【手続補正書】
【提出日】令和2年9月10日(2020.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を実行し、可変手段に遊技媒体が進入したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変手段を進入容易状態に制御しやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記演出制御手段に情報を出力する情報出力手段と、を含み、
前記情報出力手段は、前記特別状態に制御されているか否かに対応する情報を前記演出制御手段に出力可能であり、
前記特別状態制御手段は、前記特別状態として、第１特別状態と、該第１特別状態と比較して特殊状態の制御によって遊技価値を付与しやすい第２特別状態と、に制御可能であり、
前記演出制御手段は、前記第２特別状態において前記特殊状態に制御されているときに特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて進入演出を実行可能な演出実行手段を含み、
前記第１特別状態において前記特殊状態に制御されているときに前記特別領域に遊技媒体が進入した場合に前記進入演出が実行されず、
前記演出実行手段は、前記進入演出として、前記第２特別状態中に前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて付与された遊技価値に対応する対応表示を表示するとともに、前記第２特別状態中に前記特別領域に遊技媒体が進入したことを示す演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−０３９３０２号公報
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、演出の興趣が不十分であった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、本発明は、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００）と、を備え、遊技制御手段は、始動領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を実行し（例えば、打球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづいて第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａにおいて識別情報としての特別図柄を可変表示する）、可変手段に遊技媒体が進入したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を実行する（例えば、打球が可変入賞球装置１５内にある第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづいて第２特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ｂにおいて識別情報としての特別図柄を可変表示する）可変表示実行手段と、可変手段を進入容易状態に制御しやすい特別状態に制御可能（例えば、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置１５の開放時間が長くなるＫＴ状態に制御する）な特別状態制御手段と、演出制御手段に情報を出力する情報出力手段と、を含み、情報出力手段は、特別状態に制御されているか否かに対応する情報（例えば、背景指定コマンド）を演出制御手段に出力可能であり（段落０５０５、段落０５０６参照）、特別状態制御手段は、特別状態として、第１特別状態（例えば、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置２２が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置１５の開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置２２に遊技球が入賞するケースが極めて少ない第１ＫＴ状態）と、該第１特別状態と比較して特殊状態（例えば、小当り遊技状態）の制御によって遊技価値を付与しやすい第２特別状態（例えば、上流側の可変入賞球装置１５の開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置２２に遊技球が入賞しやすい第２ＫＴ状態）と、に制御可能であり、演出制御手段は、第２特別状態において特殊状態に制御されているときに特別領域（例えば、特殊可変入賞球装置２２内にある特殊入賞口２４）に遊技媒体が進入したことにもとづいて進入演出を実行可能（例えば、第２ＫＴ状態であれば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出表示装置９において賞球加算表示（例えば、「＋１０」などの文字表示）を表示させる（ステップＳ６７１）、段落０３６６参照）な演出実行手段を含み、第１特別状態において特殊状態に制御されているときに特別領域に遊技媒体が進入した場合に進入演出が実行されず（例えば、特殊入賞口２４に遊技球が入賞しても第２ＫＴ状態でなければ、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ２４ａの点灯表示は行われない、段落０３６８参照）、演出実行手段は、進入演出として、第２特別状態中に特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて付与された遊技価値に対応する対応表示を表示するとともに、第２特別状態中に特別領域に遊技媒体が進入したことを示す演出を実行する（第２ＫＴ状態中に特殊入賞口２４に遊技球が入賞したことにもとづいて、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ２４ａの点灯表示が行われる、段落０３６８参照）ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
（手段１）他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００）とを備え、遊技制御手段は、所定条件（例えば、大当り図柄を導出表示したこと）が成立した後、特定領域（例えば、ゲート３２）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０６〜Ｓ３０８，Ｓ３５６〜Ｓ３５８を実行する部分）と、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を実行可能な普通可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５１００〜Ｓ５１０２を実行する部分）と、普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果（例えば、当り図柄）となったことにもとづいて、可変装置（例えば、可変入賞球装置１５）を進入容易状態（例えば、開放状態）に制御する可変装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５１０３〜Ｓ５１０４を実行する部分）と、演出制御手段に情報を出力する情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５１１３，Ｓ５１１４を実行する部分）とを含み、情報出力手段は、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、状態に応じて異なる特定通過情報（例えば、ゲート通過Ａ指定コマンド、ゲート通過Ｂ指定コマンド）を出力する（例えば、変形例２において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過待ち状態以外のときであればゲート通過Ａ指定コマンドを送信し、ゲート通過待ち状態であればゲート通過Ｂ指定コマンドを送信する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、非ＫＴ状態中であればゲート通過１指定コマンドを送信し、ＫＴ状態中であればゲート通過２指定コマンドを送信するものであってもよい。）ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出制御手段側で適切に状態を把握することができ、適切に情報を出力することができる。