Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な進入口と、
前記進入口に遊技媒体が進入し易い第１位置と進入不能または進入困難な第２位置との間で回動可能な可動部材と、
駆動手段と、
前記駆動手段の動力を前記可動部材に伝達するために該可動部材に設けられた被伝達部に接触して力を付与することが可能な伝達部材と、
を備え、
前記可動部材は、前記伝達部材により伝達された前記駆動手段の動力により、前記第１位置と前記第２位置との間で軸部を中心として回動可能であり、
前記被伝達部は、断面視形状が非円形をなす柱状部であり、
前記伝達部材は、前記被伝達部の周面に接触可能であり、
前記可動部材の前記軸部を中心とする前記第１位置から前記第２位置への回動に応じて、前記被伝達部と前記伝達部材との接触部は前記軸部の中心に近づく方向に移動するものであり、
前記可動部材と前記進入口の周縁部との間に遊技媒体が挟まる可能性がある特定位置に前記可動部材があるときは、該特定位置よりも前記第１位置側に前記可動部材があるときと比較して前記接触部に作用する力の作用線と前記軸部とを結ぶ垂線の長さが短くなることで、前記第１位置から前記第２位置へ回動するときの前記可動部材の回動力が小さくなり、
前記第２位置に前記可動部材があるときは、前記特定位置に前記可動部材があるときと比較して前記垂線の長さが長くなる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段Ａの遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が進入可能な進入口（例えば、大入賞口７ａ）と、
前記進入口に遊技媒体が進入し易い第１位置（例えば、図１０（Ａ）に示す開放状態／図２１（Ａ）に示す開放状態）と進入不能または進入困難な第２位置（例えば、図１２に示す閉鎖状態）との間で回動可能な可動部材（例えば、大入賞口扉７ｂ）と、
駆動手段（例えば、ソレノイド７４、連結部材７５等）と、
前記駆動手段の動力を前記可動部材に伝達するために該可動部材に設けられた被伝達部（例えば、連結軸７８／連結軸７８１）に接触して力を付与することが可能な伝達部材（例えば、キャッチ部７６ｃ／伝達部材７６１）と、
を備え、
前記可動部材は、前記伝達部材により伝達された前記駆動手段の動力により、前記第１位置と前記第２位置との間で軸部（例えば、回動軸７９Ｌ，７９Ｒ）を中心として回動可能であり、
前記被伝達部は、断面視形状が非円形をなす柱状部であり、
前記伝達部材は、前記被伝達部の周面に接触可能であり、
前記可動部材の前記軸部を中心とする前記第１位置から前記第２位置への回動に応じて、前記被伝達部と前記伝達部材との接触部（例えば、接触点Ｐ１〜Ｐ５／接触点Ｐ１’，Ｐ３’）は前記軸部の中心に近づく方向に移動するものであり、
前記可動部材と前記進入口の周縁部との間に遊技媒体が挟まる可能性がある特定位置（例えば、図１０（Ｂ）に示す第１特定位置、図１１（Ａ）に示す第２特定位置、図１１（Ｂ）に示す第３特定位置／図１８（Ａ）（Ｂ）に示す特定位置／図２１（Ｂ）に示す特定位置）に前記可動部材があるときは、該特定位置よりも前記第１位置側に前記可動部材があるときと比較して前記接触部に作用する力の作用線（例えば、作用線Ｅ）と前記軸部とを結ぶ垂線の長さ（例えば、モーメントアームの寸法Ｌ２〜Ｌ４／モーメントアームの寸法Ｌ３’）が短くなる（例えば、本実施例の大入賞口扉７ｂが開放位置から閉鎖位置の直前の位置に動作する際には、連結軸７８の中心軸が回動軸７９Ｒの中心軸Ｃと同じ高さに近づくように回動軸７９Ｒを中心として右側面視時計回りに回動するが、これに伴って接触点Ｐ２〜Ｐ４が漸次前方側（中心軸Ｃに近づく方向）に移動するため、漸次モーメントアームの長さが短くなる（Ｌ１＞Ｌ２＞Ｌ３＞Ｌ４）。図１０，図１１参照。／モーメントアームの長さは、寸法Ｌ１’よりも短い寸法Ｌ３’となっている（Ｌ１’＞Ｌ３’）。図２１参照）ことで、前記第１位置から前記第２位置へ回動するときの前記可動部材の回動力が小さくなり、
前記第２位置に前記可動部材があるとき（例えば、図１２に示す閉鎖状態）は、前記特定位置に前記可動部材があるとき（例えば、第１特定位置、第２特定位置、第３特定位置のいずれかに大入賞口扉７ｂがあるとき）と比較して前記垂線の長さが長くなる（Ｌ５＞Ｌ４）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入口の周縁部と可動部材との間に遊技媒体が挟まることを好適に防止できる。
また、前記課題を解決するために、手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が進入可能な進入口（例えば、大入賞口７ａ）と、
前記進入口を遊技媒体が進入し易い第１状態（例えば、図１０（Ａ）に示す開放状態／図２１（Ａ）に示す開放状態）と進入不能または進入困難な第２状態（例えば、図１２に示す閉鎖状態）とに変化させるための可動部材（例えば、大入賞口扉７ｂ）と、
駆動手段（例えば、ソレノイド７４、連結部材７５等）と、
前記駆動手段の動力を前記可動部材に伝達するために該可動部材に設けられた被伝達部（例えば、連結軸７８／連結軸７８１）に接触して力を付与することが可能な伝達部材（例えば、キャッチ部７６ｃ／伝達部材７６１）と、
を備え、
前記可動部材は、前記伝達部材により伝達された前記駆動手段の動力により、前記進入口が前記第１状態と前記第２状態とに変化するように軸部（例えば、回動軸７９Ｌ，７９Ｒ）を中心として回動可能であり、
前記可動部材の前記軸部を中心とする回動に応じて、前記被伝達部と前記伝達部材との接触部（例えば、接触点Ｐ１〜Ｐ５／接触点Ｐ１’，Ｐ３’）は変位するものであり、
前記進入口が前記第１状態から前記第２状態へ変化するときにおいて前記可動部材と前記進入口の周縁部との間に遊技媒体が挟まる可能性がある特定位置（例えば、図１０（Ｂ）に示す第１特定位置、図１１（Ａ）に示す第２特定位置、図１１（Ｂ）に示す第３特定位置／図１８（Ａ）（Ｂ）に示す特定位置／図２１（Ｂ）に示す特定位置）に前記可動部材があるときは、該特定位置とは異なる所定位置（例えば、図１０（Ａ）に示す開放位置／図２１（Ａ）に示す開放位置）に前記可動部材があるときと比較して前記接触部に作用する力の作用線（例えば、作用線Ｅ）と前記軸部とを結ぶ垂線の長さ（例えば、モーメントアームの寸法Ｌ２〜Ｌ４／モーメントアームの寸法Ｌ３’）が短くなる（例えば、本実施例の大入賞口扉７ｂが開放位置から閉鎖位置の直前の位置に動作する際には、連結軸７８の中心軸が回動軸７９Ｒの中心軸Ｃと同じ高さに近づくように回動軸７９Ｒを中心として右側面視時計回りに回動するが、これに伴って接触点Ｐ２〜Ｐ４が漸次前方側（中心軸Ｃに近づく方向）に移動するため、漸次モーメントアームの長さが短くなる（Ｌ１＞Ｌ２＞Ｌ３＞Ｌ４）。図１０，図１１参照。／モーメントアームの長さは、寸法Ｌ１’よりも短い寸法Ｌ３’となっている（Ｌ１’＞Ｌ３’）。図２１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入口の周縁部と可動部材との間に遊技媒体が挟まることを好適に防止できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御すると決定可能な決定手段と、
識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段と、
前記変化手段による変化が実行された後、特定演出を実行可能な演出手段と、を備え、
前記変化手段による変化は、１の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した１の識別情報の態様を変化させる第１変化と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した複数の識別情報の態様を変化させる第２変化と、を含み、
前記第２変化は、前記第１変化により前記１の識別情報の態様を変化させた後、該第１変化とは異なる変化を前記複数の識別情報に対して実行可能であり、
前記第１変化が実行された場合に、該第１変化により変化させた後の前記１の識別情報の態様を、前記複数の識別情報が停止するまで維持するとともに、前記第２変化の実行中にも維持し、
前記第２変化が実行された場合に、実行されない場合よりも高い割合により前記特定演出を実行可能であり、
前記第２変化の態様に対応した演出態様により前記特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記有利状態に制御すると決定可能な決定手段（例えばステップＳ１０２を実行するＣＰＵ１０３など）と、識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段（例えばステップＳ２４３、Ｓ２４７を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記変化手段による変化が実行された後、特定演出（例えばリーチ演出パターンＲＳ０〜ＲＳ３のいずれかによるリーチ演出など）を実行可能な演出手段（例えばステップＳ２５４を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、前記変化手段による変化は、１の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した１の識別情報の態様を変化させる第１変化（例えばキャラクタ変化演出など）と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した複数の識別情報の態様を変化させる第２変化（例えばチャンス目演出など）と、を含み、前記第２変化は、前記第１変化により前記１の識別情報の態様を変化させた後、該第１変化とは異なる変化を前記複数の識別情報に対して実行可能であり、前記第１変化が実行された場合に、該第１変化により変化させた後の前記１の識別情報の態様を、前記複数の識別情報が停止するまで維持するとともに、前記第２変化の実行中にも維持し、前記第２変化が実行された場合に、実行されない場合よりも高い割合により前記特定演出を実行可能であり（例えば図１１（Ｂ）を参照）、前記第２変化の態様に対応した演出態様により前記特定演出を実行可能である（例えば図３、図８、図１１を参照）。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
（１）上記目的を達成するため、他の遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ１０２を実行するＣＰＵ１０３など）と、識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段（例えばステップＳ２４３、Ｓ２４７を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記変化手段による変化が実行された後、特定演出（例えばリーチ演出パターンＲＳ０〜ＲＳ３のいずれかによるリーチ演出など）を実行可能な演出手段（例えばステップＳ２５４を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記変化手段による変化は、１の識別情報の停止に対応して実行可能な第１変化（例えばキャラクタ変化演出など）と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な第２変化（例えばチャンス目演出など）とを含み、前記第２変化が実行された場合には、実行されない場合よりも高い割合により前記特定演出を実行する（例えば図１１（Ｂ）を参照）。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御すると決定可能な決定手段と、
識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段と、
識別情報よりも縮小された態様による縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段と、を備え、
前記変化手段による変化は、１の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した１の識別情報の態様を変化させる第１変化と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した複数の識別情報の態様を変化させる第２変化と、を含み、
前記第２変化は、前記第１変化により前記１の識別情報の態様を変化させた後、該第１変化とは異なる変化を前記複数の識別情報に対して実行可能であり、
前記第２変化が実行される場合に、停止した識別情報の組合せに応じて異なる割合により前記有利状態に制御可能であり、
前記第２変化の実行に対応して、識別情報に特殊画像を付加する一方で、縮小識別情報に特殊画像を付加せず、
前記第２変化の実行に対応して縮小識別情報の可変表示を停止させ、
前記第１変化の実行に対応して縮小識別情報の可変表示を停止させることを制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記有利状態に制御すると決定可能な決定手段（例えばステップＳ１０２を実行するＣＰＵ１０３など）と、識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段（例えばステップＳ２４３、Ｓ２４７を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、識別情報よりも縮小された態様による縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段（例えば小図柄表示エリア５Ｖなど）と、を備え、前記変化手段による変化は、１の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した１の識別情報の態様を変化させる第１変化（例えばキャラクタ変化演出など）と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した複数の識別情報の態様を変化させる第２変化（例えばチャンス目演出など）と、を含み、前記第２変化は、前記第１変化により前記１の識別情報の態様を変化させた後、該第１変化とは異なる変化を前記複数の識別情報に対して実行可能であり、前記第２変化が実行される場合に、停止した識別情報の組合せに応じて異なる割合により前記有利状態に制御可能であり、前記第２変化の実行に対応して、識別情報に特殊画像を付加する一方で、縮小識別情報に特殊画像を付加せず（例えば図１６（Ｂ）を参照）、前記第２変化の実行に対応して縮小識別情報の可変表示を停止させ（例えば図１６（Ｂ）を参照）、前記第１変化の実行に対応して縮小識別情報の可変表示を停止させることを制限する（例えば図１５を参照）。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
（１）上記目的を達成するため、他の遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ１０２を実行するＣＰＵ１０３など）と、識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段（例えばステップＳ２４３、Ｓ２４７を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、識別情報よりも縮小された態様による縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段（例えば小図柄表示エリア５Ｖなど）とを備え、前記変化手段による変化は、１の識別情報の停止に対応して実行可能な第１変化（例えばキャラクタ変化演出など）と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な第２変化（例えばチャンス目演出など）とを含み、前記第２変化の実行に対応して縮小識別情報の可変表示を停止させ（例えば図１６（Ｂ）を参照）、前記第１変化の実行に対応して縮小識別情報の可変表示を停止させることを制限する（例えば図１５を参照）。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御すると決定可能な決定手段と、
識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段と、を備え、
前記変化手段による変化は、１の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した１の識別情報の態様を変化させる第１変化と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した複数の識別情報の態様を変化させる第２変化と、を含み、
前記第２変化は、前記第１変化により前記１の識別情報の態様を変化させた後、該第１変化とは異なる変化を前記複数の識別情報に対して実行可能であり、
前記第１変化が実行された場合に、該第１変化により変化させた後の前記１の識別情報の態様を、前記複数の識別情報が停止するまで維持するとともに、前記第２変化の実行中にも維持し、
前記第１変化が実行された場合に、予告演出を実行可能であり、
前記第２変化が実行された場合に、実行されない場合よりも高い割合により前記有利状態に制御可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記有利状態に制御すると決定可能な決定手段（例えばステップＳ１０２を実行するＣＰＵ１０３など）と、識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段（例えばステップＳ２４３、Ｓ２４７を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、前記変化手段による変化は、１の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した１の識別情報の態様を変化させる第１変化（例えばキャラクタ変化演出など）と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した複数の識別情報の態様を変化させる第２変化（例えばチャンス目演出など）と、を含み、前記第２変化は、前記第１変化により前記１の識別情報の態様を変化させた後、該第１変化とは異なる変化を前記複数の識別情報に対して実行可能であり、前記第１変化が実行された場合に、該第１変化により変化させた後の前記１の識別情報の態様を、前記複数の識別情報が停止するまで維持するとともに、前記第２変化の実行中にも維持し、前記第１変化が実行された場合に、予告演出を実行可能であり（例えば図１３を参照）、前記第２変化が実行された場合に、実行されない場合よりも高い割合により前記有利状態に制御可能である（例えば図１０（Ａ）を参照）。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
（１）上記目的を達成するため、他の遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ１０２を実行するＣＰＵ１０３など）と、識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段（例えばステップＳ２４３、Ｓ２４７を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記変化手段による変化は、１の識別情報の停止に対応して実行可能な第１変化（例えばキャラクタ変化演出など）と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な第２変化（例えばチャンス目演出など）とを含み、前記第２変化が実行された場合には、実行されない場合よりも高い割合により前記有利状態に制御される（例えば図１０（Ａ）を参照）。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月3日(2020.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】音響再生システム
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
検知区域における物体を検知する検知部と、
音声を出力することができる超指向性スピーカと、
前記検知部および前記超指向性スピーカを制御する制御部と、
前記物体の感情を推定する感情推定部と、
を備え、
前記検知部で検出された信号に基づき前記制御部が前記検知区域における状況を判断し、
特定の状況において、前記制御部は前記超指向性スピーカに第１の信号を出力し、
前記超指向性スピーカは、前記第１の信号に応じた音声を出力し、
前記感情推定部は、前記検知部が取得した情報に基づいて、前記検知区域で検知された物体の感情を推定し、
前記第１の信号に応じた音声は、前記感情推定部で推定された前記感情に応じた音声であって、
前記超指向性スピーカは、超音波アクチュエータを有し、
前記超音波アクチュエータは圧電素子を有する、
音響再生システム。
【請求項２】
前記超指向性スピーカは、超音波方式である、
請求項１に記載の音響再生システム。
【請求項３】
前記超指向性スピーカの前記検知区域に対する指向性の放射角度は、任意に設定可能である、
請求項１に記載の音響再生システム。
【請求項４】
前記超指向性スピーカの放射角度が０度〜±３０度に設定されている、
請求項１に記載の音響再生システム。
【請求項５】
第１の筐体及び第２の筐体を更に備え、
前記検知部は、前記第１の筐体内に配置され、
前記超指向性スピーカは、前記第２の筐体内に配置されている、
請求項１に記載の音響再生システム。
【請求項６】
検知区域における物体を検知する検知部と、
音声を出力することができる超指向性スピーカと、
前記検知部および前記超指向性スピーカを制御する制御部と、
前記物体の感情を推定する感情推定部と、
前記検知部が取得した情報に基づいて覚醒の度合いである覚醒感を算出する覚醒成分算出部と、
前記検知部が取得した情報に基づいて人の快適さの度合いである快適感を算出する快適成分算出部と、
を備え、
前記検知部で検出された信号に基づき前記制御部が前記検知区域における状況を判断し、
特定の状況において、前記制御部は前記超指向性スピーカに第１の信号を出力し、
前記超指向性スピーカは、前記第１の信号に応じた音声を出力し、
前記感情推定部は、前記覚醒感および前記快適感から前記検知区域で検知された物体の感情を推定し、
前記第１の信号に応じた音声は、前記感情推定部で推定された前記感情に応じた音声である、
音響再生システム。
【請求項７】
検知区域における物体を検知する検知部と、
音声を出力することができる超指向性スピーカと、
前記検知部および前記超指向性スピーカを制御する制御部と、
前記物体の感情を推定する感情推定部と、
を備え、
前記検知部で検出された信号に基づき前記制御部が前記検知区域における状況を判断し、
特定の状況において、前記制御部は前記超指向性スピーカに第１の信号を出力し、
前記超指向性スピーカは、前記第１の信号に応じた音声を出力し、
前記感情推定部は、前記検知部が取得した情報に基づいて、前記検知区域で検知された物体の感情を推定し、
前記第１の信号に応じた音声は、前記感情推定部で推定された前記感情に応じた音声であって、
前記超指向性スピーカから出力される前記音声の音軸の向きを変更することができる駆動部を更に備え、
前記検知部が検知した前記物体の位置情報に基づいて、前記駆動部は、前記超指向性スピーカから出力される前記音声の前記音軸を前記物体に向くよう前記超指向性スピーカを制御する、
音響再生システム。
【請求項８】
検知区域における物体を検知する検知部と、
音声を出力することができる超指向性スピーカと、
前記検知部および前記超指向性スピーカを制御する制御部と、
前記物体の感情を推定する感情推定部と、
を備え、
前記検知部で検出された信号に基づき前記制御部が前記検知区域における状況を判断し、
特定の状況において、前記制御部は前記超指向性スピーカに第１の信号を出力し、
前記超指向性スピーカは、前記第１の信号に応じた音声を出力し、
前記感情推定部は、前記検知部が取得した情報に基づいて、前記検知区域で検知された物体の感情を推定し、
前記第１の信号に応じた音声は、前記感情推定部で推定された前記感情に応じた音声であって、
前記検知区域における前記検知部の検知エリアの面積をＬ１、
前記検知区域における前記超指向性スピーカから音声が到達するエリアの面積をＬ２、
とし、
Ｌ１≧Ｌ２となるように前記検知部および前記超指向性スピーカが設定されている、
音響再生システム。
【請求項９】
検知区域における物体を検知する検知部と、
音声を出力することができる超指向性スピーカと、
前記検知部および前記超指向性スピーカを制御する制御部と、
前記物体の感情を推定する感情推定部と、
を備え、
前記検知部で検出された信号に基づき前記制御部が前記検知区域における状況を判断し、
特定の状況において、前記制御部は前記超指向性スピーカに第１の信号を出力し、
前記超指向性スピーカは、前記第１の信号に応じた音声を出力し、
前記感情推定部は、前記検知部が取得した情報に基づいて、前記検知区域で検知された物体の感情を推定し、
前記第１の信号に応じた音声は、前記感情推定部で推定された前記感情に応じた音声であって、
前記超指向性スピーカが、前記検知部として機能する、
音響再生システム。
【請求項１０】
検知区域における物体を検知する検知部と、
音声を出力することができる超指向性スピーカと、
前記検知部および前記超指向性スピーカを制御する制御部と、
前記物体の感情を推定する感情推定部と、
を備え、
前記検知部で検出された信号に基づき前記制御部が前記検知区域における状況を判断し、
特定の状況において、前記制御部は前記超指向性スピーカに第１の信号を出力し、
前記超指向性スピーカは、前記第１の信号に応じた音声を出力し、
前記感情推定部は、前記検知部が取得した情報に基づいて、前記検知区域で検知された物体の感情を推定し、
前記第１の信号に応じた音声は、前記感情推定部で推定された前記感情に応じた音声であって、
筐体を更に備え、
前記検知部および前記超指向性スピーカは前記筐体内に配置されている、
音響再生システム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月21日(2019.11.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの発言を受けて該ユーザに応答を返す文生成装置において、
前記ユーザの発言を取得する取得手段と、
取得した前記ユーザの発言の少なくとも一部を含むデータをマイクロブログデータから検索する検索手段と、
前記検索手段が検索したデータを投稿した他のユーザと前記ユーザとの関連度を評価する評価手段と、
前記検索手段が検索したデータの中から前記関連度に基づいて選択した投稿データの語尾部分を、当該語尾部分に応じて、文章としての体をなさなくならないように変更することにより、前記ユーザの発言に応答する文章を作成する文章作成手段と、
を備える文生成装置。
【請求項２】
前記検索手段は、前記取得手段が取得したユーザの発言と主題が関係するデータを検索する、
請求項１記載の文生成装置。
【請求項３】
前記検索手段は、取得した前記ユーザの発言から該発言の主題語を検索クエリとして抽出する抽出手段を備え、
前記検索手段は、前記検索クエリを含むデータを前記マイクロブログデータから検索する、
請求項１又は２に記載の文生成装置。
【請求項４】
前記抽出手段は、前記主題語および該主題語に関連する関連語を前記検索クエリとして抽出する、
請求項３に記載の文生成装置。
【請求項５】
前記評価手段は、前記ユーザの発言の主題語に関連する投稿を多くした他のユーザと前記ユーザとの関連度を高く評価する、
請求項１から４の何れか一項に記載の文生成装置。
【請求項６】
ユーザの発言の語尾部分を、当該語尾部分に応じて、修飾語又は文末語の追加、変更又は削除を行うことにより応答文の語尾部分のテンプレートを作成するテンプレート作成手段を備え、
前記文章作成手段は、前記検索した投稿データの語尾部分を前記テンプレートに置き換えて、前記ユーザの発言に応答する文章を作成する、
請求項１から５の何れか一項に記載の文生成装置。
【請求項７】
ユーザの発言を取得する取得ステップと、
取得した前記ユーザの発言の少なくとも一部を含むデータをマイクロブログデータから検索する検索ステップと、
前記検索ステップで検索したデータを投稿した他のユーザと前記ユーザとの関連度を評価する評価ステップと、
前記検索ステップで検索したデータの中から前記関連度に基づいて選択した投稿データの語尾部分を、当該語尾部分に応じて、文章としての体をなさなくならないように変更することにより、前記ユーザの発言に応答する文章を作成する文章作成ステップと、
前記文章作成ステップで作成した文章を前記ユーザに応答するステップと、
を含む文生成方法。
【請求項８】
コンピュータを、
ユーザの発言を取得する取得手段、
取得した前記ユーザの発言の少なくとも一部を含むデータをマイクロブログデータから検索する検索手段、
前記検索手段が検索したデータを投稿した他のユーザと前記ユーザとの関連度を評価する評価手段、
前記検索手段が検索したデータの中から前記関連度に基づいて選択した投稿データの語尾部分を、当該語尾部分に応じて、文章としての体をなさなくならないように変更することにより、前記ユーザの発言に応答する文章を作成する文章作成手段、
として機能させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の文生成装置は、 ユーザの発言を受けて該ユーザに応答を返す文生成装置において、
前記ユーザの発言を取得する取得手段と、
取得した前記ユーザの発言の少なくとも一部を含むデータをマイクロブログデータから検索する検索手段と、
前記検索手段が検索したデータを投稿した他のユーザと前記ユーザとの関連度を評価する評価手段と、
前記検索手段が検索したデータの中から前記関連度に基づいて選択した投稿データの語尾部分を、当該語尾部分に応じて、文章としての体をなさなくならないように変更することにより、前記ユーザの発言に応答する文章を作成する文章作成手段と、
を備えることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月4日(2020.6.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力画像の鮮鋭性を回復する鮮鋭性回復手段と、
前記入力画像の着目画素と周辺画素との相関を判定する相関判定手段と、
前記鮮鋭性回復手段が出力する回復後画像において、周辺画素と前記相関を有すると判定された着目画素を平滑化するノイズ除去手段と、
前記入力画像の鮮鋭性の回復に用いられる回復特性に応じて、前記相関判定手段が相関判定に回復前の前記入力画像の着目画素と周辺画素とを用いるモードと、相関判定に回復後の前記入力画像の着目画素と周辺画素とを用いるモードとを切り換える切り換え手段と、
を有することを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記鮮鋭性回復手段は、パラメータを変更することにより前記回復特性が変更可能であることを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記相関判定手段は、前記回復特性が第１の周波数よりも高い周波数成分まで前記入力画像の鮮鋭性を回復する特性を示す場合は相関判定に回復前の前記入力画像の着目画素と周辺画素とを用い、前記回復特性が第１の周波数よりも高い周波数成分において前記入力画像の鮮鋭性の回復を抑制する特性を示す場合は相関判定に回復後の前記入力画像の着目画素と周辺画素とを用いることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記第１の周波数は、ナイキスト周波数の半分であることを特徴とする請求項３に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記相関判定手段は、相関判定に前記入力画像の着目画素に隣接する３画素四方の領域における画素値を用いることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記相関判定手段は、前記入力画像の着目画素と隣接画素との画素値の差分絶対値が、所定の閾値よりも小さい場合、前記入力画像の着目画素が前記隣接画素と前記相関を有すると判定することを特徴とする請求項５に記載の画像処理装置。
【請求項７】
入力画像の鮮鋭性を回復する鮮鋭性回復手段と、
前記入力画像の着目画素と周辺画素との相関を判定する相関判定手段と、
前記鮮鋭性回復手段が出力する回復後画像において、周辺画素と前記相関を有すると判定された着目画素を平滑化するノイズ除去手段と、を有し、
前記入力画像の鮮鋭性の回復に用いられる回復特性が、第２の周波数よりも高い周波数成分に対応する振幅特性が１を超える特性を示す場合に、前記相関判定手段は相関判定に回復前の前記入力画像における着目画素に隣接する３画素四方の領域の画素値を用いることを特徴とする画像処理装置。
【請求項８】
前記第２の周波数は、０ｃｙｃｌｅ／ｍｍであることを特徴とする請求項７に記載の画像処理装置。
【請求項９】
入力画像の鮮鋭性を回復する鮮鋭性回復ステップと、
前記入力画像の着目画素と周辺画素との相関を判定する相関判定ステップと、
前記鮮鋭性回復ステップにおいて出力される回復後画像において、周辺画素と前記相関を有すると判定された着目画素を平滑化するノイズ除去ステップと、
前記鮮鋭性回復ステップにおいて前記入力画像の鮮鋭性の回復に用いられる回復特性に応じて、前記相関判定ステップにおいて相関判定に回復前の前記入力画像の着目画素と周辺画素とが用いられるモードと、相関判定に回復後の前記入力画像の着目画素と周辺画素とが用いられるモードとを切り換える切り換えステップと、
を有することを特徴とする画像処理方法。
【請求項１０】
入力画像の鮮鋭性を回復する鮮鋭性回復ステップと、
前記入力画像の着目画素と周辺画素との相関を判定する相関判定ステップと、
前記鮮鋭性回復ステップにおいて出力される回復後画像において、周辺画素と前記相関を有すると判定された着目画素を平滑化するノイズ除去ステップと、を有し、
前記鮮鋭性回復ステップにおいて前記入力画像の鮮鋭性の回復に用いられる回復特性が、第２の周波数よりも高い周波数成分に対応する振幅特性が１を超える特性を示す場合に、前記相関判定ステップにおいて相関判定に回復前の前記入力画像における着目画素に隣接する３画素四方の領域の画素値が用いられることを特徴とする画像処理方法。
【請求項１１】
コンピュータを、請求項１から請求項８のいずれか１項に記載の画像処理装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の画像処理装置は、入力画像の鮮鋭性を回復する鮮鋭性回復手段と、前記入力画像の着目画素と周辺画素との相関を判定する相関判定手段と、前記鮮鋭性回復手段が出力する回復後画像において、周辺画素と前記相関を有すると判定された着目画素を平滑化するノイズ除去手段と、前記入力画像の鮮鋭性の回復に用いられる回復特性に応じて、前記相関判定手段が相関判定に回復前の前記入力画像の着目画素と周辺画素とを用いるモードと、相関判定に回復後の前記入力画像の着目画素と周辺画素とを用いるモードとを切り換える切り換え手段と、を有することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
所定表示を表示可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、
所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能であり、
少なくとも第１所定態様および該第１所定態様よりも期待度が高い第２所定態様により所定表示を表示可能であり、
少なくとも第１特定態様および該第１特定態様よりも期待度が高い第２特定態様により特定表示を表示可能であり、
第１所定態様の所定表示が第２特定態様の特定表示に変化する第１変化パターンは、第２所定態様の所定表示が第１特定態様の特定表示に変化する第２変化パターンよりも期待度が高く、
特定表示の表示形状は、所定表示の表示形状とは異なり、
所定表示の表示態様に応じて、特定表示に変化する割合が異なり、
複数種類のリーチ演出を実行可能であり、特定表示の態様に応じて、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかの割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された発明では、特定表示に変化する前の所定表示の態様によって期待度が決まるため、期待度が低い態様の所定表示が表示された時点で遊技者の期待感が失われ、興趣が低下してしまうおそれがある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
そこで、本発明は、遊技者の期待感を維持することができ、興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（Ａ）本発明による遊技機は、遊技を行う遊技機であって、所定表示（例えば、特殊態様により表示される保留表示およびアクティブ表示）を表示可能な表示手段を備え、表示手段は、所定表示を特定表示（例えば、特別態様により表示される保留表示およびアクティブ表示）に変化させて表示することが可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ８００５やＳ８１０７を実行する部分）、少なくとも第１所定態様（例えば、第１特殊態様）および該第１所定態様よりも期待度が高い第２所定態様（例えば、第２特殊態様）により所定表示を表示可能であり（図３８，図３９参照）、少なくとも第１特定態様（例えば、第１特別態様）および該第１特定態様よりも期待度が高い第２特定態様（例えば、第２特別態様）により特定表示を表示可能であり（図３８，図３９参照）、第１所定態様の所定表示が第２特定態様の特定表示に変化する第１変化パターン（例えば、図３９（Ｄ）に示す最終表示態様が第２特別態様であるときの第２変化パターン）は、第２所定態様の所定表示が第１特定態様の特定表示に変化する第２変化パターン（例えば、図３９（Ｃ）に示す最終表示態様が第１特別態様であるときの第３変化パターン）よりも期待度が高く、特定表示の表示形状は、所定表示の表示形状とは異なり、所定表示の表示態様に応じて、特定表示に変化する割合が異なり、複数種類のリーチ演出を実行可能であり、特定表示の態様に応じて、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかの割合が異なる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ８１１２を実行する部分）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、第１所定態様の所定表示が表示されても、遊技者の期待感を維持することができ、興趣の低下を防止することができる。
（１）他の遊技機は、遊技を行う遊技機であって、期待度が異なる複数の態様により所定表示および特定表示を表示可能（例えば、第１〜第３特殊態様および第１〜第３特別態様により保留表示およびアクティブ表示を表示可能。図３８，図３９参照）な表示手段を備え、表示手段は、所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ８００５やＳ８１０７を実行する部分）、所定期待度以上の態様により表示される所定表示が特定表示に変化するときには、特定期待度以上の態様により表示される特定表示に変化する（例えば、最終表示態様が第１〜第２特別態様のときには第４変化パターンに決定されない。すなわち、第３特殊態様から第２特別態様や第１特別態様には変化しない。図３９参照）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される期待度が異なる複数の表示態様により所定表示を表示可能な表示手段と、
所定表示が特定表示に変化することおよび変化後の特定表示の表示態様を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記表示手段は、
所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能であるとともに、所定表示を特定表示に変化させることなく消去することが可能であり、
所定表示の表示態様を段階的に変化させることが可能であり、
所定表示の表示態様に応じて、該所定表示が特定表示に変化する割合が異なり、
所定表示の表示態様として、第１表示態様と、該第１表示態様よりも期待度が高い第２表示態様と、該第２表示態様よりも期待度が高い第３表示態様と、があり、
所定表示の表示態様に応じて、該所定表示がいずれの表示態様の特定表示に変化するかの割合が異なり、
所定表示が特定表示に変化するタイミングとして、第１タイミングと、該第１タイミングよりも後である第２タイミングと、があり、
前記第１表示態様の所定表示よりも前記第２表示態様の所定表示の方が前記第２タイミングで特定表示に変化する割合が高く、
前記第２表示態様の所定表示よりも前記第３表示態様の所定表示の方が前記第２タイミングで特定表示に変化する割合が高く、
前記示唆演出実行手段により示唆演出が実行されるときに背景画像を変化させる背景変化演出が実行される場合があり、
前記示唆演出実行手段により示唆演出が実行されるときの背景変化演出の種類に応じて、該示唆演出が実行された後に所定表示が特定表示に変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（Ａ）本発明による遊技機は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御される期待度が異なる複数の表示態様により所定表示を表示可能（例えば、第１〜第３特殊態様により保留表示およびアクティブ表示を表示可能）な表示手段と、所定表示が特定表示に変化することおよび変化後の特定表示の表示態様を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、表示手段は、所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能であるとともに（例えば、最終表示態様が特別態様であって、変化パターンが第２〜第４変化パターンであるときに実現される）、所定表示を特定表示に変化させることなく消去することが可能であり（例えば、最終表示態様が第１特殊態様であって、変化パターンが第１変化パターンであるときに実現される）、所定表示の表示態様を段階的に変化させることが可能であり（例えば、期待度が異なる第１特殊態様、第２特殊態様、第３特殊態様に段階的に変化可能。図３９（Ａ）参照）、所定表示の表示態様に応じて、該所定表示が特定表示に変化する割合が異なり（例えば、第１特殊態様のときよりも、第２特殊態様および第３特殊態様のときの方が、特別態様に変化する割合が高い。図３８，図３９参照）、所定表示の表示態様として、第１表示態様と、該第１表示態様よりも期待度が高い第２表示態様と、該第２表示態様よりも期待度が高い第３表示態様と、があり、所定表示の表示態様に応じて、該所定表示がいずれの表示態様の特定表示に変化するかの割合が異なり（例えば、最終表示態様に応じて、異なる割合により変化パターンが決定されることにより実現される。図３９参照）、所定表示が特定表示に変化するタイミングとして、第１タイミングと、該第１タイミングよりも後である第２タイミングと、があり、第１表示態様の所定表示よりも第２表示態様の所定表示の方が第２タイミングで特定表示に変化する割合が高く、第２表示態様の所定表示よりも第３表示態様の所定表示の方が第２タイミングで特定表示に変化する割合が高く、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されるときに背景画像を変化させる背景変化演出が実行される場合があり、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されるときの背景変化演出の種類に応じて、該示唆演出が実行された後に所定表示が特定表示に変化する割合が異なることを特徴とする。
そのような構成によれば、所定表示の表示態様に注目させることができるとともに、期待度が低い表示態様の所定表示が表示されても、遊技者の期待感を維持することができ、興趣を向上させることができる。
（１）他の遊技機は、遊技を行う遊技機であって、期待度が異なる複数の態様により所定表示を表示可能（例えば、第１〜第３特殊態様により保留表示およびアクティブ表示を表示可能）な表示手段を備え、表示手段は、所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能であるとともに（例えば、最終表示態様が特別態様であって、変化パターンが第２〜第４変化パターンであるときに実現される）、所定表示を特定表示に変化させることなく消去することが可能であり（例えば、最終表示態様が第１特殊態様であって、変化パターンが第１変化パターンであるときに実現される）、所定表示の態様を段階的に変化させることが可能であり（例えば、期待度が異なる第１特殊態様、第２特殊態様、第３特殊態様に段階的に変化可能。図３９（Ａ）参照）、所定表示の態様に応じて、該所定表示が特定表示に変化する割合が異なる（例えば、第１特殊態様のときよりも、第２特殊態様および第３特殊態様のときの方が、特別態様に変化する割合が高い。図３８，図３９参照）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定表示の態様に注目させることができるとともに、期待度が低い態様の所定表示が表示されても、遊技者の期待感を維持することができ、興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
所定表示を表示可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、
所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能であり、
少なくとも第１所定態様および該第１所定態様よりも期待度が高い第２所定態様により所定表示を表示可能であり、
少なくとも第１特定態様および該第１特定態様よりも期待度が高い第２特定態様により特定表示を表示可能であり、
第１所定態様の所定表示が第２特定態様の特定表示に変化する第１変化パターンは、第２所定態様の所定表示が第１特定態様の特定表示に変化する第２変化パターンよりも期待度が高く、
特定表示の表示形状は、所定表示の表示形状とは異なり、
所定表示の表示態様に応じて、特定表示に変化する割合が異なり、
変化後の特定表示の態様に応じて、複数のタイミングのいずれにおいて所定表示が該特定表示に変化するかの割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（Ａ）本発明による遊技機は、遊技を行う遊技機であって、所定表示（例えば、特殊態様により表示される保留表示およびアクティブ表示）を表示可能な表示手段を備え、表示手段は、所定表示を特定表示（例えば、特別態様により表示される保留表示およびアクティブ表示）に変化させて表示することが可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ８００５やＳ８１０７を実行する部分）、少なくとも第１所定態様（例えば、第１特殊態様）および該第１所定態様よりも期待度が高い第２所定態様（例えば、第２特殊態様）により所定表示を表示可能であり（図３８，図３９参照）、少なくとも第１特定態様（例えば、第１特別態様）および該第１特定態様よりも期待度が高い第２特定態様（例えば、第２特別態様）により特定表示を表示可能であり（図３８，図３９参照）、第１所定態様の所定表示が第２特定態様の特定表示に変化する第１変化パターン（例えば、図３９（Ｄ）に示す最終表示態様が第２特別態様であるときの第２変化パターン）は、第２所定態様の所定表示が第１特定態様の特定表示に変化する第２変化パターン（例えば、図３９（Ｃ）に示す最終表示態様が第１特別態様であるときの第３変化パターン）よりも期待度が高く、特定表示の表示形状は、所定表示の表示形状とは異なり、所定表示の表示態様に応じて、特定表示に変化する割合が異なり、変化後の特定表示の態様に応じて、複数のタイミングのいずれにおいて所定表示が該特定表示に変化するかの割合が異なる（例えば、最終表示態様に応じて、変化タイミングの決定割合が異なる。図４０（Ａ）〜（Ｄ）参照）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、第１所定態様の所定表示が表示されても、遊技者の期待感を維持することができ、興趣の低下を防止することができる。
（１）他の遊技機は、遊技を行う遊技機であって、所定表示（例えば、特殊態様により表示される保留表示およびアクティブ表示）を表示可能な表示手段を備え、表示手段は、所定表示を特定表示（例えば、特別態様により表示される保留表示およびアクティブ表示）に変化させて表示することが可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ８００５やＳ８１０７を実行する部分）、少なくとも第１所定態様（例えば、第１特殊態様）および該第１所定態様よりも期待度が高い第２所定態様（例えば、第２特殊態様）により所定表示を表示可能であり（図３８，図３９参照）、少なくとも第１特定態様（例えば、第１特別態様）および該第１特定態様よりも期待度が高い第２特定態様（例えば、第２特別態様）により特定表示を表示可能であり（図３８，図３９参照）、第１所定態様の所定表示が第２特定態様の特定表示に変化する第１変化パターン（例えば、図３９（Ｄ）に示す最終表示態様が第２特別態様であるときの第２変化パターン）は、第２所定態様の所定表示が第１特定態様の特定表示に変化する第２変化パターン（例えば、図３９（Ｃ）に示す最終表示態様が第１特別態様であるときの第３変化パターン）よりも期待度が高いことを特徴とする。
そのような構成によれば、第１所定態様の所定表示が表示されても、遊技者の期待感を維持することができ、興趣の低下を防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月23日(2020.3.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の電極針と、
前記複数の電極針に電圧を印加する電圧印加部と、
前記複数の電極針に薬剤を供給する薬剤供給部と、を有し、
前記複数の電極針は、互いに間隔を空けて配置されていると共に、当該電極針の先端近傍には、前記薬剤供給部から供給された薬剤を吐出する孔が設けられ、
前記電圧印加部は、前記複数の電極針の間隔に基づいて、前記電極針に印加する電圧値を変える、パルス電圧治療装置。
【請求項２】
前記複数の電極針の間隔を変える電極針可動機構を有する請求項１に記載のパルス電圧治療装置。
【請求項３】
前記電極針可動機構は、複数の歯車を有する歯車列と、
前記歯車列の回転に応じて前記電極針を移動可能に支持する支持部材と、を有する請求項２に記載のパルス電圧治療装置。
【請求項４】
前記電圧印加部は、前記電極針の前記孔から薬剤が吐出された後、第１の所定時間経過後に前記複数の電極針に電圧を印加する請求項１から３のいずれか一項に記載のパルス電圧治療装置。
【請求項５】
前記薬剤供給部は、前記電極針の前記孔から薬剤を吐出した後、第２の所定時間を経過した場合に、前記電極針への前記薬剤の供給を停止する請求項１から４のいずれか一項に記載のパルス電圧治療装置。
【請求項６】
前記薬剤供給部は、前記複数の電極針の間隔に基づいて、前記複数の電極針に供給する薬剤の量及び前記複数の電極針に薬剤を供給する速度の少なくとも一方を変える請求項１から５のいずれか一項に記載のパルス電圧治療装置。
【請求項７】
前記電極針は先端が閉塞しており、当該電極針の前記孔は、薬剤を治療部位に向かって吐出できる位置に設けられている請求項１から６のいずれか一項に記載のパルス電圧治療装置。
【請求項８】
前記複数の電極針の治療部位に対する刺入深さを規定するストッパを有する請求項１から７のいずれか一項に記載のパルス電圧治療装置。
【請求項９】
治療部位を冷却する冷却器を有する請求項１から８のいずれか一項に記載のパルス電圧治療装置。
【請求項１０】
治療部位を吸引する吸引器を有する請求項１から９のいずれか一項に記載のパルス電圧治療装置。
【請求項１１】
前記電極針と前記薬剤供給部との間を絶縁する絶縁部材を有する請求項１から１０のいずれか一項に記載のパルス電圧治療装置。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月12日(2020.5.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
電源投入時や電源復旧時の電源電圧が不安定であっても、電源遮断前の遊技動作を確実に再現できる遊技機の提案がある。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３７２３３号公報
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、電源電圧が不安定となる要因の１つに遊技機環境がある。遊技機環境によっては、電源電圧が不安定な状態が継続することから、リセット信号により立ちあがった遊技制御が再びのリセット信号により中断してしまうことがある。
１つの側面では、本発明は、電源投入後の遊技制御を安定して継続可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、発光部と、制御部と、を含む遊技機が提供される。制御部は、電源投入後に発光部の消費電力を制限する第１制御状態にしてから発光部の消費電力を制限しない第２制御状態にする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
１態様によれば、遊技機において、電源投入後の遊技制御を安定して継続できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光部と、
電源投入後に前記発光部の消費電力を制限する第１制御状態にしてから前記発光部の消費電力を制限しない第２制御状態にする制御部と、
を含む遊技機。