(57)【要約】  プレイヤーハンド又はバンカーハンドのいずれかにおける選択されるスーツカラーのカードの数が他方のハンド内の類似のカラーのカードの数を超えるカラーサイドベットを伴うバカラゲームをプレイする方法、ゲームマシン、及びオンラインゲームシステム。標準的なバカラハンドがプレイされた後に、バンカーハンド及びプレイヤーハンドは、選択されたカラーのカードの数ｐｆに関して比較され、カラーサイドベットの結果は、どのハンドが選択されたカラーのカードをより多く含むかに基づいて決定される。ゲームテーブルが、カラーサイドベットを受け取るための特定の領域のために構成される。
2019506994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
修正されたバカラテーブル面を使用してバカラカードゲームをプレイする方法であって、
前記バカラテーブル面は、
チップに現実の金銭の金銭的価値を蓄えさせるコイントレイと、
プレイヤーハンドのためにカードシューからカードを受け取るプレイヤーハンド領域と、
バンカーハンドのために前記カードシューからカードを受け取るバンカーハンド領域と、
前記ゲーム面に亘って分配された複数のベット領域であって、各ベット領域が、
前記バカラゲームに勝つよう前記プレイヤーハンドに対する少なくとも１つのチップのウェイジャーを受け取るプレイヤープライマリーウェイジャースポットと、
前記バカラゲームに勝つよう前記バンカーハンドに対する少なくとも１つのチップのウェイジャーを受け取るバンカープライマリーウェイジャースポットと、
前記バンカーハンドと前記プレイヤーハンドとの間のタイに対する少なくとも１つのチップのウェイジャーを受け取るタイプライマリーウェイジャースポットと、
前記バカラゲーム後に前記プレイヤーハンドが前記バンカーハンドよりも多くのレッドカードを有する少なくとも１つのチップのカラーサイドベットを受け取る第１のカラーサイドベットスポットと、
前記バカラゲーム後に前記プレイヤーハンドが前記バンカーハンドよりも多くのブラックカードを有する少なくとも１つのチップのカラーサイドベットを受け取る第２のカラーサイドベットスポットと、
前記バカラゲーム後に前記バンカーハンドが前記プレイヤーハンドよりも多くのレッドカードを有する少なくとも１つのチップのカラーサイドベットを受け取る第３のカラーサイドベットスポットと、
前記バカラゲーム後に前記バンカーハンドが前記プレイヤーハンドよりも多くのブラックカードを有する少なくとも１つのチップのカラーサイドベットを受け取る第４のカラーサイドベットスポットとを含む、
複数のベット領域と、
前記カラーサイドベットの各々についてのペイアウトを示すペイテーブルとを含み、
当該方法は、
前記カラーサイドベットスポットのうちの少なくとも１つに対するギャンブラーからの現実の金銭の金銭的価値を有する少なくとも１つのチップのウェイジャーを、カラーサイドベットの選択として受け取るステップと、
標準的なバカラルールに従って、前記プレイヤーハンド領域に前記プレイヤーハンドを配り、前記バンカーハンド領域に前記バンカーハンドを配るステップであって、前記プレイヤーハンド及び前記バンカーハンドは、カードを含み、各カードは、前記複数のカードカラーからのカラーを有する、ステップと、
前記選択されたハンド内の前記選択されたカラーのカードの数が相手方のハンド内の前記選択されたカラーのカードの数を超えることに応答して、チップのペイアウトを、前記ペイテーブル内の勝っているカラーサイドベットのために示されるペイアウトに従って、前記コイントレイから、前記ウェイジャーが受け取られた前記カラーサイドベットスポットに分配するステップと、
前記選択されたハンド内の前記選択されたカラーの前記カードの数が前記相手方のハンド内の前記選択されたカラーの前記カードの数よりも少ないことに応答して、前記選択されたカラーサイドベットスポットから前記コイントレイ内に前記カラーサイドベットを回収するステップとを含む、
方法。
【請求項２】
前記選択されたハンド内の前記選択されたカラーの前記カードの数が前記相手側のハンド内の前記選択されたカラーの前記カードの数と等しいことに応答して、前記カラーサイドベットを前記ギャンブラーに戻すステップを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記選択されたハンド内の前記選択されたカラーの前記カードの数が前記相手方のハンド内の前記選択されたカラーの前記カードの数と等しいことに応答して、チップのペイアウトを、前記ペイテーブル内の勝っているカラーサイドベットのために示されるペイアウトに従って、前記コイントレイから、前記ウェイジャーが受け取られた前記カラーサイドベットスポットに分配するステップを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記バカラゲームの結果がタイであることに応答して、前記カラーサイドベットを前記ギャンブラーに戻すステップを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
カラーサイドベットの選択として受け取るステップは、
前記バカラゲームの結果に対する少なくとも１つのチップのプライマリーウェイジャーが、前記プレイヤープライマリーウェイジャースポット、前記バンカープライマリーウェイジャースポット、又はタイプライマリーウェイジャースポットにおいて受け取られたか否かを決定するステップと、
前記プライマリーウェイジャーが前記バンカープライマリーウェイジャースポットで受け取られたことの決定に応答して、前記バンカーハンドだけに対するカラーサイドベットを有効にするステップと、
前記プライマリーウェイジャーが前記プレイヤープライマリーウェイジャースポットで受け取られたことの決定に応答して、前記プレイヤーだけに対するカラーサイドベットを有効にするステップと、
前記プライマリーウェイジャーがタイプライマリーウェイジャースポットで受け取られたことの決定に応答して、前記プレイヤーハンド又は前記バンカーハンドのいずれかに対するカラーサイドベットを有効にするステップとを更に含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記カラーサイドベットのうちの少なくとも１つについて前記ペイテーブルによって示されるペイアウトは、前記バカラゲームの間に配られるカードの数に依存する、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記ペイテーブル内の勝っているカラーサイドベットについて示されるペイアウトに従ってチップのペイアウトを分配するステップは、
前記選択されたハンドが前記プレイヤーハンドであり、前記選択されたカラーがレッドであるならば、前記プレイヤーハンド内のレッドカードの数が前記バンカーハンド内のレッドカードの数を超えることに応答して、勝っているサイドベットと関連付けられるペイアウトを前記コイントレイから前記第１のカラーサイドベットスポットに分配するステップと、
前記選択されたハンドが前記プレイヤーハンドであり、前記選択されたカラーがブラックであるならば、前記プレイヤーハンド内のブラックカードの数が前記バンカーハンド内のブラックカードの数を超えることに応答して、勝っているサイドベットと関連付けられるペイアウトを前記コイントレイから前記第２のカラーサイドベットスポットに分配するステップと、
前記選択されたハンドが前記バンカーハンドであり、前記選択されたカラーがレッドであるならば、前記バンカーハンド内のレッドカードの数が前記プレイヤーハンド内のレッドカードの数を超えることに応答して、勝っているサイドベットと関連付けられるペイアウトを前記コイントレイから前記第３のカラーサイドベットスポットに分配するステップと、
前記選択されたハンドが前記バンカーハンドであり、前記選択されたカラーがブラックであるならば、前記バンカーハンド内のブラックカードの数が前記プレイヤーハンド内のブラックカードの数を超えることに応答して、勝っているサイドベットと関連付けられるペイアウトを前記コイントレイから前記第４のカラーサイドベットスポットに分配するステップとを更に含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記バカラカードゲーム内の前記勝っているハンドが前記プレイヤーハンドであるか或いは前記バンカーハンドであるかを決定するステップと、
前記勝っているハンドが前記選択されたハンドと同じであるかを決定するステップと、
前記勝っているハンドが前記選択されたハンドと同じでないことに応答して、前記カラーサイドベットを前記カラーサイドベットスポットから前記コイントレイに回収するステップとを更に含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項９】
仮想のバカラゲームを実施するように構成される電子ゲームマシンであって、
ハウジングと、
該ハウジングによって支持されるディスプレイデバイスと、
前記ハウジングによって支持される複数の入力デバイスと、
複数の指令を格納するメモリに通信的に連結されるプロセッサとを含み、
前記複数の入力デバイスは、
クレジット残高を蓄えるように構成されるクレジットメータと、
金銭的価値と関連付けられる支払いを受け取って、前記クレジットメータ上の前記クレジット残高を増大させるように構成される、支払アクセプタと、
前記クレジットメータ上の前記クレジット残高からある額のペイアウトの開始を引き起こす入力を受け取るように構成される、キャッシュアウトデバイスとを含み、
前記複数の指令は、前記プロセッサによって実行されるときに、前記プロセッサを、前記メモリ、ディスプレイデバイス、及び前記複数の入力デバイスと協働させて、
各プレイしているカードが前記複数のカードカラーからのカラーを有する、複数のプレイしているカードの各々の表現を、前記メモリ内に格納させ、
各カラーサイドベットが前記複数のカードカラーからのカラーの組み合わせと選択されるハンドとしての前記プレイヤーハンド又は前記バンカーハンドのうちの一方の選択とを含む、複数のカラーサイドベットについてのペイアウトを定めるペイテーブルを前記メモリ内に格納させ、
当該ゲームマシンへの入力を介して、前記複数のカラーサイドベットの中からのカラーサイドベットの選択と、該カラーサイドベットに対して賭けられた額とを受け取り、前記カラーサイドベットに対して賭けられた前記額だけ前記クレジットメータを減少させ、
疑似乱数生成器を使用して前記メモリからプレイしているカードの表現を無作為に選択することによって、標準的なバカラルールに従ってプレイヤーハンド及びバンカーハンドを配らせ、そして、前記ディスプレイデバイス上に前記プレイヤーハンド及び前記バンカーハンドを表示させ、
以下のこと、即ち、
前記選択されたハンドが相手方のハンドよりも多い数の前記選択されたカラーのカードを有するならば、前記カラーサイドベットに勝つという結果であること、及び
前記選択されたハンドが相手方のハンドよりも少ない数の前記選択されたカラーのカードを有するならば、前記カラーサイドベットに負けるという結果であること
に従って、プログラムコードを使用して、前記カラーサイドベットの結果を決定させ、
前記カラーサイドベットに勝つという結果に応答して、前記メモリ内に格納される前記ペイアウトテーブルからのペイアウトの額を決定させ、前記ペイアウトの額だけ前記クレジットメータ上の前記クレジット残高を増大させる、
電子ゲームマシン。
【請求項１０】
前記カラーサイドベットの結果を決定するために、プログラムロジックを使用して、
前記バカラゲームにおける前記勝っているハンドが前記プレイヤーハンドであるか或いは前記バンカーハンドであるかを決定し、
前記勝っているハンドが、前記選択されたハンドと同じであるか否かを決定し、
前記勝っているハンドが前記選択されたハンドと同じでないことに応答して、前記ギャンブラーが前記カラーサイドベットに負けたことを決定することを更に含む、
請求項９に記載の電子ゲームマシン。
【請求項１１】
前記複数の指令は、更に、前記プロセッサに、
以下のグラフィック表現、即ち、
前記バカラゲーム後に前記プレイヤーハンドが前記バンカーハンドよりも多くのレッドカードを有するサイドベットについての第１のカラーサイドベットスポットのグラフィック表現、
前記バカラゲーム後に前記プレイヤーハンドが前記バンカーハンドよりも多くのブラックカードを有するサイドベットについての第２のカラーサイドベットスポットのグラフィック表現、
前記バカラゲーム後に前記バンカーハンドが前記プレイヤーハンドよりも多くのレッドカードを有するサイドベットについての第３のカラーサイドベットスポットのグラフィック表現、
前記バカラゲーム後に前記バンカーハンドが前記プレイヤーハンドよりも多くのブラックカードを有するサイドベットについての第４のカラーサイドベットスポットのグラフィック表現、及び
前記メモリ内に格納される前記ペイテーブルに従って前記カラーサイドベットの各々についての前記ペイアウトを示すペイテーブルのグラフィック表現
を前記ディスプレイデバイス上に表示させ、
前記カラーサイドベットスポットの前記グラフィック表現のうちの１つの指定から前記カラーサイドベットの前記選択を受け取らせる、
請求項９に記載の電子ゲームマシン。
【請求項１２】
修正されたバカラゲーム面であって、
プレイヤーハンドのためにカードシューからカードを受け取るプレイヤーハンド領域と、
バンカーハンドのために前記カードシューからカードを受け取るバンカーハンド領域と、
当該バカラゲーム面に亘って分配される複数のベット領域とを含み、
各ベット領域は、
前記バカラゲームに勝つよう前記プレイヤーハンドに対するウェイジャーを受け取るためのプレイヤープライマリーウェイジャースポットと、
前記バカラゲーム後に前記プレイヤーハンドが前記バンカーハンドよりも多くのレッドカードを有するカラーサイドベットを受け取るための、前記プレイヤープライマリーウェイジャースポットに隣接して配置される、第１のカラーサイドベットスポットと、
前記バカラゲーム後に前記プレイヤーハンドが前記バンカーハンドよりも多くのブラックカードを有するカラーサイドベットを受け取るための、前記プレイヤープライマリーウェイジャースポットに隣接して配置される、第２のカラーサイドベットスポットと、
前記バカラゲームに勝つよう前記バンカーハンドに対するバンカープライマリーウェイジャースポットを受け取るためのプレイヤープライマリーウェイジャースポットと、
前記バカラゲーム後に前記バンカーハンドが前記プレイヤーハンドよりも多くのレッドカードを有するカラーサイドベットを受け取るための、前記プレイヤープライマリーウェイジャースポットに隣接して配置される、第３のカラーサイドベットスポットと、
前記バカラゲーム後に前記バンカーハンドが前記プレイヤーハンドよりも多くのブラックカードを有するカラーサイドベットを受け取るための、前記プレイヤープライマリーウェイジャースポットに隣接して配置される、第４のカラーサイドベットスポットとを含む、
バカラゲーム面。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、一般的には、カジノカードゲームに関し、特に、プレイヤー(player)及びバンカー(banker)のハンド(手)(hand)のスーツカラー(suit  color)に基づいて、サイドベット(side  bet)を用いてバカラ(Baccarat)のゲームをプレイする方法に関する。
【０００２】
分類の分野：クラス４６３／１６、４６３／１３、４６３／２２、及び４６３／３１。
【背景技術】
【０００３】
「プントバンコ(punto  banco)」としても知られるバカラ(Baccarat)は、カジノ及び他のギャンブル施設並びにゲームマシン及びオンラインゲームにおいてプレイされる。カードのハンドは、ギャンブラーとバンカーとに配られ、ギャンブラーは、カードのピップ値(pip  values)に基づいて、より高い合計ポイント値を有するハンドに賭ける(bet)。バカラは非常に人気のあるゲームであるが、ギャンブラーは、本質的に、プレイヤーが勝つかバンカーが勝つかに拘わらず、ラウンド毎に１つのベットオプションだけを有し、それはゲームの興奮を制限する。バカラにサイドベット(side  bet)を追加することは、ギャンブラーの経験を向上させると同時に、カジノの追加的な収益源をもたらす。
【発明の概要】
【０００４】
バカラのゲームをプレイするための様々な方法及び手段は、プレイヤーハンド又はバンカーハンドのいずれかにおける選択されたスーツカラーのカードの数が相手ハンドにある類似のカラーのカードの数を超える、カラーサイドベットを含む。ギャンブラーは、プレイヤーハンド又はバンカーハンドのいずれかと、スーツカラー、即ち、レッド（赤）又はブラック（黒）とを選択することによって、カラーサイドベット(color  side  bet)を行う。プレイヤーハンドが選択されるならば、バンカーハンドは相手ハンドである。バンカーハンドが選択されるならば、プレイヤーハンドは相手ハンドである。カラーサイドベットは、バカラのハンドが配られた後、選択されたハンドが、相手ハンドよりも多くの選択されたカラー（レッド又はブラック）のカードを有することである。１つの実施形態では、以下の４つのカラーサイドベットがある。
【０００５】
プレイヤーブラック：プレイヤーハンドは、バンカーハンドよりも多くのブラックカードを有する。
【０００６】
プレイヤーレッド：プレイヤーハンドは、バンカーハンドよりも多くのレッドカードを有する。
【０００７】
バンカーブラック：バンカーハンドは、プレイヤーハンドよりも多くのブラックカードを有する。
【０００８】
バンカーレッド：バンカーハンドは、プレイヤーハンドよりも多くのレッドカードを有する。
【０００９】
プレイヤーブラック、プレイヤーレッド、バンカーブラック、及びバンカーレッドという名称は、記述的であるに過ぎず、実際には、他の名称が使用されることが予想される。バカラの標準的なルールに従って、プレイヤーハンド及びバンカーハンドにカードを配り、結果を決し、どのハンドがゲームラウンドのバカラ部分に勝ったかを決定する。
【００１０】
ゲームラウンドのバカラ部分がひとたび配られると、サイドベットの結果が決定される。プレイヤーハンド内のレッド及びブラックカードの数とバンカーハンド内のレッド及びブラックカードの数が決定される。選択されたハンド内の選択されたカラーのカードの数が、相手ハンド内の選択されたカラーのカードの数を超えるならば、ギャンブラーは、サイドベットに勝つ。ギャンブラーは、プライマリーウェイジャー(primary  wager)からの賞金(winnings)に加えて、サイドベットからの賞金(winnings)を回収する(collects)。選択されたハンド内の選択されたカラーのカードのカード数が相手ハンド内の選択されたカラーのカードの数に等しいならば、１つの実施形態において、ギャンブラーはサイドベットに負ける。代替的な実施形態において、プレイヤーハンド及びバンカーハンド内の同数のカラーカードは、カラーサイドベットのプッシュ(push)であり、ギャンブラーは、カラーサイドベットに負けない（例えば、ウェイジャーはギャンブラーに戻され、回収されない）。
【００１１】
例えば、ギャンブラーがプレイヤーブラックに賭けるならば、プレイヤーハンド内のブラックカードの数はバンカーハンド内のブラックカードの数と比較される。プレイヤーハンド内のブラックカードの数がバンカーハンド内のブラックカードの数を超えたならば、ギャンブラーはサイドベットに勝つ。プレイヤーハンド内のブラックカードの数がバンカーハンド内のブラックカードの数よりも少ないならば、サイドベットに負け、ディーラーによって回収される。
【００１２】
両方のハンド内のブラックカードの数が同じであるならば、カラーサイドベットは、実施形態に依存してプッシュ(push)又は負け(loss)であることがある。他の代替的な実施形態では、選択されたカラーのカードの数がプレイヤーハンド及びバンカーハンド内の数と等しい別個のカラーサイドベットがある（例えば、レッドタイ及びブラックタイ）。
【００１３】
上述の実施形態において、ギャンブラーは、ゲームラウンドのバカラ部分についてプライマリーウェイジャーを行わずにカラーサイドベットを行うことがあり、ギャンブラーがプライマリーウェイジャーを行うならば、それはカラーサイドベットの選択を制限しない。例えば、ギャンブラーがプレイヤーブラックのサイドベットを行い、バンカーハンドが勝つか或いはタイがあるならば、ギャンブラーは依然としてサイドベットに勝つことがあり、その場合、プレイヤーハンドはバンカーハンドよりも多くのブラックカードを有する。代替的に、ギャンブラーは、カラーのサイドベットを行うためのプライマリーベットを行う必要がある。他の実施形態において、ギャンブラーは、プライマリーウェイジャーがカラーサイドベットを行う資格のあるものであるようにしなければならない。他の実施形態において、ギャンブラーがサイドベットのために特定のハンド賭けることを選択し、そのハンドがゲームラウンドのバカラ部分に負けるならば、ギャンブラーは、プライマリーウェイジャーを行ったか否かに拘わらず、サイドベットにも負ける。よって、ギャンブラーがプレイヤーブラックのサイドベットを行い、バンカーハンドが勝つか或いはタイがあるならば、サイドベットに負ける。しかしながら、選択されたハンドがゲームラウンドのバカラ部分の間に勝つならば、選択されたカラーのプレイヤーハンド及びバンカーハンドの両方のカードの数が決定され、上記のように比較される。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】ある実施態様に従ったカラーサイドベットを伴うバカラゲームを例示するフローチャートである。
【００１５】
【図２】１つの実施形態におけるカラーサイドベットを伴うバカラゲームのプライマリーウェイジャーの結果を決定するフローチャートである。
【００１６】
【図３】１つの実施形態におけるプレイヤーハンド及びバンカーハンドに対するカラーサイドベットの結果を決定するフローチャートである。
【００１７】
【図４】１つの実施形態に従ったテーブルゲームのための修正されたバカラゲーム面を例示している。
【００１８】
【図５】１つの実施形態に従った開示のバカラ変形のゲームを実行するように構成された電子ゲームマシンのブロック図を例示している。
【００１９】
【図６】１つの実施形態に従った開示のバカラ変形のゲームを実行するように構成された電子ゲームマシンの外観図の一例を例示している。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
バカラが記載される標準的な方法に従って、（大文字で表された）「プレイヤー(Player)」及び「バンカー(Banker)」という用語は、各ラウンドで配られる２つのカードハンドの呼称であり、賭けることができる結果である。「プレイヤー」は如何なる個人ギャンブラーとの特別な関係を有さず、「バンカー」も如何なるカジノ又はディーラーとの特別な関係を有さない。
【００２１】
図１は、カラーサイドベットを伴うバカラゲームのアルゴリズムを例示するフローチャートである。操作は、カジノゲーム環境内の人間のディーラーによって、又は本方法に従って構成されるゲームマシン(gaming  machine)によって、又はギャンブラーによって使用されるクライアントデバイスと通信するオンラインゲームシステムによって実行されることができる。ゲームマシンの実施形態又はオンラインゲームシステムのいずれにおいても、本明細書で記載する機能性を実装するプログラムコード及びモジュールは、基礎となる機械又はシステムの本来的なコンポーネントでなく、それらの一般的な機能及び能力を超えてそれらの動作及び機能性を拡張する。
【００２２】
ゲームは、ウェイジャー(賭け金)(wager)を要求するディーラーによって開始されるか、例えば、ゲームマシンに資金を入金し、ゲームを開始するオプションを選択することによって、或いは、例えば、オンラインゲームシステム内の何らかの他のプログラム構成をアクティブ化することによって、ゲームマシンのゲームラウンドを開始するギャンブラーによって開始される。いずれにしても、ウェイジャーは、ギャンブラーから受け取られる（１００）。ギャンブラーは、バカラハンドの結果に対するプライマリーウェイジャー(primary  wager)及び／又はカラーサイドベット(color  side  bet)を含む、ゲームのための１つ又はそれよりも多くのウェイジャーを置くことができる。プライマリーウェイジャーは、プライマリーバカラゲームに参加するように作られる。カジノ内のテーブルゲームの実施形態では、図４に例示するようなゲームテーブル(gaming  table)のゲーム面４００(gaming  surface)が設けられる。ギャンブラーは、ゲーム面４００上の固定された所定の場所にチップを置くことによってウェイジャーを指定し、その場合、プライマリーウェイジャーは、ゲーム面４００上のバンカーハンド４１５、プレイヤーハンド４２０、又はタイ４２５のための、対応するプライマリーウェイジャースポットで受け取られ、カラーサイドベットは、バンカーブラック４３０(Banker  Black)、バンカーレッド４３５(Banker  Red)、プレイヤーブラック４４０(Player  Black)、及びプレイヤーレッド４４５(Player  Red)のための、サイドベットスポットで受け取られる。ゲームマシン又はオンラインゲームシステムにおいて、ウェイジャーは、ゲームマシン又はゲームシステム上のクレジットバランスからギャンブラーに利用可能なクレジット数を選択することによって行われ、それらのスポットは、ゲームマシン又はギャンブラーのクライアントデバイスに連結されたディスプレイデバイスに示されるユーザインターフェース上で提供される。ギャンブラーは、入力デバイス（マウス、タッチスクリーン）を使用してラフィカルに操作して、カラーサイドを指定する。よって、ゲーム面上の特定のスポットにウェイジャーを置くことは、行われているウェイジャーの種類を示すディーラー（又はゲームマシン／システム）への情報信号として作用する。
【００２３】
プライマリーウェイジャーをスポットに置くとき、ギャンブラーは、通常のバカラルールによって定められるように、プレイヤーハンド４２０（即ち、プレイヤーハンドは、カードが配られた後により多くのポイントを有する）、バンカーハンド４１５（即ち、バンカーハンドは、 カードが配られた後により多くのポイントを有する）、又はタイ４２５（プレイヤーハンド及びバンカーハンドは最終的に同じ数のポイントを有する）に賭けることを選択する。
【００２４】
ギャンブラーは、プレイヤーハンド又はバンカーハンドのうちの１つ及びカラースーツを選択して、対応するサイドベットスポットにウェイジャーを置くことによって、カラーサイドベットを置く。従来的なカードデッキを使用すると、２つのスーツカラー、即ち、ハート（レッド）、ダイヤモンド（レッド）、クラブ（ブラック）、及びスペード（ブラック）がある。この実施形態では、カラーサイドベットについて４つの可能なサイドベットがある。
【００２５】
プレイヤーブラック：プレイヤーハンドは、バンカーハンドよりも多数のブラックカードを有する。
【００２６】
プレイヤーレッド：プレイヤーハンドは、バンカーハンドよりも多数のレッドカードを有する。
【００２７】
バンカーブラック：バンカーハンドは、プレイヤーハンドよりも多数のブラックカードを有する。
【００２８】
バンカーレッド：バンカーハンドは、プレイヤーハンドよりも多数のレッドカードを有する。
【００２９】
もちろん、異なるカラーのスーツ（例えば、レッド／ブルー、レッド／ホワイトなど）を使用するようゲームを変更することができる（特定のスーツ自体とは無関係に、２つ又はそれよりも多くのカラーが存在する限り、特定のカラー自体は有意でない）。任意的に、選択されるカラーのカードの数がプレイヤーハンド及びバンカーハンドで等しい（例えば、レッドタイ及びブラックタイ）別個のカラーサイドベットがある。
【００３０】
１つのグループの実施形態において、ギャンブラーは、カラーサイドベットを可能にするために、或いは、さもなければカラーサイドベットを行う資格を得るために、プライマリーウェイジャーを行わなければならない。これらの実施形態のうちの１つにおいて、ギャンブラーは、彼らがプライマリーウェイジャーを置くのと同じハンドにのみカラーサイドベットを置くことができる（それにも拘わらずタイはベットする）。例えば、ギャンブラーがプレイヤーハンドにプライマリーウェイジャーを行うならば、彼らはプレイヤーブラック又はプレイヤーレッドにのみカラーサイドベットを置くことができるが、バンカーブラック又はバンカーレッドにカラーサイドベットを置くことはできない。ギャンブラーがバンカーハンドにプライマリーウェイジャーを行うならば、彼らはバンカーブラック又はバンカーレッドにのみカラーサイドベットを置くことができるが、プレイヤーブラック又はプレイヤーレッドにカラーサイドベットを置くことはできない。ギャンブラーがタイにプライマリーウェイジャーを置くならば、彼らはプレイヤー又はバンカーにカラーサイドベットを置くことができる。
【００３１】
これらの実施形態のうちの他の１つでは、プライマリーウェイジャーが必要とされるが、ギャンブラーは、プレイヤーハンド又はバンカーハンドのいずれかにカラーサイドベットを行うことができる。例えば、ギャンブラーは、勝つためにプレイヤーハンドにプライマリーウェイジャーを行い、バンカーハンド（例えば、バンカーレッド又はバンカーブラック）にカラーサイドベットすることができ、その逆も同様である。同様に、ギャンブラーは、例えば、タイにプライマリーウェイジャーを行い、プレイヤーレッドにカラーサイドベットを行うことができる。
【００３２】
実施形態の他のセットにおいて、ギャンブラーは、如何なるプライマリーウェイジャーも行わないで、カラーサイドベットを行ってよい。よって、任意のゲームラウンドにおいて、ギャンブラーは、プレイヤーハンド又はバンカーハンドで如何なるウェイジャーをも行わないで、カラーサイドベットのうちのいずれかを行うことができる。
【００３３】
操作１００の後、全てのギャンブラーがそれぞれプライマリーベット及び／又はカラーサイドベットを行った後、本方法は、操作１０５に進み、バンカーハンド及びプレイヤーハンドは、バカラルールがハンドの完成を示すまで、バンカー及びプレイヤーによる引き(drawing)についてのルールを含む、標準的なバカラルールに従って配られる。テーブルゲームの実施形態において、物理的なカードは、カードシャッフラー(card  shuffler)からゲームテーブル上に配られる。
【００３４】
ゲームマシン又はゲームシステムの実施形態では、擬似乱数発生器（ＰＲＮＧ）集積回路を使用して、ランダム値を選択し、次に、ランダム値を使用して、ディーリング(dealing)のために利用可能なカードのデッキ（又は複数のデッキ）を表す非一時的なコンピュータメモリに格納されたデータ構造（例えば、格納データテーブル、メモリ、アレイ、トレイ(trei)、リンクリスト、ツリー、又は他のメモリ構造）からカードを選択する。選択されたカード（スーツ及び値）が与えられるならば、メモリに連希有されたグラフィックスプロセッサが、選択されたカードを表すグラフィックシンボルを生成し、次に、それらのグラフィックシンボルをディスプレイデバイスに選択的に表示する。
【００３５】
動作１１０で、バカラハンドでのプライマリーウェイジャーの結果は、バカラルールに従って決定される。再び、これは、ディーラー、ゲームマシン、又はバカラルールをプログラム的に具現するアルゴリズムを実装する対応するプログラムコードモジュールを備えるオンラインゲームシステムによって行われることができる。一般的に、２〜９の値を有するカードは、ポイントにおいて額面価値があり、絵札及び１０のカードは、ポイントの価値がなく、エースは、１ポイントの価値がある。各ハンドについてのポイント合計が計算され、各ハンドの最終値に達するよう１０を法とする。より大きな最終ポイント値を有するハンドが勝利ハンドであり、プライマリーウェイジャーの結果は、どのハンドが勝利ハンドであるかに基づいて決定される。バンカーハンド及びプレイヤーハンドの最終ポイント値が同じであるならば、タイが発生する。よって、結果は、プレイヤーが勝利し、バンカーが勝利し、或いはタイがある。 プライマリーウェイジャーは、バカラの標準的なルールに従って支払われるか、或いは回収される(collected)。
【００３６】
動作１１５で、各カラーサイドベットの結果が決定され、ペイアウト（配当）が分配されるか、或いはカラーサイドベットが回収される。カラーサイドベットのために選択されたカードのプレイヤーハンド及びディーラーハンドの両方において、カードの数が決定される。プレイヤーハンド又はバンカーハンドにおける両方のカラーをカバーする多数のギャンブラーのカラーサイドベットがある場合、この操作において、プレイヤーハンド又はバンカーハンドのカードの全てのカラーの数、例えば、レッドカードの数及びブラックカードの数を決定することは、受け入れられる。勝っているカラーサイドベットについてのペイアウトが行われ、負けているカラーサイドベットは、以下のアルゴリズム及びロジックに従って回収される。カラーサイドベットのための特定のペイテーブルのオプションを以下に更に論じる。勝っているカラーサイドベットについてのペイアウト額は、存在するならば、ゲームラウンドのバカラ部分の間にプレイヤーハンド又はバンカーハンドによって引かれたカードの数に依存して異なることができる。ペイテーブルは、格納データテーブル、条件付きロジック、又はプログラム的な均等物を使用して、プログラム的に符号化されてよい。
【００３７】
１つの実施形態において、選択されたハンド（プレイヤー又はバンカー）が、プライマリーウェイジャーの結果に拘わらず、相手のハンドよりも多い選択されたカラーのカードを含むならば、カラーサイドベットが獲得される。カラーサイドベットについて以下の結果がある。
【表１】
2019506994.tif 000003
【００３８】
ゲームマシン又はオンラインゲームシステムの実施形態において、前述のものは、プロセッサによって実行されるプログラムコードにおいてコード化されることができる。例えば、ゲーム用のコードが（プレイヤークラスのオブジェクト（「player」）又はバンカークラスのオブジェクト（「banker」）として例示されることができる）参加者クラス用のオブジェクトを有し、参加者クラスがハンド内のレッドカードの数を返す方法Count_Redと、ブラックカードの数を返す方法Count_Blackとを含むと仮定する。更に、サイドベットの種類（PlayerRed、PlayerBlack、BankerRed、BankerBlack）に対応する列挙変数(enumerated  variable)Typeを格納する属性を含むクラスSidebetのオブジェクトsideBetと、カラーサイドベットの勝ち負けを示す列挙変数を入力として取る方法Outcomeとを仮定する。前述の表を（擬似コードにおいて）以下のように表わすことができる。
（sideBet.Type＝PlayerRed  &&  player.Count_Red＞banker.Count_Red）であるならば、sidebet.Outcome（勝ち）、
（sideBet.Type＝PlayerBlack  &&  player.Count_Black＞banker.Count_Black）であるならば、sidebet.Outcome（勝ち）、
（sideBet.Type＝BankerRed  &&  banker.Count_Red＞player.Count_Red）であるならば、sidebet.Outcome（勝ち）、
（sideBet.Type＝BankerBlack  &&  banker.Count_Black＞player.Count_Black）であるならば、sidebet.Outcome（待ち）、
他のsidebet.Outcome（負け）。
前述のものは、カラーサイドベットの結果の決定を実施するために使用することができる制御ロジックの１つの種類を備えるアルゴリズムの一例であり、他の均等なアルゴリズムは、具体的な実施言語に依存して、テーブル主導ロジック(table  driven  logic)、セレクト／ケースロジック(select/case  logic)、レジスタロジック(register  logic)、又は同等物のような、他の種類の制御ロジックを使用してよい。
【００３９】
ギャンブラーがプライマリーウェイジャーを置いた同じハンドにカラーサイドベットを行うことに限定される場合、１つの実施形態において、ギャンブラーは、カラーサイドベットに勝つためにプライマリーウェイジャーに勝たなければならない。例えば、ギャンブラーが勝つためにプレイヤーのハンドに賭けるならば、ギャンブラーは、プレイヤーブラック又はプレイヤーレッドのいずれかに賭けることができるが、バンカーブラック又はバンカーレッドのいずれかに賭けることはできない。従って、この実施形態において、ギャンブラーは、プライマリーウェイジャー及びカラーサイドベットに勝つことができ、プライマリーウェイジャーに勝つが、サイドベットに負けることができ、或いはプライマリーウェイジャー及びカラーサイドベットの両方に負けることができるが、プライマリーウェイジャーに負けて、カラーサイドベットに勝つことはできない。この実施形態では、以下の結果がある。
【表２】
2019506994.tif 000004
この実施形態に示されるように、選択されたカラーの等しい数のカード（例えば、プレイヤーハンド及びディーラーハンド内の等しい数のレッドカード）を有する各ハンドは、サイドベットに負けたと考えられ、カラーサイドベットウェイジャーは回収される。上記セットの結果は、条件付きロジック(conditional  logic)（例えば、IF-THENステートメント）、テーブル駆動ロジック(table-driven  logic)若しくは状態機械(state  machines)、又は他の均等な実装を使用して、プログラム的に符号化されることができる。
【００４０】
図２及び図３は、ギャンブラーカラーサイドベットに勝つためにバカラハンド上でプライマリーウェイジャーに勝たなければならない実施形態におけるプライマリーウェイジャー及びカラーサイドベットの結果を決定する操作１１０及び１１５を実施するアルゴリズムを例示するフローチャートである。フローチャートによって表されるアルゴリズムは、手続き型ロジック(procedural  logic)、状態機械、又は同等物を使用して、プログラムコードにおいて実施されてよい。
【００４１】
操作２１０で、プライマリーウェイジャーの結果が決定される。プレイヤーハンド及びバンカーハンドのポイント値は、標準的なバカラルールに従って計算される。起こることがある３つの結果がある、即ち、プレイヤーハンドが勝つ（即ち、プレイヤーハンドがバンカーハンドよりも多くのポイントを有する）、バンカーハンドが勝つ（即ち、バンカーハンドがプレイヤーハンドよりも多くのポイントを有する）、或いはタイ（即ち、プレイヤーハンド及びバンカーハンドは、同数のポイントを有する）。
【００４２】
プレイヤーハンドが勝つならば、プレイヤーハンドに置かれたプライマリーウェイジャーに対するペイアウトが操作２１５で分配される。バンカーハンドに置かれたあらゆるプライマリーウェイジャーは操作２２０でディーラーによって回収される。ギャンブラーがカラーサイドベットに勝つためにプライマリーウェイジャーに勝たなければならない実施形態では、バンカーハンドに対するあらゆるカラーサイドベットもこの時点で回収されてよい（或いは、代替的に、図３に示す回収ステップ３２５、３３５、３６５、及び３７５の間に引き続き回収されてよい）。カラーサイドベットがプレイヤーハンドに置かれたならば、プレイヤーカラーサイドベットの結果は、以下に更に論じる操作２２５で決定される。
【００４３】
バンカーハンドが勝つならば、バンカーハンドに置かれたプライマリーウェイジャーに対するペイアウトは、操作２３０で分配される。プレイヤーハンドに置かれたあらゆるプライマリーウェイジャーは回収される。ギャンブラーがカラーサイドベットに勝つためにプライマリーウェイジャーに勝たなければならない実施形態では、プレイヤーハンドに対するあらゆるカラーサイドベットも、この時点で回収されてよい（或いは、代替的に、図３に示す回収ステップ３２５、３３５、３６５、及び３７５の間に引き続き回収されてよい）。カラーサイドベットがバンカーハンドに置かれたならば、あらゆるバンカーカラーサイドベットの結果は、操作２２５で決定される。
【００４４】
タイがあるならば、バンカーハンド又はプレイヤーハンドに置かれた全てのプライマリーウェイジャーは、操作２４０でプッシュされる（例えば、プライマリーウェイジャーは、それらを置いたギャンブラー又は複数のギャンブラーに返され、或いは、さもなければ、プッシュされているものとして示される）。タイに置かれた全てのプライマリーウェイジャーも、操作２４０でペイアウトされる。１つの実施形態では、タイが「ナチュラルタイ(Natural  Tie)」であったか否か（即ち、標準的なバカラルールに従って他のカードがいずれのハンドにも配られなかったこと）が決定される（２５０）。この実施形態では、タイが「ナチュラル」であったならば、操作２６０で、全てのカラーサイドベットはプッシュされ、タイが「ナチュラル」でなかったならば、ディーラーは、全てのカラーサイドベットを回収する（２５５）。代替的な実施形態では、タイがあり、選択されたハンドがより多くの選択されたカラーのカードを含むならば、ギャンブラーは、サイドベットに依然として勝つことができる。
【００４５】
図３は、プレイヤー及びバンカーのハンドにタイするカラーサイドベットの結果を決定し、勝っているサイドベットに対してペイアウトを分配し、負けているサイドベットを回収する（操作２２５）、アルゴリズムを例示するフローチャートである。これらの実施形態では、レッド及びブラックがカードの色として使用されるが、任意の２つ又はそれよりも多くのカラーを使用することができる。ゲームマシン又はオンラインゲーム環境において、図３のアルゴリズム（及びその論理的な均等物）は、カラーサイドベットの結果を決定する機能を実行するための例示的な手段である。
【００４６】
図３を参照すると、カラーサイドベットの結果は、もし存在するならば、ギャンブラーがどんな種類のサイドベットをプレイヤーハンドに置いたか、例えば、プレイヤーレッド又はプレイヤーブラックのいずれのカラーサイドベットかに依存する。操作３００で、カラーサイドベットの種類が決定される。ギャンブラーがプレイヤーレッドサイドベットを置いたならば、プレイヤーハンド内のレッドカードの数が、バンカーハンド内のレッドカードの数と比較される（３１０）。プレイヤーハンドがバンカーハンドよりも多くのレッドカードを含むならば、ギャンブラーはサイドベットに勝ち、対応するペイアウトがギャンブラーに分配される（３２０）。図３に提示する実施形態において、プレイヤーハンドがバンカーハンドよりも多くのレッドカードを含むならば、ギャンブラーはサイドベットに負け、それらのサイドベットは回収される（３２５）。代替的な実施形態において、同じ数のレッドカードを有するプレイヤーハンド及びバンカーハンドは、サイドベットについてプッシュをもたらす。他の実施形態において、同じ数のレッドカードを有するプレイヤーハンド及びバンカーハンドは、ギャンブラーがサイドベットに勝つ結果になる。
【００４７】
ギャンブラーがプレイヤーブラックサイドベットを置いたならば、そのプロセスは同様である。プレイヤーハンド及びバンカーハンド内のブラックカードの数が比較され（３１５）、サイドベットの結果は、操作３３０及び３３５でのその比較の結果に依存する。プレイヤーハンドがバンカーハンドよりも多くのブラックカードを含むならば、ギャンブラーがサイドベットに勝ち、対応するペイアウトがギャンブラーに分配される（３３０）。図３に示す実施形態において、プレイヤーハンドがバンカーハンド以下のブラックカードを含むならば、ギャンブラーはサイドベットに負け、それらのサイドベットは回収される（３３５）。代替的な実施形態において、同じ数のブラックカードを有するプレイヤーハンド及びバンカーハンドは、サイドベットについてプッシュをもたらす。他の実施形態において、同じ数のブラックカードを有するプレイヤーハンド及びバンカーハンドは、ギャンブラーがサイドベットに勝つ結果になる。
【００４８】
バンカーサイドベットを取り扱うステップは同様である。ギャンブラーがバンカーレッドサイドベットを置いたならば、バンカーハンド及びプレイヤーハンド内のレッドカードの数が比較される（３５０）。ギャンブラーは、操作３６０及び３６５でのその比較の結果に依存して支払われる。ギャンブラーがバンカーブラックサイドベットを置いたならば、バンカーハンド及びプレイヤーハンド内のブラックカードの数が比較される（３５５）。操作３５５でのその比較の結果に依存して、ペイアウトが分配され（３７０）、或いはカラーサイドベットが回収される（３７５）。
【００４９】
ディーラー（又はゲームマシン若しくはゲームシステム）は、ギャンブラーがカラーサイドベットに勝つときに、ギャンブラーにペイアウトを分配する（３２０、３３０、３６０、３７０）。１つの実施形態において、ギャンブラーは、ギャンブラーが賭けた金額に基づいて支払われる。他の実施形態において、ギャンブラーは、サイドベットに勝つことについて一定額を支払われる。幾つかの実施形態において、ペイアウトは、バンカーハンド又はプレイヤーハンドがゲームラウンドのバカラ部分の間にカードを引いたか否かに依存する。特定の実施形態において、ペイアウトは、サイドベットがバンカーハンド又はプレイヤーハンドに置かれたか否かに依存する。特定のペイアウト率は、ゲームのために使用するペイテーブル(pay  table)によって決定される。ペイアウトが分配される方法は、チップをコイントレイからカラーサイドベットと関連浸けられるゲーム面上の場所に分配すること、ゲームマシン又はゲームシステムのクレジットメータにクレジットを加えること、又は均等のことを含むことができる。
【００５０】
上述のように、実施形態の１つにおいて、ギャンブラーは、カラーサイドベットに勝つために、プライマリーウェイジャーに勝たなければならない。表１〜４は、ギャンブラーがバンカーハンドにプライマリーウェイジャーを置いたと仮定する、この実施形態のための異なるペイアウトシナリオを含む、ペイテーブルの一例である。これらのペイテーブルには、プレイヤーハンド又はバンカーハンドがバカララウンド中にカードを引いたか否かに依存して、ペイアウトに追加的な変形がある。「−１ｘ」は、（プライマリーベットであれサイドベットであれ）表示されているウェイジャーの負けを示している。
【表３】
2019506994.tif 000005
【表４】
2019506994.tif 000006
【表５】
2019506994.tif 000007
【表６】
2019506994.tif 000008
【００５１】
図３ａ及び図３ｂに関して上述したように、プレイヤーハンド及びバンカーハンドが同じ数の選択されたカラーカードを有する場合、カラーサイドベットの結果は、（操作３２５,３３５、３６５、及び３７５に示すように）ギャンブラーの負けであるか、或いはプッシュであることがある。表１及び表２は、前者の代替（ペイアウトは−１ｘ）を例示しているのに対し、表３及び表４は、後者の代替（ペイアウトは０ｘ）例示している。
【００５２】
表５〜８は、ギャンブラーがプレイヤーハンドに対してサイドベットを置いた場合のカラーサイドベットを伴うバカラのゲーム中の異なるシナリオを含む例示的なペイテーブルである。再び、選択されたカラーのカードの数におけるタイについての代替が示されている。
【表７】
2019506994.tif 000009
【表８】
2019506994.tif 000010
【表９】
2019506994.tif 000011
【表１０】
2019506994.tif 000012
【００５３】
特定のペイテーブルの特定の選択は、ギャンブラー及びゲーム施設へのリターン(returns)及び結果の異なる分配をもたらす。ペイテーブルの選択は、例えば、ゲーム施設へのリターンを最大にするように行われてよい。
【００５４】
図４は、１つの実施形態に従った、テーブルゲームの実施形態のための修正されたバカラゲーム面４００を例示している。ディーラーは、カードをプレイヤーハンド領域４０５及びバンカーハンド領域４１０に配る。プレイヤーハンド領域及びバンカーハンド領域は、テーブル面によって明示的に指定されてよく、或いは印されていない領域であってよい。プレイヤーハンド及びバンカーハンドがカードシュー４１２から配られるカードのデッキ。図４によって提示される実施形態において、ゲームチップはチップトレイ４１４に保持されているが、それらは別個の領域に保持されてよい。ゲームチップは、米ドルのような公認通貨における実際の金銭的価値と関連付けられる。
【００５５】
ゲーム面４００は、表面に亘って分配された複数の分配された、視覚的に境界付けられた、ベット領域４１６を有する。各ベット領域は、プライマリーウェイジャースポット４１５、４２０、４２５、及びカラーサイドベットスポット４３５、４３０、４４５、又は４４０を含む。バンカーサイドベットのためのカラーサイドベットスポット４３０、４３５は、バンカープライマリーウェイジャースポット４１５に隣接して配置されている。プレイヤーサイドベットのためのカラーサイドスポット４４０、４４５は、プレイヤープライマリーウェイジャースポット４２０に隣接して配置される。図４に例示する実施形態では、各ベット領域において、スポットは、ディーラーに最も近いものからギャンブラーに最も近いものまで以下の順序、即ち、タイスポット、バンカーサイドベットのためのカラーサイドベットスポット４３０，４３５、バンカープライマリーウェイジャースポット４１５、プレイヤーサイドベットのためのカラーサイドベットスポット４４０，４４５、プレイヤープライマリーウェイジャースポット４２０の順序で配置されている。代替的な実施形態では、各ベット領域において、スポットは、ディーラーに最も近いものからギャンブラーに最も近いものまで、以下の順序、即ち、タイスポット４２５、バンカープライマリーウェイジャースポット４１５、バンカーサイドベットのためのカラーサイドベットスポット４３０，４３５、プレイヤープライマリーウェイジャースポット４２０、プレイヤーサイドベットのためのカラーサイドベットスポット４４０，４４５の順序で配置されている。他の順序も可能である。
【００５６】
スポット４１５、４２０、又は４２５での現実の金銭の金銭的価値を示すゲームチップ又は物理的オブジェクトの受取り又は配置は、バンカーハンド、プレイヤーハンド、又はタイでのプライマリーウェイジャーをそれぞれ特定する。スポット４３５、４３０、４４５、又は４４０でのゲームチップの受取り又は配置は、バンカーレッド、バンカーブラック、プレイヤーレッド、又はプレイヤーブラックでのカラーサイドベットをそれぞれ特定する。ギャンブラーによって置かれるチップの数及び種類は、プライマリーウェイジャー又はカラーサイドベットのサイズを指定する。幾つかの実施形態において、プレイヤーは、チップを置くよりもむしろ、電子ウェイジャー取引のために、カードリーダを通じてカードを通すために、又はカードリーダによってカードを通すために、カードを使用する。ゲームマシンの実施形態において、プライマリーウェイジャー領域（４１５，４２０，４２５）及びカラーサイドベット領域（４３０，４３５，４４０，４４５）は、ゲームマシンのディスプレイデバイス上に図式的に表され、ウェイジャーは、様々なグラフィック表現（図形表現）を選択する入力（例えば、キー又はボタン選択、タッチスクリーン入力）を提供するユーザによって置かれ、その場合、ウェイジャーは、クレジットメータによって記憶されるクレジット残高からクレジットとして減少させられる。
【００５７】
ギャンブラーがカラーサイドベットに勝つと、ペイアウトは、コイントレイ４１４から、ギャンブラーがウェイジャーを置いた対応するカラーサイドベットスポット４３５、４３０、４４５、又は４４０に（又はその近傍に）に、チップを分配することによって提供される。ギャンブラーがカラーサイドベットに負けると、ディーラーは、賭けられたチップを、カラーサイドベットスポットからコイントレイ４１４に回収する。
【００５８】
プライマリーウェイジャー及びカラーサイドベットのためのペイアウト含むペイテーブル（図示せず）は、テーブル面自体に表示されてよく、或いはテーブルに取り付けられた案内盤(signpost)に表示されて、全てのギャンブラーに見えてよい。図４のテーブルレイアウトは、８人のバカラギャンブラーのためのプレイ領域のみを示しているが、テーブルレイアウトの他の実施形態は、任意の人数のギャンブラーを収容することができる。他のテーブルレイアウトは、構成の代替的な配置を有してよく、或いは追加的な又は代替的な構成を有してよい。テーブルは、物理的オブジェクト（例えば、テーブルフェルト）として具現されてよく、或いはコンピューティングデバイス上のゲームアプリケーション内で実質的に具現されてよい。勝っているウェイジャーのペイアウトは、コイントレイからそれぞれのカラーサイドベットスポット上のカラーサイドベットの場所へのチップの配置によって行われる。
【００５９】
図５は、１つの実施形態に従った開示のバカラ変形のゲームをホストするように構成された電子ゲームマシン５００のブロック図を例示している。図６は、ゲームマシン５００の一例の外観図を例示している。１つ又はそれよりも多くのユーザが、電子ゲームマシン５００上で開示のバカラゲームをプレイしてよく、電子ゲームマシン５００は、ユーザからのプライマリーベット及びカラーサイドベットを受け入れ、ユーザのためにマシン５００上でバカラゲームをホストし、ゲームの結果に基づいてユーザにペイアウトを分配する。電子ゲームマシン５００は、スタンドアローン型デバイスとして実施されてよく、或いはカジノ管理システムに統合されてよい。既述のように、電子ゲームマシン５００のコンポーネントは、ハードウェアコンポーネント、ソフトウェアモジュール、又はそれら２つの組み合わせとして実施されてよい。
【００６０】
１つ又はそれよりも多くの個々のプロセッサを含むプロセッサ５０５は、上述の操作、アルゴリズム、及びデータオブジェクトに従って、バカラゲームのための指令を受け取って処理する。更に、プロセッサ５０５は、支払アクセプタ５２５(payment  acceptor)、キャッシュアウトデバイス５３０(cashout  device)、入出力デバイス５３５(input/output  devices)、モバイルデバイスインターフェース５６５(mobile  device  interface)、セキュリティ回路構成５７０(security  circuitry)、及びネットワークインターフェース５８０(network  interface)、及びクレジットメータ５９０(credit  meter)に信号を出力し、それらから信号を受信する。プロセッサ５０５は、マイクロプロセッサ又は特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）として具現されてよい。スタンドアローン型デバイスにおいて、ゲームマシン５００は、プロセッサ５０５、支払アクセプタ５２５、キャッシュアウトデバイス５３０、（ディスプレイ５４０及び任意の二次ディスプレイ５４５を含む）入出力デバイス５３５、モバイルデバイスインターフェース５６５、セキュリティ回路構成５７０と、ネットワークインターフェース５８０、及びクレジットメータ５９０を取り囲み且つ支持する、ハウジング内に含められる。
【００６１】
プログラムメモリ５１０は、プロセッサ５０５に通信的に連結され、起動中及び動作中にオブジェクトコードプログラム指令５２０をロードする。オブジェクトコード５２０は、プロセッサ５０５及びメモリ５１０との組み合わせにおいて、本明細書に記載する機能及びアルゴリズムを実行する様々な手段を提供する。プログラムメモリ５１０に格納されるオブジェクトコード５２０からの指令は、図１、図２、及び図３中のフローチャートに開示される方法に従って動作する、並びに、上に示すペイテーブル又はメモリ５１０に格納されよい或いはオブジェクトコード５２０によって他の方法で制御されてよい他のペイテーブルのうちのいずれかに従ってペイアウトを行う、プロセッサ５０５によって受信され且つ実行される。プログラムメモリ５１０は、非一時的な記憶装置であり、それは揮発性メモリ（例えば、ＲＡＭ）と不揮発性メモリ（例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、又はリムーバブル記憶媒体）との組み合わせを含んでよい。プログラムメモリ５１０内の指令で構成されるとき、ゲームマシン５００は、プロセッサ５０５の一般的な機能の一部でない機能性及び構成を含み、よって、それらの特定の機能的及び動作的な拡張を提供し、全体的な性能及び能力の向上をもたらす。例えば、オブジェクトコード５２０の制御の下での動作中、メモリ５１０は、複数のトランプカードの各々の表現を記憶し、各トランプカードは、複数のカードカラーからのカラーを有し、プロセッサは、擬似乱数発生器を使用してメモリからトランプカードの表現を無作為に選択することによってプレイヤーハンド及びバンカーハンドを配り、これらのハンドをメモリ５１０に格納し、プロセッサは、プログラムロジックを用いて、プレイヤーハンド及びバンカーハンドの各々における選択されたカラーのカードの数に基づいてカラーサイドベットの結果を決定し、それらのいずれもプロセッサ５０５の本来的な機能ではない。便宜上、本明細書では、プロセッサ５０５及びメモリ５１０を実行ユニット(execution  unit)と総称して呼ぶことがある。
【００６２】
メモリ５１０は、重要なデータのための持続性メモリとして使用することができるパワーヒット耐性メモリ(power-hit  tolerant  memory)を含んでよい。パワーヒット耐性メモリの１つの特性は、高速データ転送時間である。よって、突然の電力変動によって示されることがある停電の事態には、重要なデータを、プロセッサ５０５と関連浸けられるＲＡＭのような揮発性メモリから、メモリ５１０のうちのパワーヒット耐性メモリに素早くロードし、保存することができる。
【００６３】
１つの実施形態では、電力変動を検出し、それに応答して、ＲＡＭからメモリ５１０のうちのパワーヒット耐性メモリへの重要なデータの転送を引き起こすように、ゲームデバイス５００を構成することができる。パワーヒット耐性メモリの一例は、バッテリ支援されたＲＡＭ(battery-backed  RAM)である。バッテリは、停電の事態においてデータが失われないよう、通常の揮発性ＲＡＭに電力を供給する。よって、バッテリ支援されたＲＡＭは、しばしば、不揮発性ＲＡＭ又はＮＶ−ＲＡＭとも呼ばれる。バッテリ支援されたＲＡＭの利点は、揮発性ＲＡＭと関連付けられる高速データ転送時間を得ることができることである。ＮＶ−ＲＡＭは、以下に更に記載するように、安全な起動動作 (secure  bootup  operation)の一部として実行されるファームウェアを格納するように構成されてよい。
【００６４】
擬似乱数発生器（ＰＲＮＧ）５１５を使用して、電子ゲームデバイス５００上のバカラゲームについての結果を決定するために使用することができる乱数を生成することができる。ＰＲＮＧは、IntelのIvy
Bridgeチップアーキテクチャ内のIntel  Corp.  Digital  Random  Number  Generator  (DRNG)、FDK  CorporationのTRNG  RPG100のようなFeescale  Semiconductor  Kinetis  M  Series  KMIxMCU又はC29  Crypto  Coprocessor、又は任意のハードウェア均等物であってよい。典型的には、上述のように、５００のような、ゲームデバイス上で生成された結果は、重要なデータと考えられる。よって、生成された結果は、メモリ５１０に格納され、電力損失の事態にはメモリ５１０内のパワーヒットメモリにロードされてよい。
【００６５】
各電子ゲームマシン５００は、内部プロセッサ５０５及び内部プログラムメモリ５１０の両方を含んでよく、プロセッサ５０５又はプログラムメモリ５１０の機能は、電子ゲームマシン５００の外部で実行されてよい。例えば、１つの実施形態では、ゲームサーバが、図１、図２、及び図３に示される動作のうちの幾つかを実行して、処理のためにネットワークを通じて電子ゲームマシン５００に結果（例えば、勝っているハンド及び負けているハンド、ペイアウト情報）を送信してよい。電子ゲームマシン５００は、本明細書に記載するアルゴリズムに準拠してゲームマシン５００の動作を制御するバカラオブジェクトコード５２０を実行するように構成される。
【００６６】
支払アクセプタ５２５は、金銭的価値の品目の形態においてプライマリーウェイジャー及びカラーサイドベットについての支払いを受け取るように構成される。支払アクセプタ５２５は、電子ゲームマシン５００のユーザからプライマリーウェイジャー及び／又はカラーサイドベットを受け取ったときを検出する。支払アクセプタ５２５は、チケット又は紙幣、硬貨、又はカジノトークンのような、物理的アイテムのウェイジャーを受け取るように構成され、支払いアクセプタ５２５は、ウェイジャーを、電子マネー、非一時的格納値カード(non-transitory  stored  value  card)の格納値、又は勘定管理システムに格納された電子マネー移転ベースデータのような、デジタルアイテム(digital  items)として受け入れるように構成された、デジタルインターフェースを更に含んでよい。デジタルインターフェースは、ソーシャルネットワーク、ソーシャルゲームシステム、又は仮想世界で使用されるクレジットのような、ユーザからの仮想通貨を受け取るように構成されてよい。１つの場合において、支払アクセプタ５２５は、カードリーダ５６０と通信して、格納値カード、クレジットカード又はベットカードからの金銭的入力を受け取る。支払アクセプタ５２５は、１つの実施形態において、ウェイジャーのためにユーザの口座を借方にする（及び／又はウェイジャーにおける使用のためにゲームマシンにクレジットを移転する）よう、並びに、ユーザの口座にペイアウトをクレジットする（及び／又はゲームマシンからユーザの口座にクレジットを戻す）よう、ユーザのために口座を保持する口座管理システムとインターフェースするように更に構成される。支払アクセプタ５２５は、ＰＩＮパッド５７５を通じてギャンブラーによって入力された個人識別番号（ＰＩＮ）を受け取って、ギャンブラーの身元を照合するように構成されてよい。１つの実施形態において、支払アクセプタは、モバイルデバイスインターフェース５６５を使用して、ギャンブラーの身元を照合する。支払アクセプタは、紙幣バリデータ(bill  validator)、コインバリデータ(coin  validator)、又は金融カードバリデータ(financial  card  validator)のような、支払アクセプタによって受け取られる物理的アイテムの真正性又は身元を照合する支払バリデータ(payment  validator)を更に含むことができる。支払アクセプタ５２５は、前述のデバイスの任意の組み合わせであってよい。更に、支払アクセプタ５２５は、ウェイジャーを格納してよい。例えば、硬貨を受け取る支払アクセプタは、紙幣又は硬貨のためのロックされた容器(locked  receptacle)を含んでよい。
【００６７】
クレジットメータ５９０は、支払アクセプタ５２５を介して並びに勝っているウェイジャーの結果から受け取ったクレジットのような、プレイヤーがゲームマシン５００で獲得したクレジット数のクレジット残高を示すように構成される。プライマリーベット及びカラーサイドベットがユーザから受け取られると、支払アクセプタ５２５は、ウェイジャーが受け取られたこと及び各ウェイジャーの額を示す信号をプロセッサ５０５に送信し、然る後、プロセッサ５０５は、クレジットメータ５９０によって保持されるクレジット残高からその額を減少させる。プレイヤーがプライマリーウェイジャー又はカラーサイドベットに勝ち、それに対するペイアウトを受け取るときにはいつでも、ペイアウトの額は、メモリ５１０内に格納されたペイアウトテーブルに示されるペイアウト額に基づいて、クレジットメータ５９０によって保持されるクレジット残高に増分される。
【００６８】
キャッシュアウトデバイス５３０は、クレジットメータ５９０によって保持されるクレジットに基づいてユーザにペイアウトを分配する。キャッシュアウトデバイス５３０は、プロセッサ５０５から信号を受信して、クレジットメータ５９０によって保持される額に基づいて、プロセッサ５０５によって決定されるペイアウトをユーザに分配する。キャッシュアウトデバイス５３０は、紙幣、カジノトークン、コイン、電子振込、格納値カード、又は移転クレジットのような、ペイアウトを、操作者、銀行、又は他の機関に保持されるユーザの口座に分配してよい。１つの実施形態において、キャッシュアウトデバイス５３０は、カードリーダ５６０又はモバイルデバイスインターフェース５６５を使用して、ギャンブラーへのペイアウトを、格納値カードに送達する(deliver)。
【００６９】
入出力デバイス５３５は、ユーザが電子ゲームマシン５００に命令を入力することを可能にする。入出力デバイス５３５は、ゲームディスプレイ５４０と、二次ディスプレイ５４５と、オーディオインターフェース５５５と、カードリーダ５６０と、ＰＩＮパッド５７５と、ボタン５８５のような手動入力インターフェース５５０とを含む。
【００７０】
ゲームディスプレイ５４０は、ゲーム情報をユーザに出力する。ゲームディスプレイ５４０は、プロセッサ５０５から信号を受信し、受信した信号に基づいて情報を表示する。ゲームディスプレイ５４０は、プレイヤーハンド、バンカーハンド、プライマリーウェイジャー及びカラーサイドベットについてのウェイジャー額、ゲーム結果、及びあらゆる他の関連情報をユーザに伝える。更に、ゲームディスプレイ５４０は、プレイヤープロファイル情報、顧客サービス情報、又は他の関連情報のような、ゲームに直接的に関連しない情報をユーザに伝えてもよい。ゲームディスプレイ５４０は、ライト、スクリーン、アナログディスプレイ、又はディスプレイの組み合わせの形態であってよい。更に、ディスプレイ５４０の幾つかの態様は、入出力デバイス５３５の態様と組み合わせられてよい。一例の電子ゲームマシン５００において、ゲームディスプレイ５４０及び手動入力インターフェース５８５は、単一のタッチスクリーンとして具現されている。
【００７１】
ゲームディスプレイ５４０、例えば、図４に示すゲーム面４００に部分的に対応するインターフェースを備える、本明細書に記載するバカラ変形を表すグラフィカルユーザインターフェースを表示する。この実施形態において、ユーザインターフェースは、カードシャッフラー及びコイントレイのグラフィック表現と共に、１つ又はそれよりも多くのプレイヤーのためのプライマリーウェイジャー領域及びカラーサイドベットスポットのグラフィック表現を含む。１つの実施形態において、グラフィック表現は対話式であり、よって、ユーザは、ディスプレイ５４０に触れるか或いはそれぞれのグラフィック表現をクリックして、プライマリーウェイジャー及びカラーサイドベットを置いていよい。
【００７２】
任意的な二次ディスプレイ５４５は、追加情報をギャンブラーに出力する。二次ディスプレイ５４５は、プロセッサ５０５から信号を受信し、受信した信号に基づいて情報を表示する。二次ディスプレイ５４５は、ギャンブラーの関心を引くことがあるが、バカラゲームに直接的に関連しない情報を、ギャンブラーに提供する。例えば、１つの実施形態において、二次ディスプレイ５４５は、広告をギャンブラーに提供してよい。１つの実施形態において、二次ディスプレイ５４５は、テレビ局又は他のビデオソースからのビデオフィードをユーザに提供してよい。二次ディスプレイ５４５に表示されるビデオは、手動入力インターフェース５５０を通じてユーザによって選択されてよい。
【００７３】
手動入力インターフェース５５０は、１つ又はそれよりも多くのボタン、スイッチ、レバー、キーボード、ジョイスティック、タッチスクリーン、ナンバーパッド、カードリーダ、又は任意の他の見掛けのインターフェースデバイスであってよい。更に、手動入力インターフェース５５０は、前述のインターフェースデバイスの組み合わせであってよい。手動入力インターフェース５５０の各要素は、異なる機能を有してよい。１つの例示的な実施形態において、電子ゲームマシン５００は、１ラウンドのバカラを開始するためのボタンと、プライマリーウェイジャーを増減させる１つ又はそれよりも多くのボタンとを有する。各カラーサイドベットは、ゲームマシンのハウジング５９５上の対応する入力ボタンにリンクされてよい。ユーザは入力ボタンを押して、対応するカラーサイドベットを行う。手動入力インターフェース５５０は、キャッシュアウトデバイスにクレジットメータ５９０によって保持されるクレジットを分配させるボタンのようなデバイスを更に含んでよい。他の実施形態において、手動入力インターフェース５５０及びゲームディスプレイ５４０の役割は、タッチスクリーンによって実行される。手動入力インターフェース５５０とのユーザ対話に基づいて、手動入力インターフェース５５０は、プロセッサ５０５に信号を送信する。
【００７４】
オーディオインターフェース５５５は、ユーザにオーディオを提供する。オーディオインターフェース５５５は、プロセッサ５０５から信号を受信し、受信した信号に基づいてオーディオを放射する(projects)。オーディオインターフェース５５５を通じて放射されるオーディオは、バカラゲームにおけるユーザのパフォーマンスに依存することがある。１つの実施形態において、オーディオインターフェースは、ゲームディスプレイ５４０及び／又は二次ディスプレイ５４５に示されるものに依存するオーディオを放射する。
【００７５】
他の実施形態では、電子ゲームデバイス５００の近傍で一時的にプレイヤー又はカジノ従事者によって携行される携帯電話又はタブレットコンピュータのようなモバイルデバイスと通信するために提供するために、モバイルデバイスインターフェース５６５を提供することができる。モバイルデバイスインターフェース５６５を介したモバイルデバイスとの通信のために、ブルートゥース（登録商標）及びＷｉ−Ｆｉ互換規格のような無線通信プロトコルを使用することができる。１つの実施形態において、モバイルデバイスインターフェース５６５は、モバイルウォレットアプリケーションのために使用される近距離通信（ＮＦＣ）プロトコルのような、短距離通信プロトコルを実装することができる。ＮＦＣは、典型的には、４ｃｍ以下の通信距離のために使用される。加えて、ドッキングステーションのような有線通信インターフェースを電子ゲームマシン５００に統合することができる。有線通信インターフェースは、電子ゲームデバイス５００とモバイルデバイスとの間の通信を提供するように及び／又はモバイルデバイスに電力を提供するように構成されることができる。
【００７６】
電子ゲームマシン５００は、セキュリティ回路構成５７０を含むことができる。セキュリティ回路構成５７０は、ゲームマシン動作の完全性を保証し、改竄又は他の悪意事象から保護する、信頼のハードウェアルート(hardware  root  of  trust)を提供する。セキュリティ回路構成５７０は、ＰＲＮＧ５１５によって使用される暗号キー５７２及びセキュアブートロジック５７１(secure  boot  logic)を含むことができる。代替的に、より多くの暗号キー５７２がＮＶ−ＲＡＭ内に格納されてよい。起動後、プロセッサ５０５は、起動中に実行される暗号操作の種類に関する定義やＰＲＮＧ５１５及び他の機能によって使用される暗号鍵５７２の場所を識別するブートロジック５７１を読み出す。具体的には、ブートロジック５７１は、ブートローダ、オペレーティングシステム、又はハイパーバイザ(hypervisor)のような、システムファームウェアを認証するために使用される、暗号鍵５７２の場所及び暗号操作の種類を識別することができる。機密性及び完全性操作（例えば、暗号化、ハッシュベースのメッセージ確認コード（ＨＭＡＣ）、デジタル署名及び／又はハッシュ操作）によって或いは完全性操作（デジタル署名）のみによって、ファームウェア、ブートローダ、及びオペレーティングシステム又はハイパーバイザの各々を保護することができる。例えば、ブートロジック５７１は、ファームウェアが、ＮＶ−ＲＡＭに格納された暗号鍵５７２を用いたデジタル署名によって保護されているというインジケータを含むことができる。幾つかの例示的な実施形態では、起動中の異なる暗号操作のために、同じ暗号鍵又は異なる暗号鍵を使用することができる。具体的には、起動の各段階は、同じ又は異なる暗号操作を使用することができ、その独自の暗号鍵を持つことができ、或いは同じ暗号鍵を使用することができる。安全なブート機構の様々な実施は、米国特許第８，７７５，７８４号、同第７，８２７，３９７号、及び同第９，０７０，２５１号に開示されており、それらの全文を本明細書中に参照として援用する。
【００７７】
セキュリティ回路構成５７０は、セキュリティセンサと、セキュリティセンサを監視する回路構成とを更に含んでよい。セキュリティ回路構成５７０は、ゲームデバイスが直接的に電力を受けてゲームプレイを提供する機能を果たす間に並びにゲームデバイスが出荷中又は停電事象中のように直接電源から分離されているときに動作するように構成されることができる。電子ゲームマシン５００は、１つ又はそれよりも多くの安全な筐体(secure  enclosures)を備えることができ、安全な筐体は、筐体へのアクセスを制限するロックを含むことができる。１つ又はそれよりも多くのセンサは、安全な筐体内に配置されることができ、或いはロックに連結されることができる。センサは、安全な筐体がアクセスされたか、ロックがアクティブ化されたか、或いは電子ゲームマシン５００が非承認領域に移動させられたかを決定するために使用されることができる信号を生成するように、構成されることができる。セキュリティ監視回路構成は、ゲームマシンの内部にアクセスすることのようなセキュリティ事象が発生したときに、エラー事象を生成し、格納し、且つ／或いは送信するように構成されることができる。エラー事象は、電子ゲームマシン５００を、エラー事象がクリアされるまでゲームプレイが許可されない「安全」モードに置かせてよい。
【００７８】
ネットワークインターフェース５８０は、電子ゲームマシンをカジノ管理システムのような外部デバイスに接続する。ネットワークインターフェース５８０は、電子ゲームマシン５００から他のデバイスに信号を送信するのを容易にすることがある。更に、ネットワークインターフェース５８０は、電子ゲームマシン５００が信号を受信するのを容易にすることがある。例えば、プロセッサ５０５は、バカラゲームの結果に関する情報、ユーザを識別する情報、又は任意の他の関連情報を、ネットワークインターフェース５８０を通じて外部サーバに送信してよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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