【手続補正書】
【提出日】令和2年3月19日(2020.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定状態に制御可能な状態制御手段と、
動作可能に設けられた第１可動体と、
前記第１可動体とは異なる位置において動作可能に設けられた第２可動体と、
表示手段と、
を備え、
前記有利状態に制御される期待度を示唆する所定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、
第１キャラクタと第２キャラクタとを表示可能であり、
前記第１可動体が動作される場合に前記第１キャラクタを表示し、
前記第２可動体が動作される場合に前記第２キャラクタを表示し、
前記第１可動体と前記第２可動体とが動作される場合に前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとを表示し、
前記所定演出の実行中に、動作を伴う所定態様で、前記所定状態に関連する関連表示を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、手段Ａに記載の遊技機は、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定状態に制御可能な状態制御手段と、
動作可能に設けられた第１可動体と、
前記第１可動体とは異なる位置において動作可能に設けられた第２可動体と、
表示手段と、
を備え、
前記有利状態に制御される期待度を示唆する所定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、
第１キャラクタと第２キャラクタとを表示可能であり、
前記第１可動体が動作される場合に前記第１キャラクタを表示し、
前記第２可動体が動作される場合に前記第２キャラクタを表示し、
前記第１可動体と前記第２可動体とが動作される場合に前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとを表示し、
前記所定演出の実行中に、動作を伴う所定態様で、前記所定状態に関連する関連表示を表示可能である
ことを特徴としている。
さらに、前記課題を解決するために、手段１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
動作可能に設けられた第１可動体（例えば、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ）と、
前記第１可動体とは異なる位置において動作可能に設けられた第２可動体（例えば、可動体０４２ＳＧ３０２Ｒ）と、
表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
を備え、
前記表示手段は、
第１キャラクタ（例えば、図１１−１２に示す画像０４２ＳＧ５ｘ）と第２キャラクタ（例えば、図１１−１２に示す画像０４２ＳＧ５ｙ）とを表示可能であり、
前記第１可動体が動作される場合に前記第１キャラクタを表示し（例えば、図１１−１２に示すように、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌのみが演出位置に向けて移動する場合には画像表示装置５に画像０４２ＳＧ５ｘが表示される部分）、
前記第２可動体が動作される場合に前記第２キャラクタを表示し（例えば、図１１−１２に示すように、可動体０４２ＳＧ３０２Ｒのみが演出位置に向けて移動する場合には画像表示装置５に画像０４２ＳＧ５ｙが表示される部分）、
前記第１可動体と前記第２可動体とが動作される場合に前記第１キャラクタと前記第２キャラクタとを表示する（例えば、図１１−１２に示すように、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌと可動体０４２ＳＧ３０２Ｒとが演出位置に向けて移動する場合には画像表示装置５に画像０４２ＳＧ５ｘと画像０４２ＳＧ５ｙが表示される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示を行い、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
前記表示手段は、
前記特定表示結果が導出表示されることを強調する強調表示を表示可能であり（例えば、図１１−１２に示すように、画像表示装置５において飾り図柄の強調表示を複数回に亘って実行する部分）、
前記第１可動体が動作される場合と前記第２可動体が動作される場合とで異なる態様にて前記強調表示を表示可能である（例えば、図１１−１２に示すように、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌのみが演出位置に向けて移動する場合と可動体０４２ＳＧ３０２Ｒのみが演出位置に向けて移動する場合とで画像表示装置５において飾り図柄の強調表示を複数回に亘って実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されることに対する演出効果を高めることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記第１可動体及び前記第２可動体とは個別に動作可能な第３可動体（例えば、可動体０４２ＳＧ４０１）を備え、
前記第３可動体は、前記第１可動体と前記第２可動体とが動作した後に動作する（例えば、図１１−１２に示すように、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌと可動体０４２ＳＧ３０２Ｒとが演出位置に移動した後に可動体０４２ＳＧ４０１が落下する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３可動体による演出効果を高めることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動体と前記第２可動体とは、
第１位置（例えば、画像表示装置５の左右側方である待機位置）と第２位置（例えば、画像表示装置５の前方である演出位置）との間で移動可能であり、
前記第１可動体は、前記表示手段で前記第１キャラクタが表示されるときに前記第１位置と前記第２位置との間である第３位置に移動し（例えば、図１１−１２に示すように、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌは、画像表示装置５で画像０４２ＳＧ５ｘが表示されているときには待機位置と演出位置の間である準備位置に移動して一旦停止する部分）、
前記第２可動体は、前記表示手段で前記第２キャラクタが表示されるときに第３位置に移動する（例えば、図１１−１２に示すように、可動体０４２ＳＧ３０２Ｒは、画像表示装置５で画像０４２ＳＧ５ｙが表示されているときには待機位置と演出位置の間である準備位置に移動して一旦停止する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に第１可動体と第２可動体とを移動させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂ）と、
有効期間（例えば、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間）中に前記検出手段によって遊技者の動作が所定期間に亘って検出されたことにもとづいて、前記第１可動体と前記第２可動体とを遊技者の動作と連動して動作させる特定演出（例えば、特徴部１７７ＳＧにおいて図１０−３０及び図１０−３１に示す可動体演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、特徴部１７７ＳＧにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０が図１１−２４に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
第１の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記第１可動体と前記第２可動体とを第１動作態様にて動作させ（例えば、特徴部１７７ＳＧの図１１−２８に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されている状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速且つ低トルクで動作させる部分）、
前記第１の状況とは異なる第２の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記第１可動体と前記第２可動体とを第２動作態様にて動作させる（例えば、特徴部１７７ＳＧの図１０−２８に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されていない状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速で動作させる部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
所定状態（例えば、所定の演出（スーパーリーチ演出）を実行している状態や、エラーを検出している状態。所定の遊技状態（低確率低ベース状態（通常状態）、低確率高ベース状態（時短状態）、高確率低ベース状態（潜伏状態）、高確率高ベース状態（確変状態））や、特定の演出モードに制御されている状態であってもよい）に制御可能な状態制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップＳ１７２を実行することによりスーパーリーチ演出を実行している状態に制御する部分や、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるエラーを検出する部分。他には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、所定の遊技状態に制御する部分や、演出制御用ＣＰＵ１２０における、所定の演出モードに制御する部分や、所定の演出を実行する部分であってもよい）と、
特別演出（例えば、スーパーリーチ演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップＳ１７２を行うことによりスーパーリーチ演出を実行する部分）と、
前記所定状態に関連する関連表示（例えば、テロップ表示）を前記表示手段に表示可能な表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップＳ１７２を行うことにより第１テロップ演出を行う部分と、ステップＳ７５においてエラーを検出したことを示すコマンドを受信した場合に第２テロップ演出を行う部分）とを備え、
前記表示制御手段は、
前記特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様（例えば、中速で文字が移動する第１段階）にて前記関連表示を表示可能であり、
前記特別演出の態様の変化に応じて、前記関連表示の態様を前記所定態様から前記所定態様とは動作速度の異なる特別態様（例えば、高速で文字が移動する第２段階、低速で文字が移動する第３段階）へ変化させることが可能である例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１７２を実行することにより、スーパーリーチ演出の前半（カットイン表示を行うより前）では第１段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を行い、スーパーリーチ演出の後半（カットイン表示を行った後）では第２段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を行い、変動停止直前では第３段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を行う（特徴部３８ＳＧの図８−１参照））
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上させることができる。