(57)【要約】  賭けをオークションにかける方法及び装置は、イベントの結果を含む賭けに関するデータ及び売手側インターフェイスからの売手を特定するデータを受信し、賭けに関するデータは、賭け金及びオッズに関するデータを含み；受信したデータを使用してオークションデータを生成し、オークションデータは、イベントに先立つオークション終了時刻を含み；オークションを行うために、オークションデータを入札者に表示するオークション・インターフェイスを生成し；オークションデータに関連する入札データ及びオークション・インターフェイスからの入札者を特定するデータを受信し；オークション終了時刻にオークションを終了し、最高額で入札した入札者を決定し；最高額の入札の金額を売手に電子的に移転させ；最高額の入札者に賭けを譲渡する、及び賭けが勝った場合に、賞金の金額を売手から最高額で入札した入札者に電子的に移転することの一方を行う。
2019507929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賭けをオークションにかけるためのコンピュータで実施する方法であって、当該方法は、
イベントの結果を含む賭けに関するデータ及び売手側インターフェイスからの売手を特定するデータを受信するステップであって、前記賭けに関するデータは、賭け金及びオッズに関するデータを含む、受信するステップと、
前記受信したデータを使用してオークションデータを生成するステップであって、該オークションデータは、前記イベントの結果に先立つオークション終了時刻を含む、生成するステップと、
オークションを行うために、前記オークションデータを入札者に表示するオークション・インターフェイスを生成するステップと、
前記オークションデータに関連する入札データと、前記オークション・インターフェイスからの入札者を特定するデータとを受信するステップと、
前記オークション終了時刻に前記オークションを終了し、最高額で入札した入札者を決定するステップと、
前記最高額の入札の金額を前記売手に電子的に移転するステップと、
最高額の入札者に前記賭けを譲渡する、及び前記賭けが勝った場合に、賞金の金額を前記売手から前記最高額で入札した前記入札者に電子的に移転することの一方を行うステップと、を含む、
方法。
【請求項２】
前記オークション終了時刻は、前記イベントのイベントデータを参照して自動的に決定される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記賭けが勝った場合であって、前記賞金の金額が前記売手から前記最高額で入札した前記入札者に電子的に移転される場合に、前記最高額の入札の金額は、前記賞金の金額が前記売手から前記最高額で入札した前記入札者に電子的に移転された後にのみ、前記売手に電子的に移転される、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記オークションデータを生成する前に、ブックメーカーから前記賭けを照合するデータを受信するステップを含む、請求項１乃至３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
賭け照合データが、前記オークションデータに含まれる、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記オークションデータは、前記賭けデータが照合された場合にのみ生成される、請求項４に記載の方法。
【請求項７】
賭けをオークションにかけるためのコンピュータシステムであって、当該システムは、
プログラムコードを格納するプログラムメモリと、
該プログラムメモリに格納された前記プログラムコードを実行するためのプロセッサと、を有しており、
前記プログラムコードは、
イベントの結果を含む賭けに関するデータ及び売手側インターフェイスからの売手を特定するデータを受信するように前記プロセッサを制御するためのコードであって、前記賭けに関するデータは、賭け金及びオッズに関するデータを含む、コードと、
前記受信したデータを使用してオークションデータを生成するように前記プロセッサを制御するためのコードであって、前記オークションデータは、前記イベントの結果に先立つオークション終了時刻を含む、コードと、
オークションを行うために、前記オークションデータを入札者に表示するオークション・インターフェイスを生成するように前記プロセッサを制御するためのコードと、
前記オークションデータに関連する入札データと、前記オークション・インターフェイスからの入札者を特定するデータとを受信するように前記プロセッサを制御するためのコードと、
前記オークション終了時刻に前記オークションを終了し、最高額で入札した入札者を決定するように前記プロセッサを制御するためのコードと、
前記最高額の入札の金額を前記売手に電子的に移転させるように前記プロセッサを制御するためのコードと、
最高額の入札者に前記賭けを譲渡する、及び前記賭けが勝った場合に、賞金の金額を前記売手から前記最高額で入札した前記入札者に電子的に移転することの一方を行うように前記プロセッサを制御するためのコードと、を含む、
システム。
【請求項８】
前記プロセッサを制御するためのコードは、前記イベントのイベントデータを参照して前記オークション終了時刻を自動的に決定するように前記プロセッサを制御するためのコードを含む、請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
前記プロセッサを制御するためのコードは、前記賭けが勝った場合であって、前記賞金の金額が前記売手から前記最高額で入札した前記入札者に電子的に移転される場合に、前記最高額の入札の金額は、前記賞金の金額が前記売手から前記最高額で入札した前記入札者に電子的に移転された後にのみ、前記売手に電子的に移転されるように前記プロセッサを制御するためのコードを含む、請求項７又は８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記プロセッサを制御するためのコードは、前記オークションデータを生成する前に、ブックメーカーから前記賭けを照合するデータを受信するように前記プロセッサを制御するためのコードを含む、請求項７乃至９のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１１】
前記プロセッサを制御するためのコードは、前記オークションデータに賭け照合データを含めるように前記プロセッサを制御するためのコードを含む、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１２】
前記プロセッサを制御するためのコードは、前記賭けデータが照合された場合にのみ前記オークションデータを生成するように前記プロセッサを制御するためのコードを含む、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１３】
賭けを取引するためのコンピュータで実施する方法であって、当該方法は、
賭けを購入するよう要求する買手からの電子通信を売手に渡すステップであって、前記要求は、イベントの結果及び希望価格を特定する、渡すステップと、
売出し中の前記賭けの入手可能性を確認する電子的応答を前記売手から受信するステップであって、前記電子的応答は価格について提示される賭け金及びオッズを特定する、受信するステップと、
申込価格について提示される賭け金及びオッズを特定する前記電子的応答を前記買手に電子的に送信するステップと、
前記申込価格で前記賭けの電子決済を行う確認を前記買手から受信するステップと、
前記確認を前記売手に渡すステップと、
前記買手に前記賭けを譲渡する、及び前記賭けが勝った場合に、賞金の金額を前記売手から前記買手に電子的に移転することの一方を行うステップと、
前記申込価格の金額を前記売手に電子的に移転するステップと、を含む、
方法。
【請求項１４】
前記賭けが勝った場合であって、前記賞金の金額が前記売手から前記買手に電子的に移転される場合に、前記申込価格の金額は、前記賞金の金額が前記売手から前記買手に電子的に移転された後にのみ、前記売手に電子的に移転される、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記申込価格について提示される賭け金及びオッズを特定する前記電子的応答を前記買手に電子的に送信する前に、ブックメーカーから前記賭けを照合するデータを受信するステップを含む、請求項１３又は１４に記載の方法。
【請求項１６】
賭け照合データが、前記買手に送信される、前記申込価格について提示される賭け金及びオッズを特定する前記電子的応答に含まれる、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記賭けデータが照合された場合にのみ、前記申込価格について提示される賭け金及びオッズを特定する前記電子的応答が前記買手に送信される、請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
賭けを取引するためのコンピュータシステムであって、当該システムは、
プログラムコードを格納するプログラムメモリと、
該プログラムメモリに格納された前記プログラムコードを実行するためのプロセッサと、を有しており、
前記プログラムコードは、
賭けを購入するよう要求する買手からの電子通信を売手に渡すように前記プロセッサを制御するためのコードであって、前記要求はイベントの結果及び希望価格を特定する、コードと、
売出し中の前記賭けの入手可能性を確認する電子的応答を前記売手から受信するように前記プロセッサを制御するためのコードであって、前記電子的応答は価格について提示される賭け金及びオッズを特定する、コードと、
申込価格について提示される賭け金及びオッズを特定する前記電子的応答を前記買手に電子的に送信するように前記プロセッサを制御するためのコードと、
前記申込価格で前記賭けの電子決済を行う確認を前記買手から受信するように前記プロセッサを制御するためのコードと、
前記確認を前記売手に渡すように前記プロセッサを制御するためのコードと、
前記買手に前記賭けを譲渡する、及び前記賭けが勝った場合に、賞金の金額を前記売手から前記買手に電子的に移転することの一方を行うように前記プロセッサを制御するためのコードと、
前記申込価格の金額を前記売手に電子的に移転するように前記プロセッサを制御するためのコードと、を含む、
システム。
【請求項１９】
前記プロセッサを制御するためのコードは、前記賭けが勝った場合であって、前記賞金の金額が前記売手から前記買手に電子的に移転される場合に、前記申込価格の金額は、前記賞金の金額が前記売手から前記買手に電子的に移転された後にのみ、前記売手に電子的に移転されるように前記プロセッサを制御するためのコードを含む、請求項１８に記載のシステム。
【請求項２０】
前記プロセッサを制御するためのコードは、前記申込価格について提示される賭け金及びオッズを特定する前記電子的応答を前記買手に電子的に送信する前に、ブックメーカーから前記賭けを照合するデータを受信するように前記プロセッサを制御するためのコードを含む、請求項１８又は１９に記載のシステム。
【請求項２１】
前記プロセッサを制御するためのコードは、前記買手に送信される、前記申込価格について提示される賭け金及びオッズを特定する前記電子的応答に賭け照合データを含むように前記プロセッサを制御するためのコードを含む、請求項２０に記載のシステム。
【請求項２２】
前記プロセッサを制御するためのコードは、前記賭けデータが照合された場合にのみ、前記申込価格について提示される賭け金及びオッズを特定する前記電子的応答を前記買手に送信するように前記プロセッサを制御するためのコードを含む、請求項２０に記載のシステム。
【請求項２３】
賭けのオークションをコンピュータで実施する方法であって、当該方法は、
イベントの結果を含む賭けに関するデータ及び売手側インターフェイスからの売手を特定するデータを受信するステップであって、前記賭けに関するデータは、賭け金及びオッズに関するデータを含む、受信するステップと、
前記受信したデータを使用してオークションデータを生成して出力するステップであって、該オークションデータは、前記イベントの結果を特定するデータ、前記イベントの結果に関する賭けの賭け金、受信した最高額の入札、前記賭けをしたときの前記イベントの結果についての当初のオッズ、及び前記イベントの結果について第三者によって提示される現在のオッズを含み、潜在的な入札者が前記当初のオッズと第三者によって提示される前記現在のオッズとを比較するのを可能にする、生成するステップと、
入札者からの前記賭けについての入札データを受信するステップであって、前記入札データには、受信した最も高い付け値が含まれる、受信するステップと、を含む、
方法。
【請求項２４】
等価オッズが、前記賭け金、前記当初のオッズ、及び前記受信した最高額の入札に基づいて決定され、前記等価オッズは、前記潜在的な入札者が第三者によって提示される前記現在のオッズと前記等価オッズとを比較できるように前記オークションデータに含められる、請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
賭けのオークションのためのコンピュータシステムであって、当該システムは、
プログラムコードを格納するプログラムメモリと、
該プログラムメモリに格納されたプログラムコードを実行するためのプロセッサと、を有しており、
前記プログラムコードは、
イベントの結果を含む賭けに関するデータ及び売手側インターフェイスからの売手を特定するデータを受信するように前記プロセッサを制御するためのコードであって、前記賭けに関するデータは、賭け金及びオッズに関するデータを含む、コードと、
前記受信したデータを使用してオークションデータを生成して出力するように前記プロセッサを制御するためのコードであって、前記オークションデータは、前記イベントの結果を特定するデータ、前記イベントの結果に関する賭けの賭け金、受信した最高額の入札、前記賭けをしたときの前記イベントの結果についての当初のオッズ、及び前記イベントの結果について第三者によって提示される現在のオッズを含み、潜在的な入札者が前記当初のオッズと第三者によって提示される前記現在のオッズと比較するのを可能にする、コードと、
入札者からの前記賭けについての入札データを受信するように前記プロセッサを制御するためのコードであって、前記入札データには、受信した最も高い付け値が含まれる、コードと、を含む、
システム。
【請求項２６】
前記プロセッサを制御するためのコードは、前記賭け金、前記当初のオッズ、及び前記受信した最高額の入札に基づいて等価オッズを決定するように前記プロセッサを制御するためのコードを含み、前記プロセッサを制御するためのコードは、前記等価オッズを前記オークションデータに含み、前記潜在的な入札者が第三者によって提示される前記現在のオッズと前記等価オッズとを比較するのを可能にする、請求項２５に記載のシステム。
【請求項２７】
賭けをオークションにかけるためのコンピュータで実施する方法であって、当該方法は、
イベントの結果を含む賭けに関するデータ及びブックメーカーのコンピュータからの売手を特定するデータを受信するステップであって、前記賭けに関するデータは、前記賭けの所有者、前記イベントの結果、賭け金、オッズ、及びブックメーカーに関するデータを含む、受信するステップと、
前記受信したデータを使用してオークションデータを生成するステップであって、該オークションデータは、前記イベントの結果に先立つオークション終了時刻を含む、生成するステップと、
オークションを行うために、前記オークションデータを入札者に表示するオークション・インターフェイスを生成するステップと、
前記オークションデータに関連する入札データと、前記オークション・インターフェイスからの入札者を特定するデータとを受信するステップと、
前記オークション終了時刻に前記オークションを終了し、最高額で入札した入札者を決定するステップと、
賞金の金額を前記売手から前記最高額で入札した前記入札者に電子的に移転するステップと、
前記最高額の入札の金額を前記売手に電子的に移転するステップと、
前記賭けを前記最高額の入札者に移転するために、前記賭けを特定するデータ及び前記最高額の入札者の入札データを前記ブックメーカーのコンピュータに送信するステップと、を含む、
方法。
【請求項２８】
前記オークション終了時刻は、前記イベントのイベントデータを参照して自動的に決定される、請求項２７に記載の方法。
【請求項２９】
賭けをオークションにかけるためのコンピュータシステムであって、当該システムは、
プログラムコードを格納するプログラムメモリと、
該プログラムメモリに格納された前記プログラムコードを実行するためのプロセッサと、を有しており、
前記プログラムコードは、
イベントの結果を含む賭けに関するデータ及びブックメーカーのコンピュータからの売手を特定するデータを受信するように前記プロセッサを制御するためのコードであって、前記賭けに関するデータは、前記賭けの所有者、前記イベントの結果、賭け金、オッズ、及びブックメーカーに関するデータを含む、コードと、
前記受信したデータを使用してオークションデータを生成するように前記プロセッサを制御するためのコードであって、前記オークションデータは、前記イベントの結果に先立つオークション終了時刻を含む、コードと、
オークションを行うために、前記オークションデータを入札者に表示するオークション・インターフェイスを生成するように前記プロセッサを制御するためのコードと、
前記オークションデータに関連する入札データと、前記オークション・インターフェイスからの入札者を特定するデータとを受信するように前記プロセッサを制御するためのコードと、
前記オークション終了時刻に前記オークションを終了し、最高額で入札した入札者を決定するように前記プロセッサを制御するためのコードと、
賞金の金額を前記売手から前記最高額で入札した前記入札者に電子的に移転するように前記プロセッサを制御するためのコードと、
前記最高額の入札の金額を前記売手に電子的に移転するように前記プロセッサを制御するためのコードと、
前記賭けを前記最高額の入札者に移転するために、前記賭けを特定するデータ及び前記最高額の入札者の入札データを前記ブックメーカーのコンピュータに送信するように前記プロセッサを制御するためのコードと、を含む、
システム。
【請求項３０】
前記プロセッサを制御するためのコードは、前記イベントのイベントデータを参照することによって前記オークション終了時刻を自動的に決定するように前記プロセッサを制御するためのコードを含む、請求項２９に記載のシステム。
【請求項３１】
請求項１乃至６、１３乃至１７、２３、２４、２７、及び２８のいずれか１項に記載の方法を実行するようにコンピュータを制御するためのコンピュータ可読コードを搬送する搬送媒体。
【請求項３２】
請求項１乃至６、１３乃至１７、２３、２４、２７、及び２８のいずれか一項に記載の方法を実行するようにコンピュータを制御するためのコンピュータ・コードを格納する非一時的な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、賭けをオークションにかける又は取引するためのコンピュータで実施する方法及びコンピュータシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スポーツイベント、娯楽イベント、政治イベント、更には天候等のイベントの結果に賭けを行うことが一般的である。賭けは、イベントの予想される結果について提示されるオッズに基づいて行われ、賭け金の形態の金銭的価値が賭けられる。賭けを行う人には、賭けが個人的に行われる場合は紙の証書、又は賭けが例えばインターネットを介して電子的に行われる場合は電子的記録のいずれかが付与される。そのような賭けの引受けを申し出るエンティティは、通常ブックメーカーと呼ばれる。ブックメーカーはオッズを設定し、彼らブックメーカーがこれから発生するイベントについて売出しを行うように準備する。イベントの結果が賭けたようになった場合に、ブックメーカーは、賭け金及びオッズに基づいて計算した賞金を、それに賭けた人（賭けの所有者）を支払うことになる。
【０００３】
このように、賭けは、潜在的な金銭的価値を有しており、且つ賭けられていようがいまいが、イベントの結果が発生した時点で終了点を有するであろう。いくつかの賭けは、単純であり、例えばクリスマスの日に雪が降ることに１０／１等で賭けられ、又は複合的なイベントに基づいて複雑になり、例えばイングランドが３ゴール差で勝つことに２０／１等で賭けられ、又は複数のイベントに基づいて複雑になり、例えばイングランドが勝ち且つWayne Rooneyが、最初にゴールすることに２０／１等で賭けられる。いずれの場合もイベントの際に賭けの結果が決定可能であるという時点がある。イベントが進行中の時点でも、いずれの賭けも、依然としてクリスマスの日に雪が降るか、上記の例のゲームの開始後にも賭け行うことはできる、又はできない。
【０００４】
賭けが、イベントの前に長期間に亘ってこのイベントに賭けられる。賭けをした後であってイベントが発生する前の期間に、環境によって、例えば選手の負傷や気象条件の変化によって、これから発生するイベントの結果に関する賭けの見込み（likelihood）を変化させる可能性がある。イベントの発生がより高い確率で起こる可能性があり、この場合に、新規賭けについてブックメーカーによって提示されるオッズは減少する。
【発明の概要】
【０００５】
一態様では、賭けをオークションにかけるコンピュータで実施する方法が提供され、この方法は、イベントの結果を含む賭けに関するデータ及び売手側インターフェイスからの売手を特定するデータを受信するステップであって、賭けに関するデータは、賭け金及びオッズに関するデータを含む、受信するステップと；受信したデータを使用してオークションデータを生成するステップであって、オークションデータは、イベントの結果に先立つオークション終了時刻を含む、生成するステップと；オークションを行うために、オークションデータを入札者に表示するオークション・インターフェイスを生成するステップと；オークションに関連する入札データと、オークション・インターフェイスからの入札者を特定するデータとを受信するステップと；オークション終了時刻にオークションを終了し、最高額で入札した入札者を決定するステップと；最高額の入札の金額を売手に電子的に移転させるステップと；最高額の入札者に賭けを譲渡する、及び賭けが勝った場合に、賞金の金額を売手から最高額で入札した入札者に電子的に移転することの一方を行うステップと；を含む。
【０００６】
本発明の別の態様は、賭けをオークションにかけるためのコンピュータシステムを提供し、このシステムは、プログラムコードを格納するプログラムメモリと；プログラムメモリに格納されたプログラムコードを実行するためのプロセッサと；を有しており、プログラムコードは、イベントの結果を含む賭けに関するデータ及び売手側インターフェイスからの売手を特定するデータを受信するようにプロセッサを制御するためのコードであって、賭けに関するデータは、賭け金及びオッズに関するデータを含む、コードと；受信したデータを使用してオークションデータを生成するようにプロセッサを制御するためのコードであって、オークションデータは、イベントの結果（賭けの結果、すなわち勝ちの結果であっても、なくてもよい）に先立つオークション終了時刻を含む、コードと；オークションを行うために、オークションデータを入札者に表示するオークション・インターフェイスを生成するようにプロセッサを制御するためのコードと；オークションデータに関連する入札データと、オークション・インターフェイスからの入札者を特定するデータを受信するようにプロセッサを制御するためのコードと；オークション終了時刻にオークションを終了し、最高額で入札した入札者を決定するようにプロセッサを制御するためのコードと；最高額の入札の金額を売手に電子的に移転させようにプロセッサを制御するためのコードと；最高額の入札者に賭けを譲渡する、及び賭けが勝った場合に、賞金の金額を売手から最高額で入札した入札者に電子的に移転するようにプロセッサを制御するためのコードと；を含む。
【０００７】
本発明の別の態様は、賭けを取引するコンピュータで実施する方法を提供し、この方法は、賭けを購入するよう要求する買手からの電子通信を売手に渡すステップであって、要求は、イベントの結果及び希望価格を特定する、渡すステップと；売出し中の賭けの入手可能性を確認する電子的応答を売手から受信するステップであって、電子的応答は、価格について提示される賭け金及びオッズを特定する、受信するステップと；申込価格について提示される賭け金及びオッズを特定する電子的応答を買手に電子的に送信するステップと；申込価格で賭けの電子決済を行う確認を買手から受信するステップと；確認を売手に渡すステップと；買手に賭けを譲渡する、及び賭けが勝った場合に、賞金の金額を売手から買手に電子的に移転することの一方を行うステップと；申込価格の金額を売手に電子的に移転するステップと；を含む。
【０００８】
別の態様は、賭けを取引するためのコンピュータシステムを提供し、このシステムは、プログラムコードを格納するプログラムメモリと；プログラムメモリに格納されたプログラムコードを実行するためのプロセッサと；を有しており、プログラムコードは、賭けを購入するよう要求する買手からの電子通信を売手に渡すようにプロセッサを制御するためのコードであって、要求は、イベントの結果及び希望価格を特定する、コードと；売出し中の賭けの入手可能性を確認する電子的応答を売手から受信するようにプロセッサを制御するためのコードであって、電子的応答は、価格について提示される賭け金及びオッズを特定する、コードと；申込価格について提示される賭け金及びオッズを特定する電子的応答を買手に電子的に送信するようにプロセッサを制御するためのコードと；申込価格で賭けの電子決済を行う確認を買手から受信するようにプロセッサを制御するためのコードと；確認を売手に渡すようにプロセッサを制御するためのコードと；買手に賭けを譲渡する、及び賭けが勝った場合に、賞金の金額を売手から買手に電子的に移転することの一方を行うようにプロセッサを制御するためのコードと；申込価格の金額を売手に電子的に移転するようにプロセッサを制御するためのコードと；を含む。
【０００９】
別の態様は、賭けのオークションをコンピュータで実施する方法を提供し、この方法は、イベントの結果を含む賭けに関するデータ及び売手側インターフェイスからの売手を特定するデータを受信するステップであって、賭けに関するデータは、賭け金及びオッズに関するデータを含む、受信するステップと；受信したデータを使用してオークションデータを生成して出力するステップであって、オークションデータは、イベントの結果を特定するデータ、イベントの結果に関する賭けの賭け金、受信した最高額の入札、賭けをしたときのイベントの結果についての当初のオッズ、イベントの結果について第三者によって提示される現在のオッズを含み、潜在的な入札者が当初のオッズと第三者によって提示される現在のオッズとを比較するのを可能にする、生成するステップと；入札者からの賭けについての入札データを受信するステップであって、入札データには、受信した最も高い付け値が含まれる、受信するステップと；を含む。
【００１０】
別の態様は、賭けのオークションのためのコンピュータシステムを提供し、このシステムは、プログラムコードを格納するプログラムメモリと；プログラムメモリに格納されたプログラムコードを実行するためのプロセッサと；を有しており、プログラムコードは、イベントの結果を含む賭けに関するデータ及び売手側インターフェイスからの売手を特定するデータを受信するようにプロセッサを制御するためのコードであって、賭けに関するデータは、賭け金及びオッズに関するデータを含む、コードと；受信したデータを使用してオークションデータ生成して出力するようにプロセッサを制御するためのコードであって、オークションデータは、イベントの結果を特定するデータ、イベントの結果に関する賭けの賭け金、受信した最高額の入札、賭けをしたときのイベントの結果についての当初のオッズ、及びイベントの結果について第三者によって提示される現在のオッズを含み、潜在的な入札者が当初のオッズと第三者によって提示される現在のオッズとを比較するのを可能にする、コードと；入札者からの賭けについての入札データを受信するようにプロセッサを制御するためのコードであって、入札データには、受信した最も高い付け値が含まれる、コードと；を含む。
【００１１】
別の態様は、賭けをオークションにかけるコンピュータで実施する方法を提供し、この方法は、イベントの結果を含む賭けに関するデータ及びブックメーカーのコンピュータからの売手を特定するデータを受信するステップであって、賭けに関するデータは、賭けの所有者、イベントの結果、賭け金、オッズ、及びブックメーカーに関するデータを含む、受信するステップと；受信したデータを使用してオークションデータを生成するステップであって、オークションデータは、イベントの結果に先立つオークション終了時刻を含む、生成するステップと；オークションを行うために、オークションデータを入札者に表示するオークション・インターフェイスを生成するステップと；オークションデータに関連する入札データと、オークション・インターフェイスからの入札者を特定するデータとを受信するステップと；オークション終了時刻にオークションを終了し、最高額で入札した入札者を決定するステップと；賞金の金額を売手から最高額で入札した入札者に電子的に移転するステップと；最高額の入札の金額を売手に電子的に移転するステップと；賭けを最高額の入札者に移転するために、賭けを特定するデータ及び最高額の入札者の入札データをブックメーカーのコンピュータに送信するステップと；を含む。
【００１２】
別の態様は、賭けをオークションにかけるためのコンピュータシステムを提供し、このシステムは、プログラムコードを格納するプログラムメモリと；プログラムメモリに格納されたプログラムコードを実行するためのプロセッサと；を有しており、プログラムコードは、イベントの結果を含む賭けに関するデータ及びブックメーカーのコンピュータからの売手を特定するデータを受信するようにプロセッサを制御するためのコードであって、賭けに関するデータは、賭けの所有者、イベントの結果、賭け金、オッズ、及びブックメーカーに関するデータを含む、コードと；受信したデータを使用してオークションデータを生成するようにプロセッサを制御するためのコードであって、オークションデータは、イベントの結果に先立つオークション終了時刻を含む、コードと；オークションを行うために、オークションデータを入札者に表示するオークション・インターフェイスを生成するようにプロセッサを制御するためのコードと；オークションデータに関連する入札データと、オークション・インターフェイスからの入札者を特定するデータとを受信するようにプロセッサを制御するためのコードと；オークション終了時刻にオークションを終了し、最高額で入札した入札者を決定するようにプロセッサを制御するためのコードと；賞金の金額を売手から最高額で入札した入札者に電子的に移転するようにプロセッサを制御するためのコードと；最高額の入札の金額を売手に電子的に移転するようにプロセッサを制御するためのコードと；賭けを最高額の入札者に移転するために、賭けを特定するデータ及び最高額の入札者の入札データをブックメーカーのコンピュータに送信するようにプロセッサを制御するためのコードと；を含む。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】一実施形態によるコンピュータシステムを示す概略図である。
【図２】一実施形態による登録プロセスを示すフロー図である。
【図３】一実施形態による、オークションに賭けを掲載するプロセスを示すフロー図である。
【図４】一実施形態のオークション・プロセスを示すフロー図である。
【図５】一実施形態によるユーザインターフェイスを示す図である。
【図６】別の実施形態による、オークションに賭けを掲載するプロセスを示すフロー図である。
【図７】別の実施形態によるオークション・プロセスを示すフロー図である。
【図８】別の実施形態によるコンピュータシステムを示す概略図である。
【図９】更なる実施形態による登録プロセスを示すフロー図である。
【図１０】更なる実施形態による、オークション・コンピュータを使用してオークションに賭けを掲載するプロセスを示すフロー図である。
【図１１】更なる実施形態による、ブックメーカーのコンピュータを使用してオークションに賭けを掲載するプロセスを示すフロー図である。
【図１２】更なる実施形態によるオークション・プロセスを示すフロー図である。
【図１３】別の実施形態による賭けを販売するためのプロセスを示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下の詳細な説明において、参照が、本明細書の一部を形成する添付の図面に対してなされ、その図面には、本発明の主題を実施することができる例示の具体的な実施形態が示される。これらの実施形態は、当業者がそれら実施形態を実施可能にするように十分に詳細に記載されており、他の実施形態を利用してもよいこと、本発明の主題の範囲から逸脱することなく、構造的、論理的、及び電気的な変更がなされ得ることを理解されたい。本発明の主題のこのような実施形態は、便宜上本明細書において用語「発明」によって単に参照され、及び複数の実施形態が実際に開示されている場合に本願の範囲を任意の単一の発明又は発明概念に自発的に限定することを意図せず、個々に及び／又はまとめて参照することができる。
【００１５】
従って、以下の説明は、限定した意味で解釈すべきではなく、本発明の主題の範囲は、添付の特許請求の範囲によって規定される。
【００１６】
以下の実施形態において、同様の構成要素には同様の参照番号が付される。
【００１７】
一実施形態では、本明細書に記載される機能又はアルゴリズムは、ハードウェア、ソフトウェア、又はソフトウェア及びハードウェアの組合せで実装される。ソフトウェアは、メモリ又は他のタイプの記憶装置等のコンピュータ可読媒体上に格納された又はコンピュータ実行可能な命令を含む。さらに、説明される機能は、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェア、又はそれらの任意の組合せであり得るモジュールに対応することができる。複数の機能は、所望するように、１つ又は複数のモジュールで実行され、そして説明する実施形態は単なる例である。ソフトウェアは、デジタル信号プロセッサ、ＡＳＩＣ、マイクロプロセッサ、又はパーソナルコンピュータ、サーバ、ルータ等のシステム上で動作する他のタイプのプロセッサ、又はネットワーク相互接続装置を含むデータを処理可能な他の装置で実行される。
【００１８】
いくつかの実施形態は、２つの以上の特定の相互接続されたハードウェアモジュール又は装置において、モジュール同士の間及びモジュールを介して通信される関連する制御及びデータ信号を用いて機能を実現し、又は特定用途向け集積回路の一部としての機能を実現する。こうして、例示的なプロセスフローは、ソフトウェア、ファームウェア、及びハードウェア実装に適用可能である。
【００１９】
一般的な実施形態は、賭けの所有権（ownership）の交換のための電子マーケットを提供する。賭けの所有者（bet
owner）が自分の賭けの「現金化」を望む場合に（例えば、賭けの所有者が自分が好む別の賭けのために現金を望むため、又は賭けの所有者がイベントの結果に関する賭けを維持したいと思わないため）、実施形態のコンピュータシステム及び方法は、賭けの所有者がオークション環境で賭けを販売することを申し出ることを可能にする。オークションでの賭けの開始価格は、所有者（売手）が最低価格に設定してもよく、その価格は、賭けの所有者が賭けた賭け金の価格にしてもよく、又は最小に設定しなくてもよい。オークションは、売手によって設定することができるオークション終了点を有することになる。また、その終了点は、イベントのデータに基づいて自動的に決定され、オークションが、イベントの結果に先立つある時点を超えて継続できないことを保証することができる。場合（例えば、競馬）によっては、これは、オークションがイベントの結果の最終的な決定（結果）に先立つ時点までのイベント中（例えばレース中、レース終了前の期間又はゲーム中、ゲーム終了前の期間）に継続することができることを意味する。
【００２０】
説明する実施形態では、賭けは、レースやゲーム等の予測不可能なイベントの結果に基づいて他の誰かに対するお金又は価値を有するアイテムの全体のリスクである。オッズは、イベントの結果の可能性の評価を反映する。そのため、賭けは、これから発生する結果が思い通りになる見込みの評価及びオッズに反映される可能性によって示される評価に金銭的価値を賭けることを有する個体として考慮することができる。商業的な賭けでは、オッズがブックメーカーによって提示又は設定され、ブックメーカーは、彼らブックメーカーが提示するオッズに基づいて賭けを引き受けることを申し出るエンティティである。
【００２１】
一実施形態は、売手及び入札者がオークション・システムを使用するための法的な利用条件（terms and conditions）を受け入れることを必要とするシステムを提供する。これは、入札者がオークションで競り落とした場合に支払いを行い、売手が、可能であればイベントの結果に先立って入札者に賭けを移転し、又は賭けが勝った場合にイベントの結果の賞金を入札者に移転することを保証するために重要である。一実施形態は、賭けを取引又はオークションするためにブックメーカーからのデータを必要としない。当事者の法的義務に信用が置かれており、当事者がプロセスを悪用した場合に、その当事者が将来的にシステムを使用することを禁止することができる。一実施形態では、入札者は、自分の入札の支払いを保管アカウント又は一時預かり置くことによって保護され、イベントの結果に先立って入札が移転される又はイベントの勝利結果の賞金を移転する場合にのみ、買手に入札者の支払いが行われる。
【００２２】
別の実施形態では、オークション・システムは、賭けをオークションにかけ得る前に、賭けを照合するためにブックメーカー・システムと連携して動作する。このような構成では、ブックメーカー・システムは、賭けを電子的に記録する売手側アカウントを含むことができる。そのため、ブックメーカー・システムは、オークション・システムにリンク付けされ、売手が自分の賭けをオークションにかけることを選択可能にするように変更することができる。次に、選択された賭けに関するデータは、オークション品目を作成するためのオークション・システムに送信される。オークションが終了すると、オークション・システムは、賭け特定するデータ及び最高額の入札者をブックメーカーのシステムに転送して、ブックメーカーのシステムが、入札者のアカウントに所有権を移転する、又は賞金にアクセスするためのアカウントを開設して、最高額の入札者を招くのを可能にする。このようなシステムは、安全で信頼性の高い取引プロセスを有する自己照合賭けオークション構成を提供する。
【００２３】
ここで、図面を参照して具体的な実施形態について説明する。
【００２４】
第１の実施形態について、図１〜図４を参照して説明する。図１は、電子的な賭けオークション・プロセスを実施するための一実施形態のオークション・システムを示す。
【００２５】
オークション・コンピュータ３が、インターネット１０を介して売手側コンピュータ１及び入札者側コンピュータ２に接続される。インターネット１０は便利なネットワークである。もっとも、任意の適切な通信ネットワークは、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、移動通信ネットワーク、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、ブルートゥース（登録商標）等を使用してもよい。オークション・コンピュータ３は、インターネット１０を介して、第三者の金融機関が運営する金融コンピュータ４に、及び賭けを供給するブックメーカーが運営するブックメーカーのコンピュータ５に接続される。単一の金融コンピュータ４及び単一のブックメーカーのコンピュータ５のみが図示されているが、それぞれ複数の金融機関及びブックメーカーによって運営される複数のそのようなコンピュータを提供してもよい。
【００２６】
売手側コンピュータ１は、オークション・コンピュータ３の機能にアクセスするためのソフトウェアでＷｅｂブラウザ１１を実装する。売手側コンピュータ１は、オークション・コンピュータ３が送信した電子メールを受信するための電子メール・クライアント１２も実装する。同様に、入札者側コンピュータ２は、オークション・コンピュータ３の機能にアクセスするためのソフトウェアでＷｅｂブラウザ２１を実装し、且つオークション・コンピュータ３が送信した電子メールを受信するための電子メール・クライアント２２を実装する。
【００２７】
オークション・コンピュータ３は、売手側コンピュータ１及び買手側コンピュータ２それぞれのＷｅｂブラウザ１１及び２１でレンダリングするためのＷｅｂページをサービスするＷｅｂサーバ３２を含む。オークション・コンピュータは、売手側コンピュータ１及び買手側コンピュータ２それぞれの電子メール・クライアント１２及び２２に電子メールを生成するための電子メールサーバ３１も実装する。オークション・コンピュータ３の主な機能は、アプリケーション・サーバ３３によって実行され、アプリケーション・サーバ３３は、オークション・データベース３４及び顧客データベース３５にアクセスする。オークションサーバの機能は、複数のハードウェアサーバを含む適切なソフトウェア及びハードウェアの組合せ及びＭｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）サービス等の代替ソフトウェアによって代替的に提供することができる。
【００２８】
図２は、売手又は入札者のいずれかの、オークション・サービスを利用するユーザを登録するためのプロセスを示す。登録プロセスが、オークション・コンピュータ３及び金融コンピュータ４の協働により実行される。その登録は、オークション・システムにおいてアカウントを設定するためにユーザの身元及び信用情報を確認するのを可能にする。
【００２９】
ステップＳ１において、オークション・コンピュータ３は、Ｗｅｂサーバ３２によってホストされるウェブサイトを介してオークション・サービスに登録するためのユーザ選択を受信する。Ｗｅｂサーバ３２は、ユーザがオークション・ユーザデータを入力できる登録ページを提供する（ステップＳ２）。また、ステップＳ３において、ユーザは、金融データを入力して、オークション・コンピュータ３が、金融機関が運営する金融コンピュータ４の財務記録にアクセスするのを可能にする。金融機関は、ＰａｙＰａｌ（登録商標）又はＷｏｒｌｄＰａｙ（登録商標）、銀行、又はクレジットカード会社等の決済サービスを含むことができる。ステップＳ４において、ユーザが入力した金融データは、金融コンピュータ４によって受信され、照会及び信用調査を行うことを可能にする（ステップＳ５）。このようなチェックは、金融コンピュータ４に渡されるアクセス情報を使用して、単にユーザのアカウントにアクセスすることを含み得る。あるいはまた、オークション・コンピュータが機密情報を処理するのを回避するために、ステップＳ３及びＳ４において、ユーザは、ステップＳ４において照会及び信用調査のために自分のアカウントにログインするように金融コンピュータ４にリダイレクトされる。金融コンピュータ４は、照会チェックの結果をオークション・コンピュータ３に送信する。照会チェックに失敗した場合に、ステップＳ６において、オークション・コンピュータ３は、オークション・サービスへのアクセスを阻止する。照会チェックに成功した場合に、ステップＳ７において、オークション・コンピュータは、オークション・ユーザ識別子（ＩＤ）を含むオークション・ユーザアカウントを作成する。次に、ステップＳ８において、オークション・コンピュータ３を金融コンピュータ４とリンク付けするのを可能にする金融データは、オークション・ユーザＩＤと共にユーザアカウントデータに格納される。
【００３０】
こうして、顧客データベース３６に格納されたオークション・ユーザデータは、ユーザ名、パスワード、オークション・ユーザＩＤ、電子メールアドレス、金融データを含む。
【００３１】
図３は、本実施形態による賭けを掲載する（listing）プロセスを示すフロー図である。
【００３２】
ステップＳ１０において、Ｗｅｂサーバ３２は、売手側コンピュータ１のＷｅｂブラウザ１１にログインＷｅｂページを提供し、売手が自分のユーザ名及びパスワードを用いてログインするのを待つ。ログイン・データが正しくない場合に（ステップＳ１１）、エラーメッセージが、Ｗｅｂページ又はその一部として生成され、売手側コンピュータ１のＷｅｂブラウザ１１上に表示され（ステップＳ１２）、プロセスはステップＳ１０に戻る。ログイン・データが正しい場合に（ステップＳ１１）、Ｗｅｂサーバ３２は、売手が賭けを販売するための選択を入力可能にするＷｅｂページを生成し、プロセスはユーザ選択を待つ（ステップＳ１３）。ステップＳ１３においてユーザ選択が行われるとき、ステップＳ１４において、Ｗｅｂページは、売手が入力した賭けデータを取り込む。Ｗｅｂページには、賭けデータを入力するための予め規定されたオプションが提供され、売手がオプションから選択するのを可能にする。これらのオプションは、システムがアクセス権を有することができる、将来のイベント及びイベントの結果のデータベースに基づいている。例えば、売手はスポーツを選択することができ、次に、例えば競馬及びCheltenhamゴールド・カップ２０１４年５月１２日等のイベントを選択するようにオプションが表示される。次に、Ｗｅｂページは、馬の名前、賭けのタイプ（例えば、単勝、複勝（place）、又は単複同額買い（each way））、及び賭け金の形式の、イベントの結果を含む賭けオプションを表示することができる。オプションの使用は、シンプルな形式の賭けの照合を与え、すなわち賭けのイベント結果をオークションに入力するという動作がある。売手は、データを手動で入力することもできるが、これを示すためにそのデータにフラグを立ててもよい。ステップＳ１５において、ユーザがユーザ・オークションデータを入力するのを可能にするために、Ｗｅｂページ又はその一部が生成される。このようなデータは、記述データ、連絡先情報、売手が所望するオークションの終了日時、及び賭けの開始価格を含むことができ、この開始価格は、例えば賭け金の価格に設定してもよく、又は最小の開始価格に設定しなくてもよい。ステップＳ１６において、オークションデータが、オークション品目について生成され、オークションＩＤが割り当てられ、賭けデータ及びオークションデータが格納される。賭けデータは、賭けＩＤ、イベントの結果を特定するデータ（イベント名、場所、日時、イベントの結果、賭けの金額（賭け金））、オッズ、賭けのタイプ（例えば、単勝、複勝、又は単複同額買い）、ブックメーカー情報（ＩＤ、名前、部門、問合せ先）、及びオークション・ユーザＩＤ（売手ＩＤ）を含む。オークションデータは、オークションＩＤ、賭けＩＤ、及び終了日時を含むように生成される。オークション品目について入札を受け取った場合に、オークションデータは、入札ＩＤも含むだろう。オークション終了日時は、イベント日時を参照して自動的に生成され、オークション終了時刻が、オークションイベントの発生の前であることを保証することができる。あるいはまた、ステップＳ１５において、システムによって、売手が、ユーザ入力オークションデータのユーザ入力の一部���してオークション終了日時を入力するのを可能にする。
【００３３】
ステップＳ１７において、Ｗｅｂサーバ３は、売手が賭けの画像をアップロードするのを可能にするＷｅｂページを生成する。売手が物理的な賭け証書を有する場合に、必要な画像は、賭け証書のスキャン又はデジタル写真とすることができる。売手が賭けを例えばブックメーカーのウェブサイト上に電子的に置いた場合に、必要な画像は、賭け情報の画面コピーとすることができる。この実施形態では、画像の入力は、オークションに賭けを掲載するための要件ではない。しかしながら、売手は、自分の賭けが入札者に表示され、且つブックメーカーを含むシステムによって照合され得るので、そうすることが奨励され、これにより賭けが本物であるというある安心感を入札者に与える。
【００３４】
ステップＳ１８において、売手が賭けの画像をアップロードするオプションを選択する場合に、画像は、オークションデータと共に受信し格納され、賭けデータは、光学式文字認識及び簡単な解析プロセスを使用して賭けの画像から抽出され、関連するデータ・フィールドを特定する。抽出された賭けデータは、オークションデータと共に格納される（ステップＳ２０）。この実施形態は、必要に応じて、自動又は手動の賭け照合プロセスを行うこともできる（ステップＳ２１）。このプロセスの下で、賭けから抽出された賭けデータを、第１のレベルの照合として、売手によって入力されたデータと比較することができる。不一致がある場合に、これを売手に示すことができる。売手は、自分の入力エラーを効果的に確認することによって、抽出されたデータを受け入れる、又は抽出されたデータを修正するよう受け入れるのを拒否することができる。さらに、抽出されたデータを、賭けを発行したブックメーカーが保有する賭けデータと比較することができる。ブックメーカーは、賭けデータ内で特定される。プロセスは、賭けデータ内のブックメーカー・データから特定される適切な通信の詳細を調べることによって、インターネット１０を介してブックメーカーのコンピュータ５と自動的に通信することができる。あるいはまた、プロセスは、オークション・コンピュータ３のオペレータが例えば電話によって手動で実行することができる。不一致がある場合に、これを売手に示すことができる。売手は、自分の入力エラーを効果的に確認することによって、照合データを受け入れる、又は照合データを修正するよう受け入れることを拒否することができる。
【００３５】
ステップＳ２１の照合プロセスの終了時に又はステップＳ１８において売手が賭けの画像を入力しないことを選択した場合に、Ｗｅｂサーバ３２は、売手側コンピュータ１上のＷｅｂブラウザ１１によって表示するよう法的通知を生成する。この通知は、売手がオークション・サービスを使用するために受け入れなければならない利用条件を設定する。ユーザが利用条件を受け入れないことを選択した場合に（ステップＳ２３）、オークションデータは、ステップＳ２４において削除され、オークション掲載プロセスを停止させる。ユーザが利用条件を受け入れることを選択する場合に（ステップＳ２３）、ユーザＩＤにリンク付されたオークションデータが格納される。こうして、賭け掲載プロセスが完了する。
【００３６】
図４は、一実施形態による賭けのオークションのプロセスを示すフロー図である。
【００３７】
ステップＳ３０において、Ｗｅｂサーバ３２は、売手が掲載した賭けを含む１つの又は複数のオークション品目を列挙するオークション・インターフェイスとしてＷｅｂページを生成する。１つのオークション品目のみを表示させることを例にとってプロセスを説明する。品目が、オークション終了までオークションに掲載される。各賭けをオークション品目として掲載することは、賭け情報を表示することを含む。オークション品目のリストを最初に表示する際に、限定した賭けデータが表示され得る。ユーザがオークション品目（賭け）を選択するときに、賭けデータのフルセット（全情報）を表示することができ、これは、賭けが照合されたか否かの指標を含み、照合されている場合に、賭け証書や電子的な賭け記録の画像等の任意の照合データを表示するためのリンクを含む。ステップＳ３１において、この実施形態のオークションの任意の時点で、売手は、インターフェイスを使用してオークションを早期終了する選択を行うことができる。これは、賭けをオークションから取り下げるか、現在の最高額の入札を受け入れることができる。ステップＳ３１において、ユーザがオークションを早期終了すること選択しない場合に、プロセスは、日時が、オークションデータにおいて、オークションの終了について設定された日時に一致するかどうかを判定する（ステップＳ３２）。一致しない場合に、オークション・プロセスは、ステップＳ３３において、入札を受け取るのを待ち、入札を受け取らない場合に、プロセスはステップＳ３０に戻る。入札が入札者によって入力された場合に（ステップＳ３３）、Ｗｅｂサーバ３２は、入札者側コンピュータ２のＷｅｂブラウザ２２に表示させるためにＷｅｂページ又はその一部として法的通知を生成する（ステップＳ３４）。ユーザが法的通知の利用条件を受け入れることを選択しない場合に（ステップＳ３５）、プロセスはステップＳ３０に戻る。ステップＳ３６において、ユーザが利用条件を受け入れることを選択する場合に、入札者の入札データがオークションデータに格納され、オークション・インターフェイスは、オークション品目の現在の入札状況を示すために更新される。また、電子メールが電子メールサーバ３１によって賭けに関する売手及び全ての入札者に送信される。入札データは、オークションＩＤ、入札金額、日時、及びオークション・ユーザＩＤを含む。次に、プロセスは、ステップＳ３０に戻り、オークションがステップＳ３１又はステップＳ３２において終了するまで繰り返される。
【００３８】
オークションの終了時に（ステップＳ３７）、Ｗｅｂサーバ３２によって提供されるオークション・インターフェイスは、オークションの終了状態を入札者及び売手に示し、更なる入札を防止するために更新される。次に、プロセスは、最高額の入札が存在するかどうか、すなわち売手によって設定されたリザーブされた最低価格を超える入札が存在するかどうかを判定する（ステップＳ３８）。存在しない場合に、入札無しの記録が、オークションデータに格納され（ステップＳ３９）、賭けのオークションのプロセスが終了する。
【００３９】
売手が設定した最小価格を超える入札があった場合に（ステップＳ３８）、最高額の入札の記録及びオークション終了日時を含むオークションデータは、オークションデータの終わりで更新される（ステップＳ４０）。オークション記録は、オークション品目（賭け）の全ての入札の記録を含むことができる。次に、ステップＳ４１において、金融コンピュータ４による売手への入札価格の支払は、オークション・コンピュータ３によって許可される。ステップＳ４２において、支払コンピュータは、最高額の入札者のアカウントから保管又は一時預かりアカウントに最高入札金額の電子決済を行う。お金は賭けイベントの結果が出るまで（ステップＳ４３）、このアカウントに留まるだろう。賭けが負けた場合に、保管又は一時預かりアカウントに保管された最高額の入札者が支払った最高入札金額は、オークション事業者によって、おそらく金融機関によって売手のアカウントに少ない委託手数料で移転される（ステップＳ４４）。賭けが勝った場合に、一時預かりアカウントに保管された最高額の入札者が支払った最高入札金額は、賞金が売手によって最高額の入札者に支払われた後にのみ、オークション事業者によって、おそらく金融機関によって売手のアカウントに少ない委託手数料で移転される（ステップＳ４５）。これは、売手が賞金を支払わない場合に、少なくとも入札者が一時預かりアカウントから自分の入札を取り戻すことができるので、入札者に安心感を与える。
【００４０】
図３及び図４を参照して説明したオークション・プロセスは、ブックメーカーのコンピュータとインターフェイスすることなくオークションエンティティがオークション・コンピュータを動作させるのを可能にする。賭けのオークションは、金融機関の助けを借りてユーザの身元及び信用状態を照会することにより提供することができる。
【００４１】
図５は、本発明の一実施形態によるオークション・コンピュータによって生成されるオークション・インターフェイスを示す。オークション・プロセスは、図１〜図４を参照して、又は以降の図６〜図１２のいずれかを参照する説明されるオークション・プロセスを含むことができる。インターフェイスは、サーバによって生成され、顧客コンピュータとして動作する入札者側コンピュータに送信することができる。一実施形態では、インターフェイスは、図１のＷｅｂサーバ３２等のＷｅｂサーバによってＷｅｂページ又はその一部として提供することができ、図１のＷｅｂブラウザ２１等のＷｅｂブラウザ上に表示することができる。
【００４２】
図５に確認されるように、賭けが、この例では競馬であるイベントの結果について表示される。イベントの名前及び日時が表示される。各賭けについて、イベントの対象、すなわち馬の名前、賭けがなされた時点でのオッズを含むオッズリスト、外部により提示される現在のオッズ、支払額（すなわち、賭け金）、現在の入札価格、等価オッズ（equivalent odds）、賭けのオークションが終了するまでの残り時間を含む賭けデータが、表示される。賭けがなされた時点の当初のオッズ及び現在のオッズの表示は、潜在的な入札者が、オッズが好転したどうか、及びその賭けに入札する価値があるかどうか容易に判定するのを可能にする。潜在的な入札者にさらに情報を与えるために、アプリケーション・サーバ３３は、現在の入札価格について等価オッズを計算する。等価オッズは、Jolly Horseが勝った場合に賭けの価値が１１／１×£５０＝£５５０となることを決定し、次にこれを現在の価格£７５で割ることによって計算される。これは、７．３／１の等価オッズを与える。これは、同じ賞金額を達成するために必要とされる現在のオッズを示す。ブックメーカーが提示する現在のオッズは７／１であると確認することができる。こうして、賭けの現在の入札価格は、現在のオッズでブックメーカーに賭けることによって達成されるよりも僅かに高い潜在的な勝利値を達成することができる。しかしながら、Old Nagのオークションデータを考慮する場合に、等価オッズは、２５／１のブックメーカーによって提示される現在のオッズと比較して、４５．５／１であることが分かる。こうして、純粋にオッズを考慮すると、これは、潜在的に高い比較リターンを目論んで（wit）入札するのに魅力的な賭けとなり得る。
【００４３】
図５に表示される現在のオッズは、外部エンティティによって２つの形式、すなわちイベントの前の固定オッズ（出走馬掲示前（ante post）の賭け）、イベントの日に又はいくつかのタイプのイベントについてイベント中に提示される今日（生）のオッズで提示される。外部エンティティは、単一のブックメーカーやブックメーカー会社、ブックメーカーのグループ、又はエンティティを提供する他のいくつかのオッズを含むことができる。エンティティを提供するそのようなオッズは、ブックメーカーからオッズを取得し、外部から提示されるオッズの平均等の編集オッズ（compilation）を生成することができる。固定オッズの賭けについて、入札者に対するリスクは、イベントの前に発生し、イベントの結果を変更させるようなイベントによって高くなり得る。例えば、競馬では、入札者は、レースレースを取り止めになる馬に賭けを行う可能性がある。入札者が利用できるオッズは、固定オッズからイベント前の所定の期間に又はイベントの開始時の生のオッズに変化する。従来技術では、ブックメーカー及び他のオッズ設定エンティティは、２つのタイプのオッズのデータを別個に保持する。この実施形態で使用される現在のオッズは、２つのタイプの外部オッズに基づく組合せである。システムは、ブックメーカーから２つの別個のデータ提供、エンティティを提供するオッズ（複数の固定オッズのうちの１つ及び複数の生のオッズのうちの１つ）を取得する。表示される現在のオッズは、彼ら入札者がディスプレイを見る時に、外部市場において潜在的な入札者が利用可能なオッズである。こうして、オッズプロバイダからのデータ提供は、現在のオッズが期限切れにならないように、リアルタイム又は略リアルタイムである必要がある。
【００４４】
入札データは、内部市場価格を形成し、ブックメーカーのオッズ提供に基づき、内部市場価格と比較した（外部）市場価格を表示する（認められる内部市場価格が外部市場によって直接的に影響される場合）。
【００４５】
賭け（オークション品目）に入札するために、入札者は、例えばポインタ、ハンドヘルド装置使用して又はタッチスクリーンの画面をタッチして、例えば馬をクリックしてその馬を選択することができる。次に、オークション・コンピュータ３によって入札入力インターフェイスを（例えばＷｅｂサーバ３２によってサービスされるＷｅｂページとして）入札者に表示して、入札データの入力を可能にする。
【００４６】
図６及び図７は、売手が第三者の支払いシステムを使用して最高額の入札の支払いを現金で受け取ることができる別の実施形態によるオークション・プロセスを示す。
【００４７】
図６は、第三者の支払いシステムを含む別の実施形態による賭けを掲載するプロセスを示すフロー図である。ステップＳ１０〜Ｓ１６は、図３の実施形態と同様であり、システムは、図１に示されるシステムと同様であり、インターネット１０に接続してもしなくてもよい第三者の支払いシステムが追加されている。
【００４８】
ステップＳ１０において、Ｗｅｂサーバ３２は、売手側コンピュータ１のＷｅｂブラウザ１１にログインＷｅｂページを提供し、売手が自分のユーザ名及びパスワードを用いてログインするのを待つ。ログイン・データが正しくない場合に（ステップＳ１１）、エラーメッセージを、Ｗｅｂページ又はその一部として生成し、売手側コンピュータ１のＷｅｂブラウザ１１上に表示し（ステップＳ１２）、プロセスはステップＳ１０に戻る。ログイン・データが正しい場合に（ステップＳ１１）、Ｗｅｂサーバ３２は、売手が賭けを販売するための選択を入力するのを可能にするＷｅｂページを生成し、プロセスは、ユーザ選択を待つ（ステップＳ１３）。ステップＳ１３においてユーザ選択が行われるときに、ステップＳ１４において、Ｗｅｂページは、売手が入力した賭けデータを取り込む。Ｗｅｂページには、賭けデータを入力するための予め規定されたオプションが提供され、売手がオプションから選択するのを可能にする。これらのオプションは、システムがアクセス権を有することができる、将来のイベント及びイベントの結果のデータベースに基づいている。例えば、売手はスポーツを選択することができ、次に、例えば競馬及びCheltenhamゴールド・カップ２０１４年５月１２日等のイベントを選択するようにオプションが表示される。次に、Ｗｅｂページは、馬の名前、賭けのタイプ（例えば、単勝、複勝、又は単複同額買い）、及び賭け金の形式の、イベントの結果を含む賭けオプションを表示することができる。オプションの使用は、シンプルな形式の賭けの照合を与え、すなわち賭けのイベント結果をオークションに入力するという動作がある。売手は、データを手動で入力することもできるが、これを示すためにそのデータにフラグを立ててもよい。ステップＳ１５において、ユーザがユーザ・オークションデータを入力するのを可能にするために、Ｗｅｂページ又はその一部が生成される。このようなデータは、記述データ、連絡先情報、売手が所望するオークションの終了日時、及び賭けの開始価格を含むことができ、この開始価格は、例えば賭け金の価格でもよく、又は最小の開始価格に設定しなくてもよい。ステップＳ１６において、オークションデータが、オークション品目について生成され、オークションＩＤが割り当てられ、賭けデータ及びオークションデータが格納される。賭けデータは、賭けＩＤ、イベントの結果を特定するデータ（イベント名、場所、日時、イベントの結果、賭けの金額（賭け金））、オッズ、賭けのタイプ（例えば、単勝、複勝、又は単複同額買い）、ブックメーカー情報（ＩＤ、名前、部門、問合せ先）、及びオークション・ユーザＩＤ（売手ＩＤ）を含む。オークションデータは、オークションＩＤ、賭けＩＤ、及び終了日時を含むように生成される。オークション品目について入札を受け取った場合に、オークションデータは、入札ＩＤも含むだろう。オークション終了日時は、イベント日時を参照して自動的に生成され、オークション終了時刻が、オークションイベントの発生の前であることを保証することができる。あるいはまた、ステップＳ１５において、システムによって、売手が、ユーザ入力オークションデータのユーザ入力の一部としてオークショ��終了日時を入力するのを可能にする。
【００４９】
ステップＳ５０において、Ｗｅｂサーバは、オークションＩＤを売手に表示する。後述するように、これによって、売手が、この照会を受け取って、賭け証書と共に第三者の支払エンティティへの確立を行うのを可能にする。オークション・コンピュータ３は、オークション照会及びユーザデータを第三者の支払いシステムに送信する。これは、電子的に行っても又はファクシミリ等の手動で行ってもよい。
【００５０】
オペレータがデータを入力すると（ステップＳ５２）、自分の賭けについて現金でのアクセスを希望する売手は、ステップＳ５０において与えられたオークション照会と共に自分の賭け証書を、第三者の支払いエンティティのオフィスや代理店に提示することができる。売手は、ユーザの身元及び照会先について照合を受けるために自分の身元の証拠（第三者の支払いエンティティによって賭け証書データと共にチェックされる）を提供する必要があるだろう。第三者の支払いエンティティは、賭けデータとこの賭けデータにおいて特定されるブックメーカーとの照合を受け得る。これは、手動でブックメーカーを呼び出すことによって、又はインターネット１０等を介してブックメーカーのコンピュータ５と電子的に通信することによって実行される。照合プロセスの結果、すなわち照合されたか否かを、賭けデータに追加することができる。次に、照合プロセスの結果とともに、賭け証書又は賭け金のスキャンをオークション・コンピュータに送信することができる（ステップＳ５５）。ステップＳ５６において、オークションデータは、ユーザＩＤにリンク付けされ格納され、賭け証書は保持され、又は画像は、照合プロセスの結果とともにオークションデータ又は賭けデータに格納される。こうして、賭け掲載プロセスが完了する。
【００５１】
図７は、別の実施形態による賭けのオークションのプロセスを示すフロー図である。
【００５２】
ステップＳ３０において、Ｗｅｂサーバ３２は、売手が掲載した賭けを含む１つの又は複数のオークション品目を列挙するオークション・インターフェイスとしてＷｅｂページを生成する。１つのオークション品目のみを表示させることを例にとってプロセスを説明する。品目が、オークション終了までオークションに掲載される。ステップＳ３１において、この実施形態のオークションの任意の時点で、売手は、インターフェイスを使用してオークションを早期終了する選択を行うことができる。これは、賭けをオークションから取り下げるか、現在の最高額の入札を受け入れることができる。ステップＳ３１において、ユーザがオークションを早期終了すること選択しない場合に、プロセスは、日時が、オークションデータにおいて、オークションの終了について設定された日時に一致するかどうかを判定する（ステップＳ３２）。一致しない場合に、オークション・プロセスは、ステップＳ３３において、入札を受け取るのを待ち、入札を受け取らない場合に、プロセスはステップＳ３０に戻る。入札が入札者によって入力された場合に（ステップＳ３３）、Ｗｅｂサーバ３２は、入札者側コンピュータ２のＷｅｂブラウザ２２に表示させるためにＷｅｂページ又はその一部として法的通知を生成する（ステップＳ３４）。ユーザが法的通知の利用条件を受け入れることを選択しない場合に（ステップＳ３５）、プロセスはステップＳ３０に戻る。ステップＳ３６において、ユーザが利用条件を受け入れることを選択する場合に、入札者の入札データがオークションデータに格納され、オークション・インターフェイスは、オークション品目の現在の入札状況を示すために更新される。また、電子メールが電子メールサーバ３１によって賭けに関する売手及び全ての入札者に送信される。入札データは、オークションＩＤ、入札金額、日時、及びオークション・ユーザＩＤを含む。次に、プロセスは、ステップＳ３０に戻り、オークションがステップＳ３１又はステップＳ３２において終了するまで繰り返される。
【００５３】
オークションの終了時に（ステップＳ３７）、Ｗｅｂサーバ３２によって提供されるオークション・インターフェイスは、オークションの終了状態を入札者及び売手に示し、更なる入札を防止するために更新される。次に、プロセスは、最高額の入札が存在するかどうか、すなわち売手によって設定されたリザーブされた最低価格を超える入札が存在するかどうかを判定する（ステップＳ３８）。存在しない場合に、入札無しの記録が、オークションデータに格納され（ステップＳ３９）、賭けのオークションのプロセスが終了する。
【００５４】
売手が設定した最小価格を超える入札があった場合に（ステップＳ３８）、最高額の入札の記録及びオークション終了日時を含むオークションデータは、オークションデータの終わりで更新される（ステップＳ４０）。オークション記録は、オークション品目（賭け）の全ての入札の記録を含むことができる。次に、ステップＳ６０において、金融コンピュータ４による売手への入札価格の支払いは、オークション・コンピュータ３によって許可され、オークション・コンピュータ３は、オークションＩＤ、最高入札価格、及びオークション・ユーザＩＤを第三者の支払いコンピュータに送信する。ステップＳ６１において、第三者の支払いコンピュータは、最高額の入札者のアカウントから一時預かりアカウントに最高入札金額の電子決済を行う。お金は、賭けイベントの結果が出るまで（ステップＳ６２）、このアカウントに留まるだろう。売手が、第三者の支払いエンティティの施設を訪問し、オークションＩＤ及びＩＤを提供して自分の身元を確認し、オークション・サービス・プロバイダ及び第三者の支払エンティティにより最高入札資金を少ない委託手数料で受け取ることができる（ステップＳ６３）。
【００５５】
賭けが勝たなかった場合に（ステップＳ６４）、プロセスはステップＳ６５で停止する。賭けが勝った場合に、オークション・コンピュータ３は、最高額の入札者に物理的な賭け証書又は賭けの画像及び／又は賭けデータを提供し（ステップＳ６６）、最高額の入札者は、売手が賭けをしたブックメーカーから賞金を回収することができる。
【００５６】
ここで、図８〜図１２を参照して別の実施形態について説明する。別の実施形態は、オークションのために賭けを掲載する２つの代替方法を含み、すなわち、オークション・コンピュータを使用するか、又はブックメーカーのコンピュータを使用する。
【００５７】
図８は、電子的な賭けオークション・プロセスを実施するためのこの実施形態のオークション・システムを示す。
【００５８】
オークション・コンピュータ６０が、インターネット１０を介して売手側コンピュータ７０及び入札者側コンピュータ８０に接続される。インターネット１０は便利なネットワークである。もっとも、任意の適切な通信ネットワークは、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、移動通信ネットワーク、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、ブルートゥース（登録商標）等を使用してもよい。オークション・コンピュータ６０は、インターネット１０を介して２つの同様のブックメーカーのコンピュータ４０及び５０に接続され、各ブックメーカーのコンピュータは、賭けを提供するブックメーカーによって動作される。２つのブックメーカーのコンピュータ４０，５０のみが図示されているが、このような複数のコンピュータを設けて、それぞれ複数のブックメーカーによって運営してもよい。
【００５９】
売手側コンピュータ７０は、オークション・コンピュータ６０の機能にアクセスするためのソフトウェアでＷｅｂブラウザ７１を実装する。また、売手側コンピュータ７０は、オークション・コンピュータ６０が送信した電子メールを受信する電子メール・クライアント７２を実装する。同様に、入札者側コンピュータ８０は、オークション・コンピュータ６０が送信した電子メールを受信する電子メール・クライアント８２及びオークション・コンピュータ８０の機能にアクセスするためのソフトウェアでＷｅｂブラウザ８１を実装する。
【００６０】
オークション・コンピュータ６０は、売手側コンピュータ７０及び買手側コンピュータ８０それぞれのＷｅｂブラウザ７１及び８１でレンダリングするためのＷｅｂページを提供するＷｅｂサーバ６２を含む。オークション・コンピュータ６０は、売手側コンピュータ７０及び買手側コンピュータ８０それぞれの電子メール・クライアント７２及び８２に電子メールを生成するための電子メールサーバ６６も実装する。オークション・コンピュータ６０の主な機能は、アプリケーション・サーバ６２によって実行され、アプリケーション・サーバ６２は、オークション・データベース６４及び顧客データベース６５にアクセスする。オークションサーバの機能は、複数のハードウェアサーバを含む適切なソフトウェア及びハードウェアの組合せ及びＭｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）サービス等の代替ソフトウェアによって代替的に提供することができる。オークションサーバ６０は、賭け証書をスキャンするスキャナ６３も含む。
【００６１】
ブックメーカーのコンピュータ４０及び５０は、それぞれ、Ｗｅｂサーバ４２及び５２、アプリケーション・サーバ４１及び５１、電子メール・アプリケーション４４及び５４、並びにデータベース４３及び５３を含む。
【００６２】
図９は、売手又は入札者のいずれかの、オークション・サービスを利用するユーザを登録するためのプロセスを示す。登録プロセスが、オークション・コンピュータ６０及びブックメーカーのコンピュータ４０又は５０の協働により実行される。これは、ブックメーカーのコンピュータにおけるアカウントを参照することにより、ユーザの身元及び信用情報をオークション・システムにおけるアカウントのセットアップのためにチェックするのを可能にし、その身元及び信用情報が、ブックメーカーのコンピュータ４０又は５０及びオークション・コンピュータ６０におけるアカウントにリンク付される。
【００６３】
ステップＳ７０において、オークション・コンピュータ６０は、Ｗｅｂサーバ６１によってホストされるウェブサイトを介してオークション・サービスに登録するためのユーザ選択を受信する。Ｗｅｂサーバ６１は、ユーザがオークション・ユーザデータを入力できる登録ページを提供する（ステップＳ７１）。Ｗｅｂページには、賭けデータを入力するための予め規定されたオプションが提供され、売手がオプションから選択するのを可能にする。これらのオプションは、システムがアクセス権を有することができる、将来のイベント及びイベントの結果のデータベースに基づいている。例えば、売手はスポーツを選択することができ、次に、例えば競馬及びCheltenhamゴールド・カップ２０１４年５月１２日等のイベントを選択するようにオプションが表示される。次に、Ｗｅｂページは、馬の名前、賭けのタイプ（例えば、単勝、複勝、又は単複同額買い）、及び賭け金の形式の、イベントの結果を含む賭けオプションを表示することができる。オプションの使用は、シンプルな形式の賭けの照合を与え、すなわち賭けのイベント結果をオークションに入力するという動作がある。売手は、データを手動で入力することもできるが、これを示すためにそのデータにフラグを立ててもよい。次に、ステップＳ７２において、プロセスはユーザ認証を行う。そのような認証は、金融データの入力とすることができ、オークション・コンピュータ６０が、金融機関が運営する金融コンピュータの財務記録にアクセスするのを可能にする。金融機関は、ＰａｙＰａｌ（登録商標）又はＷｏｒｌｄＰａｙ（登録商標）、銀行、又はクレジットカード会社等の決済サービスを含むことができる。ユーザが入力した金融データによって、金融機関が照会及び信用調査を行うことを可能にする。照会チェックに失敗した場合に、ステップＳ７４において、オークション・コンピュータ６０はオークション・サービスへのアクセスを阻止する。照会チェックに成功した場合に、ステップＳ７５において、オークション・コンピュータが、オークション・ユーザ識別子（ＩＤ）を含むオークション・ユーザアカウントを作成する。
【００６４】
顧客データベース３６に格納されたオークション・ユーザデータは、ユーザ名、パスワード、オークション・ユーザＩＤ、電子メールアドレス、及びブックメーカー・データを含み、ブックメーカー・データには、ブックメーカーＩＤ及びブックメーカーによる照合を必要とするブックメーカー・ユーザＩＤが含まれる。
【００６５】
ステップＳ７６において、オークション・ユーザデータがブックメーカー・データを含むかどうか判定される。含まない場合に、プロセスはステップＳ８７で終了する。含む場合に、ブックメーカーのコンピュータ４０又は５０は、ブックメーカー・データ内のブックメーカーＩＤを使用して特定される（ステップＳ７７）。次に、オークション・コンピュータ６０は、オークション・ユーザＩＤをブックメーカー・ユーザＩＤと一緒にブックメーカーのコンピュータ４０又は５０に送信する（ステップＳ７８）。ブックメーカーのコンピュータ４０又は５０は、オークション・ユーザＩＤ及びブックメーカー・ユーザＩＤを受信し（ステップＳ７９）、ブックメーカー・ユーザＩＤが有効であるかどうかを判定する（ステップＳ８０）。有効でない場合に、プロセスはステップＳ８７で終了する。有効な場合に、ブックメーカーのコンピュータ４０又は５０は、ブックメーカー・ユーザＩＤと一緒にオークション・ユーザＩＤを一時的に格納する（ステップＳ８１）。次に、ブックメーカーのコンピュータは、確認メールを生成してユーザに送信し（ステップＳ８３）、電子メールの応答又はユーザ認証のためのＷｅｂリンクの選択を待つ（ステップＳ８３）。次に、ブックメーカーのコンピュータ４０又は５０は、ブックメーカー・ユーザデータと一緒にオークション・ユーザＩＤをデータベース４３又は５３に格納し、アカウントをリンク付けする（ステップＳ８４）。次に、ブックメーカーのコンピュータ４０又は５０は、アカウントをリンク付けするためのメッセージをオークション・コンピュータに返送する（ステップＳ８５）。オークション・コンピュータは、オークション・ユーザデータ内のブックメーカー・ユーザＩＤを有効であると確認し（ステップＳ８６）、登録プロセスが完了する（ステップＳ８７）。
【００６６】
図１０は、本実施形態によるオークション・コンピュータ６０を使用した賭けを掲載するプロセスを示すフロー図である。
【００６７】
ステップＳ９０において、Ｗｅｂサーバ６１は、売手側コンピュータ７０のＷｅｂブラウザ７１にログインＷｅｂページを提供し、売手が自分のユーザ名及びパスワードを用いてログインするのを待つ。ログイン・データが正しくない場合に（ステップＳ９１）、エラーメッセージが、Ｗｅｂページ又はその一部として生成され、売手側コンピュータ７０のＷｅｂブラウザ７１上に表示され（ステップＳ９２）、プロセスはステップＳ９０に戻る。ログイン・データが正しい場合に（ステップＳ９１）、Ｗｅｂサーバ６１は、売手が賭けを販売するための選択を入力するのを可能にするＷｅｂページを生成し、プロセスはユーザ選択を待つ（ステップＳ９３）。ステップＳ９３においてユーザ選択が行われるとき、ユーザは、賭けがオンラインの賭け又は紙の賭けであるかを選択するように尋ねられる（ステップＳ９４）。賭けが紙の賭けである場合に、ステップＳ９５において、Ｗｅｂページには、売手が入力した賭けデータ及びユーザ・オークションデータを取り込む。Ｗｅｂページには、賭けデータを入力するための予め規定されたオプションが提供され、売手がオプションから選択するのを可能にする。これらのオプションは、システムがアクセス権を有することができる、将来のイベント及びイベントの結果のデータベースに基づいている。例えば、売手はスポーツを選択することができ、次に、例えば競馬及びCheltenhamゴールド・カップ２０１４年５月１２日等のイベントを選択するようにオプションが表示される。次に、Ｗｅｂページは、馬の名前、賭けのタイプ（例えば、単勝、複勝、又は単複同額買い）、及び賭け金の形式の、イベントの結果を含む賭けオプションを表示することができる。オプションの使用は、シンプルな形式の賭けの照合を与え、すなわち賭けのイベント結果をオークションに入力するという動作がある。売手は、データを手動で入力することもできるが、これを示すためにそのデータにフラグを立ててもよい。
【００６８】
ユーザ・オークションデータは、記述データ、連絡先情報、売手が所望するオークションの終了日時、及び賭けの開始価格を含むことができ、この開始価格は、例えば賭け金の価格に設定してもよく、又は最小の開始価格に設定しなくてもよい。ステップＳ９６において、オークションデータが、オークション品目（賭け）について生成され、オークションＩＤが割り当てられ、賭けデータ及びオークションデータが格納される。賭けデータは、賭けＩＤ、イベントを特定するデータ（イベント名、場所、日時、イベントの結果、賭けの金額（賭け金））、オッズ、ブックメーカー情報（ＩＤ、名前、部門、問合せ先）、及びオークション・ユーザＩＤ（売手ＩＤ）を含む。オークションデータは、オークションＩＤ、賭けＩＤ、及び終了日時を含むように生成される。オークション品目について入札を受け取った場合に、オークションデータは、入札ＩＤも含むだろう。オークション終了日時は、イベント日時を参照して自動的に生成され、オークション終了時刻が、オークションイベントの発生の前であることを保証することができる。あるいはまた、ステップＳ９５において、システムによって、売手が、ユーザ入力オークションデータのユーザ入力の一部としてオークション終了日時を入力するのを可能にする。
【００６９】
ステップＳ９７において、Ｗｅｂサーバ６１は、送り先（postage）情報をユーザ（売手）に表示するインターフェイスを生成し、ユーザがオークション・コンピュータ６０を動作させるオークション・サービス・プロバイダに賭け証書を投函する（post）のを可能にする。ステップＳ９８において、賭け証書が受け取られ、スキャナ６３を用いてスキャンされる。ステップＳ９９において、賭け証書の画像がオークションデータと共に格納され、賭けデータは、光学式文字認識及び簡単な解析プロセスを使用して賭け証書の画像から抽出され、関連する賭けデータ・フィールドを特定する。抽出された賭けデータは、ユーザが入力した賭けデータと共にブックメーカーに手動で又は電子的に送信される（ステップＳ１００）。賭けがブックメーカーによって有効でないと確認された場合に（ステップＳ１０１）、メッセージが、オークション・コンピュータによって生成され、ユーザに通知するためにユーザに表示される（ステップＳ１０２）。賭け証書がユーザに返され、賭けデータ及びオークションＩＤは削除される（ステップＳ１０３）。
【００７０】
賭けがブックメーカーによって有効であると判定された場合に（ステップＳ１０１）、オークションリスト記録が作成され（ステップＳ１１１）、オークションリストがオークションに置かれる（ステップＳ１１２）。こうして、賭け掲載プロセスは完了する。
【００７１】
ステップＳ９４において、ユーザが、賭けがオンラインの賭けであることを選択した場合に、ユーザは、ブックメーカーの賭け照会を入力するように要求され（ステップＳ１０４）、その入力は、ブックメーカー・ユーザＩＤと共にブックメーカーのコンピュータに送信される（ステップＳ１０５）。次に、オークション・コンピュータは、ブックメーカーのコンピュータからの確認応答を待つ（ステップＳ１０６）。賭けが無効であると判定された場合に、メッセージが、ユーザに表示するために生成される（ステップＳ１０７）。賭けが有効であると判定された場合に、賭けデータは、ブックメーカーのコンピュータ４０又は５０から取得される（ステップＳ１０８）。ユーザ入力オークションデータを入力する（ステップＳ１０９）。ユーザ・オークションデータは、記述データ、連絡先情報、売手が所望するオークションの終了日時、及び賭けの開始価格を含むことができ、この開始価格は、例えば賭け金の価格に設定してもよく、又は最小の開始価格に設定しなくてもよい。ステップＳ１１０において、オークションデータが、オークション品目（賭け）について生成され、オークションＩＤが割り当てられ、賭けデータ及びオークションデータが格納される。賭けデータは、賭けＩＤ、イベントの結果を特定するデータ（イベント名、場所、日時、イベントの結果、賭けの金額（賭け金））、オッズ、ブックメーカー情報（ＩＤ、名前、部門、問合せ先）、及びオークション・ユーザＩＤ（売手ＩＤ）を含む。オークションデータは、オークションＩＤ、賭けＩＤ、及び終了日時を含むように生成される。オークション品目について入札を受け取った場合に、オークションデータは、入札ＩＤも含むだろう。オークション終了日時は、イベント日時を参照して自動的に生成され、オークション終了時刻が、オークションイベントの発生の前であることを保証することができる。あるいはまた、ステップＳ１０９において、システムによって、売手が、ユーザ入力オークションデータのユーザ入力の一部としてオークション終了日時を入力するのを可能にする。次に、オークションリスト記録が作成され（ステップＳ１１１）、オークションリストがオークションに置かれる（ステップＳ１１２）。こうして、賭け掲載プロセスは完了する。
【００７２】
図１１は、本実施形態によるブックメーカーのコンピュータ４０又は５０を使用して賭けを掲載するプロセスを示すフロー図である。
【００７３】
ステップＳ１２０において、Ｗｅｂサーバ４２又は５２は、売手側コンピュータ７０のＷｅｂブラウザ７１にログインＷｅｂページを提供し、売手が自分のユーザ名及びパスワードを用いてログインするのを待つ。ログイン・データが正しくない場合に（Ｓ１２１）、エラーメッセージが、Ｗｅｂページ又はその一部として生成され、売手側コンピュータ７０のＷｅｂブラウザ７１に表示され（Ｓ１２２）、プロセスはステップＳ１２０に戻る。ログイン・データが正しい場合に（ステップＳ１２１）、ブックメーカーのコンピュータは、賭けを販売するための特定の賭けのユーザ選択を待つ（ステップＳ１２３）。選択を受信すると、オークション・ユーザＩＤがデータベース４３又は５３に格納されているかどうかが判定される（ステップＳ１２４）。格納されていない場合に、メッセージが売手に表示するために生成され、売手がオークション・サービスに登録することを希望するかどうかを尋ね（ステップＳ１２５）、プロセスは、売手からの応答を待つ（ステップＳ１２６）。売手が拒否した場合に、プロセスはステップＳ１２３に戻る。売手が受け入れる場合に、売手側Ｗｅｂブラウザ７１は、Ｗｅｂサーバ６１によってサービスされるオークション登録Ｗｅｂページにリダイレクトされ（ステップＳ１３３）、次に、売手は、図９を参照して説明したような登録プロセスに従うことができる（ステップＳ１３４）。
【００７４】
オークション・ユーザＩＤを格納すべきと判定された場合に（ステップＳ１２４）、選択された賭けについての賭けデータが、データベース４３又は５３で検索され（ステップＳ１２７）、賭けデータは、オークション・ユーザＩＤと共にオークション・コンピュータに送信される（ステップＳ１２８）。ステップ１２９において、オークション・コンピュータは、ユーザ・オークションデータを受信する（ステップ１２９）。ユーザ・オークションデータは、記述データ、連絡先情報、売手が所望するオークションの終了日時、及び賭けの開始価格を含むことができ、この開始価格は、例えば賭け金の価格に設定してもよく、又は最小の開始価格に設定しなくてもよい。ステップＳ１３０において、オークションデータが、オークション品目（賭け）について生成され、オークションＩＤが割り当てられ、賭けデータ及びオークションデータが格納される。賭けデータは、賭けＩＤ、イベントの結果を特定するデータ（イベント名、場所、日時、イベントの結果、賭けの金額（賭け金））、オッズ、ブックメーカー情報（ＩＤ、名前、部門、問合せ先）、及びオークション・ユーザＩＤ（売手ＩＤ）を含む。オークションデータは、オークションＩＤ、賭けＩＤ、及び終了日時を含むように生成される。オークション品目について入札を受け取った場合に、オークションデータは、入札ＩＤも含むだろう。オークション終了日時は、イベント日時を参照して自動的に生成され、オークション終了時刻が、オークションイベントの発生の前であることを保証することができる。あるいはまた、ステップＳ１２９において、システムによって、売手が、ユーザ入力オークションデータのユーザ入力の一部としてオークション終了日時を入力するのを可能にする。オークションリスト記録が作成され（ステップＳ１３１）、オークションリストがオークションに置かれる（ステップＳ１３２）。こうして、賭け掲載プロセスが完了する。
【００７５】
図１２は、本実施形態による賭けのオークションのプロセスを示すフロー図である。
【００７６】
ステップＳ１４０において、Ｗｅｂサーバ６１は、売手が掲載した賭けを含む１つの又は複数のオークション品目を列挙するオークション・インターフェイスとしてＷｅｂページを生成する。１つのオークション品目のみを表示させることを例にとってプロセスを説明する。品目が、オークション終了までオークションに掲載される。ステップＳ１４１において、この実施形態のオークションの任意の時点で、売手は、インターフェイスを使用してオークションを早期終了する選択を行うことができる。これは、賭けをオークションから取り下げるか、現在の最高額の入札を受け入れることができる。ステップＳ１４１において、ユーザがオークションを早期終了すること選択しない場合に、プロセスは、日時が、オークションデータにおいて、オークションの終了について設定された日時に一致するかどうかを判定する（ステップＳ１４２）。一致しない場合に、オークション・プロセスは、ステップＳ１４３において、入札を受け取るのを待ち、入札を受け取らない場合に、プロセスはステップＳ１４０に戻る。入札が入札者によって入力された場合に（ステップＳ１４３）、ステップ１４４において、入札者の入札データをオークションデータに格納し、オークション・インターフェイスは、オークション品目の現在の入札状況を表示するように更新される。また、電子メールが電子メールサーバ６６によって賭けに関する売手及び全ての入札者に送信される。オークション・ユーザデータが売手及び／又は入札者の携帯番号を含む場合に、電子メールの代わりに、テキストメッセージが送信され得る。入札データは、オークションＩＤ、入札金額、日時、及びオークション・ユーザＩＤを含む。次に、プロセスは、ステップＳ１４０に戻り、オークションがステップＳ１４１又はステップＳ１４２において終了するまで繰り返される。
【００７７】
オークションの終了時に（ステップＳ１４５）、Ｗｅｂサーバ６１によって提供されるオークション・インターフェイスは、オークションの終了状態を入札者及び売手に示し、更なる入札を防止するために更新される。次に、プロセスは、最高額の入札が存在するかどうか、すなわち売手によって設定されたリザーブされた最低価格を超える入札が存在するかどうかを判定する（ステップＳ１４６）。存在しない場合に、入札無しの記録が、オークションデータに格納され（ステップＳ１４７）、賭けのオークションのプロセスが終了する。
【００７８】
売手が設定した最小価格を超える入札があった場合に（ステップＳ１４６）、最高額の入札の記録及びオークション終了日時を含むオークションデータは、オークションデータの終わりで更新される（ステップＳ１４８）。オークション記録は、オークション品目（賭け）の全ての入札の記録を含むことができる。ステップＳ１４９において、オークション・サービスの委託手数料が、計算され、オークションデータに記録され、ユーザのアカウント又はクレジットカード／銀行口座に請求される（ステップＳ１４９）。次に、賭けデータ及びオークション・ユーザＩＤは、ブックメーカーのコンピュータに送信される（ステップＳ１５０）。ブックメーカーのコンピュータにおいて、オークション・ユーザＩＤは、ブックメーカー・ユーザＩＤを検索するために使用される（ステップＳ１５１）。ブックメーカー・ユーザＩＤが見つけられた場合に（ステップＳ１５２）、賭けデータは、ブックメーカー・ユーザＩＤを使用して最高額の入札者に賭けを譲渡するように更新される（ステップＳ１５３）。ブックメーカー・ユーザＩＤがステップＳ１５２で見つからない場合に、インターフェイスがユーザのために生成され、ユーザがアカウント、従ってブックメーカー・ユーザＩＤを作成して登録することを可能にする（ステップＳ１５４）。
【００７９】
図１３は、一実施形態による賭け取引プロセスを示すフロー図である。このプロセスは、図１を参照して説明したようなシステムを使用して実施することができる。
【００８０】
買手側コンピュータを使用する買手は、取引コンピュータ上のインターフェイスにアクセスして、賭けを購入するための要求を投稿する（post）（ステップＳ１６０）。インターフェイスはＷｅｂページとして提供することができ、要求には、イベントの結果（説明、日時等）、及び希望価格を特定するデータを含めることができる。所望のオッズも特定することができる。取引コンピュータは、賭けを購入するための要求を表示するためのインターフェイスを生成する（ステップＳ１６１）。売手がＷｅｂブラウザを使用して、インターフェイスにアクセスし（ステップＳ１６２）、要求に合致する売出し中の賭けデータを入力することができる（ステップＳ１６３）。Ｗｅｂページは、賭けデータを入力するための予め規定されたオプションを提供することができ、売手がオプションから選択するのを可能にする。これらのオプションは、システムがアクセス権を有することができる、将来のイベント及びイベントの結果のデータベースに基づいている。例えば、売手はスポーツを選択することができ、次に、例えば競馬及びCheltenhamゴールド・カップ２０１４年５月１２日等のイベントを選択するようにオプションが表示される。次に、Ｗｅｂページは、馬の名前、賭けのタイプ（例えば、単勝、複勝、又は単複同額買い）、及び賭け金の形式の、イベントの結果を含む賭けオプションを表示することができる。オプションの使用は、シンプルな形式の賭けの照合を与え、すなわち賭けのイベント結果をオークションに入力するという動作がある。売手は、データを手動で入力することもできるが、これを示すためにそのデータにフラグを立ててもよい。入力賭けデータが、取引コンピュータにアップロードされ（ステップＳ１６４）、取引コンピュータが賭けデータを受信し、賭け売出し記録を作成する（ステップＳ１６５）。次に、取引コンピュータは、賭けデータを買手側コンピュータに渡し（ステップＳ１６６）、買手側コンピュータはその賭けデータを受信し、買手に表示する（ステップＳ１６７）。次に、買手は、賭けデータを選択することができ（ステップＳ１６８）、その選択が取引コンピュータに送られ（ステップＳ１６９）、賭けの売手への譲渡は、賭けデータに記録される（ステップＳ１７０）。次に、買手による選択の詳細が売手に渡され（ステップＳ１７１）、売手側コンピュータで、購入詳細が売手に通知するために表示される（ステップＳ１７２）。
【００８１】
ステップＳ１７３において、支払コンピュータでは、買手のアカウントから一時預かりアカウントに購入代金の電子決済を行う。お金は、賭けイベントの結果が出るまで（ステップＳ１７４）、このアカウントに留まるだろう。賭けが負けた場合に、一時預かりアカウントに保管された買手により支払われた金額は、取引システムのオペレータによって売手のアカウントに少ない委託手数料で移転される（ステップＳ１７５）。賭けが勝った場合に、一時預かりアカウントに保管された買手により支払われた金額は、賞金が買手により売手に支払われた後にのみ、取引システムのオペレータによって売手のアカウントに少ない委託手数料で移転される（ステップＳ１７６）。これは、売手が賞金を支払わない場合に、少なくとも買手が一時預かりアカウントから自分入札を取り戻すことができるので、買手にいくらかの安心感を与える。
【００８２】
この実施形態では、例えば図１〜図７を参照して説明した実施形態と異なり、売手は、ブックメーカーのコンピュータとインターフェイスするためにブックメーカー及びシステムとのアカウントを必要としない。代替実施形態では、図８〜図１２を参照して説明した実施形態と同様に、売手はブックメーカーとのアカウントを有する場合に、一時預かりに入札を置く必要はない。代わりに、支払いのプロセスは、図１２のステップＳ１５１〜Ｓ１５４と同様とすることができ、これにより入札者がアカウントを有する場合に、資金は、ブックメーカーにおいて売手のアカウントから入札者のアカウントに移転され、入札者がアカウントを有さない場合に、入札者は、賞金を受け取るためにアカウントを開設可能にするように連絡を受ける。
【００８３】
この実施形態は、買手が賭けの購入を求めることが可能な便利な取引システムを提供する。これは、賭けを置くことができない又は賭けを置くことが困難な場所での使用である。買手は、賭けの提示価格を投稿することができ、それにより潜在的な売手は、買手のために賭けを置き、その賭けを買手に売って利益を得る。
【００８４】
以下は、いくつかの一般化された実施形態の説明である。任意の実施形態は、任意の他の実施形態と組み合わせて使用することができる。
【００８５】
一態様は、賭けをオークションにかけるコンピュータで実施する方法を提供し、この方法は、イベントの結果を含む賭けに関するデータ及び売手側インターフェイスからの売手を特定するデータを受信するステップであって、賭けに関するデータは、賭け金及びオッズに関するデータを含む、受信するステップと；受信したデータを使用してオークションデータを生成するステップであって、オークションデータは、イベントの結果に先立つオークション終了時刻を含む、生成するステップと；オークションを行うために、オークションデータを入札者に表示するオークション・インターフェイスを生成するステップと；オークションに関連する入札データと、オークション・インターフェイスからの入札者を特定するデータとを受信するステップと；オークション終了時刻にオークションを終了し、最高額で入札した入札者を決定するステップと；最高額の入札の金額を売手に電子的に移転するステップと；最高額の入札者に賭けを譲渡する、及び賭けが勝った場合に、賞金の金額を売手から最高額で入札した入札者に電子的に移転することの一方を行うステップと；を含む。
【００８６】
一実施形態では、オークション終了時刻は、イベントのイベントデータを参照して自動的に決定される。
【００８７】
一実施形態では、賭けが勝った場合であって、賞金の金額が売手から最高額で入札した入札者に電子的に移転される場合に、最高額の入札の金額は、賞金の金額が売手から最高額で入札した入札者に電子的に移転された後にのみ、売手に電子的に移転される。
【００８８】
一実施形態では、この方法は、オークションデータを生成する前に、ブックメーカーから賭けを照合するデータを受信するステップを含む。
【００８９】
一実施形態では、賭け照合データが、オークションデータに含まれる。
【００９０】
一実施形態では、オークションデータは、賭けデータが照合された場合にのみ生成される。
【００９１】
本発明の別の態様は、賭けをオークションにかけるためのコンピュータシステムを提供し、このシステムは、プログラムコードを格納するプログラムメモリと；プログラムメモリに格納されたプログラムコードを実行するためのプロセッサと；を有しており、プログラムコードは、イベントの結果を含む賭けに関するデータ及び売手側インターフェイスからの売手を特定するデータを受信するようにプロセッサを制御するためのコードであって、賭けに関するデータは、賭け金及びオッズに関するデータを含む、コードと；受信したデータを使用してオークションデータを生成するようにプロセッサを制御するためのコードであって、オークションデータは、イベントの結果に先立つオークション終了時刻を含む、コードと；オークションを行うために、オークションデータを入札者に表示するオークション・インターフェイスを生成するようにプロセッサを制御するためのコードと；オークションデータに関連する入札データと、オークション・インターフェイスからの入札者を特定するデータとを受信するようにプロセッサを制御するためのコードと；オークション終了時刻にオークションを終了し、最高額で入札した入札者を決定するようにプロセッサを制御するためのコードと；最高額の入札の金額を売手に電子的に移転させるようにプロセッサを制御するためのコードと；最高額の入札者に賭けを譲渡する、及び賭けが勝った場合に、賞金の金額を売手から最高額で入札した入札者に電子的に移転することの一方を行うようにプロセッサを制御するためのコードと；を含む。
【００９２】
一実施形態では、プロセッサを制御するためのコードは、イベントのイベントデータを参照してオークション終了時刻を自動的に決定するようにプロセッサを制御するためのコードを含む。
【００９３】
一実施形態では、プロセッサを制御するためのコードは、賭けが勝った場合であって、賞金の金額が売手から最高額で入札した入札者に電子的に移転される場合に、賞金の金額が売手から最高額で入札した入札者に電子的に移転された後にのみ、最高額の入札の金額を売手に電子的に移転するようにプロセッサを制御するためのコードを含む。
【００９４】
一実施形態では、プロセッサを制御するためのコードは、オークションデータを生成する前に、ブックメーカーから賭けを照合するデータを受信するようにプロセッサを制御するためのコードを含む。
【００９５】
一実施形態では、プロセッサを制御するためのコードは、オークションデータに賭け照合データを含めるようにプロセッサを制御するためのコードを含む。
【００９６】
一実施形態では、プロセッサを制御するためのコードは、賭けデータが照合された場合にのみオークションデータを生成するようにプロセッサを制御するためのコードを含む。
【００９７】
本発明の別の態様は、賭けの取引をコンピュータで実施する方法を提供し、この方法は、賭けを購入するよう要求する買手からの電子通信を売手に渡すステップであって、要求はイベントの結果及び希望価格を特定する、渡すステップと；売出し中の賭けの入手可能性を確認する電子的応答を売手から受信するステップであって、電子的応答は価格について提示される賭け金及びオッズを特定する、受信するステップと；申込価格について提示される賭け金及びオッズを特定する電子的応答を買手に電子的に送信するステップと；申込価格で賭けの電子決済を行う確認を買手から受信するステップと；確認を売手に渡すステップと；買手に賭けを譲渡するステップ、及び賭けが勝った場合に、賞金の金額を売手から買手に電子的に移転するステップの一方を行うステップと；申込価格の金額を売手に電子的に移転するステップと；を含む。
【００９８】
一実施形態では、賭けが勝った場合であって、賞金の金額が売手から買手に電子的に移転される場合に、申込価格の金額は、賞金の金額が売手から買手に電子的に移転された後にのみ、売手に電子的に移転される。
【００９９】
一実施形態では、この方法は、価格について提示される賭け金及びオッズを特定する電子的応答を買手に電子的に送信する前に、ブックメーカーから賭けを照合するデータを受信するステップを含む。
【０１００】
一実施形態では、賭け照合データが、買手に送信された価格について提示される賭け金及びオッズを特定する電子的応答に含まれる。
【０１０１】
一実施形態では、賭けデータが照合された場合にのみ、価格について提示される賭け金及びオッズを特定する電子的応答が買手に送信される。
【０１０２】
別の態様は、賭けを取引するためのコンピュータシステムを提供し、このシステムは、プログラムコードを格納するプログラムメモリと；プログラムメモリに格納されたプログラムコードを実行するためのプロセッサと；を有しており、プログラムコードは、賭けを購入するよう要求する買手からの電子通信を売手に渡すようにプロセッサを制御するためのコードであって、要求はイベントの結果及び希望価格を特定する、コードと；売出し中の賭けの入手可能性を確認する電子的応答を売手から受信するようにプロセッサを制御するためのコードであって、電子的応答は価格について提示される賭け金及びオッズを特定する、コードと；申込価格について提示される賭け金及びオッズを特定する電子的応答を買手に電子的に送信するようにプロセッサを制御するためのコードと；申込価格で賭けの電子決済を行う確認を買手から受信するようにプロセッサを制御するためのコードと；確認を売手に渡すようにプロセッサを制御するためのコードと；買手に賭けを譲渡する、及び賭けが勝った場合に、賞金の金額を売手から買手に電子的に移転することの一方を行うようにプロセッサを制御するためのコードと；申込価格の金額を売手に電子的に移転するようにプロセッサを制御するためのコードと；を含む。
【０１０３】
一実施形態では、プロセッサを制御するためのコードは、賭けが勝った場合であって、賞金の金額が売手から買手に電子的に移転される場合に、申込価格の金額は、賞金の金額が売手から買手に電子的に移転された後にのみ、売手に電子的に移転されるようにプロセッサを制御するためのコードを含む。
【０１０４】
一実施形態では、プロセッサを制御するためのコードは、価格について提示される賭け金及びオッズを特定する電子的応答を買手に電子的に送信する前に、ブックメーカーから賭けを照合するデータを受信するようにプロセッサを制御するためのコードを含む。
【０１０５】
一実施形態では、プロセッサを制御するためのコードは、買手に送信される、価格について提示される賭け金及びオッズを特定する電子的応答に賭け照合データを含むようにプロセッサを制御するためのコードを含む。
【０１０６】
一実施形態では、プロセッサを制御するためのコードは、賭けデータが照合された場合にのみ、価格について提示される賭け金及びオッズを特定する電子的応答を買手に送信するようにプロセッサを制御するためのコードを含む。
【０１０７】
別の態様は、賭けのオークションをコンピュータで実施する方法を提供し、この方法は、
イベントの結果を含む賭けに関するデータ及び売手側インターフェイスからの売手を特定するデータを受信するステップであって、賭けに関するデータは、賭け金及びオッズに関するデータを含む、受信するステップと；受信したデータを使用してオークションデータを生成して出力するステップであって、オークションデータは、イベントの結果を特定するデータ、イベントの結果に関する賭けの賭け金、受信した最高額の入札、賭けをしたときのイベントの結果についての当初のオッズ、及びイベントの結果について第三者によって提示される現在のオッズを含み、潜在的な入札者が当初のオッズと第三者によって提示される現在のオッズとを比較するのを可能にする、生成するステップと；入札者からの賭けについての入札データを受信するステップであって、入札データには、受信した最も高い付け値が含まれる、受信するステップと；を含む。
【０１０８】
一実施形態では、等価オッズが、賭け金、当初のオッズ、及び受信した最高額の入札に基づいて決定され、等価オッズは、潜在的な入札者が第三者によって提示される現在のオッズと等価オッズとを比較できるようにオークションデータに含められる。
【０１０９】
別の態様は、賭けのオークションのためのコンピュータシステムを提供し、このシステムは、プログラムコードを格納するプログラムメモリと；プログラムメモリに格納されたプログラムコードを実行するためのプロセッサと；を有しており、プログラムコードは、イベントの結果を含む賭けに関するデータ及び売手側インターフェイスからの売手を特定するデータを受信するようにプロセッサを制御するためのコードであって、賭けに関するデータは、賭け金及びオッズに関するデータを含む、コードと；受信したデータを使用してオークションデータを生成して出力するようにプロセッサを制御するためのコードであって、オークションデータは、イベントの結果を特定するデータ、イベントの結果に関する賭けの賭け金、受信した最高額の入札、賭けをしたときのイベントの結果についての当初のオッズ、及びイベントの結果について第三者によって提示される現在のオッズを含み、潜在的な入札者が当初のオッズと第三者によって提示される現在のオッズと比較するのを可能にする、コードと；入札者からの賭けについての入札データを受信するようにプロセッサを制御するためのコードであって、入札データには、受信した最も高い付け値が含まれる、コードと；を含む。
【０１１０】
一実施形態では、プロセッサを制御するためのコードは、賭け金、当初のオッズ、及び受信した最高額の入札に基づいて等価オッズを決定するようにプロセッサを制御するためのコードを含み、プロセッサを制御するためのコードは、等価オッズをオークションデータに含み、潜在的な入札者が第三者によって提示される現在のオッズと等価オッズとを比較するのを可能にする。
【０１１１】
別の態様は、賭けをオークションにかけるコンピュータで実施する方法を提供し、この方法は、イベントの結果を含む賭けに関するデータ及びブックメーカーのコンピュータからの売手を特定するデータを受信するステップであって、賭けに関するデータは、賭けの所有者、イベントの結果、賭け金、オッズ、及びブックメーカーに関するデータを含む、受信するステップと；受信したデータを使用してオークションデータを生成するステップであって、オークションデータは、イベントの結果に先立つオークション終了時刻を含む、生成するステップと；オークションを行うために、オークションデータを入札者に表示するオークション・インターフェイスを生成するステップと；オークションデータに関連する入札データと、オークション・インターフェイスからの入札者を特定するデータとを受信するステップと；オークション終了時刻にオークションを終了し、最高額で入札した入札者を決定するステップと；賞金の金額を売手から最高額で入札した入札者に電子的に移転するステップと；最高額の入札の金額を売手に電子的に移転するステップと；賭けを最高額の入札者に移転するために、賭けを特定するデータ及び最高額の入札者の入札データをブックメーカーのコンピュータに送信するステップと；を含む。
【０１１２】
一実施形態では、オークション終了時刻は、イベントのイベントデータを参照して自動的に決定される。
【０１１３】
別の態様は、賭けをオークションにかけるためのコンピュータシステムを提供し、このシステムは、プログラムコードを格納するプログラムメモリと；プログラムメモリに格納されたプログラムコードを実行するためのプロセッサと；を有しており、プログラムコードは、イベントの結果を含む賭けに関するデータ及びブックメーカーのコンピュータからの売手を特定するデータを受信するようにプロセッサを制御するためのコードであって、賭けに関するデータは、賭けの所有者、イベントの結果、賭け金、オッズ、及びブックメーカーに関するデータを含む、コードと；受信したデータを使用してオークションデータを生成するようにプロセッサを制御するためのコードであって、オークションデータは、イベントの結果に先立つオークション終了時刻を含む、コードと；オークションを行うために、オークションデータを入札者に表示するオークション・インターフェイスを生成するようにプロセッサを制御するためのコードと；オークションデータに関連する入札データと、オークション・インターフェイスからの入札者を特定するデータとを受信するようにプロセッサを制御するためのコードと；オークション終了時刻にオークションを終了し、最高額で入札した入札者を決定するようにプロセッサを制御するためのコードと；賞金の金額を売手から最高額で入札した入札者に電子的に移転するようにプロセッサを制御するためのコードと；最高額の入札の金額を売手に電子的に移転するようにプロセッサを制御するためのコードと；賭けを最高額の入札者に移転するために、賭けを特定するデータ及び最高額の入札者の入札データをブックメーカーのコンピュータに送信するようにプロセッサを制御するためのコードと；を含む。
【０１１４】
一実施形態では、プロセッサを制御するためのコードは、イベントのイベントデータを参照することによりオークション終了時刻を自動的に決定するようにプロセッサを制御するためのコードを含む。
【０１１５】
別の態様は、方法を実行するようにコンピュータを制御するためのコンピュータ・コードを格納する非一時的な記憶媒体、又はコンピュータを制御してその方法を実行するコンピュータ可読コードを搬送する一時的な媒体等の搬送媒体を提供する。実施形態は、コンピュータ・コードを実装するプログラム可能なデジタル・ロジックで実装してもよい。コードは、搬送媒体上でプロセッサ又はマイクロプロセッサ等のプログラマブル・ロジックに供給することができる。このような形態の１つの搬送媒体は、一時的媒体、すなわち電気的、電磁的、音響的、磁気的、又は光学的な信号である。別の形態の搬送媒体は、個体メモリ、磁気媒体（ハードディスクドライブ）、又は光媒体（コンパクトディスク（CD）又はデジタル多用途ディスク（DVD））等のコードを搬送又は格納する非一時的な媒体である。
【０１１６】
実施形態では、売手側コンピュータ及び買手側コンピュータに関連して説明されるが、本発明は、売手及び入札者による任意のコンピュータ装置の使用を包含する。例えば、入札者及び売手が使用するコンピュータは、例えばある位置に設けられた、又はブックメーカー店舗の（賭け販売店）の端末に設けられた同一のコンピュータであり得る。売手及び買手は、ネットワークを介してサービスに接続できる任意の装置（例えば、スマートフォン、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ等のモバイル装置等）を含むコンピュータ装置を使用することができ、これらモバイル装置は、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、ブルートゥース（登録商標）、無線セルラーネットワーク等の無線ネットワークを介して接続できる。
【０１１７】
当業者には、本発明の主題の特性を説明するために記載され図示された部品及び方法段階の詳細、材料、及び配置の様々な他の変更を、従属請求項に記載されるような本発明の主題の原理及び範囲から逸脱することなく、行い得ることを容易に理解されるであろう。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【国際調査報告】
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