Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月11日(2020.5.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
角部および側面を有するフレームと、底板と、を有する筐体と、
前記底板に設けられたコイルと、
前記コイルの巻回軸方向において、当該コイルに対向する振動子と、
前記振動子を前記フレームの側面に対して変位可能に保持する弾性体と、を備え、
前記フレームと前記振動子の間には防護部材が配置されている、振動発生器。
【請求項２】
前記防護部材は樹脂で形成されている、請求項１に記載の振動発生器。
【請求項３】
前記フレームに前記底板の突起が係合しており、
前記係合部が設けられた前記フレームの側面の下部と前記突起とが接着又は溶接されて固定されており、
前記フレームの側面には空隙と爪部とが設けられている、請求項１又は２に記載の振動発生器。
【請求項４】
前記コイルの巻回軸方向において、前記爪部は前記底板と対向している、請求項１から３のいずれかに記載の振動発生器。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
ホルダとフレームとが接触すると、損傷する可能性がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この発明はそのような問題点を解決するためになされたものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、振動発生器は、角部および側面を有するフレームと、底板と、を有する筐体と、底板に設けられたコイルと、コイルの巻回軸方向において、当該コイルに対向する振動子と、振動子をフレームの側面に対して変位可能に保持する弾性体と、を備え、フレームと振動子の間には防護部材が配置されている。
好ましくは、防護部材は樹脂で形成されている。
好ましくは、フレームに底板の突起が係合しており、係合部が設けられたフレームの側面の下部と突起とが接着又は溶接されて固定されており、フレームの側面には空隙と爪部とが設けられている。
好ましくは、コイルの巻回軸方向において、爪部は底板と対向している。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
ところで、特許文献１から特許文献３のそれぞれに記載されているような構造の振動発生器において、振動子の振動方向は、マグネットやコイルの配置、及び振動子を保持する板ばねの形状などにより規定されている。すなわち、これらの振動発生器において、振動子の振動方向は一方向に限られている。そのため、これらの振動発生器において振動を発生させる場合、振動発生の態様（振動パターン）は、単調なものになりがちであるという問題がある。
以上説明したように、本実施の形態では、振動子８０に対して面対向に４つのコイル４０が配置されており、振動子８０は、各コイル４０の励磁に伴って運動可能である。４つのコイルが設けられていることにより、各コイル４０へ様々な態様で通電することができる。したがって、同一の振動発生器１を用いて、振動子８０の運動方向や振動の強さなどを種々変更することができ、様々なパターンの振動を発生させることができる。振動発生器１の薄型化も容易であり、幅広い用途に用いることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月10日(2020.2.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
遊技によって付与された遊技価値に関する所定情報を表示可能な所定情報表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し、
前記特定条件が成立したときに所定のエラーが発生した場合は、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能であり、
前記所定情報表示手段は、
前記設定状態でないときに、複数種類の期間において付与された遊技価値に関する所定情報を表示可能であり、
前記設定状態であるときに、前記設定手段によって設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御される確率に関する（例えば、設定値としての１〜６）を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
遊技によって付与された遊技価値に関する所定情報を表示可能な所定情報表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部（例えば、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ）を含む情報表示部（例えば、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００）を有し、
特定条件が成立したとき（例えば、図９−２０に示すように、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１、開放センサ２０７ＳＧ０９０がそれぞれＯＮであるとき）に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２２に示す設定値変更処理を実行中である状態）に移行し、
前記特定条件が成立したときに所定のエラーが発生した場合は、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能であり（例えば、図９−２７（Ｂ）に示すように、設定値以上エラーが発生した場合は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを構成する全セグメントを点滅させる部分）、
前記所定情報表示手段は、
前記設定状態でないときに、複数種類の期間において付与された遊技価値に関する所定情報を表示可能であり、
前記設定状態であるときに、前記設定手段によって設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において、特定条件が成立しても所定のエラーが発生したことが表示により報知されるので、特定条件が成立したときに所定のエラーが発生したことの報知を好適に行うことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月10日(2020.2.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する手段であって、設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための遊技情報を少なくとも記憶可能な遊技 情報記憶手段と、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段と、
前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態を特定可能な状態情報を記憶 可能な状態情報記憶手段と、
演出動作を行うことが可能な可動体と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第１条件が成立しているときに、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理を実行可能であり、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第２条件が成立しているときに、前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であるとともに、前記第１条件が成立した場合に実行する前記初期化処理と共通の初期化処理を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であり、
前記第１条件と前記第２条件のいずれが成立した場合であっても、前記状態情報を消去し、
前記可動体は、電源投入時において、前記可動体の演出動作を確認するための確認動作を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する手段であって、設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための遊技情報を少なくとも記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段（例えば、クリアスイッチ）と、
前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態を特定可能な状態情報（例えば、バックアップデータ）を記憶可能な状態情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２のアドレスＦ００２の領域）と、
演出動作を行うことが可能な可動体と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態（例えば、クリアスイッチがＯＮ状態）であることを含む第１条件（例えば、クリアスイッチがＯＮ状態であって錠スイッチ２０７ＳＧ０５１が操作されていない状態であること）が成立しているときに、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理（例えば、ＲＡＭクリア処理）を実行可能であり、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態（例えば、クリアスイッチがＯＮ状態）であることを含む第２条件（例えば、クリアスイッチがＯＮ状態であって錠スイッチ２０７ＳＧ０５１が操作されており、且つ、開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮ状態であること）が成立しているときに、前記設定値を変更するための設定変更処理（例えば、設定変更処理）を実行可能であるとともに、前記第１条件が成立した場合に実行する前記初期化処理と共通の初期化処理（例えば、ＲＡＭクリア処理）を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であり（例えば、ＲＡＭクリアフラグがセットされているかを判定し、セットされている場合にＲＡＭクリア処理を実行する部分）、
前記第１条件と前記第２条件のいずれが成立した場合であっても、前記状態情報を消去し、
前記可動体は、電源投入時において、前記可動体の演出動作を確認するための確認動作を行うことが可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１条件の成立時と第２条件の成立時とで初期化処理の共通化することができるので、初期化処理の処理プログラムの記憶容量が増大してしまうことを防ぎつつ、状態情報にもとづいた初期化処理を的確に実行できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月14日(2020.2.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号と複数の異なる制御信号との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアル制御データを複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアルクロックデータをクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段と、を備え、
前記演出制御手段は、該演出制御手段が有する動作クロック発生回路にて生成される動作クロックにもとづいて前記シリアルクロックデータを生成して送信可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段Ａに記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号と複数の異なる制御信号との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアル制御データを複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアルクロックデータをクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段と、を備え、
前記演出制御手段は、該演出制御手段が有する動作クロック発生回路にて生成される動作クロックにもとづいて前記シリアルクロックデータを生成して送信可能である
ことを特徴としている。
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機１）であって、
動作可能に設けられた可動体（例えば、リール３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ）と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段（例えば、リールステッピングモータ３０７Ｌ、３０７Ｃ、３０７Ｒ）と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号（例えば、制御用クロック信号）と複数の異なる制御信号（例えば、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号０、励磁設定信号１、励磁設定信号２、Ａ相出力設定信号、Ｂ相出力設定信号）との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段（例えば、モータ駆動回路８５、８６、８７）と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出（例えば、変動表示演出）の制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御基板８０）と、
前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアル制御データ（例えば、モータ駆動回路１用制御データ、モータ駆動回路２用制御データ、モータ駆動回路３用制御データ）を複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアルクロックデータ（例えば、モータ駆動回路１用クロック信号データ、モータ駆動回路２用クロック信号データ、モータ駆動回路３用クロック信号データを制御用クロック信号）をクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段（例えば、シリアル信号回路８９）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動制御手段に入力されるクロック信号を、演出制御手段がシリアルクロックデータによって直接管理することができ、個別のクロック信号発生回路からのシリアル信号に同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月10日(2020.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
開閉可能な開閉体と、
前記開閉体の状態を検出する開閉検出手段と、
第１操作を検出可能な第１操作検出手段と、
第２操作を検出可能な第２操作検出手段と、
異常状態を検出可能な異常検出手段と、
信号を入力可能な複数の入力ポートを備える制御手段と、を備え、
前記開閉検出手段の検出信号と、前記第１操作検出手段の検出信号と、前記第２操作検出手段の検出信号とは、前記複数の入力ポートのうち特定の入力ポートに入力され、
前記異常検出手段の検出信号は前記複数の入力ポートのうち前記特定の入力ポートと異なる入力ポートに入力され、
前記制御手段は、
前記開閉検出手段の検出信号と、前記第１操作検出手段の検出信号と、前記第２操作検出手段の検出信号とが特定の入力状態であるときに複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機が提案されている。例えば、パチンコ遊技機の前枠を開放した状態で設定値の変更等の操作が可能であるパチンコ遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。他方で、複数の入力ポートが設けられた制御手段（例えば、主基板）を備えたパチンコ遊技機が提案されている（例えば特許文献２参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【特許文献２】特開２０１６−７７３４９号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
特許文献１に記載されたような遊技機に対して特許文献２に記載された技術を適用する場合、所定の信号を出力する部材を、該部材が設けられた位置に応じた入力ポートに接続することが想定されるが、複数の入力ポートに入力された信号を読み込む際に処理負担が大きくなるおそれがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、処理負担が増加することを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
開閉可能な開閉体（例えば、枠側部材（遊技機用枠３、電源基板１４９ＩＷ１７、払出制御基板１４９ＩＷ１８を含む））と、
前記開閉体の状態を検出する開閉検出手段（例えば、扉開放センサ１４９ＩＷ１５）と、
第１操作を検出可能な第１操作検出手段（例えば、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６）と、
第２操作を検出可能な第２操作検出手段（例えば、設定キー１４９ＩＷ０６）と、
異常状態を検出可能な異常検出手段と、
信号を入力可能な複数の入力ポート（例えば、入力ポート１４９ＩＷ２０〜入力ポート１４９ＩＷ２２（入力ポート０〜入力ポート２））を備える制御手段（例えば、主基板１１）と、を備え、
前記開閉検出手段の検出信号（例えば、扉開放センサ１４９ＩＷ１５からの信号）と、前記第１操作検出手段の検出信号（例えば、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６からの信号）と、前記第２操作検出手段の検出信号（例えば、設定キー１４９ＩＷ０６からの信号）とは、前記複数の入力ポートのうち特定の入力ポート（例えば、入力ポート１４９ＩＷ２１（入力ポート１））に入力され、
前記異常検出手段の検出信号は前記複数の入力ポートのうち前記特定の入力ポートと異なる入力ポートに入力され、
前記制御手段は、
前記開閉検出手段の検出信号と、前記第１操作検出手段の検出信号と、前記第２操作検出手段の検出信号とが特定の入力状態であるときに複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、電源投入時に、扉開放センサ１４９ＩＷ１５がオン（扉が開放状態）であって、設定キー１４９ＩＷ０６がオンであって、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６がオンであることにもとづいて設定値を変更する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜Ｓ１１７を実行する部分）と、を含む
ことを特徴とする。
この特徴によれば、処理負担が増加することを抑制することができる。
（１）また、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図９（Ｄ）、（Ｆ））。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月10日(2020.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理を実行可能に設けられた操作手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段と、
設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、前記特定情報を複数回用いて処理を実行する処理実行手段と、
前記複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報を出力可能な設定値情報出力手段と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、前記設定値情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でない場合、前記設定示唆演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特許文献１に記載されたものがある。特許文献１には、前枠を開いて設定キースイッチをＯＮ側に操作した状態で電源スイッチがＯＮ側に操作された場合に設定変更処理が実行されることが記載されている。また、設定変更処理では、設定値記憶手段以外のＲＡＭ領域がクリアされることが記載されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、必ずしも適切に処理を行うことができないおそれがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
この発明は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができるようにすることを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明による遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）に設定可能な設定手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理（例えば、ＲＡＭクリア１処理、ＲＡＭクリア２処理）を実行可能に設けられた操作手段（例えば、クリアスイッチ）と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報（例えば、ＲＡＭクリアフラグ）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ１２２）と、
設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、前記特定情報を複数回用いて処理を実行する処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１５０ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４，Ｓ０４８を実行する部分）と、
前記複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報を出力可能な設定値情報出力手段と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、前記設定値情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でない場合、前記設定示唆演出の実行を制限する、
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。特に、設定値の変更というある程度処理時間がかかる処理において、特定情報（本例では、ＲＡＭクリアフラグ）を記憶しておき、そのＲＡＭクリアフラグを確認して処理を実行することによって、好適に処理を行うことができる。
（１）また、本発明による遊技機の他の態様は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図９（Ｄ）、（Ｆ））。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月10日(2020.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されると判定される判定値の範囲が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能であり、
操作手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことにもとづいて、設定値を変更するための設定値変更処理を実行可能な処理実行手段と、
前記操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段と、を備え、
前記処理実行手段は、前記設定値変更処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を変更可能であり、
前記判定手段は、前記設定値変更処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態をオン状態として、前記操作手段が操作されたか否かを判定し、
前記複数の設定値において、前記有利状態に制御されると判定される判定値の上限値または下限値のいずれか一方が共通である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特許文献１に記載されたものがある。特許文献１には、ＲＡＭクリアスイッチが操作され、設定キースイッチがオン状態であれば、初期設定２が実行され、抽選確率を変更することが記載されている。また、設定キースイッチは、設定スイッチを有効するために使用され、設定スイッチが示す設定１〜３に対応した特図の当り抽選確率が設定されることが記載されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−６０５４６号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、必ずしも適切に処理を行うことができないおそれがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
この発明は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができるようにすることを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明による遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されると判定される判定値の範囲が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちいずれかの設定値に設定可能であり、
操作手段（例えば、クリアスイッチ）と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことにもとづいて、設定値を変更するための設定値変更処理を実行可能な処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１５０ＩＷＳ０３９〜Ｓ０４２を実行する部分）と、
前記操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１５０ＩＷＳ０４１を実行する部分）と、を備え、
前記処理実行手段は、前記設定値変更処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を変更可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１５０ＩＷＳ０４１でＹのとき、ステップ１５０ＩＷＳ０４２を実行する）、
前記判定手段は、前記設定値変更処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態をオン状態として、前記操作手段が操作されたか否かを判定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１５０ＩＷＳ０３６でＮのとき、ステップ１５０ＩＷＳ０３７を実行する）、
前記複数の設定値において、前記有利状態に制御されると判定される判定値の上限値または下限値のいずれか一方が共通である、
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。すなわち、操作手段（本例では、クリアスイッチ）が継続して押下されている状態であるにもかかわらず、意図せず設定値を変更してしまう自体を防止することができ、好適に処理を行うことができる。
（１）また、本発明による遊技機の他の態様は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図９（Ｄ）、（Ｆ））。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月10日(2020.2.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
遊技によって付与された遊技価値に関する所定情報を表示可能な所定情報表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な特殊表示を前記可変表示部において行うことが可能であり、
前記所定情報表示手段は、
前記設定状態でないときに、複数種類の期間において付与された遊技価値に関する所定情報を表示可能であり、
前記設定状態であるときに、前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
遊技によって付与された遊技価値に関する所定情報を表示可能な所定情報表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
確認条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態に移行し、
前記確認状態であるときに、該確認状態であることを認識可能な特殊表示を前記可変表示部において行うことが可能であり、
前記所定情報表示手段は、
前記確認状態でないときに、複数種類の期間において付与された遊技価値に関する所定情報を表示可能であり、
前記確認状態であるときに、前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
遊技によって付与された遊技価値に関する所定情報を表示可能な所定情報表示手段と、 を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部（例えば、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ）を含む情報表示部（例えば、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００）を有し、
特定条件が成立したとき（例えば、図９−２０に示すように、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１、開放センサ２０７ＳＧ０９０がそれぞれＯＮであるとき）に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２２に示す設定値変更処理を実行中である状態）に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な特殊表示を前記可変表示部において行うことが可能であり（例えば、図９−２７（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理の実行中である場合は第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを構成する全セグメントを点灯させる部分）、
前記所定情報表示手段は、
前記設定状態でないときに、複数種類の期間において付与された遊技価値に関する所定情報を表示可能であり、
前記設定状態であるときに、前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において設定状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
また、手段２の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
遊技によって付与された遊技価値に関する所定情報を表示可能な所定情報表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部（例えば、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ）を含む情報表示部（例えば、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００）を有し、
確認条件が成立したとき（例えば、図９−２０に示すように、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチがＯＦＦ、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１と開放センサ２０７ＳＧ０９０とがＯＮであるとき）に前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２３に示す設定値確認処理を実行中である状態）に移行し、
前記確認状態であるときに、該確認状態であることを認識可能な特殊表示を前記可変表示部において行うことが可能であり（例えば、図９−２７（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３が設定値確認処理の実行中である場合は第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを構成する全セグメントを点灯させる部分）、
前記所定情報表示手段は、
前記確認状態でないときに、複数種類の期間において付与された遊技価値に関する所定情報を表示可能であり、
前記確認状態であるときに、前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において確認状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月13日(2020.2.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有利状態に制御可能な遊技機であって、
進入手段に遊技媒体が進入したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段と、
前記進入手段として第１進入手段があり、前記第１進入手段に遊技媒体が進入したことに基づいて第１可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第１保留記憶手段と、
前記進入手段として前記第１進入手段とは異なる第２進入手段があり、前記第２進入手段に遊技媒体が進入したことに基づいて第２可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第２保留記憶手段と、
所定条件の成立に基づいて、所定可変表示回数に亘り、少なくとも前記第２可変表示が通常状態よりも可変表示がされやすい特別状態に制御する特別制御手段と、
有利状態終了後の前記特別状態における所定期間において、前記第２進入手段への遊技媒体の入賞を促す促進報知を実行する促進報知手段と、
前記特別状態中に実行可能な可変表示の残回数を表示する残回数表示手段と、
前記所定期間において、前記第２保留記憶手段により記憶された保留記憶情報の数が、前記第２保留記憶手段において記憶可能な保留記憶情報の上限数に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行する到達報知手段と、
を備え、
前記特別制御手段は、少なくとも、前記特別状態中における前記第１可変表示および前記第２可変表示の合計回数が第１回数になった第１条件と、前記特別状態中における前記第２可変表示の回数が前記第１回数よりも少ない第２回数になった第２条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて前記特別状態を終了させ、
前記残回数表示手段は、前記特別状態中において前記第２可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第１可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を制限可能であり、
有利状態終了後に、可変表示が前記上限数以上の所定回数実行されるまでに再度有利状態に制御された場合は、当該有利状態終了後に特別状態に制御可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  有利状態に制御可能な遊技機であって、
進入手段に遊技媒体が進入したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段と、
前記進入手段として第１進入手段があり、前記第１進入手段に遊技媒体が進入したことに基づいて第１可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第１保留記憶手段と、
前記進入手段として前記第１進入手段とは異なる第２進入手段があり、前記第２進入手段に遊技媒体が進入したことに基づいて第２可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第２保留記憶手段と、
所定条件の成立に基づいて、所定可変表示回数に亘り、少なくとも前記第２可変表示が
通常状態よりも可変表示がされやすい特別状態に制御する特別制御手段と、
有利状態終了後の前記特別状態における所定期間において、前記第２進入手段への遊技媒体の入賞を促す促進報知を実行する促進報知手段と、
前記特別状態中に実行可能な可変表示の残回数を表示する残回数表示手段と、
前記所定期間において、前記第２保留記憶手段により記憶された保留記憶情報の数が、前記第２保留記憶手段において記憶可能な保留記憶情報の上限数に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行する到達報知手段と、
を備え、
前記特別制御手段は、少なくとも、前記特別状態中における前記第１可変表示および前記第２可変表示の合計回数が第１回数になった第１条件と、前記特別状態中における前記第２可変表示の回数が前記第１回数よりも少ない第２回数になった第２条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて前記特別状態を終了させ、
前記残回数表示手段は、前記特別状態中において前記第２可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第１可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を制限可能であり、
有利状態終了後に、可変表示が前記上限数以上の所定回数実行されるまでに再度有利状態に制御された場合は、当該有利状態終了後に特別状態に制御可能である、
ことを特徴とする遊技機。
（１）  有利状態に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
入賞装置に遊技媒体が入賞したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示装置（可変表示装置６８ＳＨ００９等）と、
未だ開始されていない可変表示に関する保留情報を記憶する保留記憶手段（第２保留記憶バッファ等）と、
有利状態終了後の所定期間において、前記入賞装置への遊技媒体の入賞を促す促進報知を実行する促進報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００等）と、
前記所定期間において、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が、前記保留記憶手段において記憶可能な保留情報の上限数（４個等）に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知（「到達」を出力等）を実行する到達報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００等）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月13日(2020.2.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段と、
効果音を出力可能な音出力手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出と、前記示唆演出の実行に対応して所定動作を行い演出表示の表示態様を変化させる所定演出と、を実行可能であり、
遊技状態の制御期間に関する情報を表示可能であり、
前記所定演出として、第１特別態様による演出表示を表示した後に第１所定動作を行う第１所定演出と、第２特別態様による演出表示を表示した後に第２所定動作を行う第２所定演出と、があり、
前記第１所定演出が実行されるときと前記第２所定演出が実行されるときとで前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記第１所定演出の前記第１所定動作と前記第２所定演出の前記第２所定動作とは、遊技状態の制御期間に関する情報を表示する領域と共通の所定表示領域にて行われ、
前記第１所定演出の効果音と前記第２所定演出の効果音とは、異なり、
前記示唆演出として、第１示唆演出と、第２示唆演出と、があり、
前記演出実行手段は、
前記第１所定演出における前記第１所定動作により演出表示が第１所定態様に変化したときに前記第１示唆演出を実行可能であり、
前記第２所定演出と前記第２示唆演出とを並行して実行可能であり、
前記第２示唆演出の実行期間に、前記第２所定演出における前記第２所定動作により演出表示が第２所定態様に変化し、
遊技状態の制御期間に関する情報が前記所定表示領域に表示されている期間は、遊技状態の制御期間に関する情報が前記所定表示領域に表示されていない期間よりも前記所定演出の実行割合が低い
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａ１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段と、
効果音を出力可能な音出力手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出と、前記示唆演出の実行に対応して所定動作を行い演出表示の表示態様を変化させる所定演出と、を実行可能であり、
遊技状態の制御期間に関する情報を表示可能であり、
前記所定演出として、第１特別態様による演出表示を表示した後に第１所定動作を行う第１所定演出と、第２特別態様による演出表示を表示した後に第２所定動作を行う第２所定演出と、があり、
前記第１所定演出が実行されるときと前記第２所定演出が実行されるときとで前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記第１所定演出の前記第１所定動作と前記第２所定演出の前記第２所定動作とは、遊技状態の制御期間に関する情報を表示する領域と共通の所定表示領域にて行われ、
前記第１所定演出の効果音と前記第２所定演出の効果音とは、異なり、
前記示唆演出として、第１示唆演出と、第２示唆演出と、があり、
前記演出実行手段は、
前記第１所定演出における前記第１所定動作により演出表示が第１所定態様に変化したときに前記第１示唆演出を実行可能であり、
前記第２所定演出と前記第２示唆演出とを並行して実行可能であり、
前記第２示唆演出の実行期間に、前記第２所定演出における前記第２所定動作により演出表示が第２所定態様に変化し、
遊技状態の制御期間に関する情報が前記所定表示領域に表示されている期間は、遊技状態の制御期間に関する情報が前記所定表示領域に表示されていない期間よりも前記所定演出の実行割合が低い
ことを特徴とする遊技機。
手段Ｓ１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（擬似連演出、期待度予告演出）を実行可能な示唆演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出の実行に対応して所定動作（数値の減算を行うカウントダウン動作、数値の加算を行うカウントアップ動作）を行い演出表示の表示態様を変化させる所定演出（カウントダウン演出、カウントアップ演出）を実行可能な所定演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、
第１特別態様による演出表示（初期値として定められている「３」）を表示した後に所定動作（減算、カウントダウン動作）を行う第１所定演出（図１３−９（２）〜（５）に示すように、サブ液晶表示器３５ＴＭ３００に初期値として定められている「３」を表示した後に、カウントダウン動作が行われることにより、数値の減算を行うカウントダウン演出）と、
第２特別態様による演出表示（初期値として定められている「７０」）を表示した後に所定動作（加算、カウントアップ動作）を行う第２所定演出（図１３−１１（１４）〜（１７）に示すように、サブ液晶表示器３５ＴＭ３００に初期値として定められている「７０」を表示した後に、カウントアップ動作が行われることにより、数値の加算を行うカウントアップ演出）と、を実行可能であり、
前記第１所定演出が実行されるときと前記第２所定演出が実行されるときとで前記有利状態に制御される割合が異なる（図１３−７（Ｈ）、（Ｉ）に示すように、カウントダウン演出が実行されるときよりも、カウントアップ演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高い）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定表示領域において何れの所定演出が実行されるかに注目させ、興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月5日(2020.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
示唆演出に対応したタイトルを表示可能なタイトル表示手段と、を備え、
示唆演出の実行中にタイトルと異なる特定表示が表示され、
示唆演出は、
示唆演出の演出結果が複数の演出結果のうちのいずれであるかに応じて異なる割合により通常態様と当該通常態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い態様とで特定表示を表示可能な示唆演出と、
特定表示を一の態様で表示する示唆演出と、
示唆演出の演出結果が複数の演出結果のうちのいずれであるかに応じて異なる割合により通常態様と当該通常態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い態様とでタイトルを表示可能な示唆演出と、
タイトルを一の態様により表示可能な示唆演出と、を含み、
前記示唆演出実行手段は、示唆演出の実行中に、共通演出を実行し、該共通演出の後に遊技者にとって有利な第１演出結果を示すときと、該共通演出の後に該第１演出結果とは異なる第２演出結果を示すときとがあり、
示唆演出と異なるタイミングにおいて、遊技に関する説明である特別報知を実行可能な特別報知手段
をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
示唆演出に対応したタイトル（例えば図１４に示すリーチタイトル）を表示可能なタイトル表示手段と（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
示唆演出の実行中にタイトルと異なる特定表示（例えばセリフ）が表示され、
示唆演出は、
示唆演出の演出結果が複数の演出結果のうちのいずれであるかに応じて異なる割合により通常態様（白色）と当該通常態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い態様（赤色）とで特定表示を表示可能な示唆演出（例えば図１６に示す決定割合によりリーチ演出におけるキャラクタのセリフを白色又は赤色で表示するスーパーリーチ）と、
特定表示を一の態様で表示する示唆演出と（例えばこの実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ（例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外）である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図１６に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類によって決定割合を異ならせてもよい。即ちタイトル予告のみを実行する種類のスーパーリーチ、又は図１６（Ｃ）に示す決定割合のうち白から赤に変化するパターンの決定割合が０のスーパーリーチ）、
示唆演出の演出結果が複数の演出結果のうちのいずれであるかに応じて異なる割合により通常態様（黒色）と当該通常態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い態様（例えば赤色又はフルーツ柄）とでタイトルを表示可能な示唆演出（例えば図１６に示す決定割合によりリーチ演出におけるタイトル予告を実行するスーパーリーチ）と、
タイトルを一の態様により表示可能な示唆演出（例えばこの実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ（例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外）である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図１６に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類によって決定割合を異ならせてもよい。即ちセリフ予告のみを実行する種類のスーパーリーチ、又は図１６（Ａ）又は（Ｂ）に示す決定割合のうち黒から赤色又はフルーツ柄に変化するパターンの決定割合が０のスーパーリーチ）と、を含み、
前記示唆演出実行手段は、示唆演出の実行中に、共通演出（例えば図２０−４３（Ｂ）に示す演出）を実行し、該共通演出の後に遊技者とって有利な第１演出結果（例えば図２０−４３（Ｄ−１）に示す演出）を示すときと、該共通演出の後に該第１演出結果とは異なる第２演出結果（例えば図２０−４３（Ｄ−２）に示す演出）を示すときとがあり、
示唆演出とは異なるタイミングにおいて（例えば大当り状態に制御されるタイミング）、遊技に関する説明である特定報知を実行可能な特定報知手段（例えば右打ち指示報知を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。