(57)【要約】  ゲーム用テーブル装置（Ｔ）であって、プレイエリア（ＺＴ３、ＺＮＴ１）が配置されたゲームテーブルと、コンピュータ（１２）と、コンピュータ（１２）に含まれるソフトウェアと、チップとを備える。プレイエリア（ＺＴ３、ＺＮＴ１）には、ゲームアイテムを検知および識別する検知識別システム（ＳＤＴ１、ＳＤＮＴ１）が設けられている。所定のプレイエリアの上にチップが置かれると、検知識別システム（ＳＤＴ１、ＳＤＮＴ１）は、検知情報を生成して、検知情報をコンピュータ（１２）に送信する。コンピュータ（１２）は、検知情報を受信して分析する。ソフトウェアは、検知情報の分析結果として起動情報を生成して所定のプレイエリア（ＺＴ３、ＺＮＴ１）に送信する。当該プレイエリアが起動情報を受信すると、プレイヤーが利用可能な特定の機能が起動する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム用テーブル装置、特にカジノ向けのゲーム用テーブル装置であって、
ゲームマットを有する１以上のゲームテーブル（Ｔ）と、
１以上のコンピュータ（１２）と、
前記コンピュータ（１２）に含まれるソフトウェアと、
チップ（Ｊ１、Ｊ２）および／またはトークンと
を備え、
前記ゲームマットの上には、１以上の所定のプレイエリア（ＺＴ３、ＺＮＴ１）が正確に配置されており、
前記プレイエリア（ＺＴ３、ＺＮＴ１）それぞれには、ゲームアイテムを検知および識別する検知識別システム（ＳＤＴ１、ＳＤＮＴ１）が設けられており、
前記ゲームアイテムは、前記チップ（Ｊ１、Ｊ２）および／またはトークン、サイコロ、トランプカードおよび／または電子機器（１３）などであり、
前記ゲームマットの上に、具体的には、前記プレイエリア（ＺＴ３、ＺＮＴ１）の上に、前記チップ（Ｊ１、Ｊ２）および／またはトークンが置かれると、
前記検知識別システム（ＳＤＴ１、ＳＤＮＴ１）は、検知情報を生成して、当該検知情報を前記コンピュータ（１２）に送信し、
前記コンピュータ（１２）は、前記検知情報を受信して分析し、
前記ソフトウェアは、前記検知情報の分析結果として起動情報を生成して、当該起動情報を前記プレイエリア（ＺＴ３、ＺＮＴ１）のうち、前記検知情報の送信元である前記検知識別システム（ＳＤＴ１、ＳＤＮＴ１）が設けられているプレイエリアまたは他のプレイエリアのいずれかに送信し、
前記いずれかのプレイエリアが前記起動情報を受信すると、プレイヤーが利用可能な特定の機能が起動して、当該プレイヤーにプレイの選択肢が提示される
ことを特徴とするゲーム用テーブル装置。
【請求項２】
前記プレイエリア（ＺＮＴ１）は、起動中のみ前記ゲームマットの上で視覚認識可能である
ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム用テーブル装置。
【請求項３】
前記プレイエリア（ＺＮＴ１）は、前記起動情報で点灯する光源（ＬＥＤ）により規定されることによって、前記プレイヤーに当該プレイエリアの起動を認識させる
ことを特徴とする請求項１または２に記載のゲーム用テーブル装置。
【請求項４】
前記プレイエリア（ＺＮＴ１）は、タッチスクリーンで構成されている
ことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のゲーム用テーブル装置。
【請求項５】
前記プレイエリア（ＺＴ３）に関連付けられた、前記起動情報と関連する視覚情報を表示するスクリーン（Ｅ）を
さらに備える
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載のゲーム用テーブル装置。
【請求項６】
前記検知識別システム（ＳＤＴ１、ＳＤＮＴ１）は、ＲＦＩＤ、近距離無線通信（ＮＦＣ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、赤外線またはＷｉ−Ｆｉによる無線センサを含み、
前記プレイヤーが電子機器および／または会員証を前記プレイエリアに置くと、前記検知識別システム（ＳＤＴ１、ＳＤＮＴ１）は、前記電子機器および／または会員証を適切な手順で検知および識別する
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載のゲーム用テーブル装置。
【請求項７】
前記コンピュータ（１２）は、前記ゲームテーブル（Ｔ）に近接しておよび／または前記ゲームテーブル（Ｔ）から離隔して配置され、コンピューターネットワークに接続されている。
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載のゲーム用テーブル装置。
【請求項８】
前記コンピュータ（１２）は、１または複数の異なるゲームテーブルのプレイエリアに係る検知情報を受信して分析する
ことを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載のゲーム用テーブル装置。
【請求項９】
前記コンピュータ（１２）が前記検知情報を受信すると、前記ソフトウェアに、
前記プレイエリアのうちの１つについて、賭け金額を算出することと
前記賭け金額を、前記プレイエリアのうちの１つまたは複数と関連付けることと
賭けに用いる前記チップおよび／またはトークンを、一意的に識別されるエンティティと関連付けることと
前記分析結果の情報をゲームの機能として前記プレイエリアそれぞれに送信することと
を実行させる
ことを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載のゲーム用テーブル装置。
【請求項１０】
前記ソフトウェアは、前記分析結果をデータベースの情報と比較して、前記プレイエリアに前記起動情報を送信する
ことを特徴とする請求項１から９のいずれか１項に記載のゲーム用テーブル装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム用テーブル装置、特にカジノ向けのゲーム用テーブル装置に関する。このようなゲーム用テーブル装置はゲームテーブルおよびチップおよび／またはトークンを含む。チップおよび／またはトークンは、ゲームテーブルのゲームマットの上で、具体的にはゲームマットの上で規定される１以上のプレイエリアに置かれる。このようなゲーム用テーブル装置に関する本発明は、カジノや娯楽施設用製品の分野で有利に適用可能である。
【背景技術】
【０００２】
従来のゲームテーブルは、ディーラーおよび１人以上のプレイヤーで行うゲームを想定して設計されており、そのゲームマットは、ポーカー、バカラ、ブラックジャック、ルーレット、シックボーおよびクラップスならびにこれらの派生するゲームを想定して設計されている。図１が示す従来のバカラテーブルのゲームマットの上には、ディーラーが位置する凹部を中心に、５つのプレイゾーンＺＴｉが扇状に配置されている。プレイゾーンＺＴｉそれぞれには、３つのプレイエリア「ＰＬＡＹＥＲ」、「ＢＡＮＫＥＲ」および「ＴＩＥ」がある。
【０００３】
従来のゲーム用チップおよび／またはトークンには、無線周波数識別（ＲＦＩＤ）集積回路のような検知可能な要素が埋め込まれている。また、従来のゲームテーブルには、このようなゲーム用チップおよび／またはトークンを検知する装置が、ゲームマットの下方で１以上のプレイエリアそれぞれに対応する位置に設けられている。
【０００４】
プレイヤーが賭けを行うためにゲームテーブルのプレイエリアにゲーム用チップおよび／またはトークンを置くと、その検知情報が即時にコンピュータに送信される。コンピュータが検知情報を受信してデータベースと比較することにより、賭けに用いられるチップやトークンなどのゲームアイテムが使用認可を受けていることおよび／または偽造されていないことを確認できる。
【０００５】
よって、検知装置およびコンピュータを用いて、ゲームマットの特定のプレイエリアに置かれるチップおよび／またはトークンについて、正規性、識別性、位置、種類、枚数などの情報を収集できる。プレイヤーは、このように自分が賭けたチップおよび／またはトークンが分析されていることには気付かず、ましてや何が行われているかなど知るはずもない。いずれにしても、プレイヤーによるゲームのプレイ方法や意思決定方法に、この情報が影響を及ぼすことはない。
【発明の概要】
【０００６】
本発明の目的は、ゲームの初心者が不利になったり、カジノ向けのゲーム用テーブル装置の安全性を損なったりすることなく、ゲーム用テーブル装置でのプレイヤーのエクスペリエンスを向上させることである。
【０００７】
本発明の主な目的は、ディーラーに余計なストレスを与えたり、ゲームの進行を遅らせたり、ゲームを過度に複雑にしたりすることなく、ゲーム用テーブル装置でのプレイヤーの賭けを綿密に分析して、特に賭けを段階的に変化させて、プレイヤーに新たなプレイ機能を自動的に提供することである。より一般的には、本発明の目的は、プレイヤーと検知装置およびコンピュータが収集した情報とに双方向性を持たせることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述の目的を達成するために、本発明は、ゲーム用テーブル装置、特にカジノ向けのゲーム用テーブル装置であって、ゲームマットを有する１以上のゲームテーブルと、１以上のコンピュータと、コンピュータに含まれるソフトウェアと、チップおよび／またはトークンとを備えるゲーム用テーブル装置を提案する。ゲームマットの上には、１以上の所定のプレイエリアが正確に配置されている。プレイエリアそれぞれには、ゲームアイテムを検知および識別する検知識別システムが設けられている。ゲームアイテムは、チップおよび／またはトークン、サイコロ、トランプカードおよび／またはラップトップコンピュータなどである。ゲームマットの上に、具体的には、プレイエリアの上に、チップおよび／またはトークンが置かれると、検知識別システムは、検知情報を生成して、当該検知情報をコンピュータに送信しする。コンピュータは、検知情報を受信して分析する。ソフトウェアは、検知情報の分析結果として起動情報を生成して、当該起動情報をプレイエリアのうち、検知情報の送信元である検知識別システムが設けられているプレイエリアまたは他のプレイエリアのいずれかに送信する。いずれかのプレイエリアが起動情報を受信すると、プレイヤーが利用可能な特定の機能が起動して、当該プレイヤーにプレイの選択肢が提示される。
【０００９】
従来のゲーム用テーブル装置とは異なり、本発明のゲーム用テーブル装置は、プレイヤーとの双方向性を持つので、プレイヤーに様々な機能を提供できる。例えば、一定の賭け金額に到達すると新たなプレイエリアを起動する機能や、賭け金額の範囲に応じた倍率でロイヤルティポイントを乗算する機能が挙げられる。
【００１０】
本発明によれば、チップおよび／またはトークンは１つのプレイエリアと確実に関連付けられるという意味において、プレイエリアがきわめて正確に配置されているので、他のプレイエリアに対するその位置および寸法とは無関係に、置かれているチップおよび／またはトークンが検知される。本発明の主要な技術は、このようにチップおよび／またはトークンを検知することに基づいている。ゲームテーブルの上にチップの山のような多くの賭け金が置かれても、カジノ用チップおよびトークンを検知および識別するシステムを用いれば、即時にきわめて正確な位置とその金額をプレイヤーごとに識別できる。よって、上述のような分析が可能となる。
【００１１】
このように正確な位置を検知することは、２つの能力と関連付けられている。第一に、プレイヤーが賭けたチップおよび／またはトークンを監視するために、プレイエリアからコンピュータに送信される情報を解釈する能力である。第二に、プレイヤーがこれらチップおよび／またはトークンを置くことで、ゲームの機能やプレイ状況が表されていると解釈してプレイの継続を推測する能力である。
【００１２】
プレイヤーが賭けを行うためにゲームテーブルのプレイエリアの正確な位置にゲーム用チップおよび／またはトークンを置くと、即時に検知されてその検知情報がコンピュータに送信される。コンピュータは、プレイエリアから送信された検知情報に基づいて、そのプレイエリアについて賭け金額を推測する。そしてコンピュータは、推測した賭け金額をプレイ中のゲームのルールおよび機能と比較して、プレイが継続されることを推測する。好ましい実施形態では、ルールおよび機能はデータベースに照会される。
【００１３】
正確には、以下の実施形態が可能である。
【００１４】
所定のプレイエリアは、起動中のみゲームマットの上で視覚認識可能である。
【００１５】
所定のプレイエリアは、起動情報で点灯する光源により規定されることによって、プレイヤーに当該プレイエリアの起動を認識させる。
【００１６】
所定のプレイエリアは、ゲームテーブルに組み込まれて関連付けられているタッチスクリーン、または、ラップトップコンピュータ、スマートフォンもしくはタブレットのタッチスクリーンで構成されている。
【００１７】
所定のプレイエリアに関連付けられたスクリーンには、起動情報と関連する視覚情報が表示される。
【００１８】
検知識別システムは、ＲＦＩＤ、近距離無線通信（ＮＦＣ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、赤外線またはＷｉ−Ｆｉ（登録商標）による無線センサを含む。プレイヤーがラップトップコンピュータおよび／またはポイントカードを所定のプレイエリアに置くと、検知識別システムはその検知および識別を適切な手順で行う。
【００１９】
所定のプレイエリアが起動すると、プレイの選択肢がプレイヤーに提示される。
【００２０】
コンピュータは、ゲームテーブルに近接しておよび／またはゲームテーブルから離隔して配置され、コンピューターネットワークに接続されている。
【００２１】
コンピュータは、１または複数の異なるゲームテーブルのプレイエリアに係る検知情報を受信して分析する。
【００２２】
コンピュータが検知情報を受信すると、ソフトウェアに以下の動作が実行させる。
【００２３】
プレイエリアのうちの１つについて賭け金額を算出すること
賭け金額を、プレイエリアのうちの１つまたは複数と関連付けること
賭けに用いるチップおよび／またはトークンを、一意的に識別されるエンティティと関連付けること
分析結果の情報をゲームの機能としてプレイエリアそれぞれに送信すること
分析結果をデータベースの情報と比較して、所定のプレイエリアに起動情報を送信すること
このように、プレイエリアから受信した情報により実行される上述の全ての動作は、１台のコンピュータが行ってもよいし、各々のコンピュータに明確な役割があるコンピュータ群が行ってもよい。
【００２４】
コンピュータが推測するゲームプレイの継続は、「物理的」継続でもよい。例えば、プレイエリアが起動情報を受信して起動すると、チップおよび／またはトークンの検知が有効となり、当該プレイエリアから応答がある。。
【００２５】
また、コンピュータが推測するゲームプレイの継続は「仮想的」継続でもよい。例えば、データベースの情報が更新されることにより、プレイ中のゲームに関連付けられた機能が起動する。
【００２６】
コンピュータが推測するゲームプレイの継続は、「物理的」継続および「仮想的」継続のいずれか一方に限らず、両方でもよい。
【００２７】
ゲーム用チップおよびトークン以外のゲームアイテムがプレイエリアに置かれても、検知および識別可能であることが好ましい。例えば、会員証もしくはポイントカード、またはラップトップコンピュータ、携帯電話もしくはタブレットなどの電子機器が挙げられる。
【００２８】
会員証が検知されると、コンピュータは、賭け金額をプレイヤーのアカウントと関連付けることにより、ゲームのプレイが「仮想的」に継続されることを推測できる。
【００２９】
電子機器が検知されると、コンピュータは、プレイヤーを識別してその賭け金額と電子機器に組み込まれたソフトウェアとに双方向性を持たせることにより、ゲームのプレイが「物理的」に継続されることを推測できる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
以下に示す詳細な説明および添付図面は、非限定的な例に基づいて本発明の特徴や利点を明確にするものである。
【図１】プレイヤー側から見た従来のゲームテーブルの図であって、ゲームマット上でプレイエリアがマークされている状態を示す。
【図２】本発明に係るゲームテーブルの図であって、プレイエリアが、視覚認識可能であり検知識別システムを備えた状態を示す。
【図３】ゲームテーブルのゲームマットの上で視覚認識可能にマークされている、検知識別システムを備えたプレイエリアの詳細図である。
【図４】本発明のゲーム用テーブル装置を完全に実施するためのハードウェア構成の図である。
【図５】マークされていないプレイエリアで電子機器が検知される状態を示す。
【図６】検知識別システムを備えたプレイエリアが、発光ダイオード（ＬＥＤ）で取り囲まれている状態を示す。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
上述したとおり、図１に示す従来のバカラテーブルＴには、本発明に係る構成は含まれない。ゲームマットの上には、プレイヤーの位置から見ると５つのプレイゾーンが連続して配置されている。プレイゾーンそれぞれにはプレイエリアＺＴ１、ＺＴ２およびＺＴ３がマークされている。これらプレイエリアはいずれも、プレイヤーがチップおよび／またはトークンを置いて賭けを行う賭けエリアである。具体的には、プレイエリアＺＴ１、ＺＴ２およびＺＴ３はそれぞれ、「ＰＬＡＹＥＲ」、「ＢＡＮＫＥＲ」および「ＴＩＥ」である。本実施形態のプレイエリアはいずれも賭けエリアであるが、この構成は必須ではない。また、図示したプレイゾーンおよびプレイエリアの数は例示にすぎない。
【００３２】
図２に示すゲームテーブルＴは、図１のゲームテーブルに検知識別システムを追加して構成される。検知識別システムは、任意でマークされているプレイエリアの下方に設けられており、ゲームアイテムを検知および識別する。
【００３３】
検知識別システムＳＤＴ１は、ゲームマットの上でマークされているプレイエリアＺＴ３の下方に設けられており、特定のゲームアイテム（チップＪ１、Ｊ２、トークンやサイコロなど）を検知可能である。ゲームアイテムには、検知可能なＲＦＩＤやＮＦＣなどの要素が埋め込まれている。進行中のゲームのルールに従い、ゲームアイテムは、ゲームマットの上で視覚認識可能にマークされた表面領域の内側にのみ置かれる。また、検知識別システムＳＤＴ１は、この表面領域よりも面積が大きい他のゲームアイテム（電話機や会員証など）を検知可能であってもよい。マークされているプレイエリアＺＴ１、ＺＴ２およびＺＴ３の全てに対して検知識別システムＳＤＴｋを設ける必要はない。
【００３４】
検知識別システムＳＤＮＴ１は、ゲームマットＴの上でマークされていないプレイエリアＺＮＴ１の下方に設けられており、チップＪ１およびＪ２ならびにトークンに限らず、各種のゲームアイテムを検知可能である。本発明が提供する主な機能は、プレイエリアの利用方法を定義することである。なお、ゲームマットの上でマークされていないプレイエリアに設けられる検知識別システムの数は限定されない。
【００３５】
図２によれば、プレイエリアＺＴ３はマークされているまたは視覚認識可能であるので、プレイヤーはその位置が容易に分かる。一方、起動していないプレイエリアＺＮＴ１はマークされていないので、プレイヤーはその位置が分からない。
【００３６】
全ての検知識別システムＳＤＴ１およびＳＤＮＴ１はそれぞれ、有線接続Ｃ３およびＣ１によりデータコンセントレータ１０に接続されてもよい。この有線接続により双方向通信が行われてもよい。すなわち、検知識別システムＳＤＴ１またはＳＤＮＴ１からデータコンセントレータ１０に情報を送信し、データコンセントレータ１０から検知識別システムＳＤＴ１および／またはＳＤＮＴ１に情報を送信してもよい。また、検知識別システムは無線接続により情報を送受信してもよい。
【００３７】
図３は、マークされているプレイエリアＺＴ３（「ＴＩＥ」）の下方に設けられている検知識別システムＳＤＴ１およびその有線接続Ｃ３を示す。検知識別システムＳＤＴ１の表面領域はマークされているプレイエリアＺＴ３より面積が大きくてもよい。しかしながら、検知識別システムＳＤＴ１が検知可能であるのは、特定のゲームアイテム（チップおよび／またはトークン）がプレイエリアＺＴ３の内側に置かれる場合のみである。つまり図３によれば、チップＪ１は検知および識別されるが、チップＪ２は検知されない。また図３で注目すべきは、スクリーンＥをプレイエリアＺＴ３に関連付けて、分かりやすい情報をプレイヤーに送信可能であることである。この実施形態では、スクリーンＥはプレイエリアＺＴ３に近接して配置されるが、プレイエリアの内部に組み込まれても、それとは反対に、プレイエリアから遠ざけて設けられてもよい。プレイエリアＺＴ３が起動すると、それと同時またはその後にスクリーンＥも起動する。
【００３８】
図４は、本発明を完全に実施するための構成を示す。ただし、本発明はこの構成に限定されない。ゲームテーブルＴが有するデータコンセントレータ１０は、ケーブル１１でコンピュータ１２に接続されている。この構成によれば、コンピュータ１２にインストールされているソフトウェアが、データコンセントレータ１０に対して、ゲームテーブルＴの上でマークされているプレイエリアで検知されるゲームアイテムに係る情報を照会する。照会により得られた情報は、ケーブル１１でソフトウェアに送信される。そして、ソフトウェアは、受信した情報に応じてデータコンセントレータ１０に情報を送信する。
【００３９】
他の構成を用いても本発明は実施可能である。例えば、コンピュータおよび／またはソフトウェアを複数用いて、図４に示すコンピュータ１２にインストールされているソフトウェアのタスクを実行してもよい。また、データコンセントレータ１０をケーブル１１でコンピュータ１２に接続する代わりに、ゲームテーブルＴに設けられている検知識別システムとコンピュータ１２の間で無線通信を行ってもよい。
【００４０】
図５は、マークされていないプレイエリアＺＮＴ１の下方に設けられている検知識別システムＳＤＮＴ１を示す。検知識別システムＳＤＮＴ１は、ゲームマットＴの上のいずれの位置に電子機器が置かれてもその検知および識別が可能である。すなわち、電子機器は検知識別システムＳＤＮＴ１の表面領域の外側に置かれても検知される。実際に賭けに用いられるチップやトークンなどのゲームアイテムと異なり、電子機器の検知および識別は、図３に示すようにマークされているプレイエリアの外側に置かれても可能である。
【００４１】
また、検知識別システムＳＤＮＴ１は、ゲームのルールおよびプレイ状況を示す情報を電子機器に送信してもよい。簡単な例で言えば、プレイヤーの賭け金額を電子機器に送信してその画面に表示させることができる。
【００４２】
図６は、マークされていないプレイエリアＺＮＴ１の下方に設けられている検知識別システムＳＤＮＴ１およびその有線接続Ｃ１を示す。検知識別システムＳＤＮＴ１の表面領域Ａｋは、ＬＥＤライトで破線状に取り囲まれている。検知識別システムＳＤＮＴ１は、有線接続Ｃ１を介して特定の情報を受信すると、ＬＥＤライトを個別に、複数個まとめて、または一括で制御して点灯させるので、ゲームマットＴの上にマークされていないプレイエリアＺＮＴ１が視覚認識可能になる。こうしてプレイヤーは起動したプレイエリアを視覚認識する。なお、特定のゲームアイテム（チップおよび／またはトークン）を検知および識別するためだけに、新たなプレイエリアをこのように視覚認識可能にするわけではない。
【００４３】
ゲームアイテムが１つでも置かれているプレイエリアＺＴ３およびＺＮＴ１それぞれの検知識別システムＳＤＴ１およびＳＤＮＴ１の少なくとも一方が、検知情報をコンピュータ１２に送信すると、ソフトウェアは受信した検知情報の分析結果として起動情報を生成する。ソフトウェアは、生成した起動情報を所定のプレイエリアに送信する。起動情報の送信先は、検知情報の送信元であるプレイエリアでも、他のプレイエリアでもよい。いずれにしてもプレイエリアが起動情報を受信すると、プレイヤーが利用可能な特定の機能が起動する。検知識別システムが設けられているプレイエリアにチップまたはトークンが１枚でも置かれると、以下の機能が可能になる。
【００４４】
プレイヤーが賭けを行うことができる新たなプレイエリアを起動すること
プレイヤーが、電話機、タブレットもしくはラップトップコンピュータ、または会員証もしくはポイントカードを置くことができる、新たなプレイエリアを起動すること
ＬＥＤのような光源を起動して新たなプレイエリアを規定すること
マークされているプレイエリアまたは起動した新たなプレイエリアに関連付けたスクリーンを起動して、分かりやすい情報をプレイヤーに送信すること
タッチスクリーンを起動すること（ゲームテーブルに組み込まれて関連付けられているタッチスクリーンでも、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）でゲームテーブルに接続されるラップトップコンピュータ、電話機またはタブレットのタッチスクリーンでもよい）
チップまたはトークンが置かれているプレイエリアに、新たなまたは追加の機能を提供すること
プレイの選択肢をプレイヤーに提示すること
本発明のゲーム用テーブル装置は、プレイエリアとの間または直接的にプレイヤーとの間で情報を通信する。よって、プレイヤーとの双方向性が生じる。また、プレイヤーが利用可能な機能が増加するので、プレイヤーは、ゲームのプレイにおいて戦略を変更したり、勝率を上げたり、様々な駆け引きしたり、好ましくはポイントカードにポイントを貯めたりすることができる。
【００４５】
実施例：本発明がプレイヤーの賭けに「仮想的」効果をもたらす場合
ゲームテーブルはバカラテーブルであり、いずれの「ＴＩＥ」プレイエリアにも、チップおよびトークンの検知識別システムが設けられている。
【００４６】
他のプレイエリア（「ＰＬＡＹＥＲ」、「ＢＡＮＫＥＲ」または専用プレイエリア）は、プレイヤーごとにポイントカードのアカウントと関連付けられている会員証を読み込み可能である。
【００４７】
本発明のゲーム用テーブル装置によれば、プレイヤーのアカウントが認証されると、「ＴＩＥ」プレイエリアに置いたチップまたはトークンを、賭けの機能として取得したデータベースと比較することができる。このデータベースには、ロイヤルティポイントの倍率が設定されている。
【００４８】
例えば、プレイヤーの賭け金額が、通常のロイヤルティポイントの２倍乗算が可能な金額範囲に到達すると、プレイヤーのアカウントに２倍のロイヤルティポイントが自動的に加算される。
【００４９】
実施例：本発明がプレイヤーの賭けに「物理的」効果をもたらす場合
ゲームテーブルはブラックジャックテーブルであり、いずれの主要な賭けエリアにも、チップおよびトークンの検知識別システムが設けられている。
【００５０】
ゲームマットの上には、主要な賭けエリアの他に、マークされていない（のでプレイヤーには視覚認識不可能である）、ＬＥＤで取り囲まれているプレイエリアがある。
【００５１】
よって、本発明のゲーム用テーブル装置によれば、プレイヤーが主要な賭けエリアに置いたチップおよび／またはトークンを検知してデータベースと比較することができる。このデータベースには、新たな賭けエリアを起動可能な最低賭け金額が設定されている。
【００５２】
よって、プレイヤーが最低賭け金額以上のチップおよび／またはトークンを置くと、ゲーム用テーブル装置はゲームマットの上でマークされていないプレイエリアに情報を送信するので、ＬＥＤライトが点灯して新たなプレイエリアが起動してプレイヤーに視覚認識される。
【００５３】
本発明によれば、最初に所定のプレイエリアに置かれているチップおよび／またはトークンが一定の賭け金額に到達したことを検知すると、そのプレイエリアまたは別のプレイエリアで新たなゲームを開始することができる。よってプレイヤーは、進行中のゲームを変更したり、別のゲームのプレイを開始したりすることができる。プレイエリアは、ゲームテーブルに組み込まれてもよく、起動中には視覚認識可能にしてもよい。または、プレイエリアは、ゲームテーブルに関連付けてもよいし、スマートフォンのタッチスクリーンに表示させてもよい。よって、プレイヤーは、チップおよび／またはトークンを置くと起動する機能によって提供されるゲームをプレイするか否かを決めることで、ゲームのプレイに直接的に作用することができる。本発明のゲーム用テーブル装置は、プレイヤーとこのような双方向性を持つので、ゲームの戦略の幅を大きく広げることができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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2019521816.tif 000010
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2019521816.tif 000012
2019521816.tif 000013
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