Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月15日(2020.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特定事象の発生にもとづいて該発生した特定事象に対応する大きさの遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段と、
集計された集計遊技価値を特定可能な価値表示を表示可能であり、前記特定事象の発生にもとづいて価値表示を所定動作している態様とし、該特定事象の発生にて付与された遊技価値が集計された新たな集計遊技価値を特定可能な価値表示に更新することが可能な価値表示手段と、
を備え、
前記遊技価値集計手段は、第１集計遊技価値と、該第１集計遊技価値よりも集計期間が短い第２集計遊技価値と、を集計可能であり、
前記価値表示手段は、集計遊技価値が所定の大きさに達した後に、前記特定事象が発生した場合に、該発生にもとづいて価値表示を所定動作している態様とする一方で該価値表示を更新しない、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
特定事象（遊技球のいずれかの入賞口への入賞）の発生にもとづいて該発生した特定事象に対応する大きさの遊技価値（例えば、賞球）を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１０−７に示す賞球処理を実行する部分）と、
付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１４〜図１０−１７に示す賞球数表示処理を実行する部分）と、
集計された集計遊技価値を特定可能な価値表示を表示可能であり、前記特定事象の発生にもとづいて価値表示を所定動作している態様とし（例えば、第１加算演出や第２加算演出）、該特定事象の発生にて付与された遊技価値が集計された新たな集計遊技価値を特定可能な価値表示に更新することが可能な集計遊技価値表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１４〜図１０−１７に示す賞球数表示処理を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技価値集計手段は、第１集計遊技価値（例えば、第１賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ａ）と、第２集計遊技価値（例えば、第２賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ｂ）と、を区別して集計可能であり、
前記価値表示手段は、集計遊技価値が所定の大きさに達した後に、前記特定事象が発生した場合に、該発生にもとづいて価値表示を所定動作している態様とする一方で該価値表示を更新しない（例えば、図１０−２１に示すように、画像表示装置５に表示されている第１賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ａや第２賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ｂが集計可能な上限値に達している場合であっても、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したことにもとづいて第１加算演出や第２加算演出を実行するが、これら第１賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ａや第２賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ｂの値が上限値から変化しない部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、集計遊技価値が所定の大きさに達した場合の興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月15日(2020.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特定態様とする所定演出を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示の表示態様が前記特定態様となってから共通の前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なるように前記所定演出を実行可能であって、
前記有利状態に制御される割合は、前記期間の長さと前記所定表示の態様によって異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、スーパーリーチのリーチ演出）を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示（例えば、カウンタの画像１３８ＳＧ００５ａ）を表示し該所定表示を用いた所定動作（例えば、カウントダウン）を行い該所定表示の表示態様を特定態様（例えば、図１０−１８（Ｂ）に示すスーパーリーチの報知態様）とする所定演出（例えば、カウントダウン演出）を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１０に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示の表示態様が前記特定態様となってから共通の前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なるように前記所定演出を実行可能であって（例えば、変形例１３９ＳＧ−１として図１０−１７に示すような部分）、
前記有利状態に制御される割合は、前記期間の長さと前記所定表示の態様によって異なる（例えば、変形例１３９ＳＧ−１として図１０−１７に示すように、カウントダウン終了からリーチまでの待機期間に応じて大当り期待度が異なる部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出の興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月6日(2020.2.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
非特別状態よりも前記特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されることを判定する判定手段と、を備え、
前記特別状態制御手段は、前記有利状態への制御に対応して前記特別状態の制御を終了し、
前記特別状態において、前記判定手段の判定結果にもとづいて、後の可変表示において前記特別状態が継続することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の実行中に、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が所定数未満となったことと、前記示唆演出を終了するか否かを判定する判定処理によって前記示唆演出を終了すると判定されたことと、のうち少なくともいずれか一方の条件が成立した場合に、前記示唆演出を終了し、
前記特殊状態に制御された回数に応じた特別演出を実行可能な特別演出実行手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、有利状態に制御することを決定する決定手段と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されることを判定する判定手段と、を備え、特別状態制御手段は、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了し、特別状態において、判定手段の判定結果にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、示唆演出の実行中に、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が所定数未満となったことと、示唆演出を終了するか否かを判定する判定処理によって示唆演出を終了すると判定されたことと、のうち少なくともいずれか一方の条件が成立した場合に、示唆演出を終了し、特殊状態に制御された回数に応じた特別演出を実行可能な特別演出実行手段を備えることを特徴とする。
（手段１）他の遊技機は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂを実行する部分）と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１０１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１０１Ａと同様の処理を実行する部分）とを備え、特別状態制御手段は、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了し（例えば、図８−２０に示すように、高確率／第２ＫＴ状態中に９Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りになると、第２ＫＴ状態を終了し、高確率／第１ＫＴ状態や低確率／第１ＫＴ状態に移行する）、特別状態において、判定手段の判定結果（例えば、先読み判定結果）にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７３３，Ｓ９９０９を実行する部分）を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技価値が付与されやすい特別状態が継続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月22日(2020.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
所定条件が成立した後に前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
非特別状態よりも前記特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として、少なくとも、前記有利状態の終了後に前記非特別状態に制御される第１有利状態と、前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御される第２有利状態と、前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御され前記第２有利状態よりも有利度合いが低い第３有利状態と、に制御可能であり、
前記第１有利状態に制御されることを報知した後に、前記第３有利状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能な報知手段を備え、
前記第２有利状態に制御されることを報知した後に、前記報知演出が実行されず、
前記報知手段は、前記第１有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出を実行し、前記再報知演出の実行開始後に前記第３有利状態に制御されることを報知する特別演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、所定条件が成立した後に有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）と、を備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第１有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第２有利状態よりも有利度合いが低い第３有利状態（例えば、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、に制御可能であり、第１有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行したり、ステップ１３８ＩＷＳ９７１２を実行したりする部分）を備え、第２有利状態に制御されることを報知した後に、報知演出が実行されず、報知手段は、第１有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行し、再報知演出の実行開始後に第３有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能でことを特徴とする。そのような構成によれば、有利状態の終了後に遊技者にとってより有利な状況となることが報知されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月3日(2020.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
特定期間内において前記有利状態に制御された場合は、特定期間外において前記有利状態に制御された場合よりも高い割合で遊技者にとって有利な特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
前記複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報を出力可能な設定値情報出力手段と、を備え、
前記設定示唆演出は、第１設定示唆演出と、前記第１設定示唆演出よりも遊技者にとって有利度が高い設定値に設定されているときに実行されやすい第２設定示唆演出とを含み、
前記設定示唆演出実行手段は、
特定期間の終了後の所定期間において前記有利状態に制御された場合に前記設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定値情報出力手段から出力された前記設定値情報に基づいて、前記設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定値情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でない場合、前記設定 示唆演出の実行を制限する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、設定変更操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値の変更前と変更後との設定値に応じて、識別情報の可変表示中においてキリン，ゾウ，ライオンのいずれかを表示して設定値の示唆を実行する遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。また、特定期間において有利状態に制御されたときに特定期間外において有利状態に制御されたときよりも有利な状態に制御される遊技機があった（例えば、特許文献２参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【特許文献２】特開２００２−６６０２１号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、特許文献２のような遊技機で特許文献１のような設定を示唆する演出を実行する場合、設定を示唆する演出の実行契機については改善の余地があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定を示唆する演出の実行契機について注目させることができ、遊技の興趣が向上する遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、設定値１〜３）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
特定期間内（例えば、大当りＢ終了後の高確高ベース５０回の期間）において前記有利状態に制御された場合は、特定期間外（例えば、大当りＢ終了後の高確高ベース５０回が終了した後の高確低ベースの期間）において前記有利状態に制御された場合よりも高い割合で遊技者にとって有利な特別状態（例えば、高確高ベース１００回）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出（例えば、図２１−３に示す設定示唆演出）を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報を出力可能な設定値情報出力手段と、を備え、
前記設定示唆演出は、第１設定示唆演出と、前記第１設定示唆演出よりも遊技者にとって有利度が高い設定値に設定されているときに実行されやすい第２設定示唆演出とを含み、
前記設定示唆演出実行手段は、
特定期間の終了後の所定期間（例えば、大当りＢ終了後の高確高ベース５０回が終了した後の高確低ベース３０回の設定示唆演出有り期間）において前記有利状態に制御された場合に前記設定示唆演出を実行可能であり（例えば、設定示唆演出有り期間において大当り遊技状態に制御された場合に設定示唆演出が実行される）、
前記設定値情報出力手段から出力された前記設定値情報に基づいて、前記設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定値情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でない場合、前記設定示唆演出の実行を制限する。
このような構成によれば、特定期間の終了後の所定期間において有利状態に制御された場合に設定示唆演出が実行されるため、設定を示唆する演出の実行契機について注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
また、以下のような構成を備えても良い。
（１）本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図９（Ｄ）、（Ｆ））。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月3日(2020.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
複数種類の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御可能な状態制御手段と、
前記複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報を出力可能な設定値情報出力手段と、を備え、
前記設定示唆演出は、第１設定示唆演出と、前記第１設定示唆演出よりも遊技者にとって有利度が高い設定値に設定されているときに実行されやすい第２設定示唆演出とを含み、
前記設定示唆演出実行手段は、
所定期間内において繰返し前記有利状態に制御されたことに基づいて前記設定示唆演出を実行可能であり、
いずれの遊技状態において前記有利状態に制御されたかに応じて、その後の前記設定示唆演出の実行割合を異ならせ、
前記設定値情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でない場合、設定値が前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記設定示唆演出を実行可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、設定変更操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値の変更前と変更後との設定値に応じて、識別情報の可変表示中においてキリン，ゾウ，ライオンのいずれかを表示して設定値の示唆を実行する遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。また、特定期間において有利状態に制御されたときに特定期間外において有利状態に制御されたときよりも有利な状態に制御される遊技機があった（例えば、特許文献２参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【特許文献２】特開２００２−６６０２１号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、特許文献２のような遊技機で特許文献１のような設定を示唆する演出を実行する場合、設定を示唆する演出の実行契機については改善の余地があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定を示唆する演出の実行契機について注目させることができ、遊技の興趣が向上する遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、設定値１〜３）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分）と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出（例えば、図２１−６に示す設定示唆演出）を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
複数種類の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御可能な状態制御手段と、
前記複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報を出力可能な設定値情報出力手段と、を備え、
前記設定示唆演出は、第１設定示唆演出と、前記第１設定示唆演出よりも遊技者にとって有利度が高い設定値に設定されているときに実行されやすい第２設定示唆演出とを含み、
前記設定示唆演出実行手段は、
所定期間内（例えば、大当りＤ終了後の高確低ベース１００回の期間内）において繰返し前記有利状態（例えば、大当りＤ）に制御されたことに基づいて前記設定示唆演出を実行可能であり、
いずれの遊技状態において前記有利状態に制御されたかに応じて、その後の前記設定示唆演出の実行割合を異ならせ、
前記設定値情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でない場合、設定値が前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記設定示唆演出を実行可能である。
このような構成によれば、所定期間内において繰返し有利状態に制御されることにより設定示唆演出が実行されるため、設定を示唆する演出の実行契機について注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
また、以下のような構成を備えても良い。
（１）本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図９（Ｄ）、（Ｆ））。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月23日(2020.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
特定期間内において前記有利状態に制御された場合は、特定期間外において前記有利状態に制御された場合よりも高い割合で遊技者にとって有利な特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
設定値に関する設定値情報を出力可能な設定値情報出力手段と、を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、
前記有利状態が終了するとき前記設定示唆演出を実行可能であり、
特定期間の終了後の所定期間において前記設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定値情報出力手段から出力された前記設定値情報に基づいて、前記設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定値情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でない場合、設定値が前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記設定示唆演出を実行可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分）と、
特定期間内（例えば、大当りＢ終了後の高確高ベース５０回の期間）において前記有利状態に制御された場合は、特定期間外（例えば、大当りＢ終了後の高確高ベース５０回が終了した後の高確低ベースの期間）において前記有利状態に制御された場合よりも高い割合で遊技者にとって有利な特別状態（例えば、高確高ベース１００回）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出（例えば、図２１−３に示す設定示唆演出）を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
設定値に関する設定値情報を出力可能な設定値情報出力手段と、を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、
前記有利状態が終了するときに前記設定示唆演出を実行可能であり、
特定期間の終了後の所定期間（例えば、大当りＢ終了後の高確高ベース５０回が終了した後の高確低ベース３０回の設定示唆演出有り期間）において前記設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定値情報出力手段から出力された前記設定値情報に基づいて、前記設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定値情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でない場合、設定値が前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記設定示唆演出を実行可能である。
このような構成によれば、特定期間の終了後の所定期間において設定示唆演出が実行されるため、設定を示唆する演出の実行契機について注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
（１）他の態様に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図９（Ｄ）、（Ｆ））。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月22日(2020.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態において遊技媒体が進入可能な第１進入手段と、前記特殊状態において遊技媒体が進入可能な第２進入手段と、
第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
所定条件が成立した後、特定領域を遊技媒体が進入したことにもとづいて、前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
通常状態よりも前記特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
特定信号を出力可能な特定信号出力手段と、を備え、
前記特定信号出力手段は、
通常状態において第１識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したタイミングで前記特定信号の出力を開始し、
通常状態において第２識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したタイミングで前記特定信号の出力を開始せず、該所定条件が成立した後の前記特定領域を遊技媒体が進入したタイミングで前記特定信号の出力を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、有利状態において遊技媒体が進入可能な第１進入手段（例えば、大入賞口）と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第２進入手段（例えば、特殊入賞口）と、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａと同様の処理を実行する部分）と、所定条件（例えば、大当り図柄を導出表示）が成立した後、特定領域（例えば、進入ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が進入したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１３Ａ，Ｓ２２１４Ａ，Ｓ２２１９Ａ，Ｓ２２２０Ａ，Ｓ２２０８Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，Ｓ２２１４Ｂ，Ｓ２２１９Ｂ，Ｓ２２２０Ｂを実行する部分）と、特定信号（例えば、大当り信号１）を出力可能な特定信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２０２２Ｂ，Ｓ２５０３Ｂを実行する部分）と、を備え、特定信号出力手段は、通常状態において第１識別情報の可変表示により所定条件が成立したタイミングで特定信号の出力を開始し（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したタイミングで特定信号の出力を開始せず（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号１の外部出力を開始しない）、該所定条件が成立した後の特定領域を遊技媒体が進入したタイミングで特定信号の出力を開始することを特徴とする。そのような構成によれば、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月22日(2020.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
動作を検出可能な動作検出手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出と、前記示唆演出の実行前に、該示唆演出が実行されるまでの期間を示す所定表示を表示し、該所定表示を時間の経過に応じて順次更新させることで、前記示唆演出が実行されるタイミングを示唆する所定演出と、前記所定表示を視認困難又は視認不能な状態とする特定演出と、を少なくとも実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記動作検出手段の検出結果にもとづいて動作対応演出を実行可能であり、
前記所定演出は、第１所定演出と、該第１所定演出とは演出態様の異なる第２所定演出と、を含み、
前記演出実行手段は、前記所定演出を実行する前に、第１特別演出と、該第１特別演出とは演出態様が異なる第２特別演出とを含む特別演出を実行可能であって、
前記第２所定演出が実行される場合は、前記第１所定演出が実行される場合よりも高い割合で前記有利状態に制御され、
前記第２特別演出が実行される場合は、前記第１特別演出が実行される場合よりも高い割合で前記第２所定演出が実行され、
前記所定演出の実行中に前記特定演出を実行する場合は、前記示唆演出が実行されるタイミングよりも前に実行中の前記特定演出を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
動作を検出可能な動作検出手段と、
所定表示（例えば、スペシャルタイマを含むタイマ画像１４８ＳＧＳ００５Ｔや、ノーマルタイマを含むインターフェイス領域１４８ＳＧ００５Ｉ）を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、リーチ演出やカットイン演出）と、前記示唆演出の実行前に、該示唆演出が実行されるまでの期間を示す所定表示を表示し、該所定表示を時間の経過に応じて順次更新させる（例えば、ノーマルタイマやスペシャルタイマの値を減算する動作）ことで、前記示唆演出が実行されるタイミングを示唆する所定演出（例えば、ノーマルタイマ演出やスペシャルタイマ演出）と、前記所定表示を視認困難又は視認不能な状態とする特定演出と、を少なくとも実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１４に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記動作検出手段の検出結果にもとづいて動作対応演出を実行可能であり、
前記所定演出は、第１所定演出（例えば、ノーマルタイマ演出）と、該第１所定演出とは演出態様の異なる第２所定演出（例えば、とスペシャルタイマ演出）とを含み、
前記演出実行手段は、前記所定演出を実行する前に、第１特別演出（例えば、第１タイマ演出実行示唆演出）と、該第１特別演出とは演出態様が異なる第２特別演出（例えば、第２タイマ演出実行示唆演出）と、を含む特別演出を実行可能であって（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１５に示すタイマ演出実行示唆演出実行処理を実行する部分）、
前記第２所定演出が実行される場合は、前記第１所定演出が実行される場合よりも高い割合で前記有利状態に制御され（例えば、第２タイマ演出実行示唆演出が実行される場合は、第１タイマ演出実行示唆演出が実行される場合よりも高い割合でスペシャルタイマ演出が実行される部分）、
前記第２特別演出が実行される場合は、前記第１特別演出が実行される場合よりも高い割合で前記第２所定演出が実行され（例えば、第２タイマ演出実行示唆演出が実行される場合は、第１タイマ演出実行示唆演出が実行される場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御される部分）、
前記所定演出の実行中に前記特定演出を実行する場合は、前記示唆演出が実行されるタイミングよりも前に実行中の前記特定演出を終了する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特別演出と第２特別演出のどちらが実行されるかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月16日(2020.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
合成樹脂発泡シートを含み、表面の純水での測定による接触角が８０°以下であり、最大の発生電圧の相加平均値が１２４．６ｍＶ以上、１８０．７ｍＶ以下であることを特徴とする圧電シート。
【請求項２】
合成樹脂発泡シートがポリオレフィン系樹脂を含有していることを特徴とする請求項１に記載の圧電シート。
【請求項３】
ポリオレフィン系樹脂がポリプロピレン系樹脂を含有していることを特徴とする請求項２に記載の圧電シート。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか１項に記載の圧電シートと、上記圧電シートの第一の面に積層一体化されたシグナル電極と、上記圧電シートの第二の面に積層一体化されたグランド電極とを有することを特徴とする圧電センサ。
【請求項５】
合成樹脂発泡シートに交流電界を加えた後、上記合成樹脂発泡シートに直流電界を加えて上記合成樹脂発泡シートに電荷を注入して帯電させることを特徴とする圧電シートの製造方法。
【請求項６】
合成樹脂発泡シートがポリオレフィン系樹脂を含有していることを特徴とする請求項５に記載の圧電シートの製造方法。
【請求項７】
ポリオレフィン系樹脂がポリプロピレン系樹脂を含有していることを特徴とする請求項６に記載の圧電シートの製造方法。
【請求項８】
交流電界を加えた後の合成樹脂発泡シートの表面の純水での測定による接触角が８０°以下であることを特徴とする請求項５〜７の何れか１項記載の圧電シートの製造方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
（実施例１〜８）
ポリプロピレン系樹脂Ａ（日本ポリプロ社製  商品名「ウィンテックＷＦＸ４Ｔ」）、ポリプロピレン系樹脂Ｂ（日本ポリプロ社製  商品名「「ウィンテックＷＥＧ７Ｔ」）、トリメチロールプロパントリメタクリレート及びアゾジカルボンアミドを表１に示した所定量ずつ押出機に供給して溶融混練してＴダイからシート状に押出し、厚みが４５０μｍである発泡性樹脂シートを製造した。発泡性樹脂シートを一辺が３０ｃｍの平面正方形状に切り出した。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６３】
【表１】
2020010401.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月12日(2020.10.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バスシステム（１０；１０ａ；１０ｂ）を介したデータ交換のためのバスインタフェースユニット（１００；１００ａ：１００ｂ）であって、前記バスインタフェースユニット（１００；１００ａ；１００ｂ）は、
前記バスシステム（１０；１０ａ；１０ｂ）への接続のために少なくとも１つのバス制御ユニット（１１０；１１０ａ；１１ｂ）と、
前記バス制御ユニット（１１０；１１０ａ；１１０ｂ）を介して前記バスシステム（１０；１０ａ；１０ｂ）から受信されたデータ及び／又は当該データに由来するデータを、外部ユニット（２０００）へと出力し、及び／又は、外部ユニット（２０００）から獲得されたデータ及び／又は当該データに由来するデータを、前記バス制御ユニット（１１０；１１０ａ；１１０ｂ）を介して前記バスシステム（１０；１０ａ；１０ｂ）へと出力するよう構成された制御ユニット（１２０；１２０ａ；１２０ｂ）と、
を備え、
前記制御ユニット（１２０；１２０ａ；１２０ｂ）は、前記外部ユニット（２０００）から制御データを受信し、前記制御ユニット（１２０；１２０ａ；１２０ｂ）は、前記バス制御ユニット（１１０；１１０ａ；１１０ｂ）の駆動状態間の遷移を制御するための命令を含む当該制御データを前記バス制御ユニット（１１０；１１０ａ；１１０ｂ）に送信する、バスインタフェースユニット（１００；１００ａ；１００ｂ）。
【請求項２】
前記制御ユニット（１２０）は、１つ以上のデータセグメント（ｓｅｇ）の形態によりデータを前記外部ユニット（２０００）と交換するよう構成される、請求項１に記載のバスインタフェースユニット（１００）。
【請求項３】
前記制御ユニット（１２０）は、一定の長さのデータセグメントの形態によりデータを前記外部ユニット（２０００）と交換するよう構成される、請求項２に記載のバスインタフェースユニット（１００）。
【請求項４】
ａ．前記バスシステム（１０）は、ＣＡＮ（コントローラエリアネットワーク）バスシステムであり、前記バス制御ユニット（１１０）は、ＣＡＮバス制御ユニットであり、又は、
ｂ．前記バスシステム（１０）は、ＦｌｅｘＲａｙバスシステムであり、前記バス制御ユニット（１１０）は、ＦｌｅｘＲａｙバス制御ユニットであり、又は、
ｃ．前記バスシステム（１０）は、ＬＩＮ（ローカルインタコネクトネットワーク）バスシステムであり、前記バス制御ユニット（１１０）は、ＬＩＮバス制御ユニットである、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のバスインタフェースユニット（１００）。
【請求項５】
前記制御ユニット（１２０）は、前記バス制御ユニット（１１０）から、当該バス制御ユニット（１１０）の駆動状態を特徴付ける情報を受信し、前記バス制御ユニット（１１０）の前記駆動状態を特徴付ける前記情報を、少なくとも部分的に前記外部ユニット（２０００）に出力するよう構成され、前記バス制御ユニット（１１０）の前記駆動状態を特徴付ける前記情報は、前記制御ユニット（１２０）に一時的に格納される、請求項１〜４のいずれか１項に記載のバスインタフェースユニット（１００）。
【請求項６】
前記制御ユニット（１２０）が、ハードウェアによって実現される、請求項１〜５のいずれか１項に記載のバスインタフェースユニット（１００）。
【請求項７】
前記制御ユニット（１２０）が、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）又はプログラム可能な論理回路（ＦＰＧＡ）として実現される、請求項６に記載のバスインタフェースユニット（１００）。
【請求項８】
前記バスインタフェースユニット（１００）全体が、ハードウェアによって実現される、請求項１〜５のいずれかに記載のバスインタフェースユニット（１００）。
【請求項９】
前記バスインタフェースユニット（１００）全体が、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）又はプログラム可能な論理回路（ＦＰＧＡ）として実現される、請求項８に記載のバスインタフェースユニット（１００）。
【請求項１０】
バスシステム（１０；１０ａ；１０ｂ）を介したデータ交換のためのバスインタフェースユニット（１００；１００ａ：１００ｂ）を駆動する方法であって、前記バスインタフェースユニット（１００）は、前記バスシステム（１０）への接続のために少なくとも１つのバス制御ユニット（１１０）と、制御ユニット（１２０）と、を有する、前記方法において、
前記制御ユニット（１２０）は、前記バス制御ユニット（１１０）を介して前記バスシステム（１０）から受信されたデータ及び／又は当該データに由来するデータを、外部ユニット（２０００）へと出力し、及び／又は、前記制御ユニット（１２０）は、外部ユニット（２０００）から獲得されたデータ及び／又は当該データに由来するデータを、前記バス制御ユニット（１１０）を介して前記バスシステム（１０）へと出力し、
前記制御ユニット（１２０；１２０ａ；１２０ｂ）は、前記外部ユニット（２０００）から制御データを受信し、前記制御ユニット（１２０；１２０ａ；１２０ｂ）は、前記バス制御ユニット（１１０；１１０ａ；１１０ｂ）の駆動状態間の遷移を制御するための命令を含む制御データを前記バス制御ユニット（１１０；１１０ａ；１１０ｂ）に送信する、方法。
【請求項１１】
前記制御ユニット（１２０）は、１つ以上のデータセグメント（ｓｅｇ）の形態によりデータを前記外部ユニット（２０００）と交換する、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記制御ユニット（１２０）は、一定の長さのデータセグメントの形態によりデータを前記外部ユニット（２０００）と交換する、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記制御ユニット（１２０）は、前記バス制御ユニット（１１０）から、当該バス制御ユニット（１１０）の駆動状態を特徴付ける情報を受信し、前記バス制御ユニット（１１０）の前記駆動状態を特徴付ける前記情報を、少なくとも部分的に前記外部ユニット（２０００）に出力し、前記バス制御ユニット（１１０）の前記駆動状態を特徴付ける前記情報は、前記制御ユニット（１２０）に一時的に格納される、請求項１０〜１２のいずれか１項に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月4日(2020.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力される信号に基づき反転増幅動作を行なうことでプルアップされている出力端子に信号を出力すると共に、出力段がオープンコレクタ又はオープンドレインタイプで構成される反転増幅回路（１９，１９Ａ，１９Ｂ）と、
この反転増幅回路の入出力端子間に接続される帰還コンデンサ（Ｃ１）と、
前記出力端子が入力側となり、前記帰還コンデンサ側が出力側となるように接続されるローパスフィルタ（６１，６３，６５〜６７）と、
前記出力端子とグランドとの間に接続される出力トランジスタ（Ｑ１０）と、
前記反転増幅回路の入力端子に接続され、前記送信信号がローからハイに変化すると、前記帰還コンデンサを充電するように動作すると共に、前記送信信号がハイからローに変化すると、前記帰還コンデンサを放電させるように動作する充放電回路（２８）と、
前記出力トランジスタの導通制御端子とグランドとの間に接続されるクランプ用トランジスタ（Ｑ２１）とを備え、
前記クランプ用トランジスタの導通制御端子は、前記帰還コンデンサと前記充放電回路との接続端子に接続され、
前記クランプ用トランジスタは、前記帰還コンデンサを放電させている状態で、前記出力トランジスタの導通制御端子にノイズが印加されると導通する信号出力回路。
【請求項２】
前記クランプ用トランジスタに並列に接続されるコンデンサ（Ｃ３）を備える請求項１記載の信号出力回路。
【請求項３】
２つのダイオードを順方向に接続した第１及び第２直列回路を並列に接続してなり、アノード側が前記出力端子をプルアップしている抵抗素子に接続されるブリッジ回路（６２，６４）と、
このブリッジ回路のカソード側とグランドとの間に接続される出力トランジスタ（Ｑ１０）とを備え、
前記第１直列回路の共通接続点は前記出力端子に接続され、前記第２直列回路の共通接続点は前記帰還コンデンサ側に接続されている請求項１又は２記載の信号出力回路。
【請求項４】
前記ローパスフィルタを２組（６５，６６）備え、一方のフィルタは前記ブリッジ回路（６４）の抵抗素子側に配置され、他方のフィルタは前記ブリッジ回路の出力トランジスタ側に配置されている請求項３記載の信号出力回路。
【請求項５】
前記帰還コンデンサと直列に接続される位相補償用抵抗素子（Ｒ１）を備え、
前記ローパスフィルタ（６３）は、前記出力端子と前記位相補償用抵抗素子との間に接続されている請求項１から３の何れか一項に記載の信号出力回路。
【請求項６】
前記ローパスフィルタは、ＣＲフィルタ（６１，６３，６５，６６）で構成される請求項１から５の何れか一項に記載の信号出力回路。
【請求項７】
前記ローパスフィルタは、オペアンプを用いたボルテージバッファ（６７）で構成される請求項１から５の何れか一項に記載の信号出力回路。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
加えて、反転増幅回路の入力端子に充放電回路を接続し、送信信号がローからハイに変化すると帰還コンデンサを充電させ、送信信号がハイからローに変化すると帰還コンデンサを放電させる。出力トランジスタの導通制御端子とグランドとの間にクランプ用トランジスタを接続し、当該トランジスタの導通制御端子を帰還コンデンサと充放電回路との接続端子に接続する。そして、クランプ用トランジスタは、帰還コンデンサを放電させている状態で、出力トランジスタの導通制御端子にノイズが印加されると導通する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項２記載の信号出力回路によれば、クランプ用トランジスタに対して並列にコンデンサを接続する。このように構成すれば、クランプ用トランジスタによって比較的低い周波領域のノイズを除去し、並列に接続されるコンデンサにより比較的高い周波領域のノイズを除去できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項３記載の信号出力回路によれば、４つのダイオードで構成される第１及び第２直列回路を並列に接続してなり、アノード側が反転増幅回路の出力端子をプルアップしている抵抗素子に接続されるブリッジ回路を備え、ブリッジ回路のカソード側とグランドとの間に出力トランジスタを接続する。そして、第１直列回路の共通接続点を前記出力端子に接続し、第２直列回路の共通接続点を帰還コンデンサ側に接続する。このように構成すれば、出力端子より侵入したノイズ成分の振幅をブリッジ回路を介すことで減衰させて、ノイズの影響を軽減できる。