(57)【要約】  本発明は、少なくとも１つのメディア識別子（６２）をメディアコンテンツ（６０）に埋め込み、ユーザ装置内で、ロックされたボーナスコンテンツ（５０）を含むゲームアプリケーション（２０）を実行し、埋め込まれたメディア識別子（５３）を検出し、ゲームアプリケーション内のボーナスコンテンツをロック解除するための方法、コンピュータプログラム製品およびシステムを定義する。
2019502506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのメディア識別子をメディアコンテンツに埋め込むステップと、
ユーザ装置内で、ロックされたボーナスコンテンツを含むゲームアプリケーションを実行するステップと、
埋め込まれた前記メディア識別子を検出するステップと、
前記ゲームアプリケーション内の前記ボーナスコンテンツをロック解除するステップと
を含む方法。
【請求項２】
前記メディアコンテンツは、映画である
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記映画は、映画館で上映される
請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記メディア識別子は、オーディオ透かしである
請求項１〜３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５】
前記方法は、さらに、前記メディアコンテンツを宣伝する前記ゲームアプリケーションを含む
請求項１〜４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項６】
前記方法は、さらに、前記メディアコンテンツを消費している間に前記ゲームアプリケーションを起動するように指示するための前記ゲームアプリケーションを含む
請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記ボーナスコンテンツは、前記ゲームアプリケーションに関連する褒美を含む
請求項１〜６のいずれか１項に記載の方法。
【請求項８】
前記ゲームアプリケーションは、メディア情報を含み、前記メディアコンテンツの宣伝は、前記メディア情報に基づいて国に応じて変更される
請求項５に記載の方法。
【請求項９】
１以上のプロセッサによって実行される場合、少なくとも、
少なくとも１つのメディア識別子をメディアコンテンツに埋め込むステップと、
ユーザ装置内で、ロックされたボーナスコンテンツを含むゲームアプリケーションを実行するステップと、
埋め込まれた前記メディア識別子を検出するステップと、
前記ゲームアプリケーション内の前記ボーナスコンテンツをロック解除するステップとを装置に行わせる
コンピュータプログラム製品。
【請求項１０】
前記メディアコンテンツは、映画である
請求項９に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１１】
前記映画は、映画館で上映される
請求項１０に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１２】
前記メディア識別子は、オーディオ透かしである
請求項９〜１１のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１３】
前記方法は、さらに、前記メディアコンテンツを宣伝する前記ゲームアプリケーションを含む
請求項９〜１２のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１４】
前記方法は、さらに、前記メディアコンテンツを消費している間に前記ゲームアプリケーションを起動するように指示するための前記ゲームアプリケーションを含む
請求項１３に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１５】
前記ボーナスコンテンツは、前記ゲームアプリケーションに関連する褒美を含む
請求項９〜１４のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１６】
前記ゲームアプリケーションは、メディア情報を含み、前記メディアコンテンツの宣伝は、前記メディア情報に基づいて国に応じて変更される
請求項１３に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１７】
少なくとも１つのメディア識別子をメディアコンテンツに埋め込むための手段と、
ユーザ装置内で、ロックされたボーナスコンテンツを含むゲームアプリケーションを実行するための手段と、
埋め込まれた前記メディア識別子を検出するための手段と、
前記ゲームアプリケーション内の前記ボーナスコンテンツをロック解除するための手段とを備える
システム。
【請求項１８】
前記メディアコンテンツは、映画である
請求項１７に記載のシステム。
【請求項１９】
前記映画は、映画館で上映される
請求項１８に記載のシステム。
【請求項２０】
前記メディア識別子は、オーディオ透かしである
請求項１７〜１９のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２１】
前記方法は、さらに、前記メディアコンテンツを宣伝する前記ゲームアプリケーションを含む
請求項１７〜２０のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２２】
前記方法は、さらに、前記メディアコンテンツを消費している間に前記ゲームアプリケーションを起動するように指示するための前記ゲームアプリケーションを含む
請求項１９に記載のシステム。
【請求項２３】
前記ゲームアプリケーションは、メディア情報を含み、前記メディアコンテンツの宣伝は、前記メディア情報に基づいて国に応じて変更される
請求項２１に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の例は、ユーザ装置内のゲームアプリケーションを利用する映画の宣伝に関する。より詳細には、本発明の例は、ゲームと映画の体験を組み合わせるための方法、装置、システムおよび関連するコンピュータプログラム製品に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば映画または放送コンテンツを見ている間に追加コンテンツがユーザに提供される実施がいくつか存在する。例えば、タブレット装置を使用して、追加情報を提供してもよく、これは、セカンドスクリーン体験と呼ばれ得る。オーディオ認識技術を用いて、見られているコンテンツを識別したり、ユーザが見ているちょうどそのシーンまたは瞬間を検出したりしてもよい。セカンドスクリーン体験が映画館で利用される実施もいくつか存在する。例えば、米国特許出願公開第２０１４／０２３７０８２号明細書には、１次コンテンツに同期したイベントを含む２次コンテンツを複数のユーザ装置に配信するために、映画館利用者に２次コンテンツを配信するためのシステムおよび方法が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１４／０２３７０８２号明細書
【発明の概要】
【０００４】
実施形態の一例によれば、少なくとも１つのメディア識別子をメディアコンテンツに埋め込むステップと、ユーザ装置内で、ロックされたボーナスコンテンツを含むゲームアプリケーションを実行するステップとを含む方法が提示される。方法は、さらに、埋め込まれたメディア識別子を検出するステップと、ゲームアプリケーション内のボーナスコンテンツをロック解除するステップとを含む。
【０００５】
別の実施形態によれば、コンピュータプログラム製品が提示される。コンピュータプログラム製品は、１以上のプロセッサによって実行される場合、少なくとも、少なくとも１つのメディア識別子をメディアコンテンツに埋め込むステップと、ユーザ装置内で、ロックされたボーナスコンテンツを含むゲームアプリケーションを実行するステップとを装置に行わせる。方法は、さらに、埋め込まれたメディアを検出するステップと、ゲームアプリケーション内のボーナスコンテンツをロック解除するステップとを含む。
【０００６】
別の実施形態によれば、少なくとも１つのメディア識別子をメディアコンテンツに埋め込むステップと、ユーザ装置内で、ロックされたボーナスコンテンツを含むゲームアプリケーションを実行するステップとを含むシステムが提示される。方法は、さらに、埋め込まれたメディア識別子を検出するステップと、ゲームアプリケーション内のボーナスコンテンツをロック解除するステップとを含む。
【０００７】
本発明は、ユーザ体験の向上、および、ゲーム体験と映画体験とを組み合わせる手段の提供に、多くの利点をもたらす。セカンドスクリーン体験の注入に対しては、いくつかの批判が挙がっている。それらは、映画鑑賞の体験を妨害するものと見なされることもあり、聴衆の間で魅力的であるかは疑わしい。例えば、実施において、ユーザに映画を見に足を運ばせるのに、映画に関連する裏話にアクセスしたり、映画の字幕を読んだりできるということが価値の前提となっている。別の問題は、セカンドスクリーン体験は、映画鑑賞の場合にのみ関係し、すなわち、ユーザが映画館にいない、または関連する放送を見ていない場合には、セカンドスクリーン体験を提供するアプリケーションを使用する動機がほとんどないことである。
【０００８】
現在の実施においては、セカンドスクリーン体験は、使用時にネットワーク接続を必要とする。例えば、セカンドスクリーンが、メディアコンテンツに現われる俳優、プロデューサ、監督、選手などに関するより多くの情報を提供する場合、セカンドスクリーンアプリケーションは、通常、追加情報のネットワークリソースへのリンクを提示する。映画館でネットワーク接続のないことはよくあり、そのため、セカンドスクリーンを使用することはできない。
【０００９】
本発明は、映画体験とゲーム体験とを組み合わせることによって新規の方法でこれらの課題に取り組む。本発明の実施形態は、ユーザ装置内で実行されるゲームアプリケーションが、映画を宣伝し、さらに、映画を見ている間、ゲームアプリケーションが起動しているか、またはアクティブであるかを検出し、その結果、ロックされたボーナスコンテンツがロック解除状態になる創造システムを伴ってもよく、ボーナスコンテンツはゲームアプリケーションで利用されてもよい。ボーナスコンテンツは、ゲームアプリケーションにプリインストールされており、ボーナスコンテンツがロック解除される時にネットワーク接続を必要としない。
【００１０】
本発明の実施形態の利用可能性は、ゲームアプリケーションと、検出のための識別子を含むマルチメディアコンテンツとを実行するためのユーザ装置を備えるシステムで実証することができ、これについては、本明細書において後で詳細に述べる。本発明の実施形態は、ゲームと映画鑑賞の両方のユーザ体験を改善することによって、技術水準に著しく貢献する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
本発明の実施形態を、限定されることなく例として添付図面の図に示す。
【図１】実施形態の少なくともいくつかの例が具体化され得る、簡略化された構成を示す。
【図２】ゲーム装置のブロック図を示す。
【図３】サーバのブロック図を示す。
【図４】表示装置のブロック図を示す。
【図５】ゲームアプリケーションのブロック図を示す。
【図６】ゲームアプリケーションおよびメディアコンテンツのブロック図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下の実施形態は例示である。本明細書では、「単数」、「１つ」、または「いくつか」の実施形態を参照する場合があるが、これは必ずしも、このような各参照が同じ実施形態であることを意味するわけでも、特徴が実施形態１つのみに当てはまることを意味するわけでもない。異なる実施形態の単一の特徴を組み合わせて、さらなる実施形態が提供されてもよい。
【００１３】
以下に、本発明の特徴について、本発明の様々な実施形態が実施され得るシステムアーキテクチャの簡単な例を用いて説明する。実施形態の説明に関係する要素だけを詳細に説明する。情報システムの様々な実装については、本明細書において具体的に記載しない場合があるが、実施形態の例に適する要素を備える。
【００１４】
ゲームおよびメディアコンテンツ消費におけるユーザ体験を向上させるための方法、システム、装置およびコンピュータプログラム製品の例を提示する。
【００１５】
本明細書で使用される場合、「ユーザ装置」という用語は、計算装置を指し、これは、例えばラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、グラフィックスタブレット、携帯電話、車両のメディアシステム、電子掲示板、テレビ、または、ゲームアプリケーションのような少なくとも１つのアプリケーションを実行し、他の計算装置と相互作用する能力を有する任意の他の装置であってもよい。ユーザ装置は、カメラ、マイクロホン、および、識別子を検出する能力を提供する、ユーザ装置周辺の他の構成要素を備えてもよい。
【００１６】
本明細書で使用される場合、「メディアコンテンツ」という用語は、映画、テレビ放送、ならびに、エンドユーザまたは聴衆を対象とした他の情報および体験のようなコンテンツを指す。メディアコンテンツは、インターネット、テレビ、ＤＶＤ、ブルーレイ、メモリカードなどのようなデータストレージを含む多くの様々な媒体を介して、また、会議およびステージ公演などのライブイベントを通して配信されてもよい。メディアコンテンツは、さらに、例えばゲームイベントで聴衆に見せるデジタルゲームイベントであってもよい。メディアコンテンツは、個人または聴衆のために表示される、広範囲にわたるあらゆる種類の視聴覚コンテンツになり得ることを理解されたい。
【００１７】
本明細書で使用される場合、「ゲームアプリケーション」という用語は、ゲームの専用アプリケーションを指す。アプリケーションソフトウェアは、１以上のプロセッサによって実行される場合、計算装置にタスクを行わせるような指示を含む。ゲームアプリケーションはまた、ソフトウェアアプリケーション、アプリケーションプログラム、アプリケーションソフトウェア、ａｐｐなどと呼ばれてもよい。実施形態の例のうちの少なくともいくつかにおいて、アプリケーションを実行するためのプラットフォームを提供するシステムソフトウェアもまた、ゲームアプリケーションに機能的に類似すると考えられ得ることに留意されたい。その代わりに、またはそれに加えて、ＨＴＭＬ５マークアップ言語に基づいた一連の指示もまた、ゲームアプリケーションと見なされてもよい。アプリケーションは、１以上のサーバ上で、１以上の計算装置において使用されてもよく、クラウドコンピューティングを利用してもよい。さらに、ゲームアプリケーションは、ゲームアプリケーションが実行されているユーザ装置の周辺機器からの検出された識別子を解釈するための手段を含んでもよい。
【００１８】
ゲームアプリケーションは、ユーザ装置のローカルに、またはサーバ上の遠隔に、ユーザのゲーム状態を記憶してもよい。ゲーム状態は、ゲームのステータス、プレイヤ（ユーザ）のステータス、獲得したゲーム内資産（褒美、スキル、戦利品…）などのような、ゲームやユーザに関連するいくつかのパラメータを含む。ゲーム状態は、例えば、ユーザがゲームのより低いレベルで成功することによって、やっと進んだレベルの情報を含んでもよい。
【００１９】
本明細書で使用される場合、「ボーナスコンテンツ」という用語は、ゲームアプリケーションに記憶されたデジタル符号化されたデータを指す。ボーナスコンテンツは、例えば、映像コンテンツ、オーディオコンテンツ、テキストコンテンツ、画像コンテンツなどを含んでもよい。ボーナスコンテンツは、さらに、ゲーム内資産（褒美、報酬、戦利品…）を含んでもよく、それらは、例えば、ゲームに成功したり、ゲームを宣伝したり、またはゲーム内資産を購入したりすることによって獲得することができる。ゲーム内資産は、ポイント、仮想コイン、ゲームキャラクタレベル、ゲームレベル、スキル、ツール、武器などを含んでもよい。ボーナスコンテンツは、ボーナスコンテンツをロック解除するメディア識別子を含むそれぞれのメディアコンテンツと内容が関連していることが好ましい。
【００２０】
本明細書で使用される場合、「メディア識別子」という用語は、メディアコンテンツに埋め込まれたデジタル識別子を指す。メディア識別子は、例えば、オーディオ透かしまたは他の適切な技術を使用して、埋め込まれてもよい。オーディオ透かしは、著作権の所有者を識別するために通常使用されるが、他の目的にも使用され得る。オーディオ透かしは、いずれの周波数においても示される信号エネルギーが検出できないように、より広い帯域幅にわたって狭周波数帯信号が送信される、スペクトラム拡散オーディオ透かしのような技術を含んでもよい。異なる目的のために、メディアコンテンツに埋め込まれるいくつかの異なる透かしがあってもよい。埋め込まれた透かしは、人間には聞き取れないのが理想的である。オーディオ透かしは、文字および数字のような文字列に変換することができる。
【００２１】
メディア識別子はまた、光学的に機械可読である視覚的識別子で具体化されてもよい。例えば、視覚的識別子は、平行線（１Ｄ）の幅および間隔が異なるバーコードであってもよい。バーコードはまた、矩形、点、六角形、および二次元（２Ｄ）の他の幾何学模様であってもよい。視覚的な識別はまた、ユーザに見える識別子なしで構築することができる。ユーザ装置内のソフトウェアは、形状、稲妻、色などのような、メディアコンテンツ内の様々な態様を認識してもよい。
【００２２】
本明細書で使用される場合、「サーバ」という用語は、情報を拡充し、計算タスクを行うことができる物理的または仮想的な計算実体を指す。サーバという用語は、アプリケーションを実行し、少なくとも１つのユーザ装置と相互作用する能力を用いて共に動作するように構成された１つの実体または実体群を指してもよい。
【００２３】
本発明の様々な態様を図示し、ブロック図、メッセージフロー図、フローチャートおよび論理フロー図として、または、いくつかの他の図形表示を使用して説明するが、図示したユニット、ブロック、装置、システム要素、手順および方法は、例えば、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、特殊目的の回路もしくは論理回路、計算装置、または、それらのいくつかの組合せにおいて実施されてもよいことがよく理解される。
【００２４】
図１は、本発明の実施形態が実施され得るシステムの簡略図である。ユーザ装置（ＵＤ）１０を１つだけ示しているが、実際には、複数のユーザ装置がシステム内に存在してもよい。表示装置（ＤＤ）１２は、テレビモニタ、コンピュータ、ホームシアターシステムなどのような家庭用装置から、映画館や、ライブコンサートなどで使用される装置までの様々な種類の装置を表す。表示装置１２は、埋め込まれたメディア識別子を有するメディアコンテンツを再生する能力を有する。表示装置１２は、さらに、メディアコンテンツをメモリに記憶する能力を有してもよい。
【００２５】
サーバ（ＳＲＶ）１１は、情報を記憶し、システム内の様々な実体間で情報を交換する。サーバ１１は、例えば、メディアコンテンツ、メディアコンテンツエッセンスデータなどに関連する情報を記憶してもよい。サーバ１１は、さらに、ゲームアプリケーションおよび／またはユーザに関連する情報を記憶してもよい。
【００２６】
ネットワーク１３は、例えば、パーソナルエリアネットワーク、ローカルエリアネットワーク、ホームネットワーク、ストレージエリアネットワーク、キャンパスネットワーク、基幹ネットワーク、メトロポリタンエリアネットワーク、広域ネットワーク、エンタープライズプライベートネットワーク、仮想プライベートネットワーク、またはこれらのうちのいずれかの組合せを含んでもよい。
【００２７】
図１のネットワークシステムの例は、１つのユーザ装置１０、１つのサーバ１１および１つの表示装置１２を示す簡略図である。要素の数は変わってもよく、実施形態のいくつかの例では、要素のうちのいくつかは存在しなくてもよく、２以上の要素の機能が１つの要素内で具体化されてもよい。
【００２８】
図２は、ユーザ装置１０の簡略化されたブロック図の例を示す。ユーザ装置１０は、少なくとも１つのゲームアプリケーション２０（Ｇ−ＡＰＰ）を含み、ゲームアプリケーション２０は、ユーザ装置１０上で少なくとも部分的に実行される、任意の種類のアプリケーションまたは１セットのアプリケーションであり得る。ユーザ装置１０は、さらに、ゲームアプリケーション２０および他の情報を記憶するためのメモリ２１（ＭＥＭ）を備えてもよい。メモリ２１は、例えばＥＥＰＲＯＭ、ＲＯＭ、ＰＲＯＭ、ＲＡＭ、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ファームウェア、プログラマブル論理などの揮発性または不揮発性メモリを備えてもよい。ユーザ装置１０は、さらに、ゲームアプリケーション２０および他のアプリケーションを実行するための１以上のプロセッサユニット２２（ＣＰＵ）と、コンピュータプログラムに指示を与えて、ユーザに情報を提示するためのユーザインタフェース２３（ＵＩ）と、インタフェース２４（ＩＦ）とを備えてもよい。さらに、ユーザ装置１０は、図２には示されていない、様々な入力部／出力部、そして、例えばスマートフォンまたはタブレット装置に典型的なバッテリ、マイクロホン、スピーカ、ディスプレイのような他の構成要素を備えてもよい。
【００２９】
図３は、サーバ１１の簡略化されたブロック図の例を示す。サーバ１１は、サーバアプリケーション３０（Ｓ−ＡＰＰ）を記憶するためのメモリ３１（ＭＥＭ）を備えてもよい。メモリ３１は、例えばＥＥＰＲＯＭ、ＲＯＭ、ＰＲＯＭ、ＲＡＭ、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ファームウェア、プログラマブル論理などの揮発性または不揮発性メモリを備えてもよい。サーバ１１は、さらに、指示を処理し、サーバアプリケーション３０のようなコンピュータプログラムを実行するための１以上のプロセッサユニット３２（ＣＰＵ）と、メッセージを送受信するためのインタフェースユニット３４（ＩＦ）とを備えてもよい。
【００３０】
図４は、表示装置１２の簡略化されたブロック図の例を示す。表示装置１２は、表示装置アプリケーション４０（Ｄ−ＡＰＰ）を記憶するためのメモリ４１（ＭＥＭ）を備えてもよい。メモリ４１は、例えば、ＥＥＰＲＯＭ、ＲＯＭ、ＰＲＯＭ、ＲＡＭ、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ファームウェア、プログラマブル論理などの揮発性または不揮発性メモリを備えてもよい。表示装置は、さらに、指示を処理し、表示装置アプリケーション４０のようなコンピュータプログラムを実行するための１以上のプロセッサユニット４２（ＣＰＵ）と、メッセージを送受信するためのインタフェースユニット４４（ＩＦ）とを備えてもよい。
【００３１】
本発明の１つの目的は、ゲーム体験と映画体験を組み合わせる方法を創出することである。使用事例を検討する。
【００３２】
メディアコンテンツ内のメディア識別子を検出するための機能が、ユーザ装置１０にインストールされたゲームアプリケーション２０に含まれている。例えば、ゲームアプリケーションは、ユーザ装置１０のマイクロホンを介して受信されたオーディオを分析してもよい。メディア識別子は、例えば、オーディオ透かしであってもよい。ゲームアプリケーション２０は、ユーザが使用することができないロックされたコンテンツを含む。
【００３３】
メディア識別子は、様々な方法でメディアコンテンツのオーディオに埋め込まれてもよい。例として、映画が上映されている時のある特定の期間中またはいつでもメディア識別子を検出することができるように、オーディオ透かしが映画に埋め込まれている。メディア識別子の存在は、様々な方法でユーザに示されてもよい。例えば、アイコンまたテキスト文字列が、メディアコンテンツ映像に加えられてもよく、またはメディア識別子の存在は、オーディオを介して識別されてもよい。ゲームアプリケーションは、ユーザが、例えば映画館でメディアコンテンツを見ている間、ゲームを起動することをユーザに思い出させてもよい。
【００３４】
いくつかの実施形態では、メディア識別子は、例えば、メディアコンテンツのオープニングクレジット中またはクロージングクレジット中に再生されるオーディオ列に埋め込まれてもよい。いくつかの実施形態では、クレジット中にメディア識別子を有することは、いくつかの利点を有し得る。例えば、メディア識別子の有無を識別するアイコンは、映画のような実際のメディアコンテンツ中におけるアイコンの表示ほど邪魔しない。一方、いくつかの実施形態では、メディアコンテンツのある特定の部分にメディア識別子を含めることは有益であり得、メディア識別子が物語をサポートする。
【００３５】
いくつかの実施形態では、例えば、再生される他の音があまりない場合、メディア識別子は、メディアコンテンツのオーディオの適切な瞬間に加えられてもよい。場合によっては、これは、ユーザ装置内で実行されるゲームアプリケーションが、メディア識別子を検出するのに役立ち得る。
【００３６】
いくつかの実施形態では、例えば、再生される他の音が多くある場合、音スペクトルを変調する選択肢がより多くある場合には、メディア識別子は、メディアコンテンツのオーディオの別の適切な瞬間に加えられてもよい。
【００３７】
いくつかの実施形態では、同じメディア識別子が、始めから終わりまで周期的にコンテンツメディアのオーディオに加えられてもよく、その結果、ゲームアプリケーションは、メディア識別子をメディアコンテンツのいずれの段階でも検出することができる。一方、異なるメディア識別子が、メディアコンテンツの異なる部分に現われてもよい。これにより、提供されるボーナスコンテンツの多様性を高めることができる。例えば、ボーナスコンテンツは、新しい資産またはキャラクタがメディアコンテンツに導入される時に、ゲーム内でロック解除されてもよい。言いかえれば、特定のボーナスコンテンツをロック解除するメディア識別子が、メディアコンテンツ内の対応するキャラクタの出現と適切に同期する特定の期間、メディアコンテンツ内に配置されてもよく、その結果、ボーナスコンテンツのロック解除が、メディアコンテンツ内の類似のコンテンツの出現と同期し得る。ゲームは、新しい資産またはキャラクタなどの特定のメディアコンテンツがメディアコンテンツに導入される時に、オーディオトラックに埋め込まれているメディア識別子を積極的に検出してもよい。ゲームは、このメディア識別子を検出し、これを、特定のボーナスコンテンツをロック解除するものとして認識する。プレイヤは、ゲームをするのではなく、メディアコンテンツを見ており現在活動していないかもしれないが、ゲームは、ゲームにおいて今何かがロック解除されたことをプレイヤに積極的に示してもよい。ゲーム装置は、音または振動を使用して、コンテンツをロック解除するメディア識別子の検出に応じた新しいゲーム内コンテンツのロック解除を示してもよい。
【００３８】
いくつかの実施形態では、メディア識別子は、人間に聞こえてもまたよい。
【００３９】
ゲームアプリケーションは、ゲームアプリケーションを介してユーザ装置１０上で宣伝してもよい。例えば、ゲームアプリケーションは、近日公開の映画が映画館にまもなくやって来ることと、映画が上映されている間、映画館でゲームアプリケーションを使用すると、ロックされたコンテンツがロック解除されるという褒美が与えられることとをユーザに通知してもよい。褒美（ロックされたコンテンツ）は、例えば、新しいゲームキャラクタ、専用コンテンツ、新しいレベルへのアクセス、ゲームポイントなどであってもよい。映画館内ではしばしばそうであるが、特に、ネットワーク接続が利用できない場合、ロックされたコンテンツを（ユーザ装置１１のメモリ２１内の）ゲームアプリケーション内で使用可能にすることは有益である。
【００４０】
ゲームアプリケーションは、さらに、ユーザに、所望の瞬間にゲームアプリケーションを起動するように指示してもよい。ゲームアプリケーションは、映画オーディオに埋め込まれたオーディオ透かしを検出する機能を利用し、ロックされたコンテンツがロック解除される。
【００４１】
図５は、ゲームアプリケーション２０の実施形態の一例を示す。ゲーム自体は、任意の種類のゲームジャンルであり得る。例えば、レーシングゲーム、格闘ゲーム、迷路ゲーム、シューティングゲーム、プラットフォームゲーム、アクションゲーム、アドベンチャーゲーム、建設ゲーム、戦略ゲームなど。本発明のある特定の実装におけるゲームでは、ユーザ（プレイヤ）がゲームを進行させ、ここでボーナスコンテンツ５０と呼ばれるゲーム内報酬を獲得することができる構造を有することが典型的である。ゲームアプリケーションは、ゲーム装置１０のメモリ２０、１以上のサーバ１１のメモリ３０、またはそれらのうちのいずれかの一部に記憶されてもよい。
【００４２】
ボーナスコンテンツ５０は、１以上のゲームに関連する、ロックまたはロック解除されたコンテンツを指す。ボーナスコンテンツ５０は、例えばゲームレベルなどの前述のような様々なゲーム内資産５４を含んでもよい。ゲームアプリケーション２０がインストールされる時、またはゲームアプリケーションが初めて起動される時に同時に、ボーナスコンテンツ５０がゲーム装置１０にインストールされてもよい。ボーナスコンテンツ５０は、実際いつでもインストールされてよいが、本発明のある特定の実施形態が実施され得る前にインストールされる。ボーナスコンテンツ５０のうちのいくつかが、個別にロックまたはロック解除されてもよい。
【００４３】
ボーナスコンテンツは、特定のコンテンツをロック解除することができるそれぞれのメディアコンテンツのコンテンツに関連することが好ましい。例えば、ゲーム内のボーナスコンテンツは、メディアコンテンツに最初に導入され、その時初めてボーナスコンテンツとしてゲーム内で利用可能となる新しいゲーム内資産を含んでもよい。同様に、ボーナスコンテンツは、メディアコンテンツに最初に導入され、その後にのみ、ゲームキャラクタとして利用可能となるゲーム内の新しいキャラクタを含んでもよい。
【００４４】
メディア識別システム５２は、ゲーム装置１０のインタフェースユニット２４から、記録されたオーディオを受信するステップと、記録されたオーディオを分析するステップと、オーディオ中のオーディオ透かしを検出するステップとを含む１セットの機能を含む。メディア識別システム５２は、メディアコンテンツに埋め込むべきあらかじめ定義されたメディア識別子のリストである、１セットのメディア識別子５３（ＭＩＤｓ）を含んでもよい。メディア識別子５３は、（ａｐｐ記憶部内の）インストールパッケージ内に直接、またはアプリケーション起動時のエンドユーザによるインストール直後にダウンロードされて、ゲーム内に配置されてもよい。
【００４５】
ゲームアプリケーション２０が実行されている時、ゲームアプリケーション２０が、例えばゲームアプリケーション２０内のメニューから使用され、または起動している時は、常に、メディア識別システム５２はアクティブであってもよい。
【００４６】
ゲームアプリケーション２０は、さらに、メディア情報５１を含んでもよく、メディア情報５１は、メディアコンテンツおよび／またはメディアコンテンツの利用可能性に関する。映画を検討する実施形態の例では、メディア情報５１は、ユーザの国における公開日に関する情報、映画が上映される映画館、および映画が映画館で上映される日時、チケットの入手可能性および価格などに関する情報を、（ゲームがユーザのジオロケーションを知っている場合に選択される日付のリストとして）ゲーム内で統合して含むことができ、またはプレイヤの位置に地域特定され、インターネット接続がある場合には常に更新されるダウンロードされるコンテンツとして含むことができる。
【００４７】
実施形態によれば、メディア情報５１は、ユーザの国に応じて調整される。メディア情報５１は、ユーザの国に応じてユーザに提供され、例えば、映画のローカルプレミアまでのカウントダウン形式でユーザに提供されてもよい。メディア情報５１によって宣伝される映画のコンテンツは、ゲームに関連していることが好ましい。言いかえれば、メディア情報５１は、メディアおよびゲームのうちの少なくとも１つの内容に関連していることが好ましい。
【００４８】
一実施形態エリアによれば、特定のメディア情報５１は、ゲームが初めてインストールまたは起動される国に基づいて、選択され、ダウンロードされる。別の実施形態によれば、（任意のエリア、町、国…の）メディア情報５１はすべてインストールされ、関連情報だけが選択され、位置情報、ＩＰアドレスまたは他の適切な方法に基づいて使用される。
【００４９】
図６は、メディアコンテンツ６０と、メディアコンテンツ６０のオーディオ６１と、２つのメディア識別子６２（ＭＩＤ１およびＭＩＤ２）とを示す。少なくとも１つのメディア識別子６２は、映画製作における任意の適切な段階でオーディオに埋め込まれてもよい。一実施形態によれば、少なくとも１つのメディア識別子６２が、いわゆるプリントマスターバージョンに埋め込まれる。メディア識別子６２は、例えば、音楽および効果サウンドトラックに埋め込まれてもよい。場合によっては、映画について異言語版があり、会話が存在しない瞬間にメディア識別子６２を埋め込むのが、よりロバストかもしれない。
【００５０】
別の実施形態によれば、メディア識別子６２は、オーディオサウンドトラック異言語版に埋め込まれる。この解決策では、異言語版には、異なるメディア識別子６２を割り当てることができるであろう。
【００５１】
別の実施形態によれば、メディアコンテンツ６０が記憶されるエッセンスに応じて、異なるメディア識別子をメディアコンテンツ６０に埋め込むことができる。例えば、ＤＶＤ、ブルーレイ、映画館のリリースには、異なるメディア識別子６２、さらに、それらに割り当てられた異なる機能を有することができたであろう。さらに、異なるメディア識別子６２は、店、映画館などのような異なる小売業者に割り当てられてもよい。
【００５２】
別の実施形態によれば、ゲームは、２以上のメディアコンテンツに関連するボーナスコンテンツを含んでもよく、これらのボーナスコンテンツは、そのボーナスコンテンツに関連する特定のメディアまたはメディアコンテンツの検出に応じて、異なる時間にロック解除されてもよい。
【００５３】
図６は、さらに、本発明の実施形態の一例を示す。ゲームアプリケーション２０は、例えば、ユーザの近くの映画館でまもなく封切される映画を宣伝するメディア情報５１をユーザに表示する。メディア情報５１の表示は、ユーザの国に基づいて調整されてもよい。ユーザはまた、映画を見ている間に映画館で利用可能なボーナスコンテンツに関して通知されてもよい。ユーザは、宣伝された映画を見るために、映画館に行くことを決定する。ユーザは、映画館にいる間、ゲームアプリケーション２０を起動するように指示されてもよい。映画が上映され、メディア識別システム５３は、メディア識別子６２を検出し６３、メディア識別子６２を、記憶されたメディア識別子５３またはそれらに関連する情報と比較する。一致する場合、それぞれのボーナスコンテンツはロック解除される６４。
【００５４】
実施形態の別の例では、同じメディア識別子５３を二度以上検出すると、より多くのボーナスコンテンツ５０がロック解除される。ユーザは、二度以上映画を見て、毎回ゲーム内報酬を得てもよい。さらに、ユーザは、同じメディアコンテンツを異なるメディア（映画館、ＤＶＤ、放送、ストリーミング…）で見て、毎回ゲーム内報酬を受け取ってもよい。
【００５５】
技術進歩に伴い、発明の基本的な考えが様々な方法で実施され得ることは、当業者に明らかである。したがって、本発明およびその実施形態は、上記例に限定されず、特許請求の範囲内で変更されてもよい。
【図１】
2019502506.tif 000003
【図２】
2019502506.tif 000004
【図３】
2019502506.tif 000005
【図４】
2019502506.tif 000006
【図５】
2019502506.tif 000007
【図６】
2019502506.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成30年6月11日(2018.6.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ装置内で、ロックされたボーナスコンテンツを含むゲームアプリケーションを実行するステップと、
前記ユーザ装置で、メディアコンテンツに埋め込まれたメディア識別子を検出するステップと、
前記メディア識別子の検出に応じて、前記ゲームアプリケーション内の前記ボーナスコンテンツをロック解除するステップとを含む方法であって、
前記ゲームアプリケーションは、さらに、前記埋め込まれたメディア識別子を有する前記メディアコンテンツの利用可能性に関連するメディア情報を含み、
前記方法は、さらに、
前記メディア情報を、ユーザのジオロケーションまたはＩＰアドレスに基づいて選択するステップと、
選択された前記メディア情報を前記ユーザに提供するステップとを含むことを特徴とする
方法。
【請求項２】
前記メディアコンテンツは、映画である
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記映画は、映画館で上映される
請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記メディア識別子は、オーディオ透かしである
請求項１〜３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５】
前記ボーナスコンテンツは、前記ゲームアプリケーションに関連する褒美を含む
請求項１〜４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項６】
１以上のプロセッサによって実行される場合、少なくとも、
ユーザ装置内で、ロックされたボーナスコンテンツを含むゲームアプリケーションを実行するステップと、
前記ユーザ装置で、メディアコンテンツに埋め込まれたメディア識別子を検出するステップと、
前記メディア識別子の検出に応じて、前記ゲームアプリケーション内の前記ボーナスコンテンツをロック解除するステップとを装置に行わせるコンピュータプログラム製品であって、
前記ゲームアプリケーションは、さらに、前記埋め込まれたメディア識別子を有する前記メディアコンテンツの利用可能性に関連するメディア情報を含み、
前記ステップは、さらに、
前記メディア情報を、ユーザのジオロケーションまたはＩＰアドレスに基づいて選択するステップと、
選択された前記メディア情報を前記ユーザに提供するステップとを含むことを特徴とする
コンピュータプログラム製品。
【請求項７】
前記メディア識別子は、オーディオ透かしである
請求項６に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項８】
前記ボーナスコンテンツは、前記ゲームアプリケーションに関連する褒美を含む
請求項６または７に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項９】
ユーザ装置内で、ロックされたボーナスコンテンツを含むゲームアプリケーションを実行するための手段と、
前記ユーザ装置で、メディアコンテンツに埋め込まれたメディア識別子を検出するための手段と、
前記メディア識別子の検出に応じて、前記ゲームアプリケーション内の前記ボーナスコンテンツをロック解除するための手段とを備えるシステムであって、
前記ゲームアプリケーションは、さらに、前記埋め込まれたメディア識別子を有する前記メディアコンテンツの利用可能性に関連するメディア情報を含み、
前記システムは、さらに、
前記メディア情報を、ユーザのジオロケーションまたはＩＰアドレスに基づいて選択するための手段と、
選択された前記メディア情報を前記ユーザに提供するための手段とを含むことを特徴とする
システム。
【請求項１０】
前記メディア識別子は、オーディオ透かしである
請求項９に記載のシステム。
【国際調査報告】
2019502506.tif 000009
2019502506.tif 000010
2019502506.tif 000011
2019502506.tif 000012
2019502506.tif 000013