(57)【要約】【課題】オフラインを含むコンテンツの流通においても、誰が流通元で誰が受け取ったかを自動判別してアフィリエイト販売を成立させることが可能なシステムを提供する。【解決手段】コンテンツ配信システムとアフィリエイト販売システムとを含むシステムにおいて、１つのコンテンツに対してサンプル視聴制御用の第１視聴権コントロールと購入後の全視聴制御用の第２視聴権コントロールとを付加したコンテンツを配信対象として生成する手段を備え、利用者端末側に、第１視聴権コントロールに従ってサンプル視聴を制御する第１制御手段と、第２視聴権コントロールに従って購入後の全視聴を制御すると共にライセンスＩＤをコンテンツ内に埋め込む第２制御手段と、を備え、更に、アフィリエイト販売システムは、第２制御手段から受信した上記ライセンスＩＤを含むライセンス情報に基づいてアフィリエイト報酬の支払対象者を決定する手段を有する構成とする。【選択図】図８
2012014311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタル著作権管理されるコンテンツを利用者端末に配信する配信システムと、前記コンテンツのライセンスの発行及び認証処理を行う認証システムと、前記コンテンツの販売促進支援システムとして機能するアフィリエイト販売システムと、を含み、利用者間での複写コンテンツの受渡しを含むオフライン／オンラインでの流通手段を問わずに流通する前記コンテンツの販売を促進するコンテンツ販売促進システムであって、
前記利用者端末にネットワークを介して接続されると共に、前記コンテンツ販売促進システム内の各システムを連係動作させるサーバを備え、
前記サーバは、
１つのコンテンツに対して、サンプル視聴制御用の第１視聴権コントロールと該コンテンツ購入後の全視聴制御用の第２視聴権コントロールとを設定する設定手段と、
前記第１及び第２視聴権コントロールを含むコンテンツの利用条件を付加したコンテンツを前記配信システムの配信対象として生成する生成手段と、
前記利用者端末に表示される前記コンテンツの決済用画面上での操作に応じて購入されたコンテンツのライセンスＩＤを前記認証システムにより自動付与して保管すると共に、そのライセンスＩＤを含むライセンス情報を前記利用者端末に送信するライセンス発行手段と、を有し、
前記利用者端末は、
前記第１視聴権コントロールの設定情報に従って前記コンテンツのサンプル視聴を制御する第１視聴制御手段と、
前記第２視聴権コントロールの設定情報に従って前記コンテンツの購入後の全視聴を制御すると共に、前記ライセンス発行手段から受信した前記ライセンスＩＤを前記コンテンツ内に埋め込む第２視聴制御手段と、
を含む視聴制御モジュールを有し、
更に、前記第２視聴制御手段は、前記コンテンツ内に前記ライセンスＩＤを埋め込む際にそのライセンスＩＤを含むライセンス情報を前記サーバ経由で前記アフィリエイト販売システムに送信する手段を有し、
前記アフィリエイト販売システムは、前記第２視聴制御手段から受信した前記ライセンス情報に基づいてアフィリエイト報酬の支払対象者を決定する手段を有する
ことを特徴とするコンテンツ販売促進システム。
【請求項２】
前記第２視聴制御手段は、前記コンテンツ内に前記ライセンスＩＤを埋め込む際にそのライセンスＩＤとは異なるライセンスＩＤが存在するか否かを判定し、存在すると判定した場合に、埋め込み前後の第１及び第２のライセンスＩＤを前記ライセンス情報として前記アフィリエイト販売システムに送信し、前記アフィリエイト販売システムは、前記第２視聴制御手段から受信した前記第１及び第２のライセンスＩＤに基づいて前記コンテンツの渡し主及び受取者を判定し、前記渡し主と判定した利用者を前記アフィリエイト報酬の支払対象者として決定することを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項３】
前記第１視聴権コントロールは、前記コンテンツのライセンスが無い場合にのみ前記サンプル視聴を許可する条件を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項４】
前記コンテンツ販売促進システムは、前記コンテンツの提供者の情報を出品者情報として保管する出品者管理システムと、前記サンプル視聴によりコンテンツを視聴した利用者の情報を見込客情報として保管すると共に、前記コンテンツを購入した利用者の情報を顧客情報として保管する見込客・顧客管理システムと、を含み、
前記サーバが、
前記出品者情報、前記見込客情報、及び前記顧客情報が保管されるデータベースを、前記コンテンツ販売促進システム内の各システムで共通に使用する共有データベースとして操作するデータベースサーバを有すること
を特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項５】
前記サーバは、前記コンテンツのサンプルを視聴した利用者の情報を前記視聴制御モジュールから受信し、該利用者を前記アフィリエイト報酬の獲得権利を有するアフィリエイタ会員として登録する手段を有することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項６】
前記第１視聴制御手段は、前記コンテンツのサンプル視聴終了時に又はサンプル視聴条件が失効していると判定した場合に、前記コンテンツ内に予め設定されているＵＲＬを自動的に呼び出す手段を有することを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項７】
前記ＵＲＬは前記決済用画面のＷｅｂページのＵＲＬであることを特徴とする請求項６に記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項８】
前記コンテンツ販売促進システムが、タレントの発行するメールマガジンを会員の端末に配信するメールマガジン配信システムを含み、前記コンテンツが前記メールマガジンの会員登録者に対する特典付きコンテンツであり、且つ前記ＵＲＬは、前記メールマガジンの会員登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬであることを特徴とする請求項６又は７に記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項９】
前記コンテンツ販売促進システムが、キャンペーン主催者の告知するキャンペーン情報を管理するキャンペーン管理システムを含み、前記コンテンツがキャンペーン参加者に対する特典付きコンテンツであり、且つ前記ＵＲＬは、前記キャンペーンの参加者登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬであることを特徴とする請求項６乃至８のいずれかに記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項１０】
前記コンテンツ販売促進システムが、アンケート情報及びアンケート対する回答情報を集計・管理するアンケート集計システムを含み、前記コンテンツがアンケート回答者に対する特典付きコンテンツであり、且つ前記ＵＲＬは、前記アンケートの回答者登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬであることを特徴とする請求項６乃至９のいずれかに記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項１１】
前記コンテンツ販売促進システムが、イベント又はライブの主催者の告知するイベント・ライブ情報を管理するイベント・ライブ管理システムを含み、前記コンテンツが前記イベント又はライブの参加者に対する特典付きコンテンツであり、且つ前記ＵＲＬは、前記イベント又はライブの参加者登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬであることを特徴とする請求項６乃至１０のいずれかに記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項１２】
デジタル著作権管理されるコンテンツを配信する配信手段と前記コンテンツのライセンスの発行及び認証処理を行う認証手段と前記コンテンツの紹介者であるアフィリエイタに対して所定の報酬を支払う手段とを備えたサーバと利用者端末とがネットワークを介して接続され、オフライン／オンラインでの流通手段を問わずに流通する前記コンテンツを処理対象としたコンテンツ販売促進システムにおける情報処理方法であって、
前記サーバが、１つのコンテンツに対してサンプル視聴制御用の第１視聴権コントロールと購入後の全視聴制御用の第２視聴権コントロールとを付加したコンテンツを前記配信手段の配信対象として生成するステップを有し、
前記利用者端末のコンピュータが、前記第１視聴権コントロールに従って前記コンテンツのサンプル視聴を制御するステップと、利用者により購入された前記コンテンツに対して前記認証手段から受信したライセンスＩＤを前記コンテンツ内に埋め込むと共にそのライセンスＩＤを含むライセンス情報を前記サーバに送信するステップと、前記第２視聴権コントロールに従って前記コンテンツの購入後の全視聴を制御するステップと、を有し、
更に、前記サーバが、前記ライセンス情報に基づいて前記アフィリエイタを特定するステップを有することを特徴とするコンテンツ販売促進システムにおける情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジタル著作権管理（ＤＲＭ：Digital  Rights  Management）の保護下でデジタルコンテンツを提供するコンピュータシステムに関し、特に、利用者間での複写コンテンツの受渡しよる流通形態を含む拡散的流通（超流通型の流通）と、購入されたコンテンツの紹介者に対して報酬（宣伝広告に対する成果報酬）が支払われるアフィリエイト販売の互いの強みを活かし、オンライン・オフラインなど手段を問わずに流通するコンテンツの販売促進を図ったコンピュータシステムに関する。【０００２】
なお、本発明で言う「拡散的流通」又は「超流通型の流通」とは、コンテンツを所有することに対価を支払うのではなく、使用することに対価を支払う仕組みであり、購入されるまでは視聴が制限されるコンテンツを不特定多数の非ライセンス権者にばら撒き、広く流通させるタイプの流通のことを言い、上記のように、利用者間での複写コンテンツの受渡しよる流通形態を含むデジタル著作物の流通のことを言う。
【背景技術】
【０００３】
近年、インターネットの普及により電子書籍、コミック、文書、動画、音楽、画像、ゲーム、ソフトウェアなど様々なデジタル著作物の流通が盛んになってきた。これらのデジタル著作物（以下、コンテンツと呼ぶ）は、ネットワークで流通するだけでなく、コストの低いＣＤ（Compact  Disc）やＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）などの外部記録メディアでも多種多様な方法で配布され、さらなる流通の拡大が期待できる。【０００４】
しかし、流通が拡大すると共に配布・流通過程においてコンテンツの不正コピーや改竄又は２次利用などのリスクが大きくなることが考えられるため、その対策として、デジタル著作権保護を利用した超流通（Super  distribution）システム（例えば同一の出願人（森  亮一）による特許文献１−５、その他、非特許文献１及び２参照）が考えられた。【０００５】
「超流通」とは、コンテンツを所有することに対価を支払うのではなく、コンテンツを使用することに対して料金を支払う仕組みであり、１９８３年に日本の筑波大学の森亮一教授(当時)によって提唱された、複製防止を行わない、デジタル情報（コンテンツ）の電子的な流通の概念である。【０００６】
そして、「超流通」は一般に次のように定義されている。【０００７】
１．情報利用者はデジタル情報を殆んど無料又は全く無料で入手することができ、情報提供者が指定した条件の下でいつでも利用することができる。【０００８】
２．情報提供者はその情報の利用を許可する条件（通常は料金の支払い）を指定することができる。【０００９】
３．情報提供者が指定する以外の改変は防止される。【００１０】
４．以上の各項のために面倒な手数を必要としない。【００１１】
上記のような超流通の概念を利用した多くのシステムは、「ディジタルデータ著作権保護システム」（特許文献６参照）に記載のように、利用者情報を管理し適正なコンテンツ使用料を徴収することができる著作権保護システムがほとんどであるが、超流通の概念を利用したシステム（以下「超流通システム」と呼ぶ）において、著作権保護されていない無料サンプルファイルに有料版を埋め込んで、無料サンプルの配布又はダウンロードにて無料サンプル部分を視聴後、有料版の決済を行うことで、新たにダウンロードすることなく有料版のコンテンツを手に入れることができる限定的な仕組み（非特許文献３参照）も存在している。【００１２】
図１は、コンテンツの販売機能とデジタル著作権管理（ＤＲＭ）機能を備えた一般的なコンピュータシステム（以下、「コンテンツ販売・デジタル著作権管理システム」と呼ぶ）の構成図である。なお、図１中の(1)〜(8)は処理の流れを示し、図１の矢印は通信ネットワークを介した情報の流れを示している。【００１３】
図１に示されるコンテンツ販売・デジタル著作権管理システムは、コンテンツ提供者１が提供する商品（販売対象のコンテンツ）をコンテンツ利用者２の端末に配信するコンテンツ配信サーバ５１と、コンテンツ利用者２によって購入されたコンテンツの決済処理を行う決済サーバ５２と、購入されたコンテンツのライセンスの発行及び認証を行うライセンス認証サーバ５３とから構成される。なお、各サーバ（５１〜５３）が備えている図１中のシステム（５１ａ〜５３ａ）は、アプリケーションプログラムを主として構成されるコンピュータシステムを指している。【００１４】
同図１を参照して、ＤＲＭ方式に応じたライセンスにより視聴可能となるコンテンツの一般的な流通形態について、図１中の(1)〜(8)の流れに沿って説明する。【００１５】
(1)  コンテンツ提供者１は、再生装置や記録媒体の固有ＩＤ（識別子）などを用いて暗号化したコンテンツを自己の端末からインターネット等のネットワークを介してコンテンツ配信サーバ５１に送信する。【００１６】
(2)  コンテンツ配信サーバ５１（配信システム５１ａ）は、コンテンツ提供者１の端末から受信したコンテンツを商品データベース５１ｂに登録すると共に、暗号化されたコンテンツを復号するための認証キー（暗号解読鍵）とコンテンツＩＤ（コンテンツの識別子）をライセンス認証サーバ５３に送信する。ライセンス認証サーバ５３（認証システム５３ａ）は、コンテンツ配信サーバ５１から受信した認証キーをコンテンツＩＤに関連付けて認証データベース５３ｂに登録する。【００１７】
(3)  コンテンツ利用者２は、端末からコンテンツ配信サーバ５１にアクセスして販売対象のコンテンツの購入手続きを行う。【００１８】
(4)  コンテンツ配信サーバ５１は、コンテンツ利用者２からの注文を受付けて決済サーバ５２との間で決済処理を実行する。【００１９】
(5)  決済サーバ５２は、コンテンツ利用者２によって注文されたコンテンツの課金情報を課金データベース５２ｂに記憶すると共に、コンテンツ代金の決済完了時点（注文の受付完了時点若しくは代金の口座引落完了時点）で決済完了通知をコンテンツ配信サーバ５１に送信する。【００２０】
(6)  決済完了通知を受信したコンテンツ配信サーバ５１は、購入要求元のコンテンツ利用者２の端末に当該コンテンツをダウンロードする。【００２１】
(7)  コンテンツ利用者２の端末は、ダウンロードされたコンテンツに対するライセンス発行要求をライセンス認証サーバ５３に送信する。【００２２】
(8)  ライセンス発行要求を受信したライセンス認証サーバ５３（認証システム５２ａ）は、例えば当該コンテンツの認証キー及びコンテンツの利用条件を含むライセンス情報を発行要求元の端末に送信し、端末側の記憶部に記憶させる。コンテンツ利用者２が当該コンテンツを再生する際には、ライセンス認証サーバ５３側でのライセンスの認証処理が行われた後、当該コンテンツの利用条件（視聴期間、回数、利用端末台数の制限等）に従ってコンテンツが再生される。
なお、前記の(3)において、コンテンツ利用者２がコンテンツを購入する際に、無料サンプル視聴により購入意欲を掻き立てられて購入手続きに誘導される仕組みが存在するが、この仕組みでは、無料サンプルのファイルと有料版のコンテンツのファイルは別物であり、ＷＥＢ画面で無料サンプル視聴が完了した時点で、有料版のコンテンツ購入画面に誘導し、購入完了後に有料版のコンテンツをダウンロードする仕組みとなっているため、無料サンプルとは別に購入完了後に有料版のコンテンツをダウンロードしなければならない。【００２３】
以上が、一般的なコンテンツ販売・デジタル著作権管理システムにおけるコンテンツの流通形態である。【００２４】
一方、超流通システムでは、上記コンテンツのデータを複製防止ではなく、複製して流通させることで広く普及させることが目的である。【００２５】
これを図１の基本構成に対して解説すると、ＣＤやＤＶＤなどの記録メディアに複製コピーされたコンテンツは、コンテンツ利用者２の手に渡り、コンテンツ利用者２による購入手続が行われた後、言い換えると図１中の「(6)ダウンロード」を除く(3)〜(8)の処理後に、コンテンツ利用者２による視聴が可能になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２６】
【特許文献１】特開昭６０−７７２１８号公報
【特許文献２】特開昭６０−１９１３２２号公報
【特許文献３】特開昭６４−６８８３５号公報
【特許文献４】特開平２−４４４４７号公報
【特許文献５】特開平４−６４１２９号公報
【特許文献６】特開２００１−１５５４２５号公報
【非特許文献】
【００２７】
【非特許文献１】長坂  篤、他４名、“ディジタル著作物の超流通システムの開発”、［online］、沖電気工業株式会社、［平成22年7月3日検索］、インターネット＜URL：http://www.ipa.go.jp/archive/NBP/CREC/Data/2-105/2-105.pdf＞
【非特許文献２】吉田  茂樹、他１名、“超流通システムの開発”、［online］、富士通株式会社、［平成22年7月3日検索］、インターネット＜URL：http://www.ipa.go.jp/archive/NBP/CREC/Data/2-108/2-108.pdf＞
【非特許文献３】“KeyringPDFTM  KeyringFLASHTM  for  超流通”、［online］、アイドック株式会社、［平成22年7月3日検索］、インターネット＜URL：http://www.keyring.net/reference/pdf/keyring_superdistribution.pdf＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２８】
ところで、インターネットの普及は、超流通システム以外にも様々な仕組みを生み出した。その中の１例がアフィリエイト広告による販売（以下、「アフィリエイト販売」と呼ぶ）である。【００２９】
ここで言う「アフィリエイト販売」とは、アフィリエイト・プログラム（affiliate  program）を利用した販売手法のことを言う。そして、「アフィリエイト・プログラム」又は「アフィリエイト」とは、利用者が何らかのトランザクション（商品の購入、アンケートへの記入、会員登録など）をブラウザにより発生させて初めて広告料がアフィリエイタ（アフィリエイト・パートナー）に支払われる「成果報酬型の広告配信手法」のことを言う。【００３０】
今までのアフィリエイト販売の仕組みは、Ｗｅｂやメールマガジンに貼り付けた誘導リンクによる紹介でアフィリエイト報酬を発生させるという仕組みであった。この仕組みでは、アフィリエイトのリンクをクリックした際に、一旦、パソコンを閉じてもクッキー（Cookie）などにより、紹介者情報が維持されることで、誰からの紹介かが判別できる仕組みとしている。【００３１】
しかし、購入者が一旦購入したコンテンツ商品を、ＵＳＢ（Universal  Serial  Bus）メモリやＣＤ、ＤＶＤなどの記録メディアにて複製したりしてオフラインで流通させた場合や、電子メールに添付するなどして流通させた場合、すなわち、超流通のような、コンテンツ購入後の複製の受渡しよる利用者間での流通を含む拡散的流通においては、従来のアフィリエイト販売の仕組みでは、誰が流通元で誰が受け取ったかなどの情報を獲得できないため、アフィリエイト販売は成立しなかった。【００３２】
仮に、オフラインに強い超流通システムとインターネットに強いアフィリエイト販売とを融合することができた場合、強力な販売ツールが誕生する可能性があるが、従来のアフィリエイト販売の仕組みは、オンラインを前提としているため、デジタルコンテンツを商品としてオフラインで当該コンテンツが流通する市場を対象としたものは実現されていないのが現状である。【００３３】
そのため本発明においては、超流通のようなオフラインを含むコンテンツの拡散的流通においても、誰が流通元で誰が受け取ったかなどの情報を確保してアフィリエイト販売を成立させることが可能な仕組みを実現し、オフラインに強い超流通型の流通システムとインターネットを利用した口コミによる流通に強いアフィリエイト販売システムの互いの強みを活かしたコンピュータシステムを提供することを主要な課題としている。【００３４】
以下に、発明が解決しようとする上記課題を課題１〜課題３に分けて、従来技術の具体的な問題を例示しながら詳細に説明する。【００３５】
課題１．
超流通システムは、デジタルコンテンツの複製を許可することで広く流通させ、その利用状況に対して課金を行うというデジタルコンテンツの流通のための概念を利用したシステムである。【００３６】
一般的にデジタル著作権保護されたコンテンツの流通では、コンテンツを開く際に課金を促し、課金された場合、利用者はコンテンツの視聴が可能になる仕組みであるが、この方式では広く流通すると言う機動力は発揮できていないのが現状である。そこで、超流通の原型とは多少異なる方式として、キャンペーン告知や様々な企画の特典として無料で著作権保護されていないサンプルコンテンツを配布し広める方式が普及しつつある。【００３７】
無料サンプルが広まる流れは以下のとおりである。【００３８】
無料サンプルを入手した見込み客Ａがサンプル視聴して大変気に入り、見込み客Ｂに直接、記録メディアで手渡ししたり、インターネット経由で直接送信して渡したりする。
そこで、見込み客Ｂが更に見込み客Ｃへ薦めると言う風に、口コミで広まっていく。【００３９】
この場合、それぞれの見込客はサンプル視聴で気に入った場合、有料コンテンツの購入を行うように購入画面に誘導するようなシステム構成になっているため無料で大量に流通すればするほど、有料コンテンツの購入者が増える効果が期待できる。【００４０】
このように価値のあるコンテンツを無料又は無料に近いイメージで配布し、コピーを許可することで大量に広める効果を狙うが、コピーして広める行為そのものは市場の民衆の興味、意思や動きに依存するなど受動的であり能動的な販売戦略を行うものではなく、その場合は、別途広告宣伝などで市場に対して訴求を行う必要がある。【００４１】
インターネット通信販売において強力な口コミで販売強化ができる仕組みとして、アフィリエイト広告による販売手法がある。【００４２】
アフィリエイト販売は、インターネット上で強力な口コミを起こすことができるが、超流通システムの概念である、広く流通させるためにＣＤなどの外部記録メディアによるコピー版の手渡しなどオフラインにおけるコンテンツの流通の場合では、現状の仕組みではアフィリエイトＩＤの継承と判別ができないため、アフィリエイト販売が成立しない。【００４３】
このように残念ながら、オフライン流通に強い超流通型の流通とインターネット口コミに強いアフィリエイト販売の互いの強みを活かした、次世代を担う強力な販売システムの構築は実現できていないのが現状である。【００４４】
課題２．
超流通システムにおいて、無料サンプルの配布又はダウンロードにてサンプル視聴後、希望者に有料版の決済を行うことで、新たにダウンロードすることなく有料版のコンテンツを手に入れることができる仕組み（非特許文献３参照）も存在するように、見込客に対してサンプルのコンテンツを視聴させることで、購入意欲を掻き立てて売上を上げる方法がある。【００４５】
見込客がサンプル視聴を行って購入する場合、見込客は内容を確認してから購入できるため消費者クレーム等が発生しにくくなるなど、より安全な販売を演出することができ、且つ売上を上げる効果が期待できるなど多くの利点がある。【００４６】
サンプル視聴から購入へ誘導する方法は、例えば、サンプル視聴が終了した時点で、決済画面を起動することで、購入意思のある見込客を購入へと導く仕組みである。【００４７】
ここで、サンプルコンテンツを用いた場合の問題について、非特許文献３を例として説明する。【００４８】
非特許文献３の例では、サンプルコンテンツに暗号化した有料コンテンツを埋め込む方式で、サンプルと有料コンテンツを同じファイルで実現したように見えるので、サンプル視聴後、課金することで、新たにダウンロードすることなく有料コンテンツを視聴できることがメリットであった。【００４９】
しかし、この方式では、コンテンツ提供者が有料コンテンツの他に、別途サンプルコンテンツを用意する必要があること、サンプルコンテンツに暗号化した有料コンテンツを埋め込む作業が必要となるなど、コンテンツ提供者にとっては出品の手間が煩雑であり、コストが余計に必要になる。【００５０】
また、この方式ではＰＤＦ（登録商標）とＦＬＡＳＨ（登録商標）の埋め込みデータとして暗号化された有料コンテンツを埋め込む方式であり、文書コンテンツのみの対応であり、動画、音楽、画像、ゲーム、ソフトウェアなど様々なデジタル著作物全体に対応できない。【００５１】
さらに、上記の方式ではサンプルコンテンツがデジタル著作権保護されていないため、様々な問題が発生する。【００５２】
１つの例を示すと、ある商品メーカーが、有名タレントを商品の宣伝コマーシャルに起用し、キャンペーン告知を行った場合の例である。【００５３】
キャンペーン期間中に商品を購入した場合、有名タレントの画像を無料でプレゼントされると言う宣伝告知で販売売上の増加を目論んでいたが、意図に反して無料プレゼントされた有名タレントの画像は、無断大量コピーされてインターネットで出回り、商品を購入しなくても手に入るようになってしまうため、結果として販売売上の増加作戦は失敗となり、有名タレントを起用した広告宣伝費も無駄になってしまったと言う例である。【００５４】
このように特典として配布される無料コンテンツであっても、ＤＲＭなどによる視聴権コントロールを掛けなければ、そのコンテンツの著作権保護はできず、改竄やタレントの肖像権の２次利用や大量の不正コピーなどにより多大な被害を受けることになる。【００５５】
昨今の無料コンテンツによる販売促進マーケティングの手法では、本来、有料販売できるレベルの価値のあるコンテンツを、無料でダウンロードさせる代わりに、サイトやメールマガジンの会員登録を行わせることやキャンペーンへの集客で、見込み客リストを獲得し、そのリストに対して告知販売などを行うことで、収益を確保すると言う２次的な販売告知手法も存在する。【００５６】
この手法は、見込客獲得の可能性が高く効果のある手法と考えられていたが、前述と同様に無料コンテンツにはＤＲＭなどの視聴権コントロールが掛かっていない場合、大量の不正コピーが出回ることになり、結果として見込客獲得の効果は薄くなり、価値のある有料コンテンツを無料で気前良くばら撒いただけに終るなど費用対効果が大変悪くなる。【００５７】
また、キャンペーン告知宣伝のためのサンプルコンテンツを、キャンペーン期間終了後には、見えなくするなどの視聴権コントロールを掛けなかった場合、キャンペーン期間終了後に、サンプルコンテンツを見てキャンペーンの申込をするなどの消費者問題も発生するなど様ざまな問題が発生する可能性がある。【００５８】
なお、デジタル著作権保護システムの視聴権コントール（ライセンスポリシ）の例では、下記の表１の様にコンテンツの利用条件を設定することができる。【００５９】
【表１】
2012014311.tif 000003
上記の表１を要約すると、有効期間、利用端末台数、閲覧回数、キャンペーンなどの期間指定、端末の時刻改変対策などの設定ができるので、これらを利用して視聴権コントロールが行われている。【００６０】
サンプルコンテンツも有料コンテンツと同様にデジタル著作権保護システムにて視聴権コントロールすることが重要と考えられるが、サンプルコンテンツについては無制限で視聴できるようにしているのが一般的である。【００６１】
従来の超流通システムでは、サンプルコンテンツが大量にコピーされることで、広く流通の元となり、結果として販売促進に繋がると信じられていたが、実際にはデジタル著作権管理されないサンプルコンテンツでは、販売促進の効果が期待できないことが多いということが判った。【００６２】
インターネットの急激な発展により、超流通システムが活躍する場面は極めて多く、より高度な販売促進、マーケティグ戦略への適用の可能性は高いと考えられる。【００６３】
しかし、一般的なマーケティング戦略では、見込客や顧客リストを収集し市場規模を拡大し、且つ一元客をリピータとして固定客化する仕組みが基本であるが、現在適用されている超流通システムでは、これらのマーケティング戦略を行う仕組みが存在しないか、または外部サービスを利用するなどして別途用意する必要がある。【００６４】
超流通システムを、販売促進、マーケティング戦略に活用する事例は、下記のとおりである。【００６５】
１．キャンペーンやイベント・ライブなどの参加者への特典配布
２．ファンクラブやメールマガジンの会員登録者への特典配布
３．アンケート回答者への特典配布
４．会員組織の会員が誕生日等、特別な記念日のプレゼント配布
などなど。【００６６】
これらの特典配布の目的は、見込客情報の獲得や、会員登録への誘導、既会員への特別サポートによる固定客化など、マーケティング戦略的には重要なものである。【００６７】
これら全ての特典は、無料配布されるコンテンツであるが、しかし、これが不正コピーして大量に出回ると折角の特別な特典の価値が激減してしまい、その特典やプレゼント配布の意味が無くなってしまうため、特典配布するコンテンツもデジタル著作権保護管理されなくてはならない。【００６８】
超流通システムが、この様な事例の販売促進、マーケティング戦略に活用ができるとすれば、超流通システムの将来性は想像できない程巨大になる可能性がある。【００６９】
課題３．
動画、音楽、画像、ゲーム、ソフトウェアなどのデジタル著作物に対して、例えばコンテンツの最初から５分間サンプル視聴が可能と言う仕組みを実現する場合は、コンテンツ提供者が有料コンテンツとは別に、５分間のサンプルコンテンツを用意して、サンプルコンテンツの視聴が終了した時点で、購入画面にて有料コンテンツの購入へ誘導して、課金後に有料コンテンツをダウンロードできるようなシステム構成の仕組みが一般的である。【００７０】
文章のコンテンツの場合は、時間で制限するサンプル視聴は適切ではないので、例えば最初の頁から５頁またはコンテンツ提供者指定の５頁をサンプルとして視聴できるという仕組みが一般的である。【００７１】
これらの仕組みで、コンテンツ提供者が有料コンテンツとサンプルコンテンツの両方を用意するのは、時間とコストが掛かるため好ましくない。【００７２】
できれば、コンテンツ提供者は、有料コンテンツのみを用意するだけで、利用者が自動的にサンプルを視聴することができて、課金後は、改めて有料コンテンツをダウンロードすることなく、課金直後に有料コンテンツの視聴ができると言う仕組みが必要になる。しかし、このような仕組みは、実現できていないのが現状である。【００７３】
本発明は上述のような事情から成されたものであり、本発明の目的は、サンプルコンテンツの流通に関する諸問題（サンプルコンテンツの著作権保護がされていない、サンプルコンテンツの作成に手間が掛かるなどの問題）を解消すると共に、オフラインを含む手段を選ばない様々な拡散的流通においても、誰が流通元で誰が受け取ったかを自動判別してアフィリエイト販売を成立させることが可能なコンテンツ販売促進システムを提供することにある。また、本発明の目的は、オフラインに強い超流通システムとインターネットを利用した口コミによる流通に強いアフィリエイト販売システムの互いの強みを活かした、次世代を担う強力なコンテンツ販売促進システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００７４】
本発明は、コンテンツ販売促進システム及びそのシステムにおける情報処理方法に関するものであり、コンテンツ販売促進システムに関しては、本発明の上記目的は、
デジタル著作権管理されるコンテンツを利用者端末に配信する配信システムと、前記コンテンツのライセンスの発行及び認証処理を行う認証システムと、前記コンテンツの販売促進支援システムとして機能するアフィリエイト販売システムと、を含み、利用者間での複写コンテンツの受渡しを含むオフライン／オンラインでの流通手段を問わずに流通する前記コンテンツの販売を促進するコンテンツ販売促進システムであって、前記利用者端末にネットワークを介して接続されると共に、前記コンテンツ販売促進システム内の各システムを連係動作させるサーバを備え、前記サーバは、１つのコンテンツに対して、サンプル視聴制御用の第１視聴権コントロールと該コンテンツ購入後の全視聴制御用の第２視聴権コントロールとを設定する設定手段と、前記第１及び第２視聴権コントロールを含むコンテンツの利用条件を付加したコンテンツを前記配信システムの配信対象として生成する生成手段と、前記利用者端末に表示される前記コンテンツの決済用画面上での操作に応じて購入されたコンテンツのライセンスＩＤを前記認証システムにより自動付与して保管すると共に、そのライセンスＩＤを含むライセンス情報を前記利用者端末に送信するライセンス発行手段と、を有し、前記利用者端末は、前記第１視聴権コントロールの設定情報に従って前記コンテンツのサンプル視聴を制御する第１視聴制御手段と、前記第２視聴権コントロールの設定情報に従って前記コンテンツの購入後の全視聴を制御すると共に、前記ライセンス発行手段から受信した前記ライセンスＩＤを前記コンテンツ内に埋め込む第２視聴制御手段と、を含む視聴制御モジュールを有し、更に、前記第２視聴制御手段は、前記コンテンツ内に前記ライセンスＩＤを埋め込む際にそのライセンスＩＤを含むライセンス情報を前記サーバ経由で前記アフィリエイト販売システムに送信する手段を有し、前記アフィリエイト販売システムは、前記第２視聴制御手段から受信した前記ライセンス情報に基づいてアフィリエイト報酬の支払対象者を決定する手段を有することによって達成される。【００７５】
さらに、本発明の上記目的は、
前記第２視聴制御手段は、前記コンテンツ内に前記ライセンスＩＤを埋め込む際にそのライセンスＩＤとは異なるライセンスＩＤが存在するか否かを判定し、存在すると判定した場合に、埋め込み前後の第１及び第２のライセンスＩＤを前記ライセンス情報として前記アフィリエイト販売システムに送信し、前記アフィリエイト販売システムは、前記第２視聴制御手段から受信した前記第１及び第２のライセンスＩＤに基づいて前記コンテンツの渡し主及び受取者を判定し、前記渡し主と判定した利用者を前記アフィリエイト報酬の支払対象者として決定すること、
前記第１視聴権コントロールは、前記コンテンツのライセンスが無い場合にのみ前記サンプル視聴を許可する条件を含むこと、
前記コンテンツ販売促進システムは、前記コンテンツの提供者の情報を出品者情報として保管する出品者管理システムと、前記サンプル視聴によりコンテンツを視聴した利用者の情報を見込客情報として保管すると共に、前記コンテンツを購入した利用者の情報を顧客情報として保管する見込客・顧客管理システムと、を含み、前記サーバが、前記出品者情報、前記見込客情報、及び前記顧客情報が保管されるデータベースを、前記コンテンツ販売促進システム内の各システムで共通に使用する共有データベースとして操作するデータベースサーバを有すること、
前記サーバは、前記コンテンツのサンプルを視聴した利用者の情報を前記視聴制御モジュールから受信し、該利用者を前記アフィリエイト報酬の獲得権利を有するアフィリエイタ会員として登録する手段を有すること、
前記第１視聴制御手段は、前記コンテンツのサンプル視聴終了時に又はサンプル視聴条件が失効していると判定した場合に、前記コンテンツ内に予め設定されているＵＲＬを自動的に呼び出す手段を有すること、
前記ＵＲＬは前記決済用画面のＷｅｂページのＵＲＬであること、
前記コンテンツ販売促進システムが、タレントの発行するメールマガジンを会員の端末に配信するメールマガジン配信システムを含み、前記コンテンツが前記メールマガジンの会員登録者に対する特典付きコンテンツであり、且つ前記ＵＲＬは、前記メールマガジンの会員登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬであること、
前記コンテンツ販売促進システムが、キャンペーン主催者の告知するキャンペーン情報を管理するキャンペーン管理システムを含み、前記コンテンツがキャンペーン参加者に対する特典付きコンテンツであり、且つ前記ＵＲＬは、前記キャンペーンの参加者登録用画面のＷｅｂページのアドレスが予め指定されていること、
前記コンテンツ販売促進システムが、アンケート情報及びアンケート対する回答情報を集計・管理するアンケート集計システムを含み、前記コンテンツがアンケート回答者に対する特典付きコンテンツであり、且つ前記ＵＲＬは、前記アンケートの回答者登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬであること、
前記コンテンツ販売促進システムが、イベント又はライブの主催者の告知するイベント・ライブ情報を管理するイベント・ライブ管理システムを含み、前記コンテンツが前記イベント又はライブの参加者に対する特典付きコンテンツであり、且つ前記ＵＲＬは、前記イベント又はライブの参加者登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬであること、
によってそれぞれ一層効果的に達成される。【００７６】
また、情報処理方法の発明に関しては、本発明の上記目的は、
デジタル著作権管理されるコンテンツを配信する配信手段と前記コンテンツのライセンスの発行及び認証処理を行う認証手段と前記コンテンツの紹介者であるアフィリエイタに対して所定の報酬を支払う手段とを備えたサーバと利用者端末とがネットワークを介して接続され、オフライン／オンラインでの流通手段を問わずに流通する前記コンテンツを処理対象としたコンテンツ販売促進システムにおける情報処理方法であって、前記サーバが、１つのコンテンツに対してサンプル視聴制御用の第１視聴権コントロールと購入後の全視聴制御用の第２視聴権コントロールとを付加したコンテンツを前記配信手段の配信対象として生成するステップを有し、前記利用者端末のコンピュータが、前記第１視聴権コントロールに従って前記コンテンツのサンプル視聴を制御するステップと、利用者により購入された前記コンテンツに対して前記認証手段から受信したライセンスＩＤを前記コンテンツ内に埋め込むと共にそのライセンスＩＤを含むライセンス情報を前記サーバに送信するステップと、前記第２視聴権コントロールに従って前記コンテンツの購入後の全視聴を制御するステップと、を有し、更に、前記サーバが、前記ライセンス情報に基づいて前記アフィリエイタを特定するステップを有することによって達成される。
【発明の効果】
【００７７】
本発明によれば、１つのコンテンツに対してサンプル視聴を制御する第１視聴権コントロールと購入後の全視聴を制御する第２視聴権コントロールとを設定しておき、利用者端末でコンテンツが利用される際には、その第１視聴権コントロールによってサンプル視聴を制御するようにしているので、サンプルコンテンツも有料コンテンツと同様に著作権保護（視聴権コントロール、改竄、２次利用のためのキャプチャー防止など）がされる。また、サンプルコンテンツに暗号化した有料コンテンツを埋め込む従来の方式と比較して、コンテンツ提供者は有料コンテンツを用意するだけ済み、サンプルコンテンツを作成する手間が無くなる。【００７８】
また、本発明によれば、コンテンツ内にライセンスＩＤを埋め込むと共に、そのライセンスＩＤを含むライセンス情報を送信する手段を視聴制御モジュールに備え、アフィリエイト販売システムが上記ライセンス情報に基づいてアフィリエイト報酬の支払対象者を自動的に決定し得るようにしているので、オフラインを含む手段を選ばない様々な拡散的流通においても、誰が流通元で誰が受け取ったかを自動判別してアフィリエイト販売を成立させることが可能となる。そのため、オフラインに強い超流通の仕組みとインターネットを利用した口コミによる流通に強いアフィリエイト販売の仕組みとを融合することが可能となり、その結果、両システムの互いの強みを活かした、次世代を担う強力な販売システムを実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】一般的なコンテンツ販売・デジタル著作権管理システムの構成図である。
【図２】本発明に係るコンテンツ販売促進システムの基本構成図である。
【図３】統合管理サーバの機能構成及び端末の視聴制御モジュールの機能構成を示すブロック図である。
【図４】購入コンテンツにユニークに付与されるライセンスＩＤの説明図である。
【図５】ライセンスＩＤによるアフィリエイトＩＤの継承方式の説明図である。
【図６】情報管理テーブルの一例を示す模式図である。
【図７】サンプルの視聴制御及びライセンスＩＤによるアフィリエイトＩＤの継承処理を説明するためのシーケンス図である。
【図８】図７の分図である。
【図９】メールマガジン配信システム（会員募集及び管理システム）を連携させた融合システムの構成図である。
【図１０】キャンペーン管理システムを連携させた融合システムの構成図である。
【図１１】アンケート集計システムを連携させた融合システムの構成図である。
【図１２】イベント・ライブ管理システムを連携させた融合システムの構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００８０】
本発明に係るコンテンツ販売促進システムは、オフライン流通に強い超流通型の流通システムとインターネットを利用した口コミによる流通に強いアフィリエイト販売システムとの互いの強みを活かした、デジタル著作権管理とアフィリエイト機能が融合したコンテンツ販売促進システムである。
【００８１】
以下、一般的なコンテンツ販売・デジタル著作権管理システムやコンテンツ販売促進システムと区別するため、本発明に係る「コンテンツ販売促進システム」を「超流通・アフィリエイト融合システム」又は略称して「融合システム」と呼ぶものとする。
【００８２】
なお、本発明で言う「超流通」とは、前述の「拡散的流通」又は「超流通型の流通」のことを指している。そして、「拡散的流通」又は「超流通型の流通」とは、［技術分野］で定義したように、「コンテンツを所有することに対価を支払うのではなく、使用することに対価を支払う仕組みであり、購入されるまでは視聴が制限されるコンテンツを不特定多数の非ライセンス権者にばら撒き、広く流通させるタイプの流通」のことを意味しており、「利用者間での複写コンテンツの受渡しよる流通形態を含むデジタル著作物の流通」のことを言うものとする。
【００８３】
また、本発明で言う「アフィリエイト販売」とは、誘導リンクを用いた従来の販売手法（［発明が解決しようとする課題］での定義を参照）に加えて、オフラインを含む手段を選ばない様々な拡散的流通により流通されたコンテンツが利用者によって購入された際に、そのコンテンツの渡し主をアフィリエイタ（コンテンツの紹介者）と見なして報酬を支払うと言う、新たな販売手法を含む販売手法のことを言うものとする。
【００８４】
以下、本発明の好適な実施形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
【００８５】
１．本発明に係る超流通・アフィリエイト融合システムの概要
２．本発明に係る融合システムにおけるコンテンツの流通方式
３．本発明に係る融合システムの主要な特徴
（１）一つのコンテンツに対する複数の視聴権コントロールによる視聴制御
（２）オフラインでの流通におけるアフィリエイタの判別処理
（３）様々なアプリケーションシステムとの連動による販売促進処理
４．サンプルの視聴制御及びライセンスの継承処理
５．オフラインでの流通におけるアフィリエイタの判別処理
６．本発明に係る融合システムの拡張構成
６−１．メールマガジン配信システムを連携させた融合システム
６−２．キャンペーン管理システムを連携させた融合システム
６−３．アンケート集計システムを連携させた融合システム
６−４．イベント・ライブ管理システムを連携させた融合システム
先ず、本発明に係る超流通・アフィリエイト融合システムについて、その概要を説明する。
【００８６】
《１．本発明に係る超流通・アフィリエイト融合システムの概要》
本発明に係る超流通・アフィリエイト融合システムは、図１に例示したような従来のコンテンツ販売・デジタル著作権管理システムを、アフィリエイト販売システムの機能を持ったシステムに機能アップさせることで、アフィリエイト販売システムの持つ優れたマーケティング戦略・販売促進の機能を存分に活用できるようにしたコンピュータシステムである。
【００８７】
［背景技術］で述べたように、従来の超流通システムにおいては、図１に例示した基本構成に対して、コンテンツのデータを複製防止ではなく、複製して流通させることでコンテンツを広く流通させることを目指すのだが、その行為自体は市場に対して受動的な仕組みであり、能動的な販売促進であるとは言い難いものであった。また、図１に例示した従来のライセンス認証サーバ５３では、登録商品の認証キーに関連して、単にライセンスの認証及びライセンスの発行だけに利用するだけであった。
【００８８】
これに対して、本発明の融合システムでは、認証システムに連動する形で、コンテンツの能動的な販売促進支援システムとして機能するアフィリエイト販売システムを連携動作させることで、従来のデジタル著作権管理システムを、能動的な機動力を持つアフィリエイト販売システムの販売促進機能を備えたシステムに機能アップさせている。
【００８９】
本発明の主要な特徴は後述するものとし、先ず、本発明に係る融合システムの基本構成を以下に説明する。
【００９０】
＜超流通・アフィリエイト融合システムの基本構成＞
図２は、本発明に係る超流通・アフィリエイト融合システムの基本構成の一例を、図１の従来システムの構成に対応させて示す模式図である。
【００９１】
図２において、統合管理サーバ３０は、融合システムの中核となるコンピュータシステムであり、融合システム内の各システムを連係動作させるサーバである。なお、ここで言う「融合システム」は、図２中の配信システム１１と認証システム３１とアフィリエイト販売システム３２とを少なくとも含む情報処理システムであり、統合管理サーバ３０内の出品者管理システム３３と見込客・顧客管理システム３４は、付加的なシステムである。
【００９２】
また、図２中のコンテンツ配信サーバ１０，決済サーバ２０，及び統合管理サーバ３０内の各システム（１１，２１，及び３１〜３４）は、アプリケーションシステムであり、それらのシステム（１１，２１，及び３１〜３４）は、サーバ（１０〜３０）のコンピュータを当該システムとして機能させるソフトウェア（プログラムとデータベース）を主として構成される。
【００９３】
また、本発明に係る「融合システム」は、広義の意味では、図２のコンピュータネットワークシステム全体のことを言うが、狭義の意味では、統合管理サーバ３０内の各システムとコンテンツ配信サーバ１０内のシステムとを合わせたシステムを言う。以下、後者のシステムを融合システムと称して説明する。
【００９４】
以下に、各システムが備えている基本的な機能について説明する。
【００９５】
<配信システム１１>
配信システム１１は、超流通型のコンテンツを利用者端末に配信するシステムであり、利用者端末５からの要求に応じて、上記コンテンツをダウンロード配信又はストリーミング配信により要求元の利用者端末５に配信する手段を備えている。
【００９６】
配信対象のコンテンツは、コンテンツＩＤ，コンテンツの種類を示すカテゴリＩＤ等で関連付けられて商品データベース１２に格納される。なお、ここで言う、「超流通型のコンテンツ」とは、デジタル著作権管理技術に従って処理され、且つ、外部記録メディアへの複製防止を行わないデジタル著作物であり、例えば電子書籍、動画、音楽、画像、ゲームソフトウェアなど、データ又はプログラム、或いはその両者から構成されるデジタルコンテンツのことを言う。
【００９７】
<決済システム２１>
決済システム２１は、注文を受付けたコンテンツの購入代金に対する課金決済処理を実行する公知のシステムであり、課金情報を課金データベース２２に記録すると共に、クレジットカードや電子マネーカード等によるカード決済の処理を該当の金融機関システムとの間で実行する。また、注文を受付けたコンテンツの購入代金に対する決済完了通知をコンテンツ配信サーバ５１に送信する。
【００９８】
<認証システム３１>
認証システム３１は、コンテンツのライセンスの発行及び認証処理を行うシステムであり、利用者端末に表示されるコンテンツの決済用画面上での操作に応じて購入されたコンテンツのライセンスＩＤ（コンテンツ毎のユニークなライセンスＩＤ）を自動付与してデータベース４０（認証データベース）に保管すると共に、そのライセンスＩＤを含むライセンス情報を利用者端末に送信するライセンス発行手段を備えている。
【００９９】
<アフィリエイト販売システム３２>
アフィリエイト販売システム３２は、コンテンツを紹介するアフィリエイタの紹介ページ上に埋め込まれているＵＲＬ（Uniform  Resource  Locator）リンクを通じて決済用画面のページに誘導する処理を実行する手段や、配信システム１１の商品データベース１２に登録された超流通型のコンテンツをＥＣ（Electronic  Commerce）サイトで販売する処理を実行する手段などを有するシステムである。上記ＵＲＬリンクは、例えば、コンテンツの紹介者であるアフィリエイタを特定するアフィリエイトＩＤと、コンテンツを特定するコンテンツＩＤ（商品ＩＤ）を含むＵＲＬリンクであり、誘導リンクとも呼ばれる。
【０１００】
コンテンツを紹介するアフィリエイタの情報（氏名、住所、電話番号、報酬代金の振込口座情報など）は、上記アフィリエイトＩＤ等で関連付けてデータベース４０（アフィリエイトデータベース）に保管される。
【０１０１】
上記紹介ページは、自分のウェブログ（Weblog）（以下、略して「ブログ」という）やメールマガジン、ツイッター（Twitter）、ＳＮＳ（Social  Networking  Service）サイト等に掲載されるＷｅｂページ等であり、紹介ページ上に埋め込まれているＵＲＬリンクのホストは、統合管理サーバ３０のコンピュータとなっている。そして、アフィリエイト販売システム３２が提供する決済用画面のページを通じて、決済システム２１が実行される形態としている。
【０１０２】
また、アフィリエイト販売システム３２は、コンテンツの売上額、及びアフィリエイト報酬の課金情報に基づいて、コンテンツ提供者に対する支払金額、及びアフィリエイタに対する報酬額を決定する手段と、コンテンツ提供者の指定口座への売上代金の自動振込処理を実行する手段と、アフィリエイタの指定口座への報酬額の自動振込処理を実行する手段などを備えている。
【０１０３】
さらに、本実施の形態では、拡散的流通により流通されたコンテンツが利用者によって購入された際に、そのコンテンツの渡し主をアフィリエイタと見なしてアフィリエイト販売を成立させる手段を備えている。なお、この手段の詳細については、具体例を示して後述する。
【０１０４】
<出品者管理システム３３>
出品者管理システム３３は、出品者（本例ではコンテンツ提供者１）の情報を出品者情報として保管するシステムである。出品者情報は、例えば氏名、住所、電話番号、コンテンツ売上代金の振込口座情報、登録商品の情報、価格などであり、提供者ＩＤ等で関連付けてデータベース４０（出品者データベース）に保管される。
【０１０５】
<見込客・顧客管理システム３４>
見込客・顧客管理システム３４は、サンプル視聴によりコンテンツを視聴した利用者の情報を見込客情報として保管すると共に、コンテンツを購入した利用者の情報を顧客情報として保管するシステムである。それらの見込客情報（ユーザＩＤ，サンプルの視聴日時等）と顧客情報（ユーザＩＤ，購入日時等）は、見込客リスト及び顧客リストとしてそれぞれデータベース４０（見込客・顧客データベース）に保管され、今後の販売促進のデータとして活用される。
【０１０６】
統合管理サーバ３０は、上記認証データベース、アフィリエイトデータベース、出品者データベース、及び見込客・顧客データベースを、融合システム内の各システムで共通に使用する共有データベース（統合管理データベース）４０として操作するデータベースサーバを含んで構成される。
【０１０７】
《２．本発明に係る融合システムにおけるコンテンツの流通方式》
上述のような構成において、本発明の超流通・アフィリエイト融合システムにおけるコンテンツの流通方式について、図２の模式図を参照しながら説明する。なお、ここでは、図１に例示した一般的なコンテンツ販売・デジタル著作権管理システムと比較して、相違する部分の処理を主として説明する。
【０１０８】
図２の「(1)商品登録」にて、コンテンツ提供者１が配信システム１１にコンテンツ商品を登録すると、それに連動して認証システム３２に商品の「(2)キー登録」が行われる。
【０１０９】
その処理の際に扱われるデータは、コンテンツ提供者１の情報、登録商品の情報、及び登録商品のキー情報（暗号解読鍵）である。
【０１１０】
このとき、登録商品の情報（商品の解説情報、価格など）に、アフィリエイト広告報酬額の情報が加わった場合、統合管理サーバ３０内のアフィリエイト販売システム３２の稼動に必要な情報が全て揃うことになり、受動的なライセンス認証サーバ（図１中のライセンス認証サーバ５３）が、能動的なアフィリエイト販売システム３２の機能を持つ販売促進システムに変身することになる。
【０１１１】
もしもコンテンツ利用者２が、アフィリエイト販売システム３２から情報発信された「(3)商品情報」をアフィリエイタ３のブログやメールマガジンなどの広告媒体経由（図２中の「(4)紹介」経由）で知って、有料コンテンツの「(5)購入決済」（購入代金の決済）を行ったとすれば、アフィリエイト販売システム３２には、アフィリエイト広告の成果情報が記録集計されて、報酬支払日になるとアフィリエイタには広告報酬が支払われる。
【０１１２】
「(5)購入決済」と同時に、コンテンツ利用者２の購入者としての個人情報は、見込客・顧客管理システム３４に記録され、今後の販売促進のデータとして活用される。
【０１１３】
なお、コンテンツ利用者２がアフィリエイタ３の情報を経由せずに購入決済を行った場合は、アフィリエイト販売システム３２には何も記録されない。
【０１１４】
但し、ＣＤなどの外部記録メディアによるコピー版の手渡しなどにより、コンテンツ利用者２が購入したコンテンツを他の人に渡し、その人が「(5)購入決済」を行った場合は、コピー版を渡したコンテンツ利用者２が、後述する仕組みによって紹介者（アフィリエイタ）と見なされ、アフィリエイト報酬を受け取る権利が発生する。この場合、コピー版の配布等によるオフラインでのコンテンツの流通を加速させるために、コンテンツ利用者２は、アフィリエイタとして自動的に登録される形態とするのが好ましい。例えば、コンテンツ利用者２が、コンテンツの購入手続きを行う過程でアフィリエイタ会員としての加入を促す画面を表示し、加入の意思確認が取れた場合（又は自動的）に、統合管理サーバ３０がそのコンテンツ利用者２のユーザＩＤに対応するアフィリエイトＩＤを自動付与することで、コンテンツ利用者２をアフィリエイト会員として自動的に登録する。
【０１１５】
このように、本発明に係る超流通・アフィリエイト融合システムは、図１に例示したような一般的なコンテンツ販売・デジタル著作権管理システムを、図２のような能動的な販売促進能力を持った、アフィリエイト販売システムの機能を持ったシステムに機能アップさせることで、これまでの“超流通システム”をより機動力アップした攻撃的な販売ツールに変身させたものである。
【０１１６】
図１と図２のシステムの大きな違いの一つは、図２に示す融合システムでは、認証システム３１とアフィリエイト販売システム３２などが、統合ＡＰＩ（Application  Program  Interface）にて連係され情報流通が行われていることである。
【０１１７】
統合管理サーバ３０の内部では、個々の複数のシステムが統合ＡＰＩにより有機的に連携することで、単なる“ライセンス認証サーバ”が機動力を持った「アフィリエイト販売システム」や「顧客リスト獲得ツール」及びその他連携させるシステムの組み合わせ方次第で、様々な要求に応える戦略的ツールに変身させることができる。
【０１１８】
つまり図２のアフィリエイト販売システム３２を連携させた“新しい超流通システム”である超流通・アフィリエイト融合システムは、使い方を変えることで、様々な告知広告や販売促進及び顧客リスト獲得のツールなどとなる。
【０１１９】
《３．本発明に係る融合システムの主要な特徴》
次に、本発明に係る融合システムの主要な特徴について説明する。
【０１２０】
本発明に係る融合システムは、コンテンツのサンプルについても著作権保護を行うと共に、サンプルコンテンツの作成の手間を省き、さらに、オフライン流通に強い「超流通」とインターネットを利用した口コミによる流通に強い「アフィリエイト」の互いの強みを活かすことが可能な、情報処理手段を備えたことを主要な特徴としている。
【０１２１】
詳しくは、（１）一つのコンテンツに対する複数の視聴権コントロールによる視聴制御、（２）オフラインでの流通におけるアフィリエイタの判別処理、（３）様々なアプリケーションシステムとの連動による販売促進処理、に技術的な特徴がある。
【０１２２】
以下、上記技術的な特徴に関する情報処理手段の構成について説明する。
【０１２３】
〈統合管理サーバ及び利用者端末の機能構成〉
図３は、統合管理サーバ３０及び利用者端末５の機能構成を示すブロック図であり、上記視聴制御、判別処理、及び販売促進処理に係る情報処理手段を示している。なお、図３中の各手段の名称は、説明の便宜上、名前を付けて機能的に分類したものであり、ソフトウェア構成若しくはハードウェア構成を限定するものではない。
【０１２４】
図３において、統合管理サーバ３０と利用者端末５はネットワーク６を介して接続されており、統合管理サーバ３０は、第１，第２視聴権コントロール設定手段３０ａと、ＤＲＭ形式コンテンツ生成手段３０ｂと、コンテンツ渡し主・受取者判定手段３０ｃと、アフィリエイト報酬発生手段３０ｄと、システム統合ＡＰＩ処理手段３０ｅと、を備え、利用者端末５は、第１視聴制御手段５ａ１及び第２視聴制御手段５ａ２を有する視聴制御モジュール５ａを備えている。この視聴制御モジュール５ａは、統合管理サーバ３０が提供するコンピュータプログラムであり、例えばビューア（viewer）、すなわち、データやファイルを表示・閲覧するための汎用的なソフトウェアに実装される。
【０１２５】
統合管理サーバ３０内のシステム統合ＡＰＩ処理手段３０ｅは、融合システム内の各システムを連係動作させるための統合ＡＰＩを提供すると共に、そのＡＰＩ処理を遂行する手段である。なお、統合ＡＰＩは、必要な情報のシステム間の授受及び共有データベース４０のアクセス（参照及び更新）が可能なものであれば良く、具体的なインターフェースについては説明を省略する。
【０１２６】
本実施の形態では、図２に示した配信システム１１、認証システム３１、アフィリエイト販売システム３２、出品者管理システム３３、見込客・顧客管理システム３４、及び後述する様々なアプリケーションシステムにおけるシステム間の情報伝達は、上記統合ＡＰＩを介して実行される。
【０１２７】
また、本実施の形態では、視聴制御モジュール５ａ及び前記ライセンス発行手段の処理対象となるコンテンツは、統合管理サーバ３０を介さずに利用者間での受渡しにより流通されたコンテンツの複写コンテンツを含み、更には、コンテンツの無料配布により流通されたコンテンツを含んでいる。すなわち、配信システム１１からオンラインにより配信されるコンテンツの他に、手段を選ばない様々な拡散的流通により流通されるコンテンツも処理対象としている。
【０１２８】
以下、図３の機能構成図を参照しながら、前記（１）〜（３）の特徴に関する情報処理の概要を順次説明する。
【０１２９】
（１）一つのコンテンツに対する複数の視聴権コントロールによる視聴制御
従来の考え方では、ＤＲＭの視聴権コントロール（ライセンスポリシ）は、コンテンツを購入するまでは視聴できないと言う簡単な利用が主である。また、キャンペーンなど期間限定や視聴回数、ＰＣ台数などの制限ルールをつけて視聴をコントロールすることはあっても、その制限ルールによる視聴権限は、コンテンツを購入してライセンスＩＤを得た結果の一塊の購入者としての視聴権限である。また、従来から、サンプルコンテンツに暗号化した有料コンテンツを埋め込む方式で、サンプルと有料コンテンツを同じファイルで実現したように見えるようにしたものは存在するが、この方式では、コンテンツ提供者が有料コンテンツの他に、別途サンプルコンテンツを用意し、サンプルコンテンツに暗号化した有料コンテンツを埋め込む作業が必要になるなど、コンテンツ提供者にとっては出品の手間が煩雑であり、コストが余計に必要となっていた。（非特許文献３参照）
これに対し、本発明に係るＤＲＭの視聴権コントロールでは、１つのコンテンツに対して複数の視聴権コントロールを設定し、１つのコンテンツに対して、サンプル視聴を含む異なる形態の視聴権コントロールを設定し、同一コンテンツを用いて視聴内容の異なる複数の視聴権コントロールを行う形態としている。この場合、サンプルのデータは、暗号化等による改竄防止及び２次利用防止がなされているコンテンツのデータが使用される。そして、サンプル視聴制御用の視聴権コントロールの条件（例えばコンテンツの最初から５分間等の視聴条件）に基づいたサンプル視聴が可能となる。
【０１３０】
それにより、従来の埋め込み方式による上記のような問題を解消すると共に、サンプルコンテンツの２次利用など様々な不正行為を防止することが可能となる。
【０１３１】
好ましい実施の形態では、１つのコンテンツに対して、サンプル視聴（期間や時間に応じた視聴、コンテンツの一部の視聴など）を制御するための第１視聴権コントロールとコンテンツ購入後の全視聴を制御するための第２視聴権コントロールとを設定する「第１，第２視聴権コントロール設定手段３０ａ」と、それらの第１及び第２視聴権コントロールを含むコンテンツの利用条件を付加したコンテンツを配信システム１１の配信対象として生成する「ＤＲＭ形式コンテンツ生成手段３０ｂ」とを、統合管理サーバ３０に備えた形態としている。
【０１３２】
一方、利用者端末５の構成としては、コンテンツを再生する際、第１視聴権コントロールの設定情報に従ってコンテンツのサンプル視聴を制御すると共に、所定の条件の下に決済用画面を起動する「第１視聴制御手段５ａ１」と、第２視聴権コントロールの設定情報に従ってコンテンツ購入後の全視聴を制御する「第２視聴制御手段５ａ２」と、を含む視聴制御モジュール５ａを備えた構成としている。
【０１３３】
上記サンプル視聴を制御するための第１視聴権コントロールとしては、例えば、以下のような設定が可能である。
〈第１視聴権コントロールの設定例〉
１．キャンペーン期間中だけ視聴できて期間終了後は視聴できない設定
２．コンテンツの最初から例えば５分間サンプル視聴が可能な設定
３．文章コンテンツの場合、最初の頁からＮ頁（例えばＮ＝５）又は
コンテンツ提供者指定のＭ頁（Ｍは指定値）をサンプル視聴でき
る設定
などなど。
【０１３４】
なお、ＤＲＭにおける視聴権コントロールの手法については既知技術であるので、説明を省略する。第１視聴権コントロールと第２視聴権コントロールは、ＤＲＭの視聴権コントロールの内部にて設定フィールドを個別に増やすことで、個々の設定が可能になる。また、上記第１視聴権コントロールの設定例のように、追加機能を実現する方法は、前記表１の視聴権コントロールにて実現したい視聴権コントロールを追加し、既知技術にて実現することができる。
【０１３５】
本発明においては、一つのコンテンツに対する複数の視聴権コントロールによる視聴制御に加えて、ライセンスが無い場合でもサンプル視聴を可能とし、サンプル視聴がされた際に当該コンテンツの購入へコンテンツ利用者を誘導することを特徴としている。この誘導処理は、第１視聴制御手段５ａ１が実行する。具体的には、第１視聴制御手段５ａ１は、例えば視聴終了処理時に、コンテンツの購入を促す決済用画面を自動的に表示する処理を実行する。より詳しくは、第１視聴制御手段５ａ１は、第１視聴権コントロールの設定情報に従って（例えば、サンプル視聴が終了した時点又は第１視聴権コントロールに含まれるサンプル視聴条件が失効している場合に）、コンテンツ内に予め設定されているＵＲＬを自動的に呼び出す手段を備えており、そのＵＲＬに例えば上記決済用画面のＷｅｂページのＵＲＬを予め指定しておくことで、上記決済用画面を自動的に表示する。
【０１３６】
上記決済用画面は、コンテンツの購入手続用画面であり、統合管理サーバ３０では、その画面を通じて入力されたカード情報（又は会員ＩＤに対応して登録されているカード情報）に基づき、図２中の決済システム２１を介してコンテンツ購入代金の課金決済処理を実行する。その際のコンテンツの課金形態は、第２視聴権コントロールにおけるコンテンツの課金条件として設定可能であり、最初のｎ回は無料でそれ以降は１回につき○○円、累積でｍ円支払ったらそれ以降は無料、というように、従量制と定額制を組み合わせた課金形態とすることも可能である。
【０１３７】
なお、コンテンツ購入代金は、一時的に融合システムの運営管理業者の口座へ振込まれ、その後にコンテンツ提供者及びアフィリエイタへの支払処理が実行される。
【０１３８】
（２）オフラインでの流通におけるアフィリエイタの判別処理
アフィリエイト報酬を受けるアフィリエイタ（コンテンツの紹介者）は、オンライン条件で誰が紹介して誰が報酬を受けるかが決まるが、超流通のように、例えば、コンテンツをダウンロードした外部記憶媒体（メモリーカード等）を手渡しで渡したり、ＣＤなどの記録メディアにコンテンツをコピーして渡したりするなど、オフラインの流通の場合、あるいは、コピーしたコンテンツを電子メールに貼付して送って渡した場合は、従来のアフィリエイト販売システムでは、誰が配布元で誰が受け取ったのかが判別できないため、この場合、アフィリエイト（成果報酬型の広告配信手法）が実現できていない。
【０１３９】
本発明に係る融合システムでは、前述の認証システム３１のライセンス発行手段から受信した前記ライセンスＩＤを、例えばコンテンツの視聴終了処理時にコンテンツ内に自動的に埋め込む処理を実行する機能を第２視聴制御手段５ａ２に備えることで、コンテンツの所有者をコンテンツ内のライセンスＩＤから判別できるようしている。
【０１４０】
さらに、第２視聴制御手段５ａ２は、コンテンツ内にライセンスＩＤを埋め込む際に、そのライセンスＩＤとは異なるライセンスＩＤが存在するか否かを判定し、存在すると判定した場合には、記録メディアへの複写コンテンツが他人に渡されて購入されたものと判断し、埋め込み前後の第１及び第２のライセンスＩＤを統合管理サーバ３０に送信する形態としている。
【０１４１】
それにより、ＣＤやその他の記録メディアを使ってコンテンツを手渡しした場合や、メールやネット共有フォルダによるコピー配布を行った場合でも、誰が配布元で誰が受け取ったのかを統合管理サーバ３０側（アフィリエイト販売システム３２）で判別することが可能となり、アフィリエイト報酬が発生させることができる。すなわち、オフラインでの流通の場合においてもアフィリエイト販売を成立させることが可能となる。
【０１４２】
この場合、渡し主（以下、「ソース（source）」と呼ぶ）は、コンテンツを購入することで配布した場合のアフィリエイト報酬を受け取る権利を持つことができる。そして、ソースは、受取者（以下、「デスティネイション（destination）」と呼ぶ）が受け取ったコンテンツを気に入り購入した場合だけ、アフィリエイト報酬を受け取ることができる。
【０１４３】
購入したコンテンツには、図４の様に、ユニークな“ライセンスＩＤ”（図４の模式図ではＡＡＡ、ＢＢＢ、ＣＣＣ）が付与される。
【０１４４】
ライセンスＩＤは、購入コンテンツ毎にユニークであり、且つ購入者（ユーザＩＤ）との紐付きデータであるため、コンテンツの購入者は、容易に特定することができる。すなわち、ライセンスＩＤを基に、購入者であれば誰がソースであり、誰がデスティネイションであるか容易に判別することができる。
【０１４５】
〈ライセンスＩＤによるアフィリエイトＩＤの継承〉
ここで、図５の模式図を用いて、ライセンスＩＤによるアフィリエイトＩＤの継承方法について説明する。なお、図５中の「Ａ」〜「Ｆ」はそれぞれコンテンツの購入者を示している。
【０１４６】
図５の例のように、最初Ａがコンテンツを購入し、そのコンテンツをＢ、Ｃ、Ｄに渡したとする。その場合、Ｂ、Ｃ、ＤはそれぞれＡのライセンスＩＤが継承され、“Ａの紹介”と言う証明ができる。そこで、Ｂ、Ｃ、Ｄそれぞれがコンテンツを購入した場合、それぞれのコンテンツのライセンスＩＤは、Ｂ、Ｃ、Ｄが所有者である証明のものに上書きされる。
【０１４７】
次にＤが、そのコンテンツをＥ、Ｆに渡したとする。その場合、Ｅ、ＦはそれぞれＤのライセンスＩＤが継承され、“Ｄの紹介”と言う証明ができる。そこで、Ｅ、Ｆそれぞれがコンテンツを購入した場合、それぞれのコンテンツのライセンスＩＤは、Ｅ、Ｆが所有者である証明のものに上書きされる。このように、ライセンスＩＤが継承されることで、購入されたコンテンツを誰が誰に渡して購入されたかのソース・デスティネイションの追跡が可能になり、その追跡データから誰がアフィリエイト報酬を受け取るべきかを判別することができる。
【０１４８】
以上のように、コンテンツに付与される“ライセンスＩＤ”の関係データから、インターネット以外のオフラインでも、超流通システムを活用した状況下でのアフィリエイト販売が可能になる。
【０１４９】
〈融合システムが用いる情報管理テーブルについて〉
ここで、融合システムが用いる情報管理テーブルの構成について説明する。
【０１５０】
図６（Ａ）〜（Ｄ）は、主に認証システム３１とアフィリエイト販売システム３２が用いる情報管理テーブルの構成の一例を示す模式図である。図６（Ａ）は、コンテンツ提供者によって提供されたコンテンツの基本情報を記憶するテーブル、図６（Ｂ）は、コンテンツに埋め込まれる主要な情報を記憶するテーブル、図６（Ｃ）は、コンテンツの所有者情報を記憶するテーブル、図６（Ｄ）は、コンテンツ購入者の情報を記憶するテーブル、図６（Ｅ）は、アフィリエイタの報酬情報等を記憶するテーブルであり、図６中の破線は、テーブル間のリンク関係を示している。なお、情報管理テーブルは、コンテンツの視聴制御やアフィリエイタの判別処理に必要な情報が各ＩＤで関連付けて記憶されるものであれば良く、テーブルの構成はこの例に限るものではない。
【０１５１】
図６（Ａ）に示すように、コンテンツの基本情報としては、キー情報（暗号解読鍵），コンテンツ提供者を識別するための提供者ＩＤ，商品情報、価格情報、アフィリエイト報酬情報があり、これらの情報は、商品コンテンツの登録時に保管される。
【０１５２】
利用者端末に配信されたコンテンツには、図６（Ｂ）に示すように、コンテンツＩＤ、第１視聴権コントロールの設定情報、及び第２視聴権コントロールの設定情報が埋め込まれる。そして、コンテンツが購入された際には、ライセンスＩＤが自動付与されて図６（Ｂ）のテーブルに保管されると共に、コンテンツ内にライセンスＩＤが埋め込まれる。
【０１５３】
第２視聴制御手段５ａ２から送信されるライセンスＩＤは、図６（Ｃ）に示すように、コンテンツの所有者情報を保管するテーブルに保管される。
【０１５４】
例えば、コンテンツへの埋め込み前後の第１及び第２のライセンスＩＤが第２視聴制御手段５ａ２から送信されてきた時には、図６（Ｃ）の例のように、第１ライセンスＩＤが前所有者のライセンスＩＤとして保管され、第２ライセンスＩＤが現所有者のライセンスとして保管される。
【０１５５】
図６（Ｄ）に示すように、コンテンツ購入者のライセンスＩＤは、購入者のユーザＩＤと紐付けられており、図６（Ｅ）に示すように、アフィリエイタの報酬情報等を保管するテーブルには、アフィリエイトＩＤで特定されるアフィリエイタの報酬情報がユーザＩＤに関連付けて保管される。
【０１５６】
本実施の形態では、統合管理サーバ３０内のコンテンツ渡し主・受取者判定手段３０ｃが、利用者端末の第２視聴制御手段５ａ２から受信した第１及び第２のライセンスＩＤをコンテンツの所有者情報として、図６（Ｃ）のテーブルに記憶すると共に、その所有者情報に基づいてコンテンツのソースとデスティネイションを判定し、ソースと判定した利用者をアフィリエイト報酬の支払対象者（アフィリエイタ）として決定する。そして、アフィリエイト報酬発生手段３０ｄでは、そのアフィリエイタに対してアフィリエイト報酬を発生させる処理を実行する。詳しくは、ソース（コンテンツの前所有者）のユーザＩＤに対応するアフィリエイタの報酬額を図６（Ｅ）のテーブルに記憶する。
【０１５７】
（３）様々なアプリケーションシステムとの連動による販売促進処理
ＤＲＭは、本来コピーガードのように、コンテンツを守ることが主目的である。従って、ＤＲＭで儲かるとか販売促進に利用できることで便利になるなどの考え方は存在していなかった。
【０１５８】
本発明では、図２に例示した出品者管理システム３３や見込客・顧客管理システム３４、更には、後述する各種のアプリケーションシステムをアフィリエイト販売システムと連動させることで、様々な販売促進の仕組みを実現するようにしている。また、アフィリエイト販売システムの誘導機能を通じて様々なアプリケーションシステムをコンテンツの販売促進システムとして動作させるようにしている。その処理については、「６．本発明に係る融合システムの拡張構成」において各アプリケーションシステムの具体例を示して後述する。
【０１５９】
《４．サンプルの視聴制御及びライセンスの継承処理》
次に、本発明に係るサンプルの視聴制御及びライセンスの継承処理について、図７のシーケンス図を用いて詳細に説明する。なお、既に説明した技術的事項については省略若しくは簡略化して説明する。
【０１６０】
先ず、全体の流れについて概略を説明し、その後、図７中の各ステップＡ１〜Ａ２０の処理について説明する。
【０１６１】
〈全体の流れ〉
図７のシーケンス図の例では、最初にコンテンツ利用者Ａが配信システム１１からコンテンツを獲得し、サンプル視聴の後にライセンスを購入して有料コンテンツとして視聴するまでの流れを示している。
【０１６２】
図７中のＡ１は、ダウンロード又はストリーミングによりコンテンツを獲得した処理を示し、図７中のＡ２からＡ９までが、サンプル視聴に関する処理である。このサンプル処理の仕組みは、本発明により実現できたものである。
【０１６３】
コンテンツ利用者Ａは、Ａ１０〜Ａ１７の処理で、ライセンス購入して有料コンテンツを視聴できるようになるが、コンテンツ利用者Ａの端末上では、Ａ１９にて、有料コンテンツの視聴中（例えば視聴開始時点又は終了直前）に、ライセンス購入して得たライセンスＩＤをコンテンツの所有者情報として、アフィリエイト販売システム３２に送達して記録している。
【０１６４】
また、コンテンツ利用者Ａの端末上では、Ａ２０にて、視聴処理時（例えば視聴終了処理時）に、コンテンツ利用者Ａが購入した有料コンテンツ内にライセンスＩＤを埋め込んで記録する。
【０１６５】
このＡ１９、Ａ２０の処理にて、図４，５で説明したライセンスＩＤの継承により、誰がコンテンツの所有者か判ることで、ソースの情報が確保される。
【０１６６】
〈各ステップ（Ａ１〜Ａ２０）の処理〉
以下に、ステップＡ１〜Ａ２０の処理を詳細に説明する。
【０１６７】
〈ステップＡ１〉
配信システム１１は、コンテンツ利用者Ａの端末からの要求に応じて、要求されたコンテンツをダウンロード配信又はストリーミング配信により端末に配信する。
【０１６８】
〈ステップＡ２〉                                                               
上記ステップＡ１によりコンテンツを入手したコンテンツ利用者Ａは、視聴制御モジュール５ａが実装されたビューアを起動してコンテンツを実行する。
【０１６９】
〈ステップＡ３〉
端末の視聴制御モジュール５ａは、コンテンツを再生する前に端末ライセンスチェックを行う。
【０１７０】
その端末ライセンスチェックでは、コンテンツが購入済か否か、サンプルライセンスを取得済か否かをチェックして、購入済の場合は、設定されたライセンスポリシ（第２視聴権コントロール）の条件にて視聴ができるように処理する。一方、未購入の場合は、次のステップＡ４に移行し、ステップＡ４にてサンプルライセンスを取得済か否か判別し、サンプル視聴ができるように処理する。
【０１７１】
〈ステップＡ４−Ａ５〉
端末の視聴制御モジュール５ａは、上記ステップＡ３で未購入と判定した場合は、サンプルライセンスを取得済か否か判別し（ステップＡ４）、サンプルライセンスを未取得の場合は、ライセンス認証要求（例えばユーザＩＤ、コンテンツＩＤの情報を含むサンプルライセンスの発行要求）を認証システム３１に送信する（ステップＡ５）。
【０１７２】
〈ステップＡ６〉
ライセンス認証要求を受信した認証システム３１は、ユーザＩＤ及びコンテンツＩＤに対応するライセンスＩＤが存在するか否かを判定し、存在しないと判定した場合は、当該コンテンツが未購入と判断し、ライセンス認証要求に対してサンプルライセンス（コンテンツの暗号解読鍵及びサンプルライセンスＩＤを含む情報）を発行する。
【０１７３】
〈ステップＡ７−Ａ９〉
サンプルライセンスを取得した端末の視聴制御モジュール５ａは、サンプルライセンスを取得済であれば、サンプル視聴条件のチェックに従ってサンプル視聴を許可し、サンプル視聴ができるようにする。
【０１７４】
詳しくは、視聴制御モジュール５ａは、コンテンツ内の第１視聴権コントロールの設定情報を読み出し、その設定情報に含まれるサンプル視聴条件をチェックし（ステップＡ７）、サンプル視聴条件のチェック結果に従ってサンプル視聴を許可する。そして、サンプルライセンスに含まれる暗号解読鍵に基づいてコンテンツ復号化すると共に、第１視聴権コントロールの設定情報に従ってコンテンツのサンプル視聴を制御し、コンテンツのサンプル部を再生する（ステップＡ８）。このステップＡ８における再生中（サンプル視聴の間）もサンプル視聴条件（時間，視聴可能頁等の条件）をチェックし、視聴条件を満たさなくなった時点でサンプル視聴処理を終了する（ステップＡ９）。
【０１７５】
端末の視聴制御モジュール５ａは、上記ステップＡ７、Ａ９のチェックにより、サンプル視聴が終了又はサンプル視聴条件（コンテンツ利用者Ａの視聴資格）が失効していると判定した場合は、ステップＡ１０へ移行する。
【０１７６】
なお、上記サンプル視聴条件としては、第１視聴権コントロールの設定例として例示したように、以下のような条件などが設定可能である。
【０１７７】
１．キャンペーン期間中だけ視聴できて期間終了後は視聴できない設定
２．コンテンツの最初から例えば５分間サンプル視聴が可能な設定
３．文章コンテンツの場合、最初の頁から５頁又はコンテンツ提供者指
定の５頁をサンプル視聴できる設定
〈ステップＡ１０〉
端末の視聴制御モジュール５ａは、有料コンテンツの購入のための情報をサンプル視聴画面に表示し、上記サンプル視聴終了又は資格失効したコンテンツ利用者Ａに対して、コンテンツの購入を促す。そして、画面上の購入ボタンがコンテンツ利用者Ａによってクリックされると、端末の視聴制御モジュール５ａは前述の決済用画面を起動し、有料コンテンツ購入のためのライセンス購入処理（次のステップＡ１１）へ進行させる。
【０１７８】
〈ステップＡ１１〉
配信システム１１は、決済用画面を通じて入力されたカード情報（又は会員ＩＤに対応して登録されているカード情報）に基づき、コンテンツ利用者Ａの購入/決済処理を実行する。
【０１７９】
〈ステップＡ１２〉
コンテンツの購入代金の決済完了後、配信システム１１は認証システム３１に対して、コンテンツ利用者Ａ用のライセンス（有料コンテンツ視聴用のライセンス）の作成を要求する。
【０１８０】
〈ステップＡ１３〉
配信システム１１からライセンスの作成要求（コンテンツＩＤ及びコンテンツ利用者ＡのユーザＩＤを含む要求）を受けた認証システム３１は、コンテンツ利用者Ａが購入したコンテンツに対するライセンスＩＤを自動付与し、そのライセンスＩＤを含むライセンス情報を作成する。
【０１８１】
〈ステップＡ１４〉
認証システム３１は、配信システム１１からのライセンスの作成要求に対してライセンスキーの応答を行う。
【０１８２】
〈ステップＡ１５〉
認証システム３１から受けたライセンスキー（認証キー又はＩＤ／パスワード）をコンテンツ利用者Ａの端末に送達する。
【０１８３】
〈ステップＡ１６〉
自動的又は、ライセンス認証画面上でコンテンツ利用者Ａによりライセンスキーが入力されると、端末の視聴制御モジュール５ａは、認証システム３１に対してライセンス認証要求を送信する。（自動、手動の設定は第１，第２視聴権コントロール設定手段３０ａによる。）
〈ステップＡ１７〉
認証システム３１は、端末からのライセンス認証要求に対して、ライセンスキーの認証処理を実行した後、上記ステップＡ１３で作成したライセンス情報を含むライセンスを発行する。
【０１８４】
〈ステップＡ１８〉
上記ステップＡ１７において発行されたライセンス内のライセンスＩＤは、ユニークであり、図７の例では「ライセンスＩＤ（例：AAAA）」が発番される。視聴制御モジュール５ａは、そのライセンスＩＤを有料コンテンツ視聴用のライセンス情報と共に、コンテンツ利用者Ａの端末の記憶部に書き込む。
【０１８５】
コンテンツ利用者Ａは、上記ライセンスＩＤを用いて有料コンテンツの視聴が可能になる。
【０１８６】
〈ステップＡ１９〉
端末の視聴制御モジュール５ａは、上記ステップＡ１８におけるコンテンツの視聴開始時又は視聴終了時に、アフィリエイト販売システム３２に対して、上記ライセンスＩＤ（及びコンテンツＩＤ，ユーザＩＤ）を含む所有者情報を送信する。
【０１８７】
〈ステップＡ２０〉
端末の視聴制御モジュール５ａは、ステップＡ１８の視聴終了時に、ライセンスＩＤ（本例では「AAAA」）をコンテンツファイルの情報領域に書き込む。
【０１８８】
《５．オフラインでの流通におけるアフィリエイタの判別処理》
次に、オフラインでの流通におけるアフィリエイタの判別処理について、図８のシーケンス図を用いて詳細に説明する。
【０１８９】
先ず、全体の流れについて概略を説明し、その後、図８中の各ステップＢ１〜Ｂ２０の処理について説明する。
【０１９０】
〈全体の流れ〉
図８のシーケンス図は、図７のシーケンス図の続きであり、図８中のＢ１の「コンテンツコピー」は、超流通により前述の有料コンテンツが、“コンテンツ利用者Ａ”から“コンテンツ利用者Ｂ”へ手渡しなどで渡ったことを示している。
【０１９１】
本発明より前のデジタル著作権保護された超流通のしくみでは、サンプル視聴の仕組みが存在しないため、コンテンツ利用者Ｂが、視聴を開始するとライセンス購入画面が起動する。それに対して、本発明では、超流通でコピーしてライセンス権者から非ライセンス権者に渡されたコンテンツは、必ずサンプル視聴が可能になり、そこで気に入った場合、コンテンツ利用者Ｂは、ライセンス購入を行うことで、有料コンテンツの視聴が可能になるという流れとなる。
【０１９２】
図８のシーケンス図では、複写コンテンツを受け取ったコンテンツ利用者Ｂがサンプル視聴を行い、ライセンス購入を行って有料コンテンツを得る流れを示している。ここでは、図７のシーケンスにおける処理と相違する部分のみを説明する。
【０１９３】
前述のコンテンツ利用者Ａに対する処理内容（Ａ２〜Ａ２０の処理）と、コンテンツ利用者Ｂに対する処理内容（Ｂ２〜Ｂ２０の処理）は、ほとんど変わらないが、必ず異なるのが、それぞれの購入したコンテンツに付与されるライセンスＩＤがユニークだと言うことである。
【０１９４】
図７の例では、コンテンツ利用者Ａの場合、ライセンスＩＤは“AAAA”、図８の例では、コンテンツ利用者Ｂでは、ライセンスＩＤが“BBBB”になっている。
【０１９５】
コンテンツ利用者Ｂの端末（視聴制御モジュール５ａ）から、アフィリエイト販売システム３２に送信するコンテンツの所有者情報は、ソースとデスティネイションの関係を示す情報データが必要になるため、コンテンツに埋め込まれた所有者情報と、新しく購入したライセンスＩＤとを組み合わせて、ソースとデスティネイションを判別する。
【０１９６】
本例では、ステップＢ１８の処理中に送信するアフィリエイト販売システム３２に送信するコンテンツの所有者情報が、「所有者情報＝AAAA＆BBBB」と例示されているように、元のコンテンツに埋め込まれていたライセンスＩＤと、新しく購入したライセンスＩＤを“＆記号”で連結して表現している。
【０１９７】
前述の図８の例では、コンテンツ利用者Ａが得たコンテンツは配信システムから、ダウンロード又はストリーミングで得たものであり、元のコンテンツ利用者が存在しないため、所有者情報は購入した際のライセンスＩＤのみとなる。この時、購入したコンテンツにはライセンスＩＤ＝「AAAA」が埋め込まれる。
【０１９８】
これに対して、コンテンツをコンテンツ利用者Ａから貰ったコンテンツ利用者Ｂは、貰ったコンテンツに埋め込まれたライセンスＩＤがコンテンツ利用者ＡのライセンスＩＤであるため、コンテンツ利用者Ａの場合、ライセンスＩＤは“AAAA”、コンテンツ利用者Ｂでは、“BBBB”であるから、アフィリエイト販売システムに送達するコンテンツの所有者情報は“AAAA＆BBBB”になる。そして、ステップＢ２０では、コンテンツ利用者ＢのライセンスＩＤ＝「BBBB」がコンテンツに埋め込まれる。
【０１９９】
アフィリエイト販売システム３２では、コンテンツ利用者Ａ、Ｂに対するステップＡ１９、ステップＢ１９の処理にて、図７，８で説明したライセンスＩＤの継承により、誰がコンテンツの所有者か判ることで、ソースとデスティネイションの情報が確保されることで、拡散的流通による流通形態においてもアフィリエイト販売が成立する。
【０２００】
〈各ステップ（Ｂ１〜Ｂ２０）の処理〉
以下に、ステップＢ１〜Ｂ２０の処理を説明する。
【０２０１】
〈ステップＢ１〉
コンテンツ利用者Ａは、コンテンツ利用者Ｂにコンテンツファイルを手渡す。このとき受け渡されるコンテンツファイルには「ライセンスＩＤ」AAAAが埋め込まれている。
【０２０２】
〈ステップＢ２−Ｂ１６〉
ステップＡ２−Ａ１６と同じ処理であり、説明を省略する。
【０２０３】
〈ステップＢ１７〉
認証システム３１は、端末からのライセンス認証要求に対して、有料コンテンツ視聴用のライセンスを発行する。
【０２０４】
〈ステップＢ１８〉
上記ステップＢ１７では、ユニークな情報である「ライセンスＩＤ（例：BBBB)」が発番され、有料コンテンツ視聴用のライセンス情報と共に、コンテンツ利用者Ｂの端末の記憶部に書き込まれる。
【０２０５】
コンテンツ利用者Ｂは、ライセンスＩＤを用いて有料コンテンツの視聴が可能になる。
【０２０６】
〈ステップＢ１９〉
端末の視聴制御モジュール５ａは、上記ステップＢ１８におけるコンテンツの視聴開始時又は視聴終了時に、アフィリエイト販売システム３２に対して所有者情報を送信する。この時に送信される所有者情報は、アフィリエイト元のAAAAの識別子とBBBBの情報である。
【０２０７】
〈ステップＢ２０〉
端末の視聴制御モジュール５ａは、ステップＢ１８の視聴終了時に、ライセンスＩＤ（本例では「BBBB」をコンテンツファイルの情報領域に書き込む。この時点で、先のライセンスＩＤ「AAAA」は「BBBB」にて上書きされる。
【０２０８】
上記コンテンツファイルが更に他のコンテンツ利用者にコピー配布された場合、ステップＢ２〜Ｂ２０の処理が同様に実行される。
【０２０９】
《６．本発明に係る融合システムの拡張構成》
以下に、本発明に係る融合システムの拡張構成について説明する。
【０２１０】
前述のように、統合管理サーバ３０の内部では、個々の複数のシステムが統合ＡＰＩにより有機的に連携することで、単なる“ライセンス認証サーバ”が機動力を持った「アフィリエイト販売システム」や「顧客リスト獲得ツール」及びその他連携させるシステムの組み合わせ方次第で、様々な要求に応える戦略的ツールに変身させることができる。
【０２１１】
そして、［発明が解決しようとする課題］で述べたような各種の特典配布は、見込客情報の獲得や、会員登録への誘導、既会員への特別サポートによる固定客化など、マーケティング戦略的には重要なものであるが、特典配布される無料コンテンツは、従来のシステムにおいてはデジタル著作権の保護管理がされておらず、不正コピーして大量に出回ると折角の特別な特典の価値が激減してしまい、その特典やプレゼント配布の意味が無くなってしまっていた。
【０２１２】
また、一般的なマーケティング戦略では、見込客や顧客リストを収集し市場規模を拡大し、且つ一元客をリピータとして固定客化する仕組みが基本であるが、現在適用されている超流通システムでは、これらのマーケティング戦略を行う仕組みが存在しないか、または外部サービスを利用するなどして別途用意する必要があった。
【０２１３】
前述の実施形態における融合システムは、上記のような課題を解決したシステムであり、以下、特典配布に関するアプリケーションシステムを更に連携させた融合システムについて、具体例を示して説明する。なお、融合システムの拡張構成は、追加するアプリケーションシステム毎の構成を例として順次説明するが、それらを組み合わせた構成も本発明に含まれる。
【０２１４】
《６−１．メールマガジン配信システムを連携させた融合システム》
先ず、メールマガジン配信システムを連携させた融合システムについて説明する。
【０２１５】
図９は、図２の基本構成に対して、メールマガジン配信システム３５ａを追加した融合システムであり、本例では、タレント（芸能人等の著名人）１ａがメールマガジンの会員を募集する仕組みを示している。
【０２１６】
この仕組みではタレント１ａが、会員登録したコンテンツ利用者２（以下、「メルマガ会員」と呼ぶ）に対して、所定の特典付きコンテンツ（有料で販売できる価値のあるコンテンツ、タレントの画像や所定のグッズなど）を無料で提供することで、コンテンツ利用者２をメルマガ会員に誘導する効果を出している。この場合、口コミを加速させるために、特典付きコンテンツを視聴したコンテンツ利用者２は、アフィリエイタ３として自動的に登録され、そのコンテンツ利用者２の口コミで、有料コンテンツの購入利用者が発生した場合は、アフィリエイト報酬を受け取る権利が発生する。
【０２１７】
アフィリエイタ３として自動登録されたコンテンツ利用者２（及び自身で会員登録したコンテンツ利用者２）に対しては、図９中に示すように、アフィリエイト販売システム３２からタレント１ａが登録した特典情報やメールマガジンの情報（図９中の(3)参照）が提供される。その情報を自己のブログ等で紹介する。統合管理サーバ３０では、その紹介ページ上に埋め込まれているＵＲＬリンクを通じてメールマガジンの会員登録用画面のページに誘導する処理を実行する。
【０２１８】
アフィリエイタ３として自動登録されたコンテンツ利用者２は、従来のアフィリエイトのように、上記情報を自己のブログ等で紹介することで、アフィリエイト報酬を獲得する方法だけではなく、単純に友人などに特典付きコンテンツを複製コピーして配布することでも、本発明の仕組みによりアフィリエイト報酬を受け取ることが可能になる。
【０２１９】
なお、前述のサンプル視聴を特典とした場合は、図７又は図８と同様の流れとなる。また、本実施の形態では、メルマガ会員として登録されていないコンテンツ利用者２が、会員登録をした場合に所定の特典を獲得できる特典付きコンテンツ（コピー版を含む）を視聴した際、例えば前述の第１視聴制御手段５ａ１により、メールマガジンの会員登録用画面を自動的に表示するようにしている。すなわち、特典付きコンテンツに、会員登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬを予め設定しておけば、前述の第１視聴制御手段５ａ１が、第１視聴権コントロールの設定情報に従って（例えば、サンプル視聴が終了した時点又は第１視聴権コントロールに含まれるサンプル視聴条件が失効していると判定した場合に）、メールマガジンの会員登録を促す会員登録用画面を自動的に表示することになる。
【０２２０】
このようにメールマガジン配信システム３５ａとデジタル著作権管理システム（配信システム１１及び認証システム３１を含むシステム）とアフィリエイト販売システム３２とが連動することで、今までにない会員獲得の機動力を発揮させることができる。
【０２２１】
タレント１ａがメルマガ会員として会員登録をしたコンテンツ利用者２に提供する“特典”のコンテンツは、デジタル著作物とて視聴権コントロールが付加されているため、課題で問題提起されていたように大量コピーによる特典の価値が下がることはない。
【０２２２】
なお、コンテンツ利用者２が、メールマガジンの会員として登録する際、アフィリエイタ３経由で会員登録したのではなく、直接、会員登録したか、またはタレント１ａのブログで情報を知って会員登録した場合は、アフィリエイト販売システム３２は、アフィリエイト報酬を支払うことはない。
【０２２３】
《６−２．キャンペーン管理システムを連携させた融合システム》
図１０は、同様な仕組みを「キャンペーン告知」に適用した例である。
【０２２４】
この融合システムでは、図９の「メールマガジン配信システム３５ａ」が、キャンペーン主催者１ｂの告知するキャンペーン情報を管理する「キャンペーン管理システム３５ｂ」に代わっているが、基本的にはなんら変わらない。
【０２２５】
違うところは、キャンペーン登録した利用者が獲得する特典にキャンペーン期間などの視聴権コントロールが付加される場合があることである。
【０２２６】
また、誘導処理に関しては、リンク先のページが、メールマガジンの会員登録用画面のページの代わりに、キャンペーンの参加者登録用画面のページとなるという違いがある。この場合、特典付きコンテンツに予め設定した参加者登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬ、又は、キャンペーン主催者１ｂが提供する所定の特典を紹介するアフィリエイタ３の紹介ページ上に埋め込まれているＵＲＬを通じて、キャンペーンの参加者登録用画面のページに誘導する処理が実行される。
【０２２７】
《６−３．アンケート集計システムを連携させた融合システム》
図１１は、アンケート回答者に特典を提供することで、見込み客リストを獲得する仕組みを示している。
【０２２８】
この融合システムでは、図９の「メールマガジン配信システム３５ａ」が、アンケート情報及びアンケート対する回答情報を集計・管理する「アンケート集計システム３５ｃ」に代わっているが、基本的にはなんら変わらない。
【０２２９】
違うところは、アンケートを回答した利用者が獲得する特典にアンケート期間などの視聴権コントロールが付加される場合があることである。
【０２３０】
また、誘導処理に関しては、リンク先のページが、メールマガジンの会員登録用画面のページの代わりに、アンケートの回答者登録用画面のページとなるという違いがある。この場合、特典付きコンテンツに予め設定した回答者登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬ、又は、アンケート主催者１ｃが提供する所定の特典を紹介するアフィリエイタ３の紹介ページ上に埋め込まれているＵＲＬを通じてアンケートの回答者登録用画面のページに誘導する処理が実行される。
【０２３１】
《６−４．イベント・ライブ管理システムを連携させた融合システム》
図１２は、イベント（行事や催し物）やライブ（音楽の演奏会等）の参加者に特典を提供することで、アンケート集計システムと同様に見込み客リストを獲得する仕組みである。
【０２３２】
この融合システムでは、図９の「メールマガジン配信システム３５ａ」が、イベント又はライブの主催者の告知するイベント・ライブ情報を管理するイベント・ライブ管理システム３５ｄ」に代わっているが、基本的にはなんら変わらない。
【０２３３】
違うところは、イベント又はライブに参加した利用者が獲得する特典にイベント期間又はライブ期間などの視聴権コントロールが付加される場合があることである。
【０２３４】
また、誘導処理に関しては、リンク先のページが、メールマガジンの会員登録用画面のページの代わりに、イベント又はライブの参加者登録用画面のページとなるという違いがある。この場合、特典付きコンテンツに予め設定した参加者登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬ、又は、イベント・ライブ主催者１ｄが提供する所定の特典を紹介するアフィリエイタ３の紹介ページ上に埋め込まれているＵＲＬリンクを通じて、イベント又はライブの参加者登録用画面のページに誘導する処理が実行される。
【０２３５】
以上のように、本発明に係る超流通・アフィリエイト融合システムによれば、サンプルコンテンツの流通に関する諸問題を解消することができると共に、超流通のようなオフラインを含む拡散的流通においても、アフィリエイト販売を成立させることが可能となる。また、拡散的流通においても特典付きコンテンツを活用することができ、見込客情報の獲得や、会員登録への誘導、既会員への特別サポートによる固定客化など、マーケティング戦略を容易に図ることが可能となる。
【０２３６】
また、本発明に係る超流通・アフィリエイト融合システムでは、コンテンツ提供者は、有料コンテンツのみを用意するだけで、利用者が自動的にサンプルを視聴することができて、課金後は、改めて有料コンテンツをダウンロードすることなく、課金直後に有料コンテンツの視聴ができると言う仕組みを実現している。さらに、利用者は、１回のダウンロードだけで、サンプル視聴から課金後の有料コンテンツの視聴まで実現できるため、ユーザビリティが格段に向上することで、販売効率も向上することに繋がる。
【０２３７】
さらに、電子書籍、コミック、文書、動画、音楽、画像、ゲーム、ソフトウェアなど様々なデジタル著作物の流通を促進することができる。
【０２３８】
また、前記の、図１０〜図１２で示した融合システムの拡張構成の形態では、サンプルコンテンツまたは、何かを行った対価としての特典は、デジタル著作権保護にて視聴権コントロールしていることで、単純にばら撒く大量配布又は大量コピーでは実現できない多彩なマーケティング戦略を採ることができる。
【０２３９】
さらに、サンプルコンテンツも有料コンテンツと同様にデジタル著作権保護システムにて視聴権コントロールすることで、あとはコンテンツ提供者がどの様な戦略を練るかで、今まで全く見たことがないような新しい概念のマーケティグ戦略が生まれる可能性もある。
【符号の説明】
【０２４０】
１  コンテンツ提供者
１ａ  タレント
１ｂ  キャンペーン主催者
１ｃ  アンケート主催者
１ｄ  イベント・ライブ主催者
２  コンテンツ利用者
３  アフィリエイタ
４ａ  ブログ
５  利用者端末
５ａ  視聴制御モジュール
５ａ１  第１視聴制御手段
５ａ２  第２視聴制御手段
６  ネットワーク
１０  コンテンツ配信サーバ
１１  配信システム
１２  商品データベース
２０  決済サーバ
２１  決済システム
２２  課金データベース
３０  統合管理サーバ
３０ａ  第１，第２視聴権コントロール設定手段
３０ｂ  ＤＲＭ形式コンテンツ生成手段
３０ｃ  コンテンツ渡し主・受取者判定手段
３０ｄ  アフィリエイト報酬発生手段
３０ｅ  システム統合ＡＰＩ処理手段
３０Ａ  ライセンス認証サーバ
３１  認証システム
３２  アフィリエイト販売システム
３３  出品者管理システム
３４  見込客・顧客管理システム
３５ａ  メールマガジン配信システム
３５ｂ  キャンペーン管理システム
３５ｃ  アンケート集計システム
３５ｄ  イベント・ライブ管理システム
４０  統合管理データベース
５１  コンテンツ配信サーバ
５１ａ  配信システム
５１ｂ  商品データベース
５２  決済サーバ
５２ａ  決済システム
５２ｂ  課金データベース
５３  ライセンス認証サーバ
５３ａ  認証システム
５３ｂ  認証データベース
【図１】
2012014311.tif 000004
【図２】
2012014311.tif 000005
【図３】
2012014311.tif 000006
【図４】
2012014311.tif 000007
【図５】
2012014311.tif 000008
【図６】
2012014311.tif 000009
【図７】
2012014311.tif 000010
【図８】
2012014311.tif 000011
【図９】
2012014311.tif 000012
【図１０】
2012014311.tif 000013
【図１１】
2012014311.tif 000014
【図１２】
2012014311.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成23年4月12日(2011.4.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタル著作権管理されるコンテンツを利用者端末に配信する配信システムと、前記コンテンツのライセンスの発行及び認証処理を行う認証システムと、前記コンテンツを含む所定のコンテンツを紹介するアフィリエイタの紹介ページ上に埋め込まれているＵＲＬリンクを通じて当該コンテンツが購入された際に前記アフィリエイタに対して所定の報酬を支払う支払処理を実行する手段を有するアフィリエイト販売システムと、を含み、不特定多数から不特定多数への利用者間での複写コンテンツの受渡しを含むオフライン／オンラインでの流通手段を問わずに流通し、且つ複写回数及び手渡しによる受渡回数が制限されずに流通する前記コンテンツを対象として、その販売を促進するコンテンツ販売促進システムであって、
前記利用者端末にネットワークを介して接続されると共に、前記コンテンツ販売促進システム内の各システムを連係動作させるサーバを備え、
前記サーバは、
１つのコンテンツに対して、サンプル視聴制御用の第１視聴権コントロールと該コンテンツ購入後の全視聴制御用の第２視聴権コントロールとを設定する設定手段と、
前記第１及び第２視聴権コントロールを含むコンテンツの利用条件を付加したコンテンツを前記配信システムの配信対象として生成する生成手段と、
前記利用者端末に表示される前記コンテンツの決済用画面上での操作に応じて購入されたコンテンツのライセンスＩＤを前記認証システムにより自動付与して保管すると共に、そのライセンスＩＤを含むライセンス情報を前記利用者端末に送信するライセンス発行手段と、を有し、
前記利用者端末は、
前記第１視聴権コントロールの設定情報に従って前記コンテンツのサンプル視聴を制御する第１視聴制御手段と、
前記第２視聴権コントロールの設定情報に従って前記コンテンツの購入後の全視聴を制御すると共に、前記ライセンス発行手段から受信した前記ライセンスＩＤを前記コンテンツの現所有者のライセンスを示す第２のライセンスＩＤとして記憶部に記憶し前記コンテンツの視聴終了時に前記コンテンツ内に埋め込む第２視聴制御手段と、
を含む視聴制御モジュールを有し、
更に、前記第２視聴制御手段は、前記第２のライセンスＩＤを埋め込む際にそのライセンスＩＤとは異なるライセンスＩＤが前記コンテンツ内に存在する否かを判定し、存在すると判定した場合は、前記コンテンツ内のライセンスＩＤを前記コンテンツの前所有者のライセンスを示す第１のライセンスＩＤとして、その第１のライセンスＩＤ及び前記第２のライセンスＩＤを含むライセンス情報を前記サーバ経由で前記アフィリエイト販売システムに送信する手段を有し、
前記アフィリエイト販売システムは、前記第２視聴制御手段から受信した前記ライセンス情報に含まれる前記第１のライセンスＩＤに基づいて前記コンテンツの前所有者を特定すると共に、特定した前所有者を前記アフィリエイタと見なして前記支払処理を実行する手段を有する
ことを特徴とするコンテンツ販売促進システム。
【請求項２】
前記第２視聴制御手段は、前記アフィリエイト販売システムへの前記ライセンス情報の送信処理を前記コンテンツの視聴中に実行することを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項３】
前記第１視聴権コントロールは、前記コンテンツのライセンスが無い場合にのみ前記サンプル視聴を許可する条件を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項４】
前記コンテンツ販売促進システムは、前記コンテンツの提供者の情報を出品者情報として保管する出品者管理システムと、前記サンプル視聴によりコンテンツを視聴した利用者の情報を見込客情報として保管すると共に、前記コンテンツを購入した利用者の情報を顧客情報として保管する見込客・顧客管理システムと、を含み、
前記サーバが、
前記出品者情報、前記見込客情報、及び前記顧客情報が保管されるデータベースを、前記コンテンツ販売促進システム内の各システムで共通に使用する共有データベースとして操作するデータベースサーバを有すること
を特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項５】
前記サーバは、前記コンテンツのサンプルを視聴した利用者の情報を前記視聴制御モジュールから受信し、該利用者を前記アフィリエイト報酬の獲得権利を有するアフィリエイタ会員として登録する手段を有することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項６】
前記第１視聴制御手段は、前記コンテンツのサンプル視聴終了時に又はサンプル視聴条件が失効していると判定した場合に、前記コンテンツ内に予め設定されているＵＲＬを自動的に呼び出す手段を有することを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項７】
前記ＵＲＬは前記決済用画面のＷｅｂページのＵＲＬであることを特徴とする請求項６に記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項８】
前記コンテンツ販売促進システムが、タレントの発行するメールマガジンを会員の端末に配信するメールマガジン配信システムを含み、前記コンテンツが前記メールマガジンの会員登録者に対する特典付きコンテンツであり、且つ前記ＵＲＬは、前記メールマガジンの会員登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬであることを特徴とする請求項６又は７に記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項９】
前記コンテンツ販売促進システムが、キャンペーン主催者の告知するキャンペーン情報を管理するキャンペーン管理システムを含み、前記コンテンツがキャンペーン参加者に対する特典付きコンテンツであり、且つ前記ＵＲＬは、前記キャンペーンの参加者登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬであることを特徴とする請求項６乃至８のいずれかに記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項１０】
前記コンテンツ販売促進システムが、アンケート情報及びアンケート対する回答情報を集計・管理するアンケート集計システムを含み、前記コンテンツがアンケート回答者に対する特典付きコンテンツであり、且つ前記ＵＲＬは、前記アンケートの回答者登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬであることを特徴とする請求項６乃至９のいずれかに記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項１１】
前記コンテンツ販売促進システムが、イベント又はライブの主催者の告知するイベント・ライブ情報を管理するイベント・ライブ管理システムを含み、前記コンテンツが前記イベント又はライブの参加者に対する特典付きコンテンツであり、且つ前記ＵＲＬは、前記イベント又はライブの参加者登録用画面のＷｅｂページのＵＲＬであることを特徴とする請求項６乃至１０のいずれかに記載のコンテンツ販売促進システム。
【請求項１２】
デジタル著作権管理されるコンテンツを利用者端末に配信する配信システムと、前記コンテンツのライセンスの発行及び認証処理を行う認証システムと、前記コンテンツを含む所定のコンテンツを紹介するアフィリエイタの紹介ページ上に埋め込まれているＵＲＬリンクを通じて当該コンテンツが購入された際に前記アフィリエイタに対して所定の報酬を支払う支払処理を実行する手段を有するアフィリエイト販売システムと、を含み、不特定多数から不特定多数への利用者間での複写コンテンツの受渡しを含むオフライン／オンラインでの流通手段を問わずに流通し、且つ複写回数及び手渡しによる受渡回数が制限されずに流通する前記コンテンツを対象として、その販売を促進するコンテンツ販売促進システムにおける情報処理方法であって、
前記利用者端末にネットワークを介して接続されると共に、前記コンテンツ販売促進システム内の各システムを連係動作させるサーバを設け、
前記サーバが、１つのコンテンツに対してサンプル視聴制御用の第１視聴権コントロールと購入後の全視聴制御用の第２視聴権コントロールとを付加したコンテンツを前記配信手段の配信対象として生成するステップを有し、
前記利用者端末のコンピュータが、前記第１視聴権コントロールに従って前記コンテンツのサンプル視聴を制御するステップと、利用者により購入された前記コンテンツに対して前記認証手段から受信したライセンスＩＤを前記コンテンツの現所有者のライセンスを示す第２のライセンスＩＤとして記憶部に記憶し前記コンテンツの視聴終了時に前記コンテンツ内に埋め込むと共にそのライセンスＩＤを含むライセンス情報を前記アフィリエイト販売システムに送信するステップと、前記第２視聴権コントロールに従って前記コンテンツの購入後の全視聴を制御するステップと、を有し、
更に、前記利用者端末のコンピュータが、前記第２のライセンスＩＤを埋め込む際にそのライセンスＩＤとは異なるライセンスＩＤが前記コンテンツ内に存在する否かを判定し、存在すると判定した場合は、前記コンテンツ内のライセンスＩＤを前記コンテンツの前所有者のライセンスを示す第１のライセンスＩＤとして、その第１のライセンスＩＤ及び前記第２のライセンスＩＤを含むライセンス情報を前記サーバ経由で前記アフィリエイト販売システムに送信するステップを有し、
且つ、前記アフィリエイト販売システムのコンピュータが、前記利用者端末から受信した前記ライセンス情報に含まれる前記第１のライセンスＩＤに基づいて前記コンテンツの前所有者を特定すると共に、特定した前所有者を前記アフィリエイタと見なして前記支払処理を実行するステップを有することを特徴とするコンテンツ販売促進システムにおける情報処理方法。
【国際調査報告】
2012014311.tif 000016
2012014311.tif 000017
2012014311.tif 000018
2012014311.tif 000019