(57)【要約】  著作権を有する出版物のコンテンツとの関わりを徐々に深め、充実させるために、ユーザによってキャプチャされたライブビデオであって、著作権を有するコンテンツを含む出版物のビデオを含むライブビデオ、を受信し；ライブビデオ中の少なくとも１つの第１のトリガーを特定し、少なくとも１つの第１のトリガーに関連しおよび著作権を有するコンテンツに関係する１つ以上の第１の三次元のインタラクティブメディアを特定し、および、ユーザに第１の三次元のインタラクティブメディアを提示し；および、第１の三次元のインタラクティブメディア中の少なくとも１つの第２のトリガーを特定し、少なくとも１つの第２のトリガーに関連しおよび著作権を有するコンテンツに関係する１つ以上の第２の三次元のインタラクティブメディアを特定し、および、ユーザに第２の三次元のインタラクティブメディアを提示することにより、１つ以上の出版物を改良するための、方法、システムおよび媒体。【選択図】図３
2019521460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
出版物を改良する、コンピュータで実施される方法であって、該方法は：
ａ）ユーザによってキャプチャされたライブビデオを受信する工程であって、該ビデオは出版物のビデオを含み、該出版物は著作権を有するコンテンツを含む、工程；
ｂ）ライブビデオ中の少なくとも１つの第１のトリガーを特定する工程；
ｃ）少なくとも１つの第１のトリガーに関連し、著作権を有するコンテンツに関係する、１つ以上の第１の三次元のインタラクティブメディアを特定する工程；
ｄ）第１のビジュアルアウトプットデバイスを介して、ユーザに、第１の三次元のインタラクティブメディアを提示する工程；
ｅ）第１の三次元のインタラクティブメディア中の少なくとも１つのトリガーを特定する工程；
ｆ）少なくとも１つの第２のトリガーに関連し、著作権を有するコンテンツに関係する、１つ以上の第２の三次元のインタラクティブメディアを特定する工程；および、
ｇ）第１または第２のビジュアルアウトプットデバイスを介して、ユーザに、第２の三次元のインタラクティブメディアを提示する工程、を含む、方法。
【請求項２】
出版物は印刷された出版物である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
出版物は電子書籍である、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
出版物は：フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、イベントチケット半券、および、ポスター、からなる群から選択される１つ以上を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
少なくとも１つの第１のトリガーは、出版物に関連する、テキスト、画像、ＱＲコード、または、バーコードを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
少なくとも１つの第１のトリガーは、出版物に関連する三次元のオブジェクトを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
第１の三次元のインタラクティブメディアは、３６０度ビデオを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
第１の三次元のインタラクティブメディアは、拡張現実ディスプレイを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
第１の三次元のインタラクティブメディアは、マルチメディアゲームを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
第１のビジュアルアウトプットデバイスは、カメラおよびディスプレイスクリーンを含むモバイルデバイスである、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
少なくとも１つの第２のトリガーは、第１の三次元のインタラクティブメディアとのユーザのインタラクションを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
少なくとも１つの第２のトリガーは、継続するインタラクションを含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
第２の三次元のインタラクティブメディアは、仮想現実環境、３６０度ビデオ、または、マルチメディアゲーム、を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
第２の三次元のインタラクティブメディアは、仮想現実環境を含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
第２のビジュアルアウトプットデバイスは、仮想現実ヘッドセットである、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
ａ）ユーザの視野を判定する工程であって、該視野は出版物の少なくとも一部を含む、工程；
ｂ）ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツの向きを修正する工程；および、
ｃ）ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツを提示する工程であって、その結果、１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツは、出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバレイとして提示される工程、
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１７】
ライブビデオは複数のトリガーを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１８】
複数の第１のトリガーに関連する１つ以上の第１の三次元のインタラクティブメディアを特定する工程は、前もって定義したトリガーの組み合わせに関連する１つ以上のメディアを特定する工程を含む、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
第１の三次元のインタラクティブメディアは複数のトリガーを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項２０】
複数の第２のトリガーに関連する１つ以上の第２の三次元のインタラクティブメディアを特定する工程は、前もって定義したトリガーの組み合わせに関連する１つ以上のメディアを特定する工程を含む、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
第１の三次元のインタラクティブメディアおよび第２の三次元のインタラクティブメディアは、著作権を有するコンテンツに関する、テキスト、１つ以上のグラフィック、１つ以上のキャラクター、話の筋、テーマ、１つ以上のインタラクション、音楽、１つ以上のサウンドエフェクト、または、話されている言葉の音声、を含むものとして、著作権を有するコンテンツに関係する、請求項１に記載の方法。
【請求項２２】
コンピュータで実施されるシステムであって、該システムはデジタル処理装置を含み、該デジタル処理装置は少なくとも１つのプロセッサ、メモリ、ディスプレイ、カメラ、実行可能命令を実行するように構成されたオペレーティングシステム、および、出版物を改良するためのアプリケーションを作成するためのデジタル処理装置によって実行可能な命令を含むコンピュータプログラム、を含み；該アプリケーションは：
ａ）カメラを介してユーザによってキャプチャされたライブビデオを受信する第１のソフトウェアモジュールであって、該ライブビデオは出版物のビデオを含み、該出版物は著作権を有するコンテンツを含む、第１のソフトウェアモジュール；
ｂ）ライブビデオ中の少なくとも１つの第１のトリガーを特定し、少なくとも１つの第１のトリガーに関連しおよび著作権を有するコンテンツに関係する１つ以上の第１の三次元のインタラクティブメディアを特定し、および、ディスプレイを介してユーザに、第１の三次元のインタラクティブメディアを提示する、第２のソフトウェアモジュール；および、
ｃ）第１の三次元のインタラクティブメディア中の少なくとも１つの第２のトリガーを特定し、少なくとも１つの第２のトリガーに関連しおよび著作権を有するコンテンツに関係する１つ以上の第２の三次元のインタラクティブメディアを特定し、および、ディスプレイを介してユーザに第２の三次元のインタラクティブメディアを提示する、第３のソフトウェアモジュール、
を含む、システム。
【請求項２３】
アプリケーションは、さらに：
第４のソフトウェアモジュールであって、ユーザの視野を判定し、該視野は出版物の少なくとも一部を含み、ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツの向きを修正し、および、ディスプレイを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツを提示し、
その結果、１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツは、出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバレイとして提示される、第４のソフトウェアモジュール、を含む、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２４】
第１の三次元のインタラクティブメディアおよび第２の三次元のインタラクティブメディアは、著作権を有するコンテンツに関連する、テキスト、１つ以上のグラフィック、１つ以上のキャラクター、話の筋、テーマ、１つ以上のインタラクション、音楽、１つ以上のサウンドエフェクト、または、話されている言葉の音声、を含むものとして、著作権を有するコンテンツに関係する、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２５】
出版物を改良するためのアプリケーションを作成するためにプロセッサによって実行可能な命令を含むコンピュータプログラムでエンコードされた非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、該アプリケーションは：
ａ）モバイルデバイスのカメラを介してユーザによってキャプチャされたライブビデオを受信する第１のソフトウェアモジュールであって、該ライブビデオは出版物のビデオを含み、該出版物は著作権を有するコンテンツを含む、第１のソフトウェアモジュール；
ｂ）ライブビデオ中の少なくとも１つの第１のトリガーを特定し、少なくとも１つの第１のトリガーに関連しおよび著作権を有するコンテンツに関係する１つ以上の第１の三次元のインタラクティブメディアを特定し、および、モバイルデバイスを介してユーザに、第１の三次元のインタラクティブメディアを提示する、第２のソフトウェアモジュール；および、
ｃ）第１の三次元のインタラクティブメディア中の少なくとも１つの第２のトリガーを特定し、少なくとも１つの第２のトリガーに関連しおよび著作権を有するコンテンツに関係する１つ以上の第２の三次元のインタラクティブメディアを特定し、および、モバイルデバイスを介してユーザに第２の三次元のインタラクティブメディアを提示する、第３のソフトウェアモジュール、
を含む、媒体。
【請求項２６】
アプリケーションは、さらに、第４のソフトウェアモジュールであって、ユーザの視野を判定し、該視野は出版物の少なくとも一部を含み、ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツの向きを修正し、および、ディスプレイを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツを提示し、その結果、１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツは、出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバレイとして提示される、第４のソフトウェアモジュール、を含む、請求項２５に記載の媒体。
【請求項２７】
第１の三次元のインタラクティブメディアおよび第２の三次元のインタラクティブメディアは、著作権を有するコンテンツに関連する、テキスト、１つ以上のグラフィック、１つ以上のキャラクター、話の筋、テーマ、１つ以上のインタラクション、音楽、１つ以上のサウンドエフェクト、または、話されている言葉の音声、を含むものとして、著作権を有するコンテンツに関係する、請求項２５に記載の媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、２０１６年６月３日に出願された米国仮出願第６２／３４５，３２０号と、２０１７年２月２８日に出願された米国出願第１５／４４５，８０６号の利益を主張するものであり、これらの文献の内容は参照により本明細書に組み込まれる。
【０００２】
著作権主張
本特許文書の開示の一部は、著作権保護の対象となる資料を包含している。著作権の所有者はそれが特許商標庁の特許ファイルまたは記録に現われるような特許文書または特許開示のいずれかによる複製に反対しないが、そうでない場合には著作権をすべて留保する。
【背景技術】
【０００３】
拡張現実（「ＡＲ」）技術は、物理的な現実世界の環境についてのライブでの直接的または間接的な視野を提供し、その要素は、画像、ビデオ、音またはＧＰＳデータなどのコンピュータで生成した知覚の入力によって拡張される（あるいは補完される）。
【０００４】
一方、仮想現実（「ＶＲ」）技術は、ユーザが特殊な表示スクリーンまたはプロジェクタおよび他の装置を使用してこの空間およびそこに描かれている任意のオブジェクトとインタラクションすることを可能にすることによって、現実の環境を再現する（または想像上の設定を創造する）現実的な画像、音声、その他の感覚を生成するため、および、この環境中でのユーザの物理的存在を刺激するためにソフトウェアを利用する。
【発明の概要】
【０００５】
従来の物理的な出版物では、ユーザまたは読者は（ユーザまたは読者の想像以外の）キャラクターまたはストーリーのインタラクションを体験することができない。従来の物理的な出版物はまた、ユーザまたは読者の想像を除いて、ユーザまたは読者が一人称視点から（例えば、主人公の観点または反対の観点から）キャラクターまたはストーリーのインタラクションを体験することを可能にしない。したがって、従来の物理的な出版物では、出版物中のキャラクターまたはストーリーに対するユーザまたは読者の認知的かつ効果的な共感性、または心動かされる共感性が高める。
【０００６】
ＡＲ技術は読書体験の文脈において使用されてきたが、そのような従来のＡＲ本は、ＶＲ本のインタラクション体験への架け橋としてＡＲを利用することなく、これらの従来のＡＲ本は、より没入型の本とのインタラクション体験をユーザまたは読者に提供するために、ＡＲとＶＲの間で動的にシフトすることもない。
【０００７】
従って、コンピュータシミュレーテッドリアリティ（ｃｏｍｐｕｔｅｒ−ｓｉｍｕｌａｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ）のインタラクションを実装するための、より堅牢でスケーラブルなソリューションが必要であり、特に、著作権を有する（ｃｏｐｙｒｉｇｈｔｅｄ）出版物の内容との関わりを次第に深め、豊かにするために、ユーザと物理的な出版物との間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施するための方法、システム、およびコンピュータソフトウェア、が必要である。
【０００８】
「Ｑｕａｎｔｕｍ  Ｓｔｏｒｅｙ」の書籍を含め、本明細書に記述される技術は、印刷された本の発展形である電子書籍（ｅ−ｂｏｏｋ）を超える著しい改善である。Ｑｕａｎｔｕｍ  Ｓｔｏｒｅｙ本は、ユーザが仮想的に本のヴァーチャルシミュレーションの中に入ることを可能にし、主観的に彼らの知覚、および社交性を交換して、書かれたテキストから得られた知覚された体験と本からの２Ｄ画像を重ね合わせて、それを３６０度の２Ｄと３Ｄのアニメーションの仮想世界に適用する。これにより、ユーザは、全身での没入を通じて新しい知覚を体験することが可能になり、一人称、すなわち、共感の醸成を助ける善悪両方の体験を実現する機能を有効にする。加えて、本明細書に記載される技術は、ユーザが、その体験において他のキャラクターの立場にたって、他の観点からその状況にあることをどのように感じるかを認識することを可能にする。これらの直接的で内臓的な体験、およびこれらの独特で応用的な学習を獲得して保存するプロセスは、状況についてのより深い認識、感覚、考え、および直感を可能にし、その結果、他者の状況に対するより強い感情的で共感的な反応をもたらす。
【０００９】
例えば、いじめられている若者やいじめ行為を受けている側にいる若者についての従来の本を読んでいる子供は、その人が言葉を通してどのように感じるかについて読み、動かないイラストを通して視覚的にそれを理解しようとすることしかできない。本明細書に記述される技術は、子供が書かれた単語を読むことを可能にするが、次いで、外側の人が覗き込むように短いムービークリップまたはアニメーションを通して体験を見ることもできる。ポップアップコンテキストまたはＡＲコンテキスト内と同じように、子供は、キャラクターから何らかのインタラクションを得るために無生物のオブジェクトまたはスクリーンをタップすることによって、メインキャラクターと対話することができ、しかし、視聴者とっての最終的な結果は、実際にその立場に身を置くことなく、友人が体験した状況について友人が話をしているのを聞くことによって状況を理解しようとして、自分に関係しているかのように、直接どのように感じたかを理解し始めるのと同じである。
【００１０】
従って、一態様では、出版物を改良する、コンピュータで実行される方法が本明細書に開示され、該方法は：ユーザによってキャプチャされたライブビデオ（ｌｉｖｅ  ｖｉｄｅｏ）を受信する工程であって、該ビデオは出版物のビデオを含み、該出版物は著作権を有するコンテンツを含む、工程；ライブビデオ中の少なくとも１つの第１のトリガー（ｔｒｉｇｇｅｒ）を特定する工程；少なくとも１つの第１のトリガーに関連し、著作権を有するコンテンツに関係する、１つ以上の第１の三次元のインタラクティブメディアを特定する工程；第１のビジュアルアウトプットデバイスを介して、ユーザに、第１の三次元のインタラクティブメディアを提示する工程；第１の三次元のインタラクティブメディア中の少なくとも１つの第２のトリガーを特定する工程；少なくとも１つの第２のトリガーに関連し、著作権を有するコンテンツに関係する、１つ以上の第２の三次元のインタラクティブメディアを特定する工程；および、第１または第２のビジュアルアウトプットデバイスを介して、ユーザに、第２の三次元のインタラクティブメディアを提示する工程；を含み、それによって、出版物の著作権を有するコンテンツとのユーザの関わりは次第に深まり、豊かになる。いくつかの実施形態では、出版物は印刷された出版物である。他の実施形態では、出版物は電子書籍である。様々な実施形態では、出版物は、以下からなる群から選択される一つ以上を含む：フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、イベントチケット半券、および、ポスター。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの第１のトリガーは、出版物に関連する、テキスト、画像、ＱＲコード（登録商標）、または、バーコードを含む。他の実施形態では、少なくとも１つの第１のトリガーは、出版物に関連する三次元のオブジェクトを含む。いくつかの実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアは、３６０度ビデオ（３６０−ｄｅｇｒｅｅ  ｖｉｄｅｏ）を含む。他の実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアは、拡張現実ディスプレイを含む。まだ他の実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアは、マルチメディアゲームを含む。いくつかの実施形態では、第１のビジュアルアウトプットデバイスは、カメラおよびディスプレイスクリーンを含むモバイルデバイスである。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの第２のトリガーは、第１の三次元のインタラクティブメディアとのユーザのインタラクションを含む。さらなる実施形態では、少なくとも１つの第２のトリガーは、継続するインタラクションを含む。いくつかの実施形態では、第２の三次元のインタラクティブメディアは仮想現実環境、３６０度ビデオ、または、マルチメディアゲーム、を含む。特定の実施形態では、第２の三次元のインタラクティブメディアは、仮想現実環境を含む。さらなる実施形態では、第２のビジュアルアウトプットデバイスは、仮想現実ヘッドセットである。いくつかの実施形態では、方法は、さらに、ユーザの視野を判定する工程であって、該視野は出版物の少なく��も一部を含む、工程；ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツの向きを修正する工程；および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツを提示する工程であって、その結果、１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツは、出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される工程、を含む。いくつかの実施形態では、ライブビデオは複数のトリガーを含む。さらなる実施形態では、複数の第１のトリガーに関連する１つ以上の第１の三次元のインタラクティブメディアを特定する工程は、前もって定義したトリガーの組み合わせに関連する１つ以上のメディアを特定することを含む。いくつかの実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアは複数のトリガーを含む。さらなる実施形態では、複数の第２のトリガーに関連する１つ以上の第２の三次元のインタラクティブメディアを特定する工程は、前もって定義したトリガーの組み合わせに関連する１つ以上のメディアを特定することを含む。いくつかの実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアおよび第２の三次元のインタラクティブメディアは、著作権を有するコンテンツに関連する、テキスト、１つ以上のグラフィック、１つ以上のキャラクター、話の筋、テーマ、１つ以上のインタラクション、音楽、１つ以上のサウンドエフェクト、話されている言葉の音声（ｓｐｏｋｅｎ  ｗｏｒｄ  ａｕｄｉｏ）、またはその組み合わせ、を含むものとして、著作権を有するコンテンツに関係する。
【００１１】
別の態様では、コンピュータで実行されるシステムが本明細書に開示され、該システムは：デジタル処理装置（ｄｉｇｉｔａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｄｅｖｉｃｅ）を含み、該デジタル処理装置は：少なくとも１つのプロセッサ、メモリ、ディスプレイ、カメラ、実行可能命令を実行するように構成されたオペレーティングシステム、および、出版物を改良するためのアプリケーションを作成するためのデジタル処理装置によって実行可能な命令を含むコンピュータプログラム、を含み：該アプリケーションは：カメラを介してユーザによってキャプチャされたライブビデオを受信する第１のソフトウェアモジュールであって、該ライブビデオは出版物のビデオを含み、該出版物は著作権を有するコンテンツを含む、第１のソフトウェアモジュール；ライブビデオ中の少なくとも１つの第１のトリガーを特定し、少なくとも１つの第１のトリガーに関連しおよび著作権を有するコンテンツに関係する１つ以上の第１の三次元のインタラクティブメディアを特定し、および、ディスプレイを介してユーザに、第１の三次元のインタラクティブメディアを提示する、第２のソフトウェアモジュール；および、第１の三次元のインタラクティブメディア中の少なくとも１つの第２のトリガーを特定し、少なくとも１つの第２のトリガーに関連しおよび著作権を有するコンテンツに関係する１つ以上の第２の三次元のインタラクティブメディアを特定し、および、ディスプレイを介してユーザに第２の三次元のインタラクティブメディアを提示する、第３のソフトウェアモジュール；を含み、それによって、出版物の著作権を有するコンテンツとのユーザの関わりは次第に深まり、豊かになる。いくつかの実施形態では、出版物は印刷された出版物である。他の実施形態では、出版物は電子書籍である。様々な実施形態において、出版物は、以下から成る群から選択される１つ以上を含む：フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、イベントチケット半券、および、ポスター。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの第１のトリガーは、出版物に関連する、テキスト、画像、ＱＲコード（登録商標）、または、バーコードを含む。他の実施形態では、少なくとも１つの第１のトリガーは、出版物に関連する三次元のオブジェクトを含む。いくつかの実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアは、３６０度ビデオを含む。他の実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアは、拡張現実ディスプレイを含む。また他の実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアは、マルチメディアゲームを含む。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの第２のトリガーは、第１の三次元のインタラクティブメディアとのユーザのインタラクションを含む。さらなる実施形態では、少なくとも１つの第２のトリガーは、継続するインタラクションを含む。いくつかの実施形態では、第２の三次元のインタラクティブメディアは、仮想現実環境、３６０度ビデオ、または、マルチメディアゲーム、を含む。特定の実施形態では、第２の三次元のインタラクティブメ��ィアは、仮想現実環境を含む。いくつかの実施形態において、アプリケーションはさらに：第４のソフトウェアモジュールであって、ユーザの視野を判定し、該視野は出版物の少なくとも一部を含み、ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツの向きを修正し、および、ディスプレイを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツを提示し、その結果、１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツは、出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される、第４のソフトウェアモジュール、を含む。いくつかの実施形態では、ライブビデオは複数のトリガーを含む。さらなる実施形態では、複数の第１のトリガーに関連する１つ以上の第１の三次元のインタラクティブメディアを特定するソフトウェアモジュールは、前もって定義したトリガーの組み合わせに関連する１つ以上のメディアを特定する。いくつかの実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアは複数のトリガーを含む。さらなる実施形態では、複数の第２のトリガーに関連する１つ以上の第２の三次元のインタラクティブメディアを特定するソフトウェアモジュールは、前もって定義したトリガーの組み合わせに関連する１つ以上のメディアを特定する。  いくつかの実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアおよび第２の三次元のインタラクティブメディアは、著作権を有するコンテンツに関連する、テキスト、１つ以上のグラフィック、１つ以上のキャラクター、話の筋、テーマ、１つ以上のインタラクション、音楽、１つ以上のサウンドエフェクト、話されている言葉の音声（ｓｐｏｋｅｎ  ｗｏｒｄ  ａｕｄｉｏ）、またはその組み合わせ、を含むものとして、著作権を有するコンテンツに関係する。
【００１２】
別の態様において、出版物を改良するためのアプリケーションを生成するために、プロセッサによって実行可能な命令を含むコンピュータプログラムでエンコードされる非一時的なコンピュータ可読記憶媒体が本明細書に記載され、該媒体は：モバイルデバイスのカメラを介してユーザによってキャプチャされたライブビデオを受信する第１のソフトウェアモジュールであって、該ライブビデオは出版物のビデオを含み、該出版物は著作権を有するコンテンツを含む、第１のソフトウェアモジュール；ライブビデオ中の少なくとも１つの第１のトリガーを特定し、少なくとも１つの第１のトリガーに関連しおよび著作権を有するコンテンツに関係する１つ以上の第１の三次元のインタラクティブメディアを特定し、および、モバイルデバイスのディスプレイを介してユーザに、第１の三次元のインタラクティブメディアを提示する、第２のソフトウェアモジュール；および、第１の三次元のインタラクティブメディア中の少なくとも１つの第２のトリガーを特定し、少なくとも１つの第２のトリガーに関連しおよび著作権を有するコンテンツに関係する１つ以上の第２の三次元のインタラクティブメディアを特定し、および、モバイルデバイスのディスプレイを介してユーザに第２の三次元のインタラクティブメディアを提示する、第３のソフトウェアモジュール；を含み、それによって、出版物の著作権を有するコンテンツとのユーザの関わりは次第に深まり、豊かになる。いくつかの実施形態では、出版物は印刷された出版物である。他の実施形態では、出版物は電子書籍である。様々な実施形態において、出版物は、以下から成る群から選択される１つ以上を含む：フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、イベントチケット半券、および、ポスター。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの第１のトリガーは、出版物に関連する、テキスト、画像、ＱＲコード（登録商標）、または、バーコードを含む。他の実施形態では、少なくとも１つの第１のトリガーは、出版物に関連する三次元のオブジェクトを含む。いくつかの実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアは、３６０度ビデオを含む。他の実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアは、拡張現実ディスプレイを含む。また他の実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアは、マルチメディアゲームを含む。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの第２のトリガーは、第１の三次元のインタラクティブメディアとのユーザのインタラクションを含む。さらなる実施形態では、少なくとも１つの第２のトリガーは、継続するインタラクションを含む。いくつかの実施形態では、第２の三次元のインタラクティブメディアは、仮想現実環境、３６０度ビデオ、または、マルチメディアゲーム、を含む。特定の実施形態では、第２の三次元のインタラクティブメディアは、仮想現実環境を含む。いくつかの実施形態において、アプリケーションはさらに：第４のソフトウェアモジュールであって、ユーザの視野を判定し、該視野は出版物の少なくとも一部を含み、ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツの向きを修正し、および、ディスプレイを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツを提示し、その結果、１つ以上の三次元のインタラクティブメディアコンテンツは、出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される、第４のソフトウェアモジュール、を含む。いくつかの実施形態では、ライブビデオは複数のトリガーを含む。さらなる実施形態では、複数の第１のトリガーに関連する１つ以上の第１の三次元のインタラクティブメディアを特定するソフトウェアモジュールは、前もって定義したトリガーの組み合わせに関連する１つ以上のメディアを特定する。いくつかの実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアは複数のトリガーを含む。さらなる実施形態では、複数の第２のトリガーに関連する１つ以上の第２の三次元のインタラクティブメディアを特定するソフトウェアモジュールは、前もって定義したトリガーの組み合わせに関連する１つ以上のメディアを特定する。いくつかの実施形態では、第１の三次元のインタラクティブメディアおよび第２の三次元のインタラクティブメディアは、著作権を有するコンテンツに関連する、テキスト、１つ以上のグラフィック、１つ以上のキャラクター、話の筋、テーマ、１つ以上のインタラクション、音楽、１つ以上のサウンドエフェクト、話されている言葉の音声（ｓｐｏｋｅｎ  ｗｏｒｄ  ａｕｄｉｏ）、またはその組み合わせ、を含むものとして、著作権を有するコンテンツに関係する。
【００１３】
別の態様では、出版物を改良する方法が本明細書に開示され、該方法は：ユーザのコンピューティングデバイスによって、出版物のビデオを含むライブビデオを受信する工程；ライブビデオ中の少なくとも１つのトリガーを特定する工程；少なくとも１つのトリガーに関連する１つ以上のメディアコンテンツを特定する工程；コンピューティングデバイスによってユーザの視野を判定する工程であって、該視野は出版物の少なくとも一部を含む、工程；ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正する工程；および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示し、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される工程、を含む。いくつかの実施形態では、出版物は印刷された出版物である。他の実施形態では、出版物は電子書籍である。様々な実施形態では、出版物は以下のうちの１つを含む：フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、イベントチケット半券、および、ポスター。いくつかの実施形態では、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、以下のうちの１つを含む：出版物の少なくとも一部上に提供されるＱＲコード（登録商標）、出版物の少なくとも一部上に提供されるバーコード、出版物の少なくとも一部に貼り付けられるステッカー上に提供されるグラフィカルコード、出版物の少なくとも一部上のグラフィック、出版物の少なくとも一部上のキーワードまたはキーコード、出版物の表紙画像、出版物の表紙上のタイトル、出版物の表紙上の著者名、出版物の近くに位置し出版物に関連するぬいぐるみのキャラクター（ａ  ｓｔｕｆｆｅｄ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ）、出版物の近くに位置し出版物に関連する３Ｄ印刷されたキャラクター、および、出版物の近くに位置し出版物に関連する３Ｄ印刷されたオブジェクト。いくつかの実施形態では、ライブビデオは、少なくとも２つのトリガー、少なくとも３つのトリガー、少なくとも４つのトリガー、少なくとも５つのトリガー、少なくとも６つのトリガー、少なくとも７つのトリガー、少なくとも８つのトリガー、少なくとも９つのトリガー、または、少なくとも１０のトリガーを含む。さらなる実施形態では、少なくとも１つのトリガーに関連する１つ以上のメディアコンテンツを特定することは、前もって定義したトリガーの組み合わせに関連する１つ以上のメディアコンテンツを特定することを含む。またさらなる実施形態では、トリガーの組み合わせは、各トリガーの同一性および特定の順序（ｔｈｅ  ｓｅｑｕｅｎｃｅ  ｏｆ  ｔｈｅ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）を含む。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツは、以下のうちの少なくとも１つを含む：３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、および３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィック。さらなる実施形態では、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、以下のうちの少なくとも１つを含む：出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、出版物に関連する架空ではない地理的位置、出版物に関連する架空の地理的位置、出版物に関連する部屋、出版物に関連する建物、出版物に記載のシーン、および、出版物に記載の１つ以上のアイテム。またさらなる実施形態では、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、出版物に関連するキャラクターの視点から示される。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ビジュアルアウトプットデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、出版物の一部の２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、出版物の一部の２Ｄグラフィック上に仮想オーバーレイとして提示される、ことのうちの少なくとも１つとなる、ことを含む。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、以下のうちの１つを含む：ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、および、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォン。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、ユーザのコンピューティングデバイスと通信で結び付けられる。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、第１のカメラが出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャする時にユーザの目の１つ以上の画像をキャプチャする第２のカメラを含み、ここにおいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することは、、キャプチャされたユーザの目の１つ以上の画像の分析に基づいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することを含む。いくつかの実施形態で、ライブビデオ中の少なくとも１つのトリガーを特定することは、ユーザのコンピューティングデバイス、またはユーザのコンピューティングデバイスに通信でつながれたサーバで行なわれる。いくつかの実施形態で、少なくとも１つのトリガーに関連する１つ以上のメディアコンテンツを特定することは、ユーザのコンピューティングデバイス、またはユーザのコンピューティングデバイスに通信でつながれたサーバで行なわれる。いくつかの実施形態では、ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正することは、ユーザのコンピューティングデバイス、またはユーザのコンピューティングデバイスに通信でつながれたサーバで行なわれる。いくつかの実施形態では、コンピューティングデバイスは携帯電話またはタブレットコンピュータを含む。
【００１４】
別の態様では、少なくとも１つのプロセッサと、実行可能な命令を実行するように構成されたオペレーティングシステムと、メモリと、カメラと、アプリケーションを作成するために少なくとも１つのプロセッサによって実行可能な命令を含むコンピュータプログラムと、を含むコンピューティングデバイスを含む、コンピュータで実行されるシステムが本明細書に開示され、該アプリケーションは：出版物のビデオを含むカメラライブビデオから受信するソフトウェアモジュール；ライブビデオ中の少なくとも１つの第１のトリガーを特定するソフトウェアモジュール；少なくとも１つのトリガーに関連する１つ以上のメディアコンテンツを特定するソフトウェアモジュール；ユーザの視野を判定し、該視野は出版物の少なくとも一部を含む、ソフトウェアモジュール；ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正するソフトウェアモジュール；および、ビジュアルアウトプットデバイスを介して、ユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示し、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示されるソフトウェアモジュール、を含む。いくつかの実施形態では、出版物は印刷された出版物である。他の実施形態では、出版物は電子書籍である。様々な実施形態では、出版物は以下のうちの１つを含む：フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、イベントチケット半券、および、ポスター。いくつかの実施形態では、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、以下のうちの１つを含む：出版物の少なくとも一部上に提供されるＱＲコード（登録商標）、出版物の少なくとも一部上に提供されるバーコード、出版物の少なくとも一部に貼り付けられるステッカー上に提供されるグラフィカルコード、出版物の少なくとも一部上のグラフィック、出版物の少なくとも一部上のキーワードまたはキーコード、出版物の表紙画像、出版物の表紙上のタイトル、出版物の表紙上の著者名、出版物の近くに位置し出版物に関連するぬいぐるみのキャラクター（ａ  ｓｔｕｆｆｅｄ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ）、出版物の近くに位置し出版物に関連する３Ｄ印刷されたキャラクター、および、出版物の近くに位置し出版物に関連する３Ｄ印刷されたオブジェクト。いくつかの実施形態では、ライブビデオは、少なくとも２つのトリガー、少なくとも３つのトリガー、少なくとも４つのトリガー、少なくとも５つのトリガー、少なくとも６つのトリガー、少なくとも７つのトリガー、少なくとも８つのトリガー、少なくとも９つのトリガー、または、少なくとも１０のトリガーを含む。さらなる実施形態では、少なくとも１つのトリガーに関連する１つ以上のメディアコンテンツを特定するソフトウェアモジュールは、前もって定義したトリガーの組み合わせに関連する１つ以上のメディアコンテンツを特定する。またさらなる実施形態では、トリガーの組み合わせは、各トリガーの同一性および特定の順序を含む。いくつかの実施形態では、��つ以上のメディアコンテンツは、以下ののうちの少なくとも１つを含む：３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、および３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィック。さらなる実施形態では、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、以下のうちの少なくとも１つを含む：出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、出版物に関連する架空ではない地理的位置、出版物に関連する架空の地理的位置、出版物に関連する部屋、出版物に関連する建物、出版物に記載のシーン、および、出版物に記載の１つ以上のアイテム。なおさらなる実施形態では、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、出版物に関連するキャラクターの視野から提示される。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ビジュアルアウトプットデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、出版物の一部の２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、出版物の一部の２Ｄグラフィック上に仮想オーバーレイとして提示される、ことのうちの少なくとも１つとなる、ことを含む。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、以下のうちの１つを含む：ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、および、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォン。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、ユーザのコンピューティングデバイスと通信で結び付けられる。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、第１のカメラが出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャする時にユーザの目の１つ以上の画像をキャプチャする第２のカメラを含み、ここにおいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することは、、キャプチャされたユーザの目の１つ以上の画像の分析に基づいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することを含む。いくつかの実施形態では、コンピューティングデバイスは携帯電話またはタブレットコンピュータを含む。
【００１５】
別の態様では、アプリケーションを生成するためにプロセッサによって実行可能な命令を含むコンピュータプログラムでエンコードされる非一時的なコンピュータ可読記憶媒体が本明細書に開示され、該媒体は：ユーザのコンピューティングデバイスに関連するカメラを介して、出版物のビデオを含むライブビデオを受信するソフトウェアモジュール；ライブビデオ中の少なくとも１つの第１のトリガーを特定するソフトウェアモジュール；少なくとも１つのトリガーに関連する１つ以上のメディアコンテンツを特定するソフトウェアモジュール；ユーザの視野を判定し、該視野は出版物の少なくとも一部を含む、ソフトウェアモジュール；ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正するソフトウェアモジュール；および、ビジュアルアウトプットデバイスを介して、ユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示し、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示されるソフトウェアモジュール、を含む。いくつかの実施形態では、出版物は印刷された出版物である。他の実施形態では、出版物は電子書籍である。様々な実施形態では、出版物は以下のうちの１つを含む：フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、イベントチケット半券、および、ポスター。様々な実施形態では、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、以下のうちの１つを含む：出版物の少なくとも一部上に提供されるＱＲコード（登録商標）、出版物の少なくとも一部上に提供されるバーコード、出版物の少なくとも一部に貼り付けられるステッカー上に提供されるグラフィカルコード、出版物の少なくとも一部上のグラフィック、出版物の少なくとも一部上のキーワードまたはキーコード、出版物の表紙画像、出版物の表紙上のタイトル、出版物の表紙上の著者名、出版物の近くに位置し出版物に関連するぬいぐるみのキャラクター（ａ  ｓｔｕｆｆｅｄ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ）、出版物の近くに位置し出版物に関連する３Ｄ印刷されたキャラクター、および、出版物の近くに位置し出版物に関連する３Ｄ印刷されたオブジェクト。いくつかの実施形態では、ライブビデオは、少なくとも２つのトリガー、少なくとも３つのトリガー、少なくとも４つのトリガー、少なくとも５つのトリガー、少なくとも６つのトリガー、少なくとも７つのトリガー、少なくとも８つのトリガー、少なくとも９つのトリガー、または、少なくとも１０のトリガーを含む。さらなる実施形態では、少なくとも１つのトリガーに関連する１つ以上のメディアコンテンツを特定するソフトウェアモジュールは、前もって定義したトリガーの組み合わせに関連する１つ以上のメディアコンテンツを特定する。またさらなる実施形態では、トリガーの組み合わせは、各トリガーの同一性および特定の順序を含む。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツは、以下ののうちの少なくとも１つを含む：３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、��よび３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィック。さらなる実施形態では、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、以下のうちの少なくとも１つを含む：出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、出版物に関連する架空ではない地理的位置、出版物に関連する架空の地理的位置、出版物に関連する部屋、出版物に関連する建物、出版物に記載のシーン、および、出版物に記載の１つ以上のアイテム。なおさらなる実施形態では、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、出版物に関連するキャラクターの視野から提示される。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ビジュアルアウトプットデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、出版物の一部の２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、出版物の一部の２Ｄグラフィック上に仮想オーバーレイとして提示される、ことのうちの少なくとも１つとなる、ことを含む。様々な実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、以下のうちの１つを含む：ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、および、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォン。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、ユーザのコンピューティングデバイスと通信で結び付けられる。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、第１のカメラが出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャする時にユーザの目の１つ以上の画像をキャプチャする第２のカメラを含み、ここにおいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することは、、キャプチャされたユーザの目の１つ以上の画像の分析に基づいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することを含む。いくつかの実施形態では、コンピューティングデバイスは携帯電話またはタブレットコンピュータを含む。
【００１６】
別の態様において、方法が本明細書に開示され、該方法は：第１のカメラを用いて、印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャする工程；キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガーを含むかどうかを判定するために、コンピューティングシステムを用いて、印刷された出版物の少なくとも一部のキャプチャされた１つ以上の画像を分析する工程；キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガーのうちの少なくとも１つのトリガーを含むという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定する工程；コンピューティングシステムを用いて、ユーザの視野を判定する工程であって、該視野は印刷された出版物の少なくとも一部を含む、工程；コンピューティングシステムを用いて、ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正する工程；および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示し、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される、を含む。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含む。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは第１のカメラを含む。いくつかの実施形態では、第１のカメラは、ビジュアルアウトプットデバイスに通信でつながれている間、ビジュアルアウトプットデバイスの外部にある。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、第１のカメラが印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャする時にユーザの目の１つ以上の画像をキャプチャする第２のカメラを含み、ここにおいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することは、キャプチャされたユーザの目の１つ以上の画像の分析に基づいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することを含む。いくつかの実施形態では、印刷された出版物は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターのうちの１つを含む。いくつかの実施形態では、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、出版物の少なくとも一部上に提供されるＱＲコード（登録商標）、出版物の少なくとも一部上に提供されるバーコード、出版物の少なくとも一部に貼り付けられるステッカー上に提供されるグラフィカルコード、出版物の少なくとも一部上に印刷されるグラフィック、出版物の少なくとも一部上に印刷されるキーワードまたはキーコード、印刷された出版物の表紙画像、印刷された出版物の表紙上に印刷されたタイトル、印刷された出版物の表紙上に印刷された著者名、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連するぬいぐるみのキャラクター（ａ  ｓｔｕｆｆｅｄ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ）、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたキャラクター、または、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたオブジェクト、を含む。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックの少なくとも１つを含む。さらなる実施形態では、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、印刷された出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、印刷された出版物に関連する架空ではない地理的位置、印刷された出版物に関連する架空の地理的位置、印刷された出版物に関連する部屋、印刷された出版物に関連する建物、印刷された出版物に記載のシーン、印刷された出版物に記載のシーンにインスパイアされたシーン、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテム、または、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテムにインスパイアされた１つ以上のアイテム、の少なくとも１つを含む。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ビジュアルアウトプットデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の一部に印刷された２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、印刷された出版物の一部上に印刷された２Ｄグラフィック上の仮想オーバーレイとして提示される、ことのうちの少なくとも１つとなる、ことを含む。いくつかの実施形態では、コンピューティングシステムは、サーバコンピュータ、クラウドコンピューティングシステム、または、ビジュアルアウトプットデバイスのコンピューティングシステムの少なくとも１つを含む。
【００１７】
別の態様において、装置が本明細書に開示され、該装置は：第１のカメラ；ディスプレイデバイス；少なくとも１つのプロセッサ；および、非一時的なコンピュータ可読媒体を含み、該非一時的なコンピュータ可読媒体は、一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つのプロセッサによって実行される時に、該装置に：第１のカメラを用いて、印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャさせ；キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガーを含むかどうかを判定するために、印刷された出版物の少なくとも一部のキャプチャされた１つ以上の画像を分析させ；キャプチャされた１つ以上の画像が少なくとも１つのトリガーを含むという判定に基づいて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定させ；印刷された出版物の少なくとも一部を含む、ユーザの視野を判定させ；ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正させ；および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザへと、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示させ、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される。いくつかの実施形態では、該装置は、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含む。いくつかの実施形態において、さらに、第２のカメラを含み；ここで、命令のセットは、１つ以上のプロセッサによって実行される時、該装置に：第２のカメラを用いて、第１のカメラが印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャするときに、ユーザの目の一つ以上の画像をキャプチャさせ；ここで、ユーザの視野の判定は、キャプチャされたユーザの目の１つ以上の画像の分析に基づいてユーザの視野を判定することを含む。いくつかの実施形態では、印刷された出版物は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターのうちの１つを含む。いくつかの実施形態では、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、出版物の少なくとも一部上に提供されるＱＲコード（登録商標）、出版物の少なくとも一部上に提供されるバーコード、出版物の少なくとも一部に貼り付けられるステッカー上に提供されるグラフィカルコード、出版物の少なくとも一部上に印刷されるグラフィック、出版物の少なくとも一部上に印刷されるキーワードまたはキーコード、印刷された出版物の表紙画像、印刷された出版物の表紙上に印刷されたタイトル、印刷された出版物の表紙上に印刷された著者名、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連するぬいぐるみのキャラクター（ａ  ｓｔｕｆｆｅｄ  ��ｈａｒａｃｔｅｒ）、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたキャラクター、または、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたオブジェクト、を含む。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックの少なくとも１つを含む。いくつかの実施形態では、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、印刷された出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、印刷された出版物に関連する架空ではない地理的位置、印刷された出版物に関連する架空の地理的位置、印刷された出版物に関連する部屋、印刷された出版物に関連する建物、印刷された出版物に記載のシーン、印刷された出版物に記載のシーンにインスパイアされたシーン、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテム、または、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテムにインスパイアされた１つ以上のアイテム、の少なくとも１つを含む。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ディスプレイデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の一部に印刷された２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、印刷された出版物の一部上に印刷された２Ｄグラフィック上の仮想オーバーレイとして提示される、ことのうちの少なくとも１つとなる、ことを含む。
【００１８】
別の態様において、システムが本明細書に開示され、該システムは：画像キャプチャデバイスを含み、該画像キャプチャデバイスは：第１のカメラ；少なくとも１つの第１のプロセッサ；および、第１の非一時的なコンピュータ可読媒体を含み、該第１の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第１の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つの第１のプロセッサによって実行される時に、該画像キャプチャデバイスに：第１のカメラを用いて、印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャさせ；および、キャプチャされた１つ以上の画像をコンピューティングシステムへと送信させ；該コンピューティングシステムは：少なくとも１つの第２のプロセッサ；および、第２の非一時的なコンピュータ可読媒体を含み、該第２の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第２の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つの第２のプロセッサによって実行される時に、該コンピューティングシステムに：画像キャプチャデバイスからキャプチャされた１つ以上の画像を受信させ；キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガーを含むかどうかを判定するために、印刷された出版物の少なくとも一部のキャプチャされた１つ以上の画像を分析させ；キャプチャされた１つ以上の画像が少なくとも１つのトリガーを含むという判定に基づいて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定させ；印刷された出版物の少なくとも一部を含む、ユーザの視野を判定させ；ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正させ；および、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツをビジュアルアウトプットデバイスへと送信させ；および、該ビジュアルアウトプットデバイスは：ディスプレイデバイス；少なくとも１つの第３のプロセッサ；および、第３の非一時的なコンピュータ可読媒体を含み、該第３の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第３の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つの第１のプロセッサによって実行される時に、ビジュアルアウトプットデバイスに：ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツをコンピューティングシステムから受信させ；および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザへと、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示させ、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含む。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは画像キャプチャデバイスを含む。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、第１のカメラが印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャする時にユーザの目の１つ以上の画像をキャプチャする第２のカメラを含み、ここにおいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することは、キャプチャされたユーザの目の１つ以上の画像の分析に基づいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することを含む。いくつかの実施形態では、印刷された出版物は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターのうちの１つを含む。いくつかの実施形態では、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、出版物の少なくとも一部上に提供されるＱＲコード（登録商標）、出版物の少なくとも一部上に提供されるバーコード、出版物の少なくとも一部に貼り付けられるステッカー上に提供されるグラフィカルコード、出版物の少なくとも一部上に印刷されるグラフィック、出版物の少なくとも一部上に印刷されるキーワードまたはキーコード、印刷された出版物の表紙画像、印刷された出版物の表紙上に印刷されたタイトル、印刷された出版物の表紙上に印刷された著者名、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連するぬいぐるみのキャラクター（ａ  ｓｔｕｆｆｅｄ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ）、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたキャラクター、または、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたオブジェクト、を含む。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックの少なくとも１つを含む。さらなる実施形態では、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、印刷された出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、印刷された出版物に関連する架空ではない地理的位置、印刷された出版物に関連する架空の地理的位置、印刷された出版物に関連する部屋、印刷された出版物に関連する建物、印刷された出版物に記載のシーン、印刷された出版物に記載のシーンにインスパイアされたシーン、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテム、または、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテムにインスパイアされた１つ以上のアイテム、の少なくとも１つを含む。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ビジュアルアウトプットデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される��印刷された出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の一部に印刷された２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、印刷された出版物の一部上に印刷された２Ｄグラフィック上の仮想オーバーレイとして提示される、ことのうちの少なくとも１つとなる、ことを含む。いくつかの実施形態では、コンピューティングシステムは、サーバコンピュータ、クラウドコンピューティングシステム、または、ビジュアルアウトプットデバイスのコンピューティングシステムの少なくとも１つを含む。
【００１９】
別の態様において、方法が本明細書に開示され、該方法は：ビジュアルアウトプットデバイスと、印刷された出版物に関連する１つ以上の非視覚的なトリガーのうち少なくとも１つのトリガーと、の間の通信を確立する工程；ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間の通信の確立に応じて、コンピューティングシステムを用いて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定する工程；コンピューティングシステムを用いて、ユーザの視野を判定する工程であって、該視野は印刷された出版物の少なくとも一部を含む、工程；コンピューティングシステムを用いて、ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正する工程；および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示する工程であって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される、工程を含む。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間で通信を確立することは：コンピューティングシステムを用いて、ビジュアルアウトプットデバイスが印刷された出版物に関連する１つ以上の非視覚的なトリガーの通信範囲内にあるかどうかを判定する工程；および、ビジュアルアウトプットデバイスが、１つ以上の非視覚的なトリガーのうちの少なくとも１つのトリガーの通信範囲内にあるという判定に基づいて、ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間で通信を確立する工程、を含む。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含む。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、ユーザが印刷された出版物の少なくとも一部を見ている時にユーザの目の１つ以上の画像をキャプチャするカメラを含み、ここにおいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することは、キャプチャされたユーザの目の１つ以上の画像の分析に基づいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することを含む。いくつかの実施形態では、印刷された出版物は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターのうちの１つを含む。いくつかの実施形態では、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、ＲＦＩＤタグ、ＢＬＥタグ、ＮＦＣタグ、または、ＲＴＬＳタグの１つを含む。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックの少なくとも１つを含む。さらなる実施形態では、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、印刷された出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、印刷された出版物に関連する架空ではない地理的位置、印刷された出版物に関連する架空の地理的位置、印刷された出版物に関連する部屋、印刷された出版物に関連する建物、印刷された出版物に記載のシーン、印刷された出版物に記載のシーンにインスパイアされたシーン、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテム、または、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテムにインスパイアされた１つ以上のアイテム、の少なくとも１つを含む。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ビジュアルアウトプットデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の一部に印刷された２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、印刷された出版物の一部上に印刷された２Ｄグラフィック上の仮想オーバーレイとして提示される、ことのうちの少なくとも１つとなる、ことを含む。いくつかの実施形態では、コンピューティングシステムは、サーバコンピュータ、クラウドコンピューティングシステム、または、ビジュアルアウトプットデバイスのコンピューティングシステムの少なくとも１つを含む。
【００２０】
別の態様において、装置が本明細書に開示され、該装置は：無線通信デバイス；ディスプレイデバイス；少なくとも１つのプロセッサ；および、非一時的なコンピュータ可読媒体を含み、該非一時的なコンピュータ可読媒体は、一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つのプロセッサによって実行される時に、該装置に：無線通信デバイスを用いて、ビジュアルアウトプットデバイスと、印刷された出版物に関連する１つ以上の非視覚的なトリガーのうち少なくとも１つのトリガーと、の間の通信を確立させ；ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間の通信の確立に応じて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定させ；印刷された出版物の少なくとも一部を含む、ユーザの視野を判定させ；ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正させ；および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザへと、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示させ、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される。いくつかの実施形態では、該装置は、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含む。いくつかの実施形態では、該装置は、さらに、ユーザが印刷された出版物の少なくとも一部を見ている時にユーザの目の１つ以上の画像をキャプチャするカメラを含み、ここにおいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することは、キャプチャされたユーザの目の１つ以上の画像の分析に基づいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することを含む。いくつかの実施形態では、印刷された出版物は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターのうちの１つを含む。いくつかの実施形態では、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、ＲＦＩＤタグ、ＢＬＥタグ、ＮＦＣタグ、または、ＲＴＬＳタグの１つを含む。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックの少なくとも１つを含む。
【００２１】
別の態様において、システムが本明細書に開示され、該システムは：無線通信デバイスを含み、該無線通信デバイスは：送受信機（ｔｒａｎｓｃｅｉｖｅｒ）；少なくとも１つの第１のプロセッサ；および、第１の非一時的なコンピュータ可読媒体を含み、該第１の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第１の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つの第１のプロセッサによって実行される時に、該画像キャプチャデバイスに：ビジュアルアウトプットデバイスと、印刷された出版物に関連する１つ以上の非視覚的なトリガーのうち少なくとも１つのトリガーと、の間の通信を確立させ；コンピューティングシステムは：少なくとも１つの第２のプロセッサ；および、第２の非一時的なコンピュータ可読媒体を含み、該第２の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第２の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つの第２のプロセッサによって実行される時に、該コンピューティングシステムに：ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間の通信の確立に応じて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定させ；印刷された出版物の少なくとも一部を含む、ユーザの視野を判定させ；ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正させ；および、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツをビジュアルアウトプットデバイスへと送信させ；および、該ビジュアルアウトプットデバイスは：ディスプレイデバイス；少なくとも１つの第３のプロセッサ；および、第３の非一時的なコンピュータ可読媒体を含み、該第３の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第３の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つの第１のプロセッサによって実行される時に、ビジュアルアウトプットデバイスに：ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツをコンピューティングシステムから受信させ；および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザへと、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示させ、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される。
【００２２】
別の態様において、方法が本明細書に開示され、該方法は：ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上のメディアコンテンツを提示する工程であって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、物理的なオブジェクトの少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される、工程；コンピューティングシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツをユーザにどのように提示すべきかを判定する工程；１つ以上のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を仮想現実の提示へ変える工程、および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第２のメディアコンテンツを提示する工程であって、該１つ以上の第２のメディアコンテンツは仮想現実コンテンツを含む、工程；および、１つ以上のメディアコンテンツを複合現実の提示（ｍｉｘｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を複合現実の提示へ変える工程、および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第３のメディアコンテンツを提示する工程であって、該１つ以上の第３のメディアコンテンツは複合現実コンテンツを含む、工程を含む。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含む。いくつかの実施形態では、物理的なオブジェクトは、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、ポスター、クリスマスツリーの電球（Ｃｈｒｉｓｔｍａｓ  ｔｒｅｅ  ｂｕｌｂ）、クリスマスツリーのオーナメント、ハヌカの燭台、石碑、ユーザに関連する感傷的な工芸品またはオーナメント（ｓｅｎｔｉｍｅｎｔａｌ  ａｒｔｉｆａｃｔ  ｏｒ  ｏｒｎａｍｅｎｔ）、または、ユーザに関連する別人に関連する感傷的な工芸品またはオーナメントのうちの１つを含む。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックの少なくとも１つを含む。いくつかの実施形態において、方法は、さらに以下の少なくとも１つを含む：１つ以上のセンサを用いて、メディアコンテンツの提示からの刺激に応じてユーザの１つ以上の身体的特性（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｃｈａｒａ���ｔｅｒｉｓｔｉｃｓ）を検出する工程；または、コンピューティングシステムを用いて、どのようにメディアコンテンツを提示すべきかという選択を示すユーザ入力を受信する工程；を含みここで、コンピューティングシステムを用いて、どのように１つ以上のメディアコンテンツをユーザに提示すべきかを判定する工程は、ユーザまたは受信されたユーザ入力の検出された１つ以上の身体的特性の分析の少なくとも１つに基づく。いくつかの実施形態において、方法はさらに：１つ以上のメディアコンテンツを拡張現実の提示（ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ拡張現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を拡張現実の提示へ変える工程、および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第４のメディアコンテンツを提示する工程であって、該１つ以上の第４のメディアコンテンツは、拡張現実のコンテンツを含む、工程を含む。
【００２３】
別の態様において、装置が本明細書に開示され、該装置は：ディスプレイデバイス；少なくとも１つのプロセッサ；および、非一時的なコンピュータ可読媒体を含み、該非一時的なコンピュータ可読媒体は、一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つのプロセッサによって実行される時に、該装置に：ディスプレイデバイスを用いて、ユーザへと１つ以上のメディアコンテンツを提示させ、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、物理的なオブジェクトの少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示され；どのように１つ以上のメディアコンテンツをユーザに提示すべきかを判定させ；１つ以上のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を仮想現実の提示へ変えさせ、および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第２のメディアコンテンツを提示させ、該１つ以上の第２のメディアコンテンツは仮想現実コンテンツを含み；および、１つ以上のメディアコンテンツを複合現実の提示（ｍｉｘｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を複合現実の提示へ変えさせ、および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第３のメディアコンテンツを提示させ、該１つ以上の第３のメディアコンテンツは複合現実コンテンツを含む。いくつかの実施形態では、該装置は、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含む。いくつかの実施形態では、物理的なオブジェクトは、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、ポスター、クリスマスツリーの電球（Ｃｈｒｉｓｔｍａｓ  ｔｒｅｅ  ｂｕｌｂ）、クリスマスツリーのオーナメント、ハヌカの燭台、石碑、ユーザに関連する感傷的な工芸品またはオーナメント（ｓｅｎｔｉｍｅｎｔａｌ  ａｒｔｉｆａｃｔ  ｏｒ  ｏｒｎａｍｅｎｔ）、または、ユーザに関連する別人に関連する感傷的な工芸品またはオーナメントのうちの１つを含む。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックの少なくとも１つを含む。いくつかの実施形態において、装置は、さらに１つ以上のセンサ；または、１つ以上のユーザインプットデバイス、を含み；ここで、命令のセットは、１つ以上のプロセッサによって実行される時、該装置に：１つ以上のセンサを用いて、メディアコンテンツの提示からの刺激に応じてユーザの１つ以上の身体的特性を検出すること；または、１つ以上のユーザインプットデバイスから、どのようにメディアコンテンツを提示すべきかという選択を示すユーザ入力を受信すること、の少なくとも１つを実行させ；ここで、１つ以上のメディアコンテンツをどのようにユーザに提示すべきかを判定することは、ユーザまたは受信されたユーザ入力の検出された１つ以上の身体的特性の分析の少なくとも１つに基づく。さらなる実施形態では、命令のセットは、１つ以上のプロセッサによって実行される時、該装置に：および、１つ以上のメディアコンテンツを拡張現実の提示（ａｕｇｕｍｅｎｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ拡張現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を拡張現実の提示へ変えさせ、および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第４のメディアコンテンツを提示させ、該１つ以上の第４のメディアコンテンツは拡張現実コンテンツを含む。
【００２４】
別の態様において、システムが本明細書に開示され、該システムは：ビジュアルアウトプットデバイスを含み、該ビジュアルアウトプットデバイスは：ディスプレイデバイス；少なくとも１つの第１のプロセッサ；および、第１の非一時的なコンピュータ可読媒体を含み、該第１の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第１の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つの第１のプロセッサによって実行される時に、ビジュアルアウトプットデバイスに：ディスプレイデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上のメディアコンテンツを提示させ、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、物理的なオブジェクトの少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示され；コンピューティングシステムは：少なくとも１つの第２のプロセッサ；および、第２の非一時的なコンピュータ可読媒体を含み、該第２の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第２の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つの第２のプロセッサによって実行される時に、該コンピューティングシステムに：どのように１つ以上のメディアコンテンツをユーザに提示すべきかを判定させ；１つ以上のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を仮想現実の提示へ変えさせ；および、１つ以上のメディアコンテンツを複合現実の提示（ｍｉｘｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を複合現実の提示へ変えさせ；ここで、第１の一セットの命令は、少なくとも１つの第１のプロセッサによって実行される時、該ビジュアルアウトプットデバイスに：１つ以上のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第２のメディアコンテンツを提示させ、該１つ以上の第２のメディアコンテンツは仮想現実コンテンツを含み；および、１つ以上のメディアコンテンツを複合現実の提示（ｍｉｘｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第３のメディアコンテンツを提示させ、該１つ以上の第３のメディアコンテンツは、複合現実コンテンツを含む。
【００２５】
別の態様において、方法が本明細書に開示され、該方法は：コンピューティングシステムを用いて、複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上の第１のメディアコンテンツ、または、１つ以上の物理的オブジェクトのうちの１つ以上のキャプチャされた画像、のうちの少なくとも１つをどのようにユーザに提示すべきかを判定する工程；１つ以上の第１のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、第１のＡＰＩを介してコンピューティングシステムを用いて、アセットの統合および制御のシステムを制御する工程であって、アセットの統合および制御のシステムに第１のメディアコンテンツを修正させて１つ以上の第２のメディアコンテンツを生成させる工程であって、該１つ以上の第２のメディアコンテンツは仮想現実コンテンツを含む工程、および、第２のＡＰＩを介してコンピューティングシステムを用いて、１つ以上の第２のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第２のメディアコンテンツを提示する複数のビジュアルアウトプットデバイスのうちの第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信する工程；１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像を拡張現実の提示（ａｕｇｕｍｅｎｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像は、まだ拡張現実の提示として提示されていないという判定に基づき、第１のＡＰＩを介してコンピューティングシステムを用いて、アセットの統合および制御のシステムを制御する工程であって、１つ以上の物理的オブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像に関して仮想オーバーレイとして１つ以上の第１のメディアコンテンツを修正することによって、アセットの統合および制御のシステムに、１つ以上の第３のメディアコンテンツを生成させる工程であって、該１つ以上の第３のメディアコンテンツは拡張現実コンテンツを含む、工程、  および、第２のＡＰＩを介してコンピューティングシステムを用いて、１つ以上の第３のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第３のメディアコンテンツを提示する第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信する工程；１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像を仮想現実および拡張現実の要素と結合した複合現実の提示として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像は、まだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、第１のＡＰＩを介してコンピューティングシステムを用いて、アセットの統合および制御のシステムを制御する工程であって、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的オブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画��に基づいて、１つ以上の第４のメディアコンテンツを生成させる工程であって、該１つ以上の第４のメディアコンテンツは複合現実コンテンツを含む、工程、および、第２のＡＰＩを介してコンピューティングシステムを用いて、１つ以上の第４のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第４のメディアコンテンツを提示する第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信する工程、を含む。いくつかの実施形態において、方法はさらに：コンピューティングシステムを用いて、第１のＡＰＩを介してアセットの統合および制御のシステムの、第２のＡＰＩを介してビジュアルアウトプットデバイスの、第３のＡＰＩを介してアセット制作システムの、および、第４のＡＰＩを介して制作管理システムの、少なくとも１つのそれぞれにおける複数のメディアコンテンツのそれぞれリアルタイムステータスを追跡する工程；アセット制作システムからアセットの統合および制御のシステムへの統合の準備ができていることを示すステータスを有する、複数のメディアコンテンツのうちの少なくとも１つの第５のメディアコンテンツを、コンピューティングシステムを用いて、配信する工程；アセットの統合および制御のシステムから第１のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができていることを示すステータスを有する、複数のメディアコンテンツのうちの少なくとも１つの第６のメディアコンテンツを、コンピューティングシステムを用いて、配信する工程；コンピューティングシステムを用いて、少なくとも１つの第６のメディアコンテンツを、複数のビジュアルアウトプットデバイスのうちの１つ以上の第２のビジュアルアウトプットデバイスと同期させる工程であって、１つ以上の第２のビジュアルアウトプットデバイスは、第１のビジュアルアウトプットデバイスとは別個である、工程；および、少なくとも１つの第６のメディアコンテンツに対する更新を受信することに応じて、コンピューティングシステムを用いて、少なくとも１つの第６のメディアコンテンツに対する更新を、第１のビジュアルアウトプットデバイスのそれぞれおよび１つ以上の第２のビジュアルアウトプットデバイスのそれぞれに送信する工程、を含む。いくつかの実施形態において、方法はさらに：コンピューティングシステムを用いて、第３のＡＰＩを介してアセット制作システムから１つ以上の第１のメディアコンテンツを受信する工程；および、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像を画像キャプチャデバイスから受信する工程、を含む。さらなる実施形態において、方法はさらに：コンピューティングシステムを用いて、１つ以上の第１のメディアコンテンツは、第１のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができていることを判定する工程；コンピューティングシステムを用いて、第４のＡＰＩを介して１つ以上の第１のメッセージを制作管理システムに送信する工程であって、ここで、１つ以上の第１のメッセージは、１つ以上の第１のメディアコンテンツが第１のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができていることを示すために、制作管理システムに１つ以上の第１のメディアコンテンツのステータスを変更させる��工程；および、コンピューティングシステムを用いて、第３のＡＰＩを介して１つ以上の第２のメッセージをアセット制作システムに送信する工程であって、ここで、１つ以上の第２のメッセージは、アセット制作システムに、第３のＡＰＩを介して１つ以上の第１のメディアコンテンツをコンピューティングシステムに送信させる、工程を含む。なおさらなる実施形態において、方法はさらに：コンピューティングシステムを用いて、１つ以上の第２のメディアコンテンツは、第１のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができていないことを判定する工程；コンピューティングシステムを用いて、第４のＡＰＩを介して１つ以上の第３のメッセージを制作管理システムに送信する工程であって、ここで、１つ以上の第３のメッセージは、１つ以上の第２のメディアコンテンツが第１のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができていないことを示すために、制作管理システムに１つ以上の第２のメディアコンテンツのステータスを変更させる、工程；および、コンピューティングシステムを用いて、第３のＡＰＩを介して１つ以上の第４のメッセージをアセット制作システムに送信する工程であって、ここで、１つ以上の第４のメッセージは、１つ以上の第２のメディアコンテンツに関する作業を続けるように、アセット制作システムに１つ以上の第５のメッセージを１つ以上の開発者へと送信させる、工程を含む。いくつかの実施形態では、コンピューティングシステムは、サーバコンピュータ、クラウドコンピューティングシステム、または、ビジュアルアウトプットデバイスのコンピューティングシステムの少なくとも１つを含む。いくつかの実施形態では、複数のビジュアルアウトプットデバイスはそれぞれ、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含む。
【００２６】
別の態様において、コンピューティングシステムが本明細書に開示され、該コンピューティングシステムは：少なくとも１つのプロセッサ；および、非一時的なコンピュータ可読媒体を含み、該非一時的なコンピュータ可読媒体は、一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つのプロセッサによって実行される時に、該コンピューティングシステムに：複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上の第１のメディアコンテンツ、または、１つ以上の物理的オブジェクトのうちの１つ以上のキャプチャされた画像、のうちの少なくとも１つをどのようにユーザに提示すべきかを判定させ；１つ以上の第１のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、第１のＡＰＩを介して、アセットの統合および制御のシステムを制御させて、アセットの統合および制御のシステムに第１のメディアコンテンツを修正させて１つ以上の第２のメディアコンテンツを生成させ、該１つ以上の第２のメディアコンテンツは仮想現実コンテンツを含み、および、第２のＡＰＩを介して、１つ以上の第２のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第２のメディアコンテンツを提示する複数のビジュアルアウトプットデバイスのうちの第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信させ；１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像を拡張現実の提示（ａｕｇｕｍｅｎｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像は、まだ拡張現実の提示として提示されていないという判定に基づき、第１のＡＰＩを介して、アセットの統合および制御のシステムを制御させて、１つ以上の物理的オブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像に関して仮想オーバーレイとして１つ以上の第１のメディアコンテンツを修正することによって、アセットの統合および制御のシステムに、１つ以上の第３のメディアコンテンツを生成させ、該１つ以上の第３のメディアコンテンツは拡張現実コンテンツを含み、および、第２のＡＰＩを介して、１つ以上の第３のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第３のメディアコンテンツを提示する第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信させ；１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像を仮想現実および拡張現実の要素と結合した複合現実の提示として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像は、まだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、第１のＡＰＩを介して、アセットの統合および制御のシステムを制御させ、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的オブジェクトの１つ以上の���ャプチャされた画像に基づいて、１つ以上の第４のメディアコンテンツを生成させ、該１つ以上の第４のメディアコンテンツは複合現実コンテンツを含み、および、第２のＡＰＩを介して、１つ以上の第４のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第４のメディアコンテンツを提示する第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信させる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】図１は、様々な実施形態に従って、ユーザと物理的な出版物の間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施するためのシステムを例示する概略図である。
【図２】図２は、様々な実施形態に従って、ユーザと物理的な出版物の間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施する方法を例示するフロー図である。
【図３】図３は、様々な実施形態に従って、ユーザと物理的な出版物の間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施するための別のシステムを例示する概略図である。
【図４】図４は、様々な実施形態に従って、ユーザと物理的な出版物の間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施する別の方法を例示するフロー図である。
【図５Ａ】図５Ａは、様々な実施形態に従って、ユーザと物理的なオブジェクトの間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施する方法を例示するフロー図である。
【図５Ｂ】図５Ｂは、様々な実施形態に従って、ユーザと物理的なオブジェクトの間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施する方法を例示するフロー図である。
【図５Ｃ】図５Ｃは、様々な実施形態に従って、ユーザと物理的なオブジェクトの間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施する方法を例示するフロー図である。
【図５Ｄ】図５Ｄは、様々な実施形態に従って、ユーザと物理的なオブジェクトの間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施する方法を例示するフロー図である。
【図６】図６は、様々な実施形態に従って、仮想現実、拡張現実、または複合現実のうちの１つから、別の仮想現実、拡張現実、または複合現実へと変えることを可能にする、コンピュータシミュレーテッドリアリティのプラットフォームを実施するためのシステムを例示する概略図である。
【図７Ａ】図７Ａは、様々な実施形態に従って、仮想現実、拡張現実、または複合現実のうちの１つから、別の仮想現実、拡張現実、または複合現実へと変えることを可能にする、コンピュータシミュレーテッドリアリティのプラットフォームを実施するための方法を例示するフロー図である。
【図７Ｂ】図７Ｂは、様々な実施形態に従って、仮想現実、拡張現実、または複合現実のうちの１つから、別の仮想現実、拡張現実、または複合現実へと変えることを可能にする、コンピュータシミュレーテッドリアリティのプラットフォームを実施するための方法を例示するフロー図である。
【図７Ｃ】図７Ｃは、様々な実施形態に従って、仮想現実、拡張現実、または複合現実のうちの１つから、別の仮想現実、拡張現実、または複合現実へと変えることを可能にする、コンピュータシミュレーテッドリアリティのプラットフォームを実施するための方法を例示するフロー図である。
【図７Ｄ】図７Ｄは、様々な実施形態に従って、仮想現実、拡張現実、または複合現実のうちの１つから、別の仮想現実、拡張現実、または複合現実へと変えることを可能にする、コンピュータシミュレーテッドリアリティのプラットフォームを実施するための方法を例示するフロー図である。
【図７Ｅ】図７Ｅは、様々な実施形態に従って、仮想現実、拡張現実、または複合現実のうちの１つから、別の仮想現実、拡張現実、または複合現実へと変えることを可能にする、コンピュータシミュレーテッドリアリティのプラットフォームを実施するための方法を例示するフロー図である。
【図７Ｆ】図７Ｆは、様々な実施形態に従って、仮想現実、拡張現実、または複合現実のうちの１つから、別の仮想現実、拡張現実、または複合現実へと変えることを可能にする、コンピュータシミュレーテッドリアリティのプラットフォームを実施するための方法を例示するフロー図である。
【図８】図８は、様々な実施形態に従って、例示的なコンピュータまたはシステムハードウェアアーキテクチャを示すブロック図である。
【図９】図９は、様々な実施形態に従って使用することができる、コンピュータのネットワークにつながれたシステムを例示するブロック図である。
【図１０】図１０は典型的な電子書籍を例示する。
【図１１】図１１は典型的な電子書籍を例示する。
【図１２】図１２は典型的な電子書籍を例示する。
【図１３】図１３は典型的な電子書籍を例示する。
【図１４】図１４は典型的な電子書籍を例示する。
【図１５】図１５は典型的な電子書籍を例示する。
【図１６】図１６は典型的な電子書籍を例示する。
【図１７】図１７は典型的な電子書籍を例示する。
【図１８】図１８は典型的な電子書籍を例示する。
【図１９】図１９は典型的な電子書籍を例示する。
【図２０】図２０は典型的な電子書籍を例示する。
【図２１】図２１は典型的な電子書籍を例示する。
【図２２】図２２は典型的な電子書籍を例示する。
【図２３】図２３は典型的な電子書籍を例示する。
【図２４】図２４は典型的な電子書籍を例示する。
【図２５】図２５は典型的な電子書籍を例示する。
【図２６】図２６は典型的なＡＲ体験を例示する。
【図２７】図２７は典型的なＡＲ体験を例示する。
【図２８】図２８は典型的なＡＲ体験を例示する。
【図２９】図２９は典型的なＡＲ体験を例示する。
【図３０】図３０は典型的なＡＲ体験を例示する。
【図３１】図３１は第１の典型的なＶＲ体験を例示する。
【図３２】図３２は第２の典型的なＶＲ体験を例示する。
【図３３】図３３は第２の典型的なＶＲ体験を例示する。
【図３４】図３４は第２の典型的なＶＲ体験を例示する。
【図３５】図３５は第２の典型的なＶＲ体験を例示する。
【図３６】図３６は第２の典型的なＶＲ体験を例示する。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
特定の定義
他に特段の定義のない限り、本明細書で使用される技術用語はすべて、本発明が属する当業者によって一般に理解されるのと同じ意味を有している。明細書および添付の請求項内で用いられる通り、単数形「ａ」、「ａｎ」および「ｔｈｅ」は、文脈が他に明確に指示していない限り、複数形の引用を含む。本明細書の「または」へのあらゆる言及は、特に他に明記のない限り、「および／または」を包含することを意図している。
【００２９】
本明細書に使用されるように、「トリガー」は、ＡＲ、ＶＲまたはＭｘＲメディアコンテンツを特定および／またはアクティブ化するために使用される、画像、フレームマーカー（ｆｒａｍｅ  ｍａｒｋｅｒ）（例えばＱＲコード（登録商標））、テキスト、物理的な三次元のオブジェクトなどを含む。
【００３０】
本明細書に使用されるように、「非視覚的なトリガー」は、ＡＲ、ＶＲまたはＭｘＲメディアコンテンツを特定および／またはアクティブ化するために使用される、近距離無線通信（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）（ＮＦＣ）タグ、無線周波数識別データ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ  Ｄａｔａ）（ＲＦＩＤ）モード２または６タグ、スマートフォン上の位置情報サービス（ＬＢＳ）アクティブなどを含む。
【００３１】
様々な実施形態が、コンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実行するためのツールおよび技術を提供し、特定の実施形態では、ユーザと物理的な出版物の間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施する方法、システムおよびコンピュータソフトウェアを提供する。
【００３２】
コンピュータシミュレーテッドリアリティのユーザ体験（「ＵＸ」）
様々な実施形態では、第１のカメラは、印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャすることができ、コンピューティングシステムは、キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガーを含むかどうか判断するために、キャプチャされた１つ以上の画像を分析しうる。キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガーのうちの少なくとも１つのトリガーを含むという判定に基づいて、コンピューティングシステムは、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定しうる。コンピューティングシステムは、（例えば、ユーザが見ているものに関してカメラを使用してユーザの目をキャプチャすることによって）ユーザの視野を判定することができ、該視野は印刷された出版物の少なくとも一部を含む。必要な場合（すなわち、１つ以上のメディアコンテンツの向きがまだユーザなどの視野と位置合わせされていないとをコンピューティングシステムが判定する場合）、コンピューティングシステムは、続いて、１つ以上のメディアコンテンツの向きをユーザの視野と位置合わせするように修正しうる。次いで、１つ以上のメディアコンテンツ（場合によっては、ユーザの視野と位置合わせするようにその向きが修正されたもの）が、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに提示されてもよく、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、少なくとも印刷された出版物の一部に関しての仮想オーバーレイとして提示される。
【００３３】
あるいは、視覚的なトリガーを使用するのではなく、非視覚的なトリガーを使用してもよい。このような場合には、無線通信が、ビジュアルアウトプットデバイスと、印刷された出版物に関連する１つ以上の非視覚的なトリガーのうち少なくとも１つのトリガーと、の間で確立されうる。ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間の通信の確立に応じて、コンピューティングシステムは、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定しうる。コンピューティングシステムは、（例えば、ユーザが見ているものに関してカメラを使用してユーザの目をキャプチャすることによって）ユーザの視野を判定することができ、該視野は印刷された出版物の少なくとも一部を含む。必要な場合（すなわち、１つ以上のメディアコンテンツの向きがまだユーザなどの視野と位置合わせされていないとをコンピューティングシステムが判定する場合）、コンピューティングシステムは、続いて、１つ以上のメディアコンテンツの向きをユーザの視野と位置合わせするように修正しうる。次いで、１つ以上のメディアコンテンツ（場合によっては、ユーザの視野と位置合わせするようにその向きが修正されたもの）が、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに提示されてもよく、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、少なくとも印刷された出版物の一部に関しての仮想オーバーレイとして提示される。
【００３４】
いくつかの実施形態では、印刷された出版物は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターなどのうちの１つを含みうるが、これに限定されない。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの視覚的なトリガーはそれぞれ、限定されないが、出版物の少なくとも一部上に提供されるクイックレスポンス（ＱＲ）コード、出版物の少なくとも一部上に提供されるバーコード、出版物の少なくとも一部に貼り付けられるステッカー上に提供されるグラフィカルコード、出版物の少なくとも一部上に印刷されるグラフィック、出版物の少なくとも一部上に印刷されたキーワードまたはキーコード、印刷された出版物の表紙画像、印刷された出版物の表紙上に印刷されたタイトル、印刷された出版物の表紙上に印刷された著者名、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連するぬいぐるみのキャラクター、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたキャラクター、または、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたオブジェクト、などを含みうる。場合によっては、少なくとも１つの非視覚的なトリガーはそれぞれ、無線周波数識別（「ＲＦＩＤ」）タグ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ低エネルギー（「ＢＬＥ」）タグ、近距離無線通信（「ＮＦＣ」）タグ、または、リアルタイム位置情報システム（「ＲＴＬＳ」）タグ、などのうちの１つを含みうるが、これに限定されない。
【００３５】
さらなる実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツは三次元（３Ｄ）静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックなどの少なくとも１つを含み、そのそれぞれは、印刷された出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、印刷された出版物に関連する架空ではない地理的位置、印刷された出版物に関連する架空の地理的位置、印刷された出版物に関連する部屋、印刷された出版物に関連する建物、印刷された出版物に記載のシーン、印刷された出版物に記載のシーンにインスパイアされたシーン、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテム、または、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテムにインスパイアされた１つ以上のアイテム、などのうちの１つを含みうるが、これに限定されない。
【００３６】
いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含みうるが、これに限定されない。いくつかの実施形態によれば、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ビジュアルアウトプットデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の一部に印刷された二次元（２Ｄ）グラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、印刷された出版物の一部上に印刷された２Ｄグラフィック上の仮想オーバーレイとして提示される、ことなどのうちの少なくとも１つとなる、ことを含みうる。
【００３７】
いくつかの実施形態では、上述のコンピューティングシステムはコンピュータビジョン（ｃｏｍｐｕｔｅｒ  ｖｉｓｉｏｎ）（いくつかの場合には、物体認識による）を含みうる。ここで、「コンピュータビジョン」はオブジェクトとトリガーを認識し、トリガーの検出に応じてコンテンツのＡＲ提示を開始する画像キャプチャ技術を指すことがある（トリガーは、視覚ベースのトリガー、非視覚ベースのトリガー、視覚的トリガーと非視覚的トリガーの任意の組み合わせなどであり得る）。いくつかの例では、コンピュータビジョン技術は、ＶＲへの架け橋としてＡＲを使用すること、およびその逆も含み、ここで、いくつかの場合には、コンピュータビジョンシステムは、ユーザまたは読者のための対話型体験を改良する要因に応じて、動的にまたは選択的にＡＲとＶＲとの間でシフトし得る（そして、それは、ＡＲおよび／またはＶＲ提示における特定の刺激に対するユーザの応答を検出および特定することに基づきうる）。本明細書において、「拡張現実」または「ＡＲ」は、実際のオブジェクトおよび状況の実際の景色の上、または、実際のオブジェクトおよび状況の画像の上、のいずれかにあるシミュレートされた構成体の仮想オーバーレイを指すことがあり、その一方で、「仮想現実」または「ＶＲ」は、ユーザによって観察されるすべてのものがシミュレートされている囲まれた感覚的な環境を指すことがあり、および、「複合現実」または「ＭｘＲ」はＡＲおよびＶＲの組み合わせを指すことがある。（例えば、ＡＲ要素がシミュレートされ、提示中に埋め込まれている、ＶＲの提示など）。これらおよびコンピュータビジョンの他の実施は、様々な非限定的な実施形態に対して詳細に下に記載される。
【００３８】
印刷された出版物に関連するキャラクター、ストーリー要素、設定、シーンなどの仮想オーバーレイは、ユーザまたは読者に、出版物に関連するキャラクター、設定、および／またはストーリーとの仮想的なインタラクション（ユーザまたは読者の想像は別として）を提供する。いくつかの場合には、そのようなインタラクションが、ユーザが出版物のストーリーからの仮想のキャラクターと行うインタラクティブなゲームを含む。いくつかの実施形態はまた、ユーザまたは読者に、ＡＲ、ＶＲ、および／または複合現実（ｍｉｘｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ）（すなわち、ＡＲとＶＲの組み合わせ）を介して、ストーリーにおける主役（ｐｒｏｔａｇｏｎｉｓｔ）または対立する役（ａｎｔａｇｏｎｉｓｔ）の観点からストーリーを体験することを可能にし、これにより、ユーザまたは読者の認知や、出版物中の登場人物やストーリーに対する効果的または影響を受けた共感性を高める。さらに、ＡＲとＶＲの間での動的または選択的なシフトは、ユーザまたは読者に、出版物のストーリーや登場人物に関するより没入型のインタラクティブな体験を提供する。
【００３９】
コンピュータシミュレーテッドリアリティのプラットフォーム（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ−Ｓｉｍｕｌａｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ  Ｐｌａｔｆｏｒｍ）
コンピュータシミュレーテッドリアリティのプラットフォームは、ＭｘＲメディアコンテンツアプリケーション用のスケーラブルで再利用可能なフレームワークおよびエンドユーザーアプリケーションであり、ＡＲと２Ｄのフロントエンドを没入型ＶＲへと投ずる機能を有する。コンピュータシミュレーテッドリアリティのプラットフォームは、メディアコンテンツの提示の最初のデザインから出版および分析まで追跡および管理する、合理化された費用対効果の高い制作プロセスを可能にする、エンドツーエンドの制作プロセスとメディアコンテンツアプリケーションフレームワークを提供する。いくつかの場合には、完全にカスタムのクライアント／サーバ技術であるフレームワークは、独自のアプリケーションフレームワークにリリースされる、あらゆるメディアコンテンツアセットまたはアプリケーション（本明細書では「アセット（ａｓｓｅｔ）」、「メディアコンテンツ（ｍｅｄｉａ  ｃｏｎｔｅｎｔ）」、「アプリケーション（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ）」などとも呼ばれる）の作成、配信、および管理を提供する。プラットフォームは、ユーザインタフェース（「ＵＩ」）および／またはユーザ体験（「ＵＸ」）のグラフィック表現、アーキテクチャ上およびサーバーベースの機能（例えばホスト型コンテンツなど）、アプリケーションの開発およびライブバージョンのホスティングおよびサポートのための技術的要件およびコンテンツ管理（「ＣＭＳ」）を含むが、これに限定されない。プラットフォームは、挿話的なテレビ（ｅｐｉｓｏｄｉｃ  ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ）のアセットの再利用を含むがこれに限定されない開発プロジェクトならびにＭｘＲベースのプラットフォームに、普遍的に適応できるように意図されている。
【００４０】
制作前プランニングおよびスケジューリング：
【００４１】
アセット（例えばＭｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）、ＥＸＣＥＬ（登録商標）、Ｇｏｏｇｌｅ（登録商標）Ｄｏｃｓ、電子メールアプリケーション、メッセージングアプリケーションなど）の制作を追跡する従来の方法は、通信が切断され、通常は一方向であるという欠点がある。プラットフォームは、Ａｕｔｏｄｅｓｋ（登録商標）、Ｍａｙａ（登録商標）、Ａｕｔｏｄｅｓｋ（登録商標）Ｍｕｄｂｏｘ、Ａｄｏｂｅ（登録商標）、Ｐｈｏｔｏｓｈｏｐ（登録商標）などを含むが、これらに限定されないアセット制作システムとソフトウェアとの直接的な接続、および起動機能を提供しながら、アセットの制作を追跡するこれらの従来の手段に代わるオールインワンの追跡および管理のソリューションを作成する。サービスとしてのソフトウェア（ｓｏｆｔｗａｒｅ  ａｓ  ａ  ｓｅｒｖｉｃｅ）（「ＳａａＳ」）モデルを使用して、カスタム制作工程は、場合によっては制作前プランニングおよびスケジューリングツール（例えばＡｕｔｏｄｅｓｋ  Ｓｈｏｔｇｕｎなど）を使用して、構築された（ｂｕｉｌｔ−ｏｕｔ）。デザイン、開発、アーティストのタスク、メディアコンテンツの構造とタスク管理（ｔａｓｋｉｎｇ）、アニメーション、オーディオ、ならびに、アプリケーションのリリースバージョンとベータバージョンのバグを追跡するためのバグ管理システム、を正確に追跡するために、制作のあらゆる段階のカスタムインタフェースが作成され、および、これらは、冗長にバックアップされた１２８ビット（またはそれ以上）の暗号化オンラインデータベース中で追跡される。
【００４２】
独自の追跡および制作テンプレートを使用して、プラットフォームは、最小限の制作オーバーヘッドで、厳格なレベルの品質管理を維持しながら、書籍の制作を指数関数的に拡大する（ｓｃａｌｅ）ために、内外のアーティスト、開発者、作家などを管理することができる。
【００４３】
いくつかの実施形態では、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、モバイルデバイス、タブレットプラットフォームなどの１つ以上において起動しうる、プラットフォーム（例えば、Ｑｕａｎｔｕｍ  ＢｒｉｄｇｅＴＭなど）の内部ツールセットは、Ｐｙｔｈｏｎ、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）、およびＣ＃などの言語で書かれうる、カスタムワークフロー（例えばＱｕａｎｔｕｍ  ＴｒａｎｓｐｏｒｔＴＭなど）を介して、内部ソフトウェアおよび開発ツールのすべてと接続してもよい。カスタムワークフローアプリケーションプログラムインターフェイス（「ＡＰＩ」）は、開発パイプラインのそれぞれの異なるセクションまたはコンポーネントに、互いに通信する能力を提供することができ、デジタルアセットが制作前のフェーズからアセット統合またはアセット配信へとステータスを変更した時や、アセットに統合準備完了または配信準備完了などのフラグが立てられた時などに、メッセージを送受信する。
【００４４】
いくつかの実施形態によれば、制作追跡、プランニング、およびタスク管理システムを使用して、開発者の特定の事前制作および制作スタイルに合うカスタムワークフローを開発しながら、制作の進行に合わせて改善と修正を行うことができる。制作追跡、プランニング、およびタスク管理システムは、アーティストの時間を追跡し、新しいデジタルストーリーの作成に必要なすべてのアセットに対する配信を追跡し、依存性タスク（あるタスクが終了すると開始したり、あるタスクが特定の段階に進行すると開始するもの）を作成し、上記すべてのバージョンを追跡する。制作追跡、プランニング、およびタスク管理システムはまた、アセットの配信（ｄｅｌｉｖｅｒｙ）のために、開発、テスト、および制作データベースをサーバまたはコンピューティングシステムにシード（ｓｅｅｄ）することもできる。内蔵のＡＰＩおよび／またはプラットフォームツールセットを使用して、アセットに承認のフラグが立てられると、生成されたファイルは、アセット制作システム中のフレームワークで表示および確認するために、制作管理システム上のデータを、アセット制作システム用のアセットバンドル（Ｕｎｉｔｙ  ３Ｄなど）にプッシュおよび変換する、カスタムスクリプト（Ｑｕａｎｔｕｍ  Ｔｒｉｇｇｅｒ（商標）スクリプトなど）を介して同時発生または同期されることができる。。
【００４５】
タイムラインのプランニングから、アセットごとのコスト消費（ｃｏｓｔｉｎｇ）（モデル、サウンド、アニメーションなど）まで、プラットフォームは、プラットフォームツールセット中のカスタムツールと同様にスケジューリングツール（例えば制作管理システム中のもの）を使用して時間／コストを正確にスケジュールして管理することができる。これらにより、プラットフォームは、プロセスがコンセプトから完成、流通、納品に至るまでに進行するにつれ、新しいアセットを追跡および予測することができる。アセットが作成されるタイムラインでは常に変更が必要な場合があり、各段階を完了するために必要な人員または開発者の変更が必要な場合がある場合、これは公開される各アセットにとって重要である。
【００４６】
アセット制作：
【００４７】
典型的には、３Ｄまたは２Ｄでの制作は、アセットの構築からアプリケーション内で更新された最新のコンテンツの表示まで、多くの単一の障害を発生させる、より手動での割り当ておよび反復プロセスが行われる。場合によっては、いくつかの制作方法論は、展開されている多層のソリューションには拡張できない（ｎｏｔ  ｓｃａｌａｂｌｅ）。
【００４８】
タスク管理、レビュー、および承認機能を備えたツール（例えば生産管理システムツール、プラットフォームツールセット、アセット作成のための業界基準ソフトウェアなど）を使用して、プラットフォームは、はるかに合理化された方法でアセットを構築し、追跡し、展開させることができる。制作プロセスで作成されたすべてのアセットは、正確な追跡ならびにエンドユーザのデバイスへのより簡単なデジタル配信および更新のために、プラットフォームツールセットで作成されたコードを介してメタデータ、スクリプトなどに接続されうる。プラットフォームはアーティストおよび他の開発者に直接タスクを課すことができ、カスタムスクリプトを用いて、アセットの承認されたバージョンを、制作ツール一式（ｐｒｏｄｕｃｔｉｏｎ  ｓｕｉｔｅ  ｏｆ  ｔｏｏｌｓ）から直接、ＶＲベースのアプリケーション、ＡＲベースのアプリケーションまたはＭｘＲベースのアプリケーション、またはそれらのアプリケーションの組み合わせなど、におけるレビューのための開発テスト領域へとプッシュすることができる。
【００４９】
アセットの統合および制御：
【００５０】
プラットフォーム内のカスタムツールは、制作前の最初期段階からのデータを結び付けることができる。データに基づくアプローチの使用により、テストされその後公開されるアセットビルド内のすべてのアセットを追跡することができる。これは品質管理を助けるだけでなく、比較的マニュアルベースの開発ワークフローにおいて非常に典型的な予算超過、時間の遅れ、および内容のバグについて助けとなる。マルチプラットフォームアセット制作システムを使用することで、非常にカスタマイズ可能な外観およびアセット（２Ｄおよび３Ｄ実施の両方において）が作られうる。マルチプラットフォーム機能により、１つのコードベース内での開発が可能になり、微調整でフレームワークを複数の異なるプレゼンテーションプラットフォームのいずれか１つにプッシュできる。コンピュータビジョン技術および対応するシステムを使用して、アセット統合システムが、拡張現実に基づく体験（または複合現実に基づく体験）のためのモバイルデバイス上のカメラで現実世界のオブジェクトおよび画像を認識し追跡することを可能にすることができる。画像を、アプリケーション（またはアプリ）でホストすることも、コンピュータビジョン開発ウェブサイトから動的に提供することもできる。
【００５１】
アセットの統合および制御：
【００５２】
サーバ（例えば、Ｐａｒｓｅ  Ｓｅｒｖｅｒなど）は、大量のデータをデジタル的に格納し、フレームワークに配信することを可能にし、アセット統合システム、ならびに他の開発プラットフォームに直接結び付くことがある。サーバは、水平方向および垂直方向に高度にスケーラブルであり得、現在利用可能なウェブサービスソリューション（例えば、Ａｍａｚｏｎ（登録商標）ウェブサービスなど）上でシームレスに動作し得る。他の利点としては、限定されないが、ユーザログインおよびアカウント作成、カスタムデータベーススキーマ、より簡単な親のアカウントのためのｏＡｕｔｈ２接続、子供のオンラインプライバシー保護法（ＣＯＰＰＡ）コンプライアンス情報の保存、プッシュ通知フレームワーク、および、サーバなどが含まれる。
【００５３】
アセット統合システムは、サーバ中でホストされるデータにおいて直接結び付き、これはＷｅｂサービスソリューションで実行される場合がある。サーバデータは、アセット制作システムおよびアセット統合システムなどで作成されたアセットへのフックで、生産管理システムとサーバとの間で同期されうる。これにより、事前制作からプラットフォームのリリースの配信まで、アセットおよびバージョンの追跡が可能になる。サーバはできる、デバイス、アセットおよびユーザを追跡でき、および、アセットが利用可能なすべてのプラットフォームで、ユーザ保持率の向上とフレームワークの収益化を推進するカスタム分析を作成できる。
【００５４】
配信プラットフォーム：
【００５５】
アセット統合システム、アセットまたはメディアコンテンツをサーバを介して動的に配信することで、複数のプラットフォームを迅速にサポートでき、手動での配信方法よりはるかに低コストである。Ｇｏｏｇｌｅ  Ｃａｒｄｂｏａｒｄ（商標）、Ｓａｍｓｕｎｇ  ＧｅａｒＶＲ（登録商標）、Ｇｏｏｇｌｅ  Ｄａｙｄｒｅａｍ（商標）、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＨｏｌｏＬｅｎｓ（商標）、Ｏｃｕｌｕｓ  Ｒｉｆｔ（商標）、ＨＴＣ  Ｖｉｖｅ（商標）、Ｓｏｎｙ  ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ  ＶＲ（登録商標）などを含むがこれに限定されない、様々な配信プラットフォームを使用できる。
【００５６】
同期：
【００５７】
サーバおよびフロントエンドのクライアントの両方で独自のツールを使用して、サーバは、ユーザ体験の態様をすべて制御する。生産管理システムで同期して、サーバを、最新の、アセット、更新、ユーザ、デバイスなどに関する最先端情報のまま維持し、テストとリリースの両方のために、アプリケーションやアセットなどに関連するあらゆることについて最新の分析を実行する。
【００５８】
ユーザ、ＣＯＰＰＡコンプライアンス追跡、アプリケーションフローおよび構造などを、カスタムインタフェースを介してサーバを通じてデータへと管理できる。サーバは、クライアントデバイスと通信する様々なツール（例えばＭｏｎｇｏＤＢ（登録商標）、Ｎｏｄｅ．ｊｓ、ＲｅＳＴ、カスタムＡＰＩなど）を利用し、これらは世界中の任意の場所に置かれてもよい。これらは、ステートレスなクライアント−サーバのキャッシュ可能な通信プロトコルに依存しており、動的に何百万ものユーザに対応する機能を有する。
【００５９】
データベース管理に対しマルチバージョン並行処理制御（「ＭＶＣＣ」）アプローチを利用することで、プラットフォームは数分以内にクライアントアプリケーション内でデータを更新することが可能になる。ストーリーポイントまたはフローの変更、アセットの削除または追加などは簡単であり、すべてのクライアントデバイスですぐに利用可能になる。
【００６０】
アセットアプリケーション内の特定の場所（例えば、仮想位置など）で費やされる時間の粒度の細かいレベルまでに低下した、ユーザ、インストール、地理的位置（ｇｅｏ−ｌｏｃａｔｉｏｎｓ）、ユーザ体験に費やされる時間などを、実際の顧客データを使用して、ユーザーエクスペリエンスを提供するためのプロセスを継続的に改良し、磨きをかけることを可能にする、追跡保持、イベントについてのユーザファネル、および、多様なカスタマーレポートの追跡に使用できるカスタム解析のためのサーバを介して追跡し供給することができる。
【００６１】
以下の詳細な説明は、当業者がそのような実施形態を実行することを可能にするために、少数の典型的な実施形態をさらに詳細に例示する。記載された例は、例証を目的として提供され、本発明の範囲を制限することを意図していない。
【００６２】
以下の記載では、説明を目的として、記載された実施形態についての完全な理解を与えるために、多数の具体的な詳細が説明されている。しかしながら、本発明の他の実施形態はこれらの具体的な詳細のいくつかなしに実施されてもよいことが、当業者には明らかであるだろう。他の例では、特定の構造および構造はブロック図の形で示される。いくつかの実施形態が本明細書に記載されており、様々な特徴が異なる実施形態に帰する一方で、一実施形態に関して説明された特徴は他の実施形態にも同様に組み込まれ得ることを理解されたい。しかしながら、同じ理由で、本発明の他の実施形態はそのような特徴を省略することができるので、記載された任意の実施形態の単一の特徴（複数可）は、本発明のすべての実施形態に必須であると見なされるべきではない。
【００６３】
様々な実施形態によって提供されたツールは、方法、システム、および／またはソフトウェアプロダクトを含むがこれに限定されない。ほんの一例として、方法は１つ以上の手順を含むことができ、それらの手順のいずれかまたはすべてはコンピュータシステムによって実行される。相当するように、ある実施形態は、様々な他の実施形態によって提供された方法に従って、１つ以上の手順を行なう命令で構成されたコンピュータシステムを提供しうる。同様に、コンピュータプログラムは、そのような動作を実行するためにコンピュータシステム（および／またはその中のプロセッサ）によって実行可能である一セットの命令を含みうる。多くの場合では、そのようなソフトウェアプログラムは、物理的、有形、および／または非一時的なコンピュータ可読媒体（ほんの数例を挙げると、光媒体、磁気媒体など）でエンコードされる。
【００６４】
本明細書に記載の様々な実施形態は、（いくつかの場合においては）ソフトウェアプロダクト、コンピュータで実施される方法、および／または、コンピュータシステムを具体化しながら、拡張現実技術、仮想現実技術、複合現実技術、インタラクティブゲーミング技術などを含むがこれに限定されない既存の技術領域に、有形の具体的な改良を提示する。他の態様では、特定の実施形態は、コンピュータまたはネットワークシステムそれ自体（例えば、以下で説明される機能を実行するためのコンピューティングデバイスまたはシステム、ユーザデバイスなど）の機能を改善でき、例えば、これは、コンピュータシステムを用いて、印刷された出版物の少なくとも一部を含むユーザの視野を判定し、コンピュータシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツの向きをユーザの視野と位置合わせするように修正し、および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することによって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示され、それによって、より現実的に見えるメディアコンテンツの仮想投影を生成することによって、拡張現実、複合現実、および仮想現実のうち２つをシームレスに切り替えることによって（特にユーザが動き回って視野を変更するときに適切な視点を維持するためには、メディアコンテンツのシミュレーションと変更が必要となる）、および、シフトに基づいてメディアコンテンツをＡＲ、複合現実、またはＶＲで提示すること、などによって、ユーザのための拡張現実または仮想現実インターフェースの機能を改善することなどによる。特に、あらゆる抽象的な概念が様々な実施形態に存在する程度に、特定の新規な機能（例えば工程または操作）を含むデバイス、ソフトウェア、システムおよび方法によって、本明細書に記述されるように、それらの概念を実行することができ、これらのデバイス、ソフトウェア、システムおよび方法は、単なる従来のコンピュータ処理操作を超えて拡張するいくつかの例を挙げると、コンピュータシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツの向きをユーザの視野と位置合わせするように修正し、および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示し、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示され、または、拡張現実、複合現実、および仮想現実のうち２つをシームレスにシフトすることができ（特にユーザが動き回ったり視野を変えたりするときに適切な視点を維持するには、メディアコンテンツのシミュレーションと変更が必要となる）、および、シフトに基づいて、ＡＲ、複合現実、またはＶＲにおいてメディアコンテンツを提示することを含む。これらの機能は、実装するコンピュータシステムの外で具体的な結果を生み出す可能性があり、それらには、ほんの一例として、ユーザには現実的に見える物理的な出版物に関してメディアコンテンツの３Ｄ仮想投影を生成する機能と、拡張現実、複合現実、仮想現実のうち２つの間をシームレスに移行し、それによってユーザに没入型のインタラクティブな環境を提供する機能と、などが含まれ、これらは、カスタマーおよび／またはサービスプロバイダによって観察または測定されうる。
【００６５】
ある態様では、方法は、第１のカメラを用いて、印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャする工程；キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガーを含むかどうかを判定するために、コンピューティングシステムを用いて、印刷された出版物の少なくとも一部のキャプチャされた１つ以上の画像を分析する工程；および、キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガーのうちの少なくとも１つのトリガーを含むという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定する工程、を含みうる。方法はまた、コンピューティングシステムを用いて、少なくとも印刷された出版物の少なくとも一部を含むユーザの視野を判定する工程、および、コンピューティングシステムを用いて、ユーザの視野と位置合わせするように１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正する工程、を含みうる。方法は、さらに、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示する工程であって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される、工程を含む。
【００６６】
いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含みうる。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは第１のカメラを含みうる。いくつかの実施形態では、第１のカメラは、ビジュアルアウトプットデバイスに通信でつながれている間、ビジュアルアウトプットデバイスの外部にありうる。
【００６７】
いくつかの実施形態によれば、ビジュアルアウトプットデバイスは、第１のカメラが印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャする時にユーザの目の１つ以上の画像をキャプチャする第２のカメラを含むことができ、および、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することは、キャプチャされたユーザの目の１つ以上の画像の分析に基づいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することを含むことができる。
【００６８】
いくつかの実施形態では、印刷された出版物は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターなどのうちの１つを含みうる。いくつかの実施形態によれば、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、出版物の少なくとも一部上に提供されるＱＲコード（登録商標）、出版物の少なくとも一部上に提供されるバーコード、出版物の少なくとも一部に貼り付けられるステッカー上に提供されるグラフィカルコード、出版物の少なくとも一部上に印刷されるグラフィック、出版物の少なくとも一部上に印刷されるキーワードまたはキーコード、印刷された出版物の表紙画像、印刷された出版物の表紙上に印刷されたタイトル、印刷された出版物の表紙上に印刷された著者名、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連するぬいぐるみのキャラクター（ａ  ｓｔｕｆｆｅｄ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ）、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたキャラクター、または、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたオブジェクト、などを含む。
【００６９】
いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックなどの少なくとも１つを含みうる。３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、印刷された出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、印刷された出版物に関連する架空ではない地理的位置、印刷された出版物に関連する架空の地理的位置、印刷された出版物に関連する部屋、印刷された出版物に関連する建物、印刷された出版物に記載のシーン、印刷された出版物に記載のシーンにインスパイアされたシーン、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテム、または、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテムにインスパイアされた１つ以上のアイテム、などの少なくとも１つを含みうる。
【００７０】
いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ビジュアルアウトプットデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の一部に印刷された２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、印刷された出版物の一部上に印刷された２Ｄグラフィック上の仮想オーバーレイとして提示される、ことなどのうちの少なくとも１つとなる、ことを含みうる。いくつかの場合では、コンピューティングシステムは、サーバコンピュータ、クラウドコンピューティングシステム、または、ビジュアルアウトプットデバイスのコンピューティングシステム、などの少なくとも１つを含みうる。
【００７１】
別の態様では、装置は、第１のカメラ、ディスプレイ装置、少なくとも１つのプロセッサ、および、非一時的なコンピュータ可読媒体を含みうる。非一時的なコンピュータ可読媒体は、一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納することがあり、該命令は、少なくとも１つのプロセッサによって実行される時に、該装置に：第１のカメラを用いて、印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャさせ；キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガーを含むかどうかを判定するために、印刷された出版物の少なくとも一部のキャプチャされた１つ以上の画像を分析させ；キャプチャされた１つ以上の画像が少なくとも１つのトリガーを含むという判定に基づいて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定させ；印刷された出版物の少なくとも一部を含む、ユーザの視野を判定させ；ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正させ；および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザへと、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示させ、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される。
【００７２】
いくつかの実施形態では、装置は、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンなどのうちの１つを含みうる。
【００７３】
いくつかの場合には、装置はさらに第２のカメラを含みうる。１セットの命令は、さらに、１つ以上のプロセッサによって実行される時、該装置に：第２のカメラを用いて、第１のカメラが印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャするときに、ユーザの目の一つ以上の画像をキャプチャさせる。ユーザの視野の判定は、キャプチャされたユーザの目の１つ以上の画像の分析に基づくユーザの視野の判定を含みうる。
【００７４】
いくつかの実施形態によれば、印刷された出版物は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターなどのうちの１つを含みうる。いくつかの場合には、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、出版物の少なくとも一部上に提供されるＱＲコード（登録商標）、出版物の少なくとも一部上に提供されるバーコード、出版物の少なくとも一部に貼り付けられるステッカー上に提供されるグラフィカルコード、出版物の少なくとも一部上に印刷されるグラフィック、出版物の少なくとも一部上に印刷されるキーワードまたはキーコード、印刷された出版物の表紙画像、印刷された出版物の表紙上に印刷されたタイトル、印刷された出版物の表紙上に印刷された著者名、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連するぬいぐるみのキャラクター（ａ  ｓｔｕｆｆｅｄ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ）、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたキャラクター、または、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたオブジェクト、のうちの１つなどを含みうる。
【００７５】
ほんの一例として、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィック、などの少なくとも１つを含みうる。３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、印刷された出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、印刷された出版物に関連する架空ではない地理的位置、印刷された出版物に関連する架空の地理的位置、印刷された出版物に関連する部屋、印刷された出版物に関連する建物、印刷された出版物に記載のシーン、印刷された出版物に記載のシーンにインスパイアされたシーン、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテム、または、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテムにインスパイアされた１つ以上のアイテム、などの少なくとも１つを含みうる。
【００７６】
いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ディスプレイデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の一部に印刷された２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、印刷された出版物の一部上に印刷された２Ｄグラフィック上の仮想オーバーレイとして提示される、ことなどのうちの少なくとも１つとなる、ことを含みうる。
【００７７】
また別の態様では、システムは、画像キャプチャデバイス、コンピューティングシステム、およびビジュアルアウトプットデバイスを含みうる。画像キャプチャデバイスは、第１のカメラ、少なくとも１つの第１のプロセッサ、および、第１の非一時的なコンピュータ可読媒体を含みうる。第１の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第１の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納することがあり、該命令は、少なくとも１つの第１のプロセッサによって実行される時に、該画像キャプチャデバイスに：第１のカメラを用いて、印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャさせ、および、キャプチャされた１つ以上の画像をコンピューティングシステムに送信させる。
【００７８】
コンピューティングシステムは、少なくとも１つの第２のプロセッサ、および、第２の非一時的なコンピュータ可読媒体を含みうる。第２の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第２の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納することがあり、該命令は、少なくとも１つの第２のプロセッサによって実行される時に、該コンピューティングシステムに：画像キャプチャデバイスから１つ以上のキャプチャされた画像を受信させ；キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガーを含むかどうかを判定するために、印刷された出版物の少なくとも一部のキャプチャされた１つ以上の画像を分析させ；キャプチャされた１つ以上の画像が少なくとも１つのトリガーを含むという判定に基づいて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定させ；印刷された出版物の少なくとも一部を含む、ユーザの視野を判定させ；ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正させ；および、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツをビジュアルアウトプットデバイスへと送信させる。
【００７９】
ビジュアルアウトプットデバイスは、ディスプレイデバイス、少なくとも１つの第３のプロセッサ、および、第３の非一時的なコンピュータ可読媒体を含みうる。第３の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第３の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納することがあり、該命令は、少なくとも１つの第１のプロセッサによって実行される時に、ビジュアルアウトプットデバイスに：ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツをコンピューティングシステムから受信させ；および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザへと、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示させ、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される。
【００８０】
いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンなどのうちの１つを含みうる。いくつかの場合には、ビジュアルアウトプットデバイスは画像キャプチャデバイスを含みうる。
【００８１】
いくつかの実施形態によれば、ビジュアルアウトプットデバイスは、第１のカメラが印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャする時にユーザの目の１つ以上の画像をキャプチャする第２のカメラを含むことができ、および、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することは、キャプチャされたユーザの目の１つ以上の画像の分析に基づいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することを含むことができる。
【００８２】
いくつかの実施形態では、印刷された出版物は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターなどのうちの１つを含みうる。いくつかの実施形態によれば、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、出版物の少なくとも一部上に提供されるＱＲコード（登録商標）、出版物の少なくとも一部上に提供されるバーコード、出版物の少なくとも一部に貼り付けられるステッカー上に提供されるグラフィカルコード、出版物の少なくとも一部上に印刷されるグラフィック、出版物の少なくとも一部上に印刷されるキーワードまたはキーコード、印刷された出版物の表紙画像、印刷された出版物の表紙上に印刷されたタイトル、印刷された出版物の表紙上に印刷された著者名、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連するぬいぐるみのキャラクター（ａ  ｓｔｕｆｆｅｄ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ）、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたキャラクター、または、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたオブジェクト、などを含みうる。
【００８３】
いくつかの場合には、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィック、などの少なくとも１つを含みうる。３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、印刷された出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、印刷された出版物に関連する架空ではない地理的位置、印刷された出版物に関連する架空の地理的位置、印刷された出版物に関連する部屋、印刷された出版物に関連する建物、印刷された出版物に記載のシーン、印刷された出版物に記載のシーンにインスパイアされたシーン、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテム、または、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテムにインスパイアされた１つ以上のアイテム、などの少なくとも１つを含みうる。
【００８４】
いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ビジュアルアウトプットデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の一部に印刷された２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、印刷された出版物の一部上に印刷された２Ｄグラフィック上の仮想オーバーレイとして提示される、ことなどのうちの少なくとも１つとなる、ことを含みうる。いくつかの場合には、コンピューティングシステムは、サーバコンピュータ、クラウドコンピューティングシステム、または、ビジュアルアウトプットデバイスのコンピューティングシステム、などの少なくとも１つを含みうる。
【００８５】
また別の態様では、方法は、ビジュアルアウトプットデバイスと、印刷された出版物と関連する１つ以上の非視覚的なトリガーのうちの少なくとも１つのトリガーとの、間の通信を確立する工程、および、ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間の通信の確立に応じて、コンピューティングシステムを用いて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定する工程を含むことがある。方法はまた、コンピューティングシステムを用いて、少なくとも印刷された出版物の少なくとも一部を含むユーザの視野を判定する工程、および、コンピューティングシステムを用いて、ユーザの視野と位置合わせするように１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正する工程、を含みうる。方法は、さらに、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示する工程であって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される、工程を含む。
【００８６】
いくつかの実施形態によれば、ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間で通信を確立することは：コンピューティングシステムを用いて、ビジュアルアウトプットデバイスが印刷された出版物に関連する１つ以上の非視覚的なトリガーの通信範囲内にあるかどうかを判定すること；および、ビジュアルアウトプットデバイスが、１つ以上の非視覚的なトリガーのうちの少なくとも１つのトリガーの通信範囲内にあるという判定に基づいて、ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間で通信を確立すること、を含みうる。
【００８７】
いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含みうる。いくつかの場合には、ビジュアルアウトプットデバイスは、ユーザが印刷された出版物の少なくとも一部を見ている時にユーザの目の１つ以上の画像をキャプチャするカメラを含むことがあり、そして、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することは、キャプチャされたユーザの目の１つ以上の画像の分析に基づいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することを含む。
【００８８】
ほんの一例として、いくつかの場合には、印刷された出版物は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターなどのうちの１つを含みうる。いくつかの場合には、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、ＲＦＩＤタグ、ＢＬＥタグ、ＮＦＣタグ、または、ＲＴＬＳタグ、などの１つを含みうる。
【００８９】
いくつかの場合には、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィック、などの少なくとも１つを含みうる。３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、印刷された出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、印刷された出版物に関連する架空ではない地理的位置、印刷された出版物に関連する架空の地理的位置、印刷された出版物に関連する部屋、印刷された出版物に関連する建物、印刷された出版物に記載のシーン、印刷された出版物に記載のシーンにインスパイアされたシーン、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテム、または、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテムにインスパイアされた１つ以上のアイテム、などの少なくとも１つを含みうる。
【００９０】
いくつかの実施形態によれば、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ビジュアルアウトプットデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の一部に印刷された２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、印刷された出版物の一部上に印刷された２Ｄグラフィック上の仮想オーバーレイとして提示される、ことなどのうちの少なくとも１つとなる、ことを含みうる。いくつかの場合には、コンピューティングシステムは、サーバコンピュータ、クラウドコンピューティングシステム、または、ビジュアルアウトプットデバイスのコンピューティングシステム、などの少なくとも１つを含みうる。
【００９１】
別の態様では、装置は、無線通信デバイス、ディスプレイデバイス、少なくとも１つのプロセッサ、および、非一時的なコンピュータ可読媒体を含みうる。非一時的なコンピュータ可読媒体は、一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納することがあり、該命令は、少なくとも１つのプロセッサによって実行される時に、該装置に：無線通信デバイスを用いて、ビジュアルアウトプットデバイスと、印刷された出版物に関連する１つ以上の非視覚的なトリガーのうち少なくとも１つのトリガーと、の間の通信を確立させ；ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間の通信の確立に応じて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定させ；印刷された出版物の少なくとも一部を含む、ユーザの視野を判定させ；ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正させ；および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザへと、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示させ、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される。
【００９２】
いくつかの実施形態では、装置は、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォン、などのうちの１つを含みうる。いくつかの場合には、該装置は、さらに、ユーザが印刷された出版物の少なくとも一部を見ている時にユーザの目の１つ以上の画像をキャプチャするカメラを含むことがあり、そして、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することは、キャプチャされたユーザの目の１つ以上の画像の分析に基づいて、コンピュータシステムを用いてユーザの視野を判定することを含む。
【００９３】
ほんの一例として、いくつかの場合には、印刷された出版物は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターなどのうちの１つを含みうる。いくつかの場合には、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、ＲＦＩＤタグ、ＢＬＥタグ、ＮＦＣタグ、または、ＲＴＬＳタグ、などのうちの１つを含みうる。
【００９４】
いくつかの場合には、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィック、などの少なくとも１つを含みうる。
【００９５】
また別の態様では、システムは、無線通信デバイス、コンピューティングシステム、およびビジュアルアウトプットデバイスを含みうる。無線通信デバイスは、送受信機、少なくとも１つの第１のプロセッサ、および、第１の非一時的なコンピュータ可読媒体を含みうる。第１の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第１の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納することがあり、該命令は、少なくとも１つの第１のプロセッサによって実行される時に、該画像キャプチャデバイスに：ビジュアルアウトプットデバイスと、印刷された出版物に関連する１つ以上の非視覚的なトリガーのうち少なくとも１つのトリガーと、の間の通信を確立させる。
【００９６】
コンピューティングシステムは、少なくとも１つの第２のプロセッサ、および、第２の非一時的なコンピュータ可読媒体を含みうる。第２の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第２の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納することがあり、該命令は、少なくとも１つの第２のプロセッサによって実行される時に、該コンピューティングシステムに：ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間の通信の確立に応じて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定させ；印刷された出版物の少なくとも一部を含む、ユーザの視野を判定させ；ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正させ；および、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツをビジュアルアウトプットデバイスへと送信させる。
【００９７】
ビジュアルアウトプットデバイスは、ディスプレイデバイス、少なくとも１つの第３のプロセッサ、および、第３の非一時的なコンピュータ可読媒体を含みうる。第３の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第３の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納することがあり、該命令は、少なくとも１つの第１のプロセッサによって実行される時に、ビジュアルアウトプットデバイスに：ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツをコンピューティングシステムから受信させ；および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザへと、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示させ、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される。
【００９８】
別の態様では、方法は、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上のメディアコンテンツを提示する工程であって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、物理的なオブジェクトの少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される、工程；および、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツをユーザにどのように提示すべきかを判定する工程、を含みうる。該方法はまた、１つ以上のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を仮想現実の提示へ変える工程、および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第２のメディアコンテンツを提示する工程であって、該１つ以上の第２のメディアコンテンツは仮想現実コンテンツを含む、工程、を含みうる。該方法はさらに、１つ以上のメディアコンテンツを複合現実の提示（ｍｉｘｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を複合現実の提示へ変える工程、および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第３のメディアコンテンツを提示する工程であって、該１つ以上の第３のメディアコンテンツは複合現実コンテンツを含む、工程を含みうる。
【００９９】
いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォン、などのうちの１つを含みうる。いくつかの場合には、物理的なオブジェクトは、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、ポスター、クリスマスツリーの電球（Ｃｈｒｉｓｔｍａｓ  ｔｒｅｅ  ｂｕｌｂ）、クリスマスツリーのオーナメント、ハヌカの燭台、石碑、ユーザに関連する感傷的な工芸品またはオーナメント（ｓｅｎｔｉｍｅｎｔａｌ  ａｒｔｉｆａｃｔ  ｏｒ  ｏｒｎａｍｅｎｔ）、または、ユーザに関連する別人に関連する感傷的な工芸品またはオーナメント、などのうちの１つを含みうる。いくつかの場合には、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィック、などの少なくとも１つを含みうる。
【０１００】
いくつかの実施形態に係る、方法は、メディアコンテンツの提示からの刺激に応じて、１つ以上のセンサを用いて、ユーザの１つ以上の身体的な特徴を検出する工程、または、コンピューティングシステムを用いて、メディアコンテンツをどのように提示すべきかの選択を示すユーザ入力を受信する工程、のうちの少なくとも１つをさらに含みうる。そのような実施形態では、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツをユーザにどのように提示すべきかを判定する工程は、ユーザまたは受信されたユーザ入力の検出された１つ以上の身体的特性の分析の少なくとも１つに基づくことがある。いくつかの実施形態では、該方法はさらに、１つ以上のメディアコンテンツを拡張現実の提示（ａｕｇｕｍｅｎｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ拡張現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を拡張現実の提示へ変える工程、および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第４のメディアコンテンツを提示する工程であって、該１つ以上の第４のメディアコンテンツは拡張現実コンテンツを含む、工程を含みうる。
【０１０１】
なおさらなる態様では、装置は、ディスプレイデバイス、少なくとも１つのプロセッサ、および、非一時的なコンピュータ可読媒体を含み、該非一時的なコンピュータ可読媒体は、一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つのプロセッサによって実行される時に、該装置に：ディスプレイデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上のメディアコンテンツを提示させ、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、物理的なオブジェクトの少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示され；どのように１つ以上のメディアコンテンツをユーザに提示すべきかを判定させ；１つ以上のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を仮想現実の提示へ変えさせ、および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第２のメディアコンテンツを提示させ、該１つ以上の第２のメディアコンテンツは仮想現実コンテンツを含み；および、１つ以上のメディアコンテンツを複合現実の提示（ｍｉｘｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を複合現実の提示へ変えさせ、および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第３のメディアコンテンツを提示させ、該１つ以上の第３のメディアコンテンツは複合現実コンテンツを含む。
【０１０２】
いくつかの実施形態では、装置は、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォン、などのうちの１つを含みうる。いくつかの場合に、物理的なオブジェクトは、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、ポスター、クリスマスツリーの電球（Ｃｈｒｉｓｔｍａｓ  ｔｒｅｅ  ｂｕｌｂ）、クリスマスツリーのオーナメント、ハヌカの燭台、石碑、ユーザに関連する感傷的な工芸品またはオーナメント（ｓｅｎｔｉｍｅｎｔａｌ  ａｒｔｉｆａｃｔ  ｏｒ  ｏｒｎａｍｅｎｔ）、または、ユーザに関連する別人に関連する感傷的な工芸品またはオーナメント、などのうちの１つを含みうる。いくつかの場合には、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィック、などのうちの少なくとも１つを含みうる。
【０１０３】
いくつかの実施形態によれば、装置はさらに、１つ以上のセンサ、または、１つ以上のユーザ入力デバイスのうちの少なくとも１つを含みうる。１セットの命令は、１つ以上のプロセッサによって実行される時、該装置に：１つ以上のセンサを用いて、メディアコンテンツの提示からの刺激に応じてユーザの１つ以上の身体的特性を検出すること；または、１つ以上のユーザインプットデバイスから、どのようにメディアコンテンツを提示すべきかという選択を示すユーザ入力を受信すること、の少なくとも１つを実行させる。そのような実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツをどのようにユーザに提示すべきかを判定することは、ユーザまたは受信されたユーザ入力の検出された１つ以上の身体的特性の分析の少なくとも１つに基づくことがある。
【０１０４】
いくつかの場合には、１セットの命令は、１つ以上のプロセッサによって実行される時、該装置に：１つ以上のメディアコンテンツを拡張現実の提示（ａｕｇｕｍｅｎｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ拡張現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を拡張現実の提示へ変えさせ、および、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第４のメディアコンテンツを提示させ、該１つ以上の第４のメディアコンテンツは拡張現実コンテンツを含む。
【０１０５】
また別の態様では、システムは、ビジュアルアウトプットデバイスおよびコンピューティングシステムを含みうる。ビジュアルアウトプットデバイスは、ディスプレイデバイス、少なくとも１つの第１のプロセッサ、および、第１の非一時的なコンピュータ可読媒体を含みうる。第１の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第１の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納することがあり、該命令は、少なくとも１つの第１のプロセッサによって実行される時に、ビジュアルアウトプットデバイスに：ディスプレイデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上のメディアコンテンツを提示させ、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、物理的なオブジェクトの少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される。
【０１０６】
コンピューティングシステムは、少なくとも１つの第２のプロセッサ、および、第２の非一時的なコンピュータ可読媒体を含みうる。第２の非一時的なコンピュータ可読媒体は、第２の一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納することがあり、該命令は、少なくとも１つの第２のプロセッサによって実行される時に、該コンピューティングシステムに：どのように１つ以上のメディアコンテンツをユーザに提示すべきかを判定させ；１つ以上のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を仮想現実の提示へ変えさせ；および、１つ以上のメディアコンテンツを複合現実の提示（ｍｉｘｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を複合現実の提示へ変えさせる。
【０１０７】
第１の一セットの命令は、少なくとも１つの第１のプロセッサによって実行される時、ビジュアルアウトプットデバイスに：１つ以上のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第２のメディアコンテンツを提示させることがあり、該１つ以上の第２のメディアコンテンツは仮想現実コンテンツを含み；および、１つ以上のメディアコンテンツを複合現実の提示（ｍｉｘｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、ディスプレイデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第３のメディアコンテンツを提示させることがあり、該１つ以上の第３のメディアコンテンツは、複合現実コンテンツを含む。
【０１０８】
別の態様では、方法は、コンピューティングシステムを用いて、複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上の第１のメディアコンテンツ、または、１つ以上の物理的オブジェクトのうちの１つ以上のキャプチャされた画像、のうちの少なくとも１つをどのようにユーザに提示すべきかを判定する工程、を含みうる。該方法はさらに、１つ以上の第１のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、第１のＡＰＩを介して、アセットの統合および制御のシステムを制御させる工程であって、アセットの統合および制御のシステムに第１のメディアコンテンツを修正させて１つ以上の第２のメディアコンテンツを生成させ、該１つ以上の第２のメディアコンテンツは仮想現実コンテンツを含む工程、および、コンピューティングシステムを用いて、第２のＡＰＩを介して、１つ以上の第２のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第２のメディアコンテンツを提示する複数のビジュアルアウトプットデバイスのうちの第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信させる工程、を含みうる。
【０１０９】
該方法はまた、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像を拡張現実の提示（ａｕｇｕｍｅｎｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像は、まだ拡張現実の提示として提示されていないという判定に基づき、第１のＡＰＩを介して、アセットの統合および制御のシステムを制御させ、１つ以上の物理的オブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像に関して仮想オーバーレイとして１つ以上の第１のメディアコンテンツを修正することによって、アセットの統合および制御のシステムに、１つ以上の第３のメディアコンテンツを生成させる工程であって、該１つ以上の第３のメディアコンテンツは拡張現実コンテンツを含む、工程、および、第２のＡＰＩを介してコンピューティングシステムを用いて、１つ以上の第３のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第３のメディアコンテンツを提示する第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信する工程、を含みうる。該方法はさらに、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像を仮想現実および拡張現実の要素と結合した複合現実の提示として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像は、まだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、第１のＡＰＩを介して、コンピューティングシステムを用いて、アセットの統合および制御のシステムを制御させ、アセットの統合および制御のシステムに、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的オブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像に基づいて、１つ以上の第４のメディアコンテンツを生成させ、該１つ以上の第４のメディアコンテンツは複合現実コンテンツを含み、  および、第２のＡＰＩを介して、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上の第４のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第４のメディアコンテンツを提示する第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信させる。
【０１１０】
いくつかの実施形態では、該方法はさらに、コンピューティングシステムを用いて、第１のＡＰＩを介してアセットの統合および制御のシステムの少なくとも１つのそれぞれにおける複数のメディアコンテンツを、第２のＡＰＩを介してビジュアルアウトプットデバイスを、第３のＡＰＩを介してアセット制作システムを、および、第４のＡＰＩを介して制作管理システムを、それぞれリアルタイムステータスを追跡する工程を含みうる。いくつかの場合に、該方法はまた、アセット制作システムからアセットの統合および制御のシステムへの統合の準備ができていることを示すステータスを有する、複数のメディアコンテンツのうちの少なくとも１つの第５のメディアコンテンツを、コンピューティングシステムを用いて、配信する工程、および、アセットの統合および制御のシステムから第１のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができていることを示すステータスを有する、複数のメディアコンテンツのうちの少なくとも１つの第６のメディアコンテンツを、コンピューティングシステムを用いて、配信する工程を含みうる。いくつかの例では、該方法はさらに、コンピューティングシステムを用いて、少なくとも１つの第６のメディアコンテンツを、複数のビジュアルアウトプットデバイスのうちの１つ以上の第２のビジュアルアウトプットデバイスと同期させる工程であって、１つ以上の第２のビジュアルアウトプットデバイスは、第１のビジュアルアウトプットデバイスとは別個である、工程；  および、少なくとも１つの第６のメディアコンテンツに対する更新を受信することに応じて、コンピューティングシステムを用いて、少なくとも１つの第６のメディアコンテンツに対する更新を、第１のビジュアルアウトプットデバイスのそれぞれおよび１つ以上の第２のビジュアルアウトプットデバイスのそれぞれに送信する工程、を含みうる。
【０１１１】
いくつかの実施形態によれば、該方法はさらに、コンピューティングシステムを用いて、第３のＡＰＩを介してアセット制作システムから１つ以上の第１のメディアコンテンツを受信する工程；  および、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像を画像キャプチャデバイスから受信する工程、を含みうる。いくつかの実施形態では、該方法はさらに、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上の第１のメディアコンテンツは、第１のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができていることを判定する工程；コンピューティングシステムを用いて、第４のＡＰＩを介して１つ以上の第１のメッセージを制作管理システムに送信する工程であって、ここで、１つ以上の第１のメッセージは、１つ以上の第１のメディアコンテンツが第１のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができていることを示すために、制作管理システムに１つ以上の第１のメディアコンテンツのステータスを変更させる、工程；および、コンピューティングシステムを用いて、第３のＡＰＩを介して１つ以上の第２のメッセージをアセット制作システムに送信する工程であって、ここで、１つ以上の第２のメッセージは、アセット制作システムに、第３のＡＰＩを介して１つ以上の第１のメディアコンテンツをコンピューティングシステムに送信させる、工程を含みうる。
【０１１２】
いくつかの実施形態では、該方法はさらに、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上の第２のメディアコンテンツは、第１のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができていないことを判定する工程；コンピューティングシステムを用いて、第４のＡＰＩを介して１つ以上の第３のメッセージを制作管理システムに送信する工程であって、ここで、１つ以上の第３のメッセージは、１つ以上の第２のメディアコンテンツが第１のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができていないことを示すために、制作管理システムに１つ以上の第２のメディアコンテンツのステータスを変更させる、工程；および、コンピューティングシステムを用いて、第３のＡＰＩを介して１つ以上の第４のメッセージをアセット制作システムに送信する工程であって、ここで、１つ以上の第４のメッセージは、１つ以上の第２のメディアコンテンツに関する作業を続けるように、アセット制作システムに１つ以上の第５のメッセージを１つ以上の開発者へと送信させる、工程、を含みうる。
【０１１３】
いくつかの場合には、コンピューティングシステムは、サーバコンピュータ、クラウドコンピューティングシステム、または、ビジュアルアウトプットデバイスのコンピューティングシステム、などの少なくとも１つを含みうる。いくつかの実施形態によれば、複数のビジュアルアウトプットデバイスはそれぞれ、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含みうる。
【０１１４】
またさらなる態様では、コンピューティングシステムは、少なくとも１つのプロセッサおよび非一時的なコンピュータ可読媒体を含むことがあり、該非一時的なコンピュータ可読媒体は、一セットの命令を含むコンピュータソフトウェアをその中に格納し、該命令は、少なくとも１つのプロセッサによって実行される時に、該コンピューティングシステムに：複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上の第１のメディアコンテンツ、または、１つ以上の物理的オブジェクトのうちの１つ以上のキャプチャされた画像、のうちの少なくとも１つをどのようにユーザに提示すべきかを判定させ；１つ以上の第１のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、第１のＡＰＩを介して、アセットの統合および制御のシステムを制御させて、アセットの統合および制御のシステムに第１のメディアコンテンツを修正させて１つ以上の第２のメディアコンテンツを生成させ、該１つ以上の第２のメディアコンテンツは仮想現実コンテンツを含み、および、第２のＡＰＩを介して、１つ以上の第２のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第２のメディアコンテンツを提示する複数のビジュアルアウトプットデバイスのうちの第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信させ；１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像を拡張現実の提示（ａｕｇｕｍｅｎｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像は、まだ拡張現実の提示として提示されていないという判定に基づき、第１のＡＰＩを介して、アセットの統合および制御のシステムを制御させ、１つ以上の物理的オブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像に関して仮想オーバーレイとして１つ以上の第１のメディアコンテンツを修正することによって、アセットの統合および制御のシステムに、１つ以上の第３のメディアコンテンツを生成させ、該１つ以上の第３のメディアコンテンツは拡張現実コンテンツを含み、および、第２のＡＰＩを介して、１つ以上の第３のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第３のメディアコンテンツを提示する第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信させ；１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像を仮想現実および拡張現実の要素と結合した複合現実の提示として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像は、まだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、第１のＡＰＩを介して、アセットの統合および制御のシステムを制御させ、アセットの統合および制御のシステムに、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的オブジェクトの１つ以上のキャ���チャされた画像に基づいて、１つ以上の第４のメディアコンテンツを生成させ、該１つ以上の第４のメディアコンテンツは複合現実コンテンツを含み、  および、第２のＡＰＩを介して、１つ以上の第４のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第４のメディアコンテンツを提示する第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信させる。
【０１１５】
様々な修正および追加を、本発明の範囲から逸脱せずに、議論されている実施形態に対して成すことができる。例えば、上述の実施形態が特定の特徴を指している一方、本発明の範囲はまた、上述の特徴のすべてを含むとは限らない特徴および実施形態の様々な組み合わせを有する実施形態を含む。
【０１１６】
特定の典型的な実施形態
ここで、図面によって例示されるような実施形態に目を向ける。図１−９は、上述したように、コンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実行するための方法、システム、および装置の特徴のいくつかを例示し、特定の実施形態では、ユーザと物理的な出版物の間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施する方法、システムおよびコンピュータソフトウェアに例示する。図１−５は、実施されるコンピューターシミュレーテッドリアリティのユーザ体験のための方法、システムおよび装置を対象とし、一方、図６および７は、実施されるコンピューターシミュレーテッドリアリティのプラットフォームのための方法、システムおよび装置を対象とし、図８および９は、コンピューターシミュレーテッドリアリティのユーザ体験およびコンピューターシミュレーテッドリアリティのプラットフォームの実施のためのハードウェアシステムを対象とする。図１−９によって例示される方法、システム、および装置は、様々な構成要素および工程を含む様々な実施形態の例を指し、これらは代替形態と見なすことができ、または様々な実施形態において互いに組み合わせて使用することができる。図１−９に示され、例証される方法、システム、および装置の記載は、例証を目的として提供され、様々な実施形態の範囲を制限すると考えられるべきではない。
【０１１７】
コンピュータシミュレーテッドリアリティのＵＸ
図面に関して、図１は、様々な実施形態に従って、ユーザと物理的な出版物の間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施するためのシステム（１００）を例示する概略図である。
【０１１８】
図１の非限定的な実施形態では、システム（１００）は１つ以上のユーザデバイス（１０５）（本明細書においては「ビジュアルアウトプットデバイス」などとも称される）を含みうる。ユーザデバイス（１０５）の特定の実施形態は図１に示されているが（例えばタブレットコンピュータ、スマートフォン、仮想現実または拡張現実のヘッドセット）、様々な実施形態はそのように制限されておらず、それぞれのユーザデバイス（１０５）は、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含みうるが、これに限定されない可能性がある。いくつかの実施形態では、システム（１００）はさらに、コンピューティングシステム（１１０）（限定されないが、サーバコンピュータ、クラウドコンピューティングシステムなどを含む）を含むことができ、これは、１つ以上のユーザデバイス（１０５）とは別または離れており（ｒｅｍｏｔｅ）であり、有線接続（例えば、１つ以上のユーザデバイス（１０５）とネットワーク（１１５）との間の実線によって図１に示されるようなもの）、または、無線接続（例えば、１つ以上のユーザデバイス（１０５）とネットワーク（１１５）との間の稲妻記号によって図１に示されるようなもの）でネットワーク（１１５）を介してアクセス可能である。いくつかの場合には、ネットワーク（１１５）は、限定されないがファイバーネットワーク、イーサネット（登録商標）ネットワーク、Ｔｏｋｅｎ−Ｒｉｎｇ（商標）ネットワーク、などを含むローカル・エリア・ネットワーク（「ＬＡＮ」）；広域ネットワーク（「ＷＡＮ」）；ワイヤレス広域ネットワーク（「ＷＷＡＮ」）；バーチャルプライベートネットワーク（「ＶＰＮ」）などの仮想ネットワーク；インターネット；イントラネット；エクストラネット；公衆交換電話網（「ＰＳＴＮ」）；赤外線ネットワーク；限定されないが、ＩＥＥＥ  ８０２．１１プロトコルスイート、当技術分野で高知のＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）プロトコル、および／または他の任意のワイヤレスプロトコルのいずれかの下で動作するネットワークを含むワイヤレスネットワーク；および／または、これらおよび／または他のネットワークの任意の組み合わせ、を含むが、これに限定されない。特定の実施形態では、ネットワークは、サービスプロバイダ（例えばインターネットサービスプロバイダ（「ＩＳＰ」））のアクセスネットワークを含みうる。別の実施形態では、ネットワークは、サービスプロバイダのコアネットワーク、および／または、インターネット、を含みうる。
【０１１９】
いくつかの実施形態によれば、システム（１００）はさらに、印刷された出版物（１２５）を含みうる。印刷された出版物（１２５）の特定の実施形態が図１に示されているが（例えば本）、様々な実施形態はそのように限定されておらず、印刷された出版物（１２５）は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターなどのうちの１つを含むことができるが、これに限定されない。いくつかの実施形態では、１つ以上のトリガー（１３０）は印刷された出版物の少なくとも一部上に提供されることがあり、それぞれ、限定されないが、出版物の少なくとも一部上に提供されるＱＲコード（登録商標）、出版物の少なくとも一部上に提供されるバーコード、出版物の少なくとも一部に貼り付けられるステッカー上に提供されるグラフィカルコード、出版物の少なくとも一部上に印刷されるグラフィック、出版物の少なくとも一部上に印刷されたキーワードまたはキーコード、印刷された出版物の表紙画像、印刷された出版物の表紙上に印刷されたタイトル、印刷された出版物の表紙上に印刷された著者名、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連するぬいぐるみのキャラクター、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたキャラクター、または、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたオブジェクト、などを含みうる。いくつかの実施形態によれば、ユーザデバイス（１０５）はさらに、限定されないが、第１のカメラ（１３５）（ユーザデバイス（１０５）の正面図の矢印Ａ−Ａの方向に沿って示されるようなユーザデバイス（１０５）の側面図中で示される）、第２のカメラ（１４０）、およびディスプレイデバイスまたはディスプレイスクリーン（１４５）、などを含みうる。
【０１２０】
操作においては、ユーザデバイス（１０５）の第１のカメラ（１３５）は、印刷された出版物（１２５）の少なくとも一部（例えば前面表紙、出版物全体、バック表紙、印刷された出版物のページ、印刷された出版物の装丁、これらのうちのいずれかの一部など）の１つ以上の画像をキャプチャしうる。ユーザデバイス（１０５）および／またはコンピューティングシステム（１１０）は、キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガー（１３０）（上述）を含むかどうかを判定するために、印刷された出版物の少なくとも一部のキャプチャされた１つ以上の画像を分析しうる。いくつかの実施形態によれば、ユーザデバイス（１０５）またはコンピューティングシステム（１１０）は、印刷された出版物（１２５）の少なくとも一部の１つ以上のキャプチャされた画像が１つ以上のトリガー（１３０）を含むかどうかを判定するために、分析の一部として、該１つ以上のキャプチャされた画像上に点をマッピングしうる。
【０１２１】
キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガーのうちの少なくとも１つのトリガーを含むという判定に基づいて、ユーザデバイス（１０５）および／またはコンピューティングシステム（１１０）は、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツ（１６０）を特定しうる。ユーザデバイス（１０５）および／またはコンピューティングシステム（１１０）は、続いて、（例えば、第２のカメラ（１４０）を使用してユーザの目をキャプチャすることによって）ユーザの視野を判定することができ、該視野は印刷された出版物の少なくとも一部を含み、必要な場合（すなわち、１つ以上のメディアコンテンツの向きがまだユーザなどの視野と位置合わせされていない、などの判定に基づき）、１つ以上のメディアコンテンツの向きをユーザの視野と位置合わせするように修正しうる。次いで、ユーザデバイス（１０５）および／またはコンピューティングシステム（１１０）は、ユーザデバイス（１０５）のディスプレイデバイス（１４５）上に、（ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された）１つ以上のメディアコンテンツを表示することがあり、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される。図１の非限定的な実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツ（１６０）は、オブジェクト（例えば、雪玉など）を投げる行為中のキャラクターを含み、該キャラクターは、印刷された出版物（１２５）の表紙の画像の上に、仮想オーバーレイとして提示される。１つ以上のメディアコンテンツ（１６０）が、図１のタブレットコンピュータのディスプレイデバイス上に表示されて示されているが、様々な実施形態はそのように限定されておらず、１つ以上のメディアコンテンツ（１６０）は、上述のように、ユーザデバイス（１０５）（例えば、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォン、など）のいずれかのディスプレイデバイス上に表示されうる。
【０１２２】
いくつかの場合には、システム（１００）はさらに、（複数の印刷された出版物のうちの）各印刷された出版物（１２５）に関連する１つ以上のトリガー（１３０）に関する情報、（複数の印刷された出版物のうちの）各印刷された出版物（１２５）に関連する１つ以上のメディアコンテンツ（１６０）に関する情報、１つ以上のメディアコンテンツ（１６０）それ自体、ユーザデバイス（１０５）のビジュアルアウトプットデバイスまたはディスプレイデバイスのそれぞれに対するフォーマット情報、など、のうちの少なくとも１つを格納する１つ以上のデータベース（１２０）、を含みうる。
【０１２３】
いくつかの実施形態によれば、上述の１つ以上のユーザデバイス（１０５）の機能は、１つ以上のユーザデバイス（１０５）上でダウンロードされインストールされる、ソフトウェアアプリケーション（「アプリ」）によって提供されることができ、および、ソフトウェアアプリは、印刷された出版物の少なくとも一部の画像をキャプチャするための機能、トリガーについて画像を分析するための機能、トリガーと関連するメディアコンテンツを特定するための機能、（必要なら）ユーザの視野と位置合わせするようにメディアコンテンツの向きを修正するための機能、および、印刷された出版物の少なくとも一部（場合によっては、その画像）に関して、仮想オーバーレイとしてメディアコンテンツをユーザに提示するための機能を提供する。
【０１２４】
いくつかの実施形態では、トリガーは、２つ以上の印刷された出版物の特定の配置を含みうる。例えば、２冊の本を互いに隣接する特定の一連の本に配置することは、２冊の本に関して仮想オーバーレイとして提示される、２冊の本由来のキャラクターを含むメディアコンテンツを生成するためのトリガーとして役割を果たすことがあり、ここで、キャラクターは互いにインタラクションするように提示される（例えば、第１のキャラクターが第２のキャラクターとの雪合戦を開始し、各キャラクターは２冊の本のうちの一方の上にオーバーレイとして提示される、など）。別の例において、３冊以上の本を互いに対し第１の配列または順序で特定の一連の本に配置することは、（一連の本におけるキャラクター間の第１のセットのインタラクションを含みうる）１セットのメディアコンテンツのためのトリガーとしての役割を果たすことがあり、一方で、３冊以上の本を互いに対し第２の配列または順序で配置することは、（一連の本におけるキャラクター間の第２のセットのインタラクションを含みうる）別のセットのメディアコンテンツのためのトリガーとしての役割を果たすことがある。いくつかの場合には、キャラクターではなく、特定の順序での印刷された出版物の配置は、地図、手がかり（ｃｌｕｅｓ）、または実際のまたは仮想の賞品などをユーザにもたらす可能性のあるその他のコンテンツ（たとえば、一連の書籍、映画、  ＴＶシリーズ、ゲーム用、玩具用などのマーケティングキャンペーンの一環としてのもの）の表示を引き起こす可能性がある。いくつかの場合には、すべての本を特定の構成および／または順序で一連にまとめて配置することは、仮想の場所または会場を生成する（例えば、本のシリーズなどに関連する、町、町の中心部、市、市の中心部、建物、部屋などの仮想表現を提示する）ためのトリガーとして役割を果たす可能性がある。上記のこれらの仮想投影（本明細書では「複合効果」とも呼ばれる）は、ユーザデバイスが印刷された出版物の周りを移動するとき、または印刷された出版物に対して移動するときに変化し得る、３Ｄ仮想投影（３Ｄ  ｖｉｒｔｕａｌ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎｓ）または２Ｄ断片（２Ｄ  ｓｌｉｃｅｓ）であり得る（例えば、ある角度から見ることでユーザは仮想投影の一方の側を見ることができ、別の角度から見ることでユーザは同じ仮想投影の別の側を見ることができる、など）。
【０１２５】
あるいは、またはさらに、ユーザデバイス（１０５）の地理的位置特定機能は、メディアコンテンツの提示の各々についての追加のトリガーとして使用されうる。例えば、ユーザが、印刷された出版物のストーリーの設定の１つに関連する場所に位置し、上述のようにアプリを実装する場合、結果として得られるメディアコンテンツは、そうでなければ引き起こされるであろうメディアコンテンツと比較して、その場所のために特別に調整されてもよい。
【０１２６】
あるいは、またはさらに、ユーザデバイス（１０５）の天候追跡機能は、特定のメディアコンテンツの提示を引き起こすための追加のトリガー（地理的位置特定機能と結び付けられうる）として使用されうる。例えば、ユーザが上記のようにアプリを使用しているときに、ユーザデバイスが（その天気追跡アプリまたはインターネットを通じて、および／またはユーザデバイスの地理的位置情報に関する情報を用いて）ユーザデバイスの位置で雪が降っていると判断した場合、印刷された出版物に関連するトリガーに応じてユーザに提示される結果として生じるメディアコンテンツは、ストーリーと一致する、雪合戦または他のスノースポーツを行う印刷された出版物に関連するキャラクターを含みうる。さもなければ、ユーザが上記のようにアプリを使用しているときに、ユーザデバイスがユーザデバイスの位置では晴れていると判断した場合、印刷された出版物に関連するトリガーに応じてユーザに提示される結果として生じるメディアコンテンツは、ストーリーと一致する、水風船投げ（ｗａｔｅｒ  ｂａｌｌｏｏｎ  ｆｉｇｈｔ）または夏のアクティビティを行う印刷された出版物に関連するキャラクターを含みうる、など。
【０１２７】
いくつかの実施形態によれば、仮想オーバーレイとして提示されているメディアコンテンツは、会話またはゲームなどにおけるように、ユーザとインタラクションするキャラクターを含み得る。例えば、投影される仮想キャラクターとユーザの間のそのような仮想の会話は、印刷された出版物のストーリーに関連する会話またはトピックと一致していてもよい。インタラクティブゲームの場合には、仮想キャラクターが、ユーザとの雪合戦または水風船投げを行うことがあり、および、ユーザがユーザデバイス上でタップまたは他の方法で入力すること（例えば、特定のボタンまたはスクリーンの一部にタッチすること）によって、仮想雪玉または水風船が仮想キャラクターに向かって飛んでいくことなどが起こり得る。
【０１２８】
上記の実施形態は印刷された出版物に対して記述されているが、場合によっては、コンピューティングデバイスから読まれる電子書籍または本を、印刷された出版物の代わりに使用しうる。そのような場合、上述されるような個別のユーザデバイスは、画像がトリガーを含んでいるかどうかを判定するために、電子書籍の表紙またはページの画像をキャプチャすることがあり、それ以外の点では、他のプロセスは同一または類似である。２つ以上の印刷された出版物をまとめて上述のような複合効果を引き起こすのではなく、電子書籍リーダーまたはコンピューティングデバイスは、同じスクリーン上に２つ以上の印刷された出版物の表紙を表示してもよい。いくつかの場合には、アプリはまた、電子書籍リーダーの役割を果たしてもよく、アプリにより、複合効果を引き起こすためにディスプレイスクリーン上で複数の出版物を配置できるようになる可能性がある。代替的な場合には、電子書籍の画像をキャプチャするために別のユーザデバイスを使用するのではなく、カメラを使用せずに上記のプロセスを起動するためのオプションを提供しながら（おそらく、代わりにスクリーンキャプチャ技術を使用して、電子出版物などを示すスクリーンの画像をキャプチャするか、または単にスクリーンに表示されているトリガーを認識する）、アプリは電子書籍を読むことを可能にし得る。いくつかの場合には、ユーザがトリガーをクリックすることによって起動するように、トリガーにフラグを立てることができ、その結果、引き起こされるメディアコンテンツが提示される。いくつかの実施形態によれば、３Ｄ投影またはホログラフィーデバイスなどは、デバイスのスクリーン上に３Ｄ投影を提示するために、電子書籍リーダー／ユーザデバイスと組み合わせて使用することができる（これは、対応する３Ｄ／ホログラフィック眼鏡をかけているユーザが投影を見ることを可能にすることができ、または眼鏡無しでのメディアコンテンツの３Ｄホログラフィック投影を可能にしうる）。
【０１２９】
いくつかの実施形態では、印刷された出版物におけるグラフィックはトリガーとしての役割を果たしうる。例えば、地図表示は、地図によって示された位置（または位置のうちの１つ）の３Ｄ投影を引き起こしうる。場合によっては、谷の地図は、谷に飛び込む鳥の３Ｄアニメーションなどを引き起こしうる。空間領域の２Ｄマップは、同じ空間領域の３Ｄパン（３Ｄ  ｐａｎ）を引き起こしうる、など。本の中のあるシーンの２Ｄ表示は、同じシーンの３Ｄアニメーションを引き起こしうる。これらの３Ｄ投影では、ユーザは、異なる角度の３Ｄ投影を見るためにディスプレイデバイスを移動させることにより、視点を変更することができる。
【０１３０】
記載されるこれらのインタラクションおよびメディアコンテンツは本発明の実施形態と一致する単なる非限定的な例であり、他のインタラクションおよびメディアコンテンツが（本明細書に記載または示唆される実施形態と一致する限り）実施されてもよい。
【０１３１】
図２は、様々な実施形態に従って、ユーザと物理的な出版物の間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施する方法（２００）を例示するフロー図である。
【０１３２】
技術および手順は、例示を目的として特定の順序で図示および／または記載されているが、様々な実施形態の範囲内で特定の手順を並べ替えおよび／または省略することができることを理解されたい。さらに、図２によって例示された方法は、図１のシステム（１００）（またはその構成要素）によって、またはそれらと共に実施することができる（いくつかの場合には、これに関し以下で説明する）が、そのような方法は、任意の適切なハードウェア（またはソフトウェア）の実装を用いて実施することもできる。同様に、図１のシステム（１００）（またはその構成要素）は、図２によって例示された方法に従い（例えば、コンピュータ可読媒体上で具体化された命令の実行により）作動することができるが、図１のシステム（１００）は、他の操作のモードに従い作動することができ、および／または、他の適切な手順を実行することもできる。
【０１３３】
図２に関して、方法（２００）は、いくつかの実施形態によれば、ブロック（２０５）において、第１のカメラを用いて、印刷された出版物（例えば、図１の印刷された出版物（１２５）など）の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャする工程を含み得る。ブロック（２１０）では、方法（２００）は、キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガー（例えば図１の１つ以上のトリガー（１３０）など）を含むかどうかを判定するために、コンピューティングシステム（ユーザデバイス（１０５）または図１のコンピューティングシステム（１１０）などのいずれかに相当しうる）を用いて、印刷された出版物の少なくとも一部のキャプチャされた１つ以上の画像を分析する工程を含みうる。いくつかの実施形態では、印刷された出版物は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターなどのうちの１つを含みうるが、これに限定されない。いくつかの場合には、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、限定されないが、出版物の少なくとも一部上に提供されるＱＲコード（登録商標）、出版物の少なくとも一部上に提供されるバーコード、出版物の少なくとも一部に貼り付けられるステッカー上に提供されるグラフィカルコード、出版物の少なくとも一部上に印刷されるグラフィック、出版物の少なくとも一部上に印刷されるキーワードまたはキーコード、印刷された出版物の表紙画像、印刷された出版物の表紙上に印刷されたタイトル、印刷された出版物の表紙上に印刷された著者名、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連するぬいぐるみのキャラクター（ａ  ｓｔｕｆｆｅｄ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ）、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたキャラクター、または、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたオブジェクト、などのうちの１つを含む。場合によっては、第１のカメラはユーザデバイスの一部分であるか、またはユーザデバイスに埋め込まれている可能性がある。あるいは、第１のカメラは、ユーザデバイスに通信でつながれている間、ユーザデバイスの外部にありうる。
【０１３４】
方法（２００）はさらに、キャプチャされた１つ以上の画像が１つ以上のトリガーのうちの少なくとも１つのトリガーを含むという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定する工程（ブロック（２１５））を含みうる。いくつかの例では、１つ以上のメディアコンテンツは３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックなどのうちの少なくとも１つを含み、そのそれぞれは、印刷された出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、印刷された出版物に関連する架空ではない地理的位置、印刷された出版物に関連する架空の地理的位置、印刷された出版物に関連する部屋、印刷された出版物に関連する建物、印刷された出版物に記載のシーン、印刷された出版物に記載のシーンにインスパイアされたシーン、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテム、または、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテムにインスパイアされた１つ以上のアイテム、などのうちの１つを含みうるが、これに限定されない。
【０１３５】
ブロック（２２０）では、方法（２００）は、コンピューティングシステムを用いて、ユーザの視野を判定する工程であって、該視野は印刷された出版物の少なくとも一部を含む、工程、を含みうる。いくつかの実施形態では、ユーザの視野を判定する工程は、第１のカメラが印刷された出版物の少なくとも一部の１つ以上の画像をキャプチャする時、第２のカメラ（図１のユーザデバイス（１０５）の第２のカメラ（１４０）に相当しうる）を用いて、ユーザの目の１つ以上の画像をキャプチャする工程（任意選択のブロック（２２５））、および、コンピュータシステムを用いて、ユーザの目のキャプチャされた１つ以上の画像の分析（たとえば、  第１のカメラによる印刷された出版物の少なくとも一部のキャプチャされた１つ以上の画像に対して）に基づいてユーザの視野を判定する工程（任意選択のブロック（２３０））を含みうる。
【０１３６】
方法（２００）はさらに、ブロック（２３５）で、必要な場合（すなわち、１つ以上のメディアコンテンツの向きがまだユーザなどの視野と位置合わせされていないと判定された場合）、コンピュータシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツの向きをユーザの視野と位置合わせするように修正する工程を含みうる。ブロック（２４０）では、方法（２００）は、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示する工程であって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される、工程を含みうる。ここで、ビジュアルアウトプットデバイスは、上述のユーザデバイスに相当することがあり、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォン、などのうちの１つを含みうるが、これに限定されない。いくつかの実施形態によれば、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ビジュアルアウトプットデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の一部に印刷された２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、印刷された出版物の一部上に印刷された２Ｄグラフィック上の仮想オーバーレイとして提示される、ことなどのうちの少なくとも１つとなる、ことを含みうる。
【０１３７】
図３は、様々な実施形態に従って、ユーザと物理的な出版物の間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施するための別のシステム（３００）を例示する概略図である。
【０１３８】
図３の非限定的な実施形態では、システム（３００）は１つ以上のユーザデバイス（３０５）を含みうる（本明細書では「ビジュアルアウトプットデバイス」などとも称される）。ユーザデバイス（３０５）の特定の実施形態が図３に示されている（例えば、タブレットコンピュータ、スマートフォン、および仮想現実または拡張現実ヘッドセット）が、様々な実施形態はそのように限定されず、ユーザデバイス（３０５）はそれぞれ、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォン、などのうちの１つを含みうるが、これに限定されない。いくつかの実施形態では、システム（３００）はさらに、コンピューティングシステム（３１０）（限定されないが、サーバコンピュータ、クラウドコンピューティングシステムなど）を含むことができ、これは、１つ以上のユーザデバイス（３０５）とは別または遠隔であり、有線接続（例えば、１つ以上のユーザデバイス（３０５）とネットワーク（３１５）との間の実線によって図３に示されるようなもの）、または、無線接続（例えば、１つ以上のユーザデバイス（３０５）とネットワーク（３１５）との間の稲妻記号によって図１に示されるようなもの）でネットワーク（３１５）を介してアクセス可能である。いくつかの場合には、ネットワーク（３１５）は、限定されないがファイバーネットワーク、イーサネット（登録商標）ネットワーク、Ｔｏｋｅｎ−Ｒｉｎｇ（商標）ネットワーク、などを含むＬＡＮ；ＷＡＮ；ＷＷＡＮ；ＶＰＮなどの仮想ネットワーク；インターネット；イントラネット；エクストラネット；ＰＳＴＮ；赤外線ネットワーク；限定されないが、ＩＥＥＥ  ８０２．１１プロトコルスイート、当技術分野で高知のＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）プロトコル、および／または他の任意のワイヤレスプロトコルのいずれかの下で動作するネットワークを含むワイヤレスネットワーク；および／または、これらおよび／または他のネットワークの任意の組み合わせ、を含むが、これに限定されない。特定の実施形態では、ネットワークは、サービスプロバイダ（例えばＩＳＰ）のアクセスネットワークを含みうる。別の実施形態では、ネットワークは、サービスプロバイダのコアネットワーク、および／または、インターネット、を含みうる。
【０１３９】
いくつかの実施形態によれば、システム（３００）はさらに、印刷された出版物（３２５）を含みうる。印刷された出版物（３２５）の特定の実施形態が図３に示されているが（例えば本）、様々な実施形態はそのように限定されておらず、印刷された出版物（３２５）は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターなどのうちの１つを含むことができるが、これに限定されない。いくつかの実施形態では、１つ以上のトリガー（３３０）が印刷された出版物の少なくとも一部上で提供されることがあり、それぞれ、ＲＦＩＤタグ、ＢＬＥタグ、ＮＦＣのタグまたはＲＴＬＳタグなどを含むが、これに限定されない、非視覚的なトリガーを含みうる。いくつかの実施形態によれば、ユーザデバイス（３０５）はさらに、（例えば、送受信機（３３５）と１つ以上の１つ以上のトリガー（３３０）の間の稲妻記号によって図３に示されるように）１つ以上のトリガー（３３０）と無線通信する送受信機（３３５）、カメラ（３４０）、ディスプレイデバイスまたはディスプレイスクリーン（３４５）、１つ以上のプロセッサ（３５０）、メモリ（３５５）などを含み得るが、それらに限定されない。
【０１４０】
操作においては、ユーザデバイス（３０５）（または送受信機（３３５））は、ユーザデバイス（３０５）が印刷された出版物と関連する少なくとも１つの非視覚的なトリガー（３３０）の通信範囲内にあるかどうかを判定しうる。  ユーザデバイス（３３０）が少なくとも１つの非視覚的なトリガー（３３０）の通信範囲内にあるという判定に基づいて、無線通信が、送受信機（３３５）と印刷された出版物に関連する少なくとも１つの非視覚的なトリガー（３３０）の間で確立されてもよい。
【０１４１】
ユーザ−デバイス（３０５）と少なくとも１つの非視覚的なトリガー（３３０）との間の通信の確立に応じて、ユーザデバイス（３０５）および／またはコンピューティングシステム（３１０）は、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツ（３６０）を特定しうる。ユーザデバイス（３０５）（のプロセッサ（３５０））および／またはコンピューティングシステム（３１０）は、続いて、（例えば、カメラ（３４０）を使用してユーザの目をキャプチャすることによって）ユーザの視野を判定することができ、該視野は印刷された出版物の少なくとも一部を含み、必要な場合（すなわち、１つ以上のメディアコンテンツの向きがユーザなどの視野と位置合わせされていない、などの判定に基づき）、ユーザの視野と位置合わせするように、１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正しうる。次いで、ユーザデバイス（３０５）および／またはコンピューティングシステム（３１０）は、ユーザデバイス（３０５）のディスプレイデバイス（３４５）上に、（ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された）１つ以上のメディアコンテンツを表示することがあり、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが、印刷された出版物の少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される。図３の非限定的な実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツ（３６０）は、オブジェクト（例えば、雪玉など）を投げる行為中のキャラクターを含み、該キャラクターは、印刷された出版物（３２５）の表紙の画像の上に、仮想オーバーレイとして提示される。１つ以上のメディアコンテンツ（３６０）が、図３のタブレットコンピュータ（３０５）のディスプレイデバイス上に表示されて示されているが、様々な実施形態はそのように限定されておらず、１つ以上のメディアコンテンツ（３６０）は、上述のように、ユーザデバイス（３０５）（例えば、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォン、など）のいずれかのディスプレイデバイス上に表示されうる。
【０１４２】
いくつかの場合には、システム（３００）はさらに、（複数の印刷された出版物のうちの）各印刷された出版物（３２５）に関連する１つ以上のトリガー（３３０）に関する情報、（複数の印刷された出版物のうちの）各印刷された出版物（３２５）に関連する１つ以上のメディアコンテンツ（３６０）に関する情報、１つ以上のメディアコンテンツ（３６０）それ自体、ユーザデバイス（３０５）のビジュアルアウトプットデバイスまたはディスプレイデバイスのそれぞれに対するフォーマット情報、など、のうちの少なくとも１つを格納する１つ以上のデータベース（３２０）、を含みうる。
【０１４３】
いくつかの実施形態によれば、上述の１つ以上のユーザデバイス（３０５）の機能は、１つ以上のユーザデバイス（３０５）上でダウンロードされインストールされるアプリによって提供されることがあり、および、ソフトウェアアプリは、ユーザデバイス（の送受信機（３３５））と非視覚的トリガーとの間の通信を確立するための機能、非視覚的なトリガーと関連するメディアコンテンツを特定するための機能、ユーザの視野を判定するための機能、（必要なら）ユーザの視野と位置合わせするようにメディアコンテンツの向きを修正するための機能、および、印刷された出版物の少なくとも一部（場合によっては、その画像）に関して、仮想オーバーレイとしてメディアコンテンツをユーザに提示するための機能を提供する。
【０１４４】
いくつかの実施形態では、トリガーは、２つ以上の印刷された出版物の特定の配置を含みうる。例えば、２冊の本を互いに隣接する特定の一連の本に配置することは、送受信機と各書籍に関連する各トリガーとの間で順番に無線通信を確立し、２冊の本に関して仮想オーバーレイとして提示されている、２冊の本からのキャラクターを含むメディアコンテンツを生成するためのトリガーとして役割を果たすことがあり、ここで、キャラクターは互いにインタラクションするように提示される（例えば、第１のキャラクターが第２のキャラクターとの雪合戦を開始し、各キャラクターは２冊の本のうちの一方の上にオーバーレイとして提示される、など）。別の例では、３冊以上の本を互いに対し第１の配列または順序で特定の一連の本に配置することは、送受信機と各書籍に関連する各トリガーとの間で順番に無線通信を確立し、（一連の本におけるキャラクター間の第１のセットのインタラクションを含みうる）１セットのメディアコンテンツのためのトリガーとしての役割を果たすことがあり、一方で、３冊以上の本を互いに対し第２の配列または順序で配置することは、送受信機と各書籍に関連する各トリガーとの間で順番に無線通信を確立し（一連の本におけるキャラクター間の第２のセットのインタラクションを含みうる）別のセットのメディアコンテンツのためのトリガーとしての役割を果たすことがある。いくつかの場合には、キャラクターではなく、特定の順序での印刷された出版物の配置は、地図、手がかり（ｃｌｕｅｓ）、または実際のまたは仮想の賞品などをユーザにもたらす可能性のあるその他のコンテンツ（たとえば、一連の書籍、映画、  ＴＶシリーズ、ゲーム用、玩具用などのマーケティングキャンペーンの一環としてのもの）の表示を引き起こす可能性がある。いくつかの場合には、すべての本を特定の構成および／または順序で一連にまとめて配置することは、送受信機と各書籍に関連する各トリガーとの間で順番にまたは続いて無線通信を確立し、仮想の場所または会場を生成する（例えば、本のシリーズなどに関連する、町、町の中心部、市、市の中心部、建物、部屋などの仮想表現を提示する）ためのトリガーとして役割を果たす可能性がある。上記のこれらの仮想投影（本明細書では「複合効果」とも呼ばれる）は、ユーザデバイスが印刷された出版物の周りを移動するとき、または印刷された出版物に対して移動するときに変化し得る、３Ｄ仮想投影（３Ｄ  ｖｉｒｔｕａｌ  ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎｓ）または２Ｄ断片（２Ｄ  ｓｌｉｃｅｓ）であり得る（例えば、ある角度から見ることでユーザは仮想投影の一方の側を見ることができ、別の角度から見ることでユーザは同じ仮想投影の別の側を見ることができる、など）。
【０１４５】
あるいは、またはさらに、ユーザデバイス（３０５）の地理的位置特定機能は、メディアコンテンツの提示の各々についての追加のトリガーとして使用されうる。例えば、ユーザが、印刷された出版物のストーリーの設定の１つに関連する場所に位置し、上述のようにアプリを実装する場合、結果として得られるメディアコンテンツは、そうでなければ引き起こされるであろうメディアコンテンツと比較して、その場所のために特別に調整されてもよい。
【０１４６】
あるいは、またはさらに、ユーザデバイス（３０５）の天候追跡機能は、特定のメディアコンテンツの提示を引き起こすための追加のトリガー（地理的位置特定機能と結び付けられうる）として使用されうる。例えば、ユーザが上記のようにアプリを使用しているときに、ユーザデバイスが（その天気追跡アプリまたはインターネットを通じて、および／またはユーザデバイスの地理的位置情報に関する情報を用いて）ユーザデバイスの位置で雪が降っていると判断した場合、印刷された出版物に関連するトリガーに応じてユーザに提示される結果として生じるメディアコンテンツは、ストーリーと一致する、雪合戦または他のスノースポーツに関わる印刷された出版物に関連するキャラクターを含みうる。さもなければ、ユーザが上記のようにアプリを使用しているときに、ユーザデバイスがユーザデバイスの位置では晴れていると判断した場合、印刷された出版物に関連するトリガーに応じてユーザに提示される結果として生じるメディアコンテンツは、ストーリーと一致する、水風船投げ（ｗａｔｅｒ  ｂａｌｌｏｏｎ  ｆｉｇｈｔ）または夏のアクティビティに関わる印刷された出版物に関連するキャラクターを含みうる、など。
【０１４７】
いくつかの実施形態によれば、仮想オーバーレイとして提示されているメディアコンテンツは、会話またはゲームなどにおけるように、ユーザとインタラクションするキャラクターを含み得る。例えば、投影される仮想キャラクターとユーザの間のそのような仮想の会話は、印刷された出版物のストーリーに関連する会話またはトピックと一致していてもよい。インタラクティブゲームの場合には、仮想キャラクターが、ユーザとの雪合戦または水風船投げを行うことがあり、および、ユーザがユーザデバイス上でタップまたは他の方法で入力すること（例えば、特定のボタンまたはスクリーンの一部にタッチすること）によって、仮想雪玉または水風船が仮想キャラクターに向かって飛んでいくことなどが起こり得る。
【０１４８】
上記の実施形態は印刷された出版物に対して記述されているが、場合によっては、コンピューティングデバイスから読まれる電子書籍または本を、印刷された出版物の代わりに使用しうる。そのような場合、上述されるような個別のユーザデバイスは、電子書籍リーダーまたはコンピューティングデバイスとの無線通信を確立してもよく、それ以外の点では、他のプロセスは同一または類似である。言い換えれば、２つ以上の印刷された出版物をまとめて上述のような複合効果を引き起こすのではなく、電子書籍リーダーまたはコンピューティングデバイスは、同じスクリーン上に２つ以上の印刷された出版物の表紙を表示してもよく、および、  電子書籍リーダーまたはコンピューティングデバイスは、非視覚的なトリガーとしてシミュレートするかまたは働く送受信機を有していてもよい。いくつかの場合には、アプリはまた、電子書籍リーダーの役割を果たしてもよく、複合効果を引き起こすために、電子書籍リーダーまたはコンピューティングデバイスに、その送受信機を出版物に関連付けられた非視覚的なトリガーとして使用させながら、ディスプレイスクリーン上の複数の出版物を配置できるようになる可能性がある。  代替的な場合には、電子書籍の画像をキャプチャするために別のユーザデバイスを使用するのではなく、外部の送受信機などを使用せずに上記のプロセスを起動するためのオプションを提供しながら（おそらく、代わりにスクリーンキャプチャ技術を使用して、電子出版物などを示すスクリーンの画像をキャプチャするか、または単にスクリーンに表示されているトリガーを認識する）、アプリは電子書籍を読むことを可能にし得る。いくつかの場合には、ユーザがトリガーをクリックすることによって起動するように、視覚的なトリガーにフラグを立てることができ、その結果、引き起こされるメディアコンテンツが提示される。いくつかの実施形態によれば、３Ｄ投影またはホログラフィーデバイスなどは、デバイスのスクリーン上に３Ｄ投影を提示するために、電子書籍リーダー／ユーザデバイスと組み合わせて使用することができる（これは、対応する３Ｄ／ホログラフィック眼鏡をかけているユーザが投影を見ることを可能にすることができ、または眼鏡無しでのメディアコンテンツの３Ｄホログラフィック投影を可能にしうる）。
【０１４９】
いくつかの実施形態では、電子書籍リーダーを用いてオーディオリーディングを行うことを、ユーザが電子書籍リーダーを読むことと組み合わせて利用してもよく、および、いくつかのトリガーは、限定されないが、テキストに関連したオーディオキーワード、オーディオトラックの下の隠しトラックとしてのサブボーカルキーワード、可聴音（ａｕｄｉｂｌｅ  ｔｏｎｅｓ）、可聴節（ａｕｄｉｂｌｅ  ｔｕｎｅｓ）、サブ可聴音、サブ可聴節などを含む、オーディオトリガーを含みうる。例えば、オーディオトラックが出版物における特定のシーンについて述べた後、シーンの３Ｄアニメーションが投影され再生され、オーディオトラックが一時停止してもよい。
【０１５０】
記載されるこれらのインタラクションおよびメディアコンテンツは本発明の実施形態と一致する単なる非限定的な例であり、他のインタラクションおよびメディアコンテンツが（本明細書に記載または示唆される実施形態と一致する限り）実施されてもよい。
【０１５１】
その他の点で、同一でないにしても、図３のシステム（３００）は図１のシステム（１００）に類似していてもよく、システム（１００）の構成要素の記載は、同様にシステム（３００）の対応する構成要素に当てはまりうる。
【０１５２】
図４は、様々な実施形態に従って、ユーザと物理的な出版物の間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施する別の方法（４００）を例示するフロー図である。
【０１５３】
技術および手順は、例示を目的として特定の順序で図示および／または記載されているが、様々な実施形態の範囲内で特定の手順を並べ替えおよび／または省略することができることを理解されたい。さらに、図４に例示された方法は、図３のシステム（３００）（またはその構成要素）によって、またはそれらと共に実施することができる（いくつかの場合には、これに関し以下で説明する）が、そのような方法は、任意の適切なハードウェア（またはソフトウェア）の実装を用いて実施することもできる。同様に、図３のシステム（３００）（またはその構成要素）は、図４によって例示された方法に従い（例えばコンピュータ可読媒体上で具体化された命令の実行により）作動することができるが、図３のシステム（３００）はまた、他のモードの手順に従い作動することができ、および／または、他の適切な手順を行なうことができる。
【０１５４】
図４に関して、いくつかの実施形態によれば、方法（４００）は、ブロック（４０５）において、ビジュアルアウトプットデバイス（図３のユーザデバイス（３０５）などに相当しうる）と、印刷された出版物（例えば図３の印刷された出版物（３２５）など）に関連する１つ以上の非視覚的なトリガーのうちの少なくとも１つのトリガー（図３の１つ以上のトリガー（３３０）などに相当しうる）と、の間で通信を確立する工程を含むことがある。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間の通信を確立する工程は、コンピュータシステムを用いて、ビジュアルアウトプットデバイスが印刷された出版物に関連する１つ以上の非視覚的なトリガーの通信範囲内にあるかどうかを判定する工程（任意選択のブロック（４１０））、および、ビジュアルアウトプットデバイスが１つ以上の非視覚的なトリガーのうちの少なくとも１つのトリガーの通信範囲内にあるという判定に基づいて、ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間の通信を確立する工程（任意選択のブロック（４１５））を含みうる。いくつかの実施形態では、印刷された出版物は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターなどのうちの１つを含みうるが、これに限定されない。いくつかの場合には、少なくとも１つのトリガーはそれぞれ、限定されないが、ＲＦＩＤタグ、ＢＬＥタグ、ＮＦＣタグまたはＲＴＬＳタグのうちの１つなどを含みうる。
【０１５５】
方法（４００）はさらに、ビジュアルアウトプットデバイスと少なくとも１つのトリガーとの間の通信の確立に応じて、コンピューティングシステムを用いて、少なくとも１つのトリガーに関連する複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上のメディアコンテンツを特定する工程（ブロック（４２０））を含みうる。いくつかの例では、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックなどの少なくとも１つを含むことがあり、そのそれぞれは、印刷された出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、印刷された出版物に関連する架空ではない地理的位置、印刷された出版物に関連する架空の地理的位置、印刷された出版物に関連する部屋、印刷された出版物に関連する建物、印刷された出版物に記載のシーン、印刷された出版物に記載のシーンにインスパイアされたシーン、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテム、または、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテムにインスパイアされた１つ以上のアイテム、などのうちの１つを含みうるが、これに限定されない。
【０１５６】
ブロック（４２５）では、方法（４００）は、コンピューティングシステムを用いて、ユーザの視野を判定する工程であって、該視野は印刷された出版物の少なくとも一部を含む、工程を含みうる。いくつかの実施形態では、ユーザの視野を判定する工程は、カメラ（図３のユーザデバイス（３０５）のカメラ（３４０）などに相当しうる）を用いて、ユーザが印刷された出版物の少なくとも一部を見ているときにユーザの目の１つ以上の画像をキャプチャする工程（任意選択のブロック（４３０））、および、コンピュータシステムを用いて、ユーザの目のキャプチャされた１つ以上の画像の分析（例えば、ユーザが印刷された出版物の少なくとも一部を見ている方向などに対して）に基づいて、ユーザの視野を判定する工程（任意選択のブロック（４３５））を含みうる。
【０１５７】
方法（４００）はさらに、ブロック（４４０）で、必要な場合（すなわち、１つ以上のメディアコンテンツの向きがまだユーザなどの視野と位置合わせされていないと判定された場合）、コンピュータシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツの向きをユーザの視野と位置合わせするように修正する工程を含みうる。ブロック（４４５）では、方法（４００）は、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示する工程であって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツが印刷された出版物の少なくとも一部に関して仮想オーバーレイとして提示される、工程を含む。ここで、ビジュアルアウトプットデバイスは上述のユーザデバイスに相当することがあり、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンのうちの１つを含みうるが、これに限定されない。いくつかの実施形態によれば、１つ以上のメディアコンテンツを提示することは、ビジュアルアウトプットデバイスを用いてユーザに、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを提示することであって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、印刷された出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の一部に印刷された２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、または、印刷された出版物の一部上に印刷された２Ｄグラフィック上の仮想オーバーレイとして提示される、ことなどのうちの少なくとも１つとなる、ことを含みうる。
【０１５８】
その他の点で、同一でないにしても、図４の方法（４００）は図２の方法（２００）に類似していてもよく、方法（２００）のプロセスの記載は、同様に方法（４００）の対応するプロセスに当てはまりうる。
【０１５９】
図５Ａ−図５Ｄ（「図５」と総称する）は、様々な実施形態に従って、ユーザと物理的なオブジェクトの間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施する方法（５００）を例示するフロー図である。図５では、方法（５００）のプロセスは、「Ａ」で示される円形のマークに続いて図５Ａから図５Ｂへと続き、「Ｂ」で示される円形のマークに続いて図５Ａから図５Ｃへと続き、「Ｃ」で示される円形のマークに続いて図５Ａから図５Ｄへと続き、「Ｄ」で示される円形のマークに続いて図５Ｂ−図５Ｄのそれぞれから図５Ａへと戻る。
【０１６０】
技術および手順は、例示を目的として特定の順序で図示および／または記載されているが、様々な実施形態の範囲内で特定の手順を並べ替えおよび／または省略することができることを理解されたい。さらに、図５によって例示された方法は、図１のシステム（１００）（またはその構成要素）によって、またはそれらと共に実施することができる（いくつかの場合には、これに関し以下で説明する）が、そのような方法は、任意の適切なハードウェア（またはソフトウェア）の実装を用いて実施することもできる。同様に、図１のシステム（１００）（またはその構成要素）または図３のシステム（３００）（またはその構成要素）は、図３によって例示された方法に従い（例えばコンピュータ可読媒体上で具体化された命令の実行により）作動することができ、図１のシステム（１００）（またはその構成要素）または図３のシステム（３００）（またはその構成要素）はまた、他のモードの手順に従い作動することができ、および／または、他の適切な手順を行なうことができる。
【０１６１】
図５Ａに関して、方法（５００）は、ブロック（５００）において、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上のメディアコンテンツを提示する工程であって、その結果、１つ以上のメディアコンテンツは、物理的なオブジェクトの少なくとも一部に関して、仮想オーバーレイとして提示される、工程を含みうる。いくつかの実施形態では、物理的なオブジェクトは印刷された出版物を含んでもよく、ブロック（５０５）のプロセスは、図２の方法（２００）のブロック（２４０）でのプロセスに相当し得（そして方法（２００）のブロック（２０５）−（２３５）でのプロセスに続いてもよい）、または、図４の方法（４００）のブロック（４４５）でのプロセスに相当することがある（そして方法（４００）のブロック（４０５）−（４４０）でのプロセスに続いてもよい）。概して、物理的なオブジェクトは印刷された出版物である必要はなく、限定されないが、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、ポスター、クリスマスツリーの電球（Ｃｈｒｉｓｔｍａｓ  ｔｒｅｅ  ｂｕｌｂ）、クリスマスツリーのオーナメント、ハヌカの燭台、石碑、ユーザに関連する感傷的な工芸品またはオーナメント（ｓｅｎｔｉｍｅｎｔａｌ  ａｒｔｉｆａｃｔ  ｏｒ  ｏｒｎａｍｅｎｔ）、または、ユーザに関連する別人に関連する感傷的な工芸品またはオーナメント、などのうちの１つを含むことができる。いくつかの実施形態では、ビジュアルアウトプットデバイスは、限定されないが、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォンなどのうちの１つを含むことができる。１つ以上のメディアコンテンツは、限定されないが、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックなどの少なくとも１つを含むことができる。
【０１６２】
任意選択のブロック（５１０）では、方法（５００）は、１つ以上のセンサを用いて、メディアコンテンツの提示からの刺激に応じてユーザの１つ以上の身体的特性を検出する工程を含みうる。いくつかの例では、１つ以上のセンサは、限定されないが、１つ以上のカメラ、１つ以上の心拍数モニタ、１つ以上のフィットネストラッカー、１つ以上のマイクロフォン、などうちの少なくとも１つを含みうる。１つ以上の身体的特性は、限定されないが、微笑む、笑う、声をあげる、叫ぶ、メディアコンテンツ内の仮想オブジェクトに向かって移動する、メディアコンテンツ内の仮想オブジェクトから遠ざかる、メディアコンテンツ内の仮想オブジェクトとインタラクションすることを試みる、などのうちの少なくとも１つを含み得る。あるいは、またはさらに、方法（５００）は、任意選択のブロック（５１５）で、コンピューティングシステムを用いて、どのようにメディアコンテンツを提示すべきかという選択を示すユーザ入力を受信する工程を含みうる。例えば、ユーザ入力は、限定されないが、音声入力、触覚入力（ｔａｃｔｉｌｅ  ｉｎｐｕｔ）、触覚入力の試み、ジェスチャー、選択肢を目の動きで選択すること（ｅｙｅ  ｍｏｖｅｍｅｎｔ  ｓｅｌｅｃｔｉｏｎ  ｏｆ  ｏｐｔｉｏｎｓ）、瞬き、などを含みうる。
【０１６３】
方法（５００）はさらに、ブロック（５２０）で、コンピューティングシステムを用いて、どのように１つ以上のメディアコンテンツをユーザに提示すべきかを判定する工程を含むことがあり、これは、いくつかの場合には、ユーザまたは受信されたユーザ入力の検出された１つ以上の身体的特性の分析の少なくとも１つに基づく。該プロセスは、（仮想現実の提示については）マーク「Ａ」に続いて図５Ｂのブロック（５２５）のプロセス、（混合現実の提示については）マーク「Ｂ」に続いて図５Ｃのブロック（５３５）のプロセス、または、（拡張現実の提示については）マーク「Ｃ」に続いて図５Ｄのブロック（５４５）のプロセス、のうちの１つに続いてもよい。
【０１６４】
図５Ｂに関して、方法（５００）は、１つ以上のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を仮想現実の提示へ変える工程（ブロック（５２５））、および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第２のメディアコンテンツを提示する工程であって、該１つ以上の第２のメディアコンテンツは仮想現実コンテンツを含む、工程（ブロック（５３０））を含みうる。該プロセスは、図５Ａの任意選択のブロック（５１０）でのプロセスに戻っても良い。
【０１６５】
図５Ｃに戻ると、方法（５００）は、１つ以上のメディアコンテンツを複合現実の提示（ｍｉｘｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を複合現実の提示へ変える工程（ブロック（５３５））、および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第３のメディアコンテンツを提示する工程であって、該１つ以上の第３のメディアコンテンツは複合現実コンテンツを含む、工程（ブロック（５４０））を含む。ここで、「複合現実」とは、拡張現実および仮想現実の組み合わせを指す。例えば、シミュレートされた拡張現実の提示は、仮想現実の提示内に生成され埋め込まれてもよい。該プロセスは、図５Ａの任意選択のブロック（５１０）でのプロセスに戻っても良い。
【０１６６】
図５Ｄでは、方法（５００）は、１つ以上のメディアコンテンツを拡張現実の提示（ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上のメディアコンテンツがまだ拡張現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上のメディアコンテンツの提示を拡張現実の提示へ変える工程（ブロック（５４５））、および、ビジュアルアウトプットデバイスを用いて、ユーザに、１つ以上の第４のメディアコンテンツを提示する工程であって、該１つ以上の第４のメディアコンテンツは拡張現実コンテンツを含む、工程（ブロック（５５０））を含む。該プロセスは、図５Ａの任意選択のブロック（５１０）でのプロセスに戻っても良い。
【０１６７】
方法（５００）の実施形態では、拡張現実が最初に引き起こされ、続いて、１つ以上の複合現実または仮想現実への懸け橋として機能する。ユーザに没入型のインタラクティブ体験を提供するために、コンピューティングシステム（上記のように、場合によってはコンピュータビジョンシステムである）は、拡張現実、複合現実、または仮想現実のうちの２つの間で動的または選択的にシフトする。
【０１６８】
いくつかの実施形態では、仮想現実の提示は、仮想現実の提示内に埋め込まれたシミュレーテッドリアリティのセグメントを含みうる。そのような場合、ユーザは物理的な現実、拡張現実、および仮想現実を判別することができないだろう。例えば、ユーザは、自分の物理的または実際の寝室に入り、そこではトリガーがシステムにメディアの拡張現実提示を生成させることがあり、これは寝室の画像にオーバーレイすることがある。さらなるトリガーまたは選択が、寝室の仮想シミュレーションを生成させることがあり、これは寝室の正確な（またはほぼ正確な）レプリカを（寝室内の点に対するユーザの目の位置と動きに基づくユーザの適切な視点で）正確に再現しうる。その後、拡張現実の提示は、物理的な寝室の画像がシミュレートされた寝室の再現に変わったことにユーザが気づかないように、シミュレートされた寝室がシームレスに提示される仮想現実の提示に変わる。仮想空間では、シミュレートされた寝室は、拡張現実の提示を引き起こした物理的なオブジェクトまたは印刷された出版物のストーリーと一致する任意の適切な方法で、変形または操作することができる。例えば、ストーリーは、メインキャラクターの寝室が城、宇宙船、または幻想的な風景などに変形するシーンなどを含むことがある。そのような場合には、ユーザのシミュレートされた寝室（これはユーザに非常によく知られている）は、適切なトリガーで、城、または宇宙船、または幻想的な風景などに変形するだろう。このように、物理的または実際の現実から拡張現実、仮想現実へのシームレスな移行は、ユーザをストーリーにより完全に没入させるであろう。拡張現実、複合現実、または仮想現実のうちの２つを適時に変えることで没入プロセスを促進し、したがって、ストーリーに対するユーザの認知的および効果的または影響を受けた共感性を高める可能性が高い。同様に、実在の人物の画像が、ストーリー内のキャラクターに変換されてもよい（そして、これは、完全に変更されるか、または、実在の人物のいくつかの特性が仮想領域での変形後も残るように部分的に変更されることがある）。
【０１６９】
いくつかの実施形態では、鏡が提示の中で使用された場合に、ユーザは自分を主役または敵役とみなすことがある。そのような場合、実際の鏡は、シミュレートされた鏡として完全に再現されてもよく、その場合、ユーザの変形した表現は、シミュレートされた鏡のシミュレートされた反射で提示されてもよい。あるいは、実際の鏡が部分的に複製され（残りは実際の鏡の像である）、鏡の一部がユーザの変形した表現のシミュレートされた反射を含むようにすることができる。このように、物理的または実際の現実から拡張現実、仮想現実へのシームレスな移行は、ユーザをストーリーにより完全に没入させるであろうし、ストーリー内の登場人物に対するユーザの認知的および効果的または影響を受けた共感性を改良する一人称視点を提供することがある。その後、提示は、ストーリー内のキャラクターの１人の役割をするユーザと、ストーリー内のシーンをシミュレートする。
【０１７０】
いくつかの実施形態によれば、物理的または実際の現実からの、拡張現実へ、仮想現実へのシームレスな移行（またはそのようなシームレスな移行またはシフトの任意の組み合わせ）を介してユーザはストーリーに没入、移動、またはテレポートして、ストーリーの中のキャラクターの役に入る（ｉｎｈａｂｉｔ  ｔｈｅ  ｒｏｌｅ）することができる。例えば、赤ずきんちゃんの話では、ユーザは、自分がこのようにして移動したりテレポートしたりして、赤ずきんちゃんの役に宿り、おばあちゃんを訪ねたり、オオカミに遭遇したりしうる。あるいは、またはさらに、ユーザは、オオカミに遭遇したときの祖母の役に入るように上記の方法で自分自身を移動させられたりまたはテレポートさせられたりしていることに気付くことがある。あるいは、またはさらに、ユーザは、オオカミがおばあちゃんの役をして赤ずきんちゃんに出会うように、オオカミの役に入るように上記の方法で自分自身を移動させられたりまたはテレポートさせられたりしていることに気付くことがある。別の例のセットでは、例えば３匹の小豚の話の中では、ユーザは、子豚が（藁、木の枝、またはレンガでできている）家を建てるとき、子豚のうちの１人の役に（あるいは順番に）入るために、自分が上記の方法で移動させられ、またはテレポートさせられていることに気付くことがあり、および／または、オオカミが藁の家および木の枝の家で腹を立て、ぷーぷー息を吹きつけて、吹き飛ばし、そしてレンガの家でもそのようにすることを試みるように、オオカミの役に入るために、自分が上記の方法で移動させられ、またはテレポートさせられていることに気付くことがある。ハリーポッター（登録商標）シリーズの本などのように、もっと洗練された、あるいはもっと複雑な話では、ユーザは、限定されないが、ハリーポッター（登録商標）、ロン・ウィーズリー、ハーマイオニー・グレンジャー、ヴォルデモート卿、アルバス・ダンブルドア、セブルス・スネイプなど、を含む、本中のキャラクターの役に入るように上記の方法で自分自身を移動させたりまたはテレポートさせたりしていることに気付くことがある。ユーザをさらにＰｏｔｔｅｒの世界に没頭させるため、ユーザがいくつかの二次キャラクターと一緒にバックストーリーやサイドストーリーのシーンを体験できるようにする拡張されたストーリーやシーンなどを作るために、作者の著者のＪ．  Ｋ．  Ｒｏｗｌｉｎｇとのコラボレーションがなされてもよい。テレビに基づくストーリー、ビデオストリーミングサービスに基づくオリジナルストーリー（例えば、Ｎｅｔｆｌｉｘ（登録商標）のオリジナルシリーズ、Ａｍａｚｏｎ（登録商標）のオリジナルシリーズ、など）、他の映画に基づくストーリー（例えば、Ｉｎｃｅｐｔｉｏｎ、Ｍａｒｖｅｌ（登録商標）シネマティックユニバースシリーズ、Ｓｔａｒ  Ｗａｒｓ（登録商標）シリーズ、ＳｔａｒＴｒｅｋ（登録商標）シリーズ、など）、コミックまたはマンガのストーリー（例えば、Ｍａｒｖｅｌ（登録商標）コミックシリーズ、ＤＣ（登録商標）コミックシリーズ、Ｉｍａｇｅコミックシリーズ、など）、他の小説のストーリー、ビデオゲームのストーリー（例えばゲームのＳｔａｒ  Ｗａｒｓ（登録商標）シリーズ、ゲームのＣａｌｌ  ｏｆ  Ｄｕｔｙ（登録商標）シリーズ、ゲームのファイナルファンタジーシリーズ、ゲームのマリオブラザーズ（登録商標）シリーズ、ゲームのゼルダ（登録商標）シリーズ、ゲームのＭａｄｄｅｎ（登録商標）シリーズ、Ｍｙｓｔ（登録商標）、など）などについて、同様のユーザ体験が作られても良い。システムは、元となるストーリーから既存のストーリーおよびシーンを３Ｄ没入型の仮想／拡張／複合現実の環境およびシーンに適合させることができ、あるいは（おそらくオリジナルの制作者または認可団体とコラボレーションして）これらのオリジナルの元となるストーリーに基づいて（３Ｄ没入型の仮想／拡張／複合現実の環境およびシーンなどに適合する）新しいシーンおよびストーリーを作成することができる。これらの様々なユーザ体験で、ユーザは、キャラクターがストーリーの中で遭遇するある種の試練や苦難を体験すること、そしておそらく異なる観点から物事を見ることを学ぶことがどのようなものかを学ぶことができる。要するに、上述した移行技術は、ある意味で、ユーザが特定のキャラクターになることを可能にし、これにより、ストーリー内の登場人物に対するユーザの認知的および効果的または影響を受けた共感性を改良する。
【０１７１】
いくつかの実施形態では、さまざまなユーザ体験設定およびコンテンツの集約、管理、および取得は、コンピューターシミュレーテッドリアリティのプラットフォーム（このシステムは図６および図７に関して下記で詳述される）内で実行または実装でき、ここで、設定、コンテンツ、および遷移／移行の実装の情報は、プラットフォームからアクセス可能なデータベースにライブラリの形式で格納されてもよい。
【０１７２】
いくつかの例では、ユーザ体験は、ユーザの心理的状態に対処するため、ユーザのための曝露療法を実施するため、または、認知行動条件付け（ｃｏｇｎｉｔｉｖｅ  ｂｅｈａｖｉｏｒ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎｉｎｇ）を実行するために調整され得る。いくつかの場合には、システムとプラットフォームは、ユーザが特定の状況に対処したりその状況で成長したりできるようにする（特にユーザがそのような状況；例えば、ユーザに心的外傷後ストレス障害を引き起こす事象またはエピソード、大勢の前で話すことに対するユーザの一般的な／特定の恐怖、過去の虐待に起因するユーザの人々または家庭／学校環境に対する警戒心など、に躊躇したり恐怖を感じたりする場合）などのために、ユーザを悩ませている可能性のある特定の恐怖症（例、クモに対する恐怖、開所（ｏｐｅｎ  ｓｐａｃｅｓ）に対する恐怖、高所への恐怖など）に対処したり、それらを治癒するために使用されうる。
【０１７３】
コンピュータシミュレーテッドリアリティのプラットフォーム（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ−Ｓｉｍｕｌａｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ  Ｐｌａｔｆｏｒｍ）
図６は、様々な実施形態に従って、仮想現実、拡張現実、および複合現実のうちの１つから、別の仮想現実、拡張現実、および複合現実へと変えることを可能にする、コンピュータシミュレーテッドリアリティのプラットフォームを実施するためのシステム（６００）を例示する概略図である。図６において、システム（６００）は、コンピューティングシステム（６０５）を含むことがあり、これは、限定されないが、サーバコンピュータ、クラウドコンピューティングシステム、または、ビジュアルアウトプットデバイス、などの少なくとも１つを含みうる。いくつかの場合には、コンピューティングシステム（６０５）は、図１のシステム（１００）のコンピューティングシステム（１１０）または図３のシステム（３００）のコンピューティングシステム（３１０）などに相当しうる。システム（６００）はさらに、（上で詳細に記述されるような）アセットの統合および制御のシステム（６１０）を含んでもよく、これは、ネットワーク（６１５）（図１のシステム（１００）のネットワーク（１１５）または図３のシステム（３００）のネットワーク（３１５）などに相当しうる）を介してコンピューティングシステム（６０５）と通信で結び付けられうる。システム（６００）はさらに１つ以上のビジュアルアウトプットデバイス（６２０）を含んでも良く、これはそれぞれ、限定されないが、ＶＲヘッドセット、ＡＲヘッドセット、ＡＲグラスのセット、タブレットコンピュータ、バイオニクスコンタクトレンズのセット、ＶＲヘッドセットの一部として適したスマートフォン、または、ＡＲシステムの一部として適したスマートフォン、などのうちの１つを含みうる。１つ以上のビジュアルアウトプットデバイス（６２０）は、ネットワーク（６１５）を介してコンピューティングシステム（６０５）と通信で結び付けられるかもしれない。
【０１７４】
システム（６００）はさらに、アセット制作システム（６２５）および生産管理システム（６３０）（両方とも詳細に上述される）を含んでもよく、その各々は、ネットワーク（６１５）を介してコンピューティングシステム（６０５）と通信で結び付けられうる。いくつかの場合には、システム（６００）はさらに、ネットワーク（６１５）を介してアクセス可能なデータベース（６３５）を含みうる。いくつかの場合には、データベース（６３５）は、図１のシステム（１００）のデータベース（１２０）または図３のシステム（３００）のデータベース（３２０）などに相当しうる。
【０１７５】
いくつかの態様によれば、アセットの統合および制御のシステム（６１０）、１つ以上のビジュアルアウトプットデバイス（６２０）の各々、アセット制作システム（６２５）、および、生産管理システム（６３０）は、それぞれ、第１のＡＰＩ（６４０ａ）、第２のＡＰＩ（６４０ｂ）、第３のＡＰＩ（６４０ｃ）および第４のＡＰＩ（６４０ｄ）（総称して「ＡＰＩ（６４０）」）を介して、（ネットワーク（６１５）を介し）コンピューティングシステム（６０５）で通信で結び付けられうる。、ＶＲ、ＡＲまたはＭｘＲの１つから別のＶＲ、ＡＲまたはＭｘＲへのシフトを実装する、コンピューティングシステム（６０５）、アセットの統合および制御システム（６１０）、１つ以上のビジュアルアウトプットデバイス（６２０）の各々、アセット制作システム（６２５）、および生産管理システム（６３０）（総称して「コンピューターシミュレーテッドリアリティのプラットフォーム」）中のインタラクションは、図７Ａ−７Ｆに関し、以下に詳細に記述される。
【０１７６】
ここで図７Ａ−７Ｆ（総称して「図７」）に目を向けると、これらは、様々な実施形態に従って、ＶＲ、ＡＲまたはＭｘＲの１つから別のＶＲ、ＡＲまたはＭｘＲへと変える（ｓｈｉｆｔ）ことを可能にするコンピューターシミュレーテッドリアリティのプラットフォームを実施する方法（７００）を例示するフロー図である。図７では、方法（７００）のプロセスは、「Ａ」で示される円形のマークに続いて図７Ａから図７Ｂへと続き、「Ｂ」で示される円形のマークに続いて図７Ａから図７Ｃへと続き、「Ｃ」で示される円形のマークに続いて図７Ａから図７Ｄへと続き、「Ｄ」で示される円形のマークに続いて図７Ａから図７Ｅへと続き、「Ｅ」で示される円形のマークに続いて図７Ｅから図７Ａに戻り、「Ｆ」で示される円形のマークに続いて図７Ｂ−Ｄから図７Ｆへと続く。
【０１７７】
技術および手順は、例示を目的として特定の順序で図示および／または記載されているが、様々な実施形態の範囲内で特定の手順を並べ替えおよび／または省略することができることを理解されたい。さらに、図７に例示された方法は、図６のシステム（６００）（またはその構成要素）によって、またはそれらと共に実施することができる（いくつかの場合によっては、これに関し以下で説明する）が、そのような方法は、任意の適切なハードウェア（またはソフトウェア）の実装を用いて実施することもできる。同様に、図６のシステム（６００）（またはその構成要素）は、図７によって例示された方法に従い（例えば、コンピュータ可読媒体上で具体化された命令の実行により）作動することができるが、図６のシステム（６００）は、他の操作のモードに従い作動することができ、および／または、他の適切な手順を実行することもできる。
【０１７８】
図７Ａに関して、方法（７００）は、ブロック（７０５）で、複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上の第１のメディアコンテンツ（これはＶＲ／ＡＲ／ＭｘＲアセットおよびＶＲ／ＡＲ／ＭｘＲコンテンツなどを含みうる）が、複数のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができているかどうかを、コンピューティングシステムを用いて判定する工程を含みうる。そうならば、該プロセスはブロック（７１０）に続く。そうでなければ、該プロセスは図７Ｅのブロック（７６５）に進む。
【０１７９】
ブロック（７１０）では、方法（７００）は、１つ以上の第１のメディアコンテンツが配信の準備ができているという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、第１のＡＰＩを介して生産管理システムへ１つ以上の第１のメッセージを送信する工程を含みうる。１つ以上の第１のメッセージは、生産管理システムに１つ以上の第１のメディアコンテンツのステータスを変更させて、１つ以上の第１のメディアコンテンツが複数のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができていることを示す。方法（７００）は、ブロック（７１５）で、コンピューティングシステムを用いて、第２のＡＰＩを介してアセット制作システムへ１つ以上の第２のメッセージを送信する工程を含みうる。１つ以上の第２のメッセージは、アセット制作システムに、第２のＡＰＩを介してコンピューティングシステムへと１つ以上の第１のメディアコンテンツを送信させる。
【０１８０】
方法（７００）はさらに、コンピューティングシステムを用いて、第２のＡＰＩを介してアセット制作システムから１つ以上の第１のメディアコンテンツを受信する工程（ブロック（７２０））、および、コンピューティングシステムを用いて、画像キャプチャデバイス（図１のシステム（１００）の第１のカメラ（１３５）などに相当しうる）から１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像を受信する工程（ブロック（７２５））、を含みうる。ブロック（７３０）では、方法（７００）は、コンピューティングシステムを用いて、複数のメディアコンテンツのうちの１つ以上の第１のメディアコンテンツ、または、１つ以上の物理的オブジェクトのうちの１つ以上のキャプチャされた画像、のうちの少なくとも１つをどのようにユーザに提示すべきかを判定する工程、を含みうる。該プロセスは、（仮想現実の提示については）マーク「Ａ」に続いて図７Ｂのブロック（７３５）のプロセス、（拡張現実の提示については）マーク「Ｂ」に続いて図７Ｃのブロック（７４５）のプロセス、または、（混合現実の提示については）マーク「Ｃ」に続いて図７Ｄのブロック（７５５）のプロセス、のうちの１つに続いてもよい。
【０１８１】
図７Ｂに目を向けると、方法（７００）は、１つ以上の第１のメディアコンテンツを仮想現実の提示（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツがまだ仮想現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、コンピューティングシステムを用いて、第３のＡＰＩを介して、アセットの統合および制御のシステムを制御させる工程であって、アセットの統合および制御のシステムに第１のメディアコンテンツを修正させて１つ以上の第２のメディアコンテンツを生成させ、該１つ以上の第２のメディアコンテンツは仮想現実コンテンツを含む工程（ブロック（７３５））、および、コンピューティングシステムを用いて、第４のＡＰＩを介して、１つ以上の第２のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第２のメディアコンテンツを提示する複数のビジュアルアウトプットデバイスのうちの第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信させる工程（ブロック（７４０））、を含みうる。該プロセスは、図７Ｆの任意選択のブロック（７７５）でのプロセスに続いても良い。
【０１８２】
図７Ｃに関して、方法（７００）は、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像を拡張現実の提示（ａｕｇｕｍｅｎｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像は、まだ拡張現実の提示として提示されていないという判定に基づき、第３のＡＰＩを介して、アセットの統合および制御のシステムを制御し、１つ以上の物理的オブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像に関して仮想オーバーレイとして１つ以上の第１のメディアコンテンツを修正することによって、アセットの統合および制御のシステムに、１つ以上の第３のメディアコンテンツを生成させる工程であって、該１つ以上の第３のメディアコンテンツは拡張現実コンテンツを含む、工程（ブロック（７４５））、および、第４のＡＰＩを介して、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上の第３のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第３のメディアコンテンツを提示する第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信する工程（ブロック（７５０））、を含みうる。該プロセスは、図７Ｆの任意選択のブロック（７７５）でのプロセスに続いても良い。
【０１８３】
図７Ｄに関して、方法（７００）は、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像を仮想現実および拡張現実の要素と結合した複合現実の提示として提示するという判定に基づいて、および、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的なオブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像は、まだ複合現実の提示として提示されていないという判定に基づいて、第３のＡＰＩを介してコンピューティングシステムを用いて、アセットの統合および制御のシステムを制御する工程であって、１つ以上の第１のメディアコンテンツおよび１つ以上の物理的オブジェクトの１つ以上のキャプチャされた画像に基づいて、アセットの統合および制御のシステムに、１つ以上の第４のメディアコンテンツを生成させる工程であって、該１つ以上の第４のメディアコンテンツは複合現実コンテンツを含む、工程（ブロック（７５５））、および、第４のＡＰＩを介して、コンピューティングシステムを用いて、１つ以上の第４のメディアコンテンツを、ユーザに１つ以上の第４のメディアコンテンツを提示する第１のビジュアルアウトプットデバイスに送信する工程（ブロック（７６０））、を含みうる。該プロセスは、図７Ｆの任意選択のブロック（７７５）でのプロセスに続いても良い。
【０１８４】
図７Ａのブロック（７０５）に戻ると、１つ以上の第１のメディアコンテンツは配信の準備ができていないという判定に基づき、方法（７００）は、マーク「Ｄ」に続いて図７Ｅのブロック（７６５）へと進むことがある。ブロック（７６５）では、方法（７００）はコンピューティングシステムを用いて、第１のＡＰＩを介して生産管理システムへと１つ以上の第３のメッセージを送信する工程を含みうる。１つ以上の第３のメッセージは、生産管理システムに１つ以上の第１のメディアコンテンツのステータスを変更させて、１つ以上の第１のメディアコンテンツは複数のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができていないことを示す。方法（７００）は、ブロック（７７０）で、コンピューティングシステムを用いて、第２のＡＰＩを介して１つ以上の第４のメッセージをアセット制作システムに送信する工程であって、ここで、１つ以上の第４のメッセージは、１つ以上の第１のメディアコンテンツに関する作業を続けるように、アセット制作システムに１つ以上の第５のメッセージを１つ以上の開発者へと送信させる、工程を含みうる。該プロセスは、マーク「Ｅ」に続いて図７Ａのブロック（７０５）のプロセスに戻ってもよい。
【０１８５】
それぞれ図７Ｂ、７Ｃおよび７Ｄのブロック（７４０）、（７５０）および（７６０）の各々からマークＦに続く図７Ｆの任意選択のブロック（７７５）に関して、該方法（７００）はさらに、コンピューティングシステムを用いて、第１のＡＰＩを介して生産管理システムについて、第２のＡＰＩを介してアセット制作システムについて、第３のＡＰＩを介してアセットの統合および制御のシステムについて、および、第４のＡＰＩを介して複数のビジュアルアウトプットデバイスについて、これらのうちの少なくとも１つの各々における複数のメディアコンテンツの各々のリアルタイムステータスを追跡する工程を含みうる。方法（７００）はさらに、アセット制作システムからアセットの統合および制御のシステムへの統合の準備ができていることを示すステータスを有する、複数のメディアコンテンツのうちの少なくとも１つの第５のメディアコンテンツを、コンピューティングシステムを用いて、配信する工程（任意選択のブロック（７８０））；アセットの統合および制御のシステムから第１のビジュアルアウトプットデバイスへの配信の準備ができていることを示すステータスを有する、複数のメディアコンテンツのうちの少なくとも１つの第６のメディアコンテンツを、コンピューティングシステムを用いて、配信する工程（任意選択のブロック（７８５））；コンピューティングシステムを用いて、少なくとも１つの第６のメディアコンテンツを、複数のビジュアルアウトプットデバイスのうちの１つ以上の第２のビジュアルアウトプットデバイスと同期させる工程であって、１つ以上の第２のビジュアルアウトプットデバイスは、第１のビジュアルアウトプットデバイスとは別個である、工程（任意選択のブロック（７９０））；および、少なくとも１つの第６のメディアコンテンツに対する更新を受信することに応じて、コンピューティングシステムを用いて、少なくとも１つの第６のメディアコンテンツに対する更新を、第１のビジュアルアウトプットデバイスのそれぞれおよび１つ以上の第２のビジュアルアウトプットデバイスのそれぞれに送信する工程（任意選択のブロック（７９５））、を含みうる。
【０１８６】
その他の点で、同一でないにしても、システム（６００）は図１および３のシステム（１００）および（３００）に類似しており、方法（７００）は、その他の点で、同一でないにしても、図２、４および５の方法（２００）、（４００）および（５００）に類似しており、類似の構成要素またはプロセスの記載は、システム（６００）の構成要素および方法（７００）のプロセスに当てはまる。
【０１８７】
典型的なシステムおよびハードウェアの実装
図８は、様々な実施形態に従って、例示的なコンピュータまたはシステムハードウェアアーキテクチャを例示するブロック図である。図８は、コンピュータシステム（８００）の一実施形態の概略図を提供し、該システムは、本明細書に記載のように、他の様々な実施形態によって提供される方法を実行することができ、および／または、上述のように、コンピュータまたはハードウェアシステム（すなわちコンピューティングシステム（１１０）または（３１０）など）の、または任意の他のデバイス（たとえば、ユーザデバイス（１０５）または（３０５）など）の、機能を実行することができる。図８は、様々な構成要素の一般化された例示を提供することのみを意図しており、そのうちの１つ以上が必要に応じて利用され得る（または何も利用されない）ことに留意されたい。したがって、図８は、どのようにして個々のシステム要素が比較的分離された方法または比較的より統合された方法で実装され得るかを幅広く例示する。
【０１８８】
コンピュータまたはハードウェアシステム（８００）−これは、図１および３に関して上述される、コンピュータまたはハードウェアシステム（即ちコンピューティングシステム（１１０）または（３１０）など）の実施形態、または他の任意のデバイス（例えばユーザデバイス（１０５）または（３０５）など）の実施形態を表し得る−は、バス（８０５）を介して電気的に結合することができる（あるいは、他の方法で、適切に通信状態にあることができる）ハードウェア要素を含むと示されている。ハードウェア要素は、限定されないが、１つ以上の汎用プロセッサ、および／または、１つ以上の専用プロセッサ（デジタル信号処理チップ、グラフィックス加速プロセッサなど）、などを含む１つ以上のプロセッサ（８１０）と；限定されないが、マウス、キーボード、などを含むことができる１つ以上のインプットデバイス（８１５）と；限定されないが、ディスプレイデバイス、プリンター、などを含むことができる１つ以上のアウトプットデバイス（８２０）と；を含みうる。
【０１８９】
コンピュータまたはハードウェアシステム（８００）はさらに、限定されないがローカルおよび／またはネットワークでアクセス可能なストレージを含みうる１つ以上のストレージデバイス（８２５）を含むことがあり、および／または、限定されないが、プログラム可能でフラッシュ更新可能（ｆｌａｓｈ−ｕｐｄａｔｅａｂｌｅ）な、ディスクドライブ、ドライブアレイ、光学ストレージデバイス、ランダムアクセスメモリ（「ＲＡＭ」）および／または、読み出し専用メモリ（「ＲＯＭ」）などのソリッドステートストレージデバイスを含むことができる。そのようなストレージデバイスは、様々なファイルシステム、データベース構造などを含むがこれらに限定されない、任意の適切なデータストアを実装するように構成され得る。
【０１９０】
コンピュータまたはハードウェアシステム（８００）はまた、通信サブシステム（８３０）を含んでもよく、これは、限定されないが、モデム、ネットワークカード（無線または有線）、赤外線通信デバイス、無線通信デバイスおよび／またはチップセット（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）デバイス、８０２．１１デバイス、ＷｉＦｉデバイス、ＷｉＭａｘデバイス、ＷＷＡＮデバイス、移動体通信設備など）、などを含むことができる。通信サブシステム（８３０）は、（一例を挙げれば、以下に記載されるネットワークなどの）ネットワークと、他のコンピュータまたはハードウェアシステムと、および／または本明細書に記載される他の任意のデバイスと、データを交換することを可能にし得る。多くの実施形態では、コンピュータまたはハードウェアシステム（８００）はさらにワーキングメモリ（８３５）を含むだろうし、これは、上述のように、ＲＡＭまたはＲＯＭデバイスを含むことができる。
【０１９１】
コンピュータまたはハードウェアシステム（８００）はまた、（限定されないが、ハイパーバイザ、ＶＭなどを含む）様々な実施形態によって提供されるコンピュータプログラムを含みうる１つ以上のアプリケーションプログラム（８４５）などの、オペレーティングシステム（８４０）、デバイスドライバ、実行可能ライブラリ、および／または、他のコードを含む、ワーキングメモリ（８３５）内に現在配置されているように示されるソフトウェア要素も含んでもよく、および／または、本明細書に記載のような他の実施形態によって提供される方法を実施および／またはそのようなシステムを構成するように設計されてもよい。ほんの一例として、上述される方法に対して記述された１つ以上の手順は、コンピュータ（および／またはコンピュータ内のプロセッサ）によって実行可能なコードおよび／または命令として実施することができ；一態様では、次いで、そのようなコードおよび／または命令は、記載された方法に従って１つ以上の動作を実行するように汎用コンピュータ（または他のデバイス）を構成および／または適合させるために使用することができる。
【０１９２】
これらの命令および／またはコードのセットは、上述のストレージデバイス（複数可）（８２５）などの非一時的コンピュータ可読記憶媒体にエンコードおよび／または格納されうる。いくつかの場合には、記憶媒体は、システム（８００）などのコンピュータシステム内に組み込まれてもよい。他の実施形態では、記憶媒体は、コンピュータシステム（すなわち、コンパクトディスクなどのリムーバブル媒体）とは別個であり得、および／または、インストールパッケージ中で提供され得、  このようにして、記憶媒体は、その上に記憶された命令／コードを有する汎用コンピュータをプログラム、構成、および／または適合させるために使用することができる。これらの命令は、コンピュータまたはハードウェアシステム（８００）によって実行可能である実行可能コードの形をとっても良く、および／または、コンピュータまたはハードウェアシステム（８００）へのコンパイルおよび／またはインストール時に（例えば、一般に入手可能な様々なコンパイラ、インストールプログラム、圧縮／解凍ユーティリティなどのいずれかを使用して）実行可能コードの形をとる、ソースコードおよび／またはインストール可能コードの形をとり得る。
【０１９３】
特定の要件に従って実質的な変形がなされ得ることは当業者には明らかであろう。例えば、カスタマイズされたハードウェア（プログラマブルロジックコントローラ、フィールドプログラマブルゲートアレイ、特定用途向け集積回路など）も使用することができ、および／または、特定の要素をハードウェア、ソフトウェア（アプレットなどの携帯用ソフトウェアなどを含む）、またはその両方で実装することができる。  さらに、ネットワーク入力／出力装置などの他のコンピューティングデバイスへの接続を使用することができる。
【０１９４】
上述のように、一態様では、いくつかの実施形態は、本発明の様々な実施形態に従って方法を実行するためにコンピュータまたはハードウェアシステム（コンピュータまたはハードウェアシステム（８００）など）を利用してもよい。１セットの実施形態によれば、そのような方法の手順のうちのいくつかまたはすべては、ワーキングメモリ（８３５）に含まれる１つ以上の命令（アプリケーションプログラム（８４５）などのオペレーティングシステム（８４０）および／または他のコードに組み込まれてもよい）の１つ以上のシークエンスをプロセッサ（８１０）が実行することに応じて、コンピュータまたはハードウェアシステム（８００）によって行なわれる。そのような命令は、１つ以上のストレージデバイス（８２５）などの別のコンピュータ可読媒体からワーキングメモリ（８３５）へと読み込まれうる。ほんの一例として、ワーキングメモリ（８３５）に含まれる命令の配列の実行は、プロセッサ（８１０）に本明細書に記述された方法のうちの１つ以上の手順をさせることができる。
【０１９５】
「機械可読媒体」および「コンピュータ可読媒体」という用語は、本明細書に使用されるように、マシンを特定の方法で作動させるデータの提供に参加するあらゆる媒体を指す。コンピュータまたはハードウェアシステム（８００）を使用して実行された実施形態では、様々なコンピュータ読取可能記憶媒体は、実行のためにプロセッサ（８１０）に命令／コードを提供することに関与してもよく、および／または、そのような命令／コードを（たとえば信号として）格納および／または搬送するために使用されてもよい。多くの実装では、コンピュータ可読媒体は、非一時的で、物理的、および／または有形の記憶媒体である。いくつかの実施形態では、コンピュータ可読媒体は、不揮発性媒体、揮発性媒体などを含むがこれらに限定されない、多くの形をとってもよい。不揮発性媒体は、例えば、ストレージデバイス（８２５）などの光学ディスクおよび／または磁気ディスクを含む。揮発性媒体は、限定されないが、ワーキングメモリ（８３５）などの動的メモリを含む。いくつかの代替的な実施形態では、コンピュータ可読媒体は、伝送媒体の形式をとってもよく、これには、バス（８０５）を含むワイヤを含む、同軸ケーブル、銅線、および光ファイバ、ならびに通信サブシステム（８３０）のさまざまな構成要素（および／または通信サブシステム（８３０）が他の機器との通信を提供する媒体）が含まれるがこれらに限定されない。代替的な実施形態のセットでは、伝送媒体はまた、波の形をとることもできる（電波および赤外線データ通信中に生成されるものなどの電波、音波、および／または光波を含むがこれらに限定されない）。
【０１９６】
物理的または有形のコンピュータ可読媒体の一般的な形態は、例えば、フロッピーディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、または他の任意の磁気媒体、ＣＤ−ＲＯＭ、任意の他の光学媒体、パンチカード、紙テープ、穴のパターンを有する他の任意の物理的媒体、ＲＡＭ、ＰＲＯＭおよびＥＰＲＯＭ、ＦＬＡＳＨ−ＥＰＲＯＭ、他の任意のメモリチップまたはカートリッジ、後述する搬送波、または、コンピュータが命令および／またはコードを読み取ることができる他の任意の媒体、が含まれる。
【０１９７】
様々な形式のコンピュータ可読媒体が、実行のために１つ以上の命令の１つ以上のシーケンスをプロセッサ（８１０）に搬送することに関与しうる。ほんの一例として、命令は、最初にリモートコンピュータの磁気ディスクおよび／または光ディスクで搬送されてもよい。リモートコンピュータは、命令をその動的メモリにロードし、コンピュータまたはハードウェアシステム（８００）によって受信および／または実行されるように信号として伝送媒体を介して命令を送信することができる。これらの信号は、電磁信号、音響信号、光信号などの形態であってもよく、すべて指示がそうでありうる搬送波の例である、本発明の様々な実施形態に従って命令をエンコードすることができる搬送波の全ての例である。
【０１９８】
通信サブシステム（８３０）（そのおよび／または構成要素）は、概して信号を受け取り、次いでバス（８０５）は、信号（および／または信号によって搬送されるデータ、命令など）をワーキングメモリ（８３５）に運び、そこからプロセッサ（８０５）は命令を回収して実行する。ワーキングメモリ（８３５）によって受信された命令は、プロセッサ（８１０）による実行の前に、またはその実行の後に、ストレージデバイス（８２５）に随意に格納されてもよい。
【０１９９】
上述のように、ある実施形態のセットは、コンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施するための方法およびシステムを含み、特定の実施形態では、ユーザと物理的な出版物の間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施する方法、システムおよびコンピュータソフトウェアを含む。図９は、実施形態の１つのセットに従って使用することができるシステム（９００）の概略図を例示する。システム（９００）は１つ以上のユーザコンピュータまたはユーザデバイス（９０５）を含むことができる。ユーザコンピュータまたはユーザデバイス（９０５）は、汎用パーソナルコンピュータ（ほんの一例としては、Ａｐｐｌｅ、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｃｏｒｐ．などのベンダーから入手可能である適切なオペレーティングシステムを実行する、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータなどを含む）、クラウドコンピューティングデバイス、サーバ、および／または、様々な市販のＵＮＩＸ（登録商標）またはＵＮＩＸ（登録商標）ライクなオペレーティングシステムのいずれかを実行しているワークステーションコンピュータ、であってもよい。ユーザコンピュータまたはユーザデバイス（９０５）はまた、（たとえば、上述のように）様々な実施形態によって提供される方法を実行するように構成された１つ以上のアプリケーション、ならびに１つ以上のオフィスアプリケーション、データベースクライアント、および／またはサーバアプリケーション、および／またはＷｅｂブラウザアプリケーションを含む様々なアプリケーションのいずれかを有することができる。あるいは、ユーザコンピュータまたはユーザデバイス（９０５）は、ネットワーク（例えば、後述のネットワーク（９１０））を介して通信でき、および／またはウェブページまたは他の種類の電子文書を表示およびナビゲートすることができる、シンクライアントコンピュータ、インターネットへの接続が可能な携帯電話、および／または携帯情報端末などの他の電子デバイスであってもよい。例示的なシステム（９００）は４つのユーザコンピュータまたはユーザデバイス（９０５）とともに示されるが、任意の数のユーザコンピュータまたはユーザデバイスがサポートされうる。
【０２００】
特定の実施形態は、ネットワーク（９１０）を含みうる、ネットワーク接続された環境中で作動する。ネットワーク（９１０）は、ＴＣＰ／ＩＰ、ＳＮＡ（商標）、ＩＰＸ（商標）、ＡｐｐｌｅＴａｌｋ（商標）、などを含むがこれに限定されない、様々な市販の（および／または無料のまたは独自の）プロトコルのいずれかを使用してデータ通信をサポートすることができる、当業者に公知の任意のタイプのネットワークであってもよい。ほんの一例として、ネットワーク（９１０）（図１のネットワーク（１１５）または図３のネットワーク（３１５）などと類似）は各々、限定されないが、ファイバーネットワーク、イーサネット（登録商標）ネットワーク、Ｔｏｋｅｎ−Ｒｉｎｇ（商標）ネットワークなどを含む、ＬＡＮ；ＷＡＮ；ＷＷＡＮ；ＶＰＮなどの仮想ネットワーク；インターネット；イントラネット；エクストラネット；ＰＳＴＮ；赤外線ネットワーク；限定されないが、ＩＥＥＥ  ８０２．１１プロトコルスイート、当技術分野で高知のＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）プロトコル、および／または他の任意のワイヤレスプロトコルのいずれかの下で動作するネットワークを含むワイヤレスネットワーク；および／または、これらおよび／または他のネットワークの任意の組み合わせ、を含むが、これに限定されない。特定の実施形態では、ネットワークは、サービスプロバイダ（例えばＩＳＰ）のアクセスネットワークを含みうる。別の実施形態では、ネットワークは、サービスプロバイダのコアネットワーク、および／または、インターネット、を含みうる。
【０２０１】
実施形態はさらに１つ以上のサーバコンピュータ（９１５）を含むことができる。サーバコンピュータ（９１５）のそれぞれは、限定されないが、任意の市販の（または無料で）利用可能なサーバオペレーティングシステムならびに上述のもののいずれかを含む、オペレーティングシステムを用いて構成することができる。サーバ（９１５）のそれぞれはまた、１つ以上のアプリケーションを実行してもよく、これは１つ以上のクライアント（９０５）および／または他のサーバ（９１５）にサービスを提供するように構成されうる。
【０２０２】
ほんの一例として、上述のように、サーバ（９１５）のうちの１つは、データサーバ、ウェブサーバ、クラウドコンピューティングデバイスなどであってもよい。データサーバは、ほんの一例として、ユーザコンピュータ（９０５）からのウェブページまたは他の電子文書に対する要求を処理するために使用することができるウェブサーバを含む（またはそれと通信する）ことができる。ウェブサーバはまた、ＨＴＴＰサーバ、ＦＴＰサーバ、ＣＧＩサーバ、データベースサーバ、Ｊａｖａ（登録商標）サーバなどを含む様々なサーバアプリケーションを実行することができる。本発明のいくつかの実施形態において、ウェブサーバは、本発明の方法を実行するために１つ以上のユーザコンピュータ（９０５）上のウェブブラウザ内で操作することができるウェブページを提供するように構成されうる。
【０２０３】
いくつかの実施形態では、サーバコンピュータ（９１５）は１つ以上のアプリケーションサーバを含んでもよく、これはクライアントコンピュータ（９０５）および／または他のサーバ（９１５）の１つ以上で動作するクライアントによってアクセス可能な１つ以上のアプリケーションで構成されうる。ほんの一例として、サーバ（９１５）は、ユーザコンピュータ（９０５）および／または他のサーバ（９１５）に応じてプログラムまたはスクリプトを実行することができる１つ以上の汎用コンピュータであってもよく、これはウェブアプリケーション（場合によっては、様々な実施形態によって提供される方法を実行するように構成されてもよい）を含むが限定されない。ほんの一例として、ウェブアプリケーションは、Ｊａｖａ（登録商標）、Ｃ、Ｃ＃（商標）または  Ｃ＋＋などの任意の適切なプログラミング言語、および／または、Ｐｅｒｌ、ＰｙｔｈｏｎまたはＴＣＬなどの任意のスクリプト言語、ならびに、プログラミング言語やスクリプト言語の組み合わせ、で書かれた１つ以上のスクリプトまたはプログラムとして実装することができる。アプリケーションサーバはまた、Ｏｒａｃｌｅ（商標）、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（商標）、Ｓｙｂａｓｅ（商標）、ＩＢＭ（商標）などから市販されているものを含むがこれに限定されないデータベースサーバを含むことができ、これは、ユーザコンピュータまたはユーザデバイス（９０５）および／または別のサーバ（９１５）上で動作している（構成によっては、専用データベースクライアント、ＡＰＩクライアント、ウェブブラウザなどを含む）クライアントからの要求を処理することができる。いくつかの実施形態では、アプリケーションサーバは、上記で詳述したように、コンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実行するための１つ以上のプロセスを実行でき、特定の実施形態では、ユーザと物理的な出版物の間のコンピュータシミュレーテッドリアリティのインタラクションを実施する方法、システムおよびコンピュータソフトウェアを実行する。アプリケーションサーバによって提供されるデータは、（例えば、ＨＴＭＬ、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）などを含む）１つ以上のウェブページとしてフォーマットされてもよく、および／または（たとえば上述のように）ウェブサーバを介してユーザコンピュータ（９０５）に転送されてもよい。同様に、ウェブサーバは、ユーザコンピュータ（９０５）からウェブページ要求および／または入力データを受信し、および／またはウェブページ要求および／または入力データをアプリケーションサーバに転送することができる。いくつかの場合には、ウェブサーバがアプリケーションサーバに統合されてもよい。
【０２０４】
さらなる実施形態に従って、１つ以上のサーバ（９１５）はファイルサーバとして機能することができ、および／または、ユーザコンピュータ（９０５）および／または別のサーバ（９１５）上で動作するアプリケーションによって組み込まれる、様々な開示された方法を実施するのに必要な、１つ以上のファイル（たとえばアプリケーションコード、データファイルなど）を含むことができる。  あるいは、当業者が理解するように、ファイルサーバはすべての必要なファイルを含むことができ、そのようなアプリケーションがユーザコンピュータまたはユーザデバイス（９０５）および／またはサーバ（９１５）によってリモートで呼び出されることを可能にする。
【０２０５】
本明細書の様々なサーバ（例えば、アプリケーションサーバ、データベースサーバ、ウェブサーバ、ファイルサーバなど）に関して記載された機能は、実装に固有の（ｉｍｐｌｅｍｅｎｔａｔｉｏｎ−ｓｐｅｃｉｆｉｃ）ニーズおよびパラメータに応じて、単一のサーバおよび／または複数の専用サーバによって実行することができることに留意されたい。
【０２０６】
特定の実施形態では、システムは１つ以上のデータベース（９２０ａ）および（９２０ｂ）（総称して「データベース（９２０）」）を含むことができる。データベース（９２０）の各々の位置は任意である：ほんの一例として、データベース（９２０ａ）は、サーバ（９１５ａ）（および／またはユーザコンピュータもしくはユーザデバイス（９０５））に対してローカルな（および／またはそこに内在する）記憶媒体上に存在してもよい。あるいは、データベース（９２０ｂ）は、（例えばネットワーク（９１０）を介して）これらのうちの１つ以上と通信することができる限り、コンピュータ（９０５）、（９１５）のいずれかまたはすべてから遠隔であってもよい。特定のセットの実施形態では、データベース（９２０）は、当業者に周知の記憶域ネットワーク（「ＳＡＮ」）内に存在することができる。（同様に、適切なように、コンピュータ（９０５）、（９１５）に起因する機能を行なうための必要なファイルも、それぞれのコンピュータ上でローカルおよび／またはリモートで格納することができる。）１セットの実施形態では、データベース（９２０）は、ＳＱＬ形式のコマンドに応答してデータを格納、更新、および検索するように適合された、オラクルデータベースなどのリレーショナルデータベースとすることができる。例えば、データベースは、上述のように、データベースサーバによって制御および／または維持されうる。
【０２０７】
いくつかの実施形態によれば、システム（９００）はさらに、印刷された出版物（９２５）（これは図１および３のそれぞれ印刷された出版物（１２５）または（３２５）に相当しうる）を含む。いくつかの実施形態では、印刷された出版物（９２５）は、フィクション小説、ノンフィクション小説、児童図書、新聞、雑誌、漫画、コミックストリップ、グラフィックノベル、百科事典、辞書、地図、カレンダー、グリーティングカード、しおり、開催チケットまたはイベントチケットの半券、または、ポスターなどのうちの１つを含みうるが、これに限定されない。いくつかの場合には、印刷された出版物（９２５）は、印刷された出版物（９２５）の少なくとも一部上に１つ以上のトリガー（９３０）を含みうる。いくつかの例では、１つ以上のトリガーはそれぞれ、限定されないが、出版物の少なくとも一部上に提供されるＱＲコード（登録商標）、出版物の少なくとも一部上に提供されるバーコード、出版物の少なくとも一部に貼り付けられるステッカー上に提供されるグラフィカルコード、出版物の少なくとも一部上に印刷されるグラフィック、出版物の少なくとも一部上に印刷されるキーワードまたはキーコード、印刷された出版物の表紙画像、印刷された出版物の表紙上に印刷されたタイトル、印刷された出版物の表紙上に印刷された著者名、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連するぬいぐるみのキャラクター（ａ  ｓｔｕｆｆｅｄ  ｃｈａｒａｃｔｅｒ）、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたキャラクター、または、印刷された出版物の近くに位置し印刷された出版物に関連する３Ｄ印刷されたオブジェクト、などのうちの１つを含む。あるいは、１つ以上のトリガーはそれぞれ、限定されないが、ＲＦＩＤタグ、ＢＬＥタグ、ＮＦＣタグまたはＲＴＬＳタグのうちの１つなどを含みうる。ユーザデバイス（９０５）は１つ以上のトリガー検出器（９３５）を含んでもよく、これらは各々、限定されないが、カメラ、無線送受信機などのうちの１つを含んでもよい。無線送受信機は、ＲＦＩＤスキャナ、ＢＬＥインターフェース、ＮＦＣインターフェース、ＲＴＬＳインターフェースなどのうちの１つを含んでもよい。システム（９００）はさらに、プラットフォーム、または、コンピュータシミュレーテッドリアリティのプラットフォーム（９４０）を含むことができ、これは、ＶＲ、ＡＲまたはＭｘＲのうちの１つから別のＶＲ、ＡＲまたはＭｘＲへとシフトすることを可能にし、図６および７に関して詳細に記述される。
【０２０８】
操作においては、１つ以上のトリガー検出器（９３５）のうちの少なくとも１つのトリガー検出器（９３５）が１つ以上のトリガー（９３０）のうちの少なくとも１つのトリガー（９３０）を検知することに応じて、ユーザデバイス（９０５）またはサーバ（９１５）は、少なくとも１つのトリガー（９３０）に関連する１つ以上のメディアコンテンツを特定しうる。いくつかの実施形態では、１つ以上のメディアコンテンツは、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックの少なくとも１つを含む。いくつかの例では、３Ｄ静止グラフィック、３Ｄアニメーショングラフィック、または３Ｄインタラクティブアニメーショングラフィックのそれぞれは、印刷された出版物に関係する１つ以上のキャラクターのグラフィック表現、印刷された出版物に関連する架空ではない地理的位置、印刷された出版物に関連する架空の地理的位置、印刷された出版物に関連する部屋、印刷された出版物に関連する建物、印刷された出版物に記載のシーン、印刷された出版物に記載のシーンにインスパイアされたシーン、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテム、または、印刷された出版物に記載の１つ以上のアイテムにインスパイアされた１つ以上のアイテム、などのうちの１つを含みうる。
【０２０９】
ユーザデバイス（９０５）は、ユーザの視野を判定しうる（例えば、それぞれ図１および３のカメラ（１４０）または（３４０）のようなカメラの使用による）。視野は、印刷された出版物の少なくとも一部を含んでいてもよい。ユーザデバイス（９０５）またはサーバー（９３０）は、必要な場合、、ユーザの視野と位置合わせするように１つ以上のメディアコンテンツの向きを修正することがあり、および、ユーザデバイス（９０５）のディスプレイデバイス上で、ユーザの視野と位置合わせするように向きが修正された１つ以上のメディアコンテンツを表示することがあり、いくつかの場合には、その結果として、１つ以上のメディアコンテンツが、印刷された出版物の表紙の上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表紙上に仮想オーバーレイとして提示される、  印刷された出版物のそばに仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページの上方に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物のページ上に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の表面の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の製本部（ｂｉｎｄｉｎｇ）の前に仮想オーバーレイとして提示される、印刷された出版物の一部に印刷された２Ｄグラフィックの上方に仮想オーバーレイとして提示される、  または、印刷された出版物の一部上に印刷された２Ｄグラフィック上の仮想オーバーレイとして提示される、ことなどのうちの少なくとも１つとなる、ことを含みうる。
【０２１０】
デジタル処理装置
いくつかの実施形態では、本明細書に記載されるプラットフォーム、システム、媒体、および方法は、デジタル処理装置、またはデジタル処理装置の使用を含む。さらなる実施形態では、デジタル処理装置は、装置の機能を実行する１つ以上のハードウェア中央処理装置（ＣＰＵ）または汎用グラフィック処理ユニット（ＧＰＧＰＵ）を含む。またさらなる実施形態では、デジタル処理装置は、実行可能な命令を行うように構成された操作オペレーティングシステムをさらに含む。いくつかの実施形態では、デジタル処理装置は随意に接続されたコンピュータネットワークである。さらなる実施形態では、デジタル処理装置はワールド・ワイド・ウェブにアクセスするようにインターネットに随意に接続される。またさらなる実施形態では、デジタル処理装置は、クラウド・コンピューティング・インフラストラクチャーに随意に接続される。他の実施形態では、デジタル処理装置は、イントラネットに随意に接続される。他の実施形態では、デジタル処理装置は、データメモリに随意に接続される。
【０２１１】
本明細書の記載に従って、適切なデジタル処理装置は、非限定的な例として、サーバコンピュータ、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、ノートブックコンピュータ、サブノートブックコンピュータ、ネットブックコンピュータ、ネットパッドコンピュータ、セットトップコンピュータ、メディアストリーミングデバイス、ハンドヘルドコンピュータ、インターネットアプライアンス、モバイルスマートフォン、タブレットコンピュータ、携帯情報端末、ビデオゲーム機、および媒体を含む。当業者は、多くのスマートフォンが、本明細書に記載されるシステムでの使用に適していることを認識するであろう。当業者は、随意のコンピュータネットワーク接続を有する、選択されたテレビ、ビデオプレーヤー、およびデジタル音楽プレーヤーが、本明細書に記載されるシステムにおける使用に適していることを認識するであろう。適切なタブレットコンピュータは、当業者に既知のブックレット、スレート、および変換可能な構成を有するものを含む。
【０２１２】
いくつかの実施形態では、デジタル処理装置は、実行可能な命令を行うように構成されたオペレーティングシステムを含む。オペレーティングシステムは、例えば、装置のハードウェアを制御し、アプリケーションの遂行のためのサービスを提供する、プログラムおよびデータを含むソフトウェアである。当業者は、適切なサーバオペレーティングシステムが、非限定的な例として、ＦｒｅｅＢＳＤ、ＯｐｅｎＢＳＤ、ＮｅｔＢＳＤ（登録商標）、リナックス（登録商標）、Ａｐｐｌｅ（登録商標）Ｍａｃ  ＯＳ  Ｘ  Ｓｅｒｖｅｒ（登録商標）、Ｏｒａｃｌｅ（登録商標）Ｓｏｌａｒｉｓ（登録商標）、Ｗｉｏｄｏｗｓ  Ｓｅｒｖｅｒ（登録商標）、およびＮｏｖｅｌｌ（登録商標）ＮｅｔＷａｒｅ（登録商標）を含むことを認識するだろう。当業者は、適切なパソコンオペレーティングシステムが、非限定的な例として、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）、Ａｐｐｌｅ（登録商標）Ｍａｃ  ＯＳ  Ｘ（登録商標）、ＵＮＩＸ（登録商標）、およびＧＮＵ／Ｌｉｎｕｘ（登録商標）などのＵＮＩＸ（登録商標）ライクなオペレーティングシステムを含むことを認識するだろう。いくつかの実施形態において、オペレーティングシステムは、クラウドコンピューティングによって提供される。当業者は、適切なモバイルスマートフォンオペレーティングシステムが、非限定的な例として、Ｎｏｋｉａ（登録商標）Ｓｙｍｂｉａｎ（登録商標）ＯＳ、Ａｐｐｌｅ（登録商標）ｉＯＳ（登録商標）、Ｒｅｓｅａｒｃｈ  ｉｎ  Ｍｏｔｉｏｎ（登録商標）ＢｌａｃｋＢｅｒｒｙ  ＯＳ（登録商標）、Ｇｏｏｇｌｅ（登録商標）Ａｎｄｒｏｉｄ（登録商標）、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）Ｗｉｎｄｏｗｓ  Ｐｈｏｎｅ（登録商標）ＯＳ、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）Ｗｉｎｄｏｗｓ  Ｍｏｂｉｌｅ（登録商標）ＯＳ、Ｌｉｎｕｘ（登録商標）、およびＰａｌｍ（登録商標）ＷｅｂＯＳ（登録商標）を含むことを認識するであろう。当業者は、適切なメディアストリーミング装置オペレーティングシステムが、非限定的な例として、Ａｐｐｌｅ  ＴＶ（登録商標）、Ｒｏｋｕ（登録商標）、Ｂｏｘｅｅ（登録商標）、Ｇｏｏｇｌｅ  ＴＶ（登録商標）、Ｇｏｏｇｌｅ  Ｃｈｒｏｍｅｃａｓｔ（登録商標）、Ａｍａｚｏｎ  Ｆｉｒｅ（登録商標）、およびＳａｍｓｕｎｇ（登録商標）  ＨｏｍｅＳｙｎｃ（登録商標）を含むことも認識するであろう。当業者は、適切なビデオゲーム機のオペレーティングシステムが、非限定的な例として、Ｓｏｎｙ（登録商標）ＰＳ３（登録商標）、Ｓｏｎｙ（登録商標）ＰＳ４（登録商標）、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）Ｘｂｏｘ  ３６０（登録商標）、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｘｂｏｘ  Ｏｎｅ、Ｎｉｎｔｅｎｄｏ（登録商標）Ｗｉｉ（登録商標）、Ｎｉｎｔｅｎｄｏ（登録商標）Ｗｉｉ  Ｕ（登録商標）、およびＯｕｙａ（登録商標）を含むことも認識するであろう。
【０２１３】
いくつかの実施形態では、デバイスはストレージデバイスおよび／またはメモリデバイスを含んでいる。ストレージデバイスおよび／またはメモリデバイスは、一時的または永久的にデータまたはプログラムを記憶するために使用される１つ以上の物理的な装置である。いくつかの実施形態において、デバイスは揮発性メモリであり、記憶した情報を維持するための電力を必要とする。いくつかの実施形態において、デバイスは不揮発性メモリであり、デジタル処理装置に電力が供給されないときに記憶した情報を保持する。さらなる実施形態において、不揮発性メモリはフラッシュメモリを含む。いくつかの実施形態において、不揮発性メモリは、ダイナミックランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）を含む。いくつかの実施形態において、不揮発性メモリは、強誘電体ランダムアクセスメモリ（ＦＲＡＭ（登録商標））を含む。いくつかの実施形態において、不揮発性メモリは、相変化ランダムアクセスメモリ（ＰＲＡＭ）を含む。他の実施形態において、デバイスは、非限定的な例として、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、フラッシュメモリデバイス、磁気ディスクドライブ、磁気テープドライブ、光ディスクドライブ、およびクラウドコンピューティングベースのストレージデバイスを含むストレージデバイスである。さらなる実施形態において、ストレージデバイスおよび／またはメモリデバイスは、本明細書に開示されるものなどのデバイスの組み合わせである。
【０２１４】
いくつかの実施形態では、デジタル処理装置は、ユーザへ視覚情報を送るためのディスプレイを含んでいる。いくつかの実施形態において、ディスプレイは液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）である。さらなる実施形態において、ディスプレイは薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ（ＴＦＴ−ＬＣＤ）である。いくつかの実施形態において、ディスプレイは、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）ディスプレイである。様々なさらなる実施形態において、ＯＬＥＤディスプレイは、パッシブ−マトリクスＯＬＥＤ（ＰＭＯＬＥＤ）またはアクティブ−マトリクスＯＬＥＤ（ＡＭＯＬＥＤ）のディスプレイである。いくつかの実施形態において、ディスプレイはプラズマディスプレイである。他の実施形態において、ディスプレイはビデオプロジェクターである。また他の実施形態では、ディスプレイは、ＶＲヘッドセットなどの、デジタル処理装置と通信する頭部装着型ディスプレイである。さらなる実施形態では、適切なＶＲヘッドセットは、非限定的な例として、ＨＴＣ  Ｖｉｖｅ、Ｏｃｕｌｕｓ  Ｒｉｆｔ、Ｓａｍｓｕｎｇ  Ｇｅａｒ  ＶＲ、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＨｏｌｏＬｅｎｓ、Ｒａｚｅｒ  ＯＳＶＲ、ＦＯＶＥ  ＶＲ、Ｚｅｉｓｓ  ＶＲ  Ｏｎｅ、Ａｖｅｇａｎｔ  Ｇｌｙｐｈ、Ｆｒｅｅｆｌｙ  ＶＲヘッドセット、などを含む。またさらなる実施形態において、ディスプレイは、本明細書に開示されるものなどの装置の組み合わせである。
【０２１５】
いくつかの実施形態では、デジタル処理装置は、ユーザから情報を受信するためのインプットデバイスを含んでいる。いくつかの実施形態において、インプットデバイスはキーボードである。いくつかの実施形態において、インプットデバイスは、非限定的な例として、マウス、トラックボール、トラックパッド、ジョイスティック、ゲームコントローラ、またはスタイラスを含むポインティング装置である。いくつかの実施形態において、インプットデバイスはタッチスクリーンまたはマルチタッチスクリーンである。他の実施形態において、インプットデバイスは、声または他の音入力を捕らえるマイクロフォンである。他の実施形態において、インプットデバイスは、動きまたは視覚入力を捕らえるビデオカメラまたは他のセンサである。さらなる実施形態において、インプットデバイスはＫｉｎｅｃｔ、Ｌｅａｐ  Ｍｏｔｉｏｎ、などである。またさらなる実施形態において、インプットデバイスは本明細書に開示されるものなどの装置の組み合わせである。
【０２１６】
非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
いくつかの実施形態において、本明細書で開示されるプラットフォーム、システム、媒体、および方法は、随意にネットワーク接続されたデジタル処理装置のオペレーティングシステムによって実行可能な命令を含むプログラムでエンコードされた１つ以上の非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を含む。さらなる実施形態では、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体はデジタル処理装置の触れることのできる構成要素である。またさらなる実施形態では、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、デジタル処理装置から随意に除去可能である。いくつかの実施形態では、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、非限定的な例として、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、フラッシュメモリデバイス、ソリッドステートストレージデバイス、磁気ディスクドライブ、磁気テープドライブ、光ディスクドライブ、クラウドコンピューティングシステムおよびサービスなどを含む。場合によっては、プログラムと命令は媒体上で永久に、実質的に永久に、半永久に、または非一時的にエンコードされる。
【０２１７】
コンピュータプログラム
いくつかの実施形態では、本明細書に開示されたプラットフォーム、システム、媒体、および方法は、少なくとも１つのコンピュータプログラム、またはコンピュータプログラムの使用を含む。コンピュータプログラムは、デジタル処理装置のＣＰＵで実行可能であるとともに特定のタスクを実行するために書き込まれる、一連の指示を含む。コンピュータ読み取り可能な命令は、特定のタスクを行うか、または特定の抽出データタイプを実行する、機能、オブジェクト、アプリケーションプログラミングインターフェース（ＡＰＩ）、データ構造などのプログラムモジュールとして実行されることもある。本明細書で提供される開示に照らして、当業者は、コンピュータプログラムが様々な言語の様々なバージョンで書き込まれてもよいことを認識するであろう。
【０２１８】
コンピュータ読み取り可能な命令の機能性は、様々な環境で望まれるように、組み合わされることもあれば、分散されることもある。いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムは１つの命令列を含む。いくつかの実施形態において、コンピュータプログラムは複数の命令列を含む。いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムは１つの位置から提供される。他の実施形態では、コンピュータプログラムは複数の位置から提供される。様々な実施形態において、コンピュータプログラムは、１以上のソフトウェアモジュールを含む。様々な実施形態において、コンピュータプログラムは、一部または全体として、１つ以上のウェブアプリケーション、１つ以上のモバイルアプリケーション、１つ以上のスタンドアロンアプリケーション、１つ以上のウェブブラウザプラグイン、拡張、アドイン、またはアドオン、あるいはこれらの組み合わせを含む。
【０２１９】
ウェブアプリケーション
いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムはウェブアプリケーションを含んでいる。本明細書で提供される本開示に照らして、当業者は、ウェブアプリケーションが様々な実施形態において１つ以上のソフトウェアフレームワークと１つ以上のデータベースシステムを採用することを認識するであろう。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）．ＮＥＴまたはＲｕｂｙ  ｏｎ  Ｒａｉｌｓ（ルビーオンレイルズ）（ＲｏＲ）などのソフトウェアフレームワークで作成される。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、非限定的な例として、リレーショナルの、非リレーショナルの、オブジェクト指向の、結合性の、および、ＸＭＬのデータベースシステムを含む、１つ以上のデータベースシステムを利用する。さらなる実施形態では、適切なリレーショナルデータベースシステムは、非限定的な例として、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）ＳＱＬサーバ、ｍｙＳＱＬ（商標）、およびＯｒａｃｌｅ（登録商標）を含んでいる。当業者は、ウェブアプリケーションが様々な実施形態において１つ以上の言語の１つ以上のバージョンで書かれていることを認識するであろう。ウェブアプリケーションは、１つ以上のマークアップ言語、プレゼンテーション定義言語、クライアント側スクリプト言語、サーバ側コーディング言語、データベースクエリ言語、またはこれらの組み合わせで書かれてもよい。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、ハイパーテキストマークアップ言語（ＨＴＭＬ）、拡張可能ハイパーテキストマークアップ言語（ＸＨＴＭＬ）、または拡張可能マークアップ言語（ＸＭＬ）などのマークアップ言語である程度までは書かれている。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、カスケーディング・スタイル・シート（ＣＳＳ）などのプレゼンテーション定義言語である程度までは書かれている。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、非同期Ｊａｖａｓｃｒｉｐｔ（登録商標）およびＸＭＬ（ＡＪＡＸ）、Ｆｌａｓｈ（登録商標）Ａｃｔｉｏｎｓｃｒｉｐｔ、Ｊａｖａｓｃｒｉｐｔ（登録商標）、またはＳｉｌｖｅｒｌｉｇｈｔ（登録商標）などのクライアント側スクリプト言語である程度までは書かれている。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、アクティブサーバーページ（ＡＳＰ）、ＣｏｌｄＦｕｓｉｏｎ（登録商標）、Ｐｅｒｌ、Ｊａｖａ（登録商標）、ＪａｖａＳｅｒｖｅｒ  Ｐａｇｅｓ（ＪＳＰ）、ハイパーテキストプリプロセッサ（ＰＨＰ）、Ｐｙｔｈｏｎ（商標）、Ｒｕｂｙ、Ｔｃｌ、スモールトーク、ＷｅｂＤＮＡ（登録商標）、またはＧｒｏｏｖｙなどのサーバ側コーディング言語である程度までは書かれているいくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、構造化クエリ言語（ＳＱＬ）などのデータベースクエリ言語である程度までは書かれている。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、ＩＢＭ（登録商標）Ｌｏｔｕｓ  Ｄｏｍｉｎｏ（登録商標）などの企業側サーバ製品を統合する。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションはメディアプレイヤー要素を含んでいる。様々なさらなる実施形態では、メディアプレイヤー要素���、非限定的な例として、Ａｄｏｂｅ（登録商標）Ｆｌａｓｈ（登録商標）、ＨＴＭＬ  ５、Ａｐｐｌｅ（登録商標）ＱｕｉｃｋＴｉｍｅ（登録商標）、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）Ｓｉｌｖｅｒｌｉｇｈｔ（登録商標）、Ｊａｖａ（登録商標）、およびＵｎｉｔｙ（登録商標）を含む多くの適切なマルチメディア技術の１つ以上を利用する。
【０２２０】
モバイルアプリケーション
いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムは、モバイルデジタル処理装置に提供されるモバイルアプリケーションを含んでいる。いくつかの実施形態では、モバイルアプリケーションは製造時にモバイルデジタル処理装置に提供される。他の実施形態では、モバイルアプリケーションは、本明細書に記載されるコンピュータネットワークによってモバイルデジタル処理装置に提供される。
【０２２１】
本明細書で提供される本開示を考慮して、モバイルアプリケーションは、当業者に既知のハードウェア、言語、および開発環境を使用して、当業者に既知の技術により作成される。当業者は、モバイルアプリケーションが複数の言語で書かれることを認識するであろう。適切なプログラミング言語は、非限定的な例として、Ｃ、Ｃ＋＋、Ｃ＃、オブジェクティブ−Ｃ、Ｊａｖａ（登録商標）、Ｊａｖａｓｃｒｉｐｔ（登録商標）、パスカル、オブジェクトパスカル、Ｐｙｔｈｏｎ（商標）、Ｒｕｂｙ、ＶＢ．ＮＥＴ、ＷＭＬ、およびＣＳＳを含むまたは含まないＸＨＴＭＬ／ＨＴＭＬ、あるいはこれらの組み合わせを含む。
【０２２２】
適切なモバイルアプリケーション開発環境はいくつかのソースから利用可能である。市販の開発環境は、非限定的な例として、ＡｉｒｐｌａｙＳＤＫ、ａｌｃｈｅＭｏ、Ａｐｐｃｅｌｅｒａｔｏｒ（登録商標）、Ｃｅｌｓｉｕｓ、Ｂｅｄｒｏｃｋ、フラッシュライト、．ＮＥＴコンパクトフレームワーク、Ｒｈｏｍｏｂｉｌｅ、およびＷｏｒｋＬｉｇｈｔモバイルプラットフォームを含む。他の開発環境は、費用負担なく入手可能であり、非限定的な例として、Ｌａｚａｒｕｓ、ＭｏｂｉＦｌｅｘ、ＭｏＳｙｎｃ、およびＰｈｏｎｅｇａｐを含む。さらに、モバイルデバイスのメーカーは、非限定的な例として、ｉＰｈｏｎｅ（登録商標）およびｉＰａｄ（登録商標）（ｉＯＳ）ＳＤＫ、アンドロイド（商標）ＳＤＫ、ＢｌａｃｋＢｅｒｒｙ（登録商標）ＳＤＫ、ＢＲＥＷ  ＳＤＫ、Ｐａｌｍ（登録商標）ＯＳ  ＳＤＫ、Ｓｙｍｂｉａｎ  ＳＤＫ、ｗｅｂＯＳ  ＳＤＫ、およびＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）モバイルＳＤＫを含むソフトウェア開発者キットを販売している。
【０２２３】
当業者は、非限定的な例として、Ａｐｐｌｅ（登録商標）Ａｐｐ  Ｓｔｏｒｅ、Ｇｏｏｇｌｅ（登録商標）Ｐｌａｙ，  Ｃｈｒｏｍｅ  ＷｅｂＳｔｏｒｅ、ＢｌａｃｋＢｅｒｒｙ（登録商標）Ａｐｐ  Ｗｏｒｌｄ、Ｐａｌｍデバイスのためのアプリストア、ｗｅｂＯＳのためのアプリカタログ、モバイル用のＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）Ｍａｒｋｅｔｐｌａｃｅ、Ｎｏｋｉａ（登録商標）デバイスのためのＯｖｉ  Ｓｔｏｒｅ、Ｓａｍｓｕｎｇ（登録商標）アプリ、およびＮｉｎｔｅｎｄｏ（登録商標）ＤＳｉ  Ｓｈｏｐを含む、複数のＷｅｂＳｔｏｒｅのフォーラムがモバイルアプリケーションの流通のために利用可能であることを認識するだろう。
【０２２４】
スタンドアロンアプリケーション
いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムはスタンドアロンアプリケーションを含み、これは独立したコンピュータープロセスとして実行され、既存のプロセスに対するアドオン、例えばプラグイン、ではない。当業者は、スタンドアロンアプリケーションがしばしばコンパイルされることを認識するであろう。コンパイラは、プログラミング言語で書かれたソースコードをアセンブリ言語または機械コードのようなバイナリオブジェクトコードに変換するコンピュータプログラムである。適切なコンパイルされたプログラミング言語は、非限定的な例として、Ｃ、Ｃ＋＋、オブジェクティブ−Ｃ、ＣＯＢＯＬ、Ｄｅｌｐｈｉ、Ｅｉｆｆｅｌ、Ｊａｖａ（商標）、Ｌｉｓｐ、Ｐｙｔｈｏｎ（商標）、Ｖｉｓｕａｌ  Ｂａｓｉｃ、およびＶＢ．ＮＥＴ、またはこれらの組み合わせを含む。コンパイルは実行可能プログラムを作成するために少なくとも部分的に行われることが多い。いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムは１つ以上の実行可能なコンパイルされたアプリケーションを含んでいる。
【０２２５】
ウェブブラウザプラグイン
いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムはウェブブラウザプラグイン（例えば拡張など）を含んでいる。コンピューティングにおいては、プラグインは、より大きなソフトウェアアプリケーションに特定の機能を加える１つ以上のソフトウェア構成要素である。ソフトウェアアプリケーションのメーカーはプラグインをサポートして、サードパーティの開発者がアプリケーションを拡張する機能を作成し、新しい特徴を容易に追加するのをサポートし、アプリケーションのサイズを縮小することを可能にする。サポートされている場合、プラグインはソフトウェアアプリケーションの機能のカスタマイズを可能にする。例えば、プラグインは、ビデオを再生し、インタラクションを生成し、ウィルスをスキャンし、特定のファイルタイプを表示するために、ウェブブラウザにおいて一般に使用される。当業者は、Ａｄｏｂｅ（登録商標）Ｆｌａｓｈ（登録商標）プレーヤー、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）Ｓｉｌｖｅｒｌｉｇｈｔ（登録商標）およびＡｐｐｌｅ（登録商標）ＱｕｉｃｋＴｉｍｅ（登録商標）を含むいくつかのウェブブラウザプラグインに精通しているだろう。
【０２２６】
本明細書に提供される開示を考慮すると、非限定的な例として、Ｃ＋＋、Ｄｅｌｐｈｉ、Ｊａｖａ（商標）、ＰＨＰ、Ｐｙｔｈｏｎ（商標）、およびＶＢ．ＮＥＴ、またはその組み合わせを含む、様々なプログラミング言語でのプラグインの開発を可能にする、いくつかのプラグインのフレームワークが利用可能であることを当業者は認識するだろう。
【０２２７】
ウェブブラウザ（インターネットブラウザとも呼ばれる）は、ネットワーク接続のデジタル処理装置での使用、およびワールド・ワイド・ウェブ上の情報資源の検索、表示、および横断のために設計されたソフトウェアアプリケーションである。適切なウェブブラウザは、非限定的なとしては、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒ（登録商標）、Ｍｏｚｉｌｌａ（登録商標）Ｆｉｒｅｆｏｘ（登録商標）、Ｇｏｏｇｌｅ（登録商標）Ｃｈｒｏｍｅ、Ａｐｐｌｅ（登録商標）Ｓａｆａｒｉ（登録商標）、ＯｐｅｒａＳｏｆｔｗａｒｅ（登録商標）Ｏｐｅｒａ（登録商標）およびＫＤＥ  Ｋｏｎｑｕｅｒｏｒを含む。いくつかの実施形態では、ウェブブラウザはモバイルウェブブラウザである。モバイルウェブブラウザ（マイクロブラウザ（ｍｉｒｃｒｏｂｒｏｗｓｅｒ）、ミニブラウザおよび無線ブラウザとも呼ばれる）は、非限定的な例として、ハンドヘルドコンピュータ、タブレットコンピュータ、ネットブックコンピュータ、サブノートブックコンピュータ、スマートフォン、音楽プレーヤー、携帯情報端末（ＰＤＡ）および携帯型ビデオゲームシステムを含む、モバイルデジタル処理装置での使用のために設計されている。適切なモバイルウェブブラウザは、非限定的な例として、Ｇｏｏｇｌｅ（登録商標）Ａｎｄｒｏｉｄ（登録商標）ブラウザ、ＲＩＭ  ＢｌａｃｋＢｅｒｒｙ（登録商標）ブラウザ、Ａｐｐｌｅ（登録商標）Ｓａｆａｒｉ（登録商標）、Ｐａｌｍ（登録商標）Ｂｌａｚｅｒ、Ｐａｌｍ（登録商標）ＷｅｂＯＳ（登録商標）ブラウザ、モバイル用のＭｏｚｉｌｌａ（登録商標）Ｆｉｒｅｆｏｘ（登録商標）、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）ＩｎｔｅｒｎｅｔＥｘｐｌｏｒｅｒ（登録商標）、モバイル、Ａｍａｚｏｎ（登録商標）Ｋｉｎｄｌｅ（登録商標）Ｂａｓｉｃ  Ｗｅｂ、Ｎｏｋｉａ（登録商標）ブラウザ、ＯｐｅｒａＳｏｆｔｗａｒｅ（登録商標）Ｏｐｅｒａ（登録商標）モバイル、およびＳｏｎｙ（登録商標）ＰＳＰ（商標）ブラウザ、を含む。
【０２２８】
ソフトウェアモジュール
いくつかの実施形態では、本明細書に開示されたプラットフォーム、システム、媒体、および方法は、ソフトウェア、サーバ、および／またはデータベースモジュール、あるいはこれらの使用を含んでいる。本明細書で提供される本開示を考慮して、ソフトウェアモジュールは、当該技術分野で既知のマシン、ソフトウェア、および言語を使用する、当業者に既知の技術によって作成される。本明細書に開示されるソフトウェアモジュールは多くの方法で実施される。様々な実施形態において、ソフトウェアモジュールは、ファイル、コードのセクション、プログラミングオブジェクト、プログラミング構造、またはそれらの組み合わせを含む。さらに様々な実施形態において、ソフトウェアモジュールは、複数のファイル、コードの複数のセクション、複数のプログラミングオブジェクト、複数のプログラミング構造、またはそれらの組み合わせを含む。様々な実施形態において、１つ以上のソフトウェアモジュールは、限定されないが、ウェブアプリケーション、モバイルアプリケーション、およびスタンドアロンアプリケーションを含む。いくつかの実施形態において、ソフトウェアモジュールは、１つのコンピュータプログラムまたはアプリケーション中にある。他の実施形態において、ソフトウェアモジュールは、１つ以上のコンピュータプログラムまたはアプリケーション中にある。いくつかの実施形態において、ソフトウェアモジュールは１つのマシン上でホストされる（ｈｏｓｔｅｄ）。他の実施形態において、ソフトウェアモジュールは１つ以上のマシン上でホストされる。さらなる実施形態において、ソフトウェアモジュールは、クラウドコンピューティングプラットフォーム上でホストされる。いくつかの実施形態において、ソフトウェアモジュールは１つの位置にある１つ以上のマシン上でホストされる。他の実施形態において、ソフトウェアモジュールは、１つ以上の位置にある１つ以上のマシン上でホストされる。
【０２２９】
データベース
いくつかの実施形態では、本明細書に開示されたプラットフォーム、システム、媒体、および方法は、１つ以上のデータベースまたは該データベースの使用を含む。本明細書で提供される本開示を考慮して、当業者は、多くのデータベースがユーザ、出版物、トリガー、ＡＲコンテンツ、およびＶＲコンテンツの情報の保管と検索に適していることを認識するであろう。様々な実施形態では、適切なデータベースは、非限定的な例として、リレーショナルデータベース、非リレーショナルデータベース、オブジェクト指向型データベース、オブジェクトデータベース、エンティティ関係モデルデータベース、結合性データベース、およびＸＭＬデータベースを含んでいる。さらなる非限定的な例には、ＳＱＬ、ＰｏｓｔｇｒｅＳＱＬ、ＭｙＳＱＬ、Ｏｒａｃｌｅ、ＤＢ２およびＳｙｂａｓｅが含まれる。いくつかの実施形態では、データベースはインターネットを利用したものである。さらなる実施形態では、データベースはウェブを利用したものである。またさらなる実施形態では、データベースはクラウドコンピューティングを利用したものである。他の実施形態では、データベースは１つ以上のローカルコンピュータメモリデバイスを利用したものである。
【実施例】
【０２３０】
以下の実例となる例は、本明細書に記載されるソフトウェアアプリケーション、システムおよび方法の実施形態の代表的なものであり、いかなる方法でも限定することを意味しない。
【０２３１】
実施例１−ＡＲおよびＶＲのユーザ体験を開始するトリガーを有する物理的な本
特定の実施形態では、ユーザは、「Ｍｏｒｎｉｎｇ  Ｎｉｇｈｔｍａｒｅ」というタイトルの幼い読者向けの電子書籍の形態の出版物を得る。図１０−２５で図示されるように、出版物は、思い出に残る冬のスクールバスの乗車のイラスト入りのストーリーを提示する。出版物で提示されるストーリーは、恐怖を克服し、自信を築くことについてのメッセージを含み、対処するスキルと紛争解決のテクニックを強調している。物語は一人称で提示される。
【０２３２】
図１９を参照すると、該出版物はＱＲコード（登録商標）を含み、これは、ユーザのモバイルコンピューティングデバイスによってスキャンされた時、本明細書に記述されるようにアプリケーションをダウンロードしてインストールするためのアクセスを提供する。該アプリケーションはまた、当分野で周知のアプリストアを介して利用可能である。一旦インストールされたアプリケーションにより、ユーザがモバイルコンピューティングデバイスのカメラを通じてその環境を見ることが可能になり、そのアウトプットはデバイスのスクリーンに表示される。
【０２３３】
図２６を参照すると、ユーザはアプリケーションをインストールし、アプリケーションを始めるためにアプリケーションアイコンをアクティブ化する。次いで、ユーザは、モバイルコンピューティングデバイスのディスプレイスクリーン上のカメラの出力を介して、デバイス上で作動するアプリケーションを用いてその環境を見る。そのようにして、ユーザの周囲のライブビデオフィードがアプリケーションに利用可能になる。引き続き図２６を参照すると、電子書籍のプリントアウトされたもの（または電子書籍自体のオンスクリーン表示）がアプリケーションを作動させるデバイスを介して見られると、出版物の表紙アートがトリガーとして特定される。この場合、表紙アートの画像はデータベースにアップロードされ、メディアコンテンツと関連する。
【０２３４】
図２７を参照すると、該アプリケーションは、データベースを照会するために特定されたトリガーを使用し、そのトリガーに関連付けられているメディアコンテンツを特定する。この場合、特定されるメディアコンテンツは３Ｄで、アニメーションの、インタラクティブメディア要素である。メディアコンテンツは、出版物の表紙に重なるＡＲコンテンツとして、デバイスのスクリーン上でユーザに提示される。引き続き図２６を参照すると、ＡＲコンテンツは、ストーリーのプロットとテーマに関連する活動を行う、出版物のストーリー由来のキャラクターを含む。この場合、雪玉を投げてユーザに相対している、バスの子供（  ａ  ｃｈｉｌｄ  ｆｒｏｍ  ｔｈｅ  ｂｕｓ）である。
【０２３５】
いくつかの場合には、ユーザは、タッチスクリーン、マルチタッチスクリーン、ボタン、スタイラス、トラックボールなどのモバイルコンピューティングデバイスの入力要素を介してメディアコンテンツとインタラクションすることができる。特定の実施形態では、ユーザは、ＡＲオーバーレイ中のキャラクターにタッチすることによりメディアコンテンツ中のキャラクターに雪玉を投げ返すことができる。
【０２３６】
図２８を参照すると、アプリケーションは、継続的にユーザの視野をモニタリングして、出版物およびその中の何らかのトリガーが視野内にあるかどうかを判定し、出版物および特定されたトリガーに対するユーザの視野角を判定する。引き続き図２６を参照すると、ユーザの視野が出版物および特定されたトリガーに対して回転する時、メディアコンテンツの向きはＡＲメディアコンテンツ中のユーザおよびキャラクターの視野と位置合わせするように修正され、ＡＲメディアコンテンツ内のキャラクターはユーザの方を向く。
【０２３７】
図３１を参照すると、第１の改良されたインタラクティブ体験の完成は第２のものを引き起こし、これはＶＲ体験である。ユーザは、第２の改良されたインタラクティブ体験を見るために、ＶＲヘッドセットに自分のモバイルデバイスを置くように指示される。引き続き図３１を参照すると、トリガーは特定され、第２のメディアコンテンツをさらに特定するために使用される。この場合、ストーリーに関連付けられ、ストーリーの一人称視点から提示される３Ｄインタラクティブシーンを表すＶＲメディアコンテンツである。
【０２３８】
図３２−３６は、再び代替的な第２の改良されたインタラクティブ体験を示し、ＶＲメディアコンテンツは、ストーリーに関連しかつストーリーのメインキャラクターの一人称視点から提示されるシーンを表す。この場合、ストーリーに関連する活動を行うストーリー由来の複数のキャラクターを示す雪景色である。ユーザの視野が空間内で回転すると、メディアコンテンツの向きは、３Ｄで３６０度ＶＲのシーンを提供するように修正される。
【０２３９】
特に図３４を参照すると、ＶＲメディアコンテンツはインタラクティブである。ＶＲ環境においてユーザの視野の中心にマークされた焦点を使用することによって、ユーザは凝視し、および凝視し続け、環境およびキャラクターとインタラクションすることができる。この場合、ストーリー由来のキャラクターとの雪合戦を再び選ぶことである。
【０２４０】
ある特徴および態様が典型的な実施形態に関して記載されているが、当業者は多数の修正が可能であることを認識するだろう。例えば、本明細書に記載の方法とプロセスは、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、および／または、その任意の組み合わせを使用して、実装されてもよい。さらに、本明細書に記載の様々な方法およびプロセスは、説明を容易にするために特定の構造的および／または機能的な構成要素に関して説明され得る一方で、様々な実施形態によって提供される方法は、任意の特定の構造的および／または機能的アーキテクチャに限定されず、代わりに任意の適切なハードウェア、ファームウェア、および／またはソフトウェア構成上で実施することができる。同様に、特定の機能は特定のシステム構成要素に帰すが、文脈がそうでないことを指示しない限り、この機能はいくつかの実施形態に従って様々な他のシステム構成要素間に分散させることができる。
【０２４１】
さらに、本明細書で記載される方法およびプロセスの手順は、説明を容易にするために特定の順序で記載されるが、文脈がそうでないことを指示しない限り、様々な実施形態に従って様々な手順が並べ替えられ、追加され、および／または省略され得る。さらに、１つの方法またはプロセスに関して記述された手順は、他の記載された方法またはプロセス内に組み込まれてもよく；同様に、特定の構造的アーキテクチャに従って、および／または、１つのシステムに関して記載されたシステム構成要素は、代替的な構造的アーキテクチャで編成されてもよく、および／または他の記載されたシステム内に組み込まれてもよい。従って、説明を容易にし、それらの実施形態の例示的な態様を示すために、様々な実施形態が特定の特徴を伴って、または伴わずに説明されているが、特定の実施形態に関して本明細書で記載された様々な構成要素および／または特徴は、文脈が他に指示しない限り、他の説明された実施形態の中から置換、追加、および／または差し引かれることができる。従って、いくつかの典型的な実施形態が上述されているが、本発明は次の請求項の範囲内の修正および等価物をすべてカバーするように意図されているということが理解されよう。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図５Ｄ】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図７Ｄ】
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【図７Ｅ】
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【図７Ｆ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【国際調査報告】
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