【手続補正書】
【提出日】令和2年9月29日(2020.9.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値がベットされることによって遊技の実行が可能になるとともに、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段を備え、該可変表示手段で変動表示を行った後に停止させることで結果表示を導出可能であり、該結果表示に応じた遊技価値を付与可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度合いの異なる複数段階の設定値から一の設定値を決定可能な設定値変更手段と、
前記可変表示手段の変動表示を停止させるための停止操作を検出可能な停止操作検出手段と、
内部当籤役を決定可能な役決定手段と、
前記役決定手段により決定された内部当籤役と、前記停止操作検出手段により検出された停止操作態様とに応じて、前記可変表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段と、
遊技者にとって有利な停止操作態様を報知可能な報知手段と、
遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な特定遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態には、
前記役決定手段により特定役が内部当籤役として決定されたことに応じて、当該特定遊技状態を延長可能な第１特定遊技状態、および
前記役決定手段により特定役が内部当籤役として決定されたとしても、当該特定遊技状態が延長されないかまたは延長される期待値が前記第１特定遊技状態よりも小さい第２特定遊技状態が含まれており、
前記演出実行手段は、
前記第２特定遊技状態において前記特定役が内部当籤役として決定された場合、前記設定値変更手段により決定された前記一の設定値を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技価値がベットされることによって遊技の実行が可能になるとともに、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段を備え、該可変表示手段で変動表示を行った後に停止させることで結果表示を導出可能であり、該結果表示に応じた遊技価値を付与可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度合いの異なる複数段階の設定値から一の設定値を決定可能な設定値変更手段と、
前記可変表示手段の変動表示を停止させるための停止操作を検出可能な停止操作検出手段と、
内部当籤役を決定可能な役決定手段と、
前記役決定手段により決定された内部当籤役と、前記停止操作検出手段により検出された停止操作態様とに応じて、前記可変表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段と、
遊技者にとって有利な停止操作態様を報知可能な報知手段と、
遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な特定遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態には、
前記役決定手段により特定役が内部当籤役として決定されたことに応じて、当該特定遊技状態を延長可能な第１特定遊技状態、および
前記役決定手段により特定役が内部当籤役として決定されたとしても、当該特定遊技状態が延長されないかまたは延長される期待値が前記第１特定遊技状態よりも小さい第２特定遊技状態が含まれており、
前記演出実行手段は、
前記第２特定遊技状態の所定の単位遊技において前記特定役が内部当籤役として決定された場合、当該所定の単位遊技よりも後のタイミングで前記設定値変更手段により決定された前記一の設定値を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記報知手段により停止操作態様の報知が許容される有利区間または停止操作態様の報知が許容されない非有利区間に制御可能であり、前記有利区間においてベットされた遊技価値の値と付与された遊技価値の値とに応じて、該有利区間において付与可能な遊技価値の値を管理する区間制御手段をさらに備え、
前記区間制御手段は、
前記有利区間において管理される遊技価値の値が区間終了条件を満たすと、前記有利区間を終了させるよう構成されており、
前記遊技機は、
前記有利区間において付与された遊技価値の値とベットされた遊技価値の値との差が所定の移行条件を満たすと、前記第２特定遊技状態に移行させる制御を実行する遊技状態移行制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段により停止操作態様の報知が許容される有利区間または停止操作態様の報知が許容されない非有利区間に制御可能であり、前記有利区間において行われた遊技数を管理する区間制御手段をさらに備え、
前記区間制御手段は、
前記有利区間において管理される遊技数が所定の終了条件を満たすと、前記有利区間を終了させることが可能に構成されており、
前記遊技機は、
前記特定遊技状態において、前記有利区間において行われた遊技数と、当該特定遊技状態において前記所定の終了条件を満たすまでの遊技数との合計が前記所定の終了条件を満たすと、前記第２特定遊技状態に移行させる制御を実行する遊技状態移行制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）本発明に係る遊技機は、
遊技価値がベットされる（ＢＥＴされることのみならず、メダル投入されることも含む）ことによって遊技の実行が可能になるとともに、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を備え、該可変表示手段で変動表示を行った後に停止させることで結果表示を導出可能であり、該結果表示に応じた遊技価値を付与可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度合いの異なる複数段階の設定値から一の設定値を決定可能な設定値変更手段（例えば、リセットスイッチ７６及び設定用鍵型スイッチ５４）と、
前記可変表示手段の変動表示を停止させるための停止操作を検出可能な停止操作検出手段（例えば、ストップスイッチ基板８０）と、
内部当籤役を決定可能な役決定手段（例えば、内部抽籤処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記役決定手段により決定された内部当籤役と、前記停止操作検出手段により検出された停止操作態様とに応じて、前記可変表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、リール停止制御処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
遊技者にとって有利な停止操作態様を報知可能な報知手段（例えば、指示モニタ）と、
遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、ＡＴ）に制御可能な特定遊技状態制御手段（例えば、ＡＴ状態管理処理を実行するメインＣＰＵ）と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、
を備え、
前記特定遊技状態には、
前記役決定手段により特定役が内部当籤役として決定されたことに応じて、当該特定遊技状態を延長可能な第１特定遊技状態（例えば、ＡＴ）、および
前記役決定手段により特定役が内部当籤役として決定されたとしても、当該特定遊技状態が延長されないかまたは延長される期待値が前記第１特定遊技状態よりも小さい第２特定遊技状態（例えば、エンディング状態）が含まれており、
前記演出実行手段は、
前記第２特定遊技状態において前記特定役が内部当籤役として決定された場合、前記設定値変更手段により決定された前記一の設定値を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする。
（２）本発明に係る遊技機は、
遊技価値がベットされる（ＢＥＴされることのみならず、メダル投入されることも含む）ことによって遊技の実行が可能になるとともに、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を備え、該可変表示手段で変動表示を行った後に停止させることで結果表示を導出可能であり、該結果表示に応じた遊技価値を付与可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度合いの異なる複数段階の設定値から一の設定値を決定可能な設定値変更手段（例えば、リセットスイッチ７６及び設定用鍵型スイッチ５４）と、
前記可変表示手段の変動表示を停止させるための停止操作を検出可能な停止操作検出手段（例えば、ストップスイッチ基板８０）と、
内部当籤役を決定可能な役決定手段（例えば、内部抽籤処理を実行可能なメインＣＰＵ１０１）と、
前記役決定手段により決定された内部当籤役と、前記停止操作検出手段により検出された停止操作態様とに応じて、前記可変表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、リール停止制御処理を実行するメインＣＰＵ１０１）と、
遊技者にとって有利な停止操作態様を報知可能な報知手段（例えば、指示モニタ）と、
遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、ＡＴ）に制御可能な特定遊技状態制御手段（例えば、ＡＴ状態管理処理を実行するメインＣＰＵ）と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、
を備え、
前記特定遊技状態には、
前記役決定手段により特定役が内部当籤役として決定されたことに応じて、当該特定遊技状態を延長可能な第１特定遊技状態（例えば、ＡＴ）、および
前記役決定手段により特定役が内部当籤役として決定されたとしても、当該特定遊技状態が延長されないかまたは延長される期待値が前記第１特定遊技状態よりも小さい第２特定遊技状態（例えば、エンディング状態）が含まれており、
前記演出実行手段は、
前記第２特定遊技状態の所定の単位遊技において前記特定役が内部当籤役として決定された場合、当該所定の単位遊技よりも後のタイミングで前記設定値変更手段により決定された前記一の設定値を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記（１）または（２）の遊技機によれば、特定遊技状態には、役決定手段により特定役が内部当籤役として決定されたことに応じて特定遊技状態（例えば、ＡＴ）を延長可能な第１特定遊技状態、および、特定役が内部当籤役として決定されたとしても、特定遊技状態が延長されないか、または延長される期待値が第１特定遊技状態と比べて小さい第２特定遊技状態が含まれている。この場合、第２特定遊技状態において特定役が内部当籤役として決定されたとしても、興趣が低下するおそれがある。そこで、第２特定遊技状態において特定役が内部当籤役として決定された場合には、設定値変更手段により決定された一の設定値を示唆する演出を行うことにより、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記報知手段により停止操作態様の報知が許容される有利区間または停止操作態様の報知が許容されない非有利区間に制御可能であり、前記有利区間においてベットされた遊技価値の値と付与された遊技価値の値とに応じて、該有利区間において付与可能な遊技価値の値を管理する区間制御手段（例えば、枚数リミッタにより有利区間を制御するメインＣＰＵ）をさらに備え、
前記区間制御手段は、
前記有利区間において管理される遊技価値の値が区間終了条件を満たすと（例えば、有利区間中に払い出されたメダルの枚数が所定枚数（例えば、２４００枚）以上に達すると）、前記有利区間を終了させるよう構成されており、
前記遊技機は、
前記有利区間において付与された遊技価値の値とベットされた遊技価値の値との差が所定の移行条件を満たすと（例えば２０００枚オーバーであると）、前記第２特定遊技状態に移行させる制御を実行する遊技状態移行制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記（３）の遊技機は、有利区間において付与された遊技価値の値とベットされた遊技価値の値との差が所定の移行条件を満たすと（例えば２０００枚オーバーであると）、第２特定遊技状態（例えば、エンディング状態）に移行するようにしたものである。このような遊技機においても、第２特定遊技状態において特定役が内部当籤役として決定された場合に、設定値変更手段により決定された一の設定値を示唆する演出を行うことにより、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（４）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記報知手段により停止操作態様の報知が許容される有利区間または停止操作態様の報知が許容されない非有利区間に制御可能であり、前記有利区間において行われた遊技数を管理する区間制御手段（例えば、ゲーム数リミッタにより有利区間を制御するメインＣＰＵ）をさらに備え、
前記区間制御手段は、
前記有利区間において管理される遊技数が所定の終了条件を満たすと、前記有利区間を終了させることが可能に構成されており、
前記遊技機は、
前記特定遊技状態において、前記有利区間において行われた遊技数と、当該特定遊技状態において前記所定の終了条件を満たすまでの遊技数との合計が前記所定の終了条件を満たすと（例えば１３００ゲームであると）、前記第２特定遊技状態に移行させる制御を実行する遊技状態移行制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記（４）の遊技機は、有利区間において行われた遊技数（ゲーム数）と、特定遊技状態（高確）における遊技数（ゲーム数）との合計遊技数が所定の条件を満たした場合（例えば、１３００ゲーム行なった場合など）に、第２特定遊技状態であるエンディング状態に移行するようにしたものである。このような遊技機においても、第２特定遊技状態において特定役が内部当籤役として決定された場合に、設定値変更手段により決定された一の設定値を示唆する演出を行うことにより、興趣の低下を抑制することが可能となる。