回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短状態が設定され、その時短状態中に保留図柄に含まれていた大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態よりも遊技者に不利な通常状態が設定される場合には、遊技者に対して時短状態が設定されたことを報知しない表示態様が表示されるため、遊技者に有利な時短状態が短期間で終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
【０１９５】
ここで、小表示領域Ｄｍ３に表示される状況表示態様の表示態様について図１５を参照して説明をする。図１５は小表示領域Ｄｍ３に表示される状況（状態）表示態様Ｄｍ３ａの種別を説明するための模式図である。本実施形態では図１５に示した通り、９種類の状況表示態様を小表示領域Ｄｍ３に表示することができるように構成されており、変動中の特別図柄の抽選結果（大当たり当選、小当たり当選）や、成立することで時短状態が終了する時短終了条件に対して特別図柄が変動することにより更新される内容（小当たり当選回数、特別図柄変動回数）に応じて状況表示態様が設定され小表示領域Ｄｍ３に表示される。
【０１９６】
これにより、小表示領域Ｄｍ３に表示される状況表示態様を把握することで実行中の特別図柄変動によって時短状態がどのように進行していくのかを遊技者に予測させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。
【０１９７】
小表示領域Ｄｍ３に表示される状況表示態様について具体的に説明をすると、「表示態様１（１番目の表示態様）」は、「白色の丸印」で表示される（図１１（ａ）参照）表示態様である。この「表示態様１」は、大当たりに当選することなく、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件に関する内容（例えば、特別図柄変動回数や小当たり当選回数）が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。この「表示態様１」が表示された場合は、今回の特別図柄変動で時短遊技（時短状態）が終了しないことを確認でき、遊技者は安心して次以降の特別図柄変動に期待することができる。
【０１９８】
次に、「表示態様２（２番目の表示態様）」は、「黒色の丸印」で表示される表示態様である。この「表示態様２」は、小当たりに当選したことを示し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。ここで、本実施形態は上述したように小当たり遊技を契機に大当たり（２種当たり）が設定されるように構成しており、実行される小当たり遊技の内容（当選した小当たりの小当たり種別）に応じて２種当たりが設定される期待度（小当たり遊技中にＶスイッチ６５０ｅ３が球を検出する確率）が異なるように構成されている。
【０１９９】
この「表示態様２」は、小当たりに当選したことを遊技者に報知するものであるが、当選した小当たりの小当たり種別までを報知するものでは無いため、遊技者は今回当選した小当たりの小当たり種別が２種当たりを設定し易い小当たり種別（例えば、小当たりＡ）であることを期待しながら遊技を行うことになる。また、小当たりに当選したことにより時短状態の終了条件が更新（所定段階に到達する前段階の範囲で更新）される可能性を感じながら遊技を行うことになるため、緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。
【０２００】
なお、本実施形態では、上述したように複数の小当たり種別を、２種当たりが設定され易い小当たり種別（小当たりＡ）と、小当たりＡよりも２種当たりが設定され難い小当たり種別（小当たりＢ、小当たりＣ）と設定し、小当たり当選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件（時短終了条件）として、２種当たりが設定され易い小当たり種別ほど少ない当選回数が設定されるように構成している。つまり、複数の小当たり種別のそれぞれに対して、遊技者への有利具合に応じて時短終了条件を異ならせて設定するように構成しており、遊技者に有利な抽選結果ほど時短終了条件が成立し易くなるように構成している。
【０２０１】
よって、例えば、時短状態が設定された直後に「表示態様２」が表示された場合は、全ての小当たり種別の何れかに当選したと予測し、時短状態が設定されて所定期間が経過した後（時短状態中に既に小当たりに複数回当選した後）に「表示態様２」が表示された場合は、時短終了条件として当選回数が多く設定されている小当たり、即ち、２種当たりが設定され難い小当たり種別が設定された小当たりに当選したと予測することができる。このように、小表示領域Ｄｍ３に表示される表示態様の種別と、時短状態の経過期間とに基づいて今回の特別図柄の抽選結果を詳細に予測することができるため、遊技者に予測する楽しみを提供することができる。
【０２０２】
「表示態様３（３番目の表示態様）」は、「白い丸を用いた太陽印」で表示される表示態様である（図１１（ｂ）参照）。この「表示態様３」は、特別図柄の大当たり（図柄当たり）に当選したことを示す表示態様である。これにより、本実施形態のように複数の契機で大当たり（大当たり遊技）が設定される場合において、大当たり（大当たり遊技）が設定された契機を遊技者に分かり易く報知することができる。
【０２０３】
「表示態様４（４番目の表示態様）」は、「白い丸の中にチャンスの文字」で表示される表示態様である（図１４（ａ）参照）。この「表示態様４」は、小当たり種別として小当たりＢ或いは小当たりＣ（即ち、２種当たりの期待度が低い小当たり）に当選し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新される場合に設定される表示態様である。
【０２０４】
「表示態様５（５番目の表示態様）」は、「白い丸の中にラストチャンスの文字」で表示される表示態様である（図１３（ａ）参照）。この「表示態様５」は、小当たりに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。この「表示態様５」が表示されることにより、遊技者に対して時短条件が終了したことが報知される。
【０２０５】
このように構成することで、今回当選した小当たりに対応する小当たり遊技にて２種当たりを獲得しないと時短状態が終了してしまうことを、小当たり遊技が実行されるよりも前の段階（小当たりに当選したことを示す特別図柄が停止表示されるよりも前の段階）にて遊技者に報知することができるため、遊技者に対していつも以上に意欲的に小当たり遊技を行わせることができる。
【０２０６】
「表示態様６（６番目の表示態様）」は、「白い丸の中に大ピンチの文字」で表示される表示態様である（図１４（ｂ）参照）。この「表示態様６」は、小当たり種別として最も２種当たり期待度が低い小当たりＣに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。「表示態様６」は、小当たり（小当たりＣ）に当選したことにより時短状態が終了してしまうことを遊技者に示唆するためのものである。このように、今回の特別図柄変動が時短状態中の再度の時短変動であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が急に終了し、遊技者を困惑させてしまう事態が発生することを抑制することができる。
【０２０７】
「表示態様７（７番目の表示態様）」は、「白い丸の中に激アツの文字」で表示される表示態様である。この「表示態様７」は、小当たり種別のうち、最も２種当たり期待が高い小当たりＡに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定される表示態様である。
【０２０８】
なお、本第１実施形態では、小当たりに当選した場合に成立し得る時短終了条件（当選回数終了条件）として、最も２種当たり期待度が高い小当たりＡに対して「１回」が設定される場合があるため、「表示態様７」の説明として、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定するものであると説明しているが、これに限ること無く、複数の小当たり種別のうち、最も２種当たり期待度が高い小当たりＡに当選したことのみを示すための表示態様として用いても良い。
【０２０９】
「表示態様８（８番目の表示態様）」は、「白い丸の中に終了の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様８」は、大当たり及び小当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件（変動回数終了条件）を満たした場合に設定される表示態様である。この「表示態様８」を表示することにより、確実に時短状態が終了するタイミングを遊技者に報知することができる。
【０２１０】
なお、本第１実施形態では、時短状態が終了する条件として当選回数終了条件と変動回数終了条件とが同一の特別図柄変動（抽選）で成立する場合には、変動回数終了条件が成立したと判別するように構成している。つまり、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において、小当たりＡに当選した場合には、小表示領域Ｄｍ３に「表示態様８」が表示されるように構成している。
【０２１１】
このように構成することで、遊技者に対して、時短状態が終了したと思わせた後に、小当たりに当選していたことを報知することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。
【０２１２】
「表示態様９（９番目の表示態様）」は、「白い丸の中に？の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様９」は、特別図柄の抽選結果や時短状態の更新情報に関わること無く設定される表示態様である。この「表示態様９」は、特別図柄の抽選結果や、時短状態の進捗状況に関わらず、所定の抽選により設定される表示態様である。このように、遊技状態や遊技状況について何ら遊技者に報知し得ない表示態様を設定可能にすることで、遊技者に対して、特別図柄変動が実行される度に、今回の特別図柄変動に関する情報（更新情報）を提供する必要が無くなる。
【０２１３】
なお、本第１実施形態では、「表示態様９」を表示することにより、遊技者に対して時短状態中における遊技内容を分かり難くさせる（把握させ難くさせる）ように構成しているが、これ以外にも、小表示領域Ｄｍ３に表示態様１〜９を表示させるか否かを判別する判別手段を設け、その判別結果に基づいて、表示内容を決定するように構成も良い。
【０２１４】
次に、図１２を参照して、時短状態中に第３図柄表示装置にて実行されるドキドキラッシュの内容について説明をする。図１２（ａ）は、遊技状態として時短状態が設定されている期間中に実行されるドキドキラッシュの演出内容の一例を示した模式図であって、小当たり種別として小当たりＡが設定された小当たりに当選している第２特別図柄が変動している最中に表示される演出内容の一例を示した模式図である。
【０２１５】
図１２（ａ）に示した通り、小表示領域Ｄｍ１では、特図２変動表示領域Ｄｍ１ｂにて第２特別図柄に対応する第３図柄が変動表示され、実行中図柄Ｄｓａとして第２特別図柄（特図２）を示す「三角印」が表示されている。この状態は、図１１（ａ）に示した時短状態において保留記憶されている第１特別図柄（特図１）を全て消化した後に（新たに実行される特別図柄の保留記憶が無い状態で）、右打ち遊技によって発射された球が第２入球口６４０に入球したことを起因（トリガ）に第２特別図柄の変動が開始された場合を示した状態である。
【０２１６】
詳細は後述するが、本実施形態では小当たりＡが設定される小当たりに１回当選すると時短終了条件（当選回数終了条件）が成立するように構成しているため、今回の特別図柄変動によって、小当たりに当選し、且つ、時短終了条件が成立したことを示す状況（状態）表示態様Ｄｍ３ａとして、「表示態様５」が表示され、第２表示領域Ｄｓ２には、小当たりに当選したことを示唆する「宝箱発見」の文字が表示される。
【０２１７】
そして、第２特別図柄の変動時間（動的表示期間）が経過し、第２特別図柄が小当たりを示す図柄で停止表示すると、第３図柄表示装置８１の表示画面には図１２（ｂ）に示した表示内容が表示される。図１２（ｂ）は、図１２（ａ）にて変動表示中の第２特別図柄が停止表示した際における表示内容を模式的に示した模式図である。図１２（ｂ）に示した通り、小表示領域Ｄｍ１の特図２変動表示領域Ｄｍ１ｂには第２特別図柄の抽選結果（小当たり）を示すための組み合わせ「３４１」で第３図柄が停止表示され、主表示領域Ｄｍには宝箱８０２が拡大表示され、第２表示領域Ｄｓ２には今後の演出の展開を案内するための「（宝箱の）中身は・・・」の文字が表示される。
【０２１８】
この宝箱８０２は直後に実行される小当たり遊技の遊技結果を示す際に用いられるものであり、小当たり遊技の結果に応じて宝箱８０２の開放を成功したり、失敗したりする演出が実行される。なお、小当たり遊技の結果に応じて実行される演出の内容については、図１３（ａ）、および図１３（ｂ）を参照して後述する。
【０２１９】
ここで、図１３（ａ）を参照して、小当たりＡが設定された小当たり遊技中に２種当たりを獲得した場合における演出内容について説明をする。図１３（ａ）は、時短状態中に実行された小当たりＡが設定された小当たり遊技において２種当たりを獲得した（Ｖ入賞した）場合の表示内容を模式的に示した模式図である。図１３（ａ）に示した通り、小当たり遊技中にＶ入賞した場合（Ｖ入賞装置６５０に入賞した球が特別排出流路６５０ｅ２を流下し、Ｖスイッチ６５０ｅ３が球を検知した場合）には、宝箱８０２の開放に成功した演出が実行され、大当たり遊技が設定されることを示すＶ表示８０３が表示される。そして、第２表示領域Ｄｓ２に大当たり（２種当たり）を獲得したことを示す「大当たり」の文字が表示される。
【０２２０】
一方、小当たりＡが設定された小当たり遊技中において２種当たりを獲得出来なかった場合は、図１３（ｂ）に示した表示画面が表示される。図１３（ｂ）は、時短状態中に実行された小当たりＡが設定された小当たり遊技において２種当たりを獲得しなかった（Ｖ入賞しなかった）場合の表示内容を模式的に示した模式図である。上述したように本実施形態では、小当たりＡが設定された小当たりに１回当選することで時短状態の終了条件が成立するように構成されているため、小当たりＡの小当たり遊技にてＶ入賞できなかった場合は、時短状態が終了し通常状態が設定される。
【０２２１】
よって、図１３（ｂ）に示した通り、小当たりＡの小当たり遊技にてＶ入賞できなかった場合は、宝箱８０２が爆発した失敗表示態様８０３が表示され、第２表示領域Ｄｓ２に時短状態が終了することを示す「残念、ラッシュ終了」の文字が表示される。この画面が表示された後は、小表示領域Ｄｍ２に通常状態に応じた遊技案内として「左打ち」の文字が表示され、通常状態に対応した画面が表示される。
【０２２２】
次に、時短状態中に小当たりＢが設定された小当たりに当選した場合における演出について図１４（ａ）を参照して説明をする。図１４（ａ）は、時短状態中において小当たりＢが設定された小当たりに初めて当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図２１（ｄ）を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の１つとして、「小当たりＢが設定された小当たりに３回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりＢが設定された小当たりに初めて当選した場合には、図１４（ａ）に示した通り、小表示領域Ｄｍ３には表示態様４が表示され、主表示領域Ｄｍに宝箱８０４が表示される。
【０２２３】
この宝箱８０４は図１２（ｂ）に示した宝箱８０２と表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける２種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、２種当たり期待度が高い小当たり（小当たりＡ）に当選したほうが、豪華な表示態様の宝箱（宝箱８０２）が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Ｄｍ３に表示される状況（状態）表示態様Ｄｍ３ａの表示態様と、主表示領域Ｄｍに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に２種当たり期待度を予測させることができる。
【０２２４】
図１４（ａ）の表示画面が表示された後に実行される小当たり遊技（小当たりＢに対応する小当たり遊技）において、Ｖ入賞した場合は、図１３（ａ）と同様の演出表示画面が表示され（開放される宝箱の表示態様が宝箱８０４に変更される点のみ相違）、一方、Ｖ入賞しなかった場合は、開放した宝箱８０４の中身が空であることを示す演出表示画面が表示され、その後、図１２（ａ）に示した表示画面が表示され、少年８０１が再度宝箱を探す演出が実行される。
【０２２５】
次に、時短状態中に小当たりＣが設定された小当たりに当選した場合における演出について図１４（ｂ）を参照して説明をする。図１４（ｂ）は、時短状態中において小当たりＣが設定された小当たりに５回当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図２１（ｄ）を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の１つとして、「小当たりＣが設定された小当たりに５回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりＣが設定された小当たりに５回当選した場合には、図１４（ｂ）に示した通り、小表示領域Ｄｍ３には表示態様６が表示され、主表示領域Ｄｍに宝箱８０５が表示される。
【０２２６】
この宝箱８０５は、上述した宝箱８０２，８０４ｂと表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける２種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、２種当たり期待度が最も低い小当たり（小当たりＣ）に当選したほうが、貧相な表示態様の宝箱（宝箱８０５）が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Ｄｍ３に表示される状況（状態）表示態様Ｄｍ３ａの表示態様と、主表示領域Ｄｍに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に２種当たり期待度を予測させることができる。
【０２２７】
即ち、図１４（ｂ）に示した表示画面が表示された場合は、２種当たり期待度が最も低い小当たり（小当たりＣ）に当選したことにより時短終了条件が成立した可能性が高くなることから、遊技者はこの後に実行される小当たり遊技において、Ｖ入賞することを祈りながら遊技を行うことになる。
【０２２８】
以上、説明をしたように、本実施形態は時短状態中に実行される特別図柄の抽選（変動）に基づいて成立し得る時短終了条件を複数設定可能に構成しており、設定された複数の時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件が成立するまでの更新状況に基づいて時短状態の状況を遊技者が把握可能な演出（状況（状態）表示態様Ｄｍ３ａの表示）を実行することができるため、複数の時短終了条件を設定した場合であっても、急に時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。
【０２２９】
次に、図１６および図１７を参照して、本実施形態のパチンコ機１０において小当たり遊技中に第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明をする。図１６（ａ）は、小当たり種別として小当たりＡが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で２種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図１６（ｂ）は、小当たり種別として小当たりＡが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に２種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。また、図１７（ａ）は、小当たり種別として小当たりＢ又はＣが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で２種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図１７（ｂ）は、小当たり種別として小当たりＢ又はＣが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に２種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。
【０２３０】
本第１実施形態では、小当たり遊技中にＶ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１を１２回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、５回目或いは１０回目の開放タイミングにおいて、Ｖスイッチ６５０ｅ３が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している（図５４のＳ１６０９参照）。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第３図柄表示装置８１に、Ｖ入賞装置６５０に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様（図１６（ａ）参照）を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。
【０２３１】
そして、強調案内表示態様が表示されている状態でＶスイッチ６５０ｅ３が球を検知すると、図１６（ｂ）に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されＶ入賞装置６５０の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がＶ入賞装置６５０に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にＶ入賞装置６５０に入賞した球は、Ｖスイッチ６５０ｅ３が設けられている特別排出流路６５０ｅ２へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉６５０ｆ１の５回目の開放タイミングにおいてＶスイッチ６５０ｅ３が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第３図柄表示装置８１の案内表示領域Ｄｍ２（図１０（ｂ）参照）に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。
【０２３２】
このような場合において、案内表示領域Ｄｍ２に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様（図１６（ａ）参照）を表示させるタイミングとして、第３図柄表示装置８１に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にＶ入賞装置６５０に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様Ｄｙ１の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路６５０ｅ２に球を流下させられない事態を抑制することができる。
【０２３３】
さらに、本第１実施形態では、当選した小当たり種別によって、２種当たりとなる期待度が異なるように構成されており、２種当たり期待度の高い小当たり遊技（小当たりＡ）が実行されている場合と、２種当たり期待度の低い小当たり遊技（小当たりＢ，Ｃ）が実行されている場合とで、５回目、或いは、１０回目の開放タイミングにおいて実行される演出表示の内容を異ならせている。
【０２３４】
＜第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について＞
次に、図９を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図９は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０２３５】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０２３６】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０２３７】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタＣ５と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０２３８】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図３７参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図５１参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第１入球口６４への入球に対応する特別図柄１保留球格納エリア２０３ａが設けられており、このエリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、小当たり種別カウンタＣ５及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０２３９】
そして、第１特別図柄の始動条件（変動条件）が成立した場合に、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに格納されている各種値を特別図柄保留球実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。なお、本実施形態では第２入球口６４０への入球を保留して格納する構成、および、スルーゲート６７を通過したことを保留して格納する構成を有していないが、それらの構成に対しても、所定数（例えば、４つ）の保留エリア（保留第１〜第４エリア）として、特別図柄２保留球格納エリアや普通図柄保留球格納エリアを設けても良い。
【０２４０】
続けて、図１８を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜９９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９９の値を取り得るカウンタの場合は９９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０２４１】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜９９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜９９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図３７参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図５１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２４２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４または第２入球口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。
【０２４３】
また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａには、第１特別図柄用の特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１と、第２特別図柄用の特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２との２種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している（図２０参照）。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とで、遊技者への特典（大当たり又は小当たり）付与に対する期待度を異ならせることができる。この特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１と、特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０２４４】
ここで、図２０を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。図２０（ａ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図２０（ｂ）は、特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図２０（ｃ）は、特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値（判定値）と小当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。
【０２４５】
具体的には、第１特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１が参照される。図２０（ｂ）に示した通り、特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１は、乱数カウンタＣ１の値のうち「０〜４」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外（即ち、外れ）の判定値として規定されている。そして、第１特別図柄の抽選において第１当たり乱数カウンタＣ１の値が判別され、その値が「０〜４」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。
【０２４６】
第２特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２が参照される。図２０（ｃ）に示した通り、特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２は、乱数カウンタＣ１の値のうち「０〜４」が大当たり判定値として規定されており、「５〜９８９」が小当たり判定値として規定されており、「９９０〜９９９」がそれ以外（即ち、外れ）の判定値として規定されている。そして、第２特別図柄の抽選において第１当たり乱数カウンタＣ１の値が判別され、その値が「０〜４」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「５〜９８９」のいずれかである場合に小当たりと判別される。
【０２４７】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。また、特別図柄の抽選（変動）を実行可能な状態（即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態）では球が第１入球口６４或いは第２入球口６４０に入球したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球実行エリアに格納される。
【０２４８】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０２４９】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０２５０】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜９９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、第１特別図柄、第２特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は５個あり、その乱数値である「０〜４」は、前述したように第１当たり乱数テーブル２０２ａの特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１、特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２に格納されている。このように本実施形態のパチンコ機１０では乱数値の総数が１０００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が５なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／２００」となる。
【０２５１】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図２１を参照して第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容について説明をする。
【０２５２】
図２１（ａ）は、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図２１（ａ）に示した通り、本実施形態では、第１特別図柄（特図１）の抽選時に、取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を判定する際に用いられる特図１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ１と、第２特別図柄（特図２）の抽選時に、取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を判定する際に用いられる特図２大当たり種別選択テーブル２０２ｂ２と、を有している。これにより、特図１の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図２の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第１特別図柄（特図１）を用いた遊技と、第２特別図柄（特図２）を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。
【０２５３】
次に、図２１（ｂ）を参照して第１特別図柄（特図１）の抽選時に用いられる特図１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ１について説明をする。図２１（ｂ）は特図１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ１に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図２１（ｂ）に示した通り、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜９」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりＡ」となり、「１０〜４９」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりＢ」となり、「５０〜９９」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりＣ」となる。
【０２５４】
「大当たりＡ」は、大当たり遊技としてラウンド数が１５ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態（時短回数１回）に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりＡ」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値（乱数値）のうち、「大当たりＡ」が選択される乱数値が１０個なので、第１特別図柄（特図１）の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＡ」が選択される割合は１０％である。
【０２５５】
「大当たりＢ」は、大当たり遊技としてラウンド数が５ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態（時短回数１回）に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりＡ」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりＢ」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値（乱数値）のうち、「大当たりＢ」が選択される乱数値が４０個なので、第１特別図柄（特図１）の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＢ」が選択される割合は４０％である。
【０２５６】
「大当たりＣ」は、大当たり遊技としてラウンド数が５ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態（非時短状態）に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりＣ」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値（乱数値）のうち、「大当たりＣ」が選択される乱数値が５０個なので、第１特別図柄（特図１）の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＣ」が選択される割合は５０％である。
【０２５７】
以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄（特図１）の抽選において大当たりに当選した場合の１０％の割合で１５ラウンドの大当たり遊技が選択され、９０％の割合で５ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、５０％の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。
【０２５８】
次に、図２１（ｃ）を参照して、第２特別図柄（特図２）の抽選時に用いられる特図２大当たり種別選択テーブル２０２ｂ２について説明をする。図２１（ｃ）は特図２大当たり種別選択テーブル２０２ｂ２に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図２１（ｃ）に示した通り、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜９９」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりＤ」となる。即ち、第２特別図柄（特図２）の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりＤ」が必ず選択されるように構成している。
【０２５９】
次に、図２１（ｄ）を参照して、大当たり種別毎の時短付与内容について説明する。
【０２６０】
本実施形態では、大当たりの種類は４種類としたが、それに限らず、１種類でもよいし、５種類以上設けるように構成してもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同じ第１当たり種別カウンタＣ２の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第２特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第２特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。
【０２６１】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率（振分率）を同一にし、各大当たり種別に対応させる第１当たり種別カウンタＣ２の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第１当たり種別カウンタＣ２の値を取得する不正行為が第１特別図柄と第２特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。
【０２６２】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入球した場合は、その値がＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。また、球が第２入球口６４０に入球した場合は、その値がＲＡＭ２０３の第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０２６３】
なお、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常状態用と、時短状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０の遊技状態が通常状態であるか、その通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０２６４】
例えば、時短状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が９０〜９９と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９９と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０２６５】
なお、本実施形態では遊技状態に応じて停止種別の選択比率を変更するために、停止種別選択テーブル（図示せず）として通常状態用と、時短状態用とを設けているが、それ以外の遊技状態に対応させて専用のテーブルを設けても良く、例えば、遊技状態として特別図柄の当たり（大当たり）に当選し易くなる（通常状態よりも当選し易くなる）高確率状態（特別図柄の高確率状態、確変状態）を有している遊技機においては、確変状態用の停止種別選択テーブルを設けても良い。
【０２６６】
小当たり種別カウンタＣ５は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタＣ５の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入球したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納され、特別図柄の抽選（変動）を実行可能な状態（即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態）において球が第１入球口６４或いは第２入球口６４０に入球したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球実行エリアに格納される。
【０２６７】
本実施形態のパチンコ機１０における小当たり種別カウンタＣ５の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第２特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル２０２ｆ（図２２参照）が主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設定されている。
【０２６８】
ここで、図２２を参照して小当たり種別選択テーブル２０２ｆの内容について説明をする。図２２は小当たり種別選択テーブル２０２ｆに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図２２に示した通り、小当たり種別選択テーブル２０２ｆには第２特別図柄の小当たり種別として小当たりＡ〜小当たりＣの３種類が小当たり種別カウンタＣ５の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタＣ５の値が「０」である場合の小当たり種別は、「小当たりＡ（Ｖ通過時大当たりＡ）」となり、「１〜１０」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりＢ（Ｖ通過時大当たりＢ）」となり、「１１〜９９」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりＣ（Ｖ通過時大当たりＡ）」となる。
【０２６９】
ここで、各小当たり種別（小当たりＡ〜小当たりＣ）には、それぞれ小当たり遊技においてＶ入賞装置６５０内のＶスイッチ６５０ｅ３を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりＡの場合には、大当たりＡ（１５Ｒ時短有大当たり）が設定されており、小当たりＡの実行後に、可変入賞装置６５が１５Ｒ開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として１回の時短遊技（特別図柄の変動が１００回或いは、第２特別図柄の変動が１回実行され停止表示されるまでの期間）が設定されるように構成されている。また、小当たりＢの場合には、大当たりＢ（５Ｒ時短有大当たり）５Ｒ時短１回大当たりが設定されており、小当たりＢの実行後に、可変入賞装置６５が５Ｒ開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として１回の時短遊技（特別図柄の変動が１００回或いは、第２特別図柄の変動が１回実行され停止表示されるまでの期間）が設定されるように構成されている。小当たりＣの場合には、小当たりＡの場合と同様に大当たりＡ（１５Ｒ時短有大当たり）が設定されており、小当たりＣの実行後に、可変入賞装置６５が５Ｒ開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。
【０２７０】
このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりＡは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く（１５Ｒ）、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりＢは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく（５Ｒ）、上述した小当たりＡよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。小当たりＣは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく（５Ｒ）、且つ、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。
【０２７１】
なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第２特別図柄の変動回数が１回（第１終了条件）、或いは、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動回数が合計で１００回（第２終了条件）を設定している。このように構成することで、第１特別図柄の保留球数が１以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第１特別図柄（特図１）の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第２特別図柄（特図２）の変動が実行された場合には上述した第２終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄（第２特別図柄）を確実に所定回数変動させることができる。
【０２７２】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図５１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル２０２ｄ（図２３（ａ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０２７３】
ここで、図２３（ａ）を参照して変動パターンテーブル２０２ｄの内容について説明をする。図２３（ａ）は変動パターンテーブル２０２ｄに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図２３（ａ）に示した通り、変動パターンテーブル２０２ｄには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターンテーブル２０２ｄ１と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターンテーブル２０２ｄ２とが規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン（変動時間）を異ならせることができる。
【０２７４】
図２３（ｂ）は、変動パターンテーブル２０２ｄに設けられる通常用変動パターンテーブル２０２ｄ１に規定された内容を模式的に示した模式図である。図２３（ｂ）に示した通り、通常用変動パターンテーブル２０２ｄ１には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタＣＳ１の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。
【０２７５】
具体的には、図２３（ｂ）に示した通り、図柄種別が第１特別図柄（特図１）、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１３９」の範囲に変動時間が７秒の短外れが対応付けて規定され、「１４０〜１４９」の範囲に変動時間が２０秒のガセ外れが対応付けて規定され、「１５０〜１７９」の範囲に変動時間が４０秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「１８０〜１９８」の範囲に変動時間が８０秒のスーパーリーチａが対応付けて規定されている。
【０２７６】
また、図柄種別が第１特別図柄（特図１）、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜２９」の範囲に変動時間が４０秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「３０〜１８９」の範囲に変動時間が８０秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「１９０〜１９８」の範囲に変動時間が１４０秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。
【０２７７】
次に、図柄種別が第２特別図柄（特図２）、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が１８０秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が１８０秒のロング外れが規定されている。
【０２７８】
このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が７秒〜１８０秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置１１３へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第３図柄表示装置８１にて実行される。
【０２７９】
ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第２入球口６４０に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第１入球口６４に球を入球させる遊技、即ち、第１特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第２特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第２入球口６４０に入球させた場合であるため、通常状態における第２特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第２特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第２特別図柄の抽選（変動）が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間（１８０秒間）を用いて、不正に第２特別図柄の抽選（変動）が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第２特別図柄の抽選（変動）が実行された場合には、その不正に実行された第２特別図柄の抽選（変動）結果として、外れの抽選（変動）結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。
【０２８０】
図２３（ｂ）に示した通り、通常用変動パターンテーブル２０２ｄ１にて選択される変動パターン（変動時間）は、図柄種別が特図１で抽選結果が外れの場合には７秒（選択割合が約７０％）、４０秒（選択割合が約１５％）、８０秒（選択割合が約１０％）、２０秒（選択割合が約５％）の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には８０秒（選択割合が約８０％）、４０秒（選択割合が約１５％）、１４０秒（選択割合が約５％）の順で選択され易くなるように規定されている。
【０２８１】
このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン（変動時間）には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間（変動パターン）の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間（変動パターン）の割合とによって、特定の変動時間（変動パターン）が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間（変動パターン）によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。
【０２８２】
なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり（例えば、大当たりＡ）を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり（大当たりＢ、大当たりＣ）を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり（大当たりＡ）を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。
【０２８３】
また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。
【０２８４】
次に、図２４を参照して変動パターンテーブル２０２ｄに設けられた時短用変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容について説明をする。図２４は時短用変動パターンテーブル２０２ｄ２に規定された内容を模式的に示した模式図である。図２４に示した通り、時短用変動パターンテーブル２０２ｄ２には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタＣＳ１の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。
【０２８５】
具体的には、図２４に示した通り、図柄種別が第１特別図柄（特図１）、変動回数が１〜４回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が２秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が２秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第１特別図柄（特図１）、変動回数が５回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が２０秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が２０秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第２特別図柄（特図２）、変動回数が１回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が３０秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１６０」の範囲に変動時間が１０秒の短小当たりが規定され、「１６１〜１９８」の範囲に変動時間が３０秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が３０秒の中大当たりが規定されている。
【０２８６】
図１８に戻り説明を続ける。第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図３７参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の第２図柄保留球実行エリアに格納される。
【０２８７】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄（第２図柄）の当たりと判定する。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機１０の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。
【０２８８】
例えば、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとして、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。
【０２８９】
球が普通始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。
【０２９０】
取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第２図柄が停止表示（確定表示）された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第２図柄が停止表示（確定表示）された時点が時短状態であって、且つ、第２図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第２入球口６４０が「２秒間×２回」開放されるように電動役物６４０ａを動作制御（ロング開放制御）する。一方、それ以外の場合は、第２入球口６４０が「０．２秒間×１回」だけ開放されるように電動役物６４０ａを動作制御（ショート開放制御）する。尚、第２入球口６４０開放時間や回数は任意に設定すれば良い。
【０２９１】
このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物６４０ａの動作内容（第２入球口６４０の開放期間、開放回数）は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第２図柄の抽選結果が当たりであって電動役物６４０ａが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第２入球口６４０の開放期間が「０．２秒×１回→２秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０２９２】
尚、本実施形態では、普通図柄（第２図柄）の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物６４０ａの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第２図柄の変動時間、及び電動役物６４０ａの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄（第２図柄）の変動開始タイミングから電動役物６４０ａの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第２図柄の変動時間、及び電動役物６４０ａの動作内容を設定するように構成しても良い。
【０２９３】
上述したように、本実施形態では電動役物６４０ａの動作として遊技者に有利となる動作（ロング開放）を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物６４０ａの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第２図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第２図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第２図柄の抽選に基づいて実行される第２図柄の変動及び電動役物６４０ａの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物６４０ａの動作制御（ロング開放）が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。
【０２９４】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図３７参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図５２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２９５】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０２９６】
次に、図１９（ａ）を参照して、本実施形態のパチンコ機１０に設けられる主制御装置１１０ＲＯＭ２０２の内容について、説明する。図１９（ａ）に示した通り、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、固定値データの一部として、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、および変動パターンテーブル２０２ｄ、時短付与テーブル２０２ｅ、小当たり種別選択テーブル２０２ｆ、開放シナリオテーブル２０２ｇが少なくとも記憶されている。
【０２９７】
尚、ＲＯＭ２０２に記憶されている固定値データのうち、第１当たり乱数テーブル２０２、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、変動パターンテーブル２０２ｄ、小当たり種別選択テーブル２０２ｆについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。
【０２９８】
時短付与テーブル２０２ｅは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了（大当たり遊技のエンディング期間が終了）した場合に（図５２のＳ１６１２：Ｙｅｓ）参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数（時短終了条件）が設定される。
【０２９９】
ここで、図２１（ｄ）を参照して時短付与テーブル２０２ｅに規定されている内容について説明をする。図２１（ｄ）は時短付与テーブル２０２ｅに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別（大当たりＡ，Ｂ，Ｄ）と、大当たり終了後に時短状態が設定されない（通常状態が設定される）大当たり種別（大当たりＣ）とを有しており、図２１（ｄ）に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。
【０３００】
本実施形態では特別図柄の変動回数に応じて成立する第１時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりＡに当選した回数に応じて成立する第２時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりＢに当選した回数に応じて成立する第３時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりＣに当選した回数に応じて成立する第４時短終了条件と、を有している。
【０３０１】
図２１（ｄ）に示した通り、時短付与テーブル２０２ｅには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第１時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ２０３ｋにセットされ、第２時短終了条件として設定する値は小当たりＡカウンタ２０３ｍにセットされ、第３時短終了条件として設定する値は小当たりＢカウンタ２０３ｎにセットされ、第４時短終了条件として設定する値は小当たりＣカウンタ２０３ｐにセットされる。
【０３０２】
具体的には、大当たり種別が大当たりＡ及びＢの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ２０３ｋ（第１時短終了条件）に「１００」、小当たりＡカウンタ２０３ｍに「１」、小当たりＢカウンタ２０３ｎに「３」、小当たりＣカウンタ２０３ｐに「５」の値をセットするように規定され、大当たりＤの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ２０３ｋ（第１時短終了条件）に「１００」、小当たりＡカウンタ２０３ｍに「２」、小当たりＢカウンタ２０３ｎに「１０」、小当たりＣカウンタ２０３ｐに「５０」の値をセットするように規定されている。
【０３０３】
なお、上述した通り、本実施形態では、大当たり種別が大当たりＣの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与テーブル２０２ｅの大当たりＣには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで（時短状態が終了するまで）遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。
【０３０４】
なお、本実施形態では時短付与テーブル２０２ｅを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与テーブル２０２ｅからは省略しているが、上述した時短終了条件（特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件）についても時短付与テーブル２０２ｅに値を規定するように構成しても良い。
【０３０５】
また、本実施形態では複数の時短終了条件として、上述した第１時短終了条件〜第４時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第１特別図柄の変動回数が所定回数（例えば５０回）となった場合に成立する時短終了条件や、第２特別図柄の変動回数が所定回数（例えば８０回）となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しＶ入賞装置が作動した回数（小当たりＡカウンタ２０３ｍ、小当たりＢカウンタ２０３ｎ、小当たりＣカウンタ２０３ｐの値を合算した回数）が所定回数（例えば、１０回）となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。
【０３０６】
さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数（電動役物６４０ａの作動回数）が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口（例えば、一般入賞口６３）に入球した球数が所定個数（例えば、５０個）となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。
【０３０７】
上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。
【０３０８】
さらに、本実施形態では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数（例えば２つ）成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数（例えば２つ）に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数（例えば２つ）に到達したと判別された場合に時短状態を終了（通常状態を設定）するように構成すると良い。
【０３０９】
また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数（例えば２つ）を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
【０３１０】
上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間（例えば、特別図柄の変動回数が１０回に到達するまで）を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新（減算）する処理を実行しないようにしても良い。
【０３１１】
このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件（例えば、特別図柄の変動回数が１００回に到達した場合に成立する時短終了条件）と、非優先時短終了条件（例えば、小当たり回数が３回に到達した場合に成立する時短終了条件）とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。
【０３１２】
開放シナリオテーブル２０２ｇは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）において、可変入賞装置６５、或いは、Ｖ入賞装置６５０の開放パターン（各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン）をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。
【０３１３】
ここで、図２５を参照して、開放シナリオテーブル２０２ｇの内容について説明をする。図２５は開放シナリオテーブル２０２ｇに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図２５に示した模式的に示した開放シナリオテーブル２０２ｇでは同一のシナリオが設定される期間をまとめて記載しているが、実際には、各開放シナリオが設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている開放シナリオのうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成しているがその詳細な説明は省略する。
【０３１４】
ここで、図２５を参照して、開放シナリオテーブル２０２ｇの内容について説明をする。図２５は開放シナリオテーブル２０２ｇに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオテーブル２０２ｇは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）において球が入球可能となる入賞装置（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０）の開放動作を当選した当たり種別（大当たり種別、小当たり種別）に応じて異ならせるための動作データ（開放シナリオ）が規定されている。
【０３１５】
このように、当選結果（大当たり或いは小当たり）および当たり種別（大当たり種別、小当たり種別）に応じて開放動作される入賞装置（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０）や開放動作内容（開放シナリオ）を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。
【０３１６】
開放シナリオテーブル２０２ｇには、当選した当たり種別（大当たり種別、小当たり種別）に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間（当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間）と、入賞装置の開放動作態様（開放動作される入賞装置の種別、１回の開放動作（ラウンド遊技）の秒数、総開放動作回数（ラウンド数））と、ラウンド間インターバル期間（ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間）と、終了インターバル期間（全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間（新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間））と、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球が通常排出流路６５０ｅ１あるいは特別排出流路６５０ｅ２を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド６５０ｋのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。
【０３１７】
具体的には、当選した当たり種別が大当たりＡに対応して、開始インターバル期間として「２秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置６５」を「１５ラウンド」、１回のラウンド遊技として「継続して２９秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「１秒」が、終了インターバル期間として「４秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりＡの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置６５が１５ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりＡの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりＡは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。
【０３１８】
次に、当たり種別が大当たりＢ，Ｃに対応して、開始インターバル期間として「２秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置６５」を「５ラウンド」、１回のラウンド遊技として「継続して２９秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「１秒」が、終了インターバル期間として「４秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりＢ，Ｃの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置６５が５ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりＡに対応する大当たり遊技の約１／３の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりＢの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりＣの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりＢは大当たりＡよりも不利で大当たりＣよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。
【０３１９】
当たり種別が大当たりＤに対応して、開始インターバル期間として「１秒」が、入賞装置の開放動作態様として「Ｖ入賞装置６５０」を「１ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置６５」を「２〜１５ラウンド目」に開放動作し、１回のラウンド遊技として、１ラウンド目は「０．１秒開放を０．５秒間の開放間インターバルを設けて１２回」開放し、２〜１５ラウンド目は「２９秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、１ラウンド目終了後は「１０秒」、それ以外は「１秒」が、終了インターバル期間として「４秒」が規定されている。
【０３２０】
つまり、詳細は後述するが、大当たりＤの開始インターバル期間と２ラウンド目が実行されるまでの期間（１ラウンド目のラウンド遊技内容（開閉動作態様）、及び、１ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間）に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、１ラウンド目が終了するタイミングまで（小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで）遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。
【０３２１】
なお、本実施形態では、大当たりＤは第２特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第２特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている（図２０（ｃ）参照）。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第２特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり（大当たり又は小当たり）に当選したのかを把握させ難くすることができる。
【０３２２】
加えて、第２特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりＤに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技（大当たりＤに対応した大当たり遊技）を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。
【０３２３】
なお、大当たりＤに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第３図柄表示装置８１にて表示される変動表示（変動演出）として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第３図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第３図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示される演出用の図柄を第３図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。
【０３２４】
加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置（Ｖ入賞装置６５０）と第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング（何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング）に第３図柄表示装置８１にてＶ入賞装置６５０を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、本実施形態のように第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの表示領域を第３図柄表示装置８１の表示領域よりも小さくし、第３図柄よりも第１図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。
【０３２５】
図２５に戻り説明を続ける。当たり種別が小当たりＡ〜Ｃに対応して規定される内容には、小当たり遊技（１ラウンド遊技）に加え、その小当たり遊技中にＶスイッチ６５０ｅ３が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技（２〜１５ラウンド遊技）の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。
【０３２６】
具体的には、当たり種別が小当たりＡに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「１秒」が、入賞装置の開放動作態様「Ｖ入賞装置６５０」を「１ラウンド」開放が、１回のラウンド遊技「０．１秒開放を１２回」、開放間インターバル期間「５回目と１０回目の開放終了後以外に０．５秒（開放間インターバル１）、５回目と１０回目の開放終了後に５秒（開放間インターバル２）」が規定されている。
【０３２７】
そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置６５」が、「２〜１５ラウンド目」に開放動作し、１回のラウンド遊技「２９秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、１ラウンド目終了後は「１０秒」、それ以外は「１秒」が、開始インターバル「２秒」、終了インターバル期間「８秒」が規定されている。
【０３２８】
また、当たり種別が小当たりＢ，Ｃに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「１秒」が、入賞装置の開放動作態様「Ｖ入賞装置６５０」を「１ラウンド」開放が、１回のラウンド遊技「０．１秒開放を１２回」、開放間インターバル期間「５回目と１０回目の開放終了後以外に０．５秒（開放間インターバル１）、５回目と１０回目の開放終了後に５秒（開放間インターバル２）」が規定されている。
【０３２９】
そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置６５」が、「２〜５ラウンド目」に開放動作し、１回のラウンド遊技「２９秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、１ラウンド目終了後は「１０秒」、それ以外は「１秒」が、開始インターバル「２秒」、終了インターバル期間「８秒」が規定されている。
【０３３０】
つまり、小当たりＢ，Ｃに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりＡに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりＢの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、小当たりＣの場合には、対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、小当たりＢは小当たりＡよりも不利で小当たりＣよりも有利な特典が付与される小当たりとなる。
【０３３１】
図１８に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１８に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０３３２】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０３３３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図５１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図５０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図４９参照）が即座に実行される。
【０３３４】
また、ＲＡＭ２０３は、図１９（ｂ）に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂ、大当たり開始フラグ２０３ｃ、大当たり中フラグ２０３ｄ、小当たり種別格納エリア２０３ｅ、小当たり開始フラグ２０３ｆ、小当たり中フラグ２０３ｇ、Ｖ通過大当たり種別格納エリア２０３ｈ、Ｖフラグ２０３ｉ、Ｖ通過フラグ２０３ｊ、時短中カウンタ２０３ｋ、小当たりＡカウンタ２０３ｍ、小当たりＢカウンタ２０３ｎ、小当たりＣカウンタ２０３ｐ、普図短変動フラグ２０３ｑ、その他メモリエリア２０３ｚを有している。
【０３３５】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、図１８に示すように４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）を有しており、これらの各エリアには、第１入球口６４に入球したことに基づいて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０３３６】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入球（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０３３７】
その後、主制御装置１１０において、第１特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０３３８】
そして、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０３３９】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、第２特別図柄を保留する機能を有していないため、新たな特別図柄変動を実行可能な状態で球が第２入球口６４０へ入球（始動入賞）すると、そのタイミングで各カウンタＣ１〜Ｃ３、Ｃ５、ＣＳ１の各値が取得され、その取得されたデータがそのまま特別図柄保留球実行エリアに格納される。
【０３４０】
加えて、本実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄（第２図柄）を保留する機能も有していないため、新たな普通図柄変動を実行可能な状態で球が普通始動口６７を通過すると、そのタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータがそのまま普通図柄保留球実行エリアに格納される。
【０３４１】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図４３のＳ７０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３８のＳ２０７参照）。
【０３４２】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、特図１保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図３８のＳ２０８、図４３のＳ７０５参照）。特図１保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０３４３】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される特図１保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０３４４】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の保留球数図柄（保留図柄）を表示する。
【０３４５】
大当たり開始フラグ２０３ｃは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ２０３ｃがオンに設定される（図３８のＳ２１６）。大当たり開始フラグ２０３ｃがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される（図５２のＳ１６０３）。なお、大当たり開始フラグ２０３ｃは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。
【０３４６】
大当たり中フラグ２０３ｄは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される（図３８のＳ２１６）。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合（設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合）に、オフに設定される（図５２のＳ１６２０）。この大当たり中フラグ２０３ｄは、ＲＡＭクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
【０３４７】
小当たり種別格納エリア２０３ｅは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に（図３９のＳ３０７：Ｙｅｓ）、取得した小当たり種別が一時的に格納される（図３９のＳ３１１）。そして、小当たり遊技中においてＶ入賞装置６５０の開放数が所定数に到達し（図５３のＳ１７０７：Ｙｅｓ）、Ｖフラグ２０３ｉがオンに設定されていないと判別した場合（図５３のＳ１７０８；Ｎｏ）に、格納されている小当たり種別が参照され（図５３のＳ１７０９）、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア２０３ｅに格納された情報（小当たり種別を示すための情報）は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。
【０３４８】
小当たり開始フラグ２０３ｆは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される（図４０のＳ４０４）。小当たり開始フラグ２０３ｆがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される（図５３のＳ１７０３）。この小当たり開始フラグ２０３ｆは、ＲＡＭクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
【０３４９】
小当たり中フラグ２０３ｇは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される（図４０のＳ４０４）。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合（設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合）に、オフに設定される（図５３のＳ１７２０）。この小当たり中フラグ２０３ｇは、ＲＡＭクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
【０３５０】
Ｖ通過大当たり種別格納エリア２０３ｈは、小当たり遊技が実行されている場合に、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球がＶスイッチ６５０ｅ３により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。Ｖ通過大当たり種別格納エリア２０３ｈは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される（図４０のＳ４０２）。Ｖ入賞装置６５０内の特別排出流路６５０ｅ２を球が流下し、Ｖスイッチ６５０ｅ３により球を検知すると、Ｖ通過大当たり種別格納エリア２０３ｈに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するＶフラグ２０３ｉがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、Ｖ通過大当たり種別格納エリア２０３ｈに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このＶ通過大当たり種別格納エリア２０３ｈは、ＲＡＭクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
【０３５１】
Ｖフラグ２０３ｉは、小当たり遊技中にＶ入賞装置６５０内の特別排出流路６５０ｅ２を球が流下し、Ｖスイッチ６５０ｅ３により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このＶフラグ２０３ｉがオンであるかを判別し（図５３のＳ１７１５）、Ｖフラグ２０３ｉがオンであると判別した場合に（図５３のＳ１７１５：Ｙｅｓ）、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される（図５３のＳ１７１６）。このＶフラグ２０３ｉは、ＲＡＭクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
【０３５２】
Ｖ通過フラグ２０３ｊは、小当たり遊技中において、Ｖフラグ２０３ｉがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Ｖフラグ２０３ｉがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてＶ入賞装置６５０に入賞した球の殆どが特別排出流路６５０ｅ２を流下するように構成されており、特別排出流路６５０ｅ２に最初に入賞した球に対応したＶ通過処理（図４８参照）においてオンに設定される（図４８のＳ１２０７）。
【０３５３】
そして、Ｖ通過処理（図４８参照）では、Ｖ通過フラグ２０３ｊがオンに設定しているか判別し（図４８のＳ１２０１）、オンに設定していると判別した場合は（図４８のＳ１２０１：Ｙｅｓ）、Ｖ通過処理（図４８の参照）のうちＳ１２０２〜Ｓ１２０８の処理をスキップするように構成している。これにより、１回の小当たり遊技中にＶスイッチ６５０ｅ３が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したＶ通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置１１３へＶ通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置１１３側でのＶ通過管理は煩雑になることを抑制することができる。
【０３５４】
時短中カウンタ２０３ｋは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理（図５２のＳ１５０４）において、エンディング演出の終了タイミング（大当たりの終了タイミング）であると判別された場合に（図５２のＳ１６１２：Ｙｅｓ）、時短付与テーブル２０２ｅに規定されている値（１００）が設定される（図５２のＳ１６１４）。
【０３５５】
そして、特別図柄変動処理（図３８のＳ１０４）にて実行される時短回数更新処理（図４２のＳ２１９）においてカウンタの値が参照され（図４２のＳ６０１）、カウンタの値が０よりも大きいと判別した場合に（図４２のＳ６０１：Ｙｅｓ）、カウンタの値が１減算される。減算した後の時短中カウンタ２０３ｋの値が０であると判別すると（図４２のＳ６０４：Ｙｅｓ）、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される（図４２のＳ６０５）。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても（例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても）、カウンタの値が０に設定（リセット）される（図４１のＳ５０５）。このように、複数の時短終了条件のうち、時短中カウンタ２０３ｋの値を参照した時短終了条件（第１時短終了条件）以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短中カウンタ２０３ｋの値が０に設定（リセット）されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短中カウンタ２０３ｋの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値（０）に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。
【０３５６】
小当たりＡカウンタ２０３ｍは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりＡが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理（図５２のＳ１５０４）において、エンディング演出の終了タイミング（大当たりの終了タイミング）であると判別された場合に（図５２のＳ１６１２：Ｙｅｓ）、時短付与テーブル２０２ｅに規定されている値（１）が設定される（図５２のＳ１６１４）。
【０３５７】
そして、特別図柄変動処理（図３８のＳ１０４）の小当たり開始設定処理（図４０のＳ２２１）にて実行される小当たり用時短更新処理（図４１のＳ４０５）に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりＡであると判別した場合に（図４１のＳ５０２：Ｙｅｓ）、カウンタの値が１減算される。減算した後の小当たりＡカウンタ２０３ｍの値が０であると判別すると（図４１のＳ５０４：Ｙｅｓ）、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される（図４１のＳ５０７）。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても（例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても）、カウンタの値が０に設定（リセット）される（図４２のＳ６０６）。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりＡカウンタ２０３ｍの値を参照した時短終了条件（第２時短終了条件）以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりＡカウンタ２０３ｍの値が０に設定（リセット）されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりＡカウンタ２０３ｍの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値（０）に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。
【０３５８】
小当たりＢカウンタ２０３ｎは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりＢが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理（図５２のＳ１５０４）において、エンディング演出の終了タイミング（大当たりの終了タイミング）であると判別された場合に（図５２のＳ１６１２：Ｙｅｓ）、時短付与テーブル２０２ｅに規定されている値（３）が設定される（図５２のＳ１６１４）。
【０３５９】
そして、特別図柄変動処理（図３８のＳ１０４）の小当たり開始設定処理（図４０のＳ２２１）にて実行される小当たり用時短更新処理（図４１のＳ４０５）に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりＢであると判別した場合に（図４１のＳ５１０：Ｙｅｓ）、カウンタの値が１減算される。減算した後の小当たりＢカウンタ２０３ｎの値が０であると判別すると（図４１のＳ５１２：Ｙｅｓ）、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される（図４１のＳ５０７）。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても（例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても）、カウンタの値が０に設定（リセット）される（図４２のＳ６０６）。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりＢカウンタ２０３ｎの値を参照した時短終了条件（第３時短終了条件）以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりＢカウンタ２０３ｎの値が０に設定（リセット）されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりＢカウンタ２０３ｎの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値（０）に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。
【０３６０】
小当たりＣカウンタ２０３ｐは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりＣが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理（図５２のＳ１５０４）において、エンディング演出の終了タイミング（大当たりの終了タイミング）であると判別された場合に（図５２のＳ１６１２：Ｙｅｓ）、時短付与テーブル２０２ｅに規定されている値（５）が設定される（図５２のＳ１６１４）。
【０３６１】
そして、特別図柄変動処理（図３８のＳ１０４）の小当たり開始設定処理（図４０のＳ２２１）にて実行される小当たり用時短更新処理（図４１のＳ４０５）に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりＣであると判別した場合に（図４１のＳ５１０：Ｎｏ）、カウンタの値が１減算される。減算した後の小当たりＣカウンタ２０３ｐの値が０であると判別すると（図４１のＳ５１４：Ｙｅｓ）、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される（図４１のＳ５１５）。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても（例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても）、カウンタの値が０に設定（リセット）される（図４２のＳ６０６）。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりＣカウンタ２０３ｐの値を参照した時短終了条件（第４時短終了条件）以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりＣカウンタ２０３ｐの値が０に設定（リセット）されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりＣカウンタ２０３ｐの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値（０）に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。
【０３６２】
普図短変動フラグ２０３ｑは、普通図柄（第２図柄）の変動が短変動（３秒間変動）であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄（第２図柄）の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ２０３ｑは、普通図柄変動処理（図４５のＳ１０６参照）において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中（時短中）であると判別し（図４５のＳ９０９：Ｙｅｓ）、３秒の変動時間（短変動）が設定された場合にオンに設定され（図４５のＳ９１１）、普通図柄（第２図柄）の変動時間が経過したと判別し（図４５のＳ９１３）、今回の普通図柄（第２図柄）の抽選結果が当たりであると判別した場合（図４５のＳ９１５：Ｙｅｓ）に参照される（図４５のＳ９１６）。
【０３６３】
ここで、普図短変動フラグ２０３ｑがオンに設定されていると判別した場合は（図４５のＳ９１６：Ｙｅｓ）、現在が時短状態中（時短中）であるかを判別し（図４５のＳ９１８）、時短状態中（時短中）であると判別した場合は（図４５のＳ９１８：Ｙｅｓ）、電動役物６４０ａの開放動作として遊技者に有利な開放動作（ロング開放）が設定される（図４５のＳ９１９）。なお、普図短変動フラグ２０３ｑは、普通図柄変動処理（図４５のＳ１０６）においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される（図４５のＳ９１７）。
【０３６４】
このように、普通図柄（第２図柄）の変動開始時（変動時間設定時）における遊技状態と、普通図柄（第２図柄）の変動時間が経過した後の電動役物６４０ａ開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物６４０ａの開放動作として遊技者に有利な開放動作（ロング開放）を設定するように構成しているため、複数の遊技状態（通常状態と時短状態）を跨いで実行される普通図柄の変動（抽選）によって、電動役物６４０ａがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典（電動役物６４０ａのロング開放）を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。
【０３６５】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）される。
【０３６６】
図９に戻り説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、Ｖ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１を開閉駆動するためのＶ開放口ソレノイドや、Ｖ入賞装置６５０内に設けられた切替部材６５０ｈを駆動させるための流路ソレノイド６５０ｋや電動役物を駆動するためのソレノイド（その他ソレノイド２０９ｚ）などからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０３６７】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０３６８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０３６９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図４９参照）が即座に実行される。
【０３７０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０３７１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０３７２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０３７３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０３７４】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２や枠ボタン２３からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０３７５】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０３７６】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図２６（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２２２ａ、状態表示選択テーブル２２２ｂ、最終状態表示選択テーブル２２２ｃ、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。
【０３７７】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別（ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等）の変動パターンがそれぞれ設定されている。なお、変動パターン選択用のカウンタとは、更新の都度（音声ランプ制御装置１１３のメイン処理にて１ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理（図５５のＳ２１１１参照）が実行される都度）前回値に１が加算され、最大値（例えば、２９９）に達した後０に戻るループカウンタで構成されるカウンタである。また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置１１３が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０３７８】
なお、変動パターン選択用のカウンタ値を、上述した音声ランプ制御装置１１３のメイン処理にて実行される各種カウンタ更新処理（図５５のＳ２１１１参照）以外の処理で更新させるように構成しても良く、例えば、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理のうち、前回処理が実行されてから１ミリ秒が経過してない場合に繰り返し処理が実行される期間（例えば、図５５のＳ２１１４の処理が実行されてからＳ２１１５の処理が実行されるまでの間の期間）にカウンタの値を更新する処理を追加しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図５５参照）において、一部の処理（図５５のＳ２１０２〜Ｓ２１１２の処理）を実行するために費やした期間によって、１ミリ秒中に変動パターン選択用のカウンタの値を更新する処理が実行される回数を不定数（ランダム）にすることができる。よって、音声ランプ制御装置１１３によって設定され、第３図柄表示装置８１の表示画面で表示される表示演出（変動パターン選択２２２ａを用いて選択した変動パターンに対応する演出）の内容に基づいて、音声ランプ制御装置１１３の制御に対する法則性を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。
【０３７９】
状態表示選択テーブル２２２ｂは、遊技状態として時短状態が設定されている場合に第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される状態表示の表示態様（図１１の状況（状態）表示態様Ｄｍ３ａ参照）を選択する際に用いられるデータテーブルである。この、状態表示選択テーブル２２２ｂは、時短状態が設定されている状態のうち、時短状態が終了する変動（時短状態の最終変動）以外の変動表示に対応した状態表示態様を選択する際に用いられる。
【０３８０】
この状態表示選択テーブル２２２ｂは、当該変動における大当たり期待度（特別図柄の大当たり抽選に当選する期待度と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中（小当たり遊技中）に２種当たりが設定される期待度）と、時短状態の更新具合（時短終了条件が成立するか否か、或いは、時短終了条件として設定される各種要素（特別図柄の変動回数、小当たり当選回数等）の更新状況）とに基づいて異なる状態表示態様を選択するように構成している。よって、第３図柄表示装置８１の表示画面の小表示領域Ｄｍ３に表示される状態（状況）表示態様Ｄｍ３ａの内容を把握することにより、現在設定されている時短状態の状況を遊技者に把握させることができる。
【０３８１】
ここで、図２７（ａ）を参照して状態表示選択テーブル２２２ｂに規定されている内容について具体的に説明をする。図２７（ａ）は状態表示選択テーブル２２２ｂの内容を模式的に示した模式図である。図２７（ａ）に示した通り、状態表示選択テーブル２２２ｂは、特別図柄の抽選結果（当否判定結果）と、時短下限フラグ２２３ｋの設定状況（オンに設定されているか否かの判別結果）と、準終了条件フラグ２２３ｍの設定状況（オンに設定されているか否かの判別結果）と、状態演出カウンタ２２３ｏの値とに対応させて、様々な状態表示態様が規定されている。
【０３８２】
ここで、状態表示選択テーブル２２２ｂにて参照される各種フラグ及びカウンタについて簡単に説明をすると、時短下限フラグ２２３ｋと準終了条件フラグ２２３ｍとは、時短状態が所定期間経過したことを示すためのフラグであって、時短状態が所定期間経過した場合にオンに設定される。この各フラグの設定状況に応じて、即ち、時短状態の経過状況に応じて状態表示態様を異ならせることができる。
【０３８３】
時短下限フラグ２２３ｋは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから所定回数（例えば、７０回）の特別図柄変動が実行された場合に、状態（状況）表示態様Ｄｍ３ａの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して特別図柄の変動が実行されることで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が所定回数（例えば、７０回）に到達した場合に時短下限フラグ２２３ｋをオンに設定し、状態（状況）表示態様Ｄｍ３ａの表示態様を異ならせるようにしているが、状態（状況）表示態様Ｄｍ３ａの表示態様として様々な表示態様を遊技者に表示するために、例えば、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が奇数回目と偶数回目とで異なる状態（状況）表示態様Ｄｍ３ａが表示されるようにしても良いし、時短状態が設定されてから所定期間（例えば、特別図柄が１０回変動するまでの期間）のみ、他の期間とは異なる状態（状況）表示態様Ｄｍ３ａを設定するようにしても良い。
【０３８４】
準終了条件フラグ２２３ｍは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、小当たりに当選した回数（小当たりに当選し、Ｖ入賞装置６５０に対して動作制御を実行した回数）に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから小当たりに所定回数（例えば、３回）の当選した場合に、状態（状況）表示態様Ｄｍ３ａの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して小当たりに当選することで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。
【０３８５】
状態演出カウンタ２２３ｏは、定期的に「０〜９９」の値が更新されるループカウンタであり、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図５５参照）にて１ミリ秒の間隔で実行される各種カウンタ更新処理（図５５のＳ２１１１）を実行する度に値が１更新されるように構成している。
【０３８６】
次に、図２７（ａ）を参照して、状態表示選択テーブル２２２ｂに規定されている内容について具体的に説明をする。図２７（ａ）は、状態表示選択テーブル２２２ｂの内容を模式的に示した模式図である。状態表示選択テーブル２２２ｂは、図２７（ａ）に示した通り、当否判定結果と、時短下限フラグ２２３ｋと、準終了条件フラグ２２３ｍと、状態演出カウンタ２２３ｏの値とに対応して実行される演出の状態表示態様（具体的な表示態様の内容は図１５参照）が規定されている。
【０３８７】
具体的には、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ２２３ｋおよび準終了条件フラグ２２３ｍがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲に状態表示態様「３」が規定され、「７０〜７９」の範囲に状態表示態様「１」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。また、時短下限フラグ２２３ｋがオンで、準終了条件フラグ２２３ｍがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜４９」の範囲に状態表示態様「３」が規定され、「５０〜６９」の範囲に状態表示態様「１」が規定され、「７０〜７９」の範囲に状態表示態様「４」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。
【０３８８】
さらに、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ２２３ｋがオフで、準終了条件フラグ２２３ｍがオンである場合には、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲に状態表示態様「１」が規定され、「７０〜７９」の範囲に状態表示態様「３」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定され、時短下限フラグ２２３ｋおよび準終了条件フラグ２２３ｍがオフである場合には、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲に状態表示態様「３」が規定され、「７０〜７９」の範囲に状態表示態様「１」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。
【０３８９】
つまり、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、設定されている時短状態の進捗状況に応じて（時短下限フラグ２２３ｋ、準終了条件フラグ２２３ｍの設定状況）に応じて選択される状態表示態様を異ならせることができる。よって、時短状態中に様々な状態表示態様を表示させることができ、演出効果を高めることができる。
【０３９０】
また、時短下限フラグ２２３ｋおよび準終了条件フラグ２２３ｍが共にオフに設定されている期間（時短状態の前半期間）と、時短下限フラグ２２３ｋ或いは準終了条件フラグ２２３ｍの何れかがオンに設定されている期間（時短状態の中盤期間）とで状態表示態様として選択され易い表示態様を異ならせることができるため、第３図柄表示装置８１の第３表示領域Ｄｓ３に表示される状態（状況）表示態様Ｄｍ３ａを遊技者に把握させることで、時短状態の進捗状況を予測させることができる。
【０３９１】
さらに、時短下限フラグ２２３ｋがオンに設定され、準終了条件フラグ２２３ｍがオフに設定されている場合であって、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「７０〜７９」の場合には、状態表示態様「４」が設定されるように構成している。この状態表示態様「４」は図１５を参照して上述した通り、遊技者に小当たりに当選した旨を示唆するための状態表示態様であるが、本実施形態では、当否判定結果が大当たりである場合、即ち、当否判定が小当たりでは無い場合（小当たり当選よりも遊技者に有利な当否判定結果である場合）にも選択されるように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、早期に飽きのこない演出を提供することができる。
【０３９２】
次に、当否判定結果が小当たりＡ（複数の小当たり種別のうち、最も２種当たりし易い小当たり遊技が実行される小当たり）であって、時短下限フラグ２２３ｋおよび準終了条件フラグ２２３ｍがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜７９」の範囲に状態表示態様「５」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。また、時短下限フラグ２２３ｋがオンで、準終了条件フラグ２２３ｍがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜４９」の範囲に状態表示態様「７」が規定され、「５０〜６９」の範囲に状態表示態様「５」が規定され、「７０〜７９」の範囲に状態表示態様「７」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。
【０３９３】
次に、当否判定結果が小当たりＡであって、時短下限フラグ２２３ｋがオフで、準終了条件フラグ２２３ｍがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲に状態表示態様「５」が規定され、「７０〜７９」の範囲に状態表示態様「６」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。時短下限フラグ２２３ｋと準終了条件フラグ２２３ｍが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜７９」の範囲に状態表示態様「７」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。
【０３９４】
そして、当否判定結果が小当たりＢ或いはＣ（複数の小当たり種別のうち、２種当たりし難い小当たり遊技が実行される小当たり）であって、時短下限フラグ２２３ｋおよび準終了条件フラグ２２３ｍがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲に状態表示態様「５」が規定され、「７０〜７９」の範囲に状態表示態様「６」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。また、時短下限フラグ２２３ｋがオンで、準終了条件フラグ２２３ｍがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲に状態表示態様「４」が規定され、「７０〜７９」の範囲に状態表示態様「２」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。
【０３９５】
さらに、当否判定結果が小当たりＢ或いはＣであって、時短下限フラグ２２３ｋがオフで準終了条件フラグ２２３ｍがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜４９」の範囲に状態表示態様「６」が規定され、「５０〜６９」の範囲に状態表示態様「５」が規定され、「７０〜７９」の範囲に状態表示態様「６」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。また、時短下限フラグ２２３ｋおよび準終了条件フラグ２２３ｍが共にオフである場合は、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜４９」の範囲に状態表示態様「２」が規定され、「５０〜６９」の範囲に状態表示態様「４」が規定され、「７０〜７９」の範囲に状態表示態様「４」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。
【０３９６】
上述した通り、本実施形態では、当選した小当たりに設定される小当たり種別に応じて（実行される小当たり遊技中の２種当たり期待度に応じて）異なる状態表示態様が表示されるように構成しているため、時短状態中に表示される状態表示態様を遊技者が把握することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させる以外に、現在実行中の特別図柄の変動表示（動的表示）の結果（特別図柄の抽選結果）をも予測させることが可能となる。よって、時短状態中に表示される状態表示態様に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９７】
また、小当たりＡに当選した場合であって、時短下限フラグ２２３ｋがオフで、準終了条件フラグ２２３ｍがオンに設定されている場合において、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「７０〜７９」である場合には、状態表示態様「６」が選択されるように状態表示選択テーブル２２２ｂの内容が規定されている。この状態表示態様「６」は、図１５に示した通り、小当たり当選に基づいて時短状態が終了することを示唆するための「大ピンチ」の文字が表示される状態表示態様である。この状態表示態様「６」を例外的に小当たりＡに当選した場合にも表示することにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができると共に、状態表示態様「６」が表示された後に実行される小当たり遊技において、２種当たりを獲得する可能性を高めることができるため、２種当たりの可能性が低い小当たりＢ或いは小当たりＣに当選したことに基づいて状態表示態様「６」が表示された場合であっても、小当たり遊技が終了するまでの間、遊技者に２種当たりへの期待を継続して持たせることができる。
【０３９８】
当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ２２３ｋおよび準終了条件フラグ２２３ｍがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜４９」の範囲に状態表示態様「１」が規定され、「５０〜６９」の範囲に状態表示態様「４」が規定され、「７０〜７９」の範囲に「３」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。また、時短下限フラグ２２３ｋがオンで、準終了条件フラグ２２３ｍがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲に状態表示態様「１」が規定され、「７０〜７９」の範囲に状態表示態様「３」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。
【０３９９】
さらに、当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ２２３ｋがオフで準終了条件フラグ２２３ｍがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲に状態表示態様「６」が規定され、「７０〜７９」の範囲に状態表示態様「３」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。また、時短下限フラグ２２３ｋおよび準終了条件フラグ２２３ｍが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜７９」の範囲に状態表示態様「１」が規定され、「８０〜９９」の範囲に状態表示態様「９」が規定される。
【０４００】
このように、当否判定結果が外れの場合、即ち、小当たり当選や大当たり当選に基づいて時短終了条件が成立することが無い特別図柄変動が実行される場合には、準終了条件フラグ２２３ｍがオンに設定されている場合には、あたかも小当たりに当選し時短終了条件が成立したのではと遊技者に思わせる状態表示態様が選択されるように構成している。これにより、準終了条件フラグ２２３ｍがオンに設定されている状態、即ち、時短状態が設定されてから所定回数の小当たり遊技が実行された状態において、遊技者に危機感を持たせながら遊技を行わせることができる。
【０４０１】
また、本実施形態では、準終了条件フラグ２２３ｍがオンに設定されている場合に、準終了条件フラグ２２３ｍがオフに設定されている場合よりも、小当たりに当選したと思わせる状態表示態様（状態表示態様「２，４〜７」）が選択され易く構成されている。このように構成することで、当否判定結果が外れである場合に無用に小当たりに当選した旨を疑似的に示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することができる。具体的には、準終了条件フラグ２２３ｍがオンに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様（状態表示態様）が選択され易く、準終了条件フラグ２２３ｍがオフに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様（状態表示態様）が選択され難くなるように構成している。
【０４０２】
このように構成されていることから、準終了条件フラグ２２３ｍがオンに設定されている期間中に実行される複数の特別図柄変動に対する状態表示態様の表示態様を一連の流れで設定することができるため、遊技者が時短状態中に実行される遊技に対して違和感を覚えてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。
【０４０３】
また、当否判定結果や各種フラグの設定状況に基づくことなく、状態演出カウンタ２２３ｏの値に応じて状態表示態様「９」が選択されるように構成している。これにより、遊技者に現在の時短状態の進捗状況を把握させ難くすることができる。さらに、当否判定結果が外れの場合の一部において、状態表示態様「３」が選択されるように構成している。これにより、第３図柄表示装置８１に表示画面に状態表示態様「３」の表示態様が表示された場合には、動的表示中の特別図柄の抽選結果が、大当たりか外れの何れかであることを示唆する演出が実行される。
【０４０４】
ここで、本実施形態では、第２特別図柄の抽選結果が外れ（大当たり、小当たり以外）となる確率が１／１００（図２０（ｃ）参照）であり、さらに、状態演出カウンタ２２３ｏの値が「７０〜７９」、つまり、「０〜９９」の範囲で更新されるカウンタの値のうちの１／１０の範囲において、状態表示態様「３」が表示されるように構成している（第２特別図柄が抽選される場合において、１／１０００の確率で抽選結果「外れ」で状態表示態様「３」が選択されるように構成している）。
【０４０５】
よって、状態表示態様「３」は殆どが大当たりに当選した場合に表示されるが、外れに当選した場合にも表示される可能性があるため、遊技者に最後まで（特別図柄の抽選結果が停止表示されるまで）ドキドキ感を持たせた遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、現在の時短状態の進捗状況（各時短終了条件が成立するまでの残数）や特別図柄の抽選結果を、遊技者が予測可能となるように複数の状態表示態様が選択されるように構成しているが、現在の時短状態の進捗状況（各時短終了条件が成立するまでの残数）や特別図柄の抽選結果を確実に報知することができる状態表示態様が選択できるように構成しても良い。
【０４０６】
また、本実施形態では、時短状態の進捗状況（時短下限フラグ２２３ｋ、準終了条件フラグ２２３ｍの設定状況）及び、状態演出カウンタ２２３ｏの値に基づいて、各当否判定結果に対して状態表示態様を異ならせて選択するように構成しているが、それ以外の条件を用いて状態表示態様を選択するように構成しても良く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、枠ボタン２２）に対して、遊技者が所定の操作を実行したか否かを判別する操作判別手段を設け、その操作判別手段の判別結果に基づいて、状態表示態様を異ならせて選択するように構成しても良い。さらに、この場合は、操作判別手段により所定の操作を実行したと判別された場合に、現在の時短状態の進捗状況（各時短終了条件が成立するまでの残数）や特別図柄の抽選結果を明確に示す状態表示態様が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者が積極的に操作手段を操作することになり、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。
【０４０７】
さらに、本実施形態では、時短状態が設定されている状態において、演出設定処理が実行される度に（第３図柄の変動表示を設定する度に）、状態表示選択テーブル２２２ｂを用いて状態表示態様を選択するように構成しているが、例えば、継続して時短状態が設定されている間において設定された状態表示態様を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている内容に基づいて新たに設定（選択）する状態表示態様を決定するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に状態表示態様を均等に表示させたり、ランダムで設定された（状態演出カウンタ２２３ｏの値に基づいて選択された）状態表示態様が一方に偏っている場合において、残りの時短状態中に設定される状態表示態様を意図的に一方に偏らせたりすることができる。
【０４０８】
また、時短状態が繰り返し設定される回数（時短状態中に大当たりに当選（２種当たりが設定）し、その大当たり遊技後に再度時短状態が設定される回数）や、その期間中に獲得した賞球数に応じて選択される状態表示態様を異ならせるように構成しても良い。
【０４０９】
次に、図２７（ｂ）を参照し、最終状態表示選択テーブル２２２ｃの内容について説明をする。図２７（ｂ）は、最終状態表示選択テーブル２２２ｃの内容を模式的に示した模式図である。この最終状態表示選択テーブル２２２ｃは、上述した状態表示選択テーブル２２２ｂと同じく、時短状態中に第３表示領域Ｄｓ３に表示される状態表示態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この最終状態表示選択テーブル２２２ｃは、上述した状態表示選択テーブル２２２ｂとは異なり、時短状態が終了することとなる特別図柄の変動（特別図柄の変動回数が時短終了条件を満たす変動回数となった場合における特別図柄の変動、或いは、特別図柄の小当たり当選回数が時短終了条件を満たす当選回数となった場合における特別図柄の変動）に対して変動表示（演出表示）を設定する際に参照されるものである。
【０４１０】
この最終状態表示選択テーブル２２２ｃは、後述する演出設定処理（図６３参照）において、時短終了前変動フラグ２２３ｎがオンであると判別した場合（図６３のＳ２９０５：Ｙｅｓ）に参照される（図６３のＳ２９０７）。この最終状態表示選択テーブル２２２ｃに規定されている内容について、図２７（ｂ）を参照して具体的に説明すると、当否判定結果が大当たりの場合においては、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲に状態表示態様「７」が規定され、「７０〜８９」の範囲に状態表示態様「３」が規定され、「９０〜９９」の範囲に状態表示態様「８」が規定される。当否判定結果が小当たりＡの場合においては、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲に状態表示態様「７」が規定され、「７０〜８９」の範囲に状態表示態様「５」が規定され、「９０〜９９」の範囲に状態表示態様「８」が規定される。
【０４１１】
また、当否判定結果が小当たりＢ或いはＣの場合においては、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲に状態表示態様「６」が規定され、「７０〜８９」の範囲に状態表示態様「５」が規定され、「９０〜９９」の範囲に状態表示態様「８」が規定される。当否判定結果が外れの場合においては、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜９９」の範囲に状態表示態様「８」が規定される。
【０４１２】
上述した通り、本実施形態では、時短状態が継続して設定される期間中に表示される状態表示態様と、時短状態が終了する場合（時短状態が終了することとなる特別図柄の最終変動表示が行われる場合）に表示される状態表示態様と、を異なるデータテーブルを参照して選択するように構成しているため、時短状態が終了する場合において、あたかも時短状態が継続することを示唆する状態表示態様が表示されてしまうことを確実に防止することができる。
【０４１３】
また、上述した通り、大当たりに当選した場合の一部において、状態表示態様「８」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に時短状態が終了したと思わせた後に大当たりに当選したことを第３図柄の停止表示で報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。
【０４１４】
なお、上述した通り、外れに当選した場合は、必ず状態表示態様「８」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に過度な期待を持たせてしまい、後の遊技結果に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。
【０４１５】
次に、図２６（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３について説明する。図２６（ｂ）に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａ、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、変動開始フラグ２２３ｃ、停止種別選択フラグ２２３ｄ、演出カウンタ２２３ｅ、遊技状態格納エリア２２３ｆ、時短情報更新エリア２２３ｇ、仮当たり判定フラグ２２３ｈ、仮時短情報更新エリア２２３ｉ、仮時短終了フラグ２２３ｊ、時短下限フラグ２２３ｋ、準終了条件フラグ２２３ｍ、時短終了前変動フラグ２２３ｎ、状態演出カウンタ２２３ｏ、その他メモリエリア２２３ｚ、が少なくとも設けられている。
【０４１６】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア２２３ａに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置１１３により判別できる。この入賞情報格納エリア２２３ａには、音声ランプ制御装置１１３の入賞情報関連処理（図５７のＳ２３０１参照）が実行される場合に、主制御装置１１０から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第１エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置１１０から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置１１０の先読み処理（図４４のＳ７０７）が実行された場合に設定され、主制御装置１１０のメイン処理（図５１参照）にて実行される外部出力処理（図５１のＳ１５０１）によって音声ランプ制御装置１１３へと送信される。
【０４１７】
この入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置１１３の変動表示設定処理（図６２のＳ２１１４参照）が実行される毎に、１つずつシフト（第２エリアに格納されていた入賞情報を第１エリアに移行）される（図６２のＳ２８０６参照）。これにより、主制御装置１１０から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置１１３側で確実に把握することができる。
【０４１８】
また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報（特別図柄の先読み情報）を実行エリア（現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア）までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出（所謂、先読み連続演出）を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。
【０４１９】
なお、本実施形態では入賞情報（第１入球口６４に球が入球した場合に取得し得る情報）を４つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア２２３ａが実行エリア以外に、第１エリア〜第４エリアを有するように構成しているが、例えば、第２入球口６４０に球が入球した場合に取得し得る入賞情報（第２特別図柄に関わる入賞情報）も４つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア２２３ａに、実行エリア以外に、第１特別図柄用の４つのエリア（保留情報エリア）と、第２特別図柄用の４つのエリア（保留情報エリア）を設けるように構成すれば良い。
【０４２０】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、第１特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０４２１】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その第１特別図柄の保留球数を管理するようになっている。
【０４２２】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０４２３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図５６のＳ２２０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂと同期させながら、その値を更新することができる。
【０４２４】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０４２５】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０４２６】
なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値が１加算、或いは１減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値が１加算、或いは１減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置１１３に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。
【０４２７】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図５６のＳ２２０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図６２のＳ２８０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０４２８】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５５参照）のコマンド出力処理（図５５のＳ２１０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０４２９】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図５６のＳ２２０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図６２のＳ２８０８参照）。停止種別選択フラグ２２３ｄがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、表示用停止種別が設定される（図６２のＳ２８１０）。
【０４３０】
演出カウンタ２２３ｅは、第３図柄表示装置８１の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図５６参照）が実行される毎に更新される。本実施形態では、演出カウンタ２２３ｅとして複数のループカウンタ（例えば、０〜９９の範囲で繰り返し更新されるカウンタ）を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。
【０４３１】
具体的には、例えば、メイン処理（図５６参照）が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。
【０４３２】
遊技状態格納エリア２２３ｆは、主制御装置１１０から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア２２３ｆに格納された情報（遊技状態）を参照することで、音声ランプ制御装置１１３側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。
【０４３３】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、パチンコ機１０の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア２２３ｆに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置１１０の立ち上げ処理（図５０参照）にて状態コマンドが設定されるため（図５０のＳ１４１２）、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア２２３ｆに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機１０に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置１１３側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置１１０において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される（図４１のＳ５０９、図４２のＳ６０７、図５２のＳ１６１６等）。
【０４３４】
時短情報更新エリア２２３ｇは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況（終了条件の対象となる事象（例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選）が実行された回数）とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア２２３ａに格納される情報（時短状態の終了条件及び進捗状況）に基づいて第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される状態（状況）表示態様Ｄｍ３ａが選択される。この時短情報更新エリア２２３ｇは、主制御装置１１０から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置１１０の大当たり制御処理（図５２のＳ１５０４）にてエンディング演出の終了タイミングと判別し（図５２のＳ１６１２）、時短状態の終了条件を設定した場合に（図５２のＳ１６１３）設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。
【０４３５】
そして、音声ランプ制御装置１１３の時短更新処理（図６０のＳ２２１６参照）において、時短情報を更新させるための更新情報（特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報）を受信したと判別した場合に（図６０のＳ２６０４：Ｙｅｓ、図６０のＳ２６１５：Ｙｅｓ）、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。
【０４３６】
この時短情報更新エリア２２３ｇ内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア２２３ｇには、時短状態の終了条件になり得る各項目（例えば、第１特別図柄の変動回数、第２特別図柄の変動回数、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別（小当たりＡ〜Ｃ）毎の当選回数（Ｖ入賞装置６００の動作を開始した回数）、小当たり当選回数（各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数）等）に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報（時短状態の終了条件が成立する回数）と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報（実際に実行された回数を示す情報）と、がそれぞれ格納されるように構成されている。
【０４３７】
本実施形態では、この時短情報更新エリア２２３ｇに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア２２３ｇに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値（例えばパーセント）で表示するように構成しても良い。
【０４３８】
また、本実施形態では、時短情報更新エリア２２３ｇに格納される情報として、更新情報（既に実行された回数（変動回数、当選回数）を示す情報）を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア２２３ｇに格納するように構成しても良い。
【０４３９】
上述した通り、本実施形態では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶（格納）するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア２２３ｇの容量を削減することができる。
【０４４０】
仮当たり判定フラグ２２３ｈは、特別図柄の抽選（変動）が実行される前の入賞情報（保留記憶されている入賞情報）に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ２２３ｈは、主制御装置１１０の先読み処理（図４４のＳ７０７）にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置１１３側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理（図５７のＳ２２１０参照）において、主制御装置１１０から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に（図５７のＳ２３０５：Ｙｅｓ）、オンに設定される（図５７のＳ２３０６）。
【０４４１】
そして、入賞情報関連処理（図５７参照）において参照され（図５７のＳ２３０３）、オンに設定されていると判別した場合は（図５７のＳ２３０３：Ｙｅｓ）、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理（図６２のＳ２１１４参照）にて実行される演出設定処理（図６３のＳ２８０４参照）においても参照され（図６３のＳ２９０３）、オンに設定されていると判別した場合は（図６３のＳ２９０３：Ｙｅｓ）、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。
【０４４２】
さらに、本実施形態では、大当たり終了時処理（図５９参照）において、主制御装置１１０から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合にも（図５９のＳ２５０４：Ｙｅｓ）、仮当たり判定フラグ２２３ｈがオンに設定される（図５９のＳ２５０６）。
【０４４３】
以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置１１３が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。
【０４４４】
なお、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機１０の電源がオフとなった後に、主制御装置１１０の立ち上げ処理（図５０参照）において、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置１１３へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置１１３側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。
【０４４５】
また、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機１０が複数の演出モードを有しており、そのうちの１の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外（外れ）が所定回数（例えば、５００回）連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果（当否判定結果）に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間（例えば、特別図柄の変動が２回実行されるまでの期間）の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。
【０４４６】
このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出（所謂、先読み演出）を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。
【０４４７】
仮時短情報更新エリア２２３ｉは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報（仮時短情報）を一時的に格納するためのデータ領域である。本実施形態では、この仮時短情報更新エリア２２３ｉに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別する。
【０４４８】
この仮時短情報更新エリア２２３ｉは、上述した時短情報更新エリア２２３ｇと同様に主制御装置１１０から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置１１０の大当たり制御処理（図５２のＳ１５０４）にてエンディング演出の終了タイミングと判別し（図５２のＳ１６１２）、時短状態の終了条件を設定した場合に（図５２のＳ１６１３）設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に（図６０のＳ２６０２：Ｙｅｓ）、今回の時短状態を終了させるための終了条件（時短情報）が設定される（図６０のＳ２６０３）。そして、音声ランプ制御装置１１３の入賞情報関連処理（図５７のＳ２２１０参照）において、受信した入賞情報に対応させた更新情報が格納される（図５７のＳ２３０７）。  仮時短終了フラグ２２３ｊは、仮時短情報更新エリア２２３ｉに格納された仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すためのフラグであって、オンに設定された場合に仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すものである。この仮時短終了フラグ２２３ｊは、音声ランプ制御装置１１３の入賞情報関連処理（図５７のＳ２２１０参照）において、更新された仮時短情報更新エリア２２３ｉの情報（仮時短情報）が時短終了条件を満たしていると判別した場合にオンに設定される（図５７のＳ２３０９）。
【０４４９】
そして、入賞情報関連処理（図５７のＳ２２１０）において参照され（図５７のＳ２３０４）、オンに設定されていると判別した場合には（図５７のＳ２３０４：Ｙｅｓ）、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。
【０４５０】
以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置１１３が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。
【０４５１】
時短下限フラグ２２３ｋは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。この時短下限フラグ２２３ｋは、音声ランプ制御装置１１３の時短更新処理（図６０のＳ２２１６）において、時短状態を終了させる終了条件（時短終了条件）のうち、特別図柄の変動回数（第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数）に対応して設定された終了条件（特別図柄の変動回数が１００回）に対して、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数が所定回数（７０回）を超えた（時短状態が終了するまでの残時短回数が３０回未満となった）と判別した場合に（図６０のＳ２６０８：Ｙｅｓ）、オンに設定される。そして、音声ランプ制御装置１１３の演出設定処理（図６３のＳ２８０４参照）において状態表示選択テーブル２２２ｂを用いて状態表示態様を選択する際に参照される（図６３のＳ２９０６）。そして、残時短回数が０回であると判定した場合（図６０のＳ２６１２：Ｙｅｓ）、或いは、時短更新処理（図６０参照）にて実行される小当たり関連更新処理（図６１参照）において、終了条件が成立したと判定した場合（図６１のＳ２７０６：Ｙｅｓ）に、オフに設定される（図６０のＳ２６１３、図６１のＳ２７０８）。
【０４５２】
このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。
【０４５３】
なお、本第１実施形態では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を２段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が１０回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ（カウンタ）を設け、そのフラグ（カウンタ）に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。
【０４５４】
準終了条件フラグ２２３ｍは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。準終了条件フラグ２２３ｍは、時短更新処理（図６０参照）にて実行される小当たり関連更新処理（図６１参照）において参照され（図６１のＳ２７０３）、準終了条件フラグ２２３ｍがオフであり（図６１のＳ２７０３：Ｎｏ）、準終了条件が成立したと判別した場合（図６１のＳ２７０４：Ｙｅｓ）、オンに設定される（図６１のＳ２７０５）。そして、終了条件が成立したと判別した場合（図６１のＳ２７０６：Ｙｅｓ）、オフに設定される（図６１のＳ２７０７）。
【０４５５】
時短終了前変動フラグ２２３ｎは、時短状態が終了する（時短終了条件が成立する）前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する１つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間（変動回数）が残り１回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ２２３ｎがオンに設定されている状態で変動表示設定処理（図６２参照）を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。
【０４５６】
この時短終了前変動フラグ２２３ｎは、時短更新処理（図６０参照）において残時短回数が１回であると判定した場合（図６０のＳ２６１０：Ｙｅｓ）に、オンに設定される（図６０のＳ２６１１）。そして、残時短回数が０回であると判定した場合（図６０のＳ２６１２：Ｙｅｓ）、或いは、時短更新処理（図６０参照）にて実行される小当たり関連更新処理（図６１参照）において、終了条件が成立したと判定した場合（図６１のＳ２７０６：Ｙｅｓ）に、オフに設定される（図６０のＳ２６１４、図６１のＳ２７０９）。また、変動表示設定処理（図６２参照）にて実行される演出設定処理（図６３参照）において参照され（図６３のＳ２９０５）、オンに設定されていると判別した場合は（図６３のＳ２９０５：Ｙｅｓ）、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するために最終状態表示選択テーブル２２２ｃを用いる処理（時短状態の最終変動用の処理）を実行し、オンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合は（図６３のＳ２９０５：Ｎｏ）、状態表示選択テーブル２２２ｂを用いる処理（時短状態における最終変動以外の変動用の処理）を実行するように構成している。
【０４５７】
なお、本実施形態では、時短が終了する前の変動が完了した（実行された）ことを判別するために、時短終了前変動フラグ２２３ｎを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第２特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理（図４４参照）を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第２特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ２２３ｎがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する１つ前の特別図柄変動を判別することができる。
【０４５８】
状態演出カウンタ２２３ｏは、音声ランプ制御装置１１３によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図５５参照）が実行される毎に１ずつ更新される。状態演出カウンタ２２３ｏは、上述した演出カウンタ２２３ｅと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ２２３ｅと同一であるため省略する。この状態演出カウンタ２２３ｏの値は、状態表示選択テーブル２２２ｂや最終状態表示選択テーブル２２２ｃを用いて、状態表示態様を選択する際に参照される（図６３参照）。
【０４５９】
このように、特定の規則性（当否判定結果、各種フラグの設定状況）に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値（状態演出カウンタ２２３ｏの値）に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様（第３図柄表示装置８１に表示される表示態様）によって現在の遊技状態（時短状態の更新状況）を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。
【０４６０】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０４６１】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図５６参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０４６２】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、詳細について後述する。
【０４６３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０４６４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図４９参照）を正常に実行し完了することができる。
【０４６５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０４６６】
次に図２８を参照して、本実施形態におけるパチンコ機１０の遊技の流れについて説明をする。図２８は、本実施形態におけるパチンコ機１０の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図２８に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機１０は、上述したように通常遊技状態中（通常状態中）は、左打ち遊技が行われ第１入球口６４を狙う特１遊技が実行される。ここで、第１特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。
【０４６７】
具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりＣ（全体の５０％）である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりＡまたは大当たりＢである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態（時短状態）へと移行するように構成されている。
【０４６８】
なお、通常状態中において第２入球口６４０に球を入球させて第２特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図３を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は通常状態中（通常遊技中）に右打ち遊技を行ったとしても第２入球口６４０に球が入球しない（し難い）ように構成していることから、通常状態において第２特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第１特別図柄の抽選よりも第２特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選（遊技）を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第２特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第２特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。
【０４６９】
さらに、本実施形態では、第２特別図柄の入賞情報（第２入球口６４０に球が入球した場合に取得される入賞情報）を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中（電動役物６４０ａが突出位置に動作され易い状態中）に第２特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第２特別図柄の抽選（変動）が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第２特別図柄の抽選（変動）が実行されることを確実に防止することができる。
【０４７０】
遊技状態として時短遊技状態（時短状態）が設定されると、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放動作（突出動作）により第２入球口６４０に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第２入球口６４０を狙う特２遊技が実行される。
【０４７１】
ここで、第２特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてＶ入賞装置６５０が開放動作され、Ｖ入賞装置６５０内のＶスイッチ６５０ｅ３が球を検知することで（球が特定領域を通過することで）、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定（実行）された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。
【０４７２】
なお、本実施形態では第２特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別（小当たりＡ〜Ｃ）によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性（Ｖスイッチ６５０ｅ３が球を検知する可能性）が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。
【０４７３】
加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態（通常状態よりも有利な遊技状態）である時短状態を終了させる終了条件（時短終了条件）として、特別図柄（第１特別図柄或いは第２特別図柄）の変動回数（抽選回数）が規定変動回数（１００回）に到達した場合に成立する変動回数終了条件（第１時短終了条件）と、特別図柄（第２特別図柄）の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数（小当たり当選に基づいて動作されるＶ入賞装置６５０の動作回数）が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件（第２時短終了条件）と、が設定されている。
【０４７４】
また、詳細は後述するが、第２時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別（実行される小当たり遊技）に応じてそれぞれ設定されるように構成している。
【０４７５】
そして、時短状態が設定されている状態（状況）において、上述した第１時短終了条件、或いは、第２時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選（１種当たりに当選）、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技（小当たり種別に応じた小当たり遊技）中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得（２種当たりを獲得）した場合には、時短状態が繰り返し設定される。
【０４７６】
一方、時短状態が設定されている状態（状況）において、１種当たり、或いは２種当たりを獲得する前に上述した第１時短終了条件（特別図柄の変動回数に応じた終了条件）或いは第２時短終了条件（小当たり当選（Ｖ入賞装置６５０の動作）に応じた終了条件）の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行（設定）される。
【０４７７】
このように構成された本実施形態のパチンコ機１０は、時短状態が設定されている場合に実行される第２特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性（第２時短終了条件が成立する可能性）と、２種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技（第２特別図柄の抽選）に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４７８】
さらに、本実施形態では図２８に示した通り、時短状態が設定されている場合に第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第１特別図柄の保留球数（保留記憶数）が上限数（４個）である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第１特別図柄変動（抽選）」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。
【０４７９】
次に図２９および図３０を参照して、本実施形態におけるパチンコ機１０の小当たり遊技中の流れについて説明をする。図２９（ａ）〜（ｆ）は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図２９（ａ）〜（ｆ）に示した通り、主制御装置１１０の制御処理によって小当たり遊技が実行されると、表示制御装置１１４によって第３図柄表示装置８１の表示画面に小当たり遊技演出が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからｔ１（１秒）経過するとＶ入賞口ソレノイドが予め定められたシナリオに沿って駆動する（図２７参照）。また、流路ソレノイド６５０ｋは常時ＯＦＦに設定されておりＶ入賞装置６５０に入賞した球が特別排出流路６５０ｅ２へと流下する。特別排出流路６５０ｅ２を流下した球はＶ入賞スイッチ（Ｖスイッチ）６５０ｅ３により検知され、小当たり遊技が開始されてから１秒後からの１７秒間（Ｖ有効期間ｔ５）の間にＶスイッチ６５０ｅ３が球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間ｔ６（２秒）が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口６５が開放される。
【０４８０】
このように、本実施形態では、正常に右打ち遊技を実行するだけで小当たり遊技中にＶ入賞装置６５０へ球を入賞させることができ、且つ、Ｖスイッチ６５０ｅ３に球を検知させることができるように構成している。このように構成することで、たとえ、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が、第２特別図柄の抽選が１回行われたことで終了するように構成したとしても、不都合なく遊技を行わせることができる。また、第２特別図柄の抽選が１回行われたことで時短状態が終了するように構成しているため、例えば、第２特別図柄の抽選で当選した小当たりの種別を識別し、遊技者に不利な小当たり（例えば、小当たり種別が小当たりＣの小当たり）に当選した場合に、Ｖ入賞装置６５０へ球を入賞させずに、次の第２特別図柄の抽選を狙う遊技を防止することができる。
【０４８１】
＜第１実施形態における表示制御装置の電気的構成について＞
次に、図３１〜図３６を参照して、本第１実施形態における表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図３１は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０４８２】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０４８３】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０４８４】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０４８５】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０４８６】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０４８７】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４８８】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０４８９】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４９０】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０４９１】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０４９２】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０４９３】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０４９４】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４９５】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０４９６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０４９７】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０４９８】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０４９９】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０５００】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０５０１】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０５０２】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０５０３】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０５０４】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０５０５】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０５０６】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０５０７】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０５０８】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０５０９】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０５１０】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０５１１】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０５１２】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０５１３】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０５１４】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図６４のＳ４００１参照）の終了後に実行される初期化処理（図６４のＳ４００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０５１５】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０５１６】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５１７】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０５１８】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図３６参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０５１９】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図６６（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０５２０】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０５２１】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０５２２】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０５２３】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０５２４】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０５２５】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０５２６】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０５２７】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０５２８】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０５２９】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０５３０】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０５３１】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０５３２】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０５３３】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０５３４】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０５３５】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図６４のＳ４００３，Ｓ４００４参照）。
【０５３６】
ここで、図３２を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図３２は、表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０５３７】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図３２（ａ）に示す電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる（第３図柄表示装置８１に「○」と「×」の表示）。
【０５３８】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図３２（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図３２（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図３２（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、図３２（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０５３９】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０５４０】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０５４１】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図３２（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０５４２】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０５４３】
図３１に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図３３を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図３３は、４種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図３３（ａ）は、「砂浜ステージ」に対応する背面Ａに対して、図３３（ｂ）は、「深海ステージ」に対応する背面Ｂに対してそれぞれ示したものである。
【０５４４】
各背面Ａ，Ｂに対応する背面画像は、図３３に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０５４５】
各背面Ａ，Ｂに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０５４６】
背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０５４７】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Ａは、図３３（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置１１４にかかる処理負荷を軽減することができる。
【０５４８】
一方、「深海ステージ」に対応する背面Ｂは、図３３（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。
【０５４９】
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【０５５０】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲（または図３３（ａ）〜（ｂ）の範囲）に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像（または図３３（ａ）〜（ｂ）の間の画像）に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておく構成としているので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０５５１】
また、背面Ｂは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５５２】
なお、背面Ｂにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図３１参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０５５３】
また、背面Ｂにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０５５４】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０５５５】
図３１に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０５５６】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０５５７】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０５５８】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０５５９】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０５６０】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０５６１】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０５６２】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０５６３】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０５６４】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０５６５】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０５６６】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５６７】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５６８】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｊ、描画対象バッファフラグ２３３ｋを少なくとも有している。
【０５６９】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５７０】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０５７１】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５７２】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０５７３】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ〜Ｄのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０５７４】
エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第２入球口６４０へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０５７５】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第２入球口６４０へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０５７６】
また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０５７７】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０５７８】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０５７９】
ここで、図３４を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図３４は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０５８０】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０５８１】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０５８２】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０５８３】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０５８４】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ，Ｂのいずれかを表示させるか、背面Ａ，Ｂとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ，Ｂとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０５８５】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ，Ｂのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ，Ｂのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ，Ｂとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０５８６】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０５８７】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０５８８】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０５８９】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０５９０】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０５９１】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０５９２】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０５９３】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図３６の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０５９４】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図３６参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５９５】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０５９６】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０５９７】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０５９８】
次いで、図３５を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図３５は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０５９９】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０６００】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図３５のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０６０１】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図３５のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０６０２】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０６０３】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図３５の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０６０４】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３６参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０６０５】
例えば、図３５の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０６０６】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０６０７】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０６０８】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６０９】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６１０】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０６１１】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０６１２】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図３２（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図６４参照）の中でオンに設定される（図６４のＳ４００５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図６６（ｂ）のＳ４３０５参照）。
【０６１３】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図６６（ｂ）のＳ４３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図６６（ｂ）のＳ４３０８参照）および簡易表示設定処理（図６６（ｂ）のＳ４３０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図６７〜図７５参照）および表示設定処理（図７６〜図７８参照）が実行される。
【０６１４】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図７９（ａ）のＳ６３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図７９（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図８０参照）を実行する。
【０６１５】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３６参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０６１６】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３６参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０６１７】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０６１８】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３６参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０６１９】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０６２０】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６２１】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図６６（ｂ）のＳ４３０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図７８のＳ６００５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０６２２】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３６参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０６２３】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０６２４】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６２５】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０６２６】
ここで、図３６を参照して、描画リストの詳細について説明する。図３６は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図３６に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０６２７】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｋで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０６２８】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０６２９】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０６３０】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０６３１】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０６３２】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０６３３】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０６３４】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０６３５】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図６６（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図７６のＳ６００７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０６３６】
格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０６３７】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図６４のＳ４００２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０６３８】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図８０参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０６３９】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図８０のＳ６５１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図８０のＳ６５１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０６４０】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図８１のＳ６６０２参照）。
【０６４１】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０６４２】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｋの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図６６（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図８１のＳ６６０２参照）。
【０６４３】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０６４４】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０６４５】
＜第１実施形態における主制御装置１１０により実行される制御処理について＞
次に、図３７から図５３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０６４６】
図３７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０６４７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では９９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６４８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４、小当たり種別カウンタＣ５の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４及び小当たり種別カウンタＣ５をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、９９９，９９，９９，２３９，９９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６４９】
次に、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおいて表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図３８〜図４３を参照して後述する。
【０６５０】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図４５および図４６を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、Ｖ入賞装置６５０への入球に伴うＶ入口通過処理を実行する（Ｓ１０８）。その後、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞スイッチ（Ｖスイッチ）６５０ｅ３への入賞に伴うＶ通過処理を実行する（Ｓ１０９）。尚、Ｖ入口通過処理及びＶ通過処理の詳細は、図４７及び図４８を参照して後述する。
【０６５１】
次いで、発射制御処理を実行し（Ｓ１１０）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１１）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０６５２】
次に、図３８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図３８は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図３７参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおいて行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０６５３】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂ及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間（オープニング期間）と、大当たり遊技中の期間（ラウンド遊技期間）と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選（変動）が開始されるまでの猶予期間（エンディング期間）と、が含まれる。
【０６５４】
ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ２０３ｄがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中（大当たり中フラグ２０３ｄがオンに設定されている）と判別した場合は（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０６５５】
特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ２０３ｄがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、遊技球が第２入球口６４０へ入球したか否かを判別する（Ｓ２０３）。
【０６５６】
遊技球が第２入球口６４０へ入球したと判別した場合は（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、つまり、特別図柄の大当たり中でもなく、特別図柄の変動中でも無い場合において、第２入球口６４０へ球が入球した場合、即ち、第２特別図柄の変動（抽選）開始条件が成立した場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、小当たり種別カウンタＣ５の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する（Ｓ２０４）。
【０６５７】
次いで、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し（Ｓ２１０）、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図３９を参照して後述する。
【０６５８】
一方、Ｓ２０３の処理において、遊技球が第２入球口６４０へ入球していないと判別された場合には（Ｓ２０３：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）の値を取得する（Ｓ２０５）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）が０より大きいか判別する（Ｓ２０６）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）が０であると判別された場合には（Ｓ２０６：Ｎｏ）、現時点において変動（抽選）を開始させる第１特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。
【０６５９】
一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）が０でなければ（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、即ち、変動（抽選）を開始させる第１特別図柄の保留球を確保している状態であれば、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）を減算し（Ｓ２０７）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２０８）。Ｓ２０８の処理により特図１保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０９）。その後、上述したＳ２１０の処理を実行し、本処理を終了する。
【０６６０】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１１）。第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１１：Ｎｏ）、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、本処理を終了する。
【０６６１】
一方、Ｓ２１１の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの停止図柄に対応した表示態様（停止表示）を設定する（Ｓ２１２）。停止表示の設定は、図３９を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、Ｓ２１２の処理において設定された停止表示を所定期間（０．５秒）第１図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様（停止表示）を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第１図柄の内容を認識させることができる。
【０６６２】
上述した第１図柄の停止態様を表示する所定期間（確定期間）として、本実施形態では０．５秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第１図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の１回の点灯表示期間（例えば、０．２秒）よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第１図柄が変動中であるか停止中（確定中）であるかを遊技者に容易に判別させることができる。
【０６６３】
Ｓ２１２の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０参照）によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の判別結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判別する（Ｓ２１３）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、大当たり種別（大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別）に基づいて、特定入賞口（可変入賞装置）６５の開放シナリオを設定し（Ｓ２１４）、その後、大当たりの開始の設定する（Ｓ２１５）。次いで、大当たり開始フラグ２０３ｃと大当たり中フラグ２０３ｄとをオンに設定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｋを０に設定して（Ｓ２１７）、Ｓ２１８の処理へ移行する。Ｓ２１８の処理では、停止コマンドを設定し（Ｓ２１８）、本処理を終了する。
【０６６４】
つまり、本実施形態では、Ｓ２１７の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了（第１図柄の確定表示が終了）してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した本実施形態のように、特別図柄（第１図柄）の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング（確定表示が開始されるタイミング）で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後（例えば、可変入賞装置６５が開放されるラウンド遊技開始タイミング）に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。
【０６６５】
さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング（特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング）を、上述した複数のタイミングの中から１つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。
【０６６６】
このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し（例えば、特別図柄の変動回数が規定回数（１００回）に到達し）通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第３図柄の演出表示（変動表示）の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。
【０６６７】
また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング（大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング）を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果（判別結果）が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果（判別結果）が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。
【０６６８】
このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。
【０６６９】
一方、Ｓ２１３の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は（Ｓ２１３：Ｎｏ）、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行し（Ｓ２１９）、その後、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する（Ｓ２２０）。なお、上述した時短回数更新処理（Ｓ２１９）の詳細な説明は、図４２を参照して後述するが、本処理では、複数設定される時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数（特別図柄の抽選回数）に基づいて成立し得る変動回数終了条件に対する情報を更新する処理が実行される。
【０６７０】
Ｓ２２０の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、小当たり開始設定処理を実行し（Ｓ２２１）、上述したＳ２１８の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ２２０の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は（Ｓ２２０：Ｎｏ）、小当たり開始設定処理（Ｓ２２１）をスキップして、Ｓ２１８の処理を実行し、本処理を終了する。
【０６７１】
以上、説明をしたように、本実施形態の特別図柄変動処理（図３８のＳ１０４）では、第１特別図柄の抽選（変動）条件の成立の有無よりも優先して（先に）、第２特別図柄の抽選（変動）条件の成立の有無を判別するように構成している（図３８のＳ２０３の処理）。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第２特別図柄は入賞情報を保留記憶する保留記憶手段を持っておらず、且つ、遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能（変動容易）となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能（変動困難）となる第２特別図柄のほうが、第１特別図柄よりも変動（抽選）を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。
【０６７２】
このように構成されたパチンコ機１０において、万が一、第１特別図柄の抽選（変動）条件と、第２特別図柄の抽選（変動）条件が同時（主制御装置１１０のタイマ割込処理（図３７参照）の処理期間である２ミリ秒分の誤差は含む）に成立した場合に、変動（抽選）が実行され難い第２特別図柄よりも優先して第１特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、本実施形態では第１特別図柄の抽選（変動）よりも第２特別図柄の抽選（変動）のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように（小当たりに当選し易くなるように）構成しているため、第１特別図柄の抽選（変動）条件と、第２特別図柄の抽選（変動）条件が同時（主制御装置１１０のタイマ割込処理（図３７参照）の処理期間である２ミリ秒分の誤差は含む）に成立した場合に、変動（抽選）が実行され難い第２特別図柄よりも優先して第１特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。
【０６７３】
これに対して、本実施形態では、第１特別図柄、或いは第２特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い（小当たりの当選確率が第１特別図柄よりも高い、実際に抽選（変動）が実行され難い）特別図柄（本実施形態では第２特別図柄）の抽選（変動）条件を優先して（最初に）判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。
【０６７４】
さらに、本実施形態では時短回数を更新する際の処理として、特別図柄の変動回数に応じて成立する変動回数終了条件に関わる処理（時短回数更新処理（Ｓ２１９））を実行した後に、小当たり当選に応じて成立する当選回数終了条件に関わる処理（小当たり開始設定処理（Ｓ２２１））を実行するように構成している。このように構成することで、１回の特別図柄の変動（抽選）において、変動回数終了条件と当選回数終了条件とが成立するような抽選結果が得られた場合に、変動回数終了条件が先に成立し、変動回数終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了することになる。
【０６７５】
このように、複数設定される時短終了条件に対して、予め定めた順序で各時短終了条件の成立の有無を判別するように構成することで、複数の時短終了条件が同一の特別図柄変動（抽選）において到達し得る場合にも規則的に時短状態を終了させることができる。
【０６７６】
なお、上述した構成を、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄（第１図柄）の確定表示後に時短状態を終了し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機１０に用いることで、時短状態の終了タイミングを、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。
【０６７７】
具体的には、例えば、小当たりＢに当選し、当選回数終了条件が単独で成立した場合には、その小当たりＢに対応する小当たり遊技が終了した後に時短状態が終了する。一方で、変動回数終了条件が成立する特別図柄の抽選（変動）にて小当たりＢに当選した場合は、変動回数終了条件が優先して成立し、小当たりＢに対応する小当たり遊技が開始される前、即ち、特別図柄の抽選結果（小当たりＢ）を示す特別図柄（第１図柄）の確定表示後に時短状態が終了する。
【０６７８】
上述した例では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、小当たりＢに当選した特別図柄の抽選（変動）に基づいて、時短状態が終了する場合であっても、成立する時短終了条件に応じて時短状態を終了させるタイミング（小当たり遊技中の時短の有無）を可変させて設定することができるため、遊技者に対して有利な期間の長さを成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。これにより、遊技者にとって有利となる時短終了条件と、不利となる時短終了条件と、を設定することができる。よって、遊技者に対して、時短終了条件が成立しないように期待する遊技に加え、なるべく有利な時短成立条件が成立することを期待する新たな遊技性を提供することができる。
【０６７９】
なお、上述した構成を有する遊技機に対して、例えば、小当たり遊技中においても、電動役物６４０ａが開放動作（ロング開放）した場合に入球可能（容易）となる入球口（第２入球口６４０）に球を入球させられるように、小当たり遊技において開放される特定入賞口（Ｖ入賞装置６５０）よりも上方に第２入球口６４０を設け、小当たり遊技中に第２入球口６４０に球を入球させる遊技を行わせるように構成すると良い。
【０６８０】
さらに、小当たり遊技の期間（Ｖ入賞装置６５０が開放している期間（１．８Ｓ）と、閉鎖している期間）が長い（例えば、６０秒）小当たり遊技が実行される小当たり種別を設定可能に構成し、且つ、第２入球口に入球した場合に遊技者に提供される賞球数（例えば５個）よりも、Ｖ入賞装置６５０に入賞した場合に遊技者に提供される賞球数（例えば、３個）の方が少なくなるように構成することで、小当たり遊技中における時短状態の有無によって、遊技結果（遊技によって獲得した球数）を大きく異ならせることができる。このように構成されたパチンコ機１０において、上述したように時短の終了タイミングを異ならせる技術を設けることで、より興趣を高めた遊技を遊技者に提供することができる。
【０６８１】
次に、図３９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）について説明する。図３９は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）は、タイマ割込処理（図３７参照）の特別図柄変動処理（図３８参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂおよび第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動時間）を決定するための処理である。
【０６８２】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、小当たり種別カウンタＣ５の各値を取得する（Ｓ３０１）。次に、取得した特別図柄の種別（第１特別図柄或いは第２特別図柄）に対応した第１当たり乱数テーブル２０２ａ（特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１、特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２）に基づいて、抽選結果を取得する（Ｓ３０２）。具体的には、第１入球口６４への入球に基づく第１特別図柄の抽選であれば、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１（図２２（ｂ）参照）に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第２入球口６４０への入球に基づく第２特別図柄の抽選であれば、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２（図２２（ｃ）参照）に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。
【０６８３】
次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する（Ｓ３０３）。抽選結果が大当たりであると判別した場合は（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、取得した特別図柄の種別に対応した第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに基づいて、大当たり種別を取得する（Ｓ３０４）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特図１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ１または特図２大当たり種別選択テーブル２０２ｂ２に格納されている乱数値とを比較し、４種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ〜Ｄ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する（図２３（ｂ）または（ｃ）参照）。
【０６８４】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当たりと判別される判別値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第１特別図柄では外れと判別される乱数値が第２特別図柄では、当たりと判別されるように構成されるため、同一の乱数値を狙う不正遊技が行われたとしても、偏って大当たりが実行されることを抑制することができる。
【０６８５】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当たりと判別される乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりと判別される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。
【０６８６】
そして、特別図柄の種別（特別図柄種別）と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０５）。このＳ３０５の処理では、判別された大当たり種別（大当たりＡ〜Ｄ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ〜Ｄ）が停止種別として設定される。
【０６８７】
その後、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し（Ｓ３０６）、Ｓ３１４の処理へ移行する。Ｓ３０６の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値と、通常用変動パターンテーブル２０２ｄ１または時短用変動パターンテーブル２０２ｄ２とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する（図２３（ｂ）または図２４）。
【０６８８】
Ｓ３１４の処理では、Ｓ３０６の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置１１３へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１４）。次いで、Ｓ３０５の処理で設定された停止種別を音声ランプ制御装置１１３へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１５）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理（図５１参照）の外部出力処理（Ｓ１５０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１５の処理が終わると、本処理を終了し、特別図柄変動処理（図３８参照）へ戻る。
【０６８９】
一方、Ｓ３０３の処理において、抽選結果が大当たりではない場合は（Ｓ３０３：Ｎｏ）、次に、抽選結果が小当たりか否かを判別する（Ｓ３０７）。抽選結果が小当たりであると判別した場合は（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、小当たり種別選択テーブル２０２ｆに基づいて、小当たり種別を取得する（Ｓ３０８）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した小当たり種別カウンタＣ５の値と、小当たり種別選択テーブル２０２ｆに格納されている乱数値とを比較し、３種類ある特別図柄の小当たり（小当たりＡ〜Ｃ）のうち、小当たり種別が何であるかを判別する（図２２参照）。
【０６９０】
次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０９）。その後、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する（Ｓ３１０）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において小当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０６の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値と、通常用変動パターンテーブル２０２ｄ１または時短用変動パターンテーブル２０２ｄ２とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する（図２３（ｂ）または図２４）。
【０６９１】
次いで、Ｓ３０８の処理にて取得した小当たり種別を小当たり種別格納エリア２０３ｅに格納し（Ｓ３１１）、その後、上述したＳ３１４及びＳ３１５の処理を実行し、特別図柄変動処理（図３８参照）へ戻る。なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、第２特別図柄のみ小当たりに当選するように構成しているため、Ｓ３０８およびＳ３０９において特別図柄種別を参照する必要が無いが、例えば、第１特別図柄の抽選においても小当たりに当選するように構成した場合は、Ｓ３０８及びＳ３０９の処理において、特別図柄種別も参照して小当たり種別を取得し、小当たり時の表示態様を設定するように構成すれば良い。
【０６９２】
なお、この場合におけるＳ３１４及びＳ３１５の処理においては、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判定された場合において設定された変動パターン（Ｓ３１０参照）と、停止種別（Ｓ３０９参照）に対応するコマンドが設定される。
【０６９３】
抽選結果が小当たりではないと判別した場合は（Ｓ３０７：Ｎｏ）、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３１２）。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３１３）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０６の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値と、通常用変動パターンテーブル２０２ｄ１または時短用変動パターンテーブル２０２ｄ２とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する（図２３（ｂ）または図２４）。次いで、上述したＳ３１４及びＳ３１５の処理を実行し、特別図柄変動処理（図３８参照）へ戻る。
【０６９４】
次に、図４０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される小当たり開始設定処理（Ｓ２２１）について説明する。図４０は、小当たり開始設定処理（Ｓ２２１）を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理（Ｓ２２１）は、タイマ割込処理（図３７参照）の特別図柄変動処理（図３８参照）の中で実行される処理であり、小当たり種別（小当たりＡ〜Ｃ）に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理（当選回数終了条件に対する更新処理）が実行される。
【０６９５】
ここで、本パチンコ機１０は、小当たり遊技が開始されるとＶ入賞装置６５０を球が入賞可能（容易）な開放状態に可変し、そのＶ入賞装置６５０に入賞した球が特定領域（Ｖ入賞スイッチ（Ｖスイッチ）６５０ｅ３）を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行（設定）されるよう構成されている。
【０６９６】
即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、Ｖ入賞装置６５０に球が入賞可能となる（賞球を得ることが出来る）有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別（小当たりＡ〜Ｃ）に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。
【０６９７】
このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技（２種当たり）が実行（設定）される可能性（期待度）を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６９８】
小当たり開始設定処理（Ｓ２２１）が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する（Ｓ４０１）。その後、Ｖ通過大当たり種別格納エリア２０３ｈに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する（Ｓ４０２）。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル２０２ｆに基づいて、Ｖ通過大当たり種別（小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定（実行）される大当たり遊技）を判別する。上述したように、小当たり種別がＡであれば、大当たりＡ（１５ラウンド時短有大当たり）であると判別し、小当たり種別がＢであれば、大当たりＢ（５ラウンド時短有大当たり）であると判別し、小当たり種別がＣであれば、大当たりＡ（５ラウンド時短有大当たり）であると判別する（図２２参照）。つまり、本実施形態では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定（実行）される大当たり（２種当たり）の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり（１種当たり）に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、２種当たりを獲得した場合に（特定領域を球が通過した場合に）、１種当たりにおいて設定される大当たり種別（大当たりＡ或いはＢ）が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。
【０６９９】
このように、２種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、１種当たりに当選した場合と、２種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置１１０の処理負荷を軽減することができる。
【０７００】
なお、本実施形態の構成に限ること無く、１種当たりに当選した場合のみ、或いは、２種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、１種当たりと２種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。
【０７０１】
図４０に戻り、説明を続ける。Ｓ４０２の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し（Ｓ４０３）、小当たり開始フラグ２０３ｆと小当たり中フラグ２０３ｇをオンに設定する（Ｓ４０４）。その後、小当たり用時短更新処理を実行し（Ｓ４０５）、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理（Ｓ４０５）は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図４１を参照して後述する。
【０７０２】
ここで、図４１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される小当たり用時短更新処理（Ｓ４０５）について説明する。図４１は、小当たり用時短更新処理（Ｓ４０５）の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理（Ｓ４０５）は、タイマ割込処理（図３７参照）の特別図柄変動処理（図３８参照）の小当たり開始設定処理（図４０参照）の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。
【０７０３】
小当たり用時短更新処理（Ｓ４０５）では、まず、時短中カウンタ２０３ｋの値が０よりも大きいかを判別する（Ｓ５０１）。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。Ｓ５０１の処理において、時短中カウンタ２０３ｋの値が０よりも大きくない（０である）と判別した場合は（Ｓ５０１：Ｎｏ）、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、本実施形態では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように（第２特別図柄の抽選（変動）が実行されないように）構成しているため、Ｓ５０１の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知（異常報知）を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。
【０７０４】
一方、Ｓ５０１の処理において、時短中カウンタ２０３ｋの値が０よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりＡ」であるかを判別する（Ｓ５０２）。ここで、Ｓ５０２の処理では、特別図柄変動開始処理（図３９参照）のＳ３１１の処理において小当たり種別格納エリア２０３ｅに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。
【０７０５】
Ｓ５０２の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりＡ」であると判別した場合は（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、小当たりＡカウンタ２０３ｍの値を１減算し（Ｓ５０３）、減算後の小当たりＡカウンタ２０３ｍの値が０であるかを判別し（Ｓ５０４）、０であると判別した場合は（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、今回の小当たり当選で時短終了条件（小当たりＡに対応する当選回数終了条件）が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短中カウンタ２０３ｋの値を０に設定し（Ｓ５０５）、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりＡカウンタ２０３ｍ、小当たりＢカウンタ２０３ｎ、小当たりＣカウンタ２０３ｐのそれぞれの値を０に設定し（Ｓ５０６）、遊技状態として通常状態を設定する（Ｓ５０７）。
【０７０６】
上述したＳ５０５〜Ｓ５０７の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、１つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に（遊技状態として通常状態が設定された後に）、時短情報を更新するための処理（小当たりＡカウンタ２０３ｍ、小当たりＢカウンタ２０３ｎ、小当たりＣカウンタ２０３ｐ、時短中カウンタ２０３ｋの値を更新するための処理）が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置１１０の処理負荷を軽減することができる。
【０７０７】
なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を０（時短終了条件が成立したことを示す値）に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。
【０７０８】
このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆（報知）するように構成することができる。さらに、１の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況（例えば、時短中カウンタ２０３ｋの値が０になった時点における小当たりＡカウンタ２０３ｍ、小当たりＢカウンタ２０３ｎ、小当たりＣカウンタ２０３ｐの各値）を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、１の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。
【０７０９】
Ｓ５０７の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し（Ｓ５０８）、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し（Ｓ５０９）、本処理を終了する。ここで、Ｓ５０８及びＳ５０９で設定されたコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理（図５１参照）の外部出力処理（Ｓ１５０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況（時短状態が終了するまでの期間）を示唆（報知）するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。
【０７１０】
一方、Ｓ５０４の処理において、小当たりＡカウンタ２０３ｍの値が０では無いと判別した場合は（Ｓ５０４：Ｎｏ）、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのＳ５０５〜Ｓ５０７の処理をスキップしてＳ５０８の処理へ移行する。
【０７１１】
上述したＳ５０２の処理に戻り説明を続ける。Ｓ５０２の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりＡ」では無い（「小当たりＢ」、或いは「小当たりＣ」である）と判別した場合は（Ｓ５０２：Ｎｏ）、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりＢ」であるかを判別し（Ｓ５１０）、「小当たりＢ」であると判別した場合は（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、小当たりＢカウンタ２０３ｎの値を１減算し（Ｓ５１１）、その後、減算した小当たりＢカウンタ２０３ｎの値が０であるかを判別する（Ｓ５１２）。
【０７１２】
Ｓ５１２の処理において、小当たりＢカウンタ２０３ｎの値が０であると判別した場合は（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、今回の小当たり当選で時短終了条件（小当たりＢに対応する当選回数終了条件）が成立した場合であるため、上述したＳ５０５の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。
【０７１３】
一方、Ｓ５１２の処理において、小当たりＢカウンタ２０３ｎの値が０では無い（１以上である）と判別した場合は（Ｓ５１２：Ｎｏ）、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのＳ５０５〜Ｓ５０７の処理をスキップしてＳ５０８の処理へ移行する。
【０７１４】
Ｓ５１０の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりＢ」では無い、即ち、「小当たりＣ」であると判別した場合は（Ｓ５１０：Ｎｏ）、小当たりＣカウンタ２２３ｐの値を１減算し（Ｓ５１３）、減算した後の小当たりＣカウンタ２２３ｐの値が０であるかを判別する（Ｓ５１４）。
【０７１５】
Ｓ５１４の処理において、小当たりＣカウンタ２２３ｐの値が０であると判別した場合は（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、今回の小当たり当選で時短終了条件（小当たりＣに対応する当選回数終了条件）が成立した場合であるため、上述したＳ５０５〜Ｓ５０７と同一の処理を実行するＳ５１５〜Ｓ５１７を実行し、Ｓ５０８へ移行する。一方で、Ｓ５１４の処理において、小当たりＣカウンタ２０３ｐの値が０では無い（１以上である）と判別した場合は（Ｓ５１４：Ｎｏ）、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了させるためのＳ５１５〜Ｓ５１７の処理をスキップしてＳ５０８の処理へ移行する。
【０７１６】
以上説明をした通り、本実施形態では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件（当選回数終了条件）の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。
【０７１７】
具体的には、本第１実施形態では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄（第１図柄）の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄（第１図柄）の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。
【０７１８】
つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄（第２図柄）の変動時間の長短や、電動役物６４０ａの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、本実施形態のように小当たり開始設定時（小当たり遊技が開始される直前）に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。
【０７１９】
なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング（遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念）で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄（第１図柄）の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄（第１図柄）の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。
【０７２０】
よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで（２種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで）、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、本実施形態のように、小当たり遊技中に２種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機１０では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは？と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に２種当たりを狙わせることができる。
【０７２１】
次に、図４２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される時短回数更新処理（Ｓ２１９）について説明する。図４２は、時短回数更新処理（Ｓ２１９）を示したフローチャートである。この時短回数更新処理（Ｓ２１９）は、タイマ割込処理（図３７参照）の特別図柄変動処理（図３８参照）の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。
【０７２２】
時短回数更新処理（Ｓ２１９）では、まず、時短中カウンタ２０３ｋの値が０よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する（Ｓ６０１）。Ｓ６０１の処理において、時短中カウンタ２０３ｋの値が０よりも大きく無い（０である）、即ち、時短中ではないと判別した場合は（Ｓ６０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｋの値が０よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｋの値を１減算し（Ｓ６０２）、Ｓ６０３の処理へ移行する。
【０７２３】
Ｓ６０３の処理では、演算により変更された（１減算された）時短中カウンタ２０３ｋの値を示す残時短回数コマンドを設定する（Ｓ６０３）。ここで設定された残時短回数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理（図５１参照）の外部出力処理（Ｓ１５０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０７２４】
その後、時短中カウンタ２０３ｋの値が０であるかを判別する（Ｓ６０４）。時短中カウンタ２０３ｋの値が０であると判別した場合は（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常状態に設定し（Ｓ６０５）、小当たりＡカウンタ２０３ｍ、小当たりＢカウンタ２０３ｎおよび小当たりＣカウンタ２０３ｐを０に設定する（Ｓ６０６）。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し（Ｓ６０７）、本処理を終了する。
【０７２５】
一方、Ｓ６０４の処理において、時短中カウンタ２０３ｋの値が０ではないと判別した場合は（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理（図３８参照）へ戻る。
【０７２６】
以上、説明をしたとおり、本実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件（変動回数終了条件）の成立の有無は、時短回数更新処理（図４２参照）により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件（当選回数終了条件）の成立の有無は、小当たり用時短更新処理（図４１参照）により判別されるように構成している。そして、何れの処理において、複数設定される時短終了条件うち、何れかの終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値（０）に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。
【０７２７】
なお、本実施形態では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が０となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を０にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を１加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報（特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等）を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。
【０７２８】
さらに、本実施形態では、時短終了条件のうち、当選回数終了条件として、各小当たり種別個々の回数が所定数に到達した場合に成立する終了条件を用いているが、これ以外にも、例えば、各小当たり種別が設定された合計回数、即ち、時短状態が継続して設定されている期間中に当選した小当たり回数の総数に対応した当選回数終了条件を設定しても良いし、小当たりＢが設定された回数と小当たりＣが設定された回数を合算した合算回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定しても良い。
【０７２９】
この場合、小当たりＢのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数（小当たりＢ終了回数（例えば、３回））と小当たりＣのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数（小当たりＣ終了回数（例えば、５回））に対して、上述した合算回数を小当たりＢ終了回数と小当たりＣ終了回数の和より少なくするのは勿論のこと、小当たりＢ終了回数と小当たりＣ終了回数のうち、大きい値（本例の場合では５回）よりも少ないを設定すると良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別に対して、複合的に時短状況を把握しなければ時短状態の終了タイミングを予測することが出来なくなるため、時短状態の終了タイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。
【０７３０】
次に、始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。まず、図４３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図４３は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図３７参照）の中で実行され、第１入賞口（第１入球口）６４への入賞（始動入賞、入球）の有無を判別し、入賞があったと判別した場合、即ち、第１入球口６４内に設けられた入球検知スイッチ（図示せず）により、球が検出された場合に（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
【０７３１】
始動入賞処理（図４３，Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が第１入賞口（第１入球口）６４に入賞（始動入賞、入球）したか否かを判別する（Ｓ７０１）。ここでは、第１入球口６４内に設けられた入球検知スイッチ（図示せず）により、球が検出された状態が繰り返し実行される３回のタイマ割込処理にわたって継続しているか否かを判別することにより、第１入賞口（第１入球口）６４への球の入賞（入球）を判別するように構成している。このように、所定期間（タイマ割込処理が３回実行される期間（４ミリ秒間））の間継続して球を検出していると判別した場合のみ球が入賞（入球）したと判別するように構成することで、例えば、球の流れによって発生した微量の電気がノイズとなり瞬間的にセンサ（入球検知スイッチ）がオン（球の通過を検知した状態）となったとしても、そのノイズにより発生した事象（瞬間的なオン）と、球が通過することで発生する事象（所定期間継続するオン）と、を区分けして処理を実行することができる。
【０７３２】
なお、所定期間継続して球を検知した場合に、球が入球したと判別する制御を用いる場合には、上述したように、球を検知したと判別される期間が所定期間未満の場合（ノイズによる瞬間的な検知）に加え、所定期間よりも長い上限期間を超える場合も異常が発生したと判別し、球が入賞（入球）したと判別しないように構成すると良い。これにより、不正な操作により、長期間ノイズを発生させたとしても球の入賞（入球）が誤作動してしまうことを抑制することができる。
【０７３３】
そして、球が第１入球口６４に入賞（入球）したと判別すると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ７０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０３）。
【０７３４】
Ｓ７０３の処理において、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満である（３以下である）と判別した場合は（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）を１加算し（Ｓ７０４）、その演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ７０５）。
【０７３５】
ここで設定された保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）は、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図５１参照）の外部出力処理（Ｓ１５０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０７３６】
Ｓ７０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理（図３７参照）のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、小当たり種別カウンタＣ５の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０６）。尚、Ｓ７０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０７３７】
そして、Ｓ７０７の処理では、先読み処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、この処理を終了する。一方、第１入賞口（入球口）６４への入賞（入球）が無いと判別した場合（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、第１入賞口（入球口）６４への入賞（入球）があると判別した場合（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）であっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）が４未満で無い（４である）と判別した場合は（Ｓ７０３：Ｎｏ）、Ｓ７０７の先読み処理へ移行する。
【０７３８】
尚、本実施形態では、上述した通り、第１特別図柄の入賞情報（抽選を実行する権利）を、所定数（４）を上限に保留記憶可能に構成し、第２特別図柄の入賞情報を保留記憶できないように構成しているが、第１特別図柄の入賞情報と、第２特別図柄の入賞情報とを、共に所定数を上限に保留記憶可能にする構成を用いても良い。この場合、図４３を参照して上述した処理を第２特別図柄の入賞情報（第２入賞口（入球口）６４０）に対しても実行するように構成すればよい。
【０７３９】
また、第１特別図柄、第２特別図柄の何れも入賞情報を保留記憶可能とする構成を用いる場合は、各特別図柄に対する入賞情報を保留記憶可能な上限数を統一（例えば、４）しても良いし、異なる値を上限数（例えば、第１特別図柄は４、第２特別図柄は２）として設定しても良い。さらに、第１特別図柄の保留球数（保留記憶数）と第２特別図柄の保留球数（保留記憶数）とを合算した値に対して保留記憶可能な上限数を設定するように構成しても良い。
【０７４０】
次に、図４４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（図４３のＳ１０５参照）内の１処理である先読み処理（Ｓ７０７）について説明する。図４４は、この先読み処理（Ｓ７０７）を示すフローチャートである。
【０７４１】
この先読み処理（図４４のＳ７０７）では、まず、第１入賞口（入球口）６４に新たな入賞（入球）があるかどうかを判別する（Ｓ８０１）。判別の結果、第１入球口６４に新たな入賞が無いと判別した場合は（Ｓ８０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入賞口（入球口）６４に新たな入賞があったと判別した場合は（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１、特図１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ１、及び変動パターンテーブル２０２ｄ（通常用変動パターンテーブル２０２ｄ１または時短用変動パターンテーブル２０２ｄ２）に基づいて、抽選結果、大当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する（Ｓ８０２）。
【０７４２】
次いで、Ｓ８０２の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ８０３）、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図５１参照）の外部出力処理（Ｓ１５０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドを受信すると、後述する入賞情報関連処理（図５７参照）を実行し、第３図柄表示装置８１にて実行される各種演出の表示態様を設定すると共に、時短状態の進捗を事前に（仮に）更新させる処理を行う。そして、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０７４３】
次に、図４５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図４５は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図３７参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示及び変動時間、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
【０７４４】
この普通図柄変動処理（図４５のＳ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判別する（Ｓ９０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であると判別した場合は（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、新たな普通図柄変動（抽選）を開始（実行）することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。
【０７４５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中では無いと判別した場合は（Ｓ９０１：Ｎｏ）、次に、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中（普通図柄変動中）であるかを判別し（Ｓ９０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中（普通図柄変動中）では無いと判別した場合（Ｓ９０２：Ｎｏ）、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動（抽選）を開始（実行）することが可能な状態であると判別した場合は、第２図柄保留球実行エリアに第２当たり乱数カウンタが格納されているかを判別する（Ｓ９０３）。
【０７４６】
Ｓ９０３の処理において、第２図柄保留球実行エリアに第２当たり乱数カウンタが格納されていないと判別した場合、即ち、新たに実行すべき普通図柄の入賞情報が存在していないと判別した場合は（Ｓ９０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第２図柄保留球実行エリアに第２当たり乱数カウンタＣ４が格納されていると判別した場合は（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ９０４）。
【０７４７】
そして、Ｓ９０４の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、普通図柄（第２）当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ９０５）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。
【０７４８】
次に、Ｓ９０５の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し（Ｓ９０６）、普通図柄の当たりであると判別した場合には（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定し（Ｓ９０７）、Ｓ９０９の処理へ移行する。このＳ９０７の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０７４９】
一方、Ｓ９０６の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には（Ｓ９０６：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定し（Ｓ９０８）、Ｓ９０９の処理へ移行する。このＳ９０８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ９０９の処理へ移行する。
【０７５０】
Ｓ９０７又はＳ９０８の処理が終了すると、Ｓ９０９の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判別し（Ｓ９０９）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であると判別した場合は（Ｓ９０９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における普通図柄の変動時間を３秒間に設定し（Ｓ９１０）、次に普図短変動フラグ２０３ｑをオンに設定して（Ｓ９１１）、本処理を終了する。一方、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態では無い（通常状態である）と判別した場合は（Ｓ９０９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における普通図柄の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ９１２）、本処理を終了する。
【０７５１】
なお、Ｓ９１１の処理でオンに設定された普図短変動フラグ２０２ｑは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態が時短状態であるか否かを一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物６４０ａの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動（抽選）開始タイミングと、電動役物６４０ａの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物６４０ａの開放動作内容を可変することができる。
【０７５２】
本実施形態では、普通図柄の変動（抽選）開始（実行）タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段にきおくされている期間（通常状態が設定されている期間）と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。
【０７５３】
一方、Ｓ９０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であると判別した場合は（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ９１３）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ９１０の処理またはＳ９１１の処理によって予め設定された時間である。
【０７５４】
Ｓ９１３の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は（Ｓ９１３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ９１３の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、次に、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ９１４）。Ｓ９１４の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ９０７の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ９０８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。なお、第２図柄が停止表示される期間は、第２図柄が変動中であることを示す点滅表示（「○」と「×」との交互表示）における１つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように（確定表示する）構成している。これにより、遊技者に対して第２図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。
【０７５５】
Ｓ９１４の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図５１参照）の第２図柄表示更新処理（図５１のＳ１５０８）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ９０７処理またはＳ９０８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０７５６】
Ｓ９１４の処理を終えると、次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理（図４５，Ｓ１０６）によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判別する（Ｓ９１５）。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は（Ｓ９１５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、次に、普図短変動フラグ２０３ｑがオンに設定されているかを判別する（Ｓ９１６）。
【０７５７】
Ｓ９１６の処理において、普図短変動フラグ２０３ｑがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選（変動）を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は（Ｓ９１６：Ｎｏ）、電動役物６４０ａの開放時間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ９２１）、Ｓ９２０の処理へ移行する。
【０７５８】
一方、Ｓ９１６の処理において、普図短変動フラグ２０３ｑがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選（変動）を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は（Ｓ９１６：Ｙｅｓ）、普図短変動フラグ２０３ｑをオフに設定し（Ｓ９１７）、次いで、現在の遊技状態が時短状態（時短中）であるかを判別する（Ｓ９１８）。
【０７５９】
Ｓ９１８の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は（Ｓ９１８：Ｎｏ）、今回の普通図柄の抽選（変動）を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態（電動役物６４０ａの開放動作を設定するタイミング）が通常状態であるため、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ９２１）、Ｓ９２０の処理へ移行する。
【０７６０】
一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は（Ｓ９１８：Ｙｅｓ）、今回の普通図柄の抽選（変動）を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態（電動役物６４０ａの開放動作を設定するタイミング）が共に時短状態であるため、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を２秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定（電動役物６４０ａのロング開放動作を設定）し（Ｓ９１９）、Ｓ９２０の処理へ移行する。
【０７６１】
以上説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選（変動）が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物６４０ａの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物６４０ａの開放動作として遊技者に有利な開放動作（ロング開放）を設定するように構成している。
【０７６２】
このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選（変動）が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間（３０秒）が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物６４０ａの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動（抽選）において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物６４０ａのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典（電動役物６４０ａのロング開放）が提供されてしまうことを抑制することができる。
【０７６３】
さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物６４０ａがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄（第２特別図柄）の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選（変動）が開始されるタイミングと、電動役物６４０ａの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物６４０ａの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。
【０７６４】
例えば、普通図柄の抽選（変動）が開始されるタイミングと、電動役物６４０ａの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作（図４５のＳ９２１で設定される開放動作）を設定し（ショート開放を設定し）、それ以外の状態ではロング開放（図４５のＳ９１９で設定される開放動作）が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典（ロング開放）を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。
【０７６５】
このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４０の解放期間が「０．２秒×１回→２秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技においてＶ入賞装置６５０が開放し、且つ、電動役物６４０ａがロング開放する期間となり、複数の入賞口（Ｖ入賞口６５０ａ、第２入球口６４０）への球の入球が容易となる特定期間となる。
【０７６６】
このような構成を用いて例えば、図２に示した遊技盤１３の構成に代えて、Ｖ入賞装置６５０の情報に電動役物６４０ａ及び第２入球口６４０を配設し、小当たり遊技中に２つの入賞口（Ｖ入賞装置６５０ａ、第２入球口６４０）に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。
【０７６７】
図４５に戻り説明を続ける。Ｓ９２０の処理では、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ９２０）、本処理を終了する。Ｓ９２０の処理によって、電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図５１参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１５０６参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ９２１の処理またはＳ９１９の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。
【０７６８】
次に、図４６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図４６は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図３７参照）の中で実行され、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。
【０７６９】
スルーゲート通過処理（図４６，Ｓ１０７）では、まず、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したか否かを判別する（Ｓ１００１）。ここでは、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過を３回のタイマ割込処理（Ｓ１０１）にわたって検出する。なお、本検出の内容は、上述した始動入賞処理（図４３参照）のＳ７０１の処理と同様であるため、その詳細な説明を省略する。そして、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したと判別する（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が普通図柄変動中であるかを判別し（Ｓ１００２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が普通図柄変動中であると判別した場合は（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０７７０】
一方、Ｓ１００２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が普通図柄変動中では無いと判別した場合は（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今現在が、普通図柄の当たり中であるかを判別する（Ｓ１００３）。判別の結果、普通図柄の当たり中であると判別した場合は（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。普通図柄の当たり中では無いと判別した場合は（Ｓ１００３：Ｎｏ）、新たな普通図柄の変動（実行）を抽選可能なタイミングであるため、上述したタイマ割込処理（Ｓ１０１）のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、第２図柄保留球実行エリアに格納する（Ｓ１００４）。その後、本処理を終了する。
【０７７１】
次に、図４７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＶ入口通過処理（Ｓ１０８）について説明する。図４７は、タイマ割込処理（図３７参照）の中で実行されるＶ入口通過処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。
【０７７２】
Ｖ入口通過処理（Ｓ１０８）では、まず球通過センサ（球検知スイッチ）６５０ｃ１がオンであるか否かを判定する（Ｓ１１０１）。Ｓ１１０１の処理において、球通過センサ６５０ｃ１がオンでないと判別された場合は（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１１０１の処理において、球通過センサ６５０ｃ１がオンであると判別された場合（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞口６５０ａの開放期間中であるか否かを判別する（Ｓ１１０２）。
【０７７３】
Ｓ１１０２の処理において、Ｖ入賞口６５０ａの開放期間中であると判別された場合（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、Ｖ入口通過コマンドを設定し（Ｓ１１０３）、本処理を終了する。ここで設定されたＶ入口通過コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図５１参照）の外部出力処理（Ｓ１５０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３では、Ｖ入口通過コマンドを受信すると、Ｖ入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置１１４へＶ入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、Ｖ入賞装置６５０への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる（図２８参照）。
【０７７４】
一方、Ｖ入賞口６５０ａの開放期間中でないと判別された場合は（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、小当たり遊技でないにも関わらず、Ｖ入賞装置６５０へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する（Ｓ１１０４）。その後、流路ソレノイド２０９ａをオンに設定し（Ｓ１１０５）、本処理を終了する。
【０７７５】
次に、図４８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＶ通過処理（Ｓ１０９）について説明する。図４８は、Ｖ通過処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。このＶ通過処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図３７参照）の中で実行される処理である。
【０７７６】
Ｖ通過処理では、まず、Ｖ通過フラグ２０３ｊがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２０１）。Ｓ１２０１の処理において、Ｖ通過フラグ２０３ｊがオンであると判別された場合は（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１２０１の処理において、Ｖ通過フラグ２０３ｊがオンでないと判別された場合は（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｖ通過ありか否かを判別する（Ｓ１２０２）。即ち、遊技球がＶ入賞装置６５０のＶ入賞スイッチ（Ｖスイッチ）６５０ｅ３を通過したか否かを判別する。Ｓ１２０２の処理において、Ｖ通過なしと判別された場合は（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７７７】
Ｓ１２０２の処理において、Ｖ通過ありと判別された場合は（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、Ｖ通過有効期間中であるか否かを判別する（Ｓ１２０３）。Ｖ通過有効期間中であると判別された場合は（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｖ通過大当たり種別格納エリア２０３ｈに格納されているＶ通過時大当たり種別値を取得し（Ｓ１２０４）、取得したＶ通過大当たり種別を示すＶフラグ２０３ｉをオンに設定する（Ｓ１２０５）。そして、Ｖ通過コマンドを設定する（Ｓ１２０６）。
【０７７８】
次いで、Ｖ通過フラグ２０３ｊをオンに設定し（Ｓ１２０７）する。その後、時短中カウンタ２０３ｋを０に設定して（Ｓ１２０８）、本処理を終了する。
【０７７９】
一方、Ｓ１２０３の処理において、Ｖ通過有効期間中でないと判別された場合は（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定し（Ｓ１２０９）、本処理を終了する。Ｖ通過有効期間中でない場合に、遊技球がＶ入賞スイッチ（Ｖスイッチ）６５０ｅ３を通過した場合は、不正にＶ入賞スイッチ６５０ｅ３へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、Ｓ１２０９の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。
【０７８０】
図４９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ１３０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０７８１】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するものである。
【０７８２】
次に、図５０を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図５０は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する（Ｓ１４０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１４０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１４０３）。
【０７８３】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１４０４）、オンされていれば（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１４１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１４０５）、記憶されていなければ（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１４１５へ移行する。
【０７８４】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１４０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１４１５へ移行する。なお、図５１のＳ１５１５の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０７８５】
Ｓ１４１５の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１４１５）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１４１６，Ｓ１４１７）を実行する。
【０７８６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１４１６，Ｓ１４１７）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１４１６，Ｓ１４１７）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１４１６，Ｓ１４１７）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１４１６）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１４１７）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１４１０の処理へ移行する。
【０７８７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１４０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１４０９）、Ｓ１４１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０７８８】
Ｓ１４１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短中カウンタ２０３ｋの値を読み出し（Ｓ１４１１）、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する（Ｓ１４１２）。そして、流路ソレノイド２０９ａをオフに設定する（Ｓ１４１３）。その後、割込みを許可して（Ｓ１４１４）、後述するメイン処理に移行する。
【０７８９】
次に、図５１を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図５１は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１５０１〜Ｓ１５０８の各処理が実行され、その残余時間でＳ１５１１，Ｓ１５１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０７９０】
メイン処理（図５１参照）においては、まず、タイマ割込処理（図３７参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１５０１）。具体的には、タイマ割込処理（図３７参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図３９参照）や始動入賞処理（図４３参照）で設定された特図１保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理（Ｓ１５０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図５２，Ｓ１５０４）で設定されたオープニングコマンド（Ｓ１６０２）、ラウンド数コマンド（Ｓ１６０７）、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する（Ｓ１６１１）。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０７９１】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１５０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０７９２】
変動種別カウンタＣＳ１の更新（Ｓ１５０２）が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１５０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口（第１可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１５０４）。大当たり制御処理（Ｓ１５０４）では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口（第１可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）を開放し、対応する入賞口（第１可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口（第１可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口（第１可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）を閉鎖する。この対応する入賞口（第１可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１５０４）をメイン処理（図５１参照）において実行しているが、タイマ割込処理（図３７参照）において実行しても良い。
【０７９３】
次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口（第１可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する（Ｓ１５０５）。小当たり制御処理（Ｓ１５０５）では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口（第１可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）を開放し、対応する入賞口（第１可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口（第１可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口（第１可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理（Ｓ１５０５）をメイン処理（図５１参照）において実行しているが、タイマ割込処理（図３７参照）において実行しても良い。
【０７９４】
次に、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１５０６）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図４５参照）のＳ９２０の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ９１９の処理またはＳ９２１の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０７９５】
次に、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂ（図２参照）の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１５０７）。第１図柄表示更新処理（Ｓ１５０７）では、特別図柄変動開始処理（図３９参照）のＳ３０６、Ｓ３１０またはＳ３１２の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおいて開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂのＬＥＤの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０７９６】
なお、メイン処理（図５１参照）は４ｍ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０７９７】
また、第１図柄表示更新処理（Ｓ１５０７）では、特別図柄変動開始処理（図３９参照）のＳ３０６、Ｓ３１０またはＳ３１２の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂ（図２参照）において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図３９参照）のＳ３０５、Ｓ３０９またはＳ３１１の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂに停止表示（点灯表示）する。
【０７９８】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１５０８）。第２図柄表示更新処理（Ｓ１５０８）では、普通図柄変動処理（図４５参照）のＳ９１０の処理またはＳ９１１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理（Ｓ１５０８）では、普通図柄変動処理（図４５参照）のＳ９１４の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図４５参照）のＳ９０７の処理またはＳ９０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０７９９】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１５０９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１５０９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１５１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５０１へ移行し、上述したＳ１５０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０８００】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１５１１，Ｓ１５１２）。
【０８０１】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１５１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、各カウンタ値が最大値（本実施形態では９９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１５０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１５１２）。
【０８０２】
ここで、Ｓ１５０１〜Ｓ１５０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより（Ｓ１５１１）、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０８０３】
また、Ｓ１５０９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１５０９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図４９のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１５１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１５１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１５１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１５１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１５１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０８０４】
なお、Ｓ１５０９の処理は、Ｓ１５０１〜Ｓ１５０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１５１１とＳ１５１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１５０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１５０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１４０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１５０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０８０５】
次に、図５２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１５０４）を説明する。図５２は、この大当たり制御処理（Ｓ１５０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１５０４）は、メイン処理（図５１参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口（可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）を開放又は閉鎖するための処理である。
【０８０６】
大当たり制御処理（図５２，Ｓ１５０４）では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する（Ｓ１６０１）。具体的には、大当たり開始フラグ２０３ｃの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ２０３ｃは、特別図柄変動処理（図３８参照）のＳ２１５の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される（Ｓ２１６）。Ｓ１６０１の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合（大当たり開始フラグ２０３ｃがオンであると判別した場合）は（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定し（Ｓ１６０２）、次いで、大当たり開始フラグ２０３ｃをオフに設定して（Ｓ１６０３）、本処理を終了する。
【０８０７】
一方、Ｓ１６０１の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い（大当たり開始フラグ２０３ｃがオフに設定されている）と判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、次に、現在が大当たり中であるかを判別する（Ｓ１６０４）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ２０３ｄがオンに設定されている期間が該当する。Ｓ１６０４の処理において、特別図柄の大当たり中では無い（大当たり中フラグ２０３ｄがオフである）と判別した場合（Ｓ１６０４：Ｎｏ）は、そのまま本処理を終了する。
【０８０８】
一方、Ｓ１６０４の処理において、特別図柄の大当たり中である（大当たり中フラグ２０３ｄがオンに設定されている）と判別した場合には（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理（Ｓ１６０５〜Ｓ１６１２）が実行される。
【０８０９】
Ｓ１６０４の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する（Ｓ１６０５）。このＳ１６０５の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。Ｓ１６０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、開放シナリオテーブル２０２ｇに基づき、対応する入賞口（第１可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）を開放し（Ｓ１６０６）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１６０７）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。
【０８１０】
ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図５１参照）の外部出力処理（Ｓ１５０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０８１１】
なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して（例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数（抽選回数）が５０回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に）実行される場合には、音声ランプ制御装置１１３側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間（連チャン期間）を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数（ラウンド数）に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数（ラウンド数）を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４に送信し、大当たり遊技中の第３図柄表示装置８１に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８１２】
一方、Ｓ１６０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、次に、対応する入賞口（可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）の閉鎖条件が成立したかを判別する（Ｓ１６０８）。具体的には、対応する入賞口（可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）を開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、可変入賞装置６５又はＶ入賞装置６５０に球が所定数（例えば、合計１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。
【０８１３】
Ｓ１６０８の処理において、対応する入賞口（可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）の閉鎖条件が成立したと判別した場合は（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、対応する入賞口（可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）を閉鎖して、本処理を終了する。一方、対応する入賞口（可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ又はＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する（Ｓ１６１０）。エンディング演出の開始タイミングは、１５ラウンド（今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技）が終了して開閉扉６５０ｆ１が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間（本実施形態では、３秒）が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。なお、このエンディング演出の開始タイミングおよび後述する終了タイミングについても、大当たりに当選した際に設定される開放シナリオ（図３８のＳ２１４参照）に基づいて判別するように構成している。
【０８１４】
Ｓ１６１０の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ１６１１）、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図５１参照）の外部出力処理（Ｓ１５０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。
【０８１５】
一方、Ｓ１６１０の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、Ｓ１６１２の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する（Ｓ１６１２）。Ｓ１６１２の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０８１６】
Ｓ１６１２の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、次に、実行中の大当たり種別が大当たりＡ〜大当たりＤの何れであるかを判別する（Ｓ１６１３）。このＳ１６１３の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア（図示しない）に格納されている大当たり種別が読み出される。
【０８１７】
次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与テーブル２０２ｅを用いて対応する時短終了条件を設定する（Ｓ１６１４）。具体的には、大当たり種別が大当たりＡ（１５Ｒ時短有大当たり）または大当たりＢ（５Ｒ時短有り大当たり）の場合は、時短中カウンタ２０３ｋに１００を、小当たりＡカウンタ２０３ｍに１を、小当たりＢカウンタ２０３ｎに３を、小当たりＣカウンタｐに５を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりＤ（１５Ｒ時短有大当たり）の場合は、時短中カウンタ２０３ｋに１００を、小当たりＡカウンタ２０３ｍに２を、小当たりＢカウンタ２０３ｎに１０を、小当たりＣカウンタｐに５０を、それぞれ設定する。
【０８１８】
なお、大当たり種別が大当たりＣ（５Ｒ時短無大当たり）の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短中カウンタ２０３ｋ、小当たりＡカウンタ２０３ｍ、小当たりＢカウンタ２０３ｎ、小当たりＣカウンタｐ、のそれぞれに値（時短終了条件）が設定されない用に構成している。上述したＳ１６１４の処理を終えると、次に、Ｓ１６１４の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する（Ｓ１６１５）。
【０８１９】
ここで設定された時短設定情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図５１参照）の外部出力処理（Ｓ１５０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア２２３ｇおよび仮時短情報更新エリア２２３ｉに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する（図６０のＳ２６０３参照）。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動（抽選）に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数（残条件）を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第３図柄表示装置８１にて表示される。
【０８２０】
Ｓ１６１５の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し（Ｓ１６１６）、大当たりの終了を設定し（Ｓ１６１７）、大当たり中フラグ２０３ｄをオフに設定し（Ｓ１６１８）、本処理を終了する。
【０８２１】
以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、本実施形態では、第１特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第２特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件（時短終了条件）として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。
【０８２２】
このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、２種当たりでは無く１種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。
【０８２３】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりＡの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりＡのほうが成立し易くし、他を大当たりＢの方が成立し易くなるように設定しても良い。
【０８２４】
さらに、図２１（ｄ）に示した通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件（時短中カウンタ２０３ｋの値に基づいた終了条件）と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件（各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件）と、を設定するように構成している。
【０８２５】
加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数（１００回）に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。
【０８２６】
なお、本実施形態では、変動回数終了条件として特別図柄（第１特別図柄と第２特別図柄）の変動回数「１００回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第１特別図柄の変動回数のみを計測する第１特別図柄変動計測手段を設け、その第１特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第１特別図柄変動終了条件や、第２特別図柄の変動回数のみを計測する第２特別図柄変動計測手段を設け、その第２特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第２特別図柄変動終了条件を設けても良い。
【０８２７】
さらに、本実施形態では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ（小当たりＡカウンタ２０３ｍ、小当たりＢカウンタ２０３ｎ、小当たりＣカウンタ２０３ｐ）の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数（３以上）の小当たり種別のうち、所定数（２つ）の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。
【０８２８】
また、本実施形態では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Ｚを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。
【０８２９】
加えて、上述した小当たり種別Ｚを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。
【０８３０】
このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機１０の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗（終了に近づいているか否か）を把握困難とすることにより、時短状態の進捗（終了に近づいているか否か）を示唆（報知）する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、本実施形態において第３図柄表示装置８１で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置１１３の制御処理説明の中で詳細に説明をする。
【０８３１】
次に、図５３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される小当たり制御処理（Ｓ１５０５）を説明する。図５３は、この小当たり制御処理（Ｓ１５０５）を示すフローチャートである。この小当たり制御処理（Ｓ１５０５）は、メイン処理（図５１参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口（Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）を開放又は閉鎖するための処理である。
【０８３２】
小当たり制御処理（図５３，Ｓ１５０５）では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１７０１）。具体的には、小当たり開始設定処理（図４０参照）のＳ４０４の処理により小当たり開始フラグ２０３ｆがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。Ｓ１７０１の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定する（Ｓ１７０２）。そして、小当たり開始フラグ２０３ｆをオフに設定して（Ｓ１７０３）、本処理を終了する。
【０８３３】
一方、Ｓ１７０１の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、特別図柄の小当たり中であるかを判別する（Ｓ１７０４）。特別図柄の小当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の小当たり（特別図柄の小当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１７０４の判別は小当たり中フラグ３０３ｇがオンに設定されているかを解析することで判別する。Ｓ１７０４の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８３４】
一方、Ｓ１７０４の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０５の処理を実行する。Ｓ１７０５の処理では、Ｖ入賞口開放タイミングであるか判別する（Ｓ１７０５）。Ｓ１７０５の処理において、Ｖ入賞口開放タイミングであると判別した場合には（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、開放シナリオテーブル２０２ｇに基づき、対応する入賞口（Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａ）を開放し（Ｓ１７０６）、今回が５回目又は１０回目の開放タイミングであるかを判別する（Ｓ１７０７）。
【０８３５】
Ｓ１７０７の処理において、今回が５回目又は１０回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ１７０７の処理で今回が５回目又は１０回目の開放タイミングであると判別した場合は（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、次に、Ｓ１７０８の処理において、Ｖフラグ２０３ｉがオンに設定されているかを判別し（Ｓ１７０８）、オンではない（オフである）と判別した場合には（Ｓ１７０８：Ｎｏ）、小当たり種別格納エリア２０３ｅに格納されている小当たり種別を読み出し（Ｓ１７０９）、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する（Ｓ１７１０）。
【０８３６】
Ｓ１７１０の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり（例えば、小当たりＡ）と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり（例えば、小当たりＢ、Ｃ）と、によって第３図柄表示装置８１に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。
【０８３７】
具体的には、小当たり遊技中に２種当たりし易い小当たりＡが小当たり種別として設定される場合には、遊技者に対して強制的に右打ち遊技を実行させるための表示態様（図１６（ａ）参照）が設定され、その後、球が特定領域を通過した場合には無事２種当たりを獲得したことを示す表示態様（図１６（ｂ）参照）が表示されるように構成している。このように、実行される小当たり遊技における特定領域に球を通過させるための期待度に応じて、指示コマンドが設定された場合の内容を異ならせることで、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。
【０８３８】
図５３に戻り、説明を続ける。Ｓ１７１１の処理において、現在がＶ入賞口６５０ａの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には（Ｓ１７１１：Ｎｏ）、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する（Ｓ１７１３）。Ｓ１７１３の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は（Ｓ１７１３：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ１７１４）、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図５１参照）の外部出力処理（Ｓ１５０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。
【０８３９】
一方、Ｓ１７１３の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は（Ｓ１７１３：Ｎｏ）、Ｓ１７１５の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する（Ｓ１７１５）。Ｓ１７１５の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は（Ｓ１７１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０８４０】
Ｓ１７１５の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、Ｖフラグ２０３ｉがオンに設定されているかを判別し（Ｓ１７１６）、オンに設定されていると判別した場合は（Ｓ１７１６：Ｙｅｓ）、Ｖフラグ２０３ｉの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し（Ｓ１７１７）、大当たり開始フラグ２０３ｃ、大当たり中フラグ２０３ｄをオンに設定し（Ｓ１７１８）、Ｖフラグ２０３ｉをオフに設定し（Ｓ１７１９）、Ｖ通過フラグ２０３ｊをオフに設定し（Ｓ１７２０）、小当たり中フラグ２０３ｇをオフに設定し（Ｓ１７１７２１）、本処理を終了する。
【０８４１】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図５４から図６３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０８４２】
まず、図５４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図５４は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０８４３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２０６１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、電源断処理（図５５のＳ２１１８）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ２０６１）。図５５を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図５５のＳ２１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ２０６２の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０８４４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ２０６２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ２０６３）。
【０８４５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ２０６６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ２０６３：Ｙｅｓ）、Ｓ２０６４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ２０６３：Ｎｏ）、Ｓ２０６８へ移行する。
【０８４６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ２０６３：Ｙｅｓ）、Ｓ２０６４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ２０６３：Ｎｏ）、Ｓ２０６８へ移行する。
【０８４７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ２０６２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ２１１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ２０６４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０８４８】
Ｓ２０６４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ２０６４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０８４９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ２０６５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ２０６６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ２０６５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ２０６７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、ランプ表示装置２２７により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０８５０】
Ｓ２０６８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ２０６８）。電源断フラグはＳ２１１８の電源断処理の実行時にオンされる（図５５のＳ２１１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ２１１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ２０６８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ２０６８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ２０６９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ２０７０）、割込み許可を設定して（Ｓ２０７１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０８５１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ２０６８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ２０６４からＳ２０６６の処理を経由してＳ２０６８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ２０６８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ２０６９をスキップして、処理をＳ２０７０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ２０７０）、割込み許可を設定して（Ｓ２０７１）、メイン処理へ移行する。
【０８５２】
なお、Ｓ２０６９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ２０６４からＳ２０６８の処理を経由してＳ２０６８の処理へ至った場合には、Ｓ２０６４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０８５３】
次に、図５５を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図５５は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ２１０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ２１０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、Ｓ２１０２〜Ｓ２１１２の処理を行わずにＳ２１１３の処理へ移行する。Ｓ２１０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ２１０２〜Ｓ２１１２が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ２１１３のコマンド判定処理や、Ｓ２１１４の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ２１１３の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ２１１４の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０８５４】
Ｓ２１０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ２１０３〜Ｓ２１１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ２１０２）。次いで、ランプ表示装置２２７の点灯態様の設定や後述するＳ２１０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ２１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ２１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ２１０５の処理へ移行する。
【０８５５】
Ｓ２１０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ２１０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０８５６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ２１０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２，２３（以下、枠ボタン２２と称す）が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２の操作に対応する表示用コマンドを設定する。
【０８５７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ２１０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ２１０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０８５８】
Ｓ２１０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ２１１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ２１０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ２１０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０８５９】
液晶演出実行管理処理（Ｓ２１１０）の後に、各種カウンタ更新処理（Ｓ２１１１）が実行される。この各種カウンタ更新処理は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた演出カウンタ２２３ｅが有する複数のカウンタの値を更新するための処理である。つまり、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理において１ミリ秒毎に各カウンタの値が更新される。ここで、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３が有する複数のカウンタの更新方法について説明をする。
【０８６０】
本実施形態では、第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様を設定する際に、複数のカウンタの値を参照するように構成している。このような構成において、例えば、各種カウンタ更新処理（Ｓ２１１１）が実行される毎に全てのカウンタの値を１更新する構成、即ち、各カウンタの更新方法を統一してしまうと、各カウンタの更新具合が同期してしまい、設定される演出態様にランダム性を持たせることが出来なくなるという不具合が生じることから、各カウンタの更新される値が同期しないように構成されている。
【０８６１】
各種カウンタ更新処理（Ｓ２１１１）を終えると、次に、演出更新処理（Ｓ２１１２）を実行する。この演出更新処理（Ｓ２１１２）は、現在実行されている演出（既に設定されている変動表示）の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。
【０８６２】
演出更新処理（Ｓ２１１２）の後に、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ２１１３）。このコマンド判定処理の詳細については、図５６を参照して後述する。
【０８６３】
次に、Ｓ２１１４の処理へ移行する。Ｓ２１１４の処理では、変動表示設定処理が実行される（Ｓ２１１４）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図６２を参照して後述する。
【０８６４】
そして、変動表示設定処理（Ｓ２１１４）を終えると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ２１１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ２１１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ２１１７）、電源断処理を実行する（Ｓ２１１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ２１１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０８６５】
一方、Ｓ２１１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ２１１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ２１１６：Ｎｏ）、Ｓ２１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ２１１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０８６６】
次に、図５６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ２１１３）について説明する。図５６は、このコマンド判定処理（Ｓ２１１３）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ２１１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５５参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０８６７】
コマンド判定処理（図５６のＳ２１１３）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２２０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ２２０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ２２０３）、その他コマンドに応じた処理を実行し（Ｓ２２１７）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図６２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０８６８】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２２０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ２２０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ２２０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図６２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０８６９】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２２０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ２２０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ２２０８）。また、Ｓ２２０８の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ２２０８の処理の終了後は、上述したＳ２２１７の処理を実行し、メイン処理に戻る。
【０８７０】
ここで、特図１保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入球（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ２２０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値に合わせることができる。尚、Ｓ２２０８の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０８７１】
Ｓ２２０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ２２０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか判別する（Ｓ２２０９）。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ２２０９：Ｙｅｓ）入賞情報関連処理を実行する（Ｓ２２１０）。次に、上述したＳ２１１７の処理を実行し、メイン処理に戻る。
【０８７２】
ここで、入賞情報関連処理（Ｓ２２１０）の内容について、図５７を参照して説明をする。図５７は、入賞情報関連処理（Ｓ２２１０）の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理（Ｓ２２１０）は、今回受信した入賞情報コマンドに含まれている入賞情報（変動種別）と、現在の遊技状況に基づいて、仮当たり演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。
【０８７３】
入賞情報関連処理（Ｓ２２１０）が実行されると、まず、ＲＡＭ２２３に設けられている遊技状態格納エリア２２３ｆに格納されている情報の読み出しを実行する（Ｓ２３０１）。そして、Ｓ２３０１の処理で読み出した遊技状態は時短中であるかを判別し（Ｓ２３０２）、時短中であると判別した場合には（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、次に、仮当たり判定フラグ２２３ｈがオンであるか判別する（Ｓ２３０３）。Ｓ２３０３の処理において、仮当たり判定フラグ２２３ｈがオンではない（即ち、オフである）と判別した場合には（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、Ｓ２３０４の処理へ移行し、仮時短終了フラグ２２３ｊはオンであるかを判別する（Ｓ２３０４）。Ｓ２３０４の処理において、仮時短終了フラグ２２３ｊがオンではない（オフである）と判別した場合には（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、Ｓ２３０５の処理に移行し、今回、主制御装置１１０より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する（Ｓ２３０５）。
【０８７４】
一方、上述したＳ２３０３の処理において、仮当たり判定フラグ２２３ｈはオンであると判別した場合（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、或いは、Ｓ２３０４の処理において仮時短終了フラグ２２３ｊがオンであると判別した場合（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）は、仮当たり演出を実行するか否かの判定処理をスキップして後述するＳ２３１１の処理へ移行する。
【０８７５】
このように、本実施形態では、入賞情報関連処理（Ｓ２２１１）において、読み出した遊技状態が時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行可能に構成している。よって、時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。
【０８７６】
また、仮当たり判定フラグ２２３ｈがオンである場合、即ち、既に仮当たり演出を実行している場合は、新たな仮当たり演出が設定されないように構成しているため、実行中の仮当たり演出を最後まで遊技者に提供することができる。
【０８７７】
次に、仮当たり演出を設定するための処理（Ｓ２３０５〜Ｓ２３１１）について説明をする。Ｓ２３０５の処理では、今回、主制御装置１１０より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する（Ｓ２３０５）。受信した入賞情報が当たりであると判別した場合には（Ｓ２３０５：Ｙｅｓ）、仮当たり判定フラグ２２３ｈをオンに設定し（Ｓ２３０６）、仮時短情報更新エリア２２３ｉの情報を更新する（Ｓ２３０７）。一方、受信した入賞情報が当たり情報ではないと判別した場合には（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、Ｓ２３０６の処理をスキップし、Ｓ２３０７の処理に移行する。
【０８７８】
次に、Ｓ２３０７の処理で更新した情報は時短終了条件か判別する（Ｓ２３０８）。時短終了条件であると判別した場合には（Ｓ２３０８：Ｙｅｓ）、仮時短終了フラグ２２３ｊをオンに設定する（Ｓ２３０９）。一方、時短の終了条件ではないと判別した場合には（Ｓ２３０８：Ｎｏ）、Ｓ２３０９の処理をスキップし、後述するＳ２３１０の処理に移行する。次に、仮時短情報更新エリア２２３ｉの情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し（Ｓ２３１１）、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア２２３ａに格納し（Ｓ２３１１）、本処理を終了する。一方、Ｓ２３０２の処理において、読み出した遊技状態が時短中ではないと判別された場合（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、今回受信した入賞情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し（Ｓ２３１２）、上述したＳ２３１１の処理を実行し、本処理を終了する。
【０８７９】
図５６に戻り説明を続ける。Ｓ２２０９の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ２２０９：Ｎｏ）、主制御装置１１０より当たり関連のコマンドを受信したか判別する（Ｓ２２１１）。当たり関連のコマンドを受信した場合には（Ｓ２２１１１：Ｙｅｓ）、当たり関連処理（Ｓ２２１２）を実行し、上述したＳ２２１７の処理を実行し、メイン処理に戻る。
【０８８０】
ここで、当たり関連処理（Ｓ２２１２）の内容について、図５８を参照して説明する。図５８は、当たり関連処理（Ｓ２２１２）の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理（Ｓ２２１２）は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第３図柄表示装置８１に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置１１０から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
【０８８１】
当たり関連処理（図５８のＳ２２１２）では、まず、コマンド判定処理（Ｓ２１１３）により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する（Ｓ２４０１）。大当たり開始コマンドを受信した場合には（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、表示用大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ２４０２）、仮当たり判定フラグ２２３ｈをオフに設定し（Ｓ２４０３）、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５６参照）のコマンド出力処理（Ｓ２１０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第３図柄表示装置８１に表示する。
【０８８２】
一方、Ｓ２４０１の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、ラウンド数コマンドを受信したか判別する（Ｓ２４０４）。ラウンド数コマンドを受信した場合には（Ｓ２４０４：Ｙｅｓ）、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し（Ｓ２４０５）、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置１１０からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置１１０から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置１１０から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置１１３側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。
【０８８３】
一方、Ｓ２４０４の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４０４：Ｎｏ）、大当たり終了コマンドを受信したか判別する（Ｓ２４０６）。大当たり終了コマンドを受信した場合には（Ｓ２４０６：Ｙｅｓ）、表示用大当たり終了コマンドを設定し（Ｓ２４０７）、大当たり終了時処理（Ｓ２４０８）を実行する。大当たり終了時処理（Ｓ２４０８）の詳細については、図５９を参照して後述する。
【０８８４】
一方、Ｓ２４０６の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４０６：Ｎｏ）、小当たり開始コマンドを受信したか判別する（Ｓ２４０９）。小当たり開始コマンドを受信した場合には（Ｓ２４０９：Ｙｅｓ）、表示用小当たり開始コマンドを設定し（Ｓ２４１０）、本処理を終了する。一方、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４０９：Ｎｏ）、小当たり終了コマンドを受信したか判別する（Ｓ２４１１）。小当たり終了コマンドを受信した場合には（Ｓ２４１１：Ｙｅｓ）、表示用小当たり終了コマンドを設定し（Ｓ２４１２）、本処理を終了する。
【０８８５】
一方、Ｓ２４１１の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４１１：Ｎｏ）、Ｖ入口通過コマンドを受信したか判別する（Ｓ２４１３）。Ｖ入口通過コマンドを受信した場合には（Ｓ２４１３：Ｙｅｓ）、表示用Ｖ入口通過コマンドを設定し（Ｓ２４１４）、本処理を終了する。一方、Ｓ２４１３の処理において、Ｖ入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４１３：Ｎｏ）、Ｖ通過コマンドを受信したか判別する（Ｓ２４１５）。Ｖ通過コマンドを受信した場合には（Ｓ２４１５：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞装置６５０のＶスイッチ６５０ｅ３への入球に基づく演出を示すための表示用Ｖ演出コマンドを設定し（Ｓ２４１６）、本処理を終了する。一方、Ｓ２４１５の処理において、Ｖ通過コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４１５：Ｎｏ）、指示コマンドを受信したかどうか判別する（Ｓ２４１７）。指示コマンドを受信した場合には（Ｓ２４１７：Ｙｅｓ）、表示用指示コマンドを設定し（Ｓ２４１８）、本処理を終了する。一方、Ｓ２４１７の処理において、指示コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４１７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８８６】
本実施形態では小当たり遊技中にＶ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１を１２回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、５回目或いは１０回目の開放タイミングにおいて、Ｖスイッチ６５０ｅ３が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している（図５４のＳ１６０９参照）。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第３図柄表示装置８１に、Ｖ入賞装置６５０に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様（図１６（ａ）参照）を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。
【０８８７】
そして、強調案内表示態様が表示されている状態でＶスイッチ６５０ｅ３が球を検知すると、図１６（ｂ）に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されＶ入賞装置６５０の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がＶ入賞装置６５０に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にＶ入賞装置６５０に入賞した球は、Ｖスイッチ６５０ｅ３が設けられている特別排出流路６５０ｅ２へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉６５０ｆ１の５回目の開放タイミングにおいてＶスイッチ６５０ｅ３が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第３図柄表示装置８１の案内表示領域Ｄｍ２（図１０（ａ）参照）に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。
【０８８８】
このような場合において、案内表示領域Ｄｍ２に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様（図１６（ａ）参照）を表示させるタイミングとして、第３図柄表示装置８１に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にＶ入賞装置６５０に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路６５０ｅ２に球を流下させられない事態を抑制することができる。
【０８８９】
ここで、当たり関連処理（Ｓ２２１２）内の一処理である大当たり終了時処理（Ｓ２４０８）について、図５９を参照して説明する。図５９は、大当たり終了時処理（Ｓ２４０８）の内容を示したフローチャートである。
【０８９０】
大当たり終了時処理（図５９のＳ２４０８）では、まず、遊技状態格納エリア２２３ｆに格納されている情報の読み出しを実行する（Ｓ２５０１）。次に、Ｓ２５０１の処理で読み出した情報が、時短状態であるか判別する（Ｓ２５０２）。読み出した情報が時短状態であると判別した場合には（Ｓ２５０２：Ｙｅｓ）、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている全ての情報の読み出しを実行する（Ｓ２５０３）。一方、Ｓ２５０２の処理において、読み出した情報が、時短状態ではないと判別した場合には（Ｓ２５０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８９１】
Ｓ２５０３の処理を実行した後、次に、Ｓ２５０３の処理において、読み出した情報に当たり情報があるか判別する（Ｓ２５０４）。当たり情報があると判別した場合（Ｓ２５０４：Ｙｅｓ）、表示用連チャンコマンドを設定する（Ｓ２５０５）。次に、仮当たり判定フラグ２２３ｈをオンに設定し（Ｓ２５０６）、表示用状態表示コマンドを設定し（Ｓ２５０７）、本処理を終了する。一方、Ｓ２５０４の処理において、読み出した状態に当たり情報がないと判別した場合には（Ｓ２５０４：Ｎｏ）、読み出した状態に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し（Ｓ２５０８）、本処理を終了する。
【０８９２】
図５６に戻り説明を続ける。Ｓ２２１１の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ２２１１：Ｎｏ）、次に、停止コマンドを受信したかを判別する（Ｓ２２１３）。停止コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ２２１３：Ｙｅｓ）、第３図柄の停止表示を設定し（Ｓ２２１４）、本処理を終了する。一方、停止コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ２２１３：Ｎｏ）、時短関連のコマンドを受信したか判別する（Ｓ２２１５）。時短関連のコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ２２１５：Ｙｅｓ）、時短更新処理（Ｓ２２１６）を実行し、本処理を終了する。時短更新処理（Ｓ２２１６）の詳細については、図６０を参照して後述する。一方、Ｓ２２１５の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２２１５：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ２２１７）、本処理を終了する。
【０８９３】
次に、コマンド判定処理（Ｓ２１１３）内の一処理である時短更新処理（Ｓ２２１６）の内容について、図６０を参照して説明をする。図６０は、時短更新処理（Ｓ２２１６）の内容を示したフローチャートである。
【０８９４】
時短更新処理（Ｓ２２１６）では、まず、今回受信した時短関連情報を解析する（Ｓ２６０１）。次に、Ｓ２６０１の処理において、解析した時短関連情報は、時短設定情報であるか判別する（Ｓ２６０２）。時短関連情報は、時短設定情報であると判別した場合には（Ｓ２６０２：Ｙｅｓ）、時短情報更新エリア２２３ｇ及び仮時短情報更新エリア２２３ｉに時短情報を設定し（Ｓ２６０３）、本処理を終了する。
【０８９５】
一方、Ｓ２６０２の処理において、時短関連情報は時短設定情報ではないと判別した場合には（Ｓ２６０２：Ｎｏ）、時短関連情報は変動情報か判別する（Ｓ２６０４）。時短関連情報は変動情報であると判別した場合には（Ｓ２６０４：Ｙｅｓ）、時短情報更新エリア２２３ｇの情報を更新する（Ｓ２６０５）。次に、更新後の情報を解析し（Ｓ２６０６）、ＲＡＭ２２３に設けられている時短下限フラグ２２３ｋはオンであるか判別する（Ｓ２６０７）。時短下限フラグ２２３ｋがオフであると判別した場合には（Ｓ２６０７：Ｎｏ）、残時短回数は３０回よりも少ないか判別する（Ｓ２６０８）。残時短回数は３０回よりも少ないと判別した場合には（Ｓ２６０８：Ｙｅｓ）、時短下限フラグ２２３ｋをオンに設定する（Ｓ２６０９）。一方、Ｓ２６０８の処理において残時短回数は３０回よりも多いと判別した場合には（Ｓ２６０８：Ｎｏ）、本処理を終了する。尚、Ｓ２６０７の処理において、時短下限フラグ２２３ｋがオンであると判別した場合には（Ｓ２６０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２６０８〜Ｓ２６０９の処理をスキップして、後述するＳ２６１０の処理に移行する。
【０８９６】
次に、残時短回数は１回か判別する（Ｓ２６１０）。残時短回数が１回であると判別した場合には（Ｓ２６１０：Ｙｅｓ）、時短終了前変動フラグ２２３ｎをオンに設定し（Ｓ２６１１）、本処理を終了する。一方、Ｓ２６１０の処理において、残時短回数は１回ではないと判別した場合には（Ｓ２６１０：Ｎｏ）、残時短回数は０回であるか判別する（Ｓ２６１２）。残時短回数は０回であると判別した場合には（Ｓ２６１２：Ｙｅｓ）、時短下限フラグ２２３ｋをオフに設定し（Ｓ２６１３）、時短終了前変動フラグ２２３ｎをオフに設定する（Ｓ２６１４）。次に、仮時短終了フラグ２２３ｊをオフに設定し（Ｓ２６１５）、本処理を終了する。一方、Ｓ２６１２の処理において、残時短回数は０回ではないと判別した場合には（Ｓ２６１２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８９７】
一方、Ｓ２６０４の処理において、時短関連情報は変動情報ではないと判別された場合には（Ｓ２６０４：Ｎｏ）、時短関連情報は小当たり情報かどうか判別する（Ｓ２６１６）。時短関連情報は小当たり情報であると判別した場合には（Ｓ２６１６：Ｙｅｓ）、小当たり関連更新処理（Ｓ２６１７）を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ２６１６の処理において、時短関連情報は小当たり情報ではないと判別した場合には（Ｓ２６１６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８９８】
ここで、図６１を参照して、小当たり関連更新処理（Ｓ２６１７）について説明する。図６１は、小当たり関連更新処理（Ｓ２６１７）の内容を示したフローチャートである。
【０８９９】
小当たり関連更新処理（図６１のＳ２６１７）では、まず、時短情報更新エリア２２３ｇの情報を更新する（Ｓ２７０１）。次に、更新後の情報を解析し（Ｓ２７０２）、準終了条件フラグ２２３ｍはオンであるか判別する（Ｓ２７０３）。準終了条件フラグ２２３ｍがオフであると判別した場合には（Ｓ２７０３：Ｎｏ）、準終了条件は成立しているか判別する（Ｓ２７０４）。終了条件が成立していると判別した場合には（Ｓ２７０４：Ｙｅｓ）、準終了条件フラグ２２３ｍをオンに設定し（Ｓ２７０５）、本処理を終了する。
【０９００】
一方、Ｓ２７０３の処理において、準終了条件フラグ２２３ｍがオンであると判別した場合（Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）、或いは、Ｓ２７０４の処理において、準終了条件は成立していないと判別した場合には（Ｓ２７０４：Ｎｏ）、終了条件が成立したか判別する（Ｓ２７０６）。終了条件が成立したと判別した場合には（Ｓ２７０６：Ｙｅｓ）、準終了条件フラグ２２３ｍをオフに設定し（Ｓ２７０７）、次に、時短下限フラグ２２３ｋをオフに設定する（Ｓ２７０８）。次に、時短終了前変動フラグ２２３ｎをオフに設定し（Ｓ２７０９）、仮時短終了フラグ２２３ｊをオフに設定し（Ｓ２７１０）、本処理を終了する。一方、Ｓ２７０６の処理において、終了条件が成立していないと判別した場合には（Ｓ２７０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０９０１】
次に、図６２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ２１１４）について説明する。図６２は、この変動表示設定処理（Ｓ２１１４）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ２１１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５５参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０９０２】
変動表示設定処理（図６２のＳ２１１４）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンかを判別する（Ｓ２８０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別した場合（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ２８０７の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別した場合（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフに設定し（Ｓ２８０２）、次いで、コマンド判定処理（図５６参照）のＳ２２０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２８０３）。
【０９０３】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を設定するための演出設定処理を実行し（Ｓ２８０４）、その後、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別および、演出設定処理にて設定した状態表示態様に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２８０５）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。Ｓ２８０５の処理を終えると、入賞情報格納エリア２２３ａのデータをシフトし（Ｓ２８０６）、Ｓ２８０７の処理へ移行する。
【０９０４】
ここで、Ｓ２８０４の処理において実行される演出設定処理（Ｓ２８０４）の内容について、図６３を参照して説明をする。図６３は、演出設定処理（Ｓ２８０４）の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理（Ｓ２８０４）は、入賞情報関連処理（図５７のＳ２２１０参照）、仮当たり演出が設定された場合に、今回の変動表示設定処理（図６２のＳ２１１４）にて設定される変動パターンの仮当たり演出を設定するための処理である。
【０９０５】
演出設定処理（Ｓ２８０４）が実行されると、まず、遊技状態格納エリア２２３ｆに格納されている情報の読み出しを実行する（Ｓ２９０１）。次に、Ｓ２９０１の処理において、読み出した情報は時短状態か判別する（Ｓ２９０２）。読み出した情報が時短状態ではないと判別した場合には（Ｓ２９０２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、読み出した情報が時短状態であると判別した場合には（Ｓ２９０２：Ｙｅｓ）、仮当たり判定フラグ２２３ｈはオンであるか判別する（Ｓ２９０３）。仮当たり判定フラグ２２３ｈがオンであると判別した場合には（Ｓ２９０３：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０９０６】
一方、Ｚ２９０３の処理において、仮当たり判定フラグ２２３ｈがオンではない（即ち、オフである）と判別した場合には（Ｓ２９０３：Ｎｏ）、時短情報更新エリア２２３ｇの情報の読み出しを実行する（Ｓ２９０４）。次に、時短終了前変動フラグ２２３ｎはオンであるか判別する（Ｓ２９０５）。時短終了前変動フラグ２２３ｎがオフであると判別した場合には（Ｓ２９０５：Ｎｏ）、時短下限フラグ２２３ｋ、準終了条件フラグ２２３ｍの設定、当否判定結果、状態演出カウンタ２２３ｏの値に基づいて、ＲＯＭ２２２に設けられている状態表示選択テーブル２２２ｂを用いて、状態表示態様を選択する（Ｓ２９０６）。次に、選択した状態表示態様を示す表示用コマンドを設定し（Ｓ２９０８）、本処理を終了する。
【０９０７】
一方、Ｓ２９０５の処理において、時短終了前変動フラグ２２３ｎがオンであると判別した場合には（Ｓ２９０５：Ｙｅｓ）、当否判定結果、状態演出カウンタ２２３ｏの値に基づいて、ＲＯＭ２２２に設けられている最終状態表示選択テーブルを用いて、状態表示態様を選択する（Ｓ２９０７）。次に、上述したＳ２９０８の処理を実行し、本処理を終了する。
【０９０８】
図６２に戻り説明を続ける。Ｓ２８０１の処理において、変動開始フラグ２２３ｃがオフであると判別した場合（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、或いは、上述したＳ２８０６の処理を実行した後、停止種別選択フラグ２２３ｄはオンであるか判別する（Ｓ２８０７）。停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別した場合には（Ｓ２８０７：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフに設定し（Ｓ２８０８）、抽出した停止種別コマンドを取得する（Ｓ２８０９）。次に、抽出した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し（Ｓ２８１０）、本処理を終了する。一方、Ｓ２８０７の処理において、停止種別選択フラグ２２３ｄはオフであると判別した場合には（Ｓ２８０７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０９０９】
＜第１制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について＞
次に、図６４から図８１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０９１０】
まず、図６４を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図６４は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０９１１】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０９１２】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０９１３】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０９１４】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ４００１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０９１５】
ここで、図６５を参照して、ブート処理（Ｓ４００１）について説明する。図６５は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ４００１）を示すフローチャートである。
【０９１６】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０９１７】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０９１８】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ４１０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０９１９】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ４１０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ４１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０９２０】
また、Ｓ４１０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０９２１】
Ｓ４１０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ４１０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０９２２】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ４１０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図６４のＳ４００１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図６４のＳ４００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ４１０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０９２３】
このように、ブート処理（Ｓ４００１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０９２４】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化させた複雑な演出を容易に実行することができる。
【０９２５】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０９２６】
尚、図６５に示すブート処理では、Ｓ４１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ４１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ４１０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ４１０３〜Ｓ４１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０９２７】
また、Ｓ４１０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ４１０１及びＳ４１０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ４１０３〜Ｓ４１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０９２８】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０９２９】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ４１０１及びＳ４１０２の処理を行わずに、Ｓ４１０３〜Ｓ４１０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０９３０】
ここで、図６４の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ４００２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０９３１】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０９３２】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ４００３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０９３３】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０９３４】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ４００３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ４００４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０９３５】
Ｓ４００４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ４００５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図７９（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図７９（ａ）のＳ６３０２参照）。
【０９３６】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図６６（ｂ）参照）において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像（図示せず）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図６６（ｂ）のＳ４３０８参照）および簡易表示設定処理（図６６（ｂ）のＳ４３０９参照）が実行される。
【０９３７】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０９３８】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０９３９】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像（図示せず）をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０９４０】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０９４１】
Ｓ４００５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ４００６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ４００６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０９４２】
次いで、図６６（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図６６（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０９４３】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ４２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０９４４】
次いで、図６６（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図６６（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図３６参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０９４５】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０９４６】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図６６（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ４３０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ４３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像（図示せず）ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ４３０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ４３０３）を実行する。
【０９４７】
コマンド判定処理（Ｓ４３０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０９４８】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図６７〜図７５を参照して後述する。
【０９４９】
表示設定処理（Ｓ４３０３）では、コマンド判定処理（Ｓ４３０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図７６〜図７８を参照して後述する。
【０９５０】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ４３０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ４３０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ４３０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９５１】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ４３０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、各種演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図７９および図８０を参照して後述する。
【０９５２】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ４３０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ４３０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ４３０５）により設定された転送指示とから、図３８に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図８１を参照して後述する。
【０９５３】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ４３０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ４３０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ〜Ｄ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０９５４】
一方、Ｓ４３０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ４３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像（図３２参照）を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ４３０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ４３０９）を実行して、Ｓ４３０４の処理へ移行する。
【０９５５】
次いで、図６７〜図７５を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ４３０２）の詳細について説明する。まず、図６７は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０９５６】
このコマンド判定処理では、図６７に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４４０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ４４０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ４４０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ４３０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ４４０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ４４０３）。
【０９５７】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４４０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ４４０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ４４０５）、Ｓ４４０１の処理へ戻る。
【０９５８】
ここで、図６８（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ４４０５）の詳細について説明する。図６８（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９５９】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ４５０１）。
【０９６０】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ４５０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０９６１】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０９６２】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０９６３】
次いで、Ｓ４５０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ４５０２）。そして、Ｓ４５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４５０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ４５０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ４５０５）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９６４】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ４５０４の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ４５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ４５０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０９６５】
また、表示設定処理では、Ｓ４５０３の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０９６６】
ここで、図８１の説明に戻る。Ｓ４４０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ４４０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４４０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ４４０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ４４０７）、Ｓ４４０１の処理へ戻る。
【０９６７】
ここで、図６８（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ４４０７）の詳細について説明する。図６８（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９６８】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ４６０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図６６（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ４６０２）。
【０９６９】
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ４６０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し（Ｓ４６０３）、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９７０】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ４６０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ４３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ４６０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ４６０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０９７１】
上述したように、本実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４を、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しているが、第３図柄表示装置８１において描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１における描画の応答性を高く保つことができる。
【０９７２】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ４６０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ４６０２の処理によって設定される。
【０９７３】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【０９７４】
ここで、図６７の説明に戻る。Ｓ４４０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ４４０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４４０８）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ４４０８：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ４４０９）、Ｓ４４０１の処理へ戻る。
【０９７５】
ここで、図６９（ａ）を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ４４０９）の詳細について説明する。図６９（ａ）は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９７６】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ６３０３）に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する（Ｓ４７０１）。そして、背面画像種別（背面Ａ，Ｂ）毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して（Ｓ４７０２）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９７７】
通常画像転送設定処理では、Ｓ４７０１の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、Ｓ４７０２の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【０９７８】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ，Ｂのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ４７０２によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【０９７９】
尚、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ４７０２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【０９８０】
ここで、図６７の説明に戻る。Ｓ４４０８の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ４４０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４４１０）、エラーコマンドがあれば（Ｓ４４１０：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ４４１１）、Ｓ４４０１の処理へ戻る。
【０９８１】
ここで、図６９（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ４４１１）の詳細について説明する。図６９（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９８２】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ４８０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ４８０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９８３】
表示設定処理では、Ｓ４８０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ４８０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０９８４】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ４８０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０９８５】
ここで、図６７の説明に戻る。Ｓ４４１０の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ４４１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４４１２）、当たり関連コマンドがあれば（Ｓ４４１２：Ｙｅｓ）、当たり関連コマンド処理を実行して（Ｓ４４１３）、Ｓ４４０１の処理へ戻る。
【０９８６】
ここで、図７０を参照して、当たり関連コマンド処理（Ｓ４４１３）の詳細について説明する。図７０は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９８７】
当たり関連コマンド処理（図７０，Ｓ４４１３）では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する（Ｓ４９０１）。Ｓ４９０１の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は（Ｓ４９０１：Ｙｅｓ）、大当たり開始コマンド処理を実行し（Ｓ４９０２）、Ｓ４９０３の処理へ移行する。
【０９８８】
ここで、図７１（ａ）を参照して、大当たり開始コマンド処理（Ｓ４９０２）の詳細について説明する。図７１（ａ）は、大当たり開始コマンド処理（Ｓ４９０２）を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理（Ｓ４９０２）は、当たり関連コマンド処理（図７０）において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第３図柄表示装置８１に表示させるための処理である。
【０９８９】
大当たり開始コマンド処理（Ｓ４９０２）では、まず、コマンドに対応した（例えば、大当たり種別に対応した）大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５００１）。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ５００２）。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ５００３）、ポインタ２３３ｆを初期化し（Ｓ５００４）、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して（Ｓ５００５）、本処理を終了する。
【０９９０】
図７０に戻り、説明を続ける。Ｓ４９０１の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は（Ｓ４９０１：Ｎｏ）、Ｓ４９０３の処理へ移行する。Ｓ４９０１またはＳ４９０２の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する（Ｓ４９０３）。Ｓ４９０３の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し（Ｓ４９０４）、Ｓ４９０５の処理へ移行する。
【０９９１】
ここで図７１（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ４９０４）の詳細について説明する。図７１（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理（Ｓ４９０４）を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理（Ｓ４９０４）は、当たり関連コマンド処理（図７０）において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第３図柄表示装置８１に表示させるための処理である。
【０９９２】
ラウンド数コマンド処理（Ｓ４９０４）では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５１０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅをクリアし（Ｓ５１０２）、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ５１０３）。その後、ポインタ２３３ｆを初期化し（Ｓ５１０４）、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して（Ｓ５１０５）、本処理を終了する。
【０９９３】
図７０に戻り、説明を続ける。Ｓ４９０３の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は（Ｓ４９０３：Ｎｏ）、Ｓ４９０５の処理へ移行する。Ｓ４９０３またはＳ４９０４の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４９０５）。Ｓ４９０５の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は（Ｓ４９０５：Ｙｅｓ）、大当たり終了コマンド処理を実行し（Ｓ４９０６）、Ｓ４９０７の処理へ移行する。
【０９９４】
ここで図７２（ａ）を参照して、大当たり終了コマンド処理（Ｓ４９０６）の詳細について説明する。図７２（ａ）は、大当たり終了コマンド処理（Ｓ４９０６）を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理（Ｓ４９０６）は、当たり関連コマンド判定処理（図７０）において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第３図柄表示装置８１に表示させるための処理である。
【０９９５】
大当たり終了コマンド処理（Ｓ４９０６）では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５２０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅをクリアして（Ｓ５２０２）、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ５２０３）。その後、ポインタ２３３ｆを初期化し（Ｓ５２０４）、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して（Ｓ５２０５）、本処理を終了する。
【０９９６】
図７０に戻り、説明を続ける。Ｓ４９０５の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は（Ｓ４９０５：Ｎｏ）、Ｓ４９０７の処理へ移行する。Ｓ４９０５またはＳ４９０６の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する（Ｓ４９０７）。Ｓ４９０７の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は（Ｓ４９０７：Ｙｅｓ）、小当たり開始コマンド処理を実行し（Ｓ４９０８）、Ｓ４９０９の処理へ移行する。
【０９９７】
ここで図７２（ｂ）を参照して、小当たり開始コマンド処理（Ｓ４９０８）の詳細について説明する。この小当たり開始コマンド処理（Ｓ４９０８）は、当たり関連コマンド判定処理（図７０参照）において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第３図柄表示装置８１に表示するための処理である。
【０９９８】
小当たり開始コマンド処理（Ｓ４９０８）では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５３０１）。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ５３０２）。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ５３０３）、ポインタ２３３ｆを初期化し（Ｓ５３０４）、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して（Ｓ５３０５）、本処理を終了する。
【０９９９】
図７０に戻り、説明を続ける。Ｓ４９０７の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は（Ｓ４９０７：Ｎｏ）、Ｓ４９０９の処理へ移行する。Ｓ４９０７またはＳ４９０８の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する（Ｓ４９０９）。Ｓ４９０９の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は（Ｓ４９０９：Ｙｅｓ）、小当たり終了コマンド処理を実行し（Ｓ４９１０）、Ｓ４９１１の処理へ移行する。
【１０００】
ここで図７３（ａ）を参照して、小当たり終了コマンド処理（Ｓ４９１０）の詳細について説明する。この小当たり終了コマンド処理（Ｓ４９１０）は、当たり関連コマンド判定処理（図７０参照）において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第３図柄表示装置８１に表示するための処理である。
【１００１】
小当たり終了コマンド処理（Ｓ４９１０）では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５４０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅをクリアし（Ｓ５４０２）、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ５４０３）。その後、ポインタ２３３ｆを初期化し（Ｓ５４０４）、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して（Ｓ５４０５）、本処理を終了する。
【１００２】
図７０に戻り、説明を続ける。Ｓ４９０９の処理において、表示用小当たり終了コマンドが無いと判別された場合は（Ｓ４９０９：Ｎｏ）、Ｓ４９１１の処理へ移行する。Ｓ４９０９またはＳ４９１０の処理を終えると、表示用Ｖ入口通過コマンドがあるか否かを判別する（Ｓ４９１１）。Ｓ４９１１の処理において、Ｖ入口通過コマンドがあると判別された場合は（Ｓ４９１１：Ｙｅｓ）、Ｖ入口通過コマンド処理を実行し（Ｓ４９１２）、Ｓ４９１３の処理へ移行する。
【１００３】
ここで図７３（ｂ）を参照して、Ｖ入口通過コマンド処理（Ｓ４９１２）の詳細について説明する。このＶ入口通過コマンド処理（Ｓ４９１２）は、当たり関連コマンド判定処理（図７０参照）において、Ｖ入口通過コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞スイッチ（Ｖスイッチ）６５０ｅ３を遊技球が通過したことを示唆する演出を第３図柄表示装置８１に表示するための処理である。
【１００４】
Ｖ入口通過コマンド処理（Ｓ４９１２）では、まず、受信したコマンドに対応したＶ入口通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５５０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅをクリアし（Ｓ５５０２）、Ｖ入口通過表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ５５０３）。その後、ポインタ２３３ｆを初期化し（Ｓ５５０４）、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して（Ｓ５５０５）、本処理を終了する。
【１００５】
図７０に戻り、説明を続ける。Ｓ４９１１の処理において、表示用Ｖ入口通過コマンドが無いと判別された場合は（Ｓ４９１１：Ｎｏ）、Ｓ４９１３の処理へ移行する。Ｓ４９１１またはＳ４９１２の処理を終えると、表示用Ｖ演出コマンドがあるか否かを判別する（Ｓ４９１３）。Ｓ４９１３の処理において、Ｖ演出コマンドがあると判別された場合は（Ｓ４９１３：Ｙｅｓ）、Ｖ演出コマンド処理を実行し（Ｓ４９１４）、Ｓ４９１５の処理へ移行する。
【１００６】
ここで図７４（ａ）を参照して、Ｖ演出コマンド処理（Ｓ４９１４）の詳細について説明する。このＶ演出コマンド処理（Ｓ４９１４）は、当たり関連コマンド判定処理（図７０参照）において、Ｖ演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第３図柄表示装置８１に表示するための処理である。
【１００７】
Ｖ演出コマンド処理（Ｓ４９１４）では、まず、受信したコマンドに対応したＶ演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５６０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅをクリアし（Ｓ５６０２）、Ｖ演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ５６０３）。その後、ポインタ２３３ｆを初期化し（Ｓ５６０４）、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して（Ｓ５６０５）、本処理を終了する。
【１００８】
図７０に戻り、説明を続ける。Ｓ４９１３の処理において、表示用Ｖ演出コマンドが無いと判別された場合は（Ｓ４９１３：Ｎｏ）、Ｓ４９１５の処理へ移行する。Ｓ４９１３またはＳ４９１４の処理を終えると、表示用指示コマンドがあるか否かを判別する（Ｓ４９１５）。Ｓ４９１５の処理において、指示コマンドがあると判別された場合は（Ｓ４９１５：Ｙｅｓ）、指示コマンド処理を実行し（Ｓ４９１６）、本処理を終了する。一方、Ｓ４９１５の処理において、表示用指示コマンドが無いと判別された場合は（Ｓ４９１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【１００９】
ここで図７４（ｂ）を参照して、指示コマンド処理（Ｓ４９１６）の詳細について説明する。この指示コマンド処理（Ｓ４９１６）は、当たり関連コマンド判定処理（図７０参照）において、指示コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第３図柄表示装置８１に表示するための処理である。
【１０１０】
指示コマンド処理（Ｓ４９１６）では、まず、受信したコマンドに対応した指示演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５６５１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅをクリアし（Ｓ５６５２）、指示演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ５６５３）。その後、ポインタ２３３ｆを初期化し（Ｓ５６５４）、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して（Ｓ５６５５）、本処理を終了する。
【１０１１】
ここで、図６７の説明に戻る。Ｓ４４１２の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると（Ｓ４４１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン２２の押下げに対応する各種演出関連コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４４１４）、各種演出関連コマンドがあれば（Ｓ４４１４：Ｙｅｓ）、演出関連コマンド処理を実行して（Ｓ４４１５）、Ｓ４４０１の処理へ戻る。
【１０１２】
ここで、図７５を参照して、演出関連コマンド処理（Ｓ４４１５）の詳細について説明する。図７５は、演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。この演出関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した各種演出関連コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０１３】
演出関連コマンド処理（Ｓ４４１５）では、まず、受信したコマンドに対応した演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５７０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅをクリアし（Ｓ５７０２）、演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ５７０３）。その後、ポインタ２３３ｆを初期化し（Ｓ５７０４）、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して（Ｓ５７０５）、本処理を終了する。
【１０１４】
図６７に戻り、説明を続ける。Ｓ４４１４の処理において、各種演出関連コマンドがないと判別されると（Ｓ４４１４：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ４４１６）、Ｓ４４０１の処理へ戻る。
【１０１５】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ４４０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ４４０１：Ｙｅｓ）、再びＳ４４０２〜Ｓ４４１６の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ４４０１〜Ｓ４４１６の処理が繰り返し実行され、Ｓ４４０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【１０１６】
尚、Ｖ割込処理（図６６（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ４３０９）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像（図３２参照）を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図６８（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図６８（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【１０１７】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図６８（ａ）参照）では、Ｓ４５０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ４５０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【１０１８】
次いで、図７６〜図７８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ４３０３）の詳細について説明する。図７６は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【１０１９】
この表示設定処理では、図７６に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ６００１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ６００１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ６００２〜Ｓ６００４の処理をスキップし、Ｓ６００５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ６００１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ６００２）、Ｓ６００３〜Ｓ６００４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【１０２０】
Ｓ６００３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ６００３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ６００３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ６００４）。
【１０２１】
ここで、図７７を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図７７は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ６１０１）。
【１０２２】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１０２３】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ６１０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ６１０２）、表示設定処理に戻る。
【１０２４】
ここで、図７６の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ６００４）の後、又は、Ｓ６００３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ６００３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ６００５の処理へ移行する。
【１０２５】
Ｓ６００５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ６００５）。ここで、図７８を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図７８は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【１０２６】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ６２０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【１０２７】
Ｓ６２０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ６２０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ６２０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【１０２８】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ６２０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ６２０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６２０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ６２０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【１０２９】
一方、Ｓ６２０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ６２０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ６２０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ６２０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ６２０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【１０３０】
ここで、図７６に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ６００６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ６００６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１０３１】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ６００７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ６００８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ６００８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ６００８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ６００９）。
【１０３２】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ６００９：Ｎｏ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ６０１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６０１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６０１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ６０１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ６０１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ６０１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【１０３３】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【１０３４】
尚、Ｓ６０１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ４３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ６０１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１０３５】
一方、Ｓ６００９の処理において、確定表示フラグがオンであれば（Ｓ６００９：Ｙｅｓ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ６０１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ６０１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ６０１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６０１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ６０１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ６０２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ６０２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【１０３６】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１０３７】
Ｓ６０１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ６０１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１０３８】
尚、Ｖ割込処理（図６６（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ４３０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像（図示せず）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１０３９】
次いで、図７９及び図８０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ４３０５）の詳細について説明する。まず、図７９（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１０４０】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ６３０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ６３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ６３０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図７９（ｂ）を参照して後述する。
【１０４１】
一方、Ｓ６３０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ６３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ６３０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図８０を参照して後述する。
【１０４２】
次いで、図７９（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ４３０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ６３０２）について説明する。図７９（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ６３０２）を示すフローチャートである。
【１０４３】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ６４０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ６４０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ６４０２）。このＳ６４０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ６４０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ６４０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ６４０２：Ｙｅｓ）、Ｓ６４０３の処理へ移行する。また、Ｓ６４０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ６４０１：Ｎｏ）、Ｓ６４０３の処理へ移行する。
【１０４４】
Ｓ６４０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ６４０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ６４０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ６４０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【１０４５】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１０４６】
Ｓ６４０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ６４０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ６４０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図６６（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図６６（ｂ）のＳ４３０８参照）および簡易表示設定処理（図６６（ｂ）のＳ４３０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図６７〜図７５参照）および表示設定処理（図７６〜図７８参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図８０参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図７９（ａ）のＳ６３０１：Ｎｏ参照）。
【１０４７】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１０４８】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１０４９】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１０５０】
次いで、図８０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ４３０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ６３０３）について説明する。図８０は、この通常画像転送設定処理（Ｓ６３０３）を示すフローチャートである。
【１０５１】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ４３０３）のポインタ更新処理（Ｓ６００５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ６５０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ６５０２）、転送データ情報であれば（Ｓ６５０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ６５０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ６５０４）、Ｓ６５０５の処理へ移行する。
【１０５２】
また、Ｓ６５０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ６５０２：Ｎｏ）、Ｓ６５０３及びＳ６５０４の処理をスキップして、Ｓ６５０５の処理へ移行する。Ｓ６５０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ６５０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ６５０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ６５０６）。
【１０５３】
このＳ６５０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ６５０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ６５０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ６５０６：Ｙｅｓ）、Ｓ６５０７の処理へ移行する。また、Ｓ６５０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ６５０５：Ｎｏ）、Ｓ６５０７の処理へ移行する。
【１０５４】
Ｓ６５０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ６５０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ６５０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ６５０８）、Ｓ６５０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ６５１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ６５０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ６５０９）。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ６５０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１０５５】
一方、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ６５０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ６５１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ６５１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ６５１２）、Ｓ６５１３の処理へ移行する。
【１０５６】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ６５１１の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【１０５７】
Ｓ６５１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ６５１３）。このＳ６５１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｊより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１０５８】
そして、Ｓ６５１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ６５１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１０５９】
一方、Ｓ６５１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ６５１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ６５１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１０６０】
Ｓ６５１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを更新し（Ｓ６５１５）、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１０６１】
このように、この通常画像転送設定処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１０６２】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０６３】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１０６４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０６５】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１０６６】
次いで、図８１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ４３０６）の詳細について説明する。図８１は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１０６７】
描画処理では、タスク処理（Ｓ４３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ４３０５）により設定された転送指示から、図３６に示す描画リストを生成する（Ｓ６６０１）。即ち、Ｓ６６０１の処理では、タスク処理（Ｓ４３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ４３０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１０６８】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１０６９】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｋによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ６６０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｋが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１０７０】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１０７１】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１０７２】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１０７３】
描画処理は、Ｓ６６０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｋを更新する（Ｓ６６０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｋの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１０７４】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図６６（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１０７５】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１０７６】
以上、説明をした通り、本第１実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選した場合（図柄当たり、或いは２種当たりを獲得した場合）に設定される時短終了条件（特賞終了条件）と、特別図柄変動が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件（変動回数終了条件）と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件（当選回数終了条件）とを設定することができるように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間（時短状態が終了するタイミング）を遊技者に容易に予測させ難くすることができる。
【１０７７】
さらに、本実施形態では、上述した当選回数終了条件が、小当たりに複数回当選した場合に成立するように構成しているため、時短状態中において小当たりに当選する度に遊技者に対して時短状態が終了するのでは？と思わせることができる。加えて、本実施形態では、小当たりに当選した場合に複数の小当たり種別を設定可能にし、且つ、複数の小当たり種別として、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別とを設けている。これにより、時短状態中に実行される小当たり遊技に基づいて時短状態が終了するタイミングを予測することを困難にすることができる。
【１０７８】
なお、上述した通り、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定する場合には、実行する小当たり遊技（Ｖ入賞装置６５０の開放動作）が同一（遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む概念で同一）の内容に対して、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定するように構成すると良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。
【１０７９】
加えて、本第１実施形態では、当選回数終了条件を設定する小当たり種別を複数設定可能に構成し、各小当たり種別に対して、当選回数終了条件として設定される回数が異なるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の内容を判別することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させることができる。
【１０８０】
上述した第１実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行され易くなる第２特別図柄（特図２）の抽選にて小当たりに当選するように構成し、当選した小当たりに対応した小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合（小当たり遊技により開放されるＶ入賞装置６５０内の特別排出流路６５０ｅ２を球が流下したことをＶスイッチ６５０ｅ３が検知した場合）には、その小当たり遊技終了後に大当たり（２種当たり）が設定されるように構成している。
【１０８１】
なお、上述した２種当たりの設定とは、上述した第１実施形態では、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に設定される大当たり種別（大当たり遊技内容）に基づく大当たり遊技を、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に実行するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に、実行中の小当たり遊技の種別（小当たり種別）に対応した大当たり種別を読み出し（抽選し）、読み出した（抽選の結果選択された）大当たり種別に対応する大当たり遊技を実行するように構成しても良いし、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に大当たりが設定され、所定の抽選の結果に基づいて選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行するように構成しても良い。
【１０８２】
このように２種当たりを設定可能に構成した第１実施形態では、当選した小当たり種別に応じて２種当たりが設定される期待度が異なる小当たり遊技が設定され、且つ、小当たり種別毎に時短終了条件（当選回数終了条件）が設定されるように構成している。さらに、２種当たりが設定され易い小当たり遊技（小当たり種別）ほど、当選回数終了条件が成立する回数（当選回数）が少なくなるように構成している。
【１０８３】
このように構成することで、時短状態中において小当たりに当選した場合に、２種当たりに当選する可能性と、時短状態が終了してしまう可能性との両方を想定しながら小当たり遊技を実行することになるため、時短状態における遊技性を高めることができる。さらに、２種当たりを獲得し易い小当たり遊技に当選するほど、時短状態が終了し易くなるため、小当たり遊技中の遊技を意欲的に行わせることができる。
【１０８４】
なお、本第１実施形態では、小当たり種別のうち、継続して右打ち遊技を行っていれば２種当たりを獲得することができる小当たりＡに対して当選回数終了条件が１回となるように設定している（一部例外あり）。このように構成することで、継続して右打ち遊技を行っていない遊技者（適切な遊技を行っていない遊技者）に対してのみ大きなペナルティを与えることができると共に、遊技者に対して時短中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。
【１０８５】
さらに、上述した第１実施形態では、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態が終了するタイミングを異ならせるように構成しており、小当たり遊技が実行されている期間において時短状態が継続している場合と、時短状態が終了している場合とを設定可能に構成している。これにより、どの時短終了条件が成立したかによって、遊技結果を異ならせることができるため、遊技者に対して、時短終了条件の成立の有無に加え、成立した時短終了条件の種別までも注視させることができる。
【１０８６】
具体的には、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において小当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が停止するタイミング（特別図柄の抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミング）で時短状態が終了し、その後に実行される小当たり遊技中は、通常状態となるのに対し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が実行されるタイミングにて時短状態が終了される。
【１０８７】
なお、本第１実施形態では、図２に示した通り、小当たり遊技中に開放動作されるＶ入賞装置６５０を、スルーゲート６７および電動役物６４０ａよりも上流側（右打ち遊技により発射された球が流下する流下経路の上流側）に配設しており、小当たり遊技中にスルーゲート６７や電動役物６４０ａ側へ球が流下し難くなるように構成している。これにより、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。
【１０８８】
さらに、本第１実施形態では、普通図柄の当たりに当選し、電動役物６４０ａの開放動作が設定される時点で時短状態が設定されていれば、電動役物６４０ａの開放動作中に時短状態が終了したとしても、時短状態中の開放動作が継続して実行されるように構成している。よって、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。
【１０８９】
なお、上述した第１実施形態のように、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なってしまうことを分かり難くするのでは無く、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングを大きく異ならせることに特有の遊技性を持たせる場合には、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、その特別図柄の変動が開始するタイミングで時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別によって、時短状態が設定される期間を大きく異ならせることが可能となる。
【１０９０】
この場合には、上述した第１実施形態とは異なり、Ｖ入賞装置６５０よりも上流側にスルーゲート６７および電動役物６４０ａを配設し、小当たり遊技中に時短状態が設定される場合には、多くの球が電動役物６４０ａにより誘導されて入球口（例えば、一般入球口６３、第２入球口６４０）に入球するように構成し、さらに、小当たり遊技により開放動作されるＶ入賞装置６５０に入賞するよりも電動役物６４０ａの動作により誘導されて入球する入球口のほうが多くの球を払い出すように構成すると良い。
【１０９１】
加えて、時短終了条件として、変動回数終了条件を２回、当選回数終了条件を１回と設定し、時短状態が設定されてから１回目の特別図柄変動において、小当たりに当選した場合のみ、小当たり遊技中に多くの球を電動役物６４０ａにより誘導される入球口へ入球されることができるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定されている場合に、特定の時短終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができ、新たな遊技性を提供することができる。
【１０９２】
上述した第１実施形態では、図２を参照して示した通り、小当たりに当選した場合に開放動作されるＶ入賞装置６５０を右側領域に配設し、小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことでＶ入賞装置６５０に球を入賞させ、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球が特定領域を通過（Ｖスイッチ６５０ｅ３が球を検知）した場合に、２種当たりが設定されるように構成している。さらに、２種当たりとして設定される大当たりの内容（大当たり遊技の内容や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態等）は、特別図柄の抽選結果である小当たりの種別によって設定されるように構成している。
【１０９３】
このような遊技性においては、例えば、小当たりに当選した場合に、その抽選結果を第１表示装置３７に停止表示される第１図柄の停止表示態様にて識別し、今回の小当たりに対応して設定されている大当たりの内容を判別することで、例えば、遊技者に最も有利ではない大当たりの内容（例えば、大当たり遊技によって得ることが出来るの賞球数（ラウンド遊技数）が他の大当たり遊技より少ない、大当たり遊技終了後に遊技者に不利な遊技状態（例えば、通常状態））が設定される小当たりに当選した場合に、意図的に２種当たりを獲得する行為を行わず、次の小当たり当選を目指すように遊技を行われてしまうという虞があった。
【１０９４】
そこで、図２に示した本第１実施形態の遊技盤１３の右側領域の構成として、右側遊技を行い発射した球がＶ入賞装置６５０に到達するまでの期間が、第１表示装置３７に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで（小当たり遊技中に２種当たりを獲得可能な時点まで）の期間よりも長くなるように、右側領域のうち、Ｖ入賞装置６５０の上流側に、球の流下を遅延させる遅延流路を設けると良い。
【１０９５】
このように構成することで、第１表示装置３７に停止表示される特別図柄の抽選結果を判別してから右打ち遊技を行った場合に、２種当たりを獲得し難くすることができる。よって、２種当たりを獲得するために、特別図柄の抽選結果が停止表示される前から（特別図柄の変動表示中から）継続して右打ち遊技を実行させることができるため、上述したような悪質な遊技が行われることを抑制することができる。
【１０９６】
なお、この場合は、全ての小当たりに対して、右側遊技を行い発射した球がＶ入賞装置６５０に到達するまでの期間が、第１表示装置３７に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで（小当たり遊技中に２種当たりを獲得可能な時点まで）の期間よりも長くなるようにする必要は無く、一部の小当たり遊技（特に、遊技者に有利となる大当たり内容が設定されている小当たり種別）が条件を満たすように実行されていれば良い。
【１０９７】
さらに、本第１実施形態では、小当たり遊技中の２種当たり期待度（継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性）を、小当たり種別によって異ならせるように構成しており、具体的には、上述したように、当選した小当たり種別に応じて、流路ソレノイド６５０ｋの動作パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技において回動動作されるＶ入賞口６５０ａの開放タイミングを当選した小当たり種別に応じて異ならせることで、小当たり遊技中の２種当たり期待度（継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性）を異ならせる様に構成しても良い。
【１０９８】
この場合、例えば、小当たり遊技中の流路ソレノイド６５０ｋの動作パターンを小当たり種別に関わらず一定の動作とし、小当たり遊技中にＶ入賞装置６５０に入賞した球が流下する流路が、特定領域を通過する流路（特別排出流路６５０ｅ２）と連通する第１期間と、それ以外の流路（通常排出流路６５０ｅ１）と連通する第２期間とが交互に成立する動作パターンを設定し、第１期間と第２期間とが成立するタイミングに対してＶ入賞口６５０ａの開放タイミングを異ならせるように設定すれば良い。
【１０９９】
さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも小当たり遊技と同様の演出を実行することにより右打ち遊技を継続させることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選にて外れとなった場合において、その外れ種別に応じて特別図柄の確定表示時間、即ち、特別図柄の抽選結果を停止表示する期間を異ならせることにより、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の確定表示時間を長くすることができる（次の特別図柄変動が実行されるまでの期間を長くすることができる）。
【１１００】
よって、小当たり遊技に当選した場合以外にも２種当たりを狙わせる遊技を行わせることができる。また、この外れ時の演出（疑似小当たり遊技演出）を上述した遅延部材を用いた遊技盤１３を有するパチンコ機１０に適用することで、より継続的に右打ち遊技を行わせることができる。
【１１０１】
さらに、Ｖ入賞装置６５０ａに球が入賞し得ない開放動作（小当たり遊技）が実行される小当たり種別を設定可能にし、その小当たり種別の小当たり（残念小当たり）に当選した場合、即ち、２種当たり期待度が無い小当たり遊技が実行された場合にも、上述した（疑似小当たり遊技演出）を実行するように構成しても良い。
【１１０２】
加えて、上述した疑似小当たり遊技演出が実行され得る特別図柄の抽選結果（特定の外れ、残念小当たり）となった回数を計測し、その計測結果に基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、疑似小当たり遊技演出が実行された回数に基づいて時短状態を終了させることができるため、今回の小当たり遊技演出が疑似的なものであるのか否かを把握するために、つまり、小当たり遊技演出中にＶ入賞装置６５０に球が入賞するか否かを把握するために継続して右打ち遊技を行わせ易くすることができる。
【１１０３】
＜第２実施形態＞
次に、図８２〜図１０５を参照して本パチンコ機１０の第２実施形態について説明する。本第２実施形態では、第１実施形態に対して、第１特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成した点と、時短状態の終了条件として設定される内容を異ならせた点と、第３図柄表示装置８１にて表示される演出表示の内容を異ならせた点で相違する。
【１１０４】
上述した第１実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件と、小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか１の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成した。これにより、時短状態が継続して設定される期間を遊技者に把握させ難くし、時短状態中に緊張感を持たせた遊技を行わせ、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。
【１１０５】
さらに、当選回数終了条件として、設定される小当たり種別に応じて異なる条件を設定可能に構成したため、時短状態の終了タイミングをより分かり難くするものであった。加えて、時短状態が設定される大当たりの大当たり種別に応じて、異なる時短終了条件を設定可能に構成しているため、時短状態が終了するタイミングをさらに分かり難くすることができるものであった。
【１１０６】
しかしながら、上述した第１実施形態では、遊技の結果に応じて設定される複数の時短終了条件および、時短状態中に更新される時短情報を遊技者が把握し難くするだけであり、予め定められた時短終了条件の何が成立するのかが特別図柄の抽選結果任せになってしまい、遊技者に対して自力で大当たりを獲得したと思わせることが困難であるという問題があった。
【１１０７】
これに対して、本第２実施形態のパチンコ機１０は、時短状態が設定されている状態において、右打ち遊技を行うか左打ち遊技を行うかを遊技者が任意に選択することができ、且つ、選択した遊技内容（右打ち遊技、左打ち遊技）に応じて、成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。
【１１０８】
このように構成された第２実施形態では、時短状態中の遊技内容を遊技者が選択することができる。よって、遊技者が選択した遊技内容に応じて実行された時短状態中の遊技において、早期に時短終了条件が成立した場合も、長期間時短状態を継続できた場合も、遊技者に対して自力で遊技を行った結果であると思わせることができる。
【１１０９】
さらに、本第２実施形態は、上述した第１実施形態同様に２種当たりを獲得可能に構成されており、時短状態中に第１遊技（左打ち遊技）を行った場合と、第２遊技（右打ち遊技）を行った場合とで、時短状態が継続して設定される期間の期待値と、２種当たりを獲得する期待値（特別図柄１変動当たりにおける２種当たり獲得期待値）と、を異ならせるように構成している。
【１１１０】
具体的には、第１遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が短期間になり易く、且つ、時短状態中に２種当たりを獲得し易い時短遊技が実行され、第２遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が長期間（第１遊技に比べて長期間）になり易く、且つ、時短状態中に２種当たりを獲得し難い（第１遊技に比べて獲得し難い）時短遊技が実行されるように構成している。
【１１１１】
このように構成することで、遊技者自身の都合に合わせて時短状態中の遊技内容を選択することができるため、長期間遊技を行いたいと考えている遊技者も、短期間しか遊技を行えない遊技者も、不満なく遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。なお、時短状態中に異なる遊技性の遊技を行わせるための詳細な内容の説明は後述する。
【１１１２】
＜第２実施形態における演出内容について＞
ここで、図８２〜図８４を参照して、本第２実施形態のパチンコ機１０で実行される演出内容について説明をする。まず、図８２（ａ）を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。図８２（ａ）は、大当たり遊技中のエンディング期間中に表示される表示画面の一例を示す模式図である。なお、表示画面に表示される要素のうち、上述した第１実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
【１１１３】
図８２（ａ）に示した通り、大当たり遊技のエンディング期間中には主表示領域Ｄｍの中央部に大当たり遊技終了後に設定される時短状態中の遊技方法を案内するための「大当たり後は、好みの遊技を楽しんで下さい」というコメントと、大当たり遊技が終了したことを報知するための「大当たり終了」というコメントが表示される。
【１１１４】
そして、副表示領域Ｄｓには、時短状態中に実行可能な第１遊技の内容を示す第１案内表示領域Ｄｍ４と、時短状態中に実行可能な第２遊技の内容を示す第２案内表示領域Ｄｍ５と、大当たり遊技中に獲得した特典を示すための獲得内容表示領域Ｄｍ９と、が形成される。本第２実施形態では、時短状態中に実行可能な第１遊技として左打ち遊技を示す「左打ち」と、時短状態中に左打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「短時間勝負」とのコメントが第１案内表示領域Ｄｍ４に表示される。
【１１１５】
また、第２案内表示領域Ｄｍ５には、時短状態中に実行可能な第２遊技として右打ち遊技を示す「右打ち」と、時短状態中に右打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「まったり勝負」とのコメントが第２案内表示領域Ｄｍ５に表示される。つまり、本第２実施形態では、時短状態中の遊技方法として、時短状態が短期間で決着する左打ち遊技と、時短状態を長期間楽しむことができる右打ち遊技と、を選択することができる旨を、時短状態が設定される直前（大当たり遊技のエンディング期間中）に表示することができる。よって、時短状態が設定されたタイミングにおいて遊技者に対して任意の遊技方法で遊技を行わせることができる。
【１１１６】
なお、本実施形態では、第１案内表示領域Ｄｍ４と第２案内表示領域Ｄｍ５とに第１遊技と第２遊技との大きな相違点のみを文字で表示し、時短状態中における遊技方法を遊技者に選択し易くしているが、それに限ること無く、例えば、第１遊技と第２遊技とで相違する点全てを表示するように構成しても良いし、文字では無く絵で相違点を表示するように構成しても良い。また、図８２（ａ）に示したように、大きな相違点のみを第１案内表示領域Ｄｍ４と第２案内表示領域Ｄｍ５とに表示し、その表示がされている期間中に第１案内表示領域Ｄｍ４或いは第２案内表示領域Ｄｍ５を選択することで、詳細な内容が表示されるように構成しても良い。
【１１１７】
このように構成することにより、遊技方法により相違する遊技内容を大まかに把握すれば良いと考える遊技者に対しても、遊技方法により相違する遊技内容の詳細を把握したいと考える遊技者に対しても、適切な表示態様を提供することができる。
【１１１８】
次に、図８２（ｂ）を参照して、時短状態が設定された直後の表示内容について説明をする。図８２（ｂ）は、時短状態が設定された直後に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図８２（ｂ）に示した通り、本第２実施形態は、上述した第１実施形態に対して、所定数（４個）を上限に第２特別図柄の抽選を保留記憶する機能を有している点で相違しており、第３図柄表示装置８１の表示画面の副表示領域Ｄｓの第２表示領域Ｄｓ２には、第２特別図柄の保留図柄数（保留球数）を示すための保留図柄が「三角」の印で第１保留図柄Ｄｓｆ〜第４保留図柄Ｄｓｉの４個表示されるように構成されている。
【１１１９】
この保留図柄は、上述した第１特別図柄の保留図柄（第１保留図柄Ｄｓｂ〜第４保留図柄Ｄｓｅ）と同様に、保留記憶した順（第２特別図柄の抽選を実行する契機となる第２入球口６４０に球が入球した順）に第１保留図柄Ｄｓｆから第４保留図柄Ｄｓｉへと、つまり第２表示領域Ｄｓ２の左側から右側へと順に表示される。つまり、第１特別図柄の保留図柄（Ｄｓｂ〜Ｄｓｅ）と、第２特別図柄の保留図柄（Ｄｓｆ〜Ｄｓｉ）は、共に実行中図柄Ｄｓａに向けて、徐々にシフトするように表示されるため、遊技者は、副表示領域Ｄｓに表示される各特別図柄の表示内容から次に実行される特別図柄に対応する保留図柄を容易に把握することができる。
【１１２０】
図８２（ｂ）に示した通り、時短状態が設定された直後は遊技案内表示領域Ｄｍ２に「？」の文字が表示される。これは、遊技者が今回の時短状態を第１遊技（左打ち遊技）で実行するか第２遊技（右打ち遊技）で実行するかを判別していない状態であることを示す表示である。なお、図８２（ｂ）に示した表示態様以外でも、時短状態中の遊技方法が確定していないことを示すための表示態様を遊技案内表示領域Ｄｍ２に表示すれば良く、例えば、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技を行っても良い期間であることを示す「左又は右」の文字を表示しても良い。
【１１２１】
なお、詳細は後述するが、本第２実施形態では、時短状態が設定されてから初めて球が入球した入球口が第１入球口６４であるか第２入球口６４０であるかを判別し、その判別結果に基づいて遊技者が任意に選択した遊技方法を判別するように構成している。よって、時短状態が設定されてから、第１入球口６４又は第２入球口６４０に球が入球するまでの期間は遊技案内表示領域Ｄｍ２に「？」の文字が表示される。
【１１２２】
さらに、本第２実施形態では、時短状態が設定されてから所定期間（４秒間）は、図８２（ｂ）の表示内容が継続するように構成しており、且つ、その期間中に時短状態が設定される時点で保留記憶されていた入賞情報に対応した特別図柄変動が終了するように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の保留球内に大当たりに当選する入賞情報が含まれていた場合は、第１遊技、或いは第２遊技を決定表示する前に（遊技案内表示領域Ｄｍ２に遊技方法を案内する表示態様が表示される前に）当該大当たりに対応する特別図柄変動を終了させることができる。
【１１２３】
よって、遊技者が選択した遊技方法とは異なる側の特別図柄変動により大当たりに当選してしまう事態が発生した場合であっても、遊技者に与える違和感を抑制することができる。
【１１２４】
なお、本第２実施形態では、図８２（ｂ）に示した通り、時短状態が設定されている期間中における遊技方法を、案内表示領域Ｄｍ２に表示する構成としているが、それ以外の表示領域にて現在設定されている遊技方法を表示するように構成しても良い。つまり、大当たり遊技中は、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内（指示）するための表示を行う必要があるため、案内表示領域Ｄｍ２に表示方法を表示する必要があるが、時短状態が設定されている間は、遊技者が何れの遊技方法（右打ち遊技、左打ち遊技）を選択した場合であっても、同等の遊技結果を得ることができるように構成しているため、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内（指示）するための案内表示領域Ｄｍ２ではなく、現在の遊技方法を表示する別領域にて遊技方法を表示するように構成しても良い。また、案内表示領域Ｄｍ２に表示を行う場合には表示態様（例えば、文字の色や形状）を異ならせることで遊技方法を遊技者に案内（指示）している状況と、現在の遊技方法（遊技者が選択している遊技方法）を表示している状況とを区分け可能に構成しても良い。
【１１２５】
次に、図８３（ａ）を参照して、時短状態が設定されている状態で、第１遊技（左打ち遊技）を実行している場合の演出内容について説明をする。図８３（ａ）は、第１遊技（左打ち遊技）を実行している場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図８３（ａ）に示した通り、第１遊技が実行されると、主表示領域Ｄｍの中央部に「くじ引き用の箱」を模した遊技結果表示８１０が表示され、主表示領域Ｄｍの左下側には第１遊技の遊技内容を遊技者に案内するための遊技内容表示８１１が表示される。さらに、主表示領域Ｄｍの右下側には第１遊技における時短終了回数を示唆するための残時短回数表示領域Ｄｍ１０が形成される。
【１１２６】
つまり、本第２実施形態のパチンコ機１０における第１遊技（時短状態中の左打ち遊技）では、特別図柄の変動（抽選）に応じて、くじ引きが実行され、その結果（１等〜外れ）を遊技結果表示８１０として表示することにより特別図柄の抽選結果を報知するような演出表示が実行される。また、時短中の遊技方法として第１遊技（左打ち遊技）が実行（設定）された場合は、遊技案内表示領域Ｄｍ２に第１遊技の遊技方法を示す「左打ち」の文字が表示される。
【１１２７】
なお、この遊技案内表示領域Ｄｍ２に「左打ち」或いは「右打ち」といった特定の遊技方法（遊技方向）が表示されている場合においては、表示されている遊技方法（遊技方向）とは異なる遊技方法（遊技方向）で遊技を行った場合には、遊技方法（遊技方向）を修正させるためのエラー報知が実行されるように構成している。つまり、時短状態中において第１遊技（左打ち遊技）が行われると確定した以降は、右打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行され、時短状態中において第２遊技（右打ち遊技）が行われると確定した以降は、左打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行される。また、時短状態中において何れの遊技方法も確定されていない期間中は、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技が行われたとしてもエラー報知が実行されることが無いように構成している。
【１１２８】
さらに、図８３（ａ）に示した通り、主表示領域Ｄｍの右側に、第１特別図柄の保留数（保留図柄数）を表示する特図１保留数表示領域Ｄｍ６と、第２特別図柄の保留数（保留図柄数）を表示する特図２保留数表示領域Ｄｍ７と、が形成されるとともに、副表示領域Ｄｓにて現在選択されている遊技方法（左打ち遊技）に対応する特別図柄（第１特別図柄）の保留図柄のみが表示される（第１表示領域Ｄｓ１に第１特別図柄の保留球数が表示される）。このように構成することで、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄の保留図柄数（保留球数）のみを強調して表示（演出表示）することができる。
【１１２９】
また、各特別図柄に対応する実際の保留図柄数（保留球数）は、専用の特図１保留数表示領域Ｄｍ６と、特図２保留数表示領域Ｄｍ７と、に表示されるように構成しているため、各特別図柄に対する正確な保留図柄数（保留球数）を遊技者に報知することができる。なお、図８３（ａ）に示した模式図では、特図１保留数表示領域Ｄｍ６と、特図２保留数表示領域Ｄｍ７とに現在の保留数「０」を遊技者が容易に識別できる程度の大きさで表示するように構成しているが、遊技者が意識をしないと識別できない程度の大きさで各特別図柄の保留数を表示したり、保留数を数字以外の識別子で表示したりするように構成すると良い。
【１１３０】
そして、図８３（ａ）に示した左打ち遊技に対応した演出表示が実行されると、第１特別図柄の抽選結果に応じた演出結果としてくじ引きの結果が主表示領域Ｄｍに表示されるとともに、時短終了条件に対する各値（特別図柄の変動回数や小当たり当選回数）の進行具合に基づいて、時短終了回数を示唆するための残時短回数が時短回数表示領域Ｄｍ１０にて更新表示される。よって、遊技者は、くじ引きの結果と時短回数表示領域Ｄｍ１０の表示内容とを把握することで時短状態中の遊技を楽しむことができる。
【１１３１】
一方、時短状態として、右打ち遊技を選択した場合には、図８３（ｂ）に示した通り、少年を模したキャラクタ８１２が特別図柄の抽選結果を報知するための宝箱８１３を探す演出が実行されるとともに、副表示領域Ｄｓには選択した遊技方法（右打ち遊技）に対応した特別図柄（第２特別図柄）の保留図柄数（保留球数）が第２表示領域Ｄｓ２に表示される。また、案内表示領域Ｄｍ２には「右打ち」の文字が表示される。なお、この右打ち遊技を選択した場合に実行される演出の内容については、上述した第１実施形態の演出内容に対して、第２特別図柄の保留図柄を用いた演出が異なるだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【１１３２】
次に、図８４を参照して、本第２実施形態のパチンコ機１０において時短状態中に右打ち遊技を選択した場合に実行される演出のうち、上述した第１実施形態の演出とは異なる内容について説明をする。図８４は時短状態中に右打ち遊技を選択した場合の遊技画面の一例を模式的に示した模式図である。
【１１３３】
図８４に示した通り、本第２実施形態では、副表示領域Ｄｓに表示される保留図柄に対して時短終了条件の成立の有無、或いは、大当たりを獲得する期待度を表示するように構成しており、図８４では、次の特別図柄変動に対応する第１保留図柄Ｄｓｆに対して「チャンス」の文字を示した予告表示態様８２０が、３変動後の特別図柄変動に対応する第３保留図柄Ｄｓｈに対して「終了」の文字を示した予告表示態様８２１が表示されている。
【１１３４】
この各保留図柄に対して設定される予告表示態様は、後述する保留表示選択テーブル２２２ａａを用いて選択表示されるものである。
【１１３５】
このように、保留図柄に対して予告表示態様を表示することにより、遊技者は時短状態が終了する特別図柄変動を予測しながら、その特別図柄変動が実行されるまでに大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行うことになる。また、予告表示態様の内容に基づいて、時短状態が終了しない期間を把握し、安心して特別図柄変動を実行させることも可能となる。
【１１３６】
次に、図８５を参照して、本第２実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図８５は、本第２実施形態における時短状態中の遊技内容のうち、大当たり種別として大当たりＢが設定された大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技内容を模式的に示した図である。図８５に示した通り、本第２実施形態は、上述した第１実施形態に対して、第１特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成し、且つ、第１特別図柄のほうが第２特別図柄よりも２種当たりを獲得し易い小当たり遊技（小当たりＡに対応して実行される小当たり遊技）に当選し易いように構成している。
【１１３７】
また、本第２実施形態では、上述した第１実施形態と同一の遊技盤１３の構成を用いており、時短状態が設定されると、通常状態に比べて第２入球口６４０に球が入球し易くなるように電動役物６４０ａの開放動作制御が可変される。つまり、時短状態中に第２遊技（右打ち遊技）を実行すると、通常状態よりも多くの球を第２入球口６４０へ入球させ、第２特別図柄の抽選（変動）を多く実行することができる。一方、時短状態が設定されたとしても第１入球口６４への球の入球のし易さは通常状態と何ら変化は無い。
【１１３８】
ここで、図８５を参照して時短状態中の遊技内容である第１遊技（左打ち遊技）と、第２遊技（右打ち遊技）とを比較しながら説明をする。まず、時短状態中に遊技者が獲得可能な賞球数（第１入球口６４、或いは第２入球口６４０へ球を入球させることで獲得可能な賞球数）について説明をする。この時短状態中のおける賞球数は、第１遊技よりも第２遊技のほうが多くなるように構成されている。そして、時短状態中において第１遊技を行った場合は、通常状態が設定されている場合と同程度の賞球数しか獲得することができず、時短状態中に球（持ち球）が減少していく遊技が実行される。一方で、第２遊技を行った場合は、第２入球口６４０に多くの球を入球させることが可能となるため、多くの賞球を獲得することができ、結果として時短状態中に球（持ち球）をキープ（維持）する遊技が実行される。
【１１３９】
そして、時短状態が継続して設定され得る期間は、第１遊技を行った場合の方が、第２遊技を行った場合よりも短くなるように構成されている。具体的には、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第１特別図柄の変動回数が３０回となった場合に成立する変動回数終了条件と、第２特別図柄の変動回数が８０回となった場合に成立する変動回数終了条件と、を少なくとも有しており、第１遊技を実行する場合には、最大で特別図柄変動３０回までしか時短状態が継続して設定されないように構成している。
【１１４０】
さらに、時短状態中に実行される特別図柄変動（抽選）１回当たりに対する、大当たり（１種当たり、２種当たり含む）を獲得する期待度は、第１遊技を行った場合の方が、第２遊技を行った場合よりも高くなる（大きくなる）ように構成している。この大当たりを獲得する期待度について説明をすると、本実施形態では、第１特別図柄の抽選（第１遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選）と、第２特別図柄の抽選（第２遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選）とで、大当たりに当選する確率（１種当たりに当選する確率）は同一（１／２００）となるように構成している。つまり、第１遊技と第２遊技とでは、２種当たりを獲得する期待度を異ならせて構成している。
【１１４１】
この点について、詳細に説明をすると、第１遊技中に実行される第１特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が１／１０となるように設定され、第２遊技中に実行される第２特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が１／２となるように設定されている。そして、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別の振分けが、第１特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たりＡ：小当たりＢが９：１となるように設定されている。つまり、第１遊技によって第１特別図柄の抽選を実行する場合には、１／１１の確率で小当たりＡが実行されるように構成されている。
【１１４２】
一方で、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、１／２００の確率で小当たりＡが実行されるように構成している。このように、小当たりに当選する確率、及び、小当たり当選時において設定される小当たり種別の振分けを異ならせることで、第１遊技の方が第２遊技よりも、特別図柄１回の変動（抽選）に基づいて、大当たり（１種当たり、２種当たり含む）を獲得する期待度が高くなるように構成している。
【１１４３】
さらに、本第２実施形態では第１遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件と、第２遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件とが異なる様に設定されている。具体的には、第１遊技を実行した場合には、小当たりＡに１回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第１特別図柄の変動回数が３０回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりＢに３回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。
【１１４４】
第２遊技を実行した場合には、小当たりＤに２０回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第２特別図柄の変動回数が８０回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりＡに１回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。
【１１４５】
以上、説明をしたように、本第２実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態中に、遊技者が遊技方法（左打ち遊技、右打ち遊技）を選択することで、異なる遊技性の遊技を実行することができる。
【１１４６】
また、異なる遊技性として、短期間で大当たりを狙う遊技性（第１遊技）と、長期間で大当たりを狙う遊技性（第２遊技）と、を選択することができる。加えて、遊技方法を異ならせるための手法として、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しておき、第１遊技を行った場合と、第２遊技を行った場合とで、異なる時短終了条件が成立し易くなるように構成している。これにより、時短状態が継続して設定される期間を、第１遊技と第２遊技とで異ならせることができる。
【１１４７】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
次に、図８６〜図９２を参照して、本第２実施形態における電気的構成の内容について説明をする。本第２実施形態では、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１１４８】
図８６（ａ）は、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。図８６（ａ）に示した通り、本第２実施形態のＲＯＭ２０２では、第１当たり乱数テーブル２０２ａに替えて、第１当たり乱数２テーブル２０２ａａを、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに替えて、第１当たり種別選択２テーブル２０２ａｂを、変動パターンテーブル２０２ｄに替えて、変動パターン２テーブル２０２ａｄを、時短付与テーブル２０２ｅに替えて、時短付与２テーブル２０２ａｅを、小当たり種別選択テーブル２０２ｆに替えて小当たり種別選択２テーブル２０２ａｆを、開放シナリオテーブル２０２ｇに替えて、開放シナリオ２テーブル２０２ａｇを設けた点で上述した第１実施形態と相違している。
【１１４９】
第１当たり乱数２テーブル２０２ａａは、上述した第１実施形態の第１当たり乱数テーブル２０２ａに対して、小当たり当選と判別する値（第１当たり乱数カウンタ値Ｃ１）を変更した点で相違している。ここで、図８７を参照して本第２実施形態における第１当たり乱数２テーブル２０２ａａについて説明をする。
【１１５０】
図８７（ａ）は、本第２実施形態における第１当たり乱数２テーブル２０２ａａの内容を模式的に示した模式図である。図８７（ａ）に示した通り、第１当たり乱数２テーブル２０２ａａは、第１特別図柄に対応した特別図柄１乱数２テーブル２０２ａａ１と、第２特別図柄に対応した特別図柄２乱数２テーブル２０２ａａ２と、を有している。
【１１５１】
次に、特別図柄１乱数２テーブル２０２ａａ１の内容について、図８７（ｂ）を参照して説明をする。図８７（ｂ）は、特別図柄１乱数２テーブル２０２ａａ１の内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄１乱数２テーブル２０２ａａ１は、上述した第１実施形態の特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１に対して、小当たりと判定する値を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその説明を省略する。
【１１５２】
図８７（ｂ）に示した通り、特別図柄１乱数２テーブル２０２ａａは、第１当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「１０〜１０９」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄１乱数２テーブル２０２ａａ１を用いて特別図柄の抽選を判定（実行）する場合には（第１特別図柄の抽選を実行する場合には）、１／２００の割合で大当たりと判定し、１／１０の割合で小当たりと判定するように構成している。
【１１５３】
次に、図８７（ｃ）を参照して、特別図柄２乱数２テーブル２０２ａａ２の内容について説明をする。図８７（ｃ）は特別図柄２乱数２テーブル２０２ａａ２の内容を模式的に示した模式図である。図８７（ｃ）に示した通り、特別図柄２乱数２テーブル２０２ａａ２は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「０〜４」が大当たり判定値として規定され、「５〜４９９」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄２乱数２テーブル２０２ａａ２を用いて特別図柄の抽選結果を判定（実行）する場合には（第２特別図柄の抽選を実行する場合には）、１／２００の割合で大当たりと判定し、１／２の割合で小当たりと判定するように構成している。
【１１５４】
以上説明をしたように、本実施形態では、第１特別図柄の抽選が実行される場合、第２特別図柄の抽選が実行される場合のいずれの場合にも、小当たりに当選し得るように構成している。これにより、時短状態中に第１特別図柄の抽選を実行する第１遊技（左打ち遊技）を実行しても、第２特別図柄の抽選を実行する第２遊技（右打ち遊技）を実行しても、小当たりに当選した回数に基づいて成立する当選回数終了条件を成立させることが可能となる。
【１１５５】
また、第１特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、を異ならせて設定することができるため、第１遊技と第２遊技とで当選回数終了条件の成立のし易さを異ならせることができる。よって、第１遊技を実行する場合と第２遊技を実行する場合とで、時短状態を終了のし易さを異ならせた多様な遊技を提供することができる。
【１１５６】
図８６（ａ）に戻り、説明を続ける。第１当たり種別選択２テーブル２０２ａｂは、上述した第１実施形態の第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに対して、一部の大当たり種別に対して付与される時短状態の有無を変更した点で相違しており、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、その説明を省略する。
【１１５７】
ここで、図８８（ａ）〜（ｃ）を参照して、第１当たり種別選択２テーブル２０２ａｂの内容について説明をする。図８８（ａ）は、第１当たり種別選択２テーブル２０２ａｂの内容を模式的に示した模式図であり、図８８（ｂ）は、特図１大当たり種別選択２テーブル２０２ａｂ１に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図８８（ｃ）は、特図２大当たり種別選択２テーブル２０２ａｂ２に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
【１１５８】
図８８（ａ）に示した通り、第１当たり種別選択２テーブル２０２ａｂは、第１特別図柄に対応した特図１大当たり種別選択２テーブル２０２ａｂ１と、第２特別図柄に対応した特図２大当たり種別選択２テーブル２０２ａｂ２と、を有しており対応する特別図柄に応じて各種テーブルが使い分けて用いられる。
【１１５９】
特図１大当たり種別選択２テーブル２０２ａｂ１は、図８８（ｂ）に示した通り、特図１大当たり種別選択２テーブル２０２ａｂ１は、取得した第１当たり種別カウンタ値Ｃ２の値が「０〜９」の範囲に、大当たり種別として「大当たりＡ」が規定され、「１０〜４９」の範囲に、大当たり種別として「大当たりＢ」が規定され、「５０〜９９」の範囲に、大当たり種別として「大当たりＣ」が規定されている。
【１１６０】
ここで規定されている「大当たりＡ」は、ラウンド遊技が１５ラウンドの大当たり遊技を実行する大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりＢ」は、ラウンド遊技が５ラウンドの大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりＣ」は、ラウンド遊技が５ラウンドの大当たり種別であり、当選時（設定時）の遊技状態が通常状態である場合は、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、当選時（設定時）の遊技状態が時短状態である場合は、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。
【１１６１】
以上説明をしたように、本第２実施形態は、大当たり当選時における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように規定される大当たり種別（大当たりＣ）を有している。これにより、遊技者に対して、大当たり当選の有無と、設定される大当たり種別に加え、当選時の遊技状態まで意識させることができるため、遊技をより複雑にすることができ早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１１６２】
次に、特図２大当たり種別選択２テーブル２０２ａｂ２は、図８８（ｃ）に示した通り、取得した第１当たり種別カウンタ値Ｃ２の値が「０〜９９」の範囲に、大当たり種別として「大当たりＤ」が規定されている。
【１１６３】
図８６に戻り説明を続ける。変動パターン２テーブル２０２ａｄは、上述した第１実施形態の変動パターンテーブル２０２ｄに対して、時短状態が設定されている期間中に選択される変動パターンの規定内容を異ならせた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。
【１１６４】
ここで、変動パターン２テーブル２０２ａｄの内容について図８９を参照して説明をする。図８９（ａ）は、変動パターン２テーブル２０２ａｄの内容を模式的に示した模式図であり、図８９（ｂ）は変動パターン２テーブル２０２ａｄが有する時短用変動パターン２テーブル２０２ａｄ２に規定されている内容を模式的に示した模式図である。変動パターン２テーブル２０２ａｄは、図８９（ａ）に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターンテーブル２０２ｄ１と、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン２テーブル２０２ａｄ２と、を有しており、特別図柄の変動パターンを設定する際（特別図柄変動開始処理（図３９参照）を実行する際）の遊技状態に応じた変動パターンテーブルを参照して変動パターン（変動時間）を設定するように構成している。
【１１６５】
次に、図８９（ｂ）を参照して、時短用変動パターン２テーブル２０２ａｄ２に規定されている内容について説明をする。この時短用変動パターン２テーブル２０２ａｄ２は、上述した第１実施形態の時短用変動パターンテーブル２０２ｄに対して、大当たり終了後（大当たり遊技終了後）から所定回数分の特図変動（特別図柄変動）に対して特定時間が規定されている変動パターン（変動時間）を設定するように構成している点で相違している。
【１１６６】
具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される場合において、何れの特別図柄の変動を実行した場合であっても、大当たり終了後の特別図柄変動１〜４回の合計時間が一定（３秒）となるように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技が終了してから所定期間（４秒間）が経過するまでは、時短状態中に設定される遊技方法を遊技者に選択させるための選択表示（図８２（ｂ）参照）を表示するように構成している。
【１１６７】
このように構成することで、時短状態に突入した際に既に獲得している保留球（保留図柄）に対応した特別図柄変動を第３図柄表示装置８１に選択表示が表示されている期間中に実行し易くすることができるため、時短状態中に選択した遊技方法（例えば、左打ち遊技）により主に実行される特別図柄変動（例えば、第１特別図柄）とは異なる特別図柄（例えば、第２特別図柄）の変動が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【１１６８】
さらに、本第２実施形態では、大当たり終了後の１〜４回転の間に当たり（大当たり、小当たり）に当選した場合に設定される変動パターン（変動時間）を、大当たり終了後からの特別図柄の変動回数に応じて異ならせており、大当たり終了後の４回転目の特別図柄の抽選結果を停止表示するタイミングと、３回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであること停止表示するタイミングと、２回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングと、１回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングとが、全て一定となるように構成している。
【１１６９】
このように構成することで、時短状態が設定された場合に表示される選択表示画面（図８２（ｂ）参照）を特別図柄の抽選結果に関わらず所定期間（少なくとも３秒）表示することを可能とすると共に、選択表示画面が表示されている期間を用いて多くの保留球に対応した特別図柄抽選（変動）を消化することができる。
【１１７０】
さらに、時短状態が設定された直後に当たり（小当たり、大当たり）に当選した場合には、時短状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて特定の変動パターンが実行されるように構成することで、大当たり終了後から所定期間内（特別図柄の所定変動回数内（１〜４回転内））に当たりに当選した場合には、その当選結果を遊技者に報知するタイミング（当たりに当選したことを示す特別図柄（第３図柄）を停止表示するタイミング）が一定になるように構成している。
【１１７１】
なお、本第２実施形態では、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が４回実行されるまでの期間に設定される変動パターンを対象に特殊な変動パターンを選択する変動パターンテーブルを用いているが、時短状態が設定されてから特殊な変動パターンが選択される期間については、それ以外の期間を用いても良く、例えば、第１特別図柄の最大保留球数（４個）と、第２特別図柄の最大保留球数（４個）とを合算した数（８個）に対応する特別図柄変動回数（８回）に対して、特殊な変動パターンを選択可能に構成しても良いし、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が２回実行されるまでの期間を対象にしても良い。さらに、本第２実施形態では、当たりに当選した場合において、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しているが、当選した当たりの内容に基づいて当たり専用の変動パターンを設定するか否かを判別し、その判別結果に基づいて変動パターンを設定するように構成しても良い。
【１１７２】
具体的には、当たりに当選した場合のうち、大当たりに当選した場合と、小当たりＡが設定される小当たり（即ち、他の小当たり種別よりも２種当たりを獲得し易い小当たり種別が設定される小当たり）に当選した場合のみ、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なる変動パターン（変動時間）に基づいた特別図柄変動が実行されていることに気付いた遊技者に対して、大きな期待感を抱かせることができる。
【１１７３】
また、図８９（ｂ）に示した通り、時短状態が設定されてから５回転目以降（５回転目含む）の特別図柄変動に対して設定される変動パターン（変動時間）として、第１特別図柄のほうが第２特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定されるように構成している。これにより、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第１特別図柄を変動させる遊技（第１遊技、左打ち遊技）の方が、特別図柄の抽選（変動）を短い期間で多数実行することができる。
【１１７４】
なお、図８９（ｂ）では、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン２テーブル２０２ａｄ２に規定されている内容として、大当たり終了後からの特図変動回数（特別図柄変動回数）が５回転目以降（５回転目含む）では、特別図柄の抽選結果に対して１種類の変動パターンしか示していないが、実際は、図示しないカウンタ（主制御装置１１０の制御処理に応じてその値が更新されるループカウンタ）から取得した値に応じて異なる変動時間を有する複数の変動パターンの中から１つを選択するように構成しているがその詳細な説明を省略している。
【１１７５】
このように、複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択するように構成されている変動パターンテーブルにおいても、第１特別図柄のほうが第２特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成されている。よって、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第１特別図柄を変動させる遊技（第１遊技、左打ち遊技）の方が、特別図柄の抽選（変動）を短い期間で多数実行することができる。なお、上述した短い変動時間の変動パターンが設定され易くとは、選択可能な変動パターンの全てにおいて、第１特別図柄の方が第２特別図柄よりも短い変動時間が設定する場合の他、最も選択され易い変動パターンの変動時間が第１特別図柄の方が第２特別図柄よりも短くなるように設定したり、全ての変動パターンを設計値通りに設定した場合における１変動当たりの平均変動時間が第１特別図柄の方が第２特別図柄よりも短くなるように設定したり、第１特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間が第２特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間よりも短くなるように設定したり、する構成も含まれる。即ち、遊技者が実際に時短状態のパチンコ機１０を遊技した場合に、単位時間当たりの変動回数が、第１特別図柄の変動を実行する第１遊技（左打ち遊技）のほうが第２特別図柄よりも多くなるように設定されていれば良い。
【１１７６】
時短付与２テーブル２０２ａｅは、上述した第１実施形態の時短付与テーブル２０２ｅに対して、各大当たり種別に対して設定される時短終了条件（各種カウンタに設定する値）を異ならせた点と、時短終了条件となる値を設定するカウンタの種類を変更（増加）した点と、で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【１１７７】
ここで、時短付与２テーブル２０２ａｅに規定されている内容について、図８８（ｄ）を参照して説明をする。図８８（ｄ）は時短付与２テーブル２０２ａｅの規定内容を模式的に示した模式図である。この時短付与２テーブル２０２ａｅは、上述した時短付与テーブル２０２ｅに対して、時短中カウンタ２０３ｋに替えて特図１カウンタ２０３ａｄと、特図２カウンタ２０３ａｅを、小当たりＣカウンタ２０３ｐに替えて小当たりＤカウンタ２０３ａｃを設けた点と、各種カウンタに対して設定（付与）する値を異ならせた点で相違している。
【１１７８】
本第２実施形態は、上述した通り、時短状態中に遊技性を異ならせた複数の遊技として第１遊技（左打ち遊技）と、第２遊技（右打ち遊技）と、を遊技者に選択させることが可能に構成しており、第１遊技が実行される場合と、第２遊技が実行される場合とで時短状態を終了させる複数の終了条件（時短終了条件）のうち、成立し易い終了条件が異なるように構成している。
【１１７９】
具体的には、図８８（ｄ）に示した通り、大当たり種別が「大当たりＡ」の場合は、特図１カウンタ２０３ａｄの値に「１００」、特図２カウンタ２０３ａｅの値に「１００」、小当たりＡカウンタ２０３ｍの値に「２」、小当たりＢカウンタ２０３ｎの値に「１００」、小当たりＤカウンタ２０３ａｃの値に「１００」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりＢ」の場合は、特図１カウンタ２０３ａｄの値に「３０」、特図２カウンタ２０３ａｅの値に「８０」、小当たりＡカウンタ２０３ｍの値に「１」、小当たりＢカウンタ２０３ｎの値に「３」、小当たりＤカウンタ２０３ａｃの値に「２０」を設定するように規定されている。
【１１８０】
また、大当たり種別が「大当たりＣ」の場合は、特図１カウンタ２０３ａｄの値に４０」、特図２カウンタ２０３ａｅの値に「７０」、小当たりＡカウンタ２０３ｍの値に「２」、小当たりＢカウンタ２０３ｎの値に「５」、小当たりＤカウンタ２０３ａｃの値に「４０」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりＤ」の場合は、特図１カウンタ２０３ａｄの値に「３０」、特図２カウンタ２０３ａｅの値に「８０」、小当たりＡカウンタ２０３ｍの値に「１」、小当たりＢカウンタ２０３ｎの値に「３」、小当たりＤカウンタ２０３ａｃの値に「２０」を設定するように規定されている。
【１１８１】
つまり、「大当たりＡ」に対応した時短状態（時短終了条件）が設定された場合は、第１遊技を実行した場合には、小当たりＡに２回当選することで（小当たりＡカウンタ２０３ｍの値が０になることで）成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第２遊技を実行した場合には、第２特別図柄の変動回数が１００回に到達することで（特図２カウンタ２０３ａｅの値が０になることで）成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。
【１１８２】
また、「大当たりＢ」に対応した時短状態（時短終了条件）が設定された場合は、第１遊技を実行した場合には、小当たりＡに１回当選することで（小当たりＡカウンタ２０３ｍの値が０になることで）成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第２遊技を実行した場合には、小当たりＤに２０回当選することで（小当たりカウンタ２０３ａｃの値が０になることで）成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。
【１１８３】
「大当たりＣ」に対応した時短状態（時短終了条件）が設定された場合は、第１遊技を実行した場合には、小当たりＡに２回当選することで（小当たりＡカウンタ２０３ｍの値が０になることで）成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第２遊技を実行した場合には、第２特別図柄の変動回数が７０回に到達することで（特図２カウンタ２０３ａｅの値が０になることで）成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、「大当たりＤ」に対応した時短状態（時短終了条件）が設定された場合は、上述した「大当たりＢ」と同一の時短状態（時短終了条件）が設定される。
【１１８４】
つまり、時短状態が設定されている状態において、実行される（選択される）遊技方法を異ならせることで（第１遊技（左打ち遊技）と第２遊技（右打ち遊技）とにより）、成立し易い時短終了条件を異ならせることができる。よって、時短状態中の遊技として異なる遊技を遊技者に行わせることができる。
【１１８５】
さらに、当選した大当たりの大当たり種別に応じて、時短終了条件（各種カウンタに設定される値）を異ならせるように構成し、時短中に同一の遊技（例えば、右打ち遊技）をした場合に成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングを予測させ難くすることができる。また、今回当選した大当たりの大当たり種別に興味を持たせることができる。
【１１８６】
なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として４種類の大当たり種別を設けているが、大当たり種別の数はこれに限ることに無く、５種類以上の大当たり種別を設けても良い。この場合、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容（オープニング期間、ラウンド遊技数、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間）が同一の大当たり種別を複数設け、その大当たり種別毎に時短終了条件を異ならせるように構成すると良い。これにより、実行される大当たり遊技の内容に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の内容（時短終了条件の内容）を遊技者に把握され難くすることができる。
【１１８７】
さらに、本第２実施形態では、図８８（ｄ）に示した通り、第１遊技を実行した場合のほうが第２遊技を実行した場合よりも、短い期間で時短終了条件が成立し易いように構成している。これにより、第１遊技のほうが、時短状態が継続して設定される期間（時短期間）を短くすることができる。
【１１８８】
加えて、本第２実施形態では、第１遊技を実行したほうが、第２遊技を実行するよりも２種当たりを獲得し易い小当たり（小当たり種別として「小当たりＡ」が設定される小当たり）に当選し易いように構成している。このように構成することで、第１遊技を、短い時短期間中に２種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とし、第２遊技を、長い時短期間中に１種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とすることができる。
【１１８９】
よって、時短状態中実行する遊技方法（第１遊技、第２遊技）を遊技者が選択することで、遊技性の異なる遊技を実行することができ、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。また、本第２実施形態では第１遊技と第２遊技とで時短状態中の遊技期間を異ならせているため、遊技可能な期間に応じて遊技者に遊技方法を選択させることができ、様々な遊技者に対して好適な遊技を提供することができる。
【１１９０】
さらに、本第２実施形態では、時短状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、時短状態中の大当たり確率（特別図柄の抽選によって大当たりに当選する確率と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過して大当たりを獲得する確率の合算）を略同一（遊技者が気付かない程度の誤差（例えば１０％以下の誤差）を含む）にしているため、どの遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。
【１１９１】
本第２実施形態では、どの大当たり種別が設定された場合であっても、第１遊技と第２遊技とにおいて、遊技者に有利不利が生じ得ないように時短終了条件を設定しているが、それ以外の構成として、例えば、所定の大当たり種別が設定された場合は第１遊技のほうが第２遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定し、上記所定の大当たり種別以外の特定の大当たり種別が設定された場合は第２遊技のほうが第１遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定するように構成しても良い。
【１１９２】
このように構成することで、設定された大当たり種別（実行された大当たり遊技）に応じて遊技者に有利な遊技方法を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように大当たり種別に応じて遊技者に有利な遊技方法（第１遊技、第２遊技）を異ならせるように構成した場合には、全ての大当たり種別を予め定められた振分け率を考慮して設定した場合に、第１遊技を実行した場合と、第２遊技を実行した場合とで遊技者に有利不利が生じ得ないように構成すると良い。これにより、時短状態が設定された場合に、遊技者が常に一方の遊技方法のみを選択してしまう事態を抑制することができる。
【１１９３】
加えて、所定期間（例えば、パチンコ機１０の電源が投入されてからの期間）の間に設定された大当たり種別（時短状態）を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された内容（時短履歴）を遊技者に報知（表示）する報知手段を設けても良い。これにより、過去に設定された時短状態に基づいて、今後設定される時短状態を予測し、遊技方法を選択させることができる。また、大当たり遊技中に第３図柄表示装置８１に表示される演出表示（大当たり演出表示）を用いて、遊技者に有利となる遊技方法を示唆する示唆態様を遊技者に報知するように構成しても良い。
【１１９４】
図８６に戻り説明を続ける。小当たり種別選択２テーブル２０２ａｆは、上述した第１実施形態の小当たり種別選択テーブル２０２ｆに対して、第１特別図柄（特図１）の抽選においても小当たりに当選し得るようにした点と、第２特別図柄（特図２）の抽選において小当たりに当選する確率を異ならせた点と、で相違する。それ以外の要素については同一で有り、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
【１１９５】
ここで、小当たり種別選択２テーブル２０２ａｆの内容について図９０を参照して説明をする。図９０（ａ）は、小当たり種別選択２テーブル２０２ａｆの内容を模式的に示した模式図であり、図９０（ｂ）は、特図１小当たり種別選択２テーブル２０２ａｆ１に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図９０（ｃ）は、特図２小当たり種別選択２テーブルａｆ２に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
【１１９６】
図９０（ａ）に示した通り、小当たり種別選択２テーブル２０２ａｆは、第１特別図柄（特図１）の抽選を実行する場合に参照される特図１小当たり種別選択２テーブル２０２ａｆ１と、第２特別図柄（特図２）の抽選を実行する場合に参照される特図２小当たり種別選択２テーブル２０２ａｆ２と、を有している。
【１１９７】
特図１小当たり種別選択２テーブル２０２ａｆ１は、図９０（ｂ）に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値Ｃ５の値の範囲が「０〜８９」に、小当たり種別として「小当たりＡ」が、「９０〜９９」に、小当たり種別として「小当たりＢ」が規定されている。
【１１９８】
ここで、小当たり種別「小当たりＡ」とは、上述した第１実施形態の「小当たりＡ」と同一であり、Ｖ通過時（小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、２種当たりを獲得した場合）に設定（実行）される大当たりの大当たり種別として「大当たりＡ」が設定されるものである。「小当たりＢ」とは、上述した第１実施形態の「小当たりＢ」と同一であり、Ｖ通過時（小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、２種当たりを獲得した場合）に設定（実行）される大当たりの大当たり種別として「大当たりＢ」が設定されるものである。
【１１９９】
また、特別図柄２小当たり種別選択２テーブル２０２ａｆ２は、図９０（ｃ）に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値Ｃ５の値が「０」に、小当たり種別として「小当たりＡ」が、「１〜９９」に、小当たり種別として「小当たりＤ」が規定されている。
【１２００】
ここで、小当たり種別「小当たりＤ」とは、複数の小当たり種別の中で最も２種当たり期待度が低い（約５％）小当たり遊技が実行される小当たり種別であり、Ｖ通過時（小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、２種当たりを獲得した場合）に設定（実行）される大当たりの大当たり種別として「大当たりＢ」が設定されるものである。つまり、遊技者にとって、最も不利な小当たりとなる。
【１２０１】
開放シナリオ２テーブル２０２ａｇは、上述した第１実施形態の開放シナリオテーブル２０２ｇに対して、小当たりＣに対応する開放シナリオに替えて小当たりＤに対応する開放シナリオを規定した点で相違し、それ以外は同一である。そして、小当たりＤに対応する開放シナリオは、小当たりＣに対応する開放シナリオのうち、流路ソレノイド６５０ｋのオン期間を短くし、よりＶ通過（特定領域への球の通過）をし難くした点と、Ｖ通過時（２種当たり獲得時）において設定される開放シナリオが１５ラウンド分に替えて５ラウンド分にした点と、で相違するのみであるため、詳細な図示を省略する。
【１２０２】
次に、図８６（ｂ）を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の内容を説明する。図８６（ｂ）は、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。図８６（ｂ）に示した通り、本第２実施形態のＲＡＭ２０３では、小当たりＣカウンタ２０３ｐに替えて小当たりＤカウンタ２０３ａｃを設けた点と、特別図柄２保留球格納エリア２０３ａａと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂと、特図１カウンタ２０３ａｄと、特図２カウンタ２０３ａｅと、を追加した点で上述した第１実施形態と相違している。
【１２０３】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ａａ、および、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂは、上述した第１実施懈怠の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａおよび特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂと同一の構成を第２特別図柄に対して設けたものであるため、詳細な説明を省略するが、第２特別図柄の抽選（変動）契機となる第２入球口６４０へ球が入球した場合、第２特別図柄の抽選（変動）が実行される場合に可変設定されるものである。
【１２０４】
小当たりＤカウンタ２０３ａｃは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりＤが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理２（図９８のＳ１５５４）において、エンディング演出の終了タイミング（大当たりの終了タイミング）であると判別された場合に（図９８のＳ１６１２：Ｙｅｓ）、時短付与２テーブル２０２ａｅに規定されている値が設定される（図９８のＳ１６５３）。
【１２０５】
そして、特別図柄変動処理２（図９４のＳ１５４）の小当たり開始設定処理（図９４のＳ２２１）にて実行される小当たり用時短更新処理（図４１のＳ４０５）にて、今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりＤであると判別した場合に、カウンタの値が１減算される（図示せず）。減算した後の小当たりＤカウンタ２０３ａｃの値が０であると判別すると、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態を設定する。なお、本第２実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても（例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても）、カウンタの値が０に設定（リセット）される。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりＤカウンタ２０３ａｃの値を参照した時短終了条件（第５時短終了条件）以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりＤカウンタ２０３ａｃの値が０に設定（リセット）されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりＤカウンタ２０３ａｃの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値（０）に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。
【１２０６】
特図１カウンタ２０３ａｄは、時短状態が設定されている期間中に実行される第１特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第１特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第１特別図柄が変動する毎に設定された値が１減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が０である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。
【１２０７】
特図２カウンタ２０３ａｅは、時短状態が設定されている期間中に実行される第２特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第２特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第２特別図柄が変動する毎に設定された値が１減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が０である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。
【１２０８】
以上説明をした通り、本第２実施形態では、時短状態を終了させるための終了条件（時短終了条件）として、第１特別図柄の変動回数や、第２特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設けている。これにより、第１遊技（第１特別図柄のみを変動させる遊技）や、第２遊技（第２特別図柄のみを変動させる遊技）を実行した場合に、それぞれ専用の時短終了条件が成立し得るようにすることができる。
【１２０９】
なお、本第２実施形態では、特図１カウンタ２０３ａｄと特図２カウンタ２０２ａｅとを設けることで、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数とを計測するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数（第１特別図柄の変動回数と、第２特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数）を計測する手段（第１実施形態の時短中カウンタ２０３ｋに相当）と、第１特別図柄の変動回数、或いは、第２特別図柄の変動回数の何れかを計測する手段（例えば、特図１カウンタ２０３ａｅ）と、を有し、合算変動回数から特図１変動回数を減算する処理を実行することで、特図２（第２特別図柄）の変動回数を算出するように構成しても良い。
【１２１０】
このように構成することで、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第１特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、第２特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、特別図柄の合算変動回数に基づいて成立する終了条件とを、２つのカウンタを用いて管理することができる。なお、同様の効果を奏するために、本第２実施形態の特図１カウンタ２０３ａｅの計測した値（減算した値）と、特図２カウンタ２０３ａｆの計測した値（減算した値）と、を合算することが合算変動回数を算出するように構成しても良い。
【１２１１】
次に、図９１及び図９２を参照して，本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３の内容について説明をする。本第２実施形態のＲＯＭ２２２は、図９１（ａ）に示した通り、上述した第１実施形態におけるＲＯＭ２２２（図２６（ａ）参照）に対して、状態表示選択テーブル２２２ｂと、最終状態表示選択テーブル２２２ｃと、に替えて、保留表示選択テーブル２２２ａａを設けた点で相違している。
【１２１２】
また、本第２実施形態のＲＡＭ２２３は、図９１（ｂ）に示した通り、上述した第１実施形態におけるＲＡＭ２２３（図２６（ｂ）参照）に対して、仮当たり判定フラグ２２３ｈ、仮時短終了フラグ２２３ｊ、時短下限フラグ２２３ｋ、準終了条件フラグ２２３ｍ、時短終了前変動フラグ２２３ｎ、を削除し、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ａａ、右打ち中フラグ２２３ａｂ、左打ち中フラグ２２３ａｃ、時短開始フラグ２２３ａｄ、時短計時カウンタ２２３ａｅを設けた点で相違している。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１２１３】
まず、図９１（ａ）を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の内容について説明をする。図９１（ａ）は、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。
【１２１４】
保留表示選択テーブル２２２ａａは，時短状態中に獲得した特別図柄の保留球に応じて第３図柄表示装置８１に表示される保留図柄（図８４（ａ）参照）に対して、その保留図柄に対する入賞情報の事前判別結果を遊技者に報知する表示態様（図８４（ａ）参照）を選択する際に参照するものであって、時短状態が終了するか否か（時短終了条件の更新状況）、及び、特別図柄の当否判定結果を遊技者に事前に示唆（報知）するものである。
【１２１５】
ここで、図９２を参照して、保留表示選択テーブル２２２ａａに規定されている内容について説明をする。図９２は、保留表示選択テーブル２２２ａａの内容を模式的に示した模式図である。本第２実施形態では、上述した第１実施形態にて実行中の特別図柄変動に対して設定した状態表示態様と同様の表示態様を、保留図柄に対して設定する保留態様演出を実行するように構成している（図８４参照）。
【１２１６】
保留表示選択テーブル２２２ａａは、保留態様演出の表示態様を選択する際に参照されるテーブルであって、仮時短情報更新エリア２２３ｉに格納されている仮時短情報（先読み処理の結果に基づいて仮に更新された時短情報）と、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値とに基づいて、様々な保留表示態様が規定されている。なお、本保留表示選択テーブル２２２ａａに記載されている保留表示態様を示す値は、上述した第１実施形態の状態表示態様と同一であり、図１５を参照して示した表示態様が各値に対応して規定されているものであるため、その詳細な説明を省略する。
【１２１７】
保留表示選択テーブル２２２ａａに規定されている内容について具体的に説明をすると、仮時短情報更新エリア２２３ｉに格納されている今回の当否判定結果、即ち、今回の処理に対応する入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が「大当たり」で、今回の処理が実行されるよりも前の段階で、既に仮時短情報更新エリア２２３ｉに大当たりを示す情報（既当たり情報）が格納されておらず（既当たり情報「なし」）、時短終了前条件が成立していることを示す終了前情報が格納されている（終了前情報「あり」）場合には、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲に保留表示態様「３」が規定され、「７０〜９９」の範囲に保留表示態様「９」が規定されている。
【１２１８】
また、今回の当否判定結果が「大当たり」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜４９」の範囲に保留表示態様「３」が、「５０〜６９」の範囲に保留表示態様「１」が、「７０〜９９」の範囲に「９」が規定されている。
【１２１９】
さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「７０〜９９」の範囲には保留表示態様「９」が規定されている。
【１２２０】
このように、今回保留表示態様を設定する対象となる保留図柄に対応する入賞情報と、既に仮時短情報更新エリア２２３ｉに格納されている入賞情報（今回の対象となる入賞情報よりも先に取得した入賞情報）と、に含まれる特別図柄の当否判定結果や、時短状態の進捗具合に応じて、保留表示態様を可変設定することにより、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果に加え、時短状態が終了するか否かを事前に示唆することができる。
【１２２１】
よって、時短状態が終了する虞のある保留表示態様が表示された場合には、その保留表示態様が表示されるよりも前に、大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定可能にすることで、時短状態が継続して設定される期間を分かり難くした遊技機において、突然時短状態が終了してしまうことを抑制することができ、遊技者に不満感を与えてしまう遊技が実行されることを抑制することができる。
【１２２２】
次に、今回の当否判定結果が「小当たりＡ」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜４９」の範囲に保留表示態様「５」が、「５０〜６９」の範囲に保留表示態様「５」が、「７０〜９９」の範囲に「９」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜４９」の範囲に保留表示態様「７」が、「５０〜６９」の範囲に保留表示態様「７」が、「７０〜９９」の範囲に「９」が規定されている。
【１２２３】
さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「７０〜９９」の範囲には保留表示態様「９」が規定されている。
【１２２４】
一方、今回の当否判定結果が「小当たりＢ，Ｄ」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜４９」の範囲に保留表示態様「５」が、「５０〜６９」の範囲に保留表示態様「６」が、「７０〜９９」の範囲に「９」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜４９」の範囲に保留表示態様「２」が、「５０〜６９」の範囲に保留表示態様「４」が、「７０〜９９」の範囲に「９」が規定されている。
【１２２５】
さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「７０〜９９」の範囲には保留表示態様「９」が規定されている。
【１２２６】
今回の当否判定結果が「外れ」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜４９」の範囲に保留表示態様「１」が、「５０〜６９」の範囲に保留表示態様「４」が、「７０〜９９」の範囲に「９」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲に保留表示態様「１」が、「７０〜９９」の範囲に「９」が規定されている。
【１２２７】
さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ２２３ｏの値が「０〜６９」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「７０〜９９」の範囲には保留表示態様「９」が規定されている。
【１２２８】
以上、説明をした通り、本第２実施形態では、上述した第１実施形態の状況表示態様と同一の条件に対して同一の表示態様が選択されるように保留表示選択テーブル２２２ａａが記載されている。また、先に獲得した入賞情報に大当たりに当選する情報（当否判定結果）が含まれている場合には、それ以降の保留図柄に対して設定（選択）可能な表示態様を制限する（保留表示態様「９」（図１５参照）のみが選択される）ように構成している。よって、複数の保留図柄のそれぞれに対して保留表示態様を選択し表示するように構成した場合に、違和感の無い演出を提供することが出来る。
【１２２９】
なお、図９２に示した通り、本第２実施形態では、獲得した入賞情報（保留図柄）に対して、高確率で表示態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留表示選択テーブル２２２ａａにて選択された保留表示態様を、実際に表示するか否かの判定を行う判定手段と、その判定手段の判定結果に応じて保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良いし、取得した状態演出カウンタ２２３ｏの値が、所定範囲（例えば「０〜３９」）である場合には、保留表示態様が選択されないように構成しても良い。このように構成することにより、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容（時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無）を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。
【１２３０】
さらに、獲得した入賞情報（保留図柄）に含まれる情報に関わらず、所定の確率で保留表示態様「９」が選択されるように構成しているため、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容（時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無）を容易に把握されてしまうことをより抑制することができる。
【１２３１】
次に、図９１（ｂ）を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容について説明をする。図９１（ｂ）は、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。
【１２３２】
特別図柄２保留球数カウンタ２２３ａａは、主制御装置１１０から送信された保留球数コマンドのうち、第２特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第２特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタである。なお、詳細な構成については、上述した特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａの構成に対して対象となるコマンドが変更されている点以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【１２３３】
右打ち中フラグ２２３ａｂは、遊技者に対して右打ち遊技（第２遊技）を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、右打ち遊技（第２遊技）を実行させる期間であることを示すものである。この右打ち中フラグ２２３ａｂは、入賞情報関連処理２（図１００のＳ２２５１参照）にて実行される遊技状態設定処理（図１０１（ａ）のＳ２３５１）において、受信した入賞情報が特図１（第１特別図柄）関連の入賞情報では無い（即ち、特図２（第２特別図柄）関連の入賞情報である）と判別した場合に（図１０１（ａ）のＳ３００２：Ｎｏ）、オンに設定される。
【１２３４】
そして、遊技内容判別処理（図１０１（ｂ）のＳ２３５２）や保留表示設定処理（図１０２のＳ２３５３）において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。
【１２３５】
左打ち中フラグ２２３ａｃは、遊技者に対して右打ち遊技（第２遊技）を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、左打ち遊技（第１遊技）を実行させる期間であることを示すものである。この左打ち中フラグ２２３ａｃは、入賞情報関連処理２（図１００のＳ２２５１参照）にて実行される遊技状態設定処理（図１０１（ａ）のＳ２３５１）において、受信した入賞情報が特図１（第１特別図柄）関連の入賞情報であると判別した場合に（図１０１（ａ）のＳ３００２：Ｙｅｓ）、オンに設定される。
【１２３６】
そして、遊技内容判別処理（図１０１（ｂ）のＳ２３５２）や保留表示設定処理（図１０２のＳ２３５３）において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。
【１２３７】
上述した通り、本第２実施形態においては、時短状態が設定された際の遊技方法（第１遊技又は第２遊技）を、遊技者が実際に球を発射する方向を調整することにより選択できるように構成している。そして、遊技者が選択した遊技方法を時短状態中の適切な遊技方法と判別し、遊技者が選択していない遊技方法を時短状態中に不適切な遊技方法と判別するように構成している。
【１２３８】
なお、本第２実施形態では、時短状態が設定されてから最初に球が入球した入球口が左打ち領域（左打ち遊技を行った場合に球が流下（通過）し得る領域）に配設された第１入球口６４（図２参照）か、或いは右打ち領域（右打ち遊技を行った場合に球が流下（通過）し得る領域）に配設された第２入球口６４０かを、主制御装置１１０から送信された入賞コマンドを解析することで判別し、その判別結果に基づいて時短状態中の適切な遊技方法を決定するように構成しているが、時短状態が設定されている状態において、適切な遊技が行われているか否かを判別し、適切な遊技が行われていない場合にはエラー報知を実行できるように構成されていれば良く、本第２実施形態の構成以外の構成を用いても良い。
【１２３９】
例えば、遊技者が操作可能な操作手段を設け、大当たり遊技中或いは、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されてから所定期間（例えば、５秒間）の間に時短状態中の遊技方法を、操作手段を操作させることで選択するように構成し、操作手段により選択された遊技方法に対応した遊技領域を球が通過した場合に適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、より確実に遊技者の所望する遊技方法を適切な遊技方法として設定することができる。
【１２４０】
また、時短状態が設定されている間に、遊技者が適切な遊技方法を可変設定できるように構成しても良い。このように構成することで、時短終了条件の更新状況を予測しながら遊技方法を可変させることで、より有利な時短状態となるように遊技者に積極的に選択遊技（遊技方法を設定するための遊技）を行わせることができる。なお、この場合、遊技方法を可変させる旨を、操作手段を操作することにより設定し、遊技方法可変期間中は何れの遊技（第１遊技、第２遊技）が実行されたとしても不適切な遊技として判別しないように構成すると良い。これにより、時短状態中に行われる遊技方法の変更操作を円滑に行わせることができる。
【１２４１】
更に、本実施形態では、特定の入球口に球が１個入球した場合に、その球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しているが、例えば、時短状態が設定されてから所定個数（例えば、２個）の球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、誤操作により所望しない遊技方法に対応する遊技領域に球を発射させてしまい、誤った遊技方法が設定されることを抑制することができる。
【１２４２】
時短開始フラグ２２３ａｄは、遊技状態として時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで時短状態が設定されたこと示すものである。この時短開始フラグ２２３ａｄは、後述するコマンド判定処理２（図９９のＳ２１６３参照）において、時短関連のコマンドを受信したと判別し（図９９のＳ２２１５：Ｙｅｓ）、さらに、受信した時短関連のコマンドが時短設定情報（時短状態が設定されたことを示す情報）であると判別した場合に（図９９のＳ２２５２：Ｙｅｓ）、オンに設定される（図９９のＳ２２５３）。
【１２４３】
そして、演出設定処理２（図１０４のＳ２８５１参照）において参照され（図１０４のＳ３３０１）、オンであると判別された場合に後述する時短計時カウンタ２２３ａｅの値に４０００が設定され（図１０４のＳ３３０２）、フラグがオフに設定される（図１０４のＳ３３０３）。つまり、この時短開始フラグ２２３ａｄは、音声ランプ制御装置１１３側で時短状態が設定されたことを判別するために用いられるものであって、オンに設定されている場合にのみ専用の処理（時短状態が設定された場合にのみ実行する処理）を実行するものである。
【１２４４】
時短計時カウンタ２２３ａｅは、時短状態が設定されてからの経過期間（経過時間）を継続するためのカウンタであって、時短状態が設定された場合に所定の値が設定され、その値を減算することにより、時短状態が設定されてからの経過期間を判別するものである。この時短計時カウンタ２２３ａｅには、演出設定処理２（図１０４のＳ２８５１参照）において、時短開始フラグ２２３ａｄがオンに設定されていると判別された場合に（図１０４のＳ３３０１：Ｙｅｓ）、４０００の値が設定される（Ｓ３３０２）。
【１２４５】
次に、図９３を参照して、本第２実施形態における遊技の流れについて説明をする。図９３は、図２８は、本実施形態におけるパチンコ機１０の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図２８に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機１０は、上述したように通常遊技状態中（通常状態中）は、左打ち遊技が行われ第１入球口６４を狙う特１遊技が実行される。ここで、第１特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。
【１２４６】
具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりＣ（全体の５０％）である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりＡまたは大当たりＢである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態（時短状態）へと移行するように構成されている。
【１２４７】
なお、通常状態中において第２入球口６４０に球を入球させて第２特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図３を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は通常状態中（通常遊技中）に右打ち遊技を行ったとしても第２入球口６４０に球が入球しない（し難い）ように構成していることから、通常状態において第２特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第１特別図柄の抽選よりも第２特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選（遊技）を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第２特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第２特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。
【１２４８】
さらに、本実施形態では、第２特別図柄の入賞情報（第２入球口６４０に球が入球した場合に取得される入賞情報）を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中（電動役物６４０ａが突出位置に動作され易い状態中）に第２特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第２特別図柄の抽選（変動）が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第２特別図柄の抽選（変動）が実行されることを確実に防止することができる。
【１２４９】
遊技状態として時短遊技状態（時短状態）が設定されると、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放動作（突出動作）により第２入球口６４０に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第２入球口６４０を狙う特２遊技が実行される。
【１２５０】
ここで、第２特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてＶ入賞装置６５０が開放動作され、Ｖ入賞装置６５０内のＶスイッチ６５０ｅ３が球を検知することで（球が特定領域を通過することで）、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定（実行）された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。
【１２５１】
なお、本実施形態では第２特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別（小当たりＡ〜Ｃ）によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性（Ｖスイッチ６５０ｅ３が球を検知する可能性）が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。
【１２５２】
加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態（通常状態よりも有利な遊技状態）である時短状態を終了させる終了条件（時短終了条件）として、特別図柄（第１特別図柄或いは第２特別図柄）の変動回数（抽選回数）が規定変動回数（１００回）に到達した場合に成立する変動回数終了条件（第１時短終了条件）と、特別図柄（第２特別図柄）の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数（小当たり当選に基づいて動作されるＶ入賞装置６５０の動作回数）が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件（第２時短終了条件）と、が設定されている。
【１２５３】
また、詳細は後述するが、第２時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別（実行される小当たり遊技）に応じてそれぞれ設定されるように構成している。
【１２５４】
そして、時短状態が設定されている状態（状況）において、上述した第１時短終了条件、或いは、第２時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選（１種当たりに当選）、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技（小当たり種別に応じた小当たり遊技）中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得（２種当たりを獲得）した場合には、時短状態が繰り返し設定される。
【１２５５】
一方、時短状態が設定されている状態（状況）において、１種当たり、或いは２種当たりを獲得する前に上述した第１時短終了条件（特別図柄の変動回数に応じた終了条件）或いは第２時短終了条件（小当たり当選（Ｖ入賞装置６５０の動作）に応じた終了条件）の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行（設定）される。
【１２５６】
このように構成された本実施形態のパチンコ機１０は、時短状態が設定されている場合に実行される第２特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性（第２時短終了条件が成立する可能性）と、２種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技（第２特別図柄の抽選）に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２５７】
さらに、本実施形態では図２８に示した通り、時短状態が設定されている場合に第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第１特別図柄の保留球数（保留記憶数）が上限数（４個）である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第１特別図柄変動（抽選）」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。
【１２５８】
＜第２実施形態における主制御装置１１０により実行される制御処理＞
第２実施形態における制御処理は、第１実施形態に対して、主制御装置１１０及び音声ランプ制御装置１１３における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
【１２５９】
ここで、図９４〜図９８を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に対して、特別図柄変動処理（図３８参照）を特別図柄変動処理２（図９４参照）に変更し、その特別図柄変動処理において実行される時短回数更新処理（図４２参照）に代えて時短回数更新処理２（図９５参照）を実行し、そして、始動入賞処理（図４３参照）を始動入賞処理２（図９６参照）に変更し、その始動入賞処理において実行される先読み処理（図４４参照）に代えて先読み処理２（図９７参照）を実行する点で相違する。更に、大当たり制御処理（図５２参照）を大当たり制御処理２（図９８参照）に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１２６０】
まず、図９４を参照して特別図柄変動処理２（Ｓ１５４）の内容について説明をする。図９４は特別図柄変動処理２（Ｓ１５４）の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理２では、上述した第１実施形態の特別図柄変動処理（図３８参照）に対して、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）を取得する点および時短回数更新処理に代えて時短回数更新処理２（図９５参照）を実行する点で相違している。
【１２６１】
この特別図柄変動処理２（Ｓ１５４）が実行されると、上述した第１実施形態の特別図柄変動処理（図３８参照）と同様にＳ２０１およびＳ２０２の処理が実行される。Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）および特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）を取得し（Ｓ２５１）、取得した特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）が０より大きいか判別する（Ｓ２５２）。
【１２６２】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２５２：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２５３）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）を示す特別図柄２保留球数コマンドを設定する（Ｓ２５４）。Ｓ２５４の処理により特別図柄２保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ａａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２５５）。その後、上述したＳ２１０の処理を実行し、本処理を終了する。
【１２６３】
Ｓ２５２の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）が０であると判別された場合には（Ｓ２５２：Ｎｏ）、第１実施形態の特別図柄変動処理（図３８参照）と同様にＳ２０６〜Ｓ２１０の処理を実行し、本処理を終了する。
【１２６４】
一方、Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１実施形態の特別図柄変動処理（図３８参照）と同様にＳ２１１からＳ２１３の処理が実行される。Ｓ２１３の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合は（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、上述した特別図柄変動処理（図３８参照）と同様にＳ２１４からＳ２１８の処理を実行し、本処理を終了する。
【１２６５】
Ｓ２１３の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は（Ｓ２１３：Ｎｏ）、第１実施形態における特別図柄変動処理（図３８参照）の時短回数更新処理（図４２参照）に代えて、時短回数更新処理２を実行する（Ｓ２７１）。この時短回数更新処理２（Ｓ２７１）は、時短回数更新処理（図４２参照）と同様に、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。この時短回数更新処理２（Ｓ２７１）の詳細については、図９５を参照して後述する。
【１２６６】
時短回数更新処理２（Ｓ２７１）が終了すると、第１実施形態の特別図柄変動処理（図３８参照）と同様にＳ２２０，Ｓ２２１およびＳ２１８の処理を実行した後に、本処理を終了する。
【１２６７】
次に、図９５を参照して特別図柄変動処理２（図９４のＳ１５４）にて実行される時短回数更新処理２（Ｓ２７１）について説明をする。図９５は時短回数更新処理２（Ｓ２７１）の内容を示すフローチャートである。この時短回数更新処理２（Ｓ２７１）は、上述した第１実施形態の時短回数更新処理（図４２参照）に対して、第１特別図柄の変動に対しても時短回数を減算し、時短終了条件が成立したかを判別するように変更した点で相違し、それ以外の処理については同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。
【１２６８】
時短回数更新処理２（Ｓ２７１）が実行されると、上述した第１実施形態の時短回数更新処理（図４２参照）と同様にＳ６０１およびＳ６０２の処理が実行される。Ｓ６０２の処理を終えると、次に今回の変動が特図２の変動であるか判別する（Ｓ６５１）。今回の変動が特図２の変動であると判別された場合は（Ｓ６５１：Ｙｅｓ）、特図２カウンタ２０３ａｅの値を１減算し（Ｓ６５２）、Ｓ６５３の処理に移行する。一方、Ｓ６５１の所処理において、今回の変動が特図２の変動でない（即ち、特図１の変動である）と判別された場合は（Ｓ６５１：Ｎｏ）、特図１カウンタ２０３ａｄの値を１減算し（Ｓ６５４）、Ｓ６５３の処理に移行する。
【１２６９】
Ｓ６５３の処理では、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し（Ｓ６５３）、次いで、時短中カウンタ２０３ｋ、特図１カウンタ２０３ａｄおよび特図２カウンタ２０３ａｅのいずれかの値が０であるか判別する（Ｓ６５５）。時短中カウンタ２０３ｋ、特図１カウンタ２０３ａｄおよび特図２カウンタ２０３ａｅのいずれの値も０でないと判別された場合は（Ｓ６５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【１２７０】
一方、Ｓ６５５の処理において、時短中カウンタ２０３ｋ、特図１カウンタ２０３ａｄおよび特図２カウンタ２０３ａｅのいずれかの値が０であると判別された場合は（Ｓ６５１：Ｙｅｓ）、上述した第１実施形態の時短回数更新処理（図４２参照）と同様にＳ６０５からＳ６０７の処理を実行し、本処理を終了する。
【１２７１】
次に、図９６を参照して、始動入賞処理２（Ｓ１５５）の内容について説明をする。図９６は始動入賞処理２（Ｓ１５５）の内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理２（Ｓ１５５）では、上述した第１実施形態の始動入賞処理（図４３参照）に加えて、第２入球口６４０への入賞（始動入賞）の有無を判断し、第２入球口６４０への始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理が追加されている点、および、先読み処理（図４４参照）に代えて、先読み処理２を実行する点で相違している。
【１２７２】
始動入賞処理２（Ｓ１５５）が開始されると、まず、上述した第１実施形態の始動入賞処理（図４３参照）と同様にＳ７０１の処理を実行する。Ｓ７０１の処理において、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、上述したＳ７０２およびＳ７０３の処理を実行する。
【１２７３】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、Ｓ７５３の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、上述したＳ７０４からＳ７０６の処理を実行する。
【１２７４】
Ｓ７０６の処理を終えると、次に、今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であるか判別する（Ｓ７５１）。今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であると判別した場合は（Ｓ７５１：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。Ｓ７５１の処理において、今現在が時短中および特別図柄の大当たり中でないと判別した場合は（Ｓ７５１：Ｎｏ）、先読み処理２（Ｓ７５２）を実行し、処理をＳ７５３へ移行する。
【１２７５】
Ｓ７０１の処理において、第１入球口６４への入球を検出しなかった場合（Ｓ７０１：Ｎｏ）、第１入球口６４への入賞があり、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）が最大値である４であった場合（Ｓ７０３：Ｎｏ）、およびＳ７５２の処理が終了した場合に実行されるＳ７５３の処理では、球が第２入球口６４０へと入球したか否かを判別する（Ｓ７５３）。このＳ７５３の処理では、Ｓ７０１の処理と同様に、第２入球口６４０への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６４０に入球したと判別されると（Ｓ７５３：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）を取得し（Ｓ７５４）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７５５）。
【１２７６】
そして、第２入球口６４０への入球がないか（Ｓ７５３：Ｎｏ）、或いは、第２入球口６４０への入賞があっても特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）が４未満でなければ（Ｓ７５５：Ｎｏ）、先読み処理２（Ｓ７５２）へ移行する。一方、第２入球口６４０への入賞があり（Ｓ７５３：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）が４未満であれば（Ｓ７５５：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）を１加算する（Ｓ７５６）。そして、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値を示す特図２保留球数コマンドを設定する（Ｓ７５７）。
【１２７７】
ここで設定された特図２保留球数コマンドも、Ｓ７０５の処理において設定された特図１保留球数コマンドと同様に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される前述のメイン処理（図５１参照）の外部出力処理（Ｓ１５０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、特図２保留球数コマンドを受信すると、その特図２保留球数コマンドから特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ａａに格納する。
【１２７８】
Ｓ７５７の処理により特図２保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄２保留球格納エリア２０３ａａの空き保留エリア（特図２保留第１エリア〜特図２保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ７５８）。なお、Ｓ７５８の処理では、Ｓ７０６の処理と同様に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値を参照し、その値が０であれば、特図２保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば特図２保留第２エリアを、その値が２であれば特図２保留第３エリアを、その値が３であれば特図２保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【１２７９】
次いで、Ｓ７５８の処理が終了すると、先読み処理２（Ｓ７５２）へ移行し、本処理を終了する。
【１２８０】
次に、図９７を参照して先読み処理２（Ｓ７５２）の内容について説明をする。図９７は、先読み処理２（Ｓ７５２）の内容を示したフローチャートである。本第２実施形態における先読み処理２（Ｓ７５２）は、上述した第１実施形態における先読み処理（図４４参照）に対して、第１入球口６４に新たな入賞があった場合に参照する第１当たり乱数テーブル２０２ａ、特図１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ１、及び変動パターンテーブル２０２ｄ（通常用変動パターンテーブル２０２ｄ１または時短用変動パターンテーブル２０２ｄ２）に代えて、第１当たり乱数２テーブル２０２ａａ、特図１大当たり種別選択２テーブル２０２ａｂ１、特図１小当たり種別選択２テーブル２０２ａｆ１、及び変動パターン２テーブル２０２ａｄ（通常用変動パターンテーブル２０２ａｄ１または時短用変動パターンテーブル２０２ａｄ２）を参照する点、第２特別図柄における抽選結果の先読みを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
【１２８１】
先読み処理２（Ｓ７５２）が実行されると、まず、上述した第１実施形態における先読み処理（図４４参照）と同一のＳ８０１の処理を実行する。Ｓ８０１の処理において、第１入球口６４に新たな入賞がない場合（Ｓ８５１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入球口６４に新たな入賞があった場合は（Ｓ８５１：Ｙｅｓ）、特別図柄１乱数２テーブルａａ１、特図１大当たり種別選択２テーブル２０２ａｂ１、特図１小当たり種別選択２テーブル２０２ａｆ１、及び変動パターン２テーブル２０２ａｄ（通常用変動パターンテーブル２０２ａｄ１または時短用変動パターンテーブル２０２ａｄ２）に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する（Ｓ８５２）。
【１２８２】
次いで、Ｓ８５２の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ８５３）、Ｓ８５４の処理へ移行する。一方、Ｓ８５１の処理において、第１入球口６４に新たな入賞がない場合も（Ｓ８５１：Ｎｏ）、Ｓ８５４の処理へ移行する。
【１２８３】
Ｓ８５４の処理では、第２入球口６４０に新たな入賞があるかどうかが判定される（Ｓ８５４）。判定の結果、第２入球口６４０に新たな入賞がない場合（Ｓ８５４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第２入球口６４０に新たな入賞があった場合は（Ｓ８５４：Ｙｅｓ）、特別図柄２乱数２テーブルａａ２、特図２大当たり種別選択２テーブル２０２ａｂ２、特図２小当たり種別選択２テーブル２０２ａｆ２、及び変動パターン２テーブル２０２ａｄ（通常用変動パターンテーブル２０２ａｄ１または時短用変動パターンテーブル２０２ａｄ２）に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する（Ｓ８５５）。
【１２８４】
次いで、Ｓ８５５の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ８５６）、本処理を終了する。
【１２８５】
次に、図９８を参照して、大当たり制御処理２（Ｓ１５５４）の内容について説明をする。図９８は大当たり制御処理２（Ｓ１５５４）の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理２（Ｓ１５５４）は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるメイン処理（図５１参照）の中で、第１実施形態における大当たり制御処理（図５２参照）に変えて実行される処理であり、上述した大当たり制御処理（図５２参照）に対して、大当たり制御終了時（エンディング演出の終了タイミング）に設定する時短内容（時短終了条件）を異ならせた点で相違している。
【１２８６】
大当たり制御処理２（Ｓ１５５４）が開始されると、まず、上述した大当たり制御処理（図５２参照）のＳ１６０１〜Ｓ１６１２と同様の処理を実行し、Ｓ１６１２の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、次いで、大当たり当選時が時短中であるかを判別する（Ｓ１６５１）。大当たり当選時が時短中であると判別された場合は（Ｓ１６５１：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５３の処理へ移行する。一方、大当たり当選時が時短中でない（即ち、通常遊技状態である）と判別された場合は（Ｓ１６５１：Ｎｏ）、実行されていた特別遊技が大当たりＣ（５Ｒ時短無大当たり）であったか否かを判別する（Ｓ１６５２）。
【１２８７】
大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され（Ｓ１６５１：Ｎｏ）、且つ、Ｓ１６５２の処理において大当たりＣ（５Ｒ時短無大当たり）でないと判別された場合（Ｓ１６１３：Ｎｏ）、或いは、Ｓ１６５１の処理において大当たり当選時が時短中であると判別された場合は（Ｓ１６５１：Ｙｅｓ）、各大当たり種別に対応する時短終了条件を時短付与２テーブル２０２ａｅ（図８８（ｄ）参照）に基づいて設定する（Ｓ１６５３）。
【１２８８】
一方、大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され（Ｓ１６５１：Ｎｏ）、且つ、Ｓ１６５２の処理において大当たりＣ（５Ｒ時短無大当たり）であると判別された場合（Ｓ１６５２：Ｙｅｓ）、或いは、Ｓ１６５３の処理が終了すると、上述した大当たり制御処理（図５２参照）のＳ１６１７〜Ｓ１６２０と同様の処理を実行し、本処理を終了する。
【１２８９】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図９９から図１０５を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３の制御処理内容について説明をする。本第２実施形態では上述した第１実施形態に対して、コマンド判定処理（図５６参照）をコマンド判定処理２（図９９参照）に替えた点と、入賞情報関連処理（図５７参照）を入賞情報関連処理２（図１００参照）に替えた点と、変動表示設定処理（図６２参照）を変動表示設定処理２（図１０３参照）に替えた点と、演出設定処理（図６３参照）を演出設定処理２（図１０４）に替えた点と、各種カウンタ更新処理（図１０５（ａ）参照）について詳細な説明を追加した点と、演出更新処理（図１０５（ｂ）参照）について詳細な説明を追加した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１２９０】
まず、図９９を参照して音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図５５参照）にて実行されるコマンド判定処理２（図９９のＳ２１６３）について説明をする。図９９はコマンド判定処理２（Ｓ２１６３）の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理２（Ｓ２１６３）は、上述した第１実施形態のコマンド判定処理（図５６のＳ２１１３）に対して、主制御装置１１０から入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理を入賞情報関連処理（図５７参照）から入賞情報関連処理２（図１００参照）に変更した点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１２９１】
コマンド判定処理２（図９９のＳ２１６３）が実行されると、上述した第１実施形態のコマンド判定処理（図５６のＳ２１１３）と同一のＳ２２０１〜Ｓ２２０９の処理を実行する。Ｓ２２０９の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドであると判別した場合は（Ｓ２２０９：Ｙｅｓ）、入賞情報関連処理２を実行し（Ｓ２２５１）、その後、Ｓ２２１７の処理へ移行する。このＳ２２５１の処理で実行される入賞情報関連処理２の内容については、図１００を参照して後述する。
【１２９２】
一方、Ｓ２２０９の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は（Ｓ２２０９：Ｎｏ）、次に、上述した第１実施形態のコマンド判定処理（図５６のＳ２１１３）と同一のＳ２２１１〜Ｓ２２１５の処理を実行し、Ｓ２２１５の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は（Ｓ２２１５：Ｙｅｓ）、次に、受信した時短関連のコマンドの内容が時短設定情報、即ち、時短状態を新たに設定した場合に主制御装置１１０から送信される情報であるかを判別する（Ｓ２２５２）。
【１２９３】
Ｓ２２５２の処理において、今回受信した情報が時短設定情報であると判別した場合は（Ｓ２２５２：Ｙｅｓ）、時短開始フラグ２２３ａｄをオンに設定し（Ｓ２２５３）、時短情報更新エリア２２３ｇに格納されている時短情報を更新し（Ｓ２２５４）、Ｓ２２１７の処理へ移行する。なお、Ｓ２２５４の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報に基づいて、各種カウンタに時短終了条件となる値が設定される。具体的には、例えば、大当たり種別が大当たりＢである大当たり遊技終了のタイミングで送信される時短設定情報を含むコマンド（大当たり制御処理２（図９８参照）のＳ１６１４で設定された内容に対応した時短情報を示すコマンド）を受信した場合には、時短付与２テーブル２０２ａｅを参照して、特図１カウンタ２０３ａｄの値に「３０」、特図２カウンタ２０３ａｅの値に「８０」、小当たりＡカウンタ２０３ｍの値に「１」、小当たりＢカウンタ２０３ｎの値に「３」、小当たりＤカウンタ２０３ａｃの値に「２０」を設定する（図８８（ｄ）参照）。
【１２９４】
図９９に戻り説明を続ける。Ｓ２２５４の処理を終えると、次いでＳ２２１７の処理を実行し本処理を終了する。一方で、Ｓ２２５２の処理において、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短設定情報では無いと判別した場合は（Ｓ２２５２：Ｎｏ）、つまり、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短終了条件に対応する時短情報（変動回数や小当たり当選回数）を更新させる（時短終了条件に近づけさせる）情報（時短更新情報）である場合は、既に、時短終了条件に関する情報が設定されており、時短遊技が開始されているため、時短開始フラグをオンに設定するＳ２２５３の処理をスキップして、Ｓ２２５４の処理へ移行する。
【１２９５】
この場合におけるＳ２２５４の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる複数の情報の中から時短更新情報を読み出し、対象の時短情報を更新させる処理を実行する。また、更新後の時短情報が示す内容が、時短終了条件が成立するまでの残期間が所定期間よりも少ないことを示すものとなる場合は、その旨を時短情報更新エリアに記憶する。
【１２９６】
次に、図１００を参照して、入賞情報関連処理２（Ｓ２２５１）の内容について説明をする。図１００は入賞情報関連処理２（Ｓ２２５１）の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理２（Ｓ２２５１）は、上述した第１実施形態の入賞情報関連処理（図５７のＳ２２１０参照）に対して、入賞情報に基づく時短情報の更新内容を示す表示態様を設定するための処理の内容を異ならせた点と、時短状態中における遊技方法（左打ち遊技（第１遊技）或いは右打ち遊技（第２遊技））を設定するための処理を追加した点とで相違している。それ以外の要素については同一であるため、同一の要素に対しては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
【１２９７】
入賞情報関連処理２（Ｓ２２５１）が実行されると、まず、遊技状態格納エリア２２３ｆに格納されている情報（現在設定されている遊技状態を示すための情報）を読み出し（Ｓ２３０１）、読み出した情報が示す遊技状態が時短状態を示す遊技状態であるか（時短中であるか）を判別する（Ｓ２３０２）。Ｓ２３０２の処理によって、現在が時短中では無いと判別した場合は（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、上述した第１実施形態の入賞情報関連処理（図５７参照）のＳ２３１２と同一の処理を実行した後に、Ｓ２３１１の処理へ移行する。
【１２９８】
一方、Ｓ２３０２の処理において、現在設定されている遊技状態が時短状態である（時短中である）と判別した場合は（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、次に遊技状態設定処理を実行する（Ｓ２３５１）。この遊技状態設定処理（Ｓ２３５１）は、今回の時短状態において遊技者が選択した遊技方法が第１遊技（左打ち遊技）、或いは、第２遊技（右打ち遊技）の何れであるかを判別し、時短状態において適切な遊技を設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図１０１（ａ）を参照して後述する。
【１２９９】
Ｓ２３５１の処理を終えると、次に遊技内容判別処理を実行する（Ｓ２３５２）。この遊技内容判別処理（Ｓ２３５２）は、時短状態中に適切な遊技が実行されているかを判別するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図１０１（ｂ）を参照して後述する。Ｓ２３５２の処理を終えると、続いて保留表示設定処理を実行し（Ｓ２３５３）、その後、Ｓ２３１１の処理へ移行し、本処理を終了する。
【１３００】
保留表示設定処理（Ｓ２３５３）は、今回受信した入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄の表示態様を、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図１０２を参照して後述する。
【１３０１】
次に、図１０１（ａ）を参照して、入賞情報関連処理２（図得１００のＳ２２５１）にて実行される遊技状態設定処理（Ｓ２３５１）の内容について説明をする。図１０１は、遊技状態設定処理（Ｓ２３５１）の内容を示したフローチャートである。この遊技状態設定処理（Ｓ２３５１）では、時短状態が設定されてから最初に受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて、今回の時短状態中に実行される遊技方法（遊技方向）を設定するための処理を実行する。
【１３０２】
遊技状態設定処理（図１０１（ａ）のＳ２３５１）が実行されると、まず、時短開始フラグ２２３ａｄがオンに設定されているかを判別する（Ｓ３００１）。この時短開始フラグ２２３ａｄは、コマンド判定処理２（図９９のＳ２１６３）において、時短設定情報を受信したと判別した場合（図９９のＳ２２５２：Ｙｅｓ）、即ち、新たに時短状態が設定された場合にオンに設定されるものである（図９９のＳ２２５３）。つまり、Ｓ３００１の処理では、時短状態が設定された直後の状態であるかを判別している。
【１３０３】
Ｓ３００１の処理において、時短開始フラグ２２３ａｄがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ３００１：Ｎｏ）、次に、今回受信した入賞情報が特図１関連（第１特別図柄の抽選（変動）結果を示すための入賞情報）であるかを判別し（Ｓ３００２）、特図１関連であると判別した場合は（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、時短状態が設定されている状態において、左打ち領域に配設されている第１入球口６４に球が入球したことを示しているため、左打ち中フラグ２２３ａｃをオンに設定し（Ｓ３００３）、時短開始フラグ２２３ａｄをオフに設定し（Ｓ３００４）、本処理を終了する。
【１３０４】
一方で、Ｓ３００２の処理において、今回受信した入賞情報が特図１関連では無い（特図２（第２特別図柄）関連である）と判別した場合は（Ｓ３００２：Ｎｏ）、時短状態が設定されている状態において、右打ち領域に配設されている第２入球口６４０に球が入球したことを示しているため、右打ち中フラグ２２３ａｂをオンに設定し（Ｓ３００５）、Ｓ３００４へ移行し、その後本処理を終了する。また、Ｓ３００１の処理において時短開始フラグ２２３ａｄがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ３００１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１３０５】
つまり、本第２実施形態では、時短状態が設定されてから最初の入賞情報コマンドを受信するまでの間は時短開始フラグ２２３ａｄがオンに設定され、時短開始フラグ２２３ａｄがオンに設定されている間に第１入球口６４、或いは、第２入球口６４０に球が入球した場合に、その球が入球した入球口が配設されている領域（右打ち領域、左打ち領域）に対して球を発射させる遊技が、時短状態中の適切な遊技となるように設定し、時短開始フラグ２２３ａｄをオフに設定する。
【１３０６】
これにより、時短状態中における遊技方法を設定するタイミングを時短開始フラグ２２３ａｄがオンに設定されている期間に限定することができる。
【１３０７】
次に、図１０１（ｂ）を参照して、コマンド判定処理２（図９９のＳ２１６３）の入賞情報関連処理２（図１００のＳ２２５１）にて実行される遊技内容判別処理（Ｓ２３５２）の内容について説明をする。図１０１（ｂ）は、遊技内容判別処理（Ｓ２３５２）の内容を示したフローチャートである。この遊技内容判別処理（Ｓ２３５２）では、時短状態中に適正な遊技方法として設定された遊技方法に対して、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が適正な遊技方法に基づく入賞情報であるかを判別し、判別結果に基づいてエラーコマンドを設定するための処理を実行する。
【１３０８】
遊技内容判別処理（Ｓ２３５２）が実行されると、まず、今回受信した入賞情報が特図１関連（第１特別図柄の抽選（変動）結果を示すための入賞情報）であるかを判別し（Ｓ３１０１）、特図１関連であると判別した場合は（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ）、左打ち中フラグ２２３ａｃがオンに設定されているかを判別する（Ｓ３１０２）。Ｓ３１０２の処理において、左打ち中フラグ２２３ａｃがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ３１０２：Ｙｅｓ）、時短状態中の左打ち遊技（第１遊技）が適切な遊技であると設定している状態で（左打ち中フラグ２２３ａｃがオンの状態で）、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第１入球口６４への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、異常と判別すること無くそのまま本処理を終了する。
【１３０９】
一方、Ｓ３１０２の処理において、左打ち中フラグ２２３ａｃがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ３１０２：Ｎｏ）、時短状態中の右打ち遊技（第２遊技）が適切な遊技であると設定している状態で（右打ち中フラグ２２３ａｂがオンの状態で）、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第１入球口６４への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し（Ｓ３１０４）、本処理を終了する。
【１３１０】
また、Ｓ３１０１の処理において、今回受信した入賞情報が特図１関連（第１特別図柄の抽選（変動）結果を示すための入賞情報）では無い、即ち、今回受信した入賞情報が特図２関連（第２特別図柄の抽選（変動）結果を示すための入賞情報）であると判別した場合は（Ｓ３１０１：Ｎｏ）、次いで、右打ち中フラグ２２３ａｂがオンに設定されているかを判別し（Ｓ３１０３）、右打ち中フラグ２２３ａｂがオンに設定されていると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。
【１３１１】
一方で、Ｓ３１０３の処理において、右打ち中フラグ２２３ａｂがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、時短状態中の左打ち遊技（第１遊技）が適切な遊技であると設定している状態で（左打ち中フラグ２２３ａｃがオンの状態で）、右打ち遊技によって発射された球が入球し得る第２入球口６４０への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し（Ｓ３１０４）、本処理を終了する。
【１３１２】
以上、説明をした通り、図１０１（ａ）に示した遊技状態設定処理（Ｓ２３５１）によって、今回の時短状態において適切な遊技方法を設定した後に、入賞コマンドを受信した場合には、図１０１（ｂ）に示した遊技内容判別処理（Ｓ２３５２）によって、時短状態中の遊技方法が適切か否かを判別することができる。このように構成することで、遊技者が自分の意思で遊技方法（球を発射する方向）を選択可能に構成したとしても、遊技者が選択した遊技方法を適切な遊技方法として設定し、それ以外の遊技方法が実行された場合に異常を示すエラーコマンドを設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【１３１３】
また、本第２実施形態では、入賞情報関連処理２（図１００参照）において、遊技状態設定処理（図１０１（ａ）参照）を実行した後に、遊技内容判別処理（図１０１（ｂ）参照）を実行するように構成しているため、右打ち中フラグ２２３ａｂおよび左打ち中フラグ２２３ａｃの何れもオンに設定されていない状態で、遊技内容判別処理が実行されることが無いように構成している。よって、図１０１（ｂ）に示した通り、一方のフラグ（右打ち中フラグ２２３ａｂ、左打ち中フラグ２２３ａｃのうちの一方のフラグ）がオンに設定されていない場合は、他方のフラグ（右打ち中フラグ２２３ａｂ、左打ち中フラグ２２３ａｃのうちの他方のフラグ）がオンに設定されていると判別することができるため、音声ランプ制御装置１１３の制御処理を簡素化することができる。
【１３１４】
なお、本第２実施形態では、遊技状態設定処理（図１０１（ａ）参照）において、１回の入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する構成としているため、遊技内容判別処理（図１０１（ｂ）参照）が実行される場合には、既に適切な遊技方法が設定されている（右打ち中フラグ２２３ａｂ、左打ち中フラグ２２３ａｃのうち何れかがオンに設定されている）ことになる。
【１３１５】
これに対して、例えば、遊技状態設定処理（図１０１（ａ）参照）として、複数回の入賞情報コマンドを受信し、その受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する処理を実行する場合には、時短状態が設定されてから所定期間経過するまでは（入賞情報コマンドを所定回数受信するまでは）、その時短状態における適切な遊技方法を設定することが出来ないことになる。このような場合は、遊技方法が未設定の状態を示すためのフラグ（未設定中フラグ）を設け、未設定中フラグがオン、即ち、遊技方法が未設定である場合は、遊技内容判別処理（図１０１（ｂ）参照）をスキップするように構成すると良い。これにより、遊技方法を決めている最中に実行した遊技（球の発射）に基づいてエラーコマンドが設定されることを抑制することができる。
【１３１６】
なお、本第２実施形態では、時短状態中の遊技方法（左打ち遊技（第１遊技）、或いは右打ち遊技（第２遊技））を、主制御装置１１０から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて判別するように構成しているため、遊技方法を判別するために専用の情報を収集する必要が無く、音声ランプ制御装置１１３の制御処理を簡素化することができるものであるが、これに限ること無く、例えば、左打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、右打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、を設け、各手段の球通過の検知結果を収集し、時短状態中の適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。このように構成することで、専用の構成を追加する必要があり制御処理が複雑になってしまうが、遊技者の選択した遊技方法を確実に検知することができるため、遊技方法の設定精度を高めることができる。
【１３１７】
さらに、遊技者の選択した遊技方法を判別するために、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）の検出結果を用いるように構成しても良い。
【１３１８】
次に、図１０２を参照して、コマンド判定処理２（図９９のＳ２１６３）の入賞情報関連処理２（図１００のＳ２２５１）にて実行される保留表示設定処理（Ｓ２３５３）の内容について説明をする。図１０２は、保留表示設定処理（Ｓ２３５３）の内容を示したフローチャートである。この保留表示設定処理（Ｓ２３５３）では、時短状態中に適正な入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄に対して時短状態の更新状況や大当たり遊技が実行される可能性を示唆する保留示唆演出の演出態様を設定する処理を実行する。
【１３１９】
保留表示設定処理（Ｓ２３５３）が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが特図１関連の入賞情報（第１特別図柄の抽選（変動）結果を示すための入賞情報）を含むコマンドであるかを判別し（Ｓ３２０１）、特図１関連であると判別した場合は（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、左打ち中フラグ２２３ａｃがオンに設定されているかを判別する（Ｓ３２０２）。Ｓ３２０２の処理において、左打ち中フラグ２２３ａｃがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するＳ３２０３〜Ｓ３２０６の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。
【１３２０】
一方で、Ｓ３２０２の処理において、左打ち中フラグ２２３ａｃがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため（右打ち遊技（第２遊技）を適切な遊技と判別している状態で、第１特別図柄の入賞情報コマンドを受信したため）、Ｓ３２０３〜Ｓ３２０６の処理をスキップして本処理を終了する。
【１３２１】
同様に、Ｓ３２０１の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図１関連の入賞情報では無いと判別した場合は（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、即ち、特図２（第２特別図柄）関連の入賞情報であると判別した場合は、次いで、右打ち中フラグ２２３ａｂがオンに設定されているかを判別し（Ｓ３２０７）、オンに設定されていると判別した場合は（Ｓ３２０７：Ｙｅｓ）、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するＳ３２０３〜Ｓ３２０６の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。
【１３２２】
一方で、Ｓ３２０７の処理において、右打ち中フラグ２２３ａｂがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ３２０７：Ｎｏ）、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため（左打ち遊技（第１遊技）を適切な遊技と判別している状態で、第２特別図柄（特図２）の入賞情報コマンドを受信したため）、Ｓ３２０３〜Ｓ３２０６の処理をスキップして本処理を終了する。
【１３２３】
以上、説明をしたように、本第２実施形態では、入賞情報コマンドを受信した場合に、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報であるか否かを判別し、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報である場合にのみ、その入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を用いた演出（保留表示演出）を実行するように構成している。これにより、遊技者が意図しない遊技（例えば、操作ハンドル５１の操作を誤ってしまい意図する方向とは異なる方向へ球を発射させてしまう遊技）に対して保留表示演出が実行されることを禁止することができる。
【１３２４】
よって、遊技者が自身で選択した遊技方法を継続することにより、遊技者に有利な情報（保留表示演出によって遊技者に提供される情報）を獲得することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第２実施形態では、遊技者が意図しない遊技（自身で選択した遊技方法とは異なる遊技方法）を行った場合に、保留表示演出を実行しないように構成しているが、遊技者が自身で選択した遊技方法を行った場合に比べて、遊技者が獲得し得る情報が不利となるように構成すれば良く、例えば、保留表示演出の発生頻度を低くしたり、保留表示演出にて表示される表示態様が示す情報の内容を乏しくしたり、事実とは異なる内容の情報を示す表示態様を表示したりしても良い。
【１３２５】
図１０２に戻り説明を続ける。Ｓ３２０３の処理では、今回受信した入賞情報に基づいて仮時短情報更新エリア２２３ｉの情報を更新し（Ｓ３２０３）、仮時短情報更新エリア２２３ｉの内容に基づいて保留表示選択テーブル２２２ａａを用いて保留表示態様を選択し（Ｓ３２０４）する、そして、選択した保留表示態様を対応する入賞情報格納エリア２２３ａに格納し（Ｓ３２０５）、選択した保留表示態様に対応する表示用保留表示コマンドを設定し（Ｓ３２０６）、本処理を終了する。
【１３２６】
次に、図１０３を参照して、本第２実施形態における変動表示設定処理２（Ｓ２１３４）の内容について説明をする。図１０３は、変動表示設定処理２（Ｓ２１３４）の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理２（Ｓ２１３４）は、上述した第１実施形態の変動表示設定処理（図６２のＳ２１１４参照）に対して、演出設定処理（図６３のＳ２８０４）を演出設定処理２（図１０３のＳ２８５１参照）に替えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１３２７】
ここで、図１０４を参照して、本第２実施形態における演出設定処理２（Ｓ２８５１）について説明をする。図１０４は、演出設定処理２（Ｓ２８５１）の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理２（Ｓ２８５１）は、上述した第１実施形態の演出設定処理（Ｓ２８０４）に対して、遊技状態として時短状態が設定されている場合に実行される処理を異ならせた点で相違している。それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１３２８】
まず、演出設定処理２（Ｓ２８５１）が実行されると、上述した演出設定処理（図６３参照）と同一のＳ２９０１及びＳ２９０２の処理を実行し、Ｓ２９０２の処理において読み出した情報が時短状態を示す情報では無いと判別した場合は（Ｓ２９０２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ２９０２の処理において読み出した情報が時短情報を示す情報であると判別した場合は（Ｓ２９０２：Ｙｅｓ）、次に、時短開始フラグ２２３ａｄがオンに設定されているかを判別する（Ｓ３３０１）。ここで、時短開始フラグ２２３ａｄがオンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングであると判別した場合は（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０２の処理へ移行する。
【１３２９】
Ｓ３３０２の処理では、時短計時カウンタ２２３ａｅの値に４０００を設定し、次いで、時短開始フラグ２２３ａｄをオフに設定し、表示用遊技選択コマンドを設定しＳ３３０４）、本処理を終了する。Ｓ３３０４の処理において設定される表示用遊技選択コマンドは、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図５５参照）のコマンド出力処理（図５５のＳ２１０２）によって表示制御装置１１４へと送信される。表示制御装置１１４は表示用遊技選択コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１の表示画面に時短状態中の遊技方法を遊技者に選択させるための遊技選択画面（図８２（ｂ）参照）を表示するための制御を実行する。
【１３３０】
一方で、Ｓ３３０１の処理において時短開始フラグ２２３ａｄがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、時短計時カウンタ２２３ａｅの値が０よりも大きいかを判別する（Ｓ３３０５）。
【１３３１】
時短計時カウンタ２３３ａｅは時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングからの所定期間（本実施形態では４秒）を計時するものであり、Ｓ３３０５の処理では、現在のタイミングが上述した所定期間（本実施形態では４秒）を経過したか否かが判別される。
【１３３２】
Ｓ３３０５の処理において、時短計時カウンタ２２３ａｅの値が０よりも大きいと判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングから４秒が経過していないと判別した場合は（Ｓ３３０５：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１の表示画面に遊技方法を選択させるための選択画面（図８２（ｂ）参照）を継続して表示する期間中であるため、Ｓ３３０６〜Ｓ３３０８の処理をスキップして本処理を終了する。
【１３３３】
一方で、Ｓ３３０５の処理において、時短計時カウンタ２２３ａｅの値が０よりも大きくない（０である）と判別した場合は（Ｓ３３０５；Ｎｏ）、今回の変動に対応する入賞情報格納エリアに含まれる保留態様情報を読み出し（Ｓ３３０６）、読み出した保留態様情報に対応する演出態様を設定し（Ｓ３３０７）、選択した演出態様を示す表示用演出コマンドを設定し（Ｓ３３０８）、本処理を終了する。
【１３３４】
以上説明をした通り、特別図柄の抽選（変動）に対応した変動表示を設定する際に、入賞情報格納エリア２２３ａに格納された保留態様情報に基づいて当該変動表示に対応する演出態様を設定することができるため、保留態様情報に基づいて第３図柄表示装置８１に既に表示されている保留演出表示に関連付けた演出態様の変動表示を実行することができる。よって、関連性を持たせた演出を長期間（特別図柄の変動が複数実行される期間）実行することができ演出効果を高めることができる。
【１３３５】
また、保留表示設定処理（図１０２参照）にて上述した通り、遊技者が選択した遊技方法（第１遊技（左打ち遊技）、或いは第２遊技（右打ち遊技））に対応した入賞情報に対してのみ保留態様情報を設定するように構成しているため、演出設定処理（図１０４のＳ２８５１）が実行された際の対象となる特別図柄変動が、遊技者が選択した遊技方法に対応していない特別図柄変動である場合には、入賞情報格納エリア２２３ａに保留態様情報が設定されていないため、変動表示に対して演出態様を設定することが無い。よって、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄変動のみ所定の演出態様を用いた演出表示（図８３（ａ）、（ｂ）参照）を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。
【１３３６】
次に、図１０５（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図５５参照）にて実行される各種カウンタ更新処理２（Ｓ２１６１）について説明をする。図１０５（ａ）は、各種カウンタ更新処理２（Ｓ２１６１）の内容を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理２（Ｓ２１６１）は、上述した第１実施形態の各種カウンタ更新処理（Ｓ２１１１）に対して、時短計時カウンタ２２３ａｅの値を更新（減算）する処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
【１３３７】
各種カウンタ更新処理２（Ｓ２１６１）が実行されると、まず、時短計時カウンタ２２３ａｅの値が０よりも大きいかを判別し（Ｓ３４０１）、０よりも大きいと判別した場合は（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、時短計時カウンタ２２３ａｅの値を１減算し（Ｓ３４０２）、次いで、その他各種カウンタの値を１減算（更新）し（Ｓ３４０３）、本処理を終了する。なお、Ｓ３４０３の処理において更新される各種カウンタの詳細については、上述した第１実施形態の各種カウンタ更新処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。
【１３３８】
一方、Ｓ３４０１の処理において、時短計時カウンタ２２３ａｅの値が０よりも大きくない（０である）と判別した場合は（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、Ｓ３４０２の処理をスキップしてＳ３４０３の処理へ移行し、その後本処理を終了する。つまり、時短計時カウンタ２２３ａｅの値は、１ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理２（Ｓ２１６１）が実行される毎に１減算（更新）されるものであることから、演出設定処理２（図１０４のＳ２８５１参照）において設定される４０００の値は、４秒間の期間を計測するための値となる。
【１３３９】
次に、図１０５（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理にて実行される演出更新処理２（Ｓ２１６２）の内容について説明をする。図１０５（ｂ）は、演出更新処理２（Ｓ２１６２）の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理２（Ｓ２１６２）は、上述した第１実施形態の演出更新処理（Ｓ２１１２）に対して、時短状態中における案内表示領域Ｄｍ２の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違し、その他は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
【１３４０】
演出更新処理２（Ｓ２１６２）が実行されると、まず、時短状態が設定されているかを判別し（Ｓ３５０１）、時短状態が設定されていると判別した場合は（Ｓ３５０１：Ｙｅｓ）、次いで、時短計時カウンタ２２３ａｅの値が０よりも大きいかを判別する（Ｓ３５０２）。つまり、時短状態中の特別図柄変動が実行されてから所定期間（４秒）が経過しているかを判別する。
【１３４１】
Ｓ３５０２の処理において、時短計時カウンタ２２３ａｅの値が０よりも大きくない（０である）と判別した場合は（Ｓ３５０２：Ｎｏ）、次に、右打ち中フラグ２２３ａｂがオンに設定されているかを判別し（Ｓ３５０３）、オンに設定されていると判別した場合は（Ｓ３５０３：Ｙｅｓ）、表示用右打ちコマンドを設定し（Ｓ３５０４）、Ｓ３５０８の処理へ移行する。この表示用右打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理（図５５のＳ２１０２）によって表示制御装置１１４へと送信される。表示制御装置１１４は表示用右打ちコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに形成される案内表示領域Ｄｍ２に「右打ち」の文字を表示し、遊技者に対して右打ち遊技を実行することを案内表示する。
【１３４２】
Ｓ３５０３の処理において、右打ち中フラグ２２３ａｂがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ３５０３：Ｎｏ）、次に、左打ち中フラグ２２３ａｃがオンに設定されているかを判別し（Ｓ３５０４）、オンに設定されていると判別した場合は（Ｓ３５０５：Ｙｅｓ）、表示用左打ちコマンドを設定し（Ｓ３５０６）、Ｓ３５０８へ移行する。
【１３４３】
Ｓ３５０６の処理にて、表示用左打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理（図５５のＳ２１０２）によって表示制御装置１１４へと送信される。表示制御装置１１４は表示用左打ちコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに形成される案内表示領域Ｄｍ２に「左打ち」の文字を表示し、遊技者に対して左打ち遊技を実行することを案内表示する。
【１３４４】
一方、Ｓ３５０５の処理において、左打ち中フラグ２２３ａｃがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合（Ｓ３５０５；Ｎｏ）は、即ち、時短状態が設定されてから保留記憶されていた特別図柄の変動は実行されたが、第１入球口６４や第２入球口６４０への新たな入球が発生すること無く４秒間が経過した場合は、表示用待機コマンドを設定し（Ｓ３５０７）、Ｓ３５０８の処理へ移行する。Ｓ３５０７の処理において設定された表示用待機コマンドは、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理（図５５のＳ２１０２）によって表示制御装置１１４へと送信される。表示制御装置１１４は表示用待機コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに形成される案内表示領域Ｄｍ２に「？」の文字を継続して表示し、遊技者に対して遊技方法を選択させる画面（図８２（ｂ）参照）を継続して表示する。
【１３４５】
このように構成することで、大当たり遊技が終了した後に、トイレ休憩等で遊技を一旦中断したとしても、遊技を再開し易くすることができる。
【１３４６】
以上、説明をした通り、本第２実施形態では、第１特別図柄（特図１）と、第２特別図柄（特図２）とで、異なる時短終了条件を設定し、且つ、遊技者が特図１の抽選を実行する遊技（左打ち遊技）と、特図２の抽選を実行する遊技（右打ち遊技）と、を選択することができるように構成した。
【１３４７】
これにより、時短状態が設定されている状態において複数種類の遊技を行わせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１３４８】
さらに、本第２実施形態では、時短状態中に特図１の抽選を実行させる遊技（左打ち遊技）を実行した場合には、特図２の抽選を実行させる遊技（右打ち遊技）を実行する場合よりも、時短終了条件が成立し易く、且つ、２種当たりを獲得し易い小当たりに当選し易くなるように構成している。
【１３４９】
このように構成することで、遊技者に対して大当たりとなり易いが時短状態が終了し易い遊技と、大当たりとなり難いが時短状態が終了し難い遊技とを選択させることができるため、遊技者自身の都合に応じた遊技を任意に選択させることができる。
【１３５０】
なお、本第２実施形態では、時短状態が設定されている状態を有利状態とし、その有利状態において、遊技者に複数種類の遊技を選択させるように構成しているが、それ以外に、も、例えば、確変状態が設定されている遊技状態を有利状態としても良いし、確変状態および時短状態が設定されている場合を有利状態としても良い。
【１３５１】
また、本第２実施形態では、有利状態（例えば、時短状態）が設定されている状態において、その有利状態を終了させる終了条件（例えば、時短終了条件）が成立した場合に、遊技者に不利となる遊技状態（例えば、通常状態）が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利状態を終了させる有利状態終了条件が成立した場合に、その有利状態よりも更に有利となる超有利状態へと移行するように構成しても良い。このように構成した場合には、遊技者に対して、有利状態から超有利状態へといち早く移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。
【１３５２】
さらに、有利状態を終了させる有利状態終了条件として、成立することで有利状態よりも不利な不利状態（例えば、通常状態）が設定される不利終了条件と、有利状態よりも有利な超有利状態（例えば、潜確状態）が設定される有利終了条件と、を設定するように構成しても良いし、選択する遊技方法に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さに加え、不利終了条件と有利終了条件との成立のし易さも異ならせるように構成すると良い。
【１３５３】
このように構成することで、遊技者に対して有利状態中において選択した遊技方法に応じて、その後の遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して自力で遊技を行った感覚を与えることができる。
【１３５４】
なお、本第２実施形態では、遊技者が選択する遊技方法が２種類（左打ち遊技、右打ち遊技）の例を示したが、これに限ること無く、３種類以上の遊技方法から任意の遊技方法を選択するように構成しても良い。
【１３５５】
＜第３実施形態＞
次に、図１０６〜図１２４を参照して本パチンコ機１０の第３実施形態について説明する。本第３実施形態では、第１実施形態に対して、Ｖ入賞装置６５０の替わりに第２可変入賞装置１６５０を設けた点と、第２特別図柄の抽選結果に基づく遊技内容と、を異ならせた点で相違する。
【１３５６】
具体的には、上述した第１実施形態では、第２特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した場合に、Ｖ入賞装置６５０を開放する小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中にＶ入賞装置６５０に入賞した球が特定領域を通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行（設定）する２種当たりを有しているが、本第３実施形態では、小当たりに当選した場合に、第２可変入賞装置１６５０を開放する小当たり遊技が実行されるだけであり、第２可変入賞装置１６５０内に特定領域を設けていない点で相違する。即ち、本第３実施形態は、上述した第１実施形態とは異なり、２種当たりの遊技性を有していないパチンコ機１０を用いている点で相違している。
【１３５７】
まず、図１０６を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３の構成について説明をする。図１０６は、第３実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３を示す正面図である。本第３実施形態のパチンコ機１０は、上述した第１実施形態のパチンコ機１０に対して、Ｖ入賞装置６５０の替わりに第２可変入賞装置１６５０を設けた点と、電動役物６４０ａの構成を変更した点で相違し、それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１３５８】
本第３実施形態のパチンコ機１０は、図１０６に示した通り、可変表示装置ユニット８０の右側領域（右打ち領域）を流下した球がスルーゲート６７を通過し、その下流側に電動役物６４０ａを付した第２入球口６４０が設けられている。そして、その下流側には複数の一般入賞口６３が設けらている。このように構成されたパチンコ機１０では、上述した第１実施形態と同様に、遊技状態として通常状態が設定されている間は可変表示装置ユニット８０の左側領域（左打ち領域）に球を流下させる左打ち遊技によって第１入球口６４を狙う遊技、即ち、第１特別図柄の抽選が主となる遊技が行われ、遊技状態として時短状態が設定されている間は可変表示装置ユニット８０の右側領域（右打ち領域）に球を流下させる右打ち遊技によって第２入球口６４０を狙う遊技、即ち、第２特別図柄の抽選が主となる遊技が行われるように構成している。
【１３５９】
詳細については、第１実施形態で説明したため省略するが、本第２実施形態においても、第１特別図柄の抽選よりも第２特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、右打ち遊技は左打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技となる。
【１３６０】
ここで、本第３実施形態のパチンコ機１０は図１０６に示した通り、左打ち遊技によって発射された球が流下し得る左側領域に（可変表示装置ユニット８０の下端位置の左方側に）第２可変入賞装置１６５０が設けられている。この第２可変入賞装置１６５０は、第２特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技において開放動作が実行されるものである。
【１３６１】
尚、詳細は後述するが、本第３実施形態の小当たり遊技では、球が第２可変入賞装置１６５０に入賞し難い開放動作（開放期間が０．０９秒〜０．１１秒）が実行され、且つ、図１０６に示した通り、第２可変入賞装置１６５０を球が到達し難い位置に配設するように構成している。
【１３６２】
つまり、複数の特別図柄のうち、第２特別図柄のみ小当たりに当選するように構成し、その第２特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技を行った場合に、球が流下し得ない左打ち領域に第２可変入賞装置１６５０を設けるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、第２可変入賞装置１６５０に球が入賞し難いように構成している。
【１３６３】
以上のように構成された本第３実施形態では、時短状態の終了条件を成立させるためにのみ第２特別図柄の小当たり当選を用いることができる。よって、小当たり当選により実行される小当たり遊技によって遊技者に特典（賞球）が付与されることが無いため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。
【１３６４】
さらに、第２可変入賞装置１６５０が開放される期間を、第２可変入賞装置１６５０に球が入賞し難い短期間（０．０９秒〜０．１１秒）にしているため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。
【１３６５】
また、本第３実施形態では、第２特別図柄の抽選を行う右打ち遊技にて発射された球が流下する遊技領域（右側領域）とは異なる左側領域に第２可変入賞装置１６５０を設けているため、右打ち遊技を行っている遊技者に対して第２可変入賞装置１６５０が開放動作されている（小当たり遊技を実行している）ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。
【１３６６】
なお、本第３実施形態では図１０６に示した通り、第２可変入賞装置１６５０を遊技者が視認できるように構成しているが、それ以外に、例えば、ガラスユニット１６と第２可変入賞装置１６５０との間に装飾部材を設け、遊技者が第２可変入賞装置１６５０を視認し難くなるように構成しても良い。これにより、より右打ち遊技を行っている遊技者に対して第２可変入賞装置１６５０が開放動作されている（小当たり遊技を実行している）ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。
【１３６７】
加えて、第２可変入賞装置１６５０の近傍に設けた装飾部材に、遊技者に発光状態を視認させるための発光部材（例えば、ＬＥＤ）を設け、小当たり遊技が実行される場合の一部において発光部材を動作（発光）させるように構成すると良い。具体的には、小当たり遊技が実行される条件が成立したことを判別する小当たり判別手段と、その小当たり判別手段により小当たり遊技が実行されると判別した場合に、所定の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が所定の抽選結果である場合に、発光部材を動作させる制御を実行する発光制御手段とを設けると良い。
【１３６８】
このように構成することで、実際に実行される小当たり遊技回数と、遊技者に視認させる（発光部材を動作させる）小当たり遊技回数とに差を設けることができ、実際に小当たり遊技が実行された回数を遊技者に把握され難くすることができる。よって、小当たり遊技が実行された回数（小当たりに当選した回数）に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか（時短状態の終了タイミングはいつか）を、遊技者に予測させ難くすることができる。
【１３６９】
さらに、上述した発光部材を小当たりに当選していない場合にも発光させる制御を発光制御手段が実行するように構成すると良い。これにより、発光部材が発光した回数のほうが実際に小当たりに当選した回数よりも多くすることができるため、小当たり遊技が実行された回数（小当たりに当選した回数）に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか（時短状態の終了タイミングはいつか）を、遊技者に予測させ難くすることができる。
【１３７０】
この場合、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄の抽選結果、或いは、保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄の抽選結果として大当たりとなる抽選結果がある場合に発光部材が動作され易くなるように構成すると良い。つまり、小当たり遊技に当選した場合にその旨を報知するために実行される発光動作を、特別図柄の抽選結果に基づいて実行するように構成すると良い。
【１３７１】
これにより、発光部材が発光した場合に、遊技者に対して、小当たり遊技が実行されたのか、特別図柄の大当たりに当選するのか、それとも、ただの装飾演出なのかを分かり難くすることができる。さらに、遊技者に対して不利な状態（小当たり遊技の実行）、即ち、遊技者に有利な有利状態（時短状態）を終了させる要因が成立した状態と、遊技者に対して有利な状態（大当たり当選）とで、発光部材を発光させるため、発光部材が発光された後の遊技結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。
【１３７２】
なお、上述した構成を用いた場合においては、発光制御手段が発光部材を発光させるタイミングを、小当たりに当選したタイミング（特別図柄が停止表示したタイミング）や、小当たり遊技が開始されるタイミングや、小当たり遊技中のタイミングや、小当たり遊技終了後のタイミングや、特別図柄の変動が実行されているタイミングなど、様々なタイミングを設定するようにしても良いし、予め定められた所定のタイミングを設定するようにしても良い。
【１３７３】
さらに、遊技者が操作可能な操作手段（枠ボタン２２）に対する操作結果に基づいて発光制御手段が発光部材を発光させる条件を可変するように構成してもよい。この場合、例えば、予め定めた操作条件（例えば、２秒間に枠ボタン２２を１０回以上押下する操作（連打操作））が成立した場合には、発光部材の動作回数と小当たり当選回数とが近似するように（予め定めた操作条件が成立していない場合よりも近似するように）発光制御するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を積極的に操作させることができ、意欲的に遊技者に参加させることができる。
【１３７４】
また、上述した発光部材の発光動作を用いて、例えば、時短終了条件が成立するまでの状況（残りの小当たり当選回数）や、今回当選した小当たりの小当たり種別を遊技者に報知（示唆）するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して発光部材の発光動作内容に興味を持たせることができる。
【１３７５】
なお、本第３実施形態では、遊技者に対して小当たり当選の有無を分かり難くすることで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態の終了タイミングを分かり難くし、緊張感を持たせた遊技を遊技者に行わせるようにしているが、これに限ること無く、小当たりに当選したことは遊技者に報知するが、当選した小当たりに設定されている小当たり種別を遊技者に報知しないように構成しても良いし、小当たり種別まで遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、小当たりに当選したことを遊技者に報知するために、第３図柄表示装置８１にて特定の表示態様を表示（例えば、小当たりに当選したことを遊技者が識別可能な表示態様で第３図柄を停止表示）したり、第２可変入賞装置１６５０を右打ち領域に設けたりするように構成すると良い。これにより、遊技者に対して時短状態中における小当たり当選回数を容易に把握させることができるため、遊技者に時短状態の終了タイミングを予測させながら遊技を行わせることができる。
【１３７６】
＜第３実施形態における演出内容について＞
次に、図１０７から図１１０を参照して、第３実施形態のパチンコ機１０において実行される時短状態中の演出について説明をする。図１０７〜図１１０のそれぞれに記載されている図は、第３図柄表示装置８１の表示画面を模式的に示した模式図であり、基本的な構成は上述した第１実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
【１３７７】
本第３実施形態では、上述した第１実施形態に対して、第２特別図柄の入賞情報も保留記憶可能に構成している点で相違しているため、第３図柄表示装置８１の表示画面にて実行される残時短示唆演出（時短状態の残期間を遊技者に示唆するための演出）として、第２特別図柄の保留記憶情報を用いた演出が実行される点で相違する。以下、第１実施形態にて用いられる演出内容と相違する点を中心に本第３実施形態における残時短示唆演出の内容について説明をする。
【１３７８】
図１０７（ａ）は、時短状態が設定された場合に表示される表示画面を模式的に示した模式図である。図１０７（ａ）に示した通り、時短状態が設定されると、時短状態中に実行される演出の内容を説明するための演出開始画面が表示される。本第３実施形態では、時短状態が設定されると、小表示領域Ｄｍ１１に複数の状況表示態様として第１状況表示態様Ｄｍ１１ａ、第２状況表示態様Ｄｍ１１ｂ、第３状況表示態様Ｄｍ１１ｃ、第４状況表示態様Ｄｍ１１ｄが表示される。
【１３７９】
この複数の状況表示態様は、個々の表示態様が複数の時短終了条件の成立具合（時短終了条件が成立するまでの進捗具合）に対応しており、時短終了条件が成立するまでの進捗具合に対応して表示態様が可変するように構成している。具体的には、各状況表示態様として所定長さの導火線を有する爆弾が表示され、時短状態が設定されてから最初の変動が実行された場合に、その導火線に火が付けられる。
【１３８０】
そして、各時短終了条件のうち、条件が成立し易い時短終了条件に対応する状況表示態様は、他の状況表示態様よりも導火線の長さが短くなるように表示態様が可変される。このように状況表示態様の表示態様を可変させることで、時短状態が終了するタイミングを第３図柄表示装置８１にて実行される演出（残時短示唆演出）によって遊技者に予測させることができるため、遊技者を演出に注視させることができ、演出効果を高めることができる。
【１３８１】
また、図１０７（ａ）に示した通り、演出開始画面（時短開始画面）では、主表示領域Ｄｍの中央部に、残時短示唆演出の内容を遊技者に報知するために「１つでも爆発すると時短終了」の文字と「消化完了で大当たり」の文字が表示される。これにより、小表示領域Ｄｍ１１に表示される複数の爆弾のうち、１つでも爆発すると時短状態が終了してしまうこと、及び、小表示領域Ｄｍ１１に表示される複数の爆弾の火を消化できると大当たりになることを容易に把握することができる。
【１３８２】
図１０７（ａ）に示した状態は、特図２変動表示領域Ｄｍ１ｂにて第２特別図柄に対応した第３図柄が変動表示されている状態、つまり、時短状態中において特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Ｄｍ１１に表示される複数の爆弾に火が付いている状態である。なお、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された状態において特別図柄の変動が開始されない状態（大当たり遊技終了後に特別図柄の変動が開始されない状態）であると判別した場合には、時短状態待機画面として、特別図柄の変動を開始させる残時短示唆演出が実行される旨を表示する画面を表示するように構成しても良い。
【１３８３】
時短状態が設定されている状態で遊技を進め、時短終了条件の成立が近づいてくると（特別図柄の変動回数が所定回数に到達、或いは、時短状態中の小当たり当選回数が所定回数に到達すると）、図１０７（ｂ）に示した通り、小表示領域Ｄｍ１１にてその旨を示唆（報知）するための合体状況表示態様Ｄｍ１１ｚが表示される。図１０７（ｂ）は、時短状態中における残時短示唆演出中の表示画面を模式的に示した模式図である。
【１３８４】
この合体状況表示態様Ｄｍ１１ｚは、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件（例えば、変動回数終了条件として特別図柄の変動回数５０が設定されている場合では、特別図柄の変動回数が３０に到達した場合、当選回数終了条件として小当たりＡ当選回数５が設定されている場合では、小当たりＡ当選回数が３に到達した場合に成立する条件）を満たしている場合に表示されるものである。よって、小表示領域Ｄｍ１１に合体状況表示態様Ｄｍ１１ｚが表示されることで、時短状態がもうすぐ終了してしまうことを遊技者に把握させることができる。
【１３８５】
また、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件を満たしている状態で合体状況表示態様Ｄｍ１１ｚを表示することで、時短状態が終了した場合（設定されている複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合）において、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。つまり、図１０７（ａ）に示したように、小表示領域Ｄｍ１１に各時短終了条件の進捗状況に対応して表示態様が可変する複数の状況表示態様（Ｄｍ１１ａ〜Ｄｍ１１ｄ）を表示したままでは、時短状態が終了した際に、いずれかの状況表示態様が爆発する演出を実行する必要があるため、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者に容易に把握されてしまうという問題があった。
【１３８６】
このように、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者が容易に把握してしまうことにより、時短状態に移行する際に設定される複数の時短終了条件を容易に予測されてしまい、時短状態が終了するタイミングまで容易に予測されてしまう虞があった。これに対して、本第３実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合には、それ移行の各時短終了条件の進捗状況が遊技者に把握されることを防ぐために、合体状況表示態様Ｄｍ１１ｚを表示するように構成している。これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。
【１３８７】
なお、本第３実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合にのみ合体状況表示態様Ｄｍ１１ｚを表示するように構成しているが、時短終了条件が１つでも終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Ｄｍ１１ｚを表示しても良いし、複数の時短終了条件のうち、特定の時短終了条件に対応する値が終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Ｄｍ１１ｚを表示するようしても良い。
【１３８８】
そして、時短状態が終了する場合には、図１０８（ａ）に示した画面が表示される。図１０８（ａ）は、時短状態終了時における第３図柄表示装置８１の表示画面の一例を示した模式図である。図１０８（ａ）は、当選回数終了条件の１つに対して時短終了条件が成立した場合の表示画面を示したものであり、特図２変動表示領域Ｄｍ１ｂにて第２特別図柄に対応した第３図柄が小当たりに当選したことを示す「３４１」の組み合わせで停止表示されるとともに、小表示領域Ｄｍ１１では、爆弾が爆発した状態を示す表示態様が表示されており、主表示領域Ｄｍの中央部分には時短状態が終了したことを遊技者に報知するための「終了」の文字が表示される。
【１３８９】
次に、時短状態が設定される場合における特別な状況に対する残時短示唆演出の演出内容について図１０８（ｂ）を参照して説明をする。図１０８（ｂ）は、時短状態が設定された直後に特図１変動が実行された場合における表示画面の一例を示した模式図である。上述した通り、本第３実施形態のパチンコ機１０は第１特別図柄の入賞情報を保留記憶する手段を有していることから、通常状態（左打ち遊技中）に第１特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たりに対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合に、保留記憶されている第１特別図柄に対応する特図変動が実行される場合があった。
【１３９０】
そして、その中でも、保留記憶されている第１特別図柄の入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合（所謂、保留内連荘）もあった。このように、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中に獲得した特別図柄の入賞情報では無く、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて次の大当たり遊技が実行されてしまう場合には、時短状態中に実行される演出（残時短示唆演出）を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうという問題があった。
【１３９１】
そこで、本第３実施形態では、時短状態が設定される場合において保留記憶されている第１特別図柄に対応する入賞情報に大当たりとなる入賞情報があるかか否かを判別し、大当たりとなる入賞情報があると判別した場合は、通常の残時短示唆演出（図１０７（ａ）参照）を開始（実行）するのではなく、特別な演出（時短中保留内演出）を実行するように構成している。これにより、時短状態中に実行される演出（残時短示唆演出）を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうことを抑制するとともに、大当たり終了後の保留記憶内で再度大当たりに当選するという珍しい状況において特別な演出を実行することで遊技者に対して優越感を与えることができる。
【１３９２】
時短中保留内演出が実行されると、図１０８（ｂ）に示した通り、小表示領域Ｄｍ１１にて合体状況表示態様Ｄｍ１１ｚを表示させると共に、合体状況表示態様Ｄｍ１１ｚに「！？」の文字を表示させて、主表示領域Ｄｍの中央部に、通常の残時短示唆演出とは異なる演出が実行されていることを遊技者に示唆するために「何だか様子がおかしいぞ」の文字が表示される。このような表示を行うことで、遊技者に対していつもとは異なる演出が実行されていることを容易に把握させることができる。
【１３９３】
また、図１０８（ｂ）では、上述したように第１特別図柄の変動が実行されている状態であるため、特図１変動表示領域Ｄｍ１ａにて第１特別図柄に対応した第３図柄が変動表示され、特図２変動表示領域Ｄｍ１ｂにて第２特別図柄に対応した第３図柄が停止表示されている。
【１３９４】
なお、図１０８（ｂ）に示した表示画面を、例えば、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて時短終了条件の何れかが成立すると判別した場合にも実行するように構成しても良い。このように構成することにより、大当たり終了後に図１０８（ｂ）に示した画面が表示されることで、直ぐに（保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄変動が全て終了するまでに）大当たりに当選するか、或いは、時短状態が終了するかの何れかであることを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して次いで実行される演出内容に興味を持たせることができる。
【１３９５】
図１０８（ｂ）に示した状態から、時短状態が終了する場合には、図１０８（ａ）に示した表示画面と同様の表示画面が表示され、時短状態が終了することを遊技者に報知する。一方、図１０８（ｂ）に示した状態から、大当たりに当選する場合には、図１０９（ａ）に示した表示画面が表示される。図１０９（ａ）は、図１０８（ｂ）に示した状態から時間が経過し、第１特別図柄の大当たりに当選したタイミングにおいて表示される表示画面の一例を示した模式図である。
【１３９６】
図１０９（ａ）に示した通り、時短状態が設定された状態において既に保留記憶されていた第１特別図柄の入賞情報に対応する特図変動にて大当たりに当選すると、特図１変動表示領域Ｄｍ１ａにて第１特別図柄に対応した第３図柄が大当たりを示す「７７７」の表示態様で停止表示され、小表示領域Ｄｍ１１には消火された合体状況表示態様Ｄｍ１１ｚが表示される。そして、主表示領域Ｄｍの中央部には大当たりに当選したことを示すための「消火完了」、「大当たり」の文字が表示される。
【１３９７】
以上、説明をした通り、本第３実施形態では、大当たり終了後（大当たり終了後の１回転目の特別図柄変動が実行されるタイミング）に時短状態が設定される場合において、保留記憶されている入賞情報の内容を判別し、その判別の結果、大当たりに当選する入賞情報があると判別された場合には、通常の時短状態中の演出（残時短示唆演出）とは異なる特別な演出（時短中保留内演出）を実行するように構成している。
【１３９８】
このように構成することで、残時短示唆演出が実行された直後に大当たりに当選してしまい、残時短示唆演出の演出内容と遊技結果とが一致しない状態が発生したり、遊技結果に対応するために強引に残時短示唆演出の演出内容を可変させたりすることを抑制することができ、残時短示唆演出に対する演出効果が低下することを抑制することができる。
【１３９９】
次に、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定した場合における残時短示唆演出の演出内容について図１０９（ｂ）を参照して説明する。図１０９（ｂ）は、時短状態中において、残時短回数が確定した場合の表示画面の一例を示した模式図である。本第３実施形態では、上述した第１実施形態と同様に、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄変動が実行される場合に成立する変動回数終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件と、が複数設定されるように構成し、複数設定された時短終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間（時短状態が終了するタイミング）を予測させ難くし、時短状態中の遊技の興趣を向上させるようにしている。
【１４００】
このように複数の時短終了条件を設定した場合であっても、時短状態が終了するまでの期間が確定する場合がある。例えば、時短状態中の遊技が進行し、変動回数終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数が３回で、当選回数終了条件が成立するまでの小当たりの当選回数が５回となった場合には、特別図柄の１回の変動に対して最大で１回しか小当たりに当選しないことから、特別図柄の抽選結果に関わらず、特別図柄の抽選が３回実行されると時短状態が終了することになる。
【１４０１】
本第３実施形態では、時短状態が終了するまでの期間（特別図柄の変動回数）が確定した場合には、図１０９（ｂ）に示した通り、小表示領域Ｄｍ１１に残りの特別図柄変動回数（図１０９（ｂ）の例では「３回」）が表示されるように構成されている。このように構成することで、複数の時短終了条件を設定することで時短状態が終了するタイミングを複雑に設定することができる遊技機において、時短状態が終了するタイミングが予め確定された場合には、そのタイミングを遊技者に明確に報知することができるため、時短状態の残り期間を意識した遊技を行わせることができる。
【１４０２】
また、本第３実施形態では、時短状態が終了するまでの期間（特別図柄の変動回数）が確定した場合に、小表示領域Ｄｍ１１に残りの特別図柄変動回数（図１０９（ｂ）の例では「３回」）が表示されるため、この表示がされている期間は、小当たりに何度当選したとしても小当たりの当選回数に基づいて時短状態が終了することが無い期間となる。よって、遊技者に対して小表示領域Ｄｍ１１に残りの特別図柄変動回数が表示されている間に多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。
【１４０３】
なお、このような演出表示を上述した第１実施形態や第２実施形態に用いた場合には、小当たりに当選することで２種当たりを獲得する可能性があることから、より意欲的に遊技を行わせることができる。つまり、上述した第１実施形態や第２実施形態では、時短状態中に小当たりに当選すると、２種当たりを獲得するチャンスと、時短状態が終了するピンチとが訪れるように構成されていたが、図１０９（ｂ）に示したように、時短状態が小当たり当選に基づいて終了することが無い期間（特別図柄の変動回数に基づいて終了することが確定している期間）であることを報知する演出（残期間確定報知演出）を実行することで、残期間確定報知演出が実行されている間は、小当たりに当選した場合に、２種当たりを獲得するチャンスのみ到来することを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。
【１４０４】
また、本第３実施形態では、当選した大当たりに設定される大当たり種別に基づいて異なる時短終了条件が設定されるように構成されており、そのうちの一部では、時短状態が設定されてから所定期間の間は時短終了条件が成立しないように各時短終了条件を設定する場合がある。
【１４０５】
本第３実施形態では、上述した時短状態が設定されてから時短終了条件が成立し得ない期間であることを遊技者に報知するための演出を実行可能に構成している。図１１０（ａ）は、大当たり種別として大当たりＤが設定された大当たり遊技終了後における時短突入時の表示画面を示した模式図である。
【１４０６】
詳細は、図１１３（ａ）を参照して後述するが、本第３実施形態では大当たりＤに基づいて時短状態が設定された場合に、少なくとも特別図柄変動が２０回実行されるまでは時短状態が終了しないように時短終了条件が設定される。つまり、時短状態が設定されてから特別図柄変動が２０回実行されるまでの期間は、特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間になる。
【１４０７】
そこで、本第３実施形態では、図１１０（ａ）に示した通り、現在が、時短状態が設定されてからの特定期間（特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間）であることを遊技者に報知するための演出（無敵演出）が実行される。この無敵演出中は、小表示領域Ｄｍ１１には火が付いていない爆弾が表示されており、爆弾が爆発しない期間（時短状態が終了することが無い期間）であることを遊技者に報知している。
【１４０８】
そして、主表示領域Ｄｍの中央部には無敵演出の残期間を報知するための残期間態様８２０が表示される。図１１０（ａ）に示した模式図では、「導火線に火がつくまであと・・・」の文字と、残期間態様８２０として「２０」が表示される。このように、時短状態が終了することが無い期間を遊技者に示すための演出（無敵演出）を実行することにより、時短状態中において遊技者が安心して遊技を行う期間を提供することができる。
【１４０９】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
次に、図１１１を参照して、第３実施形態における電気的構成について説明する。本第３実施形態では、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２の内容、および、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２及びＲＡＭ２２３の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１４１０】
図１１１は、本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。本第３実施形態では、上述した第１実施形態におけるＲＯＭ２０２（図１９（ａ）参照）に対して、第１当たり乱数テーブル２０２ａに替えて第１当たり乱数３テーブル２０２ｂａを、小当たり種別選択テーブル２０２ｆに替えて小当たり種別選択３テーブル２０２ｂｂを、時短付与テーブル２０２ｅに替えて時短付与３テーブル２０２ｂｃを、開放シナリオテーブル２０２ｇに替えて開放シナリオ３テーブル２０２ｂｄを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１４１１】
ここで、図１１２（ａ）を参照して、第１当たり乱数３テーブル２０２ｂａの内容について説明をする。図１１２（ａ）は、第１当たり乱数３テーブル２０２ｂａに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１１２（ａ）に示した通り、第１当たり乱数３テーブル２０２ｂａには、特別図柄１乱数３テーブル２０２ｂａ１と、特別図柄２乱数３テーブル２０２ｂａ２とが規定されている。
【１４１２】
次に、図１１２（ｂ）を参照して、特別図柄１乱数３テーブル２０２ｂａ１の内容について説明をする。図１１２（ｂ）は、特別図柄１乱数３テーブル２０２ｂａ１に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄１乱数３テーブル２０２ｂａ１は、上述した第１実施形態の特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１（図２０（ｂ）参照）と同一の内容が規定されているものであり、その詳細な説明を省略する。
【１４１３】
図１１２（ｃ）は、特別図柄２乱数テーブル２０２ｂａ２に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄２乱数テーブル２０２ｂａ２は、上述した第１実施形態の特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２（図２０（ｃ）参照）に対して、小当たりと判定される値の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、特別図柄２乱数テーブル２０２ｂａ２には、取得した第１当たり乱数カウンタ値Ｃ１が「５〜４９９」の範囲に小当たり判定値を規定している。
【１４１４】
つまり、特別図柄２乱数３テーブル２０２ｂａ２を用いた本第３実施形態では、第２特別図柄の抽選を実行する場合に、５／１０００（１／２００）の確率（割合）で大当たりであると判定し、４９５／１０００の確率（割合）で小当たりであると判定される。即ち、第２特別図柄の抽選が実行されると１／２の確率で大当たり又は小当たりに当選するように構成されている。
【１４１５】
なお、大当たりや小当たりと判定される範囲は上述した内容に限ること無く、大当たりと判定される確率よりも、小当たりと判定される確率を低くするように規定しても良いし、大当たりや小当たりと判定される範囲を連続する値で規定するだけでは無く、間を空けて規定するようにしても良い。また、本第３実施形態では、設定される遊技状態に関わらず同一のテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しているが、例えば、設定される遊技状態に応じて異なるテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しても良い。
【１４１６】
具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている場合に用いられるテーブルよりも、遊技状態として時短状態が設定されている場合に用いられるテーブルのほうが小当たりと判定される範囲が広くなるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態を終了させるために用いられる小当たり当選が、時短状態中に頻繁に発生するように構成したとしても、通常状態において頻繁に発生する事態を抑制することができる。
【１４１７】
さらに、図１１２（ａ）および図１１２（ｂ）に示した通り、本第３実施形態では第１特別図柄の抽選によって小当たりに当選することが無く、第２特別図柄の抽選によってのみ小当たりに当選するように構成しているが、第１特別図柄の抽選によっても小当たりに当選するように構成しても良い。
【１４１８】
このように構成することで、例えば、時短状態が設定された場合に保留記憶されている第１特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に時短状態を終了させることができる。このような構成を用いる場合には、例えば、時短状態が即座に終了したほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる遊技機に用いると良い。
【１４１９】
具体的には、遊技状態として、通常状態と時短状態とに加え、特別図柄の抽選の結果、大当たりに当選する確率が低確率状態の遊技状態（通常状態：特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、時短状態：特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態）よりも高くなる特別図柄の高確率状態（確変状態：特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態、潜確状態：特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）を設定可能に構成し、確変状態が設定されている期間中に時短終了条件が成立した場合に、潜確状態が設定されるように構成し、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成すると良い。
【１４２０】
このような遊技機によれば、確変状態が設定されている状態において、時短終了条件が成立することを遊技者に有利とすることができる。よって、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。また、このような遊技機において、確変状態が設定された場合に保留記憶されている第１特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に確変状態を終了させて潜確状態へと移行させる構成を用いることで、確変状態が設定されるまでに第１特別図柄の入賞情報を上限数（４個）まで記憶させようと意欲的に遊技を行わせることができる。
【１４２１】
次に、図１１３（ａ）を参照して、小当たり種別選択３テーブル２０２ｂｂの内容について説明をする。図１１３（ａ）は、小当たり種別選択３テーブル２０２ｂｂに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１１３（ａ）に示した通り、小当たり種別選択３テーブル２０２ｂｂは、上述した第１実施形態の小当たり種別選択テーブル２０２ｆ（図２２参照）に対して、各小当たり種別の内容を異ならせている点で相違し、それ以外、例えば、小当たり種別カウンタ値Ｃ５の範囲に対して規定される小当たり種別等は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【１４２２】
本第３実施形態は、上述した第１実施形態とは異なり、Ｖ入賞装置６５０を設けておらず、小当たり遊技中において特定領域に球を通過させて大当たり（２種当たり）を獲得する遊技性を有していないため、小当たり種別３テーブル２０２ｂｂに規定される各小当たり種別には、２種当たり獲得時に設定される大当たり遊技の内容が対応付けられていない点で相違している。
【１４２３】
図１１３（ｂ）は、本第３実施形態における時短付与３テーブル２０２ｂｃに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１１３（ｂ）に示した通り、時短付与３テーブル２０２ｂｃは、上述した第１実施形態の時短付与テーブル２０２ｅ（図２１（ｄ）参照）に対して、各大当たり種別に対応して設定される時短終了条件の規定内容を異ならせている点で相違している。
【１４２４】
具体的には、大当たり種別が大当たりＡの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ２０３ｋの値に「１００」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりＡカウンタ２０３ｍの値に「１」、小当たりＢカウンタ２０３ｎの値に「１０」、小当たりＣカウンタ２０３ａｃの値に「５０」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりＡに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が１００回に到達する」、「小当たりＡ（が設定される小当たり）に１回当選する」、「小当たりＢ（が設定される小当たり）に１０回当選する」、「小当たりＣ（が設定される小当たり）に５０回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態（以下、時短状態ａと称す）が設定される。
【１４２５】
また、大当たり種別が大当たりＢの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ２０３ｋの値に「５０」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりＡカウンタ２０３ｍの値に「５」、小当たりＢカウンタ２０３ｎの値に「５」、小当たりＣカウンタ２０３ａｃの値に「２５」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりＢに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が５０回に到達する」、「小当たりＡ（が設定される小当たり）に５回当選する」、「小当たりＢ（が設定される小当たり）に５回当選する」、「小当たりＣ（が設定される小当たり）に２５回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態（以下、時短状態ｂと称す）が設定される。
【１４２６】
大当たり種別が大当たりＤの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ２０３ｋの値に「１００」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりＡカウンタ２０３ｍの値に「２０」、小当たりＣカウンタ２０３ａｃの値に「８０」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりＡに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が１００回に到達する」、「小当たりＡ（が設定される小当たり）に２０回当選する」、「小当たりＣ（が設定される小当たり）に８０回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態（以下、時短状態ｃと称す）が設定される。
【１４２７】
以上説明をした通り、本第３実施形態も上述した各実施形態と同様に、大当たり当選時に設定される大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が複数設定され、設定された複数の時短終了条件の何れかが成立した場合に時短状態が終了するように構成しているため、時短状態が終了するタイミングを多様化させることができる。
【１４２８】
また、大当たり種別に応じて設定される時短状態（ａ〜ｃ）に応じて、成立し易い時短終了条件と成立を異ならせているため、時短状態中の特別図柄の変動回数に基づいて時短状態が終了する場合と、時短状態中の小当たり当選回数に基づいて時短状態が終了する場合と、を混在させて発生させることができるため、時短状態が終了するパターンを多様化させることができる。
【１４２９】
本第３実施形態では、設定される時短状態によって、時短終了条件として設定される項目数を異ならせている。具体的には、時短状態ａ，ｂでは小当たりＢに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されているが、時短状態ｃでは小当たりＢに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されないように構成している。
【１４３０】
このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されたとしても（当選した小当たりに設定される小当たり種別に対応した第１図柄を停止表示する遊技機において、停止表示された第１図柄を把握することで小当たり遊技の種別を遊技者が把握したとしても）、その小当たり遊技の種別が時短終了条件として設定されているか否を遊技者に把握させ難くすることができるため、時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。
【１４３１】
なお、本第３実施形態では、特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、設定し得る全ての小当たり種別（小当たりＡ〜Ｃ）に対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これ以外の構成として、例えば、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を追加し（例えば、小当たりＸ〜Ｚ）、追加した小当たり種別に対しては、時短終了条件を設定しないように構成しても良い。
【１４３２】
このように構成することで、時短状態中に小当たりに当選した場合に、時短状態の終了に近づいているのか（時短終了条件に）否かを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。
【１４３３】
また、この場合、時短終了条件が設定される小当たり種別（例えば、小当たりＡ）と、時短終了条件が設定されない小当たり種別（例えば、小当たりＸ）とで、実行される小当たり遊技の動作内容が同一（遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む）となるように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中の動作内容によって今回の小当たり種別が遊技者に判別されることを抑制することができる。
【１４３４】
次に、図１１４を参照して、本第３実施形態における開放シナリオ３テーブル２０２ｂｄの内容について説明をする。図１１４は開放シナリオ３テーブル２０２ｂｄの内容を模式的に示した模式図である。図１１４に示した通り、開放シナリオ３テーブル２０２ｂｄは、上述した開放シナリオテーブル２０２ｇの内容に対して、小当たりＡ〜小当たりＣに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点と、大当たりＤに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点で相違し、それ以外の要素については同一である。
【１４３５】
ここで、開放シナリオ３テーブル２０２ｂｄの内容のうち、上述した相違点について説明をする。なお、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。本第３実施形態は上述した通り、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第２可変入賞装置１６５０を開放動作する小当たり遊技（第２可変入賞口を開放させる小当たり遊技）を実行するように構成している。さらに、本第３実施形態では小当たり遊技中に第２可変入賞装置１６５０に球が入賞したとしても２種当たりを獲得することができないように構成している。
【１４３６】
よって、開放シナリオ３テーブル２０２ｂｄの小当たりＡ〜Ｃに対応して規定される開放シナリオには小当たり遊技に対応した１ラウンド（１Ｒ）分の動作内容のみ規定されている。また、図１１４に示した通り、本第３実施形態では、小当たりＡ〜Ｃに対応させて、遊技者が識別困難な程度の誤差を設けた開放シナリオが規定されている。
【１４３７】
具体的には、小当たりＡに対応する開放シナリオでは、第２可変入賞装置１６５０の第２可変入賞口の開放時間が０．１秒となる開放動作が実行され、小当たりＢに対応する開放シナリオでは、第２可変入賞装置１６５０の第２可変入賞口の開放時間が０．１１秒となる開放動作が実行され、小当たりＣに対応する開放シナリオでは、第２可変入賞装置１６５０の第２可変入賞口の開放時間が０．０９秒となる開放動作が実行されるように各開放シナリオが規定されている。
【１４３８】
このように構成することにより、小当たり種別毎に異なる開放シナリオを規定しながらも、実際に実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くすることができる。
【１４３９】
なお、本第３実施形態では、実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くするために、各小当たり種別に対応させて、第２可変入賞装置１６５０の第２可変入賞口の開放時間を遊技者が識別困難な程度に異ならせた開放シナリオを規定しているが、これ以外にも、小当たり遊技の開始インターバルの期間（０．５秒）や終了インターバルの期間（０．５秒）を遊技者が識別困難な程度に異ならせても良い。また、各小当たり種別に対応して規定される開放シナリオの期間が同一となるように各時間を異ならせても良い。
【１４４０】
また、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対して、他の小当たり種別とは異なる（遊技者が容易に識別可能な程度異なる）開放シナリオを規定するように構成することで、遊技者に対して特定の小当たり種別が設定されたことを識別させるように構成しても良く、この場合、他の小当たり種別とは異なる（遊技者が容易に識別可能な程度異なる）開放シナリオが規定される小当たり種別に対して時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の内容を把握することにより、時短状態が終了するタイミングを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。
【１４４１】
さらに、複数の小当たり種別に対して同一の開放シナリオを規定しても良く、この場合、小当たり遊技が実行されている間に所定条件が成立したことに基づいて、小当たり種別に応じて異なる演出が実行されるように構成すると良い。ここで、小当たり遊技が実行されている間に設定される所定条件として、例えば、小当たり遊技中に第２可変入賞装置１６５０の第２可変入賞口に球が入賞したり、小当たり遊技中に遊技者が枠ボタン２２を操作したりすることで成立する条件を設定すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中（所定期間中）に所定条件が成立するように遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
【１４４２】
なお、小当たり遊技中に所定条件が成立した際に実行される演出としては、例えば、球が所定領域を通過（入球）した際に発生する音の種類を異ならせた演出や、枠ボタン２２を操作したことに基づいて音や光を異ならせた演出に加え、第３図柄表示装置８１の表示画面を用いて異なる演出を実行するように構成しても良い。
【１４４３】
次に、図１１５（ａ）を参照して、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の内容について説明をする。図１１５（ａ）は、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。本第３実施形態では、第１実施形態におけるＲＯＭ２２２（図２６（ａ）参照）に対して、状態表示選択テーブル２２２ｂ、最終状態表示選択テーブル２２２ｃを削除し、時短残期間判別テーブル２２２ｂａを追加している点で相違している。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１４４４】
ここで、図１１６を参照して、時短残期間判別テーブル２２２ｂａの内容について説明をする。図１１６は、時短残期間判別テーブル２２２ｂａに規定されている内容を示した模式図である。この時短残期間判別テーブル２２２ｂａは、設定されている時短状態において設定される各種時短終了条件に対して、各種時短終了条件に対応する遊技情報（特別図柄の変動回数、小当たり当選回数）、即ち、時短中カウンタ２０３ｋの値、小当たりＡカウンタ２０３ｍの値、小当たりＢカウンタ２０３ｎの値、小当たりＣカウンタの値を示す時短関連コマンドに基づいて更新した時短情報更新エリア２２３ｇに含まれる情報に基づいて、時短状態が一定期間経過したことを判別するためのものである。
【１４４５】
この時短残期間判別テーブル２２２ｂａを参照することで、現在の時短状態を大きく区分けすることができる。そして、その区分けに応じて演出態様を可変させることにより、遊技者に大まかに時短状態の進捗具合を報知することが可能となる。なお、本第３実施形態では、時短状態の進捗具合を２つの段階に判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、３段階以上に判別するように構成しても良い。この場合、例えば、時短残期間判別テーブル２２２ｂａに複数の閾値を規定しておき、該当する閾値に基づいて現在の進捗具合を判別するように構成すると良い。
【１４４６】
次に、図１１５（ｂ）を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容について説明をする。本第３実施形態では、上述した第２実施形態に対して、残時短回数確定フラグ２２３ｂａ、確定変動フラグ２２３ｂｂを追加している。その他の構成については、第２実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１４４７】
残時短回数確定フラグ２２３ｂａは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定したことを示すためのフラグであり、時短状態が終了するまでの特別図柄の変動回数が確定した場合にオンに設定されるものである。つまり、本第３実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件と、時短状態中に小当たりに当選した回数が所定回数となった場合に成立する当選回数終了条件と、が設定されているため、時短状態が設定されている全期間において、時短状態が終了するまでの残期間を確定させることができないように構成されている。
【１４４８】
即ち、例えば、変動回数終了条件として「１００」の値が設定され、当選回数終了条件として「２」の値が設定された場合には、特別図柄が１００回変動する、或いは、小当たりに２回当選した場合に時短状態が終了することとなるため、小当たりに２回当選するまでの期間が確定しない限り、時短状態の残期間を確定させることができない。一方で、上述した時短終了条件が設定された場合においても、時短状態中の遊技が進行し、特別図柄の変動が９８回実行され、小当たりに一度も当選していない状態になると、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が２回となることが確定する。
【１４４９】
このように、時短状態が終了するまでの残期間（特別図柄残変動回数）が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が急に終了してしまう事態を抑制することができる。さらに、本第３実施形態のように、時短終了条件として、変動回数終了条件と当選回数終了条件とを有する場合には、終了するまでの残期間（特別図柄残変動回数）が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が終了してしまう危機感を持たせることなく小当たりに当選することを期待させることができる。
【１４５０】
この残時短回数確定フラグ２２３ｂａは、時短残期間判別処理（図１２３のＳ３３５８参照）において、残時短回数が確定したと判別した場合にオンに設定され、演出設定処理３（図１２２のＳ２８７１参照）において参照される（図１２２のＳ３３５６）。そして、この残時短回数確定フラグ２２３ｂａがオンに設定されていると判別した場合に（図１２２Ｓ３３５６：Ｙｅｓ）、残時短回数（特別図柄変動回数）を示す表示用時短コマンドを設定する（図１２２のＳ３３５７）。これにより、第３図柄表示装置８１の表示画面の時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示される（図１０９（ｂ）参照）。
【１４５１】
なお、本第３実施形態では、時短状態が終了するまでの特別図柄の残変動回数が確定した場合に、その旨を示すためのフラグとして残時短回数確定フラグ２２３ｂａを設けているが、遊技者に対して時短状態の残期間を報知するための構成であればよく、例えば、時短状態が終了するまでの第１特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図１残時短回数確定フラグと、時短状態が終了するまでの第２特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図２残時短回数確定フラグと、を設け、特図１残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第１特別図柄の残変動回数を表示し、特図２残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第２特別図柄の残変動回数を表示するように構成しても良い。
【１４５２】
このように構成することで、例えば、時短状態中に第１特別図柄のみを変動（抽選）させる遊技と、第２特別図柄のみを変動（抽選）させる遊技と、が区分けして設定される遊技機において、実際に実行される遊技内容（実際に抽選が行われる特別図柄の種別）に応じた特別図柄の残変動回数を表示させることが可能となる。
【１４５３】
確定変動フラグ２２３ｂｂは、時短状態が設定されてから、時短終了条件が最短で成立するまでの期間が所定期間以上であることを示すためのフラグであって、時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数が１５回以上である場合にオンに設定されるものである。この確定変動フラグ２２３ｂｂは、時短残期間判別処理（図１２３のＳ３３５８参照）にて実行される確定変動判別処理（図１２４のＳ３０６３参照）において、時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応する値の最小値が１５以上であると判別した場合に（図１２４のＳ３６５３：Ｙｅｓ）、その最小値に対応する表示用時短コマンドを設定し（図１２４のＳ３６５４）、オンに設定される（図１２４のＳ３６５５）。
【１４５４】
そして、時短終了条件を示す各種カウンタの値を示す値の最小値が１５以上では無いと判別した場合に（図１２４のＳ３６５３：Ｎｏ）、最小値を示さない表示用時短コマンドを設定し（図１２４のＳ３６５６）、時短残期間判別処理（図１２３のＳ３３５８参照）において、終了前条件が複数成立した場合に（図１２４のＳ３６０２）、オフに設定される（図１２３のＳ３６０８参照）。
【１４５５】
これにより、時短状態が設定されてから、時短終了条件が成立し得ない期間を遊技者に報知することができるようになる。これにより、遊技者に対して、時短状態が設定された直後から時短状態が終了してしまう不安感を持たせてしまうことを抑制することができる。よって、時短状態中において遊技者に安心して（時短状態が終了する心配をさせることなく）遊技を行わせることができる。
【１４５６】
なお、本第３実施形態では、時短状態中に設定される全ての時短終了条件に対応して設定される全カウンタの値を参照して確定変動フラグ２２３ｂｂをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しているが、遊技者に対して安心して時短状態中の遊技を行わせることができる期間を判別可能な構成で有れば良く、例えば、現在の時短状態において成立し得る時短終了条件を判別する時短状態判別手段を設け、その時短状態判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを参照して確定変動フラグ２２３ｂｂをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良いし、現在の時短状態において成立し得ない時短終了条件を判別する判別手段を設け、その判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを排除して確定変動フラグ２２３ｂｂをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良い。
【１４５７】
＜第３実施形態の主制御装置１１０における制御処理について＞
第３実施形態における制御処理は、第１実施形態に対して、主制御装置１１０及び音声ランプ制御装置１１３における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
【１４５８】
ここで、図１１８〜図１２０を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。本第３実施形態では、上述した第１実施形態に対して、タイマ割込処理（図３７参照）をタイマ割込処理３（図１１８参照）に変更し、そのタイマ割込処理（図３７参照）において実行される特別図柄変動処理（図３８参照）および始動入賞処理（図４３参照）に代えて、特別図柄変動処理３（図１１９参照）および上述した第２実施形態で実行される始動入賞処理２（図９６参照）を実行し、更に、小当たり制御処理を小当たり制御処理３（図１２０参照）に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、上述した第２実施形態で実行される始動入賞処理２（図９６参照）の内容についても、その詳細な説明を省略する。
【１４５９】
まず、図１１８を参照してタイマ割込処理３の内容について説明をする。図１１８はタイマ割込処理３の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理３では、上述した第１実施形態のタイマ割込処理（図３７参照）に対して、特別図柄変動処理（図３８参照）および始動入賞処理（図４３参照）に代えて、特別図柄変動処理３（図１１９参照）および上述した第２実施形態で実行される始動入賞処理２（図９６参照）を実行する点、そして、Ｖ入口通過処理（図４７参照）およびＶ通過処理（図４８参照）を実行しない点で相違している。
【１４６０】
このタイマ割込処理３が実行されると、上述した第１実施形態のタイマ割込処理（図３７参照）と同様にＳ１０１〜Ｓ１０３の処理が実行される。そして、Ｓ１０３の処理が終了すると、特別図柄変動処理（図３８参照）に代えて特別図柄変動処理３を実行する（Ｓ１７４）。特別図柄変動処理３の詳細は、図１１９を参照して後述する。その後、始動入賞処理（図４３参照）に代えて、上述した第２実施形態で実行される始動入賞処理２（図９６参照）を実行する（Ｓ１５５）。この始動入賞処理２の詳細は、上述した第２実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
【１４６１】
次いで、上述した第１実施形態のタイマ割込処理（図３７参照）と同様にＳ１０６およびＳ１０７の処理が実行され、その後、上述した第１実施形態のタイマ割込処理（図３７参照）のＳ１１０の処理と同一のＳ１１０の処理を実行し、本処理を終了する。
【１４６２】
次に、図１１９を参照して特別図柄変動処理３（Ｓ１７４）の内容について説明をする。図１１９は特別図柄変動処理３（Ｓ１７４）の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理３では、上述した第１実施形態の特別図柄変動処理（図３８参照）に対して、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）を取得する点および小当たり開始設定処理に代えて小当たりの開始を設定する点で相違している。
【１４６３】
この特別図柄変動処理３（Ｓ１７４）が実行されると、上述した第１実施形態の特別図柄変動処理（図３８参照）と同様にＳ２０１およびＳ２０２の処理が実行される。Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、上述した第２実施形態の特別図柄変動処理２（図９４参照）と同一のＳ２５１〜Ｓ２５５の処理が実行される。Ｓ２５１〜Ｓ２５５の処理の詳細は、上述した第２実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。その後、上述したＳ２１０の処理を実行し、本処理を終了する。
【１４６４】
Ｓ２５２の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ａｂの値（Ｎ２）が０であると判別された場合には（Ｓ２５２：Ｎｏ）、上述した第１実施形態の特別図柄変動処理（図３８参照）のＳ２０６〜Ｓ２１０の処理と同一のＳ２０６〜Ｓ２１０の処理を実行し、本処理を終了する。
【１４６５】
一方、Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１実施形態の特別図柄変動処理（図３８参照）と同様にＳ２１１〜Ｓ２２０の処理が実行される。Ｓ２２０の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、当選した小当たりに対応して設定された小当たり種別に応じた小当たり用開放シナリオを、開放シナリオ３テーブル２０２ｂｄを参照して設定する（Ｓ２７１）。次いで、小当たりの開始を設定し（Ｓ２７２）、小当たり開始フラグ２０３ｆと小当たり中フラグ２０３ｇをオンに設定する（Ｓ２７３）。その後、小当たり用時短更新処理を実行し（Ｓ２７４）、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理（Ｓ２７４）は、上述した第１実施形態の特別図柄変動処理（図３８参照）の中で実行される小当たり開始設定処理（図４０，Ｓ２２１）において実行される小当たり用時短更新処理（図４１，Ｓ４０５）と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。
【１４６６】
次に、図１２０を参照して、小当たり制御処理３（Ｓ１５５５）の内容について説明をする。図１２０は小当たり制御処理３（Ｓ１５５５）の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理３（Ｓ１５５５）は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるメイン処理（図５１参照）の中で、第１実施形態における小当たり制御処理（図５３参照）に変えて実行される処理であり、上述した小当たり制御処理（図５３参照）に対して、Ｖフラグ２０３ｉおよびＶ通過フラグ２０３ｊに関連する処理を削除し、小当たり遊技中に動作させる対象をＶ入賞装置６５０に替えて第２可変入賞装置１６５０としている点で相違している。
【１４６７】
小当たり制御処理３（Ｓ１５５５）が開始されると、まず、上述した小当たり制御処理（図５３参照）のＳ１７０１〜Ｓ１７０５と同一の処理を実行し、Ｓ１７０５の処理において、第２可変入賞口開放タイミング（第２可変入賞装置１６５０の入賞口を開放させるタイミング）であると判別した場合には（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、上述した小当たり制御処理（図５３参照）のＳ１７０６の処理と同一のＳ１７０６の処理を実行し、その後、本処理を終了する。なお、小当たり制御処理３において実行されるＳ１７０１〜Ｓ１７０６の処理は、第２可変入賞装置１６５０の第２可変入賞口を開放させる動作を実行するものであり、上述した第１実施形態の小当たり制御処理（図５３参照）とは動作対象が異なるが、制御内容が同一であるため同一の符号を付してその説明を省略する。
【１４６８】
また、Ｓ１７０５の処理において、第２可変入賞口開放タイミングでなければ（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、上述した小当たり制御処理（図５３参照）のＳ１７１１〜Ｓ１７１５と同様の処理を実行する。Ｓ１７１５の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、上述した小当たり制御処理（図５３参照）のＳ１７２０の処理と同一のＳ１７２０の処理を実行し、その後、本処理を終了する。
【１４６９】
以上のように構成された本第３実施形態のパチンコ機１０は、遊技状態として通常状態と時短状態とを設定可能に構成され、通常状態が設定されている期間は左側領域に設けられた第１入球口６４に球を入球させ第１特別図柄の抽選を実行する左打ち遊技を行い、第１特別図柄の抽選にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行された後に時短状態が設定された場合には、第１特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第２特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技が行われる。
【１４７０】
第２特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態である時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件、即ち、特別図柄の変動回数（抽選回数）に基づいて成立する変動回数終了条件、或いは、第２特別図柄の抽選により小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件の何れかが成立するまで継続して設定される。
【１４７１】
そして、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件の内容を異ならせることで、時短状態が終了するタイミング（時短状態が継続して設定される期間）を遊技者が把握し難くなるように構成している。よって、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。
【１４７２】
また、時短状態が終了し難い時短終了条件が設定された場合であっても、特別図柄の抽選結果によって早期に時短状態を終了させたり、時短状態が終了し易い時短終了条件が設定されたとしても、特別図柄の抽選結果によって長期間時短状態を継続させたりすることができるため、時短状態が予め定められた特定期間設定される遊技機よりも、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。
【１４７３】
＜第３実施形態の音声ランプ制御装置１１３における制御処理について＞
次に、図１２１から図１２４を参照して、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３の制御処理内容について説明をする。本第３実施形態では上述した第１実施形態に対して、コマンド判定処理（図５６参照）をコマンド判定処理３（図１２１参照）に替えた点と、演出設定処理（図６３参照）を演出設定処理３（図１２２参照）に替えた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１４７４】
まず、図１２１を参照して音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図５５参照）にて実行されるコマンド判定処理３（図１２１のＳ２１８３）について説明をする。図１２１はコマンド判定処理３（Ｓ２１８３）の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理３（Ｓ２１８３）は、上述した第１実施形態のコマンド判定処理（図５６のＳ２１１３）に対して、上述した第２実施形態のコマンド判定処理２（図９９のＳ２１６３参照）と同一の入賞情報関連処理（図１００のＳ２２５１参照）を実行する点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１４７５】
コマンド判定処理３（図１２１のＳ２１８３）が実行されると、上述した第１実施形態のコマンド判定処理（図５６のＳ２１１３）、或いは、第２実施形態のコマンド判定処理２（図９９のＳ２１６３）の何れかと同一の処理を実行し、その後、Ｓ２２１５の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は（Ｓ２２１５：Ｙｅｓ）、次に、時短情報更新エリア２２３ｇの内容を更新して、Ｓ２２１７の処理へ移行する。即ち、本第３実施形態では、時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第１実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うのでは無く、受信したコマンドをそのまま記憶する処理が実行される。
【１４７６】
そして、時短情報更新エリア２２３ｇに格納された情報を用いて、音声ランプ制御装置１１３側で時短状態を把握するように構成している。なお、本第３実施形態においても、上述した第１実施形態のように時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第１実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うように構成しても良い。
【１４７７】
次に、図１２２を参照して、演出設定処理３（Ｓ２８７１）の処理について説明をする。図１２２は演出設定処理３（Ｓ２８７１）の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理３（Ｓ２８７１）では、時短状態の進捗具合（時短終了条件が成立するまでの状況（残変動回数）や、時短状態が設定されてからの変動回数）に基づいて、時短状態の残期間を示唆するための演出の演出態様が設定される。
【１４７８】
演出設定処理３（Ｓ２８７１）が実行されると、まず、遊技状態格納エリア２２３ｆに格納されている情報を読み出し（Ｓ２９０１）、次に、読み出した情報が時短状態であるかを判別する（Ｓ２９０２）。時短状態では無いと判別した場合は（Ｓ２９０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、時短状態であると判別した場合は（Ｓ２９０２：Ｙｅｓ）、時短情報更新エリア２２３ｇに格納されている時短情報を読み出し（Ｓ３３５１）、今回の変動（本変動）の特別図柄種別（特図１、或いは、特図２）、抽選結果を変動パターンより抽出し（Ｓ３３５２）、本変動で時短終了条件が成立するかを判別する（Ｓ３３５３）。
【１４７９】
Ｓ３３５３の判別の結果、時短終了条件が成立する（した）と判別した場合は（Ｓ３３５３：Ｙｅｓ）、時短終了を示す表示用時短コマンドを設定し（Ｓ３３５５）、本処理を終了する。Ｓ３３５４の処理において、時短終了条件が成立しない（していない）と判別した場合は（Ｓ３３５４：Ｎｏ）、次に、残時短回数確定フラグ２２３ｂａがオンに設定されているかを判別し（Ｓ３３５６）、オンに設定されていると判別した場合は（Ｓ３３５６：Ｙｅｓ）、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し（Ｓ３３５７）、本処理を終了する。
【１４８０】
そして、Ｓ３３５６の処理において、残時短回数確定フラグ２２３ｂａがオンに設定されていないと判別した場合は（Ｓ３３５６：Ｎｏ）、図１２３を参照して後述する時短残期間判別処理を実行し（Ｓ３３５８）、本処理を終了する。
【１４８１】
次に、図１２３を参照して、時短残期間判別処理（Ｓ３３５８）の内容について説明をする。図１２３は、時短残期間判別処理（Ｓ３３５８）の内容を示したフローチャートである。この時短残期間判別処理（Ｓ３３５８）では、時短情報更新エリア２２３ｇに格納されている時短情報、即ち、主制御装置１１０から送信されるコマンドに基づいて更新される時短情報に応じて、現在の時短状況を判別し、判別結果に基づいた演出態様を設定するための処理が実行される。
【１４８２】
時短残期間判別処理（Ｓ３３５８）が実行されると、まず、時短情報更新エリア２２３ｇに格納されている時短情報を用いて時短残期間判別テーブル２２２ｂａに基づいて、時短残期間を判別する（Ｓ３６０１）。そして、判別結果に基づいて、残期間が終了前条件に複数到達しているかを判別し（Ｓ３６０２）、複数到達していない場合は（Ｓ３６０２：Ｎｏ）、確定変動判別処理を実行し（Ｓ３０６３）、本処理を終了する。なお、確定変動判別処理（Ｓ３０６３）の内容については、図１２４を参照して後述をするが、時短状態が設定された状態において、今回設定された時短終了条件（各種カウンタの値）を判別し、特別図柄の変動（抽選）が実行された場合に必ず時短状態が終了しない期間（特別図柄変動回数）を判定するための処理が実行される。
【１４８３】
一方、残期間が終了前条件に複数到達していると判別した場合は（Ｓ３６０２：Ｙｅｓ）、確定変動フラグ２２３ｂｂがオンに設定されているかを判別し（Ｓ３６０４）、確定変動フラグ２２３ｂｂがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ３６０４：Ｎｏ）、次に、残時短回数が確定しているかを判別し、残時短回数が確定していない場合は、合体態様を示す表示用時短コマンドを設定し（Ｓ３６０５）、本処理を終了する。Ｓ３６０５の処理において合体態様を示す表示用時短コマンドが設定されると、図１０７（ｂ）に示したような合体状況表示態様Ｄｍ１１ｚが表示される。
【１４８４】
これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立し易い状況なのかを分かり難くさせることができると共に、複数の時短終了条件が成立寸前まで到達している旨を（即ち、時短状態が長く継続している旨を）報知することができる。
【１４８５】
Ｓ３６０４の処理において、確定変動フラグ２２３ｂｂがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ３６０４：Ｙｅｓ）、確定変動フラグ２２３ｂｂをオフに設定し（Ｓ３６０８）、上述した残時短回数が確定しているかを判別する処理へ移行する。また、Ｓ３６０４の処理において、残時短回数が確定していると判別した場合は、次いで、時短情報更新エリア２２３ｇに残時短回数を示す情報を格納し（Ｓ３６０６）、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し（Ｓ３６０７）、残時短回数確定変動フラグ２２３ｂｂをオンに設定し（Ｓ３６０８）、本処理を終了する。
【１４８６】
ここで、確定変動判別処理（Ｓ３０６３）の内容について、図１２４を参照して説明をする。図１２４は確定変動判別処理（Ｓ３０６３）の内容を示したフローチャートである。この確定変動判別処理（Ｓ３０６３）では、上述したように、設定されている時短状態が終了し得ない期間を判定し、その旨を第３図柄表示装置８１の表示画面に表示するためのコマンドを設定する処理が実行される。これにより、時短状態がいつ終了するか分かり難い遊技性（時短終了条件を複数有する遊技性）を有する遊技機において、遊技者は、第３図柄表示装置８１に表示された表示態様（図１１０参照）を確認することで安心して遊技を行える期間を把握することができる。
【１４８７】
確定変動判別処理（Ｓ３０６３）が実行されると、まず確定変動フラグ２２３ｂｂがオンに設定されているかを判別し（Ｓ３６５１）、オンに設定されていないと判別した場合は（Ｓ３６５１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｋ、小当たりＡカウンタ２０３ｍ、小当たりＢカウンタ２０３ｎ、小当たりＣカウンタ２０３ｐに対応する値を時短情報更新エリア２２３ｇから読み出し、その最小値を抽出する（Ｓ３６５２）。
【１４８８】
なお、本実施形態では、Ｓ３６５２の処理において、時短情報更新エリア２２３ｇに格納されている情報に基づいて、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３が有する上述した各種カウンタの値を判別するように構成しているが、これに限ること無く、上述した主制御装置１１０のＲＡＭ２０３が有する各種カウンタと同期して可変するカウンタを音声ランプ制御装置１１３に設け、そのカウンタの値に基づいて判別するように構成しても良い。
【１４８９】
Ｓ３６５２の処理において抽出した最小値が確定変動として報知可能な条件値（本実施形態では１５以上）であるかを判別し（Ｓ３６５３）、条件値（１５）以上であると判別した場合は（Ｓ３６５３：Ｙｅｓ）、次に、最小値を示す表示用時短コマンドを設定し（Ｓ３６５４）、確定変動フラグ２２３ｂｂをオンに設定し（Ｓ３６５５）、本処理を終了する。
【１４９０】
このように構成することで、時短状態が終了し得ない期間（特別図柄変動回数）が、所定回数以上である場合にのみ、その旨を遊技者に報知することが可能となるため、確定変動フラグ２２３ｂｂがオンに設定された場合にのみ第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される演出態様を遊技者にとって安心して遊技を行わせるための演出態様とすることができる。つまり、例えば、時短状態が終了し得ない期間（特別図柄変動回数）が１回である場合に、その旨を遊技者に報知してしまい、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができる。
【１４９１】
なお、本実施形態では、時短状態が終了し得ない期間（特別図柄変動回数）が、所定回数以上である場合に、その旨を遊技者に報知するための演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に基づいて、遊技者に報知する内容を異ならせても良く、例えば、遊技者が特定の操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間（特別図柄変動回数）が、所定回数未満である場合にも、その旨を報知するように構成しても良いし、遊技者が特別な操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間（特別図柄変動回数）が、所定回数よりも大きな特別回数である場合にのみ、その旨を報知するように構成しても良い。
【１４９２】
Ｓ３６５３の処理において、最小値が条件値（１５）未満であると判別した場合は（Ｓ３６５３：Ｎｏ）、更新された時短情報に対応した表示用時短コマンドを設定し（Ｓ３６５６）、本処理を終了する。また、Ｓ３６５１の処理において確定変動フラグ２２３ｂｂがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ３６５１：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５２及びＳ３６５３の処理をスキップしてＳ３６５４の処理へ移行する。
【１４９３】
＜第４実施形態＞
次に、図１２５〜図１５３を参照して、本第４実施形態ついて説明する。本第４実施形態では、上述した第１実施形態に対して、複数の特別図柄（第１特別図柄と第２特別図柄）を同時に（並行して）、抽選（変動）することができるように構成している点で相違している。
【１４９４】
そして、時短状態として、第１特別図柄の変動時間のほうが、第２特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態（即ち、第２特別図柄のほうが多く抽選（変動）される時短状態）と、第１特別図柄の変動時間のほうが、第２特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態（即ち、第１特別図柄のほうが多く抽選（変動）される時短状態）と、を設定可能に構成し、遊技者への有利度合いが異なる遊技状態を時短状態の中に設けた点で相違している。
【１４９５】
また、上述した複数の時短状態に対応して異なる演出（時短回数表示）を実行するようにしている点で相違している。
【１４９６】
ここで、図１２５を参照して、本第４実施形態において用いられる遊技盤１３の構成について、上述した第１実施形態とは異なる点について説明をする。図１２５は第４実施形態の遊技機に用いられる遊技盤１３の正面図である。図１２５に示した通り、本実施形態の遊技盤１３は、上述した第１実施形態の遊技盤１３に対して、右打ち領域の構成を異ならせている点で相違する。なお、本図においては、左打ち遊技を行い発射された球は遊技盤１３に示した矢印ＰＡ１に沿って左打ち（左側）領域を流下し、右打ち遊技を行い発射された球は遊技盤１３に示した矢印ＰＡ２に沿って右打ち（右側）領域を流下するように構成している。
【１４９７】
図１２５に示した通り、本実施形態では、可変表示ユニット８０の下方には、第１始動口６４（左側第１始動口６４と以下説明する。）が設けられている。この左側第１始動口６４は、遊技球が１球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が２本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第１始動口６４への遊技遊の入賞率（例えば、２５０球の遊技球を発射した場合に、左側第１始動口６４へ入賞する遊技球の数の割合）を可変させることが可能に構成されている。
【１４９８】
また、可変表示ユニット８０の右側領域には、第２始動口６４０と第１始動口６４（以下、右側第１始動口６４と称す）とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第２始動口６４０は、遊技板６０に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が１球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側（対向面）には、第２始動口６４０に付随する普通電動役物６４０ａが配置されている。この普通電動役物６４０ａは、遊技球３球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第２図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数（本実施形態では、１回または２回）、所定秒数（本実施形態では、０．５秒または１秒）間で遊技球を第２始動口６４０へ誘導可能となる方向（開口部より離間する方向）に所定角度（本実施形態では、４５度）で回動するように構成されている。普通電動役物６４０ａは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時（第２図柄の当たり時以外）では、第２始動口６４０ａの開口部を閉塞する状態（垂直方向に起立した状態）に維持される。
【１４９９】
また、右側第１始動口６４は、第２始動口６４０の下方に配置されている。そして、普通電動役物６４０ａが開放状態（水平方向側に傾倒した状態）では、右側第１始動口６４の開口部に対向する位置に、普通電動役物６４０ａが配置される。このように構成することで、普通電動役物６４０ａが開放状態にあるときには、右側第１始動口６４に遊技球が入球し難い状態に構成できる。
【１５００】
なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態（確変状態）と時短遊技状態である場合には、第２図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット８０の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第１始動口６４に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第３図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第２図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート６７を遊技球が通過すると第２図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット８０の右側を通過するように発射（右打ち遊技）させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物６４０ａが開放状態となる確率が高くなるので、第２始動口６４０に入賞し易く構成される一方、右側第１始動口６４への入賞は少なくなる。
【１５０１】
ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第１特別図柄よりも第２特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第１特別図柄では、大当たりのうち、５０％が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの５０％は大当たり遊技後に時短遊技（低確率遊技状態）が付与されやすい（確変遊技が付与されがたい）大当たりが付与されるように構成されている。
【１５０２】
一方、第２特別図柄では、大当たりとなった場合に、１００％で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第２特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。
【１５０３】
また、可変表示ユニット８０の右側の流路は、普通電動役物６４０ａが開放状態となると、普通電動役物６４０ａの先端と可変表示ユニット８０との間隔は、遊技球が１球以上２球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート６７を通過し易いように、スルーゲート６７が配置されている。スルーゲート６７を通過した遊技球は、スルーゲート６７の下流側に配置された釘により、右側第１始動口６４には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート６７の出口側（下流側）には、右側第１始動口６４の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第１始動口６４の開口部側へは流下しない間隔（遊技球１球未満）で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第１始動口６４へ入賞する場合には、普通電動役物６４０ａが閉鎖状態（垂直方向に起立した状態）に維持されている場合に限られるように構成されている。
【１５０４】
なお、本実施形態では、普通電動役物６４０ａの開放状態では、右側第１始動口６４へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート６７の出口から流下した遊技球が右側第１始動口６４へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第１始動口６４へ入賞可能なように構成してもよい。
【１５０５】
次に、本第４実施形態において時短状態中における演出態様（第３図柄表示装置にて表示される演出表示態様）の内容について、図１２６及び図１２７を参照して説明をする。まず、図１２６を参照して、設定された時短状態の種別に対応して表示される時短状態突入時の表示画面について説明する。
【１５０６】
本第４実施形態では、詳細は後述するが第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に（並行して）変動（抽選）させることが可能にされており、さらに、時短状態中において設定される各特別図柄の変動パターン（変動時間）を異ならせることにより、時短状態中に第１特別図柄の変動が第２特別図柄の変動よりも多く実行され易い第１時短状態と、第１特別図柄の変動よりも第２特別図柄の変動のほうが多く実行され易い第２時短状態と、を設定可能に構成している。
【１５０７】
そして、第２特別図柄の抽選のみ小当たりに当選するように設定し、小当たりに当選した場合には、上述した第１実施形態と同じく２種当たりを獲得し得るように構成している。また、複数の特別図柄を同時に（並行して）変動（抽選）させることにより、遊技者に有利な抽選結果が同時に発生することが無いように、一方の特別図柄の抽選にて特定の抽選結果（例えば、当たり）に当選した場合には、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す停止図柄で強制的に停止表示させるように構成している。
【１５０８】
さらに、遊技者に有利となる遊技状態である時短状態を所定回数（例えば、１００回）設定した場合には、同時（並んで）に実行される各特別図柄の変動開始タイミングに対応させて時短状態が設定される回数（時短回数）が減算されるように構成している。
【１５０９】
つまり、第１特別図柄が主に変動する第１時短状態が設定された場合には、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数に則した時短遊技が行われ易いが、第２特別図柄が主に変動する第２時短状態が設定された場合には、上述したように小当たり当選に基づいて、変動中の第１特別図柄が強制停止されてしまうことから、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数と、実際に実行される遊技回数とに大きな差が生じてしまうという問題があった。
【１５１０】
具体的には第１特別図柄と第２特別図柄の合計変動回数が１００回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第１時短状態が設定された場合には、第１特別図柄の変動（抽選）のみが実行されるように（第２特別図柄の変動時間として長時間（第１特別図柄が１００回変動するよりも長い時間）が設定されるように）構成すると、第１時短状態中に約１００回の特別図柄変動を実行させることが可能となる（第１特別図柄の抽選結果によって、第２特別図柄を外れで強制停止することが無い）。
【１５１１】
これに対して、第１特別図柄と第２特別図柄の合計変動回数が１００回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第２時短状態が設定された場合には、第２特別図柄の変動（抽選）のみが実行されるように（第１特別図柄の変動時間として長時間（第２特別図柄が１００回変動するよりも長い時間）が設定されるように）構成し、且つ、第２特別図柄の抽選において、略１／１の確率（大当たりに当選する確率のみ除く確率）で小当たりに当選するように構成した場合には、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選する度に、第１特別図柄の変動を外れで強制停止することになるため、実際に実行される変動回数が約５０回となる。
【１５１２】
このように、時短終了条件として同一の条件を設定した場合においても、実行される時短遊技の種別において、時短状態が設定されている間に実行される特別図柄の変動回数（強制停止されることの無い変動回数）が異なることになる。このような場合において、設定される時短状態の種別に関わらず、実際に設定された時短回数（例えば、１００回）を遊技者に表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態を提供することになるという問題があった。
【１５１３】
そこで、本実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面（時短状態突入画面）において、遊技者に対して報知する時短回数（残時短回数）を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態が提供されることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、設定された時短状態の種別に応じて、遊技者に対して報知する時短回数（残時短回数）を異ならせて表示する構成に加えて、遊技者に報知する残時短回数と、実際の残時短回数が異なった場合に、遊技者に報知する残時短回数を補正する処理を実行するように構成している。
【１５１４】
このように構成することで、例えば、第１時短状態が設定されている状態において、遊技途中で一旦遊技を中断することで、第２特別図柄を複数回実行させたり、第２時短状態が設定されている状態において、第２特別図柄の抽選結果で大当たり或いは小当たり以外の外れに当選し、変動中の第１特別図柄を強制的に停止させられなかったりした場合においても、遊技者に違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。
【１５１５】
具体的には、上述した第２時短状態（時短Ａ）が設定された場合には、図１２６（ａ）に示した通り、実際には第１特別図柄と第２特別図柄の合計変動回数が１００回に到達することを時短終了条件として設定していたとしても、小当たり当選により特別図柄変動を強制停止させる回数を考慮して残時短回数表示領域Ｄｍ１０に「５０」を表示し、第１時短状態（時短Ｂ）が設定された場合には、図１２６（ｂ）に示した通り、残時短回数表示領域Ｄｍ１０に「１００」が表示される。
【１５１６】
これにより、第２時短状態が設定された場合には、遊技者に対してあたかも特別図柄の変動回数が５０回の時短終了条件が設定されたと思わせることができる。そして、特別図柄の強制停止により特別図柄の変動回数が更新（減算）されたとしても、その更新（減算）に応じて残時短回数表示領域Ｄｍ１０に表示されている残時短回数が更新（減算）されず、第２特別図柄の変動回数に応じて残時短回数表示領域Ｄｍ１０に表示されている残時短回数を更新（減算）するように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間（特別図柄変動回数）を遊技者に違和感を与えること無く更新（減算）することができる。
【１５１７】
さらに、本第４実施形態では、図１２６（ａ）及び（ｂ）に示した通り、時短状態が設定されると、副表示領域Ｄｓに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しないように構成している。これにより、時短状態が設定されている間に実際に実行されている特別図柄の変動回数を保留図柄の消化態様によって遊技者に察知されることを抑制することができる。なお、本第４実施形態では、副表示領域Ｄｓに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しない代わりに、主表示領域Ｄｍに各特別図柄の保留球数を表示する特図１保留球数表示領域Ｄｍ６と、特図２保留球数表示領域Ｄｍ７と、を形成しているが、これに限ること無く、第３図柄表示装置８１の表示画面では無く、遊技盤１３に設けられた装飾部材の一部を用いて各特別図柄の保留球数を発光態様で報知する報知手段を設けても良い。さらに、この報知手段は、上述した各実施形態の構成に用いても良い。
【１５１８】
次に、図１２７を参照して、上述した残時短回数表示領域Ｄｍ１０に表示される残時短回数を補正する補正演出の内容について説明をする。上述した通り、本第４実施形態では、設定された遊技状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面（時短状態設定画面）に表示する残時短回数を異ならせるように構成している（図１２６参照）。この場合において、例えば、第１時短状態が設定されている状態で遊技を一旦中断し、第２特別図柄を複数回実行させたり、第２時短状態が設定されている状態で第２特別図柄の抽選結果が外れとなり第１特別図柄を強制的に停止しなかったりした場合等、通常とは異なる条件で特別図柄の変動が実行された場合に、報知されている残時短回数と実際の残時短回数とが相違してしまう虞があった。
【１５１９】
このような場合として、例えば、時短Ａが設定され第２特別図柄が主に変動する時短遊技中において、第２特別図柄の抽選結果が外れとなり、第１特別図柄を強制停止させなかった場合、即ち、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも多くなった場合には、まず、図１２７（ａ）に示した通り、変動表示中に第３図柄を仮停止させ、且つ、主表示領域Ｄｍにて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する際と同一（遊技者が気付きにくい程度の誤差を含む概念）の演出態様を表示させる。つまり、第２特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動が停止したと遊技者に思わせる疑似停止演出を実行し、その疑似停止演出に対応させて、残時短回数表示領域Ｄｍ１０の表示態様（報知用残時短回数）を更新（減算）し、図１２７（ｂ）に示した状態となるよう補正演出が実行される。
【１５２０】
このように構成することで、遊技者に対して違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。
【１５２１】
さらに、本第４実施形態では、詳細な説明は後述するが、この補正演出は特別図柄（第２特別図柄）の変動パターン（変動時間）が所定時間以上（３０秒以上）の場合にのみ実行されるように構成している。よって、１回の特別図柄の変動期間中に疑似停止演出を実行したとしても遊技者に違和感を与えることが無い。また、詳細な説明は省略するが、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも少ない場合は、複数の特別図柄変動を跨いで残時短回数表示領域Ｄｍ１０の表示態様（報知用残時短回数）を更新（減算）する演出（複数変動融合演出）を実行すれば良い。
【１５２２】
＜第４実施形態における電気的構成について＞
次に、図１２８〜図１３５を参照して、第４実施形態における電気的構成について説明する。本第４実施形態では、上述した第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２及びＲＡＭ２０３の内容、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２及びＲＡＭ２２３の内容が変更されている点で相違する。
【１５２３】
図１２８（ａ）は、本第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数４テーブル２０２ｃａと、第１当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターン４テーブル２０２ｃｄと、小当たり種別選択４テーブル２０２ｃｅと、が少なくとも設けられている。
【１５２４】
まず、第１当たり乱数４テーブル２０２ｃａについて図１２９（ａ）を参照して説明をする。図１２９（ａ）は、第１当たり乱数４テーブル２０２ｃａの内容を模式的に示した模式図である。この第１当たり乱数４テーブル２０２ｃａには、上述した第１実施形態と同様に、第１特別図柄に対応した乱数テーブルと、第２特別図柄に対応した乱数テーブルとが規定されており、上述した第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図２０（ａ）参照）に対して、第２特別図柄に対応した特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２を特別図柄２乱数４テーブル２０２ｃａ２に代えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１５２５】
次に、図１２９（ｂ）を参照して、特別図柄２乱数４テーブル２０２ｃａ２の内容について説明をする。図１２９（ｂ）は、特別図柄２乱数４テーブル２０２ｃａ２に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１２９（ｂ）に示した通り、この特別図柄２乱数４テーブル２０２ｃａ２は、上述した特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２に対して、小当たりと判定される範囲が「５〜９８９」から「５〜９９８」へと変更している点で相違しており、それ以外は同一である。つまり、本第４実施形態における第２特別図柄の抽選では、９９４／１０００の確率で小当たりに当選することになる。
【１５２６】
次に、図１３０（ａ）を参照し、第１当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂについて説明する。図１３０（ａ）は、第１当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂの内容を模式的に示した模式図である。この第１当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂは、上述した第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図２１（ａ）参照）に対して、特図１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ１に代えて特図１大当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂ１を、特図２大当たり種別選択テーブル２０２ｂ２に代えて特図２大当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂ２を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１５２７】
ここで、特図１大当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂ１の内容について、図１３０（ｂ）を参照して説明する。図１３０（ｂ）は、特図１大当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂ１に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図１大当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂ１は、上述した特図１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ１（図２１（ｂ）参照）に対して、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている。
【１５２８】
具体的には、大当たり種別として大当たりＡが選択された場合には、大当たり遊技として１５ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態（時短Ａ）が設定され、大当たりＢが選択された場合には、大当たり遊技として５ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態（時短Ａ）が設定される。そして、大当たりＣが選択された場合には、大当たり遊技として５ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。つまり、大当たり種別として大当たりＡと大当たりＢは大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりで、大当たりＣは大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない大当たりである。なお、本第４実施形態では、大当たり遊技終了後に設定され得る時短状態として、複数の時短状態（時短Ａ、時短Ｂ）が設定されるように構成している。
【１５２９】
詳細な説明は省略するが、時短状態として時短Ａが設定された場合は、時短状態中の遊技として第２特別図柄の抽選が主に実行され、時短Ｂが設定された場合は、時短状態中の遊技として第１特別図柄の抽選が主に実行されるように構成している。このように、設定される時短状態に応じて、時短状態中に主に実行される特別図柄の変動（抽選）を異ならせることにより、時短状態の中に異なる遊技仕様を設定することが可能となる。よって、設定可能な遊技状態の種類以上の遊技仕様を有する遊技機を提供することができるため遊技の興趣を向上させることができる。
【１５３０】
次に、特図２大当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂ２の内容について、図１３０（ｃ）を参照して説明をする。図１３０（ｃ）は、特図２大当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂ２に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図２大当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂ２は、上述した特図２大当たり種別選択テーブル２０２ｂ２（図２１（ｃ）参照）に対して、第１当たり種別カウンタ値Ｃ２の取り得る値に対応して規定される大当たり種別の種類を増加した点と、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている点で相違している。
【１５３１】
具体的には、大当たり種別として、第１当たり種別カウンタ値Ｃ２が「０〜６９」の範囲に大当たりＤを規定し、「７０〜９９」の範囲に大当たりＥを規定している。そして、大当たり種別として大当たりＤが選択された場合には、大当たり遊技として１５ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態（時短Ａ）が設定され、大当たりＥが選択された場合には、大当たり遊技として１５ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態（時短Ｂ）が設定されるように構成している。
【１５３２】
つまり、第２特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成され、そのうちの７０％で時短Ａが３０％で時短Ｂが設定される。ここで、時短状態として時短Ａが設定された場合には、再度、第２特別図柄の抽選（変動）を主とした時短遊技を実行することになる。一方で、時短Ｂが設定された場合には、第１特別図柄の抽選（変動）を主とした時短遊技が実行される。
【１５３３】
このように、本実施形態では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、５８％の割合（大当たりＢ，Ｄ）で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、１００％の割合（大当たりＥ〜Ｇ）で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態（特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態）が設定されると、右打ちにより第２入球口１６４０へと入賞させることにより、第２特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第２特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１５３４】
次に、図１３１〜図１３３を参照して、変動パターン４テーブル２０２ｃｄの詳細について説明する。この変動パターン４テーブル２０２ｃｄは、上述した通り、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、変動表示の変動パターン（変動時間）を決定する乱数値が規定されている。
【１５３５】
図１３１に示した通り、変動パターン４テーブル２０２ｃｄには、通常状態において変動パターン（変動時間）を決定するための通常用変動パターンテーブル２０２ｃｄ１と、時短状態において変動パターンを決定するための時短Ａ用変動パターンテーブル２０２ｃｄ２、時短Ｂ用変動パターンテーブル２０２ｃｄ３とが少なくとも規定されている。次に、これら各テーブルの具体的な内容について、図１３２、および図１３３を参照して説明する。なお、図１３２、および図１３３に図示した各テーブルにおいては、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。
【１５３６】
まず、図１３２を参照して、通常用変動パターンテーブル２０２ｃｄ１について説明する。この通常用変動パターンテーブル２０２ｃｄ１は、遊技状態が通常状態である場合に参照されるテーブルである。図１３２は、この通常用変動パターンテーブル２０２ｃｄ１の内容を模式的に示した模式図である。図１３２に示した通り、通常用変動パターンテーブル２０２ｃｄ１は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別（当否判定結果）毎に、変動パターンの種別（変動時間）を決定するための乱数値（変動種別カウンタ値ＣＳ１のカウンタ値）が規定されている。
【１５３７】
具体的に、第１特別図柄（特図１）の抽選で当たり（大当たり）となった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜５０」の範囲に当たりノーマルリーチ（２０秒）が対応付けられ、「５１〜１９８」の範囲に当たりスーパーリーチ（３０秒）が対応付けられている。
【１５３８】
一方、第１特別図柄（特図１）の抽選で外れの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜７０」の範囲に短外れ（８秒）の変動パターンが対応付けられ、「７１〜１２０」の範囲に長外れ（１２秒）の変動パターンが対応付けられ、「１２１〜１７０」の範囲に外れノーマルリーチ（２０秒）が対応付けられている。また、変動種別カウンタＣＳ１の値として「１７１〜１９８」の範囲に外れスーパーリーチ（３０秒）が対応付けられている。
【１５３９】
さらに、第２特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として６００秒（１０分間）が設定される。即ち、第２特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して当たりロング変動Ａ（６００秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して小当たりロング変動Ａ（６００秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して外れロング変動Ａ（６００秒）が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第２特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回６００秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。
【１５４０】
次に、図１３３（ａ）を参照して、時短Ａ用変動パターンテーブル２０２ｃｄ２の詳細について説明を行う。図１３３（ａ）は、時短Ａ用変動パターンテーブル２０２ｃｄ２に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短Ａ用変動パターンテーブル２０２ｃｄ２は、時短状態のうち、時短Ａが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。
【１５４１】
図１３３（ａ）に示した通り、第１特別図柄（特図１）の大当たりには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して大当たり超ショート変動（１秒）が対応付けて規定されている。また、第１特別図柄（特図１）の外れには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して外れ超ロング変動（６０秒）が対応付けて規定されている。
【１５４２】
一方で、第２特別図柄（特図２）の大当たりには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して大当たりショート変動（５秒）が対応付けて規定され、第２特別図柄（特図２）の小当たりには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して小当たりショート変動（５秒）が対応付けて規定され、第２特別図柄（特図２）の外れには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して外れショート変動（５秒）が対応付けて規定されている。
【１５４３】
次に、図１３３（ｂ）を参照して、時短Ｂ用変動パターンテーブル２０２ｃｄ３の詳細について説明を行う。図１３３（ｂ）は、時短Ｂ用変動パターンテーブル２０２ｃｄ３に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短Ｂ用変動パターンテーブル２０２ｃｄ３は、時短状態のうち、時短Ｂが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。
【１５４４】
図１３３（ｂ）に示した通り、第１特別図柄（特図１）の大当たりには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して大当たりショート変動（５秒）が対応付けて規定されている。また、第１特別図柄（特図１）の外れには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して外れ超ロング変動（５秒）が対応付けて規定されている。
【１５４５】
一方で、第２特別図柄（特図２）の大当たりには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して大当たり超ショート変動（１秒）が対応付けて規定され、第２特別図柄（特図２）の小当たりには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して小当たりロング変動（６０秒）が対応付けて規定され、第２特別図柄（特図２）の外れには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して外れロング変動（６０秒）が対応付けて規定されている。
【１５４６】
次に、図１３４を参照して、小当たり種別選択４テーブル２０２ｃｅの詳細について説明する。この小当たり種別選択４テーブル２０２ｃｅは、第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択４テーブル２０２ｃｅには、小当たり種別カウンタＣ５の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。
【１５４７】
図１３４に示した通り、小当たり種別カウンタＣ５の値が「０〜６９」の範囲には、「小当たりＡ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＡ」は、上述した第１実施形態の小当たりＡと同一の開放パターンの小当たり遊技が実行される小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＡ」となる乱数値が７０個なので、第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＡ」が決定される割合は７０％（７０／１００）である。
【１５４８】
また、小当たり種別カウンタＣ５の値が「７０〜９９」の範囲には、「小当たりＢ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＢ」は、小当たり遊技中に開閉板６５ｆ１が０．０６秒間×６回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＢ」となる乱数値が３０個なので、第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＢ」が決定される割合は３０％（３０／１００）である。
【１５４９】
＜第４実施形態における主制御装置１１０の制御処理について＞
次に、図１３７〜図１５１を参照して、本第４実施形態における主制御装置１１０の制御処理について説明する。本第４実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の抽選（変動）を重複して実行可能に構成している点で大きく相違している。
【１５５０】
そして、時短状態が設定されている状態において、第１特別図柄の抽選のほうが、第２特別図柄の抽選よりも頻繁に実行される時短状態（第１時短状態）と、第１特別図柄の抽選よりも第２特別図柄の抽選のほうが頻繁に実行される時短状態（第２時短状態）とを設定可能に構成している点で相違している。
【１５５１】
本第４実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態として、第１時短状態と、その第１時短状態よりも有利となる第２時短状態とを設定可能に構成しているため、遊技者に対して有利段階の異なる複数の遊技状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１５５２】
まず、図１３７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理４（Ｓ１９４）を説明する。図１３７は、この特別図柄変動処理４（Ｓ１９４）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理４（図１３７、Ｓ１９４）は、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理４（図１３７、Ｓ１９４）について説明する。
【１５５３】
特別図柄変動処理４（図１３７、Ｓ１９４）では、まず、大当たり遊技中であるか否か（大当たり中フラグ２０３ｄがオンであるか否か）を判別し（Ｓ７００１）、大当たり中である（大当たり中フラグ２０３ｄがオンである）と判別した場合には（Ｓ７００１：Ｙｅｓ）、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない（大当たり中フラグ２０３ｄがオフである）と判別した場合には（Ｓ７００１：Ｎｏ）、小当たり遊技中であるか否か（小当たり中フラグ２０３ｇがオンであるか否か）を判別する（Ｓ７００２）。Ｓ７００２の処理において、小当たり中である（小当たり中フラグ２０３ｇがオンである）と判別した場合には（Ｓ７００２：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない（小当たり中フラグ２０３ｇがオフである）と判別した場合には（Ｓ７００２：Ｎｏ）、第１特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する（Ｓ７００３）。
【１５５４】
Ｓ７００３の処理において、第１特別図柄の変動表示中であると判別した場合には（Ｓ７００３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動停止処理を実行し（Ｓ７００５）、Ｓ７００６の処理へ移行する。ここで、第１特別図柄変動停止処理（Ｓ７００５）では、変動表示中の第１特別図柄の変動時間が経過した場合に、第１特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための処理と、第１特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、変動表示中の第２特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第１特別図柄変動停止処理（Ｓ７００５）の詳細については、図１４２を参照して後述する。
【１５５５】
一方、Ｓ７００３の処理において、第１特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には（Ｓ７００３：Ｎｏ）、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに少なくとも１の保留データ（各種カウンタ値）が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第１特別図柄変動開始処理を実行し（Ｓ７００４）、処理をＳ７００６へと移行する。この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ７００４）の詳細については、図１３６〜図１３９を参照して後述する。
【１５５６】
第１特別図柄変動開始処理（Ｓ７００４）、または第１特別図柄変動停止処理（Ｓ７００５）が実行された後に実行されるＳ７００６の処理では、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ７００６）、第２特別図柄の変動表示中であれば（Ｓ７００６：Ｙｅｓ）、第２特別図柄変動停止処理を実行し（Ｓ７００８）、本処理を終了する。この第２特別図柄変動停止処理（Ｓ７００８）は、第１特別図柄変動停止処理（Ｓ７００５）と同様に、変動表示中の第２特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第２特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第２特別図柄変動停止処理（Ｓ７００８）の詳細については、図１４８および図１４９を参照して後述する。
【１５５７】
一方、Ｓ７００６の処理において、第２特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には（Ｓ７００６：Ｎｏ）、第２入球口６４０への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第２特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第２特別図柄変動開始処理を実行し（Ｓ７００７）、本処理を終了する。この第２特別図柄変動開始処理（Ｓ７００７）の詳細については、図１４３〜図１４７を参照して後述する。
【１５５８】
以上、説明をした通り、本第４実施形態では、第１特別図柄の変動（抽選）制御と、第２特別図柄の変動（抽選）制御とが独立して実行されるように構成されている。このように構成することで、第１特別図柄の変動（抽選）が実行されているか否かに関わらず、第２特別図柄の変動（抽選）を実行させることができる。よって、特別図柄の抽選を短時間に複数回実行することが可能となり遊技効率を向上させることができる。
【１５５９】
また、本第４実施形態では、特別図柄の抽選により大当たり又は小当たりに当選し、その当選に基づいた当たり遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）が実行されている間は、新たな特別図柄の変動（抽選）が開始されないように構成している。このように構成することで、当たり遊技を行いながら特別図柄の抽選結果を予測するという煩雑な行為を行う必要が無くなり、当たり遊技中は遊技者を当たり遊技に注目させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【１５６０】
加えて、詳細は後述するが、本第４実施形態では複数の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）のうち、一方の特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるように構成している。これにより、大当たり遊技中に特別図柄が変動している状態や、一方の特別図柄が大当たりに当選した状態（大当たり遊技中）に他方の特別図柄が大当たりに当選する状態が発生してしまうことを無くすことができるため、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【１５６１】
なお、本第４実施形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中の何れにおいても特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のみ特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しても良いし、大当たり遊技中でも小当たり遊技中でも特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の変動（抽選）をより多く実行することができるため、遊技者に対して短期間で遊技を楽しませることができる。
【１５６２】
次に、図１３８を参照して、特別図柄変動処理４（図１３７、Ｓ１９４）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（Ｓ７００４）について説明する。図１３８は、この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ７００４）を示すフローチャートである。
【１５６３】
第１特別図柄変動開始処理（図１３８、Ｓ７００４）では、まず、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）を取得し（Ｓ７１０１）、取得した特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）が０より大きい値であるか判別する（Ｓ７１０２）。Ｓ７１０２の処理において、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）が０より大きいと判別した場合には（Ｓ７１０２：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）を１減算して（Ｓ７１０３）、減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３に通知するための保留球数コマンドを設定する（Ｓ７１０４）。
【１５６４】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図５１参照）の外部出力処理（Ｓ１５０１）において、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｃに格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【１５６５】
Ｓ７１０４の処理が終了すると、次に、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａのデータを一つ前のデータにシフトする（Ｓ７１０５）。より具体的には、保留エリア１→実行エリア、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【１５６６】
Ｓ７１０５の処理が終了すると、次いで、第１特別図柄大当たり判定処理を実行する（Ｓ７１０６）。この第１特別図柄大当たり判定処理（図１３８、Ｓ７１０６）については、詳しく後述するが、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアにシフトされた第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
【１５６７】
Ｓ７１０６の処理が終了すると、次に、第１特別図柄変動パターン選択処理を実行する（図１３８、Ｓ７１０７）。詳細については後述するが、この第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ７１０７）は、第１特別図柄の当否判定結果、および特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
【１５６８】
第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ７１０７）が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する（Ｓ７１０８）。この遊技状態更新処理（図１３８、Ｓ７１０８）は、詳細については後述するが、パチンコ機１０の状態を示す各種カウンタ（時短中カウンタ２０３ｋ）の値を更新することにより、パチンコ機１０の状態を更新するための処理である。Ｓ７１０８の処理が終了すると、本処理を終了する。なお、この遊技状態更新処理の詳細な説明については図１４１を参照して後述する。
【１５６９】
一方、Ｓ７１０２の処理において、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂの値（Ｎ１）が０であると判別した場合は（Ｓ７１０２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【１５７０】
次に、図１３９を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図１３８、Ｓ７００４）の一処理である第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ７１０６）について説明する。図１３９は、この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ７１０６）を示すフローチャートである。
【１５７１】
第１特別図柄大当たり判定処理（図１３９、Ｓ７１０６）では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ７２０１）。次いで、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たり或いは小当たりとなる乱数値の範囲と、カウンタ用バッファより取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否か判別し、その判別結果（抽選結果）を取得する（Ｓ７２０２）。
【１５７２】
そして、Ｓ７２０２で取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し（Ｓ７２０３）、抽選結果が大当たりであると判別した場合は（Ｓ７２０３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｃａをオンに設定し（Ｓ７２０４）、第１特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する（Ｓ７２０５）。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７に表示する第１特別図柄の大当たり図柄をセットし（Ｓ７２０６）、現在の遊技状態に応じた値（例えば、通常状態であれば０で、時短状態であれば１）を当選時状態格納エリア２０３ｃｆに格納（設定）して（Ｓ７２０７）、本処理を終了する。
【１５７３】
一方、Ｓ７２０３の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ７２０３：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する第１特別図柄の外れ図柄をセットし（Ｓ７２０８）、その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では第１特別図柄の抽選結果として小当たりに当選しないように構成しているため、Ｓ７２０３の処理において大当たりでは無いと判別した場合に（Ｓ７２０３：Ｎｏ）、抽選結果が外れであると判別し、Ｓ７２０８の処理が実行されるように構成しているが、例えば、第１特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成する場合は、Ｓ７２０３の処理において大当たりでは無いと判別した場合に（Ｓ７２０３：Ｎｏ）、小当たりに当選しているか否かを判別し、判別結果に応じた処理を実行するように構成すれば良い。この場合、図１４５を参照して後述する特図２外れ変動処理（図１４５のＳ７７０８参照）に対して、第２特別図柄に替えて第１特別図柄を対象とする点のみ相違した処理を実行すれば良い。
【１５７４】
次に、図１４０を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図１３８、Ｓ７００４）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ７１０７）について説明する。図１４０はこの第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ７１０７）を示すフローチャートである。
【１５７５】
第１特別図柄変動パターン選択処理（図１４０、Ｓ７１０７）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図１３９、Ｓ７１０６）において、第１特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第１特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する（Ｓ７３０１）。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第１特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｃａがオンであるか否かで判別する。この大当たりフラグ２０３ｃａは、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図１３９参照）におけるＳ７２０４の処理でオンに設定されるものである。
【１５７６】
Ｓ７３０１の処理において、第１特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には（Ｓ７３０１：Ｙｅｓ）、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図１３９参照）におけるＳ７２０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、第１当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂ（図１３０参照）より大当たり種別を決定（選択）し（Ｓ７３０２）、Ｓ７３０３の処理へ移行する。
【１５７７】
一方、Ｓ７３０１の処理において、第１特別図柄の抽選結果が外れである（即ち、第１特別図柄に対する大当たりフラグ２０３ｃａがオフである）と判別した場合には（Ｓ７３０１：Ｎｏ）、Ｓ７３０２の処理をスキップして、Ｓ７３０３の処理へ移行する。
【１５７８】
Ｓ７３０３の処理では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を取得する（Ｓ７３０３）。次いで、現在の遊技状態に対応した変動パターン４テーブル２０２ｃｄ（図１３１〜図１３３参照）を読み出して（Ｓ７３０４）、Ｓ７３０５の処理へ移行する。ここで、本第４実施形態では、遊技状態として設定可能な時短状態を遊技者に有利な時短Ａ（第１時短状態）と、時短Ａよりも遊技者に不利となる時短Ｂ（第２時短状態）とを設定可能に構成しているため、設定し得る遊技状態が、通常状態、時短Ａ、時短Ｂの３種類となるように構成しており、時短中カウンタ２０３ｋの値、及び、時短状態格納エリア２０３ｃｄに格納されている情報に基づいて現在の遊技状態が判別されるように構成されている。
【１５７９】
具体的には、時短中カウンタ２０３ｋの値が０である場合は現在の遊技状態が通常状態であると判別され、時短中カウンタ２０３ｋの値が１以上（０では無い）場合は、現在の遊技状態が時短状態であると判別される。そして、時短状態格納エリア２０３ｃｄに時短Ａを示す情報（例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報）が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短Ａ（第１時短状態）であると判別され、時短状態格納エリア２０３ｃｄに時短Ｂを示す情報（例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報）が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短Ｂ（第２時短状態）であると判別される。
【１５８０】
なお、現在の遊技状態を判別する構成としては、本第４実施形態にて用いた構成に限定されるものでは無く、それ以外の構成を用いても良い。例えば、現在設定されている遊技状態を常時更新しながら一時的に格納する遊技状態格納エリアを設け、その遊技状態格納エリアに格納されている情報を用いて現在の遊技状態を判別するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の容量を増大させることになるが、現在の遊技状態を確実に判別することができる。さらに、設定可能な遊技状態の種別を増加（例えば、４種類）させた場合においても、容易に現在の遊技状態を判別することが可能となる。
【１５８１】
Ｓ７３０５の処理では、読み出した変動パターンテーブル（現在の遊技状態に対応した変動パターンテーブル）から変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンを選択し（７３０５）、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図１変動パターンコマンドを設定する（Ｓ７３０６）。
【１５８２】
Ｓ７３０６の処理が終了すると、停止図柄を示す特図１停止種別コマンドを設定する（Ｓ７３０７）。次いで、第１図柄表示装置３７で第１特別図柄の変動開始を設定し（Ｓ７３０８）、本処理を終了する。
【１５８３】
次に、図１４１を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図１３８参照）の一処理である遊技状態更新処理（Ｓ７１０８）について説明する。図１４１は、この遊技状態更新処理（Ｓ７１０８）を示すフローチャートである。この遊技状態更新処理（図１４１のＳ７１０８参照）では、時短状態が継続して設定される特別図柄変動回数を減算するための処理が実行される。
【１５８４】
つまり、上述した各実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を停止するタイミングで実行するように構成しているのに対して、本第４実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を開始するタイミングで実行するように構成している。このように構成することで、複数の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動（抽選）を独立して実行可能な処理を用いた場合であっても（特別図柄の変動開始順序と特別図柄の変動停止順序とが入れ替わってしまう場合であっても）、予め定められた特別図柄の変動回数に対応させて適切に時短状態を設定することができる。
【１５８５】
遊技状態更新処理（図１４１参照）が開始されると、まず、時短中カウンタ２０３ｋの値が０より大きいか否か、即ち、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する（Ｓ７４０１）。時短中カウンタ２０３ｋの値が０であると判別した場合には（Ｓ７４０１：Ｎｏ）、即ち、現在の遊技状態が時短状態では無いと判別した場合には、Ｓ７４０２、Ｓ７４０３の処理をスキップし、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｋの値が０より大きいと判別した場合には（Ｓ７４０１：Ｙｅｓ）、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には、時短中カウンタ２０３ｋの値を１減算して（Ｓ７４０２）、時短中カウンタ２０３ｋの値を示す残時短回数コマンドを設定（Ｓ７４０３）した後、本処理を終了する。
【１５８６】
ここで設定された残時短回数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図５１参照）の外部出力処理（Ｓ１５０１）において、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短中カウンタ２０３ｋの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の時短情報更新エリア２２３ｇに格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、時短情報更新エリア２２３ｇの値を更新するので、主制御装置１１０の時短中カウンタ２０３ｋの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【１５８７】
次に、図１４２を参照して、特別図柄変動処理４（図１３７、Ｓ１９４）の一処理である第１特別図柄変動停止処理（Ｓ７００５）について説明する。図１４２は、この第１特別図柄変動停止処理（Ｓ７００５）を示すフローチャートである。この第１特別図柄変動停止処理（Ｓ７００５）では、変動時間が経過した際に第１特別図柄を停止させる処理と、第１特別図柄が大当たりを示す図柄の組み合わせで停止した場合に、変動中の第２特別図柄を、外れを示す図柄の組み合わせで強制的に停止表示させる処理が実行される。
【１５８８】
第１特別図柄変動停止処理（図１４２、Ｓ７００５）では、まず、第１特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し（Ｓ７５０１）、終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ７５０１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄（特図１）に対して、大当たりフラグ２０３ｃａがオンに設定されているか判別する（Ｓ７５０２）。第１特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｃａがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ７５０２：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ｃｃをオンに設定し（Ｓ７５０３）、特図２変動停止フラグ２０３ｃｃがオンになったことを示す特図２変動停止コマンドを設定する（Ｓ７５０４）。次いで、第１図柄表示装置３７の第２特別図柄を外れ図柄で停止表示する（Ｓ７５０５）。
【１５８９】
Ｓ７５０５の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し（Ｓ７５０６）、大当たりフラグ２０３ｃａ、時短中カウンタ２０３ｋをリセットする（Ｓ７５０７）。次いで、大当たり開始フラグ２０３ｃをオンに設定し（Ｓ７５０８）、大当たり中フラグ２０３ｄをオンに設定し（Ｓ７５０９）、Ｓ７５１０の処理へ移行する。
【１５９０】
一方、Ｓ７５０２の処理において、第１特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｃａがオフに設定されていれば（Ｓ７５０２：Ｎｏ）、Ｓ７５０３〜Ｓ７５０９の処理をスキップし、Ｓ７５１０の処理へ移行する。
【１５９１】
Ｓ７５１０の処理では、第１特別図柄を確定停止（停止表示）することを音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための特図１確定コマンドを設定する（Ｓ７５１０）。その後、第１特別図柄表示装置３７で変動表示している第１特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し（Ｓ７５１１）、本処理を終了する。
【１５９２】
一方、Ｓ７５０１の処理において、実行中の第１特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には（Ｓ７５０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の第１特別図柄の表示を更新し（Ｓ７５１２）、本処理を終了する。このＳ７５１２の処理が実行されている期間中は第１図柄表示装置３７上で特別図柄が変動表示される。
【１５９３】
このように、第１特別図柄変動停止処理（Ｓ７００５）では、変動表示中の第１特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に（Ｓ７５０１：Ｙｅｓ）、第１抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理（Ｓ７５０３〜Ｓ７５１１）が実行される。また、第１特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に（Ｓ７５０２：Ｙｅｓ）、変動表示中の第２特別図柄を強制的に停止する処理（Ｓ７５０３，Ｓ７５０４）が実行される。
【１５９４】
なお、本第４実施形態では、第１特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第２特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第１特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第２特別図柄の変動表示を中断（仮停止）するように構成してもよい。そして、第１特別図柄の大当たりが終了した後（大当たり遊技が終了した後）で、第２特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。
【１５９５】
また、本第４実施形態では、第１特別図柄大当たり判定処理（図１３９参照）にて当選時状態格納エリア２０３ｃｆに格納された遊技状態に基づいて、第１特別図柄変動停止処理（図１４２参照）のＳ７５０６の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第１特別図柄大当たり判定処理（図１３９参照）にて当選時状態格納エリア２０３ｃｆに格納された遊技状態に基づいて、Ｓ７５０６の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。
【１５９６】
さらに、本第４実施形態では、第１特別図柄（一方）の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、第２特別図柄（他方）を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものでは無く、例えば、一方図柄（例えば、第１特別図柄）の停止図柄を小当たり図柄、即ち、小当たりに当選したことを示す組み合わせの停止図柄で停止表示させる場合に、他方図柄（例えば、第２特別図柄）を外れ図柄で強制的に停止させるように構成しても良いし、一方図柄（例えば、第１特別図柄）の小当たり図柄を停止表示させる時点で、他方図柄（例えば、第２特別図柄）の変動表示を中断（仮停止）するように構成してもよい。そして、一方図柄（例えば、第１特別図柄）の大当たりが終了した後（大当たり遊技が終了した後）で、他方図柄（例えば、第２特別図柄）の変動表示を再開する構成としてもよい。
【１５９７】
また、本第４実施形態や上述した例では、一方の特別図柄が当たりを示す特定の停止図柄（大当たり図柄、小当たり図柄）で停止表示させる場合に、他方の特別図柄の変動を停止或いは仮停止する構成を説明したが、両者の当たり遊技が同時に実行されないように構成されていれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、一方の特別図柄が当たりを示す停止図柄（例えば、大当たり図柄）で停止表示されたとしても、他方の特別図柄の変動を停止、仮停止させることなく続行させ、一方の特別図柄に基づく当たり遊技（例えば、大当たり遊技）の実行中に、他方の特別図柄が当たりを示す停止図柄（例えば、大当たり図柄）で停止表示された場合に、その他方の特別図柄に基づく当たり遊技（例えば、大当たり遊技）の実行を、一方の当たり遊技が終了するまで待機（延期）させるように構成しても良い。
【１５９８】
このように構成することで、遊技者に対して複数の特別図柄の抽選結果を確実に報知することができると共に、複数の当たり遊技が同時に発生してしまい分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。さらに、１つの当たり遊技が終了した後に、続けて他の当たり遊技を開始させることができるため、遊技者に有利な特典（当たり遊技）を連続して提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１５９９】
なお、このような構成を用いる場合には、一方の当たり遊技中に実行される演出（当たり演出）を用いて、他方の特別図柄において大当たりに当選した（大当たり図柄が停止表示した）ことを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、遊技者は当たり遊技に集中しながらも、他方の特別図柄の抽選結果を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。さらに、一方の当たり遊技中に実行される他方の特別図柄の抽選結果が当たりでは無い（外れである）場合には、実行中の当たり演出を用いて外れであることを報知しないように構成すると良い。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に新たに特典を付与することが無い抽選結果である場合には、現在付与されている特典に対する演出を優先して遊技者に提供することになるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【１６００】
加えて、本第４実施形態では、複数の特別図柄に対して独立（並行）して抽選を行い、その抽選結果として一方の特別図柄が当たり（小当たり、大当たり）を示す停止図柄で停止表示された時点で、他方の特別図柄の変動（抽選）を強制的に外れとする制御を実行するものであるが、それ以外の構成として、例えば、一方の特別図柄の抽選結果が当たり（小当たり、大当たり）である場合に（抽選結果が当たりである特別図柄の変動が開始された場合に）、それ以降に実行される他方の特別図柄の抽選において、当たりとなる抽選結果を排除した強制抽選（取得した第１当たり乱数カウンタ値Ｃ１の全範囲に対して外れが規定されている特殊なテーブルを用いた判定）を実行するように構成しても良い。
【１６０１】
このように構成することで、複数の特別図柄の抽選を独立して実行したとしも、複数の当たり遊技が同時に実行されることを抑制することができる。また、当たりを示す停止図柄が停止表示されたタイミングでは無く、特別図柄の抽選を行ったタイミング（当たりを示す停止図柄が停止表示されることになる変動の開始タイミング）によって、他方の特別図柄に対して強制的な外れ制御を行うことができるため、他方の特別図柄の変動表示中に実行される演出内容と、他方の特別図柄の抽選結果とに矛盾が生じてしまう事態を抑制することができる。
【１６０２】
次に、図１４３を参照して、特別図柄変動処理４（図１３７、Ｓ１９４）の一処理である第２特別図柄変動開始処理（Ｓ７００７）について説明する。図１４３はこの第２特別図柄変動開始処理（Ｓ７００７）を示すフローチャートである。
【１６０３】
第２特別図柄変動開始処理（図１４３、Ｓ７００７）では、まず、特図２変動停止フラグ２０３ｃｃがオンに設定されているかを判別する（Ｓ７６０１）。特図２変動停止フラグ２０３ｃｃがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ７６０１：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ｃｃをオフに設定し（Ｓ７６０７）、本処理を終了する。特図２変動停止フラグ２０３ｃｃは、上述した通り、第１特別図柄の大当たり変動が終了する際に（第１特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止図柄（大当たり図柄）で停止表示する際に）、第２特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図２変動停止フラグ２０３ｃｃがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第２特別図柄の変動開始を設定すべきではない。
【１６０４】
このため、Ｓ７６０１の処理で特図２変動停止フラグ２０３ｃｃがオンの場合は、変動開始を設定するＳ７６０２〜Ｓ７６０６の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。このように構成することで、第１特別図柄が大当たり図柄で停止表示された際に強制的に停止させた第２特別図柄が同一処理内で再度変動を開始してしまうことを防止することができる。なお、本第４実施形態では、図１３７の特別図柄変動処理４（Ｓ１９４）を参照して説明をした通り、第１特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第２特別図柄に係る変動処理を実行するように構成しているため、特図２変動停止フラグ２０３ｃｃを用いているが、例えば、図１３７の特別図柄変動処理４（Ｓ１９４）において、第２特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第１特別図柄に係る変動処理を実行するように構成した場合には、特図２変動停止フラグ２０３ｃｃに替えて、特図１変動停止フラグ（対象を第２特別図柄から第１特別図柄に変えたフラグ）を用いるように構成すれば良い。
【１６０５】
また、本第４実施形態のように、第１特別図柄と第２特別図柄とが独立して（並行して）変動（抽選）を実行可能に構成し、一方の特別図柄の抽選結果が当たりを示す場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄に対する変動処理が先に実行されるように各特別図柄の変動処理（特別図柄変動処理４（図１３７参照））を規定すると良い。これにより、例えば、第１特別図柄と第２特別図柄とに保留記憶機能（保留記憶手段）を設け、大当たり遊技終了後に同時（同一処理内）に特別図柄の変動を開始させる場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄の抽選結果を優先して取り扱うことが可能となり、遊技者に対して不利な遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。
【１６０６】
具体的には、例えば、遊技者に有利な特典（例えば、１６ラウンド当たり）を付与し易い第１特別図柄抽選と、第１特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特典を付与し難い第２特別図柄抽選を独立して実行可能な遊技機において、それぞれの特別図柄の抽選を実行するための権利を、複数個（例えば４個）を上限に記憶可能な記憶手段を設け、大当たり遊技終了後等、各特別図柄の抽選が同時（同一処理）に行われ、各特別図柄の抽選結果として、何れも、変動時間が同一（例えば、３０秒）で当たりを示す抽選結果となった場合に、第１特別図柄に関わる処理を優先して実行するように構成することで、第２特別図柄の抽選結果に関わらず、第１特別図柄の当たり遊技（遊技者に有利な特典）を付与することができる。
【１６０７】
一方、Ｓ７６０１の処理において、特図２変動停止フラグ２０３ｃｃがオフに設定されている（即ち、オンに設定されていない）と判別した場合には（Ｓ７６０１：Ｎｏ）、第２入球口６４０に対する入賞（入球）を検出したか否かを判別する（Ｓ７６０２）。第２入球口６４０への入賞（入球）を検出していれば（Ｓ７６０２：Ｙｅｓ）、次に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１、及び、小当たり種別カウンタＣ５の各値を取得して特別図柄保留球実行エリアに格納し（Ｓ７６０３）、格納した各カウンタ値に基づいて第２特別図柄の大当たり判定を実行するための第２特別図柄大当たり判定処理を実行する（Ｓ７６０４）。この第２特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図１４４を参照して後述する。
【１６０８】
Ｓ７６０４の処理が終了すると、次いで、第２特別図柄の抽選結果、およびＳ７６０３の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンを選択するための第２特別図柄変動パターン選択処理を実行する（Ｓ７６０５）。この第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ７６０５）の詳細については、図１４６を参照して後述する。Ｓ７６０５の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理（図１４１参照）を実行し（Ｓ７６０６）、本処理を終了する。
【１６０９】
一方、Ｓ７６０２の処理において、第２入球口１６４０に対する入賞を検出していないと判別した場合は（Ｓ７６０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１６１０】
以上、説明をした通り、本第４実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが独立（並行）して変動（抽選）を実行可能に構成されており、且つ、特別図柄の変動（抽選）が実行される時点で遊技状態を更新する処理（時短回数を減算する処理）を実行するように構成されている。つまり、時短状態が設定されている状態で、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時（同一処理内）に変動（抽選）させる処理を実行する場合には、時短回数が２つ減算されることになる。
【１６１１】
ここで、本第４実施形態では、複数の特別図柄を独立（並行）して変動（抽選）する構成を用いているが、第３図柄表示装置８１では、遊技状態に応じて一方の特別図柄を主特別図柄とし、あたかも主特別図柄のみを用いた遊技が行われているかのように見せる演出を実行するように構成し（図１２６参照）、遊技者に分かり易い演出を提供している。しかしながら、このように主特別図柄のみを強調した変動表示を第３図柄表示装置８１にて実行している場合であっても、内部的には、複数の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動（抽選）に伴って時短回数が減算されていることから、時短回数の表示態様と、遊技状態の更新状況（内部的な時短回数）とに矛盾が生じてしまう。或いは、主特別図柄のみを強調した変動表示の演出内容に対して時短回数の表示態様の更新内容が矛盾してしまうという問題があった。
【１６１２】
このような問題に対して、詳細な内容は後述するが、本第４実施形態では、表示用の時短回数（残時短回数）を主特別図柄の変動（抽選）回数に応じて更新するように表示制御を行い、表示上の時短回数と、実際の時短回数とに差異が生じた場合には、主特別図柄の変動パターンが所定条件（例えば、変動時間が３０秒以上）を満たしているかを判別し、所定条件を満たしていると判別した場合に、表示上の時短回数と、実際の時短回数との差を埋めるように表示用時短回数を補正する処理を実行するように構成している。
【１６１３】
このように構成することで、遊技者は第３図柄表示装置８１にて実行される主特別図柄に対応して実行される演出に注目しながら遊技を行うだけで、適切な時短状況（残時短回数）を把握することができ、分かり易い遊技を行わせることができる。
【１６１４】
次に、図１４４を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図１４３、Ｓ７００７）の一処理である第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ７６０４）について説明する。図１４４はこの第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ７６０４）を示すフローチャートである。
【１６１５】
この第２特別図柄大当たり判定処理（図１４４、Ｓ７６０４）では、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図１３９参照）と同様の処理が実行されるので、第１特別図柄大当たり判定処理（図１３９参照）との相違点について中心に説明する。
【１６１６】
第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ７６０４）が実行されると、特別図柄保留球実行エリア（第２特別図柄保留球実行エリア）に格納された各カウンタ値を取得する（Ｓ７７０１）。そして、取得した各カウンタ値と、第１当たり乱数４テーブル２０２ｃａとに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのＳ７７０２の処理を実行する。これらの各処理では、抽選（判定）に用いるカウンタ値を特別図柄保留球実行エリア（第２特別図柄保留球実行エリア）から取得する点が相違するのみで、その他については第１特別図柄大当たり判定処理（図１３７参照）と同一の制御が実行される。
【１６１７】
Ｓ７７０２の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し（Ｓ７７０３）、大当たりであると判別した場合は（Ｓ７７０３：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのＳ７７０４〜Ｓ７７０７の処理を実行し、本処理を終了する。これらのＳ７７０４〜Ｓ７７０７の各処理では、それぞれ第１特別図柄大当たり判定処理（図１３７参照）において第１特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのＳ７２０４〜Ｓ７２０７の各処理と同様の処理が実行される。
【１６１８】
一方、Ｓ７７０３の処理において、取得した第２特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は（Ｓ７７０３：Ｎｏ）、第２特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図２外れ変動処理を実行し（Ｓ７７０８）、本処理を終了する。次に、この特図２外れ変動処理の詳細について、図１４５を参照して説明する。図１４５は、この特図２外れ変動処理（Ｓ７７０８）を示すフローチャートである。
【１６１９】
特図２外れ変動処理（Ｓ７７０８）では、まず、図１４４のＳ７７０２の処理で取得した抽選結果が第２特別図柄の小当たりであるかを判別し（Ｓ７８０１）、抽選結果が小当たりであれば（Ｓ７８０１：Ｙｅｓ）、小当たりフラグ２０３ｃｂをオンに設定して（Ｓ７８０２）、第２特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する（Ｓ７８０３）。そして、取得した小当たり種別カウンタＣ５の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第１図柄表示装置３７に表示する停止図柄としてセットし（Ｓ７８０４）、本処理を終了する。
【１６２０】
一方、Ｓ７８０１の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ７８０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する第２特別図柄の外れ図柄をセットし（Ｓ７８０５）、その後、本処理を終了する。
【１６２１】
次に、図１４６を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図１４５、Ｓ７００７）の一処理である第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ７６０５）について説明する。図１４６はこの第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ７６０５）を示すフローチャートである。
【１６２２】
第２特別図柄変動パターン選択処理（図１４６、Ｓ７６０５）では、まず、特別図柄保留球実行エリア（第２特別図柄実行エリア）から、変動種別カウンタＣＳ１の値を取得する（Ｓ７９０１）。次いで、第２特別図柄大当たり判定処理（図１４４、Ｓ７６０４）において、第２特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか否か、即ち、第２特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する（Ｓ７９０２）。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第２特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｃａがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ２０３ｃａは、上述した第２特別図柄大当たり判定処理（図１４４参照）におけるＳ７７０４の処理でオンに設定されるものである。
【１６２３】
Ｓ７９０２の処理において、第２特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には（Ｓ７９０２：Ｙｅｓ）、現在の遊技状態に対応した変動パターン４テーブル２０２ｃｄ（図１３１〜図１３３参照）を読み出す（Ｓ７９０３）。そして、上述した第２特別図柄大当たり判定処理（図１４４参照）におけるＳ７７０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、第１当たり種別選択４テーブル２０２ｃｂ（図１３１（ａ）参照）より大当たり種別を決定する（Ｓ７９０４）。
【１６２４】
Ｓ７９０４の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンを選択し（Ｓ７９０５）、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図２変動パターンコマンドを設定する（Ｓ７９０６）。そして、Ｓ７９０８の処理へ移行する。
【１６２５】
一方、Ｓ７９０２の処理において、第２特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には（Ｓ７９０２：Ｎｏ）、特図２外れ変動パターン選択処理（Ｓ７９０７）を実行し、Ｓ７９０８の処理へ移行する。
【１６２６】
Ｓ７９０８の処理では、停止図柄を示す特図２停止種別コマンドを設定する（Ｓ７９０８）。次いで、第１図柄表示装置３７で第２特別図柄の変動開始を設定し（Ｓ７９０９）、その後、本処理を終了する。
【１６２７】
次に、図１４７を参照して、この特図２外れ変動パターン選択処理（Ｓ７９０７）について説明する。図１４７は、特図２外れ変動パターン選択処理（Ｓ７９０７）の内容を示したフローチャートである。
【１６２８】
特図２外れ変動パターン選択処理（図１４７、Ｓ７９０７）では、まず、第２特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する（Ｓ８００１）。ここでは、小当たりフラグ２０３ｃｂがオンに設定されているか判別する（Ｓ８００１）。小当たりフラグ２０３ｃｂがオンであると判別した場合には（Ｓ８００１：Ｙｅｓ）、第２特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタＣ５の値を取得する（Ｓ８００２）。そして、取得した小当たり種別カウンタＣ５の値と小当たり種別選択４テーブル２０２ｃｅ（図１３４参照）に基づいて、小当たり種別を選択する（Ｓ８００３）。
【１６２９】
次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン４テーブル２０２ｃｄ（図１３１〜図１３３参照）を読み出し（Ｓ８００４）、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する（Ｓ８００５）。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図２変動パターンコマンドを設定し（Ｓ８００６）、本処理を終了する。
【１６３０】
一方、Ｓ８００１の処理において、第２特別図柄の抽選結果が小当たりでない（即ち、外れである）と判別した場合には（Ｓ８００１：Ｎｏ）、現在の遊技状態に対応した変動パターン４テーブル２０２ｃｄ（図１３１〜図１３３参照）を読み出し（Ｓ８００７）、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する外れの変動パターンを選択する（Ｓ８００８）。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図２変動パターンコマンドを設定し（Ｓ８００９）、本処理を終了する。
【１６３１】
次に、図１４８を参照して、特別図柄変動処理４（図１３７、Ｓ１９４）の一処理である第２特別図柄変動停止処理（Ｓ７００８）について説明する。図１４８はこの第２特別図柄変動停止処理（Ｓ７００８）を示すフローチャートである。
【１６３２】
第２特別図柄変動停止処理（Ｓ７００８）では、まず、実行中の第２特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する（Ｓ８１０１）。Ｓ８１０１の処理において、実行中の第２特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ８１０１：Ｙｅｓ）、第２特別図柄（特図２）に対して、大当たりフラグ２０３ｃａがオンに設定されているか判別する（Ｓ８１０３）。第２特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｃａがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ８１０３：Ｙｅｓ）、特図１の変動停止を示す特図１変動停止コマンドを設定し（Ｓ８１０５）、Ｓ８１０６の処理へ移行する。
【１６３３】
次に、Ｓ８１０６以降の処理は、上記した、第１特別図柄変動停止処理（図１４０、Ｓ７００５）のＳ７５０５以降の処理に対して、次の点で相違する。Ｓ７５０５およびＳ７５１２の処理に対応するＳ８１０６およびＳ８１０２の処理で、第１特別図柄が第２特別図柄に変更される点と、Ｓ７５１１の処理に対応するＳ８１１２の処理で、特図１確定コマンドが特図２確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。
【１６３４】
一方、Ｓ８１０１の処理において、実行中の第２特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には（Ｓ８１０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の第２特別図柄の表示を更新し（Ｓ８１０２）、本処理を終了する。また、Ｓ８１０３の処理において、第２特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｃａがオフに設定されていれば（Ｓ８１０３：Ｎｏ）、特図２外れ停止処理を実行し（Ｓ８１０４）、本処理を終了する。
【１６３５】
次に、図１４９を参照して、第２特別図柄変動停止処理（図１４８、Ｓ７００８）の一処理である特図２外れ停止処理（Ｓ８１０４）について説明する。図１４９はこの特図２外れ停止処理（Ｓ８１０４）を示すフローチャートである。
【１６３６】
特図２外れ停止処理（図１４９、Ｓ８１０４）では、まず、小当たりフラグ２０３ｃｂがオンに設定されているか判別する（Ｓ８２０１）。小当たりフラグ２０３ｃｂがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ８２０１：Ｙｅｓ）、特図１の変動停止を示す特図１変動停止コマンドを設定する（Ｓ８２０２）。次いで、第１図柄表示装置３７の第１特別図柄を外れ図柄で停止表示する（Ｓ８２０３）。
【１６３７】
Ｓ８２０３の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する（Ｓ８２０４）。その後、小当たりフラグ２０３ｃｂをオフに設定し（Ｓ８２０５）、小当たり中フラグ２０３ｇをオンに設定する（Ｓ８２０７）。
【１６３８】
Ｓ８２０７の処理が終了すると、第２特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して指示するための特図２確定コマンドを設定する（Ｓ８２０８）。その後、第１特別図柄表示装置３７で変動表示している第２特別図柄を小当たり図柄で変動停止し（Ｓ８２０９）、本処理を終了する。
【１６３９】
一方、Ｓ８２０１の処理において、小当たりフラグ２０３ｃｂがオフである（即ち、第２特別図柄の抽選結果が外れである）と判別された場合は（Ｓ８２０１：Ｎｏ）、第２特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して指示するための特図２確定コマンドを設定する（Ｓ８２１０）。その後、第１特別図柄表示装置３７で変動表示している第２特別図柄を外れ図柄で変動停止し（Ｓ８２１１）、本処理を終了する。
【１６４０】
次に、図１５０を参照して、本第４実施形態における大当たり制御処理４（Ｓ１５９４）の内容について説明をする。図１５０は大当たり制御処理４（Ｓ１５９４）の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理４（Ｓ１５９４）は、上述した第１実施形態の大当たり制御処理（図５２のＳ１５０４参照）に対して、エンディング演出の終了タイミング、即ち、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される処理（大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する処理）の内容を異ならせた点で相違している。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した第１実施形態と本第４実施形態とでは、遊技盤１３の構成や主制御内容で相違する箇所があるため、大当たり中において詳細な動作内容が異なる場合もあるが、そのような場合においても処理内容は同一であるとしその詳細な説明を省略する。
【１６４１】
まず、大当たり制御処理４（Ｓ１５９４）が実行されると、上述した第１実施形態の大当たり制御処理（図５２のＳ１５０４参照）と同一のＳ１６０１〜Ｓ１６１２の処理を実行する。即ち、大当たりが開始されてから大当たりが終了するまでの期間は、大当たり制御処理（図５２のＳ１５０４参照）と同一の処理が実行される。そして、Ｓ１６１２の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、次に、今回の大当たり種別が大当たりＣであるかを判別する（Ｓ１６９１）。
【１６４２】
このＳ１６９１の処理では、Ｖ通過大当たり種別格納エリア２０３ｈに格納されている情報や、現在実行されている大当たり種別を一時的に記憶するメモリエリアに格納されている情報に基づいて、今回の大当たり種別を判別する。
【１６４３】
Ｓ１６９１の処理において、今回の大当たり種別が大当たりＣでは無い（大当たりＡ，Ｂ，Ｄの何れかである）と判別した場合は（Ｓ１６９１：Ｎｏ）、即ち、今回の大当たり終了後（大当たり遊技終了後）に時短状態が設定されると判別した場合は、次いで、今回の大当たり種別が大当たりＤであるかを判別する（Ｓ１６９２）。上述した通り、本第４実施形態では、大当たり種別が大当たりＡ，Ｂの場合と、大当たりＤの場合とで遊技者に対する有利度合いが異なる時短状態が設定されるように構成されていることから、Ｓ１６９２の処理は、遊技者に有利な時短状態（第１時短状態）を設定するか第１時短状態よりも不利な時短状態（第２時短状態）を設定するかを判別するための処理となる。
【１６４４】
Ｓ１６９２の処理において、今回の大当たり種別が大当たりＤでは無いと判別した場合は（Ｓ１６９２：Ｎｏ）、時短状態格納エリア２２３ｃｂに時短Ａ状態を示す情報を格納し（Ｓ１６９３）、Ｓ１６９４の処理へ移行する。一方、Ｓ１６９２の処理において、今回の大当たり種別が大当たりＤであると判別した場合は（Ｓ１６９２：Ｙｅｓ）、時短状態格納エリア２２３ｃｂに時短Ｂ状態を示す情報を格納し（Ｓ１６９５）、Ｓ１６９４の処理へ移行する。
【１６４５】
ここで時短Ａ状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりＡ，Ｂの場合は、時短状態中における特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動パターンを選択する際に、時短Ａ用変動パターンテーブル２０２ｃｄ２（図１３３（ａ）参照）が参照され、第１特別図柄の変動（抽選）よりも、第２特別図柄の変動（抽選）が実行され易くなる時短遊技が実行され、時短Ｂ状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりＤの場合は、時短状態中における特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動パターンを選択する際に、時短Ｂ用変動パターンテーブル２０２ｃｄ３（図１３４（ｂ）参照）が参照され、第１特別図柄の変動（抽選）が、第２特別図柄の変動（抽選）よりも実行され易くなる時短遊技が実行される。
【１６４６】
つまり、本第４実施形態では、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブルを時短状態が設定された大当たり種別に応じて設け、時短状態中に実行される第１特別図柄の変動パターン（変動時間）と、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を時短状態が設定された大当たり種別によって異ならせることにより、第２特別図柄が主特別図柄となる時短状態（時短Ａ）と、第１特別図柄が主特別図柄となる時短状態（時短Ｂ）とを設定可能に構成している。そして、第１特別図柄の抽選よりも第２特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な特典を付与し易くなるように構成している。
【１６４７】
このように構成することで、本第４実施形態では、遊技状態として設定される時短状態として、遊技者に不利側の時短状態（時短Ｂ）と、遊技者に有利側の時短状態（時短Ａ）とを設定することができる。よって、遊技者に対して有利度合いの異なる複数の遊技状態を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【１６４８】
また、上述した通り、各特別図柄の変動パターン（変動時間）を異ならせるだけで、有利度合いの異なる遊技状態を設定することができるため、有利度合いを異ならせるための特別な構成を用いる必要が無く、主制御装置１１０の処理負荷を軽減することができる。
【１６４９】
図１５０に戻り説明を続ける。Ｓ１６９３、或いはＳ１６９５の処理を終えると、次に、時短中カウンタ２０３ｋの値に１００を設定し（Ｓ１６９４）、設定した遊技状態を音声ランプ制御装置１１３へ通知するための状態コマンドを設定する（Ｓ１６９６）。その後、上述した大当たり制御処理（図５２のＳ１５０４参照）と同一のＳ１６１７，Ｓ１６１８の処理を実行し、本処理を終了する。
【１６５０】
なお、本第４実施形態では、複数の時短状態（時短Ａ、時短Ｂ）を設定可能に構成し、何れの時短状態を設定した場合であっても、時短中カウンタ２０３ｋの値に１００を設定するように構成している。つまり、本第４実施形態における時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が１００回に到達した場合に成立する変動回数終了条件のみを設定するように構成しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態と同様に、時短終了条件が複数設定された時短状態を設定するように構成しても良い。
【１６５１】
さらに、本第４実施形態では、設定された時短状態の種別（時短Ａ、時短Ｂ）に関わらず、同一の時短終了条件（時短中カウンタ２０３ｋの値に１００）を設定するように構成しているが、設定された時短状態の種別に応じて、異なる時短終了条件を設定しても良く、遊技者にとって有利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合に、有利者にとって不利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合よりも、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成しても良い。
【１６５２】
次に、図１５１を参照して、本第４実施形態における小当たり制御処理４の内容について説明をする。図１５１は小当たり制御処理４（Ｓ１５９５）の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理４（図１５１のＳ１５９５参照）は、上述した第１実施形態の小当たり制御処理（図５３のＳ１５０５参照）に対して、Ｖ入賞口の開放タイミングで実行する処理の一部を削除した点で相違し、それ以外は同一の処理を実行する。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１６５３】
小当たり制御処理４（図１５１のＳ１５９５）が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理（図５３のＳ１５０５参照）と同一のＳ１７０１〜Ｓ１７０６の処理を実行し、Ｓ１７０６の処理を終えると、Ｓ１７０７およびＳ１７０８の処理をスキップしてＳ１７０９、Ｓ１７１０の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ１７０５の処理において、現在がＶ入賞口開放タイミングでは無いと判別した場合は（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、上述した小当たり制御処理（図５３のＳ１５０５）の処理と同一のＳ１７１１〜Ｓ１７２１の処理を実行して本処理を終了する。
【１６５４】
以上説明をした通り、本第４実施形態は、第１特別図柄の抽選（変動）と第２特別図柄の抽選（変動）とが独立（並行）して実行可能な構成（所謂、同時変動構成）と、特別図柄の抽選によって大当たりに当選する１種当たりと、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に大当たりを獲得する２種当たりと、を実行可能な構成（所謂、１種２種混合構成）と、を有している点で、上述した各実施形態と相違している。
【１６５５】
そして、時短状態が設定されている遊技状態において、第１特別図柄の変動が主に実行される時短状態（時短Ｂ）と、第２特別図柄の変動が主に実行される時短状態（時短Ａ）とを、同時変動において設定される各特別図柄の変動パターン（変動時間）を可変させることで設定可能に構成している。
【１６５６】
さらに、第１特別図柄よりも、第２特別図柄のほうが小当たりに当選し易いように構成し、上述した時短Ａが設定される時短状態のほうが、時短Ｂが設定される時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。また、時短Ｂが設定される時短状態は、第１特別図柄の変動（抽選）回数が通常状態よりも多くなるように構成している。
【１６５７】
つまり、上述した１種２種混合構成を有するパチンコ機１０に、上述した同時変動構成を適用し、時短状態中における各特別図柄の変動パターン（変動時間）を、大当たり種別に応じて異ならせるように構成することにより、第２特別図柄の変動（抽選）を数多く実行させる時短遊技と、第１特別図柄の変動（抽選）を数多く実行させる時短遊技とを実行することができる。
【１６５８】
加えて、第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが小当たりに当選し易い（第１特別図柄では小当たり抽選を行わない構成も含む）ように構成することで、時短状態中における時短遊技を、１種当たりと２種当たりの両方を狙うことで遊技者に有利な有利時短状態（第２特別図柄の変動（抽選）を数多く実行させる時短遊技）と、１種当たりのみを狙う不利時短状態（第１特別図柄の変動（抽選）を数多く実行させる時短遊技）とを設定することができる。また、不利時短状態が設定された場合であっても、通常状態よりも第１特別図柄の変動（抽選）を実行し易くすることができる。
【１６５９】
よって、遊技者に有利な遊技状態として、通常状態よりも２種当たりを獲得し易い遊技状態（時短状態）のみが設定可能な従来の１種２種混合構成を有する遊技機に対して、有利段階の異なる複数の遊技状態を設定し、遊技者に様々な遊技を提供することが可能となり、興趣に富んだ遊技を提供することができる。
【１６６０】
以上のように、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。
【１６６１】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。
【１６６２】
＜第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３の制御処理について＞
次に、図１５２および図１５３を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３の制御処理について説明する。本第４実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の抽選（変動）を重複して実行可能に構成（所謂、同時変動構成）している点で大きく相違している。
【１６６３】
さらに、本第４実施形態では、時短状態として、第１特別図柄の変動（抽選）を主に実行する時短状態（時短Ｂ）と、第２特別図柄の変動（抽選）を主に実行する時短状態（時短Ａ）とを設定可能に構成しており、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される時短回数（表示上の時短回数）を、設定される時短状態に応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、第３図柄表示装置８１の表示画面上で実行される変動演出の回数（主特別図柄の変動回数）に応じた時短回数を表示することができる。
【１６６４】
具体的には、本第４実施形態は、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選するように構成しており（図１２９（ｂ）参照）、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に（小当たりを示す小当たり図柄で停止表示した場合に）、第１特別図柄の変動を、外れを示す外れ図柄で強制的に停止表示されるように構成している。
【１６６５】
そして、第２特別図柄の抽選が９９４／１０００の割合で小当たりに当選するように構成していることから（図１２９（ｂ）参照）、時短Ａが設定された遊技状態においては、時短回数として１００回が設定されたとしも、主特別図柄（第２特別図柄）の変動（抽選）を５０回程度しか実行することができない。
【１６６６】
よって、時短Ａが設定された場合には、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示用時短回数として５０回を表示するように構成し、主特別図柄（第２特別図柄）の変動（抽選）が実行される毎に表示用時短回数を更新（減算）するように構成している。これにより、実際には時短回数１００回が設定され、強制停止される第１特別図柄の変動にも対応して時短回数が減算されていることを遊技者に気付かせること無く、あたかも時短回数として５０回が設定されたのではと思わせることができ、分かり易い遊技を提供することができる。
【１６６７】
なお、上述した時短回数表示を行う場合には、例えば、第２特別図柄の抽選によって外れに当選した場合や、第１特別図柄の保留記憶が無くなり第１特別図柄の新たな変動が開始されておらず、第２特別図柄の小当たりに当選した時点（小当たり図柄を停止表示した時点）で第１特別図柄が変動していない場合において、つまり、第２特別図柄の変動を停止させるタイミングで第１特別図柄の変動を停止させることができない事態が発生した場合には、時短状態中に実行可能な第２特別図柄（主特別図柄）の変動回数が表示用時短回数よりも多くなってしまい、第２特別図柄の変動中や、第２特別図柄の変動が行われていない状態で第１特別図柄の変動が停止し、第１特別図柄の新たな変動を開始する場合には、第２特別図柄の変動に関わらず第１特別図柄の変動が実行されるため、時短状態中に実行可能な第２特別図柄（主特別図柄）の変動回数が表示用時短回数よりも少なくなってしまうという問題が発生する。
【１６６８】
これに対して、本第４実施形態では、表示用時短回数と実際の時短回数とに所定の誤差が生じた場合に、その誤差を補正するための時短回数補正演出を実行するように構成している（図１２７参照）。これにより、今回設定された時短状態中に実行される主特別図柄の変動回数（時短状態中に実行される残回数）と、表示用時短回数とに誤差が発生したまま時短状態が終了してしまい、遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。
【１６６９】
また、時短状態中に実行される主特別図柄の変動に応じて表示用時短回数を更新するため、遊技者は第３図柄表示装置８１にて表示される変動表示と、時短回数とに注目するだけで安心して時短状態中の遊技を行うことができる。
【１６７０】
なお、上述した時短回数の補正演出として、表示用時短回数が実際の時短回数に対して多くなった場合に実行される減算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間（例えば、３０秒）以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、１回の特別図柄変動を複数回の特別図柄変動に見せる疑似変動演出（疑似的な変動停止と疑似的な変動を繰り返す変動演出）を実行し、疑似的に変動を停止（仮停止）した時点、或いは、仮停止した状態から変動を再開する時点で表示用時短回数を更新（減算）する演出が実行される。これにより、１回の特別図柄変動中に違和感無く表示用時短回数を減算することができる。
【１６７１】
一方で、表示用時短回数が実際の時短回数に対して少なくなった場合に実行される加算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間（例えば、３０秒）以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、表示画面上に表示用時短回数が加算されることを示すための加算表示を実行し、表示用時短回数を加算するように構成すれば良い。これにより、遊技者に対して途中で時短回数が加算されたと思わせることができる。
【１６７２】
上述した通り、本実施形態では、同一の時短回数が設定される場合であっても、設定される時短状態に応じて、表示される時短回数を異ならせて設定することにより、遊技者に対して違和感を与えること無く時短状態中の遊技を行わせることができる。また、予め表示する時短回数を設定される時短状態に応じて異ならせているため、時短状態中に表示用時短回数を補正する演出を実行する頻度を低下させることができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【１６７３】
なお、時短状態中に表示時短回数を補正する補正演出の演出態様は上述したものに限られず、例えば、主特別図柄の変動表示に対応する演出として、表示用時短回数を複数個減らすことを示すアイテムを表示画面に表示することで、１回の主特別図柄変動において表示用時短回数を複数減算するように構成しても良いし、予め、５０よりも少ない回数を表示用時短回数として表示し、減算補正演出の実行頻度を極度に低下させるように構成しても良い。
【１６７４】
加えて、加算補正演出の演出態様も上述したものに限られること無く、例えば、表示用時短回数が「１回」となった後に、「？回」を表示し、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者分からなくするように構成しても良いし、主特別図柄変動の抽選において連続して外れに当選していることを事前に把握した場合に、複数の主特別図柄変動を１つの主特別図柄変動に見せるように疑似的な変動を行うように構成し、実際には主特別図柄変動が２回実行されたにも関わらず、表示用時短回数を１回しか減算しないように構成しても良い。
【１６７５】
また、表示用時短回数と実際の時短回数とに誤差が生じない場合においても、意図的に、減算補正演出と加算補正演出とを実行するように構成しても良い。これにより、時短状態中に様々な演出を実行することができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。
【１６７６】
本第４実施形態の音声ランプ制御装置１１３の制御処理の内容のうち、上述した第１実施形態の音声ランプ制御装置１１３の制御処理と相違する点について、図１５２及び図１５３を参照して説明をする。まず、図１５２を参照して、演出設定処理４（Ｓ２８９１）の内容について説明をする。図１５２は演出設定処理４（Ｓ２８９１）の内容を示したフローチャートである。
【１６７７】
この演出設定処理４（Ｓ２８９１）は、上述した第１実施形態の演出設定処理（図６３のＳ２８０４参照）に対して、一部の処理を上述した第２実施形態の演出設定処理２（図１０４のＳ２８５１参照）に置き換えた点と、設定される時短状態の種別（時短Ａ、時短Ｂ）に応じて異なる表示用コマンドを設定する点と、実際の時短回数（残時短回数）に応じて表示用時短回数を補正する処理を追加した点と、で相違する。
【１６７８】
演出設定処理４（図１５２のＳ２８９１参照）が実行されると、まず、上述した演出設定処理（図６３のＳ２８０４参照）と同一のＳ２９０１及びＳ２９０２の処理を実行し、次いで、上述した演出設定処理２（図１０４のＳ２８５１参照）と同一のＳ３３０１の処理を実行する。Ｓ３３０１の処理において、時短開始フラグ２２３ａｄがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、即ち、時短状態が設定されている状態において、最初の特別図柄変動が終了している場合は、演出設定処理２（図１０４のＳ２８５１参照）と同一のＳ３３０６〜Ｓ３３０８の処理を実行し、その後、表示用時短回数補正処理を実行し（Ｓ３３７６）、本処理を終了する。
【１６７９】
この表示用時短回数補正処理（Ｓ３３７６）では、時短状態中に第３図柄表示装置８１に表示される表示用時短回数と、実際の時短回数とを判別し、判別結果に所定の誤差が発生した場合に、表示用時短回数の値を補正するための処理が実行される。この表示用時短回数補正処理（Ｓ３３７６）の詳細な内容については、図１５３を参照して後述する。
【１６８０】
一方で、Ｓ３３０１の処理において、時短開始フラグ２２３ａｄがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、現在設定されている時短状態の種別が時短Ａであるかを判別し（Ｓ３３７１）、時短Ａでは無いと判別した場合は（Ｓ３３７１：Ｎｏ）、表示用時短Ｂ開始コマンドを設定し（Ｓ３３７２）、Ｓ３３７４の処理へ移行する。ここで設定された表示用時短Ｂ開始コマンドは、上述した他の表示用コマンドと同等にコマンド出力処理により表示制御装置１１４に向けて出力され、図１２６（ｂ）に示した表示画面を表示する際に参照される。
【１６８１】
一方で、Ｓ３３７１の処理において時短Ａであると判別した場合は（Ｓ３３７１：Ｙｅｓ）、表示用時短Ａ開始コマンドを設定し（Ｓ３３７３）、Ｓ３３７４へ移行する。表示用時短Ａ開始コマンドが設定されると、図１２６（ａ）に示した表示画面が表示される。
【１６８２】
Ｓ３３７４の処理では、時短状態格納エリア２２３ｃｂに、対応する時短状態（時短種別）を格納し（Ｓ３３７４）、時短開始フラグ２２３ａｄをオフに設定し（Ｓ３３７５）、本処理を終了する。
【１６８３】
次に、図１５３を参照して、表示用時短回数補正処理（Ｓ３３７６）の内容について説明をする。図１５３は表示用時短回数補正処理（Ｓ３３７６）の内容を示したフローチャートである。この表示用時短回数補正処理（Ｓ３３７６）では、図１２７を参照して上述下補正演出処理を実行するか否かの判定が行われる。
【１６８４】
表示用時短回数補正処理（Ｓ３３７６）が実行されると、まず、表示用時短回数カウンタＣａの値、即ち、表示画面の残時短回数表示領域Ｄｍ１０に表示されている残時短回数を読み出す（Ｓ３７０１）。この表示用時短回数カウンタＣａは、時短Ａが設定されている場合、即ち、第２特別図柄の変動（抽選）が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第２特別図柄の変動が実行される毎に更新され、時短Ｂが設定されている場合、即ち、第１特別図柄の変動（抽選）が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第１特別図柄の変動が実行される毎に更新される。
【１６８５】
次に、時短情報更新エリア２２３ｇに格納されている実際の時短残回数を読み出し（Ｓ３７０２）、Ｓ３７０１の処理で読み出した値と、Ｓ３７０２の処理で読み出した値との差分を算出し（Ｓ３７０３）、Ｓ３７０３の処理において比較した値に差分があるかを判別し（Ｓ３７０４）、差分があると判別した場合は（Ｓ３７０４：Ｙｅｓ）、今回の変動パターンに設定されている変動時間を読み出し（Ｓ３７０５）、読み出した変動時間が所定時間（３０秒）以上であるかを判別する（Ｓ３７０６）。
【１６８６】
Ｓ３７０６の処理において、３０秒以上であると判別した場合は（Ｓ３７０６：Ｙｅｓ）、次に、Ｓ３７０３の処理において算出した差分値に対応する疑似停止回数（疑似停止演出において特別図柄（第３図柄）を仮停止させる回数）を設定し（Ｓ３７０７）、設定した疑似変動回数（疑似停止回数）に対応する補正用変動パターンを決定する（Ｓ３７０８）。そして、表示用時短回数カウンタＣａの値を時短情報更新エリアの値に補正し、本処理を終了する。一方で、Ｓ３７０４の処理において、差分なしと判別した場合（Ｓ３７０４：Ｎｏ）、或いは、Ｓ３７０６の処理において、変動時間が３０秒以上では無いと判別した場合は（Ｓ３７０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１６８７】
＜第１実施形態における第１変形例について＞
次に、図１５４を参照して、第１実施形態の変形例について説明をする。上述した第１実施形態では、図２に示した通り、左打ち遊技を実行することで第１特別図柄の抽選が実行され、右打ち遊技を実行することで第２特別図柄の抽選が実行されるように、左側領域に第１入球口６４を配設し、右側領域に第２入球口６４０を配設する構成を用いていた。そして、第２特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別（小当たりＡ〜Ｃ）を設定可能にし、時短状態が設定されている状態において小当たりに当選した回数に基づいて、詳しくは、小当たりに当選した差異に設定された小当たり種別の設定回数が所定回数に到達した場合に、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するように構成していた。
【１６８８】
これに対して、本変形例では、右打ち遊技を実行することで、第１特別図柄の抽選も第２特別図柄の抽選も実行し得るように構成している点で大きく相違している。このように、時短状態中に実行される右打ち遊技において、第１特別図柄の抽選と第２特別図柄の抽選とを実行し得るように構成することで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第１特別図柄の抽選に基づく特図１終了条件と、第２特別図柄の抽選に基づく特図２終了条件を設定することが可能となる。
【１６８９】
よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者により把握させ難くすることができるため、遊技内容を容易に予測されてしまうことで単調な遊技となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１６９０】
ここで、図１５４を参照して、本変形例のパチンコ機１０の遊技盤１３の構成について説明をする。なお、上述した第１実施形態の遊技盤１３の構成と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
【１６９１】
図１５４に示した通り、本変形例のパチンコ機１０は上述した第１実施形態のパチンコ機１０に対して、右側領域の構成が相違している。まず、右側領域の上流側に振分部材７００を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材の左側に形成される左側流路７０１と、右側流路７０２とに交互に振り分けられる。
【１６９２】
左側流路の上流側には、その流下面を形成する可動蓋１５００が設けられており、パチンコ機１０に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋１５００の下方に配設された右側第１入球口６４ｂに球が入球可能な開放状態と、入球困難（不可能）な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行される。
【１６９３】
具体的には、主制御装置１１０のメイン処理（図５１参照）に４ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、０．１秒の開放期間と、２〜３秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第１入球口６４ｂは、第１入球口６４よりも球が入球し難くなるように構成されている。
【１６９４】
そして、左側流路７０１を流下し、可動蓋１５００上を流下した球は、左側流路７０１の屈曲部を流下し、左側流路７０１の流下端部に設けたスルーゲート６７を通過して右側領域の下部領域へと流出する。さらに、左側流路７０１のスルーゲート６７の上方に電動役物６４０ａが侵入し得るように構成されており、電動役物６４０ａが開放動作をした際に、左側流路７０１を流下する球が第２入球口６４０へと誘導されるように構成されている。
【１６９５】
一方、振分装置７００により右側流路７０２に振り分けられた球は、左側流路７０１の奥側（図１５４の視点で奥側）に設けられたワープ路７０４ｂの流入口７０４ａへと流入し、右側領域の下部領域へと流出される。ここで、左側流路７０１の球流出位置と、右側流路７０２の球流出位置について図１５４を参照して説明をする。
【１６９６】
ここで、常時可動部材１５００の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁１５００は、パチンコ機１０に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置（開放状態）と閉鎖位置（閉鎖状態）とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置１１０のメイン処理（図５３参照）において４ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理（図示せず）において、ＲＯＭ２０３に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材１５００を０．１秒間開放させ、その後０．８秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。
【１６９７】
つまり、本変形例１の遊技盤１３では、右打ち遊技にて発射された球が、１．２秒間隔で第１流路７０１に流入し、常時可動部材１５００が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第１流路７０１に流入し、常時可動部材１５００上を転動（または、常時可動部材上に落下）するタイミングと、常時可動弁１５００が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材１５００を通過して、左第１入球口６４ｂに入球することになる。
【１６９８】
常時可動部材１５００上を転動（または、常時可動部材上に落下）するタイミングは、１．２秒間隔であり、常時可動弁１５００が開放状態となるタイミングとは、０．９秒中の０．１秒であるため、両者が合致するタイミングは約１５．６秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、１分間に約４発の球が左第１入球口６４ｂに入球することになる。
【１６９９】
つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に左第１入球口６４ｂに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図１の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁１５００が１回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間（０．１秒）が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第１入球口６４ａを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。
【１７００】
具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された２５０発の球のうち、左第１入球口６４ａに約１５発が入球するように設計されており、球が入球した場合は５発の賞球が払い出される。また、一般入球口６３に約５発が入球するように設計されており、球が入球した場合５個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、２５０発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約２０個の球を左第１入球口６４ａに入球させることが可能となる。
【１７０１】
一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された２５０個の球のうち、右第１入球口６４ｂに約９発が入球するように設計されており、球入球した場合は２発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口６３が設けられていない。よって右打ち遊技では、２５０発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約１０個の球を右第１入球口６４ｂに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。
【１７０２】
なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域（右側領域）に一般入賞口６３を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口６３を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。
【１７０３】
次に、本変形例１における遊技盤１３の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート６７と第２入球口６４０について、上述した第１実施形態の遊技盤１３の構成との相違点を中心に説明する。
【１７０４】
本変形例１では、屈曲部７０１ａを有する第１流路７０１の下流部にスルーゲート６７を配設し、第２流路７０２の下流部（第５流路７０４ｂの下端部）に第２入球口６４０を配設している。このように構成することで、１．２秒間隔で第２流路７０２に流入する球の流下速度を低下させることなく第２入球口６４０に向けて流下させることができる。よって、第２流路７０２を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第２流路７０２内で球が連なってしまい複数の球が同時に第２入球口６４０に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物６４０ａが開放動作されたことに気付かず、第３図柄表示装置８１にて電動役物６４０ａが開放していることが報知（図２３（ｂ）参照）された場合に、いち早く球を第２入球口６４０へ入球させることができる。
【１７０５】
また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート６７と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物６４０ａと、を振分部材７００によって振り分けられる異なる流路（第１流路７０１、第２流路７０２）に配設したため、振分部材７００を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合（振り分け機能を無効にした場合）に、第２入球口６４０に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材７００によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート６７と、電動役物６４０ａを配設した場合、振分部材７００を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第２入球口６４０に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第２入球口６４０に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。
【１７０６】
このように構成することで、時短状態が設定されている状態において右打ち遊技を行う場合に、第１特別図柄の抽選と第２特別図柄の抽選とを実行させることができる。また、遊技者に有利となる第２特別図柄の抽選を実行させるために第２入球口６４０を狙って球を発射したとしても、第２入球口６４０へ入球し得る球の流路である左側流路７０１に遊技者に不利となる第１特別図柄の抽選を実行させるための右側第１入球口６４ｂを設けているため、第２特別図柄の抽選のみを実行されてしまうことを抑制することができる。
【１７０７】
なお、本変形例では、遊技盤１３の右側領域に第１特別図柄の抽選の契機となる入球口（左側第１入球口６４ｂ）と、第２特別図柄の抽選の契機となる入球口（第２入球口６４０）と、を設け、右打ち遊技により発射された球が何れかの入球口へ入賞し得るように構成しているが、それ以外の構成として、例えば、遊技盤１３の右側領域に、球を左側第１入球口６４ｂへ導く第１誘導路と、第２入球口６４０へ導く第２誘導路とに交互に振り分ける振分装置を設けても良い。
【１７０８】
このように構成することで、右打ち遊技が実行されることで、第１特別図柄の抽選条件と第２特別図柄の抽選条件とを交互に成立させることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技状態が提供されること（即ち、時短状態中に第２特別図柄の抽選のみ偏って実行されること）と、遊技者に対して過剰に不利な遊技状態が提供されること（即ち、時短状態中に第１特別図柄の抽選のみ偏って実行されること）と、を抑制することができる。
【１７０９】
＜第２実施形態の第１変形例について＞
次に、第２実施形態における第１変形例について、図１５５および図１５６を参照して説明する。上述した第２実施形態では、第１特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件（特図１終了条件）と、第２特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件（特図２終了条件）と、を異ならせ、且つ、第１特別図柄の抽選に基づいて２種当たりを獲得する期待度と、第２特別図柄の抽選に基づいて２種当たりを獲得する期待度と、が異なるように構成していた。
【１７１０】
具体的には、第１特別図柄の抽選では第２特別図柄の抽選よりも時短状態が終了し易く（時短終了条件が成立し易く）、且つ、２種当たりが獲得し易いように構成していた。そして、図８２に示した通り、時短状態が設定された時点で左打ち遊技（第１特別図柄の抽選を行う遊技）と、右打ち遊技（第２特別図柄の抽選を行う遊技）と、の何れかを選択させる演出画面を表示させ、遊技者に所望の遊技を行わせるように構成していた。
【１７１１】
これに対して、本第１変形例では、時短状態が設定された状態で一方の遊技（右打ち遊技）を行わせるための演出を実行し、その一方の遊技において時短終了条件が成立する直前の状態（時短終了前条件が成立した状態）であると判別した場合に、他方の遊技（左打ち遊技）を行わせるための演出を実行するように構成している。このように構成することで、実行される演出に沿って遊技を行うこと（遊技方法を可変すること）により、時短状態中の遊技を最大限楽しむことができる。
【１７１２】
次に、本変形例の時短状態が設定されている状態における表示画面について、図１５５および図１５６を参照して説明をする。図１５５（ａ）は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり（上述した第２実施形態では大当たりＡ，Ｂ，Ｄ）のエンディング画面の一例を示した模式図であり、図１５５（ｂ）は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した場合の表示画面の一例を示した模式図であり、図１５６（ａ）は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した後の表示画面の一例を示した模式図である。なお、各表示画面において、上述した第２実施形態と同一の演出態様を表示する要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１７１３】
図１５５（ａ）に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、案内表示領域Ｄｍ２に「右打ち」と表示するのに加えて、遊技方向指示表示態様Ｄｍ２０にも「右打ち」を示す表示態様が表示される。ここで、本変形例では、上述した第２実施形態とは異なり、案内表示領域Ｄｍ２に、遊技者に遊技を促すための演出表示が表示され、遊技方向指示表示態様Ｄｍ２０にて、遊技状態に応じた遊技方向を報知するための指示コマンドに対応した表示態様が表示されるように構成している。
【１７１４】
つまり、大当たり遊技中、及び、時短状態中は、遊技方向指示表示態様Ｄｍ２０にて常に「右打ち」を示す表示態様が表示されるように構成している。さらに、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に右打ち遊技を行わせるために「大当たり終了後はドキドキラッシュ突入右打ちしてね」のコメントが表示される。
【１７１５】
そして、時短状態中に右打ち遊技を実行し、第２特別図柄（特図２）の抽選（変動）に基づいて成立し得る時短終了条件が成立する直前となると（特図２時短終了前条件が成立すると）、図１５５（ｂ）に示した通り、時短状態中の右打ち遊技が終了したことを示す「ドキドキラッシュ終了、引き戻しゾーン突入」のコメントが表示され、案内表示領域Ｄｍ２に「左打ち」の文字が表示される。
【１７１６】
これにより、遊技者は、右打ち遊技が終了し、左打ち遊技を行うことになる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了し、通常状態が設定されたと思わせることができる。なお、実際には、時短状態は終了していないため、遊技方向指示表示態様Ｄｍ２０には「右打ち」が継続して表示されている。そして、副表示領域Ｄｓの第１表示領域Ｄｓ１には、左打ち遊技により獲得可能な第１特別図柄の保留図柄表示Ｄｓｂ〜Ｄｓｅが表示される。
【１７１７】
そして、遊技者が左打ち遊技を開始すると、図１５６（ａ）に示した通り、引き戻しゾーン中の演出が実行される。なお、この引き戻しゾーン中の演出は、上述した第２実施形態において、時短状態中に左打ち遊技を行った場合と同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。
【１７１８】
以上、説明をした通り、本変形例では、図１５６（ｂ）に示した通り、時短状態が設定されている状態において、複数の時短終了条件の成立具合（進捗具合）を判別し、右打ち遊技を行わせる遊技を行わせたり、左打ち遊技を行わせたりする演出を実行するように構成している。これにより、時短状態中に遊技者に対して様々な遊技を行わせることができるという効果がある。
【１７１９】
さらに、本変形例では、時短状態の前半に右打ち遊技、後半に左打ち遊技を行わせるように案内表示領域Ｄｍ２に遊技方向を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技から継続して右打ち遊技を実行させることができ、且つ、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合に継続して左打ち遊技を実行させることができる。よって、遊技方向を可変させる操作が煩雑になることを抑制することができる。
【１７２０】
さらに、右打ち遊技にて時短状態が終了する直前の状態となった場合に、即ち、第２特別図柄の変動（抽選）によって更新される情報に基づいて成立する時短終了条件が、成立直前であることを判別した場合に、左打ち遊技を案内する演出を実行するため、現在の状況に応じて時短状態を終了させるための時短終了条件が成立し難い遊技を遊技者に案内することができる。よって、遊技者に対して有利な遊技方法を案内することができる。
【１７２１】
また、本変形例を適用する第２実施形態では、図２に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、左打ち遊技により第１入球口６４に球が入球する割合が同一となるように構成している。よって、時短状態の後半において左打ち遊技を行わせる「引き戻しゾーン」中を、遊技者に対して時短状態が設定されているのか通常状態が設定されているのかを分かり難くすることができる。
【１７２２】
なお、本変形例を適用する第２実施形態では、上述した通り、通常状態よりも時短状態のほうが第１特別図柄の抽選に基づいて２種当たりを獲得し易いように構成している。よって、時短状態が設定されている「引き戻しゾーン」中は、通常状態が設定されている場合に対して、第１特別図柄の抽選（変動）のし易さを同一であるが、その抽選に基づいて２種当たりを獲得し易いため、通常状態よりも有利な遊技状態となる。
【１７２３】
よって、通常状態よりも、実際に大当たりが設定され易い（２種当たりを獲得し易い）遊技状態を「引き戻しゾーン」として演出することができるため、演出効果を高めることができる。さらに、右打ち遊技に基づいて時短終了前条件が成立するタイミングは、右打ち遊技の抽選結果（第２特別図柄の抽選結果）によって異なるため、この「引き戻しゾーン」が実行される期間は不定なものになる。よって、遊技者に対して「引き戻しゾーン」が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。
【１７２４】
また、本変形例では、遊技状態に応じて遊技方向指示表示態様Ｄｍ２０の表示態様を設定し、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合（時短終了前の成立の有無）に応じて、案内表示領域Ｄｍ２の表示態様を設定するように構成し、案内表示領域Ｄｍ２の表示態様を、遊技方向指示表示態様Ｄｍ２０の表示態様よりも大きく表示することで遊技者に積極的に遊技方法を案内するようにしているが、これに限ること無く、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合（時短終了前の成立の有無）に応じて、遊技方向指示表示態様Ｄｍ２０の表示態様を可変させるように構成しても良い。なお、この場合は、時短状態中に右打ち遊技（第２特別図柄の抽選（変動）を実行するための遊技）によって時短終了前条件が成立した場合には、その時短終了前条件が成立していない場合よりも、遊技方向指示表示態様Ｄｍ２０の表示態様が目立たなくなるように可変させると良い。
【１７２５】
このように、時短状態が設定されている状態において、時短終了条件の進捗具合（時短終了前の成立の有無）に応じて、遊技方向指示表示態様Ｄｍ２０の表示態様を第１報知態様から第２報知態様へと可変させることにより、遊技方向指示表示態様Ｄｍ２０により報知される遊技方向（例えば、右打ち）に従って遊技を実行した場合における有利度合いを遊技者が視覚的に判別することが可能となる。
【１７２６】
＜第５実施形態について＞
次に、図１５７〜図１６８を参照して、第５実施形態について説明をする。この第５実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第２実施形態と同一である。上述した第２実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第１特別図柄（特図１）の抽選を行う遊技（第１遊技）と、第２特別図柄（特図２）の抽選を行う遊技（第２遊技）とを遊技者が選択できるように構成していた（図８２参照）。そして、第１遊技を選択した場合には左打ち遊技により第１入球口６４を狙うことで特図１の抽選を行い、第２遊技を選択した場合には右打ち遊技により第２入球口６４０を狙うことで特図２の抽選を行うように構成していた（図２参照）。
【１７２７】
そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図１の抽選により成立し得る条件と特図２の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い（時短状態が終了し易い）遊技と、（その遊技より）時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。
【１７２８】
さらに、上述した第２実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技（第１遊技）のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技（第２遊技）よりも、１回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中（小当たり遊技中）に大当たり（２種当たり）を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。
【１７２９】
このように構成された第２実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ（時短終了条件の成立のし易さ）と、１回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。
【１７３０】
しかしながら、上述した第２実施形態のパチンコ機１０では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技（第２遊技）は、通常状態よりも入球し易くなる第２入球口６４０を狙う遊技となるが、他方の遊技（第１遊技）は、入球のし易さが通常状態と同一の第１入球口６４を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。
【１７３１】
次に、図１５７〜図１６８を参照して、第５実施形態について説明をする。この第５実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第２実施形態と同一である。上述した第２実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第１特別図柄（特図１）の抽選を行う遊技（第１遊技）と、第２特別図柄（特図２）の抽選を行う遊技（第２遊技）とを遊技者が選択できるように構成していた（図８２参照）。そして、第１遊技を選択した場合には左打ち遊技により第１入球口６４を狙うことで特図１の抽選を行い、第２遊技を選択した場合には右打ち遊技により第２入球口６４０を狙うことで特図２の抽選を行うように構成していた（図２参照）。
【１７３２】
そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図１の抽選により成立し得る条件と特図２の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い（時短状態が終了し易い）遊技と、（その遊技より）時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。
【１７３３】
さらに、上述した第２実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技（第１遊技）のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技（第２遊技）よりも、１回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中（小当たり遊技中）に大当たり（２種当たり）を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。
【１７３４】
このように構成された第２実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ（時短終了条件の成立のし易さ）と、１回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。
【１７３５】
しかしながら、上述した第２実施形態のパチンコ機１０では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技（第２遊技）は、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも入球し易くなる第２入球口６４０を狙う遊技となるが、他方の遊技（第１遊技）は、入球のし易さが通常状態と同一の第１入球口６４を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。つまり、時短状態が設定されたことにより、通常状態よりも特別図柄の変動（抽選）が効率良く行われるようにし、その状態において、異なる遊技性（時短状態の終了のし易さや、１回の特図抽選における大当たり期待度）を提供することができるものでは無かった。
【１７３６】
これに対して、本第５実施形態では、上述した第４実施形態と同じく、第１特別図柄（特図１）と、第２特別図柄（特図２）との抽選（変動）を同時に実行可能な構成（所謂、同時変動構成）を有し、遊技状態に応じて設定され得る各特別図柄の変動パターン（変動時間）を可変させることにより、時短状態において異なる遊技性を遊技者が選択できるように構成している。
【１７３７】
これにより、時短状態が設定されることで、通常状態よりも特別図柄の変動（抽選）を効率良く行い、且つ、遊技者に異なる遊技性を選択させることが可能な遊技を提供することができるように構成している。
【１７３８】
次に、図１５７を参照して、本第５実施形態のパチンコ機１０の遊技盤１３の構成について説明をする。図１５７は、本第５実施形態のパチンコ機１０の遊技盤１３を模式的に示した正面図である。図１５７に示した通り、本第５実施形態のパチンコ機１０は、遊技盤１３の右側領域（可変表示装置ユニット８０の右側の遊技領域）の構成と、可変表示装置ユニット８０の下方の遊技領域の構成と、を上述した第２実施形態のパチンコ機１０（第１実施形態のパチンコ機１０と同一）の構成（図２参照）と異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１７３９】
図１５７に示した通り、本第５実施形態のパチンコ機１０は右側領域が大きく２つに区分けされるように形成されており、右打ち遊技により発射された球の勢い、即ち、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）が検出した抵抗値の大きさ（発射強度）に応じて、球が異なる流路を流下するように構成されている。
【１７４０】
具体的には、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）が基準量を超えた場合に、発射された球が右側領域を流下するように構成されており、さらに、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）が基準量よりも大きく制限量未満（弱右打ち遊技）の場合には、右側領域の中央に設けられた規制壁（規制部材）９００により左右に区分けされた領域のうち、左側の第１右側領域９０１ａに向けて球が発射され、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）が制限量以上で限界量以下（強右打ち遊技）の場合には、規制壁（規制部材）９００により左右に区分けされた領域のうち、右側の第２右側領域９０１ｂに向けて球が発射されるように構成されている。なお、本第５実施形態では、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて発射強度が大きくなるように構成しているが、操作ハンドル５１の回動操作量が所定の回動操作量に到達し、発射強度が最大となった以降にも操作ハンドル５１を回動操作することができるように構成している。このように構成することで、強右打ち遊技を行う場合において、操作ハンドル５１の回動操作範囲の限界まで（上限まで）操作ハンドル５１を操作する必要が無くなるため、操作ハンドル５１を壊れにくくすることができる。
【１７４１】
以下、右打ち遊技において、第１右側領域９０１ａを狙う遊技を弱右打ち遊技と称し、第２右側領域９０１ｂを狙う遊技を強右打ち遊技と称す。なお、本第５実施形態では、右打ち遊技の発射強度の大小によって右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しているが、それ以外の構成により右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しても良く、例えば、発射強度の大小に対して、交互に異なる複数の遊技を繰り返し設定するように構成したり、同一の発射強度で発射した球であっても、球を発射したタイミングや球数に応じて異なる遊技が設定されるように構成し、異なる遊技毎に異なる領域を球が流下するように右側領域を形成するように構成しても良い。
【１７４２】
さらに、本第５実施形態では、球の発射強度に応じて右打ち遊技を複数の遊技に区分けしているが、これに限られること無く、左打ち遊技によって発射される球が流下する領域に対して複数の遊技を設定するように構成しても良い。
【１７４３】
図１５７に戻り説明を続ける。弱右打ち遊技により発射された球は、遊技盤１３の上方（可変表示装置ユニット８０の上方）に植設された複数の釘と可変表示装置ユニット８０との間に形成されている開口部に侵入し、第１右側領域９０１ａを流下する。一方、強右打ち遊技により発射された球は、遊技盤１３の上方（可変表示装置ユニット８０の上方）に植設された複数の釘よりも上方に形成される開口部に侵入し、第２右側領域９０１ｂを流下する。
【１７４４】
本第５実施形態の遊技盤１３には、図１５７に示した通り、右側領域が複数の右側領域（第１右側領域９０１ａ、第２右側領域９０１ｂ）に区分けされていることを示すための識別子として、魚を模したマーク（第１右側領域表示）９１０と、カメを模したマーク（第２右側領域表示）９１１とが各領域の入口近傍に、遊技者が視認可能な態様で（遊技盤１３の表面に）貼付されている。このように構成することで、遊技者が所望する遊技（強右打ち遊技、弱右打ち遊技）が実際に行われているか否かを、発射された球の軌跡に貼付されているマークを識別することで容易に判別することができる。
【１７４５】
なお、本第５実施形態では、上述した第１右側領域表示９１０と第２右側領域表示９１１とを、各領域の入口近傍に１つずつ貼付した構成を用いているが、これに限ること無く、複数貼付しても良い。また、遊技盤１３の表面に貼付するのでは無く、遊技盤１３の表面を透過性の部材（例えば、アクリル樹脂等）で構成し、その透過性の部材に埋没させるように各マークを取り付けるように構成しても良い。このように構成することで、各マーク（第１右側領域表示９１０、第２右側領域表示９１１）に、発射された球が接触することが無くなるため、球と接触することで各マークが剥がれてしまうという問題を抑制することができる。
【１７４６】
規制壁９００により区画された領域のうち、第１右側領域９０１ａには、第２入球口６４０が設けられ、第１右側領域９０１ａに侵入した球の殆ど（約９５％）が第２入球口６４０に入球するように構成している。なお、詳細は後述するが、本第５実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている状態において実行される特図２の抽選に対して１０分の変動時間が設定されるように構成している。そして、第２入球口６４０に球が入球した場合に払い出される球数（賞球数）が１個に設定されている。
【１７４７】
このように構成することで、通常状態において弱右打ち遊技が実行されたとしても、球が増加すること無く（発射した球数よりも払い出される球数を少なくする）、且つ、第２入球口６４０への入球率を高めたとしても効率良く特図２抽選が実行されることを抑制することができる。
【１７４８】
次に、規制壁９００により区画された領域のうち、第２右側領域９０１ｂには、スルーゲート６７と、右第１入球口９６４とが配設されている。この右第１入球口９６４には電動役物９６４ａが付設されている。この電動役物９６４ａは上述した第２実施形態の電動役物６４０ａと同一の動作原理で動作するものであり、スルーゲート６７を球が通過することを契機に実行される普図抽選の抽選結果に応じて右第１入球口９６４に球が入球し易い開放状態と、入球し難い（入球不可能な）閉鎖状態とに可変するものである。なお、詳細な内容については、上述した第２実施形態と同一であるため省略する。
【１７４９】
このように、区画された領域毎に異なる入球口を配設することで、時短状態中の遊技内容に応じて異なる特図抽選が実行されるように構成している。尚、詳細は後述するが、本第５実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において実行される特図２の抽選に対して短時間（５〜６０秒）の変動時間が設定されるように構成している。
【１７５０】
よって、時短状態中は特図１の抽選も特図２の抽選も何れも実行可能とすることができるため、遊技者が何れの遊技を選択して遊技を行うことができる。なお、本第５実施形態では、時短状態中に特図１抽選が行われる場合と特図２抽選が行われる場合とで、遊技者に対して異なる抽選結果が付与されるように構成されている。
【１７５１】
具体的には、特図１抽選を行った方が特図２抽選を行うよりも時短状態が終了し易くなり、且つ、大当たりに当選した場合に付与される特典（賞球数）が多くなるように構成されている。つまり、時短状態中は、特図１抽選を行った方が特図２抽選を行うよりも、ハイリスクハイリターンな遊技を実行することができる（異なる遊技性の遊技を実行することができる）。このように、遊技者が遊技方法を選択可能とする場合において、選択する遊技状態に応じて異なる遊技性を実行させることで、遊技者に対して意欲的に遊技方法を選択させることができる。
【１７５２】
また、選択する遊技方法によって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が継続する期間（平均的に継続する期間）を異ならせるようにしているため、時短状態を短期間で終了させるか否かを遊技者が選択することができる。よって、遊技者自身の都合に応じた遊技を行うことが可能となる。
【１７５３】
さらに、本第５実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を短期間（他の遊技方法よりも短期間）で終了させる遊技方法を選択した場合には、その時短状態において大当たりに当選した場合に、他の遊技方法を選択した場合よりも遊技者に大きな特典を付与するように構成している。これにより、時短状態が短期間で終了する遊技方法を選んだとしても遊技者に対して公平に特典を付与することができるため、遊技者に所望の遊技方法を選択させ易くすることができる。
【１７５４】
加えて、本第５実施形態では、実行された右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。具体的には、規制壁９００によって区画された第１右側領域９０１ａには第１通過センサ９０５ａが、第２右側領域９０１ｂには第２通過センサ９０５ｂが設けられている。
【１７５５】
第１通過センサ９０５ａ、第２通過センサ９０５ｂは、遊技盤１３の表面（球流下面）を流下する球を検出するための検出手段であり、球の流下（通過）を非接触状態で検出可能な近接センサで構成されている。この第１通過センサ９０５ａ、第２通過センサ９０５ｂは各領域を通過する球を確実に検出するために、各領域において通路幅が球１個分以上で球２個分未満（例えば、１５ｍｍ）となる部位に設けられている。このように各領域を流下する球の流下幅を制限することにより、球の検出精度を高めることができる。また、球を検出するために必要な検出手段の個数を削減することができる。
【１７５６】
本第５実施形態では、上述した第１通過センサ９０５ａ、第２通過センサ９０５ｂとして、その検出領域が遊技盤１３の表面（球流下面）となるように遊技盤１３に埋没させ、遊技盤１３の表面（球流下面）を球が流下することにより生じる静電容量の変化を検出する様式の近接センサを設けているが、それ以外の様式の近接センサを設けても良いし、リミットスイッチ等の接触式検出方式の検出手段を設けても良い。
【１７５７】
なお、本第５実施形態では、一方の領域に対応する近接センサが他方の領域を流下する球を検出することを防止するために、各近接センサの検出範囲が重複しないように所定の厚み（例えば、５ｍｍ）を有する構成にしているが、これに限ること無く、例えば、近接センサが検出する各種変位（静電容量の変位、磁界の変位）が規制壁９００を跨いで影響しないようにする材質で規制壁９００を構成するように構成しても良い。
【１７５８】
さらに、本第５実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が何れの領域（第１右側領域９０１ａ、第２右側領域９０１ｂ）の何れを通過したかを判別するために、専用の検出手段を設けているが、これに限ること無く、例えば、第１右側領域９０１ａ、第２右側領域９０１ｂのそれぞれに配設されている入球口へ球が入球したことを示す情報（信号）に基づいて判別しても良い。また、操作ハンドル５１の調整量を検出し、その調整量に基づいて弱右打ち遊技、強右打ち遊技を判別するよう構成しても良い。
【１７５９】
本第５実施形態では、上述した通り、現在実行されている右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別するための構成、処理を設けているため、遊技者に対して、現在の遊技方法を報知することができる。
【１７６０】
次に、図１５８および図１５９を参照して、本第５実施形態における遊技盤１３の詳細な構成について説明をする。まず、図１５８を参照して、遊技盤１３の上方部分、即ち、右打ち遊技により発射された球が第１右側領域９０１ａと第２右側領域９０１ｂとに振り分けられる箇所の構成について説明をする。図１５８は、遊技盤１３の上方を示した部分拡大図である。図１５８に示した通り、右打ち遊技によって発射された球は、遊技盤１３の頂点部分（図１５７正面視において、円形に構成される遊技盤１３の遊技領域の最上部位分）を通過した位置において、先端釘Ｋ１ａとレール６２との間に形成された開口９０２ｂと、その開口９０２ｂの下方であって、先端釘Ｋ１ａと可変表示装置ユニット８０との間に形成された開口９０２ａとの何れかに振り分けられるように構成されている。さらに、遊技盤１３の上方において形成されている開口９０２ｂはその入口幅（円形の遊技領域の中心点と先端釘Ｋ１ａを通過する直線をレール６２まで延伸した場合における先端釘Ｋ１ａとレール６２までの距離）が２センチ、開口９０２ａはその入口幅（円形の遊技領域の中心点と先端釘Ｋ１ａを通過する直線のうち、可変表示装置ユニット８０の外壁と先端釘Ｋ１ａとの間の距離）が４センチとなるように構成されている。
【１７６１】
これは、右打ち遊技のうち強右打ち遊技が行われた場合は、発射された球がレール６２に沿って安定して進むのに対して、弱右打ち遊技は球の軌跡を安定させることが困難であることから、強右打ち遊技により発射された球が侵入する開口９０２ｂよりも、弱右打ち遊技により発射された球が侵入する開口９０２ａの入口幅を広く形成し、弱右打ち遊技を行い易くするためである。
【１７６２】
つまり、開口９０２ａの入口幅を広く形成することで、弱右打ち遊技に該当する操作ハンドル５１の回動操作量の範囲を広くすることができるため、遊技者に対して弱右打ち遊技を行い易くすることができる。
【１７６３】
また、第１右側領域９０１ａのうち、開口９０２ａの近傍には魚のマーク（第１右側領域表示）９１０が貼付され、第２右側領域９０１ｂのうち、開口９０２ｂの近傍にはカメのマーク（第２右側領域表示）９１１が貼付されている。このように、各開口を通過直後の球（区画された領域に振り分けられた直後の球）が通過する領域に各マークを貼付することで、遊技者に対して、発射された球がどの領域に到達したのかを容易に把握させることができる。
【１７６４】
なお、本実施形態では各領域を示すためのマーク（第１右側領域表示、第２右側領域表示）を、第１右側領域９０１ａや第２右側領域９０１ｂ内に貼付しているが、それに限ること無く、例えば、各開口（９０２ａ，９０２ｂ）を通過する前の球が通過する領域のうち、その領域を通過した球が何れの開口を通過するのかが確定している領域に第１右側領域表示９１０、第２右側領域表示９１１を貼付するように構成してもよい。このように、区画された領域内だけで無く、区画された特定の領域に侵入することが確定する球が通過する領域にも各領域を示すためのマーク（第１右側領域表示、第２右側領域表示）を貼付するように構成することで、遊技盤１３という限られたスペース内において遊技者が視認し易い位置にマークを貼付し易くすることができる。
【１７６５】
次に、図１５９を参照して、遊技盤１３の右側領域の構成について詳細に説明をする。図１５９（ａ）は、可変入賞装置９６５０ａが開放している状態における右側領域の拡大図であり、図１５９（ｂ）は、可変入賞装置９６５０ａが閉鎖している状態における右側領域の拡大図である。
【１７６６】
本第５実施形態は、上述した通り、右打ち遊技中の遊技方法として、第１右側領域９０１ａを狙う弱右打ち遊技と、第２右側領域９０１ｂを狙う強右打ち遊技とを遊技者が選択できるように構成し、選択した遊技方法に応じて異なる遊技性の遊技を遊技者に提供するようにしている。
【１７６７】
このように構成されたパチンコ機１０においては、遊技者が弱右打ち遊技と強右打ち遊技とのうち、所望の遊技方法を選択し、その遊技方法に合わせて操作ハンドル５１を調整する必要があった。図１５８を参照して上述した通り、本第５実施形態では、遊技者にとって調整が難しい弱右打ち遊技に対する操作ハンドル５１の調整幅が広くなるように、弱、右打ち遊技の開口９０２ａが、強右打ち遊技の開口９０２ｂよりも広くなるように構成し、遊技者が遊技方法を容易に選択できるように構成している。
【１７６８】
さらに、図１５９（ａ）に示した通り、本第５実施形態では、時短状態が設定されている状態において、何れの遊技（弱右打ち遊技、強右打ち遊技）が行われている場合であっても、その遊技を継続した状態で大当たり遊技を実行することができるように大当たり遊技において開放動作される可変入賞装置９６５０ａを配設している。
【１７６９】
これにより、時短状態中に大当たりに当選したとしても、時短状態中に選択した遊技方法を継続することができるため、時短状態と大当たり遊技状態とが繰り返し設定される状態において遊技者に対して煩わしさを感じさせること無く遊技を行わせることができる。
【１７７０】
さらに、可変入賞装置９６５０ａは、第１右側領域９０１ａに配設された第２入球口６４０、第２右側領域９０１ｂに配設された第１入球口９６４よりも上流側に配設されているため、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球が可変入賞装置９６５０に入賞する前に各入球口に入球してしまうことが無く、円滑に大当たり遊技を行うことができる。
【１７７１】
また、可変入賞装置９６５０ａは、大当たり遊技中以外（開放動作されていない場合）は、図１５９（ｂ）に示した通り、規制壁９００の一部として第１右側領域９０１ａと第２右側領域９０１ｂとを区画するように閉鎖状態となるため、時短状態中において各領域を流下する球が異なる領域へ侵入してしまうことを防止することができる。
【１７７２】
なお、本第５実施形態では、時短状態中に遊技者が選択した遊技方法を維持した状態で大当たり遊技を実行させることができるように、何れの領域（第１右側領域９０１ａ、第２右側領域９０１ｂ）を流下する球も入賞し得るように可変入賞装置９６５０を配設しているが、これに限ること無く、右打ち遊技によって発射された球が各領域（第１右側領域９０１ａ、第２右側領域９０１ｂ）に振り分けられるまでに通過する領域に可変入賞装置９６５０を配設するように構成しても良い。
【１７７３】
また、各領域のそれぞれに対応する可変入賞装置を設けるように構成しても良い。具体的には、特図２の抽選が実行される弱右打ち遊技の球が流下する第１右側領域９０１ａに特図２の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図２用可変入賞装置を配設し、特図１の抽選が実行される強右打ち遊技の球が流下する第２右側領域９０１ｂに特図１の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図１用可変入賞装置を配設するように構成する。
【１７７４】
このように構成することで、時短状態が設定されている状態において何れか一方の遊技（弱右打ち遊技、強右打ち遊技）を行うことで大当たりに当選した場合に、遊技者に対してそのままの遊技方法を継続させたまま大当たり遊技を実行させることができる。また、実行する遊技方法に応じて大当たりに当選した場合に異なる可変入賞装置が開放動作されることになるため、遊技者に対して時短状態が設定されている間の遊技方法を異ならせることにより異なる遊技が実行されることを分かり易くすることができる。
【１７７５】
さらに、本第５実施形態では、時短状態が設定されている状態において、特別図柄の変動（抽選）回数が所定回数に到達した場合（変動回数終了条件が成立した場合）、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合（当選回数終了条件が成立した場合）に、時短状態から通常状態へと（遊技者にとって有利な遊技状態から不利な遊技状態へと）移行するように構成されている。なお、この構成については、上述した第２実施形態に対して、各終了条件として設定される値が相違するだけであり、各終了条件が成立しているか否かの判別処理や、各終了条件が成立した場合に実行される遊技状態を移行するための処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【１７７６】
加えて、第１特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るようにし、第２特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無いように構成することで、第１特別図柄の抽選を実行する遊技（強右打ち遊技）と、第２特別図柄の抽選を実行する遊技（弱右打ち遊技）とで時短状態の終了のし易さを異ならせている。さらに、第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第２特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも、１回の大当たりにおいて遊技者に付与される特典量（賞球量）が大きくなるように構成しているため、時短状態中における遊技方法を遊技者に意欲的に選択させることができる。
【１７７７】
次に、図１６０を参照して、本第５実施形態に実行される大当たり演出の内容について説明をする。図１６０（ａ）は、大当たり（大当たり遊技）が開始された時点における表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図１６０（ｂ）は、大当たり（大当たり遊技）中における表示画面の一例を模式的に示した模式図である。
【１７７８】
本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている状態で弱右打ち遊技と強右打ち遊技と遊技者が選択して（操作ハンドル５１を操作して）実行することができるように構成しており、更に、時短状態中と同様に右打ち遊技を行うことになる大当たり遊技中に、遊技者が所望する時短遊技に対応した遊技方法が行われているかを演出にて案内することができるように構成している。
【１７７９】
つまり、図１５７に示した通り、本第５実施形態では、時短状態中の遊技方法（時短遊技方法）として、弱右打ち遊技と強右打ち遊技とを実行できるように構成しており、さらに、何れの遊技方法を実行している場合でも、大当たり遊技を実行できるように構成している。このように構成することにより、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法に対応した遊技方法を、時短状態が設定される前段階である大当たり遊技が実行されている期間を用いて予め実行することができる。
【１７８０】
従って、本第５実施形態のように、操作ハンドル５１の操作に基づいて異なる時短遊技方法を実行する場合において、遊技者の所望する時短遊技方法を確実に実行することができる。さらに、本第５実施形態では、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技内容（実行遊技格納エリアと同一）と、時短状態中において遊技者が所望する遊技状態とが一致しているかを判別し、その判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。これにより、現在の遊技方法（大当たり遊技中の遊技方法）を遊技者に分かり易く把握させることができる。
【１７８１】
大当たり遊技を開始すると（大当たりのオープニング期間になると）、案内表示領域Ｄｍ２に「右打ち」のコメントが表示される。そして、主表示領域Ｄｍには、今回の大当たり遊技終了後に設定される時短状態において遊技者が所望する遊技方法を選択するための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Ｄｍに、安心モード表示態様８５１と、チャレンジモード表示態様８５２とが表示され、各表示態様を定期的に繰り返して指し示す矢印が何れかの表示態様を指し示している状態で枠ボタン２２を操作することにより、所望の遊技方法が選択されるように構成している。
【１７８２】
この安心モード表示態様８５１は、時短状態中における弱右打ち遊技、即ち、第２特別図柄（特図２）の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものであり、チャレンジモード表示態様８５２は、時短状態中における強右打ち遊技、即ち、第１特別図柄（特図１）の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものである。図１６０（ａ）に示した図は、安心モード表示態様８５１を差し示す矢印８５３が表示されている状態であり、この状態で操作ボタン２２を操作（押下）することで、遊技者が希望する遊技方法を安心モードとして選択することができる。一方、図１６０（ａ）では点線で示した矢印８５４が実線で表示されている状態で枠ボタン２２を操作（押下）することで、チャレンジモードを選択することができる。
【１７８３】
また、副表示領域Ｄｓには遊技者に対して希望するモードを選択させるためのコメントとして「希望遊技を選んでね」という文字が表示されると共に、選択操作を案内するための枠ボタン２２を模した図が表示される。この副表示領域Ｄｓに表示されている表示内容に基づいて遊技者は、大当たり開始時に選択すべき内容を把握して、時短状態中における希望の遊技方法を選択する。ここで選択した遊技方法に対して、大当たり遊技中に実行している遊技方法の判定が行われる。
【１７８４】
大当たり遊技中には、図１６０（ｂ）に示した図が表示される。大当たり遊技中の画面には、案内表示領域Ｄｍ２に「右打ち」が継続して表示されると共に、現在のラウンド遊技数がラウンド数表示領域８５８に表示される。図１６０（ｂ）の例では、ラウンド遊技が５ラウンド目であることを示す「ＲＯＵＮＤ５」が表示される。
【１７８５】
さらに、主表示領域Ｄｍの右側には、現在の遊技方法が現状遊技表示領域８６０に表示され、大当たり遊技開始時に選択した希望遊技方法が希望遊技表示領域８６１に表示される。図１６０（ｂ）に示した図では、現状遊技表示領域８６０に「安心モード」を示した表示態様が表示され、希望遊技表示領域８６１に「チャレンジモード」を示した表示態様が表示されている。即ち、遊技者が希望する遊技方法に対して、実際に実行されている遊技方法が異なる場合における表示内容が表示されており、副表示領域Ｄｓの遊技案内領域８５９に遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」のコメントが表示される。
【１７８６】
このように表示態様を構成することにより、実際の遊技方法を、遊技者の希望する遊技方法（時短状態中に実行したい遊技方法）と合致させるための調整を、時短状態が設定される前の大当たり遊技が実行されている期間中に行うことができる。さらに、大当たり遊技中において実行中の遊技方法が、希望する遊技方法と異なる場合には、遊技方法を変更させるための案内表示を大当たり遊技中に表示することができるため、大当たり遊技が実行されている期間中に希望の遊技方法を実行させ易くすることができる。
【１７８７】
図１６０（ｂ）に戻り説明を続ける。大当たり遊技中の表示画面には、さらに、実行中の大当たりが当選した際の遊技方法を示す実行中大当たり履歴８５５と、安心モード中に大当たりに当選した回数を示す安心モード大当たり履歴８５６と、チャレンジモード中に大当たりに当選した回数を示すチャレンジモード大当たり履歴８５７と、が表示される。図１６０（ｂ）に示した図は、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第１入球口６４に球が入球したことを契機に実行された第１特別図柄の抽選によって大当たりに当選したことを示す「Ｖ」の文字が実行中大当たり履歴８５５として表示されている。
【１７８８】
なお、現在実行中の大当たりが、時短状態が設定されている状態において第２入球口６４０に球が入球したことを契機に実行された第２特別図柄の抽選によって当選した大当たりである場合は、実行中当たり履歴８５５に「魚のマークを付したＶ」の文字が表示され、右第１入球口９６４に球が入球したことを契機に実行された第１特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、実行中当たり履歴８５５に「カメのマークを付したＶ」の文字が表示される。これにより、どの遊技状態において大当たりに当選した場合であっても、当選した大当たりの契機を容易に把握することができる。
【１７８９】
また、安心モード大当たり履歴８５６とチャレンジモード大当たり履歴８５７を設けることにより、当該パチンコ機１０で遊技を行う場合に、特に、時短状態中の遊技を行う場合に、どのような遊技を行うかについて過去の遊技履歴を参照することができる。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法を予測させることが可能となり、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
【１７９０】
本第５実施形態では、過去の遊技履歴として、大当たりに当選した場合において設定されていた遊技方法を累積表示する構成を用いているが、それ以外にも、大当たりの当選の有無に関わらず、過去に選択した遊技方法を累積した値を表示するように構成しても良い。
【１７９１】
次に、図１６１を参照して、本第５実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図１６１は、第５実施形態における時短遊技内容を示した模式図である。図１６１に示した通り、本第５実施形態では、時短状態中に実行する遊技方法に応じて、異なる遊技が実行される。具体的には、時短状態が設定された状態において、弱右打ち遊技、即ち、第１右側領域９０１ａを狙う遊技が実行された場合には、発射された球の殆どが第２入球口６４０に入球し、１個の賞球が払い出されるように構成されている。
【１７９２】
さらに、第２入球口６４０に球が入球したことを契機に実行される第２特別図柄の抽選では、小当たりに当選することが無いように設定されており、大当たりに当選した場合には１０ラウンドの大当たり遊技が実行されるように設定されている。また、時短状態が設定されている遊技状態では、第１特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンと、第２特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンとで、同程度の変動時間が設定される。
【１７９３】
一方、時短状態が設定された状態において、強右打ち遊技、即ち、第２右側領域９０１ｂを狙う遊技が実行された場合には、球がスルーゲート６７を通過することに基づいて電動役物９６４ａが開放する。そして、電動役物９６４ａが開放動作中している間に右第１入球口９６４へ球が入球すると、３個の賞球が払い出されるように構成されている。ここで、時短状態が設定されている状態で第２右側領域９０１ｂに発射された球の約１／３が右第１入球口９６４へ入球するように構成されている。よって、本第５実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を行った場合には、弱右打ち遊技を行った場合も、強右打ち遊技を行った場合も、持球を維持する程度の賞球を得ることができる（賞球＝中）。
【１７９４】
さらに、強右打ち遊技によって、実行される第１特別図柄の抽選では、上述した第２特別図柄の抽選とは異なり、小当たりに当選し得るように構成している（当選確率は１／６０）。ここで、本第５実施形態では、時短状態を終了させるための条件である時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）に到達する場合に成立する変動回数終了条件に加え、小当たりに当選した場合にも時短終了条件が成立するように構成している。つまり、時短状態が設定されている場合には、第２特別図柄の抽選が実行される弱右打ち遊技よりも、第１特別図柄の抽選が実行される強右打ち遊技のほうが、時短状態が終了し易い遊技が行われるように構成されている。
【１７９５】
そして、第１特別図柄の諦뢁臣誁臣ꚁꓥ鎽臣誂臣鎽臩鞁臣뒠郥ꮁ臣膀곧銼觧ꖈ鯥蒟臣붊臩ꮁ臣蒁臣Ꞥ뷥龁苣ꮁ뷥뢁臣龁ꃥ袐苣誂苣誁諦薀臣颻룤閁苣讂觧뢅蟩袼돨莐闦覼臣Ꞥ臣蒁볯銼菣Ꚃ菣覃臣Ꞥ뷥龁苣誁諦貁껥財臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣袂臣ꮁ꟦邈臣讂臣ꢁ臣袂苣膀駦궟諧讅룤ꮁ臣蒁臣膀觧ꖈ鯥蒟ꓥ開臣醼볯邼鯥龮ꇨ閁苣讂臣ꞁ駦궟諧讅臣궨껥閁苣讂臣膀ꓥ鎽臣誂臣鎽臩鞁臣뒠郥꺁觧뢅臣醰臣蒁곧銼觧ꖈ鯥蒟臣붊臩銂껥財臣讂볥뎏触ꆁ臩肊볯覮뿥ꊃ菣覃볯銂ꇨ蚁臣膀觧ꖈ鯥蒟ꓥ開臣醼볯邼鯥龮ꇨ閁苣讂胣隈臣꾁胣辰뷥龁苣ꮁ뷥뢁臣讂臣ꞁ駦궟諧讅臣궨껥閁苣讂胣뎍臣膀볥뎏触ꆁ臩肊苣誂苣芙鿧芵뫤ꆝ믤銂ꓥ辁꣨骮臣膀駦궟諧讅臣芵뫤鞁飦蒁臣膀ꓥ鎽臣誂臣鎽臩鞁臣뒠郥꺁觧뢅臣骤臣袼볯銼菣Ꚃ菣覃ꓥ鎽臣誂볯견볯릉裥뎛鿦꺁諦뢁苣龮ꇨ馁苣랼迥鎉臣誁諦袼菣ꎃ菣뎃苣ꊃ菣覃볯銂ꇨ蚁臣ꮁ苣ꎁ臣膀闧ꪁ苣誁諦Ꞁ苣誁諦薀臣邏뻤馁苣鎁臣貁臣趁苣龁苣膀臩肊胨貁韦龜臣誁諦ꮁꏩ趁臣鞁臣蚁臣ꢁ苣醊裥馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 ꪁ臣膀鳦견볯龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀곧銼觧ꖈ鯥蒟臣붊臩ꞁ냥鎽臣誂臣鎽臩鞁臣蒁苣蚁臣鞁胣견볯릉裥뎛鿦꺁諦뢁臣辰뷥龁苣ꮁ뷥뢁臣龁ꃥ袐臣芙鿧芵뫤ꆝ믤貁裦讫臣讂苣蚁臣讧裦鞁臣蒁苣貁胣鶁苣ꖻꓥꮁ룤낿臣龁郥龮雦ꊽ藦ꞁꫨ躘臣龁駦궟뗧蚺鷦뚻苣궨껥鞁臣节觨蒁胣设臣낁胣견볯릉裥뎛鿦꺁諦뢁臣节곧銼觧ꖈ鯥蒟臣붊臩ꞁ苣辰뷥龁苣ꮁ뷥뢁臣讂苣蚁臣鞁胣鎽臩鞁臣辰뷥龁苣ꮁ꿥鞁臣궨껥閁苣讂냥鎽臣誂꣧ꖈ臣릉껥ꪁ냥鎽臣誂꣧ꖈ볯设臣낁胣辰뷥龁苣ꆼ볯ꞁ臣讂ꃥ袐臣꺁臣芙鿧芵뫤ꆝ믤貁裦讫臣讂苣蚁臣讧裦鞁胣견볯릉裥뎛鿦꺁諦뢁臣ꚁ냥鎽臣誂臣鎽臩鞁臣뒠郥꺁臣誸뿨鞁臣릉껥꺁냥鎽臣誂꣧ꖈ볯辰뷥龁苣ꆼ볯貁꣨骮臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ苣꾉臣芀臣貂臣袂苣膀냥鎽臣誂臣鎽臩鞁臣ꂁ臣ꞁ臣芙鿧뚊藦貁뗧蚺臣讂臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣ꪁ臣龁苣膀臩肊胨ꮁ꿥鞁臣覃苣覃苣龄苣邏뻤馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 閁苣ꮁ胣겜곧閼껥붖뷥讅臣꾁胣辰뷥龁苣ꮁ뷥뢁臣龁ꃥ袐臣膀跥ꆁ胣辰뷥龁苣ꮁ볯麛뷥뢁臣龁ꃥ袐臣芙鿧芵뫤ꆝ믤貁裦讫臣讂苣蚁臣讧裦鞁臣蒁苣貁胣芙鿧芵뫤ꆝ믤貁裦讫臣讂냥鎽臣誂뷥뢁鯥낕臣鞁臣醼鯥ꖻ룤꺁胥銂꣨骮臣讂苣蚁臣讧裦鞁臣节觨蒁胣뺁臣膀냥鎽臣誂臣鎽臩鞁臣뒠郥ꮁ胣螤闦꺁냥鎽臣誂꣧ꖈ苣궨껥꾏菨ꮁ臣膀郥辰뷥龁苣꺨裥ꮁ꿥鞁臣낕臣讂駦궟뗧蚺鷦뚻苣궨껥馁苣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ苣꾉臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 鲼곧閼껥붖뷥讅臣誁臣讂菣膃菣뎂ꧦ醼볯꺁鯩鞰髧讧裦ꮁ臣蒁臣麼戼㹲 ꆬ臣膀鯥醼볯銼迥뎁鯥醼볯鎼苣芏藧鞁臣膀鳦견볯龮雦ꊽ藦ꮁ臣醁苣뮛냦蒚꟦邈臣ꒁ臣ꚁꫨ躘苣馁苣芀鳦견볯龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀룤낿臣龁곧钼껥붖뷥讅臣貐꟦ꮁ胣견볯릉裥뎛鿦ꢁ곧銼觧ꖈ鯥蒟臣貁郥芙臣覤该袼諦뢁볯馁苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣誁苣膀룤뚈뻥薣뷧醼볯邼臣뮛냦蒚꟦邈臣誸뿨鞁臣견볯龮雦ꊽ藦ꮁ꿥鞁臣膀郥蚃菣隃菣ꮁ臣蒁臣궨껥閁苣讂胥貁鯧閁臣讂臣膀臣貂믤隤臣貐룤ꞁ臣讂胣貐룤꺁껧肉苣膀跥ꮁ胥貁ꓥ뒛臣貂臣蒁苣螮触ꮁ臣蒁臣꾁胣鶁臣뎩듧ꪁꫨ躘苣膜闧馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀鯥醼볯銼볯膽볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣겜곧閼껥붖뷥讅臣誁臣讂룤뚈뻥薣뷧醼볯邼臣늼볯궼볯邼볯꺁꟦邈臣蚁臣膀룤낿臣龁곧钼껥붖뷥讅臣誁臣讂룤뚈뻥薣뷧醼볯邼臣늼볯궼볯邼볯꺁꟦邈臣낕臣讂ꓥ開菣뾂菣뎃볯蚃菣隃菣銼볯銼뷯蒽臣薆껥ꮁ臣蒁臣겪飦銂臣讂胣뎛볯隼볯袼뷯覼臣膀ꓥ開菣뾂菣뎃볯蚃菣隃菣銼볯銼뷯蒽臣薆껥銂꣦込髧ꮁꓧ鞁臣ꆨ볥뎛臣芁苣芀臣꺁ꓥ開菣뾂菣뎃볯蚃菣隃菣銼볯銼뷯蒽臣膀룤낿臣龁ꓥ開菣뾂菣뎃볯蚃菣隃菣銼볯銼뷯蒽臣뺯臣ꚁ胣芙鿧뚊藦궸臣芏藧閁苣讂ꓥ開菣뾂菣뎃菣벃菣ꮃ臣辦껥薆껥銂闧ꪁ苣鮁臣릂臣뢛臩鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯隼볯袼뷯覼臣몤臣龁胩誂胣誸뿨鞁臣견볯龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀꣨骮臣貂苣芙鿧뚊藦ꮁ뿥颁臣袼뷥뢁臣龁ꓥ鎽臣誂꣧ꖈ臣鲿臣ꚁ볯膀闧ꪁ苣覤该醃苣벃菣蚃菣隃菣貁迥ꞅ臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣膀곧醼觧ꖈ鯥蒟臣覤该鞁飦蒁駦궟諧讅臣膀곧銼觧ꖈ鯥蒟臣覤该鞁飦蒁駦궟諧讅臣銂꣨骮迥붃臣讧裦鞁臣蒁臣꺁臣뺯臣膀鳦견볯龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀駦궟諧讅룤ꮁ迥ꞅ臣貂苣覤该醃苣벃菣蚃菣隃菣ꢁ臣ꚁ駦궟铧貐駦覤该醃苣벃菣蚃菣隃菣銼볯銼뷯蒽볯銂ꛨ骮臣ꚁ臣讂苧ꞁ鯧閁臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†臣鎁臣膀鯥醼볯銼볯芽볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣芙鿧ꢔ郥芙ꓥ開菣뾂菣뎃菣벃菣ꮃ볯邼볯蒽뷯銼臣辦껥閁苣ꚁ臣讂蛥릮臣ꒁ臣ꚁꫨ躘苣馁苣芀鯥醼볯銼볯芽볯꾁胣芙鿧ꢔ郥芙ꓥ開菣뾂菣뎃菣벃菣ꮃ볯邼볯蒽뷯銼臣薆껥銂꣦込髧ꮁꓧ鞁臣ꆨ볥뎛臣芁苣芀鯥醼볯銼볯芽볯ꮁꓧ鞁臣骀苣膀臣꺁駦궟铧貐駦覤该醃苣벃菣蚃菣隃菣銼볯銼뷯蒽볯꾁胣誸뿨鞁臣견볯龮雦ꊽ藦꺁駦궟諧讅룤ꮁ迥ꞅ臣貂苣覤该醃苣벃菣蚃菣隃菣ꮁ꿦릁臣膀곧醼觧ꖈ鯥蒟볯릉鯥醼볯ꮁ꿥鲿臣ꚁꛨ骮臣貂苣覤该醃苣벃菣ꢁ胣견볯릉裥뎛鿦袼觧뎛볯覼臣뺯뿥鞁臣辦껥閁苣讂ꓥ開菣뾂菣뎃臣膀臣閽苣ꮁ꣨骮臣貂苣覤该芙雩ꮁꓥ趁臣뢛臩貁蓧蒁苧ꞁ闧ꪁ苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 ꒁ臣誂胣誸뿨鞁臣견볯龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀駦궟諧讅臣궨껥閁苣ꚁ臣讂ꃥ袐臣龮ꇨ閁苣讂迥鎉臣誁諦ꮁ臣蒁臣膀곧醼觧ꖈ鯥蒟볯릉鯥醼볯节胣견볯릉裥뎛鿦袼觧뎛볯覼苣붊臩貁껥財臣貂苣袂臣ꮁ臩肊鯧醼볯銂꟦邈臣膀臩肊諧讅臣鞁臣궨껥閁苣讂駦궟諧讅臣꺨裥ꮁ뿥颁臣膀郥릉裥뎛鿦ꮁ꿥鞁臣궨껥閁苣讂ꓥ開駦鎖臣랕臣銂闧ꪁ苣鮁苣鎁臣ꞁ룤ꢁ臣ꚁ諦뢁臣龮ꇨ閁苣讂觧ꖈ鯥蒟臣꺨裥銂迥覤臣鮁苣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ臣龁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†臣貂臣뺯臣ꚁ胣겜곧閼껥붖뷥讅臣꾁胣芙鿧뚊藦貁꣨骮臣貂臣蒁苣뒠郥ꮁ迥ꞅ臣貂苣覤该醃苣벃菣蚃菣隃菣ꮁ臣蒁臣膀郥릉裥뎛鿦ꮁ꿥鞁臣궨껥閁苣讂ꓥ開駦鎖苣貐꟦꺁闩閁臣鞁胣誁諦薀臣莐苣몙냥閁臣讂臩肊ꃩ龟苣낕臣覂臣讂臣ꢁ臣뮸臣鞁臣붊臩貁껥財臣貂苣릉裥뎛鿦꺁꣧ꖈ苣꾏ꓥ閁臣讂苣蚁臣讧裦鞁臣蒁苣릂臣뢛臩鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 袂臣ꚁ胣겜곧閼껥붖뷥讅臣ꚁ铧蒁苣貂苣芙鿧ꢔ郥芙ꓥ開菣뾂菣뎃菣벃菣ꮃ볯邼볯蒽뷯銼臣꾁胣뎛볯隼볯袼뷯覼臣몤臣龁胩誂胣릉鯥醼胣릉鯥銼臣閽苣ꞁ臣ꎁ臣节胣붊臩邵黦袼뷥Ꚑ裥骮뗧鲞볯貁ꓥ鎽臣誂臣뺯臣ꚁ臣覤该芙雩貁볯邼꟧鲀볯邼꟧꺁ꓥ開菣뾂菣뎃볯Ꞥ뷥龁苣覤该醼胣鎼볯꾁ꛨ骮臣貂臣誁苣膀諦뢁뗧鲞볯鎽郥ꒈ껥邵黦覼臣隤苣ꮁ꿥鞁臣꾁ꓥ開駦鎖臣醼볯銧胣鎼볯銧臣覤该醃苣벃菣袼ꓥ貂ꓥ開볯鲀볯覼臣辦껥閁苣ꚁ臣讂胣ꪁ臣膀곧醼觧ꖈ鯥蒟臣붊臩꺁臣鎽郥ꒈ껥邵黦ꢁ臣ꚁ냥鎽臣誂臣ꒈ껥閁苣鞾苣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ臣讂臣膀臣꺁냥鎽臣誂臣뺯臣ꚁ臣膀룤낿臣龁뷥Ꚑ裥骮뗧鲞臣隤苣꺁ꃥ袐臣貐꟦ꮁ볯邼꟧鲀볯邼꟧꺁ꓥ開菣뾂菣뎃볯辰뷥龁苣覤该醼胣鎼볯貁ꛨ骮臣貂臣蒁苣芀臣貂臣袂苣膀냥鎽臣誂臣鎽臩鞁臣覤该ꢁꓥ貂臣鎽臩鞁臣覤该ꢁ臣貐룤꺁ꓥ開駦鎖苣궨껥馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 袂臣ꚁ胣辰뷥龁苣ꮁ뷥뢁臣龁臣ꢁ臣袂苣芙鿧貁뗧蚺臣ꚁ臣뺁臣鎁臣銂ꓧ蚔臣讂볦몇苣膀諦뢁뗧鲞볯鎽郥ꒈ껥邵黦覼臣隤苣꺁ꃥ袐臣节臣꺁臣뺁臩ꢔ臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ꪁ臣膀鳦견볯龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀駦궟臣芵뫤馁苣鎁臣銂ꓧ蚔臣讂볦몇볯辰뷥龁苣ꮁ뷥뢁臣龁臣ꢁ苣몤铥馁苣龁苣꺁볦몇볯銂胣鎽郥ꒈ껥邵黦貁ꓥ貂臣뒠郥ꢁ냥鎽臣誂臣뒠郥ꢁ臣龮ꇨ馁苣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ臣讂臣膀臣貂믤隤臣节胣设臣낁胣붊臩邵黦袼뷥Ꚑ裥骮뗧鲞볯貁냥鎽臣誂臣뒠郥ꮁ꿥鞁臣辦껥閁苣讂ꓥ開駦鎖臣膀ꓥ鎽臣誂臣뒠郥ꮁ꿥鞁臣辦껥閁苣讂ꓥ開駦鎖臣膀苣貐룤ꮁ臣膀臩肊胨ꮁ꿥鞁臣Ꞥ뷥龁苣膀裦蒁臣辰뷥龁苣꺁뷤貂臣ꮁ뷥뢁臣龁臣ꢁ苣몤臣钼蟥銂껥財臣讂苣蚁臣讧裦鞁臣节觨蒁胣鎁苣ꮁ苣誂胣誁諦薀臣뺯臣ꚁꓥ鎽臣誂臣鎽臩鞁觧뢅苣늍뻥ꞁ臣讂諧膳臣辰뷥龁苣ꮁ뷥뢁臣誁諦薀臣覜裥ꪁ駦궟諧讅臣芵뫤馁苣뚊돦꺁뷤貂臣颻룤閁苣讂臣讁苣肜뻥뺁臣蚈臣誂鯩辁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣뎛볯隼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣겜곧閼껥붖뷥讅臣誁臣讂鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣궼볯떼볯銼볯꺁볯ꆼ볯銼볯鎼臣辦껥閁苣ꚁ臣讂蛥릮臣ꒁ臣ꚁꫨ躘苣馁苣芀鯥醼볯鎼臣겜곧閼껥붖뷥讅臣誁臣讂鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣늼볯궼볯銼볯ꮁꛨ骮臣貂臣蒁苣薆껥銂꣦込髧ꮁꓧ鞁臣ꆨ볥뎛臣芁苣芀鳦견볯龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀룤낿臣龁곧銼껥붖뷥讅臣뺯臣ꚁ胣견볯骀臩ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯膽臣膀곧銼胩躁苣Ꚃ菣뾂볯銼볯蒽뷯ꢁ胣뢁諦誁諦베듧ꢂ菣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