【手続補正書】
【提出日】令和2年8月20日(2020.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１可変表示を行う第１可変表示手段と、第２可変表示を行う第２可変表示手段と、遊技媒体が進入可能な特定領域が内部に設けられ所定状態において遊技媒体が進入可能な状態に制御可能な可変手段とを備え、少なくとも前記第１可変表示手段の表示結果が第１特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１有利状態に制御可能であるとともに、前記第２可変表示手段における表示結果が第２特定表示結果となったときに前記所定状態に制御され、前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて遊技者にとって有利な第２有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第２可変表示手段による第２可変表示に関する情報を保留記憶情報として所定上限数まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記第１有利状態および前記第２有利状態が終了したことに基づいて、所定回数、前記第２可変表示が通常状態よりも実行されやすい時短状態に制御可能な時短制御手段と、
前記時短制御手段によって前記時短状態に制御されている間に前記保留記憶手段へ保留記憶情報を前記所定上限数まで記憶させることを促す促進報知を実行する促進報知手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶情報が前記所定上限数まで記憶されたときに達成報知演出を実行する達成報知演出実行手段と、を備え、
前記促進報知手段は、
第１態様と、第１態様よりも遊技者の認識度合の低い第２態様とのいずれかで前記促進報知を実行可能であり、
第１態様の後に第２態様で前記促進報知を実行しているときに、前記保留記憶手段へ記憶されている保留記憶情報の数が前記所定上限数に達していない場合に、第１態様で前記促進報知を実行する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、大当り遊技状態が終了した後に、特定期間を通常の遊技状態よりも有利な遊技状態に制御するとともに、所定の可変表示の実行回数以内に再度大当りとなった場合には、さらに有利な遊技状態に移行するように制御可能な遊技機があった（たとえば、特許文献１参照）。この通常の遊技状態よりも有利な遊技状態、たとえば、通常の遊技状態よりも可変表示時間が短縮された時短状態において、始動入賞口に設けられる可変入賞球装置が開放しているときに、第２特別図柄の保留記憶情報を貯めるように促す報知を実行する遊技機があった（たとえば、特許文献２参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−９４２４２号公報
【特許文献２】特開２０１１−４１７６０号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、特許文献１および特許文献２の遊技機によれば、保留記憶情報を貯めなかったとしても特に何も実行しないので、保留記憶情報を貯めることによって本来得ることができるはずの恩恵を遊技者が受けることができず、不利益を被る虞があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が保留記憶情報を所定上限数まで記憶させないことによって発生する不利益を防止することが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  第１可変表示を行う第１可変表示手段と、第２可変表示を行う第２可変表示手段と、遊技媒体が進入可能な特定領域が内部に設けられ所定状態において遊技媒体が進入可能な状態に制御可能な可変手段とを備え、少なくとも前記第１可変表示手段の表示結果が第１特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１有利状態に制御可能であるとともに、前記第２可変表示手段における表示結果が第２特定表示結果となったときに前記所定状態に制御され、前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて遊技者にとって有利な第２有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第２可変表示手段による第２可変表示に関する情報を保留記憶情報として所定上限数まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記第１有利状態および前記第２有利状態が終了したことに基づいて、所定回数、前記第２可変表示が通常状態よりも実行されやすい時短状態に制御可能な時短制御手段と、
前記時短制御手段によって前記時短状態に制御されている間に前記保留記憶手段へ保留記憶情報を前記所定上限数まで記憶させることを促す促進報知を実行する促進報知手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶情報が前記所定上限数まで記憶されたときに達成報知演出を実行する達成報知演出実行手段と、を備え、
前記促進報知手段は、
第１態様と、第１態様よりも遊技者の認識度合の低い第２態様とのいずれかで前記促進報知を実行可能であり、
第１態様の後に第２態様で前記促進報知を実行しているときに、前記保留記憶手段へ記憶されている保留記憶情報の数が前記所定上限数に達していない場合に、第１態様で前記促進報知を実行する。
遊技機は以下のような構成であってもよい。
第１可変表示（たとえば、第１特別図柄の可変表示）を行う第１可変表示手段（たとえば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２可変表示（たとえば、第２特別図柄の可変表示）を行う第２可変表示手段（たとえば、第２特別図柄表示器８ｂ）と、遊技媒体（たとえば、遊技球）が進入可能な特定領域（たとえば、Ｖ入賞領域８７０）が内部に設けられ所定状態（たとえば、小当り遊技状態）において遊技媒体が進入可能な状態に制御可能な可変入賞手段（たとえば、Ｖ判定入賞装置８７）とを備え、少なくとも前記第１可変表示手段の表示結果が第１特定表示結果（たとえば、大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な第１有利状態（たとえば、特別図柄による大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、前記第２可変表示手段における表示結果が第２特定表示結果（たとえば、小当り表示結果）となったときに前記所定状態に制御され、前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて遊技者にとって有利な第２有利状態（たとえば、小当り経由の大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第２可変表示手段による第２可変表示に関する情報を保留記憶情報（たとえば、保留記憶）として所定上限数（たとえば、４つ）まで記憶可能な保留記憶手段（たとえば、
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ＲＡＭ５５、第２保留記憶バッファ）と、
前記第１有利状態および前記第２有利状態が終了したことに基づいて、所定回数（たとえば、時短状態の可変表示の回数）に亘り、前記第２可変表示が通常状態よりも実行されやすい時短状態に制御可能な時短制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１４のステップＳ１６３〜Ｓ１７０）と、
前記時短制御手段によって前記時短状態に制御されている間に前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に対応する可変表示がすべて実行されるまでの間の遊技に関する情報（たとえば、図２０−２（Ｆ），図２０−４（Ｆ），図２０−６（Ｅ）で示すリザルト画像２８３Ｆ９８）を報知する遊技情報報知演出を実行する遊技情報報知演出実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２０−１のステップ２８３ＦＳ１３３，ステップ２８３ＦＳ１３８）とを備え、
前記遊技情報報知演出実行手段は、
前記所定回数の可変表示が実行されるまでに前記保留記憶手段に記憶された最後の保留記憶情報に対応する可変表示の表示結果が前記第１特定表示結果および前記第２特定表示結果のいずれでもない場合に、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が前記所定上限数に達しているときは、当該所定上限数個目の保留記憶情報に対応する可変表示の表示結果を表示するよりも前に、前記遊技情報報知演出を実行する（たとえば、図２０−１のステップ２８３ＦＳ１３８、図２０−２（Ｆ），図２０−４（Ｆ））一方、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が前記所定上限数に達していないときは、前記所定上限数に達していない時の最後の保留記憶情報に対応する可変表示の表示結果が表示された後に、前記遊技情報報知演出を実行する（たとえば、図２０−１のステップ２８３ＦＳ１３３、図２０−６（Ｅ））。