【手続補正書】
【提出日】令和2年11月12日(2020.11.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段と、前記複数の可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる停止操作手段とを有し、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技用価値が付与される遊技機において、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも有利な有利遊技状態とを含む複数の遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
前記停止操作手段の操作に基づき前記複数の可変表示列の夫々の可変表示を停止する停止制御を行う停止制御手段と、
全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに基づいて、前記遊技用価値の付与処理を行う付与制御手段と、
遊技に関わる情報のうち特定の情報に係るデータを集計する集計手段と、
前記集計手段により集計されたデータを記憶するデータ記憶手段と、
前記集計手段により集計されたデータを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を備え、
前記所定の演算により算出される前記遊技履歴情報として、
特定期間において付与された前記遊技用価値の総数に占める、
前記特定期間中の前記有利遊技状態において第１条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第１条件付与割合と、
前記特定期間中の前記有利遊技状態において第２条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第２条件付与割合とがあり、
前記データ記憶手段は、
前記特定期間において前記第１条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第１記憶領域と、
前記特定期間において前記第２条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第２記憶領域とを有し、
前記データ記憶手段において、前記第２記憶領域のデータを更新する遊技において前記第１記憶領域のデータを更新しない場合があるが、前記演算手段による前記第１条件付与割合および前記第２条件付与割合の算出処理は、共通の遊技で行われる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記データ記憶手段は、前記特定期間において付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第３記憶領域を有し、
前記第３記憶領域のデータを更新する遊技は、前記第１記憶領域のデータを更新する遊技と同じであるか、あるいは、前記第２記憶領域のデータを更新する遊技と同じであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段と、前記複数の可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる停止操作手段とを有し、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技用価値が付与される遊技機において、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも有利な有利遊技状態とを含む複数の遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
前記停止操作手段の操作に基づき前記複数の可変表示列の夫々の可変表示を停止する停止制御を行う停止制御手段と、
全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに基づいて、前記遊技用価値の付与処理を行う付与制御手段と、
遊技に関わる情報のうち特定の情報に係るデータを集計する集計手段と、
前記集計手段により集計されたデータを記憶するデータ記憶手段と、
前記集計手段により集計されたデータを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を備え、
前記所定の演算により算出される前記遊技履歴情報として、
特定期間において付与された前記遊技用価値の総数に占める、
前記特定期間中の前記有利遊技状態において第１条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第１条件付与割合と、
前記特定期間中の前記有利遊技状態において前記第１条件、または、該第１条件とは異なる第２条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第２条件付与割合とがあり、
前記データ記憶手段は、
前記特定期間において前記第１条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第１記憶領域と、
前記特定期間よりも短い短期間において前記第１条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の数を記憶するリングバッファからなる特定記憶領域と、
前記特定期間において前記第２条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第２記憶領域と、
前記短期間において前記第２条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の数を記憶するリングバッファとは異なる特殊記憶領域とを有し、
前記第１記憶領域のデータは、前記短期間が経過したときに前記特定記憶領域のデータを用いて更新されるとともに、前記演算手段により前記第１条件付与割合が算出され、
前記第２記憶領域のデータは、前記短期間が経過したときに前記特定記憶領域および前記特殊記憶領域それぞれのデータを用いて更新されるとともに、前記演算手段により前記第２条件付与割合が算出される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、回胴式遊技機であるスロットマシンでは、左・中・右ストップスイッチの操作態様によって配当が異なる役（押し順役）を設け、所定条件が成立すると、当該役の当選時に有利な操作態様を報知し、遊技者の所有メダルを増加させるものがある。また、有利な操作態様を報知することを許容する特殊遊技状態（有利区間）では、報知ランプを点灯してその旨を報知するものもある。この種のスロットマシンとして、総遊技数や有利区間での遊技数（有利区間遊技数）、遊技用価値として用いるメダルの総払出枚数や役物払出枚数等を集計し、演算するものが提案されている。（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特許第６１５１４１４号（例えば、段落０２３７〜０２８５等）
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、集計及び演算処理に未だ改善の余地がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技に関わる情報のうち特定の情報に係るデータに対する好適な集計及び演算処理を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記した目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段と、前記複数の可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる停止操作手段とを有し、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技用価値が付与される遊技機において、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも有利な有利遊技状態とを含む複数の遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記停止操作手段の操作に基づき前記複数の可変表示列の夫々の可変表示を停止する停止制御を行う停止制御手段と、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに基づいて、前記遊技用価値の付与処理を行う付与制御手段と、遊技に関わる情報のうち特定の情報に係るデータを集計する集計手段と、前記集計手段により集計されたデータを記憶するデータ記憶手段と、前記集計手段により集計されたデータを用いて所定の演算を行う演算手段と、を備え、前記所定の演算により算出される前記遊技履歴情報として、特定期間において付与された前記遊技用価値の総数に占める、前記特定期間中の前記有利遊技状態において第１条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第１条件付与割合と、前記特定期間中の前記有利遊技状態において第２条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第２条件付与割合とがあり、前記データ記憶手段は、前記特定期間において前記第１条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第１記憶領域と、前記特定期間において前記第２条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第２記憶領域とを有し、前記データ記憶手段において、前記第２記憶領域のデータを更新する遊技において前記第１記憶領域のデータを更新しない場合があるが、前記演算手段による前記第１条件付与割合および前記第２条件付与割合の算出処理は、共通の遊技で行われることを特徴としている。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この構成によると、好適な集計及び演算処理を備えた遊技機を提供することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、本発明に係る他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段と、前記複数の可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる停止操作手段とを有し、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技用価値が付与される遊技機において、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも有利な有利遊技状態とを含む複数の遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記停止操作手段の操作に基づき前記複数の可変表示列の夫々の可変表示を停止する停止制御を行う停止制御手段と、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに基づいて、前記遊技用価値の付与処理を行う付与制御手段と、遊技に関わる情報のうち特定の情報に係るデータを集計する集計手段と、前記集計手段により集計されたデータを記憶するデータ記憶手段と、前記集計手段により集計されたデータを用いて所定の演算を行う演算手段と、を備え、前記所定の演算により算出される前記遊技履歴情報として、特定期間において付与された前記遊技用価値の総数に占める、前記特定期間中の前記有利遊技状態において第１条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第１条件付与割合と、前記特定期間中の前記有利遊技状態において前記第１条件、または、該第１条件とは異なる第２条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第２条件付与割合とがあり、前記データ記憶手段は、前記特定期間において前記第１条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第１記憶領域と、前記特定期間よりも短い短期間において前記第１条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の数を記憶するリングバッファからなる特定記憶領域と、前記特定期間において前記第２条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第２記憶領域と、前記短期間において前記第２条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の数を記憶するリングバッファとは異なる特殊記憶領域とを有し、前記第１記憶領域のデータは、前記短期間が経過したときに前記特定記憶領域のデータを用いて更新されるとともに、前記演算手段により前記第１条件付与割合が算出され、前記第２記憶領域のデータは、前記短期間が経過したときに前記特定記憶領域および前記特殊記憶領域それぞれのデータを用いて更新されるとともに、前記演算手段により前記第２条件付与割合が算出されることを特徴としている。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
この構成によると、好適な集計及び演算処理を備えた遊技機を提供することができる。