【手続補正書】
【提出日】令和2年2月21日(2020.2.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
少なくとも第１数値表示領域と第２数値表示領域とを有する表示手段と、
前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域の少なくともいずれか一方において数値を更新して特定値とする所定演出と、前記所定演出に関する示唆を行う特別演出と、を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記特別演出として、前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域との少なくともいずれか一方の領域で表示される内容に対する示唆演出を実行可能であり、
設定値に応じた特定制御を実行可能な特定制御手段と、
前記設定値を設定可能な設定可能状態に制御可能な設定可能状態制御手段と、をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、手段Ａの遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
少なくとも第１数値表示領域と第２数値表示領域とを有する表示手段と、
前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域の少なくともいずれか一方において数値を更新して特定値とする所定演出と、前記所定演出に関する示唆を行う特別演出と、を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記特別演出として、前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域との少なくともいずれか一方の領域で表示される内容に対する示唆演出を実行可能であり、
設定値に応じた特定制御を実行可能な特定制御手段と、
前記設定値を設定可能な設定可能状態に制御可能な設定可能状態制御手段と、をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上できる。
前記課題を解決するために、手段１の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１やスロットマシン）であって、
少なくとも第１数値表示領域（例えば、ノーマルタイマを含むインターフェイス領域１８ＳＧ００５Ｉや、変形例１５６ＳＧ−１におけるＡＲＴの残りゲーム数表示領域）と第２数値表示領域（例えば、スペシャルタイマを含むタイマ画像１４８ＳＧ００５Ｔや、変形例１５６ＳＧ−１における上乗せゾーンの残りゲーム数表示領域）とを有する表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域の少なくともいずれか一方において数値を更新して特定値とする所定演出（例えば、ノーマルタイマ演出やスペシャルタイマ演出や、変形例１５６ＳＧ−１において上乗せゲーム数をＡＲＴの残りゲーム数と上乗せゾーンの残りゲーム数に加算する部分）と、前記所定演出に関する示唆を行う特別演出（例えば、図１０−２２（Ａ）や図１０−２３（Ａ）に示すように、ノーマルタイマ演出の期間やスペシャルタイマ演出の期間を第１タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ａや第２タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ｂにて報知する部分）と、を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特別演出として、前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域との少なくともいずれか一方の領域で表示される内容に対する示唆演出を実行可能である（例えば、図１０−２２（Ａ）、図１０−２３（Ａ）、図１０−２４（Ａ）に示すように、ノーマルタイマ演出の期間やスペシャルタイマ演出の期間、ノーマルタイマ演出の期間とスペシャルタイマ演出の期間の合算値を第１タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ａや第２タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ｂにて報知する部分や、変形例１５６−１に示すように、上乗せゲーム数をＡＲＴの残りゲーム数と上乗せゾーンの残りゲーム数の両方に加算する部分）
さらに、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図８−２（Ｄ）、（Ｆ））。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特別演出として、前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域とのいずれか一方のみを示唆対象とする演出を実行可能である（例えば、図１０−２２に示すように、ノーマルタイマ演出の期間を第１タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ａや第２タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ｂにて報知する部分と、図１０−２３に示すように、スペシャルタイマ演出の期間を第１タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ａや第２タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ｂにて報知する部分）
この特徴によれば、特別演出の示唆対象である数値表示領域に対して遊技者を注目させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特別演出として、前記所定演出の実行を示唆する演出（例えば、変形例１５５ＳＧ−２の図１０−２６（Ｆ）に示す第２タイマ演出実行示唆演出）と、既に実行中の所定演出における数値の特別変化を示唆する演出（例えば、変形例１５５ＳＧ−２の図１０−２６（Ｃ）に示す加算演出）とを実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出に対して遊技者を注目させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
動作を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）を備え、
前記演出実行手段は、前記動作検出手段の検出結果にもとづいて動作対応演出（例えば、ボタン操作演出）を実行可能であり、
前記第１数値表示領域は、前記所定演出として第１期間（例えば、図１０−２０（Ｂ）に示すように、ノーマルタイマ演出の開始から飾り図柄がリーチの組合せとなるまでの１５秒間）が経過したときに数値が前記特定値となる表示領域であり、
前記第２数値表示領域は、前記所定演出として前記第１期間よりも長期間である第２期間（例えば、図１０−２０（Ｂ）に示すように、スペシャルタイマ演出の開始からカットイン演出が開始されるまでの４５秒間または５５秒間）が経過したときに数値が前記特定値となる表示領域であり、
前記第２期間中は、前記第１期間よりも前記動作対応演出が実行される割合が高い（例えば、図１０−１９及び図１０−２０に示すように、スペシャルタイマ演出中は必ずボタン操作演出が実行される一方でノーマルタイマ演出中はボタン操作演出が実行されることがない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出中における遊技興趣の低下を抑えることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域の少なくともいずれか一方を視認困難状態に変化させる変化演出（例えば、変形例１５６ＳＧ−２として図１０−２８に示す隠蔽演出）を実行可能であり、
前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域の少なくともいずれか一方が前記視認困難状態であるときに、該視認困難状態である数値表示領域の数値を前記特定値としない（例えば、変形例１５６ＳＧ−２として図１０−２８に示すように、ショートタイマがタイマアウトするよりも前にショートタイマの隠蔽を終了する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出と変化演出とを好適に実行することができる。