(57)【要約】  本発明には、仮想現実ヘルメット及びその使用方法が開示されており、仮想現実ヘルメットには、記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオを再生するモードと、ビデオ入力機器が接続されたことを検出したときに、前記ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオを再生するモードとの二種類の選択可能な再生モードがあり、ビデオを有線方式で入力するという従来の仮想現実ヘルメットの機能を満たすこともできるし、ローカルに予め記憶されたビデオを再生することもでき、ローカルのビデオを再生する時、ユーザは、有線入力に制限されずに自由に歩くことが可能であり、ヘルメットの快適性とユーザ体験を大幅に向上させている。好ましい実施形態において、仮想現実ヘルメットは、近接センサを設けることでユーザの装着状態を監視し、ユーザがヘルメットを外したことを検出すると、スタンバイモードに入り、表示モジュールをオフにして、ヘルメットの消費電力を低減し、ユーザがヘルメットを装着していることを検出すると、低消費電力のスタンバイモードを終了して、表示モジュールをオンにすることにより、ユーザ体験を向上させている。  【選択図】図１
2019525510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アプリケーションプロセッサと、表示モジュールと、電源管理モジュールと、メモリモジュールと、ビデオインタフェース変換モジュールと、動きセンサと、を含み、前記電源管理モジュール、前記メモリモジュール、前記ビデオインタフェース変換モジュール、及び前記動きセンサが、前記アプリケーションプロセッサに接続されると共に、前記表示モジュールが、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して前記アプリケーションプロセッサに接続される、仮想現実ヘルメットであって、
ＶＲビデオが記憶された記憶モジュールをさらに含み、
前記アプリケーションプロセッサは、ビデオ入力機器を接続するためのインタフェースを備え、
前記記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオを再生するモードと、ビデオ入力機器が接続されたことを検出したときに、前記ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオを再生するモードとの二つの再生モードを有する、
ことを特徴とする仮想現実ヘルメット。
【請求項２】
前記アプリケーションプロセッサは、ＨＤＭＩ入力インタフェース及びＵＳＢインタフェースを介して前記ビデオ入力機器に接続され、
ＶＲビデオの再生中に、前記動きセンサがユーザの頭の動きを検出すると共に、当該検出された動きデータを前記アプリケーションプロセッサのＣＰＵチップに伝送し、
前記記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオを再生する場合、前記ＣＰＵチップは、前記動きデータを解析してインタラクション情報を取得すると共に、対応するビデオ情報を、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して前記表示モジュールに伝送し、
前記ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオを再生する場合、前記ＣＰＵチップは、前記動きデータを解析せずに前記ＵＳＢインタフェースを介して前記ビデオ入力機器に転送し、前記ビデオ入力機器は、前記動きデータを解析してインタラクション情報を取得すると共に、対応するビデオ情報を、前記ＣＰＵチップを介して前記ビデオインタフェース変換モジュールに転送してから、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して前記表示モジュールに伝送する、
ことを特徴とする請求項１に記載の仮想現実ヘルメット。
【請求項３】
前記表示モジュールは、対称な左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンを含み、
前記ビデオインタフェース変換モジュールは、２つのＭＩＰＩ−ＤＳＩインタフェースを含み、該各ＭＩＰＩ−ＤＳＩインタフェースを介して前記表示モジュールの左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンにそれぞれ接続され、
前記アプリケーションプロセッサは、ＧＰＵチップをさらに含み、前記記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオ、又は、前記ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオが、前記アプリケーションプロセッサの前記ＧＰＵチップによって画像変形処理が行われてから、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンにそれぞれ伝送されて再生される、
ことを特徴とする請求項２に記載の仮想現実ヘルメット。
【請求項４】
前記動きセンサは、９軸センサであって、ジャイロセンサと、地磁気センサと、加速度センサと、を含み、
前記アプリケーションプロセッサは、ＳＰＩインタフェースを介して前記動きセンサに接続され、ＨＤＭＩ出力インタフェースを介して前記ビデオインタフェース変換モジュールに接続される、
ことを特徴とする請求項１に記載の仮想現実ヘルメット。
【請求項５】
ＩＩＣインタフェースを介して前記アプリケーションプロセッサに接続される近接センサをさらに含み、
ユーザが前記仮想現実ヘルメットを装着している時、前記近接センサの検出数値が大きくなり、前記アプリケーションプロセッサが、低消費電力のスタンバイモードを終了して、前記表示モジュールをオンにし、
ユーザが前記仮想現実ヘルメットを外した時、前記近接センサの検出数値が小さくなり、前記アプリケーションプロセッサが、前記表示モジュールをオフにして、低消費電力のスタンバイモードに入る、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の仮想現実ヘルメット。
【請求項６】
請求項１に記載の仮想現実ヘルメットの使用方法であって、
前記仮想現実ヘルメットの前記記憶モジュールにＶＲビデオを記憶するか、又は、前記アプリケーションプロセッサに設けられたインタフェースを介してビデオ入力機器を接続し、
前記記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオを再生することを選択するか、又は、前記ビデオ入力機器が接続されたことを検出したときに、前記ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオを再生することを選択するように、前記仮想現実ヘルメットの再生モードを選択する、
ことを特徴とする仮想現実ヘルメットの使用方法。
【請求項７】
前記アプリケーションプロセッサを、ＨＤＭＩ入力インタフェース及びＵＳＢインタフェースを介して前記ビデオ入力機器に接続し、
ＶＲビデオの再生中に、前記仮想現実ヘルメットの前記動きセンサによってユーザの頭の動きを検出すると共に、当該検出された動きデータを前記アプリケーションプロセッサのＣＰＵチップに伝送し、
前記記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオを再生する場合、前記ＣＰＵチップは、前記動きデータを解析してインタラクション情報を取得すると共に、対応するビデオ情報を、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して前記表示モジュールに伝送し、
前記ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオを再生する場合、前記ＣＰＵチップは、前記動きデータを解析せずに前記ＵＳＢインタフェースを介して前記ビデオ入力機器に転送し、前記ビデオ入力機器は、前記動きデータを解析してインタラクション情報を取得すると共に、対応するビデオ情報を、前記ＣＰＵチップを介して前記ビデオインタフェース変換モジュールに転送してから、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して前記表示モジュールに伝送する、
ことを特徴とする請求項６に記載の仮想現実ヘルメットの使用方法。
【請求項８】
前記表示モジュールを、対称な左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンになるように設けて、
前記ビデオインタフェース変換モジュールを、２つのＭＩＰＩ−ＤＳＩインタフェースを介して、前記表示モジュールの左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンにそれぞれ接続し、
前記アプリケーションプロセッサ内にＧＰＵチップを設けて、前記記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオ、又は、前記ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオに対して、前記ＧＰＵチップによって画像変形処理を行ってから、画像変形処理されたＶＲビデオを、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンにそれぞれ伝送して再生する、
ことを特徴とする請求項７に記載の仮想現実ヘルメットの使用方法。
【請求項９】
前記仮想現実ヘルメットに近接センサを設けて、前記近接センサを、ＩＩＣインタフェースを介して前記アプリケーションプロセッサに接続し、前記近接センサは、ユーザが前記仮想現実ヘルメットを装着している時、その検出数値が大きくなり、ユーザが前記仮想現実ヘルメットを外した時、その検出数値が小さくなり、
前記近接センサの検出数値が大きくなった場合、前記アプリケーションプロセッサが、低消費電力のスタンバイモードを終了して、前記表示モジュールをオンにし、
前記近接センサの検出数値が小さくなった場合、前記アプリケーションプロセッサが、前記表示モジュールをオフにして、低消費電力のスタンバイモードに入る、
ことを特徴とする請求項６〜８のいずれか一項に記載の仮想現実ヘルメットの使用方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、仮想現実の技術分野に関し、特に、仮想現実ヘルメット及びその使用方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年登場した先端技術である仮想現実（Virtual Reality：以下では「ＶＲ」と略称する場合がある）は、コンピュータシミュレーションによって３次元空間の仮想世界を創り出し、ユーザの視覚や聴覚、触覚などをシミュレートしてユーザに没入感を与える。仮想現実を適用するシーンでは、通常、ユーザが仮想現実ヘルメットを装着し、様々なセンサを利用して頭の様々な動きを追跡し、行動インタープリタによって行動データを生成してから仮想環境に入力することで、ユーザとインタラクションを行う。
【０００３】
現在、ほとんどの仮想現実ヘルメットは、外付けのビデオ入力装置を必要とし、接続方式もほとんど有線接続方式になっている。しかしながら、有線接続は、ユーザが自由に歩くことができないという欠点を有し、仮想現実に要求される快適性及び現実感が大きく制限される。無線でビデオを伝送する一部の解決策は高価であり、その技術はまだ成熟していない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記問題に鑑みて、本発明は、従来の仮想現実ヘルメットに存在する問題、即ち、再生するには外付けのビデオ入力装置が不可欠であり、再生モードが単一であり、多くの場合、有線接続の制限により自由に歩くことができないという問題を解決する、仮想現実ヘルメット及びその使用方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的に達するために、本発明の技術的解決策は、下記のように実現される。
本発明の第一の態様によれば、仮想現実ヘルメットが提供される。この仮想現実ヘルメットは、アプリケーションプロセッサと、表示モジュールと、電源管理モジュールと、メモリモジュールと、ビデオインタフェース変換モジュールと、動きセンサと、を含み、前記電源管理モジュール、前記メモリモジュール、前記ビデオインタフェース変換モジュール、及び前記動きセンサが、前記アプリケーションプロセッサに接続されると共に、前記表示モジュールが、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して前記アプリケーションプロセッサに接続されている。前記仮想現実ヘルメットは、ＶＲビデオが記憶された記憶モジュールをさらに含み、前記アプリケーションプロセッサが、ビデオ入力機器を接続するためのインタフェースを備える。また、前記仮想現実ヘルメットは、前記記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオを再生するモードと、前記ビデオ入力機器が接続されたことを検出したときに、前記ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオを再生するモードとの二つの再生モードを有する。
【０００６】
好ましくは、前記アプリケーションプロセッサは、ＨＤＭＩ（登録商標）入力インタフェース及びＵＳＢインタフェースを介して前記ビデオ入力機器に接続され、ＶＲビデオの再生中に、前記動きセンサがユーザの頭の動きを検出すると共に、当該検出された動きデータを前記アプリケーションプロセッサのＣＰＵチップに伝送する。前記記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオを再生する場合、前記ＣＰＵチップは、前記動きデータを解析してインタラクション情報を取得すると共に、対応するビデオ情報を、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して前記表示モジュールに伝送する。前記ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオを再生する場合、前記ＣＰＵチップは、前記動きデータを解析せずにＵＳＢインタフェースを介して前記ビデオ入力機器に転送し、前記ビデオ入力機器は、前記動きデータを解析してインタラクション情報を取得すると共に、対応するビデオ情報を、前記ＣＰＵチップを介して前記ビデオインタフェース変換モジュールに転送してから、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して前記表示モジュールに伝送する。
【０００７】
好ましくは、前記表示モジュールが、対称な左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンを含む。前記ビデオインタフェース変換モジュールは、２つのＭＩＰＩ−ＤＳＩインタフェースを含み、該各ＭＩＰＩ−ＤＳＩインタフェースを介して、前記表示モジュールの左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンにそれぞれ接続される。前記アプリケーションプロセッサは、ＧＰＵチップをさらに含み、前記記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオ、又は、前記ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオが、前記アプリケーションプロセッサのＧＰＵチップによって画像変形処理が行われてから、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンにそれぞれ伝送されて再生される。
【０００８】
好ましくは、前記動きセンサは、９軸センサであって、ジャイロセンサと、地磁気センサと、加速度センサと、を含む。前記アプリケーションプロセッサは、ＳＰＩインタフェースを介して前記動きセンサに接続され、ＨＤＭＩ（登録商標）出力インタフェースを介して前記ビデオインタフェース変換モジュールに接続される。
【０００９】
好ましくは、前記仮想現実ヘルメットは、ＩＩＣインタフェースを介して前記アプリケーションプロセッサに接続される近接センサをさらに含む。ユーザが前記仮想現実ヘルメットを装着している時、前記近接センサの検出数値が大きくなり、前記アプリケーションプロセッサが、低消費電力のスタンバイモードを終了して、前記表示モジュールをオンにする。ユーザが前記仮想現実ヘルメットを外した時、前記近接センサの検出数値が小さくなり、前記アプリケーションプロセッサが、前記表示モジュールをオフにして、低消費電力のスタンバイモードに入る。
【００１０】
本発明の第二の態様によれば、前記仮想現実ヘルメットの使用方法がさらに提供される。この使用方法は、前記仮想現実ヘルメットの前記記憶モジュールにＶＲビデオを記憶するか、又は、前記アプリケーションプロセッサに設けられたインタフェースを介してビデオ入力機器を接続するステップと、前記記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオを再生することを選択するか、又は、前記ビデオ入力機器が接続されたことを検出したときに、前記ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオを再生することを選択するように、前記仮想現実ヘルメットの再生モードを選択するステップと、を含む。
【００１１】
好ましくは、前記アプリケーションプロセッサを、ＨＤＭＩ入力インタフェース及びＵＳＢインタフェースを介してビデオ入力機器に接続し、ＶＲビデオの再生中に、仮想現実ヘルメットの動きセンサによってユーザの頭の動きを検出すると共に、当該検出された動きデータをアプリケーションプロセッサのＣＰＵチップに伝送する。前記記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオを再生する場合、前記ＣＰＵチップは、前記動きデータを解析してインタラクション情報を取得すると共に、対応するビデオ情報を、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して前記表示モジュールに伝送する。前記ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオを再生する場合、前記ＣＰＵチップは、前記動きデータを解析せずにＵＳＢインタフェースを介して前記ビデオ入力機器に転送し、前記ビデオ入力機器は、前記動きデータを解析してインタラクション情報を取得すると共に、対応するビデオ情報を、前記ＣＰＵチップを介して前記ビデオインタフェース変換モジュールに転送してから、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して前記表示モジュールに伝送する。
【００１２】
好ましくは、前記表示モジュールを、対称な左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンになるように設ける。前記ビデオインタフェース変換モジュールを、２つのＭＩＰＩ−ＤＳＩインタフェースを介して前記表示モジュールの左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンにそれぞれ接続する。前記アプリケーションプロセッサ内にＧＰＵチップを設けて、前記記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオ、又は、前記ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオに対して、前記ＧＰＵチップによって画像変形処理を行ってから、画像変形処理されたＶＲビデオを、前記ビデオインタフェース変換モジュールを介して左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンにそれぞれ伝送して再生する。
【００１３】
好ましくは、前記仮想現実ヘルメットに近接センサを設けて、前記近接センサを、ＩＩＣインタフェースを介して前記アプリケーションプロセッサに接続する。前記近接センサは、ユーザが前記仮想現実ヘルメットを装着している時、その検出数値が大きくなり、ユーザが前記仮想現実ヘルメットを外した時、その検出数値が小さくなる。前記近接センサの検出数値が大きくなった場合、前記アプリケーションプロセッサは、低消費電力のスタンバイモードを終了して、前記表示モジュールをオンにする。前記近接センサの検出数値が小さくなった場合、前記アプリケーションプロセッサは、前記表示モジュールをオフにして、低消耗電力のスタンバイモードに入る。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の有益な効果は、下記の通りになる。本発明による仮想現実ヘルメット及びその使用方法によれば、仮想現実ヘルメットには、前記記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオを再生するモードと、ビデオ入力機器が接続されたことを検出したとき該ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオを再生するモードとの二種類の選択可能な再生モードがあり、ビデオを有線方式で入力するという従来の仮想現実ヘルメットの機能を満たすこともできるし、ローカルに予め記憶されたビデオを再生することもできる。このため、ユーザは、ローカルのビデオを再生するとき、有線入力に制限されずに自由に歩くことが可能であり、それはヘルメットの快適性とユーザ体験を大幅に向上させている。
【００１５】
好ましい実施形態では、仮想現実ヘルメットは、近接センサを設けることでユーザの装着状態を監視し、ユーザがヘルメットを外したことが検出されると、スタンバイモードに入り、表示モジュールをオフにして、ヘルメットの消費電力を低減し、ユーザがヘルメットを装着していることが検出されると、低消費電力のスタンバイモードを終了して、表示モジュールをオンにすることにより、ユーザ体験を向上させている。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施例による仮想現実ヘルメットの模式図である。
【図２】本発明の実施例による仮想現実ヘルメットの使用方法のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の目的、技術的解決策、及び利点が更に明白になるように、以下、図面を参照して本発明の実施形態を更に詳しく説明する。
【００１８】
図１に示すように、本発明の実施形態による仮想現実ヘルメットは、アプリケーションプロセッサ１１０と、電源管理モジュール１２０と、記憶モジュール１６０と、メモリモジュール１５０と、ビデオインタフェース変換モジュール１７０と、動きセンサ１４０と、表示モジュール１８０と、を含み、電源管理モジュール１２０、記憶モジュール１６０、メモリモジュール１５０、ビデオインタフェース変換モジュール１７０、動きセンサ１４０がアプリケーションプロセッサ１１０にそれぞれ接続され、表示モジュール１８０がビデオインタフェース変換モジュール１７０に接続されている。メモリモジュール１５０は、例えば、ＤＤＲ（Double Data Rate、倍速メモリ）であってもよく、記憶モジュール１６０は、例えば、ＳＤカード又はｅＭＭＣ（Embedded Multi Media Card、内蔵メモリ）であってもよい。
【００１９】
本発明の実施形態において、アプリケーションプロセッサ１１０が、ＣＰＵチップと、ＧＰＵチップと、いくつかのペリフェラルインタフェースとを含み、そのうち、ＧＰＵは、Graphics Processing Unitの略語であり、即ちグラフィックスプロセッサであって、パソコン、ワークステーション、ゲーム機及び一部のモバイル機器（例えば、タブレット、スマートフォン等）で画像計算作業を専門的に行うマイクロプロセッサである。電源管理モジュール１２０、記憶モジュール１６０、メモリモジュール１５０、ビデオインタフェース変換モジュール１７０、動きセンサ１４０が、それぞれ、対応するペリフェラルインタフェースを介してアプリケーションプロセッサ１１０に接続される。凸レンズが用いられた表示モジュール１８０は、対称な左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンを含み、ビデオインタフェース変換モジュール１７０が、左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンにそれぞれ接続される。アプリケーションプロセッサ１１０は、再生するＶＲビデオを、ＧＰＵチップによって画像変形処理を行ってから、ビデオインタフェース変換モジュール１７０を介して左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンにそれぞれ伝送して再生することで、ユーザが３Ｄ立体映像を見ることを可能にしている。
【００２０】
本発明の実施形態において、アプリケーションプロセッサ１１０が備えるペリフェラルインタフェースは、ＨＤＭＩ入力インタフェースと、ＨＤＭＩ出力インタフェースと、ＵＳＢインタフェースと、ＳＰＩインタフェースとを含む。アプリケーションプロセッサ１１０は、ＳＰＩインタフェースを介して動きセンサ１４０に接続され、ＨＤＭＩ出力インタフェースを介してビデオインタフェース変換モジュール１７０に接続され、ＨＤＭＩ入力インタフェース及びＵＳＢインタフェースを介してビデオ入力機器１９０に接続され、そのうち、ビデオ入力機器１９０のビデオ信号がＨＤＭＩ入力インタフェースを介して伝送される。ビデオインタフェース変換モジュール１７０は、ＨＤＭＩ出力インタフェースをＭＩＰＩ−ＤＳＩインタフェースに変換する。ビデオインタフェース変換モジュール１７０は、２つのＭＩＰＩ−ＤＳＩインタフェース（Display Serial Interface、ディスプレイシリアルインタフェース）を含み、２つのＭＩＰＩ−ＤＳＩインタフェースが、表示モジュール１８０の左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンにそれぞれ接続される。
【００２１】
本発明の実施形態において、仮想現実ヘルメットの再生モードが２つある。一つのモードでは、仮想現実ヘルメットは、ビデオ入力機器１９０が接続されたことを検出したときに、ビデオ入力機器１９０から入力されたＶＲビデオを再生する。もう一つのモードでは、仮想現実ヘルメットは、記憶モジュール１６０に予め記憶されたＶＲビデオを再生する。これで分かるように、本発明の実施例による仮想現実ヘルメットは、ビデオを有線方式で入力するという従来のヘルメットの機能を満たすこともできるし、ローカルに予め記憶されたビデオを再生することもでき、ユーザは、有線入力に制限されず、仮想現実ヘルメットを身に付けて自由に歩くことができ、ヘルメットの快適性とユーザ体験を大幅に向上させている。
【００２２】
仮想現実ヘルメットは、ＶＲビデオの再生中に、動きセンサ１４０がユーザの頭の動きを検出すると共に、当該検出された動きデータをアプリケーションプロセッサ１１０に伝送する。記憶モジュール１６０に記憶されたＶＲビデオを再生する場合、ＣＰＵチップは、前記動きデータを解析してインタラクション情報を取得すると共に、対応するビデオ情報を、ビデオインタフェース変換モジュール１７０を介して表示モジュール１８０に伝送する。ビデオ入力機器１９０から入力されたＶＲビデオを再生する場合、ＣＰＵチップは、前記動きデータを解析せずにＵＳＢインタフェースを介してビデオ入力機器１９０に転送し、ビデオ入力機器１９０は、前記動きデータを解析してインタラクション情報を取得すると共に、対応するビデオ情報を、ＣＰＵチップを介してビデオインタフェース変換モジュール１７０に転送してから、ビデオインタフェース変換モジュール１７０を介して表示モジュール１８０に伝送する。これにより、ユーザの仮想現実体験を大きく満足させている。
【００２３】
本発明の好ましい実施形態において、動きセンサ１４０は、９軸センサであって、偏向及び傾斜時の回転角速度の変化を検出するためのジャイロセンサと、軸方向の線形運動を検出するための加速度センサと、ユーザの動きによる磁界の変化を検出することにより、加速度センサや角速度センサのオフセット補正を行い、センシングの結果をより正確にするための地磁気センサと、を含む。動きセンサ１４０としての９軸センサは、検出された動きデータを、ＳＰＩインタフェースを介してアプリケーションプロセッサ１１０のＣＰＵチップに伝送する。アプリケーションプロセッサ１１０は、動きデータを解析してＵＳＢインタフェースを介してビデオ入力機器１９０に伝送し、ビデオ入力機器１９０は、解析を行ってインタラクション情報を取得すると共に、対応するビデオ信号を出力する。これにより、表示されたビデオがユーザの頭の動きに従って変化することが可能になる。
【００２４】
本発明の好ましい実施形態において、仮想現実ヘルメットは、ＩＩＣインタフェースを介してアプリケーションプロセッサ１１０に接続される近接センサ１３０をさらに含む。ユーザが仮想現実ヘルメットを装着している時には、近接センサ１３０の検出数値が大きくなり、アプリケーションプロセッサ１１０が、低消費電力のスタンバイモードを終了して、表示モジュール１８０をオンにする。ユーザが仮想現実ヘルメットを外した時には、近接センサ１３０の検出数値が小さくなり、アプリケーションプロセッサ１１０が、表示モジュール１８０をオフにして、低消費電力のスタンバイモードに入り、仮想現実ヘルメットの消費電力を低減する。
【００２５】
本発明の実施形態では、上述した仮想現実ヘルメットの使用方法がさらに提供される。図２に示すように、この使用方法は、仮想現実ヘルメットの記憶モジュールにＶＲビデオを記憶するか、又は、アプリケーションプロセッサに設けられたＨＤＭＩ入力インタフェース及びＵＳＢインタフェースを介してビデオ入力機器を接続するステップＳ２１０と、記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオを再生することを選択するか、又は、ビデオ入力機器が接続されたことを検出したときに、ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオを再生することを選択するように、仮想現実ヘルメットの再生モードを選択するステップＳ２２０と、を含む。
【００２６】
本発明の実施形態において、図２に示す使用方法は、さらに、ＶＲビデオの再生中に、仮想現実ヘルメットの動きセンサによってユーザの頭の動きを検出すると共に、当該検出された動きデータをアプリケーションプロセッサのＣＰＵチップに伝送するステップを含む。記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオを再生する場合、ＣＰＵチップは、前記動きデータを解析してインタラクション情報を取得すると共に、対応するビデオ情報を、ビデオインタフェース変換モジュールを介して表示モジュールに伝送する。ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオを再生する場合、ＣＰＵチップは、前記動きデータを解析せずにＵＳＢインタフェースを介して前記ビデオ入力機器に転送し、ビデオ入力機器は、前記動きデータを解析してインタラクション情報を取得すると共に、対応するビデオ情報を、ＣＰＵチップを介してビデオインタフェース変換モジュールに転送してから、ビデオインタフェース変換モジュールを介して表示モジュールに伝送する。
【００２７】
本発明の実施形態において、図２に示す使用方法は、さらに、表示モジュールを、対称な左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンになるように設けるステップと、ビデオインタフェース変換モジュールを、２つのＭＩＰＩ−ＤＳＩインタフェースを介して表示モジュールの左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンにそれぞれ接続するステップと、を含む。
【００２８】
アプリケーションプロセッサ内にＧＰＵチップを設け、記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオ、又は、ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオに対して、ＧＰＵチップによって画像変形処理を行ってから、画像変形処理されたＶＲビデオを、ビデオインタフェース変換モジュールを介して左目用ディスプレイスクリーン及び右目用ディスプレイスクリーンにそれぞれ伝送して再生する。
【００２９】
本発明の実施形態において、図２に示す使用方法は、さらに次のステップを含む。仮想現実ヘルメットに近接センサを設けて、その近接センサを、ＩＩＣインタフェースを介してアプリケーションプロセッサに接続する。近接センサは、ユーザが仮想現実ヘルメットを装着している時、その検出数値が大きくなり、ユーザが仮想現実ヘルメットを外した時、その検出数値が小さくなる。近接センサの検出数値が大きくなった場合、アプリケーションプロセッサが、低消費電力のスタンバイモードを終了して、表示モジュールをオンにする。近接センサの検出数値が小さくなった場合、アプリケーションプロセッサが、表示モジュールをオフにして、低消費電力のスタンバイモードに入るようにする。
【００３０】
要約すると、本発明の実施形態による有益な効果は、下記の通りになる。本発明の実施形態では、仮想現実ヘルメット及びその使用方法が提供されており、仮想現実ヘルメットには、記憶モジュールに記憶されたＶＲビデオを再生するモードと、ビデオ入力機器が接続されたことを検出したときに、ビデオ入力機器から入力されたＶＲビデオを再生するモードとの二種類の選択可能な再生モードがあり、ビデオを有線方式で入力するという従来のヘルメット機能を満たすこともできるし、ローカルに予め記憶されたビデオを再生することもでき、ローカルのビデオを再生する時、ユーザは、有線入力に制限されずに自由に歩くことができ、ヘルメットの快適性とユーザ体験を大幅に向上させている。
【００３１】
好ましい実施形態において、仮想現実ヘルメットは、近接センサを設けることでユーザの装着状態を監視し、ユーザがヘルメットを外したことを検出すると、スタンバイモードに入り、表示モジュールをオフにして、ヘルメットの消費電力を低減し、ユーザがヘルメットを装着していることを検出すると、低消費電力のスタンバイモードを終了して、表示モジュールをオンにすることにより、ユーザ体験を向上させている。
【００３２】
上記の説明は、あくまでも本発明の好ましい実施形態であり、本発明の保護範囲を制限するものではない。本発明の精神及び原則内になされたいかなる変更、均等的置換、改善等は、いずれも本発明の保護範囲内に含まれるものとする。
【図１】
2019525510.tif 000003
【図２】
2019525510.tif 000004
【国際調査報告】
2019525510.tif 000005
2019525510.tif 000006
2019525510.tif 000007
2019525510.tif 000008