(57)【要約】  ガーメントをアナトミーパターニングするためのシステムまたは方法が提供されている。アナトミーパターニングは、ガーメントの着用者の知覚された形状を所望の外観に向けて変更する目的での、ガーメントのパターンのあらゆる意図的な操作である。さらに、これらのアナトミーパターニング用システムおよび方法を使用した結果得られるガーメントも同様に提供されている。
2019527307.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
−  フロントサイドと；
−  前記フロントサイドとは反対側のリアサイドと；
−  前記フロントサイドおよび前記リアサイドのうちの少なくとも一方の上に表示された調整済みパターンと；を含むボディエンハンシングガーメントにおいて、
前記調整済みパターンは、着用者の第１の特徴部の知覚された形状を所望の第１の特徴部形状に向けて変更するために、前記着用者の前記第１の特徴部の周りで操作される、
ボディエンハンシングガーメント。
【請求項２】
前記所望の第１の特徴部形状が、前記着用者をより魅力的に見せるように選択されている、請求項１に記載のボディエンハンシングガーメント。
【請求項３】
前記調整済みパターンが、ワーピング、シェーディング、ハーフトーニングおよびスティップリングのうちの少なくとも１つを受けている、請求項１に記載のボディエンハンシングガーメント。
【請求項４】
前記調整済みパターンがワーピングされている、請求項１に記載のボディエンハンシングガーメント。
【請求項５】
前記調整済みパターンが、前記着用者の第２の特徴部の知覚された形状を所望の第２の特徴部形状に向けて変更するために、前記着用者の前記第２の特徴部の周りでワーピングされる、請求項１に記載のボディエンハンシングガーメント。
【請求項６】
前記所望の第２の特徴部形状が、前記着用者をより魅力的に見せるように選択される、請求項５に記載のボディエンハンシングガーメント。
【請求項７】
前記調整済みパターンが、ワーピング、シェーディング、ハーフトーニングおよびスティップリングのうちの少なくとも１つを受けている、請求項５に記載のボディエンハンシングガーメント。
【請求項８】
前記調整済みパターンが、ワーピングされている、請求項５に記載のボディエンハンシングガーメント。
【請求項９】
前記調整済みパターンがワーピングされシェーディングされている、請求項１に記載のボディエンハンシングガーメント。
【請求項１０】
前記調整済みパターンがワーピングされハーフトーニングされている、請求項１に記載のボディエンハンシングガーメント。
【請求項１１】
前記調整済みパターンがワーピングされスティップリングされている、請求項１に記載のボディエンハンシングガーメント。
【請求項１２】
前記ボディエンハンシングガーメントが、パンツ；シャツ；スカート；ジャケット；ショートパンツ；ワンピース；レギング；カプリパンツ；ブラジャ；下着；水着；靴；およびスコートのうちの１つである、請求項１に記載のボディエンハンシングガーメント。
【請求項１３】
前記第１の特徴部が、臀部；バスト；ウエスト；肩部；腕部；および脚部のうちの１つである、請求項１に記載のボディエンハンシングガーメント。
【請求項１４】
ボディエンハンシングガーメントをデザインするための方法において、
−  所望の３Ｄ身体形状を識別するステップと；
−  ガーメントのための平担なパターンを識別するステップと；
−  前記所望の３Ｄ身体形状および選択されたシェーピング効果に基づいて、前記平担なパターンを調整して、調整済みパターンを作成するステップと；
−  前記調整済みパターンの２Ｄ画像を作成するステップと；
−  前記調整済みパターンの２Ｄ画像に基づいて前記ガーメントに対して前記調整済みパターンを適用して、ボディエンハンシングガーメントを形成するステップと；
を含む方法。
【請求項１５】
前記選択されたシェーピング効果が、ワーピング、シェーディング、ハーフトーニングまたはスティップリングのうちの少なくとも１つである、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記選択されたシェーピング効果がワーピングである場合に、前記所望の３Ｄ身体形状および前記選択されたシェーピング効果に基づいて前記平担なパターンを調整して前記調整済みパターンを作成するステップがさらに、
−  前記所望の３Ｄ身体形状を２Ｄ奥行マップへと変換するステップと；
−  前記２Ｄ奥行マップ上で、前記平担なパターンを位置付けするステップと；
−  前記２Ｄ奥行マップ上の前記平坦なパターンの前記位置付けに基づいて前記平坦なパターンを修正して、前記調整済みパターンを作成するステップと；
を含み、
−  前記選択されたシェーピング効果がワーピングである場合に、前記調整済みパターンの前記２Ｄ画像を作成するステップが、透視投影を利用して行なわれる、
請求項１４に記載の方法。
【請求項１７】
前記選択されたシェーピング効果がシェーディングである場合に、前記所望の３Ｄ身体形状および前記選択されたシェーピング効果に基づいて前記平坦なパターンを調整して前記調整済みパターンを作成する前記ステップがさらに、
−  前記所望の３Ｄ身体形状に対して光を適用して、光の適用時点で前記所望の３Ｄ身体形状により作成される３Ｄ明度勾配を決定するステップと；
−  前記３Ｄ明度勾配の勾配２Ｄ画像を作成するステップと；
−  前記明度勾配の前記勾配２Ｄ画像に基づいた明度勾配を前記平坦なパターンに適用して、前記調整済みパターンを形成するステップと；
を含む、請求項１４に記載の方法。
【請求項１８】
前記選択されたシェーピング効果がハーフトーニングである場合に、前記所望の３Ｄ身体形状および前記選択されたシェーピング効果に基づいて前記平担なパターンを調整して前記調整済みパターンを作成するステップがさらに、
−  前記所望の３Ｄ身体形状を修正済み２Ｄ奥行マップへと変換するステップと；
−  前記修正済み２Ｄ奥行マップ上で、前記平担なパターンを位置付けするステップと；
−  前記修正済み２Ｄ奥行マップのシェーディングおよび前記修正済み２Ｄ奥行マップ上の前記平坦なパターンの前記位置付けに基づいて前記平坦なパターンの要素のサイズを修正して、前記調整済みパターンを形成するステップと；
を含む、請求項１４に記載の方法。
【請求項１９】
前記選択されたシェーピング効果がスティップリングである場合に、前記所望の３Ｄ身体形状および前記選択されたシェーピング効果に基づいて前記平担なパターンを調整して前記調整済みパターンを作成するステップがさらに、
−  前記所望の３Ｄ身体形状を修正済み２Ｄ奥行マップへと変換するステップと；
−  前記修正済み２Ｄ奥行マップ上で、前記平担なパターンを位置付けするステップと；
−  前記修正済み２Ｄ奥行マップのシェーディングおよび前記修正済み２Ｄ奥行マップ上の前記平坦なパターンの前記位置付けに基づいて前記平坦なパターンの要素の頻度を修正して、前記調整済みパターンを形成するステップと；
を含む、請求項１４に記載の方法。
【請求項２０】
ボディエンハンシングガーメントをデザインするための方法において、
−  選択された身体特徴部の実際の３Ｄ身体形状および所望の３Ｄ身体形状に対して平担なグリッドを適用するか、あるいはこれらの周りで平担なグリッドを屈曲させて、２つの異なる屈曲グリッドを形成するステップと；
−  前記グリッドの各々の上で、選択されたパターンを位置付けするステップと；
−  前記グリッドの各々の上の前記位置付けされた選択されたパターンの対応する場所において前記２つの異なる屈曲グリッドのグリッド位置間の湾曲差を発見するステップと；
−  これらの決定された湾曲差を利用して、対応するグリッドの場所において前記選択されたパターンを調整するステップと；
を含む方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本出願は、ＰＣＴ国際特許出願として２０１７年７月１９日に出願され、開示全体が参照により本明細書に組込まれている２０１６年７月１９日出願の米国特許出願第１５／２１４，３２０号に対する優先権を主張するものである。
【０００２】
著作権情報
本特許文書の一部分は、著作権保護を受ける資料を含んでいる。著作権所有者は、特許商標局の特許ファイルまたは記録の中に見られるような特許文書または特許開示の何人による複製に対しても一切異議を唱えないが、その他の点ではあらゆる著作権の権利を留保するものである。
【背景技術】
【０００３】
衣料品メーカーにとって、ガーメント上の可視パターンを伴うガーメントを構築するのは一般的なことである。これらのパターンは、着用者の体の上に収まるラインを形成する。
【０００４】
本明細書中で開示される態様が作製されたのは、これらのおよび他の一般的考慮事項との関係においてのことである。さらに、比較的具体的な問題について論述される場合があるものの、態様は、本開示の背景技術の部分または他の箇所で識別される具体的問題を解決することに限定されるわけではない。
【発明の概要】
【０００５】
本開示は概して、ガーメントをアナトミーパターニング（anatomy patterning、解剖学的デザイン、解剖学的様式）するためのシステムまたは方法に関する。より具体的には、アナトミーパターニングは、ガーメントの着用者の知覚された形状を所望の外観に向けて変更する目的での、ガーメントに対し適用されるパターンのあらゆる意図的な操作である。さらに、本開示は概して、これらのアナトミーパターニング用システムおよび方法を使用した結果得られるガーメントに関する。
【０００６】
一態様において、本開示はボディエンハンシングガーメント（body-enhancing garment、ボディ強化衣服）に向けられている。ボディエンハンシングガーメントは、フロントサイド、リアサイドおよび調整済みパターンを含む。リアサイドは、フロントサイドとは反対側にある。調整済みパターンは、フロントサイドおよびリアサイドのうちの少なくとも一方の上に表示される。さらに、調整済みパターンは、着用者の第１の特徴部の知覚された形状を所望の第１の特徴部形状に向けて変更するために、着用者の第１の特徴部の周りで操作される。
【０００７】
別の態様において、本開示は、ボディエンハンシングガーメントをデザインするための方法に向けられている。この方法は以下のステップを含む：
−  所望の３Ｄ身体形状を識別するステップ；
−  ガーメントのための平担なパターンを識別するステップ；
−  所望の３Ｄ身体形状および選択されたシェーピング効果に基づいて、平担なパターンを調整して、調整済みパターンを作成するステップ；
−  本開示の一態様に係る２Ｄ画像を作成するステップ；
−  調整済みパターンの２Ｄ画像に基づいてガーメントに対して調整済みパターンを適用して、ボディエンハンシングガーメントを形成するステップ。
【０００８】
さらに別の態様において、本開示は、ボディエンハンシングガーメントをデザインするための方法に向けられている。この方法は以下のステップを含む：
−  選択された身体特徴部の実際の３Ｄ身体形状および所望の３Ｄ身体形状に対して平担なグリッドを適用するか、あるいはこれらの周りで平担なグリッドを屈曲させて、２つの異なる屈曲グリッドを形成するステップ；
−  グリッドの各々の上で、選択されたパターンを位置付けするステップ；
−  グリッドの各々の上の位置付けされた選択されたパターンの対応する場所において２つの異なる屈曲グリッドのグリッド位置間の湾曲差を発見するステップ；
−  これらの決定された湾曲差を利用して、対応するグリッドの場所において選択されたパターンを調整するステップ。
【０００９】
この概要は、詳細な説明において以下でさらに説明される選択された概念を簡略化した形で紹介するために提供されている。この概要は、請求対象の主題の主要な特徴または必須の特徴を識別するように意図されておらず、また、請求対象の主題の範囲を決定する上で一助となるものとして意図されているわけでもない。
【００１０】
これらのおよび他の特徴および利点は、以下の詳細な説明を読み、付随する図面を精査することで明らかになるものである。以上の一般的説明および以下の詳細な説明は共に単なる例示に過ぎず、クレームを限定するものではないということを理解すべきである。
【００１１】
非限定的かつ非網羅的な実施例または態様について、以下の図を参照しながら説明する。特許または出願ファイルは、カラーで作成された少なくとも１つの図面を含んでいる。カラー図面を伴う本特許または特許出願刊行物のコピーが、請求に応じてかつ必要な手数料を支払った時点で特許商標局によって提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本開示の一態様に係る、脳が用いる知覚法則（測地学的仮定）を例示する２次元写真である。
【図２】本開示の一態様に係る、脳が用いる知覚法則（線遠近法）を例示する２次元写真である。
【図３】本開示の一態様に係る、脳により使用される知覚法則（シェーディング由来の形状）を例示する２次元写真である。
【図４】本開示の一態様に係る、所望の身体形状に基づく平担なパターンから調整済みパターンへのコンピュータ生成型の変換を例示する概略的流れ図である。
【図５Ａ】本開示の一態様に係る、アナトミーパターニングされたガーメントまたはボディエンハンシングガーメントをデザインするための方法を例示する流れ図である。
【図５Ｂ】本開示の一態様に係る、アナトミーパターニングされたガーメントまたはボディエンハンシングガーメントをデザインするための方法を例示する流れ図である。
【図５Ｃ】本開示の一態様に係る、アナトミーパターニングされたガーメントまたはボディエンハンシングガーメントをデザインするための方法を例示する流れ図である。
【図５Ｄ】本開示の一態様に係る、アナトミーパターニングされたガーメントまたはボディエンハンシングガーメントをデザインするための方法を例示する流れ図である。
【図５Ｅ】本開示の一態様に係る、アナトミーパターニングされたガーメントまたはボディエンハンシングガーメントをデザインするための方法を例示する流れ図である。
【図６】本開示の一態様に係る、臀部についてのコンピュータ生成型の所望の３次元身体形状を例示する背面図である。
【図７】本開示の一態様に係る、図６中に示された臀部の所望の３次元身体形状から２次元奥行マップへのコンピュータ生成型の変換を例示する概略的流れ図である。
【図８】本開示の一態様に係る、平担なパターンおよび、アナトミーワーピングされた調整済みパターンへの平坦なパターンの調整およびアナトミーワーピングされシェーディングされた調整済みパターンへのアナトミーワーピングされた調整済みパターンの調整を例示する、概略的流れ図である。
【図９】本開示の一態様に係る、ハーフトーニングされた調整済みパターンを形成するための所望の身体形状の２Ｄ奥行マップを利用した平坦なパターンの調整、およびハーフトーニングされアナトミーワーピングされた調整済みパターンへのハーフトーニングされた調整済みパターンの調整、およびボディエンハンシングガーメントを形成するためのガーメントに対するハーフトーンおよびアナトミーワーピングされた調整済みパターンの適用を例示する、概略的流れ図である。
【図１０】本開示の一態様に係る、アナトミーワーピングされハーフトーン調整済みパターンの２Ｄ画像、およびボディエンハンシングガーメントを作成するためのガーメントに対するハーフトーニングされワーピングされた調整済みパターンの２Ｄ画像の適用を例示する正面平面図である。
【図１１】本開示の一態様に係る、アナトミーパターニングされたガーメントまたはボディエンハンシングガーメントをデザインするための方法を例示する流れ図である。
【図１２】本開示の一態様に係る、アナトミーパターニングされたガーメントまたはボディエンハンシングガーメントをデザインするための方法を例示する流れ図である。
【図１３】本開示の一態様に係る、ハーフトーニングされワーピングされた調整済みパターンの２Ｄ画像およびワーピングされシェーディングされた調整済みパターンの２Ｄ画像を例示する正面平面図である。
【図１４】本開示の一態様に係る、２つの異なるハーフトーニングされた調整済みパターンの２Ｄ画像を例示する正面平面図である。
【図１５】本開示の一態様に係る、２つの異なるスティップリングされた調整済みパターンの２Ｄ画像を例示する正面平面図である。
【図１６】所望の３Ｄ身体形状の修正された奥行マップを例示する正面平面図である。
【００１３】
以下の詳細な説明においては、その一部を成し具体的実施形態または実施例を絵で示す添付図面が参照される。本開示の精神または範囲から逸脱することなく、これらの実施形態または実施例を組合せることができ、他の実施形態または実施例を利用することができ、かつ構造上の変更を加えることができる。したがって、以下の詳細な説明は、限定的な意味で考慮されるべきではなく、本開示の範囲は、添付クレームおよびその等価物によって定義される。
【００１４】
人間が目を開く毎に、その頭脳は３次元（３Ｄ）世界を見るために何兆回もの計算を行なう。これらの計算は、１組の法則にしたがって動作する。これらの法則のうちの１つは、測地学的仮定、すなわち１つの表面上の曲線がその表面の３Ｄ形状を明らかにする、というものである。このような理由で、図１を見ている人は、ラインが平担であるのは当然にせよ、必然的にそこに３Ｄ形状を見ることになる。具体的には、図１は、曲線のみで構成された２次元画像である。視覚系は、測地学的仮定を利用して、表面上のラインがその表面の３Ｄ形状に起因して湾曲することを仮定する。したがって、脳は、球形の表面上に存在しているものとして曲線を解釈し、この表面をページから突出しているように視覚される。
【００１５】
視覚系が使用するさらなる法則としては、短縮法手掛り（foreshortening cues）およびスケーリング勾配（scaling gradients）が含まれる。スケーリング勾配とは、より大きい要素が概して観察者により近い表面上にあるものとして知覚され、一方、より小さい要素が概して観察者からより遠い表面上にあるものとして知覚されるような、パターン要素の局所的サイズを意味する。短縮法手掛りは、表面の傾斜、傾転および曲率についての追加情報を提供することができる。例えば、円形要素で構成された平坦なパターンが奥行方向に歪んでいる場合には、観察者から離れるように傾斜または傾転した部域は、円ではなくむしろ楕円として特徴付けされる。視覚系は、表面の３Ｄ形状を構築するとき追加の手掛りとして楕円の幅を使用することができる。例えば、短縮法手掛りは、図１５０４および図１３０４のバスト部に見ることができる。これらの手掛りは、パターンが３Ｄ表面上にあるという知覚を導く。
【００１６】
視覚系により利用される別の法則は、線遠近法（linear perspective）である。線遠近法の一例が図２に示されており、ここでは、平行な線路は、次第に遠ざかるにつれて収束する。この奥行手掛り（depth cue）は、物体がさらに離れるように移動するにつれて、その視角は減少するという事実を利用する。したがって、我々の目標として線路間の距離を取り上げた場合、線路が非常に広い画像の最下部は、視覚者に近く見え、一方線路が非常に狭い画像の最上部は視覚者から遠くに見える。図２中に提示された画像は、２次元（２Ｄ）であり、そのため、奥行の知覚は、主として線遠近法手掛りを用いて、視覚系によって完全に構築される。
【００１７】
視覚系が使用する別の法則は、脳が３Ｄ形状を構築し知覚するためにどのように明度勾配を使用するかに関するものである。この法則は、シェーディング由来の形状として知られており、この法則の一例が図３に示されている。図３を見ると、視覚系は、光が概して頭上から来ることを仮定し、したがって、５つの円３０２の第１のセットをページ内へと延在するくぼみとして解釈し、５つの円３０４の第２のセットを隆起として解釈する。脳は、円３０２および３０４の明度勾配および頭上光源の仮定に基づいてこれらの決定を行なう。例えば、図３を逆転させて見ると、脳は５つの円３０２の第１のセットをページから外に延在する隆起として知覚し、５つの円３０４の第２のセットをページ内へと延在するくぼみとして知覚するが、これは全て円のシェーディングの位置が切り換えられたからである。こうして、シェーディングの変化は、脳がいかに物体を知覚するかに著しく影響を及ぼす。
【００１８】
多くのガーメントが、布地上に可視的パターンを伴って構築される。これらのパターンは典型的に、対称の、直線のおよび／または反復的なディテールまたはパターンを利用し、ガーメントを平らに置いた場合、いかなる意図的明度勾配も有していない。さらに、パターンは、パターン要素間の負の空間の内部に作成された錯覚のディテールまたはラインを含み、パターン自体の情報要素として役立ち得る。これらのパターンは、身体の上に着用された時点で湾曲しシェーディングを受けた状態になる。視覚系は、これらのパターンの曲率および／または明度勾配が全面的に身体形状に起因すると考えられる（すなわち、ガーメント上のパターンの曲線が、ガーメントを平らに置いた場合には直線となると考えられる）と仮定する。こうして、知覚法則を用いると、視覚系は、一部には、パターンの曲率、サイズおよびシェーディングに基づいて、３次元身体形状を構築する。
【００１９】
個体が一人の人物に出会う毎にこの個体の脳は、何分の１秒かのうちにその人物の健康および生殖適応度に関連する多数の感覚的手掛りを自動的に評価する、ということが進化心理学の分野から知られている。魅力に関する個体の初期判断は、この評価の要約であり、より健康でより生殖適応度が高いように見える個体がより魅力的であるものとして知覚される。したがって、一人物の体の三次元形状は、その人物の魅力を査定するのに使用される重大な感覚的手掛りである。
【００２０】
人は衣料品を着用する時、自発的に自らの体の上にパターニングされた衣料品を載せる。脳は、パターンのライン、間隔取り、サイジングおよび他のディテールを、上述の法則および視覚科学の分野に入る他の法則を用いて解釈する。現在の衣料品デザインは、脳がガーメント上のこれらのパターンを用いて着用者の３Ｄ形状を構築するということを考慮していない。したがって、既存のガーメント構築またはデザインがもつ問題点は、個体の形状を他の人にとって魅力の低いものにするガーメントを作成してしまう可能性があるという点にあり、これは、典型的にはそのガーメントを着用する個人の望む結果ではない。知覚法則には多数の研究がなされてきたものの、これらの法則が、衣料品に適用されたことはない。さらに、知覚法則は、公知の魅力的なサイズおよび形状範囲および／または着用時の所望のサイズおよび形状範囲の中に入るように人間の特徴部の知覚を変更するために、ガーメント上で利用されたことがない。
【００２１】
このようにして、衣料品をデザインまたは製造するために知覚法則および所望の特徴部の範囲を利用するシステムまたは方法は、典型的に存在しない。したがって、本明細書中で開示されているシステムおよび方法は、着用者の知覚された形状を変更するために、知覚法則を用いて系統的にガーメント上にパターンを適用するためのシステムおよび／または方法を提供する。パターンに対する変更は、任意の着用者のアナトミーに基づくものであり、本明細書中では、アナトミーパターニングと呼ばれる。一部の実施形態において、アナトミーパターニングは、着用者の魅力を増大させるために使用される。例えば、魅力的な体は、魅力的でない体とは異なる形でパターンを屈曲および／またはシェーディングさせる。したがって、本明細書中で開示されているシステムおよび方法は、着用者がより魅力的であるものとして知覚されるように着用者の３Ｄ形状の知覚を変更するべく魅力な体により作成される湾曲部およびシェーディングに基づいて、平担なガーメント上でパターンを調整することができる。しかしながら、他の実施形態においては、着用者の外観を任意の所望の特徴部形状に向けて変更させるために、アナトミーパターニングが使用される。
【００２２】
身体の特徴は、臀部、脚部、チェスト、ウエスト、足、腰などの任意の人体部分または部域を網羅し得る。このリストは、単なる一例にすぎず、限定的なものとして意図されていない。ガーメントは、人間が着用し得る任意の衣料品アイテム、例えばパンツ、シャツ、スカート、ジャケット、ショートパンツ、スカート、ワンピース、レギンス、カプリパンツ、ブラジャ、下着、水着、靴、スコート、コート類などを含む。このリストは、単なる一例であって限定的な意味はない。
【００２３】
脳が着用者上のパターンおよびシェーディングから３Ｄ形状を自動的に構築することは分かっているため、着用者の知覚された形状を変更するためにパターンの形状、サイズ、シェーディングおよび／または位置付けを調整することが可能である。形成外科の分野では、魅力的とみなされる女性の臀部および他の人間の特徴部の形状のいくつかの特性が識別されている。したがって、例えば、ガーメントの着用者の知覚された形状をより魅力的に見えるようにまたはこれらの公知の形成外科特性により近いものに見えるように変更するため、パターンを調整することができる。
【００２４】
ここで、幾つかの図を通して同じ番号が同じ要素を表わしている図面を参照しながら、本開示のさまざまな態様について説明する。
【００２５】
ガーメントをアナトミーパターニングするために、いくつかの異なるプロセスまたは方法を利用してよい。一部の実施形態では、人間のモデル上での可視検査の後、知覚法則（例えば測地学的仮定の原理）に基づいて衣料品上のパターンを調整することによって、アナトミーパターニングを行なうことができる。他の実施形態においては、アナトミーパターニングは、選択された特徴部の実際の身体形状とその選択された特徴部のための所望の身体形状の間に見られる湾曲部の差異に基づくものである。他の実施形態においては、アナトミーパターニングのための方法５００を、図５に例示されているように使用してよい。
【００２６】
図５Ａ〜５Ｅは、本開示の一態様に係る、アナトミーパターニングされたガーメントをデザインするための方法５００を例示する流れ図である。アナトミーパターニングは、着用者の生体形状の知覚されたサイズおよび／または形状を変更するために知覚法則を使用する。一部の実施形態においては、着用者の魅力を増大させるために、アナトミーパターニングが使用される。図４〜１０および１３〜１６は、臀部および脚部の外観を変更するためにパンツをアナトミーパターニングするための方法５００の異なる動作の概略的実施例を示す。
【００２７】
ルーチンまたは方法５００は、動作５０２から始まり、ここで所望の３Ｄ身体形状が識別される。所望の３Ｄ身体形状は身体の１つ以上の特徴部を含み得る。特徴部は、選択されたガーメントにより覆われている身体の任意の身体部分または部域であり得る。例えば、特徴部は臀部および／または脚部であってよい。一部の実施形態において、所望の３Ｄ身体形状は、１つ以上のコンピュータデバイスにより生成される。一部の実施形態において、所望の３Ｄ身体形状は、公知の魅力的なサイズおよび形状の範囲に基づく魅力的な身体形状である。他の実施形態において、所望の３Ｄ身体形状は、身体の特定の特徴部の外観を強調または最小化する。例えば、所望の身体形状は、１つ以上の特徴部についての任意の所望のサイズおよび／または形状範囲であり得る。図６は、臀部６０４についてのコンピュータ生成型の所望の３Ｄ身体形状６０２の一例を示す。
【００２８】
動作５０２中に３Ｄ身体形状が識別された後、方法５００は動作５０４まで移動する。動作５０４において、選択されたガーメントのためのパターンまたは平坦なパターンが識別される。例えば、図４は、平坦なパターン４０２の一例を示し、図８は平坦なパターン８０２を示す。
【００２９】
次に、動作５０６が行なわれる。動作５０６において、パターンは、調整済みパターンを作成するため、所望の３Ｄ身体形状に基づいて、かつ１つ以上の選択されたシェーピング効果に基づいて調整される。１つ以上の選択されたシェーピング効果は、パターンのワーピング、シェーディング、ハーフトーニングおよび／またはスティップリングであり得る。
【００３０】
パターンのワーピングには、図４中のワーピングされたパターン４０６および図８中のワーピングされたパターン８０４によって例示されているように、所望の身体形状の湾曲部に基づいて提供されたパターンを調整することが関与する。例えば、１つ以上の選択されたシェーピング効果がワーピングである場合、動作５０６において、図５Ｂにより例示されているように動作５１２〜５１６が行なわれる。一部の実施形態においては、１つ以上のコンピュータデバイスによって、動作５１２〜５１６が行なわれる。
【００３１】
動作５１２において、所望の３Ｄ身体形状は２Ｄ奥行マップに変換される。一部の実施形態において、所望の３Ｄ身体形状の２Ｄ奥行マップは１つ以上のコンピュータデバイスによって生成される。例えば、図７は、２Ｄ奥行マップ６０６への臀部６０４の所望の３Ｄ身体形状６０２のコンピュータ生成型の変換の一例を示す。図９は同様に、所望の身体形状のための２Ｄ奥行マップ９０２の別の例を示す。
【００３２】
次に、動作５１４が行なわれる。動作５１４において、識別または選択されたパターンは、所望の３Ｄ身体形状の２Ｄ奥行マップ６０６上で位置付けされる。一部の実施形態において、パターンのサイズも同様に動作５０８で決定される。動作５１４における位置付けは、パターンが着用時に身体の選択された特徴部上またはその近くに適切に収まることを保証する。一部の実施形態においては、１つ以上のコンピュータデバイスによって動作５０４が行なわれる。
【００３３】
動作５１４を行なった後、動作５１６が行なわれる。動作５１６において、パターンは、調整済みパターンを作成するため、２Ｄ奥行マップ上の平坦なパターンの位置に基づいて変位させられる。したがって、これらの実施形態において、パターンは、所望の３Ｄ身体形状を有する身体が着用しているとした場合に平坦なパターン上に作成されると考えられる湾曲部を示すように、動作５１４において、２Ｄ奥行マップにしたがって変位させられる。
【００３４】
図４は、アナトミーワーピングされたパターン４０６を作成するために所望の特徴部形状４０４に基づいて平坦なパターン４０２をどのようにワーピングできるかを示している。このアナトミーワーピングされたパターン４０６は平坦なガーメントに適用されてよい。アナトミーワーピングされたパターン４０６を伴うガーメントを着用した人物は、このアナトミーワーピングされたパターン４０６の着用に基づいて、所望の身体形状４０４を有するかまたはこの身体形状と同じようにシェーピングされているように見える。
【００３５】
パターンのシェーディングには、図８中にワーピングされシェーディングされたパターン８０６によって例示されているように、所望の身体形状の３Ｄ明度勾配に基づいて提供されたパターンの局所的明度を調整することが関与する。例えば、１つ以上の選択されたシェーピング効果がシェーディングを含む場合、図５Ｃにより例示されているように動作５０６において動作５１７〜５１９が行なわれる。一部の実施形態においては、１つ以上のコンピュータデバイスにより、動作５１７〜５１９が行なわれる。
【００３６】
動作５１７において、所望の３Ｄ身体形状が作成する３Ｄ明度勾配（またはシャドーイング）を決定するために、所望の３Ｄ身体形状に対して光が適用される。次に、動作５１８において、３Ｄ明度勾配の２Ｄ奥行マップが作成される。動作５１８の後、動作５１９が行なわれる。動作５１９において、明度勾配の２Ｄ画像に基づく明度勾配が、平坦なパターンに対して適用されて、調整済みパターンを形成する。したがって、動作５１７〜５１９の間に、パターンは、所望の３Ｄ身体形状を有する身体によって着用された場合に平坦なパターン上に作成されると考えられる明度勾配を示すように、シェーディングされる。パターンに対してではなくガーメントに直接適用されるアナトミーシェーディングについては、共に全体が参照により本明細書に組込まれている２０１３年１０月１８日出願の米国仮特許出願第６１／８９２，７４９号に対する優先権を主張する２０１４年１０月１７日出願の米国特許出願第１４／５１７，３３９号の中でより詳細に論述されている。シェーディングを作成するためにその中で論述されている原理は、本明細書中のパターンまたは調整済みパターンに対してどのようにシェーディングを適用するかを明らかにすることができる。
【００３７】
パターンのハーフトーニングには、所望の３Ｄ身体形状に基づいてパターン要素のサイズを調整することが関与する。例えば、１つ以上の選択されたシェーピング効果がハーフトーニングを含む場合、図５Ｄにより例示されているように動作５０６において動作５２０〜５２４が行なわれる。一部の実施形態においては、１つ以上のコンピュータデバイスにより、動作５２０〜５２４が行なわれる。
【００３８】
動作５２０において、３Ｄ身体形状は修正済み２Ｄ奥行マップへと変換される。修正済み２Ｄ奥行マップは、図１６中の修正済み奥行マップ１６００により例示されているように、逆転されコントラスト調整された奥行マップである。一部の実施形態において、修正済み２Ｄ奥行マップは、所望の身体形状の３Ｄ明度勾配を考慮するように調整される。これは時として、修正済み２Ｄ奥行マップのグレースケール画像を使用することによって達成される。
【００３９】
次に、動作５２２が行なわれる。動作５２２においては、識別または選択されたパターンが所望の３Ｄ身体形状の修正済み２Ｄ奥行マップ上に位置付けされる。動作５２２における位置付けは、着用時にパターンが身体の選択された特徴部上またはその近くに収まることを保証する。
【００４０】
動作５２２の後、動作５２４が行なわれる。動作５２４では、調整済みパターンを作成するように、修正済み２Ｄ奥行マップ上の平坦なパターンの位置に基づいておよび／または修正済み２Ｄ奥行マップ上のシェーディングに基づいて、パターンの要素がリサイジングされる。したがって、これらの実施形態において、パターンの要素は、所望の３Ｄ身体形状を有する身体により着用された場合に平坦なパターン上に作成されると考えられる、より高明度のスポットにおけるより大きなパターン要素およびより低明度のスポットにおけるより小さいパターン要素を示すように、動作５２２において、修正済み２Ｄ奥行マップにしたがってリサイジングされる。例えば、図１４は、調整済みのハーフトーニングされたパターン１４０２および１４０４を例示する。
【００４１】
パターンのスティップリングには、所望の３Ｄ身体形状に基づいてパターン要素の頻度を調整することが関与する。例えば、１つ以上の選択されたシェーピング効果がスティップリングを含む場合、図５Ｅにより例示されているように動作５０６において動作５２６〜５３０が行なわれる。一部の実施形態においては、１つ以上のコンピュータデバイスにより、動作５２６〜５３０が行なわれる。
【００４２】
ハーフトーニング動作５２２と同様、動作５２６において、３Ｄ身体形状は修正済み２Ｄ奥行マップへと変換される。修正済み２Ｄ奥行マップは、図１６中の修正済み奥行マップ１６００により例示されているように、逆転されコントラスト調整された奥行マップである。一部の実施形態において、修正済み２Ｄ奥行マップは、所望の身体形状の３Ｄ明度勾配を考慮するように調整される。これは時として、修正済み２Ｄ奥行マップのグレースケール画像を使用することによって達成される。
【００４３】
次に、動作５２８が行なわれる。動作５２８においては、識別または選択されたパターンが所望の３Ｄ身体形状の修正済み２Ｄ奥行マップ上に位置付けされる。動作５２８における位置付けは、着用時にパターンが身体の選択された特徴部上またはその近くに収まることを保証する。
【００４４】
動作５２８の後、動作５３０が行なわれる。動作５３０では、調整済みパターンを作成するように、修正済み２Ｄ奥行マップ上の平坦なパターンの位置に基づいておよび／または修正済み２Ｄ奥行マップ上のシェーディングに基づいて、パターンの要素の頻度が変更される。したがって、これらの実施形態において、パターン要素の頻度（例えば単位面積当たりのパターン要素の数）は、所望の３Ｄ身体形状を有する身体により着用された場合に平坦なパターン上に作成されると考えられる、より高明度のスポットにおけるより多くのパターン要素およびより低明度のスポットにおけるより少ないパターン要素を示すように、動作５２２において、修正済み２Ｄ奥行マップにしたがって変更される。例えば、図１５は、調整済みのスティップリングパターン１５０２および１５０４を例示する。
【００４５】
以上では異なるシェーピング効果について個別に論述したが、１つ以上の異なる遠近法要素を組合せて利用してもよい。一部の実施形態において、ハーフトーニング動作５２０〜５２４および／またはスティップリング５２６〜５３０は、ワーピング動作５１２〜５１６の前に行なわれる。他の実施形態では、シェーディング動作５１７〜５１９を、他のシェーピング効果動作のいずれかの前または後に行なうことができる。例えば、図８は、ワーピングおよびシェーディングされた調整済みパターン８０６の２Ｄ画像を例示する。例えば図９は、ハーフトーニングされたパターン９０４を形成するために利用される所望の身体形状の修正済み２Ｄ奥行マップ９０２を例示する。次に、ハーフトーニングおよびワーピングされた調整済みパターン９０６の２Ｄ奥行マップを形成する目的でハーフトーニングされたパターン９０４を変位またはアナトミーワーピングするために、２Ｄ奥行マップが利用される。次に、ワーピングおよびハーフトーニングされた調整済みパターン９０６の２Ｄ画像に基づいて、ボディエンハンシングガーメント９０８が作成される。
【００４６】
一部の実施形態において、消費者はさらに、動作５０６の間に形成されたパターンを調整することができる。この入力は、異なるワーピング、シェーディング、スティップリングおよび／またはハーフトーニングを提供するために、シミュレートされたガーメント上のパターン量を消費者が調整することのできる調整タスクに由来してよい。例えば、消費者はスライダを左または右に移動させることができ、ここで左はパターンのワーピング、シェーディング、スティップリングおよび／またはハーフトーニングの減少をシミュレートし、右はワーピング、シェーディング、スティップリングおよび／またはハーフトーニングの増大をシミュレートする。このとき、動作５０６の間にパターンに対し適用すべき調整の選好量を知らせるために、消費者の選好性が蓄積される。
【００４７】
動作５０６の後、動作５０８が行なわれる。動作５０８において、調整済みパターンの２Ｄ画像が作成される。一部の実施形態においては、１つ以上のコンピュータデバイスにより、動作５０８が行なわれる、遠近法要素がワーピングである一部の実施形態において、２Ｄ画像は、透視投影を用いて作成される。形成された２Ｄ画像は、識別された特徴部の知覚を所望の３Ｄ身体形状の外観に向けて変更する、ガーメントに対し調整済みパターンを付加および／または適用するためのテンプレートを提供する。例えば、図４は、平坦なパターン４０２（または従来のパターン４０２）の２Ｄ画像および２Ｄ奥行マップから透視投影を用いて作成された調整済みパターン４０６の２Ｄ画像の例を示す。別の実施例において、図８は、平坦なパターン８０２（または従来のパターン８０２）の２Ｄ画像、調整済みパターン８０４の２Ｄ画像、および調整済みパターン８０６のさらなる２Ｄ画像の例を示す。さらなる実施例において、図９は、調整済みパターン９０４および９０６の２Ｄ画像の例を示す。
【００４８】
動作５１０において、調整済みパターンの２Ｄ画像は、ガーメントに適用されるか、またはボディエンハンシングガーメントを形成するためにガーメントに対し調整済みパターンを適用するためのテンプレートとして利用される。一部の実施形態において、調整済みパターンは、レーザまたはプリンタなどの機械を用いて、および／または自動化された組立てプロセスにおいて、ガーメントに適用される。他の実施形態において、調整済みパターンは、ガーメントに対し手作業で付加される。変形実施形態において、調整済みパターンは手作業でまたは機械を介して形成される。
【００４９】
例えば、図９は、ボディエンハンシングガーメント９０８を例示する。さらに図１０は、ボディエンハンシングガーメント１００４を形成するためのガーメントに対する調整済みパターン１００２の２Ｄ画像の適用を例示する。調整済みパターン１００２は、ワーピングおよびシェーディングを用いて調整されたパターンである。一部の態様では、１つ以上のカラーを追加または除去することによって、縫製、編みパターンを通して、ガーメントにミシン目を入れることなどにより、ガーメントに適用される。こうして、調整済みパターンは、ガーメントのカラー変更の代りにまたはそれに加えてガーメントに付加されるディテールによって作成される。しかしながら、当業者にとっては公知であるように、調整済みパターンは、任意の公知のパターン技術を用いてガーメントに付加することができる。
【００５０】
他の実施形態において、動作５１０は、所望の３Ｄ身体形状により着用された場合のガーメント上で平坦なパターンが作成すると考えられる明度勾配、湾曲部および／またはシェーディングを、適用された調整済みパターンが模倣することを保証するため、ガーメントに対する適用前に調整済みパターンを修正するステップを含む。例えば、パターン調整が正しい位置、サイズおよび強度でガーメントに対し適用されるように、調整済みパターンを修正することができる。一部の実施形態においては、上述のように、ガーメントのサイズに基づいて、明度勾配、スティップリング、ワーピングおよび／またはハーフトーニングを修正することができる。例えば、より小さいサイズは、より大きいサイズに比べて、より明るい明度勾配、より多くのスティップリング、ワーピングおよび／またはより多くのハーフトーニングを受けることができる。他の実施形態においては、ガーメントまたはパターンの可視的コントラスト範囲に基づいて、明度勾配、スティップリングおよび／またはハーフトーニングを調整または較正することができる。さらなる実施形態において、モデルまたはマネキンが着用している間に、適用された調整済みパターンを伴うガーメントの可視的検査の後で、調整済みパターンを修正してもよい。これらの目視は、着用時にガーメントに適用された場合に所望の３Ｄ身体形状の湾曲部およびシェーディングを、調整済みパターンが模倣していることを保証する。
【００５１】
一部の実施形態においては、図１１に例示されているように、アナトミーパターニングされたガーメントを設計するための方法１１００が開示されている。該方法１１００は、以下のステップを含む：動作１１０２においてアナトミーパターニングのための特徴を選択するステップ；動作１１０４において、選択された特徴についての所望の外観を決定するステップ；動作１１０６において、知覚法則に基づいて所望の外観に向かって選択された特徴部の知覚を変更するための調整済みパターンを決定するステップ；および動作１１０８においてガーメントに調整済みパターンを付加するステップ。動作１１０６は、ガーメント上の調整済みパターンの位置付けを決定するステップおよび／またはガーメント上の調整済みパターンのサイジングを決定するステップを含むことができる。
【００５２】
一部の実施形態において、パターンのワーピング、シェーディング、ハーフトーニングおよび／またはスティップリングの量は、調整済みパターンの決定ステップ中の消費者のフィードバックに基づいて決定または調整される。例えば、調整済みパターンのワーピング、シェーディングおよび／またはハーフトーニングの量は、シミュレートされたガーメント上で消費者がパターニングの量を調整できる調整タスクを利用することによって、決定されてよい。例えば、消費者は、スライダを左または右に移動させることができ、ここで左は、パターンのワーピング、シェーディングおよび／またはハーフトーニングの減少をシミュレートし、右は、ワーピング、シェーディングおよび／またはハーフトーニングの増大をシミュレートする。このとき、パターンに適用すべき調整の選好量を知らせるために、消費者の選好性が蓄積される。
【００５３】
さらなる実施形態においては、図１２に例示されているように、アナトミーパターニングされたガーメントをデザインするための方法１２００が提供される。該方法１２００は、以下のステップを含む：動作１２０２において、選択された身体特徴部の実際の３Ｄ身体形状および所望の３Ｄ身体形状に対して平担なグリッドを適用し、これらの周りで平担なグリッドを屈曲させて、２つの異なる屈曲グリッドを形成するステップ；動作１２０４において、グリッドの各々の上で選択されたパターンを位置付けするステップ；動作１２０６において、グリッドの各々の上で位置付けされた選択されたパターンの対応する場所において２つの異なる屈曲グリッドのグリッド位置間の湾曲差を発見するステップ；および動作１２０８において、これらの決定された湾曲差を利用して、対応するグリッドの場所においてパターンを調整するステップ。
【００５４】
さらなる実施形態において、選択されたパターンのためのワーピング、シェーディングおよび／またはハーフトーニングの量を決定してパターンを調整するために、適応遺伝的アルゴリズムを利用することができる。適応遺伝的アルゴリズムは、さまざまな被験者からのデータを利用して、着用者の特定の特徴部についてガーメント上の最も所望されるパターン調整を見つける。このプロセスでは、被験者に対し、着用者の特定の特徴部（すなわち臀部、胸部、脚部、ウエストなど）の外観を変更するさまざまな異なるパターン調整を伴う、着用者のこれらの特徴部を例証する無作為の異なるガーメントのセットが与えられる。被験者は次に、最も魅力的であるかまたは所望の特徴部を最も良く実証する１つまたは複数のガーメントをグループから選択するよう求められる。次にアルゴリズムは、着用者の外観を変えるため異なるパターン調整を含む先の選択に基づいてガーメントを修正し、同じ被験者に、最も魅力的であるかまたは所望の特徴部を最も良く実証する１つまたは複数のガーメントをグループから再度選択するように求める。各々のパターン調整が、知覚法則に基づいて着用者の外観を改変させるように、具体的に作成される。このプロセスは反復的に行なわれる。一部の実施形態において、アルゴリズムは、約２０回の生成またはトライアルの後、特定の特徴部上または近くにあるガーメントについてのパターンのワーピング、シェーディングおよび／またはハーフトーニングの最も魅力的なまたは最も所望される量に収束する。しかしながら、アナトミーパターニングのために知覚法則に基づいてパターンのワーピング、シェーディングおよび／またはハーフトーニングの量を調整するために、任意の好適なシステムまたは方法を利用することが可能である。
【００５５】
意外にも、さまざまなガーメントサイズおよびスタイルを横断して適用された場合、類似の量のワーピング、シェーディング、ハーフトーニングおよび／またはスティップリングが着用者の魅力を増大させることが分かった。さらに、中国および米国などの異なる民族性および地理的地域を横断して適用された場合、類似の量のワーピング、シェーディング、ハーフトーニングおよび／またはスティップリングが着用者の魅力を増大させ、差異はわずかなものにすぎないことが判明した。
【００５６】
以上で論述されたように、ガーメント上の調整済みパターンは、着用者の特徴部の外観を変更するために知覚法則を利用する。以上の実施例は、身体特徴部の知覚を変更するためにパターンの湾曲部、角度、幅、高さ、シェーディング、サイジングなどを調整している一方、これらの調整は、脳が調整をガーメント自体に起因するものであるとするのではなく着用者の形状によって作成されているものとして解釈するのに充分な程度にかすかなものでなければならない。例えば、平坦なパターンに対する過度に大きいまたは過度に極端である変更は、脳により着用者ではなくガーメント自体に起因するものとして解釈される。ガーメント自体に起因するものとされるこれらのタイプのパターン変更は、デザインの選択肢であり、アナトミーパターニングの定義外に入る可能性がある。
【００５７】
上述のパターン調整はパンツ、シャツおよびワンピースについて例示されたものの、アナトミーパターニングは、例えばスカート、ショートパンツ、カプリパンツ、オーバーオール、スコート、ワンピースなどの異なるさまざまなガーメントに適用可能である。上述のアナトミーパターニングは魅力の増大に焦点をあてていたが、知覚法則を用いて所望の身体形状に向かって任意の特徴部の知覚を変更するため、アナトミーパターニングによって任意の所望の特徴範囲／寸法を利用することが可能である。以上のアナトミーパターニングは着用者の脚部、臀部、チェストおよびウエストに焦点をあてているが、肩部および／または足部などの着用者の他の特徴部の知覚を変更するために、アナトミーパターニングを適用することも可能である。
【００５８】
さらに、女性用ガーメントの特定の特徴部についてアナトミーパターニングを詳細に説明してきたが、アナトミーパターニングについて以上で論述された原理は、他のさまざまな女性用ガーメントおよび他のさまざまな男性用ガーメントに適用可能である。さらに、開示されたアナトミーパターニングは、以上で特定のガーメントについて以上の特定の組合で論述されたものの、開示されたアナトミーパターニングの原理のいずれも、任意の所望のガーメント上で単独でおよび／または任意の組合せで利用され得る。さらに、当業者であれば理解するように、上述のもの以外の追加のアナトミーパターニングを利用して上述の特徴部の外観を変更することができる。さらに、当業者であれば理解するように、以上で論述されていない追加の特徴部の外観を変更するために、追加のアナトミーパターニングを利用することができる。
【００５９】
図１３は、シェーディングされワーピングされた調整済みパターン１３０２とハーフトーニングされワーピングされた調整済みパターン１３０６の間の差異を例示している。シェーディングされワーピングされた調整済みパターン１３０２およびハーフトーニングされワーピングされた調整済みパターン１３０６は共に、同じ平坦なパターンから作成されたものである。２つの異なる調整間の差異を強調するために図１３では、調整済みパターン１３０２および１３０６の各々について右バストの一部分の拡大図１３０４および１３０８が提供されている。シェーディングされワーピングされた調整済みパターン１３０２のシェーディングされた拡大図は、パターン内の各ドットがほぼ同サイズであるが、所望の身体形状の湾曲部を示すために屈曲または変位させられていることを示している。さらに、シェーディングされた拡大図１３０４は、所望の身体形状に基づいて異なる明度および／または暗度を有する。対照的に、ハーフトーニングされワーピングされた調整済みパターン１３０６のハーフトーニングされた拡大図１３０８は、サイズの変動するドットを有する。例示されているように、ハーフトーニングされた拡大図１３０８中のドットは、シェーディングされた拡大図１３０４中でドットがより暗い場合より大きく、シェーディングされた拡大図１３０４中でドットがより明るい場合より小さくなっている。ハーフトーニングされた拡大図１３０８中のドットは、シェーディングされた拡大図１３０４中のドットと比べて、所望の身体形状に基づいて同様の形で変位または湾曲させられる。本明細書中に開示されているように、アナトミーパターニングの原理を用いて、任意の所望のパターンを調整することができる。
【００６０】
ボディエンハンシングガーメント９０８および１００４が、図９および１０に例示されている。ボディエンハンシングガーメント１００４は、フロントサイド１００６およびこのフロントサイド１００６と反対側のリアサイド１００８を含む。ボディエンハンシングガーメント１００４のフロントサイド１００６および／またはリアサイド１１０８上に、調整済みパターン１０１０が表示されている。調整済みパターン１０１０は、着用者１０１４の身体の知覚された形状を所望の形状に向けて変更するため、第１の特徴部（例えばバスト１０１２）、第２の特徴部（例えばウエスト１０１６）、または着用者１０１４の任意の数の特徴部の周りでワーピング、シェーディング、ハーフトーニングおよび／またはスティップリングされてよい。上述のように、ボディエンハンシングガーメントは、パンツ、シャツ、スカート、ジャケット、ショートパンツ、スカート、ワンピース、レギング、カプリパンツ、ブラジャ、下着、水着、靴、スコートまたは人間用の他の任意の衣料品アイテムであり得る。
【００６１】
例として本開示の態様が、以上で、本開示の態様に係る方法、システムおよびコンピュータプロダクトのブロック図および／または動作図を参照しながら説明されている。ブロック内に指摘された機能／行為は、いずれかの流れ図中で示された順序以外で行なわれてよい。例えば、連続して示された２つのブロックは、実際には、実質的に同時に実行されてよく、または、関与する機能性／行為に応じて、時としてブロックを逆の順序で実行することもできる。
【００６２】
本開示は、考えられる態様のいくつかだけが描かれている添付図面を参照しながら、当該技術のいくつかの態様を説明している。しかしながら、他の態様を多くの異なる形態で具体化することができ、本明細書中に開示された特定の態様は、本明細書中に記載されている開示のさまざまな態様に限定されるものとしてみなされるべきではない。むしろ、これらの例示的態様は、本開示の徹底的かつ完全なものであり当業者に対して他の考えられる態様の範囲を完全に伝えるように提供されたものである。例えば、本明細書中で開示されたさまざまな態様は、本開示の範囲から逸脱することなく修正および／または組合され得る。
【００６３】
本明細書中では特定の態様が説明されたが、技術の範囲はこれらの特定の態様に限定されるものではない。当業者であれば、当該技術の範囲または精神に入る他の態様または改良を認識するものである。したがって、特定の構造、行為または媒体は、単に例示的態様として開示されているに過ぎない。技術の範囲は、以下のクレームおよびその中のあらゆる等価物によって定義される。
【００６４】
さまざまな実施形態および／または実施例が、以上で、本開示の態様に係る方法、システムおよびコンピュータプロダクトのブロック図および／または動作図を参照しながら説明されている。ブロック内に指摘された機能／行為は、いずれかの流れ図中で示された順序以外で行なわれてよい。例えば、連続して示された２つのブロックは、実際には、実質的に同時に実行されてよく、または、関与する機能性／行為に応じて、時としてブロックを逆の順序で実行することもできる。
【００６５】
本出願中で提供されている１つ以上の態様の説明および図示は、いかなる形であれ本開示の範囲を限定または制限するように意図されていない。本出願中に提供されている実施形態、実施例および詳細は、所有権を伝達し他者が請求対象の開示の最良の形態を製作し使用できるようにするのに充分なものであると考えられる。クレームは、本出願中に提供されているいずれかの実施形態、実施例または詳細に限定されるものとみなされるべきではない。組合せた形または別個のいずれの形で示され説明されているかの如何に関わらず、さまざまな特徴部（構造および方法の両方に関する）は、特定の一組の特徴部を伴う実施形態を生み出すために、選択的に含められるかまたは省かれるように意図されている。本出願の説明および図示が提供されたことから、当業者であれば、クレームのより広い範囲から逸脱しない本出願中に具体化された一般的な発明力ある概念のより広い態様の精神に入る変更、修正および変形実施形態を想定することができる。
【図１】
2019527307.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図５Ｄ】
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【図５Ｅ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【国際調査報告】
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2019527307.tif 000024
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