Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月23日(2019.10.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
板状部材を含み車両に内装される内装部材と、
前記板状部材に沿って配設された複数の電線と、前記複数の電線が縫付又は溶着によって固定されたシート材とを含むワイヤーハーネスと、
を備え、
前記シート材が展開した状態で前記内装部材に対して前記ワイヤーハーネスが固定されており、
前記複数の電線のうち前記シート材から延出する部分が結束されて電線束となっている、ワイヤーハーネスの固定構造。
【請求項２】
請求項１に記載のワイヤーハーネスの固定構造であって、
前記電線束は、前記板状部材の外側から前記板状部材に向けて延びている、ワイヤーハーネスの固定構造。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のワイヤーハーネスの固定構造であって、
前記複数の電線が分岐する部分が前記シート材に固定されている、ワイヤーハーネスの固定構造。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のワイヤーハーネスの固定構造であって、
前記内装部材は、前記電線を横断する態様で前記板状部材に組み込まれた取付部材を含み、
前記板状部材はルーフライニングであり、
前記取付部材はダクトであり、
前記シート材が前記電線と共に、前記ルーフライニングと前記ダクトとの間に挟み込まれることによって前記ワイヤーハーネスが前記内装部材に固定されている、ワイヤーハーネスの固定構造。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するため、第１の態様に係るワイヤーハーネスの固定構造は、板状部材を含み車両に内装される内装部材と、前記板状部材に沿って配設された複数の電線と、前記複数の電線が縫付又は溶着によって固定されたシート材とを含むワイヤーハーネスと、を備え、前記シート材が展開した状態で前記内装部材に対して前記ワイヤーハーネスが固定されており、前記複数の電線のうち前記シート材から延出する部分が結束されて電線束となっている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第２の態様に係るワイヤーハーネスの固定構造は、第１の態様に係るワイヤーハーネスの固定構造であって、前記電線束は、前記板状部材の外側から前記板状部材に向けて延びている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
第３の態様に係るワイヤーハーネスの固定構造は、第１又は第２の態様に係るワイヤーハーネスの固定構造であって、前記複数の電線が分岐する部分が前記シート材に固定されている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
第４の態様に係るワイヤーハーネスの固定構造は、第１から第３のいずれか１つの態様に係るワイヤーハーネスの固定構造であって、前記内装部材は、前記電線を横断する態様で前記板状部材に組み込まれた取付部材を含み、前記板状部材はルーフライニングであり、前記取付部材はダクトであり、前記シート材が前記電線と共に、前記ルーフライニングと前記ダクトとの間に挟み込まれることによって前記ワイヤーハーネスが前記内装部材に固定されている。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
第１から第４の態様によると、ワイヤーハーネスと内装部材との接触面積を大きくすることができることによって単位面積当たりの固定に係る力が弱くても、内装部材に対してワイヤーハーネスを固定できる。このため、ワイヤーハーネスに予め固定部材を設けておくなどによっても、内装部材に対してワイヤーハーネスを固定できる。これにより、クランプ孔を形成してクランプ固定することが適切でない取付対象に対しても、車両組立時に簡易にワイヤーハーネスを固定することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月31日(2020.7.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動源の動力によって変位する第一部材と、
前記第一部材に支持された部材であって、当該第一部材に対して原位置と演出位置との間を変位することが可能な第二部材と、
前記駆動源の動力を前記第一部材に伝達する動力伝達部材と、
前記第一部材および動かないように固定された固定部材に接続された支持部材と、
を備え、
前記第一部材における前記動力伝達部材が接続された第一接続部よりも、前記第一部材における前記支持部材が接続された第二接続部の方が、前記演出位置に位置する前記第二部材に近い位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一部材には、前記原位置から変位した前記第二部材を前記演出位置にて停止させるストッパ部が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二部材は、前記原位置から真っすぐに変位し、前記ストッパ部により前記演出位置にて停止させられるものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一部材と前記動力伝達部材は、互いの相対的な位置関係が変化しないように接続されていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月16日(2020.1.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
所定の契機で移行可能な特定状態に係る制御が可能な特定状態管理手段と、を備える遊技機であって、
前記特定状態管理手段は、
前記特定状態における複数の終了条件を管理し、
所定条件を満たした場合、前記複数の終了条件のうち、いずれかの終了条件を満たすための処理を停止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定状態において前記複数の終了条件のうち、一の終了条件に係る特定状態カウンタを備え、
前記特定状態管理手段は、
所定条件を満たした場合、前記特定状態カウンタにおいて、前記特定状態の終了条件となる終了値に向かう更新を停止することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月9日(2020.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
以上のように、本実施例１のノイズフィルタ装置１０は、入力側導電路４１および出力側導電路４２を保持する保持部材６０が、ワイヤーハーネスＷＨを包囲する本体部６１を有している。そのため、保持部材６０は、ワイヤーハーネスＷＨに安定して組み付けることができる。そして、保持部材６０は、本体部６１の両端に形成され、入力側導電路４１と出力側導電路４２とが接近しないようにそれぞれの導電路に引っ掛かる一対の引掛部６２を有している。これにより、ノイズフィルタ装置１０は、保持部材６０を設けない構成に比べて、入力側導電路４１と出力側導電路４２との間の距離を大きくすることができ、両導電路４１，４２間におけるクロストークなどの電気的な干渉を抑制することができる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
以上のように、本実施例２のノイズフィルタ装置１０は、本体部２６１が、本体片２６１Ａ、および一対の連結部２６１Ｂを有している。本体片２６１Ａは、ワイヤーハーネスＷＨの周方向に延びて並列するように配されている。一対の連結部２６１Ｂは、一対の本体片２６１Ａの一端同士および他端同士を連結している。引掛部２６２は、連結部２６１Ｂから延出し、一対の本体片２６１Ａとともに入力側導電路４１又は出力側導電路４２を挟み込む。
この構成によれば、保持部材２６０は、引掛部２６２が一対の本体片２６１Ａとともに入力側導電路４１又は出力側導電路４２を挟み込むことで、入力側導電路４１又は出力側導電路４２により一層強固に引っ掛けることができ、衝撃などによって入力側導電路４１又は出力側導電路４２から外れることを防ぐことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月9日(2020.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
特許文献１のノイズフィルタは、インダクタ層が筐体の外側に配置されているため、コイルから生じる磁束が外部に漏れ易くなっている。そのため、ノイズフィルタは、コイルのインダクタンスが低下し、ノイズ除去性能が低下する虞がある。このような構成のノイズフィルタにおいて、コイルのインダクタンスを高めるために、インダクタ層を磁性体で覆うことが考えられる。しかしながら、この構成では、筐体の外側に新たに部材を追加する必要があり、ノイズフィルタの構造が複雑になってしまう。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
次に、コイル４０の保持部材２７０への組み付け工程について説明する。
コンデンサ３０を、図１と同様に、ケース６０の底面に取り付けられた状態に準備する。そして、保持部材２７０の外周に巻き回された状態のコイル４０の一端４１を、導電板２５にはんだ付けする。続いて、保持部材２７０は、前箱部２７１の開口を後壁部２７２によって閉塞されていない状態にする。続いて、磁性部材５０を保持部材２７０内に充填する。続いて、後壁部２７２で前箱部２７１の開口を閉塞する。その後、実施例１と同様にして、コイル４０の他端４２とコンデンサ３０（図１参照）の左側の電極を接続する。なお、右側のコイル４０は、同様の工程によって保持部材２７０に組み付けられる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月4日(2020.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シリコン層と、
前記シリコン層上にある第１の酸化ベリリウム層と、
前記第１の酸化ベリリウム層上にあるダイヤモンド半導体層と、
を備える積層体。
【請求項２】
前記ダイヤモンド半導体層の導電型はｎ型である請求項１に記載の積層体。
【請求項３】
前記ダイヤモンド半導体層に含まれるｎ型不純物の濃度は１×１０１５ｃｍ−３以上１×１０２２ｃｍ−３以下である請求項１または請求項２に記載の積層体。
【請求項４】
前記ダイヤモンド半導体層の導電型はｐ型である請求項１に記載の積層体。
【請求項５】
前記シリコン層の面方位は（１１１）面であり、前記第１の酸化ベリリウム層の面方位は（０００１）面であり、前記ダイヤモンド半導体層の面方位は（１１１）面である請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の積層体。
【請求項６】
前記ダイヤモンド半導体層上に第２の酸化ベリリウム層、二酸化ケイ素層、酸化アルミニウム層、ケイ酸アルミニウム層及び酸化ハフニウム層からなる群より選ばれる１種以上の第１の絶縁層をさらに備える請求項１ないし請求項５のいずれか１項に記載の積層体。
【請求項７】
前記第１の絶縁層は、第２の酸化ベリリウム層であり、
前記第２の酸化ベリリウム層上に第２の絶縁層をさらに備える請求項６に記載の積層体。
【請求項８】
前記第２の絶縁層は、二酸化ケイ素、酸化アルミニウム、および酸化ハフニウムからなる群より選ばれる少なくとも一種の酸化物層である請求項７に記載の積層体。
【請求項９】
前記第１の酸化ベリリウム層の厚さは、２．６６Å以上５０Å以下である請求項１ないし請求項８のいずれか１項に記載の積層体。
【請求項１０】
前記第１の酸化ベリリウム層の厚さは、２６．６Å以上５０Å以下である請求項１ないし請求項９のいずれか１項に記載の積層体。
【請求項１１】
請求項６ないし８のいずれか１項に記載の積層体と、
前記積層体の前記ダイヤモンド半導体層上にある、ソース電極およびドレイン電極と、
前記ダイヤモンド半導体層上にあるゲート電極と、を備え、
前記ゲート電極と前記ダイヤモンド半導体層の間に前記第１の絶縁層が配置されている、
半導体装置。
【請求項１２】
前記ダイヤモンド半導体層に含まれ、前記ソース電極と前記ダイヤモンド半導体層が接する面の近傍および前記ドレイン電極と前記ダイヤモンド半導体層が接する面の近傍にあり、かつ導電型を有する領域をさらに備える請求項１１に記載の半導体装置。
【請求項１３】
前記領域はｐ型である請求項１２に記載の半導体装置。
【請求項１４】
前記領域に含まれるｐ型不純物の濃度は１×１０１９ｃｍ−３以上１×１０２２ｃｍ−３以下である請求項１３に記載の半導体装置。
【請求項１５】
前記ダイヤモンド半導体層はｎ型である請求項１１ないし請求項１４のいずれか１項に記載の半導体装置。
【請求項１６】
前記ダイヤモンド半導体層に含まれるｎ型不純物の濃度は１×１０１５ｃｍ−３以上１×１０２２ｃｍ−３以下である請求項１５に記載の半導体装置。
【請求項１７】
前記領域はｎ型である請求項１２に記載の半導体装置。
【請求項１８】
前記ダイヤモンド半導体層はｐ型である請求項１７に記載の半導体装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月11日(2019.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が特定数に達したときに、前記特定数に達したことを、報知音を出力するとともに所定部材を振動させることで報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出は、少なくとも第１部分と、前記第１部分以降に行われる第２部分と、を含み、
前記報知演出実行手段は、前記特定演出の前記第２部分の実行中、前記所定部材を振動させる一方で前記報知音を出力しないように、前記報知演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が特定数に達したときに、前記特定数に達したことを、報知音を出力するとともに所定部材を振動させることで報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出は、少なくとも第１部分と、前記第１部分以降に行われる第２部分と、を含み、
前記報知演出実行手段は、前記特定演出の前記第２部分の実行中、前記所定部材を振動させる一方で前記報知音を出力しないように、前記報知演出の実行を制限する、
ことを特徴とする。
（１）また、他の遊技機として、
始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段（例えば始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶するなど）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が特定数に達したときに、前記特定数に達したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段（例えばステップ９２ＡＫＳ００７の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段（例えばスーパーリーチのリーチ演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記報知演出実行手段は、前記特定演出の実行中、前記報知演出の実行を制限する（例えばステップＡＫ９２ＡＫＳ００５にてＹｅｓと判定した後にステップ９２ＡＫＳ００８の処理を実行するなど）、
ことを特徴としてもよい。
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月11日(2019.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
通常状態よりも短い可変表示時間にて可変表示を実行する割合が高い時短状態へ制御可
能な状態制御手段と、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段
と、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が特定数に達したときに、前記特
定数に達したことを、報知音を出力するとともに所定部材を振動させることで報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、
前記時短状態に制御され、かつ、前記特定演出が実行されている場合は、前記報知演出を実行し、
前記時短状態に制御され、かつ、前記特定演出が実行されていない場合は、前記所定部材を振動させる一方で前記報知音を出力しないように、前記報知演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
通常状態よりも短い可変表示時間にて可変表示を実行する割合が高い時短状態へ制御可
能な状態制御手段と、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段
と、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が特定数に達したときに、前記特
定数に達したことを、報知音を出力するとともに所定部材を振動させることで報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、
前記時短状態に制御され、かつ、前記特定演出が実行されている場合は、前記報知演出を実行し、
前記時短状態に制御され、かつ、前記特定演出が実行されていない場合は、前記所定部材を振動させる一方で前記報知音を出力しないように、前記報知演出の実行を制限する、
ことを特徴とする。
（１）また、他の遊技機として、
可変表示を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
通常状態よりも短い可変表示時間にて可変表示を実行する割合が高い時短状態へ制御可能な状態制御手段（例えば時短状態に制御可能なＣＰＵ１０３など）と、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段（例えば始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶するなど）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が特定数に達したときに、前記特定数に達したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段（例えばステップＳ９１ＡＫＳ００７の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記報知演出実行手段は、前記時短状態に制御中、前記報知演出の実行を制限する（例えばステップ９１ＡＫＳ００５にてＹｅｓと判定した後にステップ９１ＡＫＳ００８の処理を実行するなど）、
ことを特徴としてもよい。
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月11日(2019.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
設定された設定値に応じて異なる割合により前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
いずれの設定値に設定されたかを特定可能な設定値情報を出力可能な情報出力手段と、
所定の機能を有し、出力信号を出力可能な所定操作手段と、
前記設定値の変更を所定の態様により報知可能な、設定値変更報知手段と、
前記情報出力手段から出力された設定値情報にもとづいて、示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記設定値変更報知手段は、前記設定値を変更した後、前記所定操作手段から出力信号が出力されなくなったことによって、いずれの設定値に変更されたかを報知可能であり、
前記演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された設定値情報が正常でない場合、前記複数の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に対応した割合により前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定された設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特許文献１に記載されたものがある。特許文献１には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド（設定値指定コマンド）を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機にあっては、設定値情報（設定値指定コマンド）が正常でないときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定された設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定された設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにすることを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）本発明による遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であっ
て、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０を実行する部分）と、
電力供給の開始に伴い、前記設定手段による設定値の変更を許可する変更許可状態と、設定値の確認が可能な設定確認状態と、に制御可能な設定制御手段（例えば、設定変更処理）と、
設定された設定値に応じて異なる割合により前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ１１０を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されたかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行する部分）と、
所定の機能を有し、出力信号を出力可能な所定操作手段（例えば、設定キー１１２ＩＷ０５１）と、
前記設定値の変更を所定の態様により報知可能な、設定値変更報知手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９を点滅表示させるＣＰＵ１０３）と、
前記情報出力手段から出力された設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１５，Ｓ５０４〜Ｓ５０９，Ｓ６０１〜Ｓ６０６を実行する部分）と、を備え、
前記設定値変更報知手段は、前記設定値を変更した後、前記所定操作手段から出力信号が出力されなくなったことによって、いずれの設定値に変更されたかを報知可能であり（例えば、図２１−１４（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、設定キー１１２ＩＷ０５１がＯＦＦとなったことに基づいて、表示モニタ１１２ＩＷ０２９を点滅表示させる）、
前記演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された設定値情報が正常でない場合、
前記複数の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に対応した割合により
前記示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２Ｉ
ＷＳ４１２，Ｓ５０７，Ｓ６０４を実行する部分）
ことを特徴とする。
この特徴によれば、設定された設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成し
た遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
（１）また、別の態様の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば
パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な
示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演
出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図９（Ｄ）、（Ｆ））遊技機がある。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月22日(2019.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
一連の所定演出を実行可能な所定演出手段と、
前記所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と、を備え、
前記示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なり、
種類が異なる複数の前記示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり、
第１示唆画像と、該第１示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第２示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、前記第１示唆画像よりも前記第２示唆画像を優先的に表示可能であり、
前記第２示唆画像が互いに重畳し得る場合、先に表示される前記第２示唆画像よりも後に表示される前記第２示唆画像を優先的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、
一連の所定演出を実行可能な所定演出手段と、
前記所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と、を備え、
前記示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なり、
種類が異なる複数の前記示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり、
第１示唆画像と、該第１示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第２示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、前記第１示唆画像よりも前記第２示唆画像を優先的に表示可能であり、
前記第２示唆画像が互いに重畳し得る場合、先に表示される前記第２示唆画像よりも後に表示される前記第２示唆画像を優先的に表示可能である、
ことを特徴とする。
さらに、手段１の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、パチンコ遊技機１等）、一連の所定演出を実行可能な所定演出手段と（例えば、一連のバトル演出を実行可能な演出制御用ＣＰＵ１２０等）、前記所定演出の実行中に複数の示唆画像を表示して遊技者にとって有利となる有利度合を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と（例えば、バトル演出の実行中に複数の命中用テロップ画像を表示して大当り信頼度を示唆するバトル中演出を実行可能な演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備え、前記示唆画像の種類に応じて、示唆される有利度合が異なり（例えば、命中用テロップ画像の種類に応じて、示唆される大当り信頼度が異なること等）、種類が異なる複数の前記示唆画像を互いに重畳し得る位置に表示可能であり（例えば、種類が異なる複数の命中用テロップ画像を互いに重複し得る位置に表示可能であること等）、第１示唆画像と、該第１示唆画像よりも示唆される有利度合が大きい第２示唆画像とが互いに重畳し得る位置に表示される場合、前記第１示唆画像よりも前記第２示唆画像を優先的に表示する（例えば、「ＨＩＴ！」の命中用テロップ画像６３ＳＨＴＢと、「ＨＩＴ！」の命中用テロップ画像６３ＳＨＴＢよりも大当り信頼度が高い「ＧＲＥＡＴ！！」の命中用テロップ画像６３ＳＨＴＣとが互いに重複し得る位置に表示される場合、「ＨＩＴ！」の命中用テロップ画像６３ＳＨＴＢよりも前面側に、「ＧＲＥＡＴ！！」の命中用テロップ画像６３ＳＨＴＣを重複して表示すること等）ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月22日(2019.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技に関する説明を行う説明演出を実行可能な説明演出実行手段と、
有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、実行中の前記説明演出を中止して、前記示唆演出を実行可能であり、
実行中の前記説明演出を中止することを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技に関する説明を行う説明演出を実行可能な説明演出実行手段と、
有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、実行中の前記説明演出を中止して、前記示唆演出を実行可能であり、
実行中の前記説明演出を中止することを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段をさらに備える、
ことを特徴とする。
さらに、手段１の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り状態等）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、遊技に関する説明を行う説明演出（例えば、キャラクタ出現予告演出の説明を行う説明演出Ａおよびカットイン予告説明の説明を行う説明演出Ｂ等）を実行可能な説明演出実行手（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）段と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、ＳＰリーチ演出等）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、を備え、前記示唆演出実行手段は、実行中の前記説明演出を中止して、前記示唆演出を実行可能である（例えば、説明演出に中止ブロックを設け、説明演出を中止してリーチ演出およびＳＰリーチ演出を実行可能である等）ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月22日(2019.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
遊技者の動作を検出する検出手段と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示を前記表示手段に表示する有効表示手段と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段と、
前記有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、
第１演出を行うことが可能な第１演出手段と、
前記有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、有利状態となる期待度が第１演出より大きい第２演出を行うことが可能な第２演出手段と、
遊技に関する情報を示す遊技関連情報を表示可能な遊技関連情報表示手段と、を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合は視認困難演出を行うことが可能であり、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合は視認困難演出を行わず、
前記視認困難演出手段により、視認困難演出が実行された場合、前記遊技関連情報表示手段により表示される遊技関連情報は視認可能である遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
遊技者の動作を検出する検出手段と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示を前記表示手段に表示する有効表示手段と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段と、
前記有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、
第１演出を行うことが可能な第１演出手段と、
前記有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、有利状態となる期待度が第１演出より大きい第２演出を行うことが可能な第２演出手段と、
遊技に関する情報を示す遊技関連情報を表示可能な遊技関連情報表示手段と、を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合は視認困難演出を行うことが可能であり、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合は視認困難演出を行わず、
前記視認困難演出手段により、視認困難演出が実行された場合、前記遊技関連情報表示手段により表示される遊技関連情報は視認可能である
ことを特徴とする。
さらに、手段１の遊技機は、遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出（例えば、ボタン演出における促進表示等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、有利状態となる期待度が第１演出より大きい第２演出（例えば、キャラＡ演出等）を行うことが可能な第２演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、を備え、前記視認困難演出手段は、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４で肯定判定され、６４ＳＨ１０８で肯定判定された場合には、視認困難演出は行われない、等）ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月11日(2019.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段
と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に対応して保留表示を行うとともに、
通常態様とは異なる特定態様にて前記保留表示を表示可能な保留表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が特定数に達したときに、前記特
定数に達したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記保留表示手段により前記特定態様の保留表示が表示されたことを報知する特定報知
演出を実行する特定報知演出実行手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出の実行中に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が前記特定数未満となり再度前記特定数に達した場合、新たな報知演出の実行を制限し、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が前記特定数に達したときに前記
特定態様の保留表示が表示される場合は、前記報知演出の実行を制限し前記特定報知演出
を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段
と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に対応して保留表示を行うとともに、
通常態様とは異なる特定態様にて前記保留表示を表示可能な保留表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が特定数に達したときに、前記特
定数に達したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記保留表示手段により前記特定態様の保留表示が表示されたことを報知する特定報知
演出を実行する特定報知演出実行手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出の実行中に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が前記特定数未満となり再度前記特定数に達した場合、新たな報知演出の実行を制限し、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が前記特定数に達したときに前記
特定態様の保留表示が表示される場合は、前記報知演出の実行を制限し前記特定報知演出
を実行する、
ことを特徴とする。
（１）また、他の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段（例えば始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶するなど）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に対応して保留表示を行うとともに、通常態様とは異なる特定態様にて前記保留表示を表示可能な保留表示手段（例えばステップ９０ＡＫＳ００６の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が特定数に達したときに、前記特定数に達したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段（例えばステップＳ９０ＡＫＳ０１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記保留表示手段により前記特定態様の保留表示が表示されたことを報知する特定報知演出を実行する特定報知演出実行手段（例えばステップ９０ＡＫＳ００６の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が特定数に達したときに前記特定態様の保留表示が表示される場合には、前記報知演出の実行を制限し前記特定報知演出を実行する（例えばステップ９０ＡＫＳ００９にてＹｅｓと判定した場合にステップ９０ＡＫＳ０１１の処理を実行するなど）、
ことを特徴としてもよい。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月6日(2019.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の可動体と、
前記可動体の動作を個々に制御可能な可動体制御手段と、
所定条件が成立したことにもとづいて、特別報知を実行可能な特別報知手段と、
設定操作によって複数の異なる設定が可能な設定操作部と、を備え、
前記特別報知手段は、前記特別報知として、前記可動体の各々が正常に動作しているか否かを確認可能な報知を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の可動体（例えば、第１可動体１１６ＳＧ０３２Ｌ、第２可動体１１６ＳＧ０３２Ｒ、第３可動体１１６ＳＧ０３２Ｕ、第４可動体１１６ＳＧ０３２Ｄ）と、
前記可動体の動作を個々に制御可能な可動体制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が可動体動作演出として第１可動体１１６ＳＧ０３２Ｌ、第２可動体１１６ＳＧ０３２Ｒ、第３可動体１１６ＳＧ０３２Ｕ、第４可動体１１６ＳＧ０３２Ｄを個別に動作可能な部分）と、
所定条件が成立したこと（例えば、設定切替スイッチ１１６ＳＧ４００のチャンネルが「Ｃ」にセットされたこと）にもとづいて、特別報知を実行可能な特別報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２２−９に示す設定切替スイッチ関連処理の一部として可動体動作チェック処理や可動体動作再チェック処理を実行する部分）と、
設定操作によって複数の異なる設定（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量の変更や節電モードへの移行、各可動体やプッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等の動作チェック）が可能な設定操作部と、を備え、
前記特別報知手段は、前記特別報知として、前記可動体の各々が正常に動作しているか否かを確認可能な報知を実行可能である（例えば、動作チェック結果画像における各可動体の原点位置センサや演出位置センサの欄に「○」、「△」、「×」等を表示する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、どの可動体が正常に動作しているか否かを把握することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月22日(2019.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の可動体と、
前記可動体の動作を個々に制御可能な可動体制御手段と、
操作が可能な操作部と、
前記操作部に対して特定操作が行われたあとに電源投入がなされた場合に特別報知を実行可能な特別報知手段と、を備え、
前記特別報知手段は、前記特別報知として、前記可動体の各々が正常に動作しているか否かを、予め定められた所定順序にて特別画面を用いて該特別画面において同一に確認可能な報知を実行可能であり、
前記特別報知手段により前記特別報知が実行されているときに、前記操作部に対して前記特定操作と異なる所定操作が行われた場合に前記特別報知を終了させ、全ての前記可動体を初期位置に位置させるための初期動作を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の可動体と、
前記可動体の動作を個々に制御可能な可動体制御手段と、
操作が可能な操作部と、
前記操作部に対して特定操作が行われたあとに電源投入がなされた場合に特別報知を実行可能な特別報知手段と、を備え、
前記特別報知手段は、前記特別報知として、特別画面を用いて前記可動体の各々が正常に動作しているか否かを、予め定められた所定順序にて同時に確認可能な報知を実行可能であり、
前記特別報知手段により特別報知が実行されているときに、前記操作部に対して前記特定操作と異なる非特定操作が行われた場合に前記特別報知を終了させ、全ての前記可動体を初期位置に位置させるための初期動作を行う、
ことを特徴とする。
さらに、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の可動体（例えば、第１可動体１１６ＳＧ０３２Ｌ、第２可動体１１６ＳＧ０３２Ｒ、第３可動体１１６ＳＧ０３２Ｕ、第４可動体１１６ＳＧ０３２Ｄ）と、
前記可動体の動作を個々に制御可能な可動体制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が可動体動作演出として第１可動体１１６ＳＧ０３２Ｌ、第２可動体１１６ＳＧ０３２Ｒ、第３可動体１１６ＳＧ０３２Ｕ、第４可動体１１６ＳＧ０３２Ｄを個別に動作可能な部分）と、
所定条件が成立したこと（例えば、設定切替スイッチ１１６ＳＧ４００のチャンネルが「Ｃ」にセットされたこと）にもとづいて、特別報知を実行可能な特別報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２２−９に示す設定切替スイッチ関連処理の一部として可動体動作チェック処理や可動体動作再チェック処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特別報知手段は、前記特別報知として、前記可動体の各々が正常に動作しているか否かを、予め定められた所定順序にて確認可能な報知を実行可能である（例えば、動作チェック結果画像において、第１可動体１１６ＳＧ０３２Ｌに対応する原点位置センサ１１６ＳＧ１３１ｂと演出位置センサ１１６ＳＧ１３１ｃの欄、第２可動体１１６ＳＧ０３２Ｒに対応する原点位置センサ１１６ＳＧ１３２ｂと演出位置センサ１１６ＳＧ１３２ｃの欄、第３可動体１１６ＳＧ０３２Ｕに対応する原点位置センサ１１６ＳＧ１３３ｂと演出位置センサ１１６ＳＧ１３３ｃの欄、第４可動体１１６ＳＧ０３２Ｄに対応する原点位置センサ１１６ＳＧ１３４ｂと演出位置センサ１１６ＳＧ１３４ｃの欄、の順番で「○」または「△」が表示されていく部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、どの可動体が正常に動作しているか否かを把握することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月20日(2019.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示を行う表示手段と、
動作可能な役物手段と、
前記表示手段に画像を表示する制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に、遊技の進行に関する画像として第１画像と第２画像とを表示可能であり、
前記表示手段に、演出用画像として、所定画像と擬似役物画像とを表示可能であり、
前記擬似役物画像は、前記役物手段の動作に応じて表示可能であり、
前記表示手段における優先順位が、前記所定画像より第１画像の方が高く、前記第１画像より前記擬似役物画像の方が高く、前記擬似役物画像より前記第２画像の方が高くなるように画像を表示可能であり、
前記擬似役物画像を、前記第１画像上を通過させる移動表示が可能である一方で、前記第２画像上を通過させる移動表示が不可能であり、
前記擬似役物画像は、本体画像と、該本体画像を支持するように表示される支持部材画像と、を含み、
前記支持部材画像は、前記擬似役物画像が移動表示されるときに、前記表示手段の表示領域の少なくとも一の端部に沿って移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
表示を行う表示手段（例えば画像表示装置５）と、
動作可能な役物手段と、
前記表示手段に画像を表示する制御を行う表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に、遊技の進行に関する画像として第１画像（例えば保留表示、アクティブ表示、飾り図柄等）と第２画像（例えば第４図柄、小図柄等）とを表示可能であり、
前記表示手段に、演出用画像として、所定画像（例えば背景画像９６ＡＫ０１４、予
告演出やリーチ演出のキャラクタ画像、飾り図柄、対応表示領域９６ＡＫ０１０等）と擬
似役物画像（例えば擬似役物画像９６ＡＫ０２０）とを表示可能であり、
前記擬似役物画像は、前記役物手段の動作に応じて表示可能であり、
前記表示手段における優先順位が、前記所定画像より第１画像の方が高く、前記第１画像より前記擬似役物画像の方が高く、前記擬似役物画像より前記第２画像の方が高くなるように画像を表示可能であり、
前記擬似役物画像を、前記第１画像上を通過させる移動表示が可能である一方で、前記第２画像上を通過させる移動表示が不可能であり（例えば図２１−３）、
前記擬似役物画像は、本体画像と、該本体画像を支持するように表示される支持部材画像と、を含み、
前記支持部材画像は、前記擬似役物画像が移動表示されるときに、前記表示手段の表示
領域の少なくとも一の端部に沿って移動表示される。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月20日(2019.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
接続端子と該接続端子とは異なる金属固定部とを有する特定電子部品が少なくとも表面実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板を有し、
前記配線パターンはグランドパターンを含み、
前記基板の表面は、前記金属固定部を低温溶融金属にて固定するための部品固定部を有しており、
前記部品固定部は、前記配線パターンのいずれかに電気接続されており、
前記金属固定部は、前記特定電子部品が有する面のうち前記基板の表面と対向する面である実装対応面から引き出されるように設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
接続端子と該接続端子とは異なる金属固定部（例えば、金属固定部６５１）とを有する
特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも表面実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記配線パターンはグランドパターンを含み、
前記基板の表面は、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）を有しており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されており、
前記金属固定部は、前記特定電子部品が有する面のうち前記基板の表面と対向する面である実装対応面から引き出されるように設けられている、
ことを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月26日(2019.11.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バインダ樹脂と、絶縁被覆炭素繊維と、前記絶縁被覆炭素繊維以外の熱伝導性フィラーとを含有し、
前記絶縁被覆炭素繊維と、前記バインダ樹脂との質量比（絶縁被覆炭素繊維／バインダ樹脂）が、０．３７以下であり、
前記バインダ樹脂の含有量が、２０体積％〜４３．０８体積％であり、
前記絶縁被覆炭素繊維の含有量が、２体積％〜２０体積％であり、
前記熱伝導性フィラーの含有量が、４８体積％〜７０体積％であり、
前記絶縁被覆炭素繊維が、炭素繊維と、前記炭素繊維の表面の少なくとも一部にラジカル重合性材料の硬化物からなる皮膜とを含有し、
前記バインダ樹脂と前記硬化物とは、異なる種類の樹脂であり、
前記皮膜の平均厚みが、１００ｎｍ以上１，０００ｎｍ以下であることを特徴とする熱伝導シート。
【請求項２】
荷重０．５ｋｇｆ／ｃｍ２における圧縮率が、３％以上である請求項１に記載の熱伝導シート。
【請求項３】
前記皮膜の平均厚みが、２００ｎｍ以上１，０００ｎｍ以下である請求項１から２のいずれかに記載の熱伝導シート。
【請求項４】
前記熱伝導性フィラーが、酸化アルミニウム、窒化アルミニウム、及び酸化亜鉛の少なくともいずれかを含有する請求項１から３のいずれかに記載の熱伝導シート。
【請求項５】
前記バインダ樹脂が、シリコーン樹脂である請求項１から４のいずれかに記載の熱伝導シート。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載の熱伝導シートの製造方法であって、
前記バインダ樹脂と、前記絶縁被覆炭素繊維と、前記熱伝導性フィラーとを含有する熱伝導性樹脂組成物を所定の形状に成型して硬化することにより、前記熱伝導性樹脂組成物の成型体を得る工程と、
前記成型体をシート状に切断し、成型体シートを得る工程と、
を含むことを特徴とする熱伝導シートの製造方法。
【請求項７】
前記ラジカル重合性材料と、前記炭素繊維と、重合開始剤と、溶媒とを混合して得られる混合物にエネルギーを付与して前記重合開始剤を活性化することにより、前記炭素繊維の表面の少なくとも一部に前記ラジカル重合性材料の硬化物からなる皮膜を形成し、前記絶縁被覆炭素繊維を得る工程を更に含む、請求項６に記載の熱伝導シートの製造方法。
【請求項８】
電子部品の発する熱を放熱するヒートスプレッダと、
前記ヒートスプレッダに配設され、前記ヒートスプレッダと前記電子部品との間に挟持される請求項１から５のいずれかに記載の熱伝導シートとを有することを特徴とする放熱部材。
【請求項９】
電子部品と、
前記電子部品の発する熱を放熱するヒートスプレッダと、
前記ヒートスプレッダに配設され、前記ヒートスプレッダと前記電子部品との間に挟持される請求項１から５のいずれかに記載の熱伝導シートとを有することを特徴とする半導体装置。
【請求項１０】
ヒートシンクを備え、
前記ヒートスプレッダと前記ヒートシンクとの間に請求項１から５のいずれかに記載の熱伝導シートが挟持されている請求項９に記載の半導体装置。