【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動手段と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御と、を行うことが可能であり、
前記第２動作制御において、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し、
前記第１動作制御において、前記第２動作制御における前記第１速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御し、
前記可動体は、第１状態と該第１状態とは異なる第２状態とに変化可能であり、
前記可動体の前記第１状態に対応する第１対応状態と前記第２状態に対応する第２対応状態とに変化可能な演出部をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記特許文献１、２に記載の遊技機では、可動体を安全に動作させることができない虞があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体を安全に動作させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段Ａの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体（例えば、盤側演出体３１１Ａ，３１１Ｂ，３１１Ｃ）と、
前記可動体を動作させるための駆動手段（例えば、モータ）と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段（例えば、可動演出処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御として第２初期化処理のステップＳ１０５〜ステップＳ１１４の非検出時動作制御やステップＳ１２０〜ステップＳ１２８の検出時動作制御を実行する部分など）と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２動作制御として第２初期化処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２１３の実動作確認用動作制御を実行する部分など）と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出図柄の変動表示を実行している期間においてＳ３１１の可動演出処理を実行して可動演出を実行する部分）と、を行うことが可能であり、
前記第２動作制御において、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する部分）、
前記第１動作制御において、前記第２動作制御における前記第１速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）で各演出体や可動体が動作するように制御する部分）、
前記可動体は、第１状態と該第１状態とは異なる第２状態とに変化可能であり（例えば、盤側演出体３１１Ａの後側には、盤側演出体３１１Ｂが、盤側演出体３１１Ａの背面側に位置する第１位置（原点位置）と、第１位置よりも左側の第２位置と、の間で左右方向に移動可能に立設されている。さらに、盤側演出体３１１Ｂの後側には、盤側演出体３１１Ｃが、盤側演出体３１１Ａの背面側に位置する第１位置（原点位置、）と、第２位置よりもさらに左側の第３位置と、の間で左右方向に移動可能に立設されている。）、
前記可動体の前記第１状態に対応する第１対応状態と前記第２状態に対応する第２対応状態とに変化可能な演出部をさらに備える（例えば、枠側演出体３０１Ａの後側には、枠側演出体３０１Ｂが、枠側演出体３０１Ａの背面側に位置する第１位置（原点位置）と、枠側演出体３０１Ａの左側に位置し盤側演出体３１１Ｂの第２位置に対応する第２対応位置と、の間で左右方向に移動可能に立設されている。さらに、枠側演出体３０１Ｂの後側には、枠側演出体３０１Ｃが、枠側演出体３０１Ａの背面側に位置する第１位置（原点位置）と、第２対応位置よりもさらに左側であって盤側演出体３１１Ｃの第３位置に対応する第３対応位置と、の間で左右方向に移動可能に立設されている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を安全に原点位置に位置させることができる。
また、手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１部材（例えば、ガラス扉枠５０または遊技機用枠３）に設けられる第１演出部（例えば、枠側演出体３０１Ａ，３０１Ｂ，３０１Ｃまたは盤側演出体３１１Ａ，３１１Ｂ，３１１Ｃ／第１演出部７１１，７１２）と、
前記第１部材とは異なる第２部材（例えば、遊技機用枠３またはガラス扉枠５０）に設けられる第２演出部（例えば、盤側演出体３１１Ａ，３１１Ｂ，３１１Ｃまたは枠側演出体３０１Ａ，３０１Ｂ，３０１Ｃ／第２演出部７０１，７０２）と、
を備え、
前記第２演出部は、所定動作により第１状態と該第１状態とは異なる第２状態とに変化可能であり（例えば、盤側演出体３１１Ａの後側には、盤側演出体３１１Ｂが、盤側演出体３１１Ａの背面側に位置する第１位置（原点位置）と、第１位置よりも左側の第２位置と、の間で左右方向に移動可能に立設されている。さらに、盤側演出体３１１Ｂの後側には、盤側演出体３１１Ｃが、盤側演出体３１１Ａの背面側に位置する第１位置（原点位置）と、第２位置よりもさらに左側の第３位置と、の間で左右方向に移動可能に立設されている。）、
所定の演出タイミングにおいて、前記第２演出部が前記第１状態から前記第２状態に変化して前記第１演出部と前記第２演出部とを含む複数の演出部からなる複合演出部が形成された場合に特別演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、スーパーリーチβ演出の実行期間における大当りまたははずれの確定報知を実行する直前のタイミングにおいて、第２演出部としての盤側演出体３１１Ｂ，３１１Ｃが第１位置から第２位置または第３位置まで移動するとともに、第１演出部としての枠側演出体３０１Ｂ，３０１Ｃが第１対応位置から第２対応位置または第３対応位置まで移動して、枠側演出体３０１Ａ，３０１Ｂ，３０１Ｃと盤側演出体３１１Ａ，３１１Ｂ，３１１Ｃとを含む複数の演出部からなる複合演出部が形成された場合に、枠側文字用ＬＥＤ３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃ、盤側文字用ＬＥＤ３６０Ａ，３６０Ｂ，３６０Ｃ、枠側背景用ＬＥＤ３５１Ａ，３５１Ｂ，３５１Ｃ、盤側背景用ＬＥＤ３６１Ａ，３６１Ｂ，３６１Ｃ、演出用ＬＥＤ９を特別発光態様にて発光させるとともに、演出表示装置５に特別画像（例えば、カットイン画像など）を表示する特別演出を実行可能である部分。演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ３１１の可動演出処理を実行する部分）を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出タイミングにおいて、前記第２演出部が前記第１状態から前記第２状態に変化せずに前記複合演出部が形成されない場合は前記特別演出を実行せず（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、所定の演出タイミングにおいて、盤側演出体３１１Ｂ，３１１Ｃが第１位置から第２位置または第３位置まで移動せずに複合演出部が形成されない場合は可動演出を中断して特別演出を実行しない部分。演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ３１１の可動演出処理におけるＳ３６３，３６８，３７３，３７８，３８３，３８８，３９３，３９８の各タイミングで各演出体位置センサのいずれかが検出状態でない場合に可動演出中断フラグをセットする部分。）、
前記特別演出は、実行された場合に遊技者にとって有利度が高い演出である（例えば、大当りとなる場合に、必ずリーチ状態となってスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチのいずれかが実行されるようになっており、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度（大当り信頼度）が高くなるように設定されている。よって、スーパーリーチβ演出の可動演出において可動演出（特別演出）が実行された場合、可動演出（特別演出）が実行されない場合より高い割合で遊技者にとって有利な価値（例えば、大当り遊技状態）が付与されることになる。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不適切な演出が実行されることにより遊技者に違和感を与えることを抑制できる。