Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月13日(2020.4.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明は、上記の課題を解決するために、本発明は、複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応する複数のストップスイッチと、第１役および第２役が対応付けられた複数の特殊エリアの中から１つを内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、回転している前記リールに対応する前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールを停止させるリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記内部抽選の結果および前記ストップスイッチの操作態様に基づいて前記リールを停止させる遊技機であって、前記複数の特殊エリアには、前記第２役を入賞させる前記ストップスイッチの操作態様が互いに異なる第１エリアおよび第２エリアが少なくとも含まれており、前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記第１エリアに当選した場合に、前記複数のストップスイッチのうち第１スイッチを最初に操作する第１操作態様では前記第２役を入賞可能とさせる一方、前記第１操作態様以外の他の操作態様では前記第１役を入賞可能とさせ、前記内部抽選で前記第２エリアに当選した場合に、前記複数のストップスイッチのうち第２スイッチを最初に操作し、次に前記第１スイッチ、前記第１スイッチの操作後に第３スイッチを操作する第２操作態様では前記第２役を入賞可能とさせる一方、前記第２スイッチを最初に操作し、次に前記第３スイッチ、前記第３スイッチの操作後に前記第１スイッチを操作する第３操作態様では前記第１役を入賞可能とさせることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応する複数のストップスイッチと、第１役および第２役が対応付けられた複数の特殊エリアの中から１つを内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、回転している前記リールに対応する前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールを停止させるリール制御手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選の結果および前記ストップスイッチの操作態様に基づいて前記リールを停止させる遊技機であって、
前記複数の特殊エリアには、前記第２役を入賞させる前記ストップスイッチの操作態様が互いに異なる第１エリアおよび第２エリアが少なくとも含まれており、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選で前記第１エリアに当選した場合に、前記複数のストップスイッチのうち第１スイッチを最初に操作する第１操作態様では前記第２役を入賞可能とさせる一方、前記第１操作態様以外の他の操作態様では前記第１役を入賞可能とさせ、
前記内部抽選で前記第２エリアに当選した場合に、前記複数のストップスイッチのうち第２スイッチを最初に操作し、次に前記第１スイッチ、前記第１スイッチの操作後に第３スイッチを操作する第２操作態様では前記第２役を入賞可能とさせる一方、前記第２スイッチを最初に操作し、次に前記第３スイッチ、前記第３スイッチの操作後に前記第１スイッチを操作する第３操作態様では前記第１役を入賞可能とさせる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月10日(2020.2.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
装置外部より空気を吸い込む吸気口と、
前記装置外部へと空気を排出する排気口と、
前記吸気口と前記排気口とを連通する風路と、
前記風路に前記吸気口から空気を送風する送風手段と、
前記風路の中に設けた空気を浄化する空気浄化部と、
前記空気浄化部に外部から給水する給水部と、
前記空気浄化部から外部に排水する排水部と、
前記吸気口と前記排気口と前記風路と前記送風手段と前記空気浄化部と前記給水部と前記排水部とを内蔵した本体ケースと、を備え、
前記空気浄化部は、
次亜塩素酸水を生成する次亜塩素酸生成部と、
前記次亜塩素酸水を貯水する貯水部と、
前記次亜塩素酸水から空気中に次亜塩素酸ガスを放出させる次亜塩素酸ガス放出部とを有し、
前記本体ケース内に、前記貯水部の水位よりも上方に位置し、前記貯水部に貯水された前記次亜塩素酸水に気泡を含ませるバブル発生部を有することを特徴とする空気浄化装置。
【請求項２】
前記バブル発生部は、前記給水部の水圧により空気を巻き込み、微細な気泡を水に含ませる気泡噴射ノズルを備えた請求項１に記載の空気浄化装置。
【請求項３】
前記バブル発生部は、圧縮された空気を生成する高圧ポンプと、前記高圧ポンプにより圧縮された空気を水中に放出し、微細な気泡を水に含ませる空気噴射ノズルとを備えた請求項１に記載の空気浄化装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そして、この目的を達成するために本発明は、装置外部より空気を吸い込む吸気口と、装置外部へと空気を排出する排気口と、吸気口と排気口とを連通する風路と、風路中に設けた空気を浄化する空気浄化部と、空気浄化手段に外部から給水する給水部と、空気浄化手段から外部に排水する排水部と、吸気口と排気口と風路と空気浄化部と給水部と排水部とを内蔵した本体ケースと、を備える。そして、空気浄化部は、次亜塩素酸水を生成する次亜塩素酸生成部と、次亜塩素酸水を貯水する貯水部と、次亜塩素酸水から空気中に次亜塩素酸ガスを放出させる次亜塩素酸ガス放出部とを有し、本体ケース内に、貯水部に貯水された次亜塩素酸水に気泡を含ませるバブル発生部を有するものである。そして、これらの手段により、初期の目的を達成するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明に係る空気浄化装置は、装置外部より空気を吸い込む吸気口と、装置外部へと空気を排出する排気口と、吸気口と排気口とを連通する風路と、風路に吸気口から空気を送風する送風手段と、風路中に設けた空気を浄化する空気浄化部と、空気浄化手段に外部から給水する給水部と、空気浄化手段から外部に排水する排水部と、吸気口と排気口と風路と空気浄化部と給水部と排水部とを内蔵した本体ケースと、を備える。そして、空気浄化部は、次亜塩素酸水を生成する次亜塩素酸生成部と、次亜塩素酸水を貯水する貯水部と、次亜塩素酸水から空気中に次亜塩素酸ガスを放出させる次亜塩素酸ガス放出部とを有し、本体ケース内に、貯水部の水位よりも上方に位置し、貯水部に貯水された次亜塩素酸水に気泡を含ませるバブル発生部を有することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、バブル発生部は、給水部の水圧により空気を巻き込み、微細な気泡を水に含ませる気泡噴射ノズルを備えたものとしてもよい。このようにすると、動力源を用いずに、水に空気を含ませることができる。動力源を用いないため、省エネルギーであるという利点が存在する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、バブル発生部は、圧縮された空気を生成する高圧ポンプと、高圧ポンプにより圧縮された空気を水中に放出し、微細な気泡を水に含ませる空気噴射ノズルを備えたものとしてもよい。このようにすると、高い圧力の空気を水に含ませることができるため、微細な気泡を生成することが可能となる。この作用によって、より多くの二酸化炭素を水に溶解させることができる。多くの二酸化炭素を溶解させることによって、より水のｐＨを小さくすることが可能となる。また、給水時のみだけでなく常に空気を供給することも可能であり、水のｐＨ調整が容易になる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月26日(2020.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１制御手段と、
前記第１制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第２制御手段と、
を備え、
前記第１制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第２制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
変動表示を開始させる開始操作にもとづく開始タイミングと、表示結果を導出させる導出操作がされたことにもとづく導出タイミングと、に制御状態を更新する処理を行うことが可能な制御状態更新手段と、を含み、
前記制御情報生成手段は、一の変動表示における前記開始タイミングと前記導出タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第１制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の変動表示と他の変動表示で変化し得る制御状態であって、一の変動状態における前記開始タイミングと前記導出タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第１状態制御情報と、一の変動表示における前記開始タイミングと前記導出タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第２状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
遊技の制御を行う遊技制御手段（第１の制御手段）と、遊技制御手段からのコマンドの受信に応じて演出の制御を行う演出制御手段（第２の制御手段）と、を備えるとともに、遊技制御手段から演出制御手段に対して遊技制御手段側の制御状態を示すコマンドを送信するスロットマシンがある（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１８６７０８号公報
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
特許文献１のスロットマシンには改良の余地がある。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、第２の制御手段側で第１の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第１の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１制御手段と、
前記第１制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第２制御手段と、
を備え、
前記第１制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第２制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
変動表示を開始させる開始操作にもとづく開始タイミングと、表示結果を導出させる導出操作がされたことにもとづく導出タイミングと、に制御状態を更新する処理を行うことが可能な制御状態更新手段と、を含み、
前記制御情報生成手段は、一の変動表示における前記開始タイミングと前記導出タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第１制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の変動表示と他の変動表示で変化し得る制御状態であって、一の変動状態における前記開始タイミングと前記導出タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第１状態制御情報と、一の変動表示における前記開始タイミングと前記導出タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第２状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成する、スロットマシン。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機等）であって、
第１状態（例えば、ＲＴ３）と、該第１状態と有利度合いが異なる第２状態（例えば、ＲＴ４）とを含む遊技状態を制御する遊技状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記遊技状態制御手段が制御する遊技状態に応じた値を遊技状態フラグに設定するフラグ設定手段（例えば、メイン制御部４１）と、
を備え、
前記フラグ設定手段は、
前記遊技状態制御手段が制御する遊技状態が第１状態以外から第１状態に移行するときに、第１状態に応じた値（例えば、ＲＴ３に応じた値）を前記遊技状態フラグに設定し、
前記遊技状態制御手段が制御する遊技状態が第２状態のときには、所定処理の１単位毎（例えば、１ゲーム毎）に、第２状態に応じた値（例えば、ＲＴ４に応じた値）を前記遊技状態フラグに設定する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月26日(2020.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う手段であって、遊技者の操作に応じて制御を進行させる遊技制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
計時を開始する計時手段と、
前記計時手段が計時を開始してから遊技者による操作がなされずに所定時間が経過したときに、報知演出を前記演出実行手段に実行させる報知手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、スロットマシンの起動時に、演出を実行するための準備制御を行い、
前記計時手段は、前記演出実行手段が前記準備制御を行っていない場合に前記遊技制御手段が遊技者の操作に応じて制御を進行させたときには当該制御を進行させたときに計時を開始し、前記演出実行手段が前記準備制御を行っている場合に前記遊技制御手段が遊技者の操作に応じて制御を進行させたときには当該準備制御が完了したときに計時を開始し、
前記演出実行手段は、遊技者に有利となる操作態様を報知する操作態様報知演出を実行可能であり、
前記操作態様報知演出は、前記演出実行手段が前記準備制御を行っている間は実行されず、前記準備制御が完了した後に実行される、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う手段であって、遊技者の操作に応じて制御を進行させる遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
演出を実行する演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
計時を開始する計時手段（例えば、サブ制御部９１）と、
前記計時手段が計時を開始してから遊技者による操作がなされずに所定時間（例えば、１分）が経過したときに、報知演出を前記演出実行手段に実行させる報知手段（例えば、サブ制御部９１）と、
を備え、
前記演出実行手段は、スロットマシンの起動時に、演出を実行するための準備制御（例えば、画像初期設定処理）を行い、
前記計時手段は、前記演出実行手段が前記準備制御を行っていない場合に前記遊技制御手段が遊技者の操作に応じて制御を進行させたときには当該制御を進行させたときに計時を開始し、前記演出実行手段が前記準備制御を行っている場合に前記遊技制御手段が遊技者の操作に応じて制御を進行させたときには当該準備制御が完了したときに計時を開始し、
前記演出実行手段は、遊技者に有利となる操作態様を報知する操作態様報知演出を実行可能であり、
前記操作態様報知演出は、前記演出実行手段が前記準備制御を行っている間は実行されず、前記準備制御が完了した後に実行される、スロットマシン。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月17日(2020.7.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段と、
遊技媒体が通過しているときに検出信号を出力する検出手段と、
を備え、
前記制御手段は、命令毎に指定される上位アドレスと下位アドレスから、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第１呼出命令と、特定アドレスを上位アドレスとし、命令毎に指定されるアドレスを下位アドレスとして、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第２呼出命令と、を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記記憶手段の記憶領域は、
第１プログラムが記憶される第１プログラム領域と、
前記第１プログラムによって呼び出される第２プログラムが記憶される第２プログラム領域と、
を含み、
前記第１プログラムにおいて前記検出手段から出力された検出信号に基づいて遊技媒体の通過を検出する第１検出処理を行い、
前記第２プログラムにおいて前記検出手段から出力された検出信号に基づいて遊技媒体の通過を検出する第２検出処理を行い、
前記第１プログラムでは、前記第２検出処理により遊技媒体の通過が検出されたか否かを判定し、前記第２検出処理により遊技媒体の通過が検出されたと判定したときに、前記第１検出処理を行い、前記第１検出処理により遊技媒体の通過が検出されたときに、該遊技媒体の通過に基づく処理を行い、
前記第１プログラムでは、前記第２呼出命令を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第２プログラムでは、前記第２呼出命令を用いずに前記第１呼出命令を用いてプログラムを呼び出す、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技を行う遊技機において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段と、
遊技媒体が通過しているときに検出信号を出力する検出手段と、
を備え、
前記制御手段は、命令毎に指定される上位アドレスと下位アドレスから、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第１呼出命令と、特定アドレスを上位アドレスとし、命令毎に指定されるアドレスを下位アドレスとして、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第２呼出命令と、を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記記憶手段の記憶領域は、
第１プログラムが記憶される第１プログラム領域と、
前記第１プログラムによって呼び出される第２プログラムが記憶される第２プログラム領域と、
を含み、
前記第１プログラムにおいて前記検出手段から出力された検出信号に基づいて遊技媒体の通過を検出する第１検出処理を行い、
前記第２プログラムにおいて前記検出手段から出力された検出信号に基づいて遊技媒体の通過を検出する第２検出処理を行い、
前記第１プログラムでは、前記第２検出処理により遊技媒体の通過が検出されたか否かを判定し、前記第２検出処理により遊技媒体の通過が検出されたと判定したときに、前記第１検出処理を行い、前記第１検出処理により遊技媒体の通過が検出されたときに、該遊技媒体の通過に基づく処理を行い、
前記第１プログラムでは、前記第２呼出命令を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第２プログラムでは、前記第２呼出命令を用いずに前記第１呼出命令を用いてプログラムを呼び出す。
手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段（メインＣＰＵ４１ａ
）と、
を備え、
前記記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）の記憶領域は、
遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、
前記遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない
非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、
を含み、
前記遊技プログラムにおいて第１条件（投入メダルセンサの入力データＯＮ→ＯＦＦ）
が成立することで遊技媒体の通過を検出する第１検出処理（メダル投入信号処理）を行い
、
前記非遊技プログラムにおいて第２条件（メダル検知及び正常通過）が成立することで
遊技媒体の通過を検出する第２検出処理（メダルセンサチェック処理）を行い、
前記遊技プログラムでは、前記第１検出処理（メダル投入信号処理）及び前記第２検出
処理（メダルセンサチェック処理）の双方で遊技媒体の通過が検出されたときに遊技媒体
の通過を判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域
と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非
遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、が別個に割り当てられた構成にお
いて、遊技プログラムにおいて第１条件が成立することで遊技媒体の通過を検出する第１
検出処理、及び遊技プログラムにおいて第２条件が成立することで遊技媒体の通過を検出
する第２検出処理の双方で遊技媒体の通過が検出されたときに遊技媒体の通過を判定する
ので、遊技プログラムの容量を増やすことなく、遊技媒体の通過を適切に判定することが
できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月17日(2020.7.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特典を付与可能な付与手段と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記特典が付与される割合を示唆する示唆演出を、前記報知演出の実行前に実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、第１態様と第２態様と第３態様とを含む複数種類の態様のうちいずれかの態様で前記示唆演出を実行可能であり、
前記第１態様での前記示唆演出で示唆される前記特典が付与される割合と、前記第２態様での前記示唆演出で示唆される前記特典が付与される割合と、前記第３態様での前記示唆演出で示唆される前記特典が付与される割合と、は異なり、
前記第１態様での前記示唆演出が実行されたときにおいて前記報知演出で前記特典が付与されることが報知される割合は、前記第１態様での前記示唆演出で示唆される前記特典が付与される割合よりも高く、
前記第２態様での前記示唆演出が実行されたときにおいて前記報知演出で前記特典が付与されることが報知される割合は、前記第２態様での前記示唆演出で示唆される前記特典が付与される割合よりも高く、
前記前記第３態様での前記示唆演出で示唆される前記特典が付与される割合は１００％であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記第１態様での前記示唆演出を、前記特典が付与されるときに実行可能であり、前記特典が付与されないときに実行せず、
前記第２態様での前記示唆演出を、前記特典が付与されるときおよび前記特典が付与されないときのいずれにおいても実行可能であり、
前記第３態様での前記示唆演出を、前記特典が付与されるときに実行可能であり、前記特典が付与されないときに実行しない、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特典を付与可能な付与手段と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記特典が付与される割合を示唆する示唆演出を、前記報知演出の実行前に実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、第１態様と第２態様と第３態様とを含む複数種類の態様のうちいずれかの態様で前記示唆演出を実行可能であり、
前記第１態様での前記示唆演出で示唆される前記特典が付与される割合と、前記第２態様での前記示唆演出で示唆される前記特典が付与される割合と、前記第３態様での前記示唆演出で示唆される前記特典が付与される割合と、は異なり、
前記第１態様での前記示唆演出が実行されたときにおいて前記報知演出で前記特典が付与されることが報知される割合は、前記第１態様での前記示唆演出で示唆される前記特典が付与される割合よりも高く、
前記第２態様での前記示唆演出が実行されたときにおいて前記報知演出で前記特典が付与されることが報知される割合は、前記第２態様での前記示唆演出で示唆される前記特典が付与される割合よりも高く、
前記前記第３態様での前記示唆演出で示唆される前記特典が付与される割合は１００％であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記第１態様での前記示唆演出を、前記特典が付与されるときに実行可能であり、前記特典が付与されないときに実行せず、
前記第２態様での前記示唆演出を、前記特典が付与されるときおよび前記特典が付与されないときのいずれにおいても実行可能であり、
前記第３態様での前記示唆演出を、前記特典が付与されるときに実行可能であり、前記特典が付与されないときに実行しない。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン）であって、
特典（たとえば、ＡＴゲーム）を付与可能な付与手段（たとえば、メイン制御部）と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出（たとえば、図８（Ｃ）および図１０
（Ｃ）に示すように、最下位位置に到達した穴に遊技球１１２が進入する演出）を実行す
る報知演出実行手段（たとえば、サブ制御部）と、
前記特典が付与される割合を示唆する示唆演出（たとえば、当り穴を発光させる当り穴
発光制御）を、前記報知演出の実行前に実行可能な示唆演出実行手段（たとえば、サブ制
御部）とを備え、
前記報知演出で前記特典が付与されることが報知される割合（たとえば、図５に示す実
際の信頼度）は、前記示唆演出で示唆される割合（たとえば、図５に示す見た目の信頼度
）よりも高い。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月18日(2020.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段と、
を備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第１プログラムが記憶される第１プログラム領域と、
前記第１プログラムによって呼び出される第２プログラムが記憶される第２プログラム領域と、
を含み、
前記制御手段は、命令毎に指定される上位アドレスと下位アドレスから、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第１呼出命令と、特定アドレスを上位アドレスとし、命令毎に指定されるアドレスを下位アドレスとして、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第２呼出命令と、を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第１プログラムでは、前記第２呼出命令を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第２プログラムでは、前記第２呼出命令を用いずに前記第１呼出命令を用いてプログラムを呼び出し、
前記第１プログラムからの１回の第２プログラムの呼出により該第２プログラムにおいて外部機器へ出力される外部出力信号の出力制御及び遊技の履歴に基づく状態を表示させる表示制御を行う、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技を行う遊技機において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段と、
を備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第１プログラムが記憶される第１プログラム領域と、
前記第１プログラムによって呼び出される第２プログラムが記憶される第２プログラム領域と、
を含み、
前記制御手段は、命令毎に指定される上位アドレスと下位アドレスから、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第１呼出命令と、特定アドレスを上位アドレスとし、命令毎に指定されるアドレスを下位アドレスとして、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第２呼出命令と、を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第１プログラムでは、前記第２呼出命令を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第２プログラムでは、前記第２呼出命令を用いずに前記第１呼出命令を用いてプログラムを呼び出し、
前記第１プログラムからの１回の第２プログラムの呼出により該第２プログラムにおいて外部機器へ出力される外部出力信号の出力制御及び遊技の履歴に基づく状態を表示させる表示制御を行う。
手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段（メインＣＰＵ４１ａ）と、
を備え、
前記記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）の記憶領域は、
遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、
前記遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、
を含み、
前記遊技プログラムからの１回の非遊技プログラム（非遊技関連処理）の呼出により該非遊技プログラムにおいて外部機器へ出力される外部出力信号の出力制御（試験信号出力処理）及び遊技の履歴に基づく状態を表示させる表示制御（役比モニタ表示データ選択処理）を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、が別個に割り当てられた構成において、遊技プログラムからの１回の非遊技プログラムの呼出により該非遊技プログラムにおいて外部機器へ出力される外部出力信号の出力制御及び遊技の履歴に基づく状態を表示させる表示制御が行われるため、遊技プログラムと非遊技プログラムとの行き来を極力減らすことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月10日(2020.7.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
画像を表示することで演出を実行する表示手段と、
前記表示手段の表示領域を第１領域と第２領域とに区分可能に動作する遮蔽部材とを備え、
前記表示手段は、
演出条件の成立にもとづいて前記遮蔽部材が動作したときは、前記第１領域に第１画像を表示するとともに、前記第２領域に第２画像を表示し、
前記演出条件と異なる特定条件の成立にもとづいて前記遮蔽部材が動作したときは、前記第１領域と前記第２領域にわたって特定画像を表示する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）遊技を行うことが可能な遊技機であって、
画像を表示することで演出を実行する表示手段と、
前記表示手段の表示領域を第１領域と第２領域とに区分可能に動作する遮蔽部材とを備え、
前記表示手段は、
演出条件の成立にもとづいて前記遮蔽部材が動作したときは、前記第１領域に第１画像を表示するとともに、前記第２領域に第２画像を表示し、
前記演出条件と異なる特定条件の成立にもとづいて前記遮蔽部材が動作したときは、前記第１領域と前記第２領域にわたって特定画像を表示する。
（１）遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
画像を表示することで演出を実行する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
前記表示手段の前面側（たとえば、スロットマシン１側から見て遊技者に向かう方向の側）に位置する遮蔽部材（たとえば、役物２００）とを備え、
前記表示手段は、第１画像（たとえば、図４（ａ），（ｂ）に示す第１画像８０ａ）による第１演出（たとえば、第１画像８０ａを液晶表示器５１に表示させることによる第１演出）と、当該第１画像とは異なる第２画像（たとえば、図４（ａ），（ｂ）に示す第２画像８０ｂ）による第２演出（たとえば、第２画像８０ｂを液晶表示器５１に表示させることによる第２演出）とをあわせて実行可能であり、
前記遮蔽部材は、前記表示手段の前面側において、前記第１画像と前記第２画像との境界を遮蔽するように位置されており（たとえば、図４（ｂ）に示すように、役物２００は、液晶表示器５１の前面側において、第１画像８０ａと第２画像８０ｂとの境界８０ｃを遮蔽するように位置されている）、
前記表示手段は、前記遮蔽部材の位置に対応する特定位置（たとえば、役物２００によって境界８０ｃを遮蔽している位置）において、前記第１画像および前記第２画像のいずれとも異なる第３画像（たとえば、図４（ｃ）に示す人間画像８０ｄ）による第３演出（たとえば、図４（ｃ）に示すように、役物２００の位置に対応する特定位置において、人間画像８０ｄを液晶表示器５１に表示させることによる第３演出）を実行可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月21日(2020.2.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５９】
次いで、呼吸同期３Ｄ情報取得部１０１により、患者１００の呼吸位相ごとの３Ｄ情報を収集・保存する（ステップＳ１０２）。以下では、３Ｄ情報としてＣＴ像を用いた場合を例として、フローを説明する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月26日(2020.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
前記遊技制御手段に制御される特定ランプと、
前記演出制御手段に制御される演出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
有利区間に制御する有利区間制御手段と、
前記有利区間において複数種類の遊技状態のいずれかに制御する状態制御手段と、
前記有利区間中に更新される値を計数する計数手段と、を含み、
前記遊技制御手段は、前記有利区間において複数種類の遊技状態のいずれに制御されているかに関わらず一定の態様で前記特定ランプを点灯させ、
前記演出制御手段は、前記有利区間において複数種類の遊技状態のいずれに制御されているかに対応した態様で前記演出手段を制御し、
前記計数手段によって計数された値が特定値未満であるときには、前記有利区間に関わる特定処理を実行し、
前記計数手段によって計数された値が前記特定値以上であるときには、前記特定処理を実行することなく、記憶部に記憶された前記有利区間に関わる情報を初期化する初期化処理を実行した後に、前記特定ランプを消灯させる消灯処理を実行する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
このようなスロットマシンとして、演出を制御するサブ制御部によって、ストップスイッチの操作態様が報知されるＡＴ（アシストタイム）、または当該ＡＴに制御され易いＣＺ（チャンスゾーン）に制御するスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２００３９号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この発明は、上述のスロットマシンの実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、処理負担の増大を抑えるスロットマシンを提供することである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（Ａ）各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
前記遊技制御手段に制御される特定ランプと、
前記演出制御手段に制御される演出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
有利区間に制御する有利区間制御手段と、
前記有利区間において複数種類の遊技状態のいずれかに制御する状態制御手段と、
前記有利区間中に更新される値を計数する計数手段と、を含み、
前記遊技制御手段は、前記有利区間において複数種類の遊技状態のいずれに制御されているかに関わらず一定の態様で前記特定ランプを点灯させ、
前記演出制御手段は、前記有利区間において複数種類の遊技状態のいずれに制御されているかに対応した態様で前記演出手段を制御し、
前記計数手段によって計数された値が特定値未満であるときには、前記有利区間に関わる特定処理を実行し、
前記計数手段によって計数された値が前記特定値以上であるときには、前記特定処理を実行することなく、記憶部に記憶された前記有利区間に関わる情報を初期化する初期化処理を実行した後に、前記特定ランプを消灯させる消灯処理を実行する、スロットマシン。
（１）各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結 果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロット マシン１）において、
入賞が発生したときに遊技者に遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する払出処理）と、
付与される遊技用価値の大きさを遊技に用いた遊技用価値の大きさで割った付与率が１未満である通常状態（たとえば、図９に示す初期区間）、および当該通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、図９に示す有利区間）を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する通常区間処理および有利区間処理）と、
前記有利状態中に更新される値（たとえば、ゲーム数）を計数する計数手段（たとえば、有利区間中における消化ゲーム数をカウントするメイン制御部４１）とを備え、
前記有利状態は、前記付与率が１以上である第１状態（たとえば、図９に示すＡＴ）、および前記付与率が１未満であって前記通常状態に比べて特典（たとえば、ＡＴ）の付与に関する有利度合いが低い第２状態（たとえば、ＡＴ当選確率が初期区間中よりも低い図９に示す地獄区間および低確区間）を含み、
前記状態制御手段は、前記有利状態中に前記計数手段が計数した値が特定値（たとえば、１５００ゲーム）となったときに前記通常状態に制御する（たとえば、図１５に示す有利区間終了処理において、クリアカウンタが１５００を超えることでステップＳ６０でＮＯの場合に、通常区間移行処理を実行する）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月6日(2020.4.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する制御手段を備え、
通常遊技を実行可能な通常区間と、前記通常遊技よりも遊技者に有利な有利遊技を実行可能であり、かつ所定の上限回数の遊技が実行されることを条件として終了可能な有利区間と、を有する遊技機であって、
前記有利区間は、少なくとも、第１遊技区間と、前記第１遊技区間から移行する第２遊技区間とを有し、
前記制御手段は、前記第１遊技区間での遊技に関する所定の値を累積して記憶するものの、前記第２遊技区間での遊技に関する所定の値は累積しない累積値記憶手段と、
前記累積値記憶手段が記憶する前記所定の値についての累積値が予め設定した値になったのを契機として、所定の特典を遊技者に付与するか否を決定する特典付与決定手段と、を備え、
前記累積値記憶手段は、
前記通常区間での遊技に関する所定の値を累積しないとともに、前記第１遊技区間から前記第２遊技区間に移行した後、当該第２遊技区間が終了したものの前記有利区間に滞在している間は、記憶されている前記累積値を保持可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、遊技の進行を制御する制御手段を備え、通常遊技を実行可能な通常区間と、前記通常遊技よりも遊技者に有利な有利遊技を実行可能であり、かつ所定の上限回数の遊技が実行されることを条件として終了可能な有利区間と、を有する遊技機であって、前記有利区間は、少なくとも、第１遊技区間と、前記第１遊技区間から移行する第２遊技区間とを有し、前記制御手段は、前記第１遊技区間での遊技に関する所定の値を累積して記憶するものの、前記第２遊技区間での遊技に関する所定の値は累積しない累積値記憶手段と、前記累積値記憶手段が記憶する前記所定の値についての累積値が予め設定した値になったのを契機として、所定の特典を遊技者に付与するか否を決定する特典付与決定手段と、を備え、前記累積値記憶手段は、前記通常区間での遊技に関する所定の値を累積しないとともに、前記第１遊技区間から前記第２遊技区間に移行した後、当該第２遊技区間が終了したものの前記有利区間に滞在している間は、記憶されている前記累積値を保持可能であることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月18日(2020.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
通常スピーカと、前記通常スピーカよりも低い音域の音を出力可能な低音スピーカとを含む音出力手段と、
調整操作に応じて、前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階で調整可能な調整手段と、
前記調整手段の調整に基づく通常音量で音出力させる音量通常制御と、音量低下条件が成立したときに前記通常音量よりも出力音量を低下させて音出力させる音量低下制御を実行可能な音量制御手段と、
エラーの発生を示すエラー音を出力させる制御を行うエラー制御手段と、
を備え、
前記調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から１段階異なる他の段階に変更されたときの、前記通常スピーカの出力音量の変化量と、前記低音スピーカの出力音量の変化量とを異ならせ、
前記音量低下制御を実行するときの、前記通常スピーカの出力音量の変化量と、前記低音スピーカの出力音量の変化量とを異ならせ、
前記エラー音の出力音量は、前記音量通常制御および前記音量低下制御のいずれが実行されていても一定の音量であり、
前記調整手段は、遊技者が行うことが可能な調整操作により出力音量を調整可能な第１調整手段と、遊技者が行うことが不可能な調整操作により出力音量を調整可能な第２調整手段と、を含み、
前記音量制御手段は、前記音量低下制御中に前記第２調整手段により現在の段階から異なる段階に出力音量が変更された場合には、前記音量低下制御を継続することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
通常スピーカと、前記通常スピーカよりも低い音域の音を出力可能な低音スピーカとを含む音出力手段と、
調整操作に応じて、前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階で調整可能な調整手段と、
前記調整手段の調整に基づく通常音量で音出力させる音量通常制御と、音量低下条件が成立したときに前記通常音量よりも出力音量を低下させて音出力させる音量低下制御を実行可能な音量制御手段と、
エラーの発生を示すエラー音を出力させる制御を行うエラー制御手段と、
を備え、
前記調整手段により段階が変更されたときに、前記通常スピーカの出力音量は変化するが、前記低音スピーカの出力音量は変化せず、
前記音量低下制御を実行するときの、前記通常スピーカの出力音量の変化量と、前記低音スピーカの出力音量の変化量とを異ならせ、
前記エラー音の出力音量は、前記音量通常制御および前記音量低下制御のいずれが実行されていても一定の音量であり、
前記調整手段は、遊技者が行うことが可能な調整操作により出力音量を調整可能な第１
調整手段と、遊技者が行うことが不可能な調整操作により出力音量を調整可能な第２調整
手段と、を含み、
前記音量制御手段は、前記音量低下制御中に前記第２調整手段により現在の段階から異
なる段階に出力音量が変更された場合には、前記音量低下制御を継続することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）遊技を行うことが可能な遊技機であって、
通常スピーカと、前記通常スピーカよりも低い音域の音を出力可能な低音スピーカとを含む音出力手段と、
調整操作に応じて、前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階で調整可能な調整手段と、
前記調整手段の調整に基づく通常音量で音出力させる音量通常制御と、音量低下条件が成立したときに前記通常音量よりも出力音量を低下させて音出力させる音量低下制御を実行可能な音量制御手段と、
エラーの発生を示すエラー音を出力させる制御を行うエラー制御手段と、
を備え、
前記調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から１段階異なる他の段階に変更されたときの、前記通常スピーカの出力音量の変化量と、前記低音スピーカの出力音量の変化量とを異ならせ、
前記音量低下制御を実行するときの、前記通常スピーカの出力音量の変化量と、前記低音スピーカの出力音量の変化量とを異ならせ、
前記エラー音の出力音量は、前記音量通常制御および前記音量低下制御のいずれが実行されていても一定の音量であり、
前記調整手段は、遊技者が行うことが可能な調整操作により出力音量を調整可能な第１調整手段と、遊技者が行うことが不可能な調整操作により出力音量を調整可能な第２調整手段と、を含み、
前記音量制御手段は、前記音量低下制御中に前記第２調整手段により現在の段階から異なる段階に出力音量が変更された場合には、前記音量低下制御を継続する。
（Ｂ）遊技を行うことが可能な遊技機であって、
通常スピーカと、前記通常スピーカよりも低い音域の音を出力可能な低音スピーカとを含む音出力手段と、
調整操作に応じて、前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階で調整可能な調整手段と、
前記調整手段の調整に基づく通常音量で音出力させる音量通常制御と、音量低下条件が成立したときに前記通常音量よりも出力音量を低下させて音出力させる音量低下制御を実行可能な音量制御手段と、
エラーの発生を示すエラー音を出力させる制御を行うエラー制御手段と、
を備え、
前記調整手段により段階が変更されたときに、前記通常スピーカの出力音量は変化するが、前記低音スピーカの出力音量は変化せず、
前記音量低下制御を実行するときの、前記通常スピーカの出力音量の変化量と、前記低音スピーカの出力音量の変化量とを異ならせ、
前記エラー音の出力音量は、前記音量通常制御および前記音量低下制御のいずれが実行されていても一定の音量であり、
前記調整手段は、遊技者が行うことが可能な調整操作により出力音量を調整可能な第１
調整手段と、遊技者が行うことが不可能な調整操作により出力音量を調整可能な第２調整
手段と、を含み、
前記音量制御手段は、前記音量低下制御中に前記第２調整手段により現在の段階から異
なる段階に出力音量が変更された場合には、前記音量低下制御を継続する。
（１）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
第１種類のスピーカ（例えば、中高音スピーカ５３、５４等）と、前記第１種類のスピーカとは出力音域の異なる第２種類のスピーカ（例えば、ウーハ５９等）とを含む音出力手段（例えば、サブ制御部９１等）と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階（例えば、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４の４段階等）で調整可能な調整手段（例えば、図５（ｂ）の音量設定画面等）と、
を備え、
前記調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から１段階異なる他の段階に変更されたときの、前記第１種類のスピーカの出力音量の変化量（例えば、図６に示される変化量ａ等）と、前記第２種類のスピーカの出力音量の変化量（例えば、図６に示される変化量ｂまたは変化量ｃ等）とを異ならせたことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月18日(2020.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数種類の発光体と、
前記複数種類の発光体のうち所定発光体が設けられ、遊技に関する情報を所定発光体の発光により報知可能な報知手段と、
指定された輝度に基づいて前記発光体を発光させる発光制御部と、
を備え、
前記発光制御部は、
前記複数種類の発光体のうち特定発光体を発光させるときには、該特定発光体の輝度の上限が該特定発光体以外の前記発光体の輝度の上限よりも低くなるように、前記指定された輝度よりも輝度を低下させ、
前記所定発光体を発光させるときには、前記指定された輝度よりも輝度を低下させることなく発光させる、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
複数種類の発光体（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、第３装飾ＬＥＤ９１３、及び発光報知ＬＥＤ）と、
前記複数種類の発光体のうち所定発光体が設けられ、遊技に関する情報を所定発光体の発光により報知可能な報知手段と、
指定された輝度（例えば、サブ制御部９１からＬＥＤ駆動回路９３に出力された発光情報によって指定された輝度）に基づいて前記発光体を発光させる発光制御部（例えば、ＬＥＤ駆動回路９３）と、
を備え、
前記発光制御部は、前記複数種類の発光体のうち特定発光体（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３）を発光させるときには、該特定発光体の輝度の上限（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の輝度の上限）が該特定発光体以外の前記発光体（例えば、発光報知ＬＥＤ）の輝度の上限（例えば、発光報知ＬＥＤの輝度の上限）よりも低くなる（例えば、発光報知ＬＥＤの輝度の上限よりも第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の輝度の上限が低くなる）ように、前記指定された輝度よりも輝度を低下させ（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３を発光情報によって指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させる）、前記所定発光体を発光させるときには、前記指定された輝度よりも輝度を低下させることなく発光させる、遊技機。