【手続補正書】
【提出日】令和2年6月24日(2020.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定を実行可能な判定手段と、
その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、
第１状態と、その第１状態とは異なる第２状態とに可変可能な可変手段と、
その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の１の前記判定結果に基づいて決定可能であり、
前記可変手段が前記第１状態である場合よりも、前記第２状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認困難とさせることが可能であり、
前記可変制御手段は、前記識別情報が動的表示されていない状態においても前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】遊技機
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が判定され、その判定結果を遊技者に示唆報知するための演出を実行し、当否判定の結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２１７７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、当否判定の結果を示唆するための演出として更なる遊技の興趣向上が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有し、前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、第１状態と、その第１状態とは異なる第２状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の１の前記判定結果に基づいて決定可能であり、前記可変手段が前記第１状態である場合よりも、前記第２状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認困難とさせることが可能であり、前記可変制御手段は、前記識別情報が動的表示されていない状態においても前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変可能である。
【０００７】
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有し、前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、第１状態と、その第１状態とは異なる第２状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の１の前記判定結果に基づいて決定可能であり、前記可変手段が前記第１状態である場合よりも、前記第２状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認困難とさせることが可能であり、前記可変制御手段は、前記識別情報が動的表示されていない状態においても前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変可能である。
【００１０】
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技盤の分解斜視正面図である。
【図６】動作ユニットの斜視正面図である。
【図７】動作ユニットの分解斜視正面図である。
【図８】動作ユニットの正面図である。
【図９】動作ユニットの正面図である。
【図１０】（ａ）は、入賞口ユニットの正面図であり、（ｂ）は、入賞口ユニットの背面図である。
【図１１】入賞口ユニットの分解斜視正面図である。
【図１２】入賞口ユニットの分解斜視背面図である。
【図１３】ベース部材および第１電動役物の分解斜視図である。
【図１４】駆動ユニットの分解斜視正面図である。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は、駆動ユニットおよび第１電動役物の側面図である。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は、駆動ユニットおよび第１電動役物の正面図である。
【図１７】（ａ）及び（ｂ）は、図１０（ａ）のＸＶＩＩ−ＸＶＩＩ線における入賞口ユニット５００の断面図である。
【図１８】（ａ）及び（ｂ）は、入賞口ユニットの正面図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は、第１電動役物および駆動ユニットの側面図である。
【図２０】（ａ）は、図１８（ａ）のＸＸａ−ＸＸａ線における入賞口ユニットの断面図であり、図２０（ｂ）は、図１８（ｂ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における入賞口ユニットの断面図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は、第１電動役物および駆動ユニットの側面図である。
【図２２】（ａ）は、図２１（ａ）の範囲ＸＸＩＩａにおける駆動ユニットの部分拡大側面図であり、（ｂ）は、図２１（ｂ）の範囲ＸＸＩＩｂにおける駆動ユニットの部分拡大側面図である。
【図２３】（ａ）は、左羽部材の正面斜視図であり、（ｂ）は右羽部材の正面斜視図である。
【図２４】（ａ）は、入賞口ユニットの正面図であり、（ｂ）は、図２４（ａ）のＸＸＩＶｂ−ＸＸＩＶｂ線における入賞口ユニットの断面図である。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は、入賞口ユニットの断面図である。
【図２６】（ａ）及び（ｂ）は、入賞口ユニットの断面図である。
【図２７】（ａ）は、入賞口ユニットの上面図であり、（ｂ）は、図２７（ａ）のＸＸＶＩＩｂ−ＸＸＶＩＩｂ線における入賞口ユニットの断面図である。
【図２８】（ａ）及び（ｂ）は、図２７（ｂ）の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける入賞口ユニットの部分拡大断面図である。
【図２９】図２の範囲ＸＸＩＸにおける遊技盤の部分拡大図である。
【図３０】（ａ）は、装飾図柄表示装置の正面図であり、（ｂ）は、図３０（ａ）のＸＸＸｂ−ＸＸＸｂ線における装飾図柄表示装置の断面図である。
【図３１】装飾図柄表示装置の分解斜視正面図である。
【図３２】装飾図柄表示装置の分解斜視背面図である。
【図３３】（ａ）は、内リールを展開した正面図であり、（ｂ）は、外リールを展開した正面図である。
【図３４】図３０（ａ）のＸＸＸＩＶ−ＸＸＸＩＶ線における装飾図柄表示装置の断面図である。
【図３５】図３４の範囲ＸＸＸＶにおける装飾図柄表示装置の部分拡大図である。
【図３６】（ａ）は、回転部材の部分拡大図であり、（ｂ）は、図３６（ａ）のＸＸＸＶＩｂ−ＸＸＸＶＩｂ線における回転部材の断面図である。
【図３７】セグメント表示装置の正面図である。
【図３８】セグメント表示装置の分解図である。
【図３９】（ａ）は、上下変位ユニットの正面図であり、（ｂ）は、上下変位ユニットの側面図である。
【図４０】上下変位ユニットの分解斜視正面図である。
【図４１】上下変位ユニットの分解斜視背面図である。
【図４２】（ａ）は、第２セグユニットの正面図であり、（ｂ）は、第２セグユニットの背面図である。
【図４３】第２セグユニットの分解斜視正面図である。
【図４４】第２セグユニットの分解斜視背面図である。
【図４５】図４２（ａ）のＸＬＶ−ＸＬＶ線における第２セグユニットの断面図である。
【図４６】基盤部材の側面図である。
【図４７】図４２（ａ）のＸＬＶＩＩ−ＸＬＶＩＩ線における第２セグユニットの断面図である。
【図４８】上下変位ユニットの正面図である。
【図４９】上下変位ユニットの分解斜視正面図である。
【図５０】上下変位ユニットの分解斜視背面図である。
【図５１】（ａ）は、変位部材の正面図であり、（ｂ）は、変位部材の側面図である。
【図５２】変位部材の分解斜視正面図である。
【図５３】図５１（ａ）のＬＩＩＩ−ＬＩＩＩ線における変位部材の断面図である。
【図５４】変位部材の正面図である。
【図５５】セグメント表示装置および装飾図柄表示装置の正面図である。
【図５６】セグメント表示装置および装飾図柄表示装置の模式図である。
【図５７】（ａ）から（ｃ）は、上下変位ユニットの正面図である。
【図５８】（ａ）は、上下変位ユニットの側面図であり、（ｂ）は、図５７（ａ）のＬＶＩＩＩｂ−ＬＶＩＩＩｂ線における上下変位ユニットの断面図である。
【図５９】（ａ）は、上下変位ユニットの側面図であり、（ｂ）は、図５７（ａ）のＬＶＩＩＩｂ−ＬＶＩＩＩｂ線における上下変位ユニットの断面図である。
【図６０】（ａ）は、上下変位ユニットの側面図であり、（ｂ）は、図５７（ａ）のＬＶＩＩＩｂ−ＬＶＩＩＩｂ線における上下変位ユニットの断面図である。
【図６１】上下変位ユニットの模式図である。
【図６２】上下変位ユニットの模式図である。
【図６３】上下変位ユニットの模式図である。
【図６４】（ａ）は、第２実施形態における回転部材の部分拡大図であり、（ｂ）は、図６４（ａ）のＬＸＩＶｂ−ＬＸＩＶｂ線における回転部材の断面図である。
【図６５】第３実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。
【図６６】（ａ）は、外リールユニットの部分拡大図であり、（ｂ）は、図６６（ａ）のＬＸＶＩｂ−ＬＸＶＩｂ線における外リールユニットの断面図である。
【図６７】第４実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。
【図６８】（ａ）は、回転部材の部分拡大図であり、（ｂ）は、図６８（ａ）のＬＸＶＩＩＩｂ−ＬＸＶＩＩＩｂ線における回転部材の断面図である。
【図６９】第５実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。
【図７０】（ａ）は、円環部材の部分拡大図であり、（ｂ）は、図７０（ａ）のＬＸＸｂ−ＬＸＸｂ線における円環部材の断面図である。
【図７１】第６実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。
【図７２】（ａ）は、回転部材の部分拡大図であり、（ｂ）は、図７２（ａ）のＬＸＸＩＩｂ−ＬＸＸＩＩｂ線における回転部材の断面図である。
【図７３】（ａ）は、外リールユニットの部分拡大図であり、（ｂ）は、図７３（ａ）のＬＸＸＩＩＩｂ−ＬＸＸＩＩＩｂ線における外リールユニットの断面図である。
【図７４】（ａ）は、第７実施形態における回転部材の正面図であり、（ｂ）は、回転部材の側面図である。
【図７５】（ａ）から（ｃ）は、駆動ユニットおよび第１電動役物の側面図である。
【図７６】（ａ）から（ｃ）は、駆動ユニットおよび第１電動役物の正面図である。
【図７７】（ａ）及び（ｂ）は、入賞口ユニットの断面図である。
【図７８】第８実施形態における駆動ユニットの分解斜視正面図である。
【図７９】（ａ）及び（ｂ）は、第１電動役物および駆動ユニットの側面図である。
【図８０】（ａ）及び（ｂ）は、第１電動役物および駆動ユニットの正面図である。
【図８１】（ａ）及び（ｂ）は、入賞口ユニットの断面図である。
【図８２】（ａ）及び（ｂ）は、入賞口ユニットの断面図である。
【図８３】第９実施形態における駆動ユニットの分解斜視正面図である。
【図８４】（ａ）及び（ｂ）は、第１電動役物および駆動ユニットの側面図である。
【図８５】（ａ）及び（ｂ）は、第１電動役物および駆動ユニットの正面図である。
【図８６】（ａ）及び（ｂ）は、入賞口ユニットの断面図である。
【図８７】（ａ）及び（ｂ）は、入賞口ユニットの断面図である。
【図８８】（ａ）は、第１０実施形態における変位部材の正面図であり、（ｂ）は、変位部材の側面図である。
【図８９】変位部材の分解斜視正面図である。
【図９０】上下変位ユニットの断面図である。
【図９１】（ａ）及び（ｂ）は、図９０の範囲ＸＣＩにおける上下変位ユニットの部分拡大図である。
【図９２】第１１実施形態における上下変位ユニットの模式図である。
【図９３】上下変位ユニットの模式図である。
【図９４】上下変位ユニットの模式図である。
【図９５】（ａ）は、第１２実施形態における入賞口ユニットの上面図であり、（ｂ）は、図９５（ａ）のＸＣＶｂ−ＸＣＶｂ線における入賞口ユニットの断面図である。
【図９６】（ａ）は、第１３実施形態における入賞口ユニットの上面図であり、（ｂ）は、図９６（ａ）のＸＣＶＩｂ−ＸＣＶＩｂ線における入賞口ユニットの断面図である。
【図９７】（ａ）は、第１４実施形態における左羽部材の斜視正面図であり、（ｂ）は、右羽部材の斜視正面図である。
【図９８】（ａ）は、入賞口ユニットの断面図であり、（ｂ）は、図９８（ａ）のＸＣＶＩＩＩｂ−ＸＣＶＩＩＩｂ線における左羽部材の断面模式図であり、（ｃ）は、図９８（ｂ）のＸＣＶＩＩＩｃ−ＸＣＶＩＩＩｃ線における右羽部材の断面模式図である。
【図９９】（ａ）は、第１５実施形態における遊技盤の部分拡大図であり（ｂ）は、図９９のＸＣＩＸｂ−ＸＣＩＸｂ線における遊技盤の断面図である。
【図１００】（ａ）は、遊技盤の部分拡大図であり、（ｂ）は、図１００（ａ）のＣｂ−Ｃｂ線における遊技盤の断面図である。
【図１０１】（ａ）は、第１６実施形態における第１電動役物および駆動ユニットの正面図であり、（ｂ）は、図１０１（ａ）ＣＩｂ−ＣＩｂ線における第１電動役物および駆動ユニット８５３０の断面図であり、（ｃ）は、図１０１（ｂ）のＣＩｃ−ＣＩｃ線における第１電動役物および駆動ユニットの断面図である。
【図１０２】（ａ）及び（ｂ）は、第１７実施形態における第１電動役物および駆動ユニットの側面図である。
【図１０３】（ａ）及び（ｂ）は、入賞口ユニットの断面図である。
【図１０４】（ａ）及び（ｂ）は、入賞口ユニットの断面図である。
【図１０５】（ａ）は、第１８実施形態における回転部材の部分拡大図であり、（ｂ）は、図１０５（ａ）のＣＶｂ−ＣＶｂ線における回転部材の断面図である。
【図１０６】（ａ）及び（ｂ）は、第１８実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。
【図１０７】第１制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１０８】内リールを展開した正面図である。
【図１０９】外リールを展開した正面図である。
【図１１０】（ａ）は、第１制御例における通常時のリール表示の一例を示した図であり、（ｂ）は、時短中の表示内容の一例を示した図である。
【図１１１】（ａ）は、第１制御例における時短中の抽選結果の一例を示した図であり、（ｂ）は、残時短回数を示す表示内容の一例を示した図である。
【図１１２】第１制御例における特殊リーチ１の演出中の表示内容を示した図である。
【図１１３】（ａ）は、第１制御例における特殊リーチ２の演出中のリール表示の表示内容を示した図であり、（ｂ）は、特殊リーチ２から大当たりが成立した時のリール表示の表示内容を示した図である。
【図１１４】（ａ）は、第１制御例における特殊リーチ３の条件が成立した時の表示内容を示した図であり、（ｂ）は、特殊リーチ３の１変動目のリール停止表示の表示内容を示した図である。
【図１１５】特殊リーチ３の２変動目のリール表示の表示内容を示した図である。
【図１１６】第１制御例における疑似連演出時における各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。
【図１１７】第１制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１８】第１制御例における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリアの構成を模式的に示した図である。
【図１１９】（ａ）は、第１制御例における主制御装置１１０のＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。
【図１２０】（ａ）は、第１制御例における主制御装置１１０のＲＯＭに設定された第１当たり乱数テーブルを示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における主制御装置１１０のＲＯＭに設定された第１当たり種別選択テーブルを示した模式図であり、（ｃ）は、第１制御例における主制御装置１１０のＲＯＭに設定された第２当たり乱数テーブルを示した模式図である。
【図１２１】（ａ）は、第１制御例における主制御装置のＲＯＭに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）はその変動パターン選択テーブル内に設定された、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図１２２】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。
【図１２３】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）はその変動パターン選択テーブル内に設定された、ロング変動用変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図１２４】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭに設定された図柄動作テーブルを模式的に示した図である。
【図１２５】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭに設定された特殊演出シナリオテーブルを模式的に示した図である。
【図１２６】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭに設定された図柄群格納エリアを模式的に示した図である。
【図１２７】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２８】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２９】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３０】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される停止設定処理を示すフローチャートである。
【図１３１】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３２】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図１３３】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１３４】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１３５】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３６】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１３７】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３８】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図１３９】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１４０】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるリール動作確認処理を示したフローチャートである。
【図１４１】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４２】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図１４３】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。
【図１４４】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される状態設定処理を示したフローチャートである。
【図１４５】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図１４６】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図１４７】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される残回数表示処理を示したフローチャートである。
【図１４８】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。
【図１４９】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される動作制御処理を示したフローチャートである。
【図１５０】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される外リール制御処理を示したフローチャートである。
【図１５１】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される内リール制御処理を示したフローチャートである。
【図１５２】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変位部材制御処理を示したフローチャートである。
【図１５３】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される停止図柄設定処理を示したフローチャートである。
【図１５４】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される通常停止図柄設定処理を示したフローチャートである。
【図１５５】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時短停止図柄設定処理を示したフローチャートである。
【図１５６】第２制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１５７】第２制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５８】第２制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５９】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図１６０】第２制御例における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。
【図１６１】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図１６２】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂ〜Ｄを説明する説明図である。
【図１６３】（ａ）〜（ｃ）は、背面Ｅを説明する説明図である。
【図１６４】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１６５】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１６６】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図１６７】描画リストに基づいて作成される各種画像を模式的に示した模式図である。
【図１６８】（ａ）は、第２制御例における変動表示レイヤ１の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、変動表示レイヤ２の表示内容の一例を示した図である。
【図１６９】第２制御例における変動パターンＡに対応するＢＧＭと停止音の関係を示したタイミングチャートである。
【図１７０】第２制御例における変動パターンＢに対応するＢＧＭと停止音の関係を示したタイミングチャートである。
【図１７１】（ａ）は、第２制御例における主制御装置１１０のＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。
【図１７２】（ａ）は、第２制御例における主制御装置のＲＯＭに設定された変動パターン選択２テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）はその変動パターン選択テーブル内に設定された、外れ用（確変）変動パターン２テーブルを模式的に示した図である。
【図１７３】（ａ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。
【図１７４】（ａ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭに設定されたＢＧＭ種別選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭに設定された停止音選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図１７５】（ａ）は、第２制御例における音声出力装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第２制御例における音声出力装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図１７６】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示したフローチャートである。
【図１７７】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理２を示したフローチャートである。
【図１７８】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。
【図１７９】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理２を示したフローチャートである。
【図１８０】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１８１】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図１８２】（ａ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図１８３】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図１８４】（ａ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１８５】（ａ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１８６】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図１８７】（ａ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図１８８】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示画像設定処理を示したフローチャートである。
【図１８９】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図１９０】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図１９１】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図１９２】（ａ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１９３】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１９４】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図１９５】（ａ）は、第２制御例における音声出力装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第２制御例における音声出力装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。
【図１９６】第２制御例における音声出力装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図１９７】第２制御例における音声出力装置内のＭＰＵにより実行されるＢＧＭ補正処理を示したフローチャートである。
【図１９８】第２制御例における音声出力装置内のＭＰＵにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。
【図１９９】第２制御例の別例における音声出力装置内のＭＰＵにより実行される音声設定処理３を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図６
３を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」
という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態にお
けるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり
、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠２と、その外枠２と略同一の外形形状に形成され外枠２に対して開閉可能に支
持された内枠４とを備えている。外枠２には、内枠４を支持するために正面視（図１参照
）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた
側を開閉の軸として内枠４が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１８】
内枠４には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側
から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより
弾球遊技が行われる。なお、内枠４には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユ
ニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１
３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１９】
内枠４の前面側には、その前面上側を覆う前扉５と、その下側を覆う下皿ユニット１５
とが設けられている。前扉５および下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照
）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた
側を開閉の軸として前扉５および下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されて
いる。なお、内枠４の施錠と前扉５の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を
差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２０】
前扉５は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には
略楕円形状に開口形成された窓部５ｃが設けられている。前扉５の裏面側には２枚の板ガ
ラス８を有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤
１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２１】
前扉５には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成さ
れており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図
１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射
ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２
２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、セグメント表示装置６００及び装飾
図柄表示装置８００（図２参照）で表示される演出の態様を変更したり、スーパーリーチ
の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２２】
前扉５には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられて
いる。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じ
て、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役
割を果たす。窓部５ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設
けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等
の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点
滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当
たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉５の正面視（図１参照）左上
部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な
表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前扉５の裏面側を視認できるように裏面側より透明
樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）
に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ
機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域に
クロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部５ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表
示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０
の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を
投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された
ＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード
等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、
カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３
は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カード
ユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわ
ゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部
分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用い
たパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５
０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル５１が配設される。
【００２６】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチ
センサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１
ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一
般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、
球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール７６，７７、一般入賞口６３、第１
入賞口６４、第２入賞口１４０、可変入賞装置６５、第１スルーゲート６６、可変表示装
置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠４（図１参照）の裏面側に取
り付けられる。ベース板６０は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベ
ース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。
一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口１４０、可変入賞装置６５、可変表示装置
ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技
盤１３の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２９】
遊技盤１３の前面中央部分は、前扉５の窓部５ｃ（図１参照）を通じて内枠４の前面側
から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説
明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール７７
が植立され、その外レール７７の内側位置には外レール７７と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール７６が植立される。この内レール７６と外レール７７とにより遊技
盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール７６，７７とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール７６，７７は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を
遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール７６の先端部分（図２
の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール７７の先端
部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
【００３２】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤおよ
び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１
図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じ
た表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施
形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入賞口６４へ入賞したか、第
２入賞口１４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には
、球が、第１入賞口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で
、球が、第２入賞口１４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するよう
に構成されている。
【００３３】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬ
ＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
【００３４】
なお、本パチンコ機１０では、第１入賞口６４，第２入賞口１４０のいずれかに入賞が
あったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当た
りか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当
たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、
４Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３
７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだ
けでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３５】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「４Ｒ確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が４ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「１５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状
態となる大当たりのことである。
【００３６】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後
述する第２図柄の当たり確率がアップして第２入賞口１４０へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
２図柄の当たり確率のみがアップして第２入賞口１４０へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（
大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００３７】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入賞口１４
０に付随する第１電動役物５２０が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間
が設定される。第１電動役物５２０が開放された状態（開放状態）にある場合は、その第
１電動役物５２０が閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入賞口１４０
へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入賞口１４０へ球が入
賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００３８】
なお、確変中や時短中において、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物５２０の開
放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当
たりで第１電動役物５２０が開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしても
よい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入賞口１
４０に付随する第１電動役物５２０が開放される時間および１回の当たりで第１電動役物
５２０が開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時
短中において、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物５２０が開放される時間や、１
回の当たりで第１電動役物５２０を開放する回数は変更せず、第２図柄の当たり確率だけ
を、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００３９】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４、第２
入賞口１４０のいずれかの入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，
３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行うセグメント表示装
置６００及び装飾図柄表示装置８００と、第１スルーゲート６６の球の通過をトリガとし
て第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けら
れている。
【００４０】
また、可変表示装置ユニット８０には、セグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装
置８００の外周を囲むようにして、センタフレーム８６が配設されている。このセンタフ
レーム８６の中央に開口される開口部からセグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装
置８００が視認可能とされる。
【００４１】
本実施形態のセグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装置８００は、主制御装置１
１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行
われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示お
よび変位動作を行うものである。なお、セグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装置
８００に代えて、例えば液晶表示を用いて遊技状態の表示するようにしても良い。
【００４２】
第２図柄表示装置は、球が第１スルーゲート６６を通過する毎に表示図柄（第２図柄（
図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表
示を行うものである。パチンコ機１０では、球が第１スルーゲート６６を通過したことが
検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図
柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当
たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「
×」の図柄が停止表示される。
【００４３】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態におい
ては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入賞口１４０に付随された第１電動役物５２
０が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００４４】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入賞口１４０の第１電
動役物５２０が開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中
および時短中は、第２入賞口１４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００４５】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する第１
電動役物５２０の開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中ま
たは時短中に第２入賞口１４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変
動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表
示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当た
り確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する第１電
動役物５２０の開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００４６】
第１スルーゲート６６は、可変表示装置ユニット８０の右側の領域において遊技盤に組
み付けられる。第１スルーゲート６６は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下す
る球の一部が通過可能に構成されている。第１スルーゲート６６を球が通過すると、第２
図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、
当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、
当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００４７】
球の第１スルーゲート６６の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数
が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ
（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設
けられ、セグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装置８００の下方に左右対称に配設
されている。
【００４８】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，
３７Ｂ、セグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装置８００の一部を使用して行うよ
うにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯をセグメント表示装置６００及び装
飾図柄表示装置８００の一部で行うようにしても良い。また、第１スルーゲート６６の球
の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上
の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は２つに限
定されるものではなく、３つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け
位置は可変表示装置ユニット８０の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表
示装置ユニット８０の下方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留
球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００４９】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入賞口６４が配設されてい
る。この第１入賞口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口ス
イッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表
示装置３７Ａで示される。
【００５０】
一方、第１入賞口６４の正面視右方には、球が入賞し得る第２入賞口１４０が配設され
ている。第２入賞口１４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口
スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装
置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄
表示装置３７Ｂで示される。
【００５１】
また、第１入賞口６４，第２入賞口１４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞
球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１
入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口１４０へ球が入賞した
場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に
払い出される賞球数と第２入賞口１４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異
なる数、例えば、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、
第２入賞口１４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい
。
【００５２】
第２入賞口１４０には第１電動役物５２０が付随されている。この第１電動役物５２０
は開閉可能に構成されており、通常は第１電動役物５２０が閉鎖状態（縮小状態）となっ
て、球が第２入賞口１４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、第１スルーゲート６
６への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図
柄表示装置に表示された場合、第１電動役物５２０が開放状態（拡大状態）となり、球が
第２入賞口１４０へ入賞しやすい状態となる。
【００５３】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、
また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、第１電動役物５２０が開放状態（拡大状態）となる回数が
増える。更に、確変中または時短中は、第１電動役物５２０が開放される時間も、通常中
より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第２入賞口１４０へ球
が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００５４】
ここで、第１入賞口６４に球が入賞した場合と第２入賞口１４０へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとな
る確率は、第２入賞口１４０へ球が入賞した場合のほうが第１入賞口６４へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第１入賞口６４は、第２入賞口１４０にあるよう
な第１電動役物５２０は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００５５】
よって、通常中においては、第２入賞口１４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第２入賞口１４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入賞口６４へ向け
て、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」
）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５６】
一方、確変中や時短中は、第１スルーゲート６６に球を通過させることで、第２入賞口
１４０に付随する第１電動役物５２０が開放状態となりやすく、第２入賞口１４０に入賞
しやすい状態であるので、第２入賞口１４０へ向けて、可変表示装置ユニット８０の右方
を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第１スルーゲート６６を通過させ
て第１電動役物５２０を開放状態にすると共に、第２入賞口１４０への入賞によって１５
Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５７】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であ
るか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「
左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち
方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００５８】
第１入賞口６４の右側には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長
矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、
第１入賞口６４，第２入賞口１４０のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が
大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよ
う第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当た
りに対応した停止図柄をセグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装置８００に表示さ
せて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に
遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６
５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開
放される。
【００５９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例え
ば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊
技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６０】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、そ
の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）
とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉
状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に
傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通
常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６１】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大
当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その
特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定
入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口６５ａは１つに限るもの
ではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）配置しても良く、また配置位置も第
１入賞口６４の右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。
【００６２】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前扉５の小窓３５（図１参
照）を通じて視認することができる。
【００６３】
遊技盤１３には、第１アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって
、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０にも入賞しなかった球は、第１アウト口７
１を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口７１は、第１入賞口６４の
下方に配設される。
【００６４】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００６５】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏
パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御
装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示
制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出
制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電
源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとして
のＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
【００６７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４、払出
制御装置１１１および発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１
１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜
１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えて
おり、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板
が収納される。
【００６８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）および基板ボックス１０２（払出制御
装置１１１および発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユ
ニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、
ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに
亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成
されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとした
り、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボッ
クスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、
基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク
１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケ
ースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加す
るためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７０】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１
２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッ
チ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図
４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）す
るために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
【００７１】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パ
チンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７２】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載
されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３
７Ａ，３７Ｂ、セグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装置８００における表示の設
定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実
行する。
【００７３】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
【００７４】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタ
の内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（
作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後にお
いても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）
できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
【００７５】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下
同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源
投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３へ
の書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。な
お、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されてお
り、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込
処理（図示せず）が即座に実行される。
【００７６】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバ
スライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には
、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、
第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前
方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドな
どからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介して
これらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００７７】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Ｓや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１
１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種
スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲ
ＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００７８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用される
ＲＡＭ２１３とを有している。
【００７９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、Ｍ
ＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値
が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０
の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１の
ＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ
１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力される
と、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバスおよびデータバスで構成される
バスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５に
は、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続され
ている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出する
ための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置
１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００８１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２
ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセ
ンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（
操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される
。
【００８２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６におけ
る音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４
で行われるセグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装置８００の表示態様の設定など
を制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行さ
れる制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として
使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００８３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバスおよびデータバスで構成
されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２
２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装
置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。その他装置
２２８には、駆動モータＫＭ１，ＫＭ２，ＫＭ３が含まれる。
【００８４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、セグメント表示装置６００及び装飾
図柄表示装置８００の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パタ
ーンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。ま
た、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠
ボタン２２が操作された場合は、セグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装置８００
で表示される態様を変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、
表示制御装置１１４へ指示する。表示される態様が変更される場合は、変更後の表示され
る態様に応じた装飾をセグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装置８００に表示させ
るべく、変更後の表示される態様に関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御
装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、セグメント表示装置６００及び装飾図柄
表示装置８００に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のこと
である。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド
に従って、セグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装置８００に各種の装飾を表示す
る。
【００８５】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４からセグメント表示装置６０
０及び装飾図柄表示装置８００の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。
音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき
、セグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装置８００の表示内容に合わせて、その表
示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させ
てランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【００８６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３およびセグメント表示装置６００及
び装飾図柄表示装置８００が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンド
に基づいて、セグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装置８００における第３図柄の
変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、セグメント表
示装置６００及び装飾図柄表示装置８００の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声
ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによ
って示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、セグメ
ント表示装置６００及び装飾図柄表示装置８００の表示と音声出力装置２２６からの音声
出力とをあわせることができる。
【００８７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３
参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２
４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０
９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボル
トの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの
電圧、５ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必
要な電圧を供給する。
【００８８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ
２０１および払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力
するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧で
ある直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電
（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０および払出
制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０および払
出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２
５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込
処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に
維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は
、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【００８９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下され
た場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信
号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入
時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９０】
次いで、図５を参照して、遊技盤１３の概略構成について説明する。図５は、遊技盤１
３の分解斜視正面図である。なお、図１３では、遊技盤１３から入賞口ユニット５００が
分解された状態が図示される。
【００９１】
図５に示すように、入賞口ユニット５００は、遊技盤１３の前面に植立される２本のレ
ール７６，７７とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される遊技
領域の下方に形成される開口１３ａに前面側から挿入して配設される。なお、入賞口ユニ
ット５００の詳細な構成は後述する。
【００９２】
次いで、図６から図９を参照して、動作ユニット３００の概略構成について説明する。
図６は、動作ユニット３００の斜視正面図である。図７は、動作ユニット３００の分解斜
視正面図である。また、図８及び図９は、動作ユニット３００の正面図である。
【００９３】
なお、図８では、セグメント表示装置６００に上下一対配設される変位部材６７０が上
下両側にそれぞれ退避された状態が、図９では、図８に示す態様から、セグメント表示装
置６００に上下一対配設される変位部材６７０が上下中央位置に張り出された状態が、そ
れぞれ図示される。
【００９４】
図６及び図７に示すように、動作ユニット３００は、箱状に形成される背面ケース４０
０を備え、その背面ケース４００の内部空間に、装飾図柄表示装置８００、セグメント表
示装置６００及び装飾ユニット７００が収容される。
【００９５】
背面ケース４００は、正面視略矩形の底壁部４０１と、その底壁部４０１の４辺の外縁
から正面へ向けて立設される外壁部４０２とを備え、それら各壁部４０１，４０２により
一面側（正面側）が開放された箱状に形成される。底壁部４０１には、その中央に正面視
矩形の開口４０１ａが開口形成され、その開口４０１ａを通じて、セグメント表示装置６
００が背面ケース４００の背面側から配設される。
【００９６】
装飾図柄表示装置８００は、背面ケース４００の底壁部４０１のうちの開口４０１ａに
左右方向に３つ並設して配設される。装飾図柄表示装置８００には、上下方向に回転変位
する内リールユニット８１０及び外リールユニット８２０（図３１参照）が配設され、そ
の内リールユニット８１０及び外リールユニット８２０の外周面に装飾された図柄が変動
（回転）する態様を遊技者に視認可能に構成される。なお、装飾図柄表示装置８００の詳
しい説明は後述する。
【００９７】
セグメント表示装置６００は、背面ケース４００の底壁部４０１に配設されると共に、
装飾図柄表示装置８００を覆設する態様とされる。装飾図柄表示装置８００のベース部材
６６０（図４９参照）の対向間には所定の隙間が形成されており、その隙間の間に装飾図
柄表示装置８００が配設されることで、遊技者側から、装飾図柄表示装置８００を視認可
能とされる。
【００９８】
また、セグメント表示装置６００には、上述したベース部材６６０の対向間の隙間の前
方を変位可能とされる変位部材６７０（図４９参照）が配設され、変位部材６７０を装飾
図柄表示装置８００の前方に変位させることで、遊技者側から装飾図柄表示装置８００を
視認不能とする演出形態を形成できる。なお、セグメント表示装置６００の詳しい説明は
後述する。
【００９９】
装飾ユニット７００は、正面視横長矩形の箱状に形成され、セグメント表示装置６００
の上下に一対配設される。装飾ユニット７００は、透明な樹脂材料から形成されると共に
、その形状がパチンコ機１０のロゴやタイトル等を模した形状に形成される。また、装飾
ユニット７００の内部には、光を照射するＬＥＤ基盤が配設され、遊技者側に光を照射可
能に形成される。
【０１００】
次いで、図１０から図２９を参照して、入賞口ユニット５００の詳細な説明する。まず
、図１０から図１３を参照して、入賞口ユニット５００の構成を説明する。
【０１０１】
図１０（ａ）は、入賞口ユニット５００の正面図であり、図１０（ｂ）は、入賞口ユニ
ット５００の背面図である。図１１は、入賞口ユニット５００の分解斜視正面図であり、
図１２は、入賞口ユニット５００の分解斜視背面図である。図１３は、ベース部材５１０
及び第１電動役物５２０の分解斜視図である。
【０１０２】
図１０から図１３に示すように、入賞口ユニット５００は、遊技盤１３の前面に配設（
図５参照）に配設されるベース部材５１０と、そのベース部材５１０の内側に回転可能に
軸支される第１電動役物５２０と、その第１電動役物５２０に駆動力を付与する駆動ユニ
ット５３０とを主に備えて形成される。
【０１０３】
ベース部材５１０は、正面側に配設される正面ベース５１１と、その正面ベース５１１
と所定の間隔を隔てて配設される背面ベース５１２とを締結して形成される。
【０１０４】
正面ベース５１１は、正面視横長矩形の板状体から形成されると共に、透明な樹脂材料
から形成される。正面ベース５１１は、左右方向中央部の上端部から背面側に突出する第
１突出部５１１ａと、左右方向中央部において下端部から背面側に突出する第２突出部５
１１ｂと、その第２突出部５１１ｂと左右方向に所定の隙間を隔てた位置に突出する第３
突出部５１１ｃとを主に備えて形成される。
【０１０５】
また。正面ベース５１１は、その前面が遊技者側から視認可能な位置に配設され、前面
側に凹凸により模様が形成される。
【０１０６】
第１突出部５１１ａは、後述する第１電動役物５２０が閉鎖状態（羽部材５２０Ｌ，５
２０Ｒの先端がその回転軸（軸部材ＪＢ１）の上部に位置する状態）の際に、背面ベース
５１２に形成される第２入賞口１４０に遊技球が送球されることを防止するための板部材
である。
【０１０７】
即ち、第１突出部５１１ａは、閉鎖状態における一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの対
向間の上部に形成され、第１電動役物５２０と第１突出部５１１ａとの離間する距離が遊
技球の直径よりも小さく設定される。
【０１０８】
また、第１突出部５１１ａは、その上面が左右方向における略中央位置から左右両端部
に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第１突出部５１１ａの上部に送球され
た遊技球をその上面を転動させて下方に落下（流下）させることができる。
【０１０９】
第２突出部５１１ｂは、正面ベース５１１の背面側から横長矩形状に突出して形成され
ると共に、その上端面の上下方向の位置が、背面ベース５１２の第２入賞口１４０の底面
よりも下方に設定される。また、第２突出部５１１ｂは、背面ベース５１２の第２入賞口
１４０の前方に立設される立設部５１１ｂ１と、その立設部５１１ｂ１の左右両端から突
出する係合部５１１ｂ２と、底面部に凹設される凹設部５１１ｂ３とを主に備えて形成さ
れる。
【０１１０】
また、第２突出部５１１ｂには、立設部５１１ｂ１の下側に光を照射するＬＥＤを備え
る基盤部材５１１ｆが配設される。基盤部材５１１ｆのＬＥＤは、上方に向かって光を照
射する態様で配設される。よって、ＬＥＤにより第２入賞口１４０の周囲を発光させるこ
とができる。
【０１１１】
立設部５１１ｂ１は、第２突出部５１１ｂの上端から上方に立設して形成されると共に
、左右方向に２つ並設され、その立設先端同士が連結される。また、立設部５１１ｂ１は
、その上面が第２入賞口１４０（背面側）に向かって下方傾斜して形成され、第２入賞口
１４０側の端部の上下方向位置が、第２入賞口１４０の底面と一致する高さに設定される
。よって、立設部５１１ｂ１の上部に送球された遊技球を第２入賞口１４０側に転動させ
ることができる。従って、立設部５１１ｂ１の上部に送球された遊技球は、第２入賞口１
４０に入球することができる。
【０１１２】
また、並設される立設部５１１ｂ１の連結部分は、周方向中央位置が下方に凹んだ形状
に形成される。これにより、立設部５１１ｂ１の上部に送球された遊技球を立設部５１１
ｂ１の左右方向中央位置に留まりやすくできる。従って、立設部５１１ｂ１の上部に送球
される遊技球の転動方向を第２入賞口１４０側に早急に切り換えることができる。その結
果、立設部５１１ｂ１の上部に送球された遊技球が、後から送球される遊技球と衝突して
外側に押し出されることを抑制でき、第２入賞口１４０に遊技球を入球させやすくできる
。
【０１１３】
係合部５１１ｂ２は、後述する左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒと係合する部分であり
、立設部５１１ｂ１の基端部分の左右両側から後述する軸支部５１１ｄの中心に向かって
突出形成される。
【０１１４】
凹設部５１１ｂ３は、正面ベース５１１と背面ベース５１２とを締結する際に、ドライ
バーを挿入するための空間を形成するための凹みである。これにより、凹設部５１１ｂ３
の背面側の側面に貫通形成される貫通孔５１１ｂ４にねじを挿通させることができる。
【０１１５】
第３突出部５１１ｃは、背面ベース５１２に形成される第１アウト口７１に遊技球を転
動させる板部材であり、背面ベース５１２に第２入賞口１４０を挟んで２箇所に形成され
る第１アウト口７１の左右方向両外側に隣接して形成される。言い変えると、第３突出部
５１１ｃは、第２突出部５１１ｂと第１アウト口７１の左右方向における寸法分、左右方
向に離間した位置に形成される。
【０１１６】
第３突出部５１１ｃの底面は、それぞれ隣接する第１アウト口７１側に向かって（正面
ベース５１１の左右方向（図１０（ａ）左右方向）中央側に向かって）下方傾斜して形成
され、最下方の位置が、第１アウト口７１の底面よりも高く設定される。よって、第３突
出部５１１ｃの上部に送球された遊技球を第１アウト口７１に向かって転動させ、第１ア
ウト口７１に入球させることができる。
【０１１７】
軸支部５１１ｄは、正面ベース５１１の背面側から円環状に突出して形成されると共に
、立設部５１１ｂ１を挟んで上下方向（図１０（ａ）上下方向）同一の高さに２つ形成さ
れる。軸支部５１１ｄの内径は、後述する軸部材ＪＢ１の直径よりも大きく形成される。
よって、軸支部５１１ｄの内部に軸部材ＪＢ１を挿入できる。
【０１１８】
背面ベース５１２は、正面視において正面ベース５１１よりも正面視形状の大きい横長
矩形の板状体から形成される。よって、遊技者は、正面ベース５１１と前後方向に重なら
ない部分の背面ベース５１２の前面を直接視認することができる。
【０１１９】
また、正面ベース５１１は、透明の材料から形成されるので、前方に正面ベース５１１
が重なる部分においては、正面ベース５１１を介して、背面ベース５１２を視認すること
ができる。さらに、遊技者は、背面ベース５１２と正面ベース５１１との対向間に送球さ
れる遊技球を正面ベース５１１を介して視認できる。
【０１２０】
背面ベース５１２は、正面側の上端部に形成される第１入賞口６４と、その第１入賞口
６４の下方に形成される第２入賞口１４０と、その第２入賞口１４０の両隣に形成される
第１アウト口７１と、正面視右側の第１アウト口７１の上部に形成される一般入賞口６３
とを主に備えて形成される。
【０１２１】
第１入賞口６４は、正面ベース５１１の左右方向（図１０（ａ）左右方向）略中央位置
の上端部から下方に凹設されると共に、その凹設縁部に沿って前後両方向に突出して形成
される。また、前方側の突出先端（図１０（ａ）紙面手前側）は、板部材により塞がれる
。
【０１２２】
第１入賞口６４の凹設形状は、内側を遊技球が挿通可能な大きさで形成されると共に、
その底面（重力方向下側の内面）が背面側に傾斜して形成される。これにより、第１入賞
口６４に入球した遊技球を遊技盤１３の背面側に送球できる。
【０１２３】
第２入賞口１４０は、第１入賞口６４の重力方向下側（図１０（ａ）下側）に貫通形成
される。第２入賞口１４０は、正面視において遊技球の直径よりも大きい寸法の正方形状
に貫通形成される。よって、遊技球を第２入賞口１４０を介して遊技盤１３の背面側に送
球できる。また、第２入賞口１４０は、左右の内側側面に凹設される凹部１４０ａを備え
る。
【０１２４】
凹部１４０ａは、軸孔５１２ａの軸を中心に湾曲して凹設される。これにより、後述す
る左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの突起５２３Ｌ，５２３Ｒを、その内側に収容するこ
とができる。即ち、第２入賞口１４０の内側は、遊技球が通過可能にされると共に、突起
５２３Ｌ，５２３Ｒが挿通した状態とされる。
【０１２５】
軸孔５１２ａは、背面ベース５１２の第２入賞口１４０の左右両側に前方から背面側に
凹設される。軸孔５１２ａは、後述する軸部材ＪＢ１を内部に挿入するための溝であり、
軸部材ＪＢ１の直径よりも大きい直径の円形状に形成される。
【０１２６】
第１アウト口７１は、第２入賞口１４０の左右両側に貫通形成される。第１アウト口７
１は、遊技盤１３の前面に形成される遊技領域を流下した遊技球を回収する孔であり、正
面視横長矩形に形成されると共に、その上下方向（短手方向）の幅寸法が遊技球の直径よ
りも大きく設定される。また、第１アウト口７１は、その底面（重力方向下側の内面）が
、背面側に傾斜して形成される。よって、第１アウト口７１に入球した遊技球を遊技盤１
３の背面側に送球できる。
【０１２７】
第１アウト口７１には、その底面と連結して正面側に突出する案内壁５１２ｂが形成さ
れる。案内壁５１２ｂは、遊技領域を流下した遊技球をその上面で受け止めて第１アウト
口７１に送球するための部材であり、その上面が背面側に向かって下方傾斜して形成され
る。
【０１２８】
また、案内壁５１２ｂの底面（下面）には、前後方向に延設される複数のリブが並設さ
れる。これにより、案内壁５１２ｂの剛性を向上させることができる。その結果、遊技領
域を流下した遊技球が案内壁５１２ｂの上面に衝突した際に、案内壁５１２ｂが破損する
ことを抑制できる。
【０１２９】
正面ベース５１１と背面ベース５１２との締結は、上述した貫通孔５１１ｂ４と、その
貫通孔５１１ｂ４と対応する位置の背面ベース５１２に貫通形成される締結孔５１２ｃに
より行われる。即ち、正面ベース５１１と背面ベース５１２とを前後方向に組み合わせた
状態で、正面ベース５１１の下方側から凹設部５１１ｂ３にドライバーを差し込んで、ネ
ジを貫通孔５１１ｂ４を介して締結孔５１２ｃと締結することで行うことができる。
【０１３０】
第１電動役物５２０は、第２入賞口１４０の正面視左側に配置される左羽部材５２０Ｌ
と、正面視右側に配置される右羽部材５２０Ｒと、を１つのユニットとして形成される。
【０１３１】
なお、左羽部材５２０Ｌ及び右羽部材５２０Ｒは、後述する膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒ
の位置が異なるのみであり、他の部材が第２入賞口１４０を挟んで左右対称に形成される
ので、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒ以外については、左羽部材５２０Ｌを説明するのみとし
、右羽部材５２０Ｒの詳しい説明は省略する。
【０１３２】
また、左羽部材５２０Ｌ及び右羽部材５２０Ｒは、後述する駆動ユニット５３０のソレ
ノイド５３１の駆動により、貫通孔５２１Ｌから遠方側の角部を重力方向上方に位置した
第１状態（閉鎖状態）と、貫通孔５２１Ｌから遠方側の角部を第２入賞口１４０の左右方
向外側に離間した位置に変位した第２状態（開放状態）とで変位可能とされ、特段の指定
がない限り第１状態について説明するものとする。また、第１状態において左右の羽部材
５２０Ｌ，５２０Ｒの対向する側面を側面５２６Ｌ，５２６Ｒの符号を付して説明する。
【０１３３】
左羽部材５２０Ｌは、正面視略三角形に形成されると共に、前後方向に遊技球の直径よ
りも大きい寸法に形成される。左羽部材５２０Ｌは、重力方向下端部分に、前後方向に貫
通する貫通孔５２１Ｌと、その貫通孔５２１Ｌの周囲に正面側から背面側に凹設される凹
部５２２Ｌと、貫通孔５２１Ｌの近傍から背面側に突設される突起５２３Ｌと、貫通孔５
２１Ｌ側の端面に貫通孔５２１Ｌの径方向に凹設される凹設部５２５Ｌと、側面５２６Ｌ
から突出する膨出部５２４Ｌと、貫通孔５２１Ｌの内部に挿入される軸部材ＪＢ１とを主
に備えて形成される。なお、膨出部５２４Ｌの詳しい説明は後述する。
【０１３４】
軸部材ＪＢ１は、金属材料から形成される円柱状の棒部材である。軸部材ＪＢ１は、左
右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒをそれぞれ回転可能に保持する軸であり、貫通孔５２１Ｌ
の内径よりも小さい外径に形成される。
【０１３５】
また、軸部材ＪＢ１は、その軸方向の長さが、軸孔５１２ａの凹設先端面から正面ベー
ス５１１の背面側までの離間距離と略同一またはやや短く形成される。よって、正面ベー
ス５１１と背面ベース５１２とを組み付ける際に、軸部材ＪＢ１の一端（背面ベース５１
２側の端部）を軸孔５１２ａの内側へ挿入すると共に、他側（正面ベース５１１側の端部
）を軸支部５１１ｄの内側に挿入することで、軸部材ＪＢ１を正面ベース５１１と背面ベ
ース５１２との間に保持することができる。
【０１３６】
左羽部材５２０Ｌは、前後方向における寸法が、正面ベース５１１と背面ベース５１２
との対向間の距離寸法よりも小さく設定される。よって、正面ベース５１１と背面ベース
５１２とを組み付ける際に、軸部材ＪＢ１を貫通孔５２１Ｌに挿通させることで、羽部材
５２０Ｌを、正面ベース５１１と背面ベース５１２との対向間に回転可能に保持できる。
【０１３７】
凹部５２２Ｌは、貫通孔５２１Ｌの軸周りに正面側から凹設して形成されており、その
凹設寸法が軸支部５１１ｄの突出距離よりも小さく設定される。また、凹部５２２Ｌの貫
通孔５２１Ｌの軸から内周面までの距離寸法は、軸支部５１１ｄの軸から外周面の半径寸
法よりも大きく設定される。
【０１３８】
よって、羽部材５２０Ｌを、正面ベース５１１及び背面ベース５１２との対向間に配置
した際に、羽部材５２０Ｌの正面と正面ベース５１１の背面とが接地することを抑制でき
ると共に、羽部材５２０Ｌと正面ベース５１１との接地部分を、凹部５２２Ｌと軸支部５
１１ｄとにすることができる。従って、羽部材５２０Ｌと正面ベース５１１との接地を部
分的にすることができる。その結果、羽部材５２０Ｌを後述するソレノイド５３１の駆動
により回転させる際に、羽部材５２０Ｌに作用する抵抗を小さくして羽部材５２０Ｌを回
転させやすくできる。
【０１３９】
また、軸支部５１１ｄを凹部５２２Ｌの内側に収めることができるので、正面ベース５
１１と背面ベース５１２との対向間の距離寸法を小さくできる。その結果、入賞口ユニッ
ト５００の前後方向の距離寸法を小さくできる。
【０１４０】
ここで、従来より、羽部材５２０Ｌの貫通孔５２１Ｌに軸部材ＪＢ１を内嵌する遊技機
があった。
【０１４１】
しかしながら、従来の遊技機では、軸部材ＪＢ１を貫通孔５２１Ｌに内嵌するために、
羽部材５２０Ｌが破損した際には、部品交換の際に羽部材５２０Ｌと軸部材ＪＢ１とを交
換する必要がある。その為、部品コストが高くなるという問題点があった。
【０１４２】
これに対し、本実施形態では、軸部材ＪＢ１が、羽部材５２０Ｌに形成される貫通孔５
２１Ｌの内部に挿入されるのみであり、羽部材５２０Ｌ及び軸部材ＪＢ１を別体として入
賞口ユニット５００に配設することができる。従って、羽部材５２０Ｌが破損した際の交
換部品を羽部材５２０Ｌのみとすることができる。その結果、部品コストが高くなること
を抑制できる。
【０１４３】
また、上述したように、背面ベース５１２への正面ベース５１１の締結は、正面ベース
５１１の前方側から行うことができる。従って、羽部材５２０Ｌが破損した際には、遊技
盤１３に入賞口ユニット５００が取着された状態で、背面ベース５１２から正面ベース５
１１を取り外すことができる。その結果、羽部材５２０Ｌの部品交換を簡易に行うことが
できる。
【０１４４】
即ち、正面ベース５１１を背面ベース５１２の背面側から取り外す場合では、遊技盤１
３から入賞口ユニット５００を取り外してから正面ベース５１１を背面ベース５１２から
取り外す必要があるところ、かかる正面ベース５１１は、正面側から取り外し可能に形成
されるので、正面ベース５１１の取り外しを簡易に行うことができる。その結果、羽部材
５２０Ｌの部品交換を簡易に行うことができる。
【０１４５】
ここで、正面ベース５１１を背面ベース５１２の正面側から取り外し可能にすると、正
面ベース５１１と背面ベース５１２とを締結するネジ等の頭が遊技者側（正面側）から視
認可能となり、遊技者が、正面ベース５１１と背面ベース５１２とを締結するネジの頭を
視認することで、遊技者の興趣が損なわれる恐れがある。
【０１４６】
これに対し、本実施形態では、正面ベース５１１と背面ベース５１２との締結が、正面
ベース５１１に形成される凹設部５１１ｂ３の空間を使って行われる。即ち、正面ベース
５１１の下方側から、凹設部５１１ｂ３に斜めにドライバ−を差し込むことで、貫通孔５
１１ｂ４を介して締結孔５１２ｃにねじを締結することができる。よって、貫通孔５１１
ｂ４の正面側に正面ベース５１１が位置する状態においても、凹設部５１１ｂ３に斜めに
ドライバーを差し込むことで、正面ベース５１１と背面ベース５１２とを締結できる。従
って、正面ベース５１１と背面ベース５１２とを締結するネジ等の頭が遊技者側（正面側
）から視認しにくくできる。その結果、遊技者が、正面ベース５１１と背面ベース５１２
とを締結するネジの頭を視認することで、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
【０１４７】
また通常は、遊技盤１３の中央部に形成される開口を介して視認できる装飾図柄表示装
置８００及びセグメント表示装置６００が遊技者の目線の高さに設定される。従って、入
賞口ユニット５００は、遊技者の目線高さよりも下方に配置される。その結果、遊技者側
から正面ベース５１１と背面ベース５１２とを締結するネジの頭を視認しにくくでき、遊
技者が正面ベース５１１と背面ベース５１２とを締結するネジの頭を視認することで興趣
が損なわれることを抑制できる。
【０１４８】
なお、正面ベース５１１は、透明な樹脂材料から形成されるので、正面ベース５１１を
介して、ネジの頭を視認することができるが、上述したように正面ベース５１１には、正
面側に凹凸も模様が形成されるので、板の厚みの違いにより光を他方向に出射できる。こ
れにより、正面ベース５１１を介して視認できるねじの頭をぼやかすことができる。その
結果、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
【０１４９】
次いで、図１４から図１６を参照して、駆動ユニット５３０の詳細な説明をする。図１
４は、駆動ユニット５３０の分解斜視正面図である。図１５（ａ）及び図１５（ｂ）は、
駆動ユニット５３０及び第１電動役物５２０の側面図である。図１６（ａ）及び図１６（
ｂ）は、駆動ユニット５３０及び第１電動役物５２０の正面図である。
【０１５０】
なお、図１５（ａ）及び図１６（ａ）は、第１電動役物５２０が、第１状態に位置する
状態が図示され、図１５（ｂ）及び図１６（ｂ）は、第１電動役物５２０が、第２状態に
位置する状態が図示される。
【０１５１】
図１４に示すように、駆動ユニット５３０は、ソレノイド５３１と、そのソレノイド５
３１に連結される摺動部材５３２と、その摺動部材５３２に連結される回転部材５３３と
、その回転部材５３３及び摺動部材５３２を内部に変位可能な状態で配設する第１ケース
部材５３４と、その第１ケース部材５３４の背面側に取着される第２ケース部材５３６と
を主に備えて形成される。
【０１５２】
ソレノイド５３１は、内部に電線を備え、電線に電力が流されることで電磁力を発生す
る本体部５３１ａと、その本体部の内側に摺動可能に配設される可動体５３１ｂと、その
可動体の先端部に取着される係合部５３１ｃとを主に備えて形成される。
【０１５３】
本体部５３１ａは、前後方向に長く形成される角柱状に形成されると共に、内部に電線
が配設される。本体部５３１ａの正面側には、背面側に凹設される凹部が形成されており
、その凹部の内側に円柱状に形成される可動体５３１ｂが配設される。
【０１５４】
可動体５３１ｂは、金属材料から形成されており、本体部５３１ａの電線に電力が付与
され電磁力を発生させることで背面側（本体部５３１ａの内側）に摺動することができる
。
【０１５５】
係合部５３１ｃは、可動体５３１ｂの本体部５３１ａと反対側の端部に取着される。係
合部５３１ｃは、可動体５３１ｂの外径よりも大きい外径の円盤状に形成されており、そ
の軸が可動体５３１ｂの軸と略同一線状に位置して配置される。
【０１５６】
係合部５３１ｃは、後述する摺動部材５３２の係合溝５３２ａ２に挿入される。これに
より、可動体５３１ｂの変位に伴って、摺動部材５３２を前後方向（図１５（ａ）左右方
向）に変位させることができる。
【０１５７】
摺動部材５３２は、上面視略Ｅ字状に形成されており、左右方向に延設される連結部５
３２ａと、その連結部５３２ａの左右両端から正面側に突設される２本の第１突起５３２
ｂと、その２本の第１突起５３２ｂの中間に位置すると共に、正面側に突設される第２突
起５３２ｃとを主に備えて形成される。
【０１５８】
摺動部材５３２は、連結部５３２ａの左右方向における寸法が、後述する第１ケース部
材５３４の内周面における左右方向の対向間寸法よりも小さく形成される。これにより、
摺動部材５３２を第１ケース部材５３４の内側に収容配置することができる。
【０１５９】
連結部５３２ａは、背面側に凹設される凹部５３２ａ１と、その凹部５３２ａ１の正面
側に連結して上面側から凹設される係合溝５３２ａ２と、第２突起５３２ｃの基端左右両
側に形成される切込部５３２ａ３とを主に備えて形成される。
【０１６０】
凹部５３２ａ１は、上述したように、係合溝５３２ａ２にソレノイド５３１の係合部５
３１ｃが挿入された際に、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが連結部５３２ａに当接す
ることを抑制する凹みである。即ち、凹部５３２ａ１は、その凹設面が可動体５３１ｂの
外径よりも大きい円弧状に形成される。これにより、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂ
が連結部５３２ａに当接することを抑制できる。
【０１６１】
係合溝５３２ａ２は、凹部５３２ａ１の正面側に連結して形成されており、上面側から
重力方向への凹設深さが、係合部５３１ｃの直径よりも大きく設定される。また、係合溝
５３２ａ２は、左右方向の幅寸法が係合部５３１ｃの直径よりも大きく設定されると共に
、前後方向の幅寸法が係合部５３１ｃの前後方向における厚み寸法と略同一または係合部
５３１ｃの前後方向における厚み寸法よりも大きく形成される。よって、係合溝５３２ａ
２の内側に、係合部５３１ｃを挿入できる。
【０１６２】
切込部５３２ａ３は、後述する第１突起５３２ｂを回転部材５３３に連結する際に、摺
動部材５３２を弾性変形しやすくするための切れ目であり、上述したように第２突起５３
２ｃの基端左右両側に形成されると共に、背面側に向かって切込み形成される。
【０１６３】
第１突起５３２ｂは、左右方向に貫通形成される係合孔５３２ｄを備える。係合孔５３
２ｄは、前後方向に長い長穴状に形成されると共に、正面側の端部から重力方向下側に凹
設される第１開口５３２ｄ１と背面側の端部から重力方向下側に凹設される第２開口５３
２ｄ２とを主に備えて形成される。なお、第１開口５３２ｄ１及び第２開口５３２ｄ２の
詳しい説明は後述する。
【０１６４】
係合孔５３２ｄは、前後方向中央部（第１開口５３２ｄ１及び第２開口５３２ｄ２以外
の部分）における上下方向の幅寸法が、後述する回転部材５３３の突起５３３ｂの上下方
向における幅寸法よりも大きく設定される。これにより、係合孔５３２ｄの内側に突起５
３３ｂを配置できる。
【０１６５】
第２突起５３２ｃは、上述したように２つの第１突起５３２ｂの間に形成されると共に
、正面側に突設して形成される。また、第２突起５３２ｃは、連結部５３２ａと反対側の
先端側に下方に向かって立設される立設壁５３２ｃ１を備える。なお、立設壁５３２ｃ１
の詳しい説明は後述する。
【０１６６】
回転部材５３３は、側面視略Ｌ字に形成される板状体を左右方向に所定の幅を隔てて２
つ並設されると共に、一端側の対向間が連結部５３３ａにより連結して形成される。回転
部材５３３の２つの板状体の対向間における隙間は、遊技球の直径よりも大きく設定され
る。これにより、回転部材５３３の内側（２つの板状体の対向間）に遊技球を通過させる
ことができる。
【０１６７】
また、回転部材５３３の左右方向における幅寸法（２つの板状体の外側面の対向間寸法
）は、摺動部材５３２の２つの第１突起５３２ｂの内側の対向間寸法よりも、小さく設定
される。これにより、回転部材５３３を、摺動部材５３２の第１突起５３２ｂの対向間に
配置できる。
【０１６８】
回転部材５３３は、側面視略Ｌ字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸５３３
ｃと、側面視略Ｌ字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起５３３ｂと、側面視
略Ｌ字の他端側の先端に凹設して形成される駆動部５３３ｄとを主に備えて形成される。
【０１６９】
回転軸５３３ｃは、回転部材５３３の左右両外側に突出形成されており、その突出先端
面同士の離間した距離寸法が、第１ケース部材５３４の左右方向における幅寸法と略同一
に設定される。また、回転軸５３３ｃの突出寸法は、第１ケース部材５３４の左右方向に
おける厚み寸法よりも大きく設定される。よって、後述する第１ケース部材５３４の凹部
５３４ａの内側に回転軸５３３ｃを受け入れると共に、第２ケース部材５３５を第１ケー
ス部材５３４に組み付けることで、回転部材５３３を、第１ケース部材５３４及び第２ケ
ース部材５３５に対して回転可能な状態で保持できる。
【０１７０】
突起５３３ｂは、回転部材５３３の左右両外側に突出形成されており、その突出先端面
同士の離間した距離寸法が、摺動部材５３２の２つの第１突起５３２ｂの左右の外側側面
の離間した距離寸法と略同一に設定される。また、突起５３３ｂの突出寸法は、第１突起
５３２ｂの左右方向における幅寸法よりも大きく設定される。よって、突起５３３ｂを第
１突起５３２ｂの係合孔５３２ｄに挿入することで、摺動部材５３２と回転部材５３３と
を連結できる。
【０１７１】
なお、摺動部材５３２と回転部材５３３との連結は、摺動部材５３２の２つの第１突起
５３２ｂを左右に弾性変形させて、２つの第１突起５３２ｂの対向間を広げることで行う
ことができる。この場合、上述したように、摺動部材５３２には、切込部５３２ａ３が形
成されるので、２つの第１突起５３２ｂの対向間を広げやすくするできる。その結果、回
転部材５３３と摺動部材５３２との連結をさせやすくできる。
【０１７２】
さらに、第１ケース部材５３４の左右方向における内側面の対向間の距離寸法が、第１
突起５３２ｂの外側面同士の対向間における距離寸法と略同一もしくは、第１突起５３２
ｂの外側面同士の対向間における距離寸法よりもやや大きく設定される。これにより、回
転部材５３３及び摺動部材５３２を第１ケース部材５３４の内側に配置した状態では、第
１突起５３２ｂが、左右方向外側に弾性変形することを抑制できる。その結果、回転部材
５３３と摺動部材５３２との連結が外れることを抑制できる。
【０１７３】
駆動部５３３ｄは、正面側から背面側に向かって凹設して形成される。駆動部５３３ｄ
は、内側に羽部材５２０Ｌの突起５２３Ｌ，５２３Ｒを収容できる。即ち、駆動部５３３
ｄは、突起５２３Ｌ，５２３Ｒよりも上下方向に大きい寸法に設定される。駆動部５３３
ｄに突起５２３Ｌ，５２３Ｒを収容することで、駆動部５３３ｄの変位に伴って第１電動
役物５２０を第１状態と第２状態とで変位させることができる。なお、第１電動役物５２
０の変位についての詳しい説明は後述する。
【０１７４】
第１ケース部材５３４は、内部が開口した正面視略正方形に形成されると共に、前後方
向に延設して形成される。第１ケース部材５３４は、背面側の下側が切り欠き形成されて
おり、その切り欠き部分に、第２ケース部材５３５を配設できる。
【０１７５】
第１ケース部材５３４は、背面側の切り欠き部分に正面側に凹設される凹部５３４ａと
、内周側の底面に立設される立設部５３４ｂとを主に備えて形成される。
【０１７６】
凹部５３４ａは、上述したように、内側に回転部材５３３の回転軸５３３ｃを収容する
凹みであり、回転軸５３３ｃの直径よりも大きい形状に凹設される。よって、回転軸５３
３ｃを内部に収容した状態で、第１ケース部材５３４に第２ケース部材５３５を組み付け
ることで、回転部材５３３を第１ケース部材５３４の内側に配設できる。
【０１７７】
立設部５３４ｂは、背面ベース５１２の第２入賞口１４０の下側内周面とその立設先端
面が同一高さに設定されると共に、背面側に延設されると共に下方傾斜して形成される。
これにより、駆動ユニット５３０を背面ベース５１２の背面に配置した状態では、第２入
賞口１４０に入球したした遊技球を立設部５３４ｂの上面を転動させて第２ケース部材５
３５に送球できる。
【０１７８】
第２ケース部材５３５は、正面視横長矩形に形成されると共に、背面側に所定の厚みを
備えて形成される。第２ケース部材５３５は、上下方向に貫通形成される貫通孔５３５ａ
を備える。
【０１７９】
貫通孔５３５ａは、内径が遊技球の直径よりも大きく形成されており、上述したように
立設部５３４ｂの上部と転動させて第２ケース部材５３５に送球された遊技球を貫通孔５
３５ａを介して下方に送球することができる。これにより、遊技領域を流下して第２入賞
口１４０に入球された遊技球を回収できる。
【０１８０】
次いで、図１５及び図１６を参照して、第１電動役物５２０の変位について説明する。
【０１８１】
図１５（ａ）及び図１６（ａ）に示すように、第１電動役物５２０が第１状態に位置さ
れる状態では、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが、可動体５３１ｂの周囲に配設され
ると共に、本体部５３１ａ及び連結部５３２ａの間に介設される付勢ばね（図示せず）の
付勢力により正面側（図１５（ａ）左側）に張り出される。
【０１８２】
この場合、回転部材５３３の突起５３３ｂは、係合孔５３２ｄの背面側（第２開口５３
２ｄ２側）に位置される。また、回転部材５３３は、側面視における重心の位置が駆動部
５３３ｄ及び回転軸５３３ｃの間に位置される。即ち、回転部材５３３には、回転軸５３
３ｃの軸周りに、駆動部５３３ｄを下方に押し下げる方向への回転力が常に作用された状
態とされる。
【０１８３】
よって、回転部材５３３の突起５３３ｂは、係合孔５３２ｄの背面側（第２開口５３３
ｄ２側）に位置された状態においても、第２開口５３３ｄ２の内側（係合孔５３２ｄの下
方（図１５（ａ）下側））に案内されることなく、その上部で停滞することができる。
【０１８４】
また、駆動部５３３ｄが下方に押し下げられるので、駆動部５３３ｄの内側に収容され
る左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの各突起５２３Ｌ，５２３Ｒが下方に押し下げられる
。これにより、左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒは、貫通孔５２１Ｌ，５２１Ｒから遠方
側の角部を貫通孔５２１Ｌ，５２１Ｒの上方に位置した状態（第１状態（図１６（ａ）参
照））とされる。
【０１８５】
図１５（ｂ）及び図１６（ｂ）に示すように、ソレノイド５３１の本体部５３１ａに電
力が付与されると、本体部５３１ａに発生する電磁力により可動体５３１ｂが本体部５３
１ａの内部に引き込まれる。
【０１８６】
よって、可動体５３１ｂの変位に伴って、可動体５３１ｂの先端側に連結する摺動部材
５３２が後方側（図１５（ｂ）右側）にスライド変位される。上述したように、回転部材
５３３は、回転軸５３３ｃの軸周りに、駆動部５３３ｄを下方に押し下げる方向への回転
力が常に作用された状態とされるので、摺動部材５３２の係合孔５３２ｄの内側に収容さ
れる突起５３３ｂは、第２開口５３３ｄ２の基端部分に引っ掛ることなくその内部を摺動
される。
【０１８７】
第２開口５３３ｄ２の内部を摺動する突起５３３ｂは、可動体５３１ｂの変位終端位置
では、係合孔５３２ｄの正面側（第１開口５３２ｄ１側）の端部と当接して、背面側（図
１５（ｂ）右側）に変位される。この場合、突起５３３ｂは、回転軸５３３ｃの軸を中心
に回転変位するので、突起５３３ｂを第１開口５３２ｄ１の内側に収容することができる
。即ち、第１開口５３２ｄ１は、突起５３３ｂの変位と対応する形状に形成される。
【０１８８】
また、回転部材５３３が回転軸５３３ｃの軸周りに回転するので、駆動部５３３ｄを上
方（図１５（ｂ）上側）に変位できる。その結果、羽部材５２０Ｌは、貫通孔５２１Ｌ，
５２１Ｒの軸を中心に回転されて、貫通孔５２１Ｌ，５２１Ｒから遠方側の角部を左右外
側に変位させた状態（第２状態（図１６（ｂ）参照））とされる。
【０１８９】
一方、第２状態から第１状態への変位は、ソレノイド５３１の本体部５３１ａへの電力
の供給を遮断することで行われる。これにより、本体部５３１ａに発生する電磁力が消え
るので、可動体５３１ｂの周囲に配設されると共に、本体部５３１ａ及び連結部５３２ａ
の間に介設される付勢ばね（図示せず）の付勢力により、可動体５３１ｂが正面側（図１
５（ａ）左側）に張り出される。その結果、第１電動役物５２０を第１状態の位置に変位
させることができる。
【０１９０】
上述したように、第１開口５３２ｄ１は、突起５３３ｂの変位に対応する形状に形成さ
れるので、第１開口５３２ｄ１の重力方向下側（図１５（ｂ）下側）への凹設深さが背面
側（図１５（ｂ）右側）に向かって深く形成される。
【０１９１】
その結果、第１電動役物５２０を第２状態から第１状態に変位させる際には、第１開口
５３２ｄ１の基端部分を回転部材５３３の突起５３３ｂにと衝突させて、突起５３３ｂを
重力方向に変位させやすくできる。
【０１９２】
次いで、図１７を参照して、第２突起５３２ｃの動作について説明する。図１７（ａ）
及び図１７（ｂ）は、図１０（ａ）のＸＶＩＩ−ＸＶＩＩ線における入賞口ユニット５０
０の断面図である。なお、図１７（ａ）では、第１電動役物５２０が第１状態に位置され
、図１７（ｂ）では、第１電動役物５２０が第２状態に位置される状態がそれぞれ図示さ
れる。
【０１９３】
図１７（ａ）に示すように、第１電動役物５２０が第１状態にされると、左右の羽部材
５２０Ｌ，５２０Ｒの貫通孔５２１Ｌ，５２１Ｒの遠方の角部が第１突出部５１１ａの近
傍に配置される。これにより、第１電動役物５２０が第１状態において、左右の羽部材５
２０Ｌ，５２０Ｒの対向間に遊技球が流下されることを抑制できる。
【０１９４】
また、上述したように、ソレノイド５３１は、本体部５３１ａの内側から可動体５３１
ｂが張り出した状態とされる。よって、可動体５３１ｂ（係合部５３１ｃ）に連結される
摺動部材５３２が正面側（図１７（ａ）左側）に位置した状態とされる。即ち、第２突起
５３２ｃの立設壁５３２ｃ１が第２入賞口１４０の近傍に配置される。
【０１９５】
この場合、立設壁５３２ｃ１の立設先端（重力方向下側（図１７（ａ）下側）の端部）
から第１ケース部材５３４に形成される立設部５３４ｂの上端面までの距離寸法Ｌ１は、
遊技球の直径よりも小さく設定される。
【０１９６】
これにより、第１電動役物５２０が破損して、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが前
方に張り出した状態であっても、左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの対向間に遊技球を流
入可能とされた場合に、遊技球が第２入賞口１４０の内部に入球されて転動することを抑
制できる。即ち、第１ケース部材５３４の立設部５３４ｂを転動する遊技球を摺動部材５
３２の立設壁５３２ｃ１に衝突させて、遊技球の転動を停止させることができる。その結
果、第１電動役物５２０が破損した際に、遊技者が遊技を継続して行ったとしても店舗側
が不利となる状況を抑制できる。
【０１９７】
なお、本実施形態では、第２入賞口１４０に遊技球が入球されたことを検知するセンサ
装置ＳＥ１が第２ケース部材５３５の遊技球の流下経路に配設される。よって、第２入賞
口１４０の内部を遊技球が通過したことを検知するには、第２ケース部材５３５まで遊技
球を転動させる必要がある。そのため、第１ケース部材５３４の内部で遊技球の転動を停
止させることで、第２入賞口１４０に遊技球が入球されたことをパチンコ機１０が検知す
ることを抑制できる。
【０１９８】
一方、図１７（ｂ）に示すように、第１電動役物５２０が第２状態にされると、左右の
羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの貫通孔５２１Ｌ，５２１Ｒの遠方の角部が第１状態よりも第
１突出部５１１ａから離間され、その離間した距離が遊技球の直径よりも大きくされる。
これにより、遊技領域を流下する遊技球を、左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの側面５２
６Ｌ，５２６Ｒで受け止めて、第２入賞口１４０に転動させることができる。即ち、第１
電動役物５２０が第２状態にされると、第２入賞口１４０に遊技球を入球させやすくでき
る。
【０１９９】
また、上述したように、ソレノイド５３１は、本体部５３１ａの内側に可動体５３１ｂ
が引き込まれた状態とされる。よって、可動体５３１ｂ（係合部５３１ｃ）に連結される
摺動部材５３２が背面側（図１７（ｂ）右側）に位置した状態とされる。即ち、第２突起
５３２ｃの立設壁５３２ｃ１が第１状態よりも第２入賞口１４０から離間する位置に配置
される。
【０２００】
この場合、立設壁５３２ｃ１の立設先端（重力方向下側（図１７（ｂ）下側）の端部）
から第１ケース部材５３４に形成される立設部５３４ｂの上端面までの距離寸法Ｌ２は、
遊技球の直径よりも大きく設定される。
【０２０１】
これにより、第１電動役物５２０が第２状態とされる際には、左右の羽部材５２０Ｌ，
５２０Ｒを変位させて、遊技領域を流下する遊技球を第２入賞口１４０に入球しやすくで
きると共に、第２入賞口１４０に入球された遊技球を第１ケース部材５３４に形成される
立設部５３４ｂを転動させて第２ケース部材５３５に送球できる。
【０２０２】
さらに、立設壁５３２ｃ１の変位方向は、第２入賞口１４０に入球される遊技球の転動
方向と略一致する方向に立設壁５３２ｃ１をスライド変位させることができるので、羽部
材５２０Ｌ，５２０Ｒが破損して（又は、不正行為により）開放された際に、立設壁５３
２ｃ１に衝突させて停止させた遊技球が、立設壁５３２ｃ１の変位により転動方向と反対
側に押し出されることを抑制できる。これにより、第１電動役物５２０をソレノイド５３
１の駆動により開放して、第２入賞口１４０に遊技球を入球可能とされる際に、遊技球が
第２入賞口１４０で詰まることを抑制できる。その結果、第１電動役物５２０を開放状態
とした際に、遊技球を第２入賞口の内側にスムーズに案内することができる。
【０２０３】
次いで、図１８及び図１９を参照して第１電動役物５２０が遊技者の不正行為により、
第１状態から第２状態に変位された場合の説明をする。図１８（ａ）及び図１８（ｂ）は
、入賞口ユニット５００の正面図である。図１９（ａ）及び図１９（ｂ）は、第１電動役
物５２０及び駆動ユニット５３０の側面図である。
【０２０４】
なお、図１８（ａ）及び図１８（ｂ）では、理解を容易とするために、正面ベース５１
１が透明視されて図示される。また、図１９（ａ）では、第１状態における第１電動役物
５２０及び駆動ユニット５３０が図示され、図１９（ｂ）では、第１状態から第１電動役
物５２０のみが変位された場合の状態が図示される。
【０２０５】
図１８及び図１９に示すように、第１状態の第１電動役物５２０が、遊技者の不正行為
（ゴト行為）により、第１電動役物５２０のみ強引に第２状態に変位された際には、左右
の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの突起５２３Ｌ，５２３Ｒが係合孔５３２ｄの第２開口５３
２ｄ２の内側に変位される。即ち、突起５２３Ｌ，５２３Ｒが変位できるスペースが形成
されるので、第１電動役物５２０が無理に変位された際に第１電動役物５２０が破損する
ことを抑制できる。
【０２０６】
次いで、図２０（ａ）及び図１１（ｂ）を参照して、遊技者の不正行為により第１電動
役物５２０が変位された場合の立設部５２３ｃ１の変位について説明する。図２０（ａ）
は、図１８（ａ）のＸＸａ−ＸＸａ線における入賞口ユニット５００の断面図であり、図
２０（ｂ）は、図１８（ｂ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における入賞口ユニット５００の断面図
である。
【０２０７】
図２０（ａ）及び図２０（ｂ）に示すように、第１状態の第１電動役物５２０が、遊技
者の付勢行為により、無理に回転された際には、駆動ユニット５３０のソレノイド５３１
及び摺動部材５３２の位置は変位させず、第１電動役物５２０及び回転部材５３３のみが
回転変位される。
【０２０８】
上述したように、第１電動役物５２０が第１状態に位置する場合には、立設壁５３２ｃ
１の立設先端（重力方向下側（図２０（ａ）下側）の端部）から第１ケース部材５３４に
形成される立設部５３４ｂの上端面までの距離寸法Ｌ１は、遊技球の直径よりも小さく設
定される。
【０２０９】
ここで、従来より、遊技球が入球可能に形成される第２入賞口１４０と、その第２入賞
口１４０を挟んで配設される一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒと、それら一対の羽部材５
２０Ｌ，５２０Ｒに駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段（ソレノイド５３１
）と、その駆動手段（ソレノイド５３１）の駆動力により一対の羽部材５２０Ｌ，５２０
Ｒが開放されると第２入賞口１４０への遊技球の入球を許容する許容位置に配置されると
共に駆動手段（ソレノイド５３１）の駆動力により一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが閉
鎖されると第２入賞口１４０への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段
とを備えた遊技機が知られている。
【０２１０】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、規制手段の変位が規制されていないため、
例えば、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを外部から強制開放した上で、規制手段を規制
位置から許容位置へ変位させることができるため、遊技球が第２入賞口１４０へ不正に入
球されることを規制する効果が不十分であるという問題点があった。
【０２１１】
これに対し、本実施形態によれば、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが閉鎖された状態
または一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが外部から開放された状態において立設壁５３２
ｃ１の配置が規制位置に維持可能に形成されるので、立設壁５３２ｃ１が許容位置へ変位
されることを抑制できる。よって、遊技球が第２入賞口１４０へ不正に入球されることを
規制しやすくできる。
【０２１２】
即ち、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが閉鎖された状態または一対の羽部材５２０Ｌ
，５２０Ｒが外部から開放された状態では、摺動部材５３２を操作して、立設壁５３２ｃ
１の立設先端（重力方向下側（図２０（ｂ）下側）の端部）から第１ケース部材５３４に
形成される立設部５３４ｂの上端面までの距離寸法Ｌ３は、遊技球の直径よりも小さく設
定される。従って、第１電動役物５２０が遊技者の不正行為によって、第２入賞口１４０
に遊技球を送球可能とされても、遊技球が第２入賞口１４０の内部に入球されて転動する
ことを抑制できる。よって、第１ケース部材５３４の立設部５３４ｂを転動する遊技球を
摺動部材５３２の立設壁５３２ｃ１に衝突させて、遊技球の転動を停止させることができ
る。その結果、第１電動役物５２０が遊技者の不正行為によって、第２状態（第２入賞口
１４０に遊技球を送球可能）にされた際に、遊技球が第２入賞口１４０へ不正に入球され
ることを規制しやすくできる。
【０２１３】
また、この場合、遊技球を第２入賞口１４０へ入球不能にする立設壁５３２ｃ１を一対
の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを変位させる摺動部材５３２に連なって形成することができ
るので、第２入賞口１４０へ不正に入球されることを規制する部材を別途必要としない。
よって、その分、部品点数を削減することができるので、製造コストが増加することを抑
制できる。
【０２１４】
次いで、図２１及び図２２を参照して、遊技者の不正行為により第１電動役物５２０が
第２状態とされた際に、さらに第２突起５３２ｃが背面側に押し込まれた場合を説明する
。図２１（ａ）及び図２１（ｂ）は、第１電動役物５２０及び駆動ユニット５３０の側面
図である。図２２（ａ）は、図２１（ａ）の範囲ＸＸＩＩａにおける駆動ユニット５３０
の部分拡大側面図であり、図２２（ｂ）は、図２１（ｂ）の範囲ＸＸＩＩｂにおける駆動
ユニット５３０の部分拡大側面図である。
【０２１５】
図２１及び図２２に示すように、第２開口５３２ｄ２の内側には、正面側（図２２（ａ
）左側）の内面から突出する突起５３２ｄ３が形成される。また、回転部材５３３の突起
５３３ｂには、側面視における外周面が切り込まれて形成される切欠部５３３ｂ１が形成
される。
【０２１６】
突起５３２ｄ３及び切欠部５３３ｂ１は、その外径が対応する形状に形成される。即ち
、側面視における突起５３２ｄ３の突出形状と、切欠部５３３ｂ１の切込み形状とが略同
一とされる。
【０２１７】
よって、図２１（ａ）及び図２２（ａ）に示す、第１電動役物５２０のみを不正行為に
より第２状態とした状態から、立設壁５３２ｃ１（摺動部材５３２）を背面側に押し込む
と、切欠部５３３ｂ１の内側に突起５３２ｄ３が収容され、立設壁５３２ｃ１（摺動部材
５３２）の背面側へ変位が規制される。その結果、第１電動役物５２０が遊技者の不正行
為により第２状態とされた際に、遊技球が、第２入賞口１４０に入球されて、第１ケース
部材５３４の立設部５３４ｂを転動して送球されることを抑制できる。
【０２１８】
また、本実施形態では、突起５３２ｄ３の側面のうちの一面が、上方に向かって背面側
に傾斜して形成される（図２２（ａ）参照）。これにより、突起５３２ｄ３が、切欠部５
３３ｂ１の内側に挿入された際に、突起５３２ｄ３が切欠部５３３ｂ１から抜け出にくく
することができる。
【０２１９】
即ち、突起５３２ｄ３の側面が、上方に向かって背面側に傾斜して形成されるので、突
起５３２ｄ３が切欠部５３２ｂ１に挿入された状態で、さらに立設壁５３２ｃ１（摺動部
材５３２）を背面側に押し込む力が作用した際に、突起５３２ｄ３と切欠部５３２ｂ１と
の当接面に作用する力の方向を、突起５３２ｄ３が切欠部５３２ｂ１の内側に入り込む方
向とすることができる。従って、突起５３２ｄ３が、切欠部５３３ｂ１の内側に挿入され
た際に、突起５３２ｄ３が切欠部５３３ｂ１から抜け出にくくすることができる。その結
果、第１電動役物５２０が遊技者の不正行為により第２状態とされた際に、遊技球が第２
入賞口１４０に入球して、第１ケース部材５３４の立設部５３４ｂを転動して送球される
ことを確実に抑制できる。
【０２２０】
言い変えると、駆動手段（ソレノイド５３１）の駆動力を一対の羽部材５２０Ｌ，５２
０Ｒへ伝達する伝達機構を備え、伝達機構は、駆動手段（ソレノイド５３１）の駆動力に
より開放スライド位置（図１７（ｂ）に示す位置）と閉鎖スライド位置（図１７（ａ）に
示す位置）との間でスライド変位される摺動部材５３２と、その摺動部材５３２の開放ス
ライド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて一対の羽部材５２０Ｌ，５
２０Ｒを開放させると共に摺動部材５３２の閉鎖スライド位置へのスライド変位により閉
鎖回転位置へ回転されて一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを閉鎖させる回転部材５３３と
を備え、立設壁５３２ｃ１が摺動部材５３２に配設され、摺動部材５３２が開放スライド
位置へスライド変位されると立設壁５３２ｃ１が許容位置に配置されると共に、摺動部材
５３２が閉鎖スライド位置へスライド変位されると立設壁５３２ｃ１が規制位置に配置さ
れ、摺動部材５３２が閉鎖スライド位置に配置された状態で、回転部材５３３が開放回転
位置に配置されると、回転部材５３３と摺動部材５３２とが係合されることで、摺動部材
５３２の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、遊技球が第２入賞口１４
０へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
【０２２１】
即ち、閉鎖されている一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが外部から不正に強制開放され
る場合には、摺動部材５３２が閉鎖スライド位置に配置された状態で、回転部材５３３が
開放回転位置へ回転される。かかる状態では、回転部材５３３と摺動部材５３２とが係合
されることで、摺動部材５３２の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、
規制手段を規制位置に維持できる（規制手段が許容位置へ外部から不正に強制変位される
ことを抑制できる）。その結果、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを外部から強制開放し
た上で、それら一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの間から遊技球を通過させたとしても、
かかる遊技球が第２入賞口１４０へ入球することを規制手段によって規制できる。
【０２２２】
さらに、摺動部材５３２および回転部材５３３の一方に係合孔５３２ｄが延設されると
共に他方から突起５３３ｂが突設され、突起５３３ｂが係合孔５３２ｄに沿って摺動され
ることで摺動部材５３２のスライド変位が伝達されて回転部材５３３が回転されると共に
、係合孔５３２ｄの内壁面に突起５３３ｂが係合されることで、摺動部材５３２の開放ス
ライド位置へのスライド変位が規制されるので、小型化を図りつつ規制を解除され難くで
きる。
【０２２３】
即ち、摺動部材５３２のスライド変位を回転部材５３３へ伝達して回転させるための係
合孔５３２ｄおよび突起５３３ｂを利用して、摺動部材５３２の開放スライド位置へのス
ライド変位を規制する手段を形成でき、かかる手段を別の箇所に別途設けることを不要と
できるので、その分、小型化を図ることができる。また、係合孔５３２ｄの内壁面に突起
５３３ｂを係合させる構造とすることで、かかる係合部分への外部からの不正なアクセス
を困難とでき、その分、規制（係合）を解除され難くできる。
【０２２４】
次いで、図２３及び図２４を参照して、左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの膨出部５２
４Ｌ，５２４Ｒについて詳しく説明する。図２３（ａ）は、左羽部材５２０Ｌの正面斜視
図であり、図２３（ｂ）は右羽部材５２０Ｒの正面斜視図である。図２４（ａ）は、入賞
口ユニット５００の正面図であり、図２４（ｂ）は、図２４（ａ）のＸＸＩＶｂ−ＸＸＩ
Ｖｂ線における入賞口ユニット５００の断面図である。
【０２２５】
なお、図２３（ａ）及び図２３（ｂ）では、斜視した際の左右方向が図２３（ａ）と図
２３（ｂ）とで逆転される。また、図２４（ａ）では、正面ベース５１１が透明視されて
図示される。さらに、図２４（ｂ）では、図２４（ａ）において透明視された正面ベース
５１１が不透明とされて図示される。また、図２４（ｂ）では、側面５２６Ｌ，５２６Ｒ
を転動する遊技球の転動方向が仮想線ＫＳ１の符号と共に、２点鎖線で図示される。更に
、仮想線ＫＳ１の正面方向が矢印Ｆで図示され、背面方向が矢印Ｂで図示される。
【０２２６】
図２３及び図２４に示すように、左羽部材５２０Ｌの側面５２６Ｌに形成される膨出部
５２４Ｌは、貫通孔５２１Ｌ側の端部に形成されると共に、正面側（図２４（ｂ）矢印Ｆ
側）の端面に連なって形成される。一方、右羽部材５２０Ｒの側面５２６Ｒに形成される
膨出部５２４Ｒは、貫通孔５２１Ｒ側の端部に形成されると共に、背面側（図２４（ｂ）
矢印Ｂ側）の端面に連なって形成される。
【０２２７】
即ち、左羽部材５２０Ｌの膨出部５２４Ｌと右羽部材５２０Ｒの膨出部５２４Ｒとでは
、前後方向に異なる位置に形成される（図２４（ｂ）参照）。
【０２２８】
さらに、側面５２６Ｌ，５２６Ｒには、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの先端側から基端側
まで連続する第１領域が形成され、第１領域を案内される遊技球には非当接となる大きさ
で膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒが形成されると共に、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのう
ちの一方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのうちの一方）における側面５２６Ｌ，５
２６Ｒの第１領域と他方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのうちの他方）における側
面５２６Ｌ，５２６Ｒの第１領域とが、側面５２６Ｌ，５２６Ｒに沿って遊技球が案内さ
れる方向と直交する方向に位置を異ならせて配置される。
【０２２９】
また、膨出部５２４Ｌは、貫通孔５２１Ｌから遠方側の端部が、正面側（図２４（ｂ）
下側）から背面側（図２４（ｂ）上側）に向かって貫通孔５２１Ｌ側に傾斜して形成され
る。一方、膨出部５２４Ｒは、貫通孔５２１Ｒから遠方側の端部が、背面側から正面側に
向かって貫通孔５２１Ｒ側に傾斜して形成される。
【０２３０】
次いで、図２５及び図２６を参照して、左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの側面５２６
Ｌ，５２６Ｒに遊技球が送球された場合の説明をする。図２５（ａ）及び図２５（ｂ）は
、入賞口ユニット５００の断面図である。図２６（ａ）及び図２６（ｂ）は、入賞口ユニ
ット５００の断面図である。
【０２３１】
なお、図２５（ａ）、図２５（ｂ）、図２６（ａ）及び図２６（ｂ）は、図２４（ｂ）
における入賞口ユニット５００の断面図と対応する。また、図２５（ａ）及び図２５（ｂ
）では、第１電動役物５２０の両側から遊技球が送球された場合の遊技球の遷移状態が順
に図示される。図２６（ａ）及び図２６（ｂ）では、左羽部材５２０Ｌのみに遊技球が送
球された場合の遊技球の遷移状態が順に図示される。
【０２３２】
図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示すように、第１電動役物５２０の両側に遊技球が送
球された場合には、左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの側面５２６Ｌ，５２６Ｒを転動す
る遊技球を、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒにより前後方向に異なる位置に転動させることが
できる。
【０２３３】
詳しく説明すると、上述したように、左羽部材５２０Ｌの膨出部５２４Ｌは、正面側の
端面に連結して形成される。よって、左羽部材５２０Ｌの側面５２６Ｌを転動する遊技球
は、膨出部５２４Ｌに接触しながら側面５２６Ｌを転動することで、背面側に転動される
。
【０２３４】
この場合、膨出部５２４Ｌは、貫通孔５２１Ｌから遠方側の端部が、正面側（図２５（
ｂ）下側）から背面側（図２５（ｂ）上側）に向かって貫通孔５２１Ｌ側に傾斜して形成
されるので、側面５２６Ｌを転動する遊技球が膨出部５２４Ｌと接触した際、転動方向へ
の抵抗が大きくなって遊技球の転動が停止されることを抑制できる。
【０２３５】
一方、右羽部材５２０Ｒの膨出部５２４Ｒは、背面側の端面に連結して形成される。よ
って、右羽部材５２０Ｒの側面５２６Ｒを転動する遊技球は、膨出部５２４Ｒに接触しな
がら側面５２６Ｒを転動することで、正面側に転動される。
【０２３６】
この場合、膨出部５２４Ｒは、貫通孔５２１Ｒから遠方側の端部が、背面側（図２５（
ｂ）上側）から正面側（図２５（ｂ）下側）に向かって貫通孔５２１Ｒ側に傾斜して形成
されるので、側面５２６Ｒを転動する遊技球が膨出部５２４Ｒと接触した際、転動方向へ
の抵抗が大きくなって遊技球の転動が停止されることを抑制できる。
【０２３７】
よって、左羽部材５２０Ｌ側を転動する遊技球を背面側に寄せることができる一方、右
羽部材５２０Ｒ側を転動する遊技球を正面側に寄せることができる。その結果、左右両側
から遊技球が送球された際に、左右から送球される遊技球が正面衝突することを抑制でき
る。
【０２３８】
ここで、従来より、遊技球が入球可能に形成される入球口（第２入賞口１４０）と、そ
の入球口に遊技球を案内する案内面（側面５２６Ｌ，５２６Ｒ）を有すると共に変位可能
に形成された案内部材（第１電動役物５２０）とを備えた遊技機が知られている。案内部
材としては、例えば、入球口へ遊技球を案内する案内面を有すると共に入球口を挟んで配
設され基端側が回転可能に軸支される一対の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒ）が例示
される。
【０２３９】
また、一方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのどちらか一方）における案内面（側
面５２６Ｌ，５２６Ｒ）の全面に第１の溝を設けると共に、他方の羽部材における案内面
（側面５２６Ｌ，５２６Ｒ）の全面に第２の溝をそれぞれ設ける技術が開示される。かか
る技術によれば、第１の溝と第２の溝とが互いに異なる方向へ傾斜されるため、一方の羽
部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのどちらか一方）における案内面（側面５２６Ｌ，５２
６Ｒ）および一方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのどちらか他方）における案内面
（側面５２６Ｌ，５２６Ｒ）をそれぞれ遊技球が同時に案内（転動）される場合でも、そ
れら各遊技球を互いに異なる方向（一方はガラス板側であって他方は遊技盤側）へ偏倚さ
せることできる。よって、これら各遊技球を第２入賞口１４０へスムーズに入球させるこ
とができる。
【０２４０】
しかしながら、上述した従来の技術では、遊技球を十分に偏倚させることができないと
いう問題点があった。また、案内部材の一側（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのどちらか一方
）から進入した遊技球が案内面（側面５２６Ｌ，５２６Ｒ）を通過して案内部材の他側（
羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのどちらか他方）から通り抜けることがあり、この場合には、
遊技球が入球口（第２入賞口１４０）へ入球されないため、遊技者の興趣が損なわれると
いう問題点があった。
【０２４１】
これに対し、本実施形態によれば、第１電動役物５２０は、側面５２６Ｌ，５２６Ｒか
ら突設され側面５２６Ｌ，５２６Ｒを転動する遊技球に当接可能に形成される一対の膨出
部５２４Ｌ，５２４Ｒを備え、それら一対の膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒが、側面５２６Ｌ
，５２６Ｒに沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置され
るので、側面５２６Ｌ，５２６Ｒを案内（転動）される遊技球を膨出部５２４Ｌ，５２４
Ｒに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。その結果、入球
口へスムーズに入球させることができる。
【０２４２】
また、一対の膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒが、側面５２６Ｌ，５２６Ｒに沿って遊技球が
案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、一対の羽部材５２
０Ｌ，５２０Ｒの一側から進入した遊技球を膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒに当接させること
ができる。よって、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの一側（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒ
のどちらか一方）から進入した遊技球が一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを（羽部材５２
０Ｌ，５２０Ｒのどちらか他方に）通り抜けることを抑制できる。その結果、遊技球を入
球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
【０２４３】
さらに、第１電動役物５２０は、第２入賞口１４０を挟んで配設され基端側が回転可能
に軸支される一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒとして形成され、一対の膨出部５２４Ｌ，
５２４Ｒは、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのそれぞれの側面５２６Ｌ，５２６Ｒから
突設され、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのうちの一方の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒに
おける膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒと他方の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒにおける膨出部５２
４Ｌ，５２４Ｒとが、側面５２６Ｌ，５２６Ｒに沿って遊技球が案内される方向と直交す
る方向に位置を異ならせて配置されるので、側面５２６Ｌ，５２６Ｒを案内（転動）され
る遊技球を膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚さ
せることができる。その結果、第２入賞口１４０へスムーズに入球させることができると
共に、球詰まりを抑制できる。
【０２４４】
また、一方の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒにおける膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒと他方の羽
部材５２０Ｌ，５２０Ｒにおける膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒとが、側面５２６Ｌ，５２６
Ｒに沿って遊技球が案内される方向（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの先端側から基端側へ向
かう方向）と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、一方の羽部材５２０Ｌ
，５２０Ｒにおける側面５２６Ｌ，５２６Ｒへ進入した遊技球が他方の羽部材５２０Ｌ，
５２０Ｒにおける側面５．２６Ｌ，５２６Ｒへ到達した場合には、かかる遊技球を他方の
羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒにおける膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒに当接させることができる
。よって、一方の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒにおける側面５２６Ｌ，５２６Ｒへ進入した
遊技球が他方の羽部材における側面５２６Ｌ，５２６Ｒを通り抜けることを抑制できる。
その結果、遊技球を第２入賞口１４０へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
【０２４５】
言い変えると、左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒにぞれぞれ前後方向に異なる位置に膨
出部５２４Ｌ，５２４Ｒが形成されるので、左右から転動される遊技球を前後方向に異な
る位置に転動させることができる。よって、左右両側から遊技球が送球された際に、左右
から送球される遊技球が正面衝突することを抑制できる。その結果、第２入賞口１４０へ
の遊技球の入球に時間がかかることを抑制できる。
【０２４６】
即ち、遊技球の衝突する位置を左右で前後方向に異なる位置とすることで、図２５（ｂ
）に示すように、背面側に寄せられた左側の遊技球は、その衝突により背面側（図２５（
ｂ）上側）に跳ね返りやすくなる。一方、正面側に寄せられた右側の遊技球は、その衝突
により正面側（図２５（ｂ）下側）に跳ね返りやすくなる。
【０２４７】
よって、一方の（本実施形態では、左羽部材５２０Ｌを転動する）遊技球を第２入賞口
１４０に入球させやすくできると共に、他方の遊技球を正面側に跳ね返らせることで、衝
突した際に、遊技球が第２入賞口１４０から離間しすぎることを抑制できる。従って、あ
とから第２入賞口１４０に入球する第２の遊技球の第２入賞口１４０への入球を早くする
ことができる。その結果、第１電動役物５２０左右両側に遊技球が送球された際に、両側
の遊技球が第２入賞口１４０に入球されるまでにかかる時間を短くでき、遊技の進行をス
ムーズに進めることができる。
【０２４８】
また、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒは、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの先端側よりも基端側
（貫通孔５２１側）に近い位置において側面５２６Ｌ，５２６Ｒから突設されるので、側
面５２６Ｌ，５２６Ｒに案内される遊技球が膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒに当接するまでに
転動可能な領域を確保できる。よって、その分、遊技球の転動速度の低下を抑制して、第
２入賞口１４０へスムーズに入球させることができる。
【０２４９】
さらに、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒが羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの先端側よりも基端側
に近い位置において側面５２６Ｌ，５２６Ｒから突設されることで、膨出部５２４Ｌ，５
２４Ｒに当接して偏倚された遊技球の進路が、入球口の手前（案内面の終端）に到達する
までの間に偏倚前の進路に戻ることを抑制できる。即ち、偏倚された状態のままで遊技球
を側面５２６Ｌ，５２６Ｒから入球口へ送球しやすくできる。
【０２５０】
また、上述したように、側面５２６Ｌ，５２６Ｒには、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの先
端側から基端側まで連続する第１領域が形成され、第１領域を案内される遊技球には非当
接となる大きさで膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒが形成されるので、側面５２６Ｌ，５２６Ｒ
に進入した遊技球が第１領域を転動する場合には、その遊技球の転動速度が低下すること
を回避でき、第２入賞口１４０へスムーズに入球させることができる。
【０２５１】
この場合、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのうちの一方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，
５２０Ｒのどちらか一方）における側面５２６Ｌ，５２６Ｒの第１領域と他方の羽部材（
羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのどちらか他方）における側面５２６Ｌ，５２６Ｒの第１領域
とが、側面５２６Ｌ，５２６Ｒに沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を
異ならせて配置されるので、一方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのどちらか一方）
における側面５２６Ｌ，５２６Ｒの第１領域および他方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２
０Ｒのどちらか他方）における側面５２６Ｌ，５２６Ｒの第１領域をそれぞれ遊技球が同
時に案内（転動）される場合でも、それら各遊技球を、互いに異なる方向へ偏倚させてお
くことができ、第２入賞口１４０へスムーズに入球させることができる。
【０２５２】
次に、図２６（ａ）及び図２６（ｂ）に示すように、左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒ
のどちらか一方に遊技球が送球された場合には、他方の左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒ
の膨出部５２４Ｌまたは膨出部５２４Ｒに遊技球を当接させることで、遊技球が他方の左
右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの側面５２６Ｌ，５２６Ｒを転動してその先端から落下す
ることを抑制できる。
【０２５３】
詳しく説明すると、上述したように、左羽部材５２０Ｌの膨出部５２４Ｌは、正面側の
端面に連結して形成される。よって、左羽部材５２０Ｌの側面５２６Ｌを転動する遊技球
は、膨出部５２４Ｌに接触しながら側面５２６Ｌを転動することで、背面側に転動される
。これにより、左羽部材５２０Ｌの側面５２６Ｌを転動する遊技球を右羽部材５２０Ｒに
形成される膨出部５２４Ｒ側に寄せることができる。
【０２５４】
言い変えると、左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒに形成される膨出部５２４Ｌ，５２４
Ｒは、前後方向に異なる位置に形成されるので、左羽部材５２０Ｌまたは右羽部材５２０
Ｒのどちらか一方を第２入賞口側に転動する遊技球を左羽部材５２０Ｌまたは右羽部材５
２０Ｒのどちらか他方に形成される膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒと前後方向に一致する位置
に転動させる（寄せる）ことができる。
【０２５５】
よって、左羽部材５２０Ｌの側面５２６Ｌを遊技球が転動する場合は、遊技球を背面側
に転動させて（寄せて）、右羽部材５２０Ｒの膨出部５２４Ｒと前後方向に略一致する位
置とさせることができる。一方、右羽部材５２０Ｒの側面５２６Ｒを遊技球が転動する場
合は、遊技球を正面側に転動させて（寄せて）、左羽部材５２０Ｌの膨出部５２４Ｌと前
後方向に略一致する位置とさせることができる。
【０２５６】
これにより、側面５２６Ｌまたは側面５２６Ｒのどちらか一方を転動する遊技球の転動
速度が速い場合に、遊技球が他方の左羽部材５２０Ｌまたは右羽部材５２０Ｒの側面５２
６Ｌ，５２６Ｒに乗り上げることを抑制できる。
【０２５７】
ここで、従来の入賞口ユニット５００は、第１電動役物５２０の側面５２６Ｌ，５２６
Ｒが平滑な面に形成されるので、第１電動役物５２０のうち一方から送球された遊技球が
他方の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒに乗り上げて、他方の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの先端
から流下領域に送球されてしまうという問題点があった。
【０２５８】
これに対し、本実施形態では、第１電動役物５２０にぞれぞれ前後方向に異なる位置に
膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒが形成されるので、一方の羽部材から転動される遊技球を他方
の羽部材に形成される膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒと前後方向に略一致する位置に転動させ
ることができる。よって、一方の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを転動する遊技球を他方の羽
部材５２０Ｌ，５２０Ｒの膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒに衝突させることで、遊技球が他方
の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの側面５２６Ｌ，５２６Ｒに乗り上げて羽部材５２０Ｌ，５
２０Ｒの先端から遊技領域に送球されることを抑制できる。
【０２５９】
次いで、図２７及び図２８を参照して、凹設部５２５Ｌ及び係合部５１１ｂ２について
説明する。図２７（ａ）は、入賞口ユニット５００の上面図であり、図２７（ｂ）は、図
２７（ａ）のＸＸＶＩＩｂ−ＸＸＶＩＩｂ線における入賞口ユニット５００の断面図であ
る。図２８（ａ）及び図２８（ｂ）は、図２７（ｂ）の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける入賞口
ユニット５００の部分拡大断面図である。なお、図２８（ａ）では、第１電動役物５２０
が第１状態とされ、図２８（ｂ）では、第１電動役物５２０が第２状態とされた状態がそ
れぞれ図示される。
【０２６０】
図２７及び図２８に示すように、正面ベース５１１の第２突出部５１１ｂに形成される
係合部５１１ｂ２は、それぞれ左右の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの凹設部５２５Ｌ，５２
５Ｒの内側に配置される。
【０２６１】
また、第１状態では、係合部５１１ｂ２と凹設部５２５Ｌ，５２５Ｒの膨出部５２４Ｌ
，５２４Ｒ（側面５２６Ｌ，５２６Ｒ）側の端部とが当接された状態（図２８（ａ）参照
）とされ、第２状態では、係合部５１１ｂ２と凹設部５２５Ｌ，５２５Ｒの膨出部５２４
Ｌ，５２４Ｒ（側面５２６Ｌ，５２６Ｒ）側と反対側の端部とが当接された状態とされる
。
【０２６２】
即ち、第１電動役物５２０が第１状態から第２状態または、第２状態から第１状態に変
位する際に、係合部５１１ｂ２が、凹設部５２５Ｌ，５２５Ｒの端部と当接されることで
、その変位量を規制できる。
【０２６３】
さらに、第１状態では、貫通孔５２１Ｌ，５２１Ｒの軸周りに作用する回転力が、その
自重により、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの貫通孔５２１Ｌ，５２１Ｒから遠方の角部が第
２入賞口１４０側に回転する方向とされる。よって、係合部５１１ｂ２と凹設部５２５Ｌ
，５２５Ｒの膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒ（側面５２６Ｌ，５２６Ｒ）側の端部とが当接さ
れることで、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが自重で回転することを抑制できると共に、羽部
材５２０Ｌ，５２０Ｒを第１状態で保持できる。
【０２６４】
また、第１状態では、係合部５１１ｂ２に凹設部５２５Ｌ，５２５Ｒの膨出部５２４Ｌ
，５２４Ｒ（側面５２６Ｌ，５２６Ｒ）側の端部を当接させるので、羽部材５２０Ｌ，５
２０Ｒの膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒの側面を係合部５１１ｂ２に当接させることができる
。よって、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒが形成される分、当接部分の剛性を高くすることが
できるので、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが、係合部５１１ｂ２と当接することで破損する
ことを抑制できる。
【０２６５】
即ち、本実施形態では、羽部材５２０Ｌ、５２０Ｒを回転可能に軸支するベース部材５
１０を備え、そのベース部材５１０は、羽部材５２０Ｌ、５２０Ｒに当接することでその
羽部材５２０Ｌ、５２０Ｒの回転を規制する係合部５１１ｂ２を備え、そのベース部材５
１０の係合部５１１ｂ２に羽部材５２０Ｌ、５２０Ｒの膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒが当接
されるので、羽部材５２０Ｌ、５２０Ｒの破損を抑制できる。即ち、膨出部５２４Ｌ，５
２４Ｒは、羽部材５２０Ｌ、５２０Ｒ（側面５２６Ｌ，５２６Ｒ）から突設される部位で
あるので、羽部材５２０Ｌ、５２０Ｒの比較的剛性が高くされる部分を、ベース部材５１
０の係合部５１１ｂ２に当接させるストッパとして利用できるので、その分、羽部材５２
０Ｌ、５２０Ｒの破損を抑制できる。
【０２６６】
さらに、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒは、その側面が羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの基端側
の側面に略面一に形成され、閉鎖状態において、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの基端側の側
面に略面一に形成される膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒの側面が少なくともベース部材５１０
の係合部５１１ｂ２に当接されるので、回転軸（貫通孔５２１Ｌ，５２１Ｒ）からの距離
が遠い部位（膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒの側面）をベース部材５１０の係合部５１１ｂ２
に当接させることができる分、係合部５１１ｂ２から羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒへ入力さ
れる反力を小さくできえる。よって、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの破損を抑制できる。ま
た、例えば、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒの突設先端面をベース部材５１０の係合部５１１
ｂ２に当接させる場合と比較して、ベース部材５１０の係合部５１１ｂ２を第２入賞口１
４０から離間させることができ、第２入賞口１４０への流路となるスペースを確保できる
。なお、ベース部材５１０の係合部５１１ｂ２に、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒの側面に加
え、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの基端側の側面も当接されるものであっても良い。この場
合には、面圧を低減して、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの破損をより抑制できる。
【０２６７】
羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが閉鎖した状態では、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒが正面ベー
ス５１１に形成される立設部５１１ｂ１よりも下方（図２８（ａ）下方）に配置される。
言い変えると、立設部５１１ｂ１は、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒの対向間に配置される。
【０２６８】
ここで、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒは、遊技球を挟み込まないように、閉鎖状態
における側面５２６Ｌ，５２６Ｒの対向間隔が遊技球の直径よりも大きな対向間隔となる
位置に配置される。この場合、側面５２６Ｌ，５２６Ｒから膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒを
突設すると、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒの間に遊技球を挟み込まないように、膨出部５２
４Ｌ，５２４Ｒの突設高さの分だけ一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを更に離間させて配
置する必要が生じ、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの配設に必要なスペースが嵩む。
【０２６９】
これに対し、本実施形態では、閉鎖状態において膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒの対向間に
位置する立設部５１１ｂ１を備え、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒは、回転軸方向視に
おいて、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒが非形成とされる領域での側面５２６Ｌ，５２６Ｒの
対向間隔が遊技球の直径よりも大きくされと共に、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒの対向間隔
が遊技球の直径よりも小さくされるので、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの配設に必要
なスペースを抑制できる。
【０２７０】
即ち、遊技球が側面５２６Ｌ，５２６Ｒを案内（転動）されている状態で、一対の羽部
材５２０Ｌ，５２０Ｒが閉じ始めても（閉鎖状態への移行を開始しても）、膨出部５２４
Ｌ，５２４Ｒの対向間に立設部５１１ｂ１が位置することで、遊技球を膨出部５２４Ｌ，
５２４Ｒの対向間から排出して、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒの間に遊技球が挟み込まれる
ことを回避できる。立設部５１１ｂ１により膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒの対向間から排出
された遊技球は、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒが非形成とされる領域での側面５２６Ｌ，５
２６Ｒの対向間に位置されるところ、かかる位置での対向間隔は、遊技球の直径よりも大
きくされるので、遊技球が挟み込まれることはない（図２７（ａ）参照）。その結果、膨
出部５２４Ｌ，５２４Ｒの対向間隔を遊技球の直径よりも小さくできる。これにより、一
対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの配設に必要なスペースを抑制できる。言い換えると、側
面５２６Ｌ，５２６Ｒに膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒを突設しない従来品の配設に必要なス
ペースと同等のスペースに一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを配設できる。
【０２７１】
一方、第２状態では、貫通孔５２１Ｌ５２１Ｒの軸周りに作用する回転力が、その自重
により、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの貫通孔５２１Ｌ，５２１Ｒから遠方の角部が重力方
向下側に回転する方向とされる。よって、係合部５１１ｂ２と凹設部５２５Ｌ，５２５Ｒ
の膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒ（側面５２６Ｌ，５２６Ｒ）側と反対側の端部とが当接され
ることで、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが自重で回転することを抑制できると共に、羽部材
５２０Ｌ，５２０Ｒを第２状態で保持できる。
【０２７２】
よって、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの変位の規制を上述した駆動部５３３ｄ及び突起５
２３Ｌ，５２３Ｒ以外の箇所で行うことができるので、駆動部５３３ｄ及び突起５２３Ｌ
，５２３Ｒが破損することを抑制できる。よって、回転部材５３３の剛性を高くするため
に部品を大きく形成する必要がない分、回転部材５３３を小型化することができる。その
結果、駆動ユニット５３０を小型化することができる。
【０２７３】
また、開放状態においては、立設部５１１ｂ１の上面が、側面５２６Ｌ，５２６Ｒの下
端よりも重力方向下方に位置すると共に第２入賞口１４０の下端よりも重力方向上方に位
置するので、側面５２６Ｌ，５２６Ｒに案内された遊技球を、立設部５１１ｂ１の上面に
送球できると共に、立設部５１１ｂ１の上面を転動させることで、第２入賞口１４０へ入
球させることができる（図２８（ｂ）参照）。
【０２７４】
さらに、上述したように第２突出部５１１ｂには、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒ側（第２
入賞口１４０側）に光を照射するＬＥＤを備える基盤部材５１１ｆが配置される。図２８
（ａ）に示すように、第１状態では、凹設部５２５Ｌ，５２５Ｒが重力方向下側に位置さ
れる。よって、基盤部材５１１ｆのＬＥＤから照射された光を羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒ
の内部に入射させやすくできる。
【０２７５】
即ち、凹設部５２５Ｌ，５２５Ｒの凹設部分にＬＥＤの光を照射することで、羽部材５
２０Ｌ，５２０Ｒの外面にＬＥＤの光が反射されることを抑制できる。その結果、羽部材
５２０Ｌ，５２０Ｒの内部に光を入射させやすくできる。よって、羽部材５２０Ｌ，５２
０Ｒの内部から遊技者側に出射される光の量を増やすことができる。その結果、透明材量
から形成される正面ベース５１１を介した状態においても、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを
遊技者に視認させやすくできる。
【０２７６】
また、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが、図２８（ｂ）に示す第２状態とされる際には、凹
設部５２５Ｌ，５２５Ｒが、貫通孔５２１Ｌ，５２１Ｒの上下方向において略同一の位置
とされる。よって、第２入賞口１４０の正面側に送球された遊技球を基盤部材５１１ｆの
ＬＥＤにより照射させやすくできる。
【０２７７】
即ち、凹設部５２５Ｌ，５２５Ｒの凹設部分が、貫通孔５２１Ｌ，５２１Ｒの上下方向
において略同一の位置とされることで、第１電動役物５２０の対向間における隙間を大き
くすることができる。よって、第２入賞口の正面側に送球された遊技球を基盤部材５１１
ｆのＬＥＤにより照射させやすくできる。その結果、透明材料から形成される正面ベース
５１１を介した状態であっても、第２入賞口１４０に入球される遊技球を遊技者が視認し
やすくできる。
【０２７８】
次いで、図２９を参照して、入賞口ユニット５００の遊技盤１３への配設態様について
説明する。図２９は、図２の範囲ＸＸＩＸにおける遊技盤１３の部分拡大図である。
【０２７９】
図２９に示すように、入賞口ユニット５００は、内レール７６の内縁と所定の隙間を隔
てて配設される。
【０２８０】
内レール７６の下端部分の内側には、従来遊技領域を流下する遊技球を回収する第１ア
ウト口７１が形成される。そのため、内レール７６の下端部分は、遊技球を集まり易くす
るために、内レール７６の全体における曲率よりも大きい曲率で湾曲形成される湾曲部７
６ａが形成される。
【０２８１】
よって、入賞口ユニット５００と内レール７６とは、内リールの下端部分（湾曲部７６
ａが形成される部分）において隙間が大きくされる。上述したように、入賞口ユニット５
００の正面ベース５１１と背面ベース５１２との締結は、正面ベース５１１の下方から凹
設部５１１ｂ３に斜めにドライバー等を差し込むことで行われる。
【０２８２】
貫通孔５１１ｂ４は、正面ベース５１１の左右方向略中央位置に形成される第２突出部
５１１ｂに形成される。よって、貫通孔５１１ｂ４を湾曲部７６ａの上方（図２９上方）
に位置させることができる。従って、正面ベース５１１の下方から凹設部５１１ｂ３に斜
めにドライバー等を差し込む際に、湾曲部７６ａにより形成される入賞口ユニット５００
との隙間を利用できるので、遊技盤１３の正面側から正面ベース５１１を背面ベース５１
２から着脱しやすくできる。
【０２８３】
また、凹設部５１１ｂ３の内部を内レール７６により遊技者から視認しにくくできるの
で、遊技者が正面ベース５１１と背面ベース５１２とを締結するねじ等を視認することで
、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【０２８４】
次いで図３０から図３６を参照して、装飾図柄表示装置８００について説明する。
【０２８５】
初めに、図３０から図３３を参照して、装飾図柄表示装置８００の構成について説明す
る。図３０（ａ）は、装飾図柄表示装置８００の正面図であり、図３０（ｂ）は、図３０
（ａ）のＸＸＸｂ−ＸＸＸｂ線における装飾図柄表示装置８００の断面図である。図３１
は、装飾図柄表示装置８００の分解斜視正面図であり、図３２は、装飾図柄表示装置８０
０の分解斜視背面図である。図３３（ａ）は、内リール８１１を展開した正面図であり、
図３３（ｂ）は、外リール８２１を展開した正面図である。
【０２８６】
図３０から図３３に示すように、装飾図柄表示装置８００は、回転可能に構成される内
リールユニット８１０と、その内リールユニット８１０の一部を収容する外リールユニッ
ト８２０と、内リールユニット８１０及び外リールユニット８２０を内部に収容する収容
ユニット８８０と、その収容ユニット８８０に取着され、内リールユニット８１０を回転
駆動させる駆動モータＫＭ１と、収容ユニット８８０に取着され、外リールユニット８２
０を回転駆動させる駆動モータＫＭ２と、内リールユニット８１０の内側に配設されるバ
ックライトユニット８３０とを主に備えて形成される。
【０２８７】
内リールユニット８１０は、左右に貫通する略円筒状の内リール８１１と、その内リー
ル８１１の開口の一端側（図３０（ａ）左側）に配設される回転部材８１２と、内リール
８１１の開口の他端側（図３０（ａ）右側）に配設される円環部材８１３とを備えて形成
される。
【０２８８】
内リール８１１は、透明な樹脂から形成される帯状のシートを周方向に沿って巻くこと
で形成される。内リール８１１は、図３３（ａ）に示すように、長手方向を縦向きとして
、装飾図柄が等間隔に配列される。なお、３つ並設される装飾図柄表示装置８００のそれ
ぞれの内リール８１１は、それぞれ装飾図柄の配置が異なる態様とされる。
【０２８９】
回転部材８１２は、略円盤状に形成されるハブ８１２ａと、そのハブ８１２ａよりも大
径の略円環状に形成されるリム８１２ｂと、ハブ８１２ａの外周面とリム８１２ｂの内周
面とを連結するスポーク８１２ｃとを主に備えて形成される。
【０２９０】
ハブ８１２ａとリム８１２ｂは、それぞれの軸が同一の直線状に形成されると共に、軸
方向に異なる位置に配置される。よって、スポーク８１２ｃは、ハブ８１２ａの径方向外
側に向けて軸方向に傾斜して形成される。
【０２９１】
リム８１２ｂは、その外周面に、内リール８１１の一端側が貼付される部位であり、内
リール８１１の内径と略同一の外径に形成される。言い変えると、リム８１２ｂの外周部
分における周方向の距離寸法は、展開した内リール８１１の長手方向の寸法と略同一に設
定される。よって、内リール８１１をリム８１２ｂの外周面に隙間なく配設（貼付）でき
る。
【０２９２】
ハブ８１２ａは、内リール８１１の内側に配置される。即ち、ハブ８１２ａとリム８１
２ｂとを連結するスポーク８１２ｃは、径方向内側に向かうに従って、内リール８１１の
開口の他端（後述する円環部材８１３）側に向かって傾斜して形成される。これにより、
ハブ８１２ａを内リール８１１の内側に配置することができる。また、スポーク８１２ｃ
は、リム８１２ｂからハブ８１２ａに延設される複数の棒状体から形成されており、周方
向に隣り合うスポーク８１２ｃとの間に開口する内側開口部８１２ｃ１を備える。
【０２９３】
ハブ８１２ａは、軸方向における位置が、内リール８１１の左右方向中央位置と略同一
の位置とされる。これにより、ハブ８１２ａよりも円環部材８１３側のスペースを確保で
きる。ハブ８１２ａには、内リールユニット８１０に回転の駆動力を付与する駆動モータ
ＫＭ１が連結される。
【０２９４】
駆動モータＫＭ１は、内リール８１１の軸方向における厚み寸法が、内リール８１１の
軸方向寸法の略半分とされる。上述したように、ハブ８１２ａは、軸方向における位置が
、内リール８１１の左右方向中央位置と略同一の位置とされ、内リール８１１の開口の他
端（円環部材８１３）側の内側部分にスペースが形成されるので、駆動モータＫＭ１のほ
とんどを内リール８１１の内側に配設する事ができる。その結果、内リールユニット８１
０及び駆動モータＫＭ１の左右方向（内リール８１１の軸方向）における寸法を小さくす
ることができる。
【０２９５】
また、駆動モータＫＭ１は、ハブ８１２ａの軸と同軸の直線状に回転軸が配設される。
即ち、駆動モータＫＭ１の回転軸に、ハブ８１２ａの軸が連結される。上述したように、
ハブ８１２ａの軸とリム８１２ｂの軸とは同一の直線上に配置されるので、駆動モータＫ
Ｍ１の回転により、内リール８１１を内リール８１１の軸を中心として回転できる。これ
により、内リール８１１に装飾した図柄を、遊技者に上下方向に変位する態様として視認
させることができる。
【０２９６】
円環部材８１３は、リム８１２ｂの外径と略同一の外径の円環状に形成される。円環部
材８１３は、内リール８１１の開口の他端側（図３０（ａ）右側）の内周面がその外周面
に添付される。
【０２９７】
ここで、内リール８１１は、上述したように透明な樹脂のシートから形成されるので、
比較的剛性が低い。その為、内リールユニット８１０が回転変位されると、その回転の遠
心力や風圧等により変形し、遊技者にその周囲に装飾した図柄を正確に認識させることが
できなくなる恐れがあった。
【０２９８】
これに対し、本実施形態では、内リール８１１は、一端側に回転部材８１２のリム８１
２ｂが連結されると共に、他端側に円環部材８１３が連結されるので、内リールユニット
８１０が回転した際に、その遠心力や風圧により変位しにくくなる。その結果、内リール
ユニット８１０が回転変位した際に、内リール８１１の周囲に装飾した図柄を正確に遊技
者に認識させることができる。
【０２９９】
また、内リール８１１をシートから形成することができるので、その分、内リール８１
１の荷重を小さくすることができる。従って、内リールユニット８１０を回転駆動させる
際に駆動モータＫＭ１にかかる負荷を小さくすることができる。その結果、内リールユニ
ット８１０の回転始動をスムーズにすることができる。
【０３００】
外リールユニット８２０は、円筒状に形成される外リール８２１と、その外リール８２
１よりも、小さい直径の円盤状に形成されるハブ８２３と、外リール８２１の開口の一端
側（図３０（ａ）左側）の内周面および外リール８２１の外周面を連結するスポーク８２
２とを主に備えて形成される。
【０３０１】
外リール８２１は、内径が内リール８１１の外形よりも大きく形成されると共に、軸方
向における幅寸法が内リール８１１の軸方向寸法よりも大きく形成される。また、内リー
ル８１１は、透明な樹脂材料から形成され径方向に所定の厚みを備えて形成される。なお
、内リール８１１の外周面には、図柄が装飾されており、その装飾態様についての説明は
後述する。
【０３０２】
ハブ８２３は、その軸が外リール８２１と同軸上に配置されると共に、外リール８２１
の軸方向略中央位置に配置される。また、ハブ８２３には、外リールユニット８２０に回
転の駆動力を付与する駆動モータＫＭ２が連結される。
【０３０３】
スポーク８２２は、ハブ８２３の径方向外側に向けて外リール８２１の軸方向に傾斜し
て形成されており、これにより、スポーク８２２と外リール８２１の開口の一端側（図３
０（ａ）左側）との間に空間を形成することができる。また、スポーク８２２は、ハブ８
２３から縁部８２４に延設される複数の棒状体から形成されており、周方向に隣り合うス
ポーク８２２との間に開口する開口部８２２ａを備える。
【０３０４】
駆動モータＫＭ２は、外リール８２１の軸方向における厚み寸法が、外リール８２１の
軸方向寸法の略半分とされる。上述したように、ハブ８２３は、軸方向における位置が、
外リール８２１の左右方向中央と略同一に位置とされ、外リール８２１の開口の一端（図
３０（ａ）左右方向左）側に空間が形成されるので、駆動モータＫＭ２のほとんどを外リ
ール８２１の内側に配設することができる。その結果、外リールユニット８２０及び駆動
モータＫＭ２の左右方向（外リール８２１の軸方向）における寸法を小さくできる。
【０３０５】
収容ユニット８８０は、正面側が開口する箱状体に形成されており、その内部に内リー
ルユニット８１０及び外リールユニット８２０を収容できる。収容ユニット８８０は、左
右一対の側壁部８８１と、その一対の側壁部８８１の対向間の縁部に配設される上壁部８
８２，下壁部８８３及び背面壁部８８４とを主に備えて形成される。
【０３０６】
側壁部８８１は、側面視略矩形の板状体から形成され、上下方向（図３０（ａ）上下方
向）において外ドラムの外径よりも大きく形成されると共に、前後方向（図３０（ｂ）左
右方向）において外ドラムの外径よりも小さく形成される。
【０３０７】
側壁部８８１には、正面視左側（図３０（ａ）左側）の側壁部８８１の右面（内面）に
外リールユニット８２０を駆動する駆動モータＫＭ２が配設され、正面視右側（図３０（
ａ）右側）の側壁部８８１の左面（内面）に内リールユニット８１０を駆動する駆動モー
タＫＭ１が配設される。即ち、内リールユニット８１０及び外リールユニット８２０は、
側壁部８８１に対して回転変位される。
【０３０８】
また、側壁部８８１は、正面側の側面に内リール８１１の外周面と対応する湾曲状に膨
出する膨出部８８１ａを備える。これにより、後述するバックライトユニット８３０から
照射される光がその内リール８１１の左右外側から抜け出ることを抑制できる。
【０３０９】
また、側壁部８８１は、金属材料から形成される。これにより、収容ユニット８８０の
剛性を高くすることができる。また、一般的に樹脂材料よりも熱伝導性が高い金属材料か
ら形成されることで、収容ユニット８８０の内部に発生する熱を収容ユニット８８０の外
側に排出することができる。その結果、収容ユニット８８０の内部に熱が溜まることで、
部品が壊れることを抑制できる。
【０３１０】
上壁部８８２及び下壁部８８３は、収容ユニット８８０の上下の側面を形成する板部材
であり、側壁部８８１の上部（図３０（ｂ）上部）の縁部と下部（図３０（ｂ）下部）の
縁部とにそれぞれ沿って配設される。
【０３１１】
上壁部８８２及び下壁部の左右方向（図３０（ａ）左右方向）における幅寸法は、外リ
ール８２１の左右方向（軸方向）の幅寸法よりも小さく形成される。これにより、側壁部
８８１の対向間における距離寸法を確保でき、その対向間に内リールユニット８１０及び
外リールユニット８２０を配置することができる。
【０３１２】
また、上壁部８８２及び下壁部８８３には、外リール８２１の軸に対して径方向に貫通
する貫通孔が複数形成される。これにより、収容ユニット８８０の内部と外部との空気の
流動性を高めることができる。その結果、収容ユニット８８０の内部に熱が溜まることを
抑制でき、収容ユニット８８０の熱で部品が壊れることを抑制できる。
【０３１３】
背面壁部８８４は、収容ユニット８８０の背面側の側面を形成する板部材であり、側壁
部８８１の背面側（図３０（ｂ）右側）の縁部沿って配設される。
【０３１４】
背面壁部８８４は、外リール８２１の軸と水平方向（図３０（ｂ）左右方向）に交わる
位置に前後方向に貫通する開口８８４ａが形成されると共に、その開口８８４ａが形成さ
れる左右両端部に正面側に屈曲して立設される立設部８８４ｂとを備えて形成される。
【０３１５】
開口８８４ａは、左右方向（図３０（ａ）左右方向）の幅寸法が外リール８２１の軸方
向の幅寸法よりも大きく形成される。これにより、外リール８２１が、回転動作の慣性力
や振動等により前後方向に動作した（揺れ動いた）際に、背面壁部８８４と衝突すること
を抑制できる。
【０３１６】
即ち、外リール８２１が、回転動作の慣性力や振動等により前後方向に動作下（揺れ動
いた）際には、外リール８２１の後方側（図３０（ｂ）右側）の一部を、開口８８４ａの
内側に挿入することができる。その結果、外リール８２１が、背面壁部８８４と衝突する
ことを抑制できる。
【０３１７】
また、開口８８４ａにより、収容ユニット８８０の内部と外部とを空気の流動性を高め
ることができる。その結果、収容ユニット８８０の内部に熱が留まることを抑制でき、収
容ユニット８８０の熱で部品が壊れることを抑制できる。
【０３１８】
ここで、背面壁部８８４に外リール８２１の軸方向における幅よりも大きい開口８８４
ａを形成すると、その開口８８４ａの左右両隣の背面壁部８８４の剛性が低くなる。その
ために、背面壁部８８４が曲がる恐れがあった。
【０３１９】
また、この場合に、側壁部８８１の対向間を大きくすることで、開口８８４ａの左右両
隣の背面壁部８８４の剛性を高くすることも考えられるが、対向間を大きくすることで、
装飾図柄表示装置８００のユニットそのものが大きくなるという問題点があった。
【０３２０】
これに対し、本実施形態では、開口８８４ａが形成される位置の背面壁部８８４の左右
両隣に立設部８８４ｂが形成される。これにより、背面壁部８８４の剛性を高くすること
ができる。その結果、背面壁部８８４が曲がることを抑制できる。
【０３２１】
また、本実施形態では、背面壁部８８４は、金属材料から形成され、開口８８４ａの左
右両端部から背面壁部８８４の左右両端部までの距離寸法が十分に小さくされる。よって
、背面壁部８８４の左右両端を形成する際の塑性変形の変形率を大きくできる。その結果
、剛性を高くすることができる。
【０３２２】
バックライトユニット８３０は、内リール８１１の図柄を遊技者に認識させ易くするた
めに、内リール８１１の内側から光を発光するユニットであり、内リール８１１の正面内
側に配置される。
【０３２３】
バックライトユニット８３０は、側面視円弧状に形成され、その円弧の軸が内リール８
１１の軸と同軸上に配置される。また、バックライトユニット８３０の軸方向における幅
寸法は、内リール８１１の軸方向の幅寸法と略同一に設定される。
【０３２４】
また、内リール８１１側のバックライトユニット８３０の周方向の長さ寸法Ｌ４は、後
述する内リール８１１に装飾される図柄の３つ分の長さに形成される。
【０３２５】
さらに、バックライトユニット８３０は、外周面に径方向内側に凹設される凹部８３１
が周方向に３つ並設される。よって、各凹部８３１の間には、それぞれバックライトユニ
ット８３０の径方向外側に立設される仕切板８３２が形成される。
【０３２６】
各凹部８３１の径方向内側の側面には、光を照射するＬＥＤを備える基盤部材８３３が
配設され、そのＬＥＤによりバックライトユニット８３０の径方向外側に向かって光を照
射することができる。
【０３２７】
各基盤部材８３３には、それぞれ独立して電力を供給可能とされ、内リール８１１を部
分的に発光可能とされる。この場合、各基盤部材８３３は、それぞれ４方が囲まれた領域
（凹部８３１）に配設されるので、基盤部材８３３のＬＥＤから照射した光が、他の基盤
部材８３３の前面の領域に入射することを抑制できる。よって、内リール８１１を部分的
に発光させやすくできる。
【０３２８】
次いで、図３３を参照して、内リール８１１及び外リール８２１に装飾される図柄につ
いて説明する。図３３（ａ）は、内リール８１１を展開した正面図であり、図３３（ｂ）
は、外リール８２１を展開した正面図である。
【０３２９】
図３３（ａ）に示すように、内リール８１１には、周方向（図３３では上下方向）に複
数の図柄が等間隔で描かれる。なお、１の図柄の周方向における寸法Ｌ５は、上述したよ
うに、バックライトユニット８３０の周方向の長さ寸法Ｌ４の３分の１の長さに設定され
る（Ｌ５×３＝Ｌ４）。
【０３３０】
また、内リール８１１は、全体的に光を透過することのできる素材で形成される。特に
、図柄の部分（例えば「７」の表示）は、その周りの余白部分よりも光の透過率が高くさ
れる。よって、内リール８１１の内側に配置されるバックライトユニット８３０のＬＥＤ
から光を照射することで、ＬＥＤの光が内リール８１１を透過して、図柄の部分を浮かび
上がらせることができる。従って、バックライトユニット８３０のＬＥＤを発光状態とし
ておけば、外側の光（店舗内の光やパチンコ機１０に配置する他のＬＥＤの光）が内リー
ル８１１に照射されなくても内リール８１１の図柄を遊技者に視認させることができる。
【０３３１】
なお、本実施形態では、周方向に５種類１０個の図柄が連続して描かれており、後述す
るセグメント表示装置６００により、遊技者側から最多で３つの図柄を視認可能とされる
。上述したように、各装飾図柄表示装置８００には、それぞれ異なる配列の図柄が装飾さ
れており、遊技者に最多で９つの図柄を視認させることができる。
【０３３２】
また、パチンコ機１０は、内リール８１１により３×３個の図柄を表示することで、水
平方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の大当たりの有効ラインが設
定される。そのいずれかの有効ライン上に「７」図柄が３つ揃うように内リール８１１を
停止させることにより、大当たり状態の発生を遊技者に教示することができる。
【０３３３】
図３３（ｂ）に示すように、外リール８２１は、装飾が施されない非装飾面８２１ａと
、光を透過させない装飾が施される非透過面８２１ｂとを備える。
【０３３４】
非装飾面８２１ａは、装飾が施されないことで、光を透過可能とされる。即ち、外リー
ル８２１を、透明な材料（本実施形態では、透明な樹脂材料）から形成することで、光を
透過可能とする非装飾面８２１ａが形成される。なお、非装飾面８２１ａは、光を透過可
能に形成されていれば良く、例えば、光を透過可能な半透明の装飾が施されるものであっ
ても良い。
【０３３５】
装飾図柄表示装置８００は、外リールユニット８２０を回転させて、非装飾面８２１ａ
を遊技者側に向けることで、外リール８２１の内側に配置した内リール８１１の図柄を遊
技者に視認させることができる。即ち、遊技者は、外リール８２１の非装飾面８２１ａを
介して内リール８１１の図柄を視認できる。
【０３３６】
非透過面８２１ｂは、外リール８２１の外周面（図３３（ｂ）では紙面手前側）に、黒
色の装飾が施されることで、光を非透過とされる。また、非透過面８２１ｂは、その周方
向における長さ（図３３（ｂ）では上下方向の長さ）が、内リール８１１に装飾される図
柄３つ分以上に形成される。
【０３３７】
上述したように、本実施形態では、遊技者側に内リール８１１の図柄３つ分を表示可能
とされる。よって、非透過面８２１ｂの周方向における長さが、内リール８１１に装飾さ
れる図柄３つ分以上とされることで、外リールユニット８２０を回転させて外リール８２
１の非透過面を遊技者側に配置することで、遊技者側から内リール８１１を視認不能とす
ることができる。
【０３３８】
なお、非透過面８２１ｂの周方向における長さは、内リール８１１に装飾される図柄３
つ分以上に限定されるものではなく、遊技者側から内リール８１１の装飾が視認不能とで
きる周方向長さが形成されれば良い。即ち、遊技者側から視認可能な内リール８１１の周
方向長さ分、非透過面８２１ｂが形成されていれば良い。
【０３３９】
また、非透過面８２１ｂは、部分的に光を透過可能な透過領域８２１ｂ１と、図柄が装
飾された図柄８２１ｂ２とを備える。
【０３４０】
透過領域８２１ｂ１は、正面視において左右方向（図３３左右方向）に長い矩形状に形
成される。透過領域８２１ｂ１は、後述するセグメント表示装置６００と組み合わされる
ことで、７セグメント表示をする部分であり、内リール８１１を透過する光を部分的に遊
技者側に透過できる。これにより、後述する７セグメント表示の一部を形成することがで
きる。
【０３４１】
図柄８２１ｂ２は、内リール８１１に装飾される図柄の３つ分の周方向長さで形成され
ており、各装飾図柄表示装置８００の各図柄８２１ｂ２を水平方向へ平行に３つ揃うよう
に外リール８２１を停止させることにより、大当たり状態の発生を遊技者に教示すること
ができる。
【０３４２】
また、上述したように、図柄８２１ｂ２の周囲は非透過とされるので、遊技者から内リ
ール８１１を視認不能とできる。よって、図柄８２１ｂ２の図柄が３つ揃う演出をしつつ
、内リール８１１の図柄を有効ライン上に停止させることができる。従って、外リール８
２１の回転演出により、遊技者に外リール８２１を注視させた後に、外リール８２１の演
出が終わるととほぼ同時に内リール８１１を注視させることができる。その結果、遊技者
の興趣が損なわれることを抑制できる。
【０３４３】
次いで、図３４から図３６を参照して、内リールユニット８１０と外リールユニット８
２０とについて説明する。図３４は、図３０（ａ）のＸＸＸＩＶ−ＸＸＸＩＶ線における
装飾図柄表示装置８００の断面図である。図３５は、図３４の範囲ＸＸＸＶにおける装飾
図柄表示装置８００の部分拡大図である。図３６（ａ）は、回転部材８１２の部分拡大図
であり、図３６（ｂ）は、図３６（ａ）のＸＸＸＶＩｂ−ＸＸＸＶＩｂ線における回転部
材８１２の断面図である。
【０３４４】
図３４から図３６に示すように、内リールユニット８１０の内リール８１１と外リール
ユニット８２０の外リール８２１との対向間には、所定の隙間が形成される。また、内リ
ールユニット８１０のハブ８１２ａと外リールユニット８２０の外リール８２１の開口の
一端側（図３４左側）に径方向に向かって突設される縁部８２４との対向間には、所定の
隙間が形成される。
【０３４５】
回転部材８１２のハブ８１２ａには、外リールユニット８２０の縁部８２４側に突出す
る突起８１２ａ１が形成される。突起８１２ａ１は、ハブ８１２ａの周方向に所定の間隔
で形成される（本実施形態では、スポーク８１２ｃの延長線上に形成される（図３６参照
））。突起８１２ａ１は、ハブ８１２ａの周方向に両側が傾斜する山形に形成される。よ
って、内リールユニット８１０を回転させることで、突起８１２ａ１により風を発生させ
ることができる。
【０３４６】
ここで、従来より、回転可能に形成される第１リール（外リールユニット８２０）と、
その第１リール（外リールユニット８２０）の内側に略同心に配設されると共に回転可能
に形成される第２リール（内リールユニット８１０）とを備えた（即ち、二重リール構造
を備えた）遊技機が知られている。また、リールの外周面（表示面）に回転ブラシを当接
させ、かかる回転部材をリールの回転に従動させることで、リールの表示面に付着する埃
を除去して掃除する技術も知られている。
【０３４７】
しかしながら、二重リール構造では、掃除が困難であるという問題点があった。即ち、
二重リール構造では、外側のリール（第１リール（外リールユニット８２０））と内側の
リール（第２リール（内リールユニット８１０））との間に上述した回転ブラシを配設す
るスペースが確保できないため、外側のリールの内周面および内側のリール（第２リール
）の外周面を掃除することができない。
【０３４８】
即ち、内リール８１１の外周面と外リール８２１の内周面との対向間は、狭く形成され
るので、その対向間に侵入して張り付いた埃（ゴミ）を取り除くには、装飾図柄表示装置
８００を分解する必要があるため、清掃することが難しい。
【０３４９】
これに対し、本実施形態では、突起８１２ａ１により、内リールユニット８１０を回転
させた際に、空気を押し出して風を発生させることができる。押し出された空気（風）は
、対向する外リール８２１の縁部８２４に衝突することで、内リール８１１の外周面と外
リール８２１の内周面との対向間に流入される。
【０３５０】
この場合、内リール８１１の外周面と外リール８２１の内周面との対向間の空間の方が
、縁部８２４及びハブ８１２ａの内周側の空間よりも狭くされるので、空気が縁部８２４
及びハブ８１２ａの内周側の空間から内リール８１１の外周面と外リール８２１の内周面
との対向間の空間に流れるようにできる。これにより、内リール８１１の外周面または外
リール８２１の内周面に張り付いた埃（ゴミ）及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすこと
ができる。その結果、内リール８１１の外周面または外リール８２１の内周面に埃が張り
付くことを抑制できる。
【０３５１】
即ち、本実施形態では、外リールユニット８２０が、円筒状に形成される外リール８２
１と、その外リール８２１の軸方向一側から径方向内側へ張り出す縁部８２４とを備え、
内リールユニット８１０が、円筒状に形成されると共にその外面が外リール８２１の内面
に所定間隔を隔てて対面される内リール８１１と、その内リール８１１の軸方向一側から
径方向内側へ張り出すと共にその外面が縁部８２４の内面に所定間隔を隔てて対面される
ハブ８１２ａとを備え、ハブ８１２ａの外面から縁部８２４の内面へ向けて突起８１２ａ
１が立設されるので、縁部８２４の内面とハブ８１２ａの外面との間を突起８１２ａ１が
周方向へ変位されることで風圧を発生させ、かかる風圧を利用して、外リール８２１の内
面と内リール８１１の外面との間の空気を流動させることができる。これにより、空気の
流動により埃を除去することができ、外リール８２１の内面および第２外周面の外面を掃
除することができる。
【０３５２】
ここで、縁部８２４またはハブ８１２ａの少なくとも一方に開口が形成されている場合
や周方向の一部が部分的に分断されていると、縁部８２４の内面とハブ８１２ａの外面と
の間を突起８１２ａ１が周方向へ変位されることで発生した風圧が、開口部分や分断部分
から逃げるため、風圧が弱まり、その分、外リール８２１の内面と内リール８１１の外面
との間の空気を流動させ難くなる。
【０３５３】
これに対し、本実施形態では、縁部８２４およびハブ８１２ａが軸方向視円環状に形成
され周方向に連続する面を有して形成されるので、縁部８２４の内面とハブ８１２ａの外
面との間を突起８１２ａ１が周方向へ変位されることで発生する風圧を高めることができ
る。よって、その分、外リール８２１の内面と内リール８１１の外面との間の空気を流動
させやすくできる。その結果、縁部８２４の内面とハブ８１２ａの外面との間を突起８１
２ａ１が周方向へ変位されることで発生する風圧を利用して、外リール８２１の内面と内
リール８１１の外面との間の空気を流動させやすくできる。
【０３５４】
また、突起８１２ａ１により、内リールユニット８１０のハブ８１２ａと外リールユニ
ット８２０の縁部８２４との対向間は、内リール８１１の周方向において部分的に対向間
が狭くされる。従って、突起８１２ａ１により内リールユニット８１０のハブ８１２ａと
外リールユニット８２０の縁部８２４との対向間における大気圧を変化させやすくできる
。よって、大気圧の変化を利用して風を発生させやすくすることができ、その風を内リー
ル８１１の外周面と外リール８２１の内周面との対向間に流入させて、内リール８１１の
外周面または外リール８２１の内周面に張り付いた埃（ゴミ）及び張り付こうとする埃を
吹き飛ばすことができる。その結果、内リール８１１の外周面または外リール８２１の内
周面に埃が張り付くことを抑制できる。
【０３５５】
詳しく説明すると、空気は高い気圧から低い気圧側に流れる性質があり、突起８１２ａ
１の突出先端と外リールユニット８２０の縁部８２４との対向間が狭くされることで、部
分的に気圧を高くすることができる。従って、気圧の変化が発生しにくい内リール８１１
の外周面および外リール８２１の内周面の対向間の空間の気圧が、突起８１２ａ１の突出
先端と外リールユニット８２０の縁部８２４との対向間の気圧よりも低くされる。その結
果、内リール８１１の外周面および外リール８２１の内周面の対向間の空間に空気を送り
やすくでき、内リール８１１の外周面または外リール８２１の内周面に埃が張り付くこと
を抑制できる。
【０３５６】
さらに、突起８１２ａ１の突出先端と縁部８２４との対向間の大気圧を高めることがで
きるので、突起８１２ａ１が縁部８２４側に又は、縁部８２４が突起８１２ａ１側に変位
する（ぐらつく）ことを抑制できる。
【０３５７】
また、縁部８２４を支持するスポーク８２２及びハブ８１２ａを支持するスポーク８１
２ｃに外側開口部８２５及び内側開口部８１２ｃ１が開口形成されるので、その外側開口
部８２５及び内側開口部８１２ｃ１を介して、縁部８２４の内面とハブ８１２ａの外面と
の間の空気を外部へ排気する（又は、縁部８２４の内面とハブ８１２ａの外面との間へ外
部から空気を吸気する）ことができる。即ち、空気の流動抵抗を低減して、その分、縁部
８２４の内面とハブ８１２ａの外面との間の空気を流動（流出または流入）させやすくで
きる。その結果、縁部８２４の内面とハブ８１２ａの外面との間を立設部が周方向へ変位
されることで発生する風圧を利用して、外リール８２１の内面と内リール８１１の外面と
の間の空気を流動させやすくできる。
【０３５８】
さらに、内リールユニット８１０（又は外リールユニット８２０）のハブ８１２ａ（股
は縁部８２４）に突起８１２ａ１が立設され、外リールユニット８２０（又は内リールユ
ニット８１０）のスポーク８２２（又はスポーク８１２ｃ）に外側開口部８２５（又は内
側開口部８１２ｃ１）が少なくとも形成されるので、外側開口部８２５を介して空気を吸
気（又は排気）することによる流動抵抗の低減効果を発揮しやすくできる。即ち、外リー
ルユニット８２０及び内リールユニット８１０のうちの突起８１２ａ１が立設される一方
を回転させる際に、外側開口部８２５又は内側開口部８１２ｃ１が開口形成される他方を
停止させておくことで、外側開口部８２５又は内側開口部８１２ｃ１を介した空気の流動
（排気または吸気）の抵抗を低減できる。
【０３５９】
外リール８２１は、スポーク８２２が連結される縁部８２４（一端）側から他端側に向
かって、少し径方向外側に傾斜して（拡径して）形成される。よって、内リール８１１の
外周面および外リール８２１の内周面の対向間に一端側から流入した空気を他端側に送り
やすくできる。その結果、内リール８１１の外周面および外リール８２１の内周面の対向
間を流れる空気の流れが停止されることを抑制でき、内リール８１１の外周面または外リ
ール８２１の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
【０３６０】
さらに、スポーク８１２ｃの内リール８１１の軸から径方向外側への傾斜角θ１は、ス
ポーク８２２の外リール８２１の軸から径方向外側への傾斜角θ２よりも大きくされる（
θ１＞θ２）。よって、スポーク８１２ｃとスポーク８２２とは、軸方向（図３４左右方
向）に重なる位置（例えば、図３４に示す位置）に回転変位した際に、径方向（図３４上
下方向）外側に向かって対向間における寸法が大きくされる。
【０３６１】
従って、内リールユニット８１０及び外リールユニット８２０のうちどちらか一方また
は両方を回転変位させることで、スポーク８１２ｃとスポーク８２２との対向間の距離の
差により、内リール８１１の外周面と外リール８２１の内周面との対向間に向かう風を発
生させやすくできる。
【０３６２】
詳しく説明すると、内リール８１１及び外リール８２１の径方向外側に向かって、スポ
ーク８１２ｃとスポーク８２２との対向間における離間距離が大きくされる。よって、ス
ポーク８１２ｃとスポーク８２２とが軸方向に重なる位置に回転変位した際には、内リー
ル８１１及び外リール８２１の径方向内側部分のスポーク８１２ｃとスポーク８２２との
対向間の方が大気圧が高くされる。
【０３６３】
上述したように、空気は高い気圧から低い気圧側に流れる性質がある。従って、径方向
内側部分から、径方向外側部分に向かう空気の流れを形成することができる。即ち、内リ
ール８１１及び外リール８２１の軸側からハブ８１２ａと縁部８２４との対向間側に向か
う空気の流れを形成できる。従って、内リール８１１の外周面と外リール８２１の内周面
との対向間の空間に空気を送りやくすできる。その結果、内リール８１１の外周面または
外リール８２１の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
【０３６４】
また、外リールユニット８２０の外リール８２１の少なくとも一部が光透過性を有して
形成されると共に、内リールユニット８１０の内リール８１１に複数の図柄が周方向に沿
って配列されるので、外リールユニット８２０を介して内リールユニット８１０の回転に
伴う図柄の変動を遊技者に視認させることができる。この場合、内リールユニット８１０
のハブ８１２ａに突起８１２ａ１が立設される、即ち、外リールユニット８２０よりも回
転回数が多くされる内リールユニット８１０のハブ８１２ａに突起８１２ａ１が立設され
るので、外リールユニット８２０又は内リールユニット８１０の回転による演出において
、外リール８２１の内面および内リール８１１の外面を掃除する機会を増加させることが
できる。即ち、２重リール構造において、掃除をしやすくできる。
【０３６５】
なお、内リールユニット８１０を回転させることで、内リール８１１の外周面および外
リール８２１の内周面を清掃するタイミングとしては、遊技者の操作がなく（遊技球が遊
技領域に打出されず）、パチンコ機１０が待機状態とされる際に行うことが好ましい。こ
の場合、風を発生させるために、内リールユニット８１０を高速で回転されるので、内リ
ール８１１の図柄の切り替わりにより遊技者の興趣を引き付けることができる。
【０３６６】
また、外リール８２１の非透過面８２１ｂを遊技者側に回転変位させる演出を行ってい
る間に内リール８１１の外周面および外リール８２１の内周面を清掃してもよい。この場
合、遊技者から内リール８１１が不可視とされるので、清掃状態を遊技者に視認させず清
掃を行うことができる。その結果、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。また、遊
技状態の際に行うことができるので、遊技が所定時間継続して行われる場合にも、内リー
ル８１１の外周面および外リール８２１の内周面を清掃をすることができる。従って、遊
技中に内リール８１１の外周面および外リール８２１の内周面に埃等のゴミが溜まること
を抑制できる。
【０３６７】
次いで、図３７から図６３を参照して、セグメント表示装置６００について説明する。
初めに、図３７及び図３８を参照して、セグメント表示装置６００の構成について説明す
る。図３７は、セグメント表示装置６００の正面図であり、図３８は、セグメント表示装
置６００の分解図である。
【０３６８】
図３７及び図３８に示すように、セグメント表示装置６００は、正面視左側に配設され
る上下変位ユニット６００Ｌと、正面視右側に配設される上下変位ユニット６００Ｒと、
左右の上下変位ユニット６００Ｌ，６００Ｒの間に配置される上下変位ユニット６００Ｃ
とを水平方向に並設して、背面側から連結部材６０１を締結固定することで形成される。
【０３６９】
なお、各上下変位ユニット６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒは構成がほぼ同一であるため
、以下では、正面視左側に配設される上下変位ユニット６００Ｌのみについて説明するこ
とで、上下変位ユニット６００Ｃ，６００Ｒについての詳しい説明は省略する。
【０３７０】
次いで、図３９から図４１を参照して、上下変位ユニット６００Ｌについて説明する。
図３９（ａ）は、上下変位ユニット６００Ｌの正面図であり、図３９（ｂ）は、上下変位
ユニット６００Ｃの側面図である。図４０は、上下変位ユニット６００Ｌの分解斜視正面
図であり、図４１は、上下変位ユニット６００Ｌの分解斜視背面図である。
【０３７１】
なお、図４０及び図４１では、第１セグユニット６１０及び第２セグユニット６２０と
変位ユニット６５０とが分解された態様が図示される。
【０３７２】
図３９から図４１に示すように、上下変位ユニット６００Ｌは、変位可能に構成される
変位ユニット６５０と、その変位ユニット６５０の左右に配設される第１セグユニット６
１０及び第２セグユニット６２０とを備えて配設される。
【０３７３】
なお、第１セグユニット６１０は、左右方向に１本分のセグを表示可能とされるユニッ
トであり、第２セグユニット６２０は、左右方向に２本分のセグを表示可能とされるユニ
ットである。また、第１セグユニット６１０は、第２セグユニット６２０を左右方向に半
分にして形成されるのみであるので、以下では、第２セグユニット６２０のみを説明し、
第２セグユニット６２０の構成における符号を第１セグユニット６１０に同様に付与する
。
【０３７４】
各上下変位ユニット６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒは、第１セグユニット６１０及び第
２セグユニット６２０の配置がそれぞれ異なって形成されており、上下変位ユニット６１
０Ｃは、正面視右側のみに第２セグユニット６２０が配設され、上下変位ユニット６１０
Ｒは、正面視右側の視に第２セグユニット６２０が配設される。
【０３７５】
よって、上下変位ユニット６００Ｌは、正面視左側に１本分のセグ表示を、正面視右側
に２本分のセグ表示をそれぞれすることができる。また、上下変位ユニット６００Ｃは、
正面視右側のみに２本分のセグ表示をすることができる。更に、上下変位ユニット６００
Ｌは、正面視右側のみに１本分のセグ表示をすることができる。即ち、各上下変位ユニッ
ト６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒの左右両側に１本分のセグが形成される態様とすること
ができる。
【０３７６】
次いで、図４２から図４４を参照して、第２セグユニット６２０に説明する。図４２（
ａ）は、第２セグユニット６２０の正面図であり、図４２（ｂ）は、第２セグユニット６
２０の背面図である。図４３は、第２セグユニット６２０の分解斜視正面図であり、図４
４は、第２セグユニット６２０の分解斜視背面図である。
【０３７７】
図４２から図４４に示すように、第２セグユニット６２０は、正面側に配設される光透
過部材６２１と、その光透過部材６２１の背面に配設される仕切部材６２２と、仕切部材
６２２の背面に配設される複数の拡散部材６２３と、複数の拡散部材６２３の間に配設さ
れる基盤部材６２４と、その基盤部材６２４の両隣に配設される反射部材６２５とを主に
備えて形成される。
【０３７８】
光透過部材６２１は、光が内部を通過可能な半透明の光透過性の樹脂材料から形成され
る。光透過部材６２１は、正面側に凸となる円弧の板状に形成される光透過部６２１ａと
、その光透過部６２１ａの上下に連なって形成される平面部６２１ｂとを主に備えて形成
される。
【０３７９】
光透過部６２１ａは、左右の端部から背面側に立設される立設壁６２１ａ１と、上下の
端部から背面側に円環状に突出する締結部６２１ａ２と、正面側左右中央位置に上下方向
に連続して背面側に凹設される装飾部６２１ａ３とを主に備えて形成される。
【０３８０】
立設壁６２１ａ１は、光透過部６２１ａの左右の端部から背面側に立設して形成される
。立設壁６２１ａ１同士の対向間寸法は、後述する仕切部材６２２の左右方向における幅
寸法と略同一に設定される。よって、光透過部６２１ａの背面側に仕切部材６２２を配設
した際に、仕切部材６２２が、左右に動くことを規制できる。
【０３８１】
締結部６２１ａ２は、後述する反射部材６２５をねじで締結する孔を形成する突起であ
り、光透過部６２１ａの背面側から円環状に突出形成される。よって、締結部６２１ａ２
の内縁部にねじの先端を螺合することで反射部材６２５を締結できる。
【０３８２】
装飾部６２１ａ３は、上述したように光透過部６２１ａの左右中央位置に上下方向に連
続して凹設される。これにより、正面視左側を透過する光が装飾部６２１ａ３内部を反射
して正面視右側から出射されることを抑制できる。なお、装飾部６２１ａ３を透過する光
についての詳しい説明は後述する。
【０３８３】
平面部６２１ｂは、後述する変位ユニット６５０のベース部材６６０と締結するための
板部材である。平面部６２１ｂは、ベース部材６６０と略同一の正面視形状の板状体に形
成されており、平面部６２１ｂを介してねじを締結することで、変位ユニット６５０と第
２セグユニット６２０とを締結することができる。
【０３８４】
また、平面部６２１ｂには、対向する側に突出する弾性片６２１ｂ１が突出形成される
。弾性片６２１ｂ１は、上下一対に形成される平面部６２１ｂの対向する側面から突出形
成されると共に、正面側に凸となる湾曲状に突出する。また、弾性片６２１ｂ１は、光透
過部６２１ａよりも小さい半径の湾曲状に形成され、その突出先端が、変位ユニット６５
０の内側に配設される装飾図柄表示装置８００の上壁部８８２又は下壁部８８３に当接す
る態様とされる。これにより、装飾図柄表示装置８００の内リールユニット８１０及び外
リールユニット８２０が回転駆動された際に、装飾図柄表示装置８００が振動することを
抑制できる。
【０３８５】
仕切部材６２２は、光を透過しにくい樹脂材料から形成されると共に、側面視において
湾曲した板状態に形成される。仕切部材６２２は、湾曲した外周面の半径が、光透過部６
２１ａの内周面の半径と略同一に設定され、上下方向（図４２上下方向）の幅が光透過部
６２１ａの上下方向の幅よりも小さく設定される。よって、光透過部６２１ａの内周面に
仕切部材６２２の外周面を接地した状態で配置することができる。
【０３８６】
また、仕切部材６２２は正面視において、左右（図４２左右）の両端面から中央に向か
って凹設される第１凹設部６２２ａと、上下（図４２上下）の端面から中央に向かって凹
設される第２凹設部６２２ｂと、背面側の左右中央位置から突出する突設部６２２ｃとを
主に備えて形成される。
【０３８７】
第１凹設部６２２ａは、左右の両側に上下方向に２つ並んで形成される。即ち、第１凹
設部６２２ａは、仕切部材６２２に４箇所形成される。
【０３８８】
第２凹設部６２２ｂは、上下の両端から凹設して形成される。第２凹設部６２２ｂの凹
設先端における対向間の寸法は、光透過部材６２１に形成される締結部６２１ａ２の上下
方向の離間距離と略同一に設定される。よって、仕切部材６２２を光透過部材６２１の背
面側に配設した際に、第２凹設部６２２ｂの内側に締結部６２１ａ２を挿入することで、
仕切部材６２２が上下方向に動くことを抑制できる。
【０３８９】
突設部６２２ｃは、仕切部材６２２の左右中央位置に、上下方向に延設して形成される
。また、突設部６２２ｃは、その突設先端面に凹設される凹部６２２ｃ１を備える。凹部
６２２ｃ１は、左右方向における幅寸法が、後述する基盤部材６２４の厚み寸法よりも大
きく形成される。よって、基盤部材６２４を仕切部材６２２に配設する際には、凹部６２
２ｃ１の内側に基盤部材６２４の先端側を挿入できる。その結果、基盤部材６２４を配置
する際に、基盤部材６２４を位置決めできると共に、基盤部材６２４が、左右方向に動く
ことを抑制できる。
【０３９０】
拡散部材６２３は、白濁色の樹脂材料から形成され、内部に侵入する光を拡散すること
ができる。拡散部材６２３は、側面視において湾曲した板状に形成され、その外周部分（
正面側）の半径が、仕切部材６２２の内周部分（背面側）の半径と略同一に設定される。
よって、拡散部材６２３を仕切部材６２２の背面側に接地した状態で配置できる。
【０３９１】
また、拡散部材６２３は、上下に２つ並んで並設されると共に、左右に所定の距離を離
間して２つ配設される。即ち、拡散部材６２３は、仕切部材６２２の背面側に４つ配設さ
れる。
【０３９２】
拡散部材６２３の左右方向における幅寸法は、光透過部材６２１の立設壁６２１ａ１と
仕切部材６２２の突設部６２２ｃとの対向間寸法と略同一に設定される。これにより、拡
散部材６２３を仕切部材６２２の背面側に配設した際に、拡散部材６２３が左右に動くこ
とを抑制できる。
【０３９３】
また、拡散部材６２３は、正面側に突出する突出部６２３ａと、その突出部６２３ａの
背面側に凹設される凹設部６２３ｂとを備えて形成される。
【０３９４】
突出部６２３ａは、拡散部材６２３の正面側に配設される仕切部材６２２の第１凹設部
６２２ａと対応する位置に突出形成され、第１凹設部６２２ａの内側に挿入された状態で
配設される。これにより、拡散部材６２３を仕切部材６２２の背面側に配設した際に、仕
切部材６２２が左右および上下方向にずれることを抑制できる。
【０３９５】
また、突出部６２３ａの突出距離は、仕切部材６２２の厚み寸法よりも小さく設定され
る。即ち、突出部６２３ａの突出先端面と光透過部材６２１の背面との間に所定の隙間を
形成した状態で配設される（図４５参照）。
【０３９６】
凹設部６２３ｂは、突出部６２３ａと反対側（拡散部材６２３の背面側）に突出部６２
３ａの正面視形状よりもやや小さい形状に凹設して形成される。が形成される。これによ
り、拡散部材６２３の板の厚みを略一定とすることができ、拡散部材６２３を型成形した
際の歪みを抑制できる。また、凹設部６２３ｂは、突出部６２３ａよりもやや小さい形状
に形成されることで、突出部６２３ａの端部の背面側の面積を大きくできる。従って、後
述するＬＥＤ６２４ａから拡散部材６２３に入射される光を、突出部６２３ａの端部で多
くすることができる。その結果、拡散部材６２３を介して遊技者に視認させる光の態様を
はっきり（くっきり）させることができ、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【０３９７】
基盤部材６２４は、正面側が湾曲する三日月形状の板状体から形成され、側面に光を照
射するＬＥＤ６２４ａを備える。基盤部材６２４の円弧の半径は、仕切部材６２２に形成
される凹部６２２ｃ１の凹設先端面の半径と略同一に設定される。よって、基盤部材６２
４を仕切部材６２２の背面へ配設する際には、基盤部材６２４を仕切部材６２２の凹部６
２２ｃ１の内側に挿入することで、基盤部材６２４が左右方向に位置ずれすることを抑制
できる。
【０３９８】
ＬＥＤ６２４ａは、基盤部材６２４の左右両側面に複数個配設され、その照射方向が、
基盤部材６２４の側面に対して垂直とされる。即ち、ＬＥＤ６２４ａの光の照射方向は、
左右方向とされる。なお、ＬＥＤ６２４ａの光の照射について詳しい説明は後述する。
【０３９９】
反射部材６２５は、その基盤部材６２４の左右両側に１つずつ配設される。反射部材６
２５は、白色の樹脂材料から形成され、正面側に凸の円弧形状に形成される。また、反射
部材６２５の円弧の半径は、拡散部材６２３の内周面の半径と略同一に設定される。これ
により、反射部材６２５を拡散部材６２３の背面側に配設した際に、反射部材６２５と拡
散部材６２３とを接地した状態とできる。
【０４００】
反射部材６２５は、背面側から正面側に向かって、基盤部材６２４と左右方向に離間す
る板状体に形成され、その背面側から正面側に向かって傾斜した傾斜部６２５ａと、その
傾斜部６２５ａの正面側に上下方向に並んで複数個凹設形成される凹部６２５ｂと、その
凹部６２５ｂの上端部，下端部および中間部に正面側に向かって突出形成される壁部６２
５ｃとを主に備えて形成される。
【０４０１】
傾斜部６２５ａの正面側は、基盤部材６２４のＬＥＤ６２４ａの光を正面側に反射する
反射面６２５ａ１であり、基盤部材６２４の側面に対して略６０度傾斜して形成される。
上述したように、ＬＥＤ６２４ａの光の照射方向は、基盤部材６２４の側面に対して垂直
とされるので、反射面６２５ａ１が、基盤部材６２４の側面に対して傾斜して形成される
ことで、ＬＥＤ６２４ａから照射される光を正面側に反射させることができる。なお、Ｌ
ＥＤ６２４ａの光の進む態様は後述する。
【０４０２】
凹部６２５ｂは、背面側に凸の湾曲形状に凹設して形成される。また、凹部６２５ｂは
、基盤部材６２４のＬＥＤ６２４ａと対応する位置に形成されており、これにより、拡散
部材６２３を介して遊技者に視認させるＬＥＤ６２４ａの光の量を均一にできる。その結
果、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【０４０３】
次いで、図４５を参照して、第２セグユニット６２０のＬＥＤ６２４ａから照射される
光の進行について詳しく説明する。図４５は、図４２（ａ）のＸＬＶ−ＸＬＶ線における
第２セグユニット６２０の断面図である。なお、図４５では、ＬＥＤ６２４ａから照射さ
れる光の態様が一部が２点鎖線で図示される。また、第２セグユニット６２０の左右の背
面側に配設される装飾図柄表示装置８００の外形が２点鎖線で図示される。
【０４０４】
図４５に示すように、反射面６２５ａ１は、基盤部材６２４の側面に対して鈍角に傾斜
して形成される（即ち、ＬＥＤ６２４ａから照射された光と反射面６２５ａ１とが鋭角に
交わる）ので、光の反射方向を外側にできる。この場合、反射部材６２５は、厚みが略一
定の板部材から形成されるので、反射面６２５ａ１の反対側（反射部材６２５の背面側）
のスペースを大きくできる。これにより、第２セグユニット６２０の背面側に装飾図柄表
示装置８００の端部を配置することができる。
【０４０５】
ここで、回転可能に形成されると共に複数が所定間隔を隔てて並設される回動（装飾図
柄表示装置８００）と、それら複数の回胴どうしの間に沿って配設されると共に少なくと
も一部が光透過性を有する装飾部材（光透過部材６２１）と、装飾部材の背面側に配設さ
れると共に複数の発光手段（ＬＥＤ６２４ａ）が搭載される基板（基盤部材６２４）とを
備え、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面に略直交させた姿勢で基板が配設される
遊技機が知られている。この遊技機によれば、回胴どうしの間の空間を装飾部材により遊
技者から遮蔽できるだけでなく、装飾部材を透過した発光手段の光により装飾部材の表面
に図柄を形成（表示）して、かかる装飾部材の図柄を、回胴の外周面に表示される図柄と
一体的に遊技者に視認させる演出を行うことができる。
【０４０６】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面
に直交させた姿勢で基板が配設されるので、発光手段から発光された光を装飾部材の背面
に十分に照射することができず、発光手段の光により形成（表示）される図柄を十分に大
きくすることができない。そのため、演出効果が不十分であるという問題点があった。一
方、発光手段の光により形成（表示）される図柄は小さいまま、装飾部材（図柄を除く領
域）を大きくしたのでは、装飾部材と回胴との一体感が阻害される。
【０４０７】
これに対し、本実施形態によれば、ＬＥＤ６２４ａから発光された光を光透過部材６２
１の背面へ反射させる反射部材６２５を備えるので、ＬＥＤ６２４ａが搭載される面を光
透過部材６２１の背面に直交させた姿勢が基盤部材６２４が配設される場合であっても、
ＬＥＤ６２４ａから発光された光による光透過部材６２１の背面への照射範囲を広くする
ことができる。よって、その分、ＬＥＤ６２４ａの光により形成（表示）される図柄を大
きくでき、演出効果を高めることができる。また、ＬＥＤ６２４ａの光により形成（表示
）される図柄を大きくできる分、図柄を除く領域を小さくできるので、光透過部材６２１
と装飾図柄表示装置８００との一体感を形成できる。
【０４０８】
また、光透過部材６２１は、図４５に示すように、装飾図柄表示装置８００の外周面よ
りも正面側に位置すると共に、正面視において、装飾図柄表示装置８００の外周面に重な
る位置まで外縁を延出させて形成されるので、装飾図柄表示装置８００の軸方向端面を遊
技者から遮蔽しやすく（視認させ難く）できる。また、ＬＥＤ６２４ａから発光された光
により形成（表示）される光透過部材６２１の図柄と、装飾図柄表示装置８００の外周面
に表示される図柄とをより近接させることができるので、光透過部材６２１と装飾図柄表
示装置８００との一体感を形成しやすくできる。
【０４０９】
さらに、反射部材６２５は、基盤部材６２４におけるＬＥＤ６２４ａが搭載される面と
光透過部材６２１の背面とを連結することで、基盤部材６２４におけるＬＥＤ６２４ａが
搭載される領域と光透過部材６２１における図柄が形成される領域とを取り囲み、反射部
材６２５の背面が、光透過部材６２１から基盤部材６２４へ向かうに従って装飾図柄表示
装置８００の軸方向端面から離間する方向へ傾斜されるので、ＬＥＤ６２４ａから発光さ
れた光により形成（表示）される図柄の大きさを確保しつつ、光透過部材６２１の背面を
装飾図柄表示装置８００の外周面に近接させ、且つ、装飾図柄表示装置８００を光透過部
材６２１の背面の奥側へ入り込ませる（装飾図柄表示装置８００を基盤部材６２４へ近接
させる）ことができる。その結果、装飾図柄表示装置８００の軸方向端面を遊技者から遮
蔽しやすく（視認させ難く）できると共に、光透過部材６２１と装飾図柄表示装置８００
との一体感を形成しやすくできる。
【０４１０】
また、基盤部材６２４の一側の面および他側の面の両面に前記ＬＥＤ６２４ａが搭載さ
れるので、一側の面に搭載されるＬＥＤ６２４ａから発光される光と、他側の面に搭載さ
れるＬＥＤ６２４ａから発光される光とのそれぞれによって異なる図柄を光透過部材６２
１に独立して形成（表示）することができる。
【０４１１】
この場合、並設される装飾図柄表示装置８００どうしの間に配設される基盤部材６２４
の枚数を１枚とできる。よって、基盤部材６２４の配設に必要なスペースを抑制できるの
で、その分、装飾図柄表示装置８００を光透過部材６２１の背面の奥側へ入り込ませる（
装飾図柄表示装置８００を基盤部材６２４へ近接させる）ことができる。その結果、装飾
図柄表示装置８００の軸方向端面を遊技者から遮蔽しやすく（視認させ難く）できると共
に、光透過部材６２１と装飾図柄表示装置８００との一体感を形成しやすくできる。
【０４１２】
さらに、上述したように、反射面６２５ａ１は、基盤部材６２４の側面に対して鈍角に
傾斜して形成される（即ち、ＬＥＤ６２４ａから照射された光と反射面６２５ａ１とが鋭
角に交わる）ので、光の反射方向を外側にできる。これにより、（反射面６２５ａ１を、
基盤部材６２４の側面に対して鋭角に傾斜させた場合よりも）反射部材６２５を小さくす
ることができる。よって、その分、第２セグユニット６２０の背面側のスペースを確保す
ることができる。その結果、第２セグユニット６２０と装飾図柄表示装置８００とを近く
に配置することができるので、その分、光透過部材６２１と装飾図柄表示装置８００との
一体感を形成しやすくできる。
【０４１３】
次いで、図４６及び図４７を参照して、ＬＥＤ６２４ａと凹部６２５ｂとの関係につい
て説明する。図４６は、基盤部材６２４の側面図である。図４７は、図４２（ａ）のＸＬ
ＶＩＩ−ＸＬＶＩＩ線における第２セグユニット６２０の断面図である。
【０４１４】
図４６に示すように、ＬＥＤ６２４ａは、側面視四角状に形成され、四角の全域から光
を照射可能とされる。ＬＥＤ６２４ａは、基盤部材６２４の正面側の湾曲軸と略同一の軸
を中心に周方向に傾斜角θ１の間隔で離間されて配置される。これにより、ＬＥＤ６２４
ａの照射による基盤部材６２４に蓄熱される熱を分散することができる。その結果、基盤
部材６２４が部分的に熱が高くなりＬＥＤ６２４ａが破損することを抑制できる。
【０４１５】
なお、本実施形態では、ＬＥＤ６２４ａは、周方向に８個分散配置される。また、ＬＥ
Ｄ６２４ａは、正方形に形成された発光面の一辺を基盤部材６２４の湾曲形状における接
線方向に沿わせる向きで配設される。
【０４１６】
ここで、従来より複数の発光手段（ＬＥＤ６２４ａ）が搭載される基板（基盤部材６２
４）と、発光手段から発光された光を透過させる透過部材（光透過部材６２１）とを備え
、透過部材（光透過部材６２１の光透過部６２１ａ）が湾曲して形成されると共に、複数
の発光手段が透過部材の湾曲に沿って配列される遊技機が知られている。この場合、複数
の発光手段は、透過部材の正面視において等間隔となるように配列される。即ち、複数の
発光手段がなす湾曲線（弧）の両端を結ぶ線分（弦）の方向に沿って等間隔とされる。し
かしながら、上述した遊技機では、複数の発光手段のうちの一部で隣接する発光手段との
間隔が狭くされるため、発光手段が発する熱の分布に偏りが生じるという問題点があった
。そのため、一部の発光手段に熱が集中して、寿命の低下を招きやすい。
【０４１７】
これに対し、本実施形態によれば、ＬＥＤ６２４ａが周方向略等間隔に配列されるので
、各ＬＥＤ６２４ａにおいて隣接するＬＥＤ６２４ａとの間隔を一定とでき、ＬＥＤ６２
４ａが発する熱の分布を均一化できる。その結果、一部のＬＥＤ６２４ａに熱が集中する
ことを抑制して、各ＬＥＤ６２４ａの寿命の向上を図ることができる。
【０４１８】
図４７に示すように、凹部６２５ｂは、各ＬＥＤ６２４ａの背面側（図４７の右側）に
ひとつずつ形成される。また、１の凹部６２５ｂの上下方向の一端側（下側端部）から他
端側（上側端部）までの離間距離Ｘ１は、それぞれ同一に設定される。
【０４１９】
ここで、上述したように、ＬＥＤ６２４ａは、周方向に傾斜角θ１の角度で等間隔に配
設される。その為、各ＬＥＤ６２４ａの上下方向間隔は、上下方向（図４６上下方向）中
央側が、上下方向外側に比べて狭くされる。従って、反射部材６２５により反射されて遊
技者側に照射される光の量が、上下方向中央側に多くなってしまい（上下方向中央側が濃
くなってしまい）、光を遊技者に均一に視認させることができないという問題点があった
。
【０４２０】
言い変えると、光透過部６２１ａの湾曲に沿って等間隔（即ち、周方向等間隔）に複数
のＬＥＤ６２４ａが配列されると、それら複数のＬＥＤ６２４ａは、光透過部６２１ａの
正面視において不等間隔に配列されることとなる。即ち、光透過部６２１ａの正面視にお
いて、ＬＥＤ６２４ａどうしの間隔が狭い領域と広い領域とが形成される。そのため、複
数のＬＥＤ６２４ａの配列方向に沿って光量の分布が不均一になる。
【０４２１】
これに対し、本実施形態では、ＬＥＤ６２４ａから発光された光を光透過部６２１ａへ
向けて反射させる反射部材６２５を備え、反射部材６２５は、複数のＬＥＤ６２４ａに対
応して区画される複数の凹部６２５ｂを備え、それら複数の凹部６２５ｂの光透過部６２
１ａの正面視における区画幅が略同一に設定されるので、光透過部６２１ａの正面視にお
いて視認される各凹部６２５ｂの光量を略同一とできる。その結果、複数のＬＥＤ６２４
ａの配列方向に沿う光量の分布を均一化できる。
【０４２２】
即ち、１の凹部６２５ｂの上下方向の一端側（下側端部）から他端側（上側端部）まで
の離間距離Ｘ１は、それぞれ同一に設定されるので、１のＬＥＤ６２４ａの照射により遊
技者側に出射する光の領域を上下方向に略同一とすることができる。従って、遊技者側に
照射される光の量が、上下方向中央側に多くなることを抑制できる。その結果、光を遊技
者に均一に視認させることができる。
【０４２３】
また、ＬＥＤ６２４ａの発光面が正面視矩形状（正方形）に形成されるので、例えば、
発光面が円形状とされる場合と比較して、光の拡散性を確保できる（光をより広角に発光
できる）ので、１の凹部６２５ｂにおいて光量の分布を均一化できる。
【０４２４】
なお、発光面とは、ＬＥＤチップを封入する封入樹脂の正面を意味する。よって、発光
面が正面視矩形状とは、封入樹脂の正面視形状（封入樹脂を取り囲むリフレクターの内部
空間の正面視形状）が矩形状であることを意味する。
【０４２５】
さらに、複数のＬＥＤ６２４ａの少なくとも一部は、発光面の一辺を光透過部６２１ａ
の湾曲形状における接線方向に沿わせる向きで配設されるので、そのＬＥＤ６２４ａから
発光された光を、光透過部６２１ａの湾曲に沿って均一に拡散させやすくできる。その結
果、光透過部６２１ａを透過して視認される光量の分布を均一化できる。
【０４２６】
また、凹部６２５ｂが光透過部６２１ａの背面に対面されると共に光透過部６２１ａの
背面から離間する側に凹む湾曲面として形成され、ＬＥＤ６２４ａの発光面が光透過部６
２１ａと凹部６２５ｂとの対向間を臨むので、光透過部６２１ａに対して基盤部材６２４
を直交する姿勢で配設できる。即ち、光透過部６２１ａ、基盤部材６２４および反射部材
６２５からなるユニットの配設の自由度を高めることができる。この場合、ＬＥＤ６２４
ａの発光面から発光された光の周囲をその光の進行方向と直交する方向から取り囲む態様
で凹部６２５ｂが配置されるので、凹部６２５ｂに反射された光を光透過部６２１ａの背
面へ均一に入射させることができる。その結果、光透過部６２１ａを透過して視認される
光量の分布を均一化できる。
【０４２７】
次いで、図４８を参照して、ＬＥＤ６２４ａにより照射される光の態様について説明す
る。図４８は、上下変位ユニット６００Ｌの正面図である。なお、図４８では、ＬＥＤ６
２４ａにより照射された光が、２点鎖線で図示されると共に、照射領域ＳＲ１の符号を付
して図示される。
【０４２８】
図４８に示すように、ＬＥＤ６２４ａから光を出射することで、第１セグユニット６１
０には、上下方向（図４８上下方向）に並んだ２つの照射領域ＳＲ１から光が照射される
。また、第２セグユニット６２０には、上下左右に２×２で並んだ照射領域ＳＲ１から光
が照射される。なお、第２セグユニット６２０の照射領域ＳＲ１は、光透過部材６２１の
装飾部６２１ａ３を挟んだ左右に形成される。
【０４２９】
よって、第１セグユニット６１０の照射領域ＳＲ１と第２セグユニット６２０の照射領
域ＳＲ１の左側とにより、７セグメント表示による数字の左右両側を表示することができ
る。なお、７セグメント表示による数字の上下及び中央については、後述する。
【０４３０】
次いで、図４９及び図５０を参照して、変位ユニット６５０の構成について説明する。
図４９は、上下変位ユニット６００Ｌの分解斜視正面図であり、図５０は、上下変位ユニ
ット６００Ｌの分解斜視背面図である。なお、図４９及び図５０では、上下変位ユニット
６００Ｌの変位ユニット６５０を分解した状態が図示される。
【０４３１】
図４９及び図５０に示すように、変位ユニット６５０は、左右一対に配設されるベース
部材６６０と、そのベース部材６６０に軸支されて回転変位する変位部材６７０と、ベー
ス部材６６０に配設される駆動モータＫＭ３の回転駆動を変位部材６７０に伝達する駆動
手段６８０とを主に備えて形成される。
【０４３２】
ベース部材６６０は、中央に上述した装飾図柄表示装置８００よりも大きい空間を備え
る形状の左右で一対の板部材から形成される。また、正面視左側のベース部材６６０には
、正面側に第１セグユニット６１０が配設され、正面視右側のベース部材６６０には、正
面側に第２セグユニット６２０が配設される。なお、ベース部材６６０は、左右で上下左
右反対に配置されており、本実施形態では、正面視左側のベース部材６６０のみを説明し
て、正面視左側のベース部材６６０についての説明を省略する。
【０４３３】
ベース部材６６０は、側面視上下方向に長い矩形状に形成されると共に、その正面側の
側面から正面側に凸状に湾曲して突出する突出部６６１を備える。また、ベース部材６６
０は、上下方向の一端（上側端部）に配設される駆動モータＫＭ３の軸を挿通する貫通孔
６６２と、上下方向の両端（下側端部）に配設される連結棒６８１を挿通する挿通孔６６
３と、後述する変位部材６７０が軸支される凹部６６４と、その凹部６６４の軸を中心と
する円弧状に開口形成される摺動溝６６５と、凹部６６４の上下に会場に突出する係合部
６６６とを主に備えて形成される。
【０４３４】
突出部６６１は、その突出先端の半径が上述した反射部材６２５の内周面における半径
よりも小さく設定されると共に、その湾曲軸が反射部材６２５の湾曲軸と略同一直線上に
設定される。よって、ベース部材６６０に、第１セグユニット６１０及び第２セグユニッ
ト６２０を配設した際に、突出部６６１と反射部材６２５とが当接することを抑制できる
と共に、基盤部材６２４の熱が、対向するベース部材６６０の対向間に侵入することを抑
制できる。その結果、対向するベース部材６６０の内側に配設される装飾図柄表示装置８
００の温度が上がり、内リールユニット８１０及び外リールユニット８２０を回転駆動さ
せる駆動モータＫＭ１，ＫＭ２が壊れることを抑制できる。
【０４３５】
貫通孔６６２は、駆動モータＫＭ３の軸およびその軸に連結されるギヤ６８２を挿通す
る孔であり、その内径が、ギヤ６８２の外形よりも大きく形成されると共に、駆動モータ
ＫＭ３の本体よりも小さく設定される。よって、駆動モータＫＭ３にギヤ６８２を連結し
た状態で、駆動モータＫＭ３をベース部材６６０に配設できる。なお、駆動モータＫＭ３
は、対向配置されるベース部材６６０の対向間側からベース部材６６０に取着される。
【０４３６】
貫通孔６６２は、後述する駆動手段６８０のの連結棒６８１を挿入する孔であり、連結
棒６８１の外形よりも大きく形成されると共に、ベース部材６６０の上下両端に形成され
る。
【０４３７】
凹部６６４は、ベース部材６６０の対向間側から外側に向かって円形状に凹設して形成
される。凹部６６４は、後述する変位部材６７０の連結突起６７１ｂの外径よりもやや大
きく形成される。これにより、連結突起６７１ｂを凹部６６４の内側に挿入して配設でき
る。
【０４３８】
摺動溝６６５は、変位部材６７０の連結突起６７１ｂを挿入することで、変位部材６７
０と一対のベース部材６６０の外側に配設される駆動手段６８０とを連結できる。また、
摺動溝６６５に連結突起６７１ｂが挿入された状態とされることで、変位部材６７０の変
位を案内できる。よって、変位部材６７０の変位をスムーズに行うことができる。
【０４３９】
係合部６６６は、ベース部材６６０の対向側に、その先端がベース部材６６０の対向す
る側面と後述するねじりバネＳＰ１の一端の直径よりも大きい隙間を備えて形成される。
これにより、ねじりバネＳＰ１の一端を係合部６６６と係合させることができる。
【０４４０】
変位部材６７０は、上下一対に反対向きで配設される。変位部材６７０は、一端がベー
ス部材６６０に軸支される延設部材６７１と、その延設部材６７１の他端側に連結される
装飾ユニット６７２とから形成される。
【０４４１】
延設部材６７１は、略Ｌ字状の板状に形成されると共に、左右反対向きで一対配設され
る。延設部材６７１は、長手側の一端に左右方向に貫通する軸支孔６７１ａと、長手側の
長方向略中央位置に左右外側に突出する連結突起６７１ｂと、長手側の側面から軸支孔６
７１ａの周方向に突出する突起６７１ｄと、弾性材料からなり延設部材６７１の側面に配
設される弾性部材６７１ｆとを主に備えて形成される。
【０４４２】
軸支孔６７１ａは、内側にカラーＣを挿入する孔であり、その内径がカラーＣの外径よ
りも大きく形成される。よって、軸支孔６７１ａにカラーＣを挿入すると共に、カラーＣ
をベース部材６６０の凹部６６４の内側にねじで締結固定することで、変位部材６７０を
ベース部材６６０に対して回転可能な状態で連結できる。
【０４４３】
また、一対の変位部材６７０の軸支孔６７１ａを同軸上に配設して、カラーＣを一対の
変位部材６７０の軸支孔６７１ａに挿通してベース部材６６０に締結固定することで、上
下の変位部材６７０が同軸上を回転可能に配置される。
【０４４４】
さらに、左右の延設部材６７１は、一方の軸支孔６７１ａの周囲に左右方向外側に膨出
する膨出部６７１ａ１が形成される。膨出部６７１ａ１は、その外径がベース部材６６０
の凹部６６４の内径よりもやや小さく形成される。また、膨出部６７１ａ１は、一対の変
位部材６７０の左右外側に配置される。
【０４４５】
即ち、本実施形態では、上側に配置される変位部材６７０の右側の軸支孔６７１ａに膨
出部６７１ａ１が形成されるので、下側に配置される変位部材６７０の右側の軸支孔６７
１ａが、膨出部６７１ａ１の内側に配置された状態とされる。一方、左側の軸支孔６７１
ａは、下側に配置される変位部材６７０の左側の軸支孔６７１ａに膨出部６７１ａ１が形
成されるので、上側に配置される変位部材６７０の左側の軸支孔６７１ａが、膨出部６７
１ａ１の内側に配置された状態とされる（図４９参照）。
【０４４６】
これにより、カラーＣにより、変位部材６７０をベース部材６６０に配設する際に、凹
部６６４の内部に膨出部６７１ａ１を挿入できる。その結果、変位部材６７０の軸支孔６
７１ａの軸の径方向に力が作用した際に、膨出部６７１ａ１の外周面と凹部６６４の内周
面とが当接することで、軸支孔６７１ａ又はカラーＣが破損することを抑制できる。
【０４４７】
即ち、本実施形態では、一対に配設される変位部材６７０は、ベース部材６６０に同軸
上に配設されるので、その分、カラーＣの軸方向長さが長くされる。よって、変位部材６
７０の回転軸に対して径方向に力が作用した際に、回転軸に力が大きく作用しやすくなる
。その為、軸支孔６７１ａ又は、カラーＣが破損しやすくなるところ、かかる膨出部６７
１ａ１と凹部６６４とが当接することにより、変位部材６７０の回転軸に対して径方向に
作用する力を保持することができる。その結果、軸支孔６７１ａ又はカラーＣが破損する
ことを抑制できる。
【０４４８】
突起６７１ｄには、延設部材６７１の長手側の長手方向に貫通する貫通孔６７１ｄ１が
形成される。貫通孔６７１ｄ１は、後述するねじりバネＳＰ１，ＳＰ２を内部に挿通させ
る孔であり、ねじりバネＳＰ１，ＳＰ２の外径よりも大きく形成される。
【０４４９】
弾性部材６７１ｆは、後述する上下一対に配設される変位部材６７０の互いに近づく方
向側の延設部材６７１の側面に配設される。また、上下の延設部材６７１が互いに近接す
る位置に配設された際に、互いの弾性部材６７１ｆの側面が当接する大きさに設定される
。これにより、上下一対の変位部材６７０が近接する位置に変位された際の衝撃を吸収す
ることができる。
【０４５０】
駆動手段６８０は、駆動モータＫＭ３の動力を変位部材６７０に伝達する手段である。
駆動手段６８０は、駆動モータＫＭ３の軸に連結されるギヤ６８２と、そのギヤ６８２に
歯合する大径ギヤ６８３と、棒状体に形成され一端が大径ギヤ６８３の側面に連結され、
他端が変位部材６７０に連結される第１リンク部材６８４と、ベース部材６６０を間に介
して反対側に動力を伝達する連結棒６８１と、その連結棒６８１に連結されて回転するカ
ム部材６８５と、棒状体に形成され一端がカム部材６８５に回転可能に連結され、他端が
変位部材６７０に連結される第２リンク部材６８６とを主に備えて形成される。
【０４５１】
ギヤ６８２は、上述したように駆動モータＫＭ３の軸に連結され、駆動モータＫＭ３の
回転により回転される。
【０４５２】
大径ギヤ６８３は、側面視円形状に形成されると共に、ギヤ６８２と歯合する歯面に形
成されるギヤ面６８３ａと、その回転軸方向の側面に円環状に突出する突起６８３ｂとを
備えて形成される。大径ギヤ６８３は、ギヤ面６８３ａがギヤ６８２と歯合されるので、
ギヤ６８２が回転されることで回転される。即ち、駆動モータＫＭ３が回転駆動されるこ
とで回転される。
【０４５３】
突起６８３ｂは、円環状に突出形成され、その軸が、大径ギヤ６８３の回転軸と異なる
位置に配置される。よって、突起６８３ｂは、大径ギヤ６８３が回転変位されると、その
回転軸を中心とする円上を回転変位する。
【０４５４】
第１リンク部材６８４は、棒状体に形成されると共に、その両端に左右方向に貫通形成
される挿通孔６８４ａ，６８４ｂが形成される。
【０４５５】
挿通孔６８４ａは、大径ギヤ６８３の突起６８３ｂが挿入される孔であり、突起６８３
ｂの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔６８４ａに突起６８３ｂが挿入され、突
起６８３ｂの先端が挿通孔６８４ａの内径よりも頭の外径が大きいねじで締結されること
で、第１リンク部材６８４を大径ギヤ６８３に回転可能な状態で連結できる。
【０４５６】
挿通孔６８４ｂは、変位部材６７０の連結突起６７１ｂが挿入される孔であり、連結突
起６７１ｂの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔６８４ｂに連結突起６７１ｂが
挿入され、連結突起６７１ｂの先端が挿通孔６８４ｂの内径よりも頭の外径が大きいねじ
で締結されることで、第１リンク部材６８４を変位部材６７０に回転可能な状態で連結で
きる。
【０４５７】
よって、ギヤ６８２を介して大径ギヤ６８３が回転されると、その大径ギヤ６８３の回
転変位に伴って、突起６８３ｂが大径ギヤ６８３の回転軸を中心に回転変位され、その突
起６８３ｂに一端が連結される第１リンク部材６８４が変位して、第１リンク部材６８４
の他端に連結される変位部材６７０が変位される。
【０４５８】
連結棒６８１は、一端が正面視左側に配設されるベース部材６６０の挿通孔６６３に挿
通されると共に、大径ギヤ６８３の回転軸部分に内嵌される。一方、連結棒６８１の他端
は、カム部材６８５に連結される。よって、駆動モータＫＭ３の回転駆動により、連結棒
６８１が回転してカム部材６８５が回転される。
【０４５９】
カム部材６８５は、側面視円形状に形成され、その軸部分に連結棒６８１が内嵌される
。また、カム部材６８５は、その軸方向の側面から外側に円環状に突出する突起６８５ａ
を備える。突起６８５ａは、円環状に突出形成され、その軸が、カム部材６８５の回転軸
と異なる位置に配置される。よって、突起６８５ａは、カム部材６８５が回転変位される
と、その回転軸を中心とする円上を回転変位する。
【０４６０】
第２リンク部材６８６は、第１リンク部材６８４と左右反転した形状と同形状に形成さ
れる。第２リンク部材６８６は、その長手方向の両端に挿通孔６８６ａ，６８６ｂを備え
る。
【０４６１】
挿通孔６８６ａは、カム部材６８５の突起６８５ａが挿入される孔であり、突起６８５
ａの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔６８６ａに突起６８５ａが挿入され、突
起６８５ａの先端が挿通孔６８６ａの内径よりも頭の外径が大きいねじで締結されること
で、第２リンク部材６８６をカム部材６８５に回転可能な状態で連結できる。
【０４６２】
挿通孔６８６ｂは、変位部材６７０の連結突起６７１ｂが挿入される孔であり、連結突
起６７１ｂの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔６８６ｂに連結突起６７１ｂが
挿入され、連結突起６７１ｂの先端が挿通孔６８４ｂの内径よりも頭の外径が大きいねじ
で締結されることで、第２リンク部材６８６を変位部材６７０に回転可能な状態で連結で
きる。
【０４６３】
よって、連結棒６８１を介してカム部材６８５が回転されると、そのカム部材６８５の
回転変位に伴って、突起６８５ａがカム部材６８５の回転軸を中心に回転変位され、その
突起６８５ａに一端が連結される第２リンク部材６８６が変位して、第２リンク部材６８
６の他端に連結される変位部材６７０が変位される。
【０４６４】
即ち、変位部材６７０、第１リンク部材６８４及び第２リンク部材６８６が変位するこ
とにより行われる。ここで、第１リンク部材６８４の動作と第２リンク部材６８６の動作
とは、連結棒６８１を介して同期されるので、変位部材６７０が変位する際に傾くことを
抑制できる。その結果、変位部材６７０をスムーズに変位させることができる。
【０４６５】
次いで、図５１から図５３を参照して、変位部材６７０の詳細な説明をする。図５１（
ａ）は、変位部材６７０の正面図であり、図５１（ｂ）は、変位部材６７０の側面図であ
る。図５２は、変位部材６７０の分解斜視正面図である。図５３は、５１（ａ）のＬＩＩ
Ｉ−ＬＩＩＩ線における変位部材６７０の断面図である。
【０４６６】
変位部材６７０は、上述したように、ベース部材６６０に回転可能に軸支される延設部
材６７１と、その延設部材６７１に連結される装飾ユニット６７２とを備えて形成される
。
【０４６７】
図５１から図５３に示すように、延設部材６７１は、短手側（装飾ユニット６７２の連
結側）に板状に形成される連結部６７１ｃを備える。左右一対に配設される延設部材６７
１の互いの連結部６７１ｃが対向する面には、部分的に階段状に突出する段部６７１ｃ１
が形成される。段部６７１ｃ１は、左右で互い違いに形成され、互いの段部６７１ｃ１が
所定の隙間を隔てて噛み合った状態とされる。これにより、延設部材６７１を型成形した
際に寸法誤差を吸収できる。
【０４６８】
装飾ユニット６７２は、内部に光を照射するＬＥＤを備え、遊技者側に光を照射するユ
ニットである。装飾ユニット６７２は、背面側に配設される背面カバー６７３と、その背
面カバー６７３を覆設して背面カバー６７３の正面側に配設される正面カバー６７６と、
背面カバー６７３と正面カバー６７６との対向間に配設される基盤部材６７４と、基盤部
材６７４と正面カバー６７６との間に配設される拡散部材６７５及びレンズ部材６７７と
を主に備えて形成される。
【０４６９】
背面カバー６７３は、正面視横長矩形の板状体に形成され、背面側に延設部材６７１の
連結部６７１ｃが締結される。これにより、装飾ユニット６７２と延設部材６７１とを締
結できる。
【０４７０】
また、背面カバー６７３は、光を透過しにくい（不透過の）樹脂材料から形成される。
背面カバー６７３は、後述する拡散部材６７５と対向する位置に背面側に凹設して形成さ
れる反射部６７３ａを備える。
【０４７１】
反射部６７３ａは、背面カバー６７３の下縁部に左右方向に亘って形成され、その内面
には、光の反射率の高い白色の塗装が施される。これにより、反射部６７３ａの内側に照
射された光を反射部６７３ａの内部で反射させて拡散部材６７５側に照射することができ
る。
【０４７２】
正面カバー６７６は、正面視形状が背面カバー６７３の形状と略同一に形成され、背面
カバー６７３の正面側を覆う態様で配設される。また、正面カバー６７６は、光を透過可
能な樹脂材料から形成され、後述する第１ＬＥＤ６７４ａ及び第２ＬＥＤから出射される
光を正面側（遊技者側）に出射できる。
【０４７３】
基盤部材６７４は、正面視において背面カバー６７３よりも小さい横長矩形の板状体に
形成される。基盤部材６７４の正面側には、下縁部に左右方向並んで配設され、拡散部材
６７５側に光を照射する第１ＬＥＤ６７４ａと、その第１ＬＥＤ６７４ａよりも上方に配
設され、レンズ部材６７７に光を照射する第２ＬＥＤ６７４ｂとを主に備えて形成される
。
【０４７４】
第１ＬＥＤ６７４ａは、拡散部材６７５の上端部と対向する位置に配設されると共に、
基盤部材６７４の下方向に光を照射可能に配設される。これにより、第１ＬＥＤ６７４ａ
から照射される光が、後述するレンズ部材６７７に入射することを抑制できる。その結果
、遊技者が拡散部材６７５を介して正面側に出射される光と、レンズ部材６７７を介して
正面側に出射される光とを区別しやすくなり、遊技者の興趣が損なわれることを抑制でき
る。
【０４７５】
第２ＬＥＤ６７４ｂは、第１ＬＥＤ６７４ａの上部に配設される。よって、拡散部材６
７５の上部に配設されるレンズ部材６７７に第２ＬＥＤ６７４ｂの光を入射させることが
できる。
【０４７６】
拡散部材６７５は、正面視横長矩形の板状体から形成され、正面カバー６７６の背面側
下端部に配設される。拡散部材６７５は、内部に入射された光を拡散可能な白濁色の樹脂
材料で形成される。これにより、第１ＬＥＤ６７４ａから出射され、拡散部材６７５に入
射された光を拡散して全体に光を均一化して正面側（遊技者側）に出射できる。
【０４７７】
レンズ部材６７７は、正面視横長矩形の板状体から形成され、正面カバー６７６の背面
側上端部に配設される。レンズ部材６７７は、透明の樹脂材料から形成されると共に、背
面側に複数の突起が形成される（図示せず）。これにより、第２ＬＥＤ６７４ｂから出射
される光を背面側の突起により内部に入射させやすくできる。その結果、第２ＬＥＤ６７
４ｂから出射される光の量を少なくしても、レンズ部材６７７に光を入射させることがで
き、正面カバー６７６の正面側（遊技者側）に光を出射させることができる。
【０４７８】
次いで、図５４を参照して、第１ＬＥＤ６７４ａにより正面カバー６７６の正面側（遊
技者側）に出射される光の態様について説明する。図５４は、変位部材６７０の正面図で
ある。なお、図５４では、第１ＬＥＤ６７４ａにより遊技者側に出射される光の領域が２
点鎖線で図示されると共に、照射領域ＳＲ２の符号を付して図示される。
【０４７９】
図５４に示すように、第１ＬＥＤ６７４ａにより、遊技者側に出射される光の領域は、
装飾ユニット６７２（正面カバー６７６）の下端部に左右方向に長い矩形状とされる。変
位部材６７０は、上下変位ユニット６００Ｌの上下両端に配設されるので、変位部材６７
０により、上下方向に所定の距離離間する位置に照射領域ＳＲ２が形成される。よって、
上下一対の変位部材６７０の照射領域ＳＲ２により、７セグメント表示による数字の上下
の表示をすることができる。
【０４８０】
次いで、図５５及び図５６を参照して、セグメント表示装置６００及び装飾図柄表示装
置８００により表示される７セグメント表示について説明する。図５５は、セグメント表
示装置６００及び装飾図柄表示装置８００の正面図である。図５６は、セグメント表示装
置６００及び装飾図柄表示装置８００の模式図である。なお、図５５及び図５６では、外
リール８２１の透過領域８２１ｂ１を遊技者側に回転させた状状態が図示されると共に、
照射領域ＳＲ１、照射領域ＳＲ２及び透過領域８２１ｂ１が２点鎖線で図示される。
【０４８１】
図５５に示すように、セグメント表示装置６００の第１セグユニット６１０及び第２セ
グユニット６２０により形成される照射領域ＳＲ１は、上下方向に２つ並んで形成される
と共に、左右方向に６本並んだ状態とされる。
【０４８２】
照射領域ＳＲ１は、装飾図柄表示装置８００を間に挟む態様の４本で１組として形成さ
れされ、その組が左右方向に３組並設される。１組の照射領域ＳＲ１の間には、上下に照
射領域ＳＲ２が配置され、上下中間位置に透過領域８２１ｂ１が配置される。よって、７
本の照射領域ＳＲ１，ＳＲ２及び透過領域８２１ｂ１により、７セグメント表示による数
字を表示できる。
【０４８３】
上述したように、照射領域ＳＲ１の４本１組は、左右方向に３組並設されるので、それ
ぞれの組で７セグメント表示が形成される。即ち、７セグメント表示は、左右方向に３つ
並設された状態とされる。
【０４８４】
よって、左右方向に並設される７セグメント表示を、パチンコ機１０の大当たりの抽選
の有効ラインとして、数字を表示させることができる（例えば、全ての７セグメント表示
に「７」のセグメント表示をさせる。）これにより、上述した装飾図柄表示装置８００に
よる大当たり表示だけでなく、７セグメント表示による大当たりの表示をすることができ
る。その結果、遊技者に複数の表示形態を視認させることができるので、遊技者の興趣を
向上することができる。
【０４８５】
ここで、セグメント表示装置６００の第１セグユニット６１０及び第２セグユニット６
２０の光透過部６２１ａは、正面側に凸形状に湾曲して形成されるので、遊技者に７セグ
メントの表示を視認させた際に、遊技者に近い上下方向中央部の表示が大きくなり、遊技
者から遠い上下方向両端部の表示が小さくなる。その為、７セグメントによる数字の表示
を綺麗に遊技者に視認させることができないという問題点があった。
【０４８６】
これに対し、本実施形態では、図５６に示すように、７セグメント表示を上下中央位置
から上下の端部に向かうに従って、その左右方向の幅寸法が順次大きく形成される。これ
により、上下の端部と上下中央位置での７セグメントによる表示を、全体で均一化するこ
とができる。その結果、７セグメントによる数字の表示を綺麗に遊技者に視認させること
ができる。
【０４８７】
さらに、左右両側に形成される７セグメントの表示は、上下方向中央部分が左右方向中
央側に傾斜して形成される。これにより、左右両側に形成される７セグメントの表示を遊
技者に綺麗に視認させることができる。
【０４８８】
即ち、遊技者の視点は、通常パチンコ機１０の左右方向中央位置に位置される。また、
セグメント表示装置６００は、パチンコ機１０の左右方向中央位置に配置される。その為
、遊技者の視点は、中央に表示される７セグメントの正面に位置される。従って、遊技者
の視点から左右に離間するほど、第１セグユニット６１０及び第２セグユニット６２０の
光透過部６２１ａの湾曲形状により、７セグメント表示が湾曲する態様で遊技者に視認さ
れるところ、７セグメント表示の上下方向中央部分が左右方向中央側に傾斜して形成され
るので、遊技者の視点から７セグメント表示が湾曲する態様で視認されにくい。その結果
、遊技者に７セグメントの表示を綺麗に視認させることができる。
【０４８９】
次いで、図５７から図６０を参照して、変位部材６７０の変位態様について説明する。
図５７（ａ）からＧ０１（ｃ）は、上下変位ユニット６００Ｌの正面図である。図５８（
ａ）、図５９（ａ）及び図６０（ａ）は、上下変位ユニット６００Ｌの側面図であり、図
５８（ｂ）、図５９（ａ）及び図６０（ｂ）は、図５７（ａ）のＬＶＩＩＩｂ−ＬＶＩＩ
Ｉｂ線における上下変位ユニット６００Ｌの断面図である。
【０４９０】
なお、図５７（ａ）、図５８（ａ）、図５８（ｂ）では、変位部材６７０が退避状態に
配置された状態が図示され、図５７（ｂ）、図５９（ａ）、図５９（ｂ）では、変位部材
６７０が中間状態に配置された状態が図示され、図５７（ｃ）、図６０（ａ）、図６０（
ｂ）では、変位部材６７０が張出状態に配置された状態が図示される。
【０４９１】
また、変位部材６７０の退避状態とは、上下一対に配設される変位部材６７０が互いに
上下外側に離間した状態であり、変位部材６７０の張出状態とは、上下一対に配設される
変位部材６７０が上下中間位置で当接した状態であり、変位部材６７０の中間状態とは、
退避状態と張出状態との間に変位部材６７０が配置された状態である。
【０４９２】
図５７（ａ）及び図５８に示すように、変位部材６７０が退避状態とされる位置では、
上下一対に配置されるうちの上方（図５７上方）に配置される変位部材６７０は、第１リ
ンク部材６８４及び第２リンク部材６８６が上方に位置されることで、軸支孔６７１ａを
回転軸として装飾ユニット６７２を上方に位置させた状態とされる。
【０４９３】
また、上方に配置される変位部材６７０の貫通孔６７１ｄ１に挿入されるねじりバネＳ
Ｐ１は、貫通孔６７１ｄ１との係合位置が、他端側（貫通孔６７１ｄ１に挿入される側）
の基端部分とされる。よって、ねじりバネＳＰ１により作用される付勢力を大きくできる
。その結果、変位部材６７０に装飾ユニット６７２を重力方向上側に配置した状態を維持
させやすくできる。
【０４９４】
一方、上下一対に配置されるうちの下方（図５７下方）に配置される変位部材６７０は
、第１リンク部材６８４及び第２リンク部材６８６が下方に位置されることで、軸支孔６
７１ａを回転軸として装飾ユニット６７２を下方に位置させた状態とされる。
【０４９５】
また、下方に配置される変位部材６７０の貫通孔６７１ｄ１に挿入されるねじりバネＳ
Ｐ２は、貫通孔６７１ｄ１との係合位置が、他端側（貫通孔６７１ｄ１に挿入される側）
の基端部分とされる。よって、ねじりバネＳＰ２により作用される付勢力を大きくできる
。その結果、変位部材６７０に装飾ユニット６７２を重力方向上側に変位させやすくでき
る。
【０４９６】
退避状態では、上下一対の変位部材６７０の装飾ユニット７６２の対向間に開口が形成
され、上下変位ユニット６００Ｌの内側に配置される装飾図柄表示装置８００を視認させ
ることができる。なお、この場合、上述したように、装飾図柄表示装置８００の内リール
８１１に装飾される図柄を上下方向に３つ遊技者側に表示させることができる。
【０４９７】
図５７（ａ）及び図５８に示す状態から、駆動モータＫＭ３に回転の駆動力が付与され
ると、大径ギヤ６８３及びカム部材６８５が回転される。これにより、第１リンク部材６
８４及び第２リンク部材６８６が上下変位ユニット６００Ｌの上下方向略中央位置に変位
される。従って、第１リンク部材６８４及び第２リンク部材６８６の挿通孔６８４ｂ，６
８６ｂに連結される変位部材６７０が、軸支孔６７１ａを軸に回転変位され、図５７（ｂ
）及び図５９に示す状態を介して、図５７（ｃ）及び図６０に示す状態まで変位される。
【０４９８】
図５７（ｂ）及び図５９に示すように、変位部材６７０を中間状態の位置に変位させた
際には、上方に配置される変位部材６７０の貫通孔６７１ｄ１に挿入されるねじりバネＳ
Ｐ１の貫通孔６７１ｄ１との係合位置が、他端側（貫通孔６７１ｄ１に挿入される側）の
中間位置とされる。よって、ねじりバネＳＰ１を変形させる分、ねじりバネＳＰ１の付勢
力を増やすことができると共に、係合位置を変える分、ねじりバネＳＰ１の付勢力を退避
状態の係合位置よりも小さくできる。
【０４９９】
また、下側に配置される変位部材６７０の貫通孔６７１ｄ１に挿入されるねじりバネＳ
Ｐ２ねじりバネＳＰ１と同様に、貫通孔６７１ｄ１との係合位置が、他端側（貫通孔６７
１ｄ１に挿入される側）の中間位置とされる。よって、ねじりバネＳＰ２を変形させる分
、ねじりバネＳＰ２の付勢力を小さくすることができると共に、係合位置を変える分、ね
じりバネＳＰ１の付勢力を退避状態の係合位置よりも小さくできる。
【０５００】
中間状態では、上下一対の変位部材６７０の装飾ユニット７６２の対向間に、退避状態
よりも小さい開口が形成され、上下変位ユニット６００Ｌの内側に配置される装飾図柄表
示装置８００を視認させることができる。なお、この場合、装飾図柄表示装置８００の内
リール８１１に装飾される図柄を１つ遊技者側に表示させることができる。
【０５０１】
よって、内リール８１１に装飾される図柄を上下方向に３つ表示させる退避状態から、
内リール８１１に装飾される図側を上下方向に１つ表示させる中間状態に変位部材６７０
を変位させることで、その演出態様を複数形成でき遊技者の興趣を向上させることができ
る。また、内リール８１１に装飾される図側を上下方向に１つ表示させる態様とすること
で、１つの図柄を遊技者に注目させることができる。よって、注目させたい部分を明確に
することができるので、遊技者に演出を視認させやすくできる。その結果、遊技者の興趣
が低下することを抑制できる。
【０５０２】
図５７（ｃ）及び図６０に示すように、変位部材６７０を退避状態の位置に変位させた
際には、上方に配置される変位部材６７０の貫通孔６７１ｄ１に挿入されるねじりバネＳ
Ｐ１の貫通孔６７１ｄ１との係合位置が、他端側（貫通孔６７１ｄ１に挿入される側）の
先端位置とされる。よって、ねじりバネＳＰ１を変形させる分、ねじりバネＳＰ１の付勢
力を増やすことができると共に、係合位置を変える分、ねじりバネＳＰ１の付勢を中間状
態の係合位置よりも小さくできる。
【０５０３】
また、下側に配置される変位部材６７０の貫通孔６７１ｄ１に挿入されるねじりバネＳ
Ｐ２もねじりバネＳＰ１と同様に、貫通孔６７１ｄ１との係合位置が、他端側（貫通孔６
７１ｄ１に挿入される側）の先端位置とされる。よって、ねじりバネＳＰ２を変形させる
分、ねじりバネＳＰ２の付勢力を増やすことができると共に、係合位置を変える分、ねじ
りバネＳＰ１の付勢力を中間状態の係合位置よりも小さくできる。
【０５０４】
即ち、ねじりバネＳＰ１，ＳＰ２の付勢力を変位部材６７０の変位に伴った非線形とで
きる。これにより、変位部材６７０の変位位置により、必要な付勢力をねじりバネＳＰ１
，ＳＰ２から付与されやすくできる。その結果、駆動モータＫＭ３の駆動にかかるエネル
ギーを最小にすることができる。
【０５０５】
張出状態では、上下一対の変位部材６７０の装飾ユニット６７２が、上下変位ユニット
６００Ｌの上下方向中間位置で当接される。この場合、装飾ユニット６７２は、装飾図柄
表示装置８００の正面側に配置されており、遊技者側（正面側）から装飾図柄表示装置８
００の表示を視認不能とできる。
【０５０６】
よって、変位部材６７０を張出状態として、内リールユニット８１０及び外リールユニ
ット８２０を回転変位させ、その後に、変位部材６７０を中間状態または退避状態に変位
させることで、遊技者に図柄が揃う（大当たりの抽選がされた）期待感を持たせやすくで
きる。その結果、遊技者の興趣を高めることができる。
【０５０７】
なお、上記実施形態では、上下一対に配置される変位部材６７０が、同じ量変位する場
合を説明したが、これに限られるものではなく、２つ配設される駆動モータＫＭ３の一方
を回転駆動させて、上下一対に配置される変位部材６７０を片側のみ、中間状態または張
出状態の位置に変位させることもできる。
【０５０８】
また、上下一対に配設される変位部材６７０の最大変位量は、中間位置に設定されるも
のではなく、図６０に示す位置をこえて変位することができる。即ち、一対の変位部材６
７０を当接した状態で上下に変位可能とされる。
【０５０９】
次いで、図６１から図６３を参照して、上下変位ユニット６００Ｌの動作について説明
する。図６１から図６３は、上下変位ユニット６００Ｌの模式図である。なお、図６１か
ら図６３では、変位部材６７０の遷移状態が順に図示される。
【０５１０】
なお、図６１から図６３では、上下変位ユニット６００Ｌの上側に配設される変位部材
６７０及びその変位部材６７０を駆動する駆動手段の符号の末尾にＵを付与すると共に、
上下変位ユニット６００Ｌの下側に配設され変位部材６７０及びその変位部材６７０を駆
動する駆動手段の符号の末尾にＤの符号を付与して説明する。
【０５１１】
図６１に示すように、上下変位ユニット６００Ｌは、変位部材６７０の延設部材６７１
が左右両側に配設される。一対の延設部材６７１は、駆動モータＫＭ３の駆動力が連結棒
６８１を介して伝達される従動側と、駆動モータＫＭ３の駆動力が大径ギヤ６８３の突起
６８３ｂにより伝達される駆動側とのどちらかにそれぞれ連結される。
【０５１２】
図６２に示すように、上下に配置される変位部材６７０が変位されると、互いの装飾ユ
ニット６７２の側面を上下変位ユニット６００Ｌの上下中央位置で当接させた状態とされ
る。
【０５１３】
図６３に示すように、図６２に示す状態から変位部材６７０の両者を同方向に変位させ
ることで、互いの装飾ユニット６７２の側面を当接させた状態で、上下方向に変位させる
ことができる。
【０５１４】
ここで、対向配置され近接または離間する方向へそれぞれ変位可能に形成されると共に
対向辺どうしを当接させた状態で同方向へ変位可能に形成された第１変位部材（装飾ユニ
ット６７２Ｕ）および第２変位部材（装飾ユニット６７２Ｄ）を備えた遊技機が知られて
いる。かかる遊技機によれば、第１変位部材および第２変位部材を対向辺どうしが当接す
る位置まで近接させることで、それら第１変位部材および第２変位部材の背面側に位置す
る対象物（例えば、液晶表示装置や演出部材）を遮蔽すると共に、第１変位部材および第
２変位部材を互いに離間する方向へ変位させることで、その変位に伴って遮蔽を解除して
、対象物を視認可能とする演出を行うことができる。また、対向辺どうしを当接させた状
態で第１変位部材および第２変位部材を同方向へ変位（例えば、一方向および他方向へ往
復変位）させることで、対象物の遮蔽を維持しつつ、その遮蔽の解除を行う前の演出（遮
蔽の解除動作に着目させる演出）を行うこともできる。
【０５１５】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、構成部材の寸法公差や組立公差に起因して
、第１変位部材および第２変位部材の対向辺どうしを密着させることが困難であり、対向
辺どうしの間に隙間が形成される恐れがあるという問題点があった。対向辺どうしの間に
隙間が形成されると、その隙間を通して背面側の対象物を遊技者が視認可能となり、演出
効果が阻害される。
【０５１６】
これに対し、本実施形態によれば、ベース部材６６０と、そのベース部材６６０に装飾
ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６７２Ｄをそれぞれ変位可能に支持する駆動手段６
８０Ｕおよび駆動手段６８０Ｄを備え、駆動手段６８０Ｕの支持態様が装飾ユニット６７
２Ｕの対向辺の一側へ偏倚され、装飾ユニット６７２Ｕの対向辺の一側に当接される装飾
ユニット６７２Ｄの対向辺の他側とは反対側となる装飾ユニット６７２Ｄの対向辺の一側
へ駆動手段６８０Ｄの支持態様が偏倚されるので、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニ
ット６７２Ｄの対向辺どうしを当接させた状態では、駆動手段６８０Ｕの支持態様と駆動
手段６８０Ｄの支持態様とを互いに反対側（対向辺の一側および他側の中央を回転中心と
して１８０°回転させた側）へ偏倚させることができる。これにより、装飾ユニット６７
２Ｕ及び装飾ユニット６７２Ｄの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間
に隙間が形成されることを抑制できる（図６３参照）。
【０５１７】
本実施形態では、一側と他側（左右方向の両側）で、構成部材の配設数が異なるので、
装飾ユニット６７２の左右に伝達される駆動力が異なり、駆動手段６８０Ｕ及び駆動手段
６８０Ｄは、自分の剛性の高い側（低い側）を相手の剛性の低い側（高い側）に向か合せ
ることができる。よって、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６７２Ｄの対向辺ど
うしを当接させた状態では、駆動手段６８０Ｕおよび駆動手段６８０Ｄのそれぞれが、剛
性の高い側では相手を押し込む（前進する）と共に、剛性の低い側では相手を受け入れる
（後退する）状態を形成できる。その結果、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６
７２Ｄの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されること
を抑制できる。
【０５１８】
駆動手段６８０Ｕは、駆動力を発生する駆動モータＫＭ３Ｕと、装飾ユニット６７２Ｕ
をベース部材に連結する一対の延設部材６７１Ｕと、それら一対の延設部材６７１Ｕへ駆
動モータＫＭ３Ｕの駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構成とされる第１リン
ク部材６８４Ｕおよび第２リンク部材６８６Ｕとを備え、駆動手段６８０Ｄは、駆動力を
発生する駆動モータＫＭ３Ｄと、装飾ユニット６７２Ｄをベース部材６６０に連結する一
対の延設部材６７１Ｕと、それら一対の延設部材６７１Ｕへ駆動モータＫＭ３Ｕの駆動力
をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構成とされる第２リンク部材６８６Ｄおよび第１
リンク部材６８４Ｄとを備えるので、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６７２Ｄ
の対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制
できる。
【０５１９】
即ち、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６７２Ｄの対向辺どうしを当接させた
状態では、駆動手段６８０Ｕおよび駆動手段６８０Ｄのそれぞれが、例えば、駆動力の大
きい側や駆動力の伝達タイミングが先の側では相手を押し込む（前進する）と共に、駆動
力の小さい側や駆動力の伝達タイミングが後の側では相手を受け入れる（後退する）状態
を形成できる。その結果、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６７２Ｄの対向辺ど
うしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
【０５２０】
また、延設部材６７１Ｕおよび延設部材６７１Ｄは、互いに略同一の長さに形成される
と共に、一端側が装飾ユニット６７２Ｕまたは装飾ユニット６７２Ｄに連結されると共に
他端側がベース部材６６０に同軸上に回転可能に軸支されるので、装飾ユニット６７２Ｕ
および装飾ユニット６７２Ｄをそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作さ
せる際に、支持態様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持し
やすくできる。
【０５２１】
さらに、延設部材６７１Ｕまたは延設部材６７１Ｄには、ゴム状弾性材料から形成され
る弾性部材６７１ｆが配設され、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６７２Ｄが対
向辺どうしを当接させた状態では、弾性体が延設部材６７１Ｕおよび延設部材６７１Ｄの
間に弾性的に圧縮された状態で介在されるので、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニッ
ト６７２Ｄをそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作させる際に、支持態
様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持しやすくできる。
【０５２２】
また、上述したように、駆動手段６８０Ｕは、駆動力を発生する駆動モータＫＭ３Ｕと
、その駆動モータＫＭ３Ｕにより駆動されると共に装飾ユニット６７２Ｕをベース部材６
６０に連結する一対の延設部材６７１Ｕと、それら一対の延設部材６７１Ｕへそれぞれ異
なる付勢力を付与する２つのねじりバネＳＰ１とを備え、駆動手段６８０Ｄは、駆動力を
発生する駆動モータＫＭ３Ｄと、その駆動モータＫＭ３Ｄにより駆動されると共に装飾ユ
ニット６７２Ｄを前記ベース部材６６０に連結する一対の延設部材６７１Ｄと、それら一
対の延設部材６７１Ｄへそれぞれ異なる付勢力を付与する２つのねじりバネＳＰ２とを備
えるので、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６７２Ｄの対向辺どうしを密着させ
やすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
【０５２３】
即ち、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６７２Ｄの対向辺どうしを当接させた
状態では、駆動手段６８０Ｕおよび駆動手段６８０Ｄのそれぞれが、例えば、付勢力の大
きい側では相手を押し込む（前進する）と共に、付勢力の小さい側では相手を受け入れる
（後退する）状態を形成できる。その結果、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６
７２Ｄの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されること
を抑制できる。
【０５２４】
なお、２つのねじりバネＳＰ１とは、互いに同一の構成であっても良い。即ち、付勢力
を作用させる位置が互いに異なる、或いは、弾性変形量が互いに異なることで、一対の延
設部材６７１Ｕへそれぞれ付与する付勢力を異ならせるものであっても良い。２つのねじ
りバネＳＰ２とについても同様である。
【０５２５】
さらに、駆動手段６８０Ｕは、駆動力を発生する駆動モータＫＭ３Ｕと、その駆動モー
タＫＭ３Ｕにより駆動されると共に装飾ユニット６７２Ｕをベース部材６６０に連結する
一対の延設部材６７１Ｕと、それら一対の延設部材６７１Ｕのうちの一方へ付勢力を付与
する第１付勢部材とを備え、駆動手段６８０Ｄは、駆動力を発生する駆動モータＫＭ３Ｄ
と、その駆動モータＫＭ３Ｄにより駆動されると共に装飾ユニット６７２Ｄをベース部材
６６０に連結する一対の延設部材６７１Ｄと、それら一対の延設部材６７１Ｄのうちの一
方へ付勢力を付与する第２付勢部材とを備えるので、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユ
ニット６７２Ｄの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成さ
れることを抑制できる。
【０５２６】
即ち、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６７２Ｄの対向辺どうしを当接させた
状態では、駆動手段６８０Ｕおよび駆動手段６８０Ｄのそれぞれが、例えば、付勢力が作
用される側では相手を押し込む（前進する）と共に、付勢力が作用されない側では相手を
受け入れる（後退する）状態を形成できる。その結果、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾
ユニット６７２Ｄの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成
されることを抑制できる。
【０５２７】
上述したように、ねじりばねとして形成され一方の脚が延設部材６７１Ｕに連結される
と共に他方の脚がベース部材６６０に連結され、装飾ユニット６７２Ｕを装飾ユニット６
７２Ｄへ近接させる方向への付勢力を付与するねじりバネＳＰ１を備えるので、装飾ユニ
ット６７２Ｕを装飾ユニット６７２Ｄへ近接する方向へ変位させる際には、延設部材６７
１Ｕを回転させるのに必要な駆動モータＫＭ３Ｕの駆動力を、ねじりバネＳＰ１の付勢力
によって補助することができる。よって、例えば、装飾ユニット６７２Ｕを、装飾ユニッ
ト６７２Ｄから離間する退避位置から装飾ユニット６７２Ｄと当接する当接位置へ停止状
態から変位させる際には、その変位の開始をスムーズに行うことができる。
【０５２８】
この場合、装飾ユニット６７２Ｕを装飾ユニット６７２Ｄへ近接させる方向へ延設部材
６７１Ｕが回転されるに従って、ねじりバネＳＰ１の一方の脚と延設部材６７１Ｕとの連
結位置またはねじりバネＳＰ１の他方の脚とベース部材６６０との連結位置の少なくとも
一方が巻回部から離間されるので、巻回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、装
飾ユニット６７２Ｕを装飾ユニット６７２Ｄへ近接させる方向への付勢力を弱めることが
できる。よって、例えば、装飾ユニット６７２Ｄへ近接させた装飾ユニット６７２Ｕを停
止させる際には、その変位の停止を確実に行うことができるので、衝突に伴う破損を抑制
できる。また、対向辺どうしを当接させた状態で装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニッ
ト６７２Ｄを同方向へ往復変位させる際には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できる
ので、往復変位の変位速度を高めることができ、演出効果を向上できる。
【０５２９】
一方で、ねじりばねとして形成され一方の脚が延設部材６７１Ｄに連結されると共に他
方の脚がベース部材に連結され、装飾ユニット６７２Ｄを装飾ユニット６７２Ｕへ近接さ
せる方向への付勢力を付与するねじりバネＳＰ２を備え、装飾ユニット６７２Ｄを装飾ユ
ニット６７２Ｕへ近接させる方向へ延設部材６７１Ｄが回転されるに従って、ねじりバネ
ＳＰ２の一方の脚と延設部材６７１Ｄとの連結位置またはねじりバネＳＰ２の他方の脚と
ベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されるので、ねじりバネＳＰ
１と同様の効果をねじりバネＳＰ２が奏する。特に、対向辺どうしを当接させた状態で装
飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６７２Ｄを同方向へ往復変位させる際には、両者
においてその往復変位に必要な駆動力を抑制できるので、特に有効となる。また、装飾ユ
ニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６７２Ｄが互いに同じ高さ（重力方向位置に配置され
る）され、両者の当接する位置が重力方向で最も高い位置（又は最も低い位置）となり且
つ両者の離間する位置（退避位置）が重力方向で最も低い位置（又は最も高い位置）とな
る場合に、ねじりバネＳＰ１及びねじりバネＳＰ２の構成が特に有効となる。
【０５３０】
装飾ユニット６７２Ｕが重力方向上方への変位により装飾ユニット６７２Ｄへ近接され
るものであるので、装飾ユニット６７２Ｕが重力方向下方に位置するほど装飾ユニット６
７２Ｕを重力方向上方へ変位させる方向への付勢力を強くできる（即ち、装飾ユニット６
７２Ｕが重力方向上方に位置するほど装飾ユニット６７２Ｕを重力方向上方へ変位させる
方向への付勢力を弱くできる）。
【０５３１】
よって、重力方向上方へ向けて装飾ユニット６７２Ｕを停止状態から変位（上昇）させ
る際には、その変位（上昇）の開始をスムーズに行うことができると共に、上昇した装飾
ユニット６７２Ｕを停止させる際には、その変位の停止を、重力の作用だけでなく、付勢
力が弱まることで、確実に行うことができる。その結果、装飾ユニット６７２Ｄへの衝突
に伴う破損を抑制できる。一方、重力方向下方へ向けて変位（下降）された装飾ユニット
６７２Ｕを停止させる際には、付勢力が強まることで、かかる付勢力を、下降を継続させ
ようとする重力の作用に対抗させることができる。その結果、装飾ユニット６７２Ｕの停
止を確実に行わせることができる。
【０５３２】
ねじりばねとして形成され一方の脚が延設部材６７１Ｄに連結されると共に他方の脚が
ベース部材６６０に連結され、装飾ユニット６７２Ｄを装飾ユニット６７２Ｕから離間さ
せる方向への付勢力を付与するねじりバネＳＰ２を備え、装飾ユニット６７２Ｄが重力方
向上方への変位により装飾ユニット６７２Ｕから離間されるものであるので、装飾ユニッ
ト６７２Ｄを装飾ユニット６７２Ｕから離間する方向へ変位させる際、即ち、装飾ユニッ
ト６７２Ｄを重力方向に逆らって変位（上昇）させることが必要な際に、延設部材６７１
Ｕを回転させるのに必要な駆動モータＫＭ３Ｄの駆動力を、ねじりバネＳＰ２の付勢力に
よって補助することができる。よって、その変位をスムーズに行うことができる。
【０５３３】
この場合、装飾ユニット６７２Ｄを装飾ユニット６７２Ｕへ近接させる方向へ延設部材
６７１Ｄが回転されるに従って、ねじりバネＳＰ２の一方の脚と延設部材６７１Ｄとの連
結位置またはねじりバネＳＰ２の他方の脚とベース部材６６０との連結位置の少なくとも
一方が巻回部から離間されるので、巻回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、装
飾ユニット６７２Ｄを装飾ユニット６７２Ｕから離間させる方向（重力方向上方へ上昇さ
せる方向）への付勢力を弱めることができる。よって、例えば、対向辺どうしを当接させ
た状態で装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット６７２Ｄを同方向へ往復変位させる際
には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できるので、往復変位の変位速度を高めること
ができ、演出効果を向上できる。
【０５３４】
次いで、図６４を参照して、第２実施形態の回転部材２８１２について説明する。上記
第１実施形態では、回転部材８１２に形成される突起８１２ａ１が、ハブ８１２ａの周方
向に沿って両側に傾斜する山形に形成される場合を説明したが、第２実施形態の回転部材
２８１２に形成される突起２８１２ａは、湾曲した半球状に形成される。なお、上述した
第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５３５】
図６４（ａ）は、第２実施形態における回転部材２８１２の部分拡大図であり、図６４
（ｂ）は、図６４（ａ）のＬＸＩＶｂ−ＬＸＩＶｂ線における回転部材２８１２の断面図
である。なお、図６４（ａ）は、図３６（ａ）と対応する。
【０５３６】
図６４に示すように、回転部材２８１２のハブ８１２ａには、外リールユニット８２０
の縁部８２４側に突出する突起２８１２ａ１が形成される。突起２８１２ａ１は、ハブ８
１２ａの周方向に所定の間隔で形成される。
【０５３７】
突起２８１２ａ１は、お椀型に湾曲して形成される。これにより、内リールユニット８
１０を回転させた際に、空気を押し出して風を発生させることができる。また、押し出さ
れた空気（風）は、対向する外リール８２１の縁部８２４に衝突することでで、内リール
８１１の外周面と外リールとの対向間に流入される。これにより、内リール８１１の外周
面または外リール８２１の内周面に張り付いた埃（ゴミ）及び張り付こうとする埃を吹き
飛ばすことができる。その結果、内リール８１１の外周面または外リール８２１の内周面
に埃が張り付くことを抑制できる。
【０５３８】
また、第２実施形態の突起２８１２ａ１は、お椀型に湾曲して形成されるので、第１実
施形態の突起８１２ａ１よりもその剛性を高くできる。その結果、内リールユニット８１
０又は外リールユニット８２０が回転駆動された際にぐらついて突起２８１２ａ１の先端
が外リールユニット８２０のスポーク８２２と当接した場合に、突起２８１２ａが破損す
ることを抑制できる。
【０５３９】
次いで、図６５及び図６６を参照して、第３実施形態の外リールユニット８２０につい
て説明する。上記第１実施形態では、回転部材８１２に突起８１２ａ１が形成される場合
を説明したが、第２実施形態では、突起３８２４ａが、縁部８２４に形成される。なお、
上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５４０】
図６５は、第３実施形態における装飾図柄表示装置８００の断面図であり、図６６（ａ
）は、外リールユニット８２０の部分拡大図であり、図６６（ｂ）は、図６６（ａ）のＬ
ＸＶＩｂ−ＬＸＶＩｂ線における外リールユニット８２０の断面図である。
【０５４１】
図６５及び図６６に示すように、外リールユニット８２０のスポーク３８２２の延長線
上の縁部８２４には、内リールユニット８１０の回転部材８１２側に突出する突起３８２
４ａが形成される。突起３８２４ａは、各スポーク３８２２の外側（外リール８２１側）
端部に形成される。
【０５４２】
突起３８２４ａは、外リール８２１の周方向に沿って両側が傾斜する形に形成される。
よって、外リールユニット８２０を回転させることで、空気を押し出して風を発生させる
ことができる。また、押し出された空気（風）は、対向する内リールユニット８１０のハ
ブ８１２ａに衝突することで、内リール８１１の外周面と外リールとの対向間に流入され
る。これにより、内リール８１１の外周面または外リール８２１の内周面に張り付いた埃
（ゴミ）及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール８１１
の外周面または外リール８２１の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
【０５４３】
次いで、図６７及び図６８を参照して、第４実施形態の回転部材４８１２について説明
する。上記第１実施形態では、回転部材８１２に形成される突起８１２ａ１が、ハブ８１
２ａの周方向に沿って両側が傾斜する山型に形成される場合を説明したが、第４実施形態
の回転部材４８１２に形成される突起４８１２ａは、ハブ８１２ａの径方向に対して傾斜
して形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
【０５４４】
図６７は、第４実施形態における装飾図柄表示装置８００の断面図であり、図６８（ａ
）は、回転部材４８１２の部分拡大図であり、図６８（ｂ）は、図６８（ａ）のＬＸＶＩ
ＩＩｂ−ＬＸＶＩＩＩｂ線における回転部材４８１２の断面図である。
【０５４５】
図６７及び図６８に示すように、回転部材４８１２のハブ８１２ａには、外リールユニ
ットの縁部８２４側に突出する突起４８１２ａ１が形成される。突起４８１２ａ１は、ハ
ブ８１２ａの周方向に所定の間隔で形成される。
【０５４６】
突起４８１２ａ１は、側面視において矩形状に形成され、その長手方向とハブ８１２ａ
の径方向とが交わる態様に形成される。即ち、突起４８１２ａ１は、ハブ８１２ａの径方
向外側端部から径方向内側端部に向かうに従って、周方向に傾斜して形成される。また、
その傾斜方向は、内リールユニット８１０の通常の回転方向側に傾斜して形成される。
【０５４７】
よって、内リールユニット８１０を回転させた際に、空気を押し出して風を発生させる
ことができる。また、押し出された空気（風）は、対向する外リール８２１の縁部８２４
に衝突することで、内リール８１１の外周面と外リール８２１との対向間に流入される。
これにより、内リール８１１の外周面または外リール８２１の内周面に張り付いた埃（ゴ
ミ）及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール８１１の外
周面または外リール８２１の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
【０５４８】
また、第４実施形態の突起４８１２ａ１は、ハブ８１２ａの径方向外側端部から径方向
内側端部に向かうに従って周方向に傾斜して形成され、その傾斜方向が、内リールユニッ
ト８１０の通常の回転方向側とされるので、内リールユニット８１０の回転で風を発生さ
せやすくできる。その結果、内リール８１１の外周面または外リール８２１の内周面に埃
が張り付くことを抑制できる。
【０５４９】
即ち、外リールユニット８２０の外リール８２１の少なくとも一部が光透過性を有して
形成されると共に、内リールユニット８１０の内リール８１１に複数の図柄が周方向に沿
って配列されるので、外リールユニット８２０を介して内リールユニット８１０の回転に
伴う図柄の変動を遊技者に視認させることができる。この場合、内リールユニット８１０
のハブ８１２ａに突起４８１２ａ１が立設される、即ち、外リールユニット８２０よりも
回転回数が多くされる内リールユニット８１０のハブ８１２ａに突起４８１２ａ１が立設
されるので、外リールユニット８２０又は内リールユニット８１０の回転による演出にお
いて、外リール８２１の内面および内リール８１１の外面を掃除する機会を増加させるこ
とができる。
【０５５０】
次いで、図６９及び図７０を参照して、第５実施形態の内リールユニット５８１０につ
いて説明する。上記第１実施形態では、内リールユニット８１０のスポーク８１２ｃが、
径方向外側に向かうに従って、外リールユニット８２０の縁部８２４側に傾斜する態様に
形成される場合を説明したが、第５実施形態では、内リールユニット５８１０のスポーク
５８１２ｃが、径方向外側に向かうに従って、外リールユニット８２０の縁部８２４と反
対側に傾斜する態様に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符
号を付して、その説明は省略する。
【０５５１】
図６９は、第５実施形態における装飾図柄表示装置８００の断面図である。図７０（ａ
）は、円環部材８１３の部分拡大図であり、図７０（ｂ）は、図７０（ａ）のＬＸＸｂ−
ＬＸＸｂ線における円環部材８１３の断面図である。なお、第５実施形態における装飾図
柄表示装置８００では、バックライトユニット８３０が取り外される。
【０５５２】
図６９及び図７０に示すように、第５実施形態における内リールユニット５８１０は、
回転部材５８１２のスポーク８１２ｃが、径方向外側に向かうに従って、外リールユニッ
ト８２０の縁部８２４と反対側に傾斜して形成される。よって、外リールユニット８２０
のスポーク８２２の傾斜方向と内リールユニット８１０のスポーク８１２ｃの傾斜方向と
が、左右対称とされる。
【０５５３】
また、内リールユニット５８１０の円環部材８１３の外リールユニット８２０の縁部８
２４と対向する面には、突起５８１３ａが突出形成される（図７０参照）。突起５８１３
ａは、円環部材８１３の周方向に一定の間隔で複数個形成される。
【０５５４】
突起５８１３ａは、円環部材８１３の周方向に沿って両側に傾斜する山形に形成される
。これにより、内リールユニット８１０を回転させた際に、空気を押し出して風を発生さ
せることができる。また、押し出された空気（風）は、対向する外リール８２１の縁部８
２４に衝突することでで、内リール８１１の外周面と外リールの内周面との対向間に流入
される。これにより、内リール８１１の外周面または外リール８２１の内周面に張り付い
た埃（ゴミ）及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール８
１１の外周面または外リール８２１の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
【０５５５】
ここで、外リールユニット８２０のスポーク８２２と内リールユニット８１０のスポー
ク８１２ｃとが、装飾図柄表示装置８００の左右両側に配置されると、その対向間（内リ
ールユニット８１０と外リールユニット８２０との間のスペース）に空気を十分に送れな
くなるために、内リールユニット８１０と外リールユニット８２０とを駆動させる駆動モ
ータＫＭ１，ＫＭ２を十分に冷却することができなくなり、駆動モータＫＭ１，ＫＭ２が
故障する恐れがあった。
【０５５６】
これに対し、第５実施形態では、突起５８１３ａにより、内リール８１１の外周面と外
リールの内周面との対向間に流入される空気の流れを発生させることができるので、この
空気の流れにより、装飾図柄表示装置８００の左右両側からの吸気をさせやすくできる。
従って、内リールユニット８１０と外リールユニット８２０との間のスペースに空気を送
ることができる。その結果、駆動モータＫＭ１，ＫＭ２を冷却することができるので、駆
動モータＫＭ１，ＫＭ２が故障することを抑制できる。
【０５５７】
次いで、図７１から図７３を参照して、第６実施形態の内リールユニット８１０及び外
リールユニット８２０について説明する。上記第１実施形態では、突起８１２ａ１が内リ
ールユニット８１０のみに形成される場合を説明したが、第６実施形態では、突起６８１
２ａ１，６８２４ａが、内リールユニット８１０及び外リールユニット８２０に形成され
る。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略す
る。
【０５５８】
図７１は、第６実施形態における装飾図柄表示装置８００の断面図である。図７２（ａ
）は、回転部材６８１２の部分拡大図であり、図７２（ｂ）は、図７２（ａ）のＬＸＸＩ
Ｉｂ−ＬＸＸＩＩｂ線における回転部材６８１２の断面図である。図７３（ａ）は、外リ
ールユニット８２０の部分拡大図であり、図７３（ｂ）は、図７３（ａ）のＬＸＸＩＩＩ
ｂ−ＬＸＸＩＩＩｂ線における外リールユニット８２０の断面図である。
【０５５９】
図７１から図７３に示すように、回転部材６８１２のハブ８１２ａには、外リールユニ
ット８２０の縁部８２４側に突出する突起６８１２ａ１が形成される。突起２８１２ａ１
は、ハブ８１２ａの周方向に所定の間隔で形成される。また、突起６８１２ａ１は、ハブ
８１２ａの周方向に沿って両側が傾斜した山形に形成される。
【０５６０】
外リールユニット８２０の縁部８２４には、回転部材６８１２のハブ８１２ａ側に突出
する突起６８２４ａが形成される。突起６８２４ａは、外リール８２１の周方向に一定の
間隔で形成される。また、突起６８２４ａは、外リール８２１の周方向に沿って両側が傾
斜した山形に形成される。
【０５６１】
突起６８１２ａ１は、突起６８２４ａよりも回転部材６８１２の径方向内側に形成され
る。これにより、内リールユニット８１０又は外リールユニット８２０が回転された際に
、突起６８１２ａ１が、突起６８２４ａと衝突することを抑制できる。
【０５６２】
よって、内リールユニット８１０又は外リールユニット８２０が回転された際に突起６
８１２ａ１及び突起６８２４ａにより風を発生させることができる。即ち、内リールユニ
ット８１０又は外リールユニット８２０のうちどちらか一方が回転されることで風を発生
させることができる。
【０５６３】
また、この場合、突起６８１２ａ１又は突起６８２４ａのどちらか一方に押し出された
空気を、突起６８１２ａ１又は突起６８２４ａのどちらか他方に衝突させることができる
ので、空気の流れをより規制することができる。よって、内リール８１１の外周面と外リ
ールの内周面との対向間に流入される空気の流れを早くすることができる。これにより、
内リール８１１の外周面または外リール８２１の内周面に張り付いた埃（ゴミ）及び張り
付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール８１１の外周面または外
リール８２１の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
【０５６４】
即ち、第６実施形態では、縁部８２４の内面とハブ８１２ａの外面とのそれぞれに径方
向に位置を違えて突起８６２４ａ及び突起６８１２ａが立設されるので、外リールユニッ
ト８２０又は内リールユニット８１０のいずれが回転される場合であっても、縁部８２４
の内面とハブ８１２ａの外面との間で突起８６２４ａ及び突起６８１２ａを周方向へ変位
させて風圧を発生させることができる。よって、外リールユニット８２０又は内リールユ
ニット８１０の回転による演出において、外リール８２１の内面および内リール８１１の
外面を掃除する機会を増加させることができる。
【０５６５】
突起６８１２ａ１と突起６８２４ａとが径方向に対向する互いの面には、傾斜した面が
形成される。これにより、径方向に空気が流れる際の空気抵抗を小さくすることができる
。その結果、内リール８１１の外周面または外リール８２１の内周面に張り付いた埃（ゴ
ミ）及び張り付こうとする埃を吹き飛ばしやすくできる。
【０５６６】
さらに、突起６８１２ａ１の周方向への配置間隔と突起６８２４ａの周方向への配置間
隔とは、異なる間隔で形成される。これにより、突起６８１２ａ１と突起６８２４ａとが
、径方向に重なる位置をずらすことができる。従って、突起６８１２ａ１と突起６８２４
ａとが、径方向に重なることで空気が圧縮される位置を複数にばらけさせることができる
。その結果、突起６８１２ａ１と突起６８２４ａとが径方向に重なって空気が圧縮される
ことで、内リールユニット８１０及び外リールユニット８２０の回転速度が遅くされるこ
とを抑制できる。
【０５６７】
次いで、図７４から図７７を参照して、第７実施形態の回転部材７５３３について説明
する。上記第１実施形態では、第１電動役物５２０が左右対称に同じ態様で駆動される場
合を説明したが、第７実施形態では、第１電動役物５２０の駆動が左右で異なって駆動さ
れる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略
する。
【０５６８】
初めに、図７４を参照して、第７実施形態における回転部材７５３３の詳しい説明をす
る。図７４（ａ）は、第７実施形態における回転部材７５３３の正面図であり、図７４（
ｂ）は、回転部材７５３３の側面図である。
【０５６９】
図７４に示すように、回転部材７５３３は、側面視略Ｌ字に形成される板状体を左右方
向に所定の幅を隔てて２つ並設すると共に、一端側の対向間が連結部５３３ａにより連結
されて形成される。また、左右両端に配設される板状体は、その側面視形状における略Ｌ
字に屈曲した屈曲角度が左右でそれぞれ異なって配設される。第７実施形態では、正面視
左側に形成される板状体のＬ字の屈曲角度は、正面視右側に形成される板状体のＬ字の屈
曲角度よりも大きく設定される。
【０５７０】
よって、回転部材７５３３の他端側（図７４（ｂ）左側）に凹設して形成される駆動部
７５３３ｄは、左右で上下方向に異なる位置に形成される。また、駆動部７５３３ｄは、
その凹設幅（図７４（ｂ）左側の上下方向幅）が、第１電動役物５２０に形成される突起
５２３の外形よりも大きく形成され、駆動部７５３３ｄの内部を突起５２３が摺動可能に
形成される。
【０５７１】
また、回転部材７５３３の正面視左右方向における幅寸法（２つの板状体の外側面の対
向間寸法）は、摺動部材５３２の２つの第１突起５３２ｂの内側の対向間寸法よりも、小
さく設定される。これにより、回転部材５３３を、摺動部材５３２の第１突起５３２ｂの
対向間に配置できる。
【０５７２】
また、正面視において回転部材７５３３は、左右の板部材の対向間の寸法が、遊技球の
直径よりも大きく設定される。これにより、回転部材７５３３の内側（２つの板部材の対
向間）に遊技球を通過させることができる。
【０５７３】
回転部材７５３３は、側面視略Ｌ字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸５３
３ｃと、側面視略Ｌ字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起５３３ｂと、側面
視略Ｌ字の他端側の先端に凹設して形成される駆動部７５３３ｄとを主に備えて形成され
る。
【０５７４】
次いで、図７５から図７６を参照して、第７実施形態の第１電動役物５２０の駆動態様
について説明する。図７５（ａ）から図７５（ｃ）は、駆動ユニット５３０及び第１電動
役物５２０の側面図である。図７６（ａ）から図７６（ｃ）は、駆動ユニット５３０及び
第１電動役物５２０の正面図である。
【０５７５】
なお、図７５（ａ）及び図７６（ａ）は第１電動役物５２０の第１状態が、図７５（ｃ
）及び図７６（ｃ）は第１電動役物５２０の第２状態が、図７５（ｂ）及び図７６（ｂ）
は第１電動役物５２０が第１状態と第２状態との間に位置する状態が、それぞれ図示され
る。また、図７５及び図７６では、第１ケース部材５３４及び第２ケース部材５３５が透
明視された状態が図示される。
【０５７６】
図７５（ａ）及び図７６（ａ）に示すように、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが、
本体部５３１ａの内部から張り出した状態では、回転部材５３３の突起５３３ｂが正面側
（図７５（ａ）左側）に押されて、駆動部７５３３ｄを下方に位置させた状態とされる。
これにより、第１電動役物５２０は、突起５２３が下方に押し下げられて、第１状態とさ
れる。
【０５７７】
なお、この場合、右側の駆動部７５３３ｄの内側と右羽部材５２０Ｒの突起５２３Ｒの
上側（図７５（ａ）上側）との間に隙間ができる。これは、突起５２３Ｒを駆動部７５３
３ｄにより一定位置まで押し下げて右羽部材５２０Ｒを第１状態とする途中で、右羽部材
５２０Ｒの重心が回転軸（貫通孔５２１Ｒ）よりも正面視左側に切り替えて、右羽部材５
２０Ｒを自重により第１状態まで回転させることで形成される。
【０５７８】
また、左側の駆動部７５３３ｄの内側と左羽部材５２０Ｌの突起５２３Ｌの下側（図７
５（ａ）下側）との間に隙間が形成される。
【０５７９】
次いで、図７５（ｂ）及び図７６（ｂ）に示すように、ソレノイド５３１の可動体５３
１ｂを本体部５３１ａの内部に引き込む際には、回転部材５３３の突起５３３ｂが背面側
（図７５（ｂ）右側）に引き込まれて、駆動部７５３３ｄが上方へ持ち上げられる。これ
により、第１電動役物５２０は、突起５２３を上方に押し上げられて回転される。
【０５８０】
この場合、上述したように、第１状態では、左側の駆動部７５３３ｄの内側と左羽部材
５２０Ｌの突起５２３Ｌの下側（図７５（ａ）下側）との間に隙間が形成されるので、回
転部材５３３が回転された（駆動部５３３ｄが持ち上げられた）際に、その隙間の分、左
側の駆動部７５３３ｄと突起５２３Ｌの係合が遅くされる。よって、右側の羽部材５２０
Ｒの第２状態への変位の始動の方が早くされる。
【０５８１】
次いで、図７５（ｂ）及び図７６（ｂ）に示す状態を経て、ソレノイド５３１の可動体
５３１ｂが更に本体部５３１ａの内部に引き込まれると、回転部材５３３が回転終端位置
まで回転される。よって、回転部材５３３の駆動部７５３３ｄが上方へ持ち上げられて、
第１電動役物５２０が、図７６（ｃ）及び図７６（ｃ）に示す第２状態とされる。
【０５８２】
なお、この場合、左側の駆動部７５３３ｄの内側と右羽部材５２０Ｒの突起５２３Ｒの
下側（図７５（ｃ）下側）との間に隙間が形成される。これは、突起５２３Ｌを駆動部７
５３３ｄにより一定位置まで押し上げて左羽部材５２０Ｌを第２状態とする途中で、左羽
部材５２０Ｌの重心が回転軸（貫通孔５２１Ｌ）よりも正面視左側に切り替えて、左羽部
材５２０Ｌを自重により第１状態まで回転させることで形成される。
【０５８３】
また、右側の駆動部７５３３ｄの内側と右羽部材５２０Ｒの突起５２３Ｒの下側（図７
５（ａ）下側）との間に隙間が形成される。
【０５８４】
よって、第１状態から第２状態へ第１電動役物５２０を変位させる際には、右羽部材５
２０Ｒの始動を先にすることができると共に、左羽部材５２０Ｌの第２状態への変位を右
羽部材５２０Ｒよりも後にすることができる。
【０５８５】
図７５（ｃ）及び図７６（ｃ）に示す第２状態から図７５（ａ）及び図７６（ｃ）に示
す第１状態への変位は、上述した第１状態から第２状態への変位と反対となるのみである
のでその詳しい説明は省略する。
【０５８６】
よって、第２状態から第１状態へ第１電動役物５２０を変位させる際には、左羽部材５
２０Ｌの始動を先にすることができると共に、右羽部材５２０Ｒの第１状態への変位を左
羽部材５２０Ｌよりも先にすることができる。
【０５８７】
次いで、図７７を参照して、第７実施形態の入賞口ユニット５００に遊技球が入球する
場合の説明をする。図７７（ａ）及び図７７（ｂ）は、入賞口ユニット５００の断面図で
ある。
【０５８８】
なお、図７７（ａ）及び図７７（ｂ）は、図２４（ｂ）の入賞口ユニット５００の断面
図と対応する。また、図７７（ａ）及び図７７（ｂ）では、第１電動役物５２０が第２状
態から第１状態へ変位される途中の状態が図示される。
【０５８９】
図７７（ａ）及び図７７（ｂ）に示すように、第１電動役物５２０が第２状態から第１
状態へ変位される際には、左羽部材５２０Ｌの始動が先に行われると共に、右羽部材５２
０Ｒの第１状態への変位が左羽部材５２０Ｌよりも遅くされる。
【０５９０】
即ち、第１電動役物５２０の右羽部材５２０Ｒのみが開放された状態を瞬間的に形成で
きる。この際に、右羽部材５２０Ｒ側から遊技球が入球されると、右羽部材５２０Ｒの側
面５２６Ｒを転動する遊技球は、膨出部５２４Ｒにより正面側（図７７（ａ）下側）に案
内される。よって、左羽部材５２０Ｌの膨出部５２４Ｌに遊技球を衝突させやすくできる
。
【０５９１】
左羽部材５２０Ｌの膨出部５２４Ｌは、正面側の端部に形成されるので、膨出部５２４
Ｌに衝突させた遊技球を背面側に跳ね返らせやすい。従って、右羽部材５２０Ｒから入球
される遊技球を第２入賞口１４０に入球させやすくできる。
【０５９２】
即ち、第７実施形態では、第１電動役物５２０を第１状態へ変位させる際に、膨出部５
２４Ｌが正面側に形成される側の左羽部材５２０Ｌと反対側の右羽部材５２０Ｒの変位を
、左羽部材５２０Ｌよりも後にすることで、第１状態への変位途中に入球される遊技球を
スムーズに第２入賞口１４０に送球させることができる。
【０５９３】
また、第７実施形態では、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのうちの一方の羽部材（羽
部材５２０Ｌ，５２０Ｒのうちの一方）が閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミン
グと他方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのうちの他方）が閉鎖状態を形成する位置
に配置されるタイミングとが異なるので、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒ（側面５２６
Ｌ，５２６Ｒ）の間に遊技球を挟み込み難くでき、その分、一対の羽部材５２０Ｌ，５２
０Ｒの対向間隔を狭くできる。よって、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの配設に必要な
スペースを抑制できる。
【０５９４】
次いで、図７８から図８２を参照して、第８実施形態の回転部材８５３３について説明
する。上記第１実施形態では、摺動部材５３２に遊技球の入球を規制する第２突起５３２
ｃが形成される場合を説明したが、第８実施形態では、回転部材８５３３に遊技球の入球
を規制する第２突起８５３３ｅが形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分に
は同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５９５】
初めに、図７８を参照して、第８実施形態における駆動ユニット８５３０の構成につい
て説明する。図７８は、第８実施形態における駆動ユニット８５３０の分解斜視正面図で
ある。
【０５９６】
図７８に示すように、第８実施形態の駆動ユニット８５３０は、ソレノイド５３１と、
そのソレノイド５３１に連結される摺動部材８５３２と、その摺動部材８５３２に連結さ
れる回転部材８５３３と、その回転部材８５３３及び摺動部材８５３２を内部に変位可能
な状態で配設する第１ケース部材５３４と、その第１ケース部材５３４の背面側に取着さ
れる第２ケース部材５３６とを主に備えて形成される。
【０５９７】
摺動部材８５３２は、上面視略Ｅ字状に形成されており、左右方向に延設される連結部
５３２ａと、その連結部５３２ａの左右両端から正面側に突設される２本の第１突起５３
２ｂと、その２本の第１突起５３２ｂの中間に位置すると共に正面側に突設される第３突
起５３２ｅとを主に備えて形成される。
【０５９８】
摺動部材８５３２は、連結部５３２ａの左右方向における寸法が、第１ケース部材５３
４の内周面における左右方向の対向間寸法よりも小さく形成される。これにより、摺動部
材８５３２を第１ケース部材５３４の内側に収容配置することができる。
【０５９９】
第３突起８５３２ｅは、後述する回転部材８５３３の連結部５３３ａの上部に位置され
ることで、第１電動役物５２０を第２状態へ変位させる際の回転部材８５３３の回転変位
を規制できる。即ち、第３突起８５３２ｅは、その下端面が第１電動役物５２０が第１状
態とされる場合の連結部５３３ａよりも上部に形成される。
【０６００】
回転部材８５３３は、側面視略Ｌ字に形成される板状体を左右方向に所定の幅を隔てて
２つ並設されると共に、一端側の対向間が連結部５３３ａにより連結して形成される。回
転部材８５３３の２つの板状体の対向間における隙間は、遊技球の直径よりも大きく設定
される。これにより、回転部材８５３３の内側（２つの板状体の対向間）に遊技球を通過
させることができる。
【０６０１】
また、回転部材８５３３の左右方向における幅寸法（２つの板状体の外側面の対向間寸
法）は、摺動部材８５３２の２つの第１突起５３２ｂの内側の対向間寸法よりも、小さく
設定される。これにより、回転部材８５３３を、摺動部材８５３２の第１突起５３２ｂの
対向間に配置できる。
【０６０２】
回転部材８５３３は、側面視略Ｌ字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸５３
３ｃと、側面視略Ｌ字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起５３３ｂと、側面
視略Ｌ字の他端側の先端に凹設して形成される駆動部５３３ｄと、連結部５３３ａの左右
方向中央位置から正面側に突設される第２突起８５３３ｅとを主に備えて形成される。
【０６０３】
第２突起８５３３ｅは、正面側に延設される棒状に形成されると共に、その突設先端部
に下方に屈曲して立設される立設壁８５３３ｅ１を備える。立設壁８５３３ｅ１は、側面
視において正面側に凸形状に湾曲して形成され、その湾曲軸が回転部材８５３３の軸と同
軸上に設定される。
【０６０４】
次いで、図７９から図８１を参照して、駆動ユニット５３０の動作について説明する。
図７９（ａ）及び図７９（ｂ）は、第１電動役物５２０及び駆動ユニット５３０の側面図
である。図８０（ａ）及び図８０（ｂ）は、第１電動役物５２０及び駆動ユニット５３０
の正面図である。図８１（ａ）及び図８１（ｂ）は、入賞口ユニット５００の断面図であ
る。
【０６０５】
なお、図７９及び図８０では、第１ケース部材５３４及び第２ケース部材５３５が透明
視された状態が図示される。また、図７９（ａ）、図８０（ａ）及び図８１（ａ）では第
１電動役物５２０が第１状態とされた状態が、図７９（ｂ）、図８０（ｂ）及び図８１（
ｂ）では第１電動役物５２０が第２状態とされた状態がそれぞれ図示される。更に、図８
１（ａ）及び図８１（ｂ）は、図１７の断面図と対応する。
【０６０６】
図７９から図８１に示すように、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが、本体部５３１
ａから張り出された状態では、回転部材８５３３の突起５３３ｂが正面側（図７９（ａ）
左側）に押されて、駆動部５３３ｄを下方に位置させた状態とされる。これにより、第１
電動役物５２０は、突起５２３が下方に押し下げられて第１状態とされる。
【０６０７】
また、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが、本体部５３１ａから張り出された状態で
は、第２突起８５３３ｅの立設壁８５３３ｅ１の先端が下方に位置される。この場合、立
設壁８５３３ｅ１の先端から第１ケース部材５３４の立設部５３４ｂの上端面までの距離
寸法Ｌ６（図８２（ａ）参照）は、遊技球の直径よりも小さくされる。よって、立設壁８
５３３ｅ１により、遊技球が立設部５３４ｂの上端面を転動して第２ケース部材５３５に
送球されることを抑制できる。
【０６０８】
さらに、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが、本体部５３１ａから張り出された状態
では、摺動部材８５３２の第３突起８５３２ｅが回転部材８５３３の連結部５３３ａの上
部に位置される。よって、第１電動役物５２０を操作して第２状態に変位させようとした
際に、回転部材８５３３の回転が第３突起８５３２ｅにより規制される。
【０６０９】
言い変えると、駆動手段（ソレノイド５３１）の駆動力を一対の羽部材５２０Ｌ，５２
０Ｒへ伝達する伝達機構を備え、伝達機構は、駆動手段（ソレノイド５３１）の駆動力に
より開放スライド位置（図７９（ｂ）に示す位置）と閉鎖スライド位置（図７９（ａ）に
示す位置）との間でスライド変位される摺動部材８５３２と、その摺動部材８５３２の開
放スライド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて一対の羽部材５２０Ｌ
，５２０Ｒを開放させると共に摺動部材８５３２の閉鎖スライド位置へのスライド変位に
より閉鎖回転位置へ回転されて一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを少なくとも閉鎖可能と
する回転部材８５３３とを備え、立設壁８５３３ｅ１が回転部材８５３３に配設され、回
転部材８５３３が開放回転位置へ回転されると立設壁８５３３ｅ１が許容位置に配置され
ると共に、回転部材８５３３が閉鎖回転位置へ回転されると立設壁８５３３ｅ１が規制位
置に配置され、摺動部材８５３２が閉鎖スライド位置に配置されると共に回転部材８５３
３が閉鎖回転位置に配置された状態では、回転部材８５３３と摺動部材８５３２とが係合
されることで、回転部材８５３３の開放回転位置への回転が規制されるので、遊技球が第
２入賞口へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
【０６１０】
即ち、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが閉鎖されている状態から、例えば、一対の羽
部材５２０Ｌ，５２０Ｒを外部から不正に強制開放する、又は、回転部材８５３３を直接
操作することで、かかる回転部材８５３３を開放位置へ回転させようとしても、回転部材
８５３３と摺動部材８５３２とが係合されることで、回転部材８５３３の開放回転位置へ
の回転が規制されるので、立設壁８５３３ｅ１を規制位置に維持できる（即ち、立設壁８
５３３ｅ１が許容位置へ外部から不正に強制変位されることを抑制できる）。その結果、
遊技球が入球口へ不正に入球されることを立設壁８５３３ｅ１によって規制できる。
【０６１１】
また、摺動部材８５３２（または回転部材８５３３）から突出される第３突起８５３２
ｅと、その第３突起８５３２ｅと係合可能に摺動部材８５３２（または回転部材８５３３
）に形成される連結部５３３ａとを備え、第３突起８５３２ｅが摺動部材８５３２のスラ
イド変位の方向に沿って突出されるので、摺動部材８５３２のスライド変位を利用して、
第３突起８５３２ｅおよび連結部５３３ａにおける係合とその係合の解除とを切り替える
ことができ、構造の簡素化を図ることができる。
【０６１２】
なお、係合する部分は、第３突起８５３２ｅが当接可能な面（摺動部材８５３２または
回転部材８５３３の他方の外面）であっても良く、第３突起８５３２ｅが挿入可能な孔ま
たは凹部（摺動部材８５３２または回転部材８５３３の一方に穿設される孔または凹設さ
れる凹部）であっても良い。即ち、第３突起８５３２ｅが連結部５３３ａに当接すること
で、回転部材８５３３の開放回転位置への回転を規制できるものであれば良い。この場合
、連結部５３３ａを孔または凹部とすることが好ましい。第３突起８５３２ｅが連結部５
３３ａに挿入される分、第３突起８５３２ｅの配設に必要なスペースを抑制して、小型化
を図ることができると共に、連結部５３３ａに挿通されていることで、第３突起８５３２
ｅを外部から遮蔽でき、かかる第３突起８５３２ｅへの外部からの不正なアクセスを困難
とできるからである。
【０６１３】
一方、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが、本体部５３１ａの内部に引き込まれた状
態では、回転部材８５３３の突起５３３ｂが背面側（図７９（ｂ）右側）に引き込まれて
、駆動部５３３ｄが上方に変位される。これにより、第１電動役物５２０は、突起５３３
ｂが上方に押し上げられた第２状態とされる。
【０６１４】
また、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが、本体部５３１ａの内部に引き込まれた状
態では、摺動部材８５３２の第３突起８５３２ｅが回転部材８５３３の連結部５３３ａの
背面側に位置される。よって、回転部材８５３３の回転の規制が解除される。その結果、
回転部材８５３３を回転させて、第１電動役物５２０を変位させることができる。
【０６１５】
よって、回転部材８５３３の駆動部５３３ｄは、開放回転位置へ向けて回転される際に
一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒに当接して開放させる開放側当接部８５３３ｄ１と、閉
鎖回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒに当接して閉鎖させ
る閉鎖側当接部８５３３ｄ２とを備えるので、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが外部か
ら不正に強制開放されることを抑制でき、回転部材８５３３または摺動部材８５３２への
外部からの不正なアクセスを困難とできる。
【０６１６】
即ち、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを強制開放の方向へ外部から変位させると、回
転部材８５３３の閉鎖側当接部８５３３ｄ２が羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒにより押圧され
て、回転部材８５３３を開放回転位置へ向けて回転させようとする。この場合、本発明に
よれば、回転部材８５３３と摺動部材８５３２との係合により、回転部材８５３３の開放
回転位置への回転を規制できるので、羽部材の変位を回転部材８５３３の閉鎖側当接部８
５３３ｄ２により規制できる。即ち、羽部材が強制開放の方向へ外部から変位されること
を規制できる。その結果、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが外部から不正に強制開放さ
れることを抑制でき、回転部材８５３３または摺動部材８５３２への外部からの不正なア
クセスを困難とできる。
【０６１７】
ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが、本体部５３１ａの内部に引き込まれた状態では
、回転部材８５３３が回転されることで、立設壁８５３３ｅ１の先端から第１ケース部材
５３４の立設部５３４ｂの上端面までの距離寸法Ｌ７（図８２（ｂ）参照）が遊技球の直
径よりも大きくされる。その結果、第２入賞口１４０に入球された遊技球を立設部５３４
ｂの上端面を転動させて第２ケース部材５３５に送球することができる。
【０６１８】
次いで、図８２を参照して、第１電動役物５２０が破損した場合の説明をする。図８２
（ａ）及び図８２（ｂ）は、入賞口ユニット５００の断面図である。なお、図８２（ａ）
及び図８２（ｂ）は、図１７の断面図と対応する。また、図１４（ａ）では第１電動役物
５２０が第１状態とされた状態が、図１４（ｂ）では第１電動役物５２０が第２状態とさ
れた状態が、それぞれ図示される。
【０６１９】
図８２（ａ）及び図８２（ｂ）に示すように、不正行為や経年劣化等により第１電動役
物５２０の突起５３４Ｌ，５３４Ｒが基端から折れて、第１電動役物５２０が第１状態か
ら第２状態とされた際には、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが、本体部５３１ａから
張り出された状態とされるので、第２突起８５３３ｅの立設壁８５３３ｅ１の先端が下方
に位置される。よって、立設壁８５３３ｅ１により、遊技球が立設部５３４ｂの上端面を
転動して第２ケース部材５３５に送球されることを抑制できる。
【０６２０】
よって、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが閉鎖された状態または一対の羽部材５２０
Ｌ，５２０Ｒが外部から開放された状態において立設壁８５３３ｅ１の配置が規制位置に
維持可能に形成されるので、立設壁８５３３ｅ１が許容位置へ変位されることを抑制でき
る。よって、遊技球が第２入賞口１４０へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
【０６２１】
即ち、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが閉鎖された状態または一対の羽部材５２０Ｌ
，５２０Ｒが外部から開放された状態では、摺動部材８５３２を操作して、立設壁８５３
３ｅ１の立設先端（重力方向下側（図２０（ｂ）下側）の端部）から第１ケース部材５３
４に形成される立設部５３４ｂの上端面までの距離寸法Ｌ６は、遊技球の直径よりも小さ
く設定される。従って、第１電動役物５２０が遊技者の不正行為によって、第２入賞口１
４０に遊技球を送球可能とされても、遊技球が第２入賞口１４０の内部に入球されて転動
することを抑制できる。よって、第１ケース部材５３４の立設部５３４ｂを転動する遊技
球を摺動部材８５３２の立設壁８５３３ｅ１に衝突させて、遊技球の転動を停止させるこ
とができる。その結果、第１電動役物５２０が遊技者の不正行為によって、第２状態（第
２入賞口１４０に遊技球を送球可能）にされた際に、遊技球が第２入賞口１４０へ不正に
入球されることを規制しやすくできる。
【０６２２】
また、この場合、遊技球を第２入賞口１４０へ入球不能にする立設壁８５３３ｅ１を一
対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを変位させる摺動部材８５３２に連なって形成することが
できるので、第２入賞口１４０へ不正に入球されることを規制する部材を別途必要としな
い。よって、その分、部品点数を削減することができるので、製造コストが増加すること
を抑制できる。
【０６２３】
さらに、第８実施形態では、遊技球の入球を規制する第２突起８５３３ｅ及びその第２
突起が変位されることを抑制する第３突起８５３２ｅが、回転部材８５３３及び摺動部材
８５３２に一体に形成されるので、駆動ユニット８５３０の部品点数を少なくすることが
できる。その結果、駆動ユニット８５３０の製造コストを低下することができる。
【０６２４】
次いで、図８３から図８７を参照して、第９実施形態の駆動ユニット９５３０について
説明する。上記第８実施形態では、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが、本体部５３１
ａから張り出された状態時に第１電動役物５２０の可動が規制される場合を説明したが、
第９実施形態では、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが、本体部５３１ａから張り出さ
れた状態時に第１電動役物５２０が可動可能とされる。なお、上述した各実施形態と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０６２５】
初めに、図８３を参照して、第９実施形態における駆動ユニット９５３０の構成につい
て説明する。図８３は、第９実施形態における駆動ユニット９５３０の分解斜視正面図で
ある。
【０６２６】
図８３に示すように、第９実施形態の駆動ユニット８５３０は、ソレノイド５３１と、
そのソレノイド５３１に連結される摺動部材８５３２と、その摺動部材８５３２に連結さ
れる回転部材９５３３と、その回転部材９５３３及び摺動部材８５３２を内部に変位可能
な状態で配設する第１ケース部材５３４と、その第１ケース部材５３４の背面側に取着さ
れる第２ケース部材５３６とを主に備えて形成される。
【０６２７】
回転部材９５３３は、側面視略Ｌ字に形成される板状体を左右方向に所定の幅を隔てて
２つ並設されると共に、一端側の対向間が連結部５３３ａにより連結して形成される。回
転部材９５３３の２つの板状体の対向間における隙間は、遊技球の直径よりも大きく設定
される。これにより、回転部材９５３３の内側（２つの板状体の対向間）に遊技球を通過
させることができる。
【０６２８】
また、回転部材９５３３の左右方向における幅寸法（２つの板状体の外側面の対向間寸
法）は、摺動部材８５３２の２つの第１突起５３２ｂの内側の対向間寸法よりも、小さく
設定される。これにより、回転部材９５３３を、摺動部材８５３２の第１突起５３２ｂの
対向間に配置できる。
【０６２９】
回転部材９５３３は、側面視略Ｌ字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸５３
３ｃと、側面視略Ｌ字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起５３３ｂと、側面
視略Ｌ字の他端側の先端に正面側に突出する突設部９５３３ｄと、連結部５３３ａの左右
方向中央位置から正面側に突設される第２突起８５３３ｅとを主に備えて形成される。
【０６３０】
突設部９５３３ｄは、正面側の端部から突設して形成されており、その上部（図８４（
ａ）上部）側面に、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの突起５２３Ｌ，５２３Ｒが当接可能な長
さに設定される。
【０６３１】
次いで、図８４から図８６を参照して、駆動ユニット５３０の動作について説明する。
図８４（ａ）及び図８４（ｂ）は、第１電動役物５２０及び駆動ユニット５３０の側面図
である。図８５（ａ）及び図８５（ｂ）は、第１電動役物５２０及び駆動ユニット５３０
の正面図である。図８６（ａ）及び図８６（ｂ）は、入賞口ユニット５００の断面図であ
る。
【０６３２】
なお、図８４及び図８５では、第１ケース部材５３４及び第２ケース部材５３５が透明
視された状態が図示される。また、図８４（ａ）、図８５（ａ）及び図８６（ａ）では第
１電動役物５２０が第１状態とされた状態が、図８４（ｂ）、図８５（ｂ）及び図８６（
ｂ）では第１電動役物５２０が第２状態とされた状態がそれぞれ図示される。更に、図８
６（ａ）及び図８６（ｂ）は、図１７の断面図と対応する。
【０６３３】
図８４から図８６に示すように、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが、本体部５３１
ａから張り出された状態では、回転部材８５３３の突起５３３ｂが正面側（図８４（ａ）
左側）に押されて、突設部９５３３ｆを下方に位置させた状態とされる。これにより、第
１電動役物５２０は、突起５２３が下方に押し下げられて第１状態とされる。
【０６３４】
なお、第９実施形態では、第１電動役物５２０の回転軸に図示しない付勢ばねが配設さ
れており、その付勢ばねの付勢力により第１電動役物５２０に第１状態側へ回転変位する
付勢力が常時作用される。これにより、第１電動役物５２０が、ソレノイド５３１の駆動
以外の力（例えば、パチンコ機の揺れ）によって第２状態に変位された際に、第２状態に
留まることを抑制できる。
【０６３５】
一方、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが、本体部５３１ａの内部に引き込まれた状
態では、回転部材８５３３の突起５３３ｂが背面側（図７９（ｂ）右側）に引き込まれて
、突設部９５３３ｆが上方に変位される。これにより、第１電動役物５２０は、突起５３
３ｂが上方に押し上げられた第２状態とされる。
【０６３６】
この場合、突設部９５３３ｆと第１電動役物５２０の突起５２３Ｌ，５２３Ｒとが常に
当接することで、第１電動役物５２０を第２状態に維持することができる。
【０６３７】
また、第２状態からソレノイド５３１の可動体５３１ｂを本体部５３１ａから張り出し
て、突設部９５３３ｆを下方に変位させることにより、第１電動役物５２０は付勢ばねの
付勢力で回転されて第１状態へ変位される。
【０６３８】
次いで、図８７を参照して、第１電動役物５２０が不正に操作された場合の説明をする
。図８７（ａ）及び図８７（ｂ）は、入賞口ユニット５００の断面図である。なお、図８
７（ａ）及び図８７（ｂ）は、図１７の断面図と対応する。また、図８７（ａ）では第１
電動役物５２０が第１状態とされた状態が、図８７（ｂ）では第１電動役物５２０が第２
状態とされた状態が、それぞれ図示される。
【０６３９】
図８７（ａ）及び図８７（ｂ）に示すように、ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが本
体部５３１ａから張り出された状態で、遊技者の不正行為により第１電動役物５２０が操
作されて第１状態から第２状態とされた際には、第１電動役物５２０のみが回転変位され
る。
【０６４０】
従って、第２突起８５３３ｅの立設壁８５３３ｅ１の先端が下方に位置された状態とさ
れるので、立設壁８５３３ｅ１により、遊技球が立設部５３４ｂの上端面を転動して第２
ケース部材５３５に送球されることを抑制できる。
【０６４１】
この（ソレノイド５３１の可動体５３１ｂが本体部５３１ａから張り出された状態の）
場合、上述したように、摺動部材８５３２の第３突起８５３２ｅが回転部材８５３３の連
結部５３３ａの上部に位置される。よって、回転部材８５３３の回転変位を規制すること
ができる。従って、遊技者側から立設壁８５３３ｅ１を操作することを抑制できる。その
結果、遊技者の不正行為により店舗側に不利益となることを抑制できる。
【０６４２】
また、第９実施形態では、遊技球の入球を規制する第２突起８５３３ｅ及びその第２突
起が変位されることを抑制する第３突起８５３２ｅが、回転部材９５３３及び摺動部材８
５３２に一体に形成されるので、駆動ユニット９５３０の部品点数を少なくすることがで
きる。その結果、駆動ユニット９５３０の製造コストを低下することができる。
【０６４３】
さらに、第９実施形態では、遊技者の不正行為により第１電動役物５２０が壊されるこ
とを抑制できる。その結果、遊技者の不正行為による店舗側の損失を抑えることができる
。
【０６４４】
即ち、第９実施形態では、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを閉鎖方向へ付勢する付勢
ばねを備え、回転部材９５３３は、開放回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材５
２０Ｌ，５２０Ｒに当接して開放させる突設部９５３３ｆを備え、回転部材９５３３が閉
鎖回転位置へ向けて回転されると一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが付勢ばねの付勢力に
より閉鎖されるので、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが外部から不正に強制開放された
際に、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが回転部材９５３３に当接されず、かかる強制開
放による外力が回転部材９５３３に作用されることを回避できる。その結果、一対の羽部
材５２０Ｌ，５２０Ｒ、回転部材９５３３または摺動部材８５３２が破損されることを抑
制できる。
【０６４５】
なお、第１電動役物５２０に第１状態側へ回転変位する付勢力を常時作用させる付勢手
段としては、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを弾性回復力により閉鎖方向へ付勢するば
ね（ねじりばねやコイルスプリング）だけでなく、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを吸
着力により閉鎖方向へ付勢する磁石などが例示される。
【０６４６】
次いで、図８８から図９１を参照して、第１０実施形態の変位部材１０６７０について
説明する。上記第１実施形態では、変位部材６７０の変位に伴って、ねじりバネＳＰ２の
付勢力を非線形状に小さく（又は大きく）変位させる場合を説明したが、第１０実施形態
では、回転部材１０６７８を変位させることでねじりバネＳＰ２の付勢力を変化させる。
なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０６４７】
初めに、図８８及び図８９を参照して、第１０実施形態における変位部材１０６７０の
構成について説明する。図８８（ａ）は、第１０実施形態における変位部材１０６７０の
正面図であり、図８８（ｂ）は、変位部材１０６７０の側面図である。図８９は、変位部
材１０６７０の分解斜視正面図である。
【０６４８】
図８８及び図８９に示すように、第１０実施形態の変位部材１０６７０は、延設部材６
７１と、その延設部材６７１と対向して配設される延設部材１０６７１と、その延設部材
１０６７１及び延設部材６７１に連結される装飾ユニット６７２と、延設部材に回転可能
な状態で配設される回転部材１０６７８とを主に備えて形成される。
【０６４９】
延設部材１０６７１は、正面視略Ｌ字状に形成されており、長手側の端部に正面視左右
方向に貫通する軸支孔６７１ａと、長手側の長手方向略中央位置に左右外側に突出する連
結突起６７１ｂと、その連結突起６７１ｂよりも軸支孔６７１ａ側に円柱状に突出形成さ
れる回転軸１０６７１ｅとを主に備えて形成される。
【０６５０】
回転部材１０６７８は、側面視略矩形に形成されると共に、側面視においてその長手方
向を延設部材１０６７１の長手側の長手方向と略直角に交わる状態で延設部材１０６７１
に配設される。
【０６５１】
回転部材１０６７８は、左右方向に貫通する軸支孔１０６７８ａと、長手方向の一端側
に延設部材１０６７１の軸支孔１０６７１ａの周方向に貫通形成される貫通孔１０６７８
ｂと、長手方向の他端側の側面に切り欠いて形成される傾斜面１０６７８ｃとを主に備え
て形成される。
【０６５２】
軸支孔１０６７８ａは、延設部材１０６７１の回転軸１０６７１ｅが挿入される孔であ
り、回転軸１０６７１ｅの外径よりも内径が大きく形成される。よって、回転軸１０６７
１ｅを軸支孔１０６７７ａに挿入して、回転軸１０６７１ｅにねじ止めすることで、回転
部材１０６７８を延設部材１０６７１に回転可能な状態で配設できる。
【０６５３】
貫通孔１０６７８ｂは、ねじりバネＳＰ２が挿入される孔であり、ねじりバネＳＰ２の
外径よりも大きく形成される。
【０６５４】
次いで、図９０及び図９１を参照して、回転部材１０６７８の動作について説明する。
図９０は、上下変位ユニット６００Ｌの断面図である。図９１（ａ）及び図９１（ｂ）は
、図９０の範囲ＸＣＩにおける上下変位ユニット６００Ｌの部分拡大図である。
【０６５５】
なお、図９０は、図５８（ｂ）の断面図と対応する。また、図９１（ａ）及び図９１（
ｂ）では、変位部材６７０，１０６７０が変位された際の状態が図示され、図９１（ｂ）
では、互いの装飾ユニット６７２の側面が当接した状態の断面が図示される。
【０６５６】
図９０に示すように、第１０実施形態における上下変位ユニット６００Ｌには、上方側
に変位部材６７０が配設されると共に、下方側に変位部材１０６７０が配設され、変位部
材６７０，１０６７０の軸支孔６７１ａの軸が同軸上に配置される。即ち、第１実施形態
では、上下反対向きに一対配置され変位部材６７０のうち、下側の変位部材６７０を変位
部材１０６７０に変更した状態とされる。なお、変位部材１０６７０の駆動手段について
は、第１実施形態の変位部材６７０を駆動させる手段と同様であるため、その詳しい説明
は省略する。
【０６５７】
次いで、図９１に示すように、上下に配設される変位部材６７０，１０６７０の装飾ユ
ニット６７２が互いに近づく方向に変位されると、互いの延設部材６７１，１０６７１が
近づけられる。
【０６５８】
図９１（ｂ）に示す、装飾ユニット６７２の側面同士が当接された状態では、回転部材
１０６７８の傾斜面１０６７８ｃが、延設部材６７１の側面と当接される。これにより、
傾斜面１０６７８ｃが、延設部材６７１の側面と略平行となる状態に、回転部材１０６７
８が軸支孔１０６７８ａを軸に回転される（図９１（ｂ）では、回転部材１０６７８が軸
支孔１０６７８ａを軸に反時計回りに回転される）。
【０６５９】
従って、傾斜面１０６７８ｃと軸支孔１０６７８ａを挟んだ反対側に形成される貫通孔
１０６７８ｂも同様に回転される。貫通孔１０６７８ｂの位置が変位されることで、貫通
孔１０６７８ｂがねじりバネＳＰ２と係合する位置が変化される。
【０６６０】
第９実施形態では、貫通孔１０６７８ｂの位置がねじりバネＳＰ２の端部側から基端側
に変位される。よって、ねじりバネＳＰ２から変位部材１０６７０に作用する付勢力を大
きくすることができる。
【０６６１】
従って、装飾ユニット６７２の側面同士が当接された状態とされる場合に、上下変位ユ
ニット６００Ｌの下方に配設される変位部材１０６７０に作用するねじりバネＳＰ２の付
勢力を大きくできる。その結果、装飾ユニット６７２の側面同士を当接させた状態で、変
位部材６７０，１０６７０を変位させる際に、装飾ユニット６７２の側面同士の当接が離
れることを抑制できる。
【０６６２】
また、回転部材１０６７８が配設される延設部材１０６７１は、変位部材１０６７０を
駆動させる駆動手段６８０の従動側（連結棒６８１を介して動作される側）であるので、
駆動モータＫＭ３からの駆動力の伝達が駆動側（大径ギヤ６８３の突起６８３ｂに連結さ
れる側）に比べて駆動力が小さくされるところ、かかる回転部材１０６７８の変位により
ねじりバネＳＰ２の付勢力を大きくして、駆動力の不足分を補うことができる。その結果
、装飾ユニット６７２の側面同士の当接が離れることを抑制できる。
【０６６３】
次いで、図９２から図９４を参照して、第１１実施形態の上下変位ユニット１１６００
Ｌについて説明する。上記第１実施形態では、変位部材６７０が左右両側から駆動力が伝
達される場合を説明したが、第１１実施形態では、変位部材１１６７０が一方側のみから
駆動力が伝達される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。
【０６６４】
また、図９２から図９４では、図６１から図６３と同様に、上下変位ユニット６００Ｌ
の上側に配設される変位部材６７０及びその変位部材６７０を駆動する駆動手段の符号の
末尾にＵを付与すると共に、上下変位ユニット６００Ｌの下側に配設され変位部材６７０
及びその変位部材６７０を駆動する駆動手段の符号の末尾にＤの符号を付与して説明する
。
【０６６５】
図９２から図９４を参照して、上下変位ユニット１１６００Ｌの動作について説明する
。図９２から図９４は、第１１実施形態における上下変位ユニット１１６００Ｌの模式図
である。なお、図９２から図９４では、変位部材１１６７０の遷移状態が順に図示される
。
【０６６６】
図９２に示すように、第１１実施形態における上下変位ユニット１１６００Ｌは、変位
部材１１６７０の延設部材６７１が片側のみに配設される。即ち、上記第１実施形態では
、変位部材６７０に左右対称に一対配設される延設部材６７１が、第１１実施形態では、
延設部材６７１がどちらか一方にのみ配設された状態とされる。
【０６６７】
また、第１１実施形態では、駆動手段６８０が駆動側（大径ギヤ６８３の突起６８３ｂ
に連結される側）のみ形成され、延設部材６７１は、駆動側の駆動手段に連結される。よ
って、上下変位ユニット１１６００Ｌに上下一対に配設される変位部材１１６７０の延設
部材６７１は、上下で左右反対に配設される。
【０６６８】
図９３に示すように、上下に配置される変位部材１１６７０が変位されると、互いの装
飾ユニット６７２の側面を上下変位ユニット１１６００Ｌの上下中央位置で当接させた状
態とされる。
【０６６９】
図９４に示すように、図９３の状態から両者を同方向に変位させることで、互いの装飾
ユニット６７２の側面を当接させた状態で、上下方向に変位させることができる。
【０６７０】
第１１実施形態の場合、変位部材１１６７０の延設部材６７１が片側に配置されるので
、駆動側と反対側の装飾ユニット６７２の駆動が遅くなり、２つの装飾ユニット６７２の
間に隙間ができる恐れがあるところ、かかる延設部材６７１は上下で左右反対側に配設さ
れるので、一方の装飾ユニット６７２の駆動側と反対側の端部を他方の装飾ユニット６７
２の駆動側の端部で押すことができる。その結果、２つの装飾ユニット６７２の間に隙間
ができることを抑制できる。
【０６７１】
この場合、装飾ユニット６７２の変位方向側の変位部材１１６７０の駆動のタイミング
を遅らせることが好ましい。装飾ユニット６７２の変位方向側の変位部材１１６７０の駆
動のタイミングを遅らせることで、２つの装飾ユニット６７２の間に隙間ができることを
抑制できる。
【０６７２】
詳しく説明すると、装飾ユニット６７２の変位方向側と反対側の変位部材１１６７０の
駆動のタイミングが早くされることで、先に駆動された装飾ユニット６７２の駆動側の端
部が後に駆動される装飾ユニット６７２の駆動側と反対側の端部を押し出すことができる
。一方、先に駆動された装飾ユニット６７２の駆動側と反対側の端部は、後に駆動される
装飾ユニット６７２の駆動側の端部とより強い力で当接される。その結果、２つの変位部
材１１６７０を装飾ユニット６７２の側面を当接させた状態で変位させる際に、２つの装
飾ユニット６７２の間に隙間ができることを抑制できる。
【０６７３】
また、第１１実施形態の場合、変位部材１１６７０の延設部材６７１が片側とされるこ
とで、変位部材１１６７０（延設部材６７１）を変形させやすくできる。従って、装飾ユ
ニット６７２の変位方向側と反対側の変位部材１１６７０の駆動のタイミングが早くされ
ることで、互いの変位部材１１６７０（延設部材６７１）を変形させて、変位が戻る際の
弾性力を利用して、２つの装飾ユニット６７２の間に隙間ができることを抑制できる。
【０６７４】
次いで、図９５を参照して、第１２実施形態の入賞口ユニット５００について説明する
。上記第１実施形態では、入賞口ユニット５００の正面ベース５１１及び背面ベース５１
２の厚みが略一定に形成される場合を説明したが、第１１実施形態では、正面ベース５１
１及び背面ベース５１２の厚みが部分的に変更される。なお、上述した各実施形態と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０６７５】
図９５（ａ）は、第１２実施形態における入賞口ユニット５００の上面図であり、図９
５（ｂ）は、図９５（ａ）のＸＣＶｂ−ＸＣＶｂ線における入賞口ユニット５００の断面
図である。なお、図９５（ａ）では、正面ベース５１１が透明視されて図示されると共に
、図９５（ｂ）では、正面ベース５１１が不透明視されて図示される。また、図９５（ｂ
）では、図２４（ｂ）と同様に側面５２６Ｌ，５２６Ｒを転動する遊技球の転動方向が仮
想線ＫＳ１の符号と共に、２点鎖線で図示される。更に、仮想線ＫＳ１の正面方向が矢印
Ｆで図示され、背面方向が矢印Ｂで図示される。
【０６７６】
図９５に示すように、正面ベース５１１は、第２入賞口１４０を間に介した左右におい
て前後方向（図９５（ｂ）上下方向）の厚みが部分的に異なって形成される。即ち、第２
入賞口１４０の右側上部において背面側に膨出する正面側膨出部１２５１１ｆを備える。
【０６７７】
また、背面ベース５１２は、第２入賞口１４０を間に介した左右において前後方向（図
９５（ｂ）上下方向）の厚みが部分的に異なって形成される。即ち、第２入賞口１４０の
左側上部において背面側に膨出する背面側膨出部１２５１２ｄを備える。
【０６７８】
正面側膨出部１２５１１ｆ及び背面側膨出部１２５１２ｄは、一対の羽部材５２０Ｌ，
５２０Ｒの変位領域の外側に形成される。これにより、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒ
と正面側膨出部１２５１１ｆ及び背面側膨出部１２５１２ｄとが衝突することが抑制され
る。
【０６７９】
また、正面側膨出部１２５１１ｆ及び背面側膨出部１２５１２ｄは、その端部が一対の
羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの開放状態における側面５２６Ｌ，５２６Ｒの上面よりも、左
右方向（図９５（ｂ）左右方向）外側に位置される。これにより、第１電動役物５２０の
上流側から流下され、側面５２６Ｌ，５２６Ｒに送球される可能性がある遊技球を確実に
正面側膨出部１２５１１ｆ及び背面側膨出部１２５１２ｄに衝突させることができる。
【０６８０】
正面側膨出部１２５１１ｆは、右羽部材５２０Ｒの膨出部５２４Ｒの前後方向の形成位
置と対向する側面に形成される。言い変えると、膨出部５２４Ｒの前後方向の形成位置と
反対側の前後方向に位置する側面に正面側膨出部１２５１１ｆが形成される。
【０６８１】
一方、背面側膨出部１２５１２ｄは、左羽部材５２０Ｌの膨出部５２４Ｌの前後方向の
形成位置と対向する側面に形成される。言い変えると、膨出部５２４Ｌの前後方向の形成
位置と反対側の前後方向に位置する側面に背面側膨出部１２５１２ｄが形成される。
【０６８２】
これにより、第１電動役物５２０の右側上方を流下する遊技球を正面側膨出部１２５１
１ｆに衝突させて背面側に案内することができる。従って、第１電動役物５２０の右側上
方を流下する遊技球が右羽部材５２０Ｒの側面５２６Ｒに送球された際に背面側に寄せて
おくことができる。その結果、側面５２６Ｒを転動する遊技球を膨出部５２４Ｒに衝突さ
せやすくできる。
【０６８３】
一方、第１電動役物５２０の左側上方を流下する遊技球を背面側膨出部１２５１２ｄに
衝突させて、正面側に案内することができる。従って、第１電動役物５２０の左側上方を
流下する遊技球が左羽部材５２０Ｌの側面５２６Ｌに送球された際に正面側に寄せておく
ことができる。その結果、側面５２６Ｌを転動する遊技球を膨出部５２４Ｌに衝突させや
すくできる。
【０６８４】
よって、案内面（側面５２６Ｌ，５２６Ｒ）を案内（転動）される遊技球を膨出部５２
４Ｌ，５２４Ｒに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。そ
の結果、第２入賞口１４０へスムーズに入球させることができると共に、球詰まりを抑制
できる。
【０６８５】
また、一方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのどちらか一方）における案内面へ進
入した遊技球が一方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのどちらか他方）における案内
面へ到達した場合には、かかる遊技球を他方の羽部材における突設部に当接させることが
できる。よって、一方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのどちらか一方）における案
内面へ進入した遊技球が他方の羽部材における案内面を通り抜けることを抑制できる。そ
の結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
【０６８６】
さらに、第１２実施形態では、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒに送球される遊技球を正面側
膨出部１２５１１ｆ及び背面側膨出部１２５１２ｄに衝突させることで、送球速度を遅く
することができる。従って、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの側面５２６Ｌ，５２６Ｒを転動
する遊技球の転動速度を遅くすることができる。その結果、膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒに
衝突した際の衝撃を小さくすることができ、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが破損することを
抑制できる。
【０６８７】
次いで、図９６を参照して、第１３実施形態の入賞口ユニット５００について説明する
。上記第１３実施形態の入賞口ユニット５００は、第１実施形態の正面ベース５１１及び
背面ベース５１２の対向間に突出する突起を備えて形成される。なお、上述した各実施形
態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０６８８】
図９６（ａ）は、第１３実施形態における入賞口ユニット５００の上面図であり、図９
６（ｂ）は、図９６（ａ）のＸＣＶＩｂ−ＸＣＶＩｂ線における入賞口ユニット５００の
断面図である。なお、図９６（ａ）では、正面ベース５１１が透明視されて図示されると
共に、図９６（ｂ）では、正面ベース５１１が不透明視されて図示される。また、図９６
（ｂ）では、図２４（ｂ）と同様に側面５２６Ｌ，５２６Ｒを転動する遊技球の転動方向
が仮想線ＫＳ１の符号と共に、２点鎖線で図示される。更に、仮想線ＫＳ１の正面方向が
矢印Ｆで図示され、背面方向が矢印Ｂで図示される。
【０６８９】
図９６に示すように、正面ベース５１１は、第２入賞口１４０の左側に背面ベース５１
２側に突出する突起１３５１１ｇが形成される。また、背面ベース５１２は、第２入賞口
１４０の右側に正面ベース５１１側に突出する突起１３５１２ｅが形成される。
【０６９０】
突起１３５１１ｇ及び突起１３５１２ｅは、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの変位領
域の外側に形成される。これにより、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒと突起１３５１１
ｇ及び突起１３５１２ｅとが衝突することが抑制される。
【０６９１】
突起１３５１１ｇは、右羽部材５２０Ｒの膨出部５２４Ｒの前後方向の形成位置と同じ
側の側面に形成される。一方、突起１３５１２ｅは、左羽部材５２０Ｌの膨出部５２４Ｌ
の前後方向の形成位置と対向する側面に形成される。
【０６９２】
これにより、第１電動役物５２０の右側上方を流下する遊技球を突起１３５１１ｇに衝
突させて、正面側に案内することができる。従って、第１電動役物５２０の右側上方を流
下する遊技球が右羽部材５２０Ｒの側面５２６Ｒに送球された際には、その遊技球を正面
側に寄せておくことができる。その結果、第１電動役物５２０の右側上方を流下する遊技
球が側面５２６Ｒに送球された際に膨出部５２４Ｒに衝突しにくくできる。その結果、羽
部材５２０Ｒが破損することを抑制できる。
【０６９３】
また、第１電動役物５２０の右側から羽部材５２０Ｒの側面５２６Ｒに送球される遊技
球は、羽部材５２０Ｒの上方に形成される突起１３５１１ｇに衝突することなく側面５２
６Ｒに送球されることとなる。この場合の遊技球は、側面５２６Ｒを転動させる際に膨出
部５２４Ｒに衝突させることで、背面側に案内することができる。
【０６９４】
一方、第１電動役物５２０の左側上方を流下する遊技球は、突起１３５１２ｅに衝突さ
せて、背面側に案内することができる。従って、第１電動役物５２０の左側上方を流下す
る遊技球が左羽部材５２０Ｌの側面５２６Ｌに送球された際には、その遊技球を背面側に
寄せておくことができる。その結果、第１電動役物５２０の左側上方を流下する遊技球が
側面５２６Ｌに送球された際に膨出部５２４Ｌに衝突しにくくできる。その結果、羽部材
５２０Ｌが破損することを抑制できる。
【０６９５】
また、第１電動役物５２０の左側から羽部材５２０Ｌの側面５２６Ｌに送球される遊技
球は、羽部材５２０Ｌの上方に形成される突起１３５１２ｅに衝突することなく側面５２
６Ｌに送球されることとなる。この場合の遊技球は、側面５２６Ｌを転動させる際に、膨
出部５２４Ｌに衝突させることで、正面側に案内することができる。
【０６９６】
よって、案内面（側面５２６Ｌ，５２６Ｒ）を案内（転動）される遊技球を膨出部５２
４Ｌ，５２４Ｒに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。そ
の結果、第２入賞口１４０へスムーズに入球させることができると共に、球詰まりを抑制
できる。
【０６９７】
また、一方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのどちらか一方）における案内面へ進
入した遊技球が一方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのどちらか他方）における案内
面へ到達した場合には、かかる遊技球を他方の羽部材における突設部に当接させることが
できる。よって、一方の羽部材（羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒのどちらか一方）における案
内面へ進入した遊技球が他方の羽部材における案内面を通り抜けることを抑制できる。そ
の結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
【０６９８】
さらに、突起１３５１１ｇ及び突起１３５１２ｅにより羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの膨
出部５２４Ｌ，５２４Ｒに衝突する遊技球を少なくすることができるので、羽部材５２０
Ｌ，５２０Ｒの耐久性を向上することができる。
【０６９９】
次いで、図９７及び図９８を参照して、第１４実施形態の羽部材１４５２０Ｌ，１４５
２０Ｒ（第１可変装置１４５２０）について説明する。第１４実施形態の羽部材１４５２
０Ｌ，１４５２０Ｒは、上記第１実施形態と膨出部５２４Ｌ，５２４Ｒの前後方向の幅寸
法が異なって形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
【０７００】
図９７（ａ）は、第１４実施形態における左羽部材５２０Ｌの斜視正面図であり、図９
７（ｂ）は、右羽部材５２０Ｒの斜視正面図である。図９８（ａ）は、入賞口ユニット５
００の断面図であり、図９８（ｂ）は、図９８（ａ）のＸＣＶＩＩＩｂ−ＸＣＶＩＩＩｂ
線における左羽部材５２０Ｌの断面模式図であり、図９８（ｃ）は、図９８（ｂ）のＸＣ
ＶＩＩＩｃ−ＸＣＶＩＩＩｃ線における右羽部材５２０Ｒの断面模式図である。
【０７０１】
なお、図９７（ａ）及び図９７（ｂ）では、その左右方向における斜視方向が左右反対
視されて図示される。また、図９８（ｂ）の断面図は、図２４（ｂ）の断面図と対応する
。図９８（ａ）では、図２４（ｂ）と同様に側面１４５２６Ｌ，１４５２６Ｒを転動する
遊技球の転動方向が仮想線ＫＳ１の符号と共に、２点鎖線で図示される。更に、仮想線Ｋ
Ｓ１の正面方向が矢印Ｆで図示され、背面方向が矢印Ｂで図示される。
【０７０２】
図９７及び図９８に示すように、左羽部材１４５２０Ｌは、正面視略三角形に形成され
ると共に、前後方向に遊技球の直径よりも大きい寸法に形成される。左羽部材１４５２０
Ｌは、重力方向下端部分に、前後方向に貫通する貫通孔５２１Ｌと、その貫通孔５２１Ｌ
の周囲に正面側から背面側に凹設される凹部５２２Ｌと、貫通孔５２１Ｌの近傍から背面
側に突設される突起５２３Ｌと、貫通孔５２１Ｌ側の端面に貫通孔５２１Ｌの径方向に凹
設される凹設部５２５Ｌと、閉鎖状態において一対の羽部材１４５２０Ｌ，１４５２０Ｒ
の対向する面の側面１４５２６Ｌと、その側面１４５２６Ｌに突出形成される膨出部１４
５２４Ｌと、を主に備えて形成される。
【０７０３】
側面１４５２６Ｌは、前後方向略中央位置から背面側に向かって上方傾斜して形成され
る傾斜面１４５２６Ｌ１と、前後方向略中央位置から正面側に形成される平滑面１４５２
６Ｌ２とを備える。
【０７０４】
傾斜面１４５２６Ｌ１は、背面側（図９８（ｂ）左側）から平滑面１４５２６Ｌ２側に
向かって下方傾斜して形成される。これにより、側面１４２５６Ｌに送球される遊技球の
うち、傾斜面１４５２６Ｌ１に送球される遊技球を、その下方傾斜により、平滑面１４５
２Ｌ２側に案内することができる。
【０７０５】
また、膨出部１４５２４Ｌは、傾斜面１４５２６Ｌ１の基端側（図９８（ｂ）紙面奥側
）に形成される。膨出部１４５２４Ｌは、その前後方向における幅寸法が羽部材１４５２
０Ｌの前後方向幅の半分よりも小さく形成される。即ち、膨出部１４５２４Ｌの前後方向
幅よりも、膨出部１５２５４Ｌの前後方向幅の方が小さくされる。
【０７０６】
上述したように、左羽部材１４５２０Ｌの側面１４５２６Ｌを転動する遊技球のうちの
傾斜面１４５２６Ｌ１を転動する遊技球は、平滑面１４５２６Ｌ２側に転動されるので、
側面１４５２６Ｌを転動する遊技球が膨出部１４５２４Ｌに衝突する確率を小さくするこ
とができる。
【０７０７】
一方、右羽部材１４５２０Ｒは、正面視略三角形に形成されると共に、前後方向に遊技
球の直径よりも大きい寸法に形成される。右羽部材１４５２０Ｒは、重力方向下端部分に
前後方向に貫通する貫通孔５２１Ｒと、その貫通孔５２１Ｒの周囲に正面側から背面側に
凹設される凹部５２２Ｌと、貫通孔５２１Ｒの近傍から背面側に突設される突起５２３Ｒ
と、貫通孔５２１Ｒ側の端面に貫通孔５２１Ｒの軸方向に凹設される凹設部５２５Ｒと、
閉鎖状態において一対の羽部材１４５２０Ｌ，１４５２０Ｒの対向する面の側面１４５２
６Ｒと、その側面１４５２６Ｒに突出形成される膨出部１４５２４Ｒと、を主に備えて形
成される。
【０７０８】
側面１４５２６Ｒは、前後方向略中央位置から背面側に向かって上方傾斜して形成され
る傾斜面１４５２６Ｒ１と、前後方向略中央位置から正面側に形成される平滑面１４５２
６Ｒ２とを備える。
【０７０９】
傾斜面１４５２６Ｒ１は、背面側（図９８（ｃ）右側）から平滑面１４５２６Ｒ２側に
向かって下方傾斜して形成される。これにより、側面１４２５６Ｒに送球される遊技球の
うち、傾斜面１４５２６Ｒ１に送球される遊技球を、その下方傾斜により、平滑面１４５
２Ｒ２側に案内することができる。
【０７１０】
また、膨出部１４５２４Ｒは、傾斜面１４５２６Ｒ１の基端側（図９８（ｂ）紙面奥側
）に形成される。膨出部１４５２４Ｌは、その前後方向における幅寸法が羽部材１４５２
０Ｌの前後方向幅の半分よりも大きく形成される。即ち、膨出部１４５２４Ｌの前後方向
幅よりも、傾斜面１４５２６Ｒ１の前後方向幅の方が大きくされる。よって、左羽部材１
４５２０Ｌの膨出部１４５２４Ｌの前後方向幅よりも、右羽部材１４５２０Ｒの膨出部１
４５２４Ｒの前後方向幅の方が大きく形成される。
【０７１１】
上述したように、右羽部材１４５２０Ｒの側面１４５２６Ｒを転動する遊技球のうちの
傾斜面１４５２６Ｒ１を転動する遊技球は、平滑面１４５２６Ｒ２側に転動されるので、
側面１４５２６Ｒを転動する遊技球が膨出部１４５２４Ｒに衝突する確率を小さくするこ
とができる。
【０７１２】
また、第１４実施形態のパチンコ機１０は、第１電動役物５２０の左側から遊技球が流
下して、開放状状態の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの側面５２６Ｌ，５２６Ｒに送球されや
すい形態に形成される。詳しく説明すると、パチンコ機１０は、一対の羽部材５２０Ｌ，
５２０Ｒを開放状態とする第１スルーゲート６６が、センタフレーム８６の左側に配置さ
れ、時短中や確変中に遊技球をセンタフレーム８６の左側に向けて打出しされるように構
成される。これにより、遊技盤１３を流下する遊技球は、全体的に遊技盤１３の左側を流
下して、第１可変装置１４５２０（一対の羽部材１４５２０Ｌ，１４５２０Ｒ）の左側か
ら側面１４５２６Ｌ，１４５２６Ｒに送球されやすくなる。
【０７１３】
そのため、右羽部材１４５２０Ｒに比べて、左羽部材１４５２０Ｌの側面１４５２６Ｌ
に多く遊技球が送球され、左羽部材１４５２０Ｌの膨出部１４５２４Ｌの摩耗が早くなり
、左羽部材１４５２０Ｌが壊れやすくなるという問題点があった。
【０７１４】
これに対し、第１４実施形態では、側面１４５２６Ｌ，１４５２６Ｒに傾斜面１４５２
６Ｌ１，１４５２６Ｒ１を形成すると共に、その傾斜面１４５２６Ｌ１，１４５２６Ｒ１
に膨出部１４５２４Ｌ，１４５２４Ｒを形成し、遊技球が多く送球される側の膨出部１４
５２４Ｌ，１４５２４Ｒを前後方向に小さく形成するので、多く送球される側の羽部材１
４５２０Ｌの膨出部１４５２４Ｌに遊技球が衝突する確率を小さくすることで、膨出部１
４５２４Ｌの摩耗が早くされることを抑制することができる。その結果、遊技球が多く送
球される側の羽部材１４５２０Ｌ，１４５２０Ｒが壊れやすくなることを抑制できる。
【０７１５】
次いで、図９９及び図１００を参照して、第１５実施形態における可変入賞装置１５０
６５について説明する。上記第１実施形態では、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒに膨出
部５２４Ｌ，５２４Ｒが形成される場合を説明したが、第１５実施形態では、可変入賞装
置６５に膨出部１５０６５ｂ，１５０６５ｃが形成される。なお、上述した各実施形態と
同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０７１６】
図９９（ａ）は、第１５実施形態における遊技盤１３の部分拡大図であり、図９９（ｂ
）は、図９９のＸＣＩＸｂ−ＸＣＩＸｂ線における遊技盤１３の断面図である。図１００
（ａ）は、遊技盤１３の部分拡大図であり、図１００（ｂ）は、図１００（ａ）における
Ｃｂ−Ｃｂ線における遊技盤１３の断面図である。
【０７１７】
なお、図９９（ａ）及び図１００（ａ）は、図２９の部分拡大図と対応する。また、図
９９では、可変入賞装置１５０６５の閉鎖状態が図示され、図１００では、可変入賞装置
１５０６５の開放状態が図示される。また、図１００（ｂ）では、図２４（ｂ）と同様に
側面１５０６５ａを転動する遊技球の転動方向が仮想線ＫＳ１の符号と共に、２点鎖線で
図示される。更に、仮想線ＫＳ１の正面方向が矢印Ｆで図示され、背面方向が矢印Ｂで図
示される。
【０７１８】
また、可変入賞装置１５０６５の閉鎖状態とは、板状態に形成される可変入賞装置１５
０６５の平面が遊技盤１３の正面側の平面と略平行に位置され、遊技領域を流下する遊技
球が特定入賞口（大開放口）６５ａに入球不能とされる状態である。一方、可変入賞装置
１５０６５の開放状態とは、可変入賞装置１５０６５の平面が、遊技盤１３の正面側の平
面と略直交に位置され、遊技領域を流下する遊技球が特定入賞口（大開放口）６５ａに入
球可能とされる状態である。
【０７１９】
図９９及び図１００に示すように、可変入賞装置１５０６５は、左右に長い板状体に形
成されると共に、背面側の一端を軸に遊技盤１３に対して回転可能に配設される。また、
可変入賞装置１５０６５は、背面側に図示しない駆動装置に連結されており、駆動装置に
駆動力が付与されることで、可変入賞装置１５０６５が閉鎖状態の位置と開放状態の位置
とで変位可能とされる。
【０７２０】
また、可変入賞装置１５０６５は、開放状態において上面側の側面１５０６５ａに２つ
の膨出部１５０６５ｂ，１５０６５ｃが突出形成される。さらに、可変入賞装置１５０６
５の側面１５０６５ａは、左右両側から中央側に向かって下降傾斜して形成される。これ
により、側面１５０６５ａに送球された遊技球を特定入賞口（大開放口）６５ａ側に向か
って転動させ、特定入賞口（大開放口）６５ａに入球することができる。
【０７２１】
膨出部１５０６５ｂは、特定入賞口（大開放口）６５ａの正面視左側に位置すると共に
、開放状態（図１００（ｂ）の状態）において、正面側の端面に連結して形成される。膨
出部１５０６５ｃは、特定入賞口（大開放口）６５ａの正面視右側に位置すると共に、肺
胞状態（図１００（ｂ）の状態）において、背面側の端面に連結して形成される。
【０７２２】
即ち、膨出部１５０６５ｂ及び膨出部１５０６５ｃは、特定入賞口（大開放口）６５ａ
を間に挟んで左右両側に形成されると共に、前後方向に異なる位置に形成される。これに
より、開放状態の可変入賞装置１５０６５の左右両側に遊技球が送球された際に、遊技球
が、特定入賞口（大開放口）６５ａの前方で衝突して左右両側に跳ね返ることを抑制でき
る。
【０７２３】
詳しく説明すると、側面１５０６５ａの正面視左側に送球される遊技球は、特定入賞口
（大開放口）６５ａ側に転動される際に、膨出部１５０６５ｂと衝突して、背面側に案内
される。一方、側面１５０６５ａの正面視右側に送球される遊技球は、特定入賞口（大開
放口）６５ａ側に転動される際に、膨出部１５０６５ｃと衝突して、正面側に案内される
。
【０７２４】
よって、側面１５０６５ａの左右両側から送球される遊技球の前後方向位置を膨出部１
５０６５ｂ及び膨出部１５０６５ｃにより、変位させることができる。従って、側面１５
０６５ａの左右両側に遊技球が送球されて、特定入賞口（大開放口）６５ａの前方で左右
の遊技球が衝突する際に、その跳ね返り（反発）方向を前後方向にすることができる。そ
の結果、遊技球の特定入賞口（大開放口）６５ａへの入球をスムーズにできる。
【０７２５】
また、側面１５０６５ａの左右一方から遊技球が送球される際には、膨出部１５０６５
ｂ又は膨出部１５０６５ｃの一方に遊技球を衝突させて前後方向位置を変位させることで
、遊技球が側面１５０６５ａの正面側を左右方向に転動した際に、遊技球を膨出部１５０
６５ｂ又は膨出部１５０６５ｃの他方に衝突させることができる。その結果、側面１５０
６５ａの一方側から送球された遊技球が、特定入賞口（大開放口）６５ａの前方を転動し
て側面１５０６５ａの他方側に抜け出ることを抑制できる。
【０７２６】
可変入賞装置１５０６５の側面１５０６５ａは、特定入賞口（大開放口）６５ａの幅と
同等または特定入賞口（大開放口）６５ａの幅よりも大きな幅を有して形成され、一対の
膨出部１５０６５ｂ，１５０６５ｃは、正面視において入球口を挟んだ位置に配設される
と共に、幅方向（側面１５０６５ａに沿って遊技球が案内される方向）と直交する方向に
位置を異ならせて配置されるので、側面１５０６５ａを案内（転動）される遊技球を膨出
部１５０６５ｂ，１５０６５ｃに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させるこ
とができる。その結果、特定入賞口（大開放口）６５ａへスムーズに入球させることがで
きる。
【０７２７】
また、一方の膨出部１５０６５ｂ，１５０６５ｃと他方の膨出部１５０６５ｂ，１５０
６５ｃとが、可変入賞装置１５０６５の幅方向（側面１５０６５ａに沿って遊技球が案内
される方向）と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、可変入賞装置１５０
６５の側面１５０６５ａへ幅方向一側（又は他側）から遊技球が進入した場合には、かか
る遊技球を一対の膨出部１５０６５ｂ，１５０６５ｃのいずれか一方に当接させることが
できる。よって、可変入賞装置１５０６５の側面１５０６５ａへ幅方向一側（又は他側）
から進入した遊技球が、可変入賞装置１５０６５の側面１５０６５ａを通り抜けて可変入
賞装置１５０６５の側面１５０６５ａの幅方向他側から流出することを抑制できる。その
結果、遊技球を特定入賞口（大開放口）６５ａへ入球させて、遊技者の興趣を向上できる
。
【０７２８】
次いで、図１０１を参照して、第１６実施形態における、摺動部材８５３２と回転部材
８５３３の係合について説明する。上記第８実施形態では、回転部材８５３３と摺動部材
８５３２との係合は、連結部５３３ａの上面と第３突起８５３２ｅとが当接することによ
り可能とされたが、第１６実施形態では、連結部５３３ａの凹みに第３突起１６５３２ｅ
が挿入されることで行われる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を
付して、その説明は省略する。
【０７２９】
図１０１（ａ）は、第１６実施形態における第１電動役物５２０及び駆動ユニット８５
３０の正面図であり、図１０１（ｂ）は、図１０１（ａ）ＣＩｂ−ＣＩｂ線における第１
電動役物５２０及び駆動ユニット８５３０の断面図であり、図１０１（ｃ）は、図１０１
（ｂ）のＣＩｃ−ＣＩｃ線における第１電動役物５２０及び駆動ユニット８５３０の断面
図である。
【０７３０】
図１０１に示すように、第１６実施形態の回転部材８５３３の連結部５３３ａには、そ
の左右方向略中央位置に背面側から正面側に向かって凹設される凹設部１６５３３ａ１が
形成される。凹設部１６５３３ａ１は、背面視横長矩形に形成される。
【０７３１】
また、摺動部材８５３２の第３突起１６５３２ｅは、上述した凹設部１６５３３ａ１と
前後方向に対向する位置に突出形成される。第３突起１６５３２ｅの正面視形状は、凹設
部１６５３３ａ１よりもやや小さい横長矩形に形成され、先端が先細りの形状に形成され
る。
【０７３２】
これにより、一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが閉鎖状態とされる際には、凹設部１６
５３３ａ１の内側に第３突起１６５３２ｅを収容することができる。その結果、回転部材
８５３３と摺動部材８５３２とを係合することができる。
【０７３３】
また、この場合、係合部が凹設部１６５３３ａ１とされるので、第３突起１６５３２ｅ
が凹設部１６５３３ａ１に挿入される分、第３突起１６５３２ｅの配設に必要なスペース
を抑制して、小型化を図ることができると共に、凹設部１６５３３ａ１に挿通されている
ことで、第３突起１６５３２ｅを外部から遮蔽でき、かかる第３突起１６５３２ｅへの外
部からの不正なアクセスを困難とできる。
【０７３４】
次いで、図１０２から図１０４を参照して、第１７実施形態における摺動部材１５７３
２について説明する。上記第１実施形態では、立設壁５３２ｃ１が、第２入賞口１４０に
入球した遊技球の流下経路上に配設されるセンサ装置ＳＥ１よりも上流側に位置される場
合を説明したが、第１７実施形態では、立設壁１７５３２ｃ１が、センサ装置ＳＥ１より
も下流側に配置される場合を説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一
の符号を付して、その説明は省略する。
【０７３５】
初めに、図１０２及び図１０３を参照して、摺動部材１７５３２の構成を説明する。図
１０２（ａ）及び図１０２（ｂ）は、第１７実施形態における第１電動役物５２０及び駆
動ユニット１７５３０の側面図である。図１０３（ａ）及び図１０３（ｂ）は、入賞口ユ
ニット５００の断面図である。
【０７３６】
なお、図１０２では、第１ケース部材５３４及び第２ケース部材５３５が透明視されて
図示される。また、図１０２（ａ）及び図１０３（ａ）は、第１電動役物５２０が閉鎖状
態とされ、図１０２（ｂ）及び図１０２（ｂ）では、第１電動役物５２０が開放状態とさ
れた状態がそれぞれ図示される。また、図１０２（ａ）及び図１０２（ｂ）は、図１７（
ａ）及び図１７（ｂ）の断面とそれぞれ対応する。
【０７３７】
図１０２及び図１０３に示すように、第１７実施形態における摺動部材１７５３２は、
連結部５３２ａの下側（図１０２（ａ）下側）から立設壁１７５３２ｃ１が突出形成され
る。立設壁１７５３２ｃ１は、その先端が第２ケース部材５３５の下端面を超える位置に
設定される共に、先端が正面側に屈曲して形成される立設壁１７５３２ｃ１を備える。
【０７３８】
立設壁１７５３２ｃ１の正面側への立設長さは、第１電動役物５２０が閉鎖状態とされ
る際に、上下の側面が第２ケース部材５３５に配設されるセンサ装置ＳＥ１の下方に位置
する長さに設定される。
【０７３９】
また、第２ケース部材５３５には、上下方向に貫通成形される開口１７５３５ｂが形成
される（図１０３（ａ）参照）。第２突起１７５３２ｃは、開口１７５３５ｂの内側に挿
通された状態で配設される。
【０７４０】
さらに、開口１７５３５ｂの前後方向における開口幅が、前後方向にスライド変位する
摺動部材１７５３２のスライド幅（ソレノイド５３１の駆動幅）よりも、大きく設定され
る。これにより、開口１７５３５ｂの内側に第２突起１７５３２ｃを挿通した状態で、摺
動部材１７５３２を前後方向に摺動させることができる。
【０７４１】
よって、図１０３（ａ）及び図１０３（ｂ）に示すように、第１電動役物５２０が閉鎖
状態とされる際には、立設壁１７５３２ｃ１がセンサ装置ＳＥ１の下流側に位置して遊技
球の挿通を規制できる。一方、第１電動役物５２０が開放状態とされる際には、立設壁１
７５３２ｃ１が、センサ装置ＳＥ１の開口（遊技球の通過を検知する孔）よりも背面側に
配置される。これにより、第１電動役物５２０が開放状態とされる際には、遊技球を挿通
可能とできる。
【０７４２】
次いで、図１０４を参照して、遊技者の不正により第１電動役物が無理やりに第２状態
とされた場合を説明する。図１０４（ａ）及び図１０４（ｂ）は、入賞口ユニット５００
の断面図である。なお、図１０４（ａ）及び図１０４（ｂ）は、図２０（ａ）及び図２０
（ｂ）の断面とそれぞれ対応する。また、図１０４（ａ）は、第１電動役物５２０が閉鎖
状態とされ、図１０４（ｂ）では、第１電動役物５２０が開放状態とされた状態がそれぞ
れ図示される。
【０７４３】
図１０４（ａ）及び図１０４（ｂ）に示すように、第１電動役物５２０が、閉鎖状態と
される際に、遊技者の不正行為により一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが無理やり開放さ
れて、第１電動役物５２０が開放状態とされた際には、上記第１実施形態と同様に、摺動
部材１７５３２の前後方向位置が閉鎖状態と同じ位置とされる。
【０７４４】
よって、第１電動役物５２０を無理やり開放状態とした場合には、センサ装置ＳＥ１の
下流側に立設壁１７５３２ｃ１が配置される。従って、第２入賞口１４０から遊技球が入
球された遊技球は、立設壁１７５３２ｃ１の上面で停滞される。
【０７４５】
この場合、センサ装置ＳＥ１から立設壁１７５３２ｃ１の上面までの離間距離は、遊技
球の半径と略一致する寸法に設定される。これにより、立設壁１７５３２ｃ１の上面に留
めた遊技球は、センサ装置ＳＥ１により常時検出される状態とされる。従って、センサ装
置ＳＥ１が所定時間遊技球を検知することで、不正により第１電動役物５２０が不正によ
り開放されたことをパチンコ機１０が検知できる。その結果、遊技者の不正行為を防止す
ると共に、店舗運営者へ遊技者の不正行為を通知することができる。
【０７４６】
即ち、第１７実施形態におけるパチンコ機１０は、第２入賞口１４０に入球された遊技
球を検出するセンサ装置ＳＥ１を備え、立設壁１７５３２ｃ１は、規制位置がセンサ装置
ＳＥ１よりも下流とされると共に、センサ装置ＳＥ１による検出が可能な位置で遊技球を
規制するので、例えば、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒが強制開放され、遊技球が入球口から
不正に流入された場合には、センサ装置ＳＥ１が遊技球を検出した状態を継続させること
ができる。よって、センサ装置ＳＥ１による検出が所定時間を越えて継続されたかを判断
することで、不正に遊技球が流入されたことを検出することができる。
【０７４７】
次いで、図１０５を参照して、第１８実施形態の回転部材１８８１２について説明する
。上記第２実施形態では、回転部材２８１２に形成される突起２８１２ａ１がハブ８１２
ａの軸から径方向に一定の離間距離で形成される場合を説明したが、第１８実施形態では
、突起１８８１２ａ１が、ハブ８１２ａの軸から径方向に異なる離間距離で形成される。
なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０７４８】
図１０５（ａ）は、第１８実施形態における回転部材１８８１２の部分拡大図であり、
図１０５（ｂ）は、図１０５（ａ）のＣＶｂ−ＣＶｂ線における回転部材１８８１２の断
面図である。
【０７４９】
図１０５に示すように、第１８実施形態における回転部材１８８１２のハブ８１２ａに
は、対向して配置される外リールユニット８２０の縁部８２４側（図３５参照）へ半球状
に突出する突起１８８１２ａ１を複数個備える。
【０７５０】
突起１８８１２ａ１は、隣合う突起１８８１２ａとハブ８１２ａの軸からの径方向距離
がそれぞれ異なって形成される。これにより、内リールユニット８１０が回転された際に
、第１（回転側に位置する先）の突起１８８１２ａ１により発生する気流を、第２（先の
突起１８８１２ａ１よりも回転後方側）の突起１８８１２ａ１に衝突させやすくできる。
従って、内リールユニット８１０を回転させた際に、気流を発生させやすくできる。その
結果、内リール８１１と外リール８２１の対向間に空気を送って内リール８１１の外周面
および外リール８２１の内周面を清掃することができる。
【０７５１】
次いで、図１０６を参照して、第１９実施形態における収容ユニット８８０と内リール
ユニット８１０と外リールユニット８２０との関係を説明する。上記第１実施形態では、
収容ユニット８８０の側壁部８８１は板状体に形成される場合を説明したが、第１９実施
形態における側壁部８８１は開口が複数個形成される。なお、上述した各実施形態と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０７５２】
図１０６（ａ）及び図１２（ｂ）は、第１９実施形態における装飾図柄表示装置８００
の断面図である。なお、図１０６（ａ）及び図１０６（ｂ）では、外リールユニット８２
０が遷移（回転変位）された状態がそれぞれ図示される。また、図１０６（ｂ）では、側
壁部８８１に形成される開口１９８８１ｄが鎖線で図示される。
【０７５３】
図１０６（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置８００の正面視左側に配置される側壁
部８８１（図３０（ａ）参照）には、左右方向に貫通形成される開口１９８８１ｄが複数
個形成される。
【０７５４】
開口１９８８１ｄは、内リールユニット８１０及び外リールユニット８２０の回転軸を
中心に周方向に所定の間隔を隔てて形成される。隣合う開口１９８８１ｄの形成角度は、
内リールユニット８１０のスポーク８１２ｃ及び外リールユニット８２０のスポーク８２
２の形成角度と略同一に設定される。また、開口１９８８１ｄの周方向における開口寸法
は、スポーク８１２ｃ及びスポーク８２２の周方向における幅寸法よりも小さく設定され
る。これにより、図１０６（ａ）に示すように、外リールユニット８２０（又は内リール
ユニット８１０）を所定位置に回転させることで、スポーク８２２（又はスポーク８１２
ｃ）を開口１９８８１ｄの隣に配置することができる。即ち、開口１９８８１ｄをスポー
ク８２２（又はスポーク８１２ｃ）により側面視において覆うことができる。
【０７５５】
これにより、内リールユニット８１０（又は外リールユニット８２０）が回転される際
に開口１９８１２ｃから空気が流入することを抑制することができる。
【０７５６】
一方、図１０６（ｂ）に示すように、外リールユニット８２０（又は内リールユニット
８１０）を所定位置に回転させることで、スポーク８２２（又はスポーク８１２ｃ）を開
口１９８８１ｄと異なる周方向位置に配置することができる。
【０７５７】
これにより、内リールユニット８１０（又は外リールユニット８２０）が回転される際
に開口１９８１２ｃから空気が流入することを許容することができる。即ち、空気の流入
経路を最短として、空気抵抗を減らすことで、空気を装飾図柄表示装置８００（収容ユニ
ット８８０）の内側に流入しやすくできる。
【０７５８】
従って、内リールユニット８１０を回転させて、内リール８１１の外周面に装飾され他
図柄を遊技者に視認させる演出を行う際には、開口１９８８１ｄからの空気の流入を規制
して内リール８１１の表示を遊技者に視認させやすくできる。一方、内リール８１１の外
周面および外リール８２１の内周面を清掃する際には、開口１９８８１ｄからの吸気の流
入を許容して内リール８１１の外周面および外リール８２１の内周面を清掃しやすくでき
る。
【０７５９】
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限
定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である
ことは容易に推察できるものである。
【０７６０】
上記各実施形態において、１の実施形態の一部または全部を他の１又は複数の実施形態
の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。
【０７６１】
上記第１実施形態では、左右一対の羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの膨出部５２４Ｌ，５２
４Ｒ以外を左右対称に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒの突起５２３Ｌ，５２３Ｒを回転部材５３３側に形
成して、羽部材５２０Ｌ，５２０Ｒを同一形状としても良い。この場合、羽部材５２０Ｌ
，５２０Ｒを同一の部品で形成できるので、部品を共通化することで、羽部材５２０Ｌ，
５２０Ｒの製造コストを低減できる。
【０７６２】
上記第１実施形態では、反射部材６２５の傾斜部６２５ａが平滑な面に形成される場合
を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜部６２５ａを、光透
過部６２１ａ側に凸状態に湾曲形成してもよい。この場合、傾斜部６２５ａに反射された
光を分散しやすくでき、光透過部６２１ａの背面へ均一に入射させることができる。その
結果、光透過部６２１ａを透過して視認される光量の分布を均一化できる。
【０７６３】
上記第１及び第１１実施では、装飾部材７５２の支持状態が一側に偏倚される態様とし
て、構成部品の配設数が異なる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、一側と他側（装飾部材の両側）とで、構成される剛性（構成部材の寸法、材質
など）が異なるもの、一側と他側とで、伝達される駆動力（大きさ、伝達時間、伝達タイ
ミングなど）が異なるもの、一側と他側とで構成部材どうしの連結状態（例えば、連結部
分の数、連結部分のがたつき量など）が異なるもの、一側と他側とで相手への変位のしや
すさ（付勢手段から受ける付勢力、重力、変位（スライドや回転）の際の抵抗など）が異
なるもの、これらを組み合わせたものなどであってもよい。
【０７６４】
これにより、支持状態を構成部材の剛性により一側へ偏倚させる場合には、駆動手段６
８０Ｕ及び駆動手段６８０Ｄは、自分の剛性の高い側（低い側）を相手の剛性の低い側（
高い側）に向か合せることができる。よって、装飾ユニット６７２Ｕおよび装飾ユニット
６７２Ｄの対向辺どうしを当接させた状態では、駆動手段６８０Ｕおよび駆動手段６８０
Ｄのそれぞれが、剛性の高い側では相手を押し込む（前進する）と共に、剛性の低い側で
は相手を受け入れる（後退する）状態を形成できる。その結果、装飾ユニット６７２Ｕお
よび装飾ユニット６７２Ｄの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙
間が形成されることを抑制できる。
【０７６５】
上記第９実施形態では、付勢ばねにより第１電動役物５２０が閉鎖状態へ変位される場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第１電動役物５２０の
内側に磁性体を配設すると共に、正面ベース５１１又は背面ベース５１２に磁石を配置す
ることで、その磁石の磁力により第１電動役物５２０を閉鎖状態へ変位させるものであっ
ても良い。
【０７６６】
上記第１及び第１１実施形態では、装飾部材７５２の支持状態が一側に偏倚される態様
として、構成部品の配設数が異なる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、第１リンク部材６８４Ｕおよび第２リンク部材６８６Ｕ（第２リンク部材
６８６Ｄおよび第１リンク部材６８４Ｄ）が互いに異なる構成とされる態様としては、構
成部材の剛性（構成部材の寸法、配設数、材質など）が異なるもの、構成部材どうしの連
結状態（例えば、連結部分の数、連結部分のがたつき量など）が異なるもの、これらを組
み合わせたものなどであってもよい。これら構成の相異により、伝達する駆動力の大きさ
や伝達タイミングが異なることとなり、駆動手段６８０Ｕおよび駆動手段６８０Ｄの支持
態様がそれぞれ一側に偏倚される。
【０７６７】
上記第１実施形態では、立設壁５３２ｃ１が、第１ケース部材５３４の内側をスライド
可能に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ソ
レノイド５３１の可動体５３１ｂが本体部５３１ａの内側から張り出された状態では、立
設壁５３２ｃ１が第２入賞口１４０の内側から正面側に突出されていてもよい。この場合
、遊技球が第２入賞口１４０の内側に入球されることを抑制できるので、不正により羽部
材５２０Ｌ，５２０Ｒを開放した場合であっても、第２入賞口１４０の内側（立設壁５３
２ｃ１の前方）に遊技球が停滞されることを抑制できる。その結果、遊技者の不正を防止
できる。
【０７６８】
上記第１２及び１３実施形態では、正面ベース５１１及び背面ベース５１２の対向間に
おける側面形状を変更することで、遊技球を前後方向に案内させる場合を説明したが、必
ずしもこれに限られるものではない。
【０７６９】
例えば、正面ベース５１１及び背面ベース５１２の内側に磁石を配設し、その磁石の吸
着力により遊技球を前後方向に案内してもよい。これにより、正面ベース５１１及び背面
ベース５１２の対向間を狭くする必要がなくなるので、遊技球が、正面ベース５１１及び
背面ベース５１２の対向間に挟持されることを抑制できる。なお、この場合、磁石の吸着
力は、磁石の吸着面に遊技球を保持できない程度の吸着力にすることが好ましい。これに
より、遊技球が正面ベース５１１及び背面ベース５１２の側面に吸着された状態とされる
ことを抑制できる。
【０７７０】
上記第２及び第１８実施形態では、回転部材１８８１２のハブ８１２ａに複数の突起２
８１２ａ１，１８８１２ａ１が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、ハブ８１２ａの縁部８２４と対向する側面に、凹設される溝が複数
個形成されるものであってもよい。この場合も、第２及び第１８実施形態と同様に溝の凹
凸形状により気流を発生させることができる。その結果、内リール８１１と外リール８２
１の対向間に空気を送って内リール８１１の外周面および外リール８２１の内周面を清掃
することができる。
【０７７１】
上記第１５実施形態では、可変入賞装置１５０６５が遊技盤１３に対して回転変位可能
に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、可変入
賞装置１５０６５を遊技盤１３に対して前後方向にスライド変位可能に配設して、閉鎖状
態では、可変入賞装置１５０６５を遊技盤１３に没入された状態とし特定入賞口６５ａに
遊技球を入球不能とし、開放状態では、可変入賞装置１５０６５を遊技盤１３の正面側に
張り出して特定入賞口６５ａに遊技球を入球可能とする構成であっても良い。
【０７７２】
＜第１制御例＞
次いで、上述した各実施形態における第１制御例について、図１０７から図１５５を参照して説明する。本第１制御例では、第１実施形態で説明したパチンコ機１０で実行される制御処理（パチンコ機１０の遊技に関する制御や、可変表示装置ユニット８０に対する動作制御や、各種ランプの発光制御等に関わる処理）について説明する。本制御例では、内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００、変位部材６７０の動作を制御することで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を様々な表示動作態様で表示するように制御している。これにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。
【０７７３】
また、本制御例では、内リール８１１を覆うように外リール８２１を設けた二重リール構造を設け、更に、外リール８２１の外周面を構成する領域として、内部（内リール８１１の表示面）を透過させる透過領域８２１ａ１（図１０９参照）と、内部（内リール８１１の表示面）を透過させない非透過領域８２１ａ２，８２１ａ３（図１０９参照）と、を有している。このように構成することで、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための第３図柄の組み合わせを遊技者に視認可能にするための表示窓８８０に対向する位置に外リール８２１の透過領域８２１ａ１を位置させることにより、遊技者に対して内リール８１１の動作態様を視認させることができ、外リール８２１の非透過領域８２１ａ２，８２１ａ３を位置させることにより、遊技者に対して内リール８１１の動作態様を視認させないようにすることができる。
【０７７４】
このように構成することで、パチンコ機１０の構造上、大きさが制限される表示窓８８０の領域において、多種多様なリール表示を実行することができ演出効果を高めることができる。加えて、外リール８２１を回動させることにより、内リール８１１の動作態様を遊技者が視認不可能となる状態を作り出すことができるため、例えば、内リール８１１を初期状態へと位置させる動作を行う際や、特定の図柄を停止表示させたい場合に実行される通常とは異なる（演出パターン（変動パターン）として設定されることの無い）動作内容（例えば、通常の演出パターンの２倍の速さで回動させたり、通常の演出パターンの１／３の早さで回動させたりする動作）で動作を行う際に、その内リール８１１の動作内容を遊技者に視認されないようにすることができる。よって、遊技者に対して、違和感を与えてしまうことを抑制することができる。
【０７７５】
さらに、本制御例では、上述した二重リール構造によるリール表示に加え、セグメント表示装置６００を用いた７セグ表示によっても、特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。これにより、より多様な表示態様で遊技者に対して特別図柄の抽選結果を報知することができ、演出効果を高めることができる。加えて、本制御例では、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための図柄（第３図柄）の表示方法を異ならせている。
【０７７６】
上述したように、本制御例のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果を、液晶画面を用いて表示する従来の遊技機とは異なり、特別図柄の抽選結果をリールの停止態様によって表示するように構成している。このような遊技機では、従来の遊技機のように液晶画面を用いて特別図柄の抽選結果以外の情報、例えば、連続するほど大当たり当選の期待度が高くなる連続演出（例えば、疑似連演出）が実行された回数を示す情報を、遊技者に報知するための表示領域が無いため、遊技者に対して、連続演出に対する過程を明確に報知することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、変位部材６７０を動作させて遊技者が視認可能な表示領域を可変させることによって、連続演出に対する過程（連続演出の実行回数）を遊技者に報知するように構成している。これにより、液晶表示装置を有していないパチンコ機１０であっても、連続演出の過程を遊技者に分かり易く認識されることができる。
【０７７７】
なお、本制御例では、リール表示の表示領域を可変させることで連続演出の過程を遊技者に報知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いて、連続演出の過程を遊技者に報知するように構成しても良い。具体的には、連続演出が実行された回数に応じて、リール表示の色（リール表示面を照射するバックライトの色）を可変させたり、リール動作中の効果音を可変させたりするように構成しても良い。
【０７７８】
さらに、本制御例では、パチンコ機１０において、上述した連続演出が実行された場合に、その連続演出の実行回数に応じて、リール表示の表示領域が徐々に狭くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してリール表示の表示領域が狭くなればなるほど大当たりの期待度を高くすることができるため、遊技者に対して分かり易い遊技機を提供することができる。
【０７７９】
また、変位部材６７０を動作させて、リール表示の表示領域を狭くすることで、表示領域に停止表示される図柄数（特別図柄の抽選結果を示すための図柄の組み合わせを表示する有効ラインの数）を減らすように構成しているため、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を予測させ易くすることができる。
【０７８０】
本第１制御例では、設定される遊技状態に応じて、特別図柄の抽選が実行されてから、その抽選結果を停止表示するまでの時間（変動時間）が異なるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態（時短状態、確変状態）では、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために短い変動時間が設定され易く、特別図柄の抽選が実行され難い遊技状態（通常状態）では、特別図柄の抽選が行われていない期間（特別図柄が変動していない期間）を減らすために長い変動時間が設定され易くなるように構成している。
【０７８１】
このように構成された本制御例では、長い変動時間が設定され易い遊技状態（通常状態）において表示領域に表示される第３図柄を可変させる速度が遅い（例えば、０．２秒）リール表示を実行し、短い変動時間が設定され易い遊技状態（確変状態、時短状態）において表示領域に表示される図柄を可変させる速度が速い（例えば、０．０５秒）７セグ表示を実行するように構成している。これにより、第３図柄の可変速度が異なる複数の表示方法を用いた場合であっても、特別図柄の抽選結果を示すための第３図柄を、予め定められた変動時間経過後に確実に停止表示させることができる。
【０７８２】
次に、図１０７を参照して、本第１制御例におけるパチンコ機１０の遊技盤１３の構造について説明をする。図１０７は、本第１制御例におけるパチンコ機１０の遊技盤１３を模式的に示した正面図である。なお、図１０７は、上述した第１実施形態のパチンコ機１０の遊技盤１３（図２参照）に対して、本制御例の説明を行い易くするために符号を付した構成を追加した点と、符号を異ならせた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。
【０７８３】
図１０７に示した通り、可変表示装置ユニット８０は、装飾図柄表示装置８００と、７セグ表示部１６００と、を有し、異なる表示方法で特別図柄の抽選結果を遊技者に報知可能に構成している。装飾図柄表示装置８００は、左回動ユニット８００ａ、中回動ユニット８００ｂ、右回動ユニット８００ｃから構成されており、各回動ユニット８００ａ〜８００ｃは、二重リール構造で構成されている（図３２参照）。そして、遊技盤１３の中央部には、装飾図柄表示装置８００にて停止表示された図柄（第３図柄）の一部を遊技者に視認させるための表示窓８８０が形成されている。
【０７８４】
このように構成することで、表示窓８８０内に停止表示された図柄（第３図柄）の組み合わせによって、遊技者に特別図柄の抽選結果を報知することができる。尚、以下、表示窓８８０内の領域、即ち、装飾図柄表示装置８００にて停止表示された図柄（第３図柄）のうち、遊技者が視認可能な領域を図柄表示領域（単に表示領域とも言う）として説明をする。また、各回動ユニット８００ａ〜８００ｃの二重リール構造おける表示図柄の詳細については、図１０８及び図１０９を参照して後述する。
【０７８５】
次に、７セグ表示部１６００は、各回動ユニット８００ａ〜８００ｃの表示領域の外周を覆うように形成されており、所定の識別情報を表示するための７セグメントの一部として用いられる。具体的には、７セグメントのうち６セグメントを形成するように、横１セグメント、縦２セグメントの長方形（６セグメント）で構成されている。尚、各セグメントを構成する発光部材の詳細な内容については、上述した第１実施形態と同一（図５５参照）であるため省略する。
【０７８６】
本第１制御例では、７セグ表示部１６００として、左回動ユニット８００ａの外周を覆う左７セグ表示部１６００ａと、中回動ユニット８００ｂの外周を覆う中７セグ表示部１６００ｂと、右回動ユニット８００ｃの外周を覆う右７セグ表示部１６００ｃを設けており、各７セグ表示部１６００ａ〜１６００ｃを用いて、第３図柄として３つの識別情報（数字）を表示可能に構成している。
【０７８７】
尚、７セグ表示部１６００が有する６つのセグメントと、装飾図柄表示装置８００によって表示される発光領域８２２（図１０９参照）と、を組み合わせることにより、１つの７セグメント（７セグ）が構成されるように構成している。このように構成することにより、リール表示の表示領域と、７セグ表示の表示領域とを重複させることができる。よって、限られたスペース内で多様な表示態様を表示することができる。この７セグ表示部１６００を用いた詳細な表示内容（第３図柄の表示内容）については、図１１０、図１１１を参照して後述する。
【０７８８】
さらに、表示窓８８０（７セグ表示部１６００）の外縁には、リール表示の表示領域に向けて光を照射可能な発光手段としてＬＥＤ（稲妻ＬＥＤ）６７１が配設されている。このＬＥＤ６７１は、表示窓８８０の４角に対応する位置に配設されており、表示窓８８０の左下側（図１０７を正面視した場合の視点で左下側）に稲妻ＬＥＤ６７１ａ、左上側に稲妻ＬＥＤ６７１ｂ、右下側に稲妻ＬＥＤ６７１ｃ、右上側の稲妻ＬＥＤ６７１ｄが配設されている。
【０７８９】
これら稲妻ＬＥＤ６７１を発光させると、リール表示の表示領域の一部領域に向けて指向性の高い光が照射され、上述した一部領域に停止表示されている図柄と合体した合成図柄が表現されるように構成している。尚、この合成図柄の詳細な内容については、図１１４（ａ）を参照して後述する。
【０７９０】
次に、図１０８及び図１０９を参照して、各回動ユニット８００ａ〜８００ｃにて表示可能な表示図柄（第３図柄）の表示内容について説明をする。図１０８は、各回動ユニット８００ａ〜８００ｃの内リール８１１の表示図柄を模式的に示した模式図で、図１０９は、各回動ユニット８００ａ〜８００ｃの内リール８１１の表示図柄を模式的に示した模式図である。
【０７９１】
左回動ユニット８００ａは、左内リール８１１ａと、左外リール８２１ａと、によって二重リール構造が構成されており、中回動ユニット８００ｂは、中内リール８１１ｂと、中外リール８２１ｂと、によって二重リール構造が構成されており、右回動ユニット８００ｃは、右内リール８１１ｃと、右外リール８２１ｃと、によって二重リール構造が構成されている。
【０７９２】
ここで、各回動ユニット８００ａ〜８００ｃを用いた図柄（第３図柄）の表示方法について、左回動ユニット８００ａを用いて簡単に説明をする。上述した通り、左回動ユニット８００ａは、左内リール８１１ａと、左外リール８２１ａと、によって二重リール構造が構成されており、それぞれのリールに対して駆動源であるモータ（図示せず）が設けられている。そして、モータに対して特定方向の電流を流すことでリールが順回転（図１０７の視点で上から下に向かってリールが回転する方向）し、特定方向とは逆方向の電流を流すことでリールが逆回転（図１０７の視点で下から上に向かってリールが回転する方向）するように構成している。
【０７９３】
さらに、本制御例では、各回動ユニット８００ａ〜８００ｃに用いられる各リールのモータ駆動を制御するための駆動制御手段として、モータ用ＭＰＵ（図示せず）を備えている。このモータ用ＭＰＵは各モータの回転方向や回転速度を可変設定するために用いるものであり、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される各種変動表示に対応させた駆動制御を実行するものである。このように各回動ユニット８００ａ〜８００ｃに用いられる各リールのモータ駆動制御を１つのモータ用ＭＰＵにより管理することにより、遊技者に対して違和感の無い動作制御を実行することができる。
【０７９４】
まず、図１０８を参照して、内リール８１１の表示図柄について説明をする。図１０８は各内リール（左内リール８１１ａ、中内リール８１１ｂ、右内リール８１１ｃ）にて表示可能な表示図柄（表示面に印刷されている表示図柄）を有す表示面部材（表示テープ）を模式的に示した模式図である。本制御例では、各内リールの外周面に沿って、上述した表示面部材を貼付することでループ上の表示面を形成するように構成している。
【０７９５】
よって、例えば、左内リール８１１ａを順方向（表示窓８８０（図１０７参照）内にて表示図柄が上から下へと移動する方向）へと回動させると、表示面部材に印刷されている表示図柄が下から上へと可変しながら表示窓８８０内に表示される。そして、表示面部材の最上部に印刷されている表示図柄（図１０８の表示で最も上、左内リール８１１ａの場合は青７図柄Ｒ１）の次は、表面部材の最下部に印刷されている表示図柄（図１０８の表示で最も下、左内リール８１１ａの場合は組合せ図柄Ｒ３の一部）が表示される。
【０７９６】
次に、各内リールの表示面部材に印刷されている表示図柄について具体的に説明をする。左回動ユニット８００ａの左内リール８１１ａには、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄として、遊技者に対して最も有利な大当たり（例えば、大当たりＡ（図１２０（ｂ）参照））に当選したことを示すための図柄の組み合わせに対応する青７図柄Ｒ１と、遊技者に対して大当たりに当選したことを示すための図柄の組み合わせに対応する赤７図柄Ｒ２と、特定の表示領域に停止表示された場合に、特別演出の実行条件が成立し得る組合せ図柄Ｒ３の一部である左組合せ図柄Ｒ３ａと、特別図柄の抽選結果が遊技者に不利な結果（例えば、外れ）であることを示すための図柄の組合せに対応するデンジャー図柄Ｒ４と、が、少なくともリール表示面に印刷されている。
【０７９７】
青７図柄Ｒ１、赤７図柄Ｒ２は、各内リール８１１にそれぞれ印刷されている図柄であって、各内リール８１１の所定位置に停止表示された場合に（一列に停止表示した場合に）、特別図柄の大当たりに当選したことを示すものである。本制御例は遊技者に付与される特典量（例えば、賞球数や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態）が異なる複数の大当たりを設定可能であり、遊技者に有利となる大当たりに当選した場合には、青７図柄Ｒ１が大当たりに当選したことを示す停止表示態様（図柄の組み合わせ）が停止（青７当たり）表示される。また、当選した大当たりの種別に関わらず大当たりに当選した場合には、赤７図柄Ｒ２が大当たりに当選したことを示す停止表示態様（図柄の組み合わせ）が停止（赤７当たり）表示される。
【０７９８】
つまり、青７当たりとなった場合には、遊技者に対して有利大当たりに当選したことを予め（大当たり遊技が開始されるまでに）報知することができるため、遊技者に安心して大当たり遊技を行わせることができる。また、赤７当たりとなった場合には、遊技者に対して大当たりに当選したことを報知するのみであるため、大当たり遊技の内容（ラウンド数）や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利となることを期待させながら大当たり遊技を行わせることができる。
【０７９９】
詳細な説明は省略するが、本制御例では、主制御装置１１０から出力された大当たり抽選の結果を示す情報が含まれる変動パターンコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置１１３にて青７当たりを停止表示させるか、赤７当たりを停止表示させるかを決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作手段である枠ボタン２２を操作することにより、青７当たりを停止表示可能な条件（遊技者に有利となる大当たりに当選）が成立した場合における青７当たりの停止表示割合を可変させるように構成しても良い。なお、ここでいう割合を可変とは、青７当たりの停止表示割合が０％、即ち、青７当たりを停止表示させない状態、或いは、青７当たりの停止表示割合が１００％、即ち、青７当たりを必ず停止表示させる状態を含む概念である。
【０８００】
組合せ図柄Ｒ３は、特別図柄の大当たり当選を示すための図柄では無く、可変表示装置ユニット８０に配設された稲妻ＬＥＤ６７１との組み合わせにより、大当たり当選の期待度を示唆報知することが可能な示唆図柄である。具体的な説明は図１１４（ａ）を参照して後述するが、左内リール８１１ａの組合せ図柄Ｒ３ａと、右内リール８１１ｃの組合せ図柄Ｒ３ｂとが、所定位置に停止表示された場合にのみ、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインとして特殊有効ラインが設定されるように構成しており、大当たりに当選した場合に特殊有効ラインが設定され易くなるように構成している。
【０８０１】
このように構成することにより、内リール８１１を用いた変動表示に対して、予め定められた有効ラインに大当たり当選を示すための図柄（青７図柄Ｒ１、或いは赤７図柄Ｒ２）が停止表示されるか否かを注視する遊技に加え、組合せ図柄Ｒ３が所定位置に停止表示されるか否かを注視する遊技を行わせることができるため、図柄変動表示中の遊技の興趣を向上させることができる。
【０８０２】
また、本制御例では、内リール８１１に印刷されている図柄（組合せ図柄Ｒ３）と、可変表示装置ユニット８０に配設された稲妻ＬＥＤ６７１とを組み合わせて大当たり当選の期待度を示唆報知することができるように構成している。加えて、組合せ図柄Ｒ３が所定位置に停止表示された場合に、組合せ図柄Ｒ３と、稲妻ＬＥＤ６７１とが一体的に表現されるように、組合せ図柄Ｒ３の表示態様と稲妻ＬＥＤ６７１の形状（発光態様）とに関連性を持たせるように構成している。これにより、遊技者に対して、組合せ図柄Ｒ３が所定位置に停止表示されたことを視覚的に把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。
【０８０３】
デンジャー図柄Ｒ４は、左内リール８１１ａと、右内リール８１１ｃとにのみ印刷される図柄であって、上述した組合せ図柄Ｒ３と同様に大当たり当選の期待度を示すための示唆図柄として構成されている。このデンジャー図柄Ｒ４が左内リール８１１ａ、及び、右内リール８１１ｃに所定の配列（例えば、一列上になる配列）で停止表示され、中内リール８１１ｂにチャンス図柄Ｒ５が停止表示されると、特定の変動表示態様が実行されることになる。即ち、デンジャー図柄Ｒ４は、組合せ図柄Ｒ３とは異なり、内リール８１１に印刷されている図柄のみを用いて大当たり当選の期待度を示唆可能な示唆図柄となる。
【０８０４】
なお、本制御例では、特別図柄の変動時間が経過したタイミングで停止表示された図柄の組み合わせによって特別図柄の抽選結果を報知するための第３図柄の停止表示となり、特別図柄の変動時間中に停止表示（遊技者が停止表示していると認識可能な程度揺動させる仮停止表示を含む）された場合には、実行中の特別図柄の大当たり期待度を示唆するための示唆図柄の停止表示となる。
【０８０５】
このように、特別図柄の変動期間中に内リール８１１を停止表示（仮停止表示）させる場合に、大当たり図柄の抽選結果を示す図柄（例えば、青７図柄Ｒ１、赤７図柄Ｒ２）を停止表示（仮停止表示）させるのでは無く、示唆図柄（例えば、組合せ図柄Ｒ３、デンジャー図柄Ｒ４）を停止表示（仮停止表示）させるように構成しているため、特別図柄の変動期間中における内リール８１１の停止表示（仮停止表示）を、第３図柄の停止表示と誤認してしまうことを抑制することができる。
【０８０６】
ここで、第３図柄の停止表示も、示唆図柄の停止表示も、主制御装置１１０によって実行された特別図柄の抽選結果に基づいて設定されるものである。具体的には、特別図柄の当否抽選結果と、特別図柄の変動抽選（変動パターンの抽選）の結果とに基づいて設定されるものであるため、何れの図柄も、特別図柄の抽選結果を示すための図柄となる。
【０８０７】
左内リール８１１ａには、合計で１０個の表示図柄が印刷されている。ここで、内リールユニット８１０は一周２秒で回動するように構成されているため、左内リール８１１ａは、表示図柄が０．２秒毎に可変するように構成される表示手段となる。なお、本制御例では、内リールユニット８１０が有する左内リール８１１ａ、中内リール８１１ｂ、右内リール８１１ｃの各々が同一の変動速度（一周２秒）で回動するように構成しているが、これに限ること無く、各内リールの変動速度を異ならせても良い。また、各内リールに対して、回動を実行してから特定の変動速度（一周２秒）に到達するまでに要する時間（加速期間）を異ならせても良いし、特定の変動速度（一周２秒）で回動している状態から、停止表示するまでに要する時間（減速期間）を異ならせても良い。さらに、各内リールの回動が開始されるタイミングを異ならせても良い。
【０８０８】
このように様々な回動パターンで各内リールを回動させることにより、遊技者に対して各内リールの回動パターンと、特別図柄の抽選結果とに何らかの法則性があるのではと想起させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。加えて、本制御例では、特別図柄変動に同期させて、左内リール８１１ａ、中内リール８１１ｂ、右内リール８１１ｃの変動（回動）制御及び停止制御を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、前回の特別図柄変動にて停止表示されている図柄（第３図柄）のうち、一部の図柄の停止位置（停止表示態様）が、今回の特別図柄変動の変動結果（抽選結果）を示す停止表示態様と同一であると判別した場合に、その停止表示態様が表示されている内リールを回動させることなく、残りの内リールのみ回動を開始するように構成しても良い。
【０８０９】
同様に、右内リール８１１ｃにも、合計で１０個の表示図柄が印刷されている。印刷されている表示図柄の種別としては、左内リール８１１ａの表示図柄に対して、左組合せ図柄Ｒ３ａに替えて特定の表示領域に停止表示された場合に、特別演出の実行条件が成立し得る組合せ図柄Ｒ３の一部である右組合せ図柄Ｒ３ｂを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の表示図柄に対してはその符号及び説明を省略する。
【０８１０】
本制御例では、通常、左内リール８１１ａの回動が停止した後に、右内リール８１１ｃの回動が停止するように構成している。よって、右内リール８１１ｃが停止表示された時点で、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性（リーチ状態となったか否か）を示唆することができる。
【０８１１】
最後に、中内リール８１１ｂの表示図柄について説明をする。本制御例では、内リールユニット８１０を用いて特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を実行する場合に、中内リール８１１ｂが最後に停止されるように構成している。よって、上述した左内リール８１１ａ、及び右内リール８１１ｃに印刷されている表示図柄に対して、大当たりの抽選結果が外れであることを示すための表示図柄や、特定の変動表示態様が実行されることを報知するための表示図柄を追加している点で相違している。それ以外の表示図柄については、上述した左内リール８１１ａ、或いは、右内リール８１１ｃと同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【０８１２】
ここで、本制御例では、３つの内リールを用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、左内リール８１１ａ、右内リール８１１ｃ、中内リール８１１ｂの順でリール駆動を停止させるように構成している。そして、停止された左内リール８１１ａ、右内リール８１１ｃ、中内リール８１１ｂにおいて、表示窓８８０から遊技者が視認可能な領域（表示領域）に停止表示された複数の表示図柄のうち、特定の領域（有効ライン）に停止表示された図柄（第３図柄）の組合せによって、特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。
【０８１３】
このように、３つの内リールを所定の順序で停止表示させることにより、遊技者に対して、次に停止表示される内リールがどれであるのかを容易に把握させることができる。よって遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。なお、所定条件（例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する条件）が成立した場合にのみ、各リールを停止させる順序を異ならせるように構成しても良い。これにより、通常とは異なる動作が実行された場合に、大当たりに当選した可能性が高いことを遊技者に報知することができる。また、遊技者が、リール動作が通常と異なるか否かを識別するためには、通常時のリール動作を把握する必要があることから、通常のリール動作が行われている場合にも、リール動作の内容に興味を持たせることができる。
【０８１４】
また、３つの内リールを所定の順序で停止表示させる構成を用いることで、左内リール８１１ａ、右内リール８１１ｃ、中内リール８１１ｂのうち、２つのリールが停止した時点において、その停止した２つのリールに対応する特別図柄の抽選結果を示すための特定の領域に特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示図柄が停止した状態（以下、リーチ状態と称す）となるか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。
【０８１５】
また、変動表示中の演出効果を高めるために、モータ用ＭＰＵによって左内リール８１１ａ、右内リール８１１ｃ、中内リール８１１ｂのそれぞれに対して、異なる回動動作が行えるように構成してもよく、例えば、３つのリールを順回転させ、リーチ状態となった後に、残りのリールのみ逆回転させるように制御することで、リーチ状態となったことを遊技者に分かり易く報知するように構成しても良いし、今回の変動表示がリーチ状態である（リーチ状態となる可能性が高い）場合に、３つの内リールの回動が実行される時点から、全ての内リールを逆回転させるように制御することで、変動表示が実行されるタイミング（何れの内リールも停止していないタイミング）において、今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させ易くするように構成しても良い。
【０８１６】
以上、説明をした通り、本制御例では、図１０８に示した通り左内リール８１１ａ、中内リール８１１ｂ、右内リール８１１ｃのそれぞれに対して均等に表示図柄が印刷されており、左内リール８１１ａ、中内リール８１１ｂ、右内リール８１１ｃをそれぞれ回動させることで、遊技者の視認領域（表示窓８８０内）に表示される表示図柄が可変するよう構成されている。
【０８１７】
詳細な説明は図１１０を参照して後述するが、本制御例の内リール８１１が表示される表示領域には有効ラインが設定されており、有効ライン上に青７図柄Ｒ１、赤７図柄Ｒ２、ＢＡＲ図柄のいずれかが一列に揃うと、大当たり遊技が実行されるよう構成している。また特定の位置に組合せ図柄Ｒ３や特殊図柄Ｒ６などが停止すると、特殊な演出が実行されるよう構成している。このように構成することで遊技者に分かりやすく大当たり遊技や特殊演出が実行されることを報知することができる。
【０８１８】
本制御例では、表示図柄の間隔が均等に配置するよう構成したが、その間隔が不均等に配置するよう構成してもよい。具体的には、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果（例えば、大当たり）であることを示すための表示図柄が多く印刷されている区間と、その表示図柄が殆ど印刷されていない区間とを設けることにより、表示図柄の間隔が不均等になるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して内リール８１１の回動がどの区間で停止するのかといった曖昧な感覚で遊技結果を予測させることができる。
【０８１９】
次に、図１０９を参照して、外リール８２１の表示図柄について説明をする。本制御例で用いられる外リール８２１の表示面は、大きく３つに区分けされている。ここで、左回動ユニット８００ａが有する左外リール８２１ａを用いて、外リール８２１の表示面について説明をする。上述した通り、本制御例では、二重リール構造を採用しており、内リール８１１の表示面を覆うように外リール８２１が配設されている。
【０８２０】
外リール８２１の表示面の内容について左外リール８２１ａを参照して説明をすると、内部を透過可能な透過部材で形成された左第１領域（透過領域）８２１ａ１と、セグ表示部１６００と組み合わせて１つの７セグメントが形成される左第２領域（セグ用領域）８２１ａ２と、外リール８２１の表示面で特別図柄の抽選結果を報知するための特別表示態様が形成される左第３領域（演出表示領域）８２１ａ３とに区画されている。
【０８２１】
上述した通り、外リール８２１は各領域（第１領域〜第３領域）のうち、第１領域のみ内部が視認可能な透過部材で形成されている。つまり、本制御例の二重リール構造において、内リール８１１を用いて特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を行う場合には、外リール８２１の表示面の第１領域が表示窓８８０に対応する位置で停止するようにモータ用ＭＰＵにより駆動制御される。
【０８２２】
このように構成することで、二重リール構造のうち内側に設けられたリール（内リール８１１）の駆動内容（変動表示態様）を、遊技者に対して表示窓８８０から容易に視認させることができる。
【０８２３】
また、図１０９に示した通り、左第２領域８２１ａ２の上下方向中央位置には、左外リール８２１ａの左右全幅に渡って左発光領域８２２ａが形成されており、左７セグ表示部１６００ａと組み合わせることで１つの７セグメントとなるように構成している（図１１０（ｂ）参照）。この左発光領域８２２ａは、７セグ表示部１６００の発光表示に連動するように発光制御され、７セグ表示部１６００の６つのセグメントと、同一の色（遊技者が識別困難な程度の誤差を含む概念）で発光するように構成されている。具体的には、装飾図柄表示装置８００のバックライトユニット８３０（図３１参照）から照射される７セグ表示部１６００の発光色と同一の発光色を透過させるように構成している。
【０８２４】
また、左第２領域８２１ａ２のうち、左発光領域８２２ａ以外の部分は、黒色の非透過部材で形成されており、遊技者が左外リール８２１ａの内側（奥側）に設けられている左内リール８１１ａを視認出来ないように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置８００の表示態様として、外リール８２１を第２領域に位置させることで、７セグメントを用いた変動表示（７セグ表示）を実行することができる。
【０８２５】
なお、本制御例では、７セグ表示が実行されると、特別図柄の変動時間中は、７つのセグメントの個々に対して点灯、点滅を高速で行わせる制御を行い、７セグ表示が停止表示されていないことを示す動的表示を実行するように構成している。加えて、動的表示中の７セグ表示（高速で点灯、点滅を繰り返している７セグ表示）が特定の図柄であると誤認させることが無いように制御するように構成している。
【０８２６】
具体的に説明をすると、本制御例では、７つのセグメントを１つずつ点灯させるように制御することで、点灯している１つのセグメントが円を描いて移動しているように見える動的表示を行うように構成している。これにより、遊技者に対して、現在が動的表示期間中であることを容易に把握させると共に、その動的表示期間中の７セグ表示の表示態様が特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄であると誤認させてしまうことを抑制することができる。
【０８２７】
つまり、本制御例では、装飾図柄表示装置８００の周囲に７セグ表示部１６００を配設し、装飾図柄表示装置８００の停止態様に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための図柄（第３図柄）を変動表示させる変動表示態様の種別を可変させるように構成している。具体的には、内リール８１１を用い変動表示態様と、外リール８２１を用いた変動表示態様と、７セグメントを用いた変動表示態様と、を容易に切り替えることができると共に、各変動表示態様が表示される領域を重複させることができる。よって、限られた所定領域内にて多様な変動表示態様を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８２８】
次に、図１０９に示した通り、左第３領域８２１ａ３には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための図柄（「７」を模した図柄）の一部が印刷されており、モータ用ＭＰＵにより表示窓８８０に対応する位置で停止するように駆動制御されると、左外リール８２１ａに印刷されている左特別表示態様８２３ａと、中外リール８２１ｂに印刷されている中特別表示態様８２３ｂと、右外リール８２１ｃに印刷されている右特別表示態様８２３ｃとが組み合わさって「７」を模した特別表示態様が停止表示されるように構成している。
【０８２９】
このように構成することで、表示窓８８０内の表示領域の大半を占める大きさの表示図柄を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知することができるため、遊技者にインパクトを与えることができる。また、詳細は後述するが、本制御例では、外リール８２１を用いて特別図柄の抽選結果を報知するための変動表示を実行する場合に、各外リール８２１の図柄列を揃えた状態で（図１０９に示した状態で）、各外リール８２１を同期させて回動させる制御を実行するように構成している。
【０８３０】
以上、外リール８２１の表示図柄について、左外リール８２１ａを参照して説明をしたが、中外リール８２１ｂ、及び、右外リール８２１ｃの表示図柄は、左外リール８２１ａと同様（特別図柄表示態様のデザインが異なる点のみ相違）であるため、詳細な説明を省略する。
【０８３１】
次に、図１１０から図１１５を参照して、本制御例のパチンコ機１０の可変表示装置ユニット８０にて実行される変動表示の内容について説明をする。まず、図１１０（ａ）を参照して、遊技状態として通常状態が設定されている場合における変動表示内容について説明をする。図１１０（ａ）は、通常状態中における内リール８１１を用いた変動表示の内容を模式的に示した模式図である。図１１０（ａ）に示した通り、通常時は、表示窓８８０内に各内リール（左内リール８１１ａ〜右内リール８１１ｃ）の表示図柄が上下に３つ表示されるように構成されており、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインとして、上段部に停止表示された表示図柄（左内リール８１１ａは青７図柄Ｒ１、中内リール８１１ｂはブランク図柄Ｒ７、右内リール８１１ｃは右組み合わせ図柄Ｒ３ｂ）を有効ラインとする第１ラインＳ１と、中段部に停止表示された表示図柄（左内リール８１１ａは赤７図柄Ｒ２、中内リール８１１ｂは特殊図柄Ｒ６、右内リール８１１ｃは青７図柄Ｒ１）を有効ラインとする第２ラインＳ２と、下段部に停止表示された表示図柄（左内リール８１１ａはバー図柄、中内リール８１１ｂはブランク図柄Ｒ７、右内リール８１１ｃは右組み合わせ図柄Ｒ３ｂ）を有効ラインとする第３ラインＳ３と、が形成されている。
【０８３２】
さらに、左内リール８１１ａの下段と、中内リール８１１ｂの中段と、右内リール８１１ｃの上段と、を有効ラインとする第１斜めラインＶ１と、左内リール８１１ａの上段と、中内リール８１１ｂの中段と、右内リール８１１ｃの下段と、を有効ラインとする第２斜めラインＶ２と、が形成されている。
【０８３３】
つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、可変表示装置ユニット８０の表示面に形成される５つの有効ライン（Ｓ１〜Ｓ３、及びＶ１，Ｖ２）上に停止表示される表示図柄の組み合わせによって特別図柄の抽選結果が遊技者に報知される。さらに、本制御例では、表示図柄の停止位置に応じて、対象となる有効ラインの数を異ならせるように構成している。具体的には、図１１０（ａ）に示した通り、左内リール８１１ａの上段位置は２つの有効ライン（第１ラインＳ１および第２斜めラインＶ２）の一部を構成し、左内リール８１１ａの中段位置は１つの有効ライン（第２ラインＳ２）の一部を構成するようにしている。これにより、各内リールのうち１つ目の内リール（例えば、左内リール８１１ａ）が停止した場合に、次に停止する内リール（例えば、右内リール８１１ｃ）がどの位置で停止することが望ましいかを予測しながら遊技を行わせることができる。また、複数の有効ラインの一部を構成する停止位置に遊技者に有利な抽選結果を示すための表示図柄の組み合わせに該当する一部の表示図柄が停止した場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となり得るため、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。
【０８３４】
次に、遊技状態として時短状態（確変状態）が設定されている場合における変動表示内容について図１１０（ｂ）を参照して説明をする。図１１０（ｂ）は、時短状態中における７セグ表示部１６００を用いた変動表示の内容を模式的に示した模式図である。本制御例では、時短状態（確変状態）が設定されると、特別図柄の変動パターンとして通常状態よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成している。
【０８３５】
そして、短い変動時間の変動パターンが設定され易い時短状態（確変状態）では、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示として７セグ表示を実行するように構成している。これにより、短い変動時間の変動パターンが設定された場合であっても特別図柄の抽選結果を示すための第３図柄を、予め定められた変動時間経過後に確実に停止表示させることができる。
【０８３６】
図１１０（ｂ）に示した通り、時短状態中は、左外リール８２１ａの左第２領域（セグ用領域）８２１ａ２、中外リール８２１ｂの中第２領域（セグ用領域）８２１ｂ２、右外リール８２１ｃの右第２領域（セグ用領域）８２１ｃ２のそれぞれを表示窓８８０に対応するように位置させることで、表示領域内に左７セグ表示部１６００ａ、中７セグ表示部１６００ｂ、右７セグ表示部１６００ｃの３つの７セグが形成される。図１１０（ｂ）では、７セグ表示にて点灯可能な領域を全て点灯させた状態を示しているが、各７セグ表示はそれぞれ「０」〜「９」の数字を模した表示態様が表示可能となる。
【０８３７】
この時短状態中に特別図柄の抽選結果が開始されると、各７セグが動的表示され、所定期間（変動パターンに設定されている変動時間）経過後に特別図柄の抽選結果を示す表示態様で表示図柄が停止表示される。ここで、本制御例では、特別図柄の抽選結果が外れであることを示すための表示図柄として、発光領域８２２を発光させた表示図柄が表示され易くなるように構成している。
【０８３８】
具体的に説明をすると、本制御例では７セグの表示図柄として「０」〜「９」の１０種類の数字を模した表示図柄を表示し得るように構成しており、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、上述した１０種類の数字を模した表示図柄のうち、発光領域８２２を発光させた表示図柄（「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「８」、「９」）が設定され易くなるように構成している。これにより、停止表示された表示図柄を遊技者が誤認してしまうことを抑制することができる。
【０８３９】
つまり、７セグ表示に用いられる７つのセグメントのうち、外リール８２１を用いて形成する１つのセグメント（発光領域８２２）は、他の６つのセグメントに対して、点灯時（発光時）の表示態様が同一となるように、同一の色で点灯させるように構成しているが、消灯時（非発光時）の態様が他の６つのセグメントとは異なる態様となることから、非発光時の発光領域８２２が特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄の一部を形成していると誤認されることを抑制することができる。
【０８４０】
さらに詳細に説明をすると、本制御例では、外リール８２１の第２領域を、バックライトユニット８３０から照射された光を透過させる領域と、透過させない領域とで区画し、光を透過させる領域を用いて発光領域８２２を形成し、それ以外の領域を、光を透過させないための非透過部材（黒色部材）で形成している。そして、発光領域８２２はバックライトユニット８３０の光を透過させるための白色部材で形成されている。
【０８４１】
よって、発光領域８２２は、黒色部材に周囲を囲まれた白色部材で形成された領域となる。これにより、バックライトユニット８３０の非点灯時中においても、非透過中の発光領域８２２が容易に把握されてしまい、結果として特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄の一部を形成していると誤認されることを抑制することができる。
【０８４２】
そして、この３つの７セグを用いて、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための変動表示が実行され、所定期間の変動時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す為の表示図柄が停止表示される。
【０８４３】
また、本制御例では、遊技状態として時短状態が設定された後、特別図柄の抽選回数が１００回に到達するまでの期間が時短状態となるように構成しており、時短状態中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数に到達した場合に、即ち、時短状態中に実行される特別図柄の残抽選回数が所定回数に到達した場合に、７セグを用いて残時短回数（残抽選回数）を表示するように構成している。
【０８４４】
次に、図１１１（ａ）を参照して、可変表示装置ユニット８０にて時短中（時短状態中）に表示される第３図柄の表示内容について説明をする。本制御例では遊技状態として時短状態が設定されている場合には、セグメント表示装置６００のセグ表示部１６００を用いて第３図柄が変動表示されるように構成されている。図１１１（ａ）は時短中における第３図柄の表示内容の一例を示した図である。図１１１（ａ）に示した通り、図柄を７セグメント表示による表示態様で変動結果を示す。図１１１（ａ）では、左７セグ表示部１６００ａに「７」、中７セグ表示部１６００ｂに「５」、右７セグ表示部１６００ｃに「６」が停止表示されている。このように、７セグメントを用いた表示態様は、バックライトユニットに設けられた光の照射により図柄を変動表示するため、変動時間が短い変動パターンにも対応することができる。
【０８４５】
ここで、図１１１（ｂ）を参照して残時短回数表示について説明をする、図１１１（ｂ）は、時短状態中における残時短回数が表示された状態を模式的に示した模式図である。図１１１（ｂ）に示した通り、残時短回数は、中７セグ表示部１６００ｂに表示される。本制御例では、残時短回数が５回未満となった場合に、７セグを用いて残時短回数が遊技者に報知されるように構成している。これにより、遊技者に有利となる遊技状態（通常状態よりも有利な時短状態）が終了するまでの期間を予め報知することができるため、いきなり時短状態が終了してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
【０８４６】
加えて、本制御例では、特別図柄の変動表示期間中に、まず、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を停止表示させ（図１１０（ａ）参照）、その後、残時短回数が表示されるように構成している。そして、次に残時短回数として表示される数と同一の数を示す表示図柄が残時短回数を表示する７セグに表示されないように特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を設定するように構成している。
【０８４７】
このように構成することで、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄と、残時短回数を示す残時短回数表示と、の表示態様を異ならせることができるため、遊技者に対して残時短回数を確実に報知することができる。
【０８４８】
さらに、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄が停止表示された後に、残時短回数を示す残時短回数表示を表示する必要が無い場合、即ち、特別図柄の大当たりに当選した場合には、次に表示される残時短回数の数値に関わらず表示図柄を設定するように構成しているため、大当たりに当選したことを示すための表示図柄の態様を制限無く設定することができる。よって、当選した大当たりにより付与される特典（賞球数の大小や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態）に応じて停止表示される表示図柄の表示態様を設定することができる。
【０８４９】
なお、本制御例では、図１１１（ｂ）に示した通り、中７セグ表示部１６００ｂを用いて残時短回数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左７セグ表示部１６００ａや、右７セグ表示部１６００ｃを用いて残時短回数を表示するようにしても良い。この場合、例えば、最初に停止表示される左７セグ表示部１６００ａを用いて残時短回数を表示するように構成した場合には、次に表示される残時短回数を予め把握した状態で遊技を行うことで、左７セグ表示部１６００ａに特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄として、次に表示される残時短回数と同一の数値が停止表示された場合に、今回の抽選結果が大当たりであることを事前に把握させることができる。また、残時短回数が表示される７セグ表示部１６００を適宜変更しても良い。
【０８５０】
さらに、詳細は後述するが、本制御例では、１回の変動表示期間（図柄確定時間）を含む）内に特別図柄の変動表示と、残時短回数表示とを表示するように構成しており、設定された特別図柄の変動時間に関わらず一定期間（例えば、０．５秒）の間、残時短回数表示を実行するように構成している。よって、例えば、設定された特別図柄の変動時間が２秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無に関わらず、１．５秒の特別図柄の変動表示を行い、その後、０．５秒の残時短回数表示を実行するが、特別図柄の変動時間が１秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無を判別し、残時短回数表示を実行しない状態である場合は、１秒の特別図柄変動を実行するのに対して、残時短回数表示を実行する状態である場合は、特別図柄変動として０．５秒の短縮変動を実行し、その後、０．５秒の残時短回数表示を実行するように構成している。このように構成することで、１回の特別図柄の変動表示期間内に、特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行することができる。
【０８５１】
なお、本制御例では、上述したとおり、１回の特別図柄の変動表示期間内に特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行する構成としているが、これに限ること無く、複数の特別図柄変動を跨ぐように残時短回数表示を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、設定される変動時間に関わらず一定時間の特別図柄変動表示を実行し、その変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間を、残時短回数表示を実行する時間として設定すると良い。これにより、特別図柄の変動表示態様を一定にすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、変動表示態様のパターンを簡素化することができるため、変動表示データの種類を削減することができる。
【０８５２】
加えて、残時短回数表示を実行するための表示下限時間を設定し、特別図柄の変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間が所定時間（例えば、０．５秒）よりも短くなる場合には、次の特別図柄変動が実行されている期間を跨いで残時短回数表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、確実に残時短回数を遊技者に把握させることができる。しかしながら、この場合、残時短回数表示が実行されている間に、特別図柄の変動が開始されることになるため、遊技者に対して新たな特別図柄変動が開始されたことを把握させ難くなるという問題がある。そこで、残時短回数表示に用いていない領域（図１１１（ｂ）の例では、左内リール８１１ａの左発光領域８２２ａ）を点滅させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したり、残時短回数表示の表示態様（図１１１（ｂ）では「４」を模した表示態様）の発光色を可変させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したりするように構成すると良い。これにより、残時短回数表示を実行しながらも新たな特別図柄変動が開始されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。
【０８５３】
上述した処理を実行する場合には、具体的に、次の構成を音声ランプ制御装置１１３に設けると良い。まず、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに含まれる情報から特別図柄変動の変動パターン（変動時間）を抽出する変動時間抽出手段と、特別図柄変動の変動時間内で第３図柄の変動表示を実行する第３図柄変動表示時間及び残時短回数表示を実行する残時短回数表示時間を設定する設定手段と、設定手段により設定された第３図柄変動表示時間と、変動時間抽出手段が抽出した変動パターン（変動時間）の差分を算出する算出手段と、算出手段により算出された時間が所定の下限時間（例えば、１秒）以下であるかを判別する下限判別手段と、下限判別手段が下限変動時間以下であると判別した場合に、残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成する。
【０８５４】
そして、この継続フラグは残時短回数表示が終了するタイミングでオフに設定されるように構成し、この継続フラグがオンに設定されている状態、即ち、残時短回数表示が実行されている状態で新たな変動パターンが設定される場合に、残時短回数表示中に新たな図柄変動が実行される旨を示すための変動開始表示態様を設定するように構成すれば良い。
【０８５５】
さらに、設定手段が残時短回数表示を実行する時間として複数の異なる時間を設定するように構成し、複数の異なる時間のうち最も短い時間を設定したとしても残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないと判別した場合に、継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。さらに、時短状態が設定されている場合において、設定手段が設定する第３図柄変動表示時間を、残時短回数表示を実行する場合と、実行しない場合とで、異ならせるように構成し、残時短回数表示を実行する場合には、実行しない場合よりも短い第３図柄変動表示時間が設定され易くなるように構成しても良い。
【０８５６】
また、本制御例では、特別図柄の変動時間内に、特別図柄を変動表示する期間（図柄変動期間）と、特別図柄を停止表示させている期間（図柄確定期間）と、を含ませて説明をしているが、これに限ること無く、特別図柄の図柄変動期間と、図柄確定期間と、を区分けして制御するように構成しても良い。この場合、例えば、残時短回数表示期間を図柄確定期間と同一となるように予め設定しておき、図柄変動期間よりも長い第３図柄変動表示時間が設定された場合や、残時短回数表示期間が図柄確定期間よりも長くなるように予め設定しておき、図柄変動期間中に残時短回数表示を実行することができないと判別した場合に、今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。
【０８５７】
本制御例では、７セグ表示部１６００を用いた変動表示（７セグメントによる変動表示）を実行する際に、第３図柄を示すための図柄表示態様を変動表示させるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を示すための第３図柄とは異なる表示態様（例えば、７セグメントのうち、１つのセグメントのみを点灯させた表示態様）を可変させながら変動表示するように構成しても良い。このように構成することで、第３図柄の変動表示中において７セグ表示部１６００の点灯、消灯を高速で繰り返した場合に、光の残像で特定の第３図柄が停止表示していると遊技者に誤認を与えてしまう事態を抑制することができる。
【０８５８】
また、７セグ表示部１６００を用いた変動表示として、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認困難な高速変動表示期間と、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認容易な低速変動表示期間と、を設定し、高速変動表示期間は第３図柄とは異なる表示態様を可変表示させ、低速変動表示期間は第３図柄を示す図柄表示態様を可変表示させるように構成しても良い。これにより、高速変動中において光の残像によって第３図柄が停止表示していると誤認を与えてしまうことを抑制しながらも、第３図柄が急に停止してしまうことを抑制することができる。
【０８５９】
次に、図１１２を参照して、内リール８１１の変動表示と、セグ表示部１６００の変動表示と、を用いた変動表示内容について説明をする。本制御例では、上述した通り、内リール８１１を用いて実行される第３図柄の変動表示と、外リール８２１を用いて実行される第３図柄の変動表示と、セグ表示部１６００を用いて実行される第３図柄の変動表示と、を実行可能に構成しており、さらに、１回の特別図柄変動表示に対応させて、上述した複数の装置（内リール８１１、外リール８２１、セグ表示部１６００）を用いた第３図柄の変動表示（混合変動表示）を実行可能に構成している。
【０８６０】
さらに、本制御例では、特別図柄の抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり以外である場合よりも上述した混合変動表示が実行され易くなるように構成している。これにより、第３図柄を変動表示可能な複数の装置を有するパチンコ機１０において、複数の装置を用いた第３図柄の変動表示（混合変動表示）が実行されることを遊技者に期待させることができると共に、特別図柄の大当たりに当選した可能性が高いことを華やかな演出（混合変動表示）を用いて遊技者に示唆することができる。
【０８６１】
図１１２は、内リール８１１とセグ表示部１６００とを用いた混合変動表示（特殊リーチ１）中に表示される表示態様の一例を示した模式図である。詳細は、図１２５を参照して後述するが、第３図柄の変動表示態様として特殊リーチ１が設定された場合には、まず、内リール８１１を回動させる変動表示（通常変動表示）が実行され、特別図柄の抽選結果が大当たり（当たり）では無いことを示す第３図柄の組み合わせで一旦停止（遊技者に停止したと思わせる程度の若干の揺動状態も含む）される。その後、変位部材６７０が内リール８１１の表示面を全て覆う位置（第４位置）まで可変し、再度、変位部材６７０を初期位置（第１位置）まで可変すると、可変表示装置ユニット８０にて図１１２に示した演出態様が表示される。
【０８６２】
図１１２に示した演出態様では、左７セグ表示部１６００と右７セグ表示部１６００ｃにて「７」を示す第３図柄が停止表示され、中内リール８１１ｂが矢印方向（上から下方向）に向けて回転している。この状態では、左外リール８２１ａと、右外リール８２１ｃが７セグ表示部１６００に対応した第２領域（内リール８１１を遊技者に視認させない領域）が表示窓８８０内に位置するように制御され、中外リール８２１ｂのみ、内リール８１１を遊技者が視認可能となる第１領域が表示窓８８０内に位置するように制御される。
【０８６３】
このように３つの外リール８２１に対して実行される演出態様に応じて異なる動作制御を実行することで、混合変動表示を実行することができる。そして、中内リール８１１ｂにおいて、表示窓８８０内に表示される表示領域の何れかに「７」を模した第３図柄が停止表示することで、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを遊技者に報知する。
【０８６４】
つまり、図１１２に示した演出態様によれば、中内リール８１１ｂの上段位置、中段位置、下段位置の何れに「７」を模した第３図柄が停止表示したとしても、大当たりとなるように演出（変動表示）が実行されるため、遊技者に対して大当たりとなる可能性が高い演出が実行されていることを分かり易く報知することができる。
【０８６５】
なお、図１１２に示した演出態様に対して、中内リール８１１ｂの表示領域を可変させるように対応する変位部材６７０（中変位部材６７０ｂ）のみを可変させるように構成しても良いし、７セグ表示部１６００に表示される「７」を模した第３図柄を赤色、或いは青色に発光させ、大当たりに当選したことを示す中内リール８１１ｂの第３図柄の色を限定するように構成しても良い。
【０８６６】
次に、図１１３を参照して、外リール８２１を用いた変動表示内容について説明をする。本制御例では、内リール８１１を用いた変動表示中の演出として、外リール８２１を回動させる特殊リーチ２演出を実行可能に構成している。この特殊リーチ２演出は、外リール８２１を構成する左外リール８２１ａ、中外リール８２１ｂ、右外リール８２１ｃの図柄を揃えた状態で同期させて回動させる演出である。
【０８６７】
図１１３（ａ）は、特殊リーチ２の演出内容を模式的に示した模式図である。図１１３（ａ）に示した通り、内リール８１１が順方向に高速回転している状態で外リール８２１がゆっくりと順方向に回転（内リール８１１の回転速度の１／３の速度）し、特別表示態様８２３が徐々に表示窓８８０内の表示領域に表示される演出が実行される。この特別表示態様８２３が印刷されている第３領域は内リール８１１を視認できない非透過領域であるため、外リール８２１の回転状況によって、内リール８１１の表示領域が徐々に狭くなり、外リール８２１が内リール８１１を完全に覆った状態で停止表示すると、図１１３（ｂ）に示した通り、大当たりに当選したことを示す表示図柄が表示される。
【０８６８】
なお、図１１３（ａ），（ｂ）では、内リール８１１が順方向に高速回転をしている間に、外リール８２１を順方向にゆっくりと回転させることで、内リール８１１の回転の勢いで外リール８２１の第３領域（８２１ａ３，８２１ｂ３，８２１ｃ３）に表示されている特別表示態様（８２３ａ，８２３ｂ，８２３ｃ）が押し出されるように連動回転する演出例を示したが、これに限ること無く、例えば、内リール８１１の回転方向と、外リール８２１の回転方向と、が逆方向となるように構成しても良い。このように構成することで、内リール８１１が従来よりも速い速度で回転しているような錯覚を遊技者に与えることができる。
【０８６９】
また、図１１３（ａ），（ｂ）では、外リール８２１が１方向に向けて一定の回転速度で駆動する例を示したが、これに限ること無く、例えば、図１１３（ａ）に示した状態から外リール８２１の回転方向が逆方向（順方向とは逆の方向）となるように制御したり、図１１３（ｂ）に示した状態で外リール８２１が停止すること無く、順方向の回転を継続するように構成しても良い。この場合、図１１３（ａ）に示した状態から図１１３（ｂ）に示した状態へと移行する（回転する）際の速度よりも、図１１３（ｂ）に示した状態を過ぎてから、再度、図１１３（ａ）の状態に到達するまでの速度のほうが速くなるように構成すると良い。これにより、特別表示態様が表示窓８８０内に停止表示されるのではと思わせる期間を相対的に長くすることができる。
【０８７０】
加えて、本制御例では、図１１３を用いて説明をした通り、外リール８２１を構成する各リール（左外リール８２１ａ、中外リール８２１ｂ、右外リール８２１ｃ）を整列させた状態で、回動させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、内リール８１１と同様に別個に駆動させるように構成してもよい。
【０８７１】
次に、図１１４を参照して、特殊リーチ３演出（疑似変動演出）の演出内容について説明する。図１１４（ａ）は、疑似変動演出における装飾図柄表示装置の表示内容の一例を示した図である。本制御例では、特別図柄の１回の抽選結果を示すための表示図柄を動的表示させる動的表示期間中（変動表示期間中）に、あたかも複数回の抽選結果が表示されているかのようにみせる疑似変動演出を実行するように構成している。
【０８７２】
この疑似変動演出では、１回の動的表示期間中に、表示図柄を停止表示（仮停止表示）させた後に再度変動を開始させる再変動演出が複数回実行されるように構成されており、この再変動演出が実行される回数が増加するほど大当たりに当選している可能性が高くなるように構成している。
【０８７３】
ここで、液晶表示装置を用いたパチンコ機１０であれば、例えば、疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数（疑似連回数）を、液晶表示装置の表示画面に表示することで、遊技者に分かり易く報知することが可能であるが、本制御例のパチンコ機１０は液晶表示装置を有しておらず、遊技者に対して疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数（疑似連回数）を分かり易く報知することが困難となるという問題があった。
【０８７４】
そこで、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、変位部材６７０を可変させることで、実行された再変動演出の回数を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【０８７５】
さらに、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、装飾図柄表示装置８００の表示領域が狭くなるように変位部材６７０を可変させるように構成し、再変動演出が実行される毎に、表示領域内の有効ライン数を減少させるようにしている。このように構成することで、遊技者に対して注視させる有効ラインを限定させることができるため、大当たりに対応する表示図柄の組み合わせが停止表示される過程を見逃してしまうことを抑制することができる。
【０８７６】
図１１４（ａ）に示すように、可変表示装置ユニット８０には、変位部材６７０が配設されている。さらに、可変表示装置ユニット８０の四つ角にはＬＥＤランプから構成される発光手段である稲妻ＬＥＤ６７１が配設されており、可変表示装置ユニット８０の左下側に第１稲妻ＬＥＤ６７１ａ、左上側に第２稲妻ＬＥＤ６７１ｂ、右上側に第３稲妻ＬＥＤ６７１ｃ、右下側に第４稲妻ＬＥＤ６７１ｄがそれぞれ配設されている。本制御例では、各稲妻ＬＥＤ６７１の対応位置に組合せ図柄Ｒ３が停止表示された場合に、特殊な有効ラインである第１特殊ラインＬ１〜第５特殊ラインＬ５が形成され、第５特殊ラインＬ５に特殊図柄Ｒ６（黒色の星印を模した図柄）が停止することで、各内リール８１１が再度回動する演出（所謂、疑似変動演出）が実行されるように構成している。
【０８７７】
具体的には、特別図柄の変動に対応して各内リール８１１の回動（変動）が開始され、左内リール８１１ａの上段及び下段に組合せ図柄Ｒ３ａが停止し、その後右内リール８１１ｃの上段及び下段に組合せ図柄Ｒ３ｂが停止すると、４つの稲妻ＬＥＤ６７１が点灯し、第１特殊ラインＬ１〜第４特殊ラインＬ４が形成される。そして、その状態で中内リール８１１ｂの回動速度が徐々に低下し、第５特殊ラインＬ５に特殊図柄Ｒ６が停止表示されると、第１特殊ラインＬ１〜第５特殊ラインＬ５に予め定められた特定の表示図柄が停止表示されたことになり（図１１４（ａ）参照）、変位部材６７０が内リール８１１の表示領域を狭くする方向へと可変（図１１４（ｂ）参照）すると共に、各内リール８１１が再変動（回動）する（１回目の疑似変動演出を実行する）。
【０８７８】
１回目の疑似変動演出が実行されると、変位部材６７０が可変したことにより、内リール８１１の表示領域が通常よりも狭くなるため、表示図柄の有効ライン数が、５ライン（Ｓ１〜Ｓ３及びＶ１，Ｖ２）から３ラインへと減少する（図１１４（ｂ）参照）。本制御例では、可変表示装置ユニット８０の上下に変位部材６７０を配設し、それぞれが内リール８１１の表示領域を覆うように可変動作することで、内リール８１１の表示領域を狭くするように構成しているため、１回目の疑似変動演出中の表示領域に形成される左右方向の有効ライン（第４ラインＳ４、第５ラインＳ５）が、第１ラインＳ１〜第３ラインＳ３とは異なる位置に形成される。
【０８７９】
具体的には、第１ラインＳ１と第２ラインＳ２（図１１０（ａ）参照）との間に第４ラインＳ４が形成され、第２ラインＳ２と第３ラインＳ３（図１１０（ａ）参照）との間に第５ラインＳ５が形成される。このように内リール８１１の表示領域が可変する構成を有するパチンコ機１０において設定されている表示領域の大きさに対応させて、表示図柄の有効ラインが形成される位置を可変することにより、遊技者に分かり易い表示態様で表示図柄を停止表示させることができる。
【０８８０】
詳細な説明は省略するが、内リール８１１の駆動制御を行うリール用ＭＰＵ１１４ａでは、音声ランプ制御装置１１３から現在設定されている有効ライン種別を示す情報が含まれるコマンドを受信し、受信した情報に基づいて、表示図柄の停止位置を制御するように構成している。よって、表示図柄の有効ラインが形成される位置（上下位置）が可変し得る構成において、適正な位置に表示図柄を停止表示させることができる。
【０８８１】
なお、上述した構成以外に、例えば、変位部材６７０の実際の可変位置を検知するための検知手段（センサ）を設け、その検知手段の検知結果に基づいてリール用ＭＰＵ１１４ａが有効ラインの形成位置を判別し、表示図柄の停止位置を決定するように構成しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へと出力するコマンドの数（情報量）を削減することができると共に、実際の変位部材６７０の位置を判別するため、変位部材６７０が正常に作動していない異常時（故障時）であっても、適切な表示態様で表示図柄を停止させることができる。
【０８８２】
なお、本制御例では、疑似変動演出中に変位部材６７０が可変することにより、表示領域の大きさが可変した場合に、表示図柄の有効ラインの形成位置を表示領域の大きさに合わせて可変するように構成しているが、これに限ること無く、変位部材６７０が初期位置（図１１４（ａ）参照）、即ち、通常であれば有効ラインが５ライン（Ｓ１〜Ｓ３及びＶ１，Ｖ２（図１１０（ａ）参照）形成される状態において、第２ラインＳ２と第３ラインＳ３が有効ラインとなるように有効ライン形成位置のみを可変設定するように構成しても良い。
【０８８３】
図１１４（ｂ）に戻り、説明を続ける。１回目の疑似変動演出（特殊リーチ３）中は、各内リール８１１に印刷されている表示図柄（図１０８参照）が最大で２つ視認可能な程度の表示領域が形成される。この状態では、斜め方向に有効ラインを形成することが出来ないため、左内リール８１１ａ及び右内リール８１１ｃには２つの有効ライン（第４ラインＳ４、第５有効ラインＳ５）の一部を形成する位置が表示図柄の停止位置として設定される。そして、中内リール８１１ｂは、上述した２つの有効ライン（第４ラインＳ４、第５有効ラインＳ５）の一部を形成する位置に加え、第５特殊ラインＬ５を形成する位置が表示図柄の停止位置として設定される。
【０８８４】
つまり、１回目の疑似変動演出中において左内リール８１１ａ及び右内リール８１１ｃは表示図柄を２つの位置で停止表示させるための変動表示（２コマ変動）を実行し、中内リール８１１ｂは表示図柄を３つの位置で停止表示させるための変動表示（３コマ変動）を実行するように構成されている。
【０８８５】
このように、各内リール８１１の表示領域が同一の大きさであっても、表示図柄を停止表示させる位置数を異ならせることで、内リール８１１毎の変動表示態様を可変させることができるため、遊技者に斬新な演出を提供することができる。また、変動表示のコマ数即ち、表示図柄が変動している間に変動速度を落とすことで遊技者に表示図柄が停止するのではと思わせる位置数を、表示図柄を停止表示可能な位置数に応じて異ならせることで遊技者に対して、現在の変位部材６７０の可変状態において、どの位置で表示図柄が停止するのかを容易に把握させることができる。
【０８８６】
また、本制御例では、上述したように稲妻ＬＥＤ６７１と組合せ図柄Ｒ３が組み合わさることで、第５特殊ラインＬ５が形成される位置に向けて稲妻が走るような表示態様（図１１４（ａ）参照）となり、遊技者が新たに形成された有効ライン上にどの表示図柄が停止表示されるのかを注視させ易くすることができるように構成しているが、これに限られることは無く、他の記号や模様となるよう構成してもよい。
【０８８７】
さらに、本制御例では、内リール８１１に印刷される表示図柄と、可変表示装置ユニット８０に配設された発光手段（稲妻ＬＥＤ６７１）とを組み合わせることで新たな有効ラインを形成するように構成しているが、これ以外に、例えば、装飾用の可動役物が特定位置に位置している状態で特定の表示図柄が特定位置に停止表示された場合に、新たな有効ラインを形成するように構成しても良い。加えて、先に表示図柄を停止表示させて、その後に発光手段（稲妻ＬＥＤ６７１）が発光した場合に新たな有効ラインが形成されるように構成しても良い。このように、変動表示可能な表示図柄と、表示図柄以外の要素と、が所定条件を満たすように組み合わされることにより新たな有効ラインを形成することで、遊技者が特別図柄の抽選結果を把握する際に、表示図柄の変動表示態様だけでは無く、発光手段の発光態様や、装飾用可動役物の可動態様を注視することになるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【０８８８】
次に、図１１５を参照して、２回目の疑似変動演出中における内リール８１１の表示領域の表示内容について説明する。図１１４（ｂ）を参照して説明をした１回目の疑似変動演出中において第５特殊ラインＬ５に特殊図柄Ｒ６が停止表示されると、２回目の疑似変動演出が実行され、変位部材６７０が内リール８１１の表示領域をより狭くする方向に向けて可変すると共に、各内リール８１１が再度変動（回動）を開始する。この２回目の疑似変動演出中は、内リール８１１の表示領域が、表示図柄１個分まで縮小され、表示図柄の有効ラインが１ライン（第２ラインＳ２）のみ形成される。
【０８８９】
そして、左内リール８１１ａと、右内リール８１１ｃには、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための赤７図柄Ｒ２が停止表示されたリーチ状態となり、遊技者に対して中内リール８１１ｂに停止表示される表示図柄の種別のみに注視させる変動表示が実行される。
【０８９０】
次に、疑似変動演出（特殊リーチ３）が実行されている間の各種装置の動作内容の流れについて図１１６を参照して説明をする。図１１６は、疑似連演出時（疑似変動演出時）における各種装置の動作内容を示すためのタイミングチャートである。図１１６に示した通り、疑似変動演出（特殊リーチ３）が実行されると、可変表示装置ユニット８０に設けられた各種装置（内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００、変位部材６７０、稲妻ＬＥＤ６７１）が予め定められたタイミングで駆動するように構成している。
【０８９１】
具体的には、まず、特別図柄の変動が実行されるタイミングに合わせて、各内リール８１１が回転し、まず、左内リール８１１ａが、左組合せ図柄Ｒ３ａが特定位置に停止するように停止制御され、その後、右内リール８１１ｃが、右組合せ図柄Ｒ３ｂが特定位置に停止するように停止制御される。その後、稲妻ＬＥＤ６７１が点灯し、４つの有効ライン（第１特殊ラインＬ１〜第４特殊ラインＬ４）が形成される。そして、第１特殊ラインＬ１〜第４特殊ラインＬ４が形成されている状態にて有効に判別される第５特殊ラインＬ５上に、中内リール８１１ｂの特殊図柄Ｒ６が停止すると（図１１４（ａ）参照）、１回目のチャンス目が成立した状態となり、疑似変動演出が継続する。
【０８９２】
１回目のチャンス目が成立すると、各内リール８１１が再度変動を開始すると共に、変位部材６７０が初期位置である第１位置から、第２位置（内リール８１１の表示面の領域が第１位置よりも狭くなる位置）へと可変され、有効ラインが３つとなる変動表示状態が形成される（図１１４（ｂ）参照）。この状態では、左内リール８１１ａ、右内リール８１１ｃの停止表示態様は関係無く、第５特殊ラインＬ５上に特殊図柄Ｒ６が停止するか否のみに注目を集めるための演出が実行される。ここで、第５特殊ラインＬ５上に特殊図柄Ｒ６が停止すると、最後に、各内リール８１１が再度変動を開始すると共に、変位部材６７０が第２位置から、第３位置へと可変される（図１１５参照）。
【０８９３】
変位部材６７０を第３位置まで可変させると、有効ラインは１つ（第２ラインＳ２）となり、左内リール８１１ａ、右内リール８１１ｃが共に、大当たり当選を示す表示図柄（第３図柄）のリーチ状態となるように赤７図柄Ｒ２が停止表示される（図１１５参照）。図１１６に示した通り、特別図柄の変動表示時間に対応して実行される演出表示時間の上限を長く設定し、その演出表示中に第３図柄を仮停止させながら実行させる演出が実行される。
【０８９４】
なお、本制御例では、一回の特別図柄変動が実行される期間を用いて、上述した疑似変動演出、即ち、第３図柄が停止表示される有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成として複数回の特別図柄変動を跨いで有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しても良い。
【０８９５】
この場合、例えば、図１３２を参照して後述する主制御装置１１０にて実行される先読み処理（図１３２のＳ５１３参照）にて設定された入賞情報コマンドに基づいて、次変動以降の特別図柄の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて複数回の特別図柄変動を跨ぐように演出（連続演出）を設定するように構成すると良い。このように構成することで、連続演出が実行されている期間中に特別図柄の抽選結果を複数回停止表示させることが可能となるため、遊技者に対して、どのタイミングで実行される特別図柄の変動表示に対応させて連続演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。
【０８９６】
また、本制御例では、第３図柄の有効ライン数が徐々に減少していくように疑似変動演出が実行される構成を用いているが、第３図柄の有効ラインを可変させることで遊技者に対して新たな変動表示演出を提供するように構成すれば良く、例えば、第３図柄の有効ライン数が徐々に増加していくように疑似変動演出を実行するように構成しても良い。
【０８９７】
本制御例では、疑似変動演出が実行された場合に、再変動回数が増加すればするほど（設定される変動時間が長いほど）大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、疑似変動演出中における第３図柄の疑似停止回数が所定回数である状態でリーチ表示となった場合に、大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しても良い。これにより、疑似変動演出が実行されてから終了するまでの期間において、常に遊技者に対して大当たりに関する期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。
【０８９８】
＜第１制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成＞
まず、図１１７から図１２６を参照し、本第１制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成の内容について説明をする。まず、図１１７は、本第１制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および可変表示装置ユニット８０における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【０８９９】
また、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、本制御例では払出制御装置１１１をサブ制御装置の一部とし、主制御装置１１０から各種コマンドが一方向で送信されるように構成しているが、これに限ること無く、払出制御装置１１１からのコマンドを主制御装置１１０が受信できるように各種コマンドを双方向で送信可能に構成しても良い。
【０９００】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０９０１】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１３５参照）が即座に実行される。
【０９０２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ、可変入賞装置６５の開閉板６５ｆの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０９０３】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０９０４】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０９０５】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０９０６】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０９０７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０９０８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、７セグ表示部１６００など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）が行われる可変表示装置ユニット８０の表示態様の設定などを制御するものである。そして、可変表示装置ユニット８０に設けられた各種装置を駆動させるための駆動モータＫＭ（内リール駆動モータＫＭ１ａ〜１ｃ、外リール駆動モータＫＭ２ａ〜２ｃ、変位部材駆動モータＫＭ３ａ〜３ｃ）を駆動するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０９０９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、駆動モータＫＭ、枠ボタン２２が接続されている。
【０９１０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、可変表示装置ユニット８０の表示態様を決定し、決定した表示態様に基づいて各種駆動モータＫＭの駆動制御、及び、７セグ表示部１６００の発光制御を実行する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、可変表示装置ユニット８０を用いて実行される変動表示の表示態様を可変させたり、リーチ状態中におけるランプ表示装置２２７の発光態様を可変させたり、変動表示を実行する対象（内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００）を可変させたりするように、各種装置に対するコマンド内容を可変する。
【０９１１】
また、音声ランプ制御装置１１３は、図示しないが、各駆動モータＫＭの駆動結果を検知するための検知手段の検知結果を受信するように構成している。そして、受信した各検知手段の検知結果に基づいて、停止表示されている図柄表示の種別を判別できるように構成している。これにより、音声ランプ制御装置１１３が決定した表示態様と、実際に停止表示された表示態様とが一致しているか否かを判別し、一致していない場合にエラーコマンドを設定し、エラー報知を実行するように構成している。これにより、遊技者に違和感のある変動表示が実行されてしまうことを抑制することができる。
【０９１２】
なお、本制御例は、異なる変動表示態様を有しているため、例えば、内リール８１１の動作内容に不具合が生じたと判別した場合に、内リール８１１を用いない変動表示態様（例えば、外リール８２１を用いた変動表示態様、７セグ表示部１６００を用いた変動表示態様）に切り替える処理を実行するように構成しても良い。これにより、１つの変動表示態様に不具合が生じた場合であっても、遊技者に対して違和感の無い変動表示を実行させることができる。さらに、この場合、設定されている遊技状態に応じて切り替え先の変動表示態様を異ならせても良いし、遊技者が操作手段（枠ボタン２２）を操作することで設定するように構成しても良い。
【０９１３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０９１４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１および払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０および払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０９１５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０９１６】
次に、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。主制御装置１１０では、特別図柄（第１図柄）の抽選、普通図柄（第２図柄）の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
【０９１７】
ここで、図１１８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、可変表示装置ユニット８０における表示制御の条件設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０９１８】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および可変表示装置ユニット８０における表示制御の条件設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０９１９】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１２７参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図１３７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｙに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第１入賞口６４と第２入賞口１４０とへの入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口（スルーゲート）６６を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０９２０】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０９２１】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１２７参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０９２２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口１４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１２０（ａ）参照）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられる。即ち、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１２０（ａ）参照）は、低確率時用の第１当たり乱数テーブルと、高確率時用の第１当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａと、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０９２３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口１４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０９２４】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０９２５】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０９２６】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「０」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１２０（ａ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【０９２７】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１２０（ａ）参照）に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。
【０９２８】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されており、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と、ＲＯＭ２０２内に設けられている第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１２０（ｂ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が、「０〜３９」である場合には大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）が選択され、「４０〜７９」である場合には大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）が選択され、「８０〜９９」である場合には大当たりＣ（２Ｒ確変大当たり）が選択される。
【０９２９】
本実施形態では、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１２０（ｂ）参照）に設定されている大当たり種別は、大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣの３種類としたが、それに限らず、４種類以上の大当たり種別が選択されるように構成してもよいし、２種類以下、例えば、１種類の大当たり種別のみが選択されるようにしてもよい。また、特別図柄１の大当たりと、特別図柄２の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。
【０９３０】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、可変表示装置ユニット８０で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口１４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０９３１】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０９３２】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第１入賞口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０９３３】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３により可変表示装置ユニット８０で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１３７参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル２０２ｄ（図１２１参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０９３４】
ここで、図１２１を参照して変動パターンテーブル２０２ｄについて説明する。この変動パターンテーブル２０２ｄは、図１２１（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１２１（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１２１（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図１２１（ｄ）参照）とが少なくとも設定されている。尚、遊技状態として潜確状態（確変有時短無状態）が設定されている場合は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２が参照され、遊技状態として時短状態が設定されている場合は、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３が参照される。
【０９３５】
まず、図１２１（ｂ）を参照して、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図１２１（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０９３６】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０９３７】
図１２１（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０９３８】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０９３９】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０９４０】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０９４１】
図１２１（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０９４２】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０９４３】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０９４４】
以上、図１２１（ｂ）〜図１２１（ｄ）を用いて説明をした通り、ノーマルリーチ（３０秒）、スーパーリーチ（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）は、特別図柄の大当たり当選を遊技者に期待させるための変動パターンであって、本制御例では、長い変動時間の変動パターンが選択されるほど、大当たりの期待度が高くなるように各変動パターンテーブルの内容を規定している。
【０９４５】
そして、ノーマルリーチ（３０秒）、スーパーリーチ（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）を示す変動パターンが設定された場合には、その旨を示すための変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置１１３へと出力され、音声ランプ制御装置１１３側にて受信した変動パターンコマンドに基づいたリーチ演出が設定される。ここで、本制御例では、リーチ演出態様を複数用意しており、例えば、各内リール８１１のうち、左内リール８１１ａと右内リール８１１ｃとを、有効ライン上に同一の表示図柄（青７図柄Ｒ１、或いは、赤７図柄Ｒ２）が停止表示させる図柄リーチ演出態様と、組合せ図柄Ｒ３を特定位置に停止表示させ、且つ、稲妻ＬＥＤ６７１を点灯させる組合せリーチ演出態様と、外リール８２１を回動させる回動リーチ演出態様を有している。
【０９４６】
つまり、主制御装置１１０からは、音声ランプ制御装置１１３側で設定される変動表示演出として、リーチ演出を実行する旨と、変動表示期間と、を示すコマンドのみを出力し、音声ランプ制御装置１１３側で今回実行するリーチ演出態様としてどのリーチ演出態様を設定するのかを選択するように構成している。
【０９４７】
そして、音声ランプ制御装置１１３では今回実行するリーチ演出態様を設定する際に、現在の遊技状態や、特別図柄抽選の結果、遊技者による枠ボタン２２への操作の有無、ランダムに取得可能な値（演出カウンタの値）等に基づいて設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、様々なリーチ演出態様を提供することができるため、変動表示演出の実行過程において、様々なタイミングでリーチ演出を実行することができ、遊技者が遊技に早期に飽きないようにすることができる。
【０９４８】
なお、本制御例では、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信したタイミングで、即ち、新しい特別図柄変動の開始タイミングで、今回実行するリーチ演出態様の内容を設定するように構成しているが、これに限ること無く。例えば、最初に変動表示を停止させる左内リール８１１ａの停止表示態様（停止出目）を判別し、その判別結果に応じて今回実行するリーチ演出態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、リーチ演出態様を設定するタイミングを異ならせることができる。また、リーチ演出態様を設定するタイミングを特別図柄の変動が開始されるタイミング、即ち、パチンコ機１０において実行処理が集中するタイミングをと異ならせることができるため、パチンコ機１０の各種処理に対して一時的に大きな負荷がかかってしまう事態を抑制することができる。
【０９４９】
また、疑似変動演出である特殊リーチ３（図１１４、図１１５参照）を、演出の途中段階で終了させる演出（所謂、ガセ演出）として、例えば、今回の抽選結果が外れであって、変動パターンとして３０秒の変動時間が設定される「ノーマルリーチ」の場合に、１回目のチャンス目が成立することなく変動表示が終わる短ガセ演出を実行し、変動パターンとして６０秒の変動時間が設定される「スーパーリーチ」の場合に、１回目のチャンス目は成立し、２回目のチャンス目が成立しない中ガセ演出を実行するように構成しても良い。
【０９５０】
このようなガセ演出を実行することにより、９０秒の変動時間が設定されなかった場合にも疑似変動演出と同様の演出態様を実行することができるため、遊技者に対して疑似変動演出の前半部分を体験させ易くすることができ、疑似変動演出の少なくとも一部を体験すること無く、遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。
【０９５１】
さらに、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、変動時間が６０秒の変動パターンが設定された場合に、疑似変動演出における２回目のチャンス目が成立し得るタイミングで特別図柄の大当たりに当選したことを示すための表示図柄（第３図柄）の組み合わせを停止表示するように構成しても良い。これにより、１回目のチャンス目が成立した後に、２回目のチャンス目が成立するか否かの演出（第５特殊ラインに特殊図柄Ｒ６が停止するか否かの演出）、或いは、青７図柄Ｒ１、赤７図柄Ｒ２がリーチ状態となる演出の何れかを実行させるように演出内容を設定することができる。よって、遊技者に対して、どちらの演出内容が設定された場合にも、大当たりに対する期待感を持たせることができるため、演出効果を高めることができる。
【０９５２】
加えて、例えば、変動時間が６０秒の変動パターンが設定された場合において、１回目のチャンス目が成立した後に（図１１４（ａ）参照）、２回目のチャンス目を成立させるための演出（図１１４（ｂ）参照）をスキップして疑似変動演出の最終段階（図１１５参照）を実行する演出（スキップ演出）を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。なお、特殊リーチ３以外の演出態様においても、設定される変動時間の長さに対応させたガセ演出やスキップ演出を実行するように構成しても良い。
【０９５３】
図１１８に戻り、説明を続ける。第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口（スルーゲート）６６を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０９５４】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図１２０（ｃ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル（図１２０（ｃ）参照）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０９５５】
図１２０（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０９５６】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート６６を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口１４０が「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入賞口１４０が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０９５７】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０９５８】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート６６を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口１４０が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口１４０の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口１４０へ球が入球し易い状態となる。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入賞口１４０が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０９５９】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１２７参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０９６０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および可変表示装置ユニット８０における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０９６１】
次いで、図１１９を参照して、主制御装置１１０に設けられるＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３の内容について説明する。ＲＯＭ２０２は、上述したように、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、変動パターンテーブル２０２ｄが少なくとも設けられている。ＲＯＭ２０２に設けられた各テーブルの内容は、上述した通りであるため、その詳細な説明を省略する。
【０９６２】
また、ＲＡＭ２０３は、図１１９（ｂ）に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、確変フラグ２０３ｇと、時短中カウンタ２０３ｈと、大当たりフラグ２０３ｉと、時短フラグ２０３ｋと、カウンタ用バッファ２０３ｙと、その他メモリエリア２０３ｚとを少なくとも有している。
【０９６３】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、第１入賞口６４（特別図柄１）専用の記憶エリアであり、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０９６４】
より具体的には、球が第１入賞口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０９６５】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０９６６】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０９６７】
本パチンコ機１０では、球が第１入賞口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０９６８】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０９６９】
本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を予測する。なお、この予測（先読み）は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。
【０９７０】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、第２入賞口１４０（特別図柄２）専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第１入賞口６４（特別図柄１）が第２入賞口１４０（特別図柄２）に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。
【０９７１】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０９７２】
より具体的には、球がスルーゲート６６を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０９７３】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０９７４】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０９７５】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入賞口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（可変表示装置ユニット８０で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入賞口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１３１のＳ５０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１２８のＳ２１０参照）。
【０９７６】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１２８のＳ２１１、図１３１のＳ５０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０９７７】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０９７８】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、可変表示装置ユニット８０に保留球数図柄を表示する。
【０９７９】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第２入賞口１４０（特別図柄２）の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、第１入賞口（特別図柄１）が第２入賞口１４０（特別図柄２）に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、図１３１のＳ５１０の処理により１ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１２８のＳ２０５参照）。また、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄２における変動表示の保留回数Ｎ２）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１２８のＳ２０６、図１３１のＳ５１１参照）。
【０９８０】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、スルーゲート６６における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６６を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１２７のＳ８０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１３３のＳ７０５参照）。
【０９８１】
球がスルーゲート６６を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図１３４のＳ８０５）。一方、球がスルーゲート６６を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図１３４のＳ８０３：Ｎｏ）。
【０９８２】
確変フラグ２０３ｇは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ２０３ｇの値がオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｇの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変フラグ２０３ｇは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）または大当たりＣ（２Ｒ確変有時短無大当たり）に基づくエンディング演出の開始タイミング（大当たり遊技の終了タイミング）であると判別された場合に、オンに設定される（図１３８のＳ１２１４参照）。そして、特別図柄変動開始処理（図１２９参照）において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され（図１２９のＳ３０２参照）、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される（図１３８のＳ１２０２参照）。
【０９８３】
具体的には、特別図柄変動開始処理（図１２９、Ｓ２０８）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理（図１２９、Ｓ２０８）では、確変フラグ２０３ｇの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ２０３ｇの値がオフであれば、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０９８４】
なお、本制御例では、確変フラグ２０３ｇをオンに設定するタイミングを、大当たり制御処理において、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）または大当たりＣ（２Ｒ確変有時短無大当たり）に基づくエンディング演出の開始タイミング（大当たり遊技の終了タイミング）としているが、大当たり終了後に実行される特別図柄の抽選を高確率状態で行えるように設定するものであれば良く、例えば、大当たり遊技のエンディング演出が終了したタイミングにオンに設定するように構成しても良いし、大当たり遊技終了後における１回目の特別図柄抽選を実行する条件が成立した場合に、その特別図柄抽選が実行されるまでに確変フラグ２０３ｇをオンに設定するように構成しても良い。
【０９８５】
また、確変フラグ２０３ｇをオフに設定するタイミングを大当たり遊技が開始される場合としているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示図柄（第２図柄）が停止表示されたタイミングでオフに設定するように構成しても良い。
【０９８６】
時短中カウンタ２０３ｈは、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きい場合は、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｈは、大当たり制御処理によりエンディング演出の開始タイミング（即ち、大当たり遊技の終了タイミング）に、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）が実行されていた場合に１００に設定される（図１３８のＳ１２１５参照）。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され（図１３３のＳ７０８参照）、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に１ずつ減算されるものである（図１２８のＳ２０５参照）。なお、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きく、上述した確変フラグ２０３ｇがオンである場合は、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態かつ時短状態であることを示す。
【０９８７】
大当たりフラグ２０３ｉは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ２０３ｉがオンになっている場合に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する大当たり制御処理（図１３８、Ｓ１１０４）により可変入賞装置６５が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。
【０９８８】
時短フラグ２０３ｋは、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態（普通図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグであり、時短フラグ２０３ｋの値がオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態であることを示し、時短フラグ２０３ｋの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（普通図柄の低確率状態）であることを示す。この時短フラグ２０３ｋは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）に基づくエンディング演出の開始タイミング（大当たり遊技の終了タイミング）であると判別された場合に、オンに設定される（図１３８のＳ１２１６参照）。そして、特別図柄変動開始処理（図１２９参照）において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され（図１２９のＳ３０２参照）、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される（図１３８のＳ１２０２参照）。
【０９８９】
上述したように、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）では、確変フラグ２０３ｇと時短フラグ２０３ｋとが共にオンに設定され、確変遊技と共に時短遊技が付与される。一方、大当たりＣ（２Ｒ確変有時短無大当たり）では、確変フラグ２０３ｇはオンに設定されるものの、時短フラグ２０３ｋはオフのままとなり、確変遊技のみが付与される潜確遊技状態となる。
【０９９０】
ここで、潜確遊技状態（特別図柄の確変状態）は、第１入賞口６４または第２入賞口１４０への入球に基づく抽選が大当たりとなる確率が高確率に設定されるものであり、演出態様を変更するなどで潜確遊技状態であることを示唆しなければ、遊技者が現在の遊技が通常遊技であるのか潜確遊技であるのかを判別することが困難なものである。一方、時短遊技は、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物５２０の開放回数や開放時間が変更されるため、通常遊技であるのか時短遊技であるのかを判別することが容易なものである。
【０９９１】
よって、遊技者は大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）に基づいて確変遊技と共に時短遊技が付与された場合（確変遊技状態が設定され場合）は、確変遊技であることを容易に認識することができるが、大当たりＣ（２Ｒ確変有時短無大当たり）に基づいて確変遊技のみが付与された場合は、確変遊技であることを認識することが困難となる（所謂、潜伏確変状態）。これにより、遊技者は通常遊技か確変遊技のどちらの遊技状態であるかを推測する必要があり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９９２】
その他メモリエリアは２０３ｚ、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）などを有している。
【０９９３】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０９９４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１３７参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１３６参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１３５参照）が即座に実行される。
【０９９５】
次に、図１２２（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３について説明を行う。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターン選択テーブル２２２ａと、外リール動作テーブル２２２ｃ、内リール動作テーブル２２２ｄ、図柄動作テーブル２２２ｅ、特殊演出シナリオテーブル２２２ｆ、図柄群格納エリア２２２ｇとが少なくとも格納されている。
【０９９６】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置１１３は主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル２２２ａより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置１１０から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より１の変動態様が決定される。
【０９９７】
ここで、図１２３を参照して、本制御例における変動パターン選択テーブル２２２ａの内容に基づいて説明をする。図１２３（ａ）は、本制御例における変動パターン選択テーブルに２２２ａの内容を示した模式図である。本制御例では、特別図柄の抽選結果或いは当否判定結果に加え、設定された変動パターン（変動時間）が長期間（ロング期間）である場合に、専用の変動パターンテーブルを参照して第３図柄の変動表示態様を設定するように構成している。
【０９９８】
次に、図１２３（ｂ）を参照して、ロング変動用変動パターンテーブル２２２ａ３の内容について説明をする。図１２３（ｂ）は、ロング変動用変動パターンテーブル２２２ａ３に規定されている内容を模式的に指名して模式図である。図１２３に示した通り、ロング変動用変動パターンテーブル２２２ａ３は、今回の特別図柄変動で設定された変動時間（例えば、６０秒、または９０秒）の種別と、今回の特別図柄変動の抽選結果、現在設定されている動作シナリオ（動作パターン）、及び、取得した演出カウンタ２２３ｊの値に基づいて、演出態様が設定される。
【０９９９】
外リール動作テーブル２２２ｃは、外リール８２１の動作内容が記憶されているデータテーブルである。この外リール動作テーブル２２２ｃには、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに対応する動作シナリオが複数設定されており、変動表示設定処理（図１４５のＳ２２１３参照）において設定された変動パターンに対応する動作シナリオが決定される。
【１０００】
ここで決定された動作シナリオは、外リール動作カウンタ２２３ｐの値に対応付けて外リール駆動モータＫＭ２ａ〜２ｃの動作内容（モータデータ）が設定されており、動作制御処理（図１４９のＳ２２１１参照）の外リール制御処理（図１５０のＳ３００２参照）が実行される毎に外リール動作カウンタ２２３ｐの値が更新され（図１５０のＳ３１０２参照）、対応するモータデータが設定される（図１５０のＳ３１０４参照）。ここで設定されたモータデータに基づいてモータ用ＭＰＵにより各外リール駆動モータＫＭ２ａ〜２ｃの駆動が制御される。
【１００１】
なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、特別図柄の変動表示に対応させて、即ち、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を停止表示させるまでの動的表示（第３図柄の変動表示）とは別に、特別図柄の抽選結果を示唆するための演出として、外リール８２１、内リール８１１、を駆動させる演出表示を実行するように構成している。
【１００２】
つまり、内リール８１１、及び外リール８２１の表示面に印刷されている表示図柄を第３図柄として用いる場合と、演出用の演出図柄として用いる場合とを切替可能に構成している。これにより、遊技者に対してどの変動表示態様（動作表示態様）が特別図柄の抽選結果を示すためのものであるのかを分かり難くすることができ、意外性のある遊技を提供することができる。
【１００３】
また、特別図柄の変動表示に対応して実行される１回の動的表示の中で、第３図柄を示すための変動表示態様を切り替えるようにも構成している。具体的に説明をすると、例えば、特別図柄の変動パターンとして６０秒間の変動時間が設定されている変動パターンが設定された場合において、最初の３０秒間は内リール８１１に印刷されている表示図柄を第３図柄として用いて、後半の３０秒間は外リール８２１に印刷されている表示図柄を第３図柄として用いるように構成している。これにより、遊技者の予測し難い変動表示態様を設定することができ、より意外性のある遊技を提供することができる。
【１００４】
なお、本制御例では、内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００の何れかが第３図柄を表示するための変動表示態様となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技盤１３の特定箇所に複数のＬＥＤからなる発光手段（表示手段）を設け、その発光手段（表示手段）を用いて第３図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。これにより、内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００を用いた変動表示態様を全て演出用の変動表示態様として用いることができるため、より自由度の増した演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。さらに、特別図柄の変動表示期間中は、上述した発光手段（表示手段）を用いて、特別図柄が変動表示中であることを報知し、特別図柄が停止表示された時のみ、内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００の何れかを用いて第３図柄を停止表示するように構成しても良い。
【１００５】
内リール動作テーブル２２２ｄは、内リール８１１の動作内容が記憶されているデータテーブルである。この内リール動作テーブル２２２ｄには、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに対応する動作シナリオが複数設定されており、変動表示設定処理（図１４５のＳ２２１３参照）において設定された変動パターンに対応する動作シナリオが決定される。
【１００６】
ここで決定された動作シナリオは、内リール動作カウンタ２２３ｑの値に対応付けて内リール駆動モータＫＭ１ａ〜１ｃの動作内容（モータデータ）が設定されており、動作制御処理（図１４９のＳ２２１１参照）の内リール制御処理（図１５１のＳ３００３参照）が実行される毎に内リール動作カウンタ２２３ｑの値が更新され（図１５１のＳ３２０２参照）、対応するモータデータが設定される（図１５１のＳ３２０４参照）。ここで設定されたモータデータに基づいてモータ用ＭＰＵにより各外リール駆動モータＫＭ１ａ〜１ｃの駆動が制御される。
【１００７】
図柄動作テーブル２２２ｅは、設定される遊技状態や遊技条件に応じて、可変表示装置ユニット８０に設けられた各装置（内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００、変位部材６７０）の動作態様の初期状態（動作パターン）を設定する際に参照される動作情報が格納されているデータテーブルである。本制御例のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示態様（動作表示態様）を複数設定（例えば、内リール８１１を用いた変動表示態様、外リール８２１を用いた変動表示態様、７セグ表示部１６００を用いた変動表示態様の何れかを設定）できるように構成している。そして、例えば異なる遊技状態が設定されたことによって、実行させる変動表示態様を異ならせる場合には、各種装置を変更後の変動表示態様に対応させた初期状態に位置させる必要がある。図柄動作テーブル２２２ｅには、各変動表示態様に対応させた各種装置の初期状態（動作パターン）が記憶されているため、変動表示態様を可変させた場合に各種装置に対して実行する駆動制御を的確に実行することができる。
【１００８】
また、図柄動作テーブル２２２ｅには、変動表示態様が可変されない場合であっても、特殊な演出を実行する場合に、可変表示装置ユニット８０に設けられた各装置（内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００、変位部材６７０）に対して、特殊な動作制御を実行するように構成しており、図柄動作テーブル２２２ｅには、特殊演出の初期状態（動作パターン）が記憶されている。
【１００９】
加えて、特別図柄の大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合には、可変表示装置ユニット８０に設けられた各装置（内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００、変位部材６７０）を用いた大当たり演出が実行されるように構成しており、図柄動作テーブル２２２ｅには、大当たり演出の初期状態（動作パターン）も記憶されている。
【１０１０】
ここで、図１２４を参照して、図柄動作テーブル２２２ｅに記憶されている内容を具体的に説明すると、遊技状態として通常状態、或いは、潜確状態が設定されている場合の動作パターンとして、内リール８１１（左内リール８１１ａ、中内リール８１１ｂ、右内リール８１１ｃ）を動作可能（図１２４では「○」と表記）と規定し、外リール８２１（左外リール８２１ａ、中外リール８２１ｂ、右外リール８２１ｃ）を透過部材で形成されている第１領域（図１２４では「第１」と表記）と規定し、７セグ表示部１６００（左７セグ表示部１６００ａ、中７セグ表示部１６００ｂ、右７セグ表示部１６００ｃ）を非表示（図１２４では「×」と表記）と規定し、変位部材６７０（左変位部材６７０ａ、中変位部材６７０ｂ、右変位部材６７０ｃ）を第１位置（最も開いている状態（図１１４（ａ）参照））と規定する動作パターン（第１動作パターン）が記憶されている。
【１０１１】
この第１動作パターンが選択された場合は、特別図柄の変動表示に対応させて内リール８１１の回動動作が実行され、内リール８１１に印刷されている表示図柄が第３図柄として停止表示される（図１１０（ａ）参照）。
【１０１２】
次に、遊技状態として時短状態、或いは、確変状態が設定されている場合の動作パターンとして、内リール８１１（左内リール８１１ａ、中内リール８１１ｂ、右内リール８１１ｃ）を動作可能（図１２４では「○」と表記）と規定し、外リール８２１（左外リール８２１ａ、中外リール８２１ｂ、右外リール８２１ｃ）を発光領域８２２が形成される第２領域（図１２４では「第２」と表記）と規定し、７セグ表示部１６００（左７セグ表示部１６００ａ、中７セグ表示部１６００ｂ、右７セグ表示部１６００ｃ）を動作可能（図１２４では「○」と表記）と規定し、変位部材６７０（左変位部材６７０ａ、中変位部材６７０ｂ、右変位部材６７０ｃ）を第１位置（最も開いている状態（図１１４（ａ）参照））と規定する動作パターン（第２動作パターン）が記憶されている。
【１０１３】
この第２動作パターンが選択された場合は、特別図柄の変動表示に対応させて７セグ表示部１６００の変動表示が実行され、７セグ表示部１６００に第３図柄が停止表示される（図１１１（ａ）参照）。なお、本制御例では、第２動作パターンが設定されている状態においても、内リールユニット８１０が動作するように構成している。つまり、外リール８２１の第２領域が表示され、遊技者が内リール８１１の回動状況を視認することができない状態であっても、内リールユニット８１０が動作するように構成している。
【１０１４】
このように構成することで、例えば、７セグ表示部１６００に不具合が生じ、７セグ表示部１６００の表示態様によって特別図柄の抽選結果を違和感無く報知することが出来ない状況となった場合に、外リール８２１を回動させて、遊技者が内リール８１１を視認できるように構成し。内リール８１１を用いて抽選結果を停止表示するようことが可能となる。
【１０１５】
図１２４に戻り、図柄動作テーブル２２２ｅに規定されている内容の説明を続ける。動作パターンとして第１動作パターンが設定されている状態において、第１演出条件が成立した場合に実行される特殊リーチ（第１特殊演出）の内容が動作パターン「動作３」として規定されている。
【１０１６】
この「動作３」では、内リール８１１のうち中内リール８１１ｂのみ動作可能「○」とし、各外リール８２１を第１位置に設定し、７セグ表示部１６００のうち、左７セグ表示部１６００ａと右７セグ表示部１６００ｃのみ表示可能とし、変位部材６７０の左変位部材６７０ａ、右変位部材６７０ｃを第１位置、中変位部材６７０ｂを第１位置〜第３位置の範囲で可変動作可能にする動作内容が規定されている。この動作パターン「動作３」が設定されている場合には、図１１２にて上述した演出（特殊リーチ１）が実行される。
【１０１７】
また、動作パターンとして第１動作パターンが設定されている状態において、第２演出条件が成立した場合に実行される特殊リーチ２（第２特殊演出）の内容が規定され、動作パターンとして第１動作パターンが設定されている状態において、第３演出条件が成立した場合に実行される特殊リーチ３（第３特殊演出）の内容が規定されている。加えて、大当たり遊技中に実行される大当たり演出に対応する動作パターンとして「動作６」が規定されている。
【１０１８】
特殊演出シナリオテーブル２２２ｆは、特殊演出が実行される場合における各装置（内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００、変位部材６７０）に対する動作制御内容が、経過時間に対応させて規定されているデータテーブルであって、特殊演出が実行される際に設定され、定期的に更新されるシナリオカウンタ２２３ｉの値に対応させた動作制御内容が記憶されている。
【１０１９】
次に、図１２５を参照して、特殊演出シナリオテーブル２２２ｆの内容について説明をする。図１２５は、特殊演出シナリオテーブル２２２ｆに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１２５に示した通り、特殊演出シナリオテーブル２２２ｆには、本制御例のパチンコ機１０にて実行される特殊演出（リーチ）１〜３が実行される場合における各種装置（内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００、変位部材６７０）への動作内容が経過時間（シナリオカウンタ２２３ｉの値）に対応して規定されている。なお、シナリオカウンタ２２３ｉは後述するように１ミリ秒毎にカウンタの値を更新するように構成しているため、実際には特殊演出シナリオテーブル２２２ｆにミリ秒単位でシナリオが規定されているが、図１２５では説明の便宜上秒単位（Ｓ単位）でシナリオを規定している。
【１０２０】
まず、特殊演出（リーチ）１には、演出期間が６０秒（６０Ｓ）の特殊演出シナリオが対応づけて規定されており、６０秒の変動時間が設定された場合に設定され得るものである。この特殊演出（リーチ）１は、残変動時間が６０秒のタイミング、即ち、特別図柄変動が開始されたタイミングで各内リール８１１が回動を開始し、各外リール８２１は、各内リール８１１の回動状況を遊技者が視認できるように第１領域（第１位置）に位置させ、変位部材６７０を第１位置に位置させる動作シナリオが規定されている。
【１０２１】
その後、残変動時間が５５秒のタイミングで左内リール８１１ａを停止し、残変動時間が５０秒のタイミングで右外リール８２１ｃを停止し、残変動時間が４０秒のタイミングで中内リール８１１ｂを停止、即ち、全ての内リール８１１が一旦停止表示すると共に、７セグ表示部１６００を全点灯させる。そして、残変動時間が３５秒のタイミングで左７セグ表示部１６００ａと、右７セグ表示部１６００ｃに「７」を模した図柄を呈し表示させ、残変動時間が３４秒のタイミングで中内リール８１１ｂを再変動させる（図１１２参照）。そして、残変動時間が５秒のタイミングで中内リール８１１ｂが停止するように動作シナリオが規定されている。
【１０２２】
このように、複数の装置（内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００、変位部材６７０）に対して様々な動作制御を実行する場合において、各装置を対象とした動作シナリオを予め規定しておくことで、特殊演出を円滑に実行することができる。
【１０２３】
図柄群格納エリア２２２ｇは、７セグ表示部１６００にて停止表示させる表示図柄を設定する際に選択可能な図柄種別（「０」〜「９」）を制限するための情報が格納されているデータ領域であって、設定された図柄群に含まれる図柄種別を用いて停止表示させる表示図柄が設定される。
【１０２４】
図柄群格納エリア２２２ｇは、第３図柄の停止表示態様を設定する際に参照される図柄群が格納されている記憶エリアである。ここで、図１２６を参照して、図柄群格納エリア２２２ｇの内容について説明をする。図１２６は図柄群格納エリア２２２ｇの内容を模式的に示した模式図である。
【１０２５】
図１２６に示した通り、図柄群格納エリア２２２ｇには、３つの図柄群（図柄群Ａ〜Ｃ）が規定されており、各図柄群がそれぞれ異なる数字を有している。具体的には、図柄群Ａは「０，１，７」の数字が、図柄群Ｂは「２，３，４，５，６，８，９」の数字が、図柄群Ｃは「０〜９」の数字が、それぞれ対応付けて格納されている。
【１０２６】
この図柄群格納エリア２２２ｇは、遊技状態として時短状態が設定され、７セグ表示部１６００を用いた第３図柄の変動表示（図１１１参照）が実行されている場合における各停止図柄の表示態様を設定する際に用いられるものである。上述した通り、本制御例では、７セグメントを構成する１つのセグメント（発光領域８２２）のみ異なる形態で形成されており、この発光領域８２２は他のセグメントに対して消灯状態においても遊技者が視認し易いセグメントとして形成されている。
【１０２７】
そこで、本制御例では、遊技者の誤認を抑制するために停止図柄態様を設定する処理を実行するように構成し、その処理において図柄群格納エリア２２２ｇを用いている。
【１０２８】
図１２２（ｂ）に戻り、説明を続ける。図１２２（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。このＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃと、変動開始フラグ２２３ｄと、停止種別選択フラグ２２３ｅ、残時短回数カウンタ２２３ｇ、特定残期間フラグ２２３ｈ、シナリオカウンタ２２３ｉ、演出カウンタ２２３ｊ、遊技状態格納エリア２２３ｋ、動作モード格納エリア２２３ｍ、停止図柄格納エリア２２３ｎ、復帰中フラグ２２３ｌ、電源断フラグ２２３ｙ、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【１０２９】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、８つのエリア（特別図柄１用の第１エリア〜第４エリア、特別図柄２用の第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【１０３０】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄１（第１特別図柄）または特別図柄２（第２特別図柄）のうち該当する特別図柄の４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【１０３１】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および可変表示装置ユニット８０）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている特別図柄１の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【１０３２】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【１０３３】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入賞口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【１０３４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図１４２のＳ２３０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【１０３５】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、可変表示装置ユニット８０における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を専用の表示手段を用いて遊技者に報知するように構成している。
【１０３６】
また、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと同様に、主制御装置１１０において保留されている特別図柄２の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃとは、第２入賞口１４０への入球によって保留球数が加算され、専用の表示手段において特別図柄１の保留球数図柄の表示とは異なる特別図柄２の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【１０３７】
なお、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値、および、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値に基づいて、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７に対して出力する動作内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄１と特別図柄２の保留球数が共に上限に到達している場合にのみ、実行される特別な音声や発光態様を設けても良い。これにより、保留球を貯留させようと遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。
【１０３８】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンに設定され（図１４２のＳ２３０２参照）、可変表示装置ユニット８０における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図１４５のＳ２６０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、変動パターンコマンドが設定される。
【１０３９】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４１参照）のコマンド出力処理（Ｓ２２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄の変動表示を実行する装置（内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００）を特定し、対応するＭＰＵ（セグメント用ＭＰＵ１１４ａ、リール用ＭＰＵ１１４ｂ）を用いて表示制御を実行する。
【１０４０】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され（図１４２のＳ２３０５参照）、停止種別の設定がなされるときにオフされる（図１４５のＳ２６０９参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンに設定されると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、可変表示装置ユニット８０で停止表示されるように、変動演出の停止表示を制御する。
【１０４１】
なお、本制御例では、表示制御装置１１４により制御される各種装置（内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００）を用いて、上述した特別図柄の変動表示に対応する第３図柄変動表示に加え、特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆演出用変動表示や、大当たり遊技中に実行される大当たり演出用変動表示を実行可能に構成している。示唆演出用変動表示は、音声ランプ制御装置１１３により表示用変動パターンコマンドが設定される際に、第３図柄変動表示の対象となる装置以外の装置に対して設定される示唆演出用変動表示コマンドを表示制御装置１１４が受信した場合に実行される。
【１０４２】
また、大当たり演出用変動表示は、音声ランプ制御装置１１３により設定される表示用大当たり開始コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる内容に基づいて実行される。このように、第３図柄変動表示を実行可能な装置を複数有するパチンコ機１０において、一の特別図柄変動に対応する第３図柄変動が実行されない装置を用いて、示唆演出用変動表示を実行するようにことで、遊技者に対して、どの装置が第３図柄変動を実行しているのかを分かり難くすることができ、意外性のある遊技を提供することができる。
【１０４３】
加えて、内リール８１１や外リール８２１のように予め表示図柄が印刷されている装置において、音声ランプ制御装置１１３にて設定された表示用変動パターンコマンドに基づいて、その表示図柄を第３図柄として用いるパターンと、示唆演出用の演出図柄として用いるパターンとを切り替えることができるため、遊技者により意外性のある遊技を提供することができる。
【１０４４】
残時短回数カウンタ２２３ｇは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数を計測するためのカウンタである。この残時短回数カウンタ２２３ｇは、音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図１４２のＳ２２１２参照）にて実行される状態設定処理（図１４４のＳ２３１７参照）において、時短状態が設定されたことを示すための状態コマンドを受信したと判別した場合に（図１４４のＳ２５０６：Ｙｅｓ）、１００の値が設定され（図１４４のＳ２５０７）、変動表示設定処理（図１４５のＳ２６０６参照）において、表示用変動パターンコマンドを設定した後に、１減算される（図１４５のＳ２６０６参照）。
【１０４５】
そして、変動パターン選択処理（図１４６のＳ２６０３参照）において、現在の値が参照され、その値が５以下であると判別された場合に（図１４６のＳ２７０９：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な特別図柄変動の残回数（残時短回数）を表示するための残回数表示処理（図１４７のＳ２７１０参照）が実行され、７セグ表示部１６００に残時短回数が表示される（図１１１（ｂ）参照）。
【１０４６】
つまり、本制御例では、時短状態中の残時短回数が５回に到達した場合に、遊技者に対して残時短回数を報知するように構成している。これにより、遊技者に対して予告をすること無く急に時短状態が終了してしまう事態を抑制することができる。また、時短状態が設定された直後から残時短回数が表示されてしまい、第３図柄の停止表示内容が把握し難くなる事態を抑制することができる。
【１０４７】
なお、本制御例では、残時短回数が表示される期間を残時短回数が５回以下の期間としているが、これに限ること無く、残時短回数が１０回以下の期間としても良い。また、残時短回数を継続して表示する必要も無く、例えば、残時短回数が１０の倍数になる場合に表示するように構成しても良い。さらに、本制御例では残時短回数を表示する期間中は必ず残時短回数を表示するように構成しているが、残時短回数を表示するか否かを抽選で決定するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン２２を操作することにより、残時短回数の表示の有無を選択できるように構成しても良い。
【１０４８】
特定残期間フラグ２２３ｈは、時短状態中において残時短回数を表示する期間であるか否かを示すためのフラグであって、残時短回数を表示する期間である場合にオンに設定されるものである。この特定残期間フラグ２２３ｈは、残回数表示処理（図１４７のＳ２７１０参照）が実行されるとオンに設定され（図１４７のＳ２８０１参照）、残時短回数カウンタ２２３ｇの値が０となった場合にオフに設定される（図１４７のＳ２８０６参照）。
【１０４９】
また、第３図柄の停止表示態様（停止図柄）を設定するための停止図柄設定処理（図１５３のＳ２６０８参照）において参照され（図１５３のＳ３４０６参照）、オンに設定されていると判別された場合に（図１５３のＳ３４０６：Ｙｅｓ）、表示される残時短回数の数値とは異なる数値を用いた停止図柄が設定される（図１５３のＳ３４０８参照）。
【１０５０】
このように構成することにより、第３図柄の停止表示態様（停止図柄）と、残時短回数を示す表示態様とが同一の表示態様となることを防ぐことができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果を示す情報と、残時短回数を示す情報とを分かり易く報知することができる。
【１０５１】
シナリオカウンタ２２３ｉは、可変表示装置ユニット８０が有する各装置（内リール８１１、外リール８２１、変位部材６７０）に対する動作制御を実行するタイミングを判別する際に参照されるカウンタであって、変動表示設定処理（図１４５のＳ２２１３参照）にて実行される変動パターン選択処理（図１４６のＳ２６０３参照）において、今回実行する動作シナリオ（演出シナリオ）が設定された場合に（図１４６のＳ２７０７参照）、設定された動作シナリオ（演出シナリオ）に対応する値がセットされる（図１４６のＳ２７０８参照）。
【１０５２】
セットされた値は、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図１４１参照）にて１ミリ秒毎に実行される動作制御処理（図１４９のＳ２２１１参照）において減算され（図１４９のＳ３００５参照）、シナリオカウンタ２２３ｉの値が０よりも大きいと判別された場合に（図１４９のＳ３００１参照）、可変表示装置ユニット８０が有する各装置（内リール８１１、外リール８２１、変位部材６７０）に対する動作制御内容を設定するために参照される。
【１０５３】
具体的に説明をすると、動作シナリオ（演出シナリオ）は、図１２５に示した通り、シナリオカウンタ２２３ｉの値に対応づけて各装置に対応する動作制御内容が規定されており、動作制御処理（図１４９のＳ２２１１参照）が実行された時点のシナリオカウンタ２２３ｉの値と、現在設定されている動作シナリオ（演出シナリオ）と、に基づいて今回の処理において実行すべき動作制御内容を決定し、決定した動作制御内容に応じた動作コマンド（モータデータ）を設定する。そして、音声ランプ制御装置１１３のコマンド出力処理（図１４１のＳ２２０２参照）において、表示制御装置１１４に動作コマンドを出力し、表示制御装置１１４は、受信した動作コマンドの内容に基づいて、各装置に対する動作を実行する。
【１０５４】
本制御例では、動作シナリオ（演出シナリオ）が設定された場合に、その動作シナリオ（演出シナリオ）の時間に対応する値をシナリオカウンタ２２３ｉに設定し、１ミリ秒毎にシナリオカウンタ２２３ｉの値を減算するように構成している。つまり、３０秒の動作シナリオ（演出シナリオ）が設定された場合には、シナリオカウンタ２２３ｉの値として「３００００」が設定され、動作制御処理（図１４９のＳ２２１１）が実行される毎にシナリオカウンタ２２３ｉの値を１減算するように構成しているが、動作シナリオの進捗を判別可能な構成であれば良く、例えば、パチンコ機１０の電源がオンされてからの時間の経過を計時する計時手段と、動作シナリオ（演出シナリオ）が設定されたタイミングにおける計時情報を記憶する記憶手段と、有し、記憶手段に記憶されている計時情報と、計時手段により計時されている現在の時間情報との差分を算出し、その算出結果に基づいて動作シナリオ（演出シナリオ）の進捗状況を判別するように構成しても良い。
【１０５５】
また、本制御例では、可変表示装置ユニット８０が有する複数の装置（内リール８１１、外リール８２１、変位部材６７０等）の動作制御内容を１つの動作シナリオ（演出シナリオ）にて統括して規定することで、複数の装置の動作内容にずれが生じ難くなるように構成しているが、これに限ること無く、各装置それぞれに対して動作シナリオ（演出シナリオ）を規定するように構成し、各動作シナリオに対して専用のシナリオカウンタを設けるように構成しても良い。このように構成することで、複数の動作シナリオを組み合わせることで、可変表示装置ユニット８０が有する複数の装置を用いた動作制御パターンの数を増加させることができる。
【１０５６】
演出カウンタ２２３ｊは、音声ランプ制御装置１１３において、各種演出（変動パターン、予告演出など）の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図１４１参照）において０から１９８の範囲で繰り返し更新される（図示せず）。
【１０５７】
遊技状態格納エリア２２３ｋは、主制御装置１１０から出力された各種状態コマンドに含まれる現在の遊技状態を示すための情報を格納しておくためのデータ領域であって、音声ランプ制御装置１１３側で現在設定されている遊技状態を判別する際に用いられる。本制御例では、主制御装置１１０にて異なる遊技状態を設定する毎に、また、パチンコ機１０に電源が投入する毎に、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定するように構成し、さらに、状態コマンドが設定される毎に音声ランプ制御装置１１３へと状態コマンドを出力するように構成しているため、音声ランプ制御装置１１３側で確実に現在の遊技状態を判別することができる。
【１０５８】
加えて、本制御例の遊技状態格納エリア２２３ｋには、現在設定されている遊技状態を格納する領域と、１つ前に設定されていた遊技状態を格納する領域と、を有しており、例えば、大当たり遊技が終了する直前（大当たり遊技中）に、大当たり当選時の遊技状態を判別することができるように構成し、時短状態が設定されている状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に再度時短状態が設定された場合と、通常状態が設定されている状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合と、で異なる演出態様を設定することが可能となる。
【１０５９】
復帰中フラグ２２３ｌは、現在が電源投入後におけるリール動作確認処理の実行中であることを示すためのフラグであって、リール動作確認処理の実行中である場合にオンに設定されるものである。この復帰中フラグ２２３ｌは、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図１３９参照）の中で実行されるリール動作確認処理（図１４０のＳ２０１３参照）が実行された場合にオンに設定され（図１４０のＳ２１０４）、外リール８２１が第２位置まで移動した場合に（図１４０のＳ２１０２：Ｙｅｓ）、オフに設定される（図１４０のＳ２１１３）。
【１０６０】
リール動作確認処理が実行されてから外リール８２１が第２位置まで移動したことが検知されるまでに所定期間（１０秒）が経過したか否かを判別する際に（図１４０のＳ２１０５）、復帰中フラグ２２３ｌをオンに設定しているかが判別される（図１４０のＳ２１０３）。この復帰中フラグ２２３ｌは、リール動作確認処理が実行されてから１０秒が経過したにも関わらず、外リール８２１が第２位置に到達していないと判別され（図１４０のＳ２１０５：Ｙｅｓ）、エラーコマンドを設定する際に（図１４０のＳ２１０７）、オフに設定される。また、正常にリール動作確認処理が実行された場合にもオフに設定される（図１４０のＳ２１１３参照）。
【１０６１】
動作モード格納エリア２２３ｍは、現在の動作モード（動作パターン）が何れであるかを判別するための情報が格納される。動作モードは、現在の遊技状態が通常状態、潜確状態であれば「動作１」が記憶され、時短状態、確変状態であれば「動作２」が記憶され、特殊リーチ１中であれば「動作３」が記憶され、特殊リーチ２中であれば「動作４」が記憶され、特殊リーチ３中であれば「動作５」が記憶され、大当たり中であれば「動作６」が記憶される。この各動作モード（動作パターン）は、図柄動作テーブル２２２ｅを参照して設定されるものである。
【１０６２】
本制御例では、動作モード格納エリア２２３ｍに格納された動作モードに応じて、可変表示装置ユニット８０に配設される各種装置（内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００、変位部材６７０）の動作態様（動作制御を実行するまでの初期態様（初期位置）や、動作制御の対象の有無）を異ならせるように構成している。
【１０６３】
なお、動作モード格納エリア２２３ｍに格納された動作モードを示すための情報を電源が断された状態でも保持可能な保持手段（バックアップ手段）を設けても良い。これにより、停電復帰後であっても、可変表示装置ユニット８０の各種装置の動作態様を適正な動作態様を設定することができる。
【１０６４】
停止図柄格納エリア２２３ｎは、設定した停止図柄の表示態様を一時的に記憶するための記憶エリアである。この停止図柄格納エリア２２３ｎには、変動表示設定処理（図１４５のＳ２２１３参照）にて停止種別選択フラグがオンに設定されていると判別した場合に（図１４５のＳ２６０７：Ｙｅｓ）実行される停止図柄設定処理（図１５３のＳ２６０８参照）において設定された停止図柄を示す情報が格納される。
【１０６５】
本制御例では、遊技状態として時短状態が設定され（動作パターン（動作モード）が「動作２」）、７セグ表示部１６００を用いて第３図柄の変動表示を行っている状態において、所定条件が成立すると（時短状態が設定される残りの特別図柄変動回数（残時短回数）が５回以下となると）、７セグ表示部１６００を用いて残時短回数を表示するように構成している。
【１０６６】
このように残時短回数を表示する状態では、第３図柄の停止図柄（数字を模した図柄）と、残時短回数表示を示す値とで同一の数を示す表示態様が表示されてしまうと、表示された表示態様が特別図柄の抽選結果を示すためのものであるか、それとも、残時短回数を示すためのものであるかを分かり難くしてしまうという問題があった。そこで、本制御例では、残時短回数を表示する状態となった場合には、第３図柄の停止図柄（数字を模した図柄）が残時短回数を示す値とは異なるように制御する処理を実行しており、この処理において設定された停止図柄が停止図柄格納エリア２２３ｎに格納される。
【１０６７】
外リール動作カウンタ２２３ｐは、外リール８２１に対する動作指示を行う期間を判別する際に参照されるカウンタであって、動作制御処理（図１４９のＳ２２１１参照）の外リール制御処理（図１５０のＳ３００２）にてシナリオカウンタ２２３ｉの値が動作シナリオにおいて外リール８２１を動作させるタイミングであることを示す場合に（外リール動作テーブルが設定される場合に）、外リール８２１を動作させる期間を示す値（ＥＮＤデータ）が設定される（図１５０のＳ３１０７）。
【１０６８】
外リール動作テーブル２２２ｃが設定されている間は、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図１４１参照）にて外リール動作カウンタ２２３ｐの値が１加算され（図１５０のＳ３１０２参照）、加算後の値がＥＮＤデータに到達したかを判別する際に参照される（図１５０のＳ３１０３参照）。そして、図１５０のＳ３１０３の参照結果に基づいて、外リール駆動モータＫＭ２ａ〜２ｃの動作が制御される。
【１０６９】
内リール動作カウンタ２２３ｑは、上述した外リール動作カウンタ２２３ｐに対して、対象を外リール８２１から内リール８１１へと変更した点と、さらに、カウンタの値を設定したり、参照したりする処理を、外リール制御処理（図１５０のＳ３００２参照）から内リール制御処理（図１５１のＳ３００３参照）へと変更した点で相違している。それ以外の要素については、同一であるため、詳細な説明を省略する。
【１０７０】
上述した通り、本制御例では、シナリオカウンタ２２３ｉの値に基づいて動作シナリオを管理し、その動作シナリオが各種装置の何れかを動作させるタイミングとなった場合に、その動作対象となる装置に対して専用のカウンタを動作させるように構成している。このように、大きな動作な流れを管理するためのメインカウンタ（シナリオカウンタ２２３ｉ）と、各装置の動作を管理するためのサブカウンタ（外リール動作カウンタ２２３ｐ、内リール動作カウンタ２２３ｑ）とに分けることにより、メインカウンタが管理する項目数を削減することができるため、頻繁に実行されるシナリオカウンタ２２３ｉの簡素化を図ることができる。
【１０７１】
また、例えば、音声ランプ制御装置１１３にてメインカウンタに対応するカウンタの管理のみ行い、表示制御装置１１４にてサブカウンタに対応するカウンタの管理を行わせるように構成することで、音声ランプ制御装置１１３の処理負荷を軽減させながらも、各種装置の動作を一元的に管理することができ、各種装置の動作を同期させることができる。
【１０７２】
電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図１４１のＳ２２１７）。そして、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図１３９）において、電源断フラグ２２３ｙがオンの場合に、ＲＡＭの作業領域のクリアおよびデータ読込処理を実行し、電源断フラグ２２３ｙがオフに設定される（図１３９のＳ２０１０）。これにより、電源断時のデータ記憶処理によって保存された遊技情報を、電源復旧時の立ち上げ処理においてデータ読込処理によって電源断発生前の遊技情報を再度利用でき、遊技を継続して実行することができる。
【１０７３】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【１０７４】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図１４２参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【１０７５】
＜第１制御例における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１２７から図１３８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本制御例では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【１０７６】
図１２７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【１０７７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【１０７８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本制御例ではそれぞれ、３９９，９９、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【１０７９】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、可変表示装置ユニット８０による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１入賞口６４または第２入賞口１４０への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１２８〜図１３２を参照して後述する。
【１０８０】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通図柄始動口（スルーゲート）６６における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１３３、図１３４を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【１０８１】
次に、図１２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１２８は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１２７参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、可変表示装置ユニット８０において行う第３図柄の変動表示（変動時間）などを制御するための処理である。
【１０８２】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び可変表示装置ユニット８０において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【１０８３】
即ち、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止表示が実行されてから、大当たり遊技が終了するまで（大当たり遊技のエンディング期間が終了するまで）新たな特別図柄変動が開始されないように構成している。これにより、大当たり遊技中に新たな特別図柄変動が開始されてしまい、遊技者が大当たり遊技に集中できない事態を抑制することができる。
【１０８４】
なお、本制御例の構成に限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止表示が実行されている期間中や、大当たり遊技のエンディング期間中は、新たな特別図柄変動を開始させることが可能な期間として設定しても良いし、大当たり遊技中も新たな特別図柄変動を開始させることが可能な期間として設定しても良い。これにより、特別図柄変動の実行回数を増加させることができる。
【１０８５】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）と、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否か（即ち、特別図柄２の保留記憶があるか）を判別する（Ｓ２０４）。
【１０８６】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンド（特図２保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１３７参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃにそれぞれ格納する。
【１０８７】
Ｓ２０６の処理により特図２保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ２０８の処理へ移行する。
【１０８８】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０である（即ち、特別図柄２の保留球がない）と判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きい（即ち、特別図柄１の保留球が記憶されている）か判別する（Ｓ２０９）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０である（特別図柄１の保留球が記憶されていない）と判別された場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、特別図柄１，特別図柄２共に保留球が無い状態であるので、この処理を終了する。
【１０８９】
一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でなければ（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理により特図１保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ２０８の処理へ移行する。
【１０９０】
Ｓ２０８の処理では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１２９を参照して後述する。その後、この処理を終了する。
【１０９１】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１３）。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１３：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新し（Ｓ２１４）、本処理を終了する。
【１０９２】
一方、Ｓ２１３の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、停止設定処理を実行し（Ｓ２１５）、この処理を終了する。なお、停止設定処理（Ｓ２１５）については、図１３０を参照して後述する。
【１０９３】
次に、図１２９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１２９は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１２７参照）の特別図柄変動処理（図１２８参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび可変表示装置ユニット８０で行われる変動演出の演出パターン（変動パターン）に関する条件（例えば変動時間）を決定するための処理である。
【１０９４】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、停止種別カウンタＣＮ１の各値を取得する（Ｓ３０１）。次に、確変中であるかを判定する（Ｓ３０２）。Ｓ３０２の処理では、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されているか否かを判別することで今現在が確変中であるかを判別している。
【１０９５】
確変中であると判別した場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル（図１２０（ａ）参照）の高確率時用の大当たり判定値とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、第１当たり乱数テーブル（図１１７（ａ）参照）に設定された１０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【１０９６】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第１特別図柄では外れと判定される乱数値が第２特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。
【１０９７】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。
【１０９８】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変中でない場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（低確率遊技状態）であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１２０（ａ）参照）とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている１の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【１０９９】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定した場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。
【１１００】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣのいずれか）に応じて、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、可変表示装置ユニット８０において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値を、第１当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜３９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）となり、値「４０〜７９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）となり、「８０〜９９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりＣ（２Ｒ確変大当たり）となる。
【１１０１】
次に、大当たり時の変動パターン（大当たり変動パターン）を変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン選択テーブル（図１２１参照）より決定する（Ｓ３０７）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１を用いて大当たり時の変動パターンを決定する。その後、Ｓ３１０の処理へ移行する。
【１１０２】
一方、Ｓ３０５の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する（Ｓ３０８）。このＳ３０８の処理では、判定された外れに応じて、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が設定される。
【１１０３】
次に、外れ時の変動パターンを、設定されている遊技状態に応じて決定する。具体的には、現在の遊技状態が通常状態、或いは、潜確状態である場合には、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１２１（ｃ）参照）を用いて変動パターンを決定し、現在の遊技状態が確変状態、或いは、時短状態である場合には、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図１２１（ｄ）参照）を用いて変動パターンを決定する。その後、Ｓ３１０の処理へ移行する。
【１１０４】
なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果と、設定されている遊技状態とに応じて異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在の保留球数に応じて異なる変動パターンを決定するように構成しても良い。また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、設定されている遊技状態に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合も、設定されている遊技状態や記憶されている保留球数に応じて異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成しても良い。
【１１０５】
また、本制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで、同一の変動パターンテーブル（外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２）を用いるように構成している。これにより、現在の遊技状態が通常状態であるのか潜確状態であるのかを、決定された変動パターンに基づいて遊技者に把握されてしまうことを確実に防止することができる。
【１１０６】
なお、本制御例の構成とは異ならせて、例えば、各遊技状態に対応させた変動パターンテーブルを設け、通常状態中に用いられる変動パターンテーブル（通常用変動パターンテーブル）と、潜確状態中に用いられる変動パターンテーブル（潜確用変動パターンテーブル）と、で規定されている内容を若干異ならせるように構成しても良く、具体的には、通常用変動パターンテーブルと、潜確用変動パターンテーブルとで選択可能な変動パターン種別（変動時間）を統一し、且つ、各変動パターンの選択割合を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、決定される変動パターン種別からは現在の遊技状態を遊技者に識別されないが、決定される変動パターン種別の選択割合によって現在の遊技状態を遊技者に予測させることができる。よって、複数回実行される特別図柄変動の変動パターン（外れ変動パターン）に対して遊技者を注視させることができる。
【１１０７】
さらに、潜確用変動パターンテーブルを用いた場合にのみ決定される特殊変動パターン種別（変動時間）を、低確率（例えば、１％）で選択されるように構成しても良い。これにより、特殊変動パターン種別が決定された場合のみ現在の遊技状態を遊技者に把握させることができる。よって、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される特別図柄変動に対して、遊技者に有利な特典（現在の遊技状態を把握可能な情報）を設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１０８】
Ｓ３１０の処理では、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置１１３へ通知するための変動パターンコマンドを設定し（Ｓ３１０）、停止種別コマンドを設定し（Ｓ３１１）、その後、この処理を終了し特別図柄変動処理へ戻る。
【１１０９】
次に、図１３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される停止設定処理（Ｓ２１５）を説明する。図１３０は、停止設定処理（Ｓ２１５）を示したフローチャートである。この停止設定処理（Ｓ２１５）は、タイマ割込処理（図１２７参照）の特別図柄変動処理（図１２８参照）の中で実行される処理である。
【１１１０】
停止設定処理（Ｓ２１５）では、まず、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止表示を設定する（Ｓ２６１）。この際に停止される停止図柄の表示態様は、図１２９の特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め設定されている（図１２９のＳ３０６，Ｓ３０８参照）。
【１１１１】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には、赤色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＣになる場合には黄色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。なお、上記したＬＥＤの表示色や点灯態様に限らず、大当たりの種別、変動状態を識別可能な点灯態様であれば、他の点灯態様であってもよい。
【１１１２】
Ｓ２６１の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２６２）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２６２：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ２０３ｉをオンに設定し（Ｓ２６３）、大当たりの開始を設定し（Ｓ２６４）、その後、Ｓ２６５の処理に移行する。
【１１１３】
一方、Ｓ２６２の処理において、今回の抽選結果が外れ（大当たりでは無い）であれば（Ｓ２６２：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｈの値が１以上（０よりも大きい）であるか判別する（Ｓ２６９）。時短中カウンタ２０３ｈの値が１以上では無い（０である）と判別した場合には（Ｓ２６９：Ｎｏ）、Ｓ２６５の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｈが１以上（０よりも大きい）であると判別した場合には（Ｓ２６９：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｈの値を１減算し（Ｓ２７０）、Ｓ２６５の処理へ移行する。Ｓ２６５の処理では、停止コマンドを設定し（Ｓ２６５）、この処理を終了する。
【１１１４】
なお、本制御例では図１３０に示した通り、特別図柄の変動時間が経過すると、直ぐに今回の特別図柄変動の結果に対応する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第１図柄表示装置の停止表示を設定（図１３０のＳ２６１参照）してから所定時間（所定の停止表示期間）が経過した後に、Ｓ２６２の処理が実行されるように構成しても良い。つまり、特別図柄変動開始処理において決定された変動パターン（変動時間）が終了したタイミングで特別図柄を停止表示し、その停止表示を所定期間（例えば、０．５秒）維持するように構成しても良い。このように構成することで、停止表示された特別図柄を遊技者に把握させ易くすることができる。
【１１１５】
次に、図１３１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１３１は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１２７参照）の中で実行され、第１入賞口６４または第２入賞口１４０への球の入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
【１１１６】
始動入賞処理（図１３１のＳ１０５）が実行されると、まず、球が第１入賞口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ５０１）。ここでは、第１入賞口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入賞口６４に入賞したと判別されると（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ５０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【１１１７】
そして、第１入賞口６４への入賞がないか（Ｓ５０１：Ｎｏ）、或いは、第１入賞口６４への入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ５０３：Ｎｏ）、Ｓ５０７の処理へ移行する。
【１１１８】
一方、第１入賞口６４への入賞があり（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ５０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ５０５）。
【１１１９】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１３７参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【１１２０】
Ｓ５０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ５０６）。尚、Ｓ５０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【１１２１】
次いで、Ｓ５０７〜Ｓ５１２までの処理では、Ｓ５０１〜Ｓ５０６までの処理に対して、同様の処理が第２入賞口１４０の入賞に対しても実行される。第２入賞口１４０の入賞に対して、第２特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、Ｓ５０７の処理において球が第２入賞口１４０へ入賞していないと判定された場合（Ｓ５０７：Ｎｏ）と、Ｓ５１２の処理の後、先読み処理を実行する（Ｓ５１３）。その後、この処理を終了する。
【１１２２】
次に、図１３２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（図１３１のＳ１０５参照）内の一処理である先読み処理（Ｓ５１３）について説明する。図１３２は、この先読み処理（Ｓ５１３）を示すフローチャートである。
【１１２３】
この先読み処理（図１３２，Ｓ５１３）では、まず、第１入賞口６４または第２入賞口１４０に新たな入賞があるかどうかが判定される（Ｓ６０１）。判定の結果、第１入賞口６４または第２入賞口１４０に新たな入賞がない場合（Ｓ６０１；Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入賞口６４または第２入賞口１４０に新たな入賞があった場合（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し（Ｓ６０２）、遊技状態が確変であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１２０（ａ）参照）に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ６０３）、Ｓ６０５の処理に移る。Ｓ６０２の処理において、遊技状態が確変でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１２０（ａ）参照）に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ６０４）、Ｓ６０５の処理に移る。Ｓ６０５の処理では、Ｓ６０３，Ｓ６０４の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ６０５）、この処理を終了する。なお、この先読み処理（Ｓ５１３）では、本実施形態に限らず、選択される変動パターンの種別（外れリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等）まで判別して入賞情報コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に対して通知するように構成してもよい。
【１１２４】
また、本制御例では、第１入賞口６４に球が入賞した場合も、第２入賞口１４０に球が入賞した場合も先読み処理を実行するように構成しているが、何れか一方の場合のみ先読み処理を実行するように構成しても良く、例えば、優先的に特別図柄変動開始処理が実行される特別図柄２に対応する第２入賞口１４０に球が入賞した場合のみ先読み処理を実行するように構成しても良い。
【１１２５】
次に、図１３３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１３３は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１２７参照）の中で実行され、第２図柄表示装置において行う第２図柄の変動表示や、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物５２０の開放時間などを制御するための処理である。
【１１２６】
この普通図柄変動処理（図１３３のＳ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物５２０の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【１１２７】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ７０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ７０５）。
【１１２８】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ７０７）。
【１１２９】
次に、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する（Ｓ７０８）。パチンコ機１０が普通図柄の時短状態である場合は（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び可変表示装置ユニット８０において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７０９：Ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理に移行する。
【１１３０】
Ｓ７０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１２０（ｃ）参照）。
【１１３１】
Ｓ７０８の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ７０８：Ｎｏ）、Ｓ７１１の処理へ移行する。Ｓ７１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１２０（ｃ）参照）。
【１１３２】
次に、Ｓ７１０またはＳ７１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ７１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ７１３）。このＳ７１３の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【１１３３】
そして、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ７１４）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入賞口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、第１電動役物５２０の開放回数および開放時間が設定される。
【１１３４】
Ｓ７１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物５２０の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ７１６）、Ｓ７１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ７１４：Ｎｏ）、Ｓ７１７の処理へ移行する。Ｓ７１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物５２０の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ７１７）、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【１１３５】
Ｓ７１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ７１８）。このＳ７１８の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【１１３６】
Ｓ７１９の処理では、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ７１９）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ７１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ７２０）、本処理を終了する。一方、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ７１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ７２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口１４０の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口１４０へ球が入球し易い状態となる。
【１１３７】
Ｓ７０２の処理において、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置において変動表示が開始される前に、Ｓ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって予め設定された時間である。
【１１３８】
Ｓ７２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ７２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ７２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ７２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置の停止表示を設定する（Ｓ７２３）。Ｓ７２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ７１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ７１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ７２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図１３７参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１１０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置における変動表示が終了し、Ｓ７１３の処理またはＳ７１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）される。
【１１３９】
次に、第２図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理（図１３３のＳ１０６）によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ７２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物５２０の開閉制御開始を設定し（Ｓ７２５）、本処理を終了する。Ｓ７２５の処理によって、第１電動役物５２０の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図１３７参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１１０５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ７２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ７２４：Ｎｏ）、Ｓ７２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１１４０】
次に、図１３４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１３４は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１２７参照）の中で実行され、普通図柄始動口（スルーゲート）６６における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【１１４１】
スルーゲート通過処理（図１３４のＳ１０７）では、まず、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６６を通過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。ここでは、普通図柄始動口（スルーゲート）６６における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６６を通過したと判定されると（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ８０３）。
【１１４２】
球が普通図柄始動口（スルーゲート）６６を通過していないか（Ｓ８０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６６を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６６を通過し（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ８０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ８０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ８０５の処理では、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【１１４３】
図１３５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ９０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【１１４４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【１１４５】
次に、図１３６を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１３６は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１００２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１００３）。
【１１４６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１００４）、オンされていれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００５）、記憶されていなければ（Ｓ１００５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１０１２へ移行する。
【１１４７】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１００６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１０１２へ移行する。なお、メイン処理（図１３７）のＳ１１１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【１１４８】
Ｓ１０１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１０１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。
【１１４９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１０１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１０１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【１１５０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１００４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１００８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１００９）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【１１５１】
Ｓ１０１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ１０１１）、後述するメイン処理に移行する。
【１１５２】
次に、図１３７を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１３７は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１１１０，Ｓ１１１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【１１５３】
メイン処理（図１３７参照）においては、まず、タイマ割込処理（図１２７参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１２７参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１２８参照）や始動入賞処理（図１３１参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、可変表示装置ユニット８０による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図１３１参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【１１５４】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１１０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【１１５５】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１１０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１１０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１１０４）をメイン処理（図１３７参照）において実行しているが、タイマ割込処理（図１２７参照）において実行しても良い。また、大当たり制御処理（Ｓ１１０４）の詳細については、図１３８を参照して後述する。
【１１５６】
次に、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物５２０の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１１０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１３３参照）のＳ７２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【１１５７】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１２９参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢのＬＥＤの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【１１５８】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【１１５９】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１２９参照）のＳ３０７，Ｓ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１２９参照）のＳ３０６，Ｓ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに停止表示（点灯表示）する。
【１１６０】
次に、第２図柄表示装置の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１３３参照）のＳ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１３３参照）のＳ７２３の処理によって第２図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１３３参照）のＳ７１３の処理またはＳ７１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）する。
【１１６１】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１１０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１１０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０１へ移行し、上述したＳ１１０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【１１６２】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１１１０，Ｓ１１１１）。
【１１６３】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１１１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１１０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１１１１）。
【１１６４】
ここで、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【１１６５】
また、Ｓ１１０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１３５のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１１１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１１１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１１１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１１１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【１１６６】
なお、Ｓ１１０８の処理は、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１１１０とＳ１１１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１００１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１１０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【１１６７】
次に、図１３８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１１０４）を説明する。図１３８は、この大当たり制御処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１１０４）は、メイン処理（図１３７参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【１１６８】
大当たり制御処理（図１３８のＳ１１０４）では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１２０１）。具体的には、停止設定処理（図１３０参照）のＳ２６４の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１２０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｇ、時短フラグ２０３ｋをオフにし（Ｓ１２０２）、オープニングコマンドを設定し（Ｓ１２０３）、そのまま本処理を終了する。
【１１６９】
一方、Ｓ１２０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１２０４）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び可変表示装置ユニット８０において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１２０４の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１１７０】
一方、Ｓ１２０４の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０５の処理を実行する。Ｓ１２０５の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する（Ｓ１２０５）。Ｓ１２０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１２０６）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し（Ｓ１２０７）、そのまま本処理を終了する。
【１１７１】
一方、Ｓ１２０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判別する（Ｓ１２０８）。特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していれば（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖し（Ｓ１２０９）、その後、本処理を終了する。
【１１７２】
一方、Ｓ１２０８の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していなければ（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する（Ｓ１２１０）。エンディング演出の開始タイミングは、１５ラウンドが終了して開閉扉６５ｆ１が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間（本実施形態では、３秒）が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ２０３ｉをオフにして（Ｓ１２１１）、エンディングコマンドを設定する（Ｓ１２１２）。そして、大当たり種別がＡまたはＣであるかを判別する（Ｓ１２１３）。Ｓ１２１３の処理において、大当たり種別がＡまたはＣでなければ（Ｓ１２１３：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｈに１００を設定し（Ｓ１２１７）、その後、本処理を終了する。
【１１７３】
一方、Ｓ１２１３の処理において、大当たり種別がＡまたはＣであれば（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｇをオンにし（Ｓ１２１４）、大当たり種別がＡであるかを判別する（Ｓ１２１５）。大当たり種別がＡでなければ（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１２１５の処理において、大当たり種別がＡであれば（Ｓ１２１５：Ｙｅｓ）、時短フラグ２０３ｋをオンにして（Ｓ１２１６）、その後、この処理を終了する。
【１１７４】
＜第１制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図１３９から図１５５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【１１７５】
まず、図１３９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１３９は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【１１７６】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ２２１７の電源断処理（図１４１参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ２００２）。図１４１を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１４１のＳ２２１４：Ｙｅｓ）、Ｓ２２１７の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ２２１７の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【１１７７】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ２００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１４の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ２００３）。
【１１７８】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ２００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００８へ移行する。
【１１７９】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２２１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００８へ移行する。
【１１８０】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ２２１７の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【１１８１】
Ｓ２００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ２００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【１１８２】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ２００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ２００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ２００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、可変表示装置ユニット８０にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【１１８３】
Ｓ２００８の処理では、電源断フラグ２２３ｙがオンされているか否かを判別する（Ｓ２００８）。電源断フラグ２２３ｙはＳ２２１７の電源断処理の実行時にオンされる（図１４１のＳ２２１７参照）。つまり、電源断フラグ２２３ｙは、Ｓ２２１７の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ２２３ｙがオンされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２２１７の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ２００９）、電源断フラグ２２３ｙをオフに設定した後（Ｓ２０１０）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ２０１１）。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。その後、割込み許可を設定し（Ｓ２０１２）、リール動作確認処理を実行して（Ｓ２０１３）、メイン処理へ移行する。リール動作確認処理の詳細については、図１４０を参照して後述する。
【１１８４】
一方、電源断フラグ２２３ｙがオフされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ２００９をスキップして、処理をＳ２０１１へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ２０１１）、割込み許可を設定し（Ｓ２０１２）、リール動作確認処理を実行して（Ｓ２０１３）、メイン処理へ移行する。
【１１８５】
なお、Ｓ２００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至った場合には、Ｓ２００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【１１８６】
ここで、図１４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理内の一処理であるリール動作確認処理（Ｓ２０１３）について説明する。図１４０はリール動作確認処理（Ｓ２０１３）の内容を示したフローチャートである。リール動作確認処理（Ｓ２０１３）では、電源投入時に外リールユニット８２０と内リールユニット８１０が正常に作動するか確認するための処理を実行する。
【１１８７】
リール動作確認処理（Ｓ２０１３）では、まず、外リールユニット８２０を第２位置（非透過領域）まで移動する（Ｓ２１０１）。ここで、外リールユニット８２０を非透過領域（第２位置）まで移動させることで、後に実行される内リールの動作確認処理を視認不可にすることができる。次に、外リールユニット８２０は第２位置の原点位置で検知したかどうか判別する（Ｓ２１０２）。外リールユニット８２０は原点検知されていないと判別した場合には（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、復帰中フラグ２２３ｌがオンであるか、即ち、外リールユニット８２０を第２位置の原点まで移動中であるかどうかを判別する（Ｓ２１０３）。復帰中フラグ２２３ｌがオンではないと判別した場合には（Ｓ２１０３：Ｎｏ）、復帰中フラグ２２３ｌをオンに設定し（Ｓ２１０４）、Ｓ２１０２の処理に戻る。
【１１８８】
Ｓ２１０２の処理に戻り、外リールユニット８２０は第２位置の原点で検知されるか判別する（Ｓ２１０２）。それでも、外リールユニット８２０が第２位置の原点で検知されていないと判別した場合には（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、Ｓ２１０４の処理において復帰中フラグ２２３ｌがオンに設定されているかどうか判別する（Ｓ２１０３）。復帰中フラグ２２３ｌがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ２１０３：Ｙｅｓ）、復帰中フラグ２２３ｌをオンに設定してから、即ち、外リールユニット８２０の復帰を開始してから所定時間（本制御例では１０秒）が経過したかどうか判別する（Ｓ２１０５）。復帰を開始してから所定時間が経過していないと判別した場合には（Ｓ２１０５：Ｎｏ）、復帰中であるため、Ｓ２１０２の処理に戻る。一方、復帰を開始してから所定時間経過していると判別した場合には（Ｓ２１０５：Ｎｏ）、外リールユニット８２０の異常を報知するエラーコマンドを設定して（Ｓ２１０６）、電源が遮断されるまで無限ループする。外リールユニット８２０の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力して外リールユニット８２０の異常報知を行うようにしても良いし、可変表示装置ユニット８０にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【１１８９】
一方、Ｓ２１０２の処理において、外リールユニット８２０は第２位置の原点位置で検知されたと判別した場合には（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、次に、内リールユニット８１０の動作確認処理を実行する（Ｓ２１０７）。次に、Ｓ２１０７の内リールユニット８１０の動作確認処理が終了したかどうか判別する（Ｓ２１０８）。内リールユニット８１０の動作確認処理が終了していないと判別した場合には（Ｓ２１０８：Ｎｏ）、動作確認処理が終了するまでＳ２１０８の処理をループする。一方、内リールユニット８１０の動作確認処理が終了したと判別した場合には（Ｓ２１０８：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０７の処理において、内リールユニット８１０の動作の正常が確認されたかどうか判別する（Ｓ２１０９）。内リールユニット８１０の動作の正常が確認された場合には（Ｓ２１０９：Ｙｅｓ）、内リールユニット８１０を初期用外れ図柄列まで移動し（Ｓ２１１０）、次に、外リールユニット８２０を第１位置（透過領域）まで移動し（Ｓ２１１１）、本処理を終了する。
【１１９０】
このように、外リールユニット８２０と内リールユニット８１０の正常が確認された後、各リールをそれぞれ、初期位置まで移動させるよう構成することで、立ち上げ処理（図１３９参照）終了後、すぐに遊技を開始できるという効果がある。一方、Ｓ２１０９の処理において、内リールユニット８１０の動作異常が発見された場合には（Ｓ２１０９：Ｎｏ）、内リールユニット８１０の動作異常を示すエラーコマンドを設定し（Ｓ２１１２）、本処理を終了する。内リールユニット８１０の異常は、外リールユニット８２０と同様に表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力して内リールユニット８１０の異常報知を行うようにしても良いし、可変表示装置ユニット８０にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【１１９１】
次に、図１４１を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図１４１は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ２２０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ２２０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、Ｓ２２０２〜Ｓ２２１１の処理を行わずにＳ２２１２の処理へ移行する。Ｓ２２０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ２２０２〜Ｓ２２１２が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ２２１２のコマンド判定処理やＳ２２１３の変動表示設定処理などを短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１５１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ２２１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【１１９２】
Ｓ２２０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ２２０３〜Ｓ２２１３の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ２２０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ２２０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ２２０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ２２０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。
【１１９３】
また、停電等による電源断からの復旧時には、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１３６参照）により音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３では、この特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを受信したことに基づいて、この電源投入報知処理（Ｓ２２０４）で表示用変動パターンコマンドを作成し、表示制御装置１１４へ向けて送信する。表示制御装置１１４では、この変動開始コマンドを簡易コマンド判定処理（図１１８（ｂ）参照）で判別し、受信したコマンドに基づく変動パターンに基づいて、電源投入時用の変動表示を実行する（図８２（ｂ）または（ｃ）参照）。ここで作成される表示用変動パターンコマンドは、上述したように、簡易な変動表示を実行するためのものであるので、後述する変動パターン選択処理（図１４６参照）で選択されるものよりも簡易なものである。これにより、表示用変動パターンコマンドを作成するための処理負荷を軽減することができ、電源断からの復旧時にレスポンス良く電源投入状態である旨を遊技者に報知することができる。
【１１９４】
なお、本制御例では、内リール８１１、外リール８２１を用いた変動表示に加え、７セグ表示部１６００を用いた変動表示を実行可能に構成している。そこで、電源投入時においては、どの装置を用いて変動表示をしていたとしても、７セグ表示部１６００を用いた変動表示にて電源投入時用の変動表示を実行するように構成すると良い。これにより、電源投入後にモータ動作により多くの電力を消費するリール動作を実行することが無くなるため、突発的な電力使用量増加を抑制することができる。また、変動表示を停止させるまでのタイミング（残期間）が不明な場合であっても、７セグ表示部１６００を用いることで停止表示させる第３図柄を停止タイミングにて任意の第３図柄に可変させ易くすることができる。
【１１９５】
さらに、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１３６参照）により音声ランプ制御装置１１３へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置１１４へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置１１４では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理（１１８（ｂ）参照）で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時の表示態様（図８２（ｂ）または（ｃ）参照）を停止させる。
【１１９６】
また、可変表示装置ユニット８０において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ２２０５の処理へ移行する。
【１１９７】
Ｓ２２０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ２２０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、可変表示装置ユニット８０の表示態様を初期態様（例えば、変位部材６７０を第４位置に可変させる態様）に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【１１９８】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ２２０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２の操作に対応する表示用コマンドを設定する。
【１１９９】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ２２０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ２２０９）。ランプ編集処理では、可変表示装置ユニット８０で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、可変表示装置ユニット８０で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【１２００】
Ｓ２２０９の処理後、演出実行管理処理が実行される（Ｓ２２１０）。演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいてセグメント表示装置６００で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この演出実行管理処理で設定された時間に基づいてＳ２２０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ２２０９の音編集・出力処理も可変表示装置ユニット８０で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【１２０１】
演出実行管理処理の後に、リールや変位部材の動作を制御するための動作制御処理を行う（Ｓ２２１１）。この動作制御処理（Ｓ２２１１）の詳細については、図１４９を参照して後述する。
【１２０２】
動作制御処理を実行した後は、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ２２１２）。このコマンド判定処理の詳細については、図１４２を参照して後述する。
【１２０３】
次に、Ｓ２２１３の処理へ移行する。Ｓ２２１３の処理では、変動表示設定処理が実行される（Ｓ２２１３）。変動表示設定処理では、可変表示装置ユニット８０において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図１４５を参照して後述する。
【１２０４】
変動表示設定処理（Ｓ２２１３）を終えると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ２２１４）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ２２１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２２１４：Ｙｅｓ）、電源断フラグ２２３ｙ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ２２１６）、電源断処理を実行する（Ｓ２２１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ２２１８）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【１２０５】
一方、Ｓ２２１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２２１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ２２１５）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ２２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ２２１５：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、可変表示装置ユニット８０による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【１２０６】
次に、図１４２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ２２１２）について説明する。図１４２は、このコマンド判定処理（Ｓ２２１２）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ２２１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４１参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【１２０７】
コマンド判定処理（Ｓ２２１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２３０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ２３０２）、今回受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し（Ｓ２３０３）、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別はＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図１４５参照）が実行される場合に参照される。そして、可変表示装置ユニット８０に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【１２０８】
一方、Ｓ２３０１の処理において、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２３０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ２３０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ２３０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図１４５参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【１２０９】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２３０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ２３０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドが特図１保留球数コマンドであるか、特図２保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）と、主制御装置１１０の特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（Ｓ２３０８）。また、Ｓ２３０９の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値をそれぞれ表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ２３０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【１２１０】
ここで、特図１保留球数コマンド又は特図２保留球数コマンドは、球が第１入賞口６４又は第２入賞口１４０に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ２３０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ２３０８の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が可変表示装置ユニット８０に表示される。
【１２１１】
Ｓ２３０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ２３０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか判別する（Ｓ２３０９）。Ｓ２３０９の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ２３１０：Ｙｅｓ）、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報（特別図柄の抽選結果など）を入賞情報格納エリア２２３ａに格納し（Ｓ２３１０）、本処理を終了する。
【１２１２】
一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合（Ｓ２３０９：Ｎｏ）、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２３１１）。Ｓ２３１１の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合（Ｓ２３１１：Ｙｅｓ）、大当たり関連処理を実行し（Ｓ２３１１）、本処理を終了する。大当たりに関するコマンドとしては、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドがある。また、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理としては、例えば、表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドを設定する処理がある。
【１２１３】
ここで、図１４３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ２２１２）内の一処理である大当たり関連処理（Ｓ２３１２）について説明する。図１４３は、大当たり関連処理（Ｓ２３１２）を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を可変表示装置ユニット８０に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置１１０から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
【１２１４】
大当たり関連処理（Ｓ２３１２）では、まず、コマンド判定処理（Ｓ２２１２）により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する（Ｓ２４０１）。大当たり開始コマンドを受信した場合には（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、表示用大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ２４０２）、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４１参照）のコマンド出力処理（Ｓ２２０２）の中で、可変表示装置ユニット８０に向けて送信される。
【１２１５】
一方、Ｓ２４０１の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、ラウンド数コマンドを受信したか判別する（Ｓ２４０３）。ラウンド数コマンドを受信した場合には（Ｓ２４０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し（Ｓ２４０４）、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置１１０からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置１１０から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置１１０から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置１１３側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。
【１２１６】
一方、Ｓ２４０３の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４０３：Ｎｏ）、エンディングコマンドを受信したか判別する（Ｓ２４０５）。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ２４０５：Ｙｅｓ）、表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ２４０６）、遊技状態格納エリア２２３ｋから大当たり後の遊技状態の読み出しを実行する（Ｓ２４０７）。次に、Ｓ２４０７の処理において読み出した情報に対応する動作パターンを図柄動作テーブル２２２ｅより決定する（Ｓ２４０８）。具体的には、大当たり終了後には、時短もしくは、確変状態が設定されるため、図柄動作テーブル２２２ｅより動作パターンとして動作２を決定する（図１２４参照）。次に、Ｓ２４０８の処理において決定した動作モードに対応する可変表示装置ユニット動作を設定し（Ｓ２４０９）、本処理を終了する。
【１２１７】
本制御例では、上述したように、確変もしくは、時短状態では、セグメント表示装置６００による表示態様となる（図１１０（ｂ）参照）。時短状態での変動時間は、１秒もしくは２秒に設定されるため、大当たり終了後に動作パターンを設定するよう構成すると、変動開始から終了までに、遊技者の視認領域に外リールユニット８２０を第２領域８２１ａ１〜８２１ｃ３まで切り替えることができない不具合が生じる可能性がある。本制御例では、エンディング中に可変表示装置ユニットの動作パターンを設定することで、大当たり終了後までに外リールユニット８２０を切り替えることができ、不具合を抑制することができる。
【１２１８】
図１４２に戻り説明を続ける。Ｓ２３１１の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別された場合には、（Ｓ２３１１：Ｎｏ）、停止コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２３１３）。Ｓ２３１３の処理において、停止コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ２３１３：Ｙｅｓ）、実行されている変動表示の停止処理を実行し（Ｓ２３１４）、表示用停止コマンドを設定して（Ｓ２３１５）、本処理を終了する。
【１２１９】
Ｓ２３１５の処理により設定された表示用停止コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４１参照）のコマンド出力処理（Ｓ２２０１）の中で、可変表示装置ユニット８０に向けて送信される。可変表示装置ユニット８０は、当該表示停止コマンドを受信すると、実行中の変動演出を、停止種別コマンドにより設定された停止種別に基づく表示態様で停止させる。
【１２２０】
一方、Ｓ２３１３の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２３１３：Ｎｏ）、状態コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２３１６）。Ｓ２３１６の処理において、状態コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ２３１６：Ｙｅｓ）、状態設定処理を実行し（Ｓ２３１７）、本処理を終了する。
【１２２１】
ここで、図１４４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ２２１２）内の一処理である状態設定処理（Ｓ２３１７）について説明する。図１４４は、状態設定処理（Ｓ２３１７）を示したフローチャートである。状態設定処理（Ｓ２３１７）では、主制御装置１１０より受信したコマンドから現在の遊技状態を抽出し、可変表示装置ユニット８０の動作態様を設定するための処理が実行される。
【１２２２】
状態設定処理（Ｓ２３１７）では、まず、コマンド判定処理（Ｓ２２１２）で主制御装置１１０より受信した状態コマンドに含まれる情報から現在の遊技状態を抽出する（Ｓ２５０１）。次に、図柄動作テーブル２２２ｅを用いて現在の遊技状態に対応する図柄動作を設定する（Ｓ２５０２）。内リール８１１の動作態様を設定し（Ｓ２５０３）、外リール８２１の動作態様を設定する（Ｓ２５０４）。次に、７セグ表示部１６００の動作態様を設定する（Ｓ２５０５）。本制御例では、図１２４を参照して示すように、内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００、変位部材６７０の動作態様は、対応する遊技状態により異なるため、Ｓ２５０３〜Ｓ２５０５の処理において動作態様をそれぞれ設定する。
【１２２３】
次に、受信した状態コマンドが、時短状態への移行を示すコマンドか判別する（Ｓ２５０６）。時短状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には（Ｓ２５０６：Ｙｅｓ）、残時短回数カウンタ２２３ｇに１００を設定し（Ｓ２５０７）、Ｓ２５０８の処理へ移行する。一方、Ｓ２５０６の処理において、受信した状態コマンドが時短状態への移行を示すコマンドではないと判別した場合には（Ｓ２５０６：Ｎｏ）、現在の遊技状態を遊技状態格納エリア２２３ｋに格納し（Ｓ２５０８）、本処理を終了する。
【１２２４】
図１４２に戻り説明を続ける。Ｓ２３１６の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２３１６：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ２３１８）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、可変表示装置ユニット８０で用いるコマンドであればそのコマンドを可変表示装置ユニット８０に送信するように、コマンドの設定を行う。
【１２２５】
次に、図１４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ２２１３）について説明する。図１４５は、この変動表示設定処理（Ｓ２２１３）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ２２１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４１参照）の中で実行され、可変表示装置ユニット８０において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【１２２６】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ２６０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ２６０７の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ２６０２）、次いで、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターン種別を選択するための変動パターン選択処理を実行する（Ｓ２６０３）。
【１２２７】
ここで、図１４６を参照して、変動パターン選択処理（Ｓ２６０３）の詳細について説明する。図１４６は、変動パターン選択処理（Ｓ２６０３）を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理では、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドと、音声ランプ制御装置１１３でカウントしている演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、演出モードに応じた変動パターン種別を選択する処理である。
【１２２８】
変動パターン選択処理では、まず、演出カウンタ２２３ｊの値を取得し（Ｓ２７０１）、今回の変動パターンがロング変動であるかどうか判別する（Ｓ２７０２）。Ｓ２７０２の処理において、今回の変動がロング変動であると判別した場合には（Ｓ２７０２：Ｙｅｓ）、ロング変動用変動パターンテーブル２２２ａ３（図１２３（ｂ）参照）より、Ｓ２７０１の処理において取得した演出カウンタ２２３ｊの値に基づいて、コマンド判定処理（Ｓ２２１２）のＳ２３０３の処理において受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンを決定する（Ｓ２７０３）。Ｓ２７０３の処理において、ロング変動用変動パターンテーブルを設定することで特殊リーチ１〜３の各演出期間におけるに応じた変動表示を行うことが出来る。次に、Ｓ２７０７の処理に移行する。
【１２２９】
一方、Ｓ２７０２の処理においてロング変動ではないと判別した場合には（Ｓ２７０２：Ｎｏ）、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判別する（Ｓ２７０４）。Ｓ２７０４の処理において、現在の遊技状態が時短中であると判別された場合は（Ｓ２７０４：Ｙｅｓ）、コマンド判定処理（図１４２参照）のＳ２７０３の処理において、受信した変動パターンコマンドから抽出した変動パターン種別と演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、対応する変動パターンを、確変時短中変動パターン選択テーブル２２２ａ２より選択し（Ｓ２７０５）、本処理を終了する。ここで選択された変動パターンに基づいて、後述する変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドとして設定される（図１４５のＳ２６０４参照）。
【１２３０】
一方、Ｓ２７０４の処理において、現在の遊技状態が時短中でないと判別された場合は（Ｓ２７０４：Ｎｏ）、抽出した変動パターン種別と演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、対応する変動パターンを、通常中変動パターン選択テーブル２２２ａ１より選択し（Ｓ２７０６）、Ｓ２７０７の処理に移行する。このように、変動パターン選択処理（Ｓ２６０３）の処理が実行されることにより、各演出期間（演出モード）に応じた変動表示を行うことができる。
【１２３１】
次にＳ２７０３，Ｓ２７０５，Ｓ２７０６の処理のいずれかの処理において決定した変動パターンに対応する演出シナリオを設定し（Ｓ２７０７）、設定した演出シナリオに基づいてシナリオカウンタ２２３ｉの値を設定する（Ｓ２７０８）。次に残時短回数カウンタ２２３ｇの値が５以上であるか判別する（Ｓ２７０９）。残時短回数カウンタの値が５以上であると判別した場合には（Ｓ２７０９：Ｙｅｓ）、残回数表示処理を実行し（Ｓ２７１０）、本処理を終了する。一方、Ｓ２７０９の処理において、残時短回数カウンタ２２３ｇの値が５未満であると判別した場合には（Ｓ２７０９：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１２３２】
ここで、図１４７を参照して残回数表示処理（Ｓ２７１０）の詳細について説明する。図１４７は、残回数表示処理（Ｓ２７１０）を示すフローチャートである。この残回数表示処理（Ｓ２７１０）は、上述した変動パターン選択処理（図１４６参照）において実行され、セグメント表示装置６００に残時短回数表示するためのコマンドを設定するための処理である。
【１２３３】
残回数表示処理（Ｓ２７１０）では、まず、特定残期間フラグ２２３ｈをオンに設定する（Ｓ２８０１）。次に、残時短回数カウンタ２２３ｇ（ｎ）の値の読み出しを実行する（Ｓ２８０２）。次にｎ―１の値を算出する（Ｓ２８０３）。次に、Ｓ２８０３の処理において算出したｎ−１の値が０であるか否か判別する（Ｓ２８０４）。ｎ―１の値が０であると判別した場合には（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ）、回数表示期間（１Ｓ）の表示態様として「ＥＮＤ」を示す表示用回数コマンドを設定し（Ｓ２８０５）、特定残期間フラグ２２３ｈをオフに設定し（Ｓ２８０６）、Ｓ２８０８の処理へ移行する。一方、Ｓ２８０４の処理においてＮ−１の値が０ではないと判別した場合には（Ｓ２８０４：Ｎｏ）、回数表示期間（１Ｓ）の表示態様として、Ｓ２８０３の処理において算出した「ｎ―１」の値を示す表示用回数コマンドを設定し（Ｓ２８０７）、Ｓ２８０９の処理へ移行する。
【１２３４】
本制御例では、上述したように時短状態の変動が停止してから、次の変動が始まるまでの間、７セグ表示部１６００にて、残時短回数を表示する（図１１１（ｂ）参照）。残時短回数がｎの場合、ｎ変動目の変動が停止してから残時短回数を表示するため、ｎから１を引いた数が残時短回数となる。なお、本制御例では変動が停止してから、残時短回数を表示するよう構成したが、変動が開始する前に、残時短回数を表示するよう構成してもよい。
【１２３５】
Ｓ２８０６或いはＳ２８０７の処理を実行した後、今回受信した変動パターンの変動時間の読み出しを実行する（Ｓ２８０８）。次に、Ｓ２８０８の処理において、読み出した変動時間が１秒であるか判別する（Ｓ２８０９）。１秒であると判別した場合には（Ｓ２８０９：Ｙｅｓ）、決定した変動パターンを短縮用変動パターンに書き換える処理を実行する（Ｓ２８１０）。一方、Ｓ２８０９の処理において変動時間が１秒ではないと判別した場合には（Ｓ２８０９：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１２３６】
図１４５に戻り、説明を続ける。Ｓ２６０３の処理を終えると、Ｓ２６０３の処理において選択した変動パターンに基づいて、可変表示装置ユニット８０へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを可変表示装置ユニット８０へ送信するために設定する（Ｓ２６０４）。可変表示装置ユニット８０では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、可変表示装置ユニット８０において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。Ｓ２６０４の処理を終えると、次いで、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための予告選択処理を実行する（Ｓ２６０５）。
【１２３７】
ここで、図１４８を参照して予告選択処理（Ｓ２６０５）の詳細について説明する。図１４８は、予告選択処理（Ｓ２６０５）を示すフローチャートである。この予告選択処理（Ｓ２６０５）は、上述した変動表示設定処理（図１４５参照）において実行され、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための処理である。
【１２３８】
予告選択処理（Ｓ２６０５）では、まず、演出カウンタ２２３ｊを取得し（Ｓ２９０１）、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判別する（Ｓ２９０２）。Ｓ２９０２の処理において、現在の遊技状態が時短中であると判別された場合は（Ｓ２９０２：Ｙｅｓ）、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ２２３ｊの値とに基づいて、時短演出期間の予告演出である時短中予告演出を選択し（Ｓ２９０３）、Ｓ２９０７の処理へ移行する。
【１２３９】
一方、Ｓ２９０２の処理において、現在の遊技状態が時短中でないと判別された場合は（Ｓ２９０２：Ｎｏ）、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ２２３ｊの値とに基づいて、通常演出期間の予告演出である通常予告演出を選択し（Ｓ２９０５）、Ｓ２９０６の処理へ移行する。
【１２４０】
Ｓ２９０５の処理では、Ｓ２９０４の処理において選択された通常予告演出が、シャッター回動の予告演出であるか否かを判別する（Ｓ２９０５）。Ｓ２９０４の処理において、選択された通常予告演出がシャッター回動の予告演出であると判別された場合は（Ｓ２９０５：Ｙｅｓ）、シャッター予告シナリオを設定し（Ｓ２９０６）、Ｓ２９０７の処理へ移行する。
【１２４１】
一方、Ｓ２９０５の処理において、選択された時間予告演出がシャッター回動の予告演出以外のものであると判別された場合は（Ｓ２９０５：Ｎｏ）、Ｓ２９０６の処理をスキップして、Ｓ２９０７の処理へ移行する。
【１２４２】
Ｓ２９０３，Ｓ２９０５、またはＳ２９０６の処理を終えると、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定して（Ｓ２９０７）、本処理を終了する。ここで設定された表示用予告コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４１参照）のコマンド出力処理（Ｓ２２０２）の中で、可変表示装置ユニット８０に向けて送信される。可変表示装置ユニット８０は、表示用予告コマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予告演出を可変表示装置ユニット８０に表示する。
【１２４３】
図１４５に戻り、説明を続ける。Ｓ２６０５の処理を終えると、残時短回数カウンタ２２３ｇの値を１減算し（Ｓ２６０６）、次いで、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであるか否かを判別する（Ｓ２６０７）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２６０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ２６０７：Ｙｅｓ）、停止図柄設定処理を実行する（Ｓ２６０８）。
【１２４４】
ここで、図１５３を参照して、変動表示設定処理（Ｓ２２１３）内の一処理である停止図柄設定処理（Ｓ２６０８）について説明する。図１５３は、停止図柄設定処理（Ｓ２６０８）の内容を示したフローチャートである。停止図柄設定処理（Ｓ２６０８）は、現在の遊技状態に基づいて、可変表示装置ユニット８０で停止表示させる図柄を設定するための処理を実行する。
【１２４５】
停止図柄設定処理（Ｓ２６０８）では、まず、遊技状態格納エリア２２３ｋから現在の遊技状態の読み出しを実行する（Ｓ３４０１）。遊技状態格納エリア２２３ｋは、状態設定処理（図１４４参照）のＳ２５０８の処理において設定される。次に、Ｓ３４０１の処理において、読み出した現在の遊技状態が時短中であるか判別する（Ｓ３４０２）。現在の遊技状態が時短中ではないと判別した場合には（Ｓ３４０２：Ｎｏ）、通常停止図柄設定処理（Ｓ３４０３）を実行し、Ｓ３４０９の処理に移行する。
【１２４６】
ここで、図１５４を参照して、停止図柄設定処理（Ｓ２６０８）内の一処理である通常停止図柄設定処理（Ｓ３４０３）について説明する。図１５４は、通常停止図柄設定処理（Ｓ３４０３）の内容を示したフローチャートである。通常停止図柄設定処理（Ｓ３４０３）は、現在の遊技状態が通常時の場合に、可変表示装置ユニット８０で停止表示させる図柄を設定するための処理を実行する。
【１２４７】
通常停止図柄設定処理（Ｓ３４０３）では、まず、決定されている変動パターンに対応する変動時間を変動パターン選択テーブル２２２ａより抽出する（Ｓ３５０１）。次に、停止図柄格納エリア２２３ｎに格納されている停止図柄の読み出しを実行する（Ｓ３５０２）。次に読み出した停止図柄（前回の停止図柄）と今回の変動に基づいて、停止表示可能な表示範囲を設定する（Ｓ３５０３）。次に受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を停止表示可能な表示範囲の中から設定し（Ｓ３５０４）、本処理を終了する。
【１２４８】
図１５３に戻り説明を続ける。Ｓ３４０２の処理において、現在の遊技状態が時短中であると判別した場合には（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、今回の変動が当たり変動であるかどうか判別する（Ｓ３４０４）。今回の変動が当たり変動であると判別した場合には（Ｓ３４０４：Ｙｅｓ）、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア２２２ｇの図柄群Ｃを用いて設定し（Ｓ３４０５）、Ｓ３４０９の処理に移行する。一方、今回の変動が当たり変動ではないと判別した場合には（Ｓ３４０４：Ｎｏ）、特定残期間フラグ２２３ｈがオンであるかどうか判別する（Ｓ３４０６）。特定残期間フラグ２２３ｈがオンであると判別した場合には（Ｓ３４０６：Ｙｅｓ）、残時短回数カウンタ２２３ｇの値（ｎ）の値の読み出しを実行する（Ｓ３４０７）。次に、中７セグ表示部１６００ｂの停止図柄をｎ−１の値とは異ならせ、図柄群格納エリア２２２ｇの図柄群Ｂを用いて停止図柄を設定する（Ｓ３４０８）。
【１２４９】
このように、Ｓ３４０８の処理において停止図柄と残時短回数を異ならせるよう設定することで、遊技者が停止図柄と残時短回数を誤認することを防ぐことができる。次に設定した停止図柄を停止図柄格納エリア２２３ｎに格納し（Ｓ３４０９）、本処理を終了する。一方、Ｓ３４０６の処理において、特定残期間フラグ２２３ｈがオンではないと判別した場合には（Ｓ３４０６：Ｎｏ）、時短停止図柄設定処理を実行し（Ｓ３４１０）、Ｓ３４０９を実行し、本処理を終了する。
【１２５０】
ここで、図１５５を参照して、停止図柄設定処理（Ｓ２６０８）内の一処理である時短停止図柄設定処理（Ｓ３４１０）について説明する。図１５５は、時短停止図柄設定処理（Ｓ３４１０）の内容を示したフローチャートである。時短停止図柄設定処理（Ｓ３４１０）は、現在の遊技状態が時短中の場合に、セグメント表示装置６００で停止表示させる図柄を設定するための処理を実行する。
【１２５１】
時短停止図柄設定処理（Ｓ３４１０）では、まず、入賞情報格納エリア２２３ａの情報の読み出しを実行する（Ｓ３６０１）。次に、Ｓ３６０１の処理において読み出した情報に当たり情報があるかどうか判別する（Ｓ３６０２）。読み出した情報に当たり情報がない（外れである）と判別した場合には（Ｓ３６０２：Ｙｅｓ）、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア２２２ｇの図柄群Ｂを用いて設定する（Ｓ３６０３）。
【１２５２】
上述したように、図柄群格納エリア２２２ｇの図柄群Ｂには、「２，３，４，５，６，８，９」の図柄が格納されており（図１２６参照）、これらの数字図柄は、７セグ表示部１６００による表示を実行した場合、全て発光領域８２２を使用して表示する図柄である。本制御例では、時短中は７セグ表示部１６００による表示態様として変動結果を示すため、外リール８２１が遊技者の視認領域に設定される。そして、発光領域８２２も用いて７セグでの表示態様を示す。しかし、発光領域８２２は発光していない場合にも、遊技者に認識可能であるため、変動結果として誤認させてしまう恐れがあった。本制御例では、外れの変動結果を示す場合に、全て発光領域８２２を使用する図柄を選択することで、遊技者が、図柄を明確に認識させることができる。なお、本制御例では、外れ図柄は必ず発光領域８２２を使用する図柄を用いるよう構成したが、前回の変動結果を示す図柄を用いることがないよう構成してもよい。
【１２５３】
Ｓ３６０４の処理において、次変動が当たりであると判別した場合には（Ｓ３６０４：Ｙｅｓ）、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア２２２ｇの図柄群Ａを用いて設定する（Ｓ３６０５）。図柄群格納エリア２２２ｇの図柄群Ａには「０，１，７」の数字図柄が格納されている（図１２６参照）。上述したように、本制御例では、時短中に外れの変動結果を示す場合には、発光領域８２２を必ず用いる図柄を表示させるよう構成したが、当たりの変動結果を示す場合には、発光領域８２２を発光させないよう構成する。このように構成することで、外れ図柄と当たり図柄を明確にすることができ、遊技者が認識しやすくなるという効果がある。
【１２５４】
一方、次変動が当たりではないと判別した場合には（Ｓ３６０４：Ｎｏ）、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア２２２ｇの図柄群Ｃを用いて設定し（Ｓ３６０６）、本処理を終了する。
【１２５５】
図１４５に戻り説明を続ける。停止図柄設定処理（Ｓ２６０８）を実行した後、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ２６０９）、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２６１０）。可変表示装置ユニット８０では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、可変表示装置ユニット８０で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【１２５６】
次に、図１４９を参照して動作制御処理（Ｓ２２１１）の詳細について説明する。図１４９は、動作制御処理（Ｓ２２１１）を示すフローチャートである。この動作制御処理（Ｓ２２１１）は、上述したメイン処理（図１４１参照）において実行され、現在の演出モードに応じて可変表示装置ユニット８０を制御するための処理を実行する。
【１２５７】
動作制御処理（Ｓ２２１１）では、まず、シナリオカウンタ２２３ｉの値が０より大きいか判別する（Ｓ３００１）。シナリオカウンタ２２３ｉの値は０より大きくない（即ち０である）と判別した場合には（Ｓ３００１：Ｎｏ）、可変表示装置ユニット８０を制御するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ３００１の処理においてシナリオカウンタ２２３ｉの値は０より大きいと判別した場合には（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、外リール制御処理を実行する（Ｓ３００２）。
【１２５８】
ここで、図１５０を参照して動作制御処理（Ｓ２２１１）内の一処理である外リール制御処理（Ｓ３００２）の詳細について説明する。図１５０は外リール制御処理（Ｓ３００２）を示すフローチャートである。この外リール制御処理（Ｓ３００２）は、現在の演出モードに応じて外リール８２１を制御するための処理を実行する。
【１２５９】
外リール制御処理（Ｓ３００２）では、まず、外リール動作テーブル２２２ｃを設定中かどうか判別する（Ｓ３１０１）。外リール動作テーブル２２２ｃを設定中であると判別した場合には（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ）、外リール動作カウンタ２２３ｐの値を１加算する（Ｓ３１０２）。次に、設定したデータがＥＮＤデータか判別する（Ｓ３１０３）。設定したデータはＥＮＤデータではないと判別した場合には（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、演出カウンタ２２３ｊの値に対応するモータデータを設定し（Ｓ３１０４）、本処理を終了する。一方、Ｓ３１０３の処理において、設定されたデータはＥＮＤデータであると判別した場合には（Ｓ３１０４）、外リール動作テーブル設定エリアをリセットし（Ｓ３１０５）、本処理を終了する。
【１２６０】
一方、Ｓ３１０１の処理において、外リール動作テーブル２２２ｃは設定中ではないと判別した場合には（Ｓ３１０１：Ｎｏ）、シナリオカウンタ２２３ｉの値は外リールユニット８２０の動作開始を示す値であるか判別する（Ｓ３１０６）。シナリオカウンタ２２３ｉの値は外リールユニット８２０の動作開始を示す値であると判別した場合には（Ｓ３１０６：Ｙｅｓ）、動作内容に対応する動作カウンタの値を設定し（Ｓ３１０７）、本処理を終了する。一方、Ｓ３１０６の処理において、シナリオカウンタ２２３ｉの値が外リール動作開始を示す値ではないと判別した場合には（Ｓ３１０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１２６１】
図１４９に戻り説明を続ける。外リール制御処理を実行した後（Ｓ３００２）、内リールユニット８１０を制御するための内リール制御処理（Ｓ３００３）を実行する。図１５１は内リール制御処理（Ｓ３００３）の内容を示すフローチャートである。内リール制御処理（Ｓ３２０２）は上述した外リール制御処理（図１５０のＳ３００２）に対して、処理の対象を外リールユニット８２０から内リールユニット８１０に変更しただけであるため、その詳細な説明は省略する。
【１２６２】
内リール制御処理（Ｓ３００３）を実行した後、変位部材制御処理（Ｓ３００４）を実行する。図１５２は変位部材制御処理（Ｓ３００４）の詳細を示したフローチャートである。変位部材制御処理（Ｓ３００４）は、上述した外リール制御処理（図１５０）に対して、処理の対象を変位部材６７０に変更しただけであるため、その詳細な説明は省略する。変位部材制御処理（Ｓ３００４）を実行すると、次にシナリオカウンタ２２３ｉの値を１減算し（Ｓ３００５）、本処理を終了する。
【１２６３】
なお、本制御例では、可変表示装置ユニット８０を外リールユニット８２０、内リールユニット８１０、変位部材６７０の順に制御するよう構成したが、制御する順を替えて構成しても良い。
【１２６４】
本第１制御例では、７セグ表示部１６００にて数字（０〜９）を模した図柄（第３図柄）を表示する構成を用いているが、７セグ表示部１６００（外リール８２１の発光領域８２２含む）のセグメントを用いてアルファベットや文字を模した図柄を表示するように構成しても良い。この場合、例えば、内リール８１１を用いて変動表示を実行している最中に変位部材６７０を内リール８１１の表示面を全て覆う位置（第４位置）まで可変させ、変位部材６７０が第４位置に位置している間、即ち、遊技者が内リール８１１、及び外リール８２１を視認不能（困難）な期間中に、各外リール８２１が第２領域（発光領域８２２を有する領域）に位置するように回動制御し、変位部材６７０が初期位置（第１位置）へと戻った際に７セグ表示部１６００を用いた変動表示演出が実行されるように構成し、３つの７セグ表示部１６００の左から「Ｓ」、「Ｅ」、「Ｇ」を模した図柄を表示することで変動表示演出の途中で第３図柄の変動表示を７セグ表示部１６００にて実行する旨を遊技者に報知するための変動開始表示態様を表示してから、７セグ表示部１６００を用いた変動表示演出を実行するように構成しても良い。
【１２６５】
このように、７セグ表示部１６００を、第３図柄の変動表示以外に、演出の内容を説明したり、遊技状態を報知したりするために用いる、即ち、複数の表示手段（内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００）のうち、第３図柄を表示していない表示手段を用いて、特別図柄の抽選結果以外の遊技に関する情報を遊技者に報知するために用いることにより、変動表示演出中に遊技者に報知可能な情報量を増加させることができるため、液晶表示装置を用いていない場合であっても、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【１２６６】
＜第２制御例＞
次に、図１５６から図１９８を参照して、第２制御例について説明をする。上述した第１制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示手段として可変表示装置ユニット８０、即ち、内リール８１１、外リール８２１によるリール表示、及び、７セグ表示部１６００によるセグメント表示を用いたパチンコ機１０について説明をした。これに対して、本第２制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示手段として、液晶ディスプレイを用いた第３図柄表示装置８１を用いている点で相違している。
【１２６７】
さらに、本第２制御例では、上述した第１制御例に対して、パチンコ機１０の音声出力制御について詳細に説明をした点で相違している。具体的には、本第２制御例では、特別図柄の変動表示中（第３図柄の変動表示中）に出力される変動音（ＢＧＭ）のテンポ（ＢＰＭ（ビート・パー・ミニッツ）を可変可能に構成しており、再生される変動音（ＢＧＭ）のテンポに合わせて、第３図柄の停止音を可変させるように構成している。
【１２６８】
このように、異なるテンポで再生されるＢＧＭに対応させて第３図柄の停止音を可変設定することにより、変動音と第３図柄の停止音とに一体感を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
【１２６９】
まず、図１５６を参照して、本第２制御例のパチンコ機１０の構成について説明をする。図１５６は、第２制御例におけるパチンコ機１０の遊技盤１３を模式的に示した正面図である。図１５６に示した通り、本第２制御例のパチンコ機１０は、上述した第１制御例のパチンコ機１０に対して、遊技盤１３の中央部に設けられた可変表示装置ユニット８０に替えて第３図柄表示装置８１を設けた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１２７０】
＜第２制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成＞
まず、図１５７および図１５８を参照し、本第２制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成について簡単に説明をする。図１５７は、本第２制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。本第２制御例では、上述した第１制御例に対して音声ランプ制御装置１１３から出力される各種コマンドを受信する装置の構成が相違している。具体的には、第３図柄表示装置８１に対して音声ランプ制御装置１１３が設定した各種コマンドを出力可能にした点で相違している。それ以外の構成については、上述した第１制御例と同一であり、同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１２７１】
次に、本第２制御例の表示制御装置１１４０の内容について、図１５８を参照して説明する。図１５８は、音声出力装置２２６の電気的構成を示したブロック図である。図１５８に示した通り、音声出力装置２２６は音声ランプ制御装置１１３から出力されるデータ（各種コマンド）を受信可能に接続されている。
【１２７２】
図１５８に示した通り、音声出力装置２２６は、演算装置である１チップマイコンとしてＭＰＵ３０１が搭載されている。ＭＰＵ３０１には、当該ＭＰＵ３０１により実行される各種の制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３０３とが内蔵されている。
【１２７３】
音声出力装置２２６のＭＰＵ３０１は、入力ポート３０５、および音声合成部３０６と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置１１３から音声出力装置２２６に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポート３０５、およびバスライン３０４を介してＭＰＵ３０１へ入力される。また、音声ランプ制御装置１１３によって指定された音声データは、ＲＯＭ３０２から読み出されて、音声合成部３０６の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、ＢＧＭに対応する音声データは、ＣＮ１に対して出力され、停止音に対応する音声データは、ＣＮ２に対して出力され、警告音に対応する音声データは、ＣＮ３に対して出力される。
【１２７４】
音声合成部３０６は、各チャンネルに入力された音声データを合成したものを、合成音声データとしてアンプ部３０７へと出力する公知の音声合成ＬＳＩで構成されている。合成音声データは、アンプ部３０７によって増幅され、スピーカー部３０８に入力される。これにより、スピーカー部３０８から、音声ランプ制御装置１１３によって指定された各種音声を出力することができる。
【１２７５】
なお、本第２制御例では、音声ランプ制御装置１１３から出力された音声データに対応させて音声合成部のチャンネル数を設定しているが、これに限ること無く、例えば、複数種別の音声データ（例えば、大当たり遊技用の音声データ、停止音用の音声データ）とを同一のチャンネルによって出力するように構成しても良い。この場合、同一のチャンネルに出力される複数の音声データを、同一タイミングで発生し得ない音声データで設定するように構成すると良い。このように構成することで、音声出力装置が有するチャンネル数を削減することができるため、製品コストを下げることができる。
【１２７６】
次に、音声出力装置２２６のＭＰＵ３０１に設けられているＲＯＭ３０２の構成について説明する。音声出力装置２２６のＭＰＵ３０１のＲＯＭ３０２には、音声ファイル記憶エリア３０２ａが少なくとも設けられている。
【１２７７】
次に、音声出力装置２２６のＭＰＵ３０１に設けられているＲＯＭ３０２の構成について説明する。音声出力装置２２６のＭＰＵ３０１のＲＯＭ３０２には、音声ファイル記憶エリア３０２ａが少なくとも設けられている。
【１２７８】
音声ファイル記憶エリア３０２ａには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル（音声データ）が記憶されている記憶領域である。各種音声データの出力が音声ランプ制御装置１１３により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリア３０２ａから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部３０６の対応するチャンネルに出力される。
【１２７９】
具体的には、音声ファイル記憶エリア３０２ａには、楽曲（ＢＧＭ）に関する楽曲用データ（ＢＧＭＡ、ＢＧＭＢ）と、停止音に関する停止音用データ（停止音Ａ、停止音Ｂ）が記憶されている。本制御例では、楽曲（ＢＧＭ）のテンポを異ならせて実行することが可能に構成しており、同一楽曲に対して異なるテンポを設定する場合には、同一の楽曲用データを用いて、そのデータの再生速度を可変させる処理を実行するように構成している（図１９６のＳ９２１１参照）。このように構成することにより、各テンポに対応させた楽曲データを記憶させる必要がなくなるため、音声ファイル記憶エリア３０２ａの記憶量を削減することができる。
【１２８０】
次に、音声出力装置２２６のＭＰＵ３０１に設けられているＲＡＭ３０３の構成について説明する。図１５８に示した通り、ＲＡＭ３０３は、楽曲用データ群格納エリア３０３ａと、楽曲用ポインタ３０３ｂと、最大値格納エリア３０３ｃと、楽曲用タイマ３０３ｄとを少なくとも設けている。
【１２８１】
楽曲用データ群格納エリア３０３ａは、再生する音声（ＢＧＭ、停止音等）に対応する音声ファイル（楽曲用データ群）を格納しておくための記憶領域である。この楽曲用データ群格納エリア３０３ａに格納されている楽曲用データ群を楽曲用ポインタ３０３ｂの値の順番に再生していくことにより、１の楽曲を再生する構成となっている。この楽曲用データ群格納エリア３０３ａには、音声ランプ制御装置１１３より、楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド（音声用ＢＧＭコマンド）、または表示図柄（第３図柄）の停止音の再生を指示するために出力されたコマンド（音声用停止音コマンド）を受信した場合に、コマンドにより指示された楽曲に対応する楽曲用データ群が音声ファイル記憶エリア３０２ａから読み出されて格納される（図１９６のＳ９２０５，Ｓ９２１０参照）。
【１２８２】
また、本制御例では、再生する音声の種別毎に楽曲用データ群（音声ファイル）を格納するように構成している。つまり、ＢＧＭを再生する際に用いられる音声ファイルと、停止音を再生する際に用いられる音声ファイルと、を別々に格納するように構成しており、読み出した音声ファイル毎に再生する音声を出力するように構成している。そして、音声ファイル毎に異なるチャンネルに出力される。
【１２８３】
楽曲用ポインタ３０３ｂは、楽曲用データ群格納エリア３０３ａに格納された楽曲用データ群のうち、いずれのデータを再生中であるかを示すためのポインタである。この楽曲用ポインタ３０３ｂは、楽曲の再生が指示された（音声用ＢＧＭコマンドを受信した）場合に、値が「００Ｈ」に設定される（図１９６のＳ９２１２参照）。また、これに伴って、ポインタ値「００Ｈ」に対応するＢＧＭ音声データの再生が設定される。
【１２８４】
本制御例では、１つの楽曲に対して複数のポインタ値が設定されるように構成されており、例えば、１つの楽曲の「Ａメロ」、「Ｂメロ」、「サビ１」、「サビ２」等に対応してポインタ値が設定されている。これにより、最初に設定するポインタの値に応じて、特定の楽曲の再生を開始する箇所を容易に可変することができる。
【１２８５】
なお、例えば、楽曲を再生する際に、最初に設定する楽曲用ポインタ３０３ｂの値や、楽曲用ポインタ３０３ｂの更新順序を、設定される特別図柄の変動時間や、設定されている遊技状態や、特別図柄の抽選結果に応じて可変させるように構成しても良い。これにより、同一の楽曲が再生される場合において、どの箇所から楽曲が再生されたのか、或いは、楽曲の編曲内容（例えば、「Ａメロ」から「サビ１」へ移行する編曲）に応じて、遊技者に対して遊技内容を示唆することができるため、遊技者に対してパチンコ機１０から出力される音声にも興味を持たせることができる。
【１２８６】
一方、第３図柄の停止タイミングに合わせた停止音の再生が指示された（音声用停止音コマンドを受信した）場合には、停止音の再生が実行されるタイミングに対応したポインタ値が設定される（図１９６のＳ９２０６参照）。
【１２８７】
この楽曲用ポインタ３０３ｂの値は、楽曲用データ群格納エリア３０３ａに設定されている１の楽曲用データの再生が終了する毎に、値が１ずつ更新される。また、楽曲用ポインタ３０３ｂの値が、楽曲の種別毎に設定されている最大値となっている状態で、更にポインタ値が更新される際には、値が「００Ｈ」に更新される。つまり、最後まで楽曲が再生された場合には、再度、「Ａメロ」から楽曲が再生される。
【１２８８】
最大値格納エリア３０３ｃは、楽曲用ポインタ３０３ｂの最大値を一時的に記憶しておくための記憶領域である。よって、楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア３０３ａに格納して楽曲の再生を設定する場合には、この最大値格納エリア３０３ｃに対して、再生しようとしている楽曲に対応する楽曲用ポインタ３０３ｂの最大値を予め設定しておく構成としている（図１９６のＳ９２０７，Ｓ９２１２参照）。
【１２８９】
楽曲用タイマ３０３ｄは、再生中の楽曲用データの再生時間を計時するタイマである。この楽曲用タイマ３０３ｄには、新たな楽曲用データの再生を設定する度に、当該楽曲用データの再生時間に対応するタイマ値が設定される。なお、各楽曲用データの再生時間は、楽曲用データ群格納エリア３０３ａにおいて、楽曲用データの種別に対応付けて規定される。楽曲の再生中は、この楽曲用タイマ３０３ｄの値に基づいて、再生時間が経過したかどうかを判別する。なお、図示については省略したが、この楽曲用タイマ３０３ｄは、定期的（例えば、１ミリ秒毎）に更新される。
【１２９０】
なお、本第２制御例では、音声ランプ制御装置１１３から出力された音声データに対応させて音声合成部のチャンネル数を設定しているが、これに限ること無く、例えば、複数種別の音声データ（例えば、大当たり遊技用の音声データ、停止音用の音声データ）を同一のチャンネルによって出力するように構成しても良い。この場合、同一のチャンネルに出力される複数の音声データを、同一タイミングで発生し得ない音声データで設定するように構成すると良い。このように構成することで、音声出力装置が有するチャンネル数を削減することができるため、製品コストを下げることができる。
【１２９１】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入賞口６４、または第２入賞口１４０へ遊技球が入賞（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【１２９２】
第３図柄表示装置８１は、１４インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４０によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本制御例では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【１２９３】
ここで、図１５９を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図１５９は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図１５９（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図１５９（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【１２９４】
第３図柄は、「１」から「９」の数字を付した９種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「１」から「９」の数字を模して構成されている。各主図柄は、動物を模した後方図柄の上に「１」から「９」の数字を付して構成されている。
【１２９５】
本制御例のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【１２９６】
図１５９（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、上側の約３／４が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の下側の約１／４が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【１２９７】
主表示領域Ｄｍは、上、中、下の３つの図柄列Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が表示される。各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に周期性をもって左右方向へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列Ｌ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｌ２及び下図柄列Ｌ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【１２９８】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインＶ１〜Ｖ３として設定されている。加えて、主表示領域Ｄｍにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインＶ４，Ｖ５として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列Ｌ１→下図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に、有効ラインＶ１〜Ｖ５上に第３図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低１秒間保持される。このように、停止した第３図柄を一定期間（１秒以上）表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第３図柄の組み合わせであるか否か（特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か）を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第３図柄の停止時に有効ラインＶ１〜Ｖ５上に大当たり図柄の組合せ（本制御例では、同一の主図柄の組合せ）が揃えば、大当たりとして大当たり動画（オープニング演出）が表示される。
【１２９９】
また、停止表示された第３図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、１秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。
【１３００】
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第３図柄が１秒間停止表示された場合は、その後も第３図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間（例えば、３０秒）が経過するか、または、第１入賞口６４、および第２入賞口１４０のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出（客待ちデモ画面）が表示される。遊技者が球を所定時間（例えば、３０秒）連続して発射させているにも関わらず、第１入賞口６４、および第２入賞口１４０への入球が無いという状況は稀であり、第３図柄が停止表示された状態が所定時間（例えば、３０秒）継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機１０による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本制御例のパチンコ機１０では、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機１０を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間（例えば、３０秒）が経過する前に第１入賞口６４、および第２入賞口１４０に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第３図柄の変動表示が実行される。
【１３０１】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Ｄｓは、第１入賞口６４或いは第２入賞口１４０に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。本制御例では、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第１入賞口６４、或いは第２入賞口１４０へ入賞した場合に、その入球回数は第１特別図柄、第２特別図柄の各々で最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。この副表示領域Ｄｓに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本制御例では、第１特別図柄と第２特別図柄の何れも保留可能に構成しており、遊技者に対して第１特別図柄の保留球数と第２特別図柄の保留球数を容易に把握させるために、第１特別図柄の保留球数を示す第１保留図柄の表示態様と、第２特別図柄の保留球数を示す第２保留図柄の表示態様と、を異ならせて表示するように構成している。
【１３０２】
次に、図１５９（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図１５９（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄および副図柄が合計９個表示される。また、表示領域Ｄｍの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が３個ずつ表示される。特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Ｄｍの上部中央部分には、特別図柄の抽選結果を示す第３図柄を表示させるための小領域Ｄｍ１が表示される。この小領域Ｄｍ１では、「１」〜「９」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の３つの第３図柄の変動表示が実行される。この小領域Ｄｍ１においても、同一の数字で構成される３つの第３図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。
【１３０３】
このように、本制御例における第３図柄表示装置８１では、主表示領域Ｄｍの全面を用いて特別図柄の抽選結果を５つの有効ライン（Ｖ１〜Ｖ５）上で示す演出効果の高い変動表示（メイン変動表示）と、主制御装置１１０の小領域Ｄｍ１にてメイン変動表示よりも小さく実行される変動表示（サブ変動表示）と、を実行するように構成している。これにより、例えば、パチンコ機１０の遊技盤１３に設けられた装飾用の可動部材が第３図柄表示装置８１の表示領域を覆う位置まで可動されたとしても、小領域Ｄｍ１にて実行されているサブ変動表示によって遊技者に特別図柄の抽選結果を確実に報知することができる。
【１３０４】
また、例えば、メイン変動表示においてリーチ状態（３つの図柄列のうち、２つの図柄列の変動が停止した状態で、大当たりに当選したことを示すための第３図柄の組み合わせの一部が停止表示されている状態）となり、主表示領域Ｄｍにて実行される演出の態様を大きく可変させるためにメイン変動表示を一時的に消す際にも、小領域Ｄｍ１のサブ変動表示のみ残しておくことで、遊技者に対して現在が特別図柄の変動表示中であることを把握させることができる。
【１３０５】
なお、本制御例では、小領域Ｄｍ１の表示位置を主表示領域Ｄｍの中央位置の上方と固定しているが、小領域Ｄｍ１が形成される位置を可変可能に構成しても良い。この場合、装飾用の可動部材の可動の有無や、メイン変動表示において実行される演出態様に応じて可変させるように構成すると良い。また、小領域Ｄｍ１の大きさを可変しても良いし、サブ変動表示とメイン変動との何れかのみ実行される期間を設けても良い。
【１３０６】
副表示領域Ｄｓにおける小領域Ｄｓ１においては、鳥の顔を模した第１保留図柄が、第１特別図柄の保留球数と同じ個数だけ表示され、卵を模した第２保留図柄が、第２特別図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ｄｓ１における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ｄｓ１では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【１３０７】
なお、本制御例においては、第１入賞口６４、或いは第２入賞口１４０への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【１３０８】
表示制御装置１１４０は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。ここで、表示制御装置１１４０の詳細について、図１６０を参照して説明をする。図１６０は、表示制御装置１１４０の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４０は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【１３０９】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【１３１０】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４０は共通部品化されコスト低減が図られている。
【１３１１】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【１３１２】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【１３１３】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【１３１４】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４０における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１３１５】
一方で、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４０の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【１３１６】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４０において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１３１７】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【１３１８】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【１３１９】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有する。
【１３２０】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【１３２１】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４０における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１３２２】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【１３２３】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【１３２４】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【１３２５】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【１３２６】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【１３２７】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【１３２８】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【１３２９】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４０を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４０において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４０の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【１３３０】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【１３３１】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【１３３２】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【１３３３】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４０における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【１３３４】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４０における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１３３５】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【１３３６】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【１３３７】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【１３３８】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【１３３９】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【１３４０】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【１３４１】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図１８０のＳ６００１参照）の終了後に実行される初期設定処理（図１８０のＳ６００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【１３４２】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【１３４３】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４０において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１３４４】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【１３４５】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図１６６参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【１３４６】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図１８２（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【１３４７】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【１３４８】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【１３４９】
なお、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【１３５０】
ここで、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４０では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【１３５１】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１３５２】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４０によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１３５３】
また、表示制御装置１１４０は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１３５４】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【１３５５】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【１３５６】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【１３５７】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【１３５８】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【１３５９】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【１３６０】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【１３６１】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入賞口６４、または第２入賞口１４０への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【１３６２】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図１８０のＳ６００３，Ｓ６００４参照）。
【１３６３】
ここで、図１６１を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図１６１は、表示制御装置１１４０が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【１３６４】
表示制御装置１１４０は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４０は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図１６１（ａ）に示す電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【１３６５】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４０は、図１６１（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図１６１（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図１６１（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図１６１（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【１３６６】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４０は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【１３６７】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【１３６８】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入賞口６４、または第２入賞口１４０に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図１６１（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【１３６９】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入賞口６４、または第２入賞口１４０に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【１３７０】
図１６０に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図１６２を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図１６２は、４種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図１６２（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図１６２（ｂ）は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面Ｂ〜Ｄに対してそれぞれ示したものである。また、図１６３は、「島ステージ」に対応する背面Ｅに対して示したものである。
【１３７１】
各背面Ａ〜Ｄに対応する背面画像は、図１６２に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【１３７２】
各背面Ａ〜Ｄに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【１３７３】
背面種別選択テーブル２２２ｂに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【１３７４】
一方、背面Ｅにおける背面画像は、図１６３に示すように、時間の経過とともに、図１６３の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３図柄表示装置８１に表示される。具体的には、背面Ｅは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置８１に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
【１３７５】
ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Ｅの初期背面画像として、図１６３（ａ）に示す背面画像が表示される。この図１６３（ａ）に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図１６３（ｂ）に示す背面画像が表示される。図１６３（ｂ）に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図１６３（ｃ）に示す背面画像が表示される。図１６３（ｃ）に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図１６３（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図１６３（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【１３７６】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図１６２（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置１１４０にかかる処理負荷を軽減することができる。
【１３７７】
一方、「森ステージ」に対応する背面Ｂ、「川ステージ」に対応する背面Ｃ、および「空ステージ」に対応する背面Ｄは、図１６２（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。また、島ステージに対応する背面Ｅは、図１６３（ａ）を含み、図１６３（ｂ）を除く図１６３（ａ）〜（ｂ）の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納され、常駐される。
【１３７８】
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【１３７９】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲（または図１６３（ａ）〜（ｂ）の範囲）に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像（または図１６３（ａ）〜（ｂ）の間の画像）に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておく構成としているので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂ〜Ｄの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂ〜Ｄについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【１３８０】
また、背面Ｂ〜Ｄは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１３８１】
同様に、背面Ｅは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図１６３（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、図１６３（ｂ）〜（ｃ）および図１６３（ｃ）〜（ａ）に対応する画像の画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送が完了できるように、図１６３（ａ）〜（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図１６３（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に図１６３（ｂ）〜（ｃ）および図１６３（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図１６３（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図１６３（ｂ）〜（ｃ）および図１６３（ｃ）〜（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１３８２】
なお、背面Ｂ〜Ｅにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図１６０参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【１３８３】
また、背面Ｂ〜Ｄにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【１３８４】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【１３８５】
図１６０に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「１」から「９」の数字を付した上述の９種類の主図柄（図１５９（ｂ）参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入賞口６４、または第２入賞口１４０への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【１３８６】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「１」から「９」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【１３８７】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４０は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【１３８８】
エラーメッセージ画像エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４０に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４０へ通知する。表示制御装置１１４０では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【１３８９】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４０は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【１３９０】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【１３９１】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【１３９２】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【１３９３】
なお、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【１３９４】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【１３９５】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【１３９６】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【１３９７】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１３９８】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１３９９】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊを少なくとも有している。
【１４００】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４０において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１４０１】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【１４０２】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４０において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１４０３】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【１４０４】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ〜Ｆのいずれかであれば、それぞれの大当たり種別を示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【１４０５】
オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。
【１４０６】
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【１４０７】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【１４０８】
ここで、図１６４を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図１６４は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【１４０９】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【１４１０】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【１４１１】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【１４１２】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【１４１３】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【１４１４】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｅのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【１４１５】
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【１４１６】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【１４１７】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【１４１８】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１４１９】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【１４２０】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【１４２１】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【１４２２】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図１６４の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【１４２３】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図１６６参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【１４２４】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４０において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【１４２５】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４０における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４０の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１４２６】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【１４２７】
次いで、図１６５を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図１６５は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【１４２８】
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【１４２９】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図１６５のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【１４３０】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図１６５のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【１４３１】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【１４３２】
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図１６５の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【１４３３】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１６６参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【１４３４】
例えば、図１６５の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【１４３５】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【１４３６】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【１４３７】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１４３８】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４０において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１４３９】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１４４０】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１４４１】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図１６１（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図１８０参照）の中でオンに設定される（図１８０のＳ６００５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図１９２（ｂ）のＳ７６０５参照）。
【１４４２】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図１８２（ｂ）のＳ６３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図１８２（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図１８２（ｂ）のＳ６３０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図１８３〜図１８７参照）および表示設定処理（図１８９〜図１９１参照）が実行される。
【１４４３】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図１９２（ａ）のＳ７５０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図１９２（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図１９３参照）を実行する。
【１４４４】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１６６参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【１４４５】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１６６参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【１４４６】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。なお、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【１４４７】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１６６参照）に、その転送データ情報を追加する。
【１４４８】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１４４９】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１４５０】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図１８２（ｂ）のＳ６３０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図１９１のＳ７２０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【１４５１】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１６６参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【１４５２】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４０の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【１４５３】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１４５４】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【１４５５】
ここで、図１６６を参照して、描画リストの詳細について説明する。図１６６は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図１６６に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。
【１４５６】
なお、本制御例では、後述する図１６７に示すように、縦スクロール用の表示画面（縦スクロール表示データ群）を作成するための各種スプライトと、横スクロール用の表示画面（横スクロール表示データ群）を作成するための各種スプライトと、縦スクロール表示、横スクロール表示で共通して使用される表示画面（共通表示データ）を作成するための各種スプライトとに対応させた描画リストが作成される。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【１４５７】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【１４５８】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【１４５９】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１４６０】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【１４６１】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【１４６２】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【１４６３】
ここで、本制御例の描画リストは、図１６６に示した通り、最初に描画するスプライトが縦スクロール表示データ群に関するスプライトとなり、次いで、横スクロール表示データ群に関するスプライトとなり、最後に、共通表示データに関するスプライトとなるように構成している。そして、横スクロール表示データ群のうち背面画像（横スクロール表示データ群のうちもっとも背面側に配置される画像）は、その背面画像よりも背面側に作成される縦スクロール表示データ群の画像を遊技者が視認不能となるように設定される。
【１４６４】
これにより、横スクロール表示が実行されている場合は、その横スクロール表示に関する表示データよりも背面側に形成されている縦スクロール表示を表示させないように構成している。そして、所定条件が成立し遊技者に縦スクロール表示を視認させる場合には、横スクロール表示データ群全てのスプライトが透明で表示される処理（透過処理）を実行することで、横スクロール表示データ群よりも背面側に形成される縦スクロール表示を遊技者に視認させるように構成している。
【１４６５】
このように、常に、複数の変動表示態様を描画しておき、所定条件の成立の有無に応じて遊技者が視認できるように表示させる変動表示態様を可変させることで、遊技者に対して多彩な変動表示態様を提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、常に、複数の変動表示態様を作成するようにしているため、例えば、遊技者の操作に応じて変動表示態様を可変させるように構成したとしてもスムーズに変動表示態様を可変させることができる。
【１４６６】
さらに、本制御例では、上述した通り、縦スクロール表示が実行された場合にも、横スクロール表示が実行された場合にも、共通して表示される共通表示（例えば、保留球図柄表示）を最も前面側に形成しているため、他の表示データの影響を受けること無く（横スクロール表示データに対する透過処理の有無に関わらず）共通表示を実行することができる。
【１４６７】
なお、本制御例では、縦スクロール表示用のデータと、横スクロール表示用のデータとを完全に独立させて描画リストを作成するように構成しているが、縦スクロール表示と横スクロール表示とで共通化できるスプライト（例えば、エフェクト）に対しては、前面側（横スクロール側）の表示用データにのみその情報を記載し、スクロール方向を変更する際に、そのスプライト（例えば、エフェクトを描画するためのスプライト）の表示位置座標のみをスクロール方向に対応する値へと可変するように構成しても良い。これにより、描画リスト全体におけるスプライトの量を削減することができる。
【１４６８】
上述したとおり、本制御例では、第３図柄表示装置８１（１つの液晶ディスプレイ）に第３図柄を表示させるための変動表示態様として、縦スクロール表示と横スクロール表示とを設定可能に構成し、各変動表示態様を表示するための画像データを並行して作成するように構成することで、第３図柄の変動開始時において何れの変動表示態様を表示するのかが決定しない場合であっても（例えば、第３図柄の変動表示中において遊技者の枠ボタン２２に対する操作内容に基づいて表示させる変動表示態様を可変させる場合であっても）、スムーズに変動表示態様を可変させることができるように構成しているが、これ以外に、複数の変動表示態様に関する画像データを並行して作成することにより、変動表示態様をスムーズに可変させることが可能な構成を用いても良い。
【１４６９】
さらに、本制御例では、第３図柄表示装置８１の表示画面の表示領域を可変させること無く、異なる変動表示態様を実行可能な構成としているが、上述した第１制御例と同様に、第３図柄を変動表示させるための表示手段（本第２制御例では第３図柄表示装置８１）の表示領域の一部を、遊技者が視認困難となるように覆う表示領域遮蔽手段（例えば、可動役物や導光板や有機ＥＬ）を設け、所定条件が成立した場合（例えば、特定の変動パターンが設定された場合）に、第３図柄表示装置８１の表示画面の表示領域を可変させ、可変された表示領域に対応した変動表示態様を設定するように構成しても良い。
【１４７０】
このように、第３図柄を変動表示させる表示領域の大きさを可変させ、その可変させた表示領域に対応した変動表示態様を設定するように構成する場合には、同一方向に第３図柄を変動させる変動表示態様を表示領域に対応させて設定したとしても、遊技者に異なる変動表示が実行されていると思わせることができるため、描画リスト全体におけるスプライトの量をより削減し易くすることができる。
【１４７１】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【１４７２】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【１４７３】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１８２（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図１８９のＳ７２０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【１４７４】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【１４７５】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図１８０のＳ６００２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【１４７６】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図１９３参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【１４７７】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図１９３のＳ７７１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図１９３のＳ７７１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４０の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１４７８】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図１９４のＳ７８０２参照）。
【１４７９】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【１４８０】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の描画処理（図１８２（ｂ）のＳ６３０６参照）が実行される度に行われる。
【１４８１】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１４８２】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１４８３】
次に、図１６７を参照して、本制御例における画像表示の内容について説明をする。図１６７は描画リストに基づいて作成される各種画像を模式的に示した模式図である。図１６７に示した通り、本制御例では、図１６６を参照して説明をした描画リストに示されている種別順に画像（レイヤ）を重ねることで１つの表示画像が作成されるように構成しており、最も手前側（遊技者側）に、保留球数図柄やエラー図柄といった共通情報を表示するための共通表示データ群（共通レイヤ群）が形成され、その奥に、横スクロール表示データ群（横スクロールレイヤ群）が形成され、最も奥側に、縦スクロール表示データ群（縦スクロールレイヤ群）が形成されるように構成している。
【１４８４】
更に、横スクロールレイヤ群に属する全ての画像に対して透過処理（色情報を全て無色にする処理）を施すことができるように構成している。このように構成されたパチンコ機１０によれば、通常であれば、横スクロールレイヤ群の最奥の位置に形成される背面画像によって、それよりも奥側の画像、即ち、縦スクロール用に作成される各種画像を遊技者が視認できないようにし、所定条件が成立（例えば、遊技者が枠ボタン２２を操作）した場合に、横スクロールレイヤ群に属する全ての画像に対して透過処理を施すことにより、横スクロールレイヤ群よりも奥側（後方）で表示されていた縦スクロール表示を遊技者に視認させることができる。
【１４８５】
次に、第３図柄表示装置にて実行される演出中の表示画面の内容について、図１６８を参照して説明をする。図１６８（ａ）は、変動表示レイヤ１（横スクロールレイヤ群）を用いた表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図１６８（ｂ）は、変動表示レイヤ２（縦スクロールレイヤ群）を用いた表示画面の一例を模式的に示した模式図である。
【１４８６】
本制御例では、図１５９（ｂ）に示した通り、通常は横スクロール表示によって第３図柄が変動表示されるように構成されており、横スクロール表示中は図１５９（ａ）に示した通り、５つの有効ライン（Ｖ１〜Ｖ５）を用いて特別図柄の抽選結果に対応させて第３図柄を変動表示させるように構成している。
【１４８７】
この横スクロール表示中において、有効ラインＶ４，Ｖ５上でリーチ状態（所謂、ダブルリーチ状態）となった場合に（図１６８（ａ）参照）、遊技者が枠ボタン２２を操作すると、切替フラグ２２３ａａがオンに設定され、第３図柄表示装置８１の表示画面が図１６８（ｂ）に示す縦スクロール表示へと切り替わる。図１６８（ｂ）に示した通り、縦スクロール表示では、１つの有効ラインのみが表示されるように構成されており、横スクロール表示中の数字の「２」と「３」を模した主図柄のダブルリーチ状態から、数字の「３」のみのリーチ状態へと表示が切り替わる。
【１４８８】
ここで、本制御例のパチンコ機１０では、偶数の数字を模した主図柄が揃って大当たりになるよりも、奇数の数字を模した主図柄が揃って大当たりとなったほうが遊技者に有利な大当たりとなり易くなるように構成されており、図１６８（ａ）に示した通り、横スクロール表示中は、何れの主図柄で大当たりとなるかを主図柄が停止するタイミングまで分からず遊技者を最後までドキドキさせるものであったが、図１６８（ｂ）に示した縦スクロール表示へと切り替えることで、大当たりした場合には有利な大当たりとなり易いことを遊技者に報知することができ、安心感を与えることができる。
【１４８９】
このように、スクロール方向を異ならせた変動表示に切り替え、主図柄の有効ライン数を異ならせることで、特別図柄の抽選結果に対応した変動表示の内容を可変させることにより遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。尚、本制御例では、スクロール方向を異ならせることにより、有効ライン数を減少させることにより異なる変動表示態様を提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スクロール方向を異ならせることにより、有効ライン数を増加させるように構成しても良い。この場合、通常の横スクロール表示中はリーチ状態になっていないにも関わらず、縦スクロール表示へと切り替えることでリーチ状態となるように構成すると良い。これにより、変動表示が終了するまで遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。
【１４９０】
また、本制御例では、スクロール方向を切り替えるための切替条件の成立方法を、遊技者が枠ボタン２２を操作することと規定しているが、これに限ること無く、例えば、特定の変動パターンが設定された場合に、必ず切り替わるように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン２２を操作することにより、スクロール方向が可変しないように構成しても良い。
【１４９１】
加えて、本制御例では、表示制御装置１１４０により、横スクロール用の変動表示画像と、縦スクロール用の変動表示画像と、を共に作成するように構成しているため、どのタイミングで切替条件が成立したとしても即座にスクロール方向を切り替えることができ、演出効果を高めることができる。
【１４９２】
なお、本制御例では、１つの特別図柄の抽選結果を示すための変動パターンとして、横スクロール表示用の変動パターンと、縦スクロール表示用の変動パターンとを設定し、表示画像を形成するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方のスクロール表示にて大当たりを示す主図柄が停止表示された場合に、その一方のスクロール表示では大当たりを示す主図柄が停止表示された表示画面を継続して表示するようにし、他方のスクロール表示側で大当たり遊技中の演出画像を表示するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中の任意のタイミングで、枠ボタン２２を操作し、表示画面を切り替えることにより今回の大当たり図柄を容易に確認することができる。
【１４９３】
また、第１特別図柄と第２特別図柄との抽選を同時に実行可能な遊技機においては、一方のスクロール表示にて第１特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を実行し、他方のスクロール表示にて第２特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を実行するように構成しても良い。
【１４９４】
本制御例では、変動表示を示す表示画面を切り替えた場合に、第３図柄の変動方向を切り替える構成を用いているが、遊技者に対して大当たり抽選の結果を示すための変動表示態様を異ならせて報知する構成であれば、本制御例の構成に限定されるものでは無く、例えば、一方の表示画面にて３つの図柄の組み合わせで大当たりの抽選結果を示すための変動表示が実行され、他方の表示画面では１つの図柄の停止表示態様のみで大当たりの抽選結果を示すように構成しても良いし、一方の表示画面ではリールを模した変動表示態様が実行され、他方の表示画面では７セグメントを模した変動表示態様が実行されるように構成しても良い。
【１４９５】
さらに、本制御例では、１つの液晶表示装置の中に２つの表示画面を表示可能な構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、液晶表示装置を２つ重複配置し、液晶表示装置を可変動作させることにより異なる変動表示態様へと切り替えるように構成しても良い。
【１４９６】
次に、図１６９を参照して、本第２制御例における特別図柄の確定停止音の態様について説明する。後述するが、本第２制御例では、特別図柄が変動される期間に出力されるＢＧＭとしてＢＧＭＡとＢＧＭＢとの２種類が設定されている。音声ランプ制御装置１１３では、特別図柄が変動開始されるタイミング（変動パターンコマンドが主制御装置１１０より出力されて、音声ランプ制御装置１１３に受信されたタイミング）で、後述する音声演出カウンタ２２３ａｂの値が取得されて、その取得した値と、特別図柄の抽選結果（当たりまたは外れ）とによって、ＢＧＭの種別が決定される。ＢＧＭの種別には、ＢＧＭの内容（ＢＧＭＡ、ＢＧＭＢ）だけでなくＢＧＭのテンポについても決定される。
【１４９７】
本実施形態では、同一のＢＧＭであっても出力するテンポを可変させることで遊技者が多様なＢＧＭが出力されているように感じさせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。さらに、ＢＧＭのテンポを可変させることで、同じ変動パターンで変動表示（動的表示）される場合であっても、それに合わせて出力されるＢＧＭのテンポによって異なる変動パターンが実行されているように思わせることができ、特別図柄の変動態様を多様に感じさせることができる。
【１４９８】
ここで、特別図柄の変動としては、主に、図柄がすべての図柄列の変動表示（スクロール表示）が開始された後に、高速でスクロール表示された後に、予め変動パターンによって定められている順序でそれぞれの図柄列が順に高速スクロール状態から低速スクロール表示状態となった後に、停止表示される。具体的には、３列の図柄列で構成されている例では、左、中、右の図柄列が高速でスクロール表示されている状態から、左図柄列が低速スクロール状態となり、その後、右図柄列、中図柄列の順で低速スクロール状態となった後に、左図柄列が停止表示され、右図柄列が停止表示されて、中図柄列が停止表示される。その後、停止された左、中、右図柄が仮停止していることを示す揺れ変動状態（わずかに上下に所定周期で変動表示される状態）となった後に、変動期間が経過して、主制御装置１１０より出力される確定コマンドを受信したことに基づいて、確定停止表示（静止表示）される。
【１４９９】
ここで、各図柄列がスクロール表示される状態から停止表示されるタイミングには図柄が停止表示することを遊技者に報知するための図柄停止音（例えば、ダーン）という効果音が出力されているＢＧＭとは別に出力される。これにより、図柄が停止されたことを遊技者にわかりやすく報知することができ、各図柄列で停止表示される図柄の組み合わせがどのような判定結果を示すための組み合わせとなるかを遊技者に期待させることができる。
【１５００】
しかしながら、本制御例のように、多種のＢＧＭを使用したり、ＢＧＭのテンポを変更することで、出力されていたＢＧＭの図柄停止のタイミングに出力されている状態やテンポと図柄の停止音とが音楽として合致せず、遊技者に違和感を与えてしまう不具合が考えられる。具体的には、テンポの速いＢＧＭであったのに、テンポの遅い図柄停止音を出力することで、ＢＧＭと停止音とが合わず、特別図柄の変動演出として違和感を与えてしまったり、特別図柄が停止するタイミングで出力されていたＢＧＭが停止することで切れの悪いＢＧＭとなってしまう不具合が考えられる。また、本制御例では、特別図柄の変動期間（変動パターンの変動期間）は多様に設定されているが、出力されるＢＧＭはその期間よりも短い音楽（曲またはフレーズ）を繰り返し出力することで、必要な出力期間で音楽が出力されるように構成されている。このように構成されていることで、図柄の停止タイミングにおいて、出力されているＢＧＭが必ずしも切れの良いタイミングとならずに遊技者に違和感を与えやすい構成となっている。
【１５０１】
ここで、本制御例では、出力されているＢＧＭのテンポや種別によって、出力される停止音の種別を変えて設定して出力するように構成されている。これにより、ＢＧＭのテンポや種別に合わせた図柄の停止音を出力することが可能となり、図柄停止タイミングにおいて、遊技者に与える違和感を軽減できるように構成されている。
【１５０２】
図１６９を参照して、変動パターンＡ（１２秒）が実行される場合に出力されるＢＧＭがＢＧＭＡのテンポ１２０（ＢＰＭ１２０）が選択される例とテンポ８０（ＢＰＭ８０）が選択される例とをそれぞれ比較して、出力される停止音について説明する。変動パターンＡでは、変動開始から８秒後に、左図柄列が停止されて、１０秒後に右図柄列が停止されて、１２秒後に中図柄列が停止表示されるように設定されている。
【１５０３】
図１６９に示すように、ＢＧＭＡ（テンポ１２０）では、１小節２秒で４分音符４つが演奏されるＢＧＭで構成されており、その１小節が繰り返し出力されるように制御される。ＢＧＭＡ（テンポ１２０）では、０．５秒毎に一つの四分音符が出力される（０．５秒間ずつ一つの四分音符が演奏される）。ＢＧＭＡ（テンポ１２０）では、停止音として停止音Ａが出力されるように設定される。停止音Ａでは、図１６９に示すように８分音符の停止音がテンポ１２０で出力されるように構成されている。具体的には、停止音Ｂは、「ダッー、ダッー」という音声で構成されており、約０．５秒間合計で出力されるように構成されている。ここで、ＢＧＭＡ（テンポ１２０）では、図１６９（ａ）〜（ｂ）に示すように、変動開始から８秒のタイミングでは、α１で示した４分音符の出力が実際には開始されるタイミングであるが、停止音の出力タイミングであるので、その音は出力されずに停止音Ａが出力される。このように、実際には、ＢＧＭＡ（テンポ１２０）によって、四分音符に対応する音が出力されるタイミングでＢＧＭの出力が停止してしまうが、そのタイミングで停止音Ａの８分音符の出力が開始されるので、遊技者には実際に音が出力されるタイミングに合わせて停止音Ａが出力されるように感じさせることができ、違和感を減少させることができる。同様に、変動開始から１０秒の右図柄列停止タイミングでは、α２で示した４分音符がＢＧＭでは出力されるタイミングで停止音Ａが出力されて、変動開始から１２秒の中図柄列停止タイミングでは、α３で示した４分音符が出力されるタイミングで停止音Ａが出力される。
【１５０４】
このように、ＢＧＭＡ（テンポ１２０）では、２秒の短い１小節の音楽が繰り返し出力されることで、遊技者が音楽のパターンを早期に覚えてしまい、次に出力される音の種別を意識してしまうが、図柄停止タイミングでは、ＢＧＭで設定されている音の出力タイミングに合わせて停止音Ａが出力されるのでＢＧＭの切れが悪くなってしまう不具合を抑制できる。なお、左図柄、右図柄の停止タイミングで停止音Ａが出力された後には、ＢＧＭの出力がその時間の経過に合わせて出力されるように構成されている。具体的には、図柄が停止される場合にもＢＧＭの再生処理は継続されており、停止音が出力される期間、ＢＧＭの出力チャンネルがミュートに設定されるように構成されている。
【１５０５】
図１６９（ｃ）で示すように、ＢＧＭＡ（テンポ８０）では、ＢＧＭＡ（テンポ１２０）と同様の１小節の構成内容を３秒で演奏されるように出力される。変動開始から８秒の停止タイミングでは、ＢＧＭＡ（テンポ８０）では、新たな音符が出力されるタイミングではなく、その前に設定されている音符の出力が継続されているタイミングである。ＢＧＭＡ（テンポ８０）のＢＧＭでは、変動開始から８．２５秒経過後に、実際には新たな音符（β１）に対応する音が出力されるタイミングとなる。ここで、ＢＧＭＡ（テンポ８０）では、図１６９（ｃ）に示すように、変動開始から８秒の左図柄停止タイミングに基づいて３連符で構成された停止音Ｂが出力されるように構成されている。この停止音Ｂは、テンポ８０で出力されるので、０．２５秒後に新たな音符の音が出力され、その後０．２５秒後にさらに新たな音符に対応する音が出力される。このように、構成されていることで、ＢＧＭＡ（テンポ８０）における変動開始から８．２５秒後に出力されるはずだったβ１の音符に対応する出力タイミングで停止音Ｂにおける音符に対応する音（３連符の２つめの音符）の出力が実行されるので、ＢＧＭＡ（テンポ８０）で出力されるはずだった音が、停止音Ｂの出力により出力されないとしても、停止音Ｂによってそのタイミングで音が出力されるので、遊技者が感じる違和感を抑制できる。
【１５０６】
また、図１６９（ｃ）に示すように変動開始から１０秒後の右図柄列の停止タイミングで出力される停止音Ｂでは、停止音Ｂにおける音が出力されるタイミング（３連符における３つめの音符）が出力されるタイミングが、ＢＧＭＡ（テンポ８０）の変動開始から１０．５秒後に出力される音符β２に対応した音の出力タイミングと一致するので、ＢＧＭＡ（テンポ８０）と停止音Ｂとを合わせることができ遊技者の違和感を抑制できる。さらに、変動開始から１２秒後の中図柄列の停止タイミングでは、ＢＧＭＡ（テンポ８０）における音符の出力タイミングと停止音Ｂの出力タイミングとが一致するので、停止音が出力されることへの違和感を抑制できる。
【１５０７】
このように、ＢＧＭのテンポを変えて出力する場合にも、そのテンポ変化に合わせた停止音が選択されて出力されるので、ＢＧＭと停止音とが一致しない不具合を抑制できる。また、ＢＧＭのテンポを抽選等により、柔軟に変化して再生させる場合にも、そのテンポの変化に合わせて停止音を変換させて出力させることで、基準となるテンポであうように停止音を設定しておけば、容易に合わせた停止音を出力させるように構成することができる。
【１５０８】
また、本制御例では、抽選結果によって選択されるＢＧＭのテンポの抽選割合を可変させて設定したので、当たりである場合に選択されやすいテンポのＢＧＭが出力されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを早期に期待させることができる。
【１５０９】
次に、図１７０を参照して、図１６９を参照して上述した変動パターンＡ（１２秒変動）とは異なる変動時間が設定される変動パターンＢ（１８秒変動）に対する各種音声の出力内容について説明をする。図１７０（ａ）は、変動パターンＢ（１８秒変動）の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図１７０（ｂ）は、変動パターンＢに対してＢＧＭＡが再生された場合の各音の出力タイミングを模式的に示したタイミングチャートであって、図１７０（ｃ）は、変動パターンＢに対してＢＧＭＢが再生された場合の各音の出力タイミングを模式的に示したタイミングチャートである。
【１５１０】
図１７０（ｂ）に示した通り、変動時間が１８秒の変動パターンＢが設定された場合は、変動時間が１２秒の変動パターンＡとは異なるタイミングで各図柄列の停止タイミングが設定されており、図１７０（ａ）に示した例では、左図柄列が変動開始から１４経過後に、右図柄列が変動開始から１６秒経過後に、中図柄列が変動開始から１８秒経過後に停止するように設定されている。なお、各図柄列の停止タイミングは、変動時間が異なる場合、或いは、同一の変動時間であっても実行される演出態様が異なる場合に、それぞれの変動に対応して設定されるものであり、図１７０（ａ）に示した停止タイミングはあくまで一例である。また、図柄列を停止させる順序や、各図柄列を停止させる間隔についても実行される演出態様に応じて設定されるものであり、例えば、複数の図柄列を同時に停止させても良いし、遊技者が操作手段（枠ボタン２２）を操作したことに基づいて停止させるように構成しても良い。
【１５１１】
図１７０（ｂ）に示した例によれば、図１６９（ｂ）に示した例に対して、各図柄列が停止するタイミングが異なるが、図１６９（ｂ）に示した例と同様に、各図柄列の停止タイミングに合わせて停止音Ａ（連桁付き８分音符）を出力（再生）することができる。
【１５１２】
このように、再生されるＢＧＭの内容（リズム）と、再生速度（テンポ）に基づいて、図柄列の停止タイミングに合わせて出力（再生）される停止音の種別やテンポを設定することにより、再生中のＢＧＭにて拍を打つタイミングと、図柄列の停止タイミングと、の何れにも合致した停止音を再生することができるため、遊技者に対して、一体感のある映像と音の演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。
【１５１３】
さらに、図１７０（ｃ）に示した通り、再生されるＢＧＭの内容（リズム）に対応させて、停止音の種別を決定し、その後に、停止音のテンポを可変させることにより、停止音の再生タイミング（拍を打つタイミング）を、再生中のＢＧＭにて拍を打つタイミングと、図柄列の停止タイミングと、の何れにも合致するように構成しても良い。
【１５１４】
また、図１７０（ｃ）に示した通り、ＢＧＭが拍を打つタイミングと、停止音が拍を打つタイミングとが完全に合致した場合には、両方の音声を出力するように構成しても良く、この場合、ＢＧＭが拍を打つタイミングと、停止音が拍を打つタイミングとに若干のズレが生じたと判別した場合にのみ、ＢＧＭの音声を消音（ミュート）にする消音処理を実行するように構成すれば良い。これにより、ＢＧＭが拍を打つタイミングと、停止音が拍を打つタイミングが完全に合致した場合にのみ、再生中の音声のリズムを損なうこと無く強調した音声を出力することができるため、遊技者に対して図柄が停止したことを強調して報知することができる。
【１５１５】
具体的には、図１７０（ｃ）に示した通り、ＢＧＭＢは、ＢＧＭＡに対して４分音符に替えて８分音符の三連符を用いたリズムを繰り返し再生するように構成し、そのＢＧＭＢに対応する停止音（停止音Ｂ）として三連符（４分音符が音を出力する期間（１拍）を３等分して３回拍を打つ音符）１つから構成される停止音が設定される。
【１５１６】
そして、左図柄列が停止するタイミング（変動開始から１４秒後）に合わせて、停止音Ｂを再生し、その停止音Ｂ（γ１，γ２）と重複するＢＧＭＢの拍β１，β２をミュートに設定する。なお、図１７０（ｂ）に示した例によれば、ＢＧＭの拍β２の次の拍と、停止音Ｂの拍γ２の次の拍と、の出力タイミングが完全に合致していると判別し、何れの拍に対しても音声を出力（強調出力）するように構成している。これにより、左図柄列が停止したことをＢＧＭＢのテンポに合わせて遊技者に分かり易く報知することができる。
【１５１７】
同様に、右図柄列が停止するタイミング（変動開始から１６秒後）において、停止音Ｂの拍γ３，γ４と重複するＢＧＭＢの拍β３，β４を消音（ミュート）に設定し、その間の拍を強調出力する。最後に、中図柄列を停止表示させる場合には（変動表示期間が終了する場合には）、変動表示期間が終了するタイミングでＢＧＭの再生が終了するが、ＢＧＭの種別に対応して設定された停止音Ｂ（三連符）の出力が変動表示期間終了後、即ち、確定期間中に跨いで出力されるため、変動表示期間が終了した後にも、あたかもＢＧＭが再生されているのでは思わせることができる。
【１５１８】
なお、本制御例では、特別図柄の変動開始タイミングに基づいてＢＧＭの再生を開始し、変動停止タイミング（確定期間到達タイミング）にＢＧＭの再生を終了するように構成している。これにより、特別図柄の変動開始タイミングのＢＧＭの再生位置を常に一定にすることができるため、特別図柄の変動開始タイミングにおいて、各図柄列の停止タイミングや実行されているＢＧＭの種別を容易に判別することができ、停止音を設定するための処理を簡素化することができるが、これ以外の構成として、特別図柄の変動状況にかかわらず、常に特定のＢＧＭをループ再生するような構成を用いても良い。この場合、特別図柄の変動開始タイミングにおいて、今回設定される変動パターンに対応する各図柄列の停止タイミングを判別する手段と、特別図柄の変動開始時において再生中のＢＧＭの再生位置を判別する手段と、を設け、各図柄列の停止タイミング付近におけるＢＧＭの再生状況を判定した上で、停止音の種別を設定するように構成すると良い。
【１５１９】
また、特別図柄の変動途中でＢＧＭの種別を可変させたり、ＢＧＭのテンポを可変させたりするように構成しても良い。この場合は、停止音の種別を設定するタイミングを特別図柄の変動開始時では無く、各図柄列の停止タイミングが到来する所定時間（停止タイミングが到来するまでに再度ＢＧＭを可変することが出来ない程度の期間）前に再生中のＢＧＭの種別やテンポを判別する処理を実行すれば良い。これにより、急に変化したＢＧＭに対してもスムーズに対応することができる。
【１５２０】
さらに、例えば、特別図柄の保留球数を判別する保留球数判別手段と、その判別手段の判別結果が、保留球数が所定個数以上（例えば、３個以上）であると判別した場合に、所定個数未満であると判別した場合よりも短い変動時間が設定される変動パターンが設定されやすいように構成したパチンコ機において、保留球数に応じて再生するＢＧＭのテンポを異ならせる、具体的には、保留球数が多い場合にテンポの速いＢＧＭが設定され易くなりように構成しても良い。
【１５２１】
また、本制御例では、第３図柄の停止タイミングに対応させて音声出力される停止音の種別を停止音選択テーブル２２２ａｂに規定されている予め定められたデータから選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、再生されるＢＧＭのテンポやリズムを判別するＢＧＭ判別手段を設け、そのＢＧＭ判別手段の判別結果に応じて停止音を作成するように構成しても良い。この場合、例えば、ＢＧＭのリズムに応じて停止音に設定される拍を設定し（例えば、２拍の停止音、３拍の停止音）、ＢＧＭのテンポに応じて設定される停止音の再生速度を設定する処理を実行すれば良い。加えて、ＢＧＭ判別手段の判別結果に応じて、停止音の出力期間を可変するように構成しても良い。
【１５２２】
さらに、本制御例では、第３図柄の停止タイミングにおいて、停止音とＢＧＭとが重複した場合には、停止音をＢＧＭよりも優先して出力するように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、今回の特別図柄の抽選結果を判別する当否判別手段と、その当否判別手段の判別結果が大当たりであると判別した場合に音声出力の設定を可変させる可変手段を設け、可変手段により音声出力の設定を可変させた場合には、停止音よりもＢＧＭを優先して出力するように構成しても良い。このように構成することで、いつもは停止音が出力されるタイミング、即ち、第３図柄の停止タイミングにおいて停止音を出力しないようにすることができる。よって、通常とは異なる違和感のある演出を実行することができる。
【１５２３】
本制御例では、停止音とＢＧＭとが重複した場合に一方の音声のみを出力させるために、他方の音声を消音（ミュート）にするための処理を実行しているが、これに限ること無く、重複した各音声を合成して出力するように構成しても良く、この場合、特別図柄の抽選結果に応じて重複する音声を合成するか否かを判別する判別手段を設けると良い。これにより、重複した音声が合成されるか否かに応じて特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができる。
【１５２４】
加えて、パチンコ機１０の電源をオフにしても、継続して現在の時刻を計時可能なバックアップ電源を有する時刻計時手段（例えば、ＲＴＣ）を設け、その時刻計時手段により所定時刻（例えば、正午）が計時された場合に、特定の時刻演出を実行可能な時刻演出実行手段を設けたパチンコ機１０において、その時刻演出中に再生されるＢＧＭに対応した停止音群の中から１の停止音を設定できるように構成しても良い。この場合、同一仕様のパチンコ機１０を複数台並べて設置した際に、隣接するパチンコ機１０とで同一の停止音群の中から設定される停止音が異なるように、例えば、パチンコ機１０の製造番号に応じて設定する停止音を異ならせるように構成しても良い。
【１５２５】
このように構成することで、時刻演出によって複数のパチンコ機１０に対して同時に同一のＢＧＭを再生することができ、さらに、同一のＢＧＭに対応し、且つ、異なる態様（例えば、音階、リズム、テンポ、期間）の停止音を隣接するパチンコ機１０で再生することができるため、単体のパチンコ機１０では実現困難な臨場感溢れる音声演出を実行することができる。
【１５２６】
さらに、特別図柄の保留球数や、特別図柄の抽選結果に応じて異なる長さの変動時間（変動パターン）が設定されるパチンコ機１０において、最初の所定期間が経過するまでは第３図柄を高速変動（第３図柄を停止表示し得ない高速変動）させ、その後、第３図柄を低速変動（第３図柄を停止表示し得る低速変動）を実行するように各変動パターンを構成した場合に、設定される変動時間の長さに関わらず、低速変動する期間が一定となるように変動パターンを設定するように構成させたうえで、上述した停止音、ＢＧＭの処理を実行するように構成しても良い。この場合、高速変動から低速変動へと切り替わるタイミングにおいて、低速変動用のＢＧＭを決定し、決定したＢＧＭに基づいて停止音の種別を決定するように構成すると良い。
【１５２７】
このように構成することで、複数の異なる変動時間を有する変動パターンを設定可能にした場合であっても、第３図柄の停止タイミングを共通化することができるため、停止音、ＢＧＭを設定する処理を簡素化することができる。
【１５２８】
なお、本制御例では、パチンコ機１０において出力される複数の音声として、ＢＧＭと停止音とを対象にした処理を説明しているが、これに限ること無く、その他の音声の出力タイミングや出力態様を調整可能としても良い。具体的には、枠ボタン２２を操作した際に出力される音声（操作音）の種別を、再生されているＢＧＭの種別に合わせて可変させたり、再生されているＢＧＭの拍のタイミングに合わせて、操作音の出力タイミングを調整したりするように構成しても良いし、パチンコ機１０の異常を報知する異常音を、再生中の音声の拍とは異なるタイミングで異常音の拍が設定されるように構成しても良い。これにより、パチンコ機１０にて再生されているＢＧＭの拍に異常音の拍が吸収されてしまい、異常音が出力されていることを聞き逃してしまうことを抑制することができる。
【１５２９】
＜第２制御例における主制御装置の電気的構成について＞
次に、図１７１、図１７２を参照して、本第２制御例における主制御装置１１０の電気的構成について説明をする。本第２制御例では、上述した第１制御例に対して、変動パターンテーブル２０２ｄに替えて変動パターン２テーブル２０２ａａを用いている点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
【１５３０】
ここで、図１７２を参照して、変動パターン２テーブル２０２ａａの内容について説明をする。図１７２（ａ）は、変動パターン２テーブル２０２ａａに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１７２（ａ）に示した通り、変動パターン２テーブル２０２ａａは、上述した第１制御例の変動パターンテーブル２０２ｄ（図１２１参照）に対して外れ用（確変）変動パターン２テーブル２０２ａａ１を設けた点で相違している。この外れ用（確変）変動パターン２テーブル２０２ａａ１は、遊技状態として特別図柄が短縮変動となる確変状態、時短状態が設定され、且つ、特別図柄の抽選結果が外れである場合における変動パターンを選択する際に参照されるものであって、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値、及び、決定された停止種別に基づいて異なる変動時間の変動パターンが規定されているデータテーブルである。
【１５３１】
ここで、図１７２（ｂ）を参照して、外れ用（確変）変動パターン２テーブル２０２ａａ１の内容について説明をする。図１７２（ｂ）は、外れ用（確変）変動パターン２テーブル２０２ａａ１に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１７２（ｂ）に示した通り、特別図柄の抽選結果を示すための停止種別が「完全外れ」で、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９０」の範囲である場合には、「短外れ（１２秒）」が選択され、「１９１〜１９８」の範囲である場合には、「外れ（１８秒）」が選択される。そして、停止種別が「リーチ」で、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９０」である場合には、「ノーマルリーチ各種（３０秒）」が選択され、「１９１〜１９７」である場合には、「スーパーリーチ各種（６０秒）」が選択され、「１９８」である場合には、「スペシャルリーチ各種（９０秒）」が選択されるように規定している。
【１５３２】
ここで、「短外れ（１２秒）」や「外れ（１８秒）」が選択された場合に、図１６９や図１７０を参照して説明をしたＢＧＭと停止音との設定処理が実行される。なお、上述した図１６９、図１７０では、特別図柄の抽選結果が外れの場合におけるＢＧＭと停止音との設定処理を例にあげて説明をしたが、それ以外の変動パターンが設定された場合においても同様の設定処理が実行される。
【１５３３】
外れ用（確変）変動パターン２テーブル２０２ａａ１を参照して各種変動パターンが選択されると、その変動パターンを示すための変動パターンコマンドが設定され、その他コマンドと同様に音声ランプ制御装置１１３へと出力される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドに対応させて第３図柄表示装置８１の表示画面にて実行する演出態様を設定する。
【１５３４】
＜第２制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について＞
次に、図１７３及び図１７４を参照して、本第２制御例における音声ランプ制御装置１１３の電気的構成について説明をする。本第２制御例では、上述した第１制御例に対して、音声ランプ制御装置１１３が動作制御を行う第３図柄の変動表示を実行させる対象（装置）を異ならせている。具体的には、上述した第１制御例では、可変表示装置ユニット８０を用いて第３図柄を変動表示させたのに対して、本第２制御例では第３図柄表示装置８１を用いて第３図柄を変動表示させている点で相違している。
【１５３５】
ここで、図１７３（ａ）を参照して、本第２制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の構成について説明をする。図１７３（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の構成を模式的に示した模式図である。図１７３（ａ）に示した通り、本第２制御例のＲＯＭ２２２は、上述した第１制御例のＲＯＭ２２２に対して、外リール動作テーブル２２２ｃ、内リール動作テーブル２２２ｄ、図柄動作テーブル２２２ｅ、特殊演出シナリオテーブル２２２ｆ、図柄群格納エリア２２２ｇを削除した点、ＢＧＭ種別選択テーブル２２２ａａ、停止音選択テーブル２２２ａｂを追加した点、で相違している。さらに、変動パターン選択テーブル２２２ａに規定されている各種変動パターンを、第３図柄表示装置８１の表示画面にて表示させる各種演出態様に対応させている点で相違している。なお、変動パターン選択テーブル２２２ａに規定されている具体的な内容（演出態様を示す内容）については、液晶表示装置を用いた周知の遊技機と同一であるためその詳細な説明を省略する。
【１５３６】
ＢＧＭ種別選択テーブル２２２ａａは、特別図柄の変動表示に対応させて実行される第３図柄の変動表示中に再生されるＢＧＭを選択するためのデータテーブルである。ここで、図１７４（ａ）を参照して、ＢＧＭ種別選択テーブル２２２ａａの内容について説明をする。図１７４（ａ）は、ＢＧＭ種別選択テーブル２２２ａａの内容を模式的に示した模式図である。図１７４（ａ）に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選結果（当否判定結果）と、取得した音声演出カウンタ２２３ａｂの値と、に基づいて異なるＢＧＭ種別（ＢＧＭＡ、ＢＧＭＢ）、及び、異なるテンポ（ＢＰＭ８０、ＢＰＭ１２０）が選択されるように構成されている。
【１５３７】
具体的には、当否判定結果が「当たり（大当たり）」であって、音声演出カウンタ２２３ａｂの値が「０〜６９」の範囲である場合には、ＢＧＭとして、「ＢＧＭＡ（ＢＰＭ１２０）」が選択され、「７０〜８９」の範囲である場合には、「ＢＧＭＡ（ＢＰＭ８０）が選択され、「９０〜９９」の範囲である場合には、「ＢＧＭＢ（ＢＰＭ１２０）」が選択されるように構成している。
【１５３８】
そして、当否判定結果が「外れ」であって、音声演出カウンタ２２３ａｂの値が「０〜８９」の範囲である場合には、「ＢＧＭＡ（ＢＰＭ８０）」が選択され、「９０〜９９」の範囲である場合には、「ＢＧＭＡ（ＢＰＭ１２０）」が選択されるように構成している。
【１５３９】
つまり、本第２制御例では、特別図柄の抽選結果に応じて変動表示中に再生されるＢＧＭ種別及びテンポを異ならせるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合にのみ選択されるＢＧＭ（ＢＧＭＢ（ＢＰＭ１２０））や、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のほうが外れの場合よりも選択され易いＢＧＭ（ＢＧＭＡ（ＢＰＭ１２０））を設けるように構成している。このように構成することで、特別図柄の変動表示中（第３図柄の変動表示中）において再生されるＢＧＭに基づいて今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができるため、遊技者に対して第３図柄表示装置８１に表示される演出態様だけでは無く、音声出力装置２２６から出力される音声にも興味を持たせることができる。
【１５４０】
また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうがテンポの速いＢＧＭが選択され易く構成している。これにより、遊技者に対する高揚感を高めることができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、ＢＧＭを選択する際の要素として、時短状態の残期間を判別し、その判別結果に基づいてＢＧＭ種別の選択割合を異ならせている。具体的には、時短状態の残期間（残時短回数）が１０回以上であると判別して場合は、テンポの遅いＢＧＭが選択され易いように構成し、時短状態の残期間（残時短回数）が１０回未満であると判別した場合は、テンポの速いＢＧＭが選択され易くなるように構成している。これにより、遊技者に有利な遊技状態である時短状態の終了が迫ってきていることを音声によって煽ることができる。加えて、残時短回数に応じてＢＧＭ種別の選択割合を異ならせることで、例えば、残時短回数が多く残っている状態においてテンポの速いＢＧＭが選択された場合に、今回の特別図柄抽選が大当たりではと遊技者に期待感を持たせることができる。さらに、残時短回数に応じて選択されるＢＧＭのテンポと、特別図柄の抽選結果に応じて選択されるＢＧＭのテンポとで共通の処理を実行することができるため、音声ランプ制御装置１１３の処理負荷を軽減することができる。
【１５４１】
なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果や、時短状態の残期間に応じてＢＧＭの種類と、再生速度（テンポ）を選択するように構成しているが、それ以外の構成でも良く、例えば、ＢＧＭの種類を選択するテーブルと、ＢＧＭのテンポを選択するテーブルを異ならせ、異なる条件に応じて各テーブルより何れかの要素を選択するように構成しても良い。これにより、各テーブルから選択した要素を組み合わせることで再生するＢＧＭが決定されるのでＢＧＭの多様化を図ることができる。この場合、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、枠ボタン２２）を用いてＢＧＭの種類を選択可能に構成し、ＢＧＭのテンポを所定条件の成立の有無で可変選択するように構成すると良い。
【１５４２】
また、本制御例では、大当たり当選したほうがＢＧＭのテンポが速くなり易く構成しているが、ＢＧＭのテンポに応じて特別図柄の抽選結果を遊技者が予測可能な構成であれば良く、逆に、テンポの遅いＢＧＭが再生され易く構成しても良い。さらに、本制御例では、再生されるＢＧＭのテンポとして特定のテンポが選択されるように構成しているが、ＢＧＭの再生中にテンポが可変するように構成しても良い。この場合、例えば、ＢＧＭを再生してから所定時間（例えば、５秒）が経過するまでは共通のテンポでＢＧＭが再生され、それ以降は、選択されたＢＧＭの再生速度に応じてＢＧＭを再生するように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄変動が開始された直後は音声によって抽選結果を予測不能とすることができるため、遊技者に対して、特別図柄変動中の各種演出に興味を持たせることができる。
【１５４３】
さらに、第３図柄表示装置８１の表示画面にて今回実行されているＢＧＭの種類と、再生速度（テンポ）と、を示すための情報を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、現在再生されている音声に関する情報を視認させることができるため、より分かり易い遊技を提供することができる。
【１５４４】
停止音選択テーブル２２２ａｂは、第３図柄表示装置８１の表示画面にて実行される第３図柄の停止タイミングに合わせて再生される音声（停止音）の種別を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、特別図柄変動中に再生されるＢＧＭの種類や再生速度、或いは、設定される変動パターンに応じて、停止音の種別を異ならせるように構成している。これにより、第３図柄表示装置８１の表示画面にて実行される変動表示演出と、音声出力装置２２６より出力されるＢＧＭと、の何れにも対応した停止音を再生することができ、表示演出と音声演出との一体感を高めることができる。
【１５４５】
ここで、図１７４（ｂ）を参照して、停止音選択テーブル２２２ａｂの内容について説明をする。図１７４（ｂ）は、停止音選択テーブル２２２ａｂに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１７４（ｂ）に示した通り、本制御例では、ＢＧＭ種別選択テーブル２２２ａａを用いて選択されたＢＧＭ種別と、今回設定された変動パターン（図柄停止タイミング）と、に応じて異なる停止音が選択されるように構成している。
【１５４６】
具体的には、ＢＧＭ種別が「ＢＧＭＡ（ＢＰＭ１２０）」である場合は、図柄停止タイミングがタイミングＡ（図１６９（ａ）参照）、タイミングＢ（図１７０（ａ）参照）の何れにおいても、停止音Ａ（連桁付き８分音符）が選択され（図１６９（ｂ）参照）、「ＢＧＭＡ（ＢＰＭ８０）」である場合は、図柄停止タイミングがタイミングＡ（図１６９（ａ）参照）、タイミングＢ（図１７０（ａ）参照）の何れにおいても、停止音Ｂ（三連符）が選択され（図１６９（ｃ）参照）、「ＢＧＭＢ（ＢＰＭ１２０）」である場合は、図柄停止タイミングがタイミングＡ（図１６９（ａ）参照）、タイミングＢ（図１７０（ａ）参照）の何れにおいても、停止音Ｂ（三連符）が選択される。
【１５４７】
図１７３（ｂ）に戻り説明を続ける。図１７３（ｂ）は、本第２制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第２制御例のＲＡＭ２２３は、上述した第１制御例のＲＡＭ２２３に対して、特定残期間フラグ２２３ｈ、シナリオカウンタ２２３ｉ、復帰中フラグ２２３ｌ、動作モード格納エリア２２３ｍ、停止図柄格納エリア２２３ｎ、外リール動作カウンタ２２３ｐ、内リール動作カウンタ２２３ｑを削除し、切替フラグ２２３ａａ、音声演出カウンタ２２３ａｂを設けた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１５４８】
切替フラグ２２３ａａは、第３図柄表示装置８１の表示画面を切り替えるための切替条件が成立したことを示すためのフラグであって、切替条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、本制御例では、遊技状態が待機中である場合に、枠ボタン２２を操作することにより、第３図柄表示装置８１の表示画面にて実行される第３図柄のスクロール態様を切り替えることができるように構成されており、その待機中における枠ボタン２２の操作に基づいて切替条件が成立した場合に（スクロール態様を可変させるための枠ボタン操作が実行された場合に）、オンに設定され、切替フラグ２２３ａａがオンに設定されている状態で特別図柄変動の変動パターンコマンドを受信した場合に、即ち、新たな特別図柄変動を実行する場合に、スクロール態様を切り替えるための切替コマンドが設定される。
【１５４９】
このように、本制御例では、遊技状態の待機中にスクロール態様を可変させるための操作を行うと、その後に実行される特別図柄変動からスクロール態様を可変させた変動表示が実行されるように構成している。なお、本制御例では、特定の変動表示中に所定条件が成立した場合（遊技者が枠ボタン２２を操作した場合）にも、スクロール態様が可変するように構成しているが、この場合は、枠ボタン２２を操作した直後にスクロール態様を可変させるため、切替フラグ２２３ａａがオンになることが無い。
【１５５０】
なお、この切替フラグ２２３ａａのオン状態が設定されてからの経過時間を計時するための計時手段を設け、その計時手段が所定時間（例えば、５分）の経過を計時した場合に、切替フラグ２２３ａａをオフに設定するように構成しても良い。これにより、前に遊技を行っていた遊技者が、遊技を止める際に切替フラグ２２３ａａをオンにするための操作を行って遊技を止めたとしても、次の遊技者が可変されたスクロール態様で遊技を行ってしまう事態を抑制することができる。また、待機中の第３図柄表示装置８１の表示画面に現在設定されているスクロール態様を示すための情報を表示するように構成しても良い。
【１５５１】
音声演出カウンタ２２３ａｂは、音声ランプ制御装置１１３において、ＢＧＭ種別を選択する際に用いられるカウンタであり、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図１４１参照）において０から９９の範囲で繰り返し更新される（図示せず）。
【１５５２】
次に、図１７５を参照して、音声出力装置２２６のＲＯＭ３０２及び、ＲＡＭ３０３に規定されている内容を説明する。図１７５（ａ）は、音声出力装置２２６のＲＯＭ３０２の内容を模式的に示した模式図であって、図１７５（ｂ）は、音声出力装置２２６のＲＡＭ３０３の内容を模式的に示した模式図である。
【１５５３】
なお、ＲＯＭ３０２に規定されている音声ファイル記憶エリア３０２ａ、及び、ＲＡＭ３０３に規定されている楽曲用データ群格納エリア３０３ａ、楽曲用ポインタ３０３ｂ、最大値格納エリア３０３ｃ、楽曲用タイマ３０３ｄの内容については、図１５８を参照して上述したため省略する。
【１５５４】
確定フラグ３０３ｅは、音声ランプ制御装置１１３から特別図柄が確定表示されたことを示すためのコマンドを受信したことを示すためのフラグであって、特別図柄が確定表示されたことを示すためのコマンドを受信した場合にオンに設定される（図１９６のＳ９２１７参照）。そして、音声設定処理（図１９８のＳ９００２参照）において、再生中の楽曲用データの終了タイミングで参照され（図１９８のＳ９４０３）、オンに設定されている場合には（図１９８のＳ９４０３：Ｙｅｓ）、正常と判別し、オフに設定する（図１９８のＳ９４０４）。一方、Ｓ９４０３の処理においてオフに設定されている場合には、再度楽曲用ポインタの値を００Ｈに構成する処理を実行する（図１９８のＳ９４０５参照）。
【１５５５】
つまり、本制御例では、設定された変動パターンの変動時間に応じて予め楽曲データを設定しておき、楽曲データの再生終了タイミング、即ち、変動時間の終了タイミングにおいて、特別図柄が確定表示したことを示す確定コマンドを受信したかを判別し、確定コマンドを受信していないと判別した場合に、即ち、予め定められた変動時間が経過したにも関わらず、特別図柄変動が終了していないと判別した場合に、楽曲をループ再生するように構成している。これにより、不具合により特別図柄の変動が終了しなかった場合において、楽曲の再生のみが先に終了してしまう事態を抑制することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
【１５５６】
＜第２制御例における音声ランプ制御装置が実行する制御処理＞
次に、図１７６〜図１７９を参照して、本第２制御例における音声ランプ制御装置１１３の制御について説明する。なお、第１制御例に対して変更されている点について説明し、同一の制御については、図示とその説明を省略する。
【１５５７】
図１７６は、第２制御例における音声ランプ制御装置１１３における変動表示設定処理２の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理２（Ｓ２２６３）では、第１制御例における変動表示設定処理（図１４５：Ｓ２２１３）に対して、変動パターン選択処理（図１４５：Ｓ２６０３）が変動パターン選択処理２（Ｓ２６５３）に、音声設定処理（Ｓ２６５１）の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１５５８】
図１７７を参照して、第２制御例における音声ランプ制御装置１１３の変動表示設定処理２（Ｓ２２６３）内の一処理である変動パターン選択処理２（Ｓ２６５３）について説明する。図１７７は、この変動パターン選択処理２（Ｓ２６５３）の内容を示したフローチャートである。
【１５５９】
変動パターン選択処理２（Ｓ２６５３）では、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づいて詳細な変動パターンの内容を決定して、切替フラグ２２３ａａがオンに設定されていれば、（縦スクロールから横スクロールまたは横スクロールから縦スクロールに切り替えるタイミング）その切替設定に必要なコマンドを出力するための処理が実行される。
【１５６０】
変動パターン選択処理２（Ｓ２６５３）では、まず、演出カウンタ２２３ｊの値を取得して（Ｓ２７０１）、取得した演出カウンタ２２３ｊの値と、抽出した変動パターンの種別（変動パターンコマンドに対応して変動種別）とに基づいて、変動パターン２テーブル２０２ａａより変動パターンを決定する（Ｓ２７５１）。その後、切替フラグ２２３ａａがオンであるか判別し、切替フラグ２２３ａａがオンであれば（Ｓ２７５２：Ｙｅｓ）、表示用切替コマンド、音声用切替コマンドを設定する（Ｓ２７５３）。ここで、現在が縦スクロールで設定されていれば、横スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される。一方、現在が横スクロールで設定されていれば、縦スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される。なお、Ｓ２７５２の処理において、切替フラグ２２３ａａがオフであると判別した場合には（Ｓ２７５２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１５６１】
次に、図１７８を参照して、変動表示設定処理２（Ｓ２２６３）内の一処理である音声設定処理（Ｓ２６５１）について説明する。図１７８は、この音声設定処理（Ｓ２６５１）の内容を示したフローチャートである。この音声設定処理（Ｓ２６５１）では、特別図柄の変動中に出力するＢＧＭの種別を決定して、その決定されたＢＧＭの種別により特別図柄の停止音種別を決定する処理が実行される。
【１５６２】
音声設定処理（図１７８：Ｓ２６５１）では、音声演出カウンタ２２３ａｂの値が取得される（Ｓ３７０１）。取得した音声演出カウンタ２２３ａｂの値と当否判定結果（変動パターンコマンドが示す特別図柄の当否判定結果）とに基づいて、ＢＧＭ種別選択テーブル２２２ａａ（図１７４（ａ）参照）よりＢＧＭ種別を決定する（Ｓ３７０２）。選択されたＢＧＭ種別に対応する音声用ＢＧＭコマンドを設定する（Ｓ３７０３）。今回の変動パターンより各図柄列の停止タイミングを抽出（解析）する（Ｓ３７０４）。決定したＢＧＭ停止種別と各図柄列停止タイミングとに基づいて、停止音選択テーブル２２２ａｂ（図１７４（ｂ）参照）より停止音種別を決定する（Ｓ３７０５）。決定した停止音種別に対応した音声用停止音種別コマンドを設定する（Ｓ３７０６）。その他の演出等に必要な音声用コマンドを設定し（Ｓ３７０７）、この処理を終了する。
【１５６３】
このように、ＢＧＭ種別が当否判定結果に基づいて決定されるので、出力されるＢＧＭによって早期に当否判定結果について予測させて、当たりへの期待を持たせることができる。
【１５６４】
なお、本制御例では、抽選によって当否判定結果に基づいて変動する特別図柄のＢＧＭ種別を決定するように構成したがそれに限らず、特別図柄の変動が実行される複数のステージ（背景）データを設定しておき、抽選によって背景を決定して、その背景に対応したＢＧＭが選択されるように構成してもよい。このような構成では、例えば、朝の背景、夜の背景を設定しておき、朝の背景では、テンポを速く設定したＢＧＭを出力して、夜の背景ではテンポを遅くしたＢＧＭを出力するように構成することで、同じＢＧＭであっても背景に合わせた印象のＢＧＭを出力させることができる。
【１５６５】
なお、本制御例では、同一のＢＧＭで異なるテンポで設定するように構成したが、それに限らず、異なるＢＧＭを異なるテンポで出力するように構成して、そのテンポに合わせた停止音を設定するように構成してもよい。さらには、１の変動中に複数のＢＧＭを設定して切り替えて出力するように構成して、図柄の停止タイミングで出力されているＢＧＭのテンポに合わせて停止音を選択して出力するように構成してもよい。
【１５６６】
次に、図１７９を参照して、第２制御例における音声ランプ制御装置１１３が実行する枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ２２５７）について説明する。図１７９は、この枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ２２５７）の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ２２５７）では、枠ボタン２２が操作された際のパチンコ機１０の状態（待機中（待ち受け中）であるか、特定演出実行中（Ｗリーチのリーチ表示態様中））によって、縦スクロール、横スクロールを切り替えるための設定を切り替えて設定する処理が実行される。
【１５６７】
枠ボタン入力監視・演出処理２（図１７９：Ｓ２２５７）では、まず、枠ボタン２２に対する操作が検出されたか（枠ボタン２２が操作されたか（押下されたか））を判別する（Ｓ３８０１）。枠ボタン２２を操作したと判別した場合には（Ｓ３８０１：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の状態は待機中（待受中）であるか判別する（Ｓ３８０２）。パチンコ機１０の状態が待機中であると判別した場合には（Ｓ３８０２：Ｙｅｓ）、切替フラグ２２３ａａをオンに設定して（Ｓ３８０３）、この処理を終了する。
【１５６８】
ここで、切替フラグ２２３ａａがオンに設定されると、待機状態中から新たに特別図柄の変動が開始される際に、縦スクロール、横スクロールの設定が切り替えられて変更される。これにより、遊技者が遊技を行う際に、遊技者の好みに合わせたスクロール方向によって遊技を行うことができる。
【１５６９】
一方、Ｓ３８０２の処理において、待機中でないと判別した場合には（Ｓ３８０２：Ｎｏ）、特定演出の実行中であるか判別する（Ｓ３８０４）。ここで、特定演出とは、Ｗリーチとなる変動パターンにおけるＷリーチ表示態様で特別図柄が表示されている演出期間を示している。なお、特定演出は、Ｗリーチに限ることなく、他の演出であってもよい。
【１５７０】
Ｓ３８０４の処理において、特定演出の実行中であると判別した場合には（Ｓ３８０４：Ｙｅｓ）、現在が縦スクロールで設定されていれば、横スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される（Ｓ３８０５）。一方、現在が横スクロールで設定されていれば、縦スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される。その後、この処理を終了する。一方、特定演出の実行中ではないと判別した場合には（Ｓ３８０４：Ｎｏ）、その他枠ボタン処理を実行し（Ｓ３７０５）、本処理を終了する。
【１５７１】
一方、Ｓ３８０１の処理において、枠ボタン２２が操作されていないと判別した場合には（Ｓ３８０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１５７２】
＜第２制御例における表示制御装置１１４０の制御処理について＞
次に、図１８０から図１９４を参照して、表示制御装置１１４０のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【１５７３】
まず、図１８０を参照して、表示制御装置１１４０内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図１８０は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【１５７４】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置１１５から表示制御装置１１４０に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型フラッシュメモリ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【１５７５】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４０における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【１５７６】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型フラッシュメモリ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型フラッシュメモリ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４０における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１５７７】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ６００１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４０を起動する。
【１５７８】
ここで、図１８１を参照して、ブート処理（Ｓ６００１）について説明する。図１８１は、表示制御装置１１４０のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ６００１）を示すフローチャートである。
【１５７９】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４０における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１５８０】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４０の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【１５８１】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型フラッシュメモリ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ６１０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【１５８２】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ６１０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【１５８３】
また、Ｓ６１０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【１５８４】
Ｓ６１０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ６１０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【１５８５】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ６１０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図１８０のＳ６００１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図１８０のＳ６００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ６１０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【１５８６】
このように、ブート処理（Ｓ６００１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【１５８７】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４０において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１５８８】
一方、ＮＯＲ型フラッシュメモリ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型フラッシュメモリ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【１５８９】
なお、図１８１に示すブート処理では、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ６１０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１５９０】
また、Ｓ６１０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ６１０１及びＳ６１０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１５９１】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【１５９２】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ６１０１及びＳ６１０２の処理を行わずに、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【１５９３】
ここで、図１８０の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ６００２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【１５９４】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【１５９５】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ６００３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【１５９６】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【１５９７】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ６００３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ６００４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【１５９８】
Ｓ６００４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ６００５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図１９２（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図１９２（ｂ）のＳ７５０２参照）。
【１５９９】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図１８２（ｂ）参照）において、図１６１に示す電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図１８２（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図１８２（ｂ）のＳ６３０９参照）が実行される。
【１６００】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４０は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【１６０１】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【１６０２】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４０では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入賞口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【１６０３】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【１６０４】
Ｓ６００５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ６００６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ６００６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【１６０５】
次いで、図１８２（ａ）を参照して、表示制御装置１１４０のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図１８２（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【１６０６】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ６２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【１６０７】
次いで、図１８２（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４０のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図１８２（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【１６０８】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【１６０９】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図１８２（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ６３０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ６３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ６３０２）を実行し、次いで、表示画像設定処理（Ｓ６３５１）を実行する。
【１６１０】
コマンド判定処理（Ｓ６３０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【１６１１】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図１８３〜図１８７を参照して後述する。
【１６１２】
表示画像設定処理（Ｓ６３５１）では、コマンド判定処理（Ｓ６３０２）により切替コマンドを受信した場合に、変動表示レイヤ１の画像情報を透過するための処理を実行する。表示画像設定処理（Ｓ６３５１）の詳細については、図１８８を参照して後述する。
【１６１３】
表示画像設定処理（Ｓ６３５１）を実行した後、次いで、表示設定処理（Ｓ６３０３）を実行する。表示設定処理（Ｓ６３０３）では、コマンド判定処理（Ｓ６３０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図１８９〜図１９１を参照して後述する。
【１６１４】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ６３０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ６３０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１６１５】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ６３０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図１９２および図１９３を参照して後述する。
【１６１６】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ６３０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ６３０５）により設定された転送指示とから、図１６６に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する（Ｓ６３０６）。なお、描画処理の詳細については、図１９４を参照して後述する。
【１６１７】
次いで、表示制御装置１１４０に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ６３０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ６３０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ〜Ｆ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【１６１８】
一方、Ｓ６３０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ６３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ６３０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）を実行して、Ｓ６３０４の処理へ移行する。
【１６１９】
次いで、図１８３〜図１８７を参照して、表示制御装置１１４０のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ６３０２）の詳細について説明する。まず、図１８３は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【１６２０】
このコマンド判定処理では、図１８３に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ６４０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ６４０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ６３０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ６４０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ６４０３）。
【１６２１】
そして、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるかどうか判別する（Ｓ６４５１）。表示用切替コマンドがあると判別した場合には（Ｓ６４５１：Ｙｅｓ）、無効フラグ２３３ｋをオンに設定して（Ｓ６４５２）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６２２】
一方、表示用切替コマンドがないと判別した場合には（Ｓ６４５１：Ｎｏ）、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する（Ｓ６４０４）。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ６４０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ６４０５）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６２３】
ここで、図１８４（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）の詳細について説明する。図１８４（ａ）は、変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６２４】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６５０１）。
【１６２５】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ６５０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【１６２６】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【１６２７】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【１６２８】
次いで、Ｓ６５０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ６５０２）。そして、Ｓ６５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６５０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６５０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ６５０５）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１６２９】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ６５０４の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ６５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ６５０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【１６３０】
また、表示設定処理では、Ｓ６５０３の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【１６３１】
ここで、図１８３の説明に戻る。Ｓ６４０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ６４０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０６）、表示用停止種別コマンドがあれば（Ｓ６４０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ６４０７）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６３２】
ここで、図１８４（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ６４０７）の詳細について説明する。図１８４（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６３３】
停止種別コマンド処理（Ｓ６４０７）では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ〜Ｆ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ６６０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図１８２（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ６６０２）。
【１６３４】
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ６６０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し（Ｓ６６０３）、コマンド判定処理に戻る。
【１６３５】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ６６０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ６３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ６６０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ６６０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【１６３６】
なお、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ６６０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ６６０２の処理によって設定される。
【１６３７】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【１６３８】
図１８３に戻り、説明を続ける。Ｓ６４０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ６４０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０８）、表示用オープニングコマンドがあれば（Ｓ６４０８：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理を実行して（Ｓ６４０９）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６３９】
ここで、図１８５（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理（Ｓ６４１１）の詳細について説明する。図１８５（ａ）は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６４０】
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６７０１）。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定し（Ｓ６７０２）、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ６７０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６７０４）。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ６７０５）、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１６４１】
図１８３に戻り、説明を続ける。Ｓ６４０８の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ６４０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１０）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ６４１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ６４１１）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６４２】
ここで、図１８５（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ６４１１）の詳細について説明する。図１８５（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６４３】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６８０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６８０２）。
【１６４４】
そして、Ｓ６８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６８０４）。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ６８０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１６４５】
図１８３に戻って説明を続ける。Ｓ６４１０の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１２）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ６４１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ６４１３）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６４６】
ここで、図１８６を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ６４１３）の詳細について説明する。図１８６は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６４７】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６９０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６９０２）。
【１６４８】
次いで、Ｓ６９０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６９０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６９０４）。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ６９０５）、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１６４９】
図１８３に戻り、説明を続ける。Ｓ６４１２の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ６４１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１４）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ６４１４：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ６４１５）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６５０】
ここで、図１８７（ａ）を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ６４１５）の詳細について説明する。図１８７（ａ）は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６５１】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する（Ｓ７００１）。そして、背面画像種別（背面Ａ，Ｂ）毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して（Ｓ７００２）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１６５２】
通常画像転送設定処理では、Ｓ７００１の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、Ｓ７００２の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。
【１６５３】
また、タスク処理（Ｓ６３０４）では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ，Ｂのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ７１０２によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【１６５４】
なお、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ７１０２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【１６５５】
ここで、図１８３の説明に戻る。Ｓ６４１４の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１６）、エラーコマンドがあれば（Ｓ６４１６：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ６４１７）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６５６】
ここで、図１８７（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ６４１７）の詳細について説明する。図１８７（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６５７】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ７１０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ７１０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１６５８】
表示設定処理（Ｓ６３０３）では、Ｓ７２０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ７２０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【１６５９】
なお、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ７２０２の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【１６６０】
ここで、図１８３の説明に戻る。Ｓ６４１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ６４１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ６４１８）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６６１】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ６４０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ６４０１：Ｙｅｓ）、再びＳ６４０２〜Ｓ６４１８の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ６４０１〜Ｓ６４１８の処理が繰り返し実行され、Ｓ６４０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【１６６２】
なお、Ｖ割込処理（図１８２（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ６３０８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図１８４（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図１８４（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【１６６３】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図１８４（ａ）参照）では、Ｓ６５０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ６５０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｅにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【１６６４】
次いで、図１８８を参照して、表示制御装置１１４０のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示画像設定処理（Ｓ６３５１）の詳細について説明する。図１８８は、この表示画像設定処理（Ｓ６３５１）を示すフローチャートである。
【１６６５】
表示画像設定処理（Ｓ６３５１）では、まず、無効フラグ（図示せず）がオンに設定されているか判別する（Ｓ７１５１）。この無効フラグはコマンド判定処理（Ｓ６３０２）において、音声ランプ制御装置１１３より、表示用切替コマンドを受信したと判別した場合に、Ｓ６４５２の処理においてオンに設定する。Ｓ７１５１の処理において、無効フラグがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ７１５１：Ｙｅｓ）、表示用データテーブルバッファに設定されている変動表示データのうち、横スクロール用表示データの画像情報を透過情報に書き替え（Ｓ７１５２）、本処理を終了する。一方、無効フラグがオフであると判別した場合には（Ｓ７１５１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１６６６】
次いで、図１８９〜図１９１を参照して、表示制御装置１１４０のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ６３０３）の詳細について説明する。図１８９は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【１６６７】
この表示設定処理では、図１８９に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ７２０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ７２０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ７２０２〜Ｓ７２０４の処理をスキップし、Ｓ７２０５の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば（Ｓ７２０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ７２０２）、Ｓ７２０３〜Ｓ７２０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【１６６８】
Ｓ７２０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ７２０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ７２０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ７２０４）。
【１６６９】
ここで、図１９０を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図１９０は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ７３０１）。
【１６７０】
タスク処理（Ｓ６３０４）では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１６７１】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ７３０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ７３０２）、表示設定処理に戻る。
【１６７２】
ここで、図１８９の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ７２０４）の後、又は、Ｓ７２０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ７２０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ７２０５の処理へ移行する。
【１６７３】
Ｓ７２０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ７２０５）。ここで、図１９１を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図１９１は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【１６７４】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ７４０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【１６７５】
Ｓ７４０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ７４０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ７４０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【１６７６】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ７４０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ７４０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ７４０４）。次に、Ｓ７４０５の処理へ移行する。
【１６７７】
Ｓ７４０５の処理では、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ７４０５）、本処理を終了して、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【１６７８】
一方、Ｓ７５０５の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ７４０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ７４０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ７４０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ７４０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【１６７９】
ここで、図１８９に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を取得する（Ｓ７２０６）。タスク処理（Ｓ６３０４）では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ７２０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１６８０】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ７２０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ７２０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ７２０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ７２０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ７２０９）。
【１６８１】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ７２０９：Ｎｏ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ７２１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ７２１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ７２１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ７２１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ７２１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ７２１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【１６８２】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４０の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１６８３】
なお、Ｓ７２１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ６３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ７２１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１６８４】
一方、Ｓ７２０９の処理において、確定表示フラグがオンであれば（Ｓ７２０９：Ｙｅｓ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ７２１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ７２１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示させるための処理を行う。
【１６８５】
まず、デモ用表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ２３３ｄへ設定し（Ｓ７２１７）、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ７２１８）。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ７２１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ７２２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ７２２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【１６８６】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１６８７】
Ｓ７２１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ７２１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１６８８】
なお、Ｖ割込処理（図１８２（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１６８９】
次いで、図１９２及び図１９３を参照して、表示制御装置１１４０のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ６３０５）の詳細について説明する。まず、図１９２（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１６９０】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ７５０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ７５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ７５０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図１９２（ｂ）を参照して後述する。
【１６９１】
一方、Ｓ７５０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ７５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ７５０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図１９３を参照して後述する。
【１６９２】
次いで、図１９２（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４０のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ６３０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ７５０２）について説明する。図１９２（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ７５０２）を示すフローチャートである。
【１６９３】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ７６０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ７６０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ７６０２）。このＳ７６０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ７６０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ７６０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ７６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ７６０３の処理へ移行する。また、Ｓ７６０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ７６０１：Ｎｏ）、Ｓ７６０３の処理へ移行する。
【１６９４】
Ｓ７６０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ７６０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ７６０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ７６０４）、本処理を終了する。
【１６９５】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１６９６】
Ｓ７６０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ７６０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ７６０５）、本処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図１８２（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図１８２（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図１８２（ｂ）のＳ６３０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図１８３〜図１８７参照）および表示設定処理（図１８９〜図１９１参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図１９３参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図１９２（ａ）のＳ７５０１：Ｎｏ参照）。
【１６９７】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１６９８】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４０は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１６９９】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４０などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１７００】
次いで、図１９３を参照して、表示制御装置１１４０のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（図１９２（ａ）、Ｓ６３０５参照）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）について説明する。図１９３は、この通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）を示すフローチャートである。
【１７０１】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（図１８９、Ｓ６３０３参照）のポインタ更新処理（Ｓ７２０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ７７０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ７７０２）、転送データ情報であれば（Ｓ７７０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ７７０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ７７０４）、Ｓ７７０５の処理へ移行する。
【１７０２】
また、Ｓ７７０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ７７０２：Ｎｏ）、Ｓ７７０３及びＳ７７０４の処理をスキップして、Ｓ７７０５の処理へ移行する。Ｓ７７０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ７７０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ７７０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ７７０６）。
【１７０３】
このＳ７７０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ７７０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ７７０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ７７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ７７０７の処理へ移行する。また、Ｓ７７０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ７７０５：Ｎｏ）、Ｓ７７０７の処理へ移行する。
【１７０４】
Ｓ７７０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ７７０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ７７０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ７７０８）、Ｓ７７０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ７７１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ７７０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ７７０９）。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ７７０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１７０５】
一方、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ７７０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ７７１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ７７１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ７７１２）、Ｓ７７１３の処理へ移行する。
【１７０６】
Ｓ７７１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ７７１３）。このＳ７７１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１７０７】
そして、Ｓ７７１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ７７１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４０の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１７０８】
一方、Ｓ７７１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ７７１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ７７１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１７０９】
Ｓ７７１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを更新し（Ｓ７７１５）、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１７１０】
このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１７１１】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１７１２】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１７１３】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１７１４】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１７１５】
次いで、図１９４を参照して、表示制御装置１１４０のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ６３０６）の詳細について説明する。図１９４は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１７１６】
描画処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ６３０５）により設定された転送指示から、描画リスト（図１６６参照）を生成する（Ｓ７８０１）。即ち、Ｓ７８０１の処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ６３０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１７１７】
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１７１８】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｊによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ７８０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｊが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１７１９】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１７２０】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１７２１】
なお、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１７２２】
描画処理は、Ｓ７８０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｊを更新する（Ｓ７８０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｊの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１７２３】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１８２（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１７２４】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１７２５】
＜第２制御例における音声出力装置２２６の制御処理について＞
次に、図１９５から図１９８を参照して、本第２制御例における音声出力装置２２６のＭＰＵ３０１によって実行される各種制御処理について説明する。本第２制御例では、音声ランプ制御装置１１３が設定した音声用コマンドが、音声ランプ制御装置１１３のコマンド出力処理（図１４１のＳ２２０２参照）によって音声出力装置２２６へと出力され、音声出力装置２２６は、受信した音声用コマンドに対応した音声データを出力するように構成している。
【１７２６】
このように、主制御装置１１０により実行される特別図柄抽選の結果を示すためのコマンドを受信し得る音声ランプ制御装置１１３にて、表示制御装置１１４０に対して出力する各種表示用コマンドと、音声出力装置２２６に対して出力する各種音声用コマンドと、を設定することにより、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様（第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される演出表示態様（視覚的表示態様）、音声出力装置２２６を介してスピーカーから出力される演出音声態様（聴覚的音声態様））、を一元的に設定することが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果を示すために複数の演出態様を実行した場合において、各演出態様の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。
【１７２７】
なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部（例えば、操作ハンドルを操作する手）に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて１つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。
【１７２８】
まず、図１９５（ａ）を参照して、音声出力装置２２６のＭＰＵ３０１により実行されるメイン処理について説明する。図１９５（ａ）は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
【１７２９】
この音声出力装置２２６のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する（Ｓ９００１）。このコマンド判定処理（Ｓ９００１）の詳細については、図１９６を参照して後述するが、音声ランプ制御装置１１３から出力された各種音声用コマンドを受信した場合に、その受信した音声用コマンドに対応させた音声を出力するための処理が実行される。Ｓ９００１の処理後は、音声データの再生および楽曲用ポインタの値の更新を実行するための音声設定処理を実行する（Ｓ９００２）。この音声設定処理（Ｓ９００２）の詳細については、図１９８を参照して後述する。
【１７３０】
Ｓ９００２の処理が終了すると、ワークＲＡＭ３０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ９００３）。Ｓ９００３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９００３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ９００５）、電源断処理を実行する（Ｓ９００６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ９００７）、その後、処理を無限ループする。
【１７３１】
一方、Ｓ９００３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９００３：Ｎｏ）、ＲＡＭ３０３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ３０３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ９００４）、ＲＡＭ３０３が破壊されていなければ（Ｓ９００４：Ｎｏ）、Ｓ９００１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ３０３が破壊されていれば（Ｓ９００４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【１７３２】
次に、図１９５（ｂ）を参照して、音声出力装置２２６のＭＰＵ３０１により実行されるコマンド割込処理について説明する。図１９５（ｂ）は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理（図１９５（ｂ）参照）は、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信する毎に実行する処理である。
【１７３３】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ＲＡＭ３０３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ９１０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、読み出されたコマンドに応じた処理が行われる。
【１７３４】
次に、図１９６を参照して、音声出力装置２２６のＭＰＵ３０１により実行されるメイン処理（図１９５（ａ）参照）内の一処理であるコマンド判定処理（Ｓ９００１）について説明する。図１９６は、このコマンド判定処理（Ｓ９００１）の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ９００１）では、音声ランプ制御装置１１３から受信した各種コマンドの種別に応じた制御が実行される。
【１７３５】
コマンド判定処理（Ｓ９００１）では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ９２０１）、未処理の新規コマンドが無いと判別した場合は（Ｓ９２０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあると判別すると（Ｓ９２０１：Ｙｅｓ）、新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ９２０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ９２０３）。
【１７３６】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、各第３図柄を停止させるタイミングで音声（停止オン）が出力される音声用停止音コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ９２０４）、音声用停止音コマンドがあると判別した場合には（Ｓ９２０４：Ｙｅｓ）、コマンドにより通知された停止音に対応する音声ファイル（停止音用データ群）を、ＲＯＭ３０２の音声ファイル記憶エリア３０２ａから読み出して、読み出した音声ファイル（停止音用データ群）を楽曲用データ群格納エリア３０３ａに格納する（Ｓ９２０５）。次に、楽曲用ポインタ３０３ｂの値に停止音が再生されるタイミングに対応する値を設定し、停止音用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ３０３ｄに設定する（Ｓ９２０６）。
【１７３７】
Ｓ９２０６の処理が終了すると、次いで、今回楽曲用データ群格納エリア３０３ａに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ３０３ｂの最大値を、最大値格納エリア３０３ｃに格納し（Ｓ９２０７）、音声合成部３０６のＣＮ（チャンネル）２へ停止音用データの再生を設定して（Ｓ９２０８）、Ｓ９２０９の処理へ移行する。
【１７３８】
一方、Ｓ９２０４の処理において、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドの中に、音声用停止音コマンドが含まれていないと判別した場合（Ｓ９２０４：Ｎｏ）、或いは、上述したＳ９２０８の処理を実行した場合に、次いで、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドの中に、音声用ＢＧＭコマンドがあるか否かを判別する（Ｓ９２０９）。Ｓ９２０９の処理において、音声用ＢＧＭコマンドがあると判別した場合は（Ｓ９２０９：Ｙｅｓ）、受信した音声用ＢＧＭコマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル（楽曲用データ群）を音声ファイル記憶エリア３０２ａから読出して、読み出した音声ファイル（楽曲用データ群）を、楽曲用データ群格納エリア３０３ａに格納する（Ｓ９２１０）。
【１７３９】
Ｓ９２１０の処理が終了すると、次いで、受信した音声用ＢＧＭコマンドが示すＢＧＭのテンポに対応する再生速度を設定する（Ｓ９２１１）。次に、楽曲用ポインタ３０３ｂの値に対して、「００Ｈ」を設定すると共に、ＢＧＭ用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ３０３ｄに設定する（Ｓ９２１２）。次に、ＢＧＭ補正処理（Ｓ９２１３）を実行する。
【１７４０】
ここで、本制御例では、同一のＢＧＭが再生される場合であっても、再生されるＢＧＭのテンポを異ならせることが可能に構成されている。具体的には、音声ファイル記憶エリア３０２ａには、標準テンポ（例えば、ＢＰＭ（ビート・パー・ミニッツ）８０、即ち、一分間に四分音符が８０回の拍を実行するテンポ）の楽曲に対応した音声データが格納されており、音声ファイル記憶エリア３０２ａから読み出した標準テンポの楽曲を示す音声データが、今回受信した楽曲用ＢＧＭコマンドに含まれるテンポを示す情報（テンポ情報）に対応するテンポとなるように音声データの再生速度を可変させるように構成している。
【１７４１】
このように、記憶手段（音声ファイル記憶エリア３０２ａ）に記憶された音声ファイルに対して再生速度を可変させることで異なるテンポを設定可能に構成することで、同一の楽曲に対して異なるテンポの音声ファイルを記憶手段（音声ファイル記憶エリア３０２ａ）に記憶させる必要を無くすことができる。
【１７４２】
ここで、図１９７を参照して、音声出力装置２２６のＭＰＵ３０１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ９００１）内の一処理であるＢＧＭ補正処理（Ｓ９２１３）について説明する。ＢＧＭ補正処理（Ｓ９２１３）では、ＢＧＭと停止音の出力期間が重複した場合に、補正音声ファイルを作る処理が実行される。図１９７は、ＢＧＭ補正処理（Ｓ９２１３）の内容を示したフローチャートである。
【１７４３】
ＢＧＭ補正処理（Ｓ９２１３）では、まず、楽曲用データ群格納エリア３０３ａに格納されている停止音データの音声ファイルの読み出しを実行する（Ｓ９３０１）。Ｓ９３０１の処理で読み出した停止音データは、コマンド判定処理（図１９６のＳ９００１）のＳ９２０５の処理において格納されるものである。次に、読み出した音声ファイルより音声出力期間（停止音が再生される期間）を抽出し（Ｓ９３０２）、抽出した停止音データの音声出力期間とＢＧＭデータの音声出力期間とを比較する（Ｓ９３０３）。次に、Ｓ９３０３の処理において、停止音データとＢＧＭデータとを比較した結果、音声出力期間が重複する重複期間があるかどうか判別する（Ｓ９３０４）。停止音とＢＧＭに重複期間があると判別した場合には（Ｓ９３０４：Ｙｅｓ）、その重複期間に対応するＢＧＭデータを消音に補正した補正音声ファイルを作成し（Ｓ９３０５）、楽曲用データ群格納エリア３０３ａに格納されたＢＧＭ用の音声ファイルを、Ｓ９３０５の処理において作成した補正音声ファイルに書き替え（Ｓ９３０６）、本処理を終了する。一方、Ｓ９３０４の処理において、停止音データとＢＧＭデータの音声出力期間に重複期間がないと判別した場合には（Ｓ９３０４：Ｎｏ）、補正音声ファイルを作る必要がないため、そのまま本処理を終了する。
【１７４４】
以上、説明をした通り、本制御例では、音声ランプ制御装置１１３にて特別図柄変動に対応したＢＧＭ（楽曲、テンポ）が設定され、設定されたＢＧＭの態様に対応した停止音を設定するように構成している。これにより、ＢＧＭのテンポを異ならせた場合でも、そのテンポに対応させた停止音を再生することができる。また、設定されたＢＧＭの拍を踏むタイミング（拍を打つタイミング）と、特別図柄変動に対応させて実行される第３図柄の停止タイミングが一致しない場合には、停止音の種別として、再生期間が長い停止音を設定し、設定されているＢＧＭの拍を打つタイミングと、第３図柄の停止タイミングとの両方で拍を打つ停止音を設定するように構成している。このように構成することで、ＢＧＭのテンポを異ならせた場合であっても、設定されたＢＧＭのテンポと、第３図柄の停止タイミングとの何れにも対応した停止音を再生することができるため、遊技者に違和感を与えることの無い音声と表示とが組み合わされた演出態様を設定することができ、演出効果を高めることができる。
【１７４５】
さらに、本制御例では、音声出力装置２２６にて、第３図柄の停止タイミングに合わせて再生される停止音の音声ファイルと、特別図柄変動に対応して再生されるＢＧＭの音声ファイルとを、別々に設定可能に構成し、それぞれ設定された音声ファイルを再生する際に、音声の再生タイミングが重複する箇所に対しては、ＢＧＭの音声を消音に設定するように構成している。
【１７４６】
このように構成することで、ＢＧＭの音声と、停止音の音声とが同時に出力されてしまい、部分的に音量が大きくなる事態を抑制することができる。更に、ＢＧＭの拍を打つタイミングと、停止音の拍を打つタイミングとが若干（例えば、０．０５秒）異なっている場合にも、遊技者に違和感を与えること無く音声を再生することができる。
【１７４７】
図１９６に戻り説明を続ける。ＢＧＭ補正処理（Ｓ９２１３）を実行した後、今回楽曲用データ群格納エリア３０３ａに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ３０３ｂの最大値を、最大値格納エリア３０３ｃに格納し（Ｓ９２１４）、音声合成部３０６のＣＮ１へＢＧＭ用データの再生を設定して（Ｓ９２１５）、Ｓ９２０１の処理に戻る。
【１７４８】
これに対し、Ｓ９２０９の処理において、音声ランプ制御装置１１３から音声用ＢＧＭコマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ９２０９：Ｎｏ）、音声用確定コマンドがあるかどうか判別する（Ｓ９２１６）。音声用確定コマンドがあると判別した場合には（Ｓ９２１６：Ｙｅｓ）、確定フラグ３０３ｅをオンに設定し（Ｓ９２１７）、Ｓ９２０１の処理に戻る。
【１７４９】
一方、Ｓ９２１６の処理において、音声用確定コマンドがないと判別した場合には（Ｓ９２１６：Ｎｏ）、音声用切替コマンドがあるかどうか判別する（Ｓ９２１８）。音声用切替コマンドがあると判別した場合には（Ｓ９２１８：Ｙｅｓ）、音声ファイルのデータを切替設定し（Ｓ９２１９）、Ｓ９２０１の処理に戻る。一方、Ｓ９２１８の処理において、音声用切替コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ９２１８：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３から受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ９２１４）、処理をＳ９２０１へと戻す。このＳ９２１４の処理では、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドが、例えば、効果音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の効果音の再生を設定する。また、警告音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の警告音の再生を設定する。
【１７５０】
次に、図１９８を参照して、音声出力装置２２６のＭＰＵ３０１により、メイン処理（図１９５（ａ）参照）の中で実行される音声設定処理（Ｓ９００２）の詳細について説明する。図１９８は、この音声設定処理（Ｓ９００２）を示したフローチャートである。
【１７５１】
この音声設定処理（図１９８参照）では、まず、ＢＧＭを再生中であるか否かを判別し（Ｓ９４０１）、ＢＧＭの再生中ではないと判別した場合は（Ｓ９４０１：Ｎｏ）、単発の効果音や警告音等を再生しているか、音声が出力されていないことを意味し、音声の再生中に他の音声データへの切り替えを行う可能性が無いので、そのまま本処理を終了する。
【１７５２】
一方、Ｓ９４０１の処理において、ＢＧＭを再生中であると判別した場合は（Ｓ９４０１：Ｙｅｓ）、次に、再生中の楽曲用データの終了タイミングであるかを判別する（Ｓ９４０２）。即ち、楽曲用タイマ３０３ｄの値が０になったかを判別し、楽曲用データの再生終了タイミングではない（即ち、楽曲用タイマ３０３ｄの値が０になっていない）と判別した場合は（Ｓ９４０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１７５３】
これに対して、Ｓ９４０２の処理において、再生中の楽曲用データの終了タイミングになった（即ち、楽曲用タイマ３０３ｄの値が０になった）と判別した場合は（Ｓ９４０２：Ｙｅｓ）、楽曲用データ群格納エリア３０３ａのうち、今回再生が終了した楽曲用データの次の楽曲用データの再生を設定するための処理を実行する。具体的には、まず、確定フラグ３０３ｅがオンに設定されているか判別する（Ｓ９４０３）。確定フラグ３０３ｅがオンであると判別した場合には（Ｓ９４０３：Ｙｅｓ）、確定フラグ３０３ｅをオフに設定し（Ｓ９４０４）、Ｓ９４０６の処理に移行する。一方、確定フラグ３０３ｅがオンではないと判別した場合には（Ｓ９４０３：Ｎｏ）、楽曲用ポインタ３０３ｂの値を００Ｈに更新する（Ｓ９４０５）。
【１７５４】
つまり、通常であれば、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて、ＢＧＭに対応する楽曲用タイマ３０３ｄの値が設定され、特別図柄の変動が停止するタイミングでＢＧＭも停止するように構成しているが、パチンコ機１０の不具合により、主制御装置１１０から出力される特別図柄の変動停止を示すための停止コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信できなかった場合には、確定フラグ３０３ｅをオンに設定すること無く、ＢＧＭを最初から再生するように構成している。これにより、特別図柄の変動が停止していない場合（特別図柄の変動が停止したことを示すためのコマンドを受信できなかった場合）に、ＢＧＭだけが先に停止してしまう不具合を抑制することができる。
【１７５５】
次に、Ｓ９４０６の処理では、楽曲用ポインタ３０３ｂの値が今回の楽曲用データ群に対応する最大値（最大値格納エリア３０３ｃに格納されているデータ）に一致したか否かを判別する（Ｓ９４０６）。
【１７５６】
Ｓ９４０６の処理において、楽曲用ポインタ３０３ｂの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致していないと判別した場合は（Ｓ９４０６：Ｎｏ）、楽曲用ポインタ３０３ｂの値に１を加算して更新し（Ｓ９４０７）、処理をＳ９４０９へと移行する。これに対し、Ｓ９４０６の処理において、楽曲用ポインタ３０３ｂの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致したと判別した場合は（Ｓ９４０６：Ｙｅｓ）、楽曲用ポインタ３０３ｂの値を「０１Ｈ」に更新し（Ｓ９４０８）、処理をＳ９４０９へと移行する。このＳ９４０８の処理により、楽曲用ポインタ３０３ｂの値を更新することで、予め定められた順序で楽曲を再生することができる。
【１７５７】
＜第２制御例の別例について＞
次に、図１９９を参照して、第２制御例の別例について説明をする。本別例では、上述した第２制御例に対して、第３図柄表示装置８１に替えて、上述した第１制御例にて用いた可変表示装置ユニット８０を設けた点で相違している。なお、本別例で用いられるパチンコ機１０の構成は、上述した第１制御例の構成と第２制御例の構成とを組み合わせたものであり、その詳細な説明を省略する。
【１７５８】
本別例では、上述した第１制御例にて説明をした内リール８１１の動作制御に対して、内リールの回転速度を、設定されるＢＧＭのテンポに応じて可変させるように構成している。このように、再生されるＢＧＭのテンポに応じて内リール８１１の回転速度を可変させることにより、音声と、内リール８１１の回転状況とによって臨場感のある演出を実行することができる。具体的には、ＢＧＭのテンポが速くなるほど、内リール８１１の回転速度が速くなるように構成している。
【１７５９】
ここで、図１９９を参照して、本別例において実行される音声設定処理３（Ｓ２６７１）の内容について説明をする。この音声設定処理３（Ｓ２６７１）は、上述した第２制御例の音声ランプ制御装置１１３にて実行される音声設定処理（図１７８のＳ２６５１参照）に対して、ＢＧＭ種別選択テーブル２２２ａａより決定したＢＧＭ種別のテンポ（ＢＰＭ）を判別し（Ｓ３７５１）、決定されたＢＧＭのテンポ（ＢＰＭ）が１２０であると判別した場合は（Ｓ３７５１：Ｙｅｓ）、リール回転速度として高速を設定し（Ｓ３７５３）、決定されたＢＧＭのテンポ（ＢＰＭ）が１２０では無い（即ち、８０である）と判別した場合は（Ｓ３７５１：Ｎｏ）、リール回転速度として低速を設定（Ｓ３７５２）するように構成している点で相違しており、それ以外は同一であるため、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
【１７６０】
このよう構成することで、特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するために、ＢＧＭ種別選択テーブル２２２ａａを用いて決定されたＢＧＭに対して、内リール８１１の回転速度を対応させるように駆動制御することができるため演出効果を高めることができる。
【１７６１】
なお、上述した本別例では、内リール８１１の回転速度を、設定されたＢＧＭに応じて可変させるように構成したが、内リール８１１以外の動作内容を設定されたＢＧＭに応じて可変させるように構成しても良い。
【１７６２】
今回実行されるＢＧＭのテンポを遊技者が把握するタイミングと、今回実行される内リール８１１の回転速度を遊技者が把握するタイミングと、同一となるように、内リール８１１の回転開始時の動作制御を実行するように構成すると良い。これにより、ＢＧＭが再生される前に、内リール８１１の回転速度を遊技者が把握してしまい、今回の抽選結果を把握してしまうという事態を抑制することができる。
【１７６３】
また、本別例では、設定されるＢＧＭのテンポに対応させて内リール８１１の回転速度を可変させるように構成しているが、それ以外の動作制御を内リール８１１に対して実行しても良く、例えば、ＢＧＭの種別やテンポに応じて、一時的に内リール８１１の回転を停止させたり、一時的に回転速度を上下させたり、一時的に回転方向を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、内リール８１１の回転速度だけではない回動態様を用いて、設定されているＢＧＭとの一体感のある演出を図ることができる。
【１７６４】
さらに、本別例では、設定されるＢＧＭのテンポに合わせて、上述した第１制御例にて用いた可変表示装置ユニット８０の内リール８１１の回転速度を可変させる構成を用いているが、それ以外にも、例えば７セグ表示部１６００の変動表示速度や、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される第３図柄の変動表示速度を可変させるように構成しても良い。
【１７６５】
また、本別例では、設定されるＢＧＭのテンポに合わせて第３図柄（特別図柄の抽選結果を示すために変動表示する図柄）の変動速度（内リール８１１の回転速度）を可変させるように構成しているが、第３図柄の変動速度を可変させることで、予め定められた第３図柄の停止図柄を停止させることが困難になるという問題があった。
【１７６６】
そこで、上述した問題に対して、例えば、第３図柄の変動速度を可変させた情報に基づいて第３図柄の停止表示態様を設定するように構成すると良い。これにより、設定された第３図柄の変動速度に対応させた停止図柄を表示することができるため、遊技者に違和感を与えることの無い変動表示を実行することができる。また、別の対応案として、複数の第３図柄を停止させ、停止表示された複数の第３図柄の組み合わせによって特別図柄の抽選結果を表示する場合には、各第３図柄を停止させるタイミングを設定された第３図柄の変動速度に対応させて決定するように構成しても良い。さらに、高速変動中の第３図柄の変動速度を低速に設定し、低速の変動速度で所定期間、第３図柄の変動を継続させることで予め定められた停止表示態様で第３図柄を停止させるように構成しても良い。
【１７６７】
上述した第１制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報（第３図柄）を変動表示可能な表示手段を複数（内リール８１１、外リール８２１、７セグ表示部１６００）設け、その複数の表示手段の表示領域（遊技者が視認可能な領域）が重複するように配置し、各表示手段の動作態様を切り替えることにより、様々な変動表示態様を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して様々な変動表示態様を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１７６８】
なお、第１制御例では、第３図柄が予め印刷されている媒体を用いた表示手段（内リール８１１、外リール８２１）と、７つのセグメントを用いた表示手段（７セグ表示部１６００）を用いているが、遊技者に対して第３図柄を表示可能な表示手段であればそれ以外の構成を用いても良く、例えば、上述した第２制御例にて用いた液晶ディスプレイで構成される第３図柄表示装置８１を表示手段の１つとして用いても良いし、特定の表示態様を示すための刻印を施した透明のアクリル板に対して側面から光を照射することにより、特定の表示態様を遊技者に視認させる導光板を用いた表示手段や、有機ＥＬを用いた表示手段を表示手段の１つとして用いても良い。さらに、上述した第２制御例のように、１つの液晶ディスプレイに対して複数の画像レイヤを作成し、実際に表示する画像レイヤを切り替えるように構成しても良い。
【１７６９】
また、上述した第１制御例では、設定される遊技状態に応じて、第３図柄の変動表示を実行させる表示手段を切り替えるように構成しているため、実行されている変動表示態様を把握することで現在設定されている遊技状態を遊技者に容易に把握させることができる。なお、これに限ること無く、現在設定されている遊技状態を遊技者に分かり難くするように変動表示態様を設定しても良い。
【１７７０】
上述した第１制御例では、リール方式の表示手段を重複配置した二重リール構造を用い、二重リール構造のうち外側（遊技者の視点に近い側）のリール（外リール８２１）に対して、二重リール構造の内側に設けられたリール（内リール８１１）を遊技者が視認可能な領域（第１領域）と、視認困難な領域（第２領域、第３領域）を形成し、内リール８１１を用いて第３図柄の変動表示を実行する場合には、外リール８２１を第１領域へと可変動作させ、外リール８２１を用いて第３図柄の変動表示を実行する場合には、外リール８２１の第２領域と第３領域とを用いて実行するように構成している。
【１７７１】
これにより、二重リール構造を用いて複数の変動表示態様を容易に設定することができる。さらに、本制御例では、二重リール構造の両リールを用いて第３図柄の変動表示態様を設定するように構成しているため、より多くの変動表示態様を設定することができ、演出効果を高めることができる。
【１７７２】
本制御例では、上述した二重リール構造によるリール表示に加え、セグメント表示装置６００を用いた７セグ表示によっても、特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。これにより、より多様な表示態様で遊技者に対して特別図柄の抽選結果を報知することができ、演出効果を高めることができる。加えて、本制御例では、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための図柄（第３図柄）の表示方法を異ならせている。
【１７７３】
上述したように、本制御例のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果を、液晶画面を用いて表示する従来の遊技機とは異なり、特別図柄の抽選結果をリールの停止態様によって表示するように構成している。このような遊技機では、従来の遊技機のように液晶画面を用いて特別図柄の抽選結果以外の情報、例えば、連続するほど大当たり当選の期待度が高くなる連続演出（例えば、疑似連演出）が実行された回数を示す情報を、遊技者に報知するための表示領域が無いため、遊技者に対して、連続演出に対する過程を明確に報知することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、変位部材６７０を動作させて遊技者が視認可能な表示領域を可変させることによって、連続演出に対する過程（連続演出の実行回数）を遊技者に報知するように構成している。これにより、液晶表示装置を有していないパチンコ機１０であっても、連続演出の過程を遊技者に分かり易く認識されることができる。
【１７７４】
なお、本制御例では、リール表示の表示領域を可変させることで連続演出の過程を遊技者に報知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いて、連続演出の過程を遊技者に報知するように構成しても良い。具体的には、連続演出が実行された回数に応じて、リール表示の色（リール表示面を照射するバックライトの色）を可変させたり、リール動作中の効果音を可変させたりするように構成しても良い。
【１７７５】
さらに、本制御例では、パチンコ機１０において、上述した連続演出が実行された場合に、その連続演出の実行回数に応じて、リール表示の表示領域が徐々に狭くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してリール表示の表示領域が狭くなればなるほど大当たりの期待度を高くすることができるため、遊技者に対して分かり易い遊技機を提供することができる。
【１７７６】
また、変位部材６７０を動作させて、リール表示の表示領域を狭くすることで、表示領域に停止表示される図柄数（特別図柄の抽選結果を示すための図柄の組み合わせを表示する有効ラインの数）を減らすように構成しているため、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を予測させ易くすることができる。
【１７７７】
本第１制御例では、設定される遊技状態に応じて、特別図柄の抽選が実行されてから、その抽選結果を停止表示するまでの時間（変動時間）が異なるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態（時短状態、確変状態）では、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために短い変動時間が設定され易く、特別図柄の抽選が実行され難い遊技状態（通常状態）では、特別図柄の抽選が行われていない期間（特別図柄が変動していない期間）を減らすために長い変動時間が設定され易くなるように構成している。
【１７７８】
このように構成された本制御例では、長い変動時間が設定され易い遊技状態（通常状態）において表示領域に表示される第３図柄を可変させる速度が遅い（例えば、０．２秒）リール表示を実行し、短い変動時間が設定され易い遊技状態（確変状態、時短状態）において表示領域に表示される図柄を可変させる速度が速い（例えば、０．０５秒）７セグ表示を実行するように構成している。これにより、第３図柄の可変速度が異なる複数の表示方法を用いた場合であっても、特別図柄の抽選結果を示すための第３図柄を、予め定められた変動時間経過後に確実に停止表示させることができる。
【１７７９】
本制御例では、特別図柄の１回の抽選結果を示すための表示図柄を動的表示させる動的表示期間中（変動表示期間中）に、あたかも複数回の抽選結果が表示されているかのようにみせる疑似変動演出を実行するように構成している。
【１７８０】
この疑似変動演出では、１回の動的表示期間中に、表示図柄を停止表示（仮停止表示）させた後に再度変動を開始させる再変動演出が複数回実行されるように構成されており、この再変動演出が実行される回数が増加するほど大当たりに当選している可能性が高くなるように構成している。
【１７８１】
ここで、液晶表示装置を用いたパチンコ機１０であれば、例えば、疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数（疑似連回数）を、液晶表示装置の表示画面に表示することで、遊技者に分かり易く報知することが可能であるが、本制御例のパチンコ機１０は液晶表示装置を有しておらず、遊技者に対して疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数（疑似連回数）を分かり易く報知することが困難となるという問題があった。
【１７８２】
そこで、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、変位部材６７０を可変させることで、実行された再変動演出の回数を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【１７８３】
さらに、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、装飾図柄表示装置８００の表示領域が狭くなるように変位部材６７０を可変させるように構成し、再変動演出が実行される毎に、表示領域内の有効ライン数を減少させるようにしている。このように構成することで、遊技者に対して注視させる有効ラインを限定させることができるため、大当たりに対応する表示図柄の組み合わせが停止表示される過程を見逃してしまうことを抑制することができる。
【１７８４】
なお、本制御例では、一回の特別図柄変動が実行される期間を用いて、上述した疑似変動演出、即ち、第３図柄が停止表示される有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成として複数回の特別図柄変動を跨いで有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しても良い。
【１７８５】
この場合、例えば、図１３２を参照して後述する主制御装置１１０にて実行される先読み処理（図１３２のＳ５１３参照）にて設定された入賞情報コマンドに基づいて、次変動以降の特別図柄の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて複数回の特別図柄変動を跨ぐように演出（連続演出）を設定するように構成すると良い。このように構成することで、連続演出が実行されている期間中に特別図柄の抽選結果を複数回停止表示させることが可能となるため、遊技者に対して、どのタイミングで実行される特別図柄の変動表示に対応させて連続演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。
【１７８６】
また、本制御例では、第３図柄の有効ライン数が徐々に減少していくように疑似変動演出が実行される構成を用いているが、第３図柄の有効ラインを可変させることで遊技者に対して新たな変動表示演出を提供するように構成すれば良く、例えば、第３図柄の有効ライン数が徐々に増加していくように疑似変動演出を実行するように構成しても良い。
【１７８７】
本制御例では、疑似変動演出が実行された場合に、再変動回数が増加すればするほど（設定される変動時間が長いほど）大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、疑似変動演出中における第３図柄の疑似停止回数が所定回数である状態でリーチ表示となった場合に、大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しても良い。これにより、疑似変動演出が実行されてから終了するまでの期間において、常に遊技者に対して大当たりに関する期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。
【１７８８】
さらに、本制御例では、内リール８１１に印刷される表示図柄と、可変表示装置ユニット８０に配設された発光手段（稲妻ＬＥＤ６７１）とを組み合わせることで新たな有効ラインを形成するように構成しているが、これ以外に、例えば、装飾用の可動役物が特定位置に位置している状態で特定の表示図柄が特定位置に停止表示された場合に、新たな有効ラインを形成するように構成しても良い。加えて、先に表示図柄を停止表示させて、その後に発光手段（稲妻ＬＥＤ６７１）が発光した場合に新たな有効ラインが形成されるように構成しても良い。このように、変動表示可能な表示図柄と、表示図柄以外の要素と、が所定条件を満たすように組み合わされることにより新たな有効ラインを形成することで、遊技者が特別図柄の抽選結果を把握する際に、表示図柄の変動表示態様だけでは無く、発光手段の発光態様や、装飾用可動役物の可動態様を注視することになるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１７８９】
本制御例では、残時短回数が５回未満となった場合に、７セグを用いて残時短回数が遊技者に報知されるように構成している。これにより、遊技者に有利となる遊技状態（通常状態よりも有利な時短状態）が終了するまでの期間を予め報知することができるため、いきなり時短状態が終了してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
【１７９０】
加えて、本制御例では、特別図柄の変動表示期間中に、まず、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を停止表示させ（図１１０（ａ）参照）、その後、残時短回数が表示されるように構成している。そして、次に残時短回数として表示される数と同一の数を示す表示図柄が残時短回数を表示する７セグに表示されないように特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を設定するように構成している。
【１７９１】
このように構成することで、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄と、残時短回数を示す残時短回数表示と、の表示態様を異ならせることができるため、遊技者に対して残時短回数を確実に報知することができる。
【１７９２】
さらに、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄が停止表示された後に、残時短回数を示す残時短回数表示を表示する必要が無い場合、即ち、特別図柄の大当たりに当選した場合には、次に表示される残時短回数の数値に関わらず表示図柄を設定するように構成しているため、大当たりに当選したことを示すための表示図柄の態様を制限無く設定することができる。よって、当選した大当たりにより付与される特典（賞球数の大小や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態）に応じて停止表示される表示図柄の表示態様を設定することができる。
【１７９３】
なお、本制御例では、図１１１（ｂ）に示した通り、中７セグ表示部１６００ｂを用いて残時短回数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左７セグ表示部１６００ａや、右７セグ表示部１６００ｃを用いて残時短回数を表示するようにしても良い。この場合、例えば、最初に停止表示される左７セグ表示部１６００ａを用いて残時短回数を表示するように構成した場合には、次に表示される残時短回数を予め把握した状態で遊技を行うことで、左７セグ表示部１６００ａに特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄として、次に表示される残時短回数と同一の数値が停止表示された場合に、今回の抽選結果が大当たりであることを事前に把握させることができる。また、残時短回数が表示される７セグ表示部１６００を適宜変更しても良い。
【１７９４】
さらに、詳細は後述するが、本制御例では、１回の変動表示期間（図柄確定時間）を含む）内に特別図柄の変動表示と、残時短回数表示とを表示するように構成しており、設定された特別図柄の変動時間に関わらず一定期間（例えば、０．５秒）の間、残時短回数表示を実行するように構成している。よって、例えば、設定された特別図柄の変動時間が２秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無に関わらず、１．５秒の特別図柄の変動表示を行い、その後、０．５秒の残時短回数表示を実行するが、特別図柄の変動時間が１秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無を判別し、残時短回数表示を実行しない状態である場合は、１秒の特別図柄変動を実行するのに対して、残時短回数表示を実行する状態である場合は、特別図柄変動として０．５秒の短縮変動を実行し、その後、０．５秒の残時短回数表示を実行するように構成している。このように構成することで、１回の特別図柄の変動表示期間内に、特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行することができる。
【１７９５】
なお、本制御例では、上述したとおり、１回の特別図柄の変動表示期間内に特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行する構成としているが、これに限ること無く、複数の特別図柄変動を跨ぐように残時短回数表示を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、設定される変動時間に関わらず一定時間の特別図柄変動表示を実行し、その変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間を、残時短回数表示を実行する時間として設定すると良い。これにより、特別図柄の変動表示態様を一定にすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、変動表示態様のパターンを簡素化することができるため、変動表示データの種類を削減することができる。
【１７９６】
加えて、残時短回数表示を実行するための表示下限時間を設定し、特別図柄の変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間が所定時間（例えば、０．５秒）よりも短くなる場合には、次の特別図柄変動が実行されている期間を跨いで残時短回数表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、確実に残時短回数を遊技者に把握させることができる。しかしながら、この場合、残時短回数表示が実行されている間に、特別図柄の変動が開始されることになるため、遊技者に対して新たな特別図柄変動が開始されたことを把握させ難くなるという問題がある。そこで、残時短回数表示に用いていない領域（図１１１（ｂ）の例では、左内リール８１１ａの左発光領域８２２ａ）を点滅させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したり、残時短回数表示の表示態様（図１１１（ｂ）では「４」を模した表示態様）の発光色を可変させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したりするように構成すると良い。これにより、残時短回数表示を実行しながらも新たな特別図柄変動が開始されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。
【１７９７】
上述した処理を実行する場合には、具体的に、次の構成を音声ランプ制御装置１１３に設けると良い。まず、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに含まれる情報から特別図柄変動の変動パターン（変動時間）を抽出する変動時間抽出手段と、特別図柄変動の変動時間内で第３図柄の変動表示を実行する第３図柄変動表示時間及び残時短回数表示を実行する残時短回数表示時間を設定する設定手段と、設定手段により設定された第３図柄変動表示時間と、変動時間抽出手段が抽出した変動パターン（変動時間）の差分を算出する算出手段と、算出手段により算出された時間が所定の下限時間（例えば、１秒）以下であるかを判別する下限判別手段と、下限判別手段が下限変動時間以下であると判別した場合に、残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成する。
【１７９８】
そして、この継続フラグは残時短回数表示が終了するタイミングでオフに設定されるように構成し、この継続フラグがオンに設定されている状態、即ち、残時短回数表示が実行されている状態で新たな変動パターンが設定される場合に、残時短回数表示中に新たな図柄変動が実行される旨を示すための変動開始表示態様を設定するように構成すれば良い。
【１７９９】
さらに、設定手段が残時短回数表示を実行する時間として複数の異なる時間を設定するように構成し、複数の異なる時間のうち最も短い時間を設定したとしても残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないと判別した場合に、継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。さらに、時短状態が設定されている場合において、設定手段が設定する第３図柄変動表示時間を、残時短回数表示を実行する場合と、実行しない場合とで、異ならせるように構成し、残時短回数表示を実行する場合には、実行しない場合よりも短い第３図柄変動表示時間が設定され易くなるように構成しても良い。
【１８００】
また、本制御例では、特別図柄の変動時間内に、特別図柄を変動表示する期間（図柄変動期間）と、特別図柄を停止表示させている期間（図柄確定期間）と、を含ませて説明をしているが、これに限ること無く、特別図柄の図柄変動期間と、図柄確定期間と、を区分けして制御するように構成しても良い。この場合、例えば、残時短回数表示期間を図柄確定期間と同一となるように予め設定しておき、図柄変動期間よりも長い第３図柄変動表示時間が設定された場合や、残時短回数表示期間が図柄確定期間よりも長くなるように予め設定しておき、図柄変動期間中に残時短回数表示を実行することができないと判別した場合に、今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。
【１８０１】
本制御例では、７セグ表示部１６００を用いた変動表示（７セグメントによる変動表示）を実行する際に、第３図柄を示すための図柄表示態様を変動表示させるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を示すための第３図柄とは異なる表示態様（例えば、７セグメントのうち、１つのセグメントのみを点灯させた表示態様）を可変させながら変動表示するように構成しても良い。このように構成することで、第３図柄の変動表示中において７セグ表示部１６００の点灯、消灯を高速で繰り返した場合に、光の残像で特定の第３図柄が停止表示していると遊技者に誤認を与えてしまう事態を抑制することができる。
【１８０２】
また、７セグ表示部１６００を用いた変動表示として、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認困難な高速変動表示期間と、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認容易な低速変動表示期間と、を設定し、高速変動表示期間は第３図柄とは異なる表示態様を可変表示させ、低速変動表示期間は第３図柄を示す図柄表示態様を可変表示させるように構成しても良い。これにより、高速変動中において光の残像によって第３図柄が停止表示していると誤認を与えてしまうことを抑制しながらも、第３図柄が急に停止してしまうことを抑制することができる。
【１８０３】
上述した第２制御例では、特別図柄の変動表示中（第３図柄の変動表示中）に出力される変動音（ＢＧＭ）のテンポ（ＢＰＭ（ビート・パー・ミニッツ）を可変可能に構成しており、再生される変動音（ＢＧＭ）のテンポに合わせて、第３図柄の停止音を可変させるように構成している。
【１８０４】
このように、異なるテンポで再生されるＢＧＭに対応させて第３図柄の停止音を可変設定することにより、変動音と第３図柄の停止音とに一体感を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
【１８０５】
上述した第２制御例では、同一のＢＧＭであっても出力するテンポを可変させることで遊技者が多様なＢＧＭが出力されているように感じさせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。さらに、ＢＧＭのテンポを可変させることで、同じ変動パターンで変動表示（動的表示）される場合であっても、それに合わせて出力されるＢＧＭのテンポによって異なる変動パターンが実行されているように思わせることができ、特別図柄の変動態様を多様に感じさせることができる。
【１８０６】
また、ＢＧＭのテンポを変えて出力する場合にも、そのテンポ変化に合わせた停止音が選択されて出力されるので、ＢＧＭと停止音とが一致しない不具合を抑制できる。また、ＢＧＭのテンポを抽選等により、柔軟に変化して再生させる場合にも、そのテンポの変化に合わせて停止音を変換させて出力させることで、基準となるテンポであうように停止音を設定しておけば、容易に合わせた停止音を出力させるように構成することができる。
【１８０７】
また、本制御例では、抽選結果によって選択されるＢＧＭのテンポの抽選割合を可変させて設定したので、当たりである場合に選択されやすいテンポのＢＧＭが出力されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを早期に期待させることができる。
【１８０８】
なお、上述した第２制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部（例えば、操作ハンドルを操作する手）に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて１つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。
【１８０９】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、
一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生する
まで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と
称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に
球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生
させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置
を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチン
コ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、
いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
【１８１０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動
表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、
所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時
の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値
を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン
、メダル等が代表例として挙げられる。
【１８１１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用
のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基
づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、
例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の
変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件と
して遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受
皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用す
れば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機と
スロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダ
ルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し
得る。
【１８１２】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１８１３】
＜入賞口ユニット５００を一例とする発明の概念について＞
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口に遊技球を案内する案内面を有す
ると共に変位可能に形成された案内部材とを備えた遊技機において、前記案内部材は、前
記案内面から突設され前記案内面を転動する遊技球に当接可能に形成される一対の突設部
を備え、それら一対の突設部が、前記案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する
方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１８１４】
ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口に遊技球を案内する案内
面を有すると共に変位可能に形成された案内部材とを備えた遊技機が知られている。案内
部材としては、例えば、入球口へ遊技球を案内する案内面を有すると共に入球口を挟んで
配設され基端側が回転可能に軸支される一対の羽部材が例示される。この場合、特開２０
０３−１６４５９８号公報には、一方の羽部材における案内面の全面に第１の溝を設ける
と共に、他方の羽部材における案内面の全面に第２の溝をそれぞれ設ける技術が開示され
る。かかる技術によれば、第１の溝と第２の溝とが互いに異なる方向へ傾斜されるため、
一方の羽部材における案内面および他方の羽部材における案内面をそれぞれ遊技球が同時
に案内（転動）される場合でも、それら各遊技球を互いに異なる方向（一方はガラス板側
であって他方は遊技盤側）へ偏倚させることできる。よって、これら各遊技球を入球口へ
スムーズに入球させることができる。しかしながら、上述した従来の技術では、遊技球を
十分に偏倚させることができないという問題点があった。また、案内部材の一側から進入
した遊技球が案内面を通過して案内部材の他側から通り抜けることがあり、この場合には
、遊技球が入球口へ入球されないため、遊技者の興趣が損なわれるという問題点があった
。
【１８１５】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、案内部材は、前記案内面から突設され案内面を転動
する遊技球に当接可能に形成される一対の突設部を備え、それら一対の突設部が、案内面
に沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置されるので、案
内面を案内（転動）される遊技球を突設部に当接させることで、かかる遊技球を確実に偏
倚させることができる。その結果、入球口へスムーズに入球させることができる。
【１８１６】
また、一対の突設部が、案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置
を異ならせて配置されることで、案内部材の一側から進入した遊技球を突設部に当接させ
ることができる。よって、案内部材の一側から進入した遊技球が案内部材を通り抜けるこ
とを抑制できる。その結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
【１８１７】
遊技機Ａ１において、前記案内部材は、前記入球口を挟んで配設され基端側が回転可能
に軸支される一対の羽部材として形成され、前記一対の羽部材が先端側を近接または離間
させる方向へ回転されることで、遊技球が通過不能な閉鎖状態または遊技球が通過可能な
開放状態が形成され、前記一対の突設部は、前記一対の羽部材のそれぞれの案内面から突
設され、前記一対の羽部材のうちの一方の羽部材における前記突設部と他方の羽部材にお
ける前記突設部とが、前記案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置
を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１８１８】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、案内部材は、入球口を挟んで配
設され基端側が回転可能に軸支される一対の羽部材として形成され、一対の突設部は、一
対の羽部材のそれぞれの案内面から突設され、一対の羽部材のうちの一方の羽部材におけ
る突設部と他方の羽部材における突設部とが、案内面に沿って遊技球が案内される方向と
直交する方向に位置を異ならせて配置されるので、案内面を案内（転動）される遊技球を
突設部に当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。その結果、
入球口へスムーズに入球させることができると共に、球詰まりを抑制できる。
【１８１９】
また、一方の羽部材における突設部と他方の羽部材における突設部とが、案内面に沿っ
て遊技球が案内される方向（羽部材の先端側から基端側へ向かう方向）と直交する方向に
位置を異ならせて配置されることで、一方の羽部材における案内面へ進入した遊技球が他
方の羽部材における案内面へ到達した場合には、かかる遊技球を他方の羽部材における突
設部に当接させることができる。よって、一方の羽部材における案内面へ進入した遊技球
が他方の羽部材における案内面を通り抜けることを抑制できる。その結果、遊技球を入球
口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
【１８２０】
遊技機Ａ２において、前記突設部は、前記羽部材の先端側よりも基端側に近い位置にお
いて前記案内面から突設されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１８２１】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、突設部は、羽部材の先端側より
も基端側に近い位置において案内面から突設されるので、案内面に案内される遊技球が突
設部に当接するまでに転動可能な領域を確保できる。よって、その分、遊技球の転動速度
の低下を抑制して、入球口へスムーズに入球させることができる。
【１８２２】
また、突設部が羽部材の先端側よりも基端側に近い位置において突設面から突設される
ことで、突設部に当接して偏倚された遊技球の進路が、入球口の手前（案内面の終端）に
到達するまでの間に偏倚前の進路に戻ることを抑制できる。即ち、偏倚された状態のまま
で遊技球を案内面から入球口へ送球しやすくできる。
【１８２３】
遊技機Ａ２又はＡ３において、前記案内面には、前記羽部材の先端側から基端側まで連
続する第１領域が形成され、前記第１領域を案内される遊技球には非当接となる大きさで
前記突設部が形成されると共に、前記一対の羽部材のうちの一方の羽部材における前記案
内面の第１領域と他方の羽部材における前記案内面の第１領域とが、前記案内面に沿って
遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする
遊技機Ａ４。
【１８２４】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２又はＡ３において、案内面には、羽部材の先端側から
基端側まで連続する第１領域が形成され、第１領域を案内される遊技球には非当接となる
大きさで突設部が形成されるので、案内面に進入した遊技球が第１領域を転動する場合に
は、その遊技球の転動速度が低下することを回避でき、入球口へスムーズに入球させるこ
とができる。
【１８２５】
この場合、一対の羽部材のうちの一方の羽部材における案内面の第１領域と他方の羽部
材における案内面の第１領域とが、案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する方
向に位置を異ならせて配置されるので、一方の羽部材における案内面の第１領域および他
方の羽部材における案内面の第１領域をそれぞれ遊技球が同時に案内（転動）される場合
でも、それら各遊技球を、互いに異なる方向へ偏倚させておくことができ、入球口へスム
ーズに入球させることができる。
【１８２６】
遊技機Ａ２からＡ４のいずれかにおいて、前記羽部材を回転可能に軸支するベース部材
を備え、前記ベース部材は、前記羽部材に当接してその羽部材の回転を規制する規制部を
備え、そのベース部材の規制部に前記羽部材の突設部が当接されることを特徴とする遊技
機Ａ５。
【１８２７】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ２からＡ４のいずれかにおいて、羽部材を回転可能に軸
支するベース部材を備え、ベース部材は、羽部材に当接することでその羽部材の回転を規
制する規制部を備え、そのベース部材の規制部に羽部材の突設部が当接されるので、羽部
材の破損を抑制できる。即ち、突設部は、羽部材（案内面）から突設される部位であるの
で、羽部材の比較的剛性が高くされる部分を、ベース部材の規制部に当接させるストッパ
として利用できるので、その分、羽部材の破損を抑制できる。
【１８２８】
遊技機Ａ５において、前記突設部は、その側面が前記羽部材の基端側の側面に略面一に
形成され、前記閉鎖状態において、前記羽部材の基端側の側面に略面一に形成される前記
突設部の側面が少なくとも前記ベース部材の規制部に当接されることを特徴とする遊技機
Ａ６。
【１８２９】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ５の奏する効果に加え、突設部は、その側面が羽部材の
基端側の側面に略面一に形成され、閉鎖状態において、羽部材の基端側の側面に略面一に
形成される突設部の側面が少なくともベース部材の規制部に当接されるので、回転軸から
の距離が遠い部位（突設部の側面）をベース部材の規制部に当接させることができる分、
規制部から羽部材へ入力される反力を小さくできえる。よって、羽部材の破損を抑制でき
る。また、例えば、突設部の突設先端面をベース部材の規制部に当接させる場合と比較し
て、ベース部材の規制部を入球口から離間させることができ、入球口への流路となるスペ
ースを確保できる。なお、ベース部材の規制部に、突設部の側面に加え、羽部材の基端側
の側面も当接されるものであっても良い。この場合には、面圧を低減して、羽部材の破損
をより抑制できる。
【１８３０】
遊技機Ａ２からＡ６のいずれかにおいて、前記閉鎖状態において前記突設部の対向間に
位置する介在壁を備え、前記一対の羽部材は、回転軸方向視において、前記突設部が非形
成とされる領域での前記案内面の対向間隔が遊技球の直径よりも大きくされと共に、前記
突設部の対向間隔が遊技球の直径よりも小さくされることを特徴とする遊技機Ａ７。
【１８３１】
ここで、一対の羽部材は、遊技球を挟み込まないように、閉鎖状態における案内面の対
向間隔が遊技球の直径よりも大きな対向間隔となる位置に配置される。この場合、案内面
から突設部を突設すると、突設部の間に遊技球を挟み込まないように、突設部の突設高さ
の分だけ一対の羽部材を更に離間させて配置する必要が生じ、一対の羽部材の配設に必要
なスペースが嵩む。
【１８３２】
これに対し、遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ２からＡ６のいずれかの奏する効果に加え
、閉鎖状態において突設部の対向間に位置する介在壁を備え、一対の羽部材は、回転軸方
向視において、突設部が非形成とされる領域での案内面の対向間隔が遊技球の直径よりも
大きくされと共に、突設部の対向間隔が遊技球の直径よりも小さくされるので、一対の羽
部材の配設に必要なスペースを抑制できる。
【１８３３】
即ち、遊技球が案内面を案内（転動）されている状態で、一対の羽部材が閉じ始めても
（閉鎖状態への移行を開始しても）、突設部の対向間に介在壁が位置することで、遊技球
を突設部の対向間から排出して、突設部の間に遊技球が挟み込まれることを回避できる。
介在壁により突設部の対向間から排出された遊技球は、突設部が非形成とされる領域での
案内面の対向間に位置されるところ、かかる位置での対向間隔は、遊技球の直径よりも大
きくされるので、遊技球が挟み込まれることはない。その結果、突設部の対向間隔を遊技
球の直径よりも小さくできる。これにより、一対の羽部材の配設に必要なスペースを抑制
できる。言い換えると、案内面に突設部を突設しない従来品の配設に必要なスペースと同
等のスペースに一対の羽部材を配設できる。
【１８３４】
遊技機Ａ７において、前記開放状態において、前記介在壁の上面が、前記案内面の下端
よりも重力方向下方に位置すると共に前記入球口の下端よりも重力方向上方に位置するこ
とを特徴とする遊技機Ａ８。
【１８３５】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ７の奏する効果に加え、開放状態において、介在壁の上
面が、案内面の下端よりも重力方向下方に位置すると共に入球口の下端よりも重力方向上
方に位置するので、案内面に案内された遊技球を、介在壁の上面に送球できると共に、介
在壁の上面を転動させることで、入球口へ入球させることができる。
【１８３６】
遊技機Ａ２からＡ８のいずれかにおいて、前記一対の羽部材のうちの一方の羽部材が前
記閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミングと他方の羽部材が前記閉鎖状態を形成
する位置に配置されるタイミングとが異なることを特徴とする遊技機Ａ９。
【１８３７】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ２からＡ８のいずれかの奏する効果に加え、一対の羽部
材のうちの一方の羽部材が閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミングと他方の羽部
材が閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミングとが異なるので、一対の羽部材（案
内面）の間に遊技球を挟み込み難くでき、その分、一対の羽部材の対向間隔を狭くできる
。よって、一対の羽部材の配設に必要なスペースを抑制できる。
【１８３８】
遊技機Ａ１において、前記案内部材は、前記案内面を前記入球口へ対面させる姿勢とな
り遊技球の入球口への入球を不能とする閉鎖位置と、前記案内面を上面とする姿勢で前記
入球口の正面側へ張り出し前記案内面を転動する遊技球の入球口への入球を可能とする開
放位置との間で回転可能に形成され、前記案内部材の案内面は、前記入球口の幅と同等ま
たは前記入球口の幅よりも大きな幅を有して形成され、前記一対の突設部は、正面視にお
いて前記入球口を挟んだ位置に配設されると共に、幅方向（前記案内面に沿って遊技球が
案内される方向）と直交する方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機
Ａ１０。
【１８３９】
遊技機Ａ１において、前記案内部材は、前記入球口の下方に没入する姿勢となり遊技球
の入球口への入球を不能とする閉鎖位置と、前記案内面を上面とする姿勢で前記入球口の
正面側へ張り出し前記案内面を転動する遊技球の入球口への入球を可能とする開放位置と
の間でスライド変位可能に形成され、前記案内部材の案内面は、前記入球口の幅と同等ま
たは前記入球口の幅よりも大きな幅を有して形成され、前記一対の突設部は、正面視にお
いて前記入球口を挟んだ位置に配設されると共に、幅方向（前記案内面に沿って遊技球が
案内される方向）と直交する方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機
Ａ１１。
【１８４０】
遊技機Ａ１０又はＡ１１によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、案内部材は、案内
部材の案内面は、入球口の幅と同等または入球口の幅よりも大きな幅を有して形成され、
一対の突設部は、正面視において入球口を挟んだ位置に配設されると共に、幅方向（案内
面に沿って遊技球が案内される方向）と直交する方向に位置を異ならせて配置されるので
、案内面を案内（転動）される遊技球を突設部に当接させることで、かかる遊技球を確実
に偏倚させることができる。その結果、入球口へスムーズに入球させることができる。
【１８４１】
また、一方の突設部と他方の突設部とが、案内部材の幅方向（案内面に沿って遊技球が
案内される方向）と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、案内部材の案内
面へ幅方向一側（又は他側）から遊技球が進入した場合には、かかる遊技球を一対の突設
部のいずれか一方に当接させることができる。よって、案内部材の案内面へ幅方向一側（
又は他側）から進入した遊技球が、案内部材の案内面を通り抜けて案内部材の案内面の幅
方向他側から流出することを抑制できる。その結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技
者の興趣を向上できる。
【１８４２】
＜入賞口ユニット５００を一例とする発明の概念について＞
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んで配設される一対の羽部材
と、それら一対の羽部材に駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段と、その駆動
手段の駆動力により前記一対の羽部材が開放されると前記入球口への遊技球の入球を許容
する許容位置に配置されると共に前記駆動手段の駆動力により前記一対の羽部材が閉鎖さ
れると前記入球口への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段とを備えた
遊技機において、前記一対の羽部材が閉鎖された状態または前記一対の羽部材が外部から
開放された状態において前記規制手段が前記規制位置に維持可能に形成されることを特徴
とする遊技機Ｂ１。
【１８４３】
ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んで配設される一対
の羽部材と、それら一対の羽部材に駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段と、
その駆動手段の駆動力により一対の羽部材が開放されると入球口への遊技球の入球を許容
する許容位置に配置されると共に駆動手段の駆動力により一対の羽部材が閉鎖されると入
球口への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段とを備えた遊技機が知ら
れている（例えば、特開２０１１−１７２８３３号公報）。
【１８４４】
この遊技機によれば、駆動手段の駆動力により一対の羽部材が開放されると、規制手段
が許容位置に配置されることで、一対の羽部材の間を通過した遊技球を入球口へ入球させ
ることができる。一方、駆動手段の駆動力により一対の羽部材が閉鎖されると、規制手段
が規制位置に配置されるので、一対の羽部材が外部から強制開放された場合に、遊技球が
入球口へ入球されることを規制できる。
【１８４５】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、規制手段の変位が規制されていないため、
例えば、一対の羽部材を外部から強制開放した上で、規制手段を規制位置から許容位置へ
変位させることができるため、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制する効果が
不十分であるという問題点があった。
【１８４６】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、一対の羽部材が閉鎖された状態または一対の羽部材
が外部から開放された状態において規制手段の配置が規制位置に維持可能に形成されるの
で、規制手段が許容位置へ変位されることを抑制できる。よって、遊技球が入球口へ不正
に入球されることを規制しやすくできる。
【１８４７】
なお、入球口への遊技球の入球を規制する規制位置とは、遊技球を所定位置で停止させ
られれば足りる趣旨である。即ち、入球口と、その入球口に連なり入球口から流入した遊
技球が通過する通路とを備える場合、規制手段による規制位置（遊技球を停止させる位置
）は、入球口よりも上流であっても良く、入球口よりも下流（即ち、入球口から流入し通
路を通過する経路の途中）であっても良い。後者の場合、規制手段による規制位置は、遊
技球の通過を検出するために通路の途中に配設される検出手段（検出センサ）に対し、検
出手段よりも上流であっても良く、検出手段よりも下流であっても良い。
【１８４８】
遊技機Ｂ１において、前記駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材へ伝達する伝達機構を
備え、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により開放スライド位置と閉鎖スライド位
置との間でスライド変位されるスライド伝達部材と、そのスライド伝達部材の開放スライ
ド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて前記一対の羽部材を開放させる
と共に前記スライド伝達部材の閉鎖スライド位置へのスライド変位により閉鎖回転位置へ
回転されて前記一対の羽部材を閉鎖させる回転伝達部材とを備え、前記規制手段が前記ス
ライド伝達部材に配設され、前記スライド伝達部材が開放スライド位置へスライド変位さ
れると前記規制手段が許容位置に配置されると共に、前記スライド伝達部材が閉鎖スライ
ド位置へスライド変位されると前記規制手段が規制位置に配置され、前記スライド伝達部
材が閉鎖スライド位置に配置された状態で、前記回転伝達部材が開放回転位置に配置され
ると、前記回転伝達部材と前記スライド伝達部材とが係合されることで、前記スライド伝
達部材の開放スライド位置へのスライド変位が規制されることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１８４９】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、スライド伝達部材が閉鎖スライ
ド位置に配置された状態で、回転伝達部材が開放回転位置に配置されると、回転伝達部材
とスライド伝達部材とが係合されることで、スライド伝達部材の開放スライド位置へのス
ライド変位が規制されるので、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制しやすくで
きる。
【１８５０】
即ち、閉鎖されている一対の羽部材が外部から不正に強制開放される場合には、スライ
ド伝達部材が閉鎖スライド位置に配置された状態で、回転伝達部材が開放回転位置へ回転
される。かかる状態では、回転伝達部材とスライド伝達部材とが係合されることで、スラ
イド伝達部材の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、規制手段を規制位
置に維持できる（規制手段が許容位置へ外部から不正に強制変位されることを抑制できる
）。その結果、一対の羽部材を外部から強制開放した上で、それら一対の羽部材の間から
遊技球を通過させたとしても、かかる遊技球が入球口へ入球することを規制手段によって
規制できる。
【１８５１】
遊技機Ｂ２において、前記スライド伝達部材および回転伝達部材の一方に摺動溝が延設
されると共に他方から摺動突起が突設され、前記摺動突起が前記摺動溝に沿って摺動され
ることで前記スライド伝達部材のスライド変位が伝達されて前記回転伝達部材が回転され
ると共に、前記摺動溝の内壁面に前記摺動突起が係合されることで、前記スライド伝達部
材の開放スライド位置へのスライド変位が規制されることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１８５２】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、スライド伝達部材および回転伝
達部材の一方に摺動溝が延設されると共に他方から摺動突起が突設され、摺動突起が摺動
溝に沿って摺動されることでスライド伝達部材のスライド変位が伝達されて回転伝達部材
が回転されると共に、摺動溝の内壁面に摺動突起が係合されることで、スライド伝達部材
の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、小型化を図りつつ規制を解除さ
れ難くできる。
【１８５３】
即ち、スライド伝達部材のスライド変位を回転伝達部材へ伝達して回転させるための摺
動溝および摺動突起を利用して、スライド伝達部材の開放スライド位置へのスライド変位
を規制する手段を形成でき、かかる手段を別の箇所に別途設けることを不要とできるので
、その分、小型化を図ることができる。また、摺動溝の内壁面に摺動突起を係合させる構
造とすることで、かかる係合部分への外部からの不正なアクセスを困難とでき、その分、
規制（係合）を解除され難くできる。
【１８５４】
遊技機Ｂ１において、前記駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材へ伝達する伝達機構を
備え、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により開放スライド位置と閉鎖スライド位
置との間でスライド変位されるスライド伝達部材と、そのスライド伝達部材の開放スライ
ド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて前記一対の羽部材を開放させる
と共に前記スライド伝達部材の閉鎖スライド位置へのスライド変位により閉鎖回転位置へ
回転されて前記一対の羽部材を少なくとも閉鎖可能とする回転伝達部材とを備え、前記規
制手段が前記回転伝達部材に配設され、前記回転伝達部材が開放回転位置へ回転されると
前記規制手段が許容位置に配置されると共に、前記回転伝達部材が閉鎖回転位置へ回転さ
れると前記規制手段が規制位置に配置され、前記スライド伝達部材が閉鎖スライド位置に
配置されると共に前記回転伝達部材が閉鎖回転位置に配置された状態では、前記回転伝達
部材と前記スライド伝達部材とが係合されることで、前記回転伝達部材の開放回転位置へ
の回転が規制されることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１８５５】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、スライド伝達部材が閉鎖スライ
ド位置に配置されると共に回転伝達部材が閉鎖回転位置に配置された状態では、回転伝達
部材とスライド伝達部材とが係合されることで、回転伝達部材の開放回転位置への回転が
規制されるので、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
【１８５６】
即ち、一対の羽部材が閉鎖されている状態から、例えば、一対の羽部材を外部から不正
に強制開放する、又は、回転伝達部材を直接操作することで、かかる回転伝達部材を開放
位置へ回転させようとしても、回転伝達部材とスライド伝達部材とが係合されることで、
回転伝達部材の開放回転位置への回転が規制されるので、規制手段を規制位置に維持でき
る（即ち、規制手段が許容位置へ外部から不正に強制変位されることを抑制できる）。そ
の結果、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制手段によって規制できる。
【１８５７】
遊技機Ｂ４において、前記スライド伝達部材または回転伝達部材の一方から突出される
突出部と、その突出部と係合可能に前記スライド伝達部材または回転伝達部材の他方に形
成される係合部とを備え、前記突出部が前記スライド伝達部材のスライド変位の方向に沿
って突出されることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１８５８】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、スライド伝達部材または回転伝
達部材の一方から突出される突出部と、その突出部と係合可能にスライド伝達部材または
回転伝達部材の他方に形成される係合部とを備え、突出部がスライド伝達部材のスライド
変位の方向に沿って突出されるので、スライド伝達部材のスライド変位を利用して、突出
部および係合部における係合とその係合の解除とを切り替えることができ、構造の簡素化
を図ることができる。
【１８５９】
なお、係合部は、突出部が当接可能な面（スライド伝達部材または回転伝達部材の他方
の外面）であっても良く、突出部が挿入可能な孔または凹部（スライド伝達部材または回
転伝達部材の一方に穿設される孔または凹設される凹部）であっても良い。即ち、突出部
が係合部に当接することで、回転伝達部材の開放回転位置への回転を規制できるものであ
れば良い。この場合、係合部を孔または凹部とすることが好ましい。突出部が係合部に挿
入される分、突出部の配設に必要なスペースを抑制して、小型化を図ることができると共
に、係合部に挿通されていることで、突出部を外部から遮蔽でき、かかる突出部への外部
からの不正なアクセスを困難とできるからである。
【１８６０】
遊技機Ｂ４又はＢ５において、前記回転伝達部材は、開放回転位置へ向けて回転される
際に前記一対の羽部材に当接して開放させる開放側当接部と、閉鎖回転位置へ向けて回転
される際に前記一対の羽部材に当接して閉鎖させる閉鎖側当接部とを備えることを特徴と
する遊技機Ｂ６。
【１８６１】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ４又はＢ５の奏する効果に加え、回転伝達部材は、開放
回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材に当接して開放させる開放側当接部と、閉
鎖回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材に当接して閉鎖させる閉鎖側当接部とを
備えるので、一対の羽部材が外部から不正に強制開放されることを抑制でき、回転伝達部
材またはスライド伝達部材への外部からの不正なアクセスを困難とできる。
【１８６２】
即ち、羽部材を強制開放の方向へ外部から変位させると、回転伝達部材の閉鎖側当接部
が羽部材により押圧されて、回転伝達部材を開放回転位置へ向けて回転させようとする。
この場合、本発明によれば、回転伝達部材とスライド伝達部材との係合により、回転伝達
部材の開放回転位置への回転を規制できるので、羽部材の変位を回転伝達部材の閉鎖側当
接部により規制できる。即ち、羽部材が強制開放の方向へ外部から変位されることを規制
できる。その結果、一対の羽部材が外部から不正に強制開放されることを抑制でき、回転
伝達部材またはスライド伝達部材への外部からの不正なアクセスを困難とできる。
【１８６３】
遊技機Ｂ４又はＢ５において、前記一対の羽部材を閉鎖方向へ付勢する付勢手段を備え
、前記回転伝達部材は、開放回転位置へ向けて回転される際に前記一対の羽部材に当接し
て開放させる開放側当接部を備え、前記回転伝達部材が閉鎖回転位置へ向けて回転される
と前記一対の羽部材が前記付勢手段の付勢力により閉鎖されることを特徴とする遊技機Ｂ
７。
【１８６４】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ４又はＢ５の奏する効果に加え、一対の羽部材を閉鎖方
向へ付勢する付勢手段を備え、回転伝達部材は、開放回転位置へ向けて回転される際に一
対の羽部材に当接して開放させる開放側当接部を備え、回転伝達部材が閉鎖回転位置へ向
けて回転されると一対の羽部材が付勢手段の付勢力により閉鎖されるので、一対の羽部材
が外部から不正に強制開放された際に、一対の羽部材が回転伝達部材に当接されず、かか
る強制開放による外力が回転伝達部材に作用されることを回避できる。その結果、一対の
羽部材、回転伝達部材またはスライド伝達部材が破損されることを抑制できる。
【１８６５】
なお、付勢手段としては、一対の羽部材を弾性回復力により閉鎖方向へ付勢するばね（
ねじりばねやコイルスプリング）、一対の羽部材を吸着力により閉鎖方向へ付勢する磁石
などが例示される。
【１８６６】
遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかにおいて、前記入球口に入球された遊技球を検出する検
出手段を備え、前記規制手段は、前記規制位置が前記検出手段よりも下流とされると共に
、前記検出手段による検出が可能な位置で遊技球を規制することを特徴とする遊技機Ｂ８
。
【１８６７】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかにおいて、入球口に入球された遊
技球を検出する検出手段を備え、規制手段は、規制位置が検出手段よりも下流とされると
共に、検出手段による検出が可能な位置で遊技球を規制するので、例えば、羽部材が強制
開放され、遊技球が入球口から不正に流入された場合には、検出手段が遊技球を検出した
状態を継続させることができる。よって、検出手段による検出が所定時間を越えて継続さ
れたかを判断することで、不正に遊技球が流入されたことを検出することができる。
【１８６８】
＜装飾図柄表示装置８００を一例とする発明の概念について＞
回転可能に形成される第１リールと、その第１リールの内側に略同心に配設されると共
に回転可能に形成される第２リールとを備えた遊技機において、前記第１リールは、円筒
状に形成される第１外周壁と、その第１外周壁の軸方向一側から径方向内側へ張り出す第
１側壁とを備え、前記第２リールは、円筒状に形成されると共にその外面が前記第１外周
壁の内面に所定間隔を隔てて対面される第２外周壁と、その第２外周壁の軸方向一側から
径方向内側へ張り出すと共にその外面が前記第１側壁の内面に所定間隔を隔てて対面され
る第２側壁とを備え、前記第１側壁の内面または第２側壁の外面の少なくとも一方から他
方へ向けて立設部が立設されることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１８６９】
ここで、回転可能に形成される第１リールと、その第１リールの内側に略同心に配設さ
れると共に回転可能に形成される第２リールとを備えた（即ち、二重リール構造を備えた
）遊技機が知られている（例えば、特開２００３−２３０６９３号公報）。また、リール
の外周面（表示面）に回転ブラシを当接させ、かかる回転部材をリールの回転に従動させ
ることで、リールの表示面に付着する埃を除去して掃除する技術も知られている（例えば
、特開２００９−２８２４１号公報）。
【１８７０】
しかしながら、二重リール構造では、掃除が困難であるという問題点があった。即ち、
二重リール構造では、外側のリール（第１リール）と内側のリール（第２リール）との間
に上述した回転ブラシを配設するスペースが確保できないため、外側のリールの内周面お
よび内側のリール（第２リール）の外周面を掃除することができない。
【１８７１】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、第１リールが、円筒状に形成される第１外周壁と、
その第１外周壁の軸方向一側から径方向内側へ張り出す第１側壁とを備え、第２リールが
、円筒状に形成されると共にその外面が第１外周壁の内面に所定間隔を隔てて対面される
第２外周壁と、その第２外周壁の軸方向一側から径方向内側へ張り出すと共にその外面が
第１側壁の内面に所定間隔を隔てて対面される第２側壁とを備え、第１側壁の内面または
第２側壁の外面の少なくとも一方から他方へ向けて立設部が立設されるので、第１側壁の
内面と第２側壁の外面との間を立設部が周方向へ変位されることで風圧を発生させ、かか
る風圧を利用して、第１外周壁の内面と第２外周壁の外面との間の空気を流動させること
ができる。これにより、空気の流動により埃を除去することができ、第１外周壁の内面お
よび第２外周壁の外面を掃除することができる。即ち、二重リール構造において、掃除を
しやすくできる。
【１８７２】
遊技機Ｃ１において、前記第１側壁および第２側壁が軸方向視円環状に形成され周方向
に連続する面を有して形成されることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１８７３】
ここで、第１側壁または第２側壁の少なくとも一方に開口が形成されている場合や周方
向の一部が部分的に分断されていると、第１側壁の内面と第２側壁の外面との間を立設部
が周方向へ変位されることで発生した風圧が、開口部分や分断部分から逃げるため、風圧
が弱まり、その分、第１外周壁の内面と第２外周壁の外面との間の空気を流動させ難くな
る。
【１８７４】
これに対し、遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、第１側壁および第
２側壁が軸方向視円環状に形成され周方向に連続する面を有して形成されるので、第１側
壁の内面と第２側壁の外面との間を立設部が周方向へ変位されることで発生する風圧を高
めることができる。よって、その分、第１外周壁の内面と第２外周壁の外面との間の空気
を流動させやすくできる。その結果、第１側壁の内面と第２側壁の外面との間を立設部が
周方向へ変位されることで発生する風圧を利用して、第１外周壁の内面と第２外周壁の外
面との間の空気を流動させやすくできる。
【１８７５】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記第１リールは、中央が回転可能に軸支されると共に
前記第１側壁を支持する第１支持壁を備えると共に、前記第２リールは、中央が回転可能
に軸支されると共に前記第２側壁を支持する第２支持壁を備え、前記第１支持壁または第
２支持壁の少なくとも一方に開口部が開口形成されることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１８７６】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、第１側壁を支持する支
持壁または第２側壁を支持する第２支持壁の少なくとも一方に開口部が開口形成されるの
で、その開口部を介して、第１側壁の内面と第２側壁の外面との間の空気を外部へ排気す
る、又は、第１側壁の内面と第２側壁の外面との間へ外部から空気を吸気することができ
る。即ち、空気の流動抵抗を低減して、その分、第１側壁の内面と第２側壁の外面との間
の空気を流動（流出または流入）させやすくできる。その結果、第１側壁の内面と第２側
壁の外面との間を立設部が周方向へ変位されることで発生する風圧を利用して、第１外周
壁の内面と第２外周壁の外面との間の空気を流動させやすくできる。
【１８７７】
遊技機Ｃ３において、前記第１リール又は第２リールのうちの一方の前記第１側壁また
は第２側壁に前記立設部が立設される場合、前記第１リール又は第２リールのうちの他方
の前記第１支持壁または第２支持壁に前記開口部が少なくとも形成されることを特徴とす
る遊技機Ｃ４。
【１８７８】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加え、第１リール又は第２リールのう
ちの一方の第１側壁または第２側壁に立設部が立設される場合、第１リール又は第２リー
ルのうちの他方の第１支持壁または第２支持壁に開口部が少なくとも形成されるので、開
口部を介して空気を排気または吸気することによる流動抵抗の低減効果を発揮しやすくで
きる。即ち、第１リール及び第２リールのうちの立設部が立設される一方を回転させる際
に、開口部が開口形成される他方を停止させておくことで、開口部を介した空気の流動（
排気または吸気）の抵抗を低減できる。
【１８７９】
遊技機Ｃ１からＣ４のいずれかにおいて、前記第１側壁の内面と前記第２側壁の外面と
のそれぞれに径方向に位置を違えて前記立設部が立設されることを特徴とする遊技機Ｃ５
。
【１８８０】
遊技機Ｃ５において、遊技機Ｃ１からＣ４のいずれかにおいて、第１側壁の内面と第２
側壁の外面とのそれぞれに径方向に位置を違えて立設部が立設されるので、第１リール又
は第２リールのいずれが回転される場合であっても、第１側壁の内面と第２側壁の外面と
の間で立設部を周方向へ変位させて風圧を発生させることができる。よって、第１リール
又は第２リールの回転による演出において、第１外周壁の内面および第２外周壁の外面を
掃除する機会を増加させることができる。
【１８８１】
遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、前記第１リールの第１外周壁の少なくとも一
部が光透過性を有して形成されると共に、前記第２リールの第２外周壁に複数の図柄が周
方向に沿って配列され、前記第２リールの第２側壁に前記立設部が立設されることを特徴
とする遊技機Ｃ６。
【１８８２】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、第１リールの第１外周
壁の少なくとも一部が光透過性を有して形成されると共に、第２リールの第２外周壁に複
数の図柄が周方向に沿って配列されるので、第１リールを介して第２リールの回転に伴う
図柄の変動を遊技者に視認させることができる。この場合、第２リールの第２側壁に立設
部が立設される、即ち、第１リールよりも回転回数が多くされる第２リールの第２側壁に
立設部が立設されるので、第１リール又は第２リールの回転による演出において、第１外
周壁の内面および第２外周壁の外面を掃除する機会を増加させることができる。
【１８８３】
＜セグメント表示装置６００を一例とする発明の概念について＞
複数の発光手段が搭載される基板と、前記発光手段から発光された光を透過させる透過
部材とを備え、前記透過部材が湾曲して形成されると共に、前記複数の発光手段が前記透
過部材の湾曲に沿って配列される遊技機において、前記複数の発光手段が周方向略等間隔
に配列されることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１８８４】
ここで、複数の発光手段が搭載される基板と、発光手段から発光された光を透過させる
透過部材とを備え、透過部材が湾曲して形成されると共に、複数の発光手段が透過部材の
湾曲に沿って配列される遊技機が知られている（例えば、特開２０１３−１０６６７２号
公報）。この場合、複数の発光手段は、透過部材の正面視において等間隔となるように配
列される。即ち、複数の発光手段がなす湾曲線（弧）の両端を結ぶ線分（弦）の方向に沿
って等間隔とされる。しかしながら、上述した遊技機では、複数の発光手段のうちの一部
で隣接する発光手段との間隔が狭くされるため、発光手段が発する熱の分布に偏りが生じ
るという問題点があった。そのため、一部の発光手段に熱が集中して、寿命の低下を招き
やすい。
【１８８５】
これに対し、遊技機Ｄ１によれば、複数の発光手段が周方向略等間隔に配列されるので
、各発光手段において隣接する発光手段との間隔を一定とでき、発光手段が発する熱の分
布を均一化できる。その結果、一部の発光手段に熱が集中することを抑制して、各発光手
段の寿命の向上を図ることができる。
【１８８６】
遊技機Ｄ１において、前記発光手段から発光された光を前記透過部材へ向けて反射させ
る反射部材を備え、前記反射部材は、前記複数の発光手段に対応して区画される複数の区
画面を備え、それら複数の区画面の前記透過部材の正面視における区画幅が略同一に設定
されることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１８８７】
ここで、透過部材の湾曲に沿って等間隔（即ち、周方向等間隔）に複数の発光手段が配
列されると、それら複数の発光手段は、透過部材の正面視において不等間隔に配列される
こととなる。即ち、透過部材の正面視において、発光手段どうしの間隔が狭い領域と広い
領域とが形成される。そのため、複数の発光手段の配列方向に沿って光量の分布が不均一
になる。
【１８８８】
これに対し、遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、発光手段から発光
された光を透過部材へ向けて反射させる反射部材を備え、反射部材は、複数の発光手段に
対応して区画される複数の区画面を備え、それら複数の区画面の透過部材の正面視におけ
る区画幅が略同一に設定されるので、透過部材の正面視において視認される各区画面の光
量を略同一とできる。その結果、複数の発光手段の配列方向に沿う光量の分布を均一化で
きる。
【１８８９】
遊技機Ｄ２において、前記発光手段の発光面が正面視矩形状に形成されることを特徴と
する遊技機Ｄ３。
【１８９０】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ２の奏する効果に加え、発光手段の発光面が正面視矩形
状に形成されるので、例えば、発光面が円形状とされる場合と比較して、光の拡散性を確
保できる（光をより広角に発光できる）ので、１の区画面において光量の分布を均一化で
きる。
【１８９１】
なお、発光面とは、ＬＥＤチップを封入する封入樹脂の正面を意味する。よって、発光
面が正面視矩形状とは、封入樹脂の正面視形状（封入樹脂を取り囲むリフレクターの内部
空間の正面視形状）が矩形状であることを意味する。
【１８９２】
遊技機Ｄ３において、前記複数の発光手段の少なくとも一部は、前記発光面の一辺を前
記透過部材の湾曲形状における接線方向に沿わせる向きで配設されることを特徴とする遊
技機Ｄ４。
【１８９３】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ３の奏する効果に加え、複数の発光手段の少なくとも一
部は、発光面の一辺を透過部材の湾曲形状における接線方向に沿わせる向きで配設される
ので、その発光手段から発光された光を、透過部材の湾曲に沿って均一に拡散させやすく
できる。その結果、透過部材を透過して視認される光量の分布を均一化できる。
【１８９４】
遊技機Ｄ２からＤ４のいずれかにおいて、前記区画面が前記透過部材の背面に対面され
ると共に前記透過部材の背面から離間する側に凹む湾曲面として形成され、前記発光手段
の発光面が前記透過部材と前記区画面との対向間を臨むことを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１８９５】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ２からＤ４のいずれかにおいて、区画面が透過部材の背
面に対面されると共に透過部材の背面から離間する側に凹む湾曲面として形成され、発光
手段の発光面が透過部材と区画面との対向間を臨むので、透過部材に対して基板を直交す
る姿勢で配設できる。即ち、透過部材、基板および反射部材からなるユニットの配設の自
由度を高めることができる。この場合、発光手段の発光面から発光された光の周囲をその
光の進行方向と直交する方向から取り囲む態様で区画面が配置されるので、区画面に反射
された光を透過部材の背面へ均一に入射させることができる。その結果、透過部材を透過
して視認される光量の分布を均一化できる。
【１８９６】
遊技機Ｄ５において、前記反射部材は、前記区画面に連設されると共に前記発光手段の
発光面に対面される連設面を備え、その連設面が前記発光手段の発光面へ向けて凸となる
湾曲面として形成されることを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１８９７】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ５の奏する効果に加え、反射部材は、区画面に連設され
ると共に発光手段の発光面に対面される連設面を備え、その連設面が発光手段の発光面へ
向けて凸となる湾曲面として形成されるので、連設面に反射された光を透過部材の背面へ
均一に入射させることができる。その結果、透過部材を透過して視認される光量の分布を
均一化できる。
【１８９８】
＜セグメント表示装置６００を一例とする発明の概念について＞
回転可能に形成されると共に複数が所定間隔を隔てて並設される回胴と、それら複数の
回胴どうしの間に沿って配設されると共に少なくとも一部が光透過性を有する装飾部材と
、装飾部材の背面側に配設されると共に複数の発光手段が搭載される基板とを備え、前記
発光手段が搭載される面を前記装飾部材の背面に略直交させた姿勢で前記基板が配設され
る遊技機において、前記発光手段から発光された光を前記装飾部材の背面へ反射させる反
射部材を備えることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１８９９】
ここで、回転可能に形成されると共に複数が所定間隔を隔てて並設される回胴と、それ
ら複数の回胴どうしの間に沿って配設されると共に少なくとも一部が光透過性を有する装
飾部材と、装飾部材の背面側に配設されると共に複数の発光手段が搭載される基板とを備
え、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面に略直交させた姿勢で基板が配設される遊
技機が知られている（例えば、特開２０１３−５９２７号公報）。この遊技機によれば、
回胴どうしの間の空間を装飾部材により遊技者から遮蔽できるだけでなく、装飾部材を透
過した発光手段の光により装飾部材の表面に図柄を形成（表示）して、かかる装飾部材の
図柄を、回胴の外周面に表示される図柄と一体的に遊技者に視認させる演出を行うことが
できる。
【１９００】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面
に直交させた姿勢で基板が配設されるので、発光手段から発光された光を装飾部材の背面
に十分に照射することができず、発光手段の光により形成（表示）される図柄を十分に大
きくすることができない。そのため、演出効果が不十分であるという問題点があった。一
方、発光手段の光により形成（表示）される図柄は小さいまま、装飾部材（図柄を除く領
域）を大きくしたのでは、装飾部材と回胴との一体感が阻害される。
【１９０１】
これに対し、遊技機Ｅ１によれば、発光手段から発光された光を装飾部材の背面へ反射
させる反射部材を備えるので、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面に直交させた姿
勢が基板が配設される場合であっても、発光手段から発光された光による装飾部材の背面
への照射範囲を広くすることができる。よって、その分、発光手段の光により形成（表示
）される図柄を大きくでき、演出効果を高めることができる。また、発光手段の光により
形成（表示）される図柄を大きくできる分、図柄を除く領域を小さくできるので、装飾部
材と回胴との一体感を形成できる。
【１９０２】
遊技機Ｅ１において、前記装飾部材は、前記回胴の外周面よりも正面側に位置すると共
に、正面視において、前記回胴の外周面に重なる位置まで外縁を延出させて形成されるこ
とを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１９０３】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、装飾部材は、回胴の外周面より
も正面側に位置すると共に、正面視において、回胴の外周面に重なる位置まで外縁を延出
させて形成されるので、回胴の軸方向端面を遊技者から遮蔽しやすく（視認させ難く）で
きる。また、発光手段から発光された光により形成（表示）される装飾部材の図柄と、回
胴の外周面に表示される図柄とをより近接させることができるので、装飾部材と回胴との
一体感を形成しやすくできる。
【１９０４】
遊技機Ｅ２において、前記反射部材は、前記基板における発光手段が搭載される面と前
記装飾部材の背面とを連結することで、前記基板における発光手段が搭載される領域と前
記装飾部材における図柄が形成される領域とを取り囲み、前記反射部材の背面が、前記装
飾部材から前記基板へ向かうに従って前記回胴の軸方向端面から離間する方向へ傾斜され
ることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１９０５】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、反射部材は、基板における発光
手段が搭載される面と装飾部材の背面とを連結することで、基板における発光手段が搭載
される領域と装飾部材における図柄が形成される領域とを取り囲み、反射部材の背面が、
装飾部材から基板へ向かうに従って回胴の軸方向端面から離間する方向へ傾斜されるので
、発光手段から発光された光により形成（表示）される図柄の大きさを確保しつつ、装飾
部材の背面を回胴の外周面に近接させ、且つ、回胴を装飾部材の背面の奥側へ入り込ませ
る（回胴を基板へ近接させる）ことができる。その結果、回胴の軸方向端面を遊技者から
遮蔽しやすく（視認させ難く）できると共に、装飾部材と回胴との一体感を形成しやすく
できる。
【１９０６】
遊技機Ｅ２又はＥ３において、前記基板の一側の面および他側の面の両面に前記発光手
段が搭載されることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１９０７】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ２又はＥ３の奏する効果に加え、基板の一側の面および
他側の面の両面に前記発光手段が搭載されるので、一側の面に搭載される発光手段から発
光される光と、他側の面に搭載される発光手段から発光される光とのそれぞれによって異
なる図柄を装飾部材に独立して形成（表示）することができる。
【１９０８】
この場合、並設される回胴どうしの間に配設される基板の枚数を１枚とできる。よって
、基板の配設に必要なスペースを抑制できるので、その分、回胴を装飾部材の背面の奥側
へ入り込ませる（回胴を基板へ近接させる）ことができる。その結果、回胴の軸方向端面
を遊技者から遮蔽しやすく（視認させ難く）できると共に、装飾部材と回胴との一体感を
形成しやすくできる。
【１９０９】
＜セグメント表示装置６００を一例とする発明の概念について＞
対向配置され近接または離間する方向へそれぞれ変位可能に形成されると共に対向辺ど
うしを当接させた状態で同方向へ変位可能に形成された第１変位部材および第２変位部材
を備えた遊技機において、ベース部材と、そのベース部材に前記第１変位部材および第２
変位部材をそれぞれ変位可能に支持する第１支持機構および第２支持機構を備え、前記第
１支持機構の支持態様が前記第１変位部材の対向辺の一側へ偏倚され、前記第１変位部材
の対向辺の一側に当接される前記第２変位部材の対向辺の他側とは反対側となる前記第２
変位部材の対向辺の一側へ前記第２支持機構の支持態様が偏倚されることを特徴とする遊
技機Ｆ１。
【１９１０】
ここで、対向配置され近接または離間する方向へそれぞれ変位可能に形成されると共に
対向辺どうしを当接させた状態で同方向へ変位可能に形成された第１変位部材および第２
変位部材を備えた遊技機が知られている（例えば、特開２０１３−１０６８４４号公報）
。かかる遊技機によれば、第１変位部材および第２変位部材を対向辺どうしが当接する位
置まで近接させることで、それら第１変位部材および第２変位部材の背面側に位置する対
象物（例えば、液晶表示装置や演出部材）を遮蔽すると共に、第１変位部材および第２変
位部材を互いに離間する方向へ変位させることで、その変位に伴って遮蔽を解除して、対
象物を視認可能とする演出を行うことができる。また、対向辺どうしを当接させた状態で
第１変位部材および第２変位部材を同方向へ変位（例えば、一方向および他方向へ往復変
位）させることで、対象物の遮蔽を維持しつつ、その遮蔽の解除を行う前の演出（遮蔽の
解除動作に着目させる演出）を行うこともできる。
【１９１１】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、構成部材の寸法公差や組立公差に起因して
、第１変位部材および第２変位部材の対向辺どうしを密着させることが困難であり、対向
辺どうしの間に隙間が形成される恐れがあるという問題点があった。対向辺どうしの間に
隙間が形成されると、その隙間を通して背面側の対象物を遊技者が視認可能となり、演出
効果が阻害される。
【１９１２】
これに対し、遊技機Ｆ１によれば、ベース部材と、そのベース部材に第１変位部材およ
び第２変位部材をそれぞれ変位可能に支持する第１支持機構および第２支持機構を備え、
第１支持機構の支持態様が第１変位部材の対向辺の一側へ偏倚され、第１変位部材の対向
辺の一側に当接される第２変位部材の対向辺の他側とは反対側となる第２変位部材の対向
辺の一側へ第２支持機構の支持態様が偏倚されるので、第１変位部材および第２変位部材
の対向辺どうしを当接させた状態では、第１支持機構の支持態様と第２支持機構の支持態
様とを互いに反対側（対向辺の一側および他側の中央を回転中心として１８０°回転させ
た側）へ偏倚させることができる。これにより、第１変位部材および第２変位部材の対向
辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる
。
【１９１３】
ここで、支持状態が一側へ偏倚される態様としては、例えば、一側と他側とで構成部材
の剛性（構成部材の寸法、配設数、材質など）が異なるもの、一側と他側とで伝達される
駆動力（例えば、大きさ、伝達時間、伝達タイミングなど）が異なるもの、一側と他側と
で構成部材どうしの連結状態（例えば、連結部分の数、連結部分のがたつき量など）が異
なるもの、一側と他側とで相手への変位のしやすさ（付勢手段から受ける付勢力、重力、
変位（スライドや回転）の際の抵抗など）が異なるもの、これらを組み合わせたものなど
が例示される。
【１９１４】
よって、支持状態を構成部材の剛性により一側へ偏倚させる場合には、第１支持機構及
び第２支持機構は、自分の剛性の高い側（低い側）を相手の剛性の低い側（高い側）に向
か合せることができる。よって、第１変位部材および第２変位部材の対向辺どうしを当接
させた状態では、第１支持機構および第２支持機構のそれぞれが、剛性の高い側では相手
を押し込む（前進する）と共に、剛性の低い側では相手を受け入れる（後退する）状態を
形成できる。その結果、第１変位部材および第２変位部材の対向辺どうしを密着させやす
くでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
【１９１５】
遊技機Ｆ１において、前記第１支持機構は、駆動力を発生する第１駆動手段と、前記第
１変位部材を前記ベース部材に連結する一対の第１連結部材と、それら一対の第１連結部
材へ前記第１駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構成とされる第１
一側伝達部材および第１他側伝達部材とを備え、前記第２支持機構は、駆動力を発生する
第２駆動手段と、前記第２変位部材を前記ベース部材に連結する一対の第２連結部材と、
それら一対の第２連結部材へ前記第２駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに
異なる構成とされる第２一側伝達部材および第２他側伝達部材とを備えることを特徴とす
る遊技機Ｆ２。
【１９１６】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、第１支持機構は、駆動力を発生
する第１駆動手段と、第１変位部材をベース部材に連結する一対の第１連結部材と、それ
ら一対の第１連結部材へ第１駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構
成とされる第１一側伝達部材および第１他側伝達部材とを備え、第２支持機構は、駆動力
を発生する第２駆動手段と、第２変位部材をベース部材に連結する一対の第２連結部材と
、それら一対の第２連結部材へ第２駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異
なる構成とされる第２一側伝達部材および第２他側伝達部材とを備えるので、第１変位部
材および第２変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が
形成されることを抑制できる。
【１９１７】
即ち、第１変位部材および第２変位部材の対向辺どうしを当接させた状態では、第１支
持機構および第２支持機構のそれぞれが、例えば、駆動力の大きい側や駆動力の伝達タイ
ミングが先の側では相手を押し込む（前進する）と共に、駆動力の小さい側や駆動力の伝
達タイミングが後の側では相手を受け入れる（後退する）状態を形成できる。その結果、
第１変位部材および第２変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの
間に隙間が形成されることを抑制できる。
【１９１８】
ここで、第１一側伝達部材および第１他側伝達手段（第２一側伝達部材および第２他側
伝達手段）が互いに異なる構成とされる態様としては、例えば、構成部材の剛性（構成部
材の寸法、配設数、材質など）が異なるもの、構成部材どうしの連結状態（例えば、連結
部分の数、連結部分のがたつき量など）が異なるもの、これらを組み合わせたものなどが
例示される。即ち、これら構成の相異により、伝達する駆動力の大きさや伝達タイミング
が異なることとなり、第１支持機構および第２支持機構の支持態様がそれぞれ一側に偏倚
される。
【１９１９】
遊技機Ｆ２において、前記第１連結部材および第２連結部材は、互いに略同一の長さに
形成され、一端側が前記第１変位部材または第２変位部材に連結されると共に他端側が前
記ベース部材に同軸上に回転可能に軸支されることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１９２０】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、第１連結部材および第２連結部
材は、互いに略同一の長さに形成されると共に、一端側が前記第１変位部材または第２変
位部材に連結されると共に他端側がベース部材に同軸上に回転可能に軸支されるので、第
１変位部材および第２変位部材をそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作
させる際に、支持態様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持
しやすくできる。
【１９２１】
遊技機Ｆ３において、前記第１連結部材または第２連結部材の少なくとも一方には、ゴ
ム状弾性材料から形成される弾性体が配設され、前記第１変位部材および第２変位部材が
対向辺どうしを当接させた状態では、前記弾性体が前記第１連結部材および第２連結部材
の間に弾性的に圧縮された状態で介在されることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１９２２】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ３の奏する効果に加え、第１連結部材または第２連結部
材の少なくとも一方には、ゴム状弾性材料から形成される弾性体が配設され、第１変位部
材および第２変位部材が対向辺どうしを当接させた状態では、弾性体が第１連結部材およ
び第２連結部材の間に弾性的に圧縮された状態で介在されるので、第１変位部材および第
２変位部材をそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作させる際に、支持態
様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持しやすくできる。
【１９２３】
遊技機Ｆ１からＦ４のいずれかにおいて、前記第１支持機構は、駆動力を発生する第１
駆動手段と、その第１駆動手段により駆動されると共に前記第１変位部材を前記ベース部
材に連結する一対の第１連結部材と、それら一対の第１連結部材へそれぞれ異なる付勢力
を付与する第１一側付勢部材および第１他側付勢部材とを備え、前記第２支持機構は、駆
動力を発生する第２駆動手段と、その第２駆動手段により駆動されると共に前記第２変位
部材を前記ベース部材に連結する一対の第２連結部材と、それら一対の第２連結部材へそ
れぞれ異なる付勢力を付与する第２一側付勢部材および第２他側付勢部材とを若袁苣鎁臣㲨牢ਾ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊ꧦꚼ볯芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 誁諦龩볯閼臣袂苣낁胣誁諦龩볯醼臣覂볯钼臣蒁臣貂臣꺁ꗥ馁苣릊黦ꮁ諥袁胣견볯꾔賦龩戼㹲讧臣膀꟩開諥銂駧龔臣讂곧醼꟩開触떮臣膀臣꺁곧醼꟩開触떮臣袂苣蚧该閁苣讂臣놅臣견볯㲑牢ਾꓥ趽菩邝苣馃菣릂菩邝臣ꎀ뗧馁苣肸꿥꺁곧醼胩邵菩邝臣膀臣貂苣肸꿥꺁곧醼胩邵菩邝臣鶁戼㹲貂臣貂闧ꪁ苣颻该鮊苣颻룤馁苣견볯肸臥颻该ꢃ鷦誁苣뎁곧醼믤뒁믤ꊋ菩邝臣銂若袁胣견볯㲒牢ਾ铦膌ꧦ讧臣膀꟩開諥銂駧龔臣讂곧銼꟩開触떮臣膀臣꺁곧銼꟩開触떮臣袂苣蚧该閁苣讂臣놅戼㹲ꮁ곧銼ꓥ趽菩邝苣趉꣨馃菣릂菩邝臣ꎀ뗧馁苣肸꿥꺁곧銼胩邵菩邝臣膀臣貂苣肸꿥꺁곧銼胩㲣牢ਾ뗧ꢃ鷦뢁臣貂臣貂闧ꪁ苣颻该鮊苣颻룤馁苣견볯肸臥颻该ꢃ鷦誁苣뎁곧銼믤뒁믤ꊋ菩邝臣銂戼㹲馂臣讂臣ꞁ胣견볯覤뷤ꢃ鷦誁苣뎁곧銼ꓥ趽菩邝臣뺯郥몾臣蚁臣銂꿥肝臣鮁苣馁臣ꞁ臣膀꿥㲾牢ਾ郥몾臣蚁臣꺁雩ꮁ髩鎖臣ꊽ裦閁苣讂臣ꢁ苣醊裥ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†跥ꆁ胣견볯覤뷤ꢃ鷦誁苣뎁곧銼ꓥ趽菩邝臣뺯郥몾臣蚁臣銂뷥ꖎ臣鮁臣뚊藦ꞁ臣膀곧醼铦㲯牢ਾ賦龩꟦誁苣뎁곧銼铦膌ꧦ讧臣鶁苣麁苣貁胣设臣낁胣颻该鮊臣Ꞥ臣蒁臥ꞁ臣뢛触銂諦鞁뻨肂戼㹲袼觥늀臣讂볯ꢁ藥ꮁ胣颻该鮊臣辰臣蒁臥ꞁ臣뢛触銂迥醁藥貂苣袼뻥肀臣讂볯뚊藦銂뷥邈臣㲧牢ਾ臣讂胣鶁臣邵黦膀곧醼ꓥ趽菩邝臣袂臣견볯覤뷤ꢃ鷦꺁꿥醐뻨ꦁ臣鞁苣蚯鷧閁臣蒂臣辁臣趁戼㹲膀꿥醐뻨ꦁ臣鞁臣鎖臣馚雩貁뷥邈臣貂苣鎁臣銂諦뚈臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 ꪁ臣膀곧醼룤뒁믤ꊋ菩邝臣견볯隻臥颻该ꢃ鷦ꢁ臣膀뫤蒁臣貐룤꺁꟦邈臣芁臣ꚁ苣꾉臣芀戼㹲뎍臣膀믤ꊋ諥銂뷤ꢔ臣鮁苣趽뷧貁뫤蒁臣낕臣讂胣隈臣꾁胣뺼胦覤뷥辇臣銺臣ꮁ闧ꪁ苣鎁臣㲨牢ਾ臣膀룤뺯臣견볯ꎀ뗧ꢃ鷦뢁臣貂臣貂믤躸臣讂믤ꊋ諥銂闧ꪁ苣鮁苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节觨蒁胣견戼㹲銼룤뒁믤ꊋ菩邝臣견볯隻臥颻该ꢃ鷦ꢁ臣ꒁ臣ꚁ苣貐꟦ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†臩肊ꧦꚼ볯讁苣ꚼ볯꺁臣骁苣讁臣誁臣ꚁ胣趉꣨견볯꾔賦龩꟦꾁胣蚧该鮊苣몙铧馁苣견볯㲑牢ਾ꟩開触떮臣膀臣꺁곧醼꟩開触떮臣袂苣蚧该閁苣讂臣놅臣趉꣨견볯覤뷤ꢃ鷦銂觥風菣벃苣ꢃ戼㹲邝臣ꎀ뗧馁苣肸꿥꺁곧醼胩邵菩邝臣膀臣貂苣肸꿥꺁곧醼胩邵菩邝臣蚁臣꺁룤릖臣颻该鮊苣㲒牢ਾ믤躸臣讂곧醼믤ꊋ菩邝臣銂若袁胣趉꣨견볯꾔賦龩꟦꾁胣蚧该鮊苣몙铧馁苣견볯蚧该讉껦ꢁ戼㹲膀臣꺁곧銼꟩開触떮臣袂苣蚧该閁苣讂臣놅臣趉꣨견볯覤뷤ꢃ鷦銂觥風菣벃苣ꢃ鷦ꮁ胩邵臣㲙牢ਾ苣肸꿥꺁곧銼胩邵菩邝臣膀臣貂苣肸꿥꺁곧銼胩邵菩邝臣蚁臣꺁룤릖臣颻该鮊苣颻룤馁苣견戼㹲銼믤ꊋ菩邝臣銂若袁苣鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦龩볯隼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†臩肊ꧦꚼ볯ꮁ苣貂臣膀臩肊ꧦꚼ볯讁苣ꚼ볯꺁臣骁苣讁臣辥臣讂諥鲞臣ꂊ臣膀곧醼铦膌ꧦ㲟牢ਾ꟦꾁胣蚧该鮊苣몙铧馁苣견볯蚧该讉껦ꢁ胣鶁臣견볯蚧该讉껦ꮁ苣誂꟩開臣貂苣ꢁ藥ꮁ곧醼戼㹲覤뷤ꢃ鷦銂菣벃苣ꢃ鷦ꮁ胩邵臣讂룤뺯臣견볯ꎀ뗧ꢃ鷦ꢁ胣鶁苣覂룤뺯臣견볯ꎀ뗧ꢃ鷦꺁臣㲆牢ਾ臣꺁룤릖臣颻该鮊苣颻룤馁苣견볯颻该ꢃ鷦ꢁ苣馂臣膀곧銼铦膌ꧦ讧臣膀꟩開諥銂駧龔臣讂戼㹲견볯蚧该讉껦ꢁ胣鶁臣견볯蚧该讉껦ꮁ苣誂꟩開臣貂苣ꢁ藥ꮁ곧銼ꓥ趽菩邝苣馃菣릂菩邝臣㲫牢ਾ胩邵臣讂룤뺯臣견볯ꎀ뗧ꢃ鷦ꢁ胣鶁苣覂룤뺯臣견볯ꎀ뗧ꢃ鷦꺁臣ꆁ臣肸雦뢁믤ꊋ諥銂믤躸戼㹲馁苣견볯颻该ꢃ鷦ꢁ苣馂臣讂臣ꞁ胣견볯覤뷤ꢃ鷦誁苣뎁곧銼ꓥ趽菩邝臣뺯郥몾臣蚁臣銂꿥㲆牢ਾ鷧閁臣蒂臣辁臣趁胣뺯郥몾臣蚁臣꺁雩ꮁ髩鎖臣ꊽ裦閁苣讂臣ꢁ苣醊裥ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†跥ꆁ胣견볯覤뷤ꢃ鷦誁苣뎁곧銼ꓥ趽菩邝臣뺯郥몾臣蚁臣銂뷥ꖎ臣鮁臣뚊藦ꞁ臣膀곧醼铦㲯牢ਾ賦龩꟦誁苣뎁곧銼铦膌ꧦ讧臣鶁苣麁苣貁胣设臣낁胣颻该鮊臣鲽铧閁苣讂臥ꞁ臣뢛触銂諦鞁戼㹲벾苣袼觥늀臣讂볯ꢁ藥ꮁ胣颻该鮊臣鲽铧閁苣ꪁ臣뒁臣꾁鯧讉苣鞏臣ꖅ苣讂볯貾胩馁苣覼諧㲶牢ਾ藦銂뷥邈臣趁苣芀臣꺁뗧鲞胣견볯覤뷤ꢃ鷦誁苣뎁곧銼ꓥ趽菩邝臣뺯郥몾臣蚁臣銂꿥肝臣鮁戼㹲蒂臣辁臣趁胣뺯郥몾臣蚁臣꺁雩ꮁ髩鎖臣ꊽ裦閁苣讂臣ꢁ苣醊裥ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†臩肊ꧦꚼ볯袏臣ꚼ볯ꮁ臣蒁臣膀臣颁苣낁臣ꢁ臣ꚁ뷥邈臣貂룤릖臣骄臣趉꣨견볯ꎀ뗧ꢃ鷦㲐牢ਾ臣ꎀ뗧閁苣讂臣놅臣隻雦꺁蓨貁觥風菣벃苣ꢃ鷦ꮁ胩邵臣貂胣趉꣨견볯覤뷤ꢃ鷦銂觥風곧銼戼㹲覤뷤ꢃ鷦뢁뿨ꖎ臣鮁苣릖郥뢁臣颻该鮊苣颻룤馁苣견볯궁臣誂臣궁苣馂臣膀觥風곧醼ꓥ趽菩㲨牢ਾ鷦銂觥風곧銼ꓥ趽菩邝臣醿軦閁臣讂雦醐臣趉꣨견볯ꎀ뗧ꢃ鷦貁鯥ꊻ臣貂苣ꮁ뻥ꎁ臣膀觥風戼㹲견볯궁臣誂臣궁臣肸雦꺁蓨ꢁ觥風곧醼胩邵菩邝臣꺁胩邵뷤꺽臣龁臣趉꣨견볯궁臣誂臣궁臣㲮牢ਾ믤릖臣骄臣趉꣨馃菣릂菩邝臣꺁胩邵뷤꺽臣醰臣辁臣节룤릖臣뮷鯥ꢃ臣覂鯩鎖臣貂苣鎁臣銂戼㹲릉뻥ꢁ臣讂臩肊ꧦꚼ볯芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 誁諦龩볯鞼臣袂苣낁胣誁諦龩볯鎼迥꾁볯钼臣辥臣讂諥鲞臣ꂊ臣膀臣颁苣낁臣ꢁ臣ꚁ뷥邈戼㹲閁苣肸雦꺁蓨貁곧醼胩邵菩邝臣ꎀ뗧閁苣讂臣놅臣隻雦꺁蓨貁菣벃苣ꢃ鷦ꮁ胩邵臣貂胣견볯㲑牢ਾꓥ趽菩邝苣견볯覤뷤ꢃ鷦뢁뿨ꖎ臣鮁苣릖郥뢁臣颻该鮊苣颻룤馁苣견볯궁臣誂臣궁苣馂臣讂戼㹲꺁臣膀곧醼ꓥ趽菩邝苣견볯覤뷤ꢃ鷦뢁뿨ꖎ臣讂雦醐臣覤뷤閁臣讂髩ꮁ臣膀곧醼胩邵菩邝苣㲒牢ਾ鯥ꊻ臣鮁苣꺁臣薿ꛨꪁ곧醼꟩開触떮臣蚧该鮊苣膀곧醼臣颁苣낁臣꺁믤ꊋ諥ꮁ苣ꎁ臣鲣諥馁戼㹲讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣袂臣ꚁ胣设臣낁胣견볯覤뷤ꢃ鷦銂胣견볯覤뷤ꢃ鷦讁苣ꊛ雩馁苣肀臩趽뷧㲮牢ਾ臣覂곧銼ꓥ趽菩邝臣鎽軦馁苣鎽軦趽뷧뢁臥ꊭ諧讅臣覂ꓥ趽臣鮁苣鮚臣꾁胣鶁臣覤뷤꺁雩讧戼㹲銂苣ꂃ菣몂臣財臣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣뒠郥膀곧醼ꓥ趽菩邝苣견볯覤뷤ꢃ鷦뢁뿨ꖎ臣鮁苣릖郥뢁곧醼胩邵菩邝臣麛믨閁苣讂戼㹲ꮁ뻥ꎁ臣膀곧醼臣颁苣낁臣꺁룤릖臣骄臣견볯ꎀ뗧ꢃ鷦ꢁ臣ꎀ뗧趽뷧뺁臣꾁곧醼臣颁苣낁臣㲭牢ਾ臣隻雦꺁蓨ꢁ菣벃苣ꢃ鷦ꢁ臣ꎀ뗧趽뷧꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸雦貁럥麛菩讁苣ꊛ雩閁苣讂臣ꞁ胣뮷戼㹲麛菩讁苣鮊臣鲽铧趽뷧뺁臣꺁럨ꊛ臣랕臣ꪁ苣蚈胣견볯覤뷤ꢃ鷦銂곧銼ꓥ趽菩邝臣醿軦閁臣㲛牢ਾ苣릖郥뢁臣颻该鮊苣놼苣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣袂臣ꚁ胣设臣낁胣견볯覤뷤ꢃ鷦뢁뿨ꖎ臣鮁臣견戼㹲醼ꓥ趽菩邝苣鲁귦閁臣讂髩ꮁ臣膀臣꺁ꓥ趽臣鲁귦銂ꋧ龮臣財臣鎁臣貁臣趁苣꺁臣膀ꇨ膪臣㲫牢ਾ볤蚁ꃧ趐苣醊裥ꞁ臣讂胣뺁臣膀꿥醐뻨ꦁ臣鞁苣鎽軦閁臣龁諧讅臣견볯覤뷤ꢃ鷦誁苣뎁곧銼戼㹲覤뷤ꢃ鷦銂郥릖郥뢁뻥ꦾꓥ趽臣鮁苣鮚臣꾁胣鶁臣肾뻥覤뷤ꮁ뿥膦臣蚧该鮊苣醊裥ꞁ臣讂臣㲮牢ਾ臣膀뻥ꦾꓥ趽臣覤뷤龀뫥銂ꯩ膂苣鎁臣貁臣趁胣钼蟥릊黦銂郥誸臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 誁諦龩볯鞼臣誁臣ꚁ胣궁臣誂臣궁臣鞁臣ꊽ裦閁苣肸雦꺁蓨貁觥風곧銼胩邵菩邝臣ꎀ뗧閁戼㹲貂苣ꢁ藥ꮁ믤릖臣骄臣趉꣨馃菣릂菩邝臣ꎀ뗧閁苣膀觥風곧銼ꓥ趽菩邝苣趉꣨견볯覤뷤ꢃ鷦㲐牢ਾ臣醿軦閁臣讂雦醐臣꺁믤ꊋ諥銂믤躸臣讂곧銼臣颁苣낁臣銂若袁胣趉꣨견볯覤뷤ꢃ鷦銂觥風戼㹲견볯覤뷤ꢃ鷦뢁뿨ꖎ臣鮁苣릖郥뢁觥風곧銼胩邵菩邝臣麛믨閁苣讂臣鎾臣ꚁ胣趉꣨견볯궁臣㲘牢ਾ苣낁臣꺁룤릖臣骄臣趉꣨견볯ꎀ뗧ꢃ鷦ꢁ臣ꎀ뗧趽뷧뺁臣꾁觥風곧銼臣颁苣낁臣꺁믤릖臣骄戼㹲ꢁ觥風菣벃苣ꢃ鷦ꢁ臣ꎀ뗧趽뷧꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸雦貁럥麛菩讁苣ꊛ雩閁苣讂臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣㲙牢ਾ苣誁諦龩볯颼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†臩肊ꧦꚼ볯ꮁ苣貂臣膀臩肊ꧦꚼ볯ꮁ臣醁苣견볯궁臣誂臣궁臣貐꟦꺁諥鲞苣견볯궁臣誂臣㲰牢ਾ臣貁ꗥ馁苣芀觧ꮁ胣뺯郥몾臣蚁臣銂뷥ꖎ臣鮁臣뚊藦ꞁ곧醼ꓥ趽菩邝臣袂臣견볯覤뷤ꢃ鷦銂戼㹲貐雦醐臣肾뻥覤뷤閁臣讂髩ꮁ臣膀룤薀臣誁臣ꚁ臣꺁뻥ꦾꓥ趽臣薿ꛨꪁ꟩開諥銂諦뚈臣趁苣㲋牢ਾ臣ꞁ胣릉臣覜諥ꢁ臣讂胣뺁臣膀곧醼ꓥ趽菩邝臣袂臣견볯覤뷤ꢃ鷦貁뫤蒁臣貐臣颫臣袼蟩鮊戼㹲릖郥趽뷧ꮁ藩꺽臣貂苣覼臣貂胣ꆸ胨꺁뷥ꖎ臣讂뷤꺽臣趇諥릖郥ꞁ鳦节ꯩ蒁뷤꺽볯袏臣肜苣㲂牢ਾ뷤蒁뷤꺽볯ꢁ臣誂룤ꒁ룤薀臣ꊛ雩馁苣趽뷧袼胩뾁뷤꺽볯貁蟩鮊雦醐臣肜苣躽臣趽뷧袼迥꾁戼㹲肜苣颫臣趽뷧覼臣ꪁ苣뒠郥ꮁ胣誁諦龩볯颼臣讧裦貁觧ꮁ鳦릊臣ꪁ苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 誁諦龩볯鞼臣誁臣ꚁ胣趉꣨견볯覤뷤ꢃ鷦貁蟩鮊雦醐룤릖臣꺁ꓥ趽臣袂苣趉꣨견볯覤뷤ꢃ戼㹲邝臣醿軦閁苣讂苣꺁臣芁苣鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦龩볯馼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†臩肊ꧦꚼ볯ꮁ苣貂臣膀臩肊ꧦꚼ볯꺁ꗥ馁苣릊黦ꮁ諥袁胣견볯覤뷤ꢃ鷦貁蟩鮊雦醐룤릖臣㲸牢ਾ臣覤뷤ꮁ苣誂곧銼ꓥ趽菩邝臣醿軦閁苣讂苣꺁臣芁苣꺁臣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