(57)【要約】  競技会が複数の競技者の間で行われる競技会を行うコンピュータ実施方法であって、競技会はサブ競技会のラウンドを含み、任意の特定のラウンドのサブ競技会がランダムな結果イベントによって選択され、競技者はサブ競技会のルールに従ってサブ競技会を実行し、各競技者は競技者の相対的なパフォーマンス能力を規定するパラメータと共にコンピュータメモリに保存されるユニークな識別子を有し、各サブ競技会において競技しているとき、複数の審判が採点するステップと、審判はデータ通信ネットワークによって接続されたコンピュータ実施採点装置にスコアを入力するステップと、スコアを中央コンピュータに転送してスコアを実質的に同時にディスプレイ上に表示するステップとを含む、コンピュータ実施方法。
2019502504.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
競技会が複数の競技者の間で行われる競技会を行うコンピュータ実施方法であって、前記競技会はサブ競技会のラウンドを含み、任意の特定のラウンドの前記サブ競技会がランダムな結果イベントによって選択され、前記競技者は前記サブ競技会のルールに従って前記サブ競技会を実行し、各競技者は前記競技者の前記相対的なパフォーマンス能力を規定するパラメータと共に前記コンピュータメモリに保存されるユニークな識別子を有し、
各サブ競技会において競技しているとき、前記複数の審判が採点するステップと、
前記審判はデータ通信ネットワークによって接続されたコンピュータ実施採点装置に前記スコアを入力するステップと、
前記スコアを中央コンピュータに転送して前記スコアを実質的に同時にディスプレイ上に表示するステップと
を含む、コンピュータ実施方法。
【請求項２】
前記競技会は、
ボクシングと、
キックボクシングおよび／または、
総合格闘技
のサブ競技会のうちのいずれか１つまたは複数を含む、請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項３】
前記ランダムな結果イベントは、両面コインの投げ上げにより生成される、請求項１または２に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項４】
前記競技者は、各競技者の前記相対的なパフォーマンス能力の分析に従ってマッチングされる、請求項１から３のいずれか一項に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項５】
各競技者の格付けおよび競技者のマッチングにつながる前記コンピュータ分析は、一方の競技者が他の競技者に対して勝利する可能性の統計的推定を生成する、請求項１から４のいずれか一項に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項６】
前記審判は、各ラウンド中にリアルタイムでコンピュータ実施採点装置にスコアを入力する、請求項１から５のいずれか一項に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項７】
前記データ通信ネットワークは、前記複数の審判によって操作された前記複数の採点装置からのスコアを前記中央コンピュータに動的に転送する、請求項１から６のいずれか一項に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項８】
一方の競技者の他の競技者に対する相対的なパフォーマンス能力の前記分析が、
経験と、
体重と、
身長と、
以前の格闘記録および／または、
以前の競技会の場所と
のうちの１つまたは複数のパラメータを含む、請求項１から７のいずれか一項に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項９】
一方の競技者が他の競技者に対して勝利する前記統計的可能性が、前記複数の審判によってそれぞれのコンピュータ実施採点装置に入力されたスコアに従ってリアルタイムに更新される、請求項１から８のいずれか一項に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１０】
一方の競技者が他の競技者に勝利する前記統計的可能性がリアルタイムでディスプレイ上に表示される、請求項９に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１１】
競技者がサブ競技会の一連のラウンドで競争し、前記サブ競技会はランダムな結果イベントによって選択される、複数の競技者間で競技会を行うコンピュータ実施システムであって、
一意的に識別された競技者を含み、各競技者の前記相対的なパフォーマンス能力に関する対応するデータを記憶するコンピュータ記憶装置と、
複数の審判によってそれぞれ操作される複数のコンピュータ実施採点装置と、
前記採点装置を中央コンピュータに接続するデータ通信ネットワークと、
前記審判によって入力されたスコアを受信するように動作可能であり、前記スコアを前記データ通信ネットワークを介して前記中央コンピュータに転送する採点装置と、
前記中央コンピュータに接続され、前記複数の審判により入力され、前記データ通信ネットワークによって前記中央コンピュータに転送されたスコアを表示するように動作可能なコンピュータ操作ディスプレイと
を含む、コンピュータ実施システム。
【請求項１２】
前記競技会は、
ボクシングと、
キックボクシングおよび／または、
総合格闘技
のサブ競技会のうちのいずれか１つまたは複数を含む、請求項１１に記載のコンピュータ実施システム。
【請求項１３】
前記ランダムな結果イベントは、コンピュータ実施ランダム発生器によって生成され、前記結果は、コンピュータ画面上に両面コインの投げ上げの形態で表示される、請求項１１または１２に記載のコンピュータ実施システム。
【請求項１４】
競技者マッチングモジュールが、各競技者の前記相対的なパフォーマンス能力を分析する、請求項１１から１３のいずれか一項に記載のコンピュータ実施システム。
【請求項１５】
競技者分析モジュールは、各競技者の格付けを生成し、前記競技者は、一方の競技者が他の競技者に対して勝利する可能性の統計的推定に従ってマッチングされる、請求項１１から１４のいずれか一項に記載のコンピュータ実施システム。
【請求項１６】
前記コンピュータ実施採点装置は、各ラウンド中にリアルタイムで審判によって入力されたスコアを受信し、前記データ通信ネットワークは、前記コンピュータ実施採点装置から中央コンピュータに動的にスコアを転送する、請求項１１から１５のいずれか一項に記載のコンピュータ実施システム。
【請求項１７】
前記競技者分析モジュールは、一方の競技者の他の競技者と比較した相対的なパフォーマンス能力を、
経験と、
体重と、
身長と、
以前の格闘記録および／または、
以前の競技会の場所と
のうちのいずれか１つまたは複数のパラメータに基づいて分析する、請求項１１から１６のいずれか一項に記載のコンピュータ実施システム。
【請求項１８】
一方の競技者が他の競技者に対して勝利する前記統計的可能性が、前記複数の審判によってそれぞれのコンピュータ実施採点装置に入力されたスコアに従ってリアルタイムに更新される、請求項１１から１７のいずれか一項に記載のコンピュータ実施システム。
【請求項１９】
一方の競技者が他の競技者に勝利する前記統計的可能性がリアルタイムでディスプレイ上に表示される、請求項１１から１８のいずれか一項に記載のコンピュータ実施システム。
【請求項２０】
コンピュータで実行されたとき、請求項１から１０のいずれか一項に規定された方法をコンピュータに実施させるコンピュータ命令コード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、競技会を実施し、その期間を通して競技会を採点し、最終的に勝者を決定するコンピュータ実施システムおよび方法に関する。このシステムおよび方法は、視聴者が競技会の進行を観察できるように、結果を公に表示することを含む。
【背景技術】
【０００２】
ボクシング、キックボクシングおよび個人間の様々な他の武術の競技会は歴史を通じて行われ、そのような競技会は一般大衆にとって娯楽の一形態として魅力的である。時間の経過と共に、個人間の競技会の娯楽価値は著しく向上した。
【０００３】
同時に、一般大衆は、歴史を通じて、個人間の競技会の結果に賭けることを模索してきた。競技会の娯楽面のビジネス価値が高まるにつれて、そのようなイベントの結果に対して賭けるビジネス価値も増加し、現在、実質的な産業といえる。
【０００４】
賭博のほとんどの形態に共通するように、一般大衆は予測不能な結果を伴うイベントに賭けることを好む。結果として、予測不能性の高いイベントは、ほぼ確実な結果を伴うイベントと比較して、ギャンブラーにとってより魅力的になる。
【０００５】
２人だけの格闘者がおり、格闘者の能力または技能が分かっている典型的なボクシングまたは武術の競技会では、競技会の可能性のある結果は予測可能であり、したがって賭けのオッズは比較的静的なままである。したがって、ギャンブラーは、一般的に、競技会の結果に単一の賭けしかしない傾向がある。
【０００６】
不確実性度を低減する競技会の別の側面は、競技者の専門化の程度である。競技者が限定された組の動作だけを行う必要がある場合、または行動の特定の組に限定されている場合、必要とされる行動または動作の限定された組に最も熟練した個人が一般的に勝利するため、任意の特定の競技会の結果は、確実性が高くなる。
【０００７】
競技者に要求される行動または動作の組が増加した場合、個人が、より広範な行動または動作にわたって高い能力を保持する可能性は低いため、競技の結果の確実性は減少する。結果の不確実性が増すと、競技会全体で変動するかまたは動的な賭けのオッズが発生し、これにより、視聴者の関心が高まり、ギャンブラーによる複数の賭けが促進され、結果として競技会の結果に対するギャンブルにより発生した収益が増加する可能性がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、不確実性の程度をあまりに高めすぎると、賭けを正当化するには結果があまりにも不確定なので、ギャンブラーは競技会への関心を失うことになる。競技の不確実性を高めることと、同時にギャンブラーを競技会の結果に賭け続けるように十分に参加させ続けることとの間のバランスを達成することは、達成困難である。
【０００９】
さらに、競技会の結果の不確実性が増大する条件を作成するためには、複雑な計画、処理、ならびに競技会前および競技会中に迅速かつ効率的な方法で情報を受け取り、配信する必要がある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
一態様によれば、本発明は、競技会が複数の競技者の間で行われる競技会を行うコンピュータ実施方法であって、競技会はサブ競技会のラウンドを含み、任意の特定のラウンドのサブ競技会がランダムな結果イベントによって選択され、競技者はサブ競技会のルールに従ってサブ競技会を実行し、各競技者は競技者の相対的なパフォーマンス能力を規定するパラメータと共にコンピュータメモリに保存されるユニークな識別子を有し、各サブ競技会において競技しているとき、複数の審判が複数の競技者を採点するステップと、審判はデータ通信ネットワークによって接続されたコンピュータ実施採点装置にスコアを入力するステップと、スコアを中央コンピュータに転送してスコアを実質的に同時にディスプレイ上に表示するステップとを含む方法を提供する。
【００１１】
別の態様では、本発明は、競技者がサブ競技会の一連のラウンドで競争し、サブ競技会はランダムな結果イベントによって選択される、複数の競技者間で競技会を行うコンピュータ実施システムであって、一意的に識別された競技者を含み、各競技者の相対的なパフォーマンス能力に関する対応するデータを記憶するコンピュータ記憶装置と、複数の審判によってそれぞれ操作される複数のコンピュータ実施採点装置と、コンピュータ採点モジュールを中央コンピュータに接続するデータ通信ネットワークと、審判によって入力されたスコアを受信するように動作可能であり、スコアをデータ通信ネットワークを介して中央コンピュータに転送する採点装置と、中央コンピュータに接続され、複数の審判により入力され、データ通信ネットワークによって中央コンピュータに転送されたスコアを表示するように動作可能なコンピュータ操作ディスプレイとを含む、コンピュータ実施システムを提供する。
【００１２】
一実施形態では、競技者は格闘者であり、競技会には、ボクシング、キックボクシングまたは総合格闘技などのサブ競技会が含まれる。ランダムな結果は、コインの投げ上げによって作られ、コインの投げ上げに勝った競技者は、サブ競技会の次のラウンドの格闘スタイルを選択する。格闘者は、選択に利用できる各サブ競技会に関する各格闘者の相対的なパフォーマンス能力の分析を含む各格闘者の相対的なパフォーマンス能力の分析に従ってマッチングされる。各格闘者の格付けと格闘者のマッチングにつながるコンピュータ分析はまた、ある格闘者が他の格闘者に対して格闘において勝利する可能性の予測または統計的推定を含むことができる。
【００１３】
別の実施形態では、採点装置を操作し、各ラウンド中にリアルタイム採点を行い、スコアを採点装置に入力するために、３人の独立した審判が任命される。データ通信ネットワークは採点装置から動的にスコアを中央コンピュータに転送し、中央コンピュータはサブ競技会中に審判スコアを動的に表示するか、サブ競技会の完了時に表示するスコアを収集することができる。
【００１４】
一実施形態では、経験、体重、身長、以前の競技会の場所を含む以前の格闘記録などのパラメータを含むことができる格闘者の相対的なパフォーマンス能力のコンピュータ分析によって、格闘者を最初に選択することができる。１人の格闘者が他の格闘者に対して勝利する統計的可能性のコンピュータ分析は、複数の審判によってそれぞれの採点装置に入力されたスコアに従ってリアルタイムで更新されてもよく、１人の格闘者が他の格闘者に対して勝利する統計的可能性は、ディスプレイ上にリアルタイムで表示されてもよい。
【００１５】
別の態様では、本発明は、上記で規定されたコンピュータ実施採点装置および中央コンピュータ用のコンピュータ命令コードを提供し、これは実行時に採点装置および中央コンピュータに上記の方法のステップを実行させる。
【００１６】
添付の図面は、本明細書に組み込まれ、本明細書の一部を構成するものであり、本発明のいくつかの実施例を示し、説明と共に、本発明の実施形態を説明するのに役立つ。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるシステム構成要素を概略的に示すシステムの図である。
【図２】図２は、図１の実施形態による競技会に含まれるステップおよびステップのタイミングを詳細に示すフローチャートである。
【図３】図３は、図１および図２の実施形態によるトーナメント情報システムにおける競技会要素と情報の入出力との関係を詳細に示す図である。
【図４】図４は、図１、図２および図３の実施形態によるトーナメント情報システムに入力され捕捉された情報の配信を可能にするトーナメント情報システムと構成要素との間の関係を詳細に示す図である。
【図５】図５は、本発明の代替実施形態によるシステム構成要素の概略図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態による方法ステップの図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下の本発明の詳細な説明は添付図面を参照する。説明は例示的な実施形態を含むが、他の実施形態も可能であり、本発明の趣旨および範囲から逸脱することなく説明された実施形態に変更を加えることができる。可能な限り、同じ構成要素を参照するために、実施形態および以下の説明全体にわたって同じ参照番号が使用される。
【００１９】
「栄冠をかけた戦い」実施形態のシステムおよび方法
図１は、システム要素および競技会情報がトーナメント情報システム（２）に転送され、配信される方法を概略的に示す図である。そのような情報には、１つまたは複数の競技会またはサブ競技会から集められ、私設網または公衆網を介して情報を転送することによってトーナメント情報システム（２）に入力される判定スコア（４）、統計（６）、トーナメント操作（８）および視聴者フィードバック（１０）が含まれるが、これらに限定されるものではない。このような情報は次に、放送業者（１２）、賭博企業（１４）、アプリケーション（１６）（例えば、モバイルアプリケーションおよびウェブページ）、およびディスプレイ（１８）を含むが、これに限定されない様々な情報消費者に、公衆網または私設網を再び介して、配信される。「栄冠をかけた戦い」競技会の目的は、ボクシング、キックボクシングおよび様々な武術格闘技を含むが、これに限定されない格闘鍛錬の範囲にわたって優れている競技者を見つけることである。
【００２０】
図２は、少なくとも２人の格闘者（または競技者）（２２、２４）が勝者を決定するために競争するイベントである競技会（２０）を示している。競技会（２０）から収集された情報は、個々の競技会および全体的なトーナメントに関する情報を提供する１つまたは複数のコンピュータアプリケーションを含むトーナメント情報システム（２）に入力される。
【００２１】
この競技会は、例えば、以前の格闘記録および以前の競技会の位置または体重や身長などの１つまたは複数の属性に基づいて相対的なパフォーマンス能力のコンピュータ分析によって最初に選択された２人の競技者の間の五角形のケージ（図２に示すように）において行われる。図３のフロー図に示されているように、競技者は、それぞれ３分間の試合の後に、２分間の休息期間が続く５分間の試合において競争する。各ラウンドの前に、コイントスに勝った競技者が格闘スタイルを選択する。試合はレフェリーにより裁定され、以下でさらに議論されるトーナメント情報システム（２）に彼らのスコアを入力する３人の審判のパネルによって採点される。一実施形態では、競技会は、ボクシング、キックボクシングまたは総合格闘技を含む非武装の格闘の３つのスタイルに限定され、その各々はサブ競技会を構成し、非武装の格闘の各スタイルのための実行ルールによって管理される。したがって、競技会は、１つまたは複数のサブ競技会またはラウンドで構成されてもよく、競技会は、競技者が競技者の要員たちの中で最終的な勝者を決定するために一連の競技会で競争するより広い競争またはトーナメントの一部であってもよい。
【００２２】
すべての格闘スタイルで経験を積んだ３人の審判のパネルが、１０のうちの各ラウンドを採点して競技会の勝者を決定する。競技会が全５ラウンドを通って進んだ場合は、合計スコアが最も高い競技者が勝者とみなされる。競技者が負傷またはノックアウトで続けられなくなった場合、競技は中止され、相手の競技者は競技会の勝者と宣言される。最後に残った競技者がトーナメントチャンピオンの栄冠を得るまで、勝者の競技者はトーナメントを通って進む。競技会を通じて、競技会のスコアがシステムに同時に入力されるので、実況の賭けのオッズは調整することができ、視聴者に提供され、視聴者の関心と関わりを維持することができる。
【００２３】
ギャンブラーが関心と関わりを維持するのを確実にするために競技会の不確実性のバランスをとる
競技会の結果の予測不可能性を高めるためには、戦略およびチャンスが不可欠である。したがって、競技者は、コンピュータ分析によって最初に選択され、格闘能力、体重および身長などの様々な基準に従ってマッチングされる。これにより、ギャンブラーは、２人のマッチングされた競技者の特性に基づいて、誰が格闘勝者になるかに関する「知識に基づく予想」を行い、賭けをすることができる。
【００２４】
コイントスに勝った競技者に授与される選択肢で格闘スタイルを選択するように競技者に要求することによって、さらなる興味が作られる。対の競技者の最初のマッチングの後に格闘スタイルの選択を要求することは、不確実性および興味を生じさせ、ギャンブラーがさらなる賭けを行うことになる可能性があることが理解されるであろう。したがって、賭けプロセスは、静的ではなく動的であり、それによって収益が増加する。
【００２５】
さらなるギャンブル収益を生み出すために、様々なサブ競技会を通して競技会が進むと、視聴者にリアルタイムで実質的に同時に放送される、あるいは配信されるスコアに基づいて、競技会が進むにつれてギャンブラーは、さらなる賭けをすることが許される。
【００２６】
さらなる関心および視聴者の関わりは、一般の人々が競技会にスコアを付け、トーナメント情報システムにデータを入力することを可能にすることによって生み出すことができる。これは、トーナメント情報システム（２）にアクセスして情報を入力するために、特定の権限をメンバーに提供する必要がある。図４のフロー図に詳述されているように、アクセスは、賭けまたは「栄冠をかけた戦い」特定のアプリケーション（２６）、例えば、モバイルアプリケーションまたはウェブページなどの中間アプリケーションの使用によって達成され、これはトーナメント情報システム（２）から情報をキャッシュし、それによってトラフィックを低減し、コンピュータアーキテクチャに対して別の抽象化層を提供する。これは、トーナメント情報システム（２）へのアクセスおよび適用された負荷の高い制御および管理を可能にする利点を有する。
【００２７】
競技会結果においてステップ的に不確実性を作ることは、競技の不確実性を高めることと、同時にギャンブラーを競技会の結果に賭け続けるように十分に参加させ続けることとの間のバランスを達成することも理解されたい。
【００２８】
トーナメント情報システム
「栄冠をかけた戦い」競技会またはサブ競技会およびトーナメント全体をサポートするために、競技会が進み変わると、賭博企業および放送業者のような他の当事者が、迅速かつ実質的に同時に対応することを可能にするトーナメント情報システムが必要とされる。このようなシステムが存在しない場合、リアルタイムまたは実質的に同時の応答は不可能であり、賭博企業は、彼らのオッズが旧式の情報に基づいている場合、潜在的に曝露される可能性があることは理解されよう。賭博企業は、競技結果を手動で記録して転送する必要がある期間に、賭けを受け取れない場合にも収益を失う可能性がある。これは明らかな理由から望ましくない。
【００２９】
本発明のトーナメント情報システムの重要な側面は、正確かつタイムリーな方法で、すべての関係者に競技会情報を迅速に収集して配信する機能である。これに関して、伝統的な格闘競技会では、結果および採点結果が手動で収集され、配信されることが理解されよう。「栄冠をかけた戦い」トーナメントの迅速な性質のため、迅速なペースの競争および動的賭博システムの要求を満たすには、トーナメント情報の手動の収集および配信は明らかに不十分である。
【００３０】
トーナメント情報システムは、関心のある／許可された当事者またはユーザに情報を提供する１つまたは複数のコンピュータアプリケーションを含む。これらの当事者またはユーザは、公衆網または私設網を介して動作してもよい一連のユーザインターフェースを介してシステムにアクセスする。競技会審判、視聴者、トーナメントオペレータおよび格闘専門家を含む様々なソースからの情報、スコアおよび統計は、システムに入力してデータベース上で管理することができる。データベースへのアクセスは、携帯電話、記録装置、ｉＰａｄ、タブレット、または情報の入力およびトーナメント情報システムへの接続を受け入れることができる他の電子装置を含むが、これに限定されない一連のユーザインターフェースまたは装置を通じて、公衆網または私設網上で可能になる。
【００３１】
データおよび情報
このシステムによって捕捉され、伝播される情報には、限定するものではないが、以下の情報が含まれてもよい。
・トーナメント情報
・競技者情報
・会場情報
・競技会情報
・競技会統計
・賭博市場、オッズおよび情報
・視聴者および専門家のフィードバック、スコアおよび意見
・審判のスコア
・競技会の結果
情報は、映像、音声および画像記録などの構造化されたデータまたはリッチコンテントの形態であってもよい。
【００３２】
トーナメント情報システムに関連するシステムコンポーネントおよびコンピュータアプリケーション
「栄冠をかけた戦い」競技会の間賭けが行われるため、権限のあるシステムへのアクセスのみが許可されることを保証するために、システム保全性が重要である。したがって、システムは、好ましくは、以下の特徴を提供する。
セキュリティ：トーナメント情報システムは、業界標準の機能を使用して保護されており、権限のある人物／システムからのデータへのアクセスおよび権限のある人物／システムからのデータ入力のみを許可する必要がある。
結果のリリース：当事者に不公平な利点が提供されないことを確実にするために、競技会の結果および競技会情報のリリースの制御され予定されたタイミングが重要である。
監査およびロギング：システムは、ユーザ識別、アクセス時間、およびユーザが要求した情報を含む詳細な記録を取り込むことにより、システムへのすべてのアクセスを追跡して記録する。これにより、必要が生じた場合に監査や調査を行うことができる。
【００３３】
一実施形態では、システムは、インターネットなどの私設網または公衆網を介した「システム間」対話をサポートし、すなわち、システムは、放送業者および賭博企業によって使用されるような他のシステムに情報を提供するが、特定の許可がない場合には一般の人々がアクセスすることはできない。
【００３４】
システムアクセスは、アプリケーションプログラミングインターフェース（ＡＰＩ）またはデータ交換フォーマットを通じて提供され、ここでシステムからシステムへの対話は、別のシステムがトーナメント情報システムにアクセスし、情報を取得し、所望の情報を入力することを可能にするインターフェースを介して行われる。一般に知られているように、システムからシステムへのアクセスは、２つのシステム間の情報の転送を容易にするネットワークによって接続された２つのシステム（例えば、放送会社システムおよびトーナメント情報システム）を必要とする。
【００３５】
システムアクセスは、ユーザ名およびパスワードなどの身分証明を入力することによって、トーナメント情報システムとの「アクティブコネクション」を確立することによって達成される。アクティブコネクションが確立されると、システムは情報を要求し、次にトーナメント情報システムから情報を要求する。例えば、放送会社は競技会統計を要求し、要求が入力されると、トーナメント情報システムは要求を処理し、そのような情報のリリースが予定され、許可されている場合に統計を提供する。
【００３６】
このシステムはまた、管理者、審判、および一般大衆のメンバーなどのユーザがアクセスを必要とする場合に、トーナメント情報システムへの許可された個々のアクセスを可能にする。
【００３７】
トーナメント情報システムはまた、トーナメント主催者がシステムを制御できるように、管理機能と操作機能を必要とする。管理機能および操作機能には、個々のユーザのシステムアクセス、マスタまたはベースデータの入力、各種情報のリリースタイミングの制御、システムパフォーマンスの監視および監査情報の実行などが含まれる。
【００３８】
好ましい実施形態のシステムは、カスタムメイドと比較して商用のソリューション、特にクラウドインフラストラクチャを使用する。クラウドインフラストラクチャは、（ｉ）最小限の前払いの資本支出および実施時間枠および（ｉｉ）システム使用の山および谷に対処する能力と、競技会が実行されていないアイドル期間中の無駄なインフラストラクチャを回避する、２つの主要な利点を提供する。
【００３９】
システムはまた、予期せぬ状況や発生する可能性のある問題が発生した場合に備えて、復元力のある「フェイルオーバー」システムを提供する緊急時計画や戦略を採用している。
【００４０】
本発明の一実施形態によるトーナメント情報システムの使用
トーナメント情報システムは、個々のユーザおよび他のシステムがトーナメント情報システムと迅速かつ信頼できる方法で対話して、競技会が進行するにつれてリアルタイムでかつ実質的に同時に競技会情報の捕捉、更新および配信を容易にすることを可能にする。
【００４１】
トーナメント主催者は、ウェブサイトや携帯電話アプリケーションなどのデジタルアプリケーションを使用して、放送を補完し、トーナメントを宣伝する。これらのアプリケーションの「バックエンド」はトーナメント情報システムとインターフェースしてデータの配信を可能にし、さらに視聴者がフィードバックを提供できるようにする。このような「バックエンド」アプリケーションは、システム間インターフェースを介してトーナメント情報システムにアクセスする。
「栄冠をかけた戦い」実施形態の段階は、以下で説明される。
【００４２】
競技者の選択
競技者のプールが選択されると、その詳細は、公衆網を介してトーナメント情報システムに接続されたユーザインターフェースによって競技会主催者によってトーナメント情報システムに入力される。そのような詳細には、各競技者のパフォーマンス能力および履歴に関するデータに加えて、身長および体重などの身体的特徴が含まれる。これらの詳細は、「栄冠をかけた戦い」トーナメントの開始前に、視聴者に配信される統計および賭けのオッズを作成するために使用される。
【００４３】
この時点で、視聴者の登録されたメンバーは、競技者の詳細および配信された賭けのオッズに基づいて、１つまたは複数の賭けを行うことができる。賭けは、電話または従来の「店頭での」賭博代理店を通じて、携帯電話アプリケーションまたは競技会のウェブサイトを含む多数のユーザインターフェースを介して行われる。すべての賭金は、賭けをするためにギャンブラーが使用する方法にかかわらず、トーナメント情報システムに入力される。
【００４４】
競技者マッチング
トーナメント情報システムは、各競技者の身体的特徴およびパフォーマンス記録に関する以前にシステムに入力されたデータに基づいて、格闘に参加する２人の競技者をマッチングする。マッチした競技者に関する情報は、この時点で１つまたは複数の賭けを行うさらなる機会が与えられた視聴者に配信される。
【００４５】
コイントスによる格闘スタイル決定
マッチした競技者間の競技の開始に先立ち、各ラウンドまたはサブ競技会の前に格闘スタイルを決定するためにコイントスが使用される。トーナメントルールに基づいて、レフェリーは競技者にコインの「表」または「裏」を選択するように求め、コインを空気中に投げ上げる。コイントスの結果を正しく選択する競技者は、ボクシング、キックボクシング、または総合格闘技またはムエタイから選択されたラウンドの格闘スタイルを選択する機会が与えられる。格闘スタイルが選択され、この情報がトーナメント情報システムに入力され、情報トーナメントシステムに接続された１つまたは複数のディスプレイシステムによって視聴者に配信されると、視聴者はこの時点でさらに賭けをする機会が与えられる。
【００４６】
サブ競技会またはラウンド
前述のように、競技会は一連のサブ競技会またはラウンドとして行われる。一実施形態では、競技者は、それぞれ３分間の試合の後に、２分間の休息期間が続く５分間の試合において競争する。各ラウンドの前に、格闘スタイルは、コイントスに勝つ競技者によって選択され、戦いは審判によって裁定される。専門家および視聴者の登録されたメンバーは、トーナメント情報システムに接続されたウェブサイトまたは携帯電話アプリケーションなどのユーザインターフェースを介して競技会が進行すると、フィードバックを提供することもできる。この特徴は、視聴者の関心および関わりを生み出すことをさらに支援することが理解されよう。
【００４７】
競技会の判定
競技会中、少なくとも３人の審判が電子装置に彼らのスコアを記録し、スコアは安全なインターフェースを介してトーナメント情報システムにアップロードされる。競技会が進行すると、スコアは賭博企業、放送会社および視聴者に実質的に同時に一斉送信され、それにより視聴者の興味および関わりを維持する。審判のスコアやその他の関連情報に基づくリアルタイムの競技会の統計は、格闘の専門家や統計者などの人々がアクセスできる安全なインターフェースによってトーナメント情報システムに取り込まれ、アップロードされる。
【００４８】
一実施形態では、トーナメント情報システムは、視聴者のフィードバック、格闘専門家の意見および携帯電話およびタブレットアプリケーションなどの様々なデジタルプラットフォームによる視聴者の採点を取り込むこともできる。この構成の目的は、視聴体験を向上させ、視聴者の関心および関わりを高め、競技会の賭けの収益を増加させることである。
【００４９】
第三者の賭博企業もまた、「栄冠をかけた戦い」競技会への実況の賭けを提供する。増加する賭けを支援するために、任意の賭け情報は、インターフェースによってトーナメント情報システムに連続的かつ実質的に同時にアップロードされる。賭けのオッズは、ライブ放送、ソーシャルメディア、携帯電話アプリケーション、競技会ウェブサイト、トーナメント情報システムからの映像と情報を組み合わせて会場の視聴者に知らせるテレビ画面やスコアボードを含む会場のディスプレイを含む様々な手段を通じて視聴者に表示される。
【００５０】
（トーナメントの開始前に関与するステップを含む）トーナメントの各ステップの間、トーナメント情報システムは情報によって継続的に更新され、それによって賭けの条件およびオッズを変更し、視聴者の関心および関わりを維持する。したがって、視聴者の賭けは、トーナメント全体を通じて動的であり、トーナメント情報システムに継続的に更新され、視聴者に迅速に配信される情報に応答する。
【００５１】
代替実施形態による本発明のシステム
本発明の別の実施形態によるシステムを、図５を参照して説明する。この図は、中央処理装置およびバックアップコンピュータ（１０５）が、格闘前および／または競技会の採点に関するデータを受信する目的で、様々なデジタル装置に動作可能に接続されているシステムの概略図を提供する。特に、中央処理装置（１０５）は、１つまたは複数の独立した審判によって操作される採点装置（１１０）、コンピュータ採点装置（１１５）、その分野の独立した専門家（１２０）によって操作される採点装置および／または登録された視聴者メンバーによって操作されるデジタル採点装置（１２５）に動作可能に接続される。
【００５２】
一実施形態では、コンピュータからのデータ入力用のデジタル入力装置（１１５）は、競技に先立つ格闘者に関するデータと、試合中の審判からの採点データとを入力として受け取り、格闘者のうちの１人または他の者が競技会に勝利する可能性に関する「コンピュータ予測」を提供するコンピュータ分析システムに関連する。
【００５３】
中央処理装置（１０５）はまた、競技会および賭け結果サブシステム（１３０）に動作可能に接続され、データは、中央処理装置（１０５）と、競技および賭け結果サブシステム（１３０）の間で、試合および／または競技会の終了時に、ギャンブラーから賭けを受け取り、結果および賞金をギャンブラーに報告する目的のために、試合（サブ競技会）のために、試合の間転送される。格闘者間の試合前および試合中に収集された採点情報および／またはギャンブラーのためのオッズは、格闘者間の競技前および競技中に表示およびそれを報告するためのさらなる放送ＴＶ／インターネットサブシステム（１３５）に提供される。
【００５４】
図５の実施形態では、中央処理装置（１０５）はまた、競技者間のマッチングを行い、競技会の間一方の格闘者の他方に対する統計的可能性の初期計算を提供するコンピュータマッチングサブシステム（１４５）に動作可能に接続される。コンピュータ・マッチング・サブシステム（１４５）は、参加者の登録詳細を受信し、その受信時に、提出されたデータの分析を行い、格闘者間の統計ランキングを決定する目的で、賭けのコンピュータプログラムへの初期の入力として、互いに比較されてすべての登録された競技者の初期のランキングを提供する、参加者登録および賭けサブシステム（１４０）に動作可能に接続される。
【００５５】
参加者登録および賭けサブシステム（１４０）は、登録データを受信する目的で、デジタルテレビサブシステム（１５０）、携帯電話／ｉＰａｄサブシステム（１５５）、ラップトップコンピュータ（１６０）、適切なコンピュータソフトウェア（６５）を有するタブレットおよび／またはスマートフォンを含むコンピューティング装置、スワイプカードサブシステム（１７０）、インターネットサブシステム（１７５）および「クラウド」内にホストされたコンピュータサブシステム（１８０）を含む多数の外部サブシステムに動作可能に接続される。
【００５６】
代替実施形態による本発明の使用
図６を参照すると、本発明の一実施形態による方法の図が提供される。この方法は、ステップ１８５およびステップ１９０で開始され、競技者および参加者は、所定のフォーマットに従ってオンラインで登録し、ユニークな識別子が割り当てられる。次に、方法はステップ１９５に進み、各競技者および登録された参加者の割り当てられたユニークな識別子が分析され、競技者がその相対的能力に従ってマッチングされ、競技者がすべての登録された競技者に対して競技全体で勝つ可能性に関して各競技者について統計的可能性が計算される。
【００５７】
ステップ２００において、競技者は、所定の時間および所定の会場で、サブ競技会の様々なラウンドで競争するために選択される。方法は、ステップ２０５に進み、レフェリーは、競技のルールを競技者に通知し、ランダムな結果イベントを含むユニークなコインを投げ上げる。ステップ２１０において、コインが投げられると、競技者の一方または他方がコールトスを命じるように招かれ、ステップ２１５において、コイントスの勝者は、第１ラウンド（試合）のサブ競技会のスタイルを決定する。次に、方法はステップ２２０に進み、タイプ１の第１のサブ競技会が闘われ、サブ競技会の終了時に、方法はステップ２４５に進み、サブ競技会の完了が宣言され、方法はステップ２５０に進み、複数の独立した審判のスコアの結果として勝者が決定される。
【００５８】
試合は、好ましくは、３人以上の独立した審判によって採点され、それぞれがコンピュータ実施採点装置を操作し、各試合の期間を通じてスコアを入力する。採点情報は、データ通信ネットワークによって、各審判の採点装置から動的かつリアルタイムで、審判スコアの分析を行い、審判スコアと各格闘者の相対的なパフォーマンス能力に関連する以前に記憶されたデータとに基づいて、試合に勝つ各格闘者の統計的可能性が計算される中央コンピュータに転送される。試合および／または競技会に勝つ各格闘者の統計的可能性の更新された計算は、計算が完了するとすぐにディスプレイに表示され、ディスプレイの視聴者に、計算された試合および／または競技会に勝つ各格闘者の統計的可能性への変更に関する最新情報を提供する。１つの特定の実施形態では、競技会の可能性のある結果の分析および計算は、コンピュータ実施採点装置の操作によるスコア入力を提供し得る登録された視聴者メンバーおよび／または該当分野の招待された専門家からの入力を含む。採点装置は、スコアを受信し送信するための適切なコンピュータ命令コードを実行する携帯電話を含むことができる。
【００５９】
ステップ２５５において、中央コンピュータシステムは、試合の勝者を決定し、次の試合がまだ闘われていない場合、全体の勝者は宣言されず、方法はステップ２６０に進み、試合の勝者がアナウンスされ休止期間が続き、その後方法はステップ２０５に進み、レフェリーは再び競技者にルールを通知してユニークなコインを投げ上げる。
【００６０】
前述のように、方法はステップ２１０および２１５に進むが、競技者がサブ競技会の第２ラウンドで競争している場合、方法は２１５から２２５に進む。通常、サブ競技会の第３ラウンドで競争する場合、方法はステップ２１５から２３０に進み、他の実施形態では、方法はステップ２１５からステップ２４０に進み、サブ競技会の他のラウンドが開始される。いずれにしても、それぞれのサブ競技会が完了すると、方法はステップ２４５およびステップ２５０に進む。最後のサブ競技会が完了した場合、ステップ２５５において、競技会の全体的な勝者が決定され、発表される。
【００６１】
本発明の好ましい実施形態では、中央コンピュータは、個々の試合および／または競技会の最終結果または競技会の他のあらゆる側面で賭けすることができる競技会の視聴者から賭けを受け取る。
【００６２】
好ましい実施形態では、現在の試合および／または全体の競技会に勝つ各競技者の統計的可能性が計算され、その結果がリアルタイムでディスプレイ上にライブで表示される。試合および／または競技会に勝つ競技者の統計的可能性は、それぞれの採点装置に入力されそしてデータ通信ネットワークによって、各格闘者の勝利の統計的可能性に関する計算への入力のために中央コンピュータに転送されるような審判スコアに応じて変化する。
【００６３】
１つの特定の実施形態において、競技会は、５つの体重区分で行われ、すなわち、体重６１ｋｇまでの競技者を含むライト級、体重６７ｋｇまでの競技者を含むウェルター級、体重７２ｋｇまでの競技者を含むミドル級、７９ｋｇまでの競技者を含むライト級および体重が９０キログラム以上の競技者を含むヘビー級である。競技者は、好ましくは観客が服装の色によって格闘者を区別できるように、多目的の８オンスの格闘手袋と適切な色の服装を着用する。多目的の８オンスの格闘手袋に加えて、格闘者はハンドラップ、脛パッド、キックブーツ、保護ヘルメットを着用することが好ましい。
【００６４】
一実施形態では、競技会は、２０フィート×２０フィートの内寸と２３フィート×２３フィートの外寸を有する標準的なボクシングリングで行われる。
【００６５】
競技会が開始され、次の試合の格闘スタイルが選択されると、試合が開始し、コイントスを獲得した競技者によって選択された非武装の格闘のコードと一致する各競技者に審判によって点が付与される。
【００６６】
好ましい実施形態では、各特定の試合のために選択された非武装の格闘のスタイルのコードによって決定されたように、５０点のうちのスコアを各競技者に与える独立した審判によって与えられた点によって勝者が決定される。例えば、特定の試合でボクシングが選択されている場合、それぞれの独立した審判は、各ラウンドで１０点のうちから採点し、彼らの意見によるそのラウンドの勝者である競技者に１０点を与える。ラウンド中にノックダウンされない限り、ラウンドの敗者は９点を獲得し、ラウンド中にノックダウンした場合は８点を獲得する。試合のための非武装の格闘スタイルのルールの各違反について、審判は最大１点を差し引くことができ、そのような違反はローブローを含む。記載された実施形態では、格闘者が達成することができる最大点は、各審判から５０点であり、３人の独立した審判からの最大合計は１５０点である。
【００６７】
好ましい実施形態では、審判が試合の勝者を決定することができない場合、両方の格闘者に試合に対して１０点が付与される。１人の審判が引き分けを宣言し、他の２人の審判が互いに対してスコアを決定した場合、レフェリーは、さらに採点の機会を与えるために両方の格闘者に追加の試合を要求し、競技会の最終的な勝者を決定することができる。
【００６８】
一実施形態では、レフェリーが引き分けを宣言した場合、全体の競技会を引き分けとして宣言することができる。
【００６９】
本発明の範囲から逸脱することなく、本発明にさらなる利点および改良を加えることができる。本発明は、最も実用的で好ましい実施形態で説明されているが、本発明の範囲および精神の範囲内で発展することができ、これは本明細書に開示された詳細に限定されるものではなく、請求項の全範囲および任意かつすべての同等のシステム、方法およびコンピュータ命令コードに従うものとすることを理解されたい。
【００７０】
本明細書および特許請求の範囲を通して、文脈上他の意味を必要としない限り、「含む（ｃｏｍｐｒｉｓｅ）」という言葉、ならびに「含む（ｃｏｍｐｒｉｓｅｓ）」および「含む（ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ）」などの変形は、記載された整数またはステップ、あるいは整数またはステップの群を含むことを意味すると理解されるが、他の整数またはステップ、あるいは整数またはステップの群を除外するものではないことを理解されたい。
【００７１】
この明細書中の先行技術への言及は、先行技術が共通の一般知識の一部を形成するとの承認または示唆ではなく、また承認または示唆と解釈されるべきではない。
【図１】
2019502504.tif 000003
【図２】
2019502504.tif 000004
【図３】
2019502504.tif 000005
【図４】
2019502504.tif 000006
【図５】
2019502504.tif 000007
【図６】
2019502504.tif 000008
【国際調査報告】
2019502504.tif 000009
2019502504.tif 000010
2019502504.tif 000011