Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月22日(2020.7.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段と、
遊技者による特定動作に応じて前記画像表示手段に表示される特定画像の態様を変化させることで特典が付与されるか否かを示唆する示唆手段を備え、
前記示唆手段は、
特典が付与される場合、前記特定動作に応じて特定条件が成立したことに応じて前記特定画像の態様を特定態様に変化させ、当該特定条件が成立してから所定期間経過した後、当該特定画像の態様を前記特定態様に変化させたままで前記画像表示手段に特典が付与される旨の画像を表示して特典が付与されることを示唆し、
特典が付与されない場合、前記特定条件が成立しても前記特定画像の態様を前記特定態様に変化させず、当該特定条件が成立してから所定期間経過した後に当該特定画像を消去し、前記画像表示手段に特典が付与されない旨の画像を表示して特典が付与されないことを示唆する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段と、
遊技者による特定動作に応じて前記画像表示手段に表示される特定画像の態様を変化させることで特典が付与されるか否かを示唆する示唆手段を備え、
前記示唆手段は、
特典が付与される場合、前記特定動作に応じて特定条件が成立したことに応じて前記特定画像の態様を特定態様に変化させ、当該特定条件が成立してから所定期間経過した後、当該特定画像の態様を前記特定態様に変化させたままで前記画像表示手段に特典が付与される旨の画像を表示して特典が付与されることを示唆し、
特典が付与されない場合、前記特定条件が成立しても前記特定画像の態様を前記特定態様に変化させず、当該特定条件が成立してから所定期間経過した後に当該特定画像を消去し、前記画像表示手段に特典が付与されない旨の画像を表示して特典が付与されないことを示唆する。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
遊技者による特定動作（たとえば、演出用スイッチ５６への操作）に応じて特定表示（
たとえば、メータ画像）の態様を変化させることで特典が付与されるか否かを示唆する示
唆手段（たとえば、反映演出を実行するサブ制御部９１）を備え、
前記示唆手段は、
特典（たとえば、ＡＴゲーム）が付与される場合、
前記特定表示の態様を特定態様（たとえば、メータが限界値に到達した態様）に変化
させ、
前記特定表示の態様を前記特定態様に変化させたままで特典が付与されることを示唆
し（たとえば、メータが限界値に到達した態様のメータ画像を表示したままにすることで
ＡＴゲームが付与されたことを示唆する）、
特典が付与されない場合、
前記特定表示の態様を前記特定態様に変化させず（たとえば、メータ画像の態様をメ
ータが限界値に到達した態様には変化させない）、
前記特定表示を行うことなく特典が付与されないことを示唆する（たとえば、メータ
画像の態様をメータが限界値に到達した態様には変化させることなく、メータ画像を消去
することで、ＡＴゲームが付与されていないことを示唆する）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月22日(2020.7.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
遊技者による特定動作を受け付けることが可能な受付手段と、
特定演出を実行する特定演出手段とを備え、
前記受付手段は、
前記開始操作手段が操作されてから前記導出操作手段への最終操作に応じた表示結果が導出されるまでの第１期間中は前記特定動作の受け付けを無効とし、
前記最終操作に応じた表示結果が導出された以降の第２期間中は前記特定動作の受け付けを有効とし、
前記特定演出手段は、
前記開始操作手段が操作されたときに、特定開始画像を表示する開始演出を実行する開始演出手段と、
前記第１期間中に、前記特定動作の受け付けが開始することを示唆する開始示唆画像を表示することで、前記特定動作を受け付ける前であることを示唆する事前演出を実行する第１演出手段と、
前記第２期間中に、前記特定動作を促す特定動作画像を表示することで、前記特定動作を促す促進演出を実行する第２演出手段とを含み、
前記特定動作画像が表示されておらず前記開始示唆画像が表示されている状態で前記導出操作手段への最終操作がされたときに、当該開始示唆画像から前記特定動作画像へ表示が切り替わり始める、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
遊技者による特定動作を受け付けることが可能な受付手段と、
特定演出を実行する特定演出手段とを備え、
前記受付手段は、
前記開始操作手段が操作されてから前記導出操作手段への最終操作に応じた表示結果が導出されるまでの第１期間中は前記特定動作の受け付けを無効とし、
前記最終操作に応じた表示結果が導出された以降の第２期間中は前記特定動作の受け付けを有効とし、
前記特定演出手段は、
前記開始操作手段が操作されたときに、特定開始画像を表示する開始演出を実行する開始演出手段と、
前記第１期間中に、前記特定動作の受け付けが開始することを示唆する開始示唆画像を表示することで、前記特定動作を受け付ける前であることを示唆する事前演出を実行する第１演出手段と、
前記第２期間中に、前記特定動作を促す特定動作画像を表示することで、前記特定動作を促す促進演出を実行する第２演出手段とを含み、
前記特定動作画像が表示されておらず前記開始示唆画像が表示されている状態で前記導出操作手段への最終操作がされたときに、当該開始示唆画像から前記特定動作画像へ表示が切り替わり始める。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロット
マシン１）において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８
Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
遊技者による特定動作（たとえば、演出用スイッチ５６への操作）を受け付けることが
可能な受付手段（たとえば、演出用スイッチ５６への操作に応じた処理を行うサブ制御部
９１）と、
特定演出を実行する特定演出手段（たとえば、連打演出を実行するサブ制御部９１）と
を備え、
前記受付手段は、
前記特定演出が実行されてから（たとえば、連打演出を開始する図２中のタイミング
ｔ１）前記導出操作手段への最終操作に応じた表示結果が導出されるまで（たとえば、全
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止する図２中のタイミングｔ３）の第１期間中は前記特定動
作の受け付けを無効とし（たとえば、図２に示すようにタイミングｔ１〜ｔ３の間、演出
用スイッチ５６への操作が無効となる）、
前記最終操作に応じた表示結果が導出された以降（たとえば、全リール２Ｌ，２Ｃ，
２Ｒが停止した図２中のタイミングｔ３以降）の第２期間中は前記特定動作の受け付けを
有効とし（たとえば、図２に示すようにタイミングｔ３以降、演出用スイッチ５６への操
作が有効となる）、
前記特定演出手段は、
前記第１期間中に、前記特定動作を受け付ける前であることを示唆する事前演出（た
とえば、図２に示す液晶表示器５１に「ＲＥＡＤＹ」という文字画像が表示される事前演
出）を実行する第１演出手段と、
前記第２期間中に、前記特定動作を促す促進演出（たとえば、液晶表示器５１にボタ
ン画像が表示される促進演出）を実行する第２演出手段とを含む。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月22日(2020.7.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段と、
表示結果組合せを導出させるために複数回操作される導出操作手段とを備え、
前記演出制御手段は、特典の付与を示唆する示唆制御を実行する示唆制御手段を含み、
前記示唆制御手段は、
前記開始操作手段が操作されたときに第１示唆演出画面を表示し、前記導出操作手段への最初の操作がされたときに該第１示唆画面を切り替え、前記導出操作手段への最後の操作がされたときに特典の付与を示唆する画面に切り替える第１示唆制御と、
前記開始操作手段が操作されたときに第２示唆演出画面を表示し、前記導出操作手段への最初の操作がされたときに該第２示唆画面を切り替えず、前記導出操作手段への最後の操作がされたときに特典の付与を示唆する画面に切り替える第２示唆制御と、が可能であり、
前記遊技制御手段は、
通常区間と有利区間のいずれかに制御する区間制御手段と、
前記有利区間であるときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
前記有利区間中に消化されたゲーム数に対応する特定値を計数する計数手段と、
前記有利区間であるときに遊技制御側ランプを点灯させることで前記有利区間中である旨を示唆する遊技制御側示唆手段を含み、
前記計数手段によって計数された前記特定値が上限値未満であるときは、前記有利状態に関わる特定処理を実行し、
前記計数手段によって計数された前記特定値が前記上限値以上であるときは、前記特定処理を実行することなく、記憶部に記憶された前記有利状態に関わる情報を初期化する初期化処理を実行した後に、前記遊技制御側ランプを消灯させる消灯処理を実行する初期化手段を含む、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段と、
表示結果組合せを導出させるために複数回操作される導出操作手段とを備え、
前記演出制御手段は、特典の付与を示唆する示唆制御を実行する示唆制御手段を含み、
前記示唆制御手段は、
前記開始操作手段が操作されたときに第１示唆演出画面を表示し、前記導出操作手段への最初の操作がされたときに該第１示唆画面を切り替え、前記導出操作手段への最後の操作がされたときに特典の付与を示唆する画面に切り替える第１示唆制御と、
前記開始操作手段が操作されたときに第２示唆演出画面を表示し、前記導出操作手段への最初の操作がされたときに該第２示唆画面を切り替えず、前記導出操作手段への最後の操作がされたときに特典の付与を示唆する画面に切り替える第２示唆制御と、が可能であり、
前記遊技制御手段は、
通常区間と有利区間のいずれかに制御する区間制御手段と、
前記有利区間であるときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
前記有利区間中に消化されたゲーム数に対応する特定値を計数する計数手段と、
前記有利区間であるときに遊技制御側ランプを点灯させることで前記有利区間中である旨を示唆する遊技制御側示唆手段とを含み、
前記計数手段によって計数された前記特定値が上限値未満であるときは、前記有利状態に関わる特定処理を実行し、
前記計数手段によって計数された前記特定値が前記上限値以上であるときは、前記特定処理を実行することなく、記憶部に記憶された前記有利状態に関わる情報を初期化する初期化処理を実行した後に、前記遊技制御側ランプを消灯させる消灯処理を実行する初期化手段を含む。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え
、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が
発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１
による内部抽選を実行する処理）と、
表示結果組合せを導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイ
ッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果組合せを導
出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御を行う
処理）と、
特典の付与を示唆する示唆演出（たとえば、図１４に示す上乗せ示唆演出）を実行する
示唆演出手段（たとえば、サブ制御部９１による上乗せ示唆演出を実行する処理）とを備
え、
前記事前決定手段の決定結果には、特別決定結果（たとえば、チェリー当選やスイカ当
選）と特定決定結果（たとえば、特別リプレイを含むリプレイＧＲ４１〜４３当選）とが
含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合、当
該特定決定結果に対応する操作態様（たとえば、特別リプレイに対応する操作手順）で前
記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果組合せ（たとえば、特別リプレイに対応
するＢＡＲ揃い）を導出可能であり、
特典が付与される契機には、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった
第１契機（たとえば、チェリー当選やスイカ当選したとき）と、前記事前決定手段の決定
結果が前記特定決定結果となりかつ前記特定表示結果組合せが導出された第２契機（たと
えば、リプレイＧＲ４１〜４３に当選し、かつ特別リプレイに対応するＢＡＲ揃いが導出
したとき）とが含まれ、
前記示唆演出手段は、前記第１契機で特典が付与されるときには前記導出操作手段が最
終操作されるまでの当該導出操作手段の操作に基づき前記示唆演出を切り替え可能である
のに対して（たとえば、図１４（Ａ）の（ｃ），（ｄ）に示すように、強スイカ当選時で
は第１停止操作時や第２停止操作時に上乗せ示唆演出が切り替わる）、前記第２契機で特
典が付与されるときには前記導出操作手段が最終操作されるまでの当該導出操作手段の操
作に基づき前記示唆演出を切り替えない（たとえば、図１４（Ｂ）の（ｃ），（ｄ）に示
すように、特別リプレイ当選時では第１停止操作時や第２停止操作時に上乗せ示唆演出が
切り替わらない）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月22日(2020.7.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間と有利区間のいずれかに制御する区間制御手段と、
前記有利区間であるときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
前記有利区間中に消化されたゲーム数に対応する特定値を計数する計数手段と、
前記有利区間であるときに遊技制御側ランプを点灯させることで前記有利区間中である旨を示唆する遊技制御側示唆手段と、
前記有利状態を継続するための権利を付与する付与手段とを含み、
前記計数手段によって計数された前記特定値が上限値未満であるときは、前記有利状態に関わる特定処理を実行し、
前記計数手段によって計数された前記特定値が前記上限値以上であるときは、前記特定処理を実行することなく、記憶部に記憶された前記有利状態に関わる情報を初期化する初期化処理を実行した後に、前記遊技制御側ランプを消灯させる消灯処理を実行する初期化手段を含み、
前記有利状態における所定時点において、前記付与手段に付与された権利により前記特定値が前記上限値に到達することが確定する場合、特殊制御を行う、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間と有利区間のいずれかに制御する区間制御手段と、
前記有利区間であるときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
前記有利区間中に消化されたゲーム数に対応する特定値を計数する計数手段と、
前記有利区間であるときに遊技制御側ランプを点灯させることで前記有利区間中である旨を示唆する遊技制御側示唆手段と、
前記有利状態を継続するための権利を付与する付与手段とを含み、
前記計数手段によって計数された前記特定値が上限値未満であるときは、前記有利状態に関わる特定処理を実行し、
前記計数手段によって計数された前記特定値が前記上限値以上であるときは、前記特定処理を実行することなく、記憶部に記憶された前記有利状態に関わる情報を初期化する初期化処理を実行した後に、前記遊技制御側ランプを消灯させる消灯処理を実行する初期化手段を含み、
前記有利状態における所定時点において、前記付与手段に付与された権利により前記特定値が前記上限値に到達することが確定する場合、特殊制御を行う。
（Ｂ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロット
マシン１）において、
特定状態（たとえば、有利区間）に制御する特定状態制御手段（たとえば、メイン制御
部４１による有利区間に制御する処理）と、
前記特定状態の開始契機から特定数値（たとえば、カウントゲーム数）の更新を行う更
新手段（たとえば、メイン制御部４１によるカウントゲーム数を計数する処理）と、
前記更新手段により更新が行われる前記特定数値が規定値（たとえば、１５００ゲーム
）に到達することで前記特定状態の制御を終了する終了手段（たとえば、メイン制御部４
１によるリミット処理）と、
前記特定状態を継続させるための権利（たとえば、ＡＴゲーム）を付与する付与手段（
たとえば、メイン制御部４１によるＡＴゲームを付与する処理）と、
前記特定状態における所定時点（たとえば、有利区間中に消化するゲーム数が１５００
ゲームに到達することが確定した時点）において、前記付与手段に付与された権利により
前記特定数値が前記規定値に到達することが確定する場合、前記所定時点から前記終了手
段により前記特定状態の制御が終了されるまでの期間において、前記権利と異なる特典（
たとえば、設定値示唆，ポイント）を付与する特殊制御を行う特殊制御手段（たとえば、
メイン制御部４１による特殊制御を行う処理）とを備える。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月22日(2020.7.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の操作にもとづいて特定音の出力に関する制御を実行する特定音制御手段と、
遊技者の操作にもとづいて、特定タイミングから特定音と異なる音が特定音と並行して出力されるとともに、特定音の出力終了後も継続して実行される演出であって、遊技者が有利になることを示唆する特別演出を実行可能な特別演出手段と、
を備え、
特定音と異なる音は特定音よりも大きい音であり、
前記特定音制御手段は、
遊技者の操作にもとづいて特定タイミングから特定音の出力を開始する通常制御と、遊技者の操作にもとづいて特定タイミングから特定音の出力を行わない特別制御とを実行可能であり、
特別制御が実行された場合に通常制御が実行された場合よりも遊技者が有利となる割合が高くなるように特別制御を実行可能であり、
前記特別演出手段は、前記特定音制御手段により特別制御が実行されない場合であることを条件に特別演出を実行可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の操作にもとづいて特定音の出力に関する制御を実行する特定音制御手段と、
遊技者の操作にもとづいて、特定タイミングから特定音と異なる音が特定音と並行して出力されるとともに、特定音の出力終了後も継続して実行される演出であって、遊技者が有利になることを示唆する特別演出を実行可能な特別演出手段と、
を備え、
特定音と異なる音は特定音よりも大きい音であり、
前記特定音制御手段は、
遊技者の操作にもとづいて特定タイミングから特定音の出力を開始する通常制御と、遊技者の操作にもとづいて特定タイミングから特定音の出力を行わない特別制御とを実行可能であり、
特別制御が実行された場合に通常制御が実行された場合よりも遊技者が有利となる割合が高くなるように特別制御を実行可能であり、
前記特別演出手段は、前記特定音制御手段により特別制御が実行されない場合であることを条件に特別演出を実行可能である。
（１）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）
であって、
特定音の出力に関する制御を実行する特定音制御手段（例えば、サブ制御部９１等）と
、
前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間において、特定音と異なる音が出
力される特別演出（例えば、特別演出Ａ、Ｂ、Ｃ等）を実行可能な特別演出手段（例えば
、サブ制御部９１等）と、
を備え、
前記特定音制御手段は、通常制御（例えば、特定音演出を実行する制御等）と、前記通
常制御とは異なる特別制御（例えば、非特定音演出を実行する制御等）とを実行可能であ
り、
前記特定音制御手段により前記特別制御が実行される場合には、前記特別演出手段によ
る特別演出の実行を制限する（例えば、特別演出の実行確率を０％、１０％、または２０
％にする等）ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月22日(2020.7.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
非通電状態であるときに、投入口から投入された遊技媒体の流下通路が外部に排出されるようにし、通電状態であるときに、前記投入口から投入された遊技媒体の流下通路が内部に取り込まれるように、非通電状態と通電状態とを切替可能な切替手段と、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
前記投入口から投入されて内部に取り込まれる遊技媒体が検出されることで賭数を設定する第１賭数設定手段と、
遊技者の所定動作により遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を用いて賭数を設定する第２賭数設定手段と、
前記投入口からの遊技媒体の投入を検出する投入検出手段と、
遊技者が遊技を開始させるために操作する開始操作手段と、
を備え、
前記切替手段は、
通電状態であるときに、前記第１賭数設定手段により賭数が設定される場合には、賭数設定された後に遊技媒体の投入が可能な状態であれば通電状態を維持し、
通電状態であるときに、前記第２賭数設定手段により賭数が設定される場合には、賭数
が設定された後に遊技媒体の投入が可能な状態であっても非通電状態に切り替え、
非通電状態であり、かつ遊技媒体の投入が可能な状態であるときに、前記投入検出手段により遊技媒体の投入が検出された場合には、通電状態に切り替え、
賭数が設定されている状態で前記開始操作手段が操作されたときに、非通電状態であるか通電状態であるかにかかわらず、非通電状態とする、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
非通電状態であるときに、投入口から投入された遊技媒体の流下通路が外部に排出されるようにし、通電状態であるときに、前記投入口から投入された遊技媒体の流下通路が内部に取り込まれるように、非通電状態と通電状態とを切替可能な切替手段と、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
前記投入口から投入されて内部に取り込まれる遊技媒体が検出されることで賭数を設定する第１賭数設定手段と、
遊技者の所定動作により遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を用いて賭数を設定する第２賭数設定手段と、
前記投入口からの遊技媒体の投入を検出する投入検出手段と、
遊技者が遊技を開始させるために操作する開始操作手段と、
を備え、
前記切替手段は、
通電状態であるときに、前記第１賭数設定手段により賭数が設定される場合には、賭数設定された後に遊技媒体の投入が可能な状態であれば通電状態を維持し、
通電状態であるときに、前記第２賭数設定手段により賭数が設定される場合には、賭数
が設定された後に遊技媒体の投入が可能な状態であっても非通電状態に切り替え、
非通電状態であり、かつ遊技媒体の投入が可能な状態であるときに、前記投入検出手段により遊技媒体の投入が検出された場合には、通電状態に切り替え、
賭数が設定されている状態で前記開始操作手段が操作されたときに、非通電状態であるか通電状態であるかにかかわらず、非通電状態とする。
手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入
賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
非通電状態（ＯＦＦ状態（非励磁状態））であるときに、投入口（メダル投入部４）か
ら投入された遊技媒体の流下通路が外部（メダル払出口９）に排出されるようにし、通電
状態（ＯＮ状態（励磁状態））であるときに、前記投入口（メダル投入部４）から投入さ
れた遊技媒体の流下通路が内部（ホッパータンク３４ａ側）に取り込まれるように、非通
電状態と通電状態とを切替可能な切替手段（流路切替ソレノイド３０及び流路切替板１４
７、メイン制御部４１）と、
遊技者所有の遊技用価値（クレジット）を記憶する遊技用価値記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ
）と、
前記投入口（メダル投入部４）から投入されて内部（ホッパータンク３４ａ側）に取り
込まれる遊技媒体が検出されること（メダルが投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃにより検
出されること）で賭数を設定する第１賭数設定手段と、
遊技者の所定動作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すること）により遊技用価値記憶手
段に記憶された遊技用価値（クレジット）を用いて賭数を設定する第２賭数設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、通電状態であるときに、前記第２賭数設定手段により賭数が設定され
る場合に、該非通電状態に切替可能とした、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンでは、切替手段が通電状態となることで、投入口か
らの遊技媒体が投入されることまたは所定動作が行われることのいずれでも、遊技を行う
のに必要な賭数を設定することできる。また、切替手段が通電状態において、遊技者の所
定動作に基づいて第２賭数設定手段より賭数が設定される場合に、切替手段を非通電状態
に切替可能であるので、遊技を行うために投入口から遊技媒体を投入する必要性が低い状
況であり、遊技者が遊技を開始させようとする意志を有する可能性が高く、遊技媒体をさ
らに投入する可能性が低い状況となった以降は、切替手段を非通電状態に切替ることがで
き、切替手段が通電状態にある時間を短縮して、当該切替手段の劣化を防止することがで
きる。また、切替手段が通電状態にある時間を短縮することで、切替手段の通電状態に伴
う発熱を低減して当該切替手段周囲の部材等への発熱による影響を低減できる。
尚、手段１において、切替手段は、少なくとも所定動作により所定数の賭数が設定され
る場合に、非通電状態に切替れば良く、所定動作により所定数未満の賭数が設定される場
合には、非通電状態に切替ても良いし、切替手段の通電状態を維持するようにしても良い
。
また、手段１において、遊技者の所定動作とは、遊技用価値を用いて賭数を設定するた
めの遊技者による動作であり、例えば、遊技用価値を用いて賭数を設定するために所定の
スイッチ類を押下することや、所定の部材に触れること等が該当する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月1日(2020.5.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームフィールドにおける移動オブジェクトに対する操作を制御する制御部を備えるゲーム処理装置を用いてゲームを提供するためのプログラムであって、
前記制御部を、
前記ゲームフィールドに設定された前記移動オブジェクトの移動可能領域における前記移動オブジェクトに対する第１の操作が有効な第１の領域を決定し、
前記第１の領域と前記移動オブジェクトの位置とに基づいて、前記第１の操作の有効性を判定し、
前記第１の領域が、第２の領域に含まれる場合、前記移動オブジェクトに対する前記第１の操作とは異なる操作である第２の操作を有効にする手段
として機能させることを特徴とするゲーム処理プログラム。
【請求項２】
前記制御部は、前記第１の操作の有効性に基づいて前記第１の領域を変更することを特徴とする請求項１に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項３】
前記制御部は、前記第１の操作が有効となった場合には前記第１の領域を縮小することを特徴とする請求項２に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項４】
前記制御部は、前記第１の領域における前記第１の操作の操作位置に基づいて前記第１の領域の縮小量を決定することを特徴とする請求項３に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項５】
前記制御部は、前記第１の操作が無効となった場合には前記第１の領域を拡大することを特徴とする請求項２〜４の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項６】
前記制御部は、前記移動オブジェクトの種別に基づいて、前記第１の操作の有効性に応じた前記第１の領域の変更量を決定することを特徴とする請求項２〜５の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項７】
前記制御部は、前記第１の操作に関連付けられたアイテムの種別に基づいて、前記第１の操作の有効性に応じた前記第１の領域の変更量を決定することを特徴とする請求項２〜６の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項８】
前記制御部は、前記第１の領域を時間の経過とともに変化させることを特徴とする請求項１〜７の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項９】
前記制御部は、前記移動オブジェクトの種別に基づいて、時間の経過に応じた前記第１の領域の変更量を決定することを特徴とする請求項８に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項１０】
前記制御部は、前記第１の領域の大きさが上限閾値以上となった場合、前記第１の操作の受付を終了させることを特徴とする請求項１〜９の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項１１】
前記制御部は、前記第１の領域の大きさが下限閾値未満となった場合、前記第２の操作を有効にすることを特徴とする請求項１〜１０の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項１２】
前記制御部は、前記移動オブジェクトの種別に基づいて、前記ゲームフィールドにおける前記移動オブジェクトの移動範囲を決定することを特徴とする請求項１〜１１の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項１３】
前記制御部は、前記第１の操作の開始判定条件に基づいて、前記第１の領域の決定の可否を判定することを特徴とする請求項１〜１２の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項１４】
前記制御部は、前記第１の領域が前記第２の領域に含まれる場合、前記第２の操作の開始判定条件に基づいて、前記第２の操作の有効性を判定することを特徴とする請求項１〜１３の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項１５】
前記制御部は、前記移動オブジェクトの位置が前記第１の領域内にあることに応じて、前記第１の操作の有効性を判定することを特徴とする請求項１〜１４の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
【請求項１６】
移動オブジェクトに対する操作を制御する制御部を用いてゲームを提供するための方法であって、
前記制御部が、
ゲームフィールドに設定された前記移動オブジェクトの移動可能領域における前記移動オブジェクトに対する第１の操作が有効な第１の領域を決定し、
前記第１の領域と前記移動オブジェクトの位置とに基づいて、前記第１の操作の有効性を判定し、
前記第１の領域が、第２の領域に含まれる場合、前記移動オブジェクトに対する前記第１の操作とは異なる操作である第２の操作を有効にすることを特徴とするゲーム処理方法。
【請求項１７】
移動オブジェクトに対する操作を制御する制御部を備えたゲーム処理装置であって、
前記制御部が、
ゲームフィールドに設定された前記移動オブジェクトの移動可能領域における前記移動オブジェクトに対する第１の操作が有効な第１の領域を決定し、
前記第１の領域と前記移動オブジェクトの位置とに基づいて、前記第１の操作の有効性を判定し、
前記第１の領域が、第２の領域に含まれる場合、前記移動オブジェクトに対する前記第１の操作とは異なる操作である第２の操作を有効にすることを特徴とするゲーム処理装置
。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月23日(2020.3.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左右方向に延びる支持フレームを脚部により支持してなる脚体と、
枠体と、前記枠体に四方を囲まれた領域に設けられて着座面となるシート状部材と、を備え、左右方向に延びる軸を中心として回動可能に構成された座体と、
前記座体における前記着座面となる側とは反対側に設けられ、左右方向に長さを有し、一端が前記枠体の左側部に連結され、他端が前記枠体の右側部に連結された位置決め部材であって、左右方向の中央部には前記シート状部材から間隔を開けた位置に配置される前後方向の幅を有する板状の部材を有し、該板状の部材が前記支持フレームに接触することにより、前記座体を着席可能な状態に位置決めする位置決め部材と、を備え、
前記シート状部材は、変形可能であり、
前記枠体は、表裏方向に重ねられた表側枠体と裏側枠体とを備え、
前記表側枠体には前記シート状部材が設けられており、前記裏側枠体には前記位置決め部材が設けられている
ことを特徴とするイス。
【請求項２】
左右方向に延びる支持フレームを脚部により支持してなる脚体と、
枠体と、変形可能に構成され、前記枠体に四方を囲まれた領域に設けられて着座面となるシート状部材と、を備え、左右方向に延びる軸を中心として回動可能に構成された座体と、
前記座体における前記着座面となる側とは反対側に設けられ、左右方向に長さを有し、前後方向に幅を有する一端が前記枠体の左側部に連結され、前後方向に幅を有する他端が前記枠体の右側部に連結された位置決め部材であって、左右方向の中央部には前記シート状部材から間隔を開けた位置に配置される前後方向の幅を有する板状の部材を有し、該板状の部材が前記支持フレームに接触することにより、前記座体を着席可能な状態に位置決めする位置決め部材と、を備える
ことを特徴とするイス。
【請求項３】
左右方向に延びる支持フレームを脚部により支持してなる脚体と、
枠体と、前記枠体に四方を囲まれた領域に設けられて着座面となるシート状部材と、を備え、左右方向に延びる軸を中心として回動可能に構成された座体と、
前記座体における前記着座面となる側とは反対側に設けられ、左右方向に長さを有し、一端が前記枠体の左側部に連結され、他端が前記枠体の右側部に連結された位置決め部材であって、左右方向の中央部には前記シート状部材から間隔を開けた位置に配置される部材を有し、該部材が前記支持フレームに接触することにより、前記座体を着席可能な状態に位置決めする位置決め部材と、を備え、
前記シート状部材は、変形可能であり、
前記枠体は、表裏方向に重ねられた表側枠体と裏側枠体とを備え、
前記表側枠体には前記シート状部材が設けられており、前記裏側枠体には前記位置決め部材が該裏側枠体と一体に設けられている
ことを特徴とするイス。
【請求項４】
左右方向に延びる支持フレームを脚部により支持してなる脚体と、
枠体と、前記枠体に四方を囲まれた領域に設けられて着座面となるシート状部材と、を備え、左右方向に延びる軸を中心として回動可能に構成された座体と、
前記座体における前記着座面となる側とは反対側に設けられ、左右方向に長さを有し、一端が前記枠体の左側部に連結され、他端が前記枠体の右側部に連結された位置決め部材であって、左右方向の中央部には前記シート状部材から間隔を開けた位置に配置される前後方向の幅を有する板状の部材を有し、該板状の部材が前記支持フレームに接触することにより、前記座体を着席可能な状態に位置決めする位置決め部材と、を備え、
前記シート状部材は、変形可能であり、
前記枠体は、表裏方向に重ねられた表側枠体と裏側枠体とを備え、
前記表側枠体には前記シート状部材が設けられており、前記裏側枠体には前記位置決め部材が設けられており、
前記位置決め部材は、前記裏側枠体から左右方向内側に向けて傾斜するように突出しており、該座体の左右外側面よりも内側となる位置において前記支持フレームと接触するように構成されている
ことを特徴とするイス。
【請求項５】
左右方向に延びる支持フレームを脚部により支持してなる脚体と、
枠体と、前記枠体に四方を囲まれた領域に設けられて着座面となるシート状部材と、を備え、左右方向に延びる軸を中心として回動可能に構成された座体と、
前記座体における前記着座面となる側とは反対側に設けられ、左右方向に長さを有し、一端が前記枠体の左側部に連結され、他端が前記枠体の右側部に連結された位置決め部材であって、左右方向の中央部には前記シート状部材から間隔を開けた位置に配置される前後方向の幅を有する板状の部材を有し、該板状の部材が前記支持フレームに接触することにより、前記座体を着席可能な状態に位置決めする位置決め部材と、を備え、
前記シート状部材は、変形可能であり、
前記枠体は、表裏方向に重ねられた表側枠体と裏側枠体とを備え、
前記表側枠体には前記シート状部材が設けられており、前記裏側枠体には前記位置決め部材が設けられており、
前記位置決め部材は、前後方向の幅が先端に向けて狭くなる形状となっている
ことを特徴とするイス。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月20日(2019.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠に設けられ、前記遊技機枠の外側に突出可能な演出用可動体を備える遊技機において、
前記演出用可動体を突出させる突出動作の実行中に、前記突出動作が実行される旨を報知する突出動作演出を実行する突出動作演出実行手段と、
前記演出用可動体の近傍に存在する物体を検知するための検知手段と、
前記演出用可動体が収納状態であるときに、突出動作を規制するための規制手段と、を備え、
前記検知手段の検知結果に基づいて、前記演出用可動体の前記突出動作を実行せず、前記突出動作演出を実行しない制御と、前記演出用可動体を前記突出動作が実行される前の位置に後退させる後退動作を実行し、実行中の前記突出動作演出を中止させる制御と、実行中の前記演出用可動体の前記突出動作を中止し、実行中の前記突出動作演出を中止させる制御と、の何れかを実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
特許文献１には、例えば、枠から進出可能な演出用可動体（特許文献１では、前面枠２から飛び出す可動部材１０１）を備える遊技機が開示されている。また、特許文献２には、例えば、枠から進出可能なランプ演出用可動体（特許文献２では、枠部材１５０にて展開可能で光源を内蔵した枠駆動演出部１８０）を備える遊技機が開示されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５７８３号公報
【特許文献２】特開２０１３−９４４６９号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
上記特許文献１、２の遊技機において、演出用可動体の進出に注目させる演出の実行を適用した場合には、演出用可動体が進出しないときに遊技者に違和感を与える可能性がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、違和感を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
遊技機枠に設けられ、前記遊技機枠の外側に突出可能な演出用可動体を備える遊技機において、
前記演出用可動体を突出させる突出動作の実行中に、前記突出動作が実行される旨を報知する突出動作演出を実行する突出動作演出実行手段と、
前記演出用可動体の近傍に存在する物体を検知するための検知手段と、
前記演出用可動体が収納状態であるときに、突出動作を規制するための規制手段と、を備え、
前記検知手段の検知結果に基づいて、前記演出用可動体の前記突出動作を実行せず、前記突出動作演出を実行しない制御と、前記演出用可動体を前記突出動作が実行される前の位置に後退させる後退動作を実行し、実行中の前記突出動作演出を中止させる制御と、実行中の前記演出用可動体の前記突出動作を中止し、実行中の前記突出動作演出を中止させる制御と、の何れかを実行可能である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月11日(2020.9.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成し、
電源遮断時にその直前の遊技情報を保持するバックアップ処理を実行可能であり、
電源投入時に、前記バックアップ処理により保持された前記遊技情報に基づいて遊技を開始することが可能な
遊技機において、
遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能な特定表示手段を備え、
前記遊技情報が記憶される第１記憶領域と、
前記所定情報が記憶される第２記憶領域とを有し、
前記特定表示手段は、電源投入後、前記所定情報の表示を開始するよりも前に確認表示を所定時間実行し、
前記確認表示中に、前記第２記憶領域の異常チェック処理を実行可能であり、
更に前記確認表示中に、遊技実績に基づく前記所定情報の算出に関するカウント処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
このように釘調整の禁止を徹底するにあたっては、遊技ホールに設置されている遊技機に対し、釘調整等によって本来の性能から外れていないかを検査する必要がある。また、この検査には遊技実績に基づく所定情報が必要である。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技実績に基づいて算出される所定情報を確認するために必要な処理をより好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成し、電源遮断時にその直前の遊技情報を保持するバックアップ処理を実行可能であり、電源投入時に、前記バックアップ処理により保持された前記遊技情報に基づいて遊技を開始することが可能な遊技機において、遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能な特定表示手段を備え、前記遊技情報が記憶される第１記憶領域と、前記所定情報が記憶される第２記憶領域とを有し、前記特定表示手段は、電源投入後、前記所定情報の表示を開始するよりも前に確認表示を所定時間実行し、前記確認表示中に、前記第２記憶領域の異常チェック処理を実行可能であり、更に前記確認表示中に、遊技実績に基づく前記所定情報の算出に関するカウント処理を実行可能としたものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、遊技実績に基づいて算出される所定情報を確認するために必要な処理をより好適に行うことが可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月11日(2020.9.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した
遊技機において、
所定記憶領域に記憶された表示パターンデータに基づいて表示制御される特定表示手段を備え、
前記特定表示手段は、電源投入後、確認表示を所定時間実行した後に、遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能であり、
前記特定表示手段に表示可能な複数種類の表示パターンデータが格納されたデータテーブルを備え、
前記特定表示手段に前記所定情報を表示する所定情報表示処理では前記所定情報に対応する表示パターンデータを、前記特定表示手段により前記確認表示を実行する確認表示処理では前記確認表示に対応する表示パターンデータを、夫々前記所定記憶領域に格納するように構成し、
前記所定情報表示処理と前記確認表示処理とのうち、前記所定情報表示処理の場合にのみ、前記データテーブルから前記表示パターンデータを取得し、
前記確認表示中に電源が遮断した場合、次の電源投入時には前記確認表示を前記所定時間、改めて実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
このように釘調整の禁止を徹底するにあたっては、遊技ホールに設置されている遊技機に対し、釘調整等によって本来の性能から外れていないかを検査する必要がある。また、この検査には遊技実績に基づく所定情報が必要である。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技実績に基づいて算出される所定情報を確認するために必要な処理をより好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した遊技機において、所定記憶領域に記憶された表示パターンデータに基づいて表示制御される特定表示手段を備え、前記特定表示手段９５は、電源投入後、確認表示を所定時間実行した後に、遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能であり、前記特定表示手段に表示可能な複数種類の表示パターンデータが格納されたデータテーブルを備え、前記特定表示手段に前記所定情報を表示する所定情報表示処理では前記所定情報に対応する表示パターンデータを、前記特定表示手段により前記確認表示を実行する確認表示処理では前記確認表示に対応する表示パターンデータを、夫々前記所定記憶領域に格納するように構成し、前記所定情報表示処理と前記確認表示処理とのうち、前記所定情報表示処理の場合にのみ、前記データテーブルから前記表示パターンデータを取得し、前記確認表示中に電源が遮断した場合、次の電源投入時には前記確認表示を前記所定時間、改めて実行するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、遊技実績に基づいて算出される所定情報を確認するために必要な処理をより好適に行うことが可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月4日(2020.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記複数の図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、
前記図柄を数字部とこれに付随する装飾部とで構成した
遊技機において、
前記図柄の変動中における所定タイミングで、前記図柄の少なくとも一部分を変化させる変化演出を実行可能であり、
前記変化演出として、前記数字部を変化させず前記装飾部を変化させる第１変化演出と、前記数字部と前記装飾部とを変化させる第２変化演出と、を設け、
前記装飾部が前記数字部の前側に重ならないように前記変化演出を実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、画像表示手段で行われる画像演出であって、数字部とこれに付随する装飾部との結合で構成される図柄による演出を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記複数の図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、前記図柄を数字部とこれに付随する装飾部とで構成した遊技機において、前記図柄の変動中における所定タイミングで、前記図柄の少なくとも一部分を変化させる変化演出を実行可能であり、前記変化演出として、前記数字部を変化させず前記装飾部を変化させる第１変化演出と、前記数字部と前記装飾部とを変化させる第２変化演出と、を設け、前記装飾部が前記数字部の前側に重ならないように前記変化演出を実行可能としたものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、数字部とこれに付随する装飾部との結合で構成される図柄による演出を好適に行うことが可能である。