(57)【要約】  エンターテイメントオーディオ処理システムは、オーディオ信号、音楽に対する音量制御情報、及びアナウンスに対する音量制御情報を受信するように構成されている、音楽リミッタを含む。音楽リミッタは、音楽対アナウンス比に基づいて利得パラメータを算出するように更に構成されている。別の態様では、エンターテイメントオーディオ処理システムは、左オーディオ信号チャネル及び右オーディオ信号チャネルを実質的に一致させるように構成されている、ミキサを含む。エンターテイメントオーディオ処理システムは、左オーディオ信号チャネルと右オーディオ信号チャネルとの間に振幅差及び位相差を導入するように構成されている、等化器を更に含む。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
装置であって、
音楽リミッタであって、
オーディオ信号、音楽に対する音量制御情報、及びアナウンスに対する音量制御情報を受信するように、かつ
音楽対アナウンス比に基づいて、利得パラメータを算出するように構成されている、音楽リミッタを備える、装置。
【請求項２】
前記音楽対アナウンス比は、前記アナウンスに対して前記音楽がどの程度小音量又は大音量であるかの指標である、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記音楽対アナウンス比が、特定の用途に基づいている、請求項２に記載の装置。
【請求項４】
前記音楽リミッタが、前記利得パラメータを前記オーディオ信号に適用するように更に構成されている、請求項１に記載の装置。
【請求項５】
前記オーディオ信号に対する前記利得パラメータの適用が、前記アナウンスの信号レベルに対する前記音楽の信号レベルの調節に対応する、請求項４に記載の装置。
【請求項６】
前記音楽リミッタが、前記音楽に対する前記音量制御情報の変化、及び前記アナウンスに対する前記音量制御情報の変化に基づいて、前記音楽対アナウンス比を動的に調節するように更に構成されている、請求項１に記載の装置。
【請求項７】
前記音楽リミッタに結合されており、かつ左オーディオ信号チャネル及び右オーディオ信号チャネルを実質的に一致させるように構成されている、ミキサを更に備え、前記オーディオ信号が、前記左オーディオ信号チャネル及び前記右オーディオ信号チャネルを含む、請求項１に記載の装置。
【請求項８】
前記ミキサに結合されており、かつ前記左オーディオ信号チャネルと前記右オーディオ信号チャネルとの間に振幅差及び位相差を導入するように構成されている、等化器を更に備える、請求項７に記載の装置。
【請求項９】
前記振幅差及び前記位相差が、特定の用途に基づいている、請求項８に記載の装置。
【請求項１０】
処理済みオーディオ信号と未処理オーディオ信号との間で選択するように構成されている、ｘフェードを更に備える、請求項１に記載の装置。
【請求項１１】
前記ｘフェードが、アナウンストリガ信号を受信するように更に構成されている、請求項１０に記載の装置。
【請求項１２】
前記音楽リミッタに結合されており、かつ特定の量に基づいて前記オーディオ信号のレベルを低減させるように構成されている、固定減衰器を更に備える、請求項１に記載の装置。
【請求項１３】
装置であって、
左オーディオ信号チャネル及び右オーディオ信号チャネルを実質的に一致させるように構成されている、ミキサと、
前記ミキサに結合されており、かつ前記左オーディオ信号チャネルと前記右オーディオ信号チャネルとの間に振幅差及び位相差を導入するように構成されている、等化器と、を備える、装置。
【請求項１４】
前記振幅差及び前記位相差が、特定の用途に基づいている、請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
音楽リミッタであって、音楽に対する音量制御情報、及びアナウンスに対する音量制御情報を受信するように、かつ音楽対アナウンス比に基づいて利得パラメータを算出するように構成されている、音楽リミッタを更に備える、請求項１４に記載の装置。
【請求項１６】
前記音楽リミッタが、前記等化器に結合されている、請求項１５に記載の装置。
【請求項１７】
前記左オーディオ信号チャネル及び前記右オーディオ信号チャネルの各々が、オーディオ音楽信号又はオーディオアナウンス信号のうちの少なくとも一方を含む、請求項１５に記載の装置。
【請求項１８】
前記ミキサ又は前記等化器のうちの少なくとも一方によって処理された第１のオーディオ信号と、前記ミキサ又は前記等化器のうちの前記少なくとも一方によって処理されていない第２のオーディオ信号との間で選択するように構成されている、ｘフェードを更に備える、請求項１３に記載の装置。
【請求項１９】
前記ｘフェードが、アナウンストリガ信号を受信するように更に構成されている、請求項１８に記載の装置。
【請求項２０】
方法であって、
オーディオ信号を受信することであって、前記オーディオ信号が、オーディオ音楽信号及びオーディオアナウンス信号のうちの少なくとも一方を含む、受信することと、
音楽対アナウンス比に基づいて、前記オーディオアナウンス信号のレベルに対する前記オーディオ音楽信号のレベルを調節することと、を含む、方法。
【請求項２１】
前記オーディオアナウンス信号の前記レベルに対する前記オーディオ音楽信号の前記レベルを調節することに応答して、空間信号処理を実行することを更に含む、請求項２０に記載の方法。
【請求項２２】
前記オーディオ信号が、左オーディオ信号チャネル及び右オーディオ信号チャネルを含み、前記空間信号処理が、
前記左オーディオ信号チャネル及び前記右オーディオ信号チャネルを実質的に一致させることと、
前記左オーディオ信号チャネルと前記右オーディオ信号チャネルとの間に振幅差及び位相差を導入することと、を含む、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記左オーディオ信号チャネルと前記右オーディオ信号チャネルとの間に前記振幅差及び前記位相差を導入する前に、下流のプロセッサへの入力信号を決定することを更に含む、請求項２２に記載の方法。
【請求項２４】
アナウンストリガ信号に基づいて、処理済みオーディオ信号と未処理オーディオ信号との間で選択することを更に含む、請求項２０に記載の方法。
【請求項２５】
前記オーディオアナウンス信号の前記レベルに対する前記オーディオ音楽信号の前記レベルを調節する前に、特定の量に基づいて前記オーディオ信号のレベルを低減させることを更に含む、請求項２０に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、概して、オーディオシステムに関し、より具体的には、車両のオーディオ源を管理することに関する。
【背景技術】
【０００２】
多くの車種が、運転者に情報を伝達するためのアナウンスオーディオを含む。例えば、アナウンスオーディオとしては、ナビゲーションシステム音声指示、車両チャイム、発音アナウンス、携帯電話のアラート、携帯電話の会話、及び他の非エンターテイメントオーディオ源が挙げられ得る。オーディオシステムで既にエンターテイメントオーディオが再生されている場合には、到達するアナウンスオーディオを明瞭に聞くことが困難になる可能性がある。
【発明の概要】
【０００３】
下記の全ての例及び特徴は、技術的に可能な任意の方法で組み合わせることができる。
【０００４】
一態様では、装置は、オーディオ信号、音楽に対する音量制御情報、及びアナウンスに対する音量制御情報を受信するように構成されている、音楽リミッタを含む。特定の実装形態において、音楽リミッタは、音楽対アナウンス比に基づいて、利得パラメータを算出するように構成されている。音楽対アナウンス比は、音楽がアナウンスに対してどの程度小音量又は大音量であるかの指標である。音楽対アナウンス比は、用途に基づいてもよい。この用途は、異なる車種の様々な製造及びモデルに対応する。
【０００５】
別の態様では、装置は、左オーディオ信号チャネル及び右オーディオ信号チャネルを実質的に一致させるように構成されている、ミキサを含む。ミキサは、等化器に結合されている。等化器は、左オーディオ信号チャネルと右オーディオ信号チャネルとの間に振幅差及び位相差を導入するように構成されている。特定の実装形態によれば、この装置は、音楽に対する音量制御情報、及びアナウンスに対する音量制御情報を受信するように構成されている、音楽リミッタを含む。音楽リミッタは、音楽対アナウンス比に基づいて、利得パラメータを算出するように構成されている。
【０００６】
別の態様では、方法は、オーディオ信号を受信することを含む。オーディオ信号は、オーディオ音楽信号及びオーディオアナウンス信号の少なくとも一方を含む。特定の実装形態では、この方法は、音楽対アナウンス比に基づいて、オーディオアナウンス信号のレベルに対するオーディオ音楽信号のレベルを調節することを含む。音楽対アナウンス比は、音楽オーディオがアナウンスオーディオに対してどの程度小音量又は大音量であるかを示す。別の特定の実装形態によれば、この方法は、オーディオアナウンス信号のレベルに対するオーディオ音楽信号のレベルを調節することに応答して、空間信号処理を実行することを含む。空間信号処理は、左オーディオ信号チャネル及び右オーディオ信号チャネルを実質的に一致させることを含む。特定の実装形態において、この方法は、左オーディオ信号チャネルと右オーディオ信号チャネルとの間に振幅差及び位相差を導入することを含む。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】エンターテイメントオーディオ処理システムの例示的な実装形態のブロック図である。
【図２】図１と同様であり、ミキサを備えない、エンターテイメントオーディオ処理システムの例示的な実装形態のブロック図である。
【図３】エンターテイメントオーディオ処理システムの別の例示的な実装形態のブロック図である。
【図４】エンターテイメントオーディオ処理システムの別の例示的な実装形態のブロック図である。
【図５】前置増幅器モジュールに含まれるエンターテイメントオーディオ処理システムの例示的な実装形態のブロック図である。
【図６】エンターテイメントオーディオ処理システムについての方法の例示的な実装形態のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
車両のオーディオシステムは、予め記録された、又はライブの音楽及び／又はテレビ（ＴＶ）番組若しくはラジオ番組などのエンターテイメントオーディオを再生する。場合によっては、オーディオシステムは、進行中の音楽又は他のエンターテイメントオーディオを終了させて、オーディオアナウンスメントの再生を開始する。本システムの実装形態は、アナウンスオーディオ信号のレベルに対して、及びアナウンスオーディオ信号のレベルに応じて、音楽オーディオ信号のレベルを自動調節する。自動調節は、例えば、エンターテイメントオーディオを消音することを必要とせずに、リスナーがアナウンスオーディオに対して集中する、明瞭に聞く、識別する、又は理解する能力を高める。
【０００９】
オーディオシステムは、リスナーに、音楽オーディオに代えてアナウンスオーディオに注意を向けさせるエンターテイメントオーディオ処理システムを含む。例えば、エンターテイメントオーディオ処理システムは、音楽対アナウンス比に基づいてオーディオアナウンス信号のレベルに対するオーディオ音楽信号のレベルを調節する。音楽対アナウンス比は、オーディオ音楽信号がオーディオアナウンス信号に対してどの程度小音量又は大音量であるかを示す。音楽対アナウンス比は、１つ以上の用途に関連付けられている。例えば、この用途は、異なる車種の様々な製造及びモデルに対応する。
【００１０】
異なる例では、音楽対アナウンス比は、エンターテイメントオーディオ処理システムの製造元で、車両の製造元で、又はリスナーによって調整される。エンターテイメントオーディオ処理システムは、音楽対アナウンス比を調整又は最適化するために使用される１つ以上のつまみを含むことができる。リスナーは、調整された音楽対アナウンス比を調節、再調節、及び保存することができる。エンターテイメントオーディオ処理システムは、アナウンスがある場合に、保存された音楽対アナウンス比を使用する。
【００１１】
エンターテイメントオーディオ処理システムは、音楽オーディオに代えてアナウンスオーディオに注意を向けさせるように、オーディオ音楽信号に空間変化を導入する。この空間変化は、左オーディオ信号チャネル及び右オーディオ信号チャネルを一致させることを含む。この空間変化は、左オーディオ信号チャネルと右オーディオ信号チャネルとの間に振幅差及び位相差を導入することを更に含む。このようにして、下流のプロセッサは、オーディオ音楽信号に関連する出力オーディオ信号を空間的に異ならせる。したがって、信号経路に対する空間変化を早期に導入（又は適用）すれば、１つ以上の下流のプロセッサの特性を直接変更せずに下流のプロセッサが続いて実行する内容を変更し得る。
【００１２】
エンターテイメントオーディオ処理システムの様々な例示的な実装形態が、本明細書において示される。しかしながら、様々な例示的な実装形態は、本出願に開示されたエンターテイメントオーディオ処理システムの網羅的な実装形態としてみなすべきではない。
【００１３】
図１は、エンターテイメントオーディオ処理システム１００を示す。エンターテイメントオーディオ処理システム１００は、音楽リミッタ１０６を含む。音楽リミッタ１０６は、オーディオ信号１０２を減衰させる（又は低減する）。音楽リミッタ１０６が受信したオーディオ信号１０２は、オーディオ音楽信号のうちの少なくとも１つを含む。例示的なオーディオ信号１０２は、エンターテイメントオーディオ（例えば、音楽オーディオ）に対応し、別個のオーディオアナウンス信号１１５は、ナビゲーションシステム音声指示又は着信する携帯電話通話に関連する。音楽リミッタ１０６は、所望の音楽対アナウンス比を維持するようにオーディオ音楽信号を減衰させる。音楽対アナウンス比は、音楽オーディオがアナウンスオーディオに対してどの程度小音量又は大音量であるかを示す。音楽対アナウンス比は、異なる車種の製造及びモデルなどの１つ以上の用途に基づいている。
【００１４】
図１は、非エンターテイメントオーディオ信号１３０を処理して、処理済み非エンターテイメントオーディオ信号１３２を生成する非エンターテイメントオーディオ処理回路１２８を更に示す。処理済みエンターテイメント（例えば、音楽）オーディオ信号１２２は、処理済み非エンターテイメントオーディオ信号１３２と下流で合成される。図１のエンターテイメントオーディオ処理システム１００は、２０１５年７月６日に出願された、「ＳＩＭＵＬＡＴＩＮＧ  ＡＣＯＵＳＴＩＣ  ＯＵＴＰＵＴ  ＡＴ  Ａ  ＬＯＣＡＴＩＯＮ  ＣＯＲＲＥＳＰＯＮＤＩＮＧ  ＴＯ  ＳＯＵＲＣＥ  ＰＯＳＩＴＩＯＮ  ＤＡＴＡ」と題する米国特許出願第１４／７９１７５８号に記載されたような非エンターテイメントオーディオ処理回路（図示せず）と並列に動作する。
【００１５】
音楽リミッタ１０６は、音楽対アナウンス比に基づいて、利得パラメータを算出する。この利得パラメータは、音楽オーディオがアナウンスオーディオよりも小音量又は大音量のデシベル（ｄＢ）数となるように、オーディオ音楽信号に適用される。一例としての音楽リミッタ１０６は、アナウンス及び音楽に対する音量制御情報１１８、１２０に基づいて、オーディオアナウンス信号のレベルに対するオーディオ音楽信号のレベルをアクティブに調節する。例えば、アナウンス及び音楽に対する音量制御情報の変化１１８及び１２０に基づいて、音楽対アナウンス比を動的に調節する。
【００１６】
例えば、車両の特定の製造及びモデルが１０ｄＢという望ましい音楽対アナウンス比を有する（すなわち、音楽オーディオはアナウンスオーディオよりも１０ｄＢ小音量である）と判定されるとき、かつ音楽リミッタ１０６によって、オーディオアナウンス信号に対するオーディオ音楽信号の減衰が５ｄＢしかないと判定されると、音楽リミッタ１０６は、音楽対アナウンス比が約１０ｄＢとなるように、オーディオ音楽信号を５ｄＢだけ更に減衰させる。別の例では、音楽リミッタ１０６は、オーディオアナウンス信号に対するオーディオ音楽信号の減衰が既に１０ｄＢ以上であると判定するとき、減衰を実行しない。したがって、音楽リミッタ１０６は、エンターテイメントオーディオ処理システム１００に特定の音楽対アナウンス比を維持させることができる。特定の実装形態によれば、音楽対アナウンス比は、６〜１０ｄＢの範囲内の値に対応し得る。６〜１０ｄＢの範囲は、様々な車両の製造及びモデルの大部分に適用可能な最適値に関連付けられ得る。
【００１７】
別の特定の実装形態によれば、音楽リミッタ１０６は、予め算出された複数の音楽対アナウンス比を記憶する。音楽リミッタ１０６は、予め算出された複数の音楽対アナウンス比に基づいて利得パラメータを決定する。音楽リミッタ１０６は、音楽オーディオがアナウンスオーディオよりも小音量のｄＢ数となるように、利得パラメータをオーディオ音楽信号に適用する。予め算出された音楽対アナウンス比によって、特定のアナウンスが戻るときにオーディオアナウンス信号がどのレベルであるべきかを音楽リミッタ１０６が予測することが可能となる。音楽リミッタ１０６は、ダイナミックレンジリミッタ又は減衰器に対応し得る。
【００１８】
エンターテイメントオーディオ処理システム１００の実装形態は、ミキサ１０８及び等化器１１０を含む。ミキサ１０８及び等化器１１０は、リスナーへのオーディオ音楽信号の空間的知覚を変化させることを可能にする。空間的知覚の変化があると、音楽オーディオからアナウンスオーディオへ関心が移る。ミキサ１０８は、左オーディオ音楽信号及び右オーディオ音楽信号を互いに類似させることによって、オーディオ音楽信号を部分的又は完全にモノラル音に劣化させる。例えば、ミキサ１０８は、Ｓ成分に調整可能な減衰を与える行列に対応する。ミキサ１０８に関連するアルゴリズムは、次の式を利用する。
Ｌ＿ｏｕｔ＝（２−Ｇ）／２＊Ｌ＿ｉｎ＋Ｇ／２＊Ｒ＿ｉｎ
Ｒ＿ｏｕｔ＝（２−Ｇ）／２＊Ｒ＿ｉｎ＋Ｇ／２＊Ｌ＿ｉｎ
ここで、Ｇ＝０はステレオ音再生を生じ、Ｇ＝１はモノラル音を生成し、２つの可能なＧの値の間で連続的に変化する。
【００１９】
等化器１１０は、左オーディオ音楽信号と右オーディオ音楽信号との間に振幅差及び位相差を導入又は挿入する。左オーディオ音楽信号の振幅及び位相は、右オーディオ音楽信号の振幅及び位相に対して変化する。導入された振幅差及び位相差の結果は、１つ以上の下流のプロセッサ出力の全てにわたって分配されるオーディオ音楽信号のエネルギーである。これにより得られるスピーカの出力音は、リスナーの周囲に均等に拡散する。この導入された振幅差及び位相差は、エンターテイメントオーディオ処理システム又は車両の製造元によって決定される値に対応し得る。特定の実装形態によれば、導入された振幅差及び位相差は、特定の車両又は特定の用途に対して最適化又は調整される。等化器１１０は、２チャネルフルレート有限インパルス応答（ＦＩＲ）に対応し得る。図１において、音楽リミッタ１０６は、ミキサ１０８及び等化器１１０の前に順に配置されている。代替的に、音楽リミッタ１０６の処理は、ミキサ１０８及び等化器１１０の処理に続いて行われてもよい。
【００２０】
図１のエンターテイメントオーディオ処理システム１００は、ｘフェード１１２を含む。ｘフェード１１２は、非エンターテイメントオーディオ処理回路１２８によって開始されるアナウンストリガ信号１１４に基づいて、処理済みオーディオ信号１２４を選択すべきか、又は未処理オーディオ信号１２６を選択すべきかを判定する。アナウンストリガ信号１１４は、アナウンスオーディオが存在するとの指標をエンターテイメントオーディオ処理システム１００に提供する。アナウンストリガ信号１１４は、アナウンスオーディオを生成することを担うシステムによって出力される。
【００２１】
処理済みオーディオ信号１２４は、音楽リミッタ１０６、ミキサ１０８、及び等化器１１０のうちの少なくとも１つによって処理されたオーディオ信号１０２に対応する。未処理オーディオ信号１２６は、遅延補償器１１６の出力信号に対応する。遅延補償器１１６は、処理済みオーディオ信号１２４に関連する時間遅延に一致する時間遅延を導入する。処理済みオーディオ信号１２４に関連する時間遅延は、音楽リミッタ１０６、ミキサ１０８、等化器１１０、又は固定減衰器１０４のうちの少なくとも１つに起因する。したがって、ｘフェード１１２は、リスナーがオーディオアナウンス信号のレベルに対するオーディオ音楽信号のレベルの突然の変化を感知しないように、デジタルオーディオ信号１２２を緩やかに変化させることができる。下流のプロセッサは、デジタルオーディオ信号１２２を受信し、デジタルオーディオ信号１２２に関連する出力オーディオ信号を空間的に異ならせる。
【００２２】
特定の実装形態によれば、エンターテイメントオーディオ処理システム１００は、固定減衰器１０４を含む。固定減衰器１０４は、オーディオ音楽信号を固定量のｄＢだけ減衰させて、リスナーにモード変更を知らせる。例えば、固定減衰器１０４は、用途に特有である音楽対アナウンス比に対応してオーディオ音楽信号のレベルを更に減衰させてもよい。特定の実装形態によれば、エンターテイメントオーディオ処理システム１００は、プロセッサ（例えば、ＤＳＰ）によって実施されてもよい。
【００２３】
図２は、エンターテイメントオーディオ処理システムの別の例示的な実装形態を示す。エンターテイメントオーディオ処理システム２００は、図１のエンターテイメントオーディオ処理システム１００に関連する１つ以上の要素を含む。この構成において、Ｘフェード１１２は、遅延が調節されたｘフェード１１２の出力と、ｘフェードの処理済み出力との間で（すなわち、固定減衰器１０４、音楽リミッタ１０６、及び等化器１１０によって処理されたように）選択する。
【００２４】
図３は、エンターテイメントオーディオ処理システムの別の例示的な実装形態を示す。エンターテイメントオーディオ処理システム３００は、図１のエンターテイメントオーディオ処理システム１００に関連する１つ以上の要素を含む。しかしながら、図３に示すように、図１のエンターテイメントオーディオ処理システム１００に関連する１つ以上の要素は、エンターテイメントオーディオ処理システム３００には含まれない。例えば、図３のシステム３００は、ミキサ又は等化器を含まない。
【００２５】
図４は、エンターテイメントオーディオ処理システムの別の例示的な実装形態を示す。エンターテイメントオーディオ処理システム４００は、図１のエンターテイメントオーディオ処理システム１００に関連する１つ以上の要素を含む。しかしながら、図４に示すように、図１のエンターテイメントオーディオ処理システム１００に関連する１つ以上の要素は、エンターテイメントオーディオ処理システム４００には含まれない。例えば、図４のシステム４００は、音楽リミッタ又は音量制御情報を含まない。
【００２６】
図５は、エンターテイメントオーディオ処理システムの別の例示的な実装形態を示す。エンターテイメントオーディオ処理システム５０２は、前置増幅器モジュール５００に含まれる。エンターテイメントオーディオ処理システム５０２は、図１〜図４のエンターテイメントオーディオ処理システム１００、２００、３００、４００のうちの１つに対応し得る。処理済みエンターテイメントオーディオ信号５０８は、図１〜図４のデジタルオーディオ信号１２２に対応し得る。エンターテイメントオーディオ処理システム５０２の処理済みエンターテイメントオーディオ信号５０８は、他の信号処理及び／又は制御システム５０４へ出力される。他の信号処理及び／又は制御システム５０４の出力信号５０６は、オーディオシステムの１つ以上の下流のプロセッサに入力される。
【００２７】
図５は、非エンターテイメントオーディオ処理回路５０６を更に示す。エンターテイメントオーディオ信号処理回路５０２及び非エンターテイメントオーディオ信号処理回路５０６のそれぞれの出力は、他の信号処理及び／又は制御システム５０４の上流で互いに加算される。処理済みエンターテイメントオーディオ信号５０８は、５１２において、処理済み非エンターテイメントオーディオ５１０と合成され得る。この合成信号５１４は、下流処理５０４に供されてもよい。下流処理５０４は、例えば、出力信号を複数の信号成分にアップミキシングすることを含むことができる。
【００２８】
代替的に、又は更に、処理済みエンターテイメントオーディオ信号５０８及び未処理非エンターテイメントオーディオ信号５１０は、それぞれ、５１２において合成される前に、下流の処理回路５１６及び５１８に供されてもよい。すなわち、下流処理は、ブロック５０４における合成信号の下流処理の代替として、又はそれに加えて、処理済みエンターテイメントオーディオ信号５０８及び処理済み非エンターテイメントオーディオ信号５１０に対して、個別に実行され得る。
【００２９】
図６は、エンターテイメントオーディオ処理システムについての方法６００の実装形態を表すフローチャート図を示す。方法６００は、図１〜図４のエンターテイメントオーディオ処理システム１００、２００、３００、４００又は図５のエンターテイメントオーディオ処理システム５０２のうちの１つで実施され得る。一態様において、方法６００は、デジタル信号プロセッサにおいて実施される。
【００３０】
方法６００は、６０２において、オーディオ信号を受信することを含む。例えば、図１〜図４の固定減衰器１０４は、オーディオ信号を受信する。別の例では、図１及び図３の音楽リミッタ１０６は、オーディオ信号を受信する。別の例では、図４のミキサ１０８は、オーディオ信号を受信する。別の例では、図２のｘフェード１１２は、オーディオ信号を受信する。オーディオ信号は、オーディオ音楽信号又はオーディオアナウンス信号のうちの少なくとも一方を含む。
【００３１】
方法６００は、６０４において、音楽対アナウンス比に基づいてオーディオアナウンス信号のレベルに対するオーディオ音楽信号のレベルを調節することを含む。例えば、図１〜図３の音楽リミッタ１０６は、オーディオアナウンス信号のレベルに対するオーディオ音楽信号のレベルを調節する。
【００３２】
方法６００は、６０６において、オーディオアナウンス信号のレベルに対するオーディオ音楽信号のレベルを調節することに応答して、空間信号処理を実行することを含む。例えば、図１、図２、及び図４のミキサ１０８及び等化器１１０は、オーディオアナウンス信号のレベルに対するオーディオ音楽信号のレベルを調節することに応答して、空間信号処理を実行する。
【００３３】
本明細書に記載される機能性又はその部分、及びその様々な修正（以下「機能」）は、少なくとも部分的にコンピュータプログラム製品（例えば、１つ以上のデータ処理装置（例えば、プログラム可能プロセッサ、ＤＳＰ、マイクロコントローラ、コンピュータ、複数のコンピュータ、及び／若しくはプログラム可能論理構成要素など）の動作による実行のための、又はその動作を制御するための、１つ以上の非一時的機械可読媒体又は記憶デバイスなどの情報担体において有形に具現化されたコンピュータプログラム）を介して実装され得る。
【００３４】
コンピュータプログラムは、コンパイル又は解釈された言語を含む任意の形態のプログラム言語で書き込まれ得、それは、スタンドアローンプログラムとして、又はコンピューティング環境の使用に好適なモジュール、構成要素、サブルーチン、若しくは他の単位として含む任意の形態で配備され得る。コンピュータプログラムは、１つのサイトにおいて１つ以上の処理装置により実行されるように配置されるか、又は複数のサイトにわたって配信されて、ネットワークによって相互接続され得る。
【００３５】
機能の全部又は一部を実装することと関連した動作は、本明細書で説明される処理の機能を実施するように１つ以上のプログラム可能なプロセッサ又は処理装置が１つ以上のコンピュータプログラムを実行することによって実施され得る。機能の全部又は一部は、特殊目的論理回路（例えば、ＦＰＧＡ及び／又はＡＳＩＣ（特定用途向け集積回路））として実装され得る。
【００３６】
コンピュータプログラムの実行に好適なプロセッサとしてはまた、例として、一般的及び特殊目的マイクロプロセッサの両方、並びに任意の種類のデジタルコンピュータの１つ以上のプロセッサが挙げられる。一般的に、プロセッサは、読み出し専用メモリ、ランダムアクセスメモリ、又はそれらの両方から命令及びデータを受信することになる。コンピュータの構成要素は、命令を実行するためのプロセッサ、並びに命令及びデータを記憶するための１つ以上のメモリデバイスを含む。
【００３７】
当業者は、本発明の概念から逸脱することなく本明細書に開示された特定の装置及び技法から多くを使用、変更、及び発想することができる。例えば、本開示に従うエンターテイメントオーディオ処理システムの選択された実装形態は、以上の図面の１つ以上を参照して説明される実装形態の全ての、それより少ない、又はそれとは異なる構成要素を含んでもよい。開示された実装形態は、本明細書に開示された装置及び技法に存在するか、又はそれによって保有される、それぞれの、及びあらゆる新規な特徴、及び特徴の新規な組み合わせを包含するものとみなされ、かつ添付の請求項の範囲及びその均等物によってのみ限定されるべきである。
【符号の説明】
【００３８】
１００  エンターテイメントオーディオ処理システム
１０２  オーディオ信号
１０４  固定減衰器
１０６  音楽リミッタ
１０８  ミキサ
１１０  等化器
１１２  ｘフェード
１１４  アナウンストリガ信号
１１６  遅延補償器
１１８  音量制御情報
１２０  音量制御情報
１２２  処理済みエンターテイメントオーディオ信号
１２４  処理済みオーディオ信号
１２６  未処理オーディオ信号
１２８  非エンターテイメントオーディオ処理回路
１３０  非エンターテイメントオーディオ信号
１３２  処理済み非エンターテイメントオーディオ信号
４００  エンターテイメントオーディオ処理システム
５００  前置増幅器モジュール
５０２  エンターテイメントオーディオ処理システム
５０４  他の信号処理及び／又は制御システム
５０６  出力信号
５０８  処理済みエンターテイメントオーディオ信号
５１０  処理済み非エンターテイメントオーディオ
５１２  処理済みエンターテイメントオーディオ信号
５１４  合成信号
５１６  下流の処理回路
５１８  下流の処理回路
【図１】
2019528605.tif 000003
【図２】
2019528605.tif 000004
【図３】
2019528605.tif 000005
【図４】
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【図５】
2019528605.tif 000007
【図６】
2019528605.tif 000008
【国際調査報告】
2019528605.tif 000009
2019528605.tif 000010
2019528605.tif 000011
2019528605.tif 000012
2019528605.tif 000013
2019528605.tif 000014