Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月12日(2020.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
有利状態に制御されることが報知された後に、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、
第１有利状態を含む複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第１示唆演出と、前記第１有利状態とは異なる第２有利状態を含むとともに前記第１有利状態を含まない複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第２示唆演出と、を実行可能であり、
有利状態に制御されることが報知される前に実行される演出の実行態様によって前記第１示唆演出および前記第２示唆演出のいずれが実行されるかの割合が異なるように前記示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
有利状態に制御されることが報知された後に、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、
第１有利状態を含む複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第１示唆演出と、前記第１有利状態とは異なる第２有利状態を含むとともに前記第１有利状態を含まない複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第２示唆演出と、を実行可能であり、
有利状態に制御されることが報知される前に実行される演出の実行態様によって前記第１示唆演出および前記第２示唆演出のいずれが実行されるかの割合が異なるように前記示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
（１）上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、遊技者にとって有利な複数種類の有利状態（例えば、大当り）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることが報知された後（例えば、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせが表示された後）に、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する示唆演出（例えば、いずれの大当り種別の大当りとなるかを示唆する再抽選演出）を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、第１有利状態（例えば、８Ｒ確変大当り）を含む複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第１示唆演出（例えば、第２演出パターンの再抽選演出）と、第１有利状態とは異なる第２有利状態（例えば、２Ｒ確変大当り）を含むとともに第１有利状態を含まない複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第２示唆演出（例えば、第３演出パターンの再抽選演出）とを実行可能であることを特徴とする。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月18日(2020.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて有利状態に制御可能な遊技機において、
前記有利状態とは異なる第１特別状態と前記第１特別状態よりも遊技者にとって有利な第２特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記第２特別状態において、前記有利状態に制御されると前記有利状態制御後に前記第２特別状態に制御されることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記第１特別状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記予告演出が終了した後は前記示唆演出を高い割合で実行し、
前記予告演出が終了した後、前記示唆演出として前記所定条件が成立することを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、所定条件の成立に基づいて有利状態に制御可能な遊技機において、有利状態とは異なる第１特別状態と第１特別状態よりも遊技者にとって有利な第２特別状態とに制御可能な状態制御手段と、第２特別状態において、有利状態に制御されると有利状態制御後に第２特別状態に制御されることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、第１特別状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、示唆演出実行手段は、予告演出が終了した後は示唆演出を高い割合で実行し、予告演出が終了した後、示唆演出として所定条件が成立することを示唆する演出を実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、予告演出後の演出効果を高めることができる。
（手段１）他の遊技機は、所定条件の成立（例えば、大当り図柄の導出表示）に基づいて有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機において、有利状態とは異なる第１特別状態（例えば、時短状態）と第１特別状態よりも遊技者にとって有利な第２特別状態（例えば、確変状態）とに制御可能な状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）と、第２特別状態において、有利状態に制御されると有利状態制御後に第２特別状態に制御されることを予告する予告演出（例えば、図８−１２（Ｂ），（Ｃ）および図８−１３（Ｂ），（Ｃ）に示す確変先読みゾーン演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０３２ＩＷＳ３１２を実行する部分）と、第１特別状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、図８−１３（Ｄ）に示す非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出）を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０３２ＩＷＳ８００４、ステップ０３２ＩＷＳ８００５でリーチ演出を含むプロセステーブルを選択してステップ０３２ＩＷＳ８００７および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を実行する部分）とを備え、示唆演出実行手段は、予告演出が終了した後は示唆演出を高い割合で実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０３２ＩＷＳ４０７で、図８−８（Ａ）に示すように、高い確率で非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行を決定する。図８−１３参照。）ことを特徴とする。そのような構成によれば、予告演出後の演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月22日(2020.6.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態に制御することを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御することを判定する有利状態判定手段と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部と、
を備え、
前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な特殊表示を前記情報表示部において行うことが可能であり、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御することを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御することを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部と、
を備え、
前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な特殊表示を前記情報表示部において行うことが可能であり、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図８−１１〜図８−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図８−１７及び図８−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御することの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月18日(2020.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態において、遊技媒体が通過不可能な閉状態と、遊技媒体が通過可能な開状態と、に制御可能な可変手段と、
前記可変手段とは異なる、遊技媒体が通過可能な通過手段と、
前記通過手段に遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する第１表示を表示可能な第１表示手段と、
前記第１表示により示唆された遊技価値の量と、前記可変手段を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量と、の合計値を示唆する第２表示を表示可能な第２表示手段と、
前記有利状態において所定事象が発生したことに基づいて、報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出が実行されている期間において、少なくとも前記第１表示を視認不能又は困難とし、
前記報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されている期間における前記通過手段を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する前記第１表示を視認可能とし、
前記報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されている期間における前記通過手段を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を含まない前記合計値を示唆する前記第２表示を視認可能とし、
前記有利状態において、前記可変手段が前記閉状態に制御されているときに、前記第２表示を、当該第２表示により示唆された前記合計値に前記第１表示により示唆された遊技価値の量を加算した値を示唆する態様へ変化させる合算演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態において、遊技媒体が通過不可能な閉状態と、遊技媒体が通過可能な開状態と、に制御可能な可変手段と、
前記可変手段とは異なる、遊技媒体が通過可能な通過手段と、
前記通過手段に遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する第１表示を表示可能な第１表示手段と、
前記第１表示により示唆された遊技価値の量と、前記可変手段を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量と、の合計値を示唆する第２表示を表示可能な第２表示手段と、
前記有利状態において所定事象が発生したことに基づいて、報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出が実行されている期間において、少なくとも前記第１表示を視認不能又は困難とし、
前記報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されている期間における前記通過手段を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する前記第１表示を視認可能とし、
前記報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されている期間における前記通過手段を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を含まない前記合計値を示唆する前記第２表示を視認可能とし、
前記有利状態において、前記可変手段が前記閉状態に制御されているときに、前記第２表示を、当該第２表示により示唆された前記合計値に前記第１表示により示唆された遊技価値の量を加算した値を示唆する態様へ変化させる合算演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、報知演出が終了した後に、少なくとも第１表示が視認不能又は困難となる、当該報知演出が実行されている期間における通過手段を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する第１表示が視認可能となるため、遊技興趣の低下を抑制できる。
（１）上記目的を達成するため、他の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
前記有利状態において、遊技媒体（例えば遊技球など）が入賞不可能な閉状態（例えば閉鎖状態など）と、遊技媒体が入賞可能な開状態（例えば開放状態など）と、に制御可能な可変入賞手段（例えば上特別入賞球装置０３１ＡＫ６、下特別入賞球装置０３１ＡＫ７など）と、
前記可変入賞手段とは異なる、遊技媒体が入賞可能な所定入賞手段（例えば右一般入賞口０３１ＡＫ４など）と、
前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量（例えば右一般入賞口０３１ＡＫ４に対応する賞球数など）を示唆する第１表示（例えば第１出玉表示ＡＫ１など）を表示可能な第１表示手段（例えばステップ０３１ＡＫＳ２０８、０３１ＡＫＳ２０９の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記第１表示により示唆された遊技価値の量と、前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量（例えば上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数など）と、の合計値を示唆する第２表示（例えば第２出玉表示ＡＫ２など）を表示可能な第２表示手段（例えばステップ０３１ＡＫＳ２０８、０３１ＡＫＳ２０９の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記有利状態において所定事象（例えば５回目のラウンド遊技の実行、６回目のラウンド遊技の実行、確変制御条件の成立など）が発生したことに基づいて、報知演出（例えば第１特定報知、第２特定報知、確変確定報知など）を実行可能な報知演出実行手段（例えばステップ０３１ＡＫＳ４０４、０３１ＡＫＳ４１１、０３１ＡＫＳ４１７の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
を備え、
前記報知演出が実行されている期間において、少なくとも前記第１表示を視認不能又は困難とし（例えばステップ０３１ＡＫＳ４０３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
前記報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されている期間における前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する前記第１表示を視認可能とする（例えばステップ０３１ＡＫＳ２０４、０３１ＡＫＳ２０９、０３１ＡＫＳ４１０、０３１ＡＫＳ４１４、０３１ＡＫＳ４２２、０３１ＡＫＳ４２５の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、報知演出が終了した後に、少なくとも第１表示が視認不能又は困難となる、当該報知演出が実行されている期間における所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する第１表示が視認可能となるため、遊技興趣の低下を抑制できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月18日(2020.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数種類の演出要素群から演出要素を選択し、選択された演出要素に応じた態様で特定演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記複数種類の演出要素群は、第１演出要素群と、第２演出要素群と、第３演出要素群と、を少なくとも含み、
選択された、前記第１演出要素群の演出要素と、前記第２演出要素群の演出要素と、前記第３演出要素群の演出要素と、の組合せに特定の組合せが含まれていたときに、前記示唆演出として、当該特定の組合せが含まれていないときに実行されない特別示唆演出を、前記特定演出の実行中に実行可能な解禁状態となり、
前記示唆演出実行手段は、前記解禁状態において、前記有利状態に制御される場合、前記示唆演出として前記特別示唆演出を、該特別示唆演出とは異なる前記示唆演出よりも高い割合で実行し、
前記特別示唆演出が実行される前に前記特別示唆演出が実行可能となったことを報知可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数種類の演出要素群から演出要素を選択し、選択された演出要素に応じた態様で特定演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記複数種類の演出要素群は、第１演出要素群と、第２演出要素群と、第３演出要素群と、を少なくとも含み、
選択された、前記第１演出要素群の演出要素と、前記第２演出要素群の演出要素と、前記第３演出要素群の演出要素と、の組合せに特定の組合せが含まれていたときに、前記示唆演出として、当該特定の組合せが含まれていないときに実行されない特別示唆演出を、前記特定演出の実行中に実行可能な解禁状態となり、
前記示唆演出実行手段は、前記解禁状態において、前記有利状態に制御される場合、前記示唆演出として前記特別示唆演出を、該特別示唆演出とは異なる前記示唆演出よりも高い割合で実行し、
前記特別示唆演出が実行される前に前記特別示唆演出が実行可能となったことを報知可能である。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
（１）上記目的を達成するため、他の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
複数種類の演出要素群から演出要素（例えばＳＴ中のステージ）を選択し、選択された演出要素に応じた態様で特定演出（例えばステージに応じた演出）を実行可能な演出実行手段と、
前記複数種類の演出要素群は、第１演出要素群（例えばＳＴ序盤のステージ）と、第２演出要素群（例えばＳＴ中盤のステージ）と、第３演出要素群（例えばＳＴ終盤のステージ）と、を少なくとも含み、
前記演出実行手段は、前記第１演出要素群の演出要素と、前記第２演出要素群の演出要素と、前記第３演出要素群の演出要素と、の組合せが第１の組合せ（例えばステージＡ及びステージＥやステージＤ及びステージＦ）であったときに、当該第１の組合せとは異なる第２の組合せであったときには実行されない特別演出（例えば特別予告演出である予告Ｍ、予告Ｎ）を、前記特定演出の実行中に実行可能である。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月17日(2020.4.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を実行可能な遊技機であって、
第１始動条件が成立したことに基づいて第１識別情報の可変表示を実行可能であり、第２始動条件が成立したことに基づいて第２識別情報の可変表示を実行可能であり、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示手段と、
装飾識別情報の可変表示を行う装飾可変表示手段と、
第１識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報として記憶し、第２識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特別状態と、前記有利状態及び前記特別状態とは異なる所定状態と、に制御可能な状態制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記装飾可変表示手段は、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とのうち、一方の可変表示に対応して、前記装飾識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記状態制御手段は、前記有利状態に制御された後に所定回数の第１識別情報または第２識別情報の可変表示が実行されるまでことに対応して前記所定状態に制御し、
前記可変表示手段は、前記特別状態に制御されているときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、前記所定状態に制御されているときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記特別状態は、第２識別情報の可変表示の表示結果が非特別状態よりも導出表示されやすく、
前記第２始動条件が成立するように遊技媒体が発射されるときに、前記第１始動条件が成立しにくく、
前記演出制御手段は、
前記特別状態において前記有利状態に制御され、その後に前記所定状態に制御されるときに、前記所定状態が終了するまでの残りの可変表示回数の報知演出を前記所定状態が開始されるときから実行可能であり、
前記非特別状態において前記有利状態に制御され、その後に前記所定状態に制御されるときに、前記所定状態が終了するまでの残りの可変表示回数の報知演出を前記所定状態が開始されてから所定期間において実行しない、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）識別情報の可変表示（第１特別図柄の可変表示、第２特別図柄の可変表示等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
第１始動条件が成立したことに基づいて第１識別情報の可変表示（第１特別図柄の可変表示等）を実行可能であり、第２始動条件が成立したことに基づいて第２識別情報の可変表示（第２特別図柄の可変表示等）を実行可能であり、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示手段（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ等）と、
装飾識別情報（飾り図柄等）の可変表示を行う装飾可変表示手段（画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
第１識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報（第１保留記憶情報）として記憶し、第２識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報（第２保留記憶情報）として記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ１０２の第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ等）と、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り有利状態等）と、前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特別状態（高確率／低ベース状態等）と、前記有利状態及び前記特別状態とは異なる所定状態（低確率／高ベース状態等）と、に制御可能な状態制御手段（ＣＰＵ１０３等）と、
演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
を備え、
前記装飾可変表示手段は、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とのうち、一方の可変表示に対応して、前記装飾識別情報の可変表示を実行可能であり（図１０−３（Ｂ），（Ｃ）、図１０−４（Ｂ）〜（Ｄ）のように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち時において、第２特別図柄に対応して飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの飾り図柄を可変表示し、第１特別図柄に対応して小図柄１３２Ｆ００４を可変表示する等）、
前記状態制御手段は、前記有利状態に制御された後に所定回数の第１識別情報または第２識別情報の可変表示が実行されるまでことに対応して前記所定状態に制御し（大当り遊技状態の終了後に５０回または１００回のはずれ表示結果となる可変表示が実行されるまで低確率／高ベース状態に制御可能等）、
前記可変表示手段は、前記特別状態に制御されているときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、前記所定状態に制御されているときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示を実行可能であり（高確率／低ベース状態では次回の大当りが発生するまで可変表示が実行可能、低確率／高ベース状態では次回の大当りが発生するまで、または、５０回と１００回とのいずれかに設定された回数のはずれ表示結果となる可変表示が実行されるまで可変表示が実行可能等）、
前記特別状態は、第２識別情報の可変表示の表示結果が非特別状態よりも導出表示されやすく（右打ちがされる高確率／低ベース状態等では、左打ちがされる低確率／低ベース状態等と比べて、第２始動入賞口Ａおよび第２始動入賞口Ｂに始動入賞しやすく、第２特別図柄の可変表示の表示結果が導出表示されやすい等）、
前記第２始動条件が成立するように遊技媒体が発射されるときに、前記第１始動条件が成立しにくく（第２始動入賞口Ａおよび第２始動入賞口Ｂに始動入賞するように右打ちされるときに、左打ちにより生じる第１始動入賞口への始動入賞がしにくい等）、
前記演出制御手段は、
前記特別状態において前記有利状態に制御され、その後に前記所定状態に制御されるときに、前記所定状態が終了するまでの残りの可変表示回数の報知演出を前記所定状態が開始されるときから実行可能であり（図１０−３（Ｂ）のように残回数が５０回に設定された低確率／高ベース状態の開始時から終了時まで残回数表示部１３２Ｆ００５による残回数の表示を実行可能である等）、
前記非特別状態において前記有利状態に制御され、その後に前記所定状態に制御されるときに、前記所定状態が終了するまでの残りの可変表示回数の報知演出を前記所定状態が開始されてから所定期間（残回数１００回〜５１回の期間内等）において実行しない（図１０−４（Ａ）のように残回数が１００回に設定された低確率／高ベース状態の開始時から５０回の可変表示が実行されるまでは、図１０−４（Ｂ）のように残回数表示部１３２Ｆ００５による残回数の表示が実行されずに制限され、図１０−４（Ｃ）のように残回数が５０回となった時点から残回数表示部１３２Ｆ００５による残回数の表示を実行する等）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月1日(2020.7.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
展開状態において長手方向と幅方向と厚さ方向とを有し、
液吸収性の吸収性コアを有する吸収体と、
前記吸収体よりも前記厚さ方向の肌側に設けられたトップシートと、
前記吸収体よりも前記厚さ方向の非肌側に設けられ、便と接触することにより所定の反応を呈する便インジケータと、
を有する吸収性物品であって、
前記厚さ方向において、前記トップシートと前記便インジケータとの間には、セカンドシートが配置されており、
前記吸収性コアを前記厚さ方向の肌側及び非肌側から覆うコアラップシートを有し、
前記セカンドシートのクレム吸水度は、前記トップシートのクレム吸水度よりも大きく、
前記セカンドシートのクレム吸水度は、前記コアラップシートのクレム吸水度よりも大きい、ことを特徴とする吸収性物品。
【請求項２】
請求項１に記載の吸収性物品であって、
前記長手方向において、前記セカンドシートの中心は、前記吸収性物品の中心よりも後側に位置している、ことを特徴とする吸収性物品。
【請求項３】
請求項２に記載の吸収性物品であって、
前記長手方向において、前記セカンドシートの前側端は、前記吸収性物品の中心よりも後側に位置している、ことを特徴とする吸収性物品。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の吸収性物品であって、
前記長手方向及び前記幅方向において、前記セカンドシート又は前記コアラップシートと、前記便インジケータとが重複する部分を有している、ことを特徴とする吸収性物品。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の吸収性物品であって、
前記吸収体は、前記幅方向の中央部に低坪量部を有し、
前記低坪量部の坪量は、前記低坪量部に前記幅方向の外側から隣接する領域の坪量よりも低く 、
前記長手方向及び前記幅方向において、前記低坪量部と前記便インジケータとが重複する部分を有している、ことを特徴とする吸収性物品。
【請求項６】
請求項５に記載の吸収性物品であって、
前記吸収体よりも前記厚さ方向の非肌側に設けられたバックシートを備え、
前記便インジケータは、前記厚さ方向において、前記吸収体の前記低坪量部と前記バックシートとの間に配置され、
前記幅方向において、前記低坪量部と対応する領域にて、前記トップシートと前記セカンドシートとが前記厚さ方向に接合されている、ことを特徴とする吸収性物品。
【請求項７】
請求項６に記載の吸収性物品であって、
前記幅方向において、前記低坪量部と対応する領域にて、前記セカンドシートと前記コアラップシートとが前記厚さ方向に接合されている、ことを特徴とする吸収性物品。
【請求項８】
請求項７に記載の吸収性物品であって、
前記幅方向において、前記低坪量部と対応する領域にて、前記コアラップシートと前記バックシートとが前記厚さ方向に接合されている、ことを特徴とする吸収性物品。
【請求項９】
請求項５〜８のいずれか１項に記載の吸収性物品であって、
前記低坪量部は、少なくとも前記幅方向の中央部において坪量がゼロである領域を有する、ことを特徴とする吸収性物品。
【請求項１０】
請求項９に記載の吸収性物品であって、
前記吸収体よりも前記厚さ方向の非肌側に設けられたバックシートを備え、
前記幅方向において、前記坪量がゼロである領域と対応する領域にて、前記トップシートと、前記セカンドシートと、前記コアラップシートと、前記バックシートとが前記厚さ方向に接合されている、ことを特徴とする吸収性物品。
【請求項１１】
請求項１０に記載の吸収性物品であって、
前記コアラップシートは、前記吸収性コアの肌側面を覆う肌側部と、非肌側面を覆う非肌側部を有し、
前記幅方向において、前記坪量がゼロである領域と対応する領域にて、前記コアラップシートの前記肌側部と前記非肌側部とが前記厚さ方向に接合されている、ことを特徴とする吸収性物品。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の吸収性物品であって、
前記長手方向において、前記便インジケータの中心は、前記吸収性物品の中心よりも後側に位置している、ことを特徴とする吸収性物品。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか１項に記載の吸収性物品であって、
前記便インジケータは、前記吸収性物品の前記長手方向の中心よりも後側に配置されている面積が、前記吸収性物品の前記長手方向の中心よりも前側に配置されている面積よりも大きい、ことを特徴とする吸収性物品。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するための主たる発明は、
展開状態において長手方向と幅方向と厚さ方向とを有し、
液吸収性の吸収性コアを有する吸収体と、
前記吸収体よりも前記厚さ方向の肌側に設けられたトップシートと、
前記吸収体よりも前記厚さ方向の非肌側に設けられ、便と接触することにより所定の反応を呈する便インジケータと、
を有する吸収性物品であって、
前記厚さ方向において、前記トップシートと前記便インジケータとの間には、セカンドシートが配置されており、
前記吸収性コアを前記厚さ方向の肌側及び非肌側から覆うコアラップシートを有し、
前記セカンドシートのクレム吸水度は、前記トップシートのクレム吸水度よりも大きく、
前記セカンドシートのクレム吸水度は、前記コアラップシートのクレム吸水度よりも大きい、ことを特徴とする吸収性物品である。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月18日(2020.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定表示の更新表示を行う所定演出を実行可能であるとともに、前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第１所定表示と該第１所定表示とは異なる第２所定表示とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第１所定表示として表示した数値を減少させる更新表示を行う第１更新表示と、前記第１所定表示の数値とは異なる数値であって前記第２所定表示として表示した数値を減少させる更新表示を行う第２更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり、
前記第１更新表示において前記第１所定表示が０を示す数値となったときに前記示唆演出を実行可能であり、
前記第２更新表示において前記第２所定表示が０とは異なる特定の数値となったときに前記示唆演出を実行可能であり、
前記第２所定表示の数値として、前記第１所定表示の数値よりも小さい数値を、前記第１所定表示の数値よりも大きい数値より高い割合にて表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定表示の更新表示を行う所定演出を実行可能であるとともに、前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第１所定表示と該第１所定表示とは異なる第２所定表示とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第１所定表示として表示した数値を減少させる更新表示を行う第１更新表示と、前記第１所定表示の数値とは異なる数値であって前記第２所定表示として表示した数値を減少させる更新表示を行う第２更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり、
前記第１更新表示において前記第１所定表示が０を示す数値となったときに前記示唆演出を実行可能であり、
前記第２更新表示において前記第２所定表示が０とは異なる特定の数値となったときに前記示唆演出を実行可能であり、
前記第２所定表示の数値として、前記第１所定表示の数値よりも小さい数値を、前記第１所定表示の数値よりも大きい数値より高い割合にて表示可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１所定表示と第２所定表示とで示唆演出が実行されるときの数値が異なることで意外性が高まるため、興趣が向上する。
手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
所定表示（例えば、第１タイマ画像Ｚ１１（第１タイマ）や第２タイマ画像Ｚ１２（第２タイマ））の更新表示を行う所定演出（例えば、タイマ予告）を実行可能であるとともに、前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出（例えば、擬似連演出、セリフ予告／スーパーリーチ演出、カットイン予告など）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第１所定表示（例えば、第１タイマ画像Ｚ１１）と該第１所定表示とは異なる第２所定表示（例えば、第２タイマ画像Ｚ１２）とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第１所定表示として表示した数値（例えば、「１５：００」など）を減少させる更新表示を行う第１更新表示と、前記第１所定表示の数値とは異なる数値であって前記第２所定表示として表示した数値（例えば、「１０：００」など）を減少させる更新表示を行う第２更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり（図８−２０（Ｄ）参照）、
前記第１更新表示において前記第１所定表示が０を示す数値となったときに前記示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、タイミングＴａ３にて第２更新表示を終了した後、第１タイマ画像Ｚ１１の数値を「０：００」まで変化させたタイミングＴａ４で、第１タイマ画像Ｚ１１を拡大表示してその周囲にエフェクト画像Ｚ１５を表示し、全ての飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの飾り図柄を仮停止表示させた後、タイミングＴａ４から所定時間が経過したタイミングＴａ５で、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに仮停止表示していた飾り図柄の可変表示を再開して擬似連演出を開始する部分。図８−２４、図８−２５参照）、
前記第２更新表示において前記第２所定表示が０とは異なる特定の数値となったときに前記示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２タイマ画像Ｚ１２の数値を「１：００」まで変化させたタイミングＴａ３で、第２更新表示を停止するとともに、第２タイマ画像Ｚ１２を拡大表示してその周囲にエフェクト画像Ｚ１６を表示した後、セリフ予告を開始する部分。図８−２４、図８−２５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１所定表示と第２所定表示とで示唆演出が実行されるときの数値が異なることで意外性が高まるため、興趣が向上する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月18日(2020.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定表示の更新表示を行う所定演出を実行可能であるとともに、前記所定表示の表示態様が特定態様となったときに前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第１所定表示と該第１所定表示とは異なる第２所定表示とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第１所定表示として表示した数値の更新表示を行う第１更新表示と、前記第２所定表示として表示した数値の更新表示を行う第２更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり、
前記第１所定表示においては、前記第２所定表示よりも大きな数値を表示し、
前記第１更新表示においては、前記第２更新表示よりも速く更新表示を行うとともに、前記第２所定表示を前記特定態様とするよりも前に前記第１所定表示を前記特定態様とすることが可能であり、
前記第１所定表示が前記第２所定表示よりも前に前記特定態様となる第１パターンと、前記第２所定表示が前記第１所定表示よりも前に前記特定態様となる第２パターンと、を含む複数種類のうちのいずれかのパターンに基づいて前記所定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定表示の更新表示を行う所定演出を実行可能であるとともに、前記所定表示の表示態様が特定態様となったときに前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第１所定表示と該第１所定表示とは異なる第２所定表示とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第１所定表示として表示した数値の更新表示を行う第１更新表示と、前記第２所定表示として表示した数値の更新表示を行う第２更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり、
前記第１所定表示においては、前記第２所定表示よりも大きな数値を表示し、
前記第１更新表示においては、前記第２更新表示よりも速く更新表示を行うとともに、前記第２所定表示を前記特定態様とするよりも前に前記第１所定表示を前記特定態様とすることが可能であり、
前記第１所定表示が前記第２所定表示よりも前に前記特定態様となる第１パターンと、前記第２所定表示が前記第１所定表示よりも前に前記特定態様となる第２パターンと、を含む複数種類のうちのいずれかのパターンに基づいて前記所定演出を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１更新表示と第２更新表示とで数値や更新表示の速度が異なることで意外性が高まるため、興趣が向上する。
手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
所定表示（例えば、第１タイマ画像Ｚ１１（第１タイマ）や第２タイマ画像Ｚ１２（第２タイマ））の更新表示を行う所定演出（例えば、タイマ予告）を実行可能であるとともに、前記所定表示の表示態様が特定態様となったとき（例えば、第１タイマ画像Ｚ１１の数値が「０：００」となったときや、第２タイマ画像Ｚ１２の数値を「１：００」となったとき）に前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出（例えば、擬似連演出、セリフ予告／スーパーリーチ演出、カットイン予告など）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第１所定表示（例えば、第１タイマ画像Ｚ１１）と該第１所定表示とは異なる第２所定表示（例えば、第２タイマ画像Ｚ１２）とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第１所定表示として表示した数値の更新表示（例えば、第１タイマ画像Ｚ１１に表示した数値を減少させる更新表示）を行う第１更新表示と、前記第２所定表示として表示した数値の更新表示（例えば、第２タイマ画像Ｚ１２に表示した数値を減少させる更新表示）を行う第２更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり（図８−２０（Ｄ）参照）、
前記第１所定表示においては、前記第２所定表示よりも大きな数値を表示し、
前記第１更新表示においては、前記第２更新表示よりも速く更新表示を行うとともに、前記第２所定表示を前記特定態様とするよりも前に前記第１所定表示を前記特定態様とすることが可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１タイマ画像Ｚ１１に、第２タイマ画像Ｚ１２に表示した数値（例えば、「１０：００」）よりも大きな数値（例えば、「２０：００」）を表示するとともに、第１更新表示を、第２更新表示の第２速度よりも速い第１速度で開始した後、第２更新表示よりも前に終了させる部分。図８−２７の変形例３、図８−２８及び図８−２９の変形例４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１更新表示と第２更新表示とで数値や更新表示の速度が異なることで意外性が高まるため、興趣が向上する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月5日(2020.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも有利な第１特別状態と、前記通常状態よりも有利であって前記第１特別状態とは異なる第２特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記第１特別状態を終了させることを判定可能な状態判定手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを演出結果により報知する特定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記状態制御手段は、
所定期間内に前記第１特別状態を終了させると判定された場合は、前記所定期間の終了後に前記第２特別状態を終了し、
前記所定期間内に前記第１特別状態を終了させると判定されなかった場合は、前記所定期間の終了後も前記第１特別状態を終了させると判定されるまで、前記第１特別状態かつ前記第２特別状態に制御し、
前記演出実行手段は、
前記所定期間内に対応する第１演出期間と、前記所定期間の終了後に前記第１特別状態かつ前記第２特別状態が終了するまでの第２演出期間とにおいて、前記特定演出を実行可能であり、
前記第１演出期間よりも前記第２演出期間の方が、前記有利状態に制御される演出結果となる割合が高くなるように、前記特定演出を実行可能であり、
前記第２演出期間において、前記特定演出によって報知される演出結果が前記有利状態に制御される演出結果となる期待度に関する情報を報知し、
前記第２演出期間において、前記期待度に関する情報に応じた特定画像を継続して表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも有利な第１特別状態と、前記通常状態よりも有利であって前記第１特別状態とは異なる第２特別状態とに制御可能な状態制御手段と、前記第１特別状態を終了させることを判定可能な状態判定手段と、前記有利状態に制御されるか否かを演出結果により報知する特定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記状態制御手段は、所定期間内に前記第１特別状態を終了させると判定された場合は、前記所定期間の終了後に前記第２特別状態を終了し、前記所定期間内に前記第１特別状態を終了させると判定されなかった場合は、前記所定期間の終了後も前記第１特別状態を終了させると判定されるまで、前記第１特別状態かつ前記第２特別状態に制御し、前記演出実行手段は、前記所定期間内に対応する第１演出期間と、前記所定期間の終了後に前記第１特別状態かつ前記第２特別状態が終了するまでの第２演出期間とにおいて、前記特定演出を実行可能であり、前記第１演出期間よりも前記第２演出期間の方が、前記有利状態に制御される演出結果となる割合が高くなるように、前記特定演出を実行可能であり、前記第２演出期間において、前記特定演出によって報知される演出結果が前記有利状態に制御される演出結果となる期待度に関する情報を報知し、前記第２演出期間において、前記期待度に関する情報に応じた特定画像を継続して表示可能である、ことを特徴とする。
（１）上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、通常状態よりも有利な第１特別状態（例えば確変状態すなわち高確状態など）と、前記通常状態よりも有利であって前記第１特別状態とは異なる第２特別状態（例えば時短状態すなわち高ベース状態など）とに制御可能な状態制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、前記第１特別状態を終了させるか否かを判定する状態判定手段（例えばステップＳ１１０２において転落抽選を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記有利状態に制御されるか否かを演出結果により報知する特定演出（例えばＳＰリーチＡまたはＳＰリーチＢのリーチ演出など）を実行可能な演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記状態制御手段は、所定期間内に前記第１特別状態を終了させると判定された場合には、前記所定期間の終了後に前記第２特別状態を終了し（例えばステップＳ１１３４、Ｓ１１３５により時短フラグをＯＦＦに設定するＣＰＵ１０３など）、前記所定期間内に前記第１特別状態を終了させると判定されなかった場合には、前記所定期間の終了後も前記第１特別状態を終了させると判定されるまで、前記第１特別状態かつ前記第２特別状態に制御し（例えばステップＳ１１０６により時短フラグをＯＦＦに設定するＣＰＵ１０３など）、前記演出実行手段は、前記所定期間内に対応する第１演出期間（例えば第１バトル期間など）と、前記所定期間の終了後に前記第１特別状態かつ前記第２特別状態が終了するまでの第２演出期間（例えば第２バトル期間など）とにおいて、前記特定演出を実行可能であり（例えば図２２−８を参照してテーブル８１ＡＫＴ１１、８１ＡＫＴ１２、８１ＡＫＴ３２、８１ＡＫＴ３３のいずれかにより変動パターンを決定する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、前記第１演出期間よりも前記第２演出期間の方が、前記有利状態に制御される演出結果となる割合が高くなるように、前記特定演出を実行可能であり（例えば大当り確率が１／１５０である場合にテーブル８１ＡＫＴ１１、８１ＡＫＴ１２のいずれかにより変動パターンを決定し、大当り確率が１／１５０であり確変転落確率が１／３５０である場合にテーブル８１ＡＫＴ３２、８１ＡＫＴ３３のいずれかにより変動パターンを決定する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、前記第２演出期間において、前記特定演出によって報知される演出結果が前記有利状態に制御される演出結果となる期待度に関する情報を報知する（例えばステップ８０ＡＫＳ１８により期待度情報を報知可能にする演出制御用ＣＰＵ１２０など）。
このような構成によれば、適切な報知が可能になり遊技興趣の低下を防止できる。