Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月30日(2020.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態の終了後に、通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記特別状態に制御されているときの可変表示の表示結果として、前記特定結果とは異なる所定結果を表示する割合を、前記設定手段で設定されている設定値に応じて異ならせ、
前記特別状態制御手段は、前記有利状態の終了後、所定回の可変表示が実行されるまで前記特別状態に制御する
ことを特徴する遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値など）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、図８−１５の設定値変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記有利状態の終了後に、通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段（例えば、大当り遊技状態が終了した後に、大当り種別に応じて、確変状態に制御するＣＰＵ１０３など）と、を備え、
前記特別状態に制御されているときの可変表示の表示結果として、前記特定結果とは異なる所定結果を表示する割合を、前記設定手段で設定されている設定値に応じて異ならせ（例えば、ステップ０４８ＡＫＳ０１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
前記特別状態制御手段は、前記有利状態の終了後、所定回の可変表示が実行されるまで前記特別状態に制御する（例えば、確変状態は大当り遊技状態の終了後において所定回数（１００回）の特図ゲームが実行されることにより終了するなど）、
ことを特徴する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月7日(2020.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記設定手段に関する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
前記設定示唆演出を実行可能な演出状態として、第１演出状態と、前記第１演出状態とは異なる第２演出状態とを含む複数種類の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
前記有利状態の終了後に、通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記特別状態に制御されているときの識別情報の可変表示の表示結果として、前記特定結果とは異なる所定結果を表示する割合を、前記設定手段で設定されている設定値に応じて異ならせ、
前記設定示唆演出実行手段は、前記有利状態に制御されたときに前記設定示唆演出を実行し、
前記演出状態制御手段は、前記有利状態に制御されたことに基づいて、前記有利状態が終了した後に制御する前記演出状態を、複数種類の前記演出状態のいずれかとする
ことを特徴する遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（０）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値など）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、図８−１５の設定値変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記設定手段に関する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と（例えば、図９−３の設定示唆演出処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
前記設定示唆演出を実行可能な演出状態として、第１演出状態と、前記第１演出状態とは異なる第２演出状態とを含む複数種類の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と（例えば、図９−１（Ａ）に示す演出モード決定処理にて決定した演出モードに制御する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
前記有利状態の終了後に、通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段（例えば、大当り遊技状態が終了した後に、大当り種別に応じて、確変状態に制御するＣＰＵ１０３など）と、を備え、
前記特別状態に制御されているときの識別情報の可変表示の表示結果として、前記特定結果とは異なる所定結果を表示する割合を、前記設定手段で設定されている設定値に応じて異ならせ（例えば、ステップ０４８ＡＫＳ０１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
前記設定示唆演出実行手段は、前記有利状態に制御されたときに前記設定示唆演出を実行し（例えば、大当り遊技状態中のエンディング演出として、演出モードに応じた設定示唆演出を実行するなど）、
前記演出状態制御手段は、前記有利状態に制御されたことに基づいて、前記有利状態が終了した後に制御する前記演出状態を、複数種類の前記演出状態のいずれかとする（例えば、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったと判定した場合に、次に通常状態に制御されたときに制御する（移行する）演出モードを決定するなど）、
ことを特徴する。
（１）また、本願の他の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値など）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記設定値に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば、図９−３の設定示唆演出処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記設定示唆演出を実行可能な演出状態として少なくとも第１演出状態と、前記第１演出状態とは異なる第２演出状態とを含む複数種類の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段（例えば、図９−１（Ａ）に示す演出モード決定処理にて決定した演出モードに制御する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、前記演出状態が前記第１演出状態と前記第２演出状態とのいずれの前記演出状態に制御されているかに関わらず共通の設定示唆演出を実行可能であり、前記第１演出状態に制御されている場合と前記第２演出状態に制御されている場合とで、前記共通の設定示唆演出を実行したときに前記設定値に関する異なる内容の示唆を行う（例えば、共通の設定示唆演出が行われた場合であっても、いずれの演出モードに制御されているかにより、示唆する内容が異なるものとなっているなど）、
ことを特徴する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月7日(2020.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態に制御されることを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定前に前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、
演出実行手段と、
前記有利状態の終了後に、通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記特別状態に制御されているときの識別情報の可変表示の表示結果として、前記特定結果とは異なる所定結果を表示する割合を、前記設定手段で設定されている設定値に応じて異ならせ、
前記演出実行手段は、前記判定手段の判定に基づいて、前記判定手段の判定の対象の識別情報の可変表示の前に実行される識別情報の可変表示の表示結果を前記特定結果及び前記所定結果とは異なる特殊結果とする特別演出を実行可能である
ことを特徴する遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（０）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２など）と、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値など）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、図８−１５の設定値変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記有利状態に制御されることを決定可能な決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３など）と、
前記決定手段の決定前に前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段（例えば、例えば、ステップＳ１０１の始動入賞判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記有利状態の終了後に、通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段（例えば、大当り遊技状態が終了した後に、大当り種別に応じて、確変状態に制御するＣＰＵ１０３など）と、を備え、
前記特別状態に制御されているときの識別情報の可変表示の表示結果として、前記特定結果とは異なる所定結果を表示する割合を、前記設定手段で設定されている設定値に応じて異ならせ（例えば、ステップ０４８ＡＫＳ０１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
前記特別状態に制御されているときの識別情報の可変表示の表示結果として、前記特定結果とは異なる所定結果を表示する割合を、前記設定手段で設定されている設定値に応じて異ならせ、
前記演出実行手段は、前記判定手段の判定に基づいて、前記判定手段の判定の対象の識別情報の可変表示の前に実行される識別情報の可変表示の表示結果を前記特定結果及び前記所定結果とは異なる特殊結果（例えば、先読みチャンス目など）とする特別演出（例えば、先読みチャンス目を表示する先読み演出）を実行可能である
ことを特徴する。
（１）また、本願の他の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値など）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、図８−１５の設定値変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
複数種類の特定演出と特別演出のうち、前記有利状態に制御される前に実行される特定演出と、前記有利状態に制御された後に実行される特別演出とにより前記設定値に関する示唆を行う設定示唆手段（例えば、スーパーリーチのリーチ演出の後半に実行される特定演出と、大当り遊技状態におけるエンディング演出にて実行される特別演出とにより、設定されている設定値に関する示唆を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
を備えることを特徴する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月30日(2020.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
具体的には、図１に示すように、第１方向に沿って延びる任意の直線ＦＬ１上には、一方の着色領域Ｒ１（図１に示す下側に位置する着色領域Ｒ１）の第２ペット図柄８１Ｂと、他方の着色領域Ｒ１（図１に示す上側に位置する着色領域Ｒ１）の第２ペット図柄８１Ｂと、が配置されている。これらの図柄は、色は同じであるが、その形状が異なっている（一方側の図柄は、座った状態の猫であり、他方側の図柄は、寝転んだ状態の猫である）。また、第１方向に沿って延びる任意の直線ＦＬ２上には、一方の着色領域Ｒ１の第１ペット図柄８１Ａと、他方の着色領域Ｒ１の第２ペット図柄８１Ｂと、が配置されている。これらの図柄は、色が異なるとともに、その形状が異なっている。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月6日(2020.3.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
がんが疑われるヒト又はがんを有するヒトから採取したサンプル中のPIK3CAポリヌクレオチドの変異検出結果を提供する方法であって、
前記変異が、PIK3CAポリヌクレオチドの配列をシーケンサーで解析することにより検出された変異であり、
前記変異が、C112T, G113A, G263A, C311G, G317T, G323C, del332-334, G353A, G365A, C370A, T1035A, G1048C, T1132C, T1258C, G1357C, 1616G, G1624A, A1625G, A1625T, G1633A, A1634G, G1635T, C1636A, A1637C, C1981A, A2102C, G2702T, T2725C, T3022C, A3073G, C3074A, G3129T, C3139T, A3140G, A3140T, およびG3145Aからなる群より選択される少なくとも１の変異である、前記方法。
【請求項２】
ｐ１１０α阻害剤治療の候補患者を同定する方法であって、
がんを有するヒトから採取したサンプル中のPIK3CAポリヌクレオチドに変異がある場合は、前記治療の候補とすることを特徴とし、
前記変異が、PIK3CAポリヌクレオチドの配列をシーケンサーで解析することにより検出された変異であり、
前記変異が、C112T, G113A, G263A, C311G, G317T, G323C, del332-334, G353A, G365A, C370A, T1035A, G1048C, T1132C, T1258C, G1357C, 1616G, G1624A, A1625G, A1625T, G1633A, A1634G, G1635T, C1636A, A1637C, C1981A, A2102C, G2702T, T2725C, T3022C, A3073G, C3074A, G3129T, C3139T, A3140G, A3140T, およびG3145Aからなる群より選択される少なくとも１の変異である、前記方法。
【請求項３】
前記変異が、がん患者から取得されたサンプル中に見られる、請求項１または２記載の方法。
【請求項４】
前記変異が、前記サンプル中のPIK3CAポリヌクレオチドを増幅し、増幅されたPIK3CAポリヌクレオチドの配列をシーケンサーで解析し、解析によって得られた配列と野生型PIK3CA遺伝子配列と比較することにより検出された変異である、請求項１〜３のいずれかに記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月21日(2020.7.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームのシミュレーションを実行するシミュレーション手段と、
シミュレーション中の前記ゲームが所定の状況になったか否かを判定する判定手段と、
シミュレーション中の前記ゲームが前記所定の状況になったと判定された場合に、ユーザに前記所定の状況から前記ゲームをプレイさせるゲーム制御手段と、
を含み、
前記シミュレーション手段は、シミュレーション中の前記ゲームが前記所定の状況にならなかった場合に、前記ゲームが前記所定の状況になるまでシミュレーションを繰り返す、
ゲームシステム。
【請求項２】
前記シミュレーション手段は、所定の終了時点になるまでに、シミュレーション中の前記ゲームが前記所定の状況にならなかった場合に、所定の時点に戻ってシミュレーションをやり直す、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記シミュレーション手段は、前記ユーザが前記所定の状況から前記ゲームをプレイした後に、再び前記ゲームのシミュレーションを実行し、
前記ゲーム制御手段は、シミュレーション中の前記ゲームが前記所定の状況になったと判定されるたびに、前記ユーザに前記所定の状況から前記ゲームをプレイさせる、
請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲーム制御手段は、シミュレーション中の前記ゲームが前記所定の状況になったと所定の回数だけ判定されるまで、前記ユーザに前記所定の状況から前記ゲームをプレイさせる、
請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記シミュレーション手段は、所定の終了時点になるまでに、シミュレーション中の前記ゲームが前記所定の回数だけ前記所定の状況にならなかった場合に、所定の時点からシミュレーションをやり直す、
請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
ゲームのシミュレーションを実行するシミュレーション手段と、
シミュレーション中の前記ゲームが所定の状況になったか否かを判定する判定手段と、
シミュレーション中の前記ゲームが前記所定の状況になったと判定された場合に、ユーザに前記所定の状況から前記ゲームをプレイさせるゲーム制御手段と、
を含み、
前記シミュレーション手段は、シミュレーション中の前記ゲームが前記所定の状況にならなかった場合に、前記ゲームが前記所定の状況になるまでシミュレーションを繰り返す、
ゲーム制御装置。
【請求項７】
請求項１〜５の何れか１項に記載のゲームシステム、又は、請求項６に記載のゲーム制御装置、としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月29日(2020.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つ以上のプロセッサと、前記１つ以上のプロセッサによって実行するための１つ以上のプログラムを格納するメモリとを有する第１の電子クライアントデバイスにおいて、
ゲームアプリケーションを実行するステップと、
前記実行中のゲームアプリケーションと、サーバと、メディアデバイスとの間でゲームセッションを確立するステップを含み、前記メディアデバイスは、前記サーバによってレンダリングされたゲームプレーコンテンツを送信するように構成され、さらに、
前記ゲームアプリケーションが実行中でないおよび／またはインストールされていない１つ以上の第２の電子クライアントデバイスのユーザに対して、前記１つ以上の第２の電子クライアントデバイスの前記ユーザが前記ゲームセッションと対話することを可能にするためのセッション識別子を提示させるステップを含む、方法。
【請求項２】
前記セッション識別子は、（ｉ）前記ゲームセッションと、（ｉｉ）前記１つ以上の第２の電子クライアントデバイスの各々の上に実装可能なそれぞれのゲームコントローラ構成とを識別し、
前記それぞれのゲームコントローラ構成は、前記１つ以上の第２の電子クライアントデバイスの前記ユーザが前記ゲームセッションと対話することを可能にするように構成される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記セッション識別子は、前記ゲームセッションに対応付けられたＵＲＬ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）を含む、請求項１〜２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項４】
前記セッション識別子は、前記１つ以上の第２の電子クライアントデバイスにおいて、プロンプトまたは通知の形で表示される、請求項１〜３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５】
前記ゲームアプリケーションが実行中でないおよび／またはインストールされていない１つ以上の第２の電子クライアントデバイスのユーザに、前記ゲームセッションに対応付けられたセッション識別子を提示するステップは、
前記セッション識別子を前記メディアデバイスに送信するステップを含み、前記メディアデバイスは、前記セッション識別子を出力装置に送信するように構成される、請求項１〜４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項６】
前記ゲームアプリケーションが実行中でないおよび／またはインストールされていない１つ以上の第２の電子クライアントデバイスのユーザに、前記ゲームセッションに対応付けられたセッション識別子を提示するステップは、
前記セッション識別子をメッセージに含めて前記１つ以上の第２の電子クライアントデバイスに送信するステップを含む、請求項１〜５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項７】
前記１つ以上の第２の電子クライアントデバイスは、各々、前記ゲームアプリケーションにゲームプレー入力インタフェースを提供するためのゲームコントローラモジュールを含み、前記セッション識別子によって特定されるゲームコントローラ構成は、仮想コントローラを実現するために前記第２の電子クライアントデバイス上の入力装置および／またはセンサーを利用するために前記ゲームコントローラモジュールの環境設定を行う、請求項２〜６のいずれか１項に記載の方法。
【請求項８】
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行するための１つ以上のプログラムを格納するメモリとを備え、前記１つ以上のプログラムは、請求項１〜７のいずれか１項に記載の方法を実行するための命令を含む、第１の電子クライアントデバイス。
【請求項９】
１つ以上のプロセッサを有する第１の電子クライアントデバイスによって実行されると、前記第１の電子クライアントデバイスに、請求項１〜７のいずれか１項に記載の方法を実行させる、プログラム。
【請求項１０】
１つ以上のプロセッサと、前記１つ以上のプロセッサによって実行するための１つ以上のプログラムを格納するメモリとを有する電子メディアデバイスにおいて、
第１の電子クライアントデバイス上で実行中のゲームアプリケーションと、前記ゲームアプリケーションに対応付けられたリモートゲームサーバとのゲームセッションを確立するために、命令を受信するステップを含み、前記第１の電子クライアントデバイスおよび前記電子メディアデバイスは、通信可能に接続され、さらに、
前記受信した命令に応じて、前記ゲームセッションを確立するステップと、
前記ゲームセッションを識別するセッション識別子を受信するステップと、
前記セッション識別子を表示するために出力装置に送信するステップとを含む、方法。
【請求項１１】
前記セッション識別子は、さらに、１つ以上の第２の電子クライアントデバイスのユーザが前記ゲームセッションと対話することを可能にするために、前記１つ以上の第２の電子クライアントデバイスの各々の上で実装可能なそれぞれのゲームコントローラ構成を識別する、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記ゲームセッションからの出力に対応するデータを受信するステップをさらに含み、前記出力は、前記１つ以上の第２の電子クライアントデバイスのユーザによる前記ゲームセッションとの対話から得られる、サーバよってレンダリングされた前記ゲームセッションからのゲームプレーコンテンツを含み、さらに、
表示するために、前記データを前記出力装置に送信するステップを含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記セッション識別子は、前記ゲームセッションに対応付けられたＵＲＬ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）、または、前記ゲームセッションに対応付けられた、前記ＵＲＬをコード化したバーコードを含み、
前記電子メディアデバイスは、キャスティングデバイスである、請求項１０〜１２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１４】
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行するための１つ以上のプログラムを格納するメモリとを備え、前記１つ以上のプログラムは、請求項１０〜１３のいずれか１項に記載の方法を実行するための命令を含む、電子メディアデバイス。
【請求項１５】
電子メディアデバイスの１以上のプロセッサによって実行されると、前記電子メディアデバイスに、請求項１０〜１３のいずれか１項に記載の方法を実施させる、プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月15日(2020.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被験体における骨間隙を充填する方法において使用するための組成物であって、前記組成物は、ａ）標的部位で骨成長を促進する生理的条件下でヒドロゲル足場を形成するための、溶液中で、有効量でかつ約１ｗ／ｖパーセント〜約５ｗ／ｖパーセントのペプチドの範囲内の濃度で、ＩＥＩＫ１３またはＫＬＤＬ１２の自己組織化ペプチドからなる第１の活性化薬剤と、ｂ）第２の活性化薬剤とからなり、前記第２の活性化剤は、骨形態形成タンパク質を含有せず、
前記組成物は約３．０から約３．５のｐＨレベルを有し、
前記方法は、
被験体の骨に送達デバイスを導入するステップと；
骨成長の促進が望まれる前記骨中の間隙の近位に前記送達デバイスの端部を位置付けるステップと；
前記組成物を前記送達デバイスによって投与するステップと；
前記被験体から前記送達デバイスを除去するステップと；
前記組成物の投与後に前記標的部位で創傷包帯を施用するステップと
を含むものである、組成物。
【請求項２】
投与の前に自家移植片または同種移植片と混合される、請求項１に記載の組成物。
【請求項３】
前記方法が、外科手術後に使用される、請求項１に記載の組成物。
【請求項４】
前記方法が、所定の時間の後に前記標的部位に追加の体積の前記組成物を投与するステップをさらに含む、請求項１に記載の組成物。
【請求項５】
前記方法が、所定の時間の後に前記標的部位を可視化して骨増強を評価するステップをさらに含む、請求項１に記載の組成物。
【請求項６】
前記ヒドロゲル足場が、約１０ナノメートル〜約２０ナノメートルの直径を有するナノファイバーを含む、請求項１に記載の組成物。
【請求項７】
前記骨が歯槽骨である、請求項１に記載の組成物。
【請求項８】
実質的に等張性の質量オスモル濃度レベルに調整されている、請求項１に記載の組成物。
【請求項９】
前記実質的に等張性の質量オスモル濃度レベルが、約３００ｍＯｓｍ／Ｌである、請求項８に記載の組成物。
【請求項１０】
前記有効量が、骨間隙の体積に等しい体積から約１．２倍の体積である、請求項８に記載の組成物。
【請求項１１】
前記有効量が、骨間隙の体積に等しい体積から約１．５倍の体積である、請求項８に記載の組成物。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月12日(2020.5.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
汚泥除去の改善および排出水質の維持方法であって：
流入廃水流を処理施設に誘導すること；ここに、該流入廃水流は、少なくとも１日あたり７５，７０８Ｌの流量であり、流入廃水流が、少なくとも５０ｍｇ／Ｌの固形物および１００ｍｇ／ＬのＢＯＤを有する；
処理施設において、固形物およびＢＯＤを廃水から除去して、最終排出流を得ること；
を含み、
前記廃水流は、シュードモナス属およびバチルス属から選択される少なくとも１つ以上の機能性微生物を含む処理バッチを、嫌気性消化槽、調整池および／または一次清澄槽に添加することにより処理されており、
前記処理バッチは、栄養、水および微生物を含む接種物を、オンサイトシステムに送り込み、そこで増殖させることにより得られ、該処理バッチは、適用時点で１０３〜１０４ｃｆｕ／ｍｌ以上の濃度で接種され、
前記最終排出流は、廃水流の１０％未満の固形物および１０％未満のＢＯＤを有し；
最終排出流中の固形物およびＢＯＤを増加させることなく、除去汚泥の重量が、少なくとも１０％減少される、
方法。
【請求項２】
最終排出流中の固形物およびＢＯＤを増加させることなく、除去汚泥の重量が、少なくとも２５％減少される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
最終排出流中の固形物およびＢＯＤを増加させることなく、除去汚泥の重量が、少なくとも５０％減少される、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記オンサイトシステムは、メインタンク、水の流入装置、処理バッチの排出装置、混合装置、および温度制御装置を含む、請求項１〜３のいずれか１項に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月29日(2020.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
肌面側シートの肌対向面にウエストバンドを配置した使い捨ておむつの製造方法であって、
前記肌面側シートを含む本体部の構成部材が前後方向に連続した本体連続体を搬送する本体連続体搬送ステップと、
前記本体連続体の搬送方向である本体搬送方向において隣接する第１本体部と第２本体部にそれぞれ配置される第１ウエストバンドと第２ウエストバンドとが前記前後方向において連なり、かつ前記本体連続体に接合するための本体接着剤を有するバンド複合体を製造する複合体製造ステップと、
前記第１本体部と前記第２本体部の境界である本体境界を跨がるように前記バンド複合体を前記本体連続体に接合するバンド接合ステップと、
前記本体境界において前記本体連続体と前記バンド複合体を切断する切断ステップと、を有し、
前記バンド複合体は、前記本体連続体に当接する第１層と、前記第１層よりも肌対向面側に位置する第２層と、を有し、
前記複合体製造ステップは、前記バンド複合体における前記本体境界を跨がる中央領域と重なる領域において前記第１層と前記第２層が離間し、前記バンド複合体の前記前後方向の両方の外端縁において前記第１層と前記第２層が連なるように、前記バンド複合体を製造し、
前記複合体製造ステップは、前記第１層と前記第２層が連続したシート材を、前記バンド複合体の前記前後方向の一方の外端縁において折り畳み、折り畳まれた前記シート材の前記第１層と前記第２層を、前記バンド複合体の前記前後方向の他方の外端縁において接合するシート材接合ステップを有し、
前記バンド接合ステップは、前記本体搬送方向の上流側に前記バンド複合体の前記他方の外端縁が位置し、前記本体搬送方向の下流側に前記バンド複合体の前記一方の外端縁が位置するように、前記バンド複合体を前記本体連続体上に接合する、使い捨ておむつの製造方法。
【請求項２】
前記複合体製造ステップは、前記中央領域に前記本体接着剤を塗布する、請求項１に記載の使い捨ておむつの製造方法。
【請求項３】
前記中央領域は、前記バンド複合体の前記前後方向の外端縁から離間している、請求項２に記載の使い捨ておむつの製造方法。
【請求項４】
前記複合体製造ステップは、前記バンド複合体の幅方向の両端部に位置する側部領域にも前記本体接着剤を塗布する、請求項２又は請求項３に記載の使い捨ておむつの製造方法。
【請求項５】
前記複合体製造ステップは、
前記バンド複合体を構成する構成部材が前記ウエストバンドの幅方向に連続したバンド連続体を搬送するバンド連続体搬送ステップと、
前記バンド連続体の搬送方向であるバンド搬送方向において隣り合う前記バンド複合体の境界において前記バンド連続体を切断し、個々の前記バンド複合体を得るバンド切断ステップと、を有し、
前記バンド複合体を回転させ、前記バンド複合体の前記前後方向と前記本体連続体の前記前後方向とを一致させる旋回ステップと、を有する、請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の使い捨ておむつの製造方法。
【請求項６】
前記複合体製造ステップは、前記バンド連続体に対して前記本体接着剤を塗布する本体接着剤塗布ステップを有する、請求項５に記載の使い捨ておむつの製造方法。
【請求項７】
前記本体接着剤塗布ステップは、
前記バンド搬送方向において間隔を空けて前記本体接着剤を塗布する第１塗布ステップと、
前記バンド搬送方向において連続的に前記本体接着剤を塗布する第２塗布ステップと、を有し、
前記第１塗布ステップは、前記バンド複合体の前記幅方向の両端部に位置する側部領域に前記本体接着剤を塗布し、
前記第２塗布ステップは、前記側部領域の一部と重なるように、前記中央領域に前記本体接着剤を塗布する、請求項６に記載の使い捨ておむつの製造方法。
【請求項８】
前記複合体製造ステップは、
前記ウエストバンドを構成するシート材が連続したシート連続体を搬送するシート搬送ステップと、
前記ウエストバンドを構成するバンド弾性部材が連続した弾性部材連続体を前記シート連続体上に配置する弾性部材配置ステップと、
前記バンド弾性部材を前記シート連続体に固定する固定材を前記バンド搬送方向において間隔を空けて配置する固定材配置ステップと、を有し、
前記固定材配置ステップは、前記バンド複合体の前記幅方向の両端部に前記固定材を配置せずに、前記バンド複合体の前記幅方向の中央に前記固定材を配置する、請求項５から請求項７のいずれか１項に記載の使い捨ておむつの製造方法。
【請求項９】
前記本体連続体は、前記本体搬送方向と直交する本体直交方向における中央に位置する本体中央域と、前記本体中央域に対する前記本体直交方向の両側に位置する本体側域と、を有し、
前記本体側域は、前記使い捨ておむつの脚回り開口部に対応する凹み部が前記本体搬送方向において間隔を空けて配置されており、
前記本体中央域は、前記凹み部よりも前記本体直交方向の内側に位置しており、
前記バンド接合ステップは、前記本体中央域のみに前記バンド複合体を配置する、請求項１から請求項８のいずれか１項に記載の使い捨ておむつの製造方法。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月1日(2020.5.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ロボット装置の所定部位の位置または姿勢を設定する情報処理装置であって、
前記ロボット装置に関して用いられる、絶対座標系と前記絶対座標系に対する相対座標系を含む複数の座標系の内からいずれかの座標系を指定する座標系指定手段と、
前記座標系のうちいずれかの座標系における前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータを入力する入力部と、
前記絶対座標系における前記所定部位の位置および姿勢に関するパラメータを表示する表示部と、
制御部と、を有し、
前記制御部が、前記座標系指定手段により所定の座標系が指定された際に前記入力部に入力された前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータに基づいて、前記絶対座標系における前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータを前記表示部に表示する、ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置において、前記入力部に入力されたパラメータによって特定される前記ロボット装置の状態を仮想表示する仮想表示部を有することを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の情報処理装置において、前記制御部が、前記座標系指定手段により所定の座標系が指定された際に前記入力部に入力された前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータに基づいて、前記絶対座標系における前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータを前記表示部に表示する際、当該所定の座標系から前記絶対座標系に座標変換を行ない、前記絶対座標系における前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータを演算し、前記表示部に表示することを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか１項に記載の情報処理装置において、記憶手段を有し、前記所定の部位と依存関係にある部位がある場合、前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータと、前記依存関係にある部位の位置または姿勢に関するパラメータと、を階層構造データとして前記記憶手段に記憶していることを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項４に記載の情報処理装置において、前記階層構造データが構成する階層構造を表示する管理表示部を有することを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載の情報処理装置において、前記制御部が、前記座標系指定手段により所定の座標系が指定された際に前記入力部に入力された前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータに基づく、前記絶対座標系における前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータを他の装置に出力することを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか１項に記載の情報処理装置において、前記所定の部位は前記ロボット装置の先端であり、前記パラメータは前記ロボット装置の関節の位置または姿勢を特定する関節データを含むことを特徴とする情報処理装置。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか１項に記載の情報処理装置において、仮想表示部が、前記ロボット装置の状態を、前記ロボット装置の作動環境に擬した仮想空間中に前記ロボット装置の３Ｄ画像をレンダリングして成る３Ｄモデル表現により仮想表示することを特徴とする情報処理装置。
【請求項９】
請求項１から８のいずれか１項に記載の情報処理装置において、前記制御部が、前記入力部に入力されたパラメータに基づき得られた前記ロボット装置の状態が、前記ロボット装置の機構の制約の範囲内にあるか否かを判定し、当該パラメータに基づく前記ロボット装置の状態が前記機構の制約の範囲内を超える場合、エラーを通知することを特徴とする情報処理装置。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれか１項に記載の情報処理装置により前記所定部位の位置または姿勢が設定されたロボット装置。
【請求項１１】
請求項１０に記載のロボット装置を用いて物品の製造を行うことを特徴とする物品の製造方法。
【請求項１２】
ロボット装置の所定部位の位置または姿勢を設定する情報処理装置の情報処理方法であって、
前記情報処理装置は、
前記ロボット装置に関して用いられる、絶対座標系と前記絶対座標系に対する相対座標系を含む複数の座標系の内からいずれかの座標系を指定する座標系指定手段と、
前記座標系のうちいずれかの座標系における前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータを入力する入力部と、
前記絶対座標系における前記所定部位の位置および姿勢に関するパラメータを表示する表示部と、を有し、
前記座標系指定手段により所定の座標系が指定された際に前記入力部に入力された前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータに基づいて、前記絶対座標系における前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータを前記表示部に表示する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【請求項１３】
請求項１２に記載の情報処理方法を実行させるための情報処理プログラム。
【請求項１４】
請求項１３に記載の情報処理プログラムを格納したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】情報処理方法、情報処理装置、ロボット装置、物品の製造方法、情報処理プログラム、およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ロボット装置の各部位の位置または姿勢をそれぞれ特定する複数の位置姿勢データの編集、および位置姿勢データにより特定されるロボットの状態の表示を行う情報処理方法、情報処理装置、ロボット装置、物品の製造方法、情報処理プログラム、およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
上記課題を解決するため、本発明においては、情報処理方法、ないしは情報処理装置において、前記ロボット装置に関して用いられる、絶対座標系と前記絶対座標系に対する相対座標系を含む複数の座標系の内からいずれかの座標系を指定する座標系指定手段と、前記座標系のうちいずれかの座標系における前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータを入力する入力部と、前記絶対座標系における前記所定部位の位置および姿勢に関するパラメータを表示する表示部と、制御部と、を用い、前記制御部が、前記座標系指定手段により所定の座標系が指定された際に前記入力部に入力された前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータに基づいて、前記絶対座標系における前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータを前記表示部に表示する、構成を採用した。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
あるいはさらに、情報処理装置において、記憶手段を有し、前記所定の部位と依存関係にある部位がある場合、前記所定部位の位置または姿勢に関するパラメータと、前記依存関係にある部位の位置または姿勢に関するパラメータと、を階層構造データとして前記記憶手段に記憶している構成を採用した。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月14日(2020.10.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ａ）ＨＥＲ２、ＣＤ３８、ＣＤ１９及びＣＤ７４から選択される少なくとも１種の細胞外標的生体分子に特異的に結合することが可能な一本鎖可変断片を含む結合領域、及び
ｂ）志賀毒素Ａサブユニット細胞毒性を遂行することが可能なポリペプチドを含み、以下から選択されるアミノ酸配列と少なくとも９０％同一であるアミノ酸配列を含むか、又はそれからなる志賀毒素エフェクター領域：
（ｉ）配列番号１、配列番号２、若しくは配列番号３のアミノ酸７５〜２５１；
（ii）配列番号１、配列番号２、若しくは配列番号３のアミノ酸１〜２４１；
（iii）配列番号１、配列番号２、若しくは配列番号３のアミノ酸１〜２５１；又は
（iv）配列番号１、配列番号２、若しくは配列番号３のアミノ酸１〜２６１；
を含むタンパク質であって、
前記結合領域及び前記志賀毒素エフェクター領域が、前記結合領域が前記志賀毒素エフェクター領域のアミノ末端よりも、前記志賀毒素エフェクター領域のカルボキシ末端により近位の位置に配置されるように、前記タンパク質内に配向されている、
前記タンパク質。
【請求項２】
請求項１に記載のタンパク質であって、メンバーが、前記タンパク質の結合領域が結合するＨＥＲ２、ＣＤ３８、ＣＤ１９又はＣＤ７４を細胞表面に発現する第１の細胞集団、及びメンバーが、前記結合領域が結合するＨＥＲ２、ＣＤ３８、ＣＤ１９又はＣＤ７４を細胞表面に発現しない第２の細胞集団に前記タンパク質を投与すると、前記第２の細胞集団と比較して前記第１の細胞集団に対する前記タンパク質の細胞障害作用が少なくとも３倍大きい、前記タンパク質。
【請求項３】
志賀毒素エフェクター領域が、
（ｉ）配列番号１、配列番号２、若しくは配列番号３のアミノ酸７５〜２５１；
（ii）配列番号１、配列番号２、若しくは配列番号３のアミノ酸１〜２４１；
（iii）配列番号１、配列番号２、若しくは配列番号３のアミノ酸１〜２５１；又は
（iv）配列番号１、配列番号２、若しくは配列番号３のアミノ酸１〜２６１
を含むか；あるいはそれからなる、請求項１又は２に記載のタンパク質。
【請求項４】
ホモ多量体又はヘテロ多量体の形態である、請求項１〜３のいずれかに記載のタンパク質。
【請求項５】
薬学的に許容される溶媒和物又は塩の形態である、請求項１〜４のいずれかに記載のタンパク質。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載のタンパク質と、少なくとも１つの薬学的に許容される賦形剤又は担体とを含む医薬組成物。
【請求項７】
薬学的に許容される担体が、生理学的に許容される溶媒又は分散媒を含み、及び／又は前記薬学的に許容される担体が、水、アルコール、ポリオール及びそれらの好適な混合物；植物油；又は注射可能な有機エステルを含む、請求項６に記載の医薬組成物。
【請求項８】
アジュバント；コーティング；抗微生物剤、抗菌剤又は抗真菌剤；等張剤；多価アルコール;吸収遅延剤；安定剤；緩衝剤；界面活性剤；及び／又は薬学的に許容される抗酸化剤をさらに含む、請求項６又は７に記載の医薬組成物。
【請求項９】
アジュバントが保存剤、湿潤剤、乳化剤若しくは分散剤であり、
コーティングがレシチンであり、
抗菌剤又は抗真菌剤がパラベン、クロロブタノール、フェノール若しくはソルビン酸であり、
等張剤が糖若しくは塩化ナトリウムであり、
多価アルコールがマンニトール若しくはソルビトールであり、及び／又は
薬学的に許容される抗酸化剤が水溶性抗酸化剤、油溶性抗酸化剤若しくは金属キレート剤である、
請求項８に記載の医薬組成物。
【請求項１０】
水溶性抗酸化剤がアスコルビン酸、塩酸システイン、硫酸水素ナトリウム、メタ重亜硫酸ナトリウム若しくは亜硫酸ナトリウムであり、
油溶性抗酸化剤がパルミチン酸アスコルビル、ブチルヒドロキシアニソール（ＢＨＡ）、ブチルヒドロキシトルエン（ＢＨＴ）、レシチン、没食子酸プロピル若しくはアルファ−トコフェロールであり、及び／又は
金属キレート剤がクエン酸、エチレンジアミン四酢酸（ＥＤＴＡ）、ソルビトール、酒石酸若しくはリン酸である、
請求項９に記載の医薬組成物。
【請求項１１】
請求項１〜４のいずれかに記載のタンパク質、及び
検出促進剤
を含む診断用組成物。
【請求項１２】
請求項１〜４のいずれかに記載のタンパク質をコードするポリヌクレオチド、又はその相補体。
【請求項１３】
請求項１２に記載のポリヌクレオチドを含む発現ベクター。
【請求項１４】
請求項１２に記載のポリヌクレオチド又は請求項１３に記載の発現ベクターを含む宿主細胞。
【請求項１５】
細胞をインビトロで殺滅する方法であって、前記細胞を、請求項１〜５のいずれかに記載のタンパク質、又は請求項６〜１０のいずれかに記載の医薬組成物と接触させるステップを含む、前記方法。
【請求項１６】
請求項１〜５のいずれかに記載のタンパク質、又は請求項６〜１０のいずれかに記載の医薬組成物を含む、患者における疾患、障害又は状態の治療剤。
【請求項１７】
疾患、障害又は状態が、がん、腫瘍、免疫障害及び微生物感染からなる群から選択される、請求項１６に記載の治療剤。
【請求項１８】
がんが、骨がん、乳がん、中枢／末梢神経系がん、胃腸がん、胚細胞がん、腺がん、頭頸部がん、血液がん、腎・尿路癌、肝がん、肺／胸膜がん、前立腺がん、肉腫、皮膚がん及び子宮がんからなる群から選択される、又は、
免疫障害が、アミロイドーシス、強直性脊椎炎、喘息、クローン病、糖尿病、移植片拒絶、移植片対宿主病、橋本甲状腺炎、溶血性尿毒症症候群、ＨＩＶ関連疾患、エリテマトーデス、多発性硬化症、結節性多発性動脈炎、多発性関節炎、乾癬、乾癬性関節炎、リウマチ様関節炎、強皮症、敗血症性ショック、シェーグレン症候群、潰瘍性大腸炎及び血管炎からなる群から選択される疾患に関連する、請求項１７に記載の治療剤。
【請求項１９】
請求項１〜５のいずれかに記載のタンパク質、請求項６〜１０のいずれかに記載の医薬組成物、請求項１１に記載の診断用組成物、請求項１２に記載のポリヌクレオチド、請求項１３に記載の発現ベクター、若しくは請求項１４に記載の宿主細胞を含む、がん、腫瘍、免疫障害、又は微生物感染を治療又は予防するための組成物。
【請求項２０】
がん、腫瘍、免疫障害又は微生物感染の治療又は予防のための医薬品の製造における、請求項１〜５のいずれかに記載のタンパク質、請求項６〜１０のいずれかに記載の医薬組成物、請求項１１に記載の診断用組成物、請求項１２に記載のポリヌクレオチド、請求項１３に記載の発現ベクター、若しくは請求項１４に記載の宿主細胞の使用。
【請求項２１】
請求項１〜５のいずれかに記載のタンパク質、請求項６〜１０のいずれかに記載の医薬組成物、請求項１１に記載の診断用組成物、請求項１２に記載のポリヌクレオチド、請求項１３に記載の発現ベクター、若しくは請求項１４に記載の宿主細胞と、さらなる試薬及び／又は医薬送達デバイスとを備えるキット。
【誤訳訂正書】
【提出日】令和2年4月17日(2020.4.17)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】特許請求の範囲
【訂正対象項目名】全文
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
命令のシーケンスを含むコンピュータプログラムを実行するための実行ユニットであって、前記シーケンスはマスキング命令を含み、前記実行ユニットは、前記マスキング命令を実行するように構成され、前記マスキング命令は、前記実行ユニットに、ｎ個の値を有するソースオペランドにおけるランダムに選択された位置をマスク対象とすることと、結果内のそれぞれの位置のうち、前記選択された位置についてはマスクされた値とし、前記選択された位置以外の位置については前記ソースオペランドの対応する位置における元の値のままとした結果を生成することとを実行させるためのものである、実行ユニット。
【請求項２】
ランダム化ビットストリングを生成するように構成されたハードウェア擬似乱数生成器（ＨＰＲＮＧ）を備え、前記ランダム化ビットストリングから、前記マスク対象の位置をランダムに選択するためのランダムビットフィールドのシーケンスが導出される、請求項１に記載の実行ユニット。
【請求項３】
前記ＨＰＲＮＧから出力された各ランダム化ビットストリングはｍビットを含み、前記実行ユニットは、前記ｍビットをｎ個のビットフィールドに分割して、各ビットフィールドを確率値と比較して、前記値を選択的にマスクするための加重確率インジケータを生成するように構成されている、請求項２に記載の実行ユニット。
【請求項４】
前記マスキング命令は、前記ソースオペランドを識別するソースフィールドと、前記結果を保持するためのディスティネーションレジスタの指示と、前記確率値を定義する確率フィールドとを含む、請求項３に記載の実行ユニット。
【請求項５】
前記ソースオペランドを保持するための入力バッファと、前記結果を保持するための出力バッファとを備える、請求項１から４のいずれか一項に記載の実行ユニット。
【請求項６】
前記ソースオペランドの前記値は、ニューラルネットワーク内のリンクの重みを表す、請求項１から５のいずれか一項に記載の実行ユニット。
【請求項７】
前記ソースオペランド内の前記値は、ニューラルネットワーク内のノードの出力値を定義する活性値を表す、請求項１から５のいずれか一項に記載の実行ユニット。
【請求項８】
前記命令の前記シーケンスは、前記結果とさらなる１組の値とのドット積の計算を実装するための命令を含む、請求項１から７のいずれか一項に記載の実行ユニット。
【請求項９】
前記命令の前記シーケンスは、前記マスキング命令が実行された後に前記結果をメモリ位置に書き込むための命令を含む、請求項１から７のいずれかに記載の実行ユニット。
【請求項１０】
前記ソースオペランドは、４つの１６ビット値を含む、請求項１から９のいずれか一項に記載の実行ユニット。
【請求項１１】
前記ソースオペランドは、２つの３２ビット値を含む、請求項１から９のいずれか一項に記載の実行ユニット。
【請求項１２】
命令のシーケンスを含むコンピュータプログラムを実行する方法であって、前記シーケンスはマスキング命令を含み、前記方法は、前記マスキング命令の実行に応答して、ｎ個の値を有するソースオペランドにおける位置をランダムに選択してマスク対象とすることと、結果内のそれぞれの位置のうち、前記選択された位置についてはマスクされた値とし、前記選択された位置以外の位置については前記ソースオペランドの対応する位置における元の値のままとした結果を生成することを含む、方法。
【請求項１３】
ｍビットを含むランダム化ビットストリング出力を提供し、前記ｍビットをｎ個のビットフィールドに分割し、各ビットフィールドを確率値と比較して、前記位置を選択的にマスクするための加重確率インジケータを生成することを含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
ランダム化ビットストリングを生成することを含み、前記ランダム化ビットストリングから、前記マスクされる位置をランダムに選択するためのランダムビットフィールドのシーケンスが導出される、請求項１２または１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記マスキング命令は、前記ソースオペランドを識別するソースフィールドと、前記結果を保持するためのディスティネーションレジスタの指示と、前記確率値を定義する確率フィールドとを含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
前記命令の前記シーケンスは、前記結果とさらなる１組の値とのドット積の計算を実装するための命令を含む、請求項１２から１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１７】
前記命令の前記シーケンスは、前記マスキング命令が実行された後に前記結果をメモリ位置に書き込むための命令を含む、請求項１２から１５のいずれかに記載の方法。
【請求項１８】
非伝送媒体に記憶されているコンピュータ可読命令のシーケンスを含みコンピュータにより実行されるプログラムであって、前記シーケンスはマスキング命令を含み、前記マスキング命令は、コンピュータに、ｎ個の値を有するソースオペランドにおける位置をランダムに選択してマスク対象とすることと、結果内のそれぞれの位置のうち、前記選択された位置についてはマスクされた値とし、前記選択された位置以外の位置については前記ソースオペランドの対応する位置における元の値のままとした結果を生成することを実行させるためのものである、プログラム。
【誤訳訂正２】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００３７
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００３７】
その後、４ビットｗｐｂ［０，・・・，３］をそれぞれ使用して、ｓｒｃ０［６３：０］内の４つの１６ビット値をそれぞれアンマスクする。したがって、以下のようになる。
【数３】
2019079524.tif 000001