【手続補正書】
【提出日】平成19年1月15日(2007.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのプレーヤーデバイスを動作させる少なくとも１つのゲームプログラムに関連して提供されているアドオン・コンポーネントとプレーヤーの相互作用を管理する方法であり、その方法が、
アドオン・コンポーネントと関連する少なくとも１つの提示ルールを読み出すこと備え、そのアドオン・コンポーネントの少なくとも１つは広告と関連し、その提示ルールの少なくとも１つは、どのように、どこで、及び／又はいつ、そのアドオン・コンポーネントが、少なくとも１つのゲームプログラムに関連して提示させるかを決定する１以上の基準を有し、
読み出した提示ルールをアドオン・コンポーネントとプレーヤーの相互作用の管理に適用することを備えている方法。
【請求項２】
少なくとも１つの提示ルールが、以前のゲーム・プレーヤーのゲームアクション、ゲーム・キャラクター、及び／又はゲーム・オブジェクトに関連している１以上のゲーム環境変数に基づいている請求項１の方法。
【請求項３】
少なくとも１つの提示ルールが、タイミング要件とプレーヤーの特徴的な要件の複合に基づいているルールを含んでいる請求項１の方法。
【請求項４】
少なくとも１つの提示ルールが、以前のゲーム・プレーヤーのプロフィールの要件とマッチングしている現在のゲーム・プレーヤーのプロフィールに基づいているルールを含んでいる請求項１の方法。
【請求項５】
少なくとも１つの提示ルールが、特別なゲームパフォーマンスかスキル要件を兼ね備えているゲーム・プレーヤーに基づいているルールを含んでいる請求項１の方法。
【請求項６】
少なくとも１つの提示ルールが、アドオン・コンポーネントが特定の時間間隔の間でのみ提示されることができるルールを含んでいる請求項１の方法。
【請求項７】
少なくとも１つの提示ルールが、ゲーム・プレーヤーの特徴に基づくアドオン・コンポーネントの表示内容を含んでおり、その表示内容の１つ目は、ゲーム・プレーヤーがその特徴を持っているときに表示されるバージョンであり、その表示内容の２つ目は、ゲーム・プレーヤーがその特徴を持っていないときに表示されるバージョンである請求項１の方法。
【請求項８】
ユーザー・コンピュータから離れた位置に配置されており、ユーザー・コンピュータにホストされているプログラムの中の少なくとも１つのエリアを管理するように構成されているサーバーであり、そのサーバーは、広告をスケジューリングするコンポーネントを備えており、その広告をスケジューリングするコンポーネントが、
電子ゲームによって関連付けられているとともに、スケジューリング通知を用いて電子ゲームの中の位置に広告を表示するタイミングスキームを決定する前記プログラムから、スケジューリング通知のための要求を受信することと、
要求に基づいて、その電子ゲームの中の特定の位置に特定の広告を表示するためのタイミングスキームを一般化することと、
一般化したタイミングスキームを前記プログラムに供給することを実行することによって構成されているサーバー。
【請求項９】
受信要求が、前記プログラムから電子ゲームのスタートアップ時に送信される請求項８のサーバー。
【請求項１０】
受信要求が、前記プログラムから電子ゲームの実行中に送信される請求項８のサーバー。
【請求項１１】
受信要求が、広告が配置される電子ゲームの中のゲームオブジェクトに一意的に特化してある位置識別子を含み、そのオブジェクトは、ゲーム・キャラクター、武器、ゲーム装置、ゲーム道具、ゲームの中の建物、及び／又はゲームの風景である請求項８のサーバー。
【請求項１２】
受信要求が、電子ゲームの現在のプレーヤーに関するプロフィール情報を含む請求項８のサーバー。
【請求項１３】
受信要求が、電子ゲームの現在のプレーヤーに関するスキル情報を含む請求項８のサーバー。
【請求項１４】
前記プログラムが、サーバーに依存せずにゲームコンソールで動作しており
受信要求が、前記プログラムにより、多様なゲーム環境に関わらずに、前記プログラムとサーバー間で共通化されたコミュニケーションを実現するアプリケーション・プログラム・インターフェース（ＡＰＩ）を用いて生成される請求項８のサーバー。
【請求項１５】
前記プログラムが、メディア・サーバーから特定の広告に対応するメディア・ファイルを読み出し、
少なくとも一部分について、動的検索、リサイズ、サンプリング、及び／又はメディア・ファイルの変換を可能にするメディア・アプリケーション・プログラム・インターフェース（ＡＰＩ）を介し、前記プログラムとそのメディア・サーバー間のコミュニケーションが実現されている請求項８のサーバー。
【請求項１６】
ゲームを充実化する態様をユーザーのデバイスでプレイされているゲームプログラムにインポートするシステムであり、そのシステムが、
ゲームプログラムを動作させるように構成されており、少なくとも一部分が、リモート・ソースからの１以上のアドオン・コンポーネントに関連するように構築されている１つのゲームプログラムを含むように構成されており、その１以上のアドオン・コンポーネントの少なくとも１つが広告に関連付けられているユーザーデバイスと、
ユーザーの１以上のアドオン・コンポーネントとの相互作用の少なくともいくつかの態様を管理する管理コンポーネント、
を備えているシステム。
【請求項１７】
１以上のアドオン・コンポーネントのうち少なくとも１つは、広告、ゲームオブジェクト、広告や商品券やビデオやグラフィックやテキストを見せる表示エリアで構成されているグループからから選択されている請求項１６のシステム。
【請求項１８】
１以上のアドオン・コンポーネントとユーザーの相互作用の少なくともいくつかの態様を管理することが、ユーザーデバイスで、１以上のアドオン・コンポーネントのプレゼンテーションへのユーザーの応答を決定することを含む請求項１６のシステム。
【請求項１９】
１以上のアドオン・コンポーネントとユーザーの相互作用の少なくともいくつかの態様を管理することが、ユーザーデバイスで、１以上のアドオン・コンポーネントがコンテンツを動的更新をすることを含む請求項１６のシステム。
【請求項２０】
１以上のアドオン・コンポーネントとユーザーの相互作用の少なくともいくつかの態様を管理することが、ユーザーデバイスに表示し、１以上のアドオン・コンポーネントを選択することと関連付けられているルールの施行を管理することを含む請求項１６のシステム。
【請求項２１】
１以上のアドオン・コンポーネントとユーザーの相互作用の少なくともいくつかの態様を管理することが、１以上のアドオン・コンポーネントの態様の選択に関する応答メッセージを受信することを含む請求項１６のシステム。
【請求項２２】
１以上のアドオン・コンポーネントとユーザーの相互作用の少なくともいくつかの態様を管理することが、１以上のアドオン・コンポーネントを用いて製品や広告のサービスを購入することを要求しているユーザーに関する応答メッセージを受信することを含む請求項１６のシステム。
【請求項２３】
さらに、第２のゲームプログラムを含むゲームプログラムが動作するように設定されている第２のユーザーがゲームをしているデバイスを備え、
その第２のゲームプログラムの少なくとも一部分が、リモート・ソースからの１以上のアドオン・コンポーネントに関連するように構築されている請求項１６のシステム。
【請求項２４】
１以上のアドオン・コンポーネントとユーザーの相互作用の少なくともいくつかの態様を管理することが、製品やサービスの購入をコーディネートすることを含んでおり、
その製品やサービスが１以上のアドオン・コンポーネントを用いて広告されており、そして、買い物は、ユーザー・デバイスがクレジット・カード、銀行口座、あるいは電子的購入サービスを用いることにより成立している請求項１６のシステム。
【請求項２５】
１以上のアドオン・コンポーネントとユーザーの相互作用の少なくともいくつかの態様を管理することが、階層的な組織を管理することと、１以上のアドオン・コンポーネントと関連付けられているプレゼンテーションのための広告キャンペーン内で関連広告をグループ化することを含んでいる請求項１６のシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
更に、「定義する」という表現は、ゲーム内の所定の領域、またはオブジェクトに表示されても良い広告の種類を制限する独特の方法も示す（例えば、ゲーム・メーカーは、特定の領域とオブジェクトに対して使用可能な、及び／又は適切な、コンテンツとコンテンツの形式を特定する）。このような制限の例としては、マルチメディアの種類（イメージ、ビデオ、またオーディオ）、寸法、ファイル・サイズ、および広告の持続期間を含むがこれに限定されない。この状況での「領域」は、説明された空間の空間寸法に囲まれた二次元または三次元のあらゆる寸法調整システムに設定されている領域を示す。更に、この状況での「オブジェクト」は、あらゆるゲーム・コンポーネントを示す。そのゲーム・コンポーネントは、ゲーム・キャラクター、武器、装置、道具、建造物、または広告が現れても良い領域を含んでも良い風景等を含むが、これに限定されるものではない。これは、図６のアイテム１０７および１５０に示すようなゲーム・サービスおよびゲーム位置ＡＰＩ（Application Programming Interface）の使用を介して達成される。アイテム１０７および１５０、あらゆる専売のゲーム・コンソール、またはクライアントのために書かれたゲームのコード内の広告領域とオブジェクトを定義するための、プログラミング・インターフェースを提供する。このゲーム・コンソール、またはクライアントは、ソニーのプレーステーション２、マイクロソフトのＸｂｏｘ、任天堂のゲーム・キューブ、あらゆるワイヤレスまたは手持ちサイズのゲーム・クライアント、あるいはパーソナル・コンピュータ等を含むが限定されない。望ましくは、ＡＰＩは別々のゲーム環境を亘って標準化されるが、別々の環境に対応するため、リモート・コンピュータの他の位置ＡＰＩを幾つか利用できる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
キャンペーンと表示規則を定義、および広告アセットを登録する：  一実施例としては、本発明は、キャンペーンと表示規則を定義し、および、ユーザー・インターフェースを用いて、オンライン・ゲーム広告サーバー内の広告アセットを登録する方法を提供する。ユーザー・インターフェースは、例えば、図４に示すように、ウェブベース管理コンソール・アプリケーションにより提供される。ウェブベース管理コンソール・アプリケーションの機能は、例えば、サーバーで実施されていてもよい（例えば、図６のアイテム１００を参照）。例えば、図４に示すように、リモート・サーバー（例えば、図６のアイテム１００）にイメージ、ビデオ、あるいはマルチメディア・アセットを使用するため、および、一つ以上の広告または広告キャンペーンに関連しているアセット等を説明するさまざまな情報を入力するために、ウェブベース管理コンソールを使用しても良い。更に、リモート・サーバーはその後、マルチメディア・アセットをマルチメディア・サーバー（例えば、図６のアイテム１４０）に転送し、記述的メタデータを関係型データベース（例えば、図６のアイテム１３３）に保存する。「キャンペーン」という表現は、広告の一群を示す。「アセットを広告する」という表現は、表示される広告のコンテンツを表すイメージ、オーディオ、あるいはビデオ・ファイルなどのマルチメディア・オブジェクトを示す。この状況で「登録する」という表現は、広告アセットに関連しているメタデータのセットを特定する独特の方法を示す。この広告アセットは、アセットの名前、説明、メディア・タイプ、ファイル・サイズ、寸法、およびＵＲＬやアセットを見つける経路を含むがこれに限定されない特徴を含んでも良い。「表示規則」という表現は、キャンペーンがゲーム内で、いつどの場所で表示されるべきか、およびキャンペーン内の広告がどの順序で表示されるべきかを管理する一連の指針を示す。更に「表示規則」は、一例として、ゲームの環境変数に基づいて、どの広告をどの特定の場所に表示するかを定める一連の基準を表しても良い。環境変数は、プレーヤーの位置、プレーヤーの能力水準、現時点あるいは過去のゲーム・プレイでゲーム・プレーヤーが貯めたポイント、ゲーム・プレーヤーが広告を見た回数、広告が表示するべきゲームのレベルの特定のテーマあるいはジャンル、特定のゲーム・オブジェクト、キャラクター、武器、道具、あるいはアイテムの存在、そして、広告の場所付近の他のゲーム・プレーヤー、キャラクター、またはオブジェクトに関連する、ゲーム・プレーヤーのキャラクターあるいはオブジェクトの過去のアクション等のいずれかを含むがこれに限定されない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
広告アセットを特定、および転送する：  一実施例としては、本発明は、ウェブベース管理コンソール・アプリケーション（図４と図６のアイテム１００）に提供されるユーザー・インターフェースの使用を介して、イメージ、オーディオ、あるいはビデオ・サーバー等のマルチメディア・サーバー（例えば、図６のアイテム１２３を参照）で、広告アセットを特定および転送する方法を提供する。その広告アセットは、上記したオンライン・ゲーム広告サーバーで登録されたものである。この状況での「特定する」と「転送する」という記載は、一つのシステム内で位置されている広告アセットを識別、およびコピーまたは移動する方法を意味する（例えば、マルチメディア・サーバーのシステムに広告アセットをアップロードする）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
メタデータの広告を持続する：一実施例としては、本発明は、関係型データベースやネットワーク・ファイル・システム（例えば、図６のアイテム１３３を参照）等、集中的保存装置にてメタデータの広告を持続する方法を提供する。この状況での「メタデータ」の記載は、広告、キャンペーン、場所、あるいは表示規則、およびオブジェクト間のあらゆる関係の特徴または機能を説明するもの全てを示す。前記関係の例としては、どの広告がどのキャンペーンにあてはまるか、いつどの場所でどのキャンペーンが表示されるか、どの順序でキャンペーン内の広告は表示されるか、そして広告はどのゲーム環境変数に従って表示するか、等を含むがそれに限定されない。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５２】
メタデータとスケジュールの広告をリクエストする：  一実施例としては、本発明は、マネージャーによって予め定められた特定の表示規則に沿って、特定の時間帯にゲーム内の特定の場所でどの広告が表示されるかを確定するメタデータおよびスケジュールの広告をリクエストするための独特な方法を提供する。例えば、ユーザー・コンピュータで実行されているプログラミング(例えば、コンポーネントやゲーム・クライアント等の広告）は、リモート・サーバーから広告をリクエストする。メタデータとスケジュールの広告をリクエストする時、ゲーム・クライアントがサーバー情報をパスしなければいけない。そのサーバー情報は、ゲーム内の広告をそれぞれ識別する場所識別子、および、オブジェクトとキャラクターの位置付けとアクション、およびゲーム・プレーヤーのプロフィールと能力と経験水準等を含むがこれに限定されない。これは例えば、標準のプログラミング・インターフェースを提供する図６のアイテム１５０および１１３に示すように、ゲーム・サービスとスケジュールＡＰＩ（Application Programming Interface）の使用を介して達成される。その標準のプログラミング・インターフェースは、広告キャンペーンを識別する広告メタデータ、およびその表示規則をリクエストし、その表示規則は、あらゆる専売のゲーム・コンソールまたはクライアントから、特定の時間と場所で表示する。その専売のゲーム・コンソールまたはクライアントは、ソニーのプレーステーション２、マイクロソフトのＸｂｏｘ、任天堂のゲーム・キューブ、あらゆるワイヤレスまたは手持ちサイズのゲーム・クライアント、あるいはパーソナル・コンピュータ等を含むが限定されない。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
広告の印象、クリック・スルー、およびゲーム・アクション：  一実施例としては、本発明は、広告印象、クリック・スルー、および広告に対するアクションを、関係型データベースやネットワーク・ファイル・システム等の集中的保存装置で持続する独特な方法を提供する。この状況での「広告印象」は、オンライン・ゲーム内でゲーム・プレーヤーが特定の広告を見た回数として定義され、「クリック・スルー」は、広告の主題に関する詳細な情報を表示するためにゲーム・プレーヤーが広告を「クリック」した回数として定義される。広告印象は、例えば、ユーザー・コンピュータにより表にされ、リモート・コンピュータに転送される。リモート・コンピュータは更に、それぞれの広告と各種類のアクセス回数の統計を一覧表にしても良い。「広告に対するアクション」は、一実施例では、ゲーム・プレーヤー、キャラクター、またはオブジェクトにより、ゲーム・オブジェクトとしてゲーム内で表されている広告に、直接的または間接的に行われるあらゆるアクションとして定義される。このアクションの例は、当てる、投げる、撃つ、飛び乗る、食べる、蹴る、喋る、および広告に叫ぶまたはぶつかる等のアクションを含むが、これに限定されない。トランザクションの一部として保存される情報は、広告を見ている、あるいはクリックしているゲーム・プレーヤーのユーザー名、現時刻と日付、視聴者の人口学的情報、広告を見ていた時間の長さ、広告と相互作用していた時間の長さ、および広告オブジェクトに行われたアクションの種類等を含むが、これに限定されない。一実施例では、広告印象、クリック・スルー、およびゲーム・アクションを持続する行動は、図６のアイテム１２３に示すような広告サーバーよって、関係型保存データベースを用いて実行される。その関係型保存データベースは、図６のアイテム１４５に示すようなものである。印象データはデータベースに保存される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図６】
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