【手続補正書】
【提出日】令和2年9月15日(2020.9.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０２】
以上の説明は、最も実際的な実施形態であると、現時点において考えられるものに関する。しかしながら、本開示は、これらの実施形態に限定されるものではなく、逆に、添付の特許請求の範囲の精神及び範囲に含まれる様々な変更及び均等な構成を包含することが意図されており、この範囲は、法律に基づいて許容されるすべての変更及び均等な構造を包含するように、最も広範な解釈が付与されるべきである、と理解されるべきである。
［構成１］
複数のビークルディスプレイデバイスのためのヒューマンマシンインターフェイス（ＨＭＩ）制御ユニットにおける方法であって、
第１の動作モードにおいて、コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールからアクション入力データを受け取ることであって、前記第１の動作モードでは、前記複数のビークルディスプレイデバイスのうちの第１のビークルディスプレイデバイスが、前記複数のビークルディスプレイのうちの第２のビークルディスプレイデバイスに対しマスタビークルディスプレイデバイスとして動作し、前記第２のビークルディスプレイが、前記第１のビークルディスプレイデバイスに対応したミラーリングされたフィードバックを提供するように動作することと、
前記アクション入力データが前記第１の動作モードから第２の動作モードへの移行を示すときに、前記複数のビークルディスプレイデバイスのうちの前記第２のビークルディスプレイデバイスが前記マスタビークルディスプレイデバイスとして動作するようにし、前記第１のビークルディスプレイデバイスが、前記第２のビークルディスプレイデバイスの対応したグラフィックユーザ要素に影響を及ぼす後続のアクション入力データに関する前記ミラーリングされたフィードバックを提供するように動作するようにすることと、
を含む方法。
［構成２］
更に、
休止期間が満了したときに、前記第１のビークルディスプレイデバイス及び前記第２のビークルディスプレイデバイスを前記第１の動作モードに戻すこと、
を含む、構成１に記載の方法。
［構成３］
前記第１のビークルディスプレイデバイス及び前記第２のビークルディスプレイを前記第１の動作モードに戻すことが、
前記複数のビークルディスプレイデバイスのうちの前記第１のビークルディスプレイデバイスが、前記マスタビークルディスプレイデバイスとして動作するようにし、前記第２のビークルディスプレイデバイスが、前記第１のビークルディスプレイデバイスの対応したグラフィックユーザ要素に影響を及ぼす後続のアクション入力データに関する前記ミラーリングされたフィードバックを提供するように動作するようにすること、
を含む、構成２に記載の方法。
［構成４］
更に、
前記第１のディスプレイデバイスの複数のアプリケーションのうちの１つのアプリケーションを識別するアプリケーション選択入力データを受け取ることと、
前記アプリケーション選択入力データに応答して、第１のモード構成データを前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールに送ることであって、前記第１のモード構成データは、前記第１の動作モードにおける前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの第１のグラフィックユーザインターフェイスを指定することと、
前記アクション入力データが前記第１の動作モードから前記第２の動作モードへの前記移行を示すときに、前記第２の動作モードにおける前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの第２のグラフィックユーザインターフェイスを指定するために、第２のモード構成データを前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールに送ることと、
を含む、構成１に記載の方法。
［構成５］
更に、
前記アプリケーションデータに基づいて、前記第１のディスプレイデバイスの複数のディスプレイゾーンのうちの１つのアプリケーションを起動することと、
前記第２のディスプレイデバイスのアプリケーションミラーゾーンのためのフィードバックアプリケーションを起動することと、
を含む、構成４に記載の方法。
［構成６］
前記アプリケーション選択入力データが複数のホットキーのうちの１つのホットキーから受け取られ、前記複数のホットキーのそれぞれは、対応して、前記複数のアプリケーションのうちの１つを定義する、構成４に記載の方法。
［構成７］
前記第１のディスプレイデバイスがコンソールディスプレイデバイスであり、
前記第２のディスプレイデバイスがヘッドアップディスプレイデバイスである、
構成１に記載の方法。
［構成８］
ヒューマンマシンインターフェイス（ＨＭＩ）制御ユニットであって、
ビークルデバイスとの通信を提供する通信インターフェイスと、
前記通信インターフェイスに結合された１つ又はそれよりも多いプロセッサであって、前記ヒューマンマシンインターフェイス制御ユニットの動作を制御するための、１つ又はそれよりも多いプロセッサと、
前記１つ又はそれよりも多いプロセッサに結合されたメモリであって、前記１つ又はそれよりも多いプロセッサによって使用されるデータ及びプログラム命令を保存するための、メモリと、
を備え、前記１つ又はそれよりも多いプロセッサは、前記メモリ内に保存されている命令を実行して、
第１の動作モードにおいて、コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールからアクション入力データを受け取り、前記第１の動作モードでは、複数のビークルディスプレイデバイスのうちの第１のビークルディスプレイデバイスが、前記複数のビークルディスプレイのうちの第２のビークルディスプレイデバイスに対しマスタビークルディスプレイデバイスとして動作し、前記第２のビークルディスプレイが、前記第１のビークルディスプレイデバイスに対応したミラーリングされたフィードバックを提供するように動作し、
前記アクション入力データが前記第１の動作モードから第２の動作モードへの移行を示すときに、前記複数のビークルディスプレイデバイスのうちの前記第２のビークルディスプレイデバイスが前記マスタビークルディスプレイデバイスとして動作するようにし、前記第１のビークルディスプレイデバイスが、前記第２のビークルディスプレイデバイスの対応したグラフィックユーザ要素に影響を及ぼす後続のアクション入力データに関する前記ミラーリングされたフィードバックを提供するように動作するようにする、
ように構成されている、ＨＭＩ制御ユニット。
［構成９］
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、
休止期間が満了したときに前記第１の動作モードに戻る、
ように更に構成されている、構成８に記載のＨＭＩ制御ユニット。
［構成１０］
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、
前記第１のディスプレイデバイスの複数のアプリケーションのうちの１つのアプリケーションを識別するアプリケーション選択入力データを受け取り、
前記アプリケーション選択入力データに応答して、モード構成データを前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールに送り、前記モード構成データは、前記第１の動作モードにおける前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの第１のグラフィックユーザインターフェイスを指定し、前記第２の動作モードにおける前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの第２のグラフィックユーザインターフェイスを指定する、
ように更に構成されている、構成８に記載のＨＭＩ制御ユニット。
［構成１１］
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、
前記第１のビークルディスプレイデバイスの複数のディスプレイゾーンのうちの１つのアプリケーションを起動し、前記第２のビークルディスプレイデバイスのアプリケーションミラーゾーンのためのフィードバックアプリケーションを起動する、
ように更に構成されている、構成１０に記載のＨＭＩ制御ユニット。
［構成１２］
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、
休止期間が満了すると前記第１の動作モードに戻り、
前記第１の動作モードにおける前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールのための第１のグラフィックユーザインターフェイスを指定するために、前記モード構成データを前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールに送る、
ように更に構成されている、構成８に記載のＨＭＩ制御ユニット。
［構成１３］
前記アプリケーション選択入力データが複数のホットキーのうちの１つホットキーから受け取られ、前記複数のホットキーのそれぞれは、対応して、前記複数のアプリケーションのうちの１つを定義する、構成１０に記載のＨＭＩ制御ユニット。
［構成１４］
前記第１のビークルディスプレイデバイスがコンソールディスプレイデバイスであり、
前記第２のビークルディスプレイデバイスがヘッドアップディスプレイデバイスである、
構成８に記載のＨＭＩ制御ユニット。
［構成１５］
ビークルで使用されるヒューマンマシンインターフェイス（ＨＭＩ）デバイスであって、
前記ビークルの制御表面を通じてアクセス可能となるように構成されているコンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールであって、
タッチスクリーンディスプレイと、
前記タッチスクリーンディスプレイに結合されるとともに、前記タッチスクリーンディスプレイによる表示のためのグラフィックユーザインターフェイスを生成するように動作可能なグラフィックユーザインターフェイス（ＧＵＩ）データ生成器と、
を含むコンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールと、
前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールとの通信状態にあるＨＭＩ制御ユニットであって、
ビークルデバイスとの通信を提供する無線通信インターフェイスと、
前記無線通信インターフェイスに結合された１つ又はそれよりも多いプロセッサであって、前記ＨＭＩ制御ユニットの動作を制御するための、１つ又はそれよりも多いプロセッサと、
前記１つ又はそれよりも多いプロセッサに結合されたメモリであって、前記１つ又はそれよりも多いプロセッサによって使用されるデータ及びプログラム命令を保存するための、メモリと、
を含む、ＨＭＩ制御ユニットと、
を備え、前記１つ又はそれよりも多いプロセッサは、前記メモリ内に保存されている命令を実行して、
第１の動作モードにおいて、前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの前記タッチスクリーンディスプレイを介して、アクション入力データを受け取り、前記第１の動作モードでは、複数のビークルディスプレイデバイスのうちの第１のビークルディスプレイデバイスが、前記複数のビークルディスプレイのうちの第２のビークルディスプレイデバイスに対しマスタビークルディスプレイデバイスとして動作し、前記第２のビークルディスプレイが、前記第１のビークルディスプレイデバイスに対応したミラーリングされたフィードバックを提供するように動作し、
前記アクション入力データが前記第１の動作モードから第２の動作モードへの移行を示すときに、
前記複数のビークルディスプレイデバイスのうちの前記第２のビークルディスプレイデバイスが、前記マスタビークルディスプレイデバイスとして動作するようにし、前記第１のビークルディスプレイデバイスが、前記第２のビークルディスプレイデバイスの対応したグラフィックユーザ要素に影響を及ぼす後続のアクション入力データに関する前記ミラーリングされたフィードバックを提供するように動作するようにするとともに、
モード構成データを前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの前記ＧＵＩデータ生成器に提供することにより、前記タッチスクリーンディスプレイを構成する、
ように構成されている、ＨＭＩデバイス。
［構成１６］
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、
休止期間が満了したときに前記第１の動作モードに戻る、
ように更に構成されている、構成１５に記載のＨＭＩデバイス。
［構成１７］
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、
前記第１のディスプレイデバイスの複数のアプリケーションのうちの１つのアプリケーションを識別するアプリケーション選択入力データを受け取り、
前記アプリケーション選択入力データに応答して、前記モード構成データを前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの前記ＧＵＩデータ生成器に送り、前記モード構成データは、前記第１の動作モードにおける前記タッチスクリーンディスプレイの第１のグラフィックユーザインターフェイスを指定し、前記第２の動作モードにおける前記タッチスクリーンディスプレイの第２のグラフィックユーザインターフェイスを指定する、
ように更に構成されている、構成１５に記載のＨＭＩデバイス。
［構成１８］
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、
前記第１のディスプレイデバイスの複数のディスプレイゾーンのうちの１つのアプリケーションを起動し、
前記アプリケーションに関する前記第２のディスプレイデバイスのアプリケーションミラーゾーンのためのフィードバックアプリケーションを起動する、
ように更に構成されている、構成１７に記載のＨＭＩデバイス。
［構成１９］
前記アプリケーション選択入力データが複数のホットキーのうちの１つのホットキーから受け取られ、前記複数のホットキーのそれぞれは、対応して、前記複数のアプリケーションのうちの１つを定義する、構成１７に記載のＨＭＩデバイス。
［構成２０］
前記第１のビークルディスプレイデバイスがコンソールディスプレイデバイスであり、
前記第２のビークルディスプレイデバイスがヘッドアップディスプレイデバイスである、
構成１６に記載のＨＭＩデバイス。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のビークルディスプレイデバイス及び第２のビークルディスプレイデバイスのためのヒューマンマシンインターフェイス（ＨＭＩ）制御ユニットにおける方法であって、
前記方法が、第１の動作モードにおいて、前記第１のビークルディスプレイデバイス上にグラフィックユーザ要素を表示するとともに、前記第１のビークルディスプレイデバイスの前記グラフィックユーザ要素を操作するためにコンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの対応する第１のグラフィックユーザインターフェイスを指定することを含み、前記第１の動作モードでは、前記第１のビークルディスプレイデバイスが、前記第２のビークルディスプレイデバイスに対しマスタビークルディスプレイデバイスとして動作するとともに、前記第２のビークルディスプレイデバイスが、前記第１のビークルディスプレイデバイスの前記グラフィックユーザ要素に影響を及ぼす前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールからのアクション入力データに関するミラーリングされたフィードバックを提供するように動作し、
前記方法が更に、前記第１の動作モードから第２の動作モードへ移行するコマンドを受け取ったときに、前記第２の動作モードにおいて、グラフィックユーザ要素を前記第２のビークルディスプレイデバイス上に表示するとともに、前記第２のビークルディスプレイデバイスの前記グラフィックユーザ要素を操作するために前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの対応する第２のグラフィックユーザインターフェイスを指定することを含み、前記第２の動作モードでは、前記第２のビークルディスプレイデバイスが、前記第１のビークルディスプレイデバイスに対しマスタビークルディスプレイデバイスとして動作するとともに、前記第１のビークルディスプレイデバイスが、前記第２のビークルディスプレイデバイスの前記グラフィックユーザ要素に影響を及ぼす前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールからの後続のアクション入力データに関するミラーリングされたフィードバックを提供するように動作する、
方法。
【請求項２】
更に、
休止期間が満了したときに、前記第１の動作モードに戻すこと、
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記方法が更に、前記第１のビークルディスプレイデバイスの複数のアプリケーションのうちの１つのアプリケーションを識別するアプリケーション選択入力データを受け取ることを含み、
前記方法が更に、前記アプリケーション選択入力データに応答して、第１のモード構成データを前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールに送ることを含み、前記第１のモード構成データは、前記第１の動作モードにおいて前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの前記第１のグラフィックユーザインターフェイスを指定し、
前記方法が更に、前記第１の動作モードから前記第２の動作モードへ移行する前記コマンドを受け取ったときに、前記第２の動作モードにおいて前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの前記第２のグラフィックユーザインターフェイスを指定するために、第２のモード構成データを前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールに送ることを含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項４】
更に、
前記アプリケーション選択入力データに基づいて、前記第１のビークルディスプレイデバイスの複数のディスプレイゾーンのうちの１つのアプリケーションを起動することと、
前記アプリケーションに関する前記第２のビークルディスプレイデバイスのアプリケーションミラーゾーンのためのフィードバックアプリケーションを起動することと、
を含む、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記アプリケーション選択入力データが複数のホットキーのうちの１つのホットキーから受け取られ、前記複数のホットキーのそれぞれは、対応して、前記複数のアプリケーションのうちの１つを定義する、請求項３に記載の方法。
【請求項６】
前記第１のビークルディスプレイデバイスがコンソールディスプレイデバイスであり、
前記第２のビークルディスプレイデバイスがヘッドアップディスプレイデバイスである、
請求項１に記載の方法。
【請求項７】
ヒューマンマシンインターフェイス（ＨＭＩ）制御ユニットであって、
ビークルデバイスとの通信を提供する通信インターフェイスと、
前記通信インターフェイスに結合された１つ又はそれよりも多いプロセッサであって、前記ＨＭＩ制御ユニットの動作を制御するための、１つ又はそれよりも多いプロセッサと、
前記１つ又はそれよりも多いプロセッサに結合されたメモリであって、前記１つ又はそれよりも多いプロセッサによって使用されるデータ及びプログラム命令を保存するための、メモリと、
を備え、
前記１つ又はそれよりも多いプロセッサは、前記メモリ内に保存されている命令を実行して、第１の動作モードにおいて、第１のビークルディスプレイデバイス上にグラフィックユーザ要素を表示するとともに、前記第１のビークルディスプレイデバイスの前記グラフィックユーザ要素を操作するためにコンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの対応する第１のグラフィックユーザインターフェイスを指定するように構成され、前記第１の動作モードでは、前記第１のビークルディスプレイデバイスが、第２のビークルディスプレイデバイスに対しマスタビークルディスプレイデバイスとして動作するとともに、前記第２のビークルディスプレイデバイスが、前記第１のビークルディスプレイデバイスの前記グラフィックユーザ要素に影響を及ぼす前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールからのアクション入力データに関するミラーリングされたフィードバックを提供するように動作し、
前記１つ又はそれよりも多いプロセッサは、前記メモリ内に保存されている命令を実行して更に、前記第１の動作モードから第２の動作モードへ移行するコマンドを受け取ったときに、前記第２の動作モードにおいて、グラフィックユーザ要素を前記第２のビークルディスプレイデバイス上に表示するとともに、前記第２のビークルディスプレイデバイスの前記グラフィックユーザ要素を操作するために前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの対応する第２のグラフィックユーザインターフェイスを指定するように構成され、前記第２の動作モードでは、前記第２のビークルディスプレイデバイスが、前記第１のビークルディスプレイデバイスに対しマスタビークルディスプレイデバイスとして動作するとともに、前記第１のビークルディスプレイデバイスが、前記第２のビークルディスプレイデバイスの前記グラフィックユーザ要素に影響を及ぼす前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールからの後続のアクション入力データに関するミラーリングされたフィードバックを提供するように動作する、
ＨＭＩ制御ユニット。
【請求項８】
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、
休止期間が満了したときに前記第１の動作モードに戻る、
ように更に構成されている、請求項７に記載のＨＭＩ制御ユニット。
【請求項９】
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、前記第１のビークルディスプレイデバイスの複数のアプリケーションのうちの１つのアプリケーションを識別するアプリケーション選択入力データを受け取るように更に構成され、
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、前記アプリケーション選択入力データに応答して、第１のモード構成データを前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールに送るように更に構成され、前記第１のモード構成データは、前記第１の動作モードにおいて前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの前記第１のグラフィックユーザインターフェイスを指定し、
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、前記第１の動作モードから前記第２の動作モードへ移行する前記コマンドを受け取ったときに、前記第２の動作モードにおいて前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの前記第２のグラフィックユーザインターフェイスを指定するために、第２のモード構成データを前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールに送るように更に構成されている、
請求項７に記載のＨＭＩ制御ユニット。
【請求項１０】
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、
前記アプリケーション選択入力データに基づいて、前記第１のビークルディスプレイデバイスの複数のディスプレイゾーンのうちの１つのアプリケーションを起動し、
前記アプリケーションに関する前記第２のビークルディスプレイデバイスのアプリケーションミラーゾーンのためのフィードバックアプリケーションを起動する、
ように更に構成されている、請求項９に記載のＨＭＩ制御ユニット。
【請求項１１】
前記アプリケーション選択入力データが複数のホットキーのうちの１つホットキーから受け取られ、前記複数のホットキーのそれぞれは、対応して、前記複数のアプリケーションのうちの１つを定義する、請求項９に記載のＨＭＩ制御ユニット。
【請求項１２】
前記第１のビークルディスプレイデバイスがコンソールディスプレイデバイスであり、
前記第２のビークルディスプレイデバイスがヘッドアップディスプレイデバイスである、
請求項７に記載のＨＭＩ制御ユニット。
【請求項１３】
ビークルで使用されるヒューマンマシンインターフェイス（ＨＭＩ）デバイスであって、
前記ビークルの制御表面を通じてアクセス可能となるように構成されているコンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールであって、
タッチスクリーンディスプレイと、
前記タッチスクリーンディスプレイに結合されるとともに、前記タッチスクリーンディスプレイによる表示のためのグラフィックユーザインターフェイスを生成するように動作可能なグラフィックユーザインターフェイス（ＧＵＩ）データ生成器と、
を含むコンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールと、
前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールとの通信状態にあるＨＭＩ制御ユニットであって、
ビークルデバイスとの通信を提供する無線通信インターフェイスと、
前記無線通信インターフェイスに結合された１つ又はそれよりも多いプロセッサであって、前記ＨＭＩ制御ユニットの動作を制御するための、１つ又はそれよりも多いプロセッサと、
前記１つ又はそれよりも多いプロセッサに結合されたメモリであって、前記１つ又はそれよりも多いプロセッサによって使用されるデータ及びプログラム命令を保存するための、メモリと、
を含む、ＨＭＩ制御ユニットと、
を備え、
前記１つ又はそれよりも多いプロセッサは、前記メモリ内に保存されている命令を実行して、第１の動作モードにおいて、第１のビークルディスプレイデバイス上にグラフィックユーザ要素を表示するとともに、前記第１のビークルディスプレイデバイスの前記グラフィックユーザ要素を操作するために前記タッチスクリーンディスプレイの対応する第１のグラフィックユーザインターフェイスを指定するように構成され、前記第１の動作モードでは、前記第１のビークルディスプレイデバイスが、第２のビークルディスプレイデバイスに対しマスタビークルディスプレイデバイスとして動作するとともに、前記第２のビークルディスプレイデバイスが、前記第１のビークルディスプレイデバイスの前記グラフィックユーザ要素に影響を及ぼす前記タッチスクリーンディスプレイを介した前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールからのアクション入力データに関するミラーリングされたフィードバックを提供するように動作し、
前記１つ又はそれよりも多いプロセッサは、前記メモリ内に保存されている命令を実行して更に、前記第１の動作モードから第２の動作モードへ移行するコマンドを受け取ったときに、前記第２の動作モードにおいて、グラフィックユーザ要素を前記第２のビークルディスプレイデバイス上に表示するとともに、前記第２のビークルディスプレイデバイスの前記グラフィックユーザ要素を操作するために前記タッチスクリーンディスプレイの対応する第２のグラフィックユーザインターフェイスを指定するように構成され、前記第２の動作モードでは、前記第２のビークルディスプレイデバイスが、前記第１のビークルディスプレイデバイスに対しマスタビークルディスプレイデバイスとして動作するとともに、前記第１のビークルディスプレイデバイスが、前記第２のビークルディスプレイデバイスの前記グラフィックユーザ要素に影響を及ぼす前記タッチスクリーンディスプレイを介した前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールからの後続のアクション入力データに関するミラーリングされたフィードバックを提供するように動作する、
ＨＭＩデバイス。
【請求項１４】
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、
休止期間が満了したときに前記第１の動作モードに戻る、
ように更に構成されている、請求項１３に記載のＨＭＩデバイス。
【請求項１５】
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、前記第１のディスプレイデバイスの複数のアプリケーションのうちの１つのアプリケーションを識別するアプリケーション選択入力データを受け取るように更に構成され、
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、前記アプリケーション選択入力データに応答して、第１のモード構成データを前記コンフィギュラブルアプリケーション入力モジュールの前記ＧＵＩデータ生成器に送るように更に構成され、前記第１のモード構成データは、前記第１の動作モードにおいて前記タッチスクリーンディスプレイの前記第１のグラフィックユーザインターフェイスを指定し、
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、前記第１の動作モードから前記第２の動作モードへ移行する前記コマンドを受け取ったときに、前記第２の動作モードにおいて前記タッチスクリーンディスプレイの前記第２のグラフィックユーザインターフェイスを指定するために、第２のモード構成データを前記ＧＵＩデータ生成器に送る、ように更に構成されている、
請求項１３に記載のＨＭＩデバイス。
【請求項１６】
前記１つ又は複数のプロセッサは、前記メモリ内に保存されている更なる命令を実行して、
前記アプリケーション選択入力データに基づいて、前記第１のビークルディスプレイデバイスの複数のディスプレイゾーンのうちの１つのアプリケーションを起動し、
前記アプリケーションに関する前記第２のビークルディスプレイデバイスのアプリケーションミラーゾーンのためのフィードバックアプリケーションを起動する、
ように更に構成されている、請求項１５に記載のＨＭＩデバイス。
【請求項１７】
前記アプリケーション選択入力データが複数のホットキーのうちの１つのホットキーから受け取られ、前記複数のホットキーのそれぞれは、対応して、前記複数のアプリケーションのうちの１つを定義する、請求項１５に記載のＨＭＩデバイス。
【請求項１８】
前記第１のビークルディスプレイデバイスがコンソールディスプレイデバイスであり、
前記第２のビークルディスプレイデバイスがヘッドアップディスプレイデバイスである、
請求項１４に記載のＨＭＩデバイス。