【手続補正書】
【提出日】令和2年10月26日(2020.10.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】釣り用リール
【技術分野】
【０００１】
本発明は、釣り用リールに関し、特に、スプールから繰り出される、あるいはスプールに巻き取られる釣り糸の糸長を、スプール回転数に基づいて計測する糸長計測装置を備える釣り用リールに関する。
【背景技術】
【０００２】
糸長計測装置を備える釣り用リールとして、非特許文献１に開示のリールが挙げられる。非特許文献１の糸長計測装置は、スプールから繰り出されている釣り糸の糸長と、スプール回転数との関係を学習するとともに、スプール回転数に基づいて糸長を計測する。学習した糸長とスプール回転数との関係をデジタルカウンタに記憶させ、この関係を用いてデジタルカウンタに仕掛けの水深を表示させる。このように、実際に使用する釣り糸を学習して糸長とスプール回転数との関係を求めると、仕掛けの水深の表示精度が高くなる。
【０００３】
非特許文献１のデジタルカウンタは、糸長計測装置で計測された糸長により水深を表示する液晶ディスプレイと、液晶ディスプレイの表示を操作するボタンとを有している。非特許文献１には、このデジタルカウンタを用いて、糸長とスプール回転数とを学習する以下の方法が開示されている。
【０００４】
具体的には、下巻きをせず、かつ、巻き取る糸長がわかる場合の学習方法は、以下の通りである。まず、ボタンを押して、電源をオンにする。次に、ボタンを９秒以上押して、この学習を選択する。選択後、ハンドルで糸を巻く。糸を巻き終えると、ボタンを３秒以上押す。これにより、糸長を入力するモードとなり、液晶ディスプレイには初期値としての５０が表示される。ボタンを押すと、１０ｍ単位で上限値である４００まで数値が上がり、４００を超えると５０へ戻る。このため、巻き取った糸長と液晶ディスプレイの表示とが同じになるまで、ボタンを繰り返し押す。巻き取った糸長と液晶ディスプレイの表示とが同じになれば、ボタンを３秒以上長押しする。これにより、学習は終了となり、液晶ディスプレイは、水深表示に戻る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】SHIMANO、Barchetta  取扱説明書、[online]、［平成29年10月27日検索］、インターネット<URL:http://fishing.shimano.co.jp/product/goods/manual/manual_barchtta.pdf>
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
非特許文献１のリールの糸長計測装置でスプール回転数との関係を学習する際に、糸長を入力するためには、ボタンを繰り返し押す必要がある。この非特許文献１の糸長の入力方法では、糸長の数値の入力の効率が悪いという問題があることを、本発明者は初めて明らかにした。具体的には、ボタンの操作を誤って、数値を決定するための長押しではなく、入力するために押してしまうと、数値が行き過ぎてしまう。この場合、上限値までさらにボタンを繰り返し押し、初期値に戻して、再び入力すべき数値までボタンを繰り返し押す必要がある。このため、糸長の数値の入力の効率が悪い。
【０００７】
この問題に対して、初期値に戻す別のボタンをデジタルカウンタに設けることが考えられる。しかし、別のボタンを設ける場合には、デジタルカウンタが大きくなってしまう。
【０００８】
本発明は、上記問題点に鑑み、小型化を図るとともに、数値の入力を効率的に行う釣り用リールを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の釣り用リールは、リール本体と、ハンドルと、スプールと、糸長計測装置と、カウンタと、表示制御部と、を備えている。ハンドルは、リール本体に回転自在に設けられる。スプールは、リール本体に回転自在に設けられる。糸長計測装置は、スプールから繰り出される、あるいはスプールに巻き取られる釣り糸の糸長を、スプールの回転数に基づいて計測する。カウンタは、リール本体に設けられるとともに、数値を入力する操作部と、入力された数値を表示する表示部と、を含む。表示制御部は、操作部の第１操作によって、表示部に表示される数値を初期値と到達値との間で段階的に変化させるとともに、ハンドルの回転、スプールの回転、または操作部の第１操作と異なる第２操作によって、数値を逆方向に段階的に変化させる、または初期値に戻す。
【００１０】
本発明の釣り用リールによれば、ハンドルの回転、スプールの回転または操作部の第１操作と異なる第２操作によって、数値を逆方向に段階的に変化させる、または、初期値に戻すことができる。このため、誤って第１操作をして、数値が行き過ぎたとしても、第２操作によって、到達値まで第１操作を繰り返す必要がないので、数値の入力を効率的に行うことができる。また、リールを構成する部材の操作によって、数値を逆方向に段階的に変化させる、または、初期値に戻すことができる。このため、数値の入力を効率的に行うための部材を増加させずに、リールを構成する部材で対応できるので、小型化を図ることができる。したがって、本発明は、小型化を図るとともに、数値の入力を効率的に行う釣り用リールを提供することができる。
【００１１】
本発明の釣り用リールにおいて好ましくは、釣り用リールは、手巻きの両軸受リールである。
【００１２】
手巻きの両軸受けリールは、小型化が望まれているので、本発明の釣り用リールが好適に用いられる。
【００１３】
本発明の釣り用リールにおいて好ましくは、表示制御部は、ハンドルの回転によって、表示部に表示される数値を初期値に戻す。
【００１４】
この構成によれば、表示制御部での制御が容易である。また、使用者にとって、数値の入力方法が明確である。
【００１５】
本発明の釣り用リールにおいて好ましくは、操作部は、１つのボタンで構成される。これにより、小型化を実現できる。
【００１６】
本発明の釣り用リールにおいて好ましくは、数値はスプールに巻き取られた釣り糸の糸長であり、糸長計測装置は、スプールの回転数と糸長との関係を学習する糸巻学習部と、糸巻学習部で学習されたスプールの回転数と糸長との関係から、スプールの単位回転当たりの糸長を算出する糸長算出部と、を含む。これにより、糸長計測装置の糸長の数値の入力を効率的に行うことができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明したように、本発明は、小型化を図るとともに、数値の入力を効率的に行う釣り用リールを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第１実施形態の釣り用リールを示す斜視図である。
【図２】第１実施形態の釣り用リールの制御構成を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態の釣り用リールを構成するカウンタを示す平面図である。
【図４】第１実施形態の制御部の制御動作を示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態の制御部の第１学習処理を示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態の制御部の数値入力モード処理を示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態の制御部の数値入力モード処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。なお、以下の図面において同一または相当する部分には同一の参照符号を付しその説明は繰り返さない。
【００２０】
（第１実施形態）
図１〜図６を参照して、本発明の一実施形態である釣り用リールについて説明する。本実施形態のリール１０は、釣り糸を前方に繰り出し可能な手巻きの両軸受リールである。
【００２１】
＜リールの構成＞
図１に示すように、リール１０は、リール本体１１と、ハンドル１２と、スタードラグ１３と、スプール１４と、を備えている。
【００２２】
リール本体１１は、釣り竿に装着可能である。ハンドル１２は、リール本体１１に回転自在に設けられている。ハンドル１２は、リール本体１１の側方に配置され、スプール１４を回転させる。スタードラグ１３は、リール本体１１とハンドル１２との間に配置され、ドラグ調整用のものである。スプール１４は、リール本体１１に回転自在に設けられている。スプール１４は、糸巻用のものであり、ハンドル１２と平行な軸回りにリール本体１１に回転自在に支持される。
【００２３】
また、リール１０は、図２に示す糸長計測装置３１をさらに備えている。糸長計測装置３１は、スプール１４から繰り出される、あるいはスプール１４に巻き取られる釣り糸の糸長を、スプール１４の回転数に基づいて計測する。糸長計測装置３１は、糸巻学習部３２と、糸長算出部３３と、を含んでいる。
【００２４】
また、リール１０は、図１及び図３に示すように、カウンタ２０をさらに備えている。カウンタ２０は、リール本体１１に設けられている。詳細には、カウンタ２０は、リール本体１１の前上部に固定されている。カウンタ２０は、ケース２１と、操作部２２と、表示部２３と、を含んでいる。
【００２５】
ケース２１は、箱状である。ケース２１の内部は、外部に対して水密に封止されている。このケースの上部に、操作部２２と表示部２３とが設けられている。表示部２３の右側に操作部２２が配置されている。
【００２６】
操作部２２は、数値を入力するものである。また、操作部２２は、複数の操作が可能な部材を有している。本実施形態の操作部２２は、図３に示すように、１つのボタン２２ａで構成されている。ボタン２２ａは、押圧可能な押しボタンである。ボタン２２ａの長押し、ダブルクリック、所定時間以上の放置などの操作によって、各種の操作を行える。
【００２７】
例えば、表示部２３がオフのときに、ボタン２２ａを３秒未満押す操作を行うと、表示部２３をオンにできる。また、表示部２３がオンのときに、ボタンを９秒以上押す操作を行うと、スプール回転数と糸長との関係を学習する糸巻学習モードに入ることができる。
【００２８】
また、例えば、数値入力モードにおいてボタン２２ａを３秒未満押す第１操作を行うと、表示部２３に表示される数値を初期値と到達値との間で段階的に変化させることができる。数値入力モードにおいてボタン２２ａの第１操作と異なる第２操作を行うと、数値を逆方向に段階的に変化させる、または初期値に戻すことができる。
【００２９】
なお、本実施形態では、第１操作及び第２操作を１つのボタン２２ａで行うが、操作部２２は、複数のボタンで構成されてもよく、ボタン以外の部材で構成されてもよい。
【００３０】
また、到達値とは、初期値から段階的に数値が上昇する場合には、上限値を意味し、初期値から段階的に数値が下降する場合には、下限値を意味する。
【００３１】
表示部２３は、入力された数値を表示する。表示部２３は、例えば、セグメント方式またはフルグラフィック表示可能な液晶ディスプレイを含む。表示部２３は、数値、記号、及びアルファベットを表示可能である。表示部２３は、例えば３桁の７セグメントの数値を表示する。表示部２３は、入力された糸長を表示するときには、２桁から３桁の数値を表示する。また、表示部２３は、水深を表示するときには、３桁の数値で仕掛けの水深を表示し、巻き上げ速度を表示するときには、例えば、１桁の数値０から９の１０段階で巻き上げ速度を表示する。
【００３２】
カウンタ２０のケース２１の内部には、図２に示す制御部３０が配置されている。制御部３０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏインターフェイス等を含むマイクロコンピュータを有しており、制御プログラムに従って表示制御等の各種の制御動作を実行する。制御部３０には、操作部２２、表示部２３、スプールセンサ４１、ハンドルセンサ４２、記憶部４３、及びアラーム４４が接続されている。
【００３３】
スプールセンサ４１は、リール本体１１またはカウンタ２０に収納され、スプール１４の回転数及び回転方向を検出する。スプールセンサ４１は、スプール１４の回転方向に並べて配置された２つのリードスイッチを有している。スプール１４に連動して回転する回転体には、２つのリードスイッチをオン及びオフするための２個の磁石が配置されている。２つの磁石の通過によりリードスイッチのいずれが先にオンしたかにより、スプール１４の回転方向を検出できる。また、リードスイッチの出力パルスを計数することにより、スプール１４の回転数を検出できる。なお、スプール回転数は、スプール１４の回転速度ではなく、釣り糸の巻き取りを開始してからスプール１４が何回転したかを表している。
【００３４】
ハンドルセンサ４２は、ハンドル１２の回転方向を検出する。なお、リール１０は、ハンドル１２の回転数を検出する部材をさらに備えていてもよい。
【００３５】
記憶部４３は、各種情報を記憶するＥＥＰＲＯＭ等の不揮発メモリからなる。記憶部４３は、学習結果のデータ、糸長算出時に使用する各種のデータ等が記憶されている。アラーム４４は、各種の警報を発するブザーからなる。
【００３６】
制御部３０は、ソフトウエアによって実現される機能構成として、糸巻学習部３２と、糸長算出部３３と、表示制御部３４と、を含んでいる。
【００３７】
糸巻学習部３２は、スプール１４の回転数と糸長との関係を学習する。糸長算出部３３は、糸巻学習部３２で学習されたスプール１４の回転数と糸長との関係から、スプール１４の単位回転当たりの糸長を算出する。
【００３８】
表示制御部３４は、操作部２２の第１操作によって、表示部２３に表示される数値を初期値と到達値との間で段階的に変化させる。また、表示制御部３４は、ハンドル１２の回転、スプール１４の回転、または操作部２２の第１操作と異なる第２操作によって、数値を逆方向に段階的に変化させる、または初期値に戻す。
【００３９】
＜制御動作＞
続いて、制御部３０の制御動作の一例を図４〜図６に基づいて説明する。なお、以下の説明において、ボタン２２ａを押圧する時間は、一例であって、任意に設定可能である。
【００４０】
図４において、電源から制御部３０に動作可能な電力が供給されると、制御部３０は動作を開始する。ステップＳ１では、初期設定を行う。この初期設定では、各種の計数値、変数などをリセットする。
【００４１】
ステップＳ２では、操作部２２のボタン２２ａが９秒以上長押しされたか否かを判断する。ステップＳ２で９秒以上長押しされていないと判断すると、ステップＳ２からステップＳ７に移行し、他の処理を行う。
【００４２】
ステップＳ２で９秒以上長押しされたと判断すると、ステップＳ２からステップＳ３の糸巻（学習）モード処理に移行し、糸巻モード処理を実行してステップＳ４に移行する。糸巻モード処理は、スプール回転数と糸長とについて、釣り糸の全長にわたって設定する処理である。
【００４３】
糸巻モード処理では、ステップＳ４で、第１学習を選択したか否かを判断する。ステップＳ５で、第２学習を選択したか否かを判断する。ステップＳ６で、第３学習処理を選択したか否かを判断する。第１〜第３学習処理は、糸巻モード処理に入った後に、ボタン２２ａの通常操作の回数により選択できる。ボタン２２ａの通常操作とは、３秒未満の押圧である。具体的には、ボタン２２ａが１回押圧されると、第１学習処理を選択し、ボタン２２ａが２回押圧されると、第２学習処理を選択し、ボタン２２ａが３回押圧されると、第３学習処理を選択する。
【００４４】
ステップＳ４で、ボタン２２ａが１回通常操作されたと判断すると、ステップＳ４からステップＳ８に移行し、第１学習処理を行う。ステップＳ５で、ボタン２２ａが２回通常操作されたと判断すると、ステップＳ５からステップＳ９に移行し、第２学習処理を行う。ステップＳ６で、ボタン２２ａが３回通常操作されたと判断すると、ステップＳ６からステップＳ１０に移行し、第３学習処理を行う。
【００４５】
ステップＳ８の第１学習処理は、下巻きをしない、かつ、巻き取る糸長がわかる場合の学習処理である。ステップＳ９の第２学習処理は、下巻きをする、かつ、巻き取る糸長がわかる場合の学習処理である。ステップＳ１０の第３学習処理は、下巻きをしない、かつ、巻き取る糸長がわからない場合の学習処理である。
【００４６】
第１学習処理を選択すると、ステップＳ４からステップＳ８に移行する。ステップＳ８では、図５に示す第１学習処理を実行する。第１学習処理では、使用者は、所定の糸長の釣り糸をスプール１４に巻き取り、巻き取りが終了すると、ボタン２２ａを３秒以上長押しする。そして、ボタン２２ａの３秒未満の押圧により巻き取られた糸長の数値を入力し、ボタン２２ａを３秒以上長押しして学習を終了する。
【００４７】
具体的には、制御部３０は、以下の制御動作を行う。図５のステップＳ１１で、巻き取りが開始されたか否かを判断する。この判断は、スプールセンサ４１でスプール１４が回転を開始したことを検出したか否かにより行う。ステップＳ１１で巻き取りが開始されていないと判断されると、ステップＳ１１からステップＳ１２に移行する。
【００４８】
ステップＳ１２では、巻き取りが終了したか否かを判断する。この判断は、ボタン２２ａの３秒以上の長押し操作がなされたか否かにより行う。ステップＳ１２で巻き取りが終了していないと判断すると、ステップＳ１１に移行する。
【００４９】
ステップＳ１１で巻き取りが開始されたと判断すると、ステップＳ１１からステップＳ１３に移行する。ステップＳ１３では、スプール回転数Ｘをスプールセンサ４１の所定パルス間隔の計数値に応じて増加させる。例えば、スプールセンサ４１がスプール１回転当たり１０パルス出力するときには、スプールセンサ４１が１０パルス出力するとスプール回転数Ｘを１増加する。
【００５０】
ステップＳ１３からステップＳ１２に移行し、ステップＳ１２で巻き取りが終了したか否かを判断する。ステップＳ１２で、スプール１４の回転が停止し、ボタン２２ａが３秒以上長押しされた場合には、巻き取りが終了したと判断し、ステップＳ１２からステップＳ１４に移行する。ステップＳ１４では、巻き取りが完了したときのスプール回転数Ｘを総回転数ｃにセットする。
【００５１】
スプール１４の総回転数ｃが入力されると、ステップＳ１４からステップＳ１５の数値入力モード処理に移行する。ステップＳ１５では、図６に示す数値入力モード処理を実行する。制御部３０の表示制御部３４が数値入力モード処理を制御する。数値入力モード処理では、スプール１４に巻き取られた糸長の数値を入力する。
【００５２】
具体的には、図６に示すように、数値入力モードが開始されると、ステップＳ２１に移行して、表示部２３に初期値Ｎ１を表示する。
【００５３】
ステップＳ２２では、操作部２２のボタン２２ａが押圧されたか否かを判断する。ステップＳ２２で押圧されたと判断すると、ステップＳ２２からステップＳ２３に移行する。ステップＳ２３では、ボタン２２ａの押圧時間が３秒以上か否かを判断する。ステップＳ２３において押圧時間が３秒未満の通常操作と判断すると、ステップＳ２４に移行する。ステップＳ２４では、表示部２３に、１０増加された数値（Ｎ＋１０）を表示する。
【００５４】
ステップＳ２４で表示部２３の数値としてＮ＋１０を表示すると、ステップＳ２５に移行する。ステップＳ２５では、ハンドル１２が回転されたか否かを判断する。詳細には、ステップＳ２５では、ステップＳ２３のボタン２２ａが３秒未満押圧された後、他の操作がされる前に、ハンドル１２が回転されたか否かを判断する。ステップＳ２５においてハンドル１２が回転されないと判断すると、ステップＳ２２に移行する。その後は、上記ステップＳ２２〜Ｓ２５を繰り返す。なお、ハンドル１２の回転とは、ハンドル１２が１回転したことを意味し、１回転未満の場合には、ステップＳ２５において回転されないと判断する。ハンドル１２の回転は、ハンドルセンサ４２により検出される。
【００５５】
ステップＳ２５においてハンドル１２が回転されたと判断すると、ステップＳ２１に移行する。つまり、ハンドル１２が回転されたと判断すると、表示部２３に初期値Ｎ１を表示する。その後は、上記ステップＳ２１〜Ｓ２５を繰り返す。
【００５６】
本実施形態では、ステップＳ２１で初期値Ｎ１として５０（ｍ）を表示し、ステップＳ２３で３秒未満の押圧がされたと判断すると、１０（ｍ）上昇した数値（Ｎ＝６０）を表示する。その後、ステップＳ２３で３秒未満の１回の押圧がされたと判断する度に、１０（ｍ）ずつ段階的に上昇した数値を表示する。初期値を表示した後、ステップＳ２５で初期値に戻ることなく、ステップＳ２３が３５回実施されると、到達値（上限値）である４００（ｍ）を表示する。４００（ｍ）を表示した後に、ステップＳ２３で３秒未満の押圧がされたと判断すると、表示部２３に表示する数値を、初期値Ｎ１の５０に戻す。このように、ステップＳ２４を複数回実行すると、表示部２３に表示される数値Ｎを１０ずつ段階的に上昇し、到達値に到達すると初期値に戻す。
【００５７】
この制御処理を用いて、使用者は、スプール１４に巻き取られた糸長の数値が表示部２３に表示されるまで、ボタン２２ａの３秒未満の押圧を連続して行う。そして、スプール１４に巻き取られた糸長の数値が表示部２３に表示されると、ボタン２２ａを３秒以上押圧する。一方、スプール１４に巻き取られた糸長の数値が表示部２３に表示されたにも関わらず、使用者がボタン２２ａの３秒以内の押圧をした場合には、数値が行き過ぎてしまう。この場合には、使用者はハンドルを１回転して、表示部２３の数値を初期値に戻す。使用者のこれらの操作について、制御部３０は、以下の制御動作を行う。
【００５８】
ステップＳ２３及びＳ２４を複数回実施することで、表示部２３にスプール１４に巻き取られた糸長の数値Ｎを表示する。ボタン２２ａの誤操作がない場合には、表示部２３にスプール１４に巻き取られた糸長の数値Ｎを表示したステップＳ２４からステップＳ２５に移行し、ステップＳ２５でハンドル１２が回転されないと判断して、ステップＳ２５からステップＳ２２に移行する。ステップＳ２２でボタン２２ａが押圧されたと判断し、ステップＳ２３に移行する。ステップＳ２３で３秒以上の押圧がされたと判断して、ステップＳ１６に移行する。ステップＳ１６で、表示部２３に表示された数値をスプール１４に巻き取られた釣り糸の糸長Ｎとして入力する。
【００５９】
一方、ボタン２２ａの誤操作によって数値が行き過ぎた場合は、ステップＳ２３で３秒未満の押圧がされたと判断し、ステップＳ２４で、表示部２３にスプール１４に巻き取られた糸長よりも１０大きな数値を表示する。ステップＳ２４からステップＳ２５に移行し、ステップＳ２５でハンドル１２が回転されたと判断して、ステップＳ２１に移行する。ステップＳ２１で、表示部２３に初期値Ｎ１を表示する。その後は、上記のステップＳ２２〜Ｓ２５を繰り返し、ステップＳ１６で、表示部２３に表示された数値をスプール１４に巻き取られた釣り糸の糸長Ｎとして入力する。
【００６０】
なお、数値入力モード処理において、ボタン２２ａによる操作及びハンドルの回転が所定時間放置されると、表示部２３を自動的にオフにする。
【００６１】
図５に戻って、ステップＳ１６で糸長Ｎを入力すると、ステップＳ１６からステップＳ１７に移行する。ステップＳ１７では、スプール１４の単位回転当たりの糸長を算出する。
【００６２】
ステップＳ１７では、得られたデータである総回転数ｃ及び糸長Ｎにより、スプール一回転当たりの糸長（Ｙ）とスプール回転数（Ｘ）との関係を近似した一次関数（Ｙ＝ＡＸ＋Ｂ）を算出する。これにより、釣り糸の全長にわたって、スプール１４の単位回転当たりの糸長の関係を決定する。ステップＳ１８では、得られたスプール１４の回転数と糸長との関係を記憶部４３に記憶する。
【００６３】
図４に示すステップＳ４で第１学習処理が選択された場合には、制御部３０は、上記ステップＳ１１〜Ｓ１８、Ｓ２１〜Ｓ２５を実施する。図４に示すステップＳ５で第２学習処理が選択されると、ステップＳ５からステップＳ９に移行し、第２学習処理を実行する。また、ステップＳ６で第３学習処理が選択されると、ステップＳ１０に移行し、第３学習処理を実行する。第２学習処理及び第３学習処理は、糸長の数値を入力する数値入力モード処理を含んでおり、上述した表示制御部３４による図６の制御動作（ステップＳ２１〜Ｓ２５）を適用できる。
【００６４】
以上説明したように、第１実施形態の釣り用リール１０は、ハンドル１２の回転、スプール１４の回転または操作部２２の第２操作によって、数値を逆方向に段階的に変化させる、または、初期値に戻す表示制御部３４を備えている。このため、使用者が、操作部２２の第１操作によって、誤って糸長を超える数値を入力しても、到達値まで第１操作を繰り返す必要がない。つまり、数値が行き過ぎた場合には、表示制御部３４によって、逆方向に段階的に変化させる、または初期値に戻すことができる。図６では、表示制御部３４がステップＳ２５でハンドル１２の回転がされたと判断すると、ステップＳ２１に移行して、表示部２３に初期値を表示する。したがって、数値の入力を効率的に行うことができる。
【００６５】
また、逆方向に段階的に変化させる、または初期値に戻すための部材は、リール１０に必須のハンドル１２、スプール１４、及び操作部２２である。つまり、既存の部材によって、数値を逆方向に段階的に変化させる、または、初期値に戻すことができる。このため、数値の入力を効率的に行うための部材を増加させずに、リール１０を構成する部材で対応できる。本実施形態では、カウンタ２０の操作部２２として、数値を入力するためのボタン２２ａと別に、数値を初期値に戻すためのボタン等は設けられていない。このため、カウンタ２０を大きくする必要がない。したがって、リール１０の小型化を図ることができる。
【００６６】
このように、第１実施形態の釣り用リール１０は、小型化を図るとともに、数値の入力を効率的に行うことができる。したがって、釣り用リール１０は、学習時の糸長、タナ位置、船べり停止位置などの数値を入力する操作部を備えるリールに好適に用いられ、特に、学習時に糸長を入力する操作部を備えるリールに好適に用いられる。
【００６７】
＜変形例＞
上述した実施形態では、表示制御部３４によって、ハンドル１２を１回転することによって、表示部２３に表示される数値を初期値に戻す制御動作を例に挙げて説明した。本発明の表示制御部は、ハンドルの回転、スプールの回転、または操作部の第１操作と異なる第２操作によって、数値を逆方向に段階的に変化させる、または初期値に戻す。
【００６８】
このため、表示部に表示される数値を初期値に戻すためのハンドルの回転数は、特に限定されず、半回転でもよく、２回転以上であってもよい。
【００６９】
また、本発明の表示制御部は、表示部に表示される数値を逆方向に段階的に変化させてもよい。例えば、使用者が、ステップＳ２４で、糸長の数値として１５０で確定するために３秒以上の押圧すべきところ、誤操作として３秒未満の押圧をした場合、数値が１６０に行き過ぎる。しかし、ステップＳ２５でハンドル１２が回転されたと判断すると、表示部２３に表示する数値として、１０戻して１５０と表示する。
【００７０】
また、本発明の表示制御部は、ハンドルの回転ではなく、ボタンの第２操作によって、表示部に表示される数値を逆方向に段階的に変化させる、または初期値に戻してもよい。例えば、第１操作は所定時間未満押す操作であり、第２操作は所定時間以上押す操作、所定時間以上放置する操作、複数回の所定時間未満押す操作などである。
【００７１】
また、本発明の表示制御部は、ハンドルの回転の代わりに、スプールの回転によって、表示部に表示される数値を逆方向に段階的に変化させる、または初期値に戻してもよい。例えば、ハンドルの回転を伴わずにスプールが回転されたと判断すると、表示部に表示される数値を逆方向に段階的に変化させる、または初期値に戻す。
【００７２】
また、本発明の表示制御部は、ハンドルの回転、スプールの回転、及び操作部の第２操作から選択される２つまたは３つによって、数値を逆方向に段階的に変化させる、及び／または、初期値に戻してもよい。例えば、表示制御部は、ハンドルの回転によって、数値を逆方向に段階的に変化するとともに、操作部の第２操作によって、数値を初期値に戻してもよい。
【００７３】
また、第１実施形態では、スプールに巻き取られる釣り糸の糸長の数値を入力する場合の制御動作について説明したが、本発明は、スプールから繰り出される糸長の数値を入力する場合にも適用される。
【００７４】
（第２実施形態）
第２実施形態の釣り用リールは、基本的には第１実施形態と同様の構成を備えているが、図７に示す表示制御部の制御動作において異なる。
【００７５】
第１実施形態と同様に、図５に示す第１学習処理が選択され、ステップＳ１１で釣り糸の巻き取りが開始されたと判断すると、ステップＳ１２に移行する。ステップＳ１２で巻き取りが終了したと判断すると、ステップＳ１２からステップＳ１４に移行する。ステップＳ１４でスプール回転数を入力すると、ステップＳ１４からステップＳ１５の数値入力モード処理に移行する。第２実施形態の表示制御部は、例えば、数値入力モード処理において以下のように制御する。
【００７６】
図７に示すように、第２実施形態の数値入力モード処理が開始されると、ステップＳ２１に移行して、表示部２３に表示される数値Ｎとして、初期値Ｎ１を表示する。
【００７７】
ステップＳ３１では、スプール１４に巻き取られた釣り糸が、所定長さ、または、所定のスプール回転数分、繰り出されたか否かを判断する。釣り糸が繰り出されたと判断すると、ステップＳ３１からステップＳ３２に移行し、繰り出された糸が巻き取られたか否かを判断する。ステップＳ３２で繰り出された糸が巻き取られたと判断すると、ステップＳ３２からステップＳ３３に移行する。
【００７８】
ステップＳ３３では、スプール１４が正方向に１回転したか否かを判断する。スプール１４が正方向に１回転したと判断すると、ステップＳ３３からステップＳ３４に移行する。ステップＳ３４で、表示部２３の数値Ｎとして、１０増加された数値（Ｎ＋１０）を表示する。
【００７９】
ステップＳ３４で表示部２３にＮ＋１０と表示すると、ステップＳ２３に移行する。ステップＳ２３で３秒以上の押圧がされないと判断すると、ステップＳ３３に戻り、スプール１４が正方向にさらに１回転したか否かを判断する。ステップＳ３３でスプール１４が正方向に１回転したと判断すると、ステップＳ３３からステップＳ３４に移行する。ステップＳ３４で、表示部２３の数値として、さらに１０増加された数値（Ｎ＋１０）を表示する。
【００８０】
ステップＳ３３でスプール１４が正方向に１回転していないと判断すると、ステップＳ３３からステップＳ３５に移行する。ステップＳ３５では、釣り糸が繰り出されたか否かを判断する。ステップＳ３５で釣り糸が繰り出されたと判断すると、ステップＳ３５からステップＳ３６に移行する。
【００８１】
ステップＳ３６では、スプール１４が負方向に１回転したか否かを判断する。ステップＳ３６でスプール１４が負方向に１回転したと判断すると、ステップＳ３６からステップＳ３７に移行する。ステップＳ３７では、表示部２３の数値として、１０減少された数値（Ｎ−１０）を表示する。表示部２３にＮ−１０と表示すると、ステップＳ２３に移行する。
【００８２】
その後は、ステップＳ３３〜Ｓ３７、Ｓ２３を繰り返す。ステップＳ２３は、第１実施形態と同様である。ステップＳ２３で３秒以上の押圧がされたと判断すると、ステップＳ１６に移行し、表示部２３に表示された数値Ｎをスプール１４に巻き取られる釣り糸の糸長として入力する。その後は、ステップＳ１６から、図５に示す第１実施形態のステップＳ１７及びＳ１８に移行する。
【００８３】
なお、スプール１４の回転方向は、ハンドル１２の回転に伴ってスプール１４が回転する方向を正方向とし、ハンドル１２の回転と反対の方向の回転を負方向とする。つまり、釣り糸をスプール１４に巻き取る際のスプールの回転は、正方向であり、釣り糸をスプール１４から繰り出す方向は、負方向である。スプールの回転方向及び回転数は、スプールセンサ４１で検出する。
【００８４】
第２実施形態では、スプール１４の１回転毎に数値を段階的に上昇または減少をする制御動作を例に挙げて説明したが、スプールの回転数は任意に設定され得る。
【００８５】
第２実施形態の釣り用リール１０によれば、第１実施形態と同様に、既存の部材であるスプール１４を用いて、誤って第１操作をして意図した数値を超えても、逆方向に段階的に変化させることができる。したがって、第２実施形態のリールも、小型化を図るとともに、数値の入力を効率的に行うことができる。
【００８６】
以上のように本発明の実施形態について説明を行なったが、各実施形態の特徴を適宜組み合わせることも当初から予定している。また、今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した実施形態ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００８７】
１０  リール、１１  リール本体、１２  ハンドル、１３  スタードラグ、１４  スプール、２０  カウンタ、２１  ケース、２２  操作部、２２ａ  ボタン、２３  表示部、３０  制御部、３１  糸長計測装置、３２  糸巻学習部、３３  糸長算出部、３４  表示制御部、４１  スプールセンサ、４２  ハンドルセンサ、４３  記憶部、４４  アラーム。