(57)【要約】  ユーザに対して３次元空間における特定の位置に生じるようにユーザによって知覚される２つ以上の音を生成することが可能なシステムを活用する音楽指導の方法であって、システムが、ユーザ・インタフェース、音発生器、送信機及びモニタリング装置を備え、システムを得るステップと、システムのユーザ・インタフェースと対話して音発生器に命令を提供するステップと、モニタリング装置と対話するステップと、提供された命令に基づいて３次元空間における或る位置から発出しているように知覚される１つ又は複数の音を生成するステップと、モニタリング装置に出力信号を送信するステップと、モニタリング装置を用いて音を知覚するステップとを含む方法であり、方法が、ユーザが楽器を演奏するか又は演奏しないのと同時に実践される。【特許請求の範囲】
【請求項１】
音楽指導の方法であって、
前記方法が、ユーザによって知覚可能な２つ以上の音を生成することが可能なシステムを活用し、前記２つ以上の音の各々が、前記ユーザに対して３次元空間における特定の位置に生じるように前記ユーザによって知覚され、
前記システムが、ユーザ・インタフェース、音発生器、送信機、及びモニタリング装置を備え、
前記ユーザ・インタフェースは、前記２つ以上の音がどのように３次元空間における前記ユーザによって知覚されるべきかの特性に関して、システム・オペレータが前記システムに命令を提供できるようにすることが可能であり、
前記ユーザ・インタフェースは、前記システム・オペレータが前記命令を前記音発生器によって処理させるようにすることが更に可能であり、
前記音発生器が、前記ユーザ・インタフェースから前記命令を受け付け、前記命令を前記モニタリング装置による使用に適する２つ以上の出力信号に変換することが可能であり、前記２つ以上の出力信号の各々が、前記ユーザに対して３次元空間における１つ又は複数の特定の位置に位置するように前記ユーザによって知覚可能な可聴音を作成するのに十分な情報を含み、
前記モニタリング装置が、前記２つ以上の出力信号の各々を、前記ユーザに対して３次元空間における１つ又は複数の特定の位置に位置する可聴音として前記ユーザによって知覚されることが可能な方式で表現することが可能であり、
前記送信機が、前記音発生器から前記モニタリング装置に前記２つ以上の出力信号を送信することが可能であり、前記方法が、
ステップＡ：前記システムを得ることと、
ステップＢ：前記システム・オペレータが、前記システムの前記ユーザ・インタフェースと対話して、前記２つ以上の音がどのように３次元空間における前記ユーザによって知覚されるべきかに関して前記システムに命令を提供することと、
ステップＣ：前記システム・オペレータが、前記音発生器にステップＢで前記システム・オペレータによって提供された前記命令を処理し始めさせることと、
ステップＤ：前記音発生器が、前記命令を、前記モニタリング装置による使用に適する２つ以上の出力信号であって、各々が前記ユーザに対して３次元空間における１つ又は複数の特定の位置に位置するように前記ユーザによって知覚可能な可聴音を作成するのに十分な情報を含む２つ以上の出力信号に変換することと、
ステップＥ：前記送信機が、前記音発生器から前記モニタリング装置に前記２つ以上の出力信号を送信することと、
ステップＦ：前記モニタリング装置が、前記ユーザに対して３次元空間における１つ又は複数の特定の位置に位置する２つ以上の可聴音として前記ユーザによって知覚されることが可能な方式で前記２つ以上の出力信号を表現することと、
ステップＧ：前記ユーザが、前記モニタリング装置によって表現される前記２つ以上の音を前記ユーザが知覚できるようにする方式で前記モニタリング装置と対話することと、
ステップＨ：前記ユーザが、前記２つ以上の可聴音を知覚し、前記ユーザによって知覚される前記２つ以上の可聴音の１つと前記ユーザによって知覚される前記２つ以上の可聴音の少なくとも他の１つとの間に沈黙の間隔があることと、
を含む方法。
【請求項２】
ステップＩ：前記ユーザが楽器を演奏すること、
を更に含み、
ステップＨ及びステップＩが、他方に関していかなる順で行われても、又は同時に行われてもよい、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記システムの前記音発生器が統合プロセッサを更に備え、
前記プロセッサが、前記ユーザ・インタフェースを通じて提供される前記システム・オペレータからの命令を受け付け、前記命令をコンピューティング装置に常駐しているコンピュータ・ソフトウェアを用いて前記音発生器による使用に適する情報に変換することが可能な前記コンピューティング装置である、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記システムがプロセッサを更に備え、
前記プロセッサが、前記ユーザ・インタフェースを通じて提供される前記システム・オペレータからの命令を受け付け、前記命令をコンピューティング装置に常駐しているコンピュータ・ソフトウェアを用いて前記音発生器による使用に適する情報に変換することが可能な前記コンピューティング装置であり、前記プロセッサが、前記音発生器から独立した構成要素である、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記システム・オペレータが、２つ以上の所定の命令オプションから選択することによってステップＢで前記システムの前記ユーザ・インタフェースと対話し、前記所定の命令オプションは各々、２つ以上の音がどのように３次元空間における前記ユーザによって知覚されるべきかに関する前記システムへの命令を含み、
前記２つ以上の音がどのように３次元空間における前記ユーザによって知覚されるかの前記特性が、各所定の命令オプションに対して少なくとも部分的に異なる、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記システム・オペレータと前記ユーザとが同じ人である、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
ステップＦの前記２つ以上の可聴音の各々が、前記ユーザに対して３次元空間における単一の特定の位置に位置するように前記ユーザによって知覚される、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
ステップＦの前記２つ以上の可聴音の少なくとも１つが、或る期間にわたって前記ユーザに対して３次元空間における１つの特定の位置から前記ユーザに対して３次元空間における別の特定の位置に移動するように前記ユーザによって知覚される、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
ステップＦの前記２つ以上の可聴音の少なくとも１つが、或る期間にわたって可変量を有するように前記ユーザによって知覚される、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
ステップＦの前記２つ以上の可聴音の少なくとも１つが、或る期間にわたって可変高さを有するように前記ユーザによって知覚される、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
ステップＦの前記２つ以上の可聴音の少なくとも１つが、或る期間にわたって可変音を有するように前記ユーザによって知覚される、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
ステップＦの前記２つ以上の可聴音の少なくとも１つが、或る期間にわたって可変音質を有するように前記ユーザによって知覚される、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
ステップＨで前記ユーザによって知覚される前記２つ以上の可聴音１つが第１の音であり、ステップＨで前記ユーザによって知覚される前記２つ以上の可聴音の別の１つが第２の音であり、前記第１の音及び前記第２の音が、ステップＨで前記ユーザによって同時に知覚される、請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
ステップＨで、前記第１の音が、前記ユーザに対して３次元空間における前記第２の音の知覚される位置と異なる、前記ユーザに対して３次元空間における位置に位置するように前記ユーザによって更に知覚される、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
ステップＦの前記２つ以上の可聴音の少なくとも１つが、前記ユーザによって知覚される前記２つ以上の可聴音の少なくとも他の１つの可聴音の持続時間と異なる持続時間を有するように前記ユーザによって知覚される、請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
ステップＦの前記２つ以上の可聴音の少なくとも１つが、前記ユーザによって知覚される前記２つ以上の可聴音の少なくとも他の１つの可聴音の持続時間と異なる持続時間を有するように前記ユーザによって知覚される、請求項１に記載の方法。
【請求項１７】
ステップＦの前記２つ以上の可聴音の少なくとも１つが、前記ユーザによって知覚される前記２つ以上の可聴音の少なくとも他の１つの可聴音の量と異なる量を有するように前記ユーザによって知覚される、請求項１に記載の方法。
【請求項１８】
ステップＦの前記２つ以上の可聴音の少なくとも１つが、前記ユーザによって知覚される前記２つ以上の可聴音の少なくとも他の１つの可聴音の高さと異なる高さを有するように前記ユーザによって知覚される、請求項１に記載の方法。
【請求項１９】
ステップＦの前記２つ以上の可聴音の少なくとも１つが、前記ユーザによって知覚される前記２つ以上の可聴音の少なくとも他の１つの可聴音の音と異なる音を有するように前記ユーザによって知覚される、請求項１に記載の方法。
【請求項２０】
ステップＦの前記２つ以上の可聴音の少なくとも１つが、前記ユーザによって知覚される前記２つ以上の可聴音の少なくとも他の１つの可聴音の音質と異なる音質を有するように前記ユーザによって知覚される、請求項１に記載の方法。
【請求項２１】
前記ユーザ・インタフェースが、コンピュータと、以下の群：コンピュータ・モニタ、キーボード、コンピュータ・マウス、及びタッチ・スクリーン・コンピュータ・モニタの少なくとも１つとを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項２２】
前記ユーザ・インタフェースがタッチ・スクリーンを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項２３】
前記ユーザ・インタフェースがキーパッド・データ入力装置を備える、請求項１に記載の方法。
【請求項２４】
前記モニタリング装置が一対のヘッドホンであり、ステップＧでの前記モニタリング装置との前記ユーザ対話が、前記ユーザが前記ユーザの頭の前記ユーザの耳の上に前記一対のヘッドホンを配置することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項２５】
前記モニタリング装置が一対の無線ヘッドホンであり、
前記送信機が、前記音発生器から前記無線ヘッドホンに前記２つ以上の出力信号を提供することが可能な無線送信機であり、
ステップＧでの前記モニタリング装置との前記ユーザ対話が、前記ユーザが前記ユーザの頭の前記ユーザの耳の上に前記一対の無線ヘッドホンを配置することを含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項２６】
前記モニタリング装置が一対の無線イヤホンであり、
前記送信機が、前記音発生器から前記無線イヤホンに前記２つ以上の出力信号を提供することが可能な無線送信機であり、
ステップＧでの前記モニタリング装置との前記ユーザ対話が、前記ユーザが前記ユーザの耳の中に前記無線イヤホンを配置することを含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項２７】
前記ユーザ・インタフェース、前記音発生器、及び前記送信機が、単一のユニットに統合される、請求項１に記載の方法。
【請求項２８】
前記ユーザ・インタフェース、前記プロセッサ、前記音発生器、及び前記送信機が、単一のユニットに統合される、請求項４に記載の方法。
【請求項２９】
ステップＢで前記システムに前記システム・オペレータによって提供される前記命令が、１つ又は複数の事前設定命令から前記システム・オペレータによって選択される、請求項１に記載の方法。
【請求項３０】
ステップＢで前記システムに前記システム・オペレータによって提供される前記命令が、前記システム・オペレータによってカスタマイズ可能である、請求項１に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に音楽家の指導の分野に関する。より詳細には、本発明は、音楽家に３次元空間における様々な位置から発出する可聴音の知覚を与える仮想メトロノームを使用する指導の方法を対象とする。
【背景技術】
【０００２】
音楽家は従来、自分の音楽的技量を学習及び改善するための多くの異なる方法を使用してきた。１つのそのような方法は、楽器の練習の間、安定した拍を維持するためにメトロノームを利用することである。メトロノームは、リズムを刻むために使用される、調節可能なペースで繰返し可聴音を立てる機械的又は電子装置である。メトロノームは、１分当たりの拍数で時間を測定する。メトロノームは、ユーザがメトロノームによって発生される１分当たりの拍数を増減することによって拍のテンポを変えられるようにする。メトロノームは最初、「Ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔ  Ｍａｃｈｉｎｅ  ｆｏｒ  ｔｈｅ  Ｉｍｐｒｏｖｅｍｅｎｔ  ｏｆ  ａｌｌ  Ｍｕｓｉｃａｌ  Ｐｅｒｆｏｒｍａｎｃｅ，ｃａｌｌｅｄ  Ｍｅｔｒｏｎｏｍｅ」という名称で音楽家のためのツールとしてヨハン・メルツェルによって１８１５年に特許が取得された。
【０００３】
メトロノームは、機械式、電子式、及びソフトウェア形態がある。機械式メトロノームは典型的には、調節可能なテンポに合わせて往復して揺れる振り子腕を有する。まさに最初のメトロノームが機械式であったが、それらは今日でも依然普及している。しかしながら、費用及び精度改善により、電子式メトロノームが標準になった。
【０００４】
市場には多種多様な電子式メトロノームが出ている。電子式メトロノーム・モデルは、非常に単純なものから非常に精巧なものにまでわたる。単純な電子式メトロノームは、機械式メトロノームの機能を電子形式で再現する。より精巧な電子式メトロノームは、音楽の拍子及び細分されたリズム群を示すために音及びクリックを取り入れる。いくつかの電子式メトロノームは、拍がいつ鳴るかについての視覚的表現で音楽家を支援する。最後に、最も精巧な電子式メトロノームは、音楽家のタイミング及びリズムを記録及び解析し、そして音楽家がどれくらい正確であるかの視覚的描写及び分析を提供する。
【０００５】
ソフトウェア・ベースのメトロノームは、可聴音がコンピュータによって制御及び発生される以外、機械式及び電子式メトロノームで利用可能なオプションの全てを音楽家に提供する。
【０００６】
メトロノームは、練習するときに厳密且つ安定したテンポを保つために音楽家によって使用される。練習の間のメトロノームの使用は、音楽家のリズム及びタイミング感を強化する。メトロノームに合わせて音階、様々な音楽ドリル又は楽曲を練習することは、音楽家がより精密且つ正確な時間感覚を身につけるのを支援する。メトロノームの使用は、テンポ及びリズム拍の一貫性を学習するのを支援し、またメトロノームが徐々に高い速度に設定される練習技法に取り入れることができる。楽譜はしばしば、作品が演奏されるべき速度を示すメトロノーム標示を有する。同様に、音楽を録音するとき、メトロノームはクリックトラックを設定するために使用され、それらは次いで、音楽家が、後にクリックトラックに同期される作品の異なる部分を別々に演奏できるようにする。
【０００７】
メトロノームによる定期的な練習は、音楽家が基礎事項、ドリル及び音楽に取り組む一方で、同時にリズム及びタイミングのより精密な知覚及び実施を構築できるようにする。メトロノームの規則的な律動は、練習する音楽家が外部基準点に対して自分自身のリズム及び時間を比較及び調節できるようにする外部基準点を作成する。メトロノームの使用は、音楽家が適当と考えるように音楽家の練習セッションに組み込まれることができる。メトロノームは練習セッション又は稽古又はドリルの中心焦点である必要はない。所与の練習セッションの間、たとえメトロノームが音楽家の焦点の背景にあっても、音楽家にとっては、より精密なリズム及び時間感を構築する観点からメトロノームを使用することの便益がある。
【０００８】
メトロノームは、したがって、音楽の拍／律動、細分及び拍子で明らかにされるリズム及び時間の知覚を改善することで音楽家を支援する。現存のメトロノームは、音楽家の精度を上げることを目的とする練習体制、稽古及びドリルを容易に促進する。現存のメトロノームは、音楽家がこれらの領域の改善を所与の練習の重要項目及び焦点にできるようにする。いかなる練習セッションでのメトロノームの使用も、しばしば、音楽家のリズム及び時間感を改善するという副次的便益を有する。
【０００９】
上記にかかわらず、現存のメトロノームは、音及び音楽の多くのその他の側面にわたって教育ツールとして非常に制限される。それらは、音及び音楽の他の基本成分及び次元の音楽家による精密な知覚を身につけるのを支援しない。現存のメトロノームは、音の空間側面、音の距離及び配置側面、音の形状側面、音の移動側面、音の量及びクレッシェンド／デクレッシェンド側面（例えば、音の発出及び減衰側面）、音の動的側面、音の色／音質側面、音の高さ／周波数側面、音の和声及び非和声側面又は音のオーケストレーション側面についての外部基準点を測定及び作成しない。
【００１０】
したがって、音楽及び音の複数の側面に対処するための音楽家練習ツールを可能にする音楽指導の方法の必要があることが示される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
したがって、本発明の目的は、音楽及び音の複数の側面に対処するための音楽家練習ツールを可能にする音楽指導の方法を提供することである。
【００１２】
本発明の別の目的は、改善されたメトロノームを使用する音楽指導の方法を提供することである。
【００１３】
本発明の更に別の目的は、音楽家が３次元空間における様々な位置のメトロノームの音を知覚できるようにする音楽指導の方法を提供することである。
【００１４】
本発明の更に別の目的は、音楽家が３次元空間を動的に移動するメトロノームの音を知覚できるようにする音楽指導の方法を提供することである。
【００１５】
本発明の更に別の目的は、音楽家がドップラー効果を表すメトロノームの音を知覚できるようにする音楽指導の方法を提供することである。
【００１６】
本発明の更に別の目的は、音楽家が３次元空間内に位置し且つその空間を動的に移動するメトロノームの音を知覚する経験をカスタマイズできるようにする音楽指導の方法を提供することである。
【００１７】
本発明の他の目的は後続する説明から直ちに明らかになろう。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
本発明の音楽指導の方法は、３次元空間で複数の音を作成及び動的に操作する専用のシステムを使用することによって、従来のメトロノームの欠陥を克服する。これは、音及び音楽の複数の側面が音楽家によって測定、練習及び改善されるようにする。方法は、練習する音楽家が音及び音楽の側面のいずれか１つ又は側面の組合せを練習セッション、稽古又はドリルの重要項目又は焦点にできるようにする。方法は、練習する音楽家が単に自分の標準的な練習体制に取り組む一方で、副次的便益としてこれらの側面に関する知覚及び認知を改善できるようにもする。その上、本明細書に記載される方法は、練習する音楽家が楽器を演奏することなく使用されてもよい。すなわち、メトロノームの練習だけでも音楽家にとって有利であり得る。
【００１９】
方法は、練習する音楽家が、練習セッション中に適用される側面設定をプログラムできるようにする。方法によって使用されるシステムは、事前設定された側面及び側面の組合せを含む他に、側面特性のアドホックなカスタム・プログラミングを可能にしてもよい。これらの事前設定は、音及び音楽の側面の基礎事項を網羅するように設計されることになる。側面及び側面の組合せのカスタム・プログラミングは、音楽家の特有の練習日程及び目標に合わせて調整されることができる。方法は、したがって、プログラミングの大きな変更があらゆる音楽家の要求を満たせるようにする。
【００２０】
本発明の方法では、基本的なメトロノームの「クリック」は、以下の通りに基本的な側面の測定及び知覚の強化を達成するために拡張される。
【００２１】
音の空間側面：クリックは、３次元球状音波空間内に位置し且つその中の異なる場所から発出するように音楽家によって知覚される。基本的な事前設定は、クリックを音楽家周りの円周で回転させることになる。クリックは、あらゆる多くのクリックが又は或る所定の期間後に円周の距離の一部を移動するように割り当てられてもよい。この事前設定でのクリックは、音楽家に関して同じ半径方向距離から発出することになる。円周の半径方向距離は、音楽家に近づく又は離れるように調節されることができる。円周は軸回りに回転されることができる。この事前設定は、最も基本的なレベルで、音の球状知覚を強化する。基礎円に加えて異なるパターンも事前設定として企図される。例えば、３次元空間に可聴音を位置決めするために、楕円、渦巻状の移動、正方形又は三角形の移動及び非線形の移動が使用されてもよい。
【００２２】
音の距離側面：メトロノーム・クリックを音楽家に向かうように及び音楽家から離れる方へ直線で移動するものとして知覚されるように変化させる事前設定を通じて、距離へのより明示的な焦点が達成されることができる。事前設定は、発出点を左右、前後、及び上下にも変化させ得る。音の配置の知覚は、一度に２つ以上のクリックを、異なるクリックが互いの前後に配置される他に球状空間全体に広げられて、活用することによって強化される。複数のクリックの同時知覚は、それらを互いから区別するために異なる音質又はピッチ（又は両方）が割り当てられ得るが、より困難又は高度な事前設定では同時クリックを互いと異ならなくする。
【００２３】
音の形状側面：方法は、正方形、立方体、円筒、円錐、三角形、角錐などといった特定の音波形状を描くために複数の同時クリック及び逐次クリックを使用する。
【００２４】
音の移動側面：方法は、上記着想の精巧化及び拡張を提供して、事前設定が球状空間全体に起伏又は波状パターンを作成する。追加的に、異なる音が異なる持続時間にわたり維持されて、空間にわたって更なる移動感覚を作り出す。これは、音楽家がドップラー効果を表すメトロノームの音を知覚できるようにする。
【００２５】
音の量／（デ）クレッシェンド側面：方法は、クリックが時間とともに量が増減できるようにする。漸次変化の速度は変更されることができる。残響変動及び音減衰の他の側面がクリックに追加されてもよい。
【００２６】
音の動的側面：方法は、様々な形態の楽器及び声のビブラート、衝撃、フランジ、遅延、合唱、圧縮、歪み、並びに上音（自然及び人工倍音）に同様の振動が表現されるようにする。
【００２７】
音の色／音質側面：音質は、高さ及び大きさに無関係の音の特徴的な質であり、それからその生成源又は方式が推論されることができる。音質は、共鳴によって決定される、異なる周波数の成分の相対強度に依存する。音質は、音の色としても知られており、音楽音響学の観点から定義及び分離するのが最も困難な音及び音楽の側面である。方法は、メトロノームのクリックの変更、及び楽器演奏技法と併せて最大範囲の楽器選択肢を活用することを通じて、百科事典的な音質深さの事前設定バンクを有することになる。メトロノームのクリックへのランダムな割り当てを通じて、又は所与の練習セッションの間メトロノームのクリックに割り当てられる様々な音質範囲の計画された音質勉強を通じて、音楽家の心中での音色可能性の知覚及び音色の精密な確認が強化される。
【００２８】
音の高さ／周波数側面：方法は、周知の１２音の西洋式の音楽に沿ってメトロノームのクリックの高さを変更することが可能である。同様に、方法は、微分音を伴う非西洋方式、例えば、中東の音階体系に沿ってクリックを変更してもよい。方法の高さ／周波数側面は、事前設定、及びユーザが所与の練習セッションで勉強するように高さ変動を選択することができる能力を有することになる（例えば、音楽家は、短２度音程によって隔てられる２つの音を選ぶことによって短２度旋律的音程を練習することができる）。１２調にわたるクリックのランダムな短２度対が割り当てられることができるか、又は音楽家は、指定の短２度旋律的音程、若しくは旋律的音程及び旋律的音高差（ｉｎｔｅｒｖａｌｌｉｃ）パターンのいずれかの他の組合せを勉強することを選び得る。
【００２９】
音のポリリズム／多拍子側面：方法は、音楽家がメトロノームのクリックを拍子、多拍子、ポリリズム、並びに他の拍子及びリズムの複合側面を同時に表すように設定できるようにする。音楽の拍子はそのリズム構造、つまり音楽の律動の周波数で定期的に繰り返す強勢及び非強勢拍の小節で聞かれるアクセントのパターンである。多拍子は、小節サイズが異なるが、拍は一定のままであるときの異なる拍子の同時使用を指す。拍が同じであるので、様々な拍子が最終的に一致する。ポリリズムは、互いに由来するとして又は同じ拍子の単純な出現として直ちには知覚されない２つ以上の相反するリズムの同時使用である。方法で利用されるシステムは、ユーザが事前設定及びカスタマイズの使用を通して拍子、多拍子、ポリリズム、並びに他の拍子及びリズムの複合側面についての知覚を勉強及び改善できるようにすることになる。メトロノームのクリックの集合は、上述の概念の理解を更に増幅及び拡大するために、アクセントを使用することになる。システムは、ユーザが１つの拍子又はリズムパターンに集中することを練習できるようにもする一方で、システムは、事前設定の拍子及びリズムトラックの使用を通して、ユーザが練習している拍子及びリズムパターンから大いに且つランダムに逸脱する。システムは、変化する逸脱期間後に、練習者の拍子及びリズムパターンに戻り、ユーザが拍子及びリズム離脱にもかかわらず演奏されていたものに自分が沿ったままでいることができたかどうかを判断できるようにする。拍子及びリズムに関するこれらの側面は、他の前述の側面と併せて適用されることができる。
【００３０】
音の和声側面：方法は、音楽家がメトロノームのクリックを和声的音程に聞こえるように設定できるようにする。追加的に、方法は、音楽家がクリックを、二和音、三和音、四和音、五和音などにわたる和音に聞こえるように設定できるようにする。方法は、音楽家がメトロノームのクリックをそれらの転回の全てとともに上述の和音を勉強するように設定できるようにする。最後に、音の和声側面の観点から、方法は、音楽家が、特定の種類のケーデンスを含め、和声及び和音進行を、メトロノームのクリックへの割当てを介して勉強できるようにする。
【００３１】
音の非和声合成側面：方法は、メトロノームのクリックへの様々な割当てを通じて、音楽家が異なる種類の音合成を勉強できるようにする。この合成の側面は、下記する音のオーケストレーション／オーケストラ側面によって網羅される従来の組合せ外の音の組合せを調査する。日用品、機械音、技術音などの使用が利用可能である。この側面を活用することを通じて、知覚及び評価の更なる精度及び深さが音楽家に喚起されることになる。
【００３２】
音のオーケストレーション／オーケストラ側面：方法は、音楽家がメトロノームのクリックを現代の交響楽団に見いだされる音の様々な伝統的組合せに設定できるようにする。楽団の異なる部門は、孤立していてもその他の部門に関連していても、方法がメトロノームのクリックに行う様々な割り当てを通じて調査されることが可能であろう。バンド、室内アンサンブル、カルテットなどといった、交響楽団以外の他の音楽アンサンブルもオーケストレーションの原理を使用しており、本発明の方法はそのようなアンサンブルにも適用される。
【発明の効果】
【００３３】
本発明の方法の仮想メトロノームを定期的に且つ正しく使用する練習する音楽家は、練習の利益を大いに拡大及び増大及び最大化する。方法を使用する音楽家は、特定の楽器に精通するために必要とされる様々な技能に取り組むと同時に、音及び音楽の特定の成分に集中するように設計される無限量の稽古及びドリルを考案することができる。方法により、音楽家は、音の様々な側面がセッションの主要な且つ前面の焦点になる練習セッションをカスタム選択及び作成することができる。音楽家は、方法の事前設定又はカスタマイズの活用を通じて、音楽家が様々な知覚能力を潜在意識で強化する一方で、標準的な音楽練習目標及び目的に集中するように、音の側面を所与の練習セッションに対する焦点の背景にさせることもできる。方法は、最先端の電子式及びソフトウェア・ベースのメトロノームの機能の全てを維持することによって、真面目で正しい練習する音楽家にとっては、音及び音楽の基本成分の全てに関する知覚及び認知精度を身につけ、そして上げるための手段となるであろう。
【００３４】
本発明の方法の他の特徴及び利点を以下に記載する。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】楽器を演奏する一方で、３次元空間に位置するシステムによって発生される音を知覚することによって、本発明の方法を実施している音楽家の概略図である。
【図２】本発明の方法によって使用されるシステムの構成要素の概略図である。
【図３】本発明の方法の基本ステップを表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
本発明に開示される音楽指導の方法は、ユーザ１によって知覚可能な２つ以上の別個の音２０を生成することが可能な専用のシステム１００の使用を必要とし、２つ以上の音２０の各々は、ユーザ１に対して３次元空間における特定の位置に生じているようにユーザ１によって知覚される。図１を参照されたい。例えば、システム１００によって生成される音２０の１つは、ユーザ１のすぐ前に位置するようにユーザ１によって知覚され得る一方で、システム１００によって生成される音２０の別の１つは、ユーザ１の左側に離れて位置するようにユーザ１によって知覚され得る。システム１００自体は、ユーザ・インタフェース１１０、音発生器１２０、送信機１３０、及びモニタリング装置１４０から構成される。図２を参照されたい。
【００３７】
ユーザ・インタフェース１１０は、２つ以上の音２０がどのように３次元空間におけるユーザ１によって知覚されるべきかの特性に関して人がシステム１００に命令を提供できるようにすることが可能な、当該技術で公知のいかなるユーザ・インタフェース１１０であってもよい。ユーザ・インタフェース１１０は、命令が音発生器１２０によって処理されるようにすることも可能でなければならない。１つの実施例において、ユーザ・インタフェース１１０は、コンピュータ１１２、並びにコンピュータ・モニタ１１４、キーボード１１６、及び／又はコンピュータ・マウス１１８を備える。ユーザ・インタフェース１１０は、キーボード１１６、及び／若しくはコンピュータ・マウス１１８の代わりにタッチ・スクリーン・コンピュータ・モニタ１１４を使用してもよく、又はタッチ・スクリーン・コンピュータ・モニタ１１４がキーボード１１６及び／若しくはコンピュータ・マウス１１８と共に使用されてもよい。ユーザ・インタフェース１１０は単純なキーパッド・データ入力装置でもよい。いくつかの実施例において、ユーザ・インタフェース１１０は、ユーザ１によってシステム１００に提供される所定の命令に対応する所定の入力要素を有することができる。これらの所定の入力要素は、コンピュータ・モニタ１１４に表示されるメニュー・オプション、又は専用のボタン、又は機械式ダイヤル若しくはスライダ、又は上記のいかなる組合せでもよい。他の実施例において、ユーザ・インタフェース１１０は、システム１００によって生成されることになる２つ以上の音２０の所望の特性に対応する一連のコードなど、ユーザ１からアドホック命令を受け付けることができる。ユーザ・インタフェース１１０はまた、スマート・フォン又はタブレットなどのモバイル・コンピューティング装置に常駐していてもよい。
【００３８】
システム１００の音発生器１２０は、ユーザ・インタフェース１１０を通じて提供されるユーザ１からの命令を受け付け、命令をモニタリング装置１４０による使用に適する出力信号に変換することが可能でなければならない。音発生器１２０は統合プロセッサ１２２を備えてもよく、それによってプロセッサ１２２は、音発生器１２０による使用のための命令を変換して、モニタリング装置１４０による使用に適する出力信号を発生することが可能である。２つ以上の出力信号の各々は、ユーザ１に対して３次元空間における１つ又は複数の特定の位置に位置するようにユーザ１によって知覚可能な可聴音２０を作成するのに十分な情報を含まなければならない。好適な実施例において、プロセッサ１２２は、コンピューティング装置に常駐しているコンピュータ・ソフトウェアを使用する当該コンピューティング装置である。コンピューティング装置は、代替的にファームウェア又は専用のマイクロプロセッサを使用してもよい。代替実施例において、プロセッサ１２２は、音発生器１２０と通信状態にある個別の構成要素である。
【００３９】
音発生器１２０が、ユーザ１に対して３次元空間における１つ又は複数の特定の位置に位置するようにユーザ１によって知覚可能な可聴音２０を作成するためのいかなる公知の技術も利用してもよいのに対して、１つの実施例において音発生器１２０は頭部伝達関数及び残響を使用する。（頭部伝達関数は、人間の耳がどのように３次元空間における特定の位置から音を受け取るかを特性化する応答である。ほとんど立体視のように、バイノーラル音響、すなわち聞き手の左右の耳に向けられる僅かに異なる音は、頭部伝達関数から合成されると、位置の知覚を生じさせることができる。）３次元音発生器の例は、ＭｏｒｒｏｗＳｏｕｎｄＴｒｕｅ３Ｄ（商標）及びＡ＆Ｇ  ３Ｄ−ＥＳＴ（商標）である。同様に、スタジオ・ミキシング・ボード・コンソールは、パニング・ノブ、音量制御手段、スプレッド・スライダ制御手段、ドップラー・レベル制御手段及び他のミキシング制御手段の操作を通じて３次元音位置をシミュレートするために使用されることができる。
【００４０】
モニタリング装置１４０は、ユーザ１に対して３次元空間における１つ又は複数の特定の位置に位置する可聴音２０としてユーザ１によって知覚されることが可能な方式で音発生器１２０によって生成される出力信号を表現することが可能でなければならない。１つの実施例において、モニタリング装置１４０は１つ又は複数の音響スピーカを備える。１つ又は複数の音響スピーカは音発生器１２０に配線されてもよく、又は無線でもよい。別の実施例において、モニタリング装置１４０は一対のヘッドホン１４２である。ヘッドホン１４２は音発生器１２０に配線されてもよく、又は無線でもよい。更に別の実施例において、モニタリング装置１４０は一対の無線イヤホンである。
【００４１】
送信機１３０は、音発生器１２０とモニタリング装置１４０との間のインタフェースを提供する。そのため、それは、音発生器１２０からモニタリング装置１４０に出力信号を送信することが可能でなければならない。モニタリング装置１４０が１つ又は複数の有線音響スピーカ又は有線ヘッドホン１４２を備える場合、送信機１３０は１つ又は複数の配線を備える。モニタリング装置１４０が１つ若しくは複数の無線音響スピーカ又は一対の無線ヘッドホン１４２又は一対の無線イヤホンを備える場合、送信機１３０は、無線周波数送信、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ｗｉｆｉ、ｗｉＭＡＸなどを含む、いずれかの公知の技術を使用して、モニタリング装置１４０に信号を無線送信することが可能な無線送信機である。
【００４２】
システム１００の１つの好適な実施例において、ユーザ・インタフェース１１０、音発生器１２０、及び送信機１３０は、単一のユニットに統合される。
【００４３】
本発明の音楽指導の方法は以下のステップを含んでおり、図３を参照されたい。
【００４４】
ステップＡ：上記したシステム１００を得る。
【００４５】
ステップＢ：システム・オペレータがシステム１００のユーザ・インタフェース１１０と対話して、２つ以上の音２０がどのように３次元空間におけるユーザ１によって知覚されるかに関してシステム１００に命令を提供する。システム・オペレータは、２つ以上の所定の命令オプションから選択することによってシステム１００のユーザ・インタフェース１１０と対話してもよく、各所定の命令オプションは、２つ以上の音２０がどのように３次元空間におけるユーザ１によって知覚されるべきかに関するシステム１００への命令を含む。２つ以上の音２０がどのように３次元空間におけるユーザ１によって知覚されるかの特性は、各所定の命令オプション全体の少なくとも部分的に異なる。代替的に、システム・オペレータは、アドホック命令を入力することによってシステム１００のユーザ・インタフェース１１０と対話してもよく、アドホック命令が、２つ以上の音２０がどのように３次元空間におけるユーザ１によって知覚されるべきかに関してシステム１００に情報を提供する。いくつかの実施例においては、システム・オペレータはユーザ１以外の人であり、他の実施例においては、システム・オペレータとユーザ１は同じ人である。
【００４６】
ステップＣ：ユーザ１は、ユーザ１がモニタリング装置１４０によって表現される２つ以上の音２０を知覚できるようにする方式でモニタリング装置１４０と対話する。モニタリング装置１４０が一対のヘッドホン１４２又は一対のイヤホンを備える場合、このステップは、場合により、ユーザ１がユーザ１の耳の上にヘッドホン１４２を配置すること、又はユーザ１の耳の中にイヤホンを配置することを含む。モニタリング装置１４０が１つ又は複数の音響スピーカを備える場合、ステップＣのユーザ対話は単に、１つ又は複数の音響スピーカから発出するいずれかの音２０に注意することでもよい。
【００４７】
ステップＢ及びステップＣは、他方に関していかなる順で行われてもよい。
【００４８】
ステップＤ：システム・オペレータは、音発生器１２０にステップＢで提供された命令を処理し始めさせる。ステップＤはステップＢから分離したステップでもよく、又はそれは、システム・オペレータからの更なる入力なしにステップＢの完了に応じて自動的に始まってもよい。
【００４９】
ステップＥ：音発生器１２０は、ユーザ・インタフェース１１０から命令を受け付け、その命令をモニタリング装置１４０による使用に適する２つ以上の出力信号に変換する。これらの２つ以上の出力信号の各々は、音発生器１２０が、ユーザ１によって知覚可能な可聴音２０を作成するためにモニタリング装置１４０によって作用されるのに適する出力信号を作成できるようにするのに十分な情報を含む。
【００５０】
ステップＦ：送信機１３０は、音発生器１２０からモニタリング装置１４０に２つ以上の出力信号を送信する。
【００５１】
ステップＧ：モニタリング装置１４０は、ユーザ１に対して３次元空間における１つ又は複数の特定の位置に位置する２つ以上の可聴音２０としてユーザ１によって知覚されることが可能な方式で２つ以上の出力信号を表現する。
【００５２】
ステップＨ：ユーザ１は２つ以上の可聴音２０を知覚し、ここではユーザ１によって知覚される２つ以上の可聴音２０の１つとユーザ１によって知覚される２つ以上の可聴音２０の少なくとも他の１つとの間に沈黙の間隔がある。
【００５３】
好適な実施例において、方法はステップＩを更に含み、ユーザ１が楽器１０を演奏する。ステップＨ及びステップＩは、他方に関していかなる順で行われても、又は同時に行われてもよい。
【００５４】
本発明の音楽指導の方法は、以下の特性の１つ又は複数を更に含んでもよい。
【００５５】
ステップＧの２つ以上の可聴音２０の各々は、ユーザ１に対して３次元空間における単一の特定の位置に位置するようにユーザ１によって知覚されてもよい。方法のこの特性は従前のメトロノームを再現するが、この仮想メトロノームはユーザ１に対して３次元空間のどこに位置していてもよい。
【００５６】
代替的に、ステップＧの２つ以上の可聴音２０の少なくとも１つは、或る期間にわたってユーザ１に対して３次元空間における１つの特定の位置からユーザ１に対して３次元空間における別の特定の位置に移動するようにユーザ１によって知覚されてもよい。
【００５７】
更に別の変形例では、ステップＧの２つ以上の可聴音２０の少なくとも１つは、或る期間にわたって可変量を有するようにユーザ１によって知覚される。これは、増加する量、減少する量、又は時間とともに増減する量を含んでもよい。この可変量の特性は、上記した３次元空間を通じた移動の特性と組み合わされてもよい。
【００５８】
更に別の変形例では、ステップＧの２つ以上の可聴音２０の少なくとも１つは、或る期間にわたって可変高さを有するようにユーザ１によって知覚される。これは、増加する高さ、減少する高さ、又は時間とともに増減する高さを含んでもよい。この可変高さの特性は、上記した特性のいかなる１つ又は複数と組み合わされてもよい。
【００５９】
更に別の変形例では、ステップＧの２つ以上の可聴音２０の少なくとも１つは、或る期間にわたって可変音を有するようにユーザ１によって知覚される。これは、増加する音、減少する音、又は時間とともに増減する音を含んでもよい。この可変音の特性は、上記した特性のいかなる１つ又は複数と組み合わされてもよい。
【００６０】
更に別の変形例では、ステップＧの２つ以上の可聴音２０の少なくとも１つは、或る期間にわたって可変音質を有するようにユーザ１によって知覚される。これは、増加する音質、減少する音質、又は時間とともに増減する音質を含んでもよい。この可変音質の特性は、上記した特性のいかなる１つ又は複数と組み合わされてもよい。
【００６１】
更に別の変形例では、ステップＨでユーザ１によって知覚される２つ以上の可聴音２０の１つは第１の音２２であり、ステップＨでユーザ１によって知覚される２つ以上の可聴音２０の別の１つは第２の音２４である。第１の音２２及び第２の音２４は、ステップＨでユーザ１によって同時に知覚されてもよい。代替的に、第１の音２２は、ユーザ１に対して３次元空間における第２の音２４の知覚された位置と異なる、ユーザ１に対して３次元空間におけるある位置に位置するようにユーザ１によって知覚されてもよい。或いは、ステップＧの２つ以上の可聴音２０の少なくとも１つは、ユーザ１によって知覚される２つ以上の可聴音２０の少なくとも他の１つの持続時間と異なる持続時間、又は２つ以上の可聴音２０の少なくとも他の１つの量と異なる量、又は２つ以上の可聴音２０の少なくとも他の１つの高さと異なる高さ、又は２つ以上の可聴音２０の少なくとも他の１つの音と異なる音、又は２つ以上の可聴音２０の少なくとも他の１つの音質と異なる音質、又は上記特性の１つ若しくは複数のいずれかの組合せを有するようにユーザ１によって知覚されてもよい。
【００６２】
本明細書に記載及び例示されたものは、本発明の音楽指導の方法の好適な実施例と共に、いくつかのその変形である。本明細書に使用される用語、説明及び図は例示としてのみ記載されており、限定としては意図されない。全ての用語が、特記しない限り、それらの最も広い合理的な意味に意図される本発明の趣旨及び範囲内で多くの変形が可能であることを当業者は認識するであろう。本明細書に特に記載されない他の実施例も、したがって、以下の特許請求の範囲内である。
【図１】
2019525221.tif 000002
【図２】
2019525221.tif 000003
【図３】
2019525221.tif 000004
【国際調査報告】
2019525221.tif 000005
2019525221.tif 000006