Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月24日(2020.1.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
モリンドン又はその薬学的に許容される塩から実質的になり、ヒトの予想最大１日用量当たり１．５μｇ未満の何らかの遺伝毒性不純物を含む、組成物。
【請求項２】
ホルムアルデヒド、２，３−ペンタンジオン−２，３−ジオキシム、アセトアルデヒドオキシム、及び１−ヒドロキシプロパン−２−オン オキシムのそれぞれのヒトの１日用量が１．５μｇ未満である、請求項１に記載の組成物。
【請求項３】
モリンドン又はその薬学的に許容される塩を唯一の有効成分として含み、ホルムアルデヒドを含む、組成物。
【請求項４】
ヒトの１日用量が１．５μｇ未満であるホルムアルデヒドを含む、請求項３に記載の組成物。
【請求項５】
モリンドン又はその薬学的に許容される塩を唯一の有効成分として含み、ホルムアルデヒド及び２，３−ペンタジオン−２，３−ジオキムを含む、組成物。
【請求項６】
モリンドン又はその薬学的に許容される塩を唯一の有効成分として含み、ホルムアルデヒド、２，３−ペンタジオン−２，３−ジオキム及びアセトアルデヒドオキシムを含む、組成物。
【請求項７】
モリンドン又はその薬学的に許容される塩を唯一の有効成分として含み、２，３−ペンタジオン−２，３−ジオキムを含む、組成物。
【請求項８】
モリンドン又はその薬学的に許容される塩を唯一の有効成分として含み、２，３−ペンタジオン−２，３−ジオキム及びアセトアルデヒドオキシムを含む、組成物。
【請求項９】
モリンドン又はその薬学的に許容される塩を唯一の有効成分として含み、２，３−ペンタジオン−２，３−ジオキム、アルデヒド オキシム及び１−ヒドロキシプロパン−２−オン オキシムを含む、組成物。
【請求項１０】
モリンドン又はその薬学的に許容される塩を唯一の有効成分として含み、アセトアルデヒドオキシムを含む、組成物。
【請求項１１】
モリンドン又はその薬学的に許容される塩を唯一の有効成分として含み、アルデヒドオキシム及び１−ヒドロキシプロパン−２−オン オキシムを含む、組成物。
【請求項１２】
モリンドン又はその薬学的に許容される塩を唯一の有効成分として含み、１−ヒドロキシプロパン−２−オン オキシムを含む、組成物。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月13日(2020.7.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
胃腸管においてＥｎｔｅｒｏｂａｃｔｅｒｉａｃｅａｅのレベルを低減する方法における使用のための、配列番号５と少なくとも９５％同一の１６ｓ  ｒＲＮＡ配列を有する細菌株を含む組成物。
【請求項２】
胃腸管においてＥｎｔｅｒｏｂａｃｔｅｒｉａｃｅａｅのレベルを低減する方法における使用のための、Ｂｌａｕｔｉａ属由来の細菌株を含む組成物。
【請求項３】
胃腸管においてＥｎｔｅｒｏｂａｃｔｅｒｉａｃｅａｅのレベルを低減する方法における使用のための、配列番号５と少なくとも９５％同一の１６Ｓ 配列を有するＢｌａｕｔｉａ属由来の細菌株を含む組成物。
【請求項４】
ＥｎｔｅｒｏｂａｃｔｅｒｉａｃｅａｅがＥ．ｃｏｌｉである、請求項１〜３のいずれかに記載の組成物。
【請求項５】
ＩＢＳ、クローン病、潰瘍性結腸炎、機能性消化不良、下痢、胃腸炎、尿路感染症もしくは新生児髄膜炎の治療または予防における、胃腸管においてＥｎｔｅｒｏｂａｃｔｅｒｉａｃｅａｅのレベルを低減する方法における使用のための、請求項１〜４のいずれかに記載の組成物。
【請求項６】
下痢、胃腸炎、尿路感染症もしくは新生児髄膜炎の治療または予防における使用のための、請求項１〜４のいずれかに記載の組成物。
【請求項７】
病原性Ｅｎｔｅｒｏｂａｃｔｅｒｉａｃｅａｅによって引き起こされる感染症の治療における使用のための、配列番号５と少なくとも９５％同一の１６  ｓ  ｒＲＮＡ配列を有する細菌株を含む組成物。
【請求項８】
病原性Ｅｎｔｅｒｏｂａｃｔｅｒｉａｃｅａｅによって引き起こされる感染症の治療における使用のための、Ｂｌａｕｔｉａ属の細菌株を含む組成物。
【請求項９】
病原性Ｅｎｔｅｒｏｂａｃｔｅｒｉａｃｅａｅによって引き起こされる感染症の治療における使用のための、配列番号５と少なくとも９５％同一の１６Ｓ  配列を有するＢｌａｕｔｉａ属の細菌株を含む組成物。
【請求項１０】
Ｅ．ｃｏｌｉ感染症の治療における使用のための、配列番号５と少なくとも９５％同一の１６ｓ  ｒＲＮＡ配列を有する細菌株を含む組成物。
【請求項１１】
Ｅ．ｃｏｌｉ感染症の治療における使用のための、Ｂｌａｕｔｉａ属の細菌株を含む組成物。
【請求項１２】
Ｅ．ｃｏｌｉ感染症の治療における使用のための、配列番号５と少なくとも９５％同一の１６Ｓ配列を有するＢｌａｕｔｉａ属の細菌株を含む組成物。
【請求項１３】
細菌株がＢｌａｕｔｉａ  ｈｙｄｒｏｇｅｎｏｔｒｏｐｈｉｃａ種、Ｂｌａｕｔｉａ  ｓｔｅｒｃｏｒｉｓ種またはＢｌａｕｔｉａ  ｗｅｘｌｅｒａｅ種である、請求項１〜１２のいずれかに記載の組成物。
【請求項１４】
細細菌株が、Ｂｌａｕｔｉａ  ｈｙｄｒｏｇｅｎｏｔｒｏｐｈｉｃａの細菌株の１６ｓ  ｒＲＮＡ配列と少なくとも９５％、９６％、９７％、９８％、９９％、９９．５％又は９９．９％同一の１６ｓ  ｒＲＮＡ配列を有し、任意で
（ａ）前記細菌株が、配列番号５と少なくとも９７％、９８％、９９％、９９．５％もしくは９９．９％同一の１６ｓ  ｒＲＮＡ配列を有する、または配列番号５の１６ｓ  ｒＲＮＡ配列を有する；または
（ｂ）前記細菌株が、Ｂｌａｕｔｉａ  ｓｔｅｒｃｏｒｉｓの細菌株の１６ｓ  ｒＲＮＡ配列と少なくとも９５％、９６％、９７％、９８％、９９％、９９．５％又は９９．９％同一の１６ｓ  ｒＲＮＡ配列を有する;または
（ｃ）前記細菌株が、Ｂｌａｕｔｉａ  ｗｅｘｌｅｒａｅの細菌株の１６ｓ  ｒＲＮＡ配列と少なくとも９５％、９６％、９７％、９８％、９９％、９９．５％又は９９．９％同一の１６ｓ  ｒＲＮＡ配列を有する；
請求項１〜１２のいずれかに記載の組成物。
【請求項１５】
ＩＢＳと診断された対象の胃腸管においてＥｎｔｅｒｏｂａｃｔｅｒｉａｃｅａｅのレベルを低減する方法における使用のための、Ｂｌａｕｔｉａ  ｈｙｄｒｏｇｅｎｏｔｒｏｐｈｉｃａ種、Ｂｌａｕｔｉａ  ｓｔｅｒｃｏｒｉｓ種、またはＢｌａｕｔｉａ  ｗｅｘｌｅｒａｅ種の細菌株を含む、請求項１〜３のいずれかに記載の組成物。
【請求項１６】
（ａ）経口投与用である；及び／又は
（ｂ）１又は２以上の薬学的に許容可能な賦形剤または担体を含む；及び／又は
（ｃ）細菌株が、凍結乾燥されている；及び／又は
（ｄ）細菌株が、生存可能である；
請求項１〜１５のいずれかに記載の組成物。
【請求項１７】
Ｂｌａｕｔｉａ属の単一株を含む；又は
Ｂｌａｕｔｉａ細菌株を微生物共同体の一部として含む；
請求項１〜１６のいずれかに記載の組成物。
【請求項１８】
請求項１〜１７のいずれかに記載の使用のための、請求項１〜１７のいずれかに記載の組成物を含む食品。
【請求項１９】
請求項１〜１７のいずれかに記載の使用のための、請求項１〜１７のいずれかに記載の組成物を含むワクチン組成物。
【請求項２０】
配列番号５と少なくとも９５％同一の１６ｓ  ｒＲＮＡ配列を有する細菌株を含む、胃腸管におけるＥｎｔｅｒｏｂａｃｔｅｒｉａｃｅａｅのレベルの低減剤。
【請求項２１】
Ｂｌａｕｔｉａ属由来の細菌株を含む、胃腸管におけるＥｎｔｅｒｏｂａｃｔｅｒｉａｃｅａｅのレベルの低減剤。
【請求項２２】
配列番号５と少なくとも９５％同一の１６S  配列を有するＢｌａｕｔｉａ属由来の細菌を含む、胃腸管におけるＥｎｔｅｒｏｂａｃｔｅｒｉａｃｅａｅのレベルの低減剤。
【請求項２３】
細菌株がＢｌａｕｔｉａ  ｈｙｄｒｏｇｅｎｏｔｒｏｐｈｉｃａである、請求項２０〜２２のいずれかに記載の低減剤。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月16日(2020.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
所定の範囲を移動可能な部材であって、少なくとも一部が前記表示手段の表示領域に重なることが可能であり、装飾部を有する可動体と、
前記可動体の少なくとも一部が前記表示領域に重なった第一段階と、当該第一段階の後、当該可動体が移動することにより露出した当該表示領域の一部分に前記装飾部の少なくとも一部を模した装飾画像部を含む演出画像を表示する第二段階と、当該第二段階の後、前記装飾画像部が前記可動体の方向に移動した上で、前記装飾部の態様が変化するか否かを示す第三段階と、を含む可動表示演出を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月16日(2020.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段にて、複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群が変動表示され、各装飾図柄群から選択されて示される複数の装飾図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する遊技機であって、
前記複数の装飾図柄群のうちの一部である所定の装飾図柄群の変動が停止または仮停止し、未だ当否判定結果が当たりとなる可能性が残っている状態において、当該所定の装飾図柄群から選択されて停止または仮停止した装飾図柄が演出図柄に変化する図柄変化演出が実行可能であり、
前記複数種の装飾図柄のそれぞれは、その種類を互いに区別するための種類要素部を含むものであり、
前記演出図柄は、変化前の前記装飾図柄が有していた種類要素部を含まないものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の装飾図柄群の変動が停止または仮停止し、当該停止または仮停止した装飾図柄の大きさが小さくなった後、当該装飾図柄が前記演出図柄に変化しうることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変化演出は、複数の演出図柄が表示されるものであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変化演出において表示される複数の演出図柄が、互いに態様が異なるものとなる場合があることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月16日(2020.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数段階に区分けされた演出画像の段階が高まるほど、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高いことを示唆する信頼度示唆演出を実行可能な遊技機であって、
一または複数種の補助図柄を含む複数の補助図柄群が変動表示された後、当該変動が停止して複数の有効ラインのいずれかに沿って同じ種類の補助図柄が並んだ組み合わせとなった場合に前記演出画像の段階が高まるように設定されており、
一の有効ラインに沿って同じ種類の補助図柄が並んだ組み合わせとなった場合には、当該一の有効ラインに沿って並ぶ補助図柄に設定された段階数分、前記演出画像の段階が高まり、
二以上の有効ラインのそれぞれに沿って同じ種類の補助図柄が並んだ組み合わせとなった場合には、当該二以上の有効ラインのそれぞれに沿って並ぶ補助図柄に設定された段階数の総和分、前記演出画像の段階が高まる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月16日(2020.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な事象が発生する蓋然性である特定信頼度を示唆する種々の予告を制御する予告制御手段を備え、
前記遊技者に有利な事象が発生するか否かを報知する一連の報知演出において、所定条件が成立したと仮定した場合における前記特定信頼度を、当該所定条件の成否が確定する前に示唆する第一事前予告、および、前記所定条件が成立する蓋然性である条件成立信頼度を、前記所定条件の成否が確定する前に示唆する第二事前予告が発生しうることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件成立後に前記報知演出の一部として発生しうる演出であって、それぞれに前記特定信頼度が設定された複数種の特定演出が実行可能であり、
前記第一事前予告は、前記所定条件が成立したと仮定した場合に当該所定条件成立後に発生する特定演出の種類を示唆するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一事前予告による特定信頼度の示唆と、前記第二事前予告による条件成立信頼度の示唆が同時期に示されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一事前予告による特定信頼度の示唆と、前記第二事前予告による条件成立信頼度の示唆が異なる時期に示されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定条件が成立しない限り、前記有利な事象が発生することがないように設定されていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技状態として、当否抽選に当選する確率が相対的に低い低確率遊技状態と、相対的に高い高確率遊技状態が設定されており、
前記第一事前予告および前記第二事前予告は、前記高確率遊技状態にて発生しうるものであることを特徴とする請求項１請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記高確率遊技状態時に当選する当たりとして、当たり遊技後も高確率遊技状態が継続する特別大当たりと、当たり遊技後は低確率遊技状態に移行する通常大当たりが設定されており、
前記所定条件の成立はリーチ状態の成立であって、当該リーチ状態の成立時点では、前記特別大当たりおよび前記通常大当たりのいずれにも当選する可能性があるように構成されており、
前記有利な事象の発生は、前記通常大当たりに当選せずに前記特別大当たりに当選することであることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月16日(2020.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定結果を報知する報知演出が開始され、かつ当否判定結果の報知が完了していないものの存在を示す特定画像を表示する表示手段と、
前記特定画像に対応する報知演出において、前記特定画像の態様を通常態様とは異なる特別態様とすることで、当該特定画像に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まったことを示唆する画像変化演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特定画像に対応する当否判定結果がはずれであることが報知されたときに当該特定画像が消去されるに至るまでの演出は、当該特定画像が前記通常態様である場合と前記特別態様である場合とでは異なることを特徴する遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有利状態に制御可能な遊技機において、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第１変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第２変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第３変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第４変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第１変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第１コマンドを送信し、
前記第２変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第２コマンドを送信し、
前記第３変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第３コマンドを送信し、
前記第４変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第４コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記第１コマンドを受信した場合に、特殊リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特別リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記特別リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチの実行中に該特殊リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特別リーチの実行中に該特別リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチの実行中に該特殊リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記特別リーチの実行中に該特別リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されるか否かを報知するための決め演出を実行するときに、前記特殊リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特別リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特殊リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特別リーチに対応するタイトル報知の実行を終了する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  有利状態に制御可能な遊技機において、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第１変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第２変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第３変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第４変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第１変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第１コマンドを送信し、
前記第２変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第２コマンドを送信し、
前記第３変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第３コマンドを送信し、
前記第４変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第４コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記第１コマンドを受信した場合に、特殊リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特別リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記特別リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチの実行中に該特殊リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特別リーチの実行中に該特別リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチの実行中に該特殊リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記特別リーチの実行中に該特別リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されるか否かを報知するための決め演出を実行するときに、前記特殊リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特別リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特殊リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特別リーチに対応するタイトル報知の実行を終了する、遊技機。
（１）  上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記有利状態に制御されるか否かに応じて異なるタイミングでタイトルの報知を終了可能である（例えば図９（Ｅ）、（Ｇ）、（Ｊ））。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月18日(2020.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有利状態に制御可能な遊技機において、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第１変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第２変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちいずれかの変動パターンを決定し、
前記第１変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第１コマンドを送信し、
前記第２変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第２コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記第１コマンドを受信した場合に、特殊リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチを実行するときに、前記表示手段に前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、前記有利状態に制御される期待度を示唆する期待度示唆要素を徐々に表示させる制御を実行し、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチを実行するときに、前記表示手段に前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、前記有利状態に制御される期待度を示唆する期待度示唆要素を徐々に表示させる制御を実行する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  有利状態に制御可能な遊技機において、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第１変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第２変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちいずれかの変動パターンを決定し、
前記第１変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第１コマンドを送信し、
前記第２変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第２コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記第１コマンドを受信した場合に、特殊リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチを実行するときに、前記表示手段に前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、前記有利状態に制御される期待度を示唆する期待度示唆要素を徐々に表示させる制御を実行し、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチを実行するときに、前記表示手段に前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、前記有利状態に制御される期待度を示唆する期待度示唆要素を徐々に表示させる制御を実行する、遊技機。
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記有利状態に制御される割合が異なる複数種類の前記示唆演出（例えばスーパーリーチＡ〜Ｅのリーチ演出）を実行可能であり、
前記示唆演出が実行されることによる前記有利状態に制御される割合を示唆する期待度示唆演出（例えば図９（Ｈ）〜（Ｊ）、図１２）を実行可能な期待度示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記期待度示唆演出実行手段は、前記示唆演出が実行されることによる前記有利状態に制御される割合に応じた所定数の特定画像を段階的に表示することにより前記期待度示唆演出を実行可能である（例えば図１２）。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月4日(2020.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域と、
可変表示の表示結果として特定表示結果が表示されるという所定条件が成立した後に、前記特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
遊技者にとって有利であり前記有利状態とは異なる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
通常状態よりも前記所定状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記所定条件が成立したことにもとづいて前記所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間が経過した後に前記特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を実行可能な促進報知手段と、を備え、
遊技機の電源が投入されたときに前記所定条件が成立している場合、所定指示報知が実行され、
前記促進報知手段は、
第１所定態様と、該第１所定態様よりも認識しやすい第２所定態様とのうちいずれかの態様にて前記所定促進報知を実行可能であり、
第１特定態様と、該第１特定態様よりも認識しやすい第２特定態様とのうちいずれかの態様にて前記特定促進報知を実行可能であり、
前記第１所定態様にて前記所定促進報知を実行した後に前記第１特定態様にて前記特定促進報知を実行する第１パターンと、前記第２所定態様にて前記所定促進報知を実行した後に前記第２特定態様にて前記特定促進報知を実行する第２パターンとのうちいずれかのパターンにより報知を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域と、可変表示の表示結果として特定表示結果が表示されるという所定条件が成立した後に、前記特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、遊技者にとって有利であり前記有利状態とは異なる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、通常状態よりも前記所定状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、前記所定条件が成立したことにもとづいて前記所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間が経過した後に前記特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を実行可能な促進報知手段と、を備え、遊技機の電源が投入されたときに前記所定条件が成立している場合、所定指示報知が実行され、前記促進報知手段は、第１所定態様と、該第１所定態様よりも認識しやすい第２所定態様とのうちいずれかの態様にて前記所定促進報知を実行可能であり、第１特定態様と、該第１特定態様よりも認識しやすい第２特定態様とのうちいずれかの態様にて前記特定促進報知を実行可能であり、前記第１所定態様にて前記所定促進報知を実行した後に前記第１特定態様にて前記特定促進報知を実行する第１パターンと、前記第２所定態様にて前記所定促進報知を実行した後に前記第２特定態様にて前記特定促進報知を実行する第２パターンとのうちいずれかのパターンにより報知を実行可能であることを特徴とする。
（手段１）他の遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路（例えば、遊技領域７の右方）に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域（例えば、作動ゲート１７）と、所定条件（例えば、大当り図柄が停止表示すること）が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５０１のＹである場合にステップＳ３０５〜Ｓ３０７，Ｓ３５５〜Ｓ３５７を実行する部分）と、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３５８〜Ｓ３６０を実行する部分）と、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１１Ａ，Ｓ２２０９Ｂ，Ｓ２２１０Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，Ｓ２２１４Ｂを実行する部分）と、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知（例えば、第１指示報知）を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間（例えば、１０秒）が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知（例えば、第２指示報知）を実行可能な促進報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００におけるステップＳ４４０４，Ｓ４４０５，Ｓ４６０４，Ｓ４６０５を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月4日(2020.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行可能な遊技機であって、
第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、第１識別情報および第２識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第１識別情報および第２識別情報の他方の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として特定表示結果が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として所定表示結果が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利であり前記有利状態とは異なる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
通常状態よりも前記所定状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、
前記有利状態として、複数の有利状態を含み、
前記特別状態として、第１特別状態と、該第１特別状態より有利度の高い第２特別状態とを含み、
特別な前記有利状態への制御に対応して、前記第２特別状態への制御が可能であり、
前記報知演出実行手段は、
前記通常状態において、前記特定表示結果が導出表示される第２識別情報の可変表示の実行中に第１識別情報の可変表示が開始されることにもとづいて前記報知演出を実行可能であり、
前記通常状態において、前記特定表示結果が導出表示される第２識別情報の可変表示の実行中に第１識別情報の可変表示が開始されない場合に前記報知演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、遊技を実行可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、第１識別情報および第２識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第１識別情報および第２識別情報の他方の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として特定表示結果が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として所定表示結果が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利であり前記有利状態とは異なる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、通常状態よりも前記所定状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、前記有利状態として、複数の有利状態を含み、前記特別状態として、第１特別状態と、該第１特別状態より有利度の高い第２特別状態とを含み、特別な前記有利状態への制御に対応して、前記第２特別状態への制御が可能であり、前記報知演出実行手段は、前記通常状態において、前記特定表示結果が導出表示される第２識別情報の可変表示の実行中に第１識別情報の可変表示が開始されることにもとづいて前記報知演出を実行可能であり、前記通常状態において、前記特定表示結果が導出表示される第２識別情報の可変表示の実行中に第１識別情報の可変表示が開始されない場合に前記報知演出を実行しないことを特徴とする。
（手段１）他の遊技機は、遊技を実行可能な遊技機であって、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であるとともに、第１識別情報および第２識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第１識別情報および第２識別情報の他方の可変表示を実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２６Ａ，Ｓ２６Ｂを実行することにより、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である部分）と、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０７，Ｓ３５５〜Ｓ３５７を実行する部分）と、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として所定表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３５８〜Ｓ３６０を実行する部分）と、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１１Ａ，Ｓ２２０９Ｂ，Ｓ２２１０Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，Ｓ２２１４Ｂを実行する部分）と、所定条件が成立する旨を報知する報知演出（例えば、大当り準備中表示）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００におけるステップＳ５００３を実行する部分）とを備え、報知演出実行手段は、通常状態において遊技者が不在であることに対応する不在条件（例えば、通常状態であるにもかかわらず第１特別図柄の変動を実行しないこと）を満たしていないときに第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、報知演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００はステップＳ５０００のＹ，Ｓ５００１のＹ，Ｓ５００２のＹである場合にＳ５００３を実行し）、通常状態において不在条件を満たしているときに第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、報知演出の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００はステップＳ５０００のＹ，Ｓ５００１のＹ，Ｓ５００２のＮである場合にＳ５００３を実行しない）ことを特徴とする。そのような構成によれば、不在条件が成立していることを考慮して、所定条件が成立した旨の報知を適切に行うことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月10日(2020.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な特定領域と、
第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、第１識別情報および第２識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第１識別情報および第２識別情報の他方の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるという所定条件が成立した後に、前記特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
通常状態よりも前記有利状態に制御される頻度を高めた状態であり、前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
遊技者にとって有利であり前記有利状態とは異なる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
通常状態よりも前記所定状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記所定条件が成立したことにもとづいて、前記特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を実行可能な促進報知手段と、を備え、
遊技機の電源が投入されたときに前記所定条件が成立している場合に、所定指示報知が実行され、
前記促進報知手段は、
遊技者が不在であることに対応する不在条件を満たしていないときに第２識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様にて前記特定促進報知を実行し、
前記不在条件を満たしているときに第２識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて、前記所定態様よりも視認性の低い特殊態様にて前記特定促進報知を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が通過可能な特定領域と、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、第１識別情報および第２識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第１識別情報および第２識別情報の他方の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるという所定条件が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、通常状態よりも有利状態に制御される頻度を高めた状態であり、有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、所定条件が成立したことにもとづいて、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を実行可能な促進報知手段と、を備え、遊技機の電源が投入されたときに所定条件が成立している場合に、所定指示報知が実行され、促進報知手段は、遊技者が不在であることに対応する不在条件を満たしていないときに第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様にて特定促進報知を実行し、不在条件を満たしているときに第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様よりも視認性の低い特殊態様にて特定促進報知を実行することを特徴とする。
（手段１）他の遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が通過可能な特定領域（例えば、作動ゲート１７）と、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であるとともに、第１識別情報および第２識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第１識別情報および第２識別情報の他方の可変表示を実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２６Ａ，Ｓ２６Ｂを実行することにより、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である部分）と、所定条件（例えば、大当り図柄が停止表示すること）が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５０１のＹである場合にステップＳ３０５〜Ｓ３０７，Ｓ３５５〜Ｓ３５７を実行する部分）と、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３５８〜Ｓ３６０を実行する部分）と、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１１Ａ，Ｓ２２０９Ｂ，Ｓ２２１０Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，Ｓ２２１４Ｂを実行する部分）と、所定条件が成立したことにもとづいて、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知（例えば、第２指示報知）を実行可能な促進報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ２００におけるステップＳ４６０４，Ｓ４６０５を実行する部分）とを備え、促進報知手段は、遊技者が不在であることに対応する不在条件（例えば、通常状態であるにもかかわらず第１特別図柄の変動を実行しないこと）を満たしていないときに第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様にて特定促進報知を実行し（例えば、第２通常指示報知を行い）、不在条件を満たしているときに第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様よりも視認性の低い特殊態様にて特定促進報知を実行する（例えば、第２縮小指示報知を行う）ことを特徴とする。そのような構成によれば、不在条件が成立していることを考慮して、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月3日(2020.7.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
（治療中の操作）
図８は、治療中の画面の一例を示す図である。端末装置１０は、図６に示す確認画面６１０の開始ボタン６２４の選択を受け付けると、図８に示す治療中画面７１０を表示する。オブジェクト７１８は、確認画面６１０（図６参照）のオブジェクト６１８に、刺激レベルを上げるためのボタン７３０と、刺激レベルを下げるためのボタン７３２とを追加したものである。同様に、オブジェクト７２０は、オブジェクト６２０に、ボタン７３０とボタン７３２とを追加したものであり、オブジェクト７２２は、オブジェクト６２２に、ボタン７３０とボタン７３２とを追加したものである。ユーザは、ボタン７３０，７３２を選択して刺激レベルを変化させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月16日(2020.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
先の演出画像が表示手段の表示領域に表示される第一状態と、
当該第一状態の後、場面の切替わりを示すような切替画像が前記表示領域に表示される第二状態と、
当該第二状態の後、画像の一部分の態様が前記先の演出画像と異なり、それ以外の部分の態様が前記先の演出画像と同じである後の演出画像が前記表示領域に表示される第三状態と、
を含む画像変化演出が実行可能であり、
前記切替画像は、前記先の演出画像および前記後の演出画像と共通する部分を有さない画像であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記先の演出画像と前記後の演出画像の態様が異なる部分は、態様が同じである部分に比して小さいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示領域には、対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報の存在を示す保留図柄が表示され、
前記画像変化演出として、前記保留図柄の態様が変化し、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まったことが示唆される演出が発生しうることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月16日(2020.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
先演出と、
前記先演出に対応づけられた後演出と、
前記先演出よりも後、かつ前記後演出よりも前に発生する中継演出と、
を実行することが可能な演出実行手段を備え、
前記中継演出は、前記先演出と共通する演出要素を含むものであるとともに、その結末として遊技者に有利な有利結末と、遊技者に不利な不利結末とが設定されたものであり、
前記後演出は、前記中継演出が前記有利結末となった場合に発生し、前記不利結末となった場合に発生しないものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技として、Ｎ回のラウンド遊技を含む第一当たり遊技と、Ｍ回（Ｍ＞Ｎである）のラウンド遊技を含む第二当たり遊技とが設定されており、
前記中継演出は、
前記当たり遊技中に実行されるものであって、Ｎ回のラウンド遊技が終了するよりも前までに結末に至るものであり、
前記第一当たり遊技にて実行される場合は前記不利結末に至り、
前記第二当たり遊技にて実行される場合は前記有利結末に至る
ように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月16日(2020.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態が、当否抽選が連続して少なくとも所定回数はずれとなるまで継続するよう設定された遊技機であって、
前記特別遊技状態が終了する可能性がある終了時点に至るまでの残りの当否抽選の回数、または前記特別遊技状態が開始されてから行われた当否抽選の回数に相当する数字を回数情報として表示する表示手段として、複数の回数表示手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回数表示手段として、少なくとも第一回数表示手段および第二回数表示手段が設けられ、
前記特別遊技状態中に、前記第一回数表示手段には正確な前記回数情報が表示される一方、前記第二回数表示手段には正確な前記回数情報とは異なる情報が表示される特殊演出を実行することが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特殊演出の発生は、遊技者に有利な状況であることを示唆するものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態として、
当否抽選が連続して所定回数はずれとなるまで継続する第一特別遊技状態と、
当否抽選が当たりとなるまで継続する第二特別遊技状態と、
が設定されており、
前記特殊演出の発生は、現在実行されている特別遊技状態が前記第二特別遊技状態であることを示唆するものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第一回数表示手段には、当否判定結果を報知する装飾図柄が表示されることを特徴とする請求項２から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第二回数表示手段は、専ら数字を表示する表示手段であることを特徴とする請求項２から請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月25日(2020.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光コヒーレンストモグラフィ装置によって撮影された被検眼のＯＣＴ画像に基づき生成された、または、前記ＯＣＴ画像の撮影時に撮影された、前記被検眼の眼底の正面画像である第１眼底正面画像を取得する第１正面画像取得手段と、
前記ＯＣＴ画像に基づいて前記第１眼底正面画像上に設定される基準位置であり、前記被検眼の眼底の形態的特徴位置である第１基準位置を取得する第１基準位置取得手段と、
前記被検眼の眼底の正面画像であり、前記第１眼底正面画像とは異なる画像である第２眼底正面画像を取得する第２正面画像取得手段と、
前記第１眼底正面画像と前記第２眼底正面画像とを位置合わせすることで、前記第２眼底正面画像において前記第１基準位置に対応する位置を、前記第２眼底正面画像上の基準位置である第２基準位置として設定する第２基準位置設定手段と、
を備えることを特徴とする眼科システム。
【請求項２】
請求項１に記載の眼科システムであって、
前記第１基準位置は、前記ＯＣＴ画像において、前記被検眼の中心窩を示す形態的特徴を有する位置であることを特徴とする眼科システム。
【請求項３】
請求項２に記載の眼科システムであって、
前記第１基準位置は、前記ＯＣＴ画像における、視細胞内節外節接合部（ＩＳ／ＯＳ）ラインにおける隆起位置であることを特徴とする眼科システム。
【請求項４】
請求項２に記載の眼科システムであって、
前記第１基準位置は、前記ＯＣＴ画像における、視神経乳頭と黄斑とを結ぶ直線および耳側縫線（ｔｅｍｐｏｒａｌ  ｒａｐｈｅ）の交点であることを特徴とする眼科システム。
【請求項５】
請求項１から４の何れかに記載の眼科システムであって、
前記被検眼の眼底を撮影することが可能な眼底撮影部と、
前記第２眼底正面画像および前記第２基準位置に基づき、刺激視標を投影する測定点を、前記眼底撮影部によって撮影される前記眼底上に設定する測定点設定手段と、
前記刺激視標を投影する投影部を制御することで、前記測定点設定手段によって設定された前記測定点に前記刺激視標を投影させる投影手段と、
を更に備えることを特徴とする眼科システム。
【請求項６】
請求項１から５の何れかに記載の眼科システムであって、
同一の被検眼または互いに異なる被検眼の眼底に対して行われた、複数回の撮影および測定の少なくとも何れかの結果を、各々の撮影および測定の少なくとも何れかが行われた際に撮影された眼底正面画像上に設定された各々の前記基準位置を一致させた状態で処理することで、比較データを生成する比較データ生成手段
を更に備えることを特徴とする眼科システム。
【請求項７】
眼科システムにおいて実行される眼科システム制御プログラムであって、
前記眼科システムは、前記眼科システムの動作を制御する制御部を備え、
前記眼科システム制御プログラムが前記制御部によって実行されることで、
光コヒーレンストモグラフィ装置によって撮影された被検眼のＯＣＴ画像に基づき生成された、または、前記ＯＣＴ画像の撮影時に撮影された、前記被検眼の眼底の正面画像である第１眼底正面画像を取得する第１正面画像取得ステップと、
前記ＯＣＴ画像に基づいて前記第１眼底正面画像上に設定される基準位置であり、前記被検眼の眼底の形態的特徴位置である第１基準位置を取得する第１基準位置取得ステップと、
前記被検眼の眼底の正面画像であり、前記第１眼底正面画像とは異なる画像である第２眼底正面画像を取得する第２正面画像取得ステップと、
前記第１眼底正面画像と前記第２眼底正面画像とを位置合わせすることで、前記第２眼底正面画像において前記第１基準位置に対応する位置を、前記第２眼底画像上の基準位置である第２基準位置として設定する第２基準位置設定ステップと、
を前記眼科システムに実行させることを特徴とする眼科システム制御プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月3日(2020.7.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
例えば、Ｖ１＝５０（Ｖ）、Ｗ１＝５０（μｓ）、Ｆ１＝１００（Ｈｚ）、Ｒ＝１（ｋΩ）を式（１）に代入すると、変更前の消費電力Ｐ１は１２．５（ｍＷ）となる。そして、Ｖ２＝４０（Ｖ）、Ｗ２＝６０（μｓ）、Ｆ２＝１００（Ｈｚ）であり、生体インピーダンスＲは同一であるため、変更後の消費電力Ｐ２は９．６（ｍＷ）となる。このように、変更前の消費電力Ｐ１よりも変更後の消費電力Ｐ２の方が小さく、消費電力が低減されていることがわかる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
図５は、パルス電圧波形の変更パターンの他の例を示す図である。図５を参照して、変更前のパルス電圧波形の各パラメータは、振幅Ｖ１、パルス幅Ｗ１、パルス周波数Ｆ１である。変更後のパルス電圧波形の各パラメータは、振幅Ｖ３（＝Ｖ１）、パルス幅Ｗ３（＝Ｗ１）、パルス周波数Ｆ３（＝０．８×Ｆ１）である。すなわち、変更前のパルス電圧波形と比較して、変更後のパルス電圧波形では、パルス周波数が２０％低減されている（パルス周期Ｔが２０％増大されている）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図６】
2019024721.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月22日(2020.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
そこで、容器詰飲料の本来の良好な香味を保ちつつ、色素褪色を抑えることができる手
段の開発が望まれていた。
本発明は、容器詰飲料において、ロスマリン酸の色素褪色抑制効果を維持しつつ、ローズマリー抽出物特有の好ましくない香味、たとえば、好ましくない臭い又は後味を抑制することを目的とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、ロスマリン酸の色素褪色抑制効果を維持しつつ、ローズマリー抽出物特有の好ましくない香味、たとえば、好ましくない臭い又は後味を抑制することができる。この結果、本来の良好な香味を保ち、かつ色素褪色が抑えられた容器詰飲料を提供することができる。