Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月9日(2020.7.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果を導出表示したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御され、識別情報の可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部と、を備え、
前記遊技制御手段は、
いずれかの設定値に設定されたことに基づいて、少なくとも設定値に対応した前記有利状態に制御されることを判定する判定値情報を記憶する記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御することを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記有利状態に制御することを決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データと、前記記憶手段に記憶された判定値情報に基づいて特定された判定値と、に基づいて前記有利状態に制御されることを判定する判定手段と、を有し、
前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、
前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されることを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されることを判定するときとで、共通の判定処理を実行し、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し、
前記設定状態に移行したときに、前記可変表示部において識別情報の可変表示は実行されず、
前記特定条件が成立したときに設定値に関するエラーが発生した場合は、該設定値に関するエラーが発生したことを特定可能な特殊表示を前記情報表示部において行うことが可能であり、
前記情報表示部に前記特殊表示が表示されているときに、前記可変表示部において識別情報の可変表示は実行されない、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果を導出表示したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御され、識別情報の可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部と、を備え、
前記遊技制御手段は、
いずれかの設定値に設定されたことに基づいて、少なくとも設定値に対応した前記有利状態に制御されることを判定する判定値情報を記憶する記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御することを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記有利状態に制御することを決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データと、前記記憶手段に記憶された判定値情報に基づいて特定された判定値と、に基づいて前記有利状態に制御されることを判定する判定手段と、を有し、
前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、
前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されることを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されることを判定するときとで、共通の判定処理を実行し、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し、
前記設定状態に移行したときに、前記可変表示部において識別情報の可変表示は実行されず、
前記特定条件が成立したときに設定値に関するエラーが発生した場合は、該設定値に関するエラーが発生したことを特定可能な特殊表示を前記情報表示部において行うことが可能であり、
前記情報表示部に前記特殊表示が表示されているときに、前記可変表示部において識別情報の可変表示は実行されない。
（１）  開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される確率が異なる遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御することを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記決定手段が前記有利状態に制御することを決定するための数値データ（例えば、ＭＲ１）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データ（例えば、ＭＲ１）と、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値（例えば、当否判定テーブル）と、に基づいて前記有利状態に制御されることを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、
前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、
前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されることを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されることを判定するときとで、共通の判定処理を実行する（例えば、図１１−１の９２ＦＳ００２、図１１−２の９２ＦＳ０２８において同じ当否判定モジュールを実行する）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月4日(2020.6.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メチルジャスモネート及びメチルジヒドロジャスモネートから選択される１種以上を０．００００００１〜０．１ｐｐｍ含有する、柑橘類風味以外のフルーツ風味を有する飲食物（但し、シトラールを含有する飲食物を除く。）。
【請求項２】
柑橘類風味以外のフルーツ風味が、アップル、グレープ、ストロベリー、パイナップル、バナナ、ピーチ、メロン、アンズ、ウメ、サクランボ、ペア、プラム、プルーン、ザクロ、イチジク、スイカ、アセロラ、キウイフルーツ、グァバ、ココナッツ、パッションフルーツ、マンゴー、パパイア、ドリアン、ライチ、ブルーベリー、ラズベリー、グズベリー及びトマトからなる群より選択される１種以上である、請求項１に記載の飲食物（但し、シトラールを含有する飲食物を除く。）。
【請求項３】
柑橘類風味以外のフルーツ風味を有する飲食物にメチルジャスモネート及びメチルジヒドロジャスモネートから選択される１種以上を０．００００００１〜０．１ｐｐｍ含有せしめることを特徴とする、前記飲食物の製造方法（但し、シトラールを含有する飲食物の製造方法を除く。）。
【請求項４】
柑橘類風味以外のフルーツ風味が、アップル、グレープ、ストロベリー、パイナップル、バナナ、ピーチ、メロン、アンズ、ウメ、サクランボ、ペア、プラム、プルーン、ザクロ、イチジク、スイカ、アセロラ、キウイフルーツ、グァバ、ココナッツ、パッションフルーツ、マンゴー、パパイア、ドリアン、ライチ、ブルーベリー、ラズベリー、グズベリー及びトマトからなる群より選択される１種以上である、請求項３に記載の飲食物の製造方法（但し、シトラールを含有する飲食物の製造方法を除く。）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月28日(2020.5.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
動作可能な可動物と、
遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変手段と
前記可変手段に遊技媒体が進入したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記可変手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり、
前記可動物は、前記可変手段が前記第１変化パターンで変化する場合と、前記可変手段が前記第２変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
動作可能な可動物と、
遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変手段と
前記可変手段に遊技媒体が進入したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記可変手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり、
前記可動物は、前記可変手段が前記第１変化パターンで変化する場合に動作せず、前記可変手段が前記第２変化パターンで変化する場合に動作可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、動作可能な可動物と（例えば、動作可能な画像表示装置５等）、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変手段と（例えば、遊技球が入賞容易な開状態と、遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置１７等）、前記可変手段に遊技媒体が進入したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、前記可変手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が８回の第１小当り時の変化パターンと、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第２小当り時の変化パターンとのいずれかによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記可変手段が前記第１変化パターンで変化する場合と、前記可変手段が前記第２変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である（例えば、画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である等）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、動作可能な可動物と（例えば、動作可能な画像表示装置５等）、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変手段と（例えば、遊技球が入賞容易な開状態と、遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置１７等）、前記可変手段に遊技媒体が進入したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、前記可変手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が８回の第１小当り時の変化パターンと、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第２小当り時の変化パターンとのいずれかによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記可変手段が前記第１変化パターンで変化する場合に動作せず、前記可変手段が前記第２変化パターンで変化する場合に動作可能である（例えば、画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合には動作せず、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで動作する場合に動作可能である等）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月5日(2020.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の電子部品を制御可能な制御手段と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む処理を実行可能であり、
前記発生条件と異なる書込条件が成立した場合に、前記複数の電子部品に関する情報と異なる遊技関連情報を前記記憶手段に書き込む処理を実行可能であり、
前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域として設けられ、
前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中に、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）上記目的を達成するために、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０など）と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄなど）と、を備え、前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む処理（例えばメモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３による書込処理など）を実行可能であり、前記発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、前記複数の電子部品に関する情報と異なる遊技関連情報を前記記憶手段に書き込む処理（例えばバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定に応じたバックアップ処理など）を実行可能であり、前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域（例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中に、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である（例えばメモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３によるメモリ書込処理など）。
このような構成によれば、情報を適切に管理可能となる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月5日(2020.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の電子部品を制御可能な制御手段と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、書込条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、
第１発生条件に対応した第１情報を書き込む場合に、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させ、
第２発生条件に対応した第２情報を書き込む場合に、前記複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させ、
前記第２情報に対応する記憶情報が異常と判定されたときに、初期情報を設定する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）上記目的を達成するために、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０など）と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄなど）と、を備え、前記制御手段は、書込条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１、４３ＡＫＭ１２による書込処理など）を実行可能であり、第１発生条件に対応した第１情報を書き込む場合に、複数の記憶領域（例えばバックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３など）に同一の情報を記憶させ、第２発生条件に対応した第２情報を書き込む場合に、前記複数の記憶領域よりも少ない記憶領域（例えばバックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１など）に情報を記憶させ、前記第２情報に対応する記憶情報が異常と判定されたときに、初期情報を設定する（例えば電源投入時情報処理による初期値設定など）。
このような構成によれば、情報を適切に管理可能となる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月30日(2020.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コアを有するゴルフボールにおいて、上記コアは、エンベロープ形状によって形成される外側境界を有する構造要素を有し、上記構造要素は、極小曲面と間質空間とからなり、上記極小曲面は、球以外の単一の連続表面であり、それ自体と交差せず、平均曲率がゼロの上記単一の連続表面であることを特徴とするゴルフボール。
【請求項２】
上記極小曲面が一定の厚さを有する、請求項１記載のゴルフボール。
【請求項３】
上記構造要素のエンベロープ形状が、０．６３５ｃｍ（０．２５インチ）から４．１７ｃｍ（１．６４インチ）の直径を有する球である、請求項１に記載のゴルフボール。
【請求項４】
上記間質空間が発泡性または非発泡性固体組成物で満たされ、上記間質空間の組成物が上記構造要素の外側境界を越えて延び、上記構造要素が上記組成物から形成される層によって囲まれる、請求項１記載のゴルフボール。
【請求項５】
当該ゴルフボールが、基本的に上記構造要素および上記構造要素を囲む上記層から成り、上記構造要素を囲む上記層が当該ゴルフボールのディンプル付き外側カバー層である、請求項４記載のゴルフボール。
【請求項６】
上記間質空間を充填し、上記構造要素を取り囲む層を形成する上記組成物が、ポリウレタン、ポリ尿素、およびポリウレタン・尿素ハイブリッドおよびブレンドからなるグループから選択される、請求項５記載のゴルフボール。
【請求項７】
上記間質空間を充填し、上記構造要素を囲む上記層を形成する上記組成物がアイオノマー組成物である、請求項５記載のゴルフボール。
【請求項８】
上記ゴルフボールが、上記構造要素、上記構造要素を取り囲む上記層、およびカバーを有する、請求項４記載のゴルフボール。
【請求項９】
上記間質空間が組成物で満たされ、上記間質空間の上記組成物が、上記構造要素の上記外側境界によって境界付けられ、上記ゴルフボールは上記コアの周りに配される１または複数の付加的な層を有する、請求項１記載のゴルフボール。
【請求項１０】
上記組成物が発泡性固体組成物である、請求項９記載のゴルフボール。
【請求項１１】
上記組成物が非発泡性固体組成物である、請求項９記載のゴルフボール。
【請求項１２】
上記組成物が液体である、請求項９記載のゴルフボール。
【請求項１３】
上記間質空間が中空であり、上記ゴルフボールがコアの周りに配置された１または複数の付加的な層を有する、請求項１記載のゴルフボール。
【請求項１４】
上記構造要素のエンベロープ形状が、球、立方体、八面体、立方八面体、十二面体、四面体、および二十面体からなるグループから選択される、請求項１記載のゴルフボール。
【請求項１５】
上記極小曲面が三重周期性を有する、請求項１記載のゴルフボール。
【請求項１６】
上記エンベロープ形状の体積（ＶＥ）に対する上記極小曲面の体積（ＶＭ）の比が１未満である、請求項１記載のゴルフボール。
【請求項１７】
上記エンベロープ形状の体積（ＶＥ）に対する上記極小曲面の体積（ＶＭ）の比が、０．５０未満である、請求項１記載のゴルフボール。
【請求項１８】
上記エンベロープ形状の体積（ＶＥ）に対する上記極小曲面の体積（ＶＭ）の比が０．２５未満である、請求項１に記載のゴルフボール。
【請求項１９】
上記エンベロープ形状の表面積（ＡＥ）に対する上記極小曲面の表面積（ＡＭ）の比が１未満である、請求項１記載のゴルフボール。
【請求項２０】
上記エンベロープ形状の表面積（ＡＥ）に対する上記極小曲面の表面積（ＡＭ）の比が１より大きい、請求項１記載のゴルフボール。
【請求項２１】
上記エンベロープ形状の表面積（ＡＥ）に対する上記極小曲面の表面積（ＡＭ）の比が２より大きい、請求項１に記載のゴルフボール。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月30日(2020.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１８】
上記第１の球の直径は１．２７ｃｍ（０．５０インチ）から４．２４ｃｍ（１．６７インチ）であり、上記第２の球の直径は０．６３５ｃｍ（０．２５インチ）から４．１４ｃｍ（１．６３インチ）である請求項１７記載のゴルフボール。
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月22日(2020.5.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
長骨に髄内釘を位置決め及び／又は固定するための位置決め装置であって、
ガイドボウ（１）であって、
調節装置（３）であって、前記調節装置（３）は、少なくとも１つの標定装置（５）を有し、前記標定装置（５）は、前記髄内釘内の標的又は貫通開口に挿入するためのロック装置（２１）、又は前記ロック装置（２１）に作用する器具（２３）を少なくとも部分的に受けるように設計される、調節装置（３）と、
スリーブ（７）を有するスリーブガイド（２）であって、前記スリーブ（７）は、前記スリーブガイド（２）に対して回転及び／又は摺動できるように前記スリーブガイド（２）に取り付けられ、前記スリーブ（７）は、前記髄内釘を開放可能に固定するためのガイド装置（９）を受けるための長手方向の貫通開口を有する、スリーブガイド（２）とを、
有する、ガイドボウ（１）を備え、
前記標定装置（５）は、前記調節装置（３）内で、前記調節装置（３）又は前記ガイドボウ（１）に対して変位可能に配置される、
位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項２】
前記標定装置（５）が、前記ロック装置（２１）又は前記ロック装置（２１）に作用する前記器具（２３）をセットし、配置し、ガイドし、位置合わせし、穿孔し、且つ／又はねじ込むために作製及び／又は設計される、請求項１に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項３】
前記標定装置（５）が、前記ガイドボウ（１）の長手方向に、且つ前記ガイドボウ（１）の前記長手方向に垂直な方向に、変位可能に配置される、請求項１又は２に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項４】
前記調節装置（３）が、前記標定装置（５）と共に前記ガイドボウ（１）に沿って、制限的又は無制限的に変位可能である、請求項１〜３のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項５】
前記ロック装置（２１）又は前記ロック装置（２１）に作用する前記器具（２３）が、円形部内で、前記標定装置（５）において移動可能及び位置合わせ可能となるように、前記標定装置（５）が前記調節装置（３）又は前記ガイドボウ（１）に対して変位可能に配置される、請求項１〜４のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項６】
円の中心は、前記ロック装置の受け装置と、前記髄内釘の長手方向軸線との交点に位置する、請求項５に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項７】
前記調節装置（３）は、円形の開口部を有する、球状面の一部として設計される、請求項１〜６のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項８】
前記調節装置（３）は、前記標定装置（５）を前記調節装置（３）又は前記ガイドボウ（１）に対して移動させるための、調節位置と呼ばれる少なくとも１つの第１の位置で、移動可能になるように配置され、若しくは、前記調節装置（３）は、前記ガイドボウ（１）に対して接続、固定、又は取り付けられる、請求項１〜７のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項９】
前記調節装置（３）に対する、又は前記ガイドボウ（１）に対する、前記標定装置（５）の固定は、解放可能である、請求項１〜８のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項１０】
前記調節装置（３）に対する、前記標定装置（５）の位置決め及び／又は固定は、３殻構成に基づいている、請求項１〜９のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項１１】
前記スリーブ（７）に挿入されるガイド装置（９）を更に備える、請求項１〜１０のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項１２】
前記スリーブ（７）及び／又は前記ガイド装置（９）が、解放可能に髄内釘（１９）に連結されるための連結部を更に備える、請求項１〜１１のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項１３】
前記スリーブ（７）が、ある部分、特に、前記ガイドボウ（１）の、又は前記スリーブガイド（２）のガイドステップ（３１）を前記スリーブ（７）に沿ってガイドし、又はその逆に導入する摺動ガイド（２９）を更に備える、請求項１〜１２のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項１４】
前記ガイドボウ（１）が、少なくとも２つの位置間で移動可能なスナップインピン（３９）を備え、前記スリーブ（７）が、前記スナップインピン（３９）を挿入又はスナップインするための少なくとも１つのスナップイン位置（３５）を有する、請求項１〜１３のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項１５】
前記スナップイン位置（３５）が、前記スリーブ（７）の周方向（１３）に配置される縦溝（３３）を有し、前記縦溝（３３）が、前記スナップインピン（３９）が前記スナップイン位置（３５）にあるときに、前記スナップインピン（３９）を前記スリーブ（７）の前記周方向（１３）に動かすことを可能にする、請求項１に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項１６】
前記スリーブ（７）が、前記スリーブ（７）に対する前記ガイドボウ（１）の位置を制御又はモニタするための印（３７）を有する、請求項１〜１５のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項１７】
前記ガイド装置（９）が、外ねじ（５１）を備える、請求項１〜１６のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項１８】
工具（５５）を導入するための前記ガイド装置（９）が、中空の内部を有し、長手方向の開口を有し、且つ／又は管状である、請求項１７に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項１９】
前記標定装置（５）が、前記髄内釘（１９）に面し、前記調節装置（３）を通って到達する、又はこれを通過する１つ又は複数の開口を有し、前記開口は、前記ロック装置（２１）又は前記ロック装置（２１）に作用する前記器具（２３）を受けるように設計された、請求項１〜１８のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項２０】
前記標定装置（５）が、前記標定装置（５）を前記調節装置（３）に対して動かすために、少なくとも第１の位置で移動可能に配置され、且つ前記標定装置（５）を前記調節装置（３）に対して解放可能に固定するために、少なくとも第２の位置で移動不能に配置される、請求項１〜１９のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【請求項２１】
髄内釘（１９）に解放可能に連結される、請求項１〜２０のいずれか一項に記載の位置決め装置（１００、１００’、１００’’）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月1日(2020.10.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定部材と、遊技機に設けられた電気部品の作動を制御する制御基板と、前記制御基板を収容する基板ケースとを備える遊技機において、
ベース部材と、
ネジカバー部材と、
ブラケット部材と、
かしめ部材と、
ダミーかしめ部材とを有し、
前記ベース部材は、第１の軸挿入孔を備え、
前記ネジカバー部材は、前記ベース部材に取り付けられた際に前記第１の軸挿入孔と連通する第２の軸挿入孔を備え、
前記ブラケット部材は、回動軸を備え、
前記かしめ部材は、前記基板ケースを前記ブラケット部材から取り外すことができないように固定する係止部と、前記ブラケット部材に装着された際に前記ブラケット部材の外側に突出する所定部とを備え、
前記ダミーかしめ部材は、前記ブラケット部材から取り外すことができないように固定する係止部を有さず、前記ブラケット部材に装着された際に前記ブラケット部材の外側に突出する特定部を備え、
前記ベース部材は、第１の取付ネジと第２の取付ネジにより前記所定部材に固定され、
前記ネジカバー部材は、前記ベース部材に取り付けられた際に、前記第１の取付ネジの頭部及び、前記第２の取付ネジの頭部を覆うよう構成され、
前記ブラケット部材は、前記回動軸を前記第２の軸挿入孔、及び、前記第１の軸挿入孔に挿入することで回動可能となり、
前記制御基板を収容した前記基板ケースが前記ブラケット部材に取り付けられ、
前記基板ケースは前記ブラケット部材が回動することで、前記所定部材に近接する第１の位置と、前記基板ケースの裏面を視認可能な前記第１の位置から離れる方向に略９０度回動した第２の位置とになることが可能であり、
前記基板ケースが前記第１の位置にある状況において、前記ブラケット部材に装着された前記かしめ部材の前記所定部は、前記第１の取付ネジの頭部の鉛直上方に位置し、
前記基板ケースが前記第１の位置にある状況において、前記ブラケット部材に装着された前記ダミーかしめ部材の前記特定部は、前記第２の取付ネジの頭部の鉛直上方に位置することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機は、所定部材と、遊技機に設けられた電気部品の作動を制御する制御基板と、前記制御基板を収容する基板ケースとを備える遊技機において、ベース部材と、ネジカバー部材と、ブラケット部材と、かしめ部材と、ダミーかしめ部材とを有し、前記ベース部材は、第１の軸挿入孔を備え、前記ネジカバー部材は、前記ベース部材に取り付けられた際に前記第１の軸挿入孔と連通する第２の軸挿入孔を備え、前記ブラケット部材は、回動軸を備え、前記かしめ部材は、前記基板ケースを前記ブラケット部材から取り外すことができないように固定する係止部と、前記ブラケット部材に装着された際に前記ブラケット部材の外側に突出する所定部とを備え、前記ダミーかしめ部材は、前記ブラケット部材から取り外すことができないように固定する係止部を有さず、前記ブラケット部材に装着された際に前記ブラケット部材の外側に突出する特定部を備え、前記ベース部材は、第１の取付ネジと第２の取付ネジにより前記所定部材に固定され、前記ネジカバー部材は、前記ベース部材に取り付けられた際に、前記第１の取付ネジの頭部及び、前記第２の取付ネジの頭部を覆うよう構成され、前記ブラケット部材は、前記回動軸を前記第２の軸挿入孔、及び、前記第１の軸挿入孔に挿入することで回動可能となり、前記制御基板を収容した前記基板ケースが前記ブラケット部材に取り付けられ、前記基板ケースは前記ブラケット部材が回動することで、前記所定部材に近接する第１の位置と、前記基板ケースの裏面を視認可能な前記第１の位置から離れる方向に略９０度回動した第２の位置とになることが可能であり、前記基板ケースが前記第１の位置にある状況において、前記ブラケット部材に装着された前記かしめ部材の前記所定部は、前記第１の取付ネジの頭部の鉛直上方に位置し、前記基板ケースが前記第１の位置にある状況において、前記ブラケット部材に装着された前記ダミーかしめ部材の前記特定部は、前記第２の取付ネジの頭部の鉛直上方に位置することを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機の変更例として、本体部材（例えば、実施形態における筐体５）と、遊技機に設けられた電気部品の作動を制御する制御基板（例えば、実施形態における主制御基板１１０）と、前記制御基板を収容する基板ケースとを備える。その上で、前記本体部材に固定されるベース部材（例えば、実施形態における左側ベース部材２１０）と、前記ベース部材に回動可能に取り付けられるブラケット部材とを有し、前記制御基板を収容した前記基板ケースが前記ブラケット部材に取り付けられる。そして、遊技者にとっての有利度を定める設定値の変更に関する操作を行うための設定変更操作手段（例えば、実施形態における設定変更装置２５０）を備え、前記設定変更操作手段が、前記ベース部材に対する前記ブラケット部材の回動軸の近傍位置に配設されて構成されるようにすることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記構成の本発明に係る遊技機の変更例によれば、本体部材に対して回動可能に設けられた主制御基板と設定変更操作手段とを接続するケーブルハーネスの取り回しが容易な構成とすることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
ケースかしめ部材２４０，２４０′をブラケット部材２３０に装着した後に、図２０に示すように、主制御基板１１０をケース内部に収容した基板ケース１２０をブラケット部材２３０に取り付ける。基板ケース１２０の取り付けは、基板ケース１２０の右側部に設けられたケース取付突起１２９，１２９（図３を参照）を、ブラケット部材２３０のケース取付孔２３９，２３９（図１９を参照）に挿入し、それから基板ケース１２０の左部をブラケット部材２３０内に挿着する。すなわち、基板ケース１２０は、ブラケット部材２３０に対して基板ケース１２０の右側部を係合させ、その次に左側部を係合させることによりブラケット部材２３０に取り付けられる。このように基板ケース１２０をブラケット部材２３０に取り付けると、かしめ装着部２３５に装着したケースかしめ部材２４０の係止爪２４２ａが基板ケース１２０のカバー部１３５の内部に配置され、係止爪２４２ａが基板ケース１２０のケース取付部１２５（図３を参照）に係止される。そのため、カバー部１３５およびケース取付部１２５を破壊してケースかしめ部材２４０との係止状態を解除しない限り、基板ケース１２０をブラケット部材２３０から取り外すことができないように固定される。また、基板ケース１２０は、ブラケット部材２３０のケース係止爪２３４により係止される。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月1日(2020.10.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定部材と、遊技機に設けられた電気部品の作動を制御する制御基板と、前記制御基板を収容する基板ケースとを備える遊技機において、
ベース部材と、
ネジカバー部材と、
ブラケット部材とを有し、
前記ベース部材は、第１の軸挿入孔を備え、
前記ネジカバー部材は、前記ベース部材に取り付けられた際に前記第１の軸挿入孔と連通する第２の軸挿入孔を備え、
前記ブラケット部材は、回動軸を備え、
前記ベース部材は、取付ネジにより前記所定部材に固定され、
前記ネジカバー部材は、前記ベース部材に取り付けられた際に、前記取付ネジの頭部を覆うよう構成され、
前記ブラケット部材は、前記回動軸を前記第２の軸挿入孔、及び、前記第１の軸挿入孔に挿入することで回動可能となり、
前記制御基板を収容した前記基板ケースが前記ブラケット部材に取り付けられ、
前記基板ケースは前記ブラケット部材が回動することで、前記所定部材に近接する第１の位置と、前記基板ケースの裏面を視認可能な前記第１の位置から離れる方向に略９０度回動した第２の位置とになり得ることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機は、所定部材と、遊技機に設けられた電気部品の作動を制御する制御基板と、前記制御基板を収容する基板ケースとを備える遊技機において、ベース部材と、ネジカバー部材と、  ブラケット部材とを有し、前記ベース部材は、第１の軸挿入孔を備え、前記ネジカバー部材は、前記ベース部材に取り付けられた際に前記第１の軸挿入孔と連通する第２の軸挿入孔を備え、前記ブラケット部材は、回動軸を備え、前記ベース部材は、取付ネジにより前記所定部材に固定され、前記ネジカバー部材は、前記ベース部材に取り付けられた際に、前記取付ネジの頭部を覆うよう構成され、前記ブラケット部材は、前記回動軸を前記第２の軸挿入孔、及び、前記第１の軸挿入孔に挿入することで回動可能となり、前記制御基板を収容した前記基板ケースが前記ブラケット部材に取り付けられ、前記基板ケースは前記ブラケット部材が回動することで、前記所定部材に近接する第１の位置と、前記基板ケースの裏面を視認可能な前記第１の位置から離れる方向に略９０度回動した第２の位置とになり得ることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機の変更例として、本体部材（例えば、実施形態における筐体５）と、遊技機に設けられた電気部品の作動を制御する制御基板（例えば、実施形態における主制御基板１１０）と、前記制御基板を収容する基板ケースとを備える。その上で、前記本体部材に固定されるベース部材（例えば、実施形態における左側ベース部材２１０）と、前記ベース部材に回動可能に取り付けられるブラケット部材とを有し、前記制御基板を収容した前記基板ケースが前記ブラケット部材に取り付けられる。そして、遊技者にとっての有利度を定める設定値の変更に関する操作を行うための設定変更操作手段（例えば、実施形態における設定変更装置２５０）を備え、前記設定変更操作手段が、前記基板ケースとともに前記ブラケット部材に取り付けられて構成されるようにすることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記構成の本発明に係る遊技機の変更例によれば、本体部材に対して回動可能に設けられた主制御基板と設定変更操作手段とを接続するケーブルハーネスの取り回しが容易な構成とすることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
ケースかしめ部材２４０，２４０′をブラケット部材２３０に装着した後に、図２０に示すように、主制御基板１１０をケース内部に収容した基板ケース１２０をブラケット部材２３０に取り付ける。基板ケース１２０の取り付けは、基板ケース１２０の右側部に設けられたケース取付突起１２９，１２９（図３を参照）を、ブラケット部材２３０のケース取付孔２３９，２３９（図１９を参照）に挿入し、それから基板ケース１２０の左部をブラケット部材２３０内に挿着する。すなわち、基板ケース１２０は、ブラケット部材２３０に対して基板ケース１２０の右側部を係合させ、その次に左側部を係合させることによりブラケット部材２３０に取り付けられる。このように基板ケース１２０をブラケット部材２３０に取り付けると、かしめ装着部２３５に装着したケースかしめ部材２４０の係止爪２４２ａが基板ケース１２０のカバー部１３５の内部に配置され、係止爪２４２ａが基板ケース１２０のケース取付部１２５（図３を参照）に係止される。そのため、カバー部１３５およびケース取付部１２５を破壊してケースかしめ部材２４０との係止状態を解除しない限り、基板ケース１２０をブラケット部材２３０から取り外すことができないように固定される。また、基板ケース１２０は、ブラケット部材２３０のケース係止爪２３４により係止される。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月7日(2020.10.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられる始動口への遊技球の受け入れに基づいて特別抽選を実行可能な特別抽選手段と、
前記特別抽選の抽選結果に対応する特別演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技者による操作入力を受付可能な操作手段と、を備え、
前記操作手段は、動作可能な可動体部を有し、当該可動体部が動作することによって複数の態様に操作入力の受け付け態様を変化可能とし、
前記演出実行手段は、
前記特別抽選の抽選結果に基づいて、前記操作手段に対する操作入力を受け付ける有効期間内に操作入力を受け付けたことにより前記特別演出を実行可能とし、
前記特別演出実行時における前記操作手段への操作入力の受け付け態様を通常態様から当該通常態様とは異なる特別態様に変化させることが可能であり、
前記操作手段は、前記特別抽選の抽選結果に基づき、
前記通常態様から、当該通常態様及び前記特別態様とは異なる態様であって前記操作手段が当該特別態様に変化する可能性を示唆する示唆態様に変化させた後、当該特別態様に変化させる第１パターンと、
前記通常態様から、前記示唆態様に変化させた後、当該通常態様に変化させる第２パターンと
を実行可能であり、
前記第１パターンにより前記操作手段を前記特別態様に変化させた後、前記有効期間が終了するまで当該特別態様を継続させ、
さらに、
前記演出実行手段は、
前記特別抽選の抽選結果に基づいて前記第１パターンにて前記操作手段への操作入力の受け付け態様が前記特別態様とされているなかで前記操作手段に対する操作入力を受け付ける有効期間が発生し、該有効期間内で遊技者による操作入力が受け付けられた場合、前記可動体部を当該特別態様とは異なる態様に変化させうる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、上記した遊技機では、遊技者の操作意欲が減退し、遊技の興趣を低下させる懸念があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、遊技領域に設けられる始動口への遊技球の受け入れに基づいて特別抽選を実行可能な特別抽選手段と、前記特別抽選の抽選結果に対応する特別演出を実行可能な演出実行手段と、遊技者による操作入力を受付可能な操作手段と、を備え、前記操作手段は、動作可能な可動体部を有し、当該可動体部が動作することによって複数の態様に操作入力の受け付け態様を変化可能とし、前記演出実行手段は、前記特別抽選の抽選結果に基づいて、前記操作手段に対する操作入力を受け付ける有効期間内に操作入力を受け付けたことにより前記特別演出を実行可能とし、前記特別演出実行時における前記操作手段への操作入力の受け付け態様を通常態様から当該通常態様とは異なる特別態様に変化させることが可能であり、前記操作手段は、前記特別抽選の抽選結果に基づき、前記通常態様から、当該通常態様及び前記特別態様とは異なる態様であって前記操作手段が当該特別態様に変化する可能性を示唆する示唆態様に変化させた後、当該特別態様に変化させる第１パターンと、前記通常態様から、前記示唆態様に変化させた後、当該通常態様に変化させる第２パターンとを実行可能であり、前記第１パターンにより前記操作手段を前記特別態様に変化させた後、前記有効期間が終了するまで当該特別態様を継続させ、さらに、前記演出実行手段は、前記特別抽選の抽選結果に基づいて前記第１パターンにて前記操作手段への操作入力の受け付け態様が前記特別態様とされているなかで前記操作手段に対する操作入力を受け付ける有効期間が発生し、該有効期間内で遊技者による操作入力が受け付けられた場合、前記可動体部を当該特別態様とは異なる態様に変化させうることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月21日(2020.8.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１オブジェクトが第１の動作をする場合に、第２オブジェクトに第２の動作をさせるゲームシステムにおいて、
前記第１オブジェクトを表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記第１オブジェクトが前記第１の動作を開始するタイミングに基づいて、前記第２オブジェクトに前記第２の動作を開始させるための開始操作を受け付ける受付期間内に基準時間を設定する基準時間設定手段と、
前記受付期間において前記開始操作を受け付ける開始操作受付手段と、
前記開始操作に基づいて、前記第２オブジェクトに前記第２の動作を開始させる動作制御手段と、
前記動作制御手段が前記第２オブジェクトに前記第２の動作を開始させる処理と、前記第１オブジェクトに前記第１の動作をさせる処理と、を含む複数の処理の実行結果に基づいて、前記第２の動作の成否を決定する決定手段と、
前記基準時間の経過後に前記開始操作が行われた場合に、前記第２の動作が成功しやすくなる効果を発生させるための効果発生操作を受け付ける効果発生操作受付手段と、
前記効果発生操作に基づいて、前記効果を発生させる効果発生手段と、
を含むゲームシステム。
【請求項２】
第１オブジェクトが第１の動作をする場合に、第２オブジェクトに第２の動作をさせるゲームシステムにおいて、
前記第１オブジェクトを表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記第１オブジェクトが前記第１の動作を開始するタイミングに基づいて、前記第２オブジェクトに前記第２の動作を開始させるための開始操作を受け付ける受付期間内に基準時間を設定する基準時間設定手段と、
前記受付期間において前記開始操作を受け付ける開始操作受付手段と、
前記開始操作に基づいて、前記第２オブジェクトに前記第２の動作を開始させる動作制御手段と、
前記開始操作が行われたタイミングを前記第２の動作の成否に影響させる処理の実行結果に基づいて、前記第２の動作の成否を決定する決定手段と、
前記基準時間の経過後に前記開始操作が行われた場合に、前記第２の動作が成功しやすくなる効果を発生させるための効果発生操作を受け付ける効果発生操作受付手段と、
前記効果発生操作に基づいて、前記効果を発生させる効果発生手段と、
を含むゲームシステム。
【請求項３】
第１オブジェクトが第１の動作をする場合に、第２オブジェクトに第２の動作をさせるゲーム制御装置において、
前記第１オブジェクトが前記第１の動作を開始するタイミングに基づいて、前記第２オブジェクトに前記第２の動作を開始させるための開始操作を受け付ける受付期間内に基準時間を設定する基準時間設定手段と、
前記第２オブジェクトに前記第２の動作を開始させる処理と、前記第１オブジェクトに前記第１の動作をさせる処理と、を含む複数の処理の実行結果に基づいて、前記第２の動作の成否を決定する決定手段と、
前記基準時間の経過後に前記開始操作が行われた場合に、前記第２の動作が成功しやすくなる効果を発生させるための効果発生操作を受け付ける効果発生操作受付手段と、
前記効果発生操作に基づいて、前記効果を発生させる効果発生手段と、
を含むゲーム制御装置。
【請求項４】
第１オブジェクトが第１の動作をする場合に、第２オブジェクトに第２の動作をさせるゲーム制御装置において、
前記第１オブジェクトが前記第１の動作を開始するタイミングに基づいて、前記第２オブジェクトに前記第２の動作を開始させるための開始操作を受け付ける受付期間内に基準時間を設定する基準時間設定手段と、
前記開始操作が行われたタイミングを前記第２の動作の成否に影響させる処理の実行結果に基づいて、前記第２の動作の成否を決定する決定手段と、
前記基準時間の経過後に前記開始操作が行われた場合に、前記第２の動作が成功しやすくなる効果を発生させるための効果発生操作を受け付ける効果発生操作受付手段と、
前記効果発生操作に基づいて、前記効果を発生させる効果発生手段と、
を含むゲーム制御装置。
【請求項５】
請求項１若しくは２に記載のゲームシステム、又は、請求項３若しくは４に記載のゲーム制御装置、としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月30日(2020.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
環状のリール枠の外周に各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれた帯状のリール帯が取り付けられた複数のリールと、
前記リールの回転基準位置の通過を検出する基準位置検出手段とを備え、
前記リール帯は、前記複数種類の識別情報が描かれた面を前記リール枠に対して外側にして、リール帯の長手方向の両端部のうち、一端部に他端部を重ねることで前記リール枠に取り付けられ、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置するときに、該複数のリールの前記リール枠に前記リール帯を取り付けたときに生じる継ぎ目が一直線に並ぶように前記複数のリール及び前記基準位置検出手段が配置され、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置する状態で前記複数のリールの継ぎ目が一直線に並ぶか否かによって前記リール帯の前記リール枠に対する位置ずれを特定可能とし、
前記リール帯には、前記識別情報とは異なる装飾が、前記長手方向に沿って描かれており、
前記一端部の領域は、
第１領域と、
前記長手方向において前記第１領域よりも前記他端部から離れて位置する第２領域とを含み、
前記第１領域は、前記識別情報が描かれておらずかつ前記装飾が描かれており、
前記第２領域は、前記識別情報および前記装飾のいずれも描かれておらずかつ透明であり、
前記リール帯は、前記一端部の前記第１領域および前記第２領域に前記他端部を重ねることで前記リール枠に取り付けられ、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置することで一直線に並んだ複数のリールの継ぎ目を、窓部を介して視認可能であり、
前記窓部の上部は前記窓部の下部よりも遊技機奥側に位置する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
この種の遊技機では、例えば、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備え、可変表示部において導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態となるものがあった（特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
このような複数の識別情報を可変表示させる遊技機、特にスロットマシンのように識別情報が描かれたリールシートをリール枠に巻き付けるものにおいて、不適切な巻き方により位置ずれが生じる虞があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リールシートの不適切な巻き方により生じる位置ずれに関して好適な遊技機を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
環状のリール枠の外周に各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれた帯状のリール帯が取り付けられた複数のリールと、
前記リールの回転基準位置の通過を検出する基準位置検出手段とを備え、
前記リール帯は、前記複数種類の識別情報が描かれた面を前記リール枠に対して外側にして、リール帯の長手方向の両端部のうち、一端部に他端部を重ねることで前記リール枠に取り付けられ、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置するときに、該複数のリールの前記リール枠に前記リール帯を取り付けたときに生じる継ぎ目が一直線に並ぶように前記複数のリール及び前記基準位置検出手段が配置され、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置する状態で前記複数のリールの継ぎ目が一直線に並ぶか否かによって前記リール帯の前記リール枠に対する位置ずれを特定可能とし、
前記リール帯には、前記識別情報とは異なる装飾が、前記長手方向に沿って描かれており、
前記一端部の領域は、
第１領域と、
前記長手方向において前記第１領域よりも前記他端部から離れて位置する第２領域とを含み、
前記第１領域は、前記識別情報が描かれておらずかつ前記装飾が描かれており、
前記第２領域は、前記識別情報および前記装飾のいずれも描かれておらずかつ透明であり、
前記リール帯は、前記一端部の前記第１領域および前記第２領域に前記他端部を重ねることで前記リール枠に取り付けられ、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置することで一直線に並んだ複数のリールの継ぎ目を、窓部を介して視認可能であり、
前記窓部の上部は前記窓部の下部よりも遊技機奥側に位置する。
さらに、他の態様に係る遊技機は、
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
特典（たとえば、ナビストック）を付与可能な特典付与手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
表示領域（たとえば、液晶表示器５１の所定表示領域５１Ａ）に所定画像（たとえば、図３１に示すボタン画像６００Ａなど）を表示することにより所定演出（たとえば、ボタン演出）を実行する所定演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記所定画像の色彩の態様は、所定態様（たとえば、白色態様）と、前記特典の付与に関する期待度が該所定態様よりも高い特定態様（たとえば、ナビストック数の期待値が最も高い虹色態様）とを含み、
前記所定画像の大きさの態様は、第１態様（たとえば、大態様）と、該第１態様と異なる第２態様（たとえば、小態様）とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定態様となる所定演出については、前記第１態様および前記第２態様のいずれでも実行可能であり（たとえば、図３０に示すように、白色態様のボタン画像は、大態様および小態様のうちいずれかで表示される）、
前記特定態様となる所定演出については、前記第１態様で実行する一方前記第２態様では実行しない（たとえば、図３０の※印に示すように、虹色態様のボタン画像は、大態様で表示され小態様では表示されない）。