(57)【要約】【課題】本発明は、誌面をコミュニティ化でき、複数のユーザに一体感を与えることができる電子書籍システムを提供することを目的とする。【解決手段】本発明は、基本的には、書籍の頁に含まれるコンテンツを指定できるようにして、コンテンツに関連してコメントを入力できるようにすることで、電子書籍の誌面をコミュニティ化でき、複数のユーザに一体感を与えることができるという知見に基づく。本発明の電子書籍システムは、電子書籍を表示できる端末と、端末と通信回線を介して接続された電子書籍サーバとを含む。
2011129122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子書籍を表示できる端末（１１）と，前記端末（１１）と通信回線を介して接続された電子書籍サーバ（１２）とを含む電子書籍システム（１３）であって，
前記電子書籍サーバ（１２）は，
電子書籍の頁画像，前記電子書籍に含まれるコンテンツ，前記コンテンツの割り当て領域，及び前記コンテンツと関連したコメントを記憶する電子書籍記憶部（２１）と，
前記端末（１１）から送信された情報を受信する電子書籍サーバの受信部（２２）と，
前記電子書籍サーバの受信部（２２）が受信した情報に基づいて，前記電子書籍記憶部（２１）に記憶された電子書籍に関する情報を読み出す，読出し処理部（２３）と，
前記電子書籍サーバの受信部（２２）が受信した情報に基づいて，前記電子書籍記憶部（２１）が記憶する情報を更新する情報更新部（２４）と，
前記読出し処理部（２３）が読み出した１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に関する情報を前記端末（１１）へ送信する電子書籍サーバの送信部（２５）とを有し，
前記端末は，
前記電子書籍サーバ（１２）から送信された１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に関する情報を受信する端末の受信部（３１）と，
前記端末の受信部（３１）が受信した電子書籍に関する情報に基づいて，前記電子書籍に関する情報を表示する表示部（３２）と，
前記表示部（３２）に表示された１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に含まれる特定のコンテンツを，前記コンテンツの割り当て領域を選択することで指定するコンテンツ指定部（３３）と，
前記コンテンツ指定部（３３）が指定したコンテンツに関する指示及びコメントを入力する端末の入力部（３４）と，
前記端末の入力部（３４）が入力した前記コンテンツに関する指示及びコメントを前記電子書籍サーバ（１２）に送信する端末の送信部（３５）と，
を含み，
前記コンテンツの割り当て領域は，前記端末の表示部（３２）に表示される前記コンテンツの画像を含む領域である，
電子書籍システム。
【請求項２】
前記電子書籍サーバ（１２）は，
前記端末（１１）に表示させるアイコンを記憶するアイコン記憶部（４１）と，
前記電子書籍記憶部（２１）に含まれるコンテンツと関連して記憶されるコメントの有無を判断するコメントの有無判断部（４２）と，
を更に有し，
前記コメントの有無判断部（４２）が，前記端末（１１）に表示されるコンテンツと関連したコメントがあると判断した場合には，前記電子書籍サーバの送信部（２５）が，前記端末（１１）へ前記コメントと関連してアイコンを表示するための情報を送信する，
請求項１に記載の電子書籍システム。
【請求項３】
前記電子書籍記憶部（２１）は，
前記コメントと関連して，前記コメントを投稿したユーザのＩＤ，前記コメントの投稿時，及び前記コメントの閲覧回数をさらに記憶し，
前記電子書籍サーバ（１２）は，
前記端末（１１）に表示させる複数種類のアイコンを記憶するアイコン記憶部（４１）と，
ユーザのＩＤを含むユーザの情報を記憶するユーザ情報記憶部（４３）と，
前記コメントを投稿したユーザのＩＤ，前記コメントの投稿時，及び前記コメントの閲覧回数を用いて端末に表示させるアイコンを決定するアイコン決定部（４４）と，を更に有し，
前記電子書籍サーバの送信部（２５）が，前記アイコン決定部（４４）が決定したアイコンを表示するための情報を前記コメントと関連して，前記端末（１１）へ送信する，
請求項１に記載の電子書籍システム。
【請求項４】
前記電子書籍サーバ（１２）は，
書籍の頁画像を取り込む頁画像取込み部（５１）と，
前記頁画像取込み部（５１）が取り込んだ書籍の頁画像を掃引して，前記頁に含まれるコンテンツの領域情報を得るコンテンツ領域判断部（５２）と，
を含む，
請求項１に記載の電子書籍システム。
【請求項５】
前記端末（１１）は，
像を撮影するカメラ（５３）を更に有し，
前記端末の送信部（３５）は，前記カメラ（５３）で撮影したある書籍のある頁の画像データを前記電子書籍サーバ（１２）に送信し，
前記電子書籍サーバ（１２）は，
前記端末（１１）が送信した頁の画像データを受け取って，受信した頁を分析し，前記電子書籍記憶部（２１）から，受信した頁の頁画像を含む情報を読み出して，前記端末（１１）へ送信する，
請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記コンテンツは，衣服の画像を含み，
前記電子書籍サーバ（１２）は，
ユーザのＩＤ及びユーザのアバターを含むユーザの情報を記憶するユーザ情報記憶部（４３）と，
前記ユーザのアバター及び前記衣服の画像を用いて，前記アバターが前記衣服を着衣した画像を作成する着衣画像生成部（５５）とを更に有する，
請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
電子書籍を表示できる端末（１１）と，前記端末（１１）と通信回線を介して接続された電子書籍サーバ（１２）とを含む電子書籍システム（１３）であって，
前記電子書籍サーバ（１２）は，
電子書籍の頁画像，前記電子書籍に含まれるコンテンツ，前記コンテンツの割り当て領域，及び前記コンテンツと関連したコメントを記憶する電子書籍記憶部（２１）と，
前記端末（１１）に表示させる複数のアイコンとともに，前記アイコンごとに設定されたアイコン数値を記憶するアイコン記憶部（４１）と，
前記電子書籍記憶部（２１）が記憶するコンテンツと関連させて，前記アイコン記憶部（４１）に記憶された前記アイコンごとに，前記アイコン数値の合計数値を記憶する合計数値記憶部（５６）と，
前記端末（１１）から送信された情報を受信する電子書籍サーバの受信部（２２）と，
前記電子書籍サーバの受信部（２２）が受信した情報に基づいて，前記電子書籍記憶部（２１）に記憶された電子書籍に関する情報，及び前記アイコン記憶部に記憶された前記アイコンに関する情報を読み出す読出し処理部（２３）と，
前記電子書籍サーバの受信部（２２）が受信した情報に基づいて，前記電子書籍記憶部（２１）が記憶する情報，及び前記合計数値記憶部（５６）が記憶する合計数値を更新する情報更新部（２４）と，
前記読出し処理部（２３）が読み出した１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に関する情報とともに，前記複数のアイコンに関する情報を前記端末（１１）へ送信する電子書籍サーバの送信部（２５）とを有し，
前記端末（１１）は，
前記電子書籍サーバ（１２）から送信された１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に関する情報と，前記複数のアイコンに関する情報を受信する端末の受信部（３１）と，
前記端末の受信部（３１）が受信した電子書籍に関する情報に基づいて，前記電子書籍に関する情報とともに，前記複数のアイコンを表示する表示部（３２）と，
前記表示部（３２）に表示された１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に含まれる特定のコンテンツを，前記コンテンツの割り当て領域を選択することで指定するコンテンツ指定部（３３）と，
前記コンテンツ指定部（３３）が指定したコンテンツに関する指示及びコメントを入力する端末の入力部（３４）と，
前記表示部（３２）に表示された複数のアイコンの中から，前記コンテンツ指定部（３３）が指定したコンテンツに関するアイコンを選択するアイコン選択部（５７）と，
前記端末の入力部（３４）が入力した前記コンテンツに関する指示とコメント，及び前記アイコン選択部（５７）が選択したアイコンを，前記電子書籍サーバ（１２）に送信する端末の送信部（３５）と，
を含み，
前記コンテンツの割り当て領域は，前記端末の表示部（３２）に表示される前記コンテンツの画像を含む領域であり，
前記電子書籍サーバ（１２）は，前記アイコンに関する情報を前記端末から受信した場合に，前記情報更新部（２４）により，前記端末から受信した前記アイコンに関連して前記合計数値記憶部（５６）に記憶されているアイコン数値の合計数値を更新し，前記サーバの送信部（２５）を介して，前記端末（１２）に対し，前記情報更新部（２４）により更新された前記アイコンの合計数値を表示するための情報を送信する
電子書籍システム。
【請求項８】
前記電子書籍サーバ（１２）は，更に，
前記合計数値記憶部（５６）に記憶された前記合計数値の閾値とともに，画像データを記憶する画像データ記憶部（５８）と，
前記情報更新部（２４）により更新された前記合計数値が，前記画像データ記憶部（５８）に記憶されている前記閾値を超えた場合に，前記端末（１１）の表示部（３２）に前記閾値を超えた画像データを表示するための情報を，前記端末（１１）に対して送信する画像データ送信部（５９）を有する
請求項５に記載の電子書籍システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，電子書籍システムに関する。より詳しく説明すると，本発明は誌面をコミュニティ化でき，複数のユーザに一体感を与えることができる電子書籍システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特開２００７−１５６７８３号公報には，電子書籍システムが開示されている。この電子書籍システムは，ユーザの端末に電子書籍をダウンロードさせ，電子書籍を表示させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１５６７８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特開２００７−１５６７８３号公報に開示された電子書籍システムは，電子書籍をユーザの端末にダウンロードさせることはできる。しかしながら，このシステムは，基本的には，ユーザに電子書籍をダウンロードさせることを目的としており，ユーザ間の意思疎通については目的としていない。その結果，このシステムは，単に書籍を電子媒体で閲覧できるようにしたものにとどまっている。【０００５】
そこで，本発明は，誌面をコミュニティ化でき，複数のユーザに一体感を与えることができる電子書籍システムを提供することを目的とする。  
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は，基本的には，書籍の頁に含まれるコンテンツを指定できるようにして，コンテンツに関連してコメントを入力できるようにすることで，電子書籍の誌面をコミュニティ化でき，複数のユーザに一体感を与えることができるという知見に基づく。【０００７】
本発明の第１の側面は，電子書籍システムに関する。この電子書籍システム１３は，電子書籍を表示できる端末１１と，端末１１と通信回線を介して接続された電子書籍サーバ１２とを含む。【０００８】
電子書籍サーバ１２は，電子書籍記憶部２１と，電子書籍サーバの受信部２２と，読出し処理部２３と，情報更新部２４と，電子書籍サーバの送信部２５とを有する。電子書籍記憶部２１は，電子書籍の頁（ページ）画像，電子書籍に含まれるコンテンツ，コンテンツの割り当て領域，及びコンテンツと関連したコメントを記憶する。電子書籍サーバの受信部２２は，端末１１から送信された情報を受信する。読出し処理部２３は，電子書籍サーバの受信部２２が受信した情報に基づいて，電子書籍記憶部２１に記憶された電子書籍に関する情報を読み出す。情報更新部２４は，電子書籍サーバの受信部２２が受信した情報に基づいて，電子書籍記憶部２１が記憶する情報を更新する。電子書籍サーバの送信部２５は，読出し処理部２３が読み出した１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に関する情報を端末１１へ送信する。【０００９】
端末は，端末の受信部３１と，表示部３２と，コンテンツ指定部３３と，端末の入力部３４と，端末の送信部３５と，を有する。端末の受信部３１は，電子書籍サーバ１２から送信された電子書籍に関する情報を受信する。電子書籍に関する情報は，１又は複数のコンテンツに関する情報を含む。表示部３２は，端末の受信部３１が受信した電子書籍に関する情報に基づいて，電子書籍に関する情報を表示する。コンテンツ指定部３３は，表示部３２に表示された１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に含まれる特定のコンテンツをコンテンツの割り当て領域を選択することで指定する。端末の入力部３４は，コンテンツ指定部３３が指定したコンテンツに関する指示及びコメントを入力する。端末の送信部３５は，端末の入力部３４が入力したコンテンツに関する指示及びコメントを電子書籍サーバ１２に送信する。【００１０】
本発明の電子書籍システムにおいて，コンテンツの割り当て領域は，端末の表示部３２に表示されるコンテンツの画像を含む領域である。本発明は，端末に表示される頁においてコンテンツの割り当て領域が存在するため，その領域を用いてユーザがコンテンツを指定できる。これにより，ユーザは，コンテンツに関連したコメントを自由に入力できる。さらに，ユーザが端末を介して入力したコメントは，電子書籍サーバ１２へ送信され，コンテンツと関連して記憶されるので，さまざまなユーザが入力したコメントをコンテンツに関連して閲覧できる。【００１１】
本発明の電子書籍システムの好ましい態様は，電子書籍サーバ１２が，端末１１に表示させるアイコンを記憶するアイコン記憶部４１と，コメントの有無判断部４２と，を更に有する。コメントの有無判断部４２は，電子書籍記憶部２１に含まれるコンテンツと関連して記憶されるコメントの有無を判断するための要素である。そして，コメントの有無判断部４２が，端末１１に表示されるコンテンツと関連したコメントがあると判断した場合には，電子書籍サーバの送信部２５が，端末１１へコメントと関連してアイコンを表示するための情報を送信する。【００１２】
これにより，コンテンツのうちコメントが存在するものについては，端末にアイコンが表示されることとなる。【００１３】
本発明の電子書籍システムの好ましい態様は，電子書籍記憶部２１が，コメントと関連して，コメントを投稿したユーザのＩＤ，コメントの投稿時，及びコメントの閲覧回数をさらに記憶する。そして，電子書籍サーバ１２が，端末１１に表示させる複数種類のアイコンを記憶するアイコン記憶部４１と，ユーザのＩＤを含むユーザの情報を記憶するユーザ情報記憶部４３と，コメントを投稿したユーザのＩＤ，コメントの投稿時，及びコメントの閲覧回数を用いて端末に表示させるアイコンを決定するアイコン決定部４４と，を更に有する。そして，電子書籍サーバの送信部２５が，アイコン決定部４４が決定したアイコンを表示するための情報をコメントと関連して，端末１１へ送信する【００１４】
コメントを投稿したユーザのＩＤ，コメントの投稿時，及びコメントの閲覧回数によって異なるアイコンを表示できるので，ユーザにふさわしいコメントを選択させることができる。【００１５】
本発明の電子書籍システムの好ましい態様は，電子書籍サーバ１２が，書籍の頁画像を取り込む頁画像取込み部５１と，頁画像取込み部５１が取り込んだ書籍の頁画像を掃引して，頁に含まれるコンテンツの領域情報を得るコンテンツ領域判断部５２と，を含む。【００１６】
この態様の電子書籍システムは，例えば，紙媒体の書籍をスキャンするだけで，自動的にコンテンツの領域を把握することができ，これをコンテンツの割り当て領域とすることができる。【００１７】
本発明の電子書籍システムの好ましい態様は，端末１１は，像を撮影するカメラ５３を更に有し，端末の送信部３５は，カメラ５３で撮影したある書籍のある頁の画像データを電子書籍サーバ１２に送信する。そして，電子書籍サーバ１２は，端末１１が送信した頁の画像データを受け取って，電子書籍記憶部２１から，受信した頁に関する情報を読み出して，端末１１へ送信する。【００１８】
この態様の電子書籍システムは，たとえば，雑誌を紙面で読みながら，他人の意見が気になった場合に，誌面に含まれるコンテンツについてのコメントを気軽に得ることができる。【００１９】
本発明の電子書籍システムの好ましい態様は，コンテンツは，衣服の画像を含み，電子書籍サーバ１２が，ユーザのＩＤ及びユーザのアバターを含むユーザの情報を記憶するユーザ情報記憶部４３と，ユーザのアバター及び衣服の画像を用いて，アバターが衣服を着衣した画像を作成する着衣画像生成部５５とを更に有する。【００２０】
衣服は，実際に来て見た感じや，組み合わせを含めて検討しなければ，単品での嗜好性と実際の有用性とは異なる。しかしながら，上記の態様によれば，ユーザが実際に来てみた感じを把握でき，しかも他の衣服やアクセサリーなどとの組み合わせを評価できる。このため，極めてユーザの興味を引く電子書籍システムを提供できることとなる。  【００２１】
また，電子書籍サーバ１２は，
電子書籍の頁画像，電子書籍に含まれるコンテンツ，コンテンツの割り当て領域，及びコンテンツと関連したコメントを記憶する電子書籍記憶部２１と，
端末１１に表示させる複数のアイコンとともに，アイコンごとに設定されたアイコン数値を記憶するアイコン記憶部４１と，
電子書籍記憶部２１が記憶するコンテンツと関連させて，アイコン記憶部４１に記憶されたアイコンごとに，アイコン数値の合計数値を記憶する合計数値記憶部５６と，
端末１１から送信された情報を受信する電子書籍サーバの受信部２２と，
電子書籍サーバの受信部２２が受信した情報に基づいて，電子書籍記憶部２１に記憶された電子書籍に関する情報，及びアイコン記憶部４１に記憶されたアイコンに関する情報を読み出す読出し処理部２３と，
電子書籍サーバの受信部２２が受信した情報に基づいて，電子書籍記憶部２１が記憶する情報，及び合計数値記憶部５６が記憶する合計数値を更新する情報更新部２４と，
読出し処理部２３が読み出した１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に関する情報とともに，複数のアイコンに関する情報を端末１１へ送信する電子書籍サーバの送信部２５とを有することとしても良い。
この場合において，端末１１は，
電子書籍サーバ１２から送信された１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に関する情報と，複数のアイコンに関する情報を受信する端末の受信部３１と，
端末の受信部３１が受信した電子書籍に関する情報に基づいて，電子書籍に関する情報とともに，複数のアイコンを表示する表示部３２と，
表示部３２に表示された１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に含まれる特定のコンテンツを，コンテンツの割り当て領域を選択することで指定するコンテンツ指定部３３と，
コンテンツ指定部３３が指定したコンテンツに関する指示及びコメントを入力する端末の入力部３４と，
表示部３２に表示された複数のアイコンの中から，コンテンツ指定部３３が指定したコンテンツに関するアイコンを選択するアイコン選択部５７と，
端末の入力部３４が入力したコンテンツに関する指示とコメント，及びアイコン選択部５７が選択したアイコンを，電子書籍サーバ１２に送信する端末の送信部３５と，を含むこととしてもよい。
ここで，コンテンツの割り当て領域は，端末の表示部３２に表示されるコンテンツの画像を含む領域であることが好ましい。
また，電子書籍サーバ１２は，アイコンに関する情報を端末から受信した場合に，情報更新部２４により，端末１２から受信したアイコンに関連して合計数値記憶部５６に記憶されているアイコン数値の合計数値を更新し，サーバの送信部２５を介して，端末１２に対し，情報更新部２４により更新されたアイコンの合計数値を表示するための情報を送信することが好ましい。【００２２】
このような構成を有するため，本発明において，ユーザは，端末１１の表示部３２に表示された複数のアイコンの中から，指定したコンテンツと関連させて，任意のアイコンを選択することができる。このアイコンは，例えば，指定したコンテンツに対してユーザが抱く感情を表現している。ユーザは，感情が表現されたアイコンを適宜コンテンツに関連させて選択する。また，アイコンのそれぞれには，アイコン数値が設定されている。アイコン数値は，ユーザが，特定のコンテンツに対してアイコンを選択する度に，特定のコンテンツに関連し，アイコンの種類ごとに蓄積・加算されて記憶される。また，蓄積・加算されたアイコン数値の合計数値は，ユーザの端末１１の表示部３２に表示される。このため，あるユーザは，他のユーザが特定のコンテンツに対しどのような感情を抱いているかを，アイコン数値の合計数値によって可視的に把握することができる。特に，本発明においては，ユーザが選択したアイコンを，ユーザのコメントとともに，特定のコンテンツに関連付けることができるため，特定のコンテンツに対するユーザの関心をより効果的に表現することができる。【００２３】
また，電子書籍サーバ１２は，さらに，
合計数値記憶部５６に記憶された合計数値の閾値とともに，画像データを記憶する画像データ記憶部５８と，
情報更新部２４により更新された合計数値が，画像データ記憶部５８に記憶されている閾値を超えた場合に，端末１１の表示部３２に閾値を超えた画像データを表示するための情報を，端末１１に対して送信する画像データ送信部５９を有する
ことが好ましい。【００２４】
このように，本発明では，合計数値記憶部５６に記憶されているコンテンツと関連付けてアイコンごとに蓄積・加算された合計数値が，一定の閾値を超えたことを契機として，端末１１の表示部３２に画像データを表示させることができる。このため，ユーザは，特定のコンテンツに関連するアイコンのアイコン数値（例えば，感情を表す数値）が，一定以上となったことを画像データによって可視的に把握することができる。従って，本発明では，ユーザの興味を惹きつける画像表示を行うことができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の電子書籍システムは，コンテンツに割り当て領域を設けて，ユーザがコンテンツを指定できるため，電子書籍の誌面をコミュニティ化でき，複数のユーザに一体感を与えることができる。  
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】図１は，本発明の電子書籍システムを説明するためのブロック図である。
【図２】図２は，書籍のある頁の例を示す図である。
【図３】図３は，端末に表示される電子書籍のある頁画像の例を示す図である。
【図４】図４は，各コンテンツと関連して記憶されたコメントを閲覧できるモードの表示例を示す図である。
【図５】図５は，コンテンツ領域判断部５２における処理の様子を示す図である。図５（ａ）は掃引前の画像を示す。図５（ｂ）は，掃引後の処理画像の例を示す。
【図６】図６は，本発明のある実施態様（コンピュータ）を示すブロック図である。
【図７】図７は，本発明のある実施形態（ゲーム機）のブロック図である。
【図８】図８は，本発明のある実施形態（コンピュータグラフィック機能つき携帯電話機）のブロック図である。
【図９】図９は，電子書籍を表示させる端末に頁画像を表示した例を示す図面に替わる写真である。
【図１０】図１０は，アイコンとコメントとが表示された頁画像の例を示す図面に替わる写真である。
【図１１】図１１は，本発明に係る他の実施形態において，端末の表示部に表示される画像の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下，図面を用いて本発明を実施するための形態について説明する。本発明は，以下に説明する形態に限定されるものではない。本発明は，以下の形態から当業者にとって自明な範囲で適宜修正したものも含む。また，本発明は，出願時における電子書籍システムに関するあらゆる構成及び動作を適宜採用することができる。
【００２８】
図１は，本発明の電子書籍システムを説明するためのブロック図である。図１に示されるように，本発明の電子書籍システム１３は，電子書籍を表示できる端末１１と，端末１１と通信回線を介して接続された電子書籍サーバ１２とを含む。これにより，端末１１と電子書籍サーバ１２とは，データの授受を行うことができる。
【００２９】
端末１１の例は，電子ブックとよばれる携帯式電子書籍である。端末１１は，携帯型コンピュータ，携帯電話，携帯式ゲーム機，又はＰＤＡであってもよい。電子書籍サーバ１２は，サーバを構成するコンピュータを含む。サーバ１２は，入出力部，制御部，演算部，及び記憶部を有している。そして，それらの要素はバスなどで接続されており，情報の授受を行うことができるようにされている。すなわち，入出力部から所定の情報が入力されると，制御部は，記憶部のメインメモリに格納されている制御プログラムを読み出す。そして，制御部は，制御プログラムの指令に従って，適宜記憶部に記憶されたデータを読み出し，演算部にて所定の演算を行う。そして，演算結果を記憶部に一時的に記憶して，入出力部から出力する。端末も上記と同様の構成を有する。
【００３０】
図１に示される電子書籍サーバ１２は，電子書籍記憶部２１と，電子書籍サーバの受信部２２と，読出し処理部２３と，情報更新部２４と，電子書籍サーバの送信部２５と，アイコン記憶部４１と，コメントの有無判断部４２と，ユーザ情報記憶部４３と，アイコン決定部４４と，頁画像取込み部５１と，コンテンツ領域判断部５２と，着衣画像生成部５５とを有する。本発明の電子書籍サーバ１２は，上記の構成のうち任意のものを有すればよい。また，本発明の電子書籍サーバ１２は，上記した構成以外の要素を含んでもよい。
【００３１】
電子書籍記憶部２１は，電子書籍の頁画像，電子書籍に含まれるコンテンツ，コンテンツの割り当て領域，及びコンテンツと関連したコメントを記憶するための要素である。サーバ内のデータベースが，電子書籍記憶部２１として機能する。好ましいデータベースは，リレーショナルデータベースである。好ましいデータベースは，電子書籍，頁，頁画像，電子書籍に含まれるコンテンツ，頁におけるそれぞれのコンテンツの割り当て領域，コンテンツと関連したコメントを関連付けて記憶する。好ましい電子書籍記憶部２１は，コメントと関連して，コメントを投稿したユーザのＩＤ，コメントの投稿時，及びコメントの閲覧回数をさらに記憶する。
【００３２】
図２は，書籍のある頁の例を示す。この頁には複数の衣服の写真がコンテンツとして掲載されている。そして，図２の例では，コンテンツである衣服の写真と関連して，その衣服の説明がテキストで記載されている。
【００３３】
図３は，端末に表示される電子書籍のある頁画像の例を示す。この例は，図２に示す頁に基づくものである。頁画像は，紙媒体のものをスキャンした画像であってもよい。また，頁画像は，もともと電子的に作画されたものであってもよい。本発明においては，頁画像は，紙媒体のものをスキャンしたものが好ましい。図３に示されるように，この頁の各商品を示す写真（画像）がコンテンツとして存在する。すなわち，このページは複数のコンテンツ６１を含む。なお，端末には通常表示されないが，図３に示されるように各コンテンツにはコンテンツの割り当て領域６２割り当てられている。図３に示されるようにこの割り当て領域６２は，他のコンテンツの割り当て領域６２と重複しないことが好ましい。
【００３４】
図４は，各コンテンツと関連して記憶されたコメントを閲覧できるモードの表示例を示す。図４においては，コメントが記憶されているコンテンツについては，コンテンツの画像上にアイコン６４が表示されている。アイコン６４の種類や色は，コメント等に関連して異ならせてもよい。そして，特定のアイコン６４が選択された場合，アイコンと関連して記憶されたコメント６５が表示されることとなる。コンテンツと関連したコメントの例は，ツイッター（登録商標）によるツイットである。
【００３５】
電子書籍サーバの受信部２２は，端末１１から送信された情報を受信するための要素である。通常サーバは，送受信器を備える。このため，本発明の電子書籍サーバの受信部２２は，公知のものを適宜用いることができる。
【００３６】
読出し処理部２３は，電子書籍サーバの受信部２２が受信した情報に基づいて，電子書籍記憶部２１に記憶された電子書籍に関する情報を読み出すための要素である。例えば，端末１１からあるアイコン６４を選択した旨の情報を電子書籍サーバ１２が受け取る。すると，電子書籍サーバ１２は，電子書籍記憶部２１からアイコン６４に関連して記憶されるコメント６５を読み出し，端末１１へ送信する。すると，端末１１の表示部はアイコン６４と関連してコメント６５を表示する。
【００３７】
情報更新部２４は，電子書籍サーバの受信部２２が受信した情報に基づいて，電子書籍記憶部２１が記憶する情報を更新するための要素である。たとえば，ユーザが端末１１に電子書籍のある頁を表示し，あるコンテンツを指定してコメントを入力したとする。すると端末１１は，指定されたコンテンツ及び入力されたコメントを電子書籍サーバへ送信する。そして，情報更新部２４は，指定されたコンテンツと関連させて，受信したコメントを記憶する。この際，コンテンツ提供者のＩＤも合わせて記憶されることが好ましい。情報更新部２４が存在するため，ユーザからのコメントが蓄積される。
【００３８】
電子書籍サーバの送信部２５は，読出し処理部２３が読み出した１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に関する情報を端末１１へ送信するための要素である。
【００３９】
アイコン記憶部４１は，端末１１に表示させるアイコンを記憶するための要素である。アイコン記憶部４１は，端末１１に表示させる複数種類のアイコンを記憶するものが好ましい。なお，アイコンの画像に関する情報は端末１１が記憶しており，アイコン記憶部４１は，端末１１に記憶されるアイコンのＩＤを記憶するものであってもよい。
【００４０】
コメントの有無判断部４２は，電子書籍記憶部２１に含まれるコンテンツと関連して記憶されるコメントの有無を判断するための要素である。コメントの有無判断部４２が，端末１１に表示されるコンテンツと関連したコメントがあると判断した場合には，電子書籍サーバの送信部２５が，端末１１へコメントと関連してアイコンを表示するための情報を送信する。すると，図４に示されるように，コンテンツ６１の画像上にアイコン６４が表示されることとなる。
【００４１】
ユーザ情報記憶部４３は，ユーザのＩＤを含むユーザの情報を記憶するための要素である。ユーザ情報記憶部４３は，ユーザのＩＤ及びユーザのアバターを含むユーザの情報を記憶するものであることが好ましい。電子書籍サーバは，端末１１と接続する際，端末１１と関連したユーザのＩＤを取得する。ユーザ情報記憶部４３がユーザのＩＤを記憶しているので，ユーザのＩＤに応じた演算処理を行うことができる。また，電子書籍サーバ１２が，端末１１からコメントを受け取った場合，ユーザのＩＤと関連させて，コメントを記憶することで，コメントと関連して表示されるアイコンの種類や色を変化させることができる。たとえば，ユーザのＩＤが商業用のＩＤ（たとえば，５で始まるＩＤ）の場合は，アイコンの絵をそろばんの絵にするものがあげられる。
【００４２】
アイコン決定部４４は，コメントを投稿したユーザのＩＤ，コメントの投稿時，及びコメントの閲覧回数を用いて端末に表示させるアイコンを決定するための要素である。
【００４３】
電子書籍サーバの送信部２５が，アイコン決定部４４が決定したアイコンを表示するための情報をコメントと関連して，端末１１へ送信する。すると，端末１１は，図４に示されるように，アイコン６４と関連してコメント６５を表示させることができる。
【００４４】
頁画像取込み部５１は，書籍の頁画像を取り込むための要素である。電子書籍サーバ１２が，例えば，スキャナまたは撮影部と接続されていればよい。
【００４５】
コンテンツ領域判断部５２は，頁画像取込み部５１が取り込んだ書籍の頁画像を掃引して，頁に含まれるコンテンツの領域情報を得るための要素である。図５は，コンテンツ領域判断部５２における処理の様子を示す図である。図５（ａ）は掃引前の画像を示す。図５（ｂ）は，掃引後の処理画像の例を示す。
【００４６】
着衣画像生成部５５は，ユーザのアバター及び衣服の画像を用いて，アバターが衣服を着衣した画像を作成するための要素である。
【００４７】
図１に示される端末は，端末の受信部３１と，表示部３２と，コンテンツ指定部３３と，端末の入力部３４と，端末の送信部３５と，カメラ５３を有する。
【００４８】
端末の受信部３１は，電子書籍サーバ１２から送信された１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に関する情報を受信するための要素である。
【００４９】
表示部３２は，端末の受信部３１が受信した電子書籍に関する情報に基づいて，電子書籍に関する情報を表示するための要素である。
【００５０】
コンテンツ指定部３３は，表示部３２に表示された１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に含まれる特定のコンテンツをコンテンツの割り当て領域を選択することで指定するための要素である。端末１１は，十字キーなどの入力装置を有する。そして，たとえば，表示部には，指示アイコンが存在する。そして，指示アイコンは，十字キーからの入力を受けて表示部上を移動する。十字キーで指示アイコンを移動させ，あるコンテンツの割り当て領域に指示アイコンが位置する状態で選択情報を入力すると，コンテンツが指定されることとなる。
【００５１】
端末の入力部３４は，コンテンツ指定部３３が指定したコンテンツに関する指示及びコメントを入力するための要素である。なお，表示部３２がタッチパネルとなっており，表示部も入力部３４の一部であってもよい。この場合，表示されたコンテンツに関する画像を指示することで容易にコンテンツを指定できることとなる。
【００５２】
端末の送信部３５は，端末の入力部３４が入力したコンテンツに関する指示及びコメントを電子書籍サーバ１２に送信するための要素である。
【００５３】
カメラ５３は，像を撮影するための要素である。携帯端末に設けられたカメラ又は撮影部は既に知られている。よって，本発明においても，公知のカメラを適宜採用できる。
【００５４】
次に，本発明の電子書籍の動作例について説明する。
【００５５】
電子書籍データの作成
たとえば，サーバ運営者が，スキャナの撮影部に書籍のある頁を押し当てる。そして，スキャナを駆動する。すると，スキャナの撮影部が，書籍のある頁をスキャニングして，書籍の頁画像を得る。そして，スキャナが得た書籍の頁画像は，電子書籍サーバへ送信され，頁画像取込み部５１が，受け取った書籍の頁画像を電子書籍記憶部２１に記憶する。この際，サーバ運営者は，サーバに取り込んだ頁に関する情報を入力し，電子書籍記憶部２１が入力された情報を記憶してもよい。取り込んだ頁に関する情報の例は，その頁が含まれる書籍のタイトル，ページ数，及びジャンルである。
【００５６】
たとえば，頁画像取込み部５１が取り込んだ書籍の頁画像に図５（ａ）に示される部分が存在したとする。この場合，コンテンツ領域判断部５２は，行ごと（又は列ごと）に画像を掃引（走査）する。そして，例えば，画素ごとに，平均色情報を得る。書籍には，背景，コンテンツ画像及びテキストが含まれる。背景部分は通常端部分などに用いられる色であるか，白地である。また，テキストが存在する部分には，通常，背景が見える部分が存在する。よって，画像を掃引して，背景色と異なる色が所定画素以上続いた場合，その部分をコンテンツ画像が存在する領域として認識すればよい。一方，公知のＯＣＲソフトにおける機能を用いて，テキスト部分をも認識してもよい。その上で，電子書籍サーバ１２は，コンテンツの割り当て領域を決める演算を行う。たとえば，電子書籍サーバ１２は，コンテンツに関する画像が存在する位置を把握しているので，その画像が存在する領域をコンテンツの割り当て領域としてもよい。さらに，電子書籍サーバ１２は，コンテンツの位置及びテキストの位置を把握している。ユーザによっては，コンテンツの画像を正確に指示できない場合もある。一方，テキスト部分にはリンクが張られる場合がある。このため，電子書籍サーバ１２は，図３に示されるように，各コンテンツに対して，コンテンツを示す画像（又は写真）を含む領域であって，テキスト部分を含まない領域をコンテンツに割り当てられた領域となるように演算処理してもよい。このようにすることで，文字に張られたリンクを生かしつつ，コンテンツを指示させることができる。
【００５７】
ユーザが電子書籍を閲覧
端末１１のユーザがカメラ５３で書籍のある頁を撮影する。そして，端末の送信部３５は，カメラ５３で撮影したある書籍のある頁の画像データを電子書籍サーバ１２に送信する。そして，電子書籍サーバ１２は，端末１１が送信した頁の画像データを受け取る。電子書籍サーバ１２は，受け取った画像データを解析し，電子書籍記憶部２１に記憶したいずれの頁であるか判断する。この際，上記した電子書籍データの作成と同様の処理を行って受信した頁に含まれるコンテンツを認識し，コンテンツの種類及びコンテンツの表示領域に関する情報を用いて，電子書籍記憶部２１に記憶した頁とのマッチングを行ってもよい。その際，複数のコンテンツの種類及び位置関係に関する情報を用いて，頁のマッチングを行えばよい。そして，電子書籍サーバ１２は，マッチングしたページに関する情報を用いて，電子書籍記憶部２１から，受信した頁に関する情報を読み出す。この頁に関する情報には，端末１１に電子書籍のある頁を表示させるための情報が含まれている。この情報には，アイコンやコメントが含まれていてもよい。この情報には，さらに，コンテンツの割り当て領域に関する情報が含まれていてもよい。
【００５８】
なお，端末１１が電子書籍サーバ１２にアクセスすると，電子書籍サーバ１２は電子書籍に関する画面を表示させる情報を送信してもよい。なお，端末１１が電子書籍サーバ１２にアクセスした後に，適宜ユーザのＩＤを入力させてもよい。そうすると，電子書籍サーバ１２は，ユーザのＩＤと関連して，そのユーザに関する情報を記憶しているため，様々なサービスを提供できることとなる。この端末１１に表示される情報には，たとえば，複数の電子書籍のタイトルが含まれていてもよい。端末１１がある電子書籍を選択した情報を電子書籍サーバ１２に送信する。すると，電子書籍サーバ１２は，その選択された電子書籍の表紙画像と目次に関するデータを送信する。これらのデータを受信した端末１１は，選択した電子書籍の表紙と目次情報を表示部に表示することができる。
【００５９】
ユーザが電子書籍を購入することを決めた場合，端末１１の入力装置から購入情報を端末１１に入力する。すると，端末１１は，購入情報を電子書籍サーバ１２に送信する。購入情報を受け取った電子書籍サーバ１２は，ユーザのＩＤと関連して，その電子書籍を購入したことを記憶する。そして，このユーザのＩＤを用いた端末１１からその電子書籍に関する閲覧請求があった場合，その端末１１に対して，その電子書籍を表示等するための情報を送信する。
【００６０】
そして，ユーザの端末１１があるページを選択した場合，その情報を受け取った電子書籍サーバ１２は，電子書籍記憶部２１から，書籍の頁画像，前記電子書籍に含まれるコンテンツ，前記コンテンツの割り当て領域，及び前記コンテンツと関連したコメントを読み出して端末１１に送信する。この際，電子書籍サーバ１２は，その頁に含まれるコンテンツについて，コメントが存在する場合は，適宜アイコンを選択して，そのコンテンツに重畳されて表示されるようにアイコンに関する情報をも，端末１１に送信する。
【００６１】
電子書籍サーバ１２から情報を受信した端末１１は，ある頁に関する情報を表示部に表示する。このようにして，ユーザが電子書籍を閲覧できる。
【００６２】
ユーザが電子書籍にコメントを入力
上記のようにして端末１１の表示部にある書籍のある頁に関する画像が表示される。この画像は，１又は複数のコンテンツを含む。そして，表示部には表示されないが，各コンテンツには，領域が割り当てられている。たとえば，表示部がタッチパネルの場合は，気になるコンテンツ（たとえば，衣服）の画像をタッチすると，そのコンテンツが指示される。コンテンツが指示された場合，ツイッター（登録商標）などのコメント入力欄が表示部に表示される。そして，ユーザが入力部を介して，コメント入力欄に文字を書き入れる。すると，端末１１には，あるコンテンツと関連したコメントが入力されることとなる。ユーザがコンテンツを送信することを決めた場合，表示部に表示される送信ボタンを選択する。すると，端末１１は，送信指示が入力される。そして，端末１１は，ユーザのＩＤ及びあるコンテンツに関する情報とともに，コメントを電子書籍サーバ１２へ送信する。このコメントは，ツイッター（登録商標）におけるツイートとしてツイッター（登録商標）サイトへ転送されてもよい。
【００６３】
上記では，ツイッター（登録商標）を例に説明した。しかしながら，コメントを入力するためには，公知のシステムを適宜用いることができる。コメント入力の上記とは他の例は，エバーノート（登録商標）及びフェイスブック（登録商標）である。
【００６４】
電子書籍データの更新
電子書籍サーバ１２は，端末１１から送信された，ユーザのＩＤ及びあるコンテンツに関する情報（コンテンツの識別情報）とともに，コメントを受信する。すると，電子書籍サーバ１２は受信したコメントを電子書籍記憶部２１に記憶させ，電子書籍データを更新する。この際，あるコンテンツの識別情報と関連して，コメント及びコメントを提供したユーザのＩＤをも記憶する。なお，電子書籍記憶部２１は，そのコメントの閲覧回数をも更新するものが好ましい。
【００６５】
アイコンの調整
本発明のシステムを実装する端末１１は，端末１１の表示部にコンテンツが表示される場合であって，そのコンテンツに関するコメントが存在する場合は，何らかのアイコンが表示部に表示されるモードを選択できる。このモードが選択された場合，電子書籍のある頁が表示部に表示されるとともに，コンテンツの画像に重畳してアイコンが表示される。アイコンは，コンテンツに関連したコメントがある場合にのみ表示されるものであってもよい。
【００６６】
また，ユーザのＩＤに基づいて，表示されるコンテンツの種類又は色が変化してもよい。たとえば，電子書籍にコンテンツを投稿したものが，個人ユーザの場合，絵文字がアイコンとして表示されるようにされてもよい。このように絵文字を，個人を示すアイコンとして用いることで，絵文字提供サイトへのアクセスを増加させることができる。また，特定の絵文字をダウンロードしている仲間のみに特定の絵文字が表示されることとなるため，仲間が投稿したコメントであることを表示させることができる。
【００６７】
たとえば，あるコンテンツと関連して記憶されるコメントの量が閾値以上である場合，全てのコメントに関するアイコンを端末に表示させるのはかえってコンテンツがみにくくなる。そこで，記憶部に閾値を記憶させておき，あるコンテンツと関連して記憶されるコメントの数を比較する。そして，あるコンテンツと関連して記憶されるコメントの数が，閾値を超える場合は，アイコン表示を減らすための処理を行う。たとえば，ユーザ情報記憶部４３は，ユーザのＩＤと関連して，ユーザの評価ランクが記憶されている。そして，コメントの数が閾値を下回るまで，評価の低いユーザからのコメントを削除する。また，電子書籍サーバは，現在時刻を図る時計を有している。そして，現在時刻と，コメントの投稿時とを比較して，古い順から所定数までアイコンを表示させないように処理する。さらに，コメントの閲覧回数を記憶しておき，閲覧回数の低いコメントについては，アイコンを表示させないように処理する。このようにすることで，複数のコメントが集まった場合であっても，ユーザに関心の高いコメントと関連するアイコンのみを端末１１に表示させることができる。
【００６８】
アバター表示
ユーザ情報記憶部４３は，ユーザのＩＤ及びユーザのアバターを含む。ユーザ情報記憶部４３は，ユーザの顔写真又は顔画像を記憶してもよい。さらに，ユーザ情報記憶部４３は，ユーザの性別，身長，体型，スリーサイズ，体重，似顔絵，所有する衣服の写真，衣服の画像，既に購入した衣服の画像，及びアクセサリー画像のうちいずれか１つ以上を記憶してもよい。そして，着衣画像生成部５５は，ユーザのＩＤを用いて，ユーザ情報記憶部４３からユーザのアバター情報を読み出す。そして，コンテンツとして指定された衣服をユーザが着衣した様子を示すように加工する。この加工は，たとえば，体型に合わせて画像を部分的に拡張又は縮小させる処理を行えばよい。そして，たとえば，着衣画像生成部５５は，指定された衣服をユーザが着衣した様子を示す画像を生成する。そして，得られた画像を端末１１に送信する。すると，たとえば，コンテンツ６１に重畳して，そのコンテンツ６１を着衣したアバターが表示される。  
【００６９】
以下，本発明に係る他の実施形態について説明する。以下の説明においては，上記した実施形態と同一の構成については説明を割愛し，主として上記した実施形態とは異なる構成について説明する。
【００７０】
図１１は，本発明の他の実施形態において，端末１１の表示部３２に表示された画像の例を示している。本発明の他の実施形態においては，ユーザは，特定のコンテンツに関連させて，コメント６５の入力とともにアイコン６４を選択することができる。アイコンの例は，特定のコンテンツに対してユーザが抱く感情を表現したものである。例えば，アイコンの例としては，「喜び」のアイコン，「怒り」のアイコン，「哀しみ」のアイコン，及び「楽しい」のアイコンが考えられる。ただし，アイコンとしてはその他様々なものを表現することができる。そして，ユーザにより選択されるアイコンには，それぞれアイコン数値が設定されている。アイコン数値は，アイコンの種類に応じて異なる数値が設定されていることとしてもよいし，同一の数値が設定されていることとしてもよい。端末１１を介して指定されたコンテンツに関連し，複数のアイコン６４の中から，特定のアイコン６４が選択されると，選択されたアイコンに関する情報は，サーバ１２へ送信される。サーバ１２は，端末１１からアイコンに関する情報を受信すると，指定されたコンテンツに関連して，アイコンごとにアイコン数値を蓄積・加算し，アイコン数値の合計数値を求める。サーバ１２は，算出したアイコンごとの合計数値を，端末１１に送信する。すると，端末１１の表示部３２には，コンテンツに関連したアイコンごとの合計数値が表示される。例えば，図１１に示す例においては，アイコンの合計数値が，合計数値表示領域６６に表示されている。
以下，具体的に，本発明の他の実施形態の構成を説明する。
【００７１】
本発明の他の実施形態においては，電子書籍サーバ１２は，上記した実施形態の構成に加え，アイコン記憶部４１と合計数値記憶部５６を有する。
【００７２】
アイコン記憶部４１は，端末１１に表示させる複数のアイコンとともに，アイコンごとに設定されたアイコン数値を記憶している。アイコンとしては，上述したとおり，ユーザの感情を表現したものであることが好ましい。また，アイコン数値の例は，コンピュータによって演算可能な数値であり，例えばアイコンの種類に応じて１〜１０ポイントが設定されている。アイコンとアイコン数値は，それぞれ関連付けて記憶されていることが好ましい。
【００７３】
合計数値記憶部５６は，電子書籍記憶部２１が記憶しているコンテンツと関連させて，アイコン記憶部４１に記憶されたアイコンごとに，アイコン数値の合計数値を記憶している。つまり，合計数値記憶部５６では，コンテンツと，アイコンと，アイコン数値の合計数値がそれぞれ関連付けて記憶されている。
【００７４】
このように，電子書籍サーバ１２は，アイコン記憶部４１と合計数値記憶部５６を有している。このため，電子書籍サーバ１２の読み出し処理部２３は，電子書籍サーバの受信部２２が受信した情報に基づいて，電子書籍記憶部２１に記憶された電子書籍に関する情報とともに，アイコン記憶部４１に記憶された複数のアイコンに関する情報も読み出す。
【００７５】
また，サーバ１２の情報更新部２４は，電子書籍サーバの受信部２２が受信した情報に基づいて，電子書籍記憶部２１が記憶する情報とともに，合計数値記憶部５６が記憶する合計数値を更新する。つまり，情報更新部２４は，端末１１から受信した情報（アイコンの選択情報）に基づいて，合計数値記憶部５６に記憶されているアイコン数値を加算する演算処理を行い，加算した合計数値を合計数値記憶部５６に記憶する。
【００７６】
また，サーバ１２の送信部２５は，読出し処理部２３が読み出した１又は複数のコンテンツを含む電子書籍に関する情報とともに，複数のアイコンに関する情報も端末１１へ送信する。
【００７７】
一方，本発明の他の実施形態において，端末１１は，上記した実施形態の構成に加え，アイコン選択部５７を有する。
アイコン選択部５７は，表示部３２に表示された複数のアイコンの中から，コンテンツ指定部３３が指定したコンテンツに関するアイコンを選択する手段である。電子書籍サーバ１２から複数のコンテンツに関する情報を受信すると，端末１１の表示部３２には，電子書籍に関する情報とともに，例えば図１１に示すような複数のアイコンの中から任意のアイコンを選択することを促す表示がされる。そして，アイコン選択部５７は，コンテンツ指定部３３によって指定したコンテンツに関連して，複数のアイコンの中から任意のアイコンを選択する処理を行う。
【００７８】
すなわち，端末１１の受信部３１は，電子書籍サーバ１２から送信された電子書籍に関する情報と，複数のアイコンに関する情報を受信する。端末１１の表示部３２は，端末の受信部３１が受信した電子書籍に関する情報に基づいて，電子書籍に関する情報とともに，複数のアイコンを表示する。コンテンツ指定部３３は，表示部３２に表示された電子書籍に含まれる特定のコンテンツを，コンテンツの割り当て領域を選択することで指定する。端末１１の入力部３４は，コンテンツ指定部３３が指定したコンテンツに関する指示及びコメントを入力する。また，アイコン選択部５７は，表示部３２に表示された複数のアイコンの中から，コンテンツ指定部３３が指定したコンテンツに関するアイコンを選択する。
端末１１の送信部３５は，端末の入力部３４が入力したコンテンツに関する指示とコメント，及びアイコン選択部５７が選択したアイコンを，電子書籍サーバ１２に送信する。
【００７９】
このように，他の形態に係る電子書籍システムでは，電気通信回線を介して，端末１１と電子書籍サーバ１２の間で情報の授受が行われる。そして，電子書籍サーバ１２は，アイコンに関する情報を端末から受信した場合に，情報更新部２４により，端末１２から受信したアイコンに関連して合計数値記憶部５６に記憶されているアイコン数値の合計数値を更新する。アイコン数値の合計数値は，端末１１によりアイコンの選択が行われるたびに更新される。そして，電子書籍サーバ１２は，サーバの送信部２５を介して，端末１２に対し，情報更新部２４により更新されたアイコンの合計数値を表示するための情報を送信する。このように，電子書籍サーバ１２から，アイコンの合計数値を表示するための情報を受信した端末１１は，表示部３２に，アイコンの合計数値を表示する。表示部３２が，アイコンの合計数値を表示した例は，図１１に示されている。図１１に示されるように，アイコンの合計数値は，特定のコンテンツと関連して，合計数値表示領域６６に表示されることが好ましい。
【００８０】
このような構成を有するため，本発明の他の実施形態において，電子書籍システムのユーザは，他のユーザが特定のコンテンツに対しどのような感情を抱いているかを，アイコン数値の合計数値によって可視的に把握することができる。
【００８１】
また，他の実施形態に係る電子書籍サーバ１２は，さらに，画像データ記憶部５８と，画像データ送信部５９を有することとしてもよい。
【００８２】
画像データ記憶部５８は，合計数値記憶部５６に記憶された合計数値の閾値とともに，複数の画像データを記憶している。つまり，画像データ記憶部５８には，各画像データに関連付けて，アイコン数値の合計数値の閾値が記憶されている。画像データ記憶部５８では，例えば，あるコンテンツに関連して「楽しい」を意味するアイコンのアイコン数値の合計数値が１００ｐｔを超えた場合には，「楽しい」という感情を表現する特定の画像データが抽出されるようになっている。
【００８３】
画像データ送信部５９は，情報更新部２４により更新された合計数値が，画像データ記憶部５８に記憶されている閾値を超えた場合に，端末１１の表示部３２に閾値を超えた画像データを表示するための情報を，端末１１に対して送信する。つまり，電子書籍サーバ１２の合計数値記憶部５６では，端末１１によりアイコンが選択される度に，コンテンツに関連して選択されたアイコンに対応するアイコン数値の合計数値が，蓄積し加算され記憶されている。そして，電子書籍サーバ１２は，このようにして蓄積し加算された合計数値が，画像データ記憶部５８に記憶されている閾値を超えたか否かを判断する。電子書籍サーバ１２が，画像データ記憶部５８に記憶されている閾値を越えていると判断した場合には，画像データ送信部５９により，閾値を超えた合計数値に関連して記憶されている画像データを，端末１１に対して送信する。電子書籍サーバ１２から画像データを受信した端末１１は，表示部３２に，その画像データを表示する処理を行う。
【００８４】
このように，他の実施形態においては，合計数値記憶部５６に記憶されているコンテンツと関連付けてアイコンごとに蓄積・加算された合計数値が，一定の閾値を超えたことを契機として，端末１１の表示部３２に画像データを表示させることができる。このため，ユーザは，特定のコンテンツに関連するアイコンのアイコン数値（例えば，感情を表す数値）が，一定以上となったことを画像データによって可視的に把握することができる。
【００８５】
[コンピュータの構成]
図６は，本発明のある実施態様（コンピュータ）を示すブロック図である。この実施態様は，コンピュータグラフィックスによるコンピュータ（グラフィック用コンピュータなど）に関する。図６に示されるとおり，このコンピュータ101は，中央演算装置（ＣＰＵ）102，ジオメトリ演算回路103などのジオメトリ演算部，レンダラー104などの描画部，テクスチャ生成回路105などのテクスチャ生成部，照光処理回路107などの照光処理部，表示回路108などの表示情報作成部，フレームバッファ109，及びモニター110を具備する。これらの要素は，バスなどにより接続され，相互にデータを伝達できる。そのほか，図示しないメインメモリや，各種テーブル，ワーク領域となるワークメモリ111，テクスチャを格納するテクスチャメモリ112などを具備する記憶部などを有しても良い。各部を構成するハードウェアは，例えばバスなどを介して連結されている。なお，記憶部は，ＶＲＡＭなどのＲＡＭや，ＣＲ−ＲＯＭ，ＤＶＤ，ハードディスクなどにより構成されても良い。
【００８６】
中央演算装置（ＣＰＵ）102は，画像を生成するためのプログラムなどを制御するための装置である。ワークメモリ111は，ＣＰＵ102で使用するデータ及びディスプレイリストなどを記憶してもよい。そして，ＣＰＵ102は，メインメモリに記憶されたプログラムなどを読み出して，所定の処理を行ってもよい。ただし，ハードウェア処理のみにより所定の処理を行っても良い。ＣＰＵ102は，たとえばワークメモリ111から，ワールド座標の3次元オブジェクトデータとしてのポリゴンデータを読出し，ポリゴンデータをジオメトリ演算回路103へ出力する。具体的には，メインプロセッサ，コプロセッサ，データ処理プロセッサ,四則演算回路又は汎用演算回路などを適宜有するものがあげられる。これらはバスなどにより連結され，信号の授受が可能とされる。また，圧縮された情報を伸張するためのデータ伸張プロセッサを備えても良い。
【００８７】
ジオメトリ演算回路103は，入力されたポリゴンデータに対して，視点を原点とする視点座標系のデータに座標変換などを行うための回路である。ジオメトリ演算回路103は，処理したポリゴンデータを，レンダラー104へ出力する。具体的なジオメトリ演算回路として，前記メインプロセッサとバスなどで連結された，ジオメトリプロセッサ，コプロセッサ，データ処理プロセッサ,四則演算回路又は汎用演算回路などがあげられる。
【００８８】
レンダラー104は，ポリゴン単位のデータをピクセル単位のデータに変換するための回路又は装置である。レンダラー104は，ピクセル単位のデータをテクスチャ生成回路105へ出力する。具体的なレンダラー104として，前記メインプロセッサとバスなどで連結されたデータ処理プロセッサ,四則演算回路又は汎用演算回路などがあげられる。
【００８９】
テクスチャ生成回路105は，テクスチャメモリ112に記憶されるテクスチャデータに基づき，ピクセル単位のテクスチャカラーを生成するための回路である。テクスチャ生成回路105は，テクスチャカラー情報を有するピクセル単位のデータを，照光処理回路107へ出力する。具体的なテクスチャ生成回路105として，前記メインプロセッサとバスなどで連結されたデータ処理プロセッサ,四則演算回路又は汎用演算回路などがあげられる。
【００９０】
照光処理回路107は，テクスチャカラー情報を有するポリゴンに対し，ピクセル単位で法線ベクトル，重心座標などを利用して陰影付けなどを行うための回路である。照光処理回路107は，陰影付けした画像データを，表示回路108へ出力する。具体的な照光処理回路107として，前記メインプロセッサとバスなどで連結されたデータ処理プロセッサ,四則演算回路又は汎用演算回路などがあげられる。そして，メモリに格納されたテーブルなどから適宜光に関する情報を読み出して陰影付けを行えばよい。
【００９１】
表示回路108は，照光処理回路107から入力された画像データをフレームバッファ109に書き込み，またフレームバッファ109に書き込まれた画像データを読み出し，制御して表示画像情報を得るための回路である。表示回路108は，表示画像情報をモニター110へ出力する。具体的な表示回路として，前記メインプロセッサとバスなどで連結された描画プロセッサ，データ処理プロセッサ,四則演算回路又は汎用演算回路などがあげられる。
【００９２】
モニター110は，入力された表示画像情報にしたがって，コンピュータグラフィックス画像を表示するための装置である。
【００９３】
本発明のコンピュータは，レンダラー，テクスチャ生成回路及び，表示装置として，本発明の画像生成装置を具備するので，これらにおける回路素子を共用することで，ハードウェアの規模を小さくできる。また，ジオメトリ部を２Ｄベクタ画像に適用することで，２Ｄベクタ画像に対するジオメトリ変換が可能となり，専用ハードウェアまたは，ソフトウェアによる演算を加えることなく，行列演算による形状変形，拡大縮小をベクタ画像に対して行うことができる。さらに，従来別々の物と扱われてきた，２Ｄ及び３Ｄの表示命令を一元的に扱うことが可能となり，また，これら２Ｄ／３Ｄ画像の合成についても同時に処理を行うことができることから，システムが複雑になる事態を効果的に防止できる。
【００９４】
[コンピュータの動作]
以下，コンピュータを用いて画像を生成する動作例を説明する。ＣＰＵ102は，ワークメモリ111から，ポリゴンデータを読出し，ポリゴンデータをジオメトリ演算回路103へ出力する。ジオメトリ演算回路103は，入力されたポリゴンデータに対して，視点を原点とする視点座標系のデータに座標変換するなどの処理を行う。ジオメトリ演算回路103は，処理したポリゴンデータを，レンダラー104へ出力する。レンダラー104は，ポリゴン単位のデータをピクセル単位のデータに変換する。レンダラー104とテクスチャ生成回路105は，テクスチャメモリ112に記憶されるテクスチャデータに基づき，ピクセル単位のテクスチャカラーを生成する。テクスチャ生成回路105は，テクスチャカラー情報を有するピクセル単位のデータを，照光処理回路107へ出力する。照光処理回路107は，テクスチャカラー情報を有するポリゴンに対し，ピクセル単位で法線ベクトル，重心座標などを利用して陰影付けを行う。照光処理回路107は，陰影付けした画像データを，表示回路108へ出力する。表示回路108は，照光処理回路107から入力された画像データをフレームバッファ109に書き込み，またフレームバッファ109に書き込まれた画像データを読み出し，表示画像情報を得る。また，このとき同時にエッジバッファ等の情報を用いることで，２Ｄ／３Ｄの合成処理を行うことができる。表示回路108は，表示画像情報をモニター110へ出力する。モニター110は，入力された表示画像情報にしたがって，コンピュータグラフィックス画像を表示する。
【００９５】
本発明のコンピュータは，レンダラー，テクスチャ生成回路及び，表示装置として，本発明の画像生成装置を具備するので，これらにおける回路素子を共用することで，ハードウェアの規模を小さくできる。また，ジオメトリ部を２Ｄベクタ画像に適用することで，２Ｄベクタ画像に対するジオメトリ変換が可能となり，専用ハードウェアまたは，ソフトウェアによる演算を加えることなく，行列演算による形状変形，拡大縮小をベクタ画像に対して行うことができる。さらに，従来別々の物と扱われてきた，２Ｄ・ベクタ及び３Ｄの表示命令を一元的に扱うことが可能となり，また，これら２Ｄ／３Ｄ及びベクタ画像の合成についても同時に処理を行うことができることから，システムが複雑になる事態を効果的に防止できる。
【００９６】
[ゲーム機の構成]
図７は，本発明のある実施形態（ゲーム機）のブロック図である。このブロック図で表される実施形態は，特に携帯用，家庭用又は業務用のゲーム機として好適に利用されうる。そこで，以下では，ゲーム機として説明する。なお，同図に示されるゲーム機は，少なくとも処理部200を含めばよく（又は処理部200と記憶部270，又は処理部200と記憶部270と情報記憶媒体280を含んでもよく），それ以外のブロック（例えば操作部260，表示部290，音出力部292，携帯型情報記憶装置294，通信部296）については，任意の構成要素とすることができる。 
【００９７】
処理部200は，システム全体の制御，システム内の各ブロックへの命令の指示，ゲーム処理，画像処理，音処理などの各種の処理を行うものである。処理部200の機能は，各種プロセッサ（ＣＰＵ，ＤＳＰ等），又はＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや，所与のプログラム（ゲームプログラム）により実現できる。 
【００９８】
操作部260は，プレーヤが操作データを入力するためのものである。操作部260は，の機能は，例えば，レバー，ボタン，外枠，及びハードウェアを備えたコントローラにより実現できる。なお，特に携帯用ゲーム機の場合は，操作部260は，ゲーム機本体と一体として形成されても良い。コントローラからの処理情報は，シリアルインターフェース(I/F)やバスを介してメインプロセッサなどに伝えられる。
【００９９】
記憶部270は，処理部200や通信部296などのワーク領域となるものである。また，プログラムや各種テーブルなどを格納しても良い。記憶部270は，例えば，メインメモリ272，フレームバッファ274，及びテクスチャ記憶部276を含んでもよく，そのほか各種テーブルなどを記憶しても良い。記憶部270の機能は，ＲＯＭやＲＡＭなどのハードウェアにより実現できる。 ＲＡＭとして，ＶＲＡＭ，ＤＲＡＭ又はＳＲＡＭなどがあげられ，用途に応じて適宜選択すればよい。フレームバッファ274を構成するＶＲＡＭなどは，各種プロセッサの作業領域として用いられる。
【０１００】
情報記憶媒体（コンピュータにより使用可能な記憶媒体）280は，プログラムやデータなどの情報を格納するものである。情報記憶媒体280は，いわゆるゲームカセットなどとして販売されうる。そして，情報記憶媒体280の機能は，光ディスク（ＣＤ，ＤＶＤ），光磁気ディスク（ＭＯ），磁気ディスク，ハードディスク，磁気テープ，又はメモリ（ＲＯＭ）などのハードウェアにより実現できる。処理部200は，この情報記憶媒体280に格納される情報に基づいて種々の処理を行う。情報記憶媒体280には，本発明（本実施形態）の手段（特に処理部200に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラム又はプログラム及びデータ）が格納される。なお，上記記憶部にプログラムやデータなどの情報を格納した場合は，情報記憶媒体280は必ずしも必要ない。情報記憶媒体280に格納される情報の一部又は全部は，例えば，システムへの電源投入時等に記憶部270に転送されることになる。また，情報記憶媒体280に記憶される情報として，所定の処理を行うためのプログラムコード，画像データ，音データ，表示物の形状データ，テーブルデータ，リストデータ，本発明の処理を指示するための情報，その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも2つを含むものがあげられる。 
【０１０１】
表示部290は，本実施形態により生成された画像を出力するものであり，その機能は，ＣＲＴ（ブラウン管），ＬＣＤ（液晶），ＯＥＬ（有機電界発光素子），ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）又はＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などのハードウェアにより実現できる。 
【０１０２】
音出力部292は，音を出力するものである。音出力部292の機能は，スピーカなどのハードウェアにより実現できる。音出力は，例えばバスを介してメインプロセッサなどと接続されたサウンドプロセッサにより，音処理が施され，スピーカなどの音出力部から出力される。
【０１０３】
携帯型情報記憶装置294は，プレーヤの個人データやセーブデータなどが記憶されるものである。この携帯型情報記憶装置294としては，メモリカードや携帯型ゲーム装置などがあげられる。携帯型情報記憶装置294の機能は，メモリカード，フラッシュメモリ，ハードディスク，ＵＳＢメモリなど公知の記憶手段により達成できる。
【０１０４】
通信部296は，外部（例えばホスト装置や他の画像生成システム）との間で通信を行うための各種の制御を行う任意のものである。通信部296の機能は，各種プロセッサ，又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや，プログラムなどにより実現できる。 
【０１０５】
ゲーム機を実行するためのプログラム又はデータは，ホスト装置（サーバー）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部296を介して情報記憶媒体280に配信するようにしてもよい。
【０１０６】
処理部200は，ゲーム処理部220，画像処理部230，及び音処理部250を含むものがあげられる。具体的には，メインプロセッサ，コプロセッサ，ジオメトリプロセッサ，描画プロセッサ，データ処理プロセッサ,四則演算回路又は汎用演算回路などがあげられる。これらは適宜バスなどにより連結され，信号の授受が可能とされる。また，圧縮された情報を伸張するためのデータ伸張プロセッサを備えても良い。
【０１０７】
ここでゲーム処理部220は，コイン（代価）の受け付け処理，各種モードの設定処理，ゲームの進行処理，選択画面の設定処理，オブジェクトの位置や回転角度（Ｘ，Ｙ又はＺ軸回り回転角度）を求める処理，オブジェクトを動作させる処理（モーション処理），視点の位置（仮想カメラの位置）や視線角度（仮想カメラの回転角度）を求める処理，マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理，ヒットチェック処理，ゲーム結果（成果，成績）を演算する処理，複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイするための処理，又はゲームオーバー処理などの種々のゲーム処理を，操作部260からの操作データや，携帯型情報記憶装置294からの個人データ，保存データや，ゲームプログラムなどに基づいて行う。
【０１０８】
画像処理部230は，ゲーム処理部220からの指示等にしたがって，各種の画像処理を行うものである。また，音処理部250は，ゲーム処理部220からの指示等にしたがって，各種の音処理を行う。
【０１０９】
ゲーム処理部220，画像処理部230，音処理部250の機能は，その全てをハードウェアにより実現してもよいし，その全てをプログラムにより実現してもよい。又は，ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。画像処理部230は，ジオメトリ演算部232（3次元座標演算部），描画部240（レンダリング部）を含むものがあげられる。 
【０１１０】
ジオメトリ演算部232は，座標変換，クリッピング処理，透視変換，又は光源計算などの種々のジオメトリ演算（3次元座標演算）を行う。そして，ジオメトリ処理後（透視変換後）のオブジェクトデータ（オブジェクトの頂点座標，頂点テクスチャ座標，又は輝度データ等）は，例えば，記憶部270のメインメモリ272に格納されて，保存される。 
【０１１１】
描画部240は，ジオメトリ演算後（透視変換後）のオブジェクトデータと，テクスチャ記憶部276に記憶されるテクスチャなどに基づいて，オブジェクトをフレームバッファ274に描画する。
【０１１２】
描画部240は，例えば，テクスチャマッピング部242，シェーディング処理部244を含むものがあげられる。具体的には，描画プロセッサにより実装できる。描画プロセッサは，テクスチャ記憶部，各種テーブル，フレームバッファ，ＶＲＡＭなどとバスなどを介して接続され，更にディスプレイと接続される。
【０１１３】
テクスチャマッピング部242は，環境テクスチャをテクスチャ記憶部276から読み出し，読み出された環境テクスチャを，オブジェクトに対してマッピングする。
【０１１４】
シェーディング処理部244は，オブジェクトに対するシェーディング処理を行う。例えば，ジオメトリ処理部232が光源計算を行い，シェーディング処理用の光源の情報や，照明モデルや，オブジェクトの各頂点の法線ベクトルなどに基づいて，オブジェクトの各頂点の輝度（ＲＧＢ）を求める。シェーディング処理部244は，この各頂点の輝度に基づいて，プリミティブ面（ポリゴン，曲面）の各ドットの輝度を例えば，ホンシェーディングや，グーローシェーディングなどにより求める。
【０１１５】
ジオメトリ演算部232は，法線ベクトル処理部234を含むものがあげられる。法線ベクトル処理部234は，オブジェクトの各頂点の法線ベクトル（広義にはオブジェクトの面の法線ベクトル）を，ローカル座標系からワールド座標系への回転マトリクスで回転させる処理を行ってもよい。
【０１１６】
本発明のゲーム機は，画像処理部に，本発明の画像生成装置を具備する。これにより，回路素子の共有化を図れるとともに，ゲーム処理部220からの制御先を画像処理に関して一元化することが可能となり，ベクタ・２Ｄ・３Ｄ画像処理に関する処理部を１つにすることにより，複雑な制御を避け，システムの複雑度を低減することができる。なお，ゲーム機における構成を適宜利用すれば，スロットマシーンやパチンコ遊技機などにおける画像表示装置としても機能しうるものを得ることができる。
【０１１７】
[ゲーム機の基本動作]
システムの電源がＯＮになると，情報記憶媒体280に格納される情報の一部又は全部は，例えば，記憶部270に転送される。そして，ゲーム処理用のプログラムが，例えばメインメモリ272に格納され，様々なデータが，テクスチャ記憶部276や，図示しないテーブルなどに格納される。
【０１１８】
操作部260からの操作情報は，例えば，図示しないシリアルインターフェイスやバスを介して，処理部200へ伝えられ，音処理や，様々な画像処理が行われる。音処理部250により処理された音情報は，バスを介して音出力部292へ伝えられ，音として放出される。また，メモリカードなどの携帯型情報記憶装置194に記憶されたセーブ情報なども，図示しないシリアルインターフェイスやバスを介して，処理部200へ伝えられ所定のデータが記憶部170から読み出される。
【０１１９】
画像処理部230が，ゲーム処理部220からの指示等にしたがって，各種の画像処理を行う。具体的には，ジオメトリ演算部232が，座標変換，クリッピング処理，透視変換，又は光源計算などの種々のジオメトリ演算（3次元座標演算）を行う。そして，ジオメトリ処理後（透視変換後）のオブジェクトデータ（オブジェクトの頂点座標，頂点テクスチャ座標，又は輝度データ等）は，例えば，記憶部270のメインメモリ272に格納されて，保存される。次に，描画部240が，ジオメトリ演算後（透視変換後）のオブジェクトデータと，テクスチャ記憶部276に記憶されるテクスチャなどとに基づいて，オブジェクトをフレームバッファ274に描画する。
【０１２０】
フレームバッファ274に格納された情報は，バスを介して表示部290へ伝えられ，描画されることとなる。このようにして，コンピュータグラフィックを有するゲーム機として機能する。
【０１２１】
本発明のゲーム機は，画像処理部に，本発明の画像生成装置を具備するので，回路素子などを共有することで，ハードウェア規模を縮減でき，ベクタ・２Ｄ・３Ｄ画像処理部を一元化することにより，システムが複雑になる事態を防止できることで，無駄なハードウェア・制御処理を少なくすることができる。前記により，開発・製造コスト，消費電力を低減することができるため，特に携帯式ゲーム機などに好適に利用される。
【０１２２】
[携帯電話機の構成]
図８は，本発明のある実施形態（コンピュータグラフィック機能つき携帯電話機）のブロック図である。このブロック図で表される実施形態は，特に3次元コンピュータグラフィック機能つき携帯電話機，特にゲーム機能付携帯電話や，ナビゲーション機能付形態電話として好適に利用されうる。
【０１２３】
図８に示されるように，この携帯電話は，制御部221と，制御部221のためのプログラムや画像データなどが格納され，制御部や通信部などのワーク領域となるメモリ部222と，無線通信を行うための無線通信機能部223と，静止画や動画を撮影してデジタル信号に変換するＣＣＤカメラなどの任意要素である撮像部224と，画像や文字を表示するためのＬＣＤなどの表示部225と，テンキーや各種機能キーなどを含む操作部226と，音声通話のためのマイクなどの音声入力部227と，レシーバやスピーカなど音を出力するための音声出力部228と，当該携帯電話端末を動作させるための電池229と，電池229を安定化し各機能部へ分配する電源部230を含む。
【０１２４】
制御部201は，携帯電話システム全体の制御，システム内の各ブロックへの命令の指示，ゲーム処理，画像処理，音処理などの各種の処理を行うものである。制御部221の機能は，各種プロセッサ（ＣＰＵ，ＤＳＰ等），又はＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや，所与のプログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【０１２５】
より具体的には，制御部は，図示しない画像処理部を具備し，画像処理部は，ジオメトリ演算回路などのジオメトリ演算部と，描画部（レンダラー）とを具備する。さらに，テクスチャ生成回路，照光処理回路，又は表示回路などを具備してもよい。更には，先に説明したコンピュータやゲーム機における描画処理回路を適宜具備すればよい。
【０１２６】
本発明の携帯電話は，制御部に含まれるジオメトリ演算部や描画部として，本発明の画像生成装置を具備するので，回路素子などを共有することで，ハードウェア規模を縮減でき，ベクタ・２Ｄ・３Ｄ画像処理部を一元化することにより，システムが複雑になる事態を防止できることで，無駄なハードウェア・制御処理を少なくすることができる。前記により，開発・製造コスト，消費電力を低減することができるため，携帯電話など小規模な電話に好適に利用される。
【０１２７】
[携帯電話機の動作例]
まず，音声による通信動作について説明する。例えば音声入力部227に入力された音声は，インターフェイスによりデジタル情報に変換され，制御部221によって，所定の処理が施され，無線通信機能部223から無線信号として出力される。また，相手の音情報を受信する場合は，無線通信機能部223が無線信号を受信し，所定の変換処理が施された後，制御部221の制御を受けて，音声出力部228から出力される。
【０１２８】
次に，画像を処理するための動作や処理は，基本的には先に説明したコンピュータやゲーム機における動作や処理と同様である。操作部224から，図示しないインターフェイスやバスを介して処理情報が入力されると，例えば，制御部221中の画像処理部の指令に基づき，ジオメトリプロセッサなどが，ＲＡＭなどの作業領域，各種テーブルなどを適宜利用し，ジオメトリ演算を行う。さらに,制御部221のレンダラーは，制御部221中の画像処理部の指令に基づき，レンダリング処理を行う。カリング処理やクリッピング処理，アンチエイリアス処理などが適宜施された画像情報は，描画プロセッサにより所定の描画処理を施され，フレームバッファに記憶され，表示部に画像として表示される。このようにして，3次元コンピュータグラフィックスが表示される。
【０１２９】
本発明の携帯電話は，制御部に含まれるジオメトリ演算部や描画部として，本発明の画像生成装置を具備するので，回路素子などを共有することで，ハードウェア規模を縮減でき，システムが複雑になる事態を防止できるので，携帯電話など小規模な電話に好適に利用される。
【実施例１】
【０１３０】
本発明の電子書籍システムを実装させるためのプログラムを作成し，サーバにインストールした。このプログラムは，端末が公知のブラウザ又はビューアーを有していれば，本発明の電子書籍システムを実装できるようなものとした。図９は，電子書籍を表示させる端末に頁画像を表示した例を示す図面に替わる写真である。図１０は，アイコンとコメントとが表示された頁画像の例を示す図面に替わる写真である。図１０に示されるように，本発明によれば，取り込んだ書籍の画像上に，複数のコメントがリンクされている。これにより，本発明は，取り込んだ書籍の頁誌面をコミュニティ化することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３１】
本発明は，電子書籍システムに関するので，家電産業において利用されうる。
【符号の説明】
【０１３２】
１１  端末
１２  電子書籍サーバ
１３  電子書籍システム
２１  電子書籍記憶部
２２  電子書籍サーバの受信部
２３  読出し処理部
２４  情報更新部
２５  電子書籍サーバの送信部
３１  端末の受信部
３２  表示部
３３  コンテンツ指定部
３４  入力部
３５  端末の送信部
４１  アイコン記憶部
４２  コメントの有無判断部
４３  ユーザ情報記憶部
４４  アイコン決定部
５１  頁画像取込み部
５２  コンテンツ領域判断部
５３  カメラ
５５  着衣画像生成部
５６  合計数値記憶部
５７  アイコン選択部
５８  画像データ記憶部
５９  画像データ送信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011129122.tif 000009
【図８】
2011129122.tif 000010
【図９】
2011129122.tif 000011
【図１０】
2011129122.tif 000012
【図１１】
2011129122.tif 000013
【国際調査報告】
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2011129122.tif 000015
2011129122.tif 000016
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