(57)【要約】  本発明は音楽ゲーム装置及びそのための記録媒体に関し、より詳しくは、開始ノート、終止ノート、及びそれを連結する経路指示線からなる操作案内ノートを提供し、かつ経路指示線に沿って操作を移動させる時間及び方向だけで当該ノートの操作成功を判定することによって、音楽のテンポに合うゲーム進行が可能であるので、ゲームの興味を向上させることができる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始ノート、終止ノート、及び前記開始ノートと前記終止ノートを連結する経路指示線を含む操作案内ノートをゲーム画面上に提供するゲーム画面提供部と、
前記操作案内ノートと関連したユーザの操作の入力を受ける入力部と、
前記ユーザの操作が、前記開始ノートへの操作から始まる既設定時間内に前記終止ノートで終了するかを確認して、前記操作案内ノートの操作成功を判定する判定部と、
ゲームの進行によって前記操作案内ノートの操作成功の有無に従う効果音源と音楽を構成する音楽音源を含む音源データを再生する音声制御部とを含むことを特徴とする、音楽ゲーム装置。
【請求項２】
前記入力部に入力されるユーザの操作は、前記ゲーム画面に対するタッチ入力であり、
前記判定部は、前記開始ノートでタッチ入力が開始されて、前記既設定時間の間、前記タッチ入力が維持された状態で前記経路指示線に沿って前記終止ノートまで移動する場合に、前記操作案内ノートの操作成功と判定することを特徴とする、請求項１に記載の音楽ゲーム装置。
【請求項３】
前記開始ノートは、開始ノート外壁と、前記開始ノート外壁の内部で生成されて第１サイズまでサイズが大きくなる開始ノート操作案内標識を含み、前記開始ノート操作案内標識が前記第１サイズに到達した場合に、前記開始ノートをタッチすることによって、前記タッチ入力が開始されることを特徴とする、請求項２に記載の音楽ゲーム装置。
【請求項４】
前記終止ノートは、終止ノート外壁と、前記終止ノート外壁の内部で生成されて第２サイズまでサイズが可変される終止ノート操作案内標識を含み、前記終止ノート操作案内標識は、前記開始ノート操作案内標識が前記第１サイズに到達した時点に生成されることを特徴とする、請求項３に記載の音楽ゲーム装置。
【請求項５】
前記既設定時間は、前記開始ノート操作案内標識が前記第１サイズに到達した時点から前記終止ノート操作案内標識が第２サイズに到達する時点までの期間であることを特徴とする、請求項４に記載の音楽ゲーム装置。
【請求項６】
前記判定部は、前記開始ノート操作案内標識が前記第１サイズに到達した時点に前記開始ノートの位置にタッチ入力が開始され、前記既設定時間の間、前記経路指示線の位置に沿って前記終止ノートの位置までタッチ入力が移動する場合、操作成功と判定することを特徴とする、請求項５に記載の音楽ゲーム装置。
【請求項７】
前記経路指示線には複数の中間判定地点が配置され、前記判定部は、前記タッチ入力の移動過程で前記中間判定地点を一定個数以上通過できないか、または前記タッチ入力の移動が前記中間判定地点の配置順序に逆らう場合、操作失敗と判定することを特徴とする、請求項６に記載の音楽ゲーム装置。
【請求項８】
前記音声制御部は、前記判定部の操作成功の有無によって前記効果音源を可変して出力し、前記操作成功の有無に関わらず、前記音楽音源を一定の音量で再生するように制御することを特徴とする、請求項１に記載の音楽ゲーム装置。
【請求項９】
前記音源データは、前記操作案内ノートに対する操作成功結果に関わらず一定の音量で再生される音楽音源を記録する音楽音源トラックと、前記操作案内ノートに対する操作成功結果に連動して可変出力される効果音源を記録した効果音源トラックを含むことを特徴とする、請求項８に記載の音楽ゲーム装置。
【請求項１０】
前記効果音源は、前記操作案内ノートに対する打撃音と、前記音楽を構成するボーカル音源を含むことを特徴とする、請求項９に記載の音楽ゲーム装置。
【請求項１１】
前記音声制御部は、前記操作案内ノートに対する操作が失敗した場合、効果音源のうちの一部分を消去するか、または効果音源のうちの一部分の音量を減少するように制御することを特徴とする、請求項１０に記載の音楽ゲーム装置。
【請求項１２】
音楽と関連したゲーム方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
開始ノート、終止ノート、及び前記開始ノートと終止ノートを連結する経路指示線を含む操作案内ノートをゲーム画面上に提供するゲーム画面提供機能と、
前記操作案内ノートと関連したユーザの操作の入力を受ける入力機能と、
前記ユーザの操作が前記開始ノートへの操作から始まる既設定時間内に前記終止ノートで終了するかを判定して前記操作案内ノートの操作成功を判定する判定機能と、
ゲームの進行によって前記操作案内ノートの操作成功の有無に従う効果音源と音楽を構成する音楽音源を含む音源データを再生する音声制御機能とを具現するプログラムを記録した、コンピュータにより読取できる記録媒体。
【請求項１３】
前記入力されるユーザの操作は前記ゲーム画面に対するタッチ入力であり、
前記判定機能は、前記開始ノートでタッチ入力が開始されて、前記既設定時間の間、前記タッチ入力が維持された状態で前記経路指示線に沿って前記終止ノートまで移動する場合に、前記操作案内ノートの操作成功と判定することを含む、請求項１２に記載のコンピュータにより読取できる記録媒体。
【請求項１４】
前記開始ノートは、開始ノート外壁または前記開始ノート外壁の内部で生成されて第１サイズまでサイズが大きくなる開始ノート操作案内標識を含み、前記開始ノート操作案内標識が前記第１サイズに到達した場合に、前記開始ノートをタッチすることによって、前記タッチ入力が開始されることを特徴とする、請求項１３に記載のコンピュータにより読取できる記録媒体。
【請求項１５】
前記終止ノートは、終止ノート外壁または前記終止ノート外壁の内部で生成されて第２サイズまでサイズが可変される終止ノート操作案内標識を含み、前記終止ノート操作案内標識は、前記開始ノート操作案内標識が前記第１サイズに到達した時点に生成されることを特徴とする、請求項１４に記載のコンピュータにより読取できる記録媒体。
【請求項１６】
前記既設定時間は、前記開始ノート操作案内標識が前記第１サイズに到達した時点から前記終止ノート操作案内標識が第２サイズに到達する時点までの期間であることを特徴とする、請求項１５に記載のコンピュータにより読取できる記録媒体。
【請求項１７】
前記音声制御機能は、前記判定機能での操作成功有無によって前記効果音源を可変して出力し、前記操作成功有無に関わらず、前記音楽音源を一定の音量で再生するように制御することを含むことを特徴とする、請求項１２に記載のコンピュータにより読取できる記録媒体。
【請求項１８】
前記音源データは、前記操作案内ノートに対する操作成功結果に関わらず一定の音量で再生される音楽音源を記録する音楽音源トラックと、前記操作案内ノートに対する操作成功結果に連動して可変出力される効果音源を記録した効果音源トラックを含むことを特徴とする、請求項１７に記載のコンピュータにより読取できる記録媒体。
【請求項１９】
前記効果音源は、前記操作案内ノートに対する打撃音と、前記音楽を構成するボーカル音源を含むことを特徴とする、請求項１８に記載のコンピュータにより読取できる記録媒体。
【請求項２０】
前記音声制御機能は、前記操作案内ノートに対する操作が失敗した場合、効果音源のうちの一部分を消去するか、または効果音源のうちの一部分の音量を減少するように制御することを含むことを特徴とする、請求項１９に記載のコンピュータにより読取できる記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音楽ゲーム装置、方法、及びそのためのプログラムを記録したコンピュータにより読取できる記録媒体に関し、より詳しくは、２つの固定ノートとそれを連結する連結線で構成された形態のパスノートの連結線に沿って自由に入力することができる方式の音楽ゲーム装置、方法、及びそのためのプログラムを記録したコンピュータにより読取できる記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、モバイル装置のハードウェア性能が急速に発展するにつれて、デスクトップコンピュータを基盤とするゲームに劣らない多様なモバイル専用ゲームが発売されている。
【０００３】
その中でも、ユーザが音楽を聞きながら入力装置を操作して各種演出効果を発生させる方式である音楽ゲーム、またはリズムゲームが高い人気を博している。
【０００４】
このような音楽ゲームまたはリズムゲームは、リアルタイムに再生される音楽リズムに合せてユーザが入力装置に適した入力形式で入力部に入力信号を入力し、これに対応して効果音、またはこれと合わせられた視覚的な動きの再生など、各種音楽的・視覚的効果が発生する方式により動作する。これを通じてユーザは実際に音楽を聞きながらゲームを進行する、または当該音楽を演奏する感覚を得ることができる。
【０００５】
したがって、音楽ゲームでは、ユーザがどのような方式により入力信号を入力部に入力するかが非常に重要である。ユーザの入力操作方式が音楽ゲームでのゲーマーの行為となり、このような入力操作方式によって音楽ゲームの興味が発生するためである。
【０００６】
既存の音楽ゲームでは、音楽が出力される間、表示部に音楽と連動してユーザのキー入力を案内するキー入力案内標識が出力される。
【０００７】
このようなキー入力案内標識は“ノート（ｎｏｔｅ）”と表現されることができ、さまざまな形態を有することができる。
【０００８】
ノートはゲーム装置の画面に生成されて移動または形態が変化し、出力される音楽と関連したキー入力操作時点とキー入力位置を案内するために使われる。
【０００９】
ノート及びノート操作と関連した１つの例示として、ゲーム画面の一部に判定領域が表示され、円形状のノートが生成されて判定領域に移動し、ノートが判定領域に到達した時、当該ノートをタッチすることによって、キー入力操作を遂行する。このようなノートを円形ノート、タブノートなどと表現することができる。
【００１０】
ゲーム装置は、ノート毎にキー入力操作成功を判定し、成功に従う補償を行うことができ、キー入力操作の成功時、一定の操作成功表示または成功効果音を出力することができる。
【００１１】
他のノートの形態としてホールドノートがあり、このようなホールドノートは一定の期間の間、キー入力またはタッチ入力を同一の位置に持続的に維持させるように案内するノートである。
【００１２】
更に他のノートの形態として１つ以上の円形ノートと円形ノートに連結されるか、または２つの円形ノートとこれらを連結する連結線からなるドラッグノートまたはパスノートと呼ばれるノートがある。
【００１３】
特定の時点においてこのようなドラッグノートまたはパスノートの円形ノートをタッチし、タッチを維持した状態で連結線に沿ってタッチ位置を移動させるドラッグ動作を遂行する場合、操作成功と判定される。
【００１４】
このようなさまざまな形態のノートのうち、ドラッグノートまたはパスノートの場合、ユーザが入力成功判定を受けるためには、与えられた時間に合せて一定の速度（等速度）で連結線（パス指示線）に沿ってキーを入力しなければならない作動方式が用いられていた。これは音楽ゲームの内部でユーザのキー入力の成功の有無を判定し、入力したキーの正確度によって等級を区分して最終点数を算定するためである。
【００１５】
即ち、パスノートの場合、入力開始ノート（円形ノート）をタッチ（キー入力）した後、一定の速度で連結線に沿ってタッチ入力を移動（ドラッグ）させなければならず、そのために連結線にはタッチ入力の移動速度を案内するための標識が表示される。
【００１６】
しかしながら、ゲームが進行される間、出力される音楽は各々相違するテンポを有している。このため、既存のパスノートでは経路線に沿う操作移動速度が音楽のテンポによって異なるように設定されなければならないので、ノート構成が複雑になる短所があった。
【００１７】
反対に、ノート構成を単純化させるために連結線の操作移動速度を音楽テンポに合うように調整せず、一定に設定する場合には、出力される音楽と同期されず、ゲームの興味を半減させることがある。
【００１８】
また、モバイルを基盤とする音楽ゲームはモバイル画面サイズの限界によって、複雑で、かつ多様なパスノートを導入することに根本的な困難性があった。
【００１９】
これは、モバイル基盤の入力方式であるタッチ方式と合わせられて、より浮き彫りにされる問題点である。
【００２０】
ユーザは、制限的なモバイル画面の上にキーを入力するためにタッチするが、それ自体でゲーム画面が遮られ、音楽ゲームが円滑に遂行できなくなる。このような理由により、モバイルを基盤とする音楽ゲームでのパスノートは単純な直線からなり、ユーザは、パス指示線について行く速度を等速度にすることが強要される問題点があった。
【００２１】
したがって、このような問題点を解決することができる新たな方法が必要である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２２】
本発明は前記の問題点を勘案したものであって、音楽ゲームで直線と曲線からなる線に沿って自由に入力し、実際の音楽を演奏する感覚をユーザに伝達するためのゲーム装置、方法、及びそのための記録媒体を提供することにある。
【００２３】
本発明の他の目的は、開始ノート、終止ノート、及びそれを連結する経路指示線からなる操作案内ノートを提供し、かつ経路指示線に沿って操作を移動させる時間間隔及び方向だけで当該ノートの操作成功を判定することによって、音楽のテンポに合うゲーム進行が可能な音楽ゲーム装置などを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００２４】
前記の目的を達成するための本発明の一実施形態では、開始ノート、終止ノート、及び前記開始ノートと終止ノートを連結する経路指示線を含む操作案内ノートをゲーム画面上に提供するゲーム画面提供部と、前記操作案内ノートと関連したユーザの操作の入力を受ける入力部と、前記ユーザの操作が前記開始ノートへの操作から始まる既設定時間内に前記終止ノートで終了するかを確認して、操作案内ノートの操作成功を判定する判定部と、ゲームの進行によって前記操作案内ノートの操作成功の有無に従う効果音源と音楽を構成する音楽音源を含む音源データを再生する音声制御部を含む音楽ゲーム装置が提供される。
【００２５】
この際、前記入力部に入力されるユーザの操作は前記ゲーム画面に対するタッチ入力であり、判定部は、前記開始ノートでタッチ入力が開始されてから前記既設定時間の間、前記タッチ入力が維持された状態で前記経路指示線に沿って前記終止ノートまで移動する場合に、前記操作案内標識の操作成功と判定することができる。
【００２６】
前記開始ノートは、開始ノート外壁、及び前記開始ノート外壁の内部で生成されて第１サイズまでサイズが大きくなる開始ノート操作案内標識を含む。前記開始ノート操作案内標識が前記第１サイズに到達した場合に前記開始ノートをタッチすることによって前記タッチ入力が開始される。終止ノートは、終止ノート外壁、及び前記終止ノート外壁の内部で生成されて第２サイズまでサイズが可変される終止ノート操作案内標識を含み、前記終止ノート操作案内標識は前記開始ノート操作案内標識が前記第１サイズに到達した時点に生成される。
【００２７】
また、経路指示線には多数の中間判定地点が配置され、前記判定部は前記タッチ入力の移動過程で前記中間判定地点を一定個数以上通過できないか、または前記タッチ入力の移動が前記中間判定地点の配置順序を逆行する場合、操作失敗と判定することができる。
【００２８】
この際、操作案内ノートの経路指示線の操作成功を判定することに使われる既設定時間は、前記開始ノート操作案内標識が前記第１サイズに到達した時点から前記終止ノート操作案内標識が第２サイズに到達する時点までの期間となる。
【００２９】
また、判定部は、前記開始ノート操作案内標識が前記第１サイズに到達した時点に前記開始ノート位置にタッチ入力が開始されてから前記既設定時間の間、前記経路指示線の位置に沿って前記終止ノート位置までタッチ入力が移動する場合、操作成功と判定することができる。
【００３０】
また、音声制御部は、前記判定部による操作成功の有無に関する判断によって前記効果音源を可変して出力し、前記操作成功の有無に関わらず前記音楽音源を一定の音量で再生するように制御することができる。
【００３１】
この際、効果音源は前記操作案内ノートに対する打撃音と、前記音楽を構成するボーカル音源を含むことができ、音声制御部は、前記操作案内ノートに対する操作が失敗した場合、効果音源のうちの一部分を消去するか、または効果音源のうちの一部分の音量を減少するように制御することができる。
【００３２】
本発明の他の実施形態では、音楽と関連したゲーム方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体として、開始ノート、終止ノート及び前記開始ノートと終止ノートを連結する経路指示線を含む操作案内ノートをゲーム画面上に提供するゲーム画面提供機能と、前記操作案内ノートと関連したユーザの操作の入力を受ける入力機能と、前記ユーザの操作が前記開始ノートへの操作から始まる既設定時間内に前記終止ノートで終了するかを判定して、当該操作案内ノートの操作成功を判定する判定機能、及びゲームの進行に従って前記操作案内ノートの操作成功の有無に従う効果音源と音楽を構成する音楽音源を含む音源データを再生する音声制御機能を具現するプログラムを記録した、コンピュータにより読取できる記録媒体が提供される。
【発明の効果】
【００３３】
本発明に従う音楽ゲーム装置及びそのための記録媒体は、ユーザが音楽ゲームをより生き生きと、リズム感があるように楽しむことができるようにする効果がある。
【００３４】
より具体的には、開始ノート、終止ノート、及びそれを連結する経路指示線からなる操作案内ノートを提供し、かつ経路指示線に沿って操作を移動させる時間、及び方向だけで当該ノートの操作成功を判定することによって、音楽のテンポに合うゲーム進行が可能であるので、ゲームの興味を向上させることができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の一実施形態に従ってゲーム方法を実行することができるゲーム装置の機能別ブロック構成図である。
【図２】本発明の一実施形態で用いられる操作案内ノートであるパスノートの形態とその成功判定方式に関する模式図である。
【図３ａ】本発明の一実施形態で用いられる開始ノート及び終止ノートの各作動方式に関する模式図である。
【図３ｂ】本発明の一実施形態で用いられる開始ノート及び終止ノートの各作動方式に関する模式図である。
【図４】本発明の一実施形態に従う判定等級基準を示す模式図である。
【図５】本発明の一実施形態に従うゲーム方法を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、本発明に従うゲーム装置及びそのために記録媒体を詳細に説明する。
【００３７】
図１を参照すると、本発明の一実施形態に従うゲーム装置は、ゲーム画面提供部１１０、入力部１２０、判定部１３０、及び音声制御部１４０などを含み、付加的にメモリ部１５０、音源部１６０などをさらに含むことができる。
【００３８】
メモリ部１５０は、音楽ゲームの実行に必要な各種のコードデータを格納し、音楽出力に必要な音楽音源と効果音源からなる音源データを格納し、また、音楽ゲームの進行によってゲーマーが入力するキー入力（タッチ操作）に対応する打撃イベントデータとユーザが音楽ゲームを実行しながら生成されたゲーム結果データなどを格納する。メモリ部１５０は、判定部１３０が処理したデータを臨時記憶（Ｃａｃｈｅ  Ｄａｔａ）形態で格納し、判定部１３０及び音声制御部１４０で要請したデータを抽出して転送する機能を有する。
【００３９】
ゲーム画面提供部１１０は、ゲームと関連したイメージデータなどをゲーム画面上に出力する。イメージデータは、キャラクター、ノート形態、効果エフェクター、挿話、進行状況、インターフェース構造など、音楽ゲームで活用される各種のイメージ関連データを意味する。
【００４０】
特に、ゲーム画面提供部１１０には、ゲーム進行にしたがってキー入力（タッチ操作）の位置及び時点を案内するための操作案内標識であるノートが表示される。
【００４１】
本明細書では、出力される音楽と連動してゲーム操作の位置及びタイミングを案内するためにゲーム画面に表示される全ての形態のイメージまたは標識を“ノート”と呼ぶが、それに限定されるものではなく、異なる用語または表現で呼ばれることもできる。
【００４２】
特に、本発明では、開始ノート、終止ノート及びそれを連結する経路指示線からなる特殊な形態のノートを使用し、便宜上、このようなノートを操作案内ノートまたはパスノート（Ｐａｔｈ  Ｎｏｔｅ）と表現する。
【００４３】
このようなパスノートの構成及び操作方法に対しては図２及び図３を参考に、以下に一層詳細に説明する。
【００４４】
ゲーム画面提供部１１０は、タッチスクリーン機能が具現された液晶表示装置（ＬＥＤ）、有機発光表示装置（ＯＬＥＤ）などのハードウェア的なディスプレイ装置と、その表示を制御する制御部を含む概念であり、表示部のような異なる用語で表現することもできる。
【００４５】
入力部１２０は、ゲーム装置に含まれた多数の操作キーなどを含むキー入力装置でありうるが、それに限定されるものではなく、入力部１２０は、ゲーム画面が表示されるゲーム画面提供部１１０にタッチ信号を入力することができるタッチ入力手段でもありうる。
【００４６】
即ち、本実施形態による入力部１２０はタッチスクリーンであることがあり、ゲーム進行にしたがってタッチスクリーンを通じてノートと関連したタッチ信号を入力することができる。
【００４７】
例えば、前述したパスノートがゲーム画面提供部１１０に表示される状態でタッチスクリーンである入力部１２０を用いてゲーム操作信号としてのタッチ信号を入力することができる。
【００４８】
入力部１２０は、ユーザからのキー入力またはタッチ入力を受信し、それに対応する入力コードの形態に変換し、前記変換した入力コードを判定部１３０に転送する機能をする。
【００４９】
判定部１３０は、入力部に入力されたユーザの操作信号及びゲーム画面提供部によりゲーム画面に提供された操作案内ノートの情報に基づいて、ユーザの操作成功の有無を判定する機能をする。
【００５０】
より具体的に、本実施形態による操作案内ノートは、開始ノート、終止ノート及びそれを連結する経路指示線からなるパスノート形態を有し、判定部１３０は、入力部に入力されるユーザの操作が、パスノートの開始ノートに対する操作から始まる既設定された時間内に終止ノートで終了するかを確認する機能を有する。
【００５１】
例えば、入力部１２０がタッチ入力を可能にするタッチ入力手段である場合、判定部１３０は、第１タイミングに開始ノートでタッチ入力が開始され、タッチ入力が維持された状態で経路指示線に沿って終止ノートまで移動する場合、パスノートの操作成功と判定する。
【００５２】
以下では、本発明による操作案内ノートであるパスノートの形態及び操作方式に関して図２及び図３を参考に、より詳細に説明する。
【００５３】
図２は、本発明の一実施形態で用いられる操作案内ノートであるパスノートの形態とその成功判定方式に関する模式図であり、図３ａ及び図３ｂは、本発明の一実施形態で用いられる開始ノート及び終止ノートの各作動方式に関する模式図である。
【００５４】
図２に示したように、本発明に使われる操作案内ノートまたはパスノートは、開始ノート３１０、終止ノート３４０、及び経路指示線３３０からなることができる。
【００５５】
開始ノート３１０は、前記パスノート３００の経路の最前に位置する固定型指示子であって、ユーザがキー入力またはタッチ入力をしなければならない最初の位置と最初のタイミング（第１タイミング）を指示するために使われる。
【００５６】
終止ノート３４０は、パスノート３００の経路の最後に位置する固定型指示子であって、パスノートに対するキー入力の終了地点を示す。
【００５７】
経路指示線３３０は、開始ノート３１０と終止ノート３４０を連結する指示線であり、一定間隔で存在する多数個の中間判定地点３２０を含むことができるが、中間判定地点３２０はゲーム画面に表示されないことがある。
【００５８】
開始ノート３１０は一定の円形または楕円形の開始ノート外壁３１２を含み、開始ノート外壁の内部には開始ノートに対するキー入力案内標識としての開始ノート操作案内標識３１４が表示される。
【００５９】
開始ノート操作案内標識３１４は開始ノートに対するタッチ操作またはキー入力の開始タイミングを示すものであって、開始ノート外壁３１２の中央で生成されて開始ノート外壁と同一な形態及びサイズまで、または開始ノート外壁サイズ以上まで一定の速度で大きくなるイメージでありうる。
【００６０】
図２のようなノートの操作時には、開始ノート外壁３１２の内部に生成された開始ノート操作案内標識３１４が開始ノート外壁３１２のサイズまで大きくなるか、または開始ノート外壁から一定誤差範囲を有する入力認定範囲まで大きくなった時点に当該開始ノート３１０の位置にタッチ入力（キー入力）操作を行わなければならない。
【００６１】
この際、開始ノートのタッチ開始時点での開始ノート操作案内標識３１４のサイズを第１サイズと定義する。
【００６２】
即ち、開始ノート操作案内標識３１４の第１サイズは開始ノート外壁３１２のサイズと同一であるか、または開始ノート外壁から一定誤差範囲を有する入力認定範囲のサイズでありうる。
【００６３】
この状態でタッチ入力状態を維持しながら経路指示線３３０に沿って終止ノート３４０まで移動しなければならない。
【００６４】
即ち、開始ノート３１０はタッチ開始時点とタッチ開始位置を示し、経路指示線３３０はタッチ維持状態でタッチ入力を移動またはドラッグ（Ｄｒａｇ）する操作を案内するキー入力案内標識である。
【００６５】
この際、終止ノート３４０は経路指示線３３０に従うタッチ維持時点またはタッチドラッグ時点を案内するためのものとして機能する。
【００６６】
より具体的に、終止ノート３４０やはり一定の円形または楕円形の終止ノート外壁３４２を含み、終止ノートの内部にはキー入力案内標識としての終止ノート操作案内標識３４４が表示される。
【００６７】
終止ノート操作案内標識３４４は、経路指示線３３０に沿って終止ノートまで移動するタッチ維持期間、またはタッチ終了時点を案内するためのキー入力案内標識である。
【００６８】
このような終止ノート操作案内標識３４４は、開始ノートに対するタッチ開始時点、即ち開始ノート操作案内標識３１４が第１サイズに到達した時点で終止ノート外壁３４２の内部に生成されて第２サイズまでサイズが可変されるイメージでありうる。
【００６９】
その一例として、終止ノート操作案内標識３４４は、終止ノート外壁３４２のサイズに生成された後、一定の速度でサイズが減少して消滅するイメージであることがあり、この場合、第２サイズは０でありうる。
【００７０】
このように、終止ノート操作案内標識３４４が第２サイズに到達するまで経路指示線３３０に沿ってタッチドラッグ（移動）がなされ、最終的に終止ノート３４０位置までタッチ入力が持続する場合に限り、当該ノートに対する最終操作成功と判定する。
【００７１】
図２によるパスノートに対する操作をさらに説明すると、ユーザは、開始ノート操作案内標識３１４が開始ノート外壁と連動した入力認定範囲内にある状態で開始ノート３１０の位置をタッチ（キー入力）し、その時に生成された終止ノート操作案内標識３４４が第２サイズになる間の時間である既設定時間の間、経路指示線３３０に沿ってタッチ入力を維持した状態で終止ノート３４０位置までタッチをドラッグする。
【００７２】
言い換えると、パスノートの経路指示線３３０に対する操作成功を判定するための基準時間である既設定時間は、開始ノート操作案内標識３１４が第１サイズに到達した時点から終止ノート操作案内標識３４４が第２サイズに到達する時点までの期間となる。
【００７３】
即ち、本発明によるゲーム装置の判定部１３０は、特定のパスノートに対し、開始ノート操作案内標識３１２が第１サイズに到達する第１タイミングに開始ノート３１０の位置にタッチ入力がある第１条件と、第１タイミングで生成された終止ノート操作案内標識３１４が第２サイズに到達する第２タイミングまでの時間である既設定時間の以内にタッチ入力が維持された状態で経路指示線に沿ってタッチ操作がドラッグされる第２条件を満たすかを判定する。
【００７４】
判定部１３０は、上述した第１条件及び第２条件が全て満たす場合に限り、当該パスノートに対する操作が成功したと判定する。
【００７５】
この際、第２条件に対する正確な判定のために、経路指示線３３０上には表示されない多数の中間判定地点３２０を配置することができ、判定部１３０はタッチ入力の移動（即ち、ドラッグ）過程で中間判定地点を一定個数以上通過できないか、または前記タッチ入力の移動が前記中間判定地点の配置順序に逆らう場合、操作失敗と判定することができる。
【００７６】
また、判定部１３０は前記第２条件が満たされるか否か、即ち経路指示線３２０の操作に対する成功判定のために、ユーザのキー入力（タッチ入力）が前記中間判定地点３２０を特定個数以上、連続して失敗する場合に、入力失敗と判断することができる。
【００７７】
例えば、前記中間判定地点３２０の成功判断基準個数を３個に定めれば、ユーザが前記中間判定地点３２０を４個以上連続して入力することに失敗した場合に、前記経路指示線３３０に対する操作基準である第２条件を満たさないと判定する。
【００７８】
もし、ユーザが前記経路指示線３３０に沿ってキー入力する間、前記中間判定地点３２０に対するキー入力を３個連続して失敗した後、その次の中間判定地点に対して成功的に入力すれば、以後２個以下の中間判定地点を通過できなくても第２条件を満たす成功操作と判定することができる。
【００７９】
したがって、前記中間判定地点３２０の成功判断基準個数を調整することによって、ゲームの難易度を調節することができる。
【００８０】
数回に亘って数値を調整してプレーしてみた結果、適正な難易度のためには、好ましくは成功判断基準個数を３に設定することが適切であると判断される。しかしながら、これはユーザによって選曲された音楽のテンポによって変わることがあり、難易度の調整によって状況に合うように調整されなければならない数値であるので、一律的に定めることはできない。
【００８１】
ここまでは、前記中間判定地点３２０に対するユーザのキー入力の成功の有無を‘連続して’判断したが、これとは異なり、またはこれに加えて単純入力個数に基づいて判断することもできる。例えば、前記中間判定地点３２０の成功判断基準個数を（連続して失敗することに関わらず）１０個に定めれば、ユーザが前記中間判定地点３２０を１１個以上の入力に失敗した場合に、前記経路指示線３３０に対する入力が失敗であると判定することもできる。
【００８２】
また、判定部１３０は、経路指示線３３０に対する操作判定のために中間判定地点３２０の順序をさらに考慮して、タッチ入力の移動が中間判定地点３２０の配置順序に逆らう場合、操作失敗と判定することができる。
【００８３】
例えば、経路指示線に配置される中間判定地点３２０に一定の順序が割り当てられており、経路指示線に沿うタッチ操作過程で割り当てられた順序に反して中間判定地点を通過する場合には、前記第２条件を満たさないと判定する。
【００８４】
このように、図２のようなパスノート及び操作方式を用いると、開始ノート３１０から終止ノート３４０まで経路指示線３３０に沿うタッチドラッグは、終止ノート操作案内標識３４４が消滅する前にさえなされればよく、そのために判定部１３０は中間判定指示子３２０を通過したか否かを判定するだけであり、各中間判定地点３２０の通過タイミングを認識するものではない。
【００８５】
即ち、図２の方式では、タッチドラッグが定まった期間（タッチ開始時点から終止ノート操作案内標識が第２サイズになるまでの期間）内に経路指示線３３０を通過したか否かのみ判定するだけであり、タッチドラッグの移動速度を判定するものではない。
【００８６】
判定部１３０は、タッチドラッグ入力が経路指示線３３０に配置された多数の中間判定地点３２０の位置及び方向（順序）に従うか否かを判断して操作成否を判定し、中間判定地点３２０の間の移動速度を考慮しない。
【００８７】
したがって、操作が上手なゲーマーは終止ノート操作案内標識３４４が消滅する前に経路指示線に沿うタッチドラッグを完了することによって、当該ノートに対する操作成功を認められることができ、次のノートの操作のための時間を稼ぐことができる。
【００８８】
また、図２のような方式では、開始ノート３１０、経路指示線３３０、及び終止ノート３４０で構成されるパスノートに対するキー入力（タッチ操作）が完了して、ノートの操作成功の有無が判定された以後、当該ノートが表示部から消えるように制御する。
【００８９】
上述したようなパスノート構成と操作成功判定方式は、開始ノートと終止ノートを連結する経路指示線に対し、ユーザが一定の速度でドラッグする方式でなく、ユーザが願う速度で自由にドラッグ可能な方式である。
【００９０】
即ち、経路指示線３３０に対してユーザは自由な速度で操作することができる長所がある。
【００９１】
特に、モバイル装置を基盤とする音楽ゲームはモバイル画面サイズの限界によって、複雑で多様な形態のパスノートを導入するには根本的な困難性があった。
【００９２】
これは、モバイル装置基盤の入力方式であるタッチ方式と合わせられて、より浮び上がる問題点である。
【００９３】
ユーザは、制限的なモバイル装置の画面の上にキーを入力するためにタッチするが、それ自体だけでゲーム画面が遮ぎられ、円滑な音楽演奏ゲームができなくなる。
【００９４】
このような難点は、複雑な形態のノート方式を固守する場合に一層増加し、ユーザは成功的なキー入力のために一定の速度でパス指示線をドラッグしなければならず、これは指示線の形態と方向を続けて確認しなければならないことを意味する。
【００９５】
したがって、既存パスノートのタッチ操作移動経路は複雑な形態を有することができなかった。
【００９６】
しかしながら、本発明の前記パスノート３００はユーザが前記経路指示線３３０に対して自由な速度で操作することができるので、経路指示線に対する形態の制限が緩和される。したがって、前記経路指示線３３０は、直線、曲線、及び直線と曲線の結合からなる多様な形態に表現できる長所がある。
【００９７】
また、図２及び図３の実施形態では、開始ノート操作案内標識３１４及び終止ノート操作案内標識３４４が開始ノート外壁の内部で生成して第１サイズまで大きくなるか、または第２サイズまで小さくなる例として説明したが、それに限定されるものではない。
【００９８】
例えば、終止ノート操作案内標識３４４は終止ノート外壁３４２の内部で時計方向に時計針が動くか、または時計方向にサイズが可変する方式により表現されることもできる。
【００９９】
このように、終止ノート操作案内標識３４４は、ユーザが開始ノートへタッチ操作を始めてから前記経路指示線３３０を通過して前記終止ノート３４０に達するまでの制限時間である既設定時間を案内するためのものであるので、このような形態に必ずしも制限される必要はない。
【０１００】
また、開始ノート３１０や終止ノート３４０は円形の形態が代表的であるが、必ずしもこれに限定されるものではない。
【０１０１】
また、図３ａに図示したように、開始ノート３１０は、開始ノート外壁３１２の外部の一定範囲まで広がる開始ノート入力認定範囲３１６をさらに含むことができる。
【０１０２】
即ち、開始ノート操作案内標識３１４が生成された後、徐々に大きくなって、開始ノート外壁３１２に該当する第１サイズまで到達する第１タイミングまでに開始ノート３１０に対してキー入力（タッチ入力）を開始しなければならない。
【０１０３】
このように、ユーザが入力しなければならない時間的基準（第１タイミング）を開始ノート操作案内表示３１４が提示するのに対し、開始ノート入力認定範囲３１６は、ユーザが入力しなければならない空間的基準を提示する。
【０１０４】
判定部１３０は、第１タイミングにおいて開始ノート入力認定範囲３１６内にユーザがキーを入力（タッチ）した場合、前述した第１条件が満たされたと判定する。
【０１０５】
したがって、開始ノート入力認定範囲３１６が広くなればゲームの難易度が低下し、狭くなれば増大するので、開始ノート入力認定範囲３１６をゲームの難易度調整に使用することができる。
【０１０６】
同様に、図３ｂに図示したように、終止ノート３４０も終止ノート入力認定範囲３４６をさらに含むことができる。
【０１０７】
また、判定部１３０はユーザが操作結果の等級を離散的に判定することができる。
【０１０８】
例えば、開始ノート操作案内標識３１４が膨脹して第１サイズに到達する時点を第１タイミング４１０に設定し、第１タイミング４１０を基準にユーザのキー入力がどれほど早く、または遅く入力されたかによって、多数の段階の判定等級値に区分することができる。
【０１０９】
ユーザが実際にキーを入力した時点と前記第１タイミング４１０との差を時間的に区分して判定等級値を設定する。例えば、ユーザが前記第１タイミング４１０を基準に０．１秒前後でキーを入力すれば、‘ｐｅｒｆｅｃｔ’判定を受け、０．１２秒前後でにキーを入力するようになれば、‘ｇｒｅａｔ’判定を受けるようにすることができる。
【０１１０】
本発明の一実施形態では、判定等級値を‘ｐｅｒｆｅｃｔ’、‘ｇｒｅａｔ’、‘ｇｏｏｄ’、‘ｍｉｓｓ’の４段階に区分したが、等級段階の個数及び表現は必ずしもこれに限定されるものではない。同様に、前記判定等級値もこれに限定されるものではなく、音楽の速度及び難易度によって変えることができる。
【０１１１】
本発明によるゲーム装置の音声制御部１４０は、判定部１３０の判定結果、即ちパスノートに対する操作成功の有無によって音楽音源と効果音源を出力する機能をする。
【０１１２】
即ち、音声制御部１４０はゲームの進行によってパスノートの操作成功の有無に従う効果音源と音楽を構成する音楽音源を含む音源データを再生する。
【０１１３】
本発明では、ゲームの興味を増加させ、サウンド遅延現象を防止するために、音楽ゲームで出力される音源データを音楽音源（音源トラック）と効果音源（効果音トラック）に区分して構成し、音声制御部１４０はパスノートに対する操作成功の有無に関わらず音楽音源を一定の音量で出力しながら、パスノートに対する操作成功の有無によって効果音源を可変して出力することができる。
【０１１４】
この際、パスノートに対する操作が成功した場合には効果音源を一定の音量で正常に出力し、パスノートに対する操作が失敗した場合には効果音源を消去するか、または効果音源の音量を減少して出力することができる。
【０１１５】
そのために、本発明による音源部１６０に格納される音源データは、ユーザの操作成功または失敗に関わらず、連続して出力される第１音源と、ユーザの操作成功の有無によって出力状態が可変（ミューティングまたは音量調節）される第２音源を含み、便宜上、本明細書で第１音源を音楽音源、第２音源を効果音源として表現する。
【０１１６】
即ち、ゲーム進行によって出力される音源データは、２つの個別のトラックまたはファイルで構成されることができ、ゲーム遂行によって変化しない音楽音源は音源トラックに、ゲーム遂行によって可変される効果音源は効果音トラックに区分されている。
【０１１７】
このような２つのトラックイン音源トラック及び効果音トラックは互いに連動しており、以下で説明するように、効果音トラックは各ノートと連動した多数の分割部分で構成される。
【０１１８】
この際、効果音トラックに含まれる効果音源はユーザのキー入力またはタッチ操作によって発生する打撃音または成功／失敗効果音を含み、さらに音楽のボーカルパート（Ｖｏｃａｌ  Ｐａｒｔ）または主要楽器パートの音源を含むことができる。
【０１１９】
また、音源トラックに含まれる音楽音源は１つの音楽をなす音源のうち、背景音源及び前記効果音源に使われたものを除外した残りの楽器パートの音源などを含むことができる。
【０１２０】
例えば、“Ａ”という曲の全体音源でボーカルパートとその他の楽器の音源のみを分離し、それに打撃音または操作成功／失敗効果音を加えて効果音トラックで構成し、“Ａ”という曲の残りの部分を音楽音源として音源トラックで構成することができる。
【０１２１】
したがって、以下に説明するように、音楽ゲームが進行される間、操作の成功の有無に関わらず音楽音源が連続して出力され、操作成功の有無によって効果音源がミューティングできる。
【０１２２】
勿論、他の実施形態ではキー入力が失敗である場合（即ち、操作失敗である場合）、効果音源を消去せず、効果音源の音量を一定程度減少させるように制御することもできる。
【０１２３】
また、キー入力失敗の連続回数、または本発明のパスノートに対する操作成功程度によって効果音源の音量を減少するように制御することができる。
【０１２４】
例えば、最初のキー入力失敗時には元の効果音源の音量の８０％に減少させ、２回連続失敗である場合は６０％、３回連続失敗である場合は４０％に減少させることができる。
【０１２５】
勿論、この場合、キー入力失敗に従う効果音源音量減少制御の以後、キー入力が成功すれば、効果音源音量を徐々に増加させることができる。
【０１２６】
このように、本発明による音声制御部１４０は、パスノートに対するキー入力位置またはタイミングのうち、１つ以上が定まった成功判定条件に符合しない場合、当該パスノートに対する操作失敗と認め、効果音源を音消去するか、または効果音源の音量を減少させる制御を実行することができる。
【０１２７】
例えば、パスノートに対する一連の操作である開始ノートに対するタッチ開始、経路指示線に沿うタッチ移動（ドラッグ）動作過程で操作失敗と判定された場合には、該当するパスノートが消えるまで効果音源をミューティングするか、または効果音源の音量を一定程度減少することができる。
【０１２８】
代わりに、音声制御部１４０は、各パスノートに対するキー入力位置及びタイミングが定まった成功条件に符合する場合、キー入力成功を表示部に表示し、効果音源を正常に再生出力するように制御する。
【０１２９】
また、本実施形態によるパスノートが使われる場合、最初の開始ノートに対する操作に失敗がある場合、効果音源の音量を一定程度減少させ、繋がる経路指示線に対する操作失敗が連続する場合、効果音源の音量をより減少させることができる。
【０１３０】
勿論、この際、音声制御部１４０は、パスノートの操作成功の有無に関わらず、音楽音源を持続的に再生出力するように制御する。
【０１３１】
また、ゲーム装置は、パスノートに対する操作成功の有無及び操作失敗の有無を表示部に別途に表示することができる。
【０１３２】
以上のような方式を用いると、ユーザはパスノートに対するキー入力（操作）を失敗した場合、効果音源（打撃音）は聞くことができないか、または小さな音量で聞くようになって、操作失敗が認識できるようになり、操作失敗が多くなるほど正常な音楽演奏を聞くことができなくなる。
【０１３３】
もし、ユーザが過去にノートの入力を失敗していたならば、効果音源が消去されるか、または小さな音量で出力されるが、その次のノートの入力を成功すれば、ゲーム装置は効果音源を一定音量で正常に再生する。
【０１３４】
したがって、ユーザはキー入力を失敗した後、またキー入力を成功すれば、効果音（打撃音）を正常に聞くことができるようになる。
【０１３５】
このような方式を使用すれば、パスノートに対する操作成功の有無によって効果音源のみを可変出力するように制御し、かつ音楽音源はノートに対する操作成功の有無に関わらず連続して出力することによって、キー入力操作に従う効果音源の出力に時間遅延が発生してもゲームの興味を一定以上に維持できることができる。
【０１３６】
特に、効果音源に音楽のボーカルパートを含めれば、ゲーマーのキー入力操作がゲーマーが実際に歌を歌うことと対応するので、ゲームの興味を倍増させることができる。
【０１３７】
図５を参照すると、本発明の一実施形態に従うゲーム方法では、音楽演奏ゲームを実行すれば、ステップ５１０で、ゲーム画面提供部１１０がパスノート３００のイメージをゲーム画面上に表示する。
【０１３８】
ゲーム装置は、ステップ５２０で、パスノートを構成する開始ノート操作案内標識３１４が生成された後、基準サイズである第１サイズに到達する第１タイミングまでの時間の間、前記開始ノート入力認定範囲３１６内にユーザがキー入力（タッチ入力）を開始したかを判断する。
【０１３９】
ゲーム装置は、ステップ５３０で、パスノートの経路指示線３３０に対する操作成功の有無を判定する。例えば、ユーザのキー入力が中間判定地点３２０を特定個数以上連続して通過できないか、または中間判定地点の通過順序に誤りがある場合、該当するパスノートの経路指示線の操作に失敗したと判定する。
【０１４０】
また、ステップ５４０では、終止ノート操作案内標識３４４が終止ノート外壁３４２まで拡張された後、終止ノート操作案内標識３４４が第２サイズまで減少するタイミングである第２タイミングまで、ユーザのキー入力（タッチドラッグ）が終止ノートに到達したかを判定する。
【０１４１】
ゲーム装置は、前記ステップ５２０、５３０、５４０でのユーザのキー入力が全て成功した場合、即ち開始ノートに対するタッチ開始及び終止ノートまでのタッチドラッグ操作が全て成功した場合に限り、パスノート３００に対するユーザのキー入力が成功したと判断し（ステップ５５０）、そうでない場合には当該パスノートの操作失敗と判断する（ステップ５５２）。
【０１４２】
次に、ゲーム装置は、多数のパスノートに対するユーザのキー入力が全て実行されゲームが終了した後、ユーザが実行したノートに対するキー入力操作結果を点数に換算し、これに基づいてゲームクリア条件を満たす点数を獲得したかを判断する。ユーザの獲得点数に従ってゲームクリア条件を満たすと、当該ゲームはクリアされる。
【０１４３】
以上、本発明をゲーム装置とゲーム方法で説明したが、本発明は、このようなゲーム方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体をさらに含むことができる。
【０１４４】
即ち、本発明の他の実施形態によれば、音楽と関連したゲーム方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、開始ノート、終止ノート及び前記開始ノートと終止ノートを連結する経路指示線を含む操作案内ノートをゲーム画面上に提供するゲーム画面提供機能と、操作案内ノートと関連したユーザの操作の入力を受ける入力機能と、ユーザの操作が前記開始ノートへの操作から始まる既設定時間内に前記終止ノートで終了するかを判定して当該操作案内標識の操作成功を判定する判定機能、及びゲームの進行によって前記操作案内ノートの操作成功の有無に従い、効果音源と音楽を構成する音楽音源を含む音源データを再生する音声制御機能を具現するプログラムを記録した、コンピュータにより読取できる記録媒体を提供することができる。
【０１４５】
以上の説明及び添付した図面は、本発明の技術思想を例示的に示したものに過ぎないものであって、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者であれば、本発明の本質的な特性から逸脱しない範囲で構成の結合、分離、置換、及び変更などの多様な修正及び変形が可能である。したがって、本明細書で開示された実施形態は、本発明の技術思想を限定するためのものではなく、説明するためのものであり、このような実施形態によって本発明の技術思想の範囲が限定されるものではない。本発明の保護範囲は以下の請求範囲により理解されなければならず、それと同等な範囲内にある全ての技術思想は本発明の権利範囲に含まれるものとして理解されるべきである。
【０１４６】
関連する参照出願
本特許出願は、２０１６年４月１１日付で韓国に出願した特許出願第１０−２０１６−００４４３３３号及び２０１７年２月１４日付で韓国に出願した特許出願第１０−２０１７−００２００７７号に基づいて優先権を主張し、その全ての内容は参考文献として本特許出願に組み込まれる。併せて、本特許出願は、米国の以外の国に対しても上述した理由と同一の理由により、優先権を主張すれば、その全ての内容は参考文献として本特許出願に組み込まれる。
【符号の説明】
【０１４７】
１１０：ゲーム画面提供部、１２０：入力部、１３０：判定部、１４０：音声制御部、１５０：メモリ部、１６０：音源部、３００：パスノート（操作案内ノート）、３１０：開始ノート、３１２：開始ノート外壁、３１４：開始ノート操作案内標識、３１６：開始ノート入力認定範囲、３２０：中間判定地点、３３０：経路指示線、３４０：終止ノート、３４２：終止ノート外壁、３４４：終止ノート操作案内標識、３４６：終止ノート入力認定範囲、４１０：第１タイミング
【図１】
2019513522.tif 000003
【図２】
2019513522.tif 000004
【図３ａ】
2019513522.tif 000005
【図３ｂ】
2019513522.tif 000006
【図４】
2019513522.tif 000007
【図５】
2019513522.tif 000008
【国際調査報告】
2019513522.tif 000009
2019513522.tif 000010
2019513522.tif 000011
2019513522.tif 000012