【手続補正書】
【提出日】令和2年8月28日(2020.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を並行して実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
第１識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
第２識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
前記特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
情報を前記演出制御手段に出力可能な情報出力手段と、を含み、
前記演出制御手段は、前記特別状態に制御されているか否かに応じて第１識別情報と第２識別情報とのうちのいずれか一方の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行可能な演出可変表示実行手段を含み、
前記情報出力手段は、
第１識別情報の可変表示を終了したときに前記第１保留記憶手段が記憶する保留記憶がないことにもとづいて第１情報を前記演出制御手段に出力可能であり、
第２識別情報の可変表示を終了したときに前記第２保留記憶手段が記憶する保留記憶がないことにもとづいて第２情報を前記演出制御手段に出力可能であり、
前記特別状態に制御されているか否かに対応する情報を前記演出制御手段に出力可能であり、
前記演出可変表示実行手段は、
前記特別状態に制御されていない場合に、前記第１識別情報の可変表示に対応して前記演出識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記特別状態に制御されている場合に、前記第２識別情報の可変表示に対応して前記演出識別情報の可変表示を実行可能であり、
遊技媒体が流下可能な経路として、第１経路と、該第１経路とは異なる第２経路と、を含み、
前記有利状態に制御されているときに、前記第１経路を遊技媒体が流下する場合よりも前記第２経路を遊技媒体が流下する場合の方が遊技者にとって有利であり、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に制御されているときに、前記第２経路への遊技媒体の発射操作を促す促進報知を実行可能な促進報知実行手段と、
前記特別状態に制御されていないときに、第２識別情報の可変表示が実行されているか否かにかかわらず、前記第１情報が入力されたことにもとづいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を含み、
前記促進報知実行手段は、
前記促進報知として、第１促進報知と、該第１促進報知よりも認識度合いが低い第２促進報知と、を実行可能であり、
前記特定演出が実行されていないときに前記有利状態に制御される場合、前記第１促進報知を実行可能であり、
前記特定演出が実行されているときに前記有利状態に制御される場合、前記第２促進報知を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
しかしながら、特許文献１のように第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を並行して実行可能に構成された遊技機では、２つの識別情報の可変表示状態に関する情報を演出制御手段に適切に出力する必要がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を並行して実行可能であり（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に実行可能である）、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００）と、を備え、遊技制御手段は、第１識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ）と、第２識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ）と、有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３５９〜Ｓ３６１を実行する部分）と、特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１４Ａ，Ｓ２２１８Ａ，Ｓ２２２０Ａ，ステップＳ２２０８Ｂ，Ｓ２２１４Ｂ，Ｓ２２１８Ｂ，Ｓ２２２０Ｂを実行する部分）と、情報（例えば、演出制御コマンド）を演出制御手段に出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２８）と、を含み、演出制御手段は、特別状態に制御されているか否かに応じて第１識別情報と第２識別情報とのうちのいずれか一方の可変表示に対応して演出識別情報（例えば、背景図柄）の可変表示を実行可能な演出可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００におけるステップＳ９０１〜Ｓ９０３を実行する部分）を含み、情報出力手段は、第１識別情報の可変表示を終了したときに第１保留記憶手段が記憶する保留記憶がないことにもとづいて第１情報（例えば、第１客待ちデモ表示指定コマンド）を演出制御手段に出力可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５２Ａを実行する）、第２識別情報の可変表示を終了したときに第２保留記憶手段が記憶する保留記憶がないことにもとづいて第２情報（例えば、第２客待ちデモ表示指定コマンド）を演出制御手段に出力可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５２Ｂを実行する）、特別状態に制御されているか否かに対応する情報を演出制御手段に出力可能であり、演出可変表示実行手段は、特別状態に制御されていない場合に、第１識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行可能であり、特別状態に制御されている場合に、第２識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技媒体が流下可能な経路として、第１経路と、該第１経路とは異なる第２経路と、を含み、有利状態に制御されているときに、第１経路を遊技媒体が流下する場合よりも第２経路を遊技媒体が流下する場合の方が遊技者にとって有利であり、演出制御手段は、有利状態に制御されているときに、第２経路への遊技媒体の発射操作を促す促進報知を実行可能な促進報知実行手段と、特別状態に制御されていないときに、第２識別情報の可変表示が実行されているか否かにかかわらず、第１情報が入力されたことにもとづいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を含み、促進報知実行手段は、促進報知として、第１促進報知と、該第１促進報知よりも認識度合いが低い第２促進報知と、を実行可能であり、特定演出が実行されていないときに有利状態に制御される場合、第１促進報知を実行可能であり、特定演出が実行されているときに有利状態に制御される場合、第２促進報知を実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、２つの識別情報の可変表示状態に関する情報を演出制御手段に適切に出力することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段２）手段１において、情報出力手段は、特別状態に制御されているか否かに対応する情報（例えば、背景指定コマンド）を演出制御手段に出力可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５５Ａ，Ｓ５５Ｂを実行する）、演出制御手段は、特別状態に制御されている場合に、第１識別情報の可変表示が実行されているか否かに関係なく、第２情報を受信したことにもとづいて不在時演出（例えば、第２デモ表示の表示）を実行可能な不在時演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００におけるＳ４８０１〜Ｓ４８１６を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を並行して実行可能に構成された遊技機において適切なタイミングにて不在時演出を実行することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、情報出力手段は、特別状態に制御されているか否かに対応する情報（例えば、背景指定コマンド）を演出制御手段に出力可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５５Ａ，Ｓ５５Ｂを実行する）、演出制御手段は、特別状態に制御されていない場合に、第２識別情報の可変表示が実行されているか否かに関係なく、第１情報を受信したことにもとづいて不在時演出（例えば、第１デモ表示の表示）を実行可能な不在時演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００におけるＳ４７０１〜Ｓ４７１６を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を並行して実行可能に構成された遊技機において適切なタイミングにて不在時演出を実行することができる。