【手続補正書】
【提出日】令和2年9月4日(2020.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が接触可能な所定位置において変位可能に設けられた可動体と、
前記可動体の変位を制御する制御手段と、
少なくとも前記可動体に関する異常報知を実行可能な異常報知手段と、
を備え、
前記可動体は、第１位置から該第１位置とは異なる第２位置に変位可能であり、
前記可動体を前記第２位置へ変位させる制御が開始される前に前記第１位置において該可動体の変位が妨げられたときは、前記制御手段は前記第２位置へ変位させる制御を開始しないとともに、前記異常報知手段は第１異常報知を行い、
前記可動体を前記第２位置へ変位させる制御が開始された後に該可動体の変位が妨げられたときは、前記制御手段は前記第２位置へ変位させる制御を中止するとともに、前記異常報知手段は前記第１異常報知とは異なる第２異常報知を行い、
前記有利状態に制御される期待度の高い特別予告演出の実行中に前記可動体の変位が可能であり、
前記特別予告演出の実行中に前記可動体の変位が妨げられたときに前記特別予告演出は続行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、手段Ａの遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が接触可能な所定位置において変位可能に設けられた可動体と、
前記可動体の変位を制御する制御手段と、
少なくとも前記可動体に関する異常報知を実行可能な異常報知手段と、
を備え、
前記可動体は、第１位置から該第１位置とは異なる第２位置に変位可能であり、
前記可動体を前記第２位置へ変位させる制御が開始される前に前記第１位置において該可動体の変位が妨げられたときは、前記制御手段は前記第２位置へ変位させる制御を開始しないとともに、前記異常報知手段は第１異常報知を行い、
前記可動体を前記第２位置へ変位させる制御が開始された後に該可動体の変位が妨げられたときは、前記制御手段は前記第２位置へ変位させる制御を中止するとともに、前記異常報知手段は前記第１異常報知とは異なる第２異常報知を行い、
前記有利状態に制御される期待度の高い特別予告演出の実行中に前記可動体の変位が可能であり、
前記特別予告演出の実行中に前記可動体の変位が妨げられたときに前記特別予告演出は続行する
ことを特徴としている。
さらに、手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者が接触可能な位置（例えば、パチンコ遊技機１の下方位置）に、動作可能に設けられた可動体（例えば、操作レバー３１を有する操作モジュールＭ）と、
少なくとも前記可動体に関する異常報知を実行可能な異常報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図１７に示すサブ側エラー処理を行う部分）と、
を備え、
前記可動体が第１状態（例えば、操作レバー３１を変位させるレバー用モータ３６が動作しておらず、操作可能位置に位置している状態）であるときに該可動体の動作が妨げられたときと、前記可動体が前記第１状態とは異なる第２状態（例えば、操作レバー３１を変位させるレバー用モータ３６が動作しており、操作可能位置から格納位置に変位中である状態）であるときに該可動体の動作が妨げられたときとで、前記異常報知手段による異常報知の態様が異なる（例えば、図１９に示すように、遊技者によるレバー操作が継続していることによる操作レバーエラーのときには、演出表示装置５にエラー表示を表示するがエラー音を出力しない態様にてエラーを報知し、異物が挟まったこと等により操作レバー３１の変位が不能となった過負荷エラーのときには、演出表示装置５にエラー表示を表示するとともにエラー音を出力する態様にてエラーを報知する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の状況に応じた異常報知を行うことができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段２の遊技機は、手段１の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作体（例えば、操作レバー３１）を含む操作手段（例えば、操作モジュールＭ）を備え、
前記可動体は、前記操作手段の操作体（例えば、操作レバー３１）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者による誤った操作等によって可動体の動作が妨げられても、可動体の状況に応じた異常報知を行うことができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または手段２の遊技機であって、
前記異常報知手段は、
異常表示による第１態様の異常報知（例えば、図１９（ａ）に示すエラー報知）と、異常音の出力と異常表示とによる第２態様の異常報知（例えば、図１９（ｂ）に示すエラー報知）とを実行可能であって、
前記可動体が第１状態であるときに該可動体の動作が妨げられたときには前記第１態様の異常報知を実行し、前記可動体が前記第２状態であるときに該可動体の動作が妨げられたときには前記第２態様の異常報知を実行する（例えば、レバー操作エラーのときに、図１９（ａ）に示すエラー報知を実行し、過負荷エラーのときに、図１９（ｂ）に示すエラー報知を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常報知の態様の違いを認識し易くできるので、異常が発生した可動体の状況を容易に把握できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１、手段２、手段３のいずれかの遊技機であって、
前記可動体（例えば、操作レバー３１）を動作可能な位置（例えば、操作可能位置）に変位させるための駆動手段（例えば、レバー用モータ３６）を備え、
前記可動体が変位中ではない状態（例えば、操作レバー３１が操作可能位置に位置している状態）が前記第１状態であり、前記可動体が変位中である状態（例えば、操作レバー３１が操作可能位置から格納位置に変位している状態）が前記第２状態であって、
前記駆動手段は、前記第２状態において可動体の動作が妨げられたときには駆動を中止する（例えば、レバー用モータ３６が過負荷であることで過負荷エラーと判定されたときには、Ｓ３２６においてレバー用モータ３６の駆動（動作）を停止する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段や可動体が損傷することを防ぐことができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかの遊技機であって、
前記可動体を用いた可動体演出（例えば、操作レバー演出）を実行可能な可動体演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ３１１のレバー突出処理を実行して、操作レバー３１を格納位置から操作可能位置に変位させる操作レバー演出を実行する部分）を備え、
前記可動体演出実行手段は、前記異常報知手段が前記可動体に関する異常報知を実行しているときには、前記可動体演出の実行を制限する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、レバー操作エラーフラグまたは過負荷エラーフラグがセットされている場合には、Ｓ３０９からＳ３４０に進んで、レバー突出処理を実行しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常が発生している状態で可動体演出が行われることで、不適切な可動体演出が実行されてしまうことを防ぐことができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかの遊技機であって、
原点位置と該原点位置（例えば、操作レバー３１であれば格納位置）から離れた位置（例えば、操作可能位置）との間で前記可動体を動作させるための駆動手段（例えば、レバー用モータ３６）と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段（例えば、レバー突出処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御として第２初期化処理のステップＳ１０５〜ステップＳ１１４の非検出時動作制御やステップＳ１２０〜ステップＳ１２８の検出時動作制御を実行する部分など）と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２動作制御として第２初期化処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２１３の実動作確認用動作制御を実行する部分など）と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出図柄の変動表示を実行している期間においてＳ３１１のレバー突出処理を実行して操作レバー演出を実行する部分）とを行うことが可能であり、
前記第２動作制御においては、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する部分）、
前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）で可動役物が動作するように制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を安全に原点位置に位置させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかの遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ａや操作レバー３１）と、
前記検出手段に対応した特定表示を行う特定表示実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２１に示す変形例において、プッシュボタン３１Ａの画像や操作レバー３１の画像を表示する処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特定表示実行手段は、
前記特定表示として、第１特定表示（例えば、変形例におけるプッシュボタン３１Ａの画像）と、前記第１特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第２特定表示（例えば、変形例における操作レバー３１の画像）を表示可能であり、
前記第１特定表示を表示した後、前記特定表示に作用する作用演出（例えば、キャラクタが弾丸を発射してプッシュボタン３１Ａの画像に命中させる演出）が実行されることにより前記第２特定表示を表示可能であることを特徴としている。
この特徴によれば、作用演出が実行されることによって第１特定表示が第２特定表示に変化することが解り易くなるので、演出効果を向上できる。