Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月3日(2020.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
δ−カジネンを３〜１０ｐｐｂの濃度で含有する麦芽飲料。
【請求項２】
キュベボールを３〜２０ｐｐｂの濃度で含有する麦芽飲料。
【請求項３】
δ−カジネンを３〜１０ｐｐｂの濃度で含有し、キュベボールを３〜２０ｐｐｂの濃度で含有する麦芽飲料。
【請求項４】
４−エピ−キュベボール、α−キュベベン、α−カジノール、γ−ムウロレン、α−アモルフェン及びα−ムウロレンから成る群から選択される少なくとも一種のセスキテルペン類及びその誘導体をさらに含有する請求項１〜３のいずれか一項に記載の麦芽飲料。
【請求項５】
前記セスキテルペン類及びその誘導体のいずれか一種が、濃度６ｐｐｂのＤ−リナロールを内部標準とし、ＧＣ／ＭＳ装置を使用して測定されるピーク面積比が０．２〜３．０になる量で含有される請求項４に記載の麦芽飲料。
【請求項６】
ポラリス種ホップ由来のセスキテルペン類及びその誘導体を含有する請求項１〜５のいずれか一項に記載の麦芽飲料。
【請求項７】
１０°ＥＢＣ以上の苦味価を有する請求項１〜６のいずれか一項に記載の麦芽飲料。
【請求項８】
原料である穀類が、２５重量％以上の麦芽を含むものである請求項１〜７のいずれか一項に記載の麦芽飲料。
【請求項９】
ビール様発酵麦芽飲料である請求項１〜８のいずれか一項に記載の麦芽飲料。
【請求項１０】
δ−カジネンを３〜１０ｐｐｂの濃度で含有させ、キュベボールを３〜２０ｐｐｂの濃度で含有させる工程を包含する麦芽飲料の穀物香を低減する方法。
【請求項１１】
さらに、苦味価を１０°ＥＢＣ以上に調整する工程を包含する請求項１０に記載の麦芽飲料の穀物香を低減する方法。
【請求項１２】
δ−カジネンを３〜１０ｐｐｂの濃度で含有し、キュベボールを３〜２０ｐｐｂの濃度で含有する冷涼感体感用麦芽飲料。
【請求項１３】
１０°ＥＢＣ以上の苦味価を有する請求項１２に記載の冷涼感体感用麦芽飲料。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
ある一形態においては、上記麦芽飲料は、４−エピ−キュベボール、α−キュベベン、α−カジノール、γ−ムウロレン、α−アモルフェン及びα−ムウロレンから成る群から選択される少なくとも一種のセスキテルペン類及びその誘導体をさらに含有する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
麦芽飲料を製造する際にポラリス種ホップを使用した場合、δ−カジネン及びキュベボール以外にもセスキテルペン類及びその誘導体が麦芽飲料に含有される。セスキテルペン類とは、Ｃ１５Ｈ２４の化学式を持つ一連の化合物をいう。かかるセスキテルペン類及びその誘導体の例には、４−エピ−キュベボール、α−キュベベン、α−カジノール、γ−ムウロレン、α−アモルフェン及びα−ムウロレンが挙げられる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月6日(2020.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５９】
下記の実施例において用いたＬｏｘＰ配列は以下の通りとした。
【表１】
2018171056.tif 000001
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６０】
ＨＥＫ２９３のゲノムＤＮＡを鋳型とし、間隙配列Ｃ５００‐ｓ／間隙配列Ｃ‐ａプライマーセットで４９３ｂｐの間隙配列Ｃ５００（ＳＥＱ  ＩＤ  ＮＯ：６９）をＰＣＲ増幅し、増幅産物のサイズをアガロースゲル電気泳動で確認した。センスプライマーの５’端には制限酵素ＨｉｎｄＩＩＩ認識配列（下線部）を付加している。
間隙配列Ｃ５００‐ｓプライマー：５’ ＡＡＧＣＴＴＴＣＡＴＣＴＣＴＣＡＡＣＡＡＣＴＣＴＧＧ‐３’（ＳＥＱ  ＩＤ  ＮＯ：７２）
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】配列表
【補正方法】変更
【補正の内容】
【配列表】
2018171056000001.app
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月18日(2020.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口へ遊技球が入賞されることにより、複数種類の識別情報の変動表示が少なくともされる表示手段と、
第１演出モードと第２演出モードとを含む複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードに切り替わるか否かの判定を行う演出モード切替判定手段と、
前記演出モード切替判定手段により演出モードが切り替わると判定された場合に、前記第１演出モードと前記第２演出モードとを含む複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードに切替可能な演出モード切替手段と、
前記始動口へ遊技球が入賞した場合に複数種類の識別情報が変動表示される際の始動条件が成立したが未だ開始されていない識別情報の変動表示を行う権利を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、を有し、
前記表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている複数の第１の権利を表示するにあたって、
前記第１演出モードにあたっては、該第１演出モードに対応する表示態様にて前記複数の第１の権利をそれぞれ示す対象物を表示し、
前記第２演出モードにあたっては、前記演出モード切替手段にて前記複数の第１の権利を前記保留記憶手段に記憶した状態の前記第１演出モードから前記第２演出モードに切り替えられると、前記第２演出モードに対応する表示態様にて該複数の第１の権利をそれぞれ示す対象物を表示し、その際、該対象物の動きを同期させて表示し、
前記演出モード切替手段にて前記第１演出モードから前記第２演出モードに切り替えられ、前記第２演出モードに対応する表示態様にて前記第１の権利を示す対象物を表示する際、前記演出モード切替判定手段により演出モードが切り替わると判定される前から前記第１演出モードにて表示されていた予告演出の実行を示唆する先読み表示情報を、引き継がず、通常の表示態様で前記対象物を表示し、
前記先読み表示情報は引き継がないものの、前記予告演出自体は実行されてなる遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、始動口（例えば、図２に示す特別図柄始動口４２）へ遊技球が入賞されることにより、複数種類の識別情報の変動表示が少なくともされる表示手段（例えば、図２に示す液晶表示装置４１）と、
第１演出モード（例えば、演出モードＡ）と第２演出モード（例えば、演出モードＢ）とを含む複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードに切り替わるか否かの判定を行う演出モード切替判定手段（例えば、図３に示す演出制御ＣＰＵ９００）と、
前記演出モード切替判定手段（例えば、図３に示す演出制御ＣＰＵ９００）により演出モードが切り替わると判定された場合に、前記第１演出モード（例えば、演出モードＡ）と前記第２演出モード（例えば、演出モードＢ）とを含む複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードに切替可能な演出モード切替手段（例えば、図３に示す演出制御ＣＰＵ９００）と、
前記始動口（例えば、図２に示す特別図柄始動口４２）へ遊技球が入賞した場合に複数種類の識別情報が変動表示される際の始動条件が成立したが未だ開始されていない識別情報の変動表示を行う権利を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段（例えば、図３に示す主制御ＲＡＭ６０２）と、を有し、
前記表示手段（例えば、図２に示す液晶表示装置４１）は、
前記保留記憶手段（例えば、図３に示す主制御ＲＡＭ６０２）に記憶されている複数の第１の権利を表示するにあたって、
前記第１演出モード（例えば、演出モードＡ）にあたっては、該第１演出モード（例えば、演出モードＡ）に対応する表示態様にて前記複数の第１の権利をそれぞれ示す対象物（例えば、図３０に示す画像Ｐ７１）を表示し、
前記第２演出モード（例えば、演出モードＢ）にあたっては、前記演出モード切替手段（例えば、図３に示す演出制御ＣＰＵ９００）にて前記複数の第１の権利を前記保留記憶手段（例えば、図３に示す主制御ＲＡＭ６０２）に記憶した状態の前記第１演出モード（例えば、演出モードＡ）から前記第２演出モード（例えば、演出モードＢ）に切り替えられると、前記第２演出モード（例えば、演出モードＢ）に対応する表示態様にて該複数の第１の権利をそれぞれ示す対象物（例えば、図３０（ｅ−１）に示す画像Ｐ７５）を表示し、その際、該対象物（例えば、図３０（ｅ−１）に示す画像Ｐ７５）の動きを同期させて表示し、
前記演出モード切替手段（例えば、図３に示す演出制御ＣＰＵ９００）にて前記第１演出モード（例えば、演出モードＡ）から前記第２演出モード（例えば、演出モードＢ）に切り替えられ、前記第２演出モード（例えば、演出モードＢ）に対応する表示態様にて前記第１の権利を示す対象物（例えば、図３０（ｅ−１）に示す画像Ｐ７５）を表示する際、前記演出モード切替判定手段（例えば、図３に示す演出制御ＣＰＵ９００）により演出モードが切り替わると判定される前から前記第１演出モード（例えば、演出モードＡ）にて表示されていた予告演出の実行を示唆する先読み表示情報を、引き継がず、通常の表示態様で前記対象物を表示し（例えば、図３０（ｅ−１）に示す画像Ｐ７５）、
前記先読み表示情報（例えば、始動保留球が炎に包まれているなどの表示態様）は引き継がないものの、前記予告演出自体は実行されてなることを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５８】
１            パチンコ遊技機
１５          設定ボタン
４１          液晶表示装置（表示手段）
４２          特別図柄始動口（始動口）
６０２        主制御ＲＡＭ（保留記憶手段）
９００        演出制御ＣＰＵ（演出モード切替判定手段、演出モード切替手段）
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月31日(2020.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能な表示手段と、
前記表示手段を用いて所定条件の成立期待度を示唆可能な所定演出を実行する演出制御手段と、
前記所定条件が成立した場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記所定演出には、
第１特定表示と、当該第１特定表示の近傍に表示される第１関連表示とが実行される第１所定演出と、
第２特定表示と、当該第２特定表示の近傍に表示される第２関連表示とが実行される第２所定演出と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第１所定演出を実行する場合、前記第１関連表示を停止表示させた後に当該第１関連表示を非表示とするとともに、
前記第２所定演出を実行する場合、前記第２関連表示を停止表示させた後に当該第２関連表示を別の表示位置に表示可能であり、
前記第１所定演出が実行される場合よりも前記第２所定演出が実行される場合の方が、前記所定条件の成立期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記第１関連表示および／または前記第２関連表示を行う場合、特定表示と関連表示との間に指標表示を表示させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記第２関連表示を表示する場合、少なくとも前記特定表示が終了してから所定期間経過後に当該第２関連表示を終了させる、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月31日(2020.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能な表示手段と、
前記表示手段を用いて所定条件の成立期待度を示唆可能な所定演出を実行する演出制御手段と、
前記所定条件が成立した場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示手段における表示可能領域には、第１表示領域と、前記表示手段の周辺部近傍に位置する第２表示領域とが少なくとも含まれ、
前記所定演出には、前記第１表示領域に表示される特定表示と、当該特定表示に関連する識別情報を含む関連表示とが少なくとも含まれ、
前記演出制御手段は、
前記所定演出を実行する場合、前記特定表示開始後の第１タイミングにおいて前記関連表示を前記第１表示領域に表示可能であるとともに、前記第１タイミングより後の第２タイミングにおいて前記関連表示を前記第２表示領域に表示可能であり、
前記関連表示が表示される場合、前記第１表示領域における表示期間よりも前記第２表示領域における表示期間の方が長く、
前記第２タイミングは、前記特定表示が終了した後のタイミングである、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記関連表示は、前記特定表示には含まれていない識別情報を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記関連表示は、前記第１表示領域では第１表示態様で表示され、前記第２表示領域では第２表示態様で表示され、
前記第２表示態様での関連表示は、前記第１表示態様での関連表示が有していない識別情報を含む、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月27日(2020.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機背面側の上部に備えられており、島設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留領域を有する貯留部と、
当該遊技機の背面視において前記貯留領域の右方側に設けられ、前記貯留領域に貯留されていた遊技球を前記貯留部よりも遊技機後方の後方誘導路を通じて、所定の球払出装置が配置される方向に誘導可能なタンクレール部と、
前記貯留領域の外側であり、且つ、前記タンクレール部の上方に位置する傾斜部と、備え、
前記傾斜部は、前記貯留部を構成する部材に一体化されて設けられており、所定事象によって前記傾斜部の上面に位置した遊技球を前記タンクレール部内に流入させうるように該上面が傾斜面とされており、
前記傾斜面を流下する遊技球が前記貯留領域に流入しないように、前記貯留領域が位置する方向ではなく前記後方誘導路が位置する方向に向けて下り傾斜するように前記傾斜面が形成されてなり、
さらに、前記タンクレール部には、上方の開口の一部を閉鎖する特定部材が設けられており、
前記傾斜面を流下した遊技球は、前記特定部材により閉鎖されずに露呈している所定開口を通じて前記タンクレール部に流入しうるものであり、
さらに、前記タンクレール部の側壁部のうち、前記所定開口を形成する側壁部の高さは、少なくとも２個の遊技球の径よりも大きいものであり、
さらに、前記貯留領域の外側には、前記傾斜部とは別の別傾斜部が設けられ、前記別傾斜部は、所定事象によって前記別傾斜部の上面に位置した遊技球を前記タンクレール部内ではなく前記貯留領域内に流入させうるように構成されてなる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機背面側の上部に備えられており、島設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留領域を有する貯留部と、
当該遊技機の背面視において前記貯留領域の右方側に設けられ、前記貯留領域に貯留されていた遊技球を前記貯留部よりも遊技機後方の後方誘導路を通じて、所定の払出装置が配置される方向に誘導可能なタンクレール部と、
前記貯留領域の外側であり、且つ、前記タンクレール部の上方に位置する傾斜部と、備え、
前記傾斜部は、前記貯留部を構成する部材に一体化されて設けられており、所定事象によって前記傾斜部の上面に位置した遊技球を前記タンクレール部内に流入させうるように該上面が傾斜面とされており、
前記傾斜面を流下する遊技球が前記貯留領域に流入しないように、当該遊技機の背面視において前記傾斜部の左方側に前記貯留領域への遊技球流入を規制する規制壁が設けられ、
さらに、前記タンクレール部には、上方の開口の一部を閉鎖する特定部材が設けられており、
前記傾斜面を流下した遊技球は、前記特定部材により閉鎖されずに露呈している所定開口を通じて前記タンクレール部に流入しうるものであり、
さらに、前記タンクレール部の側壁部のうち、前記所定開口を形成する側壁部の高さは、少なくとも２個の遊技球の径よりも大きいものであり、
さらに、前記貯留領域の外側には、前記傾斜部とは別の別傾斜部が設けられ、前記別傾斜部は、所定事象によって前記別傾斜部の上面に位置した遊技球を前記タンクレール部内ではなく前記貯留領域内に流入させうるように構成されてなる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従来と同様の遊技機構成では利便性の更なる向上を図ることが困難であった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、利便性の更なる向上を図ることにある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、
遊技機背面側の上部に備えられており、島設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留領域を有する貯留部と、
当該遊技機の背面視において前記貯留領域の右方側に設けられ、前記貯留領域に貯留されていた遊技球を前記貯留部よりも遊技機後方の後方誘導路を通じて、所定の球払出装置が配置される方向に誘導可能なタンクレール部と、
前記貯留領域の外側であり、且つ、前記タンクレール部の上方に位置する傾斜部と、備え、
前記傾斜部は、前記貯留部を構成する部材に一体化されて設けられており、所定事象によって前記傾斜部の上面に位置した遊技球を前記タンクレール部内に流入させうるように該上面が傾斜面とされており、
前記傾斜面を流下する遊技球が前記貯留領域に流入しないように、前記貯留領域が位置する方向ではなく前記後方誘導路が位置する方向に向けて下り傾斜するように前記傾斜面が形成されてなり、
さらに、前記タンクレール部には、上方の開口の一部を閉鎖する特定部材が設けられており、
前記傾斜面を流下した遊技球は、前記特定部材により閉鎖されずに露呈している所定開口を通じて前記タンクレール部に流入しうるものであり、
さらに、前記タンクレール部の側壁部のうち、前記所定開口を形成する側壁部の高さは、少なくとも２個の遊技球の径よりも大きいものであり、
さらに、前記貯留領域の外側には、前記傾斜部とは別の別傾斜部が設けられ、前記別傾斜部は、所定事象によって前記別傾斜部の上面に位置した遊技球を前記タンクレール部内ではなく前記貯留領域内に流入させうるように構成されてなる
ことを特徴とする。
また、遊技機背面側の上部に備えられており、島設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留領域を有する貯留部と、
当該遊技機の背面視において前記貯留領域の右方側に設けられ、前記貯留領域に貯留されていた遊技球を前記貯留部よりも遊技機後方の後方誘導路を通じて、所定の払出装置が配置される方向に誘導可能なタンクレール部と、
前記貯留領域の外側であり、且つ、前記タンクレール部の上方に位置する傾斜部と、備え、
前記傾斜部は、前記貯留部を構成する部材に一体化されて設けられており、所定事象によって前記傾斜部の上面に位置した遊技球を前記タンクレール部内に流入させうるように該上面が傾斜面とされており、
前記傾斜面を流下する遊技球が前記貯留領域に流入しないように、当該遊技機の背面視において前記傾斜部の左方側に前記貯留領域への遊技球流入を規制する規制壁が設けられ、
さらに、前記タンクレール部には、上方の開口の一部を閉鎖する特定部材が設けられており、
前記傾斜面を流下した遊技球は、前記特定部材により閉鎖されずに露呈している所定開口を通じて前記タンクレール部に流入しうるものであり、
さらに、前記タンクレール部の側壁部のうち、前記所定開口を形成する側壁部の高さは、少なくとも２個の遊技球の径よりも大きいものであり、
さらに、前記貯留領域の外側には、前記傾斜部とは別の別傾斜部が設けられ、前記別傾斜部は、所定事象によって前記別傾斜部の上面に位置した遊技球を前記タンクレール部内ではなく前記貯留領域内に流入させうるように構成されてなる
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、利便性の高い遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月13日(2020.3.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
視標光束を被検眼に向けて投影する投光光学系と、
前記投光光学系の光路中に配置され、前記視標光束の光学特性を変化する矯正光学系と、
前記矯正光学系によって矯正された前記視標光束を前記被検眼に導光する光学部材と、
を備え、
前記視標光束は前記光学部材の光軸から外れた光路を通過して被検眼に導光され、前記被検眼に導光された前記視標光束を用いて前記被検眼の光学特性を自覚的に測定するための自覚式検眼装置であって、
前記視標光束が前記光学部材の光軸から外れた光路を通過することによって生じる前記視標光束の歪を補正する補正手段と、
を備えることを特徴とする自覚式検眼装置。
【請求項２】
請求項１の自覚式検眼装置において、
前記補正手段は、前記矯正光学系の矯正度数に基づいて、前記視標光束の歪を補正することを特徴とする自覚式検眼装置。
【請求項３】
請求項１又は２の自覚式検眼装置において、
前記投光光学系を収納する測定ユニットと、
前記被検眼に対する前記視標光束の位置ずれを検出するずれ検出手段と、
前記補正手段は、前記ずれ検出手段によって検出された検出結果に基づいて、前記視標光束の歪を補正することを特徴とする自覚式検眼装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかの自覚式検眼装置において、
前記投光光学系はディスプレイを有し、前記ディスプレイに視標が表示されることで前記視標光束が出射され、
前記補正手段は、前記ディスプレイに表示される前記視標を変形することで前記視標光束の歪を補正することを特徴とする自覚式検眼装置。
【請求項５】
視標光束を被検眼に向けて投影する投光光学系と、
前記投光光学系の光路中に配置され、前記視標光束の光学特性を変化する矯正光学系と、
前記矯正光学系によって矯正された前記視標光束を前記被検眼に導光する光学部材と、
を備え、
前記視標光束は前記光学部材の光軸から外れた光路を通過して被検眼に導光され、前記被検眼に導光された前記視標光束を用いて前記被検眼の光学特性を自覚的に測定するための自覚式検眼装置であって、
前記視標光束が前記光学部材の光軸から外れた光路を通過することによって生じる収差を前記矯正光学系の矯正度数に基づいて補正する補正手段と、を備えることを特徴とする自覚式検眼装置。
【請求項６】
視標光束を被検眼に向けて投影する投光光学系と、前記投光光学系の光路中に配置され、前記視標光束の光学特性を変化する矯正光学系と、前記矯正光学系によって矯正された前記視標光束を前記被検眼に導光する光学部材と、を備え、前記視標光束は前記光学部材の光軸から外れた光路を通過して被検眼に導光され、前記被検眼に導光された前記視標光束を用いて前記被検眼の光学特性を自覚的に測定するための自覚式検眼装置において用いられる自覚式検眼プログラムであって、前記自覚式検眼装置のプロセッサによって実行されることで、
前記視標光束が前記光学部材の光軸から外れた光路を通過することによって生じる前記視標光束の歪を補正する補正ステップを前記自覚式検眼装置に実行させることを特徴とする自覚式検眼プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月15日(2020.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技として、少なくとも再遊技役の当選確率が所定確率の通常遊技と、ボーナス遊技の後に移行し、再遊技役の当選確率が該所定確率よりも高いリプレイ高確率遊技が存在する遊技機において、
外周面に複数種類の図柄が配置された複数の回胴と、
遊技毎に、抽選条件が成立したことを契機に、役を内部抽選する役抽選手段と、
遊技毎に複数の回胴を回転させ、各々の回胴に対応して設けられた停止スイッチの操作を受け付けて、対応する回胴を個々に停止させ、前記内部抽選の結果に応じて図柄を表示する図柄表示制御手段と、
前記複数の回胴が全て停止したときの図柄の組合せ表示態様に応じて遊技価値を付与する付与手段と、
前記ボーナス遊技から前記リプレイ高確率遊技に亘って、演出用データに基づく演出を実行する演出実行手段と、
実行している演出の中断事由が発生したことを検出する検出手段と、
を具備し、
前記演出用データは、分割された複数の分割演出用データから成り、
前記演出実行手段は、最初の分割演出用データから順に再生して、最後の分割演出用データの再生を終了すると、再び最初の分割演出用データに戻って再生を繰り返し、且つ、現在再生中の分割演出用データを記憶しており、
前記演出実行手段は、前記中断事由が発生した後、演出の開始条件が満たされると、現在記憶している前記再生中の分割演出用データの最初から再生すること、
を特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項１に係る本発明の遊技機は、上記の目的を達成する為に、遊技として、少なくとも再遊技役の当選確率が所定確率の通常遊技と、ボーナス遊技の後に移行し、再遊技役の当選確率が該所定確率よりも高いリプレイ高確率遊技が存在する遊技機において、外周面に複数種類の図柄が配置された複数の回胴と、遊技毎に、抽選条件が成立したことを契機に、役を内部抽選する役抽選手段と、遊技毎に複数の回胴を回転させ、各々の回胴に対応して設けられた停止スイッチの操作を受け付けて、対応する回胴を個々に停止させ、前記内部抽選の結果に応じて図柄を表示する図柄表示制御手段と、前記複数の回胴が全て停止したときの図柄の組合せ表示態様に応じて遊技価値を付与する付与手段と、前記ボーナス遊技から前記リプレイ高確率遊技に亘って、演出用データに基づく演出を実行する演出実行手段と、実行している演出の中断事由が発生したことを検出する検出手段と、を具備し、前記演出用データは、分割された複数の分割演出用データから成り、前記演出実行手段は、最初の分割演出用データから順に再生して、最後の分割演出用データの再生を終了すると、再び最初の分割演出用データに戻って再生を繰り返し、且つ、現在再生中の分割演出用データを記憶しており、前記演出実行手段は、前記中断事由が発生した後、演出の開始条件が満たされると、現在記憶している前記再生中の分割演出用データの最初から再生することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月13日(2020.3.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレーヤが参加するオンラインゲームを実行するためのプログラムであって、
プレーヤと所定数の他のプレーヤとをマッチングするマッチング処理部と、
前記プレーヤの対戦結果に応じて当該プレーヤに報酬を付与する報酬付与部と、
前記プレーヤの対戦結果に基づいて所定の条件が満たされたか否かを判断し、前記所定の条件が満たされた場合に、前記プレーヤと、前記所定数の他のプレーヤのうち当該プレーヤによって選択された他のプレーヤとの対戦を行う第１のゲームモードから、前記プレーヤと、前記所定数の他のプレーヤの中から対戦相手として決定された他のプレーヤとの対戦を行う第２のゲームモードに移行させるゲームモード変更部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲームモード変更部は、
前記プレーヤが対戦相手として決定された他のプレーヤとの対戦に勝利した場合に、当該他のプレーヤを除く前記所定数の他のプレーヤの中から次の対戦相手とする他のプレーヤを前記プレーヤに提示し、
前記報酬付与部は、
前記プレーヤが、前記第２のゲームモードにおいて対戦相手として決定された他のプレーヤと対戦を行ったか否かに応じて、当該プレーヤに報酬を付与することを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１において、
前記ゲームモード変更部は、
前記第１のゲームモードにおいて前記所定の条件が満たされた場合に、前記所定数の他のプレーヤの対戦順序を決定し、前記第１のゲームモードから前記第２のゲームモードに移行させ、
前記報酬付与部は、
前記第２のゲームモードでは、前記プレーヤが前記決定された対戦順序に従って他のプレーヤと対戦を行ったか否かに応じて当該プレーヤに報酬を付与することを特徴とするプログラム。
【請求項３】
請求項１において、
前記ゲームモード変更部は、
前記プレーヤの対戦履歴に基づいて次の対戦相手とする他のプレーヤを決定し、次の対戦相手とする他のプレーヤを前記プレーヤに提示することを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項３において、
前記ゲームモード変更部は、
前記プレーヤの対戦履歴に基づいて前記所定数の他のプレーヤの対戦順序を決定し、当該対戦順序に基づいて次の対戦相手とする他のプレーヤを決定することを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項３又は４において、
前記ゲームモード変更部は、
前記所定数の他のプレーヤのそれぞれに設定されたパラメータに基づいて次の対戦相手とする他のプレーヤを決定することを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、
前記報酬付与部は、
前記第２のゲームモードでは、前記プレーヤが対戦相手として決定された他のプレーヤと対戦を行った場合に、連続して勝利した回数に応じて当該プレーヤに報酬を付与することを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項において、
前記ゲームモード変更部は、
前記第２のゲームモードにおいて、前記プレーヤが対戦相手として決定された他のプレーヤ以外の他のプレーヤを選択した場合に、前記第１のゲームモードに移行することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項において、
前記ゲームモード変更部は、
前記第２のゲームモードに移行してから所定の制限時間が経過した場合に、前記第１のゲームモードに移行することを特徴とするプログラム。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか１項において、
前記マッチング処理部は、
各プレーヤに設定されたパラメータに基づいてプレーヤとマッチングする所定数の他のプレーヤを決定することを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
複数のプレーヤが参加するオンラインゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤと所定数の他のプレーヤとをマッチングするマッチング処理部と、
前記プレーヤの対戦結果に応じて当該プレーヤに報酬を付与する報酬付与部と、
前記プレーヤの対戦結果に基づいて所定の条件が満たされたか否かを判断し、前記所定の条件が満たされた場合に、前記プレーヤと、前記所定数の他のプレーヤのうち当該プレーヤによって選択された他のプレーヤとの対戦を行う第１のゲームモードから、前記プレーヤと、前記所定数の他のプレーヤの中から対戦相手として決定された他のプレーヤとの対戦を行う第２のゲームモードに移行させるゲームモード変更部とを含み、
前記ゲームモード変更部は、
前記プレーヤが対戦相手として決定された他のプレーヤとの対戦に勝利した場合に、当該他のプレーヤを除く前記所定数の他のプレーヤの中から次の対戦相手とする他のプレーヤを前記プレーヤに提示し、
前記報酬付与部は、
前記プレーヤが、前記第２のゲームモードにおいて対戦相手として決定された他のプレーヤと対戦を行ったか否かに応じて、当該プレーヤに報酬を付与することを特徴とするゲームシステム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月13日(2020.3.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＯＣＴ光源からの光を測定光路と参照光路に分割し、測定光路を介して被検眼眼底に導かれた測定光と参照光路からの参照光との干渉信号を検出器によって検出するＯＣＴ光学系と、前記ＯＣＴ光学系から出力されるスペクトル干渉信号を処理してＯＣＴデータを取得可能な画像処理器と、を備えるＯＣＴ装置であって、
前記ＯＣＴ光学系は、
前記測定光が眼底上を横断する一つの横断方向に関して眼底中心部と眼底周辺部を含む広角領域に測定光を導くＯＣＴ光学系であって、
前記眼底中心部を含むＯＣＴデータを得るために設定された光路長を有する第１の参照光路と、前記眼底周辺部を含むＯＣＴデータを得るために設定された光路長を有し前記第１の参照光路とは異なる第２の参照光路と、を備え、
前記画像処理器は、
前記眼底中心部に導かれた前記測定光と前記第１の参照光路からの参照光との干渉信号に基づいて前記眼底中心部を含むＯＣＴデータを得ると共に、前記眼底周辺部に導かれた前記測定光と前記第２の参照光路からの参照光との干渉信号に基づいて前記眼底周辺部を含むＯＣＴデータを得ることを特徴とするＯＣＴ装置。
【請求項２】
前記眼底中心部は、少なくとも眼底の黄斑部及び乳頭部を含む領域であり、
前記眼底周辺部は、一つの横断方向に関して前記眼底中心部の両端部よりも外側の領域をそれぞれ含む領域であることを特徴とする請求項１のＯＣＴ装置。
【請求項３】
前記ＯＣＴ光学系は、
前記眼底中心部に導かれた前記測定光と前記第１の参照光路からの参照光との干渉信号を検出するための第１の検出器と、
前記第１の検出器とは異なる第２の検出器であって、前記眼底周辺部に導かれた前記測定光と前記第２の参照光路からの参照光との干渉信号を検出するための第２の検出器と、
を備えることを特徴とする請求項１〜２のいずれかのＯＣＴ装置。
【請求項４】
前記第１の参照光路は、測定光と参照光との光路長が一致するゼロディレイ位置よりも眼底中心部の脈絡膜が前側に形成された状態での第１のＯＣＴデータが取得されるように光路長が設定されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかのＯＣＴ装置。
【請求項５】
前記ＯＣＴ光学系は、
さらに、測定光路を介して被検眼前眼部に導かれた測定光と参照光路からの参照光との干渉信号を検出器によって検出可能であり、
前記第１の参照光路と前記第２の参照光路は、異なる光路長に設定され、前記第１の参照光路と前記第２の参照光路の一方は、被検眼の角膜を含むＯＣＴデータを得るための光路長に設定され、前記第１の参照光路と前記第２の参照光路の他方は、被検眼の水晶体を含むＯＣＴデータを得るための光路長に設定されることを特徴とする請求項１〜４のいずれかのＯＣＴ装置。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月13日(2020.3.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左右一対に設けられた右眼用投光光学系と左眼用投光光学系を有し、視標光束を被検眼に向けて投光して視標を被検眼に投影する投光光学系と、
左右一対に設けられた右眼用矯正光学系と左眼用矯正光学系を有し、前記投光光学系の光路中に配置され、視標光束の光学特性を変化する矯正光学系と、
前記矯正光学系によって矯正された前記視標光束を前記被検眼に導光する光学部材と、
を有し、被検眼の光学特性を自覚的に測定する自覚式検眼装置であって、
前記矯正光学系と異なる部材であって、左右一対にそれぞれ設けられた光偏向部材と、前記光偏向部材を回転駆動するための駆動手段と、を有し、前記光偏向部材を回転駆動させることで前記視標光束を偏向可能とする光偏向手段と、
プリズム情報を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記プリズム情報に基づいて、前記光偏向手段を制御して、前記視標光束を偏向する制御手段と、
を備えることを特徴とする自覚式検眼装置。
【請求項２】
請求項１の自覚式検眼装置において、
前記光偏向部材は、前記投光光学系における瞳共役位置に配置されることを特徴とする自覚式検眼装置。
【請求項３】
請求項１又は２の自覚式検眼装置において、
前記被検眼に対する前記視標光束の位置ずれを検出するずれ検出手段を備え、
前記制御手段は、前記ずれ検出手段によって検出された検出結果に基づいて、前記光偏向手段を制御し、前記視標光束を偏向させることを特徴とする自覚式検眼装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかの自覚式検眼装置において、
瞳孔間距離を設定する瞳孔間距離設定手段を備え、
前記制御手段は、前記瞳孔間距離に基づいて、前記光偏向手段を制御し、前記視標光束を偏向させることを特徴とする自覚式検眼装置。
【請求項５】
左右一対に設けられた右眼用投光光学系と左眼用投光光学系を有し、ディスプレイに視標が表示されることで視標光束を被検眼に向けて照射して視標を被検眼に投影する投光光学系と、
左右一対に設けられた右眼用矯正光学系と左眼用矯正光学系を有し、前記投光光学系の光路中に配置され、視標光束の光学特性を変化する矯正光学系と、
を有し、被検眼の光学特性を自覚的に測定する自覚式検眼装置であって、
プリズム情報を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記プリズム情報に基づいて、前記ディスプレイに表示される前記視標の位置を変更する制御手段と、
を備えることを特徴とする自覚式検眼装置。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月4日(2020.11.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行い、該図柄変動遊技の結果として当り結果が導出された場合に、遊技者に有利な当り遊技を行う遊技機であって、
前記図柄変動遊技中に所定の演出操作を受付可能な操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出にて前記演出操作を受け付けたときに、所定の可動体を動作させる可動演出を実行する可動演出実行手段と、
遊技者によって所定の音量調整操作が行われることに基づいて、前記図柄変動遊技に対応した演出音の音量を変更する音量変更手段と、を備え、
前記図柄変動遊技中に所定条件が成立すると、演出音の音量が固定されて遊技者による前記音量調整操作が反映されない音量変更不能期間が発生する場合があり、
前記音量変更不能期間は、前記操作演出の実行期間と前記可動演出の実行期間とを合わせた期間よりも長い所定期間に亘って発生可能であり、該所定期間内にて前記音量調整操作が行われた場合には、演出音の音量が固定されたままで該音量調整操作が行われたことに対応する特定通知を実行可能であり、
さらに、前記図柄変動遊技中に行なわれる表示演出が表示される演出表示装置を備え、
前記特定通知は、音声でなく前記演出表示装置を用いて実行される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来より、図柄を変動表示させ、図柄の停止結果が所定の態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機が知られている。このような遊技機では、スピーカから出力される演出音に関し、遊技中に遊技者による音量調整が可能とされている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特許第５８４９１２９号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されるような遊技機では、遊技進行と並行して音量調整を行うことができるものの、遊技の進行状況によっては遊技興趣の低下を招く虞があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで、本発明の一態様は、遊技興趣の低下を抑制することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、
始動条件の成立に基づいて図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行い、該図柄変動遊技の結果として当り結果が導出された場合に、遊技者に有利な当り遊技を行う遊技機であって、
前記図柄変動遊技中に所定の演出操作を受付可能な操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出にて前記演出操作を受け付けたときに、所定の可動体を動作させる可動演出を実行する可動演出実行手段と、
遊技者によって所定の音量調整操作が行われることに基づいて、前記図柄変動遊技に対応した演出音の音量を変更する音量変更手段と、を備え、
前記図柄変動遊技中に所定条件が成立すると、演出音の音量が固定されて遊技者による前記音量調整操作が反映されない音量変更不能期間が発生する場合があり、
前記音量変更不能期間は、前記操作演出の実行期間と前記可動演出の実行期間とを合わせた期間よりも長い所定期間に亘って発生可能であり、該所定期間内にて前記音量調整操作が行われた場合には、演出音の音量が固定されたままで該音量調整操作が行われたことに対応する特定通知を実行可能であり、
さらに、前記図柄変動遊技中に行なわれる表示演出が表示される演出表示装置を備え、
前記特定通知は、音声でなく前記演出表示装置を用いて実行される
ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の一態様によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月9日(2020.10.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の条件を満たした場合に当落に関する抽選を実行する抽選手段を含む主制御手段と、前記主制御手段からの信号に基づいて所定の演出を制御する周辺制御手段と、操作が可能であって且つ遊技者が触れることができない操作手段と、を備える遊技機であって、
前記主制御手段が制御する遊技状態には、通常状態、前記抽選手段によって当りと判定されたときに制御される当り状態、および該通常状態よりも有利であって前記当り状態とも異なる有利状態が少なくともあり、
前記周辺制御手段は、
前記有利状態に制御されているときに、発生した所定のイベントを示す遊技情報を記憶する記憶手段と、
前記発生した所定のイベントを示す遊技情報が記憶されているときに前記抽選手段によって当りの抽選結果が得られて前記当り状態とされることに基づいて、当該記憶されている遊技情報に追加して新たなイベントを示す遊技情報を前記記憶手段に記憶させる記憶追加手段と、を有し、
前記記憶手段は、前記通常状態へ移行した後であっても前記発生した所定のイベントを示す遊技情報を継続して記憶することが可能とされており、
前記通常状態に制御されているとともに前記発生した所定のイベントを示す遊技情報を継続して記憶しているとき、前記通常状態に制御されているなかで当該記憶されている前記発生した所定のイベントを示す遊技情報を前記操作手段が操作されることなく消去することを可能とし、
前記記憶手段によって記憶されている前記発生した所定のイベントを示す遊技情報が確認可能とされており、
前記周辺制御手段には複数の記憶領域があり、前記記憶手段によって記憶される前記発生した所定のイベントを示す遊技情報は当該複数の記憶領域のうち所定の記憶領域に記憶される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
多くの情報を記憶可能とすることで種々の方面に役立てることができるため、多くの情報を記憶可能な遊技機を望む声も少なからず存在する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、多くの情報を記憶可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
特定の条件を満たした場合に当落に関する抽選を実行する抽選手段を含む主制御手段と、前記主制御手段からの信号に基づいて所定の演出を制御する周辺制御手段と、操作が可能であって且つ遊技者が触れることができない操作手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段が制御する遊技状態には、通常状態、前記抽選手段によって当りと判定されたときに制御される当り状態、および該通常状態よりも有利であって前記当り状態とも異なる有利状態が少なくともあり、前記周辺制御手段は、前記有利状態に制御されているときに、発生した所定のイベントを示す遊技情報を記憶する記憶手段と、前記発生した所定のイベントを示す遊技情報が記憶されているときに前記抽選手段によって当りの抽選結果が得られて前記当り状態とされることに基づいて、当該記憶されている遊技情報に追加して新たなイベントを示す遊技情報を前記記憶手段に記憶させる記憶追加手段と、を有し、前記記憶手段は、前記通常状態へ移行した後であっても前記発生した所定のイベントを示す遊技情報を継続して記憶することが可能とされており、前記通常状態に制御されているとともに前記発生した所定のイベントを示す遊技情報を継続して記憶しているとき、前記通常状態に制御されているなかで当該記憶されている前記発生した所定のイベントを示す遊技情報を前記操作手段が操作されることなく消去することを可能とし、前記記憶手段によって記憶されている前記発生した所定のイベントを示す遊技情報が確認可能とされており、前記周辺制御手段には複数の記憶領域があり、前記記憶手段によって記憶される前記発生した所定のイベントを示す遊技情報は当該複数の記憶領域のうち所定の記憶領域に記憶されることを特徴とする遊技機。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
多くの情報を記憶可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月14日(2020.2.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
基板Ｗの外周部には、ノッチＮまたはオリエンテーションフラット等の位置決め用の切り欠きが形成されている。本実施の形態に係る基板Ｗは、切り欠きの一例としてノッチＮを有する。検出器Ｓ１〜Ｓ５の各々は、平面視で他の検出器に対して基板Ｗの周方向におけるノッチＮの長さＮＬよりも大きく離間するように配置されている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
図４は、複数のずれ量の全てが０である場合のハンドＨ１上の基板Ｗと４つの仮想円との位置関係を示す平面図である。なお、図４では、図２のハンドＨ１の図示を省略する。また、以下の説明においては、部分ｐ１，ｐ２，ｐ３を通る仮想円を仮想円ｃｒ１と呼び、部分ｐ２，ｐ３，ｐ４を通る仮想円を仮想円ｃｒ２と呼び、部分ｐ１，ｐ３，ｐ４を通る仮想円を仮想円ｃｒ３と呼び、部分ｐ１，ｐ２，ｐ４を通る仮想円を仮想円ｃｒ４と呼ぶ。また、ハンドＨ１における仮想円ｃｒ１，ｃｒ２，ｃｒ３，ｃｒ４のそれぞれの中心位置をｖｐ１，ｖｐ２，ｖｐ３，ｖｐ４とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
ここで、基板搬送装置５００は、一の処理ユニットの所定の位置（以下、受け取り位置と呼ぶ。）にある基板Ｗを受け取って搬送し、他の処理ユニットの所定の位置（以下、載置位置と呼ぶ。）に基板Ｗを載置するものとする。受け取り位置および載置位置は固定されたＵＶＷ座標系の座標で表される。受け取り位置の座標を受け取り座標と呼び、載置位置の座標を載置座標と呼ぶ。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
その後、移動制御部５８は、補正された座標情報（載置座標）に基づいて、載置位置への基板Ｗの搬送を基板搬送装置５００に開始させ（ステップＳ１０）、ハンドＨ１により保持された基板Ｗを載置位置に載置させる（ステップＳ１１）。これにより、ハンドＨ１における基板Ｗの位置によらず、基板Ｗを載置位置に正確に載置することが可能になる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８７】
まず、基板Ｗを保持するハンドＨ１が進退初期位置へ後退するかまたは進退初期位置から前進する。それにより、検出器Ｓ１〜Ｓ６により基板Ｗの部分ｐ１〜ｐ６がそれぞれ検出される。検出器Ｓ１〜Ｓ６の検出信号および図３の上ハンドエンコーダ５２６の出力信号に基づいてハンドＨ１における基板Ｗの部分ｐ１〜ｐ６の位置がそれぞれ算出される。また、ＸＹ座標系において部分ｐ１，ｐ２，ｐ３，ｐ４のうち互いに異なる３つの部分の位置を通る４つの仮想円ｃｒ１〜ｃｒ４が算出されるとともに、４つの仮想円ｃｒ１〜ｃｒ４の中心位置ｖｐ１〜ｖｐ４がそれぞれ算出される。さらに、４つの中心位置ｖｐ１〜ｖｐ４間の複数のずれ量が算出される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９８】
（１０）基板処理装置の構成および動作
図１３は、第１または第２の実施の形態に係る基板搬送装置５００を備えた基板処理装置の模式的平面図である。図１３以降の図面には、位置関係を明確にするために互いに直交するＵ方向、Ｖ方向およびＷ方向を示す矢印を付している。Ｕ方向およびＶ方向は水平面内で互いに直交し、Ｗ方向は鉛直方向に相当する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３１】
（ｃ）上記の実施の形態において、基板搬送装置５００のハンドＨ１，Ｈ２は、基板Ｗの下面を吸着する機構の代わりに、基板Ｗの外周端部に当接することにより基板Ｗの外周端部を保持する機構を有してもよい。基板Ｗの外周端部を保持するハンドによれば、基板Ｗの外周端部との当接部分が磨耗することにより、基板Ｗの中心位置Ｃが基準位置からずれた状態でハンドにより保持される可能性がある。このような場合でも、ハンドにおける基板Ｗの位置が正確に判定されるので、本来載置されるべき位置に基板Ｗを正確に載置することが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３３】
（ｅ）上記の実施の形態では、複数の検出器Ｓ１〜Ｓ６の受光部Ｓｒは、複数の投光部Ｓｅから出射されて基板Ｗの移動経路を通る透過光を帰還光として受光するように配置される。これに限らず、複数の受光部Ｓｒは、複数の投光部Ｓｅから出射されて基板Ｗの移動経路で反射される光を帰還光として受光するように配置されてもよい。