(57)【要約】本発明は、少なくとも1つの物理ゲーミングマシン（１）の動作を制御するためのデバイスであって、ゲーミングマシン（１）の物理ビューイングディスプレイ（５）の画像（５’）を撮影するための少なくとも１つのデジタルカメラ（１３）と、スクリーン（１０ａ）上の画像（５’）の連続的なライブディスプレイのためのゲーミングインタフェース（１１）を備える遠隔ユーザ端末（１０）へ画像（５’）をリアルタイム伝送するための通信手段（４、９）とを備えるデバイスに関する。またデバイスは、遠隔プレーヤにゲームに関する遠隔コマンドを選択することを可能にさせる、ゲーミングマシン（１）の物理セレクタ手段（７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ）と同様の遠隔選択手段（７ａ’、７ｂ’、７ｃ’、７ｄ’）も備え、これは、ゲーミングマシン（１）がオンサイトプレーヤ（６）によってアクティブ化されると遠隔コマンドを自動的にブロックし、ゲーミングマシン（１）が遠隔プレーヤによってアクティブ化されると、オンサイト選択コマンド、払出処理手段（２ｃ）、および支払処理手段（２ｂ）をゲーミングマシンにおいてブロックし、少なくとも選択処理モジュール（２ａ）を遠隔ゲーミングモードでアクティブ化するために、ゲーミングマシン（１）の制御論理（２）に接続された制御モジュール（１２）へ遠隔サーバ（３）によって伝送される。  【選択図】図５
2019506995.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プログラマブル電子制御論理（２）によって統治される少なくとも１つの物理ゲーミングマシン（１）の動作を制御するためのデバイスであって、前記制御デバイスは、遠隔サーバ（３）と、前記ゲーミングマシン（１）と前記遠隔サーバ（３）との間でデータを交換するための第１の通信手段（４）とを備え、
前記ゲーミングマシン（１）は、
ゲーミングステージ上でオンサイトプレーヤ（６）の情報を示すための物理ビューイングディスプレイ（５）と、
前記オンサイトプレーヤ（６）にゲームのゲームセッションに関して使用可能なオンサイトコマンドを選択することを可能にさせるための物理セレクタ手段（７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ）と、
前記制御論理（２）に統合された、前記オンサイトプレーヤ（６）によって選択された前記オンサイトコマンドを処理するための選択処理モジュール（２ａ）と、
オンサイトプレーヤ（６）が前記ゲームをプレイ可能な金額を支払うと前記ゲーミングマシン（１）をアクティブ化するための支払処理手段（２ｂ）と、
前記制御論理に統合された、前記物理ビューイングディスプレイ（５）に表示された画像の位置をその都度識別する位置信号を捕捉するステータス収集手段（２ｄ）と、
前記オンサイトプレーヤ（６）が前記ゲーミングマシン（１）から前記ゲームの少なくとも１つのゲームセッションを勝ち取ると前記オンサイトプレーヤ（６）に賞金を支払うための払出処理手段（２ｃ）とを備え、前記物理ビューイングディスプレイ（５）、前記物理セレクタ手段（７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ）、前記支払処理手段（２ｂ）、前記払出処理手段（２ｃ）、および前記第１の通信手段（４）は前記制御論理（２）に接続されており、
前記遠隔サーバ（３）に統合された、遠隔プレーヤのそれぞれのアカウントにおける徴収および支払を管理するためのアカウントマネージャモジュール（３ｂ）を備え、
前記制御デバイスは、
画像伝送手段（８）に接続された前記ゲーミングマシン（１）の前記物理ビューイングディスプレイ（５）の画像（５’）をリアルタイム撮影するための少なくとも１つのデジタルカメラ（１３）と、
遠隔プレーヤの少なくとも１つの遠隔プレーヤ端末（１０）と前記遠隔サーバ（３）との間で前記ゲームに関するデータのインタラクティブ無線通信を実行し、前記物理ビューイングディスプレイ（５）の画像（５’）を前記遠隔ユーザ端末（１０）へリアルタイム伝送するための第２の通信手段（９）と、
少なくとも前記遠隔サーバ（３）と通信状態にある時、前記物理セレクタ手段（７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ）と同様の遠隔選択手段（７ａ’、７ｂ’、７ｃ’、７ｄ’）とともに、前記画像伝送手段（８）によって伝送された前記物理ビューイングディスプレイ（５）の前記画像（５’）を、前記遠隔プレーヤ端末（１０）のスクリーン（１０ａ）にリアルタイムで示し、前記遠隔プレーヤに、前記ゲームセッションの前記ステージにおいて使用可能なコマンドを前記遠隔プレーヤ端末（１０）において選択し、それを前記第２の通信手段（９）を介してリアルタイムで前記遠隔サーバ（３）へ伝送することを可能にさせる、ゲーミングインタフェース（１１）と、
前記遠隔サーバ（３）からのブロッキングコマンドを受信すると、前記ゲーミングマシン（１）がオンサイトプレーヤ（６）によってアクティブ化された場合、少なくとも遠隔選択コマンドのアクティブ化を自動的にブロックし、前記ゲーミングマシン（１）が前記遠隔プレーヤによってアクティブ化された場合、少なくとも前記オンサイト選択コマンド、前記払出処理手段（２ｃ）、および前記支払処理手段（２ｂ）のアクティブ化を自動的にブロックし、少なくとも前記選択処理モジュール（２ａ）を遠隔ゲーミングモードでアクティブ化するための、前記ゲーミングマシン（１）の前記制御論理（２）に接続された制御モジュール（１２）であって、前記画像伝送手段（８）が統合された制御モジュールと、
前記遠隔サーバ（３）に統合された、前記遠隔プレーヤ端末（１０）の前記ゲーミングインタフェース（１１）において前記遠隔プレーヤによって選択されたコマンドをリアルタイム処理し、前記処理された選択コマンドを前記第１の通信手段（４）を介して前記制御モジュール（１２）へリアルタイム伝送するための選択処理手段（３ａ）と
を更に備えることを特徴とする、制御デバイス。
【請求項２】
前記制御モジュール（１２）は、
前記ゲーミングマシン（１）がオンサイトプレーヤ（６）によってアクティブ化された場合、少なくとも前記遠隔選択コマンドのアクティブ化をブロックするための第１のブロッキング手段（１２ａ）と、
前記ゲーミングマシン（１）が前記遠隔プレーヤによってアクティブ化された場合、少なくとも前記オンサイト選択コマンド、前記払出処理手段（２ｃ）、および前記支払処理手段（２ｂ）のアクティブ化を自動的にブロックするための第２のブロッキング手段（１２ｂ）と
を備えることを特徴とする、請求項１に記載の制御デバイス。
【請求項３】
前記制御モジュール（１２）が、前記物理ビューイングディスプレイ（５）に表示された前記画像の前記位置を識別する、前記ステータス収集手段（２ｄ）によって捕捉された前記位置信号を収集し、それらを制御サーバ（３ｃ）へ伝送するステータス伝送手段（１２ｃ）を更に備えることを特徴とする、請求項１または２に記載の制御デバイス。
【請求項４】
前記制御モジュール（１２）が前記ゲーミングマシン（１）の前記制御論理（２）に統合されることを特徴とする、請求項１、２、または３に記載の制御デバイス。
【請求項５】
前記制御モジュール（１２）が、前記ゲーミングマシン（１）の前記制御論理（２）に接続された外部ユニットであることを特徴とする、請求項１、２、または３に記載の制御デバイス。
【請求項６】
前記デジタルカメラ（１３）が前記ゲーミングマシン（１）に搭載されることを特徴とする、請求項１〜５のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項７】
前記デジタルカメラ（１３）が前記ゲーミングマシン（１）から遠隔の位置に設置されることを特徴とする、請求項１〜５のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項８】
前記第１の通信手段（４）がモバイル電話デバイスを備えることを特徴とする、請求項１〜７のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項９】
前記第１の通信手段（４）が、固定電話線を介して前記遠隔サーバ（３）とのデータトラフィックを確立するように適合されることを特徴とする、請求項１〜８のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項１０】
前記ゲーミングインタフェース（１１）の少なくとも一部が前記遠隔プレーヤ端末（１０）においてプログラムされることを特徴とする、請求項１〜９のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項１１】
前記ゲーミングインタフェース（１１）の少なくとも一部は、それが前記遠隔サーバ（３）に接続された場合のみ前記遠隔プレーヤ端末（１０）に表示されるように、前記遠隔サーバ（３）上でホストされることを特徴とする、請求項１〜１０のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項１２】
前記制御モジュール（１２）が、前記デジタルカメラ（１３）が前記ゲーミングマシン（１）の前記物理ビューイングディスプレイ（５）の画像（５’）を捕捉しない場合、前記遠隔プレーヤ端末（１０）による前記ゲーミングマシン（１）のアクティブ化を妨げるブロッキング信号を発行するようにプログラムされた認識ユニットを備えることを特徴とする、請求項１〜１１のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項１３】
前記遠隔サーバ（３）は制御サーバ（３ｃ）およびビデオサーバ（３ｄ）を備え、
前記制御サーバ（３ｃ）は、前記システムの機能を制御し、前記ゲーミングマシン（１）と前記遠隔サーバ（３）との間で伝送されたデータ、前記デジタルカメラ（１３）によって撮影された画像（５’）、前記遠隔サーバ（３）と前記遠隔プレーヤ端末（１０）との間で伝送されたデータを格納し、前記遠隔プレーヤが様々なゲーミングマシン（１）でプレイするそれぞれの遠隔プレーヤ端末（１０）に前記画像（５’）をルート指定するように設計され、
前記ビデオサーバ（３ｄ）は、各デジタルカメラ（１３）によって捕捉された前記画像（５’）を収集し、それらを前記制御サーバ（３ｃ）によって指示されたそれぞれの遠隔プレーヤ端末（１０）へ伝送するように設計される
ことを特徴とする、請求項１〜１２のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項１４】
前記デジタルカメラ（１３）が高ビデオ解像度を有するデジタルカメラであることを特徴とする、請求項１〜１３のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項１５】
プログラマブル電子制御論理（２）によって統治される少なくとも１つのゲーミングマシン（１）を備えるゲーミング設備であって、遠隔サーバ（３）と、前記ゲーミングマシン（１）と前記遠隔サーバ（３）との間でデータを伝送するための第１の通信手段（４）とを備え、
前記ゲーミングマシン（１）は、ゲーミングステージ上でオンサイトプレーヤ（６）の情報を示すための物理ビューイングディスプレイ（５）と、
前記オンサイトプレーヤ（６）にゲームのゲームセッションに関して使用可能なオンサイトコマンドを選択することを可能にさせるための物理セレクタ手段（７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ）と、
前記制御論理（２）に統合された、前記オンサイトプレーヤ（６）によって選択された前記オンサイトコマンドを処理するための選択処理モジュール（２ａ）と、
オンサイトプレーヤ（６）が前記ゲームをプレイ可能な金額を支払うと前記ゲーミングマシン（１）をアクティブ化するための支払処理手段（２ｂ）と、
前記オンサイトプレーヤ（６）が前記ゲーミングマシン（１）から前記ゲームの少なくとも１つのゲームセッションを勝ち取ると前記オンサイトプレーヤ（６）に賞金を支払うための払出処理手段（２ｃ）とを備え、
前記物理ビューイングディスプレイ（５）、前記物理セレクタ手段（７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ）、前記支払処理手段（２ｂ）、前記払出処理手段（２ｃ）、および前記第１の通信手段（４）は前記制御論理（２）に接続され、
請求項１〜１４のいずれか１項に記載の制御デバイスを備えることを特徴とする、ゲーミング設備。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラマブル電子制御論理によって統治されるゲーミングマシンおよびそのようなマシンの制御システムの技術分野に関する。
【背景技術】
【０００２】
「スロットマシン」とも称されるゲーミングマシンは何年にもわたり知られてきた。これらは、個別フィールドにおいて物理ディスプレイに連続的に出現する組み合わせに基づいてゲームタイムクレジットおよび場合によっては賞金を得るために、オンサイトプレーヤが、物理ビューイングディスプレイに表示されたたとえば記号、数字、および／または文字などの符号の組み合わせに特定の期間金銭を賭けるために特定の金額を支払うマシンである。既知のゲーミングマシンは、たとえば符号が設けられた回転ローラをプレーヤがビューイングウィンドウを通して見ることができる形式の物理ビューイングディスプレイ、または、たとえば「仮想ローラ」の形式で符号を表示する、いくつかのマシンにおいてはタッチ感知式の電子ビューイングスクリーンを有するものを含む。いくつかのゲーミングマシンは更に、たとえばクレジットステータス、賞金の有無、二次ゲーム、エンターテイメントビデオなどのプレーヤの追加情報を示すように設計された追加の電子スクリーンを備える。オンサイトプレーヤは、物理ビューイングディスプレイ上のフィールドに出現する符号の各組合せを構成する符号を個別または集合的に変更するために、たとえばボタン、スイッチ、レバー、電子タッチスクリーン上のタッチフィールドなどのセレクタによってマシンとインタラクトすることができる。これらのマシンは通常、サービス施設、ゲーミングホール、ビンゴホール、およびカジノで利用できる。
【０００３】
昨今のゲーミングマシンは、たとえばＣＰＵなどのプログラマブル電子制御論理によって統治される非常に高度なデバイスである。この種の一般的なマシンは、ゲーミングステージ上でオンサイトプレーヤ情報を示すための物理ビューイングディスプレイとともに、ゲームのゲームセッションに関して使用可能なオンサイトコマンドをオンサイトプレーヤが選択できるようにするための物理セレクタ手段を備える。オンサイトコマンドは、制御論理に統合された選択処理モジュールによって処理される。またこれらのマシンは、オンサイトプレーヤがゲームをプレイ可能な金額を支払うとゲーミングマシンをアクティブ化するための支払処理手段、およびゲーミングマシンからゲームの少なくとも１つのゲームセッションを勝ち取ったオンサイトプレーヤに賞金を支払うための払出処理手段も備える。物理ビューイングディスプレイ、物理セレクタ手段、支払処理手段、払出処理手段、および第１の通信手段は、電子制御論理に接続される。
【０００４】
ゲーミングマシンに通信手段が設けられることはますます一般的になりつつあり、それによって、たとえばマシン動作の診断、再プログラミングおよびマシンステータス検査、またはいくつかのマシン間での相互接続を実行するために、ゲーミングマシンの制御論理と遠隔サーバとの間でデータを交換することができる。
【０００５】
ゲーミングマシン愛好家は、プレイすることができるマシンが設置された場所へ出向く必要がある。これは場合によっては不可能であり、または煩わしいことである。これを回避するために、プレーヤが自身のスマートフォン、タブレット、またはコンピュータのスクリーンに表示された仮想ゲーミングマシンとインタラクトするオンラインゲーミングシステムが存在する。しかし多くのプレーヤは、これらの仮想ゲーミングマシンシステムに対し警戒的である。他のプレーヤは、「自分の」ゲーミングマシン（複数も可）でプレイすることを好み、自分が好むゲーミングマシン（複数も可）の場所へ出向くことなくゲームをプレイすることはできない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、プログラマブル電子制御論理によって統治される少なくとも１つの物理ゲーミングマシンの動作を制御するためのデバイスによって従来技術の欠点を克服することであり、デバイスは、遠隔サーバと、ゲーミングマシンと遠隔サーバとの間でデータを交換するための第１の通信手段を備え、
ゲーミングマシンは、
ゲーミングステージ上でオンサイトプレーヤ情報を示すための物理ビューイングディスプレイと、
オンサイトプレーヤにゲームのゲームセッションに関して使用可能なオンサイトコマンドを選択することを可能にさせるための物理セレクタ手段と、
制御論理に統合された、オンサイトプレーヤによって選択されたオンサイトコマンドを処理するための選択処理モジュールと、
オンサイトプレーヤがゲームをプレイ可能な金額を支払うとゲーミングマシンをアクティブ化するための支払処理手段と、
制御論理に統合された、物理ビューイングディスプレイに表示された画像の位置をその都度識別する位置信号を捕捉するステータス収集手段と、
オンサイトプレーヤがゲーミングマシンからゲームの少なくとも１つのゲームセッションを勝ち取るとオンサイトプレーヤに賞金を支払うための支払処理手段とを備え、
物理ビューイングディスプレイ、物理セレクタ手段、支払処理手段、払出処理手段、および第１の通信手段は、電子制御論理に接続され、
制御デバイスは、
画像伝送手段に接続されたゲーミングマシンの少なくとも物理ビューイングディスプレイの画像をリアルタイム撮影するための少なくとも１つのデジタルカメラと、
遠隔プレーヤの少なくとも１つの遠隔プレーヤ端末と遠隔サーバとの間でゲームに関連するデータのインタラクティブ無線通信を実行し、物理ビューイングディスプレイの画像を遠隔ユーザ端末へリアルタイム伝送するための第２の通信手段と、
少なくとも遠隔サーバと通信状態にある場合、物理セレクタ手段と同様の遠隔選択手段とともに、画像伝送手段によって伝送された物理ビューイングディスプレイの画像を、遠隔プレーヤ端末のスクリーンにリアルタイムで示し、遠隔プレーヤに、ゲームのゲームセッションステージにおいて使用可能なコマンドを遠隔プレーヤ端末において選択し、それらを第２の通信手段を介してリアルタイムで遠隔サーバへ伝送することを可能にさせる、ゲーミングインタフェースと、
遠隔サーバからの関連ブロッキングコマンドを受信すると、ゲーミングマシンがオンサイトプレーヤによってアクティブ化された場合、少なくとも遠隔選択コマンドのアクティブ化を自動的にブロックし、ゲーミングマシンが遠隔プレーヤによってアクティブ化された場合、少なくともオンサイト選択コマンド、払出処理手段、および支払処理手段のアクティブ化を自動的にブロックし、少なくとも選択処理モジュールを遠隔ゲーミングモードでアクティブ化するための、ゲーミングマシンの制御論理に接続された制御モジュールであって、画像伝送手段が統合された制御モジュールと、
遠隔サーバに統合された、遠隔プレーヤ端末のゲーミングインタフェースにおいて遠隔プレーヤによって選択されたコマンドをリアルタイム処理し、処理された選択コマンドを第１の通信手段を介して制御モジュールへリアルタイム伝送するための選択処理手段と、
遠隔サーバに統合された、遠隔プレーヤのそれぞれのアカウントにおける徴収および支払を管理するためのアカウントマネージャモジュールと
を更に備える。
【０００７】
本発明は更に、上述した種類の少なくとも１つのゲーミングマシンと、上述した特徴を有し、任意選択的に以下で説明する１または複数の特徴を有する制御システムとを備えるゲーミング設備に関する。
【０００８】
本発明に係る制御デバイスは、オンサイトでゲーミングマシンをプレイしている者がいない場合、所与の施設に設置されたゲーミングマシンをプレーヤが遠隔的にリアルタイムでプレイすることを可能にするものであり、本来これは、たとえばスマートフォン、デスクトップまたはラップトップコンピュータ、またはゲーミングマシンから離れた他の場所からのコンピュータなどの遠隔プレーヤ端末によって通信手段を介してデータを処理しデータ伝送を実行する必要性によって必然的に生じるわずかな遅延を含む。したがってプレーヤは、ゲーミングマシンおよびプレイ中のゲームを「ライブで」視聴することができる。
【０００９】
好適には、デジタルカメラ（複数も可）は、ビデオ画像および写真を捕捉することができる高ビデオ解像度のデジタルカメラである。いくつかのカメラは、それらの画像フィールドが死角を含まないように設置され得る。
【００１０】
デジタルカメラ（複数も可）は、ゲーミングマシンの物理ビューイングディスプレイのみの画像、または物理ビューイングディスプレイに加えて、たとえばクレジットステータス、賞金の有無、二次ゲーム、エンターテイメントビデオなどのプレーヤの追加情報を示すように設計された１または複数の追加の電子スクリーンといった、ゲーミングマシンのより広い部分の画像を捕捉するように配置され得る。
【００１１】
一方、制御デバイスは、既知のように適用可能な規制に準拠することに関して非常に厳しく制限されるゲーミングマシンによって提供される安全性および信頼性を活用することを可能にもする。
【００１２】
アカウントマネージャモジュールは、それ自体において既知の方法で、遠隔ユーザアカウントにおける支払および徴収を管理する仮想銀行と通信し、ユーザは、自身の遠隔ユーザ端末を介して賞金の支払および徴収に関するコマンドを出すことができる。徴収および支払コマンドは、受け取られた賞金を新たなプレーヤまたはゲームセッションに賭ける可能性を含む。
【００１３】
遠隔サーバは好適には、制御サーバおよびビデオサーバを備える。制御サーバは、システムの機能を制御し、ゲーミングマシンと遠隔サーバとの間で伝送されたデータ、デジタルカメラによって撮影された画像、遠隔サーバと遠隔プレーヤ端末との間で伝送されたデータを格納し、遠隔プレーヤが様々なゲーミングマシンでプレイしているそれぞれの遠隔プレーヤ端末へ画像をルート指定する。一方、ビデオサーバは、デジタルカメラによって捕捉された画像を収集し、それらを制御サーバによって指定されたそれぞれの遠隔プレーヤ端末へ伝送する。このサーバの分離は、システムの正常な機能に貢献するものであり、セキュリティ施策である。
【００１４】
本発明の１つの実施形態において、制御モジュールは、第１および第２のブロッキング手段を備える。第１のブロッキング手段は、ゲーミングマシンがオンサイトプレーヤによってアクティブ化されると、少なくとも遠隔選択コマンドのアクティブ化をブロックするために設計される。一方、第２のブロッキング手段は、ゲーミングマシンが遠隔プレーヤによってアクティブ化されると、少なくともオンサイト選択コマンド、払出処理手段、および支払処理手段のアクティブ化を自動的にブロックするために設計される。
【００１５】
好適には、制御モジュールは更に、ステータス収集手段によって捕捉された、物理ビューイングディスプレイに表示された画像の位置を識別する位置信号を収集し、それらを制御サーバへ伝送するステータス伝送手段を備える。
【００１６】
制御モジュールは、ゲーミングマシンの制御論理に統合されてよく、あるいはゲーミングマシンの承認基準に準拠する、ゲーミングマシンの制御論理に接続された外部ユニットであってよい。
【００１７】
制御モジュールは、外部ユニットである場合、ウェブブラウザからのサインインおよびサインアウトを確認および制御することを可能にするイーサネット（登録商標）または同様の統合インタフェースを備えた、遠隔的に動作を実行するための、たとえばＩｎｔｅｌまたはＡＭＤプロセッサなどのプログラマブル中央プロセッサ／コントローラを備えてよく、これは好適には、熱絶縁、電気絶縁、および電磁絶縁、および高周波絶縁を有するたとえばアルミニウムまたはＰＶＣなどのプラスティック材料で作られた箱または容器に収容される。
【００１８】
制御モジュールは、マザーボードの締結孔に入った、たとえば絶縁金属ネジ、ピン、自動ロック式回転ピンなど従来の締結要素によって箱または容器に取り付けられたマザーボードを備えてよい。箱にはセキュリティーシールが付与され得る。
【００１９】
マザーボードにおいて、たとえば「ＰＣＩスロット」型コネクタによって独立ユニットが取り付けられてよく、独立ユニットはたとえば、
制御モジュールをゲーミングマシンの制御論理に接続するように設計された接続ユニット、
ゲーミングマシンがオンサイトプレーヤによってアクティブ化されると遠隔選択コマンドの第１のブロッキング手段を統合するように設計された第１のブロッキングアクティブ化ユニット、
遠隔プレーヤによってアクティブ化されるとゲーミングマシンの物理セレクタ手段の第２のブロッキング手段を統合するように設計された第２のブロッキングアクティブ化ユニット、
ゲーミングマシンが遠隔プレーヤによってアクティブ化されると、支払徴収処理手段、支払処理手段、および選択処理モジュールをアクティブ化するように設計された遠隔アクティブ化ユニット、
ゲーミングマシンが遠隔プレーヤによってアクティブ化されるとアクティブ化され、ビデオカメラの画像を伝送するように設計された画像伝送ユニット
などである。
【００２０】
また、中央プロセッサは、微細溶接によってマザーボードに連結されたソケットに、またはマザーボードに直接取り付けられ得る。また、外部ユニットは好適には、溶接された部品とともにそれ自体がマザーボードに統合された、あるいは好適には、たとえばフィルタコネクタ基部などのコネクタによって電力主部に連結され、箱内に収容された独立ユニットとして、マザーボードの一部を形成し得る電源を備える。
【００２１】
制御デバイスの動作に関して必要な接続性を提供するために、１または複数のポートもまたマザーボードに取り付けられ得る。これらのポートは特に、たとえばＵＳＢ、ＨＤＭＩ（登録商標）、ＯＰＴＯ‐ＤＩＧＩＴＡＬ、ＳＥＲＩＡＬ、ＰＡＲＡＬＬＥＬなどのポートから選択され、たとえば溶接によってマザーボードに強固に取り付けられ得る。
【００２２】
好適には、上記ポートの各々および電源と主部とのコネクタはいずれも、箱または容器の外側からアクセス可能であり、制御モジュールへの唯一のアクセスポイントとなるように配置される。
【００２３】
制御モジュールは、デジタルカメラ（複数も可）がゲーミングマシンの物理ビューイングのビデオ画像を捕捉しない場合、遠隔プレーヤ端末によるゲーミングマシンのアクティブ化を妨げるブロッキング信号を発行するようにプログラムされた認識ユニットを備えてよい。これはたとえば、ゲーミングマシンの物理ビューイングディスプレイとデジタルカメラとの間に何者かが存在する場合であってよい。
【００２４】
デジタルカメラはゲーミングマシンに搭載され、あるいは、たとえば室内の天井または壁など、ゲーミングマシンから遠隔の位置に設置される。
【００２５】
第１の通信手段は、たとえば３Ｇまたは４Ｇ技術のモバイル電話デバイスを備えてよい。代替または追加として、第１の通信手段は、固定電話線を介して遠隔サーバとのデータ伝送を確立するように適合され得る。
【００２６】
ゲーミングインタフェースの少なくとも一部は、たとえばアプリケーション（「アプリ」）形式で遠隔プレーヤ端末においてプログラムされ、または、遠隔サーバに接続された場合のみ遠隔プレーヤ端末に表示されるように少なくとも部分的に遠隔サーバをホストとしてよい。またゲーミングインタフェースは、たとえば、物理ゲーミングマシンを所定の短時間でスタンドバイ状態に維持するために、制御モジュールに統合されたスタンドバイモジュールへ英数字コードを伝送することができるスタンドバイアプリケーションなど、他の機能も備えてよい。後者のアプリケーションは、遠隔プレーヤが何らかの理由によってゲーミングマシンでのプレイを停止しなければならないが、ゲーム、ゲームセッション、またはプレイをスタンドバイ状態にした時と同じ状態で再開したいと望む場合に役立つ。
【００２７】
制御モジュールは更に、たとえばオンサイトおよび／または遠隔ユーザによる払い込み用のカウンタ、たとえば払い出された賞金用のカウンタ、支払に対する賞金のパーセンテージの評価器、賭けられた金額の集計器、制御モジュール要素動作の内部検査、動作時間のカウンタ、たとえば操業停止中のダウンタイム時間などのインシデントのログ、モジュールへのアクセス、最新のプレイ（たとえば最新の１００プレイ）の再生へのアクセス、スロットマシン用アクセス／始業制御検査など、他の追加の統計ユーティリティを備えてよい。
【００２８】
上記説明から明らかであるように、本発明は、実際の物理ゲーミングマシンにおけるゲームセッションを遠隔的にプレイすることを可能にし、それによって従来技術による遠隔ゲーミングシステムの欠点を十分に解決するものである。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
以下、概略図に基づいて本発明の実施形態が説明される。
【図１】本発明に係る制御デバイスを組み込むゲーミング設備の実施形態の主な構成要素を示す。
【図２】ゲーミングマシンおよびそれらと制御デバイスの構成要素との接続を示す。
【図３】ゲーミングマシンおよび遠隔プレーヤ端末のための制御デバイスの実施形態の基本構成要素を示す。
【図４】図３に示す基本構成要素に関するフロー図を示す。
【図５】ゲーミングマシンおよび遠隔プレーヤ端末、およびゲームセッションの第１ステージにおけるデータのフローを示す。
【図６】ゲーミングマシンおよび遠隔プレーヤ端末、およびゲームセッションの第２ステージにおけるデータのフローを示す。
【図７】ゲーミングマシンおよび遠隔プレーヤ端末、およびゲームセッションの第３ステージにおけるデータのフローを示す。
【図８】ゲーミングマシンおよび遠隔プレーヤ端末、およびゲームセッションの第４ステージにおけるデータのフローを示す。
【図９】ゲーミングマシンおよび遠隔プレーヤ端末、およびゲームセッションの第５ステージにおけるデータのフローを示す。
【図１０】図５に示すものと同様の、ゲーミングマシンおよび遠隔プレーヤ端末、およびゲームセッションの第１ステージにおけるデータのフローを示す。  これらの図は、以下の要素を識別する参照符号を示す。  １  ゲーミングマシン１ａ  硬貨挿入用スロット１ｂ  紙幣挿入用スロット１ｃ  排出トレイ１ｄ  出口２  制御論理２ａ  選択処理モジュール２ｂ  支払処理手段２ｃ  払出処理手段２ｄ  ステータス収集手段３  遠隔サーバ３ａ  選択処理手段３ｂ  アカウントマネージャモジュール３ｃ  制御サーバ３ｄ  ビデオサーバ４  第１の通信手段５  物理ビューイングディスプレイ５ａ、５ｂ、５ｃ  ディスプレイフィールド５ａ’、５ｂ’、５ｃ’  フィールド画像５’  画像６  オンサイトプレーヤ７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ  物理セレクタ手段７ａ’、７ｂ’、７ｃ’、７ｄ’  遠隔選択手段７ａ’’、７ｂ’’、７ｃ’’、７ｄ’’  物理セレクタ手段の画像８  画像伝送手段９  第２の通信手段１０  遠隔プレーヤ端末１０ａ  スクリーン１１  ゲーミングインタフェース１２  制御モジュール１２ａ  第１のブロッキング手段１２ｂ  第２のブロッキング手段１２ｃ  ステータス伝送手段１３  デジタルカメラ１４  インターネット１５  パーソナルコンピュータ１６  回転ローラ１６’  ローラの画像１７  追加の電子スクリーン１７’  インジケーション１７’’  追加の電子スクリーンの画像１８  電源１９  接続ユニット２０  第１のブロッキングユニット２１  第２のブロッキングユニット２２  遠隔アクティブ化ユニット２３  画像伝送ユニット２４  中央プロセッサ２５  接続ポート
【発明を実施するための形態】
【００３０】
図１に示す実施形態において、ゲーミングデバイスは、インターネット１４によって、３つの物理ゲーミングマシン１、ビデオ画像を捕捉することができる３つの高解像度デジタルカメラ１３、一対のパーソナルコンピュータ１５、および各々が従来それ自体にスクリーン１０ａを備える６つの遠隔プレーヤ端末１０に接続可能な遠隔サーバ３を備える。
【００３１】
ゲーミングマシン１は、安全なインターネット１４接続を介して遠隔サーバ３とデータを交換することができる。一方、各ゲーミングマシン１は、ゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイに焦点を合わせるデジタルカメラ１３の１つを割り当てられる。各デジタルカメラ１３によって捕捉された画像は、遠隔サーバ３にも伝送される。
【００３２】
遠隔サーバ３は、遠隔プレーヤによって選択された、ゲーミングマシン１に割り当てられたデジタルカメラ１３によって捕捉された画像を伝送し、それによって遠隔プレーヤは、ゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイに出現する様々な記号、文字、および／または数を自身の遠隔端末１０で見ることができる。
【００３３】
図２は、ゲーミングホールにおける３つのゲーミングマシン１および３つのデジタルカメラ１３の配置を示す。デジタルカメラ１３は、デジタルカメラ１３の各々が、少なくとも割り当てられたゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイ５に焦点を当てるように、ゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイの反対側に設置される。デジタルカメラ１３およびゲーミングマシン１の制御論理は、外部制御モジュール１２を介して第１の通信手段に接続され、これを通してデータ伝送が遠隔サーバへ受け渡される。
【００３４】
図２に示す例によると、３つのゲーミングマシン１のうちの２つは、２人のオンサイトプレーヤによって使用中であり、彼らはこれらのゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイ５を覆い隠しているので、これらのゲーミングマシン１に割り当てられた２つのデジタルカメラ１３は、上記ディスプレイ５の画像を捕捉することができない。制御モジュールが、デジタルカメラ１３がゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイ５のビデオ画像を捕捉しない場合に遠隔プレーヤ端末によるゲーミングマシン１のアクティブ化を妨げるブロッキング信号を発行するようにプログラムされた認識ユニット（図２には不図示）を備えているとすると、制御モジュール１２が遠隔選択コマンドのアクティブ化をブロックするブロッキングコマンドを発行し遠隔サーバへ送信したことにより、デジタルカメラ１３が画像を捕捉することができない物理ビューイングディスプレイ５を有するオンサイトで使用されている２つのゲーミングマシン１は、遠隔プレーヤによってアクセスすることができない。このように、オンサイトプレーヤによって使用されていない第３のゲーミングマシン１のみが遠隔プレーヤにとって使用可能である。
【００３５】
図３に示す制御デバイスは、オンサイトおよび遠隔プレーヤによってプレイされるゲームセッションの実装および制御に関連する基本構成要素を示す。ただし、ゲーミングマシン１は、ゲーミングマシン１の機能を統治するプログラマブル電子制御論理２に統合された、物理ビューイングディスプレイ５、物理セレクタ手段７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ、選択処理モジュール２ａ、支払処理手段２ｂ、払出処理手段２ｃ、およびステータス収集手段２ｄを備える。ゲーミングマシン１は、ゲーミングマシン１と遠隔サーバ３との間でデータを伝送するために第１の通信手段４を介して遠隔サーバ３に接続することができる。
【００３６】
物理ビューイングディスプレイ５は、たとえばボタン、スイッチ、レバー、電子タッチスクリーン上のタッチフィールドなどの物理セレクタ手段７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄによってオンサイトコマンドを入力することによりオンサイトプレーヤによって左右され得る、ゲーミングステージ上のオンサイトプレーヤ情報を表示するように設計される。ゲームステージの結果は、物理ビューイングディスプレイ５に示される。
【００３７】
プログラマブル電子制御論理２は、選択処理モジュール２ａ、支払処理手段２ｂ、払出処理手段２ｃ、ステータス収集手段２ｄを備える。選択処理モジュール２ａは、オンサイトプレーヤによって選択されたオンサイトコマンドを処理するために、制御論理２に統合され、支払処理手段２ｂは、オンサイトプレーヤがゲームをプレイ可能な金額を支払うとゲーミングマシン１をアクティブ化するように設計される。一方、払出処理手段２ｃは、オンサイトプレーヤがゲームの少なくとも１つのゲームセッションに勝った場合、オンサイトプレーヤにゲーミングマシン１からの賞金を支払うために設けられる。ステータス収集手段２ｄは、物理ビューイングディスプレイ５に表示される画像の位置をその都度識別する位置信号を捕捉する。
【００３８】
物理ビューイングディスプレイ５、物理セレクタ手段７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ、および第１の通信手段４は、制御論理２を介して接続される。
【００３９】
ゲーミングマシン１から遠隔において、ゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイ５のリアルタイムのビデオ画像５’を撮影するために物理ビューイングディスプレイ５に焦点を当てるデジタルカメラ１３が配置される。デジタルカメラ１３は、画像伝送手段８（図２）に接続される。
【００４０】
また第２の通信手段は、遠隔プレーヤの少なくとも１つの遠隔プレーヤ端末１０と遠隔サーバ３との間で、ゲームに関連するデータのインタラクティブ無線通信を実行するため、および物理ビューイングディスプレイ５の画像５’を遠隔サーバ３へ伝送するために設けられる。遠隔プレーヤ端末１０において、ゲーミングインタフェース１１は、少なくとも遠隔サーバ３との通信時、物理セレクタ手段７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄと同様の遠隔選択手段７ａ’、７ｂ’、７ｃ’、７ｄ’とともに、遠隔プレーヤ端末１０のスクリーン１０ａに物理ビューイングディスプレイ５の画像５’を示し、遠隔プレーヤが遠隔プレーヤ端末１０において、ゲームのゲームセッションのステージにおいて使用可能なコマンドを選択し、それを遠隔サーバ３へ伝送することを可能にするようにプログラムされる。
【００４１】
制御モジュール１２は、ゲーミングマシン１の制御論理２に接続され、遠隔サーバ３からのブロッキングコマンドを受信すると、ゲーミングマシン１がオンサイトプレーヤによってアクティブ化された場合、少なくとも遠隔選択コマンドのアクティブ化を自動的にブロックし、ゲーミングマシン１が遠隔プレーヤによってアクティブ化された場合、少なくともオンサイト選択コマンド、払出処理手段２ｃ、および支払処理手段２ｂのアクティブ化を自動的にブロックする。また、遠隔サーバ３に統合されたアカウントマネージャモジュール３ｂも設けられ、遠隔プレーヤのそれぞれのアカウントにおける徴収および支払を管理する。図３に示す実施形態において、制御モジュール１２は、ゲーミングマシン１の制御論理２に統合される。
【００４２】
制御モジュール１２は、ゲーミングマシン１がオンサイトプレーヤによってアクティブ化されると、少なくとも遠隔選択コマンドのアクティブ化をブロックするための第１のブロッキング手段１２ａ、およびゲーミングマシン１が遠隔プレーヤによってアクティブ化されると、少なくともオンサイト選択コマンド、払出処理手段２ｃ、および支払処理手段２ｂのアクティブ化を自動的にブロックし、少なくとも選択処理モジュール２ａを遠隔ゲーミングモードでアクティブ化するための第２のブロッキング手段１２ｂを備える。
【００４３】
デジタルカメラ１３が接続された画像伝送手段８は、制御モジュール１２に統合され、デジタルカメラ１３がゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイ５の画像５’を捕捉しない場合、遠隔プレーヤ端末１０によるゲーミングマシン１のアクティブ化を妨げるブロッキング信号を発行するようにプログラムされた認識ユニット（図３には不図示）と通信状態にある。
【００４４】
制御モジュール１２は更に、ステータス収集手段２ｄによって捕捉された、物理ビューイングディスプレイ５に表示された画像の位置を識別する位置信号を収集し、それらを制御サーバ３ｃへ伝送するステータス伝送手段１２ｃを備える。遠隔サーバ３は、制御サーバ３ｃおよびビデオサーバ３ｄを備える。制御サーバ３ｃは、システム機能を制御し、ゲーミングマシン１と遠隔サーバ３との間で伝送されるデータを格納し、デジタルカメラ１３によって撮影された画像５’を制御および格納し、遠隔サーバ３と遠隔プレーヤ端末１０との間で伝送されたデータを制御および格納し、様々なゲーミングマシン１でプレイしているそれぞれの遠隔プレーヤ端末１０へ画像５’および位置信号をルート指定するように設計される。一方、ビデオサーバ３ｄは、デジタルカメラ１３によって捕捉された画像５’を収集し、それらを制御サーバ３ｃによって指示されたそれぞれの遠隔プレーヤ端末１０へリアルタイムで伝送するように設計される。遠隔サーバ３は更に、遠隔プレーヤ端末１０のゲーミングインタフェース１１において遠隔プレーヤによって選択されたコマンドをリアルタイム処理し、処理された選択コマンドを第１の通信手段４を介して制御モジュール１２へリアルタイム伝送するための選択処理手段３ａを備える。
【００４５】
図４は、中央プロセッサ２４に接続され、また接続ポート２５を介してゲーミングマシンの第１の通信手段４、カメラ１３、および制御論理２に接続された、電源、接続ユニット１９、第１のブロッキングアクティブ化ユニット２０、第２のブロッキングアクティブ化ユニット２１、セレクタアクティブ化ユニット２２、画像伝送ユニット２３を備える外部ユニットとして設計された制御モジュールの実施形態を示す。中央プロセッサ２４は、ユニット１９、２０、２１、２２、２３の機能を統治および制御する。図４において、様々な要素間の一方向通信は単純な矢印によって表され、双方向通信は両方向矢印によって表される。
【００４６】
見て分かるように、電源１８は、制御モジュール１２、特に接続ユニット１９、第１のブロッキングユニット２０、第２のブロッキングユニット２１、遠隔アクティブ化ユニット２２、画像伝送ユニット２３、および中央プロセッサ２４へ電気エネルギを供給する。接続ユニット１９は、制御モジュール１２をゲーミングマシンの制御論理２に接続するように設計される。第１のブロッキングアクティブ化ユニット２０は、ゲーミングマシンがオンサイトプレーヤによってアクティブ化されると、遠隔選択コマンドの第１のブロッキング手段（１２ａ、図３を参照）を統合するように設計され、第２のブロッキングアクティブ化ユニット２１は、ゲーミングマシンが遠隔プレーヤによってアクティブ化されると、ゲーミングマシンの物理セレクタ手段の第２のブロッキング手段（１２ｂ、図３を参照）を統合するように設計される。
【００４７】
遠隔アクティブ化ユニット２２は、ゲーミングマシンが遠隔プレーヤによってアクティブ化されると、支払徴収処理手段２ｂ、払出処理手段２ｃ、および選択処理モジュール２ａをアクティブ化するように設計される。画像伝送ユニット２３は、ゲーミングマシンが遠隔プレーヤによってアクティブ化されるとアクティブ化され、カメラ１３の画像を伝送するように設計される。
【００４８】
中央プロセッサ２４は、ユニット１９、２０、２１、２２、２３の機能を制御および統治し、上記ユニット１９、２０、２１、２２、２３と双方向通信し、またポート２５を介してゲーミングマシンの第１の通信手段４、カメラ１３、および制御論理２とも双方向通信する。ポート２５は、たとえばＵＳＢ、ＨＤＭＩ（登録商標）、ＯＰＴＯ‐ＤＩＧＩＴＡＬ、ＳＥＲＩＡＬ、ＰＡＲＡＬＬＥＬなどのポートであってよい。
【００４９】
図５〜図１０は、遠隔プレーヤによってプレイされているゲームセッションの連続ステージにおける、遠隔プレーヤ端末１０、遠隔サーバ３、ゲーミングマシン１、およびデジタルカメラ３の間のデータの流れを示す。これらのステージにおいて、デジタルカメラ１３は、ゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイ５のビデオ画像５’を連続的に捕捉する。ビデオ画像５’および位置信号は、リアルタイムで連続的に遠隔サーバ３へ伝送され、そこから、リアルタイムで連続的に遠隔ユーザ端末１０へも伝送される。同様に、遠隔ユーザ端末１０とゲーミングマシン１との間のインタラクションは、リアルタイムで常時実行される。ゲーミングマシン１は、従来それ自体に、第１の数字の組み合わせを構成する３つの数字を表示する３つの個別のフィールド５ａ、５ｂ、５ｃを有する物理ビューイングディスプレイ５を備える。数字は従来、それぞれの回転ローラ１６にマークされる。ゲーミングマシンは更に、たとえばクレジットステータス、賞金の有無、二次ゲーム、エンターテイメントビデオなどのプレーヤの追加情報を示すことが意図された追加の電子ディスプレイ１７を備える。
【００５０】
ゲーミングマシン１は、各々がフィールド５ａ、５ｂ、５ｃの１つに割り当てられた３つの物理個別選択ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを有し、それによってオンサイトプレーヤは、対応するボタンを押すことによって、ボタンが割り当てられたフィールドの数字を変更するためにローラ１６を回転させることができる。
【００５１】
ゲーミングマシン１は、物理統合選択ボタン７ｄも有し、それによってオンサイトプレーヤは、全てのローラ１６を同時に回転させることによって全ての数字を同時に変更し、同時に全ての数字の連続的出現を停止させ、ゲーミングマシン１によって提案されたアクションを許諾することができる。ゲーミングマシン１は更に、硬貨を挿入するためのスロット１ａ、紙幣を挿入するためのスロット１ｂ、および賞金または釣銭用硬貨を出す際にゲーミングマシン１が硬貨を排出する時、出口１ｄを通ってゲーミングマシン１から排出される硬貨の排出トレイ１ｃを備える。
【００５２】
図５に示すゲームの第１ステージにおいて、遠隔プレーヤは、既に自身の遠隔ユーザ端末１０から遠隔サーバ３に接続し、ゲームセッションを開始しているので、ゲーミングマシン１の回転ローラ１６および物理ビューイングディスプレイ５は、遠隔ユーザ端末１０において同時に受信される位置信号に対応する特定の位置に第１の数字の組み合わせを示す。
【００５３】
第１の数字の組み合わせの物理ビューイングディスプレイ５の画像５’は、デジタルカメラ１３によって捕捉され、遠隔サーバ３におけるビデオサーバ３ｄへリアルタイムで伝送され、そこから遠隔プレーヤ端末１０へ伝送され、遠隔プレーヤ端末１０のスクリーン１０ａ上でゲーミングインタフェース１１を介してリアルタイムで再現される。
【００５４】
またゲーミングインタフェース１１は、３つの仮想個別選択ボタン７ａ’、７ｂ’、７ｃ’および仮想統合選択ボタン７ｄ’の形式の遠隔選択手段７ａ’、７ｂ’、７ｃ’、７ｄ’も示し、それらの機能は、物理選択手段の機能、すなわちゲーミングマシン１の物理選択ボタン７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄと同様である。同時に、ステータス収集手段２ｄによって捕捉され、ステータス伝送手段１２ｃによって伝送された画像５’に対応する位置信号が、遠隔プレーヤ端末１０において受信される。
【００５５】
図６に示すステージにおいて、遠隔プレーヤは、ゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイ５の画像５’の中央フィールドの数字を変更するために中央仮想個別選択ボタン７ｂ’を操作した。このコマンドは、リアルタイムで制御サーバ３ｃへ伝送され、そこからリアルタイムで物理ゲーミングマシン１へも伝送され、ゲーミングマシン１の制御論理もまたリアルタイムで中央フィールド５ｂ’に対応するローラ１６の回転を開始させるので、ゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイ５の中央フィールド５ｂは、連続的かつ敏速に変化する数字を示す。デジタルカメラ１３は、物理ビューイングディスプレイ５の画像５’を捕捉し、ビデオサーバ３ｄを介して遠隔プレーヤ端末１０へリアルタイムで伝送し、それらを遠隔ユーザ端末１０のスクリーン１０ａに表示する。
【００５６】
プレーヤが、数字の変化を停止させるためにゲーミングインタフェース１１における中央仮想選択ボタン７ｂ’を再び押すと、このコマンドは、遠隔プレーヤ端末１０からリアルタイムで遠隔サーバ３の制御サーバ３ｃへ伝送され、そこで選択処理手段は、制御モジュールの選択処理モジュールへ伝送される対応する選択信号を生成し、これを制御モジュールがゲーミングマシン１の制御論理へ伝送する。するとゲーミングマシン１の制御論理は物理ビューイングディスプレイの中央フィールド５ｂに対応する回転ローラ１６の回転を停止させ、上記中央フィールド５ｂに新たな数字を表示する。デジタルカメラ１３によって捕捉された、ゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイ５における新たに生じた数字の組み合わせを示す画像５’は、ビデオサーバ３ｄへ伝送され、そこから遠隔プレーヤ端末１０へ伝送され、ゲーミングインタフェース１１を介して遠隔プレーヤ端末１０のスクリーン１０ａにリアルタイムで出現する。
【００５７】
図７に示すゲームセッションのステージにおいて、ゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイ５の中央フィールド５ｂにおける数字の変化は当たりの組み合わせをもたらし、デジタルカメラ１３から伝送されたその画像５’は、同時に対応する位置信号を伴ってリアルタイムで遠隔プレーヤ端末１０のスクリーン１０ａに出現する。また、ゲーミングマシン１は、ゲーミングマシン１の制御論理によって生成された、それが２０ユーロの賞金を有する当たりの組み合わせであることを示すメッセージを追加の電子スクリーン１７に示す。このメッセージは制御サーバ３ｃへ伝送され、そこから遠隔ユーザ端末１０へ伝送され、遠隔ユーザ端末１０のスクリーン１０ａにインジケーション１７’として出現する。
【００５８】
図８に示すゲームセッションのステージにおいて、ユーザは、当たりの組み合わせに対する賞金を徴収するための支払コマンドを選択するために、自身の遠隔プレーヤ端末１０におけるスクリーン１０ａ上のゲーミングインタフェース１１の仮想統合選択ボタン７ｂ’を押している。支払コマンドはリアルタイムで遠隔端末３の制御サーバ３ｃへ伝送され、そこで支払徴収コマンドは、支払信号のリアルタイム生成のために選択処理手段によってリアルタイムで処理され、支払信号は、アカウントマネージャモジュールが遠隔プレーヤのアカウントにおける賞金の支払を管理するようにアカウントマネージャモジュールへリアルタイムで伝送され、また制御モジュールを介してゲーミングマシン１の制御論理の選択処理モジュールへも伝送され、ゲーミングマシン１は、遠隔ユーザが賞金の支払を選択したことに留意する。
【００５９】
図９に示すように、アカウントマネージャモジュールは、遠隔ユーザのアカウントに賞金を支払うと、支払確認信号を生成し、これを遠隔サーバがリアルタイムで制御モジュールへ伝送し、制御モジュールは、これをゲーミングマシンの制御論理へ伝達し、ゲーミングマシンは追加の電子スクリーン１７に支払確認メッセージを示し、また遠隔プレーヤ端末１０へ伝達し、ゲーミングインタフェース１１は、ゲーミングマシン１０の追加の電子スクリーン１７に示されたものと同様の支払確認メッセージ１７’をリアルタイムで遠隔プレーヤ端末１０のスクリーン１０ａに示す。同様に、支払確認信号の放出によって、ゲーミングマシンの制御論理は、遠隔ユーザが開始できる新たなゲームセッションを待機するスタンドバイ状態になる。
【００６０】
図１０は、図５と同様の第１のゲームステージを示し、遠隔プレーヤは既に自身の遠隔ユーザ端末１０によって遠隔サーバ３と接続し、ゲームセッションを開始しているので、ゲーミングマシン１の物理ビューイングディスプレイ５は、第１の数字の組み合わせを示す。図９に示す実施形態において、デジタルカメラ１３は、物理ビューイングディスプレイ５だけではなく追加の電子ディスプレイ１７および物理選択ボタン７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄの画像５’も捕捉し、これはリアルタイムで遠隔ユーザ端末１０のスクリーン１０ａ上で再現される。
【００６１】
制御デバイスの動作は、ゲーミングマシン１の追加の電子スクリーン１７に示され、同時に対応する位置信号を伴ってこれらをスクリーン１０ａに表示する遠隔プレーヤ端末１０へ伝送されたものと同様のインジケーションの生成がないことを除き、図５〜９を参照して上述されたものと完全に同様であるが、追加の電子スクリーン１７に示されるこれらのメッセージの画像５’もまたデジタルカメラ１３によって捕捉され、上述したインジケーションの代わりに遠隔ユーザ端末１０のスクリーン１０ａ上で再現されるので、遠隔ユーザは、デジタルカメラ１３によって捕捉された画像５’に従ってゲーミングマシン１と直接インタラクトすることができる。
【図１】
2019506995.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年10月21日(2016.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プログラマブル電子制御論理（２）によって統治される少なくとも１つの物理ゲーミングマシン（１）の動作を制御するためのデバイスであって、前記制御デバイスは、遠隔サーバ（３）と、前記ゲーミングマシン（１）と前記遠隔サーバ（３）との間でデータを交換するための第１の通信手段（４）とを備え、
前記ゲーミングマシン（１）は、
ゲーミングステージ上でオンサイトプレーヤ（６）の情報を示すための物理ビューイングディスプレイ（５）と、
前記オンサイトプレーヤ（６）に前記ゲームのゲームセッションに関する使用可能なオンサイトコマンドを選択することを可能にさせるための物理セレクタ手段（７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ）と、
前記制御論理（２）に統合された、前記オンサイトプレーヤ（６）によって選択された前記オンサイトコマンドを処理するための選択処理モジュール（２ａ）と、
オンサイトプレーヤ（６）が前記ゲームをプレイ可能な金額を支払うと前記ゲーミングマシン（１）をアクティブ化するための支払処理手段（２ｂ）と、
前記制御論理に統合された、前記物理ビューイングディスプレイ（５）に表示された画像の位置をその都度識別する位置信号を捕捉するステータス収集手段（２ｄ）と、
前記オンサイトプレーヤ（６）が前記ゲーミングマシン（１）から前記ゲームの少なくとも１つのゲームセッションを勝ち取ると前記オンサイトプレーヤ（６）に賞金を支払うための払出処理手段（２ｃ）とを備え、前記物理ビューイングディスプレイ（５）、前記物理セレクタ手段（７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ）、前記支払処理手段（２ｂ）、前記払出処理手段（２ｃ）、および前記第１の通信手段（４）は前記制御論理（２）に接続されており、
前記遠隔サーバ（３）に統合された、遠隔プレーヤのそれぞれのアカウントにおける徴収および支払を管理するためのアカウントマネージャモジュール（３ｂ）を備え、
前記制御デバイスは、
画像伝送手段（８）に接続された、画像をリアルタイム撮影するための少なくとも１つのデジタルカメラ（１３）と、
遠隔プレーヤの少なくとも１つの遠隔プレーヤ端末（１０）と前記遠隔サーバ（３）との間で前記ゲームに関するデータのインタラクティブ無線通信を実行し、画像を前記遠隔ユーザ端末（１０）へリアルタイム伝送するための第２の通信手段（９）と、
少なくとも前記遠隔サーバ（３）と通信状態にある時、遠隔選択手段（７ａ’、７ｂ’、７ｃ’、７ｄ’）とともに、前記画像伝送手段（８）によって伝送された前記画像を、前記遠隔プレーヤ端末（１０）のスクリーン（１０ａ）にリアルタイムで示し、前記遠隔プレーヤに、前記ゲームの前記ゲームセッションの前記ステージにおいて使用可能なコマンドを前記遠隔プレーヤ端末（１０）において選択し、それを前記第２の通信手段（９）を介してリアルタイムで前記遠隔サーバ（３）へ伝送することを可能にさせる、ゲーミングインタフェース（１１）と
を更に備え、
前記デジタルカメラ（１３）は、前記ゲーミングマシン（１）の前記物理ビューイングディスプレイ（５）の画像（５’）をリアルタイムで撮影するように構成され、
前記第２の通信手段（９）は、前記物理ビューイングディスプレイ（５）の画像（５’）を前記遠隔ユーザ端末（１０）へ伝送するように設計され、
前記ゲーミングインタフェース（１１）は、前記物理ビューイングディスプレイ（５）の画像（５’）を前記遠隔ユーザ端末（１０）の前記スクリーン（１０ａ）に表示するように設計され、
前記遠隔選択手段（７ａ’、７ｂ’、７ｃ’、７ｄ’）は、前記ゲーミングマシン（１）の前記物理セレクタ手段（７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ）と同様である
ことを特徴とし、
前記制御デバイスは、
前記遠隔サーバ（３）からのブロッキングコマンドを受信すると、前記ゲーミングマシン（１）がオンサイトプレーヤ（６）によってアクティブ化された場合、少なくとも遠隔選択コマンドのアクティブ化を自動的にブロックし、前記ゲーミングマシン（１）が前記遠隔プレーヤによってアクティブ化された場合、少なくとも前記オンサイト選択コマンド、前記払出処理手段（２ｃ）、および前記支払処理手段（２ｂ）のアクティブ化を自動的にブロックし、少なくとも前記選択処理モジュール（２ａ）を遠隔ゲーミングモードでアクティブ化するための、前記ゲーミングマシン（１）の前記制御論理（２）に接続された制御モジュール（１２）であって、前記画像伝送手段（８）が統合された制御モジュールと、
前記遠隔サーバ（３）に統合された、前記遠隔プレーヤ端末（１０）の前記ゲーミングインタフェース（１１）において前記遠隔プレーヤによって選択されたコマンドをリアルタイム処理し、前記処理された選択コマンドを前記第１の通信手段（４）を介して前記制御モジュール（１２）へリアルタイム伝送するための選択処理手段（３ａ）と
を更に備えることを特徴とする、制御デバイス。
【請求項２】
前記制御モジュール（１２）は、
前記ゲーミングマシン（１）がオンサイトプレーヤ（６）によってアクティブ化された場合、少なくとも前記遠隔選択コマンドのアクティブ化をブロックするための第１のブロッキング手段（１２ａ）と、
前記ゲーミングマシン（１）が前記遠隔プレーヤによってアクティブ化された場合、少なくとも前記オンサイト選択コマンド、前記払出処理手段（２ｃ）、および前記支払処理手段（２ｂ）のアクティブ化を自動的にブロックするための第２のブロッキング手段（１２ｂ）と
を備えることを特徴とする、請求項１に記載の制御デバイス。
【請求項３】
前記制御モジュール（１２）が、前記物理ビューイングディスプレイ（５）に表示された前記画像の前記位置を識別する、前記ステータス収集手段（２ｄ）によって捕捉された前記位置信号を収集し、それらを制御サーバ（３ｃ）へ伝送するステータス伝送手段（１２ｃ）を更に備えることを特徴とする、請求項１または２に記載の制御デバイス。
【請求項４】
前記制御モジュール（１２）が前記ゲーミングマシン（１）の前記制御論理（２）に統合されることを特徴とする、請求項１、２、または３に記載の制御デバイス。
【請求項５】
前記制御モジュール（１２）が、前記ゲーミングマシン（１）の前記制御論理（２）に接続された外部ユニットであることを特徴とする、請求項１、２、または３に記載の制御デバイス。
【請求項６】
前記デジタルカメラ（１３）が前記ゲーミングマシン（１）に搭載されることを特徴とする、請求項１〜５のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項７】
前記デジタルカメラ（１３）が前記ゲーミングマシン（１）から遠隔の位置に設置されることを特徴とする、請求項１〜５のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項８】
前記第１の通信手段（４）がモバイル電話デバイスを備えることを特徴とする、請求項１〜７のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項９】
前記第１の通信手段（４）が、固定電話線を介して前記遠隔サーバ（３）とのデータトラフィックを確立するように適合されることを特徴とする、請求項１〜８のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項１０】
前記ゲーミングインタフェース（１１）の少なくとも一部が前記遠隔プレーヤ端末（１０）においてプログラムされることを特徴とする、請求項１〜９のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項１１】
前記ゲーミングインタフェース（１１）の少なくとも一部は、それが前記遠隔サーバ（３）に接続された場合のみ前記遠隔プレーヤ端末（１０）に表示されるように、前記遠隔サーバ（３）上でホストされることを特徴とする、請求項１〜１０のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項１２】
前記制御モジュール（１２）が、前記デジタルカメラ（１３）が前記ゲーミングマシン（１）の前記物理ビューイングディスプレイ（５）の画像（５’）を捕捉しない場合、前記遠隔プレーヤ端末（１０）による前記ゲーミングマシン（１）のアクティブ化を妨げるブロッキング信号を発行するようにプログラムされた認識ユニットを備えることを特徴とする、請求項１〜１１のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項１３】
前記遠隔サーバ（３）は制御サーバ（３ｃ）およびビデオサーバ（３ｄ）を備え、
前記制御サーバ（３ｃ）は、前記システムの機能を制御し、前記ゲーミングマシン（１）と前記遠隔サーバ（３）との間で伝送されたデータ、前記デジタルカメラ（１３）によって撮影された画像（５’）、前記遠隔サーバ（３）と前記遠隔プレーヤ端末（１０）との間で伝送されたデータを格納し、前記遠隔プレーヤが様々なゲーミングマシン（１）でプレイするそれぞれの遠隔プレーヤ端末（１０）に前記画像（５’）をルート指定するように設計され、
前記ビデオサーバ（３ｄ）は、各デジタルカメラ（１３）によって捕捉された前記画像（５’）を収集し、それらを前記制御サーバ（３ｃ）によって指示されたそれぞれの遠隔プレーヤ端末（１０）へ伝送するように設計される
ことを特徴とする、請求項１〜１２のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項１４】
前記デジタルカメラ（１３）が高ビデオ解像度を有するデジタルカメラであることを特徴とする、請求項１〜１３のいずれか１項に記載の制御デバイス。
【請求項１５】
プログラマブル電子制御論理（２）によって統治される少なくとも１つのゲーミングマシン（１）を備えるゲーミング設備であって、遠隔サーバ（３）と、前記ゲーミングマシン（１）と前記遠隔サーバ（３）との間でデータを伝送するための第１の通信手段（４）とを備え、
前記ゲーミングマシン（１）は、ゲーミングステージ上でオンサイトプレーヤ（６）の情報を示すための物理ビューイングディスプレイ（５）と、
前記オンサイトプレーヤ（６）に前記ゲームのゲームセッションに関して使用可能なオンサイトコマンドを選択することを可能にさせるための物理セレクタ手段（７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ）と、
前記制御論理（２）に統合された、前記オンサイトプレーヤ（６）によって選択された前記オンサイトコマンドを処理するための選択処理モジュール（２ａ）と、
オンサイトプレーヤ（６）が前記ゲームをプレイ可能な金額を支払うと前記ゲーミングマシン（１）をアクティブ化するための支払処理手段（２ｂ）と、
前記オンサイトプレーヤ（６）が前記ゲーミングマシン（１）から前記ゲームの少なくとも１つのゲームセッションを勝ち取ると前記オンサイトプレーヤ（６）に賞金を支払うための払出処理手段（２ｃ）とを備え、
前記物理ビューイングディスプレイ（５）、前記物理セレクタ手段（７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ）、前記支払処理手段（２ｂ）、前記払出処理手段（２ｃ）、および前記第１の通信手段（４）は前記制御論理（２）に接続され、
請求項１〜１４のいずれか１項に記載の制御デバイスを備えることを特徴とする、ゲーミング設備。
【国際調査報告】
2019506995.tif 000013
2019506995.tif 000014
2019506995.tif 000015
2019506995.tif 000016