【手続補正書】
【提出日】令和2年9月4日(2020.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が表示されるという所定条件の成立後に特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な通過有利状態と遊技媒体が通過不能または困難な通過不利状態とに変化可能な可変始動手段と、
前記可変始動手段の下流側に設けられ、通過有利状態と通過不利状態とに変化可能な所定可変手段と、
前記可変始動手段を通過有利状態または通過不利状態に変化させる制御が可能な可変始動制御手段と、
第１識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、前記可変始動手段に遊技媒体が通過したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
第２識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果が所定表示結果となったことにもとづいて、前記所定可変手段を通過有利状態に変化させる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
通常状態よりも前記所定状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記有利状態として、第１有利状態と、該第１有利状態とは異なる第２有利状態と、に制御可能な有利状態制御手段と、を備え、
遊技機の電源が投入されたときに前記所定条件が成立している場合に、所定指示報知が実行され、
前記特別状態制御手段は、
前記特別状態として、第１特別状態と、該第１特別状態よりも有利度合いが高い第２特別状態とに制御可能であり、
前記第１有利状態の終了後に前記第１特別状態に制御可能であり、前記第２有利状態の終了後に前記第２特別状態に制御可能であり、
前記可変始動制御手段は、前記有利状態に制御されているとき、前記第１特別状態に制御されているときよりも長い特定期間に亘って前記可変始動手段を通過不利状態に変化させる制御が可能であり、
前記所定可変手段は、少なくとも第２識別情報の可変表示の実行中は通過不利状態とされ、
前記所定可変手段が通過不利状態であるときに遊技媒体が前記所定可変手段の上部を流下可能であり、前記所定可変手段が通過不利状態から通過有利状態に変化したときに、前記所定可変手段の上部を流下中の遊技媒体が前記所定可変手段を通過可能であり、
前記可変表示実行手段は、
前記第１特別状態に制御されて最初の第２識別情報の可変表示として、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にかかわらず、通過不利状態である前記所定可変手段の上部を遊技媒体が流下し始めてから流下し終わるまでの期間よりも長い第１期間の可変表示を実行可能であり、
前記第１特別状態に制御されて２回目以降の第２識別情報の可変表示として、前記第１特別状態において前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が所定数以上である場合、前記第１期間よりも短い第２期間の可変表示を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が表示されるという所定条件の成立後に特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が通過可能な通過有利状態と遊技媒体が通過不能または困難な通過不利状態とに変化可能な可変始動手段と、前記可変始動手段の下流側に設けられ、通過有利状態と通過不利状態とに変化可能な所定可変手段と、前記可変始動手段を通過有利状態または通過不利状態に変化させる制御が可能な可変始動制御手段と、第１識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、前記可変始動手段に遊技媒体が通過したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、第２識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果が所定表示結果となったことにもとづいて、前記所定可変手段を通過有利状態に変化させる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、通常状態よりも前記所定状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、前記有利状態として、第１有利状態と、該第１有利状態とは異なる第２有利状態と、に制御可能な有利状態制御手段と、を備え、遊技機の電源が投入されたときに前記所定条件が成立している場合に、所定指示報知が実行され、前記特別状態制御手段は、前記特別状態として、第１特別状態と、該第１特別状態よりも有利度合いが高い第２特別状態とに制御可能であり、前記第１有利状態の終了後に前記第１特別状態に制御可能であり、前記第２有利状態の終了後に前記第２特別状態に制御可能であり、前記可変始動制御手段は、前記有利状態に制御されているとき、前記第１特別状態に制御されているときよりも長い特定期間に亘って前記可変始動手段を通過不利状態に変化させる制御が可能であり、前記所定可変手段は、少なくとも第２識別情報の可変表示の実行中は通過不利状態とされ、前記所定可変手段が通過不利状態であるときに遊技媒体が前記所定可変手段の上部を流下可能であり、前記所定可変手段が通過不利状態から通過有利状態に変化したときに、前記所定可変手段の上部を流下中の遊技媒体が前記所定可変手段を通過可能であり、前記可変表示実行手段は、前記第１特別状態に制御されて最初の第２識別情報の可変表示として、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にかかわらず、通過不利状態である前記所定可変手段の上部を遊技媒体が流下し始めてから流下し終わるまでの期間よりも長い第１期間の可変表示を実行可能であり、前記第１特別状態に制御されて２回目以降の第２識別情報の可変表示として、前記第１特別状態において前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が所定数以上である場合、前記第１期間よりも短い第２期間の可変表示を実行可能であることを特徴とする。
（手段１）他の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技媒体（例えば、遊技球）が進入可能な進入有利状態（例えば、開状態）と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態（例えば、閉状態）とに変化可能な可変始動装置（例えば、可変入賞球装置１５）と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置（例えば、特殊可変入賞球装置２２）と、可変始動装置を進入有利状態または進入不利状態に変化制御可能な可変始動装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５１０３を実行する部分）と、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を実行可能であるとともに、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２６Ａ，Ｓ２６Ｂを実行する部分）と、第２識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶（例えば、第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ）と、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果が所定表示結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、遊技制御
用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３５８〜Ｓ３６０を実行する部分）と、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１１Ａ，Ｓ２２０９Ｂ，Ｓ２２１０Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，Ｓ２２１４Ｂを実行する部分）とを備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第１特別状態（例えば、高確率／第１ＫＴ状態）と、該第１特別状態よりも有利度合いが高い第２特別状態（例えば、高確率／第２ＫＴ状態）とに制御可能であり、可変始動装置制御手段は、有利状態に制御されているとき、第１特別状態に制御されているときよりも長い特定期間に亘って可変始動装置を進入不利状態に変化制御可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２６Ｃを実行することにより、図５７に示すように、大当り遊技状態においては可変入賞球装置１５を３．８秒閉鎖状態に制御し、第１ＫＴ状態においては可変入賞球装置１５を０．５秒閉鎖状態に制御する部分）、可変表示実行手段は、第１特別状態に制御されて最初の第２識別情報の可変表示としては、保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にかかわらず第１期間の可変表示を実行可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１ＫＴ状態に制御されて１回目の変動では図１３（Ｄ）または図１４（Ｇ）に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより保留記憶数にかかわらず７．０秒に亘り第２特別図柄の変動を実行可能であり）、第１特別状態に制御されて２回目以降の第２識別情報の可変表示としては、第１特別状態において保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が所定数以上である場合、第１期間よりも短い第２期間の可変表示を実行可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１ＫＴ状態に制御されて２回目以降の変動では図１３（Ｅ）または図１４（Ｈ）に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより第２保留記憶数が１以上であれば１．０秒（第１ＫＴ状態に制御されて１回目の変動時間７．０秒よりも短い時間）に亘り第２特別図柄の変動を実行可能である）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態における興趣を向上させることができる。