Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月22日(2020.6.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８５】
上記の例示的な実施形態を参照した当業者にとって、多くの更なる変更例および改変例が示唆されるであろう。これらの実施形態は、例示的な目的のみで与えられており、付随する請求の範囲によってのみ定められる本発明の範囲を限定するように意図されているものではない。特に、適宜、種々の実施形態からの種々の特徴事項を相互に置き換えることができる。
上記実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されうるが、以下には限られない。
［付記１］
コンピュータによって実施される、ライトフィールド・コンテンツを表す信号を符号化する方法であって、
センサの少なくとも１つの画素について、前記画素によって感知される光線を表す第１の組のパラメータを符号化することと、
前記第１の組のパラメータから前記ライトフィールド・コンテンツを再構築するために使用されるようにされた第２組のパラメータを符号化することと、
を含む、前記方法。
［付記２］
前記第１の組のパラメータによって表される光線に関連付けられたカラー・データを表す第３の組のパラメータを符号化することをさらに含む、付記１に記載の方法。
［付記３］
前記第１の組のパラメータのうちの少なくとも１つのパラメータは、前記光線の座標と、光学的な取得システムの複数の画素によって感知される複数の光線の一組の座標に適合する平面との間の距離を表し、第２の組のパラメータのうちの少なくとも１つのパラメータは、前記適合する平面の座標を表す、付記１または２に記載の方法。
［付記４］
前記第１の組のパラメータのうちの少なくとも１つのパラメータは、
前記画素によって感知された光線を表す値と、前記センサの行における前記画素に先行する他の画素によって検知される光線を表す値との間の差分、または、
前記画素が前記センサの行の最初の画素である場合の、前記画素によって感知される光線を表す値と、前記画素が属する行に先行する行の最後の画素によって感知される光線を表す値との間の差分を表す、付記１〜３のいずれか１に記載の方法。
［付記５］
複数の独立したコーデックが前記第１の組のパラメータのうちのパラメータを符号化するために使用される、付記１〜４のいずれか１に記載の方法。
［付記６］
前記第２の組のパラメータが、前記第１の組のパラメータの最後の送信の後に前記第１の組のパラメータが変更されていないことを示すパラメータを含む場合に、前記第２の組のパラメータのみが送信される、付記１〜５のいずれか１に記載の方法。
［付記７］
前記ライトフィールド・コンテンツを表す信号の送信速度は、前記符号化された第１の組のパラメータおよび前記符号化された第２の組のパラメータの送信速度よりも高い、付記２に記載の方法。
［付記８］
プロセッサを含む、ライトフィールド・コンテンツを表す信号を符号化する装置であって、前記プロセッサは、
センサの少なくとも１つの画素について、前記画素によって感知される光線を表す第１の組のパラメータを符号化し、
前記第１の組のパラメータから前記ライトフィールド・コンテンツを再構築するために使用されるようにされた第２組のパラメータを符号化するように構成されている、前記装置。
［付記９］
コンピュータによって実施される、ライトフィールド・コンテンツを表す信号を復号する方法であって、
センサの少なくとも１つの画素について、前記画素によって感知される光線を表す第１の組のパラメータを復号することと、
前記第１の組のパラメータから前記ライトフィールド・コンテンツを再構築するために使用されるようにされた第２組のパラメータを復号することと、
前記復号された第１の組のパラメータおよび前記復号された第２の組のパラメータに基づいて前記ライトフィールド・コンテンツを再構築することと、
を含む、前記方法。
［付記１０］
前記第１の組のパラメータによって表される光線に関連付けられたカラー・データを表す第３の組のパラメータを復号することと、
前記復号された第１の組のパラメータおよび前記復号された第２の組のパラメータと共に、復号された第３の組のパラメータに基づいて前記ライトフィールド・コンテンツを再構築することと、
をさらに含む、付記９に記載の方法。
［付記１１］
プロセッサを含む、ライトフィールド・コンテンツを表す信号を復号する装置であって、前記プロセッサは、
センサの少なくとも１つの画素について、前記画素によって感知される光線を表す第１の組のパラメータを復号し、
前記第１の組のパラメータから前記ライトフィールド・コンテンツを再構築するために使用されるようにされた第２組のパラメータを復号し、
前記復号された第１の組のパラメータおよび前記復号された第２の組のパラメータに基づいて前記ライトフィールド・コンテンツを再構築するように構成されている、前記装置。
［付記１２］
ライトフィールド・コンテンツを表す信号を符号化する装置によって、ライトフィールド・コンテンツを表す前記信号を復号する装置に送信される信号であって、前記信号は、メッセージを搬送し、当該メッセージは、
センサの少なくとも１つの画素によって感知される光線を表す第１の組のパラメータと、
前記第１の組のパラメータから前記ライトフィールド・コンテンツを再構築するために使用されるようにされた第２の組のパラメータと、を含み、
前記復号する装置による前記ライトフィールド・コンテンツの再構築は、前記復号された第１の組のパラメータおよび前記復号された第２の組のパラメータに基づく、前記信号。
［付記１３］
プログラムがプロセッサに実行されたときに付記１〜７のいずれか１に記載のライトフィールド・コンテンツを符号化する方法を実施するプログラム・コード命令を含むことを特徴とする、コンピュータ・プログラム。
［付記１４］
プログラムがプロセッサに実行されたときに付記９または１０に記載のライトフィールド・コンテンツを復号する方法を実施するプログラム・コード命令を含むことを特徴とする、コンピュータ・プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月13日(2020.8.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８９】
上記の例示的な実施形態を参照した当業者にとって、他の多くの修正及び変形は自ずと示唆され、上記の実施形態は単なる例示として与えられているに過ぎず、本発明の範囲を限定するようには意図されておらず、本発明は添付の特許請求の範囲によって専ら決定される。特に、様々な実施形態の様々な特徴は、適切である限り可換である。
なお、上述の実施形態の一部又は全部は、以下の付記のように記載され得るが、以下には限定されない。
（付記１）
光学系の瞳孔と、前記光学系に関連するセンサーの少なくとも1つのピクセルについての、前記光学系の対物空間におけるコンジュゲートとを通る光線群により占められる前記光学系の対物空間における或る体積に関連するボケを表すデータを生成するためにコンピュータにより実行される方法であって、前記体積は、ピクセル・ビームと言及される光線群により占められ、前記ピクセル・ビームの集合によりライト・フィールド・コンテンツが表現され、当該方法は、
前記ピクセル・ビームのセクションをサンプリングする第1ポリゴンの頂点を、前記瞳孔のサンプリングを表現する第2ポリゴンの頂点に結ぶ線の、第1表面との一群の交わりによる凸状包絡線に対応する、前記ピクセル・ビームに関連するボケを表すデータを生成するステップ
を有する方法。
（付記２）
前記ピクセル・ビームのセクションは前記センサーのピクセルのコンジュゲートに対応し、前記瞳孔は前記光学系のエントランス瞳孔に対応し、前記第1表面は前記光学系の焦点面に対応する、付記１に記載の方法。
（付記３）
前記ピクセル・ビームのセクションが、前記ピクセル・ビームと或る平面との交わりについての他の光学系を介するコンジュゲートに対応し、前記瞳孔は前記光学系のエグジット瞳孔に対応し、前記第1表面は前記光学系に関連するセンサーに対応する、付記１に記載の方法。
（付記４）
前記第1ポリゴンはp個の頂点を有し、前記第2ポリゴンはn個の頂点を有し、前記第1ポリゴンのp個の頂点を前記第2ポリゴンのn個の頂点に結ぶ線の個数は、n×pの倍数である、付記１ないし3のうちの何れか一項に記載の方法。
（付記５）
光学系の瞳孔と、前記光学系に関連するセンサーの少なくとも1つのピクセルについての、前記光学系の対物空間におけるコンジュゲートとを通る光線群により占められる前記光学系の対物空間における或る体積に関連するボケを表すデータを生成する装置であって、前記体積は、ピクセル・ビームと言及される光線群により占められ、前記ピクセル・ビームの集合によりライト・フィールド・コンテンツが表現され、当該装置は
前記ピクセル・ビームのセクションをサンプリングする第1ポリゴンの頂点を、前記瞳孔のサンプリングを表現する第2ポリゴンの頂点に結ぶ線の、第1表面との一群の交わりによる凸状包絡線に対応する、前記ピクセル・ビームに関連するボケを表すデータを生成する；
ように構成されるプロセッサを有する装置。
（付記６）
前記ピクセル・ビームのセクションは前記センサーのピクセルのコンジュゲートに対応し、前記瞳孔は前記光学系のエントランス瞳孔に対応し、前記第1表面は前記光学系の焦点面に対応する、付記５に記載の装置。
（付記７）
前記ピクセル・ビームのセクションが、前記ピクセル・ビームと或る平面との交わりについての他の光学系を介するコンジュゲートに対応し、前記瞳孔は前記光学系のエグジット瞳孔に対応し、前記第1表面は前記光学系に関連するセンサーに対応する、付記５に記載の装置。
（付記８）
前記第1ポリゴンはp個の頂点を有し、前記第2ポリゴンはn個の頂点を有し、前記第1ポリゴンのp個の頂点を前記第2ポリゴンのn個の頂点に結ぶ線の個数は、n×pの倍数である、付記５ないし７のうちの何れか一項に記載の装置。
（付記９）
光学系の瞳孔と、前記光学系に関連するセンサーの少なくとも1つのピクセルについての、前記光学系の対物空間におけるコンジュゲートとを通る光線群により占められる光学系の対物空間における或る体積に関連するボケをレンダリングするデバイスであって、前記体積は、付記１ないし４のうち何れか一項に記載の方法により取得されるピクセル・ビームと言及される光線群により占められる、デバイス。
（付記１０）
プログラムがプロセッサにより実行される場合に、付記１ないし４のうち何れか一項に従って、ボケを表すデータを生成する方法を実現するプログラム・コード命令を有することを特徴とするコンピュータ・プログラム。
（付記１１）
付記１ないし４のうち何れか一項に従って、ボケを表すデータを生成する方法をプロセッサに実行させる命令を保存したプロセッサ読み取り可能な媒体。
（付記１２）
プログラムがコンピューティング・デバイスで実行される場合に、付記１ないし４のうち何れか一項に従って、ボケを表すデータを生成する方法を実行するためのプログラム・コードの命令を担う非一時的な記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月24日(2020.4.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３２】
該抗体がヒト化抗ｈＴｆＲ抗体であり，該ヒトリソソーム酵素がヒトイズロン酸−２−スルファターゼであり，該融合蛋白質が，以下の（ａ）〜（ｃ）からなる群から選択されるものである，請求項２０に記載の製造方法：
（ａ）配列番号６で示されるアミノ酸配列を有するヒト化抗ｈＴｆＲ抗体の軽鎖と，配列番号７で示されるアミノ酸配列を有するヒト化抗ｈＴｆＲ抗体の重鎖のＣ末端側に配列番号５で示されるヒトイズロン酸−２−スルファターゼがリンカー配列（Ｇｌｙ−Ｓｅｒ）を介して結合したものと，からなる融合蛋白質；
（ｂ）配列番号８で示されるアミノ酸配列を有するヒト化抗ｈＴｆＲ抗体の軽鎖と，配列番号９で示されるアミノ酸配列を有するヒト化抗ｈＴｆＲ抗体の重鎖のＣ末端側に，配列番号５で示されるヒトイズロン酸−２−スルファターゼがリンカー配列（Ｇｌｙ−Ｓｅｒ）を介して結合したものと，からなる融合蛋白質；及び
（ｃ）配列番号１０で示されるアミノ酸配列を有するヒト化抗ｈＴｆＲ抗体の軽鎖と，配列番号１１で示されるアミノ酸配列を有するヒト化抗ｈＴｆＲ抗体の重鎖のＣ末端側に，配列番号５で示されるヒトイズロン酸−２−スルファターゼがリンカー配列（Ｇｌｙ−Ｓｅｒ）を介して結合したものと，からなる融合蛋白質。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月17日(2020.4.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の動作を行っていると推定される物体が写っている静止画から、当該所定の動作を行っていると推定される物体が写っている領域を特定する領域特定手段と、
前記領域特定手段により特定された領域について、動画データを用いて前記物体が前記所定の動作を行っているかを判定する判定手段と、
を備えることを特徴とする情報処理システム。
【請求項２】
撮像装置により撮影された動画データから所定の動作を行っていると推定される物体が写っている静止画を取得する画像取得手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記画像取得手段により静止画を取得した動画データを用いて、前記領域特定手段により特定された領域について、前記物体が前記所定の動作を行っているかを判定することを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記画像取得手段により取得された静止画の前のフレームに係る静止画における当該特定された領域に相当する領域を抽出する抽出手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記抽出手段により抽出された領域に係る画像と、前記領域特定手段により特定された領域に係る画像と、を用いて、前記物体が前記所定の動作を行っているかを判定することを特徴とする請求項２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記判定手段により前記物体が前記所定の動作を行っていると判定された場合、所定の動作が行われている旨を通知する通知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項５】
情報処理装置の領域特定手段が、所定の動作を行っていると推定される物体が写っている静止画から、当該所定の動作を行っていると推定される物体が写っている領域を特定する領域特定工程と、
前記情報処理装置の判定手段が、前記領域特定工程により特定された領域について、動画データを用いて前記物体が前記所定の動作を行っているかを判定する判定工程と、
を備えることを特徴とする情報処理方法。
【請求項６】
コンピュータを、
所定の動作を行っていると推定される物体が写っている静止画から、当該所定の動作を行っていると推定される物体が写っている領域を特定する領域特定手段と、
前記領域特定手段により特定された領域について、動画データを用いて前記物体が前記所定の動作を行っているかを判定する判定手段として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月12日(2020.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１始動条件が成立したことに基づいて第１識別情報の可変表示を実行可能であり、第２始動条件が成立したことに基づいて第２識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段と、
前記有利状態と、前記有利状態とは異なる特殊状態と、非特別状態と、前記非特別状態よりも前記特殊状態に制御されやすい特別状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技媒体が移動可能な経路のうち特定経路に設けられ、通過困難状態と通過容易状態とに変化可能な所定可変手段と、
前記特定経路に設けられ、通過困難状態と通過容易状態とに変化可能であり、前記特殊状態に制御されるときに通過容易状態に制御される特殊可変手段と、
を備え、
前記特定経路には、前記所定可変手段が通過容易状態のときに通過可能な特定始動領域と、前記特定始動領域とは異なる領域であって前記所定可変手段の状態によらずに通過可能な特別始動領域と、が設けられ、
前記特定始動領域及び前記特別始動領域のいずれかを遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第２始動条件が成立し、
前記第１識別情報の可変表示結果が導出表示されるときよりも前記第２識別情報の可変表示結果が導出表示されるときの方が、前記特殊状態に制御されやすく、
前記特殊可変手段は、前記所定可変手段の下流側に配置され、
前記特別状態として、第１特別状態と、前記第１特別状態よりも有利度が高い第２特別状態とがあり、
前記第２特別状態では、前記第１特別状態よりも前記所定可変手段が通過困難状態に制御される割合が高く、
前記特定経路とは異なる所定経路に設けられ、遊技媒体の通過に基づいて前記第１識別情報の可変表示が実行可能となる所定始動領域をさらに備え、
前記特別始動領域は、前記所定始動領域と比べて、遊技媒体の通過に基づいて遊技者に付与される遊技価値が少ない、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１始動条件が成立したことに基づいて第１識別情報の可変表示を実行可能であり、第２始動条件が成立したことに基づいて第２識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段と、
前記有利状態と、前記有利状態とは異なる特殊状態と、非特別状態と、前記非特別状態よりも前記特殊状態に制御されやすい特別状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技媒体が移動可能な経路のうち特定経路に設けられ、通過困難状態と通過容易状態とに変化可能な所定可変手段と、
前記特定経路に設けられ、通過困難状態と通過容易状態とに変化可能であり、前記特殊状態に制御されるときに通過容易状態に制御される特殊可変手段と、
を備え、
前記特定経路には、前記所定可変手段が通過容易状態のときに通過可能な特定始動領域と、前記特定始動領域とは異なる領域であって前記所定可変手段の状態によらずに通過可能な特別始動領域と、が設けられ、
前記特定始動領域及び前記特別始動領域のいずれかを遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第２始動条件が成立し、
前記第１識別情報の可変表示結果が導出表示されるときよりも前記第２識別情報の可変表示結果が導出表示されるときの方が、前記特殊状態に制御されやすく、
前記特殊可変手段は、前記所定可変手段の下流側に配置され、
前記特別状態として、第１特別状態と、前記第１特別状態よりも有利度が高い第２特別状態とがあり、
前記第２特別状態では、前記第１特別状態よりも前記所定可変手段が通過困難状態に制御される割合が高く、
前記特定経路とは異なる所定経路に設けられ、遊技媒体の通過に基づいて前記第１識別情報の可変表示が実行可能となる所定始動領域をさらに備え、
前記特別始動領域は、前記所定始動領域と比べて、遊技媒体の通過に基づいて遊技者に付与される遊技価値が少ない。
（１）  遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
第１始動条件が成立したことに基づいて第１識別情報（第１特別図柄等）の可変表示を実行可能であり、第２始動条件が成立したことに基づいて第２識別情報（第２特別図柄等）の可変表示を実行可能な可変表示手段（第１特別図柄表示装置４Ａ，第２特別図柄表示装置４Ｂ等）と、
前記有利状態と、前記有利状態とは異なる特殊状態（小当り遊技状態等）と、非特別状態と、前記非特別状態よりも前記特殊状態に制御されやすい特別状態（小当りタイム等）とに制御可能な遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３等）と、
遊技媒体が移動可能な経路のうち特定経路（第２流下経路１２８Ｆ００２等）に設けられ、通過困難状態と通過容易状態とに変化可能な所定可変手段（可変入賞球装置６Ｂ等）と、
前記特定経路に設けられ、通過困難状態（閉状態）と通過容易状態（開状態）とに変化可能であり、前記特殊状態に制御されるときに通過容易状態に制御される特殊可変手段（特殊可変入賞球装置１７等）と、
を備え、
前記特定経路には、前記所定可変手段が通過容易状態のときに通過可能な特定始動領域（可変入賞球装置６Ｂが有する第２始動入賞口Ａ等）と、前記特定始動領域とは異なる領域であって前記所定可変手段の状態によらずに通過可能な特別始動領域（固定入賞球装置１２８Ｆ００３が有する第２始動入賞口Ｂ等）とが設けられ、
前記特定始動領域及び前記特別始動領域のいずれかを遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第２始動条件が成立し、
前記第１識別情報の可変表示結果が導出表示されるときよりも前記第２識別情報の可変表示結果が導出表示されるときの方が、前記特殊状態に制御されやすく（図９−２等）、
前記特殊可変手段は、前記所定可変手段の下流側に配置され（図１の特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとの配置等）、
前記特別状態として、第１特別状態（第１ＫＴ状態等）と、前記第１特別状態よりも有利度が高い第２特別状態（第２ＫＴ状態等）とがあり（図９−１１等）、
前記第２特別状態では、前記第１特別状態よりも前記所定可変手段が通過困難状態に制御される割合が高い（第１ＫＴ状態では通過ゲート４１でのゲート通過検出に基づく抽選により普通電動役物（可変入賞球装置６Ｂ等）が開状態となるが、第２ＫＴ状態では通過ゲート４１でのゲート通過検出に基づく抽選により普通電動役物（可変入賞球装置６Ｂ）が実質閉状態となる制御がされる等）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月12日(2020.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記有利状態に制御すると決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定に対応して可変表示を実行可能な可変表示手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されると判定可能な判定手段と、
前記特別状態において、前記判定手段の判定結果にもとづいて、前記判定手段の対象の可変表示の前に実行される可変表示の実行中に前記有利状態への制御を示唆する所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記特殊状態に制御されることに対応して特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を備え、
前記有利状態の制御に対応して前記特別状態の制御が終了し、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出の実行中に前記特殊演出が実行された場合に、前記特殊演出後の可変表示において前記所定演出を実行するときと前記特殊演出後の可変表示において前記所定演出を実行しないときとがあり、
前記特殊状態制御手段は、複数種類の前記特殊状態に制御可能であり、
前記特殊演出実行手段は、前記特殊状態の種類に対応して異なる演出態様により前記特殊演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、有利状態に制御すると決定可能な決定手段と、決定手段の決定に対応して可変表示を実行可能な可変表示手段と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されると判定可能な判定手段と、特別状態において、判定手段の判定結果にもとづいて、判定手段の対象の可変表示の前に実行される可変表示の実行中に有利状態への制御を示唆する所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、特殊状態に制御されることに対応して特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を備え、有利状態の制御に対応して特別状態の制御が終了し、所定演出実行手段は、所定演出の実行中に特殊演出が実行された場合に、特殊演出後の可変表示において所定演出を実行するときと特殊演出後の可変表示において所定演出を実行しないときとがあり、特殊状態制御手段は、複数種類の特殊状態に制御可能であり、特殊演出実行手段は、特殊状態の種類に対応して異なる演出態様により特殊演出を実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、所定演出により特別状態の制御の終了が示唆されているときに、特殊演出が実行されて所定演出が継続して実行されるか否かに注目させることができ、特別状態に関して遊技に対する興趣を向上させることができる。
（手段１）他の遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１２２〜Ｓ１２５を実行する部分）と、有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１２６〜Ｓ１２８を実行する部分）と、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態））に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０８２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０８を実行する部分）と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０８２ＩＷＳ５９Ａ，Ｓ５９Ｂを実行する部分）と、決定手段の決定に対応して可変表示を実行可能な可変表示手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂを実行する部分）と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０８２ＩＷＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１５Ｂを実行する部分）と、特別状態において、判定手段の判定結果にもとづいて、判定手段の対象の可変表示の前に実行される可変表示の実行中に有利状態への制御を示唆する所定演出（例えば、先読み予告演出）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０８２ＩＷＳ９２１，Ｓ９３０，Ｓ９３１，Ｓ９３８で選択したプロセステーブルに従ってステップ０８２ＩＷＳ９４４，Ｓ８１０５を実行する部分）と、特殊状態に制御されることに対応して特殊演出（例えば、図９−６３（Ｄ）に示す小当り特殊図柄の表示）を実行可能な特殊演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０８２ＩＷＳ８１２７，Ｓ９７０３を実行する部分）とを備え、有利状態の制御に対応して特別状態の制御が終了し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０８２ＩＷＳ２５０２を実行する）、所定演出実行手段は、所定演出の実行中に特殊演出が実行された場合に、特殊演出後の可変表示において所定演出を実行するときと特殊演出後の可変表示において所定演出を実行しないときとがある（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８２ＩＷＳ９２７〜Ｓ９３８を実行することによって、図９−６４（Ｅ）および図９−６５（Ｅ）’に示すように、小当り特殊図柄の表示後に先読み予告演出を再開する場合と強制終了する場合とがある）ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定演出により特別状態の制御の終了が示唆されているときに、特殊演出が実行されて所定演出が継続して実行されるか否かに注目させることができ、特別状態に関して遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月7日(2020.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
所定期間において、所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出の実行中に設定に関する示唆を行う複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記所定演出に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、第１示唆演出と、該第１示唆演出よりも設定値を特定しやすい第２示唆演出と、を実行可能であり、
前記所定期間中の第１タイミングと、前記所定期間中の前記第１タイミングよりも後の第２タイミングとで、前記第２示唆演出が実行される割合が異なり、
前記第１示唆演出の実行期間は、前記第２示唆演出の実行期間より長い、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、遊技者による遊技を実行可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、所定期間において、所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、所定演出の実行中に設定に関する示唆を行う複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、所定演出に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段と、を備え、示唆演出実行手段は、示唆演出として、第１示唆演出と、該第１示唆演出よりも設定値を特定しやすい第２示唆演出と、を実行可能であり、所定期間中の第１タイミングと、所定期間中の第１タイミングよりも後の第２タイミングとで、第２示唆演出が実行される割合が異なり、第１示唆演出の実行期間は、第２示唆演出の実行期間より長い、ことを特徴とする。
（手段１）本発明による他の遊技機は、遊技者による遊技を実行可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０８４ＩＷＳ０４２を実行する部分）と、設定手段による設定に関する示唆を行う複数種類の示唆演出（例えば、ガチャ演出における、第１態様〜第３態様のいずれかのカード画像の表示。通常態様／特殊態様のアイコン表示、非設定示唆態様／第１設定示唆態様〜第４設定示唆態様のアイキャッチ演出などであってもよい。）のうちいずれかを実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０８４ＩＷＳ４５０を実行する部分）と、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される前の特定期間（例えば、ライブ演出期間）にて特定演出（例えば、ライブ演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０８４ＩＷＳ４４３を実行する部分）とを備え、示唆演出実行手段は、特定期間における遊技者による遊技の実行状況に応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４４８〜Ｓ４５０を実行することによりライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数に応じてカプセル態様を選択し、選択したカプセル態様にもとづいてカード態様を選択し、選択したカード態様のカード画像を表示する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月12日(2020.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態とは異なる遊技状態であって可変表示を実行可能な特定状態および非特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
複数種類の演出モードのうちのいずれかの演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、を備え、
前記特定状態制御手段は、
所定条件が成立したことにもとづいて前記特定状態に制御可能であり、
特定条件が成立したことにもとづいて前記特定状態から前記非特定状態に制御可能であり、
前記演出モード制御手段は、
前記非特定状態において、第１識別情報および第２識別情報のうちのいずれか一方の可変表示に対応して装飾識別情報の可変表示を実行する所定演出モードに制御可能であり、
前記特定状態において、装飾識別情報を表示しない特殊演出モードに制御可能であり、
前記特定状態であるときと前記特定状態でないときとで、装飾識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報の可変表示を実行可能な特殊可変表示実行手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、有利状態とは異なる遊技状態であって可変表示を実行可能な特定状態および非特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、複数種類の演出モードのうちのいずれかの演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、を備え、特定状態制御手段は、所定条件が成立したことにもとづいて特定状態に制御可能であり、特定条件が成立したことにもとづいて特定状態から非特定状態に制御可能であり、演出モード制御手段は、非特定状態において、第１識別情報および第２識別情報のうちのいずれか一方の可変表示に対応して装飾識別情報の可変表示を実行する所定演出モードに制御可能であり、特定状態において、装飾識別情報を表示しない特殊演出モードに制御可能であり、特定状態であるときと特定状態でないときとで、装飾識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報の可変表示を実行可能な特殊可変表示実行手段をさらに備えることを特徴とする。そのような構成によれば、遊技状態の変化に対応して適切な表示制御を実現できる。
（手段１）他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂを実行する部分）と、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１２２〜Ｓ１２５を実行する部分）と、有利状態とは異なる遊技状態であって可変表示を実行可能な特定状態（例えば、低確率／高ベース状態（第１ＫＴ状態））および非特定状態（例えば、低確率／低ベース状態（通常状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０８２ＩＷＳ６９Ａ〜Ｓ７４Ａ，Ｓ６９Ｂ〜Ｓ７４Ｂ，Ｓ２２１２〜Ｓ２２１４を実行する部分）と、複数種類の演出モード（例えば、低確率／低ベース状態演出モード、低確率／高ベース状態演出モード、高確率／高ベース状態編出モード、高確率／低ベース状態演出モード）のうちのいずれかの演出モードに制御可能な演出モード制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０８２ＩＷＳ９６３〜Ｓ９６５を実行する部分）とを備え、特定状態制御手段は、所定条件が成立したこと（例えば、６Ｒ通常大当りまたは２Ｒ通常大当りの発生）にもとづいて特定状態に制御可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０８２ＩＷＳ２２１２〜Ｓ２２１４を実行する）、特定条件が成立したこと（例えば、５０回の変動表示を終了したこと）にもとづいて特定状態から非特定状態に制御可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０８２ＩＷＳ６９Ａ〜Ｓ７４Ａ，Ｓ６９Ｂ〜Ｓ７４Ｂを実行する）、演出モード制御手段は、非特定状態において、第１識別情報および第２識別情報のうちのいずれか一方の可変表示に対応して装飾識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を実行する所定演出モード（例えば、例えば、低確率／低ベース状態演出モード）に制御可能であり、特定状態において、装飾識別情報を表示しない特殊演出モード（例えば、低確率／高ベース状態演出モード）に制御可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、遊技状態の変化に対応して適切な表示制御を実現できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月5日(2020.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能であって、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記特別状態において、複数回の前記特殊状態を対象とした演出であって、前記特殊状態で獲得した遊技価値の獲得数を特定可能な特殊獲得表示を少なくとも表示する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
表示された前記特殊獲得表示にもとづいて所定表示を更新する更新演出を実行可能な更新演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特殊獲得表示を、１の前記特殊状態で獲得した遊技価値の大きさを総数にて表示する第１態様と、前記総数を分割した分割数にて表示する第２態様にて表示可能であり、
前記特殊状態で獲得した遊技価値の獲得数が多いときは、前記特殊状態で獲得した遊技価値の獲得数が少ないときよりも高い割合にて前記特殊獲得表示を前記第１態様にて表示する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａに記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能であって、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記特別状態において、複数回の前記特殊状態を対象とした演出であって、前記特殊状態で獲得した遊技価値の獲得数を特定可能な特殊獲得表示を少なくとも表示する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
表示された前記特殊獲得表示にもとづいて所定表示を更新する更新演出を実行可能な更新演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特殊獲得表示を、１の前記特殊状態で獲得した遊技価値の大きさを総数にて表示する第１態様と、前記総数を分割した分割数にて表示する第２態様にて表示可能であり、
前記特殊状態で獲得した遊技価値の獲得数が多いときは、前記特殊状態で獲得した遊技価値の獲得数が少ないときよりも高い割合にて前記特殊獲得表示を前記第１態様にて表示する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数回の特殊状態を対象とした特定演出が実行されることで、特別状態における遊技興趣を向上できる。
手段１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能であって、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態（例えば、非ＫＴ状態や第１ＫＴ状態）よりも高い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が第１特別図柄プロセス処理や第２特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
前記特別状態において、複数回の前記特殊状態を対象とした演出であって、前記特殊状態で獲得した遊技価値の獲得数を特定可能な特殊獲得表示（例えば、コンボ演出中獲得玉数表示１５６ＳＧ００５Ｂ）を少なくとも表示する特定演出（例えば、コンボ演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がコンボ演出実行決定処理とコンボ演出実行処理を実行する部分）と、
表示された前記特殊獲得表示にもとづいて所定表示を更新する更新演出（例えば、図８−３７（Ｆ）に示すように、コンボ演出終了時演出として、コンボ演出中獲得玉数表示１５６ＳＧ００５Ｂとして表示されている数値が第２ＫＴ中獲得玉数表示１５６ＳＧ００５Ａとして表示されている数値（第２ＫＴ状態中において払い出された賞球数の合計値）に加算されるアニメーション表示を実行する部分）を実行可能な更新演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−３５に示すコンボ演出実行処理内のコンボ演出終了時演出実行処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特殊獲得表示を、１の前記特殊状態で獲得した遊技価値の大きさを総数にて表示する第１態様（例えば、図８−３７に示す非分割数表示１５６ＳＧ００５Ｅ）と、前記総数を分割した分割数にて表示する第２態様（例えば、分割数表示１５６ＳＧ００５Ｄ）にて表示可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数回の特殊状態を対象とした特定演出が実行されることで、特別状態における遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月5日(2020.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能であって、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記特別状態において、複数回の前記特殊状態を対象とした特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、所定条件が成立しているときは、該所定条件が成立していないときよりも高い割合で実行中の前記特定演出を終了し、
前記所定条件は、前記有利状態または前記特殊状態のいずれにも制御されない可変表示が連続することである
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａの遊技機は、
遊技を行うことが可能であって、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記特別状態において、複数回の前記特殊状態を対象とした特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、所定条件が成立しているときは、該所定条件が成立していないときよりも高い割合で実行中の前記特定演出を終了し、
前記所定条件は、前記有利状態または前記特殊状態のいずれにも制御されない可変表示が連続することである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数回の特殊状態を対象とした特定演出が実行されることで、特別状態における遊技興趣を向上できる。
手段１の遊技機は、
遊技を行うことが可能であって、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態（例えば、非ＫＴ状態や第１ＫＴ状態）よりも高い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な遊技制御手段と、
前記特別状態において、複数回の前記特殊状態を対象とした特定演出（例えば、コンボ演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がコンボ演出実行決定処理とコンボ演出実行処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、所定条件が成立しているときは、所定条件が成立していないときよりも高い割合で実行中の前記特定演出を終了する（例えば、図８−３４に示すように、小当り遊技終了時に小当り回数カウンタの値が６に達した場合、連続して可変表示結果がはずれとなった場合、可変表示結果が大当りとなった場合は、その他の場合よりも高い割合（１００％）でコンボ演出を終了する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数回の特殊状態を対象とした特定演出が実行されることで、特別状態における遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月5日(2020.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行うことが可能であって、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
少なくとも前記有利状態または前記特殊状態のいずれに制御するか否かを決定可能な決定手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶について、少なくとも前記特殊状態に制御されるか否かを前記決定手段の決定前に判定可能な判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、前記特別状態において、複数回の前記特殊状態を対象とした特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
対象となる複数回の前記特殊状態の間に、前記特殊状態に制御されない保留記憶が記憶されていないときは、前記特殊状態に制御されない保留記憶が記憶されているときよりも高い割合で前記特定演出を実行可能であり、
前記判定手段によって前記特殊状態に制御されると判定された保留記憶の数が多いときは、前記特殊状態に制御されると判定された保留記憶の数が少ないときよりも高い割合で前記特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａに記載の遊技機は、
可変表示を行うことが可能であって、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技制御手段と、
少なくとも前記有利状態または前記特殊状態のいずれに制御するか否かを決定可能な決定手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶について、少なくとも前記特殊状態に制御されるか否かを前記決定手段の決定前に判定可能な判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、前記特別状態において、複数回の前記特殊状態を対象とした特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
対象となる複数回の前記特殊状態の間に、前記特殊状態に制御されない保留記憶が記憶されていないときは、前記特殊状態に制御されない保留記憶が記憶されているときよりも高い割合で前記特定演出を実行可能であり、
前記判定手段によって前記特殊状態に制御されると判定された保留記憶の数が多いときは、前記特殊状態に制御されると判定された保留記憶の数が少ないときよりも高い割合で前記特定演出を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数回の特殊状態を対象とした特定演出が適切に実行されることで、特別状態における遊技興趣を向上できる。
手段１に記載の遊技機は、
可変表示を行うことが可能であって、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態の終了後の遊技状態として、前記特殊状態に制御される頻度が非特別状態（例えば、非ＫＴ状態や第１ＫＴ状態）よりも高い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が第１特別図柄プロセス処理や第２特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
少なくとも前記有利状態または前記特殊状態のいずれに制御するか否かを決定可能な決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が第１特別図柄通常処理や第２特別図柄通常処理を実行する部分）と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が第１始動入賞処理や第２始動入賞処理を実行する部分）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶について、少なくとも前記特殊状態に制御されるか否かを前記決定手段の決定前に判定可能な判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が第１入賞時乱数値判定処理や第２入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、前記特別状態において、複数回の前記特殊状態を対象とした特定演出（例えば、コンボ演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がコンボ演出実行決定処理とコンボ演出実行処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、対象となる複数回の前記特殊状態の間に、前記特殊状態に制御されない保留記憶が記憶されていないときは、前記特殊状態に制御されない保留記憶が記憶されているときよりも高い割合で前記特定演出を実行可能である（例えば、図８−３３（Ａ）及び図８−３３（Ｂ）に示すように、第２特図保留記憶内に可変表示結果がはずれとなる保留記憶が記憶されていない場合は、第２特図保留記憶内に可変表示結果がはずれとなる保留記憶が存在する場合よりも高い割合でコンボ演出の実行を決定可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数回の特殊状態を対象とした特定演出が適切に実行されることで、特別状態における遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月15日(2020.4.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
吸収性本体と、その非肌対向面側に配された外装体とを備え、着用者の前後方向に対応する縦方向を有する吸収性物品であって、
前記外装体の腹側領域の両側縁部における肌対向面と、該外装体の背側領域の両側縁部における肌対向面とが当接するように接合されて前記縦方向に延びる一対のサイドシール部が形成されており、
前記外装体の腹側領域及び背側領域のうち、少なくとも前記サイドシール部に隣接する領域が横方向に伸縮性を有し、
前記腹側領域及び前記背側領域それぞれの側縁部のうち、前記サイドシール部を形成する部位が、セルロース系繊維及び熱可塑性繊維を含んでおり、
前記サイドシール部において、前記セルロース系繊維が、前記縦方向と交差する方向に配向しており、
前記腹側領域及び前記背側領域それぞれの前記側縁部は、着用者の肌側に近い側の肌側層と、該肌側層よりも着用者の肌から遠い側に位置する非肌側層とを有し、
前記熱可塑性繊維の含有率が、前記非肌側層よりも前記肌側層の方が高い、パンツ型使い捨ておむつ。
【請求項２】
前記外装体の前記背側領域は、前記セルロース系繊維を含むセルロース含有層を有している、請求項１に記載のパンツ型使い捨ておむつ。
【請求項３】
前記セルロース系繊維は短繊維である、請求項１又は２に記載のパンツ型使い捨ておむつ。
【請求項４】
前記腹側領域及び前記背側領域それぞれの前記側縁部は、着用者の肌側に近い側の肌側層と、該肌側層よりも着用者の肌から遠い側に位置する非肌側層と、該非肌側層よりも着用者の肌から遠い側に位置する第２非肌側層とを有し、
前記セルロース系繊維の含有率が、前記肌側層よりも前記非肌側層の方が高く、
前記熱可塑性繊維の含有率が、前記非肌側層よりも前記第２非肌側層の方が高い、請求項１〜３の何れか１項に記載のパンツ型使い捨ておむつ。
【請求項５】
前記サイドシール部における前記セルロース系繊維の含有率が、該サイドシール部における前記縦方向の中央部よりも、前記パンツ型使い捨ておむつのウエスト開口部側の端部及び該パンツ型使い捨ておむつのレッグ開口部側の端部の方が低い、請求項１〜４の何れか１項に記載のパンツ型使い捨ておむつ。
【請求項６】
前記腹側領域及び前記背側領域それぞれの前記側縁部は、着用者の肌側に近い側の肌側層と、該肌側層よりも着用者の肌から遠い側に位置する非肌側層とを有し、
前記非肌側層における前記セルロース系繊維の含有率が３５質量％以上である、請求項１〜５の何れか１項に記載のパンツ型使い捨ておむつ。
【請求項７】
前記サイドシール部において、前記腹側領域の側縁部と前記背側領域の側縁部とが、該サイドシール部における前記縦方向に沿って間欠的に接合されている、請求項１〜６の何れか１項に記載のパンツ型使い捨ておむつ。
【請求項８】
前記セルロース系繊維はコットン繊維である、請求項１〜７の何れか１項に記載のパンツ型使い捨ておむつ。
【請求項９】
前記セルロース系繊維はパルプ繊維である、請求項１〜７の何れか１項に記載のパンツ型使い捨ておむつ。
【請求項１０】
前記サイドシール部における前記縦方向に、前記セルロース系繊維を含む第１部分と、該セルロース系繊維を含まない第２部分とを有し、
前記サイドシール部における前記第１部分のシール接合面積が、該サイドシール部における前記第２部分のシール接合面積よりも大きい、請求項１〜９の何れか１項に記載のパンツ型使い捨ておむつ。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月2日(2020.6.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
野菜摂取量改善システムであって、それを構成するのは、少なくとも、以下である：
検出部：検出されるのは、少なくとも、皮膚状態値であり、及び、
処理部：出力部に対して出力させるのは、野菜摂取食の候補であり、その際に参照されるのは、前記皮膚状態値である。
【請求項２】
請求項１のシステムであって、
前記野菜摂取食で提供される野菜量は、野菜不足量以上であり、この野菜不足量の導出根拠は、少なくとも、前記皮膚状態値である。
【請求項３】
請求項１又は２のシステムであって、それを構成するのは、更に、以下である：
前記候補の購入金額は、入力された予算額以下である。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れかのシステムであって、
前記皮膚状態値は、皮膚カロテノイド値である。
【請求項５】
野菜摂取食データベースであって、それを構成するのは、少なくとも、複数の野菜摂取食
レコードであり、
前記野菜摂取食レコードを構成するのは、少なくとも、以下の属性値である：
野菜量：ここで示されるのは、野菜摂取食で提供される野菜量であり、
かつ、
説明：ここで示されるのは、野菜摂取食の説明であり、
かつ、そのような構成によって、コンピュータが読み出すのは、前記説明であり、この説
明に関連付けられた野菜量は、算出された野菜不足量以上である。
【請求項６】
請求項５のデータベースであって、前記野菜摂取食レコードを更に構成するのは、以下の
属性値である：
金額：ここで示されるのは、野菜摂取食の購入金額であり、
かつ、そのような構成によって、前記説明に関連付けられた金額は、入力された予算額以
上である。
【請求項７】
野菜摂取量改善プログラムであって、それによってコンピュータが実行するのは、以下の処理である：
出力：出力部に対して出力させるのは、野菜摂取食の候補であり、その際に参照されるのは、皮膚状態値である。
【請求項８】
請求項７のプログラムであって、
前記野菜摂取食で提供される野菜量は、野菜不足量以上であり、この野菜不足量の導出根拠は、少なくとも、前記皮膚状態値である。
【請求項９】
請求項７又は８のプログラムであって、
前記野菜摂取食の購入金額は、入力された予算額以下である。
【請求項１０】
請求項７乃至９の何れかのプログラムであって、
前記皮膚状態値は、皮膚カロテノイド値である。