【手続補正書】
【提出日】令和2年2月28日(2020.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技を制御可能な遊技制御手段と、
遊技の進行に応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する情報を表示可能な情報表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、特定事象の発生に応じて遊技が不能な遊技不能状態に制御可能であって、
前記情報表示手段は、前記遊技不能状態に制御されているときにおいても前記情報の表示を継続し、
前記遊技制御手段は、
前記遊技媒体付与手段により遊技媒体が付与される所定領域への遊技媒体の進入を検知するための進入検知処理を実行可能であって、
前記遊技不能状態に制御するときは前記進入検知処理を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、手段Ａの遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技を制御可能な遊技制御手段と、
遊技の進行に応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する情報を表示可能な情報表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、特定事象の発生に応じて遊技が不能な遊技不能状態に制御可能であって、
前記情報表示手段は、前記遊技不能状態に制御されているときにおいても前記情報の表示を継続し、
前記遊技制御手段は、
前記遊技媒体付与手段により遊技媒体が付与される所定領域への遊技媒体の進入を検知するための進入検知処理を実行可能であって、
前記遊技不能状態に制御するときは前記進入検知処理を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技不能状態においても、情報を確認することができる。
前記課題を解決するために、手段１の遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技を制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
遊技の進行に応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段（例えば、遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に入賞したことにもとづいて３個の賞球が払い出される部分や、遊技球が一般入賞口１０入賞したことにもとづいて１０個の賞球が払い出される部分や、遊技球が大入賞口に入賞したことにもとづいて１４個の賞球が払い出される部分）と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する情報（例えば、ベース値）を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ２０７ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、特定事象の発生（例えば、図９−２に示す遊技停止エラーの発生）に応じて遊技が不能な遊技不能状態に制御可能であって（例えば、遊技停止エラーの発生を示す遊技停止フラグがセットされたことによりＣＰＵ１０３が図１０−１に示すＳ２１〜Ｓ２７の処理を実行不可能となる部分）、
前記情報表示手段は、前記遊技不能状態に制御されているときにおいても前記情報の表示を継続する（例えば、図１０−１に示すように、遊技停止エラーの発生を示す遊技停止フラグがセットされてもＣＰＵ１０３が０１１ＳＧＳ３０４の性能表示処理を実行することで表示モニタ２０７ＳＧ０２９においてベース値の表示が継続される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技不能状態においても、情報を確認することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記遊技不能状態に制御されているときには、遊技不能状態であることを認識可能な態様にて前記情報を表示する（例えば、図１０−３に示すように、遊技停止エラーが発生した場合は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９におけるベース値の表示と遊技停止エラーが発しした旨の表示（第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａにおける「Ｕ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ〜第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおける「Ｅ」の表示）を交互に実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示されている情報が、遊技不能状態におけるものであることを容易に認識することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記遊技媒体付与手段により遊技媒体が付与される所定領域への遊技媒体の進入を検知するための進入検知処理（例えば、図９−１に示すＳ２１のスイッチ処理）を実行可能であって、前記遊技不能状態に制御するときには前記進入検知処理を実行しない（例えば、遊技停止エラーの発生を示す遊技停止フラグがセットされたことによりＣＰＵ１０３が図１０−１に示すＳ２１の処理を実行不可能となる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技不能状態であるにもかかわらず、所定領域への遊技媒体の進入が検知されることによって、遊技媒体が付与されてしまうことを防ぐことができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
特別識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、
前記可変表示手段における表示の制御を行う可変表示制御手段（例えば、図１０−４に示すＬＥＤセグメント駆動制御回路０１２ＳＧ１０５ａ）と、
前記可変表示制御手段とは異なる表示制御手段であって、前記情報表示手段における表示の制御を行う情報表示制御手段（例えば、図１０−４に示すＬＥＤセグメント駆動制御回路０１２ＳＧ１０５ｂ）と、
を備え、
前記可変表示制御手段は、前記遊技不能状態に制御されているときには前記可変表示手段の表示を消去する（例えば、図１０−２に示すように、ＬＥＤセグメント駆動制御回路０１２ＳＧ１０５ａが第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂを含む遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を構成する全セグメントを消灯させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技不能状態に制御されているときに特別識別情報の可変表示を消去しつつ、遊技不能状態における情報の継続表示を容易に実行できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
演出画像を表示可能な演出表示手段（例えば、画像表示装置５）を備え、
前記演出表示手段は、前記遊技制御手段によって前記遊技不能状態に制御されているときに、遊技不能状態である旨を表示可能であるとともに前記情報表示手段の表示が継続されている旨を表示可能である例えば、図１０−５（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１において遊技が不能である場合に、画像表示装置５において遊技が不能である旨（遊技停止エラーが発生した旨）と表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示が継続している旨を表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技不能状態であっても情報表示手段の表示が継続されていることを容易に認識できる。