Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
通常区間よりも有利な有利区間であるときに、有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態が終了する終了ゲームにおいて、遊技結果が導出された後に遊技の進行を遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段と、
前記遅延制御手段により前記遅延制御が行われている間に前記有利状態の終了を報知するための第１終了報知制御を第１終了報知手段と、
前記第１終了報知制御に対応して前記有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御を行う第２終了報知手段とを備え、
前記第２終了報知手段は、
第１終了条件の成立により前記有利状態が終了するときは、前記終了ゲームの次のゲームの終了時に前記第２終了報知制御を行い、
第２終了条件の成立により前記有利状態が終了するときは、前記終了ゲームにおいて前記遅延制御が行われた後に前記第２終了報知制御を行う、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
通常区間よりも有利な有利区間であるときに、有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態が終了する終了ゲームにおいて、遊技結果が導出された後に遊技の進行を遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段と、
前記遅延制御手段により前記遅延制御が行われている間に前記有利状態の終了を報知するための第１終了報知制御を第１終了報知手段と、
前記第１終了報知制御に対応して前記有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御を行う第２終了報知手段とを備え、
前記第２終了報知手段は、
第１終了条件の成立により前記有利状態が終了するときは、前記終了ゲームの次のゲームの終了時に前記第２終了報知制御を行い、
第２終了条件の成立により前記有利状態が終了するときは、前記終了ゲームにおいて前記遅延制御が行われた後に前記第２終了報知制御を行う。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
通常区間（たとえば、通常区間）よりも有利な有利区間（たとえば、有利区間）であるときに、有利状態（たとえば、ＡＴ）に制御可能な有利状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記有利区間の終了に基づいて、該有利区間の終了を報知するための第１終了報知制御（たとえば、図６〜図８に示すように、有利区間報知ランプを点灯から消灯に切替える制御）を行う第１終了報知手段と、
前記有利区間の終了に基づいて、該有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御（たとえば、図６〜図８に示すように、リザルト画面を表示する制御、またはリザルト画面から通常演出に切替える制御）を行う第２終了報知手段とを備え、
前記第１終了報知手段は、前記第２終了報知制御が行われるタイミング（図６〜図８のタイミングＴ１またはタイミングＴ２）と異なるタイミングであって、前記第２終了報知制御が行われるタイミングよりも後のタイミング（たとえば、タイミングＴ３）で前記第１終了報知制御を行う（たとえば、図６（Ｃ）、図６（Ｄ）、図７（Ｃ）、図７（Ｄ）、
図８（Ｃ）、および図８（Ｄ）に示すように、有利区間が通常終了する場合には、リザルト画面を表示するタイミングＴ１、またはリザルト画面から通常演出に切替えるタイミングＴ２よりも後のタイミングＴ３で、有利区間報知ランプを点灯から消灯に切替える）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する遊技結果を決定する事前決定手段と、
通常区間よりも有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段と、
前記有利区間であるときに、有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
１ゲームにおける所定契機において前記事前決定手段の決定結果に関する事前決定情報と前記有利区間に関する有利区間情報とを前記演出制御手段に送信する制御情報送信手段と、
前記有利状態が終了する終了ゲームにおいて、遊技結果が導出された後に遊技の進行を遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段とを含み、
前記制御情報送信手段は、前記所定契機において前記事前決定情報と前記有利区間情報とを送信するときに、前記有利区間情報を送信した後に前記事前決定情報を送信し、
前記演出制御手段は、前記遅延制御手段により前記遅延制御が行われている間に前記有利状態の終了を報知するための第１終了報知制御を行う第１終了報知手段と
前記遊技制御手段は、前記第１終了報知制御に対応して前記有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御を行う第２終了報知手段を含み、
前記第２終了報知手段は、
第１終了条件の成立により前記有利状態が終了するときは、前記終了ゲームの次のゲームの終了時に前記第２終了報知制御を行い、
第２終了条件の成立により前記有利状態が終了するときは、前記終了ゲームにおいて前記遅延制御が行われた後に前記第２終了報知制御を行う、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する遊技結果を決定する事前決定手段と、
通常区間よりも有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段と、
前記有利区間であるときに、有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
１ゲームにおける所定契機において前記事前決定手段の決定結果に関する事前決定情報と前記有利区間に関する有利区間情報とを前記演出制御手段に送信する制御情報送信手段と、
前記有利状態が終了する終了ゲームにおいて、遊技結果が導出された後に遊技の進行を遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段とを含み、
前記制御情報送信手段は、前記所定契機において前記事前決定情報と前記有利区間情報とを送信するときに、前記有利区間情報を送信した後に前記事前決定情報を送信し、
前記演出制御手段は、前記遅延制御手段により前記遅延制御が行われている間に前記有利状態の終了を報知するための第１終了報知制御を行う第１終了報知手段と
前記遊技制御手段は、前記第１終了報知制御に対応して前記有利区間の終了を報知するための第２終了報知制御を行う第２終了報知手段を含み、
前記第２終了報知手段は、
第１終了条件の成立により前記有利状態が終了するときは、前記終了ゲームの次のゲームの終了時に前記第２終了報知制御を行い、
第２終了条件の成立により前記有利状態が終了するときは、前記終了ゲームにおいて前記遅延制御が行われた後に前記第２終了報知制御を行う。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）を備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間（たとえば、通常区間）よりも有利な有利区間（たとえば、有利区間）に移行させるとともに、該有利区間における遊技の内容に基づく終了条件（たとえば、リミッタ終了条件）が成立したときに該有利区間への移行を終了する有利区間移行手段と、
前記有利区間であるときに、有利状態（たとえば、ＡＴ）に制御可能な有利状態制御手段と、
所定契機（たとえば、図４の出玉抽選処理の実行）において、前記有利区間に関する第１処理（たとえば、図４のＳ１０２〜Ｓ１０８の処理）と前記有利状態に関する第２処理（たとえば、図４のＳ１１２〜Ｓ１３８の処理）とを実行する処理実行手段とを含み、
前記処理実行手段は、前記所定契機において前記第１処理と前記第２処理とを実行するときに、前記第１処理を実行した後に、前記第２処理を実行する（たとえば、図４のＳ１０２〜Ｓ１０８の処理を実行した後に、Ｓ１１２〜Ｓ１３８の処理を実行する）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技店の店員が所持する鍵により解錠可能な前面枠と、
前記遊技機における遊技の履歴を蓄積して記憶可能な記憶領域を有する蓄積手段と、
前記蓄積手段の記憶領域に蓄積された遊技の履歴に基づいて所定情報を表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段とは異なる表示手段であって、前記蓄積手段の記憶領域が初期化された日時を特定可能な特定情報を表示する第２表示手段とを備え、
前記所定情報は、前記前面枠を解錠して開くことにより視認可能となる前記第１表示手段に表示され、
前記特定情報は、確認操作に基づいて前記第２表示手段に表示され、
前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生した場合、当該蓄積手段の記憶領域が初期化され、
前記遊技機は、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段とを備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第１プログラムが記憶される第１プログラム領域と、
前記第１プログラムによって呼び出される第２プログラムが記憶される第２プログラム領域とを含み、
前記第１表示手段に前記所定情報を表示させる制御は、前記第２プログラムにもとづいて行われる、遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技店の店員が所持する鍵により解錠可能な前面枠と、
前記遊技機における遊技の履歴を蓄積して記憶可能な記憶領域を有する蓄積手段と、
前記蓄積手段の記憶領域に蓄積された遊技の履歴に基づいて所定情報を表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段とは異なる表示手段であって、前記蓄積手段の記憶領域が初期化されてからの経過期間を特定可能な特定情報を表示する第２表示手段とを備え、
前記所定情報は、前記前面枠を解錠して開くことにより視認可能となる前記第１表示手段に表示され、
前記特定情報は、確認操作に基づいて前記第２表示手段に表示され、
前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生した場合、当該蓄積手段の記憶領域が初期化され、
前記遊技機は、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段とを備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第１プログラムが記憶される第１プログラム領域と、
前記第１プログラムによって呼び出される第２プログラムが記憶される第２プログラム領域とを含み、
前記第１表示手段に前記所定情報を表示させる制御は、前記第２プログラムにもとづいて行われる、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技店の店員が所持する鍵により解錠可能な前面枠と、
前記遊技機における遊技の履歴を蓄積して記憶可能な記憶領域を有する蓄積手段と、
前記蓄積手段の記憶領域に蓄積された遊技の履歴に基づいて所定情報を表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段とは異なる表示手段であって、前記蓄積手段の記憶領域が初期化された日時を特定可能な特定情報を表示する第２表示手段とを備え、
前記所定情報は、前記前面枠を解錠して開くことにより視認可能となる前記第１表示手段に表示され、
前記特定情報は、確認操作に基づいて前記第２表示手段に表示され、
前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生した場合、当該蓄積手段の記憶領域が初期化され、
前記遊技機は、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段とを備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第１プログラムが記憶される第１プログラム領域と、
前記第１プログラムによって呼び出される第２プログラムが記憶される第２プログラム領域とを含み、
前記第１表示手段に前記所定情報を表示させる制御は、前記第２プログラムにもとづいて行われる、遊技機。
（Ｂ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技店の店員が所持する鍵により解錠可能な前面枠と、
前記遊技機における遊技の履歴を蓄積して記憶可能な記憶領域を有する蓄積手段と、
前記蓄積手段の記憶領域に蓄積された遊技の履歴に基づいて所定情報を表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段とは異なる表示手段であって、前記蓄積手段の記憶領域が初期化されてからの経過期間を特定可能な特定情報を表示する第２表示手段とを備え、
前記所定情報は、前記前面枠を解錠して開くことにより視認可能となる前記第１表示手段に表示され、
前記特定情報は、確認操作に基づいて前記第２表示手段に表示され、
前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生した場合、当該蓄積手段の記憶領域が初期化され、
前記遊技機は、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段とを備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第１プログラムが記憶される第１プログラム領域と、
前記第１プログラムによって呼び出される第２プログラムが記憶される第２プログラム領域とを含み、
前記第１表示手段に前記所定情報を表示させる制御は、前記第２プログラムにもとづいて行われる。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機）であって、
開始条件（たとえば、発射球数、入賞に応じて賞球として払い出される遊技球数（払出球数）などの遊技の履歴が記憶部４１ｂに記憶されていないこと）の成立以降に、前記遊技機における遊技の履歴（たとえば、発射球数、払出球数）を蓄積可能な蓄積手段（たとえば、記憶部４１ｂ）と、
前記蓄積手段に蓄積された前記遊技の履歴に基づいて所定情報（たとえば、払出比率）を報知可能な報知手段（たとえば、遊技情報表示器）とを備え、
報知条件（たとえば、図３（Ｂ）に示すＳｃ１でＹＥＳのとき）が成立したときに、前記開始条件が成立した日時を特定可能な特定情報が報知される（たとえば、図３（Ｂ）に示すＳｃ２、図４に示すように、液晶表示器５１に遊技の履歴の蓄積を開始した日時を特定可能な情報（たとえば、遊技の履歴の蓄積の開始日時を特定可能な識別情報の受信日時）を表示させる）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月21日(2020.1.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールと、
ストップスイッチと、
スタートスイッチと、
抽選手段と
を備え、
所定の規定数であり且つストップスイッチをランダムなタイミング及びランダムな操作順序で操作する遊技方法にてＮ（Ｎは数値。以下同様。）回の遊技を実行した場合において、第１種特別役物が作動していない遊技における遊技価値の払出数の合計の設計値はＡ（Ａは数値。以下同様。）であり、
Ａの遊技価値で少なくともＢ（Ｂは数値。以下同様。）回の遊技を実行可能に構成されており、
前記所定の規定数であり且つストップスイッチをランダムなタイミング及びランダムな操作順序で操作する遊技方法にてＮ回の遊技を実行した場合において、Ｎ回の遊技における遊技価値の払出数の合計に対する第１種特別役物が作動している遊技における遊技価値の払出数の合計の割合の設計値はＣ（Ｃは数値。以下同様。）割であり、
Ｂ÷Ｎ×１０＞Ｃ
を満たすよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
遊技機に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本態様に係る遊技機は、
リールと、
ストップスイッチと、
スタートスイッチと、
抽選手段と
を備え、
所定の規定数であり且つストップスイッチをランダムなタイミング及びランダムな操作順序で操作する遊技方法にてＮ（Ｎは数値。以下同様。）回の遊技を実行した場合において、第１種特別役物が作動していない遊技における遊技価値の払出数の合計の設計値はＡ（Ａは数値。以下同様。）であり、
Ａの遊技価値で少なくともＢ（Ｂは数値。以下同様。）回の遊技を実行可能に構成されており、
前記所定の規定数であり且つストップスイッチをランダムなタイミング及びランダムな操作順序で操作する遊技方法にてＮ回の遊技を実行した場合において、Ｎ回の遊技における遊技価値の払出数の合計に対する第１種特別役物が作動している遊技における遊技価値の払出数の合計の割合の設計値はＣ（Ｃは数値。以下同様。）割であり、
Ｂ÷Ｎ×１０＞Ｃ
を満たすよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
遊技が４００回行われたときに少なくとも５０回は再遊技役に当選するように設計され、
再遊技役が成立した遊技の次の遊技で賭け設定される遊技価値を「０」として算出した場合における、遊技が４００回行われたときの出玉率は、１／３以上である
ことを特徴とする遊技機である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本態様に係る遊技機によれば、遊技者に著しく不利益な状態での遊技を継続させないことができる、という効果を奏する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能な記憶手段と、
電力供給が開始した後に前記記憶手段が記憶している記憶内容が正常であるか否かの判定を行う記憶内容判定手段と、
特定操作が行われたか否かの判定を行う操作判定手段と、
前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段が判定するとともに前記特定操作が行われていないと前記操作判定手段が判定したときに、前記記憶手段の記憶内容にもとづいて制御を復旧する復旧手段と、
前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段が判定するとともに前記特定操作が行われたと前記操作判定手段が判定したときに、前記記憶手段の記憶内容を初期化可能であって、有利度を設定可能な設定変更状態に移行させる設定変更状態移行手段と、
前記記憶手段の記憶内容が正常でないと前記記憶内容判定手段が判定したときに、前記特定操作が行われているか否かに関わらず前記設定変更状態に移行させずに前記記憶手段の記憶内容が正常でないことを報知する異常報知状態に移行させる異常報知状態移行手段とを備え、
電力供給が停止しても前記異常報知状態を保持可能であり、
前記異常報知状態移行手段は、前記異常報知状態が保持された状態で電力供給が開始されたときは、前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段により判定された後、前記特定操作が行われていないと前記操作判定手段に判定されたときでも前記異常報知状態に移行させ、
前記異常報知状態が保持された状態は、前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段により判定された後、前記特定操作が行われたと前記操作判定手段により判定され、前記設定変更状態移行手段が前記設定変更状態に移行させたことにもとづいて解除可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）    遊技を行う遊技機において、
電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能な記憶手段と、
電力供給が開始した後に前記記憶手段が記憶している記憶内容が正常であるか否かの判定を行う記憶内容判定手段と、
特定操作が行われたか否かの判定を行う操作判定手段と、
前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段が判定するとともに前記特定操作が行われていないと前記操作判定手段が判定したときに、前記記憶手段の記憶内容にもとづいて制御を復旧する復旧手段と、
前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段が判定するとともに前記特定操作が行われたと前記操作判定手段が判定したときに、前記記憶手段の記憶内容を初期化可能であって、有利度を設定可能な設定変更状態に移行させる設定変更状態移行手段と、
前記記憶手段の記憶内容が正常でないと前記記憶内容判定手段が判定したときに、前記特定操作が行われているか否かに関わらず前記設定変更状態に移行させずに前記記憶手段の記憶内容が正常でないことを報知する異常報知状態に移行させる異常報知状態移行手段とを備え、
電力供給が停止しても前記異常報知状態を保持可能であり、
前記異常報知状態移行手段は、前記異常報知状態が保持された状態で電力供給が開始されたときは、前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段により判定された後、前記特定操作が行われていないと前記操作判定手段に判定されたときでも前記異常報知状態に移行させ、
前記異常報知状態が保持された状態は、前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段により判定された後、前記特定操作が行われたと前記操作判定手段により判定され、前記設定変更状態移行手段が前記設定変更状態に移行させたことにもとづいて解除可能である。
（１）  遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ４１ｃ）と、電力供給が開始した後に前記記憶手段が記憶している記憶内容が正常であるか否かの判定を行う記憶内容判定手段（例えば、図５のＳａ４の処理を行う部分）と、特定操作が行われたか否かの判定を行う操作判定手段（例えば、図５のＳａ６の処理を行う部分）と、前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段が判定するとともに前記特定操作が行われていないと前記操作判定手段が判定したときに、前記記憶手段の記憶内容にもとづいて制御を復旧する復旧手段（例えば、図５のＳａ５でＹかつＳａ６でＮのときにＳａ９の処理を行う部分）と、前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段が判定するとともに前記特定操作が行われたと前記操作判定手段が判定したときに、前記記憶手段の記憶内容を初期化可能な特定状態に移行させる特定状態移行手段（例えば、図５のＳａ５でＹかつＳａ６でＹのときにＳａ９の処理を行う部分）と、前記記憶手段の記憶内容が正常でないと前記記憶内容判定手段が判定したときに前記特定操作が行われているか否かに関わらず前記特定状態に移行させずに前記記憶手段の記憶内容が正常でないことを報知する異常報知状態に移行させる異常報知状態移行手段（例えば、図５において、Ｓａ６の判定の前にＳａ５の判定を行い、Ｓａ５でＹのときにＲＡＭ異常エラー報知処理に移行する部分）とを備えた。
この構成によれば、記憶内容が異常であることを認識することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月10日(2020.7.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被検体の緊張度合いを表す生体情報を取得する取得部と、
前記取得部により取得された前記生体情報に基づいて、前記被検体の緊張度合いを変化させる情報を出力する制御部と、
を具備する放射線治療システム。
【請求項２】
前記制御部は、表示情報、音響情報、照明光、及び、匂いの少なくとも１つを、前記被検体の緊張度合いを変化させる情報として出力する、請求項１に記載の放射線治療システム。
【請求項３】
前記制御部は、前記取得部により取得された前記生体情報が、予め記憶された基準に近づくよう、前記被検体の緊張度合いを変化させる情報を、前記被検体に向けて出力する、請求項１または２に記載の放射線治療システム。
【請求項４】
治療計画時における前記被検体の緊張度合いを表す生体情報を前記基準として記憶する記憶部を備え、
前記制御部は、前記取得部により取得された前記生体情報が、前記記憶部に記憶された前記基準に近づくよう、前記被検体の緊張度合いを変化させる情報を出力する、
請求項３記載の放射線治療システム。
【請求項５】
前記制御部は、前記取得部により取得された前記生体情報と、前記基準との差に応じて、警告情報を出力する、請求項３または４に記載の放射線治療システム。
【請求項６】
前記制御部は、前記生体情報により表される前記被検体の緊張度合いが前記基準に比して低い場合、前記被検体の緊張度合いを強める情報を出力する、請求項３乃至５のいずれか一項に記載の放射線治療システム。
【請求項７】
前記制御部は、前記生体情報により表される前記被検体の緊張度合いが前記基準に比して高い場合、前記被検体の緊張度合いを弱める情報を出力する、請求項３乃至６のいずれか一項に記載の放射線治療システム。
【請求項８】
前記生体情報は、単位時間当たりの呼吸数、１呼吸当たりの所要時間、単位時間当たりの心拍数、体温、温度、血流量、脈波、皮膚電気活動、脳波、筋電図、心電図、血圧及び発汗量の少なくとも一つである、請求項１乃至７のいずれか一項に記載の放射線治療システム。
【請求項９】
前記取得部は、放射線治療時に、前記生体情報を繰り返し取得する、請求項１乃至８のいずれか一項に記載の放射線治療システム。
【請求項１０】
前記制御部は、前記生体情報が前記第１の生体情報に比して前記緊張度合いが高い事を示す値である場合、前記被検体の緊張を弱めるために前記表示情報、前記音、前記照明光及び前記匂いの少なくとも１つを制御する、請求項１乃至９のいずれか一項に記載の放射線治療システム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
非通電状態であるときに、遊技者により遊技を行うために投入口から投入された遊技媒体の流下経路が遊技機外部に排出される排出側経路となり、通電状態であるときに、前記流下経路が遊技機内部に取り込む取込側経路となるように、非通電状態と通電状態とを切替可能な切替手段と、
前記取込側経路に流下した遊技媒体の逆流を防止する逆流防止部と、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
前記投入口から投入されて遊技機内部に取り込まれる遊技媒体を検出することで賭数を設定する第１賭数設定手段と、
遊技者の所定動作により前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を用いて賭数を設定する第２賭数設定手段と、
前記投入口からの遊技媒体の投入を検出する投入検出手段と、
を備え、
前記逆流防止部によって前記取込側経路に流下した遊技媒体の前記排出側経路からの遊技機外部への取り出しが防止され、
前記切替手段は、
通電状態であるときに、前記第１賭数設定手段により賭数が設定される場合には、賭数が設定された後に遊技媒体の投入が可能な状態であれば通電状態を維持し、
通電状態であるときに、前記第２賭数設定手段により賭数が設定される場合には、賭数が設定された後に遊技媒体の投入が可能な状態であっても非通電状態に切り替え、
非通電状態であり、かつ遊技媒体の投入が可能な状態であるときに、前記投入検出手段により遊技媒体の投入が検出された場合には、通電状態に切り替える、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）    遊技を行う遊技機において、
非通電状態であるときに、遊技者により遊技を行うために投入口から投入された遊技媒体の流下経路が遊技機外部に排出される排出側経路となり、通電状態であるときに、前記流下経路が遊技機内部に取り込む取込側経路となるように、非通電状態と通電状態とを切替可能な切替手段と、
前記取込側経路に流下した遊技媒体の逆流を防止する逆流防止部と、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
前記投入口から投入されて遊技機内部に取り込まれる遊技媒体を検出することで賭数を設定する第１賭数設定手段と、
遊技者の所定動作により前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を用いて賭数を設定する第２賭数設定手段と、
前記投入口からの遊技媒体の投入を検出する投入検出手段と、
を備え、
前記逆流防止部によって前記取込側経路に流下した遊技媒体の前記排出側経路からの遊技機外部への取り出しが防止され、
前記切替手段は、
通電状態であるときに、前記第１賭数設定手段により賭数が設定される場合には、賭数が設定された後に遊技媒体の投入が可能な状態であれば通電状態を維持し、
通電状態であるときに、前記第２賭数設定手段により賭数が設定される場合には、賭数が設定された後に遊技媒体の投入が可能な状態であっても非通電状態に切り替え、
非通電状態であり、かつ遊技媒体の投入が可能な状態であるときに、前記投入検出手段により遊技媒体の投入が検出された場合には、通電状態に切り替える。
（１）  遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
遊技者により遊技を行うために投入された遊技媒体（メダル）の流下経路を遊技機外部に排出される排出側経路（メダル返却流路２９ｃ）または遊技機内部に取り込む取込側経路（メダル受入流路２９ｂ）に切り替える経路切替手段（メダルセレクタ２９）と、
前記取込側経路に流下した遊技媒体の逆流を防止する逆流防止部（投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０、メダル逆流防止装置４８の可動片４８ｂ）と、
を備え、
前記逆流防止部によって前記取込側経路に流下した遊技媒体の遊技機外部への取り出しが防止される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者により遊技を行うために投入された遊技媒体の流下経路を遊技機外部に排出される排出側経路または遊技機内部に取り込む取込側経路の一方に切り替え可能な構成において、逆流防止部により取込側経路に流下した遊技媒体の逆流が防止され、これにより取込側経路に流下した遊技媒体が遊技機外部に取り出されることが防止されるため、不正行為がなされた場合に、その痕跡を残すことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月3日(2020.7.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
ＶＡＳとは、視覚的アナログ尺度であり、痛み等を客観的に評価するために「全く痛みが無い」から「想像できる最高の痛み」までの表現を０から１００ｍｍのライン上に回答する方法である。例えば、「全く痛みが無い」を０とし、「想像できる最高の痛み」を１００とし、ライン上の任意のポイントをユーザにチェックさせることによりＶＡＳ値が選択される。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月9日(2020.10.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出する可変表示手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
所定の画像を、前記所定の画像と異なる画像に重畳して表示した場合に該異なる画像が視認可能となるよう透過させて表示可能な予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出には、前記有利状態に制御される割合が高い成功演出と、前記成功演出よりも前記有利状態に制御される割合が低い失敗演出とがあり、
前記予告演出実行手段は、
前記成功演出を実行する場合、透過させて表示した前記所定の画像を、透過度合いを低下させた態様で継続して表示することで演出結果を報知し、
前記失敗演出を実行する場合、前記所定の画像を、透過させて表示した前記所定の画像を、透過度合いを低下させた態様で表示した後、再度透過させて表示してから前記予告演出を終了させ、
前記予告演出において、前記所定の画像は、該所定の画像と異なる画像に重畳して表示可能であり、前記異なる画像の態様に応じて、前記成功演出を実行するか前記失敗演出を実行するかの割合が異なり、
前記異なる画像の態様に応じて前記所定の画像を動作可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出する可変表示手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
所定の画像を、前記所定の画像とは異なる画像に重畳して表示した場合に該異なる画像が視認可能となるよう透過させて表示可能な予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出には、前記有利状態に制御される割合が高い成功演出と、前記成功演出よりも前記有利状態に制御される割合が低い失敗演出とがあり、
前記予告演出実行手段は、
前記成功演出を実行する場合、透過させて表示した前記所定の画像を、透過度合いを低下させた態様で継続して表示することで演出結果を報知し、
前記失敗演出を実行する場合、前記所定の画像を、透過させて表示した前記所定の画像を、透過度合いを低下させた態様で表示した後、再度透過させて表示してから前記予告演出を終了させ、
前記予告演出において、前記所定の画像は、該所定の画像と異なる画像に重畳して表示可能であり、前記異なる画像の態様に応じて、前記成功演出を実行するか前記失敗演出を実行するかの割合が異なり、
前記異なる画像の態様に応じて前記所定の画像を動作可能である、
ことを特徴とする。
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出する可変表示手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
所定の画像（例えばステップアップ予告において次段階へステップアップすることを示唆する表示など）を、視認度合いが低い態様で表示可能な予告演出を実行可能な予告演出実行手段（例えば特定演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を備え、
前記予告演出には、前記有利状態に制御される割合が高い成功演出（例えば特定演出として所定の目的を達成する成功演出など）と、前記成功演出よりも前記有利状態に制御される割合が低い失敗演出（例えば所定の目的を達成しない失敗演出など）とがあり、
前記予告演出実行手段は、
前記成功演出を実行する場合、前記所定の画像を、前記視認度合いを高めた態様で表示した後に演出結果を報知し（例えば成功演出の場合には、示唆表示を不透過とした後、ステップアップが行われることを確定させるなど）、  前記失敗演出を実行する場合、前記所定の画像を、前記視認度合いを高めた態様で表示した後、再度視認度合いを低下させた態様としてから前記予告演出を終了させ（例えば示唆表示を不透過とした後に再度透過させ、ステップアップが行われないなど）、  前記予告演出において、前記所定の画像は、該所定の画像とは異なる画像に重畳して表示可能であり（例えば示唆表示を演出表示に透過させた状態で重畳させて表示するなど）、前記異なる画像の態様に応じて、前記成功演出を実行するか前記失敗演出を実行するかの割合が異なる（例えば態様Ａ〜態様Ｃのいずれかの演出表示を行えばよく、態様により成功演出となる割合が異なっているなど）、
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月21日(2020.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１入賞口、及び前記第１入賞口とは異なる前記第２入賞口への遊技球の入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段を備え、
前記第１入賞口に遊技球が入球されることに基づく前記判定手段による前記判定の結果が前記特別遊技を実行するものである第１判定結果と、前記第２入賞口に遊技球が入球されることに基づく前記判定手段による前記判定の結果が前記特別遊技を実行するものである第２判定結果とが、遊技者の有利さが異なる遊技機であって、
前記第１入賞口への遊技球の誘導が可能な第１移動経路と、
前記第２入賞口への遊技球の誘導が可能であり、前記第１移動経路とは異なる第２移動経路と、
前記第２入賞口への遊技球の誘導が可能であり、遊技球の流下を遅延させる遅延手段によって規定され、前記第１移動経路及び前記第２移動経路とは異なる第３移動経路と、
をさらに備え、
前記遅延手段は、所定条件を満たす遊技球を前記第２入賞口に誘導可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遅延手段は、
前記第２移動経路を通過した遊技球の前記第２入賞口への入球が制限される第１位置から、前記第２移動経路を通過した遊技球の前記第２入賞口への入球が許容される第２位置に動作され、
前記第２位置にある場合に前記第３移動経路を規定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が前記第２移動経路を通過したことを検知する検知手段をさらに備え、
前記遅延手段は、前記検知手段によって遊技球が前記第２移動経路を通過したことが検知されることを契機とし、前記第１位置から前記第２位置に動作されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月2日(2020.9.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザによりプレイされ、前記複数のユーザに共通の目標が与えられるゲームにおいて、複数のユーザごとの当該ゲームの進行中における行動に起因する結果であるプレイ結果が前記複数のユーザの間で共有される第１状態と、前記複数のユーザごとのプレイ状況とプレイ結果とが前記複数のユーザの間で共有される第２状態とで切り替えを行うゲーム制御部
を備えるゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲーム制御部は、
ゲームの１セッションにおいて、前記第１状態と前記第２状態の切り替えを行う
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記ゲーム制御部は、
前記第１状態では、前記複数のユーザのそれぞれに個別に前記ゲームを進行させ、
前記第２状態では、前記複数のユーザが協力してゲームを進行させる
請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲーム制御部は、
前記第１状態の後に第２状態となるように切り替えを行う
請求項１から３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲーム制御部は、
前記第１状態において、前記複数のユーザのプレイに応じて前記第２状態を進行可能な状態に設定するための共有設定処理を開始する
請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記ゲーム制御部は、
前記第１状態において、当該第１状態をプレイするユーザが所定数に至ったことに応じて、第２状態への切り替えを可能とする
請求項４または５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記ゲーム制御部は、
前記第２状態において前記複数のユーザごとのプレイ状況が前記複数のユーザの間で共有されるようにするにあたり、１のユーザに対応するゲーム画面において、他のユーザのプレイ状況を反映させる表示を所定の態様により行う
請求項１から６のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記ゲーム制御部は、
前記他のユーザのプレイ状況を反映させる表示として、ゲームにおいて提示される選択項目についての他のユーザによる選択状況を表示する
請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記ゲーム制御部は、
前記他のユーザのプレイ状況を反映させる表示として、前記他のユーザのプレイに応じて状態が変化するキャラクタを表示する
請求項７または８に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記ゲーム制御部は、
前記他のユーザのプレイ状況を反映させる表示として、前記複数のユーザについて定められたプレイ順のもとでプレイを行う番のユーザが示されるように表示する
請求項７から９のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記ゲーム制御部は、
前記第１状態と前記第２状態の切り替えが完了するまでに対応する期間において、所定の演出による表示が行われるようにする
請求項１から１０のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
コンピュータを、
請求項１から１１のいずれか一項に記載のゲームシステムにおける各部として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月27日(2020.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
変動表示開始条件が充足した場合に、取得手段が取得した主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
遊技に係る情報を報知する報知手段と、
設定値を設定可能な設定変更状態と、
設定値を確認可能な設定表示状態と
を有し、
設定値として１つの設定値のみを有しており、
設定変更状態では、前記１つの設定値のみが設定可能に構成され、
所定のエラーが発生している状況下では、設定表示状態にならないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
変動表示開始条件が充足した場合に、取得手段が取得した主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
遊技に係る情報を報知する報知手段と、
設定値を設定可能な設定変更状態と、
設定値を確認可能な設定表示状態と
を有し、
設定値として１つの設定値のみを有しており、
設定変更状態では、前記１つの設定値のみが設定可能に構成され、
所定のエラーが発生している状況下では、設定表示状態にならないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ３０）と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技識別情報を変動表示した後、第一主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ３０）への入球に基づき、第二主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技識別情報を変動表示した後、第二主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定態様｛例えば、大当りとなる停止図柄（４Ａ、５Ａ、７Ａ、４Ｂ、７Ｂ）｝にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が特定態様｛例えば、小当りとなる停止図柄（１ＡＫ、２ＡＫ、３ＡＫ、ＢＫ）｝にて停止表示された後、可変入賞口を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と
を有し、
第一主遊技識別情報が変動表示中であっても第二主遊技識別情報の変動表示を開始可能であり、第二主遊技識別情報が変動表示中であっても第一主遊技識別情報の変動表示を開始可能に構成されており、
第一主遊技識別情報の変動態様を決定するための第一主遊技変動態様決定用抽選テーブルを複数備え（例えば、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＡ、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＢ、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＣ）、
第二主遊技識別情報の変動態様を決定するための第二主遊技変動態様決定用抽選テーブルを複数備え（例えば、第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＡ、第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＢ、第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＣ）、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変入賞口開放遊技が終了した後に、停止表示された特定態様に対応する第一主遊技変動態様決定用抽選テーブル又は第二主遊技変動態様決定用抽選テーブルを選択する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月27日(2020.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
変動表示開始条件が充足した場合に、取得手段が取得した主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
遊技者が獲得した賞球を付与する付与手段と、
遊技に係る情報を報知する報知手段と、
設定値を設定可能な設定変更状態と、
設定値を確認可能な設定表示状態と
を有し、
設定値として１つの設定値のみを有しており、
設定変更状態では、前記１つの設定値のみが設定可能に構成され、
前記付与手段により賞球が付与されている途中で設定表示状態になった場合、賞球の付与を中断する一方、前記付与手段により賞球が付与されている途中で設定変更状態になった場合、付与されていない賞球データをクリアする
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
変動表示開始条件が充足した場合に、取得手段が取得した主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
遊技者が獲得した賞球を付与する付与手段と、
遊技に係る情報を報知する報知手段と、
設定値を設定可能な設定変更状態と、
設定値を確認可能な設定表示状態と
を有し、
設定値としては１つの設定値のみを有しており、
前記設定変更状態では、前記１つの設定値のみが設定可能に構成され、
前記付与手段により賞球が付与されている途中で設定表示状態になった場合、賞球の付与を中断する一方、前記付与手段により賞球が付与されている途中で設定変更状態になった場合、付与されていない賞球データをクリアする
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、右第１主遊技始動口Ａ３０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
所定の始動口（例えば、右第１主遊技始動口Ａ３０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには所定の入球口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには所定の入球口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、右第１主遊技始動口電動役物Ａ３１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
主遊技部は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、右第１主遊技始動口Ａ３０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示した後、主遊技識別情報を停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
主遊技識別情報が所定態様（例えば、大当りとなる停止図柄）にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有しており、
主遊技識別情報が所定態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、主遊技識別情報が所定態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態と、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、非特定遊技状態と非特定遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態と
を有し、
主遊技識別情報が所定態様にて停止表示される確率が異なる複数の設定値から、一の設定値を選択可能であり、
特別遊技の終了後に高確率抽選状態且つ特定遊技状態へ移行可能であり、
主遊技識別情報が所定態様にて停止表示される確率が低い設定値の方が、主遊技識別情報が所定態様にて停止表示される確率が高い設定値よりも、高確率抽選状態且つ特定遊技状態が終了して高確率抽選状態且つ非特定遊技状態へ移行する確率が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月27日(2020.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
変動表示開始条件が充足した場合に、取得手段が取得した主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
遊技に係る情報を報知する報知手段と、
設定値を設定可能な設定変更状態と、
設定値を確認可能な設定表示状態と
を有し、
設定値として１つの設定値のみを有しており、
設定変更状態では、前記１つの設定値のみが設定可能に構成され、
設定変更状態及び設定表示状態では、前記発射手段による遊技球の発射を行わないよう構成され、
設定変更状態及び設定表示状態では、前記主遊技始動口への入球に伴う処理を行わないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
変動表示開始条件が充足した場合に、取得手段が取得した主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
遊技に係る情報を報知する報知手段と、
設定値を設定可能な設定変更状態と、
設定値を確認可能な設定表示状態と
を有し、
設定値として１つの設定値のみを有しており、
設定変更状態では、前記１つの設定値のみが設定可能に構成され、
設定変更状態及び設定表示状態では、前記発射手段による遊技球の発射を行わないよう構成され、
設定変更状態及び設定表示状態では、前記主遊技始動口への入球に伴う処理を行わないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、当否抽選を実行する抽選処理手段（例えば、第２主遊技用当否抽選テーブルによる抽選）と、
始動口への入球に基づき、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示した後、主遊技識別情報を停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
抽選処理手段による当否抽選の結果が当りであった場合に、主遊技識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
抽選処理手段による当否抽選の結果が小当りであった場合に、主遊技識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と
を有し、
複数の設定値から一の設定値を選択可能であり、各設定値において抽選処理手段の実行結果が相違し得るよう構成されており、
当否抽選の結果が当りとなる確率が設定値により相違する一方、当否抽選の結果が小当りとなる確率が設定値により相違しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月3日(2020.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被検眼の検査を行う眼科装置であって、
前記被検眼に対して調節刺激視標を投影する調節刺激投影手段と、
前記被検眼の眼内距離を測定する眼内距離測定手段と、
前記被検眼の屈折力を測定する屈折力測定手段と、
前記眼内距離測定手段と前記屈折力測定手段とを制御し、調節刺激下での眼内距離と屈折力の測定を同時に行う制御手段と、を備えることを特徴とする眼科装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記眼内距離の測定結果と、前記屈折力の測定結果とを表示手段に並べて表示させることを特徴とする請求項１の眼科装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記眼内距離の測定結果と、前記屈折力の測定結果とを表示手段にリアルタイムに表示させることを特徴とする請求項１または２の眼科装置。
【請求項４】
前記眼内距離測定手段と前記屈折力測定手段は、互いに波長の異なる赤外光で測定を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかの眼科装置。
【請求項５】
被検眼の検査を行う眼科装置において用いられる眼科装置制御プログラムであって、前記眼科装置のプロセッサによって実行されることで、
前記被検眼に対して調節刺激視標を投影する調節刺激投影ステップと、
前記調節刺激投影ステップによる調節刺激下おいて、前記被検眼の眼内距離を測定する眼内距離測定と、前記被検眼の屈折力を測定する屈折力測定とを同時に行う制御ステップと、を前記眼科装置に実行させることを特徴とする眼科装置制御プログラム。