(57)【要約】  治療及びフィジカルトレーニングシステムは、ユーザの対応する身体部分上にそれぞれ配置される１つ以上の運動センサと、アプリケーションを動作させるプロセッサ上の第１のコンピュータと、第１のコンピュータにより生成された画像をユーザが見ることができるディスプレイと共に構成されるヘッドマウントハウジングとを備える。アプリケーションは、センサのそれぞれから又はセンサのそれぞれとデータ通信する第２のコンピュータから入力を受信するように構成され、アプリケーションはまた、エクササイズに関連した身体運動の実行中の対応する身体部分のそれぞれのリアルタイム配置に対応して、ユーザが見ることができるバーチャルリアリティオブジェクトを生成するように構成され、オブジェクトは、ユーザ固有のエクササイズプログラムに従うためにユーザによってなされるべきさらなる身体運動を示す。【選択図】図１Ａ
2019506200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ヘッドハーネスと、前記ヘッドハーネスの選択された領域に結合される１つ以上の抵抗適用要素とを備える頸部治療デバイスであって、前記１つ以上の要素が、固有の頸部関連症状のための頸筋活動を促進する、所望の頭部運動へのユーザにより選択される位置固有レベルの抵抗を与えるように構成される、頸部治療デバイス。
【請求項２】
前記ヘッドハーネスが、複数の間隔をおいて配置された頭部に係合可能なストラップと共に構成され、前記ストラップのそれぞれが、抵抗適用要素と結合可能な領域のうちの少なくとも１つを備え、前記結合された抵抗適用要素が、それと反対側に存在する頸部関連筋を伸張させ、頭部がバランスのとれた状態を達成するまで前記伸張した筋を収縮させることを促進するように適合される、請求項１に記載の頸部治療デバイス。
【請求項３】
前記１つ以上の抵抗適用要素のそれぞれが、取り外し可能な締結手段により前記ストラップのうちの１つの選択された領域に結合されるウェイトであり、前記適用される抵抗のレベルを、前記ウェイトを取り外すこと、又は第１の重量値の第１のウェイトを第２の重量値の第２のウェイトに交換することで調節可能である、請求項２に記載の頸部治療デバイス。
【請求項４】
前記取り外し可能な締結手段が、フック・ループ締結材、取り外し可能な接着材、スナップ、磁石、及びねじ接続からなる群から選択される、請求項３に記載の頸部治療デバイス。
【請求項５】
ボディハーネスをさらに備え、前記１つ以上の抵抗適用要素のそれぞれが、その第１の長手方向の端で前記ヘッドハーネスの選択された領域に固定され、その第２の長手方向の端で前記ボディハーネスの選択された領域に固定される、可撓性コードであり、前記適用される抵抗のレベルを、前記コードの長さを調節することで調節可能である、請求項２に記載の頸部治療デバイス。
【請求項６】
前記コードのそれぞれの第１及び第２の長手方向の端が留め要素により固定される、請求項５に記載の頸部治療デバイス。
【請求項７】
コンピュータにより生成された画像をそれで見ることができ、これにより、バーチャルリアリティ強化と協働して頸部のリハビリテーショントレーニングを可能にする、前記ヘッドハーネスに接続されるヘッドマウントディスプレイをさらに備える、請求項２に記載の頸部治療デバイス。
【請求項８】
前記ヘッドマウントディスプレイが、結像レンズと、プロセッサによりイネーブルにされるデバイスを挿入可能なスロットと共に構成される、請求項７に記載の頸部治療デバイス。
【請求項９】
前記抵抗適用要素のうちの１つ以上が、前記ヘッドマウントディスプレイの重量のバランスをとるように適合される、請求項７に記載の頸部治療デバイス。
【請求項１０】
前記プロセッサによりイネーブルにされるデバイスがスマートフォンである、請求項８に記載の頸部治療デバイス。
【請求項１１】
請求項７に記載の頸部治療デバイスと、前記画像を生成するように構成されたコンピュータと、前記ヘッドハーネスが装着されるときにユーザの頭部のリアルタイム三次元配置を検出するための前記コンピュータとデータ通信するセンサと、前記コンピュータのプロセッサ上で動作するアプリケーションと、を備えるシステムであって、
前記アプリケーションは、前記センサから入力を受信し、前記リアルタイム配置に対応して、ユーザが前記ディスプレイ上で見ることができるバーチャルリアリティオブジェクトを生成するように構成され、前記オブジェクトは、ユーザ固有のエクササイズプログラムに従うためにユーザによってなされるべきさらなる頭部運動を示す、システム。
【請求項１２】
前記ヘッドハーネスが、上方に存在する、実質的に水平に配置された、そこから複数のストラップが延びる頭蓋冠領域と共に構成され、前記センサが前記頭蓋冠領域の上に配置される、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
前記センサが、前記頭蓋冠領域に取り付けられたセンサブロック内に収容され、前記センサブロックが、複数の並進方向及び複数の回旋方向の、頭部に関連した回旋の中心に関する頭部運動を検出するように適合される、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記コンピュータが、前記ヘッドマウントディスプレイ内に収容されるプロセッサによりイネーブルにされるデバイスであり、前記センサが、前記プロセッサによりイネーブルにされるデバイス内に収容される、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１５】
ユーザの対応する身体部分上にそれぞれ配置される１つ以上の運動センサと、アプリケーションを動作させるプロセッサ上の第１のコンピュータと、前記第１のコンピュータにより生成された画像を前記ユーザが見ることができるディスプレイと共に構成されるヘッドマウントハウジングとを備える治療及びフィジカルトレーニングシステムであって、
前記アプリケーションは、前記センサのそれぞれから又は前記センサのそれぞれとデータ通信する第２のコンピュータから入力を受信するように構成され、前記アプリケーションはまた、エクササイズに関連した身体運動の実行中に前記対応する身体部分のそれぞれのリアルタイム配置に対応して、前記ユーザが見ることができるバーチャルリアリティオブジェクトを生成するように構成され、前記オブジェクトは、ユーザ固有のエクササイズプログラムに従うために前記ユーザによってなされるべきさらなる身体運動を示す、システム。
【請求項１６】
前記ユーザに装着され、前記第１のコンピュータ、前記第２のコンピュータ、又は前記第１のコンピュータとデータ通信するプロセッサとデータ通信する、１つ以上のバイオフィードバックセンサをさらに備え、前記１つ以上のバイオフィードバックセンサのそれぞれが、身体運動又はさらなる身体運動の実行中にユーザにより経験された痛み強度レベル及びユーザ固有の機能障害レベルを示す信号を出力するように構成される、請求項１５に記載のシステム。
【請求項１７】
前記アプリケーションが、前記１つ以上のバイオフィードバックセンサのそれぞれから、前記第１のコンピュータから、又は前記第２のコンピュータから入力を受信するように構成され、前記アプリケーションはまた、前記エクササイズに関連した身体運動の実行中の所定の閾値を下回るリアルタイム痛み強度レベル表示に対応して、前記エクササイズに関連した身体運動の継続を促すべく前記ユーザが見ることができるバーチャルリアリティオブジェクトを生成するように構成される、請求項１５に記載のシステム。
【請求項１８】
前記第１のコンピュータが、バーチャルリアリティプラットフォームと共に提供され、前記ヘッドマウントハウジングに接続される、パーソナルコンピュータである、請求項１５に記載のシステム。
【請求項１９】
前記第１のコンピュータが前記ヘッドマウントハウジング内に収容される、請求項１５に記載のシステム。
【請求項２０】
前記ヘッドマウントハウジングのディスプレイが、前記バーチャルリアリティオブジェクトを伝送可能な少なくとも１つの結像レンズとして構成される、請求項１５に記載のシステム。
【請求項２１】
頸部可動域を判定するためのシステムであって、
ａ）複数の間隔をおいて配置された頭部に係合可能なストラップと、上方に存在する、実質的に水平に配置された、そこから前記複数のストラップが延びる頭蓋冠領域と共に構成された、ヘッドハーネスと、
ｂ）前記頭蓋冠領域に取り付けられたセンサブロックであって、前記センサブロックは、複数の並進方向及び複数の回旋方向の、頭部に関連した回旋の中心に関する頭部運動を検出するように適合された１つ以上のセンサと、前記１つ以上のセンサからデータを受信し、前記受信したデータに基づいて、開始位置と終了位置との間の選択された頸部領域の変位に対応する頸部可動域を判定するように動作可能なプロセッサとを備える、センサブロックと、
ｃ）前記判定された頸部可動域を表すデータを出力するための手段と、
を備える、システム。
【請求項２２】
前記出力されたデータに基づいて推奨されるユーザ固有のアクションを生成するように構成されたコンピュータ化されたデバイスをさらに備える、請求項２１に記載のシステム。
【請求項２３】
前記プロセッサが、障害のレベルを定量化するために前記判定された頸部可動域を健常者の同様の頭部動作に関する期待される頸部可動域と比較するようにも動作可能である、請求項２１に記載のシステム。
【請求項２４】
頸部運動障害に苦しんでいる患者の頸筋のリハビリテーションを促進するための自動化された方法であって、
ａ）１つ以上の運動センサとプロセッサが設けられたヘッドハーネスを装着するステップであって、前記ヘッドハーネスは、コンピュータにより生成された画像をそれで見ることができるヘッドマウントディスプレイに接続されるステップと、
ｂ）身体運動の実行中にユーザにより経験された痛み強度レベルを示す信号を前記プロセッサに出力するように構成された１つ以上のバイオフィードバックセンサを装着するステップと、
ｃ）前記ディスプレイにより前記画像を見るステップと、
ｄ）前記生成された画像により促される対応する頭部動作を行うステップと、
ｅ）前記プロセッサにより、選択された頸部領域に関する終了位置を判定し、前記終了位置及び前記終了位置で前記患者により経験された痛み強度レベルを示す信号を、前記ディスプレイとデータ通信するコンピュータ化されたデバイスに送信するステップと、
ｆ）前記コンピュータ化されたデバイスにより、そのときの痛み強度レベルが所定の閾値を下回る場合に、前記終了位置を越えて前記頭部動作を継続することを前記患者に促すべくさらなる画像を生成するステップと、
を含む、方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、治療及びフィジカルトレーニングデバイスの分野に関する。より具体的には、本発明は、頸部又は身体の他の部分の筋のリハビリテーション及び強化を促進する、バーチャルリアリティにより強化された治療及びフィジカルトレーニングデバイスに関する。
【背景技術】
【０００２】
多くの人々が、頸部の痛みに苦しんでいる又は多くの理由で頸部のエクササイズを行う必要がある。例えば、自動車事故に巻き込まれた人々又はフットボールなどの体がぶつかるスポーツをしている間に怪我を負った人々は、頸筋に又は頸部の構造に損傷を引き起こし得る加速・減速機構又はあらゆる他の衝撃から生じる症状である外傷性頸部症候群（ＷＡＤ）を発症しがちである。ＷＡＤのために米国だけで毎年およそ４００万人が入院するが、その１／４近くは決して十分には回復しない。健康保険給付支払を含むＷＡＤ負傷に関するコストは、１年に１０００億米ドルを超える。
【０００３】
非特異的頸部痛（ＮＳＮＰ）に苦しんでいる人々の大多数は、ＷＡＤに関連した症状を経験している又は診断未確定の頸部椎間板ヘルニアを患っている場合がある。この人々の群のために、推奨される治療計画は、頸部の運動及び他の機能的活動トレーニングを促進し、改善されたリハビリテーションに導く、様々なエクササイズを含む。
【０００４】
一般に、これらのエクササイズは、自宅に居ながらにして行われる場合がある。しかしながら、これらのエクササイズの単調な性質に起因して、又は関連する痛みに起因して、多くの人々は、推奨される治療計画を忠実に守らず、したがって、痛みの感覚が十分に軽減しない。
【０００５】
Ｈ．Ｂａｈａｔ他、「Ｃｅｒｖｉｃａｌ  Ｋｉｎｅｍａｔｉｃ  Ｔｒａｉｎｉｎｇ  ｗｉｔｈ  ａｎｄ  ｗｉｔｈｏｕｔ  Ｉｎｔｅｒａｃｔｉｖｅ  ＶＲ  Ｔｒａｉｎｉｎｇ  ｆｏｒ  Ｃｈｒｏｎｉｃ  Ｎｅｃｋ  Ｐａｉｎ−Ａ  Ｒａｎｄｏｍｉｚｅｄ  Ｃｌｉｎｉｃａｌ  Ｔｒｉａｌ」、Ｍａｎｕａｌ  Ｔｈｅｒａｐｙ  ２０（２０１５）６８−７８は、ユーザの注意が身体運動にではなく外部刺激に向けられる、頸部の運動学的評価及びトレーニングツールとして用いるためのバーチャルリアリティ（ＶＲ）デバイスを開示する。このハードウェアは、三次元モーショントラッカを有するヘッドマウントディスプレイを含む。対話型３Ｄ仮想環境により提供される視覚刺激へのユーザの反応によって頸部の動作を引き出すべく、可動域（ＲＯＭ）、速度、及び精度モジュールの使用により動的モーション追跡データが解析される。ＶＲセッション中に、仮想オブジェクトが、屈曲、伸展、右回旋、及び左回旋の４方向のユーザの頭部動作により制御される。トレーニングセッションはまた、頭部追跡タスクを果たすべくユーザの頭部上にマウントされるレーザポインタを含む。このような構成の欠点は、頸部の負傷からの回復又は頸部の負傷の予防を必要とする人々にこのトレーニングを利用しにくいものにする専用のＶＲシステムの必要性及びコストである。
【０００６】
家でのトレーニングはいくつかの限界を有する。臨床医からの直接の指導なしでは、患者は必要とされるエクササイズの正しい実行を確認するための即座のフィードバックを有さない。また、このような指導及び監督がないと、さらに忠実度が低下することが多く、現在の文献は、家でのトレーニングの忠実度は低いことを論じており、患者は規定された家でのトレーニングの重要性を軽視しがちであると提唱している。さらに、慢性の又は他の長期の症状（ＷＡＤ又はＮＳＮＰに関連したものなど）に苦しんでいる患者は、より一層、推奨される家でのトレーニングをする気にはならない（Ｊ．Ｋｉｒｓｔｅｎ他、「Ｂａｒｒｉｅｒｓ  ｔｏ  Ｔｒｅａｔｍｅｎｔ  Ａｄｈｅｒｅｎｃｅ  ｉｎ  Ｐｈｙｓｉｏｔｈｅｒａｐｙ  Ｏｕｔｐａｔｉｅｎｔ  Ｃｌｉｎｉｃｓ：Ａ  Ｓｙｓｔｅｍａｔｉｃ  Ｒｅｖｉｅｗ」、Ｍａｎ  Ｔｈｅｒ．Ｊｕｎ，２０１０；１５（３２）：２２０−２２８）。結果として、最初に知覚された症状の痛みは、持続するか又はさらに悪化する場合があり、防ぐことができたかもしれない他の必要な医療的介入につながり、したがって、最初の症状の関連するコストも増加する（「Ａｄｈｅｒｅｎｃｅ  ｔｏ  Ｌｏｎｇ−Ｔｅｒｍ  Ｔｈｅｒａｐｉｅｓ：Ｅｖｉｄｅｎｃｅ  ｆｏｒ  Ａｃｔｉｏｎ」、Ｗｏｒｌｄ  Ｈｅａｌｔｈ  Ｏｒｇａｎｉｚａｔｉｏｎ，Ｇｅｎｅｖａ，Ｓｗｉｔｚｅｒｌａｎｄ，２００３）。
【０００７】
骨格の姿勢を支える筋の活性化は、例えば、「Ｃｅｒｖｉｃａｌ  Ｒｅｓｉｓｔａｎｃｅ  Ｔｒａｉｎｉｎｇ−Ｅｆｆｅｃｔｓ  ｏｎ  Ｉｓｏｍｅｔｒｉｃ  ａｎｄ  Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｓｔｒｅｎｇｔｈ」（Ｔａｙｌｏｒ  ｅｔ  ａｌ．，Ａｖｉａｔｉｏｎ，Ｓｐａｃｅ，ａｎｄ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔａｌ  Ｍｅｄｉｃｉｎｅ，Ｖｏｌ．７７，Ｎｏ．１１，Ｎｏｖｅｍｂｅｒ  ２００６）で開示されるように多くの怪我を防ぐのに効果的な方法である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的は、頸部の可動性の回復を容易にする、エクササイズ計画の遵守を促進する、費用効果の高い、頸部治療及びフィジカルトレーニングデバイスを提供することである。
【０００９】
本発明の別の目的は、所与の身体部分のリハビリテーション及び改善される調整を容易にする、治療及びフィジカルトレーニングデバイスを提供することである。
【００１０】
本発明の他の目的及び利点は、説明が進むにつれて明らかとなるであろう。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、頸部治療及びフィジカルトレーニングデバイスであって、ヘッドハーネスと、前記ヘッドハーネスの選択された領域に取り付けられる１つ以上の抵抗適用要素とを備え、前記１つ以上の要素が、固有の頸部関連症状のための頸筋活動を促進する、所望の頭部運動へのユーザにより選択される位置固有レベルの抵抗を与えるように構成される、デバイスを提供する。
【００１２】
ヘッドハーネスは、好ましくは、複数の間隔をおいて配置された頭部に係合可能なストラップと共に構成され、前記ストラップのそれぞれが、抵抗適用要素と結合可能な領域のうちの少なくとも１つを備え、結合された抵抗適用要素は、それと反対側に存在する頸部関連筋を伸張させ、頭部がバランスのとれた状態を達成するまで前記伸張した筋を収縮させることを促進するように適合される。
【００１３】
本明細書で言及される場合の「それと反対側に存在する」という用語は、頭部運動の前の、結合された抵抗適用要素に対する頸部関連筋又は筋群の相対的な幾何学的位置を意味し、したがって、前記頸部関連筋又は筋群は、抵抗適用要素から頭部に関連した回旋の中心を通って延びる線上に存在する組織と一致する又はつながり、この場合、前記頭部に関連した回旋の中心は、前記組織と前記抵抗適用要素との間に位置する。筋又は筋群が、互いに左右対称であり得る２つの対側性に存在する抵抗適用要素により伸張されるときに、該筋又は筋群と一致する又はつながる組織は、２つの抵抗適用要素の中間に延びる、頭部に関連した回旋の中心を通る線上に存在する。
【００１４】
一実施形態では、頸部治療デバイスは、コンピュータにより生成された画像をそれで見ることができ、これにより、バーチャルリアリティ強化と協働して頸部のリハビリテーショントレーニングを可能にする、ヘッドハーネスに接続されるヘッドマウントディスプレイをさらに備える。
【００１５】
ヘッドマウントディスプレイは、結像レンズと、スマートフォンなどのプロセッサによりイネーブルにされるデバイスを挿入可能なスロットと共に構成されてよい。
【００１６】
本発明はまた、頸部治療デバイスと、前記画像を生成するように構成されたコンピュータと、ヘッドハーネスが装着されるときにユーザの頭部のリアルタイム三次元配置を検出するための前記コンピュータとデータ通信するセンサと、前記コンピュータのプロセッサ上で動作するアプリケーションとを備えるシステムを対象とする。
【００１７】
前記アプリケーションは、前記センサから入力を受信し、前記リアルタイム配置に対応してユーザが前記ディスプレイ上で見ることができるバーチャルリアリティオブジェクトを生成するように構成され、前記オブジェクトは、ユーザ固有のエクササイズプログラムに従うためにユーザによってなされるべきさらなる頭部運動を示す。
【００１８】
本発明はまた、治療及びフィジカルトレーニングシステムであって、ユーザの対応する身体部分上にそれぞれ配置される１つ以上の運動センサと、アプリケーションを動作させるプロセッサ上の第１のコンピュータと、前記第１のコンピュータにより生成された画像を前記ユーザが見ることができるディスプレイと共に構成されるヘッドマウントハウジングとを備える、システムにを対象とする。
【００１９】
前記アプリケーションは、前記センサのそれぞれから又は前記センサのそれぞれとデータ通信する第２のコンピュータから入力を受信するように構成され、前記アプリケーションはまた、エクササイズに関連した身体運動の実行中の前記対応する身体部分のそれぞれのリアルタイム配置に対応して、前記ユーザが見ることができるバーチャルリアリティオブジェクトを生成するように構成され、前記オブジェクトは、ユーザ固有のエクササイズプログラムに従うために前記ユーザによってなされるべきさらなる身体運動を示す。
【００２０】
一実施形態では、システムは、前記ユーザに装着され、第１のコンピュータと又は第１のコンピュータとデータ通信するプロセッサとデータ通信する１つ以上のバイオフィードバックセンサをさらに備え、前記１つ以上のバイオフィードバックセンサのそれぞれは、身体運動又はさらなる身体運動の実行中にユーザにより経験された痛み強度レベル及びユーザ固有の機能障害レベルを示す信号を出力するように構成される。アプリケーションは、１つ以上のバイオフィードバックセンサのそれぞれから、第１のコンピュータから、又は第２のコンピュータから入力を受信するように構成され、前記アプリケーションはまた、エクササイズに関連した身体運動の実行中の所定の閾値を下回るリアルタイム痛み強度レベル表示に対応して、エクササイズに関連した身体運動の継続を促すべく前記ユーザが見ることができるバーチャルリアリティオブジェクトを生成するように構成される。
【００２１】
本発明はまた、頸部可動域を判定するためのシステムであって、複数の間隔をおいて配置された頭部に係合可能なストラップと、上方に存在する、実質的に水平に配置された、そこから前記複数のストラップが延びる頭蓋冠領域と共に構成された、ヘッドハーネスと、前記頭蓋冠領域に取り付けられたセンサブロックであって、前記センサブロックは、複数の並進方向及び複数の回旋方向の、頭部に関連した回旋の中心に関する頭部運動を検出するように適合された１つ以上のセンサと、前記１つ以上のセンサからデータを受信し、前記受信したデータに基づいて、開始位置と終了位置との間の選択された頸部領域の変位に対応する頸部可動域を判定するように動作可能なプロセッサとを備える、センサブロックと、前記判定された頸部可動域を表すデータを出力するための手段とを備える、システムを対象とする。
【００２２】
本発明はまた、頸部運動障害に苦しんでいる患者の頸筋のリハビリテーションを促進するための自動化された方法であって、１つ以上の運動センサとプロセッサが設けられたヘッドハーネスを装着するステップであって、前記ヘッドハーネスは、コンピュータにより生成された画像をそれで見ることができるヘッドマウントディスプレイに接続されるステップと、身体運動の実行中にユーザにより経験された痛み強度レベルを示す信号を前記プロセッサに出力するように構成された１つ以上のバイオフィードバックセンサを装着するステップと、前記ディスプレイにより前記画像を見るステップと、前記生成された画像により促される対応する頭部動作を行うステップと、前記プロセッサにより、選択された頸部領域に関する終了位置を判定し、前記終了位置及び前記終了位置で前記患者により経験された痛み強度レベルを示す信号を、前記ディスプレイとデータ通信するコンピュータ化されたデバイスに送信するステップと、前記コンピュータ化されたデバイスにより、そのときの痛み強度レベルが所定の閾値を下回る場合に、前記終了位置を越えて頭部動作を継続することを前記患者に促すべくさらなる画像を生成するステップと、を含む方法を対象とする。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１Ａ】組み立てられた状態で概略的に示される、本発明の一実施形態に係る頸部治療デバイスの前からの斜視図である。
【図１Ｂ】装着したユーザが図１Ａに示された配置に対して頭部を動かした後を示す、図１Ａの頸部治療デバイスの前からの斜視図である。
【図１Ｃ】図１Ａの頸部治療デバイスの正面図である。
【図２Ａ】本発明の別の実施形態に係る頸部治療デバイスの前からの斜視図である。
【図２Ｂ】図２Ａの頸部治療デバイスの背面図である。
【図３Ａ】本発明の別の実施形態に係る頸部治療デバイスの後ろからの斜視図である。
【図３Ｂ】図３Ａの頸部治療デバイスの横からの斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る体にマウントされたときの治療及びフィジカルトレーニングシステムの正面概略図である。
【図５Ａ】本発明の別の実施形態に係る頸部治療デバイスの上及び横からの斜視図である。
【図５Ｂ】装着したユーザが頭部を動かした後を示す、図５Ａの頸部治療デバイスの前からの斜視図である。
【図６】本発明の別の実施形態に係る頸部治療デバイスの正面上方からの斜視図である。
【図７】図６の頸部治療デバイスと併せて用いられるセンサブロックのブロック図である。
【図８】頸部可動域を判定するための図７のセンサブロックを採用するシステムの概略図である。
【図９】本発明の別の実施形態に係る頸部治療デバイスの正面上方からの斜視図である。
【図１０】頸部運動障害に苦しんでいる患者を自動的にリハビリするための方法を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の頸部治療デバイスは、理学療法士又はトレーナにより開発された矯正エクササイズプログラムに従ってユーザにより選択される位置固有レベルの抵抗を適用可能なヘッドハーネスにより具体化される。エクササイズプログラムの遵守は、頸筋のリハビリテーションを最適化する又は体操セッションを最適化する対話型刺激活動の過程でユーザが頭部動作を行うことを促進する、ＶＲアプリケーションによって容易にされる。ヘッドハーネスとバーチャルリアリティシステムとの両方とも高価でなく、ユーザが推奨される頸部のエクササイズを自宅に居ながらにして行うことを可能にする。
【００２５】
図１Ａ〜図１Ｃは、頸部治療デバイス１０が、フック・ループ締結材、取り外し可能な接着材、スナップ、磁石、又は当業者によく知られた他の取り外し可能な締結手段により例えば１０グラムのオーダーのリハビリ用ウェイト３を取り外し可能に取り付けることができる複数の間隔をおいて配置されたパッチ２が設けられたヘッドハーネス１を備え、第１の締結要素がパッチに固定され、第１の要素と結合するための第２の締結要素がウェイトに固定される、本発明の第１の実施形態を例示する。
【００２６】
例えば、磁石が採用されるとき、各ウェイト３は、例えば、内側の鉛層と外側のシリコーン層又はファブリック層で覆われるネオジム磁石を内蔵してよい。したがって、ウェイト３は、磁気係止システムによって、選択されたパッチ２に形成された鉄領域に取り付け可能及びそこから取り外し可能である。
【００２７】
ヘッドハーネス１は、パッチ２が貼り付けられる２つのストラップを有する。第１のストラップ１２は、装着されたときに、横断面を近似する平面を画定するように頭部を取り囲む。第１のストラップ１２の後部は、後頭部に係合するように適合され、その右前部及び左前部は、ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）４に固定され、これは対応する側頭部と係合するように適合されている状態で鼻により支持されてよい。第１のストラップ１２に実質的に垂直な第２のストラップ１３も設けられ、ＨＭＤ４に及び後頭部の第１のストラップ１２の一部に取り付けられ、ゆえに、装着されたときに、側頭骨、例えば額及び頭頂骨と係合している状態で前額面を近似する平面を画定するように頭蓋を取り囲む。第１のストラップ１２の右前部及び左前部は、対応する連結部材７を介してＨＭＤ４に解放可能に固定されてよい。
【００２８】
第１のストラップ１２及び第２のストラップ１３は、ストラップを最初に引き伸ばすことによりヘッドハーネス１が頭部にマウントされる又はそこから取り外されることを可能にするべくエラストマー材料で作製されてよい。代替的に、それらは、可撓性のプラスチック材料、例えばポリプロピレン、又は皮革などの硬質の引き伸ばし可能でない材料で作製され、バックルなどの適切な締結具により互いに固定されてよい。ストラップ１２及び１３は、例えばマイクロファイバファブリック又はシリコーンで作製されたパッドで異なる位置にクッションが与えられてよい。
【００２９】
ヘッドハーネス１は、リハビリ用ウェイト３が頭蓋の選択された領域でパッチ２又は任意の他の締結具に取り外し可能に取り付けられ得る限り、他の方法で同様に構成されてもよいことが理解されるであろう。
【００３０】
理学療法士又は任意の他の医師は、頸部の痛みの発生源を突き止め、リハビリテーションと痛みの軽減との両方を最適にもたらすことになるエクササイズプログラムを開発する。抵抗のレベルは、より多くのウェイト３が対応するパッチ２に取り付けられるときに増加する。ウェイトは、ユーザが反応して、弱っていることが判明している頸筋を強化することになる頭部動作をするように促すことになる、ヘッドハーネス１上のパッチの位置に取り付けられる。
【００３１】
デバイス１０を使用してすることができる矯正的な頭部動作、例えば図１Ｂに示された傾ける頭部動作は、顎が下に向くように頭部が前屈されるときの屈曲、顎が上に向くように頭部が後屈されるときの伸展、頭部を横に傾けること、頭部を左又は右に回旋すること、頸部の全長を変化させる長さ方向の伸展又は収縮、及びその任意の組み合わせから選択することができる。頭部の回旋を支援する又はこれに抵抗するべく、特定の頭部領域でのウェイトの適用に反応して頭部によってかかるモーメントが計算されてよい。
【００３２】
一態様では、エクササイズプログラムを確実に遵守するために、ユーザは、ユーザの目を覆うように寸法設定されるバーチャルリアリティディスプレイを提供するＨＭＤ４を通じて現れる仮想オブジェクトによりガイドされる。ＨＭＤは、立体的な像を生成するべく各目での偏光レンズなどで奥行きの知覚をもたらすように構成される。仮想オブジェクトは、対話型刺激活動の過程で、ユーザが前もって開発されたエクササイズプログラムに従って矯正的な頭部動作をするように促されるような様態で生成される。
【００３３】
頸部治療デバイスをバーチャルリアリティにより強化されたされたものにするために、厚くされたＨＭＤ４は、スマートフォン５を挿入可能なスロット６と共に構成される。スロット６内に挿入された後のスマートフォン５は、ＨＭＤ４の平坦な外面に実質的に平行であり、ゆえに、スマートフォンのディスプレイ画面は、ユーザの目に面し、一方、結像レンズは、ディスプレイ画面とユーザの目との間に、例えば目から８０ｍｍの距離に位置する。
【００３４】
ゲームなどのバーチャルリアリティ体験をもたらすためのアプリケーションが、スマートフォン５上で動作する。アプリケーションは、有利には、配向センサ、ジャイロスコープ、加速度計、及び地球磁場センサ、又はこれらの組合せなどの、リアルタイム３Ｄ頸部配置を判定するスマートフォン５内に搭載されたセンサからその入力を受信する。代替的に、アプリケーションは、ヘッドハーネス上にマウントされた１つ以上のセンサからその入力を受信する。３Ｄ頸部配置に対応して、画像がアプリケーションにより生成され、ユーザの目で見ることができる。ユーザは、普通は、ユーザのリハビリの必要に応じてプログラムされた結果が達成可能となるように、対応してさらなる頭部運動を行うことが期待される。
【００３５】
例えば、アプリケーションは、ポインタ及び目標を含む画像を生成する。ポインタと目標との空間的距離は、ポインタを目標と位置合わせさせる適切な頭部運動がその後行われるときにユーザが所与のエクササイズプログラムを確実に遵守するようにプログラムされる。
【００３６】
アプリケーションは、好ましくは、スマートフォン５に、フィードバックとして機能する信号を、適切なデータネットワーク上で、理学療法士とインターフェースするコンピュータ化されたデバイスへ送信させるように適合される。送信された信号は、理学療法士がユーザの頸部の動作を経時的にオンラインで監視し、エクササイズの遵守度を判定することを可能にする、センサ入力を示してよい。理学療法士は、理学療法士により選択される画像が代わりに表示されることになるように、予めプログラムされたユーザ反応画像をオーバーライドすることになるデータを、ユーザのスマートフォン５上で動作するアプリケーションに直ちに送信してよい。理学療法士により選択される画像は、開発されたエクササイズプログラムをさらに遵守するようユーザに促すように適合される。そうすることが望まれるなら、理学療法士により選択される画像は、ユーザがゲームの１ステージで最適なエクササイズ順守を達成することを促進する、理学療法士とユーザとの間でプレイされるマルチステージ対話型ゲームの１ステージであってよい。
【００３７】
理解され得るように、頭部動作のリアルタイム追跡及び監視のための及び入力信号の遠隔送信のための手段としてのスマートフォン５の使用は、ＶＲシステムに接続される専用の高価な従来技術のコンピュータの代わりとなり、バーチャルリアリティにより強化された頸部治療デバイスのコストを顕著に低減する。
【００３８】
別の態様では、治療デバイスのリハビリ能力は、配向センサなどの外部センサを腕又は脚などの理学療法を必要としている身体部分に装着することにより増加され得る。この外部センサは、例えば近距離Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ(登録商標)信号をスマートフォンのトランシーバに送信することによりスマートフォン５と無線データ通信してよい。アプリケーションは、外部センサから入力を受信し、対応して、ユーザのリハビリの必要に応じてプログラムされた結果が達成されることを可能にするスマートフォンの画面上で見ることができる画像を生成する。プログラムされた結果、例えば、矯正的な身体アクションに追従するポインタを、目標とされる生成された画像と位置合わせすることは、装着した身体部分の又はその近傍の身体部分のリハビリテーションを容易にする。
【００３９】
外部センサから導出される画像が、内蔵センサから導出される画像に加えてスマートフォンの画面上に生成されてよく、頸部の並びに所与の身体部分のバーチャルリアリティにより強化されたリハビリテーションを可能にする。代替的に、単一の目標画像が、頸部と所与の身体部分との両方が矯正的なアクションを一斉に行うときにのみ達成することができるプログラムされた結果の達成を容易にするべくスマートフォンの画面上に表示されてよい。代替的に、単一の目標画像が、所与の身体部分によってのみ達成することができるプログラムされた結果の達成を容易にするべくスマートフォンの画面上に表示されてよい。
【００４０】
図２Ａ〜図２Ｂは、頸部治療デバイス２０が、ヘッドハーネス２１、ボディハーネス２３、複数の交換可能又は調節可能な抵抗コード２２、及びＨＭＤ２５を備える、本発明の第２の実施形態を例示する。ヘッドハーネス２１は、ＨＭＤ２５に固定される。ヘッドハーネス２１とＨＭＤ２５との両方は、第１の実施形態でのそれらの対応する部分と同様に構成されてよく、又は代替的に、僅かに異なって構成されてもよい。
【００４１】
各コード２２の第１の長手方向の端は、ヘッドハーネス２１の選択された領域に固定され、各コード２２の第２の長手方向の端は、ボディハーネス２３の選択された領域に固定される。コード２２の第１及び第２の長手方向の端は、対応する留め要素２４により固定される。留め要素２４は、次に、クリップなどによりヘッドハーネス２１又はボディハーネス２３のファブリックに解放可能に取り付けられてよく、又はファブリックに恒久的に取り付けられてよい。代替的に、２つ以上のコード２２の一端が、単一の留め要素２４に固定されてよい。各コード２２により提供される抵抗のレベルは、その長さを変えることにより調節されてよい。長さを変える作業は、留め要素２４の位置を移動させることにより行われてよい。所望であれば、第１の長さを有する第１のコードは、異なる抵抗を与えるべく第２の長さを有する第２のコードと交換されてよい。理学療法士は、弱っていることが判明している頸筋を強化することになる頭部動作の実行中にリハビリテーションと痛みの軽減との両方をもたらすためのユーザ固有のエクササイズプログラムを開発するべく、所定のレベルの抵抗が適用されるべき頭部の領域を選択する。
【００４２】
頸部治療デバイス１０と同様に、頸部治療デバイス２０と協働して行うことができるリハビリ活動を、バーチャルリアリティにより強化されたされたものにするために、ＨＭＤ２５内にスマートフォンを挿入可能である。
【００４３】
本発明の別の実施形態では、本発明の治療デバイスは、身体活動の過程でユーザを監視及び誘導するように適合される１つ以上のバイオフィードバックセンサを備える。
【００４４】
図３Ａ〜図３Ｂは、頸部治療デバイス３０が、それぞれにリハビリ用ウェイトを取り外し可能に取り付けることができる複数の間隔をおいて配置されたパッチ２と、スマートフォンを挿入可能な、前述のバーチャルリアリティ体験を容易にするための光学要素４４と共に設けられるＨＭＤ４２と、複数のバイオフィードバックセンサとが設けられたヘッドハーネス３８を備える、本発明の別の実施形態を例示する。光学要素４４は、ヘッドハーネス３８の外部にマウントされ、光学要素の駆動ユニットに運動学的に接続された、１つ以上のダイヤル５７の操作により焦点合わせされてよい。
【００４５】
１つのバイオフィードバックセンサは、額の側部上の触知できる浅側頭動脈と接触するようにヘッドハーネス３８の第１のストラップの内面上に配置可能な心拍変動（ＨＲＶ）センサ５２であってよい。したがって、ＨＲＶセンサ５２は、独立して又は他のバイオフィードバックセンサと組み合わせて、パルスの急激な変化を感知することによりユーザの痛みへの反応を検出するように適合される。突然の痛みが検出されるとき、例えばユーザが特定の３Ｄ頸部配置を達成したときに、ユーザは、痛みの感覚を生じる、リハビリする必要がある頸部の領域に気付くことになる。バイオフィードバックセンサは、スマートフォンと無線データ通信してよく、対応して、アプリケーションが、ユーザの実行を示す、例えば、スマートフォンの画面で見ることができる画像により最適なエクササイズプログラムを提案することができる、目標データを受信することを可能にする。
【００４６】
別のバイオフィードバックセンサは、所与の活動中に頸筋により生じた電気的ポテンシャルを検出するための筋電位（ＥＭＧ）センサ５１であってよい。したがって、ユーザに係合可能な感知パッド５６と共に設けられ得るＥＭＧセンサ５１は、エクササイズプログラム中の筋活動を測定し、測定したデータをアプリケーションに送信することができる。エクササイズプログラムは、受信したデータに対応して自動的に修正されてよく、或いはユーザ又は理学療法士の入力により手動で変更されてよい。理学療法士のコンピュータは、通信リンクによりアプリケーションと接続されてよい。
【００４７】
デバイス３０と併せて用いられ得る第３のタイプのバイオフィードバックセンサは、エクササイズプログラムの過程でユーザの脳の電気活性を検出するための脳波（ＥＥＧ）センサ５４である。したがって、エクササイズプログラムは、突然感じた痛みの感覚を示し得るユーザの判定された認知負荷に対応して修正されてよい。
【００４８】
発汗センサ５３などの他のタイプのバイオフィードバックセンサが同様に用いられてよいことが理解されるであろう。
【００４９】
図４に示された本発明の別の実施形態では、フィジカルトレーニングシステム６０は、腕６１又は脹脛６３などの選択された身体部分上に配置される１つ以上のセンサを備える。これらのセンサは、図３Ａ〜図３Ｂに例示されたバイオフィードバックセンサ５１〜５４のいずれか、或いは位置センサ又は配向センサなどの当業者によく知られた任意の他のセンサであってよい。
【００５０】
センサは、アームストラップ６６又はレッグストラップ６７などのストラップによって又は任意の他のよく知られた締結手段によって、選択された身体部分に近接して配置されてよい。ストラップは、センサと通信するマイクロコントローラ、検出したデータをヘッドハーネス３８に接続されるハウジング４２内に保持されたスマートフォンに及びスマートフォンのプロセッサ上で動作するアプリケーションに送信するための無線通信デバイス、及びセンサに電力を与えるための例えば３．３Ｖの容量を有するバッテリパックと共に構成されてよい。
【００５１】
所与の調整プログラムの達成を容易にする、所望の身体運動への位置固有レベルの抵抗を与えるために、選択された身体部分の近傍に１つ以上のウェイト６９又は当業者によく知られた抵抗適用要素が適用される。ユーザは、ハウジング４２の光学要素を通じて、ユーザ固有のエクササイズプログラムに従うためにユーザによってなされる必要があるさらなる身体運動の提案である１つ以上のバーチャルリアリティオブジェクトを見る。ＨＭＤ４２がヘッドハーネス３８に接続されるので、ユーザは、スマートフォン又は任意の他のコンピュータ化されたデバイスを保持する必要はなく、アプリケーションにより推奨されるエクササイズを行うのに手が自由となることを可能にする。
【００５２】
各ウェイト６９は、スマートフォンと無線通信する通信デバイスを備えてよい。したがって、アプリケーションは、各ウェイト６９及び各センサを一意識別子により識別することができ、ゆえに、エクササイズプログラムの順守を判定することができる。
【００５３】
図５Ａは、頸部治療デバイス７０が、頬骨、頬骨突起（ほお骨として普通に知られている）、及び／又は側頭骨と係合するように適合された薄い前後方向に延びる右支持区域８１及び左支持区域８３、前後方向に延びる支持区域８１及び８３よりも下方に存在する薄い僅かに前方に湾曲した後頭支持区域８７、後頭支持区域８７に或る角度をなして連結するべく湾曲した上縁及び下縁を有する各前後方向に延びる支持区域の連結部分８８、及び頭蓋冠又は頭蓋の実質的に平坦な頂部上にフィットするように適合された上方に存在する水平に配置された頭蓋冠領域８９と共に構成されたヘッドハーネス７８を備える、本発明の別の実施形態を例示する。前後方向に延びる支持区域８１及び８３の前端は、ＨＭＤ８２の対応する横方向の端に取り付けられる、例えば、その後部領域に取り外し可能に取り付けられる。
【００５４】
頭蓋冠領域８９は、そこから複数のストラップ７１〜７６、例えば弓形に形状設定されたストラップが下方に支持区域へ延びる接合部である。ストラップ７１及び７２は、支持区域８３のそれぞれ前端及び後端に取り付けられる。ストラップ７５及び７６は、支持区域８１のそれぞれ後端及び前端に取り付けられる。頭頂骨に沿って後方に延びるストラップ７３及び７４は、支持区域８７のそれぞれ左領域及び右領域に取り付けられる。
【００５５】
ストラップ７１〜７６のそれぞれは、リハビリ用ウェイトを生理学的に重要な頸部関連位置に配置するために用いられる。この実施形態では、各リハビリ用ウェイト９１は、ウェイト９１がヘッドハーネス７８に迅速に適用される又はそこから解放されることを可能にするべく、支持区域から又はストラップから突き出る対応するねじ付き支柱９４とねじ式に係合可能である。ねじ付き支柱９４と係合されるナット９６は、接着又は融着などにより支持区域又はストラップに固定されてよく、又は代替的に、ねじ付き支柱９４は、支持区域又はストラップに直接固定されてよい。
【００５６】
公知の解剖学的特徴と一致し得る頭部に関連した回旋の中心又は回旋軸を中心としたＨＭＤ８２の重量により課されるモーメントのバランスをとるために、少なくとも１５０ｇ、例えば３００ｇの比較的重いウェイトが、支持区域８７とストラップ７３及び７４との接合部に適用される。
【００５７】
他のウェイト９１は、異なるヘッドハーネス領域で対応するねじ付き支柱９４に適用されるときに、反対側に存在する頸部関連筋を伸張させ、これにより、抵抗及び頭部が直立するまで前庭系と協働して頭部をバランスのとれた平衡状態に戻すべく該筋を収縮させた後の筋の成長を誘発するのに用いられる。これらの他のウェイトは、かなり軽くてもよく、例えば１０〜１００ｇの範囲であってよい。もちろん、実際の適用されるウェイトは、計画されたエクササイズプログラムを遵守するために医療従事者の裁量に従って変更されてよい。
【００５８】
ストラップ７６と支持区域８１の接合部と、ストラップ７１と支持区域８３の接合部との両方のねじ付き支柱９４に適用されるウェイトが、屈曲、すなわち顎を胸に当てようとする運動を引き起こす。屈曲は、頭蓋の後部下から骨盤までずっと延びる脊柱起立筋を構成する腸肋筋、最長筋、及び棘筋での抵抗を誘発し、腰で前屈するのを支援するばかりでなく、背中が立位に戻ることを促進するのを支援する。
【００５９】
単一の前後方向に延びる支持区域の後方に存在する支柱９４のうちの１つ以上に適用されるウェイトが、頭部の１つの回旋方向の回旋を引き起こすことにより、反対側に存在する胸鎖乳突筋（ＳＣＭ）及び頸部の側方に存在する斜角筋群での抵抗を誘発する。
【００６０】
ストラップ７３及び７４の中央に存在する支柱９４のうちの１つ以上に適用されるウェイトが、顎が上を向くように頭部の伸展を引き起こすことにより、椎前筋である頸長筋及び頭長筋での抵抗を誘発する。
【００６１】
図５Ｂは、頸部治療デバイス７０のヘッドハーネス７８を装着した、耳を肩に当てようとして頸部を傾けることにより頸椎の側方屈曲運動を行ったユーザ６５を例示する。
【００６２】
図６に示すように、ヘッドハーネス７８の頭蓋冠領域８９は、その上に配置されるセンサブロック１０５を支持するように構成される。センサブロック１０５は、６つの並進方向と３つの回旋方向との９つの方向の、頭部に関連した回旋の中心に関する頭部運動を検出するように適合される。加速度計又は他のタイプの運動センサは、垂直に配置されたときよりも水平に配置されたときに顕著により高レベルの精度を有することが分かっており、したがって、センサブロック１０５を頭蓋冠領域８９の上に実質的に水平に配置することは、頭部運動の測定精度を増加させる。
【００６３】
センサブロック１０５のブロック図が図７に示される。センサブロック１０５は、デカルト軸のそれぞれに沿った動きを感知するための加速度計などの直線運動検出器１０３と、デカルト軸のそれぞれを中心とした角運動を検出するためのジャイロスコープなどの角運動検出器１０６を備える。所望であれば、検出器１０３及び１０６は、慣性計測装置（ＩＭＵ）などの単一のデバイスに組み合わされてよい。ローカルプロセッサ１０７が、検出器１０３及び１０６のそれぞれから入力を受信し、これらの入力と格納された命令に基づいて、運動融合モジュールの９軸アルゴリズムなどによってリアルタイム３Ｄ頸部配置を判定する。トランシーバなどの送信器１０９が、プロセッサ１０７により出力されたデータを、コンピュータ化されたデバイス１１１に信号Ｓにより無線で送信し、コンピュータ化されたデバイス１１１は、判定されたリアルタイム３Ｄ頸部配置に対応して推奨されるユーザ固有のアクションを生成する。送信器１０９は、関連する通信回路と共に、近距離信号Ｓ又は代替的にリモート信号を、セルラーネットワークを経由して又は例えばセンサブロック１０５に設けられたＵＳＢポートに差し込まれたドングルによって送信するように適合されてよい。
【００６４】
コンピュータ化されたデバイス１１１が、ＶＲアプリケーションが動作する、ＨＭＤ内に収容される、スマートフォン又は任意の他の専用のプロセッサによりイネーブルにされるモバイルデバイスであるとき、推奨されるユーザ固有のアクションは、１つ以上の特定の頸筋をリハビリするべくＨＭＤを通じて見られるアプリケーションにより生成される画像に応答した矯正的な頭部動作である。矯正的な頭部動作が、位置固有の頸筋を、選択的に適用されたウェイトにより課される負荷により伸張させることになり、その後、該頸筋を強化することになる。
【００６５】
コンピュータ化されたデバイス１１１が、ローカルユーザがアクセス可能なコンピュータ、例えばＨＭＤ内に収容されるコンピュータと通信リンクにより接続される、理学療法士又は医師などの保健専門家のコンピュータであるとき、矯正的な頭部動作は、アプリケーションにより生成される画像によって表されるものに取って代る又は初めから計画されたエクササイズプログラムである最適なエクササイズプログラムを考慮に入れるべく保健専門家によって計画される。矯正的な頭部動作に関する命令は、例えばアプリケーションと協働して、ローカルユーザがアクセス可能なコンピュータのマイクロフォン又は画面により又はＨＭＤを介して通信されてよい。
【００６６】
代替的に、コンピュータ化されたデバイス１１１は、はるかにより高レベルのコンピュータリソース、したがって、例えばユーザのモバイル性があまり重要ではない診療室内での使用のための、プロセッサによりイネーブルにされるモバイルデバイスよりも洗練されたより高品質の画像生成能力を有するＰＣベースのＶＲプラットフォームを構成するローカルユーザがアクセス可能なコンピュータであってよい。コンピュータ化されたデバイス１１１は、有線接続又は無線接続によりＶＲプラットフォームからの入力と対話するためのディスプレイ及びソフトウェアを備えるＨＭＤに接続される。頭部の位置がＨＭＤにより導出される間に他の身体部分を追跡するべく外部センサが用いられてよい。
【００６７】
図８に示すように、センサブロック１０５は、ウェイト結合手段なしに及びＨＭＤなしに構成された図９に示されたヘッドハーネス７８と協働して頸部可動域（ＣＲＯＭ）を判定するための診断ツールとして用いられるシステム１００の一部であってよい。湾曲経路又は直線経路に沿ったユーザの頭部動作中に、センサブロック１０５のプロセッサ１０７が、直線運動検出器及び角運動検出器のそれぞれから入力を受信した後で、例えば物理基準点又は仮想基準点に対する、開始位置と終了位置との間の選択された頸部領域の変位を判定する。変位は、健康な人の同様の頭部動作に関する期待される変位と比較されてよい。期待される変位は、例えば、多数の被検者、例えば１０００人の被検者の平均変位であってよい。
【００６８】
頸部の痛みに関連した機能障害のレベルを定量化するためのＣＲＯＭ評価は、従来技術ではゴニオメータ及びインクリノメータにより実行されるが、普通はこれらのデバイスで測定することができるのは二次元の動きのみである。三次元の動きを測定するために電磁気モーション追跡デバイスが用いられるが、それらの使用は、それらのコスト、技術的複雑さ、及び選択された頸部領域のリアルタイムの連続追跡中に大量のコンピュータリソースの利用を必要とすることに起因して制限される。対照的に、システム１００のプロセッサは、開始位置と終了位置のみを判定するようにプログラムされる。したがって、費用効果の高い診断ツールを提供するべく、コンピュータリソースへの最小の負荷で、さらに驚くほど高レベルの精度で、選択された頸部領域のＣＲＯＭが得られるようにすることができる。したがって、本発明の診断ツールは、ＣＲＯＭを判定することにより障害のレベルを評価するために政府機関への大きな有用性を有する。
【００６９】
図７に例示されたセンサブロック１０５のコンポーネントに加えて、システム１００は、所与の活動中に頸筋により生じた電気的ポテンシャルを検出するためのＥＭＧセンサ５１、パルスの急激な変化を検出するためのＨＲＶセンサ５２、発汗センサ５３、及び脳の電気活性を検出するためのＥＥＧセンサ５４などの、プロセッサ１０７と無線又は有線データ通信する１つ以上のバイオフィードバックセンサを付加的に備える。バイオフィードバックセンサは、ヘッドハーネス上に又は適切な身体部分上にマウントされてよい。プロセッサ１０７は、これらのバイオフィードバックセンサのうちの１つ以上から突然に検出された痛み感覚を示す信号Ｐを受信した後で、コンピュータ化されたデバイス１１１に信号Ｓ又は信号Ｔを送信し、これにより、推奨されるユーザ固有のアクションが、格納された命令に対応して生成されることになる。信号Ｔは、所定の強度レベルを上回る痛みが感知されていることを示し、信号Ｓは、終了頸部位置又は痛みが感知されているときの所与の動作中の全変位を表す。プロセッサ１０７は、ユーザが異なる識別可能な痛み強度レベルに従って分類することができた、各痛み強度レベルはバイオフィードバックセンサのうちの１つ以上の測定値に対応することが見出された異なるタイプの痛みを生じた後で信号Ｔを出力するべく、前もって校正されてよい。
【００７０】
トランシーバなどの送信器１０９は、プロセッサ１０７により出力されたデータを、コンピュータ化されたデバイス１１１に信号Ｓにより無線で送信し、コンピュータ化されたデバイス１１１は、判定されたリアルタイムＣＲＯＭに対応して推奨されるユーザ固有のアクションを生成する。医療従事者は、示された痛み強度レベルが過度に高くなければ、患者、すなわち、ヘッドハーネスが装着されるユーザに、ユーザが行った終了位置を越えて頸部の運動を続けることを促進するべく、痛み強度レベルの表示に依拠してよい。
【００７１】
図１０は、頸部運動障害に苦しんでいる患者を自動的にリハビリするための方法を例示する。ステップ１２１でＶＲにより支援されるセンサブロックがマウントされたヘッドハーネスが患者に装着された後で、ステップ１２３でアプリケーションがＨＭＤを通じて患者により見られる画像を生成する。したがって、患者は、ステップ１２５で、生成されたＶＲ画像により促される対応する頭部動作を行う。ステップ１２７で、センサブロックが、コンピュータ化されたデバイスに、頭部動作の終了位置及び終了位置での患者の痛み強度レベルを示す信号を送信し、次に、ステップ１２９で、コンピュータ化されたデバイスが、そのときの痛み強度レベルが格納された命令により定義される所定の閾値を下回る場合に、以前の終了位置を越えて頭部動作を継続するように患者に促すべくさらなる画像を生成する。
【００７２】
本発明のいくつかの実施形態が例示として説明されているが、本発明は、請求項の範囲を超えずに、多くの修正、変形、及び適応と共に、並びに、当業者の範囲内にある多くの均等物又は代替的解決策の使用と共に、実施することができることが明白であろう。
【図１Ａ】
2019506200.tif 000003
【図１Ｂ】
2019506200.tif 000004
【図１Ｃ】
2019506200.tif 000005
【図２Ａ】
2019506200.tif 000006
【図２Ｂ】
2019506200.tif 000007
【図３Ａ】
2019506200.tif 000008
【図３Ｂ】
2019506200.tif 000009
【図４】
2019506200.tif 000010
【図５Ａ】
2019506200.tif 000011
【図５Ｂ】
2019506200.tif 000012
【図６】
2019506200.tif 000013
【図７】
2019506200.tif 000014
【図８】
2019506200.tif 000015
【図９】
2019506200.tif 000016
【図１０】
2019506200.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月15日(2018.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの対応する身体部分上にそれぞれ配置される１つ以上の運動センサと、
アプリケーションを動作させるプロセッサ上の第１のコンピュータと、
前記第１のコンピュータにより生成された画像を前記ユーザが見ることができるディスプレイと共に構成されるヘッドマウントハウジングと、および
ユーザに装着され、前記第１のコンピュータ、第２のコンピュータ、または前記第１のコンピュータとデータ通信するプロセッサとデータ通信する１つ以上のバイオフィードバックセンサと
を備える治療およびフィジカルトレーニングシステムであって、
前記１つ以上のバイオフィードバックセンサのそれぞれが、前記身体運動の実行中、またはさらなる身体運動の実行中に、前記ユーザにより経験された痛み強度レベル、および前記ユーザの固有の機能障害レベルを示す信号を出力するように構成され、
前記アプリケーションは、前記センサのそれぞれから、または前記センサのそれぞれとデータ通信する前記第２のコンピュータから入力を受信するように構成され、前記アプリケーションは、エクササイズに関連した身体運動の実行中に前記対応する身体部分のそれぞれのリアルタイム配置に対応して、前記ユーザが見ることのできるバーチャルリアリティオブジェクトを生成するように構成され、前記オブジェクトは、前記ユーザの固有のエクササイズプログラムに従うために、前記ユーザによってなされるさらなる身体運動を示す、
システム。
【請求項２】
前記アプリケーションは、前記１つ以上のバイオフィードバックセンサのそれぞれから、前記第１のコンピュータから、または前記第２のコンピュータから入力を受信するように構成され、前記アプリケーションはまた、前記エクササイズに関連した身体運動の実行中の所定の閾値を下回るリアルタイム痛み強度レベル表示に対して、前記エクササイズに関連した身体運動の継続を促すべく前記ユーザが見ることのできるバーチャルリアリティオブジェクトを生成するように構成される、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記第１のコンピュータは、バーチャルリアリティプラットフォームと共に提供され、かつヘッドマウントハウジングに接続される、パーソナルコンピュータである、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記第１のコンピュータは、前記ヘッドマウントハウジング内に収容される、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記ヘッドマウントハウジングの前記ディスプレイは、前記バーチャルリアリティオブジェクトを伝送可能な少なくとも１つの結像レンズとして構成される、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記ディスプレイは、結像レンズと、プロセッサによりイネーブルにされるデバイスを挿入可能なスロットと共に構成される、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記プロセッサによりイネーブルにされるデバイスは、スマートフォンである、請求項６に記載のシステム。
【請求項８】
頸部運動障害に苦しむ患者の頸筋のリハビリテーションを促進するための自動化された方法であって、
ａ）１つ以上の運動センサおよびプロセッサが設けられたヘッドハーネスを装着するステップであって、前記ヘッドハーネスはコンピュータが生成した画像を見ることができるヘッドマウントディスプレイに接続される、ステップと、
ｂ）身体運動の実行中にユーザにより痛み強度レベルを示す信号を前記プロセッサへ出力するように構成された１つ以上のバイオフィードバックセンサを装着するステップと、
ｃ）前記ディスプレイにより前記画像を見るステップと、
ｄ）前記生成された画像により促された対応する頭部動作を実行するステップと、
ｅ）前記プロセッサが、選択された頸部領域に関する終了位置を判定し、前記終了位置および前記終了位置で患者により経験された痛み強度レベルを示す信号を、前記ディスプレイとデータ通信するコンピュータ化されたデバイスに送信するステップと、および
ｆ）前記コンピュータ化されたデバイスが、そのときの痛み強度レベルが所定の閾値を下回る場合に、前記終了位置を越えて前記頭部動作を継続することを前記患者に促すべくさらなる画像を生成するステップと、
を含む方法。
【請求項９】
前記方法が、
前記プロセッサが、前記１つ以上のバイオフィードバックセンサのそれぞれから、前記第１のコンピュータから、または前記第２のコンピュータから入力を受信するステップと、
前記コンピュータ化されたデバイスが、エクササイズに関連した身体運動の実行中の所定の閾値を下回るリアルタイム痛み強度レベル表示に対応して、前記エクササイズに関連した身体運動の継続を促すべく前記ユーザが見ることができるバーチャルリアリティオブジェクトを生成するステップと
をさらに含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記コンピュータ化されたデバイスが、バーチャルリアリティプラットフォームと共に提供されかつ前記ヘッドマウントディスプレイに接続されるパーソナルコンピュータである、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記コンピュータ化されたデバイスが、前記ヘッドハーネス内に収容される、請求項８に記載の方法。
【請求項１２】
前記ヘッドマウントディスプレイが、前記バーチャルリアリティオブジェクトが伝送可能な少なくとも１つの結像レンズとして構成される、請求項８に記載の方法。
【請求項１３】
前記ヘッドマウントディスプレイが、結像レンズと、プロセッサによりイネーブルにされるデバイスを挿入可能なスロットと共に構成される、請求項８に記載の方法。
【請求項１４】
前記プロセッサによりイネーブルにされるデバイスは、スマートフォンである、請求項１３に記載の方法。
【国際調査報告】
2019506200.tif 000018
2019506200.tif 000019
2019506200.tif 000020
2019506200.tif 000021
2019506200.tif 000022