【手続補正書】
【提出日】令和2年8月27日(2020.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
１ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な有利情報を報知する有利期間に制御する有利期間制御手段と、
遊技用価値の獲得数を計数する獲得数計数手段と、
前記獲得数計数手段が計数した獲得数が一の規定数に達したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
所定条件が成立したときに前記報知演出とは異なる特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記報知演出の実行と前記特定演出の実行とが重複するときは、前記報知演出を実行せずに前記特定演出を実行し、前記特定演出を実行した後に遊技用価値が増加する特定事象が発生し、かつ前記獲得数計数手段が計数した獲得数が一の規定数を超えているときに前記報知演出を実行し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数の設定が行われるまでにおいて精算処理を行うための精算操作を受け付けず、前記再遊技導出時設定手段により賭数の設定が行われた以降において前記精算操作を受け付ける
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
また、この種のスロットマシンにおいては、サブ制御基板において演出の制御が行われている（特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
演出の実行タイミングによっては遊技者が違和感を抱く虞がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が違和感を抱くことのないように遊技を進行することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
１ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な有利情報を報知する有利期間に制御する有利期間制御手段と、
遊技用価値の獲得数を計数する獲得数計数手段と、
前記獲得数計数手段が計数した獲得数が一の規定数に達したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
所定条件が成立したときに前記報知演出とは異なる特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記報知演出の実行と前記特定演出の実行とが重複するときは、前記報知演出を実行せずに前記特定演出を実行し、前記特定演出を実行した後に遊技用価値が増加する特定事象が発生し、かつ前記獲得数計数手段が計数した獲得数が一の規定数を超えているときに前記報知演出を実行し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数の設定が行われるまでにおいて精算処理を行うための精算操作を受け付けず、前記再遊技導出時設定手段により賭数の設定が行われた以降において前記精算操作を受け付けることを特徴とする。
さらに、他の態様に係る手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技者にとって有利な特典（ＧＢ）を付与する特典付与手段（サブ制御部９１）と、
前記特典（ＧＢ）が付与されている可能性を示す第１の演出（Ｂパート）と、前記第１の演出（Ｂパート）に続く演出であり、前記特典（ＧＢ）が付与されているか否かを報知する第２の演出（Ｃパート）を含む特定演出（連続演出の最終ゲームにおける演出）を実行する特定演出実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が同一であっても、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたタイミングにより異なる表示結果を導出させることがあり、
前記第１の演出（Ｂパート）は、第１部分（第１部）と該第１部分の後に実行される第２部分（第２部）とからなり、前記第１部分（第１部）の開始から前記第２部分（第２部）の最後まで実行するのに所定時間を要し、
前記特定演出実行手段は、
前記第１の演出（Ｂパート）の開始後、前記所定時間が経過する前に前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されている操作状態（ＯＮ状態）から前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されていない非操作状態（ＯＦＦ状態）となったときには、前記所定時間が経過したときに前記第２の演出（Ｃパート）を実行し、
前記第１の演出（Ｂパート）の開始後、前記所定時間が経過した以降も前記操作状態（ＯＮ状態）から前記非操作状態（ＯＦＦ状態）とならないときには、前記非操作状態（ＯＦＦ状態）となるまで前記第２部分（第２部）を繰り返し実行し、前記非操作状態（ＯＦＦ状態）となったときに前記第２の演出（Ｃパート）を実行し、
前記第２の演出（Ｃパート）により前記特典（ＧＢ）が付与されている旨を報知するときには、前記第２の演出（Ｃパート）が開始された時点で前記特典（ＧＢ）が付与されている旨を認識可能な実行態様で当該第２の演出（Ｃパート）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典が付与されている可能性を示す第１の演出と、導出操作手段が操作状態から非操作状態となったことを条件として第１の演出に続き実行される演出であり、特典が付与されているか否かを報知する第２の演出を含む特定演出を実行可能である。
このような構成において、第１の演出の開始後、第１の演出を構成する第１部分が開始し、その後に実行される第２部分の最後まで実行するのに要する所定時間が経過する前に導出操作手段が操作状態から非操作状態となったときには、所定時間が経過したこと、すなわち第１の演出を構成する第２部分が最後まで実行されたことに基づいて第２の演出を実行し、特典が付与されているか否かが報知されるようになっており、第１の演出を構成する第１部分が開始し、第２部分が最後まで実行される前に導出操作手段が操作状態から非操作状態となっても、第２部分が最後まで実行され、それに続く第２の演出が実行されるので、第１の演出と第２の演出との繋がりが不明瞭となることがない。
また、第１の演出の開始後、第１の演出を構成する第１部分が開始し、所定時間が経過した以降も導出操作手段が操作状態から非操作状態とならないときには、非操作状態となるまで第２部分を繰り返し実行し、非操作状態となったことに基づいて第２の演出を実行し、特定が付与されているか否かが報知されるようになっており、第１の演出を構成する第１部分が開始し、第２部分が最後まで実行された後に、遊技者が導出操作手段を操作状態として可変表示部に表示結果を導出させても非操作状態となるまでは第２部分が繰り返し実行され、その後、非操作状態となったことに基づいて第１の演出に続く第２の演出が実行されるので、遊技者が可変表示部に導出された表示結果を確認した後、導出操作手段を非操作状態とすることで、表示結果を確認しつつ、第２の演出の内容を見逃すこともない。
また、第２の演出により特典が付与されている旨が報知されるときには、第２の演出が開始された時点で特典が付与されている旨を認識可能な実行態様で当該第２の演出が実行されるので、遊技者が導出操作手段を非操作状態とすることを契機とする第２の演出の開始直後に特典が付与されていることを認識させることができる。