Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月12日(2020.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも有利な第１特別状態と、前記通常状態よりも有利であって前記第１特別状態とは異なる第２特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記第１特別状態を終了させることを判定可能な状態判定手段と、
遊技者にとって有利な内容か否かを演出結果により報知する特定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記状態制御手段は、
所定期間内に前記第１特別状態を終了させると判定された場合に、前記所定期間の終了後に前記第２特別状態を終了し、
前記所定期間内に前記第１特別状態を終了させると判定されなかった場合に、前記所定期間の終了後も前記第１特別状態を終了させると判定されるまで、前記第１特別状態かつ前記第２特別状態に制御し、
前記演出実行手段は、
前記所定期間内に対応する第１演出期間において第１特定演出を実行可能であり、
前記所定期間の終了に対応する第２演出期間において第２特定演出を実行可能であり、
前記所定期間の終了後から前記第１特別状態かつ前記第２特別状態が終了するまでの第３演出期間において第３特定演出を実行可能であり、
前記第１特定演出よりも前記第２特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるとともに、前記第２特定演出よりも前記第３特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるように、前記特定演出を実行可能であり、
前記第３演出期間において、前記第３特定演出が遊技者にとって有利な内容の演出結果となる期待度に関する情報に応じた特定画像を、継続して表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも有利な第１特別状態と、前記通常状態よりも有利であって前記第１特別状態とは異なる第２特別状態とに制御可能な状態制御手段と、前記第１特別状態を終了させることを判定可能な状態判定手段と、遊技者にとって有利な内容か否かを演出結果により報知する特定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記状態制御手段は、所定期間内に前記第１特別状態を終了させると判定された場合に、前記所定期間の終了後に前記第２特別状態を終了し、前記所定期間内に前記第１特別状態を終了させると判定されなかった場合に、前記所定期間の終了後も前記第１特別状態を終了させると判定されるまで、前記第１特別状態かつ前記第２特別状態に制御し、前記演出実行手段は、前記所定期間内に対応する第１演出期間において第１特定演出を実行可能であり、前記所定期間の終了に対応する第２演出期間において第２特定演出を実行可能であり、前記所定期間の終了後から前記第１特別状態かつ前記第２特別状態が終了するまでの第３演出期間において第３特定演出を実行可能であり、前記第１特定演出よりも前記第２特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるとともに、前記第２特定演出よりも前記第３特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるように、前記特定演出を実行可能であり、前記第３演出期間において、前記第３特定演出が遊技者にとって有利な内容の演出結果となる期待度に関する情報に応じた特定画像を、継続して表示可能である、ことを特徴とする。
（１）上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、通常状態よりも有利な第１特別状態（例えば確変状態すなわち高確状態など）と、前記通常状態よりも有利であって前記第１特別状態とは異なる第２特別状態（例えば時短状態すなわち高ベース状態など）とに制御可能な状態制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、前記第１特別状態を終了させるか否かを判定する状態判定手段（例えばステップＳ１１０２において転落抽選を実行するＣＰＵ１０３など）と、遊技者にとって有利な内容か否かを演出結果により報知する特定演出（例えばＳＰリーチＡまたはＳＰリーチＢのリーチ演出やトライアル演出など）を実行可能な演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記状態制御手段は、所定期間内に前記第１特別状態を終了させると判定された場合には、前記所定期間の終了後に前記第２特別状態を終了し（例えばステップＳ１１３４、Ｓ１１３５により時短フラグをＯＦＦに設定するＣＰＵ１０３など）、前記所定期間内に前記第１特別状態を終了させると判定されなかった場合には、前記所定期間の終了後も前記第１特別状態を終了させると判定されるまで、前記第１特別状態かつ前記第２特別状態に制御し（例えばステップＳ１１０６により時短フラグをＯＦＦに設定するＣＰＵ１０３など）、前記演出実行手段は、前記所定期間内に対応する第１演出期間（例えば第１バトル期間など）において第１特定演出（例えばＳＰリーチＡのリーチ演出など）を実行可能であり、前記所定期間の終了に対応する第２演出期間（例えば大当り終了後の変動回数が１００回目の特図ゲームに対応する期間など）において第２特定演出（例えばトライアル演出など）を実行可能であり、前記所定期間の終了後から前記第１特別状態かつ前記第２特別状態が終了するまでの第３演出期間（例えば第２バトル期間など）において第３特定演出（例えばＳＰリーチＢのリーチ演出など）を実行可能であり、前記第１特定演出よりも前記第２特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるとともに、前記第２特定演出よりも前記第３特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるように（例えば大当り確率が１／１５０であり確変転落確率が１／３５０である場合に、８１ＡＫＴ１１、８１ＡＫＴ１２、８１ＡＫＴ２１、８１ＡＫＴ２２、８１ＡＫＴ３２、８１ＡＫＴ３３のいずれかによる変動パターンの決定などのように）、前記特定演出を実行可能である。
このような構成によれば、適切な報知が可能になり遊技興趣の低下を防止できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月18日(2020.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定表示の更新表示を行う所定演出を実行可能であるとともに、前記所定表示の表示態様が特定態様となったときに前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第１所定表示と該第１所定表示とは異なる第２所定表示とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第１所定表示の更新表示を行う第１更新表示と、前記第２所定表示の更新表示を行う第２更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり、
前記第１更新表示において更新表示する速度と、前記第２更新表示において更新表示する速度とを異ならせることが可能であり、
前記第２所定表示が前記第１所定表示よりも前に特定態様となるように前記第１更新表示よりも速い速度で前記第２更新表示を行うことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定表示の更新表示を行う所定演出を実行可能であるとともに、前記所定表示の表示態様が特定態様となったときに前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第１所定表示と該第１所定表示とは異なる第２所定表示とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第１所定表示の更新表示を行う第１更新表示と、前記第２所定表示の更新表示を行う第２更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり、
前記第１更新表示において更新表示する速度と、前記第２更新表示において更新表示する速度とを異ならせることが可能であり、
前記第２所定表示が前記第１所定表示よりも前に特定態様となるように前記第１更新表示よりも速い速度で前記第２更新表示を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１更新表示と第２更新表示とで更新表示する速度が異なることで意外性が高まるため、興趣が向上する。
手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
所定表示（例えば、第１タイマ画像Ｚ１１（第１タイマ）や第２タイマ画像Ｚ１２（第２タイマ））の更新表示を行う所定演出（例えば、タイマ予告）を実行可能であるとともに、前記所定表示の表示態様が特定態様となったとき（例えば、第１タイマ画像Ｚ１１の数値が「０：００」となったときや、第２タイマ画像Ｚ１２の数値を「１：００」となったとき）に前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出（例えば、擬似連演出、セリフ予告／スーパーリーチ演出、カットイン予告など）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第１所定表示（例えば、第１タイマ画像Ｚ１１）と該第１所定表示とは異なる第２所定表示（例えば、第２タイマ画像Ｚ１２）とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第１所定表示の更新表示（例えば、第１タイマ画像Ｚ１１に表示した数値を減少させる更新表示）を行う第１更新表示と、前記第２所定表示の更新表示（例えば、第２タイマ画像Ｚ１２に表示した数値を減少させる更新表示）を行う第２更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり（図８−２０（Ｄ）参照）、
前記第１更新表示において更新表示する速度と、前記第２更新表示において更新表示する速度とを異ならせることが可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２タイマ画像Ｚ１２に表示した数値を、第１タイマ画像Ｚ１１に表示した数値を更新する第１速度よりも速い第２速度で更新表示する部分など。図８−２０（Ｃ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１更新表示と第２更新表示とで更新表示する速度が異なることで意外性が高まるため、興趣が向上する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月25日(2020.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
開閉可能な前扉と、
複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
画像表示部と、
演出を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、第１のコマンドを副遊技部側に送信可能であり、
主遊技部は、第２のコマンドを副遊技部側に送信可能であり、
副遊技部は、前記第１のコマンドを受信したときにリールの回転時間に関する計測を開始可能とし、
前記第１のコマンドを受信してから所定時間が経過したときは、画像表示部にストップスイッチの停止操作を促す停止示唆画像が表示される場合を有しており、
前扉が閉鎖されており、前記第１のコマンドを受信してから前記第２のコマンドを受信していない状況であって前記第１のコマンドを受信してから前記所定時間が経過する前に前扉が開放され、前扉が開放された後であって前記第１のコマンドを受信してから前記所定時間が経過する前に前扉が閉鎖され、前扉が閉鎖された後であって前記第２のコマンドを受信していないまま前記第１のコマンドを受信してから前記所定時間が経過したときは、画像表示部に前記停止示唆画像が表示可能となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係る遊技機は、
複数のリールと、
開閉可能な前扉と、
複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
画像表示部と、
演出を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、第１のコマンドを副遊技部側に送信可能であり、
主遊技部は、第２のコマンドを副遊技部側に送信可能であり、
副遊技部は、前記第１のコマンドを受信したときにリールの回転時間に関する計測を開始可能とし、
前記第１のコマンドを受信してから所定時間が経過したときは、画像表示部にストップスイッチの停止操作を促す停止示唆画像が表示される場合を有しており、
前扉が閉鎖されており、前記第１のコマンドを受信してから前記第２のコマンドを受信していない状況であって前記第１のコマンドを受信してから前記所定時間が経過する前に前扉が開放され、前扉が開放された後であって前記第１のコマンドを受信してから前記所定時間が経過する前に前扉が閉鎖され、前扉が閉鎖された後であって前記第２のコマンドを受信していないまま前記第１のコマンドを受信してから前記所定時間が経過したときは、画像表示部に前記停止示唆画像が表示可能となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月5日(2020.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態と、非特別状態に比べて特殊状態に制御される頻度が高い特別状態と、に制御可能な遊技機であって、
前記特別状態として、第１特別状態と、前記第１特別状態よりも有利度が高い第２特別状態と、を備え、
前記第１特別状態において前記有利状態に制御されることなく所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて、前記第１特別状態から前記第２特別状態に移行させることが可能であり、
前記第１特別状態においては、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出が実行されて前記有利状態に制御されるよりも、前記示唆演出が実行されることなく前記有利状態に制御される割合が高く、
前記有利状態に制御すると決定可能な決定手段と、
前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御されると判定可能な判定手段と、をさらに備え、
前記示唆演出は、前記判定手段による判定結果にもとづいて、複数回の可変表示に亘って実行される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態と、非特別状態に比べて特殊状態に制御される頻度が高い特別状態と、に制御可能な遊技機であって、特別状態として、第１特別状態と、第１特別状態よりも有利度が高い第２特別状態と、を備え、第１特別状態において有利状態に制御されることなく所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて、第１特別状態から第２特別状態に移行させることが可能であり、第１特別状態においては、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出が実行されて有利状態に制御されるよりも、示唆演出が実行されることなく有利状態に制御される割合が高く、有利状態に制御すると決定可能な決定手段と、決定手段による決定前に有利状態に制御されると判定可能な判定手段と、をさらに備え、示唆演出は、判定手段による判定結果にもとづいて、複数回の可変表示に亘って実行されることを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技興趣の低下を抑えることができる。
（１）上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と、非特別状態（例えば、非ＫＴ状態）に比べて特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（例えば、ＫＴ状態）とに制御可能な遊技機であって、特別状態として、第１特別状態（例えば、第１ＫＴ状態）と、第１特別状態よりも有利度が高い第２特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）とを備え、第１特別状態において有利状態に制御されることなく所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて、第１特別状態から第２特別状態に移行させることが可能であり（例えば、第１ＫＴ状態Ａ，Ｂにおいて４０、６５または９０回の変動表示回数を実行して第１移行条件が成立すると、第１ＫＴ状態から第２ＫＴ状態に移行する。図８−２３参照）、第１特別状態においては、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、先読み予告演出や予告演出）が実行されて有利状態に制御されるよりも、示唆演出が実行されることなく有利状態に制御される割合が高い（例えば、第１ＫＴ状態Ａ，Ｂにおいては、入賞時判定結果が大当りのときに、保留予告演出について「実行あり」よりも「実行なし」と決定する割合の方が高い。図８−３２（Ａ），（Ｂ）参照）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技興趣の低下を抑えることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月8日(2020.4.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
表示手段と、
前記表示手段の表示に関する制御を実行可能な表示制御手段と、
特別識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶情報として複数記憶可能な保留記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
遊技に関する情報を示す特定表示と、
保留記憶情報に対応した保留表示と、
保留記憶情報の数を示す保留数表示と、
特別識別情報の可変表示に対応した装飾識別情報と、
前記装飾識別情報よりも小さい縮小識別情報と、を前記表示手段に表示可能であり、
設定値によって、前記特定表示の表示態様が特定態様となる割合が異なり、
前記表示制御手段は、
前記装飾識別情報がリーチ態様となった後に実行されるリーチ演出中に前記特定表示と前記保留表示とを非表示にする一方で、前記保留数表示と前記縮小識別情報とを非表示とせず、
前記表示手段の表示領域のうち前記特定表示が表示される表示領域を含む表示領域において前記リーチ演出を表示し、
前記リーチ演出を実行中に前記装飾識別情報をリーチ態様で可変表示する一方で、前記縮小識別情報をリーチ態様で可変表示しない、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、特別識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、設定変更操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能なものがあり、可変表示中において表示されるキャラクタにより設定に関する示唆を行う演出を実行するパチンコ遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、特許文献１のような設定に関する表示やその他各種表示の表示制御について改善の余地があった。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、好適な表示制御が可能な遊技機を提供することである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  特別識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定１〜６）のうちからいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
前記表示手段の表示に関する制御を実行可能な表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
特別識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶情報として複数記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、を備え、
前記表示制御手段は、
遊技に関する情報を示す特定表示（例えば、特定表示１０６Ｆ００５）と、
保留記憶情報に対応した保留表示（例えば、保留画像１０６Ｆ００１）と、
保留記憶情報の数を示す保留数表示（例えば、保留数画像１０６Ｆ０１２）と、
特別識別情報の可変表示に対応した装飾識別情報（例えば、飾り図柄）と、
前記装飾識別情報よりも小さい縮小識別情報（例えば、小図柄１０６Ｆ０１１）と、を前記表示手段に表示可能であり、
設定値によって、前記特定表示の表示態様が特定態様となる割合が異なり（例えば、図８−５に示すように、設定値によって設定示唆演出の実行割合が異なる）、
前記表示制御手段は、
前記装飾識別情報がリーチ態様となった後に実行されるリーチ演出中に前記特定表示と前記保留表示とを非表示にする一方で、前記保留数表示と前記縮小識別情報とを非表示とせず（例えば、図８−８に示すように、リーチ表示となった後のスーパーリーチ演出中に特定表示１０６Ｆ００５と保留画像１０６Ｆ００１とを非表示にする一方で、保留数画像１０６Ｆ０１２と小図柄１０６Ｆ０１１とを非表示としない）、
前記表示手段の表示領域のうち前記特定表示が表示される表示領域を含む表示領域において前記リーチ演出を表示し（例えば、図８−８に示すように、特定表示１０６Ｆ００５が表示される表示領域を含む表示領域においてスーパーリーチの演出を表示する）、
前記リーチ演出を実行中に前記装飾識別情報をリーチ態様で可変表示する一方で、前記縮小識別情報をリーチ態様で可変表示しない（例えば、図８−８に示すように、スーパーリーチ演出の実行中に飾り図柄をリーチ表示する一方で、小図柄１０６Ｆ０１１をリーチ表示しない）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような構成によれば、好適な表示制御が可能となる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月5日(2020.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
非特別状態よりも前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態において、前記特殊状態に制御されることに対応する保留記憶があることを事前に示唆する事前示唆演出を実行可能な事前示唆演出実行手段と、
前記事前示唆演出が実行されたことにもとづいて、前記特殊状態に制御される回数を示唆する回数示唆演出を実行可能な回数示唆演出実行手段と、
前記回数示唆演出において示唆される前記特殊状態に制御される回数に対応した特定表示を表示可能な特定表示手段と、を備え、
前記事前示唆演出実行手段は、複数種類の実行態様により前記事前示唆演出を実行可能であり、
前記回数示唆演出実行手段は、前記回数示唆演出の実行パターンとして、少なくとも、前記特殊状態に第１回数制御されることを示唆する第１パターンと、前記特殊状態に前記第１回数よりも多い第２回数制御されることを示唆する第２パターンと、で前記回数示唆演出を実行可能であり、
前記事前示唆演出の実行態様に応じて、いずれの実行パターンで前記回数示唆演出を実行するかの割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、特別状態において、特殊状態に制御されることに対応する保留記憶があることを事前に示唆する事前示唆演出を実行可能な事前示唆演出実行手段と、事前示唆演出が実行されたことにもとづいて、特殊状態に制御される回数を示唆する回数示唆演出を実行可能な回数示唆演出実行手段と、回数示唆演出において示唆される特殊状態に制御される回数に対応した特定表示を表示可能な特定表示手段と、を備え、事前示唆演出実行手段は、複数種類の実行態様により事前示唆演出を実行可能であり、回数示唆演出実行手段は、回数示唆演出の実行パターンとして、少なくとも、特殊状態に第１回数制御されることを示唆する第１パターンと、特殊状態に第１回数よりも多い第２回数制御されることを示唆する第２パターンと、で回数示唆演出を実行可能であり、事前示唆演出の実行態様に応じて、いずれの実行パターンで回数示唆演出を実行するかの割合が異なることを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
（手段１）他の遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１２６〜Ｓ１２８を実行する部分）と、非特別状態（例えば、低確率／低ベース状態（通常状態））よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態（例えば、高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態））に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０７６ＩＷＳ２２０５，Ｓ２２０６を実行する部分）と、特別状態において、特殊状態に制御されることに対応する保留記憶があることを事前に示唆する事前示唆演出（例えば、図９−５５（Ｆ）、図９−５６（Ｆ）および図９−５７（Ｆ）に示す小当り事前示唆演出）を実行可能な事前示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０７６ＩＷＳ９３０で小当り事前示唆演出に応じたプロセステーブルを選択してステップ０７６ＩＷＳ９３２，Ｓ８１０５を実行する部分。ステップ０７６ＩＷＳ８１１６を実行する部分。）と、事前示唆演出が実行されたことにもとづいて、特殊状態に制御される回数を示唆する回数示唆演出（例えば、図９−５５（Ｇ）、図９−５６（Ｇ）および図９−５７（Ｇ）に示す小当り回数示唆演出）を実行可能な回数示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０７６ＩＷＳ８１２５を実行する部分）とを備え、事前示唆演出実行手段は、複数種類の実行態様により事前示唆演出（例えば、小当り事前示唆演出Ａ〜Ｃ）を実行可能であり、回数示唆演出実行手段は、回数示唆演出の実行パターンとして、少なくとも、特殊状態に第１回数（例えば、２回や３回）制御されることを示唆する第１パターン（例えば、「小当り＋２回！」や「小当り＋３回！」などの文字表示を表示）と、特殊状態に第１回数よりも多い第２回数（例えば、４回）制御されることを示唆する第２パターン（例えば、「小当り＋４回！」などの文字表示を表示）とで回数示唆演出を実行可能であり、事前示唆演出の実行態様に応じて、いずれの実行パターンで回数示唆演出を実行するかの割合が異なる（例えば、図９−４３に示すように、小当り事前示唆演出Ａが実行されれば小当り個数２個の割合が高く、小当り事前示唆演出Ｂが実行されれば小当り個数３個の割合が高く、小当り事前示唆演出Ｃが実行されれば小当り個数４個の割合が高い）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月12日(2020.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する特定表示を表示手段に表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示の表示色を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記特定表示の表示色は、前記有利状態に制御される期待度に応じて異なり、
通常演出状態と、該通常演出状態から移行可能な演出状態であって、前記通常演出状態よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出状態と、があり、
前記特定演出状態は、前記表示手段にて表示される、少なくとも前記特定表示を含む表示対象の少なくとも一部の色数が、前記通常演出状態よりも少なく表示される演出状態であり、
前記通常演出状態のときに前記変化演出実行手段により前記変化演出を実行した場合には、前記特定表示の表示色を前記有利状態に制御される期待度に応じた表示色へ変化させる一方で、前記特定演出状態のときに前記変化演出実行手段により前記変化演出を実行した場合には、前記有利状態に制御される期待度に関わらず、前記特定表示の表示色を変化させずに共通の表示色とし、
前記特定表示の表示色として、第１表示色と、前記通常演出状態および前記特定演出状態において前記変化演出が実行される前に前記第１表示色に比べて高い割合で表示される第２表示色と、を含み、
前記共通の表示色は、前記第２表示色であり、
前記特定演出状態から前記通常演出状態に移行したときに、前記特定表示の表示色を前記有利状態に制御される期待度に応じた表示色で表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する特定表示を表示手段に表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示の表示色を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記特定表示の表示色は、前記有利状態に制御される期待度に応じて異なり、
通常演出状態と、該通常演出状態から移行可能な演出状態であって、前記通常演出状態よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出状態と、があり、
前記特定演出状態は、前記表示手段にて表示される、少なくとも前記特定表示を含む表示対象の少なくとも一部の色数が、前記通常演出状態よりも少なく表示される演出状態であり、
前記通常演出状態のときに前記変化演出実行手段により前記変化演出を実行した場合には、前記特定表示の表示色を前記有利状態に制御される期待度に応じた表示色へ変化させる一方で、前記特定演出状態のときに前記変化演出実行手段により前記変化演出を実行した場合には、前記有利状態に制御される期待度に関わらず、前記特定表示の表示色を変化させずに共通の表示色とし、
前記特定表示の表示色として、第１表示色と、前記通常演出状態および前記特定演出状態において前記変化演出が実行される前に前記第１表示色に比べて高い割合で表示される第２表示色と、を含み、
前記共通の表示色は、前記第２表示色であり、
前記特定演出状態から前記通常演出状態に移行したときに、前記特定表示の表示色を前記有利状態に制御される期待度に応じた表示色で表示する、
ことを特徴とする。
（１）上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
可変表示に関する特定表示を表示手段に表示可能な特定表示手段（例えば、保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記特定表示の表示色を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段（例えば、０７４ＡＫＳ０３５の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記特定表示の表示色は、前記有利状態に制御される期待度に応じて異なり（例えば、「赤」の段階までアクティブ表示（保留表示の段階で変化する場合も含む）が変化した場合には、可変表示結果が必ず「大当り」となるなど）、
通常演出状態と、該通常演出状態から移行可能な演出状態であって、前記通常演出状態よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出状態と、があり（例えば、モノクロ演出を実行する場合、モノクロ演出を実行しない場合よりも可変表示結果が大当りとなる期待度が高いなど）、
前記特定演出状態は、前記表示手段にて表示される、少なくとも前記特定表示を含む表示対象の少なくとも一部の色数が、前記通常演出状態よりも少なく表示される演出状態であり（例えば、演出制御基板１２の側にてモノクロ出力処理を行うことで、画像表示装置３にて表示される対象の画像をモノクロ態様に変更する演出であり、予め記憶されている演出画像を表示する際に使用する色数を通常演出状態より少ない色数で表示する演出であるなど）、
前記通常演出状態のときに前記変化演出実行手段により前記変化演出を実行した場合には、前記特定表示の表示色を前記有利状態に制御される期待度に応じた表示色へ変化させる一方で、前記特定演出状態のときに前記変化演出実行手段により前記変化演出を実行した場合には、前記有利状態に制御される期待度に関わらず、前記特定表示の表示色を変化させずに共通の表示色とし（例えば、特定演出状態中（モノクロ演出フラグがオン状態である場合）、モノクロ出力処理が行われていることから、成功態様の変化演出が実行されても、大当り期待度に関わらず、保留表示やアクティブ表示が「白」にて表示される。一方、モノクロ演出の実行中でない通常演出状態では、表示態様変化パターンに従い、期待度に応じた表示色にて表示されるなど）、
前記特定演出状態から前記通常演出状態に移行したときに、前記特定表示の表示色を前記有利状態に制御される期待度に応じた表示色で表示する（例えば、ステップ０７４ＡＫＳ０３２にてモノクロ態様での表示対象となっていた対象画像に対する使用色数が通常の色数に戻り、変化演出により表示態様が変化した保留表示やアクティブ表示を、変化後の表示色で表示するなど）、
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月5日(2020.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が流下可能な遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域外へ排出可能な排出領域と、
遊技状態を制御可能な状態制御手段と、
価値を付与する価値付与手段と、を備え、
前記状態制御手段は、少なくとも通常状態と、特別状態と、前記有利状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御可能であり、
前記遊技領域は、第１領域と該第１領域とは異なる第２領域とを含み、
前記第２領域には、
普通識別情報の可変表示結果に基づいて、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難または不可能な第２状態と、に変化可能な普通可変手段と、
遊技媒体が進入することにより前記普通識別情報の可変表示を実行可能な特定領域と、が設けられ、
前記状態制御手段により前記特別状態に制御されたことに基づいて、前記普通可変手段が前記通常状態よりも前記第１状態に制御され易くなり、
前記価値付与手段は、前記特定領域へ遊技媒体が進入したことに基づいて、前記特定領域へ遊技媒体が進入するために要する所定価値以下の価値を付与し、
前記特定領域は、前記普通可変手段よりも下流位置に設けられ、
前記排出領域は、前記第２領域の最下部に設けられ、
前記特別状態において前記第２領域を流下した遊技媒体は、前記排出領域で排出されるよりも前記特定領域へ進入する割合の方が高い、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が流下可能な遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域外へ排出可能な排出領域と、
遊技状態を制御可能な状態制御手段と、
価値を付与する価値付与手段と、を備え、
前記状態制御手段は、少なくとも通常状態と、特別状態と、前記有利状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御可能であり、
前記遊技領域は、第１領域と該第１領域とは異なる第２領域とを含み、
前記第２領域には、
普通識別情報の可変表示結果に基づいて、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難または不可能な第２状態と、に変化可能な普通可変手段と、
遊技媒体が進入することにより前記普通識別情報の可変表示を実行可能な特定領域と、が設けられ、
前記状態制御手段により前記特別状態に制御されたことに基づいて、前記普通可変手段が前記通常状態よりも前記第１状態に制御され易くなり、
前記価値付与手段は、前記特定領域へ遊技媒体が進入したことに基づいて、前記特定領域へ遊技媒体が進入するために要する所定価値以下の価値を付与し、
前記特定領域は、前記普通可変手段よりも下流位置に設けられ、
前記排出領域は、前記第２領域の最下部に設けられ、
前記特別状態において前記第２領域を流下した遊技媒体は、前記排出領域で排出されるよりも前記特定領域へ進入する割合の方が高い。
（１）  遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１）であって、
遊技媒体が流下可能な遊技領域（例えば、遊技盤２に形成された遊技領域）と、
遊技媒体（例えば、遊技球）を前記遊技領域外へ排出可能な排出領域（例えば、アウト口５１）と、
遊技状態を制御可能な状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
価値を付与する価値付与手段（例えば、払出制御基板）とを備え、
前記状態制御手段は、少なくとも通常状態（例えば、通常状態）と、特別状態（例えば、高ベース状態）と、前記有利状態（例えば、大当り遊技状態）とを含むいずれかの遊技状態に制御可能であり、
前記遊技領域は、第１領域（例えば、左側領域）と該第１領域とは異なる第２領域（例えば、右側領域）とを含み、
前記第２領域には、
普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示結果に基づいて、遊技媒体が進入容易な第１状態（例えば、開状態）と、遊技媒体が進入困難または不可能な第２状態（例えば、閉状態）とに変化可能な普通可変手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂ）と、
遊技媒体が進入することにより前記普通識別情報の可変表示を実行可能な特定領域（例えば、普図作動口５０）とが設けられ、
前記状態制御手段により前記特別状態に制御されたことに基づいて、前記普通可変手段が前記通常状態よりも前記第１状態に制御され易くなり（例えば、高ベース状態では、可変入賞球装置６Ｂが通常状態よりも開状態に制御され易い）、
前記価値付与手段は、前記特定領域へ遊技媒体が進入したことに基づいて、前記特定領域へ遊技媒体が進入するために要する所定価値以下の価値を付与し（例えば、普図作動口５０へ遊技球が進入した場合には、１個の払い出しがある）、
前記特定領域は、前記普通可変手段よりも下流位置に設けられ（例えば、図９−１に示すように、普図作動口５０は、可変入賞球装置６Ｂよりも下流位置に設けられている）、
前記特別状態において前記第２領域を流下した遊技媒体は、前記排出領域で排出されるよりも前記特定領域へ進入する割合の方が高い（例えば、高ベース状態において右側領域を流下した遊技球は、アウト口５１で排出されるよりも普図作動口５０へ進入する割合の方が高い）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月12日(2020.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する特定表示を表示手段に表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示の表示色を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記特定表示の表示色は、前記有利状態に制御される期待度に応じて異なり、
通常演出状態と、該通常演出状態から移行可能な演出状態であって、前記通常演出状態よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出状態と、があり、
前記特定演出状態は、前記表示手段にて表示される、少なくとも前記特定表示を含む表示対象の少なくとも一部の色数が、前記通常演出状態よりも少なく表示される演出状態であり、
前記変化演出として、前記特定表示の表示色を変化させる成功パターンと、前記特定表示の表示色を変化させない失敗パターンと、を含み、
前記変化演出実行手段は、前記通常演出状態のときに前記変化演出を実行した場合に、前記特定表示の表示色を前記有利状態に制御される期待度に応じた表示色へ変化させる一方で、前記特定演出状態のときに前記変化演出を実行した場合に、前記成功パターンの前記変化演出が実行され、前記特定表示の表示色を前記有利状態に制御される期待度に応じた表示色へ変化させたときに前記特定演出状態から前記通常演出状態に移行させる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する特定表示を表示手段に表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示の表示色を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記特定表示の表示色は、前記有利状態に制御される期待度に応じて異なり、
通常演出状態と、該通常演出状態から移行可能な演出状態であって、前記通常演出状態よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出状態と、があり、
前記特定演出状態は、前記表示手段にて表示される、少なくとも前記特定表示を含む表示対象の少なくとも一部の色数が、前記通常演出状態よりも少なく表示される演出状態であり、
前記変化演出として、前記特定表示の表示色を変化させる成功パターンと、前記特定表示の表示色を変化させない失敗パターンと、を含み、
前記変化演出実行手段は、前記通常演出状態のときに前記変化演出を実行した場合に、前記特定表示の表示色を前記有利状態に制御される期待度に応じた表示色へ変化させる一方で、前記特定演出状態のときに前記変化演出を実行した場合に、前記成功パターンの前記変化演出が実行され、前記特定表示の表示色を前記有利状態に制御される期待度に応じた表示色へ変化させたときに前記特定演出状態から前記通常演出状態に移行させる、
ことを特徴とする。
（１）上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
可変表示に関する特定表示を表示手段に表示可能な特定表示手段（例えば、保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記特定表示の表示色を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段（例えば、０７４ＡＫＳ０３５の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記特定表示の表示色は、前記有利状態に制御される期待度に応じて異なり（例えば、「赤」の段階までアクティブ表示（保留表示の段階で変化する場合も含む）が変化した場合には、可変表示結果が必ず「大当り」となるなど）、
通常演出状態と、該通常演出状態から移行可能な演出状態であって、前記通常演出状態よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出状態と、があり（例えば、モノクロ演出を実行する場合、モノクロ演出を実行しない場合よりも可変表示結果が大当りとなる期待度が高いなど）、
前記特定演出状態は、前記表示手段にて表示される、少なくとも前記特定表示を含む表示対象の少なくとも一部の色数が、前記通常演出状態よりも少なく表示される演出状態であり（例えば、演出制御基板１２の側にてモノクロ出力処理を行うことで、画像表示装置３にて表示される対象の画像をモノクロ態様に変更する演出であり、予め記憶されている演出画像を表示する際に使用する色数を通常演出状態より少ない色数で表示する演出であるなど）、
前記変化演出実行手段は、前記通常演出状態のときに前記変化演出を実行した場合には、記特定表示の表示色を前記有利状態に制御される期待度に応じた表示色へ変化させる一方で、前記特定演出状態のときに前記変化演出を実行した場合には、前記特定表示の表示色を変化させたときに前記特定演出状態から前記通常演出状態に移行させる（例えば、ステップ０７５ＡＫＳ０１５の処理で決定した変化タイミングの直後のタイミングをモノクロ演出の終了タイミングとするなど）、
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月14日(2020.10.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スノースポーツボードのための懸架アセンブリであって、
下向きに延びる第１の部分と、前記第１の部分から後方に延びる第２の部分とを有するフレームと、
スノースポーツボードに取り付けられるように構成されたベースと、
前記フレームの前記第２の部分の上のシートと、
前記ベースと前記フレームの前記第１の部分との間に接続された緩衝器と、
前記フレームの前記第１の部分に取り付けられた膝支持体と、
を備え、
前記懸架アセンブリは、乗り手を、着座して前方を向いて乗った位置で、前記乗り手の膝が前記乗り手の腰の垂直に下で前方にあり、前記乗り手の足が前記シートの下にある状態で支えるように構成された、懸架アセンブリ。
【請求項２】
前記フレームは逆Ｌ字形をなす、請求項１に記載の懸架アセンブリ。
【請求項３】
前記フレームの前記第１の部分と前記ベースの後方部分との間を接続する第１の連結体と、
前記フレームの前記第１の部分と前記ベースの前方部分との間を接続する第２の連結体と、
を更に備え、
前記第１の連結体と前記第２の連結体はそれぞれ、前記ベースから上方及び前方に、前記フレームの前記第１の部分に向かって延びる、請求項１又は請求項２に記載の懸架アセンブリ。
【請求項４】
前記懸架アセンブリがスノースポーツボードに取り付けられるとき、前記シートは前記スノースポーツボードの後部の上に片持ちされ、それによって前記フレームの前記第２の部分の下でかつ前記緩衝器の後方に開放領域を画定する、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の懸架アセンブリ。
【請求項５】
前記フレームの前記第２の部分の後方端は、前記スノースポーツボード上に前記ベースが取り付けられているときに、前記スノースポーツボードの少なくとも４０ｃｍ上方にある、請求項１〜請求項４のいずれか一項に記載の懸架アセンブリ。
【請求項６】
前記スノースポーツボード上に前記ベースが取り付けられているとき、前記後方端は、前記乗り手が前記シートに着座することによる前記緩衝器の最大１０ｃｍのサグを含めて、前記スノースポーツボードの少なくとも４０ｃｍ上方にある、請求項５に記載の懸架アセンブリ。
【請求項７】
前記膝支持体は、前記フレームの相対する側部に取り付けられ、かつ前記フレームから横方向外側に延びる、１つ以上の膝プレートを備える、請求項１に記載の懸架アセンブリ。
【請求項８】
前記１つ以上の膝プレートのそれぞれは、前記フレームの前記第１の部分に対して折り畳まれるように構成された、請求項７に記載の懸架アセンブリ。
【請求項９】
前記膝支持体は前記乗り手の下肢に一致する輪郭となっている、請求項１〜請求項８のいずれか一項に記載の懸架アセンブリ。
【請求項１０】
前記膝支持体は調節可能な傾きを有する、請求項１〜請求項９のいずれか一項に記載の懸架アセンブリ。
【請求項１１】
前記ベース又は前記ベースの後ろの前記スノースポーツボードに取り付けられるように構成された足支持体を更に備える、請求項１〜請求項１０のいずれか一項に記載の懸架アセンブリ。
【請求項１２】
前記シートは、前記緩衝器が圧縮されているとき、前記緩衝器の上端を中心に旋回する、請求項１〜請求項１１のいずれか一項に記載の懸架アセンブリ。
【請求項１３】
前記フレームの前記第２の部分は、前記フレームの前記第１の部分に取り外し可能に取り付けられる、請求項１〜請求項１２のいずれか一項に記載の懸架アセンブリ。
【請求項１４】
前記シートは、底部と、前記底部の相対する側部から上方に延びる腰プレートを含む、請求項１に記載の懸架アセンブリ。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月8日(2020.5.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
演出実行手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態とは異なる特殊状態と、非特別状態と、前記非特別状態よりも前記特殊状態に制御されやすい特別状態と、に制御可能であり、
前記有利状態および前記特殊状態は、前記可変表示が行われない状態であり、
前記演出実行手段は、
前記識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報の可変表示を行うことが可能であり、前記特別状態において前記特殊状態に制御されるときに、前記装飾識別情報の表示結果として特殊表示結果を表示し、前記非特別状態において前記特殊状態に制御されるときに、前記装飾識別情報の表示結果として前記特殊表示結果とは異なる所定表示結果を表示し、
前記特別状態において前記特殊状態に制御されるときに、前記特殊状態の制御に対応した特別演出を実行可能であり、
前記非特別状態において前記特殊状態に制御されるときに、前記特別演出とは異なる演出であって遊技者にとって有利な内容を示唆する示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１）であって、遊技状態を制御する遊技状態制御手段（例えば、図６に示す、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ１２０〜Ｓ１２８を実行する部分）と、識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、図４に示す、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂを実行する部分）と、演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、前記遊技状態制御手段は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と、前記有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）と、非特別状態（第１ＫＴ状態）と、前記非特別状態よりも前記特殊状態に制御されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）とに制御可能であり、前記有利状態および前記特殊状態は、前記可変表示が行われない状態であり、前記演出実行手段は、前記識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行うことが可能であり、前記特別状態において前記特殊状態に制御されるときには、前記装飾識別情報の表示結果として特殊表示結果（例えば、小当り遊技を示す組合せとなる確定図柄「１，３，５」）を表示し、前記非特別状態において前記特殊状態に制御されるときには、前記装飾識別情報の表示結果として前記特殊表示結果とは異なる所定表示結果（ハズレを示す飾り図柄の組み合わせ）を表示し、前記特別状態において前記特殊状態に制御されるときに、前記特殊状態の制御に対応した特別演出（例えば、図１０−９に示す、小当り報知画像０２０ＳＨ２０２、小図柄０２０ＳＨ２０１、および入賞エフェクト画像０２０ＳＨ２０３）を実行可能であり、前記非特別状態において前記特殊状態に制御されるときに、前記特別演出とは異なる演出であって遊技者にとって有利な内容を示唆する示唆演出（例えば、図１１−１１の（Ｅ）に示す保留変化示唆演出）を実行可能である。