Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月8日(2020.4.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
エンジンと、
前記エンジンを下方から支持するエンジンマウント部と、
左右一対の車輪を連結する車軸を収容し、前後方向の揺動軸を中心として揺動する車軸ケースと、
車体フレームの下部を形成し、前記エンジンマウント部を支持するとともに前記車軸ケースよりも下方に配置される下部フレームを備え、
該下部フレームは、前後方向に対して左右に並べて設けたフレーム構成部材を少なくとも２つ有し、
前記揺動軸を、前記フレーム構成部材の間に設けて前記車軸ケースの揺動範囲を規制することを特徴とする乗用芝刈り機。
【請求項２】
前記左右一対の車輪を駆動輪として含む四輪駆動とする場合に一方の駆動輪から他方の駆動輪の間で該一方の駆動輪から他方の駆動輪に向けて動力を伝達し、前後方向に沿って延在するとともに前記エンジンを左右のいずれか一側方に避けるように配置される四輪駆動シャフトをさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の乗用芝刈り機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項１に記載の乗用芝刈り機（１）は、エンジン（Ｅ）と、前記エンジン（Ｅ）を下方から支持するエンジンマウント部（２３４）と、左右一対の車輪（４）を連結する車軸（４１）を収容し、前後方向の揺動軸（１７１）を中心として揺動する車軸ケース（１７）と、車体フレーム（２１）の下部を形成し、前記エンジンマウント部（２３４）を支持するとともに前記車軸ケース（１７）よりも下方に配置される下部フレーム（２３２）を備え、該下部フレーム（２３２）は、前後方向に対して左右に並べて設けたフレーム構成部材（２３２ａ）を少なくとも２つ有し、前記揺動軸（１７１）を、前後方向に対して左右に並べて設けた前記フレーム構成部材（２３２ａ）の間に設けて前記車軸ケース（１７）の揺動範囲を規制することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、エンジンマウント部を支持する下部フレームを車軸ケースよりも下方に配置することで、エンジンを機体の低い位置に配置することができる。これにより、機体の重心の位置を下げることができる。このように、機体の重心の位置を下げることで、安定して対地作業が行えるようになる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、左右方向に並んで設けられたフレーム構成部材が、揺動軸を中心として揺動する車軸ケースの揺動範囲を規制するようになる。このように、下部フレームが揺動を規制する部材として機能するため、揺動規制部材が不要となり、部品点数を減らしつつ、作業性を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、前後方向に沿って延在する四輪駆動シャフトを、エンジンを避けるように左右のいずれか一側方に片寄せて配置することで、エンジンが四輪駆動シャフトに干渉しないため、エンジンを機体の低い位置に配置することができる。これにより、機体の重心の位置を下げることができ、機体の重心の位置を下げることで、安定して対地作業が行えるようになり、作業性を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月27日(2020.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を行う抽選手段を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
遊技領域を有する遊技部材と、
前記遊技部材よりも前方側に設けられ、前方に張り出した張出部を有する前扉部材と、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域と、
少なくとも前記第１画像表示領域に表示される画像にかかわる制御を実行可能な画像表示制御手段と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域と、
を備え、
前記前扉部材の前記張出部には、
前記抽選の結果にもとづいて作動可能な可動役物と、
前記可動役物を作動させることが可能な駆動機構と、
前記可動役物が作動したときに露出する露出部分を有する露出部材と、が少なくとも設けられており、
前記露出部材は、前記露出部分に、装飾が施された装飾部を有し、
前記第２画像表示領域は、
画像を表示可能な領域として、前記第１画像表示領域と正面視で重なる領域と、前記第１画像表示領域と鉛直方向にずれた領域とを有する場合があり、
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像表示領域のうち少なくとも前記第２画像表示領域と正面視で重なる領域において、前記第２画像表示領域に表示される画像と同様の画像を表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）本発明に係る遊技機は、
抽選を行う抽選手段（例えば、サブＣＰＵ７３１）を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
遊技領域を有する遊技部材（例えば、遊技パネル３００）と、
前記遊技部材よりも前方側に設けられ、前方に張り出した張出部（例えば、張出部５５２０）を有する前扉部材（例えば、前扉ユニット５００）と、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域（例えば、上側リアスクリーン２９０２）と、
少なくとも前記第１画像表示領域に表示される画像にかかわる制御を実行可能な画像表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ７３１）と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域（例えば、フロントスクリーン５１２）と、
を備え、
前記前扉部材の前記張出部には、
前記抽選の結果にもとづいて作動可能な可動役物（例えば、飾り役物５６０）と、
前記可動役物を作動させることが可能な駆動機構（例えば、飾り役物駆動機構５７０）と、
前記可動役物が作動したときに露出する露出部分を有する露出部材と、が少なくとも設けられており、
前記露出部材は、前記露出部分に、装飾が施された装飾部を有し、
前記第２画像表示領域は、
画像を表示可能な領域として、前記第１画像表示領域と正面視で重なる領域（例えば、フロントスクリーン５１２の上方領域）と、前記第１画像表示領域と鉛直方向にずれた領域（例えば、フロントスクリーン５１２の下方領域）とを有する場合（例えば、フロントスクリーン５１２の略全領域に投影される場合）があり、
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像表示領域のうち少なくとも前記第２画像表示領域と正面視で重なる領域において、前記第２画像表示領域に表示される画像と同様の画像を表示可能に構成される
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記（１）の遊技機によれば、可動役物が作動したときに露出する露出部分に、装飾が施された装飾部を有するようにしている。これにより、可動役物が作動したときの美観性を担保しつつ、これまでにない新たな演出を、好適に、行うことが可能となる。さらに、第１画像表示領域のうち第２画像表示領域と正面視で重なる領域において、第２画像表示領域に表示される画像と同様の画像を表示可能であるため、例えばいずれか一方の画像を視認できないといった事態が生じたとしても、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月27日(2020.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を行う抽選手段を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域と、
前記第１画像表示領域および前記第２画像表示領域に表示される画像にかかわる制御を実行可能な画像表示制御手段と、
前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間において、前記抽選の結果に基づいて作動可能な可動役物と、
を備え、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域との間に演出空間が形成されるように前記第２画像表示領域よりも後方において画像を表示可能であり、
前記可動役物は、
前記抽選の結果にもとづいて、前後方向における前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間に形成される前記演出空間に進出可能であり、
前記画像表示制御手段は、
前記演出空間に前記可動役物が進出した場合、前記可動役物にかかわる第１画像を前記第１画像表示領域に表示し、前記第１画像との間で前記可動役物を前後方向で挟む態様で、前記可動役物にかかわる第２画像を前記第２画像表示領域に表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像として前記可動役物の輪郭を示す画像を前記第１画像表示領域に表示し、前記第２画像として前記可動役物の形状にかかわる画像を前記第２画像表示領域に表示可能に構成される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）本発明に係る遊技機は、
抽選を行う抽選手段（例えば、メインＣＰＵ７２１）を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域（例えば、上側リアスクリーン２９０２）と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域（例えば、フロントスクリーン５１２）と、
前記第１画像表示領域および前記第２画像表示領域に表示される画像にかかわる制御を実行可能な画像表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ７３１）と、
前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間において、前記抽選の結果に基づいて作動可能な可動役物（例えば、大型役物本体部２３０）と、
を備え、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域との間に演出空間（例えば、演出空間７００）が形成されるように前記第２画像表示領域よりも後方において画像を表示可能であり、
前記可動役物は、
前記抽選の結果にもとづいて、前後方向における前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間に形成される前記演出空間に進出可能であり、
前記画像表示制御手段は、
前記演出空間に前記可動役物が進出した場合、前記可動役物にかかわる第１画像を前記第１画像表示領域に表示し、前記第１画像との間で前記可動役物を前後方向で挟む態様で、前記可動役物にかかわる第２画像を前記第２画像表示領域に表示可能に構成される
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記（１）の遊技機によれば、第１画像表示領域と第２画像表示領域との間に形成される演出空間に実像としての可動役物を進出させるといった、これまでにない新たな演出を行うことが可能となるだけでなく、可動役物を強調することができ、興趣を高めることが可能となる。とくに、可動役物を正面視ではなく斜め方向からみた場合には、第１画像と第２画像とによって実体物である可動役物を挟むように視認でき、より一層、可動役物を強調することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像として前記可動役物の輪郭を示す画像を前記第１画像表示領域に表示し、前記第２画像として前記可動役物の形状にかかわる画像を前記第２画像表示領域に表示可能に構成される
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記（２）の遊技機によれば、演出性に優れた遊技機を提供することが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月27日(2020.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を行う抽選手段を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域と、
前記抽選の結果に基づいて作動可能な可動役物と、
を備え、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域との間に演出空間が形成されるように前記第２画像表示領域よりも後方において画像を表示可能であり、
前記可動役物は、
前記抽選の結果にもとづいて、前後方向における前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間に形成される前記演出空間に進出可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）本発明に係る遊技機は、
抽選を行う抽選手段（例えば、メインＣＰＵ７２１）を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域（例えば、上側リアスクリーン２９０２）と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域（例えば、フロントスクリーン５１２）と、
前記抽選の結果に基づいて作動可能な可動役物（例えば、大型役物本体部２３０）と、
を備え、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域との間に演出空間（例えば、演出空間７００）が形成されるように前記第２画像表示領域よりも後方において画像を表示可能であり、
前記可動役物は、
前記抽選の結果にもとづいて、前後方向における前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間に形成される前記演出空間に進出可能に構成される
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記（１）の遊技機によれば、第１画像表示領域と第２画像表示領域との間に形成される演出空間に実像としての可動役物を進出させるといった、これまでにない新たな演出を行うことが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月27日(2020.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域と、
少なくとも前記第１画像表示領域に表示される画像を制御可能な画像表示制御手段と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域と、
を備え、
前記第２画像表示領域は、
画像を表示可能な領域として、前記第１画像表示領域と正面視で重なる領域と、前記第１画像表示領域と鉛直方向にずれた領域とを有する場合があり、
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像表示領域のうち少なくとも前記第２画像表示領域と正面視で重なる領域において、前記第２画像表示領域に表示される画像と同様の画像を表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）本発明に係る遊技機は、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域（例えば、上側リアスクリーン２９０２）と、
少なくとも前記第１画像表示領域に表示される画像を制御可能な画像表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ７３１）と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域（例えば、フロントスクリーン５１２）と、
を備え、
前記第２画像表示領域は、
画像を表示可能な領域として、前記第１画像表示領域と正面視で重なる領域（例えば、フロントスクリーン５１２の上方領域）と、前記第１画像表示領域と鉛直方向にずれた領域（例えば、フロントスクリーン５１２の下方領域）とを有する場合（例えば、フロントスクリーン５１２の略全領域に投影される場合）があり、
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像表示領域のうち少なくとも前記第２画像表示領域と正面視で重なる領域において、前記第２画像表示領域に表示される画像と同様の画像を表示可能に構成される
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記（１）の遊技機によれば、第１画像表示領域のうち第２画像表示領域と正面視で重なる領域において、第２画像表示領域に表示される画像と同様の画像を表示可能であるため、例えばいずれか一方の画像を視認できないといった事態が生じたとしても、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月27日(2020.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を行う抽選手段を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域と、
前記第１画像表示領域および前記第２画像表示領域に表示される画像にかかわる制御を実行可能な画像表示制御手段と、
前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間において、前記抽選の結果に基づいて作動可能な可動役物と、
を備え、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域との間に演出空間が形成されるように前記第２画像表示領域よりも後方において画像を表示可能であり、
前記可動役物は、
前記抽選の結果にもとづいて、前後方向における前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間に形成される前記演出空間に進出可能であり、
前記第２画像表示領域は、
画像を表示可能な領域として、前記第１画像表示領域と正面視で重なる領域と、前記第１画像表示領域と鉛直方向にずれた領域とを有する場合があり、
前記画像表示制御手段は、
前記演出空間に前記可動役物が進出した場合、前記可動役物にかかわる第１画像を前記第１画像表示領域に表示し、前記第１画像との間で前記可動役物を前後方向で挟む態様で、前記可動役物にかかわる第２画像を前記第２画像表示領域に表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像として前記可動役物の輪郭を示す画像を前記第１画像表示領域に表示し、前記第２画像として前記可動役物の形状にかかわる画像を前記第２画像表示領域に表示可能に構成される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）本発明に係る遊技機は、
抽選を行う抽選手段（例えば、メインＣＰＵ７２１）を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域（例えば、上側リアスクリーン２９０２）と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域（例えば、フロントスクリーン５１２）と、
前記第１画像表示領域および前記第２画像表示領域に表示される画像にかかわる制御を実行可能な画像表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ７３１）と、
前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間において、前記抽選の結果に基づいて作動可能な可動役物（例えば、大型役物本体部２３０）と、
を備え、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域との間に演出空間（例えば、演出空間７００）が形成されるように前記第２画像表示領域よりも後方において画像を表示可能であり、
前記可動役物は、
前記抽選の結果にもとづいて、前後方向における前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間に形成される前記演出空間に進出可能であり、
前記第２画像表示領域は、
画像を表示可能な領域として、前記第１画像表示領域と正面視で重なる領域（例えば、フロントスクリーン５１２の上方領域）と、前記第１画像表示領域と鉛直方向にずれた領域（例えば、フロントスクリーン５１２の下方領域）とを有する場合（例えば、フロントスクリーン５１２の略全領域に投影される場合）があり、
前記画像表示制御手段は、
前記演出空間に前記可動役物が進出した場合、前記可動役物にかかわる第１画像を前記第１画像表示領域に表示し、前記第１画像との間で前記可動役物を前後方向で挟む態様で、前記可動役物にかかわる第２画像を前記第２画像表示領域に表示可能に構成される
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記（１）の遊技機によれば、可動役物にかかわる第１画像が第１画像表示領域に表示され、第１画像との間で可動役物を前後方向で挟む態様で、可動役物にかかわる第２画像が第２画像表示領域に表示されるため、可動役物を強調することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像として前記可動役物の輪郭を示す画像を前記第１画像表示領域に表示し、前記第２画像として前記可動役物の形状にかかわる画像を前記第２画像表示領域に表示可能に構成される
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記（２）の遊技機によれば、演出性に優れた遊技機を提供することが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月27日(2020.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を行う抽選手段を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域と、
少なくとも前記第１画像表示領域に表示される画像を制御可能な画像表示制御手段と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域と、
前記抽選の結果に基づいて作動可能な可動役物と、
を備え、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域との間に演出空間が形成されるように前記第２画像表示領域よりも後方において画像を表示可能であり、
前記第２画像表示領域は、
画像を表示可能な領域として、前記第１画像表示領域と正面視で重なる領域と、前記第１画像表示領域と鉛直方向にずれた領域とを有する場合があり、
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像表示領域のうち少なくとも前記第２画像表示領域と正面視で重なる領域において、前記第２画像表示領域に表示される画像と同様の画像を表示可能であり、
前記可動役物は、
前記抽選の結果にもとづいて、前後方向における前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間に形成される前記演出空間に進出可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）本発明に係る遊技機は、
抽選を行う抽選手段（例えば、メインＣＰＵ７２１）を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域（例えば、上側リアスクリーン２９０２）と、
少なくとも前記第１画像表示領域に表示される画像を制御可能な画像表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ７３１）と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域（例えば、フロントスクリーン５１２）と、
前記抽選の結果に基づいて作動可能な可動役物（例えば、大型役物本体部２３０）と、
を備え、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域との間に演出空間（例えば、演出空間７００）が形成されるように前記第２画像表示領域よりも後方において画像を表示可能であり、
前記第２画像表示領域は、
画像を表示可能な領域として、前記第１画像表示領域と正面視で重なる領域（例えば、フロントスクリーン５１２の上方領域）と、前記第１画像表示領域と鉛直方向にずれた領域（例えば、フロントスクリーン５１２の下方領域）とを有する場合（例えば、フロントスクリーン５１２の略全領域に投影される場合）があり、
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像表示領域のうち少なくとも前記第２画像表示領域と正面視で重なる領域において、前記第２画像表示領域に表示される画像と同様の画像を表示可能であり、
前記可動役物は、
前記抽選の結果にもとづいて、前後方向における前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間に形成される前記演出空間に進出可能に構成される
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記（１）の遊技機によれば、第１画像表示領域と第２画像表示領域との間に形成される演出空間に実像としての可動役物を進出させるといった、これまでにない新たな演出を行うことが可能となる。また、第１画像表示領域のうち第２画像表示領域と正面視で重なる領域において、第２画像表示領域に表示される画像と同様の画像を表示可能であるため、例えばいずれか一方の画像を視認できないといった事態が生じたとしても、興趣の低下を抑制することが可能であるだけでなく、第１画像表示領域と第２画像表示領域との間に形成される演出空間に実像としての可動役物を進出させるといった、これまでにない新たな演出を行うことが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月27日(2020.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を行う抽選手段を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域と、
前記第１画像表示領域と鉛直方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域と、
前記第１画像表示領域および前記第２画像表示領域に表示される画像にかかわる制御を実行可能な画像表示制御手段と、
を備え、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域とともに連続性のある領域を形成可能であり、
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域とが鉛直方向にずれた位置において画像を表示可能であるなかで、前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域とで連続性のある画像を表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域とで連続性のある画像の表示にかかわる制御と、前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域とでそれぞれ独立した別の画像の表示にかかわる制御とを切り替えて制御可能に構成される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選の結果に基づいて作動可能な可動役物をさらに備え、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域とで連続性のある画像を表示可能でありながらも、前記第２画像表示領域との間に演出空間が形成されるように前記第２画像表示領域よりも後方において画像を表示可能であり、
前記可動役物は、
前記抽選の結果にもとづいて、前後方向における前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間に形成される前記演出空間に進出可能に構成される
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）本発明に係る遊技機は、
抽選を行う抽選手段（例えば、メインＣＰＵ７２１）を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域（例えば、上側リアスクリーン２９０２）と、
前記第１画像表示領域と鉛直方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域（例えば、下側リアスクリーン２９０４）と、
前記第１画像表示領域および前記第２画像表示領域に表示される画像にかかわる制御を実行可能な画像表示制御手段と、
を備え、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域とともに連続性のある領域を形成可能であり、
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域とが鉛直方向にずれた位置において画像を表示可能であるなかで、前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域とで連続性のある画像を表示可能に構成される
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記（１）の遊技機によれば、第１画像表示領域と第２画像表示領域とで連続性のある画像が表示されるめ、興趣を高めることが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域とで連続性のある画像の表示にかかわる制御と、前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域とでそれぞれ独立した別の画像の表示にかかわる制御とを切り替えて制御可能に構成される
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記（２）の遊技機によれば、より一層、興趣を高めることが可能となる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記抽選の結果に基づいて作動可能な可動役物（例えば、大型役物本体部２３０）をさらに備え、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域とで連続性のある画像を表示可能でありながらも、前記第２画像表示領域との間に演出空間が形成されるように前記第２画像表示領域よりも後方において画像を表示可能であり、
前記可動役物は、
前記抽選の結果にもとづいて、前後方向における前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間に形成される前記演出空間に進出可能に構成される
ことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記（３）の遊技機によれば、より一層、興趣を高めることが可能となる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月27日(2020.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を行う抽選手段を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
遊技領域を有する遊技部材と、
前記遊技部材よりも前方側に設けられ、前方に張り出した張出部を有する前扉部材と、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域と、
少なくとも前記第１画像表示領域に表示される画像にかかわる制御を実行可能な画像表示制御手段と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域と、
前記抽選の結果に基づいて作動可能な第１可動役物と、
を備え、
前記前扉部材の前記張出部には、
前記抽選の結果にもとづいて作動可能な第２可動役物と、
前記第２可動役物を作動させることが可能な駆動機構と、
前記第２可動役物が作動したときに露出する露出部分を有する露出部材と、が少なくとも設けられており、
前記露出部材は、前記露出部分に、装飾が施された装飾部を有し、
前記装飾部には、
前記第２可動役物とあわせて所定の形態をかたちづくる装飾が施されており、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域との間に演出空間が形成されるように前記第２画像表示領域よりも後方において画像を表示可能であり、
前記第２画像表示領域は、
画像を表示可能な領域として、前記第１画像表示領域と正面視で重なる領域と、前記第１画像表示領域と鉛直方向にずれた領域とを有する場合があり、
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像表示領域のうち少なくとも前記第２画像表示領域と正面視で重なる領域において、前記第２画像表示領域に表示される画像と同様の画像を表示可能であり、
前記第１可動役物は、
前記抽選の結果にもとづいて、前後方向における前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間に形成される前記演出空間に進出可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）本発明に係る遊技機は、
抽選を行う抽選手段（例えば、メインＣＰＵ７２１）を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
遊技領域を有する遊技部材（例えば、遊技パネル３００）と、
前記遊技部材よりも前方側に設けられ、前方に張り出した張出部（例えば、張出部５５２０）を有する前扉部材（例えば、前飾り枠５５０）と、
演出にかかわる画像を表示可能な第１画像表示領域（例えば、上側リアスクリーン２９０２）と、
少なくとも前記第１画像表示領域に表示される画像にかかわる制御を実行可能な画像表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ７３１）と、
前記第１画像表示領域と前後方向にずれた位置において画像を表示可能な第２画像表示領域（例えば、フロントスクリーン５１２）と、
前記抽選の結果に基づいて作動可能な第１可動役物（例えば、大型役物本体部２３０）と、
を備え、
前記前扉部材の前記張出部には、
前記抽選の結果にもとづいて作動可能な第２可動役物（例えば、飾り役物５６０）と、
前記第２可動役物を作動させることが可能な駆動機構（例えば、飾り役物駆動機構５７０）と、
前記可動役物が作動したときに露出する露出部分を有する露出部材と、が少なくとも設けられており、
前記露出部材は、前記露出部分に、装飾が施された装飾部を有し、
前記装飾部には、
前記第２可動役物とあわせて所定の形態をかたちづくる装飾が施されており、
前記第１画像表示領域は、
前記第２画像表示領域との間に演出空間（例えば、演出空間７００）が形成されるように前記第２画像表示領域よりも後方において画像を表示可能であり、
前記第２画像表示領域は、
画像を表示可能な領域として、前記第１画像表示領域と正面視で重なる領域（例えば、フロントスクリーン５１２の上方領域）と、前記第１画像表示領域と鉛直方向にずれた領域（例えば、フロントスクリーン５１２の下方領域）とを有する場合（例えば、フロントスクリーン５１２の略全領域に投影される場合）があり、
前記画像表示制御手段は、
前記第１画像表示領域のうち少なくとも前記第２画像表示領域と正面視で重なる領域において、前記第２画像表示領域に表示される画像と同様の画像を表示可能であり、
前記第１可動役物は、
前記抽選の結果にもとづいて、前後方向における前記第１画像表示領域と前記第２画像表示領域との間に形成される前記演出空間に進出可能に構成される
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記（１）の遊技機によれば、第２可動役物が作動したときに露出する露出部分に、装飾が施された装飾部を有するようにしている。これにより、第２可動役物が作動したときの美観性を担保しつつ、これまでにない新たな演出を、好適に、行うことが可能となる。しかも、装飾部には、第２可動役物とあわせて所定の形態をかたちづくる装飾が施されているため、第２可動役物の作動前には遊技者から視認できない所定の形態を、第２可動役物が作動することによって視認することができるようになるため、より一層、興趣を高めることが可能となる。また、第１画像表示領域と第２画像表示領域との間に形成される演出空間に実像としての第１可動役物を進出させるといった、これまでにない新たな演出を行うことが可能となる。さらに、第１画像表示領域のうち第２画像表示領域と正面視で重なる領域において、第２画像表示領域に表示される画像と同様の画像を表示可能であるため、例えばいずれか一方の画像を視認できないといった事態が生じたとしても、興趣の低下を抑制することが可能であるだけでなく、第１画像表示領域と第２画像表示領域との間に形成される演出空間に実像としての第１可動役物を進出させるといった、これまでにない新たな演出を行うことが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月16日(2020.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
防護領域に設けられ、消火ホースを備えた消火栓装置と、
前記防護領域内を飛行する飛行ロボットと、を備える消火システムであって、
前記飛行ロボットは、前記消火ホースを運搬することを特徴とした消火システム。
【請求項２】
前記防護領域内には、消火栓箱が設置され、
火災の発生時に、制御装置の指示によって前記飛行ロボットに前記消火栓装置から前記消火ホースを放水位置まで運搬させ、放水して火災を消火することを特徴とする請求項１に記載の消火システム。
【請求項３】
前記消火栓箱は前記消火ホースを覆う扉を備え、
前記扉は、前記飛行ロボットが近づくと自動で開く開手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の消火システム。
【請求項４】
前記制御装置は、受信した火災感知器の位置情報から前記火災感知器の近傍までの飛行経路を作成し、前記飛行ロボットへ送信することを特徴とする請求項２または３に記載の消火システム。
【請求項５】
前記飛行ロボットは、飛行中に前記防護領域を撮影可能なカメラと、前記カメラからの入力信号に基づいて各種情報を認識する認識部と、を備え、
前記飛行ロボットは、前記認識部が判別した火源に向かって放水することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の消火システム。
【請求項６】
前記消火ホースの先端には消火用ノズルが設けられ、
前記飛行ロボットは、前記消火用ノズルを把持する把持部を備えていることを特徴とした、請求項１乃至５のいずれか一項に記載の消火システム。
【請求項７】
前記消火ホースの先端には接続部が設けられ、
前記飛行ロボットは、前記接続部と接続する消火用ノズルを備えていることを特徴とした、請求項１乃至５のいずれか一項に記載の消火システム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月27日(2020.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を行う抽選手段を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
遊技領域を有する遊技部材と、
前記遊技部材よりも前方側に設けられ、前方に張り出した張出部を有する前扉部材と、
前記遊技領域よりも前方側において前記抽選の結果にもとづく演出が行われる演出手段と、
を備え、
前記前扉部材の前記張出部には、
前記抽選の結果にもとづいて作動可能な可動役物と、
前記可動役物を作動させることが可能な駆動機構と、
前記可動役物が作動したときに露出する露出部分を有する露出部材と、が少なくとも設けられており、
前記露出部材は、前記露出部分に、装飾が施された装飾部を有し、
前記装飾部には、
前記可動役物とあわせて所定の形態をかたちづくる装飾が施されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）本発明に係る遊技機は、
抽選を行う抽選手段（例えば、サブＣＰＵ７３１）を備え、前記抽選の結果にもとづいて遊技が進行する遊技機であって、
遊技領域を有する遊技部材（例えば、遊技パネル３００）と、
前記遊技部材よりも前方側に設けられ、前方に張り出した張出部（例えば、張出部５５２０）を有する前扉部材（例えば、前扉ユニット５００）と、
を備え、
前記前扉部材は、
前方に張り出した張出部（例えば、張出部５５２０）と、
前記遊技領域よりも前方側において前記抽選の結果にもとづく演出が行われる演出手段（例えば、フロントスクリーン５１２）と、を有し、
前記前扉部材の前記張出部には、
前記抽選の結果にもとづいて作動可能な可動役物（例えば、飾り役物５６０）と、
前記可動役物を作動させることが可能な駆動機構（例えば、飾り役物駆動機構５７０）と、
前記可動役物が作動したときに露出する露出部分を有する露出部材と、が少なくとも設けられており、
前記露出部材は、前記露出部分に、装飾が施された装飾部を有し、
前記装飾部には、
前記可動役物とあわせて所定の形態をかたちづくる装飾が施されている
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記（１）の遊技機によれば、可動役物が作動したときに露出する露出部分に、装飾が施された装飾部を有するようにしている。これにより、可動役物が作動したときの美観性を担保しつつ、これまでにない新たな演出を、好適に、行うことが可能となる。しかも、装飾部には、可動役物とあわせて所定の形態をかたちづくる装飾が施されているため、可動役物の作動前には遊技者から視認できない所定の形態を、可動役物が作動することによって視認することができるようになり、より一層、興趣を高めることが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月4日(2020.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるという所定条件の成立にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な特別領域と、
遊技媒体が通過可能な通過有利状態と遊技媒体が通過不能な通過不利状態とに変化可能な可変始動手段と、
前記可変始動手段の下流側に設けられ、通過有利状態と通過不利状態とに変化可能な所定可変手段と、
前記特別領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて普通識別情報の可変表示を実行可能な普通可変表示実行手段と、
普通識別情報の可変表示にもとづいて前記可変始動手段を通過有利状態に変化させることが可能な可変始動制御手段と、
前記可変始動手段を遊技媒体が通過したことにもとづいて識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、前記所定可変手段を通過有利状態に変化させる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
前記所定状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
遊技機の電源が投入されたときに前記所定条件が成立している場合に、所定指示報知が実行され、
前記特別状態制御手段は、前記特別状態として、第１特別状態と、前記所定状態に制御された際に該第１特別状態よりも前記所定可変手段を遊技媒体が通過しやすい第２特別状態とに制御可能であり、
前記第１特別状態において、普通識別情報の可変表示が行われていないときに前記特別領域を通過した遊技媒体が前記可変始動手段を通過可能となる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるという所定条件の成立にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が通過可能な特別領域と、遊技媒体が通過可能な通過有利状態と遊技媒体が通過不能な通過不利状態とに変化可能な可変始動手段と、可変始動手段の下流側に設けられ、通過有利状態と通過不利状態とに変化可能な所定可変手段と、特別領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて普通識別情報の可変表示を実行可能な普通可変表示実行手段と、普通識別情報の可変表示にもとづいて可変始動手段を通過有利状態に変化させることが可能な可変始動制御手段と、可変始動手段を遊技媒体が通過したことにもとづいて識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、所定可変手段を通過有利状態に変化させる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、遊技機の電源が投入されたときに所定条件が成立している場合に、所定指示報知が実行され、特別状態制御手段は、特別状態として、第１特別状態と、所定状態に制御された際に該第１特別状態よりも所定可変手段を遊技媒体が通過しやすい第２特別状態とに制御可能であり、第１特別状態において、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域を通過した遊技媒体が可変始動手段を通過可能となることを特徴とする。
（手段１）他の遊技機は、識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技媒体（例えば、遊技球）が通過可能な特別領域（例えば、ゲート３２）と、遊技媒体が進入可能な進入有利状態（例えば、開状態）と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態（例えば、閉状態）とに変化可能な可変始動装置（例えば、可変入賞球装置１５）と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置（例えば、特殊可変入賞球装置２２）と、特別領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を実行可能な普通可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５１００〜Ｓ５１０２を実行する部分）と、普通識別情報の可変表示にもとづいて可変始動装置を進入有利状態に変化させることが可能な可変始動装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５１０３を実行する部分）と、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２６Ｂを実行する部分）と、識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３５８〜Ｓ３６０を実行する部分）と、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１１Ａ，Ｓ２２０９Ｂ，Ｓ２２１０Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，Ｓ２２１４Ｂを実行する部分）とを備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第１特別状態（例えば、高確率／第１ＫＴ状態）と、該第１特別状態よりも有利度合いが高い第２特別状態（例えば、高確率／第２ＫＴ状態）とに制御可能であり、可変始動装置制御手段は、第１特別状態では、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域を通過した遊技媒体が可変始動装置に進入可能となるように可変始動装置を制御する（例えば、遊技球がゲート３２を通過してから可変入賞球装置１５に到達するまでの最短所要時間が０．６秒であり、第１ＫＴ状態では遊技球がゲート３２を通過してから０．５秒後に可変入賞球装置１５を開放状態に制御することにより、第１ＫＴ状態において一の遊技球がゲート３２を通過した場合に可変入賞球装置１５が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置１５に入賞可能となっている）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態における興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月22日(2020.7.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤を装着可能な遊技機枠と、
前記遊技領域における上部に位置する供給位置より、前記遊技領域内へと遊技球を供給可能な発射部と、を備える遊技機であって、
前記遊技機枠は、
その前面における前記遊技領域よりも下方に設けられ、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部と、
遊技球を、前記遊技球貯留部を経由して前記発射部まで移送することが可能な移送経路と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、
前記遊技領域を視認可能とする遊技窓部と、
前記遊技窓部の左方または右方に位置し、前記遊技窓部に沿って鉛直方向に延びる遊技窓側部と、を有し、
前記移送経路は、少なくとも一部が前記遊技窓側部の後方に位置しており、
前記遊技窓側部には、前記移送経路の内部の少なくとも一部を視認可能とする移送窓部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機であって、
所定の態様で報知演出を実行可能な報知手段を含む演出手段を用いて演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記遊技機枠は、
前記移送経路上の検出位置における遊技球の有無を検出可能な検出手段を有し、
前記演出実行手段は、
前記検出手段が検出位置について検出した検出結果に応じて、遊技球がある状態と、遊技球がない状態との一方の状態であるときには、他方の状態であるときにはなされない特定態様での報知を前記報知手段により実行可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤を装着可能な遊技機枠と、
前記遊技領域における上部に位置する供給位置より、前記遊技領域内へと遊技球を供給可能な発射部と、を備える遊技機であって、
前記遊技機枠は、
その前面における前記遊技領域よりも下方に設けられ、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部と、
遊技球を、前記遊技球貯留部を経由して前記発射部まで移送することが可能な移送経路と、を有することを特徴とする。