(57)【要約】  本明細書に開示される一態様によれば、第１の環境に位置する第１の複数の照明器具と第２の環境に位置する第２の複数の照明器具とを含む照明システムを制御する方法であって、第１の複数の照明器具に動作可能に結合される照明システムのライトスイッチで第１のユーザ入力パターンを受けるステップと、第１のユーザ入力パターンを受ける場合、第１の複数の照明器具によってレンダリングされている照明シーンの少なくとも１つのパラメータを決定するステップと、決定された少なくとも１つのパラメータと関連して第１のユーザ入力パターンのインディケーションを記憶するステップと、第２の複数の照明器具に動作可能に結合される照明システムの前記の又は他のライトスイッチで第２のユーザ入力パターンを受けるステップと、受けた第２のユーザ入力パターンを第１のユーザ入力パターンの記憶されたインディケーションと比較し、第２のユーザ入力パターンが第１のユーザ入力パターンとマッチングするかどうかを判断するステップと、第２のユーザ入力パターンが第１のユーザ入力パターンとマッチングすると判断される場合、少なくとも１つのパラメータを使用してマッチングする照明シーンをレンダリングするよう第２の複数の照明器具を制御するステップとを含む、方法が提供される。図１。
2019532458.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の環境に位置する第１の複数の照明器具と第２の環境に位置する第２の複数の照明器具とを含む照明システムを制御する方法であって、
前記第１の複数の照明器具に動作可能に結合される当該照明システムの第１のライトスイッチで第１のユーザ入力パターンを受けるステップと、
前記第１のユーザ入力パターンを受ける場合、前記第１の複数の照明器具によってレンダリングされている照明シーンの少なくとも１つのパラメータを決定するステップと、
決定された前記少なくとも１つのパラメータと関連して前記第１のユーザ入力パターンのインディケーションを記憶するステップと、
前記第２の複数の照明器具に動作可能に結合される当該照明システムの第２のライトスイッチで第２のユーザ入力パターンを受けるステップと、
受けた前記第２のユーザ入力パターンを前記第１のユーザ入力パターンの記憶された前記インディケーションと比較し、前記第２のユーザ入力パターンが前記第１のユーザ入力パターンとマッチングするかどうかを判断するステップと、
前記第２のユーザ入力パターンが前記第１のユーザ入力パターンとマッチングすると判断される場合、前記少なくとも１つのパラメータを使用してマッチングする照明シーンをレンダリングするよう前記第２の複数の照明器具を制御するステップと
を含む、方法。
【請求項２】
前記第１のライトスイッチは、前記第１の環境に取り付けられる固定ライトスイッチであり、前記第２のライトスイッチは、前記第２の環境に取り付けられる固定ライトスイッチである、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
決定された前記少なくとも１つのパラメータと関連して記憶された前記第１のユーザ入力パターンの前記インディケーションは、所定の時間にわたって記憶され、前記所定の時間の満了後に自動的に消去される、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記第１のユーザ入力パターンの前記インディケーションは、前記第１のユーザ入力パターンを入力したユーザの識別子と関連して記憶され、前記第２のユーザ入力パターンを入力したユーザの識別子が、同じユーザが前記第１及び前記第２のユーザ入力パターンを入力したかどうかを判断するために前記第１のユーザ入力パターンの記憶された前記インディケーションと比較され、前記第２の複数の照明器具は、同じユーザが前記第１及び前記第２のユーザ入力パターンを入力したと判断されるというさらなる条件で、前記マッチングする照明シーンをレンダリングするよう制御される、請求項１、２又は３に記載の方法。
【請求項５】
前記第１のユーザ入力パターンを受けることに応答して前記第１の複数の照明器具をオフにするよう制御するステップをさらに含む、請求項１乃至４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記第２のユーザ入力パターンが前記第１のユーザ入力パターンとマッチングすると判断されない場合、前記第２のユーザ入力パターンが前記第１のユーザ入力パターンとマッチングしなかったというインディケーションを前記ユーザに提供するステップをさらに含む、請求項１乃至５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
当該インディケーションは、前記第２の複数の照明器具を介して前記ユーザに提供される、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
当該インディケーションは、ユーザデバイスを介して前記ユーザに提供される、請求項６に記載の方法。
【請求項９】
前記ユーザ入力パターンは、前記ライトスイッチのボタンの少なくとも第１のタップ及び第２のタップを含む、請求項１乃至８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記決定するステップ及び前記記憶するステップは、前記第２のタップが前記第１のタップの所定の時間内に受けられることに応答して条件付きで実行される、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記第１のタップの持続時間である第１の持続時間及び前記第２のタップの持続時間である第２の持続時間を決定するステップをさらに含み、前記ユーザ入力パターンは少なくとも前記第１の持続時間及び前記第２の持続時間のパターンを含む、請求項９又は１０に記載の方法。
【請求項１２】
コンピュータ可読記憶媒体に記憶され、実行された場合に請求項１乃至１１のいずれか一項に記載の方法を実施するよう構成されるコードを含むコンピュータプログラム。
【請求項１３】
第１の環境に位置する第１の複数の照明器具と、第２の環境に位置する第２の複数の照明器具と、ユーザ入力パターンを受けるよう構成される１つ以上のライトスイッチと、コントローラとを含む照明システムであって、前記コントローラは、
前記第１の複数の照明器具に動作可能に結合される当該照明システムの第１のライトスイッチで受けられる第１のユーザ入力パターンを検出し、
前記第１のユーザ入力パターンを受ける場合、前記第１の複数の照明器具によってレンダリングされている照明シーンの少なくとも１つのパラメータを決定し、
決定された前記少なくとも１つのパラメータと関連して前記第１のユーザ入力パターンのインディケーションを記憶し、
前記第２の複数の照明器具に動作可能に結合される第２のライトスイッチで受けられる第２のユーザ入力パターンを検出し、
受けた前記第２のユーザ入力パターンを前記第１のユーザ入力パターンの記憶された前記インディケーションと比較し、前記第２のユーザ入力パターンが前記第１のユーザ入力パターンとマッチングするかどうかを判断し、
前記第２のユーザ入力パターンが前記第１のユーザ入力パターンとマッチングすると判断される場合、前記少なくとも１つのパラメータを使用してマッチングする照明シーンをレンダリングするよう前記第２の複数の照明器具を制御する
よう構成される、照明システム。
【請求項１４】
前記第１のライトスイッチは、前記第１の環境に取り付けられる固定ライトスイッチであり、前記第２のライトスイッチは、前記第２の環境に取り付けられる固定ライトスイッチである、請求項１３に記載の照明システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、環境内で照明シーンをレンダリングするよう照明デバイスを制御するためのシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
国際特許出願公開ＷＯ２０１５ ／ １５０９２７Ａ１号は、照明器具のタッチインターフェースでタッチイベントを検出することを開示している。このタッチイベントは、関連付けられるプロファイル、例えば、照明シーンと比較されてもよく、これに応じて照明器具が制御されてもよい。
【０００３】
電子デバイスはますます接続されてきている。「接続される（コネクテッド）(connected)」デバイスとは、ユーザ端末、又は家庭用若しくはオフィス用機器等のデバイスであって、該デバイスの制御のより多くの可能性を可能にするために無線又は有線接続を介して１つ以上の他の斯かるデバイスに接続される、デバイスを指す。例えば、当該デバイスは、Wi-Fi、ZigBee、又はBluetoothネットワーク等の有線又は無線ネットワークの一部として１つ以上の他のデバイスに接続されることがよくある。接続は、例えば、１つ以上の他のデバイスのうちの１つから、例えば、スマートフォン、タブレット又はラップトップ等のユーザデバイス上で動作するアプリ（アプリケーション）から、当該デバイスを制御することを可能にしてもよく、及び／又は、よりインテリジェントな及び／又は分散型の自動制御を提供するためにデバイス間でセンサ情報又は他のデータを共有することを可能にしてもよい。
【０００４】
近年、コネクテッドデバイスの数は劇的に増加している。照明システムは、コネクテッドインフラストラクチャに向けたこのムーブメントの一部である。従来のコネクテッド照明システムは、固定光源(fixed light source)から構成される。固定光源は、壁に取り付けられたスイッチ、調光器、若しくは事前プログラムされた設定及び効果を持つより高度なコントロールパネルを介して、又はスマートフォン、タブレット、ラップトップ等のユーザ端末で動作するアプリからも制御され得る。例えば、これは、ユーザが、広範囲の色付き照明、調光オプション、及び／又は動的効果を使用して雰囲気を作り出すことを可能にしてもよい。制御の観点で、最もよくあるアプローチは、ライトスイッチ(light switch)を、照明を拡張して制御できるスマートフォンベースのアプリ（例えば、Philips hue、LIFX等）に置き換えることである。
【０００５】
照明シーンは、ある環境内の光源によってレンダリングされる当該環境における特定の全体的な照明効果である。例えば、光源が可視スペクトルの赤色−黄色の範囲の色相を出力するように設定される「夕焼け」のシーンが定義されてもよい。各光源は、例えば、異なる色相（又は彩度若しくは輝度等の他の設定）を出力してもよく、又はシーンは、すべて（又はいくつか）のライトが単一の色又は類似の色をレンダリングすることによってレンダリングされてもよい。照明シーンは、１つ以上の光源の出力が時間の経過とともに変化する、動的であってもよいことに留意されたい。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
照明システム用の制御デバイスは、例えば、ボタン、ノブ及び／又はスライダのみを有する単純な伝統的なライトスイッチから、グラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）を有するスマートフォン等のより高度なデバイスまで及ぶ。一般に、これらの高度なデバイスは、照明器具のより高程度な制御を提供する。例えば、既存のアプリは、ユーザが、自身のユーザデバイスに表示される画像の色を使用してシーンを設定することを可能にする。しかしながら、本発明は、照明システムのユーザが常に自身に利用可能な高度な制御デバイスを持っているとは限らないこと、又は斯かるデバイスを使用することが不便である他の状況があり得ることを認識している。
【０００７】
本発明は、スマートフォン等の高度な制御デバイスを必要とすることなく、ユーザが照明シーンをある環境から別の環境に移動させることを可能にする。すなわち、ユーザは、基本的なユーザ入力機構（ましては単一のボタン）を有する単純なライトスイッチを使用して複雑な照明シーンに対してもある程度の制御を備える。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
斯くして、本明細書に開示される一態様によれば、第１の環境に位置する第１の複数の照明器具と第２の環境に位置する第２の複数の照明器具とを含む照明システムを制御する方法であって、照明システムの第１のライトスイッチ(light switch)で第１のユーザ入力パターンを受けるステップであって、第１のライトスイッチは、第１の複数の照明器具に動作可能に結合されている、ステップと、第１のユーザ入力パターンを受ける場合、第１の複数の照明器具によってレンダリングされている照明シーンの少なくとも１つのパラメータを決定するステップと、決定された少なくとも１つのパラメータと関連して第１のユーザ入力パターンのインディケーション(indication)を記憶するステップと、照明システムの第２のライトスイッチで第２のユーザ入力パターンを受けるステップであって、第２のライトスイッチは、第２の複数の照明器具に動作可能に結合されている、ステップと、受けた第２のユーザ入力パターンを第１のユーザ入力パターンの記憶されたインディケーションと比較し、第２のユーザ入力パターンが第１のユーザ入力パターンとマッチングする(match)かどうかを判断するステップと、第２のユーザ入力パターンが第１のユーザ入力パターンとマッチングすると判断される場合、少なくとも１つのパラメータを使用してマッチングする照明シーン(matching lighting scene)をレンダリングするよう第２の複数の照明器具を制御するステップとを含む、方法が提供される。代替的に、２つのユーザ入力パターンは、ポータブルスイッチ等の同じスイッチで受けられてもよい。
【０００９】
入力パターンは、例えば、素早く連続的にライトスイッチのボタンを２回以上押すという単純なものとすることができるが、他の実施形態では、より複雑なパターン及び／又はスイッチが使用されることもできる。
【００１０】
コネクテッドライティングシステムは、例えばスマートフォン等のユーザデバイスからネットワーク（例えばZigBeeネットワーク）を介して照明命令を受信することによって照明シーンをレンダリングすることができ、照明システムが環境内で所望の照明シーンをレンダリングするために各光源に対して適切な照明設定を決定するために照明命令を解釈することができる。
【００１１】
環境は、ユーザの家であってもよい。この場合、照明システムは、家の部屋等のいくつかの「サブ環境」にまたがってもよい。照明システムのユーザは、ある時点である部屋に所与のシーンを実施し(implement)、後の時点で異なる部屋に同じシーンを実施することを望むかもしれない。この挙動(behavior)は、一般に「フォローミー」挙動と呼ばれる。
【００１２】
ライト設定に対する自動「フォローミー」挙動に利用可能な記述及び概念は多数ある。「フォローミー」挙動は、ユーザが一旦ライト設定を呼出し(recall)、ユーザが自身の家のどこに行っても、該ライト設定が該ユーザに従うことを含意する。例えば、ユーザはリビングルームで自身のお気に入りの休日の写真に基づいたシーンを持っている。該ユーザが勉強部屋に移動すると、ライト設定が、上記お気に入りの休日の写真にマッチングするように変化する。
【００１３】
「フォローミー」挙動を実施するための現在の技術は、多くのセンシング技術及び複雑な高度な演算アルゴリズムを必要とする。さらに、斯かるシステムは、いずれも結果として望ましくない挙動をもたらす、（ユーザが望まない場合に所望のシーンに切り替える）フォルスポジティブ及び（ユーザが起こることを予期したようなシーンに切り替わらない）フォルスネガティブの影響を受けやすい。
【００１４】
本発明は、ユーザの手動相互作用(manual interaction)を介して「フォローミー」挙動をユーザに提供するためのシンプルな方法に関する。斯かる手動相互作用は、人々が、ある場所から次の場所にライト設定を複製するために（デスクトップのユーザインターフェイスでよく知られている）「コピーアンドペースト」の概念を持つことを可能にする。
【００１５】
本発明の１つの特定の利点は、ユーザが、あるシーンを、該ユーザが家中を移動する際に、アプリを介してシステムを再コンフィギュレーションする必要なしに、又は該特定のシーンが目的の部屋で以前にコンフィギュレーションされているか否かを知ることなしに、非常に直感的且つ柔軟な方法で再展開(re-deploy)できることである。
【００１６】
本明細書に開示される一態様によれば、第１の環境に位置する第１の複数の照明器具と第２の環境に位置する第２の複数の照明器具とを含む照明システムを制御する方法であって、第１の複数の照明器具に動作可能に結合される照明システムのライトスイッチで第１のユーザ入力パターンを受けるステップと、第１のユーザ入力パターンを受ける場合、第１の複数の照明器具によってレンダリングされている照明シーンの少なくとも１つのパラメータを決定するステップと、決定された少なくとも１つのパラメータと関連して第１のユーザ入力パターンのインディケーションを記憶するステップと、第２の複数の照明器具に動作可能に結合される照明システムの前記の又は他のライトスイッチで第２のユーザ入力パターンを受けるステップと、受けた第２のユーザ入力パターンを第１のユーザ入力パターンの記憶されたインディケーションと比較し、第２のユーザ入力パターンが第１のユーザ入力パターンとマッチングするかどうかを判断するステップと、第２のユーザ入力パターンが第１のユーザ入力パターンとマッチングすると判断される場合、少なくとも１つのパラメータを使用してマッチングする照明シーンをレンダリングするよう第２の複数の照明器具を制御するステップとを含む、方法が提供される。
【００１７】
一実施形態では、決定された少なくとも１つのパラメータと関連して記憶された第１のユーザ入力パターンのインディケーションは、所定の時間にわたって記憶され、該所定の時間の満了後に自動的に消去される。
【００１８】
一実施形態では、第１のユーザ入力パターンのインディケーションは、第１のユーザ入力パターンを入力したユーザの識別子と関連して記憶され、第２のユーザ入力パターンを入力したユーザの識別子が、同じユーザが第１及び第２のユーザ入力パターンを入力したかどうかを判断するために第１のユーザ入力パターンの記憶されたインディケーションと比較され、第２の複数の照明器具は、同じユーザが第１及び第２のユーザ入力パターンを入力したと判断されるというさらなる条件で、マッチングする照明シーンをレンダリングするよう制御される。
【００１９】
一実施形態では、第１のユーザ入力パターンは、第１のライトスイッチで受けられ、第２のユーザ入力パターンは、第２のライトスイッチで受けられる。
【００２０】
一実施形態では、第１のライトスイッチは、第１の環境に取り付けられる固定ライトスイッチ(fixed light switch)であり、第２のライトスイッチは、第２の環境に取り付けられる固定ライトスイッチである。
【００２１】
一実施形態では、ユーザ入力パターンは、ポータブルライトスイッチである同じライトスイッチで受けられる。
【００２２】
一実施形態では、当該方法は、第１のユーザ入力パターンを受けることに応答して第１の複数の照明器具をオフにするよう制御するステップをさらに含む。
【００２３】
一実施形態では、当該方法は、第２のユーザ入力パターンが第１のユーザ入力パターンとマッチングすると判断されない場合、第２のユーザ入力パターンが第１のユーザ入力パターンとマッチングしなかったというインディケーションをユーザに提供するステップをさらに含む。
【００２４】
一実施形態では、当該インディケーションは、第２の複数の照明器具を介してユーザに提供される。
【００２５】
一実施形態では、当該インディケーションは、ユーザデバイスを介してユーザに提供される。
【００２６】
一実施形態では、ユーザ入力パターンは、ライトスイッチのボタンの少なくとも第１のタップ及び第２のタップを含む。
【００２７】
一実施形態では、前記決定するステップ及び前記記憶するステップは、第２のタップが第１のタップの所定の時間内に受けられることに応答して条件付きで実行される。
【００２８】
一実施形態では、当該方法は、第１のタップの持続時間である第１の持続時間及び第２のタップの持続時間である第２の持続時間を決定するステップをさらに含み、ユーザ入力パターンは少なくとも第１の持続時間及び第２の持続時間のパターンを含む。
【００２９】
本明細書に開示される別の態様によれば、コンピュータ可読記憶媒体に記憶され、実行された場合に本明細書に開示される任意の実施形態の方法を実施するよう構成されるコードを含むコンピュータプログラムが提供される。
【００３０】
本明細書に開示される他の態様によれば、第１の環境に位置する第１の複数の照明器具と、第２の環境に位置する第２の複数の照明器具と、ユーザ入力パターンを受けるよう構成される１つ以上のライトスイッチと、コントローラとを含む照明システムであって、コントローラは、第１の複数の照明器具に動作可能に結合されるあるライトスイッチで受けられる第１のユーザ入力パターンを検出するステップと、第１のユーザ入力パターンを受ける場合、第１の複数の照明器具によってレンダリングされている照明シーンの少なくとも１つのパラメータを決定するステップと、決定された少なくとも１つのパラメータと関連して第１のユーザ入力パターンのインディケーションを記憶するステップと、第２の複数の照明器具に動作可能に結合される前記の又は他のライトスイッチで受けられる第２のユーザ入力パターンを検出するステップと、受けた第２のユーザ入力パターンを第１のユーザ入力パターンの記憶されたインディケーションと比較し、第２のユーザ入力パターンが第１のユーザ入力パターンとマッチングするかどうかを判断するステップと、第２のユーザ入力パターンが第１のユーザ入力パターンとマッチングすると判断される場合、少なくとも１つのパラメータを使用してマッチングする照明シーンをレンダリングするよう第２の複数の照明器具を制御するステップとを実行するよう構成される、照明システムが提供される。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
本開示の理解を助け、実施形態がどのように実施され得るかを示すために、例として添付の図面を参照する。
【図１】本発明の一実施形態によるシステムを示す。
【図２】本発明の一実施形態によるコントローラの機能ブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるコントローラによって実行される方法である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
本発明は、シーンをある場所から別の場所に移動させるためのユーザトリガメカニズムに関する。ユーザはある部屋でパターンを「エンコード」し、別の部屋で該パターンを使用してそれらのライト設定を呼出すことができる。その後、スイッチが、照明システムにおいて部屋間でライト設定を「コピーアンドペースト」するために使用されることができる。
【００３３】
本発明の基本的な前提は、ユーザがある部屋のライト設定に（入力パターンとも呼ばれる）コード化パターンを割り当てることができることである。その後、ユーザが別の部屋で当該コード化パターンを使用する場合、照明システムは、前の部屋のライト設定を可能な限り適切に適用する。
【００３４】
例えば、ユーザは、自身の家のある部屋（例えばリビングルーム）に「夕焼け」のシーンをレンダリングするよう照明器具をセットアップしているが、該夕焼けのシーンをレンダリングさせたい別の部屋（例えば寝室）に移動することを欲するかもしれない。
【００３５】
いくつかの従来技術のシステムでは、ユーザは寝室に移動し（及び任意選択的にリビングルームの照明器具をオフにし）、その後（例えば、自身のスマートフォンを取り出し、夕焼けのシーンを選択し、寝室において該シーンをレンダリングするようシステムに命令することにより）夕焼けのシーンを再展開する。これは、ユーザが寝室に着いたら、夕焼けのシーンを詳細に手動で再展開する必要があるため、ユーザにとって面倒である。この再展開は、シーンに対して同じソース画像を選択すること、各照明器具を個々に夕焼け色にコンフィギュレーションすること、又はシーンを保存すること等の追加のステップを必要とするので、ユーザにとって厄介であり得る。
【００３６】
他の従来技術のシステムでは、「フォローミー」挙動が、ユーザがリビングルームから寝室に移動する際にユーザの位置を追跡し、夕焼けのシーンをユーザの現在の部屋に動的に展開することによって実施されることができる。しかしながら、位置追跡は、高価であり得る広範囲のセンサシステムを必要とする。
【００３７】
本発明によれば、ユーザは、単にシステムに、該システム内で夕焼けのシーンに割り当てられることになるパターンを入力し、この同じパターンを使用して寝室に夕焼けのシーンを再展開することができる。例えば、ユーザは、リビングルームのスイッチを３回タップしてもよく、これにより、システムは、３回のタップを夕焼けのシーンと関連付ける。３回のタップはまた、リビングルームの照明器具をオフにしてもよいが、これは任意である。例えば、１回のタップ等の異なるパターンがオフコマンドとして使用されてもよく、３回のタップは「コピー」コマンドとして使用されてもよい（システムは「オフ」機能を無視する）。いずれにせよ、ユーザが後で寝室に入る場合、寝室のスイッチの３回のタップが、寝室で夕焼けのシーンをレンダリングするようシステムに命令するために必要とされるすべてである。
【００３８】
好ましくは、ユーザ３０９は、スイッチがボタンイベントをパターンとして検出するために、指定された時間間隔（例えば、１秒）内にライトスイッチの単一のボタン上でパターンを開始する必要がある。例えば、最初の２回の押下が、該時間間隔内に生じる必要がある。その後、ユーザは、任意のパターンをシステムにエンコードすることができる。例えば３秒のタイムアウトがある。ユーザが最後の押下後３秒ボタンを押さない場合、パターンが決定される。
【００３９】
図１は、本発明の一実施形態によるシステム１００を示す。第１の環境１０３は、第１の複数の照明器具１０１ａ〜ｄ及び第１のスイッチ１０５を含む。照明器具１０１ａ〜ｃは、上方から第１の環境１０３内で照明を提供するよう設計された天井型照明器具である。照明器具１０１ｄは、天井型照明器具１０１ａ〜ｃよりも低い位置から第１の環境１０３内で照明を提供するよう設計されたテーブル上に置かれる自立ランプ型照明器具である。各照明器具１０１ａ〜１０１ｄは、白熱灯、蛍光灯、ＬＥＤ照明デバイス等の任意の適切なタイプの照明器具であってもよい。複数の照明器具１０１ａ〜ｄは、２つ以上のタイプの照明器具を含んでもよく、又は各照明器具１０１ａ〜ｄは、同じタイプのものであってもよい。
【００４０】
第１のスイッチ１０５は、図１では、壁に取り付けられたスイッチとして示され、ユーザ入力が第１の複数の照明器具１０１ａ〜ｄを制御することを可能にする任意の適切なタイプのスイッチであってもよい。例えば、第１のスイッチ１０５は、単純なオンオフコントローラスイッチであってもよく、又は調光等のより複雑な制御、及び可能であれば色相及び彩度等の個々の照明特性の制御さえ可能にしてもよい。第１のスイッチ１０５は、照明システム内の他の要素とデータを送受信することができるという点で、照明システムの一部である。とりわけ、第１のスイッチ１０５は、照明システムの共有メモリ（例えば、後述するメモリ３１５）にアクセスすることができる。
【００４１】
同様に、第２の環境２０３は、第２の複数の照明器具２０１ａ〜ｃ及び第２のスイッチ２０５を含む。照明器具２０１ａ〜ｂは、上方から第２の環境２０３内で照明を提供するよう設計された天井型照明器具である。照明器具２０１ｃは、第２の環境２０３の床に置かれ、第２の環境２０３の壁を照らすことによって第２の環境２０３内で照明を提供するよう構成されるウォールウォッシャタイプの照明器具である。ここでも、各照明器具２０１ａ〜ｃは、白熱灯、蛍光灯、ＬＥＤ照明デバイス等の任意の適切なタイプの照明器具であってもよい。第２の複数の照明器具２０１ａ〜ｃは、２つ以上のタイプの照明器具を含んでもよく、又は各照明器具２０１ａ〜ｃは、同じタイプのものであってもよい。
【００４２】
第２のスイッチ２０５は、図１では、壁に取り付けられたスイッチとして示され、ユーザ入力が第２の複数の照明器具２０１ａ〜ｃを制御することを可能にする任意の適切なタイプのスイッチであってもよい。例えば、第２のスイッチ２０５は、単純なオンオフコントローラスイッチであってもよく、又は調光等のより複雑な制御、及び可能であれば色相及び彩度等の個々の照明特性の制御さえ可能にしてもよい。第２のスイッチ２０５は、照明システム内の他の要素とデータを送受信することができるという点で、照明システムの一部である。とりわけ、第２のスイッチ２０５は、照明システムの共有メモリ（例えば、後述するメモリ３１５）にアクセスすることができる。
【００４３】
第１の複数の照明器具１０１ａ〜ｄ、第１のスイッチ１０５、第２の複数の照明器具２０１ａ〜ｃ及び第２のスイッチ２０５は、照明ブリッジ３０７と共にコネクテッドライティングネットワークを形成する。すなわち、それらはすべて、図１において点線で示される、有線及び／又は無線接続によって相互接続されている。とりわけ、図１は、ZigBee照明ネットワークで実施され得るような「連鎖(chaining)」接続を示し、各デバイスが互いに直接接続される必要はない。代わりに、デバイスは、例えば、照明器具１０１ｃが、照明ブリッジ３０７に照明器具１０１ａ及び１０１ｂを介してデータを中継することにより照明ブリッジ３０７と通信することを可能にする通信信号を中継することができる。しかしながら、他のネットワークトポロジが実施され得ることを排除するものではない。例えば、各デバイスが照明ブリッジ３０７に直接（例えば無線で）接続され、ネットワーク内の他のどのデバイスにも接続されない「ハブアンドスポーク」トポロジが使用されてもよい。
【００４４】
別の例として、ネットワーク内の各照明器具は、ZigBee等のある通信プロトコルに従って構成されてもよく、スイッチは、WiFi等の別の通信プロトコルに従って構成されてもよい。斯くして、照明器具は、図１に示されるようにスイッチを介してデータを中継することなく互いに及び照明ブリッジ３０７と通信でき、スイッチ１０５、２０５は照明ブリッジ３０７と直接通信できることを理解されたい。いずれの場合も、照明ブリッジ３０７は、任意の適切な手段によって、照明ネットワーク内の他の各デバイスと通信できることを理解されたい。
【００４５】
照明ブリッジ３０７は、少なくとも入力を（例えばスイッチ１０５、２０５から）受信し、照明制御コマンドを照明器具１０１ａ〜ｄ、２０１ａ〜ｃに送信するよう構成される。
【００４６】
図１はまた、ユーザ３０９及びスマートフォン等のユーザデバイス３１１を示す。ユーザデバイス３１１は、有線又は無線接続（例えば、ＷｉＦｉ又はＺｉｇＢｅｅ）によって照明ブリッジ３０７に動作可能に結合され、したがって照明ネットワークの一部を形成する。ユーザ２０９は、例えば、ユーザデバイス３１１のグラフィカルユーザインタフェースを使用して、ユーザデバイス３１１を介して照明ブリッジ３０７にユーザ入力を提供することができる。次いで、照明ブリッジ３０７は、ユーザ入力を解釈し、それに応じて照明器具１０１ａ〜ｄ、２０１ａ〜ｃに制御コマンドを送信する。上述のように、ユーザデバイス３１１は一般に、スイッチ１０５、２０５よりも複雑な制御を可能にする。例えば、ユーザ３０９は、個々の照明器具を制御するためにユーザデバイス３１１を使用してもよい。一般に、各スイッチは、スイッチ自体と同じ環境で照明器具を制御することが望ましい、すなわち、図１では、スイッチ１０５は照明器具１０１ａ〜ｄのみを制御し、スイッチ２０５は照明器具２０１ａ〜ｃのみを制御するが、ユーザデバイス３１１は照明ネットワーク内のあらゆる照明器具を制御してもよい。例えば、ユーザ３０９は、ユーザデバイス３１１を使用して、ユーザ３０９及びユーザデバイス３１１が現在いる部屋と異なる部屋の照明器具を制御する等、他の環境の照明器具を制御してもよい。ユーザデバイス３１１は一般にスイッチ（特に壁に取り付けられたスイッチ）よりも携帯性があり、したがって物理的に異なる場所で使用されることができるので、これは特に有利である。ユーザデバイス３１１は、例えばユーザ３０９がユーザデバイス３１１のＧＵＩを使用して照明シーン及び所望の照明器具を選択することによって、該照明シーンをレンダリングするよう第１及び／又は第２の複数の照明器具を制御するために使用されてもよい。
【００４７】
図１に示されるように、照明ブリッジ３０７はまた、インターネット３１３への接続等の広域ネットワーク（ＷＡＮ）接続を備えてもよい。当技術分野で知られているように、この接続は、照明ブリッジ３０７がメモリ３１５等の外部データ及びサービスに接続することを可能にする。ユーザデバイス３１１と照明ブリッジ３０７との間の無線接続は、図１では直接接続として示されているが、ユーザデバイス３１１はインターネット３１３を介して照明ブリッジ３０７に接続することもできることを理解されたい。
動作中、第１の複数の照明器具１０１ａ〜ｄは照明シーンをレンダリングしている。ユーザ３０９は、照明シーンをレンダリングするために自身のユーザデバイス３０１を使用して（又はスイッチ１０５によって）照明ブリッジ３０７を介して照明器具１０１ａ〜を制御していてもよく、又は照明シーンは、例えば、存在センサ（図示せず）によるユーザ３０９の存在の検出によって、又はタイマによって、又は例えばクラウドベースサーバからのローカル気象データに基づくトリガ等の他のサービスからの外部イベント若しくはトリガによって、自動的にトリガされていてもよい。第２の複数の照明器具２０１ａ〜ｃは、（おそらくは異なる）照明シーンをレンダリングしていてもよく、していなくてもよい。
【００４８】
本発明では、ユーザ３０９は、第１の環境１０３から第２の環境２０３へ照明シーンを「コピーアンドペースト」（又は「カットアンドペースト」）することができる。これを達成するために、ユーザ３０９は、第１のユーザ入力パターンを照明システムのコントローラに提供し、次いで、コントローラは、照明シーンと関連して第１のユーザ入力パターンを記憶する。ユーザ３０９が後で第１のユーザ入力パターンとマッチングする第２のユーザ入力パターンを提供する場合、コントローラは、照明シーンをメモリから呼出し、第２の環境で該照明シーンをレンダリングするよう第２の複数の照明器具２０１ａ〜ｃを制御する。
【００４９】
照明シーンは、（例えば）ユーザデバイス３１１を使用して初めに設定されてもよいが、一度設定された照明シーンのこのコピーアンドペースト機能は、ライトスイッチ１０５、２０５のみを使用して実施される。
【００５０】
図２は、コントローラ４００の機能ブロック図を示す。コントローラ４００は、本明細書で述べられる機能を提供する機能ブロックであり、コントローラ４００は、単独でハードウェア、ソフトウェアで、又はハードウェアとソフトウェアの組み合わせで実装されてもよい。斯くして、図２は、例示目的のためだけのものであることを理解されたい。図２は、少なくとも１つのプロセッサ４０２上で実行されるコード４０４を含むものとしてコントローラ４００を示す。すなわち、図２に示されるコントローラ４００は、図１に示される照明システム１００において実施される機能ブロックを表すことを理解されたい。例えば、コントローラ４００は、照明ブリッジ３０７、第１の複数の照明器具１０１ａ〜ｄのうちの１つ、第２の複数の照明器具２０１ａ〜ｃのうちの１つ、第１のスイッチ１０５、第２のスイッチ２０５、又はユーザデバイス３１１に実装されてもよい。また、コントローラ４００は、（上述のような）照明システムの１つのエンティティに実装されるいくつかの機能と、照明システムの１つ以上の他のエンティティに実装される他の機能とによって分散方式で実装されてもよい。
【００５１】
図３は、本発明の一実施形態によるコントローラ４００によって実施される方法のフロー図である。理解の目的のためだけに、図３は、第１の環境１０３と関連して実行されるようにステップＳ５０１〜５０４を示し、第２の環境２０３と関連して実行されるようにステップＳ５０５〜５０７を示す。
【００５２】
本方法は、シーンが第１の環境１０３内にレンダリングされている状態でステップＳ５０１において開始する。ステップＳ５０２において、ユーザ入力が、第１のスイッチ１０５からコントローラ４００において受けられる。コントローラ４００は、第１のスイッチ１０５が第１の環境１０３内に配置されている又は第１の環境１０３の照明器具を制御することを知るようにコミッショニングされているので、コントローラ４００は、前記入力が第１の環境１０３と関連していると判断することができる。
【００５３】
次いで、コントローラ４００は、ステップＳ５０３において、前記ユーザ入力パターンと関連付けられるようにシーンデータを記憶するよう処理する。図３は、シーンデータがメモリ３１５に記憶されることを示すが、コントローラ４００が記憶されたデータに後でアクセスできるのであれば、このデータは、任意の場所又は記憶手段に記憶され得ることを理解されたい。この意味で、メモリ３１５は、同じ物理的ユニットのうちの１つ又は複数に存在するコントローラ４００に対するローカルメモリであってもよく、又はインターネット３１３を介してアクセス可能な外部サーバ等の外部メモリであってもよい。
【００５４】
次いで、コントローラ４００は、任意選択的に、ステップＳ５０４に示されるように、第１の複数の照明器具をオフにしてもよい。Ｓ５０４が含まれる場合、本方法は、シーンが（第２の環境２０３に展開される前に）第１の環境１０３から削除されるという意味で、「カットアンドペースト」方法と見なされてもよい。Ｓ５０４が省略される場合、本方法は、シーンが第２の環境２０３に「コピー」されても第１の環境１０３に留まるという意味で、「コピーアンドペースト」方法と見なされてもよい。コンピューティングシステムで実施される既知の「コピーアンドペースト」方法からのアナロジーを続けると、シーンをメモリ３１５に記憶するステップＳ５０３は、コンピュータが、後で使用するためにコピーアイテムを「クリップボード」に（通常一時的に）記憶することに類似している。
【００５５】
ステップＳ５０５において、ユーザ３０９は、第２の環境２０３に移動し、第２の入力パターンをシステムに入力している。この入力は、ステップＳ５０２に関して上述したのと同様の方法で、すなわちスイッチを使用して実行され得る。
【００５６】
ステップＳ５０６において、コントローラ４００は、ステップＳ５０５において受けたユーザ入力と関連して記憶されているシーンがあるか否かを判断する。すなわち、コントローラ４００は、メモリ３１５に記憶されたマッチングするユーザ入力があるかどうかを判断し、もしあれば、該ユーザ入力パターンと関連して記憶されているシーンデータをメモリ３１５から取得する。
【００５７】
ステップＳ５０２に関して上述したのと同様に、コントローラ４００は、（ステップＳ５０５における）第２のユーザ入力が第２の環境２０３と関連していると判断することができる。斯くして、コントローラ４００は、例えば上述した区域を画定するマップ等のコミッショニングデータを使用して適切な照明器具（すなわち、第２の複数の照明器具２０１ａ〜ｃ）を決定することができる。次いで、本方法はステップＳ５０７に進み、コントローラ４００は、照明シーンをレンダリングするよう第２の複数の照明器具２０１ａ〜ｃを制御する。
【００５８】
なお、ステップＳ５０５で受けた入力パターンとマッチングするユーザ入力パターンが記憶されていないとコントローラ４００が判断する場合、いくつかのオプションが利用可能であることに留意されたい。これは、コントローラ４００が、入力パターンを、シーンを「コピー」することを意図した第１の入力パターンであるか、又はシーンを「ペースト」することを意図した第２の入力パターンであるか区別できるかどうかに依存する。これらは以下で順に述べられる。コントローラ４００は、入力パターンが受けられる環境における現在の照明設定に基づいてこれらを区別することができてもよい。例えば、第２の環境における照明器具が「オフ」状態にある際に第２の環境においてステップＳ５０５で入力パターンが受けられる場合、コントローラ４００は、入力パターンが「ペースト」コマンドとして意図されたと判断し得る。
【００５９】
コントローラ４００が区別することができない場合、いくつかのオプションが利用可能である。第１の例として、コントローラ４００は何もしなくてもよく（すなわち、システム内の照明器具のいずれもそれらの設定を変更するように制御しない）、さらなる入力を受けるのを待ってもよく、この場合、コントローラ４００は、ステップＳ５０５を再実行し、前記さらなる入力が記憶されているパターンとマッチングする場合、上記のように処理してもよい。
【００６０】
第２の例として、コントローラ４００は、入力パターンが認識されなかったことをユーザ３０９に知らせるように、システム内の１つ以上の照明器具（例えば、好ましくは、ユーザ２０９によって視認可能な第２の複数の照明器具２０１ａ〜ｃ）を制御してもよい。れは、１つ以上の照明器具を点滅させることによって、又はそれらの色を変えることによって行われてもよい。
【００６１】
第３の例として、コントローラ４００は、スピーカ等の他のデバイスに動作可能に結合されてもよい。この場合、コントローラ４００は、音を発するようスピーカを制御することにより入力パターンが認識されなかったことをユーザ３０９に知らせてもよい。ディスプレイを使用して、又は可視、可聴若しくは触覚信号を用いてユーザのユーザデバイス３１１を介して、又はそれらの組み合わせを使用してユーザ３０９に信号を送ること等、他の例は当業者には容易に明らかである。
【００６２】
上記の例は組み合わせて使用されてもよい。例えば、コントローラ４００は、照明器具を使用してユーザ３０９に知らせ、その後、さらなる入力が受けられるのを待ち、この場合、コントローラ４００は、ステップＳ５０５を再実行し、前記さらなる入力が記憶されているパターンとマッチングする場合、上記のように処理してもよい。
【００６３】
ユーザがたった今タップしたものが、認識されない「ペースト」コマンドであるのか、又はさらなる部屋で使用されるのを待っている新しいコード化パターンであるのかをコントローラ４００が区別できない場合、第２のタイミングパラメータが、パターンの「寿命」として、すなわち、（パターンを決定することである上述した第１のタイミングパラメータとは対照的に）パターンが存在しないようにするためのタイムアウトとしてコントローラ４００によって使用されてもよい。
【００６４】
この場合、ユーザによってパターンが入力されるたびに、該パターンは、設定された時間量、例えば５秒、１０秒等の間メモリに記録される。この時間の後、パターンは消去され、これは、シーンが該パターンに関連付けられないことを意味する。斯くして、以下のようなあり得るシナリオがある。
１．  ユーザはトリプルタップパターンをエンコードし、５秒以内にユーザは別の部屋でトリプルタップパターンを押す。シーンは通常通りコピーアンドペーストされた。
２．  ユーザはトリプルタップパターンをエンコードし、５秒以内にユーザは別の部屋でダブルタップパターンを押すが、ダブルタップパターンは、最近の５秒以内にエンコードされていない。上述の第１、第２又は第３の例のうちの少なくとも１つが実行されることになり、例えば、ダブルタップパターンは未知のパターンであるというフィードバックがユーザに提供される。
３．  ユーザはトリプルタップパターンをエンコードし、５秒以内にユーザは別の部屋でダブルタップパターンを押すが、ダブルパターンも同じ５秒以内にエンコードされている。この場合、ダブルタップパターンにリンクされているシーンが展開される。
４．  ユーザはトリプルタップパターンをエンコードし、５秒以上経過した後、ユーザは別の部屋でトリプルタップパターンを押す。この時点までにトリプルタップパターンはメモリから消去されているので、別の部屋のトリプルタップパターンの新しいエントリが、該部屋のシーンを「コピー」するために使用される。すなわち、トリプルパターンの新しい使用が、以前のパターンをオーバーライドする。任意選択的に、システムは、使用されたパターンは上書きされた／空ではなかった等のフィードバックをユーザに（例えばユーザデバイスを介して）与えてもよい。
【００６５】
以下は、ただ理解を目的としたシナリオの一例である。このシナリオでは、ユーザはリビングルームで読書し、音楽を聴いている。赤、オレンジ、黄色のライトカラーからなるビーチシーンがリビングルームに展開されている。
−  リビングルームでしばらく読書した後、ユーザは入浴して読書を続けることを決める。
−  ユーザはリビングルームを離れ、オフスイッチを２回押し、このようにして「ビーチシーン」がダブルタップでエンコードされた。ユーザは、ダブルタップでエンコードされた照明設定をシステムに「コピー」する。
−  浴室に入ると、ユーザはオンスイッチを２回タップする。
−  システムは、これが別の部屋であり、最近ダブルタップが「ビーチシーン」に関連付けられていることを検出する。システムは、当該シーンから色を抽出し、該色をインテリジェントに(intelligently)浴室に適用する。シーンは、浴室に「ペースト」される。
−  ユーザのために、ライトがビーチシーンに向け点灯する。シーンは、バスルームまでユーザに従った。
【００６６】
これまでのところ、述べられた唯一のユーザ入力パターンは、ボタンのダブルタップ又はトリプルタップのいずれかであった。しかしながら、コントローラ４００がそれらを区別することができるという条件で、他の任意のパターンが用いられてもよい。
【００６７】
第１及び第２のスイッチがユーザ３０９による使用のためのボタンのみを備える場合、該ボタンは、ボタン押下とボタン押下との間の時間及び（可能であれば）ボタン押下の持続時間を検出することができることが好ましい。これにより、スイッチは、モールス符号に似た方法でショートタップとロングタップとを区別することがでる。スイッチは２つ以上のボタンを含んでもよく、この場合、パターンは、キーパッドドアロックと似た方法で各ボタンのタップを組み合わせる複数のタップであってもよい。
【００６８】
好ましくは、スイッチは、第２のタップが第１のタップの所定の時間（例えば５秒）内に入力された場合にのみ受けたパターンを考慮するよう構成される。この場合、システムは、時間的に順番に受けた全てのボタンイベントをコンポーズすることによりエンコードされた信号を検出する。
【００６９】
これは、ユーザが２回短く押す場合、システムは、これを２タップ（＊＊）として記録することを意味する。ユーザが３回短く押す場合、システムは、これを３タップ（＊＊＊）として記録する。ユーザが１回押し、その後所定の時間内にスイッチによってさらなる押下が記録されない場合、システムは、照明器具をオン／オフにするために使用され得るシングルタップ（＊）を記録してもよい。これは、とりわけ、ライトスイッチが照明器具のオン状態を切り替える(toggle)という伝統的なライトスイッチの挙動をシステムが維持するので、有利である。この場合、本発明の高度なパターン挙動(advanced pattern behavior)は、所定の時間内に複数回タップすることによって依然としてユーザ３０９にアクセス可能である。
【００７０】
スイッチはまた、ボタンを押す持続時間を決定することができてもよい。これにより、ユーザは入力パターンにおいてショートプレス及びロングプレスを使用できるので、ユーザは、真にカスタムのパターン（＊＊−＊）や（＊−−−）を作成することができる。
【００７１】
各パターンは、各々が、異なるユーザのシーンを偶発的に呼出すことなく同じ部屋でシーンを記憶したり呼出したりするために適用できる特定のコーディングを有するように、同じ家の異なるユーザに関連付けられることもできる。コントローラ４００は、例えば、どのユーザのユーザデバイスが入力パターンを受けたスイッチに最も近いかを判断することによって、どのユーザがパターンを入力したかを判定してもよい。当技術分野で知られているように、ユーザデバイス３１１の位置は、例えばＧＰＳ又はＴｏＦ、ＲＳＳＩ及び三角測量、三辺測量、多辺測量等の方法と組み合わせた複数の位置特定ビーコン(location beacon)を使用して決定されてもよい。この位置は、ユーザデバイスが所与のスイッチから所定の距離内にあることを決定することを可能にするためにコントローラ４０に提供されてもよい。例えば、２人のユーザ、すなわち、ユーザデバイスＡを有するユーザＡとユーザデバイスＢを有するユーザＢとが存在するシナリオを考える。入力パターンが第１のスイッチ１０５で受けられる場合、コントローラ４００は、どのユーザが入力パターンを入力した可能性が最も高いかを判断するためにユーザデバイスＡ及びＢの位置を用いることができる。例えば、パターンが入力された時点でユーザデバイスＡが第１のスイッチ１０５から１メートル離れていて、ユーザデバイスＢが２０メートル離れていた場合、コントローラ４００は、ユーザＡが第１のスイッチ１０５でパターンを入力したと判断する。この場合、コントローラ４００は、ユーザＡと関連して照明シーンパラメータと共にパターンのインディケーションを記憶することができる。これは、とりわけ、ユーザＡ及びＢが照明シーンを記憶するためのパーソナルクリップボードの感覚を持つことを可能にするので有利である。このシナリオでは、例えば、後の時点で、マッチングする第２の入力パターンが第２のスイッチ２０５で受けられる場合、コントローラ４００は、（ユーザＢではなく）ユーザＡが該マッチングする第２の入力パターンを入力した場合にのみ第２の複数の照明器具２０１ａ〜ｃを制御し、第２の環境で当該シーンをレンダリングするであろう。どのユーザが第２のパターンを入力したかは、上記と同様の方法で決定されることができる。
【００７２】
上記の実施形態は例としてのみ述べられていることが理解されよう。開示された実施形態に対する他の変更は、図面、開示、及び添付の特許請求の範囲の研究から、クレームされた発明を実施する際に当業者により理解され、達成され得る。
【００７３】
例えば、システムは、常に最新のエンコードされたシーンをシステムに記憶してもよい。これはまた、ユーザが、以前の設定をオーバーライドすることを可能にする。
【００７４】
任意選択的に、混乱を避けるために、ライトシーンが別の部屋に移動され得る時間が制限されてもよい。例えば、１時間後に記憶されたシーンは失われ、呼出されることはできない。付加的に、これは、特定の期間に制限されてもよく、例えば、偶発的に他の人を目覚めさせることを避けるために夜間に無効化されてもよい。
【００７５】
任意選択的に、ワンタイムコピー(one-time copy)の代わりに、スイッチの異なるボタンに「コピー」及び「ペースト」挙動を割り当てることも可能である。
−  ユーザは、スイッチの「オフ」ボタンを使用してパターンをエンコードすることによりシーンをシステムに記憶することができる。
−  ユーザは、スイッチの「オン」ボタンを使用してパターンをエンコードすることによりシーンをシステムに呼出すことができる。
−  システムは、異なるパターンでエンコードされている限り、一度に複数のシーンを記憶することができる。
【００７６】
任意選択的に、コード化パターンは、同じパターンがシーンの記憶及び呼出しの両方に使用される限り、経時的に又はユーザごとに固定される必要はない。これは、ユーザが常に特定のコード化スキームを覚えている必要はなく、単に部屋間の遷移（transition)しか必要としないので、メカニズムがさらに柔軟になることを意味する。
【００７７】
任意選択的に、エンコードされたシーンはそれらが記憶された部屋以外の他の部屋でしか呼出され得ないという条件がシステムに適用されてもよい。これは、エンコードされたシーンが常に別の部屋に移行する(transfer)必要があることを意味する。
【００７８】
任意選択的に、特定の呼出シーケンスの検出は、タップエンコーディング、エンコーディングに使用されたボタン、又はこれらの任意の組み合わせ（例えば、いずれのボタンのダブルタッピングは常に同じである、又はトリプルタッピングは常に記憶する際に用いられたボタンと同じボタンにおいて行われなければならない、等）を考慮してもよい。
【００７９】
任意選択的に、デバイスが例えばビーコンメカニズムによって互いの存在を検出することができるシステムでは、ユーザが、同じ入力デバイスを使用してシーンを記憶及び呼出すことも可能であり、この場合、システムは、ビーコンメカニズムによって、このデバイスが部屋を変えたこと、及びコード化が目的の部屋における照明デバイスに適用されることを検出することができる。
【００８０】
制御デバイス（すなわちスイッチ）は「壁に取り付けられている」必要はないことに留意されたい。実際には、制御デバイスは、ポータブルデバイスであることも可能である。それらが必要とする唯一の機能は、
−  それらが「接続されている(connected)」、すなわち、無線ネットワークを介して照明器具を制御できること、
−  それらは同じ部屋にある特定の照明のセットに割り当てられていること（ポータブルスイッチの場合、これは、スイッチが制御する照明器具に適合するために、スイッチの位置を測定し、スイッチがどの環境にあるかを決定することにより達成されることができる。すなわち、スイッチは、所与の時点で、該スイッチと同じ環境にある照明器具を制御する）
ことである。
【００８１】
また、２つ以上の制御デバイスが関与する必要はない。すなわち、コンテクスト・アウェア(contextually aware)に（すなわち、どの部屋に自身があるのかを知る）単一のリモートコントローラを持つことも可能である。この場合、ユーザは第１の環境でパターンをエンコードし（リモートコントローラは自身が第１の環境にあることを知っているので、第１の環境からのシーンがコピーされるべきシーンとして識別されることができる）、その後、第２の環境に移動し、同じリモートコントローラを使用して、該リモートコントローラに再びパターンを入力することによりしシーンを「ペースト」することができる。
【００８２】
言い換えれば、ポータブルライトスイッチが使用されてもよい。この場合、ポータブルライトスイッチは、その位置に応じて異なる照明器具のセットに動作可能に結合されてもよい。すなわち、上述した照明器具への動作可能な結合は、ポータブルライトスイッチの位置の変化に応じて自動的に変化し得る。これは、例えば、ポータブルライトスイッチがそれ自体の所与の物理的半径内の照明器具のみ、又は所与の通信可能範囲（例えば視線(line-of-sight)等の信号範囲）内の照明器具のみを制御することにより達成されてもよい。
【００８３】
さらに、上記では中央コントローラ４００を参照して述べられていることを理解されたい。しかしながら、本発明は、データを集約する中央デバイス（すなわち、コントローラ４００）がないシステムにおいても実施されることができる。これらの場合、例えば、第１のパターンが第１の制御デバイスにおいて検出される場合、第１の制御デバイスが他の全ての関連するデバイスに該パターン及び関連付けられるシーンを中継し、同じパターンが第２の制御デバイスにおいて検出される場合、中央コントローラから情報を求めたり取得したりする必要がないように、全てのデバイスは、（必要ならば異なるプロトコルで）互いに通信することができる。
【００８４】
特許請求の範囲において、「含む（comprising）」という単語は他の要素又はステップを排除するものではなく、不定冠詞「a」又は「an」は複数を除外しない。単一のプロセッサ又は他のユニットが、請求項に列挙されたいくつかの項目の機能を果たすことができる。特定の手段が相互に異なる従属請求項に列挙されているという単なる事実は、これらの手段の組み合わせが有利に使用できないことを示すものではない。コンピュータプログラムは、他のハードウェアと一緒に又は他のハードウェアの一部として供給される光学記憶媒体又は固体媒体等の適切な媒体上に記憶／分配され得るが、インターネット又は他の有線又は無線の電気通信システム等の他の形態で分配されてもよい。請求項中の如何なる参照符号も範囲を限定するものとして解釈されるべきではない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【国際調査報告】
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