【手続補正書】
【提出日】令和2年11月6日(2020.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１状態の後に移行可能な第２状態へ移行させ、第２状態の後に移行可能な第３状態へ移行させることが可能な状態移行手段と、
第１状態において、複数種類の演出態様を表示し、該複数種類の演出態様のうちから特定の演出態様により、第３状態における演出態様を示唆可能な第１示唆手段と、
第２状態において、第１状態において示唆された演出態様を視認可能としつつ、第３状態へ移行するかを示唆可能な第２示唆手段と、
第１状態において、特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記第１示唆手段は、前記複数種類の演出態様のうち一の演出態様として、第３状態へ移行しないことを報知し、
前記第２示唆手段は、第２状態において、第３状態へ移行しないことを報知可能であり、
第２状態において、前記第２示唆手段により第３状態へ移行しないことが報知された後に、第３状態へ移行する報知を実行することが可能である一方で、
第１状態において、前記第１示唆手段により第３状態へ移行しないことが報知された後に、第３状態へ移行する報知を実行せず、
第３状態において、第１状態において示唆された演出態様で演出を実行し、
前記特定演出は、前記第１示唆手段による示唆に係る演出とは異なるものであり、いずれの前記特定演出が実行されるかに応じて第３状態となる割合が異なる、
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
第１状態（例えばキャラ選択モード等）の後に移行可能な第２状態（例えばルーレットチャレンジモード等）へ移行させ、第２状態の後に移行可能な第３状態（例えば、ボーナスモードＡ、ボーナスモードＢ等）へ移行（図２０−１参照）させることが可能な状態移行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第１状態において、複数種類の演出態様（図２０−６（Ｅ１）の、選択肢３１ＳＨＳＥＬ１、選択肢３１ＳＨＳＥＬ２、選択肢３１ＳＨＳＥＬ３）を表示し、該複数種類の演出態様のうちから特定の演出態様（選択肢３１ＳＨＳＥＬ１）により、第３状態における演出態様（例えばボーナスモードにおいて登場するキャラクタ等。例えば図２０−９（Ｊ１）の如くボーナスモードＡにおいて登場するキャラＡの画像３１ＳＨＣｈａｒＡや、図２０−９（Ｊ２）の如くボーナスモードＢにおいて登場するキャラＢの画像３１ＳＨＣｈａｒＢ等）を示唆（例えば、キャラ選択演出において、図２０−６（Ｅ１）の如くキャラＡに対応する選択肢３１ＳＨＳＥＬ１が選択されることによりボーナスモードＡにおいて登場するキャラＡを示唆、図２０−６（Ｅ２）の如くキャラＢに対応する選択肢３１ＳＨＳＥＬ２が選択されることによりボーナスモードＢにおいて登場するキャラＢを示唆等）可能な第１示唆手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第２状態において、第１状態において示唆された演出態様（例えば図２０−６（Ｅ１）の如くキャラ選択演出において選択されたキャラＡ、図２０−６（Ｅ２）の如くキャラ選択演出において選択されたキャラＢ等）を視認可能としつつ（例えばキャラＡが選択された場合には図２０−６（Ｆ１）の如くキャラＡに対応するアイコン３１ＳＨＣＡＩを表示し、キャラＢが選択された場合には図２０−６（Ｆ２）の如くキャラＢに対応するアイコン３１ＳＨＣＡＢを表示する等）、第３状態へ移行するかを示唆（例えば図２０−７（Ｇ１２）〜図２０−７（Ｇ１３）や図２０−８（Ｇ２２）〜図２０−７（Ｇ２３）の如く、ルーレット演出において「〇」となるか「×」となるかにより、ボーナスモードＡやボーナスモードＢに移行するかを示唆等）可能な第２示唆手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第１状態において、特定演出（例えば、図２０−３や図２０−５（Ｂ）に示したミニキャラ演出等）を実行する特定演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記第１示唆手段は、前記複数種類の演出態様のうち一の演出態様（図２０−６（Ｆ１）のルーレット３１ＳＨＲｏｕｌの「×」）として、第３状態へ移行しないことを報知し、
前記第２示唆手段は、第２状態において、第３状態へ移行しないことを報知可能であり、
第２状態において、前記第２示唆手段により第３状態へ移行しないことが報知された後に、第３状態へ移行する報知を実行することが可能である一方で、
第１状態において、前記第１示唆手段により第３状態へ移行しないことが報知された後に、第３状態へ移行する報知を実行せず、
第３状態において、第１状態において示唆された演出態様で演出を実行（例えば図２０−６（Ｅ１）において選択肢３１ＳＨＳＥＬ１が選択された場合には図２０−９（Ｊ１）の如く選択肢３１ＳＨＳＥＬ１に対応するキャラＡが登場するボーナスモードＡを実行、また、図２０−６（Ｅ２）において選択肢３１ＳＨＳＥＬ２が選択された場合には図２０−９（Ｊ２）の如く選択肢３１ＳＨＳＥＬ２に対応するキャラＢが登場するボーナスモードＢを実行等）し、
前記特定演出は、前記第１示唆手段による示唆に係る演出とは異なる（例えばミニキャラ演出に登場するキャラＣは、キャラ選択演出において選択されるキャラＡやキャラＢとは異なる。また、図２０−２及び図２０−３に示すように演出の決定に関しても異なる等）ものであり、いずれの前記特定演出が実行されるかに応じて第３状態となる割合が異なる（例えば図２０−３（Ｂ）の如くミニキャラ弱演出が実行されるかミニキャラ強演出が実行されるかに応じて大当りとなる割合が異なる）。
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
第１状態（例えばキャラ選択モード等）の後に移行可能な第２状態（例えばルーレットチャレンジモード等）へ移行させ、第２状態の後に移行可能な第３状態（例えば、ボーナスモードＡ、ボーナスモードＢ等）へ移行（図２０−１参照）させることが可能な状態移行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第１状態において、複数種類の演出態様（図２０−６（Ｅ１）の、選択肢３１ＳＨＳＥＬ１、選択肢３１ＳＨＳＥＬ２、選択肢３１ＳＨＳＥＬ３）を表示し、該複数種類の演出態様のうちから特定の演出態様（選択肢３１ＳＨＳＥＬ１）により、第３状態における演出態様（例えばボーナスモードにおいて登場するキャラクタ等。例えば図２０−９（Ｊ１）の如くボーナスモードＡにおいて登場するキャラＡの画像３１ＳＨＣｈａｒＡや、図２０−９（Ｊ２）の如くボーナスモードＢにおいて登場するキャラＢの画像３１ＳＨＣｈａｒＢ等）を示唆（例えば、キャラ選択演出において、図２０−６（Ｅ１）の如くキャラＡに対応する選択肢３１ＳＨＳＥＬ１が選択されることによりボーナスモードＡにおいて登場するキャラＡを示唆、図２０−６（Ｅ２）の如くキャラＢに対応する選択肢３１ＳＨＳＥＬ２が選択されることによりボーナスモードＢにおいて登場するキャラＢを示唆等）可能な第１示唆手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第２状態において、第１状態において示唆された演出態様（例えば図２０−６（Ｅ１）の如くキャラ選択演出において選択されたキャラＡ、図２０−６（Ｅ２）の如くキャラ選択演出において選択されたキャラＢ等）を視認可能としつつ（例えばキャラＡが選択された場合には図２０−６（Ｆ１）の如くキャラＡに対応するアイコン３１ＳＨＣＡＩを表示し、キャラＢが選択された場合には図２０−６（Ｆ２）の如くキャラＢに対応するアイコン３１ＳＨＣＡＢを表示する等）、第３状態へ移行するかを示唆（例えば図２０−７（Ｇ１２）〜図２０−７（Ｇ１３）や図２０−８（Ｇ２２）〜図２０−７（Ｇ２３）の如く、ルーレット演出において「〇」となるか「×」となるかにより、ボーナスモードＡやボーナスモードＢに移行するかを示唆等）可能な第２示唆手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記第１示唆手段は、前記複数種類の演出態様のうち一の演出態様（図２０−６（Ｆ１）のルーレット３１ＳＨＲｏｕｌの「×」）として、第３状態へ移行しないことを報知し、
前記第２示唆手段は、第２状態において、第３状態へ移行しないことを報知可能であり、
第２状態において、前記第２示唆手段により第３状態へ移行しないことが報知された後に、第３状態へ移行する報知を実行することが可能である一方で、
第１状態において、前記第１示唆手段により第３状態へ移行しないことが報知された後に、第３状態へ移行する報知を実行せず、
第３状態において、第１状態において示唆された演出態様で演出を実行（例えば図２０−６（Ｅ１）において選択肢３１ＳＨＳＥＬ１が選択された場合には図２０−９（Ｊ１）の如く選択肢３１ＳＨＳＥＬ１に対応するキャラＡが登場するボーナスモードＡを実行、また、図２０−６（Ｅ２）において選択肢３１ＳＨＳＥＬ２が選択された場合には図２０−９（Ｊ２）の如く選択肢３１ＳＨＳＥＬ２に対応するキャラＢが登場するボーナスモードＢを実行等）する。