(57)【要約】本発明は、放送メディアストリームに関連する１つ又は複数のコンテンツアイテムを少なくとも１つのユーザー端末（１１０）に提供するメディアシステム、ユーザー端末、及び方法に関するものである。この方法は、放送システム（２０００）により、コンテンツアイテムを放送メディアストリームの放送時刻表に関連付ける段階と、放送システムによって放送メディアストリームを放送する段階と、ユーザー端末（１１０）の内部時間を放送システム（２０００）の内部時間と同期化する段階と、放送時刻表に関連付けられたコンテンツアイテムを無線システム（２０６）からユーザー端末（１１０）に送信する段階と、関連付け及び同期化に基づいた所与の時点において、ユーザー端末（１１０）内において、受信したコンテンツアイテムを提示する段階と、を有している。
2005523664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
放送メディアストリームに関係する１つ又は複数のコンテンツアイテムを無線システムの少なくとも１つのユーザー端末に提供する方法であって、
放送システムにより、前記コンテンツアイテムを前記放送メディアストリームの放送時刻表に関連付ける段階（６０２）と、
放送システムにより、前記放送メディアストリームを放送する段階（６０４）と、
前記ユーザー端末の内部時間を前記放送システムの内部時間と同期化する段階（６０８）と、
前記放送メディアストリームの前記放送時刻表に関連付けられた前記コンテンツアイテムを前記無線システムから前記ユーザー端末に送信する段階（６１０）と、
前記コンテンツアイテムの前記放送時刻表に対する関連付けと前記ユーザー端末の前記内部時間の前記放送システムの前記内部時間との同期化に基づいて判定される所与の時点において、前記ユーザー端末内において、前記受信したコンテンツアイテムを提示する段階（６１２）と、
を特徴とする方法。
【請求項２】
前記ユーザー端末の前記内部時間を前記放送システムの前記内部時間と同期化するべく、同期化データを前記ユーザー端末に送信する段階と、前記受信した同期化データに基づいて前記ユーザー端末の前記内部時間を同期化する段階と、を更に有することを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記無線システムの内部時間を前記放送システムの前記内部時間と同期化する段階と、前記同期化データを前記無線システムから前記ユーザー端末に送信する段階と、を特徴とする請求項２記載の方法。
【請求項４】
前記放送システムによって放送される前記放送メディアストリームと共に同期化データを前記ユーザー端末に対して送信する段階を特徴とする請求項２記載の方法。
【請求項５】
ＲＤＳ（Ｒａｄｉｏ  Ｄａｔａ  Ｓｙｓｔｅｍ）を使用して前記同期化データを前記放送システムから送信する段階を特徴とする請求項４記載の方法。
【請求項６】
前記ユーザー端末の前記内部時間を前記放送システムの前記内部時間と同期化する段階は、前記ユーザー端末内において同期化アルゴリズムを実行する段階を有することを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項７】
前記ユーザー端末から前記無線システムに信号を送信する段階と、
前記信号の往復伝播遅延を算出する段階と、
前記ユーザー端末及び前記無線システムの前記内部時間の差を算出する段階と、
算出した前記内部時間の差に基づいて、前記ユーザー端末の前記内部時間を同期化する段階と、
による前記同期化アルゴリズムを実行する段階を特徴とする請求項６の方法。
【請求項８】
前記コンテンツアイテムが、テキスト、オーディオ、ビデオ、画像、マルチメディアプレゼンテーション、及びこれらの集合又はこれらの組み合わせの中の１つ又は複数のものであることを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項９】
前記コンテンツアイテムが、オブジェクトのオブジェクト識別情報を有しており、前記方法は、前記オブジェクト識別情報を有するトランザクション信号を前記ユーザー端末から前記無線システムに送信する段階と、前記オブジェクト識別情報の前記オブジェクトを前記無線システムを通じて前記ユーザー端末に供給する段階と、を更に有していることを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項１０】
前記放送メディアストリームの放送の前、最中、及び後におけるプレゼンテーションに対する前記コンテンツアイテムのアベイラビリティを定義することによって前記コンテンツを前記放送メディアストリームに関連付けることを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項１１】
放送メディアストリームを放送するべく構成された放送システム（２００）を有するメディアシステムであって、
前記放送システム（２０００）及び１つ又は複数のユーザー端末（１１０）と通信する無線システム（２０６）を更に有し、
前記放送システム（２０００）は、１つ又は複数のコンテンツアイテムを前記放送システム（２０００）の前記放送メディアストリームの放送時刻表に関連付けるべく更に構成されており、
前記ユーザー端末（１１０）は、前記ユーザー端末（１１０）の内部時間を前記放送システム（２０００）の内部時間と同期化するべく構成されており、
前記無線システム（２０６）は、前記放送メディアストリームの前記放送時刻表に関連付けられた前記コンテンツアイテムを前記ユーザー端末（１１０）に送信するべく構成されており、
前記ユーザー端末（１１０）は、前記コンテンツアイテムの前記放送時刻表に対する関連付けと前記ユーザー端末（１１０）の前記内部時間の前記放送システム（２０００）の前記内部時間との同期化に基づいて判定される所与の時点において、前記ユーザー端末（１１０）内において、前記受信したコンテンツアイテムを提示するべく更に構成されていることを特徴とするメディアシステム。
【請求項１２】
前記ユーザー端末（１１０）は、同期化データを受信し、前記受信した同期化データに基づいて、その内部時間を前記放送システム（２０００）の前記内部時間と同期化するべく構成されていることを特徴とする請求項１１記載のメディアシステム。
【請求項１３】
前記無線システム（２０６）は、その内部時間を前記放送システム（２０００）の前記内部時間と同期化し、前記同期化データを前記ユーザー端末（１１０）に送信するべく構成されていることを特徴とする請求項１２記載のメディアシステム。
【請求項１４】
前記放送システム（２０００）は、前記同期化データを前記放送メディアストリームと共に前記ユーザー端末（１１０）に送信するべく構成されていることを特徴とする請求項１２記載のメディアシステム。
【請求項１５】
前記放送システム（２０００）は、ＲＤＳ（Ｒａｄｉｏ  Ｄａｔａ  Ｓｙｓｔｅｍ）を使用して前記同期化データを前記ユーザー端末（１１０）に送信するべく構成されていることを特徴とする請求項１４記載のメディアシステム。
【請求項１６】
前記ユーザー端末（１１０）は、同期化アルゴリズムを実行することにより、前記ユーザー端末（１１０）の前記内部時間を同期化するべく構成されていることを特徴とする請求項１１記載のメディアシステム。
【請求項１７】
前記ユーザー端末（１１０）は、
前記ユーザー端末（１１０）から前記無線システム（２０６）に対して信号を送信する段階と、
前記信号の往復伝播遅延を算出する段階と、
前記ユーザー端末（１１０）及び前記無線システム（２０６）の内部時間の差を算出する段階と、
算出した前記内部時間の差に基づいて前記ユーザー端末（１１０）の前記内部時間を同期化する段階と、
による前記同期化アルゴリズムを実行するべく構成されていることを特徴とする請求項１６記載のメディアシステム。
【請求項１８】
前記コンテンツアイテムは、テキスト、オーディオ、ビデオ、画像、マルチメディアプレゼンテーション、及びこれらの集合又はこれらの組み合わせの中の１つ又は複数のものであることを特徴とする請求項１１記載のメディアシステム。
【請求項１９】
前記コンテンツアイテムは、オブジェクトのオブジェクト識別情報を有し、前記ユーザー端末（１１０）は、前記オブジェクト識別情報を有するトランザクション信号を前記ユーザー端末（１１０）から前記無線システム（２０６）に送信するべく更に構成されており、前記無線システム（２０６）は、前記オブジェクト識別情報の前記オブジェクトを前記ユーザー端末（１１０）に供給するべく構成されていることを特徴とする請求項１１記載のメディアシステム。
【請求項２０】
前記放送システム（２０００）は、前記放送メディアストリームの放送の前、最中、及び後におけるプレゼンテーションに対する前記コンテンツアイテムのアベイラビリティを定義することにより、前記コンテンツアイテムを前記放送メディアストリームに関連付けるべく構成されていることを特徴とする請求項１１記載のメディアシステム。
【請求項２１】
無線システムのユーザー端末であって、
前記ユーザー端末（１１０）の内部時間を放送システム（２０００）の内部時間と同期化し、
前記放送システム（２０００）の放送メディアストリームに関連付けられた１つ又は複数のコンテンツアイテムを前記無線システム（２０６）を通じて受信し、
前記ユーザー端末（１１０）の前記内部時間の前記放送システム（２０００）の前記内部時間との同期化に基づいて判定される所与の時点において、前記受信した前記放送メディアストリームに関連付けられたコンテンツアイテムを提示するべく構成されていることを特徴とするユーザー端末。
【請求項２２】
前記ユーザー端末（１１０）は、同期化データを受信し、前記受信した同期化データに基づいて、その内部時間を前記放送システム（２０００）の内部時間と同期化するべく構成されていることを特徴とする請求項２１記載のユーザー端末。
【請求項２３】
前記ユーザー端末（１１０）は、前記無線システム（２０６）又は前記放送システム（２０００）から前記同期化データを受信するべく構成されていることを特徴とする請求項２２記載のユーザー端末。
【請求項２４】
前記ユーザー端末（１１０）は、前記ユーザー端末（１１０）内において同期化アルゴリズムを実行することにより、前記ユーザー端末（１１０）の前記内部時間を同期化するべく構成されていることを特徴とする請求項２１記載のユーザー端末。
【請求項２５】
前記ユーザー端末（１１０）は、
信号を前記無線システム（２０６）に送信する段階と、
前記信号の往復伝播遅延を算出する段階と、
前記ユーザー端末（１１０）及び前記無線システム（２０６）の前記内部時間の差を算出する段階と、
算出した前記内部時間の差に基づいて前記ユーザー端末（１１０）の前記内部時間を同期化する段階と、
による前記同期化アルゴリズムを実行するべく構成されていることを特徴とする請求項２４記載のユーザー端末。
【請求項２６】
前記コンテンツアイテムは、オブジェクトのオブジェクト識別情報を有し、前記ユーザー端末（１１０）は、前記オブジェクト識別情報を有するトランザクション信号を前記ユーザー端末（１１０）から前記無線システム（２０６）に送信し、前記無線システム（２０６）から供給される前記オブジェクト識別情報のオブジェクトを受信するべく構成されていることを特徴とする請求項２１記載のユーザー端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、放送メディアストリームに関連するコンテンツアイテムを無線システムのユーザー端末に提供する方法、メディアシステム、及び無線システムのユーザー端末に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
テレビやラジオなどの放送事業者は、従来のメディアストリームに加え、番組情報、ニュース、気象レポート、競技会、及びこれらに類似のものなどのデジタル補助サービスの視聴者への提供を既に始めている。通常、これらのデジタル補助サービスは、視聴者のパーソナルコンピュータやインターネット接続能力を有するその他の装置を使用し、インターネットを介して視聴者に供給される。例えば、ラジオ及びテレビ局は、自らのサービスを通じたコンテンツプロバイダのコンテンツの供給と、このコンテンツ販売からの収益の確保に積極的に取り組んでいる。例えば、着信音とロゴが、コンテンツプロバイダのウェブサイト上で販売されており、これらは、コンテンツプロバイダのシステムからユーザーに対して供給される。しかしながら、ユーザーは、そのウェブサイトにナビゲートし、提供されているコンテンツの種類とその取得又は購入方法に関する情報にアクセスする必要がある。又、コンテンツプロバイダ側も、例えば、放送メディア内において、ウェブアドレスを宣伝し、ウェブサイトを訪問するようにユーザーを誘引しなければならない。
【０００３】
セルラー通信システム内のユーザー端末により、視聴者は一層移動可能になり、これらのユーザー端末は、ラジオ放送事業者が放送するメディアストリームを受信するためのＦＭラジオ等のラジオ受信機を具備している。ラジオ放送事業者は、通常、インターネットサービスを提供しており、これらのサービスに対しては、この種のサービスへの接続能力を有するＷＡＰ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）を具備するものなどのユーザー端末からアクセス可能であり、通常、様々なＳＭＳ（Ｓｈｏｒｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）ベースのモバイルサービスの使用法に関する複雑な指示が特定のインターネットサイトに提供されている。即ち、必要なサービスを得るためには、ユーザーは、放送事業者のインターネットサイトにナビゲートし、正しいサービスを選択する必要がある。そして、放送事業者は、提供しているサービスについてユーザーに通知するべく、通常、実際のラジオ放送において（又は、別のマスメディアにより）、自らのインターネットアドレスを宣伝しているのである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、サービスに対するユーザーのアクセスが複雑であるという問題点が存在している。即ち、放送事業者がサービスアドレスを宣伝すると共に、ユーザーが所望のサービスアドレスを記憶する必要があるという点が面倒である。又、複雑なインターネットウェブ構造をナビゲートし、正しいサービスアドレスに到達するのは、困難な作業であり、これには時間を要する。例えば、着信音を取得するには、ユーザーは、定義されているサービス番号に対して、サービスコードとコンテンツ識別ストリングを使用してテキストメッセージを送信する必要がある。多くの場合、これらのサービスコード及び識別ストリングを記憶するのは困難である。特にラジオ放送の場合には、提供可能な特定のコンテンツに必要なコード及び識別情報を聴取者に対して伝達するのは、ほとんど不可能である。そして、このサービスに対するアクセスの複雑さが、ユーザーをサービスに誘導する際の問題となり、結果的に、サービスの評価が低下することになるのである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の目的は、無線システムのユーザー端末にコンテンツアイテムを提供する改善された方法及び改善されたメディアシステムを提供することにある。本発明の一態様によれば、放送メディアストリームに関連する１つ又は複数のコンテンツアイテムを無線システムの少なくとも１つのユーザー端末に提供する方法が提供される。この方法は、放送システムにより、放送メディアストリームの放送時刻表に対してコンテンツアイテムを関連付ける段階と；放送システムにより、放送メディアストリームを放送する段階と；ユーザー端末の内部時間を放送システムの内部時間と同期化する段階と；放送メディアストリームの放送時刻表に関連付けられたコンテンツアイテムを無線システムからユーザー端末に送信する段階と；放送時刻表に対するコンテンツアイテムの関連付けとユーザー端末の内部時間の放送システムの内部時間との同期化に基づいて判定される所与の時点において、ユーザー端末内において、受信したコンテンツアイテムを提示する段階と；有している。
【０００６】
本発明の別の態様によれば、放送メディアストリームを放送するべく構成された放送システムを有するメディアシステムが提供される。このメディアシステムは、放送システム及び１つ又は複数のユーザー端末と通信する無線システムを更に有しており、放送システムは、１つ又は複数のコンテンツアイテムを放送システムの放送メディアストリームの放送時刻表に関連付けるべく更に構成されており、ユーザー端末は、ユーザー端末の内部時間を放送システムの内部時間と同期化するべく構成されており、無線システムは、放送メディアストリームの放送時刻表に関連付けられたコンテンツアイテムをユーザー端末に送信するべく構成されており、ユーザー端末は、コンテンツアイテムの放送時刻表に対する関連付けとユーザー端末の内部時間の放送システムの内部時間との同期化に基づいて判定される所与の時点において、ユーザー端末内において、受信したコンテンツアイテムを提示するべく更に構成されている。
【０００７】
本発明の別の態様によれば、無線システムのユーザー端末が提供される。このユーザー端末は、ユーザー端末の内部時間を放送システムの内部時間と同期化し、放送システムの放送メディアストリームに関連付けられた１つ又は複数のコンテンツアイテムを無線システムを通じて受信し、受信した放送メディアストリームに関連付けられたコンテンツアイテムを、ユーザー端末の内部時間の放送システムの内部時間との同期化に基づいて判定される所与の時点において提示するべく構成されている。
【０００８】
本発明の好適な実施例については、従属請求項に示されている。
【０００９】
本発明の方法及びシステムによれば、いくつかの利点が提供される。即ち、現在視聴しているメディアコンテンツに関連する追加情報の参照が単純且つ容易であり、ユーザーは、現在視聴中の関連コンテンツを見出すべく、巨大なコンテンツ構造をナビゲートしたり、放送メディアストリームに関連する現在の関心対象である情報を参照するべく、アドレスを記憶する必要がなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、好適な実施例と添付図面を参照し、本発明について更に詳細に説明する。
【００１１】
既に周知ではあるが、まず最初に、無線システムの構造を示す図１について説明する。この無線システムは、例えば、ＵＭＴＳ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）又はＷＣＤＭＡ（Ｗｉｄｅｂａｎｄ  Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）に基づいたものであってよい。
【００１２】
コアネットワークは、例えば、ＧＳＭ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）及びＧＰＲＳ（Ｇｅｎｅｒａｌ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｒａｄｉｏ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）システムを組み合わせた構造に対応したものであってよい。尚、ＧＳＭネットワーク要素は、回線交換接続の実装の責任を担い、ＧＰＲＳネットワーク要素は、パケット交換接続の実装の責任を担っている（但し、ネットワーク要素の中には、両方のシステムによって共有されるものも存在する）。
【００１３】
センタ１００は、それぞれ、無線システム内において回線交換及びパケット交換シグナリングを実現するＭＳＣ（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅｓ  Ｓｗｉｔｃｈｉｎｇ  Ｃｅｎｔｅｒ）とＳＧＳＮ（Ｓｅｒｖｉｎｇ  ＧＰＲＳ  Ｓｕｐｐｏｒｔ  Ｎｏｄｅ）を表している。このセンタ１００は、この無線システム内のすべてのトラフィックを制御可能であるため、それぞれのユーザーの会計情報を収集可能であり、これらの会計情報を課金処理に使用することができる。
【００１４】
コアネットワークは、ゲートウェイユニット１０２を具備可能であり、これは、ＧＭＳＣ（Ｇａｔｅｗａｙ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｓｗｉｔｃｈｉｎｇ  Ｃｅｎｔｅｒ）及びＧＧＳＮ（Ｇａｔｅｗａｙ  ＧＰＲＳ  Ｓｕｐｐｏｒｔ  Ｎｏｄｅ）によって表されている。ＧＭＳＣは、コアネットワークと、ＰＬＭＮ（Ｐｕｂｌｉｃ  Ｌａｎｄ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）やＰＳＴＮ（Ｐｕｂｌｉｃ  Ｓｗｉｔｃｈｅｄ  Ｔｅｌｅｐｈｏｎｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）などの外部ネットワーク間における回線交換接続を担当し、ＧＧＳＮは、コアネットワークと、インターネットなどの外部ネットワーク間におけるパケット交換接続を担当する。
【００１５】
センタ１００は、ＲＡＮ（Ｒａｄｉｏ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）１０４を制御しており、ＲＡＮは、少なくとも１つの基地局１０８を制御する少なくとも１つの基地局コントローラ１０６を有することができる。尚、基地局コントローラ１０６は、無線ネットワークコントローラとも呼ばれ、基地局１０８は、ノードＢとも呼ばれている。携帯電話機などのユーザー端末１１０は、無線インターフェイスを介して、少なくとも１つの基地局１０８と通信することになる。
【００１６】
本ソリューションの重要な部分を構成するサーバー２０４は、センタ１００に接続可能であるが、これを、ゲートウェイ１０２、又はＲＡＮ１０４の一部に接続することも可能である。又、アプリケーションの中には、サーバー２０６が、ユーザー端末１１０と同一の方式で、無線インターフェイスを介して無線システムと通信可能なものも存在する。
【００１７】
図２には、本ソリューションが概略的に示されている。メディアシステムは、放送送信システム２００及びコンテンツ生成ツール２０２を有する放送システム２０００、無線システムのネットワーク２０６、及びユーザー端末１１０という要素を有している。
【００１８】
ラジオ局などの放送送信システム２００は、放送メディアストリームを送信する。放送メディアストリームとは、例えば、ラジオ番組である。放送チャネルに加え、本ソリューションによれば、パラレルチャネルも提供されており、このパラレルチャネルは、コンテンツ生成ツール２０２及び無線システムを次のように利用する。即ち、コンテンツ生成ツール２０２は、コンテンツアイテムを放送メディアストリームの放送時刻表に関連付けるべく構成されている。コンテンツアイテムとは、放送されるメディアストリームに関連するものであり、テキスト、写真、表示要素（オンスクリーンボタンなど）、ビデオ、オーディオレコーディング、ゲーム、又はゲーム、ロゴ、スクリーンセーバー、着信音、マルチメディアプレゼンテーション、ユーザー端末の振動／フラッシング／バックライト／ビープ音響をダウンロードするための参照、及びビデオ、ゲーム、スクリーンセーバー、着信音、又はマルチメディアプレゼンテーションに対するリンク、並びにこれらの集合又はこれらの組み合わせであってよい。
【００１９】
このパラレルチャネルを使用可能にするべく、ユーザー端末１１０の内部時間を放送システム２０００の内部時間と同期化する。例えば、ユーザー端末１００内の同期化アルゴリズムを使用することにより、この同期化を実行可能である。即ち、ユーザー端末１１０から無線システム２０６に対して要求を送信し、演算を実行した後に、これに基づいて、ユーザー端末１１０の内部時間を同期化することができる。
【００２０】
又、本発明の一実施例においては、パラレルチャネルを使用可能にするべく、まず、同期化データをユーザー端末１１０に対して送信可能である。そして、この同期化データを使用し、ユーザー端末１１０を放送システム２０００の内部時間と同期化するのである。この同期化データは、例えば、放送システム２０００によって放送される放送メディアストリームと共に、ユーザー端末２１０に対して送信可能である。この場合には、放送システム２０００は、この同期化データを送信するべく、例えば、周知のＲＤＳ（Ｒａｄｉｏ  Ｄａｔａ  Ｓｙｓｔｅｍ）を使用するべく構成されている。又、この同期化データは、無線システム２０６からも同様に送信することができる。この場合には、同期化データをユーザー端末に送信する前に、無線システムの内部時間を放送システムの内部時間と同期化することになる。放送送信システム２００の制御下において、コンテンツ生成ツール２０２は、１つ又は複数のコンテンツアイテムを有する信号を出力する。このコンテンツアイテムは、例えば、放送メディアストリームに関連するオブジェクト識別情報、その時点で演奏されている音楽に関するデータ、番組の時間表、ニュース、クイズ、世論調査、コメントフォーム、販売の提案、リスナに対するＤＪのメッセージ、又はこれらに類似のものを有することができる。そして、信号には、これらのアイテムの中の１つのみ、又はこれらの組み合わせを含むことができる。この信号は、サーバー２０４に入力され（この場合、このサーバーは、無線システムに対するゲートウェイとして機能している）、メディアストリームに関連するコンテンツアイテムを有する信号が、サーバー２０４から無線システムのネットワーク２０６に供給されることになる。次いで、この信号は、ネットワークの基地局から、無線システム２０６のネットワークのカバレージエリア内に位置しているユーザー端末１１０に送信される（ユーザー端末１１０内において、パラレルチャネルの使用が有効になっている場合）。
【００２１】
次いで、このコンテンツアイテムは、受信され、そのコンテンツアイテムの放送時刻表との関連付けとユーザー端末１１０の内部時間の放送システム２０００の内部時間との同期化に基づいて判定される所与の時点において、ユーザー端末１１０内において提示されることになる。本ソリューションによれば、ユーザー端末１１０内において、放送メディアストリームの時刻表と同期した状態で、コンテンツアイテムを提示することができる。例えば、放送の中で歌が演奏されている際に、同時に、ユーザー端末１１０内のパラレルチャネルを通じて、例えば、その歌の名前などの歌に関連するコンテンツアイテムがディスプレイ上に提示される。この結果、ユーザーは、例えば、ラジオ放送を聴取しつつ、同時に、ユーザー端末１１０により、その同一のラジオ放送に関連する一連のコンテンツアイテムを参照することができるのである。
【００２２】
本発明の一実施例においては、パラレルチャネルを能動的に受信しているユーザーには、ユーザー端末１１０がユーザーに対してオブジェクト識別情報を表示した際に、オブジェクトを購入する機会が与えられる（このオブジェクト識別情報は、コンテンツアイテムに含まれている）。オブジェクトとしては、テキスト、写真、ビデオ、表示要素、オーディオレコーディング、ゲーム、又はゲーム、ロゴ、スクリーンセーバー、着信音、マルチメディアプレゼンテーション、ユーザー端末の振動／フラッシング／バックライト／ビープ音響をダウンロードするための参照、及びビデオ、ゲーム、スクリーンセーバー、着信音、又はマルチメディアプレゼンテーションに対するリンク、並びにこれらの集合又はこれらの組み合わせであってよい。オブジェクト識別情報は、例えば、そのオブジェクトに関連付けられている歌が放送中において演奏される際に、ユーザーに対して表示可能である。そして、その提供可能なオブジェクトの受信又は購入をユーザーが所望する場合には、ユーザーは、ユーザー端末１１０の画面上に表示されている「供給」又は「購入」ボタンを押下して供給要求を起動することになる。但し、ユーザーが放送を受信（或いは、認知）可能である必要はなく、ユーザーがパラレルチャネルを通じてオブジェクト識別情報を受信可能であるだけで十分であることに留意されたい。
【００２３】
「購入」又は「供給」ボタンを起動することにより、オブジェクトの購入又は供給を要求する信号を形成され、このオブジェクト識別情報を含む信号が、ユーザー端末１１０からネットワーク２０６の基地局に送信される。そして、ネットワーク２０６内において、この信号は、オブジェクト識別情報に付加されているパラメータを使用して、オブジェクトプロバイダの供給システムに向かって伝播する。尚、オブジェクトプロバイダがネットワーク事業者である場合には、オブジェクトは、ネットワーク２０６の一部を構成可能なオブジェクトデータベース内に配置可能である。又、オブジェクトプロバイダが、サーバー２０４の維持管理者であってもよく、このようなケースにおいては、このサーバー内にオブジェクトデータベースを含むことができる。更には、オブジェクトプロバイダは、放送事業者であってもよく、この場合には、オブジェクトデータベースは、コンテンツ生成ツール２０２の一部を構成可能である。
【００２４】
図３には、放送送信システム２００、コンテンツ生成ツール２０２、及びサーバー２０４の更なる詳細が示されている。図２において既に説明したように、メディアシステムのパラレルチャネルと共に、放送送信システム２００、コンテンツ生成ツール２０２、サーバー２０４、無線システム２０６、及びユーザー端末１１０という要素が存在している。尚、ラジオ局の放送送信システム２００は、高機能なデジタルコンテンツ管理システムを使用して、ＦＭ送信、ＡＭ送信、又はデジタルラジオ又はテレビ送信などの放送を行っている。
【００２５】
（放送システム）
放送送信システム２００は、タイミング情報モジュール３００、動的コンテンツ供給モジュール３０２、放送コンテンツ供給モジュール３０６、及びユーザーインターフェイス３０４を有している。タイミング情報モジュール３００は、放送チャネルとパラレルチャネルの伝送を同期化するための放送に関するタイミング情報をサーバー２０４に伝達する。このタイミング情報モジュール３００は、特定の番組の開始及び終了時間に関する情報、並びに広告挿入のタイミングや歌の開始及び終了などに関する情報を提供する。尚、広告やその他類似のブレークの長さについては、例えば、そのブレークの開始時間とショーの実演時間から推定することができる。
【００２６】
動的コンテンツ供給モジュール３０２は、コンテンツ生成ツール２０２内のコンテンツ構造ツール３１２及びコンテンツパッケージャ３１０、そして、最終的には、サーバー２０４内のコンテンツ供給エンジン３２２に対して、追加コンテンツ情報を供給することができる。この動的コンテンツ供給モジュール３０２からの追加コンテンツ情報は、例えば、クイズショーにおける勝者の名前などの放送内において発生するイベントの結果などであってよい。例えば、ライブイベント、スポーツ中継、放送ラジオなどのように、追加コンテンツ情報が番組の中で決定される場合には、追加コンテンツ情報がコンテンツパッケージャ３１０に伝達され、追加のコンテンツアイテムが動的に生成されることになる。
【００２７】
更には、動的コンテンツ供給モジュール３０２は、例えば、ビデオオーバーレイとしてＴＶ上に投票結果を表示するものなど、放送の一部として使用する対話結果を、コンテンツ生成ツール２０２のフィードバックモジュール３１４を通じて対話エンジン３２４から受信することができる。
【００２８】
放送要員は、ユーザーインターフェイス３０４を使用し、放送メディアストリームに対するパラレルチャネルのタイミングを制御及び調節する。例えば、パラレルチャネルのシグナリングを一時停止又は再開することができる。これらの制御イベントは、サーバー２０４内の同期化エンジン３２０を通じてユーザー端末１１０の対話エンジン４００に伝達され、同期化エンジン３２０が、相応してパラレルチャネルタイミングを調節することになる。
【００２９】
放送コンテンツ供給モジュール３０６は、ＦＭラジオ受信機、ＴＶ受像機、又はこれらに類似のものなどの放送受信機３５０に対して放送を行う。尚、この受信機３５０をユーザー端末１１０内に含むことも可能である。
【００３０】
コンテンツ生成ツール２０２のフィードバックモジュール３１４は、対話結果を処理し、放送要員又は放送の受信者に対して表示するのに適したプレゼンテーションを生成する。
【００３１】
（コンテンツ生成ツール）
多くのアプリケーションにおいてビジュアルラジオツールとも呼ばれるコンテンツ生成ツール２０２を使用し、ユーザー端末１１０内において表示されるパラレルチャネルコンテンツプレゼンテーションを生成する。このコンテンツ生成ツール２０２は、ラジオ又はテレビ局内に配置されており、コンテンツ生成ツール２０２を放送送信システム２００内に内蔵することも可能である。コンテンツ構造ツール３１２は、放送メディアストリームの時刻表と関連してユーザー端末１１０内においてコンテンツアイテムを表示するタイミングを定義する（例：番組開始後の１４：４３：０２に、ユーザー端末の画面上にコンテンツアイテムを表示する）。又、コンテンツ生成ツール２０２は、コンテンツアイテムを生成すると共に、パラレルチャネル内において、ユーザーナビゲーション構造を定義する。このユーザーナビゲーション構造により、供給者やオブジェクトの価格などを定義することができる。ユーザー対話に応答してサーバー２０４に送信された応答は、コンテンツ生成ツール２０４のフィードバックモジュール３１４に供給可能である。
【００３２】
コンテンツ構造ツール３１２は、ユーザー端末１１０の画面上におけるサイズや位置などのコンテンツアイテム及びその他のコンテンツオブジェクトを表示するためのレイアウトを定義する。
【００３３】
コンテンツパッケージャ３１０は、ユーザー端末１１０に供給するコンテンツパッケージを生成するために使用されるものであり、このパッケージには、コンテンツ構造ツール３１２を使用して生成されるコンテンツ構造定義、並びにテキストストリング、グラフィックファイルオブジェクト、アニメーション、ビデオクリップなどを含む表示対象のコンテンツアイテムが含まれている。このパッケージ化段階は、コンテンツアイテムが放送メディアストリームの放送時刻表に関連付けられるように、コンテンツアイテムを放送メディアストリームにリンクする段階を有している。又、コンテンツパッケージャ３１０は、放送メディアストリームの放送時刻表との関連におけるコンテンツアイテムのアベイラビリティをも定義する。
【００３４】
一般に、コンテンツ生成ツール２０２により、放送事業者は、ビジュアルプレゼンテーションを生成すると共に、放送と同期した状態でユーザー端末１１０の画面上に表示されるコンテンツのフローを管理することができる。又、コンテンツ生成ツール２２０により、放送事業者は、オブジェクトの供給及び購入、投票、並びにクイズなどの対話要素を管理することも可能である。
【００３５】
（サーバー）
サーバー２０４は、ユーザーの現在のパラレルチャネルの選択内容に基づいて、放送メディアストリームに関連するコンテンツアイテムをユーザーに提供する。サーバー２０４は、ユーザー端末１１０との間のコンテンツアイテムのフローを制御する。これにより、ユーザー端末に対するコンテンツの時間設定された供給、並びに対話結果の収集とラジオ局に対する転送が円滑に実行される。サーバー２０４は、ユーザー数の制御をも行う。そして、必要時には、サーバー２０４は、同時にパラレルチャネルを使用するユーザー数を制限する。又、このサーバーは、様々なユーザー端末における異なるアプリケーションプラットフォームごとのコンテンツの適合処理をも実行する。
【００３６】
同期化エンジン３２０は、例えば、コンテンツ生成ツール２０２又は放送送信システム２００のタイミング情報モジュール３００から開始時間及び広告挿入情報を受信する。又、同期化エンジン３２０は、例えば、同期化アルゴリズムを実行することにより、ユーザー端末の内部時間を放送システムの時間基準と同期化するための手段をユーザー端末１１０に対して提供する。
【００３７】
コンテンツ供給エンジン３２２は、コンテンツパッケージャ３１０によって生成されたコンテンツパッケージを有する信号を供給する。この信号は、コンテンツ供給エンジン３２２からサーバー２０４内の対話エンジン３２４に供給され、対話エンジンは、この信号を無線システム２０６を通じてユーザー端末１１０に送信する。コンテンツアイテムのユーザー端末固有の変形を供給することも可能であり、これには、それぞれのユーザー端末の能力と画面サイズに最適化されたグラフィックオブジェクトが含まれている。オブジェクト識別情報及びその他のコンテンツアイテムを含む１つのコンテンツパッケージを番組全体に対応させて、その番組が始まる前に供給することも可能である。或いは、この代わりに、コンテンツを、Ｊａｖａ  ＭＩＤｌｅｔなどの適切なフォーマットのユーザー端末ソフトウェアモジュールと特定のショー用のコンテンツパッケージの両方を格納する１つのパッケージとして供給することも可能である。これは、コンテンツ及びコンテンツの時刻表が予め判明している録画されたショーや番組に適している。この場合には、コンテンツパッケージに加えて、動的コンテンツを供給することにより、放送の際のコンテンツの変化を取り扱うことができる。又、コンテンツの全部又は一部を事前に供給することにより、番組の際の無線システム２０６のネットワークトラフィックが減少する。同期化及びタイミングにより、コンテンツのタイムリーな提示が可能となる。
【００３８】
或いは、この代わりに、コンテンツをコンテンツブロックとして動的に供給することも可能であり、この場合には、１つのブロックは、番組の１つのセグメントに対応している。この方法は、例えば、通常、再生対象のいくつかの歌及び広告ブレークごとに再生リストが決定されるＦＭラジオなどに適している。
【００３９】
（対話エンジン）
対話エンジン３２４は、ユーザー端末１１０からの供給及び購入要求を、その要求されているオブジェクトを実際に供給するプロバイダのデータベースに転送することができる。又、この対話エンジン３２４（又は、サーバー２０４のその他の部分）がデータベースとして機能し、要求に応答して、要求されたオブジェクトを供給することも可能である。又、このサーバー２０４内の対話エンジン３２４は、例えば、適合処理を目的として、ユーザー端末１１０から対話応答を収集し、それらを放送送信システム２００並びに放送要員に提供する。又、対話エンジン３２４は、ユーザーの数、並びに対話参加活動に関する統計を生成し保存することも可能である。
【００４０】
ユーザーのオブジェト要求に関係する課金トランザクションを管理し、それらの課金トランザクションに従ってユーザー端末に請求書を生成するべく、無線システムに課金ユニットを接続可能である。これらのトランザクションは、メディアシステムのユーザーに対して請求書を提示するべく記録することができる。
【００４１】
（ユーザー端末）
図４には、ユーザー端末１１０が示されており、これは、無線モデム、プロセッサ、メモリ、ユーザーインターフェイス、ディスプレイなどを含む従来のコンポーネントを有することができる。又、ユーザー端末１１０には、ＴＶやラジオチューナー、ビデオストリーミングエンジンなどの放送受信機３５０を含むことも可能である。
【００４２】
このユーザー端末１１０は、パラレルチャネル機能を生成する特定のソフトウェアモジュールを含んでいる。ブロック４００〜４１０から構成されるこのモジュールは、Ｓｙｍｂｉａｎなどのネイティブオペレーティングシステムを使用したり、Ｊａｖａ  ＭＩＤＰなどのプログラミング環境を使用して実装可能である。
【００４３】
サーバー対話エンジン３２４からユーザー端末１１０に供給されるコンテンツアイテムは、ローカルメモリ４０２内に保存される。コンテンツ構造が、コンテンツオブジェクト及び画面レイアウトから分離されている。コンテンツ構造とは、それぞれのスライドのレイアウト、構造、及びスタイルを意味しており、ここで、スライドとは、特定の時点においてユーザー端末１１０内に提示される情報の１つの画面を意味するものである。ローカルメモリ４０２のコンテンツオブジェクトモジュール４０２２内に保存可能なコンテンツオブジェクトは、例えば、テキストや図を意味している。コンテンツアイテムは、テキスト及び標識を付加可能なテンプレートとして表現可能である。必要時には常にオブジェクト識別情報などの必要な情報をコンテンツプロセッサ４０４及びレンダリングエンジン４０６に提供できるように、コンテンツは、バックグラウンドプロセスとして、ローカルメモリ４０２のコンテンツストレージ内に分離保存することができる。レンダリングエンジン４０６は、コンテンツアイテムのユーザー用の視覚的及び音響的なエフェクトを形成する。又、動的コンテンツを遅滞なくユーザー端末１１０に供給できない場合に表示するべく、既定の情報をローカルメモリ４０２のコンテンツストレージ内に保存することも可能である。
【００４４】
パラレルチャネルの起動は、いくつかの方法によって実行可能である。即ち、ユーザー端末１１０がパラレルチャネルの情報を受信し提示する動作をユーザーが選択することも可能である。或いは、ユーザー端末１１０に放送チャネルの受信機が含まれている場合には、ユーザーが適切な放送チャネルを選択することにより、ユーザー端末１１０が、手動起動の代わりに、パラレルチャネルの受信と提示を自動的に起動することも可能である。
【００４５】
このユーザー端末１１０内のパラレルチャネルソフトウェアの動作が起動されると、ユーザー端末１１０は、自身に関する情報をサーバー２０４に伝送可能あり、サーバー２０４は、放送メディアストリームについてユーザー端末１１０に通知する。尚、このユーザー端末１１０に関する情報により、コンテンツの特定の変形を供給することが可能であり、これには、それぞれのユーザー端末１１０の能力と画面サイズに最適化されたグラフィックオブジェクトが含まれている。
【００４６】
タイマコントローラモジュール４０８がサーバー２０４に接続されている場合には、タイマコントローラモジュール４０８が同期化アルゴリズムを実行し、ユーザー端末１１０の内部クロックをサーバー２０４内の時間と同期化する。ユーザー端末１１０からサーバー２０４に送信される要求の往復伝播遅延の算出結果とユーザー端末クロック及びサーバークロック間における差の算出結果に基づいた単純な同期化アルゴリズムを使用可能である。ユーザー端末１１０のこの同期化処理が完了し、番組の開始時間が判明すれば、放送メディアストリームの時刻表基準をユーザー端末１１０の内部クロック基準に変換することができる。この結果、放送と同期した状態で、コンテンツアイテムをユーザーに対して表示することができる。
【００４７】
タイマコントローラ４０８は、番組が既に始まっているかどうか、及び時刻表における現在の位置を判定する。そして、番組が進行中の場合には、タイマコントローラ４０８は、ユーザー端末４１０において提示するべき正しいコンテンツアイテムを自動的に検出することができる。
【００４８】
ユーザー端末１１０内のソフトウェアが起動し、ユーザー端末１１０が、現時点において表示するべきコンテンツアイテムの受信を完了すると、コンテンツプロセッサ４０４が処理を開始する。プロセッサ４０４は、コンテンツ構造メモリ４０２４内のコンテンツ構造定義を読み取り、表示するべき現在のコンテンツを判定し、ユーザーインターフェイス４１０において提示するべく、そのコンテンツアイテム及び関連レイアウトをレンダリングエンジン４０６に伝達する。又、コンテンツ構造定義に基づいて、コンテンツプロセッサ４０４は、タイマコントローラ４０８に対して、コンテンツ構造に応じてパラレルチャネル内における進行をトリガするためのタイマイベントを生成するように通知する。そして、このタイマイベントが発生すると、コンテンツプロセッサ４０４が再度起動し、次のコンテンツアイテムを表示する。即ち、プロセッサ４０４は、再度、コンテンツ構造メモリ４０２４内の構造定義を読み取り、現在のコンテンツアイテムとレイアウトを判定し、提示するべく、それらをユーザーインターフェイス４１０に送信するのである。
【００４９】
図５には、ユーザー端末１１０に関連するメディアシステムの時刻表の一例が示されている。上の時刻表は、放送時刻表５００を表しており、下の時刻表は、コンテンツアイテムのプレゼンテーション時刻表５０２を表している。この図５のユーザー端末１１０は、放送受信機３５０と、例えば、図４の構成要素４００〜４１０を有するビジュアルラジオアプリケーション４００〜４１０を有している。但し、ユーザー端末１１０は、放送受信機３５０を有していなくてもよい。放送受信機３５０は、ラジオ番組などの放送メディアストリームを受信し、これをユーザー端末１１０上において再生するべく構成されている。一方、ビジュアルラジオアプリケーション４００〜４１０は、この放送メディアストリームの放送時刻表と関連付けられたコンテンツアイテムの同期したプレゼンテーションを実現する。
【００５０】
放送時刻表５００は、様々な長さの部分に分割されている。これらは、それぞれ、例えば、音楽、広告、及びニュースなどの放送メディアストリームの構成要素を構成している。このメディアストリームの放送受信機３５０に対する放送には、例えば、ＦＭ送信を使用可能である。放送システムは、コンテンツアイテムを放送メディアストリームの放送時刻表５００に関連付けるべく構成されており、コンテンツアイテムは、放送メディアストリームと同期して関連付けられている（即ち、それぞれのコンテンツアイテムは、プレゼンテーション時刻表５０２内の特定の時点に配置されている）。例えば、放送時刻表５００が音楽の部分を有している場合には、対応するプレゼンテーション時刻表５０２は、その時点で演奏される音楽作品名などの音楽に関連するコンテンツアイテムを有している。又、放送時刻表５００の音楽の期間中に、ユーザー端末１１０に提示するべく、対応するプレゼンテーション時刻表５０２にニュースヘッドラインを配置することも可能であろう。又、例えば、広告ブレークの際に、その広告対象のオブジェクトの購入を可能にするオブジェクト識別情報を有するコンテンツアイテムをユーザー端末１１０内に提示することも可能である。
【００５１】
図６には、放送メディアストリームに関係する１つ又は複数のコンテンツアイテムを無線システムのユーザー端末に対して提供する方法の一例が示されている。この方法は、６００において始まっており、６０２において、コンテンツアイテムを放送メディアストリームの放送時刻表に関連付けている。このコンテンツアイテムの関連付けは、例えば、コンテンツ生成ツール２０２内の放送システムの制御下において実行される。この放送メディアストリームに対してコンテンツアイテムを関連付ける段階は、放送メディアシステムの放送の前、最中、又は後におけるプレゼンテーションに対するコンテンツアイテムのアベイラビリティを定義する段階に基づいたものであってよい。次いで、６０４において、放送システムにより、放送メディアストリームを放送する。尚、この放送メディアストリームは、例えば、ラジオ番組の送信である。
【００５２】
６０６において、端末のユーザーがビジュアルラジオアプリケーションの開始を起動しているかどうかを、ユーザー端末内において検出する。ビジュアルラジオアプリケーションとは、放送メディアストリームに関連するパラレルチャネルサービスを意味している。ユーザー端末が放送受信機を有している場合には、この放送受信機をターンオンすることにより、ビジュアルラジオアプリケーションの開始を自動的に起動可能である。この結果、ユーザーは、対象の放送チャネルを選択するだけで、ビジュアルラジオアプリケーションを起動することができる。ユーザー端末は、放送局の番組ガイドを表示可能である。例えば、ユーザーは、この番組ガイドの内容を参照した後に、自分が受信を所望する放送チャネル又は番組を選択することができる。例えば、所与の放送チャネルにおいてパラレルチャネルサービスを提供する番組に関する情報を番組ガイド内に含むことも可能であって、例えば、このような番組を選択するだけで、ビジュアルラジオアプリケーションが起動し、これにより、所与の番組に関連するパラメータがサーバーに伝達され、サーバーから、その番組に関連するコンテンツアイテムのフローがユーザー端末に対して自動的に供給されることになる。又、パラレルチャネルを供給するサーバーの正しいアドレスを番組ガイドから見いだすことも可能である。更には、番組のタイミング情報を番組ガイドに含めることも可能である。例えば、番組の実際の開始時間の推定値を番組ガイドから見いだすことができる。そして、番組の開始時間が遅延した場合には、例えば、警報により、ユーザーに対して番組の開始を通知可能であり、次いで、ビジュアルラジオアプリケーションが起動することになる。又、このようなパラレルチャネルサービスを自動的に起動する警報をその他の端末に（又は、サーバーからユーザー端末に）、ＳＭＳ（Ｓｈｏｒｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）、ＭＭＳ（Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｍｅｓｓａｇｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）、ＷＡＰ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）プッシュメッセージ、又はこれらに類似のものを介して送信することも可能である。
【００５３】
６０６において、ビジュアルラジオアプリケーションの開始が検出された場合には、本プロセスは６０８に進み、ユーザー端末の内部時間を放送システムの内部時間と同期化する。ユーザー端末の内部時間を放送システムの内部時間と同期化するには、まず、同期化データをユーザー端末に送信する。この同期化データは、無線システムから送信するか、或いは、放送システムから放送メディアストリームと共に送信することもできる。尚、放送メディアストリームと共に同期化データを送信するには、ＲＤＳシステムを使用可能である。又、この同期化は、例えば、同期化アルゴリズムを実行することによっても実行可能である。この同期化アルゴリズムによれば、まず、ユーザー端末から無線システムに対して信号を送信する。次いで、この信号の往復伝播遅延と、ユーザー端末と無線システムの内部時間の差を算出する。そして、最後に、例えば、算出した内部時間の差に基づいて、ユーザー端末の内部時間を同期化するのである。
【００５４】
６１０において、放送メディアストリームの放送時刻表に関連付けられたコンテンツアイテムを無線システムからユーザー端末に送信する。このコンテンツアイテムは、番組の開始前、番組の最中、又は番組の開始後に送信可能である。又、番組の開始前にコンテンツアイテムの一部を送信し、コンテンツアイテムのその他の部分を番組の最中に送信することも可能である。
【００５５】
そして、６１２において、この受信したコンテンツアイテムをユーザー端末内において（例えば、ユーザー端末の画面上に）提示する。これと同時に、ユーザーは、放送受信機によって番組を視聴することも可能である。受信したコンテンツアイテムは、そのコンテンツアイテムの放送時刻表に対する関連付けとユーザー端末の内部時間の放送システムの内部時間との同期化に基づいて判定される所与の時点において、ユーザー端末内において提示される。この結果、ユーザーは、放送受信機を通じて番組を視聴すると同時に、ビジュアルラジオアプリケーションにより、その番組に関連する追加情報を受信することができる。但し、ユーザー端末が放送受信機を有する必要はなく、この場合にも、ビジュアルアプリケーションを使用して無線システムからパラレルチャネルコンテンツアイテムを受信することができる。
【００５６】
６１４において、ビジュアルラジオの終了が検出されると、本方法は、６１８に進み、ビジュアルラジオアプリケーションは終了する。この段階では、端末のユーザーがビジュアルラジオアプリケーションを既にターンオフしているか、或いは、無線システムを通じたパラレルサービスが既に終了しているであろう。一方、６１６において、選択されていた番組の終了が検出された場合にも、本プロセスは６１８に進むことになり、ビジュアルラジオアプリケーションはターンオフする。即ち、ビジュアルラジオアプリケーションは、選択されていた番組が終了した場合に、自身を自動的にターンオフすることができる。
【００５７】
以上、添付の図面に従い、一例を参照して、本発明について説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、添付の請求項の範囲内において、複数の方法で変更可能であることは明らかである。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】無線システムの構造の一例を示している。
【図２】メディアシステムの構造の一例を示している。
【図３】メディアシステムの構造の別の例を示している。
【図４】ユーザー端末の構造の一例を示している。
【図５】メディアシステムの時刻表の一例を示している。
【図６】コンテンツアイテムを無線システムのユーザー端末に提供する方法の一例を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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