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【手続補正書】
【提出日】令和2年8月19日(2020.8.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
液体が流通可能であって消耗品であるコーティング組成物発生器（８１）と、
前記コーティング組成物発生器（８１）における液体流量を計測するための流量計（Ｍ２）を備えたコーティング液生成装置（１）と、
前記コーティング液生成装置（１）の前記流量計（Ｍ２）の計測値を管理するためのサーバー装置（５）と、
前記流量計（Ｍ２）の計測値に関する計測値情報を、インターネットを介して前記サーバー装置（５）に送信するための計測値情報送信手段とからなり、
前記コーティング液生成装置（１）は、
生成するコーティング液の素となる液体を液体供給源から前記コーティング液生成装置（１）に入力するための流路接続口である、入力ポートと、
前記コーティング液生成装置（１）によって生成された前記コーティング液を外部に出力するための流路接続口である、出力ポートと、
を有する機材管理システムであって、
前記コーティング液生成装置（１）が具備する接続装置（２３）は、
該接続装置（２３）を電子的に施錠／解錠するためのセキュリティー手段を有しており、
前記セキュリティー手段によって前記接続装置（２３）が解錠された状態では、該接続装置（２３）の前記入力ポート及び前記出力ポートにそれぞれ流路を接続することが可能で、
前記セキュリティー手段によって前記接続装置（２３）が施錠された状態では、該接続装置（２３）の前記入力ポート及び前記出力ポートに流路を接続することが不可能である、
ことを特徴とする機材管理システム。
【請求項２】
前記接続装置（２３）が有する前記セキュリティー手段は、
セキュリティーキーとの間で近距離無線通信を実行する通信部を有しており、
前記セキュリティー手段の該通信部と前記セキュリティーキーとの間で近距離無線通信を実行することによって、前記接続装置（２３）を電子的に施錠／解錠する、
ことを特徴とする請求項１に記載の機材管理システム。
【請求項３】
前記接続装置（２３）が有する前記セキュリティー手段は、
携帯可能な物品に表示された二次元情報を読み込むためのカメラと、
前記カメラで読み込んだ前記二次元情報に基づいて認証を実行する認証手段と、
前記認証が成功した場合に、前記接続装置を電子的に施錠／解錠するための制御手段と、
を有していることを特徴とする請求項１に記載の機材管理システム。
【請求項４】
携帯可能な物品に表示された前記二次元情報には、
前記コーティング液生成装置（１）の使用者を識別するための識別情報が含まれている、
ことを特徴とする請求項３に記載の機材管理システム。
【請求項５】
携帯可能な物品に表示された前記二次元情報には、
前記コーティング液生成装置（１）を識別するための識別情報が含まれている、
ことを特徴とする請求項３に記載の機材管理システム。
【請求項６】
請求項１に記載のシステムを用いた機材管理方法において、
前記コーティング液生成装置（１）が具備する前記流量計（Ｍ２）の計測値であって、コーティング対象物に対するコーティング作業の開始前の時点における前記計測値に関する作業前の前記計測値情報を、前記計測値情報送信手段が前記インターネットを介して前記サーバー装置（５）に送信するステップと、
前記コーティング液生成装置（１）が具備する前記流量計（Ｍ２）の計測値であって、前記コーティング対象物に対するコーティング作業の完了後の時点における前記計測値に関する完了後の前記計測値情報を、前記計測値情報送信手段が前記インターネットを介して前記サーバー装置（５）に送信するステップと、
前記サーバー装置（５）が前記インターネットを介して前記計測値情報送信手段から受信した前記作業前の前記計測値情報および完了後の前記計測値情報を、それぞれ当該サーバー装置（５）において記録するステップと、
を含むことを特徴とする機材管理方法。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月12日(2020.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に、所定表示を表示可能な所定表示手段と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、を備え、
前記特定表示手段は、前記特定表示を前記特定演出の実行中に表示可能であり、
前記特定演出の実行中において前記特定表示が前記所定表示に変化可能であり、
前記特定表示が前記所定表示に変化したときと、前記特定表示が前記所定表示に変化することなく前記所定表示が表示されたときとで、前記特定演出の実行後に前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記所定表示は、前記動作検出手段への動作を促す動作促進表示であり、
前記動作促進表示として、第１動作促進表示と、当該第１動作促進表示よりも前記特定演出の実行後に前記有利状態に制御される期待度が高い第２動作促進表示とを含む、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に関する特定表示（例えば、アクティブ表示）を表示可能な特定表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出（例えば、ＳＰリーチ演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記特定演出の実行中に、所定表示（例えば、操作表示）を表示可能な所定表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ）と、を備え、
前記特定表示手段は、前記特定表示を前記特定演出の実行中に表示可能であり（例えば、アクティブ表示をＳＰリーチの実行中に表示する）、
前記特定演出の実行中において前記特定表示が前記所定表示に変化可能であり（例えば、図８−１（ｃ），（ｄ）に示すように、ＳＰリーチの実行中に赤アクティブ表示１０１Ｆ００２が強操作アクティブ表示１０１Ｆ００４に変化する）、
前記特定表示が前記所定表示に変化したときと、前記特定表示が前記所定表示に変化することなく前記所定表示が表示されたときとで、前記特定演出の実行後に前記有利状態に制御される割合が異なり（例えば、赤アクティブ表示１０１Ｆ００２が強操作アクティブ表示１０１Ｆ００４に変化したときと、赤アクティブ表示１０１Ｆ００２が強操作アクティブ表示１０１Ｆ００４に変化することなくスティック操作促進表示１０１Ｆ００５が表示されたときとでは、ＳＰリーチ演出の実行後に大当り遊技状態に制御される割合が異なる）、
前記所定表示は、前記動作検出手段への動作を促す動作促進表示であり（例えば、操作表示は、コントローラセンサユニット３５Ａへの動作を促すスティック操作促進表示やプッシュセンサ３５Ｂへの動作を促すボタン操作促進表示であり）、
前記動作促進表示として、第１動作促進表示（例えば、ボタン操作促進表示）と、当該第１動作促進表示よりも前記特定演出の実行後に前記有利状態に制御される期待度が高い第２動作促進表示（例えば、スティック操作促進表示）とを含む。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月12日(2020.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、前記有利状態に関する設定値を設定可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり、
前記特別示唆演出は、第１特別示唆演出と該第１特別示唆演出と異なる第２特別示唆演出とを実行可能であり、
前記有利状態に制御されるときに、前記特別示唆演出の実行割合が設定されている設定値に応じて異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、前記有利状態に関する設定値を設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、チャンスアップ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図９−２に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で実行する部分）、
前記特別示唆演出は、第１特別示唆演出と該第１特別示唆演出と異なる第２特別示唆演出とを実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行可能な部分）、
前記有利状態に制御されるときに、前記特別示唆演出の実行割合が設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図９−４（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りであることにもとづいてチャンスアップ演出の演出パターンを決定する際に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じてパターンＣＵ−３に決定される割合とパターンＣＵ−４に決定される割合の合計が異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出の実行割合によって遊技機に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することができるので、示唆演出の興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月12日(2020.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり、
前記特別示唆演出の実行割合は、設定されている設定値に応じて異なり、
前記特別示唆演出が実行されてから所定条件が成立するまでの所定期間に、設定されている設定値に応じて異なる割合にて所定演出を実行可能な所定演出実行手段を更に備える、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、チャンスアップ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図９−２に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で実行する部分）、
前記特別示唆演出の実行割合は、設定されている設定値に応じて異なり（例えば、図９−４（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りであることにもとづいてチャンスアップ演出の演出パターンを決定する際に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じてパターンＣＵ−３に決定される割合とパターンＣＵ−４に決定される割合の合計が異なる部分）、
前記特別示唆演出が実行されてから所定条件が成立するまでの所定期間に、設定されている設定値に応じて異なる割合にて所定演出を実行可能な所定演出実行手段を更に備える（例えば、図９−７及び図９−８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて実行した後に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じた異なる割合にて設定値示唆演出を実行可能な部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行割合によって設定値が示唆される所定演出が、特別示唆演出が実行された後の所定期間において実行されるので、該所定期間の遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月22日(2020.5.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、矩形の基板と、部品実装面を視認可能にして基板を収容する収容ケースと、を含む。収容ケースは、基板の部品実装面を覆う第１ケース部と、第１ケース部に係合する第２ケース部と、第１ケース部と第２ケース部とのカシメ状態を、痕跡の残る態様で解除可能なカシメ部と、第１ケース部と第２ケース部との係合関係を封止する封止部と、を含む。封止部は、特定情報を所定の長さで表示する封止手段を有する。基板は、カラーコードによって定格を表示する受動素子を、封止手段の特定情報と平行する向きに実装する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
矩形の基板と、
部品実装面を視認可能にして前記基板を収容する収容ケースと、
を含み、
前記収容ケースは、
前記基板の部品実装面を覆う第１ケース部と、
前記第１ケース部に係合する第２ケース部と、
前記第１ケース部と前記第２ケース部とのカシメ状態を、痕跡の残る態様で解除可能なカシメ部と、
前記第１ケース部と前記第２ケース部との係合関係を封止する封止部と、
を含み、
前記封止部は、特定情報を所定の長さで表示する封止手段を有し、
前記基板は、
カラーコードによって定格を表示する受動素子を、前記封止手段の特定情報と平行する向きに実装する、
遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月2日(2020.11.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となったことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な、又は通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
当該遊技機の製造会社又は販売会社に固有であって、遊技者が当該遊技機の製造会社又は販売会社を識別又は特定可能な固有表示を表示手段に表示する固有演出を実行する固有演出実行手段を備え、
前記固有演出実行手段は、前記固有表示を静止画又は動画により表示し、
前記固有演出は、前記ゲームの結果が前記特別結果となる期待度を示唆又は報知することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となったことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な、又は通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
当該遊技機の製造会社又は販売会社に固有であって、遊技者が当該遊技機の製造会社又は販売会社を識別又は特定可能な固有表示を表示手段に表示する固有演出を実行する固有演出実行手段を備え、
前記固有演出実行手段は、前記固有表示を静止画又は動画により表示し、
前記固有演出は、前記ゲームの結果が前記特別結果となる期待度を示唆又は報知することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月5日(2020.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動条件の成立に基づき所定の乱数を抽出し、前記ゲームの始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶に対応する始動記憶表示を表示する始動記憶表示制御手段と、
前記所定の乱数を、当該所定の乱数に対応する前記ゲームが実行されるよりも前に事前判定する事前判定手段と、を備え、
前記始動記憶表示制御手段は、
互いに隣接する前記始動記憶表示同士の重心間隔を所定間隔に設定して、前記始動記憶表示を表示可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動条件の成立に基づき所定の乱数を抽出し、前記ゲームの始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶に対応する始動記憶表示を表示する始動記憶表示制御手段と、
前記所定の乱数を、当該所定の乱数に対応する前記ゲームが実行されるよりも前に事前判定する事前判定手段と、を備え、
前記始動記憶表示制御手段は、
互いに隣接する前記始動記憶表示同士の重心間隔を所定間隔に設定して、前記始動記憶表示を表示可能であることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月27日(2020.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動するゲームを実行し、当該ゲームの結果に応じて、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技機において、始動記憶表示領域等の表示装置の所定表示領域の表示の仕方を改善することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、所定条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動するゲームを実行し、当該ゲームの結果に応じて、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記ゲームに関連した表示を表示可能な表示装置の制御を実行可能な表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示装置の所定表示領域に所定キャラクタを第１の態様で表示し、
特定条件の成立に基づき、前記所定キャラクタを前記第１の態様とは異なる第２の態様に切り替え可能である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一形態によれば、遊技機において、始動記憶表示領域等の表示装置の所定表示領域の表示の仕方を改善することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動するゲームを実行し、当該ゲームの結果に応じて、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記ゲームに関連した表示を表示可能な表示装置の制御を実行可能な表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示装置の所定表示領域に所定キャラクタを第１の態様で表示し、
特定条件の成立に基づき、前記所定キャラクタを前記第１の態様とは異なる第２の態様に切り替え可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件の成立に基づき前記ゲームの実行権利となる始動記憶を記憶可能な始動記憶手段を備え、
前記表示制御手段は、前記始動記憶に対応した始動記憶表示を前記所定表示領域に表示可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月11日(2020.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明の目的は、確率設定値の設定に伴う不都合を防止することである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機において、
遊技の制御を行う制御手段と、
前記ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部の操作により設定可能とする設定手段と、
前記設定手段により設定された前記確率設定値の情報を含む前記制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、確率設定値の設定に伴う不都合を防止することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機において、
遊技の制御を行う制御手段と、
前記ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部の操作により設定可能とする設定手段と、
前記設定手段により設定された前記確率設定値の情報を含む前記制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月1日(2020.9.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
チューブを患者顔面に固定するための固定システムにおいて、
患者サイドとチューブサイドとを有する皮膚パッチであって、該皮膚パッチの前記患者サイドが使用者の皮膚に取付け可能である、皮膚パッチと、
チューブサイドと逆サイドとを有するパネルであって、前記皮膚パッチのチューブサイドと該パネルのチューブサイドとが、接着剤によって一体に連結されることでそれらの間にチューブを保定するように構成される、パネルと
を含み、
前記皮膚パッチ及び／又は前記パネルの一方の部分に剥離可能ライナが取り付けられ、該ライナは、前記皮膚パッチの前記チューブサイドと前記パネルの前記チューブサイドとを一体に連結するため取り除くことができる、固定システム。
【請求項２】
前記皮膚パッチの第１の部分と前記パネルとが折畳み領域で一体に結合され、前記剥離可能ライナが前記皮膚パネル及び／又は前記パネルの一方の第２の部分に取り付けられ、前記第２の部分は前記皮膚パッチの前記チューブサイド及び／又は前記パネルの前記チューブサイドの少なくとも一部を含む、請求項１に記載の固定システム。
【請求項３】
前記皮膚パッチと前記パネルの間の前記折畳み領域は、前記チューブの予想される経路とほぼ平行に位置する、請求項２に記載の固定システム。
【請求項４】
前記皮膚パッチと前記パネルの間の前記折畳み領域は、前記チューブの予想される経路を横切る又はそれに対して横方向に位置する、請求項２又は３に記載の固定システム。
【請求項５】
前記チューブは前記皮膚パッチの前記チューブサイドと前記パネルの前記チューブサイドの間に保定される、請求項１〜４のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項６】
前記皮膚パッチと前記パネルは一体形成されている、請求項１〜５のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項７】
前記固定システムは患者インターフェースと前記チューブの両方を前記患者顔面へ固定する、請求項１〜６のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項８】
前記皮膚パッチの前記患者サイドに取り付けられた第２の剥離可能ライナであって、前記皮膚パッチの前記患者サイドを前記患者に取り付けるため取り除くことのできる第２の剥離可能ライナをさらに含む、請求項１〜７のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項９】
前記第２の剥離可能ライナが前記皮膚パッチの前記患者サイドの第１の部分に取り付けられ、且つ第３の剥離可能ライナが前記皮膚パッチの前記患者サイドの第２の部分に取り付けられて、且つ前記第２の剥離可能ラインの一部分と重なり、前記皮膚パッチの前記患者サイドの前記第２の部分が前記患者の鼻孔の近傍に取り付けるためのものである、請求項８に記載の固定システム。
【請求項１０】
二部品型取外し自在連結装置の第１の部品が前記パネルの前記逆サイドに提供され、該第１の部品が、患者インターフェースに取り付けられるか又はそれと共に形成された二部品型取外し自在連結装置の第２の部品に連結されるように構成される、請求項１〜９のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項１１】
前記固定システムがインターフェースパッチを含み、該インターフェースパッチが患者サイドとインターフェースサイドとを有し、及び該インターフェースパッチの該患者サイドに前記二部品型取外し自在連結部の前記第２の部品が提供され、且つ該インターフェースパッチの該インターフェースサイドが前記患者インターフェースに連結するように構成される、請求項１０に記載の固定システム。
【請求項１２】
前記パネルと前記皮膚パッチとが組み合わさることにより、前記第２の二部品型連結装置の第２の部品を含む患者インターフェースと接面するための、前記パネルのインターフェースサイドに提供された第１の部品を備える二層の皮膚パッチが提供される、請求項１０又は１１に記載の固定システム。
【請求項１３】
前記二部品型取外し自在連結装置の前記第１の部品がフック又はループを含み、前記二部品型取外し自在連結装置の前記第２の部品がフック又はループの他方を含む、請求項１０〜１２のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項１４】
前記チューブは栄養チューブである、請求項１〜１３のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項１５】
前記皮膚パッチ及び前記パネルは親水コロイド材料から形成される、請求項１〜１４のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項１６】
使用時、前記皮膚パッチが前記患者の皮膚に接着される、請求項１〜１５のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項１７】
前記チューブを位置決めすることが意図される範囲にストリップが位置決めされる、請求項１〜１６のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項１８】
前記ストリップは、接着剤、高表面摩擦を有する材料、ゴム、シリコーン、のうち１又は２以上である、請求項１７に記載の固定システム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月30日(2020.10.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも遊技球が入球困難になる第２状態とに可変される可変入球手段と、
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、
前記可変入球手段が前記第１状態へと可変され易い有利状態を設定する状態設定手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記可変制御手段により前記可変入球手段を前記第１状態に可変させる可変パターンとして、第１可変パターンと、その第１可変パターンよりも前記可変入球手段へと遊技球を入球させ易い第２可変パターンとを設定することが可能な設定手段と、
前記可変入球手段が前記第２可変パターンで可変される前に、前記可変入球手段が前記第２可変パターンで可変されることを示唆するための示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記有利状態が終了した後の遊技状態において、前記可変入球手段が前記第２可変パターンで可変される場合に、所定条件が成立するまでは前記示唆演出を実行させないことが可能にされていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも遊技球が入球困難になる第２状態とに可変される可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段が前記第１状態へと可変され易い有利状態を設定する状態設定手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、前記可変制御手段により前記可変入球手段を前記第１状態に可変させる可変パターンとして、第１可変パターンと、その第１可変パターンよりも前記可変入球手段へと遊技球を入球させ易い第２可変パターンとを設定することが可能な設定手段と、前記可変入球手段が前記第２可変パターンで可変される前に、前記可変入球手段が前記第２可変パターンで可変されることを示唆するための示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記有利状態が終了した後の遊技状態において、前記可変入球手段が前記第２可変パターンで可変される場合に、所定条件が成立するまでは前記示唆演出を実行させないことが可能にされているものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも遊技球が入球困難になる第２状態とに可変される可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段が前記第１状態へと可変され易い有利状態を設定する状態設定手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、前記可変制御手段により前記可変入球手段を前記第１状態に可変させる可変パターンとして、第１可変パターンと、その第１可変パターンよりも前記可変入球手段へと遊技球を入球させ易い第２可変パターンとを設定することが可能な設定手段と、前記可変入球手段が前記第２可変パターンで可変される前に、前記可変入球手段が前記第２可変パターンで可変されることを示唆するための示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記有利状態が終了した後の遊技状態において、前記可変入球手段が前記第２可変パターンで可変される場合に、所定条件が成立するまでは前記示唆演出を実行させないことが可能にされているものである。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】４２６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【４２６３】
１０                        パチンコ機（遊技機）
１１１ 払出制御装置（特典付与手段）
６４０ 第２入賞口（可変入球手段）
Ｚ４２５ 判別手段
Ｚ４３０、Ｚ４３４ 設定手段
Ｚ１００５ 電動役物開閉処理（可変制御手段）
Ｚ１１１２ 状態設定手段
Ｚ２９０６ 演出実行手段
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月28日(2020.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の光源と、第１表示部および第２表示部を含む複数の表示部を備える構造体と、前記複数の表示部のうち、前記複数の光源の前方に配置する表示部を切り替え可能な切替機構と、を有する演出装置と、
前記複数の光源の発光を制御可能な発光制御手段と、を備え、
前記第１表示部は、透光可能な第１レンズ部を備え、
前記第２表示部は、透光可能な第２レンズ部を備え、
前記演出装置は、
前記複数の光源を仕切る光源側仕切部材と、
第１表示部側仕切部材と、
第２表示部側仕切部材と、を備え、
前記光源側仕切部材は、
前記第１表示部が前記複数の光源の前方に配置された場合には、前記第１表示部側仕切部材とともに、前記複数の光源から前記第１レンズ部までの光の進路を区画する第１仕切部材を構成する一方、
前記第２表示部が前記複数の光源の前方に配置された場合には、前記第２表示部側仕切部材とともに、前記複数の光源から前記第２レンズ部までの光の進路を区画する第２仕切部材を構成し、
前記第１仕切部材による光の進路の区画と、前記第２仕切部材による光の進路の区画とが異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の遊技機は、
複数の光源と、第１表示部および第２表示部を含む複数の表示部を備える構造体と、前記複数の表示部のうち、前記複数の光源の前方に配置する表示部を切り替え可能な切替機構と、を有する演出装置と、
前記複数の光源の発光を制御可能な発光制御手段と、を備え、
前記第１表示部は、透光可能な第１レンズ部を備え、
前記第２表示部は、透光可能な第２レンズ部を備え、
前記演出装置は、
前記複数の光源を仕切る光源側仕切部材と、
第１表示部側仕切部材と、
第２表示部側仕切部材と、を備え、
前記光源側仕切部材は、
前記第１表示部が前記複数の光源の前方に配置された場合には、前記第１表示部側仕切部材とともに、前記複数の光源から前記第１レンズ部までの光の進路を区画する第１仕切部材を構成する一方、
前記第２表示部が前記複数の光源の前方に配置された場合には、前記第２表示部側仕切部材とともに、前記複数の光源から前記第２レンズ部までの光の進路を区画する第２仕切部材を構成し、
前記第１仕切部材による光の進路の区画と、前記第２仕切部材による光の進路の区画とが異なることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月28日(2020.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基枠と、前記基枠に対して開閉可能に取り付けられた開閉枠と、を含む遊技機枠と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技機枠は、
複数の位置に変位可能な可動体を備え、
前記複数の位置には、第１位置と、第２位置と、前記第１位置と前記第２位置との中間にあたる、少なくとも１つの中間位置と、があり、
前記可動体は、
前記開閉枠が閉じているときには、前記演出制御手段による前記所定の演出の実行によらず、変位可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、
基枠と、前記基枠に対して開閉可能に取り付けられた開閉枠と、を含む遊技機枠と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技機枠は、
複数の位置に変位可能な可動体を備え、
前記複数の位置には、第１位置と、第２位置と、前記第１位置と前記第２位置との中間にあたる、少なくとも１つの中間位置と、があり、
前記可動体は、
前記開閉枠が閉じているときには、前記演出制御手段による前記所定の演出の実行によらず、変位可能であることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月28日(2020.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基枠と、前記基枠に対して開閉可能に取り付けられた開閉枠と、を含む遊技機枠と、
第１位置と第２位置との間で変位可能な可動体と、
前記第１位置と前記第２位置との間で前記可動体を変位させる変位機構と、を備え、
前記可動体は、
前記開閉枠が閉じる場合には、前記第１位置から前記第２位置に変位可能であり、
前記変位機構は、
前記可動体の位置を変更可能な位置変更部材と、
前記位置変更部材を押圧可能な押圧部材と、を備え、
前記位置変更部材は、
前記可動体を前記第１位置にさせる第１状態、又は、前記可動体を前記第２位置にさせる第２状態になり得るものであり、
前記開閉枠が閉じているときには、前記押圧部材の押圧によって前記第２状態になり得ることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、
基枠と、前記基枠に対して開閉可能に取り付けられた開閉枠と、を含む遊技機枠と、
第１位置と第２位置との間で変位可能な可動体と、
前記第１位置と前記第２位置との間で前記可動体を変位させる変位機構と、を備え、
前記可動体は、
前記開閉枠が閉じる場合には、前記第１位置から前記第２位置に変位可能であり、
前記変位機構は、
前記可動体の位置を変更可能な位置変更部材と、
前記位置変更部材を押圧可能な押圧部材と、を備え、
前記位置変更部材は、
前記可動体を前記第１位置にさせる第１状態、又は、前記可動体を前記第２位置にさせる第２状態になり得るものであり、
前記開閉枠が閉じているときには、前記押圧部材の押圧によって前記第２状態になり得ることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月28日(2020.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって、遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域を視認可能に設けられた透明板と、
前記遊技盤の前記遊技領域に開口した大入賞口と、
通常時は前記大入賞口を閉鎖することによって前記遊技球が前記大入賞口に入球し得ない状態となっているが、所定の条件が成立すると、前記大入賞口を開放することによって前記遊技球が前記大入賞口に入球可能な状態となる開閉扉と
を備え、
前記開閉扉は、上端側が前記透明板に近付く方向に移動することによって、前記大入賞口を開放すると共に、前記透明板に近い側の面の上部がテーパー形状に形成されて、上方に行くほど肉薄となる横長形状の部材であり、
前記テーパー形状は、両側の端部から中央に行くほど、前記テーパー形状の傾きが小さくなっている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって、遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域を視認可能に設けられた透明板と、
前記遊技盤の前記遊技領域に開口した大入賞口と、
通常時は前記大入賞口を閉鎖することによって前記遊技球が前記大入賞口に入球し得ない状態となっているが、所定の条件が成立すると、前記大入賞口を開放することによって前記遊技球が前記大入賞口に入球可能な状態となる開閉扉と
を備え、
前記開閉扉は、上端側が前記透明板に近付く方向に移動することによって、前記大入賞口を開放すると共に、前記透明板に近い側の面の上部がテーパー形状に形成されて、上方に行くほど肉薄となる横長形状の部材であり、
前記テーパー形状は、両側の端部から中央に行くほど、前記テーパー形状の傾きが小さくなっている
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月28日(2020.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって、遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域には、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記入球口の上流側に立設されて、前記遊技領域を流下する前記遊技球が衝突することによって、前記遊技球の進行方向を変更する複数の障害釘と
が設けられており、
前記複数の障害釘の一部は、前記遊技球が通過し得ない間隔で列状に立設されることによって障害釘列を複数形成すると共に、少なくとも１つの前記障害釘列には、少なくとも一箇所に前記遊技球が通過し得る隙間が形成されており、
前記遊技球が通過し得る隙間を有する前記障害釘列の下側には、前記遊技盤の盤面からの高さが前記障害釘の頂部の高さの位置に、前記障害釘列の下側を保護する前板が設けられており、
前記前板は、前記障害釘列の前記障害釘とは離間させた状態で設けられていると共に、前記前板からは、前記障害釘列の前記隙間を形成する２本の前記障害釘の頂部の間の位置まで、突片が延設されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって、遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域には、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記入球口の上流側に立設されて、前記遊技領域を流下する前記遊技球が衝突することによって、前記遊技球の進行方向を変更する複数の障害釘と
が設けられており、
前記複数の障害釘の一部は、前記遊技球が通過し得ない間隔で列状に立設されることによって障害釘列を複数形成すると共に、少なくとも１つの前記障害釘列には、少なくとも一箇所に前記遊技球が通過し得る隙間が形成されており、
前記遊技球が通過し得る隙間を有する前記障害釘列の下側には、前記遊技盤の盤面からの高さが前記障害釘の頂部の高さの位置に、前記障害釘列の下側を保護する前板が設けられており、
前記前板は、前記障害釘列の前記障害釘とは離間させた状態で設けられていると共に、前記前板からは、前記障害釘列の前記隙間を形成する２本の前記障害釘の頂部の間の位置まで、突片が延設されている
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月2日(2020.3.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する当否判定を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機において、
前記大当り遊技には、その大当り遊技の開始から途中までの態様が前記小当り遊技の態様と区別困難に構成される特殊大当り遊技が含まれていて、
可変条件が成立したときに、第１状態から所定期間だけ第２状態に変化する可変部材を有し、
遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記可変条件の成立が容易な特別遊技状態と、が設けられ、
前記特別遊技状態の終了条件には、前記大当り遊技の開始が含まれ、
前記小当り遊技は、前記特別遊技状態において前記小当りとなったときに、前記通常遊技状態において前記小当りとなったときよりも実行時間が短くなるように構成されている遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
特許文献１の遊技機では、始動入賞口を開閉する開閉部材の動作態様が大当り遊技の開始を契機にして変化することがあり、開閉部材の動作から大当りと小当りの何れに当選したかが先バレするという問題があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の手段は、遊技に関する当否判定を行い、前記当否判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行し、前記当否判定の結果が大当りであるときに大当り遊技を実行する遊技機において、前記大当り遊技には、その大当り遊技の開始から途中までの態様が前記小当り遊技の態様と区別困難に構成される特殊大当り遊技が含まれていて、可変条件が成立したときに、第１状態から所定期間だけ第２状態に変化する可変部材を有し、遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記可変条件の成立が容易な特別遊技状態と、が設けられ、前記特別遊技状態の終了条件には、前記大当り遊技の開始が含まれ、前記小当り遊技は、前記特別遊技状態において前記小当りとなったときに、前記通常遊技状態において前記小当りとなったときよりも実行時間が短くなるように構成されている遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月28日(2020.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作とモーターの駆動との何れによっても第１位置から第２位置に移動可能な共有可動部を備える遊技機。
【請求項２】
前記共有可動部と前記モーターとの間に、前記共有可動部が遊技者に操作されたときに前記モーターにかかる負荷を軽減するために弾性部材が連結されている請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１手段は、遊技者の操作とモーターの駆動との何れによっても第１位置から第２位置に移動可能な共有可動部を備える遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月28日(2020.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機であって、
前記大当り遊技には、内容が異なる複数種類が設けられると共に、それら大当り遊技の種類に対応する複数のアイコンが予め設定され、
実行し終えた少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技に対応する複数の前記アイコンを、それら大当り遊技が実行された順番に並べて表示しかつ、前記大当り遊技の終了に起因して表示する前記アイコンを更新する大当り種別情報出力手段と、
前記当否判定の結果を予め定められた保留上限数まで保留記憶可能な保留手段と、を有し、
前記大当り種別情報出力手段は、前記大当り遊技が開始されるときに前記保留手段に保留記憶されている前記当否判定の結果に大当りが含まれている場合には、当該大当り遊技と保留記憶されている大当りに対応する大当り遊技とが終了した後に、それら大当り遊技に対応する複数の前記アイコンが纏めて追加表示されるように更新する遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の手段は、遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機であって、前記大当り遊技には、内容が異なる複数種類が設けられると共に、それら大当り遊技の種類に対応する複数のアイコンが予め設定され、実行し終えた少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技に対応する複数の前記アイコンを、それら大当り遊技が実行された順番に並べて表示しかつ、前記大当り遊技の終了に起因して表示する前記アイコンを更新する大当り種別情報出力手段と、前記当否判定の結果を予め定められた保留上限数まで保留記憶可能な保留手段と、を有し、前記大当り種別情報出力手段は、前記大当り遊技が開始されるときに前記保留手段に保留記憶されている前記当否判定の結果に大当りが含まれている場合には、当該大当り遊技と保留記憶されている大当りに対応する大当り遊技とが終了した後に、それら大当り遊技に対応する複数の前記アイコンが纏めて追加表示されるように更新する遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月3日(2020.3.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに分離した分離状態と、前記分離状態よりも互いに接近した接近状態とに状態変化可能であると共に、前記接近状態で第１位置と第２位置との間を移動可能な第１可動演出部材と第２可動演出部材とを備える遊技機であって、
前記第１位置では、前記第１可動演出部材は全体が視認可能でかつ前記第２可動演出部材は少なくとも一部が視認可能になり、
前記第２位置では、前記第１可動演出部材は少なくとも一部が前記第１位置より視認困難でかつ前記第２可動演出部材は全体が前記第１位置より視認困難になり、
前記第１可動演出部材は、前記接近状態及び前記分離状態の両方で前記第１位置と前記第２位置との間を移動可能である一方、
前記第２可動演出部材は、前記接近状態を条件にして前記第２位置から前記第１位置へと移動可能な遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の手段は、互いに分離した分離状態と、前記分離状態よりも互いに接近した接近状態とに状態変化可能であると共に、前記接近状態で第１位置と第２位置との間を移動可能な第１可動演出部材と第２可動演出部材とを備える遊技機であって、前記第１位置では、前記第１可動演出部材は全体が視認可能でかつ前記第２可動演出部材は少なくとも一部が視認可能になり、前記第２位置では、前記第１可動演出部材は少なくとも一部が前記第１位置より視認困難でかつ前記第２可動演出部材は全体が前記第１位置より視認困難になり、前記第１可動演出部材は、前記接近状態及び前記分離状態の両方で前記第１位置と前記第２位置との間を移動可能である一方、前記第２可動演出部材は、前記接近状態を条件にして前記第２位置から前記第１位置へと移動可能な遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月28日(2020.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が選択可能な演出要素の種類の数が遊技の進行に応じて増加する遊技機において、
遊技者が選択可能な前記演出要素の種類に関する種類情報を記憶可能な種類情報記憶手段と、
前記種類情報記憶手段に記憶されている種類情報に対応した種類の前記演出要素を、遊技者が選択可能な演出要素として設定する演出要素設定手段と、
情報読取装置が読み取り可能な態様で前記種類情報記憶手段に記憶されている前記種類情報を出力可能な出力手段と、
遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段と、を有し、
前記種類情報記憶手段は、前記入力手段により前記種類情報の少なくとも一部が入力された場合に、入力された種類情報を反映させた種類情報を記憶し、
所定の条件の成立に起因して実行される当り遊技は、遊技者が前記演出要素を選択可能な選択ラウンドと、前記選択ラウンドで選択された前記演出要素を用いて演出が実行される演出要素利用ラウンドと、を含む。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の手段は、遊技者が選択可能な演出要素の種類の数が遊技の進行に応じて増加する遊技機において、遊技者が選択可能な前記演出要素の種類に関する種類情報を記憶可能な種類情報記憶手段と、前記種類情報記憶手段に記憶されている種類情報に対応した種類の前記演出要素を、遊技者が選択可能な演出要素として設定する演出要素設定手段と、情報読取装置が読み取り可能な態様で前記種類情報記憶手段に記憶されている前記種類情報を出力可能な出力手段と、遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段と、を有し、前記種類情報記憶手段は、前記入力手段により前記種類情報の少なくとも一部が入力された場合に、入力された種類情報を反映させた種類情報を記憶し、所定の条件の成立に起因して実行される当り遊技は、遊技者が前記演出要素を選択可能な選択ラウンドと、前記選択ラウンドで選択された前記演出要素を用いて演出が実行される演出要素利用ラウンドと、を含む。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月28日(2020.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に含まれる第１遊技領域と第２遊技領域のうち、前記第１領域に遊技球を流下させる方が遊技者にとって有利な第１状態と、前記第２領域に遊技球を流下させる方が遊技者にとって有利な第２状態とに遊技状態が切り替わる遊技機において、
遊技状態が前記第１状態のときに当該遊技機が電断された場合には、電源復旧時に前記第１遊技領域に遊技球を流下させることを推奨し、遊技状態が前記第２状態のときに当該遊技機が電断された場合には、電源復旧時に前記第２遊技領域に遊技球を流下させることを推奨する報知を行う推奨報知手段を備える遊技機。
【請求項２】
前記第１状態は前記第２状態より遊技者にとって有利な遊技状態である、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の手段は、遊技球が流下可能な遊技領域に含まれる第１遊技領域と第２遊技領域のうち、前記第１領域に遊技球を流下させる方が遊技者にとって有利な第１状態と、前記第２領域に遊技球を流下させる方が遊技者にとって有利な第２状態とに遊技状態が切り替わる遊技機において、遊技状態が前記第１状態のときに当該遊技機が電断された場合には、電源復旧時に前記第１遊技領域に遊技球を流下させることを推奨し、遊技状態が前記第２状態のときに当該遊技機が電断された場合には、電源復旧時に前記第２遊技領域に遊技球を流下させることを推奨する報知を行う推奨報知手段を備える遊技機である。