【手続補正書】
【提出日】令和2年6月26日(2020.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段と、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間のうちの一部の期間であって該終了時演出期間の終了後の演出内容を遊技者が選択可能な選択期間において、複数種類の該演出内容のうちから該演出内容の選択を遊技者から受付ける第１終了後演出受付手段と、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間のうちの一部の期間であって該終了時演出期間の終了後の演出内容を遊技者が選択可能な選択期間において、複数種類の該演出内容のうちから該演出内容の選択を遊技者から受付ける第２終了後演出受付手段と、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段と、を備え、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間における前記選択期間の方が、前記第２有利状態の前記終了時演出期間における前記選択期間よりも長い、遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態に制御可能な遊技機であって、
通常状態と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段と、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間のうちの一部の期間であって該終了時演出期間の終了後の演出内容を遊技者が選択可能な選択期間において、複数種類の該演出内容のうちから該演出内容の選択を遊技者から受付ける第１終了後演出受付手段と、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間のうちの一部の期間であって該終了時演出期間の終了後の演出内容を遊技者が選択可能な選択期間において、複数種類の該演出内容のうちから該演出内容の選択を遊技者から受付ける第２終了後演出受付手段と、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段と、を備え、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間における前記選択期間の方が、前記第２有利状態の前記終了時演出期間における前記選択期間よりも長い、遊技機。
【請求項３】
特別識別情報として第１特別識別情報および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態に制御可能な遊技機であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報として記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報として記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段と、
前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段と、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間のうちの一部の期間であって該終了時演出期間の終了後の演出内容を遊技者が選択可能な選択期間において、複数種類の該演出内容のうちから該演出内容の選択を遊技者から受付ける第１終了後演出受付手段と、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間のうちの一部の期間であって該終了時演出期間の終了後の演出内容を遊技者が選択可能な選択期間において、複数種類の該演出内容のうちから該演出内容の選択を遊技者から受付ける第２終了後演出受付手段と、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段と、を備え、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間における前記選択期間の方が、前記第２有利状態の前記終了時演出期間における前記選択期間よりも長い、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段と、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間のうちの一部の期間であって該終了時演出期間の終了後の演出内容を遊技者が選択可能な選択期間において、複数種類の該演出内容のうちから該演出内容の選択を遊技者から受付ける第１終了後演出受付手段と、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間のうちの一部の期間であって該終了時演出期間の終了後の演出内容を遊技者が選択可能な選択期間において、複数種類の該演出内容のうちから該演出内容の選択を遊技者から受付ける第２終了後演出受付手段と、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段と、を備え、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間における前記選択期間の方が、前記第２有利状態の前記終了時演出期間における前記選択期間よりも長い。
また、遊技機は、以下のような構成であってもよい。
（１）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−１０のステップＳ３６６、図８−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−２２のステップＳ７７２、図８−２３〜図８−２６）と、
前記終了時演出期間のうち、前記終了時演出期間の終了後の演出内容を選択可能な選択期間に、複数種類の前記演出内容のうちから前記演出内容の選択を遊技者から受付ける終了後演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−２３のステップ０６９ＦＳ１５６〜ステップ０６９ＦＳ１５９。）とを備え、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間よりも、前記第１有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間の方が長い（たとえば、図８−２５で示すように、６Ｒ確変大当りよりも１６Ｒ確変大当りの方が、大当り終了後の演出の選択期間が長い。）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（Ｂ）  遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態に制御可能な遊技機であって、
通常状態と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段と、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間のうちの一部の期間であって該終了時演出期間の終了後の演出内容を遊技者が選択可能な選択期間において、複数種類の該演出内容のうちから該演出内容の選択を遊技者から受付ける第１終了後演出受付手段と、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間のうちの一部の期間であって該終了時演出期間の終了後の演出内容を遊技者が選択可能な選択期間において、複数種類の該演出内容のうちから該演出内容の選択を遊技者から受付ける第２終了後演出受付手段と、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段と、を備え、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間における前記選択期間の方が、前記第２有利状態の前記終了時演出期間における前記選択期間よりも長い。
また、遊技機は、以下のような構成であってもよい。
（２）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
常状態（たとえば、通常状態）と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−１０のステップＳ３６６、図８−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−２２のステップＳ７７２、図８−２３〜図８−２６）と、
前記終了時演出期間のうち、前記終了時演出期間の終了後の演出内容を選択可能な選択期間に、複数種類の前記演出内容のうちから前記演出内容の選択を遊技者から受付ける終了後演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−２３のステップ０６９ＦＳ１５６〜ステップ０６９ＦＳ１５９。）とを備え、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間よりも、前記第１有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間の方が長い（たとえば、図８−２５で示すように、６Ｒ確変大当りよりも１６Ｒ確変大当りの方が、大当り終了後の演出の選択期間が長い。）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（Ｃ）  特別識別情報として第１特別識別情報および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態に制御可能な遊技機であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報として記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報として記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段と、
前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段と、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間のうちの一部の期間であって該終了時演出期間の終了後の演出内容を遊技者が選択可能な選択期間において、複数種類の該演出内容のうちから該演出内容の選択を遊技者から受付ける第１終了後演出受付手段と、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間のうちの一部の期間であって該終了時演出期間の終了後の演出内容を遊技者が選択可能な選択期間において、複数種類の該演出内容のうちから該演出内容の選択を遊技者から受付ける第２終了後演出受付手段と、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段と、を備え、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間における前記選択期間の方が、前記第２有利状態の前記終了時演出期間における前記選択期間よりも長い。
また、遊技機は、以下のような構成であってもよい。
（３）  特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報（たとえば、第１保留記憶）として記憶可能な第１保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報（たとえば、第２保留記憶）として記憶可能な第２保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、
前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−１０のステップＳ３６６、図８−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−２２のステップＳ７７２、図８−２３〜図８−２６）と、
前記終了時演出期間のうち、前記終了時演出期間の終了後の演出内容を選択可能な選択期間に、複数種類の前記演出内容のうちから前記演出内容の選択を遊技者から受付ける終了後演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−２３のステップ０６９ＦＳ１５６〜ステップ０６９ＦＳ１５９。）とを備え、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間よりも、前記第１有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間の方が長い（たとえば、図８−２５で示すように、６Ｒ確変大当りよりも１６Ｒ確変大当りの方が、大当り終了後の演出の選択期間が長い。）。