【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第１変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第２変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第３変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第４変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第１変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第１コマンドを送信し、
前記第２変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第２コマンドを送信し、
前記第３変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第３コマンドを送信し、
前記第４変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第４コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記所定リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記特定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記所定リーチに対応したタイトル報知および前記特定リーチに対応したタイトル報知を行うまでの所定期間において、共通の演出を実行可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記所定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該所定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該所定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該所定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該特定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該特定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該特定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記所定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該所定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該所定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該所定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記特定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該特定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該特定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該特定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記所定リーチを実行してから前記有利状態に制御されることの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を第１サイズかつリーチ態様で表示させ、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特定リーチを実行してから前記有利状態に制御されることの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第１サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記所定リーチを実行してから前記有利状態に制御されないことの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第１サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記特定リーチを実行してから前記有利状態に制御されないことの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第１サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を表示させ、その後に、前記装飾識別情報を前記有利状態に制御されることを示す態様かつ前記第１サイズよりも大きい第２サイズで表示させ、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を表示させ、その後に、前記装飾識別情報を前記有利状態に制御されることを示す態様かつ前記第２サイズで表示させる、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、複数種類の演出を実行可能な遊技機において、各演出の実行を示唆するアイコンをストックしていき、個々の演出が実行されるときに、ストックしたアイコンのうち、実行される演出に対応するアイコンが使用されて消去されるものがある（例えば、特許文献１参照）。また、リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１１３４３１号公報
【特許文献２】特開２０１６−１０１４２８号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１および特許文献２の双方の機能や構成を有する遊技機の商品性を高める余地があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、商品性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第１変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第２変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第３変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第４変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第１変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第１コマンドを送信し、
前記第２変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第２コマンドを送信し、
前記第３変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第３コマンドを送信し、
前記第４変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第４コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記所定リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記特定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記所定リーチに対応したタイトル報知および前記特定リーチに対応したタイトル報知を行うまでの所定期間において、共通の演出を実行可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記所定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該所定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該所定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該所定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該特定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該特定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該特定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記所定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該所定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該所定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該所定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記特定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該特定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該特定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該特定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記所定リーチを実行してから前記有利状態に制御されることの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を第１サイズかつリーチ態様で表示させ、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特定リーチを実行してから前記有利状態に制御されることの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第１サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記所定リーチを実行してから前記有利状態に制御されないことの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第１サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記特定リーチを実行してから前記有利状態に制御されないことの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第１サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を表示させ、その後に、前記装飾識別情報を前記有利状態に制御されることを示す態様かつ前記第１サイズよりも大きい第２サイズで表示させ、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を表示させ、その後に、前記装飾識別情報を前記有利状態に制御されることを示す態様かつ前記第２サイズで表示させる、遊技機。
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、  遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも第１特定演出（例えば、特定演出Ｃ）と第２特定演出（例えば、特定演出Ｄ）と第３特定演出（例えば、特定演出Ｅ）とを含む複数種類の特定演出（例えば、特定演出Ａ〜Ｅ）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、１０４ＳＧＳ３０５Ｃにおいて特定演出処理を実行する部分。図２０−２２参照）と、
前記複数種類の特定演出のうち、いずれの特定演出が実行されるかを示唆する示唆演出（例えば、ストック演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、１０４ＳＧＳ３０５Ａにおいてストック演出処理を実行する部分。図２０−２０、２１参照）と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
少なくとも前記第１特定演出の実行を示唆する示唆演出と前記第２特定演出の実行を示唆する示唆演出とを含む複数種類の示唆演出を実行可能であって（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ストック演出においてカードＣ（またはＣ＋）やカードＤ（またはＤ＋）をストック表示することで特定演出Ｃや特定演出Ｄの実行を示唆する部分。図２０−２１参照）、
前記第１特定演出の実行を示唆する示唆演出を実行するとともに前記第２特定演出の実行を示唆する示唆演出を実行する場合、前記第３特定演出の実行を示唆可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、特定演出Ｅの実行を決定した場合に、ストック演出においてカードＣ（またはＣ＋）やカードＤ（またはＤ＋）を表示することで、特定演出Ｅの実行を示唆する部分。図２０−２１（Ｅ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上できる。