(57)【要約】ディスプレイ装置は、内部にグリッドアセンブリを収容する筐体を含む。複数の照明アセンブリが、例えば格子状のグリッドアセンブリに結合されて、動的ディスプレイ領域を形成する。照明アセンブリの各々は１つのアクチュエータアセンブリを有し、アクチュエータアセンブリの各々は、対応する照明アセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で動かすように、個別に制御可能である。複数の照明アセンブリの各々にはコントローラが結合されており、コントローラは、アクチュエータアセンブリを制御して照明アセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で動かすようにプログラムされる。【選択図】図１
2019537072.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ装置であって、
筐体と
前記筐体内に収容されるグリッドアセンブリと、
前記グリッドアセンブリに結合された複数の照明アセンブリであって、照明アセンブリの各々はアクチュエータアセンブリを含み、前記アクチュエータアセンブリの各々は、対応する照明アセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で動かすように個別に制御可能である、複数の照明アセンブリと、
前記複数の照明アセンブリの各々に結合されたコントローラであって、前記アクチュエータアセンブリを制御して前記照明アセンブリを前記収縮状態と前記複数の伸長状態との間で動かすようにプログラムされている、コントローラと、を含む、ディスプレイ装置。
【請求項２】
前記照明アセンブリの各々は、
固定コアと、
前記固定コアに結合された保持管と、
前記保持管に移動可能に結合された移動キューブと、
前記保持管と前記移動キューブとの間に結合されたアクチュエータであって、前記移動キューブを前記収縮状態と前記複数の伸長状態との間で動かすようにプログラムされている、アクチュエータと、を含む、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項３】
前記アクチュエータは、サーボドライバシステムを制御するようにプログラムされたロジックコントローラを含み、前記サーボドライバシステムは、前記移動キューブを動かすモーターを制御するように構成されている、請求項２に記載のディスプレイ装置。
【請求項４】
前記アクチュエータは、前記移動キューブを動かすステッパモーターを含む、請求項２に記載のディスプレイ装置。
【請求項５】
前記グリッドアセンブリは、前記グリッドアセンブリに結合された１４０個以下の前記照明アセンブリを有する、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項６】
前記複数の照明アセンブリは格子状に配置されている、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項７】
複数のキャスターによって移動可能であるカートを更に含み、前記筐体は前記カートの上に配置される、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項８】
前記筐体上に着脱可能に配置される静止ディスプレイを更に含む、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項９】
前記複数の照明アセンブリは前記筐体の正面側に配置され、前記筐体は、前記複数の照明アセンブリへのアクセスを提供するように構成された、前記筐体の背面側にある背面アクセス用扉を更に含む、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１０】
コンテンツをディスプレイするためのシステムであって、
ディスプレイ装置であって、
筐体と
前記筐体内に収容されるグリッドアセンブリと、
前記グリッドアセンブリに結合された複数の照明アセンブリであって、照明アセンブリの各々はアクチュエータアセンブリ及び照明モジュールを含み、前記アクチュエータアセンブリの各々は、対応する照明アセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で動かすように個別に制御可能である、複数の照明アセンブリと、
前記複数の照明アセンブリの各々に結合されたコントローラであって、前記アクチュエータアセンブリを制御して前記照明アセンブリを前記収縮状態と前記複数の伸長状態との間で動かすようにプログラムされている、コントローラと、を含むディスプレイ装置、及び
前記ディスプレイ装置用のコンテンツを生成するように構成されたコンピュータ装置であって、
メモリと、
処理ユニットであって、前記処理ユニットによって実行されると、前記処理ユニットに前記アクチュエータアセンブリ及び前記照明モジュールを制御させる命令、を符号化する処理ユニットと、を含むコンピュータ装置、を含むシステム。
【請求項１１】
前記コンピュータ装置は、前記ディスプレイ装置の３次元視覚表現を生成するように構成されたコンテンツ・オーサリング・アプリケーションを実行するように更にプログラムされている、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１２】
前記照明モジュールは複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）を含む、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１３】
前記コンピュータ装置は、前記ディスプレイ装置を制御するためのコンテンツを生成するようにプログラムされ、前記コンテンツは、前記アクチュエータアセンブリの動きを制御するように構成された第１のコンテンツと、前記照明モジュールによって表示されるコンテンツを制御するように構成された第２のコンテンツとを含む、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１４】
前記第１のコンテンツ及び前記第２のコンテンツは、それぞれ第１の映像ファイル及び第２の映像ファイルを含む、請求項１３に記載のシステム。
【請求項１５】
前記第１の映像ファイルは、グレイスケール映像を含む、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記グレイスケール映像は、関連するアクチュエータアセンブリの完全な収縮状態を示す黒色画素と、前記関連するアクチュエータアセンブリの完全な伸長状態を表す白色画素と、前記関連するアクチュエータアセンブリの中間状態を表す中間灰色画素と、を含む、請求項１５に記載のシステム。
【請求項１７】
前記グリッドアセンブリは、前記グリッドアセンブリに結合された１４０個以下の前記照明アセンブリを有する、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１８】
前記複数の照明アセンブリは９×１３の格子状に配置されている、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１９】
前記複数の照明アセンブリは１０×１４の格子状に配置されている、請求項１０に記載のシステム。
【請求項２０】
前記筐体は、高さが７０インチ未満で、幅が５０インチ未満である、請求項１０に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、ＰＣＴ国際特許出願として２０１７年９月２５日に出願されたものであり、また２０１６年９月２６日に出願された米国仮特許出願第６２／３９９，７６７号の優先権を主張するものであり、この米国仮特許出願の開示全体は、参照により組み込まれる。
【背景技術】
【０００２】
背景
ディスプレイは、ほとんどの広告ポートフォリオの重要な構成要素である。他の不動産と同様に、立地が重要である。大部分のディスプレイは、見る人の目にとまるようになっており、これにより、ディスプレイに示されたブランドを強調することができる。ディスプレイが混み合った区域では、ディスプレイを際立たせてディスプレイのインパクトを最も効果的にすることが重要である。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
概要
本開示の特定の態様によれば、ディスプレイ装置は筐体を含み、グリッドアセンブリが筐体の中に収容されている。複数の照明アセンブリが、例えば格子状のグリッドアセンブリに結合されて、動的ディスプレイ領域を形成する。照明アセンブリの各々は１つのアクチュエータアセンブリを有し、アクチュエータアセンブリの各々は、対応する照明アセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で動かすように、個別に制御可能である。複数の照明アセンブリの各々にはコントローラが結合されており、コントローラは、アクチュエータアセンブリを制御して照明アセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で動かすようにプログラムされる。例によっては、筐体は車輪付きのカート上に配置され、取り外し可能な静止ディスプレイ領域を含む。
【図面の簡単な説明】
【０００４】
図面の説明
【図１】例示的な環境における例示的なディスプレイ装置の斜視図である。
【図２】例示的な自立型で可搬型のディスプレイ装置の斜視図である。
【図３】図２のディスプレイ装置の正面図である。
【図４】図２のディスプレイ装置の背面図である。
【図５】図２のディスプレイ装置の側面図である。
【図６】図２に示したディスプレイ装置の車輪付きカートの斜視図である。
【図７】グリッドアセンブリの斜視図である。
【図８】伸長状態にある例示的な照明アセンブリの斜視図である。
【図９】伸長状態にある図８の照明アセンブリの上面図である。
【図１０】伸長状態にある図８の照明アセンブリの側面図である。
【図１１】収縮状態にある図８の照明アセンブリの側面図である。
【図１２】図８の照明アセンブリの分解斜視図である。
【図１３】伸長状態、収縮状態、及び中間状態で示された図８の照明アセンブリのうちの３つの斜視図である。
【図１４】図２に示したディスプレイ装置のＬＥＤモジュールの一例の一部の正面図である。
【図１５】図１４に示した例示的なＬＥＤモジュールの一部の側面図である。
【図１６】外側のマスクを取り外した、図１４及び図１５のＬＥＤモジュールの一部の正面図である。
【図１７】ディスプレイ装置アーキテクチャの一例を示す概略図である。
【図１８】ディスプレイ装置を制御するための例示的な処理を示すブロック図である。
【図１９】例示的なエージェンシー・プレビュー・ツールの態様を示すブロック図である。
【図２０】図１９のエージェンシー・プレビュー・ツールの更なる態様を示すブロック図である。
【図２１】図２５のエージェンシー・プレビュー・ツールからコンテンツをエクスポートするための処理の概略図である。
【図２２】エージェンシー・プレビュー・ツール・アプリケーションからの例示的なスクリーンショットである。
【図２３】動きソフトウェアコントローラの態様を示すブロック図である。
【図２４】図２３の動きソフトウェアコントローラの更なる態様を示すブロック図である。
【図２５】図１８の例示的なシステムの更なる態様を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００５】
詳細な説明
本明細書で説明する例は、広告のために使用されるディスプレイ装置に関する。
【０００６】
例によっては、ディスプレイ装置は照明及び動きを取り入れている。照明及び動きは、見る人の注意をひくようになっている。これは、ディスプレイ装置に示されているブランドのインパクトを高めることができる。
【０００７】
図１は、例示的なディスプレイ装置１００を示す。ディスプレイ装置１００は、壁、建物の側面、大型屋外広告版などの物体に取り付けられることがある。ディスプレイ装置１００は、静止領域１０４及び動的領域１０６を含むディスプレイ領域１０２を含む。ディスプレイ領域１０２は、ディスプレイ装置１００のインパクトを高めるための照明を含むことがある。例えば、以下で更に説明するように、ディスプレイ領域１０２は点灯される複数の素子を含むことがある。更に、動的領域１０６は複数の照明アセンブリを含み、この複数の照明アセンブリは、動的領域１０６の内外に選択的に動いて、動く３次元画像を形成する。参照により組み込まれる、同一出願人による米国特許第９，２６９，２８３号及び第９，２５７，０６１号は、ディスプレイ装置の様々な例を記載している。
【０００８】
図２〜図５は、自立型でありかつ可搬型であるように構成された例示的なディスプレイ装置１００を示す。図示されたディスプレイ装置１００の動的領域１０６は、筐体１１０内に位置しており、筐体１１０は、移動のためにキャスター１１４を有するカート１１２に取り付けられている。図６はカート１１２の一例を示しており、カート１１２は、キャスター１１４が取り付けられるカートフレーム１３０を含む。カートカバー１３２は、フレーム１３０上に固定されて、筐体１１０を支持する。キャスター１１４は、例えば８インチのキャスターを含むことがある。実施形態によっては、キャスター１１４のうちの１つ又は複数は、ディスプレイ装置１００を動かすのを容易にするために回転し、また、キャスター１１４のうちの幾つか又は全ては、ディスプレイ装置１００を所望の位置に保持するためにロックすることができる。更に、図示したカートフレーム１３０は、キャスター１１４を収容するために、キャスター１１４の各々に隣接した傾斜領域又は窪み領域１３４を含む。これにより、ディスプレイ装置１００の重量を支えるのに十分な大きさのキャスター１１４を使用することが可能になり、同時に、動的ディスプレイ領域１０６のサイズを最大にすることが可能になる。
【０００９】
筐体１１０は、ハンドル１１８が取り付けられた側部パネル１１６と、側部パネルの間に延在する上部パネル及び底部パネルとを含む。図３の背面図に示すように、筐体１１０は、筐体１１０の内部に冷却用空気を供給するように構成された通気孔１２１を有する一対の背面アクセス用扉１２０を含む。一例では、筐体は高さが約６５．４３インチであり、幅が４５．２７インチであり、奥行きが３０．００インチである。なお本開示に含まれる寸法は例示に過ぎず、限定することを意図したものではない。開示した具体的な寸法は、例えば±０．０２インチの典型的な製作公差だけ、変動することがある。図示した筐体１１０は、一旦ヘッダー１０８が取り除かれると、標準的な出入り口を転がって通ることができるようにサイズ調整されており、それによってディスプレイ装置の可搬性及び実用性を最大化しながら、動的ディスプレイ領域１０６のサイズも最大化している。
【００１０】
実施形態によっては、静止ディスプレイ領域１０４は取り外し可能であり、筐体１１０から取り外すことができる筐体１１０の上部パネル上に配置された、持ち上げて取りはずせるヘッダー１０８を含む。静止ディスプレイ領域１０４は、グラフィックスのステッカーで装飾されていたり、バックライト付きのディスプレイを有していたり、及び／又は補助的な映像ディスプレイを有していたりすることがある。更に、例によっては、ヘッダー１０８は、オーディオアンプ（図示せず）、オーディオスピーカー１０９、静止ディスプレイ領域１０４用の照明（図示せず）、などのディスプレイ装置１００の電子部品を収容する。
【００１１】
図７は、筐体１１０内に配置される例示的なグリッドアセンブリ１４０を示す。上述のように、動的領域１０６は複数の照明アセンブリを含み、この複数の照明アセンブリは動くことができ、ディスプレイ装置１００の動的領域１０６を形成する。グリッドアセンブリ１４０は、図１及び図２に示したようなディスプレイ領域１０２の動的領域１０６を形成するように照明アセンブリが取り付けられる基盤構造を提供する。図３に示した背面アクセス用扉１２０は、グリッドアセンブリ１４０及びこれに結合された照明アセンブリの背面へのアクセスを提供する。
【００１２】
図８〜図１２は、可動照明アセンブリ２３０のうちの１つの一例の様々な態様を示す。図２に示した例では、グリッドアセンブリ１４０は、９×１３の格子に配置された１１７個の可動照明アセンブリ２３０を支持する。従って、動的ディスプレイ領域１０６は、１１７個の可動照明アセンブリを含む。他の実施形態では、照明アセンブリ２３０は、動的ディスプレイ領域１０６の所望のサイズに応じて、より大きな又はより小さなグリッド構成に配置される。例えば、他の実施態様では、照明アセンブリは１０×１４の格子に配置されて、１４０個の照明アセンブリを含む。照明アセンブリ２３０は、筐体１１０の正面側に配置されて、ディスプレイの動的部分１０６を形成する。従って、照明アセンブリ２３０は、照明アセンブリへのアクセスを提供するように、背面アクセス用扉１２０の反対側に配置される。
【００１３】
照明アセンブリ２３０の各々は、照明アセンブリを動的領域１０６の内外に動かすように構成されたアクチュエータアセンブリ２３２を含む。より具体的には、アクチュエータアセンブリ２３２の各々は、固定コア３１２に移動可能に取り付けられた移動キューブ３１４を含み、固定コア３１２は、キューブ３１４がグリッドアセンブリ１４０に対して横方向に移動可能であるように、グリッドアセンブリ１４０に取り付けられる。移動キューブ３１４は、２つのＬ字型のアルミニウムパネル３１４ａ、３１４ｂを含み、これらのパネルは、ブラケット２６６に取り付けられ、かつレール２７２の上部に固定されたケーブルトレイ２６４の周りに配置される。レール２７２は、一方の端部はバックプレート２５０に取り付けられ、他方の端部は取付ブラケット２７０に接続され、エンドプレート２６８がＬＥＤモジュール３１６を取付ブラケット２７０に接続している。パネル３１４ａ、３１４ｂも、取付ブラケット２７０に取り付けられることがある。
【００１４】
バックプレート２５０は、これに取り付けられたベアリングブロック２５２を有し、ラジアルボールベアリング２５４がねじ棒２５６を支持する。ねじ棒２５６の一方の端部は、緩衝ブシュ２７６及び振動絶縁スペーサ２７４を介してパネル３１４ａ、３１４ｂに接続されており、他方の端部は、アクチュエータ２６２によって作動され、アクチュエータ２６２はねじ棒２５６を伸長及び収縮させて、ＬＥＤモジュール３１６を横方向に選択的に位置決めするように構成される。アクチュエータ２６２は、例えば、ステッパモーター又はサーボモーターであり得る。アクチュエータ２６２は、振動絶縁スペーサ２５８を介してバックプレート２５０に取り付けられる。回路基板アセンブリ２６０が、バックプレート２５０に更に取り付けられ、アクチュエータ２６２を動作させるための電気部品及び制御回路を提供する。アクチュエータ２６２は、電気的に制御され、ねじ棒２５６を介して移動キューブ３１４を複数の伸長位置のいずれかまで動かす。この動きは正確に制御することができ、その結果、移動キューブ３１４の位置は判っている。例えば、一実施形態では、制御は、１〜２９，０００の位置範囲を用いて、０．００７９インチもの正確さである。
【００１５】
図９及び図１０は、完全に伸長されたＬＥＤモジュール３１６を含む移動キューブ３１４を示しており、一方図１１は、完全な収縮位置にある移動キューブ３１４を示している。図１３は、様々な位置にある照明アセンブリのうちの３つ２３０ａ、２３０ｂ、２３０ｃを示している。上述のように、照明アセンブリ２３０の各々のバックプレート２５０はグリッドアセンブリ１４０に固定して取り付けられており、外側の端部にＬＥＤモジュール３１６を有する移動キューブ３１４は、アクチュエータ２６２を介して望む通りに動かされる。図１３では、最も右側の照明アセンブリ２３０ａは完全な収縮位置にあり、最も左側の照明アセンブリ２３０ｃは完全な伸長位置にあり、中央の照明アセンブリ２３０ｂは中間位置にある。
【００１６】
図示した例では、移動キューブ３１４が完全に伸長しているとき、ＬＥＤモジュール３１６は完全な収縮位置から約７インチ動いている。しかしながら、必要とされる移動量に応じて、他の長さを使用することもできる。
【００１７】
例によっては、アクチュエータ２６２は、台湾のW-Robit社によって製作されたモデルF12-BCリニアアクチュエータを含み、これは、毎秒４０インチの最大駆動速度で最大で４４ポンドまで駆動することができる。別の例では、Roscoe, IllinoisのPBC Linear社によって製作されたPAC-UGT040Dアクチュエータが使用される。幾つかの例は、Palatine, IllinoisのSchneider Electric社によって製造されたモデルBCH U04を含み、これと共に、やはりSchneider Electric社によって製造されたLXM23Aサーボドライバシステム及びModicon M258ロジックコントローラを含む。更に他の例では、アクチュエータ２６２は、Santa Clara, CaliforniaのMoog Animatics社によって製作されたモデルSM23165DTモーターを含む。
【００１８】
移動キューブ３１４の各々に取り付けられたＬＥＤモジュール３１６の各々は、複数のＬＥＤ、例えば、日本の日亜化学工業株式会社によって製作されたNSSM032TＬＥＤモジュールなどを含む。そのようなＬＥＤモジュールは３in１のＳＭＤ  ＬＥＤであるが、他の種類を使用することもできる。この例では、ＬＥＤモジュール３１６は高さ及び幅が約５インチである。ＬＥＤモジュール３１６は、複数の色を提供するように構成されており、以下に説明するように、各ＬＥＤモジュール３１６は個別に制御可能である。
【００１９】
例示的な実施形態では、ＬＥＤモジュール３１６は１つ又は複数の色を表示するように構成されることがある。例えば、ＬＥＤモジュール３１６は、文字、絵、又は他の効果を表示するように構成されることがある。この例では、照明アセンブリ２３０は４ミリメートルのＬＥＤピッチサイズを有する。ＬＥＤモジュール３１６をグループ化することにより、より大きな絵又は文字などのより大きな効果を、ディスプレイ領域１０２上に生成することができる。更に別の代案では、ＬＥＤモジュール３１６の照明の明るさは、異なる外観を生み出すように構成可能である。例えば、照明は、とりわけディスプレイ装置１００の縁部の周りで、奥行き及び他の視覚的効果を作り出すように、減光させたり又は低輝度にしたりすることできる。
【００２０】
図１４〜図１６は、ＬＥＤモジュール３１６の一例の態様を示す。図示したＬＥＤモジュール３１６は、３つの基本層、即ち、外側のプラスチックマスク３４０（ＬＥＤの周囲）、プリント回路基板３４２、及び回路基板３４２を囲む取り付けナット３４６を有するプラスチックリム３４４、を含む。一例では、図示したモジュール３１６は高さ１２８ｍｍ、幅１２８ｍｍ、及び奥行き１４ｍｍである。例によっては、３２×３２のＬＥＤアレイで４ｍｍのＬＥＤピッチの、Shenzhen Teeho Optoelectronic Co., Ltd.社からのP4ＬＥＤディスプレイモジュールが、ＬＥＤモジュール３１６のために使用される。
【００２１】
ここで図１７を参照すると、ディスプレイ装置１００を制御するための例示的なシステム５００が示されている。この例では、コンピュータ装置５０２は、照明アセンブリ２３０の各々と通信する。コンピュータ装置５０２は、例えば、デスクトップ、ラップトップ、タブレットコンピュータ、スマートフォン等のローカルの又は遠隔のコンピュータ装置であり得る。コンピュータ装置５０２は、ディスプレイ装置１００を制御するために、ＤＭＸ、ＣＡＮＯＰＥＮ、ＵＳＢ、Ethernet、ＲＳ４８５などの標準的な通信プロトコルを使用することができる。コンピュータ装置５０２による制御は、照明アセンブリ２３０の各々の動きをプログラミングすることを含むことがある。一例では、照明アセンブリ２３０の動きをプログラミングするのを助けるアプリケーション・プログラミング・インターフェース（ＡＰＩ）が提供される。
【００２２】
図示した例では、アクチュエータアセンブリ２３２の動きを制御するための制御信号が、ＵＳＢ出力を介してコンピュータ装置５０２によって出力され、適切な変換器５０８によってＤＭＸ信号に変換され、次いで変換器５０８は、ＤＭＸスプリッタ５１０を通じてディスプレイ装置１００と通信する。他の構成も可能である。
【００２３】
一例では、アクチュエータアセンブリ２３２のアクチュエータ２６２は、移動キューブ３１４の伸長の百分率に従って、コンピュータ装置５０２によって制御される。例えば、コンピュータ装置５０２は、所与の時点における移動キューブ３１４についての百分率、例えば０パーセント、１０パーセント、２５パーセント、５０パーセント、７５パーセント、及び／又は１００パーセントなどを設定する。この百分率は、適切なアクチュエータ２６２に送信される命令に変換されて、所望の量だけ移動キューブ３１４を伸長又は収縮させる。時間の経過につれて変化する百分率を設定することにより、移動キューブ３１４の動きを、望む通りに振り付けることができる。
【００２４】
更に、コンピュータ装置５０２は、移動キューブ３１４によって保持されるＬＥＤモジュールによって表示されることになる色を設定することができる。ＬＥＤモジュール３１６上のＬＥＤの色は、所望の効果を生み出すために変化させることができる。ＬＥＤ制御信号は、コンピュータ装置５０２によってＬＥＤディスプレイドライバ５１２に出力され、ＬＥＤディスプレイドライバ５１２は、照明アセンブリ２３０のＬＥＤモジュール３１６と通信する。
【００２５】
アクチュエータアセンブリ２３２の各々は単独で個別に制御することができるので、アクチュエータアセンブリ２３２の各々の動き及び色を、ディスプレイ装置１００のためにパターン又は他の視覚的効果を生み出すように制御することができる。
【００２６】
例えば、ディスプレイの特定の領域にあるアクチュエータアセンブリ２３２を、連携して伸長及び収縮させて、ディスプレイ装置１００の動きの感じを出すことができる。そのような一例では、アクチュエータアセンブリ２３２は、ディスプレイ装置１００全体に渡って波のような効果をもたらすように制御される。別の例では、制御はランダム化され、その結果、アクチュエータアセンブリ２３２はランダムなパターンで動く。他の構成及びパターンも可能である。
【００２７】
ディスプレイ装置１００をこのように制御することにより、ディスプレイ装置１００の全体的な視覚的インパクトが高められる。特定のパターンを使用してディスプレイ装置１００の視覚的効果を更に高め、それによって見る人の目にとまるようにすることができる。
【００２８】
例によっては、パターンは、特定の形状及び描写を生み出すように構成される。例えば、図１に示すように、動的領域１０６内のアクチュエータアセンブリ２３２は、起伏のあるボトルの形状を表すようにパターン化される。これを達成するために、アクチュエータアセンブリ２３２の各々は、ボトルのパターンを形成するように、特定の距離だけ伸長及び／又は収縮するように制御される。このようにして、無限の数の形状及び描写を生み出すことができる。更に、それらの形状を、時間の経過と共に変形させて一連の振り付けられた形状にするように、使用することができる。
【００２９】
例えば、コンピュータ装置５０２は、１日のうちの時間帯に応じてディスプレイ装置１００上に様々な形状を生成し、加えて、それらの形状のシーケンスを制御するようにプログラムすることができる。このシーケンスは、望む通りに、振り付け又はランダム化することができる。例えば、一実施形態では、コンピュータ装置５０２は、標示を制御して、ボトルから流れ出る流体を描くことができる。他の多くの例が可能である。
【００３０】
ここで図１８を参照すると、ディスプレイ装置１００を制御するための例示的な処理６００が示されている。この処理６００中の動作のうちの幾つかは、例えば、コンピュータ装置５０２によって実施することができる。
【００３１】
動作６１０では、３次元視覚化ソフトウェアなどの映像生成ソフトウェアアプリケーションを使用して、ディスプレイ装置１００用のコンテンツをオーサリングする。コンピュータ装置５０２（又は、必ずしもディスプレイ装置１００に接続されているとは限らない、任意の他のコンピュータ装置）によって実行されるこのソフトウェアは、ディスプレイ装置１００を制御するために使用されることになる映像コンテンツの生成及び／又は操作を可能にする。このソフトウェアは、任意選択的に、ユーザがディスプレイ装置用に異なるコンテンツをオーサリングすることを可能にするようにディスプレイ装置１００を描写するエミュレータを含む。そのようなコンテンツの一例としては、ボトルを呼び物としている広告がある。この広告は、ディスプレイ装置１００上に描かれることになるボトルの形状、動き、及び色を定義することができる。
【００３２】
次に、動作６２０において、コンテンツは映像（即ち、色）成分及び動き成分に編集される。これは、二重同期映像ファイルが形成されるように映像成分及び動き成分を抽出することによって達成される。第１の映像ファイルは、照明ディスプレイ（ＬＥＤモジュール）を制御するためのものであり、第２の映像ファイルは、動き（即ち、移動キューブ）を制御するためのものである。
【００３３】
第１の映像ファイルは、動作６３０、６４０に転送され、これらの動作ではディスプレイ装置１００のＬＥＤモジュールが制御される。これは、ＬＥＤモジュールのうちのいずれがアクティブであるかを制御し、ＬＥＤモジュール上に表示される任意のコンテンツを制御することを含む。この例では、ＬＥＤモジュールはＧｉｇＥプロトコルを使用して制御される。
【００３４】
第２の映像ファイルは動作６５０に転送され、動作６５０では、動きファイルは解釈されてＤＭＸプロトコルに変換される。次いで、このプロトコルを動作６６０で使用して、サーボモーターによってアクチュエータアセンブリの移動キューブの動きを制御する。
【００３５】
第１と第２の映像ファイルを同期させることにより、ディスプレイ装置１００の視覚成分と動き成分とが同期されて、制作者によって定義された通りの所望の効果を生み出す。
【００３６】
これらの例では、コンピュータ装置５０２は、１つ又は複数の処理ユニット及びコンピュータ可読媒体を含む。コンピュータ可読媒体は、揮発性メモリ（ＲＡＭなど）、不揮発性メモリ（ＲＯＭ、フラッシュメモリ、等）又はそれらの何らかの組み合わせ、などの物理メモリを含む。更に、コンピュータ装置は、磁気又は光学式のディスク又はテープなどの、（着脱可能及び／又は着脱不可能の）大容量記憶装置を含むことがある。Linux又はWindowsなどのオペレーティングシステム及び１つ又は複数のアプリケーションプログラムを、この大容量記憶装置に記憶することができる。コンピュータ装置は、（キーボード及びマウスなどの）入力装置及び（モニター及びプリンターなどの）出力装置を含むことがある。
【００３７】
コンピュータ装置は、他の装置、コンピュータ、ネットワーク、サーバ等へのネットワーク接続も含む。例示的な実施形態では、コンピュータ装置は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、広域ネットワーク（ＷＡＮ）、インターネット、又はそれらの組み合わせなどの、１つ又は複数のネットワークを介して、他の構成要素と通信する。通信は、有線及び／又は無線の技術を使用して行うことができる。
【００３８】
図１９は、図１７及び図１８に示したシステム５００及び処理６００の更なる例示的な態様を示す。幾つかの開示される実施態様では、本明細書で「エージェンシー・プレビュー・ツール」（ＡＰＴ）と呼ぶこともあるプレビューツールが提供される。ＡＰＴ７００は、ディスプレイ装置１００用のコンテンツを準備するエージェンシーが、ディスプレイ装置１００上にコンテンツが表示されたときの様子をプレビューすることを可能にする。更に、ＡＰＴ７００の実施形態は、装置１００上でのディスプレイのためにエクスポートされることになる映像コンテンツを正しくフォーマットして、システム５００の様々な構成要素との互換性を保証する。とりわけ、これにより、新しいコンテンツを作成しながらの創造的なプレビュー及び実験が可能になり、また、アクチュエータアセンブリ２３２の動きを駆動する動きコンテンツと映像コンテンツとの間の正確な同期についての視覚的な検証が可能になる。例によっては、ＡＰＴ７００は、作成したコンテンツとディスプレイ装置１００の物理的能力及び限界との技術的な適合性を保証するために、更にチェックを行う。例えば、ＡＰＴ７００は、表示されることになるコンテンツが、アクチュエータアセンブリ２３２に、アクチュエータアセンブリ２３２が動くことができる速さよりも速く動くように要求してはいないことを、検証することがある。表示されることになるコンテンツは、例えば、ディスプレイ装置１００上での表示に適したコンテンツを含んだファイル、符号化されたモジュール動きコンテンツを含んだファイル、標示プレビューを含んだファイル、コンテンツの推定消費電力などの情報を含んだメタデータを含んだファイル、を含めて、統合のための用意の整ったフォーマットでエクスポートされる。
【００３９】
ＡＰＴ７００の実施形態は、入力として、ＬＥＤモジュール３１６上に示されるように意図されたディスプレイ映像、及びＬＥＤモジュールの動きの符号化された表現である動き映像を受け取る。図１９に示すように、ＡＰＴ７００は、映像編集アプリケーション７０２から、ディスプレイ映像及び動き映像を受け取る。特定の実施態様では、動き映像は、ディスプレイ映像の寸法と一致するムービーであるが、白黒又はグレイスケールの映像である。黒は完全に収縮しているアクチュエータアセンブリ２３２を表し、白は完全に伸長しているアクチュエータアセンブリモジュール２３２を表す。動き制御映像については、以下で更に考察する。
【００４０】
図２０は、例示的なＡＰＴ７００の更なる態様を示す。コンテンツ映像ファイル及び動き映像ファイルは、映像エディタ７０２からファイルストレージシステム７０４に供給される。ユーザはファイルストレージ７０４から所望の映像ファイルを選択し、選択されたファイル７１２は、バッチロード処理７１６を介してプレビュー処理７１４にロードされる。ＡＰＴ７００の幾つかのバージョンは、追加の情報を推定及び／又はシミュレートする。図２０に示すＡＰＴでは、例えば、ディスプレイ装置１００による消費電力がバッチロード処理７１６の実行中に推定され、提供されたディスプレイコンテンツの消費電力が閾値以上である場合には、ユーザは通知されることがある。更に、表示されることになるコンテンツは、過剰な動きについて分析されることがある。ディスプレイのプレビュー中に、ＡＰＴは、過剰な動きを含むコンテンツを特定するインラインの警告／エラーメッセージを表示することがある。
【００４１】
ＡＰＴ７００の例は、一旦ユーザがコンテンツを生成しプレビューするのを完了すると、そのコンテンツをエクスポートする機能を更に提供する。図１９に図示したシステムの場合、ＡＰＴ７００は、インターネット７１０などのネットワークを介して、コンピュータ装置５０２などのディスプレイ１００を制御する装置にコンテンツを出力する。処理７２０においてユーザによる選択が行われると、エクスポートされることになるコンテンツは、エクスポートに先立って、検証処理７２２において検証される。エクスポートされることになるコンテンツが不適切であることが判明した（例えば、消費電力又はアクチュエータの動きが所定の閾値外である）場合、プレビュー処理７１４を介して、ユーザは通知される。
【００４２】
適正なエクスポートデータ７２４は、例えば、ＬＥＤコントローラ３７０による表示用に正しくフォーマットされた映像を含んだファイルと、アクチュエータアセンブリ２３２による動きを解釈するために正しくフォーマットされた映像を含んだファイルと、を含む。
【００４３】
上述のように、ＡＰＴ７００の幾つかの実施形態は、表示される映像コンテンツに加えて、アクチュエータアセンブリ２３２の動きを含めるためのインターフェースを提供する。エンドユーザーは、最適な映像編集アプリケーション７０２を使用して、ディスプレイ映像と調子の合った動きを生成するか、又は、ＡＰＴ内で供給されるデフォルトの動きファイルを選択することができる。例えば、ＡＰＴ７００は、ＡＰＴ７００のユーザが利用可能である所定の動きパターンを定義する事前に生成された動き映像のライブラリを含むことがある。
【００４４】
ＡＰＴ７００の実施形態は、映像ファイルと動きファイルとが同じ長さであることを検証するように構成される。これらのファイルが同じ長さではない場合、様々な解決策が用いられることがある。例えば、コンテンツ映像が動き映像よりも長い場合には、エラーメッセージがユーザに提示され、このまま続けると動きコンテンツがループされることになることを、ユーザに知らせる。動き映像がコンテンツ映像よりも長い場合には、エラーメッセージがユーザに提示され、このまま続けると動きコンテンツの末尾が切り捨てられることになることを、ユーザに知らせる。
【００４５】
コンテンツ映像ファイルと動き映像ファイルを合成して映像と動きを一緒にシミュレートするために、コンテンツ映像ファイルと対応する動きファイルとの両方が、編集アプリケーション７０２からＡＰＴ７００にロードされる。コンテンツ映像ファイルについては、ＡＰＴ７００は、検証処理７２２において、適切なファイルタイプ、長さ等をチェックする。各映像フレームは、順次読み込まれ、３次元シミュレーターによる操作のために画像に変換される。上述のように、開示する例示的なディスプレイ装置１００は、可動のＬＥＤモジュール３１６を有するグリッドを含む。従って、コンテンツ映像ファイルは、各モジュール２２２の個別のＬＥＤモジュール３１６上に表示するために、対応するグリッドに分割される。動きファイルは、コンテンツ映像ファイルと同じサイズであり、やはり対応するグリッドに分割される。
【００４６】
図２１は、プレビュー処理の更なる態様を示す。ユーザは、ファイルストレージ７０４からロードされるべきファイルを選択する。ＡＰＴ７００の実施形態は、様々な距離、角度、及び日照条件（快晴、曇天、夕刻、等）などの様々なディスプレイ条件に従って、コンテンツがディスプレイ装置１００上に表示された場合の３次元シミュレーションでユーザがコンテンツをプレビューすることを可能にする。例えば、ＡＰＴ７００は、７０フィート、１５０フィート、及び２５０フィートの距離からディスプレイ装置１００をシミュレートしたプレビューを提供するように構成されることがある。従って、図２１に示すように、ユーザは、３次元シミュレーション７３２について所望のディスプレイ基準７３４を選択する。図２２は、例示的なＡＰＴ７００のスクリーンショット７３０を示しており、所望の時間帯、カメラ位置、静止１０４ディスプレイ（チャンネル文字）の色、側部パネル１８０領域の色、等のユーザの選択肢の例を示す。プレビューした後で、ユーザはディスプレイのためにファイルをエクスポートすることができる（７２０）。
【００４７】
図１７に関連して上述したように、動きコンテンツはＤＭＸスプリッタ５１０を介してディスプレイ装置１００に送られる。幾つかの例示的な実施態様では、動きソフトウェアコントローラ（ＭＳＣ）は、ＤＭＸスプリッタ５１０を介してアクチュエータアセンブリ２３２に送られる動き情報を提供する。例によっては、ＭＳＣはコンピュータ５０２によって実装される。図２３は、例示的なＭＳＣ８００の態様を示しており、例示的なＭＳＣ８００は、アクチュエータアセンブリ２３２を管理しこれと通信するコンポーネントを含む。図２３に示すように、ＭＳＣ８００は、ＡＰＴ７００によって検証されたエクスポート済データ（動き映像）７２４を受け取り、この動き映像データを、アクチュエータアセンブリ２３２を制御するのに適したフォーマットに変換する。次いで、動き制御データが、ＤＭＸスプリッタ５１０を介してディスプレイ装置に送られる。
【００４８】
特定の実施態様では、ＭＳＣ８００は、ディスプレイ装置１００の位置に導入され、アクチュエータアセンブリ２３２の動きに関する操作可能な機能を提供する。実施形態によっては、アクチュエータアセンブリ２３２と通信するためにＤＭＸプロトコル（ＤＭ５１２）が使用される。従って、ＭＳＣによって出力された信号は、アクチュエータアセンブリ２３２を制御するのに適したＤＭＸ命令に変換される。実施形態によっては、Auckland, New Zealandのdreamsolutions社からのLightFactory制御システムを使用して、グレイスケールの映像信号データをＤＭＸ５１２命令に変換する。
【００４９】
図２４は、ＭＳＣ８００の一例の更なる態様を示す。ＭＳＣ８００は、例えばＤＶＩケーブル８０２を介して、アクチュエータアセンブリ２３２の動きを制御するための情報を含んだ動き映像データを受け取る。実施態様によっては、グレイスケール動き映像は、キャプチャーカードを介してアクセスされる１２００×１６００の３０ｆｐｓの映像である（８０４）。グレイスケール映像データは、変換処理８０６において、フレーム毎に動きデータに変換される。動き映像信号は３０ｆｐｓで取り込まれ、各映像フレームはＭＳＣ８００による操作のために画像に変換される。映像フレームは、アクチュエータアセンブリ２３２の位置を定義するアクチュエータアセンブリ毎の個別の値を用いて、ディスプレイ装置１００のグリッドと合致するようにグリッドに分割されたモジュールデータに変換される。次いで、これは、グリッド内のＬＥＤモジュール３１６を動かす対応するアクチュエータアセンブリ２３２の「動き」値として使用される。一例では、動き値は、１（黒、アクチュエータアセンブリ２３２は完全に収縮している）から５１，０００（白、アクチュエータアセンブリ２３２は完全に伸長している）までの範囲内の値をとる。
【００５０】
変換処理８０８は、動きデータを視覚データに変換し、ＭＳＣ８００は、動きデータを視覚的出力として表示する（グレイスケールのデータがＭＳＣモニター８１０に表示される）。動きデータの各フレームは、赤、緑、及び青のグレイスケール値に変換される。このグレイスケール値は、（ＡＰＴ７００からエクスポートされた動き映像ファイルとまさに同じように）格子状に配置された幅２８画素×高さ２８画素の複数の升目としてスクリーン８１０に描かれる。視覚的動きデータは、動きの内部表現に変換される。モジュール毎の映像のグレイスケール値は、０〜２５５の間の数値に変換される（０は完全な黒で、２５５は完全な白である）。次いで、グレイスケール数値は、数値が上述したようにアクチュエータアセンブリ２３２の伸長度に対応するように、ＤＭＸ５１２命令に変換される。
【００５１】
実施態様によっては、ＭＣＳ８００は、ディスプレイ装置１００の消費電力を監視する電力使用量検出処理を更に含む。例えば、消費電力閾値パラメータが決定され、ＭＳＣ８００への入力として使用されることがある。モジュールの動き、ＬＥＤ、及び他の付随的なコンポーネントについて、電力使用量が監視される。電力使用量が閾値パラメータを超えた場合、警告又はメッセージがイベントログに送信される。
【００５２】
図２５は、システム５００の更なる例を示す。ＬＥＤモジュール上での表示を制御するための映像コンテンツファイル、及び動き情報を提供するグレイスケール映像が、ディスプレイ装置１００の動的領域１０６用のメディアプレーヤー９０１に送られ、メディアプレーヤー９０１は、映像コンテンツと動き映像の両方を受け取る。その後、コンテンツ映像はＬＥＤコントローラ９１３によって受け取られ、次いで、ＬＥＤコントローラ９１３はコンテンツ情報を個々のＬＥＤモジュール３１６に配信する。ＭＳＣ８００は、ＤＶＩを介してメディアプレーヤー９０１から動き制御情報を受け取り、動きデータはＤＭＸ動き信号に変換され、ＤＭＸ動き信号は、ＬＥＤモジュール３１６を動かすために個々のアクチュエータアセンブリ２３２を制御するために、ＤＭＸ５１２を介してＤＭＸスプリッタ８６０に送られる。
【００５３】
上述した様々な実施形態は、例示としてのみ提供されるものであり、限定するものとして解釈されるべきではない。当業者であれば、真の趣旨及び開示の範囲又は以降の特許請求の範囲から逸脱することなく、上述した実施形態に加えることができる様々な修正例及び変更例を、容易に認識するであろう。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【国際調査報告】
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