【手続補正書】
【提出日】令和2年5月12日(2020.5.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の順序のターン毎にプレイするターン制ゲームを行う端末装置であって、
特定のタッチ操作が検出されると、前記ターン制ゲームが行われる３次元の立体フィールドの表示が回転することで、前記立体フィールドの、回転する前には表示されていない第１の領域を含む領域を表示する表示制御部と、
オブジェクト情報を記憶する記憶部を参照して、前記第１の領域を含む領域のオブジェクト情報を使用して前記立体フィールドに配置した自キャラクタとオブジェクトとがターン毎にプレイするゲームを実行するゲーム実行部と、を有し、
前記ゲーム実行部は、
タッチ操作が検出されると、検出した前記タッチ操作に応じた第１のオブジェクトを移動させ、
目標の位置に対して前記第１のオブジェクトを反対の方向に移動させる引っ張り操作の後に該第１のオブジェクトのリリースを検出すると、前記引っ張り操作に応じて前記第１のオブジェクトを移動させる、
端末装置。
【請求項２】
前記ゲーム実行部は、検出した前記引っ張り操作の長さと方向とに応じて、前記第１のオブジェクトを移動させる前記立体フィールドの上のマスを決定し、決定した前記マスに該第１のオブジェクトを移動させる、
請求項１に記載の端末装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、検出した前記引っ張り操作の長さと方向とに応じた第１のオブジェクトの飛行予測を示す軌跡情報をガイド表示する、
請求項１又は２に記載の端末装置。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に対する軌跡情報を含めてガイド表示する、
請求項３に記載の端末装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に対する前記引っ張り操作による攻撃に関する情報をガイド表示する、
請求項１〜４のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項６】
前記ゲーム実行部は、検出した前記引っ張り操作の長さと方向とに応じて、前記引っ張り操作における引っ張りレベルが所定の閾値以下である場合、前記立体フィールドに対する重力に基づき算出した軌跡情報に応じて第１のオブジェクトを飛行させ、
前記引っ張り操作における引っ張りレベルが所定の閾値よりも大きい場合、前記立体フィールドに対する重力に基づかずに算出した軌跡情報に応じて第１のオブジェクトを飛行させる、
請求項１〜５のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に存在するオブジェクトに関する情報をガイド表示する、
請求項１〜６のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域における対戦相手のオブジェクトに関する情報をガイド表示する、
請求項７に記載の端末装置。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されている領域の外縁の近傍であって、表示されていない領域に存在するオブジェクトに関する情報をガイド表示する、
請求項７又は８に記載の端末装置。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に存在するオブジェクトのうち、選択された属性のオブジェクトをガイド表示する、
請求項７〜９のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１１】
前記立体フィールドは、自国を示す第１の立体フィールドとは異なる第２の立体フィールドであり、
前記第２の立体フィールドにおけるゲームの対戦結果を、前記第１の立体フィールドにおけるゲームに反映する、
請求項１〜１０のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１２】
前記第２の立体フィールドの上の着地位置を、選択可能に表示する、
請求項１１に記載の端末装置。
【請求項１３】
前記第２の立体フィールドの上の着地位置を、前記第２の立体フィールドにおける前記ターン制ゲームの開始位置に決定する、
請求項１１又は１２に記載の端末装置。
【請求項１４】
前記ゲーム実行部は、決定した前記マスに前記第１のオブジェクトを移動させ、該マスに存在する敵のオブジェクトを攻撃する、
請求項２に記載の端末装置。
【請求項１５】
所定の順序のターン毎にプレイするターン制ゲームの処理をコンピュータに実行させるための制御プログラムであって、
特定のタッチ操作が検出されると、前記ターン制ゲームが行われる３次元の立体フィールドの表示が回転することで、前記立体フィールドの、回転する前には表示されていない第１の領域を含む領域を表示する処理と、
オブジェクト情報を記憶する記憶部を参照して、前記第１の領域を含む領域のオブジェクト情報を使用して前記立体フィールドに配置した自キャラクタとオブジェクトとがターン毎にプレイするゲームを実行する処理と、を含み、
前記ゲームを実行する処理は、タッチ操作が検出されると、検出した前記タッチ操作に応じた第１のオブジェクトを移動させる処理と、
目標の位置に対して前記第１のオブジェクトを反対の方向に移動させる引っ張り操作の後に該第１のオブジェクトのリリースを検出すると、前記引っ張り操作に応じて前記第１のオブジェクトを移動させる処理と、を含む、
制御プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【図１】一実施形態に係るスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図。
【図２】一実施形態に係るスマートフォンの機能構成の一例を示す図。
【図３】一実施形態に係る星テーブルの一例を示す図。
【図４】一実施形態に係る星テーブルの地形特徴情報の一例を示す図。
【図５】一実施形態に係るキャラクタテーブルの一例を示す図。
【図６】一実施形態に係る資源／施設テーブルの一例を示す図。
【図７】一実施形態に係る宝箱／武器テーブルの一例を示す図。
【図８】一実施形態に係る兵科テーブルの一例を示す図。
【図９】一実施形態に係るゲーム実行処理の一例を示すフローチャート。
【図１０】一実施形態に係るゲーム実行過程の一例を示す図。
【図１１】一実施形態に係るゲームにおける表示処理の一例を示すフローチャート。
【図１２】一実施形態に係るゲームにおける回転表示の一例を示す図。
【図１３】一実施形態に係るゲームにおけるガイド表示の一例を示す図。
【図１４】一実施形態に係るゲームにおける合戦の一例を示す図。
【図１５】一実施形態に係るゲームにおける合戦を説明するための図。
【図１６】一実施形態に係るゲームにおけるガイド表示の一例を示す図。
【図１７】一実施形態に係るゲームにおける攻撃の一例を示す図。
【図１８】一実施形態に係るオートコマンドの一例を示す図。
【図１９】一実施形態に係るオブジェクトのパラメータの一例を示す図。
【図２０】一実施形態に係るゲーム実行結果の一例を示す図。
【図２１】一実施形態の変形例に係るゲーム実行処理の一例を示すフローチャート。
【図２２】一実施形態の変形例に係る引っ張り操作処理の一例を示すフローチャート。
【図２３】一実施形態の変形例に係るゲームの引っ張り操作表示の一例を示す図。
【図２４】一実施形態の変形例に係るゲームにおける合戦の一例を示す図。
【図２５】一実施形態に係るゲームのフィールドの一例を示す図。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
［スマートフォンの機能構成］
次に、本実施形態に係るスマートフォン１００の機能構成の一例について、図２を参照しながら説明する。本実施形態に係るスマートフォン１００は、検出部３０、グラフィック処理部３１、サウンド処理部３２、ゲーム実行部３３、表示制御部３４、通信部３５及び記憶部２９を有する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６９】
攻撃の一例としては、例えば、図１５（ａ）に示すように、プレイヤが兵科の自キャラクタのオブジェクト２０８をタップ操作すると、ゲーム実行部３３は、タップしたオブジェクト２０８を選択し、移動及び攻撃範囲を表示する。更にプレイヤがオブジェクト２０８をタップ操作すると、ゲーム実行部３３は、図１５（ｂ）に示すように、タップしたオブジェクト２０８をタップした位置に移動させ、敵キャラクタのオブジェクト３００を攻撃する。オブジェクト２０８と敵キャラクタのオブジェクト３００との攻撃は、交互に与えられるターンの順番で行われる。