【手続補正書】
【提出日】平成18年10月27日(2006.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  ディスプレイ手段と、該ディスプレイ手段に表示される像を制御するようにされたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であって、前記ゲーム制御手段が、１個以上のランダムなイベントが前記ディスプレイ手段に表示され、所定の勝ちのイベントあるいはイベントの組み合わせが生じる場合、ゲーム機械が賞金を提供するようなゲームを遊技するように配設されているゲーム操作卓において、アニメ化したキャラクタが遊技者へ情報を伝達するように周期的に表示され、前記キャラクタが表示されるとき現在表示されているいずれかのゲームスクリーン上に重ねられて現れるように配設され、前記キャラクタが賞金の分配するように現れるか、あるいは分配を制御するようにボーナス賞金を提供するように現れることを特徴とするゲーム操作卓。
【請求項２】  前記ボーナス賞金がボーナス賞金のプールから与えられることを特徴とする請求項１に記載のゲーム操作卓。
【請求項３】  前記キャラクタが全体的にコインの形状であることを特徴とする請求項１に記載のゲーム操作卓。
【請求項４】  前記キャラクタがアニメ化されていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム操作卓。
【請求項５】  前記キャラクタが時折ランダムに現れ、ゲームスクリーンへ入り、可変のランダムなボーナス賞金を与えることを特徴とする請求項１に記載のゲーム操作卓。
【請求項６】  前記アニメ化したキャラクタは、前記遊技者に対していずれかのゲームと、前記キャラクタにより提供される前記ボーナス賞金に加えて前記それぞれのゲームを行うことの結果獲得した呼び物賞金とを指示するために使用されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム操作卓。
【請求項７】  トリガーされる機能あるいは呼び物がそのトリガーが起こったとき進行中のゲーム全体の完了後までは開始しないことを特徴とする請求項１に記載のゲーム操作卓。
【請求項８】  選択された機能あるいは呼び物が遊技者が別なゲームに賭ける機会を与えられる前に開始することを特徴とする請求項７に記載のゲーム操作卓。
【請求項９】  前記キャラクタがキャラクタの存在に注目させる音楽やその他の音声効果の少なくとも１つを含むオーディオ出力、及び遊技者に対してメッセージを伝えるための音声出力と関連していることを特徴とする請求項１に記載のゲーム操作卓。
【請求項１０】  前記キャラクタが記号および（または）テキストの形態の視覚メッセージを送ることを特徴とする請求項１に記載のゲーム操作卓。
【請求項１１】  キャラクタが現れるようにトリガーすることが、以下のイベントのいずれか１個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム操作卓。
ａ）周期的トリガー
ｂ）ランダムトリガー
ｃ）外部トリガーイベントの発生
ｄ）１個以上の指定のゲーム状態の発生
ｅ）１個以上の指定の操作卓状態の発生
【請求項１２】  キャラクタが現れるようにトリガーすることが以下のイベントのいずれか１個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム操作卓。
ａ）種々の有りうる結果の確率に対する助言を提供するようにどこでキャラクタが現れてよい決定を遊技者が行なう必要のあるゲーム状態の発生。このトリガーは自動的でよく、あるいはボタンを遊技者が押すことによって促進しうる。
ｂ）長期に亘り勝ちのない状態が続いた遊技者に対する刺激としてボーナス賞金を提供すること。
ｃ）そのゲーム指定のボーナスの呼び物が与えられないのが長期続いた遊技者に対してゲーム指定のボーナスの呼び物を提供すること。
ｄ）遊技者に対して与えられたボーナスゲームあるいは一連のゲームを公表すること。
ｅ）勝ち操作卓あるいは勝ち操作卓に隣接する操作卓のいずれかにおいて奇跡的な大当たりの勝ちを公表すること。
ｆ）記号を勝ちの位置に「そっと押す」ことにより「ニアミスの状態」において勝ちを提供すること。
ｇ）長期間そこに居たことが観察された遊技者あるいはかれの遊技が不安定で、酔った状態を示すような遊技者に対するタクシの注文を示唆すること。
ｈ）周期的に飲み物あるいは食事の注文サービスを提供すること。
ｉ）周期的に公共サービス情報および後援者に対して提供されるサービス、施設および娯楽番組に関する情報を提供すること。
ｊ）操作卓が故障状態であることを検出したときを遊技者に助言すること。この場合前記キャラクタがその故障を遊技者に説明する。
【請求項１３】  前記キャラクタが調整された仕方で一並びの操作卓に現れるように配設されていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム操作卓。
【請求項１４】  前記キャラクタが一並びの全ての操作卓上に同時に現れることを特徴とする請求項１３に記載のゲーム操作卓。
【請求項１５】  前記キャラクタが任意の一時に一並びの操作卓の１個にのみ現れることを特徴とする請求項１３に記載のゲーム操作卓。
【請求項１６】  キャラクタが一方の操作卓から次の操作卓まで前進するようにアニメ化され、次のスクリーンに現れるにつれて一方のスクリーンから消えることを特徴とする請求項１３に記載のゲーム操作卓。
【請求項１７】  遊技者が大当たりを獲得すると、キャラクタが勝ちの遊技者の操作卓の近傍の操作卓で遊技している遊技者に勝ちを公表することを特徴とする請求項１３に記載のゲーム操作卓。
【請求項１８】  前記キャラクタがボーナスを与えるように一並びの操作卓における操作卓の１個に現れると、該キャラクタは同時にその存在を同じ一並びの操作卓における他の操作卓で遊技している遊技者に公表することを特徴とする請求項１３に記載のゲーム操作卓。
【請求項１９】  前記キャラクタがトーナメントに適格の各操作卓に現れて各操作卓の指示または助言することによってトーナメントを開始することを特徴とする請求項１に記載のゲーム操作卓。
【請求項２０】  ディスプレイ手段と、該ディスプレイ手段で表示される像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であって、ゲーム制御手段は遊技者が購入したゲームを遊技するように配設され、遊技者が賭金を委ねることによってゲームを購入した後１個以上のランダムなイベントがディスプレイ手段に表示するようにされ、所定の勝ちのイベントあるいはイベントの組み合わせが生じた場合、ゲーム機械が賞金を与えるようなゲーム操作卓において、アニメ化されたキャラクタが周期的に表示されて遊技者に対して情報を伝え、前記キャラクタは該キャラクタが表示されているときに同時に表示されている任意のゲームスクリーンに重ねられて現れるようにされ、キャラクタはボーナスゲームあるいはボーナスの呼び物を与えるように現れ、ボーナスゲームあるいはボーナスの呼び物は遊技者によって購入された現在のゲームの結果とは少なくとも部分的に独立している結果を有することを特徴とするゲーム操作卓。
【請求項２１】  前記キャラクタは各々が複数の記号を担持する複数の擬態リールの１個以上がランダムに回転し、停止するようにされるアニメ化した回転リールのボーナスゲームを開始するようにし、かつ所定の組み合わせの記号が表示される場合、前記組み合わせに関連した賞金が与えられることを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
【請求項２２】  前記リールを回転させるようにするキャラクタのアニメ化が各リールを動かし回転させるキャラクタを含むことを特徴とする請求項２１に記載のゲーム操作卓。
【請求項２３】  遊技者がオプションの１個を選択すると、選択されたオプションに関連した隠された提供が明らかにされ、遊技者に与えられるように各オプションに関連した隠された賞金あるいはボーナスゲームの種々の提供を有する２個以上のオプションの間の選択権をキャラクタが提供するような呼び物が提供されることを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
【請求項２４】  前記呼び物が２個の対象物を保持し、遊技者に２個の対象物の間の選択を提供するキャラクタを含むことを特徴とする請求項２３に記載のゲーム操作卓。
【請求項２５】  前記対象物が金の表示およびボックスの表示であることを特徴とする請求項２４に記載のゲーム操作卓。
【請求項２６】  遊技者が前記金の表示あるいは前記ボックスの表示の一方あるいは他方を選択するか尋ねられることを特徴とする請求項２５に記載のゲーム操作卓。
【請求項２７】  対象物のうちの１つが選択される場合、遊技者が操作卓上で標準のゲームとして提供される型式の多数のフリーゲームが与えられ、これらのフリーゲームの間に獲得された全ての賞金に対して乗数が適用されることが明らかとなることを特徴とする請求項２６に記載のゲーム操作卓。
【請求項２８】  前記対象物のうちの１つが選択される場合、ある範囲の可能な賞金から可変の賞金が決められることを特徴とする請求項２６に記載のゲーム操作卓。
【請求項２９】  前記呼び物が主なゲームの終了の後表示される第２のスクリーンの呼び物であることを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
【請求項３０】  キャラクタが遊技されているゲームに対して指定のゲームの呼び物をランダムに与えることを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
【請求項３１】  前記キャラクタがランダムな間隔でアニメ化された回転リールのゲームのゲームスクリーンへ入り、リールが購入されたゲームの一部として回転している間、キャラクタはこのゲームにおいてボーナスリールとして処理されるべき回転リールの１個を指示し、リールが回転を停止すると、指示されたリールはそのリールにおける全ての記号の代替となるワイルド記号において停止したものとして扱われることを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
【請求項３２】  ボーナスリールがそのリールの最前面内へよじ登るキャラクタによって指示されることを特徴とする請求項３１に記載のゲーム操作卓。
【請求項３３】  前記キャラクタがリールの回転を停止し、購入されたゲームに対して何らかの賞金が与えられた後前記購入されたゲームへ入り、次に、キャラクタはボーナスゲームとして再び全てのリールの回転を開始させ、それらが回転している間、ボーナスリールとして取り扱うべきリールを指示し、リールが回転を停止すると、指示されたリールはそのリールにおける全ての記号を代替するワイルド記号において停止したものとして取り扱われることを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
【請求項３４】  前記ボーナスリールがそのリールの最前面によじ登るキャラクタによって指示されることを特徴とする請求項３３に記載のゲーム操作卓。
【請求項３５】  前記キャラクタがリールが回転を停止し、いずれかの賞金が購入されたゲームに対して与えられた後に購入されたビームへ入り、次にキャラクタは１個の記号型式の各発生を次のゲームの特殊な記号に置き換え、特殊な記号が代替された記号によって提供されるものに対して異なるセットの賞金の可能性を提供することを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
【請求項３６】  トリガーされる機能あるいは呼び物がそのトリガーが起こったとき進行中のゲーム全体の完了後までは開始しないことを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
【請求項３７】  選択された機能あるいは呼び物が遊技者が別なゲームに賭ける機会を与えられる前に開始することを特徴とする請求項３６に記載のゲーム操作卓。
【請求項３８】  前記キャラクタがキャラクタの存在に注目させるために音楽やその他の音声効果の少なくとも１つを含むオーディオ出力、及び遊技者に対してメッセージを伝えるための音声出力と関連していることを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
【請求項３９】  前記キャラクタが記号および（または）テキストの形態の視覚メッセージを送ることを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
【請求項４０】  キャラクタが現れるようにトリガーすることが、以下のイベントのいずれか１個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
ａ）周期的トリガー
ｂ）ランダムトリガー
ｃ）外部トリガーイベントの発生
ｄ）１個以上の指定のゲーム状態の発生
ｅ）１個以上の指定の操作卓状態の発生
【請求項４１】  キャラクタが現れるようにトリガーすることが以下のイベントのいずれか１個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
ａ）種々の有りうる結果の確率に対する助言を提供するようにどこでキャラクタが現れてよい決定を遊技者が行なう必要のあるゲーム状態の発生。このトリガーは自動的でよく、あるいはボタンを遊技者が押すことによって促進しうる。
ｂ）長期に亘り勝ちのない状態が続いた遊技者に対する刺激としてボーナス賞金を提供すること。
ｃ）そのゲーム指定のボーナスの呼び物が与えられないのが長期続いた遊技者に対してゲームの指定のボーナスの呼び物を提供すること。
ｄ）遊技者に対して与えられたボーナスゲームあるいは一連のゲームを公表すること。
ｅ）勝ち操作卓あるいは勝ち操作卓に隣接する操作卓のいずれかにおいて奇跡的な大当たりの勝ちを公表すること。
ｆ）記号を勝ちの位置に「そっと押す」ことにより「ニアミスの状態」において勝ちを提供すること。
ｇ）長期間そこに居たことが観察された遊技者あるいはかれの遊技が不安定で、酔った状態を示すような遊技者に対するタクシの注文を示唆すること。
ｈ）周期的に飲み物あるいは食事の注文サービスを提供すること。
ｉ）周期的に公共サービス情報および後援者に対して提供されるサービス、施設および娯楽番組に関する情報を提供すること。
ｊ）操作卓が故障状態であることを検出したときを遊技者に助言すること。この場合前記キャラクタがその故障を遊技者に説明する。
【請求項４２】  前記キャラクタが調整された仕方で一並びの操作卓に現れるように配設されていることを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
【請求項４３】  前記キャラクタが一並びの全ての操作卓上に同時に現れることを特徴とする請求項４２に記載のゲーム操作卓。
【請求項４４】  前記キャラクタがいずれかの一時に一並びの操作卓の１個にのみ現れることを特徴とする請求項４２に記載のゲーム操作卓。
【請求項４５】  キャラクタが一方の操作卓から次の操作卓まで前進するようにアニメ化され、次のスクリーンに現れるにつれて一方のスクリーンから消えることを特徴とする請求項４２に記載のゲーム操作卓。
【請求項４６】  遊技者が大当たりを獲得すると、キャラクタが勝ちの遊技者の操作卓の近傍の操作卓で遊技している遊技者に勝ちを公表することを特徴とする請求項４２に記載のゲーム操作卓。
【請求項４７】  前記キャラクタがボーナスを与えるように一並びの操作卓における操作卓の１個に現れると、該キャラクタは同時にその存在を同じ一並びの操作卓における他の操作卓で遊技している遊技者に公表することを特徴とする請求項４２に記載のゲーム操作卓。
【請求項４８】  前記キャラクタがトーナメントに適格の各操作卓に現れて各操作卓の指示または助言することによってトーナメントを開始することを特徴とする請求項２０に記載のゲーム操作卓。
【請求項４９】  ディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に表示された像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であって、前記ゲーム制御手段はゲームを遊技するように配設され、１個以上のランダムなイベントがディスプレイ手段に表示されるようにされ、所定の勝ちのイベントあるいはイベントの組み合わせが生じる場合、ゲーム機械が賞金を与えるようなゲーム操作卓において、アニメ化されたキャラクタが周期的に表示されて遊技者に対して情報を伝え、キャラクタは該キャラクタが表示されるときに現在表示されている任意のゲームスクリーン上に重ねられて現れるように配設され、キャラクタの出現のトリガーが現在のゲームの結果とは独立していることを特徴とするゲーム操作卓。
【請求項５０】  前記トリガーがランダムであり、呼び物の所望のヒット率でウエイトを付けることを特徴とする請求項４９に記載のゲーム操作卓。
【請求項５１】  前記呼び物が遊技されたＮゲーム毎に１回平均で初期化されることを要し、賭けボタンを押すことによって遊技者がゲームを開始する毎にランダムな数が１からＮまでの範囲において選択され、１の数字が選択された場合、次に呼び物がトリガーされることを特徴とする請求項５０に記載のゲーム操作卓。
【請求項５２】  呼び物の所望のヒット率が遊技者の賭けの大きさ、あるいは型式によって決まることを特徴とする請求項５０に記載のゲーム操作卓。
【請求項５３】  ディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に表示された像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であって、前記ゲーム制御手段がゲームを遊技するように配設され、該ゲームにおいて１個以上のランダムなイベントがディスプレイ手段に表示するようにされ、所定の勝ちのイベントあるいはイベントの組み合わせが生じる場合ゲーム機械が賞金を与えるようなゲーム操作卓において、アニメ化されたキャラクタが周期的に表示されて遊技者に情報を伝え、前記キャラクタは該キャラクタが表示されるとき現在表示されている任意のゲームスクリーン上で重ねられて現れるように配設され、キャラクタの出現のトリガーがゲーム操作卓と関連した複数の機能あるいは呼び物から選択された機能あるいは呼び物と関連していることを特徴とするゲーム操作卓。
【請求項５４】  複数の機能あるいは呼び物からの機能あるいは呼び物の選択が現在のゲームの結果とは独立していることを特徴とする請求項５３に記載のゲーム操作卓。
【請求項５５】  一つのゲームにおいて得られる各々の異なる型式の機能あるいは呼び物が遊技される各ゲームに対してトリガーされる独立した所定の確率を有することを特徴とする請求項５３に記載のゲーム操作卓。
【請求項５６】  遊技者が複数の個々のボーナス機能あるいは呼び物に関するゲームを賭けるとすればいつでも少なくとも１つがなされる複数の個々のランダムな選択があることを特徴とする請求項５５に記載のゲーム操作卓。
【請求項５７】  トリガーされる機能あるいは呼び物がそのトリガーが起こったとき進行中のゲーム全体の完了後までは開始しないことを特徴とする請求項５３に記載のゲーム操作卓。
【請求項５８】  選択された機能あるいは呼び物が遊技者が別なゲームに賭ける機会を与えられる前に開始することを特徴とする請求項５７に記載のゲーム操作卓。
【請求項５９】  同じ賭けから１個以上の異なる機能あるいは呼び物がトリガーされるとすれば、選択された機能あるいは呼び物は１個が完了すると次の１個が開始するというように一時に１個開始し、トリガーされた機能あるいは呼び物の全ては遊技者が別なゲームに賭ける機会を与えられる前に完了することを特徴とする請求項５６に記載のゲーム操作卓。
【請求項６０】  操作卓上に提供されたゲームが回転するリールのゲームのビデオシミュレーションであり、ボーナスの呼び物の一つが、各々が複数の記号を担持する複数の擬態リールの１個以上がランダムに回転したり、停止したりするようにされ、記号の所定の組み合わせが表示された場合、その組み合わせに関連した賞金が与えられるようなアニメ化した回転リールのボーナスゲームであることを請求項５３に記載のゲーム操作卓。
【請求項６１】  前記リールを回転させるようにするキャラクタのアニメ化が各リールを動かし回転させるキャラクタを含むことを特徴とする請求項６０に記載のゲーム操作卓。
【請求項６２】  ボーナスゲームの間、リールが回転している間にキャラクタはボーナスリールとして取り扱うべきリールを指示し、リールが回転を停止すると、指示されたリールはそのリールの全ての記号を代替するワイルド記号において停止したものとして処理されることを特徴とする請求項６０に記載のゲーム操作卓。
【請求項６３】  前記ボーナスリールがそのリールの最前面によじ登るキャラクタによって指示されることを特徴とする請求項６２に記載のゲーム操作卓。
【請求項６４】  操作卓上に提供されたゲームは回転リールゲームのビデオシミュレーションであり、ボーナスの呼び物の一つは遊技者がオプションの１個を選択すると選択されたオプションに関連した隠された提供が明らかとされ、かつ遊技者に与えれられるように各オプションと関連している隠された賞金あるいはボーナスゲームの種々の提供と共に２個以上のオプションの間の選択をキャラクタが提供するようなゲームであることを特徴とする請求項５３に記載のゲーム操作卓。
【請求項６５】  前記呼び物が２個の対象物を保持し、遊技者に２個の対象物の間の選択を提供するキャラクタを含むことを特徴とする請求項６４に記載のゲーム操作卓。
【請求項６６】  前記対象物が金の表示およびボックスの表示であることを特徴とする請求項６５に記載のゲーム操作卓。
【請求項６７】  遊技者が前記金の表示あるいは前記ボックスの表示の一方あるいは他方を選択するか尋ねられることを特徴とする請求項６６に記載のゲーム操作卓。
【請求項６８】  対象物のうちの１つが選択される場合、遊技者が操作卓上で標準のゲームとして提供される型式の多数のフリーゲームが与えられ、これらのフリーゲームの間に獲得された全ての賞金に対して乗数が適用されることが明らかとなることを特徴とする請求項６７に記載のゲーム操作卓。
【請求項６９】  前記対象物のうちの１つが選択される場合、ある範囲の可能な賞金から可変の賞金が決められることを特徴とする請求項６７に記載のゲーム操作卓。
【請求項７０】  前記操作卓上で提供されるゲームが回転リールゲームのビデオシミュレーションであり、ボーナスの呼び物の一つが遊技されているゲームに対して指定のゲームの呼び物をランダムに与えるキャラクタによって与えられることを特徴とする請求項５３に記載のゲーム操作卓。
【請求項７１】  前記操作卓上で提供されるゲームが回転リールゲームのビデオシミュレーションであり、ボーナスの呼び物の一つが間歇的にランダムに現れ、ゲームスクリーンへ入り、可変のランダムなボーナス賞金を与えるキャラクタによって与えられることを特徴とする請求項５３に記載のゲーム操作卓。
【請求項７２】  前記キャラクタがキャラクタの存在に注目させるために音楽やその他の音声効果の少なくとも１つを含むオーディオ出力、及び遊技者に対してメッセージを伝えるための音声出力と関連していることを特徴とする請求項５３に記載のゲーム操作卓。
【請求項７３】  前記キャラクタが記号および（または）テキストの形態の視覚メッセージを送ることを特徴とする請求項５３に記載のゲーム操作卓。
【請求項７４】  キャラクタが現れるようにトリガーすることが、以下のイベントのいずれか１個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請求項５３に記載のゲーム操作卓。
ａ）周期的トリガー
ｂ）ランダムトリガー
ｃ）外部トリガーイベントの発生
ｄ）１個以上の指定のゲーム状態の発生
ｅ）１個以上の指定の操作卓状態の発生
【請求項７５】  キャラクタが現れるようにトリガーすることが以下のイベントのいずれか１個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請求項５３に記載のゲーム操作卓。
ａ）種々の有りうる結果の確率に対する助言を提供するようにどこでキャラクタが現れてよい決定を遊技者が行なう必要のあるゲーム状態の発生。このトリガーは自動的でよく、あるいはボタンを遊技者が押すことによって促進しうる。
ｂ）長期に亘り勝ちのない状態が続いた遊技者に対する刺激としてボーナス賞金を提供すること。
ｃ）そのゲーム指定のボーナスの呼び物が与えられないのが長期続いた遊技者に対してゲーム指定のボーナスの呼び物を提供すること。
ｄ）遊技者に対して与えられたボーナスゲームあるいは一連のゲームを公表すること。
ｅ）勝ち操作卓あるいは勝ち操作卓に隣接する操作卓のいずれかにおいて奇跡的な大当たりの勝ちを公表すること。
ｆ）記号を勝ちの位置に「そっと押す」ことにより「ニアミスの状態」において勝ちを提供すること。
ｇ）長期間そこに居たことが観察された遊技者あるいはかれの遊技が不安定で、酔った状態を示すような遊技者に対するタクシの注文を示唆すること。
ｈ）周期的に飲み物あるいは食事の注文サービスを提供すること。
ｉ）周期的に公共サービス情報および後援者に対して提供されるサービス、施設および娯楽番組に関する情報を提供すること。
ｊ）操作卓が故障状態であることを検出したときを遊技者に助言すること。この場合前記キャラクタがその故障を遊技者に説明する。
【請求項７６】  前記キャラクタが調整された仕方で一並びの操作卓に現れるように配設されていることを特徴とする請求項５３に記載のゲーム操作卓。
【請求項７７】  前記キャラクタが一並びの全ての操作卓上に同時に現れることを特徴とする請求項７６に記載のゲーム操作卓。
【請求項７８】  前記キャラクタがいずれかの一時に一並びの操作卓の１個にのみ現れることを特徴とする請求項７６に記載のゲーム操作卓。
【請求項７９】  キャラクタが一方の操作卓から次の操作卓まで前進するようにアニメ化され、次のスクリーンに現れるにつれて一方のスクリーンから消えることを特徴とする請求項７６に記載のゲーム操作卓。
【請求項８０】  遊技者が大当たりを獲得すると、キャラクタが勝ちの遊技者の操作卓の近傍の操作卓で遊技している遊技者に勝ちを公表することを特徴とする請求項７６に記載のゲーム操作卓。
【請求項８１】  前記キャラクタがボーナスを与えるように一並びの操作卓における操作卓の１個に現れると、該キャラクタは同時にその存在を同じ一並びの操作卓における他の操作卓で遊技している遊技者に公表することを特徴とする請求項７６に記載のゲーム操作卓。
【請求項８２】  前記キャラクタがトーナメントに適格の各操作卓に現れて各操作卓の指示または助言することによってトーナメントを開始することを特徴とする請求項５３に記載のゲーム操作卓。
【請求項８３】  ディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に表示される像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であって、前記ゲーム制御手段がゲームを遊技するように配設され、該ゲームにおいて１個以上の記号が記号の組み合わせとしてランダムに選択され、かつ前記ディスプレイ手段に表示され、勝ちの組み合わせが生じる場合、ゲーム機械が賞金を与えるようなゲーム操作卓において、アニメ化されたキャラクタが周期的に表示されて情報を遊技者に伝え、前記キャラクタが遊技されているゲームとは独立しており、該ゲームとは非同期的に現れ、前記キャラクタが表示される時に現在表示されている任意のゲームの上に重ねられて現れるように配設されていることを特徴とするゲーム操作卓。
【請求項８４】  前記キャラクタがキャラクタの存在に注目させるために音楽やその他の音声効果の少なくとも１つを含むオーディオ出力、及び遊技者に対してメッセージを伝えるための音声出力と関連していることを特徴とする請求項８３に記載のゲーム操作卓。
【請求項８５】  前記キャラクタが記号および（または）テキストの形態の視覚メッセージを送ることを特徴とする請求項８３に記載のゲーム操作卓。
【請求項８６】  キャラクタが現れるようにトリガーすることが、以下のイベントのいずれか１個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請求項８３に記載のゲーム操作卓。
ａ）周期的トリガー
ｂ）ランダムトリガー
ｃ）外部トリガーイベントの発生
ｄ）１個以上の指定のゲーム状態の発生
ｅ）１個以上の指定の操作卓状態の発生
【請求項８７】  キャラクタが現れるようにトリガーすることが以下のイベントのいずれか１個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請求項８３に記載のゲーム操作卓。
ａ）種々の有りうる結果の確率に対する助言を提供するようにどこでキャラクタが現れてよい決定を遊技者が行なう必要のあるゲーム状態の発生。このトリガーは自動的でよく、あるいはボタンを遊技者が押すことによって促進しうる。
ｂ）長期に亘り勝ちのない状態が続いた遊技者に対する刺激としてボーナス賞金を提供すること。
ｃ）そのゲーム指定のボーナスの呼び物が与えられないのが長期続いた遊技者に対してゲーム指定のボーナスの呼び物を提供すること。
ｄ）遊技者に対して与えられたボーナスゲームあるいは一連のゲームを公表すること。
ｅ）勝ち操作卓あるいは勝ち操作卓に隣接する操作卓のいずれかにおいて奇跡的な大当たりの勝ちを公表すること。
ｆ）記号を勝ちの位置に「そっと押す」ことにより「ニアミスの状態」において勝ちを提供すること。
ｇ）長期間そこに居たことが観察された遊技者あるいはかれの遊技が不安定で、酔った状態を示すような遊技者に対するタクシの注文を示唆すること。
ｈ）周期的に飲み物あるいは食事の注文サービスを提供すること。
ｉ）周期的に公共サービス情報および後援者に対して提供されるサービス、施設および娯楽番組に関する情報を提供すること。
ｊ）操作卓が故障状態であることを検出したときを遊技者に助言すること。この場合前記キャラクタがその故障を遊技者に説明する。
【請求項８８】  前記キャラクタが調整された仕方で一並びの操作卓に現れるように配設されていることを特徴とする請求項８３に記載のゲーム操作卓。
【請求項８９】  前記キャラクタが一並びの全ての操作卓上に同時に現れることを特徴とする請求項８８に記載のゲーム操作卓。
【請求項９０】  前記キャラクタがいずれかの一時に一並びの操作卓の１個にのみ現れることを特徴とする請求項８８に記載のゲーム操作卓。
【請求項９１】  キャラクタが一方の操作卓から次の操作卓まで前進するようにアニメ化され、次のスクリーンに現れるにつれて一方のスクリーンから消えることを特徴とする請求項８８に記載のゲーム操作卓。
【請求項９２】  遊技者が大当たりを獲得すると、キャラクタが勝ちの遊技者の操作卓の近傍の操作卓で遊技している遊技者に勝ちを公表することを特徴とする請求項８８に記載のゲーム操作卓。
【請求項９３】  前記キャラクタがボーナスを与えるように一並びの操作卓における操作卓の１個に現れると、該キャラクタは同時にその存在を同じ一並びの操作卓における他の操作卓で遊技している遊技者に公表することを特徴とする請求項８８に記載のゲーム操作卓。
【請求項９４】  前記キャラクタがトーナメントに適格の各操作卓に現れて各操作卓の指示または助言することによってトーナメントを開始することを特徴とする請求項８３に記載のゲーム操作卓。
【請求項９５】  ディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に表示される像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であって、前記ゲーム制御手段がゲームを遊技するように配設され、該ゲームにおいて１個以上の記号が記号の組み合わせとしてランダムに選択され、かつディスプレイ手段に表示され、勝ちの組み合わせが生じる場合、ゲーム機械が賞金を与えるようなゲーム操作卓において、補助ディスプレイ手段が設けられ、アニメ化されたキャラクタが周期的に前記補助ディスプレイ手段に表示されて情報を遊技者に伝え、前記キャラクタが遊技されつつあるゲームとは独立しており、該ゲームに対して非同期的に現れ、キャラクタが表示された時に前記補助ディスプレイ手段に現在表示されている任意の他の情報の上に重ねられて現れるように配設されていることを特徴とするゲーム操作卓。
【請求項９６】  前記キャラクタが補助ディスプレイ手段に表示されている間、キャラクタと主ゲームとの間にも相互作用が有りうることを特徴とする請求項９５に記載のゲーム操作卓。
【請求項９７】  前記相互作用がボーナスを与えるときに発生することを特徴とする請求項９６に記載のゲーム操作卓。
【請求項９８】  前記キャラクタがボーナスを与えるように主ゲームスクリーンまで運動することを特徴とする請求項９７に記載のゲーム操作卓。
【請求項９９】  前記キャラクタがキャラクタの存在に注目させるために音楽やその他の音声効果の少なくとも１つを含むオーディオ出力、及び遊技者に対してメッセージを伝えるための音声出力と関連していることを特徴とする請求項９５に記載のゲーム操作卓。
【請求項１００】  前記キャラクタが記号および（または）テキストの形態の視覚メッセージを送ることを特徴とする請求項９５に記載のゲーム操作卓。
【請求項１０１】  キャラクタが現れるようにトリガーすることが、以下のイベントのいずれか１個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請求項９５に記載のゲーム操作卓。
ａ）周期的トリガー
ｂ）ランダムトリガー
ｃ）外部トリガーイベントの発生
ｄ）１個以上の指定のゲーム状態の発生
ｅ）１個以上の指定の操作卓状態の発生
【請求項１０２】  キャラクタが現れるようにトリガーすることが以下のイベントのいずれか１個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請求項９５に記載のゲーム操作卓。
ａ）種々の有りうる結果の確率に対する助言を提供するようにどこでキャラクタが現れてよい決定を遊技者が行なう必要のあるゲーム状態の発生。このトリガーは自動的でよく、あるいはボタンを遊技者が押すことによって促進しうる。
ｂ）長期に亘り勝ちのない状態が続いた遊技者に対する刺激としてボーナス賞金を提供すること。
ｃ）そのゲーム指定のボーナスの呼び物が与えられないのが長期続いた遊技者に対してゲーム指定のボーナスの呼び物を提供すること。
ｄ）遊技者に対して与えられたボーナスゲームあるいは一連のゲームを公表すること。
ｅ）勝ち操作卓あるいは勝ち操作卓に隣接する操作卓のいずれかにおいて奇跡的な大当たりの勝ちを公表すること。
ｆ）記号を勝ちの位置に「そっと押す」ことにより「ニアミスの状態」において勝ちを提供すること。
ｇ）長期間そこに居たことが観察された遊技者あるいはかれの遊技が不安定で、酔った状態を示すような遊技者に対するタクシの注文を示唆すること。
ｈ）周期的に飲み物あるいは食事の注文サービスを提供すること。
ｉ）周期的に公共サービス情報および後援者に対して提供されるサービス、施設および娯楽番組に関する情報を提供すること。
ｊ）操作卓が故障状態であることを検出したときを遊技者に助言すること。この場合前記キャラクタがその故障を遊技者に説明する。
【請求項１０３】  前記キャラクタが調整された仕方で一並びの操作卓の各操作卓の補助ディスプレイ手段に現れるように配設されていることを特徴とする請求項９５に記載のゲーム操作卓。
【請求項１０４】  前記キャラクタが一並びの全ての操作卓の補助ディスプレイ手段上に同時に現れることを特徴とする請求項１０３に記載のゲーム操作卓。
【請求項１０５】  前記キャラクタがいずれかの一時に一並びの操作卓の補助ディスプレイ手段の１個にのみ現れることを特徴とする請求項１０３に記載のゲーム操作卓。
【請求項１０６】  キャラクタが一方の操作卓の補助ディスプレイ手段から次の操作卓の補助ディスプレイ手段まで前進するようにアニメ化され、次のスクリーンに現れるにつれて一方のスクリーンから消えることを特徴とする請求項１０３に記載のゲーム操作卓。
【請求項１０７】  遊技者が大当たりを獲得すると、キャラクタが勝ちの遊技者の操作卓の近傍の操作卓で遊技している遊技者に勝ちを公表することを特徴とする請求項１０３に記載のゲーム操作卓。
【請求項１０８】  前記キャラクタがボーナスを与えるように一並びの操作卓における操作卓の補助ディスプレイ手段の１個に現れると、該キャラクタは同時にその存在を同じ一並びの操作卓における他の操作卓で遊技している遊技者に公表することを特徴とする請求項１０３に記載のゲーム操作卓。
【請求項１０９】  前記キャラクタがトーナメントに適格の各操作卓の各補助ディスプレイ手段に現れて各操作卓の指示または助言することによってトーナメントを開始することを特徴とする請求項９５に記載のゲーム操作卓。
【請求項１１０】  ディスプレイ手段と、該ディスプレイ手段に表示される像を制御するようにされたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であって、前記ゲーム制御手段が、１個以上のランダムなイベントが前記ディスプレイ手段に表示され、所定の勝ちのイベントあるいはイベントの組み合わせが生じる場合、ゲーム機械が賞金を提供するようなゲームを遊技するように配設されているゲーム操作卓において、アニメ化したキャラクタが遊技者へ情報を伝達するように周期的に表示され、前記キャラクタが表示されるとき現在表示されているいずれかのゲームスクリーン上に重ねられて現れるように配設され、前記キャラクタが賞金、ボーナスゲーム、及びボーナスの呼び物の少なくとも１つを与えるように現れるか、あるいは賞金、ボーナスゲーム、及びボーナスの呼び物の少なくとも１つを分配する、あるいは制御するように現れ、前記キャラクターの出現のトリガーが少なくとも１つのゲーム状態の発生によることを特徴とするゲーム操作卓。
【請求項１１１】  少なくとも１つのゲーム状態が少なくとも１つのゲームの結果を含むことを特徴とする請求項１１０に記載のゲーム操作卓。
【請求項１１２】  少なくとも１つのゲームの結果が少なくとも１つの負けの結果であることを特徴とする請求項１１１に記載のゲーム操作卓。
【請求項１１３】  少なくとも１つの負けの結果が少なくとも１つの「ニアミス」の結果であり、前記キャラクターが少なくとも１つの「ニアミス」の結果から少なくとも１つの勝ちの結果とするようにされることを特徴とする請求項１１２に記載のゲーム操作卓。
【請求項１１４】  少なくとも１つのゲームの結果が少なくとも１つの勝ちの結果であることを特徴とする請求項１１１に記載のゲーム操作卓。
【請求項１１５】少なくとも１つのゲームの結果が少なくとも１つのゲームの組み合わせであることを特徴とする請求項１１１に記載のゲーム操作卓。
【請求項１１６】  前記キャラクタが賞金、ボーナスゲーム、及びボーナスの呼び物を含むグループから少なくとも２つを与えるように現れるか、あるいは賞金、ボーナスゲーム、及びボーナスの呼び物を含むグループから少なくとも２つを分配する、あるいは制御するように現れることを特徴とする請求項１１０に記載のゲーム操作卓。
【請求項１１７】  前記キャラクタがボーナスを与えるように現在のゲームで現れるか、あるいはボーナスを分配する、あるいは制御するように現在のゲームで現れることを特徴とする請求項１１０に記載のゲーム操作卓。