(57)【要約】テクスチャ投影電球は、積分器内に位置する拡張光源を含む。積分器は、光が積分器の内部から外へ進行することを可能にするように構成される、少なくとも１つの開口を含む。種々の実施形態では、積分器の内部は、拡散反射表面であってもよく、積分器は、均一光分布を開口に産出し、点源に近似させるように構成されてもよい。積分器は、電球エンクロージャによって囲繞されてもよい。種々の実施形態では、電球エンクロージャは、可視および／または赤外線光の構造化されたパターンを投影するように構成される、透明および不透明領域を含んでもよい。
2019520676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テクスチャ投影電球であって、
赤外線光を産出するように構成された白熱フィラメントと、
前記白熱フィラメントを封入する積分球であって、前記積分球は、拡散反射内部表面と、光が前記積分球から外へ通過することを可能にするように構成された開口と、を備える、積分球と、
前記積分球を囲繞する電球エンクロージャであって、前記エンクロージャは、赤外線光に透過性の１つ以上の領域と、赤外線光に不透明な１つ以上の領域とを備え、前記１つ以上の透過領域は、コンピュータビジョンシステムによって検出可能な赤外線光の構造化された光パターンを投影するように構成されている、エンクロージャと
を備える、電球。
【請求項２】
テクスチャ投影電球であって、
光源と、
前記光源を囲繞する積分器であって、前記積分器は、内部表面および少なくとも１つの開口を備える、積分器と、
前記積分器を囲繞するエンクロージャであって、前記エンクロージャの少なくとも一部は、半透明である、エンクロージャと
を備える、電球。
【請求項３】
前記光源は、赤外線光を産出するように構成されている、請求項２に記載の電球。
【請求項４】
前記光源は、可視光を産出するように構成されている、請求項２に記載の電球。
【請求項５】
前記光源は、赤外線および可視光の組み合わせを産出するように構成されている、請求項２〜４のうちのいずれか１項に記載の電球。
【請求項６】
前記積分器は、積分球を備える、請求項２に記載の電球。
【請求項７】
前記積分器は、積分立方体を備える、請求項２に記載の電球。
【請求項８】
前記積分器の内部表面は、鏡面反射材料を備える、請求項２に記載の電球。
【請求項９】
前記積分器の内部表面は、少なくとも部分的に、鏡面反射コーティングでコーティングされている、請求項２に記載の電球。
【請求項１０】
前記積分器の内部表面は、拡散材料を備える、請求項２に記載の電球。
【請求項１１】
前記積分器の内部表面は、少なくとも部分的に、拡散コーティングでコーティングされている、請求項２に記載の電球。
【請求項１２】
拡張光源は、白熱フィラメントを備える、請求項２に記載の電球。
【請求項１３】
拡張光源は、発光ダイオードを備える、請求項２に記載の電球。
【請求項１４】
拡張光源は、ガス放出要素を備える、請求項２に記載の電球。
【請求項１５】
拡張光源は、アーク灯を備える、請求項２に記載の電球。
【請求項１６】
前記エンクロージャの少なくとも一部は、ホットミラーを備える、請求項２に記載の電球。
【請求項１７】
前記エンクロージャの少なくとも一部は、不透明である、請求項２に記載の電球。
【請求項１８】
前記エンクロージャの内部表面の少なくとも一部は、光を吸収することが可能である、請求項２に記載の電球。
【請求項１９】
前記エンクロージャの半透明領域は、構造化された光パターンを投影するように構成されている、請求項２に記載の電球。
【請求項２０】
前記エンクロージャの少なくとも一部は、球状である、請求項２に記載の電球。
【請求項２１】
前記積分器の開口は、前記エンクロージャの球状部分の中心に位置する、請求項２０に記載の電球。
【請求項２２】
電球ソケットに機械的および電気的に接続されるように構成されている、基部をさらに備える、請求項２に記載の電球。
【請求項２３】
前記基部は、ねじ山付き基部を備える、請求項２２に記載の電球。
【請求項２４】
少なくとも部分的に前記積分器内に配置されたバッフルをさらに備える、請求項２に記載の電球。
【請求項２５】
前記バッフルの少なくとも一部は、前記光源と前記開口との間の直線経路に沿って位置する、請求項２４に記載の電球。
【請求項２６】
前記バッフルは、前記光源と前記開口との間の全ての直線経路と交差する、請求項２４に記載の電球。
【請求項２７】
前記バッフルは、鏡面反射表面を備える、請求項２４に記載の電球。
【請求項２８】
前記バッフルは、拡散反射表面を備える、請求項２４に記載の電球。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願への相互参照）
本非仮特許出願は、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．§１１９（ｅ）の下で、２０１６年６月１０日に出願された「ＩＮＴＥＧＲＡＴＩＮＧ  ＰＯＩＮＴ  ＳＯＵＲＣＥ  ＦＯＲ  ＴＥＸＴＵＲＥ  ＰＲＯＪＥＣＴＩＮＧ  ＢＵＬＢ」という題名の米国仮出願第６２／３４８，６３４号から優先権を主張する。上記文献は、その全体としておよびすべての目的のためにここで参照することによって本明細書において援用される。
【０００２】
（分野）
本開示は、テクスチャ投影電球に関し、より具体的には、テクスチャ投影電球内で光の点源に近似させることに関する。
【背景技術】
【０００３】
（背景）
コンピュータビジョンの状況では、多くのアルゴリズムは、確実に動作するために、可視テクスチャの存在に依拠する。例えば、立体視を伴うアルゴリズムは、立体視合致および／または相違点算出のために、テクスチャに依拠し得る。視覚的追跡またはローカル「キーポイント」を使用するアルゴリズムもまた、テクスチャに依拠し得る。しかしながら、実世界の種々の人工部分等の、実世界の多くの特徴は、そのようなアルゴリズムの動作のために必要な視覚的テクスチャを欠き得る。
【０００４】
いくつかのコンピュータビジョン用途では、構造化された光投影とも称される、テクスチャ投影が、コンピュータビジョンシステムのための視覚的テクスチャを提供するために使用されてもよい。例えば、光強度に加え、深度を測定する、「ＲＧＢ−Ｄ」カメラは、構造化された光投影に基づいて、世界を結像し得る。典型的には、構造化された光投影サブシステムは、特に、投影と結像サブシステムとの間の幾何学的関係の詳細な較正を要求するシステムでは、結像サブシステムと統合され得る。本明細書に開示されるシステムおよび方法は、構造化された光投影に関連する種々の課題に対処する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
（要約）
積分点源を伴う、テクスチャ投影電球の実施例が、開示される。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
一側面では、テクスチャ投影電球が、説明される。電球は、赤外線光を産出するように構成される、白熱フィラメントと、白熱フィラメントを封入する積分球と、積分球を囲繞する電球エンクロージャとを備える。積分球は、拡散反射内部表面と、光が積分球から外へ通過することを可能にするように構成される、開口とを備える。エンクロージャは、赤外線光に透過性の１つ以上の領域と、赤外線光に不透明な１つ以上の領域とを備える。１つ以上の透過領域は、コンピュータビジョンシステムによって検出可能な赤外線光の構造化された光パターンを投影するように構成される。
【０００７】
別の側面では、テクスチャ投影電球が、説明される。電球は、光源と、光源を囲繞する、積分器と、積分器を囲繞する、エンクロージャとを備える。積分器は、内部表面と、少なくとも１つの開口とを備える。エンクロージャの少なくとも一部は、半透明である。
【０００８】
いくつかの実施形態では、光源は、赤外線光を産出するように構成されてもよい。光源は、可視光を産出するように構成されてもよい。光源は、赤外線および可視光の組み合わせを産出するように構成されてもよい。積分器は、積分球を備えてもよい。積分器は、積分立方体を備えてもよい。積分器の内部表面は、鏡面反射材料を備えてもよい。積分器の内部表面は、少なくとも部分的に、鏡面反射材料でコーティングされてもよい。積分器の内部表面は、拡散材料を備えてもよい。積分器の内部表面は、少なくとも部分的に、拡散コーティングでコーティングされてもよい。拡張光源は、白熱フィラメントを備えてもよい。拡張光源は、発光ダイオードを備えてもよい。拡張光源は、ガス放出要素を備えてもよい。拡張光源は、アーク灯を備えてもよい。エンクロージャの少なくとも一部は、ホットミラーを備えてもよい。エンクロージャの少なくとも一部は、不透明であってもよい。エンクロージャの内部表面の少なくとも一部は、光を吸収することが可能であってもよい。エンクロージャの半透明部分は、構造化された光パターンを投影するように構成されてもよい。エンクロージャの少なくとも一部は、球状であってもよい。積分器の開口は、エンクロージャの球状部分の中心に位置してもよい。電球はさらに、電球ソケットに機械的および電気的に接続されるように構成される、基部を備えてもよい。基部は、ねじ山付き基部を備えてもよい。電球はさらに、少なくとも部分的に積分器内に配置される、バッフルを備えてもよい。バッフルの少なくとも一部は、光源と開口との間の直線経路に沿って位置してもよい。バッフルは、光源と開口との間の全ての直線経路と交差してもよい。バッフルは、鏡面反射表面を備えてもよい。バッフルは、拡散反射表面を備えてもよい。
【０００９】
本明細書に説明される主題の１つ以上の実装の詳細が、付随の図面および以下の説明に記載される。他の特徴、側面、および利点は、説明、図面、および請求項から明白となるであろう。本概要または以下の発明を実施するための形態のいずれも、本発明の主題の範囲を定義または限定することを主張するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１Ａは、拡張光源を含む、テクスチャ投影電球の実施例を図式的に図示する。図１Ｂは、理想的点光源を含む、テクスチャ投影電球の実施例を図式的に図示する。
【図２】図２は、電球の中心の近傍の積分器内に拡張光源を含む、球状テクスチャ投影電球の実施例を図式的に図示する。
【図３−１】図３Ａは、電球の中心以外の場所において積分器内に拡張光源を含む、テクスチャ投影電球の実施例を図式的に図示する。図３Ｂは、積分器内に複数の拡張光源を含む、テクスチャ投影電球の実施例を図式的に図示する。
【図３−２】図３Ｃは、複数の開口を有する積分器内に拡張光源を含む、テクスチャ投影電球の実施例を図式的に図示する。図３Ｄは、積分器内に拡張光源を含む、非球状テクスチャ投影電球の実施例を図式的に図示する。
【図４−１】図４Ａ−Ｂは、拡張光源を含有する、非球状積分器の実施例を図式的に図示する。図４Ｃは、複数の拡張光源を含有する積分器の実施例を図式的に図示する。
【図４−２】図４Ｄは、積分器の光源と開口との間に配置される拡張光源およびバッフルを含有する、積分器の実施例を図式的に図示する。図４Ｅは、積分器の光源と開口との間に配置される複数の拡張光源およびバッフルを含有する、積分器の実施例を図式的に図示する。図４Ｆ−Ｇは、拡張光源を含有する、非球状積分器の実施例を図式的に図示する。
【図４−３】図４Ｆ−Ｇは、拡張光源を含有する、非球状積分器の実施例を図式的に図示する。図４Ｈは、積分器の光源と開口との間に配置される拡張光源およびバッフルを含有する、積分器の実施例を図式的に図示する。図４Ｉは、積分器の光源と開口との間に配置される複数の拡張光源およびバッフルを含有する、積分器の実施例を図式的に図示する。
【図５】図５は、ウェアラブルディスプレイシステムの実施例を図示する。
【図６】図６は、複数の深度平面を使用して３次元画像をシミュレートするためのアプローチの側面を図示する。
【図７】図７は、画像情報をユーザに出力するための導波管スタックの実施例を図示する。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図面全体を通して、参照番号は、参照される要素間の対応を示すために再使用され得る。図面は、本明細書に説明される例示的実施形態を図示するために提供され、本開示の範囲を限定することを意図されない。
【００１２】
（詳細な説明）
（テクスチャ投影電球）
いくつかのテクスチャ投影システムでは、結像サブシステムと別個の構造化された光投影サブシステムを使用することが望ましくあり得る。例えば、構造化された光投影デバイスは、電球状デバイスを含んでもよい。いくつかの実施形態では、電球状デバイスは、自宅、職場、または他の環境内等、標準的電球ソケットの中に螺入され、電力をそこから導出することが可能であり得る。給電されると、電球状デバイスは、据え付けられる空間の中へのテクスチャのプロジェクタとしての役割を果たし得る。例えば、デバイスは、グリッド、一連の点状画像、水平もしくは垂直バー、または他の検出可能パターン等、光のパターンを投影するように構成されてもよい。種々の実施形態では、構造化された光パターンは、赤外線スペクトル、可視光スペクトル、または電磁放射の任意の他の好適な波長もしくは波長の範囲内において投影されてもよい。
【００１３】
図１Ａおよび１Ｂは、光をパターン生成要素１１０を通して投影させることによって構造化された光パターンを産出するように構成される、テクスチャ投影電球１００の例示的構成を描写する。光線１１２は、光源１０２からパターン生成要素１１０の透過領域１１４を通して進行してもよい。光線１１２は、パターン生成要素１１０の非透過領域１１６によって遮断（例えば、吸収または反射）されてもよい。パターン生成要素１１０の透過領域１１４は、透過領域１１４を通して通過する光線１１２が１つ以上の画像１１８を外部表面１２０上に作成するように構成されてもよい。電球１００は、電球エンクロージャ１２２によって封入されてもよい。電球エンクロージャ１２２は、少なくとも部分的に、透明または半透明であってもよい。例えば、エンクロージャ１２２は、略球状ガラスエンクロージャであってもよい。
【００１４】
いくつかの実施形態では、パターン生成要素１１０は、エンクロージャ１２２の一部を備える。例えば、パターン生成要素１１０は、エンクロージャ１２２の透過および非透過領域を含んでもよい。エンクロージャ１２２の透過および非透過領域は、非透過材料をそうでなければ透過性であるエンクロージャ１２２（例えば、クリアガラスまたは他の透明もしくは半透明材料）の内側または外側表面上に印刷または堆積させる等の方法によって産出されてもよい。他の実施形態では、パターン生成要素１１０は、エンクロージャ１２２と別個であってもよい。例えば、パターン生成要素１１０は、エンクロージャ１２２に隣接する、またはそこから離間される、光源１０２を囲繞する、エンクロージャであってもよい。
【００１５】
パターン生成要素１１０は、電磁スペクトルの少なくとも一部に不透明である、種々の金属または他の材料のいずれかを含んでもよい。いくつかの実施形態では、パターン生成要素１１０の非透過領域１１６は、概して、光源１０２によって放出されるスペクトルの大部分または全ての波長に不透明であってもよい。他の実施形態では、パターン生成要素１１０の非透過領域１１６は、スペクトルの所望の部分に対してのみ、選択的に不透明であってもよい。例えば、非透過領域１１６は、赤外線波長に不透明であるが、可視光に透明である、「ホットミラー」材料または他の材料を含んでもよい一方、透過領域１１４は、赤外線および可視光の両方に透明なクリアガラスまたは他の材料を含んでもよい。したがって、可視光は、電球の表面全体を通して通過することができる一方、赤外線光は、透過領域１１４のみを通して通過してもよい。選択的透過および非透過領域１１４、１１６のそのような組み合わせは、部屋を可視光で照明し、通常の電球であるように見える一方、マシンビジョンデバイスによって検出可能であるが、ヒトの眼に不可視である、赤外線光の構造化された光パターンを投影させるように構成される、電球を産出することができる。
【００１６】
図１Ａに描写される、テクスチャ投影電球１００は、拡張光源１０２を含む一方、図１Ｂの電球１００は、理想的点光源１０４を含む。点源１０４のサイズ（例えば、長さ、幅、断面積）は、電球のサイズに対して無視可能であるため、点源１０４は、拡張源１０２と異なる。拡張光源（例えば、白熱フィラメント）は、無視不可能なサイズを有する。例えば、拡張光源は、透過エンクロージャ１２２のサイズ（例えば、直径）のある割合である、サイズを有し得、その割合は、０．１、０．２、０．３、またはそれを上回る。点源１０４は、テクスチャ投影電球１００において使用するために望ましくあり得る。図１Ａに示されるように、拡張光源１０２からパターン生成要素１１０の透明領域１１４を通して投影する、光線１１２は、ある角度のアレイにおいて進行し、コンピュータビジョンシステムが検出することが困難であり得る、拡散画像１１８ａをもたらし得る。点源１０４が、図１Ｂにおけるように使用される場合、パターン生成要素１１０の各透明領域１１４から出射する光線１１２は、同一角度（または１°、０．５°、０．１°、もしくはそれ未満等の非常に小範囲の角度）で進行し、実質的にコリメートされたビームをもたらし、より鮮鋭に定義された画像１１８ｂを作成し、これは、コンピュータビジョンシステムによってより容易に検出され得る。
【００１７】
電球のために使用される光源は、典型的には、テクスチャ投影用途に望ましくあり得る、点源ではなく、拡張光源である。例えば、白熱電球は、電球のサイズに対して実質的サイズを有し得る、フィラメントを有し、光は、フィラメントの大部分または全てによって放出され得る。発光ダイオードは、いくつかの白熱フィラメントより小さいが、依然として、典型的には、テクスチャ投影電球用途のための点光源１０４として機能するには大きすぎる、拡張光源である。したがって、テクスチャを電球状デバイスで投影させることは、拡張光源からの光を使用して点状光源を産出することが可能な要素によって、改良および／または促進され得る。点光源に近似させるための例示的システムおよび方法は、図２−４Ｉを参照して以下に議論される。
【００１８】
（積分点源）
拡張光源によって放出される光は、拡張光源を積分器内に設置することによって、点光源に近似させるように誘導されることができる。図２は、電球１００の中心において点光源に近似させるように構成される積分器１０６内に拡張光源１０２を含む、テクスチャ投影電球１００を図式的に図示する。図１Ａおよび１Ｂに描写される実施形態と同様に、テクスチャ投影電球１００は、エンクロージャ１２２と、拡張光源１０２を囲繞する、パターン生成要素１１０（透過部分１１４および非透過部分１１６を含む）とを含む。電球１００は、電球１００が、電灯内の合致ソケットに接続される（例えば、機械的および電気的に）ことを可能にするように構成される（例えば、ねじ山付き金属基部を電灯内の対応するメス型ソケットの中に螺入することによって）、基部１５０を含む。例えば、電球１００は、米国国家規格協会（ＡＮＳＩ）Ｃ８１．６３規格に説明されるような標準ゲージのねじ山付き基部１５０（例えば、Ｅ２６）を有することができ、これは、有利には、電球状デバイスが従来の電灯と併用されることを可能にする。
【００１９】
電球１００は、加えて、点光源に近似させるように、エンクロージャ１２２およびパターン生成要素１１０内に配置され、光源１０２を囲繞する、積分器１０６を含む。積分器１０６は、光源によって生成された光の全てまたは実質的に全てを内部反射および／または拡散させる。積分器１０６はさらに、積分器１０６から外への光線１１２の通過を可能にするように構成される、開口１０８を含む。開口１０８は、光積分器から退出し得る、唯一の場所である。したがって、小開口１０８は、光を点源と実質的に同一様式で放出し得る。例えば、開口の面積は、０．２、０．１、０．０５、０．０２５、０．０１、またはそれより小さい等、比較的に小ポート割合によって乗算される、積分器の面積と等しくてもよい。
【００２０】
積分器１０６は、光が反射され得る内部体積を定義する、球形、楕円形、立方体、三角錐、または任意の他の３次元形状等の任意の好適な形状であってもよい。積分器１０６の内部表面は、光源１０２によって放出される光の全てまたは実質的に全てを反射させるように選択されてもよい。いくつかの実施形態では、内部表面は、拡散反射表面（例えば、拡散、ランバート、または「艶消し」表面）であってもよい。拡散反射積分器１０６では、光源１０２から積分器１０６の内部表面に進行する光１２４は、種々の角度で散乱または反射され得る。他の実施形態では、積分器１０６の内部表面は、鏡面様式または拡散と鏡面反射の組み合わせにおいて光を反射させ得る。種々の実施形態では、所望の反射特性は、積分器１０６の内部表面を所望の様式で反射する材料（例えば、金属、艶出しもしくは艶消し塗料もしくは他の表面仕上げ、または同等物）でコーティングすることによって達成されてもよい、または積分器全体（またはその一部）が、所望の様式で反射する材料から作製されてもよい。いくつかの実施形態では、積分器１０６は、Ｕｌｂｒｉｃｈｔ球、Ｃｏｂｌｅｎｔｚ球、Ｓｕｍｐｎｅｒボックス、もしくは内部拡散および／または反射を呈する他のデバイスであってもよい。積分器の例示的構成は、図４Ａ−４Ｉを参照してより詳細に説明される。
【００２１】
いくつかの実施形態では、均一または実質的に均一輝度分布を積分器内で達成することが望ましくあり得、これは、実質的に均一光出力を開口１０８からもたらすことができ、それによって、図１Ｂに示される点光源１０４のように機能する。輝度分布の均一性は、比較的に高球乗数を伴う積分器１０６を使用することによって遂行されてもよい。積分器の球乗数Ｍは、光源によって放出される光子が開口１０８を通して逃散する前に積分器内で反射されるであろう、平均回数として推定されることができる。球乗数はまた、積分器の内部表面の反射率ρと、Ｍ＝ρ／［１−ρ（１−ｆ）］としての開口１０８の面積と積分器１０６の総面積の比である、ポート割合ｆとの観点から推定されることができる。高反射率（例えば、１に近似するρ）および比較的に小ポート割合に関して、乗数は、非常に大きくなり得、積分器の内側の輝度分布は、源１０２の輝度よりはるかに大きくなり得る。乗数が大きいほど、典型的には、積分器内の輝度のより優れた均一性を提供する。種々の実装では、積分器の内部の反射率は、０．８、０．９、０．９５、０．９８、または０．９９を上回り得る。種々の実装では、ポート割合は、０．２、０．１、０．０５、０．０２５、または０．０１未満であり得る。いくつかの実施形態における好適に高球乗数は、５、１０、１５、２０、またはそれを上回り得る。
【００２２】
球乗数は、非球状積分器１０６の挙動を特性評価するためにも等しく使用され得る。比較的に高球乗数を伴う積分器１０６では、積分器１０６内の任意の点における光は、比較的に均質であり得る。積分器１０６内の光が、比較的に均質である場合、開口１０８またはその近傍の光は、全ての方向において、均一輝度分布を有し得る。開口１０８から退出する光は、概して、開口１０８の場所における積分器１０６に対しての接線の平面１２８によって境界される半空間に閉じ込められるであろう。したがって、高球乗数を有する、積分器１０６は、開口１０８から実質的に等方性の半球状輝度分布を産出し得る。故に、図２に示される積分器１０６の内側の光源１０２は、図１Ｂに示される点源を有するテクスチャ電球１００と同様に機能する。図２に示される例示的電球１００は、有利には、図１Ａに示される拡張光源のより拡散性のテクスチャと比較して、比較的により鮮鋭なテクスチャを産出することができる。
【００２３】
積分器１０６の内側の光源１０２は、白熱フィラメント、発光ダイオード（ＬＥＤ）、ガス放出要素、アーク灯、レーザダイオード、または任意の他のタイプの光源を含むことができる。光源１０２によって放出される光のスペクトルは、電磁スペクトルの可視および／または赤外線部分を含むことができる。例えば、光源は、約７００ｎｍ〜約２，０００ｎｍの範囲またはその中の任意のサブ範囲内の光を出力する、赤外線ＬＥＤを含むことができる。赤外線光は、コンピュータビジョンシステム（例えば、拡張現実システム、コンピュータゲームシステム等）によって使用されるテクスチャを生成するために有利であり得る。可視光源（赤外線光を提供する、または別個の赤外線ソースと組み合わせて）の使用は、電球１００がまた、コンピュータビジョンシステムのユーザのための可視光源としても使用されることを可能にすることができる。故に、そのような電球１００は、環境のための従来の可視照明を提供する一方、また、コンピュータビジョンシステムによって視認可能な不可視（例えば、赤外線）テクスチャを提供することができる。
【００２４】
図２は、テクスチャ投影電球１００を、中心に位置する光源１０２および積分器１０６を伴う、従来の略球状電球として描写するが、テクスチャ投影電球１００の多くの他の配列および／または幾何学形状も、可能性として考えられる。例えば、図２および３Ａ−３Ｄは、積分電球１００内の１つ以上の積分器１０６の種々の例示的配列を図示する。図２の配列では、積分器１０６は、開口１０８が電球エンクロージャ１２２の球状部分の幾何学的中心またはその近傍にあるように位置する。開口１０８は、点源として機能するため、開口は、軸１２８に沿って電球１００と交差する平面によって境界される半球内に実質的に均一輝度を提供し得る。
【００２５】
ここで図３Ａ−３Ｄを参照すると、積分器１０６は、いくつかの実施形態では、エンクロージャ１２２の球状部分の幾何学的中心から離れるように位置してもよい。例えば、図３Ａは、開口１０８が、エンクロージャ１２２の中心に向かって、かつ基部部分１３０から離れるように面するように、光源１０２および積分器１０６が、基部部分１３０内等のエンクロージャ１２２の周縁の近傍に位置する、電球１００を描写する。図３Ａの配列は、パターン生成要素１１０および電球エンクロージャ１２２のより大きい部分を通して、光線１１２の投影を可能にし得る。
【００２６】
いくつかの実施形態では、パターン投影面積は、複数の光源１０２および積分器１０６を単一電球１００内に提供することによって増加されてもよい。例えば、図３Ｂに描写される電球１００は、２つの光源１０２を含有し、それぞれ、開口１０８を有する、積分器１０６内に配置される。投影されたテクスチャを歪曲または分断し得る、重複輝度パターンを回避するためには、積分器１０６は、２つの積分器１０６の輝度境界平面１２８が略平行であるように、開口１０８が反対方向に面した状態で配向されてもよい。そのような配列は、小暗色領域１３２を２つの半空間の間に残し得、光は、開口１０８のいずれかからも投影されない。開口の場所は、構造化された光パターンの分断を回避するように、暗色領域１３２が、照明された空間のサイズに対して無視可能であるように選択されることができる。他の実施形態では、２つを上回る光源１０２および／または積分器１０６が、含まれることができる。
【００２７】
他の実施形態では、パターン投影面積は、単一光源１０２を複数の開口１０８を有する単一積分器１０６内に提供することによって増加されてもよい。例えば、図３Ｃに描写される電球１００は、１つの光源１０２を２つの開口１０８を有する球状積分器１０６内に含有する。２つの開口１０８は、直径方向に対向するため、２つの照明された半空間（平面１２８によって境界される）は、上記に図３Ｂを参照して説明されるように、交差せず、小暗色領域１３２を残す。第２の開口１０８は、光が積分器１０６の内部から逃散するための付加的場所を提供し、それによって、積分器１０６の球乗数を減少させ得ることに留意されたい。
【００２８】
いくつかの実施形態では、電球エンクロージャ１２２は、球状または非球状であってもよい。例えば、図３Ｄに描写されるテクスチャ投影電球１００は、非透過半径方向側部分および円周方向透過部分を含む、投光照明タイプエンクロージャ１２２を有する。投光照明タイプエンクロージャ１２２では、パターン生成要素１１０は、投光照明の透過部分に沿って配置されてもよい。種々の実施形態では、電球エンクロージャの任意の他の好適な形状は、構造化された光パターンを所望の面積に投影するために使用されてもよい。非球状電球エンクロージャ１２２はまた、本明細書に説明される１つ以上の光源１０２および積分器１０６の任意の配列を用いて実装されてもよい。
【００２９】
図２−３Ｄは、各積分器１０６を単一拡張光源１０２を囲繞する球状積分器として描写するが、積分器１０６および光源１０２の多くの他の配列および／または幾何学形状も、可能性として考えられる。ここで図４Ａ−４Ｉを参照すると、種々の構成の拡張光源１０２および積分器１０６が、説明されるであろう。図４Ａ−４Ｉに描写される構成のそれぞれならびに描写される構成の変形例は、図２−３Ｄを参照して描写および説明されるテクスチャ投影電球内にも等しく実装されることができる。
【００３０】
一実施例では、図４Ａは、楕円形積分器１０６を描写し、光源１０２および開口１０８は、上記に説明される光源および積分器に一致する。光源１０２は、積分器１０６内で心合されてもよい、または積分器１０６の内部空間内のいずれかの場所に位置してもよい。開口１０８は、楕円形の短軸の近傍、楕円形の長軸の近傍、または積分器１０６の外部に沿った任意の他の場所に位置してもよい。例えば、図４Ｇに描写される楕円形積分器１０６は、積分器１０６の中心から離れるように位置する、光源１０２と、楕円形の長軸に沿って位置する、開口１０８とを含む。いくつかの実施形態では、積分器１０６は、１つを上回る開口を含んでもよい。
【００３１】
別の例示的構成では、図４Ｂは、長方形断面を有する、積分器１０６を描写する。例えば、図４Ｂの積分器１０６は、長方形または多角形断面を伴う、長方形角柱、円筒形、または他の３次元形状であってもよい。図４Ａに描写される積分器と同様に、積分器１０６は、光源１０２を含有し、開口１０８を含む。光源１０２は、積分器１０６内で心合されてもよい、または積分器１０６の内部空間内のいずれかの場所に位置してもよい。開口は、長方形の辺に沿って、角に、または積分器の外部に沿った任意の他の場所に位置してもよい。例えば、図４Ｆに描写される長方形積分器１０６は、積分器の中心から離れるように位置する、光源１０２と、長方形の角の近傍に位置する、開口１０８とを含む。いくつかの実施形態では、積分器１０６は、１つを上回る開口を含んでもよい。
【００３２】
いくつかの実施形態では、積分器１０６は、１つを上回る光源１０２を含有してもよい。例えば、図４Ｃに描写される積分器１０６は、２つの拡張光源１０２を含有する。１つを上回る光源１０２が、積分器１０６内に含まれ、例えば、テクスチャ投影電球の輝度を増加させてもよい。いくつかの実施形態では、光源１０２は、積分器によって組み合わせられるようなその光が所望のスペクトルプロファイルを有し得るように、異なる輝度スペクトルを有する源であってもよい。例えば、１つの源は、主に、可視光を放出してもよく、他の源は、主に、赤外線光を放出してもよい。図４Ｃの積分器１０６は、円形断面を有するように描写されるが、積分器１０６内の複数の光源１０２の任意の配列は、上記に説明されるように、非球状積分器を用いて実装されてもよいことを理解されるであろう。
【００３３】
ここで図４Ｄおよび４Ｅを参照すると、いくつかの実施形態はさらに、１つ以上のバッフル１３４または他の光遮断構造を積分器１０６内に含み、開口１０８における積分器１０６から出射する光の均一性を増加させてもよい。バッフルの不在下では、光学経路は、直接、光源１０２から開口１０８に存在し得る。直接、光源１０２から開口１０８に進行する光は、積分器１０６の拡散反射内側表面と相互作用せずに、開口１０８に到達し得、それによって、開口における光のそうでなければ均一な分布を分断し得る。したがって、１つ以上のバッフル１３４が、光源１０２と開口１０８との間の直接経路を遮断するように、積分器１０６内に含まれてもよい。いくつかの実施形態では、１つ以上のバッフル１３４は、積分器１０６の内部表面と同一拡散もしくは鏡面材料または類似材料から作成される、またはそれでコーティングされてもよい。いくつかの実施形態では、光源１０２に面したバッフル１３４の側は、開口１０８に面したバッフル１３４の側と異なるコーティングを有してもよい（例えば、片側は、鏡面反射であってもよく、片側は、拡散反射であってもよい）。例えば、図４Ｄは、拡張光源１０２と、光源１０２と開口１０８との間に位置し、光が、直接、光源１０２から開口１０８に進行しないように防止する、バッフル１３４とを含有する、積分器１０６を描写する。同様に、図４Ｅは、２つの拡張光源１０２と、２つのバッフル１３４とを含有する、積分器１０６を描写し、各バッフル１３４は、光源１０２と開口１０８との間に位置し、光が、直接、光源１０２から開口１０８に進行しないように防止する。さらに、バッフル１３４は、図４Ｄおよび４Ｅに描写されるように、略線形断面であってもよい、もしくは図４Ｈおよび４Ｉに描写されるバッフル１３４等の曲線および／または角度を含む、他の形状を有してもよい。
【００３４】
図４Ｄおよび４Ｅの積分器１０６は、円形断面を有するように描写されるが、積分器１０６内の１つ以上の光源１０２およびバッフル１３４の任意の配列が、上記に説明されるように、非球状積分器を用いて実装されてもよい。加えて、いくつかの実施形態は、積分器１０６の外側に位置する、１つ以上の拡張光源１０２を組み込んでもよく、光は、源１０２から付加的開口を通して積分器１０６に進入する。図２−４Ｅに描写される実施形態の要素、配列、および他の特徴は、相互に独立して使用されてもよい。したがって、図２−４Ｅのいずれかを参照して描写および／または説明される要素、配列、もしくは他の特徴の任意の組み合わせまたは副次的組み合わせが、本開示の精神もしくは範囲から逸脱することなく、実装されてもよい。
【００３５】
（３Ｄディスプレイ）
上記に説明される構造化された光投影システムおよび方法は、種々のマシンビジョン用途のために実装されてもよい。例えば、仮想現実（ＶＲ）または拡張現実（ＡＲ）システムでは、ウェアラブルデバイスは、ユーザの周囲の世界内のオブジェクトまたは境界の存在を検出するように、本明細書のいずれかに説明されるパターン等の構造光パターンを検出するように構成されてもよい。例えば、電球１００の実施形態は、ユーザの環境内の電灯に接続され、ＡＲシステム（またはゲーム用システム）と関連付けられたコンピュータビジョンシステムによって検出および処理のために、テクスチャを環境内の表面およびオブジェクト上に投影するために使用されることができる。検出されたオブジェクトまたは境界に基づいて、ウェアラブルシステムは、世界の３次元レンダリングを装着者に投影する、または世界からの光が装着者の眼に通過することを可能にする一方、仮想オブジェクトを装着者の世界のビューに追加すること等によって、ＶＲまたはＡＲ体験を提供してもよい。いくつかの実装では、装着者は、仮想オブジェクトが装着者によって視認可能な実オブジェクトと相互作用する、ＡＲ体験を提示されてもよく、その体験は、複合現実とも称される。前述のようなテクスチャ投影電球と互換性があるディスプレイシステムの例示的実施形態が、ここで説明されるであろう。
【００３６】
３次元（３Ｄ）ディスプレイが、真の深度感覚、より具体的には、表面深度のシミュレートされた感覚を産出するために、ディスプレイの視野内の点毎に、その仮想深度に対応する遠近調節応答を生成することが望ましくあり得る。ディスプレイ点に対する遠近調節応答が、収束および立体視の両眼深度キューによって判定されるようなその点の仮想深度に対応しない場合、ヒトの眼は、遠近調節衝突を体験し、不安定な結像、有害な眼精疲労、頭痛、および遠近調節情報の不在下では、表面深度のほぼ完全な欠如をもたらし得る。
【００３７】
ＶＲおよびＡＲ体験は、複数の深度平面に対応する画像が視認者に提供されるディスプレイを有する、ディスプレイシステムによって提供されることができる。画像は、深度平面毎に異なってもよく（例えば、場面またはオブジェクトの若干異なる提示を提供する）、視認者の眼によって別個に集束され、それによって、異なる深度平面上に位置する場面に関する異なる画像特徴に合焦させるために要求される眼の遠近調節に基づいて、または合焦からずれている異なる深度平面上の異なる画像特徴を観察することに基づいて、ユーザに深度キューを提供することに役立ち得る。本明細書のいずれかに議論されるように、そのような深度キューは、信用できる深度の知覚を提供する。
【００３８】
図５は、ウェアラブルディスプレイシステム５００の実施例を図示する。ウェアラブルディスプレイシステム５００は、ディスプレイ６２と、ディスプレイ６２の機能をサポートするための種々の機械的ならびに電子的モジュールおよびシステムとを含む。ディスプレイ６２は、フレーム６４に結合されてもよく、これは、ディスプレイシステムユーザ、装着者、または視認者６０によって装着可能であり、ディスプレイ６２をユーザ６０の眼の正面に位置付けるように構成される。ディスプレイシステム５００は、装着者の頭部上に装着される、頭部搭載型ディスプレイ（ＨＭＤ）を備えることができる。拡張現実デバイス（ＡＲＤ）は、ウェアラブルディスプレイシステム５００を含むことができる。いくつかの実施形態では、スピーカ６６が、フレーム６４に結合され、ユーザの外耳道に隣接して位置付けられる（いくつかの実施形態では、示されない別のスピーカが、ユーザの他方の外耳道に隣接して位置付けられ、ステレオ／成形可能音響制御を提供する）。ディスプレイシステム５００は、装着者の周囲の環境内の世界を観察する、外向きに面した結像システムを含むことができる（例えば、図７に示される結像システム５０２参照）。ディスプレイシステム５００はまた、内向きに面した結像システムを含むことができ、これは、装着者の眼移動を追跡することができる（例えば、図７に示される結像システム５００参照）。内向きに面した結像システムは、一方の眼の移動または両方の眼の移動のいずれかを追跡してもよい。いくつかの実施形態では、ディスプレイシステム５００はまた、外向きに面した結像システムを含むことができ、これは、装着者の周囲の世界を結像し、装着者の近傍の表面上に投影される構造化された光パターンを検出することができる。ディスプレイ６２は、有線導線または無線接続等によって、フレーム６４に固定して取り付けられる、ユーザによって装着されるヘルメットもしくは帽子に固定して取り付けられる、ヘッドホンに内蔵される、または別様にユーザ６０に（例えば、バックパック式構成において、ベルト結合式構成において）可撤式に取り付けられる等、種々の構成において搭載され得る、ローカルデータ処理モジュール７１に動作可能に結合６８されることができる。
【００３９】
ローカル処理およびデータモジュール７１は、ハードウェアプロセッサならびに不揮発性メモリ（例えば、フラッシュメモリ）等のデジタルメモリを備えてもよく、その両方は、データの処理、キャッシング、および記憶を補助するために利用され得る。データは、（ａ）画像捕捉デバイス（例えば、カメラ）、マイクロホン、慣性測定ユニット（ＩＭＵ）、加速度計、コンパス、全地球測位システム（ＧＰＳ）ユニット、無線デバイス、および／またはジャイロスコープ等の（例えば、フレーム６４に動作可能に結合される、または別様にユーザ６０に取り付けられ得る）センサから捕捉されるデータ、および／または（ｂ）場合によっては処理もしくは読出後にディスプレイ６２の通過のために、遠隔処理モジュール７２および／または遠隔データリポジトリ７４を使用して取得ならびに／もしくは処理されるデータを含んでもよい。ローカル処理およびデータモジュール７１は、これらの遠隔モジュールが、ローカル処理およびデータモジュール７１へのリソースとして利用可能であるように、通信リンク７６および／または７８によって、有線または無線通信リンクを介して等、遠隔処理モジュール７２および／または遠隔データリポジトリ７４に動作可能に結合されてもよい。加えて、遠隔処理モジュール７２および遠隔データリポジトリ７４は、相互に動作可能に結合されてもよい。
【００４０】
いくつかの実施形態では、遠隔処理モジュール７２は、データおよび／または画像情報を分析ならびに処理するように構成される、１つ以上のハードウェアプロセッサを備えてもよい。いくつかの実施形態では、遠隔データリポジトリ７４は、デジタルデータ記憶設備を備え得、これは、「クラウド」リソース構成におけるインターネットまたは他のネットワーキング構成を通して利用可能であってもよい。いくつかの実施形態では、全てのデータが、記憶され、全ての算出が、ローカル処理およびデータモジュールにおいて実施され、遠隔モジュールからの完全に自律的な使用を可能にする。
【００４１】
ヒト視覚系は、複雑であり、深度の現実的知覚を提供することは、困難である。理論によって限定されるわけではないが、オブジェクトの視認者は、両眼離反運動および遠近調節の組み合わせに起因して、オブジェクトを３次元として知覚し得ると考えられる。相互に対する２つの眼の両眼離反運動（例えば、眼の視線を収束させ、オブジェクト上に固定させるための相互に向かって、またはそこから離れるような瞳の転動運動）は、眼の水晶体の集束（または「遠近調節」）と密接に関連付けられる。通常条件下では、眼の水晶体の焦点を変化させる、または眼を遠近調節し、１つのオブジェクトから異なる距離における別のオブジェクトに焦点を変化させることは、「遠近調節−両眼離反運動反射」として知られる関係下、自動的に、両眼離反運動における合致する変化を同一距離に生じさせるであろう。同様に、両眼離反運動における変化は、通常条件下、遠近調節における合致する変化を誘起するであろう。遠近調節と両眼離反運動との間のより良好な合致を提供するディスプレイシステムは、３次元画像のより現実的または快適なシミュレーションを形成し得る。
【００４２】
図６は、複数の深度平面を使用して３次元画像をシミュレートするためのアプローチの側面を図示する。図６を参照すると、ｚ−軸上の眼３０２および３０４からの種々の距離におけるオブジェクトは、それらのオブジェクトが合焦するように、眼３０２および３０４によって遠近調節される。眼３０２および３０４は、特定の遠近調節された状態をとり、オブジェクトをｚ−軸に沿った異なる距離に合焦させる。その結果、特定の遠近調節された状態は、特定の深度平面におけるオブジェクトまたはオブジェクトの一部が、眼がその深度平面に対して遠近調節された状態にあるとき、合焦するように、関連付けられた焦点距離を有して、深度平面３０６のうちの特定の１つと関連付けられると言え得る。いくつかの実施形態では、３次元画像は、眼３０２および３０４毎に、画像の異なる提示を提供することによって、また、深度平面のそれぞれに対応する画像の異なる提示を提供することによって、シミュレートされてもよい。例証を明確にするために、別個であるように示されるが、眼３０２および３０４の視野は、例えば、ｚ−軸に沿った距離が増加するにつれて、重複し得ることを理解されたい。加えて、例証を容易にするために、平坦であるように示されるが、深度平面の輪郭は、深度平面内の全ての特徴が特定の遠近調節された状態において眼と合焦するように、物理的空間内で湾曲されてもよいことを理解されたい。理論によって限定されるわけではないが、ヒトの眼は、典型的には、深度知覚を提供するために、有限数深度面を解釈し得ると考えられる。その結果、知覚される深度の高度に真実味のあるシミュレーションが、これらの限定された数の深度面のそれぞれに対応する画像の異なる表現を眼に提供することによって達成され得る。
【００４３】
（導波管スタックアセンブリ）
図７は、画像情報をユーザに出力するための導波管スタックの実施例を図示する。ディスプレイシステム７００は、複数の導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０を使用して、３次元知覚を眼／脳に提供するために利用され得る、導波管のスタックまたはスタックされた導波管アセンブリ１７８を含む。いくつかの実施形態では、ディスプレイシステム７００は、図２のシステム７００に対応してもよく、図４は、そのシステム７００のいくつかの部分をより詳細に図式的に示す。例えば、いくつかの実施形態では、導波管アセンブリ１７８は、図２のディスプレイ６２の中に統合されてもよい。
【００４４】
図４を継続して参照すると、導波管アセンブリ１７８はまた、複数の特徴１９８、１９６、１９４、１９２を導波管の間に含んでもよい。いくつかの実施形態では、特徴１９８、１９６、１９４、１９２は、レンズであってもよい。導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０および／または複数のレンズ１９８、１９６、１９４、１９２は、種々のレベルの波面曲率または光線発散を伴って、画像情報を眼に送信するように構成されてもよい。各導波管レベルは、特定の深度平面と関連付けられてもよく、その深度平面に対応する画像情報を出力するように構成されてもよい。画像投入デバイス２００、２０２、２０４、２０６、２０８は、それぞれ、眼３０４に向かって出力するために、各個別の導波管を横断して入射光を分散させるように構成され得る、導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０の中に画像情報を投入するために利用されてもよい。光は、画像投入デバイス２００、２０２、２０４、２０６、２０８の出力表面から出射し、導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０の対応する入力縁の中に投入される。いくつかの実施形態では、光の単一ビーム（例えば、コリメートされたビーム）が、各導波管の中に投入され、特定の導波管と関連付けられる深度面に対応する特定の角度（および発散量）において眼３０４に向かって指向される、クローン化されたコリメートビームの場全体を出力してもよい。
【００４５】
いくつかの実施形態では、画像投入デバイス２００、２０２、２０４、２０６、２０８は、それぞれ、それぞれの対応する導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０の中に投入するための画像情報を産出する、離散ディスプレイである。いくつかの他の実施形態では、画像投入デバイス２００、２０２、２０４、２０６、２０８は、例えば、１つ以上の光学導管（光ファイバケーブル等）を介して、画像情報を画像投入デバイス２００、２０２、２０４、２０６、２０８のそれぞれに送出し得る、単一の多重化されたディスプレイの出力端である。
【００４６】
コントローラ２１０が、スタックされた導波管アセンブリ１７８および画像投入デバイス２００、２０２、２０４、２０６、２０８の動作を制御する。いくつかの実施形態では、コントローラ２１０は、導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０への画像情報のタイミングおよび提供を調整する、プログラミング（例えば、非一過性コンピュータ可読媒体内の命令）を含む。いくつかの実施形態では、コントローラは、単一一体型デバイスまたは有線もしくは無線通信チャネルによって接続される分散型システムであってもよい。コントローラ２１０は、いくつかの実施形態では、処理モジュール７１または７２（図２に図示される）の一部であってもよい。
【００４７】
導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０は、全内部反射（ＴＩＲ）によって、光を各個別の導波管内で伝搬させるように構成されてもよい。導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０はそれぞれ、主要上部および底部表面と、それらの主要上部と底部表面との間に延在する縁とを伴う、平面である、または別の形状（例えば、湾曲）を有してもよい。図示される構成では、導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０はそれぞれ、光を再指向させ、各個別の導波管内で伝搬させ、導波管から外へ画像情報を眼３０４に出力することによって、光を導波管から外へ抽出するように構成される、光抽出光学要素２８２、２８４、２８６、２８８、２９０を含んでもよい。抽出された光はまた、外部結合光と称され得、光抽出光学要素はまた、外部結合光学要素と称され得る。抽出された光のビームは、導波管によって、導波管内で伝搬する光が光再指向要素に衝打する場所に出力される。光抽出光学要素２８２、２８４、２８６、２８８、２９０は、例えば、反射および／または回折光学特徴であってもよい。説明を容易にし、図面を明確にするために、導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０の底部主要表面に配置されて図示されるが、いくつかの実施形態では、光抽出光学要素２８２、２８４、２８６、２８８、２９０は、上部および／または底部主要表面に配置されてもよい、ならびに／もしくは直接導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０の容積内に配置されてもよい。いくつかの実施形態では、光抽出光学要素２８２、２８４、２８６、２８８、２９０は、透明基板に取り付けられ、導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０を形成する、材料の層内に形成されてもよい。いくつかの他の実施形態では、導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０は、モノリシック材料片であってもよく、光抽出光学要素２８２、２８４、２８６、２８８、２９０は、その材料片の表面上および／または内部に形成されてもよい。
【００４８】
図４を継続して参照すると、本明細書に議論されるように、各導波管１８２、１８４、１８６、１８８、１９０は、光を出力し、特定の深度平面に対応する画像を形成するように構成される。例えば、眼の最近傍の導波管１８２は、そのような導波管１８２の中に投入されるにつれて、コリメートされた光を眼３０４に送達するように構成されてもよい。コリメートされた光は、光学無限遠焦点面を表し得る。次の上方の導波管１８４は、眼３０４に到達し得る前に、第１のレンズ１９２（例えば、負のレンズ）を通して通過する、コリメートされた光を送出するように構成されてもよい。第１のレンズ１９２は、眼／脳が、その次の上方の導波管１８４から生じる光が光学無限遠から眼３０４に向かって内向きにより近い第１の焦点面から生じるように解釈するように、若干の凸面波面曲率を生成するように構成されてもよい。同様に、第３の上方の導波管１８６は、眼３０４に到達する前に、その出力光を第１のレンズ１９２および第２のレンズ１９４の両方を通して通過させる。第１および第２のレンズ１９２ならびに１９４の組み合わせられた屈折力は、眼／脳が、第３の導波管１８６から生じる光が次の導波管１８４からの光であった光学無限遠から人物に向かって内向きにさらにより近い第２の焦点面から生じるように解釈するように、波面曲率の別の増分量を生成するように構成されてもよい。
【００４９】
他の導波管層（例えば、導波管１８８、１９０）およびレンズ（例えば、レンズ１９６、１９８）も同様に、スタック内の最高導波管１９０を用いて、人物に最も近い焦点面を表す集約焦点力のために、その出力をそれと眼との間のレンズの全てを通して送出するように構成される。スタックされた導波管アセンブリ１７８の他側の世界１４４から生じる光を視認／解釈するとき、レンズ１９８、１９６、１９４、１９２のスタックを補償するために、補償レンズ層１８０が、スタックの上部に配置され、下方のレンズスタック１９８、１９６、１９４、１９２の集約力を補償してもよい。そのような構成は、利用可能な導波管／レンズ対と同じ数の知覚される焦点面を提供する。導波管の光抽出光学要素およびレンズの集束側面は両方とも、静的であってもよい（例えば、動的または電気活性ではない）。いくつかの代替実施形態では、いずれかまたは両方とも、電気活性特徴を使用して、動的であってもよい。
【００５０】
ディスプレイシステム７００は、世界１４４の一部を結像する、外向きに面した結像システム５０２（例えば、デジタルカメラ）を含むことができる。世界１４４の本部分は、視野（ＦＯＶ）と称され得、結像システム５０２は、ＦＯＶカメラとも称される。視認者による視認または結像のために利用可能な領域全体は、動眼視野（ＦＯＲ）と称され得る。いくつかのＨＭＤ実装では、ＦＯＲは、ＨＭＤの装着者の周囲の立体角の実質的に全てを含んでもよく、これは、装着者が、その頭部および眼を移動させ、装着者を囲繞する（装着者の正面、背面、上方、下方、または側面の）オブジェクトを見ることができるためである。外向きに面した結像システム５０２から取得される画像は、装着者によって行われるジェスチャ（例えば、手または指ジェスチャ）を追跡する、装着者の正面の世界１４４内のオブジェクトを検出する等のために使用されることができる。
【００５１】
ディスプレイシステム７００は、ユーザ入力デバイス５０４を含むことができ、それによって、ユーザは、コマンドをコントローラ２１０に入力し、システム７００と相互作用することができる。例えば、ユーザ入力デバイス５０４は、トラックパッド、タッチスクリーン、ジョイスティック、多重自由度（ＤＯＦ）コントローラ、容量感知デバイス、ゲームコントローラ、キーボード、マウス、指向性パッド（Ｄ−パッド）、ワンド、触知デバイス、トーテム（例えば、仮想ユーザ入力デバイスとして機能する）等を含むことができる。ある場合には、ユーザは、指（例えば、親指）を使用して、タッチセンサ式入力デバイスを押下またはスワイプし、入力をシステム７００に提供してもよい（例えば、ユーザ入力をシステム７００によって提供されるユーザインターフェースに提供するため）。ユーザ入力デバイス５０４は、システム７００の使用の間、ユーザの手によって保持されてもよい。ユーザ入力デバイス５０４は、ディスプレイシステム７００と有線または無線通信することができる。
【００５２】
図４を継続して参照すると、光抽出光学要素２８２、２８４、２８６、２８８、２９０は、光をその個別の導波管から外へ再指向し、かつ導波管と関連付けられた特定の深度平面のための適切な量の発散またはコリメーションを用いて、本光を出力することの両方を行うように構成されてもよい。その結果、異なる関連付けられた深度平面を有する導波管は、関連付けられた深度平面に応じて異なる量の発散を伴う光を出力する、異なる構成の光抽出光学要素を有してもよい。いくつかの実施形態では、本明細書に議論されるように、光抽出光学要素２８２、２８４、２８６、２８８、２９０は、光を具体的角度で出力するように構成され得る、立体または表面特徴であってもよい。例えば、光抽出光学要素２８２、２８４、２８６、２８８、２９０は、立体ホログラム、表面ホログラム、および／または回折格子であってもよい。回折格子等の光抽出光学要素は、２０１５年６月２５日に公開された米国特許公開第２０１５／０１７８９３９号（参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる）に説明されている。いくつかの実施形態では、特徴１９８、１９６、１９４、１９２は、レンズではなくてもよい。むしろ、それらは、単に、スペーサであってもよい（例えば、空気間隙を形成するためのクラッディング層および／または構造）。
【００５３】
いくつかの実施形態では、光抽出光学要素２８２、２８４、２８６、２８８、２９０は、回折パターンを形成する回折特徴、すなわち、「回折光学要素」（本明細書では、「ＤＯＥ」とも称される）である。好ましくは、ＤＯＥは、ビームの光の一部のみが、ＤＯＥの各交差点を用いて、眼３０４に向かって偏向される一方、残りが、全内部反射を介して、導波管を通して移動し続けるように、比較的に低回折効率を有する。画像情報を搬送する光は、したがって、複数の場所において導波管から出射する、いくつかの関連出射ビームに分割され、その結果、導波管内でバウンスする本特定のコリメートされたビームに関して、眼３０４に向かって非常に均一な出射放出パターンとなる。
【００５４】
いくつかの実施形態では、１つ以上のＤＯＥは、能動的に回折する「オン」状態と有意に回折しない「オフ」状態との間で切替可能であってもよい。例えば、切替可能なＤＯＥは、微小液滴がホスト媒体中に回折パターンを構成する、ポリマー分散液晶の層を備えてもよく、微小液滴の屈折率は、ホスト材料の屈折率と実質的に合致するように切り替えられることができる（その場合、パターンは、入射光を著しく回折しない）、または微小液滴は、ホスト媒体のものに合致しない屈折率に切り替えられることができる（その場合、パターンは、入射光を能動的に回折する）。
【００５５】
いくつかの実施形態では、深度平面および／または被写界深度の数ならびに分布は、視認者の眼の瞳孔サイズおよび／または配向に基づいて、動的に変動されてもよい。いくつかの実施形態では、ディスプレイシステム７００はまた、内向きに面した結像システム（例えば、デジタルカメラ）５００を含み、これは、眼移動および顔移動等の装着者の移動を観察する。内向きに面した結像システム５００（例えば、デジタルカメラ）が、眼３０４の画像を捕捉し、眼３０４の瞳孔のサイズおよび／または配向を判定するために使用されてもよい。内向きに面した結像システム５００は、装着者６０が見ている方向（例えば、眼姿勢）を判定する際に使用するため、または装着者のバイオメトリック識別（例えば、虹彩識別を介して）の画像を取得するために使用されることができる。いくつかの実施形態では、内向きに面した結像システム５００は、フレーム６４に取り付けられてもよく（図２に図示されるように）、処理モジュール７１および／または７２と電気通信してもよく、これは、カメラ５００からの画像情報を処理し、例えば、ユーザ６０の眼の瞳孔直径および／または配向を判定してもよい。いくつかの実施形態では、少なくとも１つのカメラ５００が、各眼を結像するために利用され、各眼の瞳孔サイズおよび／または眼姿勢を独立して判定し、それによって、各眼への画像情報の提示がその眼に動的に調整されることを可能にしてもよい。いくつかの他の実施形態では、片眼３０４のみの瞳孔直径および／または配向が、判定され（例えば、対の眼あたり単一結像システム５００のみを使用して）、本眼に関して判定された眼特徴は、視認者６０の他方の眼に対して類似すると仮定される。内向きに面した結像システム５００から取得される画像は、ＨＭＤによって閉塞される装着者の顔の領域を置換するための画像を取得するために使用されてもよく、これは、テレプレゼンスセッションの間、第１の発呼者に第２の発呼者の閉塞されていない顔が見えるように使用されることができる。ディスプレイシステム７００はまた、ＩＭＵ、加速度計、ジャイロスコープ等のセンサを使用して、頭部姿勢（例えば、頭部位置または頭部配向）を判定してもよい。頭部の姿勢は、単独で、または視線方向と組み合わせて、仮想オブジェクトを選択し、移動させるために使用されてもよい。
【００５６】
被写界深度は、視認者の瞳孔サイズと反比例して変化してもよい。その結果、視認者の眼の瞳孔のサイズが減少するにつれて、被写界深度は、その平面の場所が眼の焦点深度を越えるため判別不能である１つの平面が、判別可能となり、瞳孔サイズの低減および被写界深度の相当する増加に伴って、より合焦して現れ得るように増加する。同様に、異なる画像を視認者に提示するために使用される、離間される深度平面の数は、減少された瞳孔サイズに伴って減少されてもよい。例えば、視認者は、一方の深度平面から他方の深度平面への眼の遠近調節を調節せずに、第１の深度平面および第２の深度平面の両方の詳細を１つの瞳孔サイズにおいて明確に知覚することが可能ではない場合がある。しかしながら、これらの２つの深度平面は、同時に、遠近調節を変化させずに、別の瞳孔サイズにおいてユーザに合焦するには十分であり得る。
【００５７】
いくつかの実施形態では、ディスプレイシステムは、瞳孔サイズおよび／または配向の判定に基づいて、もしくは特定の瞳孔サイズおよび／または配向を示す電気信号の受信に応じて、画像情報を受信する導波管の数を変動させてもよい。例えば、ユーザの眼が、２つの導波管と関連付けられた２つの深度平面間を区別不能である場合、コントローラ２１０は、これらの導波管のうちの１つへの画像情報の提供を停止するように構成またはプログラムされてもよい。有利には、これは、システムへの処理負担を低減させ、それによって、システムの応答性を増加させ得る。導波管のためのＤＯＥがオンおよびオフ状態間で切替可能である実施形態では、ＤＯＥは、導波管が画像情報を受信するとき、オフ状態に切り替えられてもよい。
【００５８】
いくつかの実施形態では、出射ビームに視認者の眼の直径未満の直径を有するという条件を満たさせることが望ましくあり得る。しかしながら、本条件を満たすことは、視認者の瞳孔のサイズの変動性に照らして、困難であり得る。いくつかの実施形態では、本条件は、視認者の瞳孔のサイズの判定に応答して出射ビームのサイズを変動させることによって、広範囲の瞳孔サイズにわたって満たされる。例えば、瞳孔サイズが減少するにつれて、出射ビームのサイズもまた、減少し得る。いくつかの実施形態では、出射ビームサイズは、可変開口を使用して変動されてもよい。
【００５９】
（付加的側面）
第１の側面では、テクスチャ投影電球が、説明される。テクスチャ投影電球は、赤外線光を産出するように構成される、白熱フィラメントと、白熱フィラメントを封入する積分球と、積分球を囲繞する電球エンクロージャとを備える。積分球は、拡散反射内部表面と、光が積分球から外へ通過することを可能にするように構成される、開口とを備える。エンクロージャは、赤外線光に透過性の１つ以上の領域と、赤外線光に不透明な１つ以上の領域とを備える。１つ以上の透過領域は、コンピュータビジョンシステムによって検出可能な赤外線光の構造化された光パターンを投影するように構成される。
【００６０】
第２の側面では、テクスチャ投影電球が、説明される。テクスチャ投影電球は、光源と、光源を囲繞する、積分器と、積分器を囲繞する、エンクロージャとを備える。積分器は、内部表面と、少なくとも１つの開口とを備える。エンクロージャの少なくとも一部は、半透明である。
【００６１】
第３の側面では、光源は、赤外線光を産出するように構成される、側面２に記載のテクスチャ投影電球。
【００６２】
第４の側面では、光源は、可視光を産出するように構成される、側面１−３のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００６３】
第５の側面では、光源は、赤外線および可視光の組み合わせを産出するように構成される、側面１−４のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００６４】
第６の側面では、積分器は、積分球を備える、側面２−５のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００６５】
第７の側面では、積分器は、積分立方体を備える、側面２−６のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００６６】
第８の側面では、積分器の内部表面は、鏡面反射材料を備える、側面２−７のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００６７】
第９の側面では、積分器の内部表面は、少なくとも部分的に、鏡面反射コーティングでコーティングされる、側面２−８のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００６８】
第１０の側面では、積分器の内部表面は、拡散材料を備える、側面２−９のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００６９】
第１１の側面では、積分器の内部表面は、少なくとも部分的に、拡散コーティングでコーティングされる、側面２−１０のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００７０】
第１２の側面では、拡張光源は、白熱フィラメントを備える、側面２−１１のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００７１】
第１３の側面では、拡張光源は、発光ダイオードを備える、側面２−１２のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００７２】
第１４の側面では、拡張光源は、ガス放出要素を備える、側面２−１３のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００７３】
第１５の側面では、拡張光源は、アーク灯を備える、側面２−１４のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００７４】
第１６の側面では、エンクロージャの少なくとも一部は、ホットミラーを備える、側面１−１５のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００７５】
第１７の側面では、エンクロージャの少なくとも一部は、不透明である、側面１−１６のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００７６】
第１８の側面では、エンクロージャの内部表面の少なくとも一部は、光を吸収することが可能である、側面１−１７のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００７７】
第１９の側面では、エンクロージャの半透明部分は、構造化された光パターンを投影するように構成される、側面２−１８のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００７８】
第２０の側面では、エンクロージャの少なくとも一部は、球状である、側面１−１９のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００７９】
第２１の側面では、積分器の開口は、エンクロージャの球状部分の中心に位置する、側面２０に記載のテクスチャ投影電球。
【００８０】
第２２の側面では、電球はさらに、電球ソケットに機械的および電気的に接続されるように構成される、基部を備える、側面１−２１のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００８１】
第２３の側面では、基部は、ねじ山付き基部を備える、側面２２に記載のテクスチャ投影電球。
【００８２】
第２４の側面では、電球はさらに、少なくとも部分的に積分器内に配置される、バッフルを備える、側面２−２３のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００８３】
第２５の側面では、バッフルの少なくとも一部は、光源と開口との間の直線経路に沿って位置する、側面２４に記載のテクスチャ投影電球。
【００８４】
第２６の側面では、バッフルは、光源と開口との間の全ての直線経路と交差する、側面２４−２５のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００８５】
第２７の側面では、バッフルは、鏡面反射表面を備える、側面２４−２６のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００８６】
第２８の側面では、バッフルは、拡散反射表面を備える、側面２４−２７のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球。
【００８７】
第２９の側面では、拡張現実システムが、説明される。拡張現実システムは、ウェアラブルディスプレイシステムと、テクスチャ投影電球とを備える。ウェアラブルディスプレイシステムは、光をユーザに投影し、拡張現実画像コンテンツを表示するように構成される、頭部搭載型ディスプレイと、ユーザの周囲の世界を結像するように構成される、外向きに面した結像システムとを備える。テクスチャ投影電球は、テクスチャ化された光パターンを投影するように構成される。ウェアラブルディスプレイシステムは、テクスチャ投影電球によって投影されたテクスチャ化された光パターンを検出するように構成される。テクスチャ投影電球は、側面１−２８のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球である。
【００８８】
第３０の側面では、頭部搭載型ディスプレイは、少なくとも部分的に、ウェアラブルディスプレイシステムによって検出されたテクスチャ化された光パターンに基づいて、拡張現実画像コンテンツを表示するように構成される、側面２９に記載の拡張現実システム。
【００８９】
第３１の側面では、頭部搭載型ディスプレイは、世界のビューが導波管を通過することを可能にし、光を導波管から外へユーザの眼の中に指向することによって、光をユーザに投影するように構成される、導波管を備える、側面２９−３０のいずれか１項に記載の拡張現実システム。
【００９０】
第３２の側面では、導波管は、導波管のスタックの一部であり、スタックの各導波管は、導波管のスタックの１つ以上の他の導波管と比較して、異なる発散量を伴う光を出力するように構成される、側面３１に記載の拡張現実システム。
【００９１】
第３３の側面では、頭部搭載型ディスプレイは、明視野ディスプレイを備える、側面２９−３２のいずれか１項に記載の拡張現実システム。
【００９２】
第３４の側面では、外向きに面した結像システムは、赤外線光を検出するように構成される、側面２９−３３のいずれか１項に記載の拡張現実システム。
【００９３】
第３５の側面では、ディスプレイシステムは、拡張現実ディスプレイシステム、仮想現実ディスプレイシステム、またはコンピュータビジョンシステムと、側面１−２８のいずれか１項に記載のテクスチャ投影電球とを備える。拡張現実システムは、側面２９−３４のいずれか１項に記載の拡張現実システムを備えることができる。
【００９４】
（他の考慮点）
本明細書に説明される、および／または添付される図に描写されるプロセス、方法、およびアルゴリズムはそれぞれ、具体的かつ特定のコンピュータ命令を実行するように構成される、１つ以上の物理的コンピューティングシステム、ハードウェアコンピュータプロセッサ、特定用途向け回路、および／または電子ハードウェアによって実行される、コードモジュールにおいて具現化され、それによって完全もしくは部分的に自動化され得る。例えば、コンピューティングシステムは、具体的コンピュータ命令とともにプログラムされた汎用コンピュータ（例えば、サーバ）または専用コンピュータ、専用回路等を含むことができる。コードモジュールは、実行可能プログラムにコンパイルおよびリンクされる、動的リンクライブラリ内にインストールされ得る、または解釈されるプログラミング言語において書き込まれ得る。いくつかの実装では、特定の動作および方法が、所与の機能に特有の回路によって実施され得る。
【００９５】
さらに、本開示の機能性のある実装は、十分に数学的、コンピュータ的、または技術的に複雑であるため、（適切な特殊化された実行可能命令を利用する）特定用途向けハードウェアまたは１つ以上の物理的コンピューティングデバイスは、例えば、関与する計算の量もしくは複雑性に起因して、または結果を実質的にリアルタイムで提供するために、機能性を実施する必要があり得る。例えば、ビデオは、多くのフレームを含み、各フレームは、数百万のピクセルを有し得、具体的にプログラムされたコンピュータハードウェアは、商業的に妥当な時間量において所望の画像処理タスクまたは用途を提供するようにビデオデータを処理する必要がある。
【００９６】
コードモジュールまたは任意のタイプのデータは、ハードドライブ、ソリッドステートメモリ、無作為アクセスメモリ（ＲＡＭ）、読取専用メモリ（ＲＯＭ）、光学ディスク、揮発性もしくは不揮発性記憶装置、同一物の組み合わせ、および／または同等物を含む、物理的コンピュータ記憶装置等の任意のタイプの非一過性コンピュータ可読媒体上に記憶され得る。本方法およびモジュール（またはデータ）はまた、無線ベースおよび有線／ケーブルベースの媒体を含む、種々のコンピュータ可読伝送媒体上で生成されたデータ信号として（例えば、搬送波または他のアナログもしくはデジタル伝搬信号の一部として）伝送され得、種々の形態（例えば、単一もしくは多重化アナログ信号の一部として、または複数の離散デジタルパケットもしくはフレームとして）をとり得る。開示されるプロセスまたはプロセスステップの結果は、任意のタイプの非一過性有形コンピュータ記憶装置内に持続的または別様に記憶され得る、またはコンピュータ可読伝送媒体を介して通信され得る。
【００９７】
本明細書に説明される、および／または添付される図に描写されるフロー図における任意のプロセス、ブロック、状態、ステップ、もしくは機能性は、プロセスにおいて具体的機能（例えば、論理もしくは算術）またはステップを実装するための１つ以上の実行可能命令を含む、コードモジュール、セグメント、またはコードの一部を潜在的に表すものとして理解されたい。種々のプロセス、ブロック、状態、ステップ、または機能性は、組み合わせられる、再配列される、追加される、削除される、修正される、または別様に本明細書に提供される例証的実施例から変更されることができる。いくつかの実施形態では、付加的または異なるコンピューティングシステムもしくはコードモジュールが、本明細書に説明される機能性のいくつかまたは全てを実施し得る。本明細書に説明される方法およびプロセスはまた、任意の特定のシーケンスに限定されず、それに関連するブロック、ステップ、または状態は、適切な他のシーケンスで、例えば、連続して、並行に、またはある他の様式で実施されることができる。タスクまたはイベントが、開示される例示的実施形態に追加される、またはそれから除去され得る。さらに、本明細書に説明される実装における種々のシステムコンポーネントの分離は、例証を目的とし、全ての実装においてそのような分離を要求するものとして理解されるべきではない。説明されるプログラムコンポーネント、方法、およびシステムは、概して、単一のコンピュータ製品においてともに統合される、または複数のコンピュータ製品にパッケージ化され得ることを理解されたい。多くの実装変形例が、可能である。
【００９８】
本プロセス、方法、およびシステムは、ネットワーク（または分散）コンピューティング環境において実装され得る。ネットワーク環境は、企業全体コンピュータネットワーク、イントラネット、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、広域ネットワーク（ＷＡＮ）、パーソナルエリアネットワーク（ＰＡＮ）、クラウドコンピューティングネットワーク、クラウドソースコンピューティングネットワーク、インターネット、およびワールドワイドウェブを含む。ネットワークは、有線もしくは無線ネットワークまたは任意の他のタイプの通信ネットワークであり得る。
【００９９】
本開示のシステムおよび方法は、それぞれ、いくつかの革新的側面を有し、そのうちのいかなるものも、本明細書に開示される望ましい属性に単独で関与しない、またはそのために要求されない。上記に説明される種々の特徴およびプロセスは、相互に独立して使用され得る、または種々の方法で組み合わせられ得る。全ての可能な組み合わせおよび副次的組み合わせが、本開示の範囲内に該当することが意図される。本開示に説明される実装の種々の修正が、当業者に容易に明白であり得、本明細書に定義される一般原理は、本開示の精神または範囲から逸脱することなく、他の実装に適用され得る。したがって、請求項は、本明細書に示される実装に限定されることを意図されず、本明細書に開示される本開示、原理、および新規の特徴と一貫する最も広い範囲を与えられるべきである。
【０１００】
別個の実装の文脈において本明細書に説明されるある特徴はまた、単一の実装における組み合わせにおいて実装されることができる。逆に、単一の実装の文脈において説明される種々の特徴もまた、複数の実装において別個に、または任意の好適な副次的組み合わせにおいて実装されることができる。さらに、特徴がある組み合わせにおいて作用するものとして上記に説明され、さらに、そのようなものとして最初に請求され得るが、請求される組み合わせからの１つ以上の特徴は、いくつかの場合では、組み合わせから削除されることができ、請求される組み合わせは、副次的組み合わせまたは副次的組み合わせの変形例を対象とし得る。いかなる単一の特徴または特徴のグループも、あらゆる実施形態に必要もしくは必須ではない。
【０１０１】
とりわけ、「〜できる（ｃａｎ）」、「〜し得る（ｃｏｕｌｄ）」、「〜し得る（ｍｉｇｈｔ）」、「〜し得る（ｍａｙ）」、「例えば（ｅ．ｇ．）」、および同等物等、本明細書で使用される条件文は、別様に具体的に記載されない限り、または使用されるような文脈内で別様に理解されない限り、概して、ある実施形態がある特徴、要素、および／またはステップを含む一方、他の実施形態がそれらを含まないことを伝えることが意図される。したがって、そのような条件文は、概して、特徴、要素、および／またはステップが、１つ以上の実施形態に対していかようにも要求されること、または１つ以上の実施形態が、著者の入力または促しの有無を問わず、これらの特徴、要素、および／またはステップが任意の特定の実施形態において含まれる、もしくは実施されるべきかどうかを決定するための論理を必然的に含むことを示唆することを意図されない。用語「〜を備える」、「〜を含む」、「〜を有する」、および同等物は、同義語であり、非限定的方式で包括的に使用され、付加的要素、特徴、行為、動作等を除外しない。また、用語「または」は、その包括的意味において使用され（およびその排他的意味において使用されず）、したがって、例えば、要素のリストを接続するために使用されると、用語「または」は、リスト内の要素のうちの１つ、いくつか、または全てを意味する。加えて、本願および添付される請求項で使用されるような冠詞「ａ」、「ａｎ」、および「ｔｈｅ」は、別様に規定されない限り、「１つ以上」または「少なくとも１つ」を意味するように解釈されるべきである。
【０１０２】
本明細書で使用されるように、項目のリスト「〜のうちの少なくとも１つ」を指す語句は、単一の要素を含む、それらの項目の任意の組み合わせを指す。ある実施例として、「Ａ、Ｂ、またはＣのうちの少なくとも１つ」は、Ａ、Ｂ、Ｃ、ＡおよびＢ、ＡおよびＣ、ＢおよびＣ、ならびにＡ、Ｂ、およびＣを網羅することが意図される。語句「Ｘ、Ｙ、およびＺのうちの少なくとも１つ」等の接続文は、別様に具体的に記載されない限り、概して、項目、用語等がＸ、Ｙ、またはＺのうちの少なくとも１つであり得ることを伝えるために使用されるような文脈で別様に理解される。したがって、そのような接続文は、概して、ある実施形態が、Ｘのうちの少なくとも１つ、Ｙのうちの少なくとも１つ、およびＺのうちの少なくとも１つがそれぞれ存在するように要求することを示唆することを意図されない。
【０１０３】
同様に、動作は、特定の順序で図面に描写され得るが、これは、望ましい結果を達成するために、そのような動作が示される特定の順序で、もしくは連続的順序で実施される、または全ての図示される動作が実施される必要はないと認識されるべきである。さらに、図面は、フローチャートの形態で１つ以上の例示的プロセスを図式的に描写し得る。しかしながら、描写されない他の動作も、図式的に図示される例示的方法およびプロセス内に組み込まれることができる。例えば、１つ以上の付加的動作が、図示される動作のいずれかの前に、その後に、それと同時に、またはその間に実施されることができる。加えて、動作は、他の実装において再配列される、または再順序付けられ得る。ある状況では、マルチタスクおよび並列処理が、有利であり得る。さらに、上記に説明される実装における種々のシステムコンポーネントの分離は、全ての実装におけるそのような分離を要求するものとして理解されるべきではなく、説明されるプログラムコンポーネントおよびシステムは、概して、単一のソフトウェア製品においてともに統合される、または複数のソフトウェア製品にパッケージ化され得ることを理解されたい。加えて、他の実装も、以下の請求項の範囲内である。いくつかの場合では、請求項に列挙されるアクションは、異なる順序で実施され、依然として、望ましい結果を達成することができる。
【図１Ａ】
2019520676.tif 000003
【図１Ｂ】
2019520676.tif 000004
【図２】
2019520676.tif 000005
【図３Ａ】
2019520676.tif 000006
【図３Ｂ】
2019520676.tif 000007
【図３Ｃ】
2019520676.tif 000008
【図３Ｄ】
2019520676.tif 000009
【図４Ａ】
2019520676.tif 000010
【図４Ｂ】
2019520676.tif 000011
【図４Ｃ】
2019520676.tif 000012
【図４Ｄ】
2019520676.tif 000013
【図４Ｅ】
2019520676.tif 000014
【図４Ｆ】
2019520676.tif 000015
【図４Ｇ】
2019520676.tif 000016
【図４Ｈ】
2019520676.tif 000017
【図４Ｉ】
2019520676.tif 000018
【図５】
2019520676.tif 000019
【図６】
2019520676.tif 000020
【図７】
2019520676.tif 000021
【国際調査報告】
2019520676.tif 000022