(57)【要約】【課題】  建築要素（６１Ｃ）を有する居住可能な構造（６０）を製作するための設計の方法である。【解決手段】  これらの建築要素は、まとまって、居住可能な構造を、映画またはテレビ番組の中で描かれた幻想的な構造に類似するようにする。映画またはテレビ番組の幻想的なものは、この映画またはテレビ番組の撮影時に使われた映画スタジオバックロットの正面セットまたは内装の舞台セットの建築要素の寸法を求めることにより、より本物らしくなる。内装と外装の建築要素間の不整合は、これらの建築要素間において優先度を確立すること、これらの建築要素を拡大または縮小すること、あるいは居住可能な構造の内装の壁と分離した建築構造の正面セットを利用することによって解消される。そのような居住可能な構造は、娯楽複合施設またはコミュニティの一部を構成することができる。
2005522751.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映画およびテレビ番組の一つの中で描かれた幻想的な構造を選択する措置と、
まとまって、この幻想的な構造を表現する複数の建築要素を特定する措置と、
この映画およびテレビ番組の一つの撮影時に使われた外観の正面セットと内装の舞台セットの少なくとも一つの寸法を求めることによって、これらの複数の建築要素のそれぞれの寸法を特定する措置と、
これらの複数の建築要素を組み入れた居住可能な構造を設計する措置とを有する設計の方法。
【請求項２】
さらに、前記の居住可能な構造が、内装の建築要素と外観の建築要素間の不整合に対応するために、内装の壁と、この内装の壁から間隔を空けた建築構造の正面セットとを持つように設計する措置を有する請求項１に記載の方法。
【請求項３】
さらに、前記の居住可能な構造が、前記の内装の壁と建築構造の正面セット間で規定される空間内に建築要素を持つように設計する措置を有する請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記の幻想的な構造に関連する複数の建築要素を特定する措置が、さらに、この幻想的な構造に精通するフォーカスグループの人々に投票させる措置を有する請求項１に記載の方法。
【請求項５】
さらに、前記の複数の建築要素のそれぞれに優先値を付与する措置、および整合しない建築要素によって起こる矛盾を解消するように設計する措置の際に、これらの優先値を用いる措置を有する請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記の複数の建築要素のそれぞれに優先値を付与する措置が、さらに、幻想的な構造に精通するフォーカスグループの人々に投票させる措置を有する請求項５に記載の方法。
【請求項７】
さらに、前記の建築要素の中の整合しない建築要素間の矛盾を解消するために、一つの建築要素の少なくとも一つの寸法を拡大する措置、または縮小する措置のいずれか一つを有する請求項１に記載の方法。
【請求項８】
さらに、コミュニティの全体計画と整合するように、前記の幻想的な構造を選択する措置、およびこの全体計画で認められた予め決められた区画に対して、前記の居住可能な構造を設計する措置を有する請求項１に記載の方法。
【請求項９】
さらに、娯楽複合施設のテーマに関係するように、前記の幻想的な構造を選択する措置、およびこの娯楽複合施設と関係する商業的な利用のために、前記の居住可能な構造を設計する措置を有する請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
映画およびテレビ番組の一つの中で描かれた幻想的な構造を選択する措置と、
この幻想的な構造の一部となるものとして、この映画およびテレビ番組の一つの中で描かれた複数の建築要素を特定する措置と、
これらの複数の建築要素のそれぞれに優先値を付与する措置と、
これらの複数の建築要素を組み入れた居住可能な構造を設計する措置と
これらの建築要素の中の整合しない建築要素間の矛盾を解消するように設計する措置の際に、これらの優先値を利用する措置とを有する設計の方法。
【請求項１１】
さらに、前記の居住可能な構造が、内装の建築要素と外観の建築要素間の不整合に対応するために、内装の壁と、この内装の壁から間隔を空けた建築構造の正面セットとを持つように設計する措置を有する請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
さらに、前記の居住可能な構造が、前記の内装の壁と建築構造の正面セット間で規定される空間内に建築要素を持つように設計する措置を有する請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
さらに、前記の映画およびテレビ番組の一つの撮影時に使われた外観の正面セットと内装の舞台セットの少なくとも一つの寸法を求めることによって、前記の複数の建築要素のそれぞれの寸法を特定する措置を有する請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
さらに、前記の建築要素の中の整合しない建築要素間の矛盾を解消するために、一つの建築要素の少なくとも一つの寸法を拡大する措置、または縮小する措置のいずれか一つを有する請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
さらに、コミュニティの全体計画と整合するように、前記の幻想的な構造を選択する措置、およびこの全体計画で認められた予め決められた区画に対して、前記の居住可能な構造を設計する措置を有する請求項１０に記載の方法。
【請求項１６】
さらに、娯楽複合施設のテーマに関係するように、前記の幻想的な構造を選択する措置、およびこの娯楽複合施設と関係する商業的な利用のために、前記の居住可能な構造を設計する措置を有する請求項１０に記載の方法。
【請求項１７】
映画およびテレビ番組の一つの撮影に使われた映画スタジオバックロットの正面セット構造を選択する措置と、
この正面セット構造を居住可能な構造に改修する措置とを有する設計の方法。
【請求項１８】
さらに、前記の映画スタジオと関係する商業的な目的のために、前記の居住可能な構造を活用する措置を有する請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記の改修する措置が、前記の映画およびテレビ番組の一つの中で描かれた内装の建築要素を追加する措置を含む請求項１７に記載の方法。
【請求項２０】
アトラクションエリアと、このアトラクションエリアの近くに配置された居住可能な構造を含む娯楽複合施設の設計であって、この居住可能な構造が、複数の建築要素を有し、この複数の建築要素が、まとまってこの居住可能な構造を映画およびテレビ番組の一つの中で描かれた幻想的な構造に類似させるものである娯楽複合施設の設計。
【請求項２１】
前記の居住可能な構造が、共同住居を有する請求項２０に記載の娯楽複合施設の設計。
【請求項２２】
前記の居住可能な構造が、宿泊設備を有する請求項２０に記載の娯楽複合施設の設計。
【請求項２３】
前記の居住可能な構造が、簡易食堂を有する請求項２０に記載の娯楽複合施設の設計。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、全般的に不動産開発法、より厳密に言えば、映画またはテレビ番組の中で描かた幻想的な構造をベースとする居住可能な構造を製作することに関する。
【背景技術】
【０００２】
生活ユニット、旅行の宿泊設備、およびビジネス施設を含めた都市開発は、何世紀もの間存在してきたし、現在でも発展を続けている。そのような都市開発の例には、歴史的にゆかりのある町であるバージニア州のウィリアムズバーグと近代的な開発都市であるバージニア州のセレブレーション市がある。このような都市開発は、住居と商業に関する住民と来訪者の日々のニーズによって推し進められるものである。都市コンセプトの別の例としては、非特許文献１に見られる。
【０００３】
区域（district）というのは、機能的に特化された都市地域である。区域は、都市活動の全範囲を含むものではないが、それは、郊外の単一的な活動地帯ではない。むしろ、多様な活動ということが、その主な正体である。典型的には、複合施設（complex ）の例は、劇場区域、中心区域、買い物区域、および大学構内であるが、単一的な活動地帯と考えられるテーマパークやアミューズメントパークにまで拡張さるものではない。さらに別の例は、フロリダ州オーランドにあるチャーチ・ストリート・ステーション（Church Street Station ）と、テキサス州サン・アントニオにあるリバーウォーク（Riverwalk ）である。
【０００４】
大規模な娯楽と保養の複合施設は、この７０年以内に開発されてきた。これらの開発には、短期滞在客用の宿泊施設、娯楽、および買い物施設を含んでいる。フロリダ州の中央にあるウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートの複合施設は、このような複合施設の典型である。これらの遊園地内には、映画およびテレビ番組、あるいはより一般的には「ハリウッド」のテーマをベースとする、いくつかの乗り物とアトラクションがある。観光業の周りには、娯楽と都市開発施設の両方を含むコミュニティが、発展する場合がある。ネバダ州のラスベガスは、近代都市の一体的な部分として、その「街路（Strip ）」を持っている。ラスベガスにあるヒルトンホテルは、付属の「スタートレック体験（Star Trek Experience）」アトラクションを持っており、それは、全般的に同じ名前のテレビ番組をベースとしている。。
【０００５】
宿泊施設は、他人の家、アパート、スタジオ、スイートルーム、ヴィラ、ホテル、モーテル、簡易ホテルの施設を占有する人々を受け入れる収容能力を持つ施設、または宿泊施設の料金の支払いを伴う関連ビジネスである。過去数十年以内では、いくつかの宿泊施設は、ホテルまたはリゾートの中で共通の特異なテーマを組み入れてきた。例としては、エジプトのテーマを組み入れている、ネバダ州ラスベガスにあるルクソールホテル＆リゾートカジノ、太平洋諸島のテーマを組み入れている、フロリダ州オーランドにあるウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートのポリネシアン・リゾートホテル、ならびにイタリア・リベリアのテーマを組み入れている、フロリダ州オーランドにあるユニバーサル・スタジオのポートフォリオホテルがある。ネバダ州ラスベガスにあるＭＧＭグランドホテル＆カジノは、ハリウッドのテーマを組み入れている。カジノと客室は、映画「オズの魔法使い」の要素によって、イメージされており、その他のハリウッド型のテーマが、ホテルとリゾートの様々な場所に組み入れられている。
【０００６】
映画およびテレビ市場は、実世界の場所を表現したスタジオ撮影用の場所に対するニーズを作ってきた。映画製作会社は、その環境を作っており、その中で俳優が役を演じ、その映像をフィルムに記録している。現実の環境を真似る必要がある場所だけが、建てられており、そのため外観（exterior）の正面セット（facade）が、三つ以上の完成した壁面を含むのことは稀である。スタジオバックロット（studio backlot）は、劇場形式の都市、町、ならびに近隣地区を表現することを意図した外観の正面セットを有する。スタジオバックロットの外観の正面セットは、一般的には、内装（interior）セットの設計とは分離されている。内装セットは、スタジオにあるサウンドステージの中に構築されることが多い。撮影上の制約から、内装セットは、外観の正面セットが収容可能なものとは適合しない形状で作られることが多い。その結果、外観の正面セットと関連する内装セットの設計間にしばしば矛盾する点があるが、そのような矛盾点は、見ている観客には見過ごされる。例としては、カリフォルニア州ハリウッドにあるユニバーサルスタジオ、フロリダ州オーランドにあるディスニー／ＭＧＭスタジオ、およびカリフォルニア州バーバンクにあるワーナーブラザーズのスタジオがある。これらのスタジオで表現された映画およびテレビ番組の中の家庭、アパート、店舗、レストラン、仕事場等は、カメラのレンズを通して見ると、本物のように見える幻想的な構造（fanciful structure）である。映画およびテレビ番組の観客には、多くのものが、見慣れて、忘れがたいものとなっている。しかし、カメラは、そのような幻想的な構造を作り、それは、映画またはテレビ番組の視聴者の心の中にだけ、全体として機能して存在するものである。
【０００７】
非特許文献２は、有名なテレビ番組の中で描かれた家庭の理想的な図面を載せている。バーネット氏は、対象のテレビ番組を見た後に、記憶を元に著者が描いたスケッチからこれらの図面を展開したので、これらの図面を「想像上の設計図」として描いている。著者が情報を得るのに用いたプロセスの限界から、この本は、その家庭を正確に伝えるものではない。例えば、この本の図面のどれも、寸法が無く、なおかつ一定の縮尺を持っているようには見えず、それは、「奥様は魔女」での「ダーリンとサマンサ・スティーブンスの家」の車庫が、居間の長椅子より少しだけ長い車を収容するのに十分な奥行きを持っていることで証明される。
【非特許文献１】１９２９年に出版された「The Regional Survey of New York and its Environs」の第７巻にあるクラレンス・ペリィ（Clarence Perry）の近隣住区に関する研究論文
【非特許文献２】マーク・バーネット氏の「TV Sets: Fantasy Blueprints of Classic TV Homes 」という題の本
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
映画またはテレビ番組を制作するための費用は、莫大である。この投資を商業的に回収するには、映画館でのチケット販売やテレビ放送での広告時間だけでは、まったく間に合わない。娯楽産業では、映画またはテレビのブランドを、例えば収集品、衣料、玩具、および食品を含む多様な製品とサービスに展開することが知られている。ユニバーサルシティスタジオ社は、アミューズメントパークサービス分野における映像商品の開発のために、米国商標登録番号第１６４３１７１号を保有している。映画またはテレビ番組における投資を商業的に回収するための方法が、さらに必要である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明の発明者は、映画およびテレビ産業のカメラによって作られる幻想的な構造のさらなる開発のための機会を創造した。この発明の思想にもとづき、映画またはテレビ番組の中で描かれた幻想的な構造が、現実の居住可能な構造として実現される。この構造の設計は、映画またはテレビ番組で映し出される外観と内装の幻想的な表現間に存在する可能性のある矛盾を解消するものである。このようにして、このプロセスで作られる居住可能な構造は、コミュニティまたは娯楽複合施設のような不動産開発と関連した、収益を上げる用途に対して利用可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
この発明の特徴と利点は、図面とともに、以下におけるこの発明の詳細な記述から明らかとなる。
【００１１】
この発明の発明者は、不動産開発分野が、映画またはテレビ制作において表現される劇場構造にもとづき建設される、現実の構造およびコミュニティを利用することから利益を得ることを発見した。この発明は、映画およびテレビによって展開される、そのようなメディアで描かれた幻想的な家庭および職場に対する高水準の市場認知を認識しており、それは、不動産開発分野における商品とサービスの形で、このマーケティング機会を活用するものである。以下においてより詳しく記述する例には、単一の家庭、共同コミュニティ、および完全な都市地域があり、それらは、過去の最も愛された映画およびテレビシリーズの多くの有名なセット、建築構造の正面セット、および家屋によって作られる幻想的なものを再現するものである。別の実施形態は、別の事業として、または既存のテーマパーク複合施設との組み合わせのどちらかの形で、映画およびテレビのロケで描かれた構造をベースとする宿泊施設の開発を含むものである。
【００１２】
図１は、コミュニティ１０を開発するための全体計画を示しており、その計画は、不動産を商業（ショッピング）地域１１と居住地域１２のような地域に分割することを表している。これらの地域１１，１２の一つまたは両方における構造は、一つ以上の映画またはテレビ番組で描かれた構造を統合的で、居住可能な形で焼き直したものとして建てられている。商業地域１１は、街路レベルで商業施設を収容する構造用の区画を有し、そのような構造のいくつかは、街路レベル以上のレベルで居住または宿泊施設も有する。商業地域の街路の全体的な特徴は、映画およびテレビ番組をベースとすることができる。そして、コミュニティの全体計画と整合する映画またはテレビ番組で描かれた幻想的な構造を選択すること、ならびに全体計画で認められた予め決められた区画用の幻想的な構造をベースとする居住可能な構造を設計することができる。テレビ番組「幸せな日々（Happy Days）」をベースとするそのような構造の一つは、「アーノルドのドライブイン（Arnold's Drive-In ）」の食堂である。テレビ番組で使われた食堂の外観の正面セットは、現実のビルの場所からとったものである一方、この番組で使われた食堂の内装は、舞台セットである。したがって、テレビ番組で使われた外観と内装は、完全には一致しない。この発明は、コミュニティ１０の中に、「アーノルドのドライブイン」と称する、実際に居住可能な構造として建てた現実の食事施設１４を含むことができ、その際「幸せな日々」で見たものを思い起こさせる正面セットは、内装の食堂の間取りに関するものであり、また「幸せな日々」で見たものと類似したものである。この構造は、さらに全体の施設が実用的な施設となるように、必要に応じてレストラン用の食事を準備するための、設備としての台所を有する。同様の思想は、コミュニティ１０中の他のビジネス施設および住居ユニットに対しても用いられる。ここでは、「居住可能」という用語は、住居または仕事の場所としての用途のために十分に機能する構造を述べるために用いられる。
【００１３】
居住地域１２は、街路１６にある家および／またはその他の施設の集合体であり、街路は、短かかったり、曲がっていたり、あるいは行き止まりになっており、そうすることによって全体のコミュニティの中で隔絶された環境１８を作っている。これらの隔絶された環境は、見慣れた映画またはテレビ番組から発展させた構造を持つことができる。これらの隔絶された環境１８内からの視界は、街路１６の曲がり、またはこの見慣れたテーマを持つ構造に対するその他の視覚的な妨げによって視覚的に制限され、その結果居住者または来訪者は、映画およびテレビの世界に完全に浸っているように感じることができる。そのような経験を見込みの居住者または来訪者に、彼らの好みの映画またはテレビの住居内で実際に生活または休暇を過ごす機会として売り込むことができる。
【００１４】
コミュニティ１０の全体的な構成は、例えば何十年前のアメリカにあった小さな町のコミュニティの構成とすることができる。特徴的な近隣地区は、それぞれ様々な伝統的な映画およびテレビ番組で描かれていた親愛感のある生活様式の要素で居住者と来訪者を取り囲む形で、多くの往年の由緒ある伝統を描いている。魅力のある雰囲気は、映画およびテレビでかつて一般的に描かれていた「アメリカンドリーム」で代表されるものであり、素朴な生活を再び求めるアメリカ人に効果がある。消費者の映画およびテレビに対する愛は、この完全で、魅力的な施設１０によって現実化され、満たされる。
【００１５】
コミュニティ１０の家および／またはその他の施設は、人気映画およびテレビの家庭のイメージを持たせている。各ユニットは、特定の映画またはテレビ番組で描かれていた住居を全てのアメニティを完備して居住可能な形で表現したものである。さらに、家の特定のテーマに関係する家具、小道具、およびその他の家庭用品の再現もまた含まれる。この発明の図面の例は、１９５９年のテレビ番組「ビーバーにまかせろ（Leave It To Beaver）」の「クリーバー」邸である。この発明は、１階と２階の両方を含めて、この番組で使われていたバックロットの正面セットの外観図を、この番組で使われていた舞台セットの内装設計と組み合わせて、一体化した居住可能な住居ユニットを作るものである。図２は、この「クリーバー」邸の外観撮影に使われたバックロットの正面セット構造の写真である。図３は、この正面セットの平面図である。この正面セットの現実の寸法は、この正面セットの原本の建築図面を参照することによって、あるいは入手可能であれば現実の構造を測定することによって、図３の平面図に付与される。この正面セットは、正面壁３１、右側壁３２、左側壁３３、および完成した壁３４を持たない背部を有する。正面ドア３１Ａは、正面壁３１に沿って、窪んだ領域３１Ｂに配備されている。正面壁３１は、居間の張出し窓３１Ｃ、および書斎の窓３１Ｄを有する。正面ドア３１Ａの後ろには、図４の内装舞台セットの玄関ホール４５に見えるように、背景３１Ｅが描かれている。右側壁３２は、居間の窓３２Ａと出窓３２Ｂを有する。左側壁３３は、書斎の張出し窓３３Ａ、台所の窓３３Ｂ、および台所のドア３３Ｃを有する。図４は、「クリーバー」邸で使われた１階の舞台セットの平面図である。多くの場合、現実のセットは、撮影終了とともに壊されてしまうので、そのような寸法を持った図面は、舞台セットの原本の建築図面を参照することによって得られる。図４は、正面壁４１、右側壁４２、左側壁４３、および背面壁４４を有する。この内装は、玄関ホール４５、居間４６、食堂４７、台所４８、および書斎４９を含む住居を表現するいくつかの部屋に分割されている。居間４６は、張出し窓４１Ｃ、居間の窓４２Ａ、および出窓４２Ｂを持ち、それらは、それぞれ図３の窓３１Ｃ、３２Ａ、および３２Ｂに対応するものである。
【００１６】
図４の内装の舞台セットは、図３の外観の正面セットと矛盾する、いくつかの設計要素を有する。食堂４７は、図３には存在しない、二つの窓４２Ｃとフレンチドア４４Ｂを持っている。同様に、台所４８は、図３には存在しない、窓４４Ａを持っている。台所４８は、図３のドア３３Ｃと窓３３Ｂに対応するドア４３Ｃと窓４３Ｂを持っている。書斎４９は、図３の張出し窓３３Ａと書斎の窓３１Ｄに対応する張出し窓４３Ａと書斎の窓４１Ｄを持っている。背景４１Ｅ，４２Ｅ，４３Ｅ，および４４Ｅは、図４のすべての窓を通して見ることができる。舞台裏の領域４３Ｊは、台所４８から行ける。
【００１７】
図５は、「クリーバー」邸の２階の舞台セットの平面図である。ここでは、またこのような寸法を持った図面は、このセットの原本の建築図面を参照することによって得られる。図５には、階段の廊下５５、子供の寝室５６、クロゼット５６Ａ、および隣接する風呂場５７がある。子供の寝室５６は、二つの窓５１Ａと５３Ａを持ち、そこを通して背景５１Ｅと５３Ｅを見ることができる。風呂場は、一つの窓５３Ｂを持ち、そこを通して背景５３Ｅを見ることができる。舞台裏の領域５２Ｊと５４Ｊは、階段の廊下５５と子供の寝室のクロゼット５６Ａから行ける。
【００１８】
外観の撮影で使われたバックロットの正面セットとそれに対応する内装の撮影で使われた舞台セットとの間には、寸法と構造上の細かい点で矛盾があるかもしれないが、図３〜５の図面から利用可能な寸法と細かい点は、非特許文献２で行われたような、映画またはテレビ番組の最終結果を単純に見ることによって蓄積される情報よりは、ずっと優れている。例えば、この家に対してベネット氏が示した「幻想的な設計図」が、ほぼ正方形で描いているのに対して、図３で示されている現実のバックロットの構造の基本形状は、長方形に近いことに注目されたい。さらに、ベネット氏が描いたこの家の窓の図面は、撮影で使われた現実の構造とは著しく異なる。したがって、映画またはテレビ番組で描かれた幻想的な構造を正確に再現した構造を設計するために、この発明の発明者は、現実の撮影時に使われた外観の正面セットおよび内装セットから、その構造の建築上の詳細に関する寸法を得ることから始める。
【００１９】
そのような寸法が一旦得られると、図２〜５に示されている「クリーバー」邸の建築要素を含むように、現実の居住可能な住居を設計、建設することができる。図６は、そのような現実の住居６０の１階平面図である。「クリーバー」の住居６０は、正面壁６１、右側壁６２、左側壁６３、および背面壁６４を有する。内装は、実際に居住する家庭を構成するいくつかの部屋に分割されており、それらには、玄関ホール６５、居間６６、食堂６７、台所６８、および書斎６９がある。図７は、図６の「クリーバー」の住居６０の２階７０の図である。部屋としては、階段の廊下７５、子供の寝室７６、クロゼット７６Ａ、および隣接する風呂場７７がある。さらに、家主の寝室７８、クロゼット７８Ａ、および風呂場７９がある。
【００２０】
この発明にもとづき、「クリーバー」の住居６０は、バックロットの正面セットの外観と内装セットの設計が、一つの居住可能なユニットを構成するように一体化された形で建設される。外観の正面セットまたは内装の舞台セットの一つまたは両方に現れる建築要素の修正が、この一体化を完成させるためには必要である。途切れ途切れの外観と内装のシーンを通して見られるような、番組視聴者の心中にだけ存在する、テレビの幻想的な家を、現実に居住可能なユニットとして作るには、そのような修正が必要である。居住可能な構造は、複数の建築要素を含むように設計、建設され、それらの要素は、まとまって居住可能な構造が映画およびテレビ番組の一つに描かれた幻想的な構造に似るようにするものである。考察の中で、図３と図６は、それぞれ類似の玄関ホール３１と６１を持つが、内装の配置に関してより実用的に機能するように、図６では、右側壁６２と左側壁６３の両方が、図３に示された壁３２と３３から修正されている。図４では、図２（写真）の特徴的な部分、および図３の窪んだ領域３１Ｂである、玄関ドア４１Ｂの窪んだ領域を劇場の形で考慮している。図４は、玄関ドア４１Ａの内装／外観の壁と同線にある、内装の居間の壁４６Ａと内装の書斎の壁４９Ａを示している。図６では、より実用的な生活空間を創造するために、正面壁の線６１に対する調整が反映されており、それは、図２と３の特徴的な設計にも関係している。さらに、ホール６９Ａを経て、書斎６９から行ける風呂場６９Ｂが追加されている。また、機能的な洗濯室６８Ａには、エアコン・暖房器具６８Ｂと温水器６８Ｃもあり、そこには台所６８から行ける。図７も、図５から修正されている。もともとは、図５の階段５５Ａは、舞台の床の奈落に下っていた。図７の現実の住居の階段７５Ａには、玄関ホール６５（図６）から２階の階段の廊下７５（図７）に行けるように、十分な数の蹴上げ板と踏み板があり、それによって所要の頭上の間隔を可能としている。図７では、子供の寝室７６のドアとクロゼットのドア７６Ａは、図５に示されたものとは反対になっている。まとめると、「クリーバー」邸６０の特徴は、テレビ番組の幻想的な構造を居住可能な構造として再現している。
【００２１】
図８は、「第四の壁」８５が無い形の従来技術の舞台セットの平面図である。第四の壁８５は、カメラが撮影のために近づけるように開放されたままである。ほんの数年前の撮影カメラは、巨大な機械であり、普通の標準サイズの部屋における制約では容易に操作することができなかった。その結果、試行錯誤して、カメラが近づけるように、舞台セットの一つの壁を開放したままとされた。カメラは、欠けた壁から見ているので、視聴者は、第四の壁が無いことに気づかない。図８の平面図では、寝室８１、居間エリア８２、食堂エリア８３、および台所８４で舞台セットが完成する。
【００２２】
図９は、映画またはテレビ番組で描かれた部屋を再現する居住可能な構造を建設する場合における、欠けた第四の壁８５に対する実行可能な解決策を示している。それは、全面鏡９５で覆われた現実の第四の壁を追加することで実現される。その場合、住居の現住者は、たとえ鏡像であっても自分自身を見る観客となる。家具またはその他の設計要素の配置は、鏡像が映画またはテレビ番組で見た映像をより親密に示すように選択される。寝室９１、居間エリア９２、食堂エリア９３、および台所９４は、図８のとおりに維持されるが、その他の風呂場９６および洗濯室９７のような実用的な要求も追加されている。
【００２３】
舞台セットの欠けた第四の壁８５は、内装設計に対する柔軟性を追加するが、第四の壁８５が公演の観客によって外側から見られる外壁である場合、さらに外観設計の要求によって制約される。図１０は、欠けた第四の壁８５に対する、さらに別の実行可能な解決策を示しており、それは、映画またはテレビ番組で描かれていたように作るという「精神」で設計された、第四の壁または一連の壁１０９を実装することである。寝室１０１、居間エリア１０２、食堂エリア１０３、および台所１０４は、図８と９のとおりに維持されるが、その他の風呂場１０６および洗濯室１０７のような実用的な要求は、補完する第四の壁１０９に沿って追加されている。この例では、現実の第四の壁１０９の設計要素は、外観の見栄えにも強い影響を与える。
【００２４】
この発明の別の実施形態により、内装設計とは独立した建築構造の正面セットまたは「外板」で構造を作ることによって、図３の外観の正面セットと図４の内装壁を、それらの間に矛盾があるにもかかわらず、映画またはテレビ制作で本来見えていたとおりに維持することが可能となる。図１１は、設計をイメージさせるものとして「クリーバー」邸を用いた、このタイプの設計による現実の構造の平面図である。図１１には、図３のバックロットの正面セットと整合する正面壁１１１と左側壁１１３がある。玄関ドア１１１Ａは、図３の玄関ドア３１Ａと整合するように配置されており、そのため実用的な入口として残っている。図１１では、外観の正面セット壁１１１に加えて、別の内装壁の構造１１６Ａと１１９Ａを利用している。この内装壁１１６Ａと１１９Ａは、それぞれ居間１１６と書斎１１９の中に配置されており、それらは、図４の舞台セットの対応する部屋と整合するものである。その結果、外観の窓１１１Ｃ，１１１Ｄと内装の窓１１６Ｂ，１１９Ｂとの間には、空き空間１１１Ｘができている。両面刷りの背景１１１Ｅと１１３Ｅを、この空き空間１１１Ｘの中に配置することができる。それに代わって、この領域に、背景１１１Ｅと１１３Ｅを持った形または持たない形で、光源１１１Ｙのような、いかなる形式の建築要素を配置することもできる。外観の窓１１１Ｃ，１１１Ｄ，および１１３Ａに面する、背景１１１Ｅと１１３Ｅの一方の側は、カーテンに似せて装飾されており、他方内装の部屋１１６，１１９，および１１８に面する背景１１１Ｅ，１１３Ｅ，および１１３Ｆは、風景に似せて塗装されている。１１３Ｘのような大きな空き空間は、図４の本来のセット設計の一部ではない追加の風呂場や洗濯室のような、その他の実用的な要求を包含するように構成することができる。右側壁１１２と背面壁１１４のような壁は、自然の景観を見るための窓を持つ形、または塗装された背景および／または人工的な景観を完備した人工的な裏庭および／または側庭を構成するように組み立てられた構造を持つ形で、標準的な工法で作られる。
【００２５】
当該の外観セット設計と整合しない内装の舞台セットは、その用途に対して実用的な完成した構造を作るために、再設計する必要がある。ある構造に対しては、公衆に対する親密性のために、内装空間の一体性を維持することが最も重要である。その他の状況において、外観は、設計限界を設定するために用いられる。さらに別の状態では、内装と外観の建築要素を組み合わせることが、映画またはテレビ番組で提供された幻想的なものを再現するのに重要である場合もある。各構造が個々の基盤の上に設計される一方、正面セットを内装セット設計と一体化して、映像メディアで描かれたとおりの構造を正確に思い出させる居住可能な構造設計に到達するために、いくつかの設計規則を設けることができる。例えば、再現しようとしている幻想的な構造の精神を維持するためには、居住可能な構造のいくつかの要素のサイズは、イメージさせるバックロットの正面セットまたは内装舞台セットと比べた場合、いくらか大きさを拡大または縮小する必要がある場合がある。寸法の拡大または縮小は、個々のイメージさせる外観と内装の特徴間を正しく整合させるために、イメージさせる構造に欠けていた所要の設計事項に対する余地を提供するために、および／またはスクリーンまたはテレビで見られた時に、物を実際の生活より大きく見せる光学的な効果を補うために必要な場合がある。映画で見た内装セットを表現するために作られた現実の部屋は、そのセットより予め決めた百分率、例えば５％、１０％、または１５％だけ大きい寸法で建設するという設計規則を、映画で見たとおりのセットの記憶と一致する現実の部屋に入ってくる人に対して感動を起こさせるために使うことができる。構造には、作品では見られなかった、または設計されていなかった追加の部屋および空間も必要である場合がある。作品に含まれていない台所、風呂場、およびサービス領域のような部屋が、メディアの作品に描かれていない建設しようとしている正面セットの中のエリアに配置することができるという設計規則、ならびに描かれていた部屋の寸法を、所要の追加の部屋に対するスペースを提供するために予め決めた程度にだけ調整することができるという設計規則が必要な場合がある。別の例では、部屋の一般的な配置は、映画またはテレビ番組を見た後でしばしば思い出す特徴であるので、見せ方の一体性を維持するために、構造内の部屋の相対的な位置を、規則で維持することができる。このように、現実の居住可能な構造の設計に到達しようとして、当該の外観と内装における整合しない建築要素によって起こる矛盾を解消するために、外観の正面セットと内装セット設計を一体化しようとする場合に、一連の設計規則を設けることができる。
【００２６】
したがって、映画またはテレビ番組で描かれていた幻想的な構造にもとづく居住可能な現実世界の構造を設計するために用いられる方法は、映画またはテレビ番組の幻想的なものを再現するために重要である一つ以上の建築要素を特定する措置を有する。ここでは、「建築要素」という用語は、構造上の要素のみならず、本物または人工の景観、家具、小道具、照明設備、ならびに幻想的な構造の一部として、またはそれと一緒に描かれている備品をも含むものとして使われる。そのような要素が一つ以上特定される場合、建築要素に影響する設計の選択肢間の矛盾を解消するために、それらの要素の相対的な重要性に優先順位を付ける別の措置が、さらに取られる。優先度は、映画またはテレビ番組によって提供される幻想的なものを再現する時に最も重要な役割を果たす建築要素に最も高い重みを与えるように付与される。それらは、一般的に人々が最も良く覚えているか、または最も身近に感じる、映画またはテレビ番組の要素である。優先度は、視聴者が何を重要または重大と考えているかとの設計者の生来の意見、または特にそのような優先度に対する試験によって得られた経験的なデータをもとに付与することができる。例えば、特定の映画またはテレビ番組に精通したフォーカスグループの人々に、彼らが経験した幻想的なものの主要な要素を特定するために、投票させることができる。内装設計と外観の正面セット間の不整合を解消する場合、またはどのような設計要素を追加する場合においても、最も重要な建設要素が維持されることを確実にするためには、これらの優先度に整合する形で設計規則を設定する。これらの重要な設計要素の寸法は、図３〜５に関して上述したとおり、撮影で使われていた既存の構造を参照すること、またはそのような構造の建設に使われた図面を参照することのどちらかによって決定される。このような方法が利用できない場合にだけ、拡大縮小またはその他の手段で、そのような寸法を推測すべきである。
【００２７】
この発明は、様々な商業的な試みに対する応用例を有する。一つの実施形態において、映画またはテレビ番組の構造が、店舗、劇場、レストラン、ビジネス施設、アパート、宿泊施設、共同住居、簡易ホテル、個人の家庭、またはその他の地域の土地開発条例で許されるいかなる用途として利用するための独立した居住可能なビルとして再現される。別の実施形態では、そのような複数のビルが、図１のコミュニティ１０のような、コミュニティの全体計画の一部として設計、建設される。
【００２８】
居住可能な構造は、映画またはテレビ番組で描かれた構造を再現するために、より大きな娯楽複合施設として設計、建設することができる。典型的な娯楽複合施設は、遊園地、テーマパーク、乗り物、ショー、買い物施設、劇場、ナイトクラブ、食事施設、宿泊施設などのような、一つ以上のアトラクションエリアを持つことができる。例えば、図１２は、一つ以上の大規模アトラクションエリア１２２，１２３を持つ娯楽複合施設１２１を含む、一体化した不動産開発１２０の図である。娯楽複合施設１２１のテーマに関係するので、映画またはテレビ番組で描かれた幻想的な構造を選択することができる。そして、娯楽複合施設と関係する商業利用のための幻想的な構造をベースとして、居住可能な構造を設計、建設することができる。例えば、映画またはテレビ番組で描かれた構造の幻想的なものを再現するために設計された第一の居住可能な構造１２４を、複合施設１２１の近くに配置するとともに、大規模アトラクションエリア１２３と直接に関連させている。居住可能な構造１２４は、上述したとおり、まとまってこの居住可能な構造娯楽を映画およびテレビ番組の一つに描かれた幻想的な構造に似せるようにする複数の建築要素を有する。この場合、構造１２４は、娯楽複合施設１２１を頻繁に訪れる人々に賃貸できる複数の共同住居とすることができる。構造１２４で再現する幻想的なものは、隣接する大規模アトラクションエリア１２３のテーマを補完するように選ぶことができる。共同住居１２４の利用者は、一般大衆よりも便利に、大規模アトラクション１２３および娯楽複合施設に行けるようにすることができる。大規模アトラクション１２２の近くに、そのような追加の居住可能な構造１２５，１２６を配置して、一つ以上の映画またはテレビ番組から、別の幻想的な構造を表現するように建設することができる。構造１２５は、娯楽複合施設１２１の外から直接行けるに配置されている一方、構造１２６は、娯楽複合施設１２１内からだけ行ける。構造１２５，１２６は、娯楽複合施設１２１に関係する宿泊、軽食堂、店舗、またはその他の機能として使うことができる。そのような他の居住可能な構造１２７は、映画またはテレビ番組で描かれた幻想的な構造を再現するために建てられて、大規模アトラクション１２２，１２３のいずれからも分離して、開発施設１２１内に配置されている。構造１２７は、娯楽複合施設１２１内から行ける区域を持つことができるとともに、娯楽複合施設１２１外から行ける区域を持つこともできる。構造１２７は、上述した方法にもとづき、一つ以上の映画またはテレビ番組の幻想的な部屋を再現するように設計、建設された部屋を有するホテルとすることができる。既存の娯楽複合施設１２１は、映画またはテレビ番組で描かれた幻想的な構造を再現した、そのような一つ以上の居住可能な構造１２４，１２５，１２６，１２７を追加することによって改良するこができる。
【００２９】
フロリダ州オーランドにあるディズニー・ＭＧＭスタジオパークのような既存のテーマパークは、現在撮影にだけ使われ、居住できないバックロットの構造を更新して、撮影された映画またはテレビ番組で映し出されているように、構造の幻想的なものを再現した居住可能な構造になるようにすることによって改良することができる。ディズニー・ＭＧＭスタジオで来訪者に提供されるバックロットツアーは、例えば「ゴールデンガールズ（Golden Girls）」のような様々なディズニー番組の撮影で使われた過去の外観の正面セットに来訪者を連れて行く。これらの正面セットは、欠けた第四の壁あるいは不完全、未完成、または簡単に取り除ける壁を有する。既存の正面セットは、そのような内装シーンで使われたスタジオセットの寸法にもとづき設計した内装の建築要素を組み入れることによって、居住可能な構造に変更することができる。この方法で、既存の正面セットは、遊園地を訪れる顧客に対する宿泊施設として使用可能なようにすることができる。この方法により、既存のままで、バックロットの正面セット構造を、映画またはテレビ番組の創造的なコンセプトを開拓するためのスタジオとして、より価値のあるものにすることができる。現代のカメラは、非常に小さくなってきているので、変更した構造は、また別のスタジオセットを利用するのではなく、内装シーンを撮影するための場所として利用することができ、そうすることで構造によって生み出される商業的価値をさらに向上させることができる。
【００３０】
この発明の有利な実施形態をここに表し、記述したが、そのような実施形態は、ただ例として挙げられていることは明白である。当業者には、この発明から逸脱することなく、多数の変化形態、変更および置き換えが考えられよう。したがって、この発明は、請求項の思想と意図によってのみ制約されるものと考える。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】コミュニティの全体計画の平面図
【図２】テレビ番組「ビーバーにまかせろ」の「クリーバー」邸として使われた、映            画のスタジオバックロットにおける従来技術の実際の正面セットの写真
【図３】「クリーバー」邸として使われた、映画のバックロットにおける従来技術の            正面セットの平面図
【図４】「クリーバー」邸として使われた、映画スタジオにおける従来技術の舞台セ            ットの１階平面図
【図５】「クリーバー」邸として使われた、映画スタジオにおける従来技術の舞台セ            ットの２階平面図
【図６】「クリーバー」邸をベースとする、住居ユニットの１階平面図
【図７】「クリーバー」邸をベースとする、図６の住居ユニットの２階平面図
【図８】「第四の壁」の無い、従来技術の舞台セットの１階平面図
【図９】鏡の付いた壁を持つ、図８の舞台セットをベースとする住居ユニットの１階            平面図
【図１０】図８の舞台セットをベースとする住居ユニットの別の構成の１階平面図
【図１１】独立した内装設計と共に建築構造の正面セットまたは「外板」を利用した              、「クリーバー」邸をベースとする住居ユニットの１階平面図
【図１２】娯楽複合施設と映画またはテレビ番組の幻想的な構造を表現するために設              計された関連構造を含む、総合的な不動産開発の平面図
【符号の説明】
【００３２】
１０    コミュニティ
１１    商業地域
１２    居住地域
１４    食事施設
１６    街路
１８    環境
３１    正面壁
３１Ａ  正面ドア
３１Ｂ  窪んだ領域
３１Ｃ  張出し窓
３１Ｄ  書斎の窓
３１Ｅ  背景
３２    右側壁
３２Ａ  居間の窓
３２Ｂ  出窓
３３    左側壁
３３Ａ  書斎の張出し窓
３３Ｂ  台所の窓
３３Ｃ  台所のドア
３４    完成した壁
４１    正面壁
４１Ａ  玄関ドア
４１Ｂ  玄関ドア
４１Ｃ  張出し窓
４１Ｄ  書斎の窓
４１Ｅ  背景
４２    右側壁
４２Ａ  居間の窓
４２Ｂ  出窓
４２Ｃ  窓
４２Ｅ  背景
４３    左側壁
４３Ａ  張出し窓
４３Ｂ  窓
４３Ｃ  ドア
４３Ｅ  背景
４４    背面壁
４４Ａ  窓
４４Ｂ  フレンチドア
４４Ｅ  背景
４５    玄関ホール
４５Ａ  階段
４６    居間
４６Ａ  居間の壁
４７    食堂
４８    台所
４９    書斎
４９Ａ  書斎の壁
５１    正面壁
５１Ａ  窓
５１Ｅ  背景
５２    右側壁
５２Ｊ  舞台裏の領域
５３    左側壁
５３Ａ  窓
５３Ｂ  窓
５３Ｅ  背景
５４    背面壁
５４Ｊ  舞台裏の領域
５５    階段の廊下
５５Ａ  階段
５６    子供の寝室
５６Ａ  クロゼット
５７    風呂場
６０    住居
６１    正面壁
６１Ａ  玄関ドア
６１Ｂ  玄関ドア
６１Ｃ  張出し窓
６１Ｄ  書斎の窓
６２    右側壁
６２Ａ  居間の窓
６２Ｂ  出窓
６２Ｃ  窓
６３    左側壁
６３Ａ  張出し窓
６３Ｂ  窓
６３Ｃ  ドア
６３Ｆ  窓
６３Ｇ  ドア
６４    背面壁
６４Ａ  窓
６４Ｂ  窓
６５    玄関ホール
６６    居間
６７    食堂
６８    台所
６８Ａ  洗濯室
６８Ｂ  エアコン・暖房器具
６８Ｃ  温水器
６９    書斎
６９Ａ  ホール
６９Ｂ  風呂場
７０    ２階
７５    階段の廊下
７５Ａ  階段
７６    子供の寝室
７６Ａ  クロゼット
７７    風呂場
７８    家主の寝室
７８Ａ  クロゼット
７９    風呂場
８１    寝室
８２    居間エリア
８３    食堂エリア
８４    台所
８５    第四の壁
９１    寝室
９２    居間エリア
９３    食堂エリア
９４    台所
９５    全面鏡
９６    風呂場
９７    洗濯室
１０１    寝室
１０２    居間エリア
１０３    食堂エリア
１０４    台所
１０６    風呂場
１０７    洗濯室
１０９    第四の壁
１１１    正面壁
１１１Ａ  玄関ドア
１１１Ｂ  窪んだ領域
１１１Ｃ  窓
１１１Ｄ  窓
１１１Ｅ  背景
１１１Ｘ  空き空間
１１１Ｙ  光源
１１２    右側壁
１１３    左側壁
１１３Ａ  窓
１１３Ｅ  背景
１１３Ｆ  背景
１１３Ｘ  空き空間
１１４    背面壁
１１５    玄関ホール
１１６    部屋
１１６Ａ  壁
１１６Ｂ  窓
１１８    部屋
１１８Ｂ  窓
１１９    部屋
１１９Ａ  壁
１１９Ｂ  窓
１１９Ｃ  張出し窓
１２０    不動産開発
１２１    娯楽複合施設
１２２    大規模アトラクションエリア
１２３    大規模アトラクションエリア
１２４    居住可能な構造
１２５    居住可能な構造
１２６    居住可能な構造
１２７    居住可能な構造
【図１】
2005522751.tif 000003
【図２】
2005522751.tif 000004
【図３】
2005522751.tif 000005
【図１１】
2005522751.tif 000006
【図４】
2005522751.tif 000007
【図５】
2005522751.tif 000008
【図６】
2005522751.tif 000009
【図７】
2005522751.tif 000010
【図８】
2005522751.tif 000011
【図９】
2005522751.tif 000012
【図１０】
2005522751.tif 000013
【図１２】
2005522751.tif 000014
【国際調査報告】
2005522751.tif 000015