Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月3日(2020.7.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に特定画像と該特定画像とは異なる所定画像とを表示可能な画像表示手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、少なくとも第１特定演出および第２特定演出を含む複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記画像表示手段は、
前記特定画像として、少なくとも、前記第１特定演出の実行中に第１特定画像を表示可能であるとともに前記第２特定演出の実行中に第２特定画像を表示可能であり、
通常態様による前記特定画像と、該通常態様よりも前記有利状態に制御される期待度が高いことを示唆する特別態様による前記特定画像と、を表示可能であり、
前記所定画像は、前記有利状態に制御される期待度に関連しない表示態様であり、
前記画像表示手段は、
前記特別態様による前記特定画像を表示する場合に第１特殊演出要素を付加して前記特定画像を表示可能であり、
前記通常態様による前記特定画像を表示する場合に前記第１特殊演出要素とは異なる第２特殊演出要素を付加して前記特定画像を表示可能であり、
前記第１特定画像および前記第２特定画像として共通態様の画像を表示することが可能であり、該共通態様の画像を表示する場合に、共通の前記第１特殊演出要素を付加して前記第１特定画像および前記第２特定画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、特定演出の実行中に特定画像と該特定画像とは異なる所定画像とを表示可能な画像表示手段と、を備え、特定演出実行手段は、少なくとも第１特定演出および第２特定演出を含む複数種類の特定演出を実行可能であり、画像表示手段は、特定画像として、少なくとも、第１特定演出の実行中に第１特定画像を表示可能であるとともに第２特定演出の実行中に第２特定画像を表示可能であり、通常態様による特定画像と、該通常態様よりも有利状態に制御される期待度が高いことを示唆する特別態様による特定画像と、を表示可能であり、所定画像は、有利状態に制御される期待度に関連しない表示態様であり、画像表示手段は、特別態様による特定画像を表示する場合に第１特殊演出要素を付加して特定画像を表示可能であり、通常態様による特定画像を表示する場合に第１特殊演出要素とは異なる第２特殊演出要素を付加して特定画像を表示可能であり、第１特定画像および第２特定画像として共通態様の画像を表示することが可能であり、該共通態様の画像を表示する場合に、共通の第１特殊演出要素を付加して第１特定画像および第２特定画像を表示可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、特定画像が予告画像であることを遊技者に認識させることができ、特定画像に遊技者を注目させることができる。
（手段１）他の遊技機は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出（例えば、スーパーリーチＡ〜Ｃ）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０９７ＩＷＳ１０４でスーパーリーチＡ〜Ｃを含むプロセステーブルを選択してステップ０９７ＩＷＳ１０６，Ｓ３０５を実行する部分）と、特定演出の実行中に特定画像（例えば、チャンスアップ画像）と該特定画像とは異なる所定画像（例えば、キャラクタ画像０９７ＩＷ１１、キャラクタ画像０９７ＩＷ２１）とを表示可能な画像表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０９７ＩＷＳ１０４でスーパーリーチＡ〜Ｃおよびチャンスアップ演出を含むプロセステーブルを選択してステップ０９７ＩＷＳ１０６，Ｓ３０５を実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、少なくとも第１特定演出（例えば、スーパーリーチＡ）および第２特定演出（例えば、スーパーリーチＢ）を含む複数種類の特定演出（例えば、スーパーリーチＡ〜Ｃ）を実行可能であり、画像表示手段は、特定画像として、少なくとも、第１特定演出の実行中に第１特定画像（例えば、画像Ａ１、画像Ａ２、画像Ａ３、画像Ａ４）を表示可能であるとともに第２特定演出の実行中に第２特定画像（例えば、画像Ｂ１、画像Ｂ２、画像Ｂ３）を表示可能であり、通常態様（例えば、白色）による特定画像と、該通常態様よりも有利状態に制御される期待度が高いことを示唆する特別態様（例えば、青色、緑色、赤色、虹色）による特定画像とを表示可能であり、所定画像は、有利状態に制御される期待度に関連しない表示態様であり（例えば、図９−９〜図９−１６に示すように、キャラクタ画像０９７ＩＷ１１およびキャラクタ画像０９７ＩＷ２１の表示態様は変化しない）、画像表示手段は、特別態様による特定画像を表示する場合に第１特殊演出要素（例えば、青色、緑色、赤色、虹色の表示色のエフェクト画像）を付加して特定画像を表示可能であり、通常態様による特定画像を表示する場合に第１特殊演出要素とは異なる第２特殊演出要素（例えば、白色の表示色のエフェクト画像）を付加して特定画像を表示可能である（図９−９〜図９−１６参照）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定画像が予告画像であることを遊技者に認識させることができ、特定画像に遊技者を注目させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月9日(2020.7.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態に制御することを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御することを判定する有利状態判定手段と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段と、
遊技者による動作を検出する検出手段と、
予め定められた有効期間中に前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する手動判定手段と、
前記有効期間中に前記検出手段により動作が検出されないときでも、前記検出手段によって動作が検出されたと判定する自動判定手段と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定され、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、第１示唆演出と第２示唆演出とを実行可能であり、
前記自動判定手段における判定は、
前記第１示唆演出が実行されるときは有効であり、
前記第２示唆演出が実行されるときは無効である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（Ａ）  遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態に制御することを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御することを判定する有利状態判定手段と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段と、
遊技者による動作を検出する検出手段と、
予め定められた有効期間中に前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する手動判定手段と、
前記有効期間中に前記検出手段により動作が検出されないときでも、前記検出手段によって動作が検出されたと判定する自動判定手段と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定され、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、第１示唆演出と第２示唆演出とを実行可能であり、
前記自動判定手段における判定は、
前記第１示唆演出が実行されるときは有効であり、
前記第２示唆演出が実行されるときは無効である。
（１）  遊技者にとって有利度の異なる複数の設定値（例えば、１〜６の設定値）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者による動作（例えば、操作）を検出する検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ，プッシュセンサ３５Ｂ）と、
予め定められた有効期間（例えば、操作有効期間）中に前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する（例えば、図１０-９の１３８ＦＳ２０２、１３８ＦＳ２０３に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと（演出実行条件が成立したこと）を判定する、図１０−１０の１３８ＦＳ３０２、１３８ＦＳ３０３に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと（演出実行条件が成立したこと）を判定する）手動判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記有効期間中に前記検出手段により動作が検出されないときでも、前記検出手段によって動作が検出されたと判定する（例えば、図１０-９の１３８ＦＳ２０９に示すように、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）と判定する）自動判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出（例えば、１３８ＦＳ２０７、１３８ＦＳ２１１で実行される第１示唆演出、１３８ＦＳ３０７で実行される第２示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、第１示唆演出と第２示唆演出とを実行可能であり、
前記自動判定手段における判定は、
前記第１示唆演出が実行されるときは有効であり（例えば、図１０-１（Ｅ）、図１０-９の１３８ＦＳ２０８〜１３８ＦＳ２１２に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される）、
前記第２示唆演出が実行されるときは無効である（例えば、図１０-２（Ｆ）、図１０-１０の１３８ＦＳ３０８〜１３８ＦＳ３１０に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されない）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月29日(2020.9.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
開閉可能な前面扉を備えた遊技機において、
前記前面扉の所定の基板配置位置には、所定の発光手段が実装された所定のランプ基板があり、
前記所定のランプ基板における前記所定の発光手段の実装面は、平面形状を有し少なくとも一部が略白色で構成されており、
前記所定のランプ基板は、所定の位置に設けられた位置決めボスと前記所定のランプ基板に設けられた位置決め穴によって前記所定の基板配置位置に位置決めされ、かつ、所定の固定部材によって前記所定の基板配置位置に固定され、
前記所定の固定部材は、前記所定のランプ基板が前記所定の基板配置位置に固定されている状態において前記所定のランプ基板の実装面側に突出する固定部材突出部を有し、
前記所定のランプ基板が前記所定の固定部材によって前記所定の基板配置位置に固定されている状態において、前記所定のランプ基板の実装面上における前記固定部材突出部の高さは、前記所定のランプ基板の実装面上における前記所定の発光手段の高さよりも高くなっており、
前記位置決めボスは、前記所定のランプ基板が前記所定の基板配置位置に位置決めされている状態において前記所定のランプ基板の実装面から突出する突出部を有し、
前記突出部は、先端が凸ドーム形状となっており、
前記固定部材突出部は、曲面形状を有しており略銀色のメッキが施され、
所定の状況にて特定の抽選結果となった遊技において、前記所定のランプ基板の前記所定の発光手段が所定のパターンで発光色が変化するように点灯可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する（かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。）。
本発明（第２３実施形態）は、
開閉可能な前面扉（たとえば、ガラス扉５０５）を備えた遊技機（たとえば、ぱちんこ遊技機５００）において、
前記前面扉の所定の基板配置位置には、所定の発光手段（ＬＥＤ６４１ａ〜６４１ｄ）が実装された所定のランプ基板（たとえば、上枠右側ランプ基板６１１）があり、
前記所定のランプ基板における前記所定の発光手段の実装面は、平面形状を有し少なくとも一部が略白色で構成されており、
前記所定のランプ基板は、所定の位置に設けられた位置決めボス（位置決めボス６８２ａ）と前記所定のランプ基板に設けられた位置決め穴（位置決め用穴６８３ａ）によって前記所定の基板配置位置に位置決めされ、かつ、所定の固定部材（ねじ６８３ａ）によって前記所定の基板配置位置に固定され、
前記所定の固定部材は、前記所定のランプ基板が前記所定の基板配置位置に固定されている状態において前記所定のランプ基板の実装面側に突出する固定部材突出部（ねじ頭６８９）を有し、
前記所定のランプ基板が前記所定の固定部材によって前記所定の基板配置位置に固定されている状態において、前記所定のランプ基板の実装面上における前記固定部材突出部の高さ（図１２３中、「Ｔ１」）は、前記所定のランプ基板の実装面上における前記所定の発光手段の高さ（図１２３中、「Ｔ２」）よりも高くなっており、
前記位置決めボスは、前記所定のランプ基板が前記所定の基板配置位置に位置決めされている状態において前記所定のランプ基板の実装面から突出する突出部（突出部６８７）を有し、
前記突出部は、先端が凸ドーム形状となっており、
前記固定部材突出部は、曲面形状を有しており略銀色のメッキが施され、
所定の状況にて特定の抽選結果となった遊技において、前記所定のランプ基板の前記所定の発光手段が所定のパターンで発光色が変化するように点灯可能である
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月29日(2020.9.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
開閉可能な前面扉を備えた遊技機において、
前記前面扉の所定の基板配置位置には、所定の発光手段が実装された所定のランプ基板があり、
前記所定のランプ基板における前記所定の発光手段の実装面は、少なくとも一部が略白色で構成されており、
前記所定のランプ基板は、所定の位置に設けられた位置決めボスと前記所定のランプ基板に設けられた位置決め穴によって前記所定の基板配置位置に位置決めされ、かつ、所定の固定部材と前記所定のランプ基板に設けられた固定部材穴を用いて前記所定の基板配置位置に固定され、
前記所定の固定部材は、前記所定のランプ基板が前記所定の基板配置位置に固定されている状態において前記所定のランプ基板の実装面側に突出する固定部材突出部を有し、
前記所定のランプ基板が前記所定の固定部材によって前記所定の基板配置位置に固定されている状態において、前記所定のランプ基板の実装面上における前記固定部材突出部の高さは、前記所定のランプ基板の実装面上における前記所定の発光手段の高さよりも高くなっており、
前記位置決めボスは、前記所定のランプ基板が前記所定の基板配置位置に位置決めされている状態において前記所定のランプ基板の実装面から突出する突出部を有し、
前記突出部は、先端が凸ドーム形状となっており、
前記固定部材突出部は、曲面形状を有しており、
前記所定のランプ基板に設けられた前記固定部材穴と前記位置決め穴とは、寸法が異なる径で構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する（かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。）。
本発明（第２３実施形態）は、
開閉可能な前面扉（たとえば、ガラス扉５０５）を備えた遊技機（たとえば、ぱちんこ遊技機５００）において、
前記前面扉の所定の基板配置位置には、所定の発光手段（ＬＥＤ６４１ａ〜６４１ｄ）が実装された所定のランプ基板（たとえば、上枠右側ランプ基板６１１）があり、
前記所定のランプ基板における前記所定の発光手段の実装面は、少なくとも一部が略白色で構成されており、
前記所定のランプ基板は、所定の位置に設けられた位置決めボス（位置決めボス６８２ａ）と前記所定のランプ基板に設けられた位置決め穴（位置決め用穴６８３ａ）によって前記所定の基板配置位置に位置決めされ、かつ、所定の固定部材（ねじ６８３ａ）と前記所定のランプ基板に設けられた固定部材穴（固定用穴６８６ａ）を用いて前記所定の基板配置位置に固定され、
前記所定の固定部材は、前記所定のランプ基板が前記所定の基板配置位置に固定されている状態において前記所定のランプ基板の実装面側に突出する固定部材突出部（ねじ頭６８９）を有し、
前記所定のランプ基板が前記所定の固定部材によって前記所定の基板配置位置に固定されている状態において、前記所定のランプ基板の実装面上における前記固定部材突出部の高さ（図１２３中、「Ｔ１」）は、前記所定のランプ基板の実装面上における前記所定の発光手段の高さ（図１２３中、「Ｔ２」）よりも高くなっており、
前記位置決めボスは、前記所定のランプ基板が前記所定の基板配置位置に位置決めされている状態において前記所定のランプ基板の実装面から突出する突出部（突出部６８７）を有し、
前記突出部は、先端が凸ドーム形状となっており、
前記固定部材突出部は、曲面形状を有しており、
前記所定のランプ基板に設けられた前記固定部材穴と前記位置決め穴とは、寸法が異なる径で構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉可能な前面扉に設けられた装飾ランプ部を備えた遊技機において、
第１の基板配置位置には、所定の発光手段が実装された第１のランプ基板が取り付けられ、
第２の基板配置位置には、所定の発光手段が実装された第２のランプ基板が取り付けられ、
前記第１のランプ基板における前記所定の発光手段の実装面は、平面形状を有し少なくとも一部が略白色で構成されており、
前記第２のランプ基板における前記所定の発光手段の実装面は、平面形状を有し少なくとも一部が略白色で構成されており、
前記第１のランプ基板は、所定の固定部材によって固定されており、
前記第２のランプ基板は、所定の固定部材によって固定されており、
所定の固定部材は、前記第１のランプ基板が前記第１の基板配置位置に固定されている状態において前記第１のランプ基板の実装面側に突出する固定部材突出部を有し、
所定の固定部材は、前記第２のランプ基板が前記第２の基板配置位置に固定されている状態において前記第２のランプ基板の実装面側に突出する固定部材突出部を有し、
前記第１のランプ基板が所定の固定部材によって前記第１の基板配置位置に固定されている状態において、前記第１のランプ基板の実装面上における固定部材突出部の高さは、前記第１のランプ基板の実装面上における所定の発光手段の高さよりも高くなっており、
前記第２のランプ基板が所定の固定部材によって前記第２の基板配置位置に固定されている状態において、前記第２のランプ基板の実装面上における固定部材突出部の高さは、前記第２のランプ基板の実装面上における所定の発光手段の高さよりも高くなっており、
固定部材突出部は、曲面形状を有しており、かつ略銀色のメッキが施され、
前記装飾ランプ部は、
前記前面扉を正面視した際に前記前面扉の上部に位置し、前記第１のランプ基板を有する上部ランプ部と、
前記前面扉を正面視した際に前記前面扉の側部に位置し、前記第２のランプ基板を有する側部ランプ部と
を少なくとも有し、
特定の状況下において前記第１のランプ基板、および前記第２のランプ基板に実装されている１つ以上の発光手段を、白色で発光可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
このような目的達成のため、  開閉可能な前面扉に設けられた装飾ランプ部を備えた遊技機において、第１の基板配置位置には、所定の発光手段が実装された第１のランプ基板が取り付けられ、第２の基板配置位置には、所定の発光手段が実装された第２のランプ基板が取り付けられ、第１のランプ基板における所定の発光手段の実装面は、平面形状を有し少なくとも一部が略白色で構成されており、第２のランプ基板における所定の発光手段の実装面は、平面形状を有し少なくとも一部が略白色で構成されており、第１のランプ基板は、所定の固定部材によって固定されており、第２のランプ基板は、所定の固定部材によって固定されており、所定の固定部材は、第１のランプ基板が第１の基板配置位置に固定されている状態において第１のランプ基板の実装面側に突出する固定部材突出部を有し、所定の固定部材は、第２のランプ基板が第２の基板配置位置に固定されている状態において第２のランプ基板の実装面側に突出する固定部材突出部を有し、第１のランプ基板が所定の固定部材によって第１の基板配置位置に固定されている状態において、第１のランプ基板の実装面上における固定部材突出部の高さは、第１のランプ基板のランプ基板の実装面上における所定の発光手段の高さよりも高くなっており、第２のランプ基板が所定の固定部材によって第２の基板配置位置に固定されている状態において、第２のランプ基板の実装面上における固定部材突出部の高さは、第２のランプ基板の実装面上における所定の発光手段の高さよりも高くなっており、固定部材突出部は、曲面形状を有しており、かつ略銀色のメッキが施され、装飾ランプ部は、前面扉を正面視した際に前面扉の上部に位置し、第１のランプ基板を有する上部ランプ部と、前面扉を正面視した際に前面扉の側部に位置し、第２のランプ基板を有する側部ランプ部とを少なくとも有し、特定の状況下において第１のランプ基板、および第２のランプ基板に実装されている１つ以上の発光手段を、白色で発光可能とするように構成されることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月16日(2020.10.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口と、
遊技領域から排出される遊技球を検出するための排出検出部と、
情報を表示可能な情報表示部と、
主遊技部と、
を備え、
前記主遊技部は、
複数の入賞口及び排出検出部による遊技球の検出状況に基づいて、検出の有無を判定する球検出判定処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、賞球数の計測を行う賞球数計測処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、所定条件下で排出された遊技球数を計測する第１排出数計測処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、すべての排出された遊技球数を計測する第２排出数計測処理と、
賞球数計測処理及び第１排出数計測処理による結果に基づき、複数の入賞口への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成処理と、
入球状態情報を記憶する入球状態情報記憶処理と、
記憶された入球状態情報を情報表示部にて表示する入球状態情報表示処理とを有しており、
第２排出数計測処理にて計測する区間として、少なくとも、第１区間と第２区間と第３区間とを備え、
各区間を示す情報として、各区間のいずれかの区間に滞在していることを示す第１フラグ及び第２フラグを備え、
第１フラグ及び第２フラグはともに、各区間のうち特定区間に滞在していることを示すよう構成されており、
第１フラグは、入球状態情報生成処理にて参照されるとともに、入球状態情報生成処理において更新されるよう構成されており、
第２フラグは、入球状態情報表示処理にて参照されるとともに、入球状態情報表示処理において第１フラグと同じ値に更新されるよう構成され、
少なくとも、第１フラグは、電源断が発生してもクリアされないように構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口と、
遊技領域から排出される遊技球を検出するための排出検出部と、
情報を表示可能な情報表示部と、
主遊技部と、
を備え、
前記主遊技部は、
複数の入賞口及び排出検出部による遊技球の検出状況に基づいて、検出の有無を判定する球検出判定処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、賞球数の計測を行う賞球数計測処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、所定条件下で排出された遊技球数を計測する第１排出数計測処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、すべての排出された遊技球数を計測する第２排出数計測処理と、
賞球数計測処理及び第１排出数計測処理による結果に基づき、複数の入賞口への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成処理と、
入球状態情報を記憶する入球状態情報記憶処理と、
記憶された入球状態情報を情報表示部にて表示する入球状態情報表示処理とを有しており、
第２排出数計測処理にて計測する区間として、少なくとも、第１区間と第２区間と第３区間とを備え、
各区間を示す情報として、各区間のいずれかの区間に滞在していることを示す第１フラグ及び第２フラグを備え、
第１フラグ及び第２フラグはともに、各区間のうち特定区間に滞在していることを示すよう構成されており、
第１フラグは、入球状態情報生成処理にて参照されるとともに、入球状態情報生成処理において更新されるよう構成されており、
第２フラグは、入球状態情報表示処理にて参照されるとともに、入球状態情報表示処理において第１フラグと同じ値に更新されるよう構成され、
少なくとも、第１フラグは、電源断が発生してもクリアされないように構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月16日(2020.10.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する情報を表示可能な情報表示部を備え、
遊技に関する情報を所定時間（Ｔ１）に亘って情報表示部に点滅表示可能な遊技情報表示制御手段と、
加算または減算を行うとともに、所定値となったことを契機として初期値にリセットする点滅回数カウンタと、
前記点滅回数カウンタの値が前記所定値となったことを契機として遊技に関する情報の表示内容を切り替え表示可能な遊技情報切替手段と、
を有し、
前記遊技情報表示制御手段は、前記点滅回数カウンタの値が偶数の値である場合、遊技に関する情報を前記情報表示部に所定時間（Ｔ２）に亘って表示させる一方、前記点滅回数カウンタの値が奇数の値である場合、遊技に関する情報を前記情報表示部に所定時間（Ｔ３）に亘って表示させないように構成されており、
前記点滅回数カウンタは、前記初期値として偶数の値が設定され、前記所定値として奇数の値が設定され、
Ｔ１＝（Ｔ２＋Ｔ３）×Ｎ（Ｎは自然数）
となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関する情報を表示可能な情報表示部を備え、
遊技に関する情報を所定時間（Ｔ１）に亘って情報表示部に点滅表示可能な遊技情報表示制御手段と、
加算または減算を行うとともに、所定値となったことを契機として初期値にリセットする点滅回数カウンタと、
前記点滅回数カウンタの値が前記所定値となったことを契機として遊技に関する情報の表示内容を切り替え表示可能な遊技情報切替手段と、
を有し、
前記遊技情報表示制御手段は、前記点滅回数カウンタの値が奇数の値である場合、遊技に関する情報を前記情報表示部に所定時間（Ｔ２）に亘って表示させる一方、前記点滅回数カウンタの値が偶数の値である場合、遊技に関する情報を前記情報表示部に所定時間（Ｔ３）に亘って表示させないように構成されており、
前記点滅回数カウンタは、前記初期値として奇数の値が設定され、前記所定値として偶数の値が設定され、
Ｔ１＝（Ｔ２＋Ｔ３）×Ｎ（Ｎは自然数）
となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技に関する情報を表示可能な情報表示部を備え、
遊技に関する情報を所定時間（Ｔ１）に亘って情報表示部に点滅表示可能な遊技情報表示制御手段と、
加算または減算を行うとともに、所定値となったことを契機として初期値にリセットする点滅回数カウンタと、
前記点滅回数カウンタの値が前記所定値となったことを契機として遊技に関する情報の表示内容を切り替え表示可能な遊技情報切替手段と、
を有し、
前記遊技情報表示制御手段は、前記点滅回数カウンタの値が偶数の値である場合、遊技に関する情報を前記情報表示部に所定時間（Ｔ２）に亘って表示させる一方、前記点滅回数カウンタの値が奇数の値である場合、遊技に関する情報を前記情報表示部に所定時間（Ｔ３）に亘って表示させないように構成されており、
前記点滅回数カウンタは、前記初期値として偶数の値が設定され、前記所定値として奇数の値が設定され、
Ｔ１＝（Ｔ２＋Ｔ３）×Ｎ（Ｎは自然数）
となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
また、本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技に関する情報を表示可能な情報表示部を備え、
遊技に関する情報を所定時間（Ｔ１）に亘って情報表示部に点滅表示可能な遊技情報表示制御手段と、
加算または減算を行うとともに、所定値となったことを契機として初期値にリセットする点滅回数カウンタと、
前記点滅回数カウンタの値が前記所定値となったことを契機として遊技に関する情報の表示内容を切り替え表示可能な遊技情報切替手段と、
を有し、
前記遊技情報表示制御手段は、前記点滅回数カウンタの値が奇数の値である場合、遊技に関する情報を前記情報表示部に所定時間（Ｔ２）に亘って表示させる一方、前記点滅回数カウンタの値が偶数の値である場合、遊技に関する情報を前記情報表示部に所定時間（Ｔ３）に亘って表示させないように構成されており、
前記点滅回数カウンタは、前記初期値として奇数の値が設定され、前記所定値として偶数の値が設定され、
Ｔ１＝（Ｔ２＋Ｔ３）×Ｎ（Ｎは自然数）
となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月12日(2020.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
造影剤が流れる造影剤ラインと、
生理食塩水が流れる生理食塩水ラインと、
前記造影剤ラインおよび前記生理食塩水ラインが接続されるベースライン部と、
前記ベースライン部から延出するように設けられ造影剤および生理食塩水を患者に向けて送る患者ラインと、
前記造影剤ラインと前記ベースライン部との合流部および前記生理食塩水ラインと前記ベースライン部との合流部のいずれよりも前記患者ライン側の位置に配置され、前記ベースライン部側から前記患者ライン側への流れは許容するがその逆は許容しない一方弁と、
一端側が前記一方弁よりも下流である前記患者ライン側の位置に接続されるとともに、他端側には患者の血流状態をモニタリングするためのトランスデューサが接続されるトランスデューサラインと、
を備え、前記ベースライン部および患者ラインを通じて、造影剤および生理食塩水を患者に向けて送ることが可能な、医療用の液体回路。
【請求項２】
前記造影剤ラインの端部には、造影剤が充填される造影剤収容体が接続される、請求項１に記載の薬液回路。
【請求項３】
前記生理食塩水ラインの端部には、生理食塩水が充填される生理食塩水収容体が接続される、請求項１に記載の薬液回路。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一項に記載の薬液回路と、
造影剤収容体である造影剤シリンジを保持してそのピストン部材を動作させる第１のピストン駆動機構と、
生理食塩水収容体である生理食塩水シリンジを保持してそのピストン部材を動作させる第２のピストン駆動機構と、
を備える薬液注入システム。
【請求項５】
さらに、
トランスデューサを備える、請求項４に記載の薬液注入システム。
【請求項６】
さらに、
前記第１のピストン駆動機構が少なくとも設けられた注入ヘッドを備える、請求項４または５に記載の薬液注入システム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月3日(2020.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
把持部分およびクリーニング部分を備える歯間クリーナであって、前記歯間クリーナは、細長いボディによって形成され、前記細長いボディは第１の材料から作られ、前記クリーニング部分は、コーティングを形成し、かつ前記第１の材料よりも柔らかい第２の材料によって被覆され、前記コーティングは、前記被覆されたクリーニング部分から延びる可撓性ブラシフランジを形成し、前記細長いボディは、被覆されたときに前記クリーニング部分を形成するクリーニング部分ボディを備え、前記ブラシフランジは、前記細長いボディに沿って長手方向位置に配置された、長手方向に間隔を置かれたブラシフランジの複数のペアを含み、ブラシフランジの各ペアは、第１のブラシフランジと、前記第１のブラシフランジと長手方向に整列され、かつ前記第１のブラシフランジから前記細長いボディの反対側に配置される第２のブラシフランジとを含み、２つだけのブラシフランジが前記細長いボディに沿った１つ以上の長手方向位置に配置される、歯間クリーナ。
【請求項２】
前記第１の材料は、プラスチック材料である、請求項１に記載の歯間クリーナ。
【請求項３】
前記第１の材料は、熱可塑性プラスチック材料である、請求項１に記載の歯間クリーナ。
【請求項４】
前記第２の材料は、エラスチック／弾性材料である、請求項１に記載の歯間クリーナ。
【請求項５】
前記第２の材料は、ゴム材料である、請求項１に記載の歯間クリーナ。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月29日(2020.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技に関する制御を行う電子部品が搭載された制御基板を内部に収容する基板収容ケースを備えた遊技機において、
前記基板収容ケースは、
前記制御基板を内部に収容する第１ケース部品及び第２ケース部品と、
前記制御基板が内部に収容された状態で前記第１ケース部品と前記第２ケース部品とを開放し難い状態とする第１封止手段および第２封止手段と、を備え、
前記第１封止手段は、
前記第１ケース部品の所定箇所に設けられた第１被封止部と、
前記第２ケース部品の所定箇所に設けられた前記第１被封止部よりも破壊されやすいように形成される被破壊部を有する第２被封止部と、
前記第１被封止部と前記第２被封止部とが重ねられた状態の第１組付体に挿入されることによって前記第１ケース部品と前記第２ケース部品とを解放し難い状態とする第１封止部材とを有し、
前記第２封止手段は、
前記第２ケース部品の所定箇所に設けられた第３被封止部と、
前記第１ケース部品の所定箇所に設けられた前記第３被封止部よりも破壊されやすいように形成される被破壊部を有する第４被封止部と、
前記第３被封止部と前記第４被封止部とが重ねられた状態の第２組付体に挿入されることによって前記第１ケース部品と前記第２ケース部品とを解放し難い状態とする第２封止部材とを有し、
前記第１被封止部と前記第２被封止部とは、少なくとも前記第２被封止部の基端部で重なっており、
前記第４被封止部は、前記第１ケース部品から前記第２ケース部品に向けて突出した基部と、前記被破壊部が設けられた先端部とを有し、
前記第３被封止部は、前記基部を挿入可能な空間を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技に関する制御を行う電子部品が搭載された制御基板を内部に収容する基板収容ケースを備えた遊技機において、
前記基板収容ケースは、
前記制御基板を内部に収容する第１ケース部品及び第２ケース部品と、
前記制御基板が内部に収容された状態で前記第１ケース部品と前記第２ケース部品とを開放し難い状態とする第１封止手段および第２封止手段と、を備え、
前記第１封止手段は、
前記第１ケース部品の所定箇所に設けられた第１被封止部と、
前記第２ケース部品の所定箇所に設けられた前記第１被封止部よりも破壊されやすいように形成される被破壊部を有する第２被封止部と、
前記第１被封止部と前記第２被封止部とが重ねられた状態の第１組付体に挿入されることによって前記第１ケース部品と前記第２ケース部品とを解放し難い状態とする第１封止部材とを有し、
前記第２封止手段は、
前記第２ケース部品の所定箇所に設けられた第３被封止部と、
前記第１ケース部品の所定箇所に設けられた前記第３被封止部よりも破壊されやすいように形成される被破壊部を有する第４被封止部と、
前記第３被封止部と前記第４被封止部とが重ねられた状態の第２組付体に挿入されることによって前記第１ケース部品と前記第２ケース部品とを解放し難い状態とする第２封止部材とを有し、
前記第１被封止部と前記第２被封止部とは、少なくとも前記第２被封止部の基端部で重なっており、
前記第４被封止部は、前記第１ケース部品から前記第２ケース部品に向けて突出した基部と、前記被破壊部が設けられた先端部とを有し、
前記第３被封止部は、前記基部を挿入可能な空間を備えている
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月29日(2020.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技に関する制御を行う電子部品が搭載された制御基板を内部に収容する基板収容ケースを備えた遊技機において、
前記基板収容ケースは、
前記制御基板を内部に収容する第１ケース部品及び第２ケース部品と、
前記制御基板が内部に収容された状態で前記第１ケース部品と前記第２ケース部品とを開放し難い状態とする第１封止手段および第２封止手段と、を備え、
前記第１封止手段は、
前記第１ケース部品の所定箇所に設けられた第１被封止部と、
前記第２ケース部品の所定箇所に設けられた前記第１被封止部よりも破壊されやすいように形成される被破壊部を有する第２被封止部と、
前記第１被封止部と前記第２被封止部とが重ねられた状態の第１組付体に挿入されることによって前記第１ケース部品と前記第２ケース部品とを解放し難い状態とする第１封止部材とを有し、
前記第２封止手段は、
前記第２ケース部品の所定箇所に設けられた第３被封止部と、
前記第１ケース部品の所定箇所に設けられた前記第３被封止部よりも破壊されやすいように形成される被破壊部を有する第４被封止部と、
前記第３被封止部と前記第４被封止部とが重ねられた状態の第２組付体に挿入されることによって前記第１ケース部品と前記第２ケース部品とを解放し難い状態とする第２封止部材とを有し、
前記第２ケース部品側から前記基板収容ケースを見たとき、前記第１組付体を構成する前記第１被封止部は、前記第２被封止部の奥側に位置し、前記第２被封止部から横方向に延出する第１延出部を有し、
前記第２ケース部品側から前記基板収容ケースを見たとき、前記第２組付体を構成する前記第３被封止部は、前記第４被封止部の奥側に位置し、前記第４被封止部から横方向に延出する第２延出部を有する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技に関する制御を行う電子部品が搭載された制御基板を内部に収容する基板収容ケースが取り付けられた被取付体を備え、
前記基板収容ケースは、
前記制御基板を内部に収容する第１ケース部品及び第２ケース部品と、
前記制御基板が内部に収容された状態で前記第１ケース部品と前記第２ケース部品とを開放し難い状態とする第１封止手段および第２封止手段と、を備え、
前記第１封止手段は、
前記第１ケース部品の所定箇所に設けられた第１被封止部と、
前記第２ケース部品の所定箇所に設けられた前記第１被封止部よりも破壊されやすいように形成される被破壊部を有する第２被封止部と、
前記第１被封止部と前記第２被封止部とが重ねられた状態の第１組付体に挿入されることによって前記第１ケース部品と前記第２ケース部品とを解放し難い状態とする第１封止部材とを有し、
前記第２封止手段は、
前記第２ケース部品の所定箇所に設けられた第３被封止部と、
前記第１ケース部品の所定箇所に設けられた前記第３被封止部よりも破壊されやすいように形成される被破壊部を有する第４被封止部と、
前記第３被封止部と前記第４被封止部とが重ねられた状態の第２組付体に挿入されることによって前記第１ケース部品と前記第２ケース部品とを解放し難い状態とする第２封止部材とを有し、
前記第２ケース部品側から前記基板収容ケースを見たとき、前記第１組付体を構成する前記第１被封止部は、前記第２被封止部の奥側に位置し、前記第２被封止部から横方向に延出する第１延出部を有し、
前記第２ケース部品側から前記基板収容ケースを見たとき、前記第２組付体を構成する前記第３被封止部は、前記第４被封止部の奥側に位置し、前記第４被封止部から横方向に延出する第２延出部を有することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月8日(2020.10.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
システムであって、
１つまたは複数のプロセッサと、
前記１つまたは複数のプロセッサによって実行されると、次の動作を引き起こす命令を格納する１つまたは複数の記憶媒体と、
を含み、
前記動作は、
モータによって生成されたモータトルクを制御して、プランジャの１つまたは複数のシールに摩擦係合する薬剤リザーバー内において前記プランジャを移動し、
前記モータトルクは、前記プランジャが移動している間、継続的に、上限と下限の範囲内に制御され、
前記下限のモータトルクは、前記薬剤リザーバーと前記１つまたは複数のシール間の破断力の克服に基づいてプランジャを移動するのに十分であり、前記上限のモータトルクは、前記薬剤リザーバー内での前記プランジャの移動に基づいて、前記薬剤リザーバー内で生成された圧力に起因する前記１つまたは複数のシールにおける漏れを引き起こすのに不十分であり、
前記モータトルクの制御は、
前記モータが前記薬剤リザーバー内において前記破断力を克服して前記プランジャを動かす前記下限のトルクを生成するような励起電流でモータを励起し、
前記モータが前記励起電流で励起されている間、前記モータの回転を監視し、
励起された前記モータの回転の欠如の検出に応答して、前記モータトルクが前記下限から増大したモータトルクであって前記上限を下回るモータトルクに増加するように前記励起電流を調整する、
ことを含む、
システム。
【請求項２】
前記モータトルクを制御することは、定電流源を使用することに基づいて、前記モータのコイルに印加される前記励起電流を制限することをさらに含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記モータトルクを制御することは、定電圧源の使用に基づいて、前記モータのコイルに印加される前記励起電流を制限することをさらに含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記モータトルクを制御することは、プログラマブル線形電圧調整器で前記励起電流を制限することをさらに含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記モータトルクを制御することは、プログラマブルスイッチング電圧調整器で前記励起電流を制限することをさらに含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記モータトルクを制御することは、前記モータのコイルにパルス幅変調制御を適用することに基づいて前記励起電流を制限することをさらに含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記モータトルクは、電子駆動装置で制御される、請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
前記モータトルクを制御することは、バッテリから前記モータに供給されるエネルギーのパルス幅変調をさらに含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記モータトルクを制御することは、デジタル・アナログ変換器で電圧を制御することをさらに含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項１０】
前記モータトルクを制御することは、デジタル分圧器で電圧を制御することをさらに含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項１１】
前記範囲は、１ｍＮｍ〜２０ｍＮｍである、請求項１に記載のシステム。
【請求項１２】
前記モータトルクが制御されていないとき、前記モータは、前記上限を超えるモータトルクを生成することができる、請求項１に記載のシステム。
【請求項１３】
前記１つまたは複数の記憶媒体は、前記１つまたは複数のプロセッサによって実行されると、前記プランジャに対してプランジャプッシャを後退させる動作を引き起こす命令をさらに格納する、請求項１に記載のシステム。
【請求項１４】
前記１つまたは複数の記憶媒体が、前記１つまたは複数のプロセッサによって実行されたときに、プランジャプッシャをホームポジションに後退させる動作を引き起こす命令をさらに記憶する、請求項１に記載のシステム。
【請求項１５】
前記１つまたは複数の記憶媒体は、前記１つまたは複数のプロセッサによって実行されると、
プランジャプッシャを前進させてプランジャに接触させる動作と、
プランジャプッシャをプランジャから所定の距離まで後退させる動作と、
を引き起こす命令をさらに記憶する、請求項１に記載のシステム。
【請求項１６】
前記１つまたは複数の記憶媒体は、前記１つまたは複数のプロセッサによって実行されると、
パルス幅変調技術に基づいて、モータの停止する回転数に制御する動作を引き起こす命令をさらに記憶する、請求項１に記載のシステム。
【請求項１７】
前記パルス幅変調技術は、時間の経過とともに前記モータに送られる波形の周波数を減少させることを含む、請求項１６に記載のシステム。
【請求項１８】
前記波形の周波数を減少させることは、前記モータの停止に先立って、モータの所定の回転数で実行される、請求項１７に記載のシステム。
【請求項１９】
モータトルクを制御することは、さらに、
所定量の薬剤に対応するモータの回転数を示すカウント値をカウンターにロードすることと、
励起されたモータの回転を検出し、カウント値をデクリメントすることと、
デクリメントされたカウント値がゼロでない場合、モータトルクが減少するように励起電流を調整すること、
を含む、
請求項１に記載のシステム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月9日(2020.10.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための演出画像が表示される演出表示装置と、
複数の演出の中から前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出を選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により選択された演出の画像を前記演出表示装置に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出においては、一回の図柄変動において前記複数の図柄が一時停止したように表示することにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動演出と、当否抽選の結果が当りである期待度が高いことを示唆するリーチ演出と、複数種類の結果を表示し得る特定演出とが少なくとも実行可能であり、
前記特定演出は、前記疑似連続変動演出が実行される変動および前記リーチ演出が実行される変動においても実行可能であり、
前記特定演出は、前記擬似連続変動演出が実行される変動では、前記擬似連続変動演出の実行が終了する前に終了し得るよう構成されており、
前記特定演出は、前記リーチ演出が実行される変動では、前記リーチ演出の実行が開始される前に終了し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための演出画像が表示される演出表示装置と、
複数の演出の中から前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出を選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により選択された演出の画像を前記演出表示装置に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出においては、一回の図柄変動において前記複数の図柄が一時停止したように表示することにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動演出と、当否抽選の結果が当りである期待度が高いことを示唆するリーチ演出と、複数種類の結果を表示し得る特定演出とが少なくとも実行可能であり、
前記特定演出は、前記疑似連続変動演出が実行される変動および前記リーチ演出が実行される変動においても実行可能であり、
前記特定演出は、前記擬似連続変動演出が実行される変動では、前記擬似連続変動演出の実行が終了する前に終了し得るよう構成されており、
前記特定演出は、前記リーチ演出が実行される変動では、前記リーチ演出の実行が開始される前に終了し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。