【手続補正書】
【提出日】令和2年7月30日(2020.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
ユーザに関連付けられた複数のゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値を記憶部に記憶させるゲーム媒体記憶機能と、
第一のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶されたゲーム媒体と所定関係にあるゲーム媒体であって、他のユーザに関連付けられた対応ゲーム媒体を、前記他のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させる記憶機能と、
前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値が変動したかを判定する変動判定機能と、
前記変動判定機能による判定の結果に基づいて、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を自動的に変化させる処理機能と、
前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を、前記処理機能によって変化されたパラメータ値に更新して前記記憶部に記憶させるパラメータ値記憶機能とを実現させるゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第一のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶された複数のゲーム媒体を、前記第一のユーザの端末の表示画面に選択可能に表示するための情報を生成するゲーム媒体表示情報生成機能と、
前記表示画面に表示された複数のゲーム媒体の中からの、前記第一のユーザによる少なくとも一のゲーム媒体の選択を受け付けるゲーム媒体選択受付機能と、
前記ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられたゲーム媒体と所定関係にある対応ゲーム媒体に関連付けられた他のユーザを抽出する抽出機能とを実現させることを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記ゲーム媒体表示情報生成機能は、前記複数のゲーム媒体を、前記第一のユーザによるゲーム媒体の選択が、予め定められた選択数を超えない数だけ前記第一のユーザが選択可能に前記表示画面に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記抽出機能によって抽出された他のユーザを、前記第一のユーザの端末の表示画面に選択可能に表示するための情報を生成するユーザ表示情報生成機能と、
前記表示画面に表示された他のユーザの中からの、前記第一のユーザによる少なくとも一の他のユーザの選択を受け付けるユーザ選択受付機能と、
前記ユーザ選択受付機能によって受け付けられた選択に基づいて、前記選択された他のユーザと前記第一のユーザとを関連付けて前記記憶部に記憶させる選択ユーザ記憶機能とを実現させ、
前記処理機能は、前記判定機能による判定の結果、前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値が変動したと判定された場合、前記選択された他のユーザに関連付けられた対応ゲーム媒体のパラメータ値のみを変化させることを特徴とする請求項２又は３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記ユーザ表示情報生成機能は、前記第一のユーザによる対象ユーザの選択が、予め定められた選択数を超えない数だけ選択可能に前記表示画面に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記ユーザ表示情報生成機能は、前記第一のユーザによる他のユーザの選択が、予め定められた期間を超えない間だけ選択可能に前記表示画面に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項４または５に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
ゲームの進行状況に応じて、前記第一のユーザと、加入グループとを関連付けて前記記憶部に記憶させる加入グループ記憶機能と、
前記第一のユーザに関連付けられゲーム媒体と、前記加入グループに所属するユーザに関連付けられたゲーム媒体とが所定関係に有るか否かを判定する関係性判定機能と、
前記関係性判定機能による判定の結果、前記ゲーム媒体同士が所定関係を有すると判定された場合、前記所定関係を有する前記対応ゲーム媒体に関連付けられたユーザを前記他のユーザとして抽出する抽出機能とを実現させることを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記ユーザと該ユーザが所属しているグループの名称とを関連付けて前記記憶部に記憶させるグループ記憶機能と、
前記記憶部に記憶されたグループの名称の一覧を、前記第一のユーザの端末の表示画面に選択可能に表示するための情報を生成するグループ表示情報生成機能と、
前記グループ表示情報生成機能により表示された複数のグループの中からの、前記第一のユーザによる少なくとも一の前記加入グループの選択を受け付けるグループ選択受付機能とを実現させることを特徴とする請求項７に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記記憶機能は、前記第一のユーザが加入したグループを脱退した場合、前記第一のユーザと該第一のユーザに関連付けられていた他のユーザの前記対応ゲーム媒体との関連付けを解除して前記記憶部に記憶させることを特徴とする請求項７または８に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記グループ表示情報生成機能は、さらに、前記ユーザがグループに加入した際に関連付けられる、他のユーザの数に基づくマッチング情報を、該グループ毎に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項７〜９のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
前記処理機能は、前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体の一のパラメータ値が
変動した場合、前記対応ゲーム媒体の、前記ゲーム媒体の一のパラメータ値とは異なる別のパラメータ値を変化させることを特徴とする請求項１〜１０のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１２】
前記処理機能は、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値の変化量を、該対応ゲーム媒体に関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値の変動量に基づいて自動で計算することを特徴とする請求項１〜１１のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１３】
前記処理機能は、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体とが関連付けられてから所定期間内と所定期間外とで、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値の変化量を異ならせることを特徴とする請求項１〜１２のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１４】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第一のユーザがゲーム媒体を新たに取得したかを判定するゲーム媒体取得判定機能を実現させ、
前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体取得判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を新たに取得したと判定した場合、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値とを関連付けて前記記憶部に記憶させることを特徴とする請求項１〜１３のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１５】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したかを判定するゲーム媒体破棄判定機能を実現させ、
前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体破棄判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したと判定した場合、前記記憶部に記憶された、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値との関連付けを解消させることを特徴とする請求項１〜１４のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１６】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記処理機能によってパラメータ値が変化された前記対応ゲーム媒体に関連付けられた他のユーザの表示画面に、該パラメータ値が変化されたことを示す通知を表示するための情報を生成する通知情報生成機能を実現させることを特徴とする請求項１〜１３のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１７】
前記通知情報生成機能は、前記通知に前記パラメータ値が変化された処理に関する情報が含まれるよう、該情報を生成することを特徴とする請求項１６に記載のゲームプログラム。
【請求項１８】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第一のユーザがゲーム媒体を取得したかを判定するゲーム媒体取得判定機能を実現させ、
前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体取得判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を新たに取得したと判定した場合、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値とを関連付けて前記記憶部に記憶させ、
前記通知情報生成機能は、前記新たに取得されたゲーム媒体と所定関係を有するゲーム媒体である対応ゲーム媒体に関連付けられていない別のユーザ、および／または、前記新たに取得されたゲーム媒体と所定関係を有するゲーム媒体である対応ゲーム媒体に関連付けられている他のユーザに対し、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体とが関連付けられたことを示す通知を表示させることを特徴とする請求項１６または１７に記載のゲームプログラム。
【請求項１９】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したかを判定するゲーム媒体破棄判定機能を実現させ、
前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体破棄判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したと判定した場合、前記記憶部に記憶された、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値との関連付けを解消させ、
前記通知情報生成機能は、前記破棄された対応ゲーム媒体と所定関係を有するゲーム媒体である対応ゲーム媒体に関連付けられている他のユーザに対し、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体との関連付けが解消されたことを示す通知を、表示させることを特徴とする請求項１６〜１８のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項２０】
コンピュータに、
ユーザに関連付けられた複数のゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値を記憶部に記憶させるゲーム媒体記憶ステップと、
第一のユーザに関連付けて記憶部に記憶されたゲーム媒体と所定関係にあるゲーム媒体であって、他のユーザに関連付けられた対応ゲーム媒体を、前記他のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値が変動したかを判定する変動判定ステップと、
前記変動判定ステップにおける判定の結果に基づいて、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を自動的に変化させる処理ステップと、
前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を、前記処理ステップにおいて変化されたパラメータ値に更新して前記記憶部に記憶させるパラメータ値記憶ステップとを実行させるゲーム処理方法。
【請求項２１】
ユーザに関連付けられた複数のゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値を記憶するゲーム媒体記憶部と、
第一のユーザに関連付けて記憶部に記憶されたゲーム媒体と所定関係にあるゲーム媒体であって、他のユーザに関連付けられた対応ゲーム媒体を、前記他のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させるゲーム媒体記憶部と、
前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値が変動したかを判定する変動判定部と、
前記変動判定部における判定の結果に基づいて、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を自動的に変化させる処理部と、
前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を、前記処理部において変化されたパラメータ値に更新して前記記憶部に記憶させるパラメータ値記憶部とを備える情報処理装置。