【手続補正書】
【提出日】令和2年3月12日(2020.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する特定表示を実行可能な特定表示手段と、
可変表示の実行中に表示されているいずれかの前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出実行手段は、前記表示態様を変化させるまでの時間が第１時間である第１演出と、前記第１時間よりも長い第２時間である第２演出と、を少なくとも含む複数種類のうちいずれかの前記変化演出を実行可能であり、
可変表示のパターンとして、少なくとも、第１可変表示パターンと、前記第１可変表示パターンよりも可変表示時間の長い第２可変表示パターンと、があり、
前記可変表示時間が長いときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
可変表示の開始時に表示中の前記特定表示の数が所定数以上である場合、前記所定数未満である場合よりも前記第１可変表示パターンによる可変表示が行われる割合が高い一方で、前記第２可変表示パターンによる可変表示が行われる割合は、可変表示の開始時に表示中の前記特定表示の数に関わらず共通であり、
前記第１可変表示パターンによる可変表示中は、前記変化演出として、前記第１演出を実行可能である一方で、前記第２演出を実行せず、
前記第２可変表示パターンによる可変表示中は、前記変化演出として、前記第１演出または前記第２演出を実行可能であり、
前記第２可変表示パターンによる可変表示中に前記変化演出を実行する場合、該可変表示の開始時に表示中の前記特定表示の数が前記所定数未満であるときよりも、前記所定数以上であるときの方が、前記第１演出を高い割合で実行し、
前記変化演出には、該変化演出の実行後に前記特定表示の表示態様が変化する第１パターンと、前記特定表示の表示態様が変化しない第２パターンと、があり、前記第１演出よりも前記第２演出の方が、高い割合で前記第１パターンとなる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（Ａ）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する特定表示を実行可能な特定表示手段と、
可変表示の実行中に表示されているいずれかの前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出実行手段は、前記表示態様を変化させるまでの時間が第１時間である第１演出と、前記第１時間よりも長い第２時間である第２演出と、を少なくとも含む複数種類のうちいずれかの前記変化演出を実行可能であり、
可変表示のパターンとして、少なくとも、第１可変表示パターンと、前記第１可変表示パターンよりも可変表示時間の長い第２可変表示パターンと、があり、
前記可変表示時間が長いときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
可変表示の開始時に表示中の前記特定表示の数が所定数以上である場合、前記所定数未満である場合よりも前記第１可変表示パターンによる可変表示が行われる割合が高い一方で、前記第２可変表示パターンによる可変表示が行われる割合は、可変表示の開始時に表示中の前記特定表示の数に関わらず共通であり、
前記第１可変表示パターンによる可変表示中は、前記変化演出として、前記第１演出を実行可能である一方で、前記第２演出を実行せず、
前記第２可変表示パターンによる可変表示中は、前記変化演出として、前記第１演出または前記第２演出を実行可能であり、
前記第２可変表示パターンによる可変表示中に前記変化演出を実行する場合、該可変表示の開始時に表示中の前記特定表示の数が前記所定数未満であるときよりも、前記所定数以上であるときの方が、前記第１演出を高い割合で実行し、
前記変化演出には、該変化演出の実行後に前記特定表示の表示態様が変化する第１パターンと、前記特定表示の表示態様が変化しない第２パターンと、があり、前記第１演出よりも前記第２演出の方が、高い割合で前記第１パターンとなる
ことを特徴とする。
（１）上記目的を達成するため、他の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
可変表示に関する特定表示を実行可能な特定表示手段（例えば、演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
可変表示の実行中に表示されているいずれかの前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段（例えば、ステップＳ０６７ＡＫＳ０２１で設定された変化演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記変化演出実行手段は、前記表示態様を変化させるまでの時間が第１時間である第１演出（例えば、第１変化演出など）と、前記第１時間よりも長い第２時間である第２演出（例えば、第２変化演出など）と、を少なくとも含む複数種類のうちいずれかの前記変化演出を実行可能であり、
可変表示のパターンとして、少なくとも、第１可変表示パターン（例えば、短縮変動を行う非リーチハズレの変動パターンなど）と、前記第１可変表示パターンよりも可変表示時間の長い第２可変表示パターン（例えば、スーパーリーチのリーチ演出を行う変動パターンなど）と、があり、
前記可変表示時間が長いときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く（例えば、スーパーリーチのリーチ演出を行う可変表示の方が、リーチ演出を行わない可変表示よりも可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなっているなど）、
可変表示の開始時に表示中の前記特定表示の数が所定数以上（例えば、「２」以上など）である場合、前記所定数未満（例えば、「２」未満）である場合よりも前記第１可変表示パターンによる可変表示が行われる割合が高い一方で、前記第２可変表示パターンによる可変表示が行われる割合は、可変表示の開始時に表示中の前記特定表示の数に関わらず共通であり（例えば、図９−５に示すように非リーチハズレの変動パターン以外の決定割合は共通であるなど）、
前記第１可変表示パターンによる可変表示中は、前記変化演出として、前記第１演出を実行可能である一方で、前記第２演出を実行せず（例えば、図９−１７（Ｂ）に示すように、短縮変動の変動パターンである場合には、第１変化演出のみ決定され、第２変化演出には決定されないよう決定割合が割り当てられているなど）、
前記第２可変表示パターンによる可変表示中は、前記変化演出として、前記第１演出または前記第２演出を実行可能であり（例えば、図９−１７（Ｂ）に示すように、スーパーリーチのリーチ演出を行う変動パターンである場合には、第１変化演出と第２変化演出のいずれにも決定され得るよう決定割合が割り当てられているなど）、
前記第２可変表示パターンによる可変表示中に前記変化演出を実行する場合、該可変表示の開始時に表示中の前記特定表示の数が前記所定数未満（例えば、「２」未満など）であるときよりも、前記所定数以上（例えば、「２」以上など）であるときの方が、前記第１演出を高い割合で実行する（例えば、図９−１７（Ａ）および（Ｂ）に示すように、変動開始時の保留記憶数が「２」以上であるときの方が、「２」未満であるときよりも第１変化演出に決定される割合が高くなるように、決定割合が割り当てられているなど）、
ことを特徴とする。