(57)【要約】  タッチセンシティブスクリーンを有する携帯電話、タブレットまたはラップトップなどのタッチセンシティブコンピューティングデバイス上でスローモーションビデオコンテンツを視聴する再生速度およびユーザ体験を制御するためのシステムおよび方法を開示する。本開示の重要な特徴は、ユーザインターフェイスの単純さ、およびユーザに与えられる即時の視覚的フィードバックである。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチセンシティブスクリーンを有する携帯用電子コンピューティングデバイス上でスローモーションビデオコンテンツを視聴する再生速度およびユーザ体験を制御するための方法であって、前記方法は、
ディスプレイ上に前記ビデオコンテンツを出力することと、
前記ビデオコンテンツを無限ループで自動的に再生することと、
タッチインターフェイス上のビデオ再生画面の境界内のタッチを検出することと、
前記タッチの静止保持に応答して、前記静止保持が続く限り、前記再生速度を定義済みの線形差分で定義済みの下限まで減速することと、
前記タッチインターフェイスとのユーザ接触の停止を検出したことに応答して、さらなるタッチが検出されない限り、前記再生速度を定義済みの線形差分で加速して通常の再生速度に戻すこととを備える、方法。
【請求項２】
前記再生速度の減速率、すなわち差分は、前記タッチの前記静止保持の長さが増すにつれて増加する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記再生速度の減速率、すなわち差分は、前記ユーザが前記タッチの前記静止保持を最初の接触点から離れるように下向きにドラッグし続けるにつれて増加する、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
コンピューティングデバイスであって、
少なくとも１つのプロセッサと、
少なくとも１つのプロセッサによって実行可能な実行可能命令を備える、前記コンピューティングデバイス上に格納された機械可読コードとを備え、前記機械可読コードは、
ディスプレイ上にビデオコンテンツを出力することを指示する実行可能命令と、
前記ビデオコンテンツを無限ループで自動的に再生することを指示する実行可能命令と、
タッチインターフェイス上のビデオ再生画面の境界内のタッチを検出することを指示する実行可能命令と、
前記タッチの静止保持を検出し、前記静止保持が続く限り、再生速度を定義済みの線形差分で定義済みの下限まで減速することを指示する実行可能命令と、
前記タッチインターフェイスとのユーザ接触の停止を検出することを指示する実行可能命令と、
さらなるタッチが検出されない限り、前記再生速度を定義済みの線形差分で加速して通常の再生速度に戻すことを指示する実行可能命令とを備える、コンピューティングデバイス。
【請求項５】
前記再生速度の減速率、すなわち差分は、前記タッチの前記静止保持の長さが増すにつれて増加する、請求項４に記載のコンピューティングデバイス。
【請求項６】
前記再生速度の減速率、すなわち差分は、前記ユーザが前記タッチの前記静止保持を最初の接触点から離れるように下向きにドラッグし続けるにつれて増加する、請求項４に記載のコンピューティングデバイス。
【請求項７】
コンピューティングデバイスの少なくとも１つのプロセッサに動作を実行させるための実行可能命令を備える非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、前記動作は、
ディスプレイ上にビデオコンテンツを出力することと、
前記ビデオコンテンツを無限ループで自動的に再生することと、
タッチインターフェイス上のビデオ再生画面の境界内のタッチを検出することと、
前記タッチの静止保持を検出し、前記静止保持が続く限り、再生速度を定義済みの線形差分で定義済みの下限まで減速することと、
前記タッチインターフェイスとのユーザ接触の停止を検出することと、
さらなるタッチが検出されない限り、前記再生速度を定義済みの線形差分で加速して通常の再生速度に戻すこととを備える、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項８】
前記再生速度の減速率、すなわち差分は、前記タッチの前記静止保持の長さが増すにつれて増加する、請求項７に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９】
前記再生速度の減速率、すなわち差分は、前記タッチの前記静止保持の長さが増すにつれて増加する、請求項７に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は概して、タッチインターフェイスを有するコンピューティングデバイス上のスローモーションビデオ再生に関し、特に、タッチスクリーンインターフェイス上でタッチアンドホールド動作を用いることによってスローモーション再生におけるビデオの速度を制御する能力に関する。
【背景技術】
【０００２】
スローモーションビデオ（一般に「スローモーション」と略される）は、時間の流れが遅くなったように見えるビデオ制作における効果である。これは２０世紀にオーストリア人司祭のオーガスト・ムスゲルによって発明された。
【０００３】
スローモーションは日常の出来事の刺激的な見方を提供することができ、典型的に、スポーツイベントにおける技能および姿態を表示するために、重要なスポーツの瞬間をスローモーション再生として再現するために、または葉に当たる水滴などの自然現象を表示するために用いられる。
【０００４】
スローモーションビデオの作成は、カメラによる高速キャプチャで始まる。これはフィルム製作初期には「オーバークランク」と呼ばれていた。そして、記録されたフィルムは通常のフレームレート、すなわち低フレームレートで再生され、これによって動きが遅く見える。たとえば、被写体が１２０ｆｐｓでキャプチャされて３０ｆｐｓで再生された場合、動きは４分の１の速度で見えることになる。
【０００５】
スローモーションには高速キャプチャおよび低速再生の双方が必要である。ユーザがオーバークランクされていないビデオ上での低速再生のみを用いる場合は、この再生における動きは途切れ途切れになる。減速の程度は用途によって異なり、再生または効果については２〜４倍の減速が標準と考えられている。スローモーションは、ビデオのスムーズな減速、および急速な動作のユーザ体験の向上を実現するために、より多くの１秒当たりのフレーム数および再生システムに向けてカメラシステムの技術的限界を推し進めている。２０１３年のApple社によるiPhone（登録商標）5sにおけるスローモーションビデオキャプチャおよび再生の導入、ならびに２０１３年のGoPro社による、エクストリーム（過激な）アクションビデオ撮影で用いられることが多い、人気のGoProアクションカメラレンジについてのスローモーションの導入によって、スローモーションの概念および体験が大衆に導入された。
【０００６】
オーバークランクを用いてビデオがキャプチャされると、ユーザは典型的に、コンピューティングデバイス上の専用のスローモーションソフトウェアメディアプレーヤを用いてファイルを編集する。ユーザはこのメディアプレーヤによって、ビデオのあるセクション中の再生速度をマウスクリックで選択してビデオ体験を作り出すことができる。ユーザは、このビデオ体験をソーシャルメディアアプリケーションを用いて他人と共有したり、ビデオウェブサイト上で提供（ホスト）することができる。ユーザは、ビデオを再生する場合、ビデオ再生全体の速度を定義済みの段階に分けて変更し、ビデオの再生中にビデオを早送りまたは巻き戻しするために、極めて頻繁にマウスクリックまたはタッチスクリーンコントロールを用いる。
【０００７】
これらの種類のタッチインターフェイスは典型的に、ＴＶまたはＡＶ機器に接続されるＤＶＤまたはメディアプレーヤ上のコントロールと同様の、メディアプレーヤ上のボタンを表現したものである。
【０００８】
２００８年に、Gehaniは、タッチスクリーンインターフェイスを組込んだコンピューティングデバイス、携帯電話、またはタブレット上でタッチジェスチャを用い、標準的なオーバークランクされていないビデオを電子再生するための方法を開示している。ビデオの再生中にビデオを横切るように左右に指をスワイプすることによって、ビデオはスワイプの長さおよび速度に比例した速度で早送りまたは巻き戻しされる。これによって、携帯機器上のビデオの再生を制御するためのより直感的なユーザインターフェイスが可能になる。Gehaniは、画面上をタップすることによって再生速度を加速する方法も開示している。当該方法では、タップするたびにビデオ再生速度が規定量だけ加速する。
【０００９】
その後２０１２年に、Andresは、タッチセンシティブスクリーン上のスワイプ制御を用いて再生中のビデオのナビゲーションを制御し、ビデオの下にファイルストリップ内の複数のフレームを用いてナビゲーションを表示する同様の方法を自身の出願において開示している。
【００１０】
Checkleyは２０１４年に、ビデオシーケンス内の特定点へとナビゲートする「プレスアンドホールド」の方法を開示している。Checkleyは、タッチスクリーンインターフェイス上の点をマッピングすることによってビデオの速度をたとえば２倍または４倍などの特定の速度設定に変更する方法も開示している。
【００１１】
これらの例はビデオナビゲーションおよび段階的な速度変更を制御する方法を提供しているが、本願の方法がGehani、AndresおよびCheckleyと比べて独特であるのは、スローモーション再生におけるビデオの速度の制御の単純さ、およびスローモーションのより妨げのない（クリーンな）視覚的フィードバックによるユーザ体験の向上である。スローモーションのユーザ体験から注意をそらすボタンをメディアプレーヤウィンドウ上に表現しなくてもよく、画面を横切るようにスワイプしなければならないためにユーザが画面上でスローモーション動作を見ることに集中できなくなることもない。
【００１２】
以下の米国特許商標庁の特許文献はこのような先行背景技術を反映している。
２０１２年９月４日に出願され「タッチスクリーン上でビデオを制御するためのジェスチャタッチ入力（Gesture touch inputs for controlling video on a touchscreen）」と題されたAndres, I等（以下「Andres」）による米国特許出願第１３／６０３，１７８号
２００８年９月２９日に出願され「タッチインターフェイスを有する電子デバイスのための可変レートメディア再生方法（Variable Rate Media Playback Methods for Electronic Devices with Touch Interfaces）」と題されたGehani, S等（以下「Gehani」）による米国特許第８，４０５，６２１  Ｂ２号
２００３年１１月２５日に出願され「ハンドヘルドデバイス用のタッチパッド（Touch pad for handheld device）」と題されたMarriott, G等（以下「Marriott」）による米国特許第７，４９５，６５９  Ｂ２号
２００４年５月６日に出願され「マルチポイントタッチスクリーン（Multipoint touchscreen）」と題されたHotelling, S等（以下「Hotelling」）による米国特許第７，６６３，６０７  Ｂ２号
２００４年７月３０日に出願され「タッチセンシティブ入力装置のためのジェスチャ（Gestures for touch sensitive input devices）」と題されたHotelling, S等（以下「Hotelling」）による米国特許第８，４７９，１２２  Ｂ２号
２００５年１月１８日に出願され「タッチセンシティブ入力装置用のモードベースのグラフィカルユーザインターフェイス（Mode-based graphical user interfaces for touch sensitive input devices）」と題されたHotelling, S等（以下「Hotelling」）による米国特許第８，２３９，７８４  Ｂ２号
２００７年９月５日に出願され「発見的方法を適用することによってコマンドを判定するためのタッチスクリーンデバイス、方法、およびグラフィカルユーザインターフェイス（Touch Screen Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Commands by Applying Heuristics）」と題されたJobs, S P等（以下「Jobs」）による米国特許出願第１１／８５０，６３５号
２００７年３月６日に出願され「ハンドヘルドメディアプレーヤ上のビデオメディア再生のタッチジェスチャ制御（Touch-gesture control of video media play on handheld media players）」と題されたRosenberg, L B（以下「Rosenberg」）による米国特許出願第１１／６８２，８７２号
２０１５年６月１８日に出願され「タッチスクリーンを用いてビデオの再生を制御するための方法、システムおよび媒体（Methods, systems and media for controlling playback of video using a touchscreen）」と題されたCheckley G等（以下「Checkley」）による米国特許出願第１４／７４３，０１３号
２０１１年３月３１日に出願され「ＧＵＩまたはハードウェアキーの代わりにタッチジェスチャを使用した音声ビデオ再生の制御（Substituting touch gestures for GUI or hardware keys to control audio video play）」と題されたHill S等（以下「Hill」）による米国特許出願第１３／０７６，８５４号
２０１１年７月１５日に出願され「モバイル端末およびモバイル端末の再生速度を制御するための方法（Mobile terminal and method for controlling playback speed of mobile terminal）」と題されたKim C等（以下「Kim」）による米国特許出願第１３／１８４，４１５号
２０１２年７月３日に出願され「タッチデバイスジェスチャ（Touch device gestures）」と題されたShakespeare D M（以下「Shakespeare」）による米国特許出願第１３／５４１，２０３号
２０１０年２月２５日に出願され「マルチスクリーンブックマークホールドジェスチャ（Multi-screen bookmark hold gesture）」と題されたHinckley K P等（以下「Hinckley」）による米国特許出願第１２／７１３，１１８号
以下の欧州特許文献はこのような先行背景技術を反映している。
【００１３】
２００５年６月２６日に出願され「ソフトウェアアプリケーションと対話するためのジェスチャの認識およびジェスチャの使用（Recognizing gestures and using gestures for interacting with software applications）」と題されたWilson A D等（以下「Wilson」）による欧州特許出願第０５１０５６６９．５号
以下の他の刊行物もこのような先行背景技術を反映している。
【００１４】
２００５年４月付けの、国際出願第ＰＣＴ／ＵＳ２００８／０８６５３８号に対する特許性に関する国際報告および見解書（以下「見解書」）
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【００１５】
発明の開示
ユーザがタッチスクリーンインターフェイス上でスローモーションビデオを再生し、非常に単純なタッチアンドホールド動作を用いてスローモーション動作再生速度を可変量で制御することができる方法およびシステムが本明細書に記載される。インターフェイスの単純さによって、スローモーションビデオの再生のよりクリーンでより没入型の感覚が可能になる。
【００１６】
一実施形態では、ユーザはスローモーション再生中に画面にタッチし、タッチが静止している限り、タッチが静止保持される時間が長いほどビデオは可変の速度レート変化で減速する。タッチを離すと、スローモーションビデオは、例示的に３０ｆｐｓである通常のスローモーション再生速度で実行されるまで、可変のレート変化でその再生速度が徐々に加速する。本実施形態では、スローモーションビデオは例示的に５秒以下であり、連続的なループで再生されるので、ユーザは再生中にビデオを早送り、巻き戻し、開始、一時停止、または停止しなければならないために気が散ることがない。
【００１７】
スローモーションビデオの再生速度を変更するという概念は知られたものであるが、本明細書に記載の方法およびシステムは、再生のより没入型の感覚をユーザに与えるために、ユーザが非常に単純な、直感的な、かつ妨げのない方法でスローモーション動作を減速および加速することができることに、独自性がある。
【００１８】
本発明の上記の要約、および好ましい実施形態の以下の詳細な説明は、添付の図面に関連して読まれるとより良く理解される。図面は、特許請求の範囲に記載の発明に関して限定的ではなく例示的に含まれている。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】タッチセンシティブスクリーンを有するモバイルコンピューティングデバイスのブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に従う、タッチ・トゥ・スロー（touch to slow）のタッチ方法の図である。
【図３】スローモーションビデオを再生しているモバイルコンピューティングデバイス、および画面上で静止タッチを実行してビデオを減速しているユーザの斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
発明を実行するための最良の実施態様
一例では、ユーザはスローモーション再生アプリケーションを用いて自分の携帯電話上でスローモーションビデオを再生している。当該アプリケーションは以下「Worm App」と称され、本明細書に開示されるスローモーションビデオ再生の方法が組込まれている。ユーザは、以下「タッチ・トゥ・スロー（"Touch to Slow"、低速化タッチ）」と称される画面上のタッチおよび当該タッチの静止保持を開始する。
【００２１】
第２の例では、ユーザはWorm Appおよびタッチ・トゥ・スローを用いて自分の携帯電話上でスローモーションビデオを編集する。そして、ユーザはその編集したビデオをアップロードして、同じくWorm Appを有しておりタッチ・トゥ・スローを用いて当該動画ビデオを視聴可能な友達と共有する。
【００２２】
両実施形態において、Worm Appはモバイルコンピューティングデバイス上に存在する（図１参照）。タッチディスプレイはスローモーションコマンドを開始する。
【００２３】
以下の段落では、さまざまなスローモーションビデオ再生シナリオを説明する。当該シナリオには、Worm Appがスローモーションビデオの再生速度を減速する方法および処理が記載されている。当該シナリオは例として与えられる。当該シナリオは、本発明の範囲内に関係のあり得るすべての他の記録、編集、再生および共有に関連したシナリオを含むように拡大可能である。
【００２４】
ユーザ体験を達成するための２つの方法が本明細書に記載され、「方法１」および「方法２」と称される。
【００２５】
方法１
タッチセンシティブスクリーンを有するモバイルコンピューティングデバイスのブロック図を示す図１、スローモーションビデオの再生を減速するためのタッチ・トゥ・スローのタッチ方法を示す図２、ならびにスローモーションビデオを再生しているモバイルコンピューティングデバイス、および画面上で静止タッチを実行してビデオを減速しているユーザの斜視図を示す図３を参照する。
【００２６】
ステップ１において、Worm Appが開始７され、コンピューティングデバイス１のメモリ４に格納されている最新のビデオがデバイス２のタッチディスプレイ上に無限ループで自動的に再生９される。ステップ２において、ユーザが、自身が見たビデオの一部に興味を持ち、その動作を減速したいと考えた場合、ユーザは自分の指１７をタッチセンシティブディスプレイ１６上に置く。ステップ３において、Worm App５は指１７のタッチおよび静止保持１８を検知し、タッチの保持時間が長いほどスローモーションビデオの再生速度を線形差分（インクリメント）で減速１１し始める。この例では、ビデオ再生レートは４００ｍｓにわたって最大で４倍減速される。ユーザは、再生画面１６上の任意の場所をタッチしてそのタッチを静止保持することができる。ステップ４において、ユーザがビデオを加速したい場合、ユーザは自分の指１７を離し、画面上にさらなるタッチおよび静止保持がない限り、ビデオは４００ｍｓにわたって通常の再生速度である３０ｆｐｓに戻る。
【００２７】
方法２
図１、図２および図３を参照する。この例では、ユーザはWorm Appを用いてスローモーションビデオを編集している。編集モードの間、ユーザは、自分の指１７をビデオ再生画面上に保持することによって、本明細書に記載のタッチ・トゥ・スロー方法を用いて再生速度を変更することができる。ユーザは、編集を完了すると、ビデオ６を保存してWorm Appクラウドベースのサーバ上にアップロードすることができ、他人が視聴してパブリックドメインでこのビデオについてコメントできるようにすることができる。
【００２８】
自動的に再生しループするユーザからの最新のビデオを、スローモーションビデオの視聴権限を有する別のユーザは、自分のWorm App５を開くと見ることができる。別のユーザは、編集時にユーザが自分のビデオに追加したスローモーション効果を通常再生で見ることができる。ユーザは、ループビデオを視聴している間、自分の指１７をタッチスクリーン上に置いてタッチ・トゥ・スローが可能であり、Worm App上で設定される予め決定された閾値までビデオ再生をさらに減速することによって、動画ビデオの体験を改良して動きの具体的な詳細を視聴することができる。
【００２９】
産業上の利用可能性
本発明の好ましい実施形態では、消費者は単純なタッチアンドホールド動作を用いて、タッチスクリーンインターフェイスを有するコンピュータ上のスローモーション再生におけるビデオの速度を可変量だけ制御してもよい。このことは、スローモーションビデオホストプロバイダおよびスローモーションビデオアプリケーションプロバイダのユーザに、スローモーションビデオの再生のより没入型の感覚を有する単純で妨げのないインターフェイスが与えられ、これによってユーザのユーザ体験が向上し、プロバイダが自身のユーザ基盤からロイヤルティを得ることになるのでプロバイダにとって経済的に有益となるため、プロバイダにとって有益である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【国際調査報告】
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2019519055.tif 000007