【手続補正書】
【提出日】平成19年7月19日(2007.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  仮想の楽器により演奏可能であり該仮想の楽器により再生可能な音または音のシーケンスまたは楽曲をコンピュータ支援により作曲するための、および該音または音のシーケンスまたは楽曲を再生するための装置において、
入力ユニット（２）が設けられており、該入力ユニット（２）は少なくとも１つのインタフェースたとえばグラフィカルユーザインタフェース（３）を介して、プロセッサユニット（４）を有する作曲コンピュータ（１）とデータ交換のために接続されており、
該作曲コンピュータ（１）は、前記プロセッサユニット（４）と接続された少なくとも１つのシーケンサユニット（５）を有しており、該シーケンサユニット（５）は所望の音符または音符シーケンスまたは音符クラスタを、それらにそれぞれ割り当てられたサウンド定義パラメータとともに、およびそれらに対応する音または音のシーケンスまたはトーンクラスタといっしょに、少なくとも１つのインタフェース（７）を介して視聴モニタ（８）、スピーカユニット（３３）および／またはスコアプリンタ（３２）へ送出し、
前記プロセッサユニット（４）および前記シーケンサユニット（５）は、データ交換のため少なくとも１つのサウンドサンプラユニット（６）に接続されており、
該サウンドサンプラユニット（６）は、個々の仮想の楽器または楽器群におけるすべての個別サウンドまたはサウンドシーケンスまたはサウンドクラスタについてディジタル形式で存在し録音されているサウンドイメージまたはサウンドサンプル（６１）を記憶して保持している少なくとも１つのサウンドサンプルライブラリ記憶ユニット（６ｂ）と、該サウンドサンプルライブラリ記憶ユニット（６ｂ）と接続された少なくとも１つのサウンドパラメータデータベース（６ａ）を有しており、
該サウンドパラメータデータベース（６ａ）により、前記サウンドサンプル（６１）の各々が該サウンドサンプルに割り当てられ該サウンドサンプルを定義するサウンド定義パラメータが記憶および管理され、
該サウンドパラメータデータベース（６ａ）により、前記サウンドサンプル（６１）の各々が該サウンドサンプルに割り当てられ該サウンドサンプルを定義するサウンド定義パラメータとして記憶および管理され、
該サウンドパラメータデータベース（６ａ）により、前記サウンドサンプルライブラリ記憶ユニット（６ｂ）からサウンドサンプル（６１）が呼び出されりかつ前記プロセッサユニット（４）および／または前記シーケンサユニット（５）へ転送され、および／または、
該サウンドパラメータデータベース（６ａ）により、前記作曲コンピュータ（１）において前記サウンドサンプルの品質すなわち前記サウンドサンプルのサウンド定義パラメータが処理されることにより変更された、または該作曲コンピュータ（１）に新たに取り込まれたサウンド定義パラメータによって記述されたサウンドサンプルが記憶および管理されることを特徴とする装置。
【請求項２】  複数の本物の楽器に対応しそれらの楽器の音またはサウンドを提供する仮想の楽器によりたとえばアンサンブル編成で演奏可能であり該仮想の楽器により再生可能な音、音のシーケンス、トーンクラスタ、サウンド、サウンドシーケンス、サウンドフレーズ、楽曲、作品などを、音楽作品作成中および／または作成終了後に必要に応じて音響再生による支援を受けて作曲するための、ならびに音楽作品を音響的にまたは他のかたちで再生するための装置において、
少なくとも１つの音符入力ユニット（２）が設けられており、該音符入力ユニット（２）により、個々の仮想の楽器または楽器群により演奏すべき音またはサウンドの基礎を成す音符が、演奏すべき楽器または楽器群の種類、音の高さ、音の長さ、ダイナミック、演奏スタイルなどに関して作曲者により該音符に対し指示され該音符を詳しく記述または定義するサウンドパラメータとともに入力され、および／または、サウンドシーケンスおよび該サウンドシーケンスを記述するサウンドシーケンスパラメータおよび／またはサウンドクラスタおよび該サウンドクラスタを記述するサウンドクラスタパラメータが入力され、
前記音符入力ユニットから、前記のサウンド、サウンドシーケンス、サウンドクラスタがそれらに割り当てられたパラメータとともに、該音符入力ユニットと接続されてデータ経路形成され作曲コンピュータ（１）にプログラム、ソフトウェアとして一体化されたサウンドパラメータ記憶ユニット（６ａ）およびシーケンサユニット（５）に供給されて記憶され、
前記のサウンドパラメータ記憶ユニット（６ａ）およびシーケンサユニット（５）から、作曲中の試奏および／または演奏または事前に作成されたサウンドシーケンスまたは作品の再生にあたり、該ユニット（６ａ）とまたは前記シーケンサユニット（５）を介して接続され結合されてデータ経路の形成されたサウンドサンプルライブラリ記憶ユニット（６ｂ，６）またはサンプルデータベースにおいて、それぞれ入力されたサウンド定義パラメータに対応するサウンドイメージまたはサウンドサンプルが制御され、呼び出され、および／またはアクティブにされ、前記サウンドライブラリ記憶ユニット（６ｂ，６）またはサンプルデータベースには、個々の仮想の楽器または楽器群のすべての個々のサウンド、サウンドシーケンス、サウンドクラスタなどにおける有利にはディジタルで存在するサウンドイメージまたはサウンドサンプルならびにそれらのパラメータ、パラメータ配置、パラメータコンビネーションなどが含まれており、つまりサンプリングされたすべてのサウンド／サウンドパラメータが含まれており、
前記サウンドイメージは前記サウンドサンプルライブラリ記憶ユニット（６ｂ、６）から音響変換器たとえばディジタル／アナログ変換器を介して音響再生ユニットたとえばスピーカユニットまたは試聴モニタへ供給されることを特徴とする装置。
【請求項３】  前記サウンドパラメータデータベース（双方向サウンドパラメータ記憶ユニット、６ａ）においてサウンド定義パラメータが、メイントラックとしてオーケストラの様々な楽器のグループをもちサブトラックとして個々のグループの個別楽器をもつ階層構造で構成されている、請求項１または２記載の装置。
【請求項４】  前記個別楽器のサブトラックはデータツリー方式に従い、個別楽器固有のサウンドパラメータレベルまたはサウンドパラメータレベルシーケンスとして階層状に構成または構造化されている、請求項１から３のいずれか１項記載の装置。
【請求項５】  前記サウンドパラメータデータベース（双方向サウンドパラメータ、６ａ）においてサウンド定義パラメータが階層方式に従い、たとえば楽器レベル（Ｅｉ）、楽器モードレベル（Ｅｍ）、楽器演奏スタイルレベル（Ｅｓ）、第１番目から第ｎ番目のサブ演奏スタイルレベル（Ｅｓ１，Ｅｓ２〜Ｅｓｎ）、サウンド長レベル（Ｅｌ）、サウンド高レベル（Ｅｈ）というように構成または構造化されている、請求項１から４のいずれか１項記載の装置。
【請求項６】  前記サウンドパラメータデータベース（双方向サウンドパラメータ、６ａ）において、個々のサウンド／サウンドシーケンス／サウンドクラスタ定義パラメータたとえば演奏すべき個々の楽器または演奏すべき個々の楽器群、ダイナミック、反復、速いレガート、および／または特殊モードなどが同じ権利で１つの階層レベル内に並置されて構成されており、前記サウンド定義パラメータ内に階層構造またはメインレベルとサブレベルをもつ構成が設けられている、請求項１から５のいずれか１項記載の装置。
【請求項７】  少なくとも前記プロセッサユニット（ＣＰＵ ４）と、データ交換のために該プロセッサユニット（ＣＰＵ ４）に結合されたシーケンサユニット（５）とに、少なくとも１つのソフトウェアユニット（４１〜４７）が接続されており、該ソフトウェアユニットはたとえば、前記音符入力装置（２）を介して入力されたサウンド／サウンドシーケンス／サウンドクラスタパラメータを慣用の音符列モードまたはスコアモードで入出力インタフェースたとえばグラフィカルユーザインタフェース（３）および／またはプリンタ（３２）などへ伝えるためのスコアユニットおよび／または相応のソフトウェア（４１）を有しており、および／または、
前記ソフトウェアユニットは、音域定義および制限ユニットおよび／または相応のソフトウェア（４２）を有しており、該音域定義および制限ユニットおよび／または相応のソフトウェアは（４２）は、個々の指定された楽器では演奏不可能でありたとえば該楽器では低すぎるか高すぎる音またはサウンドが前記音符入力ユニット（２）を介して入力されると、それに応じた警告指示を音符入力ユニット（２）または入力インタフェース（ＧＵＩ ３）へ送出する、
請求項１から６のいずれか１項記載の装置。
【請求項８】  前記作曲コンピュータ（１）における少なくともプロセッサユニット（ＣＰＵ ４）および該プロセッサユニットとデータ交換のために接続されているシーケンサユニット（５）は、少なくともサウンド（後）処理ユニットおよび／または相応のソフトウェア（４３）および／または、少なくともダイナミックユニットまたは相応のソフトウェア（４４）を有しており、
前記サウンド（後）処理ユニットおよび／または相応のソフトウェア（４３）は、前記サンプルライブラリ記憶ユニット（６ａ）から呼び出されてそこから送出されたサウンドイメージまたはサウンドサンプル（６１）を所望のように変更または（後）処理し、たとえばホール特性および／または余韻特性および／または音色特性などを個々の楽器固有に調整して与え、
前記ダイナミックユニットおよび／または相応のソフトウェア（４４）は、音またはサウンドまたはサウンドクラスタにおけるダイナミックたとえば持続された音またはサウンドまたはサウンドクラスタ内のダイナミックを変更する、
請求項１から７のいずれか１項記載の装置。
【請求項９】  作曲コンピュータ（１）における少なくともプロセッサユニット（ＣＰＵ ４）および少なくともシーケンサユニット（５）は、少なくとも１つの繰り返し検出ユニットおよび／または相応のソフトウェア（４５）および／または、速いレガート（Fast Legato）ユニットまたは相応のソフトウェア（４６）および／または、少なくとも１つのダイナミック整合ユニットおよび／または相応のソフトウェア（４７）を有しており、
前記繰り返し検出ユニットおよび／または相応のソフトウェア（４５）は、個々の仮想楽器において相前後して速く演奏される同じ高さの音および／またはサウンド（サウンド反復）の聴き手の印象を、実際に演奏される楽器の聴き手の印象に合わせて適合させ、
前記速いレガートユニットまたは相応のソフトウェア（４６）は、仮想の楽器において相前後して速く演奏されるそれぞれ異なる高さの音またはサウンドたとえば上昇する音またはサウンドまたは下降する音またはサウンドの聴き手の印象を、実際に演奏される楽器におけるこのような速いシーケンスの聴き手の印象に合わせて適合させ、
前記ダイナミック整合ユニットおよび／または相応のソフトウェア（４７）は、異なる複数の楽器による合奏において望まれる個々の楽器の種々の音量／サウンド音量範囲相互間の調整のために設けられていて、該ダイナミック整合ユニットおよび／または相応のソフトウェア（４７）には、実際に演奏される楽器固有に達成可能な最大音量および最小音量および／またはそれらの音量範囲を規定するサウンド音量パラメータおよび適合のためのアルゴリズムが含まれている、
請求項１から８のいずれか１項記載の装置。