【手続補正書】
【提出日】令和2年4月10日(2020.4.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、
その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第１位置と、その第１位置よりも遊技球が入球困難となる第２位置と、に可変可能な可変手段と、
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別に用いるための判別情報を、所定の取得条件の成立に基づいて取得する判別情報取得手段と、
その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた特定の数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、
前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、
その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、
前記判別手段の判別結果が予め定められた第１の判別結果となったことに基づいて、当該第１の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始されてから前記判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の前記可変手段の可変態様が第１可変態様となるように制御する可変制御手段と、
前記判別手段の判別結果が前記第１の判別結果とは異なる第２の判別結果となったことに基づいて、当該第２の判別結果に対応する判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記判別手段の判別結果が前記第２の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第２位置から前記第１位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、
その可変遊技実行手段によって実行される可変遊技の種別として、前記第２の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始されてから前記判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の前記可変手段の可変態様が、前記第１可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第２可変態様となるように前記可変手段が可変される第１可変遊技と、前記第２可変態様とは異なる第３可変態様となるように前記可変手段が可変される第２可変遊技と、を少なくとも含む複数のうち１の種別を決定する種別決定手段と、
前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第１の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されている状況において、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記識別情報の動的表示が開始されてから、前記特定の数の前記判別情報のうち最後の前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの間の前記可変手段の可変態様を、前記第２可変態様の可変動作が開始されてから所定の期間が経過するまでの間の可変態様と区別し難い見た目とする手段と、
所定の遊技状態において前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第１の判別結果に対応する前記判別情報が記憶された場合に、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記識別情報の動的表示が開始されてから、前記特定の数の前記判別情報のうち最後の前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの間の演出として、第１演出を実行する手段と、
前記所定の遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記第２の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第２可変態様で可変されている間の演出として、前記第１演出によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆可能な特定演出態様を少なくとも含んで構成される第２演出を実行する手段と、
前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第１の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されてから、その記憶された前記特定の数の前記判別情報とは異なる新たな前記判別情報を用いた判別が実行可能となるまでの間の期間において、前記特定の数の前記判別情報に対応する演出として、前記第２の判別結果とならなかったことを前記期間に渡って連続的に所定の演出を実行して報知する手段と、
前記判別情報記憶手段に前記判別情報が記憶されている場合に、当該記憶されている前記判別情報を用いた判別で前記第１の判別結果となる可能性を遊技者に示唆可能な演出を、前記判別情報が前記判別手段の判別に用いられるよりも前に実行可能な手段と、
前記第２の判別結果となったことに基づく前記可変手段の可変動作が終了して前記判別手段による新たな判別が実行可能となった時点で前記判別情報記憶手段に対して少なくとも１の前記判別情報が記憶されている所定の状況下において、前記記憶されている前記判別情報を用いた判別で前記第２の判別結果となるよりも、前記記憶されている前記判別情報を用いた全ての判別が前記第１の判別結果となった方が高い有利度合いとする手段と、を備え、
前記判別情報記憶手段に前記特定の数の前記判別情報が記憶された状態となる状況として、前記特定の数の全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間に前記第２の判別結果となった場合の有利度合いが高くなり易い第１の状況と、その第１の状況よりも前記特定の数の全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間に前記第２の判別結果となった場合の有利度合いが低くなり易い第２の状況と、が少なくとも成立し得ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を発射可能な発射手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、例えば、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、興趣向上を図っているものがある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特許第２５１４４１７号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第１位置と、その第１位置よりも遊技球が入球困難となる第２位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別に用いるための判別情報を、所定の取得条件の成立に基づいて取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた特定の数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記判別手段の判別結果が予め定められた第１の判別結果となったことに基づいて、当該第１の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始されてから前記判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の前記可変手段の可変態様が第１可変態様となるように制御する可変制御手段と、前記判別手段の判別結果が前記第１の判別結果とは異なる第２の判別結果となったことに基づいて、当該第２の判別結果に対応する判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段の判別結果が前記第２の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第２位置から前記第１位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段によって実行される可変遊技の種別として、前記第２の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始されてから前記判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の前記可変手段の可変態様が、前記第１可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第２可変態様となるように前記可変手段が可変される第１可変遊技と、前記第２可変態様とは異なる第３可変態様となるように前記可変手段が可変される第２可変遊技と、を少なくとも含む複数のうち１の種別を決定する種別決定手段と、前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第１の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されている状況において、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記識別情報の動的表示が開始されてから、前記特定の数の前記判別情報のうち最後の前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの間の前記可変手段の可変態様を、前記第２可変態様の可変動作が開始されてから所定の期間が経過するまでの間の可変態様と区別し難い見た目とする手段と、所定の遊技状態において前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第１の判別結果に対応する前記判別情報が記憶された場合に、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記識別情報の動的表示が開始されてから、前記特定の数の前記判別情報のうち最後の前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの間の演出として、第１演出を実行する手段と、前記所定の遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記第２の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第２可変態様で可変されている間の演出として、前記第１演出によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆可能な特定演出態様を少なくとも含んで構成される第２演出を実行する手段と、前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第１の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されてから、その記憶された前記特定の数の前記判別情報とは異なる新たな前記判別情報を用いた判別が実行可能となるまでの間の期間において、前記特定の数の前記判別情報に対応する演出として、前記第２の判別結果とならなかったことを前記期間に渡って連続的に所定の演出を実行して報知する手段と、前記判別情報記憶手段に前記判別情報が記憶されている場合に、当該記憶されている前記判別情報を用いた判別で前記第１の判別結果となる可能性を遊技者に示唆可能な演出を、前記判別情報が前記判別手段の判別に用いられるよりも前に実行可能な手段と、前記第２の判別結果となったことに基づく前記可変手段の可変動作が終了して前記判別手段による新たな判別が実行可能となった時点で前記判別情報記憶手段に対して少なくとも１の前記判別情報が記憶されている所定の状況下において、前記記憶されている前記判別情報を用いた判別で前記第２の判別結果となるよりも、前記記憶されている前記判別情報を用いた全ての判別が前記第１の判別結果となった方が高い有利度合いとする手段と、を備え、前記判別情報記憶手段に前記特定の数の前記判別情報が記憶された状態となる状況として、前記特定の数の全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間に前記第２の判別結果となった場合の有利度合いが高くなり易い第１の状況と、その第１の状況よりも前記特定の数の全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間に前記第２の判別結果となった場合の有利度合いが低くなり易い第２の状況と、が少なくとも成立し得る。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、遊技球を発射可能な発射手段を備える。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第１位置と、その第１位置よりも遊技球が入球困難となる第２位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別に用いるための判別情報を、所定の取得条件の成立に基づいて取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた特定の数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記判別手段の判別結果が予め定められた第１の判別結果となったことに基づいて、当該第１の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始されてから前記判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の前記可変手段の可変態様が第１可変態様となるように制御する可変制御手段と、前記判別手段の判別結果が前記第１の判別結果とは異なる第２の判別結果となったことに基づいて、当該第２の判別結果に対応する判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段の判別結果が前記第２の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第２位置から前記第１位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段によって実行される可変遊技の種別として、前記第２の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始されてから前記判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の前記可変手段の可変態様が、前記第１可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第２可変態様となるように前記可変手段が可変される第１可変遊技と、前記第２可変態様とは異なる第３可変態様となるように前記可変手段が可変される第２可変遊技と、を少なくとも含む複数のうち１の種別を決定する種別決定手段と、前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第１の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されている状況において、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記識別情報の動的表示が開始されてから、前記特定の数の前記判別情報のうち最後の前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの間の前記可変手段の可変態様を、前記第２可変態様の可変動作が開始されてから所定の期間が経過するまでの間の可変態様と区別し難い見た目とする手段と、所定の遊技状態において前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第１の判別結果に対応する前記判別情報が記憶された場合に、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記識別情報の動的表示が開始されてから、前記特定の数の前記判別情報のうち最後の前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの間の演出として、第１演出を実行する手段と、前記所定の遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記第２の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第２可変態様で可変されている間の演出として、前記第１演出によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆可能な特定演出態様を少なくとも含んで構成される第２演出を実行する手段と、前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第１の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されてから、その記憶された前記特定の数の前記判別情報とは異なる新たな前記判別情報を用いた判別が実行可能となるまでの間の期間において、前記特定の数の前記判別情報に対応する演出として、前記第２の判別結果とならなかったことを前記期間に渡って連続的に所定の演出を実行して報知する手段と、前記判別情報記憶手段に前記判別情報が記憶されている場合に、当該記憶されている前記判別情報を用いた判別で前記第１の判別結果となる可能性を遊技者に示唆可能な演出を、前記判別情報が前記判別手段の判別に用いられるよりも前に実行可能な手段と、前記第２の判別結果となったことに基づく前記可変手段の可変動作が終了して前記判別手段による新たな判別が実行可能となった時点で前記判別情報記憶手段に対して少なくとも１の前記判別情報が記憶されている所定の状況下において、前記記憶されている前記判別情報を用いた判別で前記第２の判別結果となるよりも、前記記憶されている前記判別情報を用いた全ての判別が前記第１の判別結果となった方が高い有利度合いとする手段と、を備え、前記判別情報記憶手段に前記特定の数の前記判別情報が記憶された状態となる状況として、前記特定の数の全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間に前記第２の判別結果となった場合の有利度合いが高くなり易い第１の状況と、その第１の状況よりも前記特定の数の全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間に前記第２の判別結果となった場合の有利度合いが低くなり易い第２の状況と、が少なくとも成立し得る。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】１８１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【１８１９】
遊技機Ａ１からＡ８、Ｂ１からＢ８、Ｃ１からＣ８、Ｄ１からＤ７、Ｅ１からＥ７、Ｆ１からＦ９、Ｇ１からＧ８、Ｈ１からＨ８、Ｉ１からＩ９、Ｊ１からＪ１０、Ｋ１からＫ８、Ｌ１からＬ９、Ｍ１からＭ７、Ｎ１からＮ９、Ｏ１からＯ１１、Ｐ１からＰ１１、Ｑ１からＱ１０、Ｒ１からＲ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある（例えば、特許文献１：特開２００６−０００３９２号公報）。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第１位置と、その第１位置よりも遊技球が入球困難となる第２位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、特定の可変条件の成立に基づいて、第１可変パターンと、その第１可変パターンよりも遊技球が前記入球手段に入球し難くなる第２可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち１の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第１遊技状態と、その第１遊技状態とは異なる第２遊技状態と、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態のいずれとも異なる第３遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち１の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第１遊技状態と、前記第２遊技状態とは、前記第３遊技状態よりも前記可変制御手段により前記第１可変パターンで前記可変手段が可変される割合が低くなるものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記第１遊技状態と、前記第２遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１又は２に記載の遊技機において、前記入球手段とは異なる第２入球手段と、その第２入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第２判別手段と、その前記第２判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第２特典遊技実行手段と、を備え、前記第１遊技状態は、前記第２判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第３遊技状態が第１の割合で設定されるものであり、前記第２遊技状態は、前記第２判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第３遊技状態が前記第１の割合よりも高い第２の割合で設定されるものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想３記載の遊技機において、前記第３遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第３遊技状態が前記第１の割合よりも高い第３の割合で設定されるものである。
技術的思想５の遊技機は、技術的思想４記載の遊技機において、前記第２遊技状態において、前記特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態に移行させる遊技状態移行手段を備え、前記第３遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とのどちらかが設定されるものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第１位置と、その第１位置よりも遊技球が入球困難となる第２位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、特定の可変条件の成立に基づいて、第１可変パターンと、その第１可変パターンよりも遊技球が前記入球手段に入球し難くなる第２可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち１の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第１遊技状態と、その第１遊技状態とは異なる第２遊技状態と、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態のいずれとも異なる第３遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち１の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第１遊技状態と、前記第２遊技状態とは、前記第３遊技状態よりも前記可変制御手段により前記第１可変パターンで前記可変手段が可変される割合が低くなるものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第１遊技状態と、前記第２遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるので、第１遊技状態と第２遊技状態とをより遊技者に見分けられ難くすることができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記入球手段とは異なる第２入球手段と、その第２入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第２判別手段と、その前記第２判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第２特典遊技実行手段と、を備え、前記第１遊技状態は、前記第２判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第３遊技状態が第１の割合で設定されるものであり、前記第２遊技状態は、前記第２判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第３遊技状態が前記第１の割合よりも高い第２の割合で設定されるものである。
これにより、第１遊技状態よりも第２遊技状態の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として第３遊技状態が設定され易くなるので、第２遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想３記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第３遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第３遊技状態が前記第１の割合よりも高い第３の割合で設定されるので、第３遊技状態になると、特典遊技と第３遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第３遊技状態となった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。
技術的思想５記載の遊技機によれば、技術的思想４記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第２遊技状態において、前記特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態に移行させる遊技状態移行手段を備え、前記第３遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とのどちらかが設定されるものである。
これにより、第３遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第１遊技状態が設定されることが無いので、第３遊技状態が終了した後も、最低限、遊技状態移行手段により第２遊技状態から第１遊技状態に移行されるまでは遊技を継続しようと考えさせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】１８２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【１８２０】
１０                      パチンコ機（遊技機）
Ｓ３０７，Ｓ３０９ 第２実施形態における動的表示期間決定手段
Ｓ３２２ 第２実施形態における動的表示手段
Ｓ４１２ 第２実施形態における判別情報取得手段
Ｓ１００５ 第２実施形態における可変制御手段
Ｓ１１２３ 第２実施形態における遊技状態設定手段
Ｓ３０５ 第２実施形態における判別手段
Ｓ３０７，Ｓ３０９ 第２実施形態における動的表示期間決定手段
Ｓ３２２ 第２実施形態における動的表示手段
Ｓ４１２ 第２実施形態における判別情報取得手段
Ｓ１００５ 第２実施形態における可変制御手段
Ｓ１１２３ 第２実施形態における遊技状態設定手段