【手続補正書】
【提出日】令和2年8月20日(2020.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄の可変表示を実行可能な遊技機であって、
データを一時記憶データとして一時記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が一時記憶している一時記憶データが、２つのデータのうちの一方のデータである特定データであるか、他方のデータである他データであるかの判定を行う判定手段と、
抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記データは、可変表示させる特別図柄の種類、または、可変表示中の特別図柄の種類を示すデータであり、
前記判定手段は、前記記憶手段に一時記憶されている前記一時記憶データが前記他データと合致するかを判定し、前記一時記憶データが前記他データと合致するときに当該一時記憶データが前記他データであると判定し、前記一時記憶データが前記他データと合致しないときに当該一時記憶データが前記特定データであると判定し、
前記抽選手段は、前記判定手段により、前記一時記憶データが前記他データであると判定されたときと、前記一時記憶データが前記特定データであると判定されたときとで、異なる抽選割合の抽選を行い、
前記一時記憶データが前記特定データであると判定されたときの前記抽選手段による抽選は、前記一時記憶データが前記他データであると判定されたときの前記抽選手段による抽選よりも、遊技者にとって有利な抽選結果が抽選されやすく、
前記一時記憶データは、数値データであり、
前記数値データを用いた演算を行う演算手段と、前記演算手段の演算結果が「０」のときにオン状態となるゼロフラグと、をさらに備え、
前記判定手段は、前記ゼロフラグの状態に基づいて、前記一時記憶データが前記他データと合致するかを判定し、
前記特定データは、前記一時記憶データの初期値と同じ値の数値データであり、前記他データは、当該初期値以外の値の数値データである、
遊技機。
【請求項２】
特別図柄の可変表示を実行可能な遊技機であって、
データを一時記憶データとして一時記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が一時記憶している一時記憶データが、２つのデータのうちの一方のデータである特定データであるか、他方のデータである他データであるかの判定を行う判定手段と、
抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記データは、可変表示させる特別図柄の種類、または、可変表示中の特別図柄の種類を示すデータであり、
前記判定手段は、前記記憶手段に一時記憶されている前記一時記憶データが前記他データと合致するかを判定し、前記一時記憶データが前記他データと合致するときに当該一時記憶データが前記他データであると判定し、前記一時記憶データが前記他データと合致しないときに当該一時記憶データが前記特定データであると判定し、
前記抽選手段は、前記判定手段により、前記一時記憶データが前記他データであると判定されたときと、前記一時記憶データが前記特定データであると判定されたときとで、異なる抽選割合の抽選を行い、
前記一時記憶データが前記特定データであると判定されたときの前記抽選手段による抽選は、前記一時記憶データが前記他データであると判定されたときの前記抽選手段による抽選よりも、遊技者にとって有利な抽選結果が抽選されにくく、
前記一時記憶データは、数値データであり、
前記数値データを用いた演算を行う演算手段と、前記演算手段の演算結果が「０」のときにオン状態となるゼロフラグと、をさらに備え、
前記判定手段は、前記ゼロフラグの状態に基づいて、前記一時記憶データが前記他データと合致するかを判定し、
前記特定データは、前記一時記憶データの初期値と同じ値の数値データであり、前記他データは、当該初期値以外の値の数値データである、
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
特別図柄の可変表示（例えば、第１特図ゲームや第２特図ゲーム）を実行可能な遊技機であって、
データ（例えば、変動特図指定バッファ値）を一時記憶データとして一時記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、
前記記憶手段が一時記憶している一時記憶データが、２つのデータのうちの一方のデータである特定データ（例えば、第２特図ゲームが実行されることを示す「０」（初期値））であるか、他方のデータである他データ（例えば、第１特図ゲームが実行されることを示す「１」）であるかの判定（例えば、ステップＳ２４２Ａ）を行う判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
抽選を行う抽選手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、を備え、
前記データは、可変表示させる特別図柄の種類、または、可変表示中の特別図柄の種類を示すデータであり（例えば、変動特図指定バッファ値は、これから実行する特図ゲーム、または、実行中の特図ゲームが第１特図ゲームと第２特図ゲームとのうちのどちらであるかを示すデータである）、
前記判定手段は、前記記憶手段に一時記憶されている前記一時記憶データが前記他データと合致するかを判定し（例えば、ゼロフラグの状態に基づいて変動特図指定バッファ値が「１」であるかを判定する）、前記一時記憶データが前記他データと合致するときに当該一時記憶データが前記他データであると判定し、前記一時記憶データが前記他データと合致しないとき（例えば、変動特図指定バッファ値が「１」でないとき）に当該一時記憶データが前記特定データである（例えば、変動特図指定バッファ値が「０」である）と判定し、
前記抽選手段は、前記判定手段により、前記一時記憶データが前記他データであると判定されたときと、前記一時記憶データが前記特定データであると判定されたときとで、異なる抽選割合の抽選を行い（例えば、大当り種別の決定）、
前記一時記憶データが前記特定データであると判定されたときの前記抽選手段による抽選は、前記一時記憶データが前記他データであると判定されたときの前記抽選手段による抽選よりも、遊技者にとって有利な抽選結果が抽選されやすく（例えば、図６，７参照）、
前記一時記憶データは、数値データであり、
前記数値データを用いた演算を行う演算手段（例えば、変動特図指定バッファ値を減算するＣＰＵ１０３）と、前記演算手段の演算結果が「０」のときにオン状態となるゼロフラグ（例えば、ゼロフラグ）と、をさらに備え、
前記判定手段は、前記ゼロフラグの状態に基づいて、前記一時記憶データが前記他データと合致するかを判定し、
前記特定データは、前記一時記憶データの初期値と同じ値（例えば、「０」）の数値データであり、前記他データは、当該初期値以外の値（例えば、「１」）の数値データである。
（Ｂ）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
特別図柄の可変表示（例えば、第１特図ゲームや第２特図ゲーム）を実行可能な遊技機であって、
データ（例えば、変動特図指定バッファ値）を一時記憶データとして一時記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、
前記記憶手段が一時記憶している一時記憶データが、２つのデータのうちの一方のデータである特定データ（例えば、第１特図ゲームが実行されることを示す「０」（初期値））であるか、他方のデータである他データ（例えば、第２特図ゲームが実行されることを示す「１」（初期値））であるかの判定（例えば、ステップＳ２４２Ａ）を行う判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
抽選を行う抽選手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、を備え、
前記データは、可変表示させる特別図柄の種類、または、可変表示中の特別図柄の種類を示すデータであり（例えば、変動特図指定バッファ値は、これから実行する特図ゲーム、または、実行中の特図ゲームが第１特図ゲームと第２特図ゲームとのうちのどちらであるかを示すデータである）、
前記判定手段は、前記記憶手段に一時記憶されている前記一時記憶データが前記他データと合致するかを判定し（例えば、ゼロフラグの状態に基づいて変動特図指定バッファ値が「１」であるかを判定する）、前記一時記憶データが前記他データと合致するときに当該一時記憶データが前記他データであると判定し、前記一時記憶データが前記他データと合致しないとき（例えば、変動特図指定バッファ値が「１」でないとき）に当該一時記憶データが前記特定データである（例えば、変動特図指定バッファ値が「０」である）と判定し、
前記抽選手段は、前記判定手段により、前記一時記憶データが前記他データであると判定されたときと、前記一時記憶データが前記特定データであると判定されたときとで、異なる抽選割合の抽選を行い（例えば、大当り種別の決定）、
前記一時記憶データが前記特定データであると判定されたときの前記抽選手段による抽選は、前記一時記憶データが前記他データであると判定されたときの前記抽選手段による抽選よりも、遊技者にとって有利な抽選結果が抽選されにくく（例えば、変形例２）、
前記一時記憶データは、数値データであり、
前記数値データを用いた演算を行う演算手段（例えば、変動特図指定バッファ値を減算するＣＰＵ１０３）と、前記演算手段の演算結果が「０」のときにオン状態となるゼロフラグ（例えば、ゼロフラグ）と、をさらに備え、
前記判定手段は、前記ゼロフラグの状態に基づいて、前記一時記憶データが前記他データと合致するかを判定し、
前記特定データは、前記一時記憶データの初期値と同じ値（例えば、「０」）の数値データであり、前記他データは、当該初期値以外の値（例えば、「１」）の数値データである。
（１）上記目的を達成するため、他の遊技機は、
データ（例えば、変動特図指定バッファ値）を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、
前記記憶手段が記憶しているデータの判定（例えば、ステップＳ２４２Ａ）を行う判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、を備え、
前記判定手段は、判定対象のデータが特定データ（例えば、第２特図ゲームが実行されることを示す「２」）以外の他データ（例えば、第１特図ゲームが実行されることを示す「１」）と合致するかを判定し（例えば、ステップＳ２４２Ａにおいてゼロフラグを用いて変動特図指定バッファ値が「１」であるかを判定する）、当該判定対象のデータが全ての前記他データと合致しないとき（例えば、変動特図指定バッファ値が「１」でないとき）に、当該判定対象のデータを前記特定データである（例えば、変動特図指定バッファ値が「２」である）と判定する。