【手続補正書】
【提出日】令和2年6月19日(2020.6.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品が保持するゲーム情報に基づいて、一方の状態と前記一方の状態とは異なる他方の状態とを当たり状態として含む抽選に係るゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームのプレイに応じて前記物品を前記ゲームの利用者に提供する提供手段と、
前記提供手段による前記物品の提供を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、該抽選を実行することにより該ゲームが前記他方の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、該物品を提供可能な状態に該提供手段を制御する、
ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記提供手段から前記物品を提供すべく操作可能な操作手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記提供手段から前記物品を提供すべく前記操作手段を操作可能な状態に制御し、該抽選を実行することにより該ゲームが前記他方の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、該提供手段から該物品を提供すべく該操作手段を操作可能な状態に制御する、ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載のゲーム装置であって、
前記物品は、第１の物品および第１の物品とは異なる第２の物品を含み、
前記制御手段は、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記第１の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、該抽選を実行することにより該ゲームが前記他方の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記第２の物品を提供可能な状態に該提供手段を制御する、ゲーム装置。
【請求項４】
請求項３に記載のゲーム装置であって、
前記第１の物品と前記第２の物品とで、前記実行手段で実行する前記ゲームでの価値を異ならせる、ゲーム装置。
【請求項５】
請求項３または４に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記第１の物品が保持するゲーム情報および前記第２の物品が保持するゲーム情報の何れに基づいて前記実行手段が前記ゲームを実行するかに応じて、前記一方の状態および前記他方の状態の少なくとも何れかの状態となる確率を変更するように制御可能である、ゲーム装置。
【請求項６】
請求項３〜５のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記提供手段は、前記第１の物品を提供可能な第１の提供手段及び前記第２の物品を提供可能な第２の提供手段を含む、ゲーム装置。
【請求項７】
コンピュータを、請求項１〜６のいずれか１項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【請求項８】
ゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記物品が保持するゲーム情報に基づいて、一方の状態と前記一方の状態とは異なる他方の状態とを当たり状態として含む抽選に係るゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームのプレイに応じて前記物品を前記ゲームの利用者に提供する提供手段と、
前記提供手段による前記物品の提供を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、該抽選を実行することにより該ゲームが前記他方の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記物品を提供可能な状態に該提供手段を制御する、
ゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係るゲーム装置は、第１の物品および前記第１の物品とは異なる第２の物品を含む物品が保持するゲーム情報に基づいて、一方の状態、前記一方の状態とは異なる他方の状態、および前記一方の状態及び前記他方の状態とは異なる他の状態を当たり状態として含む抽選に係るゲームを実行する実行手段と、前記ゲームのプレイに応じて前記第１の物品および前記第２の物品を記ゲームの利用者に選択的に提供する提供手段と、前記ゲームのプレイにおいて提示されるゲーム要素であって、前記ゲームの進行上用いることが可能なデータを前記物品に付与する付与手段と、前記提供手段による前記物品の提供及び前記付与手段による前記データの付与を制御する制御手段と、前記提供手段から前記物品を提供すべく操作可能な操作手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記提供手段から前記第２の物品を提供すべく前記操作部を操作可能な状態に制御し、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記他方の状態になった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記データを付与可能な状態に前記付与手段を制御し、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記他の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記提供手段から前記第１の物品を提供すべく前記操作部を操作可能な状態に制御し、前記第１の物品が保持するゲーム情報および前記第２の物品が保持するゲーム情報の何れに基づいて前記実行手段が前記抽選に係るゲームを実行するかに応じて、前記一方の状態、前記他方の状態、および前記他の状態のうちの少なくとも何れかの状態となる確率を変更するように制御可能である。また、本発明に係るゲーム装置は、物品が保持するゲーム情報に基づいて、一方の状態と前記一方の状態とは異なる他方の状態とを当たり状態として含む抽選に係るゲームを実行する実行手段と、前記ゲームのプレイに応じて前記物品を前記ゲームの利用者に提供する提供手段と、前記提供手段による前記物品の提供を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、該抽選を実行することにより該ゲームが前記他方の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、該物品を提供可能な状態に該提供手段を制御する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明のゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持し第１の物品および前記第１の物品とは異なる第２の物品を含む物品と、で構成されるゲームシステムは、前記ゲーム装置が、前記物品が保持するゲーム情報に基づいて、一方の状態、前記一方の状態とは異なる他方の状態、および前記一方の状態及び前記他方の状態とは異なる他の状態を当たり状態として含む抽選に係るゲームを実行する実行手段と、前記ゲームのプレイに応じて前記物品を前記ゲームの利用者に提供する提供手段と、前記ゲームのプレイに応じて提示されるゲーム要素であって、前記ゲームの進行上用いることが可能なデータを付与する付与手段と、前記提供手段による前記物品の提供及び前記付与手段による前記データの付与を制御する制御手段と、前記提供手段から前記物品を提供可能に操作可能な操作手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記提供手段から前記物品を提供すべく前記操作部を操作可能な状態に制御し、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記他方の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記データを付与可能な状態に前記付与手段を制御し、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記他の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記提供手段から前記第１の物品を提供すべく前記操作部を操作可能な状態に制御し、前記第１の物品が保持するゲーム情報および前記第２の物品が保持するゲーム情報の何れに基づいて前記実行手段が前記抽選に係るゲームを実行するかに応じて、前記一方の状態、前記他方の状態、および前記他の状態のうちの少なくとも何れかの状態となる確率を変更するように制御可能である。また、本発明のゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記物品が保持するゲーム情報に基づいて、一方の状態と前記一方の状態とは異なる他方の状態とを当たり状態として含む抽選に係るゲームを実行する実行手段と、前記ゲームのプレイに応じて前記物品を前記ゲームの利用者に提供する提供手段と、前記提供手段による前記物品の提供を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選を実行することにより前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、該抽選を実行することにより該ゲームが前記他方の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記物品を提供可能な状態に該提供手段を制御する、ゲームシステム。