【手続補正書】
【提出日】令和2年9月10日(2020.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
遊技者にとって有利な第１状態と、遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変手段と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態に変化させる所定遊技を複数回実行可能な所定遊技実行手段と、
前記可変手段を前記第１状態に変化させる変化期間を計時する可変計時手段と、
所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変表示計時手段と、
特別識別情報の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段と、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示期間を計時する特別可変表示計時手段と、
遊技機が設定確認状態に制御された旨を報知する状態報知手段と、を備え、
前記変化期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記変化期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記変化期間の計時が再開され、
前記普通可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され、
前記特別可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記特別可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記特別可変表示期間の計時が再開され、
前記設定確認状態に制御されているときに前記特別可変表示手段の態様が可変表示結果とは異なる態様とされる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
従来、複数の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
しかしながら、特許文献１にあっては、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することできないという問題がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、好適に設定確認作業を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（Ａ）本発明に係る遊技機は、前記有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定値確認処理を実行する部分）と、
遊技者にとって有利な第１状態（例えば、開状態）と、遊技者にとって不利な第２状態（例えば、閉状態）と、に変化する可変手段（例えば、特別可変入賞球装置７）と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態に変化させる所定遊技（例えば、ラウンド）を複数回実行可能な所定遊技実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記可変手段を前記第１状態に変化させる変化期間を計時する可変計時手段（例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するＣＰＵ１０３）と、
所定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変表示計時手段（例えば、普図変動時間タイマにより計時するＣＰＵ１０３）と、
特別識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段（例えば、特図変動時間タイマにより計時するＣＰＵ１０３）と、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示期間を計時する特別可変表示計時手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
特定信号を遊技機の外部に出力可能（例えば、遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する）な外部出力手段と、
遊技機が設定確認状態に制御された旨を報知する状態報知手段と、を備え、
前記変化期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記変化期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記変化期間の計時が再開され（例えば、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる）、
前記普通可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され（例えば、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの計時を再開させる）、
前記特別可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記特別可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記特別可変表示期間の計時が再開され（例えば、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの計時を再開させる）、
前記設定確認状態に制御されているときに前記特別可変表示手段の態様が可変表示結果とは異なる態様とされる（設定値確認処理において、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始する）ことを特徴とする。この特徴によれば、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、好適に設定確認作業を実行することができる。
（手段１）本発明による遊技機は、所定条件の成立（例えば、大当り図柄の導出表示）に基づいて有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機において、有利状態とは異なる第１特別状態（例えば、時短状態）と第１特別状態よりも遊技者にとって有利な第２特別状態（例えば、確変状態）とに制御可能な状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）と、第２特別状態において、有利状態に制御されると有利状態制御後に第２特別状態に制御されることを予告する予告演出（例えば、図８−１２（Ｂ），（Ｃ）および図８−１３（Ｂ），（Ｃ）に示す確変先読みゾーン演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０３２ＩＷＳ３１２を実行する部分）と、第１特別状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、図８−１３（Ｄ）に示す非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出）を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０３２ＩＷＳ８００４、ステップ０３２ＩＷＳ８００５でリーチ演出を含むプロセステーブルを選択してステップ０３２ＩＷＳ８００７および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を実行する部分）とを備え、示唆演出実行手段は、予告演出が終了した後は示唆演出を高い割合で実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０３２ＩＷＳ４０７で、図８−８（Ａ）に示すように、高い確率で非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行を決定する。図８−１３参照。）、さらに、有利状態として、第１有利状態（例えば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（例えば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能であり、第１有利状態の方が、第２有利状態よりも、有利状態の終了時の終了時演出期間（例えば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図９−１０のステップＳ３６６、図９−１１）と、終了時演出期間に終了時演出（例えば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図９−２２のステップＳ７７２、図９−２３〜図９−２６）とを備え、終了時演出実行手段は、第１有利状態の終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（例えば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、第１有利状態の終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図９−１９のステップＳ７５２Ａ、図９−２０、図９−２１のステップＳ７８４。選択を受付け可能な期間としては、終了時演出期間の前半であってもよいし、大当りのラウンドの後半であってもよい。具体的には、１６Ｒ大当りにおいて、１３Ｒの開始コマンドを受信してから１６Ｒの終了コマンドを受信するまでの期間であってもよい。）をさらに備える、ことを特徴とする。そのような構成によれば、予告演出後の演出効果を高めることができる。また、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。