【手続補正書】
【提出日】令和2年10月2日(2020.10.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
他のゲーム画面６００は、所定のアイテムの画像４２０を選択（タップ）したプレイヤに対する報償に関する情報を表示する領域６０１を含む。領域６０１は、プレイヤに対する報償の内容が表示された複数のアイコン６０２（図６の例では、アイコン６０２Ａ乃至６０２Ｄ）を含む。複数のアイコン６０２の各々は、互いに異なる報償の内容を表示する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８６】
上記の通り、判定部２３３は、リンク元情報に対応する報償と、所定の文字列に対応する報償との組み合わせに基づいて、プレイヤの対する報償を判定する。そのため、所定のアイテムの画像４２０がいずれのゲーム画面に存在するかを示すリンク元情報と、所定のアイテムの画像４２０の属性（どのような画像であるかという情報）であるかを示す所定の文字列との組み合わせにより、プレイヤに報償を付与することができる。したがって、限られたゲーム画面数において、多様な所定のアイテムの画像４２０を配置することにより、プレイヤに対して、報償提供の方法を多様化させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４１】
また、複数の所定のアイテムの画像４２０がプレイヤによって選択可能に表示されるため、複数の所定のアイテムの画像４２０の各々に対応付けられた所定の文字列に基づいて、複数種類の報償を付与することができる。したがって、限られたゲーム画面数において、多様な所定のアイテムの画像４２０を配置することにより、プレイヤに対して、報償提供の方法を多様化させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５２】
上記のように、変形例２では、限られたゲーム画面数において、複数の所定のアイテムの画像４２０を配置し、複数の所定のアイテムの画像４２０を選択させることにより、プレイヤに対して、報償提供の方法を多様化させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７０】
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。また、上記実施の形態に示す構成を適宜組み合わせることとしてもよい。
［付記］
［１］  コンピュータに、
プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、情報処理携帯端末に表示させる表示機能と、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる遷移機能と、
前記他のゲーム画面において、前記所定の画像に関する情報であるリンク元情報および前記リンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定機能と、
判定された前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記ゲームの進行度を変更させる進行機能と、を実行させ、
前記表示機能は、前記他のゲーム画面として進行度が変更されたゲームに関連する情報を、前記携帯端末に表示させるプログラム。
［２］  前記遷移機能は、前記ゲーム画面として、前記他の画面から、前記進行度が変更された前記ゲームのゲーム画面に遷移させ、
前記表示機能は、前記進行度が変更されたゲームのゲーム画面を、前記携帯端末に表示させる請求項１に記載のプログラム。
［３］  前記表示機能は、前記ゲーム画面上に、複数の所定の画像を表示させ、
前記判定機能は、前記複数の所定の画像のうち、前記プレイヤが選択した少なくとも１つの所定の画像に基づいて、前記リンク元情報および所定の文字列を判定する請求項１または２に記載のプログラム。
［４］  前記複数の所定の画像の各々は、互いに異なる前記リンク元情報および前記所定の文字列が対応付けられており、
前記進行機能は、前記複数の所定の画像の各々に対して、変更させる前記ゲームの進行度を互いに異ならせる請求項３に記載のプログラム。
［５］  前記表示機能は、前記複数の所定の画像のうちの少なくとも１つの所定の画像が前記プレイヤによって選択された場合に、前記ゲーム画面上において、前記複数の所定の画像に含まれる他の所定の画像の表示態様を変更する請求項３または４に記載のプログラム。
［６］  前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記プレイヤに対して、所定のポイントを付与する付与機能をさらに備え、
前記進行機能は、前記プレイヤに付与された前記所定のポイントに基づいて、前記ゲームの進行度を変更する請求項１乃至５のいずれか一項に記載のプログラム。
［７］  前記付与機能は、予め定められた時間内において前記プレイヤが複数の所定の画像を連続して選択した場合、前記複数の所定の画像の各々の前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記所定のポイントを付与する請求項６に記載のプログラム。
［８］  前記進行機能は、前記プレイヤに付与された前記所定のポイントの合計値に基づいて、前記ゲームの進行度を変更する請求項７に記載のプログラム。
［９］  前記表示機能は、所定の時間ごとに、前記ゲーム画面上における前記所定の画像の表示位置および前記所定の画像の表示態様の少なくともいずれかを変更する請求項１乃至８のいずれか一項に記載のプログラム。
［１０］  前記表示機能は、所定のイベントが開始されたことに応じて前記ゲーム画面上に所定の画像を表示させ、前記所定のイベントが開始されてからの経過時間に基づいて、前記所定の画像の大きさを変更する、請求項１乃至９のいずれか一項に記載のプログラム。
［１１］  前記表示機能は、複数の前記プレイヤごとに、前記ゲーム画面上の前記所定の画像の表示位置を変更する請求項１乃至１０のいずれか一項に記載のプログラム。
［１２］  前記表示機能は、
複数のプレイヤに含まれる一のプレイヤの前記情報処理携帯端末において前記所定の画像が選択された場合、他のプレイヤの前記情報処理携帯端末の前記ゲーム画面上に表示される、前記所定の画像に対応する画像の表示態様を変更する、請求項１乃至１１のいずれか一項に記載のプログラム。
［１３］  前記付与機能は、前記複数のプレイヤの各々によって選択された前記所定の画像に基づいて、前記複数のプレイヤの各々に対して前記所定のポイントを付与し、
前記進行機能は、前記複数のプレイヤの各々に付与された前記所定のポイントの合計値に基づいて、前記複数のプレイヤの各々の前記ゲームの進行度を変更する請求項１２に記載のプログラム。
［１４］  プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、情報処理携帯端末に表示させる表示ステップと、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる遷移ステップと、
前記他のゲーム画面において、前記所定の画像に関する情報であるリンク元情報および前記リンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定ステップと、
判定された前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記ゲームの進行度を変更させる進行ステップと、を含み、
前記表示ステップにおいて、前記他のゲーム画面として進行度が変更されたゲームに関連する情報を、前記携帯端末に表示させるゲーム処理方法。
［１５］  プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、情報処理携帯端末に表示させる表示部と、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる遷移部と、
前記他のゲーム画面において、前記所定の画像に関する情報であるリンク元情報および前記リンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定部と、
判定された前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記ゲームの進行度を変更させる進行部と、を含み、
前記表示部は、前記他のゲーム画面として進行度が変更されたゲームに関連する情報を、前記携帯端末に表示させる情報処理装置。
［１６］  プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を表示させる情報処理装置と、
前記ゲーム画面を表示する情報処理携帯端末と、を含み
前記情報処理装置は、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる遷移部と、
前記他のゲーム画面において、前記所定の画像に関する情報であるリンク元情報および前記リンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定部と、
判定された前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記ゲームの進行度を変更させる進行部と、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、進行度が変更されたゲームに関連する情報を含む他のゲーム画面を前記情報処理携帯端末に表示させる表示部と、を備えるゲームシステム。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、情報処理携帯端末に表示させる表示機能と、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に所定の文字列を追加し、当該文字列が追加されたリンク情報に基づいて、前記ゲーム画面を他のゲーム画面に遷移させる遷移機能と、
前記所定の画像に対応付けられ、前記所定の画像が表示されていた前記ゲーム画面に関する情報であるリンク元情報および前記リンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定機能と、
前記判定機能により判定された前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記ゲームの進行度を変更させる進行機能と、を実行させ、
前記表示機能は、前記他のゲーム画面として、進行度が変更されたゲームに関連する情報を、前記携帯端末に表示させるプログラム。
【請求項２】
前記遷移機能は、前記ゲーム画面として、前記他の画面から、前記進行度が変更された前記ゲームのゲーム画面に遷移させ、
前記表示機能は、前記進行度が変更されたゲームのゲーム画面を、前記携帯端末に表示させる請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記表示機能は、前記ゲーム画面上に、複数の所定の画像を表示させ、
前記判定機能は、前記複数の所定の画像のうち、前記プレイヤが選択した少なくとも１つの所定の画像に基づいて、前記リンク元情報および所定の文字列を判定する請求項１または２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記複数の所定の画像の各々は、互いに異なる前記リンク元情報および前記所定の文字列が対応付けられており、
前記進行機能は、前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて変更される前記ゲームの進行度を互いに異ならせる請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記判定機能は、前記複数の所定の画像のうち、前記プレイヤが選択した少なくとも１つの所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、前記リンク元情報および所定の文字列を判定する請求項３または４に記載のプログラム。
【請求項６】
前記表示機能は、前記複数の所定の画像のうちの少なくとも１つの所定の画像が前記プレイヤによって選択された場合に、前記ゲーム画面上において、前記複数の所定の画像に含まれる他の所定の画像の表示態様を変更する請求項３、４または５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記プレイヤに対して、所定のポイントを付与する付与機能をさらに備え、
前記進行機能は、前記プレイヤに付与された前記所定のポイントに基づいて、前記ゲームの進行度を変更する請求項１乃至６のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記付与機能は、予め定められた時間内において前記プレイヤが複数の所定の画像を連続して選択した場合、前記複数の所定の画像の各々の前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記所定のポイントを付与する請求項７に記載のプログラム。
【請求項９】
前記進行機能は、前記プレイヤに付与された前記所定のポイントの合計値に基づいて、前記ゲームの進行度を変更する請求項８に記載のプログラム。
【請求項１０】
前記表示機能は、所定の時間ごとに、前記ゲーム画面上における前記所定の画像の表示位置および前記所定の画像の表示態様の少なくともいずれかを変更する請求項１乃至９のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１１】
前記表示機能は、所定のイベントが開始されたことに応じて前記ゲーム画面上に所定の画像を表示させ、前記所定のイベントが開始されてからの経過時間に基づいて、前記所定の画像の大きさを変更する、請求項１乃至１０のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１２】
前記表示機能は、複数の前記プレイヤごとに、前記ゲーム画面上の前記所定の画像の表示位置を変更する請求項１乃至１１のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１３】
前記表示機能は、
複数のプレイヤに含まれる一のプレイヤの前記情報処理携帯端末において前記所定の画像が選択された場合、他のプレイヤの前記情報処理携帯端末の前記ゲーム画面上に表示される、前記所定の画像に対応する画像の表示態様を変更する、請求項７または８に記載のプログラム。
【請求項１４】
前記付与機能は、前記複数のプレイヤの各々によって選択された前記所定の画像に基づいて、前記複数のプレイヤの各々に対して前記所定のポイントを付与し、
前記進行機能は、前記複数のプレイヤの各々に付与された前記所定のポイントの合計値に基づいて、前記複数のプレイヤの各々の前記ゲームの進行度を変更する請求項１３に記載のプログラム。
【請求項１５】
プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、情報処理携帯端末に表示させる表示ステップと、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に所定の文字列を追加し、当該文字列が追加されたリンク情報に基づいて、前記ゲーム画面を他のゲーム画面に遷移させる遷移ステップと、
前記所定の画像に対応付けられ、前記所定の画像が表示されていた前記ゲーム画面に関する情報であるリンク元情報および前記リンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて判定された前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記ゲームの進行度を変更させる進行ステップと、を含み、
前記表示ステップにおいて、前記他のゲーム画面として進行度が変更されたゲームに関連する情報を、前記携帯端末に表示させるゲーム処理方法。
【請求項１６】
プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、情報処理携帯端末に表示させる表示部と、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に所定の文字列を追加し、当該文字列が追加されたリンク情報に基づいて、前記ゲーム画面を他のゲーム画面に遷移させる遷移部と、
前記所定の画像に対応付けられ、前記所定の画像が表示されていた前記ゲーム画面に関する情報であるリンク元情報および前記リンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定部と、
前記判定部により判定された前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記ゲームの進行度を変更させる進行部と、を含み、
前記表示部は、前記他のゲーム画面として進行度が変更されたゲームに関連する情報を、前記携帯端末に表示させる情報処理装置。
【請求項１７】
プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を表示させる情報処理装置と、
前記ゲーム画面を表示する情報処理携帯端末と、を含み
前記情報処理装置は、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に所定の文字列を追加し、当該文字列が追加されたリンク情報に基づいて、前記ゲーム画面を他のゲーム画面に遷移させる遷移部と、
前記所定の画像に対応付けられ、前記所定の画像が表示されていた前記ゲーム画面に関する情報であるリンク元情報および前記リンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定部と
前記判定部により判定された前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記ゲームの進行度を変更させる進行部と、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、進行度が変更されたゲームに関連する情報を含む他のゲーム画面を前記情報処理携帯端末に表示させる表示部と、を備えるゲームシステム。