(57)【要約】  分配デバイスは、複数の製品の分配を制御する複数の選択可能なオプションを提示するように構成された表示画面であって、三次元で複数の選択可能なオプションを表示するグラフィカルユーザインターフェースを示す表示画面と、複数の選択可能なオプションからの１つの選択可能なオプションに関して消費者から選択を受信するように構成されたタッチレス入力制御システムと、１つの選択可能なオプションに対応付けられた飲料を分配する分配システムとを含むことができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の製品の分配を制御する複数の選択可能なオプションを提示するように構成された表示画面であって、三次元で前記複数の選択可能なオプションを表示するグラフィカルユーザインターフェースを示す表示画面と、
前記複数の選択可能なオプションからの１つの選択可能なオプションに関して消費者から選択を受信するように構成されたタッチレス入力制御システムと、
前記１つの選択可能なオプションに対応付けられた前記複数の製品のうち１つ又は複数の製品を分配する分配システムと
を含む分配デバイス。
【請求項２】
前記表示画面は、眼鏡無しで前記消費者に前記三次元で前記複数の選択可能なオプションを表示する、請求項１に記載の分配デバイス。
【請求項３】
前記複数の製品は、複数の飲料を含む、請求項１に記載の分配デバイス。
【請求項４】
前記タッチレス入力制御システムは、高感度モードで動作するように構成されたタッチ画面を含む、請求項１に記載の分配デバイス。
【請求項５】
前記高感度モードは、前記タッチ画面からある距離で前記消費者の指先を前記タッチ画面が検出するようにする、請求項４に記載の分配デバイス。
【請求項６】
前記距離は、前記複数の選択可能なオプションのうち１つ又は複数のオプションの三次元位置を近似するように選択される、請求項５に記載の分配デバイス。
【請求項７】
前記タッチレス入力制御システムは、ジェスチャー追跡システムを含む、請求項１に記載の分配デバイス。
【請求項８】
前記ジェスチャー追跡システムは、前記表示画面に対する前記消費者の位置を検出するようにプログラム化される、請求項７に記載の分配デバイス。
【請求項９】
前記ジェスチャー追跡システムは、
前記表示画面に対応付けられた空間に前記消費者が入った場合に第１のフィードバックを前記消費者に与え、
前記消費者が前記１つの選択可能なオプションを選択した場合に異なる第２のフィードバックを前記消費者に与える
ようにプログラム化される、請求項７に記載の分配デバイス。
【請求項１０】
前記第１のフィードバックは、前記表示画面によって表示されるリップル効果である、請求項９に記載の分配デバイス。
【請求項１１】
前記異なる第２のフィードバックは、ある期間の後に行われる、請求項９に記載の分配デバイス。
【請求項１２】
前記タッチレス入力制御システムは、視線追跡システムを含む、請求項１に記載の分配デバイス。
【請求項１３】
前記視線追跡システムは、前記表示画面に対する前記消費者の注視の位置を検出するようにプログラム化される、請求項１２に記載の分配デバイス。
【請求項１４】
前記視線追跡システムは、前記消費者の注視を前記１つの選択可能なオプションに対応付けた場合にフィードバックを前記消費者に与えるようにプログラム化される、請求項１２に記載の分配デバイス。
【請求項１５】
前記フィードバックは、ある期間の後に前記１つの選択可能なオプションを強調表示している、請求項１４に記載の分配デバイス。
【請求項１６】
タッチレス制御システムを含む分配デバイスであって、
複数の製品の分配を制御する複数の選択可能なオプションを提示するように構成された表示画面であって、特殊な三次元眼鏡無しで消費者に三次元で前記複数の選択可能なオプションを表示する三次元グラフィカルユーザインターフェースを示す表示画面と、
前記複数の選択可能なオプションのうち１つの選択可能なオプションに関して前記消費者から選択を受信するように構成されたタッチレス入力制御システムであって、タッチ画面からある距離で前記消費者の指先を前記タッチ画面が検出するようにする高感度モードで動作するように構成された前記タッチ画面を含み、前記距離は、前記複数の選択可能なオプションのうち１つ又は複数のオプションの三次元位置を近似するように選択されるタッチレス入力制御システムと、
前記１つの選択可能なオプションに対応付けられた前記複数の製品のうち１つ又は複数の製品を分配する分配システムと
を含む分配デバイス。
【請求項１７】
前記複数の製品は、複数の飲料を含む、請求項１６に記載の分配デバイス。
【請求項１８】
飲料分配システムを制御する方法であって、
三次元における表示画面上に、複数の飲料の分配を制御する複数の選択可能なオプションを表示することと、
前記表示画面に触れることなく前記複数の選択可能なオプションのうち１つの選択可能なオプションを消費者が選択することができることと、
前記１つの選択可能なオプションに対応付けられた前記複数の飲料のうち１つの飲料を分配することと
を含む方法。
【請求項１９】
前記タッチ画面からある距離で前記１つの選択可能なオプションの選択を検出することを更に含む、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記１つの選択可能なオプションの三次元位置を近似するように前記距離を選択することを更に含む、請求項１９に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この出願は、ＰＣＴ国際特許出願として２０１７年２月１６日に出願されており、２０１６年２月２６日に出願された米国仮特許出願第６２／３００，２９８号の優先権を主張し、この全開示は参照により全体として援用される。
【０００２】
関連出願
この特許出願は、２０１５年６月２４日に出願の米国特許出願第６２／１８３，８６０号に関し（但し、優先権の利益を主張しない）、この全内容は参照により本明細書に援用される。
【背景技術】
【０００３】
背景
分配デバイスなどの現代デバイスは、消費者が、入手可能な製品のメニューから選択して表示画面上のデバイス機能にアクセスする機能を含む。典型的には、表示画面を介して購入又は分配する製品（例えば、飲料）のリストを消費者に提示する。次に、消費者は、その表示画面に対応付けられた制御器と対話して、分配するそれらの製品のうち１つ又は複数の製品を選択する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
概要
この概要は、更に後述される簡単な形で概念の選択を導入するために提供される。この概要は、特許請求の範囲に記載の主題の重要な特徴又は本質的な特徴を特定することを意図されておらず、特許請求の範囲に記載の主題の範囲を決定するのに役立つものとしても意図されていない。
【０００５】
１つの態様において、分配デバイスは、複数の製品の分配を制御する複数の選択可能なオプションを提示するように構成された表示画面であって、三次元で複数の選択可能なオプションを表示するグラフィカルユーザインターフェースを示す表示画面と、複数の選択可能なオプションからの１つの選択可能なオプションに関して消費者から選択を受信するように構成されたタッチレス入力制御システムと、１つの選択可能なオプションに対応付けられた飲料を分配する分配システムとを含む。
【０００６】
別の態様において、タッチレス制御システムを含む分配デバイスは、複数の製品の分配を制御する複数の選択可能なオプションを提示するように構成された表示画面であって、特殊な三次元眼鏡無しで消費者に三次元で複数の選択可能なオプションを表示する三次元グラフィカルユーザインターフェースを示す表示画面と、複数の選択可能なオプションのうち１つの選択可能なオプションに関して消費者から選択を受信するように構成されたタッチレス入力制御システムであって、タッチ画面からある距離で消費者の指先をタッチ画面が検出するようにする高感度モードで動作するように構成されたタッチ画面を含み、距離は、複数の選択可能なオプションのうち１つ又は複数のオプションの三次元位置を近似するように選択されるタッチレス入力制御システムと、１つの選択可能なオプションに対応付けられた飲料を分配する分配システムとを有する。
【０００７】
更に別の態様において、飲料分配システムを制御する方法は、三次元における表示画面上に、複数の飲料の分配を制御する複数の選択可能なオプションを表示することと、表示画面に触れることなく複数の選択可能なオプションのうち１つの選択可能なオプションを消費者が選択することができることと、１つの選択可能なオプションに対応付けられた飲料を分配することとを含む。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】分配デバイス上に分配器制御グラフィカルユーザインターフェースを提供するシステムの略図である。
【図２】図１の分配デバイスの表示画面用の三次元グラフィカルユーザインターフェースの例である。
【図３】分配デバイス上に示す図２の三次元グラフィカルユーザインターフェースを有する、図１の分配デバイスの表示画面の側面図である。
【図４】図３の三次元グラフィカルユーザインターフェースの別の側面図である。
【図５】分配デバイス上に示す三次元グラフィカルインターフェースの別の例を有する、図１の分配デバイスの表示画面の別の側面図である。
【図６】図５の三次元グラフィカルインターフェースの別の側面図である。
【図７】図５の三次元グラフィカルインターフェースの別の側面図である。
【図８】図５の三次元グラフィカルインターフェースの別の側面図である。
【図９】図１の分配デバイス用の三次元グラフィカルユーザインターフェースの別の例である。
【図１０】分配デバイス上に示す図９の三次元グラフィカルユーザインターフェースを有する、図１の分配デバイスの表示画面の側面図である。
【図１１】図９の三次元グラフィカルユーザインターフェースの別の側面図である。
【図１２】図９の三次元グラフィカルユーザインターフェースの別の側面図である。
【図１３】図１の分配デバイス用の三次元グラフィカルユーザインターフェースの別の例である。
【図１４】分配デバイスの表示画面及び分配デバイス上に示す図１３の三次元グラフィカルユーザインターフェースの側面図である。
【図１５】分配デバイスの表示画面及び分配デバイス上に示す図１３の三次元グラフィカルユーザインターフェースの側面図である。
【図１６】図１の分配デバイス用の三次元グラフィカルユーザインターフェースの別の例である。
【図１７】図１６のグラフィカルユーザインターフェースの別の図である。
【図１８】図１６のグラフィカルユーザインターフェースの別の図である。
【図１９】図１６のグラフィカルユーザインターフェースの別の図である。
【図２０】図１６のグラフィカルユーザインターフェースの別の図である。
【図２１】図１６のグラフィカルユーザインターフェースの別の図である。
【図２２】図１の分配デバイス用の較正グラフィカルユーザインターフェースの例である。
【図２３】図２２の較正グラフィカルユーザインターフェースの側面図である。
【図２４】消費者の眼の略図である。
【図２５】図２４の消費者の眼の別の略図である。
【図２６】図２４の消費者の眼の別の略図である。
【図２７】図１の分配デバイス用の較正グラフィカルユーザインターフェースの別の例である。
【図２８】図２７の較正グラフィカルユーザインターフェースの側面図である。
【図２９】図２７の較正グラフィカルユーザインターフェースの別の側面図である。
【図３０】図１の分配デバイスの略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
詳細な説明
制御インターフェースを利用して分配デバイスなどのデバイスの動作を制御する実施形態を提供する。制御インターフェースは、分配デバイスに対応付けられた様々な選択可能なオプションを制御するために利用されるオプションを提示する表示画面を含むことができる。例えば、選択可能なオプションは、他の構成も可能であるが、分配デバイスによって分配する様々な飲料の選択物であることができる。
【００１０】
下記の詳細な説明において、説明の一部を成し、例示的な特定の実施形態又は例として示される添付図面を参照する。これらの実施形態を組み合わせてもよく、他の実施形態を利用してもよく、構造的変更を行ってもよい。従って、下記の詳細な説明は、限定する意味でとられるべきでなく、ここに記載の実施形態の範囲を、添付の特許請求の範囲及びそれらの均等物によって定義する。
【００１１】
ここで使用されるような用語「飲料」は、果肉及び無果肉の柑橘及び無柑橘の果汁、果実飲料、野菜ジュース、野菜飲料、牛乳、豆乳、タンパク質飲料、大豆強化飲料、茶、水、アイソトニック飲料、ビタミン強化水、清涼飲料、フレーバー水、栄養飲料、コーヒー、スムージー、ヨーグルト飲料、ココア、及びこれらの組み合わせを含んでもよい（但し、これらに限定されない）。また飲料には、炭酸ガスを入れても入れなくてもよい。飲料は、飲料を形成するために様々な状況で組み合わせられる飲料構成要素（例えば、飲料ベース、着色剤、香味料、及び添加剤）を含んでもよい。
【００１２】
用語「飲料ベース」は、飲料の一部、又は着色剤、香味料、及び／又は添加剤を追加する前の飲料自体を意味してもよい。幾つかの実施形態によれば、飲料ベースは、飲料を形成するために無炭酸又は炭酸水などの希釈剤又は他の希釈剤と混合され得るシロップ、濃縮物などを含んでもよい（但し、これらに限定されない）。
【００１３】
用語「飲料ベース構成要素」は、飲料ベースに含まれ得る構成要素を意味してもよい。幾つかの実施形態によれば、飲料ベース構成要素は、飲料ベースの酸性部分などの微量成分、飲料ベースの酸分解性及び／又は非酸性部分、天然及び人工香味料、香味用添加剤、天然及び人工着色剤、栄養又は栄養の無い天然及び人工甘味料、酸味（例えば、クエン酸、クエン酸カリウム）を制御する添加剤、ビタミン、ミネラル又は薬草抽出物などの機能性添加剤、栄養補給食品、又は薬剤であってもよい。
【００１４】
従って、飲料ベースを要求、選択又は分配するために、別々に保存された飲料ベース構成要素から形成された飲料ベースは、別々に保存された飲料ベースと同等であってもよい。飲料を要求、選択又は分配するために、別々に保存された飲料構成要素から形成された飲料は、別々に保存された飲料と同等であってもよい。
【００１５】
ここで、幾つかの図面を通して同じ符号が同じ要素を表す図面を参照して、様々な態様を説明する。図１は、分配デバイス１０上に分配器制御グラフィカルユーザインターフェースを提供するシステム２の例を示す略図である。分配デバイス１０は、通信インターフェース１１と、選択可能な表示画面１２を含んでもよい制御インターフェースとを含んでもよい。
【００１６】
分配デバイス１０は、成分パッケージ（又は小袋）１４、１６、１８、２０、２２、２４、２６及び２８を更に含んでもよい。幾つかの実施形態において、成分パッケージ１４、１６、１８及び２０は、様々な飲料ベース、又は飲料ベースなどの飲料ベース構成要素を含んでもよい。幾つかの実施形態において、成分パッケージ２２、２４、２６及び２８は、香味料（即ち、香味剤、香味濃縮物、又は香味シロップ）を含んでもよい。幾つかの実施形態において、成分パッケージ１４、１６、１８及び２０における飲料ベースは、濃縮シロップであってもよい。幾つかの実施形態において、成分パッケージ１４、１６、１８及び２０における飲料ベースを飲料ベース構成要素と交換してもよく、又は同飲料ベースに飲料ベース構成要素を追加供給してもよい。幾つかの実施形態において、成分パッケージにおける飲料ベース又は飲料ベース構成要素の各々及び成分パッケージ２２、２４、２６及び２８における香味料の各々を、分配デバイス１０に保存される個々の取り外し可能カートリッジに別々に保存又は別の方法で収容してもよい。
【００１７】
他の飲料成分３０と一緒に、上述の飲料構成要素（即ち、飲料ベース又は飲料ベース構成要素及び香味料）を組み合わせて、様々な飲料又は混合飲料（即ち、完成飲料製品）を分配デバイス１０から分配してもよい。他の飲料成分３０は、例えば、無炭酸、発泡又は炭酸水などの希釈剤、機能性添加剤、又は薬剤を含んでもよい。他の飲料成分３０を、分配デバイス１０に設置して、分配デバイス１０に注入してもよく、又は両方を実施してもよい。
【００１８】
分配デバイス１０は、様々な飲料又は混合飲料を分配する注入機構３７を更に含んでもよい。分配デバイス１０は、分配飲料で用いる氷及び水を収容する個別容器（図示せず）を更に含んでもよい。幾つかの実施形態によれば、分配デバイス１０は、他のタイプの製品分配器を更に含んでもよい。
【００１９】
分配デバイス１０は、ローカルネットワーク又は広域ネットワーク（例えば、インターネット）を含み得るネットワーク４０上でサーバ７０と通信していてもよい。幾つかの実施形態において、通信インターフェース１１を介した、BLUETOOTH無線技術、Wi-Fi及び他の無線又は有線通信規格又は技術を含む（但し、これらに限定されない）任意の数の通信技法を利用して、分配デバイス１０とサーバ７０との間の通信を実施してもよい。サーバ７０は、分配デバイス１０に対応付けられた更新データ７４を記憶し得るデータベース７２を含んでもよい。幾つかの実施形態において、更新データ７４は、分配デバイス１０にアプリケーション３５用のソフトウェア更新を含んでもよい。
【００２０】
幾つかの実施形態において、分配デバイス１０の動作に対応付けられたオプションを選択するために、選択可能な表示画面１２を作動させてもよい。選択動作は、１つ又は複数の製品（例えば、飲料製品）の個々の選択及び／又は分配、分配デバイス初期化、製品切り換え、製品交換、及びユーティリティメニューへのアクセス（例えば、分配デバイス較正、クロック／カレンダの設定、Wi-Fiへの接続、ソフトウェア更新の検索などのために）を含んでもよい（但し、これらに限定されない）。
【００２１】
この例において、表示画面１２は、三次元表示デバイスである。三次元表示デバイスを、三次元モード及び／又は二次元モードで動作させることができる。二次元モードにおいて、表示画面１２の外観は、従来の薄型テレビ又はコンピュータモニタと実質的に同様であってもよい。
【００２２】
三次元モードの場合、表示画面１２は、消費者に対して異なる見掛け距離で視覚的実体を配置することによって、消費者関与の機会を高める。換言すれば、表示画面１２のグラフィカルユーザインターフェース１２０によって三次元視界を与える。その結果、消費者がグラフィカルユーザインターフェース１２０を見た場合、グラフィカルユーザインターフェース１２０上に示された品目は、表示画面１２の前部及び／又は後部に位置する三次元空間に位置決めされるように見える。
【００２３】
この開示の目的で、三次元効果を見るために、表示画面１２は、特殊な三次元眼鏡を着用するように消費者に要求しても要求しなくてもよい。１つの例において、Nintendo of America Inc.からのニンテンドー３ＤＳのディスプレイによって提供されるようなレンチキュラーディスプレイを使用することができる。別の例は、Marvel Digital Limitedからのレンチキュラー三次元ディスプレイを含む。このようなディスプレイデバイスは、特殊な三次元眼鏡を着用するように消費者に要求することなく、三次元ディスプレイの効果を消費者に与える。別の例において、ソニー株式会社からのKDL50W800Bテレビは、三次元効果を与える（但し、三次元効果を見る眼鏡を着用するように消費者に要求する）。
【００２４】
この実施形態において、表示画面１２は、眼鏡を着用するように消費者に要求することなく三次元の錯覚を消費者に与える自動立体三次元ディスプレイである。このディスプレイ技術の例は、レンチキュラーレンズディスプレイ、視差バリアディスプレイ、体積ディスプレイ、ホログラフィックディスプレイ、及び光照射野ディスプレイを含む。他の構成も可能である。
【００２５】
下記の実施形態の例において、分配デバイス１０は、表示画面１２に物理的に触れることなく、消費者が分配デバイス１０と対話することができるように構成される。換言すれば、分配デバイス１０は、例えば、分配デバイス１０によって追跡されるジェスチャー及び／又は眼球運動を与える消費者によって、様々な「タッチレス」システム及び方法を用いて、消費者が表示画面１２と対話することができるように構成される。タッチレス対話のこれらのシステム及び方法を、更に後述する。
【００２６】
さて図２〜図４を参照して、分配デバイス１０の表示画面１２の例を、より詳細に示す。グラフィカルユーザインターフェース１２０の例を、表示画面１２上に示す。
【００２７】
視覚的実体を、グラフィカルユーザインターフェース１２０上に表示する。これらの視覚的実体は、ブランドカテゴリアイコンａ〜ｆ、ナビゲーションツールｍ及びｎ、及びコマンドボタン（例えば、「ソーシャルメディアへの接続」アイコンｏ）を含む（但し、これらに限定されない）選択可能な品目である。更に、プッシュ式注入ボタン７をグラフィカルユーザインターフェース１２０上に与える。
【００２８】
この例において、表示画面１２は、三次元でグラフィカルユーザインターフェース１２０を表示する。このようにして、視覚的実体は、表示画面１２の前部（又は、幾つかの実施形態では後部）に三次元で見える。これは、例えば自動立体三次元ディスプレイによって、上述の技法のうち１つ又は複数の技法を用いて実施される。
【００２９】
さて図３及び図４を参照する。表示画面１２は、タッチ画面２００を更に含む。この例において、タッチ画面２００は、容量性タッチ画面である（但し、他の技術を使用することができる）。
【００３０】
典型的には、消費者の指先２１０が画面の表面に触れた場合、タッチを近似的に登録するように、タッチ画面の感度を調整する。しかし、この場合、タッチ画面２００は、検出範囲を拡大するように調整された感度で構成される。その結果、消費者は、表示画面１２の前部の三次元空間で視覚的実体の見掛け位置に触れることによって、視覚的実体を選択することができ、従って、三次元の錯覚を維持して、衛生タッチ無しグラフィカルユーザインターフェースを与えることができる。
【００３１】
詳細には、タッチ画面２００の感度を、「高感度モード」であるように調整する。高感度モードにおいて、消費者の指２１２がタッチ画面２００の表面に触れる前に、幾らか離れた場所でタッチを登録するように、タッチ画面２００の検出範囲を拡大することができる。タッチ画面２００からの視覚的実体（ａ〜ｏ）の見掛け位置に略等しくなるようにタッチ画面がタッチを登録するタッチ画面２００からの距離を調整することによって、消費者は、三次元空間に浮いている視覚的実体に触れる錯覚を経験してもよい。タッチ画面のサンプリング及び検出閾値を増加することによって、高感度モードを実施することができる。更に、タッチ画面の容量性センサのサイズ及び形状を修正して、所望の調整を実施することができる。
【００３２】
ここに記載の例において、消費者の指先が実質的に近い及び／又はタッチ画面２００に触れているときに、タッチ画面２００が消費者の指先の存在を登録する又は別の方法で検出する場合、タッチ画面２００は通常モードで動作する。一方、タッチ画面２００からある距離で、例えば、タッチ画面２００から０．５、１．０、１．５及び／又は２．０インチの距離で（即ち、検出距離を増加する）、タッチ画面２００が消費者の指先の存在を登録する又は別の方法で検出する場合、タッチ画面２００は高感度モードで動作する。距離は、変えることができる。
【００３３】
例えば、図３に示すように、高感度動作モードで、タッチ画面２００は、表示画面１２に対応付けられて設置され、表示画面１２と実質的に同じサイズである。この例において、タッチ画面２００は、実質的に同一平面上にあるように、表示画面１２と非常に近接して設置される。
【００３４】
選択可能な視覚的実体ａ、ｂ及びｃの視覚的位置が、表示画面１２の前部に位置決めされた平面２１３上にあるように、表示画面１２は構成される。詳細には、選択可能な視覚的実体ａ’、ｂ’及びｃ’は平面２１３上にあり、平面２１３は、表示画面１２と平行であるが、表示画面１２から距離ｙだけずれている。
【００３５】
消費者の指先２１０が、タッチ画面２００から略同じ距離ｙでタッチを登録するように、タッチ画面２００の感度を、高感度であるように調整する。図２に示す例において、消費者は、距離ｙでタッチ画面２００の前部の空間に浮いている視覚的実体ａ’に触れることによって、表示画面１２上の視覚的実体ａを選択する錯覚を経験してもよい。
【００３６】
このようにして分配デバイス１０と対話する場合、消費者を支援するために、様々な指示を消費者に与えることができる。例えば、消費者が距離ｙに消費者の指先２１０を置いて視覚的実体ｂ’（「ブランド２」に対応付けられている）を選択した場合、視覚的実体ｂ’が選択されたことに消費者が容易に気付くように視覚的実体ｂ’を視覚的に強調表示する（更に後述される）ように表示画面１２をプログラム化することができる。消費者が、ある期間（例えば、０．５、１、２、３、又は５秒）選択を維持した場合、視覚的実体ｂ’を選択状態に保持してもよい。
【００３７】
一旦選択を行うと、消費者は、手動のプッシュ式注入ボタン７をその上で選択することができる。プッシュ式注入ボタン７を、分配器の前部に設置し、距離ｙに位置合わせして、分配デバイス１０に選択ブランドを分配させてもよい。
【００３８】
このようにして、消費者は、視覚的に直観で理解できる方法で、三次元で示す視覚的実体と対話することができる。更に、例えば、分配用の１つ又は複数の飲料を選択して、タッチ画面２００に物理的に触れる必要無しにそれらの飲料を分配することによって（例えば、ブランドａ〜ｆを選択した後、プッシュ式注入ボタン７の実体を選択することによって）、消費者は分配デバイス１０と対話する。
【００３９】
表示画面１２の例を三次元表示画面として説明しているが、他の例では、タッチ画面２００を、二次元表示画面と併せて使用することができる。それらの実施形態において、視覚的実体を、従来の二次元方法で表示画面上に表示する。次に、消費者の指先（又は、他の身体部）をタッチ画面に近付ける（但し、必ずしもタッチ画面に触れる必要はない）ことによって、消費者は視覚的実体を選択することができる。他の構成も可能である。
【００４０】
さて図４を参照する。幾つかの例において、タッチ画面２００は第２の動作モードを提供する。その結果、表示画面１２は、二次元で機能し、タッチ画面は、タッチ画面２００に物理的に触れた場合にだけ選択を行うように、「通常」モードで実行する。
【００４１】
この通常モードにおいて、視覚的実体（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）を、表示画面１２の表面に二次元で表示し、（従来のタッチ画面で予期されるように）タッチ画面の表面で指先２１０によるタッチを登録するように、タッチ画面２００を調整する。この通常使用モードにおいて、例えば、保守技術者が分配デバイス１０をより容易に操作することができるように、分配デバイス１０は、「従来の」タッチ画面２００で動作する。必要に応じて、分配デバイス１０を、高感度動作モードと通常動作モードとの間で切り換えてもよい。
【００４２】
さて図５〜図８を参照して、タッチ画面２００’を含む分配デバイス１０の別の実施形態を示す。この例において、表示画面１２の前部で幾らか離れた場所でタッチを登録することができるようにタッチ画面２００’を高感度であるように設定するという点で、タッチ画面２００’は、上述のタッチ画面２００と同様な方法で実行する。しかし、タッチ画面２００’の場合、タッチ画面２００’からの指先２１０の実際の距離を後述のように推定することができるように、高感度を時間で変更する。
【００４３】
タッチ画面２００’を高感度でないように設定する場合（Ｚ０）、対話面Ｐ０は、タッチ画面２００’の前部と実質的に同一平面上にある。タッチ画面２００’を最大レベルの高感度に設定する場合、対話面Ｐ４は、タッチ画面の前部において、ある最大距離Ｚ４であってもよい。
【００４４】
この例において、タッチ画面２００’は、タッチ画面２００’の前面からの可変距離Ｚ１、Ｚ２及びＺ３にそれぞれ位置するＰ１、Ｐ２及びＰ３などの対話面になる中間レベルの高感度を更に有する。異なるレベルの高感度を、タッチ画面２００’の前部からの既知の距離（Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３）に較正することができる。この例において、３つの中間レベルの高感度を示しているが、任意の数の中間レベルの高感度を設定することができる。
【００４５】
次に、様々な中間レベルの高感度から最大レベルの高感度まで、無高感度（Ｚ０）からの感度サイクルのレベルとして、対話面の位置は、画面からの対応する既知の距離（０、Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３及びＺ４）で位置（Ｐ０、Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３及びＰ４）をサイクル動作する。対話面（Ｐ）のこの周期的に変わる位置は、タッチ画面２００’の前部の空間の体積を効果的に周期的に掃引する。このような例において、高感度が周期的に（例えば、１ミリ秒から１秒ごとに１回）様々なレベル間でサイクル動作することができる掃引サイクルを実行するように、分配デバイス１０をプログラム化する。
【００４６】
図６を参照する。物体（例えば、消費者の指先２１０）が、タッチ画面２００’からの距離Ｚ４で接近する。掃引サイクルは、下記のように進行する。
・無高感度設定で、対話面Ｐ０は指先２１０を検出しない。
・第１の中間高感度設定で、対話面Ｐ１は指先２１０を検出しない。
・第２の中間高感度設定で、対話面Ｐ２は指先２１０を検出しない。
・第３の中間高感度設定で、対話面Ｐ３は指先２１０を検出しない。
・最大高感度設定で、対話面Ｐ４は指先２１０を検出する。
対話面Ｐ４の位置Ｚ４は一般的に既知であるので、指先２１０とタッチ画面２００’の前部との間の距離Ｚ４は、分配デバイス１０によって既知である。
【００４７】
図７に示すように、消費者が消費者の指先２１０をより近くに移動し続けるにつれて、掃引サイクルは、下記のように進行する。
・無高感度設定で、対話面（Ｐ０）は指先２１０を検出しない。
・第１の中間高感度設定で、対話面（Ｐ１）は指先２１０を検出しない。
・第２の中間高感度設定で、対話面（Ｐ２）は指先２１０を検出する。
対話面Ｐ２の位置Ｚ２は既知であるので、指先２１０とタッチ画面２００’の前部との間の距離Ｚ２は、既知である。
【００４８】
掃引サイクルを十分速く繰り返すと、タッチ画面２００’の方へ移動する指先２１０などの物体を、三次元で動的に追跡することができる。図６及び図７で示すように、指先２１０の位置を、各サイクルで更新することができる。更に、従来のタッチ画面技術によって、ユーザの指先２１０のＸ及びＹ座標を判定することができる。
【００４９】
幾つかの例において、このようにして分配デバイス１０と対話する場合、消費者を支援するために、距離Ｚ１〜Ｚ４を使用することができる。例えば、消費者が、ある位置で距離Ｚ４に消費者の指先２１０を置いて、表示画面１２によって表示された視覚的実体を選択した場合、視覚的実体が選択されたことに消費者が容易に気付くように、視覚的実体を視覚的に強調表示するように表示画面１２をプログラム化することができる。消費者が指先２１０をより近くに（例えば、距離Ｚ２に）移動し続けた場合、分配デバイス１０によって、視覚的実体を選択状態に保持してもよい。
【００５０】
さて図８を参照する。別の例において、対話体積Ｖを、掃引領域Ｐ０〜Ｐ４のサブセットとして定義してもよい。消費者の指先が体積Ｖ内で移動するときに消費者の経験の様々な態様を操作できるという点で、体積Ｖは、後述の対話体積３１１と同様である。幾つかの実施形態において、これは、表示画面からの第１の距離における特定の選択可能なオプションの指示（例えば、強調表示）になる第１のフィードバックと、第２のより近い距離における選択可能な品目の実際の選択の第２のフィードバックとを含む。
【００５１】
例えば、消費者の指が体積Ｖに入ったときに（例えば、タッチ画面２００’から少なくとも距離Ｚ４に指先を移動させることによって）、表示画面１２を修正して、リップル効果を与え、表示デバイス１２に対する指先の配置の視覚（又は、場合によっては音声）キューを与えることができる。体積Ｖ内で指先を実体ｂ’に更に移動させることによって、表示画面１２を更に修正して、ここに記載のように実体ｂの選択を指示することができる。他の構成も可能である。
【００５２】
表示画面１２の例を三次元表示画面として説明しているが、他の例では、タッチ画面２００’を、二次元表示画面と併せて使用することができる。それらの実施形態において、視覚的実体を、従来の二次元方法で表示画面上に表示する。次に、消費者の指先（又は、他の身体部）をタッチ画面に近付ける（但し、必ずしもタッチ画面に触れる必要はない）ことによって、消費者は視覚的実体を選択することができる。上述のように、様々な効果（例えば、リップル及び／又は強調表示）を表示画面上で二次元で実施することができるように二次元画面からの指先の距離を識別するように、タッチ画面を構成することができる。他の構成も可能である。
【００５３】
さて図９〜図１５を参照して、表示画面１２を含む別の実施形態を示す。この例において、タッチ画面の代わりに（又は、タッチ画面と併せて）、ジェスチャー追跡システム３００を使用して、分配デバイス１０とのタッチレス消費者対話を判定して可能にする。
【００５４】
１つの例において、ジェスチャー追跡システム３００は、Microsoft Corporation製のKinectデバイスなどの動作検出入力デバイスである。このような実施形態において、ジェスチャー追跡システム３００は、三次元で物体（例えば、手／指先など）の移動を追跡するために使用される赤外線投射器及びカメラを含む。他の同様な技術を使用することができる。
【００５５】
上述の高感度タッチ画面２００、２００’と同様に、三次元空間で視覚的実体の見掛け位置に触れることによって、消費者が視覚的実体を直観的に選択することができることによって、ジェスチャー追跡システム３００は消費者関与の機会を高める。従って、三次元の錯覚を完全に維持して、衛生タッチ無しグラフィカルユーザインターフェースを与える。
【００５６】
図９を参照する。ジェスチャー追跡システム３００を、表示画面１２の前部に対応付けて設置する。上述のように、表示画面１２は、三次元で画面に表示された視覚的実体を有するグラフィカルユーザインターフェースを含む。
【００５７】
さて図１０〜図１２を参照する。この例において、表示画面１２の前部に設置されたジェスチャー追跡システム３００によって、三次元対話体積３１１を形成する。対話体積３１１の前面３１２を、表示画面１２の前部からある距離Ｚに設置してもよい。例えば、距離Ｚは、６〜１２インチであってもよい。対話体積３１１の後面３１３を、表示画面１２からある距離Ｘに設置してもよく、対話体積３１１の後面３１３は、表示画面１２の前部に近接していてもよい。例えば、距離Ｘは、０〜３インチであってもよい。他の寸法も可能である。対話体積３１１の上部、下部及び側部は、表示画面１２上のグラフィカルユーザインターフェースの上部、下部及び側縁に略対応してもよい。
【００５８】
消費者の指先２１０を使用して、表示画面１２上の視覚的実体を選択することができる。上述のように、選択可能な視覚的実体は、表示画面１２の前部のある距離Ｙ（但し、選択可能な視覚的実体の見掛けの視覚位置が対話体積３１１の内部にあるように、（Ｙ）＞（Ｘ））に位置決めされた対応する見掛けの視覚位置（ａ’）、（ｂ’）及び（ｃ’）を有するブランドカテゴリアイコン（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）を含む。選択可能な視覚的実体を、表示画面１２から複数の距離、例えば、図１２に示すように距離Ｙ１及びＹ２に設置してもよい。
【００５９】
ジェスチャー追跡システム３００と消費者の指先２１０との間の仮想線Ｗは、三次元空間で直線を表す。この線Ｗをジェスチャー追跡システム３００によって計算し、線Ｗを使用して、三次元空間で指先２１０の位置を判定する。
【００６０】
使用中、対話体積３１１内の様々な位置を使用して、フィードバックを消費者に与えることができる。例えば、図１０を参照する。消費者の指先２１０が対話体積３１１の前面３１２と交差した場合、分配デバイス１０は、対話体積３１１内で消費者の指先２１０の位置を強調表示する第１の指示（視覚、音声など）を与えることができる。消費者の指先２１０が対話体積３１１から出た場合、第１の指示を消すことができる。
【００６１】
消費者の指先２１０が、図１１及び図１２で選択可能な視覚的実体ｂの見掛けの視覚位置（例えば、ｂ’）に近付いた場合、分配デバイス１０は、選択可能な視覚的実体ｂの選択が間近であることを合図する第２の指示（視覚、音声など）を与えることができる。消費者の指先２１０が選択可能な視覚的実体ｂの見掛けの視覚位置（例えば、ｂ’）から離れた場合、第２の指示を消すことができる。
【００６２】
ジェスチャー追跡システム３００は、視覚的実体の間で操作する又はナビゲートする消費者のジェスチャーを使用してもよい。例えば、消費者は、左から右へ対話体積３１１を通って消費者の手を掃引して、一連の表示で次の表示にナビゲートしてもよい。更に、例えば、消費者は、右から左へ対話体積３１１を通って消費者の手を掃引して、一連の表示で前の表示にナビゲートしてもよい。別の例において、消費者は、対話体積３１１に両手を入れてから、挟み動作で両手を一緒に移動させてズームアウトしてもよい。更に、消費者は、対話体積３１１に両手を入れてから、両手を離れて移動させてズームインしてもよい。他の構成も可能である。
【００６３】
図１３は、対話体積３１１内で消費者の指先２１０の位置を強調表示する第１の指示の例を示す。この例において、選択可能な視覚的実体ｎに位置合わせして、消費者の指先２１０が対話体積に入った場合（図１０に示すように）、対話体積３１１の前面３１２は、指を水中に入れた場合の水上のリップル３３０のように揺らめくように見える。消費者の指先２１０が対話体積３１１の前面３１２に沿って上下左右に移動するにつれて、リップルの中心は、消費者の指先２１０に追従してもよい。選択が間近であることを合図する第２の指示の例は、選択可能な視覚的実体の視覚的輝度、色又はサイズの変更を含み、又は選択可能な視覚的実体は点滅してもよい。
【００６４】
図１４を参照する。ジェスチャー追跡システム３００の簡単な実施形態は、表示画面１２の前部からある距離Ｙに単一の対話面３１４（対話体積３１１ではなく）を含む。対話面３１４の縁は、表示画面１２の縁と実質的に一致してもよい。視覚的実体ａ、ｂ又はｃの見掛けの視覚位置（例えば、ａ’、ｂ’又はｃ’）は、対話面３１４と実質的に同一平面上にある。消費者の指先２１０が、対話面３１４及び選択可能な視覚的実体ｂの見掛けの視覚位置（例えば、ｂ’）と一致した場合、その選択可能な視覚的実体を選択してもよい。
【００６５】
表示画面１２の例を三次元表示画面として説明しているが、他の例では、ジェスチャー追跡システム３００を、二次元表示画面と併せて使用することができる。それらの実施形態において、視覚的実体を、従来の二次元方法で表示画面上に表示する。次に、消費者は、１つ又は複数のジェスチャーを実行することによって、視覚的実体を操作及び／又は選択することができる。他の構成も可能である。
【００６６】
図９〜図１４では、ジェスチャー追跡システム３００は、表示画面１２に実質的に付随して（例えば、上及び隣接／前部）設置されるように示してある。図１５を参照する。代替の実施形態において、ジェスチャー追跡システム３００は、表示画面１２の後方に設置される。
【００６７】
例えば、ジェスチャー追跡システム３００を、分配デバイス１０のハウジング４１５内に設置することができる。適切に位置決めされた鏡４１６により、ジェスチャー追跡システム３００が、表示画面１２の前部で消費者の指先２１０を「見る」ことを可能にし、これによって、鏡４１６を介してジェスチャー追跡システム３００から消費者の指先２１０に線Ｗを構成してもよい。上述のように、線Ｗを使用して、三次元空間で消費者の指先２１０の位置を判定する。線Ｗは、分配デバイス１０のハウジング４１５における開口部４１７を通って進むことができる。ハウジング４１５における開口部（４１７）は、透明パネル（図示せず）を含んでもよい。この代替の位置は、この発明の第１及び第２の実施形態の両方に適用してもよい。
【００６８】
ハウジング４１５内にジェスチャー追跡システム３００を設置することに関連した様々な考えられる利点がある。例えば、ハウジング４１５は、ジェスチャー追跡システム３００の保護を与えることができる。更に、ハウジング４１５内にジェスチャー追跡システム３００を設置することにより、ジェスチャー追跡システム３００を消費者から一層遠くに設置することができ、ジェスチャー追跡システム３００に対するより広い視界を得ることができる。追加の鏡をハウジング４１５の内部又は外部に位置決めして、この視界を更に増大することができる。
【００６９】
図９〜図１５は、垂直軸に沿ったジェスチャー追跡システム３００による指先２１０の追跡を概略的に示す。ジェスチャー追跡システム３００は、同様にして、水平軸に沿って入力を追跡する。
【００７０】
さて図１６〜図２１を参照する。分配デバイス１０は、表示画面１２及び視線追跡システム５００を含む。この例において、視線追跡システム５００は、タッチレスの方法で消費者が見て表示画面１２と対話するときに消費者の片眼又は両眼を追跡するように構成される。これらの例において、表示画面１２を、二次元及び／又は三次元で提供することができる。
【００７１】
この例において、視線追跡システム５００は、眼に赤外光の反射パターンを生成する１つ又は複数の赤外線投射器と、それらの赤外パターンを取り込んで眼の位置及び注視点を推定する１つ又は複数のセンサとの組み合わせであり、例えば、Tobii ABによって提供される視線追跡システムである。他の視線追跡技術を使用することができる。
【００７２】
この実施形態において、二次元画面上の視覚的実体の実際の位置ではなく、三次元空間で視覚的実体の見掛け位置を見ることによって、消費者は視覚的実体を選択する。
【００７３】
図１６〜図２１を参照する。視線追跡システム５００は、表示画面１２の前部に対応付けられて設置される。図１７では、消費者がブランドカテゴリアイコンのうちの１つ（例えば、視覚的実体ａ）を注視した場合、間近の選択を示すそのブランドカテゴリアイコンを視覚的に強調表示する。消費者の注視が、あるタイムアウト期間（例えば、０．５、１、２、３、及び／又は５秒）そのブランドカテゴリアイコンにとどまっている場合、そのブランドカテゴリアイコンの持続的選択を実行する。タイムアウト期間が完了する前に消費者の注視がそのブランドカテゴリアイコンから離れた場合、選択は行われない。
【００７４】
状態指示器４は、ブランドカテゴリアイコンに対応付けられて現れ、視覚的強調表示として役立ち、選択が行われるまでどのくらいの時間が残っているかを消費者に通知することができる。状態指示器の１つの例は、移動バーである。バーがその全範囲を横切っている場合、選択が行われる。他の指示器（例えば、視覚及び／又は音声）を使用することもできる。
【００７５】
一旦ブランドカテゴリを選択すると、表示画面１２に示すグラフィカルユーザインターフェースは、別の階層レベルに移動することができ（図１８参照）、ブランドアイコンｇ〜ｌの配列を表示することができる。同様にして、ブランドを選択する（図１９参照）。
【００７６】
一旦分配すべきブランドを選択すると、グラフィカルユーザインターフェースは、別のレベルに移動することができ（図２０参照）、選択ブランドｋ’の指示を示し、テキスト６によって消費者に指示して、手動のプッシュ式注入ボタン７を押して飲料を分配する。一旦手動のプッシュ式注入ボタン７を押して保持すると、消費者は、カップ内の飲料の充填レベルの観察に消費者の細心の注意を向けることができる。手動のプッシュ式注入ボタン７を離すことによって、飲料の流れを停止することができる。
【００７７】
図２１に示す代替の実施形態において、グラフィカルユーザインターフェースは、画面上の仮想分配作動ボタンｐ及びｑと一緒に、選択ブランドｋ’の指示を含む。消費者は、「注入開始」ボタンｐを注視して分配を開始する。次に、消費者は、カップ内の充填レベルを観察してから、「注入停止」ボタンｑを注視することによって分配を停止することができる。この第２の実施形態は、手動のボタンを必要としない。単一の仮想分配作動ボタン（図示せず）を使用することもでき、仮想ボタンは、「注入開始」と「注入停止」との間で前後に切り替える。
【００７８】
このような消費者の対話の初めに、較正シーケンスが行われてもよい。幾つかの例において、特定の間隔で、又は特定の消費者に対応付けられた明白な問題の後でのみ、較正が必要である（例えば、消費者が較正を必要とする、及び／又は消費者が現在の構成を用いてなんとかシステムを使用しようとしていることをシステムが識別する）。他の実施形態において、あらゆる消費者の対話の前に、較正が行われる。
【００７９】
図２２は、視線追跡システム５００の較正用の二次元グラフィカルユーザインターフェース５１０を示す。較正対象１０１〜１０９の一部又は全部を表示画面１２上に１つずつ示すことができる場合、較正シーケンスを実行することができる。好ましくは、表示画面１２の表示領域の全範囲に実質的に及ぶように、較正対象１０１〜１０９を設置する。
【００８０】
図２３は、消費者の注視とグラフィカルユーザインターフェース５１０における較正対象の位置との間の関係を示す。線Ｗは、視線追跡システム５００と消費者の眼３との間の視線を表す。線Ｘは、較正対象１０４への消費者の視線を表す。線Ｙは、較正対象１０５への消費者の視線を表す。線Ｚは、較正対象１０６への消費者の視線を表す。
【００８１】
各較正対象を表示で示している間、各対象を注視するように消費者に指図し、視線追跡システム５００は、消費者の眼３の画像を取り込み、消費者の虹彩８の位置とその較正対象の位置との相互関係を示す。図２４、２５及び２６は、消費者が較正対象（１０４）、（１０５）及び（１０６）をそれぞれ注視している場合の消費者の眼３の例を示す。
【００８２】
較正シーケンスの後、分配デバイス１０は、使用される準備ができている。分配デバイス１０の実際の使用中、視線追跡システム５００は、消費者の眼の画像を常に取り込んでいる。視線追跡システム５００が、図２４に示すように位置決めされた虹彩を有する消費者の眼の画像を取り込んだ場合、視線追跡システム５００は、較正対象１０４によって以前占められた画面位置で線Ｘに沿って消費者が注視していると判定する。視線追跡システム５００が、図２５に示すように位置決めされた消費者の虹彩８を有する消費者の眼３の画像を取り込んだ場合、視線追跡システム５００は、較正対象１０５によって以前占められた画面位置で線Ｙに沿って消費者が注視していると判定する。視線追跡システム５００が、図２５及び図２６に示す位置の間に位置決めされた消費者の虹彩８を有する消費者の眼３の画像を取り込んだ場合、視線追跡システム５００は、線Ｘ及び線Ｙに対して比例的に中間にある線に沿って消費者が注視していると判定する。消費者の注視が選択可能な視覚的実体に合っていると視線追跡システム５００が判定した場合、その選択可能な視覚的実体を、図１６〜図２１に示すように選択することができる。
【００８３】
図２７は、較正のために使用される三次元グラフィカルユーザインターフェース５２０を概略的に示す。較正対象２０１〜２０９は、表示画面１２の平面の前部で見掛け位置を有する。較正対象２１１〜２１９は、表示画面１２の前面で実質的に見掛け位置を有する。較正対象２２１〜２２９は、表示画面１２の平面の後部で見掛け位置を有する。較正対象２０１〜２０９、２１１〜２１９及び２２１〜２２９の一部又は全部を表示画面１２上に１つずつ示すことができる場合、消費者の対話の初めに、較正シーケンスを実行してもよい。好ましくは、全部の見掛けの三次元表示体積に実質的に及ぶように、較正対象を設置する。
【００８４】
図２８は、消費者の注視と三次元見掛け表示体積における較正対象の見掛け位置との間の関係を示す。
【００８５】
線Ｗは、視線追跡システム５００と消費者の眼３との間の視線を表す。線Ｘ’は、較正対象２０４の見掛け位置への消費者の視線を表す。線Ｘは、較正対象２１４の見掛け位置への消費者の視線を表す。線Ｘ”は、較正対象２２４の見掛け位置への消費者の視線を表す。線Ｙ’は、較正対象２０５の見掛け位置への消費者の視線を表す。線Ｙは、較正対象２１５の見掛け位置への消費者の視線を表す。線Ｙ”は、較正対象２２５の見掛け位置への消費者の視線を表す。線Ｚ’は、較正対象２０６の見掛け位置への消費者の視線を表す。線Ｚは、較正対象２１６の見掛け位置への消費者の視線を表す。線Ｚ”は、較正対象２２６の見掛け位置への消費者の視線を表す。
【００８６】
較正シーケンスの間、上述のように、消費者の虹彩８の位置と各較正対象の見掛け位置との相互関係を示す。
【００８７】
較正シーケンスの後、実際の使用中、消費者の注視が選択可能な視覚的実体の見掛け位置に合っていると視線追跡システム５００が判定した場合、その選択可能な視覚的実体を、図１６〜図２１に示すように選択することができる。場合によっては、例えば、較正対象２０５、２１５及び２２５、線Ｙ’、Ｙ及びＹ”は、実質的に同一平面上にあってもよく、従って、区別するのが難しい。このような場合、常にその線に近いたった１つの視覚的実体を設置するのが望ましい場合がある。
【００８８】
図２９は、二次元較正シーケンスを使用し、補正率を適用して三次元を説明する場合の代替の実施形態を示す。
【００８９】
線Ｔは、視線追跡システム５００の高さにおける水平線である。線Ｕは、二次元較正対象１０４の高さにおける水平線である。視覚的実体４５０を、消費者の方へ見掛けの視覚的オフセット距離４０６で線Ｕに位置合わせする。距離４０６は既知である。線Ｖは、消費者の眼３の高さにおける水平線である。較正対象１０４を含む視覚表示をプログラム化する場合、線Ｔ及びＵの間の垂直距離４０４が決まる。線Ｔ及びＷの間の角度αは、視線追跡システム５００の視界における消費者の眼３の位置で決まる。線Ｗ及びＶの間の角度も、αである。線Ｗの長さ４０１は、例えば、レーザー及び／又は赤外領域ファインダー技法などによる従来の距離測定技術で決まる。
【００９０】
線Ｔ及びＶの間の垂直距離４０２は、距離（４０１）ｓｉｎ（α）に等しい。
【００９１】
消費者の眼３と表示画面１２との間の水平距離４０３は、距離（４０１）ｃｏｓ（α）に等しい。
【００９２】
線Ｕ及びＶの間の垂直距離４０５は、距離（４０２）−距離（４０４）に等しい。
【００９３】
消費者の眼３と視覚的実体４５０との間の水平距離４０７は、距離（４０３）−距離（４０６）に等しい。
【００９４】
線Ｖ及びＸの間の角度βは、ｔａｎ−１（距離（４０５）／距離（４０３））に等しい。
【００９５】
線（ｖ）及び（ｓ）の間の角度γは、ｔａｎ−１（距離（４０５）／距離（４０７））に等しい。
【００９６】
線（ｘ）及び（ｓ）の間の角度δは、γ−βに等しい。
【００９７】
二次元較正シーケンスの間、視線追跡システム５００は、線Ｘに沿った消費者の注視と較正対象１０４との相互関係を示す。視覚的実体４５０に対する予想注視線を計算するために、表示画面１２からの視覚的実体４５０の見掛けの視覚的オフセット４０６を補償する補正率を計算して適用する。この補正率は、線Ｘに適用された場合、線Ｓを生成する角度δの形を取ってもよい。二次元較正シーケンスの間に取り込まれた他の虹彩位置の内挿法又は外挿法によって、線Ｘに対応する消費者の虹彩８の予想位置を判定することができる。二次元較正シーケンスを実行した後、消費者の注視が計算線Ｓに合っていると視線追跡システム５００は判定する。消費者が選択可能な視覚的実体を図１６〜図２１に示すように選択するときに、この相互関係を使用する。
【００９８】
これは、このような補正率を計算して適用することができる方法の１つの例である。他の構成も可能である。
【００９９】
表示画面１２の例を三次元表示画面として説明しているが、他の例では、視線追跡システム５００を、二次元表示画面と併せて使用することができる。それらの実施形態において、視覚的実体を、従来の二次元方法で表示画面上に表示する。次に、消費者は、眼球運動によって、視覚的実体を操作及び／又は選択することができる。他の構成も可能である。
【０１００】
上述した例は、飲料用の分配デバイスに関する。他の実施形態において、ここに記載のタッチレス入力制御システムを、他のシナリオで利用することができる。例えば、タッチレス入力制御システムを、項目別製品を分配する他のタイプのデバイス（キオスク、現金自動預け払い機、自動販売機など）と併せて使用することができる。
【０１０１】
更に、タッチレス入力制御システムを、他の状況でより広範囲に使用することができる。例えば、対話型表示画面を求めるあらゆる状況で、タッチレス入力制御システムを使用することができる。これらのシナリオの例は、非分配器、環境システムなどの制御を含む。
【０１０２】
ここに記載の分配デバイスの例は、特定のタスクを実行するようにプログラム化された専用機械である。更に、ここに記載のデバイスは、先行デバイスよりも効率的に実行することができる。例えば、分配状況で、ここに記載のタッチレス入力制御システムは、消費者によって操作される機械部品をデバイスが必要としないという点でより頑丈であるシステムを提供する。これにより、デバイスに対する損耗が一層少なくなり、デバイスの使用及び性能の効率が一層高くなる。
【０１０３】
図３０は、幾つかの実施形態を実施し得る分配デバイス１０などのデバイスのブロック図である。基本構成において、分配デバイス１０は、少なくとも１つの処理ユニット８０２及びシステムメモリ８０４を含む計算デバイスを含んでもよい。システムメモリ８０４は、揮発性メモリ（例えば、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ））、不揮発性メモリ（例えば、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ））、フラッシュメモリ、又は任意の組み合わせを含んでもよい（但し、これらに限定されない）。システムメモリ８０４は、オペレーティングシステム８０５及びアプリケーション３５を含んでもよい。オペレーティングシステム８０５は、分配デバイス１０の動作を制御してもよい。
【０１０４】
分配デバイス１０は、追加の特徴及び機能を有してもよい。例えば、分配デバイス１０は、取り外し可能及び／又は取り外し不可能な追加のデータ記憶デバイス（図示せず）、例えば、磁気ディスク、光ディスク、固体記憶デバイス（「ＳＳＤ」）、フラッシュメモリ又はテープを更に含んでもよい。分配デバイス１０は、キーボード、マウス、ペン、音声入力デバイス（例えば、マイクロホン）、タッチ画面のようなタッチ入力デバイス、制御ノブ入力デバイスなどの入力デバイス８１２を更に有してもよい。入力デバイスの他の例は、ジェスチャー追跡システム３００及び視線追跡システム５００を含む。表示画面、スピーカ、プリンタなどの出力デバイス８１４を更に含んでもよい。このような出力デバイスの例は、表示画面１２である。上述のデバイスは例であり、他のデバイスを使用してもよい。通信接続部８１６を更に含んでもよく、通信接続部８１６を利用して、インターネット（又は他のタイプのネットワーク）及び遠隔計算システムに接続してもよい。
【０１０５】
幾つかの実施形態を、例えば、コンピュータ処理（方法）、計算システムとして、又はコンピュータプログラム製品又はコンピュータ可読媒体などの製造物として実施してもよい。コンピュータプログラム製品は、コンピュータシステムによって読み取り可能であり、コンピュータ処理を実行する命令のコンピュータプログラムを符号化したコンピュータ記憶媒体であってもよい。
【０１０６】
ここで使用されるようなコンピュータ可読媒体は、コンピュータ記憶媒体を含んでもよい。コンピュータ記憶媒体は、ハードウェアにおける情報（例えば、コンピュータ可読命令、データ構造体、プログラムモジュール、又は他のデータ）の記憶のための任意の方法又は技術で実施される揮発性及び不揮発性、取り外し可能及び取り外し不可能な媒体を含んでもよい。システムメモリ８０４は、コンピュータ記憶媒体（即ち、メモリ記憶）の例である。コンピュータ記憶媒体は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、電気的消去可能読み取り専用メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、フラッシュメモリ又は他のメモリ技術、ＣＤ−ＲＯＭ、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）又は他の光記憶装置、磁気カセット、磁気デープ、磁気ディスク記憶装置又は他の磁気記憶デバイス、又は情報を記憶するために使用でき、分配デバイス１０によってアクセスできる任意の他の媒体を含んでもよい（但し、これらに限定されない）。このような任意のコンピュータ記憶媒体は、分配デバイス１０の一部であってもよい。コンピュータ記憶媒体は、搬送波、又は他の伝搬又は変調データ信号を含まない。
【０１０７】
ここで使用されるようなコンピュータ可読媒体は、通信媒体を更に含んでもよい。搬送波又は他の移送機構などの変調データ信号におけるコンピュータ可読命令、データ構造体、プログラムモジュール、又は他のデータによって、通信媒体を具体化してもよく、通信媒体は、任意の情報配信媒体を含む。用語「変調データ信号」は、情報を信号に符号化するような方法で設定又は変更される１つ又は複数の特性を有する信号を説明してもよい。通信媒体は、有線ネットワーク又は直接有線接続などの有線媒体と、音響、無線周波数（ＲＦ）、赤外線、及び他の無線媒体などの無線媒体とを含んでもよい。
【０１０８】
方法、システム、及びコンピュータプログラム製品のブロック図及び／又は動作説明図を参照して、幾つかの実施形態を上述した。ブロックに記載の操作／動作は、任意のフロー図に示すように、省略されてもよく、又は順序が違って行われてもよい。例えば、連続して示す２つ以上のブロックを、実際に、実質的に同時に実行してもよく、又はブロックを、関連する機能／動作に応じて、逆の順序で実行することがあってもよい。
【０１０９】
様々な具体例に関連して、様々な実施形態を説明しているが、下記の特許請求の範囲の範囲内で多くの修正を行うことができる。従って、上述の説明によって実施形態の範囲を多少なりとも限定することを意図しない。その代わりに、下記の特許請求の範囲を参照することによって実施形態の範囲を完全に決定する。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【国際調査報告】
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