【手続補正書】
【提出日】平成19年8月31日(2007.8.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
競合ボーナス・ゲームをプレーするためのゲーム・システムにおいて、
第１ゲーム装置であって、
ゲーム・ディスプレイ・ユニットと、
料金入力デバイスと、
前記ゲーム・ディスプレイ・ユニット及び前記料金入力デバイスに動作的に結合されているコントローラであって、プロセッサと、該プロセッサに動作的に結合されているメモリとを備えている、コントローラであって、
前記ゲーム・ディスプレイ・ユニットに、ポーカ、ブラックジャック、スロット、キーノ、又はビンゴのゲームの内１つに関係するゲーム表示を生成させるようにプログラムされており、
前記ゲームの成果に伴う対価の払い戻しを決定するようにプログラムされている
コントローラと
を備えている第１ゲーム装置と、
前記第１ゲーム装置に動作的に結合されている第２ゲーム装置と、
前記第１及び第２ゲーム装置に動作的に結合されているボーナス・コントローラであって、プロセッサと、該ボーナス・コントローラの前記プロセッサに動作的に結合されているメモリと備えているボーナス・コントローラと
を備え、
前記ボーナス・コントローラは、前記第１ゲーム装置の第１プレーヤが前記競合ボーナス・ゲームをするための資格付与成果を取得したときに、該第１プレーヤに該競合ボーナス・ゲームを提供するようプログラムされており、
前記競合ボーナス・ゲームは、閉鎖された組を構成する複数の参加者の各々がゴールを目指して行われるものであり、また、各参加者の、他の全ての参加者に関する、前記ゴールを達成するための初期確率を設定するようにプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、前記第１プレーヤが前記競合ボーナス・ゲームに参加したときに、前記第１プレーヤを前記閉鎖された組の参加者の一人として関連付けるようプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、前記第１プレーヤに関する追加の資格付与成果が生じたときに、前記第１プレーヤに関連付けられた参加者の前記ゴールを達成するための確率を初期値から増大させ、前記閉鎖された組の他の全ての参加者の確率を減少させるようプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、前記競合ボーナス・ゲームの成果を決定するようプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、前記第１及び第２ゲーム装置に、前記競合ボーナス・ゲームの前記成果に対応するデータを送信するようプログラムされている
ことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・ディスプレイ・ユニットは、ビデオ画像を生成可能なビデオ・ディスプレイ・ユニットを備えていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３】
請求項１記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・ディスプレイ・ユニットは、少なくとも１つの機械的スロット・マシン・リールを備えていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項４】
請求項１記載のゲーム・システムにおいて、該システムは、前記競合ボーナス・ゲームを表示する遠隔ディスプレイを備えていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項５】
請求項１記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・コントローラは、前記ゲームに関連する資格付与成果のタイプを決定し、かつ、該タイプに応じて、前記第１プレーヤ及び他の参加者すべての前記ゴールを達成するための確率を変化させるようプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項６】
競合ボーナス・ゲームをプレーするためのゲーム・システムにおいて、
第１ゲーム装置であって、
ディスプレイ・ユニットと、
料金入力デバイスと、
前記ディスプレイ・ユニット及び前記料金入力デバイスに動作的に結合されているコントローラであって、プロセッサと、該プロセッサに動作的に結合されているメモリとを備えている、コントローラであって、
第１プレーヤによって行われたペイライン選択を表すデータを受信するようにプログラムされており、
前記ディスプレイ・ユニットにゲーム表示を生成させるようにプログラムされており、前記ゲーム表示は、複数のスロット・マシン・シンボルの画像を備えており、その各々のシンボルがそれぞれのスロット・マシン・リールと関連付けられており、
前記スロット・ゲームの成果に伴う払戻金を決定するようにプログラムされており、前記スロット・マシン・シンボルの構成に基づいて前記スロット・ゲームの前記成果を判定するようにプログラムされている
コントローラと
を備えている第１ゲーム装置と、
前記第１ゲーム装置に動作的に結合されている第２ゲーム装置であって、
ディスプレイ・ユニットと、
料金入力デバイスと、
前記ディスプレイ・ユニット及び前記料金入力デバイスに動作的に結合されているコントローラであって、プロセッサと、該プロセッサに動作的に結合されているメモリとを備え、
第２プレーヤが行ったペイライン選択を表すデータを受信するようにプログラムされており、
前記ディスプレイ・ユニットにゲーム表示を生成させるようにプログラムされており、前記ゲーム表示は、複数のスロット・マシン・シンボルの画像を備えており、その各々のシンボルがそれぞれのスロット・マシン・リールと関連付けられており、
前記スロット・ゲームの成果に伴う払戻金を決定するようにプログラムされており、前記スロット・マシン・シンボルの構成に基づいて前記スロット・ゲームの前記成果を判定するようにプログラムされている
コントローラと
を備えている第２ゲーム装置と、
前記第１及び第２ゲーム装置に動作的に結合されているボーナス・コントローラであって、プロセッサと、該プロセッサに動作的に結合されているメモリとを備えているボーナス・コントローラと
を備え、
前記ボーナス・コントローラは、前記第１及び第２ゲーム装置からデータを受信するようにプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、前記第１プレーヤが前記スロット・ゲームに付随する資格付与成果を得た場合、前記第１ゲーム装置における前記第１プレーヤを前記競合ボーナス・ゲームに参加させるようにプログラムされており、
前記競合ボーナス・ゲームは、閉鎖された組を構成する複数の参加者の各々がゴールを目指して行われるものであり、また、各参加者の、他の全ての参加者に関する、前記ゴールを達成するための初期確率を設定するようにプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、前記第１プレーヤが前記競合ボーナス・ゲームに参加したときに、前記第１プレーヤを前記閉鎖された組の参加者の一人として関連付けるようプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、前記第１プレーヤに関する追加の資格付与成果が生じたときに、前記第１プレーヤに関連付けられた参加者の前記ゴールを達成するための確率を初期値から増大させ、前記閉鎖された組の他の全ての参加者の確率を減少させるようプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、前記競合ボーナス・ゲームの成果を決定するようプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、前記第１及び第２ゲーム装置に、前記競合ボーナス・ゲームの前記成果に対応するデータを送信するようプログラムされている
ことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項７】
請求項６記載のゲーム・システムにおいて、前記第１及び第２のゲーム装置の前記ゲーム・ディスプレイ・ユニットはそれぞれ、ビデオ画像を生成可能なビデオ・ディスプレイ・ユニットを備えていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項８】
請求項７記載のゲーム・システムにおいて、前記第１及び第２のゲーム装置の前記コントローラはそれぞれ、前記第１及び第２のゲーム装置それぞれのディスプレイ・ユニット上に複数のシミュレーションによるスロット・マシン・リールの画像からなるビデオ画像を表示させるようプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項９】
請求項６記載のゲーム・システムにおいて、前記第１及び第２のゲーム装置の前記ディスプレイ・ユニットは、少なくとも１つの機械的スロット・マシン・リールを備えていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１０】
請求項６記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・コントローラは、
前記第１及び第２プレーヤが前記スロット・ゲームをプレーして、特定の成果を得た場合、
前記第１及び第２プレーヤが前記スロット・ゲームをプレーして、複数の特定の成果を得た場合、
前記第１及び第２プレーヤが前記スロット・ゲームを所定回数プレーした場合、
前記第１及び第２プレーヤが前記スロット・ゲームを所定の時間期間にわたってプレーした場合、及び
前記第１及び第２プレーヤが前記スロット・ゲームを複数回プレーし、前記複数回にわたって所定の金額を賭けた場合
のいずれか１つが生じた場合に、前記第１及び第２プレーヤに前記競合ボーナス・プレーの資格を与えるようにプログラムされていることを特徴とするシステム。
【請求項１１】
ゲーム・システムにおいて競合ボーナス・ゲームを生成するためのボーナス・コントローラにおいて、
プロセッサと、
前記プロセッサに動作的に結合されているメモリと
を備えており、
前記ボーナス・コントローラは、ポーカ、ブラックジャック、スロット、キーノ、又はビンゴのゲームの１つから選択されたゲームに対応するデータを受信するようにプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、ゲーム装置の第１プレーヤが前記競合ボーナス・ゲームをするための資格付与成果を取得したときに、該第１プレーヤに該競合ボーナス・ゲームを提供するようプログラムされており、
前記競合ボーナス・ゲームは、閉鎖された組を構成する複数の参加者の各々がゴールを目指して行われるものであり、また、各参加者の、他の全ての参加者に関する、前記ゴールを達成するための初期確率を設定するようにプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、前記第１プレーヤが前記競合ボーナス・ゲームに参加したときに、前記第１プレーヤを前記閉鎖された組の参加者の一人として関連付けるようプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、前記第１プレーヤに関する追加の資格付与成果が生じたときに、前記第１プレーヤに関連付けられた参加者の前記ゴールを達成するための確率を初期値から増大させ、前記閉鎖された組の他の全ての参加者の確率を減少させるようプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、前記競合ボーナス・ゲームの成果を決定するようプログラムされており、
前記ボーナス・コントローラは、前記競合ボーナス・ゲームの前記成果に対応するデータを送信するようプログラムされている
ことを特徴とするボーナス・コントローラ。
【請求項１２】
請求項１１記載のボーナス・コントローラにおいて、該ボーナス・コントローラは、
前記第１プレーヤが前記ゲームをプレーして、特定の成果を得た場合、
前記第１プレーヤが前記ゲームをプレーして、複数の特定の成果を得た場合、
前記第１プレーヤが所定回数前記ゲームをプレーした場合、
前記第１プレーヤが前記ゲームを所定の時間期間にわたってプレーした場合、
前記第１プレーヤが前記ゲームを複数回プレーし、該複数回にわたって所定の金額を賭けた場合
の１つが生じたときに、前記第１プレーヤに前記競合ボーナス・ゲームの資格を与えるようにプログラムされていることを特徴とするボーナス・コントローラ。
【請求項１３】
ゲーム方法において、
ポーカ、ブラックジャック、スロット、キーノ、及びビンゴの内の１つのゲーム表示を、第１ゲーム装置のディスプレイ・ユニット上に生成させるステップと、
ポーカ、ブラックジャック、スロット、キーノ、及びビンゴの内の１つのゲーム表示を、第２ゲーム装置のディスプレイ・ユニット上に生成させるステップと、
前記第１ゲーム装置の前記ディスプレイ・ユニット上に生成した前記ゲーム表示によって表される前記ゲームの成果を判定するステップと、
前記第１ゲーム装置からボーナス・コントローラに賭けデータを送信するステップと、
前記成果が、競合ボーナス・ゲームの資格付与成果であるか否か判定を行うステップと、
前記成果が資格付与成果である場合、前記第１ゲーム装置における第１プレーヤに前記競合ボーナス・ゲームの資格を付与するステップと、
前記競合ボーナス・ゲームを、閉鎖された組を構成する複数の参加者の各々がゴールを目指して行われるものに限定するステップと、
各参加者の、前記閉鎖された組の他の全ての参加者に関する、前記ゴールを達成するための初期確率を設定するステップと、
前記第１プレーヤが前記競合ボーナス・ゲームに参加したときに、前記第１プレーヤを前記閉鎖された組の参加者の一人として関連付けるステップと、
前記第１プレーヤに関する追加の資格付与成果が生じたときに、前記第１プレーヤに関連付けられた参加者の前記ゴールを達成するための確率を初期値から増大させ、前記閉鎖された組の他の全ての参加者の確率を減少させるステップと、
前記競合ボーナス・ゲームを開始するステップと、
前記競合ボーナス・ゲームに伴う表示データを、前記ボーナス・コントローラからディスプレイ・ユニットに送信するステップと、
前記競合ボーナス・ゲームのボーナス成果に伴う払戻金額を決定するステップと
からなることを特徴とするゲーム方法。
【請求項１４】
請求項１３記載のゲーム方法において、該方法は更に、
前記成果に対応する資格付与成果のタイプを判定するステップと、
該資格付与成果のタイプに応じて、前記ゴールを達成する確率を変化させるステップを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項１５】
請求項１３記載のゲーム方法において、該方法は更に、
前記第１プレーヤが前記第１ゲーム装置の前記ディスプレイ・ユニット上に生成した前記ゲームをプレーして、特定の成果を得た場合、
前記第１プレーヤが前記第１ゲーム装置の前記ディスプレイ・ユニット上に生成した前記ゲームをプレーして、複数の特定の成果を得た場合、
前記第１プレーヤが前記第１ゲーム装置の前記ディスプレイ・ユニット上に生成した前記ゲームを、所定回数プレーした場合、
前記第１プレーヤが前記第１ゲーム装置の前記ディスプレイ・ユニット上に生成した前記ゲームを、所定の時間期間にわたってプレーした場合、及び
前記第１プレーヤが前記第１ゲーム装置の前記ディスプレイ・ユニット上に生成した前記ゲームを、複数回プレーして、該複数回にわたって所定の合計金額を賭けた場合
の内１つが生じた場合、前記第１プレーヤに前記競合ボーナス・ゲームの資格を与えるステップを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項１６】
請求項１３記載のゲーム方法において、該方法は更に、周期的に前記競合ボーナス・ゲームを開始するステップを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項１７】
請求項１３記載のゲーム方法において、該方法は更に、前記競合ボーナス・ゲームに伴う競合ボーナス賞が所定の金額に達したときに、前記競合ボーナス・ゲームを開始するステップを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項１８】
請求項１３記載のゲーム方法において、前記競合ボーナス・ゲームを開始するステップは、レース型競合ボーナス・ゲーム及びフェリス観覧車型競合ボーナス・ゲームの内の１つを開始するステップを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項１９】
請求項１３記載のゲーム方法において、前記賭けデータを送信するステップは、以下の賭けデータ、すなわち、前記第１ゲーム装置の前記ディスプレイ・ユニット上で生成した前記ゲームの特定の成果、前記第１プレーヤが賭けた金額、前記プレーヤによるプレーの期間、及び前記第１プレーヤのステータスの内の１つを送信することを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項２０】
請求項１３記載のゲーム方法において、前記表示データを送信するステップは、前記表示データを遠隔ディスプレイ・ユニットに送信することを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項２１】
請求項１３記載のゲーム方法において、前記表示データを送信するステップは、前記表示データを前記第１ゲーム装置の前記ディスプレイ・ユニットに送信することを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項２２】
ゲーム方法において、
第１ゲーム装置においてゲームを表すビデオ画像を生成させるステップであって、前記ビデオ画像が、ビデオ・ポーカ、ビデオ・ブラックジャック、ビデオ・スロット、ビデオ・キーノ、及びビデオ・ビンゴの内１つを表し、
前記第１ゲーム装置において生成した前記ビデオ画像が表す前記ゲームがビデオ・ポーカから成る場合、前記ビデオ画像は、少なくとも５枚のプレー・カードの画像から成り、
前記第１ゲーム装置において生成した前記ビデオ画像が表す前記ゲームがビデオ・スロットから成る場合、前記ビデオ画像は、複数のシミュレーションによるスロット・マシン・リールの画像から成り、
前記第１ゲーム装置において生成した前記ビデオ画像が表す前記ゲームがビデオ・ブラックジャックから成る場合、前記ビデオ画像は複数のプレー・カードの画像から成り、
前記第１ゲーム装置において生成した前記ビデオ画像が表す前記ゲームがビデオ・キーノから成る場合、前記ビデオ画像は複数のキーノ番号の画像から成り、
前記第１ゲーム装置において生成した前記ビデオ画像が表す前記ゲームがビデオ・ビンゴから成る場合、前記ビデオ画像は、ビンゴ格子の画像から成る
画像を生成させるステップと、
前記第１ゲーム装置において生成した前記ビデオ画像が表す前記ゲームの成果を判定するステップと、
前記成果が、競合ボーナス・ゲームへの資格付与成果であるかどうか判定を行うステップと、
前記成果が資格付与成果である場合、第１プレーヤに前記競合ボーナス・ゲームへの資格を与えるステップと、
前記競合ボーナス・ゲームを、閉鎖された組を構成する複数の参加者の各々がゴールを目指して行われるものに限定するステップと、
各参加者の、他の全ての参加者に関する、前記ゴールを達成するための初期確率を設定するステップと、
前記第１プレーヤが前記競合ボーナス・ゲームに参加したときに、前記第１プレーヤを前記閉鎖された組の参加者の一人として関連付けるステップと、
前記第１プレーヤに関する追加の資格付与成果が生じたときに、前記第１プレーヤに関連付けられた参加者の前記ゴールを達成するための確率を初期値から増大させ、前記閉鎖された組の他の全ての参加者の確率を減少させるステップと、
前記競合ボーナス・ゲームを表す、レース型競合ボーナス・ゲーム及び回転車型競合ボーナス・ゲームの内の１つであるビデオ画像を生成させるステップと、
前記競合ボーナス・ゲームを開始するステップと、
前記参加者に付随する確率にしたがって、前記参加者の修正された確率計算を行うステップと、
前記競合ボーナス・ゲームの勝者を特定するステップと
を備えていることを特徴とするゲーム方法。
【請求項２３】
請求項２２記載のゲーム方法において、該方法は更に、
前記第１ゲーム装置において生成した前記ビデオ画像が表す前記画像の前記成果に対応する資格付与成果のタイプを判定するステップと、
前記資格付与成果のタイプに応じて、前記第１プレーヤ及び少なくとも前記第２プレーヤに対して、前記ゴールを達成する確率を変化させるステップと
を含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項２４】
請求項２２記載のゲーム方法において、該方法は更に、前記第１プレーヤが、前記第１ゲーム装置において生成した前記ビデオ画像が表す前記ゲームをプレーして、特定の成果を得た場合、又は前記第１プレーヤが、前記ゲーム装置において生成した前記ビデオ画像が表す前記ゲームを所定回数プレーした場合、前記第１プレーヤに前記競合ボーナス・ゲームへの資格を与えるステップを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項２５】
請求項２２記載のゲーム方法において、該方法は更に、前記競合ボーナス・ゲームをランダムに開始するステップを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項２６】
請求項２２記載のゲーム方法において、該方法は更に、第２ゲーム装置のコントローラによって、前記競合ボーナス・ゲームを開始するステップを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項２７】
ゲーム・ネットワークにおいて競合ボーナス・ゲームを提供する方法において、
ボーナス・コントローラにおいて賭けデータを受信するステップであって、前記賭けデータが、ゲーム装置における、ポーカ、ブラックジャック、スロット、キーノ、及びビンゴの内の１つのプレーに対応する、ステップと、
前記ゲーム装置においてプレーした前記ゲームの成果が資格付与成果である場合、第１プレーヤに前記競合ボーナス・ゲームへの資格を与えるステップと、
前記競合ボーナス・ゲームを、閉鎖された組を構成する複数の参加者の各々がゴールを目指して行われるものに限定するステップと、
各参加者の、閉鎖された組の他の全ての参加者に関する、前記ゴールを達成するための初期確率を設定するステップと、
前記第１プレーヤが前記競合ボーナス・ゲームに参加したときに、前記第１プレーヤを前記閉鎖された組の参加者の一人として関連付けるステップと、
前記第１プレーヤに関する追加の資格付与成果が生じたときに、前記第１プレーヤに関連付けられた参加者の前記ゴールを達成するための確率を初期値から増大させ、前記閉鎖された組の他の全ての参加者の確率を減少させるステップと、
前記競合ボーナス・ゲームを開始するステップと、
前記競合ボーナス・ゲームに伴う表示データを、前記ボーナス・コントローラからディスプレイ・ユニットに送信するステップと、
前記競合ボーナス・ゲームのボーナス成果に伴う払戻金額を決定するステップと
からなることを特徴とするゲーム方法。
【請求項２８】
請求項２７記載のゲーム方法において、該方法は更に、
前記ゲーム装置においてプレーした前記ゲームの前記成果に対応する、資格付与成果のタイプを決定するステップと、
前記資格付与成果のタイプに応じて、前記第１プレーヤ及び少なくとも前記第２プレーヤに対して、前記ゴールを達成するための確率を変化させるステップと
を含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項２９】
請求項２７記載のゲーム方法において、該方法は更に、前記競合ボーナス・ゲームを周期的に開始するステップを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項３０】
請求項２７記載のゲーム方法において、該方法は更に、前記競合ボーナス・ゲームに伴う競合ボーナス賞が所定の金額に達したときに、前記競合ボーナス・ゲームを開始するステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項３１】
内部に、ゲーム・システムにおけるボーナス・コントローラと共に用いることができるコンピュータ・プログラムを格納しているメモリにおいて、該メモリは、
前記ボーナス・コントローラに、ゲームに対応するデータを受信させるコンピュータ・プログラム命令に応じて物理的に構成されたメモリ部分であって、前記ゲームは、ポーカ、ブラックジャック、スロット、キーノ、又はビンゴのうちの１つから選択されたものである、メモリ部分と、
前記ボーナス・コントローラに、第１プレーヤが前記ゲームにおいて資格付与成果を得た場合、前記第１プレーヤに前記競合ボーナス・ゲームに参加させるようにしたコンピュータ・プログラム命令に応じて物理的に構成されたメモリ部分と、
前記ボーナス・コントローラに、前記競合ボーナス・ゲームを、閉鎖された組を構成する複数の参加者の各々がゴールを目指して行われるものに限定させるようにしたコンピュータ・プログラム命令に応じて物理的に構成されたメモリ部分と、
前記ボーナス・コントローラに、前記閉鎖された組の各参加者の、他の全ての参加者に関する、前記ゴールを達成するための初期確率を設定させるようにしたコンピュータ・プログラム命令に応じて物理的に構成されたメモリ部分と、
前記ボーナス・コントローラに、前記第１プレーヤが前記競合ボーナス・ゲームに参加したときに、前記第１プレーヤを前記閉鎖された組の参加者の一人として関連付けるコンピュータ・プログラム命令に応じて物理的に構成されたメモリ部分と、
前記ボーナス・コントローラに、前記第１プレーヤに関する追加の資格付与成果が生じたときに、前記第１プレーヤに関連付けられた参加者の前記ゴールを達成するための確率を初期値から増大させ、前記閉鎖された組の他の全ての参加者の確率を減少させるようにしたコンピュータ・プログラム命令に応じて物理的に構成されたメモリ部分と、
前記ボーナス・コントローラに、前記競合ボーナス・ゲームの成果を決定させるようにしたコンピュータ・プログラム命令に応じて物理的に構成されたメモリ部分と、
前記ボーナス・コントローラに、前記競合ボーナス・ゲームの成果に対応するデータをディスプレイ・ユニットに送信させるようにするためのコンピュータ・プログラム命令に応じて物理的に構成されたメモリ部分と
を備えていることを特徴とするメモリ。
【請求項３２】
請求項３１記載のメモリにおいて、該メモリは更に、前記ボーナス・コントローラに、
前記賭けデータに対応する前記資格付与成果のタイプを判定させ、
前記資格付与成果のタイプに応じて、前記第１プレーヤ及び他のすべての参加者のゴールを達成するための確率を変化させる
ためのコンピュータ・プログラム命令に応じて物理的に構成されたメモリ部分を備えていることを特徴とするメモリ。
【請求項３３】
請求項３１記載のメモリにおいて、該メモリは更に、前記ボーナス・コントローラに、前記ディスプレイ・ユニット上の前記競合ボーナス・ゲームに対応するビデオ画像を生成させるためのコンピュータ・プログラム命令に応じて物理的に構成されたメモリ部分を備えていることを特徴とするメモリ。
【請求項３４】
請求項１記載のゲーム・システムにおいて、前記追加の資格付与成果によってのみ、前記ゴールを達成する確率が増大されることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３５】
請求項１記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・コントローラは、どの参加者が前記第１プレーヤに関連しているかを自動的に判定することによって、前記第１プレーヤを前記閉鎖された組の参加者の一人として関連付けるようプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３６】
請求項１記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・コントローラは、前記第１プレーヤに、自分がどの参加者に関連しているかを選択させることによって、前記第１プレーヤを前記閉鎖された組の参加者の一人として関連付けるようプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３７】
請求項６記載のゲーム・システムにおいて、前記追加の資格付与成果によってのみ、前記参加者のゴールを達成するための確率が増大されることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３８】
請求項１１記載のボーナス・コントローラにおいて、該ボーナス・コントローラは、前記第１プレーヤに、自分がどの参加者に関連しているかを選択させることによって、前記第１プレーヤを前記閉鎖された組の参加者の一人として関連付けるようプログラムされていることを特徴とするボーナス・コントローラ。
【請求項３９】
請求項１１記載のボーナス・コントローラにおいて、該ボーナス・コントローラは、前記参加者の全てが別々のプレーヤに関連付けられたとき、前記競合ボーナス・ゲームを開始するようプログラムされていることを特徴とするボーナス・コントローラ。
【請求項４０】
請求項１３記載のゲーム方法において、該方法はさらに、どの参加者が前記第１プレーヤに関連しているかを自動的に判定することによって、前記第１プレーヤを前記閉鎖された組の参加者の一人として関連付けるステップを備えていることを特徴とするゲーム方法。
【請求項４１】
請求項１３記載のゲーム方法において、該方法はさらに、前記参加者のゴールを達成するための確率を変化させるために、前記資格付与成果を設定するステップを備えていることを特徴とするゲーム方法。
【請求項４２】
請求項２２記載のゲーム方法において、該方法はさらに、前記参加者の全てが別々のプレーヤに関連付けられたとき、前記競合ボーナス・ゲームを開始するステップを備えていることを特徴とするゲーム方法。
【請求項４３】
請求項２２記載のゲーム方法において、該方法は、どの参加者が前記第１プレーヤに関連しているかを自動的に判定することによって、前記第１プレーヤを前記閉鎖された組の参加者の一人として関連付けるようプログラムされていることを特徴とするゲーム方法。
【請求項４４】
請求項２２記載のゲーム方法において、該方法はさらに、前記参加者のゴールを達成するための確率を変化させるための唯一の方法として前記資格付与成果を設定するステップを備えていることを特徴とするゲーム方法。
【請求項４５】
請求項２２記載のゲーム方法において、前記第１プレーヤを前記閉鎖された組の参加者の一人として関連付けるステップは、前記第１プレーヤに、自分がどの参加者に関連するかを選択させることによって行われることを特徴とするゲーム方法。