(57)【要約】  本発明は、特に、チャットルームにクイズボットをチャット参加者として追加してクイズ及び広告を同時に提供するようにするインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法及びシステムに関する。本発明は、ＩＭＳチャットルームでクイズと広告を一緒に提供する方法であって、携帯端末が、既に登録されたクイズボットをチャットルームのチャット参加者のいずれかとして追加してチャットルームを生成する生成段階と、前記携帯端末が前記クイズボットによって入力されるクイズ及び広告をチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第１表示段階と、前記携帯端末が前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第２表示段階と、前記携帯端末が、前記クイズボットによって前記答弁が前記クイズに対する正解であるか否かを前記チャットルームに入力する入力段階とを含む。【選択図】図１
2019533268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
クイズサーバーがインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにクイズボット（ｑｕｉｚ  ｂｏｔ）を介してクイズと広告を同時に提供するためにチャットサーバーに前記クイズボットをチャット参加者として登録する登録段階と、
携帯端末が前記クイズボットをチャット参加者のいずれかとして追加してチャットルームを生成する生成段階と、
前記チャットルームに前記クイズボットが追加されるか、或いは前記クイズボットが前記チャットルームに追加された後にチャット参加者のクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットサーバーが、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を前記クイズサーバーへ伝達する第１伝達段階と、
前記クイズサーバーが前記チャット参加者の情報を問題銀行サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求する第１要求段階と、
前記問題銀行サーバーが前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第２伝達段階と、
前記クイズサーバーが、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求する第２要求段階と、
前記広告サーバーが前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第３伝達段階と、
前記クイズサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記チャットサーバーへ伝達する第４伝達段階と、
前記チャットサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第１表示段階と、
前記携帯端末が前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第２表示段階と、
前記チャットサーバーが、前記チャットルームに入力された答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記クイズサーバーから受信して前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する入力段階とを含んでなる、インスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項２】
クイズサーバーがインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにクイズボット（ｑｕｉｚ  ｂｏｔ）を介してクイズと広告を同時に提供するために、チャットサーバーに前記クイズボットをチャット参加者として登録する登録段階と、
携帯端末が少なくとも一つのチャット参加者を追加してチャットルームを生成する生成段階と、
前記携帯端末が前記チャット参加者から入力されるチャットメッセージを前記チャットルームに表示して前記チャットルームを維持する維持段階と、
前記携帯端末が前記チャットルームに前記登録されたクイズボットをチャット参加者として追加する追加段階と、
前記チャットルームに前記クイズボットが追加されるか、或いは前記クイズボットが前記チャットルームに追加された後にチャット参加者のクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットサーバーが、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を前記クイズサーバーへ伝達する第１伝達段階と、
前記クイズサーバーが前記チャット参加者の情報を問題銀行サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求する第１要求段階と、
前記問題銀行サーバーが前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第２伝達段階と、
前記クイズサーバーが、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求する第２要求段階と、
前記広告サーバーが前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第３伝達段階と、
前記クイズサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記チャットサーバーへ伝達する第４伝達段階と、
前記チャットサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第１表示段階と、
前記携帯端末が前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第２表示段階と、
前記チャットサーバーが、前記チャットルームに入力された答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記クイズサーバーから受信し、前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する入力段階とを含んでなる、インスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項３】
前記チャットルームは、前記携帯端末のチャット参加者と前記クイズボットとの１：１チャットルームまたは前記チャット参加者と前記クイズボットを含む少なくとも一つの他のチャット参加者とのグループチャットルームである、請求項１または２に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項４】
前記クイズサーバーは、前記クイズボットが前記チャットルームにクイズを提供した時点から所定の時間の間、他のチャット参加者からの答弁の入力がないか、或いは前記チャットルームの全体チャット参加者のうちの所定の割合以上が入力した答弁の中に正解がないと判断した場合には、前記クイズボットを介して所定のヒントを前記チャットルームにチャットメッセージの形で提供する、請求項１に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項５】
前記携帯端末を介して、前記クイズボットによって入力されるクイズの類型、難易度、等級、種類、制限時間を含むクイズ情報を選択するようにする、請求項１または２に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項６】
前記クイズボットは、所定の時間間隔で前記チャットルームにクイズ及び広告を入力する、請求項１または２に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項７】
前記第２表示段階は、
前記携帯端末がチャット参加者から前記クイズボットによって入力されたクイズに対する答弁の入力を受ける第１入力段階と、
チャットサーバーが前記入力された答弁をクイズサーバーへ伝送する伝送段階と、
前記クイズサーバーが、前記答弁が正解であるか否かを確認する確認段階と、
正解であれば、前記クイズボットが、前記答弁を入力したチャット参加者のユーザーＩＤに対するポイント積立メッセージを前記チャットルームに入力する第２入力段階とを含む、請求項１または２に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項８】
前記伝送段階は、
前記チャットサーバーが、前記携帯端末で前記チャット参加者から入力されたチャットメッセージに所定の特定文字が含まれる場合、前記チャットメッセージを前記クイズに対する答弁として判断して前記クイズサーバーへ伝送する、請求項７に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項９】
前記入力段階の後に、
前記携帯端末が、前記ポイント積立に基づいて現在積み立てられるポイントと累積されたポイントをチャットメッセージまたはポップアップ表示ウィンドウに表示する段階をさらに含む、請求項７に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項１０】
クイズサーバーがインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにクイズボット（ｑｕｉｚ  ｂｏｔ）を介してクイズと広告を同時に提供するために、チャットサーバーに前記クイズボットをチャット参加者として登録する登録段階と、
前記チャットサーバーが携帯端末からのインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームの生成要求に応じてチャットルームを生成して前記携帯端末に前記チャットルームを提供する提供段階と、
前記携帯端末が前記登録されたクイズボットを前記生成されたチャットルームのチャット参加者のいずれかとして追加する追加段階と、
前記チャットサーバーで前記クイズボットがチャット参加者として追加されるか、或いは前記クイズボットがチャット参加者として追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットサーバーから、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を前記クイズサーバーへ伝達する第１伝達段階と、
前記クイズサーバーが前記チャット参加者の情報を問題銀行サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求する第１要求段階と、
前記問題銀行サーバーが前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第２伝達段階と、
前記クイズサーバーが、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求する第２要求段階と、
前記広告サーバーが前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝送する第１伝送段階と、
前記クイズサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記チャットサーバーへ伝達する第３伝達段階と、
前記チャットサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第１表示段階と、
前記携帯端末が前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第２表示段階と、
前記チャットサーバーが前記チャットルームに入力される答弁を前記クイズサーバーへ伝送する第２伝送段階と、
前記クイズサーバーが、答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記チャットサーバーへ伝送する第３伝送段階と、
前記チャットサーバーが、前記クイズサーバーから前記答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを受信して、前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する入力段階とを含んでなる、インスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項１１】
前記問題銀行サーバーは、前記クイズの類型、難易度、等級、種類別に区分してクイズＤＢに格納し、前記広告サーバーは、広告会社別に広告を登録して広告ＤＢに格納し、前記問題銀行サーバー及び広告サーバーは、前記クイズサーバーから広告要求及びクイズ要求に応じてそれぞれクイズ及び広告を前記クイズサーバーへ伝送する、請求項１０に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項１２】
前記携帯端末を介して、前記チャットルームに参加したチャット参加者によって前記クイズボットにより入力されるクイズに対して類型、難易度、等級、種類を含むクイズ情報のうちの少なくとも一つが選択されるようにする、請求項１０に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項１３】
前記クイズサーバーは、前記クイズボットが前記チャットルームにクイズを提供した時点から所定の時間の間、他のチャット参加者からの答弁の入力がないか、或いは前記チャットルームの全体チャット参加者のうちの所定の割合以上が入力した答弁の中に正解がないと判断した場合には、前記クイズボットを介して所定のヒントを前記チャットルームにチャットメッセージの形で提供する、請求項１０に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項１４】
前記第２伝送段階は、
前記チャットサーバーが、前記チャット参加者によって入力されたチャットメッセージに所定の特定文字及びチャットメッセージが含まれているかを判断する段階と、
含まれている場合、前記チャットサーバーは、前記入力されたチャットメッセージが前記クイズに対する答弁であると判断して、前記答弁を前記クイズサーバーへ伝送する段階とを含む、請求項１０に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項１５】
前記入力段階は、
前記クイズサーバーが、前記答弁が正解であるか否かを判断する段階と、
前記判断の結果を前記チャットサーバーへ伝送する段階と、
前記チャットサーバーが前記クイズボットによって前記判断結果をチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力するようにする段階とをさらに含む、請求項１４に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項１６】
前記入力段階の後に、
前記答弁が前記クイズ情報に対する正解であると判断されると、前記クイズサーバーは、ポイントサーバーへ、前記答弁を入力したチャット参加者のユーザーＩＤとクイズに割り当てられたポイントを伝送する段階と、
前記ポイントサーバーが、前記ユーザーＩＤに対して前記割り当てられたポイントを積み立てた後、前記ポイントの積立結果を前記クイズサブへ伝送する段階と、
前記クイズサーバーが前記ユーザーＩＤに対するポイント積立結果を前記チャットサーバーへ伝送する段階と、
前記チャットサーバーが前記クイズボットによって前記ユーザーＩＤに対するポイント積立結果をチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力するようにする段階とをさらに含む、請求項１４に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項１７】
前記ポイント積立結果を前記チャットルームに入力するようにする段階の後に、
前記ユーザーＩＤに対するポイントが積み立てられた状態で、前記携帯端末にポイント使用要求が入力されると、所定のポイント使用方式に応じてポイントを使用するようにする段階をさらに含む、請求項１６に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
【請求項１８】
インスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにクイズボット（ｑｕｉｚ  ｂｏｔ）を介してクイズと広告を同時に提供するために前記クイズボットをチャット参加者として登録し、携帯端末の要求に応じてインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームを提供し、前記チャットルームのチャット参加者によって入力されるチャットメッセージを前記チャットルームに表示して前記チャットルームを維持し、前記チャットルームに前記クイズボットが追加されるか、或いは前記クイズボットが追加された後にチャット参加者からクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を伝達し、クイズ情報と広告情報が受信されると、前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示するチャットサーバーと、
前記チャットサーバーに前記クイズボットの登録を要求し、前記チャットルームに前記クイズボットがチャット参加者として追加されると、前記チャットサーバーから前記チャット参加者の情報伝達を受けて後述の問題銀行サーバーへ前記チャット参加者の情報を伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求及び受信し、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を後述の広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求及び受信し、前記受信されたクイズ情報及び広告情報を前記チャットサーバーへ伝達するクイズサーバーと、
多数のクイズをクイズ問題ＤＢに登録し、前記クイズサーバーのクイズ情報要求によって、前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝送する問題銀行サーバーと、
多数の広告を広告ＤＢに登録し、前記クイズサーバーの広告情報要求によって、前記クイズサーバーから受信された前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝送する広告サーバーとを含み、
前記携帯端末に前記クイズボットをチャット参加者のいずれかとして追加して前記チャットルームを生成するか、或いは前記チャットルームを生成した後に前記クイズボットをチャット参加者のいずれかとして追加し、前記携帯端末が、前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示し、前記チャットルームに入力された答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する、インスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システム。
【請求項１９】
前記チャットルームは、前記携帯端末のチャット参加者と前記クイズボットとの１：１チャットルーム、または前記チャット参加者と前記クイズボットを含む少なくとも一つの他のチャット参加者とのグループチャットルームである、請求項１８に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システム。
【請求項２０】
前記チャットサーバーは、前記チャットルームでチャット参加者によって入力されたチャットメッセージに所定の特定文字が含まれているかを判断し、含まれている場合、前記入力されたチャットメッセージが前記クイズに対する答弁であると判断して、前記答弁を前記クイズサーバーへ伝送する、請求項１８に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システム。
【請求項２１】
前記クイズサーバーで前記答弁が正解であるか否かを判断し、その判断結果を前記チャットサーバーへ伝送し、前記チャットサーバーは、前記クイズボットによって前記判断結果をチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力するようにするが、前記判断の結果、前記答弁が正解であれば、前記クイズボットは、前記答弁を入力したチャット参加者のユーザーＩＤに対してポイント積立を知らせるチャットメッセージを前記チャットルームに入力する、請求項２０に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システム。
【請求項２２】
前記クイズサーバーは、前記クイズボットが前記チャットルームにクイズを提供した時点から所定の時間の間、他のチャット参加者からの答弁の入力がないか、或いは前記チャットルームの全体チャット参加者のうちの所定の割合以上が入力した答弁の中に正解がないと判断した場合には、前記クイズボットを介して所定のヒントを前記チャットルームにチャットメッセージの形で提供する、請求項１８に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システム。
【請求項２３】
前記チャットサーバーに登録されたチャット参加者別のポイントをポイントＤＢに登録し、前記クイズサーバーのポイント積立／使用の要求に応じて前記登録されたポイントの積立／使用を処理するポイントサーバーをさらに含む、請求項１８に記載のインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法及びシステムに係り、特に、チャットルームにクイズボット（ｑｕｉｚ  ｂｏｔ）をチャット参加者として追加してクイズ及び広告を同時に提供するようにする、ＩＭＳチャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
インスタントメッセージサービス（Ｉｎｓｔａｎｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）は、電子メールプログラムまたはＷｅｂブラウザを別途使用することなく、発信者が携帯端末を介して送ったメッセージが受信者の携帯端末の画面に直ちに表示されるようにする、リアルタイムオンラインコミュニケーションサービスを意味する。特に、モバイルネットワークを利用してチャット、音声及びビデオ通話などを提供するサービスをＭＩＭ（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｓｔａｎｔ  Ｍｅｓｓｅｎｇｅｒ）サービスという。
【０００３】
このようなＩＭＳサービスは、インターネットなどのネットワークを利用して複数のユーザーの即時（リアルタイム）通信をサポートする。例えば、ＩＭＳサービスのチャットルームでは、加入者はリアルタイムでテキストメッセージだけでなく写真、動画像、絵文字、オーディオなどのさまざまなファイルを送信／受信することができる。
【０００４】
ＩＭＳサービスに加入されているユーザーの携帯端末には、インスタントメッセンジャー（インスタントメッセージアプリケーション）がクライアントとしてインストールされる。スマートフォンやタブレットＰＣなどのモバイル機器が広く普及され且つ通信技術が発展するにつれて、ユーザーは、移動通信会社によって提供されるショートメッセージサービスよりもインスタントメッセージサービスを多く利用する。
【０００５】
したがって、ＩＭＳサービスに加入されているユーザーの数は大幅に増加しており、このような増加は、広告などの別のビジネス領域を創出する。
【０００６】
しかし、従来のＩＭＳサービスでは、互いによく知っている知人から構成されたチャット参加者がプライベートな会話の一環としてチャットルームを利用しており、興味のために部外者をチャットルームに参加させてクイズの提供を通じて知識を積むと同時に興味と娯楽的要素を付加するＩＭＳサービスは提供されていない。
【発明の概要】
【０００７】
本発明の目的は、複数のチャット参加者の間で進行中のＩＭＳサービスのチャットルームに、クイズサーバーで運営するクイズボット（ｑｕｉｚ  ｂｏｔ）をチャット参加者として参加させて、様々なクイズと共に広告を提供するようにする、チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法及びシステムを提供することにある。
【０００８】
本発明の他の目的は、クイズサーバーが様々なクイズ及び広告をチャットルームに提供することにより企業の広告効果を高めることができようにする、チャットルームにおけるクイズと広告の提供方法及びシステムを提供することにある。
【０００９】
本発明の別の目的は、チャット参加者がチャットルームで提供されているクイズを解いてポイントを積み立てるようにし、ポイントをさまざまな方式で使用することができるようにする、チャットルームにおけるクイズの提供方法及びシステムを提供することにある。
【００１０】
本発明のさらに目的の目的は、前述したクイズ及び広告を同時に提供する方法をサポートするようにするクイズサーバーを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一実施形態に係るインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法は、クイズサーバーがインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにクイズボット（ｑｕｉｚ  ｂｏｔ）を介してクイズと広告を同時に提供するために、チャットサーバーに前記クイズボットをチャット参加者として登録する登録段階と、携帯端末が前記クイズボットをチャット参加者のいずれかとして追加してチャットルームを生成する生成段階と、前記チャットルームに前記クイズボットが追加されるか、或いは前記クイズボットが前記チャットルームに追加された後にチャット参加者のクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットサーバーが、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を前記クイズサーバーへ伝達する第１伝達段階と、前記クイズサーバーが前記チャット参加者の情報を問題銀行サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求する第１要求段階と、前記問題銀行サーバーが、前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第２伝達段階と、前記クイズサーバーが、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求する第２要求段階と、前記広告サーバーが前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第３伝達段階と、前記クイズサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記チャットサーバーへ伝達する第４伝達段階と、前記チャットサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第１表示段階と、前記携帯端末が、前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第２表示段階と、前記チャットサーバーが、前記チャットルームに入力された答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記クイズサーバーから受信して前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する入力段階とを含む。
【００１２】
また、本発明の他の実施形態に係るインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法は、クイズサーバーがインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにクイズボット（ｑｕｉｚ  ｂｏｔ）を介してクイズと広告を同時に提供するためにチャットサーバーに前記クイズボットをチャット参加者として登録する登録段階と、携帯端末が少なくとも一つのチャット参加者を追加してチャットルームを生成する生成段階と、前記携帯端末が前記チャット参加者から入力されるチャットメッセージを前記チャットルームに表示して前記チャットルームを維持する維持段階と、前記携帯端末が前記チャットルームに前記登録されたクイズボットをチャット参加者として追加する追加段階と、前記チャットルームに前記クイズボットが追加されるか、或いは前記クイズボットが前記チャットルームに追加された後にチャット参加者のクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットサーバーが、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を前記クイズサーバーへ伝達する第１伝達段階と、前記クイズサーバーが前記チャット参加者の情報を問題銀行サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求する第１要求段階と、前記問題銀行サーバーが前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第２伝達段階と、前記クイズサーバーが、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求する第２要求段階と、前記広告サーバーが前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第３伝達段階と、前記クイズサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記チャットサーバーへ伝達する第４伝達段階と、前記チャットサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第１表示段階と、前記携帯端末が前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第２表示段階と、前記チャットサーバーが、前記チャットルームに入力された答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記クイズサーバーから受信し、前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する入力段階とを含んでなる。
【００１３】
また、本発明の別の実施形態に係るインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法は、クイズサーバーがインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにクイズボット（ｑｕｉｚ  ｂｏｔ）を介してクイズと広告を同時に提供するためにチャットサーバーに前記クイズボットをチャット参加者として登録する登録段階と、前記チャットサーバーが、携帯端末からのインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームの生成要求に応じてチャットルームを生成して前記携帯端末に前記チャットルームを提供する提供段階と、前記携帯端末が、前記登録されたクイズボットを前記生成されたチャットルームのチャット参加者のいずれかとして追加する追加段階と、前記チャットサーバーで前記クイズボットがチャット参加者として追加されるか、或いは前記クイズボットがチャット参加者として追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットサーバーが前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を前記クイズサーバーへ伝達する第１伝達段階と、前記クイズサーバーが前記チャット参加者の情報を問題銀行サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求する第１要求段階と、前記問題銀行サーバーが前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第２伝達段階と、前記クイズサーバーが、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求する第２要求段階と、前記広告サーバーが前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝送する第１伝送段階と、前記クイズサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記チャットサーバーへ伝達する第３伝達段階と、前記チャットサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第１表示段階と、前記携帯端末が前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第２表示段階と、前記チャットサーバーが前記チャットルームに入力される答弁を前記クイズサーバーへ伝送する第２伝送段階と、前記クイズサーバーが、前記答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記チャットサーバーへ伝送する第３伝送段階と、前記チャットサーバーが、前記クイズサーバーから前記答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを受信して、前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する入力段階とを含んでなる。
【００１４】
また、本発明に係るインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システムは、インスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームにクイズボット（ｑｕｉｚ  ｂｏｔ）を介してクイズと広告を同時に提供するために前記クイズボットをチャット参加者として登録し、携帯端末からの要求に応じてインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルームを提供し、前記チャットルームのチャット参加者によって入力されるチャットメッセージを前記チャットルームに表示して前記チャットルームを維持し、前記チャットルームに前記クイズボットが追加されるか、或いは前記クイズボットが追加された後にチャット参加者からクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を伝達し、クイズ情報と広告情報が受信されると、前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示するチャットサーバーと、前記チャットサーバーに前記クイズボットの登録を要求し、前記チャットルームに前記クイズボットがチャット参加者として追加されると、前記チャットサーバーから前記チャット参加者の情報伝達を受けて後述の問題銀行サーバーへ前記チャット参加者の情報を伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求及び受信し、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を後述の広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求及び受信し、前記受信されたクイズ情報及び広告情報を前記チャットサーバーへ伝達するクイズサーバーと、多数のクイズをクイズ問題ＤＢに登録し、前記クイズサーバーのクイズ情報要求によって、前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝送する問題銀行サーバーと、多数の広告を広告ＤＢに登録し、前記クイズサーバーの広告情報要求によって、前記クイズサーバーから受信された前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝送する広告サーバーとを含み、前記携帯端末に前記クイズボットをチャット参加者のいずれかとして追加して前記チャットルームを生成するか、或いは前記チャットルームを生成した後に前記クイズボットをチャット参加者のいずれかとして追加し、前記携帯端末が、前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示し、前記チャットルームに入力された答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ＩＭＳサービスを通じたチャットルームに複数のチャット参加者がクイズを解いてポイントを積み立てることができるので、娯楽、興味、及び様々な領域の知識を得ることができる。
【００１６】
また、本発明によれば、クイズの種類、難易度、等級などを区分して設定することができ、チャットルームにチャット参加者のユーザー情報などから年齢、趣味、関心事などを総合的に判断してチャット参加者に合うクイズを選択的に提供することができる。
【００１７】
また、本発明によれば、クイズサーバーは、チャットルームを介して複数のチャット参加者にクイズと共に広告を提供することができるので、クイズを解きながら自然に広告の効果を増大させることができる。
【００１８】
また、本発明によれば、ＩＭＳサービスのチャットルームでクイズを解いて積み立てたポイントをさまざまな方式で使用することができるので、チャットルームでのクイズへの参加を積極的に誘導することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本発明に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供システムの全体的な構成図である。
【００２０】
【図２】図２は、本発明に係る複数のチャット参加者とクイズボットがチャットルームでチャットメッセージを送受信する概念を示す概略図である。
【００２１】
【図３】図３は、本発明に係るクイズサーバーの構成ブロック図である。
【００２２】
【図４】図４は、本発明に係るクイズボットをチャット参加者として追加してチャットルームを生成する携帯端末のディスプレイ画面の例示図である。
【００２３】
【図５】図５は、本発明に係る携帯端末におけるチャットルームにクイズ及び広告が表示される例を示す。
【図６】図６は、本発明に係る携帯端末におけるチャットルームにクイズ及び広告が表示される例を示す。
【００２４】
【図７】図７は、本発明に係るクイズ提供時の答弁を入力する例示を表示するチャットルームのディスプレイ画面の例示図である。
【図８】図８は、本発明に係るクイズ提供時の答弁を入力する例示を表示するチャットルームのディスプレイ画面の例示図である。
【００２５】
【図９】図９は、本発明に係るチャットルーム生成過程を説明するためのディスプレイ画面の例示図である。
【図１０】図１０は、本発明に係るチャットルーム生成過程を説明するためのディスプレイ画面の例示図である。
【００２６】
【図１１】図１１は、本発明の実施形態に係るクイズサーバーとチャットサーバー間のクイズ及び広告の提供と正解確認による情報交換を示す図である。
【００２７】
【図１２】図１２は、本発明の実施形態に係るクイズサーバーが問題銀行サーバー及び広告サーバーとの情報交換を行う過程を説明する図である。
【００２８】
【図１３】図１３は、本発明の実施形態に係るポイントサーバーのポイント積立過程を説明するための例示図である。
【図１４】図１４は、本発明の実施形態に係るポイントサーバーのポイント積立過程を説明するための例示図である。
【００２９】
【図１５】図１５は、本発明の一実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法を示すフローチャートである。
【００３０】
【図１６】図１６は、本発明の他の実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法を示すフローチャートである。
【００３１】
【図１７】図１７は、本発明の別の実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態を例示的な図面を参照して詳細に説明する。各図面の構成要素に参照符号を付するにあたり、同一の構成要素については、たとえ他の図面上に表示されても、可能な限り同一の符号を持つようにしていることに留意すべきである。また、本発明の実施形態を説明するにあたり、関連する公知の構成または機能についての具体的な説明が本発明の実施形態の理解を妨げると判断された場合には、その詳細な説明は省略する。
【００３３】
また、本発明の実施形態の構成要素を説明するにあたり、第１、第２、Ａ、Ｂ、（ａ）、（ｂ）などの用語を使用することができる。このような用語は、その構成要素を他の構成要素と区別するためのものに過ぎず、その用語によって当該構成要素の本質、順番または順序などが限定されない。ある構成要素が他の構成要素に「連結」、「結合」または「接続」されると記載された場合、その構成要素は、その他の構成要素に直接連結または接続できるが、各構成要素の間に別の構成要素が「連結」、「結合」または「接続」されることもあると理解されるべきである。
【００３４】
図１は本発明の実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供システムの全体的な構成図であり、図２は本発明の実施形態に係る複数のチャット参加者とクイズボットがチャットルームでチャットメッセージを送受信する概念を示す概略図であり、図３は本発明の実施形態に係るクイズサーバーの構成ブロック図である。
【００３５】
図面を参照すると、本発明に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供システム１００は、大きく、チャットサーバー１１０とクイズサーバー１２０を含んで構成される。
【００３６】
チャットサーバー１１０は、携帯端末１１、２１からのインスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）チャットルーム提供要求に応じてＩＭＳチャットルームを携帯端末１１、２１へ提供し、チャットルームのチャット参加者によって入力されるチャットメッセージを当該チャットルームに表示してチャットルームを維持する。すなわち、このようなチャットサーバー１１０は、様々なチャットルームを介して複数のチャット参加者の間でチャットメッセージを提供することにより、ＩＭＳサービスを提供するようにする。
【００３７】
携帯端末１１、２１は、該当端末にインストールされた特定のアプリケーション、すなわちチャットルームを提供するサービスのアプリケーションを用いてチャットサービスを実行することができる。チャットルームを提供するサービスは、例えば、インスタントメッセージサービス（ＩＭＳ）であって、ユーザーは、自分の携帯端末１１、２１を介して他の携帯端末のユーザーとチャットメッセージを交換するためのチャットルームを生成し、チャットルームを介してチャットメッセージを交換することができる。このようなチャットメッセージは、インスタントメッセージであって、携帯端末１１、２１のチャットルームに表示される。ユーザーは、携帯端末１１、２１におけるチャットルームの生成だけでなく、チャットルームの削除も可能である。
【００３８】
携帯端末１１、２１は、チャットサーバー１１０から提供するＩＭＳチャットサービスの提供を受けるために、チャットサーバー１１０とのデータ通信を介してＩＭＳチャット機能を提供するチャットアプリケーションをダウンロードしてインストールするようにする。チャットアプリケーションが携帯端末１１、２１にインストールされると、チャットサーバー１１０からチャットメッセージを入力、受信及び表示することが可能であり、チャットサーバー１１０から提供する各種の設定機能及び付加機能も制御可能である。
【００３９】
クイズサーバー１２０は、チャットルームにクイズと広告を一緒に提供することができるように、仮想のチャット参加者としてクイズボット（ｑｕｉｚ  ｂｏｔ）３０をチャットサーバー１１０に登録してクイズボット３０を介してチャットルームにクイズと広告を一緒に提供するようにする。このように、クイズボット３０は、クイズサーバー１２０によってチャットサーバー１１０に登録された仮想のチャット参加者としてチャットルームに招待（追加、参加）されると、チャットルームに参加してクイズと広告を提供するようにする。つまり、クイズボット３０がチャット参加者としてチャットルームに追加されるか、或いはクイズボット３０がチャット参加者としてチャットルームに追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、クイズサーバー１２０は、チャットサーバー１１０の要求に応じて、チャット参加者によって選択されたクイズ及び広告をチャットサーバー１１０へ伝送する。
【００４０】
このように、クイズサーバー１２０は、基本的に、チャットサーバー１１０に提供するチャットルームにクイズ及び広告をクイズボット３０を介して入力するようにするためのものであり、特定のチャットルームにクイズボット３０がチャット参加者として追加されるか、或いはクイズボット３０がチャット参加者として追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、そのクイズボット３０によって様々なクイズ及び広告を当該チャットルームにチャットメッセージとして入力するようにクイズ及び広告をチャットサーバー１１０へ伝送するようにする。このため、チャットサーバー１１０は、その受信されたクイズ及び広告をクイズボット３０がチャットメッセージとして当該チャットルームに入力するようにする。
【００４１】
例えば、図２に示された一例の如く、第１チャット参加者１０が自分の所持した携帯端末１１を介してチャットルームを生成した後、第２チャット参加者２０とクイズボット３０をチャット参加者として当該チャットルーム１６０に追加した場合、第１チャット参加者１０、第２チャット参加者２０及びクイズボット３０は、いずれも該当チャットルーム１６０に参加したチャット参加者としてそれぞれチャットメッセージを入力することができ、他のチャット参加者が入力したチャットメッセージを自分の携帯端末のチャットルームに表示することにより、これを確認することができるようにする。
【００４２】
特に、クイズボット３０が当該チャットルーム１６０にチャット参加者として追加された場合には、チャットサーバー１１０は、クイズサーバー１２０へ、クイズボット３０が特定のチャットルームにチャット参加者として追加されたことを通知する。このため、クイズサーバー１２０は、クイズ及び広告をそれぞれ問題銀行サーバー１３０及び広告サーバー１４０に要求して受信した後、これをチャットサーバー１１０へ伝送するようにする。そうすれば、チャットサーバー１１０は、このようなクイズ及び広告を受信してクイズボット３０を介して当該チャットルーム１６０にチャットメッセージの形で入力されるようにする。すなわち、クイズボット３０が当該チャットルームのチャット参加者としてクイズと広告を同時に提供するようにするのである。これにより、当該チャットルームに参加した他のチャット参加者である第１チャット参加者１０及び第２チャット参加者２０は、クイズボット３０が入力したクイズ及び広告を当該チャットルームで確認することができる。
【００４３】
このため、第１及び第２チャット参加者１０、２０は、当該チャットルームにクイズボット２０が提供するクイズに対して答弁をチャットメッセージとして入力することができ、これにより、他のチャット参加者１０、２０は、クイズボット３０が提供するクイズを解いて広告に接することができるようになる。このとき、本発明では、一般なチャットメッセージと答弁用チャットメッセージを区分することが必要である。一例として、答弁用チャットメッセージは、一番前または一番後ろに所定の特定の文字を入力するようにする。例えば、チャットメッセージに答弁を入力するとき、一番前に「＠」や「＃」などの所定の特定文字を入力した後、その後ろに答弁を入力すると、一般なチャットメッセージではなく、クイズに対する答弁であると設定するのである。
【００４４】
例えば、クイズボット３０によって提供されたクイズが「韓国の東の最も端にある島は？」の場合には、チャットメッセージに「＠独島」と入力すると、該当クイズに対する答弁を入力したものと設定するのである。多肢選択式のクイズの場合には、「＠２」のように特定文字の後ろに数字を入力すると、当該クイズに対する答弁を入力したものと設定するようにする。
【００４５】
このように当該チャットルームに複数の答弁が入力されると、チャットサーバー１１０は、当該答弁をクイズサーバー１２０へ伝達し、クイズサーバー１２０は、各答弁が正解であるか否かを確認してチャットサーバー１１０へ伝送する。このため、チャットサーバー１１０は、クイズボット３０によってその正解をチャットルームに入力されるようにすることにより、クイズの正解を該当チャットルームに参加したチャット参加者に知らせるようにする。このとき、正解を当てたチャット参加者を表示することができる。
【００４６】
ここで、クイズサーバー１２０は、クイズを提供した時点から所定の時間の間、何らの答弁の入力もないか、或いは、答弁をしたとしても、チャットルームに参加している全体チャット参加者のうち所定の割合以上が答弁したが、入力された答弁の中に正解がないと判断した場合には、クイズボット３０を介して所定のヒントをチャットルームにチャットメッセージの形で提供することができる。それだけでなく、正解を表示する場合に、正解に対する付加的な説明も一緒に提供することもできる。正解を当てたチャット参加者には、所定のポイントを積み立てるようにすることができる。これについて具体的に後述する。
【００４７】
一方、本発明に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供システム１００は、問題銀行サーバー１３０、広告サーバー１４０及びポイントサーバー１５０をさらに含んで構成されてもよい。
【００４８】
問題銀行サーバー１３０は、問題銀行ＤＢ（図示せず）と連動して問題銀行ＤＢに様々なクイズ問題を登録及び格納するようにする。問題銀行サーバー１３０は、クイズを年齢帯別、職業別、分野別、形式別（記述式／選択式）、類型別、難易度別、種類別などに多様に区分して問題銀行ＤＢに登録することができる。例えば、クイズ問題類型は、一般常識、国語、英語、科学、歴史、宗教など、クイズの形で提供することが可能なすべての問題であって、その範囲は特に規定せず、問題は記述式、選択式のものを含み、国政広報、世論調査などの形で活用することができる。問題の難易度は、一例としてＳ、Ａ、Ｂ、Ｃ等級などに区分して分けることができ、各等級に応じてクイズ正解者が取得するポイントは差等支給される。クイズに参加したチャット参加者がクイズの類型、種類及び難易度を選択した場合、クイズサーバー１２０から問題銀行サーバー１３０へ要求し、選択された類型、種類、難易度に応じてクイズ問題を抽出して提供する。
【００４９】
広告サーバー１４０は、広告ＤＢ（図示せず）と連動して広告ＤＢに様々な広告を登録及び格納するようにする。広告サーバー１４０は、チャットルームにチャットメッセージの形で提供するために、一定の広告枠のプラットフォームに合わせて広告を制作して広告ＤＢに登録するようにする。このような広告サーバー１４０は、複数の広告会社から提供された広告をチャットルームのチャットメッセージの形式に変換して広告ＤＢに登録することもできる。広告会社も問題の難易度及び類型を選択してクイズ参加者に提供することもできる。
【００５０】
このような問題銀行サーバー１３０及び広告サーバー１４０は、クイズサーバー１２０の要求によって複数のクイズ及び広告を所定の順序に従ってクイズサーバー１２０へ伝送するようにする。これは、クイズボット３０がチャットルームに招待されてチャット参加者として追加されるか、或いはクイズボット３０がチャット参加者としてチャットルームに追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、チャットサーバー１１０からクイズサーバー１２０へクイズ及び広告を要求するが、これにより、クイズサーバー１２０は、問題銀行サーバー１３０と広告サーバー１４０にクイズ及び広告を要求する。これにより、チャットサーバー１１０は、クイズサーバー１２０からクイズ及び広告を受信すると、その受信されたクイズ及び広告をクイズボット３０によってチャットルームにチャットメッセージの形で入力されるようにする。
【００５１】
チャットルームに入力されるクイズの種類、形式、難易度、等級などのクイズ情報は、当該チャットルームに参加したチャット参加者によって設定及び変更できる。具体的に、チャットルームにクイズボット３０がチャット参加者としてチャットルームに追加された場合、他のチャット参加者は、自分の携帯端末を介して、クイズボット３０によって入力されるクイズ情報を選択することができるようにする。これは、チャット参加者が所望するクイズの種類や難易度、クイズ分野などを選択することができるようにするためである。それだけでなく、本発明では、クイズボット３０がチャットルームに招待されると、クイズサーバー１２０は、チャットサーバー１１０へ該当チャットルームに参加したチャット参加者のユーザー情報を要求して、チャット参加者の年齢、趣味、興味などによるクイズ及び広告を問題銀行サーバー１３０及び広告サーバー１４０へ要求するようにする。すると、これに対応して、問題銀行サーバー１３０と広告サーバー１４０は、要求されたクイズ及び広告をそれぞれ問題銀行ＤＢ及び広告ＤＢから抽出してチャットサーバー１１０へ伝送することにより、クイズボットによって当該クイズ及び広告をチャットルームに入力するようにする。これにより、チャット参加者に合うクイズと広告を提供することにより、関心と興味を一緒に誘発することができるようにする。
【００５２】
クイズボット３０は、様々なクイズ及び広告を提供することができ、所定のイベントサービスを他のチャット参加者に提供するために、他のチャット参加者とメッセージを送受信することができる。また、このようなクイズボット３０は、クイズサーバー１２０の制御によってチャットルームで他のチャット参加者とインタラクティブにチャットすることもできる。特に、他のチャット参加者から入力されたチャットメッセージを識別した後、自動的に適切な応答チャットメッセージをチャット参加者に提供することもできる。
【００５３】
チャットルーム１６０は、複数のチャット参加者間のチャット会話を含むことができ、チャット参加者が特定のチャットルームにクイズボット３０をチャット参加者のいずれかとして追加すると、追加されたクイズボット３０に対する情報を当該チャットルーム１６０の別のフィールドに表示することにより、クイズボット３０について他のチャット参加者が分かるようにする。本発明において、クイズボット３０は多数個に設定できる。これは、クイズの類型、種類、技術分野などに応じて、互いに異なるクイズボットをチャット参加者として追加することができるようにするためである。
【００５４】
図３に示すように、クイズサーバー１２０は、通信部１２１、クイズ処理部１２２、分析部１２３、登録部１２４及びサーバー制御部１２５を含んで構成される。
【００５５】
通信部１２１は外部の各種サーバーとの通信を行う。すなわち、チャットサーバー１１０、問題銀行サーバー１３０、広告サーバー１４０、ポイントサーバー１５０などとそれぞれ通信を行う。
【００５６】
登録部１２４は、データベース（図示せず）と連動して様々なクイズボット３０を登録及び管理する。そして、チャットサーバー１１０にクイズボット３０をチャット参加者として登録する。
【００５７】
クイズ処理部１２２は、チャットサーバー１１０からクイズ及び広告の要求が受信されると、クイズボット３０によってチャットルーム１６０でチャット参加者としてクイズ及び広告をチャットサーバー１１０へ伝送する。
【００５８】
分析部１２３は、チャットサーバー１１０からクイズの答弁が受信されると、正解か否かを分析して通信部１２１を介してチャットサーバー１１０へその正解か否かの結果を伝送する。
【００５９】
このように構成されたクイズサーバー１２０では、通信部１２１が問題銀行サーバー１３０及び広告サーバー１４０とそれぞれ通信を行い、クイズ処理部１２２では、チャットサーバー１１０からのクイズ及び広告の要求に応じて問題銀行サーバー１３０及び広告サーバー１４０へそれぞれクイズ及び広告を要求して受信した後、さらにチャットサーバー１１０へ返信するようにする。
【００６０】
このとき、クイズ処理部１２２は、チャットサーバー１１０からクイズの類型、難易度、種類及び等級の少なくとも一つのクイズ情報が受信されると、受信されたクイズ情報に対応するクイズを問題銀行サーバー１３０に要求して受信した後、チャットサーバー１１０へ返信するようにする。
【００６１】
また、分析部１２３でクイズに対する答弁が正解か否かを分析してクイズ処理部１２２へ伝送すると、クイズ処理部１２２は、分析部１２３での分析結果、当該答弁が正解であれば、その答弁を入力したチャット参加者のユーザーＩＤに対するポイント積立をポイントサーバー１５０に要求し、ポイントサーバー１５０からユーザーＩＤに対するポイント積立結果が受信されると、チャットサーバー１１０へポイント積立結果に対するチャットメッセージを伝送するようにする。すると、チャットサーバー１１０は、クイズボット３０によって当該ユーザーＩＤにポイントが積み立てられたことをチャットメッセージへ提供するようにする。
【００６２】
以下、図面に示された実施形態を参照して、本発明に係るクイズボットによってチャットルームでクイズが提供され、答弁に応じた処理を行う例示を具体的に説明する。このような例示は説明の便宜のために提供する一例であるので、本発明はこれに限定されない。
【００６３】
図４は本発明に係るクイズボットをチャット参加者として追加してチャットルームを生成する携帯端末のディスプレイ画面の例示図である。
【００６４】
クイズへの参加を希望する開設者は、クイズチャットルームを開設することができ、クイズチャットルームの開設者は、チャットルームの設定でクイズボット３０をクイズルームに参加させてクイズ解きを進めることができる。このため、クイズボット３０のクイズチャットルームへの参加は、チャットルーム設定で、クイズボット３０のクイズチャットルームへの参加を許可するボタンをオン（ＯＮ）に設定することにより、クイズへの参加を許可することができ、クイズボット３０がチャット参加者としてクイズチャットルームに参加したとき、チャットサーバー１１０は、クイズサーバー１２０へ、クイズボット３０がクイズチャットルームにチャット参加者として参加したことを通知し、この時から、クイズサーバー１２０は、一定の時間間隔でクイズ及び広告をチャットサーバー１１０へ提供する。これにより、チャットサーバー１１０は、クイズボット３０によってクイズ及び広告をチャットメッセージの形で入力するようにする。これにより、クイズチャットルームのチャット参加者はクイズを解いて正解を当てることができる。
【００６５】
この時、クイズチャットルームのチャット参加者が、クイズボット３０が提供したクイズを当てた正解者全員または最初にクイズの正解を伝送した人にポイントが提供されるように設定することができ、提出されるクイズの類型、難易度、等級、技術分野などのクイズ情報はランダムに提出されることを基本とする。
【００６６】
しかし、このようなクイズ情報は、好ましくは、クイズチャットルームの開設者が設定及び変更可能である。つまり、クイズチャットルームの開設者がクイズの難易度、クイズの類型、広告を提供する広告会社などを選択して、クイズ問題の提出を受けることができる。また、クイズチャットルームのチャット参加者が自分の年齢、性別などに対する基本的な情報だけでなく、趣味や興味などの付加的な情報をチャットサーバー１１０に入力すると、チャットサーバー１１０は、クイズサーバー１２０へこれを提供して、クイズサーバー１２０がクイズルームで提供した情報に基づいてクイズに対するクイズ情報を選択して提供することもできる。
【００６７】
図５及び図６は本発明に係る携帯端末におけるチャットルームにクイズ及び広告が表示される例を示す。図５及び図６の一例の如く、チャットルームでクイズボット３０をはじめとして多くのチャット参加者がチャットメッセージを入力してチャットを行う。クイズボット３０によって入力されるチャットメッセージはクイズと広告を含む。
【００６８】
クイズが提出される携帯端末のユーザーインタフェース（ＵＩ）の構造は、上端部４１ａにはクイズを提供する広告会社の名前またはブランドが表示され、下端部４１ｂには広告領域に広告会社が所望する広告のフレーズを挿入してクイズを提出する間に継続的に露出されるようにする。広告会社は、クイズサーバー１２０に上述のようにチャットルーム１６０で広告を提供するためにはポイントがなければならない。このため、広告会社は、クイズサーバー１２０に広告のためのポイントを無料または有料などで積み立て、クイズサーバー１２０は、広告会社が積み立てたポイントが消尽されるまで広告が提供されるようにする。
【００６９】
クイズの形式は多様に適用できる。例えば、選択式または記述式などで提出でき、必要に応じて任意に、ランダムに提出できる。広告会社の広告が固定されている上端部４１ａと下端部４１ｂを除いた中間部分４２は、クイズの難易度と正解を当てたときに取得するポイントが表示され、その下にクイズ問題が提出され、その下端部には難易度に応じたクイズを解くための制限時間が表示され得る。このような中間部分４２の形式と位置も変更できる。
【００７０】
図７及び図８は本発明に係るクイズ提供時の答弁を入力する例示を表示するチャットルームのディスプレイ画面の例示図である。図７及び図８の例示の如く、クイズボット３０がクイズと広告をクイズトーク画面４０と一緒にチャットメッセージとして入力するようにすると、他のチャット参加者１０、２０は、クイズに対する答弁を入力するようにする。このとき、本発明では、答弁と一般なチャットメッセージを区別するために、答弁入力の際には一定のルールを設定するようにする。図７の一例では、チャットメッセージにおいて一番前に特定文字「＠」を入力するようにする。もちろん、様々な他の特定文字を使用することもでき、特定文字の位置も変更可能である。
【００７１】
このような一例のようにチャットメッセージに特定文字が含まれる場合、チャットサーバー１１０は、当該チャットルームでクイズに対する答弁であると判断して、答弁をクイズサーバー１２０へ伝送する。すると、クイズサーバー１２０は、答弁が正解か否かを分析して、正解か否かをチャットサーバー１１０へ返信する。このため、チャットサーバー１１０は、正解である場合、その正解の答弁を入力したチャット参加者のユーザーＩＤについてクイズボット３０が他のチャットメッセージ４４へ正解であることを知らせる。このとき、これに加えて、クイズごとに設定されたポイント積立を行うが、当該チャット参加者のユーザーＩＤに対してポイントを積み立てることを表示する。このような答弁は、図７の選択式及び図８の記述式の両方に適用可能である。
【００７２】
チャットルームで提出されるクイズは制限時間内に正解を伝送しなければならず、制限時間が過ぎた後に伝送される正解は無効処理とされるように設定することができる。クイズが提出されてから制限時間が経過したか或いはクイズの正解を当てた場合、一定時間が経過した後にさらに新しい問題が提出されるが、もしクイズを解きたくない場合には、下端に表示されたスキップ（ｓｋｉｐ）ボタンを押すと、クイズを解けずに次の問題を待つことができるように設定することができる。
【００７３】
チャット参加者をチャットルームに招待したとしても、下端部のストップボタンを押すと、クイズ終了となり、クイズはそれ以上提出されないか或いはチャットルームが閉じられる。このようにチャットルームが閉じられたら、クイズは自動的に中止するように設定される。また、クイズが提出されてチャット参加者がクイズの正解を当てると、正解という表示ウィンドウが飛び出し、「正解者に取得ポイントが支給された」という表示が出てくる。この場合、クイズを続行したいときに指定されたタグを付けてもう一度ボタンを押すと、クイズは一定時間に関係なく直ちにクイズを提出し、「ストップ」を伝送すると、クイズ問題は出てこなくなる。
【００７４】
一方、本発明に係るチャットルームは、携帯端末でチャットルームを開設したチャット参加者とクイズボットとの１：１チャットルームであってもよく、またはチャットルームを開設したチャット参加者とクイズボットを含む少なくとも一つの他のチャット参加者とのグループチャットルームであってもよい。チャット参加者１名とクイズボットとの１：１チャットルームは、いわゆるクイズチャットルームであって、他のチャット参加者とチャットするのではなく、クイズボット３０と１：１でクイズを解いて答弁を入力することを目的とするチャットルームであって、クイズボット３０のみをチャット参加者として追加してクイズルームを生成し、クイズボット３０が提供するクイズを見て答弁を入力するのである。グループチャットルームは、複数のチャット参加者とクイズボット３０が一緒にチャット参加者としてチャットに参加することができるチャットルームであって、複数名が一緒にクイズボット３０からのクイズを解く方式で進行する。
【００７５】
図９及び図１０は本発明に係るチャットルーム生成過程を説明するためのディスプレイ画面の例示図である。図９の一例の如く、チャットルーム開設者は、自分の携帯端末でチャットアプリケーションを実行してチャットルーム作成を行うことができる。このため、チャットアプリケーションでチャットルームのチャットに参加するチャット参加者を選択した後、チャットルーム作成メニューを選択すると、さまざまな形式のチャットルームを選択することができる。図９において、例えば、クイズチャットは、クイズボット３０をチャット参加者として追加してクイズボット３０からのクイズを解くチャットルームであり、秘密チャットは、チャット参加者同士で秘密の会話が可能なチャットルームであり、一般チャットは、チャット参加者同士で一般な会話が可能なチャットルームである。
【００７６】
このようにクイズを解くためにはクイズチャットを選択する。クイズチャットが選択されると、図１０の一例の如く、様々なクイズボット４０ａ、４０ｂが表示され、開設者は、希望するクイズボットを選択することができるようにする。ここで、例えば、広告会社のクイズボット４０ｂが選択されると、図１０の右側図のように、選択された広告会社から提供するクイズ問題がクイズボットによって提供される。図面の一例では、カテゴリ別にクイズを提出するクイズボットが複数個表示される。例えば、このようなクイズボットは、人気クイズボット、ランダムクイズボット、広告会社専用のクイズボット、問題の類型に応じたテーマ別クイズボットなどが登場し、チャットルーム開設者は、複数のクイズボットからいずれかを選択してクイズ解きを行うことができる。クイズチャットルームが作成されると、クイズを開始する前にクイズ提供社とクイズ解き方式が簡単に紹介され、開始時間が表示され、クイズ解きが始まる。クイズ解きの画面は、一般チャットルームのクイズ出題画面と同一であるが、クイズ提供社を選択する場合、「ＸＸ広告会社が提供するクイズボット」というフレーズが表示される。
【００７７】
上述したように、クイズチャットルームの開設は、一例に過ぎず、様々な方式で行われ得る。例えば、クイズチャットルームをまず開設した後、他のチャット参加者を追加して一緒にクイズ問題を解くことができ、他のチャット参加者を一般チャットルームにまず追加した後、チャットの進行中に開設者がクイズボット３０を該当チャットルームに追加してクイズチャットルームに切り替えることもできる。これとは逆に、クイズチャットルームの進行中にクイズストップボタンを押して一般チャットルームに切り替えることもできる。また、他の実施形態として、クイズ専用チャットルームを開設することもできる。これは、一般チャットは禁止され、クイズに対する答弁のみを入力することもできるようにするのである。したがって、答弁入力の際に答弁であることを認知するための特定文字がデフォルトでまず入力されているように設定することもできる。もちろん、クイズの答弁と一般チャットとを混用するチャットルームも、開設が可能である。
【００７８】
このように既存のチャットルームにクイズを提供することができるように、チャットルーム開設者が、クイズ提供を受信するか否かを決定することができ、チャットルーム開設者がクイズ提供を許可すると、許可する時間からクイズボットによってスポットにクイズが提供される。クイズの方式やクイズのポイント取得、クイズの問題出題及びクイズの問題類型を選択するためのチャット参加者の基本情報を入力することは、一般チャットルームで提供されるクイズＵＩと同様である。
【００７９】
図１１は本発明の実施形態に係るクイズサーバーとチャットサーバー間のクイズ及び広告提供と正解確認による情報交換を示す図である。図１１の一例の如く、チャットサーバー１１０は、チャット参加者の要求に応じて複数のチャットルーム１６０を開設する。チャットルーム１６０にクイズボット３０がチャット参加者として追加された場合、チャットサーバー１１０はクイズサーバー１２０へそれを通知する。このとき、チャットルーム１６０にチャットに参加したチャット参加者に対するユーザー情報、チャットルーム情報、クイズボット情報などを一緒に伝送すると、これらの情報に基づいて、クイズに参加したチャット参加者にクイズの類型や難易度などを選択してチャットサーバー１１０へ伝送し、チャットサーバー１１０を介して、クイズ参加者はクイズサーバー１２０が提出したクイズに正解を特定文字（特定のタグ）を付けて伝送するようにする。前記追加されたクイズボット情報は、様々なクイズボットのうちどんなテーマのクイズボットが当該チャットルーム１６０に追加されたかを知らせるものである。例えば、時事クイズ問題に対するクイズボットが追加されたか、韓国の歴史問題に対するクイズボットが追加されたかを知らせるものである。
【００８０】
このため、クイズサーバー１２０は、要求されたクイズと広告を一緒にチャットサーバー１１０へ伝送し、チャットサーバー１１０は、追加されたクイズボット３０によってチャットメッセージとしてクイズと広告を入力するようにする。ここで、チャットルーム１６０におけるクイズボット３０を介したクイズと広告の入力はクイズサーバー１２０によって制御できる。例えば、クイズサーバー１２０がチャット参加者になってクイズボット３０を介してクイズや広告、一般チャットメッセージなどを入力することもできる。
【００８１】
上述したようにクイズボット３０によってクイズが提供されると、他のチャット参加者１０、２０は、それぞれ答弁を提供し、チャットサーバー１１０は、このような答弁をクイズサーバー１２０へ伝送する。クイズサーバー１２０は、答弁を分析して正解か否かを判断し、判断結果をチャットサーバー１１０へ伝送する。チャットサーバー１１０は、正解を入力したチャット参加者のユーザーＩＤを確認し、そのユーザーＩＤに一定のポイントを支給するようにする。このようにポイントが支給されると、チャットサーバー１１０はこれをクイズサーバー１２０へ伝送し、クイズサーバー１２０は再びポイントサーバー１５０へ伝送して、当該ユーザーＩＤにポイントが積み立てられるようにする。
【００８２】
チャットサーバー１１０は、以後にチャット参加者から引き続きクイズ問題の提出要求があるかを確認し、提出要求があれば、上述したような過程を経て問題を提供し続けるようにする。
【００８３】
図１２は本発明の実施形態に係るクイズサーバーが問題銀行サーバー及び広告サーバーとの情報交換を行う過程を説明する図である。図１２を参照すると、本発明に係るクイズサーバー１２０は、問題銀行サーバー１３０にクイズチャットルームのチャット参加者のニーズに合うクイズ問題を要求するか或いはランダムにクイズ問題を要求し、問題銀行サーバー１３０は、前記要求に合うクイズ問題をクイズサーバー１２０へ伝送する。また、クイズサーバー１２０は、広告サーバー１４０へ広告を要求して受信するようにする。このとき、チャット参加者によって特定の広告会社のクイズが選択された場合には、クイズサーバー１２０は、その広告会社が提供する広告を広告サーバー１４０に要求し、そうでない場合には、任意の広告を広告サーバー１４０に要求する。広告サーバー１４０は、様々な広告会社が登録した広告を予め格納しており、クイズサーバー１２０から広告の要求が受信されると、要求された広告を抽出してクイズサーバー１２０へ伝送するようにする。
【００８４】
このため、クイズサーバー１２０は、問題銀行サーバー１３０から受信されたクイズと広告サーバー１４０から受信された広告を、予め設定された問題に結合させてチャットサーバー１１０へ伝送するようにする。すると、チャットサーバー１１０は、クイズボット３０によってクイズ及び広告をチャットメッセージの形で提供するようにする。
【００８５】
問題銀行サーバー１３０は、提出したクイズの難易度や問題類型などを区分して格納しており、クイズサーバー１２０からの要求に応じて当該クイズを抽出して提供するようにする。そして、広告サーバー１４０は、クイズ解き正解者に提供するポイント、クイズウィンドウに掲示する広報内容を広告会社別に登録して格納しており、広告会社が提供するポイントは、ポイントサーバー１５０へ伝送させる。
【００８６】
図１３及び図１４は本発明の実施形態に係るポイントサーバーのポイント積立過程を説明するための例示図である。図面に示された例示を参照すると、ポイントサーバー１５０は、広告会社が提供したポイントとクイズに参加したチャット参加者のアカウントを生成し、クイズの正解を当てたチャット参加者にポイントを支給する。
【００８７】
クイズ提供の主体となる広告会社は、クイズサーバー１２０に広告を提供するためのポイントを予め積み立てた状態で広告を提供することができる。広告会社が広告を提供するたびにまたは一定の条件に応じて、広告会社がクイズサーバー１２０に積み立てたポイントは差し引かれる。もし広告会社がクイズサーバー１２０に積み立てたポイントが完全に差し引かれて０ポイントになると、広告はそれ以上提供されない。
【００８８】
このような広告会社は、製品広告などをするために支出される広報費をポイントに換算して正解者へ提供され、クイズ解き正解者に広告会社が提供するポイント、すなわち、クイズの難易度に応じて指定されているポイントを取得し、取得されたポイントは、正解者が指定したところに積み立てられる。
【００８９】
特に、本発明の実施形態では、広告会社がクイズサーバー１２０に積み立てたポイントを用いて、クイズの正解を当てたチャット参加者に積み立てるようにする。すなわち、広告会社が積み立てたポイントの一定分を、正解を当てたチャット参加者のユーザーＩＤにポイントとして積み立てるのである。ポイントサーバー１５０は、広告会社だけでなく、チャット参加者に対するポイントを管理する。クイズ正解者に提供されたポイントは、クイズ正解者がどれほど累積されているかを所望のときに何時でも確認することが可能であり、ポイントを使用することができるようにする。また、ポイントの使用現況と使用管理も一緒に行う。
【００９０】
クイズサーバー１２０は、クイズ出題管理と正解者を確認し、正解者の情報をポイントサーバー１５０へ伝送する。このとき、ポイントサーバー１５０は、クイズサーバー１２０から提出されるクイズの難易度に応じて、クイズ正解を当てたチャット参加者に支給されるポイントを差等支給することができる。
【００９１】
ポイントサーバー１５０におけるポイントの積立は、クイズサーバー１２０から受信したユーザー情報、すなわち、ユーザーＩＤにポイントを積み立てる個人ポイントアカウントを生成する。クイズ正解者の情報がクイズサーバー１２０から受信されると、ポイントサーバー１５０では、当該正解者のアカウントに所定の支給ポイントを支給し、支給された内容をクイズサーバー１２０へ伝送して正解者に通知されるようにする。支給されたポイントは、当該広告会社のポイントから差し引く。
【００９２】
クイズ正解者に支給されたポイントは、取得された履歴、総累積ポイント、使用されたポイントなどが表示される。当該広告会社に対するポイント管理は、支給時間と正解者の順にポイント管理アカウントから差し引かれた内訳を表示し、広告会社が提供したポイントが０になると、ポイントが０になった広告会社のクイズウィンドウがそれ以上クイズサーバー１２０から伝送されないように広告サーバー１４４０へそれを通知する。
【００９３】
また、本発明では、ポイントサーバー１５０は、クイズ正解者に積み立てたポイントを、他の個人ポイントカードに積み立てるか、或いは一例としてｅ−ｐａｙなどに積み立てて提携ポイントカード会社の加盟店からの製品購入の際に割引または購入手段として活用できるようにすることができ、オンライン上で連携された慈善団体に自分の名前で寄付できるようにすることもできる。
【００９４】
また、広告会社がクイズサーバー１２０に登録したポイントは、広告会社が広告または広報を目的として使用する広告または広報費を１ウォンあたり１ポイントに換算してクイズ提供者に提供することができ、クイズの難易度に応じて提供されるポイントは異なるように設定することができる。広告会社は、広告または広報の効果を高めるために、特定問題の類型や難易度を選択してクイズを提出するようにクイズサーバー１２０に要求することもできる。
【００９５】
ある特定の目的をクイズで広報するために行われる特別目的型の広報手段として活用することができ、代表的な例としては、地自体、政府の国政広報、政策の通知などに対する広報手段として活用することができ、世論調査機関で世論調査が必要であるときに、より正確な世論調査のための手段としてクイズトークを活用することができる。
【００９６】
図１５は本発明の一実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法を示すフローチャートである。
【００９７】
図１５を参照すると、本発明に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法では、クイズボット３０をチャット参加者のいずれかとして追加してチャットルームを生成する（Ｓ１０１）。このようなチャットルームの生成は、チャットサーバー１１０に既に登録された複数のクイズボット３０のいずれかをチャット参加者として追加しながらチャットルームを生成することである。例えば、クイズボット３０と１：１のチャットルームを生成してクイズチャットルームを作成することもでき、複数のチャット参加者がクイズに参加するグループチャットルームを作成することもできる。
【００９８】
前述したようにクイズボット３０がチャットルームにチャット参加者として追加されるか、或いはクイズボット３０がチャット参加者としてチャットルームに追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、クイズボット３０によって所定の時間間隔で入力されるクイズ及び広告がチャットルームに表示される（Ｓ１０３）。これは、チャットサーバー１１０が、クイズボット３０がチャットルームに追加されたことをクイズサーバー１２０に知らせると、クイズサーバー１２０が問題銀行サーバー１３０及び広告サーバー１４０にクイズ及び広告をそれぞれ要求し、受信してクイズボット３０を介して当該チャットルームに入力されるようにするのである。このとき、チャットサーバー１１０は、チャット参加者の年齢帯、趣味、興味分野などをクイズサーバー１２０へ提供し、これに合うクイズが提供されるようにすることもでき、チャット参加者によって要求されるクイズを抽出して提供することもできる。
【００９９】
続いて、他のチャット参加者から当該チャットルームに入力される答弁をチャットルームに表示し（Ｓ１０５）、クイズサーバー１２０は、チャットサーバー１１０からその入力された答弁を受信して正解か否かを確認した後、その確認結果をチャットサーバー１１０へ伝送することにより、クイズボット３０によって、答弁が正解であるか否かをチャットルームに入力するようにする（Ｓ１０７）。これは、記述式／選択式に応じて、または問題の形態や種類に応じて、正解を当てたチャット参加者にポイントを積み立てるというチャットメッセージも一緒に表示することもできる。
【０１００】
その後、チャットサーバー１１０は、正解を当てたチャット参加者のユーザーＩＤをクイズサーバー１２０へ伝送してポイントサーバー１５０で当該ユーザーＩＤに対してポイントを積み立てる過程を行う（Ｓ１０９）。そして、ポイント積立の結果をチャットルームに表示するようにする（Ｓ１１１）。
【０１０１】
図１６は本発明の他の実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法を示すフローチャートである。
【０１０２】
図１６を参照すると、本発明に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法では、少なくとも一つのチャット参加者を追加してチャットルームを生成し（Ｓ２０１）、複数のチャット参加者から入力されるチャットメッセージをチャットルームに表示してチャットルームを維持する（Ｓ２０３）。
【０１０３】
その後、このようなチャットルームにクイズボット３０をチャット参加者として追加する（Ｓ２０５）。これは、既にチャットルームを生成した後、複数のクイズボット３０のいずれかをチャット参加者として追加するものであり、複数のチャット参加者がチャット及びクイズに参加するグループチャットルームでクイズボット３０が提供するクイズを解くことができるようにする。
【０１０４】
クイズボット３０は、チャットルームにチャット参加者として追加されるか、或いはチャットルームにチャット参加者として追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、クイズ及び広告を入力するようにし、チャットルームにクイズ及び広告をチャットメッセージの形で表示する（Ｓ２０７）。これは、チャットサーバー１１０が、クイズボット３０がチャットルームに追加されたことをクイズサーバー１２０に知らせると、クイズサーバー１２０が問題銀行サーバー１３０及び広告サーバー１４０へクイズ及び広告をそれぞれ要求及び受信してクイズボット３０を介して該当チャットルームに入力されるようにするのである。このとき、チャットサーバー１１０は、チャット参加者の年齢帯、趣味、興味分野などをクイズサーバー１２０へ提供することにより、これに合うクイズが提供されるようにすることもでき、チャット参加者によって要求されるクイズを抽出して提供することもできる。
【０１０５】
次いで、他のチャット参加者から該当チャットルームに入力される答弁をチャットルームに表示し（Ｓ２０９）、クイズサーバー１２０は、チャットサーバー１１０からその入力された答弁を受信して正解か否かを確認した後、その確認結果をチャットサーバー１１０へ伝送することにより、クイズボット３０によって、答弁が正解であるか否かをチャットルームに入力するようにする（Ｓ２１１）。これは、記述式／選択式に応じて、または問題の形態や種類に応じて、正解を当てたチャット参加者にポイントを積み立てるというチャットメッセージも一緒に表示することもできる。
【０１０６】
その後、チャットサーバー１１０は、正解を当てたチャット参加者のユーザーＩＤをクイズサーバー１２０へ伝送して、ポイントサーバー１５０で当該ユーザーＩＤに対してポイントを積み立てる過程を行う（Ｓ２１３）。そして、ポイント積立の結果をチャットルームに表示するようにする（Ｓ２１５）。
【０１０７】
図１７は本発明の別の実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法を示すフローチャートである。
【０１０８】
図１７を参照すると、本発明では、携帯端末がＩＭＳチャットルームの生成をチャットサーバー１１０に要求すると（Ｓ３０１）、チャットサーバー１１０では、前記要求に応じてチャットルームを生成して携帯端末へ提供する（Ｓ３０３）。このように生成されたチャットルームにクイズボット３０のチャット参加者のいずれかとして追加する（Ｓ３０５）。クイズボット３０のチャットルームへの参加は、クイズボット３０を最初のチャット参加者として追加しながらチャットルームを生成して実現することもでき、上述のようにチャットルームをまず生成した後にクイズボットをチャット参加者として追加して実現することもできる。
【０１０９】
その後、チャットサーバー１１０は、クイズボット３０がチャット参加者としてチャットルームに追加されたかを確認し（Ｓ３０７）、追加されたことが確認されると、クイズサーバー１２０にそれを通報しながらクイズ及び広告を要求して受信する（Ｓ３０９）。つまり、チャットサーバー１１０は、クイズサーバー１２０へクイズボット３０がチャットルームに追加されたことを知らせ、クイズサーバー１２０は、それに基づいて問題銀行サーバー１３０と広告サーバー１４０にクイズと広告をそれぞれ要求して受信した後、これをチャットサーバー１１０へ伝送するのである。チャットサーバー１１０は、受信されたクイズ及び広告をクイズボット３０によってチャットルームに入力されるようにする（Ｓ３１１）。
【０１１０】
続いて、チャットサーバー１１０は、チャットルームにクイズに対する答弁が入力されたか否かを判断する（Ｓ３１３）。答弁が入力されたか否かの判断は、チャットメッセージに特定文字が含まれているかを確認することにより行われる。例えば、クイズに対する答弁は、特定文字として「＠」が前または後ろに来た場合には、一般チャットメッセージではなく、答弁メッセージとして判断するのである。
【０１１１】
このため、チャットサーバー１１０は、他のチャット参加者から答弁が入力されたと判断されると、その入力された答弁をクイズサーバー１２０へ伝送し（Ｓ３１５）、クイズサーバー１２０は、その答弁が正解であるかを判断する（Ｓ３１７）。前記Ｓ３１５段階では、その答弁を入力したチャット参加者のユーザーＩＤと一緒に当該答弁をクイズサーバー１２０へ伝送する。これは、誰が答弁を入力したかを確認するためである。
【０１１２】
答弁が正解であれば（Ｓ３１９）、クイズボット３０によってチャットメッセージの形で、その答弁が正解であることを入力する（Ｓ３２１）。もし、複数のチャット参加者が正解を当てた場合には、当該チャット参加者別に知らせる。
【０１１３】
次いで、クイズサーバー１２０は、正解を当てたチャット参加者のユーザーＩＤに対してポイントを積み立てるもので、ポイントサーバー１５０に要求してポイントを積み立て（Ｓ３２３）、これをクイズボット３０によって当該チャットルームにポイント積立結果を表示するようにする（Ｓ３２５）。
【０１１４】
以上で説明したように、本発明に係るチャットルームでクイズ及び広告を同時に提供するシステム及び方法では、クイズボットをチャットルームに追加してクイズボットによってクイズ及び広告が提供されるようにすることにより、他のチャット参加者がクイズを解いて正解を当てるようにし、正解者にはポイント積立が行われるので、ゲームとしての興味と参加誘導を積極的に奨励することができる。
【０１１５】
本発明では、既存のチャットルームにクイズを提供することができるようにチャットルーム開設者がクイズボットの参加有無を決定し、クイズボットの参加が決定されると、その時間からチャットルームの終了時までスポットにクイズを提供する。クイズ問題に対する類型は、難易度や分野に応じて選択することができ、クイズ提出方式は、スピードクイズ方式と正解者確認方式に分けられ、スピードクイズ方式は、参加された会話ルームで参加者の中で最も早く正解を当てる方式であり、正解者確認方式は、指定された時間内に正解提出者の正解を認める方式である。
【０１１６】
また、クイズとして提示される問題は、難易度別に区分してランダムに提供することを基本とし、難易度別に等級を定めてクイズ解きの参加者に提供され、クイズ参加者が問題の類型、難易度、種類を選択することができるようにして参加者中心のクイズ提供をすることができるようにする。クイズサーバーは、クイズ参加者の基本的な最小情報である年齢帯、性別など、チャットルームで許可した個人情報などの伝送をチャットサーバーから受けてクイズの類型、難易度、種類を決定してクイズを提供することもできる。
【０１１７】
本発明において、クイズは一定の時間間隔で提供され、クイズを提供する主体はクイズサーバーに登録した広告会社であることが好ましい。なぜなら、広告会社は、自分の広告をクイズと一緒に提供することにより、広告の効果を極大化することができるためである。このため、広告会社は、他の分野で自社の製品広告のために支出される広報費をポイントに換算してクイズサーバーに登録し、クイズに対する正解を当てたチャット参加者にそのポイントを提供するようにする。このとき、提供された総ポイントは、サーバーでクイズに参加した全体会話ルームで正解者に提供するポイントを合算してポイントをサーバーで差し引く。このように広告会社のポイントが差し引かれて積立ポイントが０になると、当該クイズ提供社の広報は終了し、ポイントが残っている広告会社のみクイズ提供の際に表示されるようにする。
【０１１８】
クイズ解き正解者に広告会社が提供するポイント、すなわち、クイズの難易度に応じて所定のポイントを取得するようにし、取得されたポイントは、正解者が指定したところに積み立てることができるように連携することもできる。このような広告会社及びチャット参加者のポイント積立及び管理は、ポイントサーバー１５０がクイズサーバー１２０と連動して行う。
【０１１９】
クイズの正解は、特定文字、例えばクイズサーバーが提示した特定文字（記号を含む）を一番前または一番後ろに付けて伝送することにより、答弁のためのメッセージと一般チャットメッセージを区分するようにする。
【０１２０】
クイズ参加者がロケーションベースのサービスを利用する場合、クイズ広告会社のチェーン店や代理店などの位置情報と連動してクイズ参加者にクイズを提供することもできる。これはチャット参加者が移動しながら現在クイズボット３０が提供する広告の代理店またはチェーン店の近くに到着すると、その位置情報を用いて当該代理店やチェーン店に関連したクイズや広告を提供することもできる。
【０１２１】
クイズ参加者が広告会社から提供したクイズを解きたくない場合、チャットルームでクイズの提供を途中で拒否することができ、提供されたクイズ問題別に取り消して他の問題の提示を受けることができ、再挑戦を介して提示された問題解きに対して再挑戦を行うことができるが、開設された会話ルームに提供されたクイズ問題を会話ルーム参加者のいずれか一名でも正解を当てる場合、同じ問題に対して再挑戦することができなくなる。
【０１２２】
このような本発明の特徴から、広告会社が既存のチャットルームで一般チャット参加者に提供できなかった広告及び広報方法について持続的、反復的、選択的、積極的な製品及び企業広報と企業イメージとブランドを露出することができるためマーケティング効果を極大化することができ、チャットルームの開設者及びチャット参加者は、クイズサーバーが提供するクイズを解きながら単純かつ退屈であったチャットルームで娯楽、楽しみ、学習の効果を極大化することができ、消耗的な会話ルームで生産的な会話及びメッセンジャーの活動を行うことができる。
【０１２３】
また、クイズを解いて取得したポイントは、個人のポイントカードまたは例えばｅ−ｐａｙなどと連動して使用することができ、オンライン上で接続された寄付団体に自分の名前で寄付行為を行うことができて社会的活動に積極的に参加することができるので、社会的順機能の役割を果たすことができる。
【０１２４】
本発明において、クイズサーバーの運営社は、新たな収益モデル及びＯ２Ｏ（Ｏｎｌｉｎｅ  ｔｏ  Ｏｆｆｌｉｎｅ）を活性化させることができ、加盟店の拡大及び既存コンテンツとの連携を通じてさまざまなツールとして活用することができる。例えば、ｅ−ｐａｙと連携された金融サービス、企業の広報活動、製品広報、国政広報、世論調査、及びクイズ参加者から提供された基本情報によるビッグデータの収集を用いたその他の分析資料の蓄積及び活用を行うことができる。
【０１２５】
以上で、本発明の実施形態を構成するすべての構成要素が一つに結合するか或いは結合して動作するものと説明されたとして、本発明が必ずしもこれらの実施形態に限定されるものではない。すなわち、本発明の目的の範囲内であれば、そのすべての構成要素が一つ以上に選択的に結合して動作することもできる。また、以上で記載された「含む」、「構成する」または「有する」などの用語は、特に反対される記載がない限り、該当構成要素が内在できることを意味するものなので、他の構成要素を除外するのではなく、他の構成要素をさらに含むことができると解釈されるべきである。技術的または科学的な用語を含むすべての用語は、他に定義されない限り、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者によって一般的に理解されるのと同じ意味がある。辞典に定義された用語のように一般的に使用される用語は、関連技術の文脈上の意味と一致するものと解釈されるべきであり、本発明で明らかに定義しない限り、理想的または過度に形式的な意味で解釈されない。
【０１２６】
以上の説明は、本発明の技術思想を例示的に説明したものに過ぎないものであり、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者であれば、本発明の本質的な特性から逸脱しない範囲で様々な修正及び変形が可能である。よって、本発明に開示された実施形態は、本発明の技術思想を限定するためのものではなく、説明するためのものであり、このような実施形態により本発明の技術思想の範囲が限定されるものではない。本発明の保護範囲は次の請求の範囲によって解釈されるべきであり、それと同等の範囲内にあるすべての技術思想は本発明の権利範囲に含まれると解釈されるべきである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【国際調査報告】
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