(57)【要約】  本願は、カラートゥイーンアニメーションを実現するための方法を提供するものである。カラートゥイーンアニメーションの表示領域には、２つの重なり合う層が含まれ：一方の層は非透明な層であり、他方の層は完全に透明な層である。この方法は以下のステップ：前記非透明な層に開始塗りつぶしスキームを表示し、前記完全に透明な層に終了塗りつぶしスキームを表示するステップと；非透明な層の透明度を徐々に完全に透明に変化させ、完全に透明な層の透明度を徐々に完全に非透明に変化させるステップと；を含む。本願の上述した技術的解決策により、塗りつぶしスキームが複雑であるか否かに関わらず、ソフトウェアを使用することによって、デザイナーの余計な作業なしに滑らかで自然なアニメーション効果を自動的に作成することができ、アニメーションの実現効率を向上させることができる。
2019508800.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラートゥイーンアニメーションを実現するための方法であって、前記カラートゥイーンアニメーションの表示領域は、２つの重なり合う層を含み、一方の層は非透明な層であり、他方の層は完全に透明な層であり：
前記非透明な層に開始塗りつぶしスキームを表示し、前記完全に透明な層に終了塗りつぶしスキームを表示するステップと；
前記非透明な層の透明度を徐々に完全に透明に変更させ、前記完全に透明な層の透明度を徐々に完全に非透明に変更させるステップと；を備える、
カラートゥイーンアニメーションを実現するための方法。
【請求項２】
前記カラートゥイーンアニメーションは：第１の塗りつぶしスキームから第２の塗りつぶしスキームへ変更し、Ｎ番目の塗りつぶしスキームへ１つずつ順次変更するステップであって、Ｎは１より大きい自然数である、前記第１の塗りつぶしスキームから第２の塗りつぶしスキームへ変更し、Ｎ番目の塗りつぶしスキームへ１つずつ順次変更するステップ；を備え、
前記開始塗りつぶしスキームは前記第１の塗りつぶしスキームであり、前記終了塗りつぶしスキームは第２の塗りつぶしスキームであり；
前記方法は：前記透明度の変更が完了した後、現在の非透明な層に表示されたｋ番目の塗りつぶしスキームがＮ番目の塗りつぶしスキームでない場合、現在の完全に透明な層に（ｋ＋１）番目の塗りつぶしスキームを表示するステップと；前記現在の完全に透明な層の透明度を徐々に非透明に変更し、前記現在の完全に非透明な層の透明度を徐々に完全に透明に変更するステップと；ｋがＮに等しくなるまでこれらのステップを繰り返すステップであって、ｋはＮ以下の自然数である、前記ｋがＮに等しくなるまでこれらのステップを繰り返すステップと；をさらに備える、
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
Ｎはユーザの信用格付けであり、ｋ番目の信用格付けは前記ｋ番目の塗りつぶしスキームに対応し；
前記方法は：信用格付けが１であるユーザに対して、前記非透明な層に前記第１の塗りつぶしスキームを表示し、前記完全に透明な層を削除するステップをさらに備える、
請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記方法は：前記アニメーションが終了した後に前記現在の完全に透明な層を削除するステップをさらに備える、
請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５】
前記開始塗りつぶしスキーム及び終了塗りつぶしスキームは、段階的に変化する塗りつぶし、テクスチャによる塗りつぶし、又はパターン塗りつぶしの効果を有する塗りつぶしスキームを備える、
請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記カラートゥイーンアニメーションの前記表示領域は、固定の表示領域又は動的に変化する表示領域を備える、
請求項１に記載の方法。
【請求項７】
カラートゥイーンアニメーションを実現するための装置であって、前記カラートゥイーンアニメーションの表示領域は２つの重なり合う層を含み、一方の層は非透明な層であり、他方の層は完全に透明な層であり、前記装置は：
前記非透明な層に開始塗りつぶしスキームを表示し、前記完全に透明な層に終了塗りつぶしスキームを表示するように構成された、開始及び終了表示ユニットと；
前記非透明な層の透明度を徐々に完全に透明に変化させ、前記完全に透明な層の透明度を徐々に完全に非透明に変化させるように構成された、第１の透明度変更ユニットと；を備える、
カラートゥイーンアニメーションを実現するための装置。
【請求項８】
前記カラートゥイーンアニメーションは：第１の塗りつぶしスキームから第２の塗りつぶしスキームへ変更し、Ｎ番目の塗りつぶしスキームへ１つずつ順次変更するステップであって、Ｎは１より大きい自然数である、前記第１の塗りつぶしスキームから第２の塗りつぶしスキームへ変更し、Ｎ番目の塗りつぶしスキームへ１つずつ順次変更するステップ；を備え、
前記開始塗りつぶしスキームは前記第１の塗りつぶしスキームであり、前記終了塗りつぶしスキームは第２の塗りつぶしスキームであり；
前記装置は：前記透明度の変更が完了した後、現在の非透明な層に表示されたｋ番目の塗りつぶしスキームがＮ番目の塗りつぶしスキームでない場合、（ｋ＋１）番目の塗りつぶしスキームを現在の完全に透明な層に表示し；前記現在の完全に透明な層の透明度を徐々に非透明に変更し、前記現在の完全に非透明な層の透明度を徐々に完全に透明に変更し；ｋがＮに等しくなるまでこれらのステップを繰り返す、第２の透明度変更ユニットであって、ｋはＮ以下の自然数である、第２の透明度変更ユニット；をさらに備える、
請求項７に記載の装置。
【請求項９】
Ｎはユーザの信用格付けであり、ｋ番目の信用格付けは前記ｋ番目の塗りつぶしスキームに対応し、
前記装置は：信用格付けが１であるユーザに対して、前記非透明な層に前記第１の塗りつぶしスキームを表示し、前記完全に透明な層を削除するように構成された、アニメーション消去ユニット；をさらに備える、
請求項８に記載の装置。
【請求項１０】
前記装置は：前記アニメーション終了後に前記現在の完全に透明な層を削除するように構成された、アニメーション終了ユニット；をさらに備える。
請求項７乃至請求項９のいずれか１項に記載の装置。
【請求項１１】
前記開始塗りつぶしスキーム及び終了塗りつぶしスキームは、段階的に変化する塗りつぶし、テクスチャによる塗りつぶし、又はパターン塗りつぶしの効果を有する塗りつぶしスキームを備える、
請求項７に記載の装置。
【請求項１２】
前記カラートゥイーンアニメーションの前記表示領域は、固定の表示領域又は動的に変化する表示領域を備える、
請求項７に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、画像処理技術の分野に関し、特に、カラートゥイーン（ｔｗｅｅｎ）アニメーションを実現するための方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
アニメーションには、フレーム・バイ・フレーム（ｆｒａｍｅ−ｂｙ−ｆｒａｍｅ）アニメーションとトゥイーンアニメーションとが含まれる。このうち、フレーム・バイ・フレームアニメーションは、タイムラインに基づいてフレームごとに異なるコンテンツ（内容）を描画し、これらのフレームを連続して再生することによってアニメーションを形成するものである。トゥイーンアニメーションは、既知のアニメーションの開始フレームと終了フレームとに基づきソフトウェアを使用することでアニメーションの中間部分を自動的に生成し、中間部分を作成するという手間のかかるプロセスを省略したものである。
【０００３】
カラートゥイーンアニメーションは、トゥイーンアニメーションの一種である。カラートゥイーンアニメーションとは、特定の領域を塗りつぶす色が時間とともに変化することでアニメーション効果を作り出すものを意味する。このカラートゥイーンアニメーションは、単独で、又は他のトゥイーンアニメーション（例えば、塗りつぶし領域内における、シェイプトゥイーンアニメーション、移動トゥイーンアニメーション、拡大縮小トゥイーンアニメーション、又は回転トゥイーンアニメーション）と組み合わせて使用することで、より複雑なアニメーション効果を作り出すことができる。
【０００４】
既存の技術は、特定の表示領域の塗りつぶし色を第１のベタ色から第２のベタ色に徐々に変化させるアニメーションの実現を提供する。一般に、塗りつぶし色の色値は、第１のベタ色の色値から第２のベタ色の色値に至るまで、特定の規則に従って徐々に変化する。しかし、複合的な非ベタ色の塗りつぶしスキーム、例えば徐々に変化する塗りつぶし、テクスチャによる塗りつぶし、あるいはパターン塗りつぶしのような効果を奏するものにおいて、調和のとれた色効果を作り出すためには、各塗りつぶしスキームは、表示領域の各画素の色値がほとんど異なるために、色値が変化するときには互いに協働する必要がある。既存の技術におけるこのような色値の変更方法は、洗練されていない堅いアニメーションを生成し、良い効果が得られない。結果として、デザイナーは、アニメーションの中間部分のための塗りつぶしスキームを提供する必要が生じ、これは、高い作業負荷とアニメーションの実現効率の低下を意味する。
【発明の概要】
【０００５】
本願はカラートゥイーンアニメーションを実現するための方法を提供するものであって、前記カラートゥイーンアニメーションの表示領域は、２つの重なり合う層を含み、一方の層は非透明な層であり、他方の層は完全に透明な層であり：
前記非透明な層に開始塗りつぶしスキームを表示し、前記完全に透明な層に終了塗りつぶしスキームを表示するステップと；
前記非透明な層の透明度を徐々に完全に透明に変更させ、前記完全に透明な層の透明度を徐々に完全に非透明に変更させるステップと；を含むものである。
【０００６】
本願はさらにカラートゥイーンアニメーションを実現するための装置を提供するものであって、前記カラートゥイーンアニメーションの表示領域は２つの重なり合う層を含み、一方の層は非透明な層であり、他方の層は完全に透明な層であり、前記装置は：
前記非透明な層に開始塗りつぶしスキームを表示し、前記完全に透明な層に終了塗りつぶしスキームを表示するように構成された、開始及び終了表示ユニットと；
前記非透明な層の透明度を徐々に完全に透明に変化させ、前記完全に透明な層の透明度を徐々に完全に非透明に変化させるように構成された、第１の透明度変更ユニットと；を含むものである。
【０００７】
上述した技術的解決策によれば、本願の実施の形態では、開始塗りつぶしスキームを表示する層が非透明から徐々に完全に透明に変化することが分かる。終了塗りつぶしスキームを表示する層は完全に透明から非透明に徐々に変更され、このように、カラートゥイーンアニメーションの表示領域内の２つの重なり合う層の透明度を変更することによって、開始塗りつぶしスキームを終了塗りつぶしスキームに変更するアニメーション効果を生成する。塗りつぶしスキームが複雑かどうかにかかわらず、ソフトウェアを使用することによって、デザイナーの余計な作業なしに滑らかで自然なアニメーション効果を自動的に作成できるため、アニメーションの実現効率が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本願の第１の実施の形態に係るカラートゥイーンアニメーションを実現する方法を示すフローチャートである。
【０００９】
【図２】図２は、本願の第２の実施の形態に係るカラートゥイーンアニメーションを実現する方法を示すフローチャートである。
【００１０】
【図３】図３は、本願の適用例に係るユーザの信用度、信用格付け及び塗りつぶしスキームの間の対応関係を示す模式図である。
【００１１】
【図４】図４は、本願の適用例に係るユーザの信用格付けのアニメーション表示を示すフローチャートである。
【００１２】
【図５】図５は、本願の一実施の形態に係る装置を示すハードウェア構成図である。
【００１３】
【図６】図６は、本願の一実施の形態に係るカラートゥイーンアニメーションを実現するための装置を示す論理構造図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本願の実施の形態は、カラートゥイーンアニメーションを実現するための新しい方法を提供する。開始塗りつぶしスキーム及び終了塗りつぶしスキームは、表示領域内の重なり合う２つの層にそれぞれ表示される。開始塗りつぶしスキームを表示する層は、非透明から完全な透明に徐々に変化する。さらに、終了塗りつぶしスキームを表示する層は、完全な透明から非透明に徐々に変化する。これらの各層は、開始塗りつぶしスキームから終了塗りつぶしスキームに変化するアニメーション効果を作り出す。デザイナーが追加の作業を行うことなく、滑らかで自然なアニメーション効果を生み出すことができるため、アニメーションの実現効率が向上し、既存の技術の問題を解決することができる。
【００１５】
本願の実施の形態は、携帯電話、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ノートブック、及びサーバ等のデバイスを含む、コンピューティング、ストレージ及びディスプレイ機能を有する任意のデバイスに適用することができる。
【００１６】
本願の実施の形態においては、カラートゥイーンアニメーションは、特定の表示領域で実行される。この表示領域は、任意の形状、任意のサイズ、及び任意の位置とすることができる。また、この表示領域は、決められた形状、決められたサイズ、及び決められた位置で固定することができ、あるいは形状の変化、サイズの変化、及び／又は場所の変化によって動的に変化することができるものである。すなわち、本願の実施の形態におけるカラートゥイーンアニメーションを実現するための技術的解決策は、単独で使用することも、他のトゥイーンアニメーション（例えば、塗りつぶし領域における、シェイプトゥイーンアニメーション、移動トゥイーンアニメーション、拡大縮小トゥイーンアニメーション、又は回転トゥイーンアニメーション）を実現するための技術的解決策と組み合わせて使用することもできる。
【００１７】
本願のこの実施の形態においては、上述の２つの層は、初期設定の間にカラートゥイーンアニメーションの表示領域に生成される。この２つの層は互いに重なり合っている。一方の層の透明度は完全に透明に設定され、他方の層の透明度は非透明に設定される。層を生成するための特定の方法及び層の透明度を設定するための特定の方法については、既存の技術を参照することができる。よって詳細は説明しない。
【００１８】
２つの重なり合う層は、互いに重ね合わされた上層と下層とを有する。上層が非透明である場合には、下層は完全にブロックされるので、ユーザは、表示エリア内の上層に表示されるコンテンツを視認する。上層が完全に透明である場合には、下層が完全に露出されるので、ユーザは、表示領域の下層に表示されたコンテンツを視認する。また、上層の透明度が完全な透明と非透明の中間値である場合には、ユーザが表示領域で視認するコンテンツは、透明度の中間値に基づいて上層と下層を重ね合わせた結果得られる視覚効果である。
【００１９】
本願の第１の実施の形態においては、カラートゥイーンアニメーションは、開始塗りつぶしスキームから終了塗りつぶしスキームへの変化をアニメーション効果で実現する。この開始塗りつぶしスキーム又は終了塗りつぶしスキームは、ベタ色塗りつぶしスキーム、段階的に変化する塗りつぶし、テクスチャによる塗りつぶし又はパターン塗りつぶしの効果を伴う塗りつぶしスキーム、あるいはユーザによって生成された色の変化を伴うその他の様々な塗りつぶしスキームとすることができる。図１は、本実施の形態に係るカラートゥイーンアニメーションを実現する方法を示すフローチャートである。
【００２０】
ステップ１１０：非透明の層に開始塗りつぶしスキームを表示し、完全に透明な層に終了塗りつぶしスキームを表示する。
【００２１】
初期設定が完了した段階で、表示領域には２つの重なり合う層が存在する。一方の層は非透明な層であり、他方の層は完全に透明な層である。そして、開始塗りつぶしスキームが非透明な層に表示され、終了塗りつぶしスキームが完全に透明な層に表示される。これにより、ユーザは、表示領域の開始塗りつぶしスキームに対応する視覚効果を視認することができる。
【００２２】
ステップ１２０：非透明の層の透明度を徐々に完全に透明に変え、完全に透明な層の透明度を徐々に完全に非透明に変える。
【００２３】
トゥイーンアニメーションのアニメーション継続時間内で、非透明な層の透明度が非透明から完全な透明に徐々に変化する。また、同様のアニメーション継続時間内で、完全に透明な層の透明度が完全に透明から非透明に徐々に変化する。これにより、ユーザは、表示領域の開始塗りつぶしスキームに対応する視覚効果を視認することができる。この視覚効果は、アニメーション継続時間で透明に変更され、徐々に終了塗りつぶしスキームに対応する視覚効果に変更される。したがって、開始塗りつぶしスキームから終了塗りつぶしスキームへのアニメーションの実現が完了する。
【００２４】
既存の技術は、アニメーション継続期間中に透明度を徐々に変化させるための複数の方法を提供する。そして本願のこの実施の形態のために、これら複数の方法を参照することができる。なお、２つの層の透明度を変更する方法は、それぞれ独立して行うことも、関連する方法で協調的に行うことも可能である。透明度０は完全に透明であることを示し、透明度１は非透明であることを示す。一例では、上層の透明度を、アニメーション継続期間内において一定速度で０から１に変更することができ、アニメーション継続期間内に下層の透明度を１から０に即座に変更することができる。別の例では、上層の透明度をアニメーション継続時間内で０から１に即座に変更することができ、このとき、上層の透明度と下層の透明度の合計が１である。
【００２５】
２つの層の透明度が変更されると、カラートゥイーンアニメーションは終了する。これにより、現在の完全に透明な層、すなわちこの実施の形態においては開始塗りつぶしスキームを表示する層を削除することができ、占有されたシステムリソースをタイムリーに解放することができる。
【００２６】
本願の第２の実施の形態においては、Ｎ個の塗りつぶし方式（Ｎは２以上の自然数）が存在する。表示領域では、第１の塗りつぶしスキームをアニメーション効果で第２の塗りつぶしスキームに変更し、第２の塗りつぶしスキームをアニメーション効果（Ｎが３以上の場合）で第３の塗りつぶしスキームに変更し、これをＮ番目の塗りつぶしスキームに至るまで実行する。その後、アニメーションを終了する。各塗りつぶしスキームは、ベタ色塗りつぶしスキーム、段階的な変化、テクスチャ、パターン等の塗りつぶし効果を持つ塗りつぶしスキーム、又はユーザによって生成された色の変化を伴う様々な他の塗りつぶしスキームである。
【００２７】
図２は、この実施の形態に係るカラートゥイーンアニメーションを実現する方法を示すフローチャートである。この実施の形態においては、第１の実施の形態とは異なる部分を中心に説明を行う。同じ部分については、第１の実施の形態の記述を参照することができるので、ここでは説明を繰り返すことはしない。
【００２８】
ステップ２１０：第１の塗りつぶしスキームを非透明な層に表示し、第２の塗りつぶしスキームを完全に透明な層に表示する。
【００２９】
ステップ２２０：非透明な層の透明度を徐々に完全に透明に変え、完全に透明な層の透明度を徐々に完全に非透明に変える。
【００３０】
ステップ２３０：透明度の変更が完了した後、ｋ番目（ｋはＮ以下の自然数）の塗りつぶしスキームがＮ番目の塗りつぶしスキームではない場合は、現在の完全に透明な層に（ｋ＋１）番目の塗りつぶしスキームを表示し；現在の完全に透明な層の透明度を徐々に非透明に変更し、現在の非透明な層の透明度を徐々に完全に透明に変更し；ｋがＮと等しくなるまでこのステップを繰り返す。
【００３１】
透明度の変更が完了した後、ｋ番目の塗りつぶしスキームは現在の非透明な層（すなわち、直近の透明度変更処理において完全な透明から非透明に変更された層）に表示され、ｋ番目の塗りつぶしスキームはカラートゥイーンアニメーションの最後の塗りつぶしスキームであると仮定する。ｋがＮに等しくない場合、ｋ番目の塗りつぶしスキームはさらにアニメーションを介して（ｋ＋１）番目の塗りつぶしスキームに変更する必要がある。ｋがＮに等しい場合、アニメーションは終了する。
【００３２】
ｋがＮに等しくない場合、（ｋ＋１）番目の塗りつぶしスキームは、現在の完全に透明な層（つまり、直近の透明度変更処理において非透明から完全な透明に変更された層）に表示される。次に、ｋ番目の塗りつぶしスキームから（ｋ＋１）番目の塗りつぶしスキームまでのアニメーション継続期間において、現在の完全に透明な層の透明度が徐々に非透明に変化し、現在の非透明な層の透明度は徐々に完全に透明に変化する。
【００３３】
この透明度変更処理においては、ユーザは、表示領域のｋ番目の塗りつぶしスキームに対応する視覚効果を視認することができる。この視覚効果は、アニメーション継続期間中に透明に変更され、（ｋ＋１）番目の塗りつぶしスキームに対応する視覚効果に徐々に変更される。
【００３４】
透明度変更後の現在の非透明な層及び現在の完全に透明な層は、透明度変更前の現在の非透明な層及び現在の完全に透明な層が置き換えられたものである。このステップは、ｋがＮに等しくなるまで繰り返される。このように、第１の塗りつぶしスキームは、表示領域のアニメーション効果により第２の塗りつぶしスキームに変更され、塗りつぶしスキームの配置順に基づいて順次Ｎ番目の塗りつぶしスキームに変更される。その後、アニメーションは終了する。
【００３５】
ｋがＮに等しくなりアニメーションが終了すると、現在の完全に透明な層は削除することができる。
【００３６】
本願の第１の実施の形態及び第２の実施の形態によれば、２つの重なり合う層が表示領域に配置されており：第１の層は非透明から徐々に完全な透明に変化し、第２の層は完全な透明から徐々に非透明に変化し、第１の層の塗りつぶしスキームを第２の層の塗りつぶしスキームに徐々に変更するアニメーション効果を作り出すことがわかる。さらに、この変更処理はスムーズで自然であり、別途の作業を避けつつ良好な効果が得られ、そしてアニメーションの実現効率が向上する。
【００３７】
本願の適用例として、オンライン信用照会システムは、信用履歴、行動優先度、契約履行能力、素性、及び個人的なつながり等の要素に基づく特定の評価アルゴリズムを使用することによって、各ユーザの信用度（クレジットスコア）を生成し、ユーザの信用度に基づいてユーザの信用格付け（クレジットレーティング）を特定する。各信用格付けは、指定された信用度の範囲に対応している。信用照会システムにおけるユーザの信用度の範囲は３５０〜９５０であり、これは第１〜第５の５つの信用格付けに分割される。格付けが高いことは信用が高いことを示す。
【００３８】
ユーザは、信用照会システムのクライアントアプリケーション（Ａｐｐ）でユーザの信用格付けを見ることができる。このアプリケーションでは、ユーザの様々の信用格付けが、異なる色の徐々に変化する効果を持つ塗りつぶしスキームで円形領域に表示される。ｋ番目の塗りつぶしスキームはｋ番目の信用格付けに対応する。図３は、信用照会システムにおけるユーザの信用度、信用格付け、及び塗りつぶしスキームの対応関係を示す図である。第１の塗りつぶしスキームは赤色の塗りつぶしスキームで、色値が＃ＥＡ５２５４から＃Ｆ４６５３Ｃに徐々に変更され、第１の信用格付けに対応する。同様に、第２乃至第５の塗りつぶしスキームは、段階的な変化による効果を伴うオレンジ、グリーン、シアン、及びブルーの塗りつぶしスキームであり、それぞれ第２乃至第５の信用格付けに対応する。
【００３９】
ユーザエクスペリエンスを改善するために、ユーザがユーザの信用格付けを表示するページを開くと、ユーザの信用格付け向上プロセスが、第１の信用格付けからユーザの信用格付けまでのアニメーション順序で表示される。すなわち、信用格付けを表す円形領域における、第１の塗りつぶしスキームからユーザの信用格付けＮに対応する第Ｎの塗りつぶしスキームまでのアニメーション順序において、その中間の塗りつぶしスキームが横断的に示される。その後、アニメーションは終了する。
【００４０】
図４は、本適用例に係るアニメーションの実現プロセスを示したものである。
【００４１】
ステップ４０１：円形領域の２つのＵＩビューを、上層をＦｒｏｎｔビュー、下層をＢｏｔｔｏｍビューとして初期設定すると共に、Ｆｒｏｎｔビューの透明度を０に設定し、Ｂｏｔｔｏｍビューの透明度を１に設定する。この適用例において、透明度０は完全に透明であることを示し、透明度１は非透明であることを示す。
【００４２】
ステップ４０２：ユーザの信用格付けＮを取得する。
【００４３】
ステップ４０３：Ｎが１であるか否かを特定する。Ｎが１である場合にはステップ４０４を実行し、Ｎが１でない場合にはステップ４０５に進む。
【００４４】
ステップ４０４：第１の塗りつぶしスキームをＢｏｔｔｏｍビューに表示し、Ｆｒｏｎｔビューを削除して、一連の手順を終了する。ユーザの信用格付けが１である場合は、アニメーション表示を行う必要はなく、第１の塗りつぶしスキームが直接表示される。
【００４５】
ステップ４０５：ｂを１に設定し、ｆを２に設定する。ここで、ｂはＢｏｔｔｏｍビューに表示される塗りつぶしスキームのシーケンス番号を示し、ｆはＦｒｏｎｔビューに表示される塗りつぶしスキームのシーケンス番号を示す。
【００４６】
ステップ４０６：ｂ番の塗りつぶしスキームをＢｏｔｔｏｍビューに表示し、ｆ番の塗りつぶしスキームをＦｒｏｎｔビューに表示する。
【００４７】
ステップ４０７：現在のＦｒｏｎｔビューの透明度が０か否かを特定する。０であればステップ４０８を実行し、０でない場合は、ステップ４１１に進む。このステップは、現在における完全に透明な層がＦｒｏｎｔビューであるのかＢｏｔｔｏｍビューであるのかを特定するために使用される。
【００４８】
ステップ４０８：所定の継続時間の間に、Ｆｒｏｎｔビューの透明度を一定速度で０から１に変更し、Ｂｏｔｔｏｍビューの透明度を一定速度で１から０に変更する。所定の継続時間とは、隣接する信用格付け間のアニメーション効果を継続表示するためにあらかじめ定められた時間である。
【００４９】
ステップ４０９：ｆがＮに等しいか否かを特定する。Ｎに等しければアニメーションを終了してステップ４１４に進み、Ｎに等しくなければステップ４１０を実行する。このステップにおいては、代替的に、ｂが（Ｎ−１）に等しいか否かを特定することも可能である。
【００５０】
ステップ４１０：ｂに２を加え、Ｂｏｔｔｏｍビューの表示を更新（つまり、（ｂ＋２）番目の塗りつぶしスキームを表示）した後、ステップ４０７に進む。
【００５１】
ステップ４１１：所定の継続時間の間に、Ｆｒｏｎｔビューの透明度を一定速度で１から０に変更し、Ｂｏｔｔｏｍビューの透明度を一定速度で０から１に変更する。
【００５２】
ステップ４１２：ｂがＮに等しいか否かを特定する。Ｎに等しければアニメーションを終了してステップ４１４に進み、Ｎに等しくなければステップ４１３を実行する。このステップにおいては、代替的に、ｆが（Ｎ−１）に等しいか否かを特定することも可能である。
【００５３】
ステップ４１３：ｆに２を加え、Ｆｒｏｎｔビューの表示を更新（つまり、（ｆ＋２）番目の塗りつぶしスキームを表示）した後、ステップ４０７に進む。
【００５４】
ステップ４１４：現在の透明度が０であるビューを削除する。
【００５５】
上述した一連の手順に係る実施の形態に対応して、本願の実施の形態は、さらにカラートゥイーンアニメーションを実現するための装置を提供する。この装置は、ソフトウェア、ハードウェア、又はハードウェアとソフトウェアの組み合わせによって実現することができる。ソフトウェアとしての実施の形態が一例として用いられる。論理装置として、このソフトウェアは、不揮発性メモリ内の対応するコンピュータプログラム命令を読み出し、ソフトウェアが配置された装置内のＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓ  Ｕｎｉｔ、中央演算装置）によってメモリ内で命令を実行することによって形成される。ハードウェアとしての実施の形態の観点からは、図５に示されたＣＰＵ、メモリ、不揮発性メモリに加えて、この装置が配置されるデバイスは、一般に、無線信号を送受信するためのチップ等の他のハードウェア、及び／又はネットワーク通信機能を実現するように構成されたカード等の他のハードウェアをさらに含む。
【００５６】
図６は、本発明の実施の形態に係るカラートゥイーンアニメーションを実現するための装置を示したものである。このカラートゥイーンアニメーションの表示領域には、２つの重なり合う層が含まれ、このうち、一方の層は非透明であり、他方の層は完全に透明である。この装置は、開始及び終了表示ユニットと、第１の透明度変更ユニットとを含む。開始及び終了表示ユニットは、非透明な層に開始塗りつぶしスキームを表示し、完全に透明な層に終了塗りつぶしスキームを表示するように構成される。第１の透明度変更ユニットは、非透明な層の透明度を徐々に完全に透明に変更させ、完全に透明な層の透明度を徐々に完全に非透明に変更させるように構成されている。
【００５７】
一例として、カラートゥイーンアニメーションは、第１の塗りつぶしスキームから第２の塗りつぶしスキームへの変更と、Ｎ番目（Ｎは１より大きい自然数）の塗りつぶしスキームへの１つずつの変更を含む。開始塗りつぶしスキームは第１の塗りつぶしスキームであり、終了塗りつぶしスキームは第２の塗りつぶしスキームである。
この装置は、以下のように構成された第２の透明度変更ユニットをさらに含む；透明度の変更が完了した後、現在の非透明な層に表示されたｋ番目（ｋはＮ以下の自然数）の塗りつぶしスキームがＮ番目の塗りつぶしスキームでない場合に、（ｋ＋１）番目の塗りつぶしスキームを現在の完全に透明な層に表示し；現在の完全に透明な層の透明度を徐々に非透明に変更し、現在の完全に非透明な層の透明度を徐々に完全に透明に変更し、ｋがＮに等しくなるまでこのステップを繰り返す。
【００５８】
上述の例では、Ｎはユーザの信用格付けであり、ｋ番目の信用格付けはｋ番目の塗りつぶしスキームに対応する。この装置はさらに、非透明な層に第１の塗りつぶしスキームを表示し、信用格付けが１であるユーザの完全に透明な層を削除するように構成されたアニメーション消去ユニットを含むことができる。
【００５９】
オプションとして、この装置は、アニメーション終了後に現在の完全に透明な層を削除するように構成されたアニメーション終了ユニットをさらに含む。
【００６０】
オプションとして、開始塗りつぶしスキーム及び終了塗りつぶしスキームには、段階的に変化する塗りつぶし、テクスチャによる塗りつぶし、又はパターン塗りつぶしの効果を持つ塗りつぶしスキームが含まれる。
【００６１】
オプションとして、カラートゥイーンアニメーションの表示領域は、固定表示領域または動的に変化する表示領域を含む。
【００６２】
上述の説示は、本願の実施の形態の単なる一例であり、本願を限定することを意図するものではない。本出願の精神及び原理から逸脱することなくなされた任意の修正、均等物への置換、又は改良は、本願の保護範囲内に入るものとする。
【００６３】
典型的な構成では、コンピュータ装置は、１つ又は複数のプロセッサ（ＣＰＵ）、入力／出力インターフェイス、ネットワークインターフェイス、及びメモリを含む。
【００６４】
メモリは、非永続性メモリ、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、不揮発性メモリ、及び／又は、その他の、コンピュータで読み出せる媒体の形式、例えば、リードオンリーメモリ（ＲＯＭ）又はフラッシュメモリ（ｆｌａｓｈ  ＲＡＭ）を含む。このメモリは、コンピュータ読み取り可能な媒体の一例である。
【００６５】
コンピュータ読み取り可能な媒体は、任意の方法又は技術を用いて情報を記憶する永続的、非永続的、可動式、及び固定式の媒体を含む。情報は、コンピュータ読み取り可能な命令、データ構造、プログラムモジュール、又はその他のデータであってよい。コンピュータ記憶媒体の例として、相変化メモリ（ＰＲＡＭ）、静的ランダムアクセスメモリ（ＳＲＡＭ）、動的ランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）、若しくは別タイプのランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）、電気的消去ができる読み取り専用メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、フラッシュメモリ、若しくは別のメモリ技術、コンパクトディスク−リードオンリーメモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、若しくは別の光学記憶装置、カセット、テープ、ディスクメモリ、若しくは別の磁気記憶デバイス、又は、コンピュータデバイスがアクセスできる情報を記憶するために用いられる別の非伝送媒体があるが、これらに限定されない。本明細書での定義によれば、コンピュータ読み取り可能な媒体には、変調したデータ信号やキャリアのような、コンピュータで読み取り可能な一時的な媒体（ｔｒａｎｓｉｔｏｒｙ  ｍｅｍｏｒｙ）は含まれない。
【００６６】
用語「含む」「包含する」、又はその何らかの他の変形体は、非排他的な包含を網羅するものとし、要素のリストを含む工程、方法、物品若しくはデバイスは、これらの要素のみを含むのではなく、明示的列挙されてはいない他の要素を含む、又は、係る工程、方法、物品又はデバイスに固有な他の要素を更に含むことにも留意されたい。「１つの〜を含む」と定義された要素は、更なる制約なしに、この要素を含む工程、方法、物品又はデバイスにおける別の同一の要素を更に含むことを排除しない。
【００６７】
当業者は、本願の実施の形態を、方法、システム、コンピュータプログラム製品として提供できることを理解するはずである。そのため、本願は、ハードウェアのみの実施の形態、ソフトウェアのみの実施の形態、又は、ソフトウェアとハードウェアを組み合わせた実施の形態を用いることができる。更に、本願は、コンピュータで使用できるプログラムコードを含む１つ以上のコンピュータで使用できる記憶媒体（磁気ディスクメモリ、ＣＤ−ＲＯＭ、光学メモリ等を含むが、これらに限定されない）上で実施されるコンピュータプログラム製品の形態を用いることができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【手続補正書】
【提出日】平成31年2月12日(2019.2.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
カラートゥイーンアニメーションを実現するための方法であって、前記カラートゥイーンアニメーションの表示領域は、２つの重なり合う層を含み、一方の層は非透明な層であり、他方の層は完全に透明な層であり：
前記非透明な層に開始塗りつぶしスキームを表示し、前記完全に透明な層に終了塗りつぶしスキームを表示するステップ（１１０）と；
前記非透明な層の透明度を徐々に完全に透明に変更させ、前記完全に透明な層の透明度を徐々に完全に非透明に変更させるステップ（１２０）と；を備える、
カラートゥイーンアニメーションを実現するための方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
前記カラートゥイーンアニメーションは：第１の塗りつぶしスキームから第２の塗りつぶしスキームへ変更し、Ｎ番目の塗りつぶしスキームへ１つずつ順次変更するステップであって、Ｎは１より大きい自然数である、前記第１の塗りつぶしスキームから第２の塗りつぶしスキームへ変更し、Ｎ番目の塗りつぶしスキームへ１つずつ順次変更するステップ；を備え、
前記開始塗りつぶしスキームは前記第１の塗りつぶしスキームであり、前記終了塗りつぶしスキームは第２の塗りつぶしスキームであり；
前記方法は：
前記透明度の変更が完了した後、現在の非透明な層に表示されたｋ番目の塗りつぶしスキームがＮ番目の塗りつぶしスキームでない場合、現在の完全に透明な層に（ｋ＋１）番目の塗りつぶしスキームを表示するステップ（２３０）と；
前記現在の完全に透明な層の透明度を徐々に非透明に変更し、前記現在の完全に非透明な層の透明度を徐々に完全に透明に変更するステップ（２２０）と；
ｋがＮに等しくなるまでこれらのステップを繰り返すステップであって、ｋはＮ以下の自然数である、前記ｋがＮに等しくなるまでこれらのステップを繰り返すステップと；をさらに備える、
請求項１に記載の方法。
【国際調査報告】
2019508800.tif 000009
2019508800.tif 000010
2019508800.tif 000011
2019508800.tif 000012