【手続補正書】
【提出日】令和2年10月19日(2020.10.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第１操作情報を取得する取得部と、
前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第２操作情報を受信する情報受信部と、
前記第１操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第１進行モードと、前記第１操作情報と前記第２操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第２進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する進行制御部と、
前記進行制御部が前記第１進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第１結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記進行制御部が前記第２進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第１操作情報を前記他のゲーム装置に送信する情報送信部と、
を備え、
前記進行制御部は、
前記第１進行モードにおいて前記ゲームが進行中に、前記取得部が取得した前記第１操作情報が、所定の操作の内容を示す場合、
前記取得部による前記第１操作情報の取得タイミングに基づいて、
前記ゲームの進行を、前記第１進行モードから前記第２進行モードに切り替えるか否かを判定する、
ことを特徴とする、ゲーム装置。
【請求項２】
ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第１操作情報を取得する取得部と、
前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第２操作情報を受信する情報受信部と、
前記第１操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第１進行モードと、前記第１操作情報と前記第２操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第２進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する進行制御部と、
前記進行制御部が前記第１進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第１結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記進行制御部が前記第２進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第１操作情報を前記他のゲーム装置に送信する情報送信部と、
を備え、
前記進行制御部は、
前記第１進行モードにおいて前記ゲームが進行中に、前記取得部が取得した前記第１操作情報が、所定の操作の内容を示す場合、
前記取得部による前記第１操作情報の取得タイミングと、
前記情報受信部による前記第２操作情報の受信タイミングと、
に基づいて、
前記ゲームの進行を、前記第１進行モードから前記第２進行モードに切り替えるか否かを判定する、
ことを特徴とする、ゲーム装置。
【請求項３】
前記情報受信部は、
前記他のゲーム装置における前記ゲームの進行の結果を示す第２結果情報を受信し、
前記進行制御部は、
前記第１進行モードにおいて、前記第２結果情報に基づいて前記ゲームを進行させる、
ことを特徴とする、請求項１又は請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第２進行モードでは、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行と、前記他のゲーム装置における前記ゲームの進行との相違の程度が、前記第１進行モードでの前記ゲーム装置における前記ゲームの進行と前記他のゲーム装置における前記ゲームの進行との相違の程度以下である、
ことを特徴とする、請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記進行制御部は、前記第２進行モードにおいて、前記ゲームに係る仮想空間を俯瞰した画像を表示部に表示させる、
ことを特徴とする、請求項１乃至４のうち何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサを、
前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第１操作情報を取得する取得部と、
前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第２操作情報を受信する情報受信部と、
前記第１操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第１進行モードと、前記第１操作情報と前記第２操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第２進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する進行制御部と、
前記進行制御部が前記第１進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第１結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記進行制御部が前記第２進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第１操作情報を前記他のゲーム装置に送信する情報送信部と、
して機能させ、
前記進行制御部は、
前記第１進行モードにおいて前記ゲームが進行中に、前記取得部が取得した前記第１操作情報が、所定の操作の内容を示す場合、
前記取得部による前記第１操作情報の取得タイミングに基づいて、
前記ゲームの進行を、前記第１進行モードから前記第２進行モードに切り替えるか否かを判定する、
ことを特徴とする、プログラム。
【請求項７】
ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサを、
前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第１操作情報を取得する取得部と、
前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第２操作情報を受信する情報受信部と、
前記第１操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第１進行モードと、前記第１操作情報と前記第２操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第２進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する進行制御部と、
前記進行制御部が前記第１進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第１結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記進行制御部が前記第２進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第１操作情報を前記他のゲーム装置に送信する情報送信部と、
して機能させ、
前記進行制御部は、
前記第１進行モードにおいて前記ゲームが進行中に、前記取得部が取得した前記第１操作情報が、所定の操作の内容を示す場合、
前記取得部による前記第１操作情報の取得タイミングと、
前記情報受信部による前記第２操作情報の受信タイミングと、
に基づいて、
前記ゲームの進行を、前記第１進行モードから前記第２進行モードに切り替えるか否かを判定する、
ことを特徴とする、プログラム。
【請求項８】
互いに通信可能な一のゲーム装置と他のゲーム装置が協同でゲームを実行するゲームシステムであって、
前記一のゲーム装置は、
ユーザによる操作の内容を示す第１操作情報を取得する第１取得部と、
他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第２操作情報を受信する第１情報受信部と、
前記第１操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第１進行モードと、前記第１操作情報と前記第２操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第２進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する第１進行制御部と、
前記第１進行制御部が前記第１進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第１進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第１結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記第１進行制御部が前記第２進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第１操作情報を前記他のゲーム装置に送信する第１情報送信部と、を備え、
前記他のゲーム装置は、
ユーザによる操作の内容を示す第２操作情報を取得する第２取得部と、
前記一のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第１操作情報を受信する第２情報受信部と、
前記第２操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第１進行モードと、前記第１操作情報と前記第２操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第２進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する第２進行制御部と、
前記第２進行制御部が前記第１進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第２進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第２結果情報を前記一のゲーム装置に送信し、前記第２進行制御部が前記第２進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第２操作情報を前記一のゲーム装置に送信する第２情報送信部と、を備え、
前記第１進行制御部は、
前記第１進行モードにおいて前記ゲームが進行中に、前記第１取得部が取得した前記第１操作情報が、所定の操作の内容を示す場合、
前記第１取得部による前記第１操作情報の取得タイミングに基づいて、
前記ゲームの進行を、前記第１進行モードから前記第２進行モードに切り替えるか否かを判定する、
ことを特徴とする、ゲームシステム。
【請求項９】
互いに通信可能な一のゲーム装置と他のゲーム装置が協同でゲームを実行するゲームシステムであって、
前記一のゲーム装置は、
ユーザによる操作の内容を示す第１操作情報を取得する第１取得部と、
他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第２操作情報を受信する第１情報受信部と、
前記第１操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第１進行モードと、前記第１操作情報と前記第２操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第２進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する第１進行制御部と、
前記第１進行制御部が前記第１進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第１進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第１結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記第１進行制御部が前記第２進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第１操作情報を前記他のゲーム装置に送信する第１情報送信部と、を備え、
前記他のゲーム装置は、
ユーザによる操作の内容を示す第２操作情報を取得する第２取得部と、
前記一のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第１操作情報を受信する第２情報受信部と、
前記第２操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第１進行モードと、前記第１操作情報と前記第２操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第２進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御する第２進行制御部と、
前記第２進行制御部が前記第１進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第２進行制御部における前記ゲームの進行の結果を示す第２結果情報を前記一のゲーム装置に送信し、前記第２進行制御部が前記第２進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第２操作情報を前記一のゲーム装置に送信する第２情報送信部と、を備え、
前記進行制御部は、
前記第１進行モードにおいて前記ゲームが進行中に、前記取得部が取得した前記第１操作情報が、所定の操作の内容を示す場合、
前記第１取得部による前記第１操作情報の取得タイミングと、
前記第１情報受信部による前記第２操作情報の受信タイミングと、
に基づいて、
前記ゲームの進行を、前記第１進行モードから前記第２進行モードに切り替えるか否かを判定する、
ことを特徴とする、ゲームシステム。
【請求項１０】
ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサが、
前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第１操作情報を取得し、
前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第２操作情報を受信し、
前記第１操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第１進行モードと、前記第１操作情報と前記第２操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第２進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御し、
前記第１進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記ゲームの進行の結果を示す第１結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記第２進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第１操作情報を前記他のゲーム装置に送信し、
前記第１進行モードにおいて前記ゲームが進行中に、取得した前記第１操作情報が、所定の操作の内容を示す場合、
前記第１操作情報の取得タイミングに基づいて、
前記ゲームの進行を、前記第１進行モードから前記第２進行モードに切り替えるか否かを判定する、
ことを特徴とする、ゲームの制御方法。
【請求項１１】
ゲームを実行するゲーム装置のプロセッサが、
前記ゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第１操作情報を取得し、
前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザによる操作の内容を示す第２操作情報を受信し、
前記第１操作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる第１進行モードと、前記第１操作情報と前記第２操作情報とに基づいて、前記ゲームを進行させる第２進行モードと、により、前記ゲームの進行を制御し、
前記第１進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記ゲームの進行の結果を示す第１結果情報を前記他のゲーム装置に送信し、前記第２進行モードにより前記ゲームを進行させる場合、前記第１操作情報を前記他のゲーム装置に送信し、
前記第１進行モードにおいて前記ゲームが進行中に、取得した前記第１操作情報が、所定の操作の内容を示す場合、
前記取得部による前記第１操作情報の取得タイミングと、
前記情報受信部による前記第２操作情報の受信タイミングと、
に基づいて、
前記ゲームの進行を、前記第１進行モードから前記第２進行モードに切り替えるか否かを判定する、
ことを特徴とする、ゲームの制御方法。