(57)【要約】ベンディングのネットワーク双方向システムは、管理サーバ装置と、少なくとも１つのモバイル機器と、少なくとも１つのベンディングマシーンと、を含み、ベンディングマシーンは、ルーターを介してインターネットに接続するネットワーク部を有し、これによりプレーヤーのモバイル機器は、管理サーバ装置から受信したデータをベンディングマシーン内に登録することができるとともに、ベンディングマシーンがインターネットを介して取得したデータと比べた後、プレーヤーの消費データをネットワーク部を介して管理サーバ装置又はプレーヤーのモバイル機器へ送信することができるため、プレーヤーのゲームデータを管理サーバ装置へ送信し、遠隔システム管理を行い、ゲームの面白みを増し、その経済性を高める。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネットを介して互いに通信し得る少なくとも１つのベンディングマシーンと、少なくとも１つのモバイル機器と、管理サーバ装置と、を含み、
各前記ベンディングマシーンは、処理部をそれぞれ有し、前記処理部には、プレーヤーの支払いを行う支払部と、物品取得部と、前記物品取得部を制御し得る制御部と、物品の取り出しを検知する落下物検知部と、ネットワーク部と、が接続され、
前記ネットワーク部は、ポートを有し、前記ポートは、ルーターを介して前記インターネットと接続され、
前記ベンディングマシーンは、前記ベンディングマシーンの身元を識別するラベルユニットを有し、
各前記モバイル機器は、起動部及びネットワーク伝達部をそれぞれ含み、
前記起動部は、本システムのアプリであり、前記起動部と接続された無線伝達部は、前記インターネットを介して消費データを受信し、
前記管理サーバ装置は、前記制御部、記憶部及び伝達部を含み、
前記制御部は、バックステージの管理プログラムであり、前記記憶部と組み合わせて前記消費データの管理を行い、
前記制御部は、前記伝達部と接続され、前記伝達部は、前記ポートを介して前記ルーターと接続され、前記インターネットを介して前記モバイル機器及び前記ベンディングマシーンと通信することを特徴とするベンディングのネットワーク双方向システム。
【請求項２】
前記支払部は、少なくとも１つのコイン投入ユニット又は少なくとも１つのカード読取ユニット又は少なくとも１つのバーチャル支払ユニット又はそれら少なくとも２種の組合せを有し、プレーヤーが支払って消費することを特徴とする請求項１に記載のベンディングのネットワーク双方向システム。
【請求項３】
前記落下物検知部は、短距離のＲＦＩＤリーダーであり、各物品上には、読取るＲＦＩＤラベルユニットが設けられ、物品が掴み取られたときに検知することを特徴とする請求項１に記載のベンディングのネットワーク双方向システム。
【請求項４】
前記処理部は、装置上に設けられた表示部に接続され、消費及びゲーム状態を表示することを特徴とする請求項１に記載のベンディングのネットワーク双方向システム。
【請求項５】
前記ラベルユニットは、ＱＲコードシール又は表示ユニットに表示されるＱＲコード（登録商標）であり、前記ベンディングマシーンにより読取られることを特徴とする請求項１に記載のベンディングのネットワーク双方向システム。
【請求項６】
前記モバイル機器は、アプリを内蔵し得るスマートフォン又はタブレットＰＣであることを特徴とする請求項１に記載のベンディングのネットワーク双方向システム。
【請求項７】
前記ベンディングマシーンと前記管理サーバ装置とが接続される前記ルーターはイーサネット（登録商標）であることを特徴とする請求項１に記載のベンディングのネットワーク双方向システム。
【請求項８】
前記ベンディングマシーンと前記管理サーバ装置とが接続される前記ルーターはＷｉ−Ｆｉであり、前記インターネットと通信することを特徴とする請求項１に記載のベンディングのネットワーク双方向システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、双方向娯楽の技術分野に関し、具体的には、ベンディングのネットワーク双方向システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ベンディングマシーンは種類が多く、それにはドリンク販売機、コイン式洗濯機、コイン式衣類乾燥機、証明写真機及びクレーンゲーム機が含まれる。クレーンゲーム機には、玩具、ぬいぐるみ、贈り物などの選択が提供され、ぬいぐるみのクレーンゲーム機の場合、直接販売する以外に掴み取ったりボールを放り投げたりするなどの方式で面白みを増すこともできる。従来のクレーンゲーム機を例にすると、コインを投入した後、プレーヤーは、ジョイスティックによりクレーンゲーム機構を制御して物品に対応させ、ボタンを押して掴み取る指令を下し、物品を物品落下口まで移動させ、最後に、掴み取った物品を取り出し口から取り出すが、このようなぬいぐるみを掴み取るベンディングマシーンは、町中又はお店でよく見かけ、ベンディングマシーン内の物品が多様化しているため、人気がある。電子製品には次々と新しい物が現れ、スマートフォン、タブレット型ＰＣなどのモバイル機器は現代人にとって常に携帯する物品となっており、モバイル機器の娯楽機能もアプリ（ＡＰＰ）の製作メーカの投入により、面白くて低価格又は無料のミニゲームの他、多くのお店では、消費者の会員データを管理するアプリを提供し、個人の消費状況、活動量などを随時記録又は送信し、さらには新しくて面白い遊び方及び効果を創造する機会がある上、消費者を引き付けて新しいビジネスチャンスを生み出すことに成功している。
【０００３】
しかし、ベンディングマシーンは、コイン投入方式でゲームを行い、もしプレーヤーが有効なコインを持っていない場合、ゲームをすることができないか、ゲームを中断してコインを交換しに行かなければならず、これはゲーム中のプレーヤーにとってとても困ったことであった。また、プレーヤーの各ゲームデータの統計を取ることができないため、会員プロモーションを行うことができず、プレーヤーの遊ぶ楽しみが低下し、この現象は、ベンディングマシーンの市場に衝撃を与えた。また、お店にとっては、ベンディングマシーンの販売状況を有効に管理することができず、さらにはスタッフが商品を不適切に交換して損失が発生してしまうこともあった。また、それはコインを投入しなければ操作することができなかったため、お店はプロモーションのために、プレーヤーに試しに無料で遊んでもらうことができなかった。
【０００４】
言い換えれば、従来のベンディングマシーンは、単調で詰まらないだけでなく、プロモーションを組み合わせることもできなかったため、新たな制御及び管理方式を提供することは本発明が解決しようとする技術的課題である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そのため、本発明の主な目的は、インターネットを介してベンディングマシーンに消費及び認証データを伝送させ、後端で管理し易いようにし、新しくて面白い遊び方を作り出し、多くのプレーヤーを引き付けることができるベンディングのネットワーク双方向システムを提供することにある。
【０００６】
本発明のもう一つの主な目的は、ベンディングマシーンを利用してプレーヤーの全てのゲームデータを管理サーバ装置へ送信し、プレーヤー個人のゲームデータを蓄積し、ボーナスの根拠として用い、プロモーションの一環としてプレーヤーに無料で試しに遊んでもらうベンディングのネットワーク双方向システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
これに基づき、本発明は主に以下の技術手段により前述した目的及び効果を実現する。このシステムは、インターネットを介して互いに通信し得る少なくとも１つのベンディングマシーンと、少なくとも１つのモバイル機器と、管理サーバ装置と、を含む。
【０００８】
各ベンディングマシーンは、処理部をそれぞれ有する。処理部には、プレーヤーの支払いを行う支払部と、物品取得部と、物品取得部を制御し得る制御部と、物品の取り出しを検知する落下物検知部と、ネットワーク部と、が接続され、ネットワーク部は、ポートを有し、ルーターを介してインターネットと接続され、ベンディングマシーンは、ベンディングマシーンの身元を識別するラベルユニットを有する。
【０００９】
各モバイル機器は、起動部及び無線伝達部をそれぞれ含む。起動部は、本システムのアプリであり、起動部と接続された無線伝達部は、インターネットと通信して消費データを受信する。
【００１０】
管理サーバ装置は、制御部、記憶部及び伝達部を含む。制御部は、バックステージの管理プログラムであり、記憶部と組み合わせて消費データの管理を行い、制御部は、伝達部と接続され、伝達部は、ポートを介してルーターと接続され、インターネットを介してモバイル機器及びベンディングマシーンと通信する。
【００１１】
そのため、ベンディングマシーンは、ネットワーク部を介して管理サーバ装置と通信し、プレーヤーのゲームデータを対応して通信する管理サーバ装置へ送信して遠隔システム管理を行い、プレーヤー会員個人のゲームデータを蓄積し、お店に遠隔でデータの収集及び統計を行わせ、プロモーション又はボーナスの根拠にし、新しくて面白い遊び方を作り出し、プレーヤーを引き付け、製品の付加価値を高め、その経済性を高める。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明が提供するベンディングの双方向システムの構成を示す図である。
【図２】本発明が提供するベンディングの双方向システム中のベンディングマシーンの外観を示す図である。
【図３】本発明が提供するベンディングの双方向管理方法及びそのシステムを示す流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明が提供するベンディングの双方向システムの詳細な構成は、図１に示すように、インターネットを介して互いに通信する少なくとも１つのベンディングマシーン１０と、少なくとも１つのモバイル機器３０と、管理サーバ装置５０と、を含み、ベンディングマシーン１０及びモバイル機器３０は、管理サーバ装置５０に対してそれぞれデータを送受信するとともに、管理サーバ装置５０によりバックステージ管理を行い、プレーヤー及びベンディングマシーン１０の消費情報を管理してプロモーションを行う。
【００１４】
ベンディングマシーン１０は、ぬいぐるみのクレーンゲーム、ドリンク販売機、コイン式洗濯機、コイン式衣類乾燥機、証明写真機などのベンディングマシーンでもよい。本発明はぬいぐるみを掴み取るぬいぐるみのクレーンゲームを例にし、図１及び図２に示すように、ベンディングマシーン１０は、処理部１１を有する。処理部１１には、支払部１２が接続される。支払部１２は、プレーヤーがコインを投入して支払いをして消費することができるように、少なくとも１つのコイン投入ユニット１２１を有する。また、支払部１２は、プレーヤーがチャージカード又はコンセッションカードにより消費することができるようにカード読取ユニット１２２を含んでもよい。また、支払部１２は、無線ネットワークの通信方式で支払うことができるバーチャル支払ユニット１２３をさらに含む。そのため、現実の貨幣を使用せずに、バーチャル貨幣又はプレゼントの支払い概念を採用して双方向ゲームを行う。処理部１１には、物品取得空間１００内の物品２０を対応して掴み取ることができるように、装置１０内に設けられた３次元移動の物品取得部１３が接続される。処理部１１には、物品取得部１３を制御可能な制御部１４が接続される。処理部１１には、装置１０に設けられて物品２０の取出しを検知する落下物検知部１５が接続されている。落下物検知部１５は、従来の接触杆又は短距離のＲＦＩＤリーダーでもよい。本発明中の落下物検知部１５は、ＲＦＩＤリーダーを主な実施例として選び、各物品２０上には、読取ることができるＲＦＩＤラベルユニット２５が設けられ、掴み取られて落下した物品２０を検知する。また、処理部１１には、消費及びゲーム状態を表示する表示部１６が接続されてもよい。また、表示部１６は、データを入力することができるタッチスクリーンでもよい。ベンディングマシーン１０上には、ラベルユニット１７が設けられ、ベンディングマシーン１０の身元を識別することができる上、ラベルユニット１７は、プレーヤーがモバイル機器３０を利用して読取ることができるＱＲコードシール又は表示部１６に表示されるＱＲコード（登録商標）でもよい。処理部１１には、ネットワーク部１８が接続される。また、ネットワーク部１８は、ポート１９と電気的に接続され、ルーター４０とインターネットとを接続する。ルーター４０は、有線モード（イーサネット（登録商標））及び無線モード（Ｗｉ−Ｆｉ）でもよく、インターネットに接続してベンディングマシーン１０の消費及びゲームデータを遠隔の管理サーバ装置５０へ送信し、管理サーバ装置５０からベンディングマシーン１０へ送信されるデータを受信する。
【００１５】
モバイル機器３０は、内蔵のアプリ（ＡＰＰ）のスマートフォン、タブレットＰＣ及びこのようなアプリが実行可能なデバイスでもよい。各モバイル機器３０は、起動部３１、記憶部３２及び無線伝達部３５を含む。さらに詳細には、起動部３１とは、本システムのモバイル機器３０に内蔵されたアプリ（ＡＰＰ）を指し、プレーヤーの身元データ及びベンディングマシーン１０の識別データを取得する。取得したベンディングマシーン１０の識別データは、ベンディングマシーン１０上の表示部１６が表示した識別字と、モバイル機器３０のカメラを利用して撮影したベンディングマシーン１０上の表示部１６又はラベルユニット１７が表示するＱＲコード（登録商標）の識別字図形と、を含む。また、起動部３１は、プレーヤーがゲームを行う際、プレーヤーの身元及びモバイル機器３０の認証を行い、このプレーヤーが所有する許可権及びベンディングマシーン１０が合格したか否かを取得した後、ベンディングマシーン１０に対してデータを受信するかデータを送信し、ゲームを開始する。記憶部３２は、プレーヤーの身元データ又は管理サーバ装置５０が返送する消費データを記憶するために用いる。無線伝達部３５は、管理サーバ装置５０が送信した消費データを受信するために用いる。モバイル機器３０は、無線伝達部３５を介してプレーヤーの消費データを管理サーバ装置５０へ送信する。無線伝達部３５は、携帯電話の２Ｇ以上のプロトコルでもよく、携帯電話の基地局又は無線ネットワーク（Ｗｉ−Ｆｉ）の基地局を介して送信し、インターネットと通信する。
【００１６】
管理サーバ装置５０は、制御部５１、記憶部５２及び伝達部５５を含む。さらに詳細には、制御部５１は、バックステージの管理プログラム、マンマシンインタフェースであり、記憶部５２を組み合わせて各プレーヤーと各ベンディングマシーン１０の消費データの収集、統計、管理及び管理者を操作する。記憶部５２は、各プレーヤーの身元データ、各装置の識別データ及び各管理データを記憶するために用いる。また、伝達部５５は、ポート５６を介してルーター４５と接続されてもよい。ルーター４５は、有線モード（イーサネット（登録商標））及び無線モード（Ｗｉ−Ｆｉ）でもよく、インターネットに接続して各ベンディングマシーン１０とネットワーク通信し、データの受信及び送信を行う。
【００１７】
このように、プレーヤー会員の個人情報を管理することによりプロモーションを行うベンディングのネットワーク双方向システムを構成してもよい。
【００１８】
本発明を実際に使用する際、図１、図２及び図３に示すように、本システムを介し、プレーヤーがモバイル機器３０の起動部３１により身元認証及び識別を行い、２Ｇ以上の携帯電話無線システム又は無線ネットワーク（Ｗｉ−Ｆｉ）の基地局により管理サーバ装置５０と通信し、プレーヤーの消費データにログインする権利を取得する。そのため、プレーヤーは、モバイル機器３０を介してベンディングマシーン１０の身元識別データを管理サーバ装置５０へアップロードして会員を管理する。また、プレーヤーの会員は、管理サーバ装置５０に予め保存したバーチャル貨幣データによりベンディングマシーン１０にログインし、ベンディングマシーン１０は、ネットワーク部１８を介して管理サーバ装置５０と通信して消費許可を取得するため、コイン投入方式によりベンディングマシーン１０を駆動する必要がなく、プレーヤー会員の消費データを有効に統計及び管理し、後続のボーナス、プロモーションに用いることができる。
【００１９】
図３は、本発明が提供するベンディングのネットワーク双方向システムの流れ図である。プレーヤーは、まず、モバイル機器３０にインストールされた関連する制御アプリにより、管理サーバ装置５０と通信し、ベンディングマシーン１０とインタラクティブし、管理サーバ装置５０にインストールされた管理プログラムのステップは：
【００２０】
ステップＳ０１：プレーヤーがプログラムを起動してログインするかプレーヤーの会員データを登録する。これはプレーヤー会員個人のモバイル機器３０の起動部３１（即ち本システムのアプリ）を起動するとともに、プレーヤー会員が予め登録したデータによりアプリからログインする。まだ登録していない場合、プレーヤーはアプリで身元データを登録し、新しいプレーヤー会員となってから新たにログインする。
【００２１】
ステップＳ０２：モバイル機器がベンディングマシーンの識別データを読取る。プレーヤー会員がシステムにログインした後、モバイル機器３０のマンマシンインタフェースを利用してベンディングマシーン１０の識別字を入力するか、モバイル機器３０のカメラがベンディングマシーン１０のラベルユニット１７（シール又は表示部１６上のＱＲコード識別字でもよい）をキャプチャし、ベンディングマシーン１０の識別字を取得する。
【００２２】
ステップＳ０３：モバイル機器は、管理サーバ装置と通信する。モバイル機器３０がプレーヤー会員の身元及びベンディングマシーン１０が識別するデータを取得した後、起動部３１が無線伝達部３５を介して管理サーバ装置５０の伝達部５５と通信し、前述したデータを管理サーバ装置５０の記憶部５２へアップロードする。
【００２３】
ステップＳ０４：管理サーバ装置は、受信データに基づき、合格したベンディングマシーン及びプレーヤー会員であるか否かを判断する。管理サーバ装置５０は、制御部５１の管理プログラムを利用してデータを比べ、モバイル機器３０がアップロードするプレーヤー会員の身元及びベンディングマシーン１０の識別字が合格した装置であるか否かを確認する。例えば、もし本システムに属していないプレーヤー会員である場合、ステップＳ０１へ戻り、プレーヤーに登録してプレーヤー会員になるように促す。もし本システムの合格装置でない場合、ゲームを終了し、モバイル機器３０により地図プログラムにより最近の合格装置を表示する。もし合格したベンディングマシーン１０及びプレーヤー会員であると判断すると、ステップＳ０５を行う。
【００２４】
ステップＳ０５：ネットワーク通信情報を送信する：ベンディングマシーン１０及びプレーヤー会員が合格したと判断されると、管理サーバ装置５０は、モバイル機器３０及びベンディングマシーン１０へ確認信号を返送する。例えば、無料でゲームができるシリアル番号をプレゼントする。モバイル機器３０は、ゲームのシリアル番号を取得することができる。ベンディングマシーン１０は、認証コードを受信することができる。
【００２５】
ステップＳ０６：ベンディングマシーンの支払部が支払いを行う。プレーヤー会員のモバイル機器３０が特定のベンディングマシーン１０と通信した後、ベンディングマシーン１０は、支払部１２により支払いを行うが、これはコイン投入ユニット１２１へコインを投入して行ってもよいし、チャージカード方式によりカード読取ユニット１２２で読取って支払いを行ってもよいし、予め管理サーバ装置５０中にチャージしておくか協力メーカが支払うなどの方式でもよく、モバイル機器３０により支払証明を得て、ベンディングマシーン１０に入力した後に認証コードで認証し、バーチャル支払を行うか、管理サーバ装置５０から無料のシリアル番号をベンディングマシーン１０及びプレーヤーのモバイル機器３０へ提供し、プレーヤーにより無料のシリアル番号をベンディングマシーン１０へ入力し、比較してマッチする場合、無料のゲームを提供する。
【００２６】
ステップＳ０７：ベンディングマシーンは、支払部に基づいて支払いが足りているか否かを判断する。ベンディングマシーン１０は、支払部１２により支払いを行った後、支払いが完了したか、又は無料のゲームであるか否かを判断する。もし支払金額が不足している場合、プレーヤー会員は、ステップＳ０６へ戻って再び支払いを行うことを選択してもよいし、プレーヤー会員にゲーム終了を選択させてもよい。もし支払金額が足りていると判断した場合、ステップＳ０８を行う。
【００２７】
ステップＳ０８：プレーヤーは、ベンディングマシーンの制御部によりクレーンゲームを開始する。プレーヤー会員は、ベンディングマシーン１０の制御部１４により内部の物品取得部１３を操作し、物品２０の掴み取りゲームを行う。
【００２８】
ステップＳ０９：ベンディングマシーンは、落下物読取部により物品を取得したか否かを判断する。支払いをしてゲームをする度に、ベンディングマシーン１０の落下物検知部１５は、物品２０に落下した物がないかどうかを検出する。その検出方式は、接触杆でもよく、さらにＲＦＩＤ読取機能を有する落下物検知部１５により物品２０上のＲＦＩＤラベルユニット２５を読取り、どの物品２０が持ち去られたかを判定する。
【００２９】
ステップＳ１０：ベンディングマシーンは、プレーヤーが物品取得データを管理サーバ装置へ送信する。ベンディングマシーン１０は、落下物検知部１５により物品２０が持ち去られたか否かを判定し、処理部１１は、ネットワーク部１８を介してその結果を管理サーバ装置５０へ送信する。
【００３０】
ステップＳ１１：管理サーバ装置は、プレーヤーの会員データを収集して管理を行う。管理サーバ装置５０の伝達部５５がプレーヤー会員のモバイル機器３０又はベンディングマシーン１０から送信されたゲーム及び消費データを受信した後、制御部５１によりバックステージの統計、分析、比較及び管理を行い、後日、プロモーション、ボーナスとして用いるために、記憶部５２内に結果を記憶しておく。また、プレーヤー会員はステップＳ０６に戻り、ゲームの支払を継続するかゲームを終了することを選択する。
【００３１】
前述したことから分かるように、ベンディングマシーン１０、モバイル機器３０及び管理サーバ装置５０は、ネットワーク機能を利用して接続し、プレーヤーのモバイル機器３０のゲームデータを管理サーバ装置へ送信する。ベンディングマシーン１０は、ネットワーク部１８を介して管理サーバ装置５０へゲームデータを送信し、統合して遠隔システム管理の必要に供し、従来技術と比べ、本発明のネットワーク双方向システムは、プレーヤー会員の個人ゲームデータを蓄積し、プレーヤーは、各ゲームデータを管理サーバ装置５０へ送信することにより、お店は、遠隔でデータの収集及び統計を行い、これに基づいてプロモーション又はボーナスを行い、新しくて面白い遊び方を作り出し、プレーヤーを引き付け、製品の付加価値を高め、その経済性を高める。
【符号の説明】
【００３２】
１０  ベンディングマシーン
１１  処理部
１２  支払部
１２１  コイン投入ユニット
１２２  カード読取ユニット
１２３  バーチャル支払ユニット
１３  物品取得部
１４  制御部
１５  落下物検知部
１６  表示部
１７  ラベルユニット
１８  ネットワーク部
１９  ポート
２０  物品
２５  ＲＦＩＤラベルユニット
３０  モバイル機器
３１  起動部
３２  記憶部
３５  無線伝達部
４０  ルーター
４５  ルーター
５０  管理サーバ装置
５１  制御部
５２  記憶部
５５  伝達部
５６  ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
2019522252.tif 000005
【国際調査報告】
2019522252.tif 000006
2019522252.tif 000007
2019522252.tif 000008
2019522252.tif 000009