Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月15日(2020.6.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作標識に対応する操作を行う基準となる基準タイミングに、前記操作標識が基準位置に基づく評価範囲内に位置するように、複数の前記基準位置と、それぞれの前記基準位置に対応する前記操作標識との相対的位置関係を時間経過とともに変化させる表示制御部と、
全ての前記基準位置それぞれに対応する前記操作標識に対して行われる、ユーザによる前記操作を受け付ける一の入力範囲を有する入力部と、を備える、
ゲーム装置。
【請求項２】
コンピュータを、請求項１に記載のゲーム装置として動作させるためのゲームプログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム装置が備える各部として機能させるためのゲームプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月21日(2020.1.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部の水分を、多数の飾り糸を備えたモール状糸体を用いて、そのモール状糸体の内方に向かって吸収させる吸水方法であって、
前記多数の飾り糸は、横断面の扁平率の平均が０．５以上の単繊維であって、その単繊維は、吸水率が２０℃相対湿度６５％において５％以下であるか又はポリエステル系繊維、ポリプロピレン系繊維、ポリエチレン系繊維若しくはポリアミド系繊維のフィラメントであり、
前記飾り糸としての単繊維が、前記モール状糸体の軸線を中心としてほぼ径方向に放射状をなすように周方向に密設されて内方に向かうほど高密度状態となり且つ軸線方向に密設された状態をなし、
前記単繊維として横断面の扁平率の平均が０．５よりも低いことを除き同じものを用いた場合に比し吸水性が高いことを特徴とする吸水方法。
【請求項２】
上記モール状糸体は、芯糸に対し、多数の飾り糸を、その飾り糸の中間部において、前記芯糸に対し横方向状をなすように保持したモール状糸体であって、
前記多数の飾り糸は、横断面の扁平率の平均が０．５以上の単繊維であって、その単繊維は、吸水率が２０℃相対湿度６５％において５％以下であるか又はポリエステル系繊維、ポリプロピレン系繊維、ポリエチレン系繊維若しくはポリアミド系繊維のフィラメントであり、
前記飾り糸としての単繊維が、前記芯糸を中心としてほぼ径方向に放射状をなすように周方向に密設されて内方に向かうほど高密度状態となり且つ軸線方向に密設された状態をなし、
前記単繊維として横断面の扁平率の平均が０．５よりも低いことを除き同じものを用いた場合に比し吸水性が高いものである請求項１記載の吸水方法。
【請求項３】
上記モール状糸体は、芯糸に対し、多数の飾り糸を、その飾り糸の中間部において、前記芯糸に対し横方向状をなすように保持したモール糸であって、前記多数の飾り糸が、横断面の扁平率の平均が０．５以上の単繊維であるものからなり、その単繊維は、吸水率が２０℃相対湿度６５％において５％以下であるか又はポリエステル系繊維、ポリプロピレン系繊維、ポリエチレン系繊維若しくはポリアミド系繊維のフィラメントであり、
複数条の前記モール糸が、各条のモール糸の芯糸を中心として撚り合わさることにより、その撚り合わさった部分が１本のモール糸状をなし、
前記撚り合わさった部分において、前記飾り糸としての単繊維が、前記芯糸を中心としてほぼ径方向に放射状をなすように周方向に密設されて内方に向かうほど高密度状態となり且つ軸線方向に密設された状態をなす請求項２記載の吸水方法。
【請求項４】
上記多数の飾り糸としての多数の単繊維の横断面の扁平率の平均が０．５５以上である請求項１乃至３の何れか１項に記載の吸水方法。
【請求項５】
上記多数の飾り糸としての多数の単繊維の横断面の扁平率の平均が０．７以上である請求項１乃至３の何れか１項に記載の吸水方法。
【請求項６】
多数の飾り糸を備えたモール状糸体であって、
前記多数の飾り糸は、横断面の扁平率の平均が０．５以上の単繊維であって、その単繊維は、吸水率が２０℃相対湿度６５％において５％以下であるか又はポリエステル系繊維、ポリプロピレン系繊維、ポリエチレン系繊維若しくはポリアミド系繊維のフィラメントであり、
前記飾り糸としての単繊維が、前記モール状糸体の軸線を中心としてほぼ径方向に放射状をなすように周方向に密設されて内方に向かうほど高密度状態となり且つ軸線方向に密設された状態をなし、
前記単繊維として横断面の扁平率の平均が０．５よりも低いことを除き同じものを用いた場合に比し吸水性が高いことを特徴とするモール状糸体。
【請求項７】
芯糸に対し、多数の飾り糸を、その飾り糸の中間部において、前記芯糸に対し横方向状をなすように保持したモール状糸体であって、
前記多数の飾り糸は、横断面の扁平率の平均が０．５以上の単繊維であって、その単繊維は、吸水率が２０℃相対湿度６５％において５％以下であるか又はポリエステル系繊維、ポリプロピレン系繊維、ポリエチレン系繊維若しくはポリアミド系繊維のフィラメントであり、
前記飾り糸としての単繊維が、前記芯糸を中心としてほぼ径方向に放射状をなすように周方向に密設されて内方に向かうほど高密度状態となり且つ軸線方向に密設された状態をなし、
前記単繊維として横断面の扁平率の平均が０．５よりも低いことを除き同じものを用いた場合に比し吸水性が高い請求項６記載のモール状糸体。
【請求項８】
芯糸に対し、多数の飾り糸を、その飾り糸の中間部において、前記芯糸に対し横方向状をなすように保持したモール糸であって、前記多数の飾り糸が、横断面の扁平率の平均が０．５以上の単繊維であるものからなり、その単繊維は、吸水率が２０℃相対湿度６５％において５％以下であるか又はポリエステル系繊維、ポリプロピレン系繊維、ポリエチレン系繊維若しくはポリアミド系繊維のフィラメントであり、
複数条の前記モール糸が、各条のモール糸の芯糸を中心として撚り合わさることにより、その撚り合わさった部分が１本のモール糸状をなし、
前記撚り合わさった部分において、前記飾り糸としての単繊維が、前記芯糸を中心としてほぼ径方向に放射状をなすように周方向に密設されて内方に向かうほど高密度状態となり且つ軸線方向に密設された状態をなす請求項７記載のモール状糸体。
【請求項９】
上記モール状糸体が略円柱形状をなし、その略円柱形状の外周面が、上記飾り糸としての単繊維の先端部により形成されている請求項６又は７記載のモール状糸体。
【請求項１０】
上記撚り合わさった部分が略円柱形状の１本のモール糸状をなし、その略円柱形状の外周面が、上記飾り糸としての単繊維の先端部により形成されている請求項８記載のモール状糸体。
【請求項１１】
上記多数の飾り糸としての多数の単繊維の横断面の扁平率の平均が０．５５以上である請求項６乃至１０の何れか１項に記載の吸水方法。
【請求項１２】
上記多数の飾り糸としての多数の単繊維の横断面の扁平率の平均が０．７以上である請求項６乃至１０の何れか１項に記載のモール状糸体。
【請求項１３】
上記多数の飾り糸は、互いに撚り合わさっていない状態である請求項６乃至１２の何れか１項に記載のモール状糸体。
【請求項１４】
基体と、その基体に保持された請求項６乃至１２の何れか１項に記載のモール状糸体からなるモール状糸体保持体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】吸水方法、モール状糸体及びモール状糸体保持体
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月10日(2020.11.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を有する表示手段と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段と、
当該表示用記憶手段に記憶されている画像データを用いて前記表示部に画像を表示させる表示制御手段と、
を備え、
デコード処理が実行されることにより作成され前記表示制御手段により使用対象となる画像データが１種類である特別動画像データが、前記表示用記憶手段に記憶されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、表示制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、表示部を有する表示手段と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段と、
当該表示用記憶手段に記憶されている画像データを用いて前記表示部に画像を表示させる表示制御手段と、
を備え、
デコード処理が実行されることにより作成され前記表示制御手段により使用対象となる画像データが１種類である特別動画像データが、前記表示用記憶手段に記憶されていることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、表示制御を好適に行うことが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月29日(2020.1.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のコマンドの中からユーザが選択したコマンドを実行し、所定のイベントを進行させる進行手段と、
前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報と対応付けられた複数のオブジェクトの各々に関するデータを記憶するオブジェクト記憶手段と、
前記複数のコマンドのうちの少なくとも１つのコマンドと、当該少なくとも１つのコマンドが選択された場合に前記データが参照される使用対象オブジェクトと、の対応関係を特定する特定手段と、
を含み、
前記進行手段は、前記ユーザが選択した前記コマンドと対応付けられた前記使用対象オブジェクトの選択肢情報に基づいて、複数の選択肢を提示し、当該複数の選択肢の中から前記ユーザが選択した選択肢に基づいて、前記ユーザが選択した前記コマンドを実行し、前記イベントを進行させる、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記選択肢情報は、前記複数の選択肢の選択可否に関する選択可否情報を含み、
前記ゲームシステムは、前記ユーザの操作に基づいて、前記選択可否情報を更新する更新手段、
を更に含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記選択可否情報は、前記ユーザの操作によらず選択可能な初期選択肢の情報を含む、
ことを特徴とする請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記選択肢情報は、前記複数の選択肢の選択可否に関する選択可否情報を含み、
前記進行手段は、前記選択可否情報に基づいて、前記複数の選択肢の選択可否を識別可能に表示する、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項５】
各コマンドは、前記イベントにおける行動であり、
各選択肢は、前記ユーザが選択した前記コマンドの行動の内容である、
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項６】
各選択肢には、前記ユーザが選択した前記コマンドの成功率が定められており、
前記進行手段は、各選択肢に定められた成功率を更に提示し、前記ユーザが選択した前記選択肢に定められた成功率に基づいて、前記ユーザが選択した前記コマンドの成否を決定して前記イベントを進行させる、
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項７】
各選択肢には、前記ユーザが選択した前記コマンドの成功率が定められており、
前記進行手段は、前記ユーザが選択した前記選択肢に定められた成功率に基づいて、前記ユーザが選択した前記コマンドの成否を決定して前記イベントを進行させ、
前記ゲームシステムは、前記イベントの進行状況に基づいて、各選択肢に定められた成功率を変更する成功率設定手段、
を更に含むことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記イベントは、当該イベント固有のイベント固有パラメータが変化するイベントであり、
前記進行手段は、前記ユーザが選択した前記コマンドを実行し、前記イベント固有パラメータを変化させる、
ことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記ゲームシステムは、前記イベント固有パラメータに基づいて、別のイベントを発生させる発生手段、
を更に含むことを特徴とする請求項８に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記ゲームシステムは、前記ユーザが選択した前記コマンドの実行に基づいて、前記イベントの結果を決定する決定手段、
を更に含むことを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記ゲームシステムは、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも１つに関する情報を示すオブジェクト情報画像において、前記少なくとも１つのオブジェクトの前記選択肢情報により提示される選択肢に関する情報を表示させる表示制御手段、
を更に含むことを特徴とする請求項１〜１０の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記イベントには、当該イベントに固有のイベント固有選択肢が定められており、
前記選択肢情報は、オブジェクトに固有のオブジェクト固有選択肢に関する情報を含み、
前記進行手段は、前記イベント固有選択肢に加えて、前記オブジェクト固有選択肢を提示する、
ことを特徴とする請求項１〜１１の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記特定手段は、前記少なくとも１つのコマンドと、複数の前記使用対象オブジェクトと、の対応関係を特定し、
前記選択肢情報は、前記使用対象オブジェクトを選択するための選択肢に関する情報を含み、
前記進行手段は、前記ユーザが選択した前記選択肢に対応する前記使用対象オブジェクトに基づいて、前記ユーザが選択した前記コマンドを実行し、前記イベントを進行させる、
ことを特徴とする請求項１〜１２の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項１４】
前記特定手段は、前記少なくとも１つのコマンドと、複数の前記使用対象オブジェクトと、の対応関係を特定し、
前記進行手段は、前記複数の使用対象オブジェクトにそれぞれ対応する複数のオブジェクト選択肢を提示し、前記複数のオブジェクト選択肢の中で前記ユーザが選択したオブジェクト選択肢に対応する前記使用対象オブジェクトの前記選択肢情報に基づいて、前記複数の選択肢を提示する、
ことを特徴とする請求項１〜１２の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項１５】
複数のコマンドの中からユーザが選択したコマンドを実行し、所定のイベントを進行させる進行手段と、
前記複数のコマンドのうちの少なくとも１つのコマンドと、前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報と対応付けられた複数のオブジェクトの各々に関するデータを記憶するオブジェクト記憶手段に記憶された前記複数のオブジェクトのうち、当該少なくとも１つのコマンドが選択された場合に前記データが参照される使用対象オブジェクトと、の対応関係を特定する特定手段と、
を含み、
前記進行手段は、前記ユーザが選択した前記コマンドと対応付けられた前記使用対象オブジェクトの選択肢情報に基づいて、複数の選択肢を提示し、当該複数の選択肢の中から前記ユーザが選択した選択肢に基づいて、前記ユーザが選択した前記コマンドを実行し、前記イベントを進行させる、
を含むことを特徴とするゲーム制御装置。
【請求項１６】
請求項１〜１４の何れかに記載のゲームシステム又は請求項１５に記載のゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月5日(2020.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リン酸化プルランおよび乳化剤を含有する組成物から成り、リン酸化プルランの含有量が３０質量％を超える、生体吸収性のシート又はフィルム。
【請求項２】
乳化剤が、グリセリン脂肪酸エステル、ラウリル硫酸ナトリウム、ショ糖脂肪酸エステル、ソルビタン脂肪酸エステル、ポリオキシエチレン硬化ヒマシ油、ポリオキシエチレンソルビタン脂肪酸エステル、ポリエチレングリコール脂肪酸エステル、ポリグリセリン脂肪酸エステル、アルキルスルホン酸、アルキルベンゼンスルホン酸、ポリオキシエチレンアルキルエーテルスルホン酸、大豆由来レシチン、及びこれらの塩からなる群より選択される１種以上の乳化剤である、請求項１記載のシート又はフィルム。
【請求項３】
乳化剤の含有量が、リン酸化プルラン１００質量部に対して２〜６０質量部である、請求項１又は２記載のシート又はフィルム。
【請求項４】
組成物が更に可塑剤を含んでなる、請求項１〜３いずれか記載のシート又はフィルム。
【請求項５】
可塑剤がグリセリン及びポリエチレングリコールから選ばれる少なくとも一種を含む、請求項４に記載のシート又はフィルム。
【請求項６】
組成物が更に生物活性薬剤を含有してなる、請求項１〜５いずれか記載のシート又はフィルム。
【請求項７】
支持体シートに支持されている、請求項１〜６いずれか記載のシート又はフィルム。
【請求項８】
生体内の臓器又は組織における創傷部、欠損部、又は脆弱部の被覆材である、請求項１〜７いずれか記載のシート又はフィルム。
【請求項９】
生体内組織の再生又は再建材料の漏洩又は拡散防止材あるいは固定材である、請求項１〜７いずれか記載のシート又はフィルム。
【請求項１０】
生物活性薬剤の漏洩又は拡散防止材である、請求項１〜７いずれか記載のシート又はフィルム。
【請求項１１】
リン酸化プルランを溶解させた溶液を展延し、乾燥して固化する工程を含む、シート又はフィルムの製造方法。
【請求項１２】
リン酸化プルランが、エチレンオキサイド、無水酢酸、又は塩化ホスホリルにより処理されたものである、請求項１１記載の製造方法。
【請求項１３】
リン酸化プルランを溶解させた溶液が、可塑剤、生物活性薬剤、乳化剤、甘味料、香料、着色剤、顔料、保存料、酸化防止剤、無機フィラー、及び有機フィラーからなる群より選択される１種以上の添加剤をさらに含む、請求項１１又は１２記載の製造方法。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月28日(2020.1.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定値に応じた制御を実行可能な遊技機であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに、前記設定変更モードに制御し、
さらに、
特定事象の発生にもとづいて該発生した特定事象に対応する大きさの遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段と、
集計された集計遊技価値を表示可能であり、前記特定事象の発生にもとづいて所定の動作表示を伴って集計遊技価値の表示を更新する集計遊技価値表示手段と、を備え、
前記集計遊技価値表示手段は、集計遊技価値が所定の大きさに達した後に、前記特定事象の発生にもとづいて所定の動作表示を行う一方で集計遊技価値の表示を更新しない、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段（設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり（設定変更中フラグの値はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されており）、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記設定変更モードに制御し（電源投入時に、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する）、
さらに、
特定事象（遊技球のいずれかの入賞口への入賞）の発生にもとづいて該発生した特定事象に対応する大きさの遊技価値（例えば、賞球）を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１０−７に示す賞球処理を実行する部分）と、
付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１４〜図１０−１７に示す賞球数表示処理を実行する部分）と、
集計された集計遊技価値を表示可能であり、前記特定事象の発生にもとづいて所定の動作表示（例えば、第１加算演出や第２加算演出）を伴って集計遊技価値の表示を更新する集計遊技価値表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１４〜図１０−１７に示す賞球数表示処理を実行する部分）と、
を備え、
前記集計遊技価値表示手段は、集計遊技価値が所定の大きさに達した後に、前記特定事象の発生にもとづいて所定の動作表示を行う一方で集計遊技価値の表示を更新しない（例えば、図１０−２１に示すように、画像表示装置５に表示されている第１賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ａや第２賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ｂが集計可能な上限値に達している場合であっても、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したことにもとづいて第１加算演出や第２加算演出を実行するが、これら第１賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ａや第２賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ｂの値が上限値から変化しない部分）、
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。また、集計遊技価値が所定の大きさに達した場合の興趣を向上できる。
なお、手段ＱＡの遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段（例えば、ステップＳ２１ＴＭ４０５０、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグがセットされていることに基づいてＲＡＭクリア（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を更に備えていても良い。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月28日(2020.1.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
設定値を設定可能な設定手段と、
数値を変化させて表示する数値表示手段と、
前記数値表示手段が表示する数値が特定値となったことにより特定演出と、を備え、
前記数値表示手段は、
数値を前記特定値まで変化させた後に数値の表示を終了するときと、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了するときと、があり、
設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了する割合が高く、
さらに、
可変表示の開始から所定期間にわたって演出用識別情報を特定態様で停止表示する所定演出を実行可能であるとともに、該所定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を可変表示が開始される際に実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定演出を実行するときに、前記所定期間が経過する際に前記特別演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の手段Ａに記載の遊技機は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
設定値（例えば設定値１〜３のいずれかなど）を設定可能な設定手段（例えばステップＳａ１３の設定変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
数値を変化させて表示する数値表示手段（例えば計数演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記数値表示手段が表示する数値が特定値（例えば「０」）となったことにより特定演出（例えば図１３−１１（Ｇ））を実行可能な特定演出実行手段（例えば特定演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記数値表示手段は、
数値を前記特定値まで変化させた後に数値の表示を終了するとき（例えば図１３−１１）と、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了するとき（例えば図１３−１２）と、があり、
設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了する割合が高く（例えば、１１０ＡＫＳ００３にて設定値が高いほど計数値「０」に決定されにくくなっている）、
さらに、
可変表示の開始から所定期間にわたって演出用識別情報を特定態様で停止表示する所定演出（例えば、フリーズ演出）を実行可能であるとともに、該所定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出（例えば、カウントダウン演出）を可変表示が開始される際に実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１０に示す可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、
前記演出実行手段は、前記所定演出を実行するときに、前記所定期間が経過する際に前記特別演出を実行可能である（例えば、カウントダウン演出とフリーズ演出の実行を決定した場合は、図１０−９（Ｂ）に示すように、フリーズ演出の終了タイミングからカウントダウン演出を開始する部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の興趣が向上する。また、所定演出に対応した所定期間が経過する適切なタイミングで特別演出が実行されるので、興趣の低下を防ぐことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月28日(2020.1.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
設定値を設定可能な設定手段と、
数値を変化させて表示する数値表示手段と、
前記数値表示手段が表示する数値が特定値となったことにより特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記数値表示手段は、
数値を前記特定値まで変化させた後に数値の表示を終了するときと、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了するときと、があり、
設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了する割合が高く、
さらに、
少なくとも第１数値表示領域と第２数値表示領域とを有する表示手段と、
前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域の少なくともいずれか一方において数値を更新して特定値とする所定演出と、前記所定演出に関する示唆を行う特別演出と、を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記特別演出として、前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域との少なくともいずれか一方の領域で表示される内容に対する示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａに記載の遊技機は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
設定値（例えば設定値１〜３のいずれかなど）を設定可能な設定手段（例えばステップＳａ１３の設定変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
数値を変化させて表示する数値表示手段（例えば計数演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記数値表示手段が表示する数値が特定値（例えば「０」）となったことにより特定演出（例えば図１３−１１（Ｇ））を実行可能な特定演出実行手段（例えば特定演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記数値表示手段は、
数値を前記特定値まで変化させた後に数値の表示を終了するとき（例えば図１３−１１）と、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了するとき（例えば図１３−１２）と、があり、
設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了する割合が高く（例えば、１１０ＡＫＳ００３にて設定値が高いほど計数値「０」に決定されにくくなっている）、
さらに、
少なくとも第１数値表示領域（例えば、ノーマルタイマを含むインターフェイス領域１８ＳＧ００５Ｉや、変形例１５６ＳＧ−１におけるＡＲＴの残りゲーム数表示領域）と第２数値表示領域（例えば、スペシャルタイマを含むタイマ画像１４８ＳＧ００５Ｔや、変形例１５６ＳＧ−１における上乗せゾーンの残りゲーム数表示領域）とを有する表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域の少なくともいずれか一方において数値を更新して特定値とする所定演出（例えば、ノーマルタイマ演出やスペシャルタイマ演出や、変形例１５６ＳＧ−１において上乗せゲーム数をＡＲＴの残りゲーム数と上乗せゾーンの残りゲーム数に加算する部分）と、前記所定演出に関する示唆を行う特別演出（例えば、図１０−２２（Ａ）や図１０−２３（Ａ）に示すように、ノーマルタイマ演出の期間やスペシャルタイマ演出の期間を第１タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ａや第２タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ｂにて報知する部分）と、を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特別演出として、前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域との少なくともいずれか一方の領域で表示される内容に対する示唆演出を実行可能である（例えば、図１０−２２（Ａ）、図１０−２３（Ａ）、図１０−２４（Ａ）に示すように、ノーマルタイマ演出の期間やスペシャルタイマ演出の期間、ノーマルタイマ演出の期間とスペシャルタイマ演出の期間の合算値を第１タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ａや第２タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ｂにて報知する部分や、変形例１５６−１に示すように、上乗せゲーム数をＡＲＴの残りゲーム数と上乗せゾーンの残りゲーム数の両方に加算する部分）、ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の興趣が向上する。また、特別演出として、第１数値表示領域と第２数値表示領域とを示唆対象とする演出を実行可能であるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月28日(2020.1.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
設定値を設定可能な設定手段と、
数値を変化させて表示する数値表示手段と、
前記数値表示手段が表示する数値が特定値となったことにより特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記数値表示手段は、
数値を前記特定値まで変化させた後に数値の表示を終了するときと、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了するときと、があり、
設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了する割合が高く、
さらに、
特定事象の発生にもとづいて該発生した特定事象に対応する大きさの遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段と、
集計された集計遊技価値を表示可能であり、前記特定事象の発生にもとづいて所定の動作表示を伴って集計遊技価値の表示を更新する集計遊技価値表示手段と、
を備え、
前記集計遊技価値表示手段は、集計遊技価値が所定の大きさに達した後に、前記特定事象の発生にもとづいて所定の動作表示を行う一方で集計遊技価値の表示を更新しない、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
設定値（例えば設定値１〜３のいずれかなど）を設定可能な設定手段（例えばステップＳａ１３の設定変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
数値を変化させて表示する数値表示手段（例えば計数演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記数値表示手段が表示する数値が特定値（例えば「０」）となったことにより特定演出（例えば図１３−１１（Ｇ））を実行可能な特定演出実行手段（例えば特定演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記数値表示手段は、
数値を前記特定値まで変化させた後に数値の表示を終了するとき（例えば図１３−１１）と、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了するとき（例えば図１３−１２）と、があり、
設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了する割合が高く（例えば、１１０ＡＫＳ００３にて設定値が高いほど計数値「０」に決定されにくくなっている）、
さらに、
特定事象（遊技球のいずれかの入賞口への入賞）の発生にもとづいて該発生した特定事象に対応する大きさの遊技価値（例えば、賞球）を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１０−７に示す賞球処理を実行する部分）と、
付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１４〜図１０−１７に示す賞球数表示処理を実行する部分）と、
集計された集計遊技価値を表示可能であり、前記特定事象の発生にもとづいて所定の動作表示（例えば、第１加算演出や第２加算演出）を伴って集計遊技価値の表示を更新する集計遊技価値表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１４〜図１０−１７に示す賞球数表示処理を実行する部分）と、
を備え、
前記集計遊技価値表示手段は、集計遊技価値が所定の大きさに達した後に、前記特定事象の発生にもとづいて所定の動作表示を行う一方で集計遊技価値の表示を更新しない（例えば、図１０−２１に示すように、画像表示装置５に表示されている第１賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ａや第２賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ｂが集計可能な上限値に達している場合であっても、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したことにもとづいて第１加算演出や第２加算演出を実行するが、これら第１賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ａや第２賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ｂの値が上限値から変化しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の興趣が向上する。また、集計遊技価値が所定の大きさに達した場合の興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月28日(2020.1.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
設定値を設定可能な設定手段と、
数値を変化させて表示する数値表示手段と、
前記数値表示手段が表示する数値が特定値となったことにより特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記数値表示手段は、
数値を前記特定値まで変化させた後に数値の表示を終了するときと、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了するときと、があり、
設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了する割合が高く、
さらに、
第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を行うことが可能であり、前記有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能であって、
第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
所定条件が成立した後、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
通常状態よりも前記特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態と、
特定信号を出力可能な特定信号出力手段と、を備え、
前記特定信号出力手段は、
通常状態において第１識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて前記特定信号を出力可能であり、
通常状態において第２識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて前記特定信号を出力しない、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
設定値（例えば設定値１〜３のいずれかなど）を設定可能な設定手段（例えばステップＳａ１３の設定変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
数値を変化させて表示する数値表示手段（例えば計数演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記数値表示手段が表示する数値が特定値（例えば「０」）となったことにより特定演出（例えば図２３−１１（Ｇ））を実行可能な特定演出実行手段（例えば特定演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記数値表示手段は、
数値を前記特定値まで変化させた後に数値の表示を終了するとき（例えば図２３−１１）と、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了するとき（例えば図２３−１２）と、があり、
設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了する割合が高く（例えば、１１０ＡＫＳ００３にて設定値が高いほど計数値「０」に決定されにくくなっている）、
さらに、
第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能であり、前記有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能であって、
第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａと同様の処理を実行する部分）と、
所定条件（例えば、大当り図柄を導出表示）が成立した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、
前記特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、
通常状態よりも前記特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１３Ａ，Ｓ２２１４Ａ，Ｓ２２１９Ａ，Ｓ２２２０Ａ，Ｓ２２０８Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，Ｓ２２１４Ｂ，Ｓ２２１９Ｂ，Ｓ２２２０Ｂを実行する部分）と、
特定信号（例えば、大当り信号１）を出力可能な特定信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２０２２Ｂ，Ｓ２５０３Ｂを実行する部分）と、を備え、
前記特定信号出力手段は、
通常状態において第１識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて前記特定信号を出力可能であり（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）、
通常状態において第２識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて前記特定信号を出力しない（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号１の外部出力を開始しない）ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技の興趣が向上する。また、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月27日(2020.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１モータの第１相の巻線に接続される第１の駆動回路と、
前記第１の駆動回路に設けられた第１の抵抗器と、
前記第１モータの第２相の巻線に接続される第２の駆動回路と、
前記第２の駆動回路に設けられた第２の抵抗器と、
第２モータの第３相の巻線に接続される第３の駆動回路と、
前記第３の駆動回路に設けられた第３の抵抗器と、
前記第２モータの第４相の巻線に接続される第４の駆動回路と、
前記第４の駆動回路に設けられた第４の抵抗器と、
前記第１の抵抗器の両端の電圧を示す信号をアナログ値からデジタル値に変換する第１の変換手段であって、前記第３の抵抗器の両端の電圧を示す信号をアナログ値からデジタル値に変換する第１の変換手段と、
前記第２の抵抗器の両端の電圧を示す信号をアナログ値からデジタル値に変換する第２の変換手段であって、前記第４の抵抗器の両端の電圧を示す信号をアナログ値からデジタル値に変換する第２の変換手段と、
前記第１の変換手段に対応する第１の補正値と、前記第２の変換手段に対応する第２の補正値と、を記憶する記憶手段と、
前記第１の補正値を用いて前記第１の変換手段によって変換されたデジタル値を補正する補正手段であって、前記第２の補正値を用いて前記第２の変換手段によって変換されたデジタル値を補正する補正手段と、
前記補正手段による補正後の前記第１相に対応するデジタル値に基づいて前記第１相の巻線に発生する誘起電圧を推定し、前記補正手段による補正後の前記第２相に対応するデジタル値に基づいて前記第２相の巻線に発生する誘起電圧を推定する第１推定手段と、
前記補正手段による補正後の前記第３相に対応するデジタル値に基づいて前記第３相の巻線に発生する誘起電圧を推定し、前記補正手段による補正後の前記第４相に対応するデジタル値に基づいて前記第４相の巻線に発生する誘起電圧を推定する第２推定手段と、
前記第１推定手段によって推定された各相の誘起電圧に基づいて前記第１モータのロータの電気角を検出し、検出した電気角と前記ロータの電気角の指令値との偏差が小さくなるようにベクトル制御を行う制御手段であって、前記第２推定手段によって推定された各相の誘起電圧に基づいて前記第２モータのロータの電気角を検出し、検出した電気角と前記ロータの電気角の指令値との偏差が小さくなるようにベクトル制御を行う制御手段と、
を有することを特徴とする、
モータ制御装置。
【請求項２】
前記第１の変換手段は、前記第１の抵抗器の両端の電圧を示す信号の前記アナログ値から前記デジタル値への変換と、前記第３の抵抗器の両端の電圧を示す信号の前記アナログ値から前記デジタル値への変換と、を時分割で行い
前記第２の変換手段は、前記第２の抵抗器の両端の電圧を示す信号の前記アナログ値から前記デジタル値への変換と、前記第４の抵抗器の両端の電圧を示す信号の前記アナログ値から前記デジタル値への変換と、を時分割で行うことを特徴とする、
請求項１に記載のモータ制御装置。
【請求項３】
前記第１の補正値は、前記第１の変換手段としてのＡＤ変換器の非線形成分を低減するための補正値であり、
前記第２の補正値は、前記第２の変換手段としてのＡＤ変換器の非線形成分を低減するための補正値であることを特徴とする、
請求項１又は２に記載のモータ制御装置。
【請求項４】
前記第１モータ及び前記第２モータはステッピングモータであることを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれか一項に記載のモータ制御装置。
【請求項５】
記録媒体を搬送する搬送手段と、
前記搬送手段によって搬送された前記記録媒体に画像を形成する画像形成部と、
請求項１乃至４のいずれか一項に記載のモータ制御装置と、
を有することを特徴とする、
画像形成装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】モータ制御装置及び画像形成装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明は、ベクトル制御によるモータの制御において、より安価な構成で電流の検出を高精度に行うことを主たる目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明のモータ制御装置は、第１モータの第１相の巻線に接続される第１の駆動回路と、前記第１の駆動回路に設けられた第１の抵抗器と、前記第１モータの第２相の巻線に接続される第２の駆動回路と、前記第２の駆動回路に設けられた第２の抵抗器と、第２モータの第３相の巻線に接続される第３の駆動回路と、前記第３の駆動回路に設けられた第３の抵抗器と、前記第２モータの第４相の巻線に接続される第４の駆動回路と、前記第４の駆動回路に設けられた第４の抵抗器と、前記第１の抵抗器の両端の電圧を示す信号をアナログ値からデジタル値に変換する第１の変換手段であって、前記第３の抵抗器の両端の電圧を示す信号をアナログ値からデジタル値に変換する第１の変換手段と、前記第２の抵抗器の両端の電圧を示す信号をアナログ値からデジタル値に変換する第２の変換手段であって、前記第４の抵抗器の両端の電圧を示す信号をアナログ値からデジタル値に変換する第２の変換手段と、前記第１の変換手段に対応する第１の補正値と、前記第２の変換手段に対応する第２の補正値と、を記憶する記憶手段と、前記第１の補正値を用いて前記第１の変換手段によって変換されたデジタル値を補正する補正手段であって、前記第２の補正値を用いて前記第２の変換手段によって変換されたデジタル値を補正する補正手段と、前記補正手段による補正後の前記第１相に対応するデジタル値に基づいて前記第１相の巻線に発生する誘起電圧を推定し、前記補正手段による補正後の前記第２相に対応するデジタル値に基づいて前記第２相の巻線に発生する誘起電圧を推定する第１推定手段と、前記補正手段による補正後の前記第３相に対応するデジタル値に基づいて前記第３相の巻線に発生する誘起電圧を推定し、前記補正手段による補正後の前記第４相に対応するデジタル値に基づいて前記第４相の巻線に発生する誘起電圧を推定する第２推定手段と、前記第１推定手段によって推定された各相の誘起電圧に基づいて前記第１モータのロータの電気角を検出し、検出した電気角と前記ロータの電気角の指令値との偏差が小さくなるようにベクトル制御を行う制御手段であって、前記第２推定手段によって推定された各相の誘起電圧に基づいて前記第２モータのロータの電気角を検出し、検出した電気角と前記ロータの電気角の指令値との偏差が小さくなるようにベクトル制御を行う制御手段と、を有することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明によれば、ベクトル制御によるモータの制御において、より安価な構成で電流の検出を高精度に行うことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月11日(2020.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ロボットであって、
駆動部と、
前記ロボットの内部に位置しており、前記駆動部に電力を供給する電源部と、
を備え、
前記電源部は、
第１入力回路と第１出力回路とを有する第１電源回路と、
第２入力回路と第２出力回路とを有する第２電源回路と、を有し、
前記第１入力回路と前記第１出力回路は、電気的に絶縁されており、
前記第２入力回路と前記第２出力回路は、電気的に絶縁されており、
前記第１出力回路の出力端子のうち高電位側の出力端子と、前記第２出力回路の出力端子のうち低電位側の出力端子とが接続され、
前記第１出力回路の出力端子のうち低電位側の出力端子と、前記第２出力回路の出力端子のうち高電位側の出力端子との間に、前記第１出力回路の出力電圧と前記第２出力回路の出力電圧とを足し合わせた電圧を印加する、
ロボット。
【請求項２】
前記第１電源回路の定格出力電力値は、前記第２電源回路の定格出力電力値と等しい、
請求項１に記載のロボット。
【請求項３】
前記第１電源回路の出力電圧は、前記第２電源回路の出力電圧と等しい、
請求項１又は２に記載のロボット。
【請求項４】
前記第１入力回路及び前記第２入力回路の少なくとも一方は、高調波電流抑制回路を有する、
請求項１から３のうちいずれか一項に記載のロボット。
【請求項５】
前記電源部から供給される電力を、前記駆動部に供給する電力に変換する電力変換部を備える、
請求項１から４のうちいずれか一項に記載のロボット。
【請求項６】
前記電源部は、予め決められた時間において、定格出力電力値の１．１倍以上４倍以下の電力値の電力を供給可能である、
請求項１から５のうちいずれか一項に記載のロボット。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月23日(2020.4.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象者の寝床における生体信号を取得する生体信号取得手段と、
前記取得された生体信号から生体情報値を算出する生体情報値算出手段と、
前記生体情報値に基づいて前記対象者の状態を推測する推測手段と、
前記推測手段により前記対象者の状態が異常と判定された場合に報知を行う報知手段と、
を備え、
前記推測手段は、前記生体情報値に基づいて、毎日定時で前記対象者の状態を推測することを特徴とする異常報知装置。
【請求項２】
前記生体情報値算出手段は、前記取得された生体信号から、前記対象者の心拍数、呼吸数、活動量のうち、１又は複数を生体情報値として算出することを特徴とする請求項１に記載の異常報知装置。
【請求項３】
前記推測手段は、前記生体信号を取得するセンサの種類に応じて、前記生体情報値に重みをつけて前記対象者の状態を推測することを特徴とする請求項２に記載の異常報知装置。
【請求項４】
前記対象者の離床又は在床を在床状態として判定する離在床判定手段を更に有し、
前記推測手段は、前記生体情報値算出手段により算出された前記生体情報値及び前記対象者の在床状態から、前記対象者の状態を推測することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の異常報知装置。
【請求項５】
前記生体情報値算出手段は、前記取得された生体信号から、呼吸イベント指数及び／又は周期性体動指数を更に算出することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の異常報知装置。
【請求項６】
前記生体情報値を少なくとも１週間以上蓄積的に記憶する蓄積記憶手段を更に備え、
前記推測手段は、前記蓄積記憶手段に記憶された前記生体情報値に基づいて、前記対象者の状態を推測することを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の異常報知装置。
【請求項７】
前記蓄積記憶手段に記憶された前記生体情報値に応じて日毎に表した帯状のグラフを、少なくとも数日間表示させるグラフ表示手段を更に有し、
前記推測手段は、前記グラフ表示手段に表示されるグラフに基づいて、前記対象者の状態を推測することを特徴とする請求項６に記載の異常報知装置。
【請求項８】
前記推測手段は、前記生体情報値に基づき、機械学習によって前記対象者の状態を推測することを特徴とする請求項１に記載の異常報知装置。
【請求項９】
前記推測手段は、前記生体情報値に基づき、ニューラルネットワークを用いて前記対象者の状態を推測することを特徴とする請求項１に記載の異常報知装置。
【請求項１０】
コンピュータに、
対象者の寝床における生体信号を取得する生体信号取得機能と、
前記取得された生体信号から生体情報を算出する生体情報算出機能と、
前記生体情報に基づいて前記対象者の状態を推測する推測機能と、
前記推測機能により前記対象者の状態が異常と判定された場合に報知を行う報知機能と、
を実現させ、
前記推測機能は、前記生体情報に基づいて、毎日定時で前記対象者の状態を推測することを実現させることを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
対象者の状態が異常であることを判定した場合は異常を報知可能な異常報知装置における異常報知方法において、
前記異常報知装置が、前記対象者の寝床における生体信号を取得する生体信号取得ステップと、
前記異常報知装置が、前記取得された生体信号から生体情報を算出する生体情報算出ステップと、
前記生体情報に基づいて前記対象者の状態を前記異常報知装置が推測する推測ステップと、
前記推測ステップにより前記対象者の状態が異常と判定された場合に前記異常報知装置が報知を行う報知ステップと、
を含み、
前記推測ステップは、前記生体情報に基づいて、毎日定時で前記対象者の状態を推測することを特徴とする異常報知方法。