Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月30日(2020.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を表面に形成してなる遊技盤を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が通過可能な通路として、樹脂成型物で構成された成型物通路と、遊技釘で構成された遊技釘通路と、前記遊技釘通路を構成する遊技釘とは別の遊技釘で構成された複数の通路と、が設けられ、
前記遊技釘通路は、前記成型物通路の球出口近傍であって、前記成型物通路から流出する全ての遊技球が通過する位置に設けられ、
前記複数の通路は、前記遊技釘通路から流出する遊技球が通過可能な位置に設けられ、
前記複数の通路には、少なくとも第１通路と第２通路とが含まれ、
前記遊技釘通路を構成する遊技釘のうち少なくとも一部の遊技釘は、前記遊技釘通路から流出する遊技球が前記第１通路と前記第２通路との何れに誘導されやすくなるのかを調整する機能を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記一部の遊技釘は、前記遊技釘通路から流出してきた遊技球の勢いを抑える機能を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１通路および前記第２通路のうち前記第２通路を通過した遊技球を受け入れ可能な球受口が前記遊技領域に設けられ、
前記一部の遊技釘は、前記球受口を通過する遊技球の通過率を調整する機能を備える
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の手段を採ることとした。
（１）手段１の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域を表面に形成してなる遊技盤を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が通過可能な通路として、樹脂成型物で構成された成型物通路と、遊技釘で構成された遊技釘通路と、前記遊技釘通路を構成する遊技釘とは別の遊技釘で構成された複数の通路と、が設けられ、
前記遊技釘通路は、前記成型物通路の球出口近傍であって、前記成型物通路から流出する全ての遊技球が通過する位置に設けられ、
前記複数の通路は、前記遊技釘通路から流出する遊技球が通過可能な位置に設けられ、
前記複数の通路には、少なくとも第１通路と第２通路とが含まれ、
前記遊技釘通路を構成する遊技釘のうち少なくとも一部の遊技釘は、前記遊技釘通路から流出する遊技球が前記第１通路と前記第２通路との何れに誘導されやすくなるのかを調整する機能を備える
ことを要旨とする。
（２）手段２の遊技機は、手段１の遊技機において、
前記一部の遊技釘は、前記遊技釘通路から流出してきた遊技球の勢いを抑える機能を備える
ことを要旨とする。
（３）手段３の遊技機は、手段１又は２の遊技機において、
前記第１通路および前記第２通路のうち前記第２通路を通過した遊技球を受け入れ可能な球受口が前記遊技領域に設けられ、
前記一部の遊技釘は、前記球受口を通過する遊技球の通過率を調整する機能を備える
ことを要旨とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月29日(2020.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別入賞口と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定領域に遊技球を通過させる第１状態と前記特定領域に遊技球を通過させない第２状態とをとり得る振分部材と、を有する特別入賞手段と、
前記振分部材を制御可能な振分部材制御手段と、を備え、
前記特別入賞口を開放する単位開放遊技を実行可能であり、前記特別入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて特典を付与可能な遊技機であって、
前記振分部材制御手段は、
特定の単位開放遊技における前記特別入賞口への入賞個数が第１の変化点個数である場合に、前記振分部材を第１の作動パターンで作動させ、当該特定の単位開放遊技における前記特別入賞口への入賞個数が前記第１の変化点個数よりも大きい第２の変化点個数である場合に、前記振分部材を第２の作動パターンで作動させるものであって、
前記特定の単位開放遊技とは異なる他の単位開放遊技における前記特別入賞口への入賞個数が前記第１の変化点個数である場合に、前記振分部材を第１の作動パターンで作動させ、当該他の単位開放遊技における前記特別入賞口への入賞個数が前記第２の変化点個数である場合に、前記振分部材を第２の作動パターンで作動させないものであり、
前記特別入賞手段には、前記特別入賞口に入賞した遊技球を検知可能な検知手段が複数設置されており、
前記検知手段による遊技球の検知に基づいて、前記特別入賞口への入賞個数がカウントされ、
前記第２の変化点個数は、前記第１の変化点個数よりも前記検知手段の設置個数以上大きい値であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記振分部材は、
前記第１の作動パターンでは予め定められた第１の時間にわたって前記第１状態に制御され、
前記第２の作動パターンでは前記第１の時間とは異なる第２の時間にわたって前記第１状態に制御され得るものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の遊技機は、
特別入賞口と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定領域に遊技球を通過させる第１状態と前記特定領域に遊技球を通過させない第２状態とをとり得る振分部材と、を有する特別入賞手段と、
前記振分部材を制御可能な振分部材制御手段と、を備え、
前記特別入賞口を開放する単位開放遊技を実行可能であり、前記特別入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて特典を付与可能な遊技機であって、
前記振分部材制御手段は、
特定の単位開放遊技における前記特別入賞口への入賞個数が第１の変化点個数である場合に、前記振分部材を第１の作動パターンで作動させ、当該特定の単位開放遊技における前記特別入賞口への入賞個数が前記第１の変化点個数よりも大きい第２の変化点個数である場合に、前記振分部材を第２の作動パターンで作動させるものであって、
前記特定の単位開放遊技とは異なる他の単位開放遊技における前記特別入賞口への入賞個数が前記第１の変化点個数である場合に、前記振分部材を第１の作動パターンで作動させ、当該他の単位開放遊技における前記特別入賞口への入賞個数が前記第２の変化点個数である場合に、前記振分部材を第２の作動パターンで作動させないものであり、
前記特別入賞手段には、前記特別入賞口に入賞した遊技球を検知可能な検知手段が複数設置されており、
前記検知手段による遊技球の検知に基づいて、前記特別入賞口への入賞個数がカウントされ、
前記第２の変化点個数は、前記第１の変化点個数よりも前記検知手段の設置個数以上大きい値であることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月29日(2020.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の役に対する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段での抽選によって当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
遊技状態を、第１の状態と、前記第１の状態よりも遊技者に有利な第２の状態と、に制御可能であり、遊技状態が前記第１の状態の場合に、前記入賞判定手段において前記複数種類の役のうちボーナスに入賞したと判定された場合、遊技状態を前記第２の状態へ移行させる遊技状態制御手段と、
を備え、
前記複数種類の役には、第１の当選役と、前記第１の当選役と異なる第２の当選役と、を含み、
前記第２の状態には、第１のパートと、前記第１のパートの後に行われる第２のパートと、が有り、
前記第１のパートにおいて、前記抽選手段により前記第１の当選役に当選され、前記入賞判定手段により前記第１の当選役に入賞したと判定された場合には、前記第２のパートにおける前記抽選手段による抽選回数が増加せず、
前記第１のパートにおいて、前記抽選手段により前記第２の当選役に当選された場合には、前記第２のパートにおける前記抽選手段による抽選回数が増加する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機において、
前記第２の当選役は、再遊技役であり、
前記第１のパートにおいて、前記抽選手段により前記再遊技役に当選される度に、前記第２のパートにおける前記抽選手段による抽選回数が増加する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載する遊技機において、
前記第１のパートは、前記第２の状態に移行してから、前記抽選手段による抽選回数が予め定められた回数まで行われる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、複数種類の役に対する抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段での抽選によって当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、遊技状態を、第１の状態と、前記第１の状態よりも遊技者に有利な第２の状態と、に制御可能であり、遊技状態が前記第１の状態の場合に、前記入賞判定手段において前記複数種類の役のうちボーナスに入賞したと判定された場合、遊技状態を前記第２の状態へ移行させる遊技状態制御手段と、を備え、前記複数種類の役には、第１の当選役と、前記第１の当選役と異なる第２の当選役と、を含み、前記第２の状態には、第１のパートと、前記第１のパートの後に行われる第２のパートと、が有り、前記第１のパートにおいて、前記抽選手段により前記第１の当選役に当選され、前記入賞判定手段により前記第１の当選役に入賞したと判定された場合には、前記第２のパートにおける前記抽選手段による抽選回数が増加せず、前記第１のパートにおいて、前記抽選手段により前記第２の当選役に当選された場合には、前記第２のパートにおける前記抽選手段による抽選回数が増加する、ことを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月29日(2020.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の役に対する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段での抽選によって当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
遊技状態を、第１の状態と、前記第１の状態よりも遊技者に有利な第２の状態と、に制御可能であり、遊技状態が前記第１の状態の場合に、前記入賞判定手段において前記複数種類の役のうちボーナスに入賞したと判定された場合、遊技状態を前記第２の状態へ移行させる遊技状態制御手段と、
遊技状態が前記第２の状態中、ボーナスゲーム演出を行うボーナスゲーム演出手段と、
を備え、
前記複数種類の役には、第１の当選役と、前記第１の当選役と異なる第２の当選役と、を含み、
前記ボーナスゲーム演出は、
第１の演出が行われる第１のパートと、前記第１のパートの後に行われ、第２の演出が行われる第２のパートと、を有し、
前記第１のパートにて前記抽選手段による抽選結果が前記第１の当選役である場合には、前記第２のパートが延長されず、前記第１のパートにて前記抽選手段による抽選結果が前記第２の当選役である場合には、前記第２のパートが延長される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機において、
前記第２の当選役は、再遊技役であり、
前記第１のパートにて前記抽選手段によって前記再遊技役に当選する度に、前記第２のパートが延長される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載する遊技機において、
前記第１のパートは、前記第２の状態に移行してから、前記抽選手段による抽選回数が予め定められた回数まで行われる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１つに記載する遊技機において、
前記第２の演出が行われている場合に、当選によって遊技者に有利な特典を付与する特別抽選を行う特別抽選手段を備え、
前記ボーナスゲーム演出手段は、
前記第２の演出において、前記特別抽選の当否を示唆する演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、複数種類の役に対する抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段での抽選によって当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、遊技状態を、第１の状態と、前記第１の状態よりも遊技者に有利な第２の状態と、に制御可能であり、遊技状態が前記第１の状態の場合に、前記入賞判定手段において前記複数種類の役のうちボーナスに入賞したと判定された場合、遊技状態を前記第２の状態へ移行させる遊技状態制御手段と、遊技状態が前記第２の状態中、ボーナスゲーム演出を行うボーナスゲーム演出手段と、を備え、前記複数種類の役には、第１の当選役と、前記第１の当選役と異なる第２の当選役と、を含み、前記ボーナスゲーム演出は、第１の演出が行われる第１のパートと、前記第１のパートの後に行われ、第２の演出が行われる第２のパートと、を有し、前記第１のパートにて前記抽選手段による抽選結果が前記第１の当選役である場合には、前記第２のパートが延長されず、前記第１のパートにて前記抽選手段による抽選結果が前記第２の当選役である場合には、前記第２のパートが延長される、ことを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月29日(2020.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選の結果が特定の結果となったことを示す特定報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、遊技者に有利な特定ゲーム期間における第１期間中に、前記所定の抽選の結果が特定の結果となった場合、前記特定報知を、前記特定ゲーム期間における前記第１期間よりも後の第２期間で行うことが可能であり、
前記第１期間は、前記特定ゲーム期間の開始から、予め定められた特定ゲーム数になるまでの期間であり、
前記第２期間は、前記特定ゲーム期間において特定ゲーム数になってからの期間であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記第２期間中に、前記所定の抽選の結果が特定の結果となった場合、前記特定報知を、当該所定の抽選の結果が特定の結果となったゲームで行うことが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記第１期間中に前記所定の抽選の結果が特定の結果となった場合、前記特定報知が前記第１期間に行われる確率よりも、前記第２期間に行われる確率の方が高いことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、
所定の開始操作に基づいて、予め定められた複数の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記開始操作に基づいて、前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動開始手段と、
前記複数の図柄表示手段のそれぞれに対応して設けられており、前記複数の図柄表示手段のうち対応するものの変動表示を停止させる停止操作を受け付ける複数の停止操作手段と、
所定の位置に停止表示された前記図柄の組み合わせが、前記内部当選役に応じた図柄の組み合わせと一致する場合に、その図柄の組み合わせに応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記役には、正解押し順の通りに前記停止操作が行われることが入賞の条件となっている押し順役が含まれており、
遊技者に有利な停止操作の順序を報知する停止操作順序報知手段と、
前記停止操作順序報知手段による報知がなされるナビ作動状態への移行抽選を、所定の抽選基準に従って行うナビ抽選状態に制御可能なナビ抽選状態制御手段と、
前記移行抽選に当選したことに基づいて、前記ナビ作動状態に制御可能なナビ作動状態制御手段と、をさらに備え、
前記特定ゲーム期間は、前記ナビ抽選状態に制御されている期間であり、
前記所定の抽選の結果が特定の結果となったことは、前記移行抽選に当選したことであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
ところで上記特許文献１の遊技機のように、所定の抽選の結果に応じて遊技展開が決まる遊技機については、遊技興趣の向上の余地があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技興趣を向上させることにある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機は、
所定の抽選の結果が特定の結果となったことを示す特定報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、遊技者に有利な特定ゲーム期間における第１期間中に、前記所定の抽選の結果が特定の結果となった場合、前記特定報知を、前記特定ゲーム期間における前記第１期間よりも後の第２期間で行うことが可能であり、
前記第１期間は、前記特定ゲーム期間の開始から、予め定められた特定ゲーム数になるまでの期間であり、
前記第２期間は、前記特定ゲーム期間において特定ゲーム数になってからの期間であることを特徴とする遊技機である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明によれば、遊技興趣を向上させることが可能である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８５】
この構成の遊技機によれば、ナビ作動状態において上乗せ抽選によって上乗せされるゲーム数の多さが、ナビ作動状態の前のナビ抽選状態の種類に応じて異なる。よって、ナビ作動状態に移行し易いがナビ作動状態が続き難いゲーム性と、ナビ作動状態に移行し難いがナビ作動状態が続き易いゲーム性の両方を楽しませることが可能となる。また、各ナビ作動状態毎に上乗せされるゲーム数の多さを変えているので、初期設定ゲーム数だけを変える構成に比べて、ナビ作動状態の続き易さの差、つまり期待可能な特典の量の差を大きくし易い。
ところで特開２０１２−０５０６３０号公報の遊技機では、ＡＴへの移行し易さや、ＡＴ中の遊技媒体の獲得量の期待値に、複数のバリエーションはなく、この点に遊技興趣の向上の余地があった。
手段Ａ１に係る発明によれば、押し順を報知する状態に制御可能な遊技機における遊技興趣を向上させることが可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月29日(2020.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選の結果が特定の結果となったことを示す特定報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、遊技者に有利な特定ゲーム期間における第１期間中に、前記所定の抽選の結果が特定の結果となった場合、前記特定報知を、前記特定ゲーム期間における前記第１期間よりも後の第２期間で行うことが可能であり、
前記第１期間は、前記特定ゲーム期間の開始から、予め定められた特定ゲーム数になるまでの期間であり、
前記第２期間は、前記特定ゲーム期間において特定ゲーム数になってからの期間であり、
前記特定ゲーム期間において前記特定報知が行われる前に、前記所定の抽選の結果が特定の結果となっている期待度を示唆する特定の演出が実行されることがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１期間中に前記所定の抽選の結果が特定の結果となった場合、前記特定報知が前記第１期間に行われる確率よりも、前記第２期間に行われる確率の方が高いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、
所定の開始操作に基づいて、予め定められた複数の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記開始操作に基づいて、前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動開始手段と、
前記複数の図柄表示手段のそれぞれに対応して設けられており、前記複数の図柄表示手段のうち対応するものの変動表示を停止させる停止操作を受け付ける複数の停止操作手段と、
所定の位置に停止表示された前記図柄の組み合わせが、前記内部当選役に応じた図柄の組み合わせと一致する場合に、その図柄の組み合わせに応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記役には、正解押し順の通りに前記停止操作が行われることが入賞の条件となっている押し順役が含まれており、
遊技者に有利な停止操作の順序を報知する停止操作順序報知手段と、
前記停止操作順序報知手段による報知がなされるナビ作動状態への移行抽選を、所定の抽選基準に従って行うナビ抽選状態に制御可能なナビ抽選状態制御手段と、
前記移行抽選に当選したことに基づいて、前記ナビ作動状態に制御可能なナビ作動状態制御手段と、をさらに備え、
前記特定ゲーム期間は、前記ナビ抽選状態に制御されている期間であり、
前記所定の抽選の結果が特定の結果となったことは、前記移行抽選に当選したことであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
このようなタイプの遊技機としては、例えば下記特許文献１の遊技機が知られている。下記特許文献１の遊技機では、ＡＴへの移行抽選に当選すると、ＡＴに制御される。そして、ＡＴ中にある程度の量の遊技媒体の獲得が可能となるとされている。またこの遊技機は、比較的高い当選確率でＡＴへの移行抽選が行われるＣＺ状態に制御可能となっている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかしながら上記特許文献１の遊技機のように、所定の抽選の結果に応じて遊技展開が決まる遊技機については、改善の余地があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機は、
所定の抽選の結果が特定の結果となったことを示す特定報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、遊技者に有利な特定ゲーム期間における第１期間中に、前記所定の抽選の結果が特定の結果となった場合、前記特定報知を、前記特定ゲーム期間における前記第１期間よりも後の第２期間で行うことが可能であり、
前記第１期間は、前記特定ゲーム期間の開始から、予め定められた特定ゲーム数になるまでの期間であり、
前記第２期間は、前記特定ゲーム期間において特定ゲーム数になってからの期間であり、
前記特定ゲーム期間において前記特定報知が行われる前に、前記所定の抽選の結果が特定の結果となっている期待度を示唆する特定の演出が実行されることがあることを特徴とする遊技機である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３０５】
この構成の遊技機によれば、複数の選択肢からいずれかを選ぶ選択操作が、賭数設定操作、開始操作、あるいは停止操作といったゲームを進めるのに必要な操作に兼ねられている。よって、選択操作を、これらの操作とは別に行う構成に比べて、スムーズに遊技を進行させることが可能となる。
ところで特開２０１５−１４４７０４号公報の遊技機では、ＣＺ状態への移行前には、ＣＺ状態における演出モードを遊技者に選択させるようになっている。具体的には、遊技者が左ストップボタン又は右ストップボタンで演出モードを変更することが可能となっている。
しかしながら特開２０１５−１４４７０４号公報の遊技機では、演出モードの選択のために、左ストップボタンや右ストップボタンといった操作部を操作しても、リールを停止させるという各操作部本来の機能は発揮されない。よって、スムーズな遊技の進行のためには改善の余地があった。
手段Ｃ１に係る発明によれば、スムーズな遊技の進行が可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月29日(2020.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選の結果が特定の結果となったことを示す特定報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、遊技者に有利な特定ゲーム期間における第１期間中に、前記所定の抽選の結果が特定の結果となった場合、前記特定報知を、前記特定ゲーム期間における前記第１期間よりも後の第２期間で行うことが可能であり、
前記第１期間は、前記特定ゲーム期間の開始から、予め定められた特定ゲーム数になるまでの期間であり、
前記第２期間は、前記特定ゲーム期間において特定ゲーム数になってからの期間であり、
前記特定報知は、前記特定ゲーム期間の終了後の第３期間に行われることがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２期間中に前記所定の抽選の結果が特定の結果となった場合、前記特定報知が前記第２期間に行われる確率の方が、前記第３期間に行われる確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、
所定の開始操作に基づいて、予め定められた複数の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記開始操作に基づいて、前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動開始手段と、
前記複数の図柄表示手段のそれぞれに対応して設けられており、前記複数の図柄表示手段のうち対応するものの変動表示を停止させる停止操作を受け付ける複数の停止操作手段と、
所定の位置に停止表示された前記図柄の組み合わせが、前記内部当選役に応じた図柄の組み合わせと一致する場合に、その図柄の組み合わせに応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記役には、正解押し順の通りに前記停止操作が行われることが入賞の条件となっている押し順役が含まれており、
遊技者に有利な停止操作の順序を報知する停止操作順序報知手段と、
前記停止操作順序報知手段による報知がなされるナビ作動状態への移行抽選を、所定の抽選基準に従って行うナビ抽選状態に制御可能なナビ抽選状態制御手段と、
前記移行抽選に当選したことに基づいて、前記ナビ作動状態に制御可能なナビ作動状態制御手段と、をさらに備え、
前記特定ゲーム期間は、前記ナビ抽選状態に制御されている期間であり、
前記所定の抽選の結果が特定の結果となったことは、前記移行抽選に当選したことであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機は、
所定の抽選の結果が特定の結果となったことを示す特定報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、遊技者に有利な特定ゲーム期間における第１期間中に、前記所定の抽選の結果が特定の結果となった場合、前記特定報知を、前記特定ゲーム期間における前記第１期間よりも後の第２期間で行うことが可能であり、
前記第１期間は、前記特定ゲーム期間の開始から、予め定められた特定ゲーム数になるまでの期間であり、
前記第２期間は、前記特定ゲーム期間において特定ゲーム数になってからの期間であり、
前記特定報知は、前記特定ゲーム期間の終了後の第３期間に行われることがあることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月29日(2020.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口と、
前記入球口への遊技球の入球に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、
前記抽選情報を用いて大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による大当たりの抽選結果に基づいて、第１の有効ラインと第２の有効ラインとのそれぞれにおいて演出図柄の表示態様がリーチ態様となるマルチラインリーチ演出を実行する演出実行手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
を備え、
前記抽選手段にて当選する大当たりには複数の種類があり、
前記マルチラインリーチ演出では、
前記第１の有効ラインにて大当たりの当否に関する演出図柄の組み合わせを表示し、
前記第１の有効ラインにて大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを表示した場合、前記第２の有効ラインを表示したままの状態で前記操作手段の操作を受け付け、
前記操作手段の操作を受け付けたことに基づいて、前記第２の有効ラインでの大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせの表示に切り替える、
こと特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機において、
前記マルチラインリーチ演出では、
前記第１の有効ラインにて大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを表示した場合、
前記第２の有効ラインのリーチ態様が前記第１の有効ラインのリーチ態様よりも遊技者に有利な大当たりを示唆していれば、前記操作手段での遊技者の操作を受け付け、
前記第２の有効ラインのリーチ態様が前記第１の有効ラインのリーチ態様よりも遊技者に有利な大当たりを示唆していなければ、前記操作手段での遊技者の操作を受け付けない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載する遊技機において、
入賞口と、
前記入賞口を開閉する開閉部材と、
前記抽選手段にて大当たりに当選した場合に、前記開閉部材を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じて所定回数行う大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
を備え、
前記マルチラインリーチ演出では、
第１の演出図柄の組み合わせが、前記大当たり遊技での前記ラウンド遊技の実行回数が第１回である第１の大当たりを示し、第２の演出図柄の組み合わせが、前記大当たり遊技での前記ラウンド遊技の実行回数が前記第１回よりも多い第２回である第２の大当たりを示し、
前記第１の有効ラインにて大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを表示した後、
前記第１の有効ラインを前記第１の演出図柄でのリーチ態様とし、前記第２の有効ラインを前記第２の演出図柄でのリーチ態様とした場合には、前記操作手段での遊技者の操作を受け付け、
前記第１の有効ラインを前記第２の演出図柄でのリーチ態様とし、前記第２の有効ラインを前記第１の演出図柄でのリーチ態様とした場合には、前記操作手段での遊技者の操作を受け付けない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載する遊技機において、
入賞口と、
前記入賞口を開閉する開閉部材と、
前記抽選手段にて大当たりに当選した場合に、前記開閉部材を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じて所定回数行う大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、前記抽選手段での大当たりの当選確率が第１の確率である通常状態と、前記通常状態よりも前記抽選手段での大当たりの当選確率が高い第２の確率である高確率状態と、のいずれか一方に切り替える確率制御手段と、
を備え、
前記マルチラインリーチ演出では、
第１の演出図柄の組み合わせが、前記大当たり遊技後の遊技状態が前記高確率状態にならない第１の大当たりを示し、第２の演出図柄の組み合わせが、前記大当たり遊技後の遊技状態が前記高確率状態になり得る第２の大当たりを示し、
前記第１の有効ラインにて大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを表示した後、
前記第１の有効ラインを前記第１の演出図柄でのリーチ態様とし、前記第２の有効ラインを前記第２の演出図柄でのリーチ態様とした場合には、前記操作手段での遊技者の操作を受け付け、
前記第１の有効ラインを前記第２の演出図柄でのリーチ態様とし、前記第２の有効ラインを前記第１の演出図柄でのリーチ態様とした場合には、前記操作手段での遊技者の操作を受け付けない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか１つに記載する遊技機において、
前記マルチラインリーチ演出では、
前記第１の有効ラインにて大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを表示した後、前記第１の有効ラインに示される演出図柄に対応する大当たりに当選した場合であっても前記第２の有効ラインに示される演出図柄に対応する大当たりに当選した場合であっても前記操作手段にて遊技者の操作を受け付け、
前記第２の有効ラインに表示される演出図柄の組み合わせに対応する大当たりに当選している場合、前記操作手段にて遊技者の操作を受け付けたことに応じて、前記第２の有効ラインでの大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせの表示に切り替え、
前記第２の有効ラインに表示される演出図柄の組み合わせに対応する大当たりに当選していない場合、前記操作手段にて遊技者の操作を受け付けたとしても、前記第２の有効ラインでの大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせの表示に切り替えない、
こと特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれか１つに記載する遊技機において、
前記マルチラインリーチ演出では、
前記第１の有効ラインに大当たりの当否に関する演出図柄の組み合わせを表示する前にも、前記操作手段にて遊技者の操作を受け付け、
前記第１の有効ラインに大当たりの当否に関する演出図柄の組み合わせを表示する前に前記操作手段にて遊技者の操作を受け付けたことに応じて、前記第１の有効ラインにて大当たりの当否に関する演出図柄の組み合わせを表示する、
こと特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、入球口と、前記入球口への遊技球の入球に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、前記抽選情報を用いて大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による大当たりの抽選結果に基づいて、第１の有効ラインと第２の有効ラインとのそれぞれにおいて演出図柄の表示態様がリーチ態様となるマルチラインリーチ演出を実行する演出実行手段と、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、を備え、前記抽選手段にて当選する大当たりには複数の種類があり、前記マルチラインリーチ演出では、前記第１の有効ラインにて大当たりの当否に関する演出図柄の組み合わせを表示し、前記第１の有効ラインにて大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせを表示した場合、前記第２の有効ラインを表示したままの状態で前記操作手段の操作を受け付け、前記操作手段の操作を受け付けたことに基づいて、前記第２の有効ラインでの大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせの表示に切り替える、こと特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月24日(2020.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記判定手段の判定結果に基づく演出には、前記特別遊技が実行されることを報知する当たり報知演出と、当該当たり報知演出が実行される可能性が相対的に高い高信頼度リーチ演出と、があり、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果を報知する複数の演出図柄を表示可能であり、
第１の表示色を用いて表される複数の演出図柄を表示してから前記高信頼度リーチ演出を実行する第１の場合と、第２の表示色を用いて表される複数の演出図柄を表示してから前記高信頼度リーチ演出を実行する第２の場合とがあり、
前記第１の場合と前記第２の場合とで、前記当たり報知演出が実行される確率が異なる、ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の目的は、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の手段を採ることとした。
すなわち、手段１の遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記判定手段の判定結果に基づく演出には、前記特別遊技が実行されることを報知する当たり報知演出と、当該当たり報知演出が実行される可能性が相対的に高い高信頼度リーチ演出と、があり、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果を報知する複数の演出図柄を表示可能であり、
第１の表示色を用いて表される複数の演出図柄を表示してから前記高信頼度リーチ演出を実行する第１の場合と、第２の表示色を用いて表される複数の演出図柄を表示してから前記高信頼度リーチ演出を実行する第２の場合とがあり、
前記第１の場合と前記第２の場合とで、前記当たり報知演出が実行される確率が異なる
ことを要旨とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
以上の本発明によれば、興趣性が高い演出を実行可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月29日(2020.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口と、
前記入球口への遊技球の入球に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、
前記抽選情報を用いて大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記大当たりの抽選結果に応じた識別図柄を、変動表示させた後に停止表示させる表示手段と、
前記表示手段による前記識別図柄の変動表示中に、前記抽選情報に基づくコマンドに基づいて、複数の演出を段階的に行う演出であるステップアップ予告演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記ステップアップ予告演出では、
複数のオブジェクトを表示し、各オブジェクトには文字ないし記号によって示される識別情報を表示し、
前記複数のオブジェクトのうち、一部のオブジェクトに表示される前記識別情報を前記ステップアップ予告演出の発展を示唆する所定の組み合わせで表示した場合に、前記ステップアップ予告演出が発展される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機において、
前記ステップアップ予告演出では、
前記一部のオブジェクトに表示する前記識別情報を前記所定の組み合わせで表示する場合には、前記一部のオブジェクト以外のオブジェクトに表示する前記識別情報を前記所定の組み合わせで表示しない、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、入球口と、前記入球口への遊技球の入球に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、前記抽選情報を用いて大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に応じた識別図柄を、変動表示させた後に停止表示させる表示手段と、前記表示手段による前記識別図柄の変動表示中に、前記抽選情報に基づくコマンドに基づいて、複数の演出を段階的に行う演出であるステップアップ予告演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記ステップアップ予告演出では、複数のオブジェクトを表示し、各オブジェクトには文字ないし記号によって示される識別情報を表示し、前記複数のオブジェクトのうち、一部のオブジェクトに表示される前記識別情報を前記ステップアップ予告演出の発展を示唆する所定の組み合わせで表示した場合に、前記ステップアップ予告演出が発展される、ことを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月29日(2020.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口と、
前記入賞口を開閉する開閉部材と、
前記入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、
入球口と、
前記入球口への遊技球の入球に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、
前記抽選情報を用いて大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記大当たりの抽選結果に応じた識別図柄を表示する表示手段と、
前記表示手段にて大当たりの当選を示す識別図柄が表示された場合に、前記開閉部材を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じて所定回数行う大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、前記大当たり遊技の実行中での前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、通常状態よりも大当たりの当選確率が高い高確率状態にする高確率制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記大当たり遊技の中の、特定のラウンド遊技の実行中において、前記大当たり遊技の実行中に遊技球が前記特定領域を通過したことを示す第１演出と、
前記特定のラウンド遊技の実行中において、前記大当たり遊技後の遊技状態が前記高確率状態に制御されることを示す第２演出と、を実行可能とし、
前記特定領域への遊技球の通過が、前記大当たり遊技の中の前記特定のラウンド遊技よりも前のラウンド遊技において可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機において、
第１位置と、前記第１位置と異なる第２位置と、に変位可能な構造物を備え、
前記特定のラウンド遊技中に、前記第１演出に連動させて、前記構造物を前記第１位置から前記第２位置に変位させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載する遊技機において、
前記特定のラウンド遊技中に、前記構造物を前記第１演出の実行前に変位させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１つに記載する遊技機において、
前記取得手段にて前記抽選情報を取得した際に、先に取得した前記抽選情報による抽選結果が前記表示手段にて表示されていない場合に、今回取得した前記抽選情報を保留する保留手段と、
前記保留手段によって保留されている前記抽選情報の中に、前記抽選手段によって大当たりと判定される予定の抽選情報が有るか否かを判定する先読みを実行する先読み実行手段と、
前記特定のラウンド遊技の実行中において、前記大当たり遊技の実行中に実行された前記先読みにて大当たりと判定される予定の抽選情報が有ると判定されたことを条件として、現在保留されている前記抽選情報のいずれかによって大当たりに当選することを報知する第３演出を、前記第１演出に連動して実行する第３演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載する遊技機において、
前記先読み実行手段は、前記先読みを、少なくとも前記特定のラウンドの開始時に実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、入賞口と、前記入賞口を開閉する開閉部材と、前記入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、入球口と、前記入球口への遊技球の入球に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、前記抽選情報を用いて大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に応じた識別図柄を表示する表示手段と、前記表示手段にて大当たりの当選を示す識別図柄が表示された場合に、前記開閉部材を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じて所定回数行う大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技後の遊技状態を、前記大当たり遊技の実行中での前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、通常状態よりも大当たりの当選確率が高い高確率状態にする高確率制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記大当たり遊技の中の、特定のラウンド遊技の実行中において、前記大当たり遊技の実行中に遊技球が前記特定領域を通過したことを示す第１演出と、前記特定のラウンド遊技の実行中において、前記大当たり遊技後の遊技状態が前記高確率状態に制御されることを示す第２演出と、を実行可能とし、前記特定領域への遊技球の通過が、前記大当たり遊技の中の前記特定のラウンド遊技よりも前のラウンド遊技において可能である、ことを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月27日(2020.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
力検出装置が設けられたロボットを制御するロボット制御装置であって、
前記力検出装置と通信を行うインターフェース基板と、
前記インターフェース基板が接続される拡張用接続部と、を備えることを特徴とするロボット制御装置。
【請求項２】
前記インターフェース基板は、着脱可能である請求項１に記載のロボット制御装置。
【請求項３】
前記インターフェース基板は、前記ロボット制御装置に供給される電力から前記力検出装置に供給する電力を生成する電源部を有する請求項１または２に記載のロボット制御装置。
【請求項４】
前記力検出装置が行う処理の一部を前記インターフェース基板で行う請求項１ないし３のいずれか１項に記載のロボット制御装置。
【請求項５】
前記インターフェース基板は、アドレス設定を変更する機能を有する請求項１ないし４のいずれか１項に記載のロボット制御装置。
【請求項６】
力検出装置が設けられたロボットと、
前記ロボットを制御するロボット制御装置と、を備え、
前記ロボット制御装置は、
前記力検出装置と通信を行うインターフェース基板と、
前記インターフェース基板が接続される拡張用接続部と、を有することを特徴とするロボットシステム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月28日(2020.5.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の通過を検知する検知手段と、
前記検知手段によって検知された遊技球の通過に基づき、遊技球の通過数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された前記遊技球の通過数に基づく所定の情報を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
［適用例１］
本発明の適用例の一つである遊技機（１００）では、遊技球の通過を検知する検知手段（アウト球検出スイッチ３０２ａ，アウト球検出部材１５００）と、前記検知手段によって検知された遊技球の通過に基づき、遊技球の通過数を計数する計数手段（主制御基板３００）と、前記計数手段により計数された前記遊技球の通過数に基づく所定の情報を表示する表示手段（性能表示器３０２ｂ）と、を備えることを要旨とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月12日(2020.5.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の順序のターン毎にプレイするターン制ゲームを行う端末装置であって、
特定のタッチ操作が検出されると、前記ターン制ゲームが行われる３次元の立体フィールドの表示が回転することで、前記立体フィールドの、回転する前には表示されていない第１の領域を含む領域を表示する表示制御部と、
オブジェクト情報を記憶する記憶部を参照して、前記第１の領域を含む領域のオブジェクト情報を使用して前記立体フィールドに配置した自キャラクタのオブジェクトとその他のオブジェクトとがターン毎にプレイするゲームを実行するゲーム実行部と、
を有する端末装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、検出した前記特定のタッチ操作の長さと方向とに応じて、前記立体フィールドの回転量と回転方向とを決定し、
前記ゲーム実行部は、決定した前記回転方向と回転量に応じて前記使用するオブジェクト情報を変更する、
請求項１に記載の端末装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に存在するオブジェクトに関する情報をガイド表示する、
請求項１又は２に記載の端末装置。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域における対戦相手のオブジェクトに関する情報をガイド表示する、
請求項３に記載の端末装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記立体フィールドの外縁の近傍であって、表示されていない領域に存在するオブジェクトに関する情報をガイド表示する、
請求項３又は４に記載の端末装置。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に存在するオブジェクトのうち、選択された属性のオブジェクトをガイド表示する、
請求項３〜５のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項７】
前記立体フィールドは、第１の立体フィールドと第２の立体フィールドとを有し、
前記第２の立体フィールドにおいてプレイしたゲームの結果を、前記第１の立体フィールドにおいてプレイするゲームに反映する、
請求項１〜６のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項８】
前記第２の立体フィールドの上の着陸位置を、選択可能に表示する、
請求項７に記載の端末装置。
【請求項９】
前記第２の立体フィールドの上の着陸位置を、前記第２の立体フィールドにおける前記ターン制ゲームの開始位置に決定する、
請求項７又は８に記載の端末装置。
【請求項１０】
所定の順序のターン毎にプレイするターン制ゲームの処理をコンピュータに実行させるための制御プログラムであって、特定のタッチ操作が検出されると、前記ターン制ゲームが行われる３次元の立体フィールドの表示が回転することで、前記立体フィールドの、回転する前には表示されていない第１の領域を含む領域を表示する処理と、
オブジェクト情報を記憶する記憶部を参照して、前記第１の領域を含む領域のオブジェクト情報を使用して前記立体フィールドに配置した自キャラクタのオブジェクトとその他のオブジェクトとがターン毎にプレイするゲームを実行する処理と、
を含む制御プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【図１】一実施形態に係るスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図。
【図２】一実施形態に係るスマートフォンの機能構成の一例を示す図。
【図３】一実施形態に係る星テーブルの一例を示す図。
【図４】一実施形態に係る星テーブルの地形特徴情報の一例を示す図。
【図５】一実施形態に係るキャラクタテーブルの一例を示す図。
【図６】一実施形態に係る資源／施設テーブルの一例を示す図。
【図７】一実施形態に係る宝箱／武器テーブルの一例を示す図。
【図８】一実施形態に係る兵科テーブルの一例を示す図。
【図９】一実施形態に係るゲーム実行処理の一例を示すフローチャート。
【図１０】一実施形態に係るゲーム実行過程の一例を示す図。
【図１１】一実施形態に係るゲームにおける表示処理の一例を示すフローチャート。
【図１２】一実施形態に係るゲームにおける回転表示の一例を示す図。
【図１３】一実施形態に係るゲームにおけるガイド表示の一例を示す図。
【図１４】一実施形態に係るゲームにおける合戦の一例を示す図。
【図１５】一実施形態に係るゲームにおける合戦を説明するための図。
【図１６】一実施形態に係るゲームにおけるガイド表示の一例を示す図。
【図１７】一実施形態に係るゲームにおける攻撃の一例を示す図。
【図１８】一実施形態に係るオートコマンドの一例を示す図。
【図１９】一実施形態に係るオブジェクトのパラメータの一例を示す図。
【図２０】一実施形態に係るゲーム実行結果の一例を示す図。
【図２１】一実施形態の変形例に係るゲーム実行処理の一例を示すフローチャート。
【図２２】一実施形態の変形例に係る引っ張り操作処理の一例を示すフローチャート。
【図２３】一実施形態の変形例に係るゲームの引っ張り操作表示の一例を示す図。
【図２４】一実施形態の変形例に係るゲームにおける合戦の一例を示す図。
【図２５】一実施形態に係るゲームのフィールドの一例を示す図。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
［スマートフォンの機能構成］
次に、本実施形態に係るスマートフォン１００の機能構成の一例について、図２を参照しながら説明する。本実施形態に係るスマートフォン１００は、検出部３０、グラフィック処理部３１、サウンド処理部３２、ゲーム実行部３３、表示制御部３４、通信部３５及び記憶部２９を有する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６９】
攻撃の一例としては、例えば、図１５（ａ）に示すように、プレイヤが兵科の自キャラクタのオブジェクト２０８をタップ操作すると、ゲーム実行部３３は、タップしたオブジェクト２０８を選択し、移動及び攻撃範囲を表示する。更にプレイヤがオブジェクト２０８をタップ操作すると、ゲーム実行部３３は、図１５（ｂ）に示すように、タップしたオブジェクト２０８をタップした位置に移動させ、敵キャラクタのオブジェクト３００を攻撃する。オブジェクト２０８と敵キャラクタのオブジェクト３００との攻撃は、交互に与えられるターンの順番で行われる。