【手続補正書】
【提出日】令和2年1月14日(2020.1.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも遊技球が入球困難になる第２状態と、に可変可能な可変入球手段と、
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、
その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に、特定の判別結果を示す識別情報が表示された場合に、前記可変入球手段が所定期間、前記第２状態から前記第１状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記可変遊技が終了した後の遊技状態として、第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から１の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
その遊技状態設定手段により前記第２遊技状態が設定されるかを示唆することが可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報が表示される期間のうち少なくとも一部と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される期間のうち少なくとも一部と、に渡って１の前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】遊技機
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、当たりに当選したか否かを通知する演出を実行し、当たり終了後に特典（例えば、確変遊技状態）が付与されるか否かを通知する演出を、当たり遊技中に実行するものがある。
【０００３】
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１７８２９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来型の遊技機では、遊技者の興趣を向上させることができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも遊技球が入球困難になる第２状態と、に可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に、特定の判別結果を示す識別情報が表示された場合に、前記可変入球手段が所定期間、前記第２状態から前記第１状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有し、前記可変遊技が終了した後の遊技状態として、第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から１の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第２遊技状態が設定されるかを示唆することが可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報が表示される期間のうち少なくとも一部と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される期間のうち少なくとも一部と、に渡って１の前記特定演出を実行することが可能に構成されている。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも遊技球が入球困難になる第２状態と、に可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に、特定の判別結果を示す識別情報が表示された場合に、前記可変入球手段が所定期間、前記第２状態から前記第１状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有し、前記可変遊技が終了した後の遊技状態として、第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から１の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第２遊技状態が設定されるかを示唆することが可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報が表示される期間のうち少なくとも一部と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される期間のうち少なくとも一部と、に渡って１の前記特定演出を実行することが可能に構成されている。
【００１２】
これにより、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図６】遊技盤および動作ユニットの正面斜視図である。
【図７】動作ユニットの正面斜視図である。
【図８】動作ユニットの正面図である。
【図９】動作ユニットの正面図である。
【図１０】動作ユニットの正面図である。
【図１１】上部昇降ユニットの正面斜視図である。
【図１２】上部昇降ユニットの正面図である。
【図１３】上部昇降ユニットの正面図である。
【図１４】上部昇降ユニットの正面分解斜視図である。
【図１５】上部昇降ユニットの背面分解斜視図である。
【図１６】（ａ）は、第１ギアの正面図であり、（ｂ）は、第１ギアの背面図であり、（ｃ）は、第２ギアの正面図であり、（ｄ）は、第２ギアの背面図である。
【図１７】昇降体及び伝達装置の正面図である。
【図１８】昇降体及び伝達装置の正面図である。
【図１９】昇降体及び伝達装置の正面図である。
【図２０】昇降体及び伝達装置の正面図である。
【図２１】液晶昇降ユニットの正面斜視図である。
【図２２】液晶昇降ユニットの正面分解斜視図である。
【図２３】駆動側スライド部材の分解正面斜視図である。
【図２４】駆動側スライド部材の分解背面斜視図である。
【図２５】駆動側スライド部材の背面図である。
【図２６】（ａ）は、接続部材の正面斜視図であり、（ｂ）は、図２６（ａ）の矢印ＸＸＶＩｂ方向視における接続部材の正面図であり、（ｃ）は、図２６（ａ）の矢印ＸＸＶＩｃ方向視における接続部材の背面図である。
【図２７】第２通路形成部材及び接続部材の背面図である。
【図２８】第２通路形成部材及び接続部材の背面図である。
【図２９】液晶昇降ユニットの正面図である。
【図３０】図２９の矢印ＸＸＸ方向視における液晶昇降ユニットの側面図である。
【図３１】液晶昇降ユニットの正面図である。
【図３２】液晶昇降ユニットの正面図である。
【図３３】液晶昇降ユニットの正面図である。
【図３４】遊技盤及び左揺動ユニットの正面斜視図である。
【図３５】左揺動ユニットの正面斜視図である。
【図３６】左揺動ユニットの分解正面斜視図である。
【図３７】左揺動ユニットの分解背面斜視図である。
【図３８】揺動動作ユニットの正面図である。
【図３９】（ａ）及び（ｂ）は、揺動動作ユニットの正面図である。
【図４０】揺動動作ユニットの正面図である。
【図４１】液晶昇降ユニット及び左揺動ユニットの部分正面図である。
【図４２】液晶昇降ユニット及び左揺動ユニットの部分正面図である。
【図４３】回転ユニットの正面図である。
【図４４】回転ユニットの正面斜視図である。
【図４５】ガイド部材が取り外された状態における回転ユニットの正面図である。
【図４６】ガイド部材が取り外された状態における回転ユニットの正面斜視図である。
【図４７】回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図４８】回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図４９】回転部材、投球装置の一部およびガイド部材が取り外された状態における回転ユニットの正面図である。
【図５０】案内部材の正面模式図である。
【図５１】（ａ）は、一側回転駆動部材および他側回転部材の正面図であり、（ｂ）は、図５１（ａ）のＬＩｂ−ＬＩｂ線における一側回転部材および他側回転部材の断面図である。
【図５２】中央伝達部材の回転軸を含む平面で切断した回転ユニットの断面図である。
【図５３】ケース部材および駆動機構の正面図である。
【図５４】（ａ）は、回転部材の正面図であり、（ｂ）は、図５４（ａ）の矢印ＬＩＶｂ方向視における回転部材の側面図である。
【図５５】図５４（ｂ）の矢印ＬＶ方向視における回転部材の背面図である。
【図５６】（ａ）は、分割部材の正面斜視図であり、（ｂ）は、分割部材の背面斜視図である。
【図５７】分割部材の分解正面斜視図である。
【図５８】分割部材の分解背面斜視図である。
【図５９】（ａ）及び（ｂ）は、第１区間に配置された状態における分割部材の上面斜視図および下面斜視図である。
【図６０】（ａ）及び（ｂ）は、第２区間に配置された状態における分割部材の上面斜視図および下面斜視図である。
【図６１】投球装置の分解正面斜視図である。
【図６２】投球装置の分解正面斜視図である。
【図６３】アーム回転機構の分解正面斜視図である。
【図６４】アーム回転機構のアーム部材が保持位置に配置された状態における投球装置の正面図である。
【図６５】アーム回転機構のアーム部材が離間位置に配置された状態における投球装置の正面図である。
【図６６】保持片が突出位置に配置された状態における保持片出没機構の分解正面斜視図である。
【図６７】保持片が没入位置に配置された状態における保持片出没機構の分解正面斜視図である。
【図６８】（ａ）は、保持片が突出位置に配置された状態における保持片出没機構の正面斜視図であり、（ｂ）は、図６８（ａ）のＬＸＶＩＩＩｂ−ＬＸＶＩＩＩｂ線における保持片出没機構の部分拡大断面図である。
【図６９】（ａ）は、保持片が没入位置に配置された状態における保持片出没機構の正面斜視図であり、（ｂ）は、図６９（ａ）のＬＸＩＸｂ−ＬＸＩＸｂ線における保持片出没機構の部分拡大断面図である。
【図７０】ガイド部材の正面斜視図である。
【図７１】ガイド部材の背面斜視図である。
【図７２】案内部材および回転部材の正面図である。
【図７３】（ａ）は、第１区間における案内部材および回転部材の部分拡大正面図であり、（ｂ）は、第２区間における案内部材および回転部材の部分拡大正面図である。
【図７４】（ａ）から（ｄ）は、一側回転駆動部材が３０度回転される毎の状態遷移図である。
【図７５】分割部材に対する一側回転駆動部材および他側回転駆動部材の係合または解除の状態と位相との関係を示す状態関係図である。
【図７６】（ａ）から（ｃ）は、回転部材の単位回転量毎の状態遷移図である。
【図７７】回転部材の第１区間における部分を拡大した部分拡大側面図である。
【図７８】第２実施形態における左揺動ユニットの分解正面斜視図である。
【図７９】（ａ）は、先端壁部材の本体部材の正面図であり、（ｂ）は、先端壁部材の本体部材の上面図であり、（ｃ）は、図７９（ｂ）のＬＸＸＩＸｃ−ＬＸＸＩＸｃ線における先端壁部材の本体部材の断面図であり、（ｄ）は、先端壁部材の本体部材の正面図である。
【図８０】左揺動ユニットの正面図である。
【図８１】左揺動ユニットの正面図である。
【図８２】左揺動ユニットの正面図である。
【図８３】（ａ）から（ｃ）は、左揺動ユニット及び液晶昇降ユニットの部分正面図である。
【図８４】第３実施形態における液晶昇降ユニットの正面図である。
【図８５】液晶昇降ユニットの正面図である。
【図８６】液晶昇降ユニットの正面図である。
【図８７】液晶昇降ユニットの正面図である。
【図８８】液晶昇降ユニットの正面図である。
【図８９】（ａ）は、第４実施形態における駆動側スライド部材の部分正面図であり、（ｂ）は、図８９（ａ）の矢印ＬＸＸＸＩＸｂ方向視における駆動側スライド部材の側面図であり、（ｃ）は、駆動側スライド部材の部分正面図である。
【図９０】（ａ）は、図柄の変動表示中における表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、外れとなる図柄の組み合わせが停止表示された場合における表示態様の一例を示した図である。
【図９１】（ａ）は、大当たりとなる図柄の組み合わせが停止表示された場合における表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、時短示唆演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。
【図９２】（ａ）は、時短示唆演出において外れが報知された場合における表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、時短示唆演出において当たりが報知された場合における表示態様の一例を示した図である。
【図９３】（ａ）及び（ｂ）は、増加演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。
【図９４】（ａ）は、ルーレットチャンス演出の実行中における表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、投球された球が保持片上で揺動動作を行っている状態を示した図である。
【図９５】（ａ）は、ルーレットチャンス演出において球が外れポケットへと落下した状態を示した図であり、（ｂ）は、球が当たりポケットへと落下した状態を示した図である。
【図９６】（ａ）は、上乗せ演出が実行された場合における表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、増加演出において上乗せ分のラッキーナンバーが報知された場合における表示態様の一例を示した図である。
【図９７】背面ＬＥＤの正面図である。
【図９８】背面ＬＥＤの一部の点灯領域が点灯率１００％の点灯状態に設定された場合を示した図である。
【図９９】背面ＬＥＤの一部の点灯領域が点灯率１００％の点灯状態に設定されている場合における回転部材の正面図である。
【図１００】（ａ）は、背面ＬＥＤの各点灯領域に対して点灯状態の設定を行った場合における背面ＬＥＤの正面図であり、（ｂ）は、背面ＬＥＤの各点灯領域に対して点灯状態の設定を行った場合における回転部材の正面図である。
【図１０１】（ａ）は、点灯状態の設定後、背面ＬＥＤが１／３周した時点における背面ＬＥＤの正面図であり、（ｂ）は、点灯状態の設定後、背面ＬＥＤが１／３周した時点における回転部材の正面図である。
【図１０２】（ａ）は、補正区間に配置された点灯領域の点灯状態を補正した場合における背面ＬＥＤの正面図であり、（ｂ）は、補正区間に配置された点灯領域の点灯状態を補正した場合における回転部材の正面図である。
【図１０３】（ａ）は、揺動動作中の球が球検出センサの検出範囲外に配置された場合を示した図であり、（ｂ）は、揺動動作中の球が球検出センサの検出範囲内に配置された場合を示した図である。
【図１０４】（ａ）及び（ｂ）は、ステッピングモータの制御についての説明図である。
【図１０５】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１０６】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの構成を示すブロック図であり、ｂ）は、第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１当たり種別選択テーブルの構成を示すブロック図である。
【図１０７】特図１用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１０８】特図２用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１０９】パチンコ機の状態移行の方法を模式的に示した模式図である。
【図１１０】（ａ）は、第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、変動パターン選択テーブルの構成を示すブロック図である。
【図１１１】（ａ）は、通常中大当たりテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、通常中外れテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１１２】（ａ）は、時短中大当たりテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、その時短中大当たりテーブルに含まれる連荘中テーブルの詳細な内容を模式的に示した模式図である。
【図１１３】（ａ）は、時短中外れテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、その時短中外れテーブルに含まれる連荘中テーブルの詳細な内容を模式的に示した模式図である。
【図１１４】（ａ）は、外れルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、時短中に変動が中断した場合における、外れルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートである。
【図１１５】（ａ）は、当たりルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、時短中に変動が中断した場合における、当たりルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートである。
【図１１６】（ａ）は、遊技結果設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、状態設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１１７】主制御装置内のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図１１８】（ａ）は、音声ランプ制御装置内のＲＯＭの構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図１１９】（ａ）は、動作シナリオテーブルの構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、上部昇降ユニットテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、特定オープニング用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２０】初期動作テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２１】回転位置判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２２】当たり位置格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２３】（ａ）は、点灯位置格納エリアの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第１格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第３格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２４】表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。
【図１２５】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図１２６】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は背面Ｂを説明する説明図である。
【図１２７】表示データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２８】転送データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２９】描画リストの内容を模式的に示した模式図である。
【図１３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図１４１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１４３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される投入時状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１４４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される原点復帰処理を示すフローチャートである。
【図１４５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される揺動演出処理を示すフローチャートである。
【図１４７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される落下制御処理を示すフローチャートである。
【図１４８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される排出検出処理を示すフローチャートである。
【図１４９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１５０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１５１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。
【図１５２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１５３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１５４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される接続解除判定処理を示すフローチャートである。
【図１５５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される実行コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１５６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される初期動作処理を示すフローチャートである。
【図１５７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される回転設定処理を示すフローチャートである。
【図１５８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される点灯設定処理を示すフローチャートである。
【図１５９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１６０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たりポケット振り分け処理を示すフローチャートである。
【図１６１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２入賞コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１６２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図１６３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される表示ナンバー選択処理を示すフローチャートである。
【図１６４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される役物動作設定処理を示すフローチャートである。
【図１６５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図１６７】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１６９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１７０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１７１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。
【図１７２】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。
【図１７３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。
【図１７４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示すフローチャートである。
【図１７５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。
【図１７６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。
【図１７７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。
【図１７８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示すフローチャートである。
【図１７９】（ａ）は、第２制御例における保持片の正面斜視図であり、（ｂ）は、第２制御例における保持片の正面図である。
【図１８０】第２制御例における各球検出センサの配置と、区間との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１８１】（ａ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第２制御例における振幅判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１８２】第２制御例における揺動角判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１８３】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図１８４】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理２を示すフローチャートである。
【図１８５】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される揺動演出処理２を示すフローチャートである。
【図１８６】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される落下制御処理２を示すフローチャートである。
【図１８７】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される振幅判別処理を示すフローチャートである。
【図１８８】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される揺動角制御処理を示すフローチャートである。
【図１８９】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される回転設定処理２を示すフローチャートである。
【図１９０】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される実行コマンド処理２を示すフローチャートである。
【図１９１】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される配置特定処理を示すフローチャートである。
【図１９２】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される回転中特定処理を示すフローチャートである。
【図１９３】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される非特定時処理を示すフローチャートである。
【図１９４】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される揺動中特定処理を示すフローチャートである。
【図１９５】（ａ）は、第３制御例において、連荘モード中に当たりミドル変動が設定された場合の演出態様の計時変化の一例を示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第３制御例において、連荘モード中に外れミドル変動が設定された場合の演出態様の計時変化の一例を示したタイミングチャートである。
【図１９６】（ａ）は、第３制御例において、連荘モード中に２回連続で外れショート変動が決定されたあとで当たりショート変動が決定された場合の演出態様の計時変化を示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、連荘モード中に３回連続で外れショート変動が決定された場合の演出態様の計時変化を示したタイミングチャートである。
【図１９７】（ａ）は、第３制御例にける音声ランプ制御装置内のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第３制御例における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図である。
【図１９８】第３制御例における連荘中大当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１９９】（ａ）は、第３制御例における連荘中外れ用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、上乗せ領域選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２００】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図２０１】第３制御例における当たり位置格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。
【図２０２】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たりポケット振り分け処理３を示すフローチャートである。
【図２０３】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される上乗せ位置決定処理を示すフローチャートである。
【図２０４】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２入賞コマンド処理を示すフローチャートである。
【図２０５】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理３を示すフローチャートである。
【図２０６】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２０７】（ａ）は、第４制御例における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第４制御例における連荘中変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第４制御例における動作シナリオテーブルの構成を示したブロック図であり、（ｄ）は、第４制御例における上部揺動演出テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２０８】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図２０９】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理４を示すフローチャートである。
【図２１０】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される回転設定処理４を示すフローチャートである。
【図２１１】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２入賞コマンド処理４を示すフローチャートである。
【図２１２】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理４を示すフローチャートである。
【図２１３】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理４を示すフローチャートである。
【図２１４】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される上部揺動演出処理を示すフローチャートである。
【図２１５】（ａ）及び（ｂ）は、第５制御例において、左揺動演出が実行中の場合における左揺動ユニットの動作態様を模式的に示した模式図である。
【図２１６】（ａ）〜（ｃ）は、第５制御例における投球押下演出を説明する説明図である。
【図２１７】（ａ）は、第５制御例における左揺動ユニットテーブルの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第５制御例における第１左揺動ユニットテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第５制御例における第２左揺動ユニットテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２１８】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図２１９】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される落下制御処理５を示すフローチャートである。
【図２２０】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理５を示すフローチャートである。
【図２２１】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２２２】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出設定処理５を示すフローチャートである。
【図２２３】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される投球押下演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２２４】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たりポケット振り分け処理５を示すフローチャートである。
【図２２５】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２入賞コマンド処理５を示すフローチャートである。
【図２２６】（ａ）及び（ｂ）は、第６制御例において、「通常モード」中に実行される変動表示の表示態様を示した図である。
【図２２７】（ａ）及び（ｂ）は、第６制御例において、「準備モード」中に実行される変動表示の表示態様を示した図である。
【図２２８】（ａ）は、第６制御例における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第６制御例における図柄位置選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２２９】第６制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図２３０】第６制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理６を示すフローチャートである。
【図２３１】第６制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される表示位置選択処理を示すフローチャートである。
【図２３２】第６制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理６を示すフローチャートである。
【図２３３】第６制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される停止位置選択処理を示すフローチャートである。
【図２３４】第１制御例における点灯制御コマンドの信号波形の一例を示したタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図８８を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２５】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２６】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２７】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その左側に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００３０】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３１】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、正面方向に付勢されており、その付勢に抗して背面方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５４ｂの操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０ａ、第２可変入賞装置６５、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０ａ、第２可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００３３】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３６】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入球口６４へ入賞したか、第２入球口６４０ａへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入球口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入球口６４０ａへ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００３７】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３８】
尚、本パチンコ機１０では、第１入球口６４及び第２入球口６４０ａへ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、確変大当たりＡ〜Ｋ、通常大当たりＡ，Ｂが用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３９】
ここで、「確変大当たりＡ〜Ｋ」は、いずれも最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりであり、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、「通常大当たりＡ，Ｂ」になると、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に特別図柄の低確率状態へ移行する。
【００４０】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第２入球口６４０ａへ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第２入球口６４０ａへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００４１】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物６４０ｂが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ｂが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入球口６４０ａへ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入球口６４０ａへ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００４２】
なお、確変中や時短中において、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物６４０ｂが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４０ｂが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４０ｂを開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００４３】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４及び第２入球口６４０ａへの入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３（図示せず）とが設けられている。
【００４４】
また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。このセンターフレーム８６の中央に開口される開口部から第３図柄表示装置８１が視認可能とされる。
【００４５】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４６】
第２図柄表示装置８３は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置８３において、普通図柄（第２図柄）の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置８３において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００４７】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入球口６４０ａに付随された電動役物６４０ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００４８】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入球口６４０ａの電動役物６４０ｂが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入球口６４０ａへ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００４９】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４０ｂの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入球口６４０ａへ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ｂの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００５０】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置８３にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００５１】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００５２】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００５３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００５４】
一方、第１入球口６４の正面視右方には、球が入賞し得る第２入球口６４０ａが配設されている。この第２入球口６４０ａへ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００５５】
また、第１入球口６４および第２入球口６４０ａは、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０ａへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０ａへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入球口６４０ａへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００５６】
第２入球口６４０ａには電動役物６４０ｂが付随されている。この電動役物６４０ｂは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ｂが閉鎖状態（張出し状態）となって、球が第２入球口６４０ａへ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置８３に表示された場合、電動役物６４０ｂが開放状態（引込み状態）となり、球が第２入球口６４０ａへ入賞しやすい状態となる。
【００５７】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ｂが開放状態（引込み状態）となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物６４０ｂが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入球口６４０ａへ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００５８】
ここで、第１入球口６４に球が入賞した場合と第２入球口６４０ａへ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として、第２入球口６４０ａへ球が入賞した場合の方が、比較的多量の賞球を獲得可能な大当たり種別の選択割合が高く設定されている。一方、第１入球口６４は、第２入球口６４０ａにあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００５９】
よって、通常中においては、第２入球口６４０ａに付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０ａに入賞し難いので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００６０】
一方、確変中や時短中は、スルーゲート６７に球を通過させることで、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂが開放状態となりやすく、第２入球口６４０ａに入賞しやすい状態であるので、第２入球口６４０ａへ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、スルーゲート６７を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第２入球口６４０ａへの入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００６１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００６２】
第１入球口６４の左上には第１可変入賞装置８２ａが配設され、その近傍に第１特定入賞口８２が設けられている。通常は第１可変入賞装置８２ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第１特定入賞口８２へと入賞できないようになっている。一方、特定の大当たり（例えば、確変大当たりＡ）の際に第１可変入賞装置８２ａが、大当たり種別に応じた所定の開放パターンに従って開閉される。所定の開放パターンとして、０．６秒間の開放と０．９秒間の閉鎖とを２０回繰り返す開放パターン（開放パターンＡ）と、０．０５２秒間の開放を１回のみ行う開放パターン（開放パターンＢ）とが設けられている。
【００６３】
この第１可変入賞装置８２ａによる所定の開放パターンに従った開閉動作は、最高で例えば２回（２ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、各ラウンドでは、開放パターンが完了していなくても、所定個数（例えば、１０個）以上の球が第１特定入賞口８２へと入賞したことを検出した場合に、強制的に第１可変入賞装置８２ａが閉鎖されてラウンドの終了が設定される。
【００６４】
第１入球口６４の右側には第２可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第２特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入球口６４又は第２入球口６４０ａへの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その大当たり種別が第２特定入賞口６５ａに対応する種別の場合には、球が第２特定入賞口６５ａへと入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第２特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。即ち、第１可変入賞装置８２ａが開放される大当たり種別に比較して、長い開放時間が設定される。よって、第２特定入賞口６５ａが開放される大当たり種別では、多くの場合、第２特定入賞口６５ａに対して上限個数（例えば、１０個）の球を入賞させることができるので、遊技者に対してより多くの賞球を獲得させることができる。従って、大当たりとなった場合に、第２特定入賞口６５ａが開放される大当たり種別であることを願わせることができるので、大当たりとなった場合において第２特定入賞口６５ａに注目させることができる。
【００６５】
この第２特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第２特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この第２特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば２回（２ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６６】
第２可変入賞装置６５は、具体的には、第２特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第２特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第２特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６７】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６８】
遊技盤１３には、第１アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，にも入賞しなかった球は、第１アウト口７１を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口７１は、第１入球口６４の下方に配設される。
【００６９】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００７０】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７６】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００７８】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７９】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ、第２特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００８２】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００８３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００８４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００８６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００８８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、各種センサ２３０、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【００８９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【００９０】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【００９１】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【００９２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００９３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【００９４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９５】
次いで、図５から図１０を参照して、動作ユニット２００の概略構成について説明する。図５は、動作ユニット２００の分解正面斜視図であり、図６は、遊技盤１３及び動作ユニット２００の正面斜視図である。また、図７は、動作ユニット２００の正面斜視図であり、図８から図１０は、動作ユニット２００の正面図である。
【００９６】
なお、図６及び図７では、液晶昇降ユニット４００が下降位置に配置された状態が、図９では、液晶昇降ユニット４００の第２通路形成部材４２２と左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０とが連結された状態が、図１０では、液晶昇降ユニット４００が上昇位置に配置された状態が、それぞれ図示される。また、図６から図１０では、上部昇降ユニット３００が上昇位置に配置された状態が図示される。
【００９７】
図５から図１０に示すように、動作ユニット２００は、箱状に形成される背面ケース２１０を備え、その背面ケース２１０の内部空間に、上部昇降ユニット３００、液晶昇降ユニット４００、左揺動ユニット５００、回転ユニット６００及び発光装飾部材７００がそれぞれ収容される。
【００９８】
背面ケース２１０は、正面視略矩形の底壁部２１１と、その底壁部２１１の４辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部２１２とを備え、これら各壁部２１１，２１２により一面側が開放された箱状に形成される。背面ケース２１０の底壁部２１１には、その中央に正面性略円形の凹部が凹設され、その凹部に回転ユニット６００が収納される。液晶昇降ユニット４００は、回転ユニット６００の正面側に配設され、上部昇降ユニット３００、左揺動ユニット５００及び装飾発光部材７００は、液晶昇降ユニット４００の上側縁部、左側縁部および下側縁部にそれぞれ配設される。
【００９９】
上部昇降ユニット３００は、複数（本実施形態では４個）が幅方向（図８左右方向）に並設される昇降体３３０を備え、それら昇降体３３０がそれぞれ独立して高さ方向（図８上下方向）に昇降可能に形成される（図１２及び図１３参照）。液晶昇降ユニット４００が下降位置に配置された状態では、昇降体３３０が上昇位置に配置されると、第３図柄表示装置８１のほぼ全面が視認可能とされる一方（図８参照）、昇降体３３０が下降位置に配置されると（図１２参照）、かかる昇降体３３０により第３図柄表示装置８１の一部が視認不能とされる。
【０１００】
液晶昇降ユニット４００は、軸を上下方向に沿わせた縦姿勢で配設されると共に幅方向に所定間隔を隔てて配設される一対の案内棒４５１と、その案内棒４５１に幅方向両端がスライド変位可能に支持される駆動側スライド部材４２０及び従動側スライド部材４３０と、駆動側スライド部材４２０を昇降駆動する駆動モータ４４１とを備え、その駆動モータ４４１により駆動側スライド部材４２０が昇降駆動されることで、従動側スライド部材４３０が従動して昇降される。
【０１０１】
即ち、駆動側スライド部材４２０が上昇される際には、かかる駆動側スライド部材４２０が従動側スライド部材４３０を重力の作用に抗しつつ上方へ押し上げる一方、駆動側スライド部材４２０が下降される際には、その駆動側スライド部材４２０の下降に伴い、従動側スライド部材４３０が自重により下降される。
【０１０２】
なお、駆動側スライド部材４２０には、第２通路形成部材４２２が配設され、従動側スライド部材４３０には、第３図側表示装置８１が配設される。駆動側スライド部材４２０が、上昇位置および下降位置の間の連結位置に配置されると、第２通路形成部材４２２が左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０と連結可能とされる（図９参照）。また、駆動側スライド部材４２０が、上昇位置に配置されると、第３図柄表示装置８１の上方領域が上部昇降ユニット３００の背面側に配置される（図１０参照）。
【０１０３】
左揺動ユニット５００は、基端側を中心として先端側を上下させる方向へ揺動される第１通路形成部材５２０を備える。第１通路形成部材５２０は、先端側を持ち上げる方向へ揺動されると、連結位置に配置され（図９参照）、先端側が液晶昇降ユニット４００の第２通路形成部材４２２に連結される一方、先端側を振り下げる方向へ揺動されると、解除位置に配置され（図１０参照）、液晶昇降ユニット４００の第２通路形成部材４２２との連結が解除される。
【０１０４】
遊技領域を流下する球は、左揺動ユニット５００内へ流入可能とされ、左揺動ユニット５００は、第１通路形成部材５２０が連結位置に配置された状態では（図９参照）、流入された球を、第１通路形成部材５２０を介して、液晶昇降ユニット４００の第２通路形成部材４２２へ送球する一方、第１通路形成部材５２０が解除位置に配置された状態では（図１０参照）、流入された球を、第１通路形成部材５２０とは別に設けられた後述する通路を介して、遊技領域へ送球する。
【０１０５】
回転ユニット６００は、ルーレットを模して構成される演出装置である。即ち、回転可能に形成されるホイール（回転盤）に相当する部材（回転部材６４０）と、そのホイールを周方向に区画して形成され赤または黒の色が付されると共にそれぞれ異なる数字が表示されるポケットに相当する部分（表示板６４６及び区画板６４７）とを備え、ホイールの内周側の装置（投球装置６５０）から投球された球Ｂが、複数のポケットに相当する部分のうちのいずれかに落下するように形成される。
【０１０６】
液晶昇降ユニット４００が下降位置に配置された状態では（図８参照）、回転ユニット６００のほぼ全体が液晶昇降ユニット４００によって遊技者から視認不能に遮蔽される一方、液晶昇降ユニット４００が連結位置に配置された状態では（図９参照）、ホイールに相当する部材の一部（下方部分）が露出されると共に、液晶昇降ユニット４００が上昇位置に配置された状態では（図１０参照）、ホイールに相当する部材の一部（下方部分）に加え、ホイールに相当する部材の内周側に保持されている球Ｂ及びその球Ｂが投球されてからポケットに相当する部分に落下するまでの経路が露出され、これらが遊技者から視認可能とされる。
【０１０７】
発光装飾部材７００は、光透過性の材料から形成されるケース体と、そのケース体の内部に配設される複数のＬＥＤとを備え、ＬＥＤから発光する光の態様（例えば、発光するＬＥＤの数や発光時間）を変更することで、発光による演出を行う。
【０１０８】
次いで、図１１から図２０を参照して、上部昇降ユニット３００、液晶昇降ユニット４００、左揺動ユニット５００、回転ユニット６００及び発光装飾部材７００の詳細構成を説明する。まず、図１１から図２０を参照して、上部昇降ユニット３００について説明する。
【０１０９】
図１１は、上部昇降ユニット３００の正面斜視図であり、図１２及び図１３は、上部昇降ユニット３００の正面図である。なお、図１１及び図１２では、幅方向（図１２左右方向）に並設される全ての昇降体３３０が上昇位置に配置された状態が図示され、図１３では、全ての昇降体３３０が下降位置に配置された状態が図示される。
【０１１０】
図１１から図１３に示すように、上部昇降ユニット３００は、横長矩形板形状のベース部材３１０の幅方向に昇降体３３０が複数（本実施形態では４個）配設され、各昇降体３３０が上昇位置（図１２参照）と下降位置（図１３参照）との間を昇降移動可能に構成される。次いで、図１４及び図１５を参照して、各昇降体３３０の駆動機構の構成について説明する。
【０１１１】
図１４は、上部昇降ユニット３００の正面分解斜視図であり、図１５は、上部昇降ユニット３００の背面分解斜視図である。
【０１１２】
図１４及び図１５に図示されるように、上部昇降ユニット３００は、横長矩形板形状のベース部材３１０と、そのベース部材３１０との間に伝達装置３５０を収容する空間を設けながらベース部材３１０の背面側に締結固定される背面カバー３２０と、ベース部材３１０及び背面カバー３２０の間にラック３３２が収容されると共に円形の演出部３３１がベース部材３１０の正面側に配置される昇降体３３０と、背面カバー部材３２０に締結固定され昇降体の昇降動作に必要な駆動力を発生させる駆動装置３４０と、その駆動装置３４０が発生する駆動力を昇降体３３０に伝達させる伝達装置３５０と、を主に備える。
【０１１３】
カバー部材３１０は、下端に円の中心が配置される半円形状で正面側側面から背面側へ向けて凹設される半円凹設部３１１と、背面側側面から昇降体３３０のラック３３２の左右方向に若干隙間を空けた位置へ向かってリブ状に凸設される案内リブ３１２と、を備える。
【０１１４】
半円凹設部３１１は、昇降体３３０の演出部３３１の外径よりも若干大きな半径で構成され、その半円凹設部３１１の円の中心と、演出部３３１の中心とが鉛直線状で一致する位置に配置される。これにより、演出部３３１が上昇移動する際に、ベース部材３１０の正面側において半円凹設部３１１と干渉する位置の手前まで移動することが可能となり、ベース部材３１０の上下幅は確保しつつ、演出部３３１の上昇移動幅も大きく確保することができる。
【０１１５】
案内リブ部３１２は、鉛直方向に延びるリブ状の部分であって、組立状態（図１１参照）において、昇降体３３０のラック３３２の左右側面と当接可能な位置まで凸設される。これにより、昇降体３３０が昇降移動中に左右方向に移動する（並行移動や傾斜動作する）ことを抑制することができる。
【０１１６】
また、半円凹設部３１１を正面側から背面側へ凹設される凹部として構成することで、前後方向に貫通する空間とする場合に比較して、背面側を視認不能とできる面積を広げることができる。従って、機構部分（ギアやモータ等の、遊技者に視認させることを目的としない部分）を配設する面積を大きく確保できる。
【０１１７】
背面カバー３２０は、正面側および下方が開放されたケース状に構成される本体部３２１と、その本体部３２１から正面側に凸設される円柱形状の軸支部３２２と、その軸支部３２２から正面視左右方向に位置ずれした位置において延設方向を鉛直方向と一致させた状態で穿設される長孔である案内孔３２３と、上側の軸支部３２２が凸設される周囲の底部から軸支部３２２の径方向に沿設されるリブ状に形成される係止部３２４と、を備える。
【０１１８】
軸支部３２２は、伝達装置３５０の一対のギア部材３５１，３５２をそれぞれ軸支する部分であり、案内孔３２３は、昇降体３３０の昇降動作を案内する孔である。
【０１１９】
係止部３２４は、上側の軸支部３２２の軸に対して、鉛直方向上側と鉛直方向下側とに配設され、それぞれ昇降体３３０が上昇位置または下降位置に配置された状態において、第１ギア３５１の係止円弧部３５１ｃの端部が回転方向で当接可能とされる部分である。
【０１２０】
昇降体３３０は、円形板形状に構成される演出部３３１と、その演出部３３１の背面に固定され演出部３３１の背面側側面から隙間を空けた位置において鉛直方向に延設されるラック３３２と、を備える。
【０１２１】
演出部３３１は、円形の外枠の内側に円形の液晶パネルが配設され、液晶パネルに模様や図形を表示することにより演出を行う部分である。
【０１２２】
ラック３３２は、背面側に凸設されると共に背面カバー３２０の案内孔３２３に挿通される位置まで凸設されるスライド軸３３２ａを備える。
【０１２３】
スライド軸３３２ａは、複数が凸設される態様ではなく、一つが凸設される態様とされる。そのため、案内孔３２３の配設個数を１つにでき（低減でき）るので、鉛直方向における案内孔３２３の配設スペースを抑制しながら、ラック３３２の移動距離を大きく確保することができる。一方で、本実施形態では、ラック３３２が左右方向で案内リブ部３１２と当接可能とされるので、ラック３３２の案内孔３２３との連結位置が一箇所であっても、ラック３３２が左右方向に傾くことを防止することができる。これにより、昇降体３３０が上下移動する際に演出部３３１が左右方向に振れることを防止できると共に、第２ギア３５２とラック３３２との間隔が変動して歯合関係が悪化することを防止することができる。
【０１２４】
駆動装置３４０は、背面カバー３２０に締結固定される駆動源である駆動モータ３４１と、その駆動モータ３４１の駆動軸の回転により回転され伝達装置３５０に駆動力を伝達する駆動ギア３４２と、を備える。
【０１２５】
伝達装置３５０は、軸支部３２２に軸支されると共に駆動ギア３４２に歯合される第１ギア３５１と、その第１ギア３５１及びラック３３２に歯合されると共に軸支部３２２に軸支される第２ギア３５２と、を備える。
【０１２６】
このように、複数（本実施形態では４個）の昇降体３３０は、それぞれ独立の駆動モータ３４１を備えるので、全ての昇降体３３０が連動して昇降動作する動作に加え、各昇降体３３０を個別に昇降動作させることができる。なお、各昇降体３３０の技術的思想は共通するので、以下では、図１１の左端に配設される昇降体３３０について説明し、その他の昇降体３３０についての説明を省略する。
【０１２７】
次いで、図１６を参照して、第１ギア３５１及び第２ギア３５２について説明する。図１６（ａ）は、第１ギア３５１の正面図であり、図１６（ｂ）は、第１ギア３５１の背面図であり、図１６（ｃ）は、第２ギア３５２の正面図であり、図１６（ｄ）は、第２ギア３５２の背面図である。
【０１２８】
図１６（ａ）及び図１６（ｂ）に示すように、第１ギア３５１は、軸支部３２２（図１４参照）が挿通される貫通孔を備え外周面にギア歯が形成される本体部３５１ａと、その本体部３５１ａの外周面においてギア歯の形成が省略される部分にギア歯の歯丈の約半分の張出長さ（歯合する歯同士の接点を連結したピッチ円Ｃ１まで張り出す張出長さ）で径方向に張出形成される当接部３５１ｂと、本体部３５１ａの背面側側面から軸と平行な方向に沿って軸を中心とした円弧形状で凸設される係止円弧部３５１ｃと、を備える。
【０１２９】
当接部３５１ｂは、径方向の先端面が本体部３５１ａの中心軸を中心として半径ｒの円弧形状とされ、およそ本体部３５１ａに形成されるギア歯の２から３つ分の歯厚（円弧の中心の成す角度がおよそ４５度から６０度の範囲の歯厚）で構成される。即ち、ギア歯一つ分の歯厚よりも本体部３５１ａ周方向の形成長さが長くされるので、本体部３５１ａのギア歯に比較して、周方向の強度を確保することができる。
【０１３０】
係止円弧部３５１ｃは、周方向の先端が背面カバー３２０の係止部３２４（図１４参照）と周方向で当接可能とされる部分であって、第１ギア３５１の回転角度を規制する役割がある。
【０１３１】
図１６（ｃ）及び図１６（ｄ）に示すように、第２ギア３５２は、正面側と背面側とで歯形の異なる２層のギアから構成され、ドーナツ板形状に構成される中間板３５３と、その中間板３５３の正面側に形成され歯形が一部異形とされる異形ギア部３５４と、中間板３５３の背面側に平歯車形状に形成されラック３３２（図１５参照）と歯合される伝達ギア部３５５と、を備える。
【０１３２】
中間板３５２は、異形ギア部３５４及び伝達ギア部３５５のギア歯の先端よりも径方向外側まで張り出して形成される。そのため、歯合される相手部材（第１ギア３５１又はラック３３２（図１５参照））と歯面と平行な方向で重なることで当接可能とされ（図１７参照）、その相手部材が昇降体３３０の昇降動作時に歯面と平行な方向へ移動することを抑制することができる。
【０１３３】
異形ギア部３５４は、組立状態（図１１参照）において第１ギア３５１と歯合される部分であって、軸支部３２２（図１４参照）が挿通される貫通孔を備え外周面にギア歯が形成される本体部３５４ａと、その本体部３５４ａの外周面においてギア歯の形成が省略される部分に張出形成される受け部３５４ｂと、その受け部３５４ｂの一端（図１６（ｃ）右側の端部）に隣設される隣設ギア歯３５４ｃと、を備える。
【０１３４】
受け部３５４ｂは、本体部３５４ａの外周面に沿って隣設ギア歯３５４ｃから正面視反時計回り側（昇降体３３０を上昇移動させる際に第１ギア３５１が隣設ギア部３５４ｃに噛み込む側）にギア歯２個分ほどの配設角度（約３０度から５０度）で形成される部分であって、伝達装置３５０が軸支部３２２に軸支された状態において当接部３５１ｂの先端面が形成する半径ｒの円弧形状に沿って湾曲形成される湾曲壁部３５４ｂ１と、その湾曲壁部３５４ｂ１と隣設ギア歯３５４ｃの周方向の歯面との間に隣設ギア歯３５４ｃの歯丈の約半分の歯丈（歯合する歯同士の接点を連結したピッチ円Ｃ２まで張り出される歯丈）で形成される連結壁部３５４ｂ２と、を備える。従って、隣設ギア歯３５４ｃの連結壁部３５４ｂ２側の側面は、隣設ギア歯３５４ｃの連結壁部３５４ｂ２の反対側の側面の径方向の張出長さの約半分の張出長さで、連結壁部３５４ｂ２と一体形成される状態で連結壁部３５４ｂ２から径方向に張り出して構成される。
【０１３５】
図１６（ｃ）に示すように、伝達装置３５０が軸支部３２２に軸支された状態において、第２ギア３５２が当接部３５１ｂの先端面が形成する半径ｒの円弧形状に沿って湾曲壁部３５４ｂ１が配置される姿勢とされる場合に、隣設ギア歯３５４ｃは半径ｒの円弧の外側（第２ギア３５２側）に配置される態様とされる（隣設ギア歯３５４ｃが半径ｒの円と干渉しない位置での形成に留められる）。
【０１３６】
次いで、図１７から図２０を参照して、昇降体３３０の昇降動作について説明する。なお、上昇動作と下降動作との動作経路は共通であるので、ここでは上昇動作について説明し、下降動作の説明を省略する。
【０１３７】
図１７から図２０は、昇降体３３０の上昇動作が時系列で図示される昇降体３３０及び伝達装置３５０の正面図である。なお、図１７では、昇降体３３０が下降位置に配置された状態が図示され、図１８では、図１７に図示される状態から第２ギア３５２が正面視時計回りに回転され昇降体３３０が所定距離上昇動作し第１ギア３５１の当接部３５１ｂの周方向の端部が第２ギア３５２の隣設ギア歯３５４ｃに噛み合い始めた状態が図示され、図１９では、図１８に図示される状態から第１ギア３５１が正面視反時計回り及び第２ギア３５２が正面視時計回りに回転され当接部３５１ｂの周方向の端面と隣設ギア歯３５４ｃとの当接が外れた直後の状態が図示され、図２０では、図１９に図示される状態から第１ギア３５１のみが正面視時計回りに所定量回転された状態が図示される。
【０１３８】
図１７から図２０に図示されるように、昇降体３３０は、ラック３３２に駆動モータ３４１（図１４参照）の駆動力が駆動ギア３４２及び伝達装置３５０を介して伝達されることにより昇降動作される。詳述すると、駆動ギア３４２の駆動力は、その駆動ギア３４２と歯合される第１ギア３５１から、その第１ギア３５１に歯合される第２ギア３５２の異形ギア部３５４に伝達され、第２ギア３５２の回転が、その第２ギア３５２の伝達ギア部３５５（図１６（ｄ）参照）と歯合されるラックに伝達されることにより、昇降体３３０が昇降動作する。
【０１３９】
図１７に図示される下降位置では、ラック３３２のスライド軸３３２ａ（図１５参照）が背面カバー３２０の案内孔３２３（図１５参照）の下端に配置される。そのため、ラック３３２がそれ以上下方に移動することを機械的に防止できる。
【０１４０】
また、図１７に図示される状態において、第１ギア３５１の係止円弧部３５１ｃの周方向の端部と背面カバー３２０の下側の係止部３２４とが当接することで、第１ギア３５１の正面視時計回り方向（ラック３３２を下降動作させる方向）への回転が機械的に防止される。
【０１４１】
これにより、駆動モータ３４１の制御不良などにより駆動ギア３４２が過回転して第１ギア３５１を図１７に図示される状態から更に正面視時計間回りに回転させようとする負荷が生じたとしても、第１ギア３５１の回転が機械的に防止されることにより、その負荷が第２ギア３５２に伝達されることを防止でき、ラック３３２が下降動作する事態を回避できるので、スライド軸３２２ａ（図１５参照）が案内孔３２３（図１５参照）の下側面に押し当てられスライド軸３２２ａ又は案内孔３２３が破損することを防止することができる。
【０１４２】
図１８に図示されるように、昇降体３３０が上昇動作する過程において、周方向の歯厚が他のギア歯よりも大きくされる当接部３５１ｂの周方向端面が隣設ギア歯３５４ｃと噛み合うので、第２ギア３５２から第１ギア３５１へ逆方向に伝達される負荷（昇降体３３０の重さによる負荷）を他のギア歯に比較して強度の大きい当接部３５１ｂで受けることができ、第１ギア３５１の耐久性を向上させることができる。
【０１４３】
第１ギア３５１の当接部３５１ｂがピッチ円Ｃ１まで張り出されると共に、第２ギア３５２の連結壁部３５４ｂ２がピッチ円Ｃ２まで張り出されるので、図１８の状態において、当接部３５１ｂが連結壁部３５４ｂ２と擦れる位置まで近接される。そのため、隣設ギア歯３５４ｃの歯元に近い部分で当接部３５１ｂと隣設ギア歯３５４ｃとを当接させることができ、隣設ギア歯３５４ｃの耐久性を向上させることができる。
【０１４４】
また、隣設ギア歯３５４ｃは、連結壁部３５４ｂ２に周方向の一方の側面を連結されるので、他のギア歯に比較して、周方向から受ける負荷に対する強度が向上される。換言すれば、連結壁部３５４ｂ２側の側面の径方向の張出長さが短くされるため、隣設ギア歯３５４ｃの歯丈方向と垂直な方向への変形に対する抵抗が増加すると共に、連結壁部３５４ｂ２が隣設ギア歯３５４ｃと一体で形成されることで隣設ギア歯３５４ｃに負荷される力を受ける部分としての隣設ギア歯３５４ｃ及び連結壁部３５４ｂ２の合計の歯厚が大きくされるため、隣設ギア歯３５４ｃの周方向への変形に対する抵抗が増加する。これにより、隣設ギア歯３５４ｃが第１ギア３５１の当接部３５１ｂを受け止める際に破損することを抑制することができる。
【０１４５】
図１９に示すように、昇降体３３０が上昇位置に配置された直後の状態において、当接部３５１ｂの円弧状の先端部と隣設ギア歯３５４ｃとが当接する。この状態において、第１ギア３５１の周方向で第１ギア３５１と第２ギア３５２とが当接していないので、第１ギア３５１の回転方向の駆動力の第２ギア３５２への伝達が解除される。
【０１４６】
そのため、第２ギア３５２に歯合される昇降体３３０の重さを支える力が第１ギア３５１から伝達されなくなり、昇降体３３０が落下する方向に移動しかけるので、第２ギア３５２がラック３３２を下降動作させる方向（図１９反時計回り）に回転しかける。
【０１４７】
一方で、図１９に示すように、隣設ギア歯３５４ｃが回転する方向の範囲（隣設ギア歯３５４ｃの先端が形成する円の内側）に当接部３５１ｂが配置されるので、第２ギア３５２を回転させる際には、隣設ギア歯３５４ｃにより当接部３５１ｂを隣設ギア歯３５４ｃの移動軌跡の外側に押しやる必要がある。
【０１４８】
当接部３５１ｂの外周形状が本体部３５１ａの中心軸を中心とした円弧形状とされるので、当接部３５１ｂの外周面に与えられる荷重は、第１ギア３５１の軸側へ向かう軸方向成分Ｆａと、第１ギア３５１の当接部３５１ｂの接線方向に沿う周方向成分Ｆｂとに分解される。
【０１４９】
軸方向成分Ｆａは、第１ギア３５１を回転可能な方向では無く、また、第１ギア３５１の剛性が確保される状態では（径方向に伸縮しない構造では）、軸方向成分Ｆａにより当接部３５１ｂを隣設ギア歯３５４ｃの移動軌跡の外側に押しやることは困難である。
【０１５０】
周方向成分Ｆｂは、第１ギア３５１の回転方向を向くが、隣設ギア歯３５４ｃと当接部３５１ｂとが点で接触するため、隣設ギア歯３５４ｃと当接部３５１ｂとの間で滑りが生じ、第１ギア３５１が回転されにくいため、周方向成分Ｆｂにより当接部３５１ｂを隣設ギア歯３５４ｃの移動軌跡の外側に押しやることは困難である。
【０１５１】
従って、隣設ギア歯３５４ｃにより当接部３５１ｂを隣設ギア歯３５４ｃの移動軌跡の外側に押しやることが防止されることから、第２ギア３５２が回転することが防止され、第２ギア３５２及び昇降体３３０の状態が保持される。
【０１５２】
当接部３５１ｂと受け部３５４ｂの湾曲壁部３５４ｂ１とが、共に第１ギア３５１を中心とした半径ｒの円弧形状から形成され、図１９に図示されるように、第１回転ギア３５１の周方向に沿って面当たりで当接されるので、第１ギア３５１の回転を湾曲壁部３５４ｂ１全体の面積を利用して強固に受け止めることができる。これにより、昇降体３３０が上昇位置に到達した後に駆動モータ３４１（図１４参照）の停止が遅れたとしても、第１ギア３５１が過回転することを防止することができ、駆動モータ３４１の停止の遅れが昇降体３３０の動作態様に影響することを防止することができる。
【０１５３】
図２０に示すように、第１ギア３５１は、係止円弧部３５１ｃが上側の係止部３２４に当接する状態まで回転し、停止する。図１８から図２０までの間、第１ギア３５１の当接部３５１ｂの周方向端面が隣設ギア歯３５４ｃの側面を押進することにより第２ギア３５２が回転されるので、隣設ギア歯３５４ｃが第２ギア３５２に対して位置合わせされ、図２０に図示される状態において隣設ギア歯３５４ｃが当接部３５１ｂの歯先面に当接する状態を確実に形成することができる。
【０１５４】
図１９に示す状態から図２０に示す状態までにおいて、昇降体３３０は上昇位置に配置されるので、第２ギア３５２がラック３３２を上昇移動させる方向（図２０時計回り）に回転することが規制される。そのため、第１ギア３５１が第２ギア３５２に対して図１９反時計回りに回転しても、第２ギア３５２が連れ回りすることが無い。従って、当接部３５１ｂの歯先面が隣設ギア歯３５４ｃに対面する状態を確実に形成することができる。
【０１５５】
図２０に図示されるように、昇降体３３０が上昇位置に配置された状態において、第２ギア３５２が当接部３５１ｂの先端面が形成する半径ｒの円弧形状に沿って湾曲壁部３５４ｂ１が配置される姿勢とされ隣設ギア歯３５４ｃが半径ｒの円弧の外側（第２ギア３５２側）に配置されるので、図１９に図示される状態から、第１ギア３５１のみを同一回転方向（図１９反時計回り方向）に回転させることができる。
【０１５６】
このとき、当接部３５１ｂの歯厚が他のギア歯に比較して厚く（およそギア歯２個分から３個分の厚さ）されるので、第１ギア３５１の停止位置の精度を緩やかにすることができる。即ち、例えば、図１９に示す状態から図２０に示す状態の中間の位相に第１ギア３５１が停止したとしても、隣設ギア歯３５４ｃと当接部３５１ｂとの当接位置での関係は同様に確保され、第２ギア３５２の回転を規制することができる。
【０１５７】
また、第１ギア３５１の停止位置の精度を緩やかにしたまま、第２ギア３５２の両方向への回転を規制することができる。即ち、第２ギア３５２が図２０時計回りに回転しかけたとしても、受け部３５４ｂの湾曲壁部３５４ｂ１が当接部３５１ｂの歯先面と当接することで、荷重の方向を詳細に上述した隣設ギア歯３５４ｃと当接部３５１ｂとの当接時と同様に第２ギア３５２の回転が規制される。従って、昇降体３３０が上昇位置に配置された状態においてラック３３２が上下両方向に移動する事が規制されるので、昇降体３３０にがたつきが発生することを抑制することができる。上下両方向の規制（特に、上昇方向の規制）は、従来のクランク機構で行うことは困難であり、本実施形態のように第１ギア３５１と第２ギア３５２のギア形状により、初めて達成されるものである。
【０１５８】
このように、第１ギア３５１及び第２ギア３５２の形状の関係により、昇降体３３０が上昇位置に配置された状態において第２ギア３５２が回転することを防止することができるので、昇降体３３０を上昇位置に維持するために駆動モータ３４１（図１４参照）の駆動力を自重以上の大きさで付与し続けることを不要とでき、消費エネルギーを抑制することができる。
【０１５９】
また、クランク機構の死点を利用して昇降体３３０を上昇位置に維持することも可能ではあるが、その場合、昇降体３３０の移動距離に対応してクランク機構が大型化するという問題点があった。本実施形態では、クランク機構を不要とし、第１ギア３５１及び第２ギア３５２の形状の関係により第２ギア３５２の回転を規制できるので、伝達部分の小型化を図ることができる。
【０１６０】
第２ギア３５２の回転の規制を解除する方法について説明する。図１９及び図２０に示す状態において、第１ギア３５１の当接部３５１ｂを逆方向へ回転させる場合の回転方向（図２０時計回り方向）に当接部３５１ｂと干渉する別部材が配設されないので、第１ギア３５１の昇降体３３０を下降動作させる方向（図２０時計回り方向）への回転動作が許容される。
【０１６１】
第１ギア３５１を図２０に図示される状態から図１９に図示される状態まで回転させ、更に同一方向に回転させると第２ギア３５２の回転方向への規制が解除され（当接部３５１ｂの先端面が隣設ギア歯３５４ｃから離間して）、昇降体３３０が下降動作可能となる。即ち、第１ギア３５１の回転動作により、第２ギア３５２の回転規制の解除を行うことができ、第２ギア３５２の回転規制の解除のために第１ギア３５１に別動作を行わせることが不要であるので、第１ギア３５１の構造を簡素化することができる。
【０１６２】
次いで、図２１から図３３を参照して、液晶昇降ユニット４００について説明する。図２１は、液晶昇降ユニット４００の正面斜視図である。図２１に示すように、液晶昇降ユニット４００は、円形の液晶部分を有する演出部４２２ａを有し昇降動作する駆動側スライド部材４２０と、その駆動側スライド部材４２０に従動して上昇動作する部材であって第３図柄表示装置８１を備える従動側スライド部材４３０と、を備え、それら駆動側スライド部材４２０及び従動側スライド部材４３０が共通の案内棒４５１に連通され、同一方向に動作する態様で構成される。
【０１６３】
図２２は、液晶昇降ユニット４００の正面分解斜視図である。図２２に図示されるように、液晶昇降ユニット４００は、一対の長尺板状部材から構成されるベース部材４１０と、上下方向に昇降動作可能に構成される駆動側スライド部材４２０と、その駆動側スライド部材４２０の上方に配置され上下方向に動作可能に構成される従動側スライド部材４３０と、駆動側スライド部材４２０が昇降動作する駆動力を発生させる駆動装置４４０と、その駆動装置４４０から発生した駆動力を駆動側スライド部材４２０に伝達すると共に駆動側スライド部材４２０及び従動側スライド部材４３０の動作を案内する一対の案内棒４５１を有する伝達装置４５０と、一対のベース部材４１０の下端部同士を連結すると共に駆動側スライド部材４２０と連結される下側前板部材４６０と、液晶昇降ユニット４００の左右および上部の正面側に配設されるカバー部材４７０と、を主に備えて構成される。
【０１６４】
ベース部材４１０は、縦長の長尺板状部材として構成される本体部材４１１と、その本体部材４１１の上下両端部に互いに鉛直方向で一致する位置に配置され正面に開放するコ字形状の凹部として構成される案内棒支持部４１２と、その案内棒支持部４１２から引かれる鉛直線よりも内側（他方のベース部材４１０に近接する側）に配置され本体部材４１１の正面側に延設される係止部４１３と、案内棒支持部４１２から引かれる鉛直線を挟んで係止部４１３の反対側において本体部材４１１の正面側に円柱形状に凸設される第１軸支部４１４と、その第１軸支部４１４に軸支されると共に駆動側スライド部材４２０の下降動作を規制する下降規制部材４１５と、第１軸支部４１４の下方に配置され本体部材４１１の正面側に円柱形状に凸設される第２軸支部４１６と、その第２軸支部４１６に軸支されると共に従動側スライド部材４３０の上昇動作を規制する上昇規制部材４１７と、を主に備える。
【０１６５】
案内棒支持部４１２は、伝達装置４５０の案内棒４５１の両端を支持する部分であって、案内棒４５１を収容可能な開口幅で形成される。本実施形態では、カバー部材４７０がベース部材４１０に締結固定されることにより、案内棒支持部４１２の正面側の開口が塞がれ、案内棒４５１が案内棒支持部４１２に固定される。
【０１６６】
係止部４１３は、従動側スライド部材４３０の落下防止部４３５の下側側面に上下方向で当接する部分であって、その当接状態から、それ以上、従動側スライド部材４３０が下降動作することを規制する。
【０１６７】
下降規制部材４１５及び上昇規制部材４１７は、駆動側スライド部材４２０の昇降動作に伴って回転動作し、従動側スライド部材４３０の移動を規制する役割をもつ部材であるが、詳細は後述する。
【０１６８】
駆動側スライド部材４２０は、左右両端部を伝達装置４５０のラック４５２に締結固定され、ラック４５２のスライド動作により昇降動作される部材である。
【０１６９】
従動側スライド部材４３０は、独立の駆動装置を持たず、左右両端を案内棒４５１にスライド動作可能に支持されると共に、駆動側スライド部材４２０の昇降動作に従動して昇降動作する。従動側スライド部材４３０は、第３図柄表示装置８１を有し左右方向に長尺に構成される本体部材４３１と、その本体部材４３１の左右方向両端に配置される機能部４３２と、その機能部４３２に鉛直方向に穿設される孔であって案内棒４５１が挿通される案内孔４３３と、機能部４３２の下端部において左右外側方向に上昇傾斜して延設される鉤状部４３４と、機能部４３２の上端部の案内孔４３３の内側（他方の案内孔４３３に近接する側）において背面側に延設される落下防止部４３５と、を主に備える。
【０１７０】
鉤状部４３４は、上昇規制部材４１７に引っ掛けられる部分である。従動側スライド部材４３０が下降位置に配置される状態において、上昇規制部材４１７が鉤状部４３４の上側面である係合面４３４ａに回り込んで引っ掛けられることで（図２９参照）、従動側スライド部材４３０が上昇方向に動作することを防止することができる（例えば、落下の反動で跳ねることを防止することができる）。また、鉤状部４３４が上昇傾斜し、その傾斜と平行に上昇規制部材４１７の係合爪部４１７ｅが構成されるので、鉤状部４３４と上昇規制部材４１７との係合により、左右方向のぐらつきも抑制することができる。
【０１７１】
なお、鉤状部４３４の先端部（図２９に図示される状態において係合爪部４１７ｅの先端部よりも外側（図２９右側の部分））の形状は、係合爪部４１７ｅの移動軌跡よりも下方に収まる形状とされる。そのため、係合爪部４１７ｅと鉤状部４３４とが係合し、互いに負荷を掛け合う状態においても、上昇規制部材４１７の回転動作を行うことができる。
【０１７２】
駆動装置４４０は、ベース部材４１０の本体部材４１１に締結固定される駆動モータ４４１と、その駆動モータの駆動力で回転される駆動ギア４４２と、を備える。
【０１７３】
伝達装置４５０は、ベース部材４１０の案内棒支持部４１２に固定される一対の案内棒４５１と、その案内棒４５１にスライド動作可能に支持され駆動側スライド部材４２０が締結固定されると共に駆動ギア４４２に内側（一対の駆動ギア４４２の内側）から歯合されるラック４５２とそのラック４５２の歯元付近から正面側に延設される縦長板状の当接壁４５３と、を主に備える。
【０１７４】
当接壁４５３は、上昇規制部材４１７を解除側に回転させる役割と、上昇規制部材４１７の付勢力を受けてラック４５２を駆動ギア４４２から離反する方向に寄せる役割とを備えるが、詳細は後述する。
【０１７５】
下側前板部材４６０は、左右端部はベース部材４１０の本体部材４１１の正面側に締結固定され中央部は左右端部に比較して背面側に所定量オフセットされる態様で折曲される形状の本体部材４６１と、その本体部材４６１の左半部において左右方向に沿って（外側に近接するほど上昇傾斜する態様で）穿設される案内孔４６２と、本体部材４６１の上方に延設される筒状部材であって上端部が正面側に開口される筒状通路部４６３と、を主に備える。
【０１７６】
案内孔４６２は、配線収納部材４２３のスライド軸４２３ｂがスライド可能に案内される長孔である。
【０１７７】
筒状通路部４６３は、球が通過可能な筒状の部材であって、駆動側スライド部材４２０が連結位置に配置される状態（図３１参照）において、駆動側スライド部材４２０の第２通路形成部材４２２を通過して流下する球が通過する部材である。
【０１７８】
図２３から図２５を参照して、駆動側スライド部材４２０の詳細構成について説明する。図２３は、駆動側スライド部材４２０の分解正面斜視図であり、図２４は、駆動側スライド部材４２０の分解背面斜視図であり、図２５は、駆動側スライド部材４２０の背面図である。
【０１７９】
図２３から図２５に図示されるように、駆動側スライド部材４２０は、左右方向に長尺な板状部材として構成される本体部材４２１と、円形の液晶から構成される演出部４２２ａを有する円盤部分が本体部材４２１の中心部に正面側から締結固定されると共にその円盤部分から正面視左方に球が通過可能な溝が延設される第２通路形成部材４２２と、その第２流路形成部材４２２の正面視左下端部に一方の端部が軸支され他方の端部が下側前板部材４６０の案内孔４６２に支持される配線収納部材４２３と、第２流路形成部材４２２に軸支されると共に軸の周方向に沿って貫通する通路部を有し第２流路形成部材４２２の溝部４２２ｂへ球を導入する部分としてはたらく接続部材４２４と、を主に備える。
【０１８０】
本体部材４２１は、案内棒４５１（図２２参照）が挿通される筒状部の一部を構成する案内部４２１ａと、中央部から正面視左方に延設される部分に正面側に開放する態様で左方に下降傾斜して配設される溝部４２１ｂと、その溝部４２１ｂの左下端部において球の直径以上の大きさで前後方向に貫通形成される排出開口部４２１ｃと、を主に備える。
【０１８１】
案内部４２１ａは、背面側に開放され鉛直方向に延設される断面円弧形状の溝部分であって、その開放部分を伝達装置４５０のラック４５２（図２２参照）で閉鎖することにより、案内棒４５１（図２２参照）が挿通される筒状部が構成される。
【０１８２】
溝部４２１ｂは、第２通路形成部材４２２と共同で球の通路を形成する部材であって、溝部４２１ｂに沿って流下した球は、排出開口部４２１ｃを通って本体部材４２１の背面側へ排出される。
【０１８３】
第２通路形成部材４２２は、円形の液晶から構成される演出部４２２ａと、その円形の液晶の背面側に配設される円盤部分から背面側へ円柱形状で凸設される軸支部４２２ｂと、その軸支部４２２ｂの下方に配設され球の通過を検出するセンサ部材４２２ｃと、そのセンサ部材４２２ｃを通過した球が流下可能な幅で背面側へ開放される溝であり溝部４２１ｂと前後方向で形状が一致する溝部４２２ｄと、案内棒４５１（図２２参照）が挿通される筒状部を構成する案内部４２２ｅと、軸支部４２２ｂとセンサ部材４２２ｃとの間で接続部材４２４を収容可能な形状で凹設される収容凹部４２２ｆと、を主に備える。
【０１８４】
軸支部４２２ｂは、接続部材４２４が軸支される部分である。連結位置に液晶昇降ユニット４００が配置される状態において、左揺動ユニット５００を流下した球が接続部材４２４を介してセンサ部材４２２ｃを通過したあと、溝部４２２ｄ，４２１ｂの形成する通路を球が通過する。
【０１８５】
配線収納部材４２３は、下側前側部材４６０等から延長され演出部４２２ａ等に接続される配線を収容する部材であって、第２通路形成部材４２２の正面視左下端部に軸支される長尺断面コ字状の棒状部分である本体部４２３ａと、その本体部４２３ａの下端部から背面側に凸設される円柱形状のスライド軸４２３ｂと、を主に備える。
【０１８６】
本体部４２３ａは、断面コ字状に形成される内側部分に配線を収納する部材であって、長手方向に第２通路形成部材４２２から離反する方向に凸となる態様で湾曲した形状で構成される。これにより、第２通路形成部材４２２との軸支位置付近において、湾曲形状に沿って配線を弛ませることができ、配線が折れ曲げられて断線することを抑制することができる。
【０１８７】
スライド軸４２３ｂは、下側前板部材４６０の案内孔４６２に挿通される棒状部分である。
【０１８８】
次いで、図２６を参照して、接続部材４２４の構成について説明する。図２６（ａ）は、接続部材４２４の正面斜視図であり、図２６（ｂ）は、図２６（ａ）の矢印ＸＸＶＩｂ方向視における接続部材４２４の正面図であり、図２６（ｃ）は、図２６（ａ）の矢印ＸＸＶＩｃ方向視における接続部材４２４の背面図である。
【０１８９】
図２６（ａ）から図２６（ｃ）に示すように、接続部材４２４は、筒状に形成され軸支部４２２ｂに軸支される筒状部４２４ａと、その筒状部４２４ａの径方向に延設される板状の上側壁部４２４ｂと、その上側壁部４２４ｂの正面視下方に球の直径以上の長さを空けて上側壁部４２４ｂと対向配置される湾曲した板状の下側壁部４２４ｃと、それら上側壁部４２４ｂ及び下側壁部４２４ｃの背面側端部を連結すると共に上側壁部４２４ｂ及び下側壁部４２４ｃの間に覆設される連結カバー４２４ｄと、筒状部４２４ａに巻き付けられ接続部材４２４に下向き（図２５（ｂ）反時計回り）の付勢力を与えるねじりバネ４２４ｅと、を主に備える。
【０１９０】
上側壁部４２４ｂは、筒状部４２４ａの径方向の端部から筒状部４２４ａの軸へ近接する程幅が大きくなる態様で形成され側面が図２５（ｂ）において直線に沿って形成される板状部である。
【０１９１】
下側壁部４２４ｃは、筒状部４２４ａの軸を中心とした円弧に沿って湾曲形成される板状部であり、上側壁部４２４ｂとの間に球が通過可能な長さの空間を空けて配設される。
【０１９２】
連結カバー４２４ｄは、接続部材４２４を通過する球が背面側にこぼれることを抑制する板部材である。なお、連結カバー４２４ｄの反対側（正面側）に構成される接続部材４２４の開放部は、第２通路形成部材４２２の収容凹部４２２ｆの底部が正面側から当接されることで塞がれる。これにより、球が接続部材４２４の開放部からこぼれることを抑制することができる。
【０１９３】
図２７及び図２８を参照して、第２通路形成部材４２２に対する接続部材４２４の動作について説明する。図２７及び図２８は、第２通路形成部材４２２及び接続部材４２４の背面図である。なお、図２７では、接続部材４２４の上側壁部４２４ｂ及び下側壁部４２４ｃにより構成される開放部が左右方向を向く下傾斜状態が図示され、図２８では、図２７の状態に比較して接続部材４２４の上側壁部４２４ｂ及び下側壁部４２４ｃにより構成される開放部が斜め上方向を向く上傾斜状態が図示され、図２７が後述する離間状態（図４１参照）に対応し、図２８が後述する連通状態（図４２参照）に対応する。
【０１９４】
図２７及び図２８に示すように、接続部材４２４は、第２通路形成部材４２２の収容凹部４２２ｆに収容された状態で軸支部４２２ｂを中心に回転動作可能とされ、第２通路形成部材４２２の収容凹部４２２ｆの底部に上側壁部４２４ｂ及び下側壁部４２４ｃの正面側端面が当接される。
【０１９５】
収容凹部４２２ｆは、図２７に図示される状態で接続部材４２４の下側壁部４２４ｃと対向配置される部分に、下側壁部４２４ｃの外径に沿って軸支部４２２ｂを中心とした円弧形状に形成される湾曲壁部４２２ｆ１と、その湾曲壁部４２２ｆ１と対向配置される面が湾曲壁部４２２ｆ１から遠ざかる方向に凹み上傾斜状態（図４２参照）において接続部材４２４の上側壁部４２４ｂと滑らかに連結される湾曲面を有する対向壁部４２２ｆ２と、を備える。
【０１９６】
湾曲壁部４２２ｆ１は、接続部材４２４の下傾斜状態において下側壁部４２４ｃと径方向で面当たりされるので、接続部材４２４の軸径方向の位置ずれを抑制することができる。
【０１９７】
従って、軸支部４２２ｂと接続部材４２４の筒状部４２４ａとの嵌合を緩め（隙間の大きい状態、例えば、寸法が０．５ｍｍから１ｍｍの間の隙間を有する状態）としたとしても、接続部材４２４が下傾斜状態とされる場合には下側壁部４２４ｃと湾曲壁部４２２ｆ１との当接により、接続部材４２４の姿勢を高精度に維持することができる。
【０１９８】
一方で、軸支部４２２ｂと接続部材４２４の筒状部４２４ａとの嵌合を緩めとする場合、軸支部分に生じる動作抵抗が低減されるので、他の部材からの負荷が生じない限り、接続部材４２４を重力の作用およびねじりバネ４２４ｅの付勢力で確実に下傾斜状態に維持することができる。従って、他の部材からの負荷が生じていないのに、接続部材４２４が上傾斜状態に維持される事態を抑制する事ができる。
【０１９９】
対向壁部４２２ｆ２は、接続部材４２４からセンサ部材４２２ｃへ球を案内する部分である。本実施形態では、湾曲壁部４２２ｆ１と対向配置する面が湾曲することにより、球を滑らかにセンサ部材４２２ｃへ案内することができる。
【０２００】
上傾斜状態は、左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０と接続部材４２４とが連通される連通状態において形成される。この状態では、下側壁部４２４ｃがセンサ部材４２２ｃの開口から離間されるので、接続部材４２４の下側壁部４２４ｃを転動して通過した球は湾曲壁部４２２ｆ１を転動し、センサ部材４２２ｃの開口を通過して溝部４２２ｄを流下する。
【０２０１】
一方、下傾斜状態は、左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０と接続部材４２４とが離間される離間状態において形成される。この状態では、下側壁部４２４ｃが、センサ部材４２２ｃの開口の内側まで張り出し、下側壁部４２２ｃの下側端部と、その下側端部と対向配置される収容凹部４２２ｆの壁面（センサ部材４２２ｃから鉛直上方に延びる壁面）との間の寸法が球の直径以下とされることで、球が接続部材４２４を通過する（球が下端部から排出される）ことが防止される。
【０２０２】
そのため、後述するように、離間状態において球が接続部材４２４に到達したとしても、その球の流れを接続部材４２４で停滞させることができる。
【０２０３】
次いで、図２９から図３３を参照して、駆動側スライド部材４２０及び従動側スライド部材４３０の昇降動作について説明する。まず、図２９及び図３０を参照して駆動側スライド部材４２０、従動側スライド部材４３０及びベース部材４１０の位置関係を説明する。
【０２０４】
図２９は、液晶昇降ユニット４００の正面図であり、図３０は、図２９の矢印ＸＸＸ方向視における液晶昇降ユニット４００の側面図である。なお、図２９及び図３０では、駆動側スライド部材４２０及び従動側スライド部材４３０が下降位置に配置された状態が図示されると共に、カバー部材４７０の内で左右一対のカバー部材の図示が省略され伝達部材４５０が視認可能とされる。また、図２９では、正面視右側の下降規制部材４１５及び上昇規制部材４１７が部分的に拡大視されると共に、当接壁４５３と上昇規制部材４１７の解除凸部４１７ｃとが当接する直前のラック４５２の外形が想像線で図示される。
【０２０５】
図２９及び図３０に示すように、従動側スライド部材４３０は、下降位置において、落下防止部４３５がベース部材４１０の係止部４１３に下側から当接されると共に、鉤状部４３４が上昇規制部材４１７に上側から当接される。このように、従動側スライド部材４３０は上下両方向から移動を規制される態様とされるので、下降位置において従動側スライド部材４３０が上下方向にがたつくことを抑制することができる。
【０２０６】
また、案内孔４３３に挿通される案内棒４５１を挟んで上昇規制部材４１７及び係止部４１３が配設され、それらが従動側スライド部材４３０の機能部４３２と当接可能とされるので、機能部４３２が案内棒４５１の軸直角方向（図２９左右方向）にがたつくことを抑制できる。従って、下降位置に配置された瞬間や、パチンコ機１０（図１参照）が遊技者から叩かれた場合等、従動側スライド部材４３０に外乱が生じたとしても、従動側スライド部材４３０ががたつくことを抑制でき、第３図柄表示装置８１の演出効果を向上させることができる。
【０２０７】
更に、上昇規制部材４１７と、係止部４１３の上下方向の位置がずれて配設されるので、機能部４３２が斜め方向（例えば係止部４１３と上昇規制部材４１７とを結ぶ方向）にがたつくことを抑制することができる。そのため、下降位置に配置された瞬間や、パチンコ機１０（図１参照）が遊技者から叩かれた場合等、従動側スライド部材４３０に外乱が生じたとしても、従動側スライド部材４３０ががたつくことを抑制でき、第３図柄表示装置８１の演出効果を向上させることができる。
【０２０８】
なお、上昇規制部材４１７と比較して、係止部４１３が上方に位置ずれしているので、係止部４１３が駆動側スライド部材４２０から遠い位置に配置され、係止部４１３が駆動側スライド部材４２０の昇降動作を阻害しにくくできる。従って、駆動側スライド部材４２０の設計自由度を向上させることができる。
【０２０９】
図３０に示すように、下降規制部材４１５の方が上昇規制部材４１７の前方に配置され、伝達装置４５０の当接壁４５３の形成高さ（ラック４５２の歯元付近からの張出長さ）が下降規制部材４１５に到達する手前までの高さとされるので、下降規制部材４１５の回転方向において下降規制部材４１５と当接壁４５３とは当接しない。また、鉤状部４３４が上昇規制部材４１７と前後方向で同等の位置に配置されることから、鉤状部４３４と下降規制部材４１５とは上下方向で当接しない。
【０２１０】
一方、ラック４５２は、当接壁４５３の上端部から正面側へ凸設される凸設板４５３ａを備え、その凸設板４５３ａが下降規制部材４１５と回転方向で当接可能とされる。
【０２１１】
図３１は、液晶昇降ユニット４００の正面図である。なお、図３１では、駆動側スライド部材４２０が下降位置から上昇移動され、連結位置に配置された状態が図示されると共に、カバー部材４７０の内で左右一対のカバー部材の図示が省略される。また、図３１では、正面視右側の下降規制部材４１５及び上昇規制部材４１７が部分的に拡大視される。
【０２１２】
駆動側スライド部材４２０が連結位置に配置される状態において、左揺動ユニット５００（図４２参照）を介して接続部材４２４に球を導入可能とされる。
【０２１３】
図２９及び図３１に示すように、上昇規制部材４１７は、当接壁４５３の上端部が上昇規制部材４１７に当接される前の状態において鉤状部４３４に上側から被さる部材であって、図２９に示す係合状態と、図３１に示す解除状態との間を回転動作可能とされる。なお、解除状態とは、図３１の状態に限定されず、鉤状部４３４の鉛直上方から上昇規制部材４１７が退避される姿勢まで上昇規制部材４１７が回転された状態を意味する。
【０２１４】
上昇規制部材４１７は、第２軸支部４１６に軸支される円筒部４１７ａと、その円筒部４１７ａの接線方向に直線上に延設される延設板４１７ｂと、その延設板４１７ｂの一方の端部（下側の端部）から垂直に凸設される解除凸部４１７ｃと、延設板４１７ｂの他方の端部から垂直に凸設される係合凸部４１７ｄと、その係合凸部４１７ｄの凸設端部において係合状態で鉤状部４３４の延設方向と平行に延びると共に鉤状部４３４の先端部よりも上内方（図２９拡大図左上方）に配設される係合爪部４１７ｅと、係合凸部４１７ｄの凸設端部の上側側面において下降傾斜される離間傾斜部４１７ｆと、円筒部４１７ａに巻き付け形成され一方の端部がベース部材４１０の本体部材４１１に係止されることにより上昇規制部材４１７を内巻き方向（図２９拡大図反時計回り方向）に付勢するねじりバネ４１７ｇと、を主に備える。
【０２１５】
延設板４１７ｂは、円筒部４１７ａの軸よりも上方に延設される。これにより、解除凸部４１７ｃが押し上げられた際に、延設板４１７ｂの他方の端部を従動側スライド部材４３０から離反する方向に移動させることができ、解除動作を行うことができる。
【０２１６】
係合爪部４１７ｅは、係合状態において、従動側スライド部材４３０が上方に移動しかけても、鉤状部４３４と噛み合うことにより（鉤状部４３４と機能部４３２との間に係合爪部４１７ｅが入り込むことにより）、従動側スライド部材４３０の移動を強固に抑制する。
【０２１７】
上昇規制部材４１７の解除動作について説明する。まず、図２９に示す状態では、当接壁４５３の上端が解除凸部４１７ｃに当接される一方、上昇規制部材４１７は係合状態に維持される。この状態から、ラック４５２が図３１の状態まで上昇動作されると、当接壁４５３の端部が解除凸部４１３ｃを押し上げることにより上昇規制部材４１７が外巻き方向（図３１拡大図時計回り方向）に回転され、係合凸部４１７ｄが鉤状部４３４の上方から退避される（解除状態）。
【０２１８】
即ち、上昇規制部材４１７の解除動作を、ラック４５２の上昇動作のみにより行うことができる。そのため、例えば、上昇規制部材４１７の解除動作を行うソレノイド部材を別で配設する場合に比較して、上昇規制部材４１７の解除動作を行う駆動装置を駆動モータ４４１（図２２参照）で兼用することができ、駆動装置の配設個数を低減する事ができる（製品コストを低減することができる）。また、不用意に上昇規制部材４１７が動作されることを抑制することができる。
【０２１９】
換言すれば、本実施形態によれば、ラック４５２の配置に応じて上昇規制部材４１７が動作されるので、上昇規制部材４１７を別の駆動源（ソレノイド等）で動作させる場合に比較して、ラック４５２と上昇規制部材４１７との動作タイミングが合わずに動作不良を起こすことを抑制することができ、従動側スライド部材４３０が上昇動作する場合には上昇規制部材４１７を確実に解除状態へ移行させることができる。例えば、上昇規制部材４１７が係合状態のままラック４５２が上昇動作され、鉤状部４３４及び上昇規制部材４１７の係合凸部４１７ｄに過度な負荷がかけられることを抑制することができる。
【０２２０】
更に、ラック４５２が上昇動作され、ラック４５２の上端と従動側スライド部材４３０の下端とが当接される直前に上昇規制部材４１７が解除状態に移行されるので、ラック４５２が上昇動作を継続するだけで、従動側スライド部材４３０及び駆動側スライド部材４２０が離間している状態では係合状態（図２９参照）を構成し従動側スライド部材４３０のがたつきを防止する一方で、従動側スライド部材４３０及び駆動側スライド部材４２０が当接している状態では解除状態（図３１参照）を構成し従動側スライド部材４３０を上昇動作させる際に必要な駆動力を抑制することができる。
【０２２１】
ここで、本実施形態のように、駆動側スライド部材４２０の上昇動作の途中で駆動側スライド部材４２０が従動側スライド部材４３０を押し上げる構成の場合、従動側スライド部材４３０と係合部との解除は、従動側スライド部材４３０を押し上げる動作により行うことも可能であるが、この場合、従動側スライド部材４３０の押し上げ力により解除できる程度の係合状態とする必要があり、強固な係合が困難となる。また、この場合、従動側スライド部材４３０と係合部との解除時に生じる反動により従動側スライド部材４３０が振動して姿勢が不安定となるという問題があった。
【０２２２】
一方、本実施形態では、上昇規制部材４１７を回転動作させ、従動側スライド部材４３０の鉤状部４３４の上方から上昇規制部材４１７を退避させることにより係合の解除を行うので、係合状態において従動側スライド部材４３０に負荷可能な力と上昇規制部材４１７を回転動作させる力とを異ならせることができる。従って、解除に必要な力は抑制しながら、係合状態において従動側スライド部材４３０の上昇動作を抑制する力を増加させることができる。
【０２２３】
また、上昇規制部材４１７の解除動作を行う際に駆動側スライド部材４２０及び従動側スライド部材４３０が当接しないので、従動側スライド部材４３０に反動が生じにくくなり、解除時の従動側スライド部材４３０の姿勢を安定させることができる。
【０２２４】
なお、図３１に示す連結状態において、駆動側スライド部材４２０の排出開口部４２１ｃと、下側前板部材４６０の筒状通路部４６３とが連通される。これにより、第２通路形成部材４２２を流下した球を筒状通路部４６３に排出することが可能となる。
【０２２５】
図３２及び図３３は、液晶昇降ユニット４００の正面図である。なお、図３２では、図３１に図示される状態から駆動側スライド部材４２０が上昇動作し、伝達装置４５０の凸設板４５３ａが下降規制部材４１５に当接しかけた状態が図示され、図３３では、図３２に図示される状態から駆動側スライド部材４２０が上昇動作し、凸設板４５３ａが下降規制部材４１５の上側に乗り上げた上昇位置に配置された状態が図示される。また、図３３では、下降規制部材４１５付近が部分的に拡大視される。
【０２２６】
図３２に図示される状態において、上昇規制部材４１７の解除凸部４１７ｃが伝達装置４５０の当接壁４５３に当接される。本実施形態では、一対の伝達装置４５０が左右対称に配設され、解除凸部４１７ｃが当接壁４５３に当接する向きも左右対称とされる。そのため、解除凸部４１７ｃが駆動側スライド部材４２０を案内するガイドとして働き、駆動側スライド部材４２０が昇降動作中に左右方向にがたつくことを抑制することができる。
【０２２７】
上昇規制部材４１７は、ねじりバネ４１７ｇにより液晶昇降ユニット４００の左右内向き方向に付勢されるので、解除凸部４１７ｃから当接壁４５３に対して液晶昇降ユニット４００の左右内向き方向の負荷がかけられる。これにより、駆動側スライド部材４２０が左右方向に沿って一定の方向に付勢されるので、駆動側スライド部材４２０の昇降動作中の姿勢を安定させることができる。
【０２２８】
更に、左右方向に駆動側スライド部材４２０が位置ずれした場合に解除凸部４１７ｃから当接壁４５３にかけられる弾性的な力は、駆動側スライド部材４２０を中心位置に復帰させる態様で、左右一対の上昇規制部材４１７において左右非対称となる。
【０２２９】
即ち、当接壁４５３が解除凸部４１７ｃに近接する方向に移動する側では上昇規制部材４１７が解除側に更に回転されることにより、ねじりバネ４１７ｇの変形量が増加し付勢力が増大され当接壁４５３を押し戻す力が増大する一方、当接壁４５３が解除凸部４１７ｃから離反する方向に移動する側では上昇規制部材４１７が解除側とは逆方向に回転されることにより、ねじりバネ４１７ｇの変形量が減少し付勢力が低減され当接壁４５３を押しやる力が低減される。これにより、駆動側スライド部材４２０が昇降動作される際に左右方向にがたつくことを抑制することができる。
【０２３０】
ラック４５２に対して駆動ギア４４２及び上昇規制部材４１７が同じ側に配設されるので、ねじりバネ４１７ｇの付勢力がラック４５２を駆動ギア４４２から離反させる方向に働くので、駆動側スライド部材４２０が左右方向にがたついてラック４５２と駆動ギア４４２とが近接し、駆動抵抗が上昇することを抑制することができる（ラック４５２及び駆動ギア４４２の歯面の間隔を安定化することができる）。
【０２３１】
即ち、駆動側スライド部材４２０が左右方向にがたついてラック４５２が駆動ギア４４２に近接する向きに移動する場合、上昇規制部材４１７が外巻き（係合凸部４１７ｄが液晶昇降ユニット４００の左右外側方向に移動する回転方向）に回転されることで、ねじりバネ４１７ｇの変形量が増大し、付勢力が増大することで駆動側スライド部材４２０を押し戻す付勢力が増大される一方、ラック４５２が駆動ギア４４２から離反する向きに移動する場合、案内棒４５１がラック４５２を支持する事により、案内棒４５１とラック４５２との間の支持構造に設けられる隙間以上にラック４５２が駆動ギア４４２から離反することが規制される。これにより、ラック４５２及び駆動ギア４２２の歯面の間隔が狭くなり、歯合抵抗が過大となることを抑制できると共に、ラック４５２及び駆動ギア４２２の歯面の間隔が広くなり、歯ずれが生じることを抑制することができる。
【０２３２】
図３３に示すように、駆動側スライド部材４２０及び従動側スライド部材４３０が上昇位置に配置された状態において、伝達装置４５０の凸設板４５３ａの下側面が下降規制部材４１５の解除凸部４１５ｃの上側面と当接する（係止状態）。
【０２３３】
凸設板４５３ａは、下側面に左右外側へ向かうほど上昇傾斜する態様の傾斜側面４５３ａ１を備える。
【０２３４】
下降傾斜部材４１５は、第１軸支部４１４に軸支される円筒部４１５ａと、その円筒部４１５ａの接線方向に直線上に延設される延設板４１５ｂと、その延設板４１５ｂの一方の端部（上側の端部）から垂直に凸設され先端が半円状に形成される解除凸部４１５ｃと、円筒部４１５ａに巻き付け形成され一方の端部がベース部材４１０の本体部材４１１に係止されることにより下降規制部材４１５を内巻き方向（図３３の拡大視において反時計回り方向）に付勢するねじりバネ４１５ｄと、を主に備える。
【０２３５】
図３３に図示されるように、伝達装置４５０のラック４５２が下降規制部材４１５により係止される。そのため、ラック４５２を上昇位置に保持したまま、駆動モータ４４１（図２２参照）の駆動力の供給を停止することができ、駆動モータ４４１の消費電力を低減することができる。
【０２３６】
また、図３３に図示される係止状態への下降規制部材４１５の回転動作は、ラック４５２が上昇動作され凸設板４５３ａが下降規制部材４１５の解除凸部４１５ｃを乗り越えることにより行われる。そのため、ラック４５２を上昇動作させるための駆動力および下降規制部材４１５の係止状態を形成するための駆動力を共に駆動モータ４４１（図２参照）により発生させることができる。即ち、駆動モータ４４１を兼用することができ、その分だけ製品コストを低減することができる。
【０２３７】
図３０に戻って下降規制部材４１５、上昇規制部材４１７及び当接壁４５３の前後方向に位置関係について説明する。図３０に示すように、下降規制部材４１５は上昇規制部材４１７に比較して正面側（図３０左側）に配置され、当接壁４５３が上昇規制部材４１７に図３０紙面垂直方向で当接可能な位置に配置されると共に、下降規制部材４１５の背面側側面が当接壁４５３の正面側側面と面当たり可能な態様とされる。
【０２３８】
図３３に戻って説明する。下降規制部材４１５と当接壁４５３とが、前後方向で当接される。即ち、図３３に示す状態において、当接壁４５３と上昇規制部材４１７とが左右方向（図３３左右方向）で当接され、当接壁４５３と下降規制部材４１５とが前後方向（図３３紙面垂直方向）で当接される。これにより、上昇規制部材４１７によって駆動側スライド部材４２０の左右方向のがたつきを抑制できると共に、下降規制部材４１５によって、前後方向（ラック４５２及び駆動ギア４４２の歯面に平行な方向）のがたつきを抑制することができる。
【０２３９】
従って、ラック４５２及び駆動ギア４４２が歯面と平行な方向に相対移動することにより歯合面の面積が低下することを抑制できると共に、ラック４５２が上昇位置に配置された状態において前倒れすることを防止することができる。
【０２４０】
図３３に示す状態から、ラック４５２を下降させる方向に駆動ギア４４２を回転させることにより、ラック４５２が下降しかけると、凸設板４５３ａが解除凸部４１５ｃに対し負荷を与えることで、下降規制部材４１５が外側（図３３拡大視において時計回り方向）へ回転される。これにより、下降規制部材４１５による係止が解除され、駆動側スライド部材４２０を下降動作できるようになる。即ち、下降規制部材４１５による係止の解除を駆動モータ４４１の駆動力により行うことができる（駆動源を兼用できる）ので、製品コストを削減することができる。
【０２４１】
また、駆動側スライド部材４２０の下降動作により下降規制部材４１５の係止の解除を行うので、別の駆動源により下降規制部材４１５の回転動作をさせるときのように、動作タイミングがずれて下降規制部材４１５の規制が解除される前に駆動側スライド部材４２０を下降させてしまい、駆動源や下降規制部材４１５に過負荷が生じることを防止することができる。
【０２４２】
なお、本実施形態のように、上昇位置では駆動側スライド部材４２０及び従動側スライド部材４３０の両方が上昇位置に維持される構造では、各部材の上昇位置での係止を従動側スライド部材４３０の係止により行うことも可能であるが、その場合、従動側スライド部材４３０と駆動側スライド部材４２０との連結および分離を行う構造が複雑化し、コストが嵩む。
【０２４３】
一方、本実施形態では、駆動側スライド部材４２０を係止することで従動側スライド部材４３０の上昇位置での維持を行うので、従動側スライド部材４３０及び駆動側スライド部材４２０を上昇位置で維持するために必要な構成を減らすことができる（駆動装置４５０と駆動側スライド部材４２０だけにすることができる）。また、従動側スライド部材４３０の駆動側スライド部材４２０との連動は専ら重力の作用によるものとすることで、従動側スライド部材４３０と駆動側スライド部材４２０との間の構造を簡素化することができる。
【０２４４】
ラック４５２を図３３に示す状態から下降させると、従動側スライド部材４３０はラック４５２に乗って下降するが、例えば、案内棒４５１が汚れる等して、案内棒４５１と案内孔４３３（図２２参照）との間の抵抗が大きい場合、従動側スライド部材４３０の下降速度がラック４５２の下降速度に比較して小さくなる恐れがある。この場合でも、従動側スライド部材４３０が上昇規制部材４１７と当接する際に、鉤状部４３４が上昇規制部材４１７の離間傾斜部４１７ｆに作用して、上昇規制部材４１７を回転させる事ができるので、従動側スライド部材４３０の自重により、上昇規制部材４１７と鉤状部４３４とを係合させることができる。
【０２４５】
次いで、図３４から図４２を参照して、左揺動ユニット５００について説明する。図３４は、遊技盤１３及び左揺動ユニット５００の正面斜視図である。図３４に示すように、左揺動ユニット５００は、遊技盤１３の第１可変入賞装置８２ａ及び第１特定入賞口８２の背面側に配設され、第１特定入賞口８２に入賞した球を通過させる流路を内側に備える。本実施形態では、第１可変入賞装置８２ａと第１特定入賞口８２との間に球が通過したことを検出するセンサ部材８２ｂが配設される。なお、センサ部材８２ｂは、各種スイッチ２０８（図４参照）の一部である。
【０２４６】
図３５は、左揺動ユニット５００の正面斜視図である。図３５に示すように、左揺動ユニット５００は、第１通路形成部材５２０を正面視右下方に垂らす態様で構成され、この第１通路形成部材５２０を揺動させることにより演出を行うユニットである。
【０２４７】
図３６は、左揺動ユニット５００の分解正面斜視図であり、図３７は、左揺動ユニット５００の分解背面斜視図である。図３６及び図３７に図示されるように、左揺動ユニット５００は、骨格を形成するベース部材５１０と、そのベース部材５１０に軸支され揺動動作される第１通路形成部材５２０と、ベース部材５１０に締結固定され第１通路形成部材５２０の駆動力を発生させる駆動装置５３０と、その駆動装置５３０の駆動力を第１通路形成部材５２０に伝達する伝達装置５４０と、正面側に覆設されベース部材５１０に締結固定されると共に遊技盤１３の第１特定入賞口８２に連結される導入円筒部５５２を有するカバー部材５５０と、を主に備える。
【０２４８】
ベース部材５１０は、正面視Ｌ字の板状体から構成される本体部材５１１と、その本体部材の正面視右端部に前後方向に円形状で穿設される軸支孔５１２と、その軸支孔５１２の鉛直上方に配設され面を前後方向へ向ける平面板状に構成される第１壁部５１３と、その第１壁部５１３の左下端部から正面視左方に球一つ分以上の間隔を空けて配設され面を左右方向に向ける湾曲板状に構成される第２壁部５１４と、第２壁部５１４の背面側に配設され第２壁部５１４に到達した球が流下される流下通路５１５と、軸支孔５１２の正面視左下方に配設され正面側に円柱状に凸設される軸支部５１６と、その軸支部５１６の軸周りに配設される係止壁部５１７と、軸支部５１６の上方に配置され伝達装置の位相を検出する検出センサ５１８と、を主に備える。
【０２４９】
軸支孔５１２は、第１通路形成部材５２０の軸支部５２１ｃが挿通される孔であり、第１通路形成部材５２０は軸支孔５１２を中心に揺動動作される。
【０２５０】
第１壁部５１３は、左右方向両端部から正面側へ延設される一対の案内壁部５１３ａを備える。
【０２５１】
係止壁部５１７は、軸支部５１６の上方においてその軸支部５１６を中心とした円弧形状で構成される円弧壁部５１７ａと、正面視右下方へ延設される傾斜壁部５１７ｂと、を備える。
【０２５２】
円弧壁部５１７ａは、検出センサ５１８の端面であり軸支部５１６の周方向端面まで延設される。
【０２５３】
第１通路形成部材５２０は、軸支孔５１２に軸支される部材である長尺棒状の振分ベース部材５２１と、その振分ベース部材５２１の正面側に配設され振分ベース部材５２１に締結固定されると共に振分ベース部材５２１との間に球が流下可能な通路を形成する通路カバー部材５２２と、を主に備える。
【０２５４】
振分ベース部材５２１は、球の流下通路の一辺を構成する長尺板形状の垂下板部５２１ａと、その垂下板部５２１ａの上端部から垂下板部５２１ａの延設方向に沿って球一つ分の隙間Ｖ１だけ離間した位置に配設される中間板部５２１ｂと、垂下板部５２１ａの上端部付近において背面側に円柱状に凸設されると共に軸支孔５１２に挿通される軸支部５２１ｃと、その軸支部５２１ｃの径方向に延設される板状部にその延設方向に沿って穿設される長孔５２１ｄと、中間板部５２１ｂの垂下板部５２１ａ側の端部から背面側に凸設されると共に軸支部５２１ｃの径方向外側に向かうほど幅が短縮される態様で構成される振分凸部５２１ｅと、その振分凸部５２１ｅの背面視左側面に沿って隙間Ｖ１の正面側に延設され垂下板部５２１ａの上端部に中心を有する円弧形状に沿って湾曲する湾曲壁部５２１ｆと、を主に備える。
【０２５５】
垂下板部５２１ａは、中間部から下側が中間部から上側に比較して下方へ折れ曲げられる形状から構成され、その下端部に正面側の板厚部分が削られて薄板化される球送り部５２１ａ１を備える。
【０２５６】
隙間Ｖ１は、振分凸部５２１ｅの正面視右側に到達した球を正面方向に通過させる空間である。
【０２５７】
通路カバー部材５２２は、振分ベース部材５２１の正面側に覆設される板状の板状部５２２ａと、その板状部５２２ａの短手方向両端部から背面側に向けて板状に延設される上下壁部５２２ｂと、を主に備える。
【０２５８】
板状部５２２ａは、光透過生の樹脂材料から形成され、その下端部の振分ベース部材５２１の球送り部５２１ａ１の正面側に配置される部分において背面側に屈曲される球受け部５２２ａ１を備える。
【０２５９】
上下壁部５２２ｂは、隙間Ｖ１を通過した球を転動させる部分であり、垂下板部５２１ａ同様に中間部を境に傾斜角度が変化するので、球の流下速度を中間部で変化させることができる。
【０２６０】
上下壁部５２２ｂの内、下側の壁部には、先端部分の内側に段差が設けられる。その段差は、転動する球を上下壁部５２２ｂの対向方向（一方の壁部から他方の壁部へ向かう方向）に変位させ、球を減速させる役割を備える。
【０２６１】
また、第１通路形成部材５２０の下端部まで到達した球は、球送り部５２１ａ１及び球受け部５２２ａ１により背面側に速度を向けられる。これにより、排出前の球の速度を減速させることができ、球の排出を安定させることができる。
【０２６２】
駆動装置５３０は、駆動モータ５３１と、その駆動モータ５３１の回転軸に軸支回転される駆動ギア５３２と、を備え、駆動ギア５３２が伝達装置５４０の本体ギア部５４１に歯合される。
【０２６３】
伝達装置５４０は、軸支部５１６に軸支され駆動ギア５３２に歯合される本体ギア部５４１と、その本体ギア部５４１の偏心した位置から正面側に円柱状に凸設され第１通路形成部材５２０の長孔５２１ｄに挿通される偏心凸部５４２と、本体ギア部５４１から径方向に延設され係止壁部５１７と当接可能に構成されると共に検出センサ５１８の隙間を通過可能とされる延設部５４３と、を主に備える。
【０２６４】
カバー部材５５０は、ベース部材５１０に覆設される板状の本体部材５５１と、その本体部材５５１の正面視右側端部において第１特定入賞口８２に連結されると共に背面側端部が第１壁部５１３に当接される円筒形状の導入円筒部５５２と、本体部材５５１の背面側側面において導入円筒部５５２の左右方向端部から下方へ延設される一対の案内壁部５５３と、を主に備える。
【０２６５】
案内壁部５５３は、ベース部材５１０の案内壁部５１３ａと前後方向で重なる部分である。導入円筒部５５２を通過した球は、案内壁部５１３ａ，５５３の間を通って下方へ流下される。
【０２６６】
図３８から図４０を参照して、第１通路形成部材５２０の揺動動作について説明する。図３８から図４０は、揺動動作ユニット５００の正面図である。なお、図３８から図４０では、カバー部材５５０の図示が省略されると共に第１通路形成部材５２０が垂下板部５２１ａの前後方向中間位置で断面視された外形が図示されると共に通路カバー部材の外形形状が想像線で図示される。
【０２６７】
また、図３８では、第１通路形成部材５２０が解除位置に配置された状態が、図３９（ａ）では、第１通路形成部材５２０が図３８に図示される状態から所定量揺動され振分凸部５２１ｅが一対の案内壁部５１３ａの中間位置に配置された状態が、図３９（ｂ）では、第１通路形成部材５２０が図３９（ａ）に図示される状態から所定量揺動され接続部材４２４に当接する直前の状態が、図４０では、第１通路形成部材５２０が図３９（ｂ）に図示される状態から所定量揺動され連結位置に配置された状態がそれぞれ図示される。
【０２６８】
図３８から図４０に示すように、第１通路形成部材５２０の揺動動作は、伝達装置５４０が回転され、偏心凸部５４２の移動に伴い長孔５２１ｄの位置が移動されることで生じる。
【０２６９】
図３８に示すように、解除位置では、軸支部５１６及び偏心凸部５４２を結ぶ方向Ｘ１と、長孔５２１ｄの延設方向（軸支部５２１ｃの径方向）と一致する方向Ｘ２とが垂直に交差する。そのため、第１通路形成部材５２０が回転動作しかけることにより偏心凸部５４２に与えられる負荷は軸支部５１６へ向けられるので、伝達装置５４０を回転させる負荷が生じることを抑制することができる。これにより、駆動ギア５３２に駆動力をかけ続けなくとも、伝達装置５４０の姿勢を維持する事ができ、駆動モータ５３１（図３６参照）の消費電力を低減することができる。
【０２７０】
また、解除位置において、伝達装置５４０の延設部５４３が、検出センサ５１８の隙間に配置されると共に円弧壁部５１７ａの端部に当接される。即ち、延設部５４３は、伝達装置５４０の位相の検出に利用される部分としての役割と、回り止め部材としての役割とを共に有する。
【０２７１】
図３８に示すように、解除位置において、振分凸部５２１ｅがベース部材５１０の正面視右側の案内壁部５１３ａと対向配置される。そのため、第１壁部５１３に到達し案内壁部５１３ａ，５５３の間を通過した球は、振分凸部５２１ｅにより正面視左側の経路に振り分けられ、流下通路５１５を通って遊技領域外に排出される。
【０２７２】
図３９（ａ）に示すように、解除位置と連結位置との間の中間位置において、振分凸部５２１ｅがベース部材５１０の一対の案内壁部５１３ａの中間位置に配置される。そのため、第１壁部５１３に到達し案内壁部５１３ａ，５５３の間を通過した球は、振分凸部５２１ｅにより流下を停止される（振分凸部５２１ｅの先端部に乗ったまま、留まる）。
【０２７３】
図３９（ｂ）に示すように、第１通路形成部材５２０が接続部材４２４に当接する直前の状態において、振分凸部５２１ｅがベース部材５１０の一対の案内壁部５１３ａの間に配置される、そのため、第１壁部５１３に到達し案内壁部５１３ａ，５５３の間を通過した球は、振分凸部５２１ｅにより流下を停止される（振分凸部５２１ｅの先端部に乗ったまま、留まる）。これにより、図３９（ｂ）の状態において球が第１通路形成部材５２０を通過し、接続部材４２４に送球され、対向壁部４２２ｆ２に球が到達することが防止される。
【０２７４】
ここで、対向壁部４２２ｆ２は、上傾斜状態（図４２参照）において接続部材４２４の上側壁部４２４ｂと滑らかに連結されるので、下傾斜状態（図４１参照）では、上端部が接続部材４２４の上側壁部４２４ｂの下端部から正面視左方に張り出す態様とされる。そのため、下傾斜状態で接続部材４２４に球が送球され、対向壁部４２２ｆ２の上端部に球が衝突すると、対向壁部４２２ｆ２が破損する恐れがある。
【０２７５】
これに対し、本実施形態では、図３９（ｂ）に示す状態において、第１通路形成部材５２０への球の導入が防止されるので、対向壁部４２２ｆ２に球が衝突することを防止でき、対向壁部４２２ｆ２が破損することを防止することができる。
【０２７６】
図４０に示すように、連結位置では、軸支部５１６及び偏心凸部５４２を結ぶ方向Ｘ１と、長孔５２１ｄの延設方向（軸支部５２１ｃの径方向）と一致する方向Ｘ２とが垂直に交差する。そのため、第１通路形成部材５２０が回転動作しかけることにより偏心凸部５４２に与えられる負荷は軸支部５１６へ向けられるので、伝達装置５４０を回転させる負荷が生じることを抑制することができる。これにより、駆動ギア５３２に駆動力をかけ続けなくとも、伝達装置５４０の姿勢を維持する事ができ、駆動モータ５３１（図３６参照）の消費電力を低減することができる。
【０２７７】
また、連結位置において、伝達装置５４０の延設部５４３が、傾斜壁部５１７ｂに面当たりされる。これにより、延設部５４３を傾斜壁部５１７ｂに突き当てることで伝達装置５４０を停止させる位相を安定させながら、延設部５４３に局部的に荷重が負荷される場合に比較して延設部５４３の耐久性を向上させることができる。
【０２７８】
図４０に示すように、連結状態において、振分凸部５２１ｅがベース部材５１０の正面視左側の案内壁部５１３ａと対向配置される。そのため、第１壁部５１３に到達し案内壁部５１３ａ，５５３の間を通過した球は、振分凸部５２１ｅにより正面視右側の経路に振り分けられ、隙間Ｖ１を通って正面側に移動してから通路カバー部材５２２の上下壁部５２２ｂ（図３７参照）の下側の壁部に沿って転動する。
【０２７９】
連結状態での球の流れについて説明する。まず、遊技領域から第１可変入賞装置８２ａを通って第１特定入賞口８２に入賞した球は導入円筒部５５２（図３６参照）を通って背面側へ向けて前後移動し、第１壁部５１３に当接されると案内壁部５１３ａ，５５３の形成する通路を流下し、第１通路形成部材５２０の隙間Ｖ１を通って正面側へ向けて前後移動し、通路カバー部材５２２の上下壁部５２２ｂの下側の壁部の上を転動する。
【０２８０】
即ち、球が第１通路形成部材５２０の内部を流下する前に、球が前後方向に送られる。そのため、第１特定入賞口８２に球が数珠つなぎで供給されても、球の跳ね等を抑制して、第１通路形成部材５２０にスムーズに球を流入させることができる。また、前後方向に送られた球を湾曲壁部５２１ｆ（図３７参照）に沿って流下させることにより、球の速度の向きを変えることができ、第１通路形成部材５２０に球をスムーズに流入させることができる。
【０２８１】
第１通路形成部材５２０は、振分ベース部材５２１及び通路カバー部材５２２が、中間部を境に延設方向が変化する。即ち、振分ベース部材５２１及び通路カバー部材５２２が、中間部から基端側（軸支部５２１ｃ側）までは直線Ｙ１に沿って延設され、中間部から先端側（基端側の逆側）までは直線Ｙ１よりも下方へ傾斜される直線Ｙ２に沿って延設される。
【０２８２】
そのため、第１通路形成部材５２０の内部を転動する球の速度が、基端側から中間部へ到達するまでの間の方が、中間部から先端部へ向かうまでの間に比較して遅くなる。そのため、第１通路形成部材５２０へ球が導入した直後に遊技者に球を視認させやすくすることができる。
【０２８３】
また、直線Ｙ１に沿った真っ直ぐな形状で第１通路形成部材５２０が構成される場合に比較して、連結位置（図４２参照）において、第１通路形成部材５２０から球が送球される方向と、センサ部材４２２ｃに球が導入される方向（鉛直方向）との角度を小さくすることができる。これにより、第１通路形成部材５２０から第２通路形成部材４２２への球の送球を安定させることができる。
【０２８４】
図３８から図４０に図示されるように、伝達装置５４０の回転により第１通路形成部材５２０が揺動され、振分凸部５２１ｅの配置によって球が流下される経路が切り替えられる。
【０２８５】
ここで、振分凸部５２１ｅの回転方向において振分凸部５２１ｅと対向配置される壁部材が配置される場合に、その壁部材に対して振分凸部５２１ｅが球の直径以下にまで近づける構成を採用すると、球が振分凸部５２１ｅの回転方向に滞留した場合に振分凸部５２１ｅと壁部材との間に球が噛み込まれ、動作不良を起こす恐れがある。
【０２８６】
これに対し、本実施形態では、図４０に図示される連結位置において、振分凸部５２１ｅと第２壁部５１４との間には、球の直径以上の間隔が空けられ、振分凸部５２１ｅを挟んで第２壁部５１４の反対側には壁部材は配置されず開放される。従って、振分凸部５２１ｅの回転方向で球を噛み込むという事態を生じることが無く、動作不良を防止することができる。
【０２８７】
図４１及び図４２を参照して、液晶昇降ユニット４００と左揺動ユニット５００との流路の接続について説明する。図４１及び図４２は、液晶昇降ユニット４００及び左揺動ユニット５００の部分正面図である。なお、図４１及び図４２では、第２通路形成部材４２２が断面視され接続部材４２４が視認可能とされると共に、第１通路形成部材５２０が垂下板部５２１ａの前後方向中間位置における外形形状で図示され振分凸部５２１ｅが視認可能とされる。
【０２８８】
また、図４１及び図４２では、液晶昇降ユニット４００が連結位置（図３１参照）に配置された状態が図示され、図４１では、左揺動ユニット５００が解除位置（図３８参照）に配置された状態が図示され、図４２では、左揺動ユニット５００が連結位置（図４０参照）に配置された状態が図示される。
【０２８９】
図４１に示す状態から図４２に示す状態に第１通路形成部材５２０が揺動動作されると、その先端部が接続部材４２４の上側壁部４２４ｂの下側側面に当接し、接続部材４２４を揺動させる。即ち、接続部材４２４が第１通路形成部材５２０の移動方向に連れ立って移動されるので、例えば、駆動側スライド部材４２０の停止位置が理想的な位置から若干ずれた場合であっても、第１通路形成部材５２０の先端と接続部材４２４との間に隙間が生じることを抑制することができる。これにより、球が第１通路形成部材５２０の先端と接続部材４２４との間に落下することを抑制し、第１通路形成部材５２０から第２通路形成部材４２２への球の送球を安定させることができる。
【０２９０】
接続部材４２４が揺動されることにより、第１通路形成部材５２０から流下された球が転動する下側壁部４２４ｃが第１通路形成部材５２０の先端へ近接する方向へ移動されるので、第１通路形成部材５２０と接続部材４２４との転動面間の隙間を狭めることができ、球が第１通路形成部材５２０と接続部材４２４との転動面間の隙間から落下することを抑制することができるので、球の送球を安定させることができる。
【０２９１】
また、図４２に示す状態において、下側壁部４２４ｃが溝部４２２ｄ（図２７参照）に連通されるセンサ部材４２２ｃへ向けて下降傾斜される。これにより、球をその下降傾斜に沿って転動させることができ、第２通路形成部材４２２への球の送球を安定させることができる。
【０２９２】
なお、第１通路形成部材５２０の揺動動作は、センサ部材８２ｂ（図３４参照）やセンサ部材４２２ｃの球の通過を検出して、行われる。例えば、図４２に示す連結位置に第１通路形成部材５２０が配置された状態において、センサ部材８２ｂとセンサ部材４２２ｃとの球の検出個数が合致する（第１通路形成部材５２０に球が残留していない）タイミングで第１通路形成部材５２０を解除位置（図４１参照）へ向けて揺動開始させることで、第１通路形成部材５２０の先端から遊技領域外に球が排出されることを防止することができる。
【０２９３】
図４１及び図４２に図示されるように、振分凸部５２１ｅの移動による球の振り分けと、第１通路形成部材５２０を揺動させることにより第１通路形成部材５２０と接続部材４２４とを当接させて球の流下経路を形成する動作とに必要な駆動力が兼用される（第１通路形成部材５２０を動作させる駆動モータ５３１（図３６参照）の駆動力でまかなわれる）また、両者の状態が同期されるので、例えば、第１通路形成部材５２０が解除位置に配置される状態において球が第１通路形成部材５２０に導入される事態を回避することができる。その結果、第１通路形成部材５２０の先端から球が遊技領域外に排出されることを確実に防止することができる。
【０２９４】
また、振分凸部５２１ｅは振分ベース部材５２１の上端部に配設され、垂下板部５２１ａ（図３６参照）の正面側を流下する球の通路を区画する（上端を形成する）壁部を兼ねる。これにより、他の部品で振分を行う場合に比較して部品コストの削減を図ることができると共に、第１通路形成部材５２０側に振り分けられた球を確実に垂下板部５２１ａと通路カバー部材５２２との間の通路に導入させることができる。
【０２９５】
次いで、図４３から図７７を参照して、回転ユニット６００について説明する。図４３は、回転ユニット６００の正面図であり、図４４は、回転ユニット６００の正面斜視図である。図４５は、ガイド部材６８０が取り外された状態における回転ユニット６００の正面図であり、図４６は、ガイド部材６８０が取り外された状態における回転ユニット６００の正面斜視図である。また、図４７は、回転ユニット６００の分解正面斜視図であり、図４８は、回転ユニット６００の分解背面斜視図である。
【０２９６】
図４３から図４８に示すように、回転ユニット６００は、一面側が開放された容器状に形成されるケース部材６１０と、そのケース部材６１０の一面側に覆設される案内部材６２０と、それらケース部材６１０及び案内部材６２０の対向間に配設される駆動機構６３０と、その駆動機構６３０の駆動力により回転駆動される回転部材６４０と、その回転部材６４０の内周側に配設される投球装置６５０と、回転部材６４０の外周側に配設されるガイド部材６８０と、を主に備える。
【０２９７】
ケース部材６１０は、正面視略円形の底壁部６１１と、その底壁部６１１から正面へ向けて立設される略円筒状の外壁部６１２とを備え、これら各壁部６１１，６１２により一面側が開放された容器状に形成される。案内部材６２０は、正面視円環の円板状に形成され、ケース部材６１０の外壁部６１２の立設先端に配設（固着）される。これにより、ケース部材６１０の底壁部６１１と案内部材６２０との間に内部空間が形成され、その内部空間に駆動機構６３０が配設される。
【０２９８】
案内部材６２０は、回転部材６４０を変位可能に保持するための部材であり、その正面に連結リンク作用溝６２１及び起伏リンク作用溝６２２が凹設される。これら連結リンク作用溝６２１及び起伏リンク作用溝６２２は、案内部材６２０の周方向に沿って延設される断面コ字状の凹溝であり、回転部材６４０の後述する連結リンク部材６４４及び起伏リンク部材６４８の挿通部６４４ａ，６４８ａがそれぞれ挿通される。
【０２９９】
なお、連結リンク作用溝６２１及び起伏リンク作用溝６２２の溝幅は、連結リンク部材６４４及び起伏リンク部材６４８の挿通部６４４ａ，６４８ａの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、連結リンク部材６４４及び起伏リンク部材６４８の挿通部６４４ａ，６４８ａは、連結リンク作用溝６２１及び起伏リンク作用溝６２２の延設方向に沿って摺動（案内）可能とされる。
【０３００】
回転部材６４０が回転駆動される際に、連結リンク作用溝６２１は、連結リンク部材６４４に作用して、分割部材ＤＶどうしの間隔を増減させる一方（図７３参照）、起伏リンク作用溝６２２は、起伏リンク部材６４８に作用して、表示板６４６及び区画板６４７を起伏させる（図５９及び図６０参照）。ここで、図４９及び図５０を参照して、案内部材６２０の連結リンク作用溝６２１及び起伏リンク作用溝６２２について説明する。
【０３０１】
図４９は、回転部材６４０、投球装置６５０の一部およびガイド部材６８０が取り外された状態における回転ユニット６００の正面図であり、図５０は、案内部材６２０の正面模式図である。なお、図５０では、連結リンク作用溝６２１及び起伏リンク作用溝６２２の形状が二点鎖線を用いて模式的に図示される。かかる二点鎖線は、各作用溝６２１，６２２の溝幅の中央を通る線として図示される。
【０３０２】
図４９及び図５０に示すように、連結リンク作用溝６２１は、軸心Ｏを中心として半径Ｒ１で円弧状に湾曲する大径部６２１ａと、軸心Ｏを中心として半径Ｒ２で円弧状に湾曲する小径部６２１ｂと、それら大径部６２１ａ及び小径部６２１ｂの間を接続する一対の接続部６２１ｃとからなる。なお、大径部６２１ａの半径Ｒ１は、小径部６２１ｂの半径Ｒ２よりも大きな寸法に設定される（Ｒ２＜Ｒ１）。
【０３０３】
起伏リンク作用溝６２２は、軸心Ｏを中心として半径Ｒ３で円弧状に湾曲する大径部６２２ａと、軸心Ｏを中心として半径Ｒ４で円弧状に湾曲する小径部６２２ｂと、それら大径部６２２ａ及び小径部６２２ｂの間を接続する一対の接続部６２２ｃとからなる。なお、大径部６２２ａの半径Ｒ３は、小径部６２２ｂの半径Ｒ４よりも大きな寸法に設定される（Ｒ４＜Ｒ３）。
【０３０４】
本実施形態では、連結リンク作用溝６２１の大径部６２１ａ及び小径部６２１ｂと、起伏リンク作用溝６２２の大径部６２２ａ及び小径部６２２ｂとが、軸心Ｏを中心として同心に配置される。この場合、軸心Ｏは、回転部材６４０が回転される際の回転中心に一致される。よって、回転部材６４０が回転される際に、連結リンク作用溝６２１及び起伏リンク作用溝６２２の大径部６２１ａ，６２２ａ及び小径部６２２ａ，６２２ｂから連結リンク部材６４４及び起伏リンク部材６４８へそれぞれ作用する力を抑制して、駆動機構６３０の駆動モータ６３１に必要とされる出力を小さくできる。
【０３０５】
また、連結リンク作用溝６２１の一対の接続部６２１ｃは、１８０度位相を異ならせた位置に配置される。同様に、起伏リンク作用溝６２２の一対の接続部６２２ｃは、１８０度位相を異ならせた位置に配置される。よって、回転部材６４０が回転駆動される際に、連結リンク作用溝６２１の一方の接続部６２１ｃから連結リンク部材６４４へ作用される力と他方の接続部６２１ｃから連結リンク部材６４４へ作用される力とを相殺させることができる。同様に、起伏リンク作用溝６２２の一方の接続部６２２ｃから起伏リンク部材６４８へ作用される力と他方の接続部６２２ｃから起伏リンク部材６４８へ作用される力とを相殺させることができる。これにより、回転部材６４０に作用される力を全体として均一化できるので、その回転部材６４０の回転を安定化させることができると共に、駆動機構６３０の駆動モータ６３１に必要とされる出力を小さくできる。
【０３０６】
なお、本実施形態では、連結リンク作用溝６２１の接続部６２１ｃと起伏リンク作用溝６２２の接続部６２２ｃとが異なる位相となるように形成される。即ち、連結リンク作用溝６２１の接続部６２１ｃに連結リンク部材６４４の挿通部６４４ａが挿通されている状態では、起伏リンク部材６４８の挿通部６４８ａは、起伏リンク作用溝６２２の大径部６２２ａ又は小径部６２２ｂのいずれか一方に挿通されると共に、起伏リンク作用溝６２２の接続部６２２ｃに起伏リンク部材６４８の挿通部６４８ａが挿通されている状態では、連結リンク部材６４４の挿通部６４４ａは、連結リンク作用溝６２１の大径部６２１ａ又は小径部６２１ｂのいずれか一方に挿通される。
【０３０７】
接続部６２１ｃ，６２２ｃは分割部材ＤＶの間隔を変更する又は表示板６４６及び区画板６４７を変位させるための部位であるため、かかる接続部６２１ｃ，６２２ｃから比較的大きな反力を受けるところ、挿通部６４４ａ，６４８ａが接続部６２１ｃ，６２２ｃに同時に挿通されないようにすることで、必要な駆動力を分散させることができる。その結果、駆動機構６３０の駆動モータ６３１に必要とされる出力を小さくできる。
【０３０８】
図４３から図４８に戻って、駆動機構６３０について説明する。駆動機構６３０は、回転部材６４０を回転駆動するための機構であり、駆動モータ６３１と、その駆動モータ６３１の駆動軸に固着されるピニオンギア６３２と、そのピニオンギア６３２に先頭のギア（第１伝達ギア６３３ａ）が歯合される伝達ギア列と、その伝達ギア列の末尾のギア（第２伝達ギア６３３ｂ）に歯合されるギア６３４ａを有する中央伝達体６３４と、その中央伝達部材６３４のギア６３４ａに先頭のギア（第１分配ギア６３５ａ，６３６ａ）が歯合される一側分配ギア列および他側分配ギア列と、それら一側分配ギア列および他側ギア列の末尾のギア（第３分配ギア６３５ｃ，６３６ｃ）に歯合されるギア６３７ａ，６３８ａを有する一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８と、を主に備える。なお、第１分配ギア６３５ａ，６３６ａと第３分配ギア６３５ｃ，６３６ｃの間には第２分配ギア６３５ｂ，６３６ｂがそれぞれ介在される。
【０３０９】
一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８は、駆動モータ６３１から発生された回転駆動力を伝達する伝達経路の末尾（駆動機構６３０における出力端）となる部材であり、駆動モータ６３１の回転駆動力により自身が回転されると共に、その回転により回転部材６４０を回転させる。ここで、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８について、図５１を参照して説明する。
【０３１０】
図５１（ａ）は、一側回転駆動部材６３７及び他側回転部材６３８の正面図であり、図５１（ｂ）は、図５１（ａ）のＬＩｂ−ＬＩｂ線における一側回転部材６３７及び他側回転部材６３８の断面図である。
【０３１１】
なお、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８は、互いに同一の形状に形成される部材であるので、一側回転駆動部材６３７のみについて説明し、他側回転駆動部材６３８については、図５１の図中に符号のみを付し、その説明を省略する。
【０３１２】
図４７に示すように、一側回転駆動部材６３７は、円板状に形成され、その外縁部の周方向等間隔となる複数箇所（本実施形態では３カ所）に係合部６３７ｂが凹欠形成される。
【０３１３】
係合部６３７ｂは、回転部材６４０の分割部材ＤＶにおける被係合部６４１（図５６参照）と係合する部位であり、その開放側から凹欠奥側へ向かうに従って幅（対向面どうしの間隔）が狭くされる正面視（軸方向視）略Ｖ字状に形成される。後述するように、一側回転駆動部材６３７を回転させることで、その回転を、係合部６３７ｂ及び被係合部６４１の係合を介して、回転部材６４０へ伝達して、回転部材６４０を回転させることができる。
【０３１４】
一側回転駆動部材６３７には、係合部６３７ｂの対向する内面どうしを部分的に連結する連結壁６３７ｃが形成される。連結壁６３７ｃは、一側回転駆動部材６３７の軸心を中心として正面視（軸方向視）円弧状に湾曲する形状に形成されると共に、係合部６３７ｂの開放側（一側回転駆動部材６３７の外縁側）の内面どうしのみを連結し、係合部６３７ｂの凹欠奥側の内面どうしは非連結とする。
【０３１５】
ここで、一側回転駆動部材６３７による回転部材６４０の駆動時には、係合部６３７ｂと被係合部６４１との係合と解除とが断続的に繰り返される（図７４参照）。そのため、係合部６３７ｂに被係合部６４１が係合し始める際に、衝撃荷重が入力され、一側回転駆動部材６３７が破損する恐れがある。一方で、一側回転駆動部材６３７の重量が嵩むと、駆動機構６３０の駆動モータ６３１に大きな出力が必要とされる。
【０３１６】
この場合、本実施形態によれば、連結壁６３７ｃが係合部６３７ｂの開放側のみに形成されるので、係合部６３７ｂと被係合部６４１とが係合し始める際の衝撃荷重に対する補強と軽量化とを効果的に両立させることができる。その結果、一側駆動部材６３７の耐久性の向上を図りつつ、駆動機構６３０の駆動モータ６３１に必要とされる出力を小さくできる。
【０３１７】
図４３から図４８に戻って説明する。駆動機構６３０の各構成部品は、中央伝達部材６３４を除き、ケース部材６１０に配設される（図５３参照）。一方、中央伝達部材６３４は、案内部材６２０の背面側に回転可能に保持される。ここで、案内部材６２０への中央伝達部材６３４の保持構造について、図５２を参照して説明する。
【０３１８】
図５２は、中央伝達部材６３４の回転軸を含む平面で切断した回転ユニット６００の断面図である。図５２に示すように、中央伝達体６３４は、正面視円形であって中央部分が窪んだハット状に形成され、中央の窪んだ部分の外周面にギア６３４ａが刻設されると共に、最外縁部から張出部６３４ｂが径方向外方へ向けてフランジ状に張り出して形成される。
【０３１９】
案内部材６２０の背面側には、周方向等間隔となる３カ所（即ち、１２０度間隔となる位置）に一対の保持カラー６２３，６２４（図４７及び図４８参照）が重ね合わされた状態でそれぞれ配設され、かかる一対の保持カラー６２３，６２４の対向間に中央伝達部材６３４の張出部６３４ｂが摺動可能に挿通される。これにより、一対の保持カラー６２３，６２４を介して、中央伝達部材６３４を案内部材６２０に回転可能に保持できる。
【０３２０】
即ち、案内部材６２０に対する中央伝達部材６３４の径方向（図５２上下方向）への変位は、中央伝達部材６３４の外周面に一対の保持カラー６２３，６２４の外周面を当接させることで規制でき、案内部材６２０に対する中央伝達部材６３４の軸方向（図５２左右方向）への変位は、一対の保持カラー６２３，６２４の対向面に中央伝達部材６３４の張出部６３４ｂを当接させることで規制できる。
【０３２１】
この場合、一対の保持カラー６２３，６２４は、正面視（中央伝達部材６３４の回転軸方向視）形状が円形に形成される。よって、一対の保持カラー６２３，６２４の外周面と中央伝達部材６３４の外周面とを互いの円弧形状が外接する（即ち、点接触する）関係とすることができるので、それらの接触面積を小さくして、中央伝達部材６３４が回転する際の摩擦抵抗を低減できる。その結果、駆動機構６３０の駆動モータ６３１に必要とされる出力を小さくできる。
【０３２２】
更に、このように、中央伝達部材６３４の外縁側（張出部６３４ｂ）を保持する構造とすることで、かかる中央伝達部材６３４の中央の窪んだ部分をケース部材６１０の底壁部６１１に軸支させる必要がなく、その軸支のための部品を配設するスペースが不要となるので、その分、後述する投球装置６５０の配設スペースを確保できる。
【０３２３】
次いで、駆動機構６３０の動作について、図５３を参照して、説明する。図５３は、ケース部材６１０及び駆動機構６３０の正面図であり、中央伝達部材６３４が断面視された状態が図示される。
【０３２４】
図５３に示すように、駆動機構６３０は、回転部材６４０の回転中心である軸心Ｏと同心となる位置に中央伝達部材６３４が配設され、その中央伝達部材６３４のギア６３４ａに第２伝達ギア６３３ｂと第３分配ギア６３５ｃ，６３６ｃとが歯合された状態で配設される。なお、第３分配ギア６３５ｃ，６３６ｃは、１８０度位相を異ならせた位置（即ち、軸心Ｏを挟んで対向する位置）に配設される。
【０３２５】
よって、駆動モータ６３１が回転駆動されると、その回転が、ピニオンギア６３２及び第１伝達ギア６３３ａを介して、第２伝達ギア６３３ｂに伝達され、その第２伝達ギア６３３ｂの回転に伴って、中央伝達部材６３４が回転される。
【０３２６】
中央伝達部材６３４が回転されると、その中央伝達部材６３４の回転に伴って、一対の第１分配ギア６３５ａ，６３６ａがそれぞれ回転され、その回転が、第２分配ギア６３５ｂ，６３６ｂ及び第３分配ギア６３５ｃ，６３６ｃを介して、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８のギア６３７ａ，６３８ａ（図４８参照）に伝達され、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８が回転される。
【０３２７】
このように、第１分配ギア６３５ａ及び第２分配ギア６３６ａに中央伝達ギア６３４が歯合されるので、駆動モータ６３１の回転駆動力で中央伝達ギア６３４を回転させることで、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８を同期された状態で回転させることができる。その結果、回転部材６４０の駆動を安定化させることができる。
【０３２８】
この場合、中央伝達ギア６３４は、回転部材６４０の軸心Ｏと同心に配設されるので、かかる中央伝達ギア６３４と一側及び他側回転駆動部材６３７，６３８とを、軸心Ｏ方向視において、回転部材６４０の外縁部よりも内方（軸心Ｏ方向側）に配設できる。即ち、中央伝達ギア６３４と一側及び他側回転駆動部材６３７，６３８が回転部材６４０の外形よりも外方に突出されないため、その分、小型化を図ることができる。
【０３２９】
なお、ケース部材６１０に案内部材６２０が配設された状態では、その案内部材６２０の外縁部分よりも径方向外方に一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８の係合部６３７ｂ，６３８ｂが露出され（図４９参照）、かかる係合部６３７ｂ，６３８ｂに回転部材６４０の分割部材ＤＶにおける被係合部６４１が係合可能とされる。よって、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８を回転させることで、その回転を、係合部６３７ｂ，６３８ｂ及び被係合部６４１の係合を介して、回転部材６４０に伝達して、回転部材６４０を回転させることができる。
【０３３０】
この場合、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８は、１８０度位相を異ならせた位置（即ち、軸心Ｏを挟んで対向する位置）に配設される。よって、後述するように、回転部材６４０へ駆動力を付与する位置（係合する位置）を最大限に離間させて、その回転部材６４０の回転を安定化できる。
【０３３１】
また、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８は、それらの係合部６３７ｂ及び係合部６３８ｂの位相が互いに異なる姿勢（回転位置）で配設される。即ち、係合部６３７ｂ又は係合部６３８ｂの一方が被係合部６４１と非係合とされている状態では、係合部６３７ｂ又は係合部６３８ｂの他方が被係合部６４１と係合される（一方と他方とが同時に非係合とされることが回避される）ように配設される。よって、後述するように、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８から回転部材６４０への駆動力の伝達が断続的となることを抑制でき、回転部材６４０の回転を安定化できる。
【０３３２】
図４３から図４８に戻って説明する。回転部材６４０は、上述したように、回転機構６３０の駆動力を受けて回転される正面視円環形状の部材であり、中央伝達部材６３４及び案内部材６２０と同心となる姿勢で、案内部材６２０の正面側に配設される。なお、本実施形態では、回転部材６４０は、正面視反時計回り（左回り）に回転される。ここで、回転部材６４０について、図５４から図６０を参照して説明する。
【０３３３】
図５４（ａ）は、回転部材６４０の正面図であり、図５４（ｂ）は、図５４（ａ）の矢印ＬＩＶｂ方向視における回転部材６４０の側面図である。また、図５５は、図５４（ｂ）の矢印ＬＶ方向視における回転部材６４０の背面図である。
【０３３４】
図５４及び図５５に示すように、回転部材６４０は、複数（本実施形態では３０個）の分割部材ＤＶを備えると共に、それら複数の分割部材ＤＶが周方向に沿って互いに無端状に連結されることで、正面視円環状に形成される。
【０３３５】
この場合、複数の分割部材ＤＶは、隣接する分割部材ＤＶとの間の間隔を変更可能に形成される。即ち、回転部材６４０には、分割部材ＤＶどうしが第１の間隔で周方向に連結される第１区間Ｓ１と、分割部材ＤＶどうしが第１の間隔よりも狭い間隔とされる第２の間隔で周方向に連結される第２区間Ｓ２とが形成される。なお、第１区間Ｓ１及び第２区間Ｓ２の間には、それら第１区間Ｓ１における第１の間隔から第２区間Ｓ２における第２の間隔（又はその逆）へ分割部材ＤＶどうしの間隔が遷移する区間が形成される。
【０３３６】
図５６（ａ）は、分割部材ＤＶの正面斜視図であり、図５６（ｂ）は、分割部材ＤＶの背面斜視図である。また、図５７は、分割部材ＤＶの分解正面斜視図であり、図５８は、分割部材ＤＶの分解背面斜視図である。なお、図５６から図５８では、分割部材ＤＶどうしの連結構造の理解のために、隣接する分割部材ＤＶの連結リンク部材６４４が二点鎖線を用いて模式的に図示される。
【０３３７】
ここで、本実施形態では、複数の分割部材ＤＶのうちの一部（本実施形態では１５個）の分割部材ＤＶには、被検出部６４１ｃが形成される一方、残りの分割部材ＤＶでは、被検出部６４１ｃの形成が省略される。これら被検出部６４１ｃが形成される分割部材ＤＶと、被検出部６４１ｃの形成が省略される分割部材ＤＶとは、被検出部６４１ｃの有無を除き、他の構成は同一である。よって、以下においては、被検出部６４１ｃが形成される分割部材ＤＶについて説明し、被検出部６４１ｃの形成が省略される分割部材ＤＶについての説明は省略する。
【０３３８】
図５６から図５８に示すように、分割部材ＤＶは、被係合部６４１と、その被係合部６４１が背面側に配設される背面側本体６４２と、その背面側本体６４２の正面側に配設される正面側本体６４３と、それら背面側本体６４２及び正面側本体６４３の間に基端側が回転可能に軸支される連結リンク部材６４４と、正面側本体６４３の正面側に配設される板保持部材６４５と、その板保持部材６４５に変位可能に保持される表示板６４６及び区画板６４７と、正面側本体６４３及び板保持部材６４５との間にスライド変位可能に配設される起伏リンク部材６４８と、を主に備えて構成される。
【０３３９】
被係合部６４１は、上述したように、駆動機構６３０の各回転駆動部材６３７，６３８の係合部６３７ｂ，６３８ｂに係合される部位であり、正面視略二等辺三角形状に形成され、背面側本体６４２の長手方向一側（図５６（ｂ）下側）の背面から突設される姿勢で配設される。
【０３４０】
被係合部６４１の背面側本体６４２への取り付け面側には、背面側本体６４２の背面との間に所定間隔を隔てて対向する対向部６４１ａが形成され、その対向部６４１ａと背面側本体６４２との対向面間に、案内部材６２０の外縁部が摺動可能に挟み込まれる。これにより、案内部材６２０の正面からの分割部材ＤＶ（背面側本体６４２の長手方向一側）の浮き上がりを抑制できる。
【０３４１】
また、被係合部６４１の背面側本体６４２への取り付け面側には、円柱状に形成される一対の摺動ローラ６４１ｂが回転可能に軸支される。摺動ローラ６４１ｂは、その回転軸を背面側本体６４２の背面（即ち、分割部材ＤＶの移動平面）に対して直交させると共にその外周面を案内部材６２０の外縁部の外周面に当接可能な姿勢で配設される。これにより、案内部材６２０の周方向に沿って分割部材ＤＶが変位される際の摺動抵抗を低減できる。
【０３４２】
一方、被係合部６４１の背面側本体６４２への取り付け面と反対側には、板状の被検出部６４１ｃが張り出し形成される。被検出部６４１ｃは、ガイド部材６８０に配設された検出センサ６８４により検出される板状の部位であり、背面側本体６４２の背面（即ち、分割部材ＤＶの移動平面）に水平な姿勢とされる。
【０３４３】
背面側本体６４２は、その背面が案内部材６２０の正面に載置され、回転部材６４０の回転時に案内部材６２０の正面を摺動する部位であり、正面視長方形の板状に形成される。案内部材６２０に回転部材６４０が配設された状態では、背面側本体６４２は、その長手方向を案内部材６２０の径方向に沿わせた姿勢で配設される。即ち、各背面側本体部６４２が軸心Ｏを中心とする放射直線状に配設される（図５４参照）。
【０３４４】
背面側本体６４２は、長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口である連結リンク用開口６４２ａ及び起伏リンク用開口６４２ｂと、長手方向一側（図５７下側）の正面に形成され正面側本体６４３（軸支部６４３ｂ）との間で連結リンク部材６４４の基端側を軸支する軸支部６４２ｃと、長手方向他側（図５８上側）の背面から突設される屈曲部６４２ｄと、を備える。
【０３４５】
連結リンク用開口６４２ａは、隣接する分割部材ＤＶの連結リンク部材６４４における挿通部６４４ａが摺動可能に挿通される開口であり、この連結リンク用開口６４２ａへの挿通部６４４ａの挿通により、分割部材ＤＶを、連結リンク部材６４４を介して、隣接する分割部材ＤＶと連結させることができる。また、連結リンク部材６４４は、連結リンク用開口６４２ａに挿通された挿通部６４４ａの先端を案内部材６２０の連結リンク作用溝６２１に挿通させる。
【０３４６】
なお、連結リンク用開口６４２ａの開口幅は、連結リンク部材６４４の挿通部６４４ａの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、連結リンク６４４の挿通部６４４ａは、連結リンク用開口６４２ａの延設方向に沿って摺動（案内）可能とされる。
【０３４７】
分割部材ＤＶが案内部材６２０の周方向へ変位される際に、連結リンク部材６４４の挿通部６４４ａが案内部材６２０の連結リンク作用溝６２１から作用を受けると、挿通部６４４ａが連結リンク用開口６４２ａに沿って摺動することで、連結リンク作用溝６２１からの作用に伴って連結リンク部材６４４の姿勢が変化することを許容することができる。その結果、背面側本体６４２に対する連結リンク部材６４４の姿勢を生じさせ、分割部材ＤＶどうしの間隔を増減させることができる。
【０３４８】
起伏リンク用開口６４２ｂは、起伏リンク部材６４８の挿通部６４８ａが摺動可能に挿通される開口であり、起伏リンク部材６４８は、起伏リンク用開口６４２ｂに挿通された挿通部６４８ａの先端を案内部材６２０の起伏リンク作用溝６２２に挿通させる。
【０３４９】
なお、起伏リンク用開口６４２ｂの開口幅は、起伏リンク部材６４８の挿通部６４８ａの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、起伏リンク６４８の挿通部６４８ａは、起伏リンク用開口６４２ｂの延設方向に沿って摺動（案内）可能とされる。
【０３５０】
分割部材ＤＶが案内部材６２０の周方向へ変位される際に、起伏リンク部材６４８の挿通部６４８ａが案内部材６２０の起伏リンク作用溝６２２から作用を受けると、挿通部６４８ａが起伏リンク用開口６４２ｂに沿って摺動されることで、表示板６４６及び区画板６４７を起伏させることができる。
【０３５１】
軸支部６４２ｃは、上述したように、背面側本体６４２の長手方向一側（図５７下側）に形成されるので、連結リンク部材６４４の基端側を、被係合部６４１と正面視において重なる位置で軸支することができる。よって、被係合部６４１が各回転駆動部材６３７，６３８の係合部６３７ｂ，６３８ｂによって駆動され、分割部材ＤＶが案内部材６２０の周方向に沿って変位される際には、その変位を隣接する分割部材ＤＶへ連結リンク部材６４４を介して伝達しやすくできる。
【０３５２】
屈曲部６４２ｄは、背面側本体６４２の長手方向他側（図５８上側）の背面から突設されると共にその突設先端が背面側本体６４２の背面との間に所定間隔を隔てて対向されるように屈曲される部位であり、その突設先端の屈曲される部分と背面側本体６４２との対向面間に、案内部材６２０の内縁部が摺動可能に挟み込まれる。これにより、案内部材６２０の正面からの分割部材ＤＶ（背面側本体６４２の長手方向他側）の浮き上がりを抑制できる。
【０３５３】
また、屈曲部６４２ｄは、その基部を案内部材６２０の内縁部の内周面に当接可能な姿勢で配設され、かかる屈曲部６４２ｄの基部と上述した摺動ローラ６４１ｂとの対向間隔が、案内部材６２０の径方向の幅と同等または若干大きな寸法に設定される。これにより、案内部材６２０の径方向への分割部材ＤＶの変位を規制できるので、かかる本体部材ＤＶ（背面側本体６４２）を、その長手方向を案内部材６２０の径方向に沿わせた姿勢のままで、案内部材６２０の周方向へ変位させることができる。
【０３５４】
正面側本体６４３は、背面側本体６４２と略同一の大きさの正面視長方形の板状に形成される部材であり、長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口である起伏リンクスライド溝６４３ａと、長手方向一側（図５８下側）の背面に形成され背面側本体６４２（軸支部６４２ｃ）との間で連結リンク部材６４４の基端側を軸支する軸支部６４３ｂと、正面から突設され区画板６４７を回転可能に支持する支持板６４３ｃと、を備える。
【０３５５】
起伏リンクスライド溝６４３ａは、起伏リンク部材６４８がスライド可能に配設される直線上の溝であり、起伏リンク用開口６４２ｂと平行に延設される。即ち、起伏リンク部材６４８は、起伏リンクスライド溝６４３ａに沿ってスライドされることで、その挿通部６４８ａを起伏リンク用開口６４２ｂに沿って摺動させる。
【０３５６】
背面側本体６４２及び正面側本体６４３は、正面視において、長手方向他側の幅寸法が長手方向一側の幅寸法がよりも小さくされる。即ち、回転部材６４０の外周側に位置する部分の幅寸法よりも内周側に位置する部分の幅寸法の方が小さい正面視楔状に形成される。よって、第２区間Ｓ２における第２の間隔をより小さくして、分割部材ＤＶどうしを近接させることができ、回転部材６４０の配設に要するスペースを抑制できる。なお、本実施形態では、第２区間Ｓ２において、背面側本体６４２及び正面側本体６４３が隣接する背面側本体６４２及び正面側本体６４３と周方向に当接される（図５４及び図７３参照）。
【０３５７】
連結リンク部材６４４は、長尺状の部材であり、基端側が背面側本体６４２及び正面側本体６４３の軸支部６４２ｃ，６４３ｂによって回転可能に軸支されると共に、先端側に円柱状の挿通部６４４ａが形成される。挿通部６４４ａは、連結リンク部材６４４の回転軸と平行な姿勢で突出され、上述したように、隣接する分割部材ＤＶにおける背面側本体６４２の連結リンク用開口６４２ａを介して案内部材６２０の連結リンク用作用溝６２１に挿通される。
【０３５８】
挿通部６４４ａは、その直径が、連結リンク用開口６４２ａ及び連結リンク用作用溝６２１の溝幅と略同一または若干小さい寸法に設定される。よって、回転部材６４０の回転中において、連結リンク６４４の挿通部６４４ａに対する分割部材ＤＶの位置ずれを最小限に抑制でき、分割部材ＤＶどうしの間隔を一定に維持しやすくできる。これにより、被検出部６４１ｃの位置ばらつきを抑制することができるので、検出センサ６８４（図７１参照）による検出精度の向上を図ることができる。
【０３５９】
なお、連結リンク部材６４４の背面側本体６４２及び正面側本体６４３に回転可能に軸支される基端側（即ち、各本体６４２，６４３の軸支部６４２ｃ，６４３ｂ）は、連結リンク用開口６４２ａよりも被係合部６４１に近接する位置に配設される。本実施形態では、連結リンク部材６４４の基端側は、正面視（回転部材６４０の軸心Ｏ方向視）において、被係合部６４１に重なる位置に配設される。
【０３６０】
これにより、分割部材ＤＶの被係合部６４１に一側および他側回転駆動部材６３７，６３８の係合部６３７ｂ，６３８ｂが係合され、一側および他側回転駆動部材６３７，６３８の回転によって、分割部材ＤＶが案内部材６２０の周方向に沿って移動される際に、その分割部材ＤＶの変位を連結リンク部材６４４を介して隣接する分割部材ＤＶへ伝達しやすくできる。その結果、回転部材６４０の変位（回転）の安定化を図ることができる。
【０３６１】
起伏リンク部材６４８は、正面側本体６４３の起伏リンクスライド溝６４３ａにスライド変位可能に保持される部材であり、背面側に円柱状の挿通部６４８ａが形成されると共に、正面側に作用溝６４８ｂが形成される。挿通部６４８ａは、連結リンク部材６４４の挿通部６４４ａと平行な姿勢で突出され、上述したように、背面側本体６４２の起伏リンク用開口６４２ｂを介して案内部材６２０の起伏リンク用作用溝６２２に挿通される。
【０３６２】
作用溝６４８ｂは、起伏リンク部材６４８がスライド変位されることで表示板６４６の被作用部６４６ｄに作用して、表示板６４６及び区画板６４７を起伏させるための部位であり、起伏リンク部材６４８のスライド方向に沿って直線状に延設される溝状に形成されると共に、その溝状部分の対向面間に表示板６４６の被作用部６４６ｄが摺動可能に挿通される。
【０３６３】
表示板６４６は、正面視矩形の板状に形成される板部６４６ａと、その板部６４６ａの一辺側に形成される軸部６４６ｂ及び連結軸６４６ｃと、起伏リンク部材６４８の作用溝６４８ｂの対向面間に挿通される板状の被作用部６４６ｄとを備える。被作用部６４６ｄは、正面視略Ｓ字状に屈曲して形成されるため、起伏リンク部材６４８がスライド変位されると、そのスライド変位の方向と直交する方向に被作用部６４６ｄを変位させ、軸部６４６ｂを回転中心として表示板６４６を回転させることができる。
【０３６４】
区画板６４７は、正面視台形状に形成される板状の板部６４７ａと、その板部６４７ａの一辺側に形成される一対の軸部６４７ｂと、それら一対の軸部６４７ｂと同じ一辺側に形成されると共に表示板６４６の連結軸６４６ｃを回転可能に軸支する軸支部６４７ｃとを備える。
【０３６５】
ここで、上述したように、回転ユニット６００は、複数のポケットが周方向に連設されたホイールを回転させると共に投球した球をいずれかのポケットに落下させるルーレットを模して構成される演出装置であり、１の分割部材ＤＶの表示板６４６及び区画板６４７と隣接する分割部材ＤＶの区画板６４７とで囲まれる空間がポケットとされると共に、表示板６４６（板部６４６ａ）には、赤または黒の色が付されると共にそれぞれに異なる数字（１〜２９）が表示される。
【０３６６】
なお、本実施形態では、１の表示板６４６には、緑の色が付されると共に、所定のマーク（星形状）が表示される。また、回転部材６４０は、第１区間Ｓ１に位置する表示板６４６のみが遊技者から視認される。即ち、第２区間Ｓ２に位置する表示板６４６は、その正面側に配設された他の部材により遮蔽され、遊技者から視認不能とされる。
【０３６７】
板保持部材６４５は、表示板６４６の軸部６４６ｂを回転可能に軸支する軸支部６４５ａと、区画板６４７の軸部６４７ｂを回転可能に軸支する軸支部６４５ｂとを備え、これら各軸支部６４５ａ，６４５ｂによる軸支により、正面側本体６４３の上面側（正面側）において、表示板６４６及び区画板６４７をそれぞれ回転可能に支持する。
【０３６８】
この場合、表示板６４６と区画板６４７とは、連結軸６４６ｃ及び軸支部６４７ｃにより連結されるため、起伏リンク部材６４８のスライド変位に伴って表示板６４６が軸部６４６ｂを回転中心として回転されると、その回転が連結軸６４６ｃ及び軸支部６４７ｃを介して、区画板６４７へ伝達され、かかる区画板６４７が軸部６４７ｂを回転中心として回転される。この表示板６４６及び区画板６４７の回転について、図５９及び図６０を参照して説明する。
【０３６９】
図５９（ａ）及び図５９（ｂ）は、第１区間Ｓ１に配置された状態における分割部材ＤＶの上面斜視図および下面斜視図であり、図６０（ａ）及び図６０（ｂ）は、第２区間Ｓ２に配置された状態における分割部材ＤＶの上面斜視図および下面斜視図である。なお、図５９及び図６０は、理解を容易とするために、一部の構成を透視した状態が図示されると共に、連結リンク部材６４４や被検出部６４１ｃ、屈曲部６４２ｄの図示が省略される。
【０３７０】
図５９に示すように、分割部材ＤＶが第１区間Ｓ１に配置された状態では、起伏リンク部材６４８の挿通部６４８ａが案内部材６２０の起伏リンク作用溝６２２における小径部６２２ｂ（図５０参照）に挿通される。そのため、起伏リンク部材６４８が背面側本体６４２及び正面側本体６４３の長手方向他側（即ち、案内部材６２０及び回転部材６４０の内周側、軸心Ｏ側）にスライド変位された状態とされ、これにより、表示板６４６の板部６４６ａが水平姿勢に配置とされる一方、区画板６４７の板部６４７ａが起立姿勢に配置される。
【０３７１】
なお、水平姿勢とは、表示板６４６の板部６４６ａが、背面側本体６４２の背面（即ち、分割部材ＤＶの移動平面）に平行となる姿勢であり、起立姿勢とは、区画板６４７の板部６４７ａが、背面側本体６４２の背面（即ち、分割部材ＤＶの移動平面）に直交平行となる姿勢である。
【０３７２】
図６０に示すように、分割部材ＤＶが第２区間Ｓ２に配置された状態では、起伏リンク部材６４８の挿通部６４８ａが案内部材６２０の起伏リンク作用溝６２２における大径部６２２ａ（図５０参照）に挿通される。そのため、起伏リンク部材６４８が背面側本体６４２及び正面側本体６４３の長手方向一側（即ち、案内部材６２０及び回転部材６４０の外周側、軸心Ｏと反対側）にスライド変位された状態とされ、これにより、表示板６４６の板部６４６ａが、水平姿勢から区画板６４７の板部６４７ａ側へ持ち上げられて、傾斜姿勢に配置とされると共に、区画板６４７の板部６４７ａが、起立姿勢から表示板６４６の板部６４６ａ側へ傾倒されて、傾斜姿勢に配置される。
【０３７３】
このように、本実施形態では、表示板６４６と区画板６４７とを、連結軸６４６ｃ及び軸支部６４７ｃにより連結するので、起伏リンク部材６４８のスライド変位に伴い、表示板６４６を回転させることで、連結軸６４６ｃ及び軸支部６４７ｃを介して、区画板６４７も回転させることができる。
【０３７４】
これにより、表示板６４６を回転させるための機構と、区画板６４７を回転させるための機構とのそれぞれに対して、起伏リンク作用溝および起伏リンク部材を別々に設ける必要がなく、両機構において起伏リンク作用溝および起伏リンク部材を共通化することができる。その結果、部品点数を削減できると共に、構造を簡素化でき、製品コストの削減を図ることができる。
【０３７５】
ここで、本実施形態では、表示板６４６の板部６４６ａは、区画板６４７の板部６４７ａよりも重量が重くされる。そのため、図６０に示す状態（即ち、表示板６４６の板部６４６ａが上方へ持ち上げられると共に、区画板６４７の板部６４７ａが下方へ傾倒された状態）から、図５９に示す状態（即ち、表示板６４６の板部６４６ａが水平姿勢とされると共に、区画板６４７の板部６４７ａが起立姿勢とされた状態）とする場合には、表示板６４６（板部６４６ａ）の自重による回転作用を利用して、図５９に示す状態を確実かつ速やかに形成することができる。
【０３７６】
即ち、表示板６４６の板部６４６ａは、上方へ持ち上げられているので、下方へ傾倒される方向へ自重で回転されることで、水平姿勢を形成できると共に、その表示板６４６の回転（自重）が連結軸６４６ｃ及び軸支部６４７ｃを介して区画板６４７へ伝達されることで、区画板６４７を持ち上げて起立姿勢を形成できる。よって、汚れや埃などの付着により回転が阻害されている場合であっても、図５９に示す状態を確実かつ速やかに形成することができる。
【０３７７】
特に、本実施形態では、表示板６４６は、板部６４６ａの軸部６４６ｂからの張り出し長さが、区画板６４７における板部６４７ａの軸部６４７ｂからの張り出し長さよりも大きな寸法に設定される。そのため、表示板６４６の板部６４６ａにおける重心を軸部６４６ｂから離間させると共に、区画板６４７の板部６４７ａにおける重心を軸部６４７ｂに近接させることができ、その結果、図５９に示す状態の形成を、表示板６４６の自重を利用して、より確実かつ速やかに行うことができる。
【０３７８】
図４３から図４８に戻って説明する。投球装置６５０は、球Ｂを回転部材６４０へ投球するための装置であり、駆動機構６３０の中央伝達部材６３４における中央の窪みに収納され、回転部材６４０の内周側に配設される。ここで、投球装置６５０について、図６１から図６９を参照して説明する。
【０３７９】
図６１及び図６２は、投球装置６５０の分解正面斜視図である。なお、図６２では、保持片出没機構６７０がケース体６５１に取り付けられた状態が図示されると共に、通路部材６５５の図示が省略される。
【０３８０】
図６１及び図６２に示すように、投球装置６５０は、正面側が開放された容器状に形成されるケース体６５１と、そのケース体６５１の内部に配設されるアーム回転機構６６０及び保持片出没機構６７０と、ケース体６５１の正面側に配設される通路部材６５５と、透光性材料から球形に形成される球Ｂと、を主に備える。
【０３８１】
ケース体６５１は、正面視略円形の底壁部６５１ａと、その底壁部６５１ａから正面へ向けて立設される略円筒状の外壁部６５１ｂと、その外壁部６５１ｂの外周面から径方向外方へフランジ状に張り出して形成される張出壁部６５１ｃとを備え、張出壁部６５１ｃが案内部材６２０の背面側に締結固定されることで、外壁部６５１ｂの立設先端（開口部分）を回転部材６４０（表示板６４６の板部６４６ａ）の正面に略一致させた位置に配設される。
【０３８２】
底壁部６５１ａの正面には、球保持部６５２が配設される。球保持部６５２には、球Ｂの外径に対応した大きさの球面状の窪みが正面に形成され、その窪みが球Ｂの保持位置（初期位置）とされる。即ち、球保持部６５２に球Ｂが配置されると、その球Ｂは、外壁部６５１ｂの内周面とアーム回転機構６６０のアーム部材６６４との間に保持される（図４４参照）。
【０３８３】
この場合、投球装置６５０は、保持片出没機構６７０の保持片６７７が最下方に位置する姿勢で配設されており、アーム回転機構６６０のアーム部材６６４が回転されると、球Ｂが外壁部６５１ｂの内周面（内周通路６５１ｃ１）を転動して、保持片出没機構６７０の突出位置にある保持片６７７上に保持される（図６８参照）。ここで、アーム回転機構６６０について、図６３から図６５を参照して説明する。
【０３８４】
図６３は、アーム回転機構６６０の分解正面斜視図である。また、図６４は、アーム回転機構６６０のアーム部材６６４が保持位置に配置された状態における投球装置６６０の正面図であり、図６５は、アーム回転機構６６０のアーム部材６６４が離間位置に配置された状態における投球装置６６０の正面図である。なお、図６４及び図６５では、理解を容易とするために、アーム回転機構６６０の正面ケース６６２が取り外された状態が図示される。
【０３８５】
図６３から図６５に示すように、アーム回転機構６６０は、ケース体６５１の底壁部６５１ａに配設される背面ケース６６１と、その背面ケース６６１の正面に配設される正面ケース６６２と、それら背面ケース６６１及び正面ケース６６２の対向面間に回転可能に保持されるクランク部材６６３及びアーム部材６６４と、それらクランク部材６６３及びアーム部材６６４を駆動するための駆動モータ６６５及びピニオンギア６６６とを備える。
【０３８６】
背面ケース６６１には、軸６６１ａ，６６１ｂが突設され、軸６６１ａにクランク部材６６３が、軸６６１ｂにアーム部材６６４が、それぞれ回転可能に軸支される。クランク部材６６３には、ピニオンギア６７６が歯合されるギア６６３ａが外周面に刻設されると共に、回転中心（軸６６１ａ）から偏心した位置にピン部６６３ｂが突設される。また、アーム部材６６４には、クランク部材６６３のピン部６６３ｂが摺動可能に挿通される摺動溝６６４ａが直線状に延設されると共に、その摺動溝６６４ａに対して回転中心（軸６６１ｂ）を挟んで反対側となる位置には、円環形状を半分に分割した正面視形状の湾曲部６６４ｂが形成される。
【０３８７】
よって、駆動モータ６６５を正方向または逆方向に回転駆動し、その駆動モータ６５５の駆動軸に固着されたピニオンギア６６６の回転を介してクランク部材６６３を回転させ、そのクランク部材６６３のピン部６６３ｂをアーム部材６６４の摺動溝６６４ａへ作用させることで、アーム部材６６４を軸６６１ｂを回転中心として一方向または他方向へ回転させることができる。
【０３８８】
即ち、アーム部材６６４は、湾曲部６６４ｂの湾曲形状を球保持部６５２の外周部分に沿わせて球Ｂを球保持部６５２に保持する保持位置（図６４参照）と、湾曲部６６４ｂを球保持部６５２から離間させて球Ｂを球保持部６５２から内周通路６５１ｃ１へ落下させる離間位置（図６５参照）との間で回転（揺動）可能とされる。
【０３８９】
本実施形態では、湾曲部６６４ｂの内周面の一部（軸６６１ｂから離間される側（下方側）の中心角略９０度の範囲）が片持ち板６６４ｃにより形成される。片持ち板６６４ｃは、湾曲部６６４ｂの内周面に沿って湾曲する板状体であり、その基端側に設けられた軸６６４ｃ１が湾曲部６６４ｂに回転可能に軸支されると共に、先端側の背面側（外周面側）に配設されたリミットスイッチ６６７の板ばね６６７ａの弾性力により上方（径方向内方側）へ持ち上げられた姿勢に維持される。
【０３９０】
よって、アーム部材６６４が保持位置に配置された状態において、球保持部６５２に球Ｂが保持される場合には、その球Ｂの重量により片持ち板６６４ｃが軸６６４ｃ１を回転中心として押し下げられ、リミットスイッチ６６７をオンさせる一方、球保持部６５２に球Ｂが保持されていない場合には、片持ち板６６４ｃが上述したように持ち上げられた姿勢とされ、リミットスイッチ６６７をオフさせる。その結果、球保持部６５２における球Ｂの有無を検出できる。
【０３９１】
この場合、アーム部材６６４の湾曲部６６４ｂおよび球保持部６５２の窪みは、アーム部材６６４が保持位置に配置された状態において、球Ｂが変位可能な大きさに形成される。即ち、湾曲部６６４ｂの内径および球保持部６５２の窪みの内径が、球の直径よりも大きくされる。よって、パチンコ機１０が遊技者により叩かれたり揺らされたりして外力（振動）が入力された場合には、その振動の入力に伴って、球Ｂを変位させることができる。即ち、球Ｂが変位（振動）されることで、その振動に伴って、片持ち板６６４ｃを変位させることができ、リミットスイッチ６６７をオン・オフさせることができる。その結果、リミットスイッチ６６７の状態を監視することで、アーム回転機構６６０を利用して、パチンコ機１０への外力の入力を検出することができる。
【０３９２】
図６１及び図６２へ戻って説明する。上述したように、アーム回転機構６６０のアーム部材６６４が離間位置へ回転されると、球Ｂは、外壁部６５１ｂの内周面（内周通路６５１ｃ１）を転動され、保持片出没機構６７０の突出位置にある保持片６７７上に保持される（図６８参照）。保持片出没機構６７０は、保持片６７７が突出位置と没入位置との間で出没可能に形成されており、かかる保持片６７７が没入位置に没入されることで、球Ｂが回転部材６４０の複数の分割部材ＤＶのうちのいずれかの分割部材ＤＶ（表示板６４６）上に投球される。ここで、保持片出没機構６７０について、図６６から図６９を参照して説明する。
【０３９３】
図６６は、保持片６７７が突出位置に配置された状態における保持片出没機構６７０の分解正面斜視図であり、図６７は、保持片６７７が没入位置に配置された状態における保持片出没機構６７０の分解正面斜視図である。
【０３９４】
図６８（ａ）は、保持片６７７が突出位置に配置された状態における保持片出没機構６７０の正面斜視図であり、図６８（ｂ）は、図６８（ａ）のＬＸＶＩＩＩｂ−ＬＸＶＩＩＩｂ線における保持片出没機構６７０の部分拡大断面図である。また、図６９（ａ）は、保持片６７７が没入位置に配置された状態における保持片出没機構６７０の正面斜視図であり、図６９（ｂ）は、図６９（ａ）のＬＸＩＸｂ−ＬＸＩＸｂ線における保持片出没機構６７０の部分拡大断面図である。
【０３９５】
図６６から図６９に示すように、保持片出没機構６７０は、ケース体６５１の外壁部６５１ｂの内周面に沿う円弧状に湾曲して形成されケース体６５１の底壁部６５１ａに配設される背面ケース６７１と、その背面ケース６７１の正面に配設される正面ケース６７２と、それら背面ケース６７１及び正面ケース６７２の対向面間にスライド変位可能に保持されるスライド部材６７３と、そのスライド部材６７３を駆動するための駆動モータ６７５及びピニオンギア６７６と、スライド部材６７３のスライド変位に伴って出没される保持片６７７と、を備える。
【０３９６】
背面ケース６７１は、所定間隔を隔てて対向配置一対一組のローラ部材６７４を二組備え、それら各組のローラ部材６７４の対向間にスライド部材６７３をスライド変位可能に保持する。また、背面ケース６７１は、その周方向一端側（下方部分）から正面側へ向けて張り出し形成される上面視矩形板状の摺動ベース６７１ａを備え、その摺動ベース６７１ａの上面と正面ベース６７２の下面（外周面）との間で保持片６７７のスライド変位（正面側への突出および背面側への没入）を案内する。
【０３９７】
スライド部材６７３には、その周方向一端側（下方部分）からピン部６７３ａが突出されると共に、周方向他端側（情報部分）には、ピニオンギア６７６が歯合されるラックギア６７３ｂが内周面に沿って刻設される。また、保持片６７７には、スライド部材６７３のピン部６７３ａが摺動可能に挿通される摺動溝６７７ａが略Ｚ字状に屈曲して延設される。即ち、摺動溝６７７ａは、その一端側（図６６右側）が他端側（図６６左側）よりも正面側にオフセットされる。
【０３９８】
よって、駆動モータ６７５を正方向または逆方向に回転駆動し、その駆動モータ６７５の駆動軸に固着されたピニオンギア６７６を回転させることで、ラックギア６７３ｂを介してスライド部材６７３をスライド変位させ、そのスライド部材６７３のピン部６７３ａを保持片６７７の摺動溝６７７ａへ作用させることで、保持片６７７を正面側へ突出または背面側へ没入させることができる。即ち、保持片６７７は、正面側へ突出される突出位置（図６８参照）と、背面側へ没入される没入位置（図６９参照）との間でスライド変位可能とされる。
【０３９９】
ここで、保持片６７７の上面には、背面側（図６８（ｂ）及び図６９（ｂ）右側）に位置すると共にケース体６５１の外壁部６５１ｂの内周面（即ち、内周通路６５１ｃ１）と同心状に湾曲し内周通路６５１ｃ１と周方向に滑らかに連なる湾曲面６７７ｂと、その湾曲面６７７ｂの縁部に連なると共に正面側（図６８（ｂ）及び図６９（ｂ）左側）へ向かうに従って上昇傾斜される上昇傾斜面６７７ｃと、その上昇傾斜面６７７ｃの縁部に連なると共に正面側へ向かうに従って下降傾斜される下降傾斜面６７７ｄとが形成される。
【０４００】
よって、保持片６７７が突出位置に配置された状態では（図６８（ａ）及び図６８（ｂ）参照）、球保持部６５２から落下され内周通路６５１ｃ１を転動して保持片６７７の湾曲面６７７ｂ上に達した球Ｂが正面側（図６８（ｂ）左側）へ転動することを上昇傾斜面６７７ｃの上昇傾斜によって規制して、保持片６７７（湾曲面６７７ｂ）上に保持することができる。
【０４０１】
一方、この突出位置から保持片６７７が背面側へ没入され没入位置に配置されると（図６９（ａ）及び図６９（ｂ）参照）、正面ケース６７２の正面によって背面側（図６９（ｂ）右側）への移動が規制されている球Ｂが、保持片６７７の没入方向（背面側）への変位に伴って、上昇傾斜面６７７ｃを乗り越えて、下降傾斜面６７７ｄ上に位置される。これにより、かかる下降傾斜面６７７ｄの下降傾斜に沿って球Ｂを転動させ、かかる球Ｂを正面側（回転部材６４０の分割部材ＤＶ）へ投球することができる。
【０４０２】
なお、湾曲面６７７ｂは、その周方向両側が内周通路６５１ｃ１に滑らかに連なるので、球保持部６５２から落下され、一方の内周通路６５１ｃ１を転動してきた球Ｂを、保持片６７７の湾曲面６７７ｂ上を通過させて、他方の内周通路６５１ｃ１まで転動させることができる。即ち、湾曲面６７７ｂを介して、球Ｂを周方向一方側の内周通路６５１ｃ１及び周方向他方側の内周通路６５１ｃ１の間で往復させることができる。また、保持片６７７の湾曲面６７７ｂは、内周通路６５１ｃ１よりも下方に位置するので、球Ｂの勢いが無くなりその転動が収束された際には、その球Ｂを湾曲面６７７ｂ上に位置させることができる。
【０４０３】
図６１へ戻って説明する。上述したように、ケース体６５１の正面側には、通路部材６５５が配設される。通路部材６５５は、保持片出没機構６７０の保持片６７７の正面側に位置しその保持片６７７の没入動作（没入位置への没入）により投球された球Ｂを回転部材６４０の分割部材ＤＶ（表示板６４６）上へ送球する際の通路となる送球通路６５５ａと、回転部材６４０の分割部材ＤＶから送球された球Ｂを球保持部６５２へ返送する際の通路となる返送通路６５５ｂとを備える。
【０４０４】
送球通路６５５ａは、保持片出没機構６７０の保持片６７７における下降傾斜面６７７ｄと略同一の幅寸法を有し正面側へ延設される断面略コ字状の溝部６５５ａ１と、その溝部６５５ａ１から正面側縁部に連なると共に回転部材６４０の分割部材ＤＶにおける表示板６４６と略面一に連なる正面部６５５ａ２と、その正面部６５５ａ２の幅方向両側から立設されると共に回転部材６４０の分割部材ＤＶにおける区画板６４７の対向間隔と略同一の間隔で対向する一対の対向部６５５ａ３とを備える。
【０４０５】
よって、保持片出没機構６７０の保持片６７７が没入位置へ没入されると、その保持片６７７の下降傾斜面６７７ｄを転動される球Ｂを、溝部６５５ａ１で受け取り、その溝部６５５ａ１の延設方向に沿って転動させることで、がたつきを抑制しつつ球Ｂを投球することができる。
【０４０６】
また、正面部６５５ａ２が分割部材ＤＶの表示板６４６と面一に連なると共に、一対の対向部６５５ａ３の対向間隔が分割部材ＤＶの区画板６４７の対向間隔と略同一の間隔とされるので、投球された球Ｂを分割部材ＤＶの表示板６４６上にスムーズに配置できる。なお、回転部材６４０は、球Ｂの投球時には、後述する検出センサ６８４による検出結果に基づいて、分割部材ＤＶの区画板６４７が対向部６５５ａ３と一致する位相（回転位置）で停止される。
【０４０７】
返送通路６５５ｂは、回転部材６４０の分割部材ＤＶから送球された球Ｂを上流側で受け止めると下流側へ転動させる転動面としての転動部６５５ｂ１と、その転動部６５５ｂ１の下流側に立設されると共に球Ｂの転動方向を背面側へ向かせるために湾曲して形成される立設部６５５ｂ２とを備える。
【０４０８】
転動部６５５ｂ１は、投球装置６５０の正面視において、上流側が回転部材６４０の内周側縁部に配置されると共に、下流側が球保持部６５２ｂの正面側に配置される。また、転動部６５５ｂ１は、上流側から下流側へ向けて下降傾斜されると共に、下流側が球保持部６５２へ向けて下降傾斜して形成される。
【０４０９】
回転部材６４０の分割部材ＤＶ上に載置され回転部材６４０の回転に伴って周方向に搬送された球Ｂが、区画板６４７と後述するガイド部材６８０の返送ガイド６８１ｂとの作用により径方向内方へ押し出され、返送通路６５５ｂの上流側へ送球されると、その球Ｂは、転動部６５５ｂ１を下流側へ転動され、立設部６５５ｂ２に案内されつつ、球保持部６５２へ落下される。
【０４１０】
図４３から図４８に戻って説明する。上述したように、回転部材６４０の外周側にはガイド部材６８０が配設される。ガイド部材６８０は、回転部材６４０の下方部分に沿って配設される部材であり、回転部材６４０の分割部材ＤＶ上の球Ｂを、その回転部材６４０の回転に伴う搬送時にガイドする（即ち、球Ｂを下方から支持する）と共に、回転部材６４０の位相（回転位置）を検出するための検出センサ６８４を保持する。ここで、ガイド部材６８０について、図７０及び図７１を参照して説明する。
【０４１１】
図７０は、ガイド部材６８０の正面斜視図であり、図７１は、ガイド部材６８０の背面斜視図である。図７０に示すように、ガイド部材６８０は、ケース部材６１０に配設される基部６８１と、その基部６８１の正面側に配設される板状の透過板６８２と、その透過板６８２の背面側に配設される片持ち板６８３と、基部６８１に配設される複数（本実施形態では６個）の検出センサ６８４とを主に備える。
【０４１２】
基部６８１は、円環形状を中心角略１２０度で分断した形状（即ち、正面視円弧状に湾曲する形状）に形成される部材であり、その内周面側にガイド面６８１ａが形成される。ガイド面６８１ａは、回転部材６４０の外周面側に配置され、分割部材ＤＶ上（即ち、表示板６４６及び区画板６４７で囲まれる空間）に配置された球Ｂに対面される。即ち、回転部材６４０の分割部材ＤＶ上に配置され、回転部材６４０の回転に伴って搬送される球Ｂを下方から支持する。
【０４１３】
また、基部６８１の内周面側には、ガイド面６８１ａの下流側（図７０右側）に連なる返送ガイド６８１ｂが形成される。返送ガイド６８１ｂは、回転部材６４０の回転に伴い搬送される球Ｂを通路部材６５５の返送通路６５５ｂへ送球させるための部位であり、ガイド面６８１ａよりも幅寸法が小さく形成されると共に、径方向内方へ向けて突出された形状に形成されることで、回転部材６４０の分割部材ＤＶ（表示板６４６）に対面して配設される（図４３及び図４４参照）。
【０４１４】
よって、回転部材６４０の分割部材ＤＶ上に載置され球Ｂが、回転部材６４０の回転に伴って周方向に搬送されると、その分割部材ＤＶの区画板６４７（板部６４７ａ）によって返送ガイド６８１ｂの内周面に球Ｂが押し付けられる。よって、回転部材６４０が更に回転されると、球Ｂが、区画板６４７と返送ガイド６８１ｂとの作用により径方向内方へ押し出され、返送通路６５５ｂの上流側へ搬送される。
【０４１５】
ここで、返送ガイド６８１ｂの形成を省略した場合であっても、返送通路６５５ｂへ向けて区画板６４７（板部６４７ａ）が下降傾斜される位置まで回転部材６４０が回転されれば、その区画板６４７の下降傾斜に沿って球Ｂを返送通路６５５ｂへ落下させることができる。しかしながら、この場合には、球Ｂが自重で転動を開始するまでにその球Ｂが上方へ搬送されてしまうため、球Ｂが落下される際の落下位置が高くなると共に、区画板６４７の下降傾斜に沿って球Ｂが転動された後に落下されるため、球Ｂの落下の際の勢いが大きい。そのため、返送通路６５５ｂの破損を招く恐れがある。
【０４１６】
これに対し、本実施形態では、上述の通り、返送ガイド６８１ｂが設けられることで、球Ｂが返送通路６５５ｂへ落下される際の落下位置を低くできると共に、球Ｂが返送ガイド６８１ｂで摺動されつつ返送通路６５５ｂへ送球されるので、その送球速度を弱めることができる。その結果、返送通路６５５ｂの破損を抑制できる。
【０４１７】
透過板６８２は、回転部材６４０の分割部材ＤＶ（表示板６４６）に所定間隔（球Ｂを保持可能な間隔）を隔てて対面される部位であり、幅方向中央の上縁側部分の一部が通路部材６５５の送球通路６５５ａ（正面部６５５ａ２）に対面する位置まで上方へ延設される。これにより、投球装置６５０からの回転部材６４０の分割部材ＤＶへ投球された球Ｂが外部へ飛び出すことを抑制できる。
【０４１８】
また、透過板６８２は、球Ｂが投球される分割部材ＤＶ（即ち、送球通路６５５ａの正面部６５５ａ２と同位相となる分割部材ＤＶ）だけでなく、その分割部材ＤＶの下流側（球Ｂの搬送方向下流側）に隣接される分割部材ＤＶにも部分的に対面可能な大きさ（幅寸法）で形成されるので、送球通路６５５ａから投球された球Ｂの暴れを、透過板６８２との間で収束させやすくでき、かかる球Ｂを返送ガイド６８１ｂまで安定して搬送させることができる。
【０４１９】
一方、透過板６８２は、球Ｂが投球される分割部材ＤＶおよびその分割部材ＤＶの下流側に隣接する分割部材ＤＶに対面可能な大きさ（幅寸法）とされ、それら投球される分割部材ＤＶ及び隣接する分割部材ＤＶよりも下流側に位置する分割部材ＤＶに対しては対面されない。即ち、透過板６８２における球Ｂの搬送方向下流側（図７０右側）の縁部と返送ガイド６８１ｂとの間では、球Ｂを露出させることができ、かかる球Ｂの搬送を遊技者に視認させやすくできる。
【０４２０】
なお、透過板６８２は、全体が光透過性材料から形成されるので、その背面側に位置する部材や球Ｂを遊技者に透視させることができる。よって、投球された球Ｂが、送球通路６５５ａを通過して、分割部材ＤＶの表示板６４７及び透過板６８２の対向間に落下されると共に、ガイド面６８１ａに支持されつつ回転部材６４０の回転により搬送される一連の態様を、遊技者に視認させることができる。
【０４２１】
片持ち板６８３は、ガイド面６８１ａと共に基部６８１の内周面を形成する部材であり、ガイド面６８１ａ（即ち、基部６８１の内周面）に沿って湾曲する板状体として形成される。片持ち板６８３は、その周方向一端側が軸６８５により基部６８１に回転可能に軸支されると共に、基部６８１に配設された図示しないリミットスイッチの板ばねの弾性力により周方向他端側を上方（径方向内方側）へ持ち上げた姿勢に維持される。
【０４２２】
片持ち板６８３の周方向他端側が上方へ持ち上げられた姿勢では、リミットスイッチはオフされており、投球装置６５０から回転部材６４０の分割部材ＤＶへ球Ｂが投球されると、その球Ｂの重量により片持ち板６８３が軸６８５を回転中心として押し下げられ、リミットスイッチをオンさせる。これにより、投球装置６５０から投球された球Ｂが適正な位置（回転部材６４０の分割部材ＤＶ）に配置されたことを検出できる。
【０４２３】
一方、回転部材６４０の回転に伴って球Ｂが搬送され、片持ち板６８３に作用する球Ｂの重量が所定の値以下とされると、片持ち板６８３が上述したように持ち上げられた姿勢に復帰され、リミットスイッチをオフさせる。
【０４２４】
検出センサ６８４は、回転部材６４０の位相（回転位置）を検出するためのセンサ装置であり、発光部および受光部が対向配置された非接触式センサとして形成され、その検出領域（発光部および受光部の対向空間）を、第１区間Ｓ１（図５４参照）における分割部材ＤＶの被検出部６４１ｃの移動軌跡上に位置させつつ、周方向等間隔に配設される。なお、検出センサ６８４どうしの間隔は、第１区間Ｓ１における分割部材ＤＶ（被検出部６４１ｃ）どうしの間隔（第１の間隔）と同一に設定される。
【０４２５】
よって、周方向に隣接する複数（本実施形態では６個）の分割部材ＤＶをそれぞれ検出センサ６８４に対応する位置に配置できると共に、回転部材６４０を所定量（即ち、第１の間隔に対応する回転量）だけ回転させるごとに、各検出センサ６８４に検出される分割部材ＤＶを周方向にずらしていくことができる。
【０４２６】
この場合、上述したように、複数の分割部材ＤＶのうちの一部（本実施形態では１５個）の分割部材ＤＶには、被検出部６４１ｃが形成される一方、残りの分割部材ＤＶでは、被検出部６４１ｃの形成が省略される。よって、被検出部６４１ｃが形成される分割部材ＤＶが配置された検出センサ６８４は、発光部から照射された光の受光部による受光が被検出部６４１ｃに遮られ、検出信号がオンされる一方、被検出部６４１ｃが形成されていない分割部材ＤＶが配置された検出センサ６８４は、発光部から照射された光の受光部による受光が可能となり、検出信号がオフされる（図７６参照）。その結果、後述するように、各検出センサ６８４の検出結果の組み合わせに基づいて、回転部材６４０の位相（回転位置）を検出することができる。
【０４２７】
なお、本実施形態では、分割部材ＤＶの被検出部６４１ｃの有無に基づく２通り（オン・オフ）の検出結果が６個の検出センサ６８４でそれぞれ行われるので、６４（＝２の６乗）通りの組み合わせを形成することができる。この場合、分割部材ＤＶの配設数は３０個であるので、後述するように、これら複数の分割部材ＤＶのうちのいずれの分割部材ＤＶが基準位置に位置するかを、検出センサ６８４の検出結果に基づいて常に判別することができる。
【０４２８】
次いで、図７２から図７７を参照して、回転ユニット２００の動作について説明する。まず、回転部材６４０が回転される際の分割部材ＤＶどうしの間隔が変更される動作について、図７２及び図７３を参照して説明する。
【０４２９】
図７２は、案内部材６２０及び回転部材６４０の正面図である。また、図７３（ａ）は、第１区間Ｓ１における案内部材６２０及び回転部材６４０の部分拡大正面図であり、図７３（ｂ）は、第２区間Ｓ２における案内部材６２０及び回転部材６４０の部分拡大正面図である。
【０４３０】
なお、図面を簡素化して、理解を容易とするために、図７２及び図７３では、分割部材ＤＶの構成要素のうちの背面側本体６４２、連結リンク部材６４４及び起伏リンク部材６４８のみが図示されると共に、図７３では、連結リンク作用溝６２１及び起伏リンク作用溝６２２にハッチングが付された状態が図示される。
【０４３１】
図７２に示すように、回転部材６４０は、軸心Ｏを回転中心として（即ち、案内部材６２０の周方向に沿って）回転可能に形成される部材であり、複数の分割部材ＤＶを周方向に連結した無端状に形成される。即ち、各分割部材ＤＶは、連結リンク部材６４４の基端側が背面側本体６４２に回転可能に軸支される一方、連結リンク部材６４４の先端側の挿通部６４４ａが隣接する分割部材ＤＶの背面側本体６４２における連結リンク用開口６４２ａを介して連結リンク作用溝６２１に挿通される。
【０４３２】
上述したように、分割部材ＤＶの背面側本体６４２は、長手方向一側の摺動ローラ６４１ｂ及び長手方向他側の屈曲部６４２が案内部材６２０の外周面および内周面に当接されるため、案内部材６２０の周方向に移動される際には、案内部材６２０に対する姿勢が、背面側本体６４２の長手方向の延長線上に軸心Ｏが位置する姿勢（即ち、軸心Ｏを中心として放射直線状となる姿勢）に維持される。即ち、その姿勢を維持した状態での移動のみが許容される。
【０４３３】
この場合、連結リンク作用溝６２１の大径部６２１ａは、小径部６２１ｂよりも連結リンク部材６４４の基端側（回転可能に軸支される側）に近い位置に形成されるため、かかる連結リンク作用溝６２１の大径部６２１ａに連結リンク部材６４４の挿通部６４４ａが挿通された状態では（図７３（ａ）参照）、連結リンク部材６４４を背面側本体６４２の長手方向に対して傾倒した姿勢として、背面側本体６４２どうしを離間させることができる。即ち、第１区間Ｓ１における分割部材ＤＶ（背面側本体６４２）どうしの間隔を大きな間隔（第１の間隔）とできる。
【０４３４】
一方、連結リンク作用溝６２１の小径部６２１ｂは、大径部６２１ａよりも連結リンク部材６４４の基端側（回転可能に軸支される側）から遠い位置に形成されるため、かかる連結リンク作用溝６２１の小径部６２１ｂに連結リンク部材６４４の挿通部６４４ａが挿通された状態では（図７３（ｂ）参照）、連結リンク部材６４４を背面側本体６４２の長手方向に沿わせた姿勢として、背面側本体６４２どうしを近接させることができる。即ち、第２区間Ｓ２における分割部材ＤＶ（背面側本体６４２）どうしの間隔を小さな間隔（第２の間隔）とできる。
【０４３５】
ここで、回転部材６４０は、上述したように、ルーレットを模して形成される演出装置であり、表示板６４６（板部６４６ａ）に数字やマークなどの識別情報が表示される。即ち、表示板６４６に表示させる識別情報を遊技者に視認させることで、演出が行われる。よって、遊技者の視認性を考慮すると、表示板６４６（識別情報の表示）は大型であることが好ましく、また、演出効果のバリエーションを確保するためには、表示板６４６の枚数（識別情報の種類）は多いことが好ましい。
【０４３６】
この場合、遊技者の視認性を考慮すると、識別情報の表示（即ち、表示板６４６の板部６４６ａ）は一定以上の大きさが確保されていることが必要となるところ、その大きさを維持しつつ、識別情報の表示数（表示板６４６の枚数）を多くすると、回転部材６４０が大径化して、所定の配設スペースに収まらなくなる一方、所定のスペースに収まるように、回転部材６４０を小径化すると、識別情報の表示数（表示板６４６の枚数）が減少して、演出効果のバリエーションを確保できなくなる。
【０４３７】
これに対し、本実施形態によれば、分割部材ＤＶが第１の間隔で周方向に連結される第１区間Ｓ１と、その第１区間Ｓ１における第１の間隔よりも狭い間隔とされる第２の間隔で分割部材ＤＶが周方向に連結される第２区間Ｓ２とを回転部材６４０に形成可能としつつ、上述したように、第１区間Ｓ１に位置する表示板６４６（板部６４６ａ）を遊技者に視認させる（第２区間Ｓ２に位置する表示板６４６は他の部材により遮蔽する）。
【０４３８】
よって、複数の分割部材ＤＶを全て第１の間隔で連結させる場合と比較して、回転部材６４０の周方向の長さを短くでき、その回転部材６４０の配設に必要なスペースを抑制することができると共に、識別情報の表示（即ち、表示板６４６）は一定以上の大きさを確保しつつ、その識別情報の表示数（表示板６４６の枚数）を多くすることができる。その結果、遊技者の視認性と演出効果のバリエーションとを確保できなくなる。
【０４３９】
ここで、分割部材ＤＶは、第１区間Ｓ１では、上述したように、表示板６４６の板部６４６ａが水平姿勢（分割部材ＤＶの移動平面に平行な姿勢）に配置されるので、かかる表示板６４６に表示される識別情報を遊技者から視認しやすくすることができる。
【０４４０】
一方、分割部材ＤＶは、第２区間Ｓ２では、上述したように、表示板６４６の板部６４６ａが第１区間Ｓ１における水平姿勢よりも先端側を持ち上げた姿勢とされるので、隣接する分割部材ＤＶとの干渉を抑制でき、その分、分割部材ＤＶどうしを近づけることができる。即ち、第２区間Ｓ２における分割部材ＤＶどうしの間隔（第２の間隔）を狭くすることができる。その結果、回転部材６４０の周方向の長さを短くして、その配設に必要なスペースを抑制できる。
【０４４１】
特に、本実施形態によれば、表示板６４６は、正面側本体６４３の上面に変位（回転）可能に配設され、第２区間Ｓ２では、板部６４６ａを、隣接する分割部材ＤＶ（板保持部材６４５）の上面よりも上方（即ち、干渉しない位置）へ持ち上げることができる（図５４参照）。よって、分割部材ＤＶを互いに背面側本体６４２及び正面側本体６４３どうしが当接する位置まで近づけることができる。即ち、第２区間Ｓ２における第２の間隔をより狭くすることができる。その結果、回転部材６４０の周方向の長さを短くして、回転部材の配設に必要なスペースを抑制できる。
【０４４２】
次いで、駆動機構６３０による回転部材６４０の駆動動作について、図７４及び図７５を参照して説明する。図７４（ａ）から図７４（ｄ）は、一側回転駆動部材６３７が３０度回転される毎の状態遷移図であり、正面視した一側回転駆動部材６３７が図示される。
【０４４３】
なお、図７４（ｂ）、図７４（ｃ）及び図７４（ｄ）は、それぞれ図７４（ａ）から３０度、６０度および９０度回転された状態に対応する。また、図７４（ａ）から図７４（ｄ）では、分割部材ＤＶの被係合部６４１が断面視された状態で図示されると共に、その被係合部６４１の移動軌跡が二点鎖線を用いて図示される。
【０４４４】
ここで、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８は、上述したように、互いに同一の形状に形成される。これらによる回転部材６４０の駆動動作において、同一の駆動動作は、一側回転駆動部材６３７による駆動動作のみを説明し、他側回転駆動部材６３８による駆動動作の説明は省略する。
【０４４５】
図７４（ａ）から図７４（ｄ）に示すように、一側回転駆動部材６３７は、その係合部６３７ｂの移動軌跡が、分割部材ＤＶの被係合部６４１の移動軌跡と部分的に重なる位置に配設され、その重なる部分において、係合部６３７ｂを被係合部６４１に係合させた状態で、回転可能とされる。なお、係合部６３７ｂの移動軌跡の円形は、被係合部６４１の移動軌跡の円形よりも小径の内接円となる。
【０４４６】
駆動モータ６３１（図５３参照）の駆動力により一側回転駆動部材６３７が回転されると、その回転が、係合部６３７ｂ及び被係合部６４１の係合を介して、分割部材ＤＶへ伝達され、かかる分割部材ＤＶが案内部材６２０の周方向に沿って移動され、その移動が、各連結リンク部材６４４を介して隣接する分割部材ＤＶにそれぞれ伝達されていくことで、回転部材６４０が周方向に回転される。
【０４４７】
この場合、上述したように、分割部材ＤＶの被係合部６４１は、背面側本体６４２の長手方向一側に形成される（図５７及び図５８参照）。即ち、円環状に形成される回転部材６４０の外周側に被係合部６４１が配設される。よって、一側回転駆動部材６３７の単位回転量に対する回転部材６４０の回転量を小さくできる（回転部材６４０を単位回転量だけ回転させるのに必要となる一側回転駆動部材６３７の回転量を大きくできる）。従って、その分、見かけの減速比を小さくできる。言い換えると、回転部材６４０の軸心Ｏから遠い位置に駆動力を付与するので、その回転部材６４０に作用される回転トルクを大きくできる。その結果、回転部材６４０の回転駆動（特に、停止状態からの回転駆動）を安定化できると共に、駆動機構６３０の駆動モータ６３１に必要とされる出力を小さくできる。
【０４４８】
ここで、駆動機構６３０は、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８を備え、それらが回転部材６４０の周方向に沿って異なる位置に配設されるので（図５３参照）、駆動機構６３０から回転部材６４０へ付与される駆動力をその回転部材６４０の周方向の異なる位置に分散させることができ、複数の分割部材ＤＶの一部に駆動力の付与が偏ることを抑制できる。即ち、回転部材６４０が、上述したように、複数の分割部材ＤＶを周方向に無端状に連結して形成される場合であっても、かかる回転部材６４０の変位（回転）を安定化できる。
【０４４９】
特に、本実施形態によれば、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８が回転部材６４０の周方向において位相を１８０度異ならせた位置に配設されるので（図５３参照）、回転部材６４０（複数の分割部材ＤＶ）のうちの最も離間された２カ所へ各回転駆動部材６３７，６３８からの駆動力を付与することができ、その結果、回転部材６４０の変位（回転）を安定化できる。
【０４５０】
この場合、分割部材ＤＶの状態には、その分割部材ＤＶに軸支される連結リンク部材６４４の挿通部６４４ａが、案内部材６２０の連結リンク作用溝６２１における大径部６２１ａに挿通された第１の状態、小径部６２１ｂに挿通された第２の状態、及び、接続部６２１ｃに挿通された第３の状態の３種類が存在するところ、本実施形態では、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８が、第３の状態にある分割部材ＤＶに駆動力を付与可能（即ち、第３の状態にある分割部材ＤＶの被係合部６４１に係合部６３７ｂ，６３８ｂを係合可能）な位置に配設される。
【０４５１】
これにより、隣接する分割部材ＤＶとの間隔を第１の間隔から第２の間隔（又はその逆）へ遷移させる状態にある分割部材ＤＶに駆動力を付与できる。かかる分割部材ＤＶは、接続部６２１ｃから比較的大きな反力を受けるため、複数の分割部材ＤＶが無端状に連結された回転部材６４０全体の回転（各分割部材ＤＶの周方向への移動）を阻害する部分となりやすいところ、接続部６２１ｃから比較的大きな反力を受ける分割部材ＤＶを一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８により直接駆動することで、複数の分割部材ＤＶが無端状に連結された回転部材６４０全体を安定して変位（回転）させることができる。
【０４５２】
なお、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８から分割部材ＤＶへ駆動力が伝達される期間は、かかる分割部材ＤＶが上述した第３の状態にある期間と完全に一致している必要はなく、前者の駆動力が伝達される期間と後者の第３の状態にある期間とが少なくとも一部で重複されていれば足りる。
【０４５３】
本実施形態では、上述したように、連結リンク作用溝６２１の接続部６２１ｃと起伏リンク作用溝６２２の接続部６２２ｃとが異なる位相となる位置に形成される。即ち、分割部材ＤＶが上述した第３の状態にある場合、その分割部材ＤＶに配設される起伏リンク部材６４８の挿通部６４８ａは、起伏リンク作用溝６２２の大径部６２２ａ又は小径部６２２ｂに挿通される。
【０４５４】
よって、分割部材ＤＶが案内部材６２０の周方向へ移動される際には、その分割部材ＤＶに軸支される連結リンク部材６４４の挿通部６４４ａが連結リンク作用溝６２１の接続部６２１ｃを通過した後、起伏リンク部材６４８の挿通部６４８ａが起伏リンク作用溝６２２の接続部６２２ｃを通過する（又は、その逆となる）。
【０４５５】
これにより、連結リンク作用溝６２１の接続部６２１ｃと起伏リンク作用溝６２２の接続部６２２ｃとの両者から同時期に反力を受けることがなく、その反力を受ける時期を異ならせることができる。その結果、必要な駆動力を分散させることができ、その分、駆動機構６３０の駆動モータ６３１に必要とされる出力を小さくできる。
【０４５６】
ここで、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８は、その位相（係合部６３７ｂ，６３８ｂの回転位置）を互いに異ならせて配設されるので、回転部材６４０の変位（回転）を安定化できる。ここで、かかる一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８の位相関係について、図７５を参照して説明する。
【０４５７】
図７５は、分割部材ＤＶに対する一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８の係合または解除の状態と位相との関係を示す状態関係図である。なお、図７５では、上段の状態関係図が一側回転駆動部材６３７に、下段の状態関係図が他側回転駆動部材６３８に、それぞれ対応する。また、図７５において、横軸が位相を、縦軸が係合または解除の状態を、それぞれ示す。
【０４５８】
図７５の上段に示すように、一側回転駆動部材６３７の３カ所に形成される係合部６３７ｂのうちの第１の係合部６３７ｂが分割部材ＤＶの被係合部６４１との係合を開始した時点の位相を０°（基準位置）と規定すると、一側回転駆動部材６３７は、その位相が略１００°に達するまで（即ち、基準位置から１００°回転するまで）の間、第１の係合部６３７ｂが分割部材ＤＶの被係合部６４１に係合され、分割部材ＤＶへ駆動力が伝達される一方、位相が略１００°から１２０°までの間は、係合が解除された状態とされ、分割部材ＤＶへの駆動力の伝達が解除される。
【０４５９】
その後は、一側回転駆動部材６３７の３カ所に形成される係合部６３７ｂのうちの第２の係合部６３７ｂ及び第３の係合部６３７ｂが、第１の係合部６３７ｂの場合と同一の係合および解除の状態（即ち、回転角度略１００°の間の係合および回転角度略２０°の間の解除）をそれぞれ繰り返す。
【０４６０】
図７５の下段に示すように、他側回転駆動部材６３８についても、その３カ所に形成される係合部６３８ｂのそれぞれが、上述した一側回転駆動部材６３７の場合と同一の係合および解除の状態（即ち、回転角度略１００°の間の係合および回転角度略２０°の間の解除）を繰り返す。
【０４６１】
この場合、本実施形態では、上述したように、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８が互いの位相（互いの係合部６３７ｂ，６３８ｂの回転位置）を異ならせて配設される。即ち、他側回転駆動部材６３８は、その３カ所に形成される係合部６３８ｂのうちの第１の係合部６３８ｂが分割部材ＤＶの被係合部６４１と係合を開始する位相が、一側回転駆動部材６３７の第１の係合部６３７ｂが係合を開始する位相（基準位置）から略４０°遅れた位相に設定される。
【０４６２】
これにより、一側回転駆動部材６３７又は他側回転駆動部材６３８の一方において、分割部材ＤＶとの係合が解除されている（即ち、駆動力の伝達が解除されている）間は、一側回転駆動部材６３７又は他側回転駆動部材６３８の他方が、分割部材ＤＶと係合するように、互いの係合部６３７ｂ，６３８ｂの位相（回転位置）が設定される。これにより、一側回転駆動部材６３７及び他側回転駆動部材６３８の両者において、同時に、分割部材ＤＶとの係合が解除された状態が形成されることを回避できる。その結果、駆動機構６３０から回転部材６４０への駆動力の伝達が断続的となることを抑制して、回転部材６４０の変位を安定化できる。
【０４６３】
即ち、上述したように、複数の分割部材ＤＶが無端状に連結されることで回転部材６４０が形成される構成では、駆動機構６３０から回転部材６４０への駆動力の伝達が断続的となると、その駆動力の伝達および解除に起因して、分割部材ＤＶどうしの間隔が増減されやすくなる。そのため、回転部材６４０全体としての姿勢が不安定となり、その変位（回転）が不安定となる。
【０４６４】
これに対し、本実施形態によれば、一側回転駆動部材６３７又は他側回転駆動部材６３８のいずれか一方が解除状態にあっても他方が係合した状態とされ、回転部材６４０へ駆動力が常に伝達されている状態を形成できるので、分割部材ＤＶどうしの間隔を一定に保ちやすくできる。その結果、複数の分割部材ＤＶが無端状に連結されて形成される回転部材６４０に対し、その姿勢を安定化でき、その変位（回転）を安定化できる。
【０４６５】
次いで、回転部材６４０の回転位置の検出動作について、図７６及び図７７を参照して説明する。図７６は、回転部材６４０の単位回転量毎の状態遷移図であり、検出センサ６８４及び分割部材ＤＶの配置が一直線上に展開された状態が図示される。
【０４６６】
なお、図７６では、説明の便宜上、検出センサ６８４には「Ａ〜Ｆ」の符号が、分割部材ＤＶには「１〜１０、３０」の符号が、それぞれ図示されると共に、検出センサ６８４の検出状態が「オン、オフ」の符号により図示される。また、図７６では、理解の容易のために、被検出部６４１ｃにハッチングが付される。
【０４６７】
ここで、図７６の説明においては、図中に付された符号「Ａ〜Ｆ」「１〜１０、３０」を用いて、各検出センサ６８４を、検出センサＡ、検出センサＢ、・・・、検出センサＦと称すると共に、各分割部材ＤＶを、第１の分割部材ＤＶ、第２の分割部材ＤＶ、・・・、第３０の分割部材ＤＶと称し、それぞれを区別する。
【０４６８】
図７６（ａ）に示すように、回転部材６４０が回転され、第１の分割部材ＤＶが検出センサＡによって検出可能な位相（回転位置）に達すると、第２の分割部材ＤＶから第６の分割部材ＤＶが検出センサＢ〜Ｆによりそれぞれ検出可能な位相に配置される。
【０４６９】
よって、検出センサＡ，Ｃ〜Ｆでは、発光部から照射された光の受光部による受光が、第１の分割部材ＤＶ及び第３〜第６の分割部材ＤＶの被検出部６４１ｃにより遮られることで、被検出部６４１ｃを検出して検出状態がオンとされる一方、検出センサＢでは、発光部から照射された光の受光部による受光が可能となり、被検出部６４１ｃを検出していない状態となるため検出状態がオフとされる。
【０４７０】
図７６（ｂ）に示すように、図７６（ａ）に示す状態から回転部材６４０が単位回転量だけ回転されると、分割部材ＤＶが周方向（図７６（ａ）及び図７６（ｂ）の左方向）へ移動されることで、各検出センサＡ〜Ｆの検出対象となる分割部材ＤＶが変更される（１個ずれる）。よって、検出センサＢ〜Ｅでは、第３〜第７の分割部材ＤＶ（被検出部６４１ｃ）の遮光により、検出状態がオンとされる一方、検出センサＡ，Ｆでは、検出状態がオフとされる。
【０４７１】
図７６（ｃ）に示すように、図７６（ｂ）に示す状態から回転部材６４０が単位回転量だけ回転されると、各検出センサＡ〜Ｆの検出対象となる分割部材ＤＶが変更され（１個ずれる）、検出センサＡ〜Ｄ，Ｆでは、第３〜第６の分割部材ＤＶ及び第８の分割部材ＤＶ（被検出部６４１ｃ）の遮光により、検出状態がオンとされる一方、検出センサＥでは、検出状態がオフとされる。
【０４７２】
その後も、回転部材６４０が単位回転量だけ回転される毎に、各検出センサＡ〜Ｆの検出対象となる分割部材ＤＶが変更され（１個ずれる）、これを分割部材ＤＶの数（本実施形態では３０個）だけ繰り返す（即ち、回転部材６４０が１回転される）と、図７６（ａ）に示す状態へ復帰される。
【０４７３】
この場合、回転部材６４０には、上述したように、被検出部６４１ｃが形成されるものと被検出部６４１ｃの形成が省略されるものとの２種類が存在する。これら２種類の分割部材ＤＶが周方向に連結されることで、被検出部６４１ｃが周方向に不等間隔となる所定の間隔で配列される。所定の配列とは、周方向に連結された３０個の分割部材ＤＶのうちからいずれの隣接する６個の分割部材ＤＶを取り出しても、被検出部６４１ｃの有無の組み合わせ（即ち、検出センサＡ〜Ｆの検出状態）がいずれも異なる組み合わせとなる配列を意味する。
【０４７４】
よって、かかる組み合わせのテーブル（検出センサＡ〜Ｆの検出状態とその検出時の検出対象となる分割部材ＤＶとを対応付けた表）を予め作成し、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に記憶させておくことで、検出センサＡ〜Ｆが検出を行う度に、テーブルを参照することで、回転部材６４０の位相（回転位置）を把握することができる。即ち、複数（本実施形態では３０個）の分割部材ＤＶのうちのいずれの分割部材ＤＶが基準位置に位置するかを判別することができる。
【０４７５】
ここで、回転部材６４０に周方向に連続するスリットを設けると共に、そのスリットを検出センサ６８４で検出し、パルス状の信号のパルス数を累積加算することで、その累積加算したパルス数に基づいて、基準位置からの回転部材６４０の回転量（位相）を検出することもできる。しかしながら、この場合には、検出センサ６８４の受光部の受光不良などによる検出不良が発生すると、回転部材６４０の回転量とパルス数の累積加算数とにずれが生じ、回転部材６４０の位相を正確に検出することができなくなる。即ち、一度でも検出不良が発生すると、その後の検出結果に影響を与えると共に、検出不良が発生する度に、検出結果への影響が累積される。
【０４７６】
これに対し、本実施形態によれば、回転部材６４０の周方向に沿って不等間隔（所定の配列）で配設される複数の被検出部６４１ｃと、それら複数の被検出部６４１ｃの移動軌跡上に配設される複数の検出センサ６８４（検出センサＡ〜Ｆ）とを備えるので、検出センサＡ〜Ｆの検出結果の組み合わせに基づいて、回転部材６４０の位相（回転位置）を検出することができる。即ち、検出センサＡ〜Ｆが検出している現在の検出結果のみに基づいて、回転部材６４０の位相を検出することができ、かかる回転部材６４０の位相の検出に、検出センサＡ〜Ｆの過去の検出結果を必要としないので、過去に検出不良が発生したとしても、その検出不良の影響を受けることがなく、よって、回転部材６４０の位相を正確に検出することができる。
【０４７７】
検出センサＡ〜Ｆの間隔は、上述したように、第１区間Ｓ１（図５４参照）における分割部材ＤＶ（被検出部６４１ｃ）どうしの間隔（第１の間隔）と同一に設定される。
【０４７８】
よって、分割部材ＤＶどうしの間隔に相当する回転角度だけ回転部材６４０が回転される毎に、検出センサＡ〜Ｆの検出結果の組み合わせを異ならせることができる。即ち、第１区間Ｓ１における分割部材ＤＶどうしの間隔に相当する回転角度を最少単位として、回転部材６４０の位相（回転位置）を検出することができる。その結果、周方向に連結される複数の分割部材ＤＶのうちのいずれの分割部材ＤＶ（即ち、ルーレットを模した回転部材６４０のいずれのポケット）に対しても球Ｂを投球装置６５０から投球することができる。
【０４７９】
また、このように、検出センサＡ〜Ｆの配設間隔が、第１区間Ｓ１における分割部材ＤＶの間隔を基準として設定される（即ち、検出センサＡ〜Ｆが第１区間Ｓ１における分割部材ＤＶの被検出部６４１ｃを検出可能な位置に配置される）ことで、第２区間Ｓ２における分割部材ＤＶの間隔を基準とする場合と比較して、検出センサＡ〜Ｆの配設に必要なスペースを確保しやすくでき、設計の自由度を高めることができる。
【０４８０】
言い換えると、第２区間Ｓ２における分割部材ＤＶの被検出部６４１ｃを検出可能な位置に検出センサＡ〜Ｆを配設する場合には、これら検出センサＡ〜Ｆを配設するためのスペースを確保する必要があることから、分割部材ＤＶどうしの間隔（第２の間隔）を狭くすることに制限が発生する。これに対し、検出センサＡ〜Ｆが第１区間Ｓ１側に配設されることで、第２区間Ｓ２における分割部材ＤＶの間隔（第２の間隔）の設定に制限が発生せず、かかる第２の間隔をより狭い間隔とすることができる。その結果、回転部材６４０の配設に必要なスペースを抑制できる。
【０４８１】
なお、上述したように、本実施形態では、分割部材ＤＶの被検出部６４１ｃの有無に基づく２通り（オン・オフ）の検出結果が６個の検出センサ６８４でそれぞれ行われるので、６４（＝２の６乗）通りの組み合わせを形成することができる。
【０４８２】
この場合、分割部材ＤＶの配設数は３０個であるので、５個の検出センサ６８４があれば足りる（即ち、３２（＝２の５乗）の組み合わせが形成できる）。しかしながら、この場合には、５個の検出センサ６８４の全ての検出結果がオフとなる（被検出部６４１ｃにより遮光されない）状態が発生するため、その状態に対応する所定の位相（回転位置）において、検出センサ６８４の検出結果を取得するタイミングが得られない。
【０４８３】
これに対し、本実施形態のように６個の検出センサ６８４を用いることで、６個の検出センサ６８４の全て検出センサ６８４においてその検出結果がオフ（被検出部６４１ｃによる遮光がなされていない状態）となることを回避できる。即ち、６個の検出センサ６８４のうちの少なくとも１個の検出センサ６８４においては、その検出結果をオンとなる（被検出部６４１による遮光がなされている）状態とできるので、全ての位相（回転位置）において、検出センサ６８４の検出結果を取得するタイミングを得ることができる。
【０４８４】
図７７は、回転部材６４０の第１区間Ｓ１における部分を拡大した部分拡大側面図である。図７７に示すように、第１区間Ｓ１では、分割部材ＤＶの表示板６４６は、その板部６４６ａが水平姿勢に配置とされると共に、その板部６４６ａの軸部６４６ｂ（図５７及び図５８参照）と反対側の側面（図７７左側）が、隣接する分割部材ＤＶの板保持部材６４５の側面に対面される。
【０４８５】
なお、本実施形態では、表示板６４６は、その板部６４６ａの軸部６４６ｂと反対側の側面が円弧状に湾曲して形成される（図７７中の拡大部分を参照）。よって、表示板６４６は、その板部６４６ａが軸部６４６ｂを中心として回転され水平姿勢に配置される際に、板部６４６ａの軸部６４６ｂと反対側が、隣接する分割部材ＤＶの板保持部材６４５の側面に干渉することを抑制でき、その結果、板部６４６ａの軸部６４６ｂと反対側（円弧状の側面）と板保持部材６４５の側面との間隔をより狭くすることができる。
【０４８６】
これにより、第１区間Ｓ１では、分割部材ＤＶと隣接する分割部材ＤＶとがそれらの間の間隔（第１の間隔）を狭くする方向へ相対変位しようとすると、表示板６４６の板部６４６ａの側面が板保持部材６４５の側面に当接されることで、かかる相対変位を規制することができる。よって、これら分割部材ＤＶの被検出部６４１ｃがそれらの間隔を狭くする方向へ位置ずれすることを抑制でき、その結果、検出センサ６８４による検出精度の向上を図ることができる。
【０４８７】
一方、第１区間Ｓ１では、連結リンク部材６４４の挿通部６４４ａが、隣接する分割部材ＤＶの背面側本体６４２における連結リンク用開口６４２ａの終端（延設方向一側の端部、図７３（ａ）下側）に位置されているので（図７３（ａ）参照）、分割部材ＤＶと隣接する分割部材ＤＶとがそれらの間隔（第１の間隔）を広くする方向へ相対変位しようとすると、連結リンク部材６４４の挿通部６４４ａが連結リンク用開口６４２ａの終端に当接されることで、かかる相変位を規制することができる。よって、これら分割部材ＤＶの被検出部６４１ｃがそれらの間隔を広くする方向へ位置ずれすることを抑制でき、その結果、検出センサ６８４による検出精度の向上を図ることができる。
【０４８８】
＜第２実施形態＞
次いで、図７８から図８３を参照して、第２実施形態について説明する。上述した各実施形態では、第１通路形成部材５２０の先端が常時開放される場合を説明したが、第２実施形態における左揺動ユニット２５００は、第１通路形成部材２５２０の先端に配設され、通路を開閉する先端壁部材２５６０を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４８９】
図７８は、第２実施形態における左揺動ユニット２５００の分解正面斜視図である。なお、図７８では、第１通路形成部材２５２０が解除位置に配置された状態が図示される。
【０４９０】
図７８に図示されるように、左揺動ユニット２５００は、第１壁部５１３の正面視右側後方へ球を排出するベース部材２５１０と、振分ベース部材２５２１の延設方向と長孔２５２１ｄの延設方向とが略一直線に構成される第１通路形成部材２５２０と、第１通路形成部材２５２０の先端を開閉する先端壁部材２５６０と、を主に備えて構成される。
【０４９１】
ベース部材２５１０は、案内壁部５１３ａの右側方から後方へ延びる側方流下通路２５１５を備える。なお、導入円筒部５５２の外形が第１実施形態における導入円筒部５５２の外形と異なるが、その技術的思想は同一なので、本実施形態では説明を省略する。
【０４９２】
側方流下通路２５１５は、第１通路形成部材２５２０が解除位置に配置される状態において、第１壁部５１３に到達した球を排出する通路である。
【０４９３】
第１通路形成部材２５２０は、振分ベース部材２５２１と通路カバー部材２５２２とを備える。振分ベース部材２５２１は、球の流下通路の一辺を構成する長尺板形状の垂下板部２５２１ａと、その垂下板部２５２１ａの延設方向に沿って延設される長孔２５２１ｄと、隙間Ｖ１の正面視右方において振分凸部５２１ｅと対向配置される第２振分凸部２５２１ｇと、その第２振分凸部２５２１ｇの正面視右方において垂下板部の正面側へ向けて背面側側面から凹設される排出凹部２５２１ｈと、を備える。
【０４９４】
垂下板部２５２１ａは、その下端部において、下側壁面の通路カバー部材２５２２と面する側（図７８左側）の部分が削られ凹設される凹設部２５２１ａ２と、下端部において、通路カバー部材２５２２とは反対側に通路カバー部材と対向する方向に円形に穿設される軸支孔２５２１ａ３と、を備える。
【０４９５】
凹設部２５２１ａ２は、通路カバー部材２５２２の凹設部２５２２ｂ１と共同で第１通路形成部材２５２０の下側面に開口部を構成する凹設部である。凹設部２５２１ａにより構成される開口部を先端壁部材２５６０が回転動作により通過する。
【０４９６】
軸支孔２５２１ａ３は、先端壁部材２５６０の本体部２５６１ａが棒上のピン部材で軸支される孔であり、通路カバー部材２５２２の軸支孔２５２２ａ２と対応する位置（同軸の位置）に配置される。
【０４９７】
第２振分凸部２５２１ｇは、振分凸部５２１ｅと略同形状で構成される部分であって、第１壁部５１３へ到達した球を左右に振り分ける部分である。排出凹部２５２１ｈが、第１壁部５１３との間に球の直径以上の空間を設けで配設されており、第１壁部５１３へ到達して第２振分凸部２５２１ｇの正面視右側へ振り分けられた球は排出凹部２５２１ｈから側方流下通路２５１５へ導入後、遊技領域外に排出される。
【０４９８】
通路カバー部材２５２２は、振分ベース部材２５２１の正面側に覆設される板状の板状部２５２２ａと、その板状部２５２２ａの短手方向両端部から背面側に向けて板状に延設される上下壁部２５２２ｂと、を主に備える。
【０４９９】
板状部２５２２ａは、第１実施形態で上記した球受け部５２２ａ１と、下側先端部に振分ベース部材２５２１の軸支孔２５２１ａ３と同軸で円形に穿設される軸支孔２５２２ａ２と、を備える。軸支孔２５２１ａ３，２５２２ａ２は、先端壁部材２５６０を回転可能に軸支する孔である。
【０５００】
上下壁部２５２２ｂは、凹設部２５２１ａ２と対向する位置において凹設され、凹設部２５２１ａ２と共同で球が通過可能な開口を構成する凹設部２５２２ｂ１を備える。
【０５０１】
先端壁部材２５６０は、第１通路形成部材２５２０の先端部において、振分ベース部材２５２１及び通路カバー部材２５２２の間に配設されると共に軸支孔２５２１ａ３，２５２２ａ２と同軸で棒状のピン部材に回転可能に軸支される正面視略Ｚ字形状の本体部材２５６１と、その本体部材２５６１を正面視時計回りに付勢するねじりバネ２５６２と、を主に備える。
【０５０２】
ねじりバネ２５６２は、一方の腕が通路カバー部材２５２２の先端に固着され、他方の腕が、先端壁部材２５６０から背面側に凸設される係止ピン２５６１ｅに当接する態様で構成される。
【０５０３】
図７９を参照して、先端壁部材２５６０の本体部材２５６１について説明する。図７９（ａ）及び図７９（ｄ）は、先端壁部材２５６０の本体部材２５６１の正面図であり、図７９（ｂ）は、先端壁部材２５６０の本体部材２５６１の上面図であり、図７９（ｃ）は、図７９（ｂ）のＬＸＸＩＸｃ−ＬＸＸＩＸｃ線における先端壁部材２５６０の本体部材２５６１の断面図である。なお、図７９（ａ）及び図７９（ｄ）では、第１通路形成部材２５２０の先端部分の形状が想像線で図示され、図７９（ａ）では、第１通路形成部材２５２０が解除位置（図８０参照）に配置された状態が図示され、図７９（ｄ）では、第１通路形成部材２５２０が連結位置（図８１参照）に配置された状態が図示される。
【０５０４】
図７９に示すように、先端壁部材２５６０の本体部材２５６１は、軸支孔２５２１ａ３，２５２２ａ２（図７８参照）と同軸で軸支される筒状の本体部２５６１ａと、その本体部２５６１ａから径方向に直線状に形成される板状の板部２５６１ｂと、その板部２５６１ｂの厚み方向に球の直径以上の径で穿設される流下孔２５６１ｃと、板部２５６１ｂの本体部２５６１ａとは反対側の端部から本体部２５６１ａを中心とした円弧に沿って延設される湾曲壁部２５６１ｄと、その湾曲壁部２５６１ｄの先端部において本体部２５６１ａの軸方向と平行に凸設される係止ピン２５６１ｅと、本体部材２５６１ａを境に湾曲壁部２５６１ｄの反対側に配設される部分であって第１通路形成部材２５２０の先端部の開口よりも小さな形状で構成される押し込み部２５６１ｆと、を主に備える。
【０５０５】
板部２５６１ｂは、本体部２５６１ａの径方向の長さ（延設方向の長さ）が第１通路形成部材２５２０の先端の開口の短手方向（図８０縦方向）の寸法よりも長く形成される。これにより、ねじりバネ２５６２（図７８参照）の付勢方向の先端壁部材２５６０の回転停止位置を、板部２５６１ｂと上下壁部２５２２ｂの上側壁部とが当接する位置とすることができる（図７９（ｄ）参照）。
【０５０６】
湾曲壁部２５６１ｄは、解除状態（図７９（ｄ）参照）では、第１通路形成部材２５２０を流下してきた球と対向配置される当接壁２５６１ｄ１に球を衝突させることで、その流下を停止させる一方、連結状態では、第１通路形成部材２５２０の下方に移動することで球の通過を許容すると共に、流下孔２５６１ｃを通過した球を当接壁２５６１ｄ１の裏側に配設される転動壁２５６１ｄ２の上に転動させることで、その後の流下をスムーズにさせるという役割を備える。
【０５０７】
次いで、図８０から図８２を参照して、左揺動ユニット２５００の動作について説明する。図８０から図８２は、左揺動ユニット２５００の正面図である。なお、図８０から図８２では、カバー部材５５０の図示が省略されると共に、図８０では、第１通路形成部材２５２０が解除位置に配置された状態が図示され、図８１では、図８０から第１通路形成部材２５２０が正面視時計回りに所定量回転された状態が図示され、図８２では、第１通路形成部材２５２０が連結位置に配置された状態が図示される。また、図８０から図８２では、第１通路形成部材２５２０が、垂下板部２５２１ａの前後方向中間位置における外形線で図示されると共に、第２振分凸部２５２１ｇが図示される。
【０５０８】
図８０に示すように、第１通路形成部材２５２０が解除位置とされる場合、遊技領域から流下され、第１壁部５１３に到達した球は、第２振分凸部２５２１ｇの正面視右方に振り分けられ、排出凹部２５２１ｈと第１壁部５１３との間に滞留し、第１通路形成部材２５２０が正面視時計回りに回転され排出凹部２５２１ｈが側方流下通路２５１５の正面側に配置されることにより、球が側方流下通路２５１５を流下可能となり、球が遊技領域外に排出される。これにより、第１通路形成部材２５２０が解除位置に配置された状態において、球が通路カバー部材２５２２の上下壁部２５２２ｂ（図７８参照）の間に供給されることを防止することができる。
【０５０９】
また、図８０に示す状態において、排出凹部２５２１ｈに導入された球は、第１通路形成部材２５２０が回転するまでは排出凹部２５２１ｈに滞留するので、次に来る球が排出凹部２５２１ｈに入ることを防止でき、次に来る球を第２振分凸部２５２１ｇの先端の回転軌跡の外側（図８０上側）に留めることができる。
【０５１０】
第２振分凸部２５２１ｇの先端の回転軌跡の外側（図８０上側）に留められた球は、第１通路形成部材２５２０が正面視時計回りに回転し、第２振分凸部２５２１ｇが案内壁部５１３ａの右側の壁部に沿う位置に配置されることにより、第２振分凸部２５２１ｇの左側に導入され、通路カバー部材２５２２の上下壁部２５２２ｂ（図７８参照）の間に供給される。これにより、図８０に示す状態において第１壁部５１３に複数の球が到達しても、排出凹部２５２１ｈに導入される球を一つに留めることができる。
【０５１１】
図８０に示すように、第１通路形成部材２５２０が解除位置に配置される状態では、基端部（図８０左側端部）から先端部（図８０右側端部）に向かうにつれて第１通路形成部材２５２０が上昇傾斜する態様で構成される。そのため、通路カバー部材２５２２の上下壁部２５２２ｂ（図７８参照）の間に供給された球が残留した状態で第１通路形成部材２５２０が回転され、図８０に示す状態に至ったとしても、球は重力の作用で基端部へ向けて流れるので、球が先端部から落下することを防止することができる。
【０５１２】
図８１に示すように、第１通路形成部材２５２０が解除位置および連結位置の間の状態とされる場合、遊技領域から流下され、第１壁部５１３に到達した球は、第２振分凸部２５２１ｇの先端に乗り、流下を停止される。これにより、第１通路形成部材２５２０が解除位置および連結位置の間の状態に配置された場合において、球が通路カバー部材２５２２の上下壁部２５２２ｂ（図７８参照）の間に供給されることを防止することができる。
【０５１３】
また、図８１に示す状態では、第１通路形成部材２５２０の先端部へ向かうにつれて下降傾斜される。そのため、先端部の開口が常時開放されていると、球が通路カバー部材２５２２の上下壁部２５２２ｂ（図７８参照）の間に残留した状態で図８１に図示される状態にされると、球が第１通路形成部材２５２０の先端部から落下する恐れが有り、その球が他のユニット（回転ユニット６００等（図５参照））に噛み込まれ、動作不良を起こす恐れがある。
【０５１４】
これに対し、本実施形態では、図８１に示す状態において、第１通路形成部材２５２０の先端部の開口に先端壁部材２５６０が配置され、湾曲壁部２５６１ｄが開口の蓋として機能するので、球が第１通路形成部材２５２０の先端から落下することを確実に防止することができる。
【０５１５】
図８２に示すように、第１通路形成部材２５２０が連結位置に配置される場合、遊技領域から流下され、第１壁部５１３に到達した球は、第２振分凸部２５２１ｇの正面視左方に振り分けられ、隙間Ｖ１（図７８参照）を通り正面側へ移動され、通路カバー部材２５２２の上下壁部２５２２ｂ（図７８参照）の間に供給され、第１通路形成部材２５２０の延設方向に沿って流下する。
【０５１６】
連結位置では、先端壁部材２５６０の押し込み部２５６１ｆと駆動側スライド部材４２０の収容凹部４２２ｆの壁面とが当接し（押し込み部２５６１ｆの変位軌跡上に収容凹部４２２ｆの壁面が配設される）、先端壁部材２５６０の湾曲壁部２５６１ｄが第１通路形成部材２５２０の外側に張り出される方向（図８２反時計回り）に回転される。即ち、先端壁部材２５６０の回転は、第１通路形成部材２５２０の位置の変化により生じるので、先端壁部材２５６０の駆動力を第１通路形成部材２５２０の駆動力と兼用できる。これにより、製品コストの削減を図ることができる。
【０５１７】
このとき、連結位置において、板部２５６１ｂが上下壁部２５２２ｂに対して面位置となる姿勢まで先端壁部材２５６０が回転されることにより、第１通路形成部材２５２０の先端部まで到達した球をスムーズに（上下壁部２５２２ｂと板部２５６１ｂとの間に段差が生じる場合のように跳ねること無く）流下孔２５６１ｃに送球することができる。
【０５１８】
流下孔２５６１ｃを通過した球は湾曲壁部２５６１ｄの転動壁２５６１ｄ２を転動することにより、駆動側スライド部材４２０のセンサ部材４２２ｃへ案内される。即ち、湾曲壁部２５６１ｄは、第１通路形成部材２５２０の先端部まで到達した球を停止させる役割と、流下孔２５６１ｃを通過して第１通路形成部材２５２０から送球された球を案内する役割と、に兼用される。
【０５１９】
なお、連結位置（図８２参照）において、板部２５６１ｂが通路カバー部材２５２２の上下壁部２５２２ｂ（図７８参照）の下側の壁部と面位置とされるので、連結位置に到達する手前では、板部２５６１ｂが上下壁部２５２２ｂの下側の壁部よりも内側（図８２上側）に入り込んだ状態とされる。即ち、連結位置に到達して初めて球が流下孔２５６１ｃを通過可能となる（連結位置に到達するまでは球が湾曲壁部２５６１ｄに停止される状態が確保される）。
【０５２０】
これにより、球が第１通路形成部材２５２０の内側に残留した状態において、第１通路形成部材２５２０が連結位置から解除位置へ向けて回転動作しかけても、球が第１通路形成部材２５２０の先端から落下することを確実に防止することができる。これは、球が複数個連なって送球される場合にも維持される。
【０５２１】
図８３を参照して、第１通路形成部材２５２０に球が複数個連なって送球された場合について説明する。図８３（ａ）から図８３（ｃ）は、左揺動ユニット２５００及び液晶昇降ユニット４００の部分正面図である。なお、図８３（ａ）から図８３（ｃ）では、第１通路形成部材２５２０及び第２通路形成部材４２２の球の通路が部分的に断面視され、図８３（ａ）では、第１通路形成部材２５２０が連結位置に配置された状態が図示され、図８３（ｂ）では、図８３（ａ）に示す状態から第１通路形成部材２５２０が図８３（ｂ）反時計回りに所定量回転された状態が図示され、図８３（ｃ）では、図８３（ｂ）に示す状態から第１通路形成部材２５２０が図８３（ｂ）反時計回りに所定量回転され先端壁部材２５６０が回転仕切った状態が図示される。
【０５２２】
また、図８３（ａ）から図８３（ｃ）では、第１通路形成部材２５２０の先端に連なって流下する球が例示として図示される。
【０５２３】
図８３（ａ）に示すように、押し込み部２５６１ｆは、連結状態において収容凹部４２２ｆと当接され、その当接される位置を起点として図８３（ａ）下側に凹設部２５６１ｆ１を備える。その凹設部２５６１ｆ１は、軸支部５１６（図３７参照）を中心とする円弧Ｃ２１よりも軸支部５１６側に凹設される。そのため、図８３（ａ）から第１通路形成部材２５２０が回転することに伴い先端壁部材２５６０がねじりバネ２５６２の付勢力により回転し始める。図８３（ａ）において、湾曲壁部２５６１ｄを挟んで右側に配置される球を送り球Ｐ２１とし、左側に配置される球を残留球Ｐ２２とする。
【０５２４】
図８３（ｂ）に示すように、第１通路形成部材２５２０が回転しかけると、先端壁部材２５６０が回転することにより、湾曲壁部２５６１ｄが上下壁部２５２２ｂの内側に入り込む。これにより残留球Ｐ２２は当接壁２５６１ｄに当接され、残留球Ｐ２２の流下が停止する。
【０５２５】
一方で、送り球Ｐ２１は、湾曲壁部２５６１ｄの右側に配置されるので、当接壁２５６１ｄにより流下を停止されることはなく、流下孔２５６１ｃを通過して第１通路形成部材２５２０の外側へ送球可能とされる。
【０５２６】
この場合に、湾曲壁部２５６１ｄの上端部に送り球Ｐ２１が持ち上げられる場合があるが（図８３（ｂ）参照）湾曲壁部２５６１ｄの移動方向に上下壁部２５２２ｂの上側の壁部が対向配置されるので、送り球Ｐ２１がその壁部で押し込まれることで、送り球Ｐ２１が流下孔２５６１ｃを通過することを確実にすることができる。これにより、流下孔２５６１ｃの開口の直径を球の直径と同等程度に抑制することができ、流下孔２５６１ｃを流下する球の流下経路を安定させることができる。
【０５２７】
図８３（ｃ）に示すように、図８３（ｂ）に示す状態から、第１通路形成部材２５２０が図８３（ｃ）反時計回りに回転され、湾曲壁部２５６１ｄが駆動側スライド部材４２０の湾曲壁部４２２ｆ１の上方に移動された場合に送り球Ｐ２１が湾曲壁部２５６１ｄ側に残留していたとしても、転動壁２５６１ｄ２が送り球Ｐ２１の転動させる部分として機能し、その転動壁２５６１ｄ２の下側端部と湾曲壁部４２２ｆ１の上側端部との間の距離が球の直径以下である内に送り球Ｐ２１を流下させる（送り球Ｐ２１が流下仕切るまでの期間、第１通路形成部材２５２０を図８３（ｃ）の位置で停止させる又は図８３（ｃ）付近で速度を緩める）ことで、球が第１通路形成部材２５２０から第２通路形成部材４２２に流下することを確実とすることができる。
【０５２８】
＜第３実施形態＞
次いで、図８４から図８８を参照して、第３実施形態について説明する。上述した各実施形態では、従動側スライド部材４３０の左右方向中心位置に第３図柄表示装置８１が配設される場合を説明したが、第３実施形態における液晶昇降ユニット３４００は、第３図柄表示装置８１が従動側スライド部材３４３０の左右方向左寄りに配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５２９】
図８４から図８８は、駆動側スライド部材４２０及び従動側スライド部材３４３０の昇降動作を時系列に沿って図示する第３実施形態における液晶昇降ユニット３４００の正面図である。なお、図８４から図８８では、カバー部材４７０の部材の内で左右の部材の図示が省略されると共に、下降規制部材４１５及び上昇規制部材４１７の付近が部分的に拡大視される。
【０５３０】
また、図８４では、伝達装置４５０のラック４５２が従動側スライド部材３４３０に当接した直後が図示され、図８５では、図８４に図示される状態からラック４５２が上昇動作され駆動側スライド部材４２０及び従動側スライド部材３４３０が上昇位置に配置された状態が図示され、図８６では、図８５の状態から駆動側スライド部材４２０のみが下降動作され下降位置に配置された状態が図示され、図８７では、図８６に示す状態から従動側スライド部材３４３０が落下され鉤状部４３４の下側側面である離間作用面４３４ｂと上昇規制部材４１７の離間傾斜部４１７ｆとが当接されると共に上昇規制部材４１７が所定量回転された状態が図示され、図８８では、図８７に図示される状態から従動側スライド部材３４３０が更に落下され従動側スライド部材３４３０が下降位置に配置された状態が図示される。
【０５３１】
図８４から図８８に図示されるように、液晶昇降ユニット３４００は、ベース部材４１０と、駆動側スライド部材４２０と、従動側スライド部材３４３０と、駆動装置４４０と、伝達装置４５０と、下側前板部剤４６０と、カバー部材４７０と、そのカバー部材４７０の正面側に配設され、従動側スライド部材３４３０の落下を防止する態様で動作するソレノイド３４８０と、を主に備える。
【０５３２】
ベース部材４１０は、下降規制部材４１５及び上昇規制部材４１７が、正面視左側の部分にのみ配設され、正面視右側の部分の配設は省略される。
【０５３３】
従動側スライド部材３４３０は、第３図柄表示装置８１を左右中心位置から正面視左方に偏心した位置に有し左右方向に長尺に構成される本体部材３４３１と、その本体部材３４３１の左右方向両端に配置される機能部４３２と、その機能部４３２に鉛直方向に穿設される孔であって案内棒４５１が挿通される案内孔４３３と、機能部４３２の下端部において左右外側方向に上昇傾斜して延設される鉤状部４３４と、機能部４３２の上端部の案内孔４３３の内側（他方の案内孔４３３に近接する側）において背面側に延設される落下防止部４３５と、を主に備える。
【０５３４】
本体部材３４３１は、その上端部において正面視左方に凸設される係止凸部３４３１ａを備える。係止凸部３４３１ａは、カバー部材４７０の正面側に配設されるソレノイド３４８０に係止され落下を防止される部分である。係止凸部３４３１ａは、その上面が凸設方向先端へ向かうにつれて下降傾斜される。
【０５３５】
ソレノイド３４８０は、正面視右方に出没可能な棒部材３４８１を備え、その棒部材３４８１の下面が、張り出し方向先端へ向かうにつれて上昇傾斜される。なお、ソレノイド３４８０は、通電時に没入状態とされ、非通電時に張出状態とされ、その張出状態において、棒部材３４８１の先端が係止凸部３４３１ａの先端よりも左右中央側へ張り出す態様で構成される。
【０５３６】
図８４に示すように、第３図柄表示装置８１が正面視左側に寄って配置される。これにより、第３図柄表示装置８１の大きさは確保しながら、第３図柄表示装置８１の左右に分かれていた領域を一箇所（図８４において第３図柄表示装置８１の右方）に集め、大きな領域として構成することで、その空いた領域に配設可能な可動部材の大きさの自由度を向上させることができる。
【０５３７】
第３図柄表示装置８１が正面視左側に寄って配置されるので、従動側スライド部材４２０からラック４５２に与えられる負荷が左右非対称となる（左側の方が大きくなる）。左右のラック４５２は駆動側スライド部材４２０により連結されているので、ラック４５２への負荷の非対称さが、駆動側スライド部材４２０及びラック４５２の姿勢を正面視反時計回りに傾斜させようとする。
【０５３８】
また、図８４に示すように、第２通路形成部材４２２の正面視左側下端部に配線収納部材４２３が配設される。このとき、配線収納部材４２３の重心位置Ｇ３１が、駆動側スライド部材４２０の中心位置から左寄りに配置されるので、配線収納部材４２３及びその配線収納部材４２３に収容される配線の重みにより、駆動側スライド部材４２０が負荷を受け、正面視反時計回りに傾斜する恐れがある。
【０５３９】
このように、駆動側スライド部材４２０及びラック４５２が正面視反時計回りに傾斜し易くされるので、駆動側スライド部材４２０及びラック４５２の昇降動作中のがたつきを、駆動側スライド部材４２０及びラック４５２が水平姿勢（図８７参照）を保つ状態と、駆動側スライド部材４２０及びラック４５２が正面視反時計回りに傾斜した状態との間でのがたつきに限定することができる（駆動側スライド部材４２０及びラック４５２が水平姿勢から正面視時計回りに傾斜することを抑制することができる。
【０５４０】
よって、正面視左側に配設された下降規制部材４１５及び上昇規制部材４１７が駆動側スライド部材４２０及びラック４５２の傾斜を有効に抑制しながら、駆動側スライド部材４２０及びラック４５２の昇降動作を案内する。一方で、正面視右側に駆動側スライド部材４２０及びラック４５２が傾斜されないことから、正面視右側の機能部４３２の外側に下降規制部材４１５及び上昇規制部材４１７の配設することが不要となり、製品コスト（材料費用や組立工数）を削減することができる。
【０５４１】
図８５に示すように、駆動側スライド部材４２０が上昇位置に配置されると、図８４に示す状態に比較して配線収納部材４２３が立ち上がり、その重心位置Ｇ３１が図８４に示す状態に比較して正面視左方に移動される。
【０５４２】
そのため、駆動側スライド部材４２０及びラック４５２を正面視反時計回りに傾斜させる方向の負荷が大きくなり、ラック４５２及び駆動ギア４４２の間の歯合関係が悪化する恐れがある。
【０５４３】
これに対し、駆動側スライド部材４２０が上昇位置に配置された状態において、凸設板４５３ａが下降規制部材４１５に当接され支えられる。これにより、駆動側スライド部材４２０及びラック４５２の姿勢が正面視反時計回りに傾斜することを抑制することができる。
【０５４４】
図８５に示すように、従動側スライド部材３４３０が上昇位置に配置されると、係止凸部３４３１がソレノイド３４８０の棒部材３４８１を乗り越え、係止凸部３４３１が棒部材３４８１に載置される。
【０５４５】
このとき、係止凸部３４３１の上面の傾斜に沿って棒部材３４８１が左右方向に押されることで、係止凸部３４３１が棒部材３４８１を乗り越えられる。これにより、ソレノイド３４８０に電気を通さないままで、係止凸部３４３１をソレノイド３４８０の棒部材３４８１に載置することができる。
【０５４６】
図８６に示すように、従動側スライド部材３４３０が上昇位置に配置された状態で駆動側スライド部材４２０が下降しても、ソレノイド３４８０の棒部材３４８１が従動側スライド部材３４３０の係止凸部３４３１ａを支えることにより、従動側スライド部材３４３０が駆動側スライド部材４２０に連動して下降動作することが防止され、従動側スライド部材３４３０が上昇位置に維持される。
【０５４７】
このとき、従動側スライド部材３４３０は、第３図柄表示装置８１が中心位置から正面視左側に寄った位置に配置され、重心位置が左側に寄っているので、ソレノイド３４８０が左側にしか無い状態においても、従動側スライド部材３４３０が落下することを抑制することができる。
【０５４８】
即ち、従動側スライド部材３４３０の重心位置が左右方向中央にある場合、振動等により、従動側スライド部材３４３０は正面視時計回りにも反時計回りにもぐらつく恐れがある。ソレノイド３４８０が左側にしか無い状態において、従動側スライド部材３４３０が正面視時計回りに傾斜すると、係止凸部３４３１ａが棒部材３４８１からずれ落ちる恐れがある。
【０５４９】
これに対し、本実施形態では、従動側スライド部材３４３０の重心位置が正面視左側に寄っているため、振動等により従動側スライド部材３４３０が水平姿勢（図８７参照）から正面視時計回りに傾斜することが抑制される。
【０５５０】
よって、係止凸部３４３１ａがソレノイド３４８０の棒部材３４８１に近接する方向に傾斜し易く、係止凸部３４３１ａ及び棒部材３４８１の当接が維持されるので、係止凸部３４３１ａが棒部材３４８１からずれ落ちることが抑制される。
【０５５１】
従って、従動側スライド部材３４３０の左右方向両側にソレノイド３４８０を配設すること無く、従動側スライド部材３４３０を上昇位置に安定して維持することができるので、ソレノイド３４８０の配設個数を低減しながら、従動側スライド部材３４３０の動作を良好とすることができる。
【０５５２】
図８７に示すように、ソレノイド３４８０が通電され、棒部材３４８１が没入状態とされると、従動側スライド部材３４３０が落下する。従動側スライド部材３４３０が落下する過程において、鉤状部４３４と下降規制部材４１５との位置が前後方向でずれていることから、鉤状部４３４が下降規制部材４１５に引っ掛かり動作不良を起こすことを抑制することができる。
【０５５３】
図８７に示すように、鉤状部４３４が上昇規制部材４１７の離間傾斜部４１７ｆと当接した状態で落下することにより、上昇規制部材４１７を外巻き（図８７反時計回り）に回転させる（解除状態）。
【０５５４】
図８８に示すように、従動側スライド部材３４３０が下降位置に配置されると、上昇規制部材４１７が内巻き（図８８時計回り）に回転され、上昇規制部材４１７の係合爪部４１７ｅと、鉤状部４３４とが上下方向で対向配置される（係合状態）。
【０５５５】
図８７及び図８８に示すように、上昇規制部材４１７が従動側スライド部材３４３０の鉤状部４３４に対して回転されることで解除状態から係合状態へ状態が変化するので、姿勢の変化無しで係合させる場合（部材の弾性で解除状態と係合状態とを変化させる場合等）に比較して、解除状態と係合状態とを変化させるために必要な荷重や姿勢変化量を大きくすることができる。これにより、従動側スライド部材３４３０の鉤状部４３４と上昇規制部材４１７とが係合する係合状態を維持し易くすることができる。
【０５５６】
また、図８７及び図８８に示すように、従動側スライド部材３４３０の落下により上昇規制部材４１７が回転動作される。即ち、上昇規制部材４１７の係合状態を形成するために駆動装置を別途設ける必要が無い。よって、部品点数を削減して、製品コストを低減することができる。
【０５５７】
＜第４実施形態＞
次いで、図８９を参照して、第４実施形態について説明する。上述した各実施形態では、下傾斜位置において接続部材４２４の上側壁部４２４ｂの下端部から対向壁部４２２ｆ２が張り出される場合を説明したが、第４実施形態における駆動側スライド部材４４２０は、湾曲壁部４２２ｆ１に対向配置される対向壁部４４２２ｆ２が、上下方向に延設される平面上の壁部として構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５５８】
図８９（ａ）は、第４実施形態における駆動側スライド部材４４２０の部分正面図であり、図８９（ｂ）は、図８９（ａ）の矢印ＬＸＸＸＩＸｂ方向視における駆動側スライド部材４４２０の側面図であり、図８９（ｃ）は、駆動側スライド部材４４２０の部分正面図である。なお、図８９（ａ）及び図８９（ｃ）では、接続部材４４２４の前後方向（図８９（ａ）紙面垂直方向）中心位置において、駆動側スライド部材４４２０が断面視される。また、図８９（ａ）及び図８９（ｂ）では、接続部材４４２４の下傾斜状態が図示され、図８９（ｃ）では、接続部材４４２４の上傾斜状態が図示される。
【０５５９】
接続部材４４２４は、上側壁部４２４ｂの下端部から正面視右方へ延設される延設爪部４４２４ｆを備える。
【０５６０】
延設爪部４４２４ｆは、上傾斜状態において湾曲壁部４２２ｆ１と対向配置され、湾曲壁部４２２ｆ１から遠ざかる方向へ凹んで湾曲されると共に、図８９（ｂ）に示すように、前後方向（図８９（ｂ）左右方向）中間部分に一対の凹設部を備える。
【０５６１】
第２通路形成部材４４２２は、湾曲壁部４２２ｆ１に対向配置される対向壁部４４２２ｆ２を備える。対向壁部４４２２ｆ２は、センサ部材４２２ｃの開口に沿って鉛直方向に延設される板部分であり、延設爪部４４２４ｆと干渉しない態様で凹設部が配置されると共に図８９（ａ）の状態において延設爪部４４２４ｆと重なる位置まで延設される。
【０５６２】
本実施形態によれば、図８９（ａ）に示す下傾斜状態において、球の経路に球が衝突することで破損する部分（突起部分等）が配設されていないので、第１通路形成部材５２０から接続部材４４２４に球が送球された場合に球と衝突することにより部材が破損することを抑制することができる。
【０５６３】
図８９（ｂ）に示す上傾斜状態において、延設爪部４４２４ｆと対向壁部４４２２ｆ２とが球を案内するので、球がセンサ部材４２２ｃ付近で詰まることを抑制することができる。
【０５６４】
＜第１制御例＞
次いで、上述した各実施形態における第１制御例について、図９０〜図１７９を参照して説明する。本制御例では、特別図柄の確変状態であるか否かに拘わらず、普通図柄の時短状態の方が、普通図柄の通常状態（低確率状態）よりも遊技者にとって有利となるように構成している。より具体的には、第１入球口６４へと球が入球することに基づいて実行される特別図柄の抽選（以下、特別図柄１の抽選と称す）により大当たりとなった場合に比較して、第２入球口６４０ａへと球が入球することに基づいて実行される特別図柄の抽選（以下、特別図柄２の抽選と称す）により大当たりとなった方が、多量の賞球を獲得可能な大当たり種別（第２特定入賞口６５ａが開放される大当たり種別）が選択され易くなるように構成されている。つまり、普通図柄の時短状態では、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂが開放され易くなり、特別図柄２の抽選が実行され易くなるので、大当たりとなった場合に遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。よって、普通図柄の時短状態では遊技者にとって有利となる。一方、普通図柄の通常状態（低確率状態）では、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂが開放され難くなり、特別図柄２の抽選が実行され難くなる（特別図柄１の抽選が実行され易くなる）ので、大当たりとなっても多量の賞球を獲得することが困難となる。よって、普通図柄の時短状態に比較して、普通図柄の通常状態は遊技者に不利となる。
【０５６５】
また、詳細については後述するが、本制御例では、普通図柄の時短状態において大当たりになると、その大当たりの終了後に高確率（例えば、９７．５％）で普通図柄の時短状態が設定される。この普通図柄の時短状態は、次に大当たりとなるまで継続する。即ち、普通図柄の時短状態において１度大当たりになると、大当たりと普通図柄の時短状態とが高確率（９７．５％）で繰り返される。よって、大当たり後に時短状態が設定され続ける限り、持ち球を減らすことなく大当たりに繰り返し当選させることができるので、多量の賞球の獲得が見込まれる有利な状態となる。以下、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態が設定されている状態のことを、「連荘モード」と称する。
【０５６６】
一方、普通図柄の通常状態（低確率状態）においては、大当たりになったとしても、その大当たりの終了後に普通図柄の時短状態が設定され難く構成されている。また、仮に普通図柄の時短状態が付与されたとしても、その設定された時短状態の大半が、特別図柄の抽選が７回実行されるまでに終了する。即ち、大当たり後に設定される普通図柄の時短期間は、大半が７回以下（１回、または７回）である。上述した通り、この時短状態中に大当たりに当選すれば、高確率（９７．５％）で「連荘モード」へと移行するものの、大当たりの終了後の限られた回数の抽選で再度大当たりとなるのは困難なので、多くの場合、大当たりにならずに普通図柄の通常状態へと戻ってしまう。つまり、持ち球が減り易い普通図柄の通常状態（低確率状態）と、賞球を得難い大当たり（第１可変入賞装置８２ａが開放される大当たり）とが繰り返され易くなる。よって、普通図柄の通常状態は、遊技者にとって不利な状態となる。以下、説明の便宜上、普通図柄の通常状態（低確率状態）のことを、「通常モード」と称する。また、大当たり終了後に移行する可能性がある、回数の限られた（大当たり終了後、所定回数の特別図柄の抽選が実行されると終了する）時短状態のことを、「準備モード」と称する。
【０５６７】
遊技者にとって有利な「連荘モード」と、遊技者にとって不利な「通常モード」とを設ける構成にすることで、遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制（防止）することができる。
【０５６８】
まず、図９０〜図９６を参照して、パチンコ機１０において実行される各種演出の態様について説明する。図９０、および図９１（ａ）は、「通常モード」（普通図柄の通常状態）において特別図柄の抽選が実行された場合に実行される変動表示（変動パターン演出）の一例を示した図であり、図９１（ｂ）、および図９２は、「通常モード」において大当たりとなった場合に、その大当たりにおいて実行される演出態様の一例を示した図であり、図９３〜図９６は、大当たり終了後に「準備モード」へと移行した（１回又は７回の時短期間が付与された）場合において、「準備モード」から「連荘モード」へと移行するか否かを示唆する演出態様の一例を示した図である。
【０５６９】
まず、図９０、図９１（ａ）を参照して、「通常モード」において変動表示が実行された場合の演出態様について説明する。「通常モード」では、上部昇降ユニット３００の演出部３３１に対して表示される数字（ナンバー）により、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかの報知を行う。より具体的には、遊技者によって予め選択された（予め定められた）５種類の数字のうち、いずれかの４種類が演出部３３１を構成する各表示部３３１ａ〜３３１ｄに１種類ずつ表示されることにより、大当たりが報知される。一方、各表示部３３１ａ〜３３１ｄのうち少なくとも１つに、予め定められた５種類の数字のいずれとも異なる数字が表示されることにより、特別図柄の外れが報知される。
【０５７０】
特別図柄の抽選結果を示す５種類の数字の組み合わせは、第３図柄表示装置８１に表示される。具体的には、図９０（ａ）に示した通り、第３図柄表示装置８１の表示画面中において正面視右側に形成された縦長略長方形形状の小領域Ｄｓ２の内側に５種類の数字の組み合わせ（ラッキーナンバー）が表示される。図９０（ａ）の例では、予め定められた５種類の数字の組み合せ（ラッキーナンバー）として、「２」，「７」，「１３」，「１７」，「２５」の５種類が表示されている。また、第３図柄表示装置８１の表示画面のうち、大領域Ｄｍには、「ラッキーナンバーをＧＥＴしろ！！」という文字が表示される。これらの表示内容により、ラッキーナンバーとして表示されている５種類の数字（「２」，「７」，「１３」，「１７」，「２５」）が演出部３３１に表示されることで特別図柄の大当たりになることを、遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、小領域Ｄｓ２に表示される５種類のラッキーナンバーは、例えば、遊技メニュー画面から遊技者が選択することができる。この遊技メニュー画面は、例えば遊技停止状態において枠ボタン２２を操作することによって表示される画面である。ラッキーナンバーを遊技者が選択可能な構成とすることによって、特別図柄の当たりとなる場合に演出部３３１に表示される数字（図柄）の組み合わせを遊技者の好みの数字（図柄）に設定することができる。即ち、当たり図柄を各遊技者の趣向に合わせて変更することができる。
【０５７１】
また、第３図柄表示装置８１の表示画面中において、正面視左側に形成された縦長略長方形形状の小領域Ｄｓ１の内側には、現在の保留球数を示す保留図柄が表示される。図９０（ａ）の例では、保留球数が４個の場合を示しているので、黒丸で表示された保留図柄が小領域Ｄｓ１に４個表示されている。この保留図柄の個数を視認することによって、遊技者は容易に保留球数を認識することができる。
【０５７２】
図９０（ａ）に示した通り、特別図柄の抽選が開始されると、演出部３３１の各表示部３３１ａ〜３３１ｄにおいて図柄の変動表示が実行される。特別図柄の抽選結果が外れの場合には、少なくとも１の表示部に対してラッキーナンバーとは異なる数字が表示される（図９０（ｂ）参照）。図９０（ｂ）は、外れの変動表示において、表示部３３１ｂ、および表示部３３１ｃに対してラッキーナンバーとは異なる数字（「８」、および「１」）が表示され、表示部３３１ａ、および表示部３３１ｄにはラッキーナンバー（「１７」、および「２」）が表示される例を示している。
【０５７３】
図９０（ｂ）に示した通り、演出部３３１に対して外れの組み合わせが停止表示されると、第３図柄表示装置８１の表示画面のうち、大領域Ｄｍに「残念・・・」という文字が表示される。これにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が外れであったことを容易に理解させることができる。
【０５７４】
なお、演出部３３１の各表示部３３１ａ〜３３１ｄに表示される数字は、ラッキーナンバーであるか否かによって異なる態様に設定される。より具体的には、図９０（ｂ）に示した通り、ラッキーナンバーとして規定されたいずれかの数字が表示される場合には、白抜きの数字が表示される（表示部３３１ａ，３３１ｄ）。一方、ラッキーナンバーとは異なる数字が表示される場合には、数字が黒文字で表示される（表示部３３１ｂ，３３１ｃ）。ラッキーナンバーであるか否かに応じて数字の表示態様を異ならせることで、各表示部３３１ａ〜３３１ｄに表示された数字がラッキーナンバーであるか否かを遊技者に対してより容易に認識させることができる。
【０５７５】
本制御例では、ラッキーナンバーを白抜きの数字、ラッキーナンバー以外の数字を黒文字で表示しているが、これに限られるものではない。例えば、ラッキーナンバーを赤文字で表示することによりラッキーナンバーであるか否かを容易に区別可能に構成してもよいし、ラッキーナンバーの背景を赤色、ラッキーナンバー以外の数字の背景を白色に設定することでラッキーナンバーか否かを容易に区別可能に構成してもうよいし、ラッキーナンバーの文字サイズを大きくすることによりラッキーナンバーか否かを容易に区別可能に構成してもよい。
【０５７６】
図９１（ａ）に示した通り、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合は、各表示部３３１ａ〜３３１ｄに対して５種類のラッキーナンバーのいずれかが１種類ずつ表示される。図９１（ａ）の例では、ラッキーナンバーである５種類の数字（「２」，「７」，「１３」，「１７」，「２５」）のうち、「１７」，「２５」，「２」，「１３」がそれぞれ白抜きの数字で表示されている。また、各表示部３３１ａ〜３３１ｄにラッキーナンバーが表示されると共に、第３図柄表示装置８１の大領域Ｄｍに対して「成功！！」という文字が表示される。これらの表示内容によって、遊技者に対して大当たりとなったことを容易に認識させることができる。
【０５７７】
本制御例では、第３図柄表示装置８１に表示された５種類のラッキーナンバーのうち４種類が各表示部３３１ａ〜３３１ｄに対して１種類ずつ表示されることにより大当たりを報知する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、ラッキーナンバーを規定せず、単に同一の数字が各表示部３３１ａ〜３３１ｄに表示されることで大当たりを報知する構成としてもよい。これにより、同じ数字が揃ったか否かのみに着目すればよく、ラッキーナンバーと各表示部３３１ａ〜３３１ｄに表示された数字とを照らし合わせる必要が無くなるため、大当たりとなるか否かをより理解し易くすることができる。また、例えば、図柄の変動表示は、必ずしも各表示部３３１ａ〜３３１ｄで実行しなくてもよく、第３図柄表示装置８１において図柄の変動表示を実行する構成としてもよい。これにより、各表示部３３１ａ〜３３１ｄを省略することができるので、パチンコ機１０の部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機１０の原価を削減することができる。また、部品点数削減により、生産時の歩留まり率を向上することができる。また、故障率を低下させることができる。
【０５７８】
次に、「通常モード」中の大当たりにおいて実行される演出について、図９１（ｂ）、および図９２を参照して説明する。ここで、上述した通り、本制御例におけるパチンコ機１０では、第１可変入賞装置８２ａが０．６秒間の開放と０．９秒間の閉鎖とを１ラウンドあたり２０回繰り返す開放パターン（開放パターンＡ）と、１ラウンド当たり０．０５２秒間の開放を１回のみ行う開放パターン（開放パターンＢ）とが設けられている。図９１（ｂ）、および図９２では、開放パターンＡが設定された場合の大当たり演出について説明する。
【０５７９】
図９２（ｂ）は、開放パターンＡが設定されている大当たりにおける表示内容の一例を示した図である。ここで、「通常モード」において開放パターンＡが設定される大当たり種別に当選すると、まず、液晶昇降ユニット４００の駆動側スライド部材４２０と、左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０とが連結位置に配置される。その後、開放パターンＡに従って第１可変入賞装置８２ａが開閉される。開放パターンＡを設定する前に駆動側スライド部材４２０と、第１通路形成部材５２０とを連結しておくことで、第１可変入賞装置８２ａへと入賞した全ての球を、第１通路形成部材５２０を介して液晶昇降ユニット４００へと流下させることができる。本制御例では、第１可変入賞装置８２ａへと入球した球が液晶昇降ユニット４００へと到達する度に（第２通路形成部材４２２のセンサ部材４２２ｃにより球の通過が検出される毎に）、普通図柄の時短状態が設定されるか否かを示唆する時短示唆演出が実行される。
【０５８０】
より具体的には、図９１（ｂ）に示した通り、第３図柄表示装置８１の大領域Ｄｍに、「ラッキーナンバーを揃えろ！！」という文字が表示される。また、各表示部３３１ａ〜３３１ｄには、大当たりを報知する際に表示されたラッキーナンバーが大当たり中も表示され続ける。更に、液晶昇降ユニット４００の演出部４２２ａにおいて、図柄の変動表示が実行される。これらの表示内容により、５種類のラッキーナンバー（小領域Ｄｓ２参照）のうち、各表示部３３１ａ〜３３１ｄに表示された数字と異なる残り１種類の数字が演出部４２２ａに表示されることで遊技者に有利な時短状態が設定されることを遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、演出部４２２ａにおいて実行される図柄の変動表示は、液晶昇降ユニット４００へと球が到達する（センサ部材４２２ｃにより球の通過が検出される）毎に停止表示が実行される。
【０５８１】
図９２（ａ）は、第１可変入賞装置８２ａへと入球した球が液晶昇降ユニット４００へと到達し、外れが報知された場合を示した図である。図９２（ａ）に示した通り、外れが報知される場合は、演出部４２２ａに対して、第３図柄表示装置８１に表示されたラッキーナンバー（小領域Ｄｓ２参照）とは異なる数字である「３」が停止表示される。また、第３図柄表示装置８１の大領域Ｄｍに対して、「失敗・・・」という文字が表示される。これにより、大当たりの終了後に時短状態が付与されるか否かが未確定であることを遊技者に認識させることができる。なお、外れが報知されても、開放パターンＡの開放期間が残っていれば、演出部４２２ａにおいて再度図柄の変動表示（図９１（ｂ）参照）が再開される。即ち、球を第１可変入賞装置８２ａへと入球（入賞）させるほど変動表示が多く実行されるので、積極的に球を第１可変入賞装置８２ａへと入賞させたいと思わせることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
【０５８２】
図９２（ｂ）は、第１可変入賞装置８２ａへと入球した球が液晶昇降ユニット４００へと到達し、普通図柄の時短状態が報知された場合を示した図である。この場合は、図９２（ｂ）に示した通り、球が液晶昇降ユニット４００のセンサ部材４２２ｃを通過したと判別されると、演出部４２２ａに対してラッキーナンバーの１種類である「７」が停止表示される。即ち、５種類のラッキーナンバーのうち、大当たりを報知するために各表示部３３１ａ〜３３１ｄに停止表示された４種類のラッキーナンバーとは異なる数字が停止表示される。また、第３図柄表示装置８１の大領域Ｄｍに対して、「大成功！！ルーレットチャンスＧＥＴ！！」という文字が表示される。これらの表示により、大当たりが終了した後で「準備モード」（普通図柄の時短状態）へと移行することを遊技者に対して容易に認識させることができる。
【０５８３】
なお、本制御例では、「準備モード」へと移行しない場合にラッキーナンバーとは異なる数字（図柄）が演出部４２２ａに表示され、「準備モード」へと移行する場合にラッキーナンバーとして規定された数字（図柄）の１つが演出部４２２ａに表示されるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、大当たり開始時において演出部４２２ａに壁の画像が表示され、センサ部材４２２ｃにより球の通過が検出される毎に表示された壁が少しずつ崩れていく演出を実行してもよい。そして、壁が崩れる程に、その壁の背後に表示されたラッキーナンバーが露出していき、壁が完全に崩れることによりラッキーナンバーを獲得できる（「準備モード」が報知される）ように構成してもよい。このように、第１可変入賞装置８２ａへと入賞した球が、センサ部材４２２ｃによって検出される毎に、ラッキーナンバーの獲得が近付いているかのような態様の演出を実行することで、遊技者に対して大当たり中により積極的に球を打ち出させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する参加意欲を高めることができる。
【０５８４】
本制御例では、「準備モード」を報知する場合に、演出部４２２ａに対してラッキーナンバーが表示されるように構成したが、演出部４２２ａに対して表示される数字（図柄）は、必ずしもラッキーナンバーに限られるものではない。ラッキーナンバーとは無関係な図柄を表示させてもよく、例えば、「Ｖ」という文字が付された図柄を表示することにより「準備モード」への移行を報知してもよい。
【０５８５】
本制御例では、「開放パターンＡ」が設定される大当たりにおいて、球がセンサ部材４２２ｃによって検出される毎に、変動表示を実行する構成としていたが、必ずしも球を検出する毎に変動表示（「準備モード」へと移行するか否かの報知）を行わなくてもよい。例えば、大当たり中に１回のみ変動表示を行う構成としてもよい。具体的には、例えば、予め定められた数（例えば、１０個）の球がセンサ部材４２２ｃを通過したことを契機にラッキーナンバーが表示されるか否かの演出（変動表示）を実行してもよい。このように構成することで、「準備モード」へと移行するか否かをいち早く知るために、球をより積極的に打ち出させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する参加意欲を向上させることができる。この場合において、大当たりの最終ラウンドが終了するまでにセンサ部材４２２ｃを通過した球の個数が予め定められた数（例えば、１０個）に満たなかった場合は、エンディング期間において「準備モード」へと移行するか否かを報知してもよいし、大当たりが終了して最初の変動表示が実行された場合に「準備モード」へと移行したか否かを報知する構成としてもよい。これにより、大当たり中に第１可変入賞装置８２ａへと予め定められた個数の球を入球させることができなかった場合にも、「準備モード」へと移行するか否かを報知することができるので、遊技者に対して大当たり後の遊技状態を正確に把握させることができる。また、ラッキーナンバーが表示されるか否かの演出（変動表示）が行われるまでに第１可変入賞装置８２ａへと入賞させる球の個数は、毎回固定にする必要はなく、「開放パターンＡ」が設定される大当たりとなる毎に抽選等によって可変させてもよい。
【０５８６】
本制御例では、「開放パターンＡ」が設定される大当たりにおいて、球がセンサ部材４２２ｃによって検出される毎に、変動表示を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。センサ部材４２２ｃによって球の通過を所定回数（例えば、２回や５回等）検出する毎に、変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、球が連続して第１可変入賞装置８２ａへと入賞したとしても、各変動を完了させてから次の変動を開始させるまでに十分な時間間隔を空けることができる（変動中に次の変動の開始条件が成立してしまうことを防止できる）。よって、各変動表示の結果をより確実に遊技者に確認させることができる。
【０５８７】
なお、図示については省略したが、１ラウンド当たり０．０５２秒間の開放を１回のみ行う開放パターン（開放パターンＢ）の大当たりでは、「準備モード」へと移行するか否かが即座に報知される。即ち、大当たり後に「準備モード」へと移行する場合には、球が入賞したか否かに拘わらず、第１可変入賞装置８２ａの開放時に演出部４２２ａに対してラッキーナンバーが表示される。一方、「準備モード」へと移行しない場合は、第１可変入賞装置８２ａの開放時にラッキーナンバーとは異なる数字（図柄）が表示される。
【０５８８】
この「開放パターンＢ」が設定される大当たりについて詳述する。「開放パターンＢ」が設定される大当たりは、３秒間のオープニング期間と、０．０５２秒間のラウンド期間（２ラウンド分）と、０．５秒間のインターバル期間と、３秒間のエンディング期間とで構成されている。即ち、約６．６秒間で大当たりが終了する。この６．６秒間を用いて、演出部４２２ａにおいて図柄の変動表示が実行される。そして、大当たり後に「準備モード」へと移行する場合には、５．６秒経過時に演出部４２２ａに対してラッキーナンバーが停止表示され、大当たりの残りの約１秒間、ラッキーナンバーが表示され続ける。これにより、遊技者に対して「準備モード」へと移行したことを容易に認識させることができる。一方、大当たり後に「通常モード」へと移行する場合は、演出部４２２ａに対してラッキーナンバーとは異なる数字が停止表示される。これにより、「通常モード」へと移行することを容易に認識させることができる。「開放パターンＢ」が設定される大当たり中に、「準備モード」へと移行するか否かの演出を実行することにより、大当たりの期間中に演出部４２２ａへと注目させることができる。即ち、僅かな時間（０．０５２秒）しか第１可変入賞装置８２ａが開放されない（即ち、賞球を獲得することが極めて困難な）「開放パターンＢ」が設定されたとしても、その僅かな開放期間に遊技者の注意を第１可変入賞装置８２ａから逸らすことができる。よって、「開放パターンＢ」が設定された大当たりとなったこと自体を認識し難くすることができるので、「通常モード」において選択される変動演出の１態様かのように認識させることができる。つまり、「通常モード」から直接「準備モード」へと移行するかのように遊技者に認識させることができる。よって、「開放パターンＡ」が設定される大当たりになり、且つ、その大当たり中に第１可変入賞装置８２ａへと球を入賞させることによって実行される時短示唆演出によって演出部４２２ａに対してラッキーナンバーが表示されるという複数の段階を経なくても、「準備モード」へと移行する場合があると認識させることができるので、遊技者に対して「準備モード」へとより移行し易いかのように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。
【０５８９】
次に、図９３〜図９６を参照して、大当たり終了後に「準備モード」へと移行した（１回又は７回の時短期間が付与された）場合における演出の一例について説明する。上述した通り、本制御例では、普通図柄の時短状態において大当たりになると、その大当たりの終了後に高確率（例えば、９７．５％）で遊技者にとって有利な「連荘モード」（次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態）へと移行する。「連荘モード」では、特別図柄２の抽選が実行されやすくなる。特別図柄２の抽選により大当たりになると、第２特定入賞口６５ａが開放される大当たり種別（確変大当たりＨ〜Ｋ、通常大当たりＢ）が選択されるので、遊技者に対してより多くの賞球を獲得させることができる。よって、有利な「連荘モード」へと移行することを一つの目標に遊技者に遊技を行わせることができる。
【０５９０】
「通常モード」から「連荘モード」へと移行させるためには、基本的に「準備モード」へと移行させ、その「準備モード」中に大当たりに当選する必要がある。このため、「準備モード」において大当たりとなるか否かは、本パチンコ機１０において遊技を行う遊技者の有利度合いを左右することとなるので、遊技において最も重要な場面の一つである。このため、本制御例では、この「準備モード」において、回転部材６４０（図４５参照）の回転動作を伴う比較的大がかり（派手）な「連荘モード示唆演出」（図９４、図９５参照）を実行するように構成されている。
【０５９１】
詳細については後述するが、この「連荘モード示唆演出」では、ルーレットを模して構成される回転部材６４０（図４５参照）の回転動作中に、投球装置６５０により球Ｂを投球し、その球Ｂが落下するポケット（表示板６４６及び区画板６４７）の種別によって、「連荘モード」へと移行したか否かを報知する演出が実行される。より具体的には、回転部材６４０に設けられた３０箇所のポケット（ポケットＰ１〜Ｐ３０）を、当たりポケットと外れポケットとに区分し、投球装置６５０から投球された球Ｂが当たりポケットへと落下することにより「連荘モード」へと移行したことが報知される。なお、回転部材６４０の背面側には背面ＬＥＤ６２５が設けられている（図９７参照）。この背面ＬＥＤ６２５は、当たりポケットの背面側が点灯状態、外れポケットの背面側が消灯状態となるように点灯制御される。よって、点灯状態のポケットを視認することにより、遊技者が当たりポケットの位置を容易に認識することができる。
【０５９２】
「連荘モード示唆演出」は、具体的には、当たりポケットを設定（点灯）する演出（ラッキーナンバー増加演出）と、球Ｂを回転部材６４０のいずれかのポケットへと投球する演出（ルーレットチャンス演出）と、エンディング演出とで構成されている。ラッキーナンバー増加演出では、第２入球口６４０ａへと球が入球する毎に、当たりポケット（ラッキーナンバー）を増加させるか否かの抽選が行われる。当たりポケットが増加することで、遊技者に対して、より「連荘モード」へと移行しやすくなったかのように思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５９３】
また、当たりポケットを増加させるか否かの抽選では、「連荘モード」への移行が確定しているか（確変大当たりの当たり変動中であるか、若しくは、保留球の中に「連荘モード」中の確変大当たりが存在しているか）否かに応じて、当たりポケットを増加させるか否かの抽選確率を異ならせている。具体的には、「連荘モード」への移行が確定している場合には、高確率（第２入球口６４０ａへと球が入球する毎に２５％の割合）で当たりポケットの増加が決定される。一方、「連荘モード」への移行が未確定か、または「連荘モード」へと移行せずに「通常モード」へと戻ることが確定している場合（設定された時短期間内の最後の特別図柄の抽選が外れの場合）には、低確率（第２入球口６４０ａへと球が入球する毎に５％の割合）で当たりポケットの増加が決定される。「連荘モード」への移行が確定している場合に、より当たりポケットが増加され易くなるため、当たりポケットが増加されることにより、遊技者の「連荘モード」に対する期待感を向上させることができる。
【０５９４】
なお、当たりポケットを増加させる前は、第３図柄表示装置８１に表示されたラッキーナンバーと同じ数字が付されたポケットが当たりポケットに設定される。即ち、第３図柄表示装置８１に表示されたラッキーナンバーは、「通常モード」において特別図柄の大当たりを報知するための役割（図９１（ａ）参照）と、大当たり終了後に「準備モード」へと移行するか否かを報知するための役割（図９２（ｂ）参照）とに加え、「連荘モード」へと移行するか否かを報知する役割も兼ねている。遊技者にとって有利となる種々の報知にラッキーナンバーが用いられるので、ラッキーナンバーを把握しておくことにより、各演出の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、より分かり易い演出を提供できる。また、「通常モード」における特別図柄の大当たりの報知と、その大当たりにおいて実行される「準備モード」（普通図柄の時短状態）の報知と、その「準備モード」において実行される「連荘モード」の報知とで、全てラッキーナンバーを獲得することを目的とした演出が実行される。よって、これらの３種類の異なる報知を、遊技者に対して１の演出であるかのように感じさせることができる。よって、統一感のある演出を実行することができる。
【０５９５】
図９３を参照して、ラッキーナンバー増加演出の詳細について説明する。図９３（ａ）は、ラッキーナンバー増加演出における第３図柄表示装置８１の表示内容を示した図である。図９３（ａ）に示した通り、ラッキーナンバー増加演出中は、第３図柄表示装置８１の大領域Ｄｍに対して、「ルーレットチャンス準備中」という文字が表示される。これにより、ルーレットを模して構成された回転部材６４０によりルーレットチャンス演出が実行されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。
【０５９６】
また、「ルーレットチャンス準備中」という文字の下方には、「右打ちしてラッキーナンバーを増やせ！！」という文字が表示される。この文字が表示されることで、ラッキーナンバー増加演出の実行中は球を遊技盤１３の右側に向けて打ち出す（右打ちする）ことにより、当たりポケットが増加する可能性があることを遊技者に報知することができる。よって、ラッキーナンバー増加演出が設定される「準備モード」において、遊技者に対して右打ちを行わせることができるので、普通図柄の時短状態において遊技者にとって有利な特別図柄２の抽選が実行され易くなる。よって、遊技者の有利な条件で遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５９７】
図９３（ｂ）は、ラッキーナンバー増加演出において、当たりポケット（ラッキーナンバー）が増加した場合の表示内容について示した図である。図９３に示した通り、ラッキーナンバー増加演出の実行中において第２入球口６４０ａへの入賞（入球）が検出され、当たりポケットの増加抽選に当選すると、第３図柄表示装置８１において追加の当たりポケット（ラッキーナンバー）が報知される。即ち、大領域Ｄｍにおいて、「１０ＧＥＴ！！」という文字が表示される。これにより、遊技者に対して当たりポケットが１箇所増加したことを報知できるので、遊技者を喜ばせることができる。当たりポケットの増加が報知されると、その当たりポケットの背面側が点灯状態に設定される。これにより、回転部材６４０における当たりポケットの位置を容易に判別することができる。
【０５９８】
なお、本第１制御例では、第２入球口６４０ａへと球が入球したことを契機として、当たりポケット（ラッキーナンバー）を増加させるか否かの抽選が行われる構成としていたが、当たりポケット（ラッキーナンバー）を増加させる契機はこれに限られるものではない。例えば、普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことを契機として当たりポケット（ラッキーナンバー）を増加させるか否かの抽選を行う構成としてもよいし、経過時間に応じて（例えば、大当たり終了から３秒経過毎に）当たりポケット（ラッキーナンバー）を増加させるか否かの抽選を行う構成としてもよいし、射出された球の個数に応じて（例えば、５個の球が発射される毎に）当たりポケット（ラッキーナンバー）を増加させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。
【０５９９】
本第１制御例では、ラッキーナンバー増加演出の実行中において、当たりポケットを増加させるか否かの抽選確率を、「連荘モード」への移行が確定しているか否かに応じて異ならせるように構成していたが、抽選確率のバリエーションをより増加させてもよい。例えば、「連荘モード」への移行が確定している場合と、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合（時短状態中の始動入賞の回数が、設定された時短期間に満たない場合）と、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合とで、当たりポケットの増加が決定される確率（割合）を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、抽選の時点で「連荘モード」への移行が確定している場合には、比較的高確率（例えば、第２入球口６４０ａへと入球した場合の２５％の割合）で当たりポケット（ラッキーナンバー）が増加されるように構成し、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合には、比較的高確率（例えば、第２入球口６４０ａへと入球した場合の５％の割合）で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。また、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合には、上記２つのケースの間の確率（例えば、第２入球口６４０ａへと入球した場合の１０％の割合）で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。このように構成することで、当たりポケットの増え方にバリエーションを持たせることができるので、ラッキーナンバー増加演出における興趣をより向上更に、例えば、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合において、「準備モード」として設定された時短回数に応じて当たりポケットが増加される確率を異ならせてもよい。即ち、時短期間が１回の「準備モード」が設定されている場合には、時短期間が７回の「準備モード」が設定されている場合に比較して当たりポケットが増加される確率を低くしてもよい。より具体的には、例えば、時短期間が１回の場合には８％、時短期間が７回の場合には１２％の割合で当たりポケット（ラッキーナンバー）が増加される構成としてもよい。これにより、当たりポケット（ラッキーナンバー）の増加具合から時短期間を予測させることができるので、当たりポケットが増加されることにより、「連荘モード」へと移行することを期待させることができるのに加え、遊技者にとって有利な（「連荘モード」へと移行するチャンスが多い）７回の時短期間を期待させることができる。
【０６００】
次に、図９４および図９５を参照して、「連荘モード示唆演出」を構成する演出の一つであるルーレットチャンス演出について説明する。このルーレットチャンス演出では、上述した通り、球Ｂが当たりポケットへと落下するか否かによって、「連荘モード」へと移行するか否かを報知するための演出である。
【０６０１】
ルーレットチャンス演出が実行されると、まず、第３図柄表示装置８１の大領域Ｄｍに対して、「ルーレットチャンス！！」という文字が表示されると共に、その文字の下方に「光るポケットに球が落ちたら連荘モード」という文字が表示される。これにより、回転部材６４０の各ポケットのうち、背面側が点灯状態に設定されたポケットに球Ｂが落下することで「連荘モード」へと移行することを遊技者に対して理解させることができる。
【０６０２】
図９４（ｂ）は、投球装置６５０のアーム部材６６４が回転され（図６５参照）、球Ｂが突出位置にある保持片６７７上において揺動動作を行っている状態を示した図である。この図９４（ｂ）において、回転部材６４０の当たりポケットをハッチング表示し、外れポケットを白抜き表示している。
【０６０３】
ルーレットチャンス演出では、球Ｂの揺動動作の周期が所定周期（例えば、１秒）以下となった場合に、狙いのポケット（外れポケット、又は当たりポケットの何れか）へと球Ｂを落下させる（保持片６７７を没入位置へと没入させる）。球Ｂを保持片６７７上で一旦揺動動作させ、揺動の周期が小さくなってから球Ｂを落下させることにより、球Ｂが自然に落下しているかのように思わせることができる。即ち、球Ｂが保持片６７７上で揺動動作を行っている際に、球Ｂの動作に対してより注目させることができるので、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣を向上させることができる。なお、以降の説明では、ルーレットチャンス演出のうち、球Ｂが保持片６７７に向けて投球されてからいずれかのポケットへと落下するまでの一連の演出のことを揺動演出と称する。
【０６０４】
図９５（ａ）は、球Ｂが外れポケットへと落下した場合を示した図である。ここで、球Ｂが外れポケットに落下する場合とは、具体的には、「準備モード」中に特別図柄の抽選で大当たりにならずに揺動演出が実行された場合（揺動演出の開始時点において、外れ変動の実行中、若しくは、変動停止状態中の場合）である。この場合には、揺動演出の開始時点において「連荘モード」への移行が確定していないため、外れポケットへと球Ｂが落下するように制御を行う。
【０６０５】
特別図柄の大当たりにならずに揺動演出が開始された場合は、図９５（ａ）に示した通り、回転部材６４０の回転により保持片６７７の直下に外れポケット（白抜き表示のポケット）が配置されるのに合わせて球Ｂが保持片６７７から落下するように制御される。また、液晶昇降ユニット４００の演出部４２２ａに対して、「残念」という文字が表示される。これにより、「準備モード」から「連荘モード」へと移行させることができなかったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。
【０６０６】
一方で、揺動演出の開始時点において、「連荘モード」へと移行することが確定している場合には、図９５（ｂ）に示した通り、保持片６７７の直下に当たりポケット（ハッチング表示のポケット）が配置されるのに合わせて球Ｂが保持片６７７から落下するように制御される。また、液晶昇降ユニット４００の演出部４２２ａに対して、「大成功」という文字が表示される。これにより、「連荘モード」へと移行することを遊技者に対して容易に認識させることができる。
【０６０７】
なお、球Ｂが外れポケット、または当たりポケットへと落下すると、上述した通り、ガイド部材６８０の片持ち板６８３が球Ｂの重みにより押し下げられることにより、リミットスイッチがオンの状態となる。リミットスイッチのオン状態を検出することで、球Ｂが正常に落下しことを容易に判別することができる。球Ｂの落下を検出すると、回転部材６４０の回転動作が停止される。言い換えると、今回の「連荘モード示唆演出」における演出結果を示す数字（識別情報）が付されたポケット（球Ｂが落下したポケット）が、球Ｂの落下と共に保持片６７７の直下で停止される。よって、遊技者は毎回の「連荘モード示唆演出」において、同じ位置（保持片６７７の直下）を観察することで演出の結果を容易に認識することができる。従って、演出の結果がより判り易い演出を提供することができる。
【０６０８】
なお、回転部材６４０が回転している間の各ポケットの配置は、上述した通り、ガイド部材６８０に配設されている各検出センサＡ〜Ｆ（図７６参照）の出力を監視し、その出力の組み合わせによって判別される。即ち、検出センサＡ〜Ｆ（回転位置検出センサ６８４）の出力（Ｈ出力、またはＬ出力）の組み合わせによって、保持片６７７の直下に配置されたポケットの種別が判別される。以降の説明では、保持片６７７の直下の位置のことを落下位置と称する。
【０６０９】
本制御例では、球Ｂが保持片６７７上で揺動している状態において、検出センサＡ〜Ｆの出力の組み合わせから落下位置のポケット種別が特定（判別）される。そして、その判別結果に応じて、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケット（落下位置に現在配置されているポケットに隣接しているポケット）の種別が判別される。次に落下位置へと配置されるポケット種別が、今回の揺動演出において球Ｂを落下させるポケット種別（当たりポケットであるか、外れポケットであるか）に一致し、且つ、球Ｂの揺動動作の周期が所定周期（例えば、１秒）以下となっている場合に、次に落下位置へと配置されるポケットに対して球Ｂを落下させる。
【０６１０】
ここで、落下位置のポケットの種別ではなく、回転部材６４０の回転動作によって次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別しているのは、球Ｂを落下させると判断されてから、実際に球が落下位置のポケットへと到達するまでには時間を要するためである。即ち、駆動モータ（保持片用モータ）６７５を駆動させることで保持片６７７を没入位置へと動作開始させてから、実際に球Ｂが落下するまでにタイムラグが生じるためである。仮に、落下位置のポケット種別を判別して球Ｂの落下制御（保持片６７７の没入位置への動作）を実行する構成にすると、球Ｂが実際に落下するまでの時間が長くなってしまい、例えば、狙いのポケットが通り過ぎてから球Ｂが落下してしまう虞がある。また、例えば、球Ｂが送球通路６５５ａを落下している最中に、落下位置に配置されたポケットの正面視右側に設けられた区画板６４７が回転動作によって移動することにより、球Ｂが送球通路６５５ａと区画板６４７とによって挟み込まれてしまい、回転部材６４０の回転動作を妨げてしまう虞がある。
【０６１１】
これに対して本制御例では、次に落下位置に配置されるポケットの種別の判別と、判別結果に基づく球Ｂの落下制御とを、当該ポケットが落下位置に配置されるよりも前に実行するように構成している。即ち、球Ｂを落下させる場合に、十分に次のポケットへと落下させることができるタイミング（例えば、次のポケットが落下位置に配置される０．２秒前）で保持片６７７を没入位置へと没入させることができる。よって、より確実に狙いの種別のポケットへと球Ｂを落下させることができる。従って、「連荘モード」へと移行しないにも拘わらず、球Ｂが当たりポケットへと落下してしまったり、逆に、「連荘モード」への移行が確定しているにも拘わらず、球Ｂが外れポケットへと落下してしまったりすることを防止（抑制）できる。
【０６１２】
なお、本制御例では、現在、落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別して、球Ｂの落下制御を実行するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、現在の落下位置から２個先のポケットや、３個先のポケットの種別を予め判別しておき、その判別したポケットに対する球Ｂの落下制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、落下制御をより余裕を持って実行することができるので、確実に狙いの種別のポケットに対して球Ｂを落下させることができる。
【０６１３】
球Ｂが外れポケット、または当たりポケットへと落下したことが検出されたことに基づいて回転部材６４０の回転動作が停止され、その停止から所定期間（例えば、３秒間）が経過すると、「連荘モード示唆演出」の終了を示すエンディングが開始される。エンディングでは、演出の結果を第３図柄表示装置８１において改めて報知すると共に、回転部材６４０を、「連荘モード示唆演出」における回転動作の方向（即ち、正面視時計回り方向）とは逆方向に回転動作させる。この回転動作は、保持片６７７から落下させた球Ｂを返送通路６５５ｂへと転動させることが可能な位置（例えば、反時計回り方向にポケット５個分）に回転部材６４０が配置されるまで継続する。回転部材６４０の回転動作の過程で、返送通路６５５ｂに対して正面視右上方向に球Ｂが落下したポケットが配置される状態になると、球Ｂがポケットの開口部より返送通路６５５ｂへと落下する。球Ｂが返送通路６５５ｂへと落下すると、球Ｂは転動部６５５ｂ１の傾斜に沿って転動し、球保持部６５２へと配置される。このように、エンディング中に、球Ｂを投球装置６５０によって投球できる状態に復帰させておくことで、毎回の「連荘モード示唆演出」において球Ｂを何れかのポケットへと落下させる演出を実行することができる。
【０６１４】
なお、エンディング中に実行された球Ｂを球保持部６５２へと戻すための回転動作が終了すると、次に「連荘モード示唆演出」が実行されるまで、回転部材６４０は停止状態のまま保たれる。即ち、「連荘モード示唆演出」が終了した後における回転部材６４０の配置は、球Ｂが落下したポケットによって異なる。回転部材６４０の配置を決まった位置へと戻さず、単に球Ｂを落下させた位置からポケット５個分回転動作させる構成とすることで、回転動作の終了までの時間を短くすることができる。よって、「連荘モード示唆演出」のエンディング中に確実に回転部材６４０の動作を終了させることができる。
【０６１５】
次に、図９６を参照して、「通常モード」において、「準備モード」や「連荘モード」へと移行することを遊技者に対して期待させるために実行される上乗せ演出について説明する。ここで言う「上乗せ」とは、「連荘モード示唆演出」のルーレットチャンス演出における当たりポケットの個数（ラッキーナンバーの個数）を上乗せ（追加）することを意味し、保留球を全て消化するまでの間に「連荘モード示唆演出」が実行されると、上乗せ演出で上乗せされた個数分だけ当たりポケットが増やされる。当たりポケット（ラッキーナンバー）が上乗せされることにより、ルーレットチャンス演出でより当たり易くなるかのように思わせることができるので、遊技者のルーレットチャンス演出に対する期待感を高めることができる。
【０６１６】
上乗せ演出を実行するか否かは、「通常モード」において第１入球口６４への入賞が保留されたことを契機に実行される抽選（上乗せ抽選）により決定される。この上乗せ抽選では、各保留球の内容に応じて上乗せ演出の決定される割合が異なっている。具体的には、保留球の中に、「準備モード」への移行に対応する抽選結果（普通図柄の時短状態が設定される大当たり）と、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果（普通図柄の時短状態中の確変大当たり）とが存在する場合（ルーレットチャンス演出で成功することが確定している場合）に最も高い割合（２５％）で上乗せ演出の実行が決定される。一方、保留球の中に、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果も、「準備モード」への移行に対応する抽選結果も含まれていない場合（ルーレットチャンス演出が実行されない場合）には、最も低い割合（５％）で上乗せ演出の実行が決定される。更に、保留球の中に「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が含まれず、「準備モード」への移行に対応する抽選結果のみが含まれている場合（ルーレットチャンス演出の実行のみが確定し、演出結果が未確定の場合）は、上述した２つのケースの中間の割合（１５％）で上乗せ演出の実行が決定される。
【０６１７】
このように、保留球の中に含まれている抽選結果が遊技者にとって有利である程、上乗せ演出の実行が決定され易くなるように構成されているので、上乗せ演出が実行された場合に、保留球を消化することで遊技者にとって有利な状態となることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０６１８】
次いで、上乗せ演出の具体的な態様について、図９６（ａ）を参照して説明する。図９６（ａ）に示した通り、「通常モード」において保留球が増加すると、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留図柄（黒丸で表示された図柄）が１つ増加して３個になる。また、保留球が増加したことを契機に実行される上乗せ抽選により上乗せ演出の実行が決定されると、第３図柄表示装置８１の大領域Ｄｍに対して「上乗せ！！＋１」という文字が表示されると共に、小領域Ｄｓ２に表示されているラッキーナンバーの下方に、累計の上乗せ数を示す「＋１」が表示される。この小領域Ｄｓ２に対する上乗せ数の表示は、「連荘モード示唆演出」が実行される場合には、「連荘モード示唆演出」において上乗せされた個数分の当たりポケットが増やされる演出を実行するまで表示され続ける。一方、上乗せ演出が実行されたものの、「連荘モード示唆演出」が実行されない場合（保留球の中に時短状態が設定される大当たりが含まれていない場合）には、上乗せ演出の実行が決定される契機となった保留球を消化する（保留球に基づく特別図柄の抽選が終了する）まで累計の上乗せ数が表示され続ける。
【０６１９】
図９６（ｂ）は、上乗せ演出により当たりポケット（ラッキーナンバー）が１つ上乗せされ、その後、保留球の消化中に「連荘モード示唆演出」が開始された場合の表示内容を示した図である。上述した通り、「連荘モード示唆演出」が実行されるのは、「通常モード」において特別図柄の大当たりとなり、且つ、その大当たりの終了後に普通図柄の時短状態が設定された場合である。よって、「連荘モード示唆演出」の開始時には、各表示部３３１ａ〜３３１ｄに対して大当たりの報知時に表示されたラッキーナンバー（即ち、「１７」，「２５」，「２」，「１３」の図柄）が表示され続け、更に、演出部４２２ａに対して「準備モード」の報知時に表示されたラッキーナンバー（即ち、「７」の図柄）が表示され続ける（図９６（ｂ）参照）。
【０６２０】
また、上乗せされた状態で「連荘モード示唆演出」が開始されると、ラッキーナンバー増加演出の一部として、「通常モード」中の上乗せ演出において上乗せされたラッキーナンバーを報知する演出が実行される。具体的には、図９６（ｂ）に示した通り、大領域Ｄｍに対して、「上乗せしたラッキーナンバーは」という文字が表示される。そして、その文字の下方に「５ＧＥＴ！！」という文字が表示される。この文字は、累計の上乗せ数が表示されている箇所から発生する吹き出しの内部に表示されるため、遊技者は、大当たりとなる前に上乗せ演出によって上乗せされたラッキーナンバーが「５」であったことを認識することができる。また、この演出によって報知されたラッキーナンバーに対応する回転部材６４０のポケットが、新たに当たりポケットとして設定される。即ち、「５」の数字が付されたポケットが点灯状態に設定される。当たりポケット（ラッキーナンバー）が増加する演出を実行することにより、その後に実行されるルーレットチャンス演出において当たり（「連荘モード」への移行）が報知される可能性が高くなったかのように感じさせることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する期待感を高めることができる。
【０６２１】
このように、本制御例では、「通常モード」において、遊技者にとって有利な抽選結果が保留されている程に実行され易い上乗せ演出を設ける構成としている。これにより、上乗せ演出が実行されるだけで、各種の有利な状態へと移行することを遊技者に対して期待させることができる。例えば、上乗せ演出は、大当たり後に「準備モード」が設定される大当たり種別が保留されている場合に実行される割合が高くなるので、大当たりとなることを通常（上乗せ演出が実行されなかった場合）よりも強く期待して遊技を行わせることができる。大当たりになれば、「準備モード」へと移行する期待度も高まるためである。
【０６２２】
また、遊技者の期待通り大当たりとなった場合には、通常（上乗せ演出が実行されなかった場合）よりも「準備モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができるので、大当たり遊技中に演出部４２２ａに対してラッキーナンバーが表示されることをより強く期待させることができる。更に、上乗せ演出の実行時点において、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が保留されている場合の方が、「連荘モード」への移行が確定していない場合に比較して上乗せ演出の実行割合が高く構成されているので、遊技者の期待通りに「準備モード」が報知された段階で、通常よりも「連荘モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができる。よって、「連荘モード」へと移行することに対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。従って、上乗せ演出が実行されることにより、遊技者に対して段階的に期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６２３】
本制御例では、保留球の範囲内で「連荘モード」へと移行することが確定している場合と、保留球の範囲内で「準備モード」への移行のみが確定している場合と、「準備モード」にすら移行しない場合との３つの場合で上乗せ演出が実行される割合（確率）を異ならせていた（それぞれ２５％，１０％，５％）が、上乗せ演出が実行されるか否かの抽選確率は、より細かく場合分けしてもよい。より具体的には、例えば、保留球が全て外れの場合に３％の割合（確率）で上乗せ演出が実行され、保留球の中に大当たりに対応する抽選結果が含まれ、且つ、大当たり種別として大当たり後に「通常モード」へと移行する大当たり種別のみが含まれている場合に５％の割合（確率）で上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。また、保留球の中に「準備モード」へと移行する大当たり種別が含まれており、且つ、上乗せ抽選の時点で「連荘モード」へと移行しないことが確定している場合には７％の割合（確率）で上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。ここで、「連荘モード」へと移行しないことが確定している場合とは、例えば、１回の時短期間が付与される大当たり種別に対応する抽選結果のみが保留された状態で、外れの抽選結果に対応する保留球が新たに保留されたことにより上乗せ抽選が実行される場合等である。更に、上乗せ抽選の時点で「準備モード」への移行のみが確定している場合には、１０％の割合（確率）で上乗せ演出が決定されるように構成し、「連荘モード」への移行が確定している場合には、２５％の割合（確率）で上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。
【０６２４】
このように構成することで、より細かい段階に区分して、各種の有利な状態に対する期待感を抱かせることができる。即ち、上乗せ演出が実行された時点において、大当たりとなることを通常（上乗せ演出が実行されていない場合）よりも強く期待させることができる。大当たりとなれば、「準備モード」への移行や、「連荘モード」への移行に対する期待度が高くなるためである。そして、遊技者の期待通りに大当たりとなった場合には、その大当たりにおいて「準備モード」への移行が報知されることを通常よりも強く期待させることができる。上乗せ演出後に「準備モード」へと移行すれば、「連荘モード」への移行に対する期待度が高くなるためである。更に、遊技者の期待通りに大当たりとなった場合には、「準備モード」において実行されるルーレットチャンス演出により当たり（即ち、「連荘モード」への移行）が報知されることをより強く期待させることができる。
【０６２５】
次に、図９７〜図１０２を参照して、背面ＬＥＤ６２５の点灯制御について説明する。上述した通り、背面ＬＥＤ６２５は、回転部材６４０の当たりポケットを背面側から光らせるために設けられている。図９７に示した通り、背面ＬＥＤ６２５は、円弧状の３つのＬＥＤバー６２５ａ，６２５ｂ，６２５ｃで構成されており、これらが複合することで正面視円環状に形成される。また、図９７に示した通り、各ＬＥＤバー６２５ａ，６２５ｂ，６２５ｃには、４つのＬＥＤチップが密集した点灯領域が等間隔に６箇所ずつ設けられている（点灯領域Ａ１〜Ａ１８）。各点灯領域Ａ１〜Ａ１８のそれぞれを点灯させることで、回転部材６４０のポケット１個分と略同一面積の領域を発光させることができる。よって、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯することで、当たりポケットが光った見た目とすることができる。
【０６２６】
ここで、背面ＬＥＤ６２５に含まれる各ＬＥＤチップは、公知のＬＥＤドライバによって点灯制御される。このＬＥＤドライバは、音声ランプ制御装置１１３から受信した点灯制御コマンドに基づいて、ＬＥＤのオン期間とオフ期間との比率（ＤＵＴＹ比）を切り替えたり、点灯周波数を可変させたりすることができる。例えば、オン期間が８０％（ＤＵＴＹ比８０％）、周波数が３２０Ｈｚを示す点灯制御コマンドがＬＥＤドライバに対して出力された場合、ＬＥＤドライバによって、一周期（１／３２０秒）の８０％の時間幅のオン期間と、２０％の時間幅のオフ期間とが繰り返し設定される。この動作は新たな点灯制御コマンドを受信するまで継続される。
【０６２７】
ＬＥＤドライバに出力する点灯制御コマンドによりオン期間を指定する方法について、より具体的に説明する。上述した、オン期間の長さ（点灯率）を示すデータ（点灯率データ）は、複数ビット（例えば、８ビット）のデータで構成される。点灯率データが００Ｈ（十進数表記で０）であれば、点灯率（ＤＵＴＹ比）０％を意味し、点灯率データがＦＦＨ（十進数表記で２５５）であれば、点灯率（ＤＵＴＹ比）１００％を意味する。また、点灯率データが００ＨからＦＦＨへ向かうにつれて、等間隔で点灯率が高くなっていくように設定されている。例えば、点灯率データとして８０Ｈ（十進数表記で１２８）を設定した場合は、点灯率が５０％（つまり、１２８／２５５）の点灯状態となる。
【０６２８】
ＬＥＤの点灯周波数の基準となる基準信号（同期信号）は、点灯制御コマンドにより指定された周波数をＬＥＤドライバ自身で生成する（フリーランに設定する）こともできるし、ＬＥＤドライバの外部から入力される同期信号（外部同期信号）を用いることもできるように構成されている。また、フリーランとするか、外部同期信号を用いるかは点灯制御コマンドによって指定でき、ＬＥＤドライバに対して外部同期信号を入力する場合は、点灯制御コマンドにより点灯周波数を設定する必要がない。
【０６２９】
また、ＬＥＤをオン、およびオフする一周期において、オン期間の位置を点灯制御コマンドにより可変させることができる。つまり、同期信号の検出と同時にＬＥＤのオン期間を設定し、オン期間の終了後にＬＥＤのオフ期間を設定することもできるし、例えば、同期信号の検出と同時にＬＥＤのオフ期間を設定し、オフ期間の終了後にオン期間を設定することもできる。
【０６３０】
このオン期間の位置を設定する点灯制御コマンドの具体例について、詳しく説明する。オン期間の設定開始位置は、例えば、８ビットのデータで指定される。具体的には、一周期を２５５等分し、８ビットのデータによりどの区間からオン期間を開始させるかを指定可能に構成されている。オン期間の位置を指定するデータが００Ｈであれば、一周期を２５５等分したうちの最初の区間から（つまり、一周期の開始と同時に）オン期間が開始される。また、オン期間の位置を指定するデータが１ＥＨ（即ち、十進数表記で３０）であれば、一周期を２５５等分したうちの３１番目の区間からオン期間が開始される。
【０６３１】
また、点灯制御コマンドには、点灯領域を指定するデータが含まれる。即ち、点灯領域Ａ１〜Ａ１８の一部または全部を指定して、上述した点灯率や点灯周波数や点灯位相等を設定することができる。この点灯領域の設定は、例えば３バイト（２４ビット）のデータで指定される。具体的には、点灯領域Ａ１〜Ａ１８のそれぞれに対応するビットを設定しておき（例えば、下位ビットから順に点灯領域Ａ１〜Ａ１８を対応付けておき）、オンのビットに対応する点灯領域に対して、点灯制御コマンドによって指定された点灯状態がＬＥＤドライバによって反映される。
【０６３２】
このように、本実施形態のＬＥＤを制御するためのＬＥＤドライバは、複数のデータを含んだ点灯制御コマンドを受け付け可能に構成されている。この複数のデータは、例えば、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）方式等のシリアル転送方式で出力される。即ち、音声ランプ制御装置１１３から、点灯率等の各種点灯制御データ（シリアルデータ）に対応する信号と、現在出力中のシリアルデータが何のデータ（データの何ビット目であるか）であるかを示す信号（シリアルクロック）とを出力するように構成されている。
【０６３３】
より具体的には、例えば、音声ランプ制御装置１１３から、シリアルデータとして、点灯領域に対応する２４ビットのデータや、指定した点灯領域の点灯率に対応する８ビットのデータや、点灯周波数に対応する８ビットのデータや、オン期間の設定開始位置を示す８ビットのデータ等が出力される。ＬＥＤドライバは、例えば８ビット分のデータ毎を受信する毎に、データを正常に受信したことを示す信号（所謂、ＡＣＫ）を音声ランプ制御装置１１３へと出力する。音声ランプ制御装置１１３は、ＡＣＫを受信するまで待機し、ＡＣＫが受信された場合に、次の８ビット分のデータを出力する。これにより、データの受信漏れを防止することができる。また、音声ランプ制御装置１１３が出力する各種別のデータの出力順は毎回固定となっており、且つ、ＬＥＤドライバにも音声ランプ制御装置１１３から出力されるデータ種別の順番が記憶されているため、何のデータを受信したのかを容易に把握することができる。各データは、所定周波数（例えば、１００ｋＨｚ）でオン（１）とオフ（０）とを繰り返すシリアルクロックに同期させて出力される。即ち、シリアルクロックがオン（１）の状態におけるシリアルデータの状態がオン（１）であるか、オフ（０）であるかによって、出力されたデータのうち、シリアルクロックが示すビットがオンであるかオフであるかを判別する。
【０６３４】
ここで、シリアルクロックとシリアルデータの態様の具体例について、図２３４を参照して説明する。図２３４は、シリアルクロックとシリアルデータとで構成される点灯制御コマンドの一例を示した図である。シリアルクロックとシリアルデータとは、それぞれオンまたはオフの何れかの値に設定可能である。シリアルクロックがオン（１）の状態におけるシリアルデータの状態によって、点灯制御コマンドを構成する各ビットのデータを通知することができる。なお、この例では、点灯領域Ａ１、およびＡ２に対して点灯率１００％の点灯状態を設定するためのコマンドについて説明する。
【０６３５】
図２３４に示した通り、シリアルクロック、およびシリアルデータは、データの出力がされていない場合は、オン（１）に設定される。そして、点灯制御コマンドを出力する場合は、シリアルクロックがオン（１）の状態で、シリアルデータがオン（１）からオフ（０）に変位する。この変位により、ＬＥＤドライバは、これから点灯制御コマンドが通知されることを容易に認識することができる。
【０６３６】
シリアルデータがオン（１）からオフ（０）に変位し、点灯制御コマンドの出力開始を通知すると、まず、点灯領域データ（点灯領域Ａ１〜Ａ１８の何れに対するデータを出力するかを指定するデータ）が出力される。このデータは、２４ビットで構成され、８ビット分ずつ３回に分けて出力される。図に示した通り、点灯制御コマンドの出力開始を通知してから、シリアルクロックが２回オンとオフとを繰り返す間、シリアルデータがオンに設定される。即ち、点灯領域データの０ビット目、および１ビット目がオンであることが通知される。そして、図示については省略したが、その後、シリアルクロックが２２回オンとオフとを繰り返す間、シリアルデータがオフに設定される。即ち、点灯領域データの３ビット目〜２４ビット目が全てオフであることが通知される。これにより、今回の点灯制御コマンドが、点灯領域データの０ビット目、および１ビット目に対応する点灯領域Ａ１，Ａ２に対する点灯状態を通知するコマンドであるとＬＥＤドライバに対して容易に認識させることができる。
【０６３７】
なお、シリアルデータのオン期間は、その始期が、シリアルクロックがオフからオンに立ち上がるタイミングよりも早くなるように構成され、且つ、その終期が、シリアルクロックがオンからオフに立ち下がるタイミングよりも遅くなるように構成されている。これにより、シリアルクロックがオンの期間において、より確実にシリアルデータをオンの状態に保つことができる。即ち、オンのデータを出力したにも拘らず、ＬＥＤドライバ側でオフのデータを受信したと判別されてしまうことを防止（抑制）し、各種データをより正確に通知することができる。なお、同様の理由により、シリアルデータのオフ期間の始期は、シリアルクロックがオフからオンに立ち上がるタイミングよりも早くなるように構成され、且つ、終期はシリアルクロックがオンからオフに立ち下がるタイミングよりも遅くなるように構成されている。
【０６３８】
点灯領域データを８ビットずつ３回に分けて出力し、３回分の出力に対して、ＬＥＤドライバからそれぞれＡＣＫが返ってきた（８ビット分の各データをＬＥＤドライバが正常に受信したことが通知された）場合は、次に、点灯率データとして８ビット分のデータを出力する。上述した通り、本具体例では、点灯率１００％（２進数表記で１１１１１１１１Ｂ）を通知するので、シリアルクロックが８回オンに設定される間、シリアルデータがオンに設定される。これにより、点灯率データとして「１１１１１１１１Ｂ」をＬＥＤドライバに対して通知することができる。図示については省略したが、その他のデータ（点灯周波数に対応する８ビットのデータや、オン期間の設定開始位置を示す８ビットのデータ等）も同様の規則に従って出力される。そして、点灯制御コマンドを構成する全てのデータを出力し終えると、まず、シリアルクロックがオン（１）状態に設定され、次に、シリアルデータがオフ（０）状態からオン（１）状態に立ち上がる。シリアルクロックのオン（１）状態中にシリアルデータがオフ（０）状態からオン（１）状態に立ち上がることで、ＬＥＤドライバに対してデータを全て出力し終えたことを通知することができる。
【０６３９】
このように、本制御例では、シリアルクロック、およびシリアルデータの２種類の信号を用いることで、点灯状態を正確に通知することができる。データの種別毎に異なる配線を用いる必要が無いので、配線数を節約することができる。よって、配線数の削減によりパチンコ機１０の単価の削減を図ることができる。
【０６４０】
なお、ＬＥＤドライバは、上述した態様の点灯制御コマンドを受け付けるものには限られない。例えば、オン期間の位置と長さの指定をより簡素な点灯制御コマンドで指定できるドライバを採用してもよい。例えば、８ビットのデータの各ビットに対して、一周期を８等分した場合の各区間の点灯状態を対応付けた点灯制御コマンドを受け付け可能なＬＥＤドライバを用いてもよい。具体的には、下位ビットから順に、時間的に早い区間を対応付け、データが１のビットに対応する区間を点灯状態とし、データが０のビットに対応する区間を消灯状態とする。例えば、制御データが０７Ｈ（即ち、２進数表記で０００００１１１Ｂ）であれば、一周期を８等分した各区間のうち、前半の３区間を点灯状態とし、後半の５区間を消灯状態とする。これにより、ＭＰＵ２２１からＬＥＤドライバに対して出力する点灯制御コマンドを簡素化できるので、ＭＰＵ２２１の処理負荷を軽減することができる。また、ＬＥＤドライバとして、各点灯領域Ａ１〜Ａ１８のＬＥＤ電流値（アノード電圧値）を可変可能なものを採用してもよい。
【０６４１】
図９８は、点灯領域Ａ１３，Ａ１５、およびＡ１７が点灯状態（点灯率１００％）に設定され、その他の点灯領域が消灯状態（点灯率０％）に設定されている状態を示した図である。なお、図９８において点線で示しているのは、背面ＬＥＤ６２５の前面に配設される回転部材６４０の外形である。図９８に示した通り、分割部材ＤＶ（各ポケット）どうしが第１の間隔で周方向に連結される第１区間Ｓ１（図５４参照）に配置されている各分割部材ＤＶ（各ポケット）の配置と、点灯領域Ａ１，Ａ２，Ａ１２〜Ａ１８の配置とが一致する。
【０６４２】
そして、図９９は、図９８に示した点灯状態に設定された場合における回転部材６４０の見た目を示した図である。図９９に示した通り、点灯領域Ａ１３，Ａ１５、およびＡ１７が点灯率１００％の点灯状態に設定されると、その前面側に配設されたポケットＰ２，Ｐ２８、およびＰ３０が光った見た目となる（図９９のハッチング表示箇所）。このように、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率１００％の点灯状態に設定することで、当たりポケットを光った見た目とすることができる。よって、当たりポケットと外れポケットとを見た目から遊技者が容易に判別できる。
【０６４３】
なお、背面ＬＥＤ６２５は、回転部材６４０に追従して、回転部材６４０の回転動作の回転軸Ｏを中心として、回転部材６４０と同一の回転速度で回転動作するように制御される。よって、回転部材６４０の回転動作中において、当たりポケットに点灯率１００％の点灯領域を追従させることができるので、ルーレットチャンス演出において、当たりポケットを光った見た目のままに保つことができる。従って、点灯位置と当たりポケットとの対応関係が崩れ、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止（抑制）することができる。
【０６４４】
なお、上述した通り、回転部材６４０には、分割部材ＤＶどうしが第１の間隔で周方向に連結される第１区間Ｓ１と、分割部材ＤＶどうしが第１の間隔よりも狭い第２の間隔で周方向に連結される第２区間Ｓ２とが形成されており、周方向に合計３０個の分割部材ＤＶが正面視円環状に形成されている。これに対して背面ＬＥＤ６２５は、１８箇所の点灯領域が等間隔に配置されている。つまり、背面ＬＥＤ６２５が一周する間に、回転部材６４０は１８／３０周しかできないため、各分割部材ＤＶ（ポケット）の種別と、その分割部材ＤＶ（ポケット）の背面側に配置される点灯領域の種別とが、回転動作の進行具合に応じてずれてしまう。例えば、図９８、および図９９の例において、点灯領域Ａ１７が点灯率１００％に設定されていることにより、ポケットＰ２が光った見た目となっているが、この状態のまま回転部材６４０、および背面ＬＥＤ６２５を背面ＬＥＤ６２５が一周するまで回転させると、点灯領域Ａ１７の前面側に配設されるポケットが変わってしまう。即ち、背面ＬＥＤ６２５が一周する間に、回転部材６４０はポケット数として１８個分だけ移動するので、点灯領域Ａ１７の前面側配置されるポケットの種別がポケットＰ２０に変わってしまう。よって、単純に同じ位置を点灯させ続けると、背面ＬＥＤが一周する毎に光った見た目のポケットが変わってしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、本制御例では、背面ＬＥＤが１／３周する毎に（つまり、ＬＥＤバー１個分単位で）、各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の点灯状態を補正するように構成し、当たりポケットが常に光った見た目となるように制御している。より具体的には、何れかのＬＥＤバーが図９８に示した補正区間ＲＡに一致する毎に、その補正区間ＲＡに一致したＬＥＤバーの点灯状態を、回転部材６４０の配置とのずれに合わせて補正する（切り替える）構成としている。
【０６４５】
ここで、補正区間ＲＡは、上昇位置に配置された液晶昇降ユニット４００によって遊技者から視認不能に遮蔽されている区間である。このため、補正区間ＲＡに配置された各点灯領域の点灯状態を切り替えたとしても、その切り替わりを遊技者が視認することが不可能（困難）となる。即ち、遊技者の見た目上は、当たりポケットが常に光った見た目に保たれる。よって、ポケットの見た目から、当たりポケットと外れポケットとを遊技者に対してより確実に見分けさせることができる。
【０６４６】
次に、図１００〜図１０２を参照して、点灯状態の補正（切り替え）について、具体例を示して説明する。図１００は、ポケットＰ３，Ｐ９〜Ｐ１１，Ｐ１５，Ｐ１６，Ｐ２０，Ｐ２８〜Ｐ３０が当たりポケットに設定された場合の例を示した図である。なお、本制御例では、「連荘モード示唆演出」が開始されると、回転部材６４０が回転動作されてから最初にＬＥＤバー６２５ａの配置と補正区間ＲＡとが一致したことを契機に、各点灯領域の点灯制御が開始される。ここで、補正区間ＲＡとＬＥＤバー６２５ａとが一致した状態の配置となっているか否かは、背面ＬＥＤ６２５の回転位置を検出するための回転位置検出センサ６８４（図示なし）によって検出される。
【０６４７】
図１００の例では、回転部材６４０が回転動作を開始してから最初にＬＥＤバー６２５ａが補正区間ＲＡに一致する配置となった場合に、落下位置に配置されたポケットがポケットＰ１であった場合を示している（図１００（ｂ）参照）。この場合、ポケットＰ１から回転の回転動作の進行方向に６個分のポケット（ポケットＰ２５〜Ｐ３０）の種別（当たりポケットであるか、外れポケットであるか）と、回転動作の進行方向とは逆方向に１２個分のポケット（ポケットＰ１〜Ｐ１２）の種別とを読み出して、各ポケットの種別に対応する点灯状態を、各点灯領域Ａ１〜Ａ１８に対して設定する。即ち、ポケットＰ２５〜Ｐ３０の種別を読み出して、点灯領域Ａ７〜Ａ１２にそれぞれ対応する点灯状態を反映させる。また、ポケットＰ１〜Ｐ１２の種別を読み出して、点灯領域Ａ６〜Ａ１３にそれぞれ対応する点灯状態を反映させる。
【０６４８】
より具体的には、ポケットＰ２５〜Ｐ３０のうち、ポケットＰ２８〜Ｐ３０が当たりポケットであるので、対応する点灯領域Ａ１０〜Ａ１２をそれぞれ点灯率１００％の点灯状態に設定する。また、ポケットＰ１〜Ｐ１２のうち、ポケットＰ３、およびポケットＰ９〜Ｐ１１が当たりポケットであるので、ポケットＰ３に対応する点灯領域Ａ１５と、ポケットＰ９〜Ｐ１１に対応する点灯領域Ａ３〜Ａ５とが点灯率１００％の点灯状態に設定される（図１００（ａ）参照）。これにより、回転部材６４０の下半分（遊技者に視認可能となる配置）のうち、ポケットＰ３、およびポケットＰ２８〜Ｐ３０が光った見た目となる（図１００（ｂ）参照）。よって、遊技者に対してこれらの光った見た目のポケットが当たりポケットであることを容易に認識させることができる。なお、各ポケットＰ１〜Ｐ３０の種別（当たりポケットであるか、外れポケットであるか）は、ＲＡＭ２２３に設けられた当たり位置格納エリア２２３ｋに記憶されている。
【０６４９】
図１０１は、図１００の状態から背面ＬＥＤ６２５が１／３周した時点における背面ＬＥＤ６２５、および回転部材６４０の配置をそれぞれ示した図である。図に示した通り、１／３周するまでの間、背面ＬＥＤ６２５の各点灯領域Ａ１〜Ａ１８は、図１００において設定された状態が保たれる。即ち、点灯領域Ａ３〜Ａ５，Ａ１０〜Ａ１２、および点灯領域Ａ１５が、点灯率１００％の点灯状態に保たれたまま、回転部材６４０と同じ回転速度で１／３周する。これにより、ＬＥＤバー６２５ｂが補正区間ＲＡに一致する配置となる。図１００で説明した状態のまま背面ＬＥＤ６２５が回転するので、ＬＥＤバー６２５ｂを構成する各点灯領域Ａ７〜Ａ１２は、ポケットＰ２５〜Ｐ３０の種別（当たりポケットであるか否か）に応じた点灯状態のままとなっている。しかしながら、図１０１（ｂ）に示した通り、補正区間ＲＡにおけるポケットの並び順は、ポケットＰ１３〜ポケットＰ３０の並びとなっている。即ち、仮にＬＥＤバー６２５ｂの各点灯領域Ａ７〜Ａ１２の状態を保ったまま、更に回転動作を継続してしまうと、ポケットＰ１３〜Ｐ１８の６つのポケットに対して、ポケットＰ２５〜Ｐ３０に対応する点灯状態が適用されてしまう。よって、当たりポケットと外れポケットとの対応関係が崩れてしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。
【０６５０】
そこで、本制御例では、補正区間ＲＡにいずれかのＬＥＤバー６２５ａ〜６２５ｃが配置された場合に、その補正区間ＲＡに含まれたＬＥＤバーを構成する点灯領域の点灯状態を補正する（切り替える）ように構成している。より具体的には、補正区間ＲＡに配置されるポケットの種別を区間の先頭から（即ち、回転動作により非補正区間ＮＡへと配置されるのが早い順に）６個分読み出して、その読み出した種別に応じた点灯状態を補正区間ＲＡに含まれる各点灯領域に反映させるように制御する。これにより、非補正区間ＮＡに配置されている全てのポケットの種別と、各ポケットの背面側に配置される点灯領域の点灯状態とがずれてしまうことを防止（抑制）できる。
【０６５１】
図１０２は、ＬＥＤバー６２５ｂを構成する各点灯領域Ａ７〜Ａ１２の状態を、ポケットＰ１３〜Ｐ１８の種別に合わせて補正した場合を示した図である。上述した通り、ポケットＰ１３〜Ｐ１８のうち、当たりポケットはＰ１５，Ｐ１６の２つである。即ち、回転動作により、非補正区間ＮＡに今後配置される６個のポケットのうち、３個目、および４個目に配置されるポケットが当たりポケットとなる。よって、３個目、および４個目のポケットが光った見た目となるように、ＬＥＤバー６２５ｂを構成する各点灯領域Ａ７〜Ａ１２のうち、３番目、および４番目に配置されている点灯領域Ａ９，Ａ１０がそれぞれ点灯率１００％の点灯状態に設定される（図１０２参照）。これにより、今後回転部材６４０の回転により非補正区間ＮＡへと配置されるポケットＰ１３〜Ｐ１８の見た目を、予め各ポケットの種別に対応する見た目（点灯率１００％の点灯状態、または点灯率０％の消灯状態）に設定しておくことができる。
【０６５２】
これ以降も、回転部材６４０の回転動作中は、何れかのＬＥＤバー６２５ａ〜６２５ｃが補正区間ＲＡに配置される毎に、その補正区間ＲＡに配置されたＬＥＤバーを構成する点灯領域の点灯状態が補正される。これにより、非補正区間ＮＡに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目（当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目）に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止（抑制）することができる。
【０６５３】
次に、図１０３を参照して、球Ｂが保持片６７７上で揺動動作を行っている場合において、揺動動作の周期を判別するための構成について説明する。図１０３（ａ）に示した通り、可動片６７７、およびその可動片６７７の上部において揺動動作を行う球Ｂに対して奥側に配置されている正面ケース６７２には、横長略長方形形状の開口部６７８が設けられている。この開口部６７８の内側には、球Ｂが手前側に配置されているか否かを判別するための球検出センサ６７９が設けられている。この球検出センサ６７９に対して正面視手前側に球Ｂが配置されていない状態では（図１０３（ａ）参照）、球検出センサ６７９の出力がＬ（ロー）となる。一方、球Ｂが揺動動作を行うことにより、球検出センサ６７９の手前側に球Ｂが配置されると（図１０３（ｂ）参照）、球Ｂを検出し、球検出センサ６７９の出力がＨ（ハイ）になる。本制御例では、この球Ｂが揺動動作を行っている場合において、球検出センサ６７９の出力がＨとなる間隔（期間）によって球Ｂの揺動動作の周期を判別している。例えば、球検出センサ６７９のＨ出力を検出してから（図１０３（ｂ）参照）、次にＨ出力を検出するまでの期間が１秒であった場合には、現在、球Ｂが行っている揺動動作の周期の半分が１秒であることを意味するため、揺動動作の周期が２秒と判別する。
【０６５４】
上述した通り、本制御例では、球Ｂが揺動動作を行っている状態において、その揺動動作の周期を判別し、所定周期（１秒）以下となった場合に球Ｂの落下を許容するように構成されている。即ち、揺動動作の周期が十分短くなり、球Ｂを落下させたとしても遊技者に対して不自然さを抱かせることが無いタイミングで球Ｂを落下させるように構成されている。このように構成することで、ルーレットチャンス演出において球Ｂが落下するポケットの種別を意図的に操作されているという印象を遊技者に抱かせてしまうことを防止（抑制）することができる。よって、ルーレットチャンス演出の結果に疑念を抱かせることなく、最後まで演出を楽しませることができる。
【０６５５】
なお、本制御例における保持片６７７は、球Ｂの揺動動作の振幅が所定周期（１秒）以下の場合に、十分球Ｂをその上部に保持しておける幅で構成されている。このため、球Ｂの揺動動作の振幅が所定周期（１秒）以下となった状態で保持片６７７を没入位置へと没入させることにより、確実に球Ｂを落下させることができる。
【０６５６】
次に、各種駆動モータ（上部昇降用モータ３４１、液晶昇降用モータ４４１、左揺動用モータ５３１、回転用モータ６３１、投球用モータ６６５、保持片用モータ６７５）の駆動方法について説明する。これらの各種駆動モータは、例えば、公知のステッピングモータで構成され、パチンコ機１０に搭載されている各役物を動作させるために、各役物に対応付けて複数設けられている。この各種駆動モータは、対応するモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）によって駆動される。具体的には、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１からモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して、回転のステップ数と、回転方向（正方向、または負方向）と、回転速度とを少なくとも含むコマンドを出力する。制御用ＩＣ（モータドライバ）は、出力されたコマンドに基づいて、対応する各種駆動モータを駆動する。なお、モータ制御用ＩＣ（モータドライバ）は、単一のＩＣで複数の駆動モータに対して動作を設定可能なものを採用してもよいし、複数のモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）を設けて別々の役物に対応する駆動モータをそれぞれ動作させるように構成してもよい。複数の駆動モータに対して動作を設定可能なモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）を採用する場合は、回転ステップ数等を送信するためのコマンドに、駆動モータの種別を特定するための情報を含ませて出力すればよい。
【０６５７】
ここで、上部昇降用モータ３４１を例に挙げて、駆動モータの動作について説明する。設定されたコマンドに基づいて、制御用ＩＣ（モータドライバ）が上部昇降用モータ３４１を動作させる場合は、１ステップの動作を実行させる毎に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に対して動作を実行させたことを通知するための信号（実行信号）が出力される。この実行信号により、ＭＰＵ２２１は、設定した動作の進捗を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、図示しないステップカウンタが設けられている。このステップカウンタは、役物毎に設けられており、各役物が原点（退避）位置から何ステップ分動作したのかをカウントするカウンタである。即ち、原点（退避）位置を０ステップの位置として、制御用ＩＣからの実行信号を受信する度にその値が１ずつ更新される。より具体的には、役物が原点（退避）位置から終点（張出）位置へと向かう方向（正方向）へ１ステップ動作する毎にその値が１ずつ加算される。また、終点（張出）位置から原点（退避）位置へと向かう方向（負方向）へ１ステップ動作する毎にその値が１ずつ減算される。よって、ステップカウンタの値に基づいて各役物の動作位置を容易に把握することができる。
【０６５８】
ここで、原点位置とは、役物毎に設定されている特定の配置を指し、電源投入に基づく原点復帰において移行する位置のことである。具体的には、各役物には、原点位置か否かを検出するための原点センサ（図示せず）が設けられており、電源投入時に原点センサがオンでなければ、原点センサがオンを検出するまで役物を可変させる（即ち、各種駆動モータを駆動する）。この原点位置が、各役物の動作の基準位置となる。なお、上述したステップカウンタは、原点復帰により役物が原点位置となった場合（即ち、原点センサがオンを検出した場合）に、０にリセットされる。そして、上述した通り、モータ制御用ＩＣより出力される実行信号に基づいて、ステップカウンタの値が１ずつ更新される。
【０６５９】
次いで、モータ制御用ＩＣ（モータドライバ）による各種駆動モータ（ここでは上部昇降用モータ３４１）の制御の一例について、図１０４を参照して説明する。なお、説明を分かり易くするために、１ステップで９０度回転する（即ち、４ステップで１周する）ステッピングモータを例に取って説明するが、実際の上部昇降用モータ３４１は、１ステップの回転角度をより細かく設定できるように構成されている。具体的には、１ステップで１度回転するように構成されている。
【０６６０】
まず、図１０４（ａ）は、ステッピングモータで構成される上部昇降用モータ３４１の概要を示す図である。この上部昇降用モータ３４１は、対応するモータ制御用ＩＣに対して音声ランプ制御装置１１３から励磁制御データを送ることにより、その励磁制御データに対応した部位が励磁されるように構成されている。具体的には、図１０４（ａ）に示す「Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ」に対応した４桁の２進数で構成された励磁制御データによって、モータ制御用ＩＣにより励磁される。具体的には、上部昇降用モータ３４１の各部位（即ち、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのいずれか）に対応する励磁制御データが「１」であれば励磁され、励磁制御データが「０」であれば励磁されない。例えば、励磁制御のデータが「１１００」であれば、Ａ及びＢが励磁され、ＣおよびＤは励磁されない。この励磁制御データは、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に設けられている励磁テーブル（図１０４（ｂ）参照）に規定されている。
【０６６１】
また、音声ランプ制御装置１１３には、励磁テーブル（図１０４（ｂ）参照）に規定された複数の励磁制御データの中から１の励磁制御データを選択して設定するために用いられる励磁カウンタが設けられている。この励磁カウンタは、「０」を起点として正方向に１ずつ更新することができ、励磁カウンタの値が「３」となってから値が更新されると値が「０」に戻るループカウンタとなっている。この励磁カウンタ値が更新される度に、対応する励磁制御データが読み出されて設定される。励磁制御データが設定されると、励磁制御データに基づく各部位の励磁が即座に行われる（即ち、励磁制御データの設定からタイムラグなく上部昇降用モータ３４１が動作する）。更に、励磁カウンタは、負の方向にも更新することができる。つまり、値が「０」を起点として、「０」→「３」→「２」→「１」→「０」の順番に更新することができる。負方向に更新する場合は、正方向に更新した場合と上部昇降用モータ３４１の回転方向が逆向きになる。励磁カウンタを更新する方向（正方向であるか、負方向であるか）と、励磁カウンタの更新頻度とは、動作を設定する役物の種別毎に予め定められている。なお、この励磁カウンタの最大値は、駆動モータのステップ数に応じて変化する。具体的には、例えば、１ステップで１度回転する（即ち、モータが１回転するのに３６０ステップを要する）駆動モータの場合、励磁カウンタは「０」〜「３５９」の範囲で更新されるループカウンタとなる。
【０６６２】
次いで、上部昇降用モータ３４１の各部位を励磁するための励磁制御データの具体例について、図１０４（ｂ）を参照して説明する。図１０４（ｂ）は、励磁制御データを規定した励磁テーブルと、その励磁テーブルに規定された励磁制御データに基づいて励磁された上部昇降用モータ３４１の状態との対応関係を示した図である。なお、図１０４（ｂ）に示した通り、励磁テーブルには、励磁カウンタの値毎に励磁制御データが規定されている。
【０６６３】
具体的には、図１０４（ｂ）に示した通り、上部昇降用モータ３４１に対応するシーケンスデータとして、励磁カウンタ「０」〜「３」の順に「１１００，０１１０，００１１，１００１」の励磁制御データがそれぞれ規定されている。また、励磁カウンタ値「０」に対応するシーケンスデータである「１１００」が設定されると、上部昇降用モータ３４１のＡ、およびＢの各位置が励磁される。また、励磁カウンタ値「１」に対応するシーケンスデータである「０１１０」が設定されると、上部昇降用モータ３４１のＢ、およびＣの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「０」の状態から時計回りに９０度回転する。また、励磁カウンタ値「２」に対応するシーケンスデータである「００１１」が設定されると、上部昇降用モータ３４１のＣ、およびＤの各位置が励磁され、励磁カウンタ値が「１」の状態から時計回りに９０度回転する。また、励磁カウンタ値「３」に対応するシーケンスデータである「１００１」が設定されると、上部昇降用モータ３４１のＡ、およびＤの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「２」の状態から時計回りに９０度回転する。このように、図１０４に示した例では、励磁カウンタの値が正方向に１更新される毎に、上部昇降用モータ３４１が時計回りに９０度ずつ回転する。なお、上述した通り、励磁カウンタの値が負方向に更新される場合は、上部昇降用モータ３４１が反時計回りに９０度ずつ回転する。
【０６６４】
以上のように、上部昇降用モータ３４１の制御を、簡略化した動作モデルで説明したが、本実施形態で実際に用いられる上部昇降用モータ３４１では、１ステップ毎に（即ち、励磁カウンタを１更新する毎に）１度ずつ回転させることができる。即ち、各役物を可変させる場合は、可変させるステップ数に応じた回数だけ励磁カウンタの値を１ずつ更新し、励磁カウンタの更新毎に励磁カウンタに対応する励磁制御データを設定することで、正確に各役物を可変させることができる。
【０６６５】
このように、本制御例では、モータドライバに対してコマンドを設定することにより、コマンドで指定した回転速度、回転方向、および回転ステップ数で各種駆動モータを駆動させることができる。よって、役物を用いた多彩な演出動作を実現することができる。
【０６６６】
なお、各役物には、演出に応じた固有の動作パターン（動作シナリオ）が設定されている。詳細については後述するが、この動作パターン（動作シナリオ）は、上述したモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して設定するコマンドを、経過時間毎に規定したものである。
【０６６７】
また、本制御例では、モータドライバに対して設定したコマンドに基づいて各種駆動モータが動作完了したか否かを、各種駆動モータが動作したステップ数に基づいて判断している。即ち、コマンドにより設定したステップ数と、モータドライバにより１ステップの動作が設定される度にモータドライバから出力される実行信号の受信回数とに基づいて、各種駆動モータに設定した動作が完了したか否かを判断しているが、これに限られるものではない。例えば、各種駆動モータを動作させるためのコマンドを設定してからの経過時間を計測し、その経過時間に基づいて各種駆動モータの動作が完了したか否かを判別するように構成してもよい。
【０６６８】
＜第１制御例における電気的構成について＞
次に、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
【０６６９】
ここで、図１０５を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０６７０】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０６７１】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１３０参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図１３９参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｙに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、共通実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特別図柄１保留球格納エリア２０３ａとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第１入賞口６４と第２入球口６４０ａとへの入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。共通実行エリアに格納される各種カウンタ値に基づいて特別図柄の抽選が実行される。一方、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの各保留エリアに格納された各種カウンタ値は、特別図柄の抽選条件が成立するまで抽選の実行が保留される。なお、本制御例では、特別図柄１の抽選のみが保留され、特別図柄２の抽選は保留されないように構成されている。このため、第２入球口６４０ａへの入球が検出された場合には、特別図柄１の抽選が保留されていなく、図柄変動中でない場合に各種カウンタ値が共通実行エリアに格納されて特別図柄２の抽選が実行される。
【０６７２】
また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０６７３】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜９９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９９の値を取り得るカウンタの場合は９９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０６７４】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜９９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜９９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１３０参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０６７５】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入球口６４０ａに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の共通実行エリア、または特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１０６（ｂ）参照）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられる。即ち、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１０６（ｂ）参照）は、低確率時用の第１当たり乱数テーブルと、高確率時用の第１当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０６７６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９９の値を取り得るカウンタの場合は９９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入球口６４０ａに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の共通実行エリア、または特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０６７７】
ここで、共通実行エリア、または特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０６７８】
一方で、共通実行エリア、または特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ共通実行エリア、または特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０６７９】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜９９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は４０個あり、その乱数値である「０〜３９」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１０６（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が１０００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が４０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／２５」となる。
【０６８０】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は４１個あり、その値である「５００〜５４０」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１０６（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が１０００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が４１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／２４．４」となる。即ち、特別図柄の高確率時（特別図柄の確変状態）と、特別図柄の低確率時とで特別図柄の大当たりとなる確率がほぼ同等となっている。これは、本制御例におけるパチンコ機１０は、「通常モード」において大当たりになっただけでは遊技者にとっての恩恵が少ないためである。即ち、上述した通り、「通常モード」では、第１可変入賞装置８２ａが開放される（つまり、獲得できる賞球が比較的少ない）大当たりになり易く、且つ、大当たりとなった場合の多くは、その後に「連荘モード」へと移行せずに、再度「通常モード」へと移行する。よって、獲得できる賞球が比較的少ない大当たりと、通常モードとが繰り返され易くなるので、「通常モード」に滞在している間は、遊技者にとって不利となる。
【０６８１】
また、上述した通り、本制御例におけるパチンコ機１０では、「連荘モード」へと移行することによって遊技者にとって非常に有利となる。そして、「連荘モード」へと移行するためには、主として「準備モード」中に大当たりとなる必要があり、その準備モードへ移行させるには、「通常モード」において時短状態が付与される大当たり種別を引き当てる必要がある。よって、「通常モード」における大当たりは、単に「準備モード」へと移行させるという役割を担っているに過ぎず、遊技者は大当たりとなること自体を主目的として「通常モード」における遊技を行うわけではない。この状況下において、特別図柄の低確率状態における大当たり確率を、特別図柄の高確率状態に比較して極端に低くしてしまうと、「連荘モード」や「準備モード」へと移行させるどころか、これらの前段階である大当たりにすら当選しないという状況が長く続いてしまう場合があるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを著しく損なってしまう虞がある。そこで、本制御例では、特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態とで、大当たりとなる確率をほぼ共通とし、どちらの場合でも大当たりに比較的当選し易くなるように構成している。これにより、「連荘モード」や「準備モード」の前段階である大当たりにすらならないという状況が長く続くことを防止（抑制）できるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高く保つことができる。
【０６８２】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９９の範囲のループカウンタとして構成されており、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と、ＲＯＭ２０２内に設けられている第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１０６（ｃ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。第１当たり種別カウンタＣ２の値と、決定される大当たり種別との対応関係は、図１０６（ｃ）〜図１０８を参照して後述する。
【０６８３】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入球口６４０ａに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の共通実行エリア、または特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０６８４】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０６８５】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、図柄変動の変動時間が決定される。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される細かな変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１３９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル（図１１０（ｂ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０６８６】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０６８７】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図１１０（ａ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル（図１１０（ａ）参照）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０６８８】
図１１０（ａ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は１個あり、その値は「５」となっている。この乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／２４０」となる。
【０６８９】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５」であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂが「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入球口６４０ａが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０６９０】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０６９１】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（普通図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０ａが「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入球口６４０ａの開放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入賞口６４へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入球口６４０ａが「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放してもよい。
【０６９２】
このように、本制御例では、普通図柄の低確率時に普通図柄の当たりとなる確率を、普通図柄の高確率時よりも大幅に低くし、普通図柄の当たりとなった場合に第２入球口６４０ａが開放される回数を少なくし、且つ、第２入球口６４０ａの１回の開放期間を少なくすることにより、普通図柄の低確率時（即ち、「通常モード」）において球が第２入球口６４０ａへと入球し難くなるように構成している。これにより、普通図柄の低確率時（即ち、「通常モード」）において第２入球口６４０ａへと入球させることにより、獲得できる賞球が比較的多い大当たり（第２特定入賞口６５ａが開放される大当たり種別）を狙うという変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。仮に、変則的な遊技方法が行われ、第２特定入賞口６５ａが開放される大当たりに連続して当選されてしまうと、パチンコ機１０の設計上出玉率を大きく上回る出玉率となってしまい、ホールに不測の不利益を与えてしまう虞がある。これに対し、本制御例では、普通図柄の低確率時（即ち、「通常モード」）において、第２入球口６４０ａへと球を入球させることが極めて困難となる構成としているので、遊技者が「通常モード」において第２入球口６４０を狙って球を打ち出す変則的な遊技方法を実行することを防止（抑制）することができる。よって、設計通りの出玉率を実現することができる。
【０６９３】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１３０参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０６９４】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０６９５】
次いで、図１０６〜図１１６を参照して、主制御装置１１０に設けられているＲＯＭ２０２の構成について説明する。上述した通り、ＲＯＭ２０２には、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。
【０６９６】
図１０６（ａ）は、ＲＯＭ２０２の構成を示したブロック図である。図１０６ａに示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、変動パターン選択テーブル２０２ｄ、遊技結果設定テーブル２０２ｅ、および状態設定テーブル２０２ｆが少なくとも設けられている。
【０６９７】
第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１０６（ｂ）参照）は、上述した通り、第１当たり乱数カウンタＣ１の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として、「０〜３９」の４０個の判定値が規定され、特別図柄の高確率状態（確変状態）における大当たり判定値として、「５００〜５４０」の４１個の判定値が規定されている。始動入賞に基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、この第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１０６（ｂ）参照）に規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。
【０６９８】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１０６（ｃ））は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。ここで、図１０６（ｃ）〜図１０８を参照して、この第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの詳細について説明する。
【０６９９】
図１０６（ｃ）は、上述した第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの構成を示したブロック図である。図１０６（ｃ）に示した通り、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂは、特別図柄１の抽選により大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために用いられる特図１用当たり種別選択テーブル２０２ｂ１と、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために用いられる特図２用当たり種別選択テーブル２０２ｂ２とで構成されている。まず、特図１当たり種別選択テーブル２０２ｂ１の詳細について、図１０７を参照して説明する。
【０７００】
図１０７は、特図１当たり種別選択テーブル２０２ｂ１の規定内容を示した図である。この特図１当たり種別選択テーブル２０２ｂ１には、第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る値に対応付けて、「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＧ」、および「通常大当たりＡ」の８種類の大当たり種別が規定されている。
【０７０１】
より具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２が「０〜４」の範囲には、「確変大当たりＡ」が対応付けられている。上述した通り、第１当たり種別カウンタＣ２は、「０〜９９９」の１０００個の値を取り得るカウンタである。このうち、「確変大当たりＡ」となる判定値の個数が「０〜４」の５個なので、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりＡ」となる確率は０．５％（５／１０００）である。
【０７０２】
「確変大当たりＡ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、各ラウンドにおいて第２特定入賞口６５ａが所定時間（３０秒が経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される大当たりである。遊技者が連続して球を打ち出し続ければ、３０秒が経過するよりも前に第２特定入賞口６５ａへと１０個の球を十分に入賞させることができるので、多くの場合、遊技者は比較的多量（３００個）の賞球を獲得することができる。また、「確変大当たりＡ」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行し、且つ、普通図柄の時短状態へと移行する。なお、「確変大当たりＡ」の終了後に付与される普通図柄の時短状態は、当選時の状態（「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」の何れであるか）に拘わらず、次に大当たりとなるまで継続する。即ち、「確変大当たりＡ」の終了後は「準備モード」を介さずに直接「連荘モード」へと移行する。比較的多量の賞球を獲得可能な上、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと直接移行するので、「確変大当たりＡ」は、特別図柄１の抽選において選択され得る大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である。よって、特に「通常モード」では、大当たりが報知された（各演出部３３１ａ〜３３１ｄの全てにラッキーナンバーが表示された）場合に、遊技者に対して「確変大当たりＡ」になることを強く期待させることができる。
【０７０３】
第１当たり種別カウンタＣ２が「５〜８４」の範囲には、「確変大当たりＢ」が対応付けられている。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１０００個の判定値（乱数値）のうち、「確変大当たりＢ」となる判定値の個数が「５〜８４」の８０個なので、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりＢ」となる確率（割合）は８％（８０／１０００）である。
【０７０４】
「確変大当たりＢ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、各ラウンドにおいて第１可変入賞装置８２ａが開放パターンＡ（０．６秒間の開放と０．９秒間の閉鎖とを２０回繰り返す開放パターン）に従って開閉される大当たりである。１ラウンドあたりの開放時間が最大で合計１２秒（０．６秒×２０回）と、第２特定入賞口６５ａの最大の開放時間（３０秒）よりも短い上に、１回の開放期間が０．６秒と短いため、球を連続して入賞させることが困難となる。よって、第２特定入賞口６５ａが開放される大当たり種別に比較して、１回の大当たりにおいて獲得できる賞球数が少なくなるので、第２特定入賞口６５ａが開放される大当たり種別に比較して賞球数の面で遊技者に不利となる。
【０７０５】
また、「確変大当たりＢ」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。なお、「確変大当たりＢ」の終了後に付与される普通図柄の時短状態の種別は、「確変大当たりＢ」となった時点における遊技状態（普通図柄の時短状態であるか、普通図柄の低確率状態であるか）によって異なる。より具体的には、図１０７に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりＢ」となった場合には、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。上述した通り、「連荘モード」は、遊技者にとって最も有利な状態であるので、普通図柄の時短状態において「確変大当たりＢ」となることにより、遊技者を喜ばせることができる。
【０７０６】
一方で、普通図柄の低確率状態（非時短状態）において「確変大当たりＢ」となった場合は、大当たり終了後、特別図柄の抽選が７回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。上述した通り、「準備モード」において特別図柄の大当たりとなれば、高確率（９７．５％）で遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行する。よって、「確変大当たりＢ」の終了後に移行する「準備モード」において、大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。また、限られた抽選回数（７回）で大当たりとならなければ、「連荘モード」へと移行しないので、大当たりとならずに「通常モード」へと戻ってしまうことに対する不安感と、「連荘モード」へと移行することに対する期待感とを遊技者に抱かせることができる。よって、「準備モード」における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７０７】
なお、上述した通り、普通図柄の時短状態においては、第２入球口６４０ａへと球が入球し易くなるため、基本的に特別図柄２の抽選が実行される。逆に言うと、特別図柄１の抽選が「通常モード」において実行される可能性は低い。しかしながら、特別図柄１の抽選は最大４回まで保留されるため、「準備モード」へと移行した時点で、保留球の中に「準備モード」中の「確変大当たりＢ」が含まれている可能性がある。この場合に「連荘モード」へと移行させない（「準備モード」へ移行させる）のは遊技者にとって酷となる。よって、本制御例では、「準備モード」中に消化される特別図柄１の保留球や、「連荘モード」において誤って第１入球口６４の方向へと球を打ち出してしまった場合における救済を図るため、普通図柄の時短状態（「準備モード」や「連荘モード」）において「確変大当たりＢ」となった場合に、「連荘モード」へと移行する構成としている。これにより、遊技者に対して遊技への不満感を抱かせてしまうことを防止（抑制）し、より楽しんで遊技を行わせることができる。なお、特図１用当たり種別選択テーブル２０２ｂ１に規定されている他の確変大当たり（即ち、「確変大当たりＣ〜Ｇ」）についても同様に、普通図柄の時短状態において当選した場合には、「連荘モード」へと移行するように構成されている。
【０７０８】
第１当たり種別カウンタＣ２が「８５〜２７４」の範囲には、「確変大当たりＣ」が対応付けられている。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１０００個の判定値（乱数値）のうち、「確変大当たりＣ」となる判定値の個数が「８５〜２７４」の１９０個なので、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりＣ」となる確率（割合）は１９％（１９０／１０００）である。
【０７０９】
「確変大当たりＣ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、各ラウンドにおいて第１可変入賞装置８２ａが開放パターンＡ（０．６秒間の開放と０．９秒間の閉鎖とを２０回繰り返す開放パターン）に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりＢ」と同様に、１回の大当たりにおいて獲得できる賞球数が少なくなるので、第２特定入賞口６５ａが開放される大当たり種別に比較して賞球数の面で遊技者に不利となる。
【０７１０】
また、図１０７に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりＣ」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態（非時短状態）において「確変大当たりＣ」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が１回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「確変大当たりＣ」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりＢ」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」（非確変状態）において、「確変大当たりＣ」は、「確変大当たりＢ」よりも不利となる。
【０７１１】
第１当たり種別カウンタＣ２が「２７５〜７７４」の範囲には、「確変大当たりＤ」が対応付けられている。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１０００個の判定値（乱数値）のうち、「確変大当たりＤ」となる判定値の個数が「２７５〜７７４」の５００個なので、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりＤ」となる確率（割合）は５０％（５００／１０００）である。
【０７１２】
「確変大当たりＤ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、各ラウンドにおいて第１可変入賞装置８２ａが開放パターンＡ（０．６秒間の開放と０．９秒間の閉鎖とを２０回繰り返す開放パターン）に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりＢ」や「確変大当たりＣ」と同様に、１回の大当たりにおいて獲得できる賞球数が少なくなるので、第２特定入賞口６５ａが開放される大当たり種別に比較して賞球数の面で遊技者に不利となる。
【０７１３】
また、図１０７に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりＤ」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態（非時短状態）において「確変大当たりＤ」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するものの、普通図柄の時短状態は設定されない。即ち、「準備モード」へと移行しないため、「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられない。よって、「通常モード」（非確変状態）で「確変大当たりＤ」になると、直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりＡ」や、大当たり後に「準備モード」へと移行する「確変大当たりＢ」や「確変大当たりＣ」になった場合に比較して、遊技者にとって不利になる。
【０７１４】
第１当たり種別カウンタＣ２が「７７５〜８０４」の範囲には、「確変大当たりＥ」が対応付けられている。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１０００個の判定値（乱数値）のうち、「確変大当たりＥ」となる判定値の個数が「７７５〜８０４」の３０個なので、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりＥ」となる確率（割合）は３％（３０／１０００）である。
【０７１５】
「確変大当たりＥ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、各ラウンドにおいて第１可変入賞装置８２ａが開放パターンＢ（０．０５２秒間の開放が１回のみ行われる開放パターン）に従って開閉される大当たりである。１ラウンドあたりの開放時間が最大で０．０５２秒と、第２特定入賞口６５ａが開放される場合や、開放パターンＡが設定される場合に比較して大幅に短い開放期間となるため、大当たり中に第１可変入賞装置８２ａに対して球を入賞させることが困難となり、多くの場合、１球も入賞させることができないまま大当たりが終了されてしまう。よって、「確変大当たりＥ」は、賞球の面で最も不利な大当たり種別の１種である。
【０７１６】
また、図１０７に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりＥ」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態（非時短状態）において「確変大当たりＥ」となった場合は、「確変大当たりＢ」と同様に、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が７回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりＡ」を除き、最も長い抽選回数の間「準備モード」（普通図柄の時短状態）が継続する大当たり種別の一種であるため、「通常モード」において「確変大当たりＥ」になると、「準備モード」となる抽選回数が少ない「確変大当たりＣ」や、「準備モード」に移行しない「確変大当たりＤ」に比較して遊技者に有利となる。
【０７１７】
第１当たり種別カウンタＣ２が「８０５〜８７４」の範囲には、「確変大当たりＦ」が対応付けられている。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１０００個の判定値（乱数値）のうち、「確変大当たりＦ」となる判定値の個数が「８０５〜８７４」の７０個なので、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりＦ」となる確率（割合）は７％（７０／１０００）である。
【０７１８】
「確変大当たりＦ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、第１可変入賞装置８２ａが開放パターンＢ（０．０５２秒間の開放が１回のみ行われる開放パターン）に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりＥ」と同様に、賞球数の面で遊技者にとって最も不利な大当たり種別の一つである。
【０７１９】
また、図１０７に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりＦ」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態（非時短状態）において「確変大当たりＦ」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が１回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「確変大当たりＦ」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりＢ」や「確変大当たりＥ」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」（非確変状態）において、「確変大当たりＦ」は、「確変大当たりＢ」や「確変大当たりＥ」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりＤ」に比べると、１回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。
【０７２０】
第１当たり種別カウンタＣ２が「８７５〜９７４」の範囲には、「確変大当たりＧ」が対応付けられている。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１０００個の判定値（乱数値）のうち、「確変大当たりＧ」となる判定値の個数が「８７５〜９７４」の１００個なので、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりＧ」となる確率（割合）は１０％（１００／１０００）である。
【０７２１】
「確変大当たりＧ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、各ラウンドにおいて第１可変入賞装置８２ａが開放パターンＢ（０．０５２秒間の開放が１回のみ行われる開放パターン）に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりＥ」や「確変大当たりＦ」と同様に、賞球数の面で遊技者にとって最も不利な大当たり種別の一つである。
【０７２２】
また、図１０７に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりＧ」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態（非時短状態）において「確変大当たりＧ」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するものの、「確変大当たりＤ」と同様に普通図柄の時短状態は設定されない。即ち、「準備モード」へと移行しないため、「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられない。よって、「通常モード」（非確変状態）で「確変大当たりＤ」になると、直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりＡ」や、大当たり後に「準備モード」へと移行する「確変大当たりＢ」、「確変大当たりＣ」、「確変大当たりＥ」、および「確変大当たりＦ」になった場合に比較して、遊技者にとって不利になる。
【０７２３】
第１当たり種別カウンタＣ２が「９７５〜９９９」の範囲には、「通常大当たりＡ」が対応付けられている。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１０００個の判定値（乱数値）のうち、「通常大当たりＡ」となる判定値の個数が「９７５〜９９９」の２５個なので、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりＡ」となる確率（割合）は２．５％（２５／１０００）である。
【０７２４】
「通常大当たりＡ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、各ラウンドにおいて第１可変入賞装置８２ａが開放パターンＡ（０．６秒間の開放と０．９秒間の閉鎖とを２０回繰り返す開放パターン）に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりＢ」〜「確変大当たりＤ」と同様に、第２特定入賞口６５ａが開放される大当たり種別に比較して獲得できる賞球数が少なくなる。一方、開放パターンＢが設定される大当たり種別に比較すると、獲得できる賞球数が多くなる。よって、賞球数の面で、「通常大当たりＡ」は、「確変大当たりＡ」よりも不利となるが、「確変大当たりＥ」〜「確変大当たりＧ」よりも有利となる。
【０７２５】
また、図１０７に示した通り、普通図柄の時短状態において「通常大当たりＡ」となった場合には、特別図柄の低確率状態へと移行するが、普通図柄の時短状態へ移行することはない。即ち、「通常モード」へと移行する。このため、「準備モード」において「通常大当たりＡ」になると、残りの時短回数に拘わらず「通常モード」へと移行してしまうため、他の大当たり種別に比較して遊技者に不利となる。また、「連荘モード」において「通常大当たりＡ」になった場合も、大当たり後に「通常モード」へと移行するため、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」が終了してしまう。このため、「準備モード」、および「連荘モード」では、「通常大当たりＡ」になることで、遊技者にとって不利な結果となる。
【０７２６】
一方で、普通図柄の低確率状態（非時短状態）において「通常大当たりＡ」となった場合は、特別図柄の低確率状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が１回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「通常大当たりＡ」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりＢ」や「確変大当たりＥ」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」（非確変状態）において、「通常大当たりＡ」は、「確変大当たりＢ」や「確変大当たりＥ」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりＤ」や「確変大当たりＧ」に比べると、１回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。
【０７２７】
次に、図１０８を参照して、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するために参照される特図２用当たり種別選択テーブル２０２ｂ２の詳細について説明する。図１０８は、特図２用当たり種別選択テーブル２０２ｂ２の規定内容を示した図である。この特図２当たり種別選択テーブル２０２ｂ２には、第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る値に対応付けて、「確変大当たりＨ」〜「確変大当たりＫ」、および「通常大当たりＢ」の５種類の大当たり種別が規定されている。
【０７２８】
第１当たり種別カウンタＣ２が「０〜４」の範囲には、「確変大当たりＨ」が対応付けられている。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１０００個の判定値（乱数値）のうち、「確変大当たりＨ」となる判定値の個数が「０〜４」の５個なので、特別図柄２の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりＨ」となる確率（割合）は０．５％（５／１０００）である。
【０７２９】
「確変大当たりＨ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、第２特定入賞口６５ａが所定時間（３０秒が経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される大当たりである。よって、「確変大当たりＡ」と同様に、第１可変入賞装置８２ａが開放される大当たり種別（「確変大当たりＢ〜Ｇ」、「通常大当たりＡ」）に比較して、遊技者が多量の賞球を獲得することができる。なお、特別図柄２の抽選で大当たりになった場合に決定され得る全ての大当たり種別は、この「確変大当たりＨ」や、上述した「確変大当たりＡ」と同様に第２特定入賞口６５ａが開放される。よって、特別図柄２の抽選により大当たりになった場合は、獲得できる賞球数の面で、特別図柄１の抽選による大当たりよりも有利となる（「確変大当たりＡ」を除く）。
【０７３０】
また、図１０８に示した通り、「確変大当たりＨ」となった場合には、当選時の状態（普通図柄の時短状態であるか否か）に拘わらず、特別図柄の確変状態へ移行すると共に、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと直接移行する。よって、特に「通常モード」（非時短状態）において「確変大当たりＨ」になると、「準備モード」へと移行する大当たり種別や、「通常モード」へと移行する大当たり種別に比較して遊技者に有利となる。
【０７３１】
第１当たり種別カウンタＣ２の値「５」には、「確変大当たりＩ」が対応付けられている。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１０００個の判定値（乱数値）のうち、「確変大当たりＩ」となる判定値の個数が１個なので、特別図柄２の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりＩ」となる確率（割合）は０．１％（１／１０００）である。
【０７３２】
図１０８に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりＩ」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態（非時短状態）において「確変大当たりＩ」となった場合は、「確変大当たりＢ」、および「確変大当たりＥ」と同様に、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が７回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりＡ」や「確変大当たりＨ」を除き、最も長い抽選回数の間「準備モード」（普通図柄の時短状態）が継続する大当たり種別の一種であるため、「通常モード」において「確変大当たりＩ」になると、「準備モード」となる抽選回数が少ない「確変大当たりＣ」、「確変大当たりＦ」、および「通常大当たりＡ」や、「準備モード」に移行しない「確変大当たりＤ」、および「確変大当たりＧ」に比較して遊技者に有利となる。
【０７３３】
なお、上述した通り、普通図柄の通常状態（低確率状態）において「確変大当たりＩ」となった場合に、時短期間が７回の「準備モード」へと移行させるのは、「通常モード」において第２入球口６４０ａを狙って球を打ち出す変則的な遊技方法を防止（抑制）するためである。より詳述すると、仮に、「通常モード」において特別図柄２の抽選により何れかの確変大当たり（即ち、「確変大当たりＨ〜Ｋ」）となった場合にも、「連荘モード」へと移行させる構成とした場合、「連荘モード」へと移行させることを目的として、「通常モード」においても第２入球口６４０ａを狙って球を打ち出す（所謂、右打ちを行う）遊技者が現れる可能性がある。変則的な遊技方法により、「通常モード」から直接「連荘モード」へと移行されてしまうと、設計上の出玉率を大きく上回る個数の賞球が払い出される可能性があり、ホールに対して不測の不利益を与えてしまう虞がある。そこで、本制御例では、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合には、その大当たりとなった時点が普通図柄の時短状態であるか否かに応じて、大当たり後の遊技状態を異ならせる構成としている。このように構成することで、普通図柄の通常状態（即ち、「通常モード」）において特別図柄２の抽選を実行させた場合の遊技者にとってのメリットを無くすことができるので、変則的な遊技方法を防止（抑制）することができる。これにより、ホールに設置された各パチンコ機１０の出玉率を、設計の範囲内により確実に収めることができるので、ホールの売り上げ予測等を立て易くすることができる。
【０７３４】
第１当たり種別カウンタＣ２の値「６」には、「確変大当たりＪ」が対応付けられている。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１０００個の判定値（乱数値）のうち、「確変大当たりＪ」となる判定値の個数が１個なので、特別図柄２の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりＪ」となる確率（割合）は０．１％（１／１０００）である。
【０７３５】
また、図１０８に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりＪ」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態（非時短状態）において「確変大当たりＪ」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が１回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「確変大当たりＪ」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりＢ」、「確変大当たりＥ」、および「確変大当たりＩ」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」（非確変状態）において、「確変大当たりＪ」は、「確変大当たりＢ」、「確変大当たりＥ」、および「確変大当たりＩ」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりＤ」や「確変大当たりＧ」に比べると、１回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。
【０７３６】
第１当たり種別カウンタＣ２が「７〜９７４」の範囲には、「確変大当たりＫ」が対応付けられている。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１０００個の判定値（乱数値）のうち、「確変大当たりＫ」となる判定値の個数が「７〜９７４」の９６８個なので、特別図柄２の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりＫ」となる確率（割合）は９６．８％（９６８／１０００）である。
【０７３７】
図１０８に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりＫ」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態（非時短状態）において「確変大当たりＫ」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するものの、「確変大当たりＤ」や「確変大当たりＧ」と同様に普通図柄の時短状態は設定されない。即ち、「準備モード」へと移行しないため、「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられない。よって、「通常モード」（非確変状態）で「確変大当たりＤ」になると、遊技者にとって最も不利となる。
【０７３８】
第１当たり種別カウンタＣ２が「９７５〜９９９」の範囲には、「通常大当たりＢ」が対応付けられている。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１０００個の判定値（乱数値）のうち、「通常大当たりＢ」となる判定値の個数が「９７５〜９９９」の２５個なので、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりＢ」となる確率（割合）は２．５％（２５／１０００）である。
【０７３９】
図１０８に示した通り、普通図柄の時短状態において「通常大当たりＢ」となった場合には、特別図柄の低確率状態へと移行するが、普通図柄の時短状態へ移行しない。即ち、「通常モード」へと移行する。このため、「通常大当たりＡ」と同様に、「準備モード」において「通常大当たりＢ」になると、残りの時短回数に拘わらず「通常モード」へと移行してしまうため、他の大当たり種別に比較して遊技者に不利となる。また、「連荘モード」において「通常大当たりＢ」になった場合も、大当たり後に「通常モード」へと移行するため、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」が終了してしまう。このため、「準備モード」、および「連荘モード」では、「通常大当たりＢ」になることで、遊技者にとって不利な結果となる。
【０７４０】
一方で、普通図柄の低確率状態（非時短状態）において「通常大当たりＢ」となった場合は、特別図柄の低確率状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が１回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「通常大当たりＢ」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりＢ」や「確変大当たりＥ」や「確変大当たりＩ」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」（非確変状態）において、「通常大当たりＢ」は、「確変大当たりＢ」や「確変大当たりＥ」や「確変大当たりＩ」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりＤ」や「確変大当たりＧ」や「確変大当たりＫ」に比べると、１回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。
【０７４１】
このように、本制御例では、獲得できる賞球数や、大当たり後の状態（「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」）が異なる複数の大当たり種別が設けられている。多種多様な大当たり種別を設けることで、大当たりとなった場合に何れの大当たり種別となるかについて、遊技者に対してより興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７４２】
なお、本制御例では、「通常モード」において特別図柄２の大当たりとなった場合にも、「連荘モード」へと移行する大当たり（即ち、「確変大当たりＨ」）や、「準備モード」へと移行する大当たり（即ち、「確変大当たりＩ」、および「確変大当たりＪ」）を設ける構成としているが、必ずしもこれらを全て設けておく必要はない。例えば、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合には、９７．５％の確率で「確変大当たりＫ」が決定され、２．５％の確率で「通常大当たりＢ」が決定される構成としてもよい。即ち、「通常モード」において特別図柄２の抽選によって大当たりとなった場合は、大当たり後に再度「通常モード」へと移行する（「確変大当たりＫ」の場合）か、または、大当たり後に時短期間が１回の「準備モード」へと移行する（「通常大当たりＢ」の場合）ように構成してもよい。このように構成することで、「通常モード」において第２入球口６４０ａを狙って球を打ち出すことに対するデメリットをより大きくすることができるので、より確実に変則的な遊技方法（「通常モード」において第２入球口６４０ａを狙って球を打ち出す遊技方法）を防止することができる。
【０７４３】
次に、特別図柄１用当たり種別選択テーブル２０２ｂ１（図１０７参照）、および、特別図柄２用当たり種別選択テーブル２０２ｂ２（図１０８参照）に基づいて大当たり種別が決定されることにより行われる状態移行について、図１０９を参照して説明する。
【０７４４】
図１０９は、本制御例における３種類の状態（「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」）を行き来する条件を示した図である。まず、遊技者にとって最も不利な「通常モード」（非時短状態）における状態移行について説明する。この「通常モード」は、図１０９の上側に示している。図１０９に示した通り、「通常モード」では大当たりになった場合に、他の遊技状態へと移行する。なお、上述した通り、本制御例における大当たり確率は、特別図柄の低確率状態で１／２４．４、特別図柄の高確率状態で１／２５とほぼ同等になる。簡略化のため、図１０９では大当たり確率を１／２５と表記する。上述した通り、この「通常モード」は、普通図柄の低確率状態（非時短状態）であるので、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂが開放され難くなるので、遊技者は基本的に第１入球口６４を狙って球を打ち出す。よって、特別図柄１の抽選が実行されるので、大当たり種別は基本的に特図１当たり種別選択テーブル２０２ｂ１から決定される。
【０７４５】
「通常モード」（確変非時短状態、および非確変非時短状態）において、特別図柄１の抽選で大当たりになると、６０％の割合で「確変大当たりＤ」（５０％）、または「確変大当たりＧ」（１０％）が決定される（図１０７参照）。「通常モード」においてこれらの大当たり種別になると、大当たり終了後に再度「通常モード」へと移行する（図１０９の上部左側参照）。即ち、「通常モード」をループする。「確変大当たりＤ」や「確変大当たりＧ」に当選したとしても、獲得できる賞球は比較的少ないため、「確変大当たりＤ」、および「確変大当たりＧ」に当選し続ける（「通常モード」をループし続ける）と、多くの場合、大当たりで得られる賞球よりも「通常モード」において消費される持ち球の方が多くなる。よって、遊技者にとって不利となる。
【０７４６】
また、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合、３９．５％の割合で「確変大当たりＢ，Ｃ，Ｅ，Ｆ」、および「通常大当たりＡ」の何れかとなる。この場合、大当たりの終了後に「準備モード」（非確変非時短状態）へと移行する（図１０９の上部中央部分参照）。即ち、比較的「連荘モード」へと移行し易い状態へと移行するので、「確変大当たりＤ」や「確変大当たりＧ」よりも遊技者に有利となる。
【０７４７】
そして、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合の０．５％で当選する「確変大当たりＡ」となった場合は、大当たりの終了後に直接「連荘モード」へと移行する（図１０９の上部右側参照）。この「連荘モード」では、上述した通り、次の大当たりまで継続する時短状態と、比較的多量の賞球を得易い大当たり（「確変大当たりＨ」〜「確変大当たりＫ」、「通常大当たりＢ」）とが繰り返され易いので、遊技者にとって最も有利となる。
【０７４８】
このように、「通常モード」（確変非時短状態、非確変非時短状態）では、大当たりになった場合の、６０％の割合で同じ状態（即ち、「通常モード」）をループする一方、４０％の割合で、現在の状態よりも有利な「準備モード」、または「連荘モード」へと移行するように構成されている。よって、大当たり後の状態にも注目して遊技者に遊技を行わせることができる。
【０７４９】
次に、上記した「通常モード」よりも遊技者にとって有利な（「連荘モード」に移行し易い）「準備モード」における状態移行について説明する。この「準備モード」は、図１０９の中央部分に示している。この「準備モード」は、普通図柄の時短状態であるため、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂが開放され易くなる。よって、遊技者は基本的に第２入球口６４０ａを狙って遊技を行うため、特別図柄２の抽選が行われ易くなる。しかしながら、大当たりとなる前や、大当たり中において特別図柄１の抽選が保留されていた場合は、「準備モード」が開始後に、保留されていた特別図柄１の抽選から実行される。このため、「準備モード」では、遊技者が通常通り遊技を行っている場合に、特別図柄１の抽選で大当たりとなる場合も、特別図柄２の抽選で大当たりになる場合も起こり得る。
【０７５０】
図１０９に示した通り、「準備モード」では、大当たりになるか、前回の大当たり後に付与された普通図柄の時短期間が経過することにより、他の状態へと移行する。より具体的には、図１０９に示した通り、「準備モード」において、２．５％の割合で当選する通常大当たりになった場合（特別図柄１の抽選で「通常大当たりＡ」になった場合、および特別図柄２の抽選で「通常大当たりＢ」になった場合）には、大当たりの終了後に「通常モード」へと移行する（図１０９の中央部左下参照）。即ち、不利な状態に転落してしまうので、「準備モード」において、遊技者に対して通常大当たりとならないことを願って遊技を行わせることができる。
【０７５１】
一方、「準備モード」において９７．５％の割合で当選する確変大当たり（特別図柄１の抽選で「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＧ」のいずれかになった場合、および特別図柄２の抽選で「確変大当たりＨ」〜「確変大当たりＫ」のいずれかになった場合）は、「連荘モード」へと移行する（図１０９の中央部分参照）。このため、「連荘モード」により賞球の大量獲得を遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７５２】
また、図１０９に示した通り、「準備モード」において、設定された時短回数（特別図柄の抽選回数１回又は７回）が経過すると、通常大当たりになった場合と同様に、現状よりも不利な「通常モード」へと移行（転落）する。このため、時短回数が経過するよりも前にいずれかの確変大当たりになることを期待して「準備モード」における遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、普通図柄の時短状態は単に持ち球が減り難くなるという程度であり、時短状態において大当たりとなるか、非時短状態で大当たりとなるかによって、大当たりによる恩恵は変わらない場合がほとんどである。これに対して本制御例では、「準備モード」（時短状態）中に確変大当たりになることで遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行するが、「通常モード」（非時短状態）中に大当たりになっても過半数が最も不利な「通常モード」をループしてしまう。よって、時短状態中に確変大当たりに当選できるか否かが、その後の展開に大きく影響を与えるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７５３】
次に、図１０９の下部に示した「連荘モード」について説明する。なお、上述した通り、「連荘モード」は普通図柄の時短状態であるため、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂが開放され易くなる。よって、遊技者は基本的に第２入球口６４０ａを狙って遊技を行うため、特別図柄２の抽選が行われ易くなる。また、「連荘モード」へは、多くの場合、特別図柄２の抽選が行われ易い「準備モード」から移行するため、特別図柄１の抽選が保留された状態で「連荘モード」となることは稀である。よって、「連荘モード」では基本的に特別図柄２の抽選が実行される。
【０７５４】
図１０９の下部に示した通り、「連荘モード」では、特別図柄の大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、「連荘モード」において、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合の２．５％の割合で決定される「通常大当たりＢ」になると、その大当たりの終了後に「通常モード」へと移行する（図１０９の下部左側参照）。即ち、最も有利な状態から、最も不利な状態に転落してしまうため、遊技者にとって不利となる。
【０７５５】
一方、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合の９７．５％の割合で決定される「確変大当たりＨ」〜「確変大当たりＫ」になると、その大当たり終了後に再度「連荘モード」へと移行する（「連荘モード」をループする）。このため、「連荘モード」においては、いずれかの確変大当たりに当選し続ける限り、比較的多量の賞球を獲得可能な大当たり（第２特定入賞口６５ａが開放される大当たり）と、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態とが繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利となる。従って、「連荘モード」において、遊技者に対して確変大当たりに当選し続けることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の「連荘モード」における遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７５６】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、「通常モード」における大当たりの一部で、「連荘モード」に移行しやすい「準備モード」へ移行するように構成されている。そして、「準備モード」においていずれかの確変大当たりに当選することにより、その大当たりの終了後に「連荘モード」へと移行する。この「連荘モード」では、多量の賞球を獲得可能な大当たりとなり易い上に、大当たりになった場合の９７．５％の割合で決定される確変大当たりになると、その大当たり後に再度「連荘モード」が設定される。よって、確変大当たりに当選し続けることにより、多量の賞球を連続して獲得することができるので、遊技者にとって非常に有利な状態となる。従って、遊技者に対して、この「連荘モード」に移行させること、および、「連荘モード」をより多くの回数ループさせることを期待させて遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７５７】
図１０６に戻って説明を続ける。第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１１０（ａ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、上述した通り、普通図柄の低確率状態（通常状態）において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５」が規定されている（図１１０（ａ）参照）。また、普通図柄の高確率状態（時短状態）において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２０４」が規定されている（図１１０（ａ）参照）。本制御例のパチンコ機１０では、スルーゲート６７を球が通過することに基づいて取得される第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。
【０７５８】
変動パターン選択テーブル２０２ｄは、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）に対応付けて、今回の特別図柄の抽選結果を示す図柄変動の変動時間を規定したデータテーブルである。この変動パターン選択テーブル２０２ｄの詳細について、図１１０（ｂ）〜図１１３を参照して説明する。
【０７５９】
図１１０（ｂ）は、本制御例における変動パターン選択テーブル２０２ｄの構成を示したブロック図である。図１１０（ｂ）に示したように、変動パターン選択テーブル２０２ｄは、普通図柄の通常状態（即ち、「通常モード」）において特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合に変動時間を決定するための通常中大当たりテーブル２０２ｄ１と、普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が外れだった場合に変動時間を決定するための通常中外れテーブル２０２ｄ２と、普通図柄の時短状態（即ち、「準備モード」、または「連荘モード」）において特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合に変動時間を決定するための時短中大当たりテーブル２０２ｄ３と、普通図柄の時短状態において特別図柄の抽選結果が外れだった場合に変動時間を決定するための時短中外れテーブル２０２ｄ４とが設けられている。これらの各テーブルについて、図１１１〜図１１３を参照してより詳細に説明する。
【０７６０】
まず、図１１１（ａ）を参照して、通常中大当たりテーブル２０２ｄ１について説明する。図１１１（ａ）は、この通常中大当たりテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。この通常中大当たりテーブル２０２ｄ１は、上述した通り、普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、変動時間（変動パターン）を決定するために用いられるデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、当たりノーマル変動（７秒）、および当たりロング変動（１０秒）の２種類が設けられており、各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０７６１】
具体的には、図１１１（ａ）に示した通り、当たりノーマル変動（７秒）については、「０〜９９」が、当たりロング変動（１０秒）については、「１００〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として規定されている。普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、この通常中大当たりテーブル２０２ｄ１より選択される。
【０７６２】
図１１１（ｂ）は、通常中外れテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。通常中外れテーブル２０２ｄ２は、上述した通り、普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が外れである場合に、変動時間（変動パターン）を決定するために用いられるデータテーブルである。外れの変動パターンとしては、外れノーマル変動（７秒）、および外れロング変動（１０秒）の２種類が設けられており、各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０７６３】
具体的には、図１１１（ｂ）に示した通り、外れノーマル変動（７秒）については、「０〜１５０」が、外れロング変動（１０秒）については、「１５１〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として規定されている。普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が外れとなった場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、この通常中大当たりテーブル２０２ｄ１より選択される。
【０７６４】
図１１２は、時短中大当たりテーブル２０２ｄ３の内容を示した図である。この時短中大当たりテーブル２０２ｄ３は、上述した通り、普通図柄の時短状態（即ち、「準備モード」、または「連荘モード」）において特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、変動時間を決定するために用いられるデータテーブルである。時短状態中に大当たりとなった場合の変動パターンとしては、ショート変動（０．２秒）、ミドル変動（３秒）、およびロング変動Ａ（９０秒）〜ロング変動Ｇ（７２秒）の９種類が設けられている。
【０７６５】
図１１２に示した通り、普通図柄の時短状態においては前回の大当たり種別、および前回の大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数（変動回数）に応じて異なる変動パターン（変動時間）が選択されるように構成されている。これは、「準備モード」において、「連荘モード示唆演出」（図９３〜図９５参照）を実行するための十分な演出期間を確保するためである。なお、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」は、演出時間が９０秒間の固定演出となっている。しかしながら、「準備モード」における最大の変動回数は、上述した通り、１回、若しくは７回の２種類存在する（図１０７、図１０８参照）。更に、７回の時短期間が設定された「準備モード」であっても、７回の変動が終了する前に大当たりとなれば、７回の変動表示を全て実行する前に他の状態へと移行する。このため、設定された時短回数や、時短状態中の抽選結果等に応じて、「準備モード」が継続する特別図柄の抽選回数が毎回異なってしまう。
【０７６６】
そこで、本制御例では、設定された時短回数や時短状態中の抽選結果に拘わらず、同じタイミングで「準備モード」から他のモードへと移行できるようにすべく、前回の大当たり種別と、その大当たりが終了してからの変動回数（特別図柄の抽選回数）とに応じて変動パターン（変動時間）が選択されるように構成している。そして、選択される変動時間は、設定された時短回数（１回、または７回）、および時短中の抽選結果によらず、同じ時間（「連荘モード示唆演出」の演出時間である９０秒）で全ての変動表示が終了するように構成されている。このように構成することで、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一することができるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。よって、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。
【０７６７】
時短中大当たりテーブル２０２ｄ３の規定内容について、より具体的に説明する。図１１２に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりＡ，Ｄ，Ｇ，Ｈ，Ｋ」の何れかであった場合は、その大当たりが終了してからの変動回数（特別図柄の抽選回数）に拘わらず、図１１２の下方に示した連荘用テーブル（大当たり時）を参照して変動パターン（変動時間）が選択される。この連荘用テーブル（大当たり時）は、「連荘モード」における変動パターン（変動時間）を決定するために用いられる。なお、変動回数（特別図柄の抽選回数）に関係なく「連荘モード」として変動時間を決定するのは、「確変大当たりＡ，Ｄ，Ｇ，Ｈ，Ｋ」後に「準備モード」へと移行することがないためである。即ち、上記各大当たりの終了後に普通図柄の時短状態となった場合は、必ず「連荘モード」となるため、「連荘モード示唆演出」の演出期間を確保する必要が無いためである。
【０７６８】
図１１２の下方に示した通り、連荘用テーブル（大当たり時）において、変動種別カウンタＣＳ１が「０〜９９」の範囲には、変動種別としてショート変動（０．２秒）が対応付けられている。一方、変動種別カウンタＣＳ１が「１００〜１９８」の範囲には、変動種別としてミドル変動３秒が対応付けられている。このように、「連荘モード」では、「通常モード」において決定される変動時間（７秒、または１０秒）に比較して短い変動時間が決定されるので、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【０７６９】
図１１２に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の何れかであった場合は、その大当たり後の変動回数（特別図柄の抽選回数）に応じて異なる変動時間（変動パターン）が決定される。より具体的には、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の後、１回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動Ａ（９０秒）が決定される。これにより、ロング変動Ａ（９０秒）の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、準備モードが終了して大当たりとなるタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。
【０７７０】
また、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の後、２回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動Ｂ（８７秒）が決定される。ここで、詳細については図１１３を参照して後述するが、本制御例では、「準備モード」において特別図柄の抽選が外れとなった場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値とは無関係に変動時間が３秒のミドル変動が決定される。このため、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の後、１回目の特別図柄の抽選が外れとなり、２回目の抽選で大当たりになった場合は、ミドル変動の３秒と、ロング変動Ｂの８７秒との合計９０秒の変動時間を経て「準備モード」が終了し、大当たりとなる。即ち、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の後、２回目に実行された特別図柄の抽選により大当たりとなった場合も、「準備モード」が終了するまでの変動時間を「連荘モード示唆演出」の演出時間である９０秒に合わせ込むことができる。
【０７７１】
同様に、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の後、３回目〜７回目に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、その大当たりとなるまでに実行された特別図柄の外れを示す変動表示（ミドル変動）の変動時間（３秒×外れの回数）と、大当たりを示す変動表示（ロング変動Ｃ〜Ｇのいずれか）の変動時間との合計が９０秒となるように、ロング変動Ｃ〜Ｇの変動時間が設定されている。例えば、大当たり終了後、５回目に大当たりとなった場合は、１〜４回目の外れの変動表示の変動時間が各３秒（ミドル変動）となり、５回目の変動表示の変動時間として７８秒（ロング変動Ｅ）が決定されるので、計９０秒（３秒×４＋７８秒）の変動時間となる。よって、７回の時短期間が設定された「準備モード」のうち、１回目〜７回目のいずれの変動回数（特別図柄の抽選回数）で大当たりになった場合も、その大当たりになるまでに実行された特別図柄の外れに対応する変動表示（ミドル変動）の変動時間と、大当たりに対応する変動表示（ロング変動Ａ〜ロング変動Ｇ）の変動時間との合計を、「連荘モード示唆演出」の演出時間である９０秒に合わせ込むことができる。よって、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一することができるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。よって、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。
【０７７２】
なお、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」が終了してからの変動回数（特別図柄の抽選回数）が７回を超えている場合には、図１１２の下方に示した連荘用テーブル（大当たり時）を参照して変動パターン（変動時間）が選択される。「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず７回の時短期間が設定されるので、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の終了後、７回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。
【０７７３】
ここで、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中大当たりテーブル２０２ｄ３が参照されるため、「連荘モード」になってから７回以内に大当たりになると、長い変動時間（７２秒〜９０秒）が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりＩ」が決定される確率（割合）が０．１％と極めて低確率になるように構成している（図１０８参照）。また、「連荘モード」においては、第２入球口６４０ａを狙って球を打ち出すので、特別図柄１の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている（「連荘モード」がループしている）間において、「確変大当たりＢ」や「確変大当たりＥ」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。
【０７７４】
図１１２に示した通り「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」の後、１回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動Ａ（９０秒）が決定される。これにより、ロング変動Ａ（９０秒）の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、準備モードが終了して大当たりとなるタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。
【０７７５】
また、「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」が終了してからの変動回数（特別図柄の抽選回数）が２回以上の場合には、図１１２の下方に示した連荘用テーブル（大当たり時）を参照して変動パターン（変動時間）が選択される。「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず時短期間が１回のみ設定されるので、「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」の終了後、２回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。
【０７７６】
図１１２に示した通り、前回の大当たり種別が「通常大当たりＡ，Ｂ」の後、１回目の特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、前回の大当たり種別が「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」の場合と同様に、変動種別カウンタＣＳ１の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動Ａ（９０秒）が決定される。これにより、ロング変動Ａ（９０秒）の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、準備モードが終了して大当たりとなるタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。
【０７７７】
一方、変動回数（特別図柄の抽選回数）が２回以上の場合の変動時間は規定されていない。「通常大当たりＡ，Ｂ」の終了後に「連荘モード」へと移行する場合はなく（図１０７、図１０８参照）、「通常大当たりＡ，Ｂ」の終了後に時短状態が設定されるのは、必ず時短期間が１回の「準備モード」だからである。
【０７７８】
このように、時短中大当たりテーブル２０２ｄ３は、「準備モード」の時短回数や、「準備モード」中における特別図柄の抽選結果に拘わらず、大当たりとなるまでのトータルの変動時間が、「連荘モード示唆演出」の演出時間である９０秒に一致するように構成されている。よって、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一できるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。従って、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。
【０７７９】
また、時短中大当たりテーブル２０２ｄ３は、「連荘モード」における変動時間が「通常モード」に比較して短くなるように構成されている。これにより、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【０７８０】
ここで、「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中大当たりテーブル２０２ｄ３が参照されるため、「連荘モード」になってから１回目に大当たりになると、長い変動時間（９０秒）が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりＪ」が決定される確率（割合）が０．１％と極めて低確率になるように構成している（図１０８参照）。また、「連荘モード」においては、第２入球口６４０ａを狙って球を打ち出すので、特別図柄１の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている（「連荘モード」がループしている）間において、「確変大当たりＣ」や「確変大当たりＦ」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。
【０７８１】
次に、図１１３を参照して時短中外れテーブル２０２ｄ４について説明する。この時短中外れテーブル２０２ｄ４は、上述した通り、普通図柄の時短状態（即ち、「準備モード」、または「連荘モード」）において特別図柄の抽選結果が外れである場合に、変動時間を決定するために用いられるデータテーブルである。時短状態中に外れとなった場合の変動パターンとしては、ショート変動（０．２秒）、ミドル変動（３秒）、ロング変動Ａ（９０秒）、およびロング変動Ｇ（７２秒）の４種類が設けられている。
【０７８２】
図１１３に示した通り、普通図柄の時短状態においては前回の大当たり種別、および前回の大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数（変動回数）に応じて異なる変動パターン（変動時間）が選択されるように構成されている。これは、時短中大当たりテーブル２０２ｄ３と同様に、「準備モード」において、「連荘モード示唆演出」（図９３〜図９５参照）を実行するための十分な演出期間（９０秒）を確保するためである。
【０７８３】
図１１３に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりＡ，Ｄ，Ｇ，Ｈ，Ｋ」の何れかであった場合は、その大当たりが終了してからの変動回数（特別図柄の抽選回数）に拘わらず、図１１３の下方に示した連荘用テーブル（外れ時）を参照して変動パターン（変動時間）が選択される。この連荘用テーブル（外れ時）は、「連荘モード」における変動パターン（変動時間）を決定するために用いられる。なお、変動回数（特別図柄の抽選回数）に関係なく「連荘モード」として変動時間を決定するのは、「確変大当たりＡ，Ｄ，Ｇ，Ｈ，Ｋ」後に「準備モード」へと移行することがないためである。即ち、上記各大当たりの終了後に普通図柄の時短状態となった場合は、必ず「連荘モード」となるため、「連荘モード示唆演出」の演出期間（９０秒）を確保する必要が無いためである。
【０７８４】
図１１３の下方に示した通り、連荘用テーブル（外れ時）において、変動種別カウンタＣＳ１が「０〜１６０」の範囲には、変動種別としてショート変動（０．２秒）が対応付けられている。一方、変動種別カウンタＣＳ１が「１６１〜１９８」の範囲には、変動種別としてミドル変動３秒が対応付けられている。このように、「連荘モード」では、「通常モード」において決定される変動時間（７秒、または１０秒）に比較して短い変動時間が決定されるので、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。また、「連荘モード」において特別図柄の抽選が外れの場合には、当たりの場合に比較してミドル変動（０．２秒）が選択され難くなるように構成されている。これにより、連荘モード」において、比較的長い（３秒）変動時間が決定されることで、特別図柄の大当たりに対する期待感を高めることができる。よって、変動時間に注目して遊技を行わせることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７８５】
図１１３に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の何れかであった場合は、その大当たり後の変動回数（特別図柄の抽選回数）に応じて異なる変動時間（変動パターン）が決定される。より具体的には、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の後、１回目〜６回目の特別図柄の抽選が外れとなった場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値とは無関係に変動パターンとしてミドル変動（３秒）が決定される。一方、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の後、７回目の特別図柄の抽選が外れとなった場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動Ｇ（７２秒）が決定される。これにより、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の終了後、「準備モード」（７回の時短期間）へと移行し、７回の特別図柄の抽選が全て外れだった場合に、変動時間の合計を９０秒（３秒×６＋７２秒）にすることができる。即ち、「準備モード」が終了して「通常モード」へと移行するまでのトータルの変動時間を、「連荘モード示唆演出」の演出時間に一致させることができる。
【０７８６】
なお、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」が終了してからの変動回数（特別図柄の抽選回数）が７回を超えている場合には、図１１２の下方に示した連荘用テーブル（大当たり時）を参照して変動パターン（変動時間）が選択される。「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず７回の時短期間が設定されるので、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の終了後、７回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。
【０７８７】
ここで、「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中外れテーブル２０２ｄ４が参照されるため、「連荘モード」になってから７回連続で外れになると、長い変動時間（７２秒）が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりＩ」が決定される確率（割合）が０．１％と極めて低確率になるように構成している（図１０８参照）。また、「連荘モード」においては、第２入球口６４０ａを狙って球を打ち出すので、特別図柄１の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている（「連荘モード」がループしている）間において、「確変大当たりＢ」や「確変大当たりＥ」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。
【０７８８】
図１１３に示した通り「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」の後、１回目の特別図柄の抽選で外れとなった場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動Ａ（９０秒）が決定される。これにより、ロング変動Ａ（９０秒）の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、時短期間が１回の「準備モード」が終了して「通常モード」へと移行するタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。
【０７８９】
また、「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」が終了してからの変動回数（特別図柄の抽選回数）が２回以上の場合には、図１１３の下方に示した連荘用テーブル（外れ時）を参照して変動パターン（変動時間）が選択される。「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず時短期間が１回のみ設定されるので、「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」の終了後、２回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。
【０７９０】
ここで、「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中外れテーブル２０２ｄ４が参照されるため、「連荘モード」になってから１回目の特別図柄の抽選が外れになると、長い変動時間（９０秒）が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりＣ」が決定される確率（割合）が０．１％と極めて低確率になるように構成している（図１０８参照）。また、「連荘モード」においては、第２入球口６４０ａを狙って球を打ち出すので、特別図柄１の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている（「連荘モード」がループしている）間において、「確変大当たりＣ」や「確変大当たりＦ」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。
【０７９１】
図１１３に示した通り、前回の大当たり種別が「通常大当たりＡ，Ｂ」の後、１回目の特別図柄の抽選で外れになった場合は、前回の大当たり種別が「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」の場合と同様に、変動種別カウンタＣＳ１の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動Ａ（９０秒）が決定される。これにより、ロング変動Ａ（９０秒）の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、「準備モード」が終了して「通常モード」へと移行するタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。
【０７９２】
一方、変動回数（特別図柄の抽選回数）が２回以上の場合の変動時間は規定されていない。「通常大当たりＡ，Ｂ」の終了後に「連荘モード」へと移行する場合はなく（図１０７、図１０８参照）、「通常大当たりＡ，Ｂ」の終了後に時短状態が設定されるのは、必ず時短期間が１回の「準備モード」だからである。
【０７９３】
このように、時短中外れテーブル２０２ｄ４は、「準備モード」の時短回数に拘わらず、準備モードが終了するまでのトータルの変動時間が、「連荘モード示唆演出」の演出時間である９０秒に一致するように構成されている。よって、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一できるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。従って、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。
【０７９４】
また、時短中外れテーブル２０２ｄ４は、「連荘モード」における変動時間が「通常モード」に比較して短くなるように構成されている。これにより、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【０７９５】
次に、図１１４、および図１１５を参照して、「準備モード」において７回の普通図柄の時短回数が設定された場合の、変動時間と演出態様との対応関係について説明する。図１１４（ａ）は、普通図柄の時短回数が７回設定され、全ての特別図柄の抽選で外れとなった場合を示した図である。即ち、ルーレットチャンス演出で外れが報知される場合を示した図である。
【０７９６】
図１１４（ａ）に示した通り、「準備モード」において外れに対応する変動演出が７回実行されると、１回目（時短１）〜６回目（時短６）の変動表示は３秒の変動時間が設定される。一方、７回目（時短７）の変動表示は、７２秒の変動時間が設定される。そして、７回目の特別図柄の抽選が終了すると、時短回数が経過したことにより普通図柄の時短状態が終了して、「通常モード」へと移行する。このトータル９０秒間において、「連荘モード示唆演出」が実行される。
【０７９７】
より具体的には、図１１４（ａ）に示した通り、大当たりが終了して「準備モード」へと移行すると、まず、ラッキーナンバー増加演出（図９３（ａ），（ｂ）参照）が実行される。このラッキーナンバー増加演出は、上述した通り、第２入球口６４０ａへと球が入球する毎に抽選を実行し、その抽選に当選した場合にラッキーナンバー（当たりポケット）を増加させる演出である。このラッキーナンバー増加演出は演出時間が２０秒間固定の演出である。
【０７９８】
ラッキーナンバー増加演出が終了すると、ルーレットチャンス演出（図９４、図９５参照）が開始される。このルーレットチャンス演出は、上述した通り、球Ｂが落下するポケットの種別によって、「連荘モード」へと移行するか否かを報知する演出である。このルーレットチャンス演出は、演出時間が６５秒間固定の演出である。ルーレットチャンス演出の終了後は、「連荘モード示唆演出」の終了を報知する５秒間のエンディング演出が設定される。このエンディング演出の演出時間は、「準備モード」における遊技の状況に応じて伸びる場合がある。
【０７９９】
このように、本制御例の「連荘モード示唆演出」は、基本的に２０秒のラッキーナンバー増加演出と、６５秒のルーレットチャンス演出と、５秒のエンディング演出との合計９０秒間の演出が、この順番に実行される。この９０秒間の演出時間に合わせて、「準備モード」において実行される各変動表示（変動演出）の変動時間が設定されており、７回の変動表示が間隔無く実行され、全ての変動表示が終了した場合に、丁度「連荘モード示唆演出」が終了するように構成されている。これにより、「準備モード」が終了していないにも拘らず「連荘モード示唆演出」が終了してしまったり、逆に、「準備モード」が終了したにも拘らず延々と「連荘モード示唆」演出が実行され続けてしまうことを防止（抑制）し、遊技状態と実行される演出とをリンクさせることができる。よって、実行される演出によって、現在が「準備モード」であるか否かを遊技者に対して認識させることができる。
【０８００】
なお、ラッキーナンバー増加演出を２０秒としておくことにより、「準備モード」において実行される全ての特別図柄の抽選結果を加味して、ルーレットチャンス演出を実行することができる。即ち、特別図柄の抽選が中断無く実行された場合には、最長でも１８秒後に７回目の抽選が実行されるので、７回目に実行される特別図柄の抽選結果が当たりであるか否かを判定し、その判定結果に応じて「連荘モード」へと移行するのか否かを判別した上で、ルーレットチャンス演出を開始させることができる。よって、ルーレットチャンス演出の途中で「連荘モード」へと移行するか否かを判定し、演出の途中で結果を書き換える等の処理を実行する必要がなく、ルーレットチャンス演出の開始時に演出の結果まで含めて設定することができるので、ルーレットチャンス演出を実行している間の処理負荷を軽減することができる。
【０８０１】
次に、図１１４（ｂ）を参照して、普通図柄の時短回数が７回設定され、全ての特別図柄の抽選で外れとなる場合において、外れに対応する７回の変動表示の途中で特別図柄の抽選が中断した場合の演出態様について説明する。即ち、「準備モード」の途中において第２入球口６４０ａへと球が入球しない期間が生じた場合について説明する。なお、図１１４（ｂ）は、２回目の変動表示が終了してから５秒間、第２入球口６４０ａへと球が入球しなかったため、２回目の変動表示と３回目の変動表示との間で５秒間の変動停止状態が発生した場合を示している。
【０８０２】
図１１４（ｂ）に示した通り、「準備モード」の途中で変動停止状態が発生したとしても、ラッキーナンバー増加演出、およびルーレットチャンス演出の演出時間は変更されない。即ち、「準備モード」が開始されると、２０秒間のラッキーナンバー増加演出が実行され、その後、６５秒のルーレットチャンス演出が実行される。一方で、エンディング演出の実行期間は、変動停止期間に合わせて５秒間延長される。即ち、図１１４（ｂ）に示した通り、エンディング演出が１０秒間実行される。このように、本制御例では、「準備モード」において変動停止状態が発生し、「準備モード」となっている期間が９０秒からずれてしまった場合に、エンディング演出の演出時間を可変させることによってずれを吸収可能に構成している。これにより、変動停止状態が発生してしまったとしても、「準備モード」となっている期間と、「連荘モード示唆演出」の演出期間とを一致させることができる。
【０８０３】
なお、本制御例では、エンディング演出の演出期間を可変させることによって変動停止期間を吸収し、「準備モード」となっている期間と、「連荘モード示唆演出」の演出期間とを一致させるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、ラッキーナンバー増加演出の演出時間を可変させてもよいし、ルーレットチャンス演出の演出期間を可変させてもよい。また、変動停止を検出した時点で、「連荘モード示唆演出」を中断するように構成し、その後に変動開始を検出した場合に演出を再開するように構成してもよい。
【０８０４】
次に、図１１５（ａ）を参照して、「準備モード」において特別図柄の抽選により大当たりとなる場合の演出態様と変動時間との関係について説明する。図１１５（ａ）は、普通図柄の時短回数が７回設定されたうちの、４回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の例を示した図である。図１１５（ａ）に示した通り、「準備モード」において実行される特別図柄の抽選において、１回目（時短１）〜３回目（時短３）が外れとなり、４回目（時短４）が大当たりになると、１回目（時短１）〜３回目（時短３）の変動表示の変動時間として３秒間が設定され、４回目（時短４）の変動表示の変動時間として８１秒間（ロング変動Ｄ）が設定される。これにより、変動時間のトータルを「連荘モード示唆演出」の演出期間である９０秒に一致させることができる。よって、図１１５（ａ）に示した通り、２０秒間のラッキーナンバー増加演出と、６５秒間のルーレットチャンス演出と、５秒間のエンディング演出との合計９０秒の「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングで、「準備モード」を終了させることができる。よって、遊技状態と実行される演出とをリンクさせることができるので、実行される演出によって、現在が「準備モード」であるか否かを遊技者に対して認識させることができる。
【０８０５】
次に、図１１５（ｂ）を参照して、普通図柄の時短回数が７回設定され、４回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合において、４回の変動表示の途中で特別図柄の抽選が中断した場合の演出態様について説明する。即ち、「準備モード」の途中において第２入球口６４０ａへと球が入球しない期間が生じた場合について説明する。なお、図１１５（ｂ）は、３回目の変動表示（時短３）が終了してから４０秒間、第２入球口６４０ａへと球が入球しなかったため、３回目の変動表示と４回目の変動表示との間で４０秒間の変動停止状態が発生した場合を示している。
【０８０６】
図１１５（ｂ）に示した通り、「準備モード」の途中で変動停止状態が発生したとしても、ラッキーナンバー増加演出、およびルーレットチャンス演出の演出時間は変更されない。即ち、「準備モード」が開始されると、２０秒間のラッキーナンバー増加演出が実行され、その後、６５秒のルーレットチャンス演出が実行される。なお、このルーレットチャンス演出の実行開始時点では、「連荘モード」へと移行するか否かが未確定であるため、このルーレットチャンス演出では外れが報知される（外れポケットに球Ｂが落下する）。そして、図１１５（ｂ）の例では、外れを報知するルーレットチャンス演出の途中で第２入球口６４０ａへと入球し、特別図柄の抽選により大当たりとなる。このため、本制御例では、「連荘モード」へと移行することを報知するために、一旦実行中のルーレットチャンス演出で外れを報知し、通常通り５秒のエンディング演出を設定した後で、再度ルーレットチャンス演出を実行する（復活ルーレットチャンス演出を実行する）ように構成されている。この復活ルーレットチャンス演出は、３０秒間実行され、最終的に当たりポケットに球が落下して「連荘モード」への移行が報知される。そして、復活ルーレットチャンス演出の終了後は、１０秒間のエンディング演出が設定される。このエンディング演出は、変動停止期間が生じたことによる演出期間と「準備モード」の期間とのずれを吸収するために設定され、その演出期間は、ずれに合わせて可変することができる。
【０８０７】
このように、外れを報知するルーレットチャンス演出の途中で「連荘モード」への移行が確定した場合に、復活ルーレットチャンスを実行することで、遊技者を喜ばせることができる。また、変動停止期間が発生したとしても、その変動停止期間に応じた長さの演出を実行することができるので、演出期間と「準備モード」の期間とがずれてしまうことを防止（抑制）することができる。なお、変動停止期間が３０秒よりも短く、復活ルーレットチャンスが実行できない場合には、回転部材６４０の回転動作を伴わない、比較的短時間（例えば、５秒間）で終了する短表示演出が実行される。変動停止期間が３０秒よりも短い場合は、この短表示演出によって、「連荘モード」へと移行するか否かが報知されるので、「連荘モード」へと移行したか否かを遊技者に対して確実に把握させることができる。
【０８０８】
図１０６（ａ）に戻って説明を続ける。遊技結果設定テーブル２０２ｅは、特別図柄の抽選により大当たりが終了した後の遊技状態を決定するための情報（状態設定情報）を規定したデータテーブルである。また、状態設定テーブル２０２ｆは、遊技結果設定テーブル２０２ｅから選択された状態設定情報に基づいて大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値（確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｈ）を決定するために用いられるデータテーブルである。
【０８０９】
本パチンコ機１０では、大当たりに当選することに基づいて、遊技結果設定テーブル２０２ｅ（図１１６（ａ）参照）から、当選した大当たり種別に応じた状態設定情報を、ＲＡＭ２０３に設けられた状態設定情報格納エリア２０３ｊ（図１１７参照）に格納する。この状態設定情報格納エリア２０３ｊに格納された状態設定情報は、大当たりの間保持され、大当たりの終了タイミングにおいて、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値（確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｈ）を状態設定テーブル２０２ｆ（図１１６（ｂ）参照）から読み出して設定するために用いられる。より具体的には、状態設定情報の値毎に、遊技状態に関する各種設定値（確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｈ）を規定した状態設定テーブル２０２ｆ（図１１６（ｂ）参照）から各種設定値の組み合わせを選択して設定するために用いられる。即ち、本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４、または第２入球口６４０ａへの入球（始動入賞）に伴って取得される乱数値（カウンタ値）そのものを大当たりの終了時点まで保持し続け、その乱数値（カウンタ値）に基づいて大当たり終了後の遊技状態を決定しているわけではなく、第１入球口６４、または第２入球口６４０ａへの入球（始動入賞）に伴って取得される乱数値（カウンタ値）に基づいて遊技結果設定テーブル２０２ｅから選択される状態設定情報値のみを大当たり中に保持する構成としている。
【０８１０】
ここで、大当たりとなる乱数値を大当たり当選の際の変動パターン演出中や、その後の大当たり状態中に保持しておく構成とした場合、不正遊技者によって大当たり乱数が読み出されることにより、大当たりとなる乱数値が特定される可能性がある。よって、その特定された乱数値が出現するタイミングが解析され、その解析されたタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てられやすくなる虞がある。これに対して、本制御例では、取得した乱数値（カウンタ値）を、状態設定情報値に変換して大当たり終了時点まで保持し、その状態設定情報値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。
【０８１１】
また、本制御例のパチンコ機１０では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値（確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｈ）を、大当たりを報知するための図柄の変動表示中や、その後の大当たり（特典遊技状態）中に保持しておくのではなく、状態設定情報のみを保持しておく構成としている。ＲＡＭ２０３に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、状態設定情報値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、ＲＡＭ２０３の記憶領域を効率良く使用することができる。
【０８１２】
遊技結果設定テーブル２０２ｅ、および状態設定テーブル２０２ｆについて、図１１６（ａ），（ｂ）をそれぞれ参照して説明する。図１１６（ａ）に示した通り、遊技結果設定テーブル２０２ｅには、特別図柄の抽選が実行された時点における遊技状態、およびその特別図柄の抽選により当選した大当たりの種別毎に、その大当たりが終了した後の遊技状態を設定するための情報である状態設定情報の値が規定されている。また、図１１６（ｂ）に示した通り、状態設定テーブル２０２ｆには、状態設定情報の値毎に、大当たり終了後の遊技状態に関する設定値が規定されている。
【０８１３】
より具体的には、遊技結果設定テーブル２０２ｅにおいて、普通図柄の時短状態における「確変大当たりＡ〜Ｋ」に対しては、状態設定情報の値として「００Ｈ」が対応付けられ、普通図柄の時短状態における「通常大当たりＡ，Ｂ」に対しては、状態設定情報の値として「０５Ｈ」が対応付けられている。同様に、普通図柄の通常状態（非時短状態）における「確変大当たりＡ，Ｈ」に対しては、状態設定情報の値として「００Ｈ」が対応付けられ、普通図柄の通常状態（非時短状態）における「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｈ」に対しては、状態設定情報の値として「０１Ｈ」が対応付けられている。更に、普通図柄の通常状態（非時短状態）における「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」に対しては、状態設定情報の値として「０２Ｈ」が対応付けられ、普通図柄の通常状態（非時短状態）における「確変大当たりＤ，Ｇ，Ｋ」に対しては、状態設定情報の値として「０３Ｈ」が対応付けられ、普通図柄の通常状態（非時短状態）における「通常大当たりＡ，Ｂ」に対しては、状態設定情報の値として「０４Ｈ」が対応付けられている。
【０８１４】
そして、図１１６（ｂ）に示した通り、状態設定テーブル２０２ｆにおいて、状態設定情報の値「００Ｈ」に対しては、確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｈとして、それぞれ「オン」、「オン」、「０」がそれぞれ対応付けられている。なお、詳細については後述するが、確変フラグ２０３ｆは、特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、時短フラグ２０３ｇは、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態（即ち、「連荘モード」）であるか否かを示すフラグであり、時短中カウンタ２０３ｈは、普通図柄の時短回数（即ち、「準備モード」における残りの時短回数）をカウントするためのカウンタである。よって、確変フラグ２０３ｆが「オン」、時短フラグ２０３ｇが「オン」、時短中カウンタ２０３ｈの値が「０」であれば、大当たり終了後に特別図柄の確変状態、且つ、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態（即ち、「連荘モード」）へと移行する。上述した通り、普通図柄の時短状態において確変大当たり（確変大当たりＡ〜Ｋ）になった場合や、普通図柄の通常状態において「確変大当たりＡ，Ｈ」になった場合は、直接「連荘モード」へと移行するので（図１０７、図１０８参照）、遊技結果設定テーブル２０２ｅ、および状態設定テーブル２０２ｆを参照することで大当たり終了後に正しい遊技状態に設定することができる。
【０８１５】
また、状態設定テーブル２０２ｆにおいて、状態設定情報の値「０１Ｈ」に対しては、確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｈとして、それぞれ「オン」、「オフ」、「７」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態（即ち、「通常モード」）において「確変大当たりＢ，Ｅ，Ｉ」になり、状態設定情報格納エリア２０３ｊに対して「０１Ｈ」が格納された場合は（図１１６（ａ）参照）、その大当たり後に時短回数が７回の「準備モード」へと移行させることができる。
【０８１６】
状態設定テーブル２０２ｆにおいて、状態設定情報の値「０２Ｈ」に対しては、確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｈとして、それぞれ「オン」、「オフ」、「１」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態（即ち、「通常モード」）において「確変大当たりＣ，Ｆ，Ｊ」になり、状態設定情報格納エリア２０３ｊに対して「０２Ｈ」が格納された場合は（図１１６（ａ）参照）、その大当たり後に時短回数が１回の「準備モード」へと移行させることができる。
【０８１７】
状態設定テーブル２０２ｆにおいて、状態設定情報の値「０３Ｈ」に対しては、確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｈとして、それぞれ「オン」、「オフ」、「０」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態（即ち、「通常モード」）において「確変大当たりＤ，Ｇ，Ｋ」になり、状態設定情報格納エリア２０３ｊに対して「０３Ｈ」が格納された場合は（図１１６（ａ）参照）、その大当たり後に「通常モード」へと移行させることができる。
【０８１８】
状態設定テーブル２０２ｆにおいて、状態設定情報の値「０４Ｈ」に対しては、確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｈとして、それぞれ「オフ」、「オフ」、「１」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態（即ち、「通常モード」）において「通常大当たりＡ，Ｂ」になり、状態設定情報格納エリア２０３ｊに対して「０４Ｈ」が格納された場合は（図１１６（ａ）参照）、その大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行させるとともに、普通図柄の時短回数が１回の「準備モード」へと移行させることができる。
【０８１９】
状態設定テーブル２０２ｆにおいて、状態設定情報の値「０５Ｈ」に対しては、確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｈとして、それぞれ「オフ」、「オフ」、「０」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の時短状態（即ち、「準備モード」、または「連荘モード」）において「通常大当たりＡ，Ｂ」になり、状態設定情報格納エリア２０３ｊに対して「０５Ｈ」が格納された場合は（図１１６（ａ）参照）、その大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行させるとともに、普通図柄の通常状態（即ち、「通常モード」）へと移行させることができる。
【０８２０】
このように、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、遊技結果設定テーブル２０２ｅから大当たり種別に応じた状態設定情報の値を読み出して状態設定情報格納エリア２０３ｊに記憶しておき、その大当たりの終了時に、状態設定情報に対応する各種設定値を状態設定テーブル２０２ｆから読み出して設定することにより、図１０９に示した通りの状態移行を実現することができる。即ち、「通常モード」、「準備モード」、および「連荘モード」の３種類の状態を行き来する遊技性を実現することができる。
【０８２１】
また、本制御例では、取得した乱数値（カウンタ値）を、状態設定情報値に変換して大当たり終了時点まで保持し、その状態設定情報値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。
【０８２２】
また、本制御例のパチンコ機１０では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値（確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｈ）を、大当たりを報知するための図柄の変動表示中や、その後の大当たり（特典遊技状態）中に保持しておくのではなく、状態設定情報のみを保持しておく構成としている。ＲＡＭ２０３に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、状態設定情報値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、ＲＡＭ２０３の記憶領域を効率良く使用することができる。
【０８２３】
次に、図１１７を参照して、本制御例における主制御装置１１０に設けられたＲＡＭ２０３の構成について説明する。図１１７に示すように、本制御例のＲＡＭ２０３は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、入賞情報格納エリア２０３ｅと、確変フラグ２０３ｆと、時短フラグ２０３ｇと、時短中カウンタ２０３ｈと、入賞個数カウンタ２０３ｉと、状態設定情報格納エリア２０３ｊと、状態格納エリア２０３ｋと、先読み確変中フラグ２０３ｍと、カウンタ用バッファ２０３ｙと、その他メモリエリア２０３ｚとを少なくとも有している。
【０８２４】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、第１入賞口６４への入賞を記憶するための記憶エリアであり、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）を有している。これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０８２５】
より具体的には、球が第１入賞口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０８２６】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、共通実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その共通実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０８２７】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０８２８】
本パチンコ機１０では、球が第１入賞口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０８２９】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、変動パターン等）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０８３０】
本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を予測する。なお、この予測（先読み）は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。
【０８３１】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０８３２】
より具体的には、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０８３３】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０８３４】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０８３５】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入賞口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入賞口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１ずつ加算される（図１３３のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１３１のＳ２０５参照）。
【０８３６】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１３１のＳ２０６、図１３３のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０８３７】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０８３８】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。
【０８３９】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、普通入球口（スルーゲート）６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１３６のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１３５のＳ６０５参照）。
【０８４０】
球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図１３６のＳ７０５）。一方、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図１３６のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０８４１】
確変フラグ２０３ｆは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグである。この確変フラグ２０３ｆの値がオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。確変フラグ２０３ｆは、初期値がオフに設定されており、大当たりが終了する毎に、状態設定テーブル２０２ｆから、状態設定情報格納エリア２０３ｊに格納された状態設定情報値に対応する状態が読み出され、確変フラグ２０３ｆに設定される。即ち、状態設定テーブル２０２ｆから「オン」が読み出された場合は、確変フラグ２０３ｆが「オン」に設定され、「オフ」が読み出された場合は、確変フラグ２０３ｆが「オフ」に設定される。そして、特別図柄１変動開始処理（図１３２参照）や特別図柄２入賞処理（図１３４参照）において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され（図１３２のＳ３０２、図１３４のＳ５０５参照）、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される（図１３１のＳ２１３参照）。
【０８４２】
具体的には、特別図柄１変動開始処理（図１３２参照）、または特別図柄２入賞処理（図１３４参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄１変動開始処理（図１３２参照）または特別図柄２入賞処理（図１３４）では、確変フラグ２０３ｆの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ２０３ｆの値がオフであれば、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０８４３】
時短フラグ２０３ｇは、パチンコ機１０が次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態であるか（即ち、「連荘モード」であるか）否かを示すフラグである。この時短フラグ２０３ｇの値がオンであれば、パチンコ機１０が次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば、パチンコ機１０が「連荘モード」でないことを示す。なお、上述した通り、本制御例では、「連荘モード」に加え、「準備モード」においても普通図柄の時短状態となる。「準備モード」における残りの時短回数は、時短中カウンタ２０３ｈによってカウントされる。即ち、本制御例では、時短フラグ２０３ｇがオフであり、且つ、時短中カウンタ２０３ｈの値が０である場合にのみ普通図柄の通常状態（即ち、「通常モード」）となる。
【０８４４】
時短フラグ２０３ｇは、初期値がオフに設定されており、大当たりが終了する毎に、状態設定テーブル２０２ｆから、状態設定情報格納エリア２０３ｊに格納された状態設定情報値に対応する状態が読み出され、時短フラグ２０３ｇに設定される。即ち、状態設定テーブル２０２ｆから「オン」が読み出された場合は、時短フラグ２０３ｇが「オン」に設定され、「オフ」が読み出された場合は、時短フラグ２０３ｇが「オフ」に設定される。そして、普通図柄変動処理（図１３５参照）において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するために参照され（図１３５のＳ６０８，Ｓ６１４，６１９参照）、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される（図１３１のＳ２１３参照）。
【０８４５】
時短中カウンタ２０３ｈは、普通図柄の時短回数（即ち、「準備モード」における残りの時短回数）をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きい場合は、パチンコ機１０が普通図柄の時短回数が残っている（即ち、「準備モード」である）ことを示し、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば、パチンコ機１０が「準備モード」でないことを示す。なお、上述した通り、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であっても、時短フラグ２０３ｇがオンであれば、普通図柄の時短状態であることを意味する。即ち、本制御例では、時短フラグ２０３ｇがオフであり、且つ、時短中カウンタ２０３ｈの値が０である場合にのみ普通図柄の通常状態（即ち、「通常モード」）となる。
【０８４６】
時短中カウンタ２０３ｈは、初期値が０に設定されており、大当たりが終了する毎に、状態設定テーブル２０２ｆから、状態設定情報格納エリア２０３ｊに格納された状態設定情報値に対応する値が読み出され、時短中カウンタ２０３ｈの値として設定される。即ち、状態設定テーブル２０２ｆから「０」が読み出された場合は、時短中カウンタ２０３ｈの値が「０」に設定され、「１」が読み出された場合は、時短中カウンタ２０３ｈの値が「１」に設定され、「７」が読み出された場合は、時短中カウンタ２０３ｈの値が「７」に設定される。そして、普通図柄変動処理（図１３５参照）において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するために参照され（図１３５のＳ６０８，Ｓ６１４，６１９参照）、次の大当たり遊技が開始される場合に値が０に初期化される（図１３１のＳ２１３参照）。
【０８４７】
入賞個数カウンタ２０３ｉは、大当たりの各ラウンドにおいて第１可変入賞装置８２ａ、または第２可変入賞装置６５へと入賞した球の累計個数をカウントするためのカウンタである。大当たりの各ラウンドでは、この入賞個数カウンタ２０３ｉの値に応じて、各ラウンドの終了条件が成立したか否か判別される。この入賞個数カウンタ２０３ｉは、大当たりにおいて第１可変入賞装置８２ａ、または第２可変入賞装置６５への入賞を検出する毎に値が１ずつ加算される（図１４１のＳ１２０３参照）。そして、大当たりにおいて、この入賞個数カウンタ２０３ｉが１０以上になったことを検出した場合に、実行中のラウンドが終了される（図１４１のＳ１２０７参照）。入賞個数カウンタ２０３ｉは初期値が０に設定されており、各ラウンドを終了する際は、入賞個数カウンタ２０３ｉの値が０に初期化される。入賞個数カウンタ２０３ｉの値は、パチンコ機１０の電源が遮断されてもバックアップされる。
【０８４８】
状態設定情報格納エリア２０３ｊは、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に応じて遊技結果設定テーブル２０２ｅから読み出された状態設定情報を、大当たりが終了するまで記憶（保持）しておくための記憶領域である。上述した通り、状態設定情報格納エリア２０３ｊに格納された状態設定情報に基づいて、大当たり終了後の遊技状態に対応する各種設定値が状態設定テーブル２０２ｆから読み出されて設定される（図１４０のＳ１１１５参照）。
【０８４９】
状態格納エリア２０３ｋは、現在が大当たり中における何れの期間であるかを示す情報が格納される記憶領域である。ここで、大当たりは、大当たりの開始を報知するためのオープニング期間と、第１可変入賞装置８２ａ、または第２特定入賞口６５ａが開閉されるラウンド期間と、大当たりの終了を報知するためのエンディング期間とで少なくとも構成される。状態格納エリア２０３ｋには、これらの複数種類の期間のうち、現在の期間が何れであるかを区別するための情報が格納される。より具体的には、大当たりが開始され、オープニング期間では、状態格納エリア２０３ｋに対して「０１Ｈ」が格納され、１ラウンド目では、状態格納エリア２０３ｋに対して「０２Ｈ」が格納され、２ラウンド目では、状態格納エリア２０３ｋに対して「０３Ｈ」が格納され、エンディング期間では、状態格納エリア２０３ｋに対して「０４Ｈ」が格納される。一方、大当たり中以外の状態では、状態格納エリア２０３ｋに「００Ｈ」が格納される。
【０８５０】
状態格納エリア２０３ｋは、初期値が「００Ｈ」に設定されており、パチンコ機１０の電源が遮断されても、格納された値はバックアップされる。この状態格納エリア２０３ｋに格納された値は、パチンコ機１０に対する電源投入時に参照され、この状態格納エリア２０３ｋに格納された値等に基づいて音声ランプ制御装置１１３に対して現在の遊技状態を通知するための状態コマンドが設定される。これにより、遊技中に電源が遮断されたとしても、電源復帰時に主制御装置１１０が把握する遊技状態と、音声ランプ制御装置１１３が把握する遊技状態とを一致させることができる。よって、実際の遊技状態と、演出との間に齟齬が生じてしまうことを防止（抑制）することができる。
【０８５１】
先読み確変中フラグ２０３ｍは、始動入賞に応じて取得される乱数値（カウンタ値）に基づいて、特別図柄の抽選結果を先読みする場合に、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。
【０８５２】
先読み確変中フラグ２０３ｍがオンの場合には、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。一方、先読み確変中フラグ２０３ｍがオフの場合には、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。この先読み確変中フラグ２０３ｍは、ＲＡＭの初期設定（図１３８のＳ９１６参照）時にオフに初期化され、先読みされた抽選結果が確変大当たりであると判定される度に、オンに設定される（図１３３のＳ４１０、図１３４のＳ５１４）。一方、先読みされた抽選結果が通常大当たりであると判定される度に、オフに設定される（図１３３のＳ４１２、図１３４のＳ５１５参照）。
【０８５３】
カウンタ用バッファ２０３ｙは、上述した各カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、変動種別カウンタＣＳ１、第２当たり乱数カウンタＣ４、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２）の値を格納するための記憶領域である。このカウンタ用バッファ２０３ｙに格納されたカウンタ値が、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａや普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０８５４】
その他メモリエリアは２０３ｚ、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）などを有している。
【０８５５】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０８５６】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１３９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１３８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１３７参照）が即座に実行される。
【０８５７】
次に、図１１８（ａ），（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３について説明を行う。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターン選択テーブル２２２ａと、動作シナリオテーブル２２２ｂと、回転位置判別テーブル２２２ｃと、上乗せ判別テーブル２２２ｄとが少なくとも規定されている。
【０８５８】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置１１３は主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間）から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル２２２ａより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置１１０から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より１の変動態様が決定される。
【０８５９】
動作シナリオテーブル２２２ｂは、各役物（上部昇降ユニット３００、液晶昇降ユニット４００、左揺動ユニット５００、回転ユニット６００等）のうち少なくとも１種類が可動する可動演出を実行する場合における役物の動作内容（動作シナリオ）を規定したデータテーブルである。より具体的には、各役物に対応する各種駆動モータに対して設定する設定値（動作速度、動作ステップ数、動作方向等）が規定されているデータテーブルである。この動作シナリオテーブル２２２ｂの詳細について、図１１９、および図１２０を参照して説明する。
【０８６０】
図１１９（ａ）は、動作シナリオテーブル２２２ｂを示すブロック図である。この動作シナリオテーブル２２２ｂには、駆動（可変）可能な役物の種別毎にデータが格納されている。より具体的には、図１１９（ａ）に示した通り、上部昇降ユニット３００を駆動する演出が設定された場合に参照される上部昇降ユニットテーブル２２２ｂ１と、液晶昇降ユニット４００を駆動する演出が設定された場合に参照される液晶昇降ユニットテーブル２２２ｂ２と、左揺動ユニット５００を駆動する演出が設定された場合に参照される左揺動ユニットテーブル２２２ｂ３と、回転ユニット６００を駆動する演出が設定された場合に参照される回転ユニットテーブル２２２ｂ４とが規定されている。加えて、液晶昇降ユニット４００と左揺動ユニット５００とが連結される大当たり種別（特定の大当たり種別）となった場合に、その大当たりのオープニング期間における各役物の動作内容が規定された特定オープニング用テーブル２２２ｂ５と、特定の大当たり種別のエンディング期間における各役物の動作内容が規定された特定エンディング用テーブル２２２ｂ６と、パチンコ機１０に対する電源投入時に実行される各役物の初期動作の動作内容を役物毎に規定した初期動作テーブル２２２ｂ７とが規定されている。
【０８６１】
これらの各テーブルについて、図１１９（ｂ）〜図１２０を参照してより具体的に説明する。図１１９（ｂ）は、上述した上部昇降ユニットテーブル２２２ｂ１の規定内容を示した図である。図１１９（ｂ）に示した通り、上部昇降ユニットテーブル２２２ｂ１には、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ２２３ｇの値毎に、モータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して設定する設定値（動作速度、動作ステップ数、および動作方向）が規定されている。
【０８６２】
ここで、動作速度とは、モータドライバが１ステップの動作を設定するための信号（パルス）を対応する駆動モータ（上部昇降用モータ３４１）に対して出力する頻度を示しており、１秒間あたりに出力される信号（パルス）の数（ｐｐｓ，ｐｕｌｓ  ｐｅｒ  ｓｅｃｏｎｄ）により表す。例えば、動作速度が３３３ｐｐｓであれば、モータドライバから上部昇降用モータ３４１に対して１秒間に３３３回信号（パルス）を出力することを意味する。即ち、１秒間に３３３ステップの速度で上部昇降用モータ３４１を駆動させることを意味している。また、動作ステップ数とは、上部昇降用モータ３４１により実行される動作の回数を示し、換言すれば、モータドライバから上部昇降用モータ３４１に対して１ステップの動作を設定するための信号（パルス）を出力する回数を示す。例えば、動作ステップ数１２７とは、上部昇降用モータ３４１に対して１ステップの動作を１２７回設定することを意味する。更に、動作方向とは、上部昇降用モータ３４１の駆動方向（モータの回転方向）を意味しており、正方向、および負方向の２種類の方向を設定することができる。なお、上部昇降用モータ３４１においては、上昇位置（原点位置）から下降位置へと向かう方向を正方向、下降位置から上昇位置（原点位置）へと向かう方向を負方向としている。これらの設定値を、上部昇降用モータ３４１を駆動するためのモータドライバに対して設定することにより、対応する動作を正確に実行させることができる。
【０８６３】
図１１９（ｂ）に示した通り、動作ポインタ２２３ｇの値「０１Ｈ」には、上部昇降ユニット３００の昇降体３３０を上昇位置（原点位置）から下降位置まで下降させるための動作（往路の動作）が対応付けられている。具体的には、動作速度として３３３ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として１２７が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、演出において上部昇降ユニット３００が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力（設定）される。なお、１２７ステップは、下降位置までのステップ数を意味している。
【０８６４】
動作ポインタ２２３ｇの値「０２Ｈ」には、上部昇降ユニット３００の昇降体３３０を下降位置で停止（静止）させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として３３３ｐｐｓが規定され、動作ステップとして１０００が規定され、動作方向として「停止」が規定されている。即ち、３３３ｐｐｓの動作速度で停止命令を１０００回連続で出し続けることが規定されている。これにより、上部昇降ユニット３００の昇降体３３０を下降位置で約３秒間（１０００回／３３３ｐｐｓ）停止させることができる。
【０８６５】
動作ポインタ２２３ｇの値「０３Ｈ」には、上部昇降ユニット３００の昇降体３３０を下降位置からから上昇位置（原点位置）まで上昇させるための動作（復路の動作）が対応付けられている。具体的には、動作速度として３３３ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として１２７が規定され、動作方向として負方向が規定されている。また、動作ポインタ２２３ｇの値「０４Ｈ」には、ＥＮＤデータが対応付けられている。このＥＮＤデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。
【０８６６】
液晶昇降ユニットテーブル２２２ｂ２、左揺動ユニットテーブル２２２ｂ３、および回転ユニットテーブル２２２ｂ４についても同様に、各役物に対応する動作ポインタ２２３ｇの値毎に、各役物を駆動する駆動モータに対応するモータドライバに設定する設定内容が規定されている。
【０８６７】
また、図１１９（ｃ）は、上述した特定オープニング用テーブル２２２ｂ５の規定内容を示した図である。この特定オープニング用テーブル２２２ｂ５は、上述した通り、液晶昇降ユニット４００と左揺動ユニット５００とが連結される大当たり種別（特定の大当たり種別）となった場合に、その大当たりのオープニング期間における各役物の動作内容が規定されたデータテーブルである。なお、特定の大当たり種別とは、具体的には、大当たりの各ラウンドにおいて、第１可変入賞装置８２ａに対して開放パターンＡ（０．６秒間の開放と０．９秒間の閉鎖とを２０回繰り返す開放パターン）が設定される大当たり種別である。
【０８６８】
上述した通り、「通常モード」において開放パターンＡが設定される大当たり種別に当選すると、液晶昇降ユニット４００の駆動側スライド部材４２０と、左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０とを連結位置に配置することにより、第１可変入賞装置８２ａへと入賞した全ての球を、第１通路形成部材５２０を介して液晶昇降ユニット４００へと流下させるように構成されている。そして、第１可変入賞装置８２ａへと入球した球が液晶昇降ユニット４００へと到達する度に（第２通路形成部材４２２のセンサ部材４２２ｃにより球の通過が検出される毎に）、普通図柄の時短状態が設定されるか否かを示唆する時短示唆演出が実行される。
【０８６９】
この時短示唆演出を実行するために、本制御例では、開放パターンＡが設定される大当たりのオープニング期間において、左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０と、液晶昇降ユニット４００とを駆動させ、大当たりの１ラウンド目が開始される前に（即ち、球が第１可変入賞装置８２ａへと入球可能な状態になる前に）、これらの役物を連結位置へと可動させるように構成されている。このオープニング期間における各役物の動作内容が、特定オープニング用テーブル２２２ｂ５に規定されている。
【０８７０】
図１１９（ｃ）に示した通り、特定オープニング用テーブル２２２ｂ５において、動作ポインタ２２３ｇの値「０１Ｈ」に対しては、液晶昇降ユニット４００を下降位置から連結位置（図９参照）へと駆動させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として５００ｐｐｓが規定され、動作ステップとして２５０が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容を設定することで、液晶昇降ユニット４００を連結位置に配置させることができる。
【０８７１】
また、動作ポインタ２２３ｇの値「０２Ｈ」に対しては、左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０を解除位置（原点位置）から連結位置へと揺動動作させるための動作内容が規定されている。具体的には、動作速度として２００ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として２００が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容を設定することで、第１通路形成部材５２０を連結位置へと配置させることができる。よって、先に連結位置へと配置された液晶昇降ユニット４００と、第１通路形成部材５２０とを連結させることができるので、第１可変入賞装置８２ａへと入賞した球を、第１通路形成部材５２０を介して液晶昇降ユニット４００の第２通路形成部材４２２へと誘導する（流下させる）ことができる。
【０８７２】
また、動作ポインタ２２３ｇの値「０３Ｈ」には、動作終了を示すＥＮＤデータが対応付けられている。このＥＮＤデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。
【０８７３】
なお、特定エンディング用テーブル２２２ｂ６についても、特定オープニング用テーブル２２２ｂ５と同様に、左揺動ユニット５００の動作内容と、液晶昇降ユニット４００の動作内容とが規定されている。具体的には、左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０を連結位置から解除位置へと駆動させるための設定内容と、液晶昇降ユニット４００を連結位置から下降位置へと駆動させるための設定内容とが規定されている。この特定エンディング用テーブル２２２ｂ６は、動作方向、および役物の動作順序が特定オープニング用テーブル２２２ｂ５（図１１９（ｃ）参照）と逆になっているだけなので、図示については省略する。
【０８７４】
次に、上述した初期動作テーブル２２２ｂ７の詳細について、図１２０を参照して説明する。図１２０は、初期動作テーブル２２２ｂ７の規定内容を示した図である。図１２０に示した通り、この初期動作テーブル２２２ｂ７は、動作ポインタ２２３ｇの値に対応付けて、動作を設定する役物の種別と、その役物に対応するモータドライバに設定するための設定値とが規定されている。
【０８７５】
この初期動作テーブル２２２ｂ７は、動作シナリオテーブル２２２ｂに規定された他のテーブルと異なり、動作ステップ数が規定されていない代わりに、動作終了条件、および異常と判別するステップ数が規定されている。即ち、本制御例における初期動作では、各役物に対応して設けられている各種センサへの到達を検出するまで、初期動作テーブル２２２ｂ７に規定された動作速度、および動作方向で１ステップ動作を繰り返し実行するように構成されている。例えば、液晶昇降ユニット４００には、昇降位置を判別するための複数のセンサが設けられている。即ち、液晶昇降ユニット４００が下降位置（原点位置）に配置されている場合に出力がＨ（ハイ）となる液晶用原点センサ４１８と、連結位置に配置されている場合に出力がＨ（ハイ）となる液晶用中間センサ４１９とが少なくとも設けられている。動作ポインタ２２３ｇの値「０１Ｈ」に対応する液晶昇降ユニット４００の初期動作では、連結位置へと到達したことが液晶用中間センサ４１９によって検出される（液晶用中間センサ４１９の出力がＨになる）まで、動作速度５００ｐｐｓで正方向（上昇方向）に１ステップずつ駆動される。
【０８７６】
また、初期動作の実行中において、液晶用中間センサ４１９により連結位置への到達が検出されないまま、初期動作テーブル２２２ｂ７に規定された異常判別ステップ値に到達したと判別された場合は、連結位置へ十分到達可能なステップ数の動作を設定したにも拘らず、連結位置へと到達していないことを意味する。よって、この場合には、液晶昇降ユニット４００を駆動するための液晶昇降用モータ４４１が故障してモータドライバの指示に対応する動作が実行できていなかったり、ギアとモータとがずれてしまい、液晶昇降用モータ４４１が空転している等の不具合が発生している可能性がある。このため、初期動作において液晶昇降ユニット４００の動作終了条件が成立する前に異常判別ステップ値（１０５０ステップ）に到達した場合には、エラーが報知される。このエラーの報知により、ホールの店員に対して即座に不具合の発生を認識させることができるので、修理等の適切な対応を実行させることができる。
【０８７７】
動作ポインタ「０１Ｈ」の場合の動作を例にとって説明したが、他の動作ポインタ値に対しても、図１２０に示した通り、各役物の動作速度、動作終了条件、異常判定ステップ数、および動作方向が同様に規定されている。この初期動作テーブル２２２ｂ７に従って初期動作を実行することにより、全ての役物が正常に動作しているか否かを、パチンコ機１０に対して電源が投入される毎に確認することができる。よって、初期動作が完了してから遊技を行わせることにより、遊技者に対して常に各役物が正常に動作する状態で遊技を行わせることができる。
【０８７８】
図１１８（ａ）に戻って説明を続ける。回転位置判別テーブル２２２ｃは、回転位置検出センサ６８４の出力から現在の回転部材６４０の配置を特定するための情報が規定されたデータテーブルである。この回転位置判別テーブル２２２ｃの詳細について、図１２１を参照して説明する。
【０８７９】
図１２１は、回転位置判別テーブル２２２ｃの規定内容を示した図である。図１２１に示した通り、回転位置検出センサ６８４を構成する６つの検出センサ（検出センサＡ〜Ｆ）は、回転部材６４０の位相（配置）によって異なるように、被検出部６４１ｃが設けられたポケット（分割部材ＤＶ）、設けられていないポケット（分割部材ＤＶ）が設定されている。本制御例における回転位置判別テーブル２２２ｃは、被検出部６４１ｃの有無から特定される検出センサＡ〜検出センサＦの出力の組み合わせを、落下位置に配置されるポケット毎に規定したデータテーブルである。なお、ポケットＰ１〜Ｐ３０は、この順に反時計回りに配置されているので、落下位置のポケットが特定できれば全てのポケットの配置を特定することができる。
【０８８０】
図１２１に示した通り、検出センサＡ〜検出センサＦの出力の組み合わせ「Ｌ，Ｌ，Ｈ，Ｈ，Ｌ，Ｈ」に対しては、落下位置のポケットとしてポケットＰ１が規定されている。このため、回転部材６４０の回転動作中において、検出センサＡ〜検出センサＦの出力の組み合わせがそれぞれＬ，Ｌ，Ｈ，Ｈ，Ｌ，Ｈとなっていることを検出した場合には、現在の回転部材６４０が、落下位置にポケットＰ１が配置される回転位置であると判別される。
【０８８１】
同様に、検出センサＡ〜検出センサＦの出力の組み合わせ「Ｌ，Ｌ，Ｌ，Ｈ，Ｈ，Ｌ」に対しては、落下位置のポケットとしてＰ２が規定されている。このため、回転部材６４０の回転動作中において、検出センサＡ〜検出センサＦの出力の組み合わせがそれぞれＬ，Ｌ，Ｌ，Ｈ，Ｈ，Ｌとなっていることを検出した場合には、現在の回転部材６４０が、落下位置にポケットＰ２が配置される回転位置であると判別される。
【０８８２】
ポケットＰ３〜Ｐ３０についても同様に、回転位置判別テーブル２２２ｃに対して、対応する検出センサＡ〜検出センサＦの出力の組み合わせが規定されている（図１２１参照）。このように、ポケットＰ１〜Ｐ３０に対して異なる検出センサの出力の組み合わせが対応付けられているので、いずれかのポケットが落下位置へと配置される毎に、回転部材６４０の位相（配置）を正確に特定することができる。
【０８８３】
図１１８（ａ）に戻って説明を続ける。上乗せ判別テーブル２２２ｄは、ラッキーナンバー増加演出（図９３（ａ），（ｂ）参照）の実行中において、第２入球口６４０ａへの入球を検出した場合、および、「通常モード」において特別図柄１の抽選が新たに保留された場合に、当たりポケット（ラッキーナンバー）を増加させるか否か決定するために用いられるデータテーブルである。なお、図示については省略したが、この上乗せ判別テーブル２２２ｄには、比較的高確率（２５％）でラッキーナンバーの増加が決定される上乗せ高確率テーブルと、比較的低確率（５％）でラッキーナンバーの増加が決定される上乗せ低確率テーブルと、両者の中間の確率（１０％）でラッキーナンバーの増加が決定される上乗せ中確率テーブルとが設けられている。ラッキーナンバーを増加させるか否かの判別を行う判別条件が成立した場合は、状況（例えば、「連荘モード」への移行が確定しているか否か）に応じて上述した３種類のテーブルのうち何れか１つが選択されて、ラッキーナンバーを増加させるか否かの判別に用いられる。ここで、ラッキーナンバー（当たりポケット）を増加させるか否かの判別（決定）に用いる乱数値（カウンタ）は、例えばＲＡＭ２２３に設けられており、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図１４５参照）の実行毎に値が更新される。
【０８８４】
次に、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の構成について説明する。図１１８（ｂ）は、ＲＡＭ２２３の構成を示すブロック図である。このＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、ステップカウンタ２２３ｅと、動作シナリオフラグ２２３ｆと、動作ポインタ２２３ｇと、原点復帰中フラグ２２３ｉと、初期動作中フラグ２２３ｊと、当たり位置格納エリア２２３ｋと、点灯位置格納エリア２２３ｍと、確変状態フラグ２２３ｎと、時短状態フラグ２２３ｏと、時短状態カウンタ２２３ｐと、当たり中状態格納エリア２２３ｑと、動作可能種別格納エリア２２３ｒと、補正位置カウンタ２２３ｓと、初回設定済フラグ２２３ｔと、回転位置格納エリア２２３ｕと、揺動未検出フラグ２２３ｖと、揺動タイマ２２３ｗと、指定ポケット格納エリア２２３ｘと、上乗せカウンタ２２３ａｖと、演出用タイマ２２３ｂｖと、増加演出中フラグ２２３ｃｖと、ルーレットフラグ２２３ｄｖと、揺動演出フラグ２２３ｅｖと、球落下可能フラグ２２３ｆｖと、入賞カウンタ２２３ｇｖと、排出カウンタ２２３ｈｖと、電源断フラグ２２３ｙと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０８８５】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（特別図柄１用の第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、変動パターン等）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０８８６】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、変動パターン等）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄の４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空きエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０８８７】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている特別図柄１の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０８８８】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０８８９】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入賞口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０８９０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図１５０のＳ２１０７参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０８９１】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０８９２】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンされ（図１５１のＳ２２０２参照）、変動表示の設定がなされるときにオフされる（図１６２のＳ３３０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０８９３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４５参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、および演出部３３１）において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０８９４】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図１５０のＳ２１０４参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図１６２のＳ３３０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｄがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０８９５】
ステップカウンタ２２３ｅは、駆動モータで駆動される各役物の動作ステップ数をカウントするためのカウンタである。なお、カウントの基準（動作ステップ数が０の位置）は、各役物の原点位置に設定されている。このステップカウンタ２２３ｅは、役物の種別毎の動作ステップ数を別個にカウントできるように構成されている。即ち、ステップカウンタ２２３ｅは、上部昇降ユニット３００における昇降体３３０の昇降動作の動作ステップ数をカウントするためのカウンタや、左揺動部材５００における第１通路形成部材５２０の揺動動作の動作ステップ数をカウントするためのカウンタ等、役物を駆動するための駆動モータの個数分だけ別々のカウンタが設けられている。
【０８９６】
ステップカウンタ２２３ｅは、パチンコ機１０に設けられている各種駆動モータのいずれかから、１ステップの動作を実行したことを示す実行信号を受信する毎に、その実行信号（実行コマンド）を出力した駆動モータの種別に対応するカウンタ値が１ずつ更新される（図１５５のＳ２６０１参照）。また、パチンコ機１０の電源が投入されると、各種役物を原点位置に戻すための原点復帰動作が実行されるが、その原点復帰動作により各種役物が原点に復帰すると、ステップカウンタ２２３ｅの値に対して０が設定される。この原点復帰動作によって、ステップカウンタ２２３ｅの値が０となる位置を確実に各役物の原点位置に設定することができるので、各役物の動作状況（駆動位置）を正確に把握することができる。
【０８９７】
動作シナリオフラグ２２３ｆは、動作シナリオテーブル２２２ｂに規定された、各役物の演出動作に対応する動作シナリオのうち、いずれの動作シナリオが設定されているかを示すフラグである。この動作シナリオフラグ２２３ｆは、例えば１バイト（８ビット）で構成され、各ビットに動作シナリオの種別が対応付けられている。例えば、動作シナリオフラグ２２３ｆの第０ビットは、上部昇降ユニットテーブル２２２ｂ１に対応しており、この第０ビットが１（オン）であれば、上部昇降ユニットテーブル２２２ｂ１が動作シナリオとして設定されていることを意味し、０（オフ）であれば、上部昇降ユニットテーブル２２２ｂ１が設定されていないことを意味する。他のビットについても同様に、各ビットに対応する動作シナリオが設定されていれば、対応するビットが１（オン）に設定され、対応する動作シナリオが設定されていなければ、対応するビットが０（オフ）に設定される。
【０８９８】
この動作シナリオフラグ２２３ｆは、変動パターンコマンド処理（図１５１参照）の中で、変動パターンコマンドに基づいて動作シナリオを設定した場合に（図１５１のＳ２２０４参照）、そのシナリオに対応するビットが１（オン）に設定される。また、動作シナリオが設定された変動演出が終了する毎に、設定されていたシナリオに対応するビットが０（オフ）に設定される。この動作シナリオフラグ２２３ｆにより、現在設定されている動作シナリオの種別を容易に判別することができる。
【０８９９】
動作ポインタ２２３ｇは、設定されている動作シナリオの進捗状況を識別するために用いられるポインタである。上述した通り、動作シナリオテーブル２２２ｂを構成する各データテーブルは、この動作ポインタ２２３ｇの値と、設定する動作内容（動作速度、動作ステップ数、動作方向）とが対応付けられて規定されている。本制御例では、１の設定内容の動作を駆動モータに設定し、設定内容に応じた動作が完了すると、動作ポインタ２２３ｇの値が更新される。
【０９００】
また、動作ポインタ２２３ｇは、設定されている動作シナリオ毎にポインタ値を別個に更新していくことができる。即ち、動作ポインタ２２３ｇは、動作シナリオ毎に設けられた異なるポインタの総称である。動作ポインタ２２３ｇを構成する各ポインタは、対応する動作シナリオが新たに設定されることにより、その値に「０１Ｈ」が設定される。そして、以降はポインタ値に対応する動作内容が完了する度に、ポインタ値が更新され（図１５５のＳ２６１２、図１５６のＳ２７０６参照）、更新後のポインタ値に対応する動作内容が設定される。また、対応する動作シナリオが設定された変動演出が終了すると、ポインタ値は「００Ｈ」にリセットされる。この動作ポインタ２２３ｇを用いることにより、設定されている動作シナリオを正確に把握することができる。
【０９０１】
原点復帰中フラグ２２３ｉは、パチンコ機１０に対して電源が投入された場合に実行される原点復帰動作（原点位置からずれている役物を原点位置へ復帰させるための動作）の実行中であるか否かを示すフラグである。この原点復帰中フラグ２２３ｉがオンであれば、原点復帰動作の実行中であることを示し、オフであれば、原点復帰動作の実行中でないことを示す。この原点復帰中フラグ２２３ｉは、原点復帰処理（図１４４参照）の中で、原点復帰動作が設定された場合にオンに設定される（図１４４のＳ１５０５参照）。一方、原点復帰動作において、全ての役物が原点位置に復帰したと判別された場合にオフに設定される（図１５５のＳ２６０５参照）。この原点復帰中フラグ２２３ｉを用いることにより、原点復帰動作中であるか否かを容易に判別することができる。
【０９０２】
初期動作中フラグ２２３ｊは、原点復帰動作が終了した後で、各役物が正常に動作するか否かを判別するために実行される初期動作の実行中であるか否かを示すフラグである。この初期動作中フラグ２２３ｊがオンであれば、初期動作の実行中であることを示し、オフであれば、初期動作の実行中でないことを示す。この初期動作中フラグ２２３ｊは、電源投入時に全ての役物が原点位置に配置されていると判別された場合（図１４４のＳ１５０７）、または電源投入後に実行される原点復帰動作が終了した後でオンに設定され（図１５５のＳ２６０５参照）、初期動作テーブル２２２ｂ７に規定されている全ての動作が終了した場合にオフに設定される（図１５６のＳ２７０９参照）。この初期動作中フラグ２２３ｊを用いることにより、初期動作の実行中であるか否かを容易に判別することができる。
【０９０３】
当たり位置格納エリア２２３ｋは、「連荘モード示唆演出」において、回転部材６４０の各ポケットＰ１〜Ｐ３０の種別（当たりポケットであるか、外れポケットであるか）を格納するための記憶領域である。本制御例では、この当たり位置格納エリア２２３ｋを参照して、背面ＬＥＤ６２５の各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の点灯状態を設定する。即ち、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率１００％の点灯状態に設定し、外れポケットの背面側に配置された点灯領域を消灯状態に設定する。また、球Ｂを保持片６７７から何れかのポケットへと落下させる際に、当たり位置格納エリア２２３ｋに格納された各ポケットの種別と、落下位置に配置されたポケットとを比較して、球Ｂを落下位置に配置されたポケットの次のポケットへと落下させることができるか否かを判別する。
【０９０４】
当たりポケット格納エリア２２３ｋの詳細について、図１２２を参照して説明する。図１２２に示した通り、当たりポケット格納エリア２２３ｋは、各ポケットに対応する記憶領域が設けられており、各記憶領域には当否（当たりポケットであるか、外れポケットであるか）に対応する情報を格納することができる。各ポケットに対応する記憶領域は、それぞれ１ビットが割り当てられており、各ビットがＨ（１）である場合に、対応するポケットが当たりポケットであることを意味し、Ｌ（０）であれば、対応するポケットが外れポケットであることを意味する。
【０９０５】
ここで、上述した通り、ルーレットチャンス演出の開始時に「連荘モード」への移行が確定している場合（「準備モード」中である「連荘モード示唆演出」において、特別図柄の抽選により確変大当たりになった場合）は、何れかの当たりポケットへと球Ｂを落下させることが許容され、外れポケットへと球Ｂを落下させることが規制される。一方、ルーレットチャンス演出の開始時に「連荘モード」への移行が確定していない（演出開始時までに実行された特別図柄の抽選が全て外れの場合）は、何れかの外れポケットへと球Ｂを落下させることが許容され、当たりポケットへと球Ｂを落下させることが規制される。本制御例では、球Ｂを落下させる条件が成立した場合（球Ｂの揺動動作の周期が１秒以下となった場合）に、当たり位置格納エリア２２３ｋを参照して各ポケットの種別を判別し、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケットが、今回のルーレットチャンス演出において球Ｂの落下を許容されているポケットであるか否かを判別する。そして、次のポケットが、落下が許容されているポケットの場合には、そのポケットに対して球Ｂを落下させるように制御する。これにより、狙いの種別のポケットと異なるポケットに球Ｂが落下してしまうことを防止（抑制）できるので、遊技者に対して「連荘モード」へと移行したか否かを、球Ｂが落下したポケットの種別によって正確に報知することができる。
【０９０６】
図１２２は、ポケットＰ３，Ｐ９〜Ｐ１１，Ｐ１５，Ｐ１６，Ｐ２０，Ｐ２８〜Ｐ３０が当たりポケットに設定され、残りの他のポケットが外れポケットに設定された場合に、当たり位置格納エリア２２３ｋに格納されるデータを示した図である。この場合、図１２２に示した通り、ポケットＰ３，Ｐ９〜Ｐ１１，Ｐ１５，Ｐ１６，Ｐ２０，Ｐ２８〜Ｐ３０に対応する記憶領域に対して、当たりポケットを示すＨ（１）が格納され、その他のポケットに対応する記憶領域に対して外れポケットを示すＬ（０）が格納される。
【０９０７】
点灯位置格納エリア２２３ｍは、背面ＬＥＤ６２５の各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の状態（点灯率１００％の点灯状態、または点灯率０％の消灯状態）に対応する情報を格納するための記憶領域である。この点灯位置格納エリア２２３ｍに格納された情報に応じて、背面ＬＥＤ６２５の各ＬＥＤの点灯が制御される。
【０９０８】
この点灯位置格納エリア２２３ｍの詳細について、図１２３を参照して説明する。図１２３（ａ）は、点灯位置格納エリア２２３ｍの構成を示したブロック図である。図１２３（ａ）に示した通り、この点灯位置格納エリア２２３ｍは、背面ＬＥＤ６２５を構成する３つのＬＥＤバー６２５ａ〜６２５ｃのそれぞれの点灯位置を示す第１格納エリア２２３ｍ１〜第３格納エリア２２３ｍ３の３つの記憶領域で構成されている。
【０９０９】
第１格納エリア２２３ｍ１は、ＬＥＤバー６２５ａの各点灯領域Ａ１〜Ａ６の状態を格納するための記憶領域である。図１２３（ｂ）に示した通り、点灯領域Ａ１〜Ａ６のうち、点灯率１００％の点灯領域に対応する記憶領域には、Ｈ（１）が格納され、消灯状態の点灯領域に対応する記憶領域には、Ｌ（０）が格納される。図１２３（ｂ）の例では、点灯領域Ａ３〜Ａ５に対応する記憶領域には、点灯率１００％の点灯状態を示すＨ（１）が設定される。一方、点灯領域Ａ１，Ａ２，Ａ６に対応する記憶領域には、点灯率０％の消灯状態を示すＬ（０）が設定される。
【０９１０】
ＬＥＤバー６２５ｂに対応する第２格納エリア２２３ｍ２や、ＬＥＤバー６２５ｃに対応する第３格納エリア２２３ｍ３についても第１格納エリア２２３ｍ１と同様の構成となっている。具体的には、図１２３（ｃ），（ｄ）に示した通り、第２格納エリア２２３ｍ２には、点灯領域Ａ７〜Ａ１２の点灯状態に対応するデータ（Ｈ、またはＬ）を設定するための記憶領域が設けられており、第３格納エリア２２３ｍ３には、点灯領域Ａ１３〜Ａ１８の点灯状態に対応するデータ（Ｈ、またはＬ）を設定するための記憶領域が設けられている。
【０９１１】
これら３つの格納エリアを当たりポケットの配置に応じて順次更新し、各格納エリアに格納された情報に応じて各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の状態を制御することにより、当たりポケットのみを光った見た目にすることができる。なお、上述した通り、背面ＬＥＤ６２５が一周する間に、回転部材６４０は１８／３０周しかできないため、各ポケットの種別と、そのポケットの背面側に配置される点灯領域の種別とが、回転動作の進行具合に応じてずれてしまう。そこで、本制御例では、背面ＬＥＤが１／３周する毎に（つまり、ＬＥＤバー１個分単位で）、各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の点灯状態を補正するように構成し、当たりポケットが常に光った見た目となるように制御している。即ち、背面ＬＥＤが１／３周する毎に、補正区間ＲＡ（図９８参照）に配置されたＬＥＤバーに対応する格納エリアの情報を、回転動作によって生じるずれに合わせて補正するように構成されている。これにより、非補正区間ＮＡに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目（当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目）に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止（抑制）することができる。
【０９１２】
図１１８（ｂ）に戻って説明を続ける。確変状態フラグ２２３ｎは、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別するためのフラグである。この確変状態フラグ２２３ｎがオンであれば、特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば、確変状態でないことを示す。この確変状態フラグ２２３ｎは、主制御装置１１０において遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置１１３に対して出力される状態コマンドに応じて更新される。即ち、状態コマンドにより特別図柄の確変状態が通知された場合には、この確変状態フラグ２２３ｎがオンに設定（更新）され、特別図柄の低確率状態が通知された場合には、この確変状態フラグ２２３ｎがオフに設定（更新）される（図１５９のＳ３００１参照）。
【０９１３】
時短状態フラグ２２３ｏは、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態（即ち、「連荘モード」）であるか否かを示すフラグである。この時短状態フラグ２２３ｏがオンであれば、「連荘モード」であることを示し、オフであれば、「連荘モード」でない（即ち、「通常モード」、または「準備モード」である）ことを示す。この時短状態フラグ２２３ｏは、確変状態フラグ２２３ｎと同様に、主制御装置１１０において遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置１１３に対して出力される状態コマンドに応じて更新される。即ち、状態コマンドにより「連荘モード」が通知された場合には、この時短状態フラグ２２３ｏがオンに設定（更新）され、「通常モード」や「準備モード」が通知された場合には、この時短状態フラグ２２３ｏがオフに設定（更新）される（図１５９のＳ３００１参照）。
【０９１４】
時短状態カウンタ２２３ｐは、「準備モード」における残りの時短回数をカウントするためのカウンタである。この時短回数カウンタの値が１以上であれば、カウンタ値に応じた回数、特別図柄の抽選が実行されるまで「準備モード」（即ち、普通図柄の時短状態）が継続することを示す。一方、カウンタ値が０であれば、「準備モード」でないことを示す。この時短状態カウンタ２２３ｐは、確変状態フラグ２２３ｎや、時短状態フラグ２２３ｏと同様に、主制御装置１１０において遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置１１３に対して出力される状態コマンドに応じて更新される。即ち、状態コマンドにより「準備モード」の時短回数（１回、または７回）が通知された場合には、通知された回数に応じて時短状態カウンタ２２３ｐの値が１、または７に更新される。一方、状態コマンドにより「通常モード」や「連荘モード」が通知された場合には、この時短状態カウンタ２２３ｐの値が０に設定（更新）される（図１５９のＳ３００１参照）。
【０９１５】
当たり中状態格納エリア２２３ｑは、現在が大当たり中における何れの期間であるかを示す情報が格納される記憶領域であり、主制御装置１１０の状態格納エリア２０３ｋと同一の構成となっている。即ち、大当たりのオープニング期間では、当たり中状態格納エリア２２３ｑに対して「０１Ｈ」が格納され、１ラウンド目では「０２Ｈ」が格納され、２ラウンド目では「０３Ｈ」が格納され、エンディング期間では「０４Ｈ」が格納される。一方、大当たり中以外の状態では、この当たり中状態格納エリア２２３ｑに「００Ｈ」が格納される。この時短状態カウンタ２２３ｐは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して出力される状態コマンドに応じて更新される（図１５９のＳ３００１参照）。
【０９１６】
動作可能種別格納エリア２２３ｒは、パチンコ機１０に対する電源投入時に、各役物に対して実行される原点復帰動作や、初期動作において各役物を動作させることが許容されるか否かを示す情報が格納される記憶領域である。この動作可能種別格納エリア２２３ｒは、例えば１バイトで構成され、１バイトの各ビットに対してパチンコ機１０の各役物（上部昇降ユニット３００、左揺動ユニット５００等）がそれぞれ対応付けられている。そして、各ビットに０が格納された（Ｈに設定された）場合は、そのビットに対応する役物を動作させることが制限される状態である（その役物に対して原点復帰動作や初期動作を実行できない）ことを意味し、１が格納された（Ｌに設定された）場合は、そのビットに対応する役物を動作させることが許容される状態であることを意味する。
【０９１７】
なお、役物の動作（原点復帰動作や初期動作）が制限される状態とは、例えば、第１可変入賞装置８２ａに対して開放パターンＡが設定される大当たり中に電源が遮断された場合等である。上述した通り、開放パターンＡが設定されると、左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０と、液晶昇降ユニット４００の第２通路形成部材４２２とが連結され、第１可変入賞装置８２ａへと入賞した球が、第１通路形成部材５２０、および第２通路形成部材４２２を介してパチンコ機１０の外部へと排出可能とされる。このため、仮に電源遮断時の状態に関係なく全ての役物に対して原点復帰動作、および初期動作を実行する構成にすると、液晶昇降ユニット４００や左揺動ユニット５００が電源遮断時に接続されていた場合であっても、原点復帰動作や初期動作によって、その接続が解除されてしまう。このため、例えば、第１通路形成部材５２０へと球が進入した状態で、瞬間的にパチンコ機１０の電源が遮断され、即座に電源が復帰してしまうと、第１通路形成部材５２０を通過中に原点復帰動作や初期動作が開始され、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２との接続が解除されてしまう虞がある。即ち、第１通路形成部材５２０を通過中の球が、第２通路形成部材４２２へと入球せずに、パチンコ機１０の裏側等に入り込んでしまう場合がある。これにより、配線や回路のショート等の不具合が生じてしまう虞がある。
【０９１８】
これに対して本制御例では、主制御装置１１０から電源投入時に出力される状態コマンドによって音声ランプ制御装置１１３側でも電源投入時におけるパチンコ機１０の状態を正確に把握できる構成としている。そして、状態コマンドから把握される遊技状態が、開放パターンＡに設定される大当たりの途中であった場合には、動作可能種別格納エリア２２３ｒにおける液晶昇降ユニット４００と、左揺動ユニット５００に対応するビットに対し、動作が制限されることを意味する１が格納される（Ｌに設定される）。よって、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２とが連結された状態でパチンコ機１０の電源が遮断されたとしても、電源復帰時に連結が解除されてしまうことを防止（抑制）することができる。よって、仮に第１通路形成部材５２０を球が通過している最中に電源が復帰したとしても、第１通路形成部材５２０から第２通路形成部材４２２へと球を確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機１０の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止（抑制）することができる。
【０９１９】
補正位置カウンタ２２３ｓは、背面ＬＥＤ６２５に設けられた点灯領域の状態と、回転部材６４０のポケットとの対応関係のずれを補正するために点灯位置格納エリア２２３ｍのデータを書き換える場合に、何れの格納エリア（第１格納エリア２２３ｍ１〜第３格納エリア２２３ｍ３）に格納されたデータを書き換えればよいかを示すカウンタである。上述した通り、回転部材６４０には、ポケットＰ１〜Ｐ３０の３０個が設けられている。これに対し、各ポケットを点灯または消灯させるための点灯領域は、点灯領域Ａ１〜Ａ１８の１８個が設けられている。また、第１区間Ｓ１（図５４参照）に配置された（即ち、遊技者が視認可能な）ポケットに、その背面側に配置された点灯領域を追従させて動作させるために、回転部材６４０と背面ＬＥＤ６２５とを同一の回転速度で回転動作させるように構成されている。このため、背面ＬＥＤ６２５が一周する間に、回転部材６４０が１８／３０周しかしないので、第２区間Ｓ２に突入する毎に、ポケットと点灯領域との対応関係がずれてしまう。そこで、本制御例では、遊技者が視認不可能（困難）な補正区間ＲＡ（図９８参照）に対して何れかのＬＥＤバー６２５ａ〜６２５ｃが配置された場合に、そのＬＥＤバーを構成する各点灯領域の状態を切り替えることにより、ポケットと点灯領域との対応関係のずれを補正するように構成されている。補正を実行する際には、補正位置カウンタ２２３ｓの値から、補正するＬＥＤバー６２５の種別を特定するように構成されている。これにより、背面ＬＥＤ６２５がどれだけ回転動作を行ったとしても、遊技者に視認可能な第１区間における各ポケットの種別と、各ポケットの背面側に配置された点灯領域の点灯状態との対応関係を固定化することができる。よって、遊技者に対して、各ポケットの見た目から容易に当たりポケットの位置を認識させることができる。
【０９２０】
この補正位置カウンタ２２３ｓは、「０」〜「２」の範囲で１ずつカウントアップされ、値が「２」の状態で更新された場合に「０」に戻るループカウンタとして構成されている。補正位置カウンタ２２３ｓの値が「０」であれば、ＬＥＤバー６２５ａを構成する各点灯領域Ａ１〜Ａ６に対して補正を行うことを示し、値が「１」であれば、ＬＥＤバー６２５ｂを構成する各点灯領域Ａ７〜Ａ１２に対して補正を行うことを示し、値が「２」であれば、ＬＥＤバー６２５ｃを構成する各点灯領域Ａ１３〜Ａ１８に対して補正を行うことを示す。この補正位置カウンタ２２３ｓは、各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の点灯状態を設定、および補正するための点灯設定処理の中で１ずつ更新される（図１５８のＳ２９１２参照）。
【０９２１】
初回設定済フラグ２２３ｔは、「連荘モード示唆演出」において、ルーレットを模して構成された回転部材６４０（および背面ＬＥＤ６２５）が回転動作を開始してから最初の各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の点灯状態の設定が実行済みであるかを示すフラグである。この初回設定済みフラグ２２３ｔがオンであれば、回転動作の開始後、最初の点灯状態の設定を実行済みであることを意味し、オフであれば、最初の点灯状態の設定が未実行であることを意味する。回転部材６４０、および背面ＬＥＤ６２５の回転動作中は、この初回設定済フラグ２２３ｔが参照され、初回設定済フラグ２２３ｔがオフの場合には、背面ＬＥＤ６２５の回転の原点位置となった場合に全ての点灯領域Ａ１〜Ａ１８の点灯状態を設定する。一方、初回設定済フラグ２２３ｔがオンの場合には、既に最初の点灯状態の設定が実行済みであることを意味するため、背面ＬＥＤ６２５が１／３周し、いずれかのＬＥＤバーの配置が補正区間ＲＡに一致する毎に、補正区間ＲＡに配置されたＬＥＤバーの点灯状態を補正するように構成されている。この初回設定済フラグ２２３ｔは、「連荘モード示唆演出」の開始後、最初に背面ＬＥＤ６２５の配置が原点位置となった（原点センサの出力がＨとなった）ことが検出され、各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の点灯状態が設定された場合にオンに設定される（図１５８のＳ２９０８参照）。一方、「連荘モード示唆演出」の終了時にオフに設定される。
【０９２２】
回転位置格納エリア２２３ｕは、回転部材６４０の現在の配置を記憶しておくための記憶領域である。この回転位置格納エリア２２３ｕには、回転部材６４０の回転中において、回転位置検出センサ６８４を構成する各検出センサＡ〜Ｆに基づいて落下位置に何れかのポケットが配置されたことを検出する毎に、その落下位置に配置されたポケットに応じた情報が格納される（図１５７のＳ２８０３）。この回転位置格納エリア２２３ｕに格納された情報に基づいて、回転部材６４０が回転中において現在の回転部材６４０の配置を特定することができる。
【０９２３】
揺動未検出フラグ２２３ｖは、揺動演出が開始後、球Ｂが球検出センサ６７９によって少なくとも１回検出されたかを示すフラグである。この揺動未検出フラグ２２３ｖがオンであれば、球検出センサ６７９によって１回も球Ｂが検出されていないことを意味する。一方、揺動未検出フラグ２２３ｖがオフであれば、揺動演出の実行中において球Ｂが球検出センサ６７９によって少なくとも１回検出されたことを意味する。
【０９２４】
上述した通り、本制御例では、揺動演出の実行中において球検出センサ６７９が球Ｂを検出する時間間隔に基づいて球Ｂの揺動動作の周期（振幅）を判別し、十分に周期が短くなった（周期が１秒以下になった）場合に球Ｂの落下を許容するように構成されている。しかしながら、球検出センサ６７９により最初に球Ｂが検出された場合には、前回の検出結果が存在せず、時間間隔を算出することができない。よって、本制御例では、この揺動未検出フラグ２２３ｖを設け、球検出センサ６７９によって球Ｂの通過を既に１回以上検出しているか（前回の検出結果から周期を判別できる状態か）否かを判別し、球検出センサ６７９がオフの場合にのみ球Ｂの揺動動作の周期を判別する構成としている。これにより、球Ｂの揺動動作の周期より正確に判別することができる。
【０９２５】
揺動未検出フラグ２２３ｖは、「連荘モード示唆演出」の実行中において、投球装置６５０の投球動作により球Ｂが投球されたことに基づいてオンに設定される（図１６４のＳ３５０７参照）。一方、揺動未検出フラグ２２３ｖがオンの状態で球検出センサ６７９によって球Ｂの通過が検出されたことに基づいてオフに設定される（図１４６のＳ１７０４参照）。
【０９２６】
揺動タイマ２２３ｗは、球Ｂが保持片６７７上で揺動動作を行っている場合に、球検出センサ６７９によって球Ｂが検出される時間間隔を計測するために用いられる。この揺動タイマ２２３ｗは、初期値が０に設定されており、揺動演出中の各種設定を実行する揺動演出処理の実行毎に１ずつ値がカウントアップされる（図１４６のＳ１７０７参照）。この揺動演出処理（図１４６参照）は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるメイン処理（図１４５参照）の中で、１ミリ秒経過毎に実行される処理なので、揺動タイマ２２３ｗの更新も１ミリ秒単位で実行される。一方、球検出センサ６７９によって球Ｂの通過が検出される（即ち、球検出センサ６７９の出力がＨになる）毎に値がリセットされる（図１４６のＳ１７０４，Ｓ１７１０参照）。この揺動タイマ２２３ｗによって揺動動作の周期（振幅）を判別し、周期が十分に小さくなってから（周期が１秒以下となってから）球Ｂを落下させることにより、球Ｂが自然に落下しているかのように思わせることができる。よって、球Ｂの揺動動作が制御されているとの疑念を抱かせ難くすることができるので、遊技者に対して球Ｂの揺動動作をより楽しませることができる。
【０９２７】
指定ポケット格納エリア２２３ｘは、「通常モード」における当たり図柄（図９１（ａ）参照）、大当たりにおける「準備モード」報知図柄（図９２（ｂ）参照）、およびルーレットチャンス演出における当たりポケット位置（図９５（ｂ）参照）として用いられるラッキーナンバー（当たりポケット）に対応する情報が格納される記憶領域である。この指定ポケット格納エリア２２３ｘに格納された情報に応じて、「通常モード」におけるラッキーナンバーの表示（図９０（ａ）のＤｓ２参照）や、当たりポケットの点灯制御等に用いられる。なお、５種類のラッキーナンバーは、遊技者が選択することができる。
【０９２８】
ここで、ラッキーナンバーは、例えば、変動停止時において枠ボタン２２を押下することにより、表示される遊技メニュー画面から遊技者が選択することができる。具体的には、遊技メニュー画面の項目の１つに、ラッキーナンバーの選択が設けられている。そして、ラッキーナンバーの選択画面において、各ポケット（分割部材ＤＶ）に示された３０種類の数字の中から５つの数字を選択することができるように構成されている。指定ポケット格納エリア２２３ｘには、このラッキーナンバー選択画面において選択された５種類の数字に対応する情報が格納される。
【０９２９】
指定ポケット格納エリア２２３ｘの記憶内容に基づいて、「通常モード」における特別図柄の抽選結果を演出部３３１の各表示部３３１ａ〜３３１ｄに対して表示させる場合には、指定ポケット格納エリア２２３ｘに格納されたラッキーナンバーに応じて表示内容が決定される。即ち、特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、５種類のラッキーナンバーのうち４種類が選択されて各表示部３３１ａ〜３３１ｄに対して１種類ずつ表示されるように制御される（図１６３のＳ３４０８参照）。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、各表示部３３１ａ〜３３１ｄのうち、少なくとも１つにラッキーナンバー以外の外れナンバーが表示されるように制御される（図１６３のＳ３４０７参照）。
【０９３０】
また、大当たり後に「準備モード」へと移行する大当たり種別になった場合は、大当たりの報知時に各表示部３３１ａ〜３３１ｄに対して表示されなかった１種類のラッキーナンバーが、「準備モード」の報知ナンバーとして設定され、大当たり中に演出部ａに対して表示されるように制御される。更に、「準備モード」へ移行した場合に実行される「連荘モード示唆演出」では、最初に指定ポケット格納エリア２２３ｘの記憶内容に基づき、遊技者が選択したラッキーナンバーに対応するポケットを当たりポケットとして設定される（図１６０のＳ３１０２）。
【０９３１】
このように、遊技者が指定（選択）したラッキーナンバーが、「通常モード」における大当たりの報知や、大当たり中における「準備モード」の報知、「連荘モード示唆演出」における「連荘モード」の報知という３種類の遊技者にとって有利となる報知に対して共通して用いられる。これにより、ラッキーナンバーを選択する楽しみを遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９３２】
上乗せカウンタ２２３ａｖは、通常モードにおいて実行される「上乗せ演出」（図９６（ａ）参照）において、上乗せされたトータルの当たりポケット数をカウントするためのカウンタである。この上乗せカウンタ２２３ａｖは、「上乗せ演出」の設定時に１ずつ加算される（図１５２のＳ２３１２参照）。「連荘モード示唆演出」の開始時には、この上乗せカウンタ２２３ａｖのカウント値に基づいて、当たりポケット振り分け処理（図１６０参照）により当たりポケットが上乗せされる。
【０９３３】
演出用タイマ２２３ｂｖは、「連荘モード示唆演出」が開始されてからの経過時間を計測するタイマである。この演出用タイマ２２３ｂｖの値は、初期値が０に設定されており、「連荘モード示唆演出」の実行中において演出設定処理（図１４９参照）が実行される度に１ずつカウントアップされる（図１４９のＳ２００７参照）。なお、演出設定処理（図１４９参照）は、１ミリ秒毎に実行されるので、演出用タイマ２２３ｂｖは１ミリ秒単位でカウントアップされる。例えば、演出用タイマ２２３ｂｖの値が１０００であれば、「連荘モード示唆演出」が開始されてから１秒（１０００ミリ秒）が経過したことを意味する。演出用タイマ２２３ｂｖの値に応じて演出時間が終了したか否かが判別され、演出態様の切り替えが行われる。即ち、「連荘モード示唆演出」におけるラッキーナンバー増加演出からルーレットチャンス演出への切り替えや、ルーレットチャンス演出からエンディング演出への切り替えが行われる（図１４９のＳ２００４，Ｓ２００８：Ｙｅｓ）。なお、説明の簡略化のため、以降の説明では、ラッキーナンバー増加演出のことを単に「増加演出」と呼称する。
【０９３４】
増加演出中フラグ２２３ｃｖは、増加演出の実行中であるかを示すフラグである。この増加演出中フラグ２２３ｃｖがオンであれば、増加演出の実行中であることを示し、オフであれば増加演出の実行中でないことを示す。この増加演出中フラグ２２３ｃｖは、大当たり終了後に主制御装置１１０から出力された状態コマンドにおいて、「準備モード」への移行が通知された（状態コマンドによって時短状態カウンタの値に１または７が設定された）場合にオンに設定される（図１５９のＳ３００６参照）。一方、演出用タイマ２２３ｂｖの値が、増加演出の終了（ルーレットチャンス演出の開始）タイミングを示す値（即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から２０秒後を示すカウンタ値）であると判別された場合にオフに設定される。
【０９３５】
ルーレットフラグ２２３ｄｖは、ルーレットチャンス演出の実行中であるかを示すフラグである。このルーレット２２３ｄｖがオンであれば、ルーレットチャンス演出の実行中であることを示し、オフであればルーレットチャンス演出の実行中でないことを示す。このルーレットフラグ２２３ｄｖは、演出用タイマ２２３ｂｖの値が、ルーレットチャンス演出の開始（増加演出の終了）タイミングを示す値（即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から２０秒後を示すカウンタ値）であると判別された場合にオンに設定される（図１４９のＳ２００５参照）。一方、演出用タイマ２２３ｂｖの値が、ルーレットチャンス演出の終了（エンディング演出の開始）タイミングを示す値（即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から８５秒後を示すカウンタ値）であると判別された場合にオフに設定される（図１４９のＳ２００９参照）。
【０９３６】
揺動演出フラグ２２３ｅｖは、揺動演出の実行中であるかを示すフラグである。この揺動演出フラグ２２３ｅｖがオンであれば、揺動演出の実行中であることを示し、オフであれば揺動演出の実行中でないことを示す。この揺動演出フラグ２２３ｅｖは、ルーレットチャンス演出の実行中において、投球装置６５０の駆動タイミングとなり、球Ｂが投球される場合にオンに設定される（図１６４のｓ３５０５参照）。なお、本制御例では、「ルーレットチャンス演出」が開始されてから５０秒経過時を投球装置６５０の駆動タイミングと設定している。一方、演出用タイマ２２３ｂｖの値が、ルーレットチャンス演出の終了（エンディング演出の開始）タイミングを示す値（即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から８５秒後を示すカウンタ値）であると判別された場合にオフに設定される（図１４９のＳ２００９参照）。
【０９３７】
球落下可能フラグ２２３ｆｖは、球Ｂが保持片６７７の上部で揺動動作を行っている場合において、球Ｂを何れかのポケットへと落下させることが可能な状態か否かを示すフラグである。この球落下可能フラグ２２３ｆｖがオンであれば、球Ｂを落下させることが可能な状態であることを意味し、オフであれば、球Ｂを落下させることが規制される状態であることを意味する。本制御例では、揺動動作を行っている球Ｂの勢いが弱まり、揺動動作の周期（振幅）が所定周期（１秒）以下となった場合に、球Ｂの落下を落下させることが可能な状態であると判別し、この球落下可能フラグ２２３ｆｖがオンに設定される（図１４６のＳ１７１１参照）。また、球Ｂの落下を設定した場合にオフに設定される（図１４７のＳ１８０７参照）。
【０９３８】
入賞カウンタ２２３ｇｖは、大当たりにおいて第１可変入賞装置（第１大開放口）８２ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）６５ａに対する球の入賞個数をカウントするカウンタである。左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０と、液晶昇降ユニット４００の第２通路形成部材４２２とが連結される大当たり（確変大当たりＢ〜Ｄ、通常大当たりＡ）において、この入賞カウンタ２２３ｇｖの値に基づいて第１可変入賞装置８２ａへと入賞した球の個数がカウントされ、第２通路形成部材４２２を介して排出された球の個数との一致が判定される。そして、入賞個数と排出個数とが一致した場合に、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２との連結を解除するように構成されている。これにより、第１通路形成部材５２０の通過中に連結が解除されてしまうことを防止（抑制）できるので、第１可変入賞装置８２ａへと入所した球を第２通路形成部材４２２へと確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機１０の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止（抑制）することができる。この入賞カウンタ２２３ｇｖは、初期値が０に設定されており、球の入賞を通知する大開放口入賞コマンドを受信する毎に値に１ずつ加算される（図１５３のＳ２４１３参照）。一方、入賞個数と排出個数とが一致したと判別され、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２との連結の解除が設定された場合に０に初期化される（図１５４のＳ２５０５参照）。
【０９３９】
排出カウンタ２２３ｈｖは、左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０と、液晶昇降ユニット４００の第２通路形成部材４２２とが連結される大当たり（確変大当たりＢ〜Ｄ、通常大当たりＡ）において、第２通路形成部材４２２から排出された球の個数をカウントするためのカウンタである。この排出カウンタ２２３ｈｖの値は、大当たりのエンディング期間において、上述した入賞カウンタ２２３ｇｖの値と比較される。そして、値が一致した場合に第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２との連結の解除が設定される。この排出カウンタ２２３ｈｖは、初期値が０に設定されており、球の排出を検出する（センサ部材４２２ｃの通過を検出する）毎に１ずつ値が加算される（図１４８のＳ１９０２参照）。一方、入賞個数と排出個数とが一致したと判別され、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２との連結の解除が設定された場合に０に初期化される（図１５４のＳ２５０５参照）。
【０９４０】
電源断フラグ２２３ｙは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される（図１４５のＳ１６１９参照）。なお、ＲＡＭ２２３は揮発性メモリであるため、ＲＡＭ２２３の情報は一定時間（例えば、１００ミリ秒）経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図１４２参照）において、電源断フラグ２２３ｙがオンである場合は（図１４２の１３０８：Ｙｅｓ参照）、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定されてから一定時間（例えば、１００ミリ秒）経過前に音声ランプ制御装置１１３が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、ＲＡＭ２２３の情報は全て消えておらず、ＲＡＭ２２３の作業領域に不要な情報（または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など）が残っている場合があるので、ＲＡＭ２２３の作業領域の情報をクリアする（図１４２のＳ１３０９参照）。これにより、不要（または、不完全）な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置１１３の各処理を正常に動作させることができる。
【０９４１】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０９４２】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図１５０参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０９４３】
次に、図１２４を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１２４は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０９４４】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１と、上部昇降ユニット３００の演出部３３１と、液晶昇降ユニット４００の演出部４２２ａとが接続されている。
【０９４５】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０９４６】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０９４７】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタ２３１ａの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０９４８】
なお、詳細については後述するが、本制御例において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０９４９】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０９５０】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０９５１】
そこで、本制御例では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０９５２】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４のキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０９５３】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０９５４】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有する。
【０９５５】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０９５６】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０９５７】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０９５８】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０９５９】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０９６０】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０９６１】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０９６２】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０９６３】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０９６４】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能な状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０９６５】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０９６６】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０９６７】
ここで、本制御例において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ特有の問題がある。
【０９６８】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０９６９】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）の制御を即座に開始することができる。
【０９７０】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０９７１】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０９７２】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０９７３】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０９７４】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０９７５】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０９７６】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図１６５のＳ３６０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図１６５のＳ３６０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０９７７】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０９７８】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３から制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０９７９】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０９８０】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図１２９参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）における１フレーム分の画像表示時間（本制御例では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０９８１】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図１６７（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる処理を実行する。
【０９８２】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０９８３】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０９８４】
なお、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０９８５】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０９８６】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に描画した画像を表示することができる。
【０９８７】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０９８８】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に描画した画像を表示することができる。
【０９８９】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０９９０】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０９９１】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０９９２】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０９９３】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０９９４】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０９９５】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０９９６】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４、または第２入球口６４０ａへの入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。この、電源投入時変動画像に基づく変動表示（変動演出）は、電源投入時の遊技状態（「通常モード」であるか、「準備モード」であるか、「連荘モード」であるか）に関係なく、第３図柄表示装置８１において実行される。電源投入時主画像、および電源投入時変動画像を共に第３図柄表示装置８１にて表示させる構成とすることにより、画像の種別に応じて表示される箇所（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａの何れか）を判別する必要が無くなるので、処理を高速化することができる。よって、電源が投入されてから電源投入時主画像、および電源投入時変動画像が表示されるまでの期間をより短縮することができる。
【０９９７】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図１６５のＳ３６０３，Ｓ３６０４参照）。
【０９９８】
ここで、図１２５を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図１２５は、表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０９９９】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図１２５（ａ）に示す電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる。
【１０００】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図１２５（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図１２５（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図１２５（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図１２５（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【１００１】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【１００２】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【１００３】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入球口６４、または第２入球口６４０ａに対する入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図１２５（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【１００４】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入球口６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【１００５】
図１２４に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図１４を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図１２６は、２種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図１２６（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図１２６（ｂ）は、「空ステージ」に対応する背面Ｂに対してそれぞれ示したものである。
【１００６】
各背面Ａ，Ｂに対応する背面画像は、図１２６に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【１００７】
各背面Ａ及びＢに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【１００８】
遊技者によって枠ボタン２２が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【１００９】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図１２６（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置１１４にかかる負荷を軽減することができる。
【１０１０】
一方、空ステージに対応する背面Ｂは、図１２６（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納する。
【１０１１】
ここで、ステージを変更するために遊技者により行われる枠ボタン２２の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン２２が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【１０１２】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲（または図１２５（ａ）〜（ｂ）の範囲）に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像（または図１２５（ａ）〜（ｂ）の間の画像）に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておくので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者による枠ボタン２２の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【１０１３】
また、背面Ｂは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１０１４】
なお、背面Ｂにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図１２４参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。また、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【１０１５】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【１０１６】
図１２４に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、演出部３３１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「１」から「３０」の数字を付した上述の３０種類のナンバー（主図柄）に対応する画像データが常駐される。これにより、演出部３３１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、演出部３３１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４、または第２入球口６４０ａへの入球が発生してから、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂでは変動演出が開始されているにも関わらず、演出部３３１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【１０１７】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「１」から「３０」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、演出部３３１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が演出部３３１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない演出部３３１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【１０１８】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【１０１９】
エラーメッセージ画像エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【１０２０】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【１０２１】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【１０２２】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【１０２３】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【１０２４】
なお、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【１０２５】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【１０２６】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【１０２７】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【１０２８】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１０２９】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１０３０】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊ、背面画像変更フラグ２３３ｗ、背面画像判別フラグ２３３ｘ、デモ表示フラグ２３３ｙ、確定表示フラグ２３３ｚを少なくとも有している。
【１０３１】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１０３２】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【１０３３】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１０３４】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【１０３５】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）において開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【１０３６】
オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第１可変入賞装置８２ａ、または第２特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。
【１０３７】
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、演出部３３１に対して、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、第３図柄表示装置８１における背面画像がデモ用の背面画像に変化する。演出部３３１、および第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【１０３８】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【１０３９】
ここで、図１２７を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図１２７は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）において１フレーム分の画像が表示される時間（本制御例では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【１０４０】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に描画させるための描画情報が規定されている。
【１０４１】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【１０４２】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【１０４３】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、４個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【１０４４】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ，Ｂのいずれかを表示させるか、背面Ａ，Ｂとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ，Ｂとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【１０４５】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ，Ｂのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ，Ｂのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ，Ｂとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【１０４６】
なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【１０４７】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１等の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１等の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１等の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【１０４８】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１等の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１等の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【１０４９】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１０５０】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【１０５１】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【１０５２】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【１０５３】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図１２７の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【１０５４】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図１２９参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示される。
【１０５５】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示すべき演出画像を変更することができる。
【１０５６】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させることができる。
【１０５７】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ２３３ｄを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ２３３ｄを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【１０５８】
次いで、図１２８を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図１２８は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【１０５９】
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【１０６０】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図１２８のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【１０６１】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図１２８のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【１０６２】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【１０６３】
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図１２８の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【１０６４】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１２９参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【１０６５】
例えば、図１２８の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【１０６６】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【１０６７】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【１０６８】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０６９】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０７０】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１０７１】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させることができる。
【１０７２】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図１２５（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図１６５参照）の中でオンに設定される（図１６５のＳ３６０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図１７６（ｂ）のＳ５２０５参照）。
【１０７３】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図１６７（ｂ）のＳ３９０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図１６７（ｂ）のＳ３９０８参照）および簡易表示設定処理（図１６７（ｂ）のＳ３９０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図１６８〜図１７２参照）および表示設定処理（図１７３〜図１７５参照）が実行される。
【１０７４】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図１７６（ａ）のＳ５１０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図１７６（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図１７７参照）を実行する。
【１０７５】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１２９参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【１０７６】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１２９参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【１０７７】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。なお、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【１０７８】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１２９参照）に、その転送データ情報を追加する。
【１０７９】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１０８０】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０８１】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図１６７（ｂ）のＳ３９０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図１６７（ｂ）のＳ４８０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される（図１７５のＳ５００１参照）。
【１０８２】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１２９参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【１０８３】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【１０８４】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０８５】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【１０８６】
ここで、図１２９を参照して、描画リストの詳細について説明する。図１２９は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。この描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図１２７に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【１０８７】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【１０８８】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【１０８９】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１０９０】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【１０９１】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【１０９２】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【１０９３】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【１０９４】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）における１フレーム分の画像表示時間（本制御例では、２０ミリ秒）で割った値である。
【１０９５】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１６７（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図１７３のＳ４８０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【１０９６】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図１７８のＳ５４０２参照）。
【１０９７】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に画像を表示させる表示処理を実行する。
【１０９８】
この描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の描画処理（図１６７（ｂ）のＳ３９０６参照）が実行される度に行われる。
【１０９９】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に対してに表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに対して新たな画像が展開される。
【１１００】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１１０１】
背面画像変更フラグ２３３ｗは、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ２３３ｗは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される（図１７２（ａ）のＳ４６０１参照）。また、この背面画像変更フラグ２３３ｗは、通常画像転送設定処理において参照され（図１７７のＳ５３０９参照）、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される（図１７７のＳ５３１０参照）。これにより、音声ランプ制御装置１１３から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。
【１１０２】
背面画像判別フラグ２３３ｘは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば１バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ２３３ｘの０ビット目がオンであれば、背面Ａが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ２３３ｘは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される（図１７２（ａ）のＳ４６０２参照）。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ２３３ｘにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。
【１１０３】
デモ表示フラグ２３３ｙは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ２３３ｙがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ２３３ｙは、表示設定処理（図１７３参照）において、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図１７３のＳ４８２１参照）、デモ表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図１６９（ａ）のＳ４１０６、図１７０（ａ）のＳ４３０５、図１７０（ｂ）のＳ４４０５、図１７１のＳ４５０６参照）。このデモ表示フラグ２３３ｙにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【１１０４】
確定表示フラグ２３３ｚは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間（例えば、１秒）停止表示（確定表示）する演出を示す。この確定表示フラグ２３３ｚがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ２３３ｚは、表示設定処理（図１７３参照）の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図１７３のＳ４８１４）、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図１６９（ａ）のＳ４１０６、図１７０（ａ）のＳ４３０５、図１７０（ｂ）のＳ４４０５、図１７１のＳ４５０６参照）。この確定表示フラグ２３３ｚにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【１１０５】
＜第１制御例における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１３０から図１４１のフローチャートを参照して、第１制御例におけるパチンコ機１０において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理について説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【１１０６】
図１３０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【１１０７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算し、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では９９９）に達した際に０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【１１０８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、９９９，９９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【１１０９】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。尚、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）の詳細については、図１３１及び図１３２を参照して後述する。
【１１１０】
特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を実行した後は、第１入球口６４及び第２入球口６４０ａにおける球の通過に伴う始動入賞処理（Ｓ１０５）を実行する。尚、この始動入賞処理（Ｓ１０５）の詳細については、図１３３及び図１３４を参照して後述する。
【１１１１】
始動入賞処理（Ｓ１０５）を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理を行う普通図柄変動処理を実行する（Ｓ１０６）。尚、普通図柄変動処理（Ｓ１０６）の詳細については、図１３５を参照して後述する。
【１１１２】
普通図柄変動処理を実行した後は、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過に伴う処理を行うスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を実行する。尚、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）の詳細については、図１３６を参照して後述する。スルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【１１１３】
次に、図１３１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を説明する。図１３１は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１３０参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて行う特別図柄（特別図柄１、または特別図柄２）の変動表示や、演出表示部３３１ａ〜３３１ｄにおいて行う図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【１１１４】
この特別図柄変動処理（図１３１、Ｓ１０４）では、まず、現在が特別図柄の大当たり遊技中であるか否かが判定される（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び演出表示部３３１ａ〜３３１ｄにおいて第１特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、第１特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。現在が第１特別図柄の大当たり中であると判定された場合には（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１特別図柄の大当たり中でないと判定された場合には（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１特別図柄の変動表示中であるかが判定される（Ｓ２０２）。
【１１１５】
Ｓ２０２の処理において第１特別図柄の変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄１の保留球数Ｎ）を取得し（Ｓ２０３）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０より大きいかを判定する（Ｓ２０４）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１１１６】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０より大きければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）から１を減算し（Ｓ２０５）、減算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１３９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【１１１７】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて変動表示を開始するための特別図柄１変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄１変動開始処理については、図１３２を参照して後述する。
【１１１８】
第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新して（Ｓ２１０）、本処理を終了する。
【１１１９】
Ｓ２０９の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行される変動表示の変動時間が経過していると判定された場合は（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１１）。停止図柄の設定は、図１３２を参照して後述する特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄１変動開始処理が実行されると、共通実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たり種別（図１０７、図１０８参照）が決定される。
【１１２０】
Ｓ２１１の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄１変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１２）。今回の抽選結果が第１特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｆと時短フラグ２０３ｇとをオフに設定し、時短中カウンタ２０３ｈの値を０に初期化する（Ｓ２１３）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定して（Ｓ２１４）、Ｓ２１８の処理へと移行する。Ｓ２１４の処理によって、第１特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理（図１３９参照）の大当たり制御処理（Ｓ１００４）が実行された場合に、Ｓ１１０１：Ｙｅｓへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第３図柄表示装置８１において、大当たり演出が開始される。
【１１２１】
Ｓ２１２の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１２：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいかを判定し（Ｓ２１５）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きければ（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｈの値を１減算し（Ｓ２１６）、減算後の時短中カウンタ２０３ｈの値を通知するための状態コマンドを設定し（Ｓ２１７）、Ｓ２１８の処理へ移行する。ここで設定された状態コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１３９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドによって通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ２２３ｎ、時短状態フラグ２２３ｏ、時短状態カウンタ２２３ｐ、当たり中状態格納エリア２２３ｑの値を更新する。
【１１２２】
一方、Ｓ２１５の処理において、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であると判定した場合は（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２１６、およびＳ２１７の処理をスキップして、Ｓ２１８の処理へ移行する。Ｓ２１８の処理では、停止コマンドを設定し（Ｓ２１８）、その後、本処理を終了する。
【１１２３】
次に、図１３２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄１変動開始処理（図１３２、Ｓ２０８）について説明する。図１３２は、この特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０８）を示すフローチャートである。この特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１３０参照）の特別図柄１変動処理（図１３１参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動パターン）を決定するための処理である。
【１１２４】
特別図柄１変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【１１２５】
次に、確変フラグ２０３ｆの状態を参照して、パチンコ機１０が特別図柄の確変中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。Ｓ３０２の処理において、パチンコ機１０が特別図柄の確変中である（即ち、確変フラグ２０３ｆがオンである）と判別した場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている４１の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「５００〜５４０」の４１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【１１２６】
一方、Ｓ３０２の処理において、パチンコ機１０が確変中でない（即ち、確変フラグ２０３ｆがオフである）と判別した場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の低確率状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて、第１特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の第１大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている４０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、第１特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜３９」の４０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄１の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【１１２７】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、今回の大当たり種別を特定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特図１用当たり種別選択テーブル２０２ｂ１に格納されている乱数値とを比較し、８種類ある特別図柄の大当たり（確変大当たりＡ〜確変大当たりＧ、通常大当たりＡ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４」の範囲にあれば、確変大当たりＡ（２Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５〜８４」の範囲にあれば、確変大当たりＢ（２Ｒ確変大当たり）であると判定し、「８５〜２７４」の範囲にあれば、確変大当たりＣ（２Ｒ確変大当たり）であると判定し、「２７５〜７７４」の範囲にあれば、確変大当たりＤ（２Ｒ確変大当たり）であると判定し、「７７５〜８０４」の範囲にあれば、確変大当たりＥ（２Ｒ確変大当たり）であると判定し、「８０５〜８７４」の範囲にあれば、確変大当たりＦ（２Ｒ確変大当たり）であると判定し、「８７５〜９７４」の範囲にあれば、確変大当たりＧ（２Ｒ確変大当たり）であると判定し、「９７５〜９９９」の範囲にあれば、通常大当たりＡ（２Ｒ通常大当たり）であると判定する（図１０７参照）。
【１１２８】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（確変大当たりＡ〜確変大当たりＧ、および通常大当たりＡのいずれか）に応じて、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（確変大当たりＡ〜確変大当たりＧ、通常大当たりＡ）が停止種別として設定される。
【１１２９】
次に、特定した大当たり種別に対応する状態設定情報を遊技結果設定テーブル２０２ｅから読み出して（Ｓ３０７）、その読み出した状態設定情報の値を状態設定情報格納エリア２０３ｊに記憶する（Ｓ３０８）。その後、大当たり時の表示態様を設定し（Ｓ３０９）、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３１０）。Ｓ３１０の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値と、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１１０（ｂ）参照）とを比較し、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターン（変動時間）を決定する。
【１１３０】
一方、Ｓ３０５の処理において、特別図柄１の抽選が外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３１１）。Ｓ３１１の処理では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、演出部３３１において表示させる停止種別を設定する。
【１１３１】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。
【１１３２】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３１２）。ここでは、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示時間が設定されると共に、演出部３３１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３１０の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値と、変動パターン選択テーブル２０２ｄとを比較し、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターン（変動時間）を決定する。
【１１３３】
Ｓ３１０の処理またはＳ３１２の処理が終わると、次に、Ｓ３１０の処理またはＳ３１２の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１３）。次いで、Ｓ３０９又はＳ３１１の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１４）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１３９参照）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する（Ｓ３１５）。Ｓ３１５の処理が終わると、特別図柄１変動処理へ戻る。
【１１３４】
次に、図１３３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）について説明する。図１３３は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１３０参照）の中で実行され、第１入球口６４、および第２入球口６４０ａへの入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理や、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読み等を実行するための処理である。
【１１３５】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【１１３６】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４１３の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、加算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【１１３７】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１３９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【１１３８】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【１１３９】
Ｓ４０６の処理の後は、先読み確変中フラグ２０３ｍと、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値とに基づいて、特別図柄の抽選の当否、停止種別および変動パターンを予測（先読み）し（Ｓ４０７）、予測した特別図柄の抽選の当否、停止種別および変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定する（Ｓ４０８）。次に、Ｓ４０８の処理において予測（先読み）した特別図柄の抽選の当否が確変大当たりであるかを判定し（Ｓ４０９）、予測（先読み）した特別図柄の抽選の当否が確変大当たりであれば（Ｓ４０９：Ｙｅｓ）、先読み確変中フラグ２０３ｍをオンに設定し（Ｓ４１０）、Ｓ４１３の処理へ移行する。
【１１４０】
一方、Ｓ４０９の処理において、予測した特別図柄の抽選の当否が確変大当たりでなければ（Ｓ４０９：Ｎｏ）、次いで、予測した特別図柄の抽選の当否が通常大当たりであるかを判定する（Ｓ４１１）。予測した特別図柄の抽選の当否が通常大当たりであれば（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、先読み確変中フラグ２０３ｍをオフに設定し（Ｓ４１２）、Ｓ４１３の処理へ移行する。また、Ｓ４１１の処理において、予測した特別図柄の抽選の当否が通常大当たりでない場合は（Ｓ４１１：Ｎｏ）、Ｓ４１２の処理をスキップし、Ｓ４１３の処理へ移行する。
【１１４１】
Ｓ４１３の処理では、球が第２入球口６４０ａへ入賞（始動入賞）したかを判定する（Ｓ４１３）。第２入球口６４０ａへの入賞がなければ（Ｓ４１３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第２入球口６４０ａへの入賞があれば（Ｓ４１３：Ｙｅｓ）、第２入球口６４０ａへの入賞（入球）を検出したことを音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための特図２入賞コマンドを設定する（Ｓ４１４）。ここで設定された特図２入賞コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１３９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、増加演出（ラッキーナンバー増加演出）の実行中において特図２入賞コマンドを受信すると、ラッキーナンバー（当たりポケット）を増加させるか否かの判別を行う。
【１１４２】
Ｓ４１４の処理が終了すると、次いで、第２入球口６４０ａへの始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値（乱数値）に基づいて特別図柄２の抽選を実行するための特別図柄２入賞処理を実行し（Ｓ４１５）、本処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。この、特別図柄２入賞処理（Ｓ４１５）の詳細について、図１３４を参照して説明する。
【１１４３】
図１３４は、この特別図柄２入賞処理（Ｓ４１５）を示すフローチャートである。特別図柄２入賞処理（図１３４、Ｓ４１５）は、上述した通り、第２入球口６４０ａへの始動入賞が検出されることで共通実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび演出部３３１で行われる変動演出の演出パターン（変動パターン）を決定するための処理である。
【１１４４】
特別図柄２入賞処理では、まず、現在の表示態様が変動中であるかを判別し（Ｓ５０１）、現在の表示態様が変動中であると判別した場合は（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、現在の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を取得し（Ｓ５０２）、その値が０であるかを判定する（Ｓ５０３）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でないと判定した場合は（Ｓ５０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１１４５】
一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であると判定した場合は（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、各カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３）の値を共通実行エリアに格納する（Ｓ５０４）。次に、確変フラグ２０３ｆの状態を参照して、パチンコ機１０が特別図柄の確変中であるか否かを判定し（Ｓ５０５）、特別図柄の確変中である（即ち、確変フラグ２０３ｆがオンである）と判別した場合は（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５０６）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている４１の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、第２特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「５００〜５４０」の４１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、第２特別図柄の大当たりであると判定する。第２特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ５０８の処理へ移行する。
【１１４６】
一方、Ｓ５０５の処理において、パチンコ機１０が確変中でない（即ち、確変フラグ２０３ｆがオフである）と判別した場合は（Ｓ５０５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の低確率状態であるので、Ｓ５０４の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５０７）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている４０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜３９」の４０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ５０８の処理へ移行する。
【１１４７】
Ｓ５０８の処理では、Ｓ５０６、またはＳ５０７の処理によって取得した特別図柄２の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ５０８）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、今回の大当たり種別（図１０８参照）を特定し、その特定した大当たり種別に対応する状態設定情報を、遊技結果設定テーブル２０２ｅから読み出す（Ｓ５０９）。
【１１４８】
次に、読み出した状態設定情報の値を状態設定情報格納エリア２０３ｊに記憶する（Ｓ５１０）。その後、大当たり時の表示態様を設定し（Ｓ５１１）、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ５１２）。Ｓ５１２の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値と、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１１０（ｂ）参照）とを比較し、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターン（変動時間）を決定する。
【１１４９】
次に、Ｓ５１２の処理において決定された大当たりが確変大当たりであるかを判定し（Ｓ５１３）、決定された大当たりが確変大当たりであれば（Ｓ５１３：Ｙｅｓ）、先読み確変中フラグ２０３ｍをオンに設定して（Ｓ５１４）、Ｓ５１８の処理へ移行する。一方、決定された大当たりが確変大当たりでなければ（Ｓ５１３：Ｎｏ）、先読み確変中フラグ２０３ｍをオフに設定し（Ｓ５１５）、Ｓ５１８の処理へ移行する。
【１１５０】
Ｓ５０８の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ５０８：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ５１６）。Ｓ５１６の処理では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、共通実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、演出部３３１において表示させる停止種別を設定する。
【１１５１】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ５１７）。ここでは、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示時間が設定されると共に、演出部３３１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ５１２の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値と、変動パターン選択テーブル２０２ｄとを比較し、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターン（変動時間）を決定する。
【１１５２】
Ｓ５１７の処理が終わると、次に、Ｓ５１２の処理またはＳ５１７の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ５１８）。次いで、Ｓ５１１又はＳ５１６の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ５１９）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１３９参照）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ５１９の処理が終わると、始動入賞処理へ戻る。
【１１５３】
次に、図１３５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１３５は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１３０参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３（図示せず）において行う普通図柄（第２図柄）の変動表示や、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂの開放時間などを制御するための処理である。
【１１５４】
この普通図柄変動処理（図１３５参照）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【１１５５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でないと判別された場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の普通図柄が変動表示中であるか判別され（Ｓ６０２）、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が１以上であれば（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【１１５６】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【１１５７】
次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する（Ｓ６０８）。なお、このＳ６０８の処理では、ＲＡＭ２０３の時短フラグ２０３ｇがオンであるか、または時短中カウンタ２０３ｈの値が１以上であれば普通図柄の時短状態であると判定する。
【１１５８】
Ｓ６０８の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び演出部３３１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。
【１１５９】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲内であれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１１０（ａ）参照）。
【１１６０】
Ｓ６０８の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５」であれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，６〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１１０（ａ）参照）。
【１１６１】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【１１６２】
そして、普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１４）、普通図柄の時短状態である（時短フラグ２０３ｇがオンであるか、または時短中カウンタ２０３ｈの値が１以上である）と判定した場合は（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。
【１１６３】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【１１６４】
Ｓ６１４の処理において、普通図柄の時短状態でない（即ち、普通図柄の通常状態である）と判定された場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、処理をＳ６１７へと移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【１１６５】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【１１６６】
Ｓ６１９の処理では、普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１９）、普通図柄の時短状態である（時短フラグ２０３ｇがオンであるか、または時短中カウンタ２０３ｈの値が１以上である）と判定した場合は（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、Ｓ６１９の処理において、普通図柄の時短状態でない（即ち、普通図柄の通常状態である）と判定した場合は（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入球口６４０ａへ球が入球し易い状態となる。
【１１６７】
Ｓ６０２の処理において、普通図柄（第２図柄）が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３（図示せず）において変動表示が開始される前に、後述する、Ｓ６２０の処理、またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【１１６８】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、普通図柄（第２図柄）として第２図柄表示装置８３（図示せず）には「○」図柄が停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、普通図柄（第２図柄）として第２図柄表示装置８３（図示せず）には「×」図柄が、停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理、Ｓ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【１１６９】
次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される（Ｓ６２４）。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂの開閉制御の開始が設定される（Ｓ６２５）。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図１３９参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１１７０】
次に、図１３６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１３６は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１３０参照）の中で実行され、普通入球口（スルーゲート）６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【１１７１】
スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、スルーゲート６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【１１７２】
球がスルーゲート６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球がスルーゲート６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【１１７３】
図１３７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【１１７４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【１１７５】
次に、図１３８を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１３８は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【１１７６】
この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理（図１３８）では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【１１７７】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１４へ移行する。
【１１７８】
Ｓ９０５の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていると判別した場合は（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１４へ移行する。なお、図１３９のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【１１７９】
Ｓ９１４の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１４）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアすると共に、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１５，Ｓ９１６）を実行する。
【１１８０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１５，Ｓ９１６）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１５，Ｓ９１６）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１５，Ｓ９１６）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１５）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１６）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【１１８１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【１１８２】
Ｓ９１０の処理では、確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、時短中カウンタ２０３ｈおよび状態格納エリア２０３ｋの各値を読み出し（Ｓ９１０）、読み出した確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、時短中カウンタ２０３ｈおよび状態格納エリア２０３ｋの各値に基づいて、状態コマンドを設定する（Ｓ９１１）。ここで設定された状態コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１３９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、状態コマンドを受信することにより、電源投入時におけるパチンコ機１０の遊技状態（特別図柄の確変状態であるかや、大当たり中であるか等）を把握することができる。これにより、原点復帰動作や初期動作において動作可能な役物の種別を特定したり、状態に対応する演出を実行することができる。
【１１８３】
Ｓ９１１の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可し（Ｓ９１２）、割込みを許可して（Ｓ９１３）、後述するメイン処理に移行する。
【１１８４】
次に、図１３９を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１３９は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【１１８５】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１３０参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１３０参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１３１参照）や始動入賞処理（図１３３参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図１４０参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンド等を音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【１１８６】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【１１８７】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第１可変入賞装置８２ａ、および第２特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に第１可変入賞装置８２ａ、または第２特定入賞口６５ａを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとラウンドを終了する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理（Ｓ１００４）の詳細については、図１４０を参照して後述する。
【１１８８】
次に、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１３５参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【１１８９】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄１変動開始処理（図１３２参照）のＳ３１０の処理またはＳ３１２の処理と、特別図柄２入賞処理（図１３４参照）のＳ５１２の処理またはＳ５１７の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢのＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【１１９０】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【１１９１】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄１変動開始処理（図１３２参照）のＳ３１０の処理またはＳ３１２の処理と、特別図柄２入賞処理（図１３４参照）のＳ５１２の処理またはＳ５１７の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄１変動開始処理（図１３２参照）のＳ３０９の処理またはＳ３１１の処理と、特別図柄２入賞処理（図１３４参照）のＳ５１１の処理またはＳ５１６の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに停止表示（点灯表示）する。
【１１９２】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１３５参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が実行される。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１３５参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１３５参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【１１９３】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１００８）。ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないことを意味する。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ミリ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【１１９４】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間（４ミリ秒）が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【１１９５】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では共に２５５）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【１１９６】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【１１９７】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１３７のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。この電源遮断時の処理では、まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【１１９８】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（図１３８のＳ９０１参照）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【１１９９】
次に、図１４０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００４）を説明する。図１４０は、この大当たり制御処理（Ｓ１００４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１００４）は、メイン処理（図１３９参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第１可変入賞装置（第１大開放口）８２ａ、または第２特定入賞口（第２大開放口）６５ａの開閉制御を実行するための処理である。
【１２００】
この大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１１０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図１３１参照）のＳ２１４の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、状態格納エリア２０３ｋにオープニング期間であることを示す「０１Ｈ」を格納し（Ｓ１１０２）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１１０３）、本処理を終了する。
【１２０１】
ここで設定されたオープニングコマンドはＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１３９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が開始される。
【１２０２】
一方、Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１１０４）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１１０４の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１２０３】
一方、Ｓ１１０４の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１１０５）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、大当たり種別に応じた第１可変入賞装置（第１大開放口）８２ａ、または第２特定入賞口（第２大開放口）６５ａの開放パターンを設定する（Ｓ１１０６）。具体的には、上述した通り、大当たり種別が確変大当たりＢ〜Ｄ、通常大当たりＡの何れかであれば、第１可変入賞装置（第１大開放口）８２ａの開放パターンとして開放パターンＡ（０．６秒間の開放と０．９秒間の閉鎖とを２０回繰り返す開放パターン）が設定され、大当たり種別が確変大当たりＥ〜Ｇであれば、第１可変入賞装置（第１大開放口）８２ａの開放パターンとして開放パターンＢ（０．０５２秒間の開放を１回のみ行う開放パターン）が設定される。一方、大当たり種別が確変大当たりＡ、確変大当たりＨ〜Ｋ、または通常大当たりＢの何れかである場合は、第２特定入賞口（第２大開放口）６５ａが所定時間（３０秒間経過するまで、或いは球が１０個入賞するまで）開放される開放パターンが設定される。
【１２０４】
Ｓ１１０６の処理が終了すると、次に、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１１０７）。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１３９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【１２０５】
Ｓ１１０７の処理後は、ラウンド数に応じて状態格納エリア２０３ｋを更新し（Ｓ１１０８）、本処理を終了する。具体的には、上述した通り、今回のラウンドが大当たりの１ラウンドであれば、状態格納エリア２０３ｋに対して「０２Ｈ」を格納し、２ラウンドであれば、「０３Ｈ」を格納する。なお、この更新後の値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知していないのは、Ｓ１１０７の処理において設定されるラウンド数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に対して開始されたラウンド数を把握させることができるためである。コマンドの出力回数を削減することができるので、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の処理負荷を軽減することができる。
【１２０６】
一方、Ｓ１１０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定された場合は（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１１０９）。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（２ラウンド全て）が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。
【１２０７】
Ｓ１１０９の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ１１１０）、状態格納エリア２０３ｋに０４Ｈを格納して（Ｓ１１１１）、本処理を終了する。Ｓ１１１０の処理において設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１３９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。
【１２０８】
一方、Ｓ１１０９の処理において、エンディングの開始タイミングでないと判定した場合には（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、次に、今回の大当たり（特別遊技状態）の終了タイミングであるかを判定する（Ｓ１１１２）。Ｓ１１１２の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設けられた状態設定テーブル２０２ｆを読み出すと共に（Ｓ１１１３）、今回の大当たりを報知するための変動表示の開始時において、状態設定情報格納エリア２０３ｊに格納された状態設定情報を読み出す（Ｓ１１１４）。
【１２０９】
次いで、読み出した状態設定テーブル２０２ｆから、状態設定情報に対応する設定値（確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｈ）の組み合わせを読み出し（Ｓ１１１５）、読み出した設定値を確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇおよび時短中カウンタ２０３ｈに設定する（Ｓ１１１６）。このように、本制御例では、遊技結果設定テーブル２０２ｅから選択される状態設定情報を大当たり中に保持しておき、大当たり終了時には保持された状態設定情報に基づいて遊技状態を設定するように構成している。このように構成しておくことで、始動入賞時に取得した各種カウンタ値（乱数値）から大当たり後の遊技状態を設定する必要が無くなるため、各種カウンタ値が保持された状態を、状態設定情報を状態設定情報格納エリア２０２ｊに格納するまでの短時間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。
【１２１０】
また、本制御例のパチンコ機１０では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値（確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｈ）を、大当たりを報知するための図柄の変動表示中や、その後の大当たり（特典遊技状態）中に保持しておくのではなく、状態設定情報のみを保持しておく構成としている。ＲＡＭ２０３に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、状態設定情報値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、ＲＡＭ２０３の記憶領域を効率良く使用することができる。
【１２１１】
Ｓ１１１６の処理後は、状態格納エリア２０３ｋに対して大当たり中でないことを意味する「００Ｈ」を格納し（Ｓ１１１７）、大当たり後の遊技状態（確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、時短中カウンタ２０３ｈ、状態格納エリア２０３ｋ等）を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための状態コマンドを設定して（Ｓ１１１８）、本処理を終了する。ここで設定された状態コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１３９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドによって通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ２２３ｎ、時短状態フラグ２２３ｏ、時短状態カウンタ２２３ｐ、当たり中状態格納エリア２２３ｑの値を更新する。
【１２１２】
Ｓ１１１２の処理において、大当たり（特別遊技状態）の終了タイミングでないと判定した場合には（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、第１可変入賞装置（第１大開放口）８２ａ、または第２特定入賞口（第２大開放口）６５ａへと球が入賞した場合に対応する制御を実行するための入賞処理を実行し（Ｓ１１１９）、本処理を終了する。この入賞処理（Ｓ１１１９）の詳細について、図１４１を参照して後述する。
【１２１３】
図１４１は、入賞処理（Ｓ１１１９）を示したフローチャートである。この入賞処理（図１４１、Ｓ１１１９）では、まず、ラウンド有効期間であるかを判定する（Ｓ１２０１）。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、第１可変入賞装置（第１大開放口）８２ａ、または第２特定入賞口（大開放口）６５ａに対して開放パターンが設定されている期間、およびラウンド終了後のインターバル期間（３秒）の総称である。Ｓ１２０１の処理において、ラウンド有効期間外であると判別した場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１２１４】
一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置（第１大開放口）８２ａ、または第２特定入賞口（第２大開放口）６５ａへの入賞を検出したかを判別し（Ｓ１２０２）、入賞を検出したと判別した場合は（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタ２０３ｉを１加算して更新し（Ｓ１２０３）、大当たり中の入賞を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための大開放口入賞コマンドを設定して（Ｓ１２０４）、処理をＳ１２０５へと移行する。ここで設定された状態コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１３９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、受信した大開放口入賞コマンドに基づいて球の入賞個数を判別することができる。
【１２１５】
また、左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０と、液晶昇降ユニット４００の第２通路形成部材４２２とが連結される大当たり（確変大当たりＢ〜Ｄ、通常大当たりＡ）においては、この大開放口入賞コマンドに基づいて把握される入賞個数（入賞カウンタ２２３ｇｖの値）に基づいて第１可変入賞装置８２ａへと入賞した球の個数がカウントされ、第２通路形成部材４２２を介して排出された球の個数との一致が判定される。そして、入賞個数と排出個数とが一致した場合に、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２との連結を解除するように構成されている。これにより、第１通路形成部材５２０の通過中に連結が解除されてしまうことを防止（抑制）できるので、第１可変入賞装置８２ａへと入所した球を第２通路形成部材４２２へと確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機１０の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止（抑制）することができる。
【１２１６】
Ｓ１２０２の処理において、第１可変入賞装置（第１大開放口）８２ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）６５ａへの入賞が検出されていないと判別した場合には（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、Ｓ１２０３、およびＳ１２０４の処理をスキップして、処理をＳ１２０５へと移行する。Ｓ１２０５の処理では、入賞個数カウンタ２０３ｉの値が１０以上であるか判別し（Ｓ１２０５）、値が１０以上であれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０７の処理へ移行する。一方、Ｓ１２０５の処理において、入賞個数カウンタ２０３ｉの値が１０未満であると判別した場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ラウンド時間が経過したかを判別する（Ｓ１２０６）。ここで、ラウンド時間とは、第１可変入賞装置８２ａに設定された開放パターンの終了時間、若しくは、第２特定入賞口６５ａに設定された開放時間（３０秒）を意味する。
【１２１７】
Ｓ１２０６の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、ラウンドの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１２０６の処理において、ラウンド時間が経過したと判別した場合には（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０７の処理へ移行する。このＳ１２０７の処理が実行されるのは、第１可変入賞装置８２ａ、または第２特定入賞口６５ａに対して上限個数の球が入賞した場合（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）か、ラウンド時間が経過した場合（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）である。即ち、ラウンドの終了条件が成立した場合である。よって、この場合は、実行中のラウンドの終了を設定し（Ｓ１２０７）、入賞個数カウンタ２０３ｉの値を０に初期化して（Ｓ１２０８）、本処理を終了する。
【１２１８】
＜第１制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図１４２から図１６４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【１２１９】
まず、図１４２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１４２は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【１２２０】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１６２０の電源断処理（図１４５参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１３０２）。図１４５を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１４５のＳ１６１７：Ｙｅｓ）、Ｓ１６２０の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１６２０の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【１２２１】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６２０の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１３０３）。
【１２２２】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１３０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８の処理へ移行する。
【１２２３】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６２０の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８の処理へと移行する。
【１２２４】
Ｓ１３０２の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１６２０の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【１２２５】
Ｓ１３０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックして（Ｓ１３０４）、ＲＡＭ２２３の各記憶領域が正常であるか否かを判別する（Ｓ１３０５）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【１２２６】
Ｓ１３０５の処理において、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１３０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１３０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【１２２７】
Ｓ１３０６の処理後は、電源断フラグ２２３ｙがオンされているか否かを判別する（Ｓ１３０８）。電源断フラグ２２３ｙは電源断処理（図１４５のＳ１６２０参照）の実行時にオンされる（図１４５のＳ１６１９参照）。つまり、電源断フラグ２２３ｙは、電源断処理（図１４５のＳ１６２０参照）が実行される前にオンされるので、電源断フラグ２２３ｙがオンされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理（図１４５のＳ１６２０参照）の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１３０９）、電源断フラグ２２３ｙをオフに設定して（Ｓ１３１０）、処理をＳ１３１１へと移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【１２２８】
一方、電源断フラグ２２３ｙがオフされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１３０９と、電源断フラグ２２３ｙをオフに設定する処理であるＳ１３１０をスキップして、処理をＳ１３１１へ移行する。
【１２２９】
なお、Ｓ１３０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至った場合には、Ｓ１３０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【１２３０】
Ｓ１３１１の処理では、ＲＡＭ２２３の初期値を設定し（Ｓ１３１１）、次いで、割込み許可を設定する（Ｓ１３１２）。その後、主制御装置１１０から受信した状態コマンドに基づいて電源投入時の遊技状態を識別するための投入時状態設定処理を実行し（Ｓ１３１３）、原点位置から変異している役物を原点位置へと復帰させるための原点復帰処理を実行して（Ｓ１３１４）、メイン処理へ移行する。なお、投入時状態設定処理（Ｓ１３１３）、および原点復帰処理（Ｓ１３１４）の詳細については、それぞれ図１４３、および図１４４を参照して後述する。
【１２３１】
次に、図１４３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される投入時状態設定処理（Ｓ１３１３）について説明する。図１４３は、この投入時状態設定処理（Ｓ１３１３）を示したフローチャートである。この投入時状態設定処理（Ｓ１３１３）は、立ち上げ処理（図１４２参照）の中で実行され、上述した通り、電源投入時の遊技状態を識別するための処理である。
【１２３２】
投入時状態設定処理（Ｓ１３１３）では、まず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して出力された状態コマンドに応じて確変状態フラグ２２３ｎ、時短状態フラグ２２３ｏ、時短状態カウンタ２２３ｐおよび当たり中状態格納エリア２２３ｑの値を更新する（Ｓ１４０１）。
【１２３３】
なお、上述した通り、状態コマンドは、主制御装置１１０の立ち上げ処理の中で、電源投入時における確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｇ、時短中カウンタ２０３ｈ、および状態格納エリア２０３ｋの各値を通知するために出力される（図１３８のＳ９１１参照）。この状態コマンドに基づいて、Ｓ１４０１の処理では、確変フラグ２０３ｆの状態に一致するように確変状態フラグ２２３ｎを更新し、時短フラグ２０３ｇの状態に一致するように時短状態フラグ２２３ｏを更新し、時短中カウンタ２０３ｈの値に一致するように時短状態カウンタ２２３ｐを更新し、状態格納エリア２０３ｋの格納値に一致するように当たり中状態格納エリア２２３ｑを更新する。これにより、パチンコ機１０の実際の遊技状態と、音声ランプ制御装置１１３が把握する遊技状態とを、立ち上げ処理の中で一致させることができる。
【１２３４】
次いで、更新後の当たり中状態格納エリア２２３ｑの格納値が大当たり中を示す値であるかを判別する（Ｓ１４０２）。ここで、上述した通り、当たり中状態格納エリア２２３ｑに対して「０１Ｈ」が格納されていれば、大当たりのオープニング期間であることを示し、「０２Ｈ」が格納されていれば、１ラウンドのラウンド期間であることを示し、「０３Ｈ」が格納されていれば、２ラウンドのラウンド期間であることを示し、「０４Ｈ」が格納されていれば、エンディング期間であることを示す。一方、「００Ｈ」が格納されていれば、現在が大当たり中ではないことを示す。
【１２３５】
Ｓ１４０２の処理において、当たり中状態格納エリア２２３ｑの値が大当たり中を示す値でない（即ち、「００Ｈ」が格納されている）と判別した場合は（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。一方、当たり中状態格納エリア２２３ｑの値が大当たり中を示す値である（即ち、「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」の何れかである）と判別した場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、次に、当たり中状態格納エリア２２３ｑに対して、エンディング期間中を示す「０４Ｈ」が格納されているかを判定する（Ｓ１４０４）。
【１２３６】
Ｓ１４０４の処理において、現在がエンディング期間中であると判定された場合は（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、１．５秒のウエイト期間を設定し（Ｓ１４０５）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。ここで設定されたウエイト期間は、原点復帰処理（図１４４参照）の実行を遅延させるために設定される。このウエイト期間を設定することによって、第１通路形成部材５２０を球が通過中に、原点復帰動作が実行されて第２通路形成部材４２２との連結が解除されてしまうことを防止できる。よって、第１通路形成部材５２０を通過中の球が、第２通路形成部材４２２へと入球せずに、パチンコ機１０の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制できる。
【１２３７】
より詳述すると、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２とが連結される大当たり（確変大当たりＢ〜Ｄ、および通常大当たりＡ）では、エンディング期間中に連結を解除し、各役物を原点位置へと駆動させるように構成されている。この原点位置への駆動は、エンディング期間において、入賞カウンタ２２３ｇｖの値と排出カウンタ２２３ｈｖの値とが一致し、第１通路形成部材５２０内に球が残存していないことを確認した後で実行される。しかしながら、エンディング期間中に電源が遮断され、再度電源が投入されると、立ち上げ処理の中でＲＡＭ２２３が初期化されてしまい（図１４２のＳ１３１１参照）、入賞カウンタ２２３ｇｖの値や排出カウンタ２２３ｈｖの値もクリアさてしまうため、電源投入時に第１通路形成部材５２０内に球が残存しているか否かを判別することができなくなってしまう。そこで、本制御例では、大当たりのエンディング期間において電源の遮断、および投入が実行されたと判別した場合は、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２とが連結された状態であり、且つ、第１通路形成部材５２０の内部に球が残存していたとしても、その第１通路形成部材５２０内の球が第２通路形成部材４２２へと十分に到達できる期間である１．５秒間は原点復帰動作を待機させる構成としている。これにより、球が第１通路形成部材５２０を通過している間に原点復帰動作が実行されてしまい、第２通路形成部材４２２との連結が解除されてしまうことを防止できる。よって、球が第２通路形成部材４２２へと入球せずに、第１通路形成部材５２０の開口部から射出されてしまい、パチンコ機１０の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制できる。
【１２３８】
Ｓ１４０２の処理において、大当たり中ではないと判別された場合（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、及びＳ１４０５の処理後に実行されるＳ１４０３の処理では、動作可能種別格納エリア２２３ｒの全役物に対応するビットに、動作可能を示す１を設定して（Ｓ１４０３）、本処理を終了し、立ち上げ処理へ戻る。このＳ１４０３の処理によって、全ての役物に対して動作可能を示す値（１）を設定しておくことにより、全ての役物に対して原点復帰動作、及び初期動作を実行することができる、よって、全ての役物が正常に動作可能な状態であるかを確認することができる。
【１２３９】
一方、Ｓ１４０４の処理において、現在がエンディング期間中ではない（当たり中状態格納エリア２２３ｑに「０４Ｈ」以外の値が格納されている）と判定した場合は（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、次に、現在がオープニング期間中であるか（当たり中状態格納エリア２２３ｑに「０１Ｈ」が格納されているか）を判定する（Ｓ１４０６）。Ｓ１４０６の処理において、オープニング期間中である（当たり中状態格納エリア２２３ｑに「０１Ｈ」が格納されている）と判定した場合は（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、第１通路形成部材５２０、第２通路形成部材４２２をそれぞれ連結位置に設定し（Ｓ１４０７）、Ｓ１４０８の処理へ移行する。一方、Ｓ１４０６の処理において現在がオープニング期間中でなければ（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、Ｓ１４０７の処理をスキップし、Ｓ１４０８の処理へ移行する。
【１２４０】
オープニング期間において立ち上げ処理（図１４２参照）が実行された場合に、第１通路形成部材５２０、および第２通路形成部材４２２を連結位置に設定するのは、立ち上げ処理におけるＲＡＭ２２３の初期化（図１４２のＳ１３１１参照）により、ステップカウンタ２２３ｅが初期化されてしまうためである。このため、確変大当たりＢ〜Ｄ、および通常大当たりＡのオープニング期間において、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２との連結の途中で電源が遮断された場合には、電源の再投入時に各部材の配置が不明となってしまう。そこで、本制御例では、各部材の配置に関係なく、再度連結位置への駆動を設定する構成としている。これにより、第１通路形成部材５２０と、第２通路形成部材４２２とをオープニング期間中において確実に連結させることができる。
【１２４１】
Ｓ１４０８の処理では、動作可能種別格納エリア２２３ｒのうち、連結位置に設定した役物（液晶昇降ユニット４００、および左揺動ユニット５００）に対応するビットを０に設定し、他のビットに１を設定し（Ｓ１４０８）、本処理を終了する。これにより、第１通路形成部材５２０と、第２通路形成部材４２２とは原点復帰動作や初期動作の対象から外すことができるので、大当たりにおいて、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２とが連結された状態に保つことができる。よって、球が第１通路形成部材５２０を通過している最中に、第１通路形成部材５２０と、第２通路形成部材４２２との連結が解除されてしまうことを防止できるので、球が第１通路形成部材５２０の開口部から射出され、パチンコ機１０の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制することができる。
【１２４２】
次に、図１４４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される原点復帰処理（Ｓ１３１４）について説明する。図１４４は、この原点復帰処理（Ｓ１３１４）を示したフローチャートである。この原点復帰処理（Ｓ１３１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理（図１４２参照）の中で実行され、電源投入時に原点位置から変異している役物を、原点位置へと戻すための処理である。
【１２４３】
原点復帰処理では、まず、現在がウエイト期間中であるかを判定し（Ｓ１５０１）、ウエイト期間中であれば（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。なお、このウエイト期間は、上述した通り、大当たりのエンディング期間において投入時状態設定処理が実行された場合に設定され（図１４３のＳ１４０５参照）、球が第１通路形成部材５２０を通過中に原点復帰動作が実行されることを防止するために設定される。
【１２４４】
一方、Ｓ１５０１の処理において、現在がウエイト期間中でないと判定した場合は（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、動作可能種別格納エリア２２３ｒの各ビットに格納された値を読み出し（Ｓ１５０２）、値が１のビットに対応する役物の原点センサが全てＨ出力の状態であるかを判定する（Ｓ１５０３）。値が１のビットに対応する役物のうち、少なくとも１の役物の原点センサの出力がＬの状態であると判定した場合は（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、出力がＬの状態の原点センサに対応する役物に対して、原点方向への動作（原点復帰動作）を設定する（Ｓ１５０４）。そして、原点復帰動作の実行中であることを示すために、原点復帰中フラグ２２３ｉをオンに設定し（Ｓ１５０５）、本処理を終了する。
【１２４５】
一方、Ｓ１５０３の処理において、動作可能種別格納エリア２２３ｒにおける値が１のビットに対応する役物の原点センサの出力が全てＨの状態であると判定された場合は（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、原点復帰動作を実行する必要がないので、初期動作の開始を設定すると共に（Ｓ１５０６）、初期動作の実行中であることを示すために、初期動作中フラグ２２３ｊをオンに設定して（Ｓ１５０７）、本処理を終了する。
【１２４６】
この原点復帰処理（Ｓ１３１４）を実行することにより、各役物を原点位置へと復帰させることができるので、その後の初期動作を原点位置から開始させることができる。
【１２４７】
次に、図１４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図１４５は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のＳ１６０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１６０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１３の処理を行わずにＳ１６１４の処理へ移行する。Ｓ１６０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１３が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１６１４のコマンド判定処理や、Ｓ１６１５の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１６１４の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１６１５の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【１２４８】
Ｓ１６０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１６０３〜Ｓ１６１６の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１６０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１６０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１６０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１６０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１６０５の処理へ移行する。
【１２４９】
Ｓ１６０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１６０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【１２５０】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１６０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【１２５１】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１６０７の処理は省略される。
【１２５２】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１６０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１６０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【１２５３】
Ｓ１６０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１６１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて演出部３３１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１６０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１６０９の音編集・出力処理も演出部３３１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【１２５４】
Ｓ１６１０の処理が終了すると、球Ｂが保持片６７７の上部で揺動動作を行う揺動演出中における制御を行う揺動演出処理を実行する（Ｓ１６１１）。次に、第２通路形成部材４２２を通過した（パチンコ機１０から排出される）球を検出し、対応する制御を行うための排出検出処理を実行する（Ｓ１６１２）。次に、「連荘モード示唆演出」の実行中において実行される各種演出を制御するための演出設定処理を実行して（Ｓ１６１３）、Ｓ１６１４の処理へ移行する。なお、これらの揺動演出処理（Ｓ１６１１）、排出検出処理（Ｓ１６１２）、および演出設定処理（Ｓ１６１３）の詳細については、図１４６〜１４９を参照して後述する。
【１２５５】
Ｓ１６１４の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１６１４）。このコマンド判定処理の詳細については、図１５０を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１６１５）。変動表示設定処理では、演出部３３１において変動演出（変動表示）を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図１６２および図１６３を参照して後述する。そして、変動表示設定処理（Ｓ１６１５）の終了後は、各役物の動作を設定するための役物動作設定処理が実行される（Ｓ１６１６）。なお、この役物動作設定処理の詳細については、図１６４を参照して後述する。
【１２５６】
Ｓ１６１６の処理が終了すると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１６１７）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１６１７の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は（Ｓ１６１７：Ｙｅｓ）、電源断フラグ２２３ｙ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して（Ｓ１６１９）、電源断処理を実行する（Ｓ１６２０）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１６２１）、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【１２５７】
一方、Ｓ１６１７の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１６１７：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１６１８）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１６１８：Ｎｏ）、Ｓ１６０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１６１８：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、演出部３３１や第３図柄表示装置８１における表示内容が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【１２５８】
次に、図１４６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される揺動演出処理（Ｓ１６１１）について説明する。図１４６は、この揺動演出処理（Ｓ１６１１）を示したフローチャートである。この揺動演出処理（Ｓ１６１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４５参照）の中で実行され、上述した通り、揺動演出の実行中における各種制御が行われる。
【１２５９】
揺動演出処理では、まず、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた揺動演出フラグ２２３ｅｖがオンであるかを判定し（Ｓ１７０１）、揺動演出フラグ２２３ｅｖがオフであれば（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、揺動演出の実行中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１７０１の処理において、揺動演出フラグ２２３ｅｖがオンであると判別した場合は（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、次いで、揺動未検出フラグ２２３ｖがオンンであるかを判定し（Ｓ１７０２）、揺動未検出フラグ２２３ｖがオンであれば（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、球検出センサ６７９（図１０３参照）の出力がＨの状態であるかを判定する（Ｓ１７０３）。即ち、保持片６７７の上部中央部分に設けられた球検出センサ６７９の手前側を球Ｂが通過したか否かを判定する。
【１２６０】
Ｓ１７０３の処理において、球検出センサ６７９の出力がＨの状態でない（即ち、出力がＬの状態である）と判定した場合は（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、球検出センサ６７９の手前側を球が通過していないことを意味するので、そのまま本処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１７０３の処理において、球検出センサの出力がＨの状態であると判定した場合は（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、投球装置６５０によって球Ｂが投球されてから、最初に球Ｂが球検出センサ６７９によって検出されたことを意味するので、揺動未検出フラグ２２３ｖをオフに設定すると共に、揺動タイマ２２３ｗをリセットして（Ｓ１７０４）、本処理を終了する。これにより、以降は球検出センサ６７９によって球Ｂの通過が検出される毎に、揺動タイマ２２３ｗの計測値から揺動動作の周期を判別することができる。
【１２６１】
Ｓ１７０２の処理において、揺動未検出フラグ２２３ｖがオフであると判定した場合は（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、次に、球落下可能フラグ２２３ｆｖがオンであるかを判定する（Ｓ１７０５）。Ｓ１７０５の処理において、球落下可能フラグ２２３ｆｖがオンであると判定した場合は（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、球Ｂが行う揺動動作の周期（振幅）が十分小さくなっており、球Ｂを落下させる条件が成立していることを意味するため、回転部材６４０の配置を判別して球Ｂの落下を制御する落下制御処理（Ｓ１７０６）を実行し、本処理を終了する。なお、落下制御処理（Ｓ１７０６）の詳細については、図１４７を参照して後述する。
【１２６２】
一方、Ｓ１７０５の処理において、球落下可能フラグ２２３ｆｖがオフであると判定した場合は（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、揺動タイマ２２３ｗの値に１を加算し（Ｓ１７０７）、次いで、球検出センサ６７９の出力がＨの状態であるかを判定する（Ｓ１７０８）。Ｓ１７０８の処理において、球検出センサ６７９の出力がＨでない（即ち、出力がＬの状態である）と判定した場合は（Ｓ１７０８：Ｎｏ）、球Ｂが保持片６７７の上部中央へと戻っていないことを示し、周期を判別することができないため、そのまま本処理を終了する。
【１２６３】
これに対し、Ｓ１７０８の処理において、球検出センサの出力がＨの状態であると判定した場合は（Ｓ１７０８：Ｙｅｓ）、次に、揺動タイマ２２３ｗの値が５００より大きいかを判別する（Ｓ１７０９）。Ｓ１７０９の処理において、揺動タイマ２２３ｗの値が５００以下であれば（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、球Ｂが前回球検出センサ６７９によって通過を検出されてから、今回再度通過を検出されるまでの期間が５００ミリ秒以下であることを意味する。即ち、揺動の周期が１秒（５００ミリ秒×２）以下まで小さくなったことを意味するので、球落下可能フラグ２２３ｆｖをオンに設定し（Ｓ１７１１）、本処理を終了する。
【１２６４】
一方、Ｓ１７０９の処理において、揺動タイマ２２３ｗの値が５００より大きければ（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、球Ｂの行う揺動動作の周期が比較的長い（揺動動作の振幅が大きい）ことを意味し、この状態で球Ｂを落下させると不自然な見た目になる虞があるため、落下させる条件を成立させずに（球落下可能フラグ２２３ｆｖをオフに保って）、揺動タイマ２２３ｗの値をリセットし（Ｓ１７１０）、その後、メイン処理へ戻る。
【１２６５】
次に、図１４７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される落下制御処理（Ｓ１７０６）について説明する。図１４７は、この落下制御処理（Ｓ１７０６）を示したフローチャートである。この落下制御処理（Ｓ１７０６）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される揺動演出処理（図１４６参照）の中で実行される。
【１２６６】
落下制御処理（Ｓ１７０６）では、まず、検出センサＡ〜Ｆの出力が全てＬであるかを判定する（Ｓ１８０１）。検出センサＡ〜Ｆの出力が全てＬであると判定された場合は（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、各被検出部６４１ｃと、各検出センサＡ〜Ｆとの配置がずれている状態であり、回転部材６４０の配置を特定できない状態なので、そのまま本処理を終了する。
【１２６７】
一方、Ｓ１８０１の処理において、検出センサＡ〜Ｆのうち、少なくとも１つの出力がＬでない（即ち、少なくとも１つの出力がＨである）と判定された場合は（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、検出センサＡ〜Ｆの出力と、回転位置判別テーブル２２２ｃ（図１２１参照）とに基づき、落下位置（保持片６７７の直下）に配置されたポケットを特定する（Ｓ１８０２）。次に、当たり位置格納エリア２２３ｋ（図１２２参照）から、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されているポケットのポケット種別（当たりポケットであるか、外れポケットであるか）を特定する（Ｓ１８０３）。そして、特定したポケット種別と、今回のルーレットチャンスの当否（「連荘モード」への移行が確定しているか否か）とを比較し（Ｓ１８０４）、比較結果が一致しているかを判定する（Ｓ１８０５）。
【１２６８】
Ｓ１８０５の処理において、比較結果が不一致であれば（Ｓ１８０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１８０５の処理において、比較結果が一致していれば（Ｓ１８０５：Ｙｅｓ）、１００ステップ後に球Ｂが落下するように（即ち、保持片６７７が没入位置へと駆動するように）設定すると共に（Ｓ１８０６）、球落下可能フラグ２２３ｆｖをオフに設定して（Ｓ１８０７）、本処理を終了する。なお、１００ステップとは、次のポケットへと到達する０．２秒前に保持片６７７が没入位置へと駆動するステップ数である。この０．２秒は、保持片６７７から落下した球Ｂの落下時間と略同一となるように設定されている。これにより、次のポケットが落下位置へと配置されたタイミングで、丁度球Ｂを次のポケットへと入球させることができる。
【１２６９】
このように、本制御例における落下制御処理（図１４７参照）では、次に落下位置に配置されるポケットの種別の判別と、判別結果に基づく球Ｂの落下制御とを、当該ポケットが落下位置に配置されるよりも前に実行するように構成している。即ち、球Ｂを落下させる場合に、十分に次のポケットへと落下させることができるタイミング（例えば、次のポケットが落下位置に配置される０．２秒前）で保持片６７７を没入位置へと駆動（没入）させることができる。よって、より確実に狙いの種別のポケットへと球Ｂを落下させることができる。従って、「連荘モード」へと移行しないにも拘わらず、球Ｂが当たりポケットへと落下してしまったり、逆に、「連荘モード」への移行が確定しているにも拘わらず、球Ｂが外れポケットへと落下してしまったりすることを防止（抑制）できる。
【１２７０】
なお、本制御例では、次のポケットへと落下させると判別した場合に、球Ｂの配置とは無関係に回転部材６４０による１００ステップの回転動作後に保持片６７７を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、球Ｂが揺動動作において保持片６７７の中央部分に到達するタイミングを図って保持片６７７を没入位置へと没入させてもよい。より具体的には、例えば、落下させるポケットを特定してからも、球Ｂが保持片６７７の中央部分に到達する毎に揺動動作の周期（振幅）を判別しておくと共に、その判別した揺動動作の周期をＲＡＭ２２３に対して記憶（更新）可能に構成しておく。そして、１００ステップに到達した段階で揺動タイマ２２３ｗの値（前回球検出センサ６７９によって球Ｂの通過が検出されてからの経過時間）を参照し、例えばＲＡＭ２２３に記憶しておいた直近の揺動動作の周期に近い値（例えば、直近の揺動動作の周期の９０％以上の値）であると判別した場合は、そのまま保持片６７７を没入させるように制御してもよい。一方で、直近の揺動動作の周期に対して所定割合（例えば、直近の揺動動作の周期の９０％）未満の値であれば、所定割合となるまで待機してから保持片６７７を没入位置へと没入させるように制御してもよい。このように構成することで、球Ｂが保持片６７７の外側方向（左端または右端方向）へと向かって転動している場合、若しくは保持片６７７の端部（左端または右端）の近傍に配置されている場合に保持片６７７が没入位置へと没入することを防止（抑制）することができる。即ち、保持片６７７が没入された場合に、球Ｂが他の方向へと進行することなく、確実に落下位置の方向へと落下させることができる。よって、保持片６７７を没入位置へと没入させてから球Ｂが落下し始めるまでの時間をより短くすることができるので、より確実に狙いのポケットへと球Ｂを落下させることができる。
【１２７１】
本制御例では、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットに対して球Ｂを落下させることができると判別した場合には、１００ステップ分の回転動作を実行した後で保持片６７７を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。球Ｂが落下位置のポケット、および落下位置の２個隣のポケットに落下せず、確実に落下位置のポケットへと球Ｂを落下させることができる範囲（例えば、１００ステップ後〜１２０ステップ後の範囲内）で毎回ランダムに落下させる構成としてもよい。このように構成することで、球Ｂが落下するタイミングをばらつかせることができるので、毎回同じタイミングで球Ｂを落下させる場合に比較して、より自然な見た目（球Ｂが重力のみの作用で落下しているかのような見た目）で球Ｂを落下させることができる。
【１２７２】
次に、図１４８のフローチャートを参照して、排出検出処理（Ｓ１６１２）について説明する。この排出検出処理（Ｓ１６１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４５参照）の中で実行され、上述した通り、第２通路形成部材４２２を通過した（パチンコ機１０から排出される）球を検出し、対応する制御を行うための処理である。
【１２７３】
排出検出処理（図１４８参照）では、まず、液晶昇降ユニット４００の第２通路形成部材４２２に対する入球を検出したか否か判別し（Ｓ１９０１）、入球が検出されなかった場合は（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１９０１の処理において、第２通路形成部材４２２に対する入球を検出したと判別した場合は（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置８２ａに入賞した球が第１通路形成部材５２０を介して正常に第２通路形成部材４２２へと到達したことを意味するので、まず、排出カウンタ２２３ｈｖの値に１を加算する（Ｓ１９０２）。
【１２７４】
Ｓ１９０２の処理が終了すると、次いで、排出待機フラグ（図示せず）はオンか否かが判別される。この排出待機フラグは、第１可変入賞装置８２ａへの入賞した全ての球を排出させるために、大当たりの全てのラウンドが終了した後に設定される期間（排出待機期間）であるかを示すフラグである。Ｓ１９０３の処理において、排出待機フラグがオフであると判別した場合は（Ｓ１９０３：Ｎｏ）排出待機期間ではないことを意味し、大当たりのラウンド期間中であることを意味するので、普通図柄の時短状態が設定されるか否かを示唆する時短示唆演出（図９２（ａ），（ｂ）参照）の実行を設定し（Ｓ１９０４）、本処理を終了する。
【１２７５】
一方で、Ｓ１９０３の処理において、排出待機フラグがオンであると判別された場合は（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、入賞カウンタ２２３ｇｖの値を読み出して（Ｓ１９０５）、その読み出した入賞カウンタ２２３ｇｖの値が排出カウンタ２２３ｈｖの値に一致するか否かを判別する（Ｓ１９０６）。Ｓ１９０６の処理において、読み出した入賞カウンタ２２３ｇｖの値が、排出カウンタ２２３ｈｖの値と不一致の場合には（Ｓ１９０６：Ｎｏ）、引き続き排出待機期間を継続させるために、そのまま本処理を終了する。
【１２７６】
一方、Ｓ１９０６の処理において、読み出した入賞カウンタ２２３ｇｖの値が排出カウンタ２２３ｈｖに一致すると判別した場合は（Ｓ１９０６：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置８２ａへと入賞した全ての球が、正常に第２通路形成部材４２２から排出されたことを意味する。よって、第１通路形成部材５２０と、第２通路形成部材４２２との連結を解除するための処理を実行する。具体的には、特定エンディング用のテーブル２２２ｂ６に対応する動作ポインタ２２３ｇの値に「０１Ｈ」を設定し（Ｓ１９０７）、動作ポインタ２２３ｇの値に応じた動作内容を通知するための動作コマンドを設定する（Ｓ１９０８）。そして、入賞カウンタ２２３ｇｖの値と排出カウンタ２２３ｈｖの値を０にリセットし（Ｓ１９０９）、本処理を終了する。
【１２７７】
この排出検出処理を実行することにより、第１可変入賞装置８２ａへと入球した全ての球が第２通路形成部材４２２を介して排出されてから、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２との連結（接続）を解除することができる。よって、球がパチンコ機１０の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止（抑制）することができる。
【１２７８】
次に図１４９のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置１１３における演出設定処理（Ｓ１６１３）について説明する。この演出設定処理（Ｓ１６１３）は、メイン処理（図１４５参照）の中の１処理であり、上述した通り、「連荘モード示唆演出」の実行中において実行される各種演出を制御するための処理である。
【１２７９】
演出設定処理（図１４９参照）では、まず、増加演出中フラグ２２３ｃｖがオンか否か判別し（Ｓ２００１）、増加演出中フラグ２２３ｃｖがオンであれば（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、演出用タイマ２２３ｂｖに１を加算して（Ｓ２００２）、加算後の演出用タイマ２２３ｂｖの値が増加演出（ラッキーナンバー増加演出）の終了を示すタイマ値であるか判別する（Ｓ２００３）。
【１２８０】
Ｓ２００３の処理において、演出用タイマ２２３ｂｖが増加演出の終了を示すタイマ値である場合と判別した場合は（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、ルーレットチャンス演出を設定し（Ｓ２００４）、増加演出中フラグ２２３ｃｖをオフに設定すると共にルーレットフラグ２２３ｄｖをオンに設定して（Ｓ２００５）、本処理を終了する。一方、Ｓ２００３の処理において、演出用タイマ２２３ｂｖの値が、増加演出の終了を示すタイマ値でないと判別された場合は（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００４、およびＳ２００５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１２８１】
一方、Ｓ２００１の処理において増加演出中フラグ２２３ｃｖがオンでないと判別した場合は（Ｓ２００１：Ｎｏ）、次に、ルーレットフラグ２２３ｄｖがオンであるか否かを判別し（Ｓ２００６）、オフであると判別した場合は（Ｓ２００６：Ｎｏ）、「連荘モード示唆演出」の実行中ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。これに対し、Ｓ２００６の処理において、ルーレットフラグ２２３ｄｖがオンであると判別した場合は（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、現在がルーレットチャンス演出（図９５（ａ），（ｂ）参照）の実行中であることを意味するので、次に、演出用タイマ２２３ｂｖに１を加算し（Ｓ２００７）、加算後の演出用タイマ２２３ｂｖの値がルーレットチャンス演出の終了を示すタイマ値であるか否かを判別する（Ｓ２００８）。
【１２８２】
Ｓ２００８の処理において、演出用タイマ２２３ｂｖがルーレットチャンス演出の終了を示すタイマ値ではないと判別した場合は（Ｓ２００８：Ｎｏ）、引き続きルーレットチャンス演出を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２００８の処理において、演出用タイマ２２３ｂｖの値がルーレットチャンス演出の終了を示すタイマ値であると判別した場合は（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、ルーレットチャンス演出を終了して「連荘モード示唆演出」のエンディング演出を設定するために、まず、ルーレットフラグ２２３ｄｖと揺動演出フラグ２２３ｅｖとをオフに設定する（Ｓ２００９）。
【１２８３】
Ｓ２００９の処理が終了すると、次に、今回のルーレットチャンス演出において、「連荘モード」への移行を報知した（球Ｂを当たりポケットへと落下させた）か否かが判別され（Ｓ２０１０）、「連荘モード」への移行（当たりポケットへの落下）が報知された場合は（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）、実行中の大当たり変動が終了するまでエンディング画像が表示され続けるように、エンディング画像の表示時間を設定し（Ｓ２０１１）、本処理を終了する。
【１２８４】
一方、Ｓ２０１０の処理において、今回のルーレットチャンス演出で「連荘モード」への移行を報知していないと判別した場合は（Ｓ２０１０）、次に、今回のルーレットチャンス演出において外れを報知した（外れポケットへと球Ｂを落下させた）か判別し（Ｓ２０１２）、外れを報知していない（球Ｂを外れポケットへと落下させていない）と判別した場合は（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、ルーレットチャンス演出の終了タイミングに達したにも拘わらず、球Ｂを落下させていない（ルーレットチャンス演出の結果を報知していない）ことを意味するため、保持片６７７に動作不良が生じた等の不具合が生じている可能性がある。よって、この場合は、表示用エラーコマンドを設定することによりエラーの表示を設定して（Ｓ２０１３）、本処理を終了する。表示用エラーコマンドによってエラー表示が実行されることで、ホールの店員に対し、パチンコ機１０に対して不具合が発生していることを容易に認識させることができる。よって、修理等の適切な対応を迅速に行わせることができる。
【１２８５】
一方、Ｓ２０１２の処理において、外れを報知した（外れポケットへ球Ｂを落下させた）と判別した場合は（Ｓ２０１２：Ｙｅｓ）、次に、現在が特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ２０１４）、変動中ではない場合は（Ｓ２０１４：Ｎｏ）、エンディング画像の表示を５秒間に設定し（Ｓ２０１５）、本処理を終了する。なお、ルーレットチャンス演出の終了タイミング（「連荘モード示唆演出」の開始から８５秒時点）において、変動停止状態となるのは、「準備モード」として設定されている時短回数分の特別図柄の抽選が実行される前に、変動停止した場合である。よって、その後の残りの時短回数内で確変大当たりとなった場合には、その確変大当たりの終了後に「連荘モード」へと移行する。この場合には、復活ルーレットチャンス演出（図１１５（ｂ）参照）が実行され、当たりポケットへと球Ｂが落下するように制御される。
【１２８６】
Ｓ２０１４の処理において、現在が特別図柄の変動表示中であると判別した場合は（Ｓ２０１４：Ｙｅｓ）、その変動種別が外れ変動であるかを判別し（Ｓ２０１６）、外れ変動の実行中であれば（Ｓ２０１６：Ｙｅｓ）、エンディング画像の表示時間として、実行中の外れ変動が終了するまでの残り時間を設定して（Ｓ２０１８）、本処理を終了する。一方、Ｓ２０１６の処理において、外れ変動でない（即ち、大当たり変動の実行中である）と判別した場合は（Ｓ２０１６：Ｎｏ）、復活ルーレットチャンス演出（図１１５（ｂ）参照）を設定し（Ｓ２０１７）、本処理を終了する。この演出設定処理（図１４９参照）を実行することにより、「連荘モード示唆演出」において適切な演出を実行することができる。
【１２８７】
次に、図１５０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１６１４）について説明する。図１５０は、このコマンド判定処理（Ｓ１６１４）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１６１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４５参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定するための処理である。
【１２８８】
このコマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２１０１）。Ｓ２１０１の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行し（Ｓ２１０２）、メイン処理に戻る。なお、この変動パターンコマンド処理の詳細については、図１５１を参照して後述する。
【１２８９】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２１０３）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ２１０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ２１０４）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ２１０５）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図１６２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【１２９０】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ２１０３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２１０６）。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ２１０６：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ２１０７）。また、Ｓ２１０７の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ２１０７の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【１２９１】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ２１０７の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ２１０７の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【１２９２】
Ｓ２１０６の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１０６：Ｎｏ）、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２１０８）。Ｓ２１０８の処理において、入賞情報コマンドを受信していれば（Ｓ２１０８：Ｙｅｓ）、入賞情報に応じた演出を設定するための入賞情報コマンド処理を実行し（Ｓ２１０９）、本処理を終了する。なお、この入賞情報コマンド処理（Ｓ２１０９）の詳細については、図１５２を参照して後述する。
【１２９３】
一方、Ｓ２１０８の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判定した場合は（Ｓ２１０８：Ｎｏ）、次いで、大当たりに関するコマンド（即ち、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、大開放口入賞コマンド、エンディングコマンドの何れか）を受信したかを判定する（Ｓ２１１０）。Ｓ２１１０の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していると判別した場合は（Ｓ２１１０：Ｙｅｓ）、大当たりに関する各種コマンドに応じた処理を実行するための当たり関連コマンド処理を実行し（Ｓ２１１１）、本処理を終了する。なお、この当たり関連コマンド処理（Ｓ２１１１）の詳細については、図１５３および図１５４を参照して後述する。
【１２９４】
一方、Ｓ２１１０の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していなければ（Ｓ２１１０：Ｎｏ）、次いで、何れかのモータドライバから実行コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２１１２）。Ｓ２１１２の処理において、実行コマンドを受信していれば（Ｓ２１１２：Ｙｅｓ）、各種モータドライバから出力された実行コマンドに応じて、そのモータドライバにより駆動される役物の動作の進捗を判別し、進捗に応じた制御を行うための実行コマンド処理を実行し（Ｓ２１１３）、本処理を終了する。なお、実行コマンド処理（Ｓ２１１３）の詳細については、図１５５を参照して後述する。
【１２９５】
一方、Ｓ２１１２の処理において、実行コマンドを受信していなければ（Ｓ２１１２：Ｎｏ）、次いで、状態コマンドを受信したかを判定し（Ｓ２１１４）、状態コマンドを受信していれば（Ｓ２１１４：Ｙｅｓ）、その状態コマンドにより通知された遊技状態を判別し、対応する制御を行うための状態コマンド処理を実行し（Ｓ２１１５）、本処理を終了する。なお、この状態コマンド処理（Ｓ２１１５）の詳細については、図１５９および図１６０を参照して後述する。
【１２９６】
一方、Ｓ２１１４の処理において、状態コマンドを受信していなければ（Ｓ２１１４：Ｎｏ）、次いで、特図２入賞コマンドを受信したかを判定する（Ｓ２１１６）。Ｓ２１１６の処理において、特図２入賞コマンドを受信していれば（Ｓ２１１６：Ｙｅｓ）、第２入球口６４０ａへの入球に応じて対応する演出を設定するための特図２入賞コマンド処理を実行し（Ｓ２１１７）、本処理を終了する。なお、この特図２入賞コマンド処理（Ｓ２１１７）の詳細については、図１６１を参照して後述する。
【１２９７】
一方、Ｓ２１１６の処理において、特図２入賞コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１１６：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ２１１８）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するようにコマンドの設定を行う。
【１２９８】
次に、図１５１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動パターンコマンド処理（Ｓ２１０２）について説明する。図１５１は、この変動パターンコマンド処理（Ｓ２１０２）を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理（Ｓ２１０２）は、コマンド判定処理（図１５０参照）の中で実行され、変動パターンコマンドから変動パターン（変動時間）を特定すると共に、役物の動作を設定するための処理である。
【１２９９】
変動パターンコマンド処理（図１５１参照）では、まず、変動開始フラグ２２３ｃをオンに設定し（Ｓ２２０１）、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する（Ｓ２２０２）。次に、役物動作シナリオがあるか否かを判別し（Ｓ２２０３）、役物動作シナリオがなければ（Ｓ２２０３：Ｎｏ）そのまま本処理を終了する。
【１３００】
一方、Ｓ２２０３の処理において、役物動作シナリオがあると判別された場合は（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、対応する役物の動作シナリオを設定し（Ｓ２２０４）、その後、本処理を終了する。
【１３０１】
次に、図１５２のフローチャートを参照して、入賞情報コマンド処理（Ｓ２１０９）の詳細について説明する。この入賞情報コマンド処理（Ｓ２１０９）は、コマンド判定処理（図１５０参照）において入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であり、上述した通り、入賞情報に応じた演出を設定するための処理である。
【１３０２】
この入賞情報コマンド処理（図１５２参照）が開始されると、まず、受信した入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する（Ｓ２３０１）。次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納された入賞情報に基づいて上乗せ演出（図９６（ａ）参照）を設定するためのＳ２３０２〜Ｓ２３１３の各処理を実行する。この上乗せ演出は、上述した通り、「通常モード」において第１入球口６４への入賞が保留されたことを契機に実行され、保留球内で「準備モード」や「連荘モード」へと移行することを遊技者に期待させるための演出である。
【１３０３】
上乗せ演出を設定するためのＳ２３０２〜Ｓ２３１３の処理について、より具体的に説明する。まず、Ｓ２３０２の処理では、時短状態フラグ２２３ｏがオンであるか否かを判別し（Ｓ２３０２）、オンであると判別した場合は（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、現在が「連荘モード」である（「通常モード」でない）ことを意味し、入賞情報の当否に関係なく、上乗せ演出が実行されないので、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２３０２の処理において、時短状態フラグ２２３ｏがオフであると判別した場合は（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、次いで、時短状態カウンタ２２３ｐの値が０より大きい値であるかを判別する（Ｓ２３０３）。
【１３０４】
Ｓ２３０３の処理において、時短状態カウンタ２２３ｐの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、現在が「準備モード」である（「通常モード」でない）ことを意味し、入賞情報の当否に関係なく、上乗せ演出が実行されないので、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２３０３の処理において、時短状態カウンタ２２３ｐの値が０であると判別した場合は（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、次に、上乗せカウンタ２２３ａｖの値（上乗せ個数）が上限値である３であるか否かを判別し（Ｓ２３０４）、上限値であれば、上乗せ演出を設定せず、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例では、上乗せ個数の上限値を一律３個に設定しているが、これに限られるものではない。例えば、遊技者に有利な抽選結果が保留されている程、上限個数を増加させてもよい。これにより、遊技者に有利な抽選結果が保留されている程、上乗せ演出の実行回数が多くなり易くなるので、上乗せ演出が実行される程、遊技者の期待感を高めることができる。
【１３０５】
Ｓ２３０４の処理において、上乗せカウンタ２２３ａｖの値が上限値未満（３未満）であると判別した場合は（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、次いで、入賞情報格納エリア２２３ａの各エリアから、現在保留されている各保留球に対応する入賞情報を読み出して（Ｓ２３０５）、読み出した入賞情報の中に、確変大当たりＢ，Ｃ，Ｅ，Ｆ、および通常大当たりＡの何れかが含まれている（保留されている）か否かを判別する（Ｓ２３０６）。即ち、「準備モード」へと移行する大当たり種別が保留されているかを判別する。
【１３０６】
Ｓ２３０６の処理において、「準備モード」へと移行する大当たりが保留されていないと判別された場合は（Ｓ２３０６：Ｎｏ）、保留内に外れ、および「準備モード」が付与されない大当たり種別（大当たり後に「通常モード」）のみが含まれる場合であるので、他の場合に比較して、遊技者にとって不利な抽選結果が保留されている場合である。よって、この場合は、上乗せ判別テーブル２２２ｄのうち、上乗せ演出が決定される割合が最も低い（即ち、５％の）上乗せ低確率テーブルに基づいて、上乗せ演出を実行するか否かを判別し（Ｓ２３１０）、処理をＳ２３１１へと移行する。
【１３０７】
一方、Ｓ２３０６の処理において、「準備モード」へと移行する大当たり種別が保留されていると判別された場合は（Ｓ２３０６：Ｙｅｓ）、次いで、「準備モード」へと移行する大当たり種別の終了後に設定される「準備モード」（普通図柄の時短状態）内に確変大当たりが保留されているかを判別し（Ｓ２３０７）、「準備モード」中における確変大当たりが保留されていると判別した場合は（Ｓ２３０７：Ｙｅｓ）、最も有利な「連荘モード」への移行が確定していることを意味するため、上乗せ判別テーブル２２２ｄのうち、上乗せ演出が決定される割合が最も低い（即ち、２５％の）上乗せ低確率テーブルに基づいて、上乗せ演出を実行するか否かを判別し（Ｓ２３０８）、処理をＳ２３１１へと移行する。
【１３０８】
これに対して、Ｓ２３０７の処理において、「準備モード」（普通図柄の時短状態）内での確変大当たりが保留されていない場合は（Ｓ２３０７）、遊技者にとって比較的有利な「準備モード」のみが確定しているので、上乗せ判別テーブル２２２ｄのうち、上乗せ演出が決定される割合が低確率テーブルと高確率テーブルの中間の（即ち、１０％の）上乗せ中確率テーブルに基づいて、上乗せ演出を実行するか否かを判別し（Ｓ２３０９）、処理をＳ２３１１へと移行する。
【１３０９】
Ｓ２３０８〜Ｓ２３１０の何れかが実行された後で実行されるＳ２３１１の処理では、Ｓ２３０８〜Ｓ２３１０の処理において上乗せ演出の実行が決定されたかを判別し（Ｓ２３１１）、上乗せ演出の実行が決定されていれば（Ｓ２３１１：Ｙｅｓ）、上乗せカウンタ２２３ａｖに１を加算し（Ｓ２３１２）、上乗せ演出の実行を設定して（Ｓ２３１３）、本処理を終了する。一方、Ｓ２３１１の処理において、上乗せ演出の実行が決定されなかったと判別した場合は（Ｓ２３１１：Ｎｏ）、Ｓ２３１２、およびＳ２３１３の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。
【１３１０】
この入賞情報コマンド処理（図１５２参照）により、保留球の内容に応じて上乗せ演出が決定される割合を可変させることができる。これにより、上乗せ演出が実行されるだけで、各種の有利な状態へと移行することを遊技者に対して期待させることができる。例えば、上乗せ演出は、大当たり後に「準備モード」が設定される大当たり種別が保留されている場合に実行される割合が高くなるので、大当たりとなることを通常（上乗せ演出が実行されなかった場合）よりも強く期待して遊技を行わせることができる。大当たりになれば、「準備モード」へと移行する期待度も高まるためである。
【１３１１】
また、遊技者の期待通り大当たりとなった場合には、通常（上乗せ演出が実行されなかった場合）よりも「準備モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができるので、大当たり遊技中に演出部４２２ａに対してラッキーナンバーが表示されることをより強く期待させることができる。更に、上乗せ演出の実行時点において、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が保留されている場合の方が、「連荘モード」への移行が確定していない場合に比較して上乗せ演出の実行割合が高く構成されているので、遊技者の期待通りに「準備モード」が報知された段階で、通常よりも「連荘モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができる。よって、「連荘モード」へと移行することに対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。従って、上乗せ演出が実行されることにより、遊技者に対して段階的に期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１３１２】
次に、図１５３のフローチャートを参照して、当たり関連コマンド処理（Ｓ２１１１）について説明する。この当たり関連コマンド処理（Ｓ２１１１）は、コマンド判定処理（図１５０参照）の中の１処理であり、上述した通り、大当たりに関連するコマンドを受信した場合に、対応する制御を行うための処理である。
【１３１３】
この当たり関連コマンド処理（図１５３参照）が開始されると、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判別し（Ｓ２４０１）、オープニングコマンドを受信していれば（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、確変大当たりＢ〜Ｄ、および通常大当たりＡの何れかの開始を示すオープニングであるかを判別する（Ｓ２４０２）。即ち、第１可変入賞装置８２ａに対して開放パターンＡが設定される大当たりであるかを判別する。
【１３１４】
Ｓ２４０２の処理において、確変大当たりＢ〜Ｄ、および通常大当たりＡの何れかに対するオープニングコマンドであると判別した場合は（Ｓ２４０２：Ｙｅｓ）、第１通路形成部材５２０と、第２通路形成部材４２２とを連結位置へと駆動させるために、特定オープニング用テーブル２２２ｂ５（図１１９（ｃ）参照）に対応する動作ポインタ２２３ｇに対して「０１Ｈ」を設定する（Ｓ２４０３）。そして、特定オープニング用テーブル２２２ｂ５から、動作ポインタ２２３ｇの値「０１Ｈ」に対応する動作内容を読み出して、その読み出した動作内容をモータドライバに設定するための動作コマンドを設定し（Ｓ２４０４）、処理をＳ２４０５へと移行する。一方、Ｓ２４０２の処理において、確変大当たりＢ〜Ｄ、および通常大当たりＡのいずれとも異なる大当たりに対応するオープニングコマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ２４０２：Ｎｏ）、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２とを連結させる必要がないため、Ｓ２４０３、およびＳ２４０４の処理をスキップし、処理をＳ２４０５へと移行する。
【１３１５】
Ｓ２４０５の処理では、大当たりのオープニング演出を開始させるために、表示用オープニングコマンドを設定して（Ｓ２４０５）、本処理を終了してコマンド判定処理（図１５０参照）へと戻る。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４５参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用オープニングコマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１において大当たりのオープニング演出が行われるように、そのオープニング演出の表示制御が開始される。
【１３１６】
また、Ｓ２４０１の処理において、主制御装置１１０より受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていないと判別した場合は（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別し（Ｓ２４０６）、ラウンド数コマンドを受信していれば（Ｓ２４０６：Ｙｅｓ）、まず、受信したラウンド数コマンドから、大当たりのラウンド数を抽出する（Ｓ２４０７）。次いで、特定されたラウンド数が１ラウンド目であるかを判別し（Ｓ２４０８）、１ラウンド目であれば（Ｓ２４０８：Ｙｅｓ）、特定オープニングテーブル２２２ｂ５（図１１９（ｃ）参照）に対応する動作ポインタ２２３ｇの値が「００Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ２４０９）。即ち、左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０と、液晶昇降ユニット４００の第２通路形成部材４２２とが動作中でないかを判別する。そして、動作ポインタ２２３ｇの値が「００Ｈ」以外の値であると判別した場合は（Ｓ２４０９：Ｎｏ）、オープニング期間が終了したにも拘わらず左揺動ユニット５００の第１通路形成部材５２０と、液晶昇降ユニット４００の第２通路形成部材４２２とが動作中であることを意味する。オープニング期間は、上記各役物を連結位置へと配置させるのに十分な長さの時間が設定されているので、１ラウンドの開始時点において特定オープニングテーブル２２２ｂ５（図１１９（ｃ）参照）に規定された動作内容が完了していないということは、何らかの異常によって駆動モータが停止又は空転していたり、モータドライバと駆動モータとの通信に異常が生じている可能性がある。よって、この場合は、エラーを報知するエラー画像を表示させるために、表示用エラーコマンドを設定して（Ｓ２４１０）、本処理を終了する。
【１３１７】
エラーコマンドによってエラー画像を表示させることにより、ホールの店員に対してパチンコ機１０に異常が発生していることを容易に認識させることができる。よって、異常が発生したパチンコ機１０に対して、修理等の適切な処置を施させることができる。
【１３１８】
Ｓ２４０８の処理において、ラウンド数コマンドから抽出したラウンド数が１ラウンド目でない（即ち２ラウンド目である）と判別した場合（Ｓ２４０８：Ｎｏ）、および、Ｓ２４０９の処理において、特定オープニングテーブル２２２ｂ５（図１１９（ｃ）参照）に対応する動作ポインタ２２３ｇの値が「００Ｈ」であると判別した場合は（Ｓ２４０９：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０８の処理において抽出したラウンド数を表示させるための、表示用ラウンド数コマンドを設定して（Ｓ２４１１）、本処理を終了する。
【１３１９】
また、Ｓ２４０６の処理において、ラウンド数コマンドを主制御装置１１０から受信していないと判別した場合は（Ｓ２４０６：Ｎｏ）、次いで、大開放口入賞コマンドを受信した否かを判別し（Ｓ２４１２）、大開放口入賞コマンドを受信していれば（Ｓ２４１２：Ｙｅｓ）、入賞カウンタ２２３ｇｖの値に１を加算して（Ｓ２４１３）、本処理を終了する。
【１３２０】
一方、Ｓ２４１２の処理において、大開放口入賞コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ２４１２：Ｎｏ）、次いで、エンディングコマンドを受信したか判別し（Ｓ２４１４）、エンディングコマンドを受信していれば（Ｓ２４１４：Ｙｅｓ）、確変大当たりＢ〜Ｄ、または通常大当たりＡのいずれかのエンディングであるかを判別する（Ｓ２４１５）。即ち、第１通路形成部材５２０と、第２通路形成部材４２２とが連結位置へ駆動される大当たり種別のエンディングであるかを判別する。そして、Ｓ２４１５の処理において、確変大当たりＢ〜Ｄ、または通常大当たりＡのいずれかのエンディングであると判別した場合は（Ｓ２４１５：Ｙｅｓ）、第１通路形成部材５２０と、第２通路形成部材４２２との連結（接続）を解除するための接続解除判定処理を実行して（Ｓ２４１６）、処理をＳ２４１７へと移行する。この接続解除判定処理（Ｓ２４１６）の詳細については、図１５４を参照して後述する。
【１３２１】
これに対し、Ｓ２４１５の処理において、確変大当たりＢ〜Ｄ、または通常大当たりＡのいずれかのエンディングでないと判別した場合は（Ｓ２４１５：Ｎｏ）、Ｓ２４１６の処理をスキップして、処理をＳ２４１７へと移行する。Ｓ２４１７の処理では、表示用エンディングコマンドを設定して（Ｓ２４１７）、本処理を終了する。
【１３２２】
次に、図１５４のフローチャートを参照して、上述した接続解除判定処理（Ｓ２４１６）の詳細について説明する。この接続解除判定処理（Ｓ２４１６）は、第１通路形成部材５２０と、第２通路形成部材４２２との接続（連結）を解除するための処理である。
【１３２３】
この接続解除処理（図１５４参照）では、まず、入賞カウンタ２２３ｇｖと、排出カウンタ２２３ｈｖとの値を読み出して（Ｓ２５０１）、これらのカウンタ値が一致するか否か判別する（Ｓ２５０２）。Ｓ２５０２の処理において、読み出したカウンタ値が一致したと判別した場合は（Ｓ２５０２：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置８２ａへと入賞した球が全て第２通路形成部材４２２へと到達した（第１通路形成部材５２０を通過中の球が存在しない）ことを意味するので、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２との連結（接続）を解除するためのＳ２５０３〜Ｓ２５０５の処理を実行する。
【１３２４】
具体的には、特定エンディング用テーブル２２２ｂ６に対応する動作ポインタ２２３ｇの値に「０１Ｈ」を設定し（Ｓ２５０３）、動作ポインタ２２３ｇの値「０１Ｈ」に応じた動作内容を特定エンディング用テーブル２２２ｂ６から読み出して、読み出した動作内容をモータドライバに通知するための動作コマンドを設定する（Ｓ２５０４）。そして、入賞カウンタ２２３ｇｖと、排出カウンタ２２３ｈｖの値とを共に０にリセットして（Ｓ２５０５）、本処理を終了する。このように、第１可変入賞装置８２ａへと入賞した球が、第２通路形成部材４２２へと到達したことを判別してから第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２との連結（接続）を解除する構成とすることにより、第１通路形成部材５２０を球が通過している最中に連結が解除されてしまうことを防止できる。よって、第１通路形成部材５２０の開口部から球が射出され、パチンコ機１０の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制できる。
【１３２５】
一方、Ｓ２５０２の処理において、入賞カウンタ２２３ｇｖの値と排出カウンタ２２３ｈｖの値とが不一致の場合は（Ｓ２５０２：Ｎｏ）、入賞カウンタ２２３ｇｖの値が排出カウンタ２２３ｈｖの値よりも大きいかを判別し（Ｓ２５０６）、入賞カウンタ２２３ｇｖの値の方が大きければ（Ｓ２５０６：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置８２ａへと入球した球の一部が第２通路形成部材４２２へ未到達であることを意味するため、未到達の球が第２通路形成部材４２２へと到達するまで待機するために、排出待機フラグをオンに設定して（Ｓ２５０７）、本処理を終了する。この排出待機フラグをオンに設定しておくことにより、上述した排出検出処理（図１４８参照）が実行される毎に入賞カウンタ２２３ｇｖの値と排出カウンタ２２３ｈｖの値との一致が判定され、これらが一致した場合に第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２との連結（接続）が解除される。
【１３２６】
また、Ｓ２５０６の処理において、入賞カウンタ２２３ｇｖの値が排出カウンタ２２３ｈｖの値以下であると判別した場合は（Ｓ２５０６：Ｎｏ）、第１可変入賞装置８２ａへと入賞した個数以上の球が第２通路形成部材４２２を介して排出されていることを意味するため、何らかの異常が発生している可能性がある。よって、この場合は、エラーを報知するエラー画像を表示させるために、表示用エラーコマンドを設定して（Ｓ２５０８）、本処理を終了する。エラーコマンドによってエラー画像を表示させることにより、ホールの店員に対してパチンコ機１０に異常が発生していることを容易に認識させることができる。よって、異常が発生したパチンコ機１０に対して、修理等の適切な処置を施させることができる。
【１３２７】
次に、図１５５のフローチャートを参照して、実行コマンド処理（Ｓ２１１３）の詳細について説明する。この実行コマンド処理（Ｓ２１１３）は、コマンド判定処理（図１５０参照）における１処理であり、上述した通り、各役物に対して設定した動作の進捗に応じた制御を実行するための処理である。
【１３２８】
実行コマンド処理（図１５５参照）が開始されると、まず、受信した実行コマンドに対応する役物のステップカウンタ２２３ｅの値に１を加算する（Ｓ２６０１）。次いで、原点復帰中フラグ２２３ｉがオンであるかを判別し（Ｓ２６０２）、オンであれば（Ｓ２６０３：Ｙｅｓ）、原点復帰動作中であることを意味するので、出力がＬの状態の原点センサが存在するか否かを判別する（Ｓ２６０３）。即ち、原点復帰動作によって全ての役物が原点位置へと復帰したかを判別する。Ｓ２６０３の処理において、出力がＬの状態の原点センサが存在すると判別した場合は（Ｓ２６０３：Ｙｅｓ）、その原点センサに対応する役物の原点復帰動作が完了していないことを意味するので、引き続き原点復帰動作を実行させるために、そのまま本処理を終了する。
【１３２９】
一方、Ｓ２６０３の処理において、全ての原点センサの出力がＨの状態である（全ての役物が原点位置へと復帰した）と判別した場合は（Ｓ２６０３：Ｎｏ）、原点復帰動作が完了したことを意味するので、次いで、初期動作の開始を設定する（Ｓ２６０４）。この初期動作は、各役物に対して予め定められた動作を設定することによって、各役物が正常に動作可能な状態かを判別するために実行される。上述した通り、この初期動作における動作内容は、初期動作テーブル２２２ｂ７に規定されている。即ち、Ｓ２６０４の処理では、初期動作テーブル２２２ｂ７に対応する動作ポインタ２２３ｇの値に「０１Ｈ」を設定すると共に、動作ポインタ２２３ｇの値「０１Ｈ」に対応する動作内容を初期動作テーブル２２２ｂ７から読み出して動作コマンドを設定する。Ｓ２６０４の処理が終了すると、原点復帰中フラグ２２３ｉをオフに設定すると共に、初期動作中フラグ２２３ｊをオンに設定して（Ｓ２６０５）、本処理を終了する。
【１３３０】
Ｓ２６０２の処理において、原点復帰中フラグ２２３ｉがオフであると判別した場合は（Ｓ２６０２：Ｎｏ）、次いで、初期動作中フラグ２２３ｊがオンであるかを判別する（Ｓ２６０６）。即ち、初期動作の実行中であるかを判別し、初期動作中フラグ２２３ｊがオンであると判別した場合は（Ｓ２６０６：Ｙｅｓ）、初期動作の進捗に応じた制御を実行するための初期動作処理を実行して（Ｓ２６０７）、本処理を終了する。この初期動作処理の詳細については、図１５６を参照して後述する。
【１３３１】
Ｓ２６０６の処理において、初期動作中フラグ２２３ｊがオフであると判別した場合は（Ｓ２６０６：Ｎｏ）、次いで、今回受信した実行コマンドが、回転ユニット６００のモータドライバから出力された実行コマンドであるか否かを判別する（Ｓ２６０８）。即ち、回転部材６４０の１ステップ分の回転動作が実行されたことを通知するための実行コマンドであるかを判別する。Ｓ２６０８の処理において、回転ユニット６００のモータドライバから出力された実行コマンドであると判別した場合は（Ｓ２６０８：Ｙｅｓ）、回転部材６４０（および背面ＬＥＤ６２５）の回転動作を制御するための回転設定処理を実行し（Ｓ２６０９）、背面ＬＥＤ６２５の各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の点灯状態を制御するための点灯設定処理を実行して（Ｓ２６１０）、本処理を終了する。回転設定処理（Ｓ２６０９）、および点灯設定処理（Ｓ２６１０）の詳細については、それぞれ図１５７、および図１５８を参照して後述する。
【１３３２】
一方、Ｓ２６０８の処理において、今回受信した実行コマンドが、回転ユニット６００に対応するコマンドではないと判別した場合は（Ｓ２６０８：Ｎｏ）、次いで、今回受信した実行コマンドにより、その実行コマンドに対応する役物に対して設定された動作ステップ数に到達したかを判別する（Ｓ２６１１）。例えば、上部昇降ユニット３００のモータドライバに対応する実行コマンドを受信した場合は、設定されている動作シナリオ（上部昇降ユニットテーブル２２２ｂ１）と、動作シナリオに対応する動作ポインタ２２３ｇの値とから動作ステップ数を読み出す。そして、ステップカウンタ２２３ｅ値が動作シナリオに規定された動作ステップ以上の値となっていれば、設定したステップ数に到達したと判別する。
【１３３３】
Ｓ２６１１の処理において、設定したステップ数に到達したと判別した場合は（Ｓ２６１１：Ｙｅｓ）、次いで、今回受信した実行コマンドに対応する役物（動作シナリオ）の動作ポインタ２２３ｇに１を加算し（Ｓ２６１２）、加算後のポインタ値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル２２２ｂから読み出す（Ｓ２６１３）。そして、読み出した動作内容を対応するモータドライバへ指示するための動作コマンドを設定して（Ｓ２６１４）、本処理を終了する。
【１３３４】
次に、図１５６のフローチャートを参照して、初期動作処理（Ｓ２６０６）の詳細について説明する。この初期動作処理（Ｓ２６０６）は、実行コマンド処理（図１５５参照）の中の１処理であり、上述した通り、初期動作の進捗に応じた制御を実行するための処理である。
【１３３５】
この初期動作処理（図１５６参照）が開始されると、まず、初期動作の動作シナリオに対応する動作ポインタ２２３ｇを読み出して（Ｓ２７０１）、ポインタ値に対応する動作の終了条件が成立したかを判別する（Ｓ２７０２）。例えば、現在の動作ポインタ２２３ｇの値が「０２Ｈ」であれば、上部昇降ユニット３００が下降位置へと到達し、左揺動ユニット５００が連結位置へ到達した場合に終了条件が成立したと判別する（図１２０参照）。
【１３３６】
Ｓ２７０２の処理において、現在設定されている動作の終了条件が成立していないと判別した場合は（Ｓ２７０２：Ｎｏ）、次いで、現在の動作ポインタ２２３ｇの値と、ステップカウンタ２２３ｅの値とから初期動作テーブル２２２ｂ７（図１２０参照）に規定された異常判別ステップ数に到達したかを判別する（Ｓ２７０３）。Ｓ２７０３の処理において、異常判別ステップ数に到達していないと判別した場合は（Ｓ２７０３：Ｎｏ）、追加で１ステップ分の動作を設定して（Ｓ２７０４）、本処理を終了する。一方、異常判別ステップ数に到達したと判別した場合は（Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）、終了条件を成立させるために十分なステップ数の動作を設定したにも拘らず、終了条件が成立していないことを意味する。このため、駆動モータが正常に動作していなかったり、モータドライバと駆動モータとの通信に異常が発生している等の不具合の可能性がある。よって、この場合は、表示用エラーコマンドを設定することにより、エラー表示の設定を行って（Ｓ２７０５）、本処理を終了する。
【１３３７】
また、Ｓ２７０２の処理において、現在設定されている動作の終了条件が成立したと判別した場合は（Ｓ２７０２：Ｙｅｓ）、初期動作に対応する動作ポインタ２２３ｇの値に１を加算して（Ｓ２７０６）、動作可能種別格納エリア２２３ｒの各ビットの値を読み出す（Ｓ２７０７）。そして、加算後の動作ポインタ２２３ｇの値に対応する初期動作テーブル２２２ｂ７のデータがＥＮＤデータか（初期動作が完了したか）を判別し（Ｓ２７０８）、ＥＮＤデータが読み出された（初期動作が完了した）場合は（Ｓ２７０８：Ｙｅｓ）、初期動作中フラグ２２３ｊをオフに設定して、本処理を終了する。
【１３３８】
一方、Ｓ２７０８の処理において、初期動作が完了していないと判別した場合は（Ｓ２７０８：Ｎｏ）、次に、動作ポインタ２２３ｇの値に対応する役物の初期動作が実行可能であるかを判別する（Ｓ２７１０）。つまり、動作可能種別格納エリア２２３ｒにおいて値が１に設定されたビットに対応する役物の初期動作であるかを判別する。Ｓ２７１０の処理において、動作ポインタ２２３ｇの値に対応する役物の初期動作を実行可能であると判別した場合は（Ｓ２７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２７０６の処理によって１が加算された後の動作ポインタ２２３ｇの値に対応する動作内容を初期動作テーブル２２２ｂ７から読み出して（Ｓ２７１１）、読み出した動作内容に応じた動作コマンドを設定し（Ｓ２７１２）、本処理を終了する。これに対し、Ｓ２７１０の処理において、動作ポインタ２２３ｇの値に対応する役物の初期動作が実行不可能（動作可能種別格納エリア２２３ｒの対応ビットが０である）と判別した場合は（Ｓ２７１０：Ｎｏ）、処理をＳ２７０６へと移行して、初期動作を実行可能な役物に対応する動作ポインタ２２３ｇの値となるまでＳ２７０６〜Ｓ２７１０の処理を繰り返す。
【１３３９】
次に、図１５７のフローチャートを参照して、回転設定処理（Ｓ２６０９）の詳細について説明する。この回転設定処理（Ｓ２６０９）は、実行コマンド処理（図１５５参照）の中の１処理であり、上述した通り、回転部材６４０（および背面ＬＥＤ６２５）の回転動作を制御するために実行される。
【１３４０】
この回転設定処理（図１５７参照）が実行されると、まず、回転位置検出センサ６８４を構成する各検出センサＡ〜Ｆの出力が全てＬであるかを判別し（Ｓ２８０１）、全ての検出センサＡ〜Ｆの出力がＬの状態であれば（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、回転部材６４０の配置を特定することができない状態（全ての非検出部６４１ｃが回転位置検出センサ６８４の検出範囲外に配置されている状態）であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。
【１３４１】
これに対し、Ｓ２８０１の処理において、検出センサＡ〜Ｆのうち、いずれかの出力がＨの状態であると判別した場合は（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、次いで、検出センサＡ〜Ｆの出力の組み合わせと、回転位置判別テーブル２２２ｃ（図１２１参照）とを比較して、今回の出力の組み合わせに一致する回転部材６４０の配置（落下位置のポケット）を特定する（Ｓ２８０２）。そして、特定した配置から、回転位置格納エリア２２３ｕを更新する（Ｓ２８０３）。
【１３４２】
Ｓ２８０３の処理が終了すると、次いで、球落下可能フラグ２２３ｆｖがオンであるかを判別し（Ｓ２８０４）、オフであれば（Ｓ２８０４：Ｎｏ）、球Ｂを落下させる条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２８０４の処理において、球落下可能フラグ２２３ｆｖがオンであると判別した場合は（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ）、回転位置格納エリア２２３ｕに格納された配置と、当たり位置格納エリア２２３ｋの記憶内容とに基づいて、落下位置のポケットから５個分のポケットの種別（当たりポケットであるか、外れポケットであるか）を読み出す（Ｓ２８０５）。そして、読み出した５個分のポケットの種別と、今回のルーレットチャンス演出において球Ｂを落下させるポケット種別とを比較する（Ｓ２８０６）。
【１３４３】
Ｓ２８０６の処理が終了すると、次に、Ｓ２８０６の処理における比較結果が全て不一致であるかを判別し（Ｓ２８０７）、全て不一致であると判別した場合は（Ｓ２８０７：Ｙｅｓ）、球Ｂを落下させることができるポケットが、少なくとも回転動作によってポケット５つ分回転する間落下位置へと配置されることがないので、回転部材６４０の回転速度を高速（例えば、３００ｐｐｓ）に設定する（Ｓ２８０８）。これにより、狙いのポケット種別が落下位置へと配置されるまでの時間を短縮することができるので、揺動動作の周期が短く（１秒以下）なってから球Ｂが長い時間落下せずに揺動動作をし続けることを防止できる。よって、自然な見た目で球Ｂを落下させることができる。
【１３４４】
一方、Ｓ２８０７の処理において、回転動作により５つ分のポケットを通過するまでに狙いの種別のポケットが落下位置に配置されることを意味する。よって、この場合は、回転速度を変えなくても、自然な見た目で球Ｂを落下させることができるので、Ｓ２８０８の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。
【１３４５】
次に、図１５８のフローチャートを参照して、点灯設定処理（Ｓ２６１０）の詳細について説明する。この点灯設定処理（Ｓ２６１０）は、実行コマンド処理（図１５５参照）の中の１処理であり、上述した通り、背面ＬＥＤ６２５の各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の点灯状態を制御するための処理である。
【１３４６】
この点灯設定処理（図１５８参照）が実行されると、まず、初回設定済フラグ２２３ｔがオンであるか（点灯領域Ａ１〜Ａ１８の点灯状態が設定済であるか）を判別し（Ｓ２９０１）、オフであれば（Ｓ２９０１：Ｎｏ）、次いで、背面ＬＥＤ６２５の原点センサ（図示なし）の出力がオン（Ｈ）であるかを判別する（Ｓ２９０２）。即ち、ＬＥＤバー６２５ａが補正区間ＲＡに一致する配置（図１００（ａ）参照）になっているかを判別する（Ｓ２９０２）。Ｓ２９０２の処理において、原点センサの出力がオフ（Ｌ）であると判別した場合は（Ｓ２９０２：Ｎｏ）、点灯状態を設定するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。
【１３４７】
これに対して、Ｓ２９０２の処理において原点センサの出力がオン（Ｈ）であると判別した場合は（Ｓ２９０２：Ｙｅｓ）、点灯領域Ａ１〜Ａ１８に対してそれぞれ点灯状態を設定するための処理を行う。より具体的には、まず、回転部材６４０の回転動作に対応するステップカウンタ２２３ｅの値をリセットして（Ｓ２９０３）、回転位置判別テーブル２２２ｃを読み出す（Ｓ２９０３）。次いで、読み出した回転位置判別テーブル２２２ｃと、回転位置検出センサ６８４を構成する各検出センサＡ〜Ｆの出力の組み合わせとに基づいて、現在の回転部材６４０の配置を特定する（Ｓ２９０５）。
【１３４８】
Ｓ２９０５の処理が終了すると、次に、現在の落下位置のポケットから５個手前のポケット〜１２個先のポケットまでの範囲に配置された全てのポケットの種別を当たり位置格納エリア２２３ｋから読み出す（Ｓ２９０６）。即ち、各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の前面側に配置されたポケットの種別を特定する。そして、Ｓ２９０６の処理によって読み出した各ポケットの種別に応じて、点灯位置格納エリア２２３ｍ（図１２３参照）を更新する。なお、上述した通り、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域に対応する記憶領域にはデータとしてＨが格納され、外れポケットの背面側に配置された点灯領域に対応する記憶領域にはデータとしてＬが格納される。ここで格納されたデータ（点灯データ）に基づいて、Ｈが格納された記憶領域に対応する点灯領域のＬＥＤが点灯率１００％の点灯状態に設定され（即ち、点灯率１００％に対応する点灯制御コマンドが出力され）、Ｌが格納された記憶領域に対応する点灯領域のＬＥＤが点灯率０％の消灯状態に設定される。Ｓ２９０７の処理が終了すると、補正位置カウンタ２２３ｓの値を初期化すると共に、初回設定済フラグ２２３ｔをオンに設定して（Ｓ２９０８）、本処理を終了する。
【１３４９】
また、Ｓ２９０１の処理において、初回設定済フラグ２２３ｔがオンであると判別した場合は（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ）、各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の状態を、回転部材６４０の回転の進捗に合わせて切り替える（補正する）ための処理を実行する。具体的には、まず、回転部材６４０の回転動作に対応するステップカウンタ２２３ｅの値が８６４（即ち、原点位置から１／３周分のステップ数）、または１７２８（即ち、原点位置から２／３周分のステップ数）であるかを判別する（Ｓ２９０９）。Ｓ２９０９の処理において、ステップカウンタ２２３ｅの値が８６４でも１７２８でもないと判別した場合は（Ｓ２９０９：Ｎｏ）、ＬＥＤバー６２５ｂ，６２５ｃが補正区間ＲＡに一致した状態ではないことを意味するので、次いで、背面ＬＥＤ６２５の原点センサの出力がオンであるかを判別する（Ｓ２９１０）。
【１３５０】
Ｓ２９１０の処理において、背面ＬＥＤ６２５の原点センサの出力がオフであると判別した場合は（Ｓ２９１０：Ｎｏ）、ＬＥＤバー６２５ａも補正区間ＲＡに一致していない（ＬＥＤバー６２５ａ〜６２５ｃのいずれも補正区間ＲＡに一致していない）ことを意味する。よって、この場合は、点灯状態の補正（切り替え）を実行できない配置であるため、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２９１０の処理において、背面ＬＥＤ６２５の原点センサの出力がオンであると判別した場合は（Ｓ２９１０：Ｙｅｓ）、回転動作のステップカウンタ２２３ｅを０にリセットして、処理をＳ２９１２へと移行する。また、Ｓ２９０９の処理においてステップカウンタ２２３ｅの値が８６４、または１７２８であると判別した場合は（Ｓ２９０９：Ｙｅｓ）、Ｓ２９１０、およびＳ２９１１の各処理をスキップして、処理をＳ２９１２へと移行する。
【１３５１】
Ｓ２９１２の処理では、今回点灯状態の補正（切り替え）を行うＬＥＤバーの種別を示す補正位置カウンタ２２３ｓの値を１だけ更新する（Ｓ２９１２）。次いで、回転位置判別テーブル２２２ｃを読みし（Ｓ２９１３）、読み出した回転位置判別テーブル２２２ｃと、回転位置検出センサ６８４を構成する各検出センサＡ〜Ｆの出力の組み合わせとに基づいて、現在の回転部材６４０の配置を特定する（Ｓ２９１４）。そして、当たり位置格納エリア２２３ｋから、補正区間ＲＡに配置された各ポケットの種別（当たりポケットであるか、外れポケットであるか）を読み出し（Ｓ２９１５）、読み出したポケット種別に応じて、点灯位置格納エリア２２３ｍのうち、補正位置カウンタ２２３ｓの示すＬＥＤバーに対応する記憶領域を更新して（Ｓ２９１６）、本処理を終了する。
【１３５２】
この点灯設定処理（図１５８参照）を実行することにより、背面ＬＥＤが１／３周する毎に（つまり、ＬＥＤバー１個分単位で）、各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の点灯状態を補正することができる。即ち、背面ＬＥＤが１／３周する毎に、補正区間ＲＡ（図９８参照）に配置されたＬＥＤバーに対応する格納エリアの情報を、回転動作によって生じる回転部材６４０の各ポケットと、点灯領域Ａ１〜Ａ１８との対応関係のずれに合わせて補正することができる。これにより、非補正区間ＮＡに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目（当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目）に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止（抑制）することができる。
【１３５３】
次に、図１５９のフローチャートを参照して、状態コマンド処理（Ｓ２１１５）の詳細について説明する。この状態コマンド処理（Ｓ２１１５）は、コマンド判定処理（図１５０参照）の１処理であり、主制御装置１１０から受信した状態コマンドに応じて各種制御を実行するための処理である。
【１３５４】
この状態コマンド処理（図１５９参照）では、まず、受信した状態コマンドに基づいて、確変状態フラグ２２３ｎ、時短状態フラグ２２３ｏ、時短状態カウンタ２２３ｐ、および当たり中状態格納エリア２２３ｑをそれぞれ更新する（Ｓ３００１）。次に、今回の状態コマンドが、大当たりの終了時に出力されたコマンドであるかを判別し（Ｓ３００２）、大当たりの終了時に出力されたコマンドでなければ（Ｓ３００２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。なお、大当たりの終了時に出力されたか否かは、例えば、当たり中状態格納エリア２２３ｑの格納値によって判別する。具体的には、当たり中状態格納エリア２２３ｑに対して、エンディング期間中を示す「０４Ｈ」が格納された状態で、新たに状態コマンドを受信した場合には、大当たりの終了時に出力された状態コマンドと判別する。大当たりのエンディング期間中は状態が変更されないためである。
【１３５５】
一方、Ｓ３００２の処理において、今回受信した状態コマンドが大当たりの終了時に出力されたコマンドであると判別した場合は（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、状態コマンドに基づいて更新された後の時短状態カウンタ２２３ｐの値が０より大きいかを判別する（Ｓ３００３）。即ち、大当たり後に時短回数が１回、または７回の「準備モード」へと移行したかを判別し、「準備モード」へと移行していない（時短状態カウンタ２２３ｐが０である）と判別した場合は（Ｓ３００３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これに対し、時短状態カウンタ２２３ｐの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、当たりポケットの配置を決定するための当たりポケット振り分け処理（Ｓ３００４）を実行する。この当たりポケット振り分け処理（Ｓ３００４）の詳細については、図１６０を参照して後述する。
【１３５６】
当たりポケット振り分け処理（Ｓ３００３）によって当たりポケットを設定（決定）した後は、増加演出（図９３（ａ），（ｂ）参照）の開始を設定し（Ｓ３００５）、増加演出中であることを示すために増加演出中フラグ２２３ｃｖをオンに設定する（Ｓ３００６）。そして、演出用タイマ２２３ｂｖをリセットすることにより、「連荘モード示唆演出」が開始されてからの演出期間の計時を開始させて（Ｓ３００７）、本処理を終了する。
【１３５７】
次に、図１６０のフローチャートを参照して、当たりポケット振り分け処理（Ｓ３００４）の詳細について説明する。この当たりポケット振り分け処理（Ｓ３００４）は、上述した通り、当たりポケットの配置を決定するための処理である。
【１３５８】
この当たりポケット振り分け処理（図１６０参照）が開始されると、まず、指定ポケット格納エリア２２３ｘに格納された５つのポケットを読み出して（Ｓ３１０１）、読み出したポケットを当たり位置格納エリア２２ｋにおける当たりポケットに設定する（Ｓ３１０２）。即ち、読み出したポケットに対応する記憶領域にＨを格納する。
【１３５９】
Ｓ３１０２の処理が終了すると、次いで、上乗せカウンタ２２３ａｖの値を読み出して（Ｓ３１０３）、その読み出した上乗せカウンタ２２３ａｖの値が０より大きいかを判別する（Ｓ３１０４）。Ｓ３１０４の処理において、上乗せカウンタ２２３ａｖの値が０であると判別した場合は（Ｓ３１０４：Ｎｏ）、当たりポケットを増加させる必要がないため、そのまま本処理を終了する。
【１３６０】
一方、Ｓ３１０４の処理において、読み出した上乗せカウンタ２２３ａｖの値が０より大きい（１以上である）と判別した場合は（Ｓ３１０４：Ｙｅｓ）、上乗せカウンタ２２３ａｖの値分の当たりポケットを追加で設定する（上乗せする）ために、Ｓ３１０５〜Ｓ３１１０の処理を実行する。具体的には、まず、当たり位置格納エリア２２３ｋから当たりポケット（当たり位置）を読み出して（Ｓ３１０５）、当たりポケット（当たり位置）が５個以上連続している箇所が存在するか否かを判別する（Ｓ３１０６）。
【１３６１】
Ｓ３１０６の処理において、当たりポケットが５個以上連続している箇所が存在すると判別した場合は（Ｓ３１０６：Ｙｅｓ）、外れポケットのうち、当たり位置が５個以上連続している箇所の前後１箇所以外の外れポケットから上乗せ位置を１箇所選択し（Ｓ３１０８）、処理をＳ３１０９へと移行する。５個以上連続している箇所の前後に、更に当たりポケットを追加することを制限しているのは、当たりを連続させすぎると、球Ｂを自然に落下させ難くなる場合があるためである。即ち、外れを報知するルーレットチャンス演出の実行中において、当たりポケットが連続した箇所に差し掛かったタイミングで球Ｂの揺動動作の周期が短くなったことを検出した場合に、その当たりポケットが連続した箇所をやり過ごしてから球Ｂを落下させなくてはならなくなる。よって、揺動動作の周期が短い（揺動動作が弱まった）状態が長く続くため、球Ｂがなかなか落下しないことに対して遊技者が違和感を抱いてしまう可能性がある。そこで、本制御例では、当たり位置の連続数に制限を設け、球Ｂを落下させることができない状態が長く続いてしまうことを抑制している。
【１３６２】
一方、Ｓ３１０６の処理において、当たりポケットが５個以上連続している箇所が存在しないと判別した場合は（Ｓ３１０６：Ｎｏ）、全ての外れポケットの中から、上乗せ位置を１箇所選択して（Ｓ３１０７）、処理をＳ３１０９へと移行する。Ｓ３１０７、またはＳ３１０８の処理後に実行されるＳ３１０９の処理では、選択した上乗せ位置が当たり位置となるように当たり位置格納エリア２２３ｋを更新して（Ｓ３１０９）、上乗せカウンタ２２３ａｖの値を１減算し（Ｓ３１１０）、処理を再度Ｓ３１０４へと移行する。そして、これ以降、上乗せカウンタ２２３ａｖの値が０となるまで、Ｓ３１０４〜Ｓ３１１０の各処理を繰り返し実行し、上乗せカウンタａｖの値が０となった場合に本処理を終了する。
【１３６３】
次に、図１６１のフローチャートを参照して、特図２入賞コマンド処理（Ｓ２１１７）について説明する。この特図２入賞コマンド処理（Ｓ２１１７）は、コマンド判定処理（図１５０参照）の中の１処理であり、増加演出中に第２入球口６４０ａへと球が入球した場合に、当たりポケットを増加させるか否か判定するための処理である。
【１３６４】
この特図２入賞コマンド処理（図１６１参照）では、まず、増加演出中フラグ２２３ｃｖがオンであるかを判別し（Ｓ３２０１）、オフであれば（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、増加演出中ではないので、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ３２０１の処理において、増加演出中フラグ２２３ｃｖがオンであると判別した場合は（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、次いで、入賞情報格納エリア２２３ａのデータを読み出す（Ｓ３２０２）。そして、当たりポケットの個数が上限値である５であるかを判別し（Ｓ３２０３）、上限値であれば（Ｓ３２０３：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【１３６５】
一方、Ｓ３２０３の処理において、当たりポケットの個数が上限値未満であると判別した場合は（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、次いで、入賞情報の中に当たりの保留球が存在するか否かを判別し（Ｓ３２０４）、当たりの保留球がなければ（Ｓ３２０４：Ｎｏ）、次いで、大当たり変動の実行中であるかを判別する（Ｓ３２０５）。そして、当たりの保留球が存在せず、大当たり変動の実行中でもない場合は（Ｓ３２０４：Ｎｏ，Ｓ３２０５：Ｎｏ）、上乗せが選択される割合が５％の上乗せ低確率テーブルに基づいて、上乗せを行うかを判別し（Ｓ３２０６）、処理をＳ３２０８へと移行する。これに対し、Ｓ３２０４の処理において大当たりの保留球が存在すると判別した場合（Ｓ３２０４：Ｙｅｓ）、および、Ｓ３２０５の処理において大当たり変動の実行中であると判別した場合は（Ｓ３２０５：Ｙｅｓ）、上乗せが選択される割合が２５％の上乗せ高確率テーブルに基づいて、上乗せを行うか否か判別し（Ｓ３２０７）、処理をＳ３２０８へと移行する。
【１３６６】
Ｓ３２０６、又はＳ３２０７の処理後に実行されるＳ３２０８の処理では、上乗せが決定されたか否かを判別し（Ｓ３２０８）、上乗せが決定されていなければ（Ｓ３２０８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ３２０８の処理において、上乗せが決定されていれば（Ｓ３２０８：Ｙｅｓ）、当たり位置格納エリア２２３ｋから当たりポケット（当たり位置）を読み出して、当たりポケット（当たり位置）が５個以上連続している箇所が存在するか否かを判別する（Ｓ３２０９）。
【１３６７】
Ｓ３２０９の処理において、当たりポケットが５個以上連続している箇所が存在すると判別した場合は（Ｓ３２０９：Ｙｅｓ）、外れポケットのうち、当たり位置が５個以上連続している箇所の前後１箇所以外の外れポケットから上乗せ位置を１箇所選択し（Ｓ３２１１）、処理をＳ３２１２と移行する。５個以上連続している箇所の前後に、更に当たりポケットを追加することを制限しているのは、当たりを連続させすぎると、球Ｂを自然に落下させ難くなる場合があるためである。即ち、外れを報知するルーレットチャンス演出の実行中において、当たりポケットが連続した箇所に差し掛かったタイミングで球Ｂの揺動動作の周期が短くなったことを検出した場合に、その当たりポケットが連続した箇所をやり過ごしてから球Ｂを落下させなくてはならなくなる。よって、揺動動作の周期が短い（揺動動作が弱まった）状態が長く続くため、球Ｂがなかなか落下しないことに対して遊技者が違和感を抱いてしまう可能性がある。そこで、本制御例では、当たり位置の連続数に制限を設け、球Ｂを落下させることができない状態が長く続いてしまうことを抑制している。
【１３６８】
一方、Ｓ３２０９の処理において、当たりポケットが５個以上連続している箇所が存在しないと判別した場合は（Ｓ３２０９：Ｎｏ）、全ての外れポケットの中から、上乗せ位置を１箇所選択して（Ｓ３２１０）、処理をＳ３２１２へと移行する。Ｓ３２１０、またはＳ３２１１の処理後に実行されるＳ３２１２の処理では、選択した上乗せ位置が当たり位置となるように当たり位置格納エリア２２３ｋを更新して（Ｓ３２１２）、上乗せした当たり位置の報知（図９３（ｂ）参照）を設定し、本処理を終了する。
【１３６９】
この特図２入賞コマンド処理（図１６１参照）を実行することにより、増加演出の実行中において、第２入球口６４０ａへと球が入球する毎に当たりポケットを増加させるか否か抽選（判別）し、抽選に当選した場合に当たりポケットを増加させることができる。よって、増加演出の実行中において積極的に第２入球口６４０ａを狙って球を打ち出させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
【１３７０】
なお、本第１制御例の特図２入賞コマンド処理では、当たりポケットを増加させるか否かの抽選確率を、「連荘モード」への移行が確定しているか否かに応じて異ならせるように構成していたが、抽選確率のバリエーションをより増加させてもよい。例えば、「連荘モード」への移行が確定している場合と、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合（時短状態中の始動入賞の回数が、設定された時短期間に満たない場合）と、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合とで、当たりポケットの増加が決定される確率（割合）を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、抽選の時点で「連荘モード」への移行が確定している場合には、比較的高確率（例えば、第２入球口６４０ａへと入球した場合の２５％の割合）で当たりポケット（ラッキーナンバー）が増加されるように構成し、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合には、比較的高確率（例えば、第２入球口６４０ａへと入球した場合の５％の割合）で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。また、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合には、上記２つのケースの間の確率（例えば、第２入球口６４０ａへと入球した場合の１０％の割合）で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。このように構成することで、当たりポケットの増え方にバリエーションを持たせることができるので、ラッキーナンバー増加演出における興趣をより向上更に、例えば、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合において、「準備モード」として設定された時短回数に応じて当たりポケットが増加される確率を異ならせてもよい。即ち、時短期間が１回の「準備モード」が設定されている場合には、時短期間が７回の「準備モード」が設定されている場合に比較して当たりポケットが増加される確率を低くしてもよい。より具体的には、例えば、時短期間が１回の場合には８％、時短期間が７回の場合には１２％の割合で当たりポケット（ラッキーナンバー）が増加される構成としてもよい。これにより、当たりポケット（ラッキーナンバー）の増加具合から時短期間を予測させることができるので、当たりポケットが増加されることにより、「連荘モード」へと移行することを期待させることができるのに加え、遊技者にとって有利な（「連荘モード」へと移行するチャンスが多い）７回の時短期間を期待させることができる。
【１３７１】
次に、図１６２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１６１５）について説明する。図１６２は、この変動表示設定処理（Ｓ１６１５）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１６１５）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４５参照）の中で実行され、演出部３３１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。
【１３７２】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３３０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ３３０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ３３０２）、次いで、変動パターンコマンド処理（図１５１参照）のＳ２２０２の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ３３０３）。
【１３７３】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ３３０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、演出部３３１において図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【１３７４】
次に、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ３３０５）。Ｓ３３０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ３３０６の処理へ移行する。
【１３７５】
Ｓ３３０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ３３０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ３３０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ３３０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ３３０７）、次いで、コマンド判定処理（図１５０参照）のＳ２１０５の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ３３０８）。
【１３７６】
次いで、演出部３３１において表示される表示ナンバーを決定するための表示ナンバー選択処理を実行する（Ｓ３３０９）。この表示ナンバー選択処理の詳細については、図１６３を参照して後述する。
【１３７７】
Ｓ３３０９の処理が終了すると、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定し（Ｓ３３１０）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、演出部３３１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【１３７８】
次に、図１６３のフローチャートを参照して、表示ナンバー選択処理（Ｓ３４０９）の詳細について説明する。この表示ナンバー選択処理（Ｓ３４０９）は、変動表示設定処理（図１６２参照）の中の１処理であり、上述した通り、演出部３３１において表示される表示ナンバーを決定するための処理である。
【１３７９】
この表示ナンバー選択処理（図１６３参照）が開始されると、まず、現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する（Ｓ３４０１）。即ち、時短状態フラグ２２３ｏがオンであるか、または時短状態カウンタ２２３ｐの値が１以上であるかを判別する。そして、普通図柄の時短状態中であると判別した場合は（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ３４０１の処理において、普通図柄の時短状態でない（即ち、「通常モード」である）と判別した場合は（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、次いで、指定ポケット格納エリア２２３ｘに格納されたラッキーナンバー（大当たり図柄）に対応する情報を読み出して（Ｓ３４０２）、次に、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別する（Ｓ３４０３）。
【１３８０】
Ｓ３４０３の処理において、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は（Ｓ３４０３：Ｎｏ）、３０種類のナンバー（各ポケットＰ１〜Ｐ３０にそれぞれ付された数字）の中から互いに異なる３種類をランダムに選択する（Ｓ３４０４）。そして、選択した３種類のナンバーが全て指定ポケット格納エリア２２３ｘに規定されたラッキーナンバー（大当たり図柄）であるかを判別し（Ｓ３４０５）、少なくとも３種類のナンバーのうち、少なくとも１種類がラッキーナンバーとは異なる外れナンバーであると判別した場合は（Ｓ３４０５：Ｎｏ）、Ｓ３４０４の処理において選択された３種類を除いた残り２７種類のナンバーの中から１種類を停止図柄として選択し（Ｓ３４０６）、本処理を終了する。
【１３８１】
これに対し、Ｓ３４０５の処理において、３種類が全てラッキーナンバー（大当たり図柄）であると判別した場合は（Ｓ３４０５：Ｙｅｓ）、残りの１種類のナンバー（図柄）を、未選択の外れのナンバーの中からランダムに選択して（Ｓ３４０７）、本処理を終了する。Ｓ３４０４〜Ｓ３４０７の処理で選択された４種類のナンバー（図柄）が、演出部３３１に表示される外れの停止図柄として設定される。
【１３８２】
また、Ｓ３４０３において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は（Ｓ３４０３：Ｙｅｓ）、指定ポケット格納エリア２２３ｘから読み出した５種類のラッキーナンバー（当たりナンバー）の中から４種類をランダムに選択する（Ｓ３４０８）。そして、今回の抽選結果が「準備モード」（普通図柄の時短状態）が付与される大当たりであるかを判別し（Ｓ３４０９）、「準備モード」が付与されない場合は（Ｓ３４０９：Ｎｏ）、大当たりにおける時短示唆演出（図９２（ａ），（ｂ）参照）の中で、演出部４２２ａに表示されるナンバー（報知図柄）を、外れナンバーの中から１種類選択し（Ｓ３４１０）、本処理を終了する。
【１３８３】
一方、Ｓ３４０９の処理において、「準備モード」が付与される大当たりであると判別した場合は（Ｓ３４０９：Ｙｅｓ）、大当たりにおける時短示唆演出（図９２（ａ），（ｂ）参照）の中で、演出部４２２ａに表示されるナンバー（報知図柄）を、ラッキーナンバー（当たりナンバー）の中から１種類選択し（Ｓ３４１１）、本処理を終了する。
【１３８４】
この表示ナンバー選択処理（図１６３参照）により、遊技者が予め選択した５種類のラッキーナンバーを大当たり図柄として設定することができる。加えて、遊技者が選択したラッキーナンバーを、「準備モード」の報知図柄としても設定することができる。
【１３８５】
次に、図１６４のフローチャートを参照して、役物動作設定処理（Ｓ１６１６）の詳細について説明する。この役物動作設定処理（Ｓ１６１６）は、メイン処理（図１４５参照）の中の１処理であり、上述した通り、各役物の動作を設定するための処理である。
【１３８６】
役物動作設定処理（図１６４参照）が開始されると、まず、ウエイト期間の終了タイミングであるかを判別する（Ｓ３５０１）。このウエイト期間は、電源投入時に設定される可能性があり、上述した通り、電源投入時の遊技状態が大当たりのエンディング期間であると判別された場合に、原点復帰動作の開始を遅延させて第１通路形成部材５２０内の球を確実に排出させるために設定される。
【１３８７】
Ｓ３５０１の処理において、ウエイト期間の終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ３５０１：Ｙｅｓ）、次に、原点位置から変異している役物を原点位置へと復帰させるための原点復帰処理を実行して（Ｓ３５０２）、本処理を終了する。なお、この原点復帰処理（Ｓ３５０２）は、図１４４で説明した原点復帰処理（Ｓ１３１４）と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。
【１３８８】
一方、Ｓ３５０１の処理において、ウエイト期間の終了タイミングではないと判別した場合は（Ｓ３５０１：Ｎｏ）、次に、いずれかの役物の動作開始タイミングであるかを判別し（Ｓ３５０３）、役物の動作開始タイミングでなければ（Ｓ３５０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ３５０２の処理において、役物の動作開始タイミングであると判別した場合は（Ｓ３５０３：Ｙｅｓ）、次いで、動作開始する役物に対応する動作ポインタ２２３ｇの値に「０１Ｈ」を設定し（Ｓ３５０４）、動作ポインタ２２３ｇの値「０１Ｈ」に対応する動作内容を、動作シナリオテーブル２２２ｂのうち今回動作を開始する役物に対応するテーブルから読み出す（Ｓ３５０５）。
【１３８９】
Ｓ３５０５の処理が終了すると、次に、投球装置６５０の動作を読み出したか判別し（Ｓ３５０６）、投球装置６５０の動作を読み出した場合は（Ｓ３５０６：Ｙｅｓ）、揺動未検出フラグ２２３ｖ、および揺動演出フラグ２２３ｅｖをそれぞれオンに設定することにより、球Ｂが投球済みであることを示して（Ｓ３５０７）、Ｓ３５０８の処理へ移行する。なお、上述した通り、投球装置６５０は、ルーレットチャンス演出が開始されてから５０秒経過時点で動作が設定される。
【１３９０】
一方、Ｓ３５０６の処理において、読み出したのは投球装置６５０の動作でないと判別した場合は（Ｓ３５０６：Ｎｏ）、Ｓ３５０７の処理をスキップして、処理をＳ３５０８へと移行する。Ｓ３５０８の処理では、Ｓ３５０５の処理において読み出された動作内容に基づいて動作コマンドを設定し、本処理を終了する。
【１３９１】
＜第１制御例における表示制御装置の制御処理について＞
次に、図１６５〜図１７８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【１３９２】
まず、図１６５を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１によって実行されるメイン処理について説明する。図１６５は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【１３９３】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【１３９４】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【１３９５】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）の制御を即座に開始することができる。
【１３９６】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ３６０１）、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【１３９７】
ここで、図１６６を参照して、ブート処理（Ｓ３６０１）について説明する。図１６６は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ３６０１）を示すフローチャートである。
【１３９８】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１３９９】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【１４００】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ３７０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【１４０１】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ３７０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ３７０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【１４０２】
また、Ｓ３７０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【１４０３】
Ｓ３７０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ３７０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【１４０４】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ３７０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図１６５のＳ３６０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図１６５のＳ３６０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ３７０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【１４０５】
このように、ブート処理（Ｓ３６０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【１４０６】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１４０７】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【１４０８】
尚、図１６６に示すブート処理では、Ｓ３７０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ３７０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ３７０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ３７０３〜Ｓ３７０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１４０９】
また、Ｓ３７０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ３７０１及びＳ３７０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ３７０３〜Ｓ３７０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１４１０】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【１４１１】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ３７０１及びＳ３７０２の処理を行わずに、Ｓ３７０３〜Ｓ３７０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【１４１２】
ここで、図１６５の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ３６０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【１４１３】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【１４１４】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ３６０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【１４１５】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【１４１６】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ３６０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ３６０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【１４１７】
Ｓ３６０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ３６０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図１７６（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図１７６（ａ）のＳ５１０２参照）。
【１４１８】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図１６７（ｂ）参照）において、図１２５に示す電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図１６７（ｂ）のＳ３９０８参照）および簡易表示設定処理（図１６７（ｂ）のＳ３９０９参照）が実行される。
【１４１９】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【１４２０】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【１４２１】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図１２５（ｂ），（ｃ）に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【１４２２】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【１４２３】
Ｓ３６０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ３６０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ３６０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【１４２４】
次いで、図１６７（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図１６７（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【１４２５】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ３８０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【１４２６】
次いで、図１６７（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図１６７（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図１２９参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【１４２７】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【１４２８】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図１６７（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ３９０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３９０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図１２５に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ３９０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ３９０３）を実行する。
【１４２９】
コマンド判定処理（Ｓ３９０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【１４３０】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図１６８〜図１７２を参照して後述する。
【１４３１】
表示設定処理（Ｓ３９０３）では、コマンド判定処理（Ｓ３９０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図１７３〜図１７５を参照して後述する。
【１４３２】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ３９０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ３９０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ３９０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１４３３】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ３９０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図１７６および図１７７を参照して後述する。
【１４３４】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ３９０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ３９０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ３９０５）により設定された転送指示とから、図１２９に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図１７８を参照して後述する。
【１４３５】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ３９０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ３９０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【１４３６】
一方、Ｓ３９０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ３９０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図１２５に示した電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ３９０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ３９０９）を実行して、Ｓ３９０４の処理へ移行する。
【１４３７】
次いで、図１６８〜図１７２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ３９０２）の詳細について説明する。まず、図１６８は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【１４３８】
このコマンド判定処理では、図１６８に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４００１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ４００１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ３９０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ４００２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ４００３）。
【１４３９】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４００４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ４００４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ４００５）、Ｓ４００１の処理へ戻る。
【１４４０】
ここで、図１６９（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ４００５）の詳細について説明する。図１６９（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１４４１】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ４１０１）。
【１４４２】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ４１０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【１４４３】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【１４４４】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）における第３図柄の変動を見続けることができる。
【１４４５】
次いで、Ｓ４１０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ４１０２）。
【１４４６】
次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定する（Ｓ４１０３）。その後、Ｓ４１０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４１０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化して（Ｓ４１０５）、デモ表示フラグ２３３ｙおよび確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定し（Ｓ４１０６）、本処理を終了する。
【１４４７】
変動パターンコマンド処理（図１６９（ａ）参照）が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ４１０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ４１０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ４１０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【１４４８】
また、表示設定処理では、Ｓ４１０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【１４４９】
ここで、図１６８の説明に戻る。Ｓ４００４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ４００４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４００６）、表示用停止種別コマンドがあれば（Ｓ４００６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ４００７）、Ｓ４００１の処理へ戻る。
【１４５０】
ここで、図１６９（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ４００７）の詳細について説明する。図１６９（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１４５１】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ４２０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図１６７（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ４２０２）。
【１４５２】
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ４２０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して（Ｓ４２０３）、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１４５３】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ４２０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ３９０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ４２０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ４２０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【１４５４】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ４２０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ４２０２の処理によって設定される。
【１４５５】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【１４５６】
図１６８に戻り、説明を続ける。Ｓ４００６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ４００６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４００８）、表示用オープニングコマンドコマンドがあれば（Ｓ４００８：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理を実行して（Ｓ４００９）、Ｓ４００１の処理へ戻る。
【１４５７】
ここで、図１７０（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理（Ｓ４００９）の詳細について説明する。図１７０（ａ）は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１４５８】
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ４３０１）。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定し（Ｓ４３０２）、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ４３０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ４３０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙおよび確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ４３０５）、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１４５９】
図１６８に戻り、説明を続ける。Ｓ４００８の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ４００８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４０１０）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ４０１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ４０１１）、Ｓ４００１の処理へ移行する。
【１４６０】
ここで、図１７０（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ４０１１）の詳細について説明する。図１７０（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１４６１】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ４４０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４４０２）。
【１４６２】
そして、Ｓ４４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４４０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ４４０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙおよび確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ４４０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１４６３】
ここで、図１６８の説明に戻る。Ｓ４０１０の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ４０１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４０１２）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ４０１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ４０１３）、Ｓ４００１の処理へ戻る。
【１４６４】
ここで、図１７１を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ４０１３）の詳細について説明する。図１７１は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１４６５】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ４５０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４５０２）。
【１４６６】
次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定する（Ｓ４５０３）。その後、Ｓ４５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４５０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ４５０５）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙおよび確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ４５０６）、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１４６７】
ここで、図１６８の説明に戻る。Ｓ４０１２の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ４０１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４０１４）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ４０１４：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ４０１５）、Ｓ４００１の処理へ戻る。
【１４６８】
ここで、図１７２（ａ）を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ４０１５）の詳細について説明する。図１７２（ａ）は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１４６９】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（図１７７参照）に通知する背面画像変更フラグ２３３ｗをオンに設定する（Ｓ４６０１）。そして、背面画像種別（背面Ａ〜Ｃ）毎に設けられた背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオフに設定して（Ｓ４６０２）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１４７０】
通常画像転送設定処理では、Ｓ４６０１の処理により設定される背面画像変更フラグ２３３ｗがオンされていることを検出すると、Ｓ４６０２の処理によって設定される背面画像判別フラグ２３３ｘから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【１４７１】
また、タスク処理（Ｓ３９０４）では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ，Ｂのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ４６０２によって設定された背面画像判別フラグ２３３ｘから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【１４７２】
尚、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ４６０２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【１４７３】
ここで、図１６８の説明に戻る。Ｓ４０１４の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ４０１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４０１６）、エラーコマンドがあれば（Ｓ４０１６：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ４０１７）、Ｓ４００１の処理へ戻る。
【１４７４】
ここで、図１７２（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ４０１７）の詳細について説明する。図１７２（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１４７５】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ４７０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ４７０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１４７６】
表示設定処理では、Ｓ４７０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ４７０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させるように処理を実行する。
【１４７７】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ４７０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【１４７８】
ここで、図１６８の説明に戻る。Ｓ４０１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ４０１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ４０１８）、Ｓ４００１の処理へ戻る。
【１４７９】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ４００１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、再びＳ４００２〜Ｓ４０１８の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ４００１〜Ｓ４０１８の処理が繰り返し実行され、Ｓ４００１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【１４８０】
尚、Ｖ割込処理（図１６７（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ３９０８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図１２５に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図１６９（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図１６９（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【１４８１】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図１６９（ａ）参照）では、Ｓ４１０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ４１０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【１４８２】
次いで、図７３〜図７５を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ３９０３）の詳細について説明する。図１７３は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【１４８３】
この表示設定処理では、図１７３に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ４８０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ４８０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ４８０２〜Ｓ４８０４の処理をスキップし、Ｓ４８０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ４８０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ４８０２）、Ｓ４８０３〜Ｓ４８０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【１４８４】
Ｓ４８０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ４８０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ４８０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ４８０４）。
【１４８５】
ここで、図１７４を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図１７４は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ４９０１）。
【１４８６】
タスク処理（Ｓ３９０４）では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１４８７】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ４９０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ４９０２）、表示設定処理に戻る。
【１４８８】
ここで、図１７３の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ４８０４）の後、又は、Ｓ４８０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ４８０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ４８０５の処理へ移行する。
【１４８９】
Ｓ４８０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ４８０５）。ここで、図１７５を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図１７５は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【１４９０】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ５００１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【１４９１】
Ｓ５００１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ５００２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ５００２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【１４９２】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ５００３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ５００３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ５００４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ５００５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【１４９３】
一方、Ｓ５００３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ５００３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ５００６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ５００２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ５００２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【１４９４】
ここで、図１７３に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ４８０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ４８０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１４９５】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ４８０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ４８０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ４８０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ４８０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ２３３ｚがオンであるか否かを確認する（Ｓ４８０９）。
【１４９６】
その結果、確定表示フラグ２３３ｚがオンであれば（Ｓ４８０９：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４８１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４８１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４８１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ４８１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ２３３ｚをオンに設定した後（Ｓ４８１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ４８１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【１４９７】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させることができる。
【１４９８】
尚、Ｓ４８１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ３９０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ４８１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１４９９】
一方、Ｓ４８０９の処理において、確定表示フラグ２３３ｚがオフであれば（Ｓ４８０９：Ｎｏ）、デモ表示フラグ２３３ｙがオンであるか否かを判別する（Ｓ４８１６）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙがオフであれば（Ｓ４８１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４８１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４８１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ４８１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ４８２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ２３３ｙをオンに設定して（Ｓ４８２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【１５００】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。
【１５０１】
Ｓ４８１６の処理において、デモ表示フラグ２３３ｙがオンであれば（Ｓ４８１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させることができる。
【１５０２】
尚、Ｖ割込処理（図１６７（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ３９０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像（図１２５（ｂ）および（ｃ）のいずれか）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１５０３】
次いで、図１７６及び図１７７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ３９０５）の詳細について説明する。まず、図１７６（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１５０４】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ５１０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば（Ｓ５１０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ５１０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図１７６（ｂ）を参照して後述する。
【１５０５】
一方、Ｓ５１０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ５１０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ５１０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図１７７を参照して後述する。
【１５０６】
次いで、図１７６（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ３９０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ５１０２）について説明する。図１７６（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ５１０２）を示すフローチャートである。
【１５０７】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ５２０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ５２０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ５２０２）。このＳ５２０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ５２０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ５２０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ５２０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５２０３の処理へ移行する。また、Ｓ５２０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ５２０１：Ｎｏ）、Ｓ５２０３の処理へ移行する。
【１５０８】
Ｓ５２０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ５２０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ５２０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ５２０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【１５０９】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１５１０】
Ｓ５２０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ５２０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ５２０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図１６７（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図１６７（ｂ）のＳ３９０８参照）および簡易表示設定処理（図１６７（ｂ）のＳ３９０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図１６８〜図１７２参照）および表示設定処理（図１７３〜図１７５参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図１７７参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図１７６（ａ）のＳ５１０１：Ｎｏ参照）。
【１５１１】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１５１２】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１５１３】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１５１４】
次いで、図１７７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ３９０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ５１０３）について説明する。図１７７は、この通常画像転送設定処理（Ｓ５１０３）を示すフローチャートである。
【１５１５】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ３９０３）のポインタ更新処理（Ｓ４８０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ５３０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ５３０２）、転送データ情報であれば（Ｓ５３０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ５３０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ５３０４）、Ｓ５３０５の処理へ移行する。
【１５１６】
また、Ｓ５３０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ５３０２：Ｎｏ）、Ｓ５３０３及びＳ５３０４の処理をスキップして、Ｓ５３０５の処理へ移行する。Ｓ５３０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ５３０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ５３０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ５３０６）。
【１５１７】
このＳ５３０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ５３０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ５３０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ５３０６：Ｙｅｓ）、Ｓ５３０７の処理へ移行する。また、Ｓ５３０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ５３０５：Ｎｏ）、Ｓ５３０７の処理へ移行する。
【１５１８】
Ｓ５３０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ５３０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ５３０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ５３０８）、Ｓ５３０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ５３１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ５３０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグ２３３ｗはオンか否かを判別する（Ｓ５３０９）。
【１５１９】
そして、背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば（Ｓ５３０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ２３３ｗをオフに設定した後（Ｓ５３１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｘに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ５３１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｘに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ５３１２）、Ｓ５３１３の処理へ移行する。
【１５２０】
Ｓ５３０９の処理において、背面画像変更フラグ２３３ｗがオンではなく、オフであれば（Ｓ５３０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１５２１】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｘが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ５３１５の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｘが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【１５２２】
Ｓ５３１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ５３１３）。このＳ５３１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１５２３】
そして、Ｓ５３１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ５３１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１５２４】
一方、Ｓ５３１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ５３１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ５３１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１５２５】
Ｓ５３１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを更新し（Ｓ５３１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１５２６】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１５２７】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１５２８】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１５２９】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１５３０】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１５３１】
次いで、図１７８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ３９０６）の詳細について説明する。図１７８は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１５３２】
描画処理では、タスク処理（Ｓ３９０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ３９０５）により設定された転送指示から、図１２９に示す描画リストを生成する（Ｓ５４０１）。即ち、Ｓ５４０１の処理では、タスク処理（Ｓ３９０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ３９０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１５３３】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１５３４】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｊによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ５４０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｊが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１５３５】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１５３６】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１５３７】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１５３８】
描画処理は、Ｓ５４０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｊを更新する（Ｓ５４０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｊの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１５３９】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１６７（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１５４０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１等（第３図柄表示装置８１、演出部３３１、および演出部４２２ａ）に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１５４１】
以上説明した通り、第１制御例におけるパチンコ機１０では、「通常モード」、「準備モード」、および「連荘モード」の３種類のモードを設ける構成としている。そして、最も有利な「連荘モード」へと移行させるためには、基本的にまず、「通常モード」から「準備モード」へと移行させる必要がある。即ち、時短期間が１回、または７回の時短状態へと移行させる必要がある。そして、「準備モード」中に確変大当たりとなることにより、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行させることができる。
【１５４２】
このため、「準備モード」として設定される限られた時短回数（１回、または７回）の範囲内で、確変大当たりになることを遊技者に対して強く期待させることができる。よって、「準備モード」における遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１５４３】
また、本制御例では、遊技者にとって有利な状態を報知するために用いられる複数（５種類）の識別情報（ラッキーナンバー）が設定されている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。しかしながら、この従来型の遊技機では、予め定められた図柄の組み合わせを当たりの報知に用いるのみであり、他の報知（例えば、確変状態の報知等）を行う際には異なる報知態様（例えば、敵と戦う表示演出等）で報知を行う構成とするのが一般的であった。即ち、報知態様に統一性がなかったため、報知の内容が分かり難いという問題があった。また、遊技者にとって有利な結果を報知する場合の報知態様は、予め定められた態様を実行するのが一般的であり、遊技者が介入する余地が少なかった。
【１５４４】
これに対して本制御例では、有利な状態を報知するための識別情報（ラッキーナンバー）が、「通常モード」において特別図柄の大当たりを報知するための役割（図９１（ａ）参照）と、大当たり終了後に「準備モード」へと移行するか否かを報知するための役割（図９２（ｂ）参照）と、「準備モード」から「連荘モード」へと移行するか否かを報知する役割とを兼ねている。遊技者にとって有利となる種々の報知にラッキーナンバーが用いられるので、ラッキーナンバーを把握しておくだけで、各演出の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、より分かり易い演出を提供できる。また、「通常モード」における特別図柄の大当たりの報知と、その大当たりにおいて実行される「準備モード」の報知と、その「準備モード」において実行される「連荘モード」の報知とで、全てラッキーナンバーを獲得することを目的とした演出が実行される。よって、これらの３種類の異なる報知を、遊技者に対して１の演出であるかのように感じさせることができる。従って、統一感のある演出を実行することができる。また、本制御例では、遊技者にとって有利な状態を報知するための識別情報（ラッキーナンバー）を遊技者が任意に選択（設定）することができる。よって、各遊技者の趣向に合わせた報知態様を実行することができるので、遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【１５４５】
また、本制御例では、「通常モード」において大当たりとなった場合に、「通常モード」よりも有利な「準備モード」へと移行するか否かを報知する興趣演出（時短報知演出）を大当たり中に実行するように構成されている。この時短報知演出は、第１可変入賞装置８２ａの下流側に設けられた第１通路形成部材５２０を介して、球が第２通路形成部材４２２へと到達したことを検出する毎に実行される。よって、遊技者に対して球を積極的に第１可変入賞装置８２ａへと入球させようとして球を打ち出させることができる。よって、大当たり遊技における遊技者の参加意欲を高めることができる。
【１５４６】
また、第１通路形成部材５２０と、第２通路形成部材４２２とは、大当たりのオープニング期間中に連結され、大当たりが終了する場合にその連結が解除されるように構成されている。ここで、大当たりの最終ラウンド（２ラウンド）の終了時に、即座に連結を解除してしまうと、最終ラウンドの終了時点において第１通路形成部材５２０を通過中の球が存在した場合に、その球が第２通路形成部材４２２へと到達する前に第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２とが離間してしまう虞がある。即ち、第１通路形成部材５２０を流下した球が、第２通路形成部材４２２へと入球せずに、第１通路形成部材５２０の開口部分から予期せぬ方向へ射出されてしまう場合がある。この場合、射出された球が基板部分や配線部分に入り込んでしまい、ショート等の故障を引き起こしてしまいかねない。
【１５４７】
これに対して本制御例では、大当たりのエンディング期間において、第１可変入賞装置８２ａへの入賞個数と、第２通路形成部材４２２からの排出個数とが一致した場合に、第１通路形成部材５２０と第２通路形成部材４２２との連結を解除するように構成されている。これにより、第１通路形成部材５２０を球が通過している最中に連結が解除されてしまうことを防止（抑制）できるので、第１可変入賞装置８２ａへと入所した球を第２通路形成部材４２２へと確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機１０の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止（抑制）することができる。
【１５４８】
また、本制御例では、「準備モード」へと突入した場合に、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行するか否かを示唆するための興趣演出として、「連荘モード示唆演出」を実行するように構成されている。この「連荘モード示唆演出」では、ルーレットを模して構成された回転部材６４０に設けられた複数のポケットのうち何れのポケットに球Ｂが落下するかで、「連荘モード」へと移行したかを報知する。より具体的には、複数（３０種類）のポケットが当たりポケットと外れポケットとに振り分けられ、当たりポケットへと球Ｂが落下した場合に、「連荘モード」へと移行したことを示す。よって、球Ｂが落下するポケットの種別に注目させることができるので、遊技者の「連荘モード示唆演出」に対する興趣を向上させることができる。
【１５４９】
回転部材６４０の背面側には、当たりポケットを目立たせる（光った見た目とする）ために、背面側から当たりポケットを照らす背面ＬＥＤ６２５が設けられている。この背面ＬＥＤ６２５は、回転部材６４０と同一の回転速度で同一方向に回転するように構成されている。この背面ＬＥＤ６２５には、ポケット１つ分の領域を背面から照らすための複数の点灯領域（点灯領域Ａ１〜Ａ１８）が等間隔で配置されている。一方、回転部材６４０に設けられたポケットは３０種類存在し、ポケット同士の間隔が異なる複数の区間を設けることにより、回転部材６４０の直径と、背面ＬＥＤ６２５の直径とが略同一となるように構成されている。このため、背面ＬＥＤ６２５が一周する間に、回転部材６４０は１８／３０周しかできないので、回転部材６４０の回転量に応じて、回転部材６４０に設けられた各ポケットと、各点灯領域Ａ１〜Ａ１８との対応関係がずれてしまう。
【１５５０】
ここで、点灯領域と各ポケットとの対応関係を合わせる方法として、背面ＬＥＤの各点灯領域の領域数と、回転部材６４０に設けられた各ポケットの個数とを一致させる方法が考えられるが、点灯領域の領域数をポケットの個数に合わせて増加させた場合、ＬＥＤの個数が増加してしまうため、コストアップを招来てしまうとともに、消費電力が増加してしまうという問題点がある。また、ＬＥＤバー（ＬＥＤ基板）のサイズが増大してしまうため、パチンコ機１０の限られたスペースを無駄に浪費してしまうという問題点がある。更に、スペースを節約するために、背面ＬＥＤ６２５の各点灯領域を回転位置に応じて点灯領域どうしの間隔が可変する構成（回転部材６４０と同様の構成）とした場合、回転部材６４０の第１区間Ｓ１に対応させて、ＬＥＤバーが折り畳まれた（即ち、点灯領域どうしの間隔が狭い）状態となる区間を設ける必要がある。よって、各ＬＥＤバーを、通常の状態（図９７参照）と、折りたたまれた状態とに回転に応じて切り替え可能な構成とする必要がある。しかしながら、ポケットと異なり、ＬＥＤバーには、各ＬＥＤを点灯させるための回路が設けられているので、折り畳まれたることにより、基板にプリントされた回路パターンや、配線等が断線してしまい、ＬＥＤが点灯しなくなってしまう虞がある。一方で、回転部材６４０のポケット数を減らして１８個にし、各ポケットの間隔が常に一定（本制御例における第２区間に配置された場合の間隔）となるように構成した場合（背面ＬＥＤ６２５に設けられた各点灯領域Ａ１〜Ａ１８と、各ポケットとが完全に１対１対応となる構造の場合）、ポケット数の減少により演出のバリエーションが少なくなってしまうという問題がある。
【１５５１】
これに対して本制御例では、互いに回転動作を行う部材（回転部材６４０、および背面ＬＥＤ６２５）のうち、一方（即ち、背面ＬＥＤ６２５）の動作（点灯状態）を、所定条件が成立する毎（背面ＬＥＤ６２５の回転量が１／３周となる毎）に、他方の動作に合わせて補正する（切り替える）構成としている。この補正によって、回転部材６４０の各ポケットのうち、当たりポケットの背面側に配置される点灯領域が常に光った見た目となるように制御している。即ち、背面ＬＥＤが１／３周する毎に、補正区間ＲＡ（図９８参照）に配置されたＬＥＤバーに対応する格納エリアの情報を、回転動作によって生じるずれに合わせて補正するように構成されている。これにより、非補正区間ＮＡに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目（当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目）に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止（抑制）することができる。
【１５５２】
また、本制御例では、「通常モード」において、遊技者にとって有利な抽選結果が保留されていることを期待させるための「上乗せ演出」を実行可能に構成している。ここで、従来より、保留球が増加する毎に、特定の演出（所謂、保留予告演出）を実行する遊技機が知られている。この保留予告演出は、有利な抽選結果（例えば、当たり等）が保留された場合に実行され易くなるように制御されるのが一般的である。しかしながら、この従来型の遊技機では、単に有利な抽選結果が保留されたかを示唆するに過ぎず、保留予告演出が実行された保留球以外の保留球（例えば、その保留予告が実行された保留球よりも前に保留されていた保留球）に対して期待感を抱かせることができなかった。
【１５５３】
これに対して本制御例では、有利な状態を複数設け、且つ、特別図柄の抽選結果に応じてより有利な状態へと段階的に移行（ランクアップ）していく構成となっている。そして、先読みによってより有利な状態へと移行する保留球が保留されている程に、上乗せ演出が実行され易くなる構成としている。これにより、上乗せ演出が実行されるだけで、各種の有利な状態へと移行することを遊技者に対して期待させることができる。例えば、上乗せ演出は、大当たり後に「準備モード」が設定される大当たり種別が保留されている場合に実行される割合が高くなるので、大当たりとなることを通常（上乗せ演出が実行されなかった場合）よりも強く期待して遊技を行わせることができる。大当たりになれば、「準備モード」へと移行する期待度も高まるためである。また、遊技者の期待通り大当たりとなった場合には、通常（上乗せ演出が実行されなかった場合）よりも「準備モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができるので、大当たり遊技中に演出部４２２ａに対してラッキーナンバーが表示されることを強く期待させることができる。更に、上乗せ演出の実行時点において、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が保留されている場合の方が、「連荘モード」への移行が確定していない場合に比較して上乗せ演出の実行割合が高く構成されているので、遊技者の期待通りに「準備モード」が報知された段階で、通常よりも「連荘モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができる。よって、「連荘モード」へと移行することに対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。このように、本制御例では、１の上乗せ演出が実行されることにより、複数の有利な状態へと段階的に移行していくことを遊技者に対して期待させることができる。よって、上乗せ演出が実行された時点で保留されている保留球に対応する全ての抽選に対して期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
【１５５４】
本制御例では、球Ｂを回転部材６４０のポケットへと落下させる場合に、保持片６７７上で球Ｂを揺動動作させてから、狙いの種別のポケット（当たりポケット、または外れポケット）へと落下させるように構成している。
【１５５５】
ここで、球Ｂが保持片６７７上を揺動動作している場合において、揺動の状況（周期や振幅等）とは無関係に球Ｂの落下を許容する構成とした場合、揺動動作の周期（振幅）が大きい状態（球Ｂの揺動動作がしばらく続きそうな見た目の状態）にも拘わらず、球Ｂが落下してしまったり、揺動動作の周期（振幅）が極めて小さい状態（球Ｂが落下しそうな見た目の状態）にも拘らず、球Ｂが保持片６７７上に保持され続けてしまう場合がある。即ち、球Ｂの動作が不自然な見た目（落下しそうもない動作状況で落下したり、落下しそうな動作状況でいつまでも落下しなかったり等）となってしまう虞がある。また、揺動動作が開始されてからの経過時間を計測し、自然な見た目で落下させることができる周期（振幅）となるであろう経過時間に到達した場合に球Ｂを落下させる方法も考えられるが、球Ｂの揺動動作は、投球時の角度や初速、保持片６７７の組み付け方等、様々な条件に左右され得るため、自然な見た目で落下させることができる周期（振幅）となるまでの時間には個体差が生じる虞がある。
【１５５６】
これに対して本制御例では、球Ｂを落下させる場合に、球Ｂが保持片６７７の中央部分を通過する時間間隔から揺動動作の周期を判別し、揺動動作の周期が十分に小さくなったと判別してから球Ｂを落下させるように構成している。これにより、パチンコ機１０の個体差や球Ｂを投球する際の条件（角度や初速）等に左右されず、球Ｂを自然な見た目で落下させることができる。即ち、球Ｂが保持片６７７上で揺動動作を行っている際に、遊技者に対して球Ｂの動作により注目させることができるので、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣を向上させることができる。
【１５５７】
また、本制御例では、何れかのポケットが落下位置へと配置される毎に検出センサＡ〜Ｆの出力から落下位置に配置されたポケットを特定することができる。ここで、仮に落下位置へとポケットが配置される毎に、そのポケットへと球Ｂを落下させることができるか判別する構成とした場合、ポケットが落下位置に配置された後で球Ｂの落下が開始されるので、落下位置のポケットに球Ｂを落下させることができない（次のポケットに落下してしまう）場合がある。保持片６７７が突出位置から没入位置へと動作するにはタイムラグが生じる上に、球Ｂが保持片６７７の上部から落下するのにもタイムラグが生じるため、条件によっては球Ｂが落下位置のポケットへと到達する前にその落下位置のポケットが回転動作によって通り過ぎてしまう虞があるためである。
【１５５８】
これに対して本制御例では、落下位置に何れかのポケットが配置された場合に、落下位置のポケットから現在の回転部材６４０の配置を特定し、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を特定して、そのポケットに球Ｂを落下させることが可能かを判定する構成としている。そして、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットへと球Ｂを落下させることが可能と判別した場合には、球Ｂの落下制御（保持片６７７の没入位置への動作制御）を、当該ポケットが落下位置に配置されるよりも前に実行するように構成している。即ち、球Ｂを落下させる場合に、十分に次のポケットへと落下させることができるタイミング（例えば、次のポケットが落下位置に配置される０．２秒前）で保持片６７７を没入位置へと没入させるように構成している。このように構成することで、より確実に狙いの種別のポケットへと球Ｂを落下させることができる。従って、「連荘モード」へと移行しないにも拘わらず、球Ｂが当たりポケットへと落下してしまったり、逆に、「連荘モード」への移行が確定しているにも拘わらず、球Ｂが外れポケットへと落下してしまったりすることを防止（抑制）できる。
【１５５９】
また、本制御例では、「準備モード」として設定される１または複数（１回または７回）の時短回数に渡って、特定の演出（即ち、「連荘モード示唆演出」）を実行可能に構成されている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の変動表示（例えば、演出開始時点で保留されている保留球数分の変動表示）に渡って同系統の演出を実行可能なものがある（所謂、「連続予告演出」）。かかる従来型の遊技機では、同系統の演出が実行される回数や、演出の内容等に拠って、複数の変動に渡って遊技者に対して期待感を抱かせることができる。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、演出の実行回数や演出時間等が保留球に左右されるので、保留球が存在しない、若しくは少ない場合には、十分な演出時間を確保できないため、演出効果が低減してしまうという問題点があった。
【１５６０】
これに対して本制御例では、変動表示が実行されているか否か、および保留球数等とは無関係に固定時間の演出（即ち、「連荘モード示唆演出」）を実行可能に構成している。そして、固定時間の演出中に「準備モード」が終了しないように、時短回数の途中で大当たりとなった場合にも、時短回数分の特別図柄の抽選が全て外れだった場合も、「準備モード」において実行される変動表示の合計の変動時間が一定（「連荘モード示唆演出」の演出時間以上）となるように変動パターン選択テーブル２０２ｄを規定している。このように構成することで、「準備モード示唆演出」の実行時間を十分に確保することができるので、演出効果を高めることができる。また、「連荘モード示唆演出」におけるエンディング演出が開始される時点における遊技の進行状況（実行中の変動表示の残りの変動時間や、残りの時短回数等）に応じて、エンディング演出の期間を可変可能に構成した。このように構成することで、「準備モード示唆演出」の終了タイミングと、実際に「準備モード」が終了するタイミングとを一致させることができるので、遊技者に対して遊技状態をより正確に把握させることができる。また、本制御例では、「準備モード示唆演出」において遊技停止状態となり、「準備モード示唆演出」で外れを報知した後で、遊技者が遊技を再開することによって確変大当たりとなって「連荘モード」への移行が確定した場合に、特別な演出（復活ルーレットチャンス演出）を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技停止期間の時間分、延々とエンディング演出が継続してしまうことを防止できるので、遊技者が退屈してしまうことを防止（抑制）できる。また、遊技者に対して「連荘モード」へと移行したか否かを適切に通知することができる。
【１５６１】
なお、本制御例では、識別情報（ラッキーナンバー）を、大当たりの報知と、「準備モード」の報知と、「連荘モード」への移行の報知とに用いる構成としていたが、ラッキーナンバーによって報知される有利な状態は、これに限られるものではない。例えば、上記３つの有利な状態のうち、一部のみをラッキーナンバーを用いて報知する構成としてもよいし、上記３つの状態に追加して、他の有利な状態を報知するものとしてもよい。また、上記３つの状態とは異なる有利な状態を報知するものとしてもよい。なお、他の有利な状態としては、例えば、大当たりのオープニング期間において、多くの賞球を獲得し易い大当たり種別となるかを報知するためにラッキーナンバーを用いてもよい。また、例えば、有利な状態として、特別図柄の確変状態となるかを報知するためにラッキーナンバーを用いてもよい。
【１５６２】
本制御例では、１周期の動作（１回転の回転動作）に要する時間の異なる回転部材６４０と背面ＬＥＤ６２５とを同一の回転速度で回転動作させるように構成し、回転動作における一部の区間（遊技者が視認可能な区間）において、ポケット種別と、各ポケットの背面側に配置される点灯領域との対応関係が固定となるように各点灯領域の点灯状態を所定の回転量となる毎（背面ＬＥＤ６２５が１／３周する毎）に補正する構成としていたが、これに限られるものではなく、異なる動作周期で動作する複数の可動物であれば、任意の構成に対して適用することができる。例えば、回転部材６４０の背面側に、背面ＬＥＤ６２５に代えて、背面ＬＥＤ６２５と同一の周期で回転動作可能な回転体を設けて、その回転体に対して回転部材６４０のポケットと等間隔で可動物を設ける構成としてもよい。回転体の可動物としては、例えば、正面視奥側の没入位置と、正面視手前側の突出位置との間で可変可能な可動物を設ける構成としてもよい。そして、各ポケットに対して可動物が突出位置へと可変した場合に通過可能な通過孔を設けておき、可動物が通過孔を介して手前側に突出した状態となっているポケットを当たりポケットとして示す構成としてもよい。この場合において、遊技者が視認可能な区間（例えば、第１区間Ｓ１、図５４参照）において突出位置に可変される可動物と当たりポケットとの対応関係が固定となるように制御すると共に、遊技者が視認困難（不可能）な配置に配置されている可動物を、その後の回転動作によって視認可能な区間へと配置されるポケットのポケット種別に合わせて補正してもよい。これにより、遊技者が視認可能な区間において回転部材６４０と回転体との対応関係を回転動作の動作量等によらず一定とすることができる。
【１５６３】
本制御例では、互いに回転動作を行う役物（回転部材６４０、および背面ＬＥＤ６２５）のうち、一方（即ち、背面ＬＥＤ６２５）の動作（点灯状態）を所定条件が成立する毎（背面ＬＥＤ６２５の回転量が１／３周となる毎）に、他方の動作に合わせて補正する（切り替える）構成としていたが、回転動作に限られるものではない。遊技者に視認可能な区間、および遊技者に視認不可能（困難）な区間を動作する複数の役物において、視認不可能（困難）な区間に、一部の役物の動作を他の役物の動作に合わせて補正するものであれば、本思想が適用可能である。例えば、遊技者に視認可能な区間と視認困難な区間とを水平移動によって往復する２種類の役物において、視認困難な区間に配置された役物の動作を他の役物の動作に合わせて補正することで、遊技者に視認可能な区間における２種類の役物の対応関係が一致するように制御してもよい。
【１５６４】
本制御例では、回転動作を行う回転部材６４０、および背面ＬＥＤ６２５において、１の当たりポケットを光らせる点灯領域を、タイミング（背面ＬＥＤ６２５の回転量）に応じて異ならせることで、当たりポケットを常に光った見た目に保つ構成としていたが、必ずしも回転動作する役物に限定されるものではない。表示内容を可変可能な表示装置と、その表示装置の一部又は全部を背面側から照らすバックライトとに対して本思想を適用してもよい。具体的には、例えば、表示装置に対して回転動作しているルーレットの画像を表示させると共に、当たりポケットの画像が表示されている表示領域の背面側に配置されたバックライトを、外れポケットが表示される表示領域よりも明るい点灯状態に設定する構成としてもよい。そして、当たりポケットの画像の動作に追従させて、バックライトの点灯位置を動的に切り替える構成としてもよい。このように構成することで、当たりポケットを常に明るい見た目とすることができるので、当たりポケットであるか否かをより容易に認識させることができる。
【１５６５】
本制御例では、５種類の識別情報（ラッキーナンバー）が演出部３３１の各表示部３３１ａ〜３３１ｄに対して１種類ずつ表示された場合に、大当たりを報知し、更に、その大当たりにおいて演出部４２２ａに対して残りのラッキーナンバーが表示された場合に「準備モード」を報知する構成としていたが、報知に用いるのはラッキーナンバーに限られるものではない。例えば、有利な状態へと移行するための条件（所謂ミッション）を遊技者に対して複数報知しておき、その報知された条件の一部が達成された場合に大当たりを報知する構成としてもよい。また、大当たり中に未達成の残りの条件のうち、一部または全部を達成することによって、「準備モード」へと移行する構成としてもよい。更に、「準備モード」において、未達成の条件の一部または全部を達成することによって「連荘モード」への移行を報知する構成としてもよい。なお、有利な状態へと移行するための条件としては、例えば、「特定のキャラクタが出現する演出を発生させること」や、「枠ボタン２２の押下を促す演出を発生させること」や、「保留球を１個以上貯めること」等が挙げられる。これらの条件は、例えば第３図柄表示装置８１において、ラッキーナンバーに代えて表示させておけばよい。また、各条件を表示させる場合は、各条件が達成されたか否かを容易に認識し得る態様（例えば、達成済みの条件に対して二重線を引く等）で表示させればよい。このように、複数の条件を達成していくことで、より有利な状態へとステップアップしていく構成とすることで、各条件が達成されるか否かに対してより注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。なお、達成済みの条件の一部または全部を、特定条件下で未達成の状態に復帰させてもよい。特定条件とは、例えば、前回の条件達成から所定回数（例えば、１０回）の特別図柄の抽選が行われた場合や、前回の条件達成から所定時間（例えば、５分）が経過した場合等である。また、条件は遊技者が選択できるように構成してもよいし、自動的に（例えば、電源投入時にランダムに）選択されるように構成してもよい。
【１５６６】
本制御例では、第２通路形成部材４２２に設けられているセンサ部材４２２ｃを球が通過した場合に、第１可変入賞装置８２ａへと入賞した球が排出された（第１通路形成部材５２０を通過した）と判別していた。そして、第１可変入賞装置８２ａへの入賞個数と、第２通路形成部材４２２からの排出個数とが一致するまで、第１通路形成部材５２０と、第２通路形成部材４２２とが連結された状態を維持する構成としていたが、これに限られるものではない。第１通路形成部材５２０を球が通過している最中に第１通路形成部材５２０と、第２通路形成部材４２２との連結が解除されることを防止できればよく、例えば、単に球の入賞を検出してから所定時間（例えば、１．５秒間）、連結が解除されることを制限する構成としてもよい。なお、１．５秒とは、球が第１通路形成部材５２０を通過するのに要する時間に対してマージンを加えた値であり、第１可変入賞装置８２ａへと入賞した球を、余裕を持って第２通路形成部材４２２まで流下させることができる時間である。これにより、第１通路形成部材５２０を球が通過している最中に第１通路形成部材５２０と、第２通路形成部材４２２との連結が解除されてしまうことを防止（抑制）できるので、第１通路形成部材５２０を通過中の球が、第１通路形成部材５２０の開口部から射出されてしまい、パチンコ機１０の裏側等に入り込んでしまう不具合の発生を抑制することができる。
【１５６７】
本制御例では、当たりポケットの背面側の点灯領域を点灯率１００％の点灯状態に設定し、外れポケットの背面側を点灯率０％の消灯状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、点灯率は任意に定めることができる。例えば、外れポケットの背面側に配置される点灯領域の点灯率を１０％に設定してもよい。これにより、当たりポケットに比較して暗い見た目としつつ、ポケットに付された数字をより視認し易くすることができる。また、例えば、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域の点灯率を８０％に設定してもよい。当たりポケットの背面側に配置された点灯領域の点灯率を低減することにより、ＬＥＤの消費電力を削減することができる。
【１５６８】
本制御例では、当たりポケットと外れポケットとの２種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ポケット種別として、当たりの可能性も外れの可能性もある（例えば、当たりの期待度が５０％の）ポケット種別を設けてもよい。これにより、ルーレットチャンス演出によって球Ｂが落下したとしても、期待度５０％のポケットに落下した場合には「連荘モード」へと移行するか否かが確定しないので、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。
【１５６９】
本制御例では、点灯状態として点灯率１００％の点灯状態と、点灯率０％の点灯状態との２種類のみを設定する構成としていたが、これに限られず、バリエーションを増やしてもよい。例えば、一部の当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を、点灯率１００％、点灯周波数３２０Ｈｚに設定し、その一部の当たりポケットとは異なる当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率８０％で点灯させてもよい。異なる点灯率の選び方としては、例えば、両隣が外れポケットとなっている当たりポケットの背面側を点灯率１００％で点灯させ、当たりポケットが連続している箇所は比較的暗い８０％の点灯率に設定してもよい。当たりポケットが連続している場合は、両隣が外れ（点灯率０％）の場合よりも明るい見た目となるため、点灯率を８０％に落としても十分明るい見た目とすることができる。これにより、見た目を大きく変えずにＬＥＤの消費電力を削減することができる。また、例えば、各当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率５０％、周波数１２Ｈｚで点灯させ、最も近い当たりポケット同士でオン期間を反転させてもよい。周波数を１２Ｈｚに引き下げることにより、オン期間・オフ期間を遊技者に知覚可能にすると共に、オン期間（点灯位相）を反転させることで、各当たりポケットをより目立たせることができる。
【１５７０】
なお、当たりポケットの背面側の点灯領域の点灯状態にバリエーションを持たせる場合には、点灯状態毎に異なるタイミングで点灯制御コマンドを出力する構成としてもよい。上述した通り、本制御例では点灯制御コマンドをシリアル転送方式でＬＥＤドライバへと出力する構成としている。このため、パラレル転送方式に比較してデータ（点灯制御コマンド）の出力を開始してから終了するまでに時間を要する。より具体的には、図２３４を参照して上述した通り、１の点灯状態を通知するためのコマンドをＬＥＤドライバに対して通知するためには、点灯領域データ、点灯率データ等の複数のデータを順番に出力していく必要がある（図２３４参照）。また、出力した各データがＬＥＤドライバによって正常に受信されているかを確認するために、データを８ビット分出力する毎に、ＬＥＤドライバから８ビット分のデータを受信したことを示す信号を受信するまで待機する構成としている。よって、一部の点灯領域の設定を通知するための点灯制御コマンドを出力した後、続けてその他の点灯領域の設定を通知する点灯制御コマンドを出力する構成とした場合、複数の点灯状態分の点灯制御コマンドを全てＬＥＤドライバに対して出力し終わるまでに、より長い時間を要することとなる。このため、比較的長い時間、他の処理へと移行することができなくなってしまう虞がある。これに対し、点灯状態毎に異なるタイミングで（例えば、１回のメイン処理（図１４５参照）のループにつき、１つの点灯状態ずつ）点灯制御コマンドを出力する構成としてもよい。このように構成することにより、点灯制御コマンドを設定する処理を複数回のメイン処理（図１４５参照）のループに分散させることができる。よって、点灯制御コマンドを出力するための１回の処理時間を短縮することができるので、他の処理を正常に実行することができる。また、メイン処理の１回のループ当たりに生成される点灯制御コマンドを少なくすることができるので、点灯制御コマンドを生成する際の処理負荷を低減することができる。なお、点灯制御コマンドの設定タイミングを複数回のメイン処理のループに分散させる方法としては、例えば、点灯設定処理（図１５８参照）の点灯位置格納エリア２２３ｍを更新し、対応する点灯制御コマンドを設定する処理において（図１５８のＳ２９０７，Ｓ２９１６参照）、１の点灯状態に対応する点灯制御コマンドのみを出力すると共に、未設定の他の点灯状態が存在することを示すフラグ（点灯未設定フラグ）をオンに設定しておけばよい。そして、メイン処理（図１４５参照）の次のループで、若しくは、次に実行コマンドを受信して点灯設定処理（図１５８参照）が実行された場合に、点灯未設定フラグがオンの状態であれば、未設定の１の点灯状態に対応する点灯制御コマンドを出力するように構成すればよい。
【１５７１】
本制御例では、「連荘モード示唆演出」において、背面ＬＥＤ６２５が１／３周する毎に、補正区間ＲＡに配置されたＬＥＤバーの点灯状態を当たりポケットの配置に適合するように補正していたが、必ずしもＬＥＤバー単位で補正を行う必要がない。補正区間ＲＡは、遊技者に視認不可能（困難）な範囲で任意に定めることができる。例えば、落下位置の対称位置に配置された点灯領域を１つずつ補正する構成としてもよいし、背面ＬＥＤ６２５が半周する毎に、上半分に配置された９箇所の点灯領域の点灯状態を補正する構成としてもよい。
【１５７２】
本制御例では、「連荘モード示唆演出」において、何れかのＬＥＤバーが補正区間ＲＡに配置される毎に、当たりポケットの配置を当たり位置格納エリア２２３ｋから読み出して、対応する点灯状態に切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。当たりポケットの組み合わせと、各組み合わせにおける各点灯領域の点灯状態の計時変化とを規定したデータテーブル（点灯制御シナリオ）をＲＯＭ２２２に予め規定しておいてもよい。即ち、当たりポケットの組み合わせに応じて、背面ＬＥＤ６２５のうち、遊技者に視認可能な下半分に配置される点灯領域の点灯状態と、各点灯領域の前面に配置されるポケットとの対応関係が回転動作の進捗状況によらず不変となるように点灯状態の計時変化をＲＯＭ２２２に規定しておけばよい。この場合、点灯制御の開始時における回転部材６４０の配置と、各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の配置とを同じにするために、「連荘モード示唆演出」のエンディング中や、「準備モード」へと移行する前の大当たり遊技中等に、予め定められた特定の配置（例えば、ポケットＰ１が落下位置となり、且つ、背面ＬＥＤ６２５が原点位置となる配置）となるまで回転部材６４０、および背面ＬＥＤ６２５を回転動作させてもよい。そして、点灯制御シナリオは、その予め定められた特定の配置を起点として点灯状態の計時変化を規定しておいてもよい。このように構成することで、「連荘モード示唆演出」の実行中において、単に点灯制御シナリオに従って各点灯領域の点灯状態を設定すればよく、補正区間ＲＡへと何れかのＬＥＤバーが配置されたかの判別処理や、補正区間ＲＡに配置されたＬＥＤバーに含まれる各点灯領域の点灯状態の判別処理等を省略することができるので、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１の処理負荷を低減することができる。また、点灯制御シナリオを予め規定しておくのではなく、「連荘モード示唆演出」の開始時に、回転部材６４０の配置と背面ＬＥＤ６２５の配置とから点灯制御シナリオを生成し、ＲＡＭ２２３に格納しておく構成としてもよい。このように構成することで、回転部材６４０や背面ＬＥＤ６２５の配置に関係なく、点灯制御シナリオを設定することができる。
【１５７３】
本制御例では、「準備モード」において実行された特別図柄の抽選結果から「連荘モード」への移行が確定しているか否かを判別し、球Ｂを落下させるポケット種別（当たりポケット、または外れポケット）を特定しておくように構成した。そして、球Ｂの揺動動作の周期（振幅）が１秒以下となってから、最初に球Ｂを落下可能なポケット種別が落下位置に配置される場合に、そのポケットへと球Ｂを落下させる構成としていたが、落下させるポケットはこれに限られるものではない。例えば、外れポケットに対して球Ｂを落下させる（「連荘モード」への移行が確定していない）場合は、当たりポケットに隣接した外れポケットへと球Ｂを落下させるように制御してもよい。これにより、外れの場合でも球Ｂが落下する直前まで当たりのポケットへと落下することを期待させることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出中における興趣を向上させることができる。同様に、当たりポケットへと落下させる場合にも、外れポケットに隣接した当たりポケットへと落下させるように制御してもよい。これにより、当たりポケットへと落下させる場合であっても、何れのポケット種別へと球Ｂが落下するのかを判別することが困難にできるので、ルーレットチャンス演出を最後まで楽しませることができる。
【１５７４】
本制御例では、「準備モード」において遊技停止状態となること等により、演出時間が一定（固定）の「連荘モード示唆演出」の演出時間と「準備モード」が終了するまでの時間とがずれた場合に、「連荘モード示唆演出」のエンディング演出の演出時間を可変させることでずれを吸収可能に構成していたが、「準備モード」の終了タイミングと、演出期間とのずれを解消するための構成はこれに限られるものではない。例えば、遊技者が遊技を行っていない技停止状態になったと判別した場合には、遊技が再開されるまで「連荘モード示唆演出」を中断する構成としてもよい。即ち、「連荘モード示唆演出」の実行期間を、特別図柄の変動時間に合わせる構成としてもよい。この場合において、遊技停止状態か否かは、例えば、ハンドル５１が操作されているか否かによって判別してもよいし、第２入球口６４０ａへと入球してから所定時間（例えば、１０秒）以上が経過したか否かによって判別してもよい。このように構成することで、「連荘モード示唆演出」の演出時間と、「準備モード」が終了するまでの時間とがずれてしまうことを防止（抑制）できる。また、「準備モード」が終了するまでの時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせる（ずれを少なくする）ために、「準備モード」へと移行してから最初の特別図柄の変動が実行されるまで「連荘モード示唆演出」の開始を待機させる構成としてもよい。このように構成することで、保留球が０個の状態で「準備モード」へと移行したとしても、「準備モード示唆演出」の開始タイミングと、「準備モード」における１回目の特別図柄の抽選の実行タイミングとを合わせることができるので、「準備モード」が終了するまでの時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせる（ずれを少なくする）ことができる。
【１５７５】
本制御例では、増加演出において当たりポケットを増加させる場合に、当たりポケットの連続数が所定数（５連続）以下となるように制限していたが、連続数を制限するのは当たりポケットに限られるものではない。外れポケットの連続数を所定数（５連続）以下となるように制限してもよい。即ち、増加演出において、外れポケットが６連続以上の区間に対して優先的に当たりポケットを配置する構成としてもよい。このように構成することで、「ルーレットチャンス演出」において当たりポケットへと球Ｂを落下させる場合に、球Ｂの揺動動作の周期（振幅）が所定周期（１秒）以下の状態において、落下位置を外れポケットばかりが通過してしまうことを抑制できる。よって、当たりポケットが落下位置へと配置されるよりも前に球Ｂの揺動動作が停止してしまう等、不自然な見た目となってしまうことを抑制できるので、遊技者に対して不信感を抱かせることをより確実に防止できる。
【１５７６】
本制御例では、上乗せ演出が実行される毎に、上乗せカウンタ２２３ａｖの値に１ずつ加算される構成としていた。即ち、１回の上乗せ演出につき、１個分の当たりポケットの上乗せが決定される構成としていたが、１回の上乗せ演出で上乗せされる当たりポケットの個数は１個に限られるものではなく、任意の個数に定めてもよい。また、保留されている抽選結果や、指定ポケット格納エリア２２３ｘに格納されている５種類の当たりポケット（ラッキーナンバー）を加味して、球Ｂを自然に落下させるのに都合が良い個数を設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、「準備モード」における確変大当たりに対応する抽選結果が保留されたことに基づいて上乗せ演出を実行する場合（球Ｂを当たりポケットへと落下させる場合）や、時短期間が７回の準備モードが付与される大当たりが保留されたことに基づいて上乗せ演出を実行する場合（その後の抽選結果によって球Ｂを当たりポケットへと落下させる可能性がある場合）には、指定ポケット格納エリア２２３ｘから、遊技者が予め選択した当たりポケット（ラッキーナンバー）を読み出して、当たりポケット、および外れポケットの初期配置を判別する。そして、外れポケットが６連続以上となっている区間の数を判別し、少なくともその区間の数以上の数値を上乗せカウンタ２２３ａｖに加算する（判別した区間数以上の個数の当たりポケットを上乗せする）構成としてもよい。そして、「準備モード」において上乗せされた当たりポケットの位置を決定する場合には、外れポケットが６連続以上となっている区間に対して優先的に当たりポケットを配置する構成としてもよい。このように構成することで、球Ｂの揺動動作の周期（振幅）が所定周期（１秒）以下となり、球Ｂを当たりポケットへと落下させる場合に、落下位置に外れポケットが連続して配置されてしまうことにより球Ｂを落下させることができないという事態が発生してしまうことを防止（抑制）することができる。即ち、球Ｂを落下させる条件が成立してから、今回のルーレットチャンス演出の演出結果に対応する種別のポケット（当たりポケット）が落下位置に配置されるまでの間に、球Ｂの揺動動作が停止してしまうことを防止（抑制）し、球Ｂが揺動動作を行っている間に確実に球Ｂを狙いの種別のポケット（当たりポケット）へと落下させることができる。よって、より自然な見た目で球Ｂを落下させることができる。また、例えば、当たりポケットへと球Ｂを落下させることが確定している場合と、当たりポケットへと球Ｂを落下させる可能性がある場合と、外れポケットへと球Ｂを落下させることが確定している場合とで、選択される上乗せ個数を異ならせてもよい。つまり、当たりポケットへと球Ｂを落下させることが確定している場合に、より多くの上乗せ個数が選択され易くなるように構成し、外れポケットへと球Ｂを落下させることが確定している場合には、少ない上乗せ個数が選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、報知された上乗せ個数によって、遊技者に「連荘モード」へと移行するか否かの期待度を示唆することができる。
【１５７７】
本制御例では、球Ｂが保持片６７７の上部において揺動動作を行っている場合に、球検出センサ６７９によって球Ｂの通過が検出される時間間隔から揺動動作の振幅を判別し、振幅が所定以下となった場合に落下を許容する（球落下可能フラグ２２３ｆｖをオンに設定する）構成としていたが、球検出センサ６７９の検出結果に基づいて異なる制御を実行してもよい。例えば、球検出センサ６７９によって球Ｂの通過が検出される間隔に応じて、楽曲の態様を変更する構成としてもよい。より具体的には、例えば、球Ｂが投球装置６５０から投球された場合に、ドラムロールの音声（楽曲）が流れるように設定し、球Ｂの揺動動作の周期（振幅）が小さくなる程、ドラムロールのテンポが速くなるように楽曲を制御する構成としてもよい。これにより、楽曲のテンポが速くなるほどに、球Ｂの落下タイミングが近付いていると感じさせることができるので、遊技者の期待感を楽曲のテンポに合わせて向上させることができる。
【１５７８】
本制御例では、回転部材６４０の回転動作中に、各点灯領域の配置（遊技者が視認可能な位置に配置されているか否か）に関係なく、補正区間ＲＡにＬＥＤバーの配置が一致するまで点灯状態の変更（切り替え）が行われない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者が視認困難な位置（例えば、補正区間ＲＡ）に配置された点灯領域を点灯率０％の消灯状態に設定する構成としてもよい。そして、何れかのＬＥＤバーの配置が補正区間ＲＡに一致した場合は、そのＬＥＤバーを構成する各点灯領域に対して設定する新たな（補正用の）点灯状態を（即座に反映させずに）記憶しておき、補正区間ＲＡを抜けた（遊技者に視認される可能性がある配置まで移動した）点灯領域に対して記憶しておいた新たな点灯状態を逐次反映させていく構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が視認可能な位置に配置されたポケットの種別（当たりポケット、または外れポケット）と、その背面側に配置された点灯領域との対応関係を保ちつつ、補正区間ＲＡ（遊技者が視認困難な位置）に配置された全ての点灯領域を、全て点灯率０％の消灯状態に設定しておくことができる。よって、回転部材６４０の回転中において背面ＬＥＤ６２５によって消費される消費電力を低減することができる。
【１５７９】
本制御例では、落下制御処理（図１４７参照）において、現在落下位置に配置されているポケットの次のポケットへと落下させると判別した場合に、球Ｂの配置とは無関係に、回転部材６４０による１００ステップの回転動作後（次のポケットが落下位置に配置される約０．２秒前）に保持片６７７を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、球Ｂが揺動動作において保持片６７７の中央部分に到達するタイミングを図って保持片６７７を没入位置へと没入させてもよい。より具体的には、例えば、落下させるポケットを特定してからも、球Ｂが保持片６７７の中央部分に到達する毎に揺動動作の周期（振幅）を判別しておくと共に、その判別した揺動動作の周期をＲＡＭ２２３に対して記憶（更新）可能に構成しておく。そして、１００ステップに到達した段階で揺動タイマ２２３ｗの値（前回球検出センサ６７９によって球Ｂの通過が検出されてからの経過時間）を参照し、タイマ値がＲＡＭ２２３に記憶しておいた直近の揺動動作の周期に近い値（例えば、直近の揺動動作の周期の９０％以上の値）であると判別した場合は、そのまま保持片６７７を没入させるように制御してもよい。一方で、直近の揺動動作の周期に対してタイマ値が所定割合（例えば、直近の揺動動作の周期の９０％）未満の値であれば、所定割合となるまで待機してから保持片６７７を没入位置へと没入させるように制御してもよい。このように構成することで、球Ｂが保持片６７７の外側方向（左端または右端方向）へと向かって転動している場合、若しくは保持片６７７の端部（左端または右端）の近傍に配置されている場合に保持片６７７が没入位置へと没入することを防止（抑制）することができる。即ち、保持片６７７が没入された場合に、球Ｂが他の方向へと進行することなく、確実に落下位置の方向へと落下させることができる。よって、保持片６７７を没入位置へと没入させてから球Ｂが落下し始めるまでの時間をより短くすることができるので、より確実に狙いのポケットへと球Ｂを落下させることができる。
【１５８０】
本制御例では、球Ｂが揺動動作を行っている場合において、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットに対して球Ｂを落下させることができると判別した場合には、１００ステップ分の回転動作を実行した後で保持片６７７を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。球Ｂを確実に現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケットに落下させることができる範囲（例えば、１００ステップ後〜１２０ステップ後の範囲内）で毎回ランダムに落下させる構成としてもよい。より具体的には、落下制御処理（図１４７参照）のＳ１８０６の処理において、１００ステップ後の落下を設定する代わりに、１００ステップ〜１２０ステップの範囲のステップ数をランダムに選択する処理と、その選択したステップ数の経過後に保持片６７７を没入位置へと没入させる設定を行う処理とを実行すればよい。このように構成することで、球Ｂが落下するタイミングをばらつかせることができるの。よって、毎回同じタイミングで球Ｂを落下させる場合に比較して、より自然な見た目（球Ｂが重力のみの作用で落下しているかのような見た目）で球Ｂを落下させることができる。
【１５８１】
本制御例では、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別し、球Ｂを落下させることができる種別であると判別した場合に、次に落下位置へと配置されるポケットに対して球Ｂを落下させるように制御する構成としているが、必ずしも次に落下位置へと配置されるポケットへと落下させる必要はない。例えば、新たなポケットが落下位置へと配置される毎に、そのポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別するのに加え、現在落下位置に配置されているポケットの種別を判別する構成としてもより。そして、現在落下位置に配置されているポケット、および次に落下位置に配置されているポケットの両方とも、球Ｂを落下させることが可能なポケット種別であると判別した場合には、落下位置に配置されているポケットへと落下する可能性があるタイミングでの落下制御（保持片６７７の没入動作）を設定してもよい。より具体的には、例えば、落下制御のタイミングを、５ステップ後〜１２０ステップ後の範囲でランダムに定める構成としてもよい。なお、５ステップ後〜９９ステップ後の範囲は、現在落下位置に配置されているポケットへと球Ｂが落下する可能性があるタイミングであり、１００ステップ後〜１２０ステップ後は、次に落下位置に配置されるポケットに球Ｂが落下するタイミングである。このように構成することで、球Ｂが落下するタイミングをよりランダムにすることができるので、球Ｂを意図的に決まったポケットへと落下させているという疑念を遊技者に抱かせ難くすることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣をより向上させることができる。また、例えば、次に落下位置に配置されるポケットのポケット種別と、次の次に落下位置に配置されるポケットのポケット種別とを判別する構成としてもよい。そして、判別した２種類のポケットが共に球Ｂを落下可能なポケットであると判別した場合は、その２種類のポケットのどちらかに落下させることができる範囲でランダムに落下制御（保持片６７７を没入させる）タイミングを設定してもよい。また、落下位置のポケットの種別と、次に落下位置に配置されるポケットの種別と、次の次に落下位置に配置されるポケットの種別とを判別する構成としてもよい。そして、次に落下位置に配置されるポケットが球Ｂを落下可能な種別であり、且つ、次に落下位置に配置されるポケットに隣り合う何れかのポケットも球Ｂを落下可能な種別である場合には、球Ｂを落下させることが可能な隣接する複数のポケットの何れかに落下可能な範囲で、球Ｂの落下制御（保持片６７７を没入させる）タイミングをランダムに設定する構成としてもよい。このように構成した場合も、上記同様に球Ｂをより自然な見た目で落下させることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣をより向上させることができる。
【１５８２】
本制御例では、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別し、球Ｂを落下させることができるか判別する構成としているが、必ずしも新たなポケットが落下位置に配置される毎に次のポケットの種別を判別する構成とする必要はない。球Ｂを落下させることが可能な種別のポケットが落下位置に配置される前に、球Ｂの落下制御を設定できる構成であればよく、例えば、球Ｂを落下させることが可能なポケットの１つ手前側に配置されているポケットか否かを識別可能に構成してもよい。即ち、各ポケットＰ１〜Ｐ３０のそれぞれに対して、球Ｂを落下させるポケットの１つ手前のポケットであるかを示すフラグをＲＡＭ２２３に設けておいてもよい。そして、ルーレットチャンス演出において球Ｂを落下させる種別を決定した段階で、その球Ｂを落下可能な種別のポケットの１つ手前に配置されたポケットに対応するフラグをオンに設定し、その他のポケットに対応するフラグをオフに設定しておく。その後、球Ｂの揺動動作の周期（振幅）が所定周期（１秒）以下となった後は、新たなポケットが落下位置に配置される毎に、その落下位置のポケットに対応するフラグがオンに設定されているか否かを判別し、オンの場合には、例えば１００ステップ後の落下制御を設定する構成としてもよい。このように構成することで、次に落下位置に配置されるポケットのポケット種別を判別し、球Ｂを落下させることが可能かどうかを判定する必要が無く、単にフラグがオンかどうかのみを判別するだけで球Ｂを落下させるか否かを判定できるので、球Ｂの落下可否の判定に要する処理負荷を軽減することができる。
【１５８３】
本制御例では、音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＯＭ２２２の回転位置判別テーブル２２２ｃにおいて、各検出センサＡ〜Ｆの出力の組み合わせと、その出力の組み合わせとなる場合に落下位置に配置されるポケットとの対応関係を規定していた。また、回転部材６４０に設けられているポケットが配置される順序も規定していた。そして、各検出センサＡ〜Ｆの出力の組み合わせから特定される落下位置のポケットと、ポケットが配置される順序とから、現在の回転部材６４０の配置を特定する構成としていたが、回転部材６４０の配置を特定するための方法はこれに限られるものではない。例えば、回転位置判別テーブル２２２ｃに対して、検出センサＡ〜Ｆの出力の組み合わせと、その組み合わせの場合における、落下位置を起点としたポケットの並びとを規定しておいてもよい。そして、ＲＡＭ２２３に対して、落下位置を起点とした現在のポケットの並びを記憶しておく記憶領域を設けておいてもよい。そして、落下位置に新たなポケットが配置される（即ち、検出センサＡ〜Ｆの出力が全てＬの状態から、何れかの検出センサの出力がＨの状態へと変位する）毎に、検出センサの出力の組み合わせに対応する、落下位置を起点とした現在のポケットの並びをＲＯＭ２２２から読み出して、ＲＡＭ２２３に格納する構成としてもよい。このように、ＲＡＭ２２３に対して、落下位置を起点とした現在のポケットの並びを記憶しておくように構成することで、球Ｂを落下させることができるか否かを判別するために、落下制御処理（図１４７参照）において落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケットを特定する場合に、ＲＡＭ２２３の決まった記憶領域からポケットを読み出すだけでよく（即ち、落下位置の配置を特定し、落下位置の次のポケットを特定するという２ステップの処理を行う必要が無く）、処理を簡素化することができる。背面ＬＥＤ６２５の各点灯領域Ａ１〜Ａ１８の点灯状態を変更する場合についても同様であり、単にＲＡＭ２２３の決まった記憶領域からポケットを読み出して、読み出した各ポケットの種別を判定すればよいので、処理を簡素化することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３の処理負荷を軽減することができる。
【１５８４】
＜第２制御例＞
次に、図１７９〜図１９４を参照して、第２制御例におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１制御例では、ルーレットチャンス演出において、球Ｂが保持片６７７上において揺動動作を行っている場合に、球Ｂが保持片６７７の中央（球検出センサ６７９の手前側）を通過する間隔から、球Ｂが行っている揺動動作の周期（振幅）を判別するように構成していた。そして、判別した周期が所定周期（即ち、１秒）以下となっている場合に、球Ｂの落下を許容する構成としていた。これにより、揺動動作の周期（振幅）が十分に狭くなってから球Ｂを何れかのポケットへと落下させることができる。これにより、投球装置６５０によって球Ｂが投球された直後等、球Ｂの揺動動作の周期が大きい状態で球Ｂを落下させるのに比べて、自然に落下したような見た目とすることができる。よって、遊技者が球Ｂの落下位置に対して不自然さを感じ、ルーレットチャンス演出結果に疑念を抱いてしまうことを抑制できるので、よりルーレットチャンス演出を楽しませることができる。
【１５８５】
これに対して第２制御例では、第１制御例における保持片６７７に代えて、左右方向へ傾斜するように駆動可能な保持片６７７０を設ける構成としている。そして、保持片６７７０の上部における球Ｂの配置に応じて保持片６７７０の傾斜を可変させる構成としている。この傾斜は、球Ｂが揺動動作によって保持片６７７０の中心から離れる程、保持片６７７０の中心へ向かって下る向きの傾斜が大きくなるように構成されている。これにより、球Ｂが揺動動作を行っている間における保持片６７７０の傾斜は、常に球Ｂを保持片６７７０の中心方向へと流下させる向きとなる。よって、球Ｂが行う揺動動作の勢いが強すぎることにより、保持片６７７０の外側へと球Ｂが射出されてしまうことを防止（抑制）することができるので、球Ｂを保持片６７７０の上部に確実に保持し、何れかのポケットへと落下させることができる。
【１５８６】
また、上述した第１制御例では、回転位置検出センサ６８４の各検出センサＡ〜Ｆの出力（Ｈ出力、またはＬ出力）の組み合わせによって、回転部材６４０の配置（落下位置に配置されたポケット）を特定するように構成されていた。これにより、背面ＬＥＤ６２５の点灯制御を行う際に、回転部材６４０の配置に応じて当たりポケットに設定されたポケットの背面側に配置された点灯領域のみを正確に点灯状態に設定することができるので、遊技者に対して見た目から当たりポケットを容易に認識させることができた。また、球Ｂを落下させる際にも、回転部材６４０の配置を判別し、「準備モード」において実行された特別図柄の抽選結果（即ち、「連荘モード」へと移行するか否か）に応じて適切な種別のポケットに落下させることができるように構成されていた。
【１５８７】
これに加えて第２制御例では、検出センサＡ〜Ｆの出力が変位した（少なくとも１の検出センサの出力がＨになった）ことが検出されてから、複数の動作ステップに渡って検出センサＡ〜Ｆの出力を監視し、その複数の動作ステップに渡る検出結果に基づいて現在の回転部材６４０の配置（落下位置に配置されたポケット）を判別するように構成されている。このように構成することで、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材６４０のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部６４１ｃが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材６４０の配置を正確に特定することができる。
【１５８８】
この第２制御例におけるパチンコ機１０が、第１制御例におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、保持片６７７に代えて保持片６７７０が設けられている点、音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される一部処理が第１制御例におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１制御例におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１５８９】
まず、図１７９（ａ），（ｂ）を参照して、第２制御例における保持片６７７０の構造について説明する。上述した通り、保持片６７７０は、第１制御例における保持片６７７に代えて設けられており、球Ｂを何れかのポケットへと落下させる前に、一時的に球Ｂを揺動動作させるために用いられる。
【１５９０】
図１７９（ａ）は、保持片出没機構６７００の正面斜視図である。図１７９（ａ）に示した通り、本制御例における保持片出没機構６７００は、保持片６７７０と、その保持片６７７０の背面側に接続された軸支部６７４０と、その軸支部に設けられた傾斜用ギア６７３０ａ、および出没用ギア６７３０ｂと、傾斜用ギア６７３０ａに歯合した駆動ギア６７３０ｃと、その駆動ギア６７３０ｃに対して駆動力を与えるための傾斜用モータ６７５０ａと、出没用ギア６７３０ｂに歯合された駆動ギア６７３０ｄと、その駆動ギア６７３０ｄに対して駆動力を与えるための出没用モータ６７５０ｂとで構成されている。なお、保持片６７７０よりも奥側に設けられている構成（軸支部６７４０、傾斜用ギア６７３０等）は、正面ケース６７２の背面側に設けられており、遊技者が視認することが不可能となるように構成されている。
【１５９１】
保持片６７７０は、第１制御例における保持片６７７と同様に、その上部に投球装置６５０から投球された球Ｂを保持可能に構成されている。この保持片６７７０は、出没用モータ６７５０ｂを正方向（時計回り方向）に駆動させることで、駆動ギア６７３０ｄと歯合された出没用ギア６７３０ｂに対して正面視奥側へと押し込む向きの駆動力が与えられる結果、保持位置から離間位置へと可変する。一方で、出没用モータ６７５０ｂを負方向（反時計回り方向）に駆動させることで、駆動ギア６７３０ｄと歯合された出没用ギア６７３０ｂに対して正面視手前側へと引き出す向きの駆動力が与えられる結果、離間位置から保持位置へと可変する。
【１５９２】
また、本制御例における保持片６７７０は、傾斜用モータ６７５０ａを駆動させることによって傾斜させることが可能となっている。具体的には、傾斜用モータ６７５０ａを正方向（時計回り方向）に駆動させることで、駆動ギア６７３０ｃも正方向に駆動され、駆動ギア６７３０ｃと歯合された傾斜用ギア６７３０ａが反時計回りに駆動される。これにより、傾斜用ギア６７３０ａの回転力が軸支部６７４０を介して保持片６７７０へと伝達し、保持片６７７０が反時計回りに回動する。その結果、保持片６７７０が、正面視右上方向から左下方向へと下る向きに傾斜する。
【１５９３】
一方、傾斜用モータ６７５０ａを負方向（反時計回り方向）に駆動させることで、駆動ギア６７３０ｃも負方向に駆動され、駆動ギア６７３０ｃと歯合された傾斜用ギア６７３０ａが時計回りに駆動される。これにより、傾斜用ギア６７３０ａの回転力が軸支部６７４０を介して保持片６７７０へと伝達し、保持片６７７０が時計回りに回動する。その結果、保持片６７７０が、正面視左上方向から右下方向へと下る向きに傾斜する。
【１５９４】
次に、図１７９（ｂ）を参照して、保持片６７７０が傾斜した状態について説明する。図１７９（ｂ）は、保持片６７７０が左右方向に傾斜した場合の正面図である。図１７９（ｂ）に示した通り、保持片６７７０は、軸支部６７４０を中心として左右に傾斜（回動）可能となっている。球Ｂが右方向へと揺動したことを検出した場合には、傾斜用モータ６７５０ａによって保持片６７７０が反時計回りに回動され、正面視右上方向から左下方向へと下る向きの傾斜を形成する（図１７９（ｂ）の実線部分参照）。その結果、球Ｂが揺動動作によって正面視右方向へと移動する勢いが、保持片６７７０の形成する傾斜によって相殺される。これにより、球Ｂが保持片６７７０の範囲外へと射出されてしまう（飛び出してしまう）ことを確実に防止することができる。なお、本制御例では、保持片６７７０を傾斜させる場合の傾斜角度を１度刻みで設定することができる。また、傾斜角度の最大値は、左右方向にそれぞれ６度となっている。この６度は、保持片６７７０を傾斜させたとしても、その傾斜を遊技者が知覚することができない（困難となる）角度である。傾斜角を遊技者が知覚できない角度としておくことで、球Ｂが自然に揺動動作を行っているかのように感じさせることができる。
【１５９５】
また、球Ｂが左方向へと揺動したことを検出した場合には、傾斜用モータ６７５０ａによって保持片６７７０が時計回りに回動され、正面視左上方向から右下方向へと下る向きの傾斜を形成する（図１７９（ｂ）の点線部分参照）。その結果、球Ｂが揺動動作によって正面視左方向へと移動する勢いが、保持片６７７０の形成する傾斜によって相殺されるので、球Ｂが保持片６７７０の範囲外へと射出されてしまう（飛び出してしまう）ことを確実に防止することができる。
【１５９６】
このように、本制御例における保持片出没機構６７０では、２種類の駆動モータ（傾斜用モータ６７５０ａ、出没用モータ６７５０ｂ）が設けられており、保持位置と離間位置との間を突出および没入する動作に加え、左右方向への傾斜動作が可能となるように構成されている。これにより、保持片６７７０の上部で球Ｂが揺動動作を行った場合に、揺動動作の勢いが強すぎて球Ｂが保持片６７７０の範囲外へと射出されてしまうことを防止（抑制）することができる。よって、揺動演出において確実に球Ｂを何れかのポケットへと落下させることができる。
【１５９７】
次に、図１８０を参照して、保持片６７７０上で揺動動作を行う球Ｂの配置を特定するための構成について説明する。図１８０は、保持片６７７０の正面図である。図１８０に示した通り、保持片６７７０上で揺動動作を行う球Ｂの奥側には、第１制御例における正面ケース６７２に設けられた球検出センサ６７９に代えて、球検出センサ６７９０ａ〜６７９０ｉが設けられている。これらの球検出センサ６７９０ａ〜６７９０ｉは、それぞれ第１制御例における球検出センサ６７９と同一の機能を有しており、球Ｂが正面視手前側に配置された（通過した）ことを検出した場合に出力がＨとなり、球Ｂによって手前側が遮られていない場合には出力がＬとなる。これらの球検出センサ６７９０ａ〜６７９０ｉは、第２制御例における正面ケース６７２に設けられた開口部６７８０の内側に配設されている。
【１５９８】
球検出センサ６７９０ａ〜６７９０ｉの配置としては、具体的には、保持片６７７０の中心位置の上方に球検出センサ（揺動中心用センサ）６７９０ｅが設けられている。また、保持片６７７０を水平向に８つの区間（第１区間〜第８区間）に等分した場合における、各区間の中心位置の上方に球検出センサ（第１区間用センサ）６７９０ａ〜球検出センサ（第４区間用センサ）６７９０ｄ，球検出センサ（第５区間用センサ）６７９０ｆ〜球検出センサ（第８区間用センサ）６７９０ｉがそれぞれ設けられている。即ち、球検出センサ６７９０ａ〜６７９０ｄ，６７９０ｆ〜６７９０ｉが、この順に正面視左方向から右方向に向けて等間隔に配置されている。本制御例では、球Ｂが揺動動作を行っている場合において、各センサの出力情報に基づき保持片６７７０の上部における球Ｂの配置を特定可能に構成されている。例えば、球検出センサ６７９０ｇがオンであれば、球Ｂが第６区間に配置されている（通過中である）ことを示す。また、例えば、球検出センサ６７９０ｂがオンであれば、球Ｂが第２区間に配置されている（通過中である）ことを意味する。
【１５９９】
本制御例では、各球検出センサ６７９０ａ〜６７９０ｉの検出結果から球Ｂが何れの区間に配置されているか（通過中か）を判別し、区間に応じて保持片６７７０の傾斜角を可変させるように構成している。即ち、球Ｂの位置が保持片６７７の中心から離れるにつれて、保持片６７７０の中心方向へ向かう傾斜角を大きくしていき、第１区間、および第８区間に到達した場合に最大の傾斜角（即ち、６度）となるように構成されている。これにより、球Ｂが保持片６７７０の中心から離れる程、球Ｂを中心方向へと戻す向きの力（重力）が強くなるため、球Ｂが保持片６７７０の範囲外へと射出されてしまうことを防止することができる。よって、揺動演出において確実に球Ｂを何れかのポケットへと落下させることができる。
【１６００】
＜第２制御例における電気的構成について＞
次に、図１８１〜図１８３を参照して、第２制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。まず、図１８１および図１８２を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３に設けられているＲＯＭ２２２の構成について説明する。図１８１（ａ）は、ＲＯＭ２２２の構成を示したブロック図である。
【１６０１】
本制御例におけるＲＯＭ２２２は、第１制御例におけるＲＯＭ２２２の構成に加え、振幅判別テーブル２２２ｅと、揺動角判別テーブル２２２ｆとが設けられている点で相違している。その他の構成については第１制御例におけるＲＯＭ２２２と同一なので、その詳細な説明については省略する。
【１６０２】
振幅判別テーブル２２２ｅは、球検出センサ（第１区間用センサ）６７９０ａ〜球検出センサ（第８区間用センサ）６７９０ｉ、および球検出センサ（揺動中心用センサ）６７９０ｅの出力に応じて、球Ｂが行っている揺動動作の振幅を特定するために用いられるデータテーブルである。この振幅判別テーブル２２２ｅは、球Ｂの揺動動作中において、何れかのセンサの出力がＬからＨに切り替わった場合に参照され、球Ｂの揺動動作の振幅が判別される。本制御例では、この振幅判別テーブル２２２ｅを用いて特定された振幅に基づいて、球Ｂの揺動動作の振幅（周期）が十分短くなったか否かを判別し、落下条件を成立させる（即ち、球落下可能フラグ２２３ｆｖがオンに設定される）。なお、ここで言う振幅は、区間（図１８０参照）の幅を単位としている。即ち、球Ｂがいくつ分の区間にまたがって揺動動作を行っているかを示す値である。例えば、振幅が「４」の場合は、球Ｂが保持片６７７０の中心から左右にそれぞれ４区間分の振幅で揺動動作を行っていることを示している。本制御例では、この振幅が「１」（即ち、左右に１区間分）となった場合に球落下可能フラグ２２３ｆｖをオンに設定するように構成されている（図１８７のＳ５５１１参照）。
【１６０３】
振幅判別テーブル２２２ｅの詳細について、図１８１（ｂ）を参照して説明する。図１８１（ｂ）に示した通り、振幅判別テーブル２２２ｅは、前回出力がＨとなったことが検出された球検出センサの種別と、今回出力がＨとなったことが検出された球検出センサの種別との組み合わせに対応付けて、球Ｂが行う揺動動作の振幅が規定されている。より具体的には、前回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第１区間用センサ６７９０ａ、今回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第２区間用センサ６７９０ｂという組み合わせに対しては、振幅として「４」が規定されている。このセンサ種別の組み合わせは、球Ｂが揺動動作において、左方向へと転動することにより第１区間へと到達し、方向転換して左方向へと転動したことにより第２区間へ到達したことを意味する。よって、球Ｂが保持片６７７０の中心から４区間分の振幅で揺動動作を行っているため、振幅として「４」が設定されている。
【１６０４】
また、前回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第２区間用センサ６７９０ｂ、今回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第３区間用センサ６７９０ｃという組み合わせに対しては、振幅として「３」が規定されている。このセンサ種別の組み合わせが読み出されるのは、球Ｂが揺動動作において、左方向へと転動することにより第２区間へと到達し、方向転換して左方向へと転動したことにより第３区間へ到達した場合である。よって、球Ｂが保持片６７７０の中心から３区間分の振幅で揺動動作を行っているため、振幅として「３」が設定されている。なお、第１区間において方向転換し、第２区間および第３区間を通過した場合（振幅が「４」と判別された場合）には、振幅が上書きされないように構成されている。即ち、本制御例では、振幅判別テーブル２２２ｅに基づいて一旦揺動動作の振幅が判別されたら、球Ｂが揺動中心用センサ６７９０ｅによって検出されるまで、振幅が上書きされないように構成されている。これにより、球Ｂが行う揺動動作の振幅をより正確に判別することができる。
【１６０５】
以下同様に、前回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第３区間用センサ６７９０ｃ、今回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第４区間用センサ６７９０ｄという組み合わせに対しては、振幅として「２」が規定され、前回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第４区間用センサ６７９０ｄ、今回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が揺動中心用センサ６７９０ｅという組み合わせ、および前回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第５区間用センサ６７９０ｆ、今回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が揺動中心用センサ６７９０ｅという組み合わせに対しては、振幅として「１」が規定されている。また、前回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第６区間用センサ６７９０ｇ、今回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第５区間用センサ６７９０ｆという組み合わせに対しては、振幅として「２」が規定され、前回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第７区間用センサ６７９０ｈ、今回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第６区間用センサ６７９０ｇという組み合わせに対しては、振幅として「３」が規定され、前回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第８区用センサ６７９０ｉ、今回Ｈ出力が検出されたセンサ種別が第７区間用センサ６７９０ｈという組み合わせに対しては、振幅として「４」が規定されている。
【１６０６】
このように、本制御例では、各球検出センサ６７９０ａ〜６７９０ｉがＨ出力の状態となる順番に応じて振幅を判別可能に構成している。これにより、球Ｂの振幅を正確に判別することができるので、より自然なタイミング（揺動動作の振幅が「１」となった後）で球Ｂを何れかのポケットに対して落下させることができる。
【１６０７】
図１８１（ａ）に戻って説明を続ける。揺動角判別テーブル２２２ｆは、保持片６７７０上における球Ｂの配置から、保持片６７７０に対して設定する傾斜角を設定するために用いられるデータテーブルである。この揺動角判別テーブル２２２ｆの詳細について、図１８２を参照して説明する。
【１６０８】
図１８２は、揺動角判別テーブル２２２ｆの規定内容を示した図である。図１８２に示した通り、揺動角判別テーブル２２２ｆは、球検出センサ６７９０ａ〜６７９０ｉのうち何れかの出力がＨの状態になった場合に参照され、揺動動作の振幅、および今回Ｈを検出したセンサの種別（今回種別）に対応付けて、保持片６７７０に対して設定する傾斜角（揺動角）が規定されている。
【１６０９】
より具体的には、振幅が「４」、今回種別が第１区間用センサ６７９０ａという組み合わせに対し、保持片６７７０に設定する傾斜角（揺動角）として６度が規定されている。このため、球Ｂが４区間分の振幅で揺動動作を行っている場合において、第１区間用センサ６７９０ａによって検出された場合には、保持片６７７０の傾斜角が上限値である６度に設定される。これにより、保持片６７７０が正面視左上方向から右下方向へと下る向きに６度傾斜するため、球Ｂが行う揺動動作の勢いを相殺し、第１区間において方向転換させて保持片６７７０の中心方向へと転動させることができる。
【１６１０】
同様に、振幅が「４」、今回種別が第２区間用センサ６７９０ｂという組み合わせに対し、傾斜角（揺動角）として４度が規定され、振幅が「４」、今回種別が第３区間用センサ６７９０ｃという組み合わせに対し、傾斜角（揺動角）として２度が規定され、振幅が「４」、今回種別が第６区間用センサ６７９０ｇという組み合わせに対し、傾斜角（揺動角）として−２度が規定されている。また、振幅が「４」、今回種別が第７区間用センサ６７９０ｈという組み合わせに対し、傾斜角（揺動角）として−４度が規定され、振幅が「４」、今回種別が第８区間用センサ６７９０ｉという組み合わせに対し、傾斜角（揺動角）として−６度が規定されている。なお、負の角度は、保持片６７７０を正面視右上方向から左下方向へと傾斜する向きに傾斜させる角度を意味している。
【１６１１】
また、振幅が「３」、今回種別が第２区間用センサ６７９０ｂという組み合わせに対し、傾斜角（揺動角）として５度が規定され、振幅が「３」、今回種別が第３区間用センサ６７９０ｃという組み合わせに対し、傾斜角（揺動角）として３度が規定され、振幅が「３」、今回種別が第６区間用センサ６７９０ｇという組み合わせに対し、傾斜角（揺動角）として−３度が規定され、振幅が「４」、今回種別が第７区間用センサ６７９０ｈという組み合わせに対し、傾斜角（揺動角）として−５度が規定されている。
【１６１２】
更に、振幅が「２」、今回種別が第３区間用センサ６７９０ｃという組み合わせに対し、傾斜角（揺動角）として４度が規定され、振幅が「２」、今回種別が第６区間用センサ６７９０ｇという組み合わせに対し、傾斜角（揺動角）として−４度が規定されている。
【１６１３】
このように、球Ｂの配置、および球Ｂの揺動動作の振幅に応じて傾斜角（揺動角）を可変させる構成とすることで、球Ｂが保持片６７７０の範囲外へと射出されてしまう（飛び出してしまう）ことを抑制することができる。なお、揺動動作の振幅が小さくなるに従って、傾斜角を大きくしているのは、振幅が小さくなった場合に即座に停止してしまうことを防止（抑制）するためである。振幅が小さくなり、球Ｂを落下させる条件が成立したと判定されてからすぐに球Ｂの揺動動作が停止するまでの期間が短いと、球Ｂを落下させることが可能なポケットが落下位置に配置される前に球Ｂの揺動動作が停止してしまい、遊技者が不信感を抱いてしまう虞がある。これに対して本制御例では、振幅が小さい程傾斜角（揺動角）が大きくなる構成としているため、揺動動作をより長く継続させることができる。よって、揺動動作が行われている間（揺動動作が停止する前）に、確実に球Ｂを狙いのポケットへと落下させることができる。
【１６１４】
本制御例では、振幅毎に球Ｂを検出したセンサの種別と、揺動角とが規定されていたが、揺動動作の振幅に関係なく、単にセンサ種別と傾斜角（揺動角）のみを規定しておいてもよい。具体的には、例えば、本制御例における振幅「４」の場合の対応関係を揺動動作の振幅に関係なく適用してもよい。このように構成することで、球Ｂが保持片６７７０の範囲外へと射出されてしまうことを防止しつつ、揺動角判別テーブル２２２ｆのデータ量を削減することができる。
【１６１５】
本制御例では、保持片６７７０の傾斜角の上限値６度に設定しているが、遊技者が保持片６７７０の傾きが可変されたことを知覚困難となる範囲で任意に定めてもよい。また、センサ種別と揺動角との対応関係についても、球Ｂが保持片６７７０の範囲外へと射出してしまわない範囲で任意に定めることができる。
【１６１６】
次に、図１８３を参照して、本制御例におけるＲＡＭ２２３の構成について説明する。図１８３に示した通り、本制御例におけるＲＡＭ２２３には、上述した第１制御例におけるＲＡＭ２２３の構成に加え、振幅カウンタ２２３ｉｖと、前回種別格納エリア２２３ｊｖと、今回種別格納エリア２２３ｋｖと、配置特定中フラグ２２３ｍｖと、配置特定済フラグ２２３ｎｖと、検出値格納エリア２２３ｏｖと、振幅確定フラグ２２３ｐｖとが設けられている。
【１６１７】
振幅カウンタ２２３ｉｖは、揺動動作の振幅を示すカウンタであり、振幅判別テーブル２２２ｅから読み出された振幅（１〜４の何れかの値）が格納される。この振幅カウンタ２２３ｉｖは、振幅判別処理（図１８７参照）において、異なる振幅が読み出される毎に、その読み出された振幅に上書きされる（図１８７のＳ５５０９）。一方、揺動動作の振幅が１になったと判別されると、球落下可能フラグ２２３ｆｖがオンに設定された後で値が０に初期化される（図１８７のＳ５５１２参照）。この振幅カウンタ２２３ｉｖによって、球Ｂの落下条件が成立したか否かや、保持片６７７０の傾斜角（揺動角）が判別される。
【１６１８】
前回種別格納エリア２２３ｊｖ、および今回種別格納エリア２２３ｋｖは、いずれもセンサの種別（球検出センサ６７９０ａ〜６７９０ｉの何れか）を示す情報を格納しておく記憶領域である。前回種別格納エリア２２３ｊｖには、前回球Ｂの通過が検出されたセンサの種別（前回種別）が格納され、今回種別格納エリア２２３ｋｖには、今回球Ｂの通過が検出されたセンサの種別（今回種別）が格納される。これらの前回種別格納エリア２２３ｊｖ、および今回種別格納エリア２２３ｋｖに格納されたセンサ種別に基づいて、球Ｂが行う揺動動作の振幅が判別される。今回種別格納エリア２２３ｋｖは、揺動演出処理２（図１８５参照）の中で、何れかのセンサがＨ出力の状態になったことを検出した場合に、そのＨ出力の状態となったセンサの種別が格納される（図１８５のＳ１７２２，Ｓ１７２７参照）。また、前回種別格納エリア２２３ｊｖは、新たに出力がＨとなったセンサが検出されるまで、今回種別格納エリア２２３ｋｖに格納されていたセンサ種別が転送される（図１８５のＳ１７２６参照）。
【１６１９】
配置特定中フラグ２２３ｍｖは、回転部材６４０の配置を特定中であるかを示すフラグである。この配置特定中フラグ２２３ｍｖがオンであれば、回転部材６４０の配置を特定中であることを意味し、オフであれば、回転部材６４０の配置を特定中ではないことを意味する。この配置特定中フラグ２２３ｍｖは、回転位置検出センサ６８４の出力が全てＬの状態から、何れかのセンサの出力がＨとなった場合にオンに設定される（図１９３のＳ５９０３参照）。一方で、複数ステップに渡る検出結果から回転部材６４０の回転位置の特定が完了した場合にオフに設定される（図１９２のＳ５８０９、図１９４のＳ６００９参照）。
【１６２０】
配置特定済フラグ２２３ｎｖは、回転部材６４０の配置の特定が終了したかを示すフラグである。この配置特定済フラグ２２３ｎｖがオンであれば、回転部材６４０の現在の配置の特定が完了したことを示し、オフであれば、回転部材６４０の特定が未完了であることを意味する。この配置特定済フラグ２２３ｎｖは、複数ステップに渡る回転位置検出センサ６８４の検出結果から回転部材６４０の回転位置の特定が完了した場合にオンに設定される（図１９２のＳ５８０９、図１９４のＳ６００９参照）。一方、回転部材６４０の配置の特定が完了してから、回転位置検出センサ６８４を構成する各検出センサＡ〜Ｆの全ての出力がＬに切り替わったことを検出した場合にオフに設定される（図１９３のＳ５９０６参照）。
【１６２１】
検出値格納エリア２２３ｏｖは、回転位置検出センサ６８４を構成する各検出センサＡ〜Ｆの検出値を、複数ステップ（１５ステップ）分格納可能な記憶領域である。上述した配置特定中フラグ２２３ｍｊがオンに設定されると、回転部材６４０が１ステップ回転動作する毎に、検出値格納エリア２２３ｏｖに対して各検出センサＡ〜Ｆの検出値が格納される。そして、１５ステップ分の検出値が格納された段階で、格納された値が正常であれば、格納された各値に基づいて回転位部材６４０が特定される（図１９２のＳ５８０７、図１９４のＳ６００７参照）。
【１６２２】
振幅確定フラグ２２３ｐｖは、球Ｂが保持片６７７０の上部において揺動動作を行っている場合に、振幅判別テーブル２２２ｅに基づいて振幅が判別されたか否かを示すフラグである。この振幅確定フラグ２２３ｐｖがオンであれば、振幅が判別済みである（球Ｂが可動片６７７０の中心に向かって転動している）ことを意味し、オフであれば、振幅の判別が済んでいない（球Ｂが可動片６７７０の中心から離反する向きに転動している）ことを意味する。この振幅確定フラグ２２３ｐｖは、球Ｂが揺動動作を実行している場合において、球検出センサの検出結果から振幅が判別された場合にオンに設定される（図１８７のＳ５５０６参照）。一方、揺動中心用センサ６７９０ｅによって球Ｂの通過が検出される毎にオフに設定される。
【１６２３】
＜第２制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図１８４〜図１９４を参照して、第２制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される各種制御処理について説明する。まず、図１８４を参照して、第２制御例における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図１８４参照）について説明する。このメイン処理２（図１８４参照）は、第１制御例における音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図１４５参照）に代えて実行される処理である。
【１６２４】
この第２制御例におけるメイン処理２（図１８４参照）のうち、Ｓ１６０１〜Ｓ１６１０、およびＳ１６１２〜Ｓ１６２１の各処理では、それぞれ第１制御例におけるメイン処理（図１４５参照）のＳ１６０１〜Ｓ１６１０、およびＳ１６１２〜Ｓ１６２１の各処理と同一の処理が実行される。また、第２制御例におけるメイン処理２（図１８４参照）では、Ｓ１６１０の処理が終了すると、第１制御例における揺動演出処理（Ｓ１６１１）に代えて、揺動演出処理２（Ｓ１６３１）が実行される。この揺動演出処理２（Ｓ１６３１）は、第１制御例における揺動演出処理（図１４６参照）と同様に、「連荘モード示唆演出」が実行されている場合において、球Ｂが投球装置６５０によって投球されてから、球Ｂが何れかのポケットに落下するまでの間（揺動演出の間）の各種制御を実行するための処理である。この揺動演出処理２（Ｓ１６３１）の詳細については、図１８５を参照して後述する。
【１６２５】
また、本制御例におけるメイン処理２（図１８４参照）では、演出設定処理（Ｓ１６１３）の終了後に、回転設定処理２（Ｓ１６３２）、および点灯設定処理２（Ｓ１６３３）を実行して、処理をＳ１６１４へと移行する。回転設定処理２（Ｓ１６３２）は、第１制御例における実行コマンド処理（図１５５参照）の中で実行されていた回転設定処理（図１５５参照）と同様に、回転部材６４０の回転中において、所定条件下で回転部材６４０の回転速度を可変させるための処理である。また、点灯設定処理２（Ｓ１６３３）は、第１制御例における点灯設定処理（図１５８参照）と同様に、背面ＬＥＤ６２５の点灯制御を行うための処理である。
【１６２６】
次に、図１８５のフローチャートを参照して、上述した揺動演出処理２（Ｓ１６３１）について説明する。この第２制御例における揺動演出処理２（Ｓ１６３１）のうち、Ｓ１７０１，Ｓ１７０２，Ｓ１７０４、およびＳ１７０５の各処理では、それぞれ第１制御例における揺動演出処理（図１４６参照）のＳ１７０１，Ｓ１７０２，Ｓ１７０４、およびＳ１７０５の各処理と同一の処理が実行される。
【１６２７】
また、第２制御例における揺動演出処理２（図１８５参照）では、Ｓ１７０１の処理において、揺動未検出フラグ２２３ｖがオンであると判別された場合に（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、球検出センサ６８９０ａ〜６８９０ｉ（図１８０参照）の出力が全てＬの状態であるかを判別し（Ｓ１７２１）、全てＬであると判別した場合は（Ｓ１７２１：Ｙｅｓ）、球Ｂが投球されたが、保持片６７７０へは未到達であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。
【１６２８】
一方、Ｓ１７２１の処理において、球検出センサ６８９０ａ〜６８９０ｉの何れかの出力がＨの状態であると判別した場合は（Ｓ１７２１：Ｎｏ）、次いで、出力がＨの状態となった検出センサの種別に対応する情報を、今回種別格納エリア２２３ｋｖに格納する（Ｓ１７２２）。次に、振幅カウンタ２２３ｉｖに対して最大値である４を格納すると共に、振幅確定フラグ２２３ｐｖをオンに設定する（Ｓ１７２３）。球Ｂが投球された直後は、球Ｂの勢いが最も強いため、振幅が最大になっているはずだからである。Ｓ１７２３の処理後は、処理をＳ１７０４へと移行する。
【１６２９】
また、本制御例における揺動演出処理２（図１８５参照）では、Ｓ１７０５の処理において、球落下可能フラグ２２３ｆｖがオンであると判別した場合に（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、第１制御例における落下制御処理（図１４７参照）に代えて、落下制御処理２を実行し（Ｓ１７２４）、本処理を終了する。詳細については図１８６を参照して後述するが、この落下制御処理２（Ｓ１７２４）は、第１制御例における落下制御処理（図１４７参照）と同様に、球Ｂを何れかのポケットに対して落下させるための処理である。
【１６３０】
また、本制御例における揺動演出処理２（図１８５参照）では、Ｓ１７０５の処理において、球落下可能フラグ２２３ｆｖがオフであると判別した場合に（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、球検出センサ６７９０ａ〜６７９０ｉ（図１８０参照）の出力が全てＬの状態であるかを判別し（Ｓ１７２５）、全ての出力がＬであれば（Ｓ１７２５：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【１６３１】
一方、Ｓ１７２５の処理において、何れかのセンサの出力がＨの状態であると判別した場合は（Ｓ１７２５：Ｎｏ）、今回種別格納エリア２２３ｋｖに格納されている情報を、前回種別格納エリア２２３ｊｖに転送し（Ｓ１７２６）、今回のＳ１７２５の処理において出力がＨの状態を検出したセンサの種別に応じた情報を、今回種別格納エリア２２３ｋｖに上書きする（Ｓ１７２７）。これにより、今回Ｈの出力を検出したセンサの種別を今回種別格納エリア２２３ｋｖに格納し、前回のＳ１７２２、またはＳ１７２７の処理においてＨの出力を検出したセンサの種別を前回種別格納エリア２２３ｊｖに格納しておくことができる。
【１６３２】
Ｓ１７２７の処理後は、Ｓ１７２６、およびＳ１７２７の各処理において更新された前回種別格納エリア２２３ｊｖ、および今回種別格納エリア２２３ｋｖの記憶内容に基づいて、球Ｂが行う揺動動作の振幅を判別するための振幅判別処理を行う（Ｓ１７２８）。この振幅判別処理（Ｓ１７２８）の詳細については、図１８７を参照して後述する。
【１６３３】
振幅判別処理（Ｓ１７２８）が終了すると、球Ｂの配置に応じて保持片６７７０の傾斜角（揺動角）を設定するための揺動角制御処理を実行し（Ｓ１７２９）、本処理を終了する。この揺動角制御処理（Ｓ１７２９）については、図１８８を参照して後述する。
【１６３４】
次に、図１８６を参照して、上述した落下制御処理２（Ｓ１７２４）の詳細について説明する。この落下制御処理２（Ｓ１７２４）は、上述した通り、球Ｂを何れかのポケットに対して落下させるために、第１制御例における落下制御処理（図１４７参照）に代えて実行される処理である。
【１６３５】
この第２制御例における落下制御処理２（図１８６参照）のうち、Ｓ１８０３〜Ｓ１８０６の各処理では、それぞれ第１制御例における落下制御処理（図１４７参照）のＳ１８０３〜Ｓ１８０６の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例における落下制御処理２（図１８６参照）が開始されると、まず、配置特定済フラグ２２３ｎｖがオンであるか否かが判別される（Ｓ１８１１）。この配置特定済フラグ２２３ｎｖは、上述した通り、回転部材６４０の配置の特定が終了したかを示すフラグである。この配置特定済フラグ２２３ｎｖがオンでない（即ち、オフである）あると判別された場合は（Ｓ１８１１：Ｎｏ）、現在の回転部材６４０の配置が不明であり、球Ｂを落下させることが可能か否かの判断がつかない状態であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。
【１６３６】
一方、Ｓ１８１１の処理において、配置特定済フラグ２２３ｎｖがオンであると判別した場合は（Ｓ１８１１：Ｙｅｓ）、次いで、回転位置格納エリア２２３ｕから落下位置のポケットを読み出して、現在の回転部材６４０の配置を特定し（Ｓ１８１２）、処理をＳ１８０３へと移行する。
【１６３７】
この落下制御処理２（図１８６参照）により、第１制御例と同様に、「連荘モード」への移行が確定しているか否かに応じて適切な種別のポケットに球Ｂを落下させることができる。よって、遊技者に対して「連荘モード」へと移行するか否かを正確に報知することができる。
【１６３８】
次に、図１８７を参照して、振幅判別処理（Ｓ１７２８）の詳細について説明する。この振幅判別処理（Ｓ１７２８）は、揺動演出処理（図１８５参照）の中の１処理であり、上述した通り、球Ｂが行う揺動動作の振幅を判別するための処理である。この振幅判別処理（図１８７参照）では、まず、揺動中心センサ（球検出センサ）６７９０ｅの出力がＨの状態であるか否かを判別し（Ｓ５５０１）、出力がＨの状態であれば（Ｓ５５０１：Ｙｅｓ）、球Ｂが揺動動作によって保持片６７７０の上部中央へと到達したことを意味するため、振幅確定フラグ２２３ｐｖをオンに設定して（Ｓ５５０２）、本処理を終了する。これにより、球Ｂが保持片６７７０の上部中央を通過して、逆側へと転動した場合に、その振幅を判別することができる。よって、球Ｂが保持片６７７０の上部右側、または左側へと転動（揺動）する毎に、揺動動作の振幅を判別することができるので、より正確に振幅を判別することができる。
【１６３９】
一方、Ｓ５５０１の処理において、揺動中心センサ（球検出センサ）６７９０ｅの出力がＨでない（即ち、出力がＬである）と判別した場合は（Ｓ５５０１：Ｎｏ）、次いで、振幅確定フラグ２２３ｐｖがオンであるかを判別する（Ｓ５５０３）。振幅確定フラグ２２３ｐｖがオンであれば（Ｓ５５０３：Ｙｅｓ）、既に揺動動作の振幅が判別され、保持片６７７０の中心へ向けて転動している途中であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。これに対し、Ｓ５５０３の処理において、振幅確定フラグ２２３ｐｖがオフであると判別した場合は（Ｓ５５０３：Ｎｏ）、振幅を判別するために振幅判別テーブル２２２ｅ（図１８１（ｂ）参照）を読み出す（Ｓ５５０４）。
【１６４０】
そして、前回種別格納エリア２２３ｊｖ、および今回種別格納エリア２２３ｋｖに格納されたセンサの種別と、読み出した振幅判別テーブル２２２ｅの規定内容とを比較して、センサ種別が振幅判別テーブル２２２ｅに規定された組み合わせであるかを判別する（Ｓ５５０５）。Ｓ５５０５の処理において、振幅判別テーブル２２２ｅに規定されていない組み合わせが記憶されていると判別された場合は（Ｓ５５０５：Ｎｏ）、球Ｂが揺動動作の左端、または右端に到達していないことを意味し、現状のセンサ種別の組み合わせ（前回種別格納エリア２２３ｊｖ、および今回種別格納エリア２２３ｋｖに格納されたセンサ種別の組み合わせ）から振幅を判別することができないので、そのまま本処理を終了して揺動演出処理２（図１８５参照）へと戻る。
【１６４１】
一方、Ｓ５５０５の処理において、前回種別格納エリア２２３ｊｖ、および今回種別格納エリア２２３ｋｖに格納されたセンサ種別の組み合わせが振幅判別テーブル２２２ｅに規定されていると判別した場合は（Ｓ５５０５：Ｙｅｓ）、振幅確定フラグ２２３ｐｖをオンに設定すると共に（Ｓ５５０６）、振幅カウンタ２２３ｉｖの値を読み出す（Ｓ５５０７）。次いで、読み出した振幅カウンタ２２３ｉｖの値と、振幅判別テーブル２２２ｅに規定されたセンサの組み合わせに対応する振幅とが一致するか否かを判別する（Ｓ５５０８）。
【１６４２】
Ｓ５５０８の処理において、振幅が一致すると判別された場合は（Ｓ５５０８：Ｙｅｓ）、揺動動作の振幅が変化していないことを意味しているので、振幅カウンタ２２３ｉｖの値を更新せずに、そのまま本処理を終了する。これに対し、Ｓ５５０８の処理において振幅カウンタ２２３ｉｖの値が、振幅判別テーブル２２２ｅに規定されたセンサの組み合わせに対応する振幅と異なっていると判別した場合は（Ｓ５５０８：Ｎｏ）、振幅判別テーブル２２２ｅから読み出された振幅の値を振幅カウンタ２２３ｉｖに対して上書きすることにより更新し（Ｓ５５０９）、更新後の振幅カウンタ２２３ｉｖの値が１であるかを判別する（Ｓ５５１０）。そして、振幅カウンタ２２３ｉｖの値が１であれば（Ｓ５５１０）、球Ｂが行う揺動動作の振幅が十分に小さくなった（球Ｂを何れかのポケットへと落下させる条件が成立した）ことを意味するので、球落下可能フラグ２２３ｆｖをオンに設定し（Ｓ５５１１）、振幅カウンタ２２３ｉｖを０に初期化すると共に振幅確定フラグ２２３ｐｖをオフに設定して（Ｓ５５１２）、本処理を終了する。一方、Ｓ５５１０の処理において、更新後の振幅カウンタ２２３ｉｖの値が１でないと判別した場合は（Ｓ５５１０：Ｎｏ）、球Ｂが行う揺動動作の振幅が比較的大きく、球Ｂを落下させてしまうと不自然な見た目となってしまう虞があるため、そのまま本処理を終了する。
【１６４３】
この振幅判別処理（図１８７参照）を行うことにより、正面ケース６６１に設けられた複数の球検出センサ６７９０ａ〜６７９０ｉの出力に基づいて揺動動作の振幅を正確に判別することができる。よって、球Ｂが行う揺動動作の振幅が十分に小さくなってから球Ｂを落下させることができるので、球Ｂを保持片６７７０から自然な見た目で落下させることができる。
【１６４４】
次に、図１８８のフローチャートを参照して、揺動角制御処理（Ｓ１７２９）の詳細について説明する。この揺動角制御処理（Ｓ１７２９）は、揺動演出処理（図１８５参照）の中の１処理であり、上述した通り、球Ｂの配置に応じて保持片６７７０の傾斜角（揺動角）を設定するための処理である。
【１６４５】
揺動角制御処理（図１８８参照）が実行されると、まず、振幅カウンタ２２３ｉｖの値と、今回種別格納エリア２２３ｋｖに格納されたセンサ種別とを読み出し（Ｓ５６０１）、更に、揺動角判別テーブル２２２ｆ（図１８２参照）を読み出す（Ｓ５６０２）。次いで、Ｓ５６０１の処理において読み出された振幅カウンタ２２３ｉｖの値と、今回種別格納エリア２２３ｋｖに記憶されたセンサ種別との組み合わせが、揺動角判別テーブル２２２ｆに規定されているか否かを判定し（Ｓ５６０３）、揺動角判別テーブル２２２ｆに規定されていない組み合わせであると判定された場合には（Ｓ５６０３）、保持片６７７０の傾斜角（揺動角）を変更する必要が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ５６０３の処理において、Ｓ５６０１の処理において読み出された組み合わせが、揺動角判別テーブル２２２ｆに規定されていると判別した場合には（Ｓ５６０３：Ｙｅｓ）、その組み合わせに対応付けて揺動角判別テーブル２２２ｆに規定されている傾斜角（揺動角）を保持片６７７０の傾斜角（揺動角）に設定し（Ｓ５６０４）、本処理を終了する。
【１６４６】
この揺動角制御処理（図１８８参照）を実行することにより、球Ｂの配置、および球Ｂの揺動動作の振幅に応じて傾斜角（揺動角）を可変させることができる（球Ｂが保持片６７７０の中心から離れる程、保持片６７７０の中心へと向かう傾斜を大きくすることができる）ので、球Ｂが保持片６７７０の範囲外へと射出されてしまう（飛び出してしまう）ことをより確実に抑制することができる。また、上述した通り、揺動角判別テーブル２２２ｆは、揺動動作の振幅が小さくなるに従って、傾斜角が大きくなるように構成されているので、振幅が小さくなった場合に、揺動動作が即座に停止してしまうことを防止（抑制）することができる。よって、揺動動作をより長く継続させることができるので、揺動動作が行われている間（揺動動作が停止する前）に、確実に球Ｂを狙いのポケットへと落下させることができる。
【１６４７】
次に、図１８９を参照して、回転設定処理２（Ｓ１６３２）について説明する。この回転設定処理２は、メイン処理２（図１８４参照）の中の１処理であり、上述した通り、回転部材６４０の回転中において、所定条件下で回転部材６４０の回転速度を可変させるための処理である。この第２制御例における回転設定処理２（図１８９参照）のうち、Ｓ２８０１、およびＳ２８０５〜Ｓ２８０８の各処理では、それぞれ第１制御例における回転設定処理（図１５７参照）のＳ２８０１、およびＳ２８０５〜Ｓ２８０８の各処理と同一の処理が実行される。
【１６４８】
また、本制御例における回転設定処理２（図１８９参照）では、Ｓ２８０１の処理において、球落下可能フラグ２２３ｆｖがオンであると判別された場合に（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、配置特定済フラグ２２３ｎｖがオンであるか否かを判別する（Ｓ２８１１）。この配置特定済フラグ２２３ｎｖがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２８１１：Ｎｏ）、現在の配置が不明であり、球Ｂを落下させることができるポケットが落下位置の近傍に配置されているか否かの判断がつかないため、そのまま本処理を終了してメイン処理２（図１８４参照）に戻る。
【１６４９】
一方、Ｓ２８１１の処理において、配置特定済フラグ２２３ｎｖがオンであると判別された場合は（Ｓ２８１１：Ｙｅｓ）、回転位置格納エリア２２３ｕから落下位置に配置されているポケットに対応する情報を読み出して（Ｓ２８１２）、処理をＳ２８０５へと移行する。
【１６５０】
この回転設定処理２（図１８９参照）を実行することにより、現在の落下位置と、球Ｂを落下させることができる最も近いポケットとの位置関係を把握して、回転部材６４０の回転速度を位置関係に応じて可変させることができる。これにより、球Ｂが行う揺動動作の周期（振幅）が小さくなってから長い時間揺動動作が継続されることを防止することができるので、より自然な見た目で何れかのポケットに対して球Ｂを落下させることができる。
【１６５１】
次に、図１９０を参照して、コマンド判定処理（図１５０参照）において、第１制御例における実行コマンド処理（Ｓ２１１３、図１５５参照）に代えて実行される実行コマンド処理２（Ｓ２１２１）について説明する。この実行コマンド処理２（図１９０参照）は、第１制御例における実行コマンド処理（図１５５参照）と同様に、各種モータドライバから出力された実行コマンドに応じて、そのモータドライバにより駆動される役物の動作の進捗を判別し、進捗に応じた制御を行うための処理である。
【１６５２】
この第２制御例における実行コマンド処理２（図１９０参照）のうち、Ｓ２６０１〜Ｓ２６０８、およびＳ２６１１〜Ｓ２６１４の各処理では、それぞれ第１制御例における実行コマンド処理（図１５５参照）のＳ２６０１〜Ｓ２６０８、およびＳ２６１１〜Ｓ２６１４の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例における実行コマンド処理２（図１９０参照）では、Ｓ２６０８の処理が終了すると、回転位置検出センサ６８４を構成する検出センサＡ〜Ｆの出力を複数ステップ（１５ステップ）に渡って監視（サンプリング）し、落下位置に配置されたポケットを特定するための配置特定処理を実行して（Ｓ２６２１）、本処理を終了する。この配置特定処理（Ｓ２６２１）の詳細について、図１９１を参照して説明する。
【１６５３】
図１９１は、上述した配置特定処理（Ｓ２６２１）を示したフローチャートである。この配置特定処理が実行されると、まず、揺動演出フラグ２２３ｅｖがオンであるか否かを判別し（Ｓ５７０１）、オフであると判別した場合は（Ｓ５７０１：Ｎｏ）、球Ｂが揺動動作を行う前の段階において回転部材６４０の配置を特定するための回転中特定処理を実行して（Ｓ５７０２）、本処理を終了する。一方、Ｓ５７０１の処理において、揺動演出フラグ２２３ｅｖがオンであると判別した場合は（Ｓ５７０１：Ｙｅｓ）、揺動演出の実行中における回転部材６４０の配置を特定するための揺動中特定処理を実行して（Ｓ５７０３）、本処理を終了する。これらの回転中特定処理（Ｓ５７０２）、および揺動中特定処理（Ｓ５７０３）の詳細については、図１９２〜図１９４を参照して後述する。
【１６５４】
まず、図１９２を参照して、回転中特定処理（Ｓ５７０２）の詳細について説明する。この回転中特定処理（図１９２参照）が開始されると、まず、配置特定中フラグ２２３ｍｖがオンであるか否かが判別され（Ｓ５８０１）、オンでない（即ち、オフである）と判別された場合は（Ｓ５８０１：Ｎｏ）、回転位置検出センサ６８４の出力が変位した（検出センサＡ〜Ｆの出力が全てＬの状態から、何れかのセンサの出力がＨの状態に切り替わった）か否かを判別し、出力が変位した場合に回転部材６４０の配置の特定を開始させるための非特定時処理を実行して（Ｓ５８０２）、本処理を終了する。この非特定時処理（Ｓ５８０２）の詳細については、図１９３を参照して後述する。
【１６５５】
一方、Ｓ５８０１の処理において、配置特定中フラグ２２３ｍｖがオンであると判別した場合は（Ｓ５８０１：Ｙｅｓ）、検出センサＡ〜Ｆの検出値（出力）の組み合わせを検出値格納エリア２２３ｏｖの各記憶領域のうち、データが格納されていない空き領域に格納する（Ｓ５８０３）。そして、検出値格納エリア２２３ｏｖに対して検出センサＡ〜Ｆの出力の組み合わせが上限である１５組分格納されたか否かを判別し（Ｓ５８０４）、上限に達していないと判別した場合は（Ｓ５８０４：Ｎｏ）、回転部材６４０の配置を判別するために必要な検出回数に満たないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。
【１６５６】
これに対し、Ｓ５８０４の処理において、検出値格納エリア２２３ｏｖに対して上限数（１５組）の検出値の組み合わせが格納されたと判別した場合は（Ｓ５８０４：Ｙｅｓ）、検出値格納エリア２２３ｏｖに格納された全ての検出値の組み合わせが同一となっているか否かを判別する（Ｓ５８０５）。そして、互いに異なる検出値の組み合わせが検出値格納エリア２２３ｏｖに格納されていると判別した場合は（Ｓ５８０５：Ｎｏ）、検出値格納エリア２２３ｏｖに格納されている全てのデータをリセットして（Ｓ５８０６）、本処理を終了する。全てのデータをリセットすることにより、再度、検出値格納エリア２２３ｏｖに対して動作ステップ毎に検出値の組み合わせを上限（１５組）に達するまで格納していくことができる。
【１６５７】
一方、Ｓ５８０５の処理において、検出値格納エリア２２３ｏｖに格納された全ての検出値の組み合わせが同一と判別された場合は（Ｓ５８０５：Ｙｅｓ）、回転位置判別テーブル２２２ｃを読み出して、検出センサＡ〜Ｆの検出値の組み合わせに対応付けて規定されているポケットを特定し（Ｓ５８０７）、特定したポケットに対応する情報を回転位置格納エリア２２３ｕに格納する（Ｓ５８０８）。そして、配置特定中フラグ２２３ｍｖをオフに設定すると共に、配置特定済フラグ２２３ｎｖをオンに設定して（Ｓ５８０９）、本処理を終了する。
【１６５８】
この回転中特定処理（図１９２参照）を実行することにより、検出センサＡ〜Ｆの出力（検出値）の組み合わせを、１５ステップ分の動作ステップに渡って監視（サンプリング）し、検出結果に変化が無いかを判別してから検出結果に対応するポケットを特定することができる。よって、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材６４０のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部６４１ｃが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材６４０の配置を正確に特定することができる。
【１６５９】
なお、本制御例では、１５ステップ分の検出値の組み合わせのうち、少なくとも１組が異なっていれば、その組み合わせが格納されたタイミングや、異なる組み合わせが格納された回数に関係なく、検出値格納エリア２２３ｏｖをリセットするように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、検出値格納エリア２２３ｏｖに格納された各組み合わせのうち、異なる組み合わせが格納された記憶領域のみをクリアして、異なる組み合わせが格納された回数分だけ追加で検出値取得してクリアした領域に格納し、全ての組み合わせが一致するかを判別してもよい。これにより、異なる検出値の組み合わせが含まれた場合に、毎回追加で１５ステップ分の検出値の組み合わせを取得する必要が無くなるため、落下位置のポケットを特定するまでに要する時間を短縮することができる。
【１６６０】
次に、図１９３を参照して、非特定時処理（Ｓ５８０２）の詳細について説明する。図１９３は、この非特定時処理（Ｓ５８０２）を示したフローチャートである。この非特定時処理（Ｓ５８０２）は、上述した通り、回転位置検出センサ６８４の出力が変位した（検出センサＡ〜Ｆの出力が全てＬの状態から、何れかのセンサの出力がＨの状態に切り替わった）か否かを判別し、出力が変位した場合に回転部材６４０の配置の特定を開始させるための処理である。
【１６６１】
この非特定時処理が実行されると、まず、配置特定済フラグ２２３ｎｖがオンであるか否かを判別し（Ｓ５９０１）、オフであれば（Ｓ５９０１：Ｎｏ）、検出センサＡ〜Ｆの出力が全てＬであるかを判別する（Ｓ５９０２）。Ｓ５９０２の処理において、検出センサＡ〜Ｆの出力が全てＬであると判別した場合は（Ｓ５９０２：Ｙｅｓ）、落下位置にポケットが配置されていないことを意味し、回転部材６４０の配置を検出することができないので、そのまま本処理を終了する。
【１６６２】
一方、Ｓ５９０２の処理において、検出センサＡ〜Ｆのうち、何れかの出力がＨの状態になったと判別した場合は（Ｓ５９０２：Ｎｏ）、落下位置に何れかのポケットが配置されたことに起因してセンサの出力が変位したことを意味する。よって、この場合は、回転動作における複数の動作ステップに渡って検出センサＡ〜Ｆの出力を監視（モニタリング）するために、配置特定中フラグ２２３ｍｖをオンに設定すると共に（Ｓ５９０３）、回転位置格納エリア２２３ｕに格納された、前回落下位置に配置されたポケットに対応する情報をクリアリセットして（Ｓ５９０４）、本処理を終了する。配置特定中フラグ２２３ｍｖをオンにしておくことにより、以降の回転中特定処理（図１９２参照）では、Ｓ５８０１の処理において、複数ステップに渡って各検出センサＡ〜Ｆの出力の組み合わせを監視するためのＳ５８０３〜Ｓ５８０９の各処理を実行することができる。
【１６６３】
Ｓ５９０１の処理において、配置特定済フラグ２２３ｎｖがオンであると判別した場合は（Ｓ５９０１：Ｙｅｓ）、次いで、回転位置検出センサ６８４を構成する各検出センサＡ〜Ｆの出力が全てＬであるか否かを判別し（Ｓ５９０５）、全てのセンサの出力がＬであると判別した場合は（Ｓ５９０５：Ｙｅｓ）、配置特定済フラグ２２３ｎｖをオフに設定して（Ｓ５９０６）、本処理を終了する。一方、検出センサＡ〜Ｆのうち、少なくとも１のセンサの出力がＨであると判別した場合は（Ｓ５９０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。このＳ５９０５、およびＳ５９０６の各処理を実行することにより、配置特定済フラグ２２３ｎｖがオンとなる期間を、被検出部６４１ｃが各検出センサＡ〜Ｆの位置を通過している間のみに限ることができる。即ち、回転位置格納エリア２２３ｕに格納された回転部材６４０の配置が参照される期間を、被検出部６４１ｃが各検出センサＡ〜Ｆの位置を通過している間に限ることができる。よって、被検出部６４１ｃが検出センサＡ〜Ｆの位置を通過し、例えば、落下位置に２つのポケットがまたがっているような状態で、球Ｂの落下が設定されてしまう等の不具合を抑制することができる。
【１６６４】
次に、図１９４のフローチャートを参照して、揺動中特定処理（Ｓ５７０４）の詳細について説明する。この揺動中特定処理（Ｓ５７０４）は、配置特定処理（図１９１参照）の中の１処理であり、上述した通り、揺動演出の実行中における回転部材６４０の配置を特定するための処理である。
【１６６５】
この揺動中特定処理（図１９４参照）が開始されると、まず、配置特定中フラグ２２３ｍｖがオンであるか否かが判別され（Ｓ６００１）、オンでない（即ち、オフである）と判別された場合は（Ｓ６００１：Ｎｏ）、上述した非特定時処理を実行して（Ｓ６００２）、本処理を終了する。この非特定時処理（Ｓ６００２）は、回転中特定処理（図１９２参照）の中の１処理である非特定時処理（Ｓ５８０２、図１９３参照）と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明については省略する。
【１６６６】
一方、Ｓ６００１の処理において、配置特定中フラグ２２３ｍｖがオンであると判別した場合は（Ｓ６００１：Ｙｅｓ）、検出センサＡ〜Ｆの検出値（出力）の組み合わせを検出値格納エリア２２３ｏｖの各記憶領域のうち、データが格納されていない空き領域に格納（記憶）する（Ｓ６００３）。そして、検出値格納エリア２２３ｏｖに対して検出センサＡ〜Ｆの出力の組み合わせが上限である１５組分格納（記憶）されたか否かを判別し（Ｓ６００４）、上限に達していないと判別した場合は（Ｓ６００４：Ｎｏ）、回転部材６４０の配置を判別するために必要な検出回数に満たないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。
【１６６７】
これに対し、Ｓ６００４の処理において、検出値格納エリア２２３ｏｖに対して上限数（１５組）の検出値の組み合わせが格納されたと判別した場合は（Ｓ６００４：Ｙｅｓ）、検出値格納エリア２２３ｏｖに格納された１５個の検出値の組み合わせのうち、８割（２個）以上が同一の検出結果となっているか判別する（Ｓ６００５）。そして、同一の検出結果の組み合わせが８割未満であると判別した場合は（Ｓ６００５：Ｎｏ）、検出値格納エリア２２３ｏｖに格納されている全てのデータをリセットして（Ｓ６００６）、本処理を終了する。全てのデータをリセットすることにより、再度、検出値格納エリア２２３ｏｖに対して動作ステップ毎に検出値の組み合わせを上限（１５組）に達するまで格納していくことができる。
【１６６８】
一方、Ｓ６００５の処理において、検出値格納エリア２２３ｏｖに格納された１５組の検出値の組み合わせのうち、８割以上の検出値の組み合わせが同一と判別された場合は（Ｓ６００５：Ｙｅｓ）、回転位置判別テーブル２２２ｃを読み出して、検出センサＡ〜Ｆの検出値の組み合わせに対応付けて規定されているポケットを特定し（Ｓ６００７）、特定したポケットに対応する情報を、回転位置格納エリア２２３ｕに格納（記憶）する（Ｓ６００８）。そして、配置特定中フラグ２２３ｍｖをオフに設定すると共に、配置特定済フラグ２２３ｎｖをオンに設定して（Ｓ６００９）、本処理を終了する。
【１６６９】
この揺動中特定処理（図１９４参照）を実行することにより、検出センサＡ〜Ｆの出力（検出値）の組み合わせを、１５ステップ分の動作ステップに渡って監視（サンプリング）し、８割以上の割合で一致した検出結果に対応するポケットを特定することができる。即ち、回転中特定処理（図１９２参照）に比較して、ポケットを特定する条件を甘くしているため、より早く回転部材６４０の配置（落下位置のポケット）を特定することができる。なお、この揺動中特定処理（図１９４参照）が実行されるのは、揺動演出の実行中に限られる。揺動演出は、上述した通り、最終的に球Ｂを何れかのポケットへと落下させる演出である。このため、回転部材６４０の配置を特定するまでに時間を要してしまうと、球Ｂを落下させるタイミングも遅れてしまい、狙いのポケットへと球Ｂを落下させることができない虞がある。これに対して本制御例では、揺動演出の実行中において判定条件が甘い（即ち、配置が特定されるまでの時間が比較的短時間の）揺動中特定処理（図１９４参照）を実行する構成としている。これにより、回転部材６４０の配置をより迅速に特定することができるので、より確実に球Ｂを狙いの種別のポケットへと落下させることができる。
【１６７０】
以上説明した通り、第２制御例におけるパチンコ機１０では、傾斜角を可変可能な保持片６７７０を設ける構成とし、保持片６７７０の上部における球Ｂの配置に応じて保持片６７７０の傾斜角を可変させる構成としている。ここで、仮に球Ｂを揺動動作させるにあたって、保持片６７７０の配置を固定にすると、球Ｂを投球した際の勢いが強すぎた（初速が速すぎた）場合に、球Ｂが保持片６７７０の上面を通過して、パチンコ機１０の裏側等、予期せぬ位置に入り込んでしまう虞がある。また、球Ｂの勢いによらず保持片６７７０の上部で揺動動作を行わせる方法として、保持片６７７０の幅を広げたり、保持片６７７０の両側から中央へと向かう傾斜を急にしたりする方法が考えられるが、保持片６７７０の幅を広げると、その分スペースを確保する必要が生じるため、設計の自由度が低下してしまうという問題がある。また、保持片６７７０の中央へ向かう傾斜を急にした場合、揺動動作の振幅（周期）が小さくなり易くなるため、球Ｂが揺動動作を行う時間が短くなってしまい、球Ｂを落下させる前に球Ｂが停止してしまう虞がある。即ち、球Ｂが静止しているにもかかわらず、ポケットへと落下しないという、極めて不自然な見た目となってしまう虞がある。
【１６７１】
これに対して本第２制御例では、保持片６７７０の傾斜角（揺動角）を可変可能に構成している。そして、球Ｂが揺動動作によって保持片６７７０の上部中央から離れる程、保持片６７７０の上部中央へと向かって下る向きの傾斜が大きくなるように傾斜角が制御される。これにより、球Ｂが揺動動作を行っている間における保持片６７７０の傾斜角として、常に球Ｂを保持片６７７０の中心方向へと流下させる向きに設定することができる。よって、球Ｂが行う揺動動作の勢いが強すぎることにより、保持片６７７０の外側へと球Ｂが射出されてしまうことを防止（抑制）することができるので、球Ｂを保持片６７７０の上部に確実に保持し、何れかのポケットへと落下させることができる。また、傾斜角（揺動角）を可変させることによって球Ｂを保持片６７７０の上部に保持する構成とすることにより、保持片６７７０の大型化を抑制することができるので、省スペース化を図ることができる。よって、パチンコ機１０の設計の自由度を高めることができる。更に、本第２制御例では、球Ｂが保持片６７７０の上部中央へと近づく程に、傾斜角（揺動角）が小さくなるように構成しているので、揺動動作の勢いを削がれ難くすることができる。よって、より長く揺動動作を継続させることができるので、球Ｂの揺動動作が停止する前に、確実に何れかのポケットへと球Ｂを落下させることができる。
【１６７２】
また、第２制御例では、回転部材６４０の回転位置を検出するための検出センサＡ〜Ｆの出力が変位した（少なくとも１の検出センサの出力がＨになった）場合に、複数の動作ステップに渡って検出センサＡ〜Ｆの出力を監視（サンプリング）し、その複数の動作ステップに渡る検出結果に基づいて現在の回転部材６４０の配置（落下位置に配置されたポケット）を判別するように構成されている。このように構成することで、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材６４０のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部６４１ｃが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材６４０の配置を正確に特定することができる。
【１６７３】
なお、本制御例では、回転部材６４０の回転位置の特定方法として、２種類の特定方法が設けられている。第１の方法として、検出センサＡ〜Ｆの出力（検出値）の組み合わせを所定ステップ（１５ステップ）分の動作ステップに渡って監視（サンプリング）し、所定ステップ（１５ステップ）分の全ての検出値の組み合わせが同一であった場合に、その検出結果に対応するポケットを特定する方法が設定されている。なお、この方法では、少なくとも１の検出結果の組み合わせが他の検出結果の組み合わせと異なっていた場合には、再度所定ステップ分の検出結果の組み合わせを取得し直し、全ての検出結果の組み合わせが一致した場合にのみポケットの種別を特定する。この第１の方法によれば、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材６４０のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部６４１ｃが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材６４０の配置を正確に特定することができる。
【１６７４】
一方で、第２の方法として、検出センサＡ〜Ｆの出力（検出値）の組み合わせを所定ステップ（１５ステップ）分の動作ステップに渡って監視（サンプリング）し、所定ステップ（１５ステップ）分の検出値の組み合わせのうち、８割（即ち、１２ステップ分）以上の検出値の組み合わせが同一であった場合に、その８割を占める検出結果の組み合わせに対応するポケットを特定する方法が設定されている。この第２の方法は、第１の方法に比較すると、検出結果の変位を最大２割許容する構成としているため、正確性の面で劣る一方、検出のやり直しが少ないため、ポケットを特定するまでに要する時間を短くすることができる。この第２の方法は、球Ｂをポケットへと落下させる場合に採用される。球Ｂを落下させるか否かを判別するために、回転部材６４０の配置を特定する場合において、配置の特定までに時間を要してしまうと、球Ｂを落下させるタイミングも遅れてしまい、狙いのポケットへと球Ｂを落下させることができない虞がある。これに対して本制御例では、揺動演出の実行中において判定条件が甘い（即ち、配置が特定されるまでの時間が比較的短時間の）揺動中特定処理（図１９４参照）を実行する構成としている。これにより、回転部材６４０の配置をより迅速に特定することができるので、より確実に球Ｂを狙いの種別のポケットへと落下させることができる。
【１６７５】
なお、本第２制御例では、第１の方法、および第２の方法において、１５ステップ分の回転位置検出センサ６８４の検出結果を監視（サンプリング）して、その１５ステップ分の検出結果に基づいて回転部材６４０の配置の特定、若しくは再検出の決定を行っていたが、監視（サンプリング）のステップ数は１５ステップに限られるものではない。被検出部６４１ｃを検出可能なステップ数等に応じて、任意に定めればよい。
【１６７６】
第２制御例では、揺動演出において球Ｂが８つの区間（第１区間〜第８区間）のうち何れの区間を通過中か判別して、保持片６７７０の傾斜角（揺動角）を可変させていたが、これに限られるものではない。区間を増加させると共に、球検出センサの個数を増加させてもよいし、区間を減少させると共に、球検出センサの個数を減少させてもよい。区間を増加させた場合には、球Ｂの配置をより正確に特定することができるので、保持片６７７０の角度をより細やかに設定することができる。一方、区間を減少させた場合には、センサ数を減少させることができるので、部品点数の減少により原価を低減させることができる。また、故障率を低減させることができる。
【１６７７】
本制御例では、揺動角判別テーブル２２２ｆ（図１８２参照）において、球Ｂの揺動動作の振幅毎に球Ｂを検出したセンサの種別と、揺動角とが規定されていたが、揺動動作の振幅に関係なく、単にセンサ種別と傾斜角（揺動角）のみを規定しておいてもよい。具体的には、例えば、本制御例における振幅「４」の場合の対応関係（図１８２の振幅「４」参照）を揺動動作の振幅に関係なく適用してもよい。このように構成することで、球Ｂが保持片６７７０の範囲外へと射出されてしまうことを防止しつつ、揺動角判別テーブル２２２ｆのデータ量を削減することができる。
【１６７８】
本制御例では、保持片６７７０の傾斜角（揺動角）の上限値６度に設定しているが、遊技者が保持片６７７０の傾きが可変されたことを知覚困難となる範囲で任意に定めてもよい。また、センサ種別と揺動角との対応関係についても、球Ｂが保持片６７７０の範囲外へと射出してしまわない範囲で任意に定めることができる。
【１６７９】
本第２制御例では、回転部材６４０が回転動作中で、且つ、球Ｂが投球される前において何れかのポケットが落下位置へと配置された場合に、１５ステップに渡って検出センサＡ〜Ｆの出力を監視し、その１５ステップ分の出力の組み合わせのうち少なくとも１組が異なっていれば、その組み合わせが格納されたタイミングや、異なる組み合わせが格納された回数に関係なく、検出値格納エリア２２３ｏｖをリセットするように構成していた（即ち、検出センサＡ〜Ｆの出力の監視を追加で１５ステップ分実行していた）が、これに限られるものではない。例えば、検出値格納エリア２２３ｏｖに格納された各組み合わせのうち、異なる組み合わせが格納された記憶領域のみをクリアして、異なる組み合わせが格納された回数分だけ追加で検出値取得してクリアした領域に格納し、全ての組み合わせが一致するかを判別してもよい。これにより、異なる検出値の組み合わせが含まれた場合に、毎回追加で１５ステップ分の検出値の組み合わせを取得する必要が無くなるため、落下位置のポケットを特定するまでに要する時間を短縮することができる。
【１６８０】
本第２制御例では、回転部材６４０の何れかのポケットが落下位置へと配置された場合に、各検出センサＡ〜Ｆの出力の組み合わせを１５ステップ分監視して、全ての組み合わせが一致したと判別した場合（上記第１の方法）、または１５ステップ中８割が一致したと判別した場合（上記第２の方法）に、落下位置のポケットを特定する構成としていたが、落下位置のポケット（回転部材６４０の配置）を特定するためのステップ数はこれに限られるものではなく、任意に定めてもよい。１５ステップよりも少ないステップ数（例えば、１０ステップ）を採用することによって、より迅速に落下位置のポケット（回転部材６４０の配置）を特定することができる。また、１５ステップよりも多いステップ数（例えば、１８ステップ）を採用することによって、より正確に落下位置のポケット（回転部材６４０の配置）を特定することができる。また、上記第１の方法と、第２の方法とで、落下位置のポケット（回転部材６４０の配置）を特定するためのステップ数は必ずしも一致させる必要はなく、互いに異なるステップ数を採用してもよい。
【１６８１】
本第２制御例では、回転部材６４０の何れかのポケットが落下位置へと配置された場合に、各検出センサＡ〜Ｆの出力の組み合わせを１５ステップ分監視して、１５ステップ分の検出結果の中に異なる検出値の組み合わせが少なくとも１組含まれる場合（上記第１の方法）、または１５ステップ中、検出値の組み合わせの一致が８割未満と判別した場合（上記第２の方法）に、追加で１５ステップ分の検出値を監視する構成としていたが、必ずしも１５ステップ分を監視する必要はない。例えば、上記第１の方法において、１５ステップの途中で検出値が変化した場合に、その時点で追加の１５ステップの監視を開始させるように構成してもよい。また、例えば、上記第２の方法において、１５ステップに満たない場合でも、一致する検出値が１５ステップの８割（１２ステップ分）に満たないと判別された場合には、その時点で追加の１５ステップの監視を開始させるように構成してもよい。このように構成することで、より迅速にポケットを特定することができる。
【１６８２】
本制御例では、回転部材６４０が回転動作中において検出センサＡ〜Ｆの何れかの出力が変位した（全ての検出センサの出力がＬの状態から、センサの出力が変化した）と判別した場合に、出力が変位したセンサの種別とは無関係に、その時点から１５ステップ分の回転動作を行う間の各検出センサＡ〜Ｆの出力の組み合わせを監視する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、回転部材６４０のがたつき等を加味して、各検出センサの中で最も遅く被検出部６４１ｃを検出する可能性が高いセンサの検出値（例えば、第１区間Ｓ１に到達してから最も短い距離を回転動作した位置に配置されている検出センサＡ）が変位したことを契機として、１５ステップ分の検出値の監視を開始する構成としてもよい。このように構成することで、１５ステップ分の検出値の中に不一致となる検出値の組み合わせが存在する可能性を低くすることができるので、監視のやり直しを発生し難くすることができる。よって、より早く回転部材６４０の各ポケットの配置を特定することができる。
【１６８３】
本制御例では、６つの検出センサの出力の組み合わせから配置を判別する構成について、上記第１の方法（所定ステップ分の出力が全て同一であった場合に、その同一と判別された出力に対応する制御を行う方法）を適用する構成としているが、第１の方法が適用できるのは、６つの検出センサで構成されるものに限られない。センサの個数が多くても（例えば、１０個でも）よいし、少なくても（例えば、単独のセンサでも）よい。また、配置を特定するための用途以外に対しても上記第１の方法を適用することができる。例えば、球検出センサ６７９０ａ〜６７９０ｉの何れかの出力がＬの状態からＨの状態に切り替わったことを検出した場合に、その検出センサの出力を所定回数（例えば、５回のメイン処理に渡って）監視し、所定回数の監視期間の間、出力が全てＨであれば、その検出センサを球Ｂが通過したと判別する構成としてもよい。このように構成することで、ノイズ等の影響により球Ｂの通過とは無関係に瞬間的に検出センサの出力がＨになっていしまった場合に、そのＨ出力から球Ｂが対応するセンサを通過したと誤認してしまうことを防止することができる。よって、球Ｂが揺動動作を行っている場合において、球Ｂの配置をより正確に判別することができる。
【１６８４】
＜第３制御例＞
次いで、上述した各実施形態における本第３制御例について、図１９５〜図２０６を参照して説明する。上述した第１制御例では、「通常モード」や、「準備モード」開始後の所定期間において、当たりポケット（ラッキーナンバー）を増加させる（上乗せする）か否かを判別するように構成されていた。そして、上乗せが決定された場合は、「準備モード」において実行される増加演出において、増加させる（上乗せされる）当たりポケットを、外れポケットの中からランダムに決定するように構成されていた。これにより、その後に実行される「ルーレットチャンス演出」において、球Ｂが当たりポケットへと落下し易くなるかのように感じさせることができるので、上乗せが行われる程に、遊技者の「連荘モード」に対する期待感を高めることができる。
【１６８５】
これに対して第３制御例では、上乗せが決定され、増加演出において当たりポケットを決定する場合に、意図的に当たりポケットの割合が高い区間を設ける構成としている。これにより、当たりポケットの割合が高い区間の配置と、球Ｂが保持片６７７の上部で行う揺動動作の勢い（周期）との対応関係を遊技者に対してより注意深く見守らせることができる。よって、「ルーレットチャンス演出」における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
【１６８６】
また、上述した第１制御例では、主として「通常モード」や「準備モード」における制御および演出態様についての説明を行った。
【１６８７】
これに対して、本第３制御例では、第３図柄表示装置８１において「連荘モード」中に実行される興趣演出の一つであるチャンス目連続演出についての説明も行う。なお、詳細については後述するが、チャンス目連続演出とは、「連荘モード」において大当たりか否かを示唆するための興趣演出の一種である。
【１６８８】
この第３制御例におけるパチンコ機１０が、上述した第１制御例におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、「連荘モード」中に実行される演出態様である「チャンス目連続演出」が追加されている点、「準備モード」中に振り分けられる当たりポケットの振り分け方法を変更した点、音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３の構成が一部変更されている点、および音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される一部処理が上述した第１制御例におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、上述した第１制御例におけるパチンコ機１０と同一である。以下、上述した第１制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１６８９】
まず、図１９５から図１９６を参照して、本第３制御例の「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」について説明する。この「チャンス目連続演出」は、チャンス目を所定の間隔（１．２秒間隔）で複数回（３回）停止表示させることで抽選の結果が大当たりであることを報知する演出である。
【１６９０】
ここで、本第３制御例における「連荘モード」は、上述した第１制御例と同様に、大当たり時の変動パターンとして当たりショート変動（０．２秒）と当たりミドル変動（３秒）とが約１対１の割合で選択されるように構成されている。また、外れ時の変動パターンとして外れショート変動（０．２秒）と外れミドル変動（３秒）とが約４対１の割合で選択されるように構成されている。
【１６９１】
これにより、「連荘モード」では、「通常モード」において決定される変動時間（７秒、または１０秒）に比較して短い変動時間が決定されるので、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【１６９２】
また、時短中である「連荘モード」は、スルーゲート６７に球を通過させることで、第２入球口６４０ａに付随する電動役物６４０ｂが開放状態となりやすく、第２入球口６４０ａに入賞しやすい状態であるので、第２入球口６４０ａへ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、スルーゲート６７を通過させて電動役物６４０ｂを開放状態にすると共に、第２入球口６４０ａへの入賞によって大当たりとなることを狙う遊技（所謂「右打ち遊技」）が実行される。
【１６９３】
本第３制御例のパチンコ機１０は、上述した第１制御例のパチンコ機１０と同様に、第２入球口６４０ａに球が入球したことに基づいて実行される特別図柄２の抽選が保留されないように構成されている。
【１６９４】
従来の遊技機では、通常の遊技状態に比べて短い変動時間が決定される所定の遊技状態（時短中等）では、遊技者に対して特別図柄の抽選の結果が大当たりであるか否かを報知する演出を１回の変動時間で実行することが困難であるため、保留記憶されている入賞情報に基づいて複数回の変動時間を用いた演出が行われている（所謂「先読み演出」）。
【１６９５】
ところが、本第３制御例では、上述したように特別図柄２の抽選が保留されないように構成されており、上述した「先読み演出」を実行することができない。そこで、本第３制御例は、通常の遊技状態に比べて短い変動時間が決定される所定の遊技状態（「連荘モード」）において、「先読み演出」を用いることなく遊技者に対して特別図柄の抽選の結果が大当たりであるか否かを示唆する演出として「チャンス目連続演出」を実行可能に構成している。
【１６９６】
図１９５（ａ）は、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、当たりミドル変動に対応した演出態様の一例をタイミングチャートで示した図である。この当たりミドル変動は大当たりに当選した場合に選択される変動パターンであり、３秒の変動時間と０．５秒の確定時間とから構成される。当たりミドル変動に対応する演出態様は、変動パターン選択処理において連荘中大当たり用テーブル２２２ａ３（図１９８参照）を参照して選択される（図２０６のＳ６１０７）。
【１６９７】
図１９５（ａ）を参照して、より具体的な内容について説明をする。この図１９５（ａ）は「チャンス目連続演出」のうち、当たりミドル変動に対応した演出態様の一例として「３連続チャンス目演出」が実行された状態を示すタイミングチャートである。この「３連続チャンス目演出」が実行されると、１回の変動時間内に所定の間隔でチャンス目が３回停止表示される。
【１６９８】