【手続補正書】
【提出日】令和2年11月2日(2020.11.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリおよび表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが指定した指定キャラクタを、複数のイベントの進行を経て強化する第１ゲームモードと、前記ユーザが操作するキャラクタと対戦相手との対戦を含む第２ゲームモードとを含むゲームであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザの操作に基づいて、前記第２ゲームモードの対戦に使用できるキャラクタの中から少なくとも１つのキャラクタを、指定キャラクタとして設定するステップと、
前記第１ゲームモードにおいて、前記ユーザの操作に基づいて、前記指定キャラクタの動作を決定し、前記指定キャラクタに、決定した前記動作を行わせることにより前記イベントを進行させるステップと、
前記イベントの実行結果に基づいて、対戦に参加させる、前記指定キャラクタを含む１以上のキャラクタの能力値を調整するステップとを実行させ、
前記複数のイベントには、前記ユーザの第１操作に基づいて進行する第１パートを含む第１イベントと、前記ユーザの第２操作に基づいて進行する第２パートを含む第２イベントとがあり、
前記第１操作は、前記第１ゲームモードとは異なる第２ゲームモードにおいて対戦を進行させるために必須の、前記キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第２操作は、前記第１操作より簡易に、前記第２パートにおける前記指定キャラクタの動作を決定するための操作であって、抽選機の出目を表示することを指示する操作であり、
前記イベントを進行させるステップでは、前記第１イベントおよび前記第２イベントを、それぞれ１回以上進行させる、ゲームプログラム。
【請求項２】
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリおよび表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが指定した指定キャラクタを、複数のイベントの進行を経て強化する第１ゲームモードと、前記ユーザが操作するキャラクタと対戦相手との対戦を含む第２ゲームモードとを含むゲームであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザの操作に基づいて、前記第２ゲームモードの対戦に使用できるキャラクタの中から少なくとも１つのキャラクタを、指定キャラクタとして設定するステップと、
前記第１ゲームモードにおいて、前記ユーザの操作に基づいて、前記指定キャラクタの動作を決定し、前記指定キャラクタに、決定した前記動作を行わせることにより前記イベントを進行させるステップと、
前記イベントの実行結果に基づいて、対戦に参加させる、前記指定キャラクタを含む１以上のキャラクタの能力値を調整するステップとを実行させ、
前記複数のイベントには、前記ユーザの第１操作に基づいて進行する第１パートを含む第１イベントと、前記ユーザの第２操作に基づいて進行する第２パートを含む第２イベントとがあり、
前記第１操作は、前記第１ゲームモードとは異なる第２ゲームモードにおいて対戦を進行させるために必須の、前記キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第２操作は、前記第１操作より簡易に、前記第２パートにおける前記指定キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第２操作は、
前記キャラクタの動作を決定するために前記第２操作によって前記コンピュータに対して入力しなければならない項目数は、前記第１操作によって入力しなければならない項目数よりも少ないこと、および、
前記キャラクタの動作を決定するための第２操作を構成するタッチ操作の回数は、前記第１操作を構成するタッチ操作の回数よりも少ないこと、
の少なくともいずれか一方の条件を満たし、
前記イベントを進行させるステップでは、前記第１イベントおよび前記第２イベントを、それぞれ１回以上進行させる、ゲームプログラム。
【請求項３】
ゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリおよび表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが指定した指定キャラクタを、複数のイベントの進行を経て強化する第１ゲームモードと、前記ユーザが操作するキャラクタと対戦相手との対戦を含む第２ゲームモードとを含むゲームであり、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記ユーザの操作に基づいて、前記第２ゲームモードの対戦に使用できるキャラクタの中から少なくとも１つのキャラクタを、指定キャラクタとして設定するステップと、
前記第１ゲームモードにおいて、前記ユーザの操作に基づいて、前記指定キャラクタの動作を決定し、前記指定キャラクタに、決定した前記動作を行わせることにより前記イベントを進行させるステップと、
前記イベントの実行結果に基づいて、対戦に参加させる、前記指定キャラクタを含む１以上のキャラクタの能力値を調整するステップとを含み、
前記複数のイベントには、前記ユーザの第１操作に基づいて進行する第１パートを含む第１イベントと、前記ユーザの第２操作に基づいて進行する第２パートを含む第２イベントとがあり、
前記第１操作は、前記第１ゲームモードとは異なる第２ゲームモードにおいて対戦を進行させるために必須の、前記キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第２操作は、前記第１操作より簡易に、前記第２パートにおける前記指定キャラクタの動作を決定するための操作であって、抽選機の出目を表示することを指示する操作であり、
前記イベントを進行させるステップでは、前記第１イベントおよび前記第２イベントを、それぞれ１回以上進行させる、方法。
【請求項４】
ゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリおよび表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが指定した指定キャラクタを、複数のイベントの進行を経て強化する第１ゲームモードと、前記ユーザが操作するキャラクタと対戦相手との対戦を含む第２ゲームモードとを含むゲームであり、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記ユーザの操作に基づいて、前記第２ゲームモードの対戦に使用できるキャラクタの中から少なくとも１つのキャラクタを、指定キャラクタとして設定するステップと、
前記第１ゲームモードにおいて、前記ユーザの操作に基づいて、前記指定キャラクタの動作を決定し、前記指定キャラクタに、決定した前記動作を行わせることにより前記イベントを進行させるステップと、
前記イベントの実行結果に基づいて、対戦に参加させる、前記指定キャラクタを含む１以上のキャラクタの能力値を調整するステップとを含み、
前記複数のイベントには、前記ユーザの第１操作に基づいて進行する第１パートを含む第１イベントと、前記ユーザの第２操作に基づいて進行する第２パートを含む第２イベントとがあり、
前記第１操作は、前記第１ゲームモードとは異なる第２ゲームモードにおいて対戦を進行させるために必須の、前記キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第２操作は、前記第１操作より簡易に、前記第２パートにおける前記指定キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第２操作は、
前記キャラクタの動作を決定するために前記第２操作によって前記コンピュータに対して入力しなければならない項目数は、前記第１操作によって入力しなければならない項目数よりも少ないこと、および、
前記キャラクタの動作を決定するための第２操作を構成するタッチ操作の回数は、前記第１操作を構成するタッチ操作の回数よりも少ないこと、
の少なくともいずれか一方の条件を満たし、
前記イベントを進行させるステップでは、前記第１イベントおよび前記第２イベントを、それぞれ１回以上進行させる、方法。
【請求項５】
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
表示部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが指定した指定キャラクタを、複数のイベントの進行を経て強化する第１ゲームモードと、前記ユーザが操作するキャラクタと対戦相手との対戦を含む第２ゲームモードとを含むゲームであり、
前記制御部は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記第２ゲームモードの対戦に使用できるキャラクタの中から少なくとも１つのキャラクタを、指定キャラクタとして設定し、
前記第１ゲームモードにおいて、前記ユーザの操作に基づいて、前記指定キャラクタの動作を決定し、前記指定キャラクタに、決定した前記動作を行わせることにより前記イベントを進行させ、
前記イベントの実行結果に基づいて、対戦に参加させる、前記指定キャラクタを含む１以上のキャラクタの能力値を調整し、
前記複数のイベントには、前記ユーザの第１操作に基づいて進行する第１パートを含む第１イベントと、前記ユーザの第２操作に基づいて進行する第２パートを含む第２イベントとがあり、
前記第１操作は、前記第１ゲームモードとは異なる第２ゲームモードにおいて対戦を進行させるために必須の、前記キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第２操作は、前記第１操作より簡易に、前記第２パートにおける前記指定キャラクタの動作を決定するための操作であって、抽選機の出目を表示することを指示する操作であり、
前記制御部は、前記イベントを進行させる際、前記第１イベントおよび前記第２イベントを、それぞれ１回以上進行させる、情報処理装置。
【請求項６】
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
表示部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが指定した指定キャラクタを、複数のイベントの進行を経て強化する第１ゲームモードと、前記ユーザが操作するキャラクタと対戦相手との対戦を含む第２ゲームモードとを含むゲームであり、
前記制御部は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記第２ゲームモードの対戦に使用できるキャラクタの中から少なくとも１つのキャラクタを、指定キャラクタとして設定し、
前記第１ゲームモードにおいて、前記ユーザの操作に基づいて、前記指定キャラクタの動作を決定し、前記指定キャラクタに、決定した前記動作を行わせることにより前記イベントを進行させ、
前記イベントの実行結果に基づいて、対戦に参加させる、前記指定キャラクタを含む１以上のキャラクタの能力値を調整し、
前記複数のイベントには、前記ユーザの第１操作に基づいて進行する第１パートを含む第１イベントと、前記ユーザの第２操作に基づいて進行する第２パートを含む第２イベントとがあり、
前記第１操作は、前記第１ゲームモードとは異なる第２ゲームモードにおいて対戦を進行させるために必須の、前記キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第２操作は、前記第１操作より簡易に、前記第２パートにおける前記指定キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第２操作は、
前記キャラクタの動作を決定するために前記第２操作によって前記情報処理装置に対して入力しなければならない項目数は、前記第１操作によって入力しなければならない項目数よりも少ないこと、および、
前記キャラクタの動作を決定するための第２操作を構成するタッチ操作の回数は、前記第１操作を構成するタッチ操作の回数よりも少ないこと、
の少なくともいずれか一方の条件を満たし、
前記制御部は、前記イベントを進行させる際、前記第１イベントおよび前記第２イベントを、それぞれ１回以上進行させる、情報処理装置。