Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月24日(2020.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号と複数の異なる制御信号との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアル制御データを複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアルクロックデータをクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理を実行可能に設けられた操作手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率に関する設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、処理ごとに、前記操作手段が操作されたことを判定することなく、前記特定情報が記憶されていると判定したことにもとづいて処理を実行する処理実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段Ａの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号と複数の異なる制御信号との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアル制御データを複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアルクロックデータをクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理を実行可能に設けられた操作手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率に関する設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、処理ごとに、前記操作手段が操作されたことを判定することなく、前記特定情報が記憶されていると判定したことにもとづいて処理を実行する処理実行手段と、を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動制御手段に入力されるクロック信号を、演出制御手段がシリアルクロックデータによって直接管理することができ、個別のクロック信号発生回路からのシリアル信号に同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機１）であって、
動作可能に設けられた可動体（例えば、リール３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ）と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段（例えば、リールステッピングモータ３０７Ｌ、３０７Ｃ、３０７Ｒ）と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号（例えば、制御用クロック信号）と複数の異なる制御信号（例えば、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号０、励磁設定信号１、励磁設定信号２、Ａ相出力設定信号、Ｂ相出力設定信号）との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段（例えば、モータ駆動回路８５、８６、８７）と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出（例えば、変動表示演出）の制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御基板８０）と、
前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアル制御データ（例えば、モータ駆動回路１用制御データ、モータ駆動回路２用制御データ、モータ駆動回路３用制御データ）を複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアルクロックデータ（例えば、モータ駆動回路１用クロック信号データ、モータ駆動回路２用クロック信号データ、モータ駆動回路３用クロック信号データを制御用クロック信号）をクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段（例えば、シリアル信号回路８９）と、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図４５（Ｄ）、（Ｆ））
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動制御手段に入力されるクロック信号を、演出制御手段がシリアルクロックデータによって直接管理することができ、個別のクロック信号発生回路からのシリアル信号に同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。また、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月24日(2020.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、
第２可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、
前記有利状態の終了後に、所定回数の可変表示が実行されるまで特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態において、当該特別状態が終了するまでの可変表示の残回数の表示を制御可能な残回数表示制御手段と、を備え、
前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とが同時に可変表示可能であり、
少なくとも前記特別状態において、前記第１可変表示と前記第２可変表示とのうち少なくともいずれか一方の可変表示を他方の可変表示よりも遊技者に認識しやすい態様で実行し、
前記残回数表示制御手段は、前記特別状態の開始前に前記所定回数を表示し、前記特別状態の開始時には前記残回数を表示せず、前記特別状態の開始後から所定期間が経過したときに前記残回数を表示するとともに以降の可変表示が開始される毎に前記残回数の表示を更新し、
さらに、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理を実行可能に設けられた操作手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、処理ごとに、前記操作手段が操作されたことを判定することなく、前記特定情報が記憶されていると判定したことにもとづいて処理を実行する処理実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、
第２可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、
前記有利状態の終了後に、所定回数の可変表示が実行されるまで特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態において、当該特別状態が終了するまでの可変表示の残回数の表示を制御可能な残回数表示制御手段と、を備え、
前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とが同時に可変表示可能であり、
少なくとも前記特別状態において、前記第１可変表示と前記第２可変表示とのうち少なくともいずれか一方の可変表示を他方の可変表示よりも遊技者に認識しやすい態様で実行し、
前記残回数表示制御手段は、前記特別状態の開始前に前記所定回数を表示し、前記特別状態の開始時には前記残回数を表示せず、前記特別状態の開始後から所定期間が経過したときに前記残回数を表示するとともに以降の可変表示が開始される毎に前記残回数の表示を更新し、
さらに、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理を実行可能に設けられた操作手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、処理ごとに、前記操作手段が操作されたことを判定することなく、前記特定情報が記憶されていると判定したことにもとづいて処理を実行する処理実行手段と、を備える
ことを特徴としている。
（１）  上記目的を達成するため、他の遊技機は、
可変表示（例えば、特別図柄、飾り図柄、背景図柄の可変表示）を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１可変表示（例えば、第１特別図柄の可変表示）を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、
第２可変表示（例えば、第２特別図柄の可変表示）を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）と、
前記有利状態の終了後に、所定回数（例えば、１００回）の可変表示が実行されるまで特別状態（例えば、低確率／第１ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記特別状態において、当該特別状態が終了するまでの可変表示の残回数の表示（例えば、第１残回数表示２６９Ｆ００２，第２残回数表示２６９Ｆ００３）を制御可能な残回数表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００）とを備え、
前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とが同時に可変表示可能であり（例えば、図８のＳ２６Ａ，Ｓ２６Ｂ）、
少なくとも前記特別状態において、前記第１可変表示と前記第２可変表示とのうち少なくともいずれか一方の可変表示を他方の可変表示よりも遊技者に認識しやすい態様で実行し（例えば、図４８に示すように、低確率／第１ＫＴ状態では、第２特別図柄に対応する可変表示を背景図柄して画面の中央に表示する）、
前記残回数表示制御手段は、前記特別状態の開始前に前記所定回数を表示し、前記特別状態の開始時には前記残回数を表示せず（例えば、図４８（Ａ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の開始前に第１残回数表示２６９Ｆ００２を表示し、図４８（Ｂ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の開始時に第１残回数表示２６９Ｆ００２を表示せず）、前記特別状態の開始後から所定期間が経過したときに前記残回数を表示するとともに以降の可変表示が開始される毎に前記残回数の表示を更新する（例えば、図４８（Ｅ）に示すように、５０回の可変表示が経過したときに、第２残回数表示２６９Ｆ００３を表示するとともに以降の可変表示が開始される毎に第２残回数表示２６９Ｆ００３を更新する）、
さらに、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から特定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図５７（Ｄ）、（Ｆ））
ことを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような構成によれば、第１可変表示と第２可変表示とが同時に実行される遊技機において、残回数を適切に表示することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月17日(2020.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を発射して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示手段と、
遊技媒体が進入可能な開状態と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態とに変化可能であり、前記特別可変表示手段における可変表示が特定表示結果となったときに、当該閉状態から当該開状態に変化する特別可変進入手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示手段と、
遊技媒体が進入可能な開状態と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態とに変化可能であり、前記普通可変表示手段における可変表示が特別表示結果となったときに、当該閉状態から当該開状態に変化する普通可変進入手段と、
通常状態よりも前記普通可変進入手段が前記開状態に変化しやすい特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別遊技状態に制御されたときの特別識別情報は、
前記特定表示結果とは異なる所定表示結果となったときに表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間が設定され、
前記特定表示結果となったときに前記特別可変進入手段が前記開状態となる前に表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間が設定され、
前記特別遊技状態に制御されたときの普通識別情報の可変表示は、必ず前記特別表示結果となり、前記特別表示結果となったときに前記普通可変進入手段が前記開状態となる前に表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間が設定されず、
普通識別情報の遊技制御が実行されていない状態において前記普通可変進入手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、異常状態の発生を報知する普通異常報知手段をさらに備える、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技媒体を発射して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示手段と、
遊技媒体が進入可能な開状態と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態とに変化可能であり、前記特別可変表示手段における可変表示が特定表示結果となったときに、当該閉状態から当該開状態に変化する特別可変進入手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示手段と、
遊技媒体が進入可能な開状態と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態とに変化可能であり、前記普通可変表示手段における可変表示が特別表示結果となったときに、当該閉状態から当該開状態に変化する普通可変進入手段と、
通常状態よりも前記普通可変進入手段が前記開状態に変化しやすい特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別遊技状態に制御されたときの特別識別情報は、
前記特定表示結果とは異なる所定表示結果となったときに表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間が設定され、
前記特定表示結果となったときに前記特別可変進入手段が前記開状態となる前に表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間が設定され、
前記特別遊技状態に制御されたときの普通識別情報の可変表示は、必ず前記特別表示結果となり、前記特別表示結果となったときに前記普通可変進入手段が前記開状態となる前に表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間が設定されず、
普通識別情報の遊技制御が実行されていない状態において前記普通可変進入手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、異常状態の発生を報知する普通異常報知手段をさらに備える。
（１）  遊技媒体（遊技球等）を発射して遊技を行うことが可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
特別識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行う特別可変表示手段（図８−１５の第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａ，第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂ等）と、
遊技媒体が進入可能な開状態（開放状態等）と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態（閉鎖状態等）とに変化可能であり、前記特別可変表示手段における可変表示が特定表示結果（大当り表示結果等）となったときに、当該閉状態から当該開状態に変化する特別可変入賞装置（図８−５の特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１等）と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示手段（図８−１１の普通図柄表示器１５１ＳＧ０２０等）と、
遊技媒体が進入可能な開状態（開放状態等）と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態（閉鎖状態等）とに変化可能であり、前記普通可変表示手段における可変表示が特別表示結果（普図当り表示結果等）となったときに、当該閉状態から当該開状態に変化する普通可変入賞装置（入賞ユニット１５１ＳＧ７００における普通電動役物としてのスライド部材１５１ＳＧ７０４、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆ、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆ、および、振分部材１５１ＳＧ０２５を含む普通可変入賞装置の構成部等）と、
通常状態よりも前記普通可変入賞装置が前記開状態に変化しやすい特別遊技状態（高ベース状態）に制御可能な特別遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３等）とを備え、
前記特別遊技状態に制御されたときの特別識別情報（図９−１１（Ａ）等）は、
前記特定表示結果とは異なる所定表示結果（はずれ表示結果等）となったときには表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間（確定表示時間等）が設定され（図９−１１（Ａ３）等）、
前記特定表示結果（大当り表示結果等）となったときには前記特別可変入賞装置が前記開状態となる前（図９−１１（Ａ２）等）に表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間（確定表示時間等）が設定され（図９−１０（Ａ１）等）、
前記特別遊技状態に制御されたときの普通識別情報の可変表示（図９−１１（Ｂ）等）は、必ず前記特別表示結果となり（図９−１０）、前記特別表示結果となったときには前記普通可変入賞装置が前記開状態となる前（図９−１１（Ｂ２）等）に表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間（確定表示時間等）が設定されない（図９−１１（Ｂ１）等）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月17日(2020.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を発射して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示手段と、
遊技媒体が進入可能な開状態と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態とに変化可能である普通可変進入手段と、
前記普通可変表示手段に関する第１制御を行うとともに、前記普通可変進入手段に関する第２制御を行う普通識別情報遊技制御を実行する普通識別情報遊技制御手段と、
前記普通可変進入手段内に設けられ、前記普通可変進入手段に進入した遊技媒体がいずれかの領域に振分けられて通過可能な第１領域および第２領域と、を備え、
前記普通可変進入手段へ進入した遊技媒体の合計数と、前記第１領域を通過した遊技媒体または前記第２領域を通過した遊技媒体の合計数とが一致しないときに、前記普通識別情報遊技制御の少なくとも一部を制限し、
前記普通識別情報遊技制御手段により前記普通識別情報遊技制御が実行されていない状態において前記普通可変進入手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、異常状態の発生を報知する普通異常報知手段をさらに備える、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技媒体を発射して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示手段と、
遊技媒体が進入可能な開状態と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態とに変化可能である普通可変進入手段と、
前記普通可変表示手段に関する第１制御を行うとともに、前記普通可変進入手段に関する第２制御を行う普通識別情報遊技制御を実行する普通識別情報遊技制御手段と、
前記普通可変進入手段内に設けられ、前記普通可変進入手段に進入した遊技媒体がいずれかの領域に振分けられて通過可能な第１領域および第２領域と、を備え、
前記普通可変進入手段へ進入した遊技媒体の合計数と、前記第１領域を通過した遊技媒体または前記第２領域を通過した遊技媒体の合計数とが一致しないときに、前記普通識別情報遊技制御の少なくとも一部を制限し、
前記普通識別情報遊技制御手段により前記普通識別情報遊技制御が実行されていない状態において前記普通可変進入手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、異常状態の発生を報知する普通異常報知手段をさらに備える。
（１）  遊技媒体（遊技球等）を発射して遊技を行うことが可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示手段（図８−１１の普通図柄表示器１５１ＳＧ０２０等）と、
遊技媒体が進入可能な開状態（開放状態等）と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態（閉鎖状態等）とに変化可能である普通可変入賞装置（図８−５の入賞ユニット１５１ＳＧ７００における普通電動役物としてのスライド部材１５１ＳＧ７０４、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆ、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆ、および、振分部材１５１ＳＧ０２５を含む普通可変入賞装置の構成部等）と、
前記普通可変表示手段に関する第１制御（図９−４の１１７ＦＳ０３４，１１７ＦＳ０３５のような普通図柄の可変表示制御等）を行うとともに、前記普通可変入賞装置に関する第２制御を行う（図９−４の１１７ＦＳ０３６のような普通電動役物の作動制御等）普通識別情報遊技制御を実行する普通識別情報遊技制御手段（図９−４の１１７ＦＳ０３１〜１１７ＦＳ０３６の普通図柄プロセス処理等）と、
前記普通可変入賞装置内に設けられ、前記普通可変入賞装置に進入した遊技媒体がいずれかの領域に振分けられて通過可能な第１領域（第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅの設置領域等）および第２領域（第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆの設置領域等）とを備え、
前記普通可変入賞装置へ進入した遊技媒体の合計数（図９−７の１１７ＦＳ０６３の普電入球カウンタ値等）と、前記第１領域を通過した遊技媒体または前記第２領域を通過した遊技媒体の合計数（図９−７の１１７ＦＳ０６５，１１７ＦＳ０６７の普電出球カウンタ値等）とが一致しないときに、前記普通識別情報遊技制御の少なくとも一部を制限する（図９−７の１１７ＦＳ０７５Ｎ、図９−１のＳ２６ＡでＳ２６の普通図柄プロセス処理を実行しない等）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月24日(2020.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号と複数の異なる制御信号との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアル制御データを複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアルクロックデータをクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
少なくとも識別情報の可変表示が行われている期間において、設定された設定値に応じて異なる割合により設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
識別情報の表示態様がリーチ態様となった後に、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かを報知するリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、を備え、
前記設定示唆演出と前記リーチ演出とで演出態様が異なり、
前記設定示唆演出実行手段は、前記設定示唆演出として、第１設定示唆演出と、該第１設定示唆演出よりも認識度合いが高い第２設定示唆演出と、を実行可能であり、
前記第１設定示唆演出と前記第２設定示唆演出とで実行タイミングが異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段Ａに記載の遊技機は、
識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号と複数の異なる制御信号との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアル制御データを複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアルクロックデータをクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
少なくとも識別情報の可変表示が行われている期間において、設定された設定値に応じて異なる割合により設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
識別情報の表示態様がリーチ態様となった後に、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かを報知するリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、を備え、
前記設定示唆演出と前記リーチ演出とで演出態様が異なり、
前記設定示唆演出実行手段は、前記設定示唆演出として、第１設定示唆演出と、該第１設定示唆演出よりも認識度合いが高い第２設定示唆演出と、を実行可能であり、
前記第１設定示唆演出と前記第２設定示唆演出とで実行タイミングが異なる
ことを特徴とする。
この特徴によれば、駆動制御手段に入力されるクロック信号を、演出制御手段がシリアルクロックデータによって直接管理することができ、個別のクロック信号発生回路からのシリアル信号に同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機１）であって、
動作可能に設けられた可動体（例えば、リール３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ）と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段（例えば、リールステッピングモータ３０７Ｌ、３０７Ｃ、３０７Ｒ）と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号（例えば、制御用クロック信号）と複数の異なる制御信号（例えば、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号０、励磁設定信号１、励磁設定信号２、Ａ相出力設定信号、Ｂ相出力設定信号）との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段（例えば、モータ駆動回路８５、８６、８７）と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出（例えば、変動表示演出）の制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御基板８０）と、
前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアル制御データ（例えば、モータ駆動回路１用制御データ、モータ駆動回路２用制御データ、モータ駆動回路３用制御データ）を複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアルクロックデータ（例えば、モータ駆動回路１用クロック信号データ、モータ駆動回路２用クロック信号データ、モータ駆動回路３用クロック信号データを制御用クロック信号）をクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段（例えば、シリアル信号回路８９）と、
さらに、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図４５（Ｄ）、（Ｆ））、遊技機。
この特徴によれば、駆動制御手段に入力されるクロック信号を、演出制御手段がシリアルクロックデータによって直接管理することができ、個別のクロック信号発生回路からのシリアル信号に同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。さらに、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月24日(2020.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有利状態に制御可能な遊技機であって、
始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段と、
未だ開始されていない可変表示に関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、
有利状態終了後の所定期間において、前記始動領域への遊技媒体の通過を促す促進報知を実行する促進報知手段と、
前記所定期間において、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が、前記保留記憶手段において記憶可能な保留情報の上限数に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行する到達報知手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理を実行可能に設けられた操作手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段と、
有利状態に制御される確率に関する設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、処理ごとに、前記操作手段が操作されたことを判定することなく、前記特定情報が記憶されていると判定したことにもとづいて処理を実行する処理実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  有利状態に制御可能な遊技機であって、
始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段と、
未だ開始されていない可変表示に関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、
有利状態終了後の所定期間において、前記始動領域への遊技媒体の通過を促す促進報知を実行する促進報知手段と、
前記所定期間において、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が、前記保留記憶手段において記憶可能な保留情報の上限数に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行する到達報知手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理を実行可能に設けられた操作手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段と、
有利状態に制御される確率に関する設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、処理ごとに、前記操作手段が操作されたことを判定することなく、前記特定情報が記憶されていると判定したことにもとづいて処理を実行する処理実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
（１）  有利状態に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
入賞装置に遊技媒体が入賞したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示装置（可変表示装置６８ＳＨ００９等）と、
未だ開始されていない可変表示に関する保留情報を記憶する保留記憶手段（第２保留記憶バッファ等）と、
有利状態終了後の所定期間において、前記入賞装置への遊技媒体の入賞を促す促進報知を実行する促進報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００等）と、
前記所定期間において、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が、前記保留記憶手段において記憶可能な保留情報の上限数（４個等）に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知（「到達」を出力等）を実行する到達報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００等）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から特定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図４３（Ｄ）、（Ｆ））
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような構成によれば、促進報知と到達報知とを実行するので、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月18日(2020.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域へ遊技媒体を発射し、遊技を行うことによって有利状態へ制御可能な遊技機であって、
第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変進入手段を少なくとも含み、遊技媒体が進入したことに応じて遊技媒体が付与される進入手段と、
第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数に対して、付与された遊技媒体の数である第２数の割合を算出可能な算出手段と、
前記算出手段によって算出された割合に関する情報を表示する表示手段と、
を備え、
前記遊技領域に、前記第１遊技状態において遊技媒体が発射される第１経路と、前記第１遊技状態でないときに遊技媒体が発射される第２経路と、が形成され、
前記可変進入手段は、前記第２経路に発射された遊技媒体が進入可能に設けられ、
前記可変進入手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態へ制御されたときに、前記第１状態へ制御され、
前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変進入手段に遊技媒体が進入したときは、該進入によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａに記載の遊技機は、
遊技領域へ遊技媒体を発射し、遊技を行うことによって有利状態へ制御可能な遊技機であって、
第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変進入手段を少なくとも含み、遊技媒体が進入したことに応じて遊技媒体が付与される進入手段と、
第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数に対して、付与された遊技媒体の数である第２数の割合を算出可能な算出手段と、
前記算出手段によって算出された割合に関する情報を表示する表示手段と、
を備え、
前記遊技領域に、前記第１遊技状態において遊技媒体が発射される第１経路と、前記第１遊技状態でないときに遊技媒体が発射される第２経路と、が形成され、
前記可変進入手段は、前記第２経路に発射された遊技媒体が進入可能に設けられ、
前記可変進入手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態へ制御されたときに、前記第１状態へ制御され、
前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変進入手段に遊技媒体が進入したときは、該進入によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する
ことを特徴としている。
手段１に記載の遊技機は、
遊技領域（例えば、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌや右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒ）へ遊技媒体（例えば、遊技球）を発射し、遊技を行うことによって有利状態（例えば、大当り遊技状態）へ制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１状態（例えば、開放状態）と該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１）を少なくとも含み、遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体が付与される入賞手段（例えば、第１始動入賞口Ａ、第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、一般入賞口１５１ＳＧ０１０、普電入賞口、大入賞口）と、
第１遊技状態（例えば、低ベース状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、第１高ベース状態と第２高ベース状態とを含む高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数（例えば、アウト数カウンタの値）に対して、付与された遊技媒体の数である第２数（例えば、賞球数カウンタの値）の割合を算出可能な算出手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−２７に示すベース値算出処理の１５１ＳＧＳ２９２の処理を実行する部分）と、
前記算出手段によって算出された割合に関する情報（例えば、ベース値）を表示する表示手段（例えば、表示モニタ１５１ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記可変入賞手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態（例えば、小当り遊技状態）へ制御されたときに、前記第１状態へ制御され（例えば、小当り遊技中に大入賞口が開放される部分）、
前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する（例えば、図８−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１遊技状態において第１状態へ変化した可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月7日(2020.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述の目的を達成するために、本発明の第１の観点に係るアクチュエータは、
モータの回転軸の回転運動とともに回転運動するボールねじ軸と、前記ボールねじ軸の回転運動に伴って直線運動するボールねじナットと、を有するボールねじと、
前記ボールねじ軸の回転運動に基づいて直線運動し、直線運動方向に貫通すると共に内部に前記ボールねじナットが固定されているナット収納孔が形成されている単一の素材からなり、金属からなる部材であるスライド部本体を有するスライド部と、前記スライド部本体が摺動するレール部と、を備えるガイド装置と、
前記スライド部本体に設けられた前記ナット収納孔に固定される作業軸と、
を有する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記スライド部本体には、突起が形成され、
前記レール部には、前記突起が嵌め込まれ、前記突起が摺動する被摺動部分が形成されていてもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
前記突起は、前記直線運動方向に沿った線状に形成され、
前記レール部には、前記直線運動方向に平行な摺動部分用溝部が、前記被摺動部分として形成されていてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
前記スライド部には、前記直線運動方向に平行な第１溝部が形成され、
前記レール部には、前記第１溝部に対向し、前記直線運動方向に沿って第２溝部が形成され、
前記ガイド装置は、前記第１溝部及び前記第２溝部に挟まれることにより前記第１溝部及び前記第２溝部を転動して、前記スライド部を移動可能に支持する転動体を備えていてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の第２の観点に係るアクチュエータの製造方法は、
第１の観点に係るアクチュエータの製造方法であって、
前記スライド部本体を形成するための前記単一の素材を準備する第１工程と、
前記第１工程によって準備された前記単一の素材から、前記ナット収納孔が形成されている前記スライド部本体を形成する第２工程と、
前記第２工程によって形成された前記スライド部本体の前記ナット収納孔の内部に、前記ボールねじナットを固定する第３工程と、
を含む。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明によれば、作業軸（ロッド）は、ガイド装置のスライド部のスライド部本体に設けられたナット収納孔に固定されている。このガイド装置により、モータの回転に起因したトルクが、スライド部を介して、作業軸に伝わりにくく、作業軸の先端部の振れの発生を抑制することができる。また、作業軸を、ガイド装置のスライド部に直接固定することが可能になり、作業軸を、ガイド装置のスライド部に固定するための別の部品を別途用意する必要はなくなる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９２】
また、図２７（Ｇ）に示す変形例では、スライド部３１の凸部３３の＋Ｘ側の面には、Ｙ軸方向に沿った線状の突起１３２が形成され、スライド部３１の凸部３４の−Ｘ側の面には、Ｙ軸方向に沿った線状の突起１３３が形成されている。そして、これらの突起１３２，１３３が、レール部の凹部６２ａ，６３ａに摺動可能に嵌め込まれている。この場合、ボール５０が転動する軌道の数を、１つのみにすることもできる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
モータの回転軸の回転運動とともに回転運動するボールねじ軸と、前記ボールねじ軸の回転運動に伴って直線運動するボールねじナットと、を有するボールねじと、
前記ボールねじ軸の回転運動に基づいて直線運動し、直線運動方向に貫通すると共に内部に前記ボールねじナットが固定されているナット収納孔が形成されている単一の素材からなり、金属からなる部材であるスライド部本体を有するスライド部と、前記スライド部本体が摺動するレール部と、を備えるガイド装置と、
前記スライド部本体に設けられた前記ナット収納孔に固定される作業軸と、
を有する、アクチュエータ。
【請求項２】
前記スライド部本体には、突起が形成され、
前記レール部には、前記突起が嵌め込まれ、前記突起が摺動する被摺動部分が形成されている、請求項１に記載のアクチュエータ。
【請求項３】
前記突起は、前記直線運動方向に沿った線状に形成され、
前記レール部には、前記直線運動方向に平行な摺動部分用溝部が、前記被摺動部分として形成されている、請求項２に記載のアクチュエータ。
【請求項４】
前記スライド部には、前記直線運動方向に平行な第１溝部が形成され、
前記レール部には、前記第１溝部に対向し、前記直線運動方向に沿って第２溝部が形成され、
前記ガイド装置は、前記第１溝部及び前記第２溝部に挟まれることにより前記第１溝部及び前記第２溝部を転動して、前記スライド部を移動可能に支持する転動体を備える、請求項１から３のいずれか一項に記載のアクチュエータ。
【請求項５】
前記スライド部本体は、前記ボールねじナットとともに直線運動するように前記ボールねじナットに接続されている、請求項１から４のいずれか一項に記載のアクチュエータ。
【請求項６】
前記作業軸には、雄ねじ部が形成され、
前記スライド部本体の前記ナット収納孔には、雌ねじ部が形成されており、
前記雄ねじ部と前記雌ねじ部との螺合により、前記作業軸は、前記スライド部本体に固定されている、請求項１から５のいずれか一項に記載のアクチュエータ。
【請求項７】
前記ボールねじ軸の端部には、前記モータが取り付けられた場合に前記回転軸の先端に接続されて、前記回転軸の回転運動を伝達するための第１カップリングが設けられている、請求項１から６のいずれか一項に記載のアクチュエータ。
【請求項８】
前記回転軸を備える前記モータを有する、請求項１から７のいずれか一項に記載のアクチュエータ。
【請求項９】
前記モータを脱着可能に取り付けるためのねじ部材を有する、請求項１から８のいずれか一項に記載のアクチュエータ。
【請求項１０】
前記回転軸の先端には、前記モータが取り付けられた場合に前記ボールねじの端部に接続されて、前記回転軸の回転運動を前記ボールねじに伝達するための第２カップリングが設けられている、請求項１から９のいずれか一項に記載のアクチュエータ。
【請求項１１】
請求項１から１０のいずれか一項に記載のアクチュエータの製造方法であって、
前記スライド部本体を形成するための前記単一の素材を準備する第１工程と、
前記第１工程によって準備された前記単一の素材から、前記ナット収納孔が形成されている前記スライド部本体を形成する第２工程と、
前記第２工程によって形成された前記スライド部本体の前記ナット収納孔の内部に、前記ボールねじナットを固定する第３工程と、
を含む、アクチュエータの製造方法。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月30日(2020.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
マグネタイト鉱石またはマグネタイト鉱石の混合物にマイクロウェーブを照射して、前記マグネタイト鉱石または前記マグネタイト鉱石の混合物自体を焼結することで、そのまま焼結鉱として使用されるマグネタイト系焼結鉱であって、
前記マグネタイト系焼結鉱は、底面方向の最大圧縮強度が約１．２８１ｋＮ以上であり、最大圧縮応力が１６．３１ＭＰａ以上であって、
１０００℃、４０％ＣＯ−６０％Ｎ２ガス雰囲気で還元速度０．７％／分以上の被還元性を有するマグネタイト系焼結鉱。
【請求項２】
前記マグネタイト系焼結鉱は、直径５〜５０ｍｍのペレット；または直径５〜５０ｍｍおよび高さ５〜５０ｍｍのブリケット状の形態を有する、請求項１に記載のマグネタイト系焼結鉱。
【請求項３】
前記マグネタイト系焼結鉱は、ＫＳ  Ｅ３７１４基準を満たす、請求項１に記載のマグネタイト系焼結鉱。
【請求項４】
側面方向の最大圧縮強度が０．４０１１ｋＮ以上である、請求項１に記載のマグネタイト系焼結鉱。
【請求項５】
マイクロウェーブを１１００℃以上の温度となるように照射することを特徴とする、請求項１に記載のマグネタイト系焼結鉱。
【請求項６】
前記マグネタイト鉱石の混合物は、マグネタイト鉱石に、ヘマタイト鉱石、炭材および添加剤のうちの１つ以上がさらに含まれたものである、請求項１に記載のマグネタイト系焼結鉱。
【請求項７】
前記炭材は、前記混合物の総重量に対して４重量％以下で含まれ、前記添加剤は、前記混合物の総重量に対して１５重量％以下で含まれることを特徴とする、請求項６に記載のマグネタイト系焼結鉱。
【請求項８】
前記ヘマタイト鉱石は、マグネタイト粉鉱およびヘマタイト鉱石の総計の重量中にマグネタイト粉鉱の重量が６０重量％以上となるように含まれたものであることを特徴とする、請求項６に記載のマグネタイト系焼結鉱。
【請求項９】
ａ）マグネタイト粉鉱またはマグネタイト粉鉱の混合物に３０〜５００ＭＰａの圧力を加えて塊に成形するステップと、
ｂ）前記ステップａ）の成形されたマグネタイトにマイクロウェーブを照射して、１１００℃以上の温度で加熱焼結するステップとを含み、
前記マグネタイト鉱石または前記マグネタイト鉱石の混合物自体は、ａ）からｂ）のステップで焼結され、焼結鉱としてそのまま使用され、
製造されたマグネタイト系焼結鉱の底面方向の最大圧縮強度が約１．２８１ｋＮ以上であり、最大圧縮応力が１６．３１ＭＰａ以上である、マグネタイト系焼結鉱の製造方法。
【請求項１０】
製造されたマグネタイト系焼結鉱の側面方向の最大圧縮強度が０．４０１１ｋＮ以上である、請求項９に記載のマグネタイト系焼結鉱の製造方法。
【請求項１１】
前記マグネタイト粉鉱の混合物は、マグネタイト粉鉱に、ヘマタイト鉱石、炭材および添加剤のうちの１つ以上がさらに含まれたものである、請求項９に記載のマグネタイト系焼結鉱の製造方法。
【請求項１２】
前記ヘマタイト鉱石は、マグネタイト粉鉱およびヘマタイト鉱石の総計の重量中にマグネタイト粉鉱の重量が６０重量％以上となるように含まれたものであることを特徴とする、請求項１１に記載のマグネタイト系焼結鉱の製造方法。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月13日(2020.3.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
地熱勾配を有する地層内で地熱エネルギーの回収を最大化する方法であって、
前記地層の岩石体積内の地熱勾配を決定するステップと、
最大の熱回収のために決定された地熱勾配に基づく坑井の構成を有する前記岩石体積内の位置および配置の坑井の構成を形成するステップであって、前記坑井の構成が、入口坑井および出口坑井並びに流体連通しているラテラル相互接続部を有する閉ループを含み、前記構成の前記ラテラル部が前記岩石体積内に配置される、ステップと、
坑井の構成、
地熱勾配の変化、および
地層地質
に基づいて、前記構成内を所定の順序で循環する少なくとも１つの作動流体を選択するステップと、
前記坑井の構成内の順序付けられた循環から作動流体の温度を決定するステップと、
前記構成内での作動流体のルート変更および分配、
作動流体の組成、
前記構成内の作動流体の流量、
作動流体の流れる方向、および
前記岩石体積からの前記作動流体によるエネルギー回収を最大にするためのそれらの組み合わせ
の少なくとも１つを選択するステップと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記坑井の構成が、坑井のラテラル部におけるケーシングのない掘削中に坑井をシールすることにより形成される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記勾配の決定が、前記岩石体積内の温度分布を決定するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記岩石体積内の岩石の種類および熱伝導率を特徴付けるステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
作動流体の組成の選択が、前記構成における坑井の完全性および前記坑井の構成の圧縮強度のための流体密度を維持するための添加剤を組み込むことを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
作動流体温度、前記構成における坑井の完全性、および作動中の前記構成における坑井の熱リチャージのうちの少なくとも１つを制御するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
坑井の完全性を維持するために、補助的な機械的または化学的ユニット操作およびそれらの組み合わせを導入するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記補助的な機械的操作が、所定の位置で前記坑井の構成にケーシングおよびマルチラテラル接合部を導入することを含む、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記補助的な化学的操作が、化学シーラント、高密度化剤、および架橋剤のうちの少なくとも１つを、単一操作および逐次段階操作の少なくとも１つにおいて所定の位置で前記坑井の構成に導入することを含む、請求項７に記載の方法。
【請求項１０】
エネルギー抽出を最大化するために、前記岩石体積内の前記構成における個々の坑井の間隔形成、角度付け、積層、集塊化、相互嵌合および相互接続、ならびにそれらの組み合わせの少なくとも１つをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
１つまたは複数の地上の位置で前記構成における所定の位置の入口坑井と出口坑井を選択的に接続するステップをさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
坑井の構成を形成するステップが、地上の位置で坑井に接続された共通の入口坑井および共通の出口坑井を任意選択的に有する坑井のネットワークを前記地層の前記岩石体積内に形成することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
順序付けられた循環が、流量変化、流れ方向、静止、およびそれらの組み合わせを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
前記坑井の構成内の所定の位置で前記作動流体をサンプリングして、循環されていない作動流体に対する組成の変化を決定するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１５】
前記組成の変化が化学的または機械的な坑井の要因に関連するか否かを決定するステップをさらに含む、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記構成における近接する坑井間の熱プロファイルの変動を制御するステップをさらに含み、前記制御するステップは、
前記岩石体積内の温度分布に基づいて、前記岩石体積内の前記坑井の構成を選択するステップと、
前記構成の坑井の間隔を空けて、近接する坑井間の熱干渉および非効率的な熱回収を低減するステップと、
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１７】
前記坑井の第１の坑井に第１の作動流体を導入して、前記坑井を通して最大から最小までの前記勾配において周囲の地層岩から熱エネルギーを吸収するステップと、
前記坑井の第２の坑井に第２の作動流体を導入して、前記坑井を通して最大から最小まで前記地層の周囲の地層岩から熱エネルギーを吸収するステップであって、熱の極小値と極大値がない前記坑井に近接する岩石体積内の熱的一貫性を誘導するために、第１流体の流れが前記第２の流体の流れと逆方向である、ステップと、
を含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
回収された熱エネルギーを利用するために地表の装置を前記ループと統合するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１９】
前記地表の装置が、工業的工程において使用するための蒸気発生装置、発電装置、電力貯蔵装置、リンクされた坑井の構成へのエネルギーの選択的分配のための分配ネットワーク、およびそれらの組み合わせのうちの少なくとも１つを含む、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
最適な油圧性能を維持しながら拡張された坑井ネットワーク構成を可能にするために、抗力低減剤を前記作動流体に導入するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項２１】
前記構成内のラテラル部内の流れ分配を受動的に制御するために、各ラテラルに十分な油圧摩擦圧力損失を提供するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項２２】
前記岩石体積内での前記坑井の配置および位置のために熱伝導率と掘進率との間の相互作用を決定するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。