【手続補正書】
【提出日】令和2年7月30日(2020.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによって使用される情報処理装置に、
複数の第１ゲーム媒体に関する情報及び第２ゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
前記複数の第１ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を表示させるステップと、
前記複数の第１ゲーム媒体のうちから、第１条件が満たされる範囲内において、１つ以上の第１ゲーム媒体を選択する第１選択ステップと、
前記第１選択ステップにおいて選択された前記１つ以上の第１ゲーム媒体を前記第２ゲーム媒体に関連付けるステップと、
前記第２ゲーム媒体に関連付けられた第１ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第１状態から第２状態に切り替えるステップと、
前記第１状態から前記第２状態への切り替えから所定時間が経過したか否かを判定するステップと、
前記切り替えから前記所定時間が経過した場合、前記切り替えによりゲーム効果の状態が切り替わった第１ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第２状態から第１状態に更新する第１更新ステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムであって、
第１ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第１ゲーム媒体に設定されたコストポイントを含み、
前記第２ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第２ゲーム媒体に設定された第１閾値を含み、
前記第１条件は、前記第１選択ステップにおいて選択される各第１ゲーム媒体のコストポイントの合計値が前記第１閾値以下であるとの条件を含む、プログラム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のプログラムであって、
第１ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第１ゲーム媒体の形状に関する情報を含み、
前記第２ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第２ゲーム媒体に設定された配置領域に関する情報を含み、
前記第１条件は、前記第１選択ステップにおいて選択される各第１ゲーム媒体が、互いに重複することなく、前記配置領域の内部に配置されるとの条件を含む、プログラム。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記第２ゲーム媒体に関する情報は、前記第２ゲーム媒体に設定された第２閾値を含み、
前記第１条件は、前記第１選択ステップにおいて選択される第１ゲーム媒体の数が前記第２閾値以下であるとの条件を含む、プログラム。
【請求項５】
請求項１に記載のプログラムであって、
第１ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第１ゲーム媒体にそれぞれ設定された、コストポイントと属性とを含み、
前記第２ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第２ゲーム媒体にそれぞれ設定された、複数の属性と前記複数の属性にそれぞれ対応する複数の第１閾値とを含み、
前記第１条件は、各属性について、前記第１選択ステップにおいて選択される１つ以上のゲーム媒体のうち同一の属性を有する各第１ゲーム媒体のコストポイントの合計値が、前記複数の第１閾値のうち前記属性に対応する第１閾値以下であるとの条件を含む、プログラム。
【請求項６】
請求項１または５に記載のプログラムであって、
第１ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第１ゲーム媒体の形状に関する情報と、前記第１ゲーム媒体に設定された属性と、を含み、
前記第２ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第２ゲーム媒体に設定された複数の属性と、前記複数の属性にそれぞれ対応し前記第２ゲーム媒体に設定された複数の配置領域に関する情報と、を含み、
前記第１条件は、各属性について、前記第１選択ステップにおいて選択される１つ以上のゲーム媒体のうち同一の属性を有する各第１ゲーム媒体が、互いに重複することなく、前記複数の配置領域のうち前記属性に対応する配置領域の内部に配置されるとの条件を含む、プログラム。
【請求項７】
請求項１、５、又は６に記載のプログラムであって、
第１ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第１ゲーム媒体に設定された属性を含み、
前記第２ゲーム媒体に関する情報は、前記第２ゲーム媒体にそれぞれ設定された、複数の属性と前記複数の属性にそれぞれ対応する複数の第２閾値とを含み、
前記第１条件は、各属性について、前記第１選択ステップにおいて選択される１つ以上の第１ゲーム媒体のうち同一の属性を有する第１ゲーム媒体の数が、前記複数の第２閾値のうち前記属性に対応する第２閾値以下であるとの条件を含む、プログラム。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第２ゲーム媒体に関連付けられた第１ゲーム媒体を除く前記複数の第１ゲーム媒体のうちから、第２条件が満たされる範囲内において、１つ以上の第１ゲーム媒体を選択する第２選択ステップと、
前記第２選択ステップにおいて選択された前記１つ以上の第１ゲーム媒体を前記第２ゲーム媒体に関連付けるステップと、
を更に実行させる、プログラム。
【請求項９】
請求項８に記載のプログラムであって、
第１ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第１ゲーム媒体に設定されたコストポイントを含み、
前記第２ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第２ゲーム媒体に設定された第１閾値を含み、
前記第２条件は、前記第２選択ステップにおいて選択される各第１ゲーム媒体のコストポイントと、前記第２ゲーム媒体に関連付けられた各第１ゲーム媒体のコストポイントと、の合計値が、前記第１閾値以下であるとの条件を含む、プログラム。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記第２ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第２ゲーム媒体に設定された所定のパラメータを含み、
前記情報処理装置に、第２状態のゲーム効果を前記パラメータに基づいて更新する第２更新ステップを更に実行させる、プログラム。
【請求項１１】
請求項１０に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、所定のイベントの処理結果に応じて前記第２ゲーム媒体の前記パラメータを変動させるステップを更に実行させる、プログラム。
【請求項１２】
請求項１から１１のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
所定の２つ以上の第１ゲーム媒体の組み合わせに設定されたゲーム効果に関する情報を記憶するステップと、
前記第２ゲーム媒体に関連付けられた複数の第１ゲーム媒体が、前記組み合わせに係る前記所定の２つ以上の第１ゲーム媒体を含む場合、前記組み合わせに設定された前記ゲーム効果の状態を、第１状態から第２状態に切り替えるステップと、
を更に実行させる、プログラム。
【請求項１３】
請求項１２に記載のプログラムであって、
前記第１選択ステップにおいて前記組み合わせに係る前記所定の２つ以上の第１ゲーム媒体のうち一部の第１ゲーム媒体が選択されると、前記画面上で、前記所定の２つ以上の第１ゲーム媒体のうち残りの第１ゲーム媒体の表示態様が変化する、プログラム。
【請求項１４】
請求項１から１３のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第２ゲーム媒体に関連付けられた全ての第１ゲーム媒体を示すセット情報をサーバ装置へ送信するステップと、
１人以上の他のユーザによってそれぞれ使用される１つ以上の他の情報処理装置から前記サーバ装置へそれぞれ送信された１つ以上のセット情報を選択可能に表示するステップと、
前記１つ以上のセット情報のうち１つのセット情報が選択されると、前記１つのセット情報に示される１つ以上の他の第１ゲーム媒体にそれぞれ対応する１つ以上の第１ゲーム媒体を前記第２ゲーム媒体に関連付けるステップと、
を更に実行させる、プログラム。
【請求項１５】
請求項１から１４のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記第２ゲーム媒体は、前記ユーザを含む複数のユーザに対応付けられており、
第２状態のゲーム効果は、前記複数のユーザのうち少なくとも一部のユーザに対して発揮される、プログラム。
【請求項１６】
記憶部と、表示部と、制御部と、を備え、
前記記憶部は、複数の第１ゲーム媒体に関する情報及び第２ゲーム媒体に関する情報を記憶し、
前記制御部は、
前記複数の第１ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を前記表示部に表示させ、
前記複数の第１ゲーム媒体のうちから、第１条件が満たされる範囲内において、１つ以上の第１ゲーム媒体を選択し、
選択された前記１つ以上の第１ゲーム媒体を前記第２ゲーム媒体に関連付け、
前記第２ゲーム媒体に関連付けられた第１ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第１状態から第２状態に切り替え、
前記第１状態から前記第２状態への切り替えから所定時間が経過したか否かを判定し、
前記切り替えから前記所定時間が経過した場合、前記切り替えによりゲーム効果の状態が切り替わった第１ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第２状態から第１状態に更新する、情報処理装置。
【請求項１７】
ユーザによって使用される情報処理装置の制御方法であって、
複数の第１ゲーム媒体に関する情報及び第２ゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
前記複数の第１ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を表示させるステップと、
前記複数の第１ゲーム媒体のうちから、第１条件が満たされる範囲内において、１つ以上の第１ゲーム媒体を選択するステップと、
選択された前記１つ以上の第１ゲーム媒体を前記第２ゲーム媒体に関連付けるステップと、
前記第２ゲーム媒体に関連付けられた第１ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第１状態から第２状態に切り替えるステップと、
前記第１状態から前記第２状態への切り替えから所定時間が経過したか否かを判定するステップと、
前記切り替えから前記所定時間が経過した場合、前記切り替えによりゲーム効果の状態が切り替わった第１ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第２状態から第１状態に更新するステップと、
を含む、制御方法。