(57)【要約】  ライドシステムは、ユーザに着用されるように構成されたアイウェア３４を含む。アイウェアは、外部から投影された立体視表示画像を見ることができるように構成された立体視機能を有するディスプレイ３７、３８を備える。ライドシステムは、アイウェアに通信可能なように接続され、またアイウェアのカメラ４０、４２を介してキャプチャされた画像データに基づく実世界環境のストリーミングメディアを生成し、実世界環境のストリーミングメディア上にスーパーインポーズされた一つまたは複数の仮想的な拡張を生成し、アイウェア３４のディスプレイに表示される一つまたは複数のスーパーインポーズされた仮想的な拡張と共に実世界環境のストリーミングメディアを送信し、また実世界環境内に立体視画像を投影するように構成された、コンピュータグラフィックス生成システム３２を含む。【選択図】図２
2019515749.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ライドシステムであって、
ユーザに着用されるように構成されたアイウェアであって、外部で生成された立体視表示画像を見ることができるように構成された立体視機能を有するディスプレイを備えたアイウェアと、
前記アイウェアと通信可能なように接続されたコンピュータグラフィックス生成システムであって、
実世界環境のストリーミングメディアを当該実世界環境の画像データに基づいて生成し、
前記実世界環境の前記ストリーミングメディア上にスーパーインポーズされる一つまたは複数の仮想的な拡張を生成し、
前記アイウェアの前記ディスプレイ上に表示される前記一つまたは複数のスーパーインポーズされた仮想的な拡張と共に前記実世界環境の前記ストリーミングメディアを送信し、
立体視画像を前記実世界環境に投影する、
ように構成されたコンピュータグラフィックス生成システムと、
を含む、ライドシステム。
【請求項２】
前記アイウェアの前記ディスプレイが第一のディスプレイおよび第二のディスプレイを備え、前記第一のディスプレイが前記ユーザの第一の目に前記ストリーミングメディアを表示するように構成され、また前記第二のディスプレイが前記ユーザの第二の目に前記ストリーミングメディアを表示するように構成される、請求項１に記載のライドシステム。
【請求項３】
前記第一のディスプレイおよび前記第二のディスプレイがそれぞれ、ライトフィールドディスプレイ、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、または有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）ディスプレイを備える、請求項２に記載のライドシステム。
【請求項４】
前記第二のディスプレイ上または前記第二のディスプレイ内の第二の偏光フィルタとは異なって配向される前記第一のディスプレイ上または前記第一のディスプレイ内の第一の偏光フィルタを備える、請求項２に記載のライドシステム。
【請求項５】
前記第二のディスプレイ上または前記第二のディスプレイ内の第二のカラーフィルタとは異なる波長の光をフィルタするように構成された前記第一のディスプレイ上または前記第一のディスプレイ内の第一のカラーフィルタを備える、請求項２に記載のライドシステム。
【請求項６】
前記アイウェアが前記実世界環境の前記画像データを取得するように構成された一つまたは複数のカメラを備える、請求項１に記載のライドシステム。
【請求項７】
前記ユーザが乗り物内の乗客であり、ライドのサイクルの間に前記乗り物がトラックに沿って所定の場所まで移動するとき、所定の距離を移動するとき、所定の時間の経過後、およびそれらの任意の組み合わせのときに、前記コンピュータグラフィックス生成システムが前記一つまたは複数の仮想的な拡張を生成するように構成される、請求項１に記載のライドシステム。
【請求項８】
トラックを備えたローラーコースターを備え、前記乗り物が前記トラックに沿って所定の場所まで移動するとき、前記トラックに沿って所定の距離を移動するとき、所定の時間の経過後、またはそれらの任意の組み合わせのときに、前記コンピュータグラフィックス生成システムが前記一つまたは複数の仮想的な拡張を生成するように構成される、請求項１に記載のライドシステム。
【請求項９】
前記コンピュータグラフィックス生成システムが、前記アイウェアの方向、前記ユーザの位置、前記ユーザの視点、前記ユーザのプロフィール情報、前記ユーザに関連付けられたキャラクター、またはそれらの組み合わせに基づいて前記実世界環境の前記ストリーミングメディアを生成するように構成される、請求項１に記載のライドシステム。
【請求項１０】
前記アイウェアの前記方向を検出するために前記アイウェア内に位置センサを備える、請求項９に記載のライドシステム。
【請求項１１】
前記アイウェアの前記方向を判断するために前記アイウェアの物理的な属性を監視するように構成された監視システムを備える、請求項９に記載のライドシステム。
【請求項１２】
前記ライドシステム内の前記ユーザの前記位置を検出するように構成されたセンサを備え、前記ライドシステムが乗り物またはアリーナを備える、請求項９に記載のライドシステム。
【請求項１３】
第二のユーザに装着されるように構成された第二のアイウェアを備え、当該第二のアイウェアは前記外部で生成された立体視表示画像を見ることができるように構成された立体視的機能を有するディスプレイを備える、請求項１に記載のライドシステム。
【請求項１４】
前記コンピュータグラフィックス生成システムが、前記アイウェアの方向、前記ユーザの位置、前記ユーザの視点、またはそれらの組み合わせに基づいて前記実世界環境の前記ストリーミングメディアを生成することを停止するように構成され、また前記ディスプレイを通して立体視画像を見られるモードにおいて操作することを開始するように構成される、請求項１に記載のライドシステム。
【請求項１５】
前記コンピュータグラフィックス生成システムが、
前記実世界環境に関連付けられたライトニング、コントラスト、ブライトネス、またはそれらの組み合わせの指示を受信し、
前記実世界環境の前記ストリーミングメディア、および、前記実世界環境の前記ライトニング、前記コントラスト、前記ブライトネス、または前記それらの組み合わせを反映するように調整された前記一つまたは複数のスーパーインポーズされた仮想的な拡張を生成する、
ように構成される、請求項１に記載のライドシステム。
【請求項１６】
ウェアラブル電子デバイスであって、
フレームフロントを備えるフレームと、
前記フレームフロントと組み合わされる左目用ディスプレイのレンズおよび右目用ディスプレイのレンズと、
前記左目用ディスプレイのレンズ上の第一のフィルタと、
前記右目用ディスプレイのレンズ上の第二のフィルタであって、前記第一のフィルタは当該第二のフィルタとは異なる、第二のフィルタと、
処理回路であって、
コンピュータグラフィックス生成システムからの信号を受信し、前記信号は実世界環境の仮想化のビデオストリームを当該ビデオストリームに含まれる少なくとも一つの拡張現実（ＡＲ）画像または少なくとも一つの仮想現実（ＶＲ）画像と共に備え、
前記左目用ディスプレイおよび前記右目用ディスプレイに前記ビデオストリームを表示させる、
ように構成された処理回路と、
を備える、ウェアラブル電子デバイス。
【請求項１７】
前記フレームフロントに接続され、またリアルタイムに前記実世界環境の画像データをキャプチャするように構成されたカメラを備える、請求項１６に記載のウェアラブル電子デバイス。
【請求項１８】
前記処理回路が、前記拡張現実（ＡＲ）画像を含む立体視ビデオを表示させるために前記ビデオストリームを前記左目用ディスプレイおよび前記右目用ディスプレイに送信するように構成される、請求項１６に記載のウェアラブル電子デバイス。
【請求項１９】
方向センサ、位置センサ、加速度計、磁力計、ジャイロスコープ、またはそれらの任意の組み合わせを備える、請求項１６に記載のウェアラブル電子デバイス。
【請求項２０】
前記実世界環境の画像データが、前記実世界環境内に位置するカメラによって生成されたか、または履歴画像データである、請求項１６に記載のウェアラブル電子デバイス。
【請求項２１】
方法であって、
コンピュータグラフィックス生成システムを介して環境画像データの受信またはアクセスをすることと、
前記環境画像データに基づいてアミューズメントパークの実世界環境の仮想化を生成することと、
拡張現実（ＡＲ）画像または仮想現実（ＶＲ）画像を前記実世界環境の前記仮想化上にオーバーレイすることと、
前記アミューズメントパークのライドのサイクルの間に、前記実世界環境の前記仮想化と共に前記オーバーレイされたＡＲ画像または前記ＶＲ画像をアイウェアに送信することと、
前記アイウェアのディスプレイを通して見られるようにするために前記アイウェアに信号を送信することと、
前記信号の送信後に立体視画像を前記実世界環境の表面上に投影することと、
３Ｄ画像の錯覚を生成するために、前記アイウェア内のフィルタを通して前記立体視画像がユーザの左右の目に反射されることと、
を含む、方法。
【請求項２２】
前記アミューズメントパークのライドの乗客の位置、前記乗客の方向、前記乗客の視点、またはそれらの組み合わせに関連付けられたデータを受信することを含む、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記アイウェアに関連付けられた識別信号を受信し、また前記オーバーレイされたＡＲ画像または前記ＶＲ画像は前記識別信号に基づいて選択される、請求項２１に記載の方法。
【請求項２４】
第二のアイウェアに関連付けられた第二の識別信号を受信し、また前記アミューズメントパークのライドの前記サイクルの間に前記実世界環境の前記仮想化と共に第二のオーバーレイされたＡＲ画像または前記ＶＲ画像を前記アイウェアに送信し、前記第二のオーバーレイされたＡＲ画像または前記ＶＲ画像は前記第二の識別信号に基づいて選択される、請求項２１に記載の方法。
【請求項２５】
環境画像データの受信またはアクセスをすることが、前記アイウェアに接続されたカメラからリアルタイム画像データを受信することを含む、請求項２１に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
［関連出願の相互参照］
本出願は２０１６年５月５日に出願された「ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＧＥＮＥＲＡＴＩＮＧ  ＳＴＥＲＥＯＳＣＯＰＩＣ，  ＡＵＧＭＥＮＴＥＤ,  ＡＮＤ  ＶＩＲＴＵＡＬ  ＲＥＡＬＩＴＹ  ＩＭＡＧＥＳ」と題する米国仮特許出願第６２／３３２，２９９，号に基づく優先権を主張するものであり、この出願はすべての目的のために本明細書において参照により組み込まれている。
【０００２】
本明細書で開示される主題は、アミューズメントパークアトラクション、より具体的にはアミューズメントパークアトラクションにおいてより強いスリル因子および興味の要素を提供することにある。
【背景技術】
【０００３】
アミューズメントパークおよび／またはテーマパークは、アミューズメントパークの来園者（例えば、家族連れおよび／または全ての年代の人々）に楽しさを提供することに有用な、様々なエンターテイメントアトラクション、レストラン、および乗り物を含むことができる。例えば、アトラクションには、回転木馬のような子供のための従来の乗り物や、ローラーコースターのようなスリルを求める人のための従来の乗り物を含むことができる。現在、これらのアトラクションに興味の要素およびスリル因子を加えることは、困難で限定的なものであり得ると認識されている。従来、例えば、急勾配で、ねじれ、曲がりくねったローラーコースターのトラックのますます複雑なシステムを提供すること以外には、これらのローラーコースターおよび／または他の類似のスリルライドのスリル因子は、既存のコース、またはスリルライド自体の物理的な性質によって制限されているといえる。従来の技術に関連したフレキシブルで効果的な方法により、これらのアトラクションに興味の要素およびスリル因子を取り入れることが望ましいと認識されている。
【発明の概要】
【０００４】
本開示の範囲内である実施形態を以下に要約する。これらの実施形態は開示の範囲に限定されることを意図するものではなく、むしろこれらの実施形態は本実施形態について考えられ得る形態の簡潔な要約を提供することのみを意図するものである。実際に、本実施形態は、以下に挙げる実施形態と類似していてもよく、または異なってもよい様々な形態を包含することができる。
【０００５】
一つの実施形態において、ライドシステムはユーザに着用されるように構成されたアイウェアを含み、アイウェアは外部で生成された立体視表示画像を見ることができるように構成された立体視機能を有するディスプレイを備える。ライドシステムは、アイウェアに通信可能なように接続され、またアイウェアのカメラを介してキャプチャされた画像データに基づく実世界環境のストリーミングメディアを生成し、実世界環境のストリーミングメディア上にスーパーインポーズされた一つまたは複数の仮想的な拡張（virtual augmentations）を生成し、アイウェアのディスプレイに表示される一つまたは複数のスーパーインポーズされた仮想的な拡張と共に実世界環境のストリーミングメディアを送信し、また実世界環境内に立体視画像を投影するように構成された、コンピュータグラフィックス生成システムを含む。
【０００６】
第二の実施形態において、ウェアラブル電子デバイスは、フレームフロントを備えるフレーム、フレームフロントに接続された左目用ディスプレイのレンズおよび右目用ディスプレイのレンズ、左目用ディスプレイのレンズ上の第一のフィルタ、右目用ディスプレイのレンズ上の第二のフィルタであって第一のフィルタと第二のフィルタとは異なるフィルタと、さらにコンピュータグラフィックス生成システムからの信号であってビデオストリームに含まれる少なくとも一つの拡張現実（ＡＲ）画像または少なくとも一つの仮想現実（ＶＲ）画像と共に実世界環境の仮想化のビデオストリームを含む信号を受信し、また左目用ディスプレイおよび右目用ディスプレイにビデオストリームを表示させるように構成された処理回路を備える。
【０００７】
第三の実施形態において、方法は、コンピュータグラフィックス生成システムを介して環境画像データの受信またはアクセスをすること、環境画像データに基づくアミューズメントパークの実世界環境の仮想化を生成すること、拡張現実（ＡＲ）画像または仮想現実（ＶＲ）画像を実世界環境の仮想化上にオーバーレイすること、アミューズメントパークのライドのサイクルの間に実世界環境の仮想化と共にオーバーレイされたＡＲ画像またはＶＲ画像をアイウェアに送信すること、アイウェアのディスプレイを通して見られるようにするために信号をアイウェアに送信すること、信号の送信後に立体視画像を実世界環境の表面上に投影すること、および３Ｄ画像の錯覚を生成するためにアイウェア内のフィルタを通して立体視画像がユーザの左右の目に反射されることを含む。
【０００８】
本開示のこれらおよび他の機能、様態、および利点については、図面全体を通して同様の記号は同様の部分を表す添付図面を参照して下記の詳細な説明を読めば、よりよい理解が得られるだろう。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、本実施形態に即した、一つまたは複数のアトラクションを備えるアミューズメントパークの実施形態を示す。
【図２】図２は、本実施形態に即した、立体視拡張現実（ＡＲ）アイウェアまたは立体視仮想現実（ＶＲ）アイウェア、およびコンピュータグラフィックス生成システムの実施形態を示す。
【図３】図３は、立体視拡張現実（ＡＲ）アイウェアまたは立体視仮想現実（ＶＲ）アイウェアの実施形態を示す。
【図４】図４は、本実施形態に即した、図２の立体視ＡＲ／ＶＲアイウェアを通して提供される様々なＡＲ画像およびＶＲ画像を含む図１のスリルライドの透視図である。
【図５】図５は、本実施形態に即した、図２のコンピュータグラフィックス生成システムを使用することによってライドの間にＡＲ体験、ＶＲ体験、または複合現実体験において立体視画像を創り出すのに有用なプロセスの実施形態を示すフローチャートである。
【００１０】
［発明の詳細な説明］
本開示の一つまたは複数の具体的な実施形態を以下に記載する。これらの実施形態の簡潔な記載を提供するために、実際の実施における全ての特徴は本明細書には記載されていない。このような実際の実施の発展形において、任意のエンジニアリングプロジェクトまたはデザインプロジェクトのように、一つの実施形態から別の実施形態へ変更し得るシステム関連制約やビジネス関連制約を遵守することのようなその開発者固有の目的に到達するために、多数の実施に固有の決定がなされなければならないことを理解されたい。さらに、このような開発努力は複雑で時間のかかるものであるかもしれないが、そうであるとしても、本開示の利益を享受する当業者にとって設計、製作、および製造の日常的な業務であることを理解されたい。
【００１１】
本実施形態は、アミューズメントパークまたはテーマパーク内のスリルライドのようなアトラクションの一部として立体視的な複合現実体験または拡張現実（ＡＲ）体験、仮想現実（ＶＲ）体験、またはそれらの組み合わせを提供するシステムおよび方法に関する。ある実施形態において、各乗客（例えば、第一の乗客、第二の乗客等）は、スリルライドのサイクルの間に着用される一組の電子ゴーグルまたは眼鏡等のアイウェアを提供されることができる。アイウェアは、ＡＲ体験、ＶＲ体験、または両方の体験の組み合わせを容易にすることができる。したがって、アイウェアは、立体視アイウェアまたは立体視ＡＲ／ＶＲアイウェアとして参照することができる。立体視ＡＲ／ＶＲアイウェアは、立体視画像を見る機能を提供し、３Ｄ画像の錯覚を生み出す。加えて、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェアは、ユーザの実世界環境の画像上にオーバーレイされた拡張現実画像または仮想現実画像を表示するように構成され、オーバーレイされた画像が実世界の一部であるという錯覚を生み出す。それにより、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェアは、中央コントローラから送信され、オーバーレイされたＡＲ／ＶＲ画像を表示することができるディスプレイのレンズで実施されるとともに、ユーザが任意の立体視表示画像を含む実世界環境を見られるようにする。例えば、ディスプレイのレンズは、偏光層、アクティブシャッター、カラーシフト機能、または立体視を可能にし、またアイウェアのＡＲ／ＶＲ機能と交換可能である他の技術によって実施されることができる。このように、単体のアイウェアデバイスは、様々な異なるタイプの視覚体験を生み出す環境において使用されることができる。ベースレベルでは、アイウェアは、ある例、例えば、テーマパークの乗り物のスタート時においてはユーザが環境に適応できるように、そのままの視界、立体視的でない視界、または拡張されていない視界も可能にすることができる。
【００１２】
立体視ＡＲ／ＶＲアイウェアは、拡張画像を実世界環境に反映するために創り出される画像のためのディスプレイとして動作することができる。これらの実施形態において、ユーザは、拡張画像がリアルタイムに見ている実世界環境であるという錯覚を創り出す方法で、アイウェアのレンズ上に表示される表示画像を見る。実世界環境の画像は、例えば、システムのメモリに格納されたり、または、ある実施形態においては、ユーザによってリアルタイムに収集されたりすることで、前もって記録されることができる。具体的には、一つの実施形態において、アイウェアは少なくとも二つのカメラを備えており、そのカメラは乗客の各視点（例えば、右目および左目の視点）にそれぞれ対応することができ、また乗客および／またはスリルライドの実世界環境（例えば、物理的なアミューズメントパークの態様）のリアルタイムビデオデータ（例えば、ライブ使用中にキャプチャされ、実質的にリアルタイムに送信されるビデオ）をキャプチャするために使用されることができる。アイウェアはディスプレイを備えることもできる。例えば、アイウェアは、アイウェアを使用している乗客の各目にそれぞれ対応する少なくとも二つのディスプレイを備えることができる。
【００１３】
ある実施形態において、コンピュータグラフィックス生成システムが提供されることもできる。コンピュータグラフィックス生成システムは、アイウェアからリアルタイムビデオデータ（例えば、実質的にリアルタイムに送信されるライブビデオ）を受信することができ、また、様々なＡＲ、ＶＲ、またはＡＲおよびＶＲが組み合わされた（ＡＲ／ＶＲ）グラフィック画像と共に、実世界環境のビデオストリームを、ライドのサイクルの間に乗客の各アイウェアの各ディスプレイにレンダリングすることができる。例えば、一つの実施形態において、コンピュータグラフィックス生成システムは、ＡＲ／ＶＲグラフィック画像を、例えば、スリルライドのサイクルの間のローラーコースターのトラックに沿った乗り物の位置または場所、スリルライドのサイクルの間に乗り物が移動した所定の距離に基づいて、または、スリルライドのサイクルの間の所定の時間の経過後に、アイウェアにレンダリングすることができる。このように、ＡＲ体験、ＶＲ体験、または複合現実体験を創り出すためにアイウェアまたはグラフィックス生成システムを使用することによって、アイウェアおよびコンピュータグラフィックス生成システムは、スリルライドのスリル因子を高めることができ、さらに言えば、乗客がスリルライドに乗る際の彼らの体験を高めることができる。しかしながら、本明細書に記載の技術は、スリルライドおよび／またはアミューズメントパークのアトラクションに関する応用形態に限定されるものではなく、任意の様々な応用形態、例えば、医療に関する応用形態（例えば、画像誘導手術、非侵襲画像分析）、エンジニアリングデザインに関する応用形態（例えば、エンジニアリングモデル開発）、製造、建設および保全に関する応用形態（例えば、製品の製造、新しいビルの建設、自動車の修理）、学術および／または職業訓練に関する応用形態、エクササイズに関する応用形態（例えば、ボディービルディングおよび減量モデル）、テレビ（TＶ）に関する応用形態（例えば、天気およびニュース）、等にまで拡大されることを理解されたい。
【００１４】
前述されたことを念頭に、図１に描写される例示的なアミューズメントパーク１０のようなアミューズメントパークの実施形態を記載することは有用であり得る。図示されるように、アミューズメントパーク１０は、スリルライド１２、アミューズメントパークの施設のモール１４（例えば、レストラン、土産店等）、および別のアミューズメントアトラクション１６（例えば、観覧車、ダークライド、または他のアトラクション）を備えることができる。ある実施形態において、スリルライド１２は、ローラーコースターまたは他の類似のスリルライドを備えることができ、またしたがって、さらにクローズドループトラックまたはクローズドループトラックのシステム１８（例えば、トラック１８のマイル）を備えることができる。トラック１８は、例えば、乗客２２、２４、２６、２８がスリルライド１２に乗る際に乗り物２０が通過することができる設備として提供されることができる。トラック１８は、したがって、乗り物２０の動作を判断することができる。しかしながら、別の実施形態において、例えば、トラック１８は、乗り物２０の動作が電子システム、磁気システム、またはトラック１８以外の他の類似のシステム設備を介して制御されることができる、制御された経路で置き換えることができる。乗り物２０は４人乗りの乗り物として図示されることができるが、別の実施形態において、乗り物２０は、乗客２２、２４、２６、２８の一つまたは複数のグループを収容するために、任意の数の乗客のためのスペース（例えば、１、２、４、６、１０、２０またはそれより多いスペース）を備えることができることを理解されたい。スリルライド１２が、乗り物２０との関連で記載されているが、別の実施形態が考慮され（例えば、着席した劇場の環境、歩いたり自由に動いたりすることのできるアリーナの環境等）、また開示された実施形態と併せて用いられ得ることを理解されたい。
【００１５】
乗り物２０がトラック１８を通過する際、乗客２２、２４、２６、２８はスリルライド１２の周辺または近辺のエリアにおいて風景（例えば、施設１４、別のアミューズメントアトラクション１６等）のムービングツアーを提供されることができる。例えば、これにはスリルライド１２の周辺環境（例えば、スリルライド１２の全体または一部を収容する建物）を含むことができる。乗客２２、２４、２６、２８がスリルライド１２を非常に楽しい体験であると感じることができる一方で、ある実施形態において、例えば、スリルライド１２のスリル因子を高めることにより、乗客２２、２４、２６、２８がスリルライド１２に乗車する際の乗客２２、２４、２６、２８の体験を高めることが有用であり得る。具体的には、施設１４（例えば、レストラン、土産店等）、別のアミューズメントアトラクション１６（例えば、観覧車、または他のアトラクション）、またはアミューズメントパーク１０内の他の来園者や歩行者のみの物理的な視界を得ることの代わりに、乗客２２、２４、２６、２８に、乗り物２０がトラック１８を通過する際に拡張現実（ＡＲ）体験または仮想現実（ＶＲ）体験を提供することが有用である。
【００１６】
例えば、図２に移ると、乗客２２、２４、２６、２８の各々は立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４を提供されることができ、ある実施形態においては、眼鏡を含むことができる。別の実施形態において、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４は、ヘルメット、バイザー、ヘッドバンド、一組のブラインダ、一つまたは複数のアイパッチ、および／または乗客２２、２４、２６、２８の各々に着用される他のヘッドウェアまたはアイウェアの一部として含まれることができる。描写されるように、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４は、ワイヤレスネットワーク４８（例えば、ワイヤレスローカルエリアネットワーク［ＷＬＡＮ］、ワイヤレスワイドエリアネットワーク［ＷＷＡＮ］、近距離無線通信［ＮＦＣ］）を介して、（例えば、アミューズメントパーク１０内で）コンピュータグラフィックス生成システム３２に通信可能なように接続されることができる。立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４は超現実的環境３０を創り出すために使用されることができ、この超現実的環境は、ＡＲ体験、ＶＲ体験、複合現実体験、ＡＲおよびＶＲ体験の組み合わせ、コンピュータ媒介現実体験、それらの組み合わせ、または乗客２２、２４、２６、２８がスリルライド１２に乗車する際の乗客２２、２４、２６、２８のための他の類似の超現実的環境を含むことができる。具体的には、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４は、乗客２２、２４、２６、２８が環境３０に完全に取り囲まれているように感じることができ、また環境３０を実世界物理的環境であるように知覚することができるような乗車時間全体を通して乗客２２、２４、２６、２８に着用されることができる。具体的には、より理解されるように、環境３０は、電子的に一つまたは複数のＡＲまたはＶＲ画像４５（例えば、仮想的な拡張）とマージしているＡＲ／ＶＲアイウェア３４を着用していない場合でも乗客２２、２４、２６、２８が見るであろう実世界画像４４を含むリアルタイムビデオでもよい。「リアルタイム（real-time）」という句は、画像が実際の観察時間と実質的に近いタイムフレーム内で取得および／または提供されることを示す。別の実施形態において、取得した画像は環境の履歴画像でもよい。
【００１７】
ある実施形態において、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４は、スリルライド１２のスリル因子を高めることができ、さらに言えば、スリルライド１２に乗車している間の乗客２２、２４、２６、２８の体験を高めるためのＡＲ体験、ＶＲ体験、および／またはコンピュータ媒介体験を創り出すのに有用な、任意の様々なウェアラブル電子デバイスでもよい。本明細書で議論される立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４の実施形態である眼鏡が、ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤｓ）および／またはヘッドアップディスプレイ（ＨＵＤｓ）のような従来のデバイスとは全く異なり、また多くの利点を提供することを理解されたい。例えば、より理解されるように、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４は、スリルライド１２がのサイクルの間の乗客２２、２４、２６、２８の位置、方向、動作を追跡するために使用される方向センサおよび位置センサ（例えば、加速度計、磁力計、ジャイロスコープ、全地球測位システム［ＧＰＳ］受信機）のいくつかを備える。
【００１８】
同様に、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４の特徴（例えば、幾何学的な面または模様）は、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４の、また同様に、その着用者の位置、場所、方向等を判断するために監視システム（例えば、一つまたは複数のカメラ）によって監視されることができる。さらに、乗客２２、２４、２６、２８は、監視システム３３（例えば、カメラ）によって監視されることができ、監視システム３３は、コンピュータグラフィックス生成システム３２に通信可能なように接続され、また乗客２２、２４、２６、２８の位置、場所、方向等を特定するために使用されることができる。乗り物２０は、グラフィックス生成システム３２が各乗客２２、２４、２６、２８の視点を判断するために、各乗客２２、２４、２６、２８を監視するのに有用な一つまたは複数のセンサ（例えば、重量センサ、質量センサ、動作センサ、超音波センサ）を備えることもできる。さらに、より理解されるように、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４が個々のカメラ（例えば、カメラ４０および４２）および個々のディスプレイ（例えば、ディスプレイ３７および３８）を備えることができるため、乗客２２、２４、２６、２８の各目の各視点に関するデータは、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４によってキャプチャされることができる。これらの利点の全ては、従来のＨＭＤｓおよび／またはＨＵＤｓ等のデバイスを使用することによっては得られないだろう。
【００１９】
ある実施形態において、環境３０を創り出すことを支援するために、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４は、プロセッサ３５およびメモリ３６等の処理回路を備えることができる。プロセッサ３５は、スリルライド１２のスリル因子を高めることができ、さらに言えばスリルライド１２に乗車している間の乗客２２、２４、２６、２８の体験を高めるための一つまたは複数のＡＲ／ＶＲ画像４５にマージした実世界画像４４の生成に関する本開示技術を実施するための命令を実行するためのメモリ３６に動作可能なように接続されることができる。これらの命令は、メモリ３６および／または他のストレージ等の有形で非一過性のコンピュータ読み取り可能な媒体に格納されているプログラムまたはコードにおいてコード化されることができる。プロセッサ３５は汎用プロセッサ、システムオンチップ（ＳｏＣ）デバイス、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、または他の類似のプロセッサ構成でもよい。別の実施形態において、プロセッサ３５およびメモリ３６は、立体視的なＡＲ／ＶＲアイウェア３４と有線または無線で通信する、ユーザによって運ばれる（例えば、挟まれて待機している、またはポケットに入れて運ばれる）補助的なパックとして提供されることができる。別の実施形態において、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４は、コンピュータグラフィックス生成システム３２と無線で通信し、またオンボード画像処理を実行しない。
【００２０】
ある実施形態において、さらに図示されるように、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４は、乗客２２、２４、２６、２８の各目にそれぞれ対応する一組のディスプレイ３７および３８を備えることもできる。別の実施形態において、統一されたディスプレイが採用されることができる。各ディスプレイ３７および３８はそれぞれ、表示面の少なくとも一部を覆うディスプレイ、または一部のみを覆うディスプレイを備えることができる。ディスプレイ３７、３８は、乗客２２、２４、２６、２８に対して実世界画像４４およびＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５を表示するのに有用な不透明な液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、不透明な有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）ディスプレイ、または他の類似のディスプレイでもよい。別の実施形態において、各ディスプレイ３７および３８はそれぞれ、例えば、乗客２２、２４、２６、２８が各ディスプレイ３７および３８を通して実際の物理的な実世界環境（例えば、アミューズメントパーク１０）を見る機能を保持したまま各ディスプレイ３７および３８上に出現する実世界画像４４およびＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５を見られるようにするのに有用なシースルーＬＣＤまたはシースルーＯＬＥＤディスプレイを備えることができる。さらに別の実施形態では、ディスプレイ３７および３８は立体視画像４３を見られるようにする。ディスプレイ３７、３８はライトフィールドディスプレイを備えることもできる。ある実施形態において、ディスプレイ３７、３８は、所望の視覚環境に応じて不透明状態および透明状態を切り替えることができる。
【００２１】
カメラ４０および４２は、乗客２２、２４、２６、２８の各視点にそれぞれ対応することができ、また、実世界環境のリアルタイムビデオデータ（例えば、ライブビデオ）をキャプチャするために使用されることができる。いくつかの実施形態において、単体のカメラが採用されることができる。具体的には、図示される実施形態において、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４のカメラ４０、４２は、各乗客２２、２４、２６、２８の視点から各乗客２２、２４、２６、２８によって知覚される実世界物理環境（例えば、物理的なアミューズメントパーク１０）のリアルタイム画像をキャプチャするために使用されることができる。より理解されるように、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４はさらに、各カメラ４０および４２を介してキャプチャされたリアルタイムビデオデータを、処理のためにコンピュータグラフィックス生成システム３２に送信（例えば、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４に備えられる一つまたは複数の通信インターフェースを介して無線で）することができる。しかしながら、別の実施形態では、各カメラ４０および４２を介してキャプチャされたリアルタイムビデオデータは、プロセッサ３５を介して立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４上で処理されることができる。さらに、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４は、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４に備えられることのできる方向センサおよび位置センサ（例えば、加速度計、磁力計、ジャイロスコープ、全地球測位システム［ＧＰＳ］受信機等）、動作追跡センサ（例えば、電磁センサおよび固体動作追跡センサ）等を介して取得したデータに基づいて取得および／または生成された方向データ、位置データ、視点データ（例えば、焦点距離、方向、姿勢等）、動作追跡データ等を送信することもできる。さらに、環境の実世界画像データが前もって取得およびアクセスされる実施形態において、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェアはカメラ４０および４２を使用せずに実施されることができる。
【００２２】
ある実施形態において、前述されるように、コンピュータグラフィックス生成システム３２はプロセッサ４６（例えば、汎用プロセッサまたは他のプロセッサ）およびメモリ４７等の処理回路を備えることもでき、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４または監視システム３３から受信したリアルタイムビデオデータ（例えば、ライブビデオ）、方向および位置データおよび／または視点データを処理することができる。具体的には、コンピュータグラフィックス生成システム３２は、このデータを、生成された実世界画像４４およびＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５を伴うリアルタイムビデオデータを記録するための参照フレームを生成するために使用することができる。具体的には、方向データ、位置データ、視点データ、動作追跡データ等に基づいて生成された参照フレームを使用することで、グラフィックス生成システム３２はさらに、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４を着用していなくても各乗客２２、２４、２６、２８が知覚するであろうものと時間的および空間的に整合のとれた、実世界画像４４の視界をレンダリングする。グラフィックス生成システム３２は、各乗客２２、２４、２６、２８の各方向、位置、および／または動作の変化を反映するために実世界画像のレンダリングを定期的に（例えば、リアルタイムに）アップデートすることができる。
【００２３】
例えば、ある実施形態において、グラフィックス生成システム３２は、およそ２０フレーム毎秒（ＦＰＳ）以上、およそ３０フレーム毎秒（ＦＰＳ）以上、およそ４０フレーム毎秒（ＦＰＳ）以上、およそ５０フレーム毎秒（ＦＰＳ）以上、およそ６０フレーム毎秒（ＦＰＳ）以上、およそ９０フレーム毎秒（ＦＰＳ）以上、またはおよそ１２０フレーム毎秒（ＦＰＳ）以上のリアルタイムレートで画像（例えば、実世界画像４４およびＡＲ／ＶＲ画像４５）をレンダリングすることができる。さらに、グラフィックス生成システム３２は、各乗客２２、２４、２６、２８によって着用されている各立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４（例えば、各乗客２２、２４、２６、および２８の各方向、位置、および視点に合わせて調整された）のそれぞれに対して、実世界画像４４を生成することができる。
【００２４】
ある実施形態において、前述されるように、コンピュータグラフィックス生成システム３２は、乗客２２、２４、２６、２８に対して完全なＡＲ体験、ＶＲ体験、複合現実体験、および／または他のコンピュータ媒介体験を創り出すために、実世界画像４４上にスーパーインポーズされる一つまたは複数のＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５を生成またはレンダリングすることもできる。例えば、ある実施形態において、コンピュータグラフィックス生成システム３２は、乗客２２、２４、２６、２８が、乗り物２０がトラック１８を通過する際にＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５（例えば、仮想的な拡張）と共にアミューズメントパーク１０の実世界物理環境（例えば、各ディスプレイ３７および３８を介してレンダリングされたビデオデータとして提供された）を知覚するような実世界画像４４上にＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５をスーパーインポーズするために、一つまたは複数の検討されたビデオマージ技術または光学マージ技術を活用することができる。具体的には、実世界画像４４のレンダリングに関して前述されるように、グラフィックス生成システム３２は、実世界画像４４がＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５とオーバーレイされた背景として出現するような実世界画像４４と時間的および空間的に整合のとれたＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５の視界をレンダリングすることができる。実際には、モデルは、任意の利用可能な視点に対してコンピュータ生成画像を提供することができ、また特定の画像は、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４の検出された方向に基づいて表示するために立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４に提供されることができる。
【００２５】
ある実施形態において、グラフィックス生成システム３２は、実世界画像４４およびＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５のレンダリングにおいて実世界物理環境（例えば、晴れの日、ときどき曇りの日、曇りの日、夕方、夜）のコントラストおよびブライトネスを正確に反映するために調整された実世界画像４４およびＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５を生成するために、一つまたは複数のブライトネスモデル、ライティングモデル、またはシェーディングモデル、および／または他の写実的なレンダリングモデルを生成することができる。例えば、実世界画像４４およびＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５の写実性を高めるために、グラフィックス生成システム３２は、いくつかの実施形態において、一つまたは複数の天気予報および／または予測システム（例えば、グローバル予測システム、ドップラーレーダー等）から天気関連のデータを受信することができる。グラフィックス生成システム３２はさらに、実世界画像４４および／またはＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５のコントラスト、ブライトネス、および／または他のライティング効果を調整するために、天気関連のデータまたは他の類似のデータを使用することができる。
【００２６】
別の実施形態において、グラフィックス生成システム３２は、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４に備えられる一つまたは複数のライトセンサから検出されたライティングに基づいて、またはカメラ４０、４２によってキャプチャされたリアルタイムビデオデータに基づいて、実世界画像４４およびＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５のコントラスト、ブライトネス、および／または他のライティング効果を調整することができる。さらに、前述されるように、グラフィックス生成システム３２は、各乗客２２、２４、２６、２８の各方向、位置、視点、および／または動作の変化を反映するために、定期的にＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５のレンダリングをアップデート（例えば、リアルタイムに）することができる。例えば、図３に関してより理解されるように、グラフィックス生成システム３２は、各乗客２２、２４、２６、および２８の変化しやすい各位置、視点、および動作に合わせて調整された各乗客２２、２４、２６、２８によって着用される各立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４のそれぞれの各ディスプレイ３７および３８上にＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５をレンダリングすることができる。
【００２７】
より理解されるように、グラフィックス生成システム３２は、乗り物２０がトラック１８に沿った所定のポイントを通過する時点で、ＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５を生成することもできる。したがって、ある実施形態において、グラフィックス生成システム３２は、例えば、スリルライド１２およびトラック１８やスリルライド１２の全周にわたるスリルライド１２の直接的な周辺環境のイルミネーションマップを生成するために、ＧＰＳデータまたは地理情報システム（ＧＩＳ）データと共に、受信した位置データ、視点データ、動作データを使用することができる。グラフィックス生成システム３２はさらに、そのマップを、乗り物２０がトラック１８を通過する際に、ある所定のポイント（例えば、場所、距離、または時間に基づくポイント）におけるＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５を導入するために用いることができる。さらに、ある実施形態において、カメラ４０、４２を介してキャプチャされたビデオデータまたは画像データは、乗り物２０の地点およびいつＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５を導入するべきかを判断するために、グラフィックス生成システム３２によって使用されることができる。例えば、グラフィックス生成システム３２は、乗り物２０の位置または場所や乗客２２、２４、２６、２８の見ている位置を判断するために、一つまたは複数の幾何学認識アルゴリズム（例えば、形状認識または対象物認識）または測光認識アルゴリズム（例えば、顔認識または特定の対象物認識）を実行することができる。
【００２８】
図３は、外部から投影された立体視画像を見ることも可能にする機能を備えた立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４の実施形態を示している立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４を図示している。例えば、ディスプレイ３７および３８は、偏光コーティングまたはユーザが立体視的に投影された画像を３Ｄであると判断することを可能にするための偏光層等の偏光機能を備えることができる。偏光機能は、ディスプレイ３７の外面５７およびディスプレイ３８の外面にコーティングされることができる。あるいは、偏光機能はディスプレイ３７および３８内に形成され、埋め込まれ、または反対側の表面上に形成されてもよい。右目用ディスプレイ３７の偏光機能は、各ディスプレイ３７および３８のそれぞれが透過するのに適した特性を有する偏光のみを透過させるフィルタレンズとして動作することを可能にするために、左目用ディスプレイ３８の偏光機能とは異なる偏光特性を有する。この方法において、スクリーン上にスーパーインポーズされた２つの投影画像は、立体視的に見える。ある実施形態において、各ディスプレイにおける偏光機能は、互いに対して直行して配向された直線偏光フィルタでもよい。別の実施形態において、ディスプレイ３７および３８の偏光フィルタは、互いに利き手と反対の循環型偏光フィルタでもよい。別の実施形態において、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４は、各ディスプレイ３７および３８が互いに異なる波長をフィルタするカラーフィルタを備えるように、カラーシフトフィルタを備える。ある実施形態において、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４は、Ｉｎｆｉｃｏｌｏｒ ３Ｄ ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ またはＩｎｆｉｔｅｃ（登録商標） ３Ｄ ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ （Ｉｎｆｉｔｅｃ ＧｍｂＨ, Ｂａｄｅｎ Ｗｕｅｒｔｔｅｍｂｅｒｇ, Ｇｅｒｍａｎｙ）で実施されることができる。
【００２９】
別の実施形態も考えられる。例えば、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４は、繰り返し各ディスプレイ３７および３８を交互にオンおよびオフするアクティブシャッター等の、アクティブな立体視機能を有する。異なるユーザ間に個別化されたコンテンツを提供するために、シャッター速度を変化させることが用いられ得ることが考えられる。例えば、ともにそれぞれアイウェア３４を着用している第一のユーザおよび第二のユーザは、それらのアクティブシャッターが異なる速度で制御されている場合、異なるように組み立てられたコンテンツを得ることができる。この制御は、表示されたフレームに埋め込まれた信号を含む、システム３２から受信した信号に基づくことができる。別の実施形態において、シャッター制御はデバイス上で予め設定されている。アクティブで立体視的な実装は、カラーフィルタまたは偏光フィルタが無いことによってより多くの光がディスプレイ３７および３８を透過できるようになるため、それらが立体視的な視界のためのレンズとして動作するときには、より暗い乗り物について利点を持つことができる。立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４がＡＲ／ＶＲモードで使用されているとき、ディスプレイ３７および３８は内部で３Ｄ画像または立体視画像を生成するために使用されることができることも理解されたい。すなわち、ある実施形態において、ユーザは、立体視的に実施されることができる送信された画像またはビデオストリームを見る。例えば、左目用ディスプレイ３８は右目用ディスプレイ３７とは切り離されたビデオチャネルを表示することができる。表示された画像やビデオストリームの左目の視界と右目の視界の間での遠近差や微小な差に基づいて、これらの投影された立体視画像上に生成されたものと同様に、３Ｄの錯覚は表示されたコンテンツの内部で生成されることができる。
【００３０】
図４は、グラフィックス生成システム３２によって生成されることのできる、または別の実施形態において、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４を介して生成されることのできる、ＡＲ／ＶＲ画像４５の様々な例を図示している。具体的には、図３において図示されるように、スリルライド１２のサイクルの間、グラフィックス生成システム３２は、乗客２２、２４、２６、２８の各立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４を通して（例えば、各ディスプレイ３７および３８を介して）、立体視画像４３、実世界画像４４、そして様々なＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５をレンダリングすることができる。立体視画像をレンダリングするために、グラフィックス生成システム３２は、立体視プロジェクタ５３と併せて使用されることができる。実世界画像４４は、たとえ乗客２２、２４、２６、２８が立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４を着用していない場合でも乗客２２、２４、２６、２８がスリルライド１２に乗車中に見るであろう他の乗客２２、２４、２６、２８を含む、例えば、トラック１８、施設１４、および／または他の来園者またはオブジェクトの、レンダリングされた画像を含むことができる。しかしながら、図２に関連して前述されるように、ある実施形態において、乗客２２、２４、２６、および２８の各立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４の各ディスプレイ３７および３８に様々なＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５をレンダリングすることによってスリルライド１２のスリル因子を高めることは、有用であり得る。
【００３１】
例えば、図３においてさらに描写されるように、グラフィックス生成システム３２は、例えば、アミューズメントパーク施設の第二のモールのＡＲ／ＶＲ画像４９、一つまたは複数の架空のキャラクターのＡＲ／ＶＲ画像５０、トラック１８の亀裂のＡＲ／ＶＲ画像５２、および／またはさらなるＡＲ／ＶＲ画像５４、５６、および５８を含むことのできるＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５（破線で図示されている）をレンダリングすることができる。一つの実施形態において、図３に図示されるように、ＡＲ／ＶＲ画像５０は、乗り物２０がトラック１８を通過するときにトラック１８の一部を妨害するように（例えば、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４を着用している間の乗客２２、２４、２６、２８の視点から）出現する、モンスターまたは他の類似の架空のキャラクターの画像を含むことができる。さらなる画像を含むＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５（例えば、仮想的な拡張）に加え、グラフィックス生成システム３２は、乗客２２、２４、２６、２８が立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４を着用している間にはもう出現することのない一つまたは複数の実世界物理オブジェクトの削除を含む、あるＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５をレンダリングすることもできることを理解されたい。例えば、施設のＡＲ／ＶＲ画像４９は、実世界環境でアトラクション１６が配置される場所に出現することができる。
【００３２】
前述されるように、ある実施形態において、グラフィックス生成システム３２は、例えば、スリルライド１２のサイクルの間の任意の時間におけるトラック１８に沿った乗り物２０の位置または場所、スリルライド１２のサイクルの間に乗り物２０が移動した所定の距離に基づいて、または所定の時間の経過後に、ＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５をレンダリングすることができる。例えば、一つの実施形態において、ひとたび乗り物がポイント６０（例えば、一定の距離６２またはトラック１８上の場所により定義される）を通過すると、架空のキャラクターのＡＲ／ＶＲ画像５０は、スリルライド１２の与えられたサイクルの間に乗り物２０がまだ通過していないトラック１８上の場所を妨害するように、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４を介して乗客２２、２４、２６、２８の前に出現することができる。同様に、ひとたび乗り物２０がポイント６２（例えば、一定の距離６２またはトラック１８上の場所により定義される）を通過すると、トラック１８の亀裂（例えば、損壊したトラックの外観）のＡＲ／ＶＲ画像５２は、あたかも乗客が乗った乗り物２０が支えとなるトラック１８が無い場所に遭遇するかのように、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４を介して乗客２２、２４、２６、２８の前に出現することができる。グラフィックス生成システム３２は、アイウェア３４の個々のユーザの識別に基づいてＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５をレンダリングすることができる。各アイウェア３４は、ＲＦＩＤタグまたは識別信号をグラフィックス生成システム３２に送信する他の識別要素に関連付けられることができる。システム３２は、乗客（例えば、乗客２２、２４、２６、２８）の識別に基づき、メモリ４７に格納されるいくつかの選択肢の中からオーバーレイされる画像を選択することができる。この方法において、乗り物２０内の各乗客は、乗り物２０内の他の乗客によって受信されたものとは異なる、カスタマイズされたコンテンツを受信することができる。例えば、キャラクターコンテンツを備える乗り物内で、ある乗客は特定のキャラクターに関連付けられた特定のアイウェア３４を着用している。このような実施形態において、オーバーレイされたＡＲ／ＶＲ画像は、特定のキャラクターに関連付けられることができる。乗客（例えば、乗客２２、２４、２６、２８）は、以前のパークでの体験、報酬、キャラクター、乗客の年齢または興味、中央サーバから取得した乗客のプロフィール情報等に基づく、アイウェア３４を介して表示された識別されたインタラクティブなコンテンツを得ることができる。一つの実施形態において、インタラクティブなアリーナ内のゲストは、彼らが物理的な動作（例えば、ブロックをパンチするまたはドアを開ける）をうまく行った場合にのみ表示される、特定のオーバーレイされた画像を見ることができる。
【００３３】
さらに、ある実施形態において、グラフィックス生成システム３２によって生成されたイルミネーションマップは、グラフィックス生成システム３２がトラック１８の１マイル毎、トラック１８の１ヤードごと、トラック１８の１フィート毎、トラック１８の１インチ毎、トラック１８の１センチメートル毎、またはトラック１８の１ミリメートル毎の一つまたは複数の検出ポイントおよび／またはトリガポイント（例えば、ＡＲ／ＶＲ画像４５を導入するトリガポイント）を備えることを可能にすることができる。このようにして、グラフィックス生成システム３２は、スリルライド１２のサイクル間の位置または場所、移動距離、および／または時間経過に基づいて、いつＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５のレンダリングを開始するかを、十分な正確性および効率をもって検出することができる。さらに、ある画像５４、５６は、ＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５のうち一つまたは複数が互いに干渉し合って（例えば、重なり合うことまたは接触すること）乗客２２、２４、２６、２８の前に出現することができることを図示している。一つの実施形態において、画像（例えば、画像５４Ａおよび５４Ｂ）は立体視画像でもよい。同様に、ＡＲ／ＶＲ画像５８は、乗客２２、２４、２６、２８の視線または視点の外側（例えば、盲点）に出現し得るが、それにもかかわらず、彼らのうちのいずれかがＡＲ／ＶＲ画像５８の方向を見る場合には乗客２２、２４、２６、２８によって認識され得る、ＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５の一例を図示している。完全に異なる画像が、乗客２２、２４、２６、２８のうち一人または複数人が部分的または完全に異なる乗車体験または乗車テーマさえも得るように異なる乗客に２２、２４、２６、２８に提供されることもできることに留意されたい。
【００３４】
ある実施形態において、図２に関して前述されるように、グラフィックス生成システム３２が各乗客２２、２４、２６、および２８のそれぞれによって着用されている立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４の各ディスプレイ３７および３８のそれぞれに実世界画像４４およびＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５をレンダリングすることができるため、乗客２２、２４、２６、２８がそれぞれに彼らの各視点と時間的および空間的に整合のとれた実世界画像４４（例えば、施設１４、スリルライド１２等）およびＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５（例えば、ＡＲ／ＶＲ画像または仮想的な拡張４９、５０、５２、５４、５６、および５８）を知覚することによって、乗り物２０がトラック１８を通過する際に写実的な効果を創り出す。さらに、別の実施形態において、ＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５（例えば、ＡＲ／ＶＲ画像または仮想的な拡張４９、５０、５２、５４、５６、および５８）に加えて、グラフィックス生成システム３２は、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４上のＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５の出現と同時に起こる一つまたは複数の音響効果、触覚フィードバック効果、香りの効果等を引き起こすこともできる。いくつかの実施形態において、グラフィックス生成システム３２は、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４と一体である。
【００３５】
このようにして、ＡＲ体験、ＶＲ体験、および／または他のコンピュータ媒介現実体験を創り出すために立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４およびグラフィックス生成システム３２を提供することによって、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４およびグラフィックス生成システム３２はスリルライド１２のスリル因子を高めることができ、さらに言えば、スリルライド１２のサイクルの間の乗客２２、２４、２６、２８の体験を高めることができる。さらに、ＡＲ／ＶＲ眼鏡として立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４を提供することによって、従来のヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤｓ）等のよりかさばり、より扱いにくい装置とは対照的に、乗客２２、２４、２６、２８は、より自由な動作やより写実的な体験を提供されることができる。例えば、各乗客２２、２４、２６、２８は、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４を着用しているときでさえ、乗り物２０自体だけでなく乗客２２、２４、２６、２８を互いに見ることができる。さらに、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４が個々のカメラ４０、４２および個々のディスプレイ３７、３８を備えることができるため、乗客２２、２４、２６、２８の各目の各視点に関連するデータは立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４によってキャプチャされることができる。したがって、グラフィックス生成システム３２は、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４のディスプレイ３７、３８上に乗客２２、２４、２６、２８の各視点と矛盾のない実世界画像４４およびＡＲ／ＶＲ画像４５をレンダリングすることができる。これらの利点は、従来のＨＭＤｓのようなデバイスを用いることによっては得られないだろう。別の実施形態において、システム３２は、ライド１２内のＡＲコンテンツを同期させるため、例えば、再生されたメディアをＡＲ画像に同期させるために、オーディオ電子透かしを使用することができる。
【００３６】
次に図５を参照すると、フローダイアグラムがあり、例えばスリルライドが図２において描写されているコンピュータグラフィックス生成システム３２を使用している間に立体視体験、ＡＲ体験、ＶＲ体験、および／または他のコンピュータ媒介体験を創り出すのに有用なプロセス８０の実施形態を示している。プロセス８０は、非一過性のコンピュータ読み取り可能な媒体（例えば、メモリ４７）に格納される開始コードまたは開始命令を表すことができ、また、例えば、コンピュータグラフィックス生成システム３２に備えられるプロセッサ４６によって実行されることができる。プロセス６４は、プロセッサ４６が、ユーザが着用するアイウェア３４の位置情報を受信すること（ブロック８２）で開始することができる。検討されるように、アイウェアの位置情報は、カメラやＧＰＳ等によって、各デバイス上でＲＦＩＤタグによって評価されることができる。位置に基づき、システム３２は、ユーザが着用しているアイウェア３４が所望の立体視イベントの付近に位置すると判断すること（ブロック８４）ができる。これにより、システム３２は、ディスプレイへの立体視画像の投影およびユーザが見ることを、開始または維持すること（ブロック８６）ができる。
【００３７】
アイウェア３４のユーザが乗り物の乗客であるか（図４を参照）、あるいは環境に対して移動している場合、方法８０は、ユーザが所望の複合効果またはＡＲ／ＶＲ効果に関連付けられる新しい場所に移動したこと（ブロック９０）を反映するために、更新された位置情報を受信すること（ブロック８８）ができる。ＡＲ／ＶＲ効果を生み出すために、この方法は、前もってスキャンされた画像データへのアクセス、またはリアルタイムにキャプチャされる画像データの受信をすること（ブロック９２）ができる。例えば、プロセッサ４６は、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４のカメラ４０、４２を介してキャプチャされたリアルタイムビデオデータ（例えば、ライブビデオ）を受信することができる。プロセス６４はさらに、プロセッサ４６が実世界画像データに基づく実世界環境の可視化されたものを生成することを続行することができる。例えば、プロセッサ４６は、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４のディスプレイ３７、３８で表示される実世界環境（例えば、アミューズメントパーク１０）のビデオデータストリームを生成することができる。
【００３８】
プロセス６４はさらに、プロセッサ４６が一つまたは複数の拡張現実画像または仮想現実画像を生成した実世界環境の可視化されたものの上にオーバーレイすること（ブロック９２）またはスーパーインポーズすることを続行することができる。例えば、プロセッサ４６は、実世界画像４４（例えば、施設１４、スリルライド１２）のビデオデータストリームを生成することができ、またＡＲ／ＶＲ画像４５（例えば、ＡＲ／ＶＲ画像または仮想的な拡張４９、５０、５２、５４、５６、および５８）を一つまたは複数のビデオマージ技術および／または光学マージ技術を用いる実世界画像４４上にオーバーレイまたはスーパーインポーズする。前述されるように、ある実施形態において、例えば、グラフィックス生成システム３２のプロセッサ４６は、例えば、スリルライド１２のサイクルの間の任意の与えられた時間におけるトラック１８に沿った乗り物２０の位置または場所、スリルライド１２のサイクルの間に乗り物２０が移動した所定の距離に基づいて、または所定の時間の経過後に、ＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５をレンダリングすることができる。別の実施形態において、グラフィックス生成システム３２は、乗り物２０の地点およびいつＡＲ／ＶＲグラフィック画像４５を導入するかを判断するために、カメラ４０、４２を介してキャプチャされたビデオデータ上または画像データ上で一つまたは複数の幾何学認識アルゴリズムまたは測光認識アルゴリズムを実行することができる。プロセス６４はさらに、プロセッサ４６がスリルライド１２のスリル因子を高めることができ、さらに言えば、スリルライド１２に乗車中の乗客２２、２４、２６、２８の体験を高めるために、立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４のディスプレイ３７、３８上に表示される実世界環境データ（例えば、実世界画像４４）と共にオーバーレイされた拡張現実画像データまたは仮想現実画像データ（例えば、ＡＲ／ＶＲ画像４５）を送信すること（ブロック９６）で終了する。システム３２は、アイウェア３４が異なる視覚モード間、例えば、ＡＲ／ＶＲ、立体視、および実世界（例えば、効果なし）を切り替えられるように構成されている。この切り替えは時間またはライド１２内のユーザの位置に基づくことができ、またシステム３２からの制御信号によって媒介されることができる。システム３２は、例えば、アイウェア上の入力ボタンまたはスイッチを介して、ユーザの入力を受信することもできる。例えば、あるユーザは立体視画像表示に敏感でもよい。これらのユーザは３Ｄの立体視的な視覚をオフにする選択肢を持つことができ、またシステム３２は立体視効果に近い代わりのビデオデータを提供することができる。
【００３９】
本実施形態の技術的な効果は、アミューズメントパークまたはテーマパーク内のスリルライドの一部として拡張現実（ＡＲ）体験、仮想現実（ＶＲ）体験、複合現実（例えば、ＡＲおよびＶＲの組み合わせ）体験、またはそれらの組み合わせを提供するシステムおよび方法に関する。ある実施形態において、各乗客は、スリルライドのサイクルの間に着用されるアイウェア（例えば、ＡＲ／ＶＲアイウェアとして使用されるように構成された立体視ＡＲ／ＶＲアイウェア３４）を提供されることができる。一つの実施形態において、アイウェアは、投影された立体視画像を見ることを容易にすることができるだけでなく、ＡＲ／ＶＲの両方の機能を備える。ＡＲ／ＶＲ体験または複合現実体験を容易にするために、アイウェアは、実世界表現上にオーバーレイされた仮想画像を表示するように構成されることができる。その目的のために、アイウェアは少なくとも２つのカメラを備えることができ、カメラは乗客の各視点にそれぞれ対応することができ、また乗客および／またはスリルライドの実世界環境（例えば、物理的なアミューズメントパーク）のリアルタイムビデオデータ（例えば、ライブビデオ）をキャプチャするために使用されることができる。アイウェアは、乗客の各目にそれぞれ対応する少なくとも２つのディスプレイを備えることもできる。ある実施形態において、コンピュータグラフィックス生成システムが提供されることができる。コンピュータグラフィックス生成システムは、スリルライドのサイクルの間に乗客の各立体視アイウェアの各ディスプレイに、様々なＡＲ／ＶＲグラフィック画像と共に実世界環境のビデオストリームをレンダリングすることができる。例えば、一つの実施形態において、グラフィックス生成システム３２は、例えば、スリルライドのサイクルの間の任意の与えられた時間におけるトラックに沿った乗り物の位置または場所、スリルライドのサイクルの間に乗り物が移動した所定の距離に基づいて、または所定の時間の経過後に、アイウェアにＡＲ／ＶＲグラフィック画像をレンダリングすることができる。このようにして、ＡＲ体験、ＶＲ体験、および／または複合現実体験を創り出すためにアイウェアおよびグラフィックス生成システムを用いることによって、アイウェアおよびコンピュータグラフィックス生成システムは、スリルライドのスリル因子を高めることができ、さらに言えば、彼らがスリルライドに乗る際の乗客の体験を高めることができる。
【００４０】
本実施形態のある特徴のみが本明細書において図示および記載されているが、当業者には多くの修正および変更が思い浮かぶであろう。したがって、添付の特許請求の範囲は、本開示の真の精神に含まれる全てのそのような修正および変更を包含するように意図されていることを理解されたい。さらに、本実施形態の特定の要素は、互いに組み合わせられ、または交換されてもよいことを理解されたい。
【００４１】
［開示の要約］
ライドシステムは、ユーザに着用されるように構成されたアイウェアを含む。アイウェアは、外部から投影された立体視表示画像を見ることができるように構成された立体視機能を有するディスプレイを備える。ライドシステムは、アイウェアに通信可能なように接続され、またアイウェアのカメラを介してキャプチャされた画像データに基づく実世界環境のストリーミングメディアを生成し、実世界環境のストリーミングメディア上にスーパーインポーズされた一つまたは複数の仮想的な拡張を生成し、アイウェアのディスプレイに表示される一つまたは複数のスーパーインポーズされた仮想的な拡張と共に実世界環境のストリーミングメディアを送信し、また実世界環境内に立体視画像を投影するように構成された、コンピュータグラフィックス生成システムを含む。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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