Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月31日(2020.7.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に形成された始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定における有利度合いが異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定するための設定操作手段と、
所定の記憶領域の記憶内容を初期化するための初期化処理を実行可能な初期化手段と、
前記判定の結果を主図柄の組み合わせにより表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、
前記初期化処理が実行され前記設定値の設定が行われた場合、前記主図柄の初期表示態様として所定の主図柄の組み合わせを表示するとともに、
前記初期化処理が実行され前記設定値の設定が行われなかった場合、前記主図柄の初期表示態様として前記所定の主図柄の組み合わせを表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段は、前記主図柄とは異なる副図柄によっても前記判定の結果を表示可能であり、
前記初期化処理が実行され前記設定値の設定が行われた場合、前記副図柄の初期表示態様として所定の副図柄を表示するとともに、
前記初期化処理が実行され前記設定値の設定が行われなかった場合、前記副図柄の初期表示態様として前記所定の副図柄を表示する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定操作手段により設定された設定値に係る情報を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記判定が行われ、前記所定の主図柄の組み合わせの表示、及び、前記所定の副図柄の表示が終了すると前記示唆演出の実行が可能である、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に形成された始動口と、前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定における有利度合いが異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定するための設定操作手段と、所定の記憶領域の記憶内容を初期化するための初期化処理を実行可能な初期化手段と、前記判定の結果を主図柄の組み合わせにより表示可能な図柄表示手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記初期化処理が実行され前記設定値の設定が行われた場合、前記主図柄の初期表示態様として所定の主図柄の組み合わせを表示するとともに、前記初期化処理が実行され前記設定値の設定が行われなかった場合、前記主図柄の初期表示態様として前記所定の主図柄の組み合わせを表示する、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（２）上記（１）の遊技機において、前記図柄表示手段は、前記主図柄とは異なる副図柄によっても前記判定の結果を表示可能であり、前記初期化処理が実行され前記設定値の設定が行われた場合、前記副図柄の初期表示態様として所定の副図柄を表示するとともに、前記初期化処理が実行され前記設定値の設定が行われなかった場合、前記副図柄の初期表示態様として前記所定の副図柄を表示する、ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（３）上記（２）の遊技機において、前記設定操作手段により設定された設定値に係る情報を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備え、前記示唆演出実行手段は、前記判定が行われ、前記所定の主図柄の組み合わせの表示、及び、前記所定の副図柄の表示が終了すると前記示唆演出の実行が可能である、ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（４）識別情報表示手段は、第１の始動口に遊技球が入球したことに基づく判定に係る情報と、第２の始動口に遊技球が入球したことに基づく判定に係る情報と、を共通の表示領域を用いて表示する第３の識別情報表示手段をさらに有し、第３の識別情報表示手段に表示される所定の識別情報と、第１の識別情報表示手段と第２の識別情報表示手段とに表示される所定の識別情報と、は異なっている、ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（５）設定操作手段により設定された設定値を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備え、示唆演出実行手段は、判定が行われ初期表示態様としての所定の識別情報の表示が終了されると、示唆演出の実行が可能である、ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月31日(2020.7.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に形成された始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて識別情報の変動表示を開始し、変動時間の経過に伴って前記変動表示を停止して前記判定の結果を導出する識別情報表示手段と、
前記変動時間が規定された変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記判定における有利度合いが異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定するための設定操作手段と、
前記設定操作手段により設定された設定値に係る情報を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された前記変動パターンに応じて変動演出を実行可能な変動演出実行手段と、
を備え、
前記変動演出実行手段は、前記変動パターンに応じて、リーチ演出を実行しない通常変動演出と、前記リーチ演出を実行する特定変動演出と、の実行が可能であり、
前記示唆演出実行手段は、予め定められた前記変動表示の回数において前記示唆演出を実行可能であって、当該予め定められた前記変動表示の回数における前記変動表示が開始されるときに前記示唆演出を実行可能であり、
前記予め定められた前記変動表示の回数は変化しない固定の回数であって、
前記予め定められた前記変動表示の回数において実行される前記変動演出が前記通常変動演出と前記特定変動演出とのいずれであっても前記変動表示が開始されるときに前記示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０８５６７４号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
しかしながら、パチンコ遊技機に設定されている設定値がいくつであるのか、遊技を行っている遊技者に対して何ら示唆されるものではないので、さらなる遊技意欲の向上を図る上で改善の余地があった。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、このような実情に鑑み、遊技意欲の向上を図ることを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に形成された始動口と、前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて識別情報の変動表示を開始し、変動時間の経過に伴って前記変動表示を停止して前記判定の結果を導出する識別情報表示手段と、前記変動時間が規定された変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記判定における有利度合いが異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定するための設定操作手段と、前記設定操作手段により設定された設定値に係る情報を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、前記変動パターン決定手段により決定された前記変動パターンに応じて変動演出を実行可能な変動演出実行手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動パターンに応じて、リーチ演出を実行しない通常変動演出と、前記リーチ演出を実行する特定変動演出と、の実行が可能であり、前記示唆演出実行手段は、予め定められた前記変動表示の回数において前記示唆演出を実行可能であって、当該予め定められた前記変動表示の回数における前記変動表示が開始されるときに前記示唆演出を実行可能であり、前記予め定められた前記変動表示の回数は変化しない固定の回数であって、前記予め定められた前記変動表示の回数において実行される前記変動演出が前記通常変動演出と前記特定変動演出とのいずれであっても前記変動表示が開始されるときに前記示唆演出を実行可能である、ことを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（２）演出実行手段は、上限回数を報知する演出は実行せずに、入球率向上状態の回数を報知する演出を実行する、ことを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（３）特別遊技状態に移行させると判定されたことに基づいて、所定の識別情報を表示する識別情報表示手段をさらに備え、特別遊技状態は、第１の特別遊技状態と、当該第１の特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の特別遊技状態とを有し、上限回数は、所定の識別情報に対応させて定められており、識別情報表示手段は、複数段階の設定値のうちの第１の設定値が設定されている場合で、第２の特別遊技状態に移行させると判定されたことに基づいて表示する所定の識別情報と、複数段階の設定値のうちの第２の設定値が設定されている場合で、第２の特別遊技状態に移行させると判定されたことに基づいて表示する所定の識別情報とは、同一の表示態様である、ことを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明によれば、遊技意欲の向上を図ることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月12日(2020.11.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光可能な発光体と、
前記発光体を保護する保護手段と、
前記発光体が載置された電子回路基板と、を備え、
前記発光体は、所定位置に配置された第１発光体を含み、
前記電子回路基板は、前記第１発光体が載置された第１電子回路基板を含み、
前記保護手段は、前記第１発光体を保護する第１保護手段を含み、
前記第１保護手段は、当該第１保護手段の内側に所定の装飾が施された装飾部と、当該第１保護手段の内側に前記所定の装飾が施されていない非装飾部と、を有し、
前記非装飾部に、前記第１電子回路基板を視認可能な視認部が形成された
遊技機。
【請求項２】
前記装飾部は、前記第１保護手段とは別体で構成され、
前記視認部は、前記第１保護手段とは別体で構成された前記装飾部を介さずに、前記第１電子回路基板を視認可能である
請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明に係る遊技機は、発光可能な発光体と、前記発光体を保護する保護手段と、前記発光体が載置された電子回路基板と、を備え、前記発光体は、所定位置に配置された第１発光体を含み、前記電子回路基板は、前記第１発光体が載置された第１電子回路基板を含み、前記保護手段は、前記第１発光体を保護する第１保護手段を含み、前記第１保護手段は、当該第１保護手段の内側に所定の装飾が施された装飾部と、当該第１保護手段の内側に前記所定の装飾が施されていない非装飾部と、を有し、前記非装飾部に、前記第１電子回路基板を視認可能な視認部が形成されたものである。
これにより、発光体の不具合を発見しやすくメンテナンス性のよい遊技機を提供することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
発光体の不具合を発見しやすくメンテナンス性のよい遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月31日(2020.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
台座部と、前記台座部に接続される回転部と、を備えるブロック玩具であって、
前記回転部は、本体部と、前記本体部の外周から放射状に複数形成された突出部とを有し、
前記突出部の前記台座部に対する対向部には、開口が形成される、
ブロック玩具。
【請求項２】
請求項１に記載のブロック玩具であって、
前記突出部の先端部は、前記回転部の回転により前記台座部上外に位置する状態になることが可能であって、
前記開口は、前記突出部の先端が前記台座部上外に位置する状態において前記台座部上内から前記台座部上外に亘るように形成される、
ブロック玩具。
【請求項３】
請求項１または２に記載のブロック玩具であって、
前記開口は、前記本体部から前記突出部に亘って形成される、
ブロック玩具。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のブロック玩具であって、
前記本体部の外縁部は、前記台座部上内に位置し、
前記本体部の外縁部の少なくとも一部は、前記台座部に接触可能である、
ブロック玩具。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のブロック玩具であって、
前記回転部は、前記台座部及び前記回転部の接続方向に沿った線を回転中心として前記台座部に対して回転可能である、
ブロック玩具。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のブロック玩具であって、
前記回転部は前記台座部に取り付けられる取付部を有するとともに、前記取付部の前記台座部に対する対向部が前記台座部に接触してなる、
ブロック玩具。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のブロック玩具であって、
前記回転部は、前記台座部に対して離間方向に揺動可能である、
ブロック玩具。
【請求項８】
請求項１ないし請求項１０のうちのいずれか１項に記載のブロック玩具であって、
前記台座部は、係合部を有し、該係合部で他のブロック玩具と係合可能である、
ブロック玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係るブロック玩具は、台座部と、前記台座部に接続される回転部と、を備え、前記回転部は、本体部と、前記本体部の周面から放射状に複数形成された突出部とを有し、前記本体部の外縁部は、前記台座部上内に位置し、前記突出部の先端部は、前記台座部上外に位置し、前記回転部の前記台座部に対する対向面には、前記本体部から前記台座部上外に位置する前記突出部にまで亘る開口が形成され、前記突出部は、隣接して配置される他のブロック玩具の隣接する突出部間に嵌ることが可能であるように形成され、前記本体部の前記開口の縁は、前記台座部に接触可能であり、前記突出部の前記開口の縁は、前記台座部から離間してなる。また、本発明に係るブロック玩具は、台座部と、前記台座部に接続される回転部と、を備えるブロック玩具であって、前記回転部は、本体部と、前記本体部の外周から放射状に複数形成された突出部とを有し、  前記突出部の前記台座部に対する対向部には、開口が形成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明に係るブロック玩具においては、前記突出部の先端部は、前記回転部の回転により前記台座部上外に位置する状態になることが可能であって、前記開口は、前記突出部の先端が前記台座部上外に位置する状態において前記台座部上内から前記台座部上外に亘るように形成されてもよい。また、本発明に係るブロック玩具においては、前記開口は、前記本体部から前記突出部に亘って形成されてもよい。また、本発明に係るブロック玩具は、前記本体部の外縁部は、前記台座部上内に位置し、前記本体部の外縁部の少なくとも一部は、前記台座部に接触可能であってもよい。また、本発明に係るブロック玩具においては、前記回転部は、前記台座部及び前記回転部の接続方向に沿った線を回転中心として前記台座部に対して回転可能であってもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明に係るブロック玩具においては、前記回転部は前記台座部に取り付けられる取付部を有するとともに、前記取付部の前記台座部に対する対向面が前記台座部に接触してもよい。また、本発明に係るブロック玩具においては、前記回転部は前記台座部に取り付けられる取付部を有するとともに、前記取付部の前記台座部に対する対向部が前記台座部に接触してもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、本発明に係るブロック玩具においては、前記台座部は、前記台座部及び前記回転部の接続方向に沿った線である回転中心に沿って突出し、前記取付部が取り付けられる軸部を有し、前記取付部は前記軸部に係合する係合部を有するとともに、前記係合部の先端部が前記台座部に接触してもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、本発明に係るブロック玩具においては、前記台座部に接触可能な前記本体部における前記台座部に対する対向面は、前記開口の縁であってもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、本発明に係るブロック玩具においては、前記本体部の外縁部は、前記台座部上に位置してもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、本発明に係るブロック玩具においては、前記台座部は、前記回転部とは反対側に設けられた係合凹部を有し、前記係合凹部は、他のブロック玩具に設けられた係合凸部と係合可能であってもよい。また、本発明に係るブロック玩具においては、前記台座部は、係合部を有し、該係合部で他のブロック玩具と係合可能であってもよい。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月13日(2020.3.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
表示手段と、
前記表示手段にて種々の演出を実行可能な演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
成否結果が出現する特定演出と、
前記特定演出の実行前に所定時間の計時に関する表示を開始する計時演出とを実行可能とし、
前記特定演出は、所定演出の実行後に成功演出と失敗演出の何れかの結果演出が出現し、
前記結果演出の出現前に前記計時演出を実行する場合には、前記結果演出は前記成功演出となる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、表示手段６０と、前記表示手段６０にて種々の演出を実行可能な演出制御手段１３８とを備え、前記演出制御手段１３８は、成否結果が出現する特定演出と、前記特定演出の実行前に所定時間の計時に関する表示を開始する計時演出とを実行可能とし、前記特定演出は、所定演出の実行後に成功演出と失敗演出の何れかの結果演出が出現し、前記結果演出の出現前に前記計時演出を実行する場合には、前記結果演出は前記成功演出となるものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９０】
図６６と図６７は、何れもタイマ演出に対応して予告ｃ１を実行する場合の液晶表示手段６０の画像表示の一例を示したものであるが、図６６では予告ｃ１の煽り部分（図６６（ｃ））を開始すると同時又はそれよりも前（図６６のＴ１）にタイマ値が０となって計時を終了しているのに対し、図６７では計時終了よりも前（図６７のＴ１）に予告ｃ１の煽り部分の実行を開始し（図６７（ｂ））、その煽り部分の実行中（図６７（ｃ））にタイマ値が０となって（図６７のＴ２）計時を終了している。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月4日(2020.8.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから前記当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、
前記当否判定の結果が当りであった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後から所定の終期まで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記当否判定手段、前記変動パターン決定手段、前記特別遊技制御手段、および前記保留制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御装置に設けられ、
前記演出決定手段および前記演出表示制御手段は、遊技の演出動作を制御する副制御装置に設けられ、
前記主制御装置は、前記始動口への入球時に前記抽選値に関する情報を前記副制御装置へ送信し、
前記変動パターン決定手段は、前記特定遊技状態におけるその終期に達する最後の図柄変動の場合は、終期変動用変動パターンテーブルを用いることによって相対的に変動時間が長い変動パターンを選択し、
前記演出決定手段は、前記保留制御手段により記憶されている複数個の抽選値が前記特定遊技状態の終期を挟んで前記特定遊技状態と通常状態とを跨ぐ複数個である状況下、前記複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって前記複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定可能であり、
前記演出表示制御手段は、前記特殊変動演出の表示が決定された場合、前記特殊変動演出が表示されることとなる複数の図柄変動期間に跨がって一回の演出図柄の図柄変動を表示するとともに、前記特別図柄表示装置における前記特別図柄の変動表示に合わせて複数回の簡易図柄の図柄変動を表示する弾球遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月27日(2020.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の対象と第２の対象との間での移動を支援するシステムであって、
前記第１の対象に設けられた第１の通信部と、
前記第２の対象に設けられた第２の通信部と、
前記第１の通信部と前記第２の通信部との間での通信を経て、前記第１の対象と前記第２の対象との位置関係を検出する検出機器と、を備える移動支援システム。
【請求項２】
前記第１の対象は、身体を支持する装置であり、
前記移動支援システムは、
前記装置に取りつけ可能で、前記装置に取りつけて平面視すると、前記装置から外側に延びる第１の機器をさらに備える請求項１記載の移動支援システム。
【請求項３】
前記第１の機器は、前記第１の対象と前記第２の対象の位置関係に応じて、表示をすること、音を発生させること、振動を発生させること、の少なくとも１つを実施する第３の機器を備える請求項２記載の移動支援システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】移動支援システム
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月4日(2020.8.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから前記当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、
前記当否判定の結果が当りであった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後から所定の終期まで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記当否判定手段、前記変動パターン決定手段、前記特別遊技制御手段、および前記保留制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御装置に設けられ、
前記演出決定手段および前記演出表示制御手段は、遊技の演出動作を制御する副制御装置に設けられ、
前記主制御装置は、前記始動口への入球時に前記抽選値に関する情報を前記副制御装置へ送信し、
前記変動パターン決定手段は、前記特定遊技状態におけるその終期に達する最後の図柄変動の場合は、終期変動用変動パターンテーブルを用いることによって相対的に変動時間が長い変動パターンを選択し、
前記演出決定手段は、前記特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で前記保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個である状況下、前記複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって前記複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定するとともに、前記特殊変動演出の表示決定後に前記始動口へあらたに一個または複数個の入球があった状況下、前記特殊変動演出が外れを示す演出で終了して所定の条件を満たす場合、そのあらたな一個または複数個の抽選値に対応する一つまたは複数の図柄変動期間に跨がってそれら複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示すために後続させる追加の特殊変動演出の表示を決定することができ、
前記演出表示制御手段は、前記特殊変動演出の表示が決定された場合、前記特殊変動演出が表示されることとなる一つまたは複数の図柄変動期間に跨がって一回の演出図柄の図柄変動を表示するとともに、前記特別図柄表示装置における前記特別図柄の変動表示に合わせて一回または複数回の簡易図柄の図柄変動を表示し、前記追加の特殊変動演出の表示が決定された場合は前記追加の特殊変動演出の表示を後続させる弾球遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月4日(2020.8.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて前記特別図柄表示装置へ停止表示させる特別図柄を決定する図柄決定手段と、
前記特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから前記当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、
前記特別遊技の終了後から所定終了条件が成立するまで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記当否判定手段、前記図柄決定手段、前記変動パターン決定手段、前記特別遊技制御手段、前記保留制御手段、および前記特定遊技制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御装置に設けられ、
前記演出決定手段および前記演出表示制御手段は、遊技の演出動作を制御する副制御装置に設けられ、
前記主制御装置は、前記始動入賞口への入球時に前記抽選値に関する情報を前記副制御装置へ送信し、
前記演出決定手段は、前記特定遊技状態において、複数個であるＮ個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって前記Ｎ個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定可能であり、前記特殊変動演出が実行され得るＮ個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間のうち、Ｎ−１個の抽選値に対応する１つまたは複数の図柄変動期間は、前記変動パターン決定手段が決定し得る図柄変動期間の中で最も短い図柄変動期間であり、
前記演出表示制御手段は、前記特殊変動演出の表示が決定された場合、前記特殊変動演出が表示されることとなる複数の図柄変動期間に跨がって一回の演出図柄の図柄変動を表示するとともに、前記特別図柄表示装置における前記特別図柄の変動表示に合わせて複数回の簡易図柄の図柄変動を表示する弾球遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月15日(2020.5.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作が可能な操作手段と、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する数字を示す可能性示唆画像を表示し、前記数字の値が大きくなる様子を表すように前記可能性示唆画像を変化させる変化演出表示を行うことが可能であり、
前記図柄の変動表示中に、前記操作手段の操作が有効な有効期間を発生させ、当該有効期間中における前記操作手段の操作に応じて前記変化演出表示を行い、
前記変化演出表示が行われた後の前記可能性示唆画像が示す数字の表示色が、当該変化演出表示が行われる前の前記可能性示唆画像が示す数字の表示色と異なることがあり、
前記変化演出表示が行われた後の前記可能性示唆画像が示す数字の表示色によって、前記可能性の程度を示唆可能に構成され、
前記演出制御手段は、
前記有効期間中における前記操作手段の操作に応じて、第１操作対応演出および第２操作対応演出を含む複数の操作対応演出のうちいずれかの操作対応演出を実行可能であり、
前記第１操作対応演出が実行された場合の前記可能性示唆画像が示す数字の上昇値と、前記第２操作対応演出が実行された場合の前記可能性示唆画像が示す数字の上昇値とを異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決するための第１発明の遊技機は、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する数字を示す可能性示唆画像を表示し、前記数字の値が大きくなる様子を表すように前記可能性示唆画像を変化させる変化演出表示を行うことが可能であり、
前記図柄の変動表示中に、前記操作手段の操作が有効な有効期間を発生させ、当該有効期間中における前記操作手段の操作に応じて前記変化演出表示を行い、
前記変化演出表示が行われた後の前記可能性示唆画像が示す数字の表示色が、当該変化演出表示が行われる前の前記可能性示唆画像が示す数字の表示色と異なることがあり、
前記変化演出表示が行われた後の前記可能性示唆画像が示す数字の表示色によって、前記可能性の程度を示唆可能に構成され、
前記演出制御手段は、
前記有効期間中における前記操作手段の操作に応じて、第１操作対応演出および第２操作対応演出を含む複数の操作対応演出のうちいずれかの操作対応演出を実行可能であり、
前記第１操作対応演出が実行された場合の前記可能性示唆画像が示す数字の上昇値と、前記第２操作対応演出が実行された場合の前記可能性示唆画像が示す数字の上昇値とを異ならせることが可能であることを特徴とするものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月6日(2020.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して所定の乱数を抽出し、抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶生成手段と、前記保留記憶生成手段により記憶された保留記憶を消化することにより、当該保留記憶の乱数を所定の当選確率に従って当選か否か当否判定し、該当否判定の結果が当選の場合に、遊技者の獲得可能な利益が相互に異なる複数の大当り遊技内容のなかから、一の大当り遊技内容を選択する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合に、該当否判定手段により選択された大当り遊技内容に従って、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットされる確率セット手段とを備えてなる弾球遊技機において、
前記保留記憶生成手段により始動口への入球に起因して抽出された乱数を、前記当否判定手段による当否判定前に当選か否か判定し、さらにこの判定の結果が当選の場合に、該当否判定手段により選択される大当り遊技内容を判定する先読み判定手段と、前記当否判定手段により当選と判定された場合に、前記先読み判定手段により当選と判定される未消化の保留記憶があり且つ当該保留記憶の大当り遊技内容が特定の大当り遊技内容であると、該当否判定手段による当該当選に基づいて実行される大当り遊技中に、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して所定の乱数を抽出し、抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶生成手段と、前記保留記憶生成手段により記憶された保留記憶を消化することにより、当該保留記憶の乱数を所定の当選確率に従って当選か否か当否判定し、該当否判定の結果が当選の場合に、遊技者の獲得可能な利益が相互に異なる複数の大当り遊技内容のなかから、一の大当り遊技内容を選択する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合に、該当否判定手段により選択された大当り遊技内容に従って、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットされる確率セット手段とを備えてなる弾球遊技機において、前記保留記憶生成手段により始動口への入球に起因して抽出された乱数を、前記当否判定手段による当否判定前に当選か否か判定し、さらにこの判定の結果が当選の場合に、該当否判定手段により選択される大当り遊技内容を判定する先読み判定手段と、前記当否判定手段により当選と判定された場合に、前記先読み判定手段により当選と判定される未消化の保留記憶があり且つ当該保留記憶の大当り遊技内容が特定の大当り遊技内容であると、該当否判定手段による当該当選に基づいて実行される大当り遊技中に、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
かかる構成にあっては、示唆演出の実行により、大当りとなる未消化の保留記憶があること（以下、大当り示唆情報という）と、該大当りが特定の大当り遊技内容（または該特定の大当り遊技内容と所定の組み合わせをなす大当り遊技内容）であること（以下、大当り内容示唆情報という）とを、遊技者に示唆すると共に、当選確率情報を示唆する。すなわち、示唆演出は、前記大当り示唆情報と大当り内容示唆情報という未消化の保留記憶に関する情報を示唆する役割に加えて、セットされた当選確率に係る当選確率情報を示唆する役割を有している。ここで、当選確率情報は、セットされた当選確率に係る情報であることから、遊技者は、該当選確率情報を、当該機台で遊技を継続するか否かの判断に用いることができる。そのため、前記大当り示唆情報や大当り内容示唆情報の内容如何に関わらず、示唆演出に対する遊技者の関心を惹き付けることができると共に、該示唆演出の実行を求める遊技者の感情を強く刺激できる。
こうした示唆演出によれば、未消化の保留記憶に関する前記大当り示唆情報や大当り内容示唆情報を示唆することにより、連続的な大当り発生を期待する遊技者の感情を刺激できると共に、前記当選確率情報を示唆するという新たな役割により、遊技者にとって価値の高い該当選確率情報を提供するという新たな面白さが生じて、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。具体的には、もし仮に、示唆演出により示唆される前記大当り示唆情報や大当り内容情報が遊技者の期待するものでなかったとしても、該遊技者が当選確率情報を得られることから、前述の従来構成のように遊技者の感情が減退してしまうことを抑制でき、該示唆演出により遊技の興趣を向上するという前記作用効果が十分かつ安定して発揮され得る。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月12日(2020.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有利状態に制御可能な遊技機であって、
進入手段に遊技媒体が進入したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段と、
未だ開始されていない識別情報の可変表示に関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、
有利状態終了後の所定期間において、前記進入手段への遊技媒体の進入を促す促進報知を実行する促進報知手段と、
前記所定期間において、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が、前記保留記憶手段において記憶可能な保留情報の上限数に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行する到達報知手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
少なくとも識別情報の可変表示が行われている期間において、設定された設定値に応じて異なる割合により設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
識別情報の表示態様がリーチ態様となった後に、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かを報知するリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、を備え、
前記設定示唆演出と前記リーチ演出とで演出態様が異なり、
前記設定示唆演出実行手段は、前記設定示唆演出として、第１設定示唆演出と、該第１設定示唆演出よりも認識度合いが高い第２設定示唆演出と、を実行可能であり、
前記第１設定示唆演出と前記第２設定示唆演出とで実行タイミングが異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  有利状態に制御可能な遊技機であって、
進入手段に遊技媒体が進入したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段と、
未だ開始されていない識別情報の可変表示に関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、
有利状態終了後の所定期間において、前記進入手段への遊技媒体の進入を促す促進報知を実行する促進報知手段と、
前記所定期間において、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が、前記保留記憶手段において記憶可能な保留情報の上限数に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行する到達報知手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
少なくとも識別情報の可変表示が行われている期間において、設定された設定値に応じて異なる割合により設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
識別情報の表示態様がリーチ態様となった後に、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かを報知するリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、を備え、
前記設定示唆演出と前記リーチ演出とで演出態様が異なり、
前記設定示唆演出実行手段は、前記設定示唆演出として、第１設定示唆演出と、該第１設定示唆演出よりも認識度合いが高い第２設定示唆演出と、を実行可能であり、
前記第１設定示唆演出と前記第２設定示唆演出とで実行タイミングが異なる
ことを特徴とする遊技機。
（１）  有利状態に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
入賞装置に遊技媒体が入賞したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示装置（可変表示装置６８ＳＨ００９等）と、
未だ開始されていない可変表示に関する保留情報を記憶する保留記憶手段（第２保留記憶バッファ等）と、
有利状態終了後の所定期間において、前記入賞装置への遊技媒体の入賞を促す促進報知を実行する促進報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００等）と、
前記所定期間において、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が、前記保留記憶手段において記憶可能な保留情報の上限数（４個等）に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知（「到達」を出力等）を実行する到達報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００等）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図４３（Ｄ）、（Ｆ））、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月3日(2020.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
可変表示を行い特定表示結果が表示されたことに基づいて有利状態に制御可能であるとともに、前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果が表示されて特殊状態に制御されているときに遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
通常状態よりも有利状態となりやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
タイマ値に応じて第１処理を実行する第１処理実行手段と、
タイマ値に応じて第２処理を実行する第２処理実行手段と、
前記第１処理及び前記第２処理よりも先に実行され、前記第１処理で用いられるタイマ値と前記第２処理で用いられるタイマ値とを更新する第３処理を実行する第３処理実行手段と、を備え、
前記通常状態において前記有利状態となる設定差よりも、前記特別状態において前記有
利状態となる設定差の方が小さく、
前記第１処理実行手段は、前記第３処理において更新されたタイマ値に基づいて前記第１処理を実行し、
前記第２処理実行手段は、前記第３処理において更新されたタイマ値に基づいて前記第２処理を実行する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
可変表示を行い特定表示結果が表示されたことに基づいて有利状態に制御可能であるとともに、前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果が表示されて特殊状態に制御されているときに遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
通常状態よりも有利状態となりやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
タイマ値に応じて第１処理を実行する第１処理実行手段と、
タイマ値に応じて第２処理を実行する第２処理実行手段と、
前記第１処理及び前記第２処理よりも先に実行され、前記第１処理で用いられるタイマ値と前記第２処理で用いられるタイマ値とを更新する第３処理を実行する第３処理実行手段と、を備え、
前記通常状態において前記有利状態となる設定差よりも、前記特別状態において前記有
利状態となる設定差の方が小さく、
前記第１処理実行手段は、前記第３処理において更新されたタイマ値に基づいて前記第１処理を実行し、
前記第２処理実行手段は、前記第３処理において更新されたタイマ値に基づいて前記第２処理を実行する。
手段１の遊技機は、
複数の設定値（例えば設定値１〜３あるいは設定値１〜６等）のうちいずれかに設定可能であり、設定された設定値に応じて異なる割合で遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出（例えば予告Ｘ、予告Ｙ、予告Ｚ等）を実行可能な特定演出実行手段と、
タイマ値に応じて第１処理（例えば、図５６の特別図柄変動処理）を実行する第１処理実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
タイマ値に応じて第２処理（例えば、図５７の特別図柄停止処理）を実行する第２処理実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記第１処理及び前記第２処理よりも先に実行され、前記第１処理で用いられるタイマ値と前記第２処理で用いられるタイマ値とを更新する第３処理（例えば、図５３のタイマ更新処理）を実行する第３処理実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、を備え、
前記特定演出実行手段は、設定値が第１設定値であるときの前記特定演出の出現率と、設定値が前記第１設定値とは異なる第２設定値であるときの前記特定演出の出現率と、が同一または略同一の範囲内となるように前記特定演出を実行し（例えば図６０−１（Ｂ）、（Ｃ）、図６０−２〜図６０−３）、
前記第１処理実行手段は、前記第３処理において更新されたタイマ値に基づいて前記第１処理を実行し、
前記第２処理実行手段は、前記第３処理において更新されたタイマ値に基づいて前記第２処理を実行する、ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値によらず共通の出現率で特定演出を実行できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月3日(2020.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、可変表示の表示結果として前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果が導出表示されたときに、前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶に基づいて、前記有利状態に制御することと、前記特殊状態に制御することとを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定結果に応じて所定のフラグ情報を設定するフラグ情報設定手段と、
前記決定手段による決定結果に応じて所定の処理を実行する実行手段と、
タイマ値に応じて第１処理を実行する第１処理実行手段と、
タイマ値に応じて第２処理を実行する第２処理実行手段と、
前記第１処理及び前記第２処理よりも先に実行され、前記第１処理で用いられるタイマ値と前記第２処理で用いられるタイマ値とを更新する第３処理を実行する第３処理実行手段と、を備え、
前記フラグ情報設定手段は、前記有利状態に制御されることを示すフラグ情報と前記特殊状態に制御されることを示すフラグ情報とを、共通のフラグ記憶領域に設定し、
前記実行手段は、前記共通のフラグ記憶領域に設定されたフラグ情報に基づいて所定の処理を実行し、
前記第１処理実行手段は、前記第３処理において更新されたタイマ値に基づいて前記第１処理を実行し、
前記第２処理実行手段は、前記第３処理において更新されたタイマ値に基づいて前記第２処理を実行する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、可変表示の表示結果として前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果が導出表示されたときに、前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶に基づいて、前記有利状態に制御することと、前記特殊状態に制御することとを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定結果に応じて所定のフラグ情報を設定するフラグ情報設定手段と、
前記決定手段による決定結果に応じて所定の処理を実行する実行手段と、
タイマ値に応じて第１処理を実行する第１処理実行手段と、
タイマ値に応じて第２処理を実行する第２処理実行手段と、
前記第１処理及び前記第２処理よりも先に実行され、前記第１処理で用いられるタイマ値と前記第２処理で用いられるタイマ値とを更新する第３処理を実行する第３処理実行手段と、を備え、
前記フラグ情報設定手段は、前記有利状態に制御されることを示すフラグ情報と前記特殊状態に制御されることを示すフラグ情報とを、共通のフラグ記憶領域に設定し、
前記実行手段は、前記共通のフラグ記憶領域に設定されたフラグ情報に基づいて所定の処理を実行し、
前記第１処理実行手段は、前記第３処理において更新されたタイマ値に基づいて前記第１処理を実行し、
前記第２処理実行手段は、前記第３処理において更新されたタイマ値に基づいて前記第２処理を実行する。
手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）と、
タイマ値に応じて第１処理（例えば、図５６の特別図柄変動処理）を実行する第１処理実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
タイマ値に応じて第２処理（例えば、図５７の特別図柄停止処理）を実行する第２処理実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記第１処理及び前記第２処理よりも先に実行され、前記第１処理で用いられるタイマ値と前記第２処理で用いられるタイマ値とを更新する第３処理（例えば、図５３のタイマ更新処理）を実行する第３処理実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）と、設定に関する示唆を行う特定態様（例えば、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆）とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合（例えば、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング（可変表示態様がリーチとなる前のタイミング））には、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図５９−２に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンＰＴ−９が当選した場合、ステップＳ２９４においてパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）の実行を設定示唆よりも優先して決定する部分や、ステップＳ２９６にて設定示唆の抽選が実行されたとしてもパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７に基づく設定示唆（高）が当選しなければ、ステップＳ３０１にてパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の実行をパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかに基づく設定示唆（低）よりも優先して決定する部分など。／演出制御用ＣＰＵ１２０が、リーチ予告（高）＞設定示唆（高）＞リーチ予告（低）＞設定示唆（低）の関係となる割合でパターンＰＴ１〜ＰＴ−９のいずれかに基づく演出の実行を決定する部分など（変形例１の図５９−７参照））、
前記第１処理実行手段は、前記第３処理において更新されたタイマ値に基づいて前記第１処理を実行し、
前記第２処理実行手段は、前記第３処理において更新されたタイマ値に基づいて前記第２処理を実行する、ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される場合に、特定態様の所定演出が実行されてしまい、演出が不適切となってしまうことを防ぐことができる。