(57)【要約】  本発明は、参加者（Ｐｌａｙｅｒ）から入力情報を受信する受信部と、ＰｖＥ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＥ参加者に既設定された複数のセル（Ｃｅｌｌ）に既設定されたアクションを保有した複数のＰＣ（Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＰＣを配置するように１次要請し、配置されたＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定するように２次要請して既設定された複数のＮＰＣ（Ｎｏｎ−Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＮＰＣと戦闘するＰｖＥゲームをＰｖＥ参加者に提供するＰｖＥゲーム提供部と、ＰｖＰ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｐｌａｙｅｒ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＰ参加者に既設定された規則によって決定された手順に従って複数のセルに複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して戦闘するＰｖＰゲームをＰｖＰ参加者に提供するＰｖＰゲーム提供部と、を含む戦闘ゲーム提供装置に関する。
2019526361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
参加者（Ｐｌａｙｅｒ）から入力情報を受信する受信部と、ＰｖＥ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＥ参加者に既設定された複数のセル（Ｃｅｌｌ）に既設定されたアクションを保有した複数のＰＣ（Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＰＣを配置するように１次要請し、配置されたＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定するように２次要請して既設定された複数のＮＰＣ（Ｎｏｎ−Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＮＰＣと戦闘する前記ＰｖＥゲームをＰｖＥ参加者に提供するＰｖＥゲーム提供部と、ＰｖＰ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｐｌａｙｅｒ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＰ参加者に既設定された規則によって決定された手順に従って前記複数のセルに前記複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して戦闘する前記ＰｖＰゲームを前記ＰｖＰ参加者に提供するＰｖＰゲーム提供部のうち、少なくとも一つを含むゲーム提供部を含む戦闘ゲーム提供装置。
【請求項２】
前記ＰｖＰゲーム提供部は、前記規則によって手順が先の第１ＰｖＰ参加者および手順が後の第２ＰｖＰ参加者を区別する区別部と、前記第１ＰｖＰ参加者に既設定された第１手順に従って第１複数のセルに前記複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して前記第２ＰｖＰ参加者によって配置されたＰＣと戦闘する前記ＰｖＰゲームを前記第１ＰｖＰ参加者に提供する第１ＰｖＰゲーム提供部と、前記第２ＰｖＰ参加者に既設定された第２手順に従って第２複数のセルに前記複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して前記第１ＰｖＰ参加者によって配置されたＰＣと戦闘する前記ＰｖＰゲームを前記第２ＰｖＰ参加者に提供する第２ＰｖＰゲーム提供部と、を含み、前記第１手順は、既設定された自然数Ｋについて１、３、５、…、２Ｋ−１である手順で構成され、前記第２手順は、２、４、６、…、２Ｋである手順で構成される請求項１に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項３】
前記区別部は、前記ＰｖＰ参加者に既設定された複数の入力のうち、一つの入力を選択するように要請し、選択された入力についての前記規則によって前記第１ＰｖＰ参加者および前記第２ＰｖＰ参加者を区別する請求項２に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項４】
前記区別部は、前記ＰｖＰ参加者に対応する記録またはアイテムについての前記規則によって前記第１ＰｖＰ参加者および前記第２ＰｖＰ参加者を区別する請求項２に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項５】
前記複数のＰＣは、既設定された第１攻撃範囲に配置されたＮＰＣまたはＰＣを直ちに攻撃する範囲攻撃型ＰＣ、既設定された第１支援範囲に配置されたＰＣを直ちに支援する範囲支援型ＰＣ、既設定された第２攻撃範囲に配置されたＮＰＣまたはＰＣを既設定された第１時間の後に攻撃する範囲魔法攻撃型ＰＣ、既設定された第２支援範囲に配置されたＰＣを既設定された第２時間の後に支援する範囲魔法支援型ＰＣ、および既設定された防御範囲に配置されたＰＣを前記ＮＰＣまたは前記ＰＣの攻撃から直ちに防御する範囲防御型ＰＣを含む請求項１に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項６】
前記複数のＰＣは、既設定された第１攻撃規則に従う一つのセルに配置されたＮＰＣまたはＰＣを直ちに攻撃する単一攻撃型ＰＣ、既設定された第１支援規則に従う一つのセルに配置されたＰＣを直ちに支援する単一支援型ＰＣ、既設定された第２攻撃規則に従う一つのセルに配置されたＮＰＣまたはＰＣを既設定された第１時間の後に攻撃する単一魔法攻撃型ＰＣ、および既設定された第２支援規則に従う一つのセルに配置されたＰＣを既設定された第２時間の後に支援する単一魔法支援型ＰＣを含む請求項１に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項７】
前記第１攻撃規則および第２攻撃規則のうち、少なくとも一つは、前記セルで同一の線上である第１条件および前記セルで隣接する第２条件のうち、少なくとも一つをベースに設定される請求項１に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項８】
前記複数のＰＣは、既設定された支援範囲または既設定された支援規則に従う一つのセルに配置されたＰＣがアクションを直ちに実行されるように支援する支援型ＰＣを含む請求項１に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項９】
前記複数のＰＣは、前記参加者から入力された第１支援範囲または支援セルに配置されたＰＣを前記参加者から予め入力された移動範囲または移動セルに移動させる支援型ＰＣを含む請求項１に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項１０】
前記支援型ＰＣは、前記移動範囲または移動セルに移動されたＰＣを支援する請求項９に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項１１】
前記支援型ＰＣから支援を受けたＰＣは、前記移動範囲または前記移動セルに配置され、既設定された移動期間が過ぎれば前記第１支援範囲または前記支援セルに再配置される請求項９に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項１２】
前記ＰｖＥゲーム提供部または前記ＰｖＰゲーム提供部は、既設定されたグループのＰＣがすべて配置されると、前記グループのＰＣが保有したアクションの効果を増加させる請求項１に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項１３】
前記ＰｖＥゲーム提供部または前記ＰｖＰゲーム提供部は、既設定されたグループのＰＣがすべて配置されると、前記グループのＰＣが保有したアクションを同時に実行させる請求項１に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項１４】
前記ＰｖＥゲーム提供部または前記ＰｖＰゲーム提供部は、既設定されたグループのＰＣに設定されたアクションのうち、既設定されたアクションについて成功回数をカウントし、前記成功回数が既設定された臨界回数になると、前記グループのＰＣが保有したアクションを同時に実行させる請求項１に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項１５】
前記既設定された規則は、前記ＰｖＰ参加者からリアルタイムに受信される入力情報および予め受信された入力情報のうち、少なくとも１つである請求項１に記載の戦闘ゲーム提供装置。
【請求項１６】
参加者（Ｐｌａｙｅｒ）から入力情報を受信する受信段階とＰｖＥ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）ゲームおよびＰｖＰ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｐｌａｙｅｒ）ゲームのうち、少なくとも一つのゲームを提供する段階を含み、前記ゲームを提供する段階は、前記ＰｖＥ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＥ参加者に既設定された複数のセル（Ｃｅｌｌ）に既設定されたアクションを保有した複数のＰＣ（Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＰＣを配置するように１次要請し、配置されたＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定するように２次要請して既設定された複数のＮＰＣ（Ｎｏｎ−Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち１つ以上のＮＰＣと戦闘する前記ＰｖＥゲームを前記ＰｖＥ参加者に提供し、前記ＰｖＰ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｐｌａｙｅｒ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＰ参加者に既設定された規則によって決定された手順に従って前記複数のセルに前記複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して戦闘する前記ＰｖＰゲームを前記ＰｖＰ参加者に提供する戦闘ゲーム提供方法。
【請求項１７】
請求項１６に記載の方法をコンピューター上で行うためのプログラムを記録したコンピューターで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、戦闘ゲーム提供技術に関する。より具体的には、参加者に応じてゲーム方式が様々なゲームを提供する戦闘ゲーム提供装置および方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
オンラインゲームとは、ネットワークを介してコンピューターと外部システムを連結して楽しめるゲームをいい、一般的にマッド（ＭＵＤ：Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ｕｓｅｒ  ＤｉａｌｏｇｕｅあるいはＭｕｌｔｉｐｌｅ  Ｕｓｅｒ Ｄｕｎｇｅｏｎ）ゲーム、マグ（ＭＵＧ：Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ｕｓｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃ）ゲームという。
【０００３】
通常、オンラインゲームは、インターネットの発達に伴い活性化されたゲームで、ハードディスクドライブに所定のプログラムを設置しておき、サーバーに接続して他の人とのゲームをリアルタイムで提供する。
【０００４】
また、ネットワークおよびグラフィック技術の発達とともに様々なゲームが開発されており、超高速インターネットが一般化された近年には、オンライン上で複数のユーザーが同時に接続して楽しめる様々な戦闘ゲームが常用化されている。
【０００５】
しかし、従来の戦闘ゲームは、単にプレイヤーキャラクター（Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のみを育成して戦闘することにより、易しく興味を失うという問題点があった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような背景から、本発明の目的は、一側面において、戦闘するにあたり様々な変数を提供して興味を維持させることができる戦闘ゲーム提供装置および方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
一側面において、本発明は、参加者（Ｐｌａｙｅｒ）から入力情報を受信する受信部と、ＰｖＥ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＥ参加者に既設定された複数のセル（Ｃｅｌｌ）に既設定されたアクションを保有した複数のＰＣ（Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＰＣを配置するように１次要請し、配置されたＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定するように２次要請して既設定された複数のＮＰＣ（Ｎｏｎ−Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＮＰＣと戦闘するＰｖＥゲームをＰｖＥ参加者に提供するＰｖＥゲーム提供部と、ＰｖＰ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｐｌａｙｅｒ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＰ参加者に既設定された規則によって決定された手順に従って複数のセルに複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して戦闘するＰｖＰゲームをＰｖＰ参加者に提供するＰｖＰゲーム提供部と、を含む戦闘ゲーム提供装置を提供する。
【０００８】
他の一側面において、本発明は、参加者（Ｐｌａｙｅｒ）から入力情報を受信する受信段階と、ＰｖＥ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＥ参加者に既設定された複数のセル（Ｃｅｌｌ）に既設定されたアクションを保有した複数のＰＣ（Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＰＣを配置するように１次要請し、配置されたＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定するように２次要請して既設定された複数のＮＰＣ（Ｎｏｎ−Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＮＰＣと戦闘する前記ＰｖＥゲームを前記ＰｖＥ参加者に提供し、ＰｖＰ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｐｌａｙｅｒ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＰ参加者に既設定された規則によって決定された手順に従って前記複数のセルに前記複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して戦闘する前記ＰｖＰゲームを前記ＰｖＰ参加者に提供するゲーム提供段階を含む戦闘ゲーム提供方法を提供する。
【発明の効果】
【０００９】
以上で説明したように、本発明によると、戦闘するにあたり様々な変数を含んで興味を維持させることができる戦闘ゲームを提供し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施例による戦闘ゲーム提供装置の構成を示した図面である。
【図２】一実施例による戦闘ゲーム提供装置のＰｖＥゲーム提供部の動作を説明するための一例を示した図面である。
【図３】一実施例による戦闘ゲーム提供装置のＰｖＰゲーム提供部の構成を示した図面である。
【図４】一実施例による戦闘ゲーム提供装置のＰｖＰゲーム提供部の動作を説明するための一例を示した図面である。
【図５】一実施例による戦闘ゲーム提供方法のフローチャートを示した図面である。
【図６】一実施例による戦闘ゲーム提供方法の動作を説明するための一例を示した図面である。
【図７】他の実施例による戦闘ゲーム提供装置のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
一側面において、本発明は、参加者（Ｐｌａｙｅｒ）から入力情報を受信する受信部と、ＰｖＥ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＥ参加者に既設定された複数のセル（Ｃｅｌｌ）に既設定されたアクションを保有した複数のＰＣ（Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＰＣを配置するように１次要請し、配置されたＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定するように２次要請して既設定された複数のＮＰＣ（Ｎｏｎ−Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＮＰＣと戦闘するＰｖＥゲームをＰｖＥ参加者に提供するＰｖＥゲーム提供部と、ＰｖＰ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｐｌａｙｅｒ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＰ参加者に既設定された規則によって決定された手順に従って複数のセルに複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して戦闘するＰｖＰゲームをＰｖＰ参加者に提供するＰｖＰゲーム提供部と、を含む戦闘ゲーム提供装置を提供する。
【００１２】
他の一側面において、本発明は、参加者（Ｐｌａｙｅｒ）から入力情報を受信する受信段階と、ＰｖＥ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＥ参加者に既設定された複数のセル（Ｃｅｌｌ）に既設定されたアクションを保有した複数のＰＣ（Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＰＣを配置するように１次要請し、配置されたＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定するように２次要請して既設定された複数のＮＰＣ（Ｎｏｎ−Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＮＰＣと戦闘する前記ＰｖＥゲームを前記ＰｖＥ参加者に提供し、ＰｖＰ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｐｌａｙｅｒ）ゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＰ参加者に既設定された規則によって決定された手順に従って前記複数のセルに前記複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して戦闘する前記ＰｖＰゲームを前記ＰｖＰ参加者に提供するゲーム提供段階を含む戦闘ゲーム提供方法を提供する。
（実施形態）
【００１３】
以下、一部実施例は、例示的な図面を参照して詳細に説明する。各図面の構成要素に参照符号を付け加えるにおいて、等しい構成要素については、たとえ他の図面上に表示されても可能な限り等しい符号を有し得る。また、本実施例を説明するにあたり、関連する公知の構成または機能についての具体的な説明が本技術的思想の要旨をぼかすことがあると判断される場合には、その詳細な説明は略し得る。
【００１４】
また、本実施例の構成要素を説明するにあたり、第１、第２、Ａ、Ｂ、（ａ）、（ｂ）などの用語を使用し得る。これらの用語は、その構成要素を他の構成要素と区別するためのもので、その用語によって当該構成要素の本質、順番、手順または個数などが限定されない。ある構成要素が他の構成要素に「連結」、「結合」または「接続」されると記載した場合、その構成要素は、その他の構成要素に直接的に連結されるか、または接続されることができるが、各構成要素の間に他の構成要素が「介在」されるか、または各構成要素が他の構成要素を介して「連結」、「結合」または「接続」されることもできると理解されるべきである。
【００１５】
以下で、ＰｖＥ参加者（Ｐｌａｙｅｒ）は、ＰｖＥ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）ゲームに対応する入力情報を伝達した参加者を意味し、ＰｖＰ参加者は、ＰｖＰ（Ｐｌａｙｅｒ  ｖｓ  Ｐｌａｙｅｒ）ゲームに対応する入力情報を伝達した参加者を意味し得る。すなわち、ＰｖＥゲームまたはＰｖＰゲームに対応する入力情報を伝達しなければ、参加者と名付け、ＰｖＥゲームに対応する入力情報を伝達すると、ＰｖＥ参加者名付け、ＰｖＰゲームに対応する入力情報を伝達すると、ＰｖＰ参加者と名付けた。したがって、行為を図示しにくい図面で等しい対象について参加者、ＰｖＥ参加者またはＰｖＰ参加者と名付けたが、説明を参照して理解されるべきである。また、本明細書においてゲームは、ＰｖＥゲームおよびＰｖＰゲームのうち、少なくとも一つを含む概念として理解されるべきである。
【００１６】
図１は、一実施例による戦闘ゲーム提供装置の構成を示した図面である。
【００１７】
図１を参照すると、一実施例による戦闘ゲーム提供装置１００は、参加者１０から入力情報を受信する受信部１１０と、ＰｖＥゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＥ参加者１０に既設定された複数のセル（Ｃｅｌｌ）に既設定されたアクションを保有した複数のＰＣ（Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＰＣを配置するように１次要請し、配置されたＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定するように２次要請して既設定された複数のＮＰＣ（Ｎｏｎ−Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）のうち、１つ以上のＮＰＣと戦闘する前記ＰｖＥゲームを前記ＰｖＥ参加者１０に提供するＰｖＥゲーム提供部１２０と、ＰｖＰゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＰ参加者１０に既設定された規則によって決定された手順に従って複数のセルに複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して戦闘するＰｖＰゲームをＰｖＰ参加者１０に提供するＰｖＰゲーム提供部１３０と、を含み得る。ここで、既設定された規則は、ＰｖＰ参加者１０からリアルタイムに受信される入力情報および予め受信された入力情報のうち、少なくとも一つであり得る。
【００１８】
また、図１には、ゲームを提供するＰｖＥゲーム提供部１２０およびＰｖＰゲーム提供部１３０が別の構成として図示されているが、これは一つの例示に過ぎないので、図１に図示された戦闘ゲーム提供装置１００がＰｖＥゲーム提供部１２０およびＰｖＰゲーム提供部１３０のうち、少なくとも一つを含むゲーム提供部（図示せず）として実装することができることは明らかである。
【００１９】
参加者１０は、一実施例による戦闘ゲーム提供装置１００に入力情報を提供し、戦闘ゲーム提供装置１００から提供されたゲームの提供を受けることができる装置として、コンピューター、ポータブル端末機などの装置を含み得る。
【００２０】
一実施例による戦闘ゲーム提供装置１００の受信部１１０は、参加者１０から提供される入力情報を受信することができる。前記入力情報は、入力装置に対応するユーザーのある行為（例えば、マウス装置をクリック（Ｃｌｉｃｋ）、ドラッグ（Ｄｒａｇ）、フリック（Ｆｌｉｃｋ）するなどの行為であり得る）によってＮＰＣと戦闘するＰｖＥゲームが選択されて生成された情報、ＰＣと戦闘するＰｖＰゲームが選択されて生成された情報、既設定された複数のセル（Ｃｅｌｌ）に既設定されたアクションを保有したＰＣが配置されて生成された情報およびＰＣが保有したアクションが実行される手順が設定されて生成された情報を含み得る。
【００２１】
一実施例による戦闘ゲーム提供装置１００のＰｖＥゲーム提供部１２０は、ＰｖＥゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＥ参加者１０に既設定された複数のセルに既設定されたアクションを保有した複数のＰＣのうち、１つ以上のＰＣを配置するように１次要請し、配置されたＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定するように２次要請して既設定された複数のＮＰＣのうち、１つ以上のＮＰＣと戦闘するＰｖＥゲームをＰｖＥ参加者１０に提供し得る。
【００２２】
これについて、一実施例による戦闘ゲーム提供装置のＰｖＥゲーム提供部の動作を説明するための一例を示した図面である図２をさらに参照して具体的に説明する。
【００２３】
図２を参照すると、ＰｖＥゲーム提供部１２０は、ＰｖＥ参加者１０に既設定された複数のセル２１０に既設定されたアクションを保有した複数のＰＣ２２１、２２３、２２５のうち、１つ以上のＰＣ２２１、２２３、２２５を配置（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３）するように１次要請し得る。図２で、複数のＰＣとして３つのＰＣを示したが、これに制限されず、より様々なＰＣを含み得る。
【００２４】
これらの要請に応じて、ＰｖＥ参加者１０は、ＰＣ２２１、２２３、２２５をクリックし、複数のセル２１０のうち、一つのセルにドラッグしてＰＣ２２１、２２３、２２５をそれぞれ配置（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３）できる。または、ＰｖＥ参加者１０は、ＰＣ２２１、２２３、２２５をクリックし、複数のセル２１０のうち、一つのセルをクリックしてＰＣ２２１、２２３、２２５をそれぞれ配置（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３）できる。
【００２５】
したがって、ＰＣの配置が完了すると、ＰｖＥゲーム提供部１２０は、ＰｖＥ参加者１０に配置されたＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定するように２次要請し得る。
【００２６】
これらの要請に応じて、ＰｖＥ参加者１０は、配置されたＰＣをクリックして配置されたＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定することができる。
【００２７】
前述したＰＣを配置する一例およびＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定する一例は、一つの例示として、入力装置に対応するユーザーのある行為をすべて適用して配置することもできる。
【００２８】
前述したように、ＰＣの手順の設定が完了すると、ＰｖＥゲーム提供部１２０は、既設定された複数のＮＰＣのうち、１つ以上のＮＰＣと戦闘するＰｖＥゲームをＰｖＥ参加者１０に提供し得る。
【００２９】
すなわち、ＰｖＥ参加者１０がＰＣ２２１、２２３、２２５を配置し、配置されたＰＣのアクションが実行される手順を設定すると、ＰｖＥゲーム提供部１２０は、配置されたＰＣが設定された手順に従って配置された位置で保有したアクションを実行してＮＰＣと戦闘するＰｖＥゲームをＰｖＥ参加者１０に提供し得る。言い換えれば、ＰｖＥゲーム提供部１２０から提供されるＰｖＥゲームは、ＰＣ配置および手順を設定するにあたり、入力情報を要請するだけで、以後の戦闘は、自動的に進められる。
【００３０】
ＰｖＥゲームについて具体的に説明すると、ＰＣのそれぞれに既設定された体力数値はＮＰＣの攻撃によって減少してもよく、ＮＰＣに既設定された体力数値もＰＣの攻撃によって減少してもよい。ここで、体力数値が０（ゼロ）になれば、これ以上アクションを行うことができないように既設定されることができ、体力数値が０（ゼロ）になれば、当該ＰＣのイメージが消えるか、または死に対応するイメージに変わってもよい。したがって、配置されたすべてのＰＣの体力数値が０（ゼロ）になれば、ＰｖＥ参加者がＮＰＣとの戦闘で敗れた状況であり得る。これとは異なり、配置されたすべてのＰＣのうち、少なくとも一つのＰＣの体力数値が０（ゼロ）ではない状態でＮＰＣの体力数値が０（ゼロ）になれば、ＰｖＥ参加者がＮＰＣとの戦闘で勝利した状況であり得る。
【００３１】
また、ＰＣは、既設定された第１攻撃範囲に配置されたＮＰＣを直ちに攻撃する範囲攻撃型ＰＣ、既設定された第１支援範囲に配置されたＰＣを直ちに支援する範囲支援型ＰＣ、既設定された第２攻撃範囲に配置されたＮＰＣを既設定された第１時間の後に攻撃する範囲魔法攻撃型ＰＣ、既設定された第２支援範囲に配置されたＰＣを既設定された第２時間の後に支援する範囲魔法支援型ＰＣ、および既設定された防御範囲に配置されたＰＣをＮＰＣの攻撃から直ちに防御する範囲防御型ＰＣを含み得る。前記第１時間および第２時間は、該当するＰＣが次のアクション手順となる時間に設定することもできる。
【００３２】
一例として、第１攻撃範囲および第２攻撃範囲は、ＮＰＣが配置されるセル（２１０と等しく縦方向に３つ、横方向に６つからなる総１８個のセルで既設定されることができる）で横方向に２つ以上のセル、縦方向に２つ以上のセル、対角方向に２つ以上のセル、または横方向に２つ以上であり、縦方向に２つ以上のセルで既設定され、それぞれの攻撃型ＰＣおよびそれぞれの魔法攻撃型ＰＣごとに異なるように適用され得る。ここで、既設定される第１攻撃範囲および第２攻撃範囲は、隣接する２つ以上のセルであるか、または隣接していない２つ以上のセルであり得る。
【００３３】
また、第１支援範囲、第２支援範囲および防御範囲は、ＰｖＥ参加者１０がＰＣを配置したセル２１０で横方向に２つ以上のセル、縦方向に２つ以上のセル、対角方向に２つ以上のセルまたは横方向に２つ以上であり、縦方向に２つ以上のセルで既設定され、それぞれの支援型ＰＣ、それぞれの魔法支援型ＰＣおよびそれぞれの支援型ＰＣごとに異なるように適用され得る。ここで、既設定される第１支援範囲、第２支援範囲および防御範囲は、隣接する２つ以上のセルであるか、または隣接していない２つ以上のセルであり得る。
【００３４】
または、ＰＣは、既設定された第１攻撃規則に従う一つのセルに配置されたＮＰＣを直ちに攻撃する単一攻撃型ＰＣ、既設定された第１支援規則に従う一つのセルに配置されたＰＣを直ちに支援する単一支援型ＰＣ、既設定された第２攻撃規則に従う一つのセルに配置されたＮＰＣを既設定された第１時間の後に攻撃する単一魔法攻撃型ＰＣ、および既設定された第２支援規則に従う一つのセルに配置されたＰＣを既設定された第２時間の後に支援する単一魔法支援型ＰＣを含み得る。前記第１時間および第２時間は、該当するＰＣが次のアクション手順となる時間に設定することもできる。
【００３５】
一例として、第１攻撃規則および第２攻撃規則は、ＮＰＣが配置されるセルと同一の線上である第１条件および隣接する第２条件を組み合わせて既設定されることができる。もし、第１条件または第２条件のうち、一つの条件のみを満足する場合、第１攻撃規則および第２攻撃規則は、第１条件を優先して既設定されることができる。例えば、第１条件を満足するが遠い距離に位置する第１ＮＰＣと、第１条件を満足していないが近距離に位置する第２ＮＰＣがある場合は、第１攻撃規則および第２攻撃規則は、第１ＮＰＣを攻撃するように既設定されることができる。
【００３６】
一方、前述したすべてのＰＣは、保有したアクションを行うことにおける、既設定された動作を行うことができる。一例として、剣と盾を着用した攻撃型ＰＣ２２１は、既設定された範囲またはセルに配置されたＮＰＣにアクセスし、剣を振り回して攻撃する動作が既設定されることができ、弓を着用した攻撃型ＰＣ２２３は、弓を用いて既設定された範囲またはセルに配置されたＮＰＣに矢を射る動作が既設定されることができる。また、杖を着用した支援型ＰＣまたは防御型ＰＣ２２５は、既設定された第１オーラ（Ａｕｌａ）が段階別に生成される動作および既設定された範囲またはセルに配置されたＰＣに既設定された第２オーラが段階別に生成される動作が既設定されることができる。
【００３７】
一方、支援型ＰＣのアクションである支援型は、当該のＰＣのアクションを直ちに実行するようにしたり、当該のＰＣが予め入力された移動範囲または移動セルに移動するようにしたり、当該のＰＣの体力数値を一定量回復させたり、当該のＰＣの攻撃値を一定量増加させたり、または当該のＰＣが攻撃を受けるダメージを減少させることのうち、一つ以上に既設定されることができる。ここで、支援型ＰＣによって移動されたＰＣは、既設定された移動期間が過ぎれば移動前のセルに再配置されることができる。これらのアクションを行う支援型ＰＣは、様々な変数を提供できるため、ユーザーの興味を向上させる効果がある。
【００３８】
一方、ＰｖＥゲーム提供部１２０は、既設定されたグループのＰＣがすべて配置されると、前記グループのＰＣが保有したアクションの効果を増加させることができる。一例として、攻撃型ＰＣの場合、攻撃力または攻撃する範囲が増加されることができる。これとは異なり、支援型ＰＣの場合、支援する時間、支援される影響（一例として、回復量であり得る）または支援する範囲が増加されることができる。一方、防御型ＰＣの場合、防御する時間または防御する範囲が増加されることができる。
【００３９】
また、ＰｖＥゲーム提供部１２０は、既設定されたグループのＰＣがすべて配置されると、前記グループのＰＣが保有したアクションを同時に実行させることができる。前記同時に実行させることは、一定時間に実行されるか、またはＮＰＣにターンを渡さずに、順に実行されることを意味し得る。ここで、前記グループのＰＣが保有したアクションを同時に実行するにあたり、条件が既設定されることができる。例えば、前記条件は、グループのＰＣに設定されたアクションのうち、既設定されたアクションについて成功回数をカウントし、カウントされた成功回数が既設定された臨界回数と同一になり得る。
【００４０】
一実施例による戦闘ゲーム提供装置１００のＰｖＰゲーム提供部１３０は、ＰｖＰゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＰ参加者１０に既設定された規則によって決定された手順に従って複数のセルに複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して戦闘するＰｖＰゲームを前記ＰｖＰ参加者１０に提供し得る。
【００４１】
これについて、一実施例による戦闘ゲーム提供装置のＰｖＰゲーム提供部の構成を示した図面である図３および一実施例による戦闘ゲーム提供装置のＰｖＰゲーム提供部の動作を説明するための一例を示した図面である図４をさらに参照して具体的に説明する。
【００４２】
図３を参照すると、ＰｖＰゲーム提供部１３０は、既設定された規則によって手順が先の第１ＰｖＰ参加者１１および手順が後の第２ＰｖＰ参加者１３を区別する区別部１３１と、第１ＰｖＰ参加者１１に既設定された第１手順に従って第１複数のセルに前記複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して第２ＰｖＰ参加者１３によって配置されたＰＣと戦闘するＰｖＰゲームを第１ＰｖＰ参加者１１に提供する第１ＰｖＰゲーム提供部１３２と、第２ＰｖＰ参加者１３に既設定された第２手順に従って第２複数のセルに複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して第１ＰｖＰ参加者１１によって配置されたＰＣと戦闘するＰｖＰゲームを第２ＰｖＰ参加者１３に提供する第２ＰｖＰゲーム提供部１３３と、を含み得る。前記第１手順は、既設定された自然数Ｋについて１、３、５、…、２Ｋ−１である手順（奇数である手順）で構成され、前記第２手順は、２、４、６、…、２Ｋである手順（偶数である手順）で構成され得る。前記自然数Ｋは、ＰｖＰ参加者が配置するＰＣの数として、参加者から受信された入力情報に基づいて既設定されることができる。
【００４３】
第１ＰｖＰ参加者１１および第２ＰｖＰ参加者１３は、ＰｖＥゲームに対応する入力情報を生成したＰｖＰ参加者１０のうち、区別部１３１によって手順が区別された参加者であり得る。
【００４４】
区別部１３１は、ＰｖＰ参加者１０に既設定された複数の入力のうち、一つの入力を選択するように要請し、選択された入力についての前記規則によって前記第１ＰｖＰ参加者および前記第２ＰｖＰ参加者を区別することができる。
【００４５】
一例として、区別部１３１は、ＰｖＰ参加者１０のそれぞれに石、鋏、紙のうち、一つを選択するように要請し、選択結果についての規則に従って第１ＰｖＰ参加者１１および第２ＰｖＰ参加者１３を区別することができる。具体的に説明すると、第１ＰｖＰ参加者１１は石を選択し、第２ＰｖＰ参加者１３は鋏を選択したか、第１ＰｖＰ参加者１１は鋏を選択し、第２ＰｖＰ参加者１３は紙を選択したか、または第１ＰｖＰ参加者１１は紙を選択し、第２ＰｖＰ参加者１３は石を選択した場合のうち、一つであり得る。ただし、区別部１３１は、ＰｖＰ参加者１０の選択がすべて完了されると、選択結果を互いに公開することができる。
【００４６】
他の一例として、区別部１３１は、ＰｖＰ参加者１０に先着順で複数の入力を選択するように要請し、選択結果についての規則に従って第１ＰｖＰ参加者１１および第２ＰｖＰ参加者１３を区別することができる。前記複数の入力は、選択前には選択結果を知らないが、選択した場合は、選択結果が互いに公開され得る。もし、複数の入力が数字であれば、第１ＰｖＰ参加者１１は、第２ＰｖＰ参加者１３よりも優先の数字（選択前に参加者すべてに既設定された優先規則が予め公告され得る）を選択した場合であり得る。
【００４７】
または、区別部１３１は、ＰｖＰ参加者１０に対応する記録またはアイテムについての前記規則によって第１ＰｖＰ参加者１１および第２ＰｖＰ参加者１３を区別することができる。
【００４８】
一例として、区別部１３１は、記録が低いＰｖＰ参加者１０を第２ＰｖＰ参加者１１に区別し、記録が高いＰｖＰ参加者１０を第１ＰｖＰ参加者１３に区別することができる。前記記録が低いか高いかは、相対的であり得、記録が低いＰｖＰ参加者１０を第２ＰｖＰ参加者１３に区別することは、記録が低いＰｖＰ参加者１０にアドバンテージ（Ａｄｖａｎｔａｇｅ）を提供して戦闘を興味深くするためであり得る。前記記録は、最近の戦闘における勝利回数が高いほど、またはＰＣのアクションについての能力値の合計が高いほど高くなることができる。
【００４９】
他の一例として、区別部１３１は、手順アイテムを保有したＰｖＰ参加者１０を第２ＰｖＰ参加者１１に、手順アイテムを保有していないＰｖＰ参加者１０を第１ＰｖＰ参加者１３に区別することができる。
【００５０】
また他の一例として、区別部１３１は、手順アイテムの保有可否によって、第２ＰｖＰ参加者１１または第１ＰｖＰ参加者１３に区別するが、手順アイテムをすべて保有するか、またはすべて保有しなければ、記録を反映して低い記録を持つＰｖＰ参加者１０を第２ＰｖＰ参加者１３に、高い記録を持つＰｖＰ参加者１０を第１ＰｖＰ参加者１１に区別することができる。
【００５１】
図４をさらに参照すると、第１ＰｖＰゲーム提供部１３２は、第１ＰｖＰ参加者１１に既設定された第１手順に従って第１複数のセル４１０に複数のＰＣ４２１、４２３、４２５のうち、一つのＰＣを一つずつ配置（Ｓ１１、Ｓ１３、Ｓ１５）するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置（Ｓ１１、Ｓ１３、Ｓ１５）された手順に従って実行して第２ＰｖＰ参加者１３によって配置されたＰＣと戦闘するＰｖＰゲームを前記第１ＰｖＰ参加者１１に提供し得る。
【００５２】
また、第２ＰｖＰゲーム提供部１３３は、第２ＰｖＰ参加者１３に既設定された第２手順に従って第２複数のセル４３０に複数のＰＣ４４１、４４３、４４５のうち、一つのＰＣを一つずつ配置（Ｓ１２、Ｓ１４、Ｓ１６）するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置（Ｓ１２、Ｓ１４、Ｓ１６）された手順に従って実行して第１ＰｖＰ参加者１１によって配置されたＰＣと戦闘するＰｖＰゲームを第２ＰｖＰ参加者１３に提供し得る。
【００５３】
つまり、第１ＰｖＰゲーム参加者１１が保有したＰＣ４２１を割り当てられた複数のセル４１０に配置（Ｓ１１）し、第２ＰｖＰゲーム参加者１３が保有したＰＣ４４１を割り当てられた複数のセル４３０に配置（Ｓ１２）し、第１ＰｖＰゲーム参加者１１が保有したＰＣ４２３を割り当てられた複数のセル４１０に配置（Ｓ１３）し、第２ＰｖＰゲーム参加者１３が保有したＰＣ４４３を割り当てられた複数のセル４３０に配置（Ｓ１４）し、第１ＰｖＰゲーム参加者１１が保有したＰＣ４２５を割り当てられた複数のセル４１０に配置（Ｓ１５）し、第２ＰｖＰゲーム参加者１３が保有したＰＣ４４５を割り当てられた複数のセル４３０に配置（Ｓ１６）できる。すなわち、第１ＰｖＰゲーム参加者１１と第２ＰｖＰゲーム参加者１３が交互に保有したＰＣを自分に割り当てられた複数のセル（それぞれ４１０、４３０）に配置できる。図４において、複数のＰＣとして３つのＰＣを示したが、これに制限されず、より様々なＰＣを含み得る。
【００５４】
図示された図４は、単なる一つの一例示を示した図面として、第１ＰｖＰゲーム参加者１１と第２ＰｖＰゲーム参加者１３は、保有したＰＣのアクション、相手参加者が配置したＰＣが保有したアクションなどを総合的に考慮して戦略的にＰＣを配置できる。すなわち、第１ＰｖＰゲーム参加者１１と第２ＰｖＰゲーム参加者１３が同じＰＣを配置しても、どのような手順に従って配置したのかによってゲームの結果が変わることがあり、ＰｖＰゲーム参加者１１、１３にゲームの興味をさらに提供し得る効果がある。
【００５５】
ＰｖＰゲームについて具体的に説明すると、ＰＣのそれぞれに既設定された体力数値が相手ＰｖＰ参加者から配置されたＰＣの攻撃によって減少してもよく、体力数値が０（ゼロ）になれば、これ以上アクションを行うことができないように既設定してもよい。ここで、体力数値が０（ゼロ）になれば、当該ＰＣのイメージが消えるか、または死に対応するイメージに変わってもよい。したがって、配置されたすべてのＰＣの体力数値が０（ゼロ）になれば、ＰｖＰ参加者がＰＣとの戦闘で敗れた状況であり得る。これとは異なり、配置されたすべてのＰＣのうち、少なくとも一つのＰＣの体力数値が０（ゼロ）ではない状態で相手参加者から配置されたＰＣの体力数値が０（ゼロ）になれば、ＰｖＰ参加者が相手参加者との戦闘で勝利した状況であり得る。
【００５６】
ここで、ＰＣは、既設定された第１攻撃範囲に配置された相手ＰｖＰ参加者（本ＰｖＰ参加者と戦闘する参加者を意味し、以下で同様に適用される）のＰＣを直ちに攻撃する範囲攻撃型ＰＣ、既設定された第１支援範囲に配置された本ＰｖＰ参加者（相手ＰｖＰ参加者と戦闘する参加者を意味し、以下で同様に適用される）のＰＣを直ちに支援する範囲支援型ＰＣ、既設定された第２攻撃範囲に配置された相手ＰｖＰ参加者のＰＣを既設定された第１時間の後に攻撃する範囲魔法攻撃型ＰＣ、既設定された第２支援範囲に配置された本ＰｖＰ参加者のＰＣを既設定された第２時間の後に支援する範囲魔法支援型ＰＣ、および既設定された防御範囲に配置された本ＰｖＰ参加者のＰＣを相手ＰｖＰ参加者のＰＣの攻撃から直ちに防御する範囲防御型ＰＣを含み得る。前記第１時間および第２時間は、該当するＰＣが次のアクション手順となるのにかかる時間に設定されることもできる。
【００５７】
一例として、第１攻撃範囲および第２攻撃範囲は、相手ＰｖＰ参加者のＰＣが配置されるセル４３０で横方向に２つ以上のセル、縦方向に２つ以上のセル、対角方向に２つ以上のセルまたは横方向に２つ以上であり、縦方向に２つ以上のセルで既設定され、それぞれの攻撃型ＰＣおよびそれぞれの魔法攻撃型ＰＣごとに異なるように適用され得る。ここで、既設定される第１攻撃範囲および第２攻撃範囲は、隣接する２つ以上のセルであるか、または隣接していない２つ以上のセルであり得る。
【００５８】
また、第１支援範囲、第２支援範囲および防御範囲は、本ＰｖＰ参加者がＰＣを配置したセル４１０で横方向に２つ以上のセル、縦方向に２つ以上のセル、対角方向に２つ以上のセルまたは横方向に２つ以上であり、縦方向に２つ以上のセルで既設定され、それぞれの支援型ＰＣ、それぞれの魔法支援型ＰＣおよびそれぞれの支援型ＰＣごとに異なるように適用され得る。ここで、既設定される第１支援範囲、第２支援範囲および防御範囲は、隣接する２つ以上のセルであるか、または隣接していない２つ以上のセルであり得る。
【００５９】
これとは異なり、ＰＣは、既設定された第１攻撃規則に従う一つのセルに相手ＰｖＰ参加者が配置したＰＣを直ちに攻撃する単一攻撃型ＰＣ、既設定された第１支援規則に従う一つのセルに相手ＰｖＰ参加者が配置したＰＣを直ちに支援する単一支援型ＰＣ、既設定された第２攻撃規則に従う一つのセルに相手ＰｖＰ参加者が配置したＮＰＣを既設定された第１時間の後に攻撃する単一魔法攻撃型ＰＣ、および既設定された第２支援規則に従う一つのセルに相手ＰｖＰ参加者が配置したＰＣを既設定された第２時間の後に支援する単一魔法支援型ＰＣを含み得る。前記第１時間および第２時間は、該当するＰＣが次のアクション手順となる時間に設定されることもできる。
【００６０】
一例として、第１攻撃規則および第２攻撃規則は、相手ＰｖＰ参加者から配置されたセルで同一の線上である第１条件および隣接する第２条件を組み合わせて既設定されることができる。もし、第１条件を満足するが遠い距離に位置する（相手ＰｖＰ参加者から配置される）第１ＰＣと第１条件を満足していないが近距離に位置する（相手ＰｖＰ参加者から配置される）第２ＰＣがある場合、第１攻撃規則および第２攻撃規則は、第１ＰＣを攻撃するように既設定されることができる。
【００６１】
一方、前述したすべてのＰＣは、保有したアクションを行うことにおける、既設定されたアクションを行うことができる。一例として、剣と盾を着用した攻撃型ＰＣ４２１、４４１は、相手ＰｖＰ参加者から配置されたＰＣにアクセスし、剣を振り回して攻撃する動作が既設定されることができ、弓を着用した攻撃型ＰＣ４２３、４４３は、弓を用いて相手ＰｖＰ参加者から配置されたＰＣに矢を射る動作が既設定されることができる。また、杖を着用した支援型ＰＣまたは防御型ＰＣ４２５、４４５は、既設定された第１オーラ（Ａｕｌａ）が段階別に生成される動作および本ＰｖＰ参加者から配置されたＰＣに既設定された第２オーラが段階別に生成される動作が既設定されることができる。
【００６２】
一方、支援型ＰＣのアクションである支援型は、当該のＰＣのアクションを直ちに実行するようにしたり、当該のＰＣが予め入力された移動範囲または移動セルに移動するようにしたり、当該のＰＣの体力数値を一定量回復させたり、当該のＰＣの攻撃値を一定量増加させたり、または当該のＰＣが攻撃を受けるダメージを減少させることのうち、一つ以上に既設定されることができる。ここで、支援型ＰＣによって移動されたＰＣは、既設定された移動期間が過ぎれば移動前のセルに再配置されることができる。これらのアクションを行う支援型ＰＣは、様々な変数を提供できるため、ユーザーの興味を向上させる効果がある。
【００６３】
一方、ＰｖＰゲーム提供部１３０は、既設定されたグループのＰＣがすべて配置されると、前記グループのＰＣが保有したアクションの効果を増加させることができる。一例として、攻撃型ＰＣの場合、攻撃力または攻撃する範囲が増加されるか、支援型ＰＣの場合、支援する時間、支援される影響（一例として回復量であり得る）または支援する範囲が増加されるか、または防御型ＰＣの場合、防御する時間または防御する範囲が増加されることができる。
【００６４】
また、ＰｖＰゲーム提供部１３０は、既設定されたグループのＰＣがすべて配置されると、前記グループのＰＣが保有したアクションを同時に実行させることができる。前記同時に実行させることは、一定時間に実行されるか、または相手ＰｖＰ参加者にターンを渡さずに、順に実行されることを意味し得る。ここで、前記グループのＰＣが保有したアクションを同時に実行するにあたり、条件が既設定されることができる。例えば、前記条件は、グループのＰＣに設定されたアクションのうち、既設定されたアクションについて成功回数をカウントし、カウントされた成功回数が既設定された臨界回数と同一になり得る。
【００６５】
以上で説明したように、動作できる一実施例による戦闘ゲーム提供装置１００は、参加者１０に様々な変数を含むＰｖＥゲームまたはＰｖＰゲームを提供し得る。すなわち、一実施例による戦闘ゲーム提供装置１００は、ユーザーに向上した興味を提供し得る効果がある。
【００６６】
以下では、図１ないし図４を用いて説明した戦闘ゲーム提供装置が行う動作である戦闘ゲーム提供方法について簡単に説明する。
【００６７】
図５は、一実施例による戦闘ゲーム提供方法のフローチャートを示した図面である。
【００６８】
図５を参照すると、一実施例による戦闘ゲーム提供方法は、参加者から入力情報を受信する受信段階（Ｓ５００）およびＰｖＥゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＥ参加者に既設定された複数のセルに既設定されたアクションを保有した複数のＰＣのうち、１つ以上のＰＣを配置するように１次要請し、配置されたＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定するように２次要請して既設定された複数のＮＰＣのうち、１つ以上のＮＰＣと戦闘するＰｖＥゲームをＰｖＥ参加者に提供し、ＰｖＰゲームに対応する入力情報が受信されると、ＰｖＰ参加者に既設定された規則によって決定された手順に従って複数のセルに複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して戦闘するＰｖＰゲームをＰｖＰ参加者に提供するゲーム提供段階（５１０）を含み得る。
【００６９】
また、ゲーム提供段階５１０は、ＰｖＥゲームおよびＰｖＰゲームのうち、少なくとも一つのゲームを選択的に提供し得、これは受信される入力情報に基づいて決定され得る。
【００７０】
これについて、一実施例による戦闘ゲーム提供方法の動作を説明するための一例を示した図面である図６をさらに参照して具体的に説明する。
【００７１】
図６を参照すると、一実施例による戦闘ゲーム提供方法の受信段階（Ｓ５００）は、参加者から提供される入力情報を受信することができる（Ｓ６００）。前記入力情報は、入力装置に対応するユーザーのある行為（例えば、マウス装置をクリック（Ｃｌｉｃｋ）、ドラッグ（Ｄｒａｇ）、フリック（Ｆｌｉｃｋ）するなどであり得る）によって、ＮＰＣと戦闘するＰｖＥゲームが選択されて生成される情報、ＰＣと戦闘するＰｖＰゲームが選択されて生成される情報、既設定された複数のセル（Ｃｅｌｌ）に既設定されたアクションを保有したＰＣを配置する情報およびＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定する情報を含み得る。
【００７２】
一実施例による戦闘ゲーム提供方法のゲーム提供段階（Ｓ５１０）は、ＰｖＥゲームに対応する入力情報が受信されるかを判断することができる（Ｓ６１０）。
【００７３】
Ｓ６１０段階で、ＰｖＥゲームに対応する入力情報が受信されたものと判断されると（ＹＥＳ）、ゲーム提供段階（Ｓ５１０）は、ＰｖＥ参加者に既設定された複数のセルに既設定されたアクションを保有した複数のＰＣのうち、１つ以上のＰＣを配置するように１次要請（Ｓ６２０）し、配置されたＰＣが保有したアクションが実行される手順を設定するように２次要請（Ｓ６３０）して既設定された複数のＮＰＣのうち、１つ以上のＮＰＣと戦闘するＰｖＥゲームをＰｖＥ参加者に提供し得る（Ｓ６４０）。
【００７４】
これによると、ＰｖＥ参加者がＰＣを配置し、配置されたＰＣのアクションが実行される手順を設定すると、ゲーム提供段階（Ｓ５１０）は、配置されたＰＣが設定された手順に従って配置された位置で保有したアクションを実行してＮＰＣと戦闘するＰｖＥゲームをＰｖＥ参加者に提供し得る。言い換えれば、ゲーム提供段階（Ｓ５１０）から提供されるＰｖＥゲームは、ＰＣ配置および手順を設定するにあたり、入力情報を要請するだけで、以後の戦闘は、自動的に進行され得る。
【００７５】
これとは異なり、Ｓ６１０段階で、ＰｖＥゲームに対応する入力情報が受信されないものと判断されると（ＮＯ）、ゲーム提供段階（Ｓ５１０）は、ＰｖＰゲームに対応する入力情報が受信されるかを判断することができる（Ｓ６５０）。
【００７６】
Ｓ６５０段階で、ＰｖＰゲームに対応する入力情報が受信されたものと判断されると（ＹＥＳ）、ＰｖＰ参加者に既設定された規則によって決定された手順に従って複数のセルに複数のＰＣのうち、一つのＰＣを一つずつ配置するように要請（Ｓ６６０）し、配置されたＰＣが保有したアクションを配置された手順に従って実行して戦闘するＰｖＰゲームを前記ＰｖＰ参加者に提供し得る（Ｓ６７０）。
【００７７】
これによると、第１ＰｖＰゲーム参加者と第２ＰｖＰゲーム参加者は、保有したＰＣのアクション、相手参加者が配置したＰＣのアクションなどを総合的に考慮して戦略的にＰＣを配置できる。すなわち、第１ＰｖＰゲーム参加者と第２ＰｖＰゲーム参加者が同じＰＣを配置しても、どのような手順に従って配置したのかによってゲームの結果が変わることがあり、ＰｖＰゲーム参加者にゲームの興味をさらに提供し得る効果がある。
【００７８】
一方、Ｓ６４０段階によって提供されるＰｖＥゲームおよびＳ６７０段階によって提供されるＰｖＰゲームについて具体的に説明すると、ＰＣのそれぞれに既設定された体力数値がＮＰＣまたは相手ＰｖＰ参加者から配置されたＰＣの攻撃によって減少してもよく、体力数値が０（ゼロ）になれば、これ以上アクションを行うことができないように既設定されてもよい。ここで、体力数値が０（ゼロ）になれば、当該ＰＣのイメージが消えるか、または死に対応するイメージに変わってもよい。
【００７９】
一方、ゲーム提供段階（Ｓ５１０）がＰｖＥゲームまたはＰｖＰゲームを提供するにあたり、既設定されたグループのＰＣがすべて配置されると、前記グループのＰＣが保有したアクションの効果を増加させることができる。一例として、攻撃型ＰＣの場合、攻撃力または攻撃する範囲が増加されるか、支援型ＰＣの場合、支援する時間、支援される影響（一例として回復量であり得る）または支援する範囲が増加されるか、または防御型ＰＣの場合、防御する時間または防御する範囲が増加されることができる。
【００８０】
また、ゲーム提供段階（Ｓ５１０）がＰｖＥゲームまたはＰｖＰゲームを提供するにあたり、既設定されたグループのＰＣがすべて配置されると、前記グループのＰＣが保有したアクションを同時に実行させることができる。前記同時に実行させることは、一定時間に実行されるか、ＮＰＣまたは相手ＰｖＰ参加者が配置したＰＣにターンを渡さずに、順に実行されることを意味し得る。ここで、前記グループのＰＣが保有したアクションを同時に実行するにあたり、条件が既設定されることができる。例えば、グループのＰＣに設定されたアクションのうち、既設定されたアクションについて成功回数をカウントし、カウントされた成功回数が臨界回数となる条件が既設定されることができる。
【００８１】
この他にも、戦闘ゲーム提供方法は、図１ないし図４に基づいて説明した戦闘ゲーム提供装置が行う各動作をすべて行うことができる。
【００８２】
以上の説明および添付された図面は、本実施例の技術思想を例示的に示したものに過ぎず、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者であれば、本発明の本質的な特性から逸脱しない範囲で構成の結合、分離、置換および変更などの様々な修正および変形が可能であろう。したがって、開示された実施例は、技術的思想を限定するためのものではなく、説明するためのものであり、これらの実施例によって技術的思想の範囲が限定されるものではない。本実施例の保護範囲は、以下の請求範囲によって解釈されるべきであり、これと同等の範囲内にあるすべての技術思想は、本発明の権利範囲に含まれるものと解釈されるべきである。
【００８３】
図７は、本発明のまた他の実施例による戦闘ゲーム提供装置のブロック図である。
【００８４】
以上の前述した本発明の実施例は、コンピューターシステム内に、例えば、コンピューターの読み取り可能記録媒体として実装することができる。図７に図示されたように、戦闘ゲーム提供装置１００などのコンピューターシステム７００は、一つ以上のプロセッサー７１０、メモリー７２０、保存部７３０、ユーザーインターフェース入力部７４０およびユーザーインターフェース出力部７５０のうち、少なくとも一つ以上の要素を含み得、これらは、バス７６０を介して相互に通信することができる。また、コンピューターシステム７００は、ネットワークに接続するためのネットワークインターフェース７７０をさらに含み得る。プロセッサー７１０は、メモリー７２０および／または保存部７３０に保存された処理命令語を実行させるＣＰＵまたは半導体素子であり得る。メモリー７２０および保存部７３０は、様々なパターンの揮発性／不揮発性記憶媒体を含み得る。例えば、メモリーは、ＲＯＭ７２４およびＲＡＭ７２５を含み得る。
【００８５】
これによって、本発明の実施例は、コンピューターとして実装する方法またはコンピューター実行可能命令語が保存された不揮発性のコンピューター記録媒体として実装することができる。前記命令語は、プロセッサーによって実行されるとき、本発明の少なくとも一実施例による方法を行うことができる。
【００８６】
本発明の実施例によるシステムおよび方法は、様々なコンピューター手段を通じて実行することができるプログラム命令の形として実装され、コンピューター読み取り可能媒体に記録され得る。コンピューター読み取り可能媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独または組み合わせて含み得る。
【００８７】
コンピューター読み取り可能媒体に記録されるプログラム命令は、本発明のために特別に設計されて構成されたものであったり、コンピューターソフトウェア分野の通常の技術者に公知されて使用可能なものであったりし得る。コンピューター読み取り可能記録媒体の例には、ハードディスク、フロッピーディスクおよび磁気テープのような磁気媒体（Ｍａｇｎｅｔｉｃ  Ｍｅｄｉａ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤのような光記録媒体（Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｍｅｄｉａ）、フロプティカルディスク（Ｆｌｏｐｔｉｃａｌ  Ｄｉｓｋ）のような磁気−光媒体（Ｍａｇｎｅｔｏ−Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｍｅｄｉａ）およびロム（ＲＯＭ）、ラム（ＲＡＭ）、フラッシュメモリーなどのようなプログラム命令を保存して行うように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。また、前述した媒体は、プログラム命令、データ構造などを指定する信号を送信する搬送波を含む光または金属線、導波管などの送信媒体であり得る。プログラム命令の例には、コンパイラーによって作られるような機械語コードだけでなく、インタープリターなどを使用してコンピューターによって実行できる高級言語コードを含む。
【００８８】
前述したハードウェア装置は、本発明の動作を行うために一つ以上のソフトウェアモジュールとして作動するように構成され得、その逆も同様である。
【００８９】
これまで本発明についてその実施例を中心に説明した。本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者は、本発明が本発明の本質的な特性から逸脱しない範囲で変形された形態に実装されることを理解すべきである。したがって、開示された実施例は、限定的な観点ではなく、説明的な観点で考慮されるべきである。本発明の範囲は、前述の説明ではなく、特許請求範囲に示されており、これと同等の範囲内にあるすべての相違点は、本発明に含まれたものと解釈されるべきである。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
本発明は、戦闘ゲーム提供技術に関する。より具体的には、参加者に応じてゲーム方式が様々なゲームを提供する戦闘ゲーム提供装置および方法に関する。本発明によると、戦闘するにあたり様々な変数を含んで興味を維持させることができる戦闘ゲームを提供し得る。
【００９１】
（関連出願の相互参照）
【００９２】
本特許出願は、２０１６年０９月０２日付けで韓国に出願した特許出願番号第１０−２０１６−０１１３３０９号について米国特許法１１９（ａ）条（３５Ｕ．Ｓ．Ｃ§１１９（ａ））に基づいて優先権を主張し、そのすべての内容は、参考文献として本特許出願に併合される。また、本特許出願は、米国以外の国に対しても、上記と同様の理由で優先権を主張すると、そのすべての内容は、参考文献として本特許出願に併合される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【国際調査報告】
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