(57)【要約】  本発明の実施例は、遅延を低減し、通信品質を向上させることができる通信方法、端末装置、ネットワーク装置及び記憶媒体を提供する。前記通信方法は、端末装置が、現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定すること、又は、端末装置が、現在Ｕｕインタフェースに基づいて第一のサービスの通信を行う時に、無線リンクが失敗することを確定することと、前記端末装置が端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードで第一のサービスの通信を実行することとを含む。
2019521535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信方法であって、
端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定すること、又は、端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づいて第一のサービスの通信を行う時に、無線リンクが失敗することを確定することと、
前記端末装置が端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することとを含む、通信方法。
【請求項２】
前記端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定することは、
前記端末装置がＵｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信の遅延が前記第一のサービスのサービス品質（ＱｏＳ）要求を満たすことができないことを確定することを含むことを特徴とする
請求項１に記載の通信方法。
【請求項３】
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視することと、
前記アイドルリソースが存在する場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することとを含むことを特徴とする
請求項１又は２に記載の通信方法。
【請求項４】
前記端末装置がＤ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視する前に、前記通信方法はさらに、
前記ネットワーク装置から送信されたダウンリンク放送チャネルによって前記リソースプールの情報を確定することを含むことを特徴とする
請求項３に記載の通信方法。
【請求項５】
前記端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定した場合、前記通信方法はさらに、
前記端末装置がネットワーク装置へ第一のメッセージを送信し、前記第一のメッセージが、Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを示すことに用いられることと、
前記端末装置が前記ネットワーク装置から送信された第二のメッセージを受信し、前記第二のメッセージが、前記端末装置に割り当てられた、Ｄ２Ｄモードで前記第一のサービスの通信を実行するためのリソースを示すことに用いられることとを含み、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、前記端末装置が前記ネットワーク装置から前記端末装置に割り当てれた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することを含むことを特徴とする
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の通信方法。
【請求項６】
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行した後、前記第二のメッセージを受信した場合、前記端末装置が前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信方式で前記第一のサービスの通信を実行することを含むことを特徴とする
請求項５に記載の通信方法。
【請求項７】
前記端末装置がＤ２Ｄ通信方式で前記第一のサービスの通信を実行することは、
第一のタイマ内に前記第二のメッセージを受信しない場合、Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行すること、
前記第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に前記第二のメッセージを受信した場合、前記端末装置が前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することを含むことを特徴とする
請求項６に記載の通信方法。
【請求項８】
前記端末装置が前記ネットワーク装置から送信された第二のメッセージを受信する前に、前記通信方法はさらに、
前記端末装置がネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号を受信することと、
前記端末装置がネットワーク装置へ送信対象データのデータ量を報告することとを含み、
前記端末装置が前記ネットワーク装置から送信された第二のメッセージを受信することは、前記スクランブリングシーケンス番号を使用し、ネットワーク装置が前記データ量に基づいて送信した前記第二のメッセージを受信することを含むことを特徴とする
請求項５乃至７のいずれか一項に記載の通信方法。
【請求項９】
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記ネットワーク装置から前記端末装置に予め構成されたリソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することを含むことを特徴とする
請求項１又は２に記載の通信方法。
【請求項１０】
通信方法であって、
端末装置がネットワーク装置から送信された指示情報を受信し、前記指示情報が前記第一のサービスの通信をＵｕインタフェースに基づく通信モードから端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードに切り替えることを示すことに用いられることと、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することとを含む、通信方法。
【請求項１１】
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視することと、
前記アイドルリソースが存在する場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することとを含むことを特徴とする
請求項１０に記載の通信方法。
【請求項１２】
前記指示情報はさらにＤ２Ｄ通信のためのリソースを含み、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記端末装置が前記Ｄ２Ｄ通信モードで前記指示情報に示された前記リソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを含むことを特徴とする
請求項１０に記載の通信方法。
【請求項１３】
端末装置がネットワーク装置から送信された指示情報を受信する前に、前記通信方法はさらに、
前記端末装置が前記ネットワーク装置へ通知メッセージを送信し、前記通知メッセージが、前記Ｕｕインタフェースに基づいて通信する前記第一のサービスの遅延又は遅延がサービス品質（ＱｏＳ）要求を満たすか否かを示すことに用いられることを含むことを特徴とする
請求項１０乃至１２のいずれか一項に記載の通信方法。
【請求項１４】
前記通知メッセージはさらに前記Ｕｕインタフェースに基づいて通信する他のサービスの遅延又は遅延がＱｏＳ要求を満たすか否かを示すことに用いられることを特徴とする
請求項１３に記載の通信方法。
【請求項１５】
通信方法であって、
ネットワーク装置が、現在Ｕｕインタフェースに基づいて通信する第一のサービスが端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信を行う必要があることを確定することと、
端末装置へ指示情報を送信し、前記指示情報が前記第一のサービスの通信をＵｕインタフェースに基づく通信モードからＤ２Ｄ通信モードに切り替えることを示すことに用いられることとを含む、通信方法。
【請求項１６】
前記指示情報はさらにＤ２Ｄ通信のためのリソースを含むことを特徴とする
請求項１５に記載の通信方法。
【請求項１７】
前記通信方法はさらに、
端末装置から送信された複数のサービスの通信品質又は通信遅延を受信し、前記複数のサービスが第一のサービスを含むことと、
前記複数のサービスの現在の通信品質又は通信遅延に基づき、第一のサービスがＤ２Ｄ通信を行う必要があることを確定することとを含むことを特徴とする
請求項１５又は１６に記載の通信方法。
【請求項１８】
通信方法であって、
端末装置が現在の端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードでの送信対象データのデータ量を確定することと、
前記端末装置が前記ネットワーク装置へ前記データ量を報告することと、
前記ネットワーク装置から送信されたリソース割り当てメッセージを受信した場合、前記リソース割り当てメッセージに示されたリソースを使用し、前記送信対象データに対するＤ２Ｄ通信を実行し、前記リソース割り当てメッセージが前記送信対象データに割り当てられた、Ｄ２Ｄ通信のためのリソースを示すことに用いられることと、
前記リソース割り当てメッセージを受信しない場合、リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行し、前記リソースプールがＤ２Ｄ通信に利用可能なリソースを含むこととを含む、通信方法。
【請求項１９】
リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行することは、第一のタイマが終了した時に前記リソース割り当てメッセージを受信しない場合、前記リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行することを含み、
前記リソース割り当てメッセージに示されたリソースを使用して前記送信対象データに対するＤ２Ｄ通信を実行することは、
前記第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に前記ネットワーク装置から割り当てられた前記リソース割り当てメッセージを受信した場合、前記端末装置が前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記リソース割り当てメッセージに示された前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することを含むことを特徴とする
請求項１８に記載の通信方法。
【請求項２０】
前記通信方法はさらに、
前記端末装置がネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号を受信することと、
前記スクランブリングシーケンス番号を使用し、ネットワーク装置が前記データ量に基づいて送信した前記リソース割り当てメッセージを受信することとを含むことを特徴とする
請求項１８又は１９に記載の通信方法。
【請求項２１】
端末装置であって、
現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定し、又は、現在Ｕｕインタフェースに基づいて第一のサービスの通信を行う時に、無線リンクが失敗することを確定するように構成される確定ユニットと、
端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードで前記第一のサービスの通信を実行するように構成される実行ユニットとを備える、端末装置。
【請求項２２】
前記確定ユニットはさらに、
Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信の遅延が前記第一のサービスのサービス品質（ＱｏＳ）要求を満たすことができないことを確定するように構成されることを特徴とする
請求項２１に記載の端末装置。
【請求項２３】
前記実行ユニットは具体的に、
Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視し、
前記アイドルリソースが存在する場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行するように構成されることを特徴とする
請求項２１又は２２に記載の端末装置。
【請求項２４】
前記実行ユニットはさらに、
前記ネットワーク装置から送信されたダウンリンク放送チャネルによって前記リソースプールの情報を確定するように構成されることを特徴とする
請求項２３に記載の端末装置。
【請求項２５】
前記確定ユニットが現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定した場合、前記実行ユニットはさらに、
ネットワーク装置へ第一のメッセージを送信し、前記第一のメッセージが、Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを示すことに用いられ、
前記ネットワーク装置から送信された第二のメッセージを受信し、前記第二のメッセージが、前記端末装置に割り当てられた、Ｄ２Ｄモードで前記第一のサービスの通信を実行するためのリソースを示すことに用いられ、
前記ネットワーク装置から前記端末装置に割り当てれた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行するように構成されることを特徴とする
請求項２１乃至２４のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項２６】
前記実行ユニットはさらに、
前記実行ユニットがＤ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行した後、前記第二のメッセージを受信した場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信方式で前記第一のサービスの通信を実行するように構成されることを特徴とする
請求項２５に記載の端末装置。
【請求項２７】
前記実行ユニットはさらに、
第一のタイマ内に前記第二のメッセージを受信しない場合、Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行し、
前記第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に前記第二のメッセージを受信した場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行するように構成されることを特徴とする
請求項２６に記載の端末装置。
【請求項２８】
前記実行ユニットはさらに、
ネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号を受信し、
ネットワーク装置へ送信対象データのデータ量を報告し、
前記スクランブリングシーケンス番号を使用し、ネットワーク装置が前記データ量に基づいて送信した前記第二のメッセージを受信するように構成されることを特徴とする
請求項２５乃至２７のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項２９】
前記実行ユニットはさらに、
前記ネットワーク装置から前記端末装置に予め構成されたリソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行するように構成されることを特徴とする
請求項２１又は２２に記載の端末装置。
【請求項３０】
端末装置であって、
ネットワーク装置から送信された指示情報を受信するように構成され、前記指示情報が前記第一のサービスの通信をＵｕインタフェースに基づく通信モードから端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードに切り替えることを示すことに用いられる受信ユニットと、
Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行するように構成される実行ユニットとを備える、端末装置。
【請求項３１】
前記実行ユニットはさらに、
Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視し、
前記アイドルリソースが存在する場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行するように構成されることを特徴とする
請求項３０に記載の端末装置。
【請求項３２】
前記指示情報はさらにＤ２Ｄ通信のためのリソースを含み、
前記実行ユニットはさらに、
前記Ｄ２Ｄ通信で前記指示情報に示された前記リソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行するように構成されることを特徴とする
請求項３０に記載の端末装置。
【請求項３３】
前記受信ユニットがネットワーク装置から送信された指示情報を受信する前に、前記ネットワーク装置へ通知メッセージを送信するように構成され、前記通知メッセージが、前記Ｕｕインタフェースに基づいて通信する前記第一のサービスの遅延又は遅延がサービス品質（ＱｏＳ）要求を満たすか否かを示すことに用いられる送信ユニットをさらに備えることを特徴とする
請求項３０乃至３２のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項３４】
前記通知メッセージはさらに前記Ｕｕインタフェースに基づいて通信する他のサービスの遅延又は遅延がＱｏＳ要求を満たすか否かを示すことに用いられることを特徴とする
請求項３３に記載の端末装置。
【請求項３５】
ネットワーク装置であって、
現在Ｕｕインタフェースに基づいて通信する第一のサービスが端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信を行う必要があることを確定するように構成される確定ユニットと、
端末装置へ指示情報を送信するように構成され、前記指示情報が前記第一のサービスの通信をＵｕインタフェースに基づく通信モードからＤ２Ｄ通信モードに切り替えることを示すことに用いられる送信ユニットとを備える、ネットワーク装置。
【請求項３６】
前記指示情報はさらにＤ２Ｄ通信のためのリソースを含むことを特徴とする
請求項３５に記載のネットワーク装置。
【請求項３７】
端末装置から送信された複数のサービスの通信品質又は通信遅延を受信するように構成され、前記複数のサービスが第一のサービスを含む受信ユニットをさらに備え、
前記確定ユニットは、前記受信ユニットによって受信された前記複数のサービスの現在の通信品質又は通信遅延に基づき、第一のサービスがＤ２Ｄ通信を行う必要があることを確定するように構成されることを特徴とする
請求項３５又は３６に記載のネットワーク装置。
【請求項３８】
端末装置であって、
現在の端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードでの送信対象データのデータ量を確定するように構成される確定ユニットと、
前記ネットワーク装置へ前記データ量を報告するように構成される送信ユニットと、
前記ネットワーク装置から送信されたリソース割り当てメッセージを受信するように構成される受信ユニットと、
前記受信ユニットが前記ネットワーク装置からリソース割り当てメッセージを受信した場合、前記リソース割り当てメッセージに示されたリソースを使用し、前記送信対象データに対するＤ２Ｄ通信を実行し、前記受信ユニットが前記リソース割り当てメッセージを受信しない場合、リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行するように構成され、前記リソースプールがＤ２Ｄ通信に利用可能なリソースを含む実行ユニットとを備える、端末装置。
【請求項３９】
前記実行ユニットはさらに、
第一のタイマが終了した時に前記リソース割り当てメッセージを受信しない場合、前記リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行し、
前記第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に前記ネットワーク装置から割り当てられた前記リソース割り当てメッセージを受信した場合、前記端末装置は前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記リソース割り当てメッセージに示された前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行するように構成されることを特徴とする
請求項３８に記載の端末装置。
【請求項４０】
前記受信ユニットはさらに、
ネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号を受信し、
前記スクランブリングシーケンス番号を使用し、ネットワーク装置が前記データ量に基づいて送信した前記リソース割り当てメッセージを受信するように構成されることを特徴とする
請求項３８又は３９に記載の端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は通信分野に関し、且つより具体的には、通信方法、端末装置及びネットワーク装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のセルラネットワーク通信過程では、Ｕｕインタフェースを介して通信することができ、即ち端末装置同士は基地局の端末を介して通信するが、この通信モードの遅延が長く、通信品質が良くなく、ユーザ体験が悪い。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の実施例は、遅延を低減し、通信品質を向上させることができる通信方法、端末装置、ネットワーク装置及び記憶媒体を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
第一の態様による通信方法は、
端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定すること、又は、端末装置が、現在Ｕｕインタフェースに基づいて第一のサービスの通信を行う時に、無線リンクが失敗することを確定することと、
前記端末装置が端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することとを含む。
【０００５】
第一の態様と組み合わせ、第一の態様の第一の可能な実施形態では、前記端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定することは、
前記端末装置がＵｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信の遅延が前記第一のサービスのサービス品質（ＱｏＳ）要求を満たすことができないことを確定することを含む。
【０００６】
第一の態様又は上記のいずれかの可能な実施形態と組み合わせ、第一の態様の第二の可能な実施形態では、前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視することと、
前記アイドルリソースが存在する場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することとを含む。
【０００７】
第一の態様又は上記のいずれかの可能な実施形態と組み合わせ、第一の態様の第三の可能な実施形態では、前記端末装置がＤ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視する前に、前記通信方法はさらに、
前記ネットワーク装置から送信されたダウンリンク放送チャネルによって前記リソースプールの情報を確定することを含む。
【０００８】
第一の態様又は上記のいずれかの可能な実施形態と組み合わせ、第一の態様の第四の可能な実施形態では、前記端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定した場合、前記通信方法はさらに、
前記端末装置がネットワーク装置へ第一のメッセージを送信し、前記第一のメッセージが、Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを示すことに用いられることと、
前記端末装置が前記ネットワーク装置から送信された第二のメッセージを受信し、前記第二のメッセージが、前記端末装置に割り当てられた、Ｄ２Ｄモードで前記第一のサービスの通信を実行するためのリソースを示すことに用いられることとを含み、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、前記端末装置が前記ネットワーク装置から前記端末装置に割り当てれた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することを含む。
【０００９】
第一の態様又は上記のいずれかの可能な実施形態と組み合わせ、第一の態様の第五の可能な実施形態では、前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行した後、前記第二のメッセージを受信した場合、前記端末装置が前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信方式で前記第一のサービスの通信を実行することを含む。
【００１０】
第一の態様又は上記のいずれかの可能な実施形態と組み合わせ、第一の態様の第六の可能な実施形態では、前記端末装置がＤ２Ｄ通信方式で前記第一のサービスの通信を実行することは、
第一のタイマ内に前記第二のメッセージを受信しない場合、Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することと、
前記第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に前記第二のメッセージを受信した場合、前記端末装置が前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することとを含む。
【００１１】
第一の態様又は上記のいずれかの可能な実施形態と組み合わせ、第一の態様の第七の可能な実施形態では、前記端末装置が前記ネットワーク装置から送信された第二のメッセージを受信する前に、前記通信方法はさらに、
前記端末装置がネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号を受信することと、
前記端末装置がネットワーク装置へ送信対象データのデータ量を報告することとを含み、
前記端末装置が前記ネットワーク装置から送信された第二のメッセージを受信することは、前記スクランブリングシーケンス番号を使用し、ネットワーク装置が前記データ量に基づいて送信した前記第二のメッセージを受信することを含む。
【００１２】
第一の態様又は上記のいずれかの可能な実施形態と組み合わせ、第一の態様の第八の可能な実施形態では、前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記ネットワーク装置から前記端末装置に予め構成されたリソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することを含む。
【００１３】
第二の態様による通信方法は、
端末装置がネットワーク装置から送信された指示情報を受信し、前記指示情報が前記第一のサービスの通信をＵｕインタフェースに基づく通信モードから端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードに切り替えることを示すことに用いられることと、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することとを含む。
【００１４】
第二の態様と組み合わせ、第二の態様の第一の可能な実施形態では、前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視することと、
前記アイドルリソースが存在する場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することとを含む。
【００１５】
第二の態様又はその上記のいずれかの可能な実施形態と組み合わせ、第二の態様の第二の可能な実施形態では、前記指示情報はさらにＤ２Ｄ通信のためのリソースを含み、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記端末装置が前記Ｄ２Ｄ通信モードで前記指示情報に示された前記リソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを含む。
【００１６】
第二の態様又はその上記のいずれかの可能な実施形態と組み合わせ、第二の態様の第三の可能な実施形態では、端末装置がネットワーク装置から送信された指示情報を受信する前に、前記通信方法はさらに、
前記端末装置が前記ネットワーク装置へ通知メッセージを送信し、前記通知メッセージが、前記Ｕｕインタフェースに基づいて通信する前記第一のサービスの遅延又は遅延がサービス品質（ＱｏＳ）要求を満たすか否かを示すことに用いられることを含む。
【００１７】
第二の態様又はその上記のいずれかの可能な実施形態と組み合わせ、第二の態様の第四の可能な実施形態では、前記通知メッセージはさらに前記Ｕｕインタフェースに基づいて通信する他のサービスの遅延又は遅延がＱｏＳ要求を満たすか否かを示すことに用いられる。
【００１８】
第三の態様による通信方法は、
ネットワーク装置が、現在Ｕｕインタフェースに基づいて通信する第一のサービスが端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信を行う必要があることを確定することと、
端末装置へ指示情報を送信し、前記指示情報が前記第一のサービスの通信をＵｕインタフェースに基づく通信モードからＤ２Ｄ通信モードに切り替えることを示すことに用いられることとを含む。
【００１９】
第三の態様と組み合わせ、第三の態様の第一の可能な実施形態では、前記指示情報はさらにＤ２Ｄ通信のためのリソースを含む。
【００２０】
第三の態様又はその第一の可能な実施形態と組み合わせ、第三の態様の第二の可能な実施形態では、前記通信方法はさらに、
端末装置から送信された複数のサービスの通信品質又は通信遅延を受信し、前記複数のサービスが第一のサービスを含むことと、
前記複数のサービスの現在の通信品質又は通信遅延に基づき、第一のサービスがＤ２Ｄ通信を行う必要があることを確定することとを含む。
【００２１】
第四の態様による通信方法は、
端末装置が現在の端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードでの送信対象データのデータ量を確定することと、
前記端末装置が前記ネットワーク装置へ前記データ量を報告することと、
前記ネットワーク装置から送信されたリソース割り当てメッセージを受信した場合、前記リソース割り当てメッセージに示されたリソースを使用し、前記送信対象データに対するＤ２Ｄ通信を実行し、前記リソース割り当てメッセージが前記送信対象データに割り当てられた、Ｄ２Ｄ通信のためのリソースを示すことに用いられることと、
前記リソース割り当てメッセージを受信しない場合、リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行し、前記リソースプールがＤ２Ｄ通信に利用可能なリソースを含むこととを含む。
【００２２】
第四の態様と組み合わせ、第四の第一の可能な実施形態では、
リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行することが、第一のタイマが終了した時に前記リソース割り当てメッセージを受信しない場合、前記リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行することを含み、
前記リソース割り当てメッセージに示されたリソースを使用して前記送信対象データに対するＤ２Ｄ通信を実行することが、
前記第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に前記ネットワーク装置から割り当てられた前記リソース割り当てメッセージを受信した場合、前記端末装置が前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記リソース割り当てメッセージに示された前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することを含む。
【００２３】
第四の態様又はその第一の可能な実施形態と組み合わせ、第四の態様の第二の可能な実施形態では、前記通信方法はさらに、
前記端末装置がネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号を受信することと、
前記スクランブリングシーケンス番号を使用し、ネットワーク装置が前記データ量に基づいて送信した前記リソース割り当てメッセージを受信することとを含む。
【００２４】
第五の態様による端末装置は、上記第一の態様又は第一の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行するように構成される。具体的には、該端末装置は、上記第一の態様又は第一の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行するためのユニットを備える。
【００２５】
第六の態様による端末装置は、前記第二の態様又は第二の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行するように構成される。具体的には、該端末装置は、上記第二の態様又は第二の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行するためのユニットを備える。
【００２６】
第七の態様によるネットワーク装置は、前記第三の態様又は第三の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行するように構成される。具体的には、該ネットワーク装置は、上記第三の態様又は第三の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行するためのユニットを備える。
【００２７】
第八の態様による端末装置は、前記第四の態様又は第四の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行するように構成される。具体的には、該端末装置は、上記第四の態様又は第四の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行するためのユニットを備える。
【００２８】
第九の態様による端末装置は、メモリとプロセッサとを備え、該メモリが命令を記憶することに用いられ、該プロセッサが該メモリに記憶された命令を実行することに用いられ、且つ該プロセッサが該メモリに記憶された命令を実行すると、該実行により該プロセッサが第一の態様又は第一の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行する。
【００２９】
第十の態様による端末装置は、メモリとプロセッサとを備え、該メモリが命令を記憶することに用いられ、該プロセッサが該メモリに記憶された命令を実行することに用いられ、且つ該プロセッサが該メモリに記憶された命令を実行すると、該実行により該プロセッサが第二の態様又は第二の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行する。
【００３０】
第十一の態様によるネットワーク装置は、メモリとプロセッサとを備え、該メモリが命令を記憶することに用いられ、該プロセッサが該メモリに記憶された命令を実行することに用いられ、且つ該プロセッサが該メモリに記憶された命令を実行すると、該実行により該プロセッサが第三の態様又は第三の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行する。
【００３１】
第十二の態様による端末装置は、メモリとプロセッサとを備え、該メモリが命令を記憶することに用いられ、該プロセッサが該メモリに記憶された命令を実行することに用いられ、且つ該プロセッサが該メモリに記憶された命令を実行すると、該実行により該プロセッサが第四の態様又は第四の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行する。
【００３２】
第十三の態様によるコンピュータ記憶媒体は、プログラムコードを記憶し、該プログラムコードが上記第一の態様又は第一の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行することを示すことに用いられる。
【００３３】
第十四の態様によるコンピュータ記憶媒体は、プログラムコードを記憶し、該プログラムコードが上記第二の態様又は第二の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行することを示すことに用いられる。
【００３４】
第十五の態様によるコンピュータ記憶媒体は、プログラムコードを記憶し、該プログラムコードが上記第三の態様又は第三の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行することを示すことに用いられる。
【００３５】
第十六の態様によるコンピュータ記憶媒体は、プログラムコードを記憶し、該プログラムコードが上記第四の態様又は第四の態様のいずれかの可能な実施形態の方法を実行することを示すことに用いられる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】実施例による通信方法の概略フローチャートである。
【図２】実施例による通信方法の概略フローチャートである。
【図３】実施例による通信方法の概略フローチャートである。
【図４】実施例による端末装置の概略ブロック図である。
【図５】実施例による端末装置の概略ブロック図である。
【図６】実施例によるネットワーク装置の概略ブロック図である。
【図７】実施例による端末装置の概略ブロック図である。
【図８】実施例による通信装置の概略ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
本発明の実施例の技術的解決策をより明確に説明するために、以下に本発明の実施例又は従来技術の記述において必要な図面を簡単に説明し、当然ながら、以下に記載される図面は本発明のいくつかの実施例に過ぎず、当業者であれば、創造的な労力を要することなく、これらの図面に基づいて他の図面を得ることができる。
【００３８】
以下に本発明の実施例の図面を組み合わせながら、本発明の実施例に係る技術的解決策を明確に全面的に説明する。明らかに、説明した実施例は本発明の一部の実施例に過ぎず、全ての実施例ではない。本発明の実施例に基づき、当業者が創造的な労力を要せずに得た他の実施例は、全て本発明の保護範囲に属する。
【００３９】
理解すべきものとして、本発明の技術的解決策は、様々な通信システム、例えばグローバルモバイル通信（ＧＳＭ：Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）システム、符号分割多元アクセス（ＣＤＭＡ：Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）システム、帯域符号分割多元接続（ＷＣＤＭＡ：Ｗｉｄｅｂａｎｄ  Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）システム、汎用パケット無線サービス（ＧＰＲＳ：Ｇｅｎｅｒａｌ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｒａｄｉｏ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）、長期発展型（ＬＴＥ：Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）システム、高度な長期発展型（ＬＴＥ−Ａ：Ａｄｖａｎｃｅｄ  ｌｏｎｇ  ｔｅｒｍ  ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）システム、ユニバーサル移動体通信システム（ＵＭＴＳ：Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ）、５Ｇなどに応用されてもよい。
【００４０】
いくつかの実施例では、端末間直接接続（Ｄ２Ｄ：Ｄｅｖｉｃｅ  ｔｏ  Ｄｅｖｉｃｅ）通信は車間（Ｖ２Ｖ：Ｖｅｈｉｃｌｅ  ｔｏ  Ｖｅｈｉｃｌｅ）通信、又はＶ２Ｘ通信を指すことができる。Ｖ２Ｘ通信では、Ｘは無線受信及び送信能力を有しているいかなるデバイスを広く指すことができ、例えば遅く移動する無線デバイス、速く移動する車載デバイス、又は無線送信及び受信能力を有しているネットワーク制御ノードであるがこれらに限定されない。もちろん、本発明の実施例はＤ２Ｄ通信ではなく、端末とセルラネットワークとの間の通信に用いられてもよい。
【００４１】
本発明の実施例では、端末装置はアクセス端末、加入者ユニット、加入者局、移動局、移動サイト、遠隔局、遠隔端末、モバイル装置、ユーザ端末、端末、無線通信装置、ユーザエージェント又はユーザ装置と呼ばれても良い。アクセス端末は、セルラ電話、コードレス電話、ＳＩＰ（Ｓｅｓｓｉｏｎ  Ｉｎｉｔｉａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ：セッション開始プロトコル）電話、ＷＬＬ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｌｏｃａｌ  Ｌｏｏｐ：ワイヤレスローカルループ）局、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ：パーソナルデジタルアシスタント）、無線通信機能を有しているハンドヘルドデバイス、コンピューティングデバイス又は無線モデムに接続された他の処理デバイス、車載デバイス、ウェアラブルデバイス及び将来の５Ｇネットワークにおける端末装置であってもよい。ネットワーク装置は移動デバイスとの通信に用いられてもよく、ネットワーク装置はＧＳＭ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｏｆ  Ｍｏｂｉｌｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ：グローバルモバイル通信システム）又はＣＤＭＡ（Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ：符号分割多重アクセス）におけるＢＴＳ（Ｂａｓｅ  Ｔｒａｎｓｃｅｉｖｅｒ  ｓｔｔｉｏｎ：基地局）であってもよいし、ＷＣＤＭＡ（Ｗｉｄｅｂａｎｄ  Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ：広帯域符号分割多重アクセス）におけるＮＢ（ＮｏｄｅＢ：基地局）であってもよいし、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ：長期発展）におけるｅＮＢ又はｅＮｏｄｅＢ（Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎａｌ  Ｎ  ｏｄｅ  Ｂ：発展型基地局）、又は中継局又はアクセスポイント、又は車載デバイス、ウェアラブルデバイス及び将来の５Ｇネットワークにおけるネットワーク装置であってもよい。
【００４２】
本発明の実施例では、端末とネットワーク装置の間の通信インタフェースがＵｕインタフェースと呼ばれてもよく、端末装置と端末装置の間の直接接続インタフェースがＰＣ５インタフェースと呼ばれてもよい。
【００４３】
理解を容易にするために、以下に本発明の実施例に係る遅延取得方法について詳細に説明する。
【００４４】
ステップＡで、送信側は送信パケットに時間指示情報を追加し、該時間指示情報が該送信側から該受信側までの遅延を取得するために受信側に用いられる。
【００４５】
選択可能に、該送信パケットはパケットデータ集約プロトコル（ＰＤＣＰ：Ｐａｃｋｅｔ  Ｄａｔａ  Ｃｏｎｖｅｒｇｅｎｃｅ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）層パケット、無線リンク制御（ＲＬＣ：Ｒａｄｉｏ  Ｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ）層パケット又はメディアアクセス制御（ＭＡＣ：Ｍｅｄｉａ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｃｏｎｔｒｏｌ）層パケットである。
【００４６】
選択可能に、該送信パケットはデータパケット又は専用遅延プロービングパケットである。
【００４７】
ステップＢで、該送信側は該受信側へ該送信パケットを送信する。
【００４８】
選択可能に、送信側は、該送信側から該受信側の遅延に対応するサービス品質（ＱｏＳ：Ｑｕａｌｉｔｙ  ｏｆ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）を取得し、対応するサービス品質（ＱｏＳ）に従って、該送信側が該受信側へ該送信パケットを送信する必要があることを確定する。
【００４９】
ステップＣで、受信側は送信側から送信された送信パケットを受信し、該送信パケットが時間指示情報を含む。
【００５０】
ここで、受信側は、時間識別子情報を解析すると、送信側に時間識別子情報が追加された同じ層に行い、例えば、送信側がＭＡＣ層に時間識別子情報を追加すると、受信側はＭＡＣ層に時間識別子情報を解析する。
【００５１】
ステップＤで、該時間指示情報に基づき、該受信側は該送信側から該受信側までの遅延を確定する。
【００５２】
選択可能に、本発明の実施例では、送信側は複数の経路を介して該送信パケットを送信することができ、受信側は該送信側から複数の経路を介して送信された該データパケットを受信し、該複数の経路のうちの各経路の遅延を確定する。その中、送信パケットに対して該送信パケットに対応する経路の経路情報を含むことができ、又は、送信パケットが通過する中間ノードはパケットに経路の経路情報を追加する。
【００５３】
選択可能に、本発明の実施例では、送信側から送信された送信パケットに含まれる時間指示情報は該送信側が該送信パケットを処理する開始時点を含むことができ、受信側は該送信パケットを処理する終了時点と該開始時点の差に基づき、送信側から受信側までの遅延を確定することができる。その中、送信側が該送信パケットを処理する開始時点は該パケットを得た時点又は該パケットを生成し始める時点を指し、受信側が該送信パケットを処理する終了時点は該パケットを解析した時点を指すことができる。
【００５４】
選択可能に、上記開始時点と終了時点は絶対時間、例えば世界統一時間（ＵＴＣ：Ｃｏｏｒｄｉｎａｔｅｄ  Ｕ  ｎｉ  ｖｅｒｓａｌ  Ｔｉｍｅ）、北斗とＧＰＳに対応する絶対時間であってもよく、そのため終了時点と開始時点の差を送信側から受信側までの遅延として直接使用することができる。
【００５５】
上記開始時点と終了時点は絶対時間でなくてもよく、例えば、通信システムに定義された時間、例えばサブフレーム又はタイムスロットに示された時間であってもよく、そのため送信側と受信側の同期時間偏差、及び終了時点と開始時点の差に基づき、送信側から受信側までの遅延を確定する必要がある。
【００５６】
ここで、送信側と受信側の同期時間偏差は送信側から受信側までの任意の二つのノードの間の同期時間偏差に基づいて計算されてもよい。その中、中間ノードの前のノードが該中間ノードと同期しない場合、該ノードは前のノードとの同期時間偏差を確定し、且つ送信パケットに該同期時間偏差を記録することができる。
【００５７】
例えば、送信側から受信側まではノード１とノード２を通過する必要があり、そのためノード１は送信パケットを受信した後、送信側とノード１との同期時間偏差を取得し、送信パケットに記録することができ、ノード２は送信パケットを受信した後、ノード１とノード２との同期時間偏差を取得し、送信パケットに記録することができ、その中、ノード１とノード２との同期時間偏差がこの前の同期時間偏差と積算して送信パケットに記録することができ、即ちノード１とノード２との同期時間偏差とこの前の同期時間偏差を加算し、記録された同期時間偏差を加算された同期時間偏差に変更し、又は、ノード１とノード２との同期時間偏差が一つの情報フィールドに記憶されてもよく、受信側は該送信パケットを受信した後、ノード２と受信側との同期時間偏差を取得し、送信パケットのレコードに基づいて送信側とノード２との同期時間偏差を取得することができ、それによって送信側と受信側との同期時間偏差を取得することができる。
【００５８】
選択可能に、送信側は該送信パケットを処理する処理遅延を送信パケットに追加することができ、中間ノードは、送信パケットを受信した後、処理遅延及び前のノードとの伝送遅延を送信パケットに追加することができ、その中、中間ノードは処理遅延と伝送遅延を送信パケットの異なる情報フィールドに個別に記録することができ、又は、中間ノードは、本ノードによって得られた処理遅延と伝送遅延の和を情報フィールドに記録することができるが、他のノードによって記録された時間と加算せず、又は、中間ノードは処理遅延と他のノードによって得られた処理遅延を加算して一つの情報フィールドに記録し、及び伝送遅延と他のノードによって得られた伝送遅延を別の情報フィールドに記録することができ、又は中間ノードは伝送遅延と処理遅延の和と送信パケットによって記録された処理遅延と伝送遅延の和を加算し、レコードを更新する。送信側は、送信パケットを受信した後、送信パケットの時間指示情報の指示に応じて送信側と受信側との遅延を得ることができる。
【００５９】
理解を容易にするために、以下にいくつかの実施形態を挙げていくつかの時間指示情報の記録モードについて説明する。
【００６０】
一つの実施形態では、該時間指示情報は該送信側が該送信パケットを処理する処理遅延、及び送信側から該受信側までの任意の中間ノードが該送信パケットを処理する処理遅延、及び任意の中間ノードによって取得された前のノードとの伝送遅延を含み、その中、異なるノードが該送信パケットを処理する処理遅延が該送信パケットの異なる情報フィールドに搬送され、異なるノードによって取得された伝送遅延が該送信パケットの異なる情報フィールドに搬送され、同一のノードの処理遅延と伝送遅延が該送信パケットの異なる情報フィールドに搬送される。この場合、受信側は受信側が該送信パケットを処理する処理遅延及び受信側と該受信側の前のノードとの伝送遅延を確定し、該送信側が該送信パケットを処理する処理遅延、任意の中間ノードが該送信パケットを処理する処理遅延、任意の中間ノードによって取得されたその前のノードとの伝送遅延、受信側が該送信パケットを処理する処理遅延、受信側と該受信側の前のノードとの伝送遅延という五者の和に基づき、該送信側から該受信側までの遅延を確定する。
【００６１】
例えば、送信側から受信側まではノード１とノード２を通過する必要があり、送信側が送信パケットを処理する処理遅延（１ｍｓ）が情報フィールドに記録され、ノード１は送信パケットを受信し、受信側からノード１までの伝送遅延０．５ｍｓ、及び該送信パケットを処理する処理遅延１ｍｓを取得し、それぞれ０．５ｍｓと１ｍｓを異なる情報フィールドに記録し、ノード２は送信パケットを受信し、ノード１からノード２までの伝送遅延０．６ｍｓ、及び該送信パケットを処理する処理遅延１．１ｍｓを取得し、それぞれ該０．６ｍｓと１．１ｍｓを異なる情報フィールドに記録し、受信側は該送信パケットを受信し、ノード２から受信側までの伝送遅延０．４ｍｓと該送信パケットを処理する処理遅延１．２ｍｓを取得し、且つ送信パケットに記録された１ｍｓ、１ｍｓ、０．５ｍｓ、０．６ｍｓ、１．１ｍｓを取得し、１ｍｓ、１ｍｓ、０．５ｍｓ、０．６ｍｓ、１．１ｍｓ、０．４ｍｓと１．２ｍｓを加算した時間値を送信側から受信側までの遅延の確定に用いる。
【００６２】
一つの実施形態では、該時間指示情報は該送信側が該送信パケットを処理する処理遅延、及び送信側から該受信側までの任意の中間ノードが送信パケットを処理する処理遅延とそれと前のノードとの伝送遅延との和を含み、その中、異なるノードが該送信パケットを処理する処理遅延と取得された伝送遅延との和が該送信パケットの異なる情報フィールドに搬送される。この場合、該受信側は、受信側が該送信パケットを処理する処理遅延及び受信側と該受信側の前のノードとの伝送遅延を確定し、該送信側が該送信パケットを処理する処理遅延、送信側から該受信側の前のノードまでの任意のノードが該送信パケットを処理する処理遅延と取得された前のノードとの伝送遅延の和、受信側が該送信パケットを処理する処理遅延、受信側と該受信側の前のノードとの伝送遅延という四者の和に基づき、該送信側から該受信側までの遅延を確定する。
【００６３】
例えば、送信側から受信側までノード１とノード２を通過する必要があり、送信側が送信パケットを処理する処理遅延（例えば１ｍｓ）が情報フィールドに記録され、ノード１は送信パケットを受信し、受信側からノード１までの伝送遅延０．５ｍｓ、該送信パケットを処理する処理遅延１ｍｓを取得し、１．５ｍｓを情報フィールドに記録し、ノード２は送信パケットを受信し、ノード１からノード２までの伝送遅延０．６ｍｓ、及び該送信パケットを処理する処理遅延１．１ｍｓを取得し、１．７ｍｓを送信側と異なる情報フィールドに記録し、受信側は該送信パケットを受信し、ノード２から受信側までの伝送遅延０．４ｍｓと該送信パケットを処理する処理遅延１．２ｍｓを取得し、且つ送信パケットに記録された１ｍｓ、１．５ｍｓと１．７ｍｓを取得し、１ｍｓ、１．５ｍｓ、１．７ｍｓ、０．４ｍｓと１．２ｍｓを加算した時間値を送信側から受信側までの遅延の確定に用いる。
【００６４】
一つの実施形態では、該時間指示情報は該送信側が該送信パケットを処理する処理遅延、該送信側から該受信側までの中間ノードが該送信パケットを処理する処理遅延と任意の中間ノードによって取得されたその前のノードとの伝送遅延の和を含む。該受信側は該受信側が該送信パケットを送信する処理遅延、及び該受信側の前のノードから該受信側までの伝送遅延を確定し、時間指示情報に含まれる該送信側が該送信パケットを処理する処理遅延、該送信側から該受信側までの中間ノードが該送信パケットを処理する処理遅延と任意の中間ノードによって取得されたその前のノードとの伝送遅延の和、該受信側が該送信パケットを処理する処理遅延、該受信側の前のノードから該受信側までの伝送遅延という三者の和に基づき、該送信側から該受信側までの遅延を確定する。
【００６５】
例えば、送信側から受信側まではノード１とノード２を通過する必要があり、送信側が送信パケットを処理する処理遅延（例えば１ｍｓ）が情報フィールドに記録され、ノード１は送信パケットを受信し、受信側からノード１までの伝送遅延０．５ｍｓ、及び該送信パケットを処理する処理遅延１ｍｓを取得し、送信側によって記録された１ｍｓを２．５ｍｓに更新し、ノード２は送信パケットを受信し、ノード１からノード２までの伝送遅延０．６ｍｓ、及び該送信パケットを処理する処理遅延１．１ｍｓを取得し、ノード１によって記録された２．５ｍｓを４．２ｍｓに更新し、受信側は該送信パケットを受信し、ノード２から受信側までの伝送遅延０．４ｍｓと該送信パケットを処理する処理遅延１．２ｍｓを取得し、送信パケットに記録された４．２ｍｓを取得し、４．２ｍｓ、０．４ｍｓと１．２ｍｓを加算した時間値を送信側から受信側までの遅延の確定に用いる。
【００６６】
各ノードによって取得された処理遅延及び／又は伝送遅延が絶対時間によって得られたものではない場合、送信側と受信側の同期時間偏差を取得する必要があり、その中、送信側と受信側の同期時間偏差が送信側から受信側までの任意の二つのノードの間の同期時間偏差に基づいて計算されてもよい。その中、中間ノードの前のノードが該中間ノードと同期しない場合、該ノードは、前のノードとの同期時間偏差を確定し、送信パケットに該同期時間偏差を記録することができる。
【００６７】
ここで、各ノードは、送信パケットに前のノードとの同期時間偏差を記録する時に、個別に記録してもよいし、処理遅延及び／又は伝送遅延と組み合わせて記録してもよい。
【００６８】
選択可能に、該送信パケットはさらに遅延要求、受信側リストとフィードバックオブジェクトのうちの少なくとも一つを含む。
【００６９】
ここで、該送信パケットに遅延要求が含まれる場合、受信側は、遅延が遅延要求を満たすか否かを判定し、フィードバックオブジェクトへ該送信側から該受信側までの遅延が遅延要求を満たすか否かをフィードバックすることができる。
【００７０】
ここで、該送信パケットに遅延要求が含まれない場合、受信側は、フィードバックオブジェクトへ送信側から受信側までの遅延、又は他の方式によって取得された遅延要求（例えば、ネットワーク装置に配置された遅延要求）を直接フィードバックすることができ、受信側は、遅延が遅延要求を満たすか否かを判定し、且つフィードバックオブジェクトへ該送信側から該受信側までの遅延が遅延要求を満たすか否かをフィードバックすることができる。
【００７１】
ここで、遅延のフィードバックオブジェクトは送信側であってもよいし、サードパーティエンティティ、例えばネットワーク装置であってもよい。
【００７２】
選択可能に、該送信側はサードパーティエンティティから送信された配置情報を受信し、該配置情報が、該送信側が該受信側へ該時間指示情報を含んでいる該送信パケットを送信することを示すことに用いられる。
【００７３】
選択可能に、送信側はＵｕインタフェース又は端末間直接接続インタフェースを介して該受信側へ該送信パケットを送信する。
【００７４】
したがって、本発明の実施例では、送信パケットに時間指示情報を追加すると、送信側から受信側までの遅延を正確に取得することができる。
【００７５】
図１は本発明の実施例による通信方法１００の概略フローチャートである。図１に示すように、該通信方法１００は１１０及び１２０を含む。
【００７６】
１１０で、端末装置は、現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が該第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定し、又は、端末装置は、現在Ｕｕインタフェースに基づいて第一のサービスの通信を行う時に、無線リンクが失敗することを確定する。
【００７７】
選択可能に、Ｕｕインタフェースに基づくサービスの通信が該サービスの通信ニーズを満たすことができないことは、Ｕｕインタフェースに基づく該サービスの通信の遅延が該サービスのサービス品質（ＱｏＳ：Ｑｕａｌｉｔｙ  ｏｆ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）要求を満たすことができないことであってもよい。
【００７８】
１２０で、該端末装置はＤ２Ｄ通信モードで該第一のサービスの通信を実行する。
【００７９】
選択可能に、端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が該第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定した場合、又は、現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信に無線リンクが失敗することを確定した場合、該端末装置は、Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを確定し、該アイドルリソースが該第一のサービスの通信を実行する。
【００８０】
ここで、端末装置はリソースプールのアイドルリソースを常に監視することができ、第一のサービスをＤ２Ｄ通信モードに切り替える必要があることを確定すると、監視されたアイドルリソースを直接使用して第一のサービスに対するＤ２Ｄ通信を実行することができる。又は、端末装置は、第一のサービスをＤ２Ｄ通信モードに切り替える必要があることを確定する場合のみに、アイドルリソースを監視し、監視されたアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行することができる。選択可能に、アイドルリソースを使用して第一のサービスに対するＤ２Ｄ通信を実行した場合、ネットワーク装置へ通知メッセージを送信し、既に第一のサービスに対してアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信モードに切り替えたことを報告することができる。
【００８１】
ここで、端末装置は、ネットワーク装置から送信されたダウンリンク放送チャネルによってリソースプールの情報を確定することができる。
【００８２】
選択可能に、該端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が該第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定した場合、該端末装置はネットワーク装置へ第一のメッセージを送信し、該第一のメッセージが、Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が該第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを示すことに用いられ、端末装置は該ネットワーク装置から送信された第二のメッセージを受信し、該第二のメッセージが、該端末装置に割り当てられた、Ｄ２Ｄモードで該第一のサービスの通信を実行するためのリソースを示すことに用いられ、端末装置は該ネットワーク装置から該端末装置に割り当てられた該リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで該第一のサービスの通信を実行する。
【００８３】
ここで、上記第一のメッセージは、現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が該第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを直接示すことができる。例えば、第一のメッセージに「満たす」又は「満たしない」に対応する情報を直接搬送することができ、例えば０が満たすことを表し、１が満たしないことを表す。
【００８４】
又は、上記第一のメッセージは、現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が該第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを間接的に示すことができる。例えば、第一のメッセージにＵｕインタフェースの通信遅延及び対応するＱｏＳニーズを搬送することができ、当然、遅延がＱｏＳを満たすか否かの結果を搬送するだけでなく、遅延と対応するＱｏＳニーズを同時に搬送することができる。
【００８５】
ここで、端末装置は、該第一のメッセージを送信した後、リソースプールのアイドルリソースを直接監視することができ、アイドルリソースを監視した場合、アイドルリソースを使用して通信することができ、又は、端末装置は、該第一のメッセージを送信した後、リソースプールのアイドルリソースに対する監視を実行せず、第二のメッセージを待ち、第二のメッセージを受信した後、第二のメッセージにおける割り当てられたリソースに従って、第一のサービスに対するＤ２Ｄ通信を実行することもできる。
【００８６】
選択可能に、端末装置がリソースプールのアイドルリソースを使用して該第一のサービスの通信を実行した後に、該第二のメッセージを受信した場合、該端末装置は、該アイドルリソースを使用して該第一のサービスの通信を実行することを放棄し、ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた該リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで該第一のサービスの通信を実行する。
【００８７】
選択可能に、端末装置は、第一のメッセージを送信した後、第一のタイマを起動することができ、第一のタイマ内に該第二のメッセージを受信しない場合、Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して該第一のサービスの通信を実行し、端末装置はさらに第一のタイマが終了した後、第二のタイマを起動することができ、該第二のタイマ内に該第二のメッセージを受信した場合、該端末装置は該アイドルリソースを使用して該第一のサービスの通信を実行することを放棄し、該ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた該リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで該第一のサービスの通信を実行する。
【００８８】
当然、本発明の実施例では、端末装置は、第一のタイマが終了した後に第二のタイマを起動せず、リソースプールのアイドルリソースを直接監視し、アイドルリソースを監視した後、アイドルリソースを使用して第一のサービスに対するＤ２Ｄ通信を実行することもできる。
【００８９】
選択可能に、端末装置はネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号（具体的には無線ネットワーク一時識別子（ＲＮＴＩ：Ｒａｄｉｏ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｔｅｍｐｏｒｙ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ））を受信し、該端末装置はネットワーク装置へ送信対象データのデータ量を報告し、該スクランブリングシーケンス番号を使用し、ネットワーク装置が該データ量に基づいて送信した該第二のメッセージを受信し、且つ第二のメッセージによって実行されたリソースを使用して第一のサービスに対するＤ２Ｄ通信を実行する。ここで述べるＲＮＴＩはＳＬ−ＲＮＴＩ（サイドリンクＲＡＴＩ：ｓｉｄｅｌｉｎｋ  −ＲＮＴＩ：）であってもよい。
【００９０】
具体的には、基地局が端末から送信された、サービスのための通信が通信ニーズを満たすことができないメッセージを受信した場合、まず端末にＳＬ ＲＮＴＩを割り当て、新しいデータが到達すると、端末はバッファ状態レポート（ＢＳＲ：ｂｕｆｆｅｒ  ｓｔａｔｕｓ  ｒｅｐｏｒｔ）によって基地局へ自体が送信しようとするデータ量を報告することができ、次に端末装置はＳＬ ＲＮＴＩを使用してＰＤＣＣＨ（ダウンリンク制御チャネル）で基地局に割り当てられたＤ２Ｄ ｇｒａｎｔ（その中、Ｄ２Ｄ が端末に割り当てられたリソースのスケジューリング情報である）を監視する。端末が第一のタイマ内に基地局から送信されたＤ２Ｄ ｇｒａｎｔを検出しない（これは端末自体のエラー検出に起因する可能性がある）場合、端末はリソースプールのアイドルリソースを使用して送信することができる。第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に、端末がＤ２Ｄ ｇｒａｎｔを受信した場合、端末は、このスケジューリング情報を無視し、リソースプールのアイドルリソースを引き続き使用してＤ２Ｄ通信を行うことができ、又は端末はこのスケジューリング情報に示されたリソースを使用してＤ２Ｄ通信を行うこともできる。
【００９１】
ここで、第一のタイマ又は第二のタイマに第二のメッセージを受信すると、いずれも上記スクランブリングシーケンス番号を使用し、基地局から送信されたＤ２ ｇｒａｎｔを監視することができる。
【００９２】
選択可能に、該ネットワーク装置は、該ネットワーク装置から該第一のサービスに予め構成されたリソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで該第一のサービスの通信を実行する。
【００９３】
ここで、第一のサービスが高い優先度又はＱｏＳサービス要求を有し、即ち長いサービス切り替え遅延を許可できない場合、ネットワーク装置は該端末装置の第一のサービスにリソースを予め割り当てることができ、端末装置が該第一のサービスの通信の遅延が通信品質要求を満たすことができなく、又は無線リンクが失敗することを確定した場合、該第一のサービスに対するＤ２Ｄ通信を実行することができる。
【００９４】
例えば、端末がＵｕインタフェースで行っているサービスが高い優先度又はＱｏＳ要求を有する可能性があり、基地局は該サービスにＤ２Ｄ通信に基づくリソースを予め予約し且つ割り当てることができ、端末がこれらのサービスのうちのあるサービスの遅延が要求を超えることを発見すると、端末は該サービスをＦＣ５インターフェース通信モードに直接切り替え、予め構成されたリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行することができ、基地局へ予め報告する必要がない。その後、端末は、該サービスが既に該サービスに割り当てられたリソースに基づいてＤ２Ｄ通信モードで通信したことを基地局に報告することができる。
【００９５】
したがって、本発明の実施例では、現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が該第一のサービスの通信ニーズを満たすことができない場合、又は、現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信に無線リンクが失敗する場合、Ｕｕインタフェースに基づく通信モードをＤ２Ｄ通信に基づくモードに切り替え、第一のサービスの通信を実行することにより、遅延を低減し、通信品質を向上させることができる。
【００９６】
図２は本発明の実施例による通信方法２００の概略フローチャートである。図２に示すように、該通信方法は２１０、２２０、２３０及び２４０を含む。
【００９７】
２１０で、ネットワーク装置は、現在Ｕｕインタフェースに基づいて通信する第一のサービスがＤ２Ｄ通信を行う必要があることを確定する。
【００９８】
選択可能に、端末装置は、現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が該第一のサービスの通信ニーズを満たすことができない（例えば遅延がＱｏＳ要求を満たすことができない）ことを確定した場合、ネットワーク装置へ通知メッセージを送信することができ、該通知メッセージが、前記Ｕｕインタフェースに基づいて通信する前記第一のサービスの遅延又は遅延がＱｏＳ要求を満たすか否かを示すことに用いられ、ネットワーク装置は、該通知メッセージに基づき、現在Ｕｕインタフェースに基づいて通信する第一のサービスがＤ２Ｄ通信を行う必要があることを確定することができる。
【００９９】
選択可能に、端末装置は、現在Ｕｕインタフェースに基づいて実行される全てのサービスの遅延又は遅延がＱｏＳ要求を満たすか否かをネットワーク装置に送信することができ、ネットワーク装置は全ての遅延が要求を満たしないサービスをＤ２Ｄ通信モードに切り替えられるサービスとして確定することができ、又は、選択可能に、部分の遅延が要求を満たすサービスをＤ２Ｄ通信モードに切り替えられるサービスとして確定し、例えば、ネットワーク装置の負荷が高い場合、ネットワーク装置は、部分の遅延が高いが依然として要求を満たすサービスをＤ２Ｄ通信モードに切り替えることができる。
【０１００】
２２０で、ネットワーク装置は端末装置へ指示情報を送信し、前記指示情報が、前記第一のサービスの通信をＵｕインタフェースに基づく通信モードからＤ２Ｄ通信モードに切り替えることを示すことに用いられる。
【０１０１】
２３０で、端末装置はネットワーク装置から送信された指示情報を受信する。
【０１０２】
２４０で、端末装置はＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行する。
【０１０３】
選択可能に、該指示情報が該端末の第一のサービスに割り当てられたリソースを搬送しない場合、端末はＤ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視し、前記アイドルリソースが存在すると、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスのＤ２Ｄ通信を実行することができる。
【０１０４】
又は、該指示情報が前記第一のサービスに対するＤ２Ｄ通信を実行するためのリソースを搬送する場合、前記端末装置は前記Ｄ２Ｄ通信モードで、前記指示情報に示されたリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行する。
【０１０５】
したがって、本発明の実施例では、端末装置はネットワーク装置の指示に従ってＵｕインタフェースに基づく通信モードをＤ２Ｄ通信に基づくモードに切り替え、サービスの通信を実行することができ、柔軟な通信モードを実現することができ、それによって遅延を低減し、通信品質を向上させることができる。
【０１０６】
図３は本発明の実施例による通信方法３００の概略フローチャートである。図３に示すように、該通信方法は３１０、３２０、３３０、３４０及び３５０を含む。
【０１０７】
３１０で、端末装置は、現在のＤ２Ｄ通信モードでの送信対象データのデータ量を確定する。
【０１０８】
３２０で、前記端末装置は前記ネットワーク装置へ前記データ量を報告する。
【０１０９】
３３０で、ネットワーク装置は該データ量に基づいて端末にＤ２Ｄ通信のためのリソースを割り当て、該リソース情報をリソース割り当てメッセージに含ませて端末装置に送信する。
【０１１０】
３４０で、端末装置が前記ネットワーク装置から送信されたリソース割り当てメッセージを受信した場合、前記リソース割り当てメッセージに示されたリソースを使用し、前記送信対象データに対するＤ２Ｄ通信を実行し、前記リソース割り当てメッセージが前記送信対象データに割り当てられたＤ２Ｄ通信のためのリソースを示すことに用いられる。
【０１１１】
３５０で、前記リソース割り当てメッセージを受信しない場合、リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行し、その中、前記リソースプールがＤ２Ｄ通信に利用可能なリソースを含む。
【０１１２】
選択可能に、端末装置は、ネットワーク装置へデータ量を報告した後、第一のタイマを起動することができ、第一のタイマ内にリソース割り当てメッセージを受信しない場合、Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して該送信対象データを送信し、端末装置はさらに第一のタイマが終了した後、第二のタイマを起動することができ、該第二のタイマ内にリソース割り当てメッセージを受信した場合、該端末装置は該アイドルリソースを使用することを放棄し、該ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた該リソースを使用し、端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードで該送信対象データの送信を実行する。
【０１１３】
当然、本発明の実施例では、端末装置は、第一のタイマが終了した後に第二のタイマを起動しなくてもよく、リソースプールのアイドルリソースを直接監視し、且つアイドルリソースを監視した後、アイドルリソースを使用して送信対象データを送信する。
【０１１４】
選択可能に、端末装置はネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号（具体的にはＳＬ ＲＮＴＩであってもよい）を受信し、該端末装置はネットワーク装置へ送信対象データのデータ量を報告し、該スクランブリングシーケンス番号を使用し、ネットワーク装置が該データ量に基づいて送信したリソース割り当てメッセージを受信し、該リソース割り当てメッセージに示されたリソースを使用して送信対象データを送信する。
【０１１５】
具体的には、端末はＤ２Ｄモードで動作し、新しいデータが到達すると、バッファ状態レポート（ＢＳＲ：ｂｕｆｆｅｒ  ｓｔａｔｕｓ  ｒｅｐｏｒｔ）によって自体が送信しようとするデータ量を基地局に送信することができ、その後、端末はＳＬ ＲＮＴＩ（ＳＬ ＲＮＴＩはバッファ状態レポートを送信する前にネットワーク装置から端末装置に割り当てられたものであってもい）を使用してＰＤＣＣＨ（ダウンリンク制御チャネル）で基地局から割り当てられたＤ２Ｄ ｇｒａｎｔ（その中、Ｄ２Ｄ が端末に具体的に割り当てられたリソースのスケジューリング情報である）をリッスンする。端末が第一のタイマ内に基地局から送信されたＤ２Ｄ ｇｒａｎｔを検出しない（これは端末自体のエラー検出に起因する可能性がある）場合、端末はリソースプールのアイドルリソースを使用して送信することができる。第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に、端末がＤ２Ｄ ｇｒａｎｔを受信した場合、端末は、このスケジューリング情報を無視し、リソースプールのアイドルリソースを引き続き使用してＤ２Ｄ通信を行うことができ、又は端末はこのスケジューリング情報に示されたリソースを使用してＤ２Ｄ通信を行うこともできる。
【０１１６】
ここで、第一のタイマ又は第二のタイマに第二のメッセージを受信すると、いずれも上記スクランブリングシーケンス番号を使用することができる。
【０１１７】
したがって、本発明の実施例では、Ｄ２Ｄ通信で、端末装置がネットワーク装置へ送信対象データ量を報告し、ネットワーク装置が該データ量に基づいて端末装置にリソースを割り当て送信対象データの送信を実行することにより、リソースの浪費を回避することができ、且つネットワーク装置によって割り当てられたリソースを受信した場合、リソースプールのアイドルリソースを使用して送信することにより、データのタイムリーな送信を実現することができ、且つ遅延を低減し、通信品質を向上させることができる。
【０１１８】
図４は本発明の実施例による端末装置４００の概略ブロック図である。図４に示すように、該端末装置４００は、
現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定し、又は、現在Ｕｕインタフェースに基づいて第一のサービスの通信を行う時に、無線リンクが失敗することを確定するように構成される確定ユニット４１０と、
端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードで前記第一のサービスの通信を実行するように構成される実行ユニット４２０とを備える。
【０１１９】
選択可能に、前記確定ユニット４１０はさらに、
Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信の遅延が前記第一のサービスのサービス品質（ＱｏＳ）要求を満たすことができないことを確定するように構成される。
【０１２０】
選択可能に、前記実行ユニット４２０は具体的に、
Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視し、
前記アイドルリソースが存在する場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行するように構成される。
【０１２１】
選択可能に、前記実行ユニット４２０はさらに、
前記ネットワーク装置から送信されたダウンリンク放送チャネルによって前記リソースプールの情報を確定するように構成される。
【０１２２】
選択可能に、前記確定ユニット４１０が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定した場合、前記実行ユニット４２０はさらに、
ネットワーク装置へ第一のメッセージを送信し、前記第一のメッセージが、Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを示すことに用いられ、
前記ネットワーク装置から送信された第二のメッセージを受信し、前記第二のメッセージが、前記端末装置に割り当てられた、Ｄ２Ｄモードで前記第一のサービスの通信を実行するためのリソースを示すことに用いられ、
前記ネットワーク装置から前記端末装置に割り当てれた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行するように構成される。
【０１２３】
選択可能に、前記実行ユニット４２０はさらに、
前記実行ユニットがＤ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行した後、前記第二のメッセージを受信した場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信方式で前記第一のサービスの通信を実行するように構成される。
【０１２４】
選択可能に、前記実行ユニット４２０はさらに、
第一のタイマ内に前記第二のメッセージを受信しない場合、Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行し、
前記第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に前記第二のメッセージを受信した場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行するように構成される。
【０１２５】
選択可能に、前記実行ユニット４２０はさらに、
ネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号を受信し、
ネットワーク装置へ送信対象データのデータ量を報告し、
前記スクランブリングシーケンス番号を使用し、ネットワーク装置が前記データ量に基づいて送信した前記第二のメッセージを受信するように構成される。
【０１２６】
選択可能に、前記実行ユニット４２０はさらに、
前記ネットワーク装置から前記端末装置に予め構成されたリソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行するように構成される。
【０１２７】
理解すべきものとして、該端末装置４００は方法１００の端末装置に対応してもよく、該端末装置の対応する機能を実現することができ、簡潔のためにここでは説明を省略する。
【０１２８】
図５は本発明の実施例における端末装置５００の概略ブロック図である。図５に示すように、該端末装置５００は、
ネットワーク装置から送信された指示情報を受信するように構成され、前記指示情報が前記第一のサービスの通信をＵｕインタフェースに基づく通信モードからＤ２Ｄ通信モードに切り替えることを示すことに用いられる受信ユニット５１０と、
Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行するように構成される実行ユニット５２０とを備える。
【０１２９】
選択可能に、前記実行ユニット５２０はさらに、
Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視し、
前記アイドルリソースが存在する場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行するように構成される。
【０１３０】
選択可能に、前記指示情報はさらにＤ２Ｄ通信のためのリソースを含み、
前記実行ユニット５２０はさらに、
前記Ｄ２Ｄ通信モードで前記指示情報に示された前記リソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行するように構成される。
【０１３１】
選択可能に、図５に示すように、該端末装置５００はさらに、
前記受信ユニット５１０がネットワーク装置から送信された指示情報を受信する前に、前記ネットワーク装置へ通知メッセージを送信するように構成され、前記通知メッセージが、前記Ｕｕインタフェースに基づいて通信する前記第一のサービスの遅延又は遅延がＱｏＳ要求を満たすか否かを示すことに用いられる送信ユニット５３０を備える。
【０１３２】
選択可能に、前記通知メッセージはさらに前記Ｕｕインタフェースに基づいて通信する他のサービスの遅延又は遅延がＱｏＳ要求を満たすか否かを示すことに用いられる。
【０１３３】
理解すべきものとして、該端末装置５００は方法２００の端末装置に対応してもよく、該端末装置の対応する機能を実現することができ、簡潔のためにここでは説明を省略する。
【０１３４】
図６は本発明の実施例によるネットワーク装置６００の概略ブロック図である。図６に示すように、該ネットワーク装置６００は、
現在Ｕｕインタフェースに基づいて通信する第一のサービスがＤ２Ｄ通信を行う必要があることを確定するように構成される確定ユニット６１０と、
端末装置へ指示情報を送信するように構成され、前記指示情報が前記第一のサービスの通信をＵｕインタフェースに基づく通信モードからＤ２Ｄ通信モードに切り替えることを示すことに用いられる送信ユニット６２０とを備える。
【０１３５】
選択可能に、前記指示情報はさらにＤ２Ｄ通信のためのリソースを含む。
【０１３６】
選択可能に、図６に示すように、該ネットワーク装置６００はさらに受信ユニット６３０を備え、前記受信ユニット６３０が端末装置から送信された複数のサービスの通信品質又は通信遅延を受信するように構成され、前記複数のサービスが第一のサービスを含み、
前記確定ユニット６１０は、前記受信ユニットによって受信された前記複数のサービスの現在の通信品質又は通信遅延に基づき、第一のサービスがＤ２Ｄ通信を行う必要があることを確定するように構成される。
【０１３７】
理解すべきものとして、該ネットワーク装置６００は方法２００のネットワーク装置に対応してもよく、該ネットワーク装置の対応する機能を実現することができ、簡潔のためにここでは説明を省略する。
【０１３８】
図７は本発明の実施例による端末装置７００の概略ブロック図である。図７に示すように、該端末装置７００は、
現在のＤ２Ｄ通信モードでの送信対象データのデータ量を確定するように構成される確定ユニット７１０と、
前記ネットワーク装置へ前記データ量を報告するように構成される送信ユニット７２０と、
前記ネットワーク装置から送信されたリソース割り当てメッセージを受信するように構成される受信ユニット７３０と、
前記受信ユニットが前記ネットワーク装置からリソース割り当てメッセージを受信した場合、前記リソース割り当てメッセージに示されたリソースを使用し、前記送信対象データに対するＤ２Ｄ通信を実行し、前記受信ユニットが前記リソース割り当てメッセージを受信しない場合、リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行するように構成され、前記リソースプールがＤ２Ｄ通信に利用可能なリソースを含む実行ユニット７４０とを備える。
【０１３９】
選択可能に、前記実行ユニット７４０はさらに、
第一のタイマが終了した時に前記リソース割り当てメッセージを受信しない場合、前記リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行するように構成される。
【０１４０】
前記第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に前記ネットワーク装置から割り当てられた前記リソース割り当てメッセージを受信した場合、前記端末装置は前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記リソース割り当てメッセージに示された前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行するように構成される。
【０１４１】
選択可能に、前記受信ユニット７３０はさらに、
ネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号を受信し、
前記スクランブリングシーケンス番号を使用し、ネットワーク装置が前記データ量に基づいて送信した前記リソース割り当てメッセージを受信するように構成される。
【０１４２】
理解すべきものとして、該端末装置７００は方法３００の端末装置に対応してもよく、該端末装置の対応する機能を実現することができ、簡潔のためにここでは説明を省略する。
【０１４３】
図８は本発明の実施例による通信装置８００の概略ブロック図である。図８に示すように、該通信装置８００はプロセッサ８１０、メモリ８２０と送受信器８３０を備え、選択可能に、該通信装置はさらにプロセッサ８１０、メモリ８２０と送受信機８３０を相互に接続するためのバスシステム８４０を備える。メモリ８２０は命令を記憶するように構成され、プロセッサ８１０はメモリ８２０に記憶された命令を呼び出して対応する操作を実行するように構成される。
【０１４４】
選択可能に、図８に示す通信装置８００は方法の実施例１００に係る端末装置の対応する操作を実行することができ、又は、方法の実施例２００に係る端末装置の対応する操作を実行することができ、又は、方法の実施例２００に係るネットワーク装置の対応する操作を実行することができ、又は、方法の実施例３００に係る端末装置の対応する操作を実行することができる。
【０１４５】
理解を容易にするために、以下に方法の実施例１００に係る端末装置の対応する操作を例として説明する。
【０１４６】
プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定すること、又は、端末装置が、現在Ｕｕインタフェースに基づいて第一のサービスの通信を行う時に、無線リンクが失敗することを確定すること、
端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することという操作を実行する。
【０１４７】
選択可能に、前記端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定した場合、プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信の遅延が前記第一のサービスのサービス品質（ＱｏＳ）要求を満たすことができないことを確定するという操作を実行する。
【０１４８】
選択可能に、プロセッサ８１０はメモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
送受信機８３０によってＤ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視すること、
前記アイドルリソースが存在する場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することという操作を実行する。
【０１４９】
選択可能に、プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
前記ネットワーク装置から送信されたダウンリンク放送チャネルによって前記リソースプールの情報を確定するという操作を実行する。
【０１５０】
選択可能に、前記端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定した場合、プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
送受信機８３０によってネットワーク装置へ第一のメッセージを送信し、前記第一のメッセージが、Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを示すことに用いられること、
送受信機８３０によって前記ネットワーク装置から送信された第二のメッセージを受信し、前記第二のメッセージが、前記端末装置に割り当てられた、Ｄ２Ｄモードで前記第一のサービスの通信を実行するためのリソースを示すことに用いられること、
前記端末装置が前記ネットワーク装置から前記端末装置に割り当てれた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することという操作を実行する。
【０１５１】
選択可能に、プロセッサ８１０はメモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行した後、送受信機８３０によって前記第二のメッセージを受信した場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信方式で前記第一のサービスの通信を実行するという操作を実行する。
【０１５２】
選択可能に、プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
第一のタイマ内に送受信機８３０によって前記第二のメッセージを受信しない場合、Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行すること、
前記第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に送受信機８３０によって前記第二のメッセージを受信した場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することという操作を実行する。
【０１５３】
選択可能に、プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
送受信機８３０によってネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号を受信すること、
送受信機８３０によってネットワーク装置へ送信対象データのデータ量を報告すること、
スクランブリングシーケンス番号を使用し、送受信機８３０によってネットワーク装置が前記データ量に基づいて送信した前記第二のメッセージを受信することという操作を実行する。
【０１５４】
選択可能に、プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
前記ネットワーク装置から前記端末装置に予め構成されたリソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行するという操作を実行する。
【０１５５】
理解を容易にするために、以下に方法の実施例２００に係る端末装置の対応する操作を例として説明する。
【０１５６】
プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
送受信機８３０によってネットワーク装置から送信された指示情報を受信し、前記指示情報が前記第一のサービスの通信をＵｕインタフェースに基づく通信モードからＤ２Ｄ通信モードに切り替えることを示すことに用いられること、
Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することという操作を実行する。
【０１５７】
選択可能に、プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
送受信機８３０によってＤ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視すること、
前記アイドルリソースが存在する場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することという操作を実行する。
【０１５８】
選択可能に、前記指示情報はさらにＤ２Ｄ通信のためのリソースを含み、
プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
Ｄ２Ｄ通信モードで前記指示情報に示された前記リソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行するという操作を実行する。
【０１５９】
選択可能に、プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
送受信機８３０によって前記ネットワーク装置へ通知メッセージを送信し、前記通知メッセージが、前記Ｕｕインタフェースに基づいて通信する前記第一のサービスの遅延又は遅延がＱｏＳ要求を満たすか否かを示すことに用いられるという操作を実行する。
【０１６０】
選択可能に、前記通知メッセージはさらに前記Ｕｕインタフェースに基づいて通信する他のサービスの遅延又は遅延がＱｏＳ要求を満たすか否かを示すことに用いられる。
【０１６１】
理解を容易にするために、以下に方法の実施例２００に係るネットワーク装置の対応する操作を例として説明する。
【０１６２】
プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
現在Ｕｕインタフェースに基づいて通信する第一のサービスがＤ２Ｄ通信を行う必要があることを確定すること、
送受信機８３０によって端末装置へ指示情報を送信し、前記指示情報が前記第一のサービスの通信をＵｕインタフェースに基づく通信モードからＤ２Ｄ通信モードに切り替えることを示すことに用いられることという操作を実行する。
【０１６３】
選択可能に、前記指示情報はさらにＤ２Ｄ通信のためのリソースを含む。
【０１６４】
選択可能に、プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
送受信機８３０によって端末装置から送信された複数のサービスの通信品質又は通信遅延を受信し、前記複数のサービスが第一のサービスを含むこと、
前記複数のサービスの現在の通信品質又は通信遅延に基づき、第一のサービスがＤ２Ｄ通信を行う必要があることを確定することという操作を実行する。
【０１６５】
理解を容易にするために、以下に方法の実施例３００に端末装置の対応する操作を例として説明する。
【０１６６】
プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
現在のＤ２Ｄ通信モードでの送信対象データのデータ量を確定すること、
送受信機８３０によって前記ネットワーク装置へ前記データ量を報告すること、
送受信機８３０によって前記ネットワーク装置からリソース割り当てメッセージを受信した場合、前記リソース割り当てメッセージに示されたリソースを使用し、前記送信対象データに対するＤ２Ｄ通信を実行し、前記リソース割り当てメッセージが前記送信対象データに割り当てられた、Ｄ２Ｄ通信のためのリソースを示すことに用いられること、
送受信機８３０によって前記リソース割り当てメッセージを受信しない場合、リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行し、前記リソースプールがＤ２Ｄ通信に利用可能なリソースを含むことという操作を実行する。
【０１６７】
選択可能に、プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
第一のタイマが終了した時に送受信機８３０によって前記リソース割り当てメッセージを受信しない場合、前記リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行するという操作を実行する。
【０１６８】
前記第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に送受信機８３０によって前記ネットワーク装置から割り当てられた前記リソース割り当てメッセージを受信した場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記リソース割り当てメッセージに示された前記リソースを使用しＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行する。
【０１６９】
選択可能に、プロセッサ８１０は、メモリ８２０に記憶された命令を呼び出し、
送受信機８３０によってネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号を受信すること、
前記スクランブリングシーケンス番号を使用し、送受信機８３０によってネットワーク装置が前記データ量に基づいて送信した前記リソース割り当てメッセージを受信することという操作を実行する。
【０１７０】
当業者であれば、本明細書に開示された実施例と組み合わされて説明された各例のユニット及びアルゴリズムステップは、電子ハードウェア、又はコンピュータソフトウェアと電子ハードウェアとの組み合わせで実現されてもよいと理解できる。これらの機能がハードウェア又はソフトウェアで実行されるか否かは技術的解決策の特定アプリケーションと設計制約条件に依存する。専門技術者は各特定のアプリケーションに対して異なる方法を使用して説明された機能を実現することができるが、このような実現は本発明の範囲を超えていると考えられるべきではない。
【０１７１】
当業者は、便利且つ簡潔に説明するために、上述したシステム、装置とユニットの具体的な動作プロセスについて上記方法の実施例における対応するプロセスを参照でき、ここでは説明を省略することを明確に理解することができる。
【０１７２】
本発明が提供するいくつかの実施例では、開示されたシステム、装置及び方法は他の方式により実現されてもよいと理解すべきである。例えば、上述した装置の実施例は例示的なものに過ぎず、例えば、前記ユニットの区分はロジック機能的区分だけであり、実際に実施する時に他の区分方式もあり得る。例えば複数のユニット又は部材が組み合わせられてもよく、又は別のシステムに統合されてもよく、又はいくつかの特徴は無視されてもよく、又は実行されなくてもよい。また、示される又は議論される相互結合又は直接結合又は通信接続はいくつかのインターフェース、装置又はユニットを介する間接的結合又は通信接続であってもよく、電気的、機械的又は他の形態であってもよい。
【０１７３】
分離部材として説明された前記ユニットは物理的に分離するものであってもよくまたは物理的に分離するものでなくてもよく、ユニットとして表示された部材は物理的ユニットであってもよくまたは物理的ユニットでなくてもよく、すなわち一つの箇所に位置してもよく、又は複数のネットワークユニットに分布してもよい。実際のニーズに応じてその中の一部又は全てのユニットを選択して本実施例の解決策の目的を達成することができる。
【０１７４】
また、本発明の各実施例における各機能ユニットは一つの処理ユニットに統合されてもよく、個々のユニットは単独で物理的に存在してもよく、二つ又は二つ以上のユニットは一つのユニットに統合されてもよい。
【０１７５】
前記機能はソフトウェア機能ユニットの形態で実現され且つ独立した製品として販売又は使用される場合、一つのコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に格納されてもよい。このような理解に基づき、本発明の技術的解決策は本質的にソフトウェア製品の形態で実現されてもよく、又は従来技術に貢献する部分又は該技術的解決策の部分がソフトウェア製品の形態で実現されてもよく、該コンピュータソフトウェア製品は一台のコンピュータ装置（パーソナルコンピュータ、サーバ、又はネットワーク装置などあってもよい）に本発明の各実施例に記載の方法の全部又は一部のステップを実行させるためのいくつかのコマンドを含む記憶媒体に記憶される。前記記憶媒体はＵディスク、モバイルハードディスク、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ：Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ：Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、磁気ディスク又は光ディスク等のプログラムコードを記憶できる各種の媒体を含む。
【０１７６】
以上は、本発明の最適的な実施例に過ぎず、本発明を制限するものでなく、本分野の当業者に対して、本発明は各種類の変更と変化がある。本発明の主旨精神と原則の範囲内で、いかなる改修、同等入れ替わり、改良等が、本発明の保護範囲以内に含まれるべきである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年11月13日(2018.11.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信方法であって、
端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定すること、又は、端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づいて第一のサービスの通信を行う時に、無線リンクが失敗することを確定することと、
前記端末装置が端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することとを含む、通信方法。
【請求項２】
前記端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定することは、
前記端末装置がＵｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信の遅延が前記第一のサービスのサービス品質（ＱｏＳ）要求を満たすことができないことを確定することを含むことを特徴とする
請求項１に記載の通信方法。
【請求項３】
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視することと、
前記アイドルリソースが存在する場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することとを含み、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視する前に、前記通信方法はさらに、
前記ネットワーク装置から送信されたダウンリンク放送チャネルによって前記リソースプールの情報を確定することを含むことを特徴とする
請求項１又は２に記載の通信方法。
【請求項４】
前記端末装置が現在Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを確定した場合、前記通信方法はさらに、
前記端末装置がネットワーク装置へ第一のメッセージを送信し、前記第一のメッセージが、Ｕｕインタフェースに基づく第一のサービスの通信が前記第一のサービスの通信ニーズを満たすことができないことを示すことに用いられることと、
前記端末装置が前記ネットワーク装置から送信された第二のメッセージを受信し、前記第二のメッセージが、前記端末装置に割り当てられた、Ｄ２Ｄモードで前記第一のサービスの通信を実行するためのリソースを示すことに用いられることとを含み、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、前記端末装置が前記ネットワーク装置から前記端末装置に割り当てれた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することを含むことを特徴とする
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の通信方法。
【請求項５】
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行した後、前記第二のメッセージを受信した場合、前記端末装置が前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信方式で前記第一のサービスの通信を実行することを含むことを特徴とする
請求項４に記載の通信方法。
【請求項６】
前記端末装置がＤ２Ｄ通信方式で前記第一のサービスの通信を実行することは、
第一のタイマ内に前記第二のメッセージを受信しない場合、Ｄ２Ｄ通信のためのリソースプールのアイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行すること、
前記第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に前記第二のメッセージを受信した場合、前記端末装置が前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記ネットワーク装置から端末装置に割り当てられた前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することを含むことを特徴とする
請求項５に記載の通信方法。
【請求項７】
前記端末装置が前記ネットワーク装置から送信された第二のメッセージを受信する前に、前記通信方法はさらに、
前記端末装置がネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号を受信することと、
前記端末装置がネットワーク装置へ送信対象データのデータ量を報告することとを含み、
前記端末装置が前記ネットワーク装置から送信された第二のメッセージを受信することは、前記スクランブリングシーケンス番号を使用し、ネットワーク装置が前記データ量に基づいて送信した前記第二のメッセージを受信することを含むことを特徴とする
請求項４乃至６のいずれか一項に記載の通信方法。
【請求項８】
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記ネットワーク装置から前記端末装置に予め構成されたリソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することを含むことを特徴とする
請求項１又は２に記載の通信方法。
【請求項９】
通信方法であって、
端末装置がネットワーク装置から送信された指示情報を受信し、前記指示情報が前記第一のサービスの通信をＵｕインタフェースに基づく通信モードから端末間直接接続（Ｄ２Ｄ）通信モードに切り替えることを示すことに用いられることと、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することとを含む、通信方法。
【請求項１０】
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信のためのリソースプールにアイドルリソースが存在するか否かを監視することと、
前記アイドルリソースが存在する場合、前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することとを含み、または、
前記指示情報はさらにＤ２Ｄ通信のためのリソースを含み、
前記端末装置がＤ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することは、
前記端末装置が前記Ｄ２Ｄ通信モードで前記指示情報に示された前記リソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを含むことを特徴とする
請求項９に記載の通信方法。
【請求項１１】
端末装置がネットワーク装置から送信された指示情報を受信する前に、前記通信方法はさらに、
前記端末装置が前記ネットワーク装置へ通知メッセージを送信し、前記通知メッセージが、前記Ｕｕインタフェースに基づいて通信する前記第一のサービスの遅延又は遅延がサービス品質（ＱｏＳ）要求を満たすか否かを示すことに用いられることを含むことを特徴とする
請求項９又は１０に記載の通信方法。
【請求項１２】
前記通信方法はさらに、
前記端末装置が現在のＤ２Ｄ通信モードでの送信対象データのデータ量を確定することと、
前記端末装置が前記ネットワーク装置へ前記データ量を報告することと、
前記ネットワーク装置から送信されたリソース割り当てメッセージを受信した場合、前記リソース割り当てメッセージに示されたリソースを使用し、前記送信対象データに対するＤ２Ｄ通信を実行し、前記リソース割り当てメッセージが前記送信対象データに割り当てられた、Ｄ２Ｄ通信のためのリソースを示すことに用いられることと、
前記リソース割り当てメッセージを受信しない場合、リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行し、前記リソースプールがＤ２Ｄ通信に利用可能なリソースを含むこととを含むことを特徴とする
請求項１に記載の通信方法。
【請求項１３】
リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行することは、第一のタイマが終了した時に前記リソース割り当てメッセージを受信しない場合、前記リソースプールのアイドルリソースを使用してＤ２Ｄ通信を実行することを含み、
前記リソース割り当てメッセージに示されたリソースを使用して前記送信対象データに対するＤ２Ｄ通信を実行することは、
前記第一のタイマが終了した後に起動された第二のタイマ内に前記ネットワーク装置から割り当てられた前記リソース割り当てメッセージを受信した場合、前記端末装置が前記アイドルリソースを使用して前記第一のサービスの通信を実行することを放棄し、前記リソース割り当てメッセージに示された前記リソースを使用し、Ｄ２Ｄ通信モードで前記第一のサービスの通信を実行することを含むことを特徴とする
請求項１２に記載の通信方法。
【請求項１４】
前記通信方法はさらに、
前記端末装置がネットワーク装置から送信されたスクランブリングシーケンス番号を受信することと、
前記スクランブリングシーケンス番号を使用し、ネットワーク装置が前記データ量に基づいて送信した前記リソース割り当てメッセージを受信することとを含むことを特徴とする
請求項１２又は１３に記載の通信方法。
【請求項１５】
端末装置であって、
コンピュータ実行可能命令を記憶しているメモリと
請求項１乃至１４のいずれか一項に記載の通信方法を実現するために、前記コンピュータ実行可能命令を実行するプロセッサとを含む、端末装置。
【国際調査報告】
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