Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月25日(2020.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
消費価値を消費してユーザがゲーム行動を行うゲームシステムであって、
前記消費価値を、前記ユーザによる直接又は間接的な購入により回復する第１の消費価値と、前記第１の消費価値とは異なる要因により回復する第２の消費価値とに分けて記憶する価値記憶手段と、
前記第１の消費価値と前記第２の消費価値とを区別して表示装置に表示する価値表示手段と、
前記第１の消費価値を、前記第１の消費価値の回復上限値を上限として、前記ユーザによる直接又は間接的な購入により回復させる第１回復手段と、
前記第２の消費価値を、前記第２の消費価値の回復上限値を上限として、前記第１の消費価値とは異なる要因により回復させる第２回復手段と、
前記ゲーム行動に応じて前記第１の消費価値及び前記第２の消費価値の少なくとも一方を消費させる価値消費手段と、
を備える、ゲームシステム。
【請求項２】
前記価値消費手段は、前記第１の消費価値及び前記第２の消費価値のうち前記第１の消費価値から優先して消費させる、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記第２回復手段は、時間の経過に伴って、前記第２の消費価値を回復させる、請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記価値消費手段は、前記第１の消費価値と前記第２の消費価値とを識別可能な形態で前記表示装置にバー表示させる、請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
コンピュータを、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月20日(2020.1.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
一方、画像Ｔは、複数のチャンネルのうち一つのチャンネルの画像（複素数）をＴｉ、複数のチャンネルからＴｉを除くチャンネル（１以上のチャンネル）の画像（複素数）をＴ０とすると、これら複数のチャンネルの画像Ｔｉ、Ｔ０を合成したものである。そしてこれら画像（Ｔｉ、Ｔ０）の位相をα、βとすると、画像（Ｔｉ）の信号強度（絶対値）は次式（４）で表すことができる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
2019037575.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月24日(2020.8.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１から第３の合体演出部材が遊技領域の中央から三方に分散して離れた待機位置で待機し、予め定められた演出開始条件の成立に起因して、前記遊技領域の中央側に移動して合体する遊技機。
【請求項２】
全ての前記合体演出部材が略同時に合体しかつ合体と共に停止する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出開始条件の成立に起因して、少なくとも第１と第２の合体演出部材が前記待機位置から前記遊技領域の中央側に移動して互いに離間した状態で停止する準備段階を前記合体の前に行う請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、可動部材による可動演出について、趣向性の向上が望まれている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、可動部材による可動演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、第１から第３の合体演出部材が遊技領域の中央から三方に分散して離れた待機位置で待機し、予め定められた演出開始条件の成立に起因して、前記遊技領域の中央側に移動して合体する遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月24日(2020.8.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を前面に有する遊技板と
前記遊技領域を包囲するガイドレールと、
前記遊技板を貫通する表示開口と、
前記表示開口の内側に配置されて、遊技状況に応じた表示演出を行う第１表示部と、
前記表示開口に嵌め込まれ、前記表示開口の内側のへの遊技球の進入を規制する装飾枠と、
前記装飾枠の上部に設けられ、前記ガイドレールの上部との間に遊技球が１つずつ通過可能な湾曲通路を形成する湾曲壁と、を備える遊技機において、
前記表示開口の内側のうち前記第１表示部より上側に配置されて、遊技状況に応じた表示演出を行う第２表示部が設けられ、その第２表示部には、前記湾曲通路に沿って湾曲又は屈曲した形状をなして前記装飾枠の前記湾曲壁に隣接する隣接上縁部が備えられている遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技状態に応じて表示演出を行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、遊技状態に応じた表示演出として、従来とは異なる表示演出を行う遊技機が求められている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記事情を鑑みてなされたもので、従来とは異なる表示演出を行う遊技機の提供を目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技球が流下する遊技領域を前面に有する遊技板と前記遊技領域を包囲するガイドレールと、前記遊技板を貫通する表示開口と、前記表示開口の内側に配置されて、遊技状況に応じた表示演出を行う第１表示部と、前記表示開口に嵌め込まれ、前記表示開口の内側のへの遊技球の進入を規制する装飾枠と、前記装飾枠の上部に設けられ、前記ガイドレールの上部との間に遊技球が１つずつ通過可能な湾曲通路を形成する湾曲壁と、を備える遊技機において、前記表示開口の内側のうち前記第１表示部より上側に配置されて、遊技状況に応じた表示演出を行う第２表示部が設けられ、その第２表示部には、前記湾曲通路に沿って湾曲又は屈曲した形状をなして前記装飾枠の前記湾曲壁に隣接する隣接上縁部が備えられている遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月24日(2020.8.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が前面を流下する遊技板と、
前記遊技板を貫通する表示開口と、
前記表示開口に嵌め込まれて、前記表示開口への遊技球の進入を規制する装飾枠と、
前記表示開口の内側に配置されて、遊技状況に応じた動画を用いた動画表示演出を行う第１表示部と、を有する遊技機において、
前記装飾枠に固定されて前記表示開口内に配置され、遊技状況に応じた静止画を用いた静止画表示演出を行う第２表示部を備える遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技状態に応じて表示演出を行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従来の表示演出に対して更なる趣向性の向上が求められていた。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、表示演出の趣向性の向上が図られる遊技機の提供を目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技球が前面を流下する遊技板と、前記遊技板を貫通する表示開口と、前記表示開口に嵌め込まれて、前記表示開口への遊技球の進入を規制する装飾枠と、前記表示開口の内側に配置されて、遊技状況に応じた動画を用いた動画表示演出を行う第１表示部と、を有する遊技機において、前記装飾枠に固定されて前記表示開口内に配置され、遊技状況に応じた静止画を用いた静止画表示演出を行う第２表示部を備える遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月4日(2020.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行可能な遊技機であって、
移動動作が可能な複数の可動部材と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段により前記動作が検出されたことにもとづいて検出演出を実行可能な検出演出実行手段と、
前記動作を促す促進演出を実行可能な促進演出実行手段と、
促進演出が実行されることを示唆する示唆画像を特定期間において表示可能な示唆画像表示制御手段と、
可動部材の移動動作を制御可能な可動制御手段とを備え、
前記促進演出実行手段は、
示唆画像の表示が終了することにもとづいて該示唆画像により示唆された促進演出を実行可能であり、
遊技者にとって有利な有利状態となる信頼度が異なる複数種類の促進演出を実行可能であり、
前記可動制御手段は、示唆画像を遮蔽しない位置から、示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する位置へ可動部材を移動させることが可能であり、
前記特定期間において可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する回数が多いときの方が、該回数が少ないときよりも高い割合で遊技者にとって有利な結果が報知され、
前記示唆画像表示制御手段は、
前記有利状態となる信頼度が低い促進演出が実行されることを示唆する第１示唆画像と、前記有利状態となる信頼度が高い促進演出が実行されることを示唆する第２示唆画像と、を表示可能であり、
第１示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する位置に可動部材が位置しているときに、該第１示唆画像を第２示唆画像に変化可能であり、
前記複数の可動部材のうちいずれの可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽したか否かに応じて異なる割合で有利状態に制御される、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段Ａ）遊技を実行可能な遊技機であって、移動動作が可能な複数の可動部材と、遊技者の動作を検出可能な検出手段と、前記検出手段により前記動作が検出されたことにもとづいて検出演出を実行可能な検出演出実行手段と、前記動作を促す促進演出を実行可能な促進演出実行手段と、促進演出が実行されることを示唆する示唆画像を特定期間において表示可能な示唆画像表示制御手段と、可動部材の移動動作を制御可能な可動制御手段とを備え、前記促進演出実行手段は、示唆画像の表示が終了することにもとづいて該示唆画像により示唆された促進演出を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態となる信頼度が異なる複数種類の促進演出を実行可能であり、前記可動制御手段は、示唆画像を遮蔽しない位置から、示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する位置へ可動部材を移動させることが可能であり、前記特定期間において可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する回数が多いときの方が、該回数が少ないときよりも高い割合で遊技者にとって有利な結果が報知され、前記示唆画像表示制御手段は、前記有利状態となる信頼度が低い促進演出が実行されることを示唆する第１示唆画像と、前記有利状態となる信頼度が高い促進演出が実行されることを示唆する第２示唆画像と、を表示可能であり、第１示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する位置に可動部材が位置しているときに、該第１示唆画像を第２示唆画像に変化可能であり、前記複数の可動部材のうちいずれの可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽したか否かに応じて異なる割合で有利状態に制御される、ことを特徴とする。
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を実行可能な遊技機であって、移動動作が可能な可動部材（例えば、可動役物５０）と、遊技者の動作（例えば、プッシュボタン１２０への押下操作、スティックコントローラ１２２への傾倒操作）を検出可能な検出手段（例えば、プッシュセンサ１２４、傾倒方向センサユニット１２３）と、検出手段により動作が検出されたことにもとづいて検出演出（例えば、可動役物５０を進出位置に進出させる演出）を実行可能な検出演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ３２０８，Ｓ３２２８を実行する部分）と、動作を促す促進演出（例えば、プッシュボタン１２０への押下操作を促す第１促進演出、スティックコントローラ１２２への傾倒操作を促す第２促進演出）を実行可能な促進演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ２６０７，Ｓ２６１３のいずれかを実行することにより第１促進演出または第２促進演出を設定してからステップＳ８００４を行い、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行する部分）と、促進演出が実行されることを示唆する示唆画像（例えば、第１促進演出が実行されることを示唆する第１示唆画像（ボタン画像：ボタン（大）、ボタン（小））、第２促進演出が実行されることを示唆する第２示唆画像（レバー画像：レバー（大）、レバー（小）））を特定期間（例えば、変動表示中）において表示可能な示唆画像表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ２６０７，Ｓ２６１３のいずれかを実行することにより第１示唆画像または第２示唆画像を設定してからステップＳ８００４を行い、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行する部分）と、可動部材の移動動作を制御可能な可動制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ２６２２で動作パターンを設定してからステップＳ８００４を行い、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行する部分）とを備え、促進演出実行手段は、示唆画像の表示が終了することにもとづいて該示唆画像により示唆された促進演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１示唆画像（ボタン画像）の表示が終了することにもとづいて第１促進演出を実行可能であるとともに、第２示唆画像（レバー画像）の表示が終了することにもとづいて第２促進演出を実行可能であり（図３４参照））、可動制御手段は、示唆画像を遮蔽しない位置（例えば、退避位置）から、示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する位置（例えば、進出位置）へ可動部材を移動させることが可能であり、特定期間において可動部材が示唆画像の少なくとも一部を遮蔽する回数が多いときの方が、該回数が少ないときよりも高い割合で遊技者にとって有利な結果が報知される（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３１（Ｂ），（Ｃ）に示す動作パターン選択抽選テーブルを用いて動作パターンを決定することにより、可動役物５０の動作回数が多い動作パターンが選択される場合の方が、該動作回数が少ない動作パターンが選択される場合よりも高い割合で大当り図柄を停止表示する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、可動部材が示唆画像を遮蔽することにより遊技者に与えるストレスを軽減することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月4日(2020.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段により前記動作が検出されたことにもとづいて検出演出を実行可能な検出演出実行手段と、
前記動作を促す促進演出を実行可能な促進演出実行手段と、
演出態様の異なる複数種類の特定演出のうちいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
特定演出が実行された後に、促進演出が実行されることを示唆する複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能な示唆画像表示制御手段と、
複数種類の特別演出のうちいずれかを実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、視認性の異なる複数種類の特定演出のうちいずれかを実行可能であり、
前記促進演出実行手段は、
示唆画像の表示が終了することにもとづいて該示唆画像により示唆された促進演出を実行可能であり、
示唆画像の表示中に、該示唆画像が示唆する促進演出における遊技者の動作と同じ動作を促す表示中促進演出を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、実行されている特別演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の特定演出のうちいずれかを実行可能であり、
前記示唆画像表示制御手段は、
実行された特定演出の種類にもとづいて異なる割合にて前記複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能であり、
特定演出が実行されたことにもとづいて示唆画像を表示する場合と表示しない場合とがあり、視認性の高い種類の特定演出が実行された場合の方が、視認性の低い種類の特定演出が実行された場合よりも高い割合で示唆画像を表示し、
特別演出の表示よりも優先して示唆画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段Ａ）遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段により前記動作が検出されたことにもとづいて検出演出を実行可能な検出演出実行手段と、
前記動作を促す促進演出を実行可能な促進演出実行手段と、
演出態様の異なる複数種類の特定演出のうちいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
特定演出が実行された後に、促進演出が実行されることを示唆する複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能な示唆画像表示制御手段と、
複数種類の特別演出のうちいずれかを実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、視認性の異なる複数種類の特定演出のうちいずれかを実行可能であり、
前記促進演出実行手段は、
示唆画像の表示が終了することにもとづいて該示唆画像により示唆された促進演出を実行可能であり、
示唆画像の表示中に、該示唆画像が示唆する促進演出における遊技者の動作と同じ動作を促す表示中促進演出を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、実行されている特別演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の特定演出のうちいずれかを実行可能であり、
前記示唆画像表示制御手段は、
実行された特定演出の種類にもとづいて異なる割合にて前記複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能であり、
特定演出が実行されたことにもとづいて示唆画像を表示する場合と表示しない場合とがあり、視認性の高い種類の特定演出が実行された場合の方が、視認性の低い種類の特定演出が実行された場合よりも高い割合で示唆画像を表示し、
特別演出の表示よりも優先して示唆画像を表示する、
ことを特徴とする。
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を実行可能な遊技機であって、遊技者の動作（例えば、プッシュボタン１２０への押下操作、スティックコントローラ１２２への傾倒操作）を検出可能な検出手段（例えば、プッシュセンサ１２４、傾倒方向センサユニット１２３）と、検出手段により動作が検出されたことにもとづいて検出演出（例えば、可動役物５０を進出位置に進出させる演出）を実行可能な検出演出実行手段（例えば、演出制御
用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ３２０８，Ｓ３２２８を実行する部分）と、動作を促す促進演出（例えば、プッシュボタン１２０への押下操作を促す第１促進演出、スティックコントローラ１２２への傾倒操作を促す第２促進演出）を実行可能な促進演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ２６０７，Ｓ２６１３のいずれかを実行することにより第１促進演出または第２促進演出を設定してからステップＳ８００４を行い、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行する部分）と、演出態様の異なる複数種類の特定演出（例えば、第１特定演出、第２特定演出）のうちいずれかを実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ２６０７，Ｓ２６０８，Ｓ２６１３，Ｓ２６１４のいずれかを実行することにより第１特定演出または第２特定演出を設定してからステップＳ８００４を行い、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行する部分）と、特定演出が実行された後に、促進演出が実行されることを示唆する複数の示唆画像（例えば、第１促進演出が実行されることを示唆する第１示唆画像（ボタン画像：ボタン（大）、ボタン（小））、第２促進演出が実行されることを示唆する第２示唆画像（レバー画像：レバー（大）、レバー（小）））のうちいずれかを表示可能な示唆画像表示制御手段（例えば、演出制
御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ２６０７，Ｓ２６１３のいずれかを実行することにより第１示唆画像または第２示唆画像を設定してからステップＳ８００４を行い、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行する部分）とを備え、促進演出実行手段は、示唆画像の表示が終了することにもとづいて該示唆画像により示唆された促進演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１示唆画像（ボタン画像）の表示が終了することにもとづいて第１促進演出を実行可能であるとともに、第２示唆画像（レバー画像）の表示が終了することにもとづいて第２促進演出を実行可能であり（図３４参照））、示唆画像表示制御手段は、実行された特定演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特定演出が実行されるときにはボタン画像を表示可能である一方、第２特定演出が実行されるときにはレバー画像を表示可能である（図３４参照））ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月6日(2020.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に演出表示領域を構成し、当該演出表示領域で演出を実行することが可能である表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示領域の態様を変化させることによって、該演出表示領域の外側の前記表示領域に、該演出表示領域と異なる特定表示領域を構成することが可能であり、
前記演出表示領域に前記演出として表示させていた特定画像を、前記特定表示領域に移動させることが可能であり、
前記演出表示領域において前記特定画像を第１態様にて表示させることが可能であり、
前記演出表示領域から前記特定表示領域に前記特定画像を移動させるときに前記特定画像を前記第１態様から該第１態様とは異なる第２態様へ変化させることが可能であり、
前記演出表示領域から前記特定表示領域へ前記特定画像が移動している状態を視認不能とする特定演出を実行可能であり、
前記特定画像を前記特定表示領域に移動させた後に、前記演出表示領域において特別演出を実行可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機、スロットマシン）であって、
表示領域を有する表示手段（たとえば、演出表示装置９）と、
前記表示領域に演出表示領域（たとえば、演出表示領域９Ａ）を構成し、当該演出表示領域で演出を実行することが可能である表示制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示領域の態様を変化させる（たとえば、縮小する、揺らす、傾きを加える）ことによって、該演出表示領域の外側の前記表示領域に、該演出表示領域と異なる特定表示領域（たとえば、特殊表示領域９Ｂ）を構成することが可能であり（たとえば、図１３参照）、
前記演出表示領域に表示させていた特定画像（たとえば、敵キャラクタ画像８５）を、前記特定表示領域に移動させることが可能であり（たとえば、図１３参照）、
前記演出表示領域において前記特定画像を第１態様にて表示させることが可能であり、
前記演出表示領域から前記特定表示領域に前記特定画像を移動させるときに前記特定画像を前記第１態様から該第１態様とは異なる第２態様へ変化させることが可能であり、
前記演出表示領域から前記特定表示領域へ前記特定画像が移動している状態を視認不能とする特定演出を実行可能であり、
前記特定画像を前記特定表示領域に移動させた後に、前記演出表示領域において特別演出（たとえば、図１３（Ｅ）で示す、遊技者にとって有利な状態となることを示す、味方キャラクタ画像８４が発するセリフを示す「やったぜ！」とのセリフ画像８７を表示する演出）を実行可能である。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機、スロットマシン）であって、
表示領域を有する表示手段（たとえば、演出表示装置９）と、
前記表示領域に演出表示領域（たとえば、演出表示領域９Ａ）を構成し、当該演出表示領域で演出を実行することが可能である表示制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示領域の態様を変化させる（たとえば、縮小する、揺らす、傾きを加える）ことによって、該演出表示領域の外側の前記表示領域に、該演出表示領域と異なる特殊表示領域（たとえば、特殊表示領域９Ｂ）を構成することが可能であり（たとえば、図１３参照）、
前記演出表示領域に表示させていた特定画像（たとえば、敵キャラクタ画像８５）を、前記特殊表示領域に移動させることが可能である（たとえば、図１３参照）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月6日(2020.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報の変動表示を行なうことが可能な遊技機であって、
複数種類の識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段を備え、
複数種類の識別情報は、複数種類の識別情報に対応してそれぞれ異なる識別情報部と、前記識別情報部に対応してそれぞれ異なる装飾部と、を含み、
前記変動表示制御手段は、
複数種類の識別情報を停止表示するときに、前記識別情報部を第１動作態様で動作させるとともに、前記装飾部を第２動作態様で動作させ、
前記第１動作態様と前記第２動作態様とでは、動作量が異なり、
前記第２動作態様では、複数種類の識別情報の変動表示を開始するときに動作させる前記装飾部の動作態様と異なる動作態様で前記装飾部を動作させ、
前記複数種類の識別情報のうち、第１識別情報と第２識別情報とで前記装飾部の前記第２動作態様の動作量が異なる、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  複数種類の識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄等）の変動表示を行なうことが可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
複数種類の識別情報（図２４の左図柄９１０、中図柄９２０、右図柄９３０）の変動表示を制御する変動表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１３のＳ８０１〜Ｓ８０３等）を備え、
複数種類の識別情報は、複数種類の識別情報に対応してそれぞれ異なる識別情報部（図２４の数字部９１１，９２１，９３１等）と、前記識別情報部に対応してそれぞれ異なる装飾部（図２４の装飾部９１２，９２２，９３２等）と、を含み、
前記変動表示制御手段は、
複数種類の識別情報を停止表示するときに、前記識別情報部を第１動作態様（図２４（Ｄ）の数字部９１１，９３１の破線矢印のように停止時図柄で仮停止後複数回揺れる停止時図柄動作をする等）で動作させるとともに、前記装飾部を第２動作態様（図２４（Ｄ）の装飾部９１２，９３２の破線矢印のように停止時ポーズで仮停止後複数回揺れる停止時装飾動作をする等）で動作させ、
前記第１動作態様と前記第２動作態様とでは、動作量が異なり（図２４（Ｄ）のように、数字部９１１，９３１と、装飾部９１２，９３２とで動作量が異なる）、
前記第２動作態様では、複数種類の識別情報の変動表示を開始するときに動作させる前記装飾部の動作態様と異なる動作態様で前記装飾部を動作させ、
前記複数種類の識別情報のうち、第１識別情報（確変図柄等）と第２識別情報（非確変図柄等）とで前記装飾部の前記第２動作態様の動作量が異なる（図２３（Ａ）のように、「３」図柄のような確変大当り図柄と、「２」図柄のような通常大当り図柄とで、破線矢印のように、対応する装飾部９１２，９３２の揺れ動作の動作量が異なる）。
（１）  識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄等）の変動表示を行なうことが可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
識別情報（図２４の左図柄９１０、中図柄９２０、右図柄９３０）の変動表示を制御する変動表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１３のＳ８０１〜Ｓ８０３等）を備え、
識別情報は、少なくとも識別情報部（図２４の数字部９１１，９２１，９３１等）と装飾部（図２４の装飾部９１２，９２２，９３２等）とを含み、
前記変動表示制御手段は、
識別情報を停止表示するときに、前記識別情報部を第１動作態様（図２４（Ｄ）の数字部９１１，９３１の破線矢印のように停止時図柄で仮停止後複数回揺れる停止時図柄動作をする等）で動作させるとともに、前記装飾部を第２動作態様（図２４（Ｄ）の装飾部９１２，９３２の破線矢印のように停止時ポーズで仮停止後複数回揺れる停止時装飾動作をする等）で動作させ、
前記第１動作態様と前記第２動作態様とでは、動作量が異なる（図２４（Ｄ）のように、数字部９１１，９３１と、装飾部９１２，９３２とで動作量が異なる）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月4日(2020.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示を行なうことが可能な遊技機であって、
識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段を備え、
識別情報は、少なくとも識別情報部と装飾部とを含み、遊技状態に応じて構成が異なり、
前記変動表示制御手段は、
識別情報を停止表示するときに、前記識別情報部を第１動作態様で動作させるとともに、前記装飾部を第２動作態様で動作させ、
前記第１動作態様は、第１期間中に前記識別情報部の動作が行なわれ、
前記第２動作態様は、前記第１期間よりも短い第２期間中に前記装飾部の動作が行なわれ、
識別情報として、特殊識別情報と特殊識別情報と異なる所定識別情報とを表示可能であり、
特殊識別情報は、所定識別情報と比べて動作量が多い、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  識別情報の変動表示を行なうことが可能な遊技機であって、
識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段を備え、
識別情報は、少なくとも識別情報部と装飾部とを含み、遊技状態に応じて構成が異なり、
前記変動表示制御手段は、
識別情報を停止表示するときに、前記識別情報部を第１動作態様で動作させるとともに、前記装飾部を第２動作態様で動作させ、
前記第１動作態様は、第１期間中に前記識別情報部の動作が行なわれ、
前記第２動作態様は、前記第１期間よりも短い第２期間中に前記装飾部の動作が行なわれ、
識別情報として、特殊識別情報と特殊識別情報と異なる所定識別情報とを表示可能であり、
特殊識別情報は、所定識別情報と比べて動作量が多い、遊技機。
（１）  識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄等）の変動表示を行なうことが可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
識別情報（図１７の左図柄９１０、中図柄９２０、右図柄９３０）の変動表示を制御する変動表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１３のＳ８０１〜Ｓ８０３等）を備え、
識別情報は、少なくとも識別情報部（図１７の数字部９１１，９２１，９３１等）と装飾部（図１７の装飾部９１２，９２２，９３２等）とを含み、
前記変動表示制御手段は、
識別情報を停止表示するときに、前記識別情報部を第１動作態様（図１７（Ｄ）の停止時図柄動作の動作態様等）で動作させるとともに、前記装飾部を第２動作態様（図１７（Ｄ）の停止時装飾動作の動作態様等）で動作させ、
前記第１動作態様では、第１期間中に動作が行なわれ（図１７（Ｄ）の数字部９１１，９３１の破線矢印のように停止時図柄で仮停止後、変動表示終了時までの期間中に揺れ動作を繰り返す停止時図柄動作をする等）、
前記第２動作態様では、前記第１期間よりも短い第２期間中に動作が行なわれる（図１７（Ｄ）の装飾部９１２，９３２の破線矢印のように所定期間中に１回だけ停止時ポーズをとる停止時装飾動作をする等）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月20日(2020.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示制御に関するデータを記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段の記憶データを読み出して表示手段を制御可能な表示制御手段と、
計測時間が監視時間を経過したときに時間経過信号を発生させる信号発生手段と、
演出音の出力を制御可能な音声制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記監視時間が経過するより前に前記信号発生手段による計測時間を初期化する第１制御と、前記第１制御が実行されない所定事象が発生した場合に、前記記憶手段の記憶データを読み出している読出期間中にて前記監視時間が経過するより前に前記信号発生手段による計測時間を初期化する第２制御とを実行可能であり、
前記記憶手段は、通常使用領域と、代替使用領域とを含み、
前記所定事象は、前記通常使用領域に記憶されたデータを、前記代替使用領域に記憶させる処理であり、
前記記憶手段に、表示制御に関するデータと、演出音の出力制御に関するデータとが、一連のデータとして記憶され、
前記表示制御手段による制御と前記音声制御手段による制御とを同期して実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、表示制御に関するデータを記憶可能な記憶手段（例えば演出データメモリ１２３など）と、前記記憶手段の記憶データを読み出して表示手段を制御可能な表示制御手段（例えばＣＰＵ１３１、ＶＤＰ１３５など）と、計測時間が監視時間を経過したときに時間経過信号を発生させる信号発生手段（例えばウォッチドッグタイマ１３４など）と、演出音の出力を制御可能な音声制御手段（例えば音声処理回路１３６など）と、を備え、前記表示制御手段は、前記監視時間が経過するより前に前記信号発生手段による計測時間を初期化する第１制御（例えば制御中演出データ転送処理のステップＳ２７３による制御など）と、前記第１制御が実行されない所定事象が発生した場合に、前記記憶手段の記憶データを読み出している読出期間中にて前記監視時間が経過するより前に前記信号発生手段による計測時間を初期化する第２制御（例えば制御中演出データ転送処理のステップＳ２８１による制御など）とを実行可能であり、前記記憶手段は、通常使用領域と、代替使用領域とを含み、前記所定事象は、前記通常使用領域に記憶されたデータを、前記代替使用領域に記憶させる処理であり、前記記憶手段に、表示制御に関するデータと、演出音の出力制御に関するデータとが、一連のデータ（例えば動画像データなど）として記憶され、前記表示制御手段による制御と前記音声制御手段による制御とを同期して実行可能である（例えば図１４を参照）ことを特徴とする。
このような構成によれば、不具合の発生を防止できる。
（１）また、他の遊技機として、遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、表示制御に関するデータを記憶可能な記憶手段（例えば演出データメモリ１２３など）と、前記記憶手段の記憶データを読み出して表示手段を制御可能な表示制御手段（例えばＣＰＵ１３１、ＶＤＰ１３５など）と、計測時間が監視時間を経過したときに時間経過信号を発生させる信号発生手段（例えばウォッチドッグタイマ１３４など）とを備え、前記表示制御手段は、前記監視時間が経過するより前に前記信号発生手段による計測時間を初期化する第１制御（例えば制御中演出データ転送処理のステップＳ２７３による制御など）と、前記第１制御が実行されない所定事象が発生した場合に、前記記憶手段の記憶データを読み出している読出期間中にて前記監視時間が経過するより前に前記信号発生手段による計測時間を初期化する第２制御（例えば制御中演出データ転送処理のステップＳ２８１による制御など）と、を実行可能である、
ことを特徴としてもよい。
このような構成によれば、不具合の発生を防止できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月20日(2020.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示を実行するときの背景として、少なくとも第１背景と第２背景とを含み、
前記第１背景では、可変表示が１回実行される毎に第１楽曲を先頭から出力し、
前記第２背景では、複数回の可変表示に亘って第２楽曲を出力し、
前記第２背景では、可変表示を開始するときに所定音を出力可能であり、
前記第２背景となってから初回の可変表示を開始するときは前記所定音を出力せず、
前記第１背景及び前記第２背景において、可変表示を終えるときに共通の停止音を出力可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
可変表示を実行するときの背景として、少なくとも第１背景と第２背景とを含み、
前記第１背景では、可変表示が１回実行される毎に第１楽曲（例えば楽曲Ａ）を先頭から出力し、
前記第２背景では、複数回の可変表示に亘って第２楽曲（例えば楽曲Ｂ）を出力し、
前記第２背景では、可変表示を開始するときに所定音を出力可能であり（例えば図２５（Ｂ））、
前記第２背景となってから初回の可変表示を開始するときは前記所定音を出力せず、
前記第１背景及び前記第２背景において、可変表示を終えるときに共通の停止音を出力可能である（例えば図２５）。
このような構成によれば、複数回の可変表示に亘って楽曲を出力する状態であっても可変表示の開始タイミングが認識しやすくなり、遊技の興趣が向上する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月25日(2020.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を行う遊技制御部と、前記遊技制御部が行う制御に関する設定値を設定する際に操作される設定操作部とを備える遊技機であって、
前記遊技制御部と前記設定操作部とは一つのケースに収容されており、この一つのケースには、付与された遊技価値に関する情報を表示する遊技価値表示手段が収容されており、
前記遊技制御部は、前記設定値を設定するための設定状態において、前記遊技価値表示手段を用いて前記設定値の情報を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、基板上に表示される複数の表示の混同の防止を課題とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、遊技に関する制御を行う遊技制御部と、前記遊技制御部が行う制御に関する設定値を設定する際に操作される設定操作部とを備える遊技機であって、
前記遊技制御部と前記設定操作部とは一つのケースに収容されており、この一つのケースには、付与された遊技価値に関する情報を表示する遊技価値表示手段が収容されており、
前記遊技制御部は、前記設定値を設定するための設定状態において、前記遊技価値表示手段を用いて前記設定値の情報を表示可能である
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月25日(2020.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を行うためのプログラムを実行するプロセッサと、前記プロセッサがアクセスするメモリとを有する遊技制御手段と、
前記メモリの所定領域を初期化するためのクリア手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を設定する際に操作される設定操作手段とを備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
遊技機の電源が投入された場合、前記クリア手段の操作及び前記設定操作手段の操作を検出し、前記クリア手段が操作されており、かつ、前記設定操作手段が操作されている場合、前記設定値を設定するための設定状態を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、遊技に関する制御を行うためのプログラムを実行するプロセッサと、前記プロセッサがアクセスするメモリとを有する遊技制御手段と、
前記メモリの所定領域を初期化するためのクリア手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を設定する際に操作される設定操作手段とを備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
遊技機の電源が投入された場合、前記クリア手段の操作及び前記設定操作手段の操作を検出し、前記クリア手段が操作されており、かつ、前記設定操作手段が操作されている場合、前記設定値を設定するための設定状態を開始する
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月25日(2020.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を行う遊技制御部と、前記遊技制御部が行う制御に関する設定値を設定する際に操作される設定操作部とを備える遊技機であって、
前記遊技制御部を構成する遊技制御基板と前記設定操作部を構成する設定基板とは一つのケースに収容されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、遊技に関する制御を行う遊技制御部と、前記遊技制御部が行う制御に関する設定値を設定するための設定操作部とを備える遊技機であって、前記遊技制御部を構成する遊技制御基板と前記設定操作部を構成する設定基板とは一つのケースに収容されていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月20日(2020.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示制御に関するデータを記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段の記憶データを読み出して表示手段を制御可能な表示制御手段と、
前記表示手段とは異なる演出手段を用いた補助演出を実行可能な補助演出手段と、
優先度が異なる複数種類の異常を判定可能な異常判定手段と、
前記異常判定手段によって判定された異常の優先度が報知中の異常の優先度よりも高い場合に該報知を終了し、前記異常判定手段によって判定された異常の報知を行う異常報知手段と、
前記異常判定手段によって判定された異常に対応した状態に制御可能な状態制御手段と、
演出音の出力を制御可能な音声制御手段と、を備え、
前記記憶手段に、表示制御に関するデータと、演出音の出力制御に関するデータとが、一連のデータとして記憶され、
前記表示制御手段による制御と前記音声制御手段による制御とを同期して実行可能であり、
前記補助演出手段は、
前記表示手段の表示に関する表示補助演出と、異常の発生の報知に関する異常報知補助演出とを実行可能であり、
所定事象の発生により前記表示手段の表示が停止する停止期間に応じて前記表示補助演出を遅延して実行可能であり、
前記停止期間においても前記異常報知補助演出を実行可能であり、
前記異常報知手段は、前記状態制御手段により制御されている状態が所定状態であるときに、前記異常判定手段により新たな異常が判定された場合は、当該新たな異常の優先度にかかわらず前記所定状態に対応した異常の報知を継続して行う、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、表示制御に関するデータを記憶可能な記憶手段（例えば演出データメモリ１２３など）と、前記記憶手段の記憶データを読み出して表示手段を制御可能な表示制御手段（例えばＣＰＵ１３１、ＶＤＰ１３５など）と、前記表示手段とは異なる演出手段を用いた補助演出を実行可能な補助演出手段（例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒ、演出用点灯役物９０、演出用可動部材３２Ａ、３２Ｂなど）と、優先度が異なる複数種類の異常を判定可能な異常判定手段と、前記異常判定手段によって判定された異常の優先度が報知中の異常の優先度よりも高い場合に該報知を終了し、前記異常判定手段によって判定された異常の報知を行う異常報知手段と、前記異常判定手段によって判定された異常に対応した状態に制御可能な状態制御手段と、演出音の出力を制御可能な音声制御手段（例えば音声処理回路１３６など）と、を備え、前記記憶手段に、表示制御に関するデータと、演出音の出力制御に関するデータとが、一連のデータ（例えば動画像データなど）として記憶され、前記表示制御手段による制御と前記音声制御手段による制御とを同期して実行可能であり（例えば図１４を参照）、前記補助演出手段は、前記表示手段の表示に関する表示補助演出（例えば動画像再生によるリーチ演出など）と、異常の発生の報知に関する異常報知補助演出（例えばエラー報知ＥＨ１など）とを実行可能であり、所定事象の発生により前記表示手段の表示が停止する停止期間に応じて前記表示補助演出を遅延して実行可能であり（例えば図２７における動画像再生開始、動画像再生終了を参照）、前記停止期間においても前記異常報知補助演出を実行可能（例えば図２７における動画再生開始より前にエラー報知ＥＨ１を実行可能）であり、前記異常報知手段は、前記状態制御手段により制御されている状態が所定状態であるときに、前記異常判定手段により新たな異常が判定された場合は、当該新たな異常の優先度にかかわらず前記所定状態に対応した異常の報知を継続して行う。
このような構成によれば、適切な演出を実行できる。
（１）また、他の遊技機として、遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、表示制御に関するデータを記憶可能な記憶手段（例えば演出データメモリ１２３など）と、前記記憶手段の記憶データを読み出して表示手段を制御可能な表示制御手段（例えばＣＰＵ１３１、ＶＤＰ１３５など）と、前記表示手段とは異なる演出手段を用いた補助演出を実行可能な補助演出手段（例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒ、演出用点灯役物９０、演出用可動部材３２Ａ、３２Ｂなど）とを備え、前記補助演出手段は、前記表示手段の表示に関する表示補助演出（例えば動画像再生によるリーチ演出など）と、異常の発生の報知に関する異常報知補助演出（例えばエラー報知ＥＨ１など）とを実行可能であり、所定事象の発生により前記表示手段の表示が停止する停止期間に応じて前記表示補助演出を遅延して実行可能であり（例えば図２７における動画像再生開始、動画像再生終了を参照）、前記停止期間においても前記異常報知補助演出を実行可能（例えば図２７における動画再生開始より前にエラー報知ＥＨ１を実行可能）である、
ことを特徴としてもよい。
このような構成によれば、適切な演出を実行できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月10日(2020.6.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率に関する設定値を表示する表示手段と、
前記設定値を設定可能な設定処理を実行するか否かを判定可能な第１判定手段と、
前記設定値が異常値であるか否かを判定可能な第２判定手段と、
前記第２判定手段にて、前記設定値が異常値であると判定された場合、所定のループ処理を実行するループ処理実行手段と、
遊技に関する情報を記憶する記憶領域をクリアするための記憶領域クリアボタンが操作されているか否かを判定する第３判定手段と、
前記第３判定手段にて、前記記憶領域クリアボタンが操作されていると判定された場合、前記記憶領域をクリアする記憶領域クリア手段と、を備え、
電源投入後、前記第１判定手段により前記設定処理を実行しないと判定された場合、前記第３判定手段による判定よりも前記第２判定手段による判定を先に実行するようにした遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技者及び遊技場（ホール）側が不利益となる事態を防止することができる遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、上記の遊技機では、遊技者及び遊技場（ホール）側が不利益を被る可能性があるという問題があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技者及び遊技場（ホール）側が不利益となる事態を防止することができる遊技機を提供することを目的としている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率に関する設定値を表示する表示手段（例えば、図８（ｂ）に示す設定表示装置６２０）と、
前記設定値を設定可能な設定処理を実行するか否かを判定可能な第１判定手段（例えば、図１０に示すステップＳ１２，Ｓ１３）と、
前記設定値が異常値であるか否かを判定可能な第２判定手段（例えば、図１０に示すステップＳ３４，Ｓ３６）と、
前記第２判定手段（例えば、図１０に示すステップＳ３４，Ｓ３６）にて、前記設定値が異常値であると判定された場合、所定のループ処理を実行するループ処理実行手段（例えば、図１０に示すステップＳ３５）と、
遊技に関する情報を記憶する記憶領域（例えば、図７に示す主制御ＲＡＭ６００ｃ）をクリアするための記憶領域クリアボタン（例えば、図７に示すＲＡＭクリアスイッチ６３０）が操作されているか否かを判定する第３判定手段（例えば、図１０に示すステップＳ３７）と、
前記第３判定手段（例えば、図１０に示すステップＳ３７）にて、前記記憶領域クリアボタン（例えば、図７に示すＲＡＭクリアスイッチ６３０）が操作されていると判定された場合、前記記憶領域（例えば、図７に示す主制御ＲＡＭ６００ｃ）をクリアする記憶領域クリア手段（例えば、図１０に示すステップＳ３９）と、を備え、
電源投入後、前記第１判定手段（例えば、図１０に示すステップＳ１２，Ｓ１３）により前記設定処理を実行しないと判定された場合、前記第３判定手段（例えば、図１０に示すステップＳ３７）による判定よりも前記第２判定手段（例えば、図１０に示すステップＳ３４，Ｓ３６）による判定を先に実行するようにしたことを特徴としている。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によれば、遊技者及び遊技場（ホール）側が不利益となる事態を防止することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９９】
１                      パチンコ遊技機
４１                    液晶表示装置
４４                    特別図柄１始動口
４４ａ                  特別図柄１始動口スイッチ
４５                    特別図柄２始動口
４５ａ                  特別図柄２始動口スイッチ
４６                    入賞装置
４６ｃ                  大入賞口スイッチ
４８                    一般入賞口
４８ａ                  右上一般入賞口
４８ａ１                右上一般入賞口スイッチ
４８ｂ                  左上一般入賞口
４８ｂ１                左上一般入賞口スイッチ
４８ｃ                  左中一般入賞口
４８ｃ１                左中一般入賞口スイッチ
４８ｄ                  左下一般入賞口
４８ｄ１                左下一般入賞口スイッチ
４９ａ                  アウト口スイッチ
６０                    主制御基板
６００                  ワンチップマイクロコンピュータ
６００ａ                主制御ＣＰＵ
６００ｂ                主制御ＲＯＭ
６００ｃ                主制御ＲＡＭ（記憶領域）
６１０                  計測表示装置
６２０                  設定表示装置（表示手段）
６３０                  ＲＡＭクリアスイッチ（記憶領域クリアボタン）