Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月7日(2020.8.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１数値を表示する第１表示手段と、
第２数値を表示する第２表示手段と、
前記第１表示手段に表示される前記第１数値と前記第２表示手段に表示される前記第２数値を更新させる更新制御を実行可能な更新手段と、
前記更新制御に応じた更新音を出力可能な音出力手段と、を備え、
前記更新手段は、
前記第１表示手段に表示される前記第１数値を増加させる第１増加更新制御と、
前記第２表示手段に表示される前記第２数値を増加させる第２増加更新制御と、
前記第１表示手段に表示される前記第１数値を減少させる第１減少更新制御と、
前記第２表示手段に表示される前記第２数値を減少させる第２減少更新制御と、を実行可能であり、
特定条件が成立したときに、前記第１増加更新制御と前記第２増加更新制御とを、同一のタイミングで開始可能であり、
前記音出力手段は、
前記第２増加更新制御が実行されるときに、前記更新音を出力し、
前記第２減少更新制御が実行されるときに、前記更新音を出力しない、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１数値を表示する第１表示手段と、
第２数値を表示する第２表示手段と、
前記第１表示手段に表示される前記第１数値と前記第２表示手段に表示される前記第２数値を更新させる更新制御を実行可能な更新手段と、
前記更新制御に応じた更新音を出力可能な音出力手段と、を備え、
前記更新手段は、
前記第１表示手段に表示される前記第１数値を増加させる第１増加更新制御と、
前記第２表示手段に表示される前記第２数値を増加させる第２増加更新制御と、
前記第１表示手段に表示される前記第１数値を減少させる第１減少更新制御と、
前記第２表示手段に表示される前記第２数値を減少させる第２減少更新制御と、を実行可能であり、
特定条件が成立したときに、前記第１増加更新制御と前記第２増加更新制御とを、同一のタイミングで開始可能であり、
前記音出力手段は、
前記第２増加更新制御が実行されるときに、前記更新音を出力し、
前記第２減少更新制御が実行されるときに、前記更新音を出力しない。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
第１数値（たとえば、図６（Ｃ）に示すＢＥＴ数（サブ））と第２数値（たとえば、図６（Ｄ）に示すＡＴ残り枚数（サブ））とを表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１およびＢＥＴＬＥＤなど）と、
特定条件が成立したときに（たとえば、図６（Ａ）に示すように、８枚役が入賞したときに）、前記第１数値を更新させる更新制御と前記第２数値を更新させる更新制御とを、同一のタイミングで開始可能な（たとえば、図６に示すように、ＢＥＴ数（サブ）の減少更新と、ＡＴ残り枚数（サブ）の減少更新とが同一のタイミングＴ２で開始される）更新手段（たとえば、メイン制御部４１およびサブ制御部９１）とを備える。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月7日(2020.8.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
画像を表示することで特典に関する示唆表示を実行する示唆表示手段と、
音を出力する音出力手段と、
第１演出および第２演出を含む複数種類の演出のうちのいずれかを実行可能な演出実行手段とを備え、
前記第１演出は、第１態様の表示態様で開始されて当該第１態様に関連した展開で進む演出であり、
前記第１演出中は、前記音出力手段によって当該第１演出に応じた演出音が出力され、
前記第２演出は、第２態様の表示態様で開始されて当該第２態様に関連した展開で進む演出であり、
前記第２演出中は、前記音出力手段によって当該第２演出に応じた演出音が出力され、
前記示唆表示手段は、
前記第１演出中の前記第１態様に関連した展開で前記画像を表示し、
前記第２演出中の前記第２態様に関連した展開で前記画像を表示し、
前記第１演出中に前記画像を表示する場合と、前記第２演出中に前記画像を表示する場合とで、同じ契機で前記画像を表示し、
前記第１演出中に前記画像を表示する場合と、前記第２演出中に前記画像を表示する場合とで、異なる位置に前記画像を表示し、
前記第１演出中に前記画像が表示されるときと、前記第２演出中に前記画像が表示されるときとで、前記音出力手段によって同じ示唆表示音が出力され、
前記示唆表示音が出力されるときは、当該示唆表示音が認識されやすいように、前記音出力手段が制御される、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
画像を表示することで特典に関する示唆表示を実行する示唆表示手段と、
音を出力する音出力手段と、
第１演出および第２演出を含む複数種類の演出のうちのいずれかを実行可能な演出実行手段とを備え、
前記第１演出は、第１態様の表示態様で開始されて当該第１態様に関連した展開で進む演出であり、
前記第１演出中は、前記音出力手段によって当該第１演出に応じた演出音が出力され、
前記第２演出は、第２態様の表示態様で開始されて当該第２態様に関連した展開で進む演出であり、
前記第２演出中は、前記音出力手段によって当該第２演出に応じた演出音が出力され、
前記示唆表示手段は、
前記第１演出中の前記第１態様に関連した展開で前記画像を表示し、
前記第２演出中の前記第２態様に関連した展開で前記画像を表示し、
前記第１演出中に前記画像を表示する場合と、前記第２演出中に前記画像を表示する場合とで、同じ契機で前記画像を表示し、
前記第１演出中に前記画像を表示する場合と、前記第２演出中に前記画像を表示する場合とで、異なる位置に前記画像を表示し、
前記第１演出中に前記画像が表示されるときと、前記第２演出中に前記画像が表示されるときとで、前記音出力手段によって同じ示唆表示音が出力され、
前記示唆表示音が出力されるときは、当該示唆表示音が認識されやすいように、前記音出力手段が制御される。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
画像（たとえば、図１３（ｅ）に示した「ＷＩＮ」という文字画像）を表示することで特典に関する示唆表示を実行する示唆表示手段（たとえば、「ＷＩＮ」という文字画像を表示するサブ制御部９１）と、
第１演出および第２演出を含む複数種類の演出のうちのいずれかを実行可能な演出実行手段（たとえば、図１３に示す第１連続演出、および図１４に示す第２連続演出を実行するサブ制御部９１）とを備え、
前記示唆表示手段は、
前記第１演出中と前記第２演出中とのうち、いずれの演出中であっても前記示唆表示を実行可能であって（たとえば、図１３（ｅ）および図１４（ｅ）に示すように、第１連続演出および第２連続演出のいずれの演出中であっても、「ＷＩＮ」という文字画像を表示することが可能である）、
前記第１演出中に前記示唆表示を実行する場合と、前記第２演出中に前記示唆表示を実行する場合とで、前記画像を同じ位置に表示することで当該示唆表示を実行する（たとえば、図１３（ｅ）および図１４（ｅ）に示すように、第１連続演出および第２連続演出のいずれにおいても、「ＷＩＮ」という文字画像は、液晶表示器５１の右下という同じ位置に表示される）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月7日(2020.8.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技用価値を付与する付与手段と、
遊技用価値を貯留する貯留手段と、
遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段とを備え、
前記付与手段は、
入賞を契機に遊技用価値を付与する入賞時付与手段と、
遊技者による精算操作に基づき前記貯留手段に貯留された遊技用価値を付与する精算時付与手段とを含み、
前記入賞時付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を再開させ、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する一方で、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音の出力を再開させず、
前記精算時付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を再開させ、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記精算時付与手段による遊技用価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音を出力し、
前記入賞時付与手段により遊技用価値が付与されるときに出力される前記付与音と、前記精算時付与手段により遊技用価値が付与されるときに出力される前記付与音とは異なり、
前記遊技機は、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与の完了を報知する精算完了報知手段をさらに備える、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技用価値を付与する付与手段と、
遊技用価値を貯留する貯留手段と、
遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段とを備え、
前記付与手段は、
入賞を契機に遊技用価値を付与する入賞時付与手段と、
遊技者による精算操作に基づき前記貯留手段に貯留された遊技用価値を付与する精算時付与手段とを含み、
前記入賞時付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を再開させ、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する一方で、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音の出力を再開させず、
前記精算時付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を再開させ、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記精算時付与手段による遊技用価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音を出力し、
前記入賞時付与手段により遊技用価値が付与されるときに出力される前記付与音と、前記精算時付与手段により遊技用価値が付与されるときに出力される前記付与音とは異なり、
前記遊技機は、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与の完了を報知する精算完了報知手段をさらに備える。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技
機）であって、
遊技用価値（たとえば、スロットマシン１におけるメダル、あるいはパチンコ遊技機に
おけるパチンコ玉）を付与する付与手段（たとえば、メイン制御部４１により小役の入賞
が発生したときにメダルが付与される処理、メイン制御部４１により精算スイッチ１０の
操作に基づきクレジットおよび設定済の賭数を精算してメダルが付与される処理）と、
遊技用価値を貯留する貯留手段（たとえば、ＲＡＭ４１ｃ）と、
遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段（たとえば、図４、図１２
、図１３に示すように、サブ制御部９１により制御され、払出音を出力させるスピーカ５
３、５４）とを備え、
前記付与手段は、
入賞を契機に遊技用価値を付与する入賞時付与手段（たとえば、メイン制御部４１に
より小役の入賞が発生したときにメダルが付与される処理）と、
遊技者による精算操作（たとえば、精算スイッチ１０の操作）に基づき前記貯留手段
に貯留された遊技用価値を付与する精算時付与手段（たとえば、メイン制御部４１により
精算スイッチ１０の操作に基づきクレジットおよび設定済の賭数を精算してメダルが付与
される処理）とを含み、
前記音出力手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音
を、当該入賞時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間よりも長く出力する（たと
えば、図１２に示すように、右下がりベル入賞によるメダルの払出に対応する払出音を、
実払出時間よりも長く出力する）一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与に
対応する前記付与音を、当該精算時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間に相当
する時間出力し（たとえば、図１４に示すように、精算スイッチ１０の操作によるメダル
の払出に対応する払出音を、実払出時間に相当する時間出力する）、
前記付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって
遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を
再開させ（たとえば、図１３に示すように、時刻ｔ６でエラーが発生した後に時刻ｔ８で
エラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる）、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に関連す
るタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する（たとえば、図１２に示すように、払
出が完了する時刻ｔ３に関連するタイミングに応じて、時刻ｔ５において払出音の出力を
完了する）一方で、遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該
遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音の出力を再開させない（たとえば、図
１３に示すように、払出が完了する前の時刻ｔ６に発生したエラー状態の解除後の時刻ｔ
８において払出が再開されたときには払出音の出力を再開させない）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月7日(2020.8.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段と、
前記演出操作手段の操作を促す第１促進演出を実行する第１促進手段と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第２促進演出を実行する第２促進手段と、
音を出力する音出力手段と、
前記演出操作手段に設けられた第１発光部と、
前記演出操作手段以外に設けられた複数の第２発光部と、
を備え、
前記第１促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典に関する報知が行われ、
前記第１促進演出において複数種類の発光態様のいずれかで前記第１発光部を発光させ、該第１発光部の発光態様に応じて、前記演出操作手段が操作されたときに行われる特典に関する報知において、有利な報知がなされる割合が異なり、
複数の前記第２発光部は、前記操作手段の周辺に設けられた発光部を含み、
前記第１促進演出において複数種類の発光態様のいずれかで前記第１発光部を発光させるときには、複数の前記第２発光部のうち少なくとも前記操作手段の周辺に設けられた発光部を消灯させ、
前記音出力手段は、所定音の出力中に前記第１促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする一方で、前記所定音の出力中に前記第２促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持し、
前記第２促進演出が実行されるときに出力される演出音の音量は、前記所定音の音量よりも大きく設定されている、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技が可能な遊技機であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段と、
前記演出操作手段の操作を促す第１促進演出を実行する第１促進手段と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第２促進演出を実行する第２促進手段と、
音を出力する音出力手段と、
前記演出操作手段に設けられた第１発光部と、
前記演出操作手段以外に設けられた複数の第２発光部と、
を備え、
前記第１促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典に関する報知が行われ、
前記第１促進演出において複数種類の発光態様のいずれかで前記第１発光部を発光させ、該第１発光部の発光態様に応じて、前記演出操作手段が操作されたときに行われる特典に関する報知において、有利な報知がなされる割合が異なり、
複数の前記第２発光部は、前記操作手段の周辺に設けられた発光部を含み、
前記第１促進演出において複数種類の発光態様のいずれかで前記第１発光部を発光させるときには、複数の前記第２発光部のうち少なくとも前記操作手段の周辺に設けられた発光部を消灯させ、
前記音出力手段は、所定音の出力中に前記第１促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする一方で、前記所定音の出力中に前記第２促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持し、
前記第２促進演出が実行されるときに出力される演出音の音量は、前記所定音の音量よりも大きく設定されている。
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
遊技者が操作する操作手段（演出用スイッチ５６）と、
前記操作手段に設けられた第１発光部（演出用ＬＥＤ５６ａ）と、
前記操作手段以外に設けられた複数の第２発光部（リールＬＥＤ５５、方向スイッチＬ
ＥＤ５７ａ、第１〜第６発光部５８ａ〜ｆ等）と、
を備え、
前記操作手段（演出用スイッチ５６）の操作を受け付けるときに特定発光態様（操作促
進発光態様）で前記第１発光部を発光させ、
前記特定発光態様で前記第１発光部を発光させるときには、複数の前記第２発光部の少
なくとも一部が消灯している
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様で第１発光部を発
光させることにより、操作手段の操作を促すことができるとともに、この際、複数の第２
発光部の少なくとも一部が消灯しているので、相対的に操作手段の特定発光態様を際立た
せることが可能となるため、操作手段の操作が促されていることを好適に認識させること
ができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月7日(2020.8.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
特定条件が成立し得る特定期間において、前記特定条件が成立したことにもとづいて特典を付与する旨を決定する特典付与決定手段と、
前記特典が付与されるか否かを報知するための演出として、第１演出および第２演出のうちの少なくともいずれか一方を前記特定期間において実行可能な演出実行手段とを備え、
前記第１演出と前記第２演出とのいずれが実行されるかによって前記特定期間において前記特典が付与されるか否かについての有利度合いは変化せず、
前記第１演出は、前記特定期間中の更新契機において前記特定条件の成立状況にもとづいて第１制御を行って、前記特典を付与する旨を報知する演出であり、
前記第２演出は、前記特定期間中の更新契機において前記特定条件の成立状況にもとづいて第２制御を行って、前記特典を付与する旨を報知する演出であり、
前記遊技機は、
第１制御手段と、
前記第１制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第２制御手段と、
をさらに備え、
前記第１制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第２制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記制御情報生成手段は、１単位の遊技である単位遊技における第１タイミングと第２タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第１制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第１タイミングと第２タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第１状態制御情報と、一の単位遊技における第１タイミングと第２タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第２状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行う遊技機において、
特定条件が成立し得る特定期間において、前記特定条件が成立したことにもとづいて特典を付与する旨を決定する特典付与決定手段と、
前記特典が付与されるか否かを報知するための演出として、第１演出および第２演出のうちの少なくともいずれか一方を前記特定期間において実行可能な演出実行手段とを備え、
前記第１演出と前記第２演出とのいずれが実行されるかによって前記特定期間において前記特典が付与されるか否かについての有利度合いは変化せず、
前記第１演出は、前記特定期間中の更新契機において前記特定条件の成立状況にもとづいて第１制御を行って、前記特典を付与する旨を報知する演出であり、
前記第２演出は、前記特定期間中の更新契機において前記特定条件の成立状況にもとづいて第２制御を行って、前記特典を付与する旨を報知する演出であり、
前記遊技機は、
第１制御手段と、
前記第１制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第２制御手段と、
をさらに備え、
前記第１制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第２制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記制御情報生成手段は、１単位の遊技である単位遊技における第１タイミングと第２タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第１制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第１タイミングと第２タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第１状態制御情報と、一の単位遊技における第１タイミングと第２タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第２状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成する。
（１）  遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定条件（例えば、内部抽選で抽選役に当選）が成立し得る特定期間（例えば、上乗せ
特化ゾーン）において、前記特定条件が成立したことにもとづいて特典（例えば、ナビス
トック）を付与する旨を決定する特典付与決定手段（例えば、図９のＳｇ９またはＳｇ１
６の処理を行う部分）と、
前記特典が付与されるか否かを報知するための演出として、第１演出（例えば、加算演
出）および第２演出（例えば、減算演出）のうちの少なくともいずれか一方を前記特定期
間において実行可能な演出実行手段（例えば、図１９のＳｐ５の処理を行う部分）とを備
え、
前記第１演出と前記第２演出とのいずれが実行されるかによって前記特定期間において
前記特典が付与されるか否かについての有利度合いは変化せず（例えば、図９のＳｇ４の
処理を行う部分）、
前記第１演出は、前記特定期間中の更新契機において前記特定条件の成立状況にもとづ
いて数値（例えば、ポイント数）を加算し、該加算による加算結果の値に応じて前記特典
を付与する旨を報知する演出であり（例えば、図２０のＳｊ３の処理を行う部分）、
前記第２演出は、前記特定期間中の更新契機において前記特定条件の成立状況にもとづ
いて数値（例えば、ポイント数）を減算し、該減算による減算結果の値に応じて前記特典
を付与する旨を報知する演出である（例えば、図２０のＳｊ５の処理を行う部分）。
この構成によれば、演出が多様になり、遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月7日(2020.8.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
データを書込及び読込可能な記憶領域を有する記憶手段と、
プログラムに基づいて制御命令を実行して制御を行う制御手段と、
を備え、
前記制御命令は、
プログラムにおいて指定されたアドレスにより特定される記憶領域に記憶されているデータを読み出す通常読出命令と、
プログラムにおいて指定された指定値及び特定値領域に予め記憶されている特定値からなるアドレスにより特定される記憶領域に記憶されているデータを読み出す特定読出命令と、
命令毎に指定される上位アドレスと下位アドレスから、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第１呼出命令と、
特定アドレスを上位アドレスとし、命令毎に指定されるアドレスを下位アドレスとして、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第２呼出命令と、を含み、
前記プログラムとして、第１プログラムと第２プログラムとがあり、
前記記憶手段は、
前記第１プログラムで書き込み可能な第１ワーク領域と、
前記第１プログラムがデータを退避する第１スタック領域と、
前記第２プログラムで書き込み可能な第２ワーク領域と、
前記第２プログラムがデータを退避する第２スタック領域と、を含み、
前記第１ワーク領域と前記第２ワーク領域の間には、前記第１スタック領域が配置され、
前記第１スタック領域と前記第２スタック領域との間には、前記第２ワーク領域が配置され、
前記第１プログラムでは特定読出命令を用いて第１ワーク領域からデータを読み出し、
前記第２プログラムでは通常読出命令を用いて第１ワーク領域からデータを読み出し、
前記第１プログラムでは前記第２呼出命令を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第２プログラムでは前記第２呼出命令を用いてプログラムを呼び出さない、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
データを書込及び読込可能な記憶領域を有する記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
プログラムに基づいて制御命令を実行して制御を行う制御手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記制御命令は、
プログラムにおいて指定されたアドレスにより特定される記憶領域に記憶されているデータを読み出す通常読出命令（ＬＤ命令）と、
プログラムにおいて指定された指定値及び特定値領域（Ｑレジスタ）に予め記憶されている特定値からなるアドレスにより特定される記憶領域に記憶されているデータを読み出す特定読出命令（ＬＤＱ命令）と、
命令毎に指定される上位アドレスと下位アドレスから、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第１呼出命令と、
特定アドレスを上位アドレスとし、命令毎に指定されるアドレスを下位アドレスとして、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第２呼出命令と、を含み、
前記プログラムとして、第１プログラムと第２プログラムとがあり、
前記記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）は、
前記第１プログラムで書き込み可能な第１ワーク領域と、
前記第１プログラムがデータを退避する第１スタック領域と、
前記第２プログラムで書き込み可能な第２ワーク領域と、
前記第２プログラムがデータを退避する第２スタック領域と、を含み、
前記第１ワーク領域と前記第２ワーク領域の間には、前記第１スタック領域が配置され、
前記第１スタック領域と前記第２スタック領域との間には、前記第２ワーク領域が配置され、
前記第１プログラム（遊技プログラム）では特定読出命令（ＬＤＱ命令）を用いて第１ワーク領域（遊技ＲＡＭ領域）からデータを読み出し、
前記第２プログラム（非遊技プログラム）では通常読出命令（ＬＤ命令）を用いて第１ワーク領域（遊技ＲＡＭ領域）からデータを読み出し、
前記第１プログラムでは、前記第２呼出命令を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第２プログラムでは、前記第２呼出命令を用いてプログラムを呼び出さない、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１プログラムでは、第１ワーク領域からデータを読み出す際に、特定値領域に予め記憶されている特定値により特定データ領域を特定する特定読出命令を用いてデータを読み出す一方で、第２プログラムでは、第１ワーク領域からデータを読み出す際に、特定読出命令を用いずに、特定値領域に予め記憶されている特定値によらずに特定データ領域を特定する通常読出命令を用いてデータを読み出すので、第１プログラムから第２プログラムに切り替わったときに特定値が破損した場合でも、第２プログラムから第１ワーク領域を特定してデータが読み出されるので、意図しないデータが読み出されることを防止できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月7日(2020.8.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段の出力音量を制御する制御手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
所定契機からの経過時間を計時する計時手段と、
音の出力を伴う複数種類の演出のいずれかを、前記所定契機より開始可能な演出実行手段と、
前記音出力手段の出力音量の設定操作がされる音量操作手段と、を備え、
前記制御手段は、前記計時手段が計時を開始してから前記操作手段の操作がなされずに所定時間が経過したときに、前記音出力手段の出力音量を低下させる音量低下制御を行い、
前記複数種類の演出のうち実行時間が最も長い特定演出の実行時間は、前記所定時間よりも短く、
前記音量操作手段は、前記音出力手段が音を出力中に操作可能であり、
前記制御手段は、前記音量低下制御を行っているときに前記音量操作手段が操作された場合には、該音量低下制御を終了し、
前記音量操作手段の設定操作により最大音量を示す音量設定値が設定され、かつ前記音量制御手段により前記音量低下制御が実行されているときの出力音量は０ではなく、前記音量操作手段の設定操作により最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ前記音量制御手段により前記音量低下制御が実行されていないときの出力音量より小さい、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段の出力音量を制御する制御手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
所定契機からの経過時間を計時する計時手段と、
音の出力を伴う複数種類の演出のいずれかを、前記所定契機より開始可能な演出実行手段と、
前記音出力手段の出力音量の設定操作がされる音量操作手段と、を備え、
前記制御手段は、前記計時手段が計時を開始してから前記操作手段の操作がなされずに所定時間が経過したときに、前記音出力手段の出力音量を低下させる音量低下制御を行い、
前記複数種類の演出のうち実行時間が最も長い特定演出の実行時間は、前記所定時間よりも短く、
前記音量操作手段は、前記音出力手段が音を出力中に操作可能であり、
前記制御手段は、前記音量低下制御を行っているときに前記音量操作手段が操作された場合には、該音量低下制御を終了し、
前記音量操作手段の設定操作により最大音量を示す音量設定値が設定され、かつ前記音量制御手段により前記音量低下制御が実行されているときの出力音量は０ではなく、前記音量操作手段の設定操作により最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ前記音量制御手段により前記音量低下制御が実行されていないときの出力音量より小さい。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機
）であって、
音を出力する音出力手段（例えば、音声出力回路９４、スピーカ５３、５４）と、
前記音出力手段の出力音量を制御する制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
遊技者が操作する操作手段（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作、スタートスイッ
チ７の操作、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作、精算スイッチ１０の操作、メダ
ル投入部４へのメダルの投入操作）と、
所定契機（例えば、スタートスイッチ７が操作されてゲームを開始したタイミング、第
３停止操作が行われてゲームが終了したタイミング）からの経過時間を計時する計時手段
（例えば、サブ制御部９１）と、
音の出力を伴う複数種類の演出（例えば、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ）のいずれかを、前
記所定契機より開始可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
を備え、
前記制御手段は、前記計時手段が計時を開始してから前記操作手段の操作がなされずに
所定時間（例えば、１分）が経過したときに、前記音出力手段の出力音量を低下または消
音させる音量低下制御を行い、
前記複数種類の演出のうち実行時間が最も長い特定演出（例えば、演出Ｃ）の実行時間
（例えば、４５秒）は、前記所定時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月21日(2020.7.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の後側の表示手段装着部に画像表示手段を着脱可能に備え、
前記画像表示手段に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段を備えた
遊技機において、
前記表示手段装着部に対する前記画像表示手段の誤装着を防止する誤装着防止手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記誤装着防止手段は前記画像表示手段側に設けられた第１部材と、前記表示手段装着部側に設けられ且つ誤装着時に前記第１部材と干渉する第２部材とを備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１部材は前記画像表示手段に他の部品を取り付けるための取り付け具の一部である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示手段は、数字部とキャラクタ部とで構成される第１演出図柄と、該第１演出図柄よりも小さく数字部で構成される第２演出図柄とを表示可能であり、
前記第１演出図柄に対して前記所定変形処理を行うが、前記第２演出図柄に対しては前記所定変形処理を行わない
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来のパチンコ機は、遊技盤の遊技領域の略中央に前側から着脱自在にセンターケースを装着し、このセンターケース内の表示窓に対応して、遊技盤の裏側に液晶表示手段等の画像表示手段、可動演出手段を配置して、その画像表示手段により各種演出画像、報知画像等を表示し、また、演出画像、報知画像の表示に同期して可動演出手段が演出動作を行い、その両者の演出効果により遊技者の興趣の向上を図るようになっている（特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、画像表示による演出を行う画像表示手段に関し、より好適な構成を有する遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技盤の後側の表示手段装着部に画像表示手段を着脱可能に備え、前記画像表示手段に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段を備えた遊技機において、前記表示手段装着部に対する前記画像表示手段の誤装着を防止する誤装着防止手段を備えたものである。
前記誤装着防止手段は前記画像表示手段側に設けられた第１部材と、前記表示手段装着部側に設けられ且つ誤装着時に前記第１部材と干渉する第２部材とを備えたものでもよい。前記第１部材は前記画像表示手段に他の部品を取り付けるための取り付け具の一部であってもよい。
前記画像表示手段は、数字部とキャラクタ部とで構成される第１演出図柄と、該第１演出図柄よりも小さく数字部で構成される第２演出図柄とを表示可能であり、前記第１演出図柄に対して前記所定変形処理を行うが、前記第２演出図柄に対しては前記所定変形処理を行わないようにしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、画像表示による演出を行う画像表示手段に関し、より好適な構成を実現可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月21日(2020.7.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の後側に設けられた表示手段装着部に画像表示手段を着脱可能に備え、
前記画像表示手段に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段を備えた
遊技機において、
前記表示手段装着部は、
後方へと膨出状に形成され且つ前記画像表示手段を装着位置へと案内可能な膨出部を備え、
前記膨出部の内側に遊技部品を配置した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段装着部は前記画像表示手段の挿脱方向と交差する方向に複数の前記膨出部を備え、
複数の前記膨出部に、前記遊技部品を配置した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示手段に、エラーを報知するためのエラー報知画像を表示可能であり、
前記エラー報知画像の表示中に前記特定演出を実行する場合、前記エラー報知画像を含まない特定画像に対しては前記所定変形処理を行うが、前記エラー報知画像を含む非特定画像に対しては前記所定変形処理を行わない
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来のパチンコ機は、遊技盤の遊技領域の略中央に前側から着脱自在にセンターケースを装着し、このセンターケース内の表示窓に対応して、遊技盤の裏側に液晶表示手段等の画像表示手段、可動演出手段を配置して、その画像表示手段により各種演出画像、報知画像等を表示し、また、演出画像、報知画像の表示に同期して可動演出手段が演出動作を行い、その両者の演出効果により遊技者の興趣の向上を図るようになっている（特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、画像表示による演出を行う画像表示手段に関し、より好適な構成を有する遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技盤の後側に設けられた表示手段装着部に画像表示手段を着脱可能に備え、前記画像表示手段に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段を備えた遊技機において、前記表示手段装着部は、後方へと膨出状に形成され且つ前記画像表示手段を装着位置へと案内可能な膨出部を備え、前記膨出部の内側に遊技部品を配置したものである。
前記表示手段装着部は前記画像表示手段の挿脱方向と交差する方向に複数の前記膨出部を備え、複数の前記膨出部に、前記遊技部品を配置したものでもよい。
前記画像表示手段に、エラーを報知するためのエラー報知画像を表示可能であり、前記エラー報知画像の表示中に前記特定演出を実行する場合、前記エラー報知画像を含まない特定画像に対しては前記所定変形処理を行うが、前記エラー報知画像を含む非特定画像に対しては前記所定変形処理を行わないようにしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、画像表示による演出を行う画像表示手段に関し、より好適な構成を実現可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月21日(2020.7.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
支持枠に着脱可能に装着された遊技盤と、
前記支持枠側の枠側部材と、
前記遊技盤の後側の表示手段装着部に装着された画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段装着部に対して上下方向又は左右方向の一方側から前記画像表示手段を挿脱可能に備え、
前記遊技盤を前記支持枠に装着した場合に、前記画像表示手段の挿脱部側に前記枠側部材が位置するように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤を前記支持枠に装着した状態において、前記枠側部材が前記画像表示手段の前記挿脱部からの挿脱を不能にする
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
発射ハンドルの操作に基づいて遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段を備え、
前記画像表示手段に、遊技状態に応じて、前記遊技領域のうち左流下経路と右流下経路との何れを狙うのが遊技者にとって有利かを示す発射誘導画像を表示可能であり、
前記発射誘導画像は、前記左流下経路と前記右流下経路のうちの一方側を指し示す図形を含み、
前記発射誘導画像の表示中に前記特定演出を実行する場合、前記発射誘導画像を含まない特定画像に対しては前記所定変形処理を行うが、前記発射誘導画像を含む非特定画像に対しては前記所定変形処理を行わない
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来のパチンコ機は、遊技盤の遊技領域の略中央に前側から着脱自在にセンターケースを装着し、このセンターケース内の表示窓に対応して、遊技盤の裏側に液晶表示手段等の画像表示手段、可動演出手段を配置して、その画像表示手段により各種演出画像、報知画像等を表示し、また、演出画像、報知画像の表示に同期して可動演出手段が演出動作を行い、その両者の演出効果により遊技者の興趣の向上を図るようになっている（特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、画像表示による演出を行う画像表示手段に関し、より好適な構成を有する遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、支持枠に着脱可能に装着された遊技盤と、前記支持枠側の枠側部材と、前記遊技盤の後側の表示手段装着部に装着された画像表示手段と、前記画像表示手段に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記表示手段装着部に対して上下方向又は左右方向の一方側から前記画像表示手段を挿脱可能に備え、前記遊技盤を前記支持枠に装着した場合に、前記画像表示手段の挿脱部側に前記枠側部材が位置するように構成したものである。
前記遊技盤を前記支持枠に装着した状態において、前記枠側部材が前記画像表示手段の前記挿脱部からの挿脱を不能にするようにしてもよい。
発射ハンドルの操作に基づいて遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段を備え、前記画像表示手段に、遊技状態に応じて、前記遊技領域のうち左流下経路と右流下経路との何れを狙うのが遊技者にとって有利かを示す発射誘導画像を表示可能であり、前記発射誘導画像は、前記左流下経路と前記右流下経路のうちの一方側を指し示す図形を含み、前記発射誘導画像の表示中に前記特定演出を実行する場合、前記発射誘導画像を含まない特定画像に対しては前記所定変形処理を行うが、前記発射誘導画像を含む非特定画像に対しては前記所定変形処理を行わないようにしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、画像表示による演出を行う画像表示手段に関し、より好適な構成を実現可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月21日(2020.7.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の後側の表示手段装着部に画像表示手段を着脱可能に備え、
前記画像表示手段に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段を備えた
遊技機において、
前記表示手段装着部は、
所定の装着位置へと案内される前記画像表示手段の後側への移動を制限する制限手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段装着部は前記画像表示手段の後側へと突出する突出部を備え、
前記突出部に前記制限手段を設けた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制限手段は基板取り付け台であり、
前記基板取り付け台に基板を配置した
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の装着位置に装着された前記画像表示手段の後側に、該画像表示手段の両端側に跨るように前記制限手段を配置した
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制限手段は、ハーネスを止める止め部を備え、
前記止め部によりハーネスを止めた
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像表示手段は、数字部とキャラクタ部とで構成される第１演出図柄と、該第１演出図柄よりも小さく数字部で構成される第２演出図柄とを表示可能であり、
前記第１演出図柄に対して前記所定変形処理を行うが、前記第２演出図柄に対しては前記所定変形処理を行わない
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来のパチンコ機は、遊技盤の遊技領域の略中央に前側から着脱自在にセンターケースを装着し、このセンターケース内の表示窓に対応して、遊技盤の裏側に液晶表示手段等の画像表示手段、可動演出手段を配置して、その画像表示手段により各種演出画像、報知画像等を表示し、また、演出画像、報知画像の表示に同期して可動演出手段が演出動作を行い、その両者の演出効果により遊技者の興趣の向上を図るようになっている（特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、画像表示による演出を行う画像表示手段に関し、より好適な構成を有する遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技盤の後側の表示手段装着部に画像表示手段を着脱可能に備え、前記画像表示手段に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段を備えた遊技機において、前記表示手段装着部は、所定の装着位置へと案内される前記画像表示手段の後側への移動を制限する制限手段を備えたものである。
前記表示手段装着部は前記画像表示手段の後側へと突出する突出部を備え、前記突出部に前記制限手段を設けたものでもよい。前記制限手段は基板取り付け台であり、前記基板取り付け台に基板を配置してもよい。前記所定の装着位置に装着された前記画像表示手段の後側に、該画像表示手段の両端側に跨るように前記制限手段を配置してもよい。前記制限手段は、ハーネスを止める止め部を備え、前記止め部によりハーネスを止めてもよい。
前記画像表示手段は、数字部とキャラクタ部とで構成される第１演出図柄と、該第１演出図柄よりも小さく数字部で構成される第２演出図柄とを表示可能であり、前記第１演出図柄に対して前記所定変形処理を行うが、前記第２演出図柄に対しては前記所定変形処理を行わないようにしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、画像表示による演出を行う画像表示手段に関し、より好適な構成を実現可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月12日(2020.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
受配電回路に設けられた遮断部と前記遮断部を制御する制御部との間に配置され、前記制御部からの入力により前記遮断部を制御する制御回路が設けられた中継接続ユニットを備え、前記中継接続ユニットには、電源を確保するための電源接続用端子台と、信号導出のための信号導出用端子台と、前記制御回路を構築するための制御回路用端子台とが所定の長さを有する接続線によりそれぞれ接続されることを特徴とする受配電設備の中継接続装置。
【請求項２】
前記中継接続ユニットを設けるとともに前記遮断部を収納し前方正面に扉が設けられた盤体を備えたことを特徴とする請求項１に記載の受配電設備の中継接続装置。
【請求項３】
前記遮断部を制御する操作手段を有する制御部を前記扉に配置したことを特徴とする請求項２に記載の受配電設備の中継接続装置。
【請求項４】
前記中継接続ユニットを前記扉に配置したことを特徴とする請求項３に記載の受配電設備の中継接続装置。
【請求項５】
前記制御回路用端子台を前記扉に配置したことを特徴とする請求項３または請求項４に記載の受配電設備の中継接続装置。
【請求項６】
複数個の前記盤体を並べて配列し前記盤体における特定の盤体で配列全体の前記盤体に係る制御回路を構築するものにおいて、特定の前記盤体では前記制御回路用端子台を前記扉に配置するとともに、特定以外の前記盤体では前記制御回路用端子台を前記盤体の側面に配置したことを特徴とする請求項２に記載の受配電設備の中継接続装置。
【請求項７】
前記電源接続用端子台と前記信号導出用端子台を前記盤体の側面に配置したことを特徴とする請求項５または請求項６に記載の受配電設備の中継接続装置。
【請求項８】
前記中継接続ユニットに前記電源接続用端子台と前記信号導出用端子台と前記制御回路用端子台とを接続する接続線として、両端に線端コネクタ接続部を設けた専用線を採用し、前記専用線の一端に設けられた前記線端コネクタ接続部に対し前記中継接続ユニットに設けられた対応コネクタ接続部をコネクタ接続するとともに、前記専用線の他端に設けられた前記線端コネクタ接続部に対し前記電源接続用端子台と前記信号導出用端子台と前記制御回路用端子台に設けられた対応コネクタ接続部をそれぞれ各別の前記専用線でコネクタ接続することを特徴とする請求項１から請求項７までの何れか１項に記載の受配電設備の中継接続装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明に係る受配電設備の中継接続装置は、受配電回路に設けられた遮断部と前記遮断部を制御する制御部との間に配置され、前記制御部からの入力により前記遮断部を制御する制御回路が設けられた中継接続ユニットを備え、前記中継接続ユニットには、電源を確保するための電源接続用端子台と、信号導出のための信号導出用端子台と、前記制御回路を構築するための制御回路用端子台とが所定の長さを有する接続線によりそれぞれ接続されることを特徴とするものである。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月10日(2020.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
［塩化ビニリデン−塩化ビニル共重合体］
塩化ビニリデン系樹脂フィルムを形成している塩化ビニリデン−塩化ビニル共重合体（以下、単に「共重合体」ともいう。）は、塩化ビニリデン由来の構成単位と塩化ビニル由来の構成単位とを含有する。上記共重合体は、例えば、塩化ビニリデン６０〜９８質量％及び塩化ビニル２〜４０質量％、好ましくは塩化ビニリデン７０〜９５質量％及び塩化ビニル５〜３０質量％、より好ましくは塩化ビニリデン７０〜８５質量％及び塩化ビニル１５〜３０質量％を懸濁重合又は乳化重合して製造される。上記共重合体は、例えば、塩化ビニリデン由来の構成単位６０〜９８質量％と塩化ビニル由来の構成単位２〜４０質量％とからなり、フィルム成形時の押出加工性と得られたフィルムのガスバリア性とのバランスが良好となりやすい点で、塩化ビニリデン由来の構成単位７０〜９５質量％と塩化ビニル由来の構成単位５〜３０質量％とからなることが好ましく、塩化ビニリデン由来の構成単位７０〜８５質量％と塩化ビニル由来の構成単位１５〜３０質量％とからなることがより好ましい。