【手続補正書】
【提出日】平成19年2月19日(2007.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  記録されたビットストリームがトリックプレイモードで再生されるように、ビットストリームレコーダにビットストリームを記録するための方法であって、
前記ビットストリームは、予め決定されたサイズのストリームオブジェクトユニットで記録され、
前記記録されたビットストリームは、たとえばＩピクチャ又はＩＳＯ／ＩＥＣ１３８１８−１プログラムストリームのストリームオブジェクトを含むビデオデータといった、前記ストリームオブジェクトユニットに含まれるアプリケーションパケットに含まれるデータを含み、
アクセスユニットは、前記トリックプレイモードについてアクセス可能な前記記録されたビットストリームの一部として定義され、
アクセスユニット情報は、前記ビットストリーム及び記録されるべき関連するナビゲーションデータと関連付けされ、
当該方法は、前記アクセスユニット情報のアクセスユニットスタートマップを記録するステップを含み、
前記アクセスユニットスタートマップで、１つのフラグは、前記ストリームオブジェクトユニットのそれぞれ１つに割り当てられ、
前記フラグのそれぞれは、前記アクセスユニットの１つのスタートが、対応するストリームオブジェクトユニット及び直後のストリームオブジェクトユニットからなる前記記録されたビットストリームのレンジ内に含まれることを第一の値で示すか、又は、対応するアクセスユニットがそのフラグ及びその関連するストリームオブジェクトユニットについて存在することを第二の値で示す、
ことを特徴とする方法。
【請求項２】  前記アクセスユニット情報は、前記第一の値を有する前記アクセスユニットスタートマップにおけるフラグ数に整合する多数のエントリを有するアクセスユニットロケーションリストを更に含み、
前記第一の値を有する前記アクセスユニットスタートマップのそれぞれ連続するフラグは、対応するストリームオブジェクトユニット内の対応するアクセスユニットの第一のアプリケーションパケットのロケーションを記述する、前記アクセスユニットスタートロケーションリストにおける対応するロケーション情報と関連付けされる、
請求項１記載の方法。
【請求項３】  記録するとき、前記アクセスユニット情報のアクセスユニットエンドマップを更に記録するステップを含み、
前記アクセスユニットエンドマップは、前記アクセスユニットスタートマップと同じ長さのビットアレイであり、
前記アクセスユニットエンドマップで、１つのフラグは、前記ストリームオブジェクトユニットのそれぞれ１つに割り当てられ、
前記フラグは、関連されるビットストリームオブジェクトユニットが、その開始が前記アクセスユニットスタートマップ内のフラグにより示される、前記アクセスユニットの１つのエンドを含む第一の値で示す、
請求項１又は２記載の方法。
【請求項４】  前記アクセスユニット情報は、前記第一の値を有する前記アクセスユニットエンドマップにおけるフラグ数に整合する多数のエントリを有するアクセスユニットエンドロケーションリストを更に含む、
請求項３記載の方法
【請求項５】  請求項１記載の方法に係るビットストリームレコーダに記録されたビットストリームをトリックプレイモードで再生する方法であって、
当該方法は、前記アクセスユニットスタートマップでフラグを評価することで選択されたアクセスユニットに関連する、記録されたビットストリームの部分を前記トリックプレイモードで再生するステップを含む、
ことを特徴とする方法。
【請求項６】  前記アクセスユニット情報は、前記第一の値を有する前記アクセスユニットスタートマップにおけるフラグ数に整合する多数のエントリを有するアクセスユニットスタートロケーションリストを更に含み、
前記第一の値を有する前記アクセスユニットスタートマップのそれぞれ連続するフラグは、対応するストリームオブジェクトユニット内の対応するアクセスユニットの第一のアプリケーションパケットのロケーションを記述する、前記アクセスユニットスタートロケーションリストにおける対応するロケーション情報と関連付けされ、
前記トリックプレイモードで再生される前記ビットストリーム部分は、前記アクセスユニットスタートマップにおけるフラグ及び前記アクセスユニットスタートロケーションリストにおける対応するロケーション情報を評価することで選択される、
請求項５記載の方法。
【請求項７】  記録されたビットストリームの対応する部分を前記トリックプレイモードで再生するとき、前記部分は、アクセスユニットエンドマップにおけるフラグを評価することで選択されるアクセスユニットに関連し、
前記アクセスユニットエンドマップは、前記アクセスユニット情報について更に記録され、前記アクセスユニットエンドマップは、前記アクセスユニットスタートマップと同じ長さのビットアレイであり、
前記アクセスユニットエンドマップで、１つのフラグは前記ストリームオブジェクトユニットのそれぞれ１つに割り当てられ、前記フラグは、その開始が前記アクセスユニットスタートマップ内のフラグにより示される、関連されるストリームオブジェクトユニットが前記アクセスユニットのうちの１つのエンドを含むことを第一の値で示す、
請求項５又は６記載の方法。
【請求項８】  前記アクセスユニット情報は、前記第一の値を有する前記アクセスユニットエンドマップにおけるフラグ数に整合する多数のエントリを有するアクセスユニットエンドロケーションリストを更に含み、前記第一の値を有する前記アクセスユニットエンドマップにおけるそれぞれ連続するフラグは、対応するストリームオブジェクトユニット内の対応するアクセスユニットの最後のアプリケーションパケットのロケーションを記述する、前記アクセスユニットエンドロケーションリストにおける対応するロケーション情報と関連付けされ、
前記トリックプレイモードで再生される前記ビットストリーム部分は、前記アクセスユニットエンドマップにおけるフラグ、及び前記アクセスユニットロケーションリストにおける対応するロケーション情報を更に評価することで選択される、
請求項７記載の方法。
【請求項９】  前記第一の値を有するそれぞれのアクセスユニットエンドマップエントリのインデックスは、前記第一の値を有するその対応するアクセスユニットスタートマップエントリのエントリインデックスに等しいか又は該エントリインデックスよりも大きく、後続するアクセスユニットスタートマップエントリが存する場合に、前記第一の値を有する直後のアクセスユニットスタートマップエントリのインデックスよりも小さい、
請求項３，４，７又は８のいずれか記載の方法。
【請求項１０】  前記トリックプレイモードは、高速早送り、高速巻き戻し、スローモーション、シングルピクチャステップ及び／又は静止画トリックプレイモードを含む、
請求項１乃至９のいずれか記載の方法。
【請求項１１】  記録されたビットストリームは、アクセスユニットのスタート又はエンドを示すアクセスユニットスタートマーク及びアクセスユニットエンドマークを含む、
請求項１乃至１０のいずれか記載の方法。
【請求項１２】  前記アクセスユニットスタートマップは、バイトアラインされ、連結されたアクセスユニットスタートマップエントリが、８の整数倍ではない多数のビットから構成される場合、前記アクセスユニットスタートマップの最後のバイトの残りのＬＳＢは、対応する数のパディングビットで満たされる、
請求項１乃至１１のいずれか記載の方法。
【請求項１３】  請求項１乃至４、請求項９乃至１２のいずれか記載の方法を使用したビットストリームを記録する手段、及び、請求項５乃至１２のいずれか記載の方法を使用したビットストリームをトリックプレイモードで再生する手段を有するビットストリームレコーダ。