(57)【要約】要約書なし。【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビジュアル・イメージを使用して個人の情動的もしくは身体的状態に影響を与えるための方法であって：
影響を与えられるべき、精神的、情動的、身体的状態のうちの少なくとも１つとする特定のターゲット状態を識別するステップ；
前記特定のターゲット状態が影響を与えられるべき望ましい方法を識別するステップ；
前記ターゲット状態の原因もしくは結果のいずれかとする少なくとも１つの影響物質を識別するステップ；
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現を作るステップ；
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップ；
前記少なくとも１つのイメージ・コンポーネントから複合イメージを作るステップ；
物品の上に前記複合イメージを配置するステップ；および、
影響を与えられるべき個人に前記物品との接触をもたらすステップ；
を含む方法。
【請求項２】
前記特定のターゲット状態が影響を与えられるべき望ましい方法を識別するステップは、さらに：
前記求めている影響が前記ターゲット状態を維持することになるか否か、前記ターゲット状態を促進することになるか否か、あるいは前記ターゲット状態を妨げることになるか否かを決定するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１項に記載の方法。
【請求項３】
前記影響物質は：
個人との相互作用接触がもたらされたときに前記ターゲット状態に対して直接影響を与える化学物質；その個人が前記ターゲット状態を経験しているときに見つかる、そのターゲット状態に特有の化学物質；細胞組織；生物体；オブジェクトのうちの１つであるとする、特許請求の範囲第１項に記載の方法。
【請求項４】
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現を作るステップは、さらに：
少なくとも１つの影響物質の写真表現を作成するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１項に記載の方法。
【請求項５】
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップは、さらに：
前記写真表現の色値を選択的に変更するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１項に記載の方法。
【請求項６】
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップは、さらに：
前記少なくとも１つのイメージ・コンポーネントについて、選択された輪郭形状を重合するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１項に記載の方法。
【請求項７】
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップは、さらに：
少なくとも１つの影響物質の少なくとも２つのビジュアル表現から少なくとも２つのイメージ・コンポーネントを作成するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１項に記載の方法。
【請求項８】
前記複合イメージを作るステップは、さらに：
互いに関連する少なくとも２つのイメージ・コンポーネントを選択的に配置するステップを含むものとする、特許請求の範囲第７項に記載の方法。
【請求項９】
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップは、さらに：
少なくとも２つの影響物質の少なくとも２つのビジュアル表現から少なくとも２つのイメージ・コンポーネントを作成するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１項に記載の方法。
【請求項１０】
前記複合イメージを作るステップは、さらに：
互いに関連する少なくとも２つのイメージ・コンポーネントを選択的に配置するステップ；および、
選択した形状を前記選択的に配置した少なくとも２つのイメージ・コンポーネントの輪郭へ重合するステップを含み、前記選択した形状は、影響を与えられるべき前記ターゲット状態と関連を有するものとする、特許請求の範囲第１項に記載の方法。
【請求項１１】
前記複合イメージが配置される物品は：
不透明表示メディアのシート；透明メディアのシート；半透明メディアのシート；プリンティング・メディア；被服；構造物；乗り物；商業製品のためのパッケージング；人工視力補助デバイスのうちの１つを含むものとする、特許請求の範囲第１項に記載の方法。
【請求項１２】
さらに：
言葉の情報コンテンツを前記ビジュアル・イメージに関連付け、前記少なくとも１つのイメージ・コンポーネントの特性を識別するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１項に記載の方法。
【請求項１３】
ビジュアル・イメージを使用して個人の情動的もしくは身体的状態に影響を与えるための方法であって：
影響を与えられるべき、精神的、情動的、身体的状態のうちの少なくとも１つとする特定のターゲット状態を識別するステップ；
前記特定のターゲット状態が影響を与えられるべき望ましい方法を識別するステップ；
前記ターゲット状態の原因もしくは結果のいずれかとする少なくとも１つの影響物質を識別するステップ；
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現を作るステップ；
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップ；および、
前記少なくとも１つのイメージ・コンポーネントから複合イメージを作るステップ；
を含む方法。
【請求項１４】
前記特定のターゲット状態が影響を与えられるべき望ましい方法を識別するステップは、さらに：
前記求めている影響が前記ターゲット状態を維持することになるか否か、前記ターゲット状態を促進することになるか否か、あるいは前記ターゲット状態を妨げることになるか否かを決定するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１３項に記載の方法。
【請求項１５】
前記影響物質は：
個人との相互作用接触がもたらされたときに前記ターゲット状態に対して直接影響を与える化学物質；その個人が前記ターゲット状態を経験しているときに見つかる、そのターゲット状態に特有の化学物質；細胞組織；生物体；オブジェクトのうちの１つであるとする、特許請求の範囲第１３項に記載の方法。
【請求項１６】
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現を作るステップは、さらに：
少なくとも１つの影響物質の写真表現を作成するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１３項に記載の方法。
【請求項１７】
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップは、さらに：
前記写真表現の色値を選択的に変更するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１３項に記載の方法。
【請求項１８】
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップは、さらに：
前記少なくとも１つのイメージ・コンポーネントについて、選択された輪郭形状を重合するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１３項に記載の方法。
【請求項１９】
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップは、さらに：
少なくとも１つの影響物質の少なくとも２つのビジュアル表現から少なくとも２つのイメージ・コンポーネントを作成するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１３項に記載の方法。
【請求項２０】
前記複合イメージを作るステップは、さらに：
互いに関連する少なくとも２つのイメージ・コンポーネントを選択的に配置するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１９項に記載の方法。
【請求項２１】
前記少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップは、さらに：
少なくとも２つの影響物質の少なくとも２つのビジュアル表現から少なくとも２つのイメージ・コンポーネントを作成するステップを含むものとする、特許請求の範囲第１３項に記載の方法。
【請求項２２】
前記複合イメージを作るステップは、さらに：
互いに関連する少なくとも２つのイメージ・コンポーネントを選択的に配置するステップ；および、
選択した形状を前記選択的に配置した少なくとも２つのイメージ・コンポーネントの輪郭へ重合するステップを含み、前記選択した形状は、影響を与えられるべき前記ターゲット状態と関連を有するものとする、特許請求の範囲第１３項に記載の方法。
【請求項２３】
前記複合イメージが配置される物品は：
不透明表示メディアのシート；透明メディアのシート；半透明メディアのシート；プリンティング・メディア；被服；構造物；乗り物；商業製品のためのパッケージング；人工視力補助デバイスのうちの１つを含むものとする、特許請求の範囲第１３項に記載の方法。
【請求項２４】
ビジュアル・イメージを使用して個人の情動的もしくは身体的状態に影響を与えるための前記ビジュアル・イメージを担持する物品であって：
物理的物体；
その上に配置される複合イメージ；を含み、
前記複合イメージは、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを含み、
前記少なくとも１つのイメージ・コンポーネントは、少なくとも１つの影響物質のビジュアル表現を含み、
前記少なくとも１つの影響物質は、影響を与えられるべき個人のターゲット状態の原因もしくは結果のいずれかであり、
前記影響を与えられるべき個人のターゲット状態は、精神的、情動的、身体的のうちの１つであるとする物品。
【請求項２５】
前記物理的物体は：
不透明表示メディアのシート；透明メディアのシート；半透明メディアのシート；プリンティング・メディア；被服；構造物；乗り物；商業製品のためのパッケージング；人工視力補助デバイスのうちの１つであるとする、特許請求の範囲第２４項に記載の物品。
【請求項２６】
前記少なくとも１つの影響物質は：
個人との相互作用接触がもたらされたときに前記ターゲット状態に対して直接影響を与える化学物質；その個人が前記ターゲット状態を経験しているときに見つかる、そのターゲット状態に特有の化学物質；細胞組織；生物体；オブジェクトのうちの１つであるとする、特許請求の範囲第２３項に記載の物品。
【請求項２７】
さらに：
物品上へ前記複合イメージを投影するステップ；
プリント済みメディア内において前記複合イメージを発行するステップ；
ビデオテープ上に前記複合イメージを記録するステップ；
テレビジョン、ケーブル、衛星通信を介して前記複合イメージを放送するステップ；
電子メールを介して前記複合イメージを伝達するステップ；および、
インターネット・ウェブサイト内に前記複合イメージを配置するステップ；
のうちの１つを含むものとする特許請求の範囲第１３項に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ポスターのような表示形式で、あるいは実用的もしくは装飾的なオブジェクト、またはそれらに類似のものの上の装飾としてビジュアル・イメージを呈示するための方法および装置に指向されており、それにおいてビジュアル・イメージは、全体もしくは部分的に、化学または生物学等の物質、あるいはそのほかの、ユーザの内もしくは外に、あるいはユーザによって引き起こされることが望まれる効果に結合されているか、あるいは関連付けされているその他の理論的方法または略式の方法を代表する、またはそれらの方法での物質のイラストレーションから作成されたイメージ・コンポーネントから組み立てられる。
【背景技術】
【０００２】
人の身体的、情動的、または精神的な状態を変化させることを目的としたビジュアル・イメージの使用を伴う方法および装置はすでに知られている。この種の方法および装置を開示した参考文献を次に示す。
【０００３】
Ｇｒｅｅｎｗｏｏｄ（グリーンウッド）の米国特許第２，２８３，６２８号には、スピナ上にマウントされた、柵を跳び越える羊のイメージを組み込んだ睡眠補助デバイスが開示されている。
【０００４】
Ｓｏｕｔｈｗｉｃｋ（サウスウィック）の米国特許第３，３４０，８６５号には、可能性としては『フィーリング』における変化に影響を与えるための、人の『オーラ』の色の検出を可能にすることを目的とした各種の着色光を投影するための装置が開示されている。
【０００５】
Ｓｃｈｏｆｆｅｒ（ショファ）の米国特許第３，４７０，８７０号には、回転する多色ディスクを通る光を採用した、睡眠またはリラックスを導くための装置が開示されている。
【０００６】
Ｄｅｒｏｕｉｎｅａｕ（デルイノー）の米国特許第３，７２２，５０１号には、光の逃げを可能にするための開口を有する、内側から照明される回転円筒を採用した精神安定デバイスが開示されている。
【０００７】
Ｄｅｈｌｉｎｇｅｒ（デーリンジャー）の米国特許第３，９７２，３１９号には、可動モザイク・パターン・テンプレートがマウントされた眼鏡が開示されている。このテンプレートは、装着者の呼気によって移動するべく構成されており、それによって眼鏡内に変化するイメージ・パターンが作られる。
【０００８】
Ｆａｒｌｅｙ（ファーレイ）ほかの米国特許第４，２１６，５９４号には、イメージ・カードを採用した精神治療学的ゲームが開示されている。
【０００９】
Ｆｉｌｌｅｙ（フィレイ）の米国特許第４，３８８，９１８号には、特別に選択された色およびサウンドを個人に与えることを伴う精神的な調和プロセスが開示されている。
【００１０】
Ｋｒａｎｅ（クレイン）の米国特許第４，６８２，９５６号には、プレーヤによるカラー・キューブの選択を通じて、特性が部分的に決定される、個人の習性および個人の間の関係を決定するためのボード・ゲームが開示されている。
【００１１】
Ｋｒａｎｅ（クレイン）の米国特許第４，８１５，９７６号には、プレーヤによるカラー・キューブの選択を通じて、特性が部分的に決定される、個人の習性および個人の間の関係を決定するためのボード・ゲームが開示されている。
【００１２】
Ｄｅｃｋｅｒ（デッカー）の米国特許第５，２８５，４３０号には、行動修正腕時計が開示されており、それにおいては、積極的な強化メッセージがディジタル・ディスプレイ上に示されるようにプログラムされている。
【００１３】
Ｂａｃｃｅｉ（バッセイ）ほかの米国特許第５，３７１，６２７号には、ランダム・ドット立体画を作るための方法が開示されている。
【００１４】
Ｗｅｘｅｌｍａｎ（ウェクセルマン）の米国特許第５，３８８，９９４号には、着色領域、ミラー、ピクチャ、テキスト等を有する回転ディスクを組み込んだ、心理的障害を治療するためのビジュアル刺激デバイスが開示されている。
【００１５】
Ｂｉｅｌｉｎｓｋｉ（バイエリンスキ）ほかの米国特許第５，５４３，９６５号には、ランダム・ドット立体画を作るための方法および装置が開示されている。
【００１６】
Ｓｃｈｕｔｚ（シュッツ）の米国特許第５，５９４，８４１号には、立体画を作るための方法が開示されている。
【００１７】
Ｆｒｅｎｋｅｌ（フレンケル）ほかの米国特許第６，００７，５６９号には、光療法の効果を決定するための方法および装置が開示されている。
【００１８】
Ｓａｂｕｄａ（サブダ）の米国特許第６，０４８，３０１号には、結晶を照射してフォトン・フィールドを生成し、被験者をフォトン・フィールド内に暴露することを組み込んだ生物学的プロセスを刺激するための方法が開示されている。
【００１９】
Ｋｏｙａｍａ（コヤマ）ほかの米国特許第６，０５３，９３６号には、ヘッドバンド装着光源およびコントロール装置を含む概日リズムを修正するための照明デバイスが開示されている。
【００２０】
ＬａＤｕｅ（ラドゥー）の米国特許第６，０９７，９２７号には、コンピュータを使用し、仮想現実構成概念を採用し、さらにバイオメトリック・モニタリングおよび記録を含む行動修正のための方法が開示されている。
【００２１】
Ｚａｌｔｍａｎ（ザルトマン）ほかの米国特許第６，０９９，３１９号には、マーケティング・ツールとして、特に、宣伝等の刺激が記憶の中の情動、好み、または保留といった特定の精神的応答を喚起するか否かについて確認するバイオメトリック・データを使用するための方法およびシステムが開示されている。
【００２２】
Ｙｕ（ユー）の米国特許第６，１２７，６１６号には、色を使用して作曲法を表現するための方法が開示されている。
【００２３】
Ｐｉｎｔｅｒ（ピンター）の米国特許第６，１３２，４５２号には、クロス形状構造内に取り付けられた鉱物結晶を含む、生物体内のエネルギの流れを促進するための方法が開示されている。
【００２４】
Ａｒｋ（アーク）ほかの米国特許第６，１９０，３１４  Ｂ１号には、ユーザの情動を読み取るためのバイオメトリック・センサを伴う入力デバイスが開示されている。
【００２５】
Ａｕｇｕｓｔ（オーガスト）の米国特許第６，２５４，４２７  Ｂ１号には、イメージ、たとえば風景画をファブリック上へ配置することを含む、改善された精神状態を促進する、リラックスを促進するための装置が開示されている。
【００２６】
Ｒｏｓｅ（ローズ）の米国特許第６，２５８，０２２  Ｂ１号には、行動修正方法および装置が開示されており、それにおいては装着可能な装置が使用されて知覚可能な刺激が生成されるが、それが、先行する催眠セッションの間に、運動機能等の向上といったパフォーマンスの改善に相関されている。
【００２７】
ＬａＤｕｅ（ラドゥー）の米国特許第６，２５９，８８９  Ｂ１号（米国特許第６，０９７，９２７号の分割）には、コンピュータを使用し、仮想現実構成概念を採用し、さらにバイオメトリック・モニタリングおよび記録を含む行動修正のための方法が開示されている。
【００２８】
Ｐｉｎｔｅｒ（ピンター）の米国特許第６，２７７，１４２  Ｂ１号（米国特許第６，１３２，４５２号の部分継続）には、誘電性材料および複数の導電性エレメントを含む、生物体内のエネルギの流れを促進するための方法が開示されている。
【００２９】
Ｏｌｓｏｎ（オールソン）ほかの米国特許第６，２９７，４２４  Ｂ１号には、装着者に対する動機付けの送り込みを提供する濡れ表示グラフィックを伴う訓練用おむつが開示されている。
【００３０】
Ｂｌａｚｅｙ（ブラゼイ）ほかの米国特許第６，３０９，３４２  Ｂ１号には、ストレス周期の間および安静周期の間にわたるバイオメトリック特性の測定、およびイメージ呈示時の間にわたるバイオメトリック特性の測定を含む、イメージに関する個人の生理学的反応を決定するための方法が開示されている。
【００３１】
Ｚａｌｔｍａｎ（ザルトマン）の米国特許第６，３１５，５６９  Ｂ１号には、バイオメトリック・モニタリングを組み込んだマーケティング・リサーチを管理するための方法が開示されている。
【００３２】
Ｗｅｂｅｒ（ウェーバー）ほかの米国特許第６，３５２，５２８  Ｂ１号には、装着者に対する動機付けの送り込みを提供する濡れ表示グラフィックを伴う訓練用おむつが開示されている。
【００３３】
Ｆｒｅｅｒ（フリーア）の米国特許第６，４０２，５２０  Ｂ１号には、学習スキルを向上させるためのバイオフィードバック・システムが開示されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００３４】
本発明は、一部分において、離散的なイメージ・コンポーネントから作られる単一イメージもしくは複合イメージ（任意の形状とすることができる）を担持するポスターまたはそのほかの物品に指向されている。各イメージ・コンポーネントは、好ましくは、人が特別な識別済みの情動的／精神的／肉体的状態を経験しているとき、たとえば『愛情』を経験しているときに、人体内に存在することのある化合物（たとえば、ビタミンＣ、アミノ酸、ＤＮＡ）、細胞組織等のイラストレーションとする。それに代えて、化学物質もしくはそのほかの物質を、所望の状態への変化を促進するため、もしくは所望の状態を維持するため、あるいは望ましくない状態を妨げるための原因物質であることが明らかになっているか、推測されている物質としてもよい。
【００３５】
また本発明は、一部分において、そのようにして作成されたビジュアル・イメージを使用して、１ないしは複数の識別済みの情動的／精神的／肉体的状態の鼓舞、促進、維持、または防止を行うための方法に指向されている。複合イメージ（１ないしは複数）の性質（アイデンティティまたは出所）は、好ましくは、ポスターもしくはそのほかの物品の購入者／消費者／ユーザ／観察者に対して呈示されることになる。そのように複合イメージならびにその構成イメージ・コンポーネントの性質に気付かせられる個人は、指定の精神的／情動的／肉体的状態、すなわち構成イメージ・コンポーネントの性質に指定の態様で関連付けされた『ターゲット』状態の達成、維持、または回避が促進されることになる。ポスターまたはそのほかの物品自体は、自立援助デバイスとして作用する。一部の信用システムによれば、イメージ・コンポーネントの出所は、有用であるが、必ずしも必要でない。本発明の『動作モード』のこの代替解釈においては、イメージ・コンポーネントの性質ならびにアイデンティティに関連する内在的な資質（『バイブレーション』）が存在しており、それが個人による、イメージが配置された物品の観察／使用／装着等において『共鳴』し、したがって何らかの望ましい形でイメージによる何らかの影響が与えられることになると考えられている。
【課題を解決するための手段】
【００３６】
本発明の１つの側面は、特に、身体的属性、すなわち運動機能に向けたその種のイメージの使用である。これにおいても運動機能の側面を表すか、あるいはそれに関連付けされた各種の化学物質を図解したイメージ・コンポーネントから形成される複合イメージを担持する被服、ギア等を提供することができる。たとえば、所望の資質が速さまたは強さである場合には、その種のイメージ・コンポーネントの１つをステロイド、アドレナリン等の化学物質／結晶写真とすることができる。さらに、適切な複合イメージならびにイメージ・コンポーネントの選択を介して、所望の結果が、特定の運動性能特性の増大（速さ、強さ、持続性等の増加）となる。またこれらのイメージを物品の上（より正確には物品の中）に、たとえば被服のライニングの中に配置してもよく、その結果、公には放送されないが装着者の直近にイメージがあり、装着者が知っていれば、装着者を鼓舞する『プラシーボ』効果を有することが可能である。またこの中で述べている『共鳴』は、装着者が知っているか否かによらず、効果を発揮することができる。
【００３７】
本発明のさらに別の側面においては、特定の精神的状態と色の（人は、異なる色／パターン等に対して異なる情動的応答を有するか、かつ／または異なる色によって異なる態様である程度の影響を与えることができるという意味において）相関が可能なことがわかった。たとえば、１そろいの特別な色／パターンの被服は、望ましい『ターゲット』状態に対応する色／パターンの被服／装飾品等の装着を介して、個人によって、その個人自身または他者に対して、その個人または他者が置かれている情動的もしくは精神的状態を『合図する』ため（たとえば、警告もしくはそのほかのメッセージ）、または現存する精神的状態を別の望ましい状態へ変更することを試みるために使用され得る。
【００３８】
本発明は、一部において、ビジュアル・イメージを使用して個人の情動的もしくは身体的状態に影響を与えるための方法を含み、当該方法は：
影響を与えられるべき、精神的、情動的、身体的状態のうちの少なくとも１つとする特定のターゲット状態を識別するステップ；
その特定のターゲット状態が影響を与えられるべき望ましい方法を識別するステップ；
そのターゲット状態の原因もしくは結果のいずれかとする少なくとも１つの影響物質を識別するステップ；
その少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現を作るステップ；
その少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップ；
その少なくとも１つのイメージ・コンポーネントから複合イメージを作るステップ；
その複合イメージを物品の上に配置するステップ；および、
影響を与えられるべき個人にその物品との接触をもたらすステップ；
を含む。
【００３９】
特定のターゲット状態が影響を与えられるべき望ましい方法を識別するステップは、さらに：
求めている影響がターゲット状態を維持することになるか否か、そのターゲット状態を促進することになるか否か、あるいはそのターゲット状態を妨げることになるか否かを決定するステップを含むものとする。
【００４０】
影響物質は：
個人との相互作用接触がもたらされたときにターゲット状態に対して直接影響を与える化学物質；その個人がターゲット状態を経験しているときに見つかる、そのターゲット状態に特有の化学物質；細胞組織；生物体；オブジェクトのうちの１つであるとすることができる。
【００４１】
少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現を作るステップ；は、好ましくはさらに：
少なくとも１つの影響物質の写真表現を作成するステップを含むものとする。
【００４２】
少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップは、さらに：
写真表現の色値を選択的に変更するステップを含むことができる。
【００４３】
少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップは、さらに：
少なくとも１つのイメージ・コンポーネントについて、選択された輪郭形状を重合するステップを含むことができる。
【００４４】
少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップは、さらに：
少なくとも１つの影響物質の少なくとも２つのビジュアル表現から少なくとも２つのイメージ・コンポーネントを作成するステップを含むことができる。
【００４５】
複合イメージを作るステップは、さらに：
互いに関連する少なくとも２つのイメージ・コンポーネントを選択的に配置するステップを含むことができる。
【００４６】
少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップは、さらに：
少なくとも２つの影響物質の少なくとも２つのビジュアル表現から少なくとも２つのイメージ・コンポーネントを作成するステップを含むことができる。
【００４７】
複合イメージを作るステップは、さらに：
互いに関連する少なくとも２つのイメージ・コンポーネントを選択的に配置するステップ；および、
選択した形状を、選択的に配置した少なくとも２つのイメージ・コンポーネントの輪郭へ重合するステップを含むことができ、選択した形状は、影響を与えられるべきターゲット状態と関連を有するものとする。
【００４８】
複合イメージが配置される物品は好ましくは：
不透明表示メディアのシート；透明メディアのシート；半透明メディアのシート；プリンティング・メディア；被服；構造物；乗り物；商業製品のためのパッケージング；人工視力補助デバイスのうちの１つを含むものとする。
【００４９】
この方法はさらに：
言葉の情報コンテンツをビジュアル・イメージに関連付け、前述の少なくとも１つのイメージ・コンポーネントの特性を識別するステップを含むことができる。
【００５０】
本発明はまた、一部において、ビジュアル・イメージを使用して個人の情動的もしくは身体的状態に影響を与えるための方法を含み、当該方法は：
影響を与えられるべき、精神的、情動的、身体的状態のうちの少なくとも１つとする特定のターゲット状態を識別するステップ；
その特定のターゲット状態が影響を与えられるべき望ましい方法を識別するステップ；
そのターゲット状態の原因もしくは結果のいずれかとする少なくとも１つの影響物質を識別するステップ；
その少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現を作るステップ；
その少なくとも１つの影響物質の、少なくとも１つのビジュアル表現のそれぞれから、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを作成するステップ；および
その少なくとも１つのイメージ・コンポーネントから複合イメージを作るステップ；
を含む。
【００５１】
また本発明は、一部において、ビジュアル・イメージを使用して個人の情動的もしくは身体的状態に影響を与えるためのビジュアル・イメージを担持する物品を含み、当該物品は：
物理的物体；
その上に配置される複合イメージ；を含み、
その複合イメージは、少なくとも１つのイメージ・コンポーネントを含み、
その少なくとも１つのイメージ・コンポーネントは、少なくとも１つの影響物質のビジュアル表現を含み、
その少なくとも１つの影響物質は、影響を与えられるべき個人のターゲット状態の原因もしくは結果のいずれかであり、
その影響を与えられるべき個人のターゲット状態は、精神的、情動的、身体的のうちの１つであるとする。
【００５２】
物理的物体は、好ましくは：
不透明表示メディアのシート；透明メディアのシート；半透明メディアのシート；プリンティング・メディア；被服；構造物；乗り物；商業製品のためのパッケージング；人工視力補助デバイスのうちの１つとすることができる。
【００５３】
少なくとも１つの影響物質は、好ましくは：
個人との相互作用接触がもたらされたときにターゲット状態に対して直接影響を与える化学物質；その個人がターゲット状態を経験しているときに見つかる、そのターゲット状態に特有の化学物質；細胞組織；生物体；オブジェクトのうちの１つとすることができる。
【００５４】
上記の方法は、さらに：
物品上へ複合イメージを投影するステップ；
プリント済みメディア内の複合イメージを発行するステップ；
ビデオテープ上に複合イメージを記録するステップ；
テレビジョン、ケーブル、衛星通信の１つを介して複合イメージを放送するステップ；
電子メールを介して複合イメージを伝達するステップ；および、
インターネット・ウェブサイト内に複合イメージを配置するステップ；
のうちの１つを含むことができる。
【００５５】
複合イメージは：人体部分の表現；様式化したデザイン；動物；植物；地理的な構造；抽象的な幾何学形状のうちの１つとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５６】
本発明は、多様な形式の実施態様を許容するが、ここで説明している発明は本発明の原理の例示であると見なされるべきであり、かつ例示の実施態様に本発明が限定されないとの理解の下に、特定の実施態様を図面に示し、以下に詳細に説明する。
【００５７】
本発明は、イメージの作成ならびに展開に指向されており、当該イメージは、人に影響を与え、その人の身体的、精神的、または情動的状態に影響を与えることを目的として多様なメディア上に表示することができる。
【００５８】
一般に『プラシーボ効果』と呼ばれている周知の現象が存在する。この現象の基礎となる原理は、人（被験者）に何らかの形の治療（通常は、何らかの形の医薬またはフード・サプリメント）が与えられ、被験者には、何らかの望ましい（通常の場合）有益な効果を達成するために投与されたと告げられる。被験者の一部には、そのテストの主題である効力を有する『実際の』化学物質が与えられることになる。残りの被験者には、実際の化学物質が与えられていると告げられるが、実際には、少なくとも所望の効果という観点からは基本的に不活性か中立の作用物質が与えられる。
【００５９】
注目されていることは、『偽』の治療が施された人が、それにもかかわらず所望の効果を経験するということである。場合によっては、治療の恩典を伴うことなしに、人が所望の結果を経験することの発生率が、非常に大きく、単なる統計異常は結果を適切に説明できない。人がその医薬の効力を信じていることがある種の影響を有するか否か（いわゆる『精神による物質的困難の克服』状態）が多く論じられている。それにもかかわらず、この現象は、様々な状況で頻繁に観察されている。
【００６０】
様々な物質または細胞組織、生物体またはオブジェクト、通常は特定の身体的または精神的状態のいずれかを表すか、あるいは身体的または精神的状態を変化させるために使用されるか、もしくは疾病の治療等に使用される化学物質が、その物質または細胞組織、生物体またはオブジェクトの単なる性質を超えることがある何らかの漠然とした性質を有するというコンセプト、およびこの漠然とした特性（『バイブレーション』または『共鳴』）を含む、広く支持された信用システムが存在する。
【００６１】
さらに、その種の『バイブレーション』または『共鳴』が、その種の物質または細胞組織、生物体またはオブジェクトの抽象またはグラフィックへ広がり、その結果、その種の表現への暴露が、物質または細胞組織、生物体またはオブジェクト自体への暴露によって達成されるものに類似の効果を達成することがある。
【００６２】
本発明においては、生活の質の改善；疾病の治療ならびに健康管理；精神的機能もしくは身体的機能の向上；および、精神的、身体的、または情動的な状態の改善をもたらすために、これらの現象を好都合に利用し、かつ応用することが望ましい。
【００６３】
この目的を実現する手段は、以下の一連のステップを通じて達成される。
【００６４】
１．  結果として生じる望ましい効果を識別する。
【００６５】
２．  結果として生じる望ましい影響もしくは効果を惹起するための原因物質であるか、それ自体が『効果』もしくは結果として生じる望ましい効果特有の証拠である化学物質、細胞組織、生物体、またはオブジェクト等を識別する。この出願の目的から、その種の化学物質、細胞組織、生物体、またはオブジェクトを、集合的に『影響物質』と呼ぶことができる。
【００６６】
３．  ステップ２において識別された、１ないしは複数の影響物質の写真表現を作成する。
【００６７】
４．  ステップ３からの１ないしは複数の表現を、『コンポーネント』として使用し、複合イメージを作成する（たとえば、基本イメージ・コンポーネント上に、ある形状を重合して、目もしくは様式化された心臓のような、二次的もしくは支配的なイメージを提供する）。
【００６８】
５．  イメージの『コンテンツ』を引き渡すために、所望の『ターゲット』をイメージに対して暴露するべく構成されたメディア上に複合イメージを配置する。
【００６９】
方法をステップごとに論じることによって、本発明の異なる実施態様および異なる応用の分野を記述することができる。
【００７０】
＜結果として生じる望ましい効果の識別＞
結果として生じる効果は、概して精神的もしくは身体的のいずれかとして分類され、『情動的』は『精神的』のサブセットとなる。身体的な状態（一般的もしくは特殊な身体的健康問題）、特殊もしくは一般的な条件下の身体機能（強さ；速さ；スタミナ；挫傷、こむら返り、能力誘導障害に対する抵抗力等）もしくは情動的な状態、あるいは一般的な精神的健康または機能（記憶、記憶呼び戻しの速さ）における変更、改善または強化といった作用もしくは影響の達成を求めることができる。可能性のある望ましい結果はほとんど無限であるが、走る速さを向上させること、生活に対してより良好な全般的な見通しを持つこと、あるいはストレス下の集中力を改善することなどが求められると見られる。
【００７１】
望ましい作用または『効果』は、情動的または精神的状態の伝達、表現、促進、抑圧、および／または補強とすることができる。たとえば、愛情、憎悪、怒り、喜び、困惑、ユーモア等の情動的なフィーリングの表現が望まれることがある。その目的は、その情動的または精神的な状態を他者に対して表現し、その状態を分け与えること、あるいは他者を感化すること、または自身に対して影響を与えることとし得る。
【００７２】
それに代えて、アドレナリンのイメージ（強さおよび速さのため）あるいはヒーリングまたは健康関連薬剤（たとえば、アルニカ等のホメオパシー物質、またはビタミンＣ等の化合物）のイメージといった身体的な特性または機能に相関されたイメージを含む被服または装飾品を装着することなどによって、身体的な結果をもたらすことを試みてもよい。
【００７３】
識別された『状態』は、陽性もしくは陰性のいずれかとすることができる。つまり、『愛情』のような陽性の情動的状態または『憎悪』あるいは『怒り』のような陰性の情動的状態；陽性の身体的状態（健康な細胞等）または陰性の身体的状態（病変細胞、たとえばガン細胞）である。『陰性』の状態は、その陰性の状態を『回避する』といった非陰性の方法でイメージの中に使用することができる。
【００７４】
＜原因もしくは特有の化学物質、細胞組織、生物体またはオブジェクト等（『影響物質』）の識別＞
【００７５】
前述した様々な『状態』は、特定の物質、細胞組織、生物体等（集合的に『影響物質』）との関連を有する。これらの関連は、本質的に原因となり得る（すなわち、影響物質は、ターゲット『状態』の原因もしくはそれに対する作用のいずれかである）。それに代えて影響物質を、本質的に結果とすること、たとえばターゲット『状態』の証拠とすることもできる（たとえば、極端な情動は、血流内へのアドレナリンの放出をもたらすことがある）。
【００７６】
例を挙げれば『愛情』の情動的な状態においては、『愛情』と呼ばれる情動的な状態のコレクションの１ないしは複数の状態に対応するフィーリングを生物体が経験していることがわかっているときをはじめ、その決定が可能な時点において人間の生物体内に存在することが決定された多数の化合物が存在する。それらの化学物質の中には：エストラジオール（『エストロゲン』）；セラトニン；ノルアドレナリン；ベータ‐エンドルフィン；テストステロン；バソプレシン；オキシトシン；ドーパミンが含まれる。図１、２１、および２２を参照されたい。当然のことではあるが、これよりはるかに多くのものが存在する。しかしながら特定のリサーチによってこれらの化学物質が特に重要であることが示唆されており、したがってこの『状態』に関連するイメージ・コンポーネントを代表しているとして選択された。実際に『愛情』の状態との関連を有している（すなわち、単体であるいは組み合わせで、その『状態』を経験している人の生化学において明らかになっている）限り、このほかの物質を選択することもできる。
【００７７】
たとえば、しばしば『情動脳』と呼ばれている大脳辺縁系内には、オキシトシンおよびバソプレシン、すなわち図３、７、１１、１２、９、１０が見つかっている。これら２つの物質は、部分的に性的および非性的な愛情の両方において作用するが、それらの作用は男性と女性で異なり、オキシトシンは女性の『愛情』に対する関与がより大きく、バソプレシンは男性の『愛情』に対する関与がより大きいと考えられている。オキシトシンは、男性における養育タイプの愛情を誘導すると推測されている。いずれの化学システムについても、母親と子供の間を結びつける絆を確立し、また愛情、友情、および成人間の社会的好みに影響を与えると見られる。またオキシトシンは、非攻撃的特性を有していると考えられている。
【００７８】
ノルアドレナリンおよびドーパミン（図５、２１、２２、１７、１８）は、オキシトシンとのインタラクションによって増強されることのある一雌一雄関係に影響を有すると考えられている。
【００７９】
エンドルフィン（図６、１５、１６）は、ムード昂揚特性を有し、本質的に痛み抑制をもたらし、結果として情動的な愛慕の形成に影響を与えている。
【００８０】
セラトニン（図４、１３、１４）は、情動的状態を調節する神経化学システムである。
【００８１】
『スポーツ』のリアルム（すなわち、あらゆるスポーツの身体的努力）もまた、本発明の原理の応用に適切な対象である。スポーツに熱中する者は、多くある方法のいずれかにおいて自らの機能に影響を与えることを求めることがある：すなわち、速さ、持久力、特定レベルのコンディションの維持等である。図３１を参照されたい。多くの関連化合物の一部として、テストステロン、クレアチン、補酵素Ｑ（２，３‐メトキシ‐５‐メチル‐１，４ベンゾキノン）、アドレナリン、ビタミンＥ、ビタミンＣ、アデノシントリホスファターゼ、およびグルコースを挙げることができる。図２４〜３０を参照されたい。
【００８２】
『特有』の化学物質、化合物、生物体、細胞組織等の決定は、標準的な臨床試験テクニックを通じ、通常の実験室プロトコルを使用して達成することが可能であり、したがってその種の方法の特定の詳細については、生化学、および心理学分野の当業者であれば容易に理解され、ここで詳細に説明することは不要であろう。
【００８３】
そのほかの『状態』およびそれらが関連付けられる物質には以下のものがある。
【００８４】
快感／幸福感：ドーパミン、ノルアドレナリン、ベータ‐エンドルフィン、内生カンナビノイド（ＴＨＣ）。
【００８５】
ストレス：コルチゾール（ストレス間に血中内レベルが増加）、副腎皮質刺激ホルモン（ＡＣＴＨ‐コルチゾールを放出）；およびコルチコトロピン放出ホルモン（ＣＲＨ‐ＡＣＴＨを放出‐不安および鬱状態にも関連付けされる）。
【００８６】
不安／恐怖：ＧＡＢＡ（抗不安化学物質‐ベンゾジアゼピン（たとえばバリウム）およびＳＳＲＩ（たとえばプロザック）等の不安軽減薬剤、およびアルコールに反応）；セロトニン。
【００８７】
攻撃性：テストステロン（原因）；セロトニン（抑制）。
【００８８】
睡眠（および時差ぼけ）：光（概日リズムをコントロール；時差ぼけの効果を改善）；バソプレシン（睡眠を調整）；インタロイキン‐１（免疫システムを刺激）；アデノシン（睡眠を増進）；カフェイン。
【００８９】
学習／記憶：ＮＭＤＡ；グルタミン酸エステル。
【００９０】
痛み：ブラジキニン（鋭敏度）、プロスタグランジン（鋭敏度）、Ｐ物質（ヒスタミンの放出を生じさせる‐痛みの知覚）；カプサイシン（口内におけるＰ物質の放出を生じさせる）；エンドルフィン。
【００９１】
空腹、食欲、食事および体重／ダイエットのコントロール：レプチン（脂肪細胞によって血流内に放出される‐神経細胞にペプチド神経伝達物質アルファＭＳＨおよびＣＡＲＴ［コカインおよびアンフェタミン調整トランスクリプト］を放出させる‐食欲を減少させる）；ＡＣＴＨおよび甲状腺刺激ホルモン（ＴＳＨ）；ニューロペプチドＹおよびＡｇＲＰ（アグーチ関連ペプチド）‐食物摂取を刺激；コレシストキニン（食欲抑制剤）。
【００９２】
このほかにも特定の望ましい結果に関する原因物質となる化学物質、物質、または細胞組織、生物体、またはオブジェクトが存在する。非常に基本的な例として挙げれば、頭痛の解放と直接因果関係を有する一般的なアスピリンを（アスピリンの存在下において頭痛がどのようにして、またなぜ消えるかを誰も知らない場合であっても）使用することができる。
【００９３】
以下のチャートは、各種の身体的および精神的な状態ならびに活動等、およびそれらの状態ならびに活動等と関連するか、あるいはそれらと関連し、それらを引き起こし、もしくはそれらによって引き起こされると考えられている各種の物質を、前述の物質および状態を含めて示している。このチャートは、網羅的であることを意味してなく、またその意図もなく、単に状態のタイプおよびそれらの状態に相関があると考えられている物質の例に過ぎない。
【００９４】
スポーツ：
速さ
ＡＴＰ（アデノシン三リン酸）
ノルアドレナリン（および／またはアドレナリン）
ＣＰ（クレアチンリン酸）
テストステロン
グルコース（またはグリコーゲン）
持久力
ＡＴＰ（アデノシン三リン酸）
ノルアドレナリン（および／またはアドレナリン）
補酵素Ｑ（ユビキノンと呼ばれることもある）
グルコース（および／またはグリコーゲン）
回復力
ＡＴＰ（アデノシン三リン酸）
ノルアドレナリン（および／またはアドレナリン）
ビタミンＣ
ビタミンＥ
そのほかのスポーツ化学物質
ＨＧＨ（ヒト成長ホルモン）ソマトトロピンと呼ばれることもある
エンドルフィン；たとえば、ベータ‐エンドルフィン
コルチコステロイド；たとえば、コルチゾン
ＡＤＰ（アデノシン二リン酸）
ＡＭＰ（アデノシン一リン酸）
ピルベート
脂肪酸；たとえば、トリグリセリド
タンパク質；たとえば、アラニン
Ｈｂ（ヘモグロビン）
ミオグロビン
ＥＰＯ（エリトロプロテイン）
２，３‐ＤＰＧ（２，３‐ジホスホグリセリン酸）
ミオシン
アクチン
アクチナーゼ
プロラクチン
インスリン
グルカゴン
コルチゾール（ハイドロコルチゾンと呼ばれることもある）
ビタミン、特にＢ６
ホスホフルクトキナーゼ
乳酸
ラクテート
［可能性のあるイメージ：ミトコンドリア、高速／低速で攣縮する筋繊維］
【００９５】
スポーツ：
禁止スポーツ物質（ＵＫ  Ｓｐｏｒｔ  Ａｎｔｉ‐Ｄｏｐｉｎｇ  Ｄｉｒｅｃｔｏｒａｔｅ（英国スポーツ・アンチ‐ドーピング理事会）による）
ペプチド・ホルモン、類似物質およびその同族体（およびすべての放出因子）
［男性においてのみ禁制されている］
ＧＨ（成長ホルモン）
コルチコトロピン
絨毛膜性生殖腺刺激ホルモン
下垂体性および合成生殖腺刺激ホルモン
次の２つは、証明済みのインスリン依存性糖尿病の治療に対してのみ許可されている。
ＥＰＯ（エリトロプロテイン）
インスリン
興奮薬
アンフェタミン
ブロマンタン
カフェイン（１２ｍｃｇ／ｍｌ超）
コカイン
エフェドリン（１０ｍｃｇ／ｍｌ超）
メチルフェニデート（１０ｍｃｇ／ｍｌ超）
プソイドエフェドリン（２５ｍｃｇ／ｍｌ超）
フェニレフリン
フェニルプロパノールアミン（２５ｍｃｇ／ｍｌ超）
サルブタモール（条件が満たされた場合に吸入器によって許可）
サルメテロール（条件が満たされた場合に吸入器によって許可）
テルブタリン（条件が満たされた場合に吸入器によって許可）
特定のベータ２作用薬
麻酔薬
モルヒネ
ジアモルヒネ（ヘロイン）
ペチジン
メタドン
同化作用剤：
アンドロステンジオン
クレンブテロール
ＤＨＥＡ
メタンジエノン
ナンドロロン
１９のノルステロイド類
スタノゾロール
テストステロン
特定のベータ２作用薬
利尿剤：
ベンドロフルアザイド
フルセミド
マンニトール（静脈内注射によって禁止）
トリアムテレン
ハイドロクロロサイアザイド
【００９６】
スポーツ：
特定状況下において禁止されているそのほかの物質
アルコール／カンナビノイド
局所麻酔薬
糖質コルチコステロイド
ベータ‐ブロッカー
【００９７】
愛情：
主要な７つ
セロトニン
ノルアドレナリン
ドーパミン
ベータ‐エンドルフィン
テストステロン
バソプレシン
オキシトシン
ほかの愛情関連化学物質
アルファＭＳＨ
エストロゲン
プロゲステロン
ＬＨＲＨ（黄体形成ホルモン放出ホルモン）
ＦＳＨ（卵胞刺激ホルモン）
【００９８】
摂食：
摂食抑制剤
グレリン
レプチン
インスリン
ベータ‐エンドルフィン
プロオピオメラノコルチン
アルファＭＳＨ
セロトニン
ＣＡＲＴ（コカインおよびアンフェタミン調整トランスクリプト）
ＡＣＴＨ（副腎皮質刺激ホルモン）
ＴＳＨ（甲状腺刺激ホルモン）
ＣＣＫ（コレシストキニン）
摂食促進
ニューロペプチドＹ
ＡｇＲＰ（アグーチ関連ペプチド）
グレリン
オレキシン
【００９９】
睡眠：
睡眠化学物質
セロトニン
バソプレシン
ＧＡＢＡ
ＣＡＬＢ（カルシウム結合タンパク質）
ＡＶＰ（アルギニンバソプレシン）
Ａ  ＩＩ（アンギオテンシン）
ｍＥＮＫ（Ｍｅｔ‐エンケファリン）
ＧＡＬ（ガラニン）
ＶＩＰ（血管作用性腸ポリペプチド）
ＧＲＰ（ガストリン放出ペプチド）
ＮＴ（ニューロテンシン）
ＮＰＹ（ニューロペプチドＹ）
５ＨＴ（５‐ヒドロキシトリプタミン）
メラトニン
時差ぼけ
ＧＡＢＡ
バソプレシン
ｍＥＮＫ（Ｍｅｔ‐エンケファリン）
セロトニン
不眠症
インタロイキン‐１
アデノシン
【０１００】
脱毛：
ミノキシジル
【０１０１】
セックス：
覚醒
バソプレシン
オキシトシン
ＬＨＲＨ（黄体形成ホルモン放出ホルモン）
エンドルフィン
オルガスムス
バソプレシン
オキシトシン
エンドルフィン
受精能
男性：精子数
女性：卵子生成
【０１０２】
リラックス：
ＧＡＢＡ
ベンゾジアゼピン（たとえばバリウム、モガドン）
【０１０３】
ストレス：
ＣＲＦ（コルチコトロピン放出因子）
ＣＲＨ（コルチコトロピン放出ホルモン）
ＡＣＴＨ（副腎皮質刺激ホルモン）
ノルアドレナリン
コルチコステロン
コルチゾール
【０１０４】
学習、記憶、集中、警戒：
グルタミン酸エステル
ＡＣＴＨ（副腎皮質刺激ホルモン）
バソプレシン
プロラクチン
ＴＲＨ（甲状腺放出ホルモン）
ＡＣｈ（アセチコリン）
酸化窒素
エストロゲン
記憶
ＮＭＤＡ
グルタミン酸エステル
警戒
アセチルコリン
ノルアドレナリン
セロトニン
カフェイン
【０１０５】
幸福感／快感：
麻酔薬、たとえばエンドルフィン
セロトニン
ドーパミン
ノルアドレナリン
ベータ‐エンドルフィン
ＴＨＣ（カンナビス内反応性物質）
アナンダミド
【０１０６】
不安：
ベンゾジアゼピン
バリウム
ＳＳＲＩ（選択的セロトニン再取り込み阻害剤）
プロザック
アルコール
ＧＡＢＡ
セロトニン
バルビツレート
アルコール
【０１０７】
医療応用：
麻酔／痛みコントロール
エンドルフィン
ダイノルフィン
痛み増加
ブラジキニン
プロスタグランジン
Ｐ物質
ヒスタミン
凝血
フィブリノゲン
創傷治癒
Ｐ物質
プロスタグランジン
セロトニン
ヒスタミン
グルタミン酸エステル
オキシトシン
骨形成
加齢
ＨＧＨ（ヒト成長ホルモン）の低減
ＨＧＨＲＨ（ヒト成長ホルモン放出ホルモン）の低減
ＤＨＥＡ
【０１０８】
ステロイド：
自然
人工
【０１０９】
禁止物質：
薬物
マリファナ
カンナビス
スピード
コカイン
ヘロイン
クラック・コカイン
ＬＳＤ
エクスタシー
【０１１０】
嗜癖：
ドーパミン
ナロキソン
ベータ‐エンドルフィン
【０１１１】
そのほかの嗜癖性物質：
アルコール
ニコチン
【０１１２】
そのほかの物質：
エンドルフィン
ベータ‐エンドルフィン
フェロモン
【０１１３】
ビタミン：
ビタミンＡ〜Ｅ
【０１１４】
化学医療条件：
精神分裂病
ドーパミン
アルツハイマー
ＡＣｈ（アセチコリン）
パーキンソン病
ドーパミン
鬱病
ＰＥＡ（フェニルエチルアミン）
人が鬱になると以下の物質のレベルが高くなる：
コルチゾール
ＡＣＴＨ（副腎皮質刺激ホルモン）
ＣＲＨ（コルチコトロピン放出ホルモン）
糖尿病
インスリン
多発性硬化症
インターフェロン
【０１１５】
ライフスタイル：
日焼け
メラニン
【０１１６】
陰性の情動：
憎悪／怒り／攻撃性
ノルアドレナリン（および／またはアドレナリン）
テストステロン（攻撃性の増加）
セロトニン（攻撃性の減少）
欲望
嫉妬
羨望
恐怖
ノルアドレナリン（および／またはアドレナリン）
【０１１７】
＜写真表現を作成し、複合イメージを作り出す＞
【０１１８】
対象物質が化合物である場合には、少量の水もしくは適切な試薬を用いて各化学物質を溶解させることによって顕微鏡スライド上において調製する。液体が蒸発した後、偏光ライトを使用した顕微鏡下において混合後の明確な結晶が観察される。結晶の現れ方は、霜の付いた窓ガラスに類似であり、パターンは、ランダムかつ予測不能となり得るが、それにもかかわらず互いに見分けることが可能であり、その結果、１つの化学物質のイメージは特定の固有の詳細を有し、別のイメージ・コンポーネント内のパターンと重複することはない。
【０１１９】
化学物質の調製は、簡単な周知の結晶学的テクニックを用いて達成され、したがって結晶学の分野の当業者にあっては周知であることから、具体的な化学的調製の詳細な説明を省略する。しかしながら、稠密で内容の詰まったイメージを提供する所望の化学物質の充分な濃度を得るために水に対する化学物質の相対的な割合を測定することは、概して試行錯誤によって達成される。液体の状態のうちに小さいカバーガラスを溶液の上に置く。これは、液体の蒸発レートを遅くし、より一様であり審美的に満足のゆく配列で結晶格子が発現する時間を与える。化学物質の調製は、室温において達成される。
【０１２０】
結晶の形成は、数分から数ヶ月までの範囲に及ぶ。晶析後に一部の化学物質が周囲の酸素と反応し、イメージの曇りを生じることもある。これは、実際上、光を消極するため、調製の迅速な試験ならびに撮影が必要になる。
【０１２１】
２つの公差偏光フィルタを使用すると、複屈折として知られる結晶の特性の表示が可能になる。この効果は、偏光サングラスを通して自動車の多層フロントガラス上の応力パターンを見たときにしばしば観察される。生成されたすべての色は、各種の図に示されているように、ある意味で人工的であり、その結晶の本質的な、あるいは『絶対的な』色を表していない。
【０１２２】
イメージ・コンポーネントは、３０倍から６０倍までの範囲内において拡大される。通常は結晶が非常に小さい場合に限って、より高い倍率が必要になるが、これはしばしば、光学的分解能が高くなるほど視野深度が浅くなることに起因してイメージがよりソフトになることから、本発明の好ましい実施態様においては、これより高い倍率を可能な限り避けるべきとする。それに加えて、より高い倍率においては結晶格子が呈する境界エッジの画定が不充分になり、アピアランスをさらにソフトにする。
【０１２３】
好ましくはこの後、ＬｉｇｈｔＷａｖｅと呼ばれる３次元（３Ｄ）コンピュータ・グラフィック・プログラム（もしくは任意のそのほかの類似のツール）の使用を介してイメージの画質をさらに向上させ、続いてイメージの処理を行って結晶にレリーフ‐マップ・アピアランスを施す。
【０１２４】
したがって、『目』イメージ（図３５および３６）の実施態様においては、まず人の目の３Ｄモデルが作成される。イメージ・コンポーネントは、虹彩の周囲に『マップ』される。その後、イメージから誘導された３Ｄ『置換マップ』を使用し、オリジナルの各形状ならびに輪郭が追加の深さ寸法を得るように虹彩のデフォルメを行う。この置換マップは、イメージの明暗部を取り出し、最終レリーフ・マップの山および谷を形成することによって、結晶イメージのモノクローム・コピーから作成される。
【０１２５】
イメージおよびそのイメージの置換マップを結合すると、以前の２Ｄイメージの、フォトリアリスティックな３Ｄ表現が作られる。
【０１２６】
イメージ・コンポーネントのための色の選択は、ある点では任意である。実際、イメージの所望の応用に応じて、それぞれの、あるいは集合的なイメージ・コンポーネントが、モノクロームに、さらには白黒になることもある。好ましくはイメージ・コンポーネントの制作時に、少なくとも３００ドット毎インチ（ｄｐｉ）の解像度を持たせる。
【０１２７】
たとえば、本質的に対象物質がより複雑／より巨視的（たとえばウイルス、バクテリア、細胞組織等）である場合には、標準の実験室写真テクニックを使用して基本イメージを生成した後、色、分解能、あるいは調整に関してそれらを操作し、前述したような３次元イメージ効果のシミュレーションをもたらすことができる。
【０１２８】
単一のイメージ・コンポーネントを使用してイメージを作成することもできるが、関連のある別のイメージ・コンポーネントとの組み合わせを介してイメージの『インパクト』を高めることができると考えられる。この考えは、イメージ・コンポーネントのそれぞれのアイデンティティならびに重要度を知らせることによって精神生理学的効果（プラシーボ効果）が強化されるという原理に基づくことができる。共鳴の『代替サイエンス』理論に基づく代替原理は、その組み合わせが特定のターゲット状態を表すか、あるいは関係付けされる複数のコンポーネントを有するイメージを持つことによって、単一イメージ・コンポーネントの作成に使用される単一の物質がその特定のターゲット状態に固有であるか、あるいは固有でないとすることができるとき（すなわち、その物質とターゲット状態との間に１対１の対応関係が存在しないことがある）、『共鳴効果』が、単一のイメージ・コンポーネントが使用された場合より大きくなることを支持する。
【０１２９】
イメージ・コンポーネントの作成後は、それらが、好ましく（ターゲット『状態』にとって適切であれば）審美的に満足のゆく構成で組み立てられるか、あるいは最大の影響力を有するべく構成がなされる。
【０１３０】
より早くから『目』の複合イメージが参照されている。『愛情』の状態について言えば、人の目（伝統的に『心の窓』と言われている）の全体的な形状および外形は、『愛情』に関するイメージ・コンポーネントを示すための基礎を提供する有用なツールである。『プラシーボ』理論の観点から、上記の隠喩は、さらに内容的重みをイメージ・コンポーネント自体に追加する。また『共鳴』理論の観点からは、この隠喩のより字義的な解釈が含意される。図３５は、オキシトシン、セロトニン、ベータ‐エンドルフィン、バソプレシン、テストステロン、エストラジオール、およびノルアドレナリンからなる『目』イメージを示している。図３６は、別の『目』イメージである。これに述べられているように、より多くの、もしくはより少ない数の化学物質を選択することもできるが、６ないし７のもっとも顕著な物質が最適範囲であると考えられる。
【０１３１】
『目』は強力かつ好ましい外形であるが、別の外形を複合イメージに使用してもよく、本質的にそれがより再現的であることもあれば、そうでないこともある。図３７〜４５に、いくつかの可能性のあるイメージ・コラージュを示す。概して言えば、複合イメージは、数ある中でも特に人の身体各部（目、顔、頭もしくは体全体のシルエット）；様式化したデザイン（従来的な『ハート』形の輪郭またはユリ形紋章）；動物（魚、鳥、馬等）；植物（バラ、椰子等の輪郭）；地理的な構造（たとえば、国の地図表現または地理的特徴；マッターホルン、ジブラルタルの岩山、エアズロック等といった地理的な特徴のシルエット）；または抽象的な幾何学形状（円、方形、ダイアモンド、菱形、渦巻き、螺旋等）の表現とすることができる。
【０１３２】
物品上に複合イメージを配置する。単純な『ポスター』等としてのイメージの呈示に加えて、『ターゲット』状態の性質に応じて、また伝達されるメッセージ（『共鳴』）に対する目的の『オーディエンス』に応じて、ほとんど無数の様々な物品の上に複合イメージを配置することができる。しかしながら、複合イメージを配置することのできる物品の好ましい例としては、被服（たとえば、スポーツ・ウエア）；あらゆる種類の実用的な物品（乗り物、主要機器等から広い範囲にわたる）；個人のアクセサリ（財布、バックパック、ラッゲージ、紙ばさみ等）；窓もしくはそのほかの透明／半透明のメディア；コンタクトレンズ、眼鏡、およびサングラス；建物またはそのほかの野外構造物；これらすべてのためのパッケージングをはじめ、腐敗しやすい消費者用アイテム（パッケージされた食物等）が含まれる。このリストは網羅的なものではなく、また網羅的とすることも不可能である。本発明の好ましい実施態様においては、『メッセージ』が最大効果のための『メディア』と論理的に関連付けされることになるが（すなわち、スポーツ・ウエアまたはスポーツ・ギア上の『スポーツ』関連イメージ；医療サプライ、装置上の『健康』関連イメージ、または病院またはクリニック内のディスプレイとして、等々）、これらのイメージは、『イメージ』が見られることを希望する任意の場所に配置して、特定のビューアの状態に対して影響を与えることができる。
【０１３３】
異なる精神的／情動的／身体的状態をアドレスするために、被服もしくはそのほかの物品を『微同調』できるように、異なる種類の物品上に配置される異なるイメージの集合的なグループを提供すると好ましいことがある（たとえば、異なる機会のための『スポーツ』イメージを担持した被服、たとえばマラソン・レースのための『持久力』イメージを伴う被服、およびスプリント競技のための『速さ』イメージを伴う別の被服等）。それに代えて、『すべてを含む』全目的イメージを有する物品を提供することもできる。
【０１３４】
関連スキームとして、色が精神的／情動的状態に対する心理的関係を有することを述べた。つまり一般に、特定の色は、特定の情動的状態に関連付けられ、あるいはそれを表現し、あるいはそれを想起させる（怒りに対して赤、鬱に対して黒、憂鬱に対して灰色）。本発明の別の側面においては、物品（被服または装飾品等）に対し、装着者の現存する精神的状態を表現することを目的として、装着者の現存する精神的状態を望ましい別の精神的な状態へ修正もしくは調整することを求めて、あるいは装着者を観察する者および／またはインタラクションする者の現存する精神的状態を望ましい別の精神的な状態へ修正もしくは調整することを求めて単一色もしくは色グループの特別に選択されたイメージを提供することもできる。個人が調和された１式の被服を有し、特定の精神的状態あるいは身体的状態をアドレスするために、その中から選択するようにしてもよい。
【０１３５】
恒久的なマーキングまたはアップリケの方法で複合イメージを物品上に配置することに加えて、複合イメージが、建物構造物または映画のスクリーン（プレゼンテーションもしくは宣伝の一部として）等のような物品の上へ投影されるようにしてもよく；プリント；ビデオテープ録画されて再生されるイメージ；テレビジョン放送またはケーブルのイメージ；または電子メールもしくはインターネット・ウェブサイトを介して意図された対象者へ呈示されるようにしてもよい。
【０１３６】
広範多様な情動的、身体的、または精神的状態を表現する多くの影響物質が存在することから、それらから作ることのできる様々なイメージを、実際に初歩の『言語』の形成に使用することが可能であり、それにより、それらの『意味』に対応する表現を基礎とするイメージのシーケンスもしくはイメージの組み合わせの選択を使用して、手旗信号等のように、より複雑なメッセージを系統立てて表し、『伝達』することができる。
【０１３７】
以上の説明ならびに図面は、単に本発明を説明し、かつ例証しているに過ぎず、付随する特許請求の範囲にそのような限定がない限りそのように限定されることはなく、この開示を得た当業者であれば、本発明の範囲から逸脱することなくそれらの修正および変形をなし得るであろう。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】『愛情』の情動的状態に関連付けされる物質についてのいくつかのイメージ・コンポーネントの集合的な写真である。
【図２】エストラジオールのイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図３】オキシトシンのイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図４】セロトニンのイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図５】ノルアドレナリンのイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図６】ベータ‐エンドルフィンのイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図７】バソプレシンのイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図８】テストステロンのイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図９】バソプレシンの別の例として示した写真である。
【図１０】バソプレシンの別の例として示した写真である。
【図１１】オキシトシンの別の例として示した写真である。
【図１２】オキシトシンの別の例として示した写真である。
【図１３】セロトニンの別の例として示した写真である。
【図１４】セロトニンの別の例として示した写真である。
【図１５】ベータ‐エンドルフィンの別の例として示した写真である。
【図１６】ベータ‐エンドルフィンの別の例として示した写真である。
【図１７】ノルアドレナリンの別の例として示した写真である。
【図１８】ノルアドレナリンの別の例として示した写真である。
【図１９】テストステロンの別の例として示した写真である。
【図２０】テストステロンの別の例として示した写真である。
【図２１】『愛情』関連化合物でもあるドーパミンの例として示した写真である。
【図２２】『愛情』関連化合物でもあるドーパミンの例として示した写真である。
【図２３】『スポーツ』のリアルムに関連付けされる様々な物質の集合的な写真である。
【図２４】テストステロンのイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図２５】クレアチンのイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図２６】補酵素Ｑのイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図２７】ビタミンＥのイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図２８】ビタミンＣのイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図２９】アデノシン三リン酸のイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図３０】グルコースのイメージ・コンポーネントの例として示した写真の拡大図である。
【図３１】『スポーツ』のリアルムの特定側面に関連付けされる様々な物質の集合的なコラージュ写真である。
【図３２】エイズ・ウイルスの例として示した写真である。
【図３３】アスベストの例として示した写真である。
【図３４】ガン細胞の例として示した写真である。
【図３５】目の形状の複合イメージである。
【図３６】目の形状の別の複合イメージである。
【図３７】可能性のある代表的な複合イメージの各種形式を表している。
【図３８】可能性のある代表的な複合イメージの各種形式を表している。
【図３９】可能性のある代表的な複合イメージの各種形式を表している。
【図４０】可能性のある代表的な複合イメージの各種形式を表している。
【図４１】可能性のある代表的な複合イメージの各種形式を表している。
【図４２】可能性のある代表的な複合イメージの各種形式を表している。
【図４３】可能性のある代表的な複合イメージの各種形式を表している。
【図４４】可能性のある代表的な複合イメージの各種形式を表している。
【図４５】可能性のある代表的な複合イメージの各種形式を表している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８ａ】
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【図３８ｂ】
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【図３８ｃ】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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