(57)【要約】立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするデコーダ３０３と、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整するための指示を受け付けるリモコン受信部２０５と、指示に基づくオフセット量となるように、左目用画像データ及び右目用画像データを調整するビデオ信号処理部３０６と、前記ビデオ信号処理部３０６で調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量が限界値以下か否かを判定するＣＰＵ３０５とを備える。ビデオ信号処理部３０６は、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量が限界値以下でないとＣＰＵ３０５で判定されたときは、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量が限界値以下となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整する。
2011114739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするデコーダと、
前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整するための指示を受け付ける受付部と、
前記指示に基づくオフセット量となるように、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整する第１調整部と、
前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下か否かを判定する判定部と、
前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値以下でないときは、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値以下となるように、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整する第２調整部と、
を備えた、再生装置。
【請求項２】
前記第２調整部は、前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値以下でないときは、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値よりも所定量だけ小さい値となるように前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整する、
請求項１に記載の再生装置。
【請求項３】
前記限界値を、立体画像を表示する表示装置の表示画面の大きさに応じた値に設定する限界値設定部を備えた、
請求項１に記載の再生装置。
【請求項４】
立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするデコーダと、
前記左目用画像データ及び右目用画像データに所定のオフセット量を持って重畳される左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータを作成するグラフィックデータ作成部と、
前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整するための指示を受け付ける受付部と、
前記指示に基づくオフセット量となるように、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整する第１調整部と、
前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとの前記所定のオフセット量が、前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量より大きいか否かを判定する第１判定部と、
前記第１判定部で、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとの前記所定のオフセット量が、前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量より大きいと判定されなかったときは、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が、前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量よりも大きくなるように、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する第２調整部と、
前記第２調整部で調整された前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下か否かを判定する第２判定部と、
前記第２調整部で調整された前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下でないときは、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が、前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量より大きな状態を維持しつつ、前記第２調整部で調整された前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下となるように、少なくとも前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する第３調整部と、を備えた、再生装置。
【請求項５】
前記第３調整部は、前記第２調整部で調整された前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下でないときは、オフセット量を限界値よりも所定量小さい値に調整する、
請求項４に記載の再生装置。
【請求項６】
前記限界値を、立体画像が表示される表示画面の大きさに応じて異なる値に設定する
限界値設定部を備えた、
請求項４に記載の再生装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は３次元立体（３Ｄ）映像を再生する装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
３次元立体映像を再生する再生装置は、例えば、ディスクから左目用映像信号及び右目用映像信号をそれぞれ読み出し、この読み出した左目用映像信号及び右目用映像信号を交互にディスプレイに出力する。ディスプレイが、液晶シャッターつきメガネと組み合わせて利用されるものである場合、ディスプレイは、再生装置から入力した左目用映像信号が示す左目用画像及び右目用映像信号が示す右目用画像を所定周期で交互に画面に表示する。また、ディスプレイは、左目用映像信号が示す左目用画像を表示しているときは液晶シャッターつきメガネの左目用シャッターが開き、右目用映像信号が示す右目用画像を表示しているときは液晶シャッターつきメガネの右目用シャッターが開くように、液晶シャッターつきメガネを制御する。上記の構成により、液晶シャッターつきメガネをかけたユーザの左目には左目用の映像のみが、右目には右目用の映像のみが届くことになり、これにより、ユーザは３次元立体映像を視認することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−８２３０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
３次元立体映像は、左目用映像及び右目用映像に含まれる種々のオブジェクトが、オブジェクトまでの距離に応じて左目用映像と右目用映像との間で左右にオフセットして配置されることにより、視認するユーザからは、あるオブジェクトについては画面からユーザ側に飛び出す一方、あるオブジェクトについては画面に対してユーザとは反対側に引っ込んで見える。この飛び出しあるいは引っ込みに関する量（以下、「飛び出し量」という）が３次元立体映像を視認するユーザによっては適切でないあるいは好みでない場合があり、この場合ユーザが違和感を覚えることがあった。【０００５】
本発明は、上記問題を解決すべく、３次元立体映像の視認時にユーザが違和感を覚えるのを防止可能な再生装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様の３次元立体映像再生装置は、立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするデコーダと、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整するための指示を受け付ける受付部と、指示に基づくオフセット量となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整する第１調整部と、第１調整部で調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下か否かを判定する判定部と、第１調整部で調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下でないときは、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整する第２調整部と、を備えた。【０００７】
本発明の第２の態様の３次元立体映像再生装置は、立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするデコーダと、左目用画像データ及び右目用画像データに所定のオフセット量を持って重畳される左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータを作成するグラフィックデータ作成部と、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整するための指示を受け付ける受付部と、指示に基づくオフセット量となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整する第１調整部と、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとの所定のオフセット量が、第１調整部で調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きいか否かを判定する第１判定部と、第１判定部で、左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとの所定のオフセット量が、第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量より大きいと判定されなかったときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、第１調整部で調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量よりも大きくなるように、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する第２調整部と、第２調整部で調整された左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下か否かを判定する第２判定部と、第２調整部で調整された前記左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下でないときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、第１調整部で調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きな状態を維持しつつ、第２調整部で調整された左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下となるように、少なくとも左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する第３調整部と、を備えた。
【発明の効果】
【０００８】
第１の態様の再生装置によれば、ユーザが、受付部を介して左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整、つまり映像の飛び出し量を調整することができる。これにより、ユーザは好みに応じた映像の飛び出し量を実現することができる。【０００９】
ここで、ユーザにより左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整可能とした場合、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労しやすくなったり、飛び出し量を小さくしすぎて画像が破綻する（画像を認識できなくなる）等の問題が生じうる。【００１０】
この問題の発生を防止するため、第１の態様の再生装置では、ユーザにより調整されたオフセット量の絶対値が限界値以下か否かを判定し、この調整されたオフセット量が限界値以下でないときは、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を自動調整する。これにより、ユーザがオフセット量を調整したことに伴って、映像の飛び出し量が、大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりするのが防止される。したがって、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労したり、飛び出し量を小さくしすぎて（画像を奥に引っ込めさせすぎて）画像が破綻する等の問題の発生が防止される。【００１１】
第２の態様の再生装置によれば、第１の態様同様、ユーザが、受付部を介して左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整することができる。これにより、ユーザは好みに応じた映像の飛び出し量を実現することができる。【００１２】
ここで、左目用画像データ及び右目用画像データは、左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータが重畳されることがある。この場合、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量の方が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きいこと、つまり左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータの方が、左目用画像データ及び右目用画像データよりも飛び出して見えることが３次元立体映像の視認性やユーザの疲労防止等の観点から好ましい。しかし、ユーザにより映像の飛び出し量、すなわち左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整可能とした場合、ユーザにより調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の方が、前記グラフィックデータのオフセット量よりも大きくなる場合が生じうる。その結果、左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータの方が、左目用画像データ及び右目用画像データの奥に引っ込んで見える場合が生じうるという問題がある。【００１３】
この問題の発生を防止するため、第２の態様の再生装置では、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとの所定のオフセット量が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きくないときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量よりも大きくなるように、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が調整される。したがって、上記問題の発生が防止される。【００１４】
なお、このように、グラフィックデータのオフセット量を調整した場合、調整後のオフセット量が、第１の態様で説明したように、限界値を超えるのを防止する必要がある。そこで、第２の態様の再生装置では、調整されたグラフィックデータのオフセット量が限界値以下でないときは、グラフィックデータのオフセット量が画像データのオフセット量より大きな状態を維持しつつ、グラフィックデータのオフセット量が限界値以下となるように少なくともグラフィックデータのオフセット量が調整される。これにより、グラフィックデータのオフセット量を調整した結果、映像の飛び出し量が、大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりするのが防止される。したがって、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労したり、飛び出し量を小さくしすぎて画像が破綻する等の問題の発生が防止される。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施の形態１にかかる３次元立体映像再生表示システムの構成図
【図２】実施の形態１にかかる再生装置の構成図
【図３】実施の形態１にかかる信号処理部の構成図
【図４】実施の形態１にかかる３Ｄ映像のビットストリームの概念図
【図５】実施の形態１にかかるビデオデータ、グラフィックスデータの合成、調整方法の概念図
【図６】実施の形態１にかかる左目用映像と右目用映像のオフセット検出方法を説明する為の図
【図７】実施の形態１にかかる飛び出し量調整制御を示すフローチャート
【図８】実施の形態１にかかる機器本体ＧＵＩを含む、映像信号の合成、調整方法の概念図
【図９】実施の形態１にかかる機器本体ＧＵＩの飛び出し量調整制御を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（実施の形態１）
１．３次元立体映像再生表示システム構成
図１に３次元立体映像再生表示システムの構成を示す。３次元立体映像再生表示システムは、再生装置１０１、表示装置１０２及び３Ｄ用メガネ１０３を有する。再生装置１０１は３次元立体映像をディスクから再生し、表示装置１０２に出力する。表示装置１０２は３次元立体映像を表示し、左目用（Ｌ）の映像と右目用（Ｒ）の映像を交互に表示する。表示装置１０２は、赤外線などの無線で映像同期信号を３Ｄ用メガネ１０３に送る。３Ｄ用メガネ１０３は、左目用レンズ部及び右目用レンズ部にそれぞれ液晶シャッターを備え、表示装置１０２からの映像同期信号に基づいて左右の液晶シャッターを交互に開閉させる。具体的には、表示装置１０２が左目用映像を表示する時には左目用の液晶シャッターが開き、右目用の液晶シャッターが閉じる。表示装置１０２が右目映像を表示する時には右目用の液晶シャッターが開き、左目用の液晶シャッターが閉じる。このような構成により、液晶シャッターつきメガネをかけたユーザの左目には左目用の映像のみが、右目には右目用の映像のみが届くことになり、これにより、ユーザは３次元立体映像を視認することができる。
【００１７】
２．３次元立体映像再生装置
図２に再生装置１０１の構成を示す。再生装置１０１は、ディスク再生部２０２、信号処理部２０３、メモリ２０４、リモコン受信部２０５、出力部２０６およびプログラム格納用メモリ２０７を有する。リモコン受信部２０５は、ユーザからの再生開始、停止、飛び出し量補正指示等を受け付ける。ディスク再生部２０２は、２Ｄ映像や３Ｄ映像、音声、グラフィックスデータ等が記録されたディスク２０１を再生する。ビデオ信号処理部２０３は、ディスク再生部２０２で再生した映像（ビデオ）、音声（オーディオ）、グラフィックス（文字やメニュー画像など）等のデータをデコードし、メモリ２０４に一時的に蓄積する。出力部２０６は、信号処理部２０３からの信号を所定のフォーマットで出力する。プログラム格納用メモリ２０７は、機器本体ＧＵＩを格納する。機器本体ＧＵＩとは、機器本体の操作等を案内するためのグラッフィックデータである。
【００１８】
３．信号処理部の構成
図３に信号処理部２０３の構成を示す。信号処理部２０３は、ストリーム分離部３０１、オーディオデコーダ３０２、ビデオデコーダ３０３、グラフィックスデコーダ３０４、ＣＰＵ３０５及びビデオ信号処理部３０６を有する。
【００１９】
ＣＰＵ３０５は、リモコン受信部２０５を介してユーザによる再生開始指示を受信すると、ディスク再生部２０２にディスク２０１を再生させる。ストリーム分離部３０１は、ディスク再生部２０２でディスク２０１から読み出されたコンテンツ、すなわち、映像、音声、グラフィックス、ＩＤデータを含む付加データ等を分離する。オーディオデコーダ３０２は、ディスク２０１から読み出されたオーディオデータをデコードし、メモリ２０４に転送する。ビデオデコーダ３０３は、ディスク２０１から読み出された映像データをデコードし、メモリ２０４に転送する。グラフィックスデコーダ３０４は、ディスク２０１から読み出されたグラフィックスデータをデコードし、メモリ２０４に転送する。
【００２０】
ＣＰＵ３０５は、機器本体ＧＵＩのデータをプログラム格納用メモリ２０７から読み出し、メモリ２０４に転送する。ＣＰＵ３０５は、リモコン受信部２０５を介してユーザによる飛び出し量補正指示を受信すると、ビデオ信号処理部３０６に飛び出し量補正指示を出す。ビデオ信号処理部３０６は、ＣＰＵ３０５による指示に従って映像の飛び出し量、すなわち左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の調整を行って、これらの画像データの合成を行い、３Ｄの映像フォーマットで出力する。また、ＣＰＵ３０５は、機器本体ＧＵＩを必要に応じて生成し、生成した機器本体ＧＵＩをメモリ２０４に一時的に蓄積させる。メモリ２０４に蓄積された映像、音声、グラフィックス、機器本体ＧＵＩ等のデータは、ビデオ信号処理部３０６で、左目用映像データ及び右目用映像データにそれぞれ合成され、かつ、オフセット量（飛び出し量）が調整されて出力部２０６に出力され、３Ｄの映像フォーマットで出力部２０６から出力される。
【００２１】
４．３次元立体映像の概念図
図４に３次元立体映像の概念図を示す。３Ｄ立体映像のデータは、左目用の画像データ４０１（Ｌ０、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３…）と右目用の画像データ４０２（Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３…）とで構成される。Ｌ０、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３…、Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３…はそれぞれ１つのピクチャに対応するデータを示している。左目用の画像データ４０１と右目用の画像データ４０２は、ペアで再生される。左目用の画像データ４０１（Ｌ０、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３…）と右目用の画像データ４０２（Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３…）は、３Ｄストリーム４０３としてピクチャ単位で左右交互に伝送される。左目用のピクチャには、このピクチャとこれとペアの右目用のピクチャにおいて最も飛び出し量の大きいオブジェクトのオフセット量に関する情報４０４が付加されている。このオフセット量をビデオデコーダ３０３で取得することでピクチャにおける最大飛び出し量をピクチャ単位で検出することが可能である。
【００２２】
５．オフセット量の調整方法
オフセット量の調整は、ビデオ信号処理部３０６で実施される。図５は左目用映像と右目用映像とのオフセット量の調整について説明するための図である。図５（ａ−１）、（ａ−２）は、ビデオ信号処理部３０６に入力されるグラフィックスデータ５０１を示す。図５（ｂ−１）、（ｂ−２）は、ビデオ信号処理部３０６に入力される左目用のビデオデータ５０２Ｌ及び右目用のビデオデータ５０２Ｒを示す。図５（ｃ−１）、（ｃ−２）は、グラフィックスデータ５０１と、左目用及び右目用のビデオデータ５０２Ｌ、５０２Ｒとに対してビデオ信号処理部３０６でオフセット調整が行われてこれらが合成され、ビデオ信号処理部３０６から出力される映像データ５０２Ｌ′、５０２Ｒ′を示す。ここで、オフセット量の調整を行うことは、映像の飛び出し量を調整することを意味する。
【００２３】
ここで、図５（ｂ−１）に示す左目用のビデオデータ５０２Ｌと、図５（ｂ−２）に示す右目用のビデオデータ５０２Ｒには、同一のオブジェクト５０３が含まれている。図５（ｂ−１）に示すラインＸ５１Ｌは、左目用のビデオデータ５０２Ｌにおけるオブジェクト５０３の右端位置を示す。また、図５（ｂ−２）におけるラインＸ５１Ｒは、右目用のビデオデータ５０２Ｒにおけるオブジェクト５０３の右端位置を示す。図５（ｂ−２）に、図５（ｂ−１）のオブジェクト５０３の右端位置を示すラインＸ５１Ｌを、左目用のビデオデータ５０２Ｌと同じ位置で示している。これからわかるように、デコードされた状態では、左目用のビデオデータ５０２Ｌに含まれるオブジェクト５０３は、右目用のビデオデータ５０２Ｒに含まれるオブジェクト５０３に対して右へ３０画素オフセットしている。そのため、オブジェクト５０３は、画面からユーザ側に飛び出して見える。
【００２４】
ここで、本実施形態では、左目用のビデオデータに含まれるオブジェクトが右目用のビデオデータに含まれる同一のオブジェクトに対して右方向へオフセットしていることをプラス方向へオフセットしているといい、左方向へオフセットしていることをマイナス方向へオフセットしていると定義する。プラス方向へのオフセット量が大きくなると（プラスの値が大きくなると）、画面からユーザ側へのオブジェクトの飛び出し量が大きくなり、マイナス方向へのオフセット量が大きくなると（マイナスの値が大きくなると）、画面に対してユーザとは反対側への（奥への）オブジェクトの引っ込み量が大きくなる。
【００２５】
本実施形態の再生装置１０１では、映像の飛び出し量を（ユーザ側から表示装置側へ）設定値１〜５の５段階で調整する。例えば、設定値１は、映像の飛び出し量を最も増加させ、設定値３は、映像の飛び出し量を変化させず、設定値５は、映像の飛び出し量を最も減少させる。本実施形態では、ユーザがリモコン等により飛び出し量の設定値を設定した場合、再生装置１０１では左目用映像と右目用映像との間のオフセット量として設定される。具体的には、左目用のビデオデータ等の右目用のビデオデータ等に対する右方向へのオフセット量（画素数）を用いて、設定値１：＋２０、設定値２：＋５、３：±０、４：−５、５：−２０というように設定される。設定値１が設定されると、左目用ビデオデータの全体が２０画素分右へ、右目用ビデオデータの全体が２０画素分左へオフセットされ、左目用ビデオデータが右目用ビデオデータに対して相対的に右へ（プラス方向へ）４０画素分オフセットしたこととなる。設定値２が設定されると、左目用ビデオデータの全体が５画素分右へ、右目用ビデオデータの全体が５画素分左へオフセットされ、左目用ビデオデータが右目用ビデオデータに対して相対的に右へ（プラス方向へ）１０画素分オフセットしたこととなる。設定値３が設定された場合、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータはオフセットされない。設定値４が設定されると、左目用ビデオデータの全体が５画素分左へ、右目用ビデオデータの全体が５画素分右へオフセットされ、左目用ビデオデータが右目用ビデオデータに対して相対的に左へ（マイナス方向へ）１０画素分オフセットしたこととなる。設定値５が設定されると、左目用ビデオデータの全体が２０画素分左へ、右目用ビデオデータの全体が２０画素分右へオフセットされ、左目用ビデオデータが右目用ビデオデータに対して相対的に左へ（マイナス方向へ）４０画素分オフセットしたこととなる。
【００２６】
ここで、例えば、ユーザが設定値４を選択した場合、左目用のビデオデータ５０２Ｌが図５（ｃ−１）に点線で示すように５画素分左へずらされて、新たな左目用ビデオデータ５０２Ｌ′が生成される。また、右目用のビデオデータ５０２Ｒが図５（ｃ−２）に点線で示すように５画素分右へずらされて、新たな右目用ビデオデータ５０２Ｒ′が生成される。このようにして生成された左目用ビデオデータ５０２Ｌ′に含まれるオブジェクト５０３は、左目用ビデオデータ５０２ＬにおけるラインＸ５１Ｌで示される位置から、ラインＸ５１Ｌ′で示される位置に５画素分左へずれることとなる。また、右目用ビデオデータ５０２Ｒ′に含まれるオブジェクト５０３は、右目用ビデオデータ５０２ＲにおけるラインＸ５１Ｒで示される位置から、ラインＸ５１Ｒ′で示される位置に５画素分右へずれることとなる。したがって、左目用ビデオデータ５０２Ｌ′と右目用ビデオデータ５０２Ｒ′におけるオブジェクト５０３のオフセット量は、左目用ビデオデータ５０２Ｌと右目用ビデオデータ５０２Ｒにおけるオブジェクト５０３のオフセット量＋３０画素から、合計１０画素分減少して、＋２０画素となる。これにより、３Ｄ画像の飛び出しが抑えられる方向に調整することができる。
【００２７】
グラフィックスデータ５０１を左目用ビデオデータ５０２Ｌ及び右目用ビデオデータ５０２Ｒに合成する場合、グラフィックスデータ５０１のオフセット量がオブジェクト５０３のオフセット量以上となるように合成を行う。例えば、グラフィックスデータ５０１のオフセット量がオブジェクト５０３のオフセット量と同じとなるように合成を行う。具体的には、グラフィックスデータ５０１を左目用ビデオデータ５０２Ｌに合成するときには図５（ｃ−１）に示すように左右共通の基準位置Ｂ０から右へ１０画素移動させて合成する。グラフィックスデータ５０１を右目用ビデオデータ５０２Ｌに合成するときには図５（ｃ−２）に示すように基準位置Ｂ０から左へ例えば１０画素移動させて合成する。Ｘ５２Ｌは、合成後の映像データ５０２Ｌ′におけるグラフィックスデータ５０１の右端位置を、Ｘ５２Ｒは、合成後の映像データ５０２Ｒ′におけるグラフィックスデータ５０１の右端位置を示す。これからわかるように、合成後のビデオデータ５０２Ｌ′、５０２Ｒ′間におけるグラフィックスデータ５０１のオフセット量は、＋２０となる。つまり、グラフィックスデータ５０１のオフセット量がオブジェクト５０３のオフセット量と同じとなる。つまり、飛び出し量が同じとなる。これにより、グラフィックスデータ５０１がオブジェクト５０３よりも奥に存在する場合のような違和感を生じるのが回避される。
【００２８】
６．オフセット量の検出方法
映像の飛び出し量を奥方向に（画面に対してユーザとは反対方向に）調整する場合に（左目用及び右目用のビデオデータやグラフィックスデータの飛び出し量が減少するように調整する場合に）、マイナス方向のオフセット量が−５０より小さくなると、３Ｄテレビに表示した際に、左目用ビデオデータ上のオブジェクトやグラフィックスと右目用ビデオデータ上のオブジェクトやグラフィックスとの間隔が、人間の左右の目の間隔を超えてしまい、ユーザが３Ｄ映像として正常に認識できなくなるという課題がある。この課題に対処するため、本実施形態では、例えばオブジェクトのオフセット量が−５０より小さいときに画像破綻を引き起こす虞があるとした場合、ユーザによりオフセット量がＮ＝−５０より小さな値に設定されないように制限をかける。
【００２９】
ビデオデコーダ３０３でデコードされたビデオデータからオフセット量を検出する方法を図６に示す。図６において、６０１Ｌは左目用ビデオデータ、６０１Ｒは右目用画像データである。左目用ビデオデータ６０１Ｌ及び右目用画像データ６０１Ｒにおいてオフセット量を検出する場合、パターンマッチングを利用することができる。具体的には、左目用画像データ６０１Ｌにおける任意の８ｘ８画素のブロックと、右目用画像データ６０１Ｒにおける任意の８ｘ８画素のブロックとの間で位置的に対応する画素間のレベルの差分を８ｘ８画素分それぞれについて算出し、算出した８ｘ８画素分の差分を積算する。そして、右目用画像データ６０１Ｒにおける、積算した値が小さい（例えば所定量以下の）８ｘ８画素のブロックを、左目用画像データ６０１Ｌの所定の８ｘ８画素に近いパターンを有するブロックとして決定する。つまり、左目用画像データ６０１Ｌと右目用画像データ６０１Ｒとにおいて同じ部分であると決定する。
【００３０】
例えば、左目用ビデオデータ６０１Ｌにおける任意の８ｘ８画素のブロックが６０２Ｌであり、この８ｘ８画素のブロック６０２Ｌに対して右目用ビデオデータ６０１Ｒにおいてパターンマッチングによって最も近いパターンとして決定された８ｘ８画素のブロックが６０２Ｒであるとする。左目用ビデオデータ６０１Ｌ上におけるラインＸ６１Ｌは、左目用ビデオデータ６０１Ｌにおける任意の８ｘ８画素のブロック６０２Ｌの左端位置を示す。右目用ビデオデータ６０１Ｒ上におけるラインＸ６１Ｒは、右目用ビデオデータ６０１Ｒにおける任意の８ｘ８画素のブロック６０２Ｒの左端位置を示す。右目用ビデオデータ６０１Ｒ上に、左目用ビデオデータ６０１Ｌの８ｘ８画素のブロック６０２Ｌの左端位置を示すラインＸ６１Ｌを、左目用のビデオデータ６０１Ｌと同じ位置で示している。このラインＸ６１ＬとＸ６１Ｒとの間の画素数を検出することにより、左目用ビデオデータ６０１Ｌにおける所定の８ｘ８画素のブロック６０２に対する、右目用ビデオデータ６０１Ｒにおける８ｘ８画素のブロック６０２Ｒのオフセットの量を検出することが可能である。図６では、このオフセット量が−１５画素である場合を示している。
【００３１】
このようなパターンマッチングをさらに続けて行うことにより、例えば左目用のビデオデータ６０１Ｌにおけるオブジェクト６０３が、右目用のビデオデータ６０１Ｒにおけるオブジェクト６０３と同一のオブジェクトであることを検出することができる。また、右目用のビデオデータ６０１Ｒにおけるオブジェクト６０３の所定位置を示すラインＸ６２Ｌと、左目用のビデオデータ６０１Ｌ上のオブジェクト６０３と、右目用のビデオデータ６０１Ｒとの間のオフセット量を検出することができる。この例では、左目用ビデオデータ６０１Ｌ上のラインＸ６２Ｌは、左目用ビデオデータ６０１Ｌ上のオブジェクト６０３の所定位置を示し、右目用ビデオデータ６０１Ｒ上におけるラインＸ６２Ｒは、右目用ビデオデータ６０１Ｒ上のオブジェクト６０３の所定位置を示し、左目用ビデオデータ６０１Ｌ上のオブジェクト６０３に対して右目用ビデオデータ６０１Ｒ上のオブジェクト６０３が例えば＋１０画素のオフセットを持ち、最も画面からユーザ側に飛び出して見える画像であると検出できる。
【００３２】
このようなパターンマッチングを、左目用のビデオデータ６０１Ｌと右目用のビデオデータ６０１Ｒの全領域に対して行うことにより、左目用のビデオデータ６０１Ｌと右目用のビデオデータ６０１Ｒとで生成される映像上のオブジェクト及びそのオフセット量を検出することができる。そして、この検出されたオフセット量を比較することにより、どのオブジェクトが最も奥に存在し、あるいは最も手前に存在するかを検出することができる。
【００３３】
例えば、図６に示す左目用のビデオデータ６０１Ｌと右目用のビデオデータ６０１Ｒとで生成される映像においては、オブジェクト６０３のオフセット量が＋１０であり、ブロック６０２Ｌと６０２Ｒとを含むオブジェクト６０４のオフセット量が−１５であるので、最も奥に位置するオブジェクトは、ブロック６０２Ｌ（６０２Ｒ）を含むオブジェクト６０４であることを検出することができる。
【００３４】
図６の場合において、左目用のビデオデータ６０１Ｌ及び右目用のビデオデータ６０１Ｒに対して、ユーザが例えば設定値４：−５のオフセット調整を行った場合、ブロック６０２Ｌ（６０２Ｒ）を含む最も奥に位置するオブジェクト６０４のオフセット量は、Ｎ＝−２５となる。この場合、オフセット量は、画像破綻が生じるＮ＝−５０よりも大きいので、画像破綻が生じることはない。
【００３５】
他の例として、例えば、あるオブジェクトＯｂについてオフセット量として−２０が検出され、ユーザによるオフセット調整の設定値が設定値５：−２０である場合について説明する。この場合、左目用ビデオデータと右目用ビデオデータのそれぞれに対して、そのまま２０画素ずつ調整すると、オブジェクトＯｂについてのオフセット量が−６０となる。つまり、Ｎ＝−５０よりも小さいオフセット量となり、画像破綻が生じる。このような問題の発生を避けるため、本実施の形態では、オフセットの調整量を例えばＮ＝−１５に変更したり、一段階ずらして設定値４：−５に切り替える等の適応的な制御を行い、オフセット量がＮ＝−５０より小さくならないように調整を行う。これにより、画像破綻の発生が防止される。以下、このための制御について説明する。
【００３６】
７．飛び出し量調整手順
飛び出し量の調整制御について説明する。図７は、飛び出し量の調整制御に関するフローチャートである。
【００３７】
まず、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータにより生成される映像における最も奥に表示される部分のオフセット量を検出する（Ｓ７０１）。
【００３８】
次に、ユーザーが設定した飛び出し量の設定値に基づいて、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータをオフセットさせた場合における、最も奥に表示される部分のオフセット量を調整（算出）する（Ｓ７０２）。
【００３９】
次に、ステップＳ７０２において調整（算出）された最も奥に表示される部分のオフセット量の絶対値が、画像破綻を起こすオフセット量の限界値（上述の画像破綻を起こす虞があるＮ＝−５０の絶対値）より大きいか否か判断する（Ｓ７０３）。
【００４０】
そして、最も奥に表示される部分のオフセット量の絶対値が限界値より大きい場合は、ステップＳ７０２で算出されたオフセット量に基づいて、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータに対するオフセット調整を行う（Ｓ７０４）。
【００４１】
一方、最も奥に表示される部分のオフセット量の絶対値が限界値より小さい場合は、最も奥に表示される部分のオフセット量がＮ＝−５０となるように、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータに対するオフセット調整を行う（Ｓ７０５）。
【００４２】
以上においては、ビデオデータ及びグラフィクスデータに対するオフセット量の調整方法について説明したが、映像には機器によって生成される機器本体ＧＵＩがビデオデータに重畳して表示されることがある。以下、この場合における機器本体ＧＵＩ等のオフセット量の調整方法について説明する。
【００４３】
８．機器本体ＧＵＩ等のオフセット量の調整方法
図８に左目用映像と右目用映像とのオフセット量の調整についての説明図を示す。図８（ａ−１）、（ａ−２）は、ビデオ信号処理部３０６に入力されるグラフィックスデータ８０１を示す。図８（ｂ−１）、（ｂ−２）は、ビデオ信号処理部３０６に入力されるＧＵＩデータ８０４を示す。図８（ｃ−１）、（ｃ−２）は、ビデオ信号処理部３０６に入力される左目用のビデオデータ８０２Ｌ及び右目用のビデオデータ８０２Ｒを示す。図８（ｄ−１）、（ｄ−２）は、グラフィックスデータ８０１と、左目用及び右目用のビデオデータ８０２Ｌ、８０２Ｒと、左目用及び右目用の機器本体ＧＵＩ８０４Ｌ、８０４Ｒとに対してビデオ信号処理部３０６でオフセット調整が行われてこれらが合成され、ビデオ信号処理部３０６から出力される映像データ８０２Ｌ′、８０２Ｒ′を示す。
【００４４】
左目用のビデオデータ及び右目用のビデオデータ、グラフィックスデータのオフセット量の調整については、図５を参照して説明したので、ここでは、機器本体ＧＵＩのオフセット量の調整を中心に説明する。
【００４５】
また、図８（ａ−１）、図８（ａ−２）に示すグラフィックスデータ８０１を左目用のビデオデータ８０２Ｌ及び右目用のビデオデータ８０２Ｒに合成するときのオフセット量の初期値は、＋２０画素に設定されている。
【００４６】
図８（ｂ−１）、図８（ｂ−２）に示す機器本体ＧＵＩを左目用のビデオデータ８０２Ｌ及び右目用のビデオデータ８０２Ｒに合成するときのオフセット量の初期値は＋２０画素に設定されている。
【００４７】
図８（ｃ−１）に示すラインＸ８１Ｌは、左目用のビデオデータ８０２Ｌにおけるオブジェクト８０３の右端位置を示す。また、図８（ｂ−２）におけるラインＸ８１Ｒは、右目用のビデオデータ８０２Ｒにおけるオブジェクト８０３の右端位置を示す。図８（ｂ−２）に、図８（ｂ−１）のオブジェクト８０３の右端位置を示すラインＸ５１Ｌを、左目用のビデオデータ８０２Ｌと同じ位置で示している。これからわかるように、図８（ｃ−１）、図８（ｃ−２）において、左目用のビデオデータ８０２Ｌに含まれるオブジェクト８０３は、右目用のビデオデータ８０２Ｒに含まれるオブジェクト８０３に対して＋３０画素（右へ３０画素）オフセットしている。そのため、オブジェクト８０３は、画面からユーザ側に飛び出して見える。
【００４８】
ここで、例えば、ユーザが設定値として図５の場合と同様に設定値４：−５を選択した場合、左目用のビデオデータ８０２Ｌが図８（ｃ−１）に点線で示すよう左へ５画素ずらされて、新たな左目用ビデオデータ８０２Ｌ′が生成される。また、右目用のビデオデータ８０２Ｒが図８（ｃ−２）に点線で示すように右へ５画素ずらされて、新たな右目用ビデオデータ８０２Ｒ′が生成される。そして、図５の場合同様、左目用ビデオデータ８０２Ｌ′と右目用ビデオデータ８０２Ｒ′におけるオブジェクト８０３のオフセット量は、左目用ビデオデータ８０２Ｌと右目用ビデオデータ８０２Ｒにおけるオブジェクト８０３のオフセット量＋３０画素から、合計１０画素分減少して、＋２０画素となる。
【００４９】
また、ユーザが設定値として図５の場合と同様に設定値４：−５を選択した場合において、機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量は、初期値の＋２０から１０画素分減少して＋１０に調整されて表示されることとなる。しかし、機器本体ＧＵＩ８０４が、図８（ｄ−１）、（ｄ−２）に示すようにオブジェクト８０３と重なる場合には、グラフィックスデータ８０１や、ビデオデータ８０２Ｌ、８０２Ｒにおけるオブジェクト８０３よりも、常に手前に表示されなければ、ユーザに違和感を与え、視認時に疲労が蓄積する。
【００５０】
そこで、本実施形態では、機器本体ＧＵＩ８０４については、調整後のオフセット量を上述のようにして算出した＋１０とするのではなく、図８（ｄ−１）、（ｄ−２）に示すように、＋２０となるように機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量を調整する。図８（ｄ−１）に示すラインＸ８３Ｌは、左目用のビデオデータ８０２Ｌにおける機器本体ＧＵＩ８０４の右端位置を示す。また、図８（ｂ−２）におけるラインＸ８３Ｒは、右目用のビデオデータ８０２Ｒにおける機器本体ＧＵＩ８０４の右端位置を示す。図８（ｂ−２）に、図８（ｂ−１）のオブジェクト８０３の右端位置を示すラインＸ８３Ｌを、左目用のビデオデータ８０２Ｌと同じ位置で示している。
【００５１】
ここで、機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量を＋２０となるように調整する場合に、ビデオデータ８０２Ｌ、８０２Ｒやグラッフィクデータ８０１のオフセット量は変更せずに、機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量のみ変更してもよいし、機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量とともに、ビデオデータ８０２Ｌ、８０２Ｒやグラッフィクデータ８０１のオフセット量も連動して変更してもよい。
【００５２】
一方、例えば、図示しないが、仮にビデオデータ８０２Ｌ、８０２Ｒにおけるオブジェクト８０３のオフセット量が＋１０画素で、機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量が＋２０画素である場合において、ユーザが設定値として設定値１：＋２０を選択した場合、オブジェクト８０３のオフセット量は＋５０画素で、機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量は＋６０画素となる。ここで、映像を構成する種々のオブジェクトについて、オフセット量が＋５０画素を超えると、映像の飛び出し量が大きくなりすぎ、ユーザに違和感を与え、視認時に疲労が蓄積する。そこで、本実施形態では、機器本体ＧＵＩ８０４については、調整後のオフセット量を上述のようにして算出した＋６０とするのではなく、＋５０となるように機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量を調整する。
【００５３】
９．機器本体ＧＵＩの飛び出し量調整手順
機器本体ＧＵＩを合成する場合における飛び出し量の調整制御について説明する。図９は、機器本体ＧＵＩの飛び出し量の調整制御に関するフローチャートである。
【００５４】
まず、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータにより生成される映像における最も手前に表示される部分のオフセット量を検出する（Ｓ９０１）。
【００５５】
次に、ユーザが設定した飛び出し量の設定値に基づいて、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータをオフセットさせた場合における、機器本体ＧＵＩのオフセット量を調整（算出）する（Ｓ９０２）。
【００５６】
次に、ステップＳ９０２において調整（算出）された機器本体ＧＵＩのオフセット量が、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータに含まれる最も手前に表示されるオブジェクトのオフセット量より大きいか否か判定する（Ｓ９０３）。
【００５７】
そして、調整（算出）された機器本体ＧＵＩのオフセット量が、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータに含まれる最も手前に表示される部分のオフセット量より大きい場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ９０５を実行する。
【００５８】
これに対し、大きくない場合（ＮＯ）は、機器本体ＧＵＩのオフセット量が、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータに含まれる最も手前に表示される部分のオフセット量より大きくなるように、機器本体ＧＵＩのオフセット量を調整し、ステップＳ９０５を実行する。
【００５９】
ステップＳ９０５では、機器本体ＧＵＩのオフセット量が限界値以下か否か判定する。
【００６０】
そして、機器本体ＧＵＩのオフセット量が限界値以下の場合は、ステップＳ９０２で算出されたオフセット量に基づいて、機器本体ＧＵＩに対するオフセット調整を行う（Ｓ９０６）。
【００６１】
これに対し、機器本体ＧＵＩのオフセット量が限界値以下でない場合は、機器本体ＧＵＩのオフセット量が、所定値以下となるように、機器本体ＧＵＩ、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータ、及びグラフィックスデータ等に対するオフセット量の調整を行う（Ｓ９０７）。
【００６２】
このフローチャートにしたがって機器本体ＧＵＩのオフセット量を調整することで、機器本体ＧＵＩが映像中のオブジェクトやグラフィックスよりも奥にめり込んで表示されることを防止することができる。また、機器本体ＧＵＩの飛び出し量が大きくなりすぎるのを防止することができる。
【００６３】
１０．対応関係
リモコン受信部２０５は受付部の一例である。ビデオ信号処理部３０６は第１調整部、第２調整部及び第３調整部の一例である。ＣＰＵ３０５は、判定部、第１判定部、第２判定部及びグラフィックデータ作成部の一例である。
【００６４】
１１．まとめ
本実施の形態の再生装置１０１は、立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするビデオデコーダ３０３と、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整するための指示を受け付けるリモコン受信部２０５（受付部）と、指示に基づくオフセット量となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整するビデオ信号処理部３０６と、ビデオ信号処理部３０６で調整されたオフセット量の絶対値が限界値以下か否かを判定するＣＰＵ３０５とを備える。ビデオ信号処理部３０６は、調整されたオフセット量の絶対値が限界値以下でないとＣＰＵ３０５で判定されたときは、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整する。
【００６５】
本実施の形態の再生装置１０１によれば、ユーザが、リモコン受信部２０５を介して左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整することができる。これにより、ユーザは好みに応じた映像の飛び出し量を実現することができる。
【００６６】
ここで、ユーザにより左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整可能とした場合、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労しやすくなったり、飛び出し量を小さくしすぎて画像が破綻する（画像を認識できなくなる）等の問題が生じうる。
【００６７】
この問題の発生を防止するため、本実施の形態の再生装置１０１では、ユーザにより調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下か否かを判定し、この調整されたオフセット量の絶対値が限界値以下でないときは、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整する。これにより、ユーザがオフセット量を調整したことにより、映像の飛び出し量が、大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりするのが防止される。したがって、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労したり、飛び出し量を小さくしすぎて画像が破綻する等の問題の発生が防止される。
【００６８】
また、本実施の形態の再生装置１０１は、立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするビデオデコーダ３０３と、左目用画像データ及び右目用画像データに所定のオフセット量を持って重畳される左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータを作成するＣＰＵ３０５と、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整するための指示を受け付けるリモコン受信部２０５と、指示に基づくオフセット量となるように、左目用画像データ及び右目用画像データを調整するビデオ信号処理部３０６とを備える。ＣＰＵ３０５は、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、ビデオ信号処理部３０６で調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きいか否かを判定する。ビデオ信号処理部３０６は、ＣＰＵ３０５で、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、調整された左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量より大きいと判定されなかったときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量よりも大きくなるように、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する。ＣＰＵ３０５は、ビデオ信号処理部３０６で調整された左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下か否かを判定する。ビデオ信号処理部３０６は、調整された左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下でないときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きな状態を維持しつつ、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下となるように、少なくとも左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する。
【００６９】
本実施の形態の再生装置１０１によれば、ユーザが、リモコン受信部２０５（受付部）を介して左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整することができる。これにより、ユーザは好みに応じた映像の飛び出し量を実現することができる。
【００７０】
ここで、左目用画像データ及び右目用画像データは、左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータが重畳されることがある。この場合、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量の方が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きいこと、つまり左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータの方が、左目用画像データ及び右目用画像データよりも飛び出して見えることが、３次元立体映像の視認性やユーザの疲労防止等の観点から好ましい。しかし、ユーザにより左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整可能とした場合、ユーザにより調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の方が、左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータとのオフセット量よりも大きくなる場合が生じうる。その結果、左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータの方が、左目用画像データ及び右目用画像データの奥に引っ込んで見える場合が生じうるという問題がある。
【００７１】
この問題の発生を防止するため、本実施の形態の再生装置１０１では、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとの所定のオフセット量が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きくないときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量よりも大きくなるように、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が調整される。したがって、上記問題の発生が防止される。
【００７２】
なお、このように、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整した場合、調整後のオフセット量が、前述のように、限界値を超えるのを防止する必要がある。そこで、本実施の形態の再生装置１０１では、調整された左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下でないときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きな状態を維持しつつ、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下となるように少なくとも左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が調整される。これにより、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整した結果、映像の飛び出し量が、大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりするのが防止される。したがって、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労したり、飛び出し量を小さくしすぎて画像が破綻する等の問題の発生が防止される。
【００７３】
（他の実施の形態）
本発明の実施の形態として実施の形態１を例示した。しかし、本発明はこれ以外にも適用可能である。以下、本発明の他の実施の形態を説明する。なお、本発明は、これらには限定されず、適宜修正された実施の形態に対しても適用可能である。
【００７４】
ＣＰＵ３０５は、限界値を、立体画像を表示する表示装置の表示画面の大きさに応じた値に設定してもよい。画素ピッチは、表示画面の大きさに応じて変わるため、同じオフセット量（画素数）を設定した場合でも、実際のオフセット量（距離）が変わる。つまり、同じオフセット量（画素数）を設定した場合でも、実際の飛び出し量が変化する。例えば、表示画面の大きさが大きくなるほど、画素ピッチが大きくなり、手前側への実際の飛び出し量が大きくなる。そこで、表示画面の大きさが大きくなるほど、限界値を小さくしてもよい。こうすることにより、実際の飛び出し量が大きくなりすぎるのを防止することができる。また、オフセット量の設定値がマイナス方向の値である場合、表示画面の大きさが大きくなるほど、実際のオフセット量が大きくなり、画像破綻が生じやすくなる。この問題を回避するためにも、表示画面の大きさが大きくなるほど、限界値を小さくしてもよい。なお、表示装置の表示画面の大きさを、ＨＤＭＩを介して取得すれば、表示画面の大きさに応じて、限界値を自動的に変更することができる。なお、この制御におけるＣＰＵ３０５は限界値設定部の一例である。
【００７５】
実施の形態１では、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量が限界値以下となるように左目用画像データ及び前記右目用画像データを調整したが、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量が限界値よりも所定量小さい値となるように左目用画像データ及び右目用画像データを調整してもよい。これにより、立体画像を表示する表示装置の表示画面の大きさが大きい場合でも、上記同様、飛び出し量が大きくなりすぎたり、画像破綻が生じたりするのを、一層良好に防止することができる。
【００７６】
実施の形態１では、機器本体ＧＵＩのオフセット量として＋２０を初期値とし、ユーザによるオフセット調整量に応じて、機器本体ＧＵＩのオフセット量を変化させる場合について説明した。しかし、本発明は、機器本体ＧＵＩのオフセット量は、オブジェクトのオフセット量に関する情報４０４に追随させて変化させる場合にも適用可能である。例えば、情報４０４から取得したオフセット量に例えば＋５画素分のオフセット量を加算した値を機器本体ＧＵＩのオフセット量とする場合に適用可能である。また、この場合において、さらにユーザによるオフセット調整量に応じて、機器本体ＧＵＩのオフセット量を変化させる場合についても適用可能である。
【００７７】
また、本発明は、映画等の映像コンテンツにおいて表示、非表示が切替可能な字幕に対しても適用可能である。
【００７８】
実施の形態１では、表示装置１０２は左目用の画像と右目用の画像映像を交互に切り替えて表示し、この切替に同期して３Ｄ用メガネ１０３の左右のシャッターを交互に切り替える構成とした。しかし、以下のような構成でもよい。すなわち、表示装置１０２は、左目用の画像と右目用の画像を１ラインごとに奇数ラインと偶数ラインでわけて表示し、かつ、表示部に奇数ラインと偶数ラインとで異なる偏光フィルムが貼られている。また、３Ｄ用メガネ１０３は、液晶シャッター方式でなく、左目用レンズと右目用レンズとに異なる向きの偏光フィルターが貼られ、この偏光フィルターにより左目用画像と右目用画像とを分離できる。また、表示装置は、左目用画像と右目用画像を横方向に１画素ずつ交互に表示し、かつ、表示部に異なる偏光面をもつ偏光フィルムを１画素ずつ交互に貼る構成であってもよい。要するに、左目用、右目用の画像データを、ユーザの左目、右目にそれぞれ届かせる構成であればよい。
【００７９】
また、本実施の形態では、再生装置１０１は３Ｄ映像としてディスク２０１に記録されたデータを再生するが、３Ｄ映像は、放送局やネットワーク経由のデータストリーム、ブルーレイディスク、ＤＶＤディスク、メモリーカード、ＵＳＢメモリ等の記録媒体に記録されたデータであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８０】
本発明に係る再生装置は、ユーザが、受付部を介して左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整することができる。これにより、ユーザは好みに応じて映像の飛び出し量を実現することができる。また、ユーザがオフセット量を調整したことにより、映像の飛び出し量が、大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりするのが防止される。したがって、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労したり、飛び出し量を小さくしすぎて画像が破綻する等の問題の発生が防止される。【００８１】
本発明は、３Ｄブルーレイディスクプレーヤー、３Ｄブルーレイディスクレコーダー、３Ｄ  ＤＶＤプレーヤー、３Ｄ  ＤＶＤレコーダー、３Ｄ放送受信装置、３Ｄテレビ、３Ｄ画像表示端末、３Ｄ携帯電話端末、３Ｄカーナビゲーションシステム、３Ｄデジタルスチルカメラ、３Ｄデジタルムービー、３Ｄネットワークプレーヤ、３Ｄ対応コンピューター、３Ｄ対応ゲームプレーヤー等の、３次元立体映像対応機器等に適用できる。
【符号の説明】
【００８２】
１０１    再生装置
１０２    表示装置
１０３    ３Ｄ用メガネ
２０１    ディスク
２０２    ディスク再生部
２０３    信号処理部
２０４    メモリ
２０５    リモコン受信部
２０６    出力部
２０７    プログラム格納用メモリ
３０１    ストリーム分離部
３０２    オーディオデコーダ
３０３    ビデオデコーダ
３０４    グラフィックスデコーダ
３０５    ＣＰＵ
３０６    ビデオ信号処理部
【図１】
2011114739.tif 000003
【図２】
2011114739.tif 000004
【図３】
2011114739.tif 000005
【図４】
2011114739.tif 000006
【図５】
2011114739.tif 000007
【図６】
2011114739.tif 000008
【図７】
2011114739.tif 000009
【図８】
2011114739.tif 000010
【図９】
2011114739.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成23年8月18日(2011.8.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするデコーダと、
前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整するためのユーザによる指示を受け付ける受付部と、
前記指示に基づくオフセット量となるように、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整する第１調整部と、
前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下か否かを判定する判定部と、
前記第１調整部で調整する前の前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値以下である場合において、前記第１調整部での調整により、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値以下でなくなったときは、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値以下となるように、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整する第２調整部と、
を備えた、再生装置。
【請求項２】
前記第２調整部は、前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値以下でないときは、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値よりも所定量だけ小さい値となるように前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整する、
請求項１に記載の再生装置。
【請求項３】
前記限界値を、立体画像を表示する表示装置の表示画面の大きさに応じた値に設定する限界値設定部を備えた、
請求項１に記載の再生装置。
【請求項４】
立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするデコーダと、
前記左目用画像データ及び右目用画像データに所定のオフセット量を持って重畳される左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータを作成するグラフィックデータ作成部と、
前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整するためのユーザによる指示を受け付ける受付部と、
前記指示に基づくオフセット量となるように、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整する第１調整部と、
前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとの前記所定のオフセット量が、前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量より大きいか否かを判定する第１判定部と、
前記第１判定部で、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとの前記所定のオフセット量が、前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量より大きいと判定されなかったときは、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が、前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量よりも大きくなるように、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する第２調整部と、
前記第２調整部で調整された前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下か否かを判定する第２判定部と、
前記第２調整部で調整する前の左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が前記限界値以下である場合において、前記第２調整部での調整により、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下でなくなったときは、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量より大きな状態を維持しつつ、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下となるように、少なくとも前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する第３調整部と、を備えた、再生装置。
【請求項５】
前記第３調整部は、前記第２調整部で調整された前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下でないときは、オフセット量を限界値よりも所定量小さい値に調整する、
請求項４に記載の再生装置。
【請求項６】
前記限界値を、立体画像が表示される表示画面の大きさに応じて異なる値に設定する
限界値設定部を備えた、
請求項４に記載の再生装置。
【請求項７】
前記限界値は、前記左目用画像データと前記右目用画像データのオフセット量の絶対値が前記限界値を超えた場合に、表示される立体画像が破綻する値である、請求項１に記載の再生装置。
【請求項８】
前記限界値は、前記左目用画像データと前記右目用画像データのオフセット量の絶対値が前記限界値を超えた場合に、表示される立体画像が破綻する値である、請求項４に記載の再生装置。
【手続補正書】
【提出日】平成24年9月14日(2012.9.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は３次元立体（３Ｄ）映像を再生する装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
３次元立体映像を再生する再生装置は、例えば、ディスクから左目用映像信号及び右目用映像信号をそれぞれ読み出し、この読み出した左目用映像信号及び右目用映像信号を交互にディスプレイに出力する。ディスプレイが、液晶シャッターつきメガネと組み合わせて利用されるものである場合、ディスプレイは、再生装置から入力した左目用映像信号が示す左目用画像及び右目用映像信号が示す右目用画像を所定周期で交互に画面に表示する。また、ディスプレイは、左目用映像信号が示す左目用画像を表示しているときは液晶シャッターつきメガネの左目用シャッターが開き、右目用映像信号が示す右目用画像を表示しているときは液晶シャッターつきメガネの右目用シャッターが開くように、液晶シャッターつきメガネを制御する。上記の構成により、液晶シャッターつきメガネをかけたユーザの左目には左目用の映像のみが、右目には右目用の映像のみが届くことになり、これにより、ユーザは３次元立体映像を視認することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−８２３０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
３次元立体映像は、左目用映像及び右目用映像に含まれる種々のオブジェクトが、オブジェクトまでの距離に応じて左目用映像と右目用映像との間で左右にオフセットして配置されることにより、視認するユーザからは、あるオブジェクトについては画面からユーザ側に飛び出す一方、あるオブジェクトについては画面に対してユーザとは反対側に引っ込んで見える。この飛び出しあるいは引っ込みに関する量（以下、「飛び出し量」という）が３次元立体映像を視認するユーザによっては適切でないあるいは好みでない場合があり、この場合ユーザが違和感を覚えることがあった。
【０００５】
本発明は、上記問題を解決すべく、３次元立体映像の視認時にユーザが違和感を覚えるのを防止可能な再生装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様の３次元立体映像再生装置は、立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするデコーダと、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整するための指示を受け付ける受付部と、指示に基づくオフセット量となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整する第１調整部と、第１調整部で調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下か否かを判定する判定部と、第１調整部で調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下でないときは、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整する第２調整部と、を備えた。
【０００７】
本発明の第２の態様の３次元立体映像再生装置は、立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするデコーダと、左目用画像データ及び右目用画像データに所定のオフセット量を持って重畳される左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータを作成するグラフィックデータ作成部と、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整するための指示を受け付ける受付部と、指示に基づくオフセット量となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整する第１調整部と、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとの所定のオフセット量が、第１調整部で調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きいか否かを判定する第１判定部と、第１判定部で、左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとの所定のオフセット量が、第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量より大きいと判定されなかったときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、第１調整部で調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量よりも大きくなるように、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する第２調整部と、第２調整部で調整された左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下か否かを判定する第２判定部と、第２調整部で調整された前記左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下でないときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、第１調整部で調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きな状態を維持しつつ、第２調整部で調整された左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下となるように、少なくとも左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する第３調整部と、を備えた。
【発明の効果】
【０００８】
第１の態様の再生装置によれば、ユーザが、受付部を介して左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整、つまり映像の飛び出し量を調整することができる。これにより、ユーザは好みに応じた映像の飛び出し量を実現することができる。
【０００９】
ここで、ユーザにより左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整可能とした場合、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労しやすくなったり、飛び出し量を小さくしすぎて画像が破綻する（画像を認識できなくなる）等の問題が生じうる。
【００１０】
この問題の発生を防止するため、第１の態様の再生装置では、ユーザにより調整されたオフセット量の絶対値が限界値以下か否かを判定し、この調整されたオフセット量が限界値以下でないときは、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を自動調整する。これにより、ユーザがオフセット量を調整したことに伴って、映像の飛び出し量が、大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりするのが防止される。したがって、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労したり、飛び出し量を小さくしすぎて（画像を奥に引っ込めさせすぎて）画像が破綻する等の問題の発生が防止される。
【００１１】
第２の態様の再生装置によれば、第１の態様同様、ユーザが、受付部を介して左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整することができる。これにより、ユーザは好みに応じた映像の飛び出し量を実現することができる。
【００１２】
ここで、左目用画像データ及び右目用画像データは、左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータが重畳されることがある。この場合、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量の方が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きいこと、つまり左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータの方が、左目用画像データ及び右目用画像データよりも飛び出して見えることが３次元立体映像の視認性やユーザの疲労防止等の観点から好ましい。しかし、ユーザにより映像の飛び出し量、すなわち左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整可能とした場合、ユーザにより調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の方が、前記グラフィックデータのオフセット量よりも大きくなる場合が生じうる。その結果、左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータの方が、左目用画像データ及び右目用画像データの奥に引っ込んで見える場合が生じうるという問題がある。
【００１３】
この問題の発生を防止するため、第２の態様の再生装置では、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとの所定のオフセット量が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きくないときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量よりも大きくなるように、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が調整される。したがって、上記問題の発生が防止される。
【００１４】
なお、このように、グラフィックデータのオフセット量を調整した場合、調整後のオフセット量が、第１の態様で説明したように、限界値を超えるのを防止する必要がある。そこで、第２の態様の再生装置では、調整されたグラフィックデータのオフセット量が限界値以下でないときは、グラフィックデータのオフセット量が画像データのオフセット量より大きな状態を維持しつつ、グラフィックデータのオフセット量が限界値以下となるように少なくともグラフィックデータのオフセット量が調整される。これにより、グラフィックデータのオフセット量を調整した結果、映像の飛び出し量が、大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりするのが防止される。したがって、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労したり、飛び出し量を小さくしすぎて画像が破綻する等の問題の発生が防止される。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施の形態１にかかる３次元立体映像再生表示システムの構成図
【図２】実施の形態１にかかる再生装置の構成図
【図３】実施の形態１にかかる信号処理部の構成図
【図４】実施の形態１にかかる３Ｄ映像のビットストリームの概念図
【図５】実施の形態１にかかるビデオデータ、グラフィックスデータの合成、調整方法の概念図
【図６】実施の形態１にかかる左目用映像と右目用映像のオフセット検出方法を説明する為の図
【図７】実施の形態１にかかる飛び出し量調整制御を示すフローチャート
【図８】実施の形態１にかかる機器本体ＧＵＩを含む、映像信号の合成、調整方法の概念図
【図９】実施の形態１にかかる機器本体ＧＵＩの飛び出し量調整制御を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（実施の形態１）
１．３次元立体映像再生表示システム構成
図１に３次元立体映像再生表示システムの構成を示す。３次元立体映像再生表示システムは、再生装置１０１、表示装置１０２及び３Ｄ用メガネ１０３を有する。再生装置１０１は３次元立体映像をディスクから再生し、表示装置１０２に出力する。表示装置１０２は３次元立体映像を表示し、左目用（Ｌ）の映像と右目用（Ｒ）の映像を交互に表示する。表示装置１０２は、赤外線などの無線で映像同期信号を３Ｄ用メガネ１０３に送る。３Ｄ用メガネ１０３は、左目用レンズ部及び右目用レンズ部にそれぞれ液晶シャッターを備え、表示装置１０２からの映像同期信号に基づいて左右の液晶シャッターを交互に開閉させる。具体的には、表示装置１０２が左目用映像を表示する時には左目用の液晶シャッターが開き、右目用の液晶シャッターが閉じる。表示装置１０２が右目映像を表示する時には右目用の液晶シャッターが開き、左目用の液晶シャッターが閉じる。このような構成により、液晶シャッターつきメガネをかけたユーザの左目には左目用の映像のみが、右目には右目用の映像のみが届くことになり、これにより、ユーザは３次元立体映像を視認することができる。
【００１７】
２．３次元立体映像再生装置
図２に再生装置１０１の構成を示す。再生装置１０１は、ディスク再生部２０２、信号処理部２０３、メモリ２０４、リモコン受信部２０５、出力部２０６およびプログラム格納用メモリ２０７を有する。リモコン受信部２０５は、ユーザからの再生開始、停止、飛び出し量補正指示等を受け付ける。ディスク再生部２０２は、２Ｄ映像や３Ｄ映像、音声、グラフィックスデータ等が記録されたディスク２０１を再生する。ビデオ信号処理部２０３は、ディスク再生部２０２で再生した映像（ビデオ）、音声（オーディオ）、グラフィックス（文字やメニュー画像など）等のデータをデコードし、メモリ２０４に一時的に蓄積する。出力部２０６は、信号処理部２０３からの信号を所定のフォーマットで出力する。プログラム格納用メモリ２０７は、機器本体ＧＵＩを格納する。機器本体ＧＵＩとは、機器本体の操作等を案内するためのグラッフィックデータである。
【００１８】
３．信号処理部の構成
図３に信号処理部２０３の構成を示す。信号処理部２０３は、ストリーム分離部３０１、オーディオデコーダ３０２、ビデオデコーダ３０３、グラフィックスデコーダ３０４、ＣＰＵ３０５及びビデオ信号処理部３０６を有する。
【００１９】
ＣＰＵ３０５は、リモコン受信部２０５を介してユーザによる再生開始指示を受信すると、ディスク再生部２０２にディスク２０１を再生させる。ストリーム分離部３０１は、ディスク再生部２０２でディスク２０１から読み出されたコンテンツ、すなわち、映像、音声、グラフィックス、ＩＤデータを含む付加データ等を分離する。オーディオデコーダ３０２は、ディスク２０１から読み出されたオーディオデータをデコードし、メモリ２０４に転送する。ビデオデコーダ３０３は、ディスク２０１から読み出された映像データをデコードし、メモリ２０４に転送する。グラフィックスデコーダ３０４は、ディスク２０１から読み出されたグラフィックスデータをデコードし、メモリ２０４に転送する。
【００２０】
ＣＰＵ３０５は、機器本体ＧＵＩのデータをプログラム格納用メモリ２０７から読み出し、メモリ２０４に転送する。ＣＰＵ３０５は、リモコン受信部２０５を介してユーザによる飛び出し量補正指示を受信すると、ビデオ信号処理部３０６に飛び出し量補正指示を出す。ビデオ信号処理部３０６は、ＣＰＵ３０５による指示に従って映像の飛び出し量、すなわち左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の調整を行って、これらの画像データの合成を行い、３Ｄの映像フォーマットで出力する。また、ＣＰＵ３０５は、機器本体ＧＵＩを必要に応じて生成し、生成した機器本体ＧＵＩをメモリ２０４に一時的に蓄積させる。メモリ２０４に蓄積された映像、音声、グラフィックス、機器本体ＧＵＩ等のデータは、ビデオ信号処理部３０６で、左目用映像データ及び右目用映像データにそれぞれ合成され、かつ、オフセット量（飛び出し量）が調整されて出力部２０６に出力され、３Ｄの映像フォーマットで出力部２０６から出力される。
【００２１】
４．３次元立体映像の概念図
図４に３次元立体映像の概念図を示す。３Ｄ立体映像のデータは、左目用の画像データ４０１（Ｌ０、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３…）と右目用の画像データ４０２（Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３…）とで構成される。Ｌ０、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３…、Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３…はそれぞれ１つのピクチャに対応するデータを示している。左目用の画像データ４０１と右目用の画像データ４０２は、ペアで再生される。左目用の画像データ４０１（Ｌ０、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３…）と右目用の画像データ４０２（Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３…）は、３Ｄストリーム４０３としてピクチャ単位で左右交互に伝送される。左目用のピクチャには、このピクチャとこれとペアの右目用のピクチャにおいて最も飛び出し量の大きいオブジェクトのオフセット量に関する情報４０４が付加されている。このオフセット量をビデオデコーダ３０３で取得することでピクチャにおける最大飛び出し量をピクチャ単位で検出することが可能である。
【００２２】
５．オフセット量の調整方法
オフセット量の調整は、ビデオ信号処理部３０６で実施される。図５は左目用映像と右目用映像とのオフセット量の調整について説明するための図である。図５（ａ−１）、（ａ−２）は、ビデオ信号処理部３０６に入力されるグラフィックスデータ５０１を示す。図５（ｂ−１）、（ｂ−２）は、ビデオ信号処理部３０６に入力される左目用のビデオデータ５０２Ｌ及び右目用のビデオデータ５０２Ｒを示す。図５（ｃ−１）、（ｃ−２）は、グラフィックスデータ５０１と、左目用及び右目用のビデオデータ５０２Ｌ、５０２Ｒとに対してビデオ信号処理部３０６でオフセット調整が行われてこれらが合成され、ビデオ信号処理部３０６から出力される映像データ５０２Ｌ′、５０２Ｒ′を示す。ここで、オフセット量の調整を行うことは、映像の飛び出し量を調整することを意味する。
【００２３】
ここで、図５（ｂ−１）に示す左目用のビデオデータ５０２Ｌと、図５（ｂ−２）に示す右目用のビデオデータ５０２Ｒには、同一のオブジェクト５０３が含まれている。図５（ｂ−１）に示すラインＸ５１Ｌは、左目用のビデオデータ５０２Ｌにおけるオブジェクト５０３の右端位置を示す。また、図５（ｂ−２）におけるラインＸ５１Ｒは、右目用のビデオデータ５０２Ｒにおけるオブジェクト５０３の右端位置を示す。図５（ｂ−２）に、図５（ｂ−１）のオブジェクト５０３の右端位置を示すラインＸ５１Ｌを、左目用のビデオデータ５０２Ｌと同じ位置で示している。これからわかるように、デコードされた状態では、左目用のビデオデータ５０２Ｌに含まれるオブジェクト５０３は、右目用のビデオデータ５０２Ｒに含まれるオブジェクト５０３に対して右へ３０画素オフセットしている。そのため、オブジェクト５０３は、画面からユーザ側に飛び出して見える。
【００２４】
ここで、本実施形態では、左目用のビデオデータに含まれるオブジェクトが右目用のビデオデータに含まれる同一のオブジェクトに対して右方向へオフセットしていることをプラス方向へオフセットしているといい、左方向へオフセットしていることをマイナス方向へオフセットしていると定義する。プラス方向へのオフセット量が大きくなると（プラスの値が大きくなると）、画面からユーザ側へのオブジェクトの飛び出し量が大きくなり、マイナス方向へのオフセット量が大きくなると（マイナスの値が大きくなると）、画面に対してユーザとは反対側への（奥への）オブジェクトの引っ込み量が大きくなる。
【００２５】
本実施形態の再生装置１０１では、映像の飛び出し量を（ユーザ側から表示装置側へ）設定値１〜５の５段階で調整する。例えば、設定値１は、映像の飛び出し量を最も増加させ、設定値３は、映像の飛び出し量を変化させず、設定値５は、映像の飛び出し量を最も減少させる。本実施形態では、ユーザがリモコン等により飛び出し量の設定値を設定した場合、再生装置１０１では左目用映像と右目用映像との間のオフセット量として設定される。具体的には、左目用のビデオデータ等の右目用のビデオデータ等に対する右方向へのオフセット量（画素数）を用いて、設定値１：＋２０、設定値２：＋５、３：±０、４：−５、５：−２０というように設定される。設定値１が設定されると、左目用ビデオデータの全体が２０画素分右へ、右目用ビデオデータの全体が２０画素分左へオフセットされ、左目用ビデオデータが右目用ビデオデータに対して相対的に右へ（プラス方向へ）４０画素分オフセットしたこととなる。設定値２が設定されると、左目用ビデオデータの全体が５画素分右へ、右目用ビデオデータの全体が５画素分左へオフセットされ、左目用ビデオデータが右目用ビデオデータに対して相対的に右へ（プラス方向へ）１０画素分オフセットしたこととなる。設定値３が設定された場合、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータはオフセットされない。設定値４が設定されると、左目用ビデオデータの全体が５画素分左へ、右目用ビデオデータの全体が５画素分右へオフセットされ、左目用ビデオデータが右目用ビデオデータに対して相対的に左へ（マイナス方向へ）１０画素分オフセットしたこととなる。設定値５が設定されると、左目用ビデオデータの全体が２０画素分左へ、右目用ビデオデータの全体が２０画素分右へオフセットされ、左目用ビデオデータが右目用ビデオデータに対して相対的に左へ（マイナス方向へ）４０画素分オフセットしたこととなる。
【００２６】
ここで、例えば、ユーザが設定値４を選択した場合、左目用のビデオデータ５０２Ｌが図５（ｃ−１）に点線で示すように５画素分左へずらされて、新たな左目用ビデオデータ５０２Ｌ′が生成される。また、右目用のビデオデータ５０２Ｒが図５（ｃ−２）に点線で示すように５画素分右へずらされて、新たな右目用ビデオデータ５０２Ｒ′が生成される。このようにして生成された左目用ビデオデータ５０２Ｌ′に含まれるオブジェクト５０３は、左目用ビデオデータ５０２ＬにおけるラインＸ５１Ｌで示される位置から、ラインＸ５１Ｌ′で示される位置に５画素分左へずれることとなる。また、右目用ビデオデータ５０２Ｒ′に含まれるオブジェクト５０３は、右目用ビデオデータ５０２ＲにおけるラインＸ５１Ｒで示される位置から、ラインＸ５１Ｒ′で示される位置に５画素分右へずれることとなる。したがって、左目用ビデオデータ５０２Ｌ′と右目用ビデオデータ５０２Ｒ′におけるオブジェクト５０３のオフセット量は、左目用ビデオデータ５０２Ｌと右目用ビデオデータ５０２Ｒにおけるオブジェクト５０３のオフセット量＋３０画素から、合計１０画素分減少して、＋２０画素となる。これにより、３Ｄ画像の飛び出しが抑えられる方向に調整することができる。
【００２７】
グラフィックスデータ５０１を左目用ビデオデータ５０２Ｌ及び右目用ビデオデータ５０２Ｒに合成する場合、グラフィックスデータ５０１のオフセット量がオブジェクト５０３のオフセット量以上となるように合成を行う。例えば、グラフィックスデータ５０１のオフセット量がオブジェクト５０３のオフセット量と同じとなるように合成を行う。具体的には、グラフィックスデータ５０１を左目用ビデオデータ５０２Ｌに合成するときには図５（ｃ−１）に示すように左右共通の基準位置Ｂ０から右へ１０画素移動させて合成する。グラフィックスデータ５０１を右目用ビデオデータ５０２Ｌに合成するときには図５（ｃ−２）に示すように基準位置Ｂ０から左へ例えば１０画素移動させて合成する。Ｘ５２Ｌは、合成後の映像データ５０２Ｌ′におけるグラフィックスデータ５０１の右端位置を、Ｘ５２Ｒは、合成後の映像データ５０２Ｒ′におけるグラフィックスデータ５０１の右端位置を示す。これからわかるように、合成後のビデオデータ５０２Ｌ′、５０２Ｒ′間におけるグラフィックスデータ５０１のオフセット量は、＋２０となる。つまり、グラフィックスデータ５０１のオフセット量がオブジェクト５０３のオフセット量と同じとなる。つまり、飛び出し量が同じとなる。これにより、グラフィックスデータ５０１がオブジェクト５０３よりも奥に存在する場合のような違和感を生じるのが回避される。
【００２８】
６．オフセット量の検出方法
映像の飛び出し量を奥方向に（画面に対してユーザとは反対方向に）調整する場合に（左目用及び右目用のビデオデータやグラフィックスデータの飛び出し量が減少するように調整する場合に）、マイナス方向のオフセット量が−５０より小さくなると、３Ｄテレビに表示した際に、左目用ビデオデータ上のオブジェクトやグラフィックスと右目用ビデオデータ上のオブジェクトやグラフィックスとの間隔が、人間の左右の目の間隔を超えてしまい、ユーザが３Ｄ映像として正常に認識できなくなるという課題がある。この課題に対処するため、本実施形態では、例えばオブジェクトのオフセット量が−５０より小さいときに画像破綻を引き起こす虞があるとした場合、ユーザによりオフセット量がＮ＝−５０より小さな値に設定されないように制限をかける。
【００２９】
ビデオデコーダ３０３でデコードされたビデオデータからオフセット量を検出する方法を図６に示す。図６において、６０１Ｌは左目用ビデオデータ、６０１Ｒは右目用画像データである。左目用ビデオデータ６０１Ｌ及び右目用画像データ６０１Ｒにおいてオフセット量を検出する場合、パターンマッチングを利用することができる。具体的には、左目用画像データ６０１Ｌにおける任意の８ｘ８画素のブロックと、右目用画像データ６０１Ｒにおける任意の８ｘ８画素のブロックとの間で位置的に対応する画素間のレベルの差分を８ｘ８画素分それぞれについて算出し、算出した８ｘ８画素分の差分を積算する。そして、右目用画像データ６０１Ｒにおける、積算した値が小さい（例えば所定量以下の）８ｘ８画素のブロックを、左目用画像データ６０１Ｌの所定の８ｘ８画素に近いパターンを有するブロックとして決定する。つまり、左目用画像データ６０１Ｌと右目用画像データ６０１Ｒとにおいて同じ部分であると決定する。
【００３０】
例えば、左目用ビデオデータ６０１Ｌにおける任意の８ｘ８画素のブロックが６０２Ｌであり、この８ｘ８画素のブロック６０２Ｌに対して右目用ビデオデータ６０１Ｒにおいてパターンマッチングによって最も近いパターンとして決定された８ｘ８画素のブロックが６０２Ｒであるとする。左目用ビデオデータ６０１Ｌ上におけるラインＸ６１Ｌは、左目用ビデオデータ６０１Ｌにおける任意の８ｘ８画素のブロック６０２Ｌの左端位置を示す。右目用ビデオデータ６０１Ｒ上におけるラインＸ６１Ｒは、右目用ビデオデータ６０１Ｒにおける任意の８ｘ８画素のブロック６０２Ｒの左端位置を示す。右目用ビデオデータ６０１Ｒ上に、左目用ビデオデータ６０１Ｌの８ｘ８画素のブロック６０２Ｌの左端位置を示すラインＸ６１Ｌを、左目用のビデオデータ６０１Ｌと同じ位置で示している。このラインＸ６１ＬとＸ６１Ｒとの間の画素数を検出することにより、左目用ビデオデータ６０１Ｌにおける所定の８ｘ８画素のブロック６０２に対する、右目用ビデオデータ６０１Ｒにおける８ｘ８画素のブロック６０２Ｒのオフセットの量を検出することが可能である。図６では、このオフセット量が−１５画素である場合を示している。
【００３１】
このようなパターンマッチングをさらに続けて行うことにより、例えば左目用のビデオデータ６０１Ｌにおけるオブジェクト６０３が、右目用のビデオデータ６０１Ｒにおけるオブジェクト６０３と同一のオブジェクトであることを検出することができる。また、右目用のビデオデータ６０１Ｒにおけるオブジェクト６０３の所定位置を示すラインＸ６２Ｌと、左目用のビデオデータ６０１Ｌ上のオブジェクト６０３と、右目用のビデオデータ６０１Ｒとの間のオフセット量を検出することができる。この例では、左目用ビデオデータ６０１Ｌ上のラインＸ６２Ｌは、左目用ビデオデータ６０１Ｌ上のオブジェクト６０３の所定位置を示し、右目用ビデオデータ６０１Ｒ上におけるラインＸ６２Ｒは、右目用ビデオデータ６０１Ｒ上のオブジェクト６０３の所定位置を示し、左目用ビデオデータ６０１Ｌ上のオブジェクト６０３に対して右目用ビデオデータ６０１Ｒ上のオブジェクト６０３が例えば＋１０画素のオフセットを持ち、最も画面からユーザ側に飛び出して見える画像であると検出できる。
【００３２】
このようなパターンマッチングを、左目用のビデオデータ６０１Ｌと右目用のビデオデータ６０１Ｒの全領域に対して行うことにより、左目用のビデオデータ６０１Ｌと右目用のビデオデータ６０１Ｒとで生成される映像上のオブジェクト及びそのオフセット量を検出することができる。そして、この検出されたオフセット量を比較することにより、どのオブジェクトが最も奥に存在し、あるいは最も手前に存在するかを検出することができる。
【００３３】
例えば、図６に示す左目用のビデオデータ６０１Ｌと右目用のビデオデータ６０１Ｒとで生成される映像においては、オブジェクト６０３のオフセット量が＋１０であり、ブロック６０２Ｌと６０２Ｒとを含むオブジェクト６０４のオフセット量が−１５であるので、最も奥に位置するオブジェクトは、ブロック６０２Ｌ（６０２Ｒ）を含むオブジェクト６０４であることを検出することができる。
【００３４】
図６の場合において、左目用のビデオデータ６０１Ｌ及び右目用のビデオデータ６０１Ｒに対して、ユーザが例えば設定値４：−５のオフセット調整を行った場合、ブロック６０２Ｌ（６０２Ｒ）を含む最も奥に位置するオブジェクト６０４のオフセット量は、Ｎ＝−２５となる。この場合、オフセット量は、画像破綻が生じるＮ＝−５０よりも大きいので、画像破綻が生じることはない。
【００３５】
他の例として、例えば、あるオブジェクトＯｂについてオフセット量として−２０が検出され、ユーザによるオフセット調整の設定値が設定値５：−２０である場合について説明する。この場合、左目用ビデオデータと右目用ビデオデータのそれぞれに対して、そのまま２０画素ずつ調整すると、オブジェクトＯｂについてのオフセット量が−６０となる。つまり、Ｎ＝−５０よりも小さいオフセット量となり、画像破綻が生じる。このような問題の発生を避けるため、本実施の形態では、オフセットの調整量を例えばＮ＝−１５に変更したり、一段階ずらして設定値４：−５に切り替える等の適応的な制御を行い、オフセット量がＮ＝−５０より小さくならないように調整を行う。これにより、画像破綻の発生が防止される。以下、このための制御について説明する。
【００３６】
７．飛び出し量調整手順
飛び出し量の調整制御について説明する。図７は、飛び出し量の調整制御に関するフローチャートである。
【００３７】
まず、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータにより生成される映像における最も奥に表示される部分のオフセット量を検出する（Ｓ７０１）。
【００３８】
次に、ユーザーが設定した飛び出し量の設定値に基づいて、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータをオフセットさせた場合における、最も奥に表示される部分のオフセット量を調整（算出）する（Ｓ７０２）。
【００３９】
次に、ステップＳ７０２において調整（算出）された最も奥に表示される部分のオフセット量の絶対値が、画像破綻を起こすオフセット量の限界値（上述の画像破綻を起こす虞があるＮ＝−５０の絶対値）より大きいか否か判断する（Ｓ７０３）。
【００４０】
そして、最も奥に表示される部分のオフセット量の絶対値が限界値より大きい場合は、ステップＳ７０２で算出されたオフセット量に基づいて、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータに対するオフセット調整を行う（Ｓ７０４）。
【００４１】
一方、最も奥に表示される部分のオフセット量の絶対値が限界値より小さい場合は、最も奥に表示される部分のオフセット量がＮ＝−５０となるように、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータに対するオフセット調整を行う（Ｓ７０５）。
【００４２】
以上においては、ビデオデータ及びグラフィクスデータに対するオフセット量の調整方法について説明したが、映像には機器によって生成される機器本体ＧＵＩがビデオデータに重畳して表示されることがある。以下、この場合における機器本体ＧＵＩ等のオフセット量の調整方法について説明する。
【００４３】
８．機器本体ＧＵＩ等のオフセット量の調整方法
図８に左目用映像と右目用映像とのオフセット量の調整についての説明図を示す。図８（ａ−１）、（ａ−２）は、ビデオ信号処理部３０６に入力されるグラフィックスデータ８０１を示す。図８（ｂ−１）、（ｂ−２）は、ビデオ信号処理部３０６に入力されるＧＵＩデータ８０４を示す。図８（ｃ−１）、（ｃ−２）は、ビデオ信号処理部３０６に入力される左目用のビデオデータ８０２Ｌ及び右目用のビデオデータ８０２Ｒを示す。図８（ｄ−１）、（ｄ−２）は、グラフィックスデータ８０１と、左目用及び右目用のビデオデータ８０２Ｌ、８０２Ｒと、左目用及び右目用の機器本体ＧＵＩ８０４Ｌ、８０４Ｒとに対してビデオ信号処理部３０６でオフセット調整が行われてこれらが合成され、ビデオ信号処理部３０６から出力される映像データ８０２Ｌ′、８０２Ｒ′を示す。
【００４４】
左目用のビデオデータ及び右目用のビデオデータ、グラフィックスデータのオフセット量の調整については、図５を参照して説明したので、ここでは、機器本体ＧＵＩのオフセット量の調整を中心に説明する。
【００４５】
また、図８（ａ−１）、図８（ａ−２）に示すグラフィックスデータ８０１を左目用のビデオデータ８０２Ｌ及び右目用のビデオデータ８０２Ｒに合成するときのオフセット量の初期値は、＋２０画素に設定されている。
【００４６】
図８（ｂ−１）、図８（ｂ−２）に示す機器本体ＧＵＩを左目用のビデオデータ８０２Ｌ及び右目用のビデオデータ８０２Ｒに合成するときのオフセット量の初期値は＋２０画素に設定されている。
【００４７】
図８（ｃ−１）に示すラインＸ８１Ｌは、左目用のビデオデータ８０２Ｌにおけるオブジェクト８０３の右端位置を示す。また、図８（ｂ−２）におけるラインＸ８１Ｒは、右目用のビデオデータ８０２Ｒにおけるオブジェクト８０３の右端位置を示す。図８（ｂ−２）に、図８（ｂ−１）のオブジェクト８０３の右端位置を示すラインＸ５１Ｌを、左目用のビデオデータ８０２Ｌと同じ位置で示している。これからわかるように、図８（ｃ−１）、図８（ｃ−２）において、左目用のビデオデータ８０２Ｌに含まれるオブジェクト８０３は、右目用のビデオデータ８０２Ｒに含まれるオブジェクト８０３に対して＋３０画素（右へ３０画素）オフセットしている。そのため、オブジェクト８０３は、画面からユーザ側に飛び出して見える。
【００４８】
ここで、例えば、ユーザが設定値として図５の場合と同様に設定値４：−５を選択した場合、左目用のビデオデータ８０２Ｌが図８（ｃ−１）に点線で示すよう左へ５画素ずらされて、新たな左目用ビデオデータ８０２Ｌ′が生成される。また、右目用のビデオデータ８０２Ｒが図８（ｃ−２）に点線で示すように右へ５画素ずらされて、新たな右目用ビデオデータ８０２Ｒ′が生成される。そして、図５の場合同様、左目用ビデオデータ８０２Ｌ′と右目用ビデオデータ８０２Ｒ′におけるオブジェクト８０３のオフセット量は、左目用ビデオデータ８０２Ｌと右目用ビデオデータ８０２Ｒにおけるオブジェクト８０３のオフセット量＋３０画素から、合計１０画素分減少して、＋２０画素となる。
【００４９】
また、ユーザが設定値として図５の場合と同様に設定値４：−５を選択した場合において、機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量は、初期値の＋２０から１０画素分減少して＋１０に調整されて表示されることとなる。しかし、機器本体ＧＵＩ８０４が、図８（ｄ−１）、（ｄ−２）に示すようにオブジェクト８０３と重なる場合には、グラフィックスデータ８０１や、ビデオデータ８０２Ｌ、８０２Ｒにおけるオブジェクト８０３よりも、常に手前に表示されなければ、ユーザに違和感を与え、視認時に疲労が蓄積する。
【００５０】
そこで、本実施形態では、機器本体ＧＵＩ８０４については、調整後のオフセット量を上述のようにして算出した＋１０とするのではなく、図８（ｄ−１）、（ｄ−２）に示すように、＋２０となるように機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量を調整する。図８（ｄ−１）に示すラインＸ８３Ｌは、左目用のビデオデータ８０２Ｌにおける機器本体ＧＵＩ８０４の右端位置を示す。また、図８（ｂ−２）におけるラインＸ８３Ｒは、右目用のビデオデータ８０２Ｒにおける機器本体ＧＵＩ８０４の右端位置を示す。図８（ｂ−２）に、図８（ｂ−１）のオブジェクト８０３の右端位置を示すラインＸ８３Ｌを、左目用のビデオデータ８０２Ｌと同じ位置で示している。
【００５１】
ここで、機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量を＋２０となるように調整する場合に、ビデオデータ８０２Ｌ、８０２Ｒやグラッフィクデータ８０１のオフセット量は変更せずに、機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量のみ変更してもよいし、機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量とともに、ビデオデータ８０２Ｌ、８０２Ｒやグラッフィクデータ８０１のオフセット量も連動して変更してもよい。
【００５２】
一方、例えば、図示しないが、仮にビデオデータ８０２Ｌ、８０２Ｒにおけるオブジェクト８０３のオフセット量が＋１０画素で、機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量が＋２０画素である場合において、ユーザが設定値として設定値１：＋２０を選択した場合、オブジェクト８０３のオフセット量は＋５０画素で、機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量は＋６０画素となる。ここで、映像を構成する種々のオブジェクトについて、オフセット量が＋５０画素を超えると、映像の飛び出し量が大きくなりすぎ、ユーザに違和感を与え、視認時に疲労が蓄積する。そこで、本実施形態では、機器本体ＧＵＩ８０４については、調整後のオフセット量を上述のようにして算出した＋６０とするのではなく、＋５０となるように機器本体ＧＵＩ８０４のオフセット量を調整する。
【００５３】
９．機器本体ＧＵＩの飛び出し量調整手順
機器本体ＧＵＩを合成する場合における飛び出し量の調整制御について説明する。図９は、機器本体ＧＵＩの飛び出し量の調整制御に関するフローチャートである。
【００５４】
まず、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータにより生成される映像における最も手前に表示される部分のオフセット量を検出する（Ｓ９０１）。
【００５５】
次に、ユーザが設定した飛び出し量の設定値に基づいて、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータをオフセットさせた場合における、機器本体ＧＵＩのオフセット量を調整（算出）する（Ｓ９０２）。
【００５６】
次に、ステップＳ９０２において調整（算出）された機器本体ＧＵＩのオフセット量が、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータに含まれる最も手前に表示されるオブジェクトのオフセット量より大きいか否か判定する（Ｓ９０３）。
【００５７】
そして、調整（算出）された機器本体ＧＵＩのオフセット量が、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータに含まれる最も手前に表示される部分のオフセット量より大きい場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ９０５を実行する。
【００５８】
これに対し、大きくない場合（ＮＯ）は、機器本体ＧＵＩのオフセット量が、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータに含まれる最も手前に表示される部分のオフセット量より大きくなるように、機器本体ＧＵＩのオフセット量を調整し、ステップＳ９０５を実行する。
【００５９】
ステップＳ９０５では、機器本体ＧＵＩのオフセット量が限界値以下か否か判定する。
【００６０】
そして、機器本体ＧＵＩのオフセット量が限界値以下の場合は、ステップＳ９０２で算出されたオフセット量に基づいて、機器本体ＧＵＩに対するオフセット調整を行う（Ｓ９０６）。
【００６１】
これに対し、機器本体ＧＵＩのオフセット量が限界値以下でない場合は、機器本体ＧＵＩのオフセット量が、所定値以下となるように、機器本体ＧＵＩ、左目用ビデオデータ及び右目用ビデオデータ、及びグラフィックスデータ等に対するオフセット量の調整を行う（Ｓ９０７）。
【００６２】
このフローチャートにしたがって機器本体ＧＵＩのオフセット量を調整することで、機器本体ＧＵＩが映像中のオブジェクトやグラフィックスよりも奥にめり込んで表示されることを防止することができる。また、機器本体ＧＵＩの飛び出し量が大きくなりすぎるのを防止することができる。
【００６３】
１０．対応関係
リモコン受信部２０５は受付部の一例である。ビデオ信号処理部３０６は第１調整部、第２調整部及び第３調整部の一例である。ＣＰＵ３０５は、判定部、第１判定部、第２判定部及びグラフィックデータ作成部の一例である。
【００６４】
１１．まとめ
本実施の形態の再生装置１０１は、立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするビデオデコーダ３０３と、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整するための指示を受け付けるリモコン受信部２０５（受付部）と、指示に基づくオフセット量となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整するビデオ信号処理部３０６と、ビデオ信号処理部３０６で調整されたオフセット量の絶対値が限界値以下か否かを判定するＣＰＵ３０５とを備える。ビデオ信号処理部３０６は、調整されたオフセット量の絶対値が限界値以下でないとＣＰＵ３０５で判定されたときは、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整する。
【００６５】
本実施の形態の再生装置１０１によれば、ユーザが、リモコン受信部２０５を介して左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整することができる。これにより、ユーザは好みに応じた映像の飛び出し量を実現することができる。
【００６６】
ここで、ユーザにより左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整可能とした場合、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労しやすくなったり、飛び出し量を小さくしすぎて画像が破綻する（画像を認識できなくなる）等の問題が生じうる。
【００６７】
この問題の発生を防止するため、本実施の形態の再生装置１０１では、ユーザにより調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下か否かを判定し、この調整されたオフセット量の絶対値が限界値以下でないときは、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下となるように、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整する。これにより、ユーザがオフセット量を調整したことにより、映像の飛び出し量が、大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりするのが防止される。したがって、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労したり、飛び出し量を小さくしすぎて画像が破綻する等の問題の発生が防止される。
【００６８】
また、本実施の形態の再生装置１０１は、立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするビデオデコーダ３０３と、左目用画像データ及び右目用画像データに所定のオフセット量を持って重畳される左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータを作成するＣＰＵ３０５と、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量を調整するための指示を受け付けるリモコン受信部２０５と、指示に基づくオフセット量となるように、左目用画像データ及び右目用画像データを調整するビデオ信号処理部３０６とを備える。ＣＰＵ３０５は、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、ビデオ信号処理部３０６で調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きいか否かを判定する。ビデオ信号処理部３０６は、ＣＰＵ３０５で、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、調整された左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量より大きいと判定されなかったときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量よりも大きくなるように、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する。ＣＰＵ３０５は、ビデオ信号処理部３０６で調整された左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下か否かを判定する。ビデオ信号処理部３０６は、調整された左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下でないときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きな状態を維持しつつ、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下となるように、少なくとも左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する。
【００６９】
本実施の形態の再生装置１０１によれば、ユーザが、リモコン受信部２０５（受付部）を介して左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整することができる。これにより、ユーザは好みに応じた映像の飛び出し量を実現することができる。
【００７０】
ここで、左目用画像データ及び右目用画像データは、左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータが重畳されることがある。この場合、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量の方が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きいこと、つまり左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータの方が、左目用画像データ及び右目用画像データよりも飛び出して見えることが、３次元立体映像の視認性やユーザの疲労防止等の観点から好ましい。しかし、ユーザにより左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整可能とした場合、ユーザにより調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量の方が、左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータとのオフセット量よりも大きくなる場合が生じうる。その結果、左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータの方が、左目用画像データ及び右目用画像データの奥に引っ込んで見える場合が生じうるという問題がある。
【００７１】
この問題の発生を防止するため、本実施の形態の再生装置１０１では、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとの所定のオフセット量が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きくないときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が、調整された左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量よりも大きくなるように、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が調整される。したがって、上記問題の発生が防止される。
【００７２】
なお、このように、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整した場合、調整後のオフセット量が、前述のように、限界値を超えるのを防止する必要がある。そこで、本実施の形態の再生装置１０１では、調整された左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下でないときは、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量より大きな状態を維持しつつ、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下となるように少なくとも左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量が調整される。これにより、左目用グラフィックデータと右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整した結果、映像の飛び出し量が、大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりするのが防止される。したがって、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労したり、飛び出し量を小さくしすぎて画像が破綻する等の問題の発生が防止される。
【００７３】
（他の実施の形態）
本発明の実施の形態として実施の形態１を例示した。しかし、本発明はこれ以外にも適用可能である。以下、本発明の他の実施の形態を説明する。なお、本発明は、これらには限定されず、適宜修正された実施の形態に対しても適用可能である。
【００７４】
ＣＰＵ３０５は、限界値を、立体画像を表示する表示装置の表示画面の大きさに応じた値に設定してもよい。画素ピッチは、表示画面の大きさに応じて変わるため、同じオフセット量（画素数）を設定した場合でも、実際のオフセット量（距離）が変わる。つまり、同じオフセット量（画素数）を設定した場合でも、実際の飛び出し量が変化する。例えば、表示画面の大きさが大きくなるほど、画素ピッチが大きくなり、手前側への実際の飛び出し量が大きくなる。そこで、表示画面の大きさが大きくなるほど、限界値を小さくしてもよい。こうすることにより、実際の飛び出し量が大きくなりすぎるのを防止することができる。また、オフセット量の設定値がマイナス方向の値である場合、表示画面の大きさが大きくなるほど、実際のオフセット量が大きくなり、画像破綻が生じやすくなる。この問題を回避するためにも、表示画面の大きさが大きくなるほど、限界値を小さくしてもよい。なお、表示装置の表示画面の大きさを、ＨＤＭＩを介して取得すれば、表示画面の大きさに応じて、限界値を自動的に変更することができる。なお、この制御におけるＣＰＵ３０５は限界値設定部の一例である。
【００７５】
実施の形態１では、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量が限界値以下となるように左目用画像データ及び前記右目用画像データを調整したが、左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量が限界値よりも所定量小さい値となるように左目用画像データ及び右目用画像データを調整してもよい。これにより、立体画像を表示する表示装置の表示画面の大きさが大きい場合でも、上記同様、飛び出し量が大きくなりすぎたり、画像破綻が生じたりするのを、一層良好に防止することができる。
【００７６】
実施の形態１では、機器本体ＧＵＩのオフセット量として＋２０を初期値とし、ユーザによるオフセット調整量に応じて、機器本体ＧＵＩのオフセット量を変化させる場合について説明した。しかし、本発明は、機器本体ＧＵＩのオフセット量は、オブジェクトのオフセット量に関する情報４０４に追随させて変化させる場合にも適用可能である。例えば、情報４０４から取得したオフセット量に例えば＋５画素分のオフセット量を加算した値を機器本体ＧＵＩのオフセット量とする場合に適用可能である。また、この場合において、さらにユーザによるオフセット調整量に応じて、機器本体ＧＵＩのオフセット量を変化させる場合についても適用可能である。
【００７７】
また、本発明は、映画等の映像コンテンツにおいて表示、非表示が切替可能な字幕に対しても適用可能である。
【００７８】
実施の形態１では、表示装置１０２は左目用の画像と右目用の画像映像を交互に切り替えて表示し、この切替に同期して３Ｄ用メガネ１０３の左右のシャッターを交互に切り替える構成とした。しかし、以下のような構成でもよい。すなわち、表示装置１０２は、左目用の画像と右目用の画像を１ラインごとに奇数ラインと偶数ラインでわけて表示し、かつ、表示部に奇数ラインと偶数ラインとで異なる偏光フィルムが貼られている。また、３Ｄ用メガネ１０３は、液晶シャッター方式でなく、左目用レンズと右目用レンズとに異なる向きの偏光フィルターが貼られ、この偏光フィルターにより左目用画像と右目用画像とを分離できる。また、表示装置は、左目用画像と右目用画像を横方向に１画素ずつ交互に表示し、かつ、表示部に異なる偏光面をもつ偏光フィルムを１画素ずつ交互に貼る構成であってもよい。要するに、左目用、右目用の画像データを、ユーザの左目、右目にそれぞれ届かせる構成であればよい。
【００７９】
また、本実施の形態では、再生装置１０１は３Ｄ映像としてディスク２０１に記録されたデータを再生するが、３Ｄ映像は、放送局やネットワーク経由のデータストリーム、ブルーレイディスク、ＤＶＤディスク、メモリーカード、ＵＳＢメモリ等の記録媒体に記録されたデータであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８０】
本発明に係る再生装置は、ユーザが、受付部を介して左目用画像データと右目用画像データとのオフセット量、つまり映像の飛び出し量を調整することができる。これにより、ユーザは好みに応じて映像の飛び出し量を実現することができる。また、ユーザがオフセット量を調整したことにより、映像の飛び出し量が、大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりするのが防止される。したがって、ユーザが飛び出し量を大きくしすぎて視認中に疲労したり、飛び出し量を小さくしすぎて画像が破綻する等の問題の発生が防止される。
【００８１】
本発明は、３Ｄブルーレイディスクプレーヤー、３Ｄブルーレイディスクレコーダー、３Ｄ  ＤＶＤプレーヤー、３Ｄ  ＤＶＤレコーダー、３Ｄ放送受信装置、３Ｄテレビ、３Ｄ画像表示端末、３Ｄ携帯電話端末、３Ｄカーナビゲーションシステム、３Ｄデジタルスチルカメラ、３Ｄデジタルムービー、３Ｄネットワークプレーヤ、３Ｄ対応コンピューター、３Ｄ対応ゲームプレーヤー等の、３次元立体映像対応機器等に適用できる。
【符号の説明】
【００８２】
１０１    再生装置
１０２    表示装置
１０３    ３Ｄ用メガネ
２０１    ディスク
２０２    ディスク再生部
２０３    信号処理部
２０４    メモリ
２０５    リモコン受信部
２０６    出力部
２０７    プログラム格納用メモリ
３０１    ストリーム分離部
３０２    オーディオデコーダ
３０３    ビデオデコーダ
３０４    グラフィックスデコーダ
３０５    ＣＰＵ
３０６    ビデオ信号処理部
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするデコーダと、
前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整するためのユーザによる指示を受け付ける受付部と、
前記指示に基づくオフセット量となるように、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整する第１調整部と、
前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が限界値以下か否かを判定する判定部と、
前記第１調整部で調整する前の前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値以下である場合において、前記第１調整部での調整により、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値以下でなくなったときは、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値以下となるように、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整する第２調整部と、
を備えた、再生装置。
【請求項２】
前記第２調整部は、前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値以下でないときは、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量の絶対値が前記限界値よりも所定量だけ小さい値となるように前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整する、
請求項１に記載の再生装置。
【請求項３】
前記限界値を、立体画像を表示する表示装置の表示画面の大きさに応じた値に設定する限界値設定部を備えた、
請求項１に記載の再生装置。
【請求項４】
立体画像データを、左目用画像データと右目用画像データとにデコードするデコーダと、
前記左目用画像データ及び右目用画像データに所定のオフセット量を持って重畳される左目用グラフィックデータ及び右目用グラフィックデータを作成するグラフィックデータ作成部と、
前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整するためのユーザによる指示を受け付ける受付部と、
前記指示に基づくオフセット量となるように、前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量を調整する第１調整部と、
前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとの前記所定のオフセット量が、前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量より大きいか否かを判定する第１判定部と、
前記第１判定部で、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとの前記所定のオフセット量が、前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量より大きいと判定されなかったときは、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が、前記第１調整部で調整された前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量よりも大きくなるように、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する第２調整部と、
前記第２調整部で調整された前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下か否かを判定する第２判定部と、
前記第２調整部で調整する前の左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が前記限界値以下である場合において、前記第２調整部での調整により、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下でなくなったときは、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が前記左目用画像データと前記右目用画像データとのオフセット量より大きな状態を維持しつつ、前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下となるように、少なくとも前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量を調整する第３調整部と、を備えた、再生装置。
【請求項５】
前記第３調整部は、前記第２調整部で調整された前記左目用グラフィックデータと前記右目用グラフィックデータとのオフセット量が限界値以下でないときは、オフセット量を限界値よりも所定量小さい値に調整する、
請求項４に記載の再生装置。
【請求項６】
前記限界値を、立体画像が表示される表示画面の大きさに応じて異なる値に設定する
限界値設定部を備えた、
請求項４に記載の再生装置。
【請求項７】
前記限界値は、前記左目用画像データと前記右目用画像データのオフセット量の絶対値が前記限界値を超えた場合に、表示される立体画像が破綻する値である、請求項１に記載の再生装置。
【請求項８】
前記限界値は、前記左目用画像データと前記右目用画像データのオフセット量の絶対値が前記限界値を超えた場合に、表示される立体画像が破綻する値である、請求項４に記載の再生装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【国際調査報告】
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