Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月5日(2020.8.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に商品陳列室を有し、前面に開口を有するショーケース本体と、
前記商品陳列室内に配置され、後端側が前記ショーケース本体に取付けられて前端側が前面側に延出し、水平方向で対向する少なくとも左右一対のブラケットと、
前記ショーケース本体の奥側に設けられ、下方から上方へ冷気が流れる冷気通路と、
前端側が前記ブラケットに支持され、後端側が上下方向に回動可能な角度可変ブラケットと、
前後方向にスライド可能に前記ブラケットに取付けられ、一方へスライドした場合に前記角度可変ブラケットを水平向きに切替え、他方へスライドした場合に前記角度可変ブラケットを後方上がりに傾斜する向きに切替える角度可変レバーと、
前記角度可変レバーの正面側に位置し、この角度操作レバーを前後方向にスライド操作する場合に把持する操作用把持部と、
前記角度可変ブラケットの上面側に載置され、この角度可変ブラケットの傾斜状態が切替えられることに伴って水平向きの状態と後方上がりに傾斜する状態とに切替えられる商品陳列棚と、
前記角度可変ブラケットに前方から抜き差し可能に取付けられ、取付けられことにより後端側が前記冷気通路内に侵入してこの冷気通路内を流れる冷気が侵入位置より上方に流れることを阻止する中間仕切体と、
を備えることを特徴とする冷温蔵用ショーケース。
【請求項２】
前記ブラケットの前後に位置して形成された複数の傾斜視認窓と、
前記角度可変レバーに形成され、この角度可変レバーを前後方向にスライドさせた場合にいずれかの前記傾斜視認窓に対向し、前記角度可変ブラケットが水平向きであるか後方上がりに傾斜しているかを視認可能とする傾斜視認マークと、
を備えることを特徴とする請求項１記載の冷温蔵用シーケース。
【請求項３】
前記角度可変ブラケットを水平向きと後方上がりに傾斜した状態とに切替える機構は、前記角度可変ブラケットに前後方向向きに形成されて後方に向かうにつれて下向きに傾斜する案内溝と、前記角度可変レバーに設けられて前記案内溝にスライド可能に係合する凸部とを備えることを特徴とする請求項１又は２記載の冷温蔵用ショーケース。
【請求項４】
前記角度可変レバーと前記操作用把持部とは、左右方向の両側に設けられていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか一項に記載の冷温蔵用ショーケース。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、前述の冷温蔵用ショーケースでは、前記ブラケットの前後に位置して形成された複数の傾斜視認窓と、前記角度可変レバーに形成され、この角度可変レバーを前後方向にスライドさせた場合にいずれかの前記傾斜視認窓に対向し、前記角度可変ブラケットが水平向きであるか後方上がりに傾斜しているかを視認可能とする傾斜視認マークと、を備えることが望ましい。
また、前述の冷温蔵用ショーケースでは、前記角度可変ブラケットを水平向きと後方上がりに傾斜した状態とに切替える機構は、前記角度可変ブラケットに前後方向向きに形成されて後方に向かうにつれて下向きに傾斜する案内溝と、前記角度可変レバーに設けられて前記案内溝にスライド可能に係合する凸部とを備えることが望ましい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、角度可変レバーを前後方向にスライドさせて角度可変ブラケットを水平向き又は後方上がりに傾斜させた場合には、傾斜視認マークがいずれかの傾斜視認窓に対向するので、対向した傾斜視認マークを見ることにより角度傾斜ブラケットが水平向きであるか後方上がりであるかを視認して確認することができる。
また、角度可変ブラケットを水平向きと後方上がりに傾斜した状態とに切替える機構は、角度可変ブラケットに前後方向向きに形成されて後方に向かうにつれて下向きに傾斜する案内溝と、角度可変レバーに設けられて案内溝にスライド可能に係合する凸部とを備えているので、角度操作レバーを前後方向にスライドさせるという簡単な操作により角度可変ブラケットの傾きを切替えることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月31日(2020.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
免税対象となる商品の情報を記憶する記憶手段と、
複数の店舗を有する施設で購入した商品販売に際して印字される複数の店舗別のレシート情報を取得する取得手段と、
前記複数の店舗別のレシート情報から特定される商品の情報のうち、前記記憶手段に記憶された免税対象となる商品の情報に基づいて前記複数の店舗別に免税対象となる商品の合計金額を算出する算出手段と、
前記算出された合計金額に基づいて免税販売書類のデータを作成する書類作成手段と、
を備えたことを特徴とする免税販売書類作成システム。
【請求項２】
請求項１に記載の免税販売書類作成システムにおいて、
前記複数の店舗別のレシートの画像を取得する画像取得手段を備え、
前記取得したレシートの画像のサイズが所定の閾値を超える場合に画像の分割および／または縮小を行う
ことを特徴とする免税販売書類作成システム。
【請求項３】
請求項２に記載の免税販売書類作成システムにおいて、
前記レシートのフォントサイズに応じて前記閾値を変更する
ことを特徴とする免税販売書類作成システム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の免税販売書類作成システムにおいて、
前記作成した免税販売書類のデータを印刷する印刷手段を備える
ことを特徴とする免税販売書類作成システム。
【請求項５】
請求項４に記載の免税販売書類作成システムにおいて、
前記印刷手段は、印刷を行う免税販売書類のレイアウトに応じ、複数種類の用紙がセットされた複数の給紙カセットから一の給紙カセットを選択して印刷を行い、
前記複数種類の用紙は、購入者に引き渡す部分と店舗で保管する部分との間にミシン目が入れられている
ことを特徴とする免税販売書類作成システム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の免税販売書類作成システムにおいて、
前記複数の店舗別のレシート情報は、
該レシート情報に含まれる前記複数の店舗を有する施設の識別情報に基づいて、前記複数の店舗を有する施設の店舗で発行されたレシートである、と判断されたレシート情報である
ことを特徴とする免税販売書類システム。
【請求項７】
免税対象となる商品の情報を記憶する記憶手段と、
複数の店舗を有する施設で購入した商品販売に際して印字される複数の店舗別のレシート情報を取得する取得手段と、
前記複数の店舗別のレシート情報から特定される商品の情報のうち、前記記憶手段に記憶された免税対象となる商品の情報に基づいて前記複数の店舗別に免税対象となる商品の合計金額を算出する算出手段と、
前記算出された合計金額に基づいて免税販売書類のデータを作成する書類作成手段と、
を備えたことを特徴とする免税販売書類作成装置。
【請求項８】
コンピュータを、
免税対象となる商品の情報を記憶する記憶手段、
複数の店舗を有する施設で購入した商品販売に際して印字される複数の店舗別のレシート情報を取得する取得手段、
前記複数の店舗別のレシート情報から特定される商品の情報のうち、前記記憶手段に記憶された免税対象となる商品の情報に基づいて前記複数の店舗別に免税対象となる商品の合計金額を算出する算出手段、
前記算出された合計金額に基づいて免税販売書類のデータを作成する書類作成手段、として機能させる免税販売書類作成プログラム。
【請求項９】
免税対象となる商品の情報を記憶手段に記憶する記憶工程と、
複数の店舗を有する施設で購入した商品販売に際して印字される複数の店舗別のレシート情報を取得する取得工程と、
前記複数の店舗別のレシート情報から特定される商品の情報のうち、前記記憶手段に記憶された免税対象となる商品の情報に基づいて前記複数の店舗別に免税対象となる商品の合計金額を算出する算出工程と、
前記算出された合計金額に基づいて免税販売書類のデータを作成する書類作成工程を備えたことを特徴とする免税販売書類作成方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、免税対象となる商品の情報を記憶する記憶手段と、複数の店舗を有する施設で購入した商品販売に際して印字される複数の店舗別のレシート情報を取得する取得手段と、前記複数の店舗別のレシート情報から特定される商品の情報のうち、前記記憶手段に記憶された免税対象となる商品の情報に基づいて前記複数の店舗別に免税対象となる商品の合計金額を算出する算出手段と、前記算出された合計金額に基づいて免税販売書類のデータを作成する書類作成手段と、を備える。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月28日(2020.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シートクッションと、シートバックと、前記シートバックの少なくとも一部を動かすことで前記シートバックの向きを左右に変えることが可能なアクチュエータと、前記アクチュエータを制御する制御装置とを備える乗物用シートであって、
前記制御装置は、
乗物の旋回中に前記アクチュエータを制御して前記シートバックの少なくとも一部を動かすことで前記シートバックの向きを変えるシート姿勢制御を実行可能に構成されており、
前記シート姿勢制御を実行するときに、運転者の体格に関連する情報を検出する検出手段から取得した運転者の体格の情報に応じて前記アクチュエータの作動量を変更し、
運転者の体格が、所定の基準以上の場合、前記所定の基準未満の場合よりも前記アクチュエータの作動量を小さくすることを特徴とする乗物用シート。
【請求項２】
シートクッションと、シートバックと、前記シートバックの少なくとも一部を動かすことで前記シートバックの向きを左右に変えることが可能なアクチュエータと、前記アクチュエータを制御する制御装置とを備える乗物用シートであって、
前記制御装置は、
乗物の旋回中に前記アクチュエータを制御して前記シートバックの少なくとも一部を動かすことで前記シートバックの向きを変えるシート姿勢制御を実行可能に構成されており、
前記シート姿勢制御を実行するときに、運転者の体格に関連する情報を検出する検出手段から取得した運転者の体格の情報に応じて前記アクチュエータの作動量を変更し、
前記検出手段は、運転者の座高を検出する座高検出センサを含み、
前記制御装置は、前記座高検出センサから取得した運転者の座高が、第１座高以上の場合、前記第１座高未満の場合よりも前記アクチュエータの作動量を小さくすることを特徴とする乗物用シート。
【請求項３】
前記制御装置は、運転者の座高が、前記第１座高より小さい第２座高未満の場合、前記第２座高以上の場合よりも前記アクチュエータの作動量を大きくすることを特徴とする請求項２に記載の乗物用シート。
【請求項４】
シートクッションと、シートバックと、前記シートバックの少なくとも一部を動かすことで前記シートバックの向きを左右に変えることが可能なアクチュエータと、前記アクチュエータを制御する制御装置とを備える乗物用シートであって、
前記制御装置は、
乗物の旋回中に前記アクチュエータを制御して前記シートバックの少なくとも一部を動かすことで前記シートバックの向きを変えるシート姿勢制御を実行可能に構成されており、
前記シート姿勢制御を実行するときに、運転者の体格に関連する情報を検出する検出手段から取得した運転者の体格の情報に応じて前記アクチュエータの作動量を変更し、
前記検出手段は、運転者の重量を検出する重量検出センサを含み、
前記制御装置は、前記重量検出センサから取得した運転者の重量が、第１重量以上の場合、前記第１重量未満の場合よりも前記アクチュエータの作動量を小さくすることを特徴とする乗物用シート。
【請求項５】
前記制御装置は、運転者の重量が、前記第１重量より小さい第２重量未満の場合、前記第２重量以上の場合よりも前記アクチュエータの作動量を大きくすることを特徴とする請求項４に記載の乗物用シート。
【請求項６】
シートクッションと、シートバックと、前記シートバックの少なくとも一部を動かすことで前記シートバックの向きを左右に変えることが可能なアクチュエータと、前記アクチュエータを制御する制御装置とを備える乗物用シートであって、
前記制御装置は、
乗物の旋回中に前記アクチュエータを制御して前記シートバックの少なくとも一部を動かすことで前記シートバックの向きを変えるシート姿勢制御を実行可能に構成されており、
前記シート姿勢制御を実行するときに、運転者の体格に関連する情報を検出する検出手段から取得した運転者の体格の情報に応じて前記アクチュエータの作動量を変更し、
前記検出手段は、運転者の横幅を検出する横幅検出センサを含み、
前記制御装置は、前記横幅検出センサから取得した運転者の横幅が、第１横幅以上の場合、前記第１横幅未満の場合よりも前記アクチュエータの作動量を小さくすることを特徴とする乗物用シート。
【請求項７】
前記制御装置は、運転者の横幅が、前記第１横幅より小さい第２横幅未満の場合、前記第２横幅以上の場合よりも前記アクチュエータの作動量を大きくすることを特徴とする請求項６に記載の乗物用シート。
【請求項８】
前記制御装置は、運転者の操作によって前記シート姿勢制御の実行が要求されていることを条件として前記シート姿勢制御を実行することを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか１項に記載の乗物用シート。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記した目的を達成するための乗物用シートは、シートクッションと、シートバックと、前記シートバックの少なくとも一部を動かすことで前記シートバックの向きを左右に変えることが可能なアクチュエータと、前記アクチュエータを制御する制御装置とを備える乗物用シートであって、前記制御装置は、乗物の旋回中に前記アクチュエータを制御して前記シートバックの少なくとも一部を動かすことで前記シートバックの向きを旋回方向に向けるシート姿勢制御を実行可能に構成されており、前記シート姿勢制御を実行するときに、運転者の体格に関連する情報を検出する検出手段から取得した運転者の体格の情報に応じて前記アクチュエータの作動量を変更することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月14日(2020.8.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
送信部（１０）、受信部（２０）およびレール（１０１）からなる軌道回路（２）において、列車（１）が在線する該軌道回路を０番目軌道回路（２０）とし、該０番目軌道回路から後方に数えてｎ（ｎ＝１，２，・・・，ｋ，・・・）番目の軌道回路（２）をｎ番目軌道回路（２ｎ）と定め、
上記送信部（１０）で送信する軌道回路信号（３０）は、該ｎ番目軌道回路に対応した第ｎ軌道回路信号（３０ｎ）であることにして、
上記受信部（２０）では、受信した第ｎ軌道回路信号（３０ｎ）を分析し、列車（１）が在線する０番目軌道回路（２０）からの順番を表す順番情報（４）を知得して、該順番情報（４）をもとに、多現示式色灯信号機（３）への灯器制御出力（６）を生成して出力することにより、多現示式色灯信号機（３）を制御可能とする多情報軌道回路
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月22日(2020.6.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに関する処理を実行する情報処理装置に、
各々が少なくともパラメータを有する複数のゲーム媒体を前記ゲームのユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体のうちの第１のゲーム媒体を、第１の配置条件に従って、第１の配置領域に配置するステップと、
少なくとも前記第１の配置領域に配置した前記第１のゲーム媒体の数に基づいて、前記複数のゲーム媒体のうちの第２のゲーム媒体を配置可能な第２の配置領域を設けるステップと、
前記第２のゲーム媒体を、第２の配置条件に従って、前記第２の配置領域に配置するステップと、
前記第２の配置領域に配置した前記第２のゲーム媒体が有するパラメータおよびゲーム機能に基づいて、前記第１のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能の少なくとも一部を調整するステップと、を実行させ、
前記第１の配置条件又は前記第２の配置条件は、ユーザによって設定可能な追加条件を含む、プログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムであって、
前記追加条件の優先度を前記ユーザが設定可能である、プログラム。
【請求項３】
前記第２の配置条件は、前記第２の配置領域に配置される前記第２のゲーム媒体が、前記第１の配置領域に配置した前記第１のゲーム媒体と所定の関係を満たすことを含む、請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記所定の関係は、前記第２の配置領域に配置される前記第２のゲーム媒体の属性が、前記第１の配置領域に配置した前記第１のゲーム媒体の属性と同じであること、である、請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記所定の関係は、前記第２の配置領域に配置される前記第２のゲーム媒体のレアリティが、前記第１の配置領域に配置した、所定の位置関係にある前記第１のゲーム媒体のレアリティと同じまたは低いこと、である、請求項３または４に記載のプログラム。
【請求項６】
前記第１の配置領域に配置した前記第１のゲーム媒体の数に基づいて、前記複数のゲーム媒体のうちの第３のゲーム媒体を配置可能な第３の配置領域を設けるステップと、
前記第３のゲーム媒体を、第３の配置条件に従って、前記第３の配置領域に配置するステップと、
前記第３の配置領域に配置した前記第３のゲーム媒体が有するパラメータに基づいて、前記第１のゲーム媒体のパラメータの少なくとも一部を調整するステップと、を実行させる、請求項３から５のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記第１のゲーム媒体のパラメータについての演算を行うステップ、を実行し、
前記演算の結果が所定の条件を満たし、かつ、前記ユーザが前記ゲームのトップ画面でデッキ編成画面を選択したことを検知した場合に、前記デッキ編成画面において配置されたゲーム媒体を前記ユーザに示すステップ、を実行させる、請求項３から６のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記調整するステップにおいて、
前記第２の配置領域における第１の位置に配置した前記第２のゲーム媒体のパラメータに基づいて、前記第２のゲーム媒体に対応付けられた前記第１のゲーム媒体のパラメータを調整し、
前記第２の配置領域における第２の位置に配置した前記第２のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能に基づいて、前記第２のゲーム媒体に対応付けられた前記第１のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能を調整する、請求項３から７のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項９】
ゲームに関する処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
各々が少なくともパラメータを有する複数のゲーム媒体を前記ゲームのユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体のうちの第１のゲーム媒体を、第１の配置条件に従って、第１の配置領域に配置するステップと、
少なくとも前記第１の配置領域に配置した前記第１のゲーム媒体の数に基づいて、前記複数のゲーム媒体のうちの第２のゲーム媒体を配置可能な第２の配置領域を設けるステップと、
前記第２のゲーム媒体を、第２の配置条件に従って、前記第２の配置領域に配置するステップと、
前記第２の配置領域に配置した前記第２のゲーム媒体が有するパラメータおよびゲーム機能に基づいて、前記第１のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能の少なくとも一部を調整するステップと、を含み、
前記第１の配置条件又は前記第２の配置条件は、ユーザによって設定可能な追加条件を含む、制御方法。
【請求項１０】
ゲームに関する処理を実行する情報処理装置であって、
各々が少なくともパラメータを有する複数のゲーム媒体を前記ゲームのユーザと対応付けて記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記複数のゲーム媒体のうちの第１のゲーム媒体を、第１の配置条件に従って、第１の配置領域に配置し、
少なくとも前記第１の配置領域に配置した前記第１のゲーム媒体の数に基づいて、前記複数のゲーム媒体のうちの第２のゲーム媒体を配置可能な第２の配置領域を設け、
前記第２のゲーム媒体を、第２の配置条件に従って、前記第２の配置領域に配置し、
前記第２の配置領域に配置した前記第２のゲーム媒体が有するパラメータおよびゲーム機能に基づいて、前記第１のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能の少なくとも一部を調整し、
前記第１の配置条件又は前記第２の配置条件は、ユーザによって設定可能な追加条件を含む、情報処理装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月11日(2019.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
組織を拡張するための注入物送達デバイスであって、
開口部を備える第１の組織捕捉ポートと、
近位端と、遠位端と、前記近位端と前記遠位端との間の管腔とを備える、第１の流体送達管と、
前記第１の流体送達管の管腔と流体連通している第１の流体送達要素であって、前記第１の流体送達要素は、前記第１の組織捕捉ポート内に前進させられるように構築および配列されている、第１の流体送達要素と、
前記第１の流体送達要素と、前記第１の組織捕捉ポートとを備える半径方向に拡張可能な要素と、
前記第１の組織捕捉ポートに流体的に取り付けられた減圧の供給源であって、前記減圧の供給源は、組織を前記第１の組織捕捉ポートによって捕捉させられるように構築および配列されている、減圧の供給源と、
前記半径方向に拡張可能な要素を拡張し、前記減圧の供給源を起動するように構築および配列されている、少なくとも１つの制御部と
を備え、
前記第１の組織捕捉ポートの開口部は、少なくとも０．１”の長さおよび少なくとも０．０４”の幅を備え、
前記注入物送達デバイスは、前記第１の流体送達要素を通して注入物を標的組織に送達するように構築および配列されている、注入物送達デバイス。
【請求項２】
前記第１の組織捕捉ポートの開口部は、０．１４”〜０．２０”の長さを備える、請求項１に記載の注入物送達デバイス。
【請求項３】
前記第１の組織捕捉ポートの開口部は、０．０５”〜０．０８”の幅を備える、請求項１に記載の注入物送達デバイス。
【請求項４】
前記第１の組織捕捉ポートの開口部は、０．０６”の幅を備える、請求項１に記載の注入物送達デバイス。
【請求項５】
前記第１の組織捕捉ポートの開口部は、少なくとも０．０５”の深さを備える、請求項１に記載の注入物送達デバイス。
【請求項６】
前記第１の組織捕捉ポートの開口部は、０．０６”〜０．１０”の深さを備える、請求項１に記載の注入物送達デバイス。
【請求項７】
前記第１の組織捕捉ポートの開口部は、０．０８”の深さを備える、請求項１に記載の注入物送達デバイス。
【請求項８】
開口部を備える第２の組織捕捉ポートと、
開口部を備える第３の組織捕捉ポートと、
前記第２の組織捕捉ポート内に前進させられるように構築および配列された第２の流体送達要素と
前記第３の組織捕捉ポート内に前進させられるように構築および配列された第３の流体送達要素と
をさらに備え、
前記半径方向に拡張可能な要素は、前記第２の流体送達要素と、前記第２の組織捕捉ポートと、前記第３の流体送達要素と、前記第３の組織捕捉ポートとをさらに備え、
前記減圧の供給源は、前記第２の組織捕捉ポートおよび前記第３の組織捕捉ポートに流体的に取り付けられ、前記減圧の供給源は、組織を前記第２の組織捕捉ポートおよび前記第３の組織捕捉ポートによって捕捉させられるようにさらに構築および配列され、
前記注入物送達デバイスは、前記第２の流体送達要素および前記第３の流体送達要素を通して前記注入物を標的組織に送達するようにさらに構築および配列されている、請求項１に記載の注入物送達デバイス。
【請求項９】
前記第２の組織捕捉ポートは、少なくとも０．１”の長さおよび少なくとも０．０４”の幅を備える、請求項８に記載の注入物送達デバイス。
【請求項１０】
前記第１、第２、および第３の組織捕捉ポートは、円周方向アレイに配置されている、請求項８に記載の注入物送達デバイス。
【請求項１１】
前記第１、第２、および第３の組織捕捉ポートは、１２０°離れて位置付けられている、請求項１０に記載の注入物送達デバイス。
【請求項１２】
前記第１、第２、および第３の流体送達要素はそれぞれ、少なくとも１０ｍｌの注入物を前記標的組織に送達するように構成されている、請求項８に記載の注入物送達デバイス。
【請求項１３】
前記減圧の供給源は、陽圧を前記第１の組織捕捉ポートに印加するようにさらに構築および配列されている、請求項１に記載の注入物送達デバイス。
【請求項１４】
前記陽圧は、前記第１の組織捕捉ポートから材料を洗い流すように印加される、請求項１２に記載の注入物送達デバイス。
【請求項１５】
前記注入物は、視覚化可能媒体を備える、請求項１に記載の注入物送達デバイス。
【請求項１６】
視覚化材料は、メチレンブルーを備える、請求項１５に記載の注入物送達デバイス。
【請求項１７】
前記注入物送達デバイスは、吹送流体を送達するように構築および配列されている、請求項１に記載の注入物送達デバイス。
【請求項１８】
前記注入物送達デバイスは、管腔壁組織のほぼ完全な円周方向拡張を行うように構築および配列されている、請求項１に記載の注入物送達デバイス。
【請求項１９】
前記注入物送達デバイスは、胃腸管内で処置的制約を生成するように構築および配列されている、請求項１に記載の注入物送達デバイス。
【請求項２０】
前記半径方向に拡張可能な要素は、組織を切除するように構築および配列されている、請求項１に記載の注入物送達デバイス。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月3日(2020.7.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
クエストをクリアしたユーザが獲得可能な獲得コンテンツをクエスト毎に設定したゲームを実行する実行手段と、
いずれかのクエストのクリア後に、当該クエストのみでユーザが獲得した獲得コンテンツを表す獲得コンテンツ画像と、獲得コンテンツの選択を確定させる操作ボタンを表す操作ボタン画像とが、互いの間に獲得コンテンツ画像１個分以上の大きさの間隙を設けて配置された画面を表示する表示手段と、
タッチパネルを介してユーザによる前記画面上の各種操作を受け付ける受付手段と、
前記画面上の複数の獲得コンテンツ画像に対するユーザのスライド操作によって、複数の獲得コンテンツを売却対象として連続選択し、前記画面上の操作ボタン画像に対するユーザのタップ操作によって、売却対象となる複数の獲得コンテンツの選択を確定する選択手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記選択手段は、ユーザの前記スライド操作に基づき、前記画面上のタッチ位置がスライド移動して複数の獲得コンテンツ画像に順次到達することによって、複数の獲得コンテンツを売却対象として連続選択し、前記画面上のタッチ位置が前記間隙をスライド移動しているときにも、前記連続選択を継続する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記画面には、複数の獲得コンテンツ画像それぞれが、互いの間に前記間隙の大きさよりも小さい小間隙を設けて配置され、
前記選択手段は、ユーザの前記スライド操作に基づき、前記画面上のタッチ位置が前記小間隙をスライド移動しているときにも、前記連続選択を継続する、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記選択手段は、ユーザの前記スライド操作に基づき、前記画面上のタッチ位置が操作ボタン画像上をスライド移動しているときにも、前記連続選択を継続する、
請求項２又は３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
コンピュータを、
クエストをクリアしたユーザが獲得可能な獲得コンテンツをクエスト毎に設定したゲームを実行する実行手段、
いずれかのクエストのクリア後に、当該クエストのみでユーザが獲得した獲得コンテンツを表す獲得コンテンツ画像と、獲得コンテンツの選択を確定させる操作ボタンを表す操作ボタン画像とが、互いの間に獲得コンテンツ画像１個分以上の大きさの間隙を設けて配置された画面を表示する表示手段、
タッチパネルを介してユーザによる前記画面上での各種操作を受け付ける受付手段、
前記画面上の複数の獲得コンテンツ画像に対するユーザのスライド操作によって、複数の獲得コンテンツを売却対象として連続選択し、前記画面上の操作ボタン画像に対するユーザのタップ操作によって、売却対象となる複数の獲得コンテンツの選択を確定する選択手段、
として機能させるプログラム。
【請求項６】
コンピュータが、
クエストをクリアしたユーザが獲得可能な獲得コンテンツをクエスト毎に設定したゲームを実行することと、
いずれかのクエストのクリア後に、当該クエストのみでユーザが獲得した獲得コンテンツを表す獲得コンテンツ画像と、獲得コンテンツの選択を確定させる操作ボタンを表す操作ボタン画像とが、互いの間に獲得コンテンツ画像１個分以上の大きさの間隙を設けて配置された画面を表示することと、
タッチパネルを介してユーザによる前記画面上での各種操作を受け付けることと、
前記画面上の複数の獲得コンテンツ画像に対するユーザのスライド操作によって、複数の獲得コンテンツを売却対象として連続選択し、前記画面上の操作ボタン画像に対するユーザのタップ操作によって、売却対象となる複数の獲得コンテンツの選択を確定することと、
を有する情報処理方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】情報処理装置、プログラム及び情報処理方法
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月9日(2020.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
ステントにおいて、
ワイヤが長手方向に対して水平に２０°以上７０°以下の角で傾斜しながら山部と谷部に交差してメッシュ構造をなす円筒形の第１編み部と、
前記第１編み部のワイヤで再結合やフック結合なしに一体に連続して延びるワイヤが長手方向に対して水平に０°以上２０°未満の角で長手方向に曲げられて延びる円筒形の第２編み部とを含み、
前記第１編み部と前記第２編み部は、長手方向に交互に繰り返される、医療用ステント。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月13日(2020.8.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
修正部４３は、推定画像と放射線画像Ｇｄとに基づいて、推定画像と放射線画像Ｇｄとの違いが小さくなるように仮想モデルＫの初期体厚分布Ｔ０（ｘ，ｙ）を修正する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５２】
また、骨部画素値取得部３３においては、例えば特開２００８−１６７９４９号公報に記載されたように、放射線画像Ｇ０における骨部が強調された骨部強調画像を生成し、骨部強調画像の画素値を骨部領域の画素値である骨部画素値として取得するようにしてもよい。特開２００８−１６７９４９号公報に記載された手法は、以下のようにして骨部強調画像を生成する。すなわち、被写体を撮影することにより取得された放射線撮影において、骨部が強調された教師用の放射線画像を予め生成しておく。そして、学習用の放射線画像が入力された際に、教師用放射線画像を教師とした放射線画像、すなわち骨部が強調された骨部強調画像が出力されるように学習を繰り返して教師学習済フィルタ（人工ニューラルネットワークを利用したフィルタ）を作成する。その後、対象となる放射線画像を教師学習済フィルタに入力して、骨部が強調された骨部強調画像を取得する。なお、人工ニューラルネットワークを利用したフィルタを作成する手法としては、例えば米国特許第７５４５９６２号影最初に記載された手法も用いることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７５】
また、図１４および図１５においては、部分領域毎に算出された骨塩情報の統計値をその大きさに応じた異なる色によりマッピングしているが、図１６に示すように骨塩情報の統計値を数値として表示してもよい。また、図１６においては、海綿骨の領域および皮質骨の領域の双方について統計値の数値を表示しているが、海綿骨の領域のみまたは皮質骨の領域のみ統計値の数値を表示してもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７８】
また、関連情報生成部３５は、１つの骨について骨部領域内の部分領域間の骨塩情報の比較結果を関連情報として生成してもよい。この場合、関連情報生成部３５は、骨部領域内の部分領域毎の骨塩情報の統計値を算出し、ある部分領域を基準とした部分領域間の骨塩情報の統計値の差分値または比率を関連情報として生成する。図１９は表示部８に表示された部分領域間の統計値の比較結果を示す図である。なお、図１９においては、説明を簡単なものとするために大腿骨の部分のみを示している。また、表示されている大腿骨のうち大腿骨頸部以外の領域を基準とした骨塩情報の統計値の比率の数値を比較結果として示している。このように、骨部領域内における部分領域間の骨塩情報の比較結果を関連情報として生成し、かつ表示することにより、１つの骨において、ある部分を基準とした他の部分の骨塩量を認識することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７９】
また、関連情報生成部３５は、同一被検体に関して取得日時が異なる骨塩情報間の比較結果を、関連情報として生成するものであってもよい。この場合、関連情報生成部３５は、同一被検体についての、最新の骨塩情報および過去の骨塩情報の統計値を算出する。なお統計値は骨毎に算出してもよいが、放射線画像に含まれる骨の全体の統計値を算出してもよい。そして、関連情報生成部３５は、過去の統計値と最新の統計値との比較結果を関連情報として生成する。比較結果としては過去の統計値に対する最新の統計値の比率または差分値を用いることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月13日(2020.8.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
修正部４３は、推定画像と放射線画像Ｇｄとに基づいて、推定画像と放射線画像Ｇｄとの違いが小さくなるように仮想モデルＫの初期体厚分布Ｔ０（ｘ，ｙ）を修正する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８１】
また、図１６および図１７においては、部分領域毎に算出された骨塩情報の統計値をその大きさに応じた異なる色によりマッピングしているが、図１８に示すように骨塩情報の統計値を数値として表示してもよい。また、図１８においては、海綿骨の領域および皮質骨の領域の双方について統計値の数値を表示しているが、海綿骨の領域のみまたは皮質骨の領域のみ統計値の数値を表示してもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８４】
また、関連情報生成部３５は、１つの骨について骨部領域内の部分領域間の骨塩情報の比較結果を関連情報として生成してもよい。この場合、関連情報生成部３５は、骨部領域内の部分領域毎の骨塩情報の統計値を算出し、ある部分領域を基準とした部分領域間の骨塩情報の統計値の差分値または比率を関連情報として生成する。図２１は表示部８に表示された部分領域間の統計値の比較結果を示す図である。なお、図２１においては、説明を簡単なものとするために大腿骨の部分のみを示している。また、表示されている大腿骨のうち大腿骨頸部以外の領域を基準とした骨塩情報の統計値の比率の数値を比較結果として示している。このように、骨部領域内における部分領域間の骨塩情報の比較結果を関連情報として生成し、かつ表示することにより、１つの骨において、ある部分を基準とした他の部分の骨塩量を認識することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８５】
また、関連情報生成部３５は、同一被検体に関して取得日時が異なる骨塩情報間の比較結果を、関連情報として生成するものであってもよい。この場合、関連情報生成部３５は、同一被検体についての、最新の骨塩情報および過去の骨塩情報の統計値を算出する。なお統計値は骨毎に算出してもよいが、放射線画像に含まれる骨の全体の統計値を算出してもよい。そして、関連情報生成部３５は、過去の統計値と最新の統計値との比較結果を関連情報として生成する。比較結果としては過去の統計値に対する最新の統計値の比率または差分値を用いることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月6日(2020.1.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、
設定情報に関する制御を行うことが可能に構成された設定制御手段と、
所定の操作を可能に構成された設定操作手段と、を備え、
前記大当り抽選には、設定されている設定情報に応じた当選確率で当選し、
前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、
前記設定情報を設定可能な設定変更状態と、設定されている設定情報を確認できるように報知を行う設定確認状態と、があり、
前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、
前記遊技機は、
前記設定制御状態において、前記設定変更状態であることと前記設定確認状態であることと、を区別可能とする第１報知と、
前記設定制御状態の終了後において、前記設定変更状態と前記設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別可能な第２報知と、
前記設定制御状態の終了後に実行する第３報知と、を実行可能に構成され、
前記第３報知は、前記設定変更状態と前記設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別不能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、
バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、
前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、
前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記大当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、
前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由して移行する設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、
前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由して移行する設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、
前記遊技機では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な初期化報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な非初期化報知として同一の報知を行う請求項１〜請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、設定情報に関する制御を行うことが可能に構成された設定制御手段と、所定の操作を可能に構成された設定操作手段と、を備え、前記大当り抽選には、設定されている設定情報に応じた当選確率で当選し、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記設定情報を設定可能な設定変更状態と、設定されている設定情報を確認できるように報知を行う設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記遊技機は、前記設定制御状態において、前記設定変更状態であることと前記設定確認状態であることと、を区別可能とする第１報知と、前記設定制御状態の終了後において、前記設定変更状態と前記設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別可能な第２報知と、前記設定制御状態の終了後に実行する第３報知と、を実行可能に構成され、前記第３報知は、前記設定変更状態と前記設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別不能であることを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記遊技機において、前記第３報知には、可動体を動作させる報知を含むようにしてもよい。
上記遊技機において、遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記大当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由する設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由する設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、前記遊技機では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な初期化報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な非初期化報知として同一の報知を行うようにしてもよい。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月6日(2020.1.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、
設定情報に関する制御を行うことが可能に構成された設定制御手段と、
所定の操作を可能に構成された設定操作手段と、
所定の報知を可能に構成された特定報知手段と、を備え、
前記大当り抽選には、設定されている設定情報に応じた当選確率で当選し、
前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、
前記設定情報を設定可能な設定変更状態と、設定されている設定情報を確認できるように設定報知手段を制御する設定確認状態と、があり、
前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、
前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記大当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、
前記通常制御状態への移行形態には、前記設定変更状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定変更経由形態と、前記設定確認状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定確認経由形態と、があり、
前記特定報知手段では、前記通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知を実行可能であり、
前記移行報知は、前記設定変更経由形態のときと前記設定確認経由形態のときとで報知態様が異なる遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、設定情報に関する制御を行うことが可能に構成された設定制御手段と、所定の操作を可能に構成された設定操作手段と、所定の報知を可能に構成された特定報知手段と、を備え、前記大当り抽選には、設定されている設定情報に応じた当選確率で当選し、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記設定情報を設定可能な設定変更状態と、設定されている設定情報を確認できるように設定報知手段を制御する設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記大当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記通常制御状態への移行形態には、前記設定変更状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定変更経由形態と、前記設定確認状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定確認経由形態と、があり、前記特定報知手段では、前記通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知を実行可能であり、前記移行報知は、前記設定変更経由形態のときと前記設定確認経由形態のときとで報知態様が異なることを要旨とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月6日(2020.1.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技盤を含む各種の遊技用構成部材を搭載する搭載枠を備え、始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として前記遊技盤に設けた大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、
設定情報に関する制御を行うことが可能に構成された設定制御手段と、
所定の操作を可能に構成された設定操作手段と、
報知を行う報知手段と、
前記搭載枠の開放を検知する開放検知手段と、を備え、
前記大当り抽選には、設定されている設定情報に応じた当選確率で当選し、
前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、
前記設定情報を設定可能な設定変更状態と、設定されている設定情報を確認できるように設定報知手段を制御する設定確認状態と、があり、
前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、
前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記大当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、
前記通常制御状態への移行形態には、前記設定変更状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定変更経由形態と、前記設定確認状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定確認経由形態と、があり、
前記報知手段には、前記通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知を実行可能な報知手段と、前記搭載枠の開放が検知されたことを特定可能な開放報知を実行可能な報知手段と、を含み、
前記移行報知は、前記開放報知よりも優先して実行されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技盤を含む各種の遊技用構成部材を搭載する搭載枠を備え、始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として前記遊技盤に設けた大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、設定情報に関する制御を行うことが可能に構成された設定制御手段と、所定の操作を可能に構成された設定操作手段と、報知を行う報知手段と、前記搭載枠の開放を検知する開放検知手段と、を備え、前記大当り抽選には、設定されている設定情報に応じた当選確率で当選し、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記設定情報を設定可能な設定変更状態と、設定されている設定情報を確認できるように設定報知手段を制御する設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記大当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記通常制御状態への移行形態には、前記設定変更状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定変更経由形態と、前記設定確認状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定確認経由形態と、があり、前記報知手段には、前記通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知を実行可能な報知手段と、前記搭載枠の開放が検知されたことを特定可能な開放報知を実行可能な報知手段と、を含み、前記移行報知は、前記開放報知よりも優先して実行されることを要旨とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月6日(2020.1.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技盤を含む各種の遊技用構成部材を搭載するとともに施錠装置の操作によって開放可能な搭載枠を備え、始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、
設定情報に関する制御を行うことが可能に構成された設定制御手段と、
所定の操作を可能に構成された設定操作手段と、
報知を行う複数の報知手段と、を備え、
前記大当り抽選には、設定されている設定情報に応じた当選確率で当選し、
前記報知手段には、前記搭載枠を閉鎖しているときには前記遊技機の前面側から報知内容を特定不能であるが前記搭載枠を開放しているときには報知内容を特定可能な第１報知手段と、前記搭載枠を閉鎖しているときであっても前記遊技機の前面側から報知内容を特定可能な第２報知手段と、があり、
前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、
前記設定情報を設定可能な設定変更状態と、設定されている設定情報を確認できるように前記第１報知手段を制御する設定確認状態と、があり、
前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、
前記第２報知手段には、前記設定変更状態であることと前記設定確認状態であることを区別可能に報知可能な特定報知手段を含み、
前記設定確認状態では、前記設定情報は変更不能であるとともに前記第１報知手段の報知内容からは前記設定情報を認識し得るが、前記第２報知手段の報知内容からは前記設定確認状態であることを認識し得るが前記設定情報を認識し得ないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、
バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、
前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、
前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記大当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、
前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由する設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、
前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由する設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、
前記特定報知手段では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な初期化報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な非初期化報知として同一の報知を行う請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技盤を含む各種の遊技用構成部材を搭載するとともに施錠装置の操作によって開放可能な搭載枠を備え、始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、設定情報に関する制御を行うことが可能に構成された設定制御手段と、所定の操作を可能に構成された設定操作手段と、報知を行う複数の報知手段と、を備え、前記大当り抽選には、設定されている設定情報に応じた当選確率で当選し、前記報知手段には、前記搭載枠を閉鎖しているときには前記遊技機の前面側から報知内容を特定不能であるが前記搭載枠を開放しているときには報知内容を特定可能な第１報知手段と、前記搭載枠を閉鎖しているときであっても前記遊技機の前面側から報知内容を特定可能な第２報知手段と、があり、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記設定情報を設定可能な設定変更状態と、設定されている設定情報を確認できるように前記第１報知手段を制御する設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記第２報知手段には、前記設定変更状態であることと前記設定確認状態であることを区別可能に報知可能な特定報知手段を含み、前記設定確認状態では、前記設定情報は変更不能であるとともに前記第１報知手段の報知内容からは前記設定情報を認識し得るが、前記第２報知手段の報知内容からは前記設定確認状態であることを認識し得るが前記設定情報を認識し得ないことを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記遊技機において、遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記大当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由する設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由する設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、前記特定報知手段では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な初期化報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な非初期化報知として同一の報知を行うようにしてもよい。