【手続補正書】
【提出日】平成19年4月20日(2007.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザに人体に影響を及ぼす症状について教示するゲームであって、前記ゲームは、処理システムを用いて実行され、前記処理システムは、
ａ）前記ゲームを表すゲーム・データを記憶する記憶部と、前記ゲームは、
ｉ）ある症状を負った体を表すゲーム・ゾーンと、
ｉｉ）前記症状の属性を表す複数の対戦相手と、
ｉｉｉ）前記ユーザを表すキャラクターと、
ｉｖ）前記ユーザが回答しなければならない複数の問題と、
ｖ）正しく答えられた問題に対して与えられる前記対戦相手に勝つための一つ以上の武器と、
ｖｉ）前記症状の進行を表すプロットとを備え、前記キャラクターは前記ユーザが前記症状を克服してゲームに勝つために少なくとも幾らかの前記対戦相手を排除することが要求されることと、
ｂ）前記ユーザからの入力コマンドを受信する入力部と、
ｃ）前記ユーザにゲーム表示を提供するディスプレイと、
ｄ）プロセッサと、前記プロセッサは
ｉ）現在のゲームの状況を決定し、
ｉｉ）現在のゲームの状況に従って画像を生成し、前記画像を前記ディスプレイ上に表示し、
ｉｉｉ）前記ユーザから受信した前記入力コマンドに従って前記ゲームの状況を変更し、
ｉｖ）ステップｉｉ）およびｉｉｉ）を必要に応じて繰り返すよう構成される、ゲーム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームにおいて、前記対戦相手は、
ａ）単位、
ｂ）難問、および、
ｃ）タスク、
の少なくとも一つを含むゲーム。
【請求項３】
請求項２に記載のゲームにおいて、前記武器は、
ａ）前記単位を破壊するための兵器、
ｂ）前記難問を解くための難問解決策、および、
ｃ）タスクを完了するためのボーナス・アイテム、
の少なくとも一つを含むゲーム。
【請求項４】
請求項３に記載のゲームにおいて、少なくとも幾らかの前記武器は、前記武器が所定の対戦相手にだけ効果がある対戦相手特定型であるゲーム。
【請求項５】
請求項１に記載のゲームにおいて、少なくとも幾らかの前記武器は、病気を克服するためのそれぞれの治療属性と関連付けられるゲーム。
【請求項６】
請求項５に記載のゲームにおいて、前記それぞれの治療属性と関連付けられる武器は、それぞれの治療属性に関する問題に回答することに応答して与えられるゲーム。
【請求項７】
請求項１に記載のゲームにおいて、幾つかのレベルを有するゲーム。
【請求項８】
請求項７に記載のゲームにおいて、前記各レベルは、前記体の異なる領域において設定されるゲーム。
【請求項９】
請求項８に記載のゲームにおいて、前記各レベルは、前記症状のそれぞれの特徴に対応する対戦相手を含むゲーム。
【請求項１０】
請求項１に記載のゲームにおいて、前記ユーザは、アクセス可能な知識センターを更に備え、前記知識センターは、問題に回答できるよう少なくとも十分な情報を含むゲーム。
【請求項１１】
請求項１０に記載のゲームにおいて、前記知識センターは、外部材料への参照を含むゲーム。
【請求項１２】
請求項１０に記載のゲームにおいて、前記知識センターは冗長材料を含むゲーム。
【請求項１３】
請求項１に記載のゲームにおいて、前記プロセッサは、
ａ）前記症状が体を克服したか否かを決定し、
ｂ）成功した決定であればゲームを終了するよう構成される、ゲーム。
【請求項１４】
請求項１に記載のゲームにおいて、前記プロセッサは、
ａ）前記ゲーム・ゾーンを生成し、前記ゲーム・ゾーンが人体の内部の三次元表示であり、
ｂ）前記ユーザからの前記入力コマンドに応答して前記ゲーム・ゾーン中で前記キャラクターを移動させ、
ｃ）前記体における前記キャラクターの現在の場所を表す画像を生成するよう構成される、ゲーム。
【請求項１５】
請求項１４に記載のゲームにおいて、前記画像は、レンダリングされた３Ｄ画像であるゲーム。
【請求項１６】
請求項１４に記載のゲームにおいて、前記ゲーム・ゾーンは、それぞれの場所に設けられる一つ以上の知識センターを含むゲーム。
【請求項１７】
請求項１４に記載のゲームにおいて、前記プロセッサは、
ａ）選択された問題を定期的に生成し、
ｂ）前記ディスプレイ上で前記ユーザに問題を提示し、
ｃ）前記ユーザから受信した入力コマンドに従って回答を決定し、
ｄ）正しい答えが提供されたか否かを決定し、
ｅ）肯定的な決定に応答して一つ以上の武器をキャラクターに与えるよう構成される、ゲーム。
【請求項１８】
請求項１４記載のゲームにおいて、前記ゲーム・データは、前記プロットの表示を含み、前記プロセッサが、前記プロットに従って前記ゲームの状況を更新するように構成される、ゲーム。
【請求項１９】
請求項１に記載のゲームにおいて、前記症状は、病状であるゲーム。
【請求項２０】
請求項１に記載のゲームにおいて、前記ユーザは、ゲームに勝つために前記症状を克服する少なくとも一つの方法の知識を取得する必要があるゲーム。
【請求項２１】
人体に影響を与える症状に関してユーザに教示するコンピュータ・プログラム製品であって、前記コンピュータ・プログラム製品は、
適切な処理システムで実行されると処理システムに請求項１から２０のうちいずれか一項記載のゲームを実行させる、実行可能なコードを含む、コンピュータ・プログラム製品。
【請求項２２】
人体に影響を与える症状に関してユーザに教示するためのゲームを制作する方法であって、前記方法は、処理システムを使用して
ａ）ｉ）ある症状を負った体を表すゲーム・ゾーンと、
ｉｉ）前記症状の属性を表す複数の対戦相手と、
ｉｉｉ）前記ユーザを表すキャラクターと、
ｉｖ）前記ユーザが回答しなければならない複数の問題と、
ｖ）正しく答えられた問題に対して与えられる前記対戦相手に勝つための一つ以上の武器と、
ｖｉ）前記症状の進行を表すプロットとを定義し、前記キャラクターは前記ユーザが前記症状を克服してゲームに勝つために少なくとも幾らかの前記対戦相手を排除することが要求されることと、
ｂ）適切な処理システムで実行されると前記処理システムに前記ゲームを実行させるコンピュータ実行可能コードを生成することを含む、方法。
【請求項２３】
請求項２２に記載の方法において、前記ゲームは、請求項１から２０のうちいずれか一項に記載のゲームである、方法。
【請求項２４】
人体に影響を与える症状に関してユーザに教示するためのゲームを作成するコンピュータ・プログラム製品であって、前記コンピュータ・プログラム製品は、
適切な処理システムで実行されると、前記処理システムに請求項２２または２３に記載の方法を実行させる実行可能なコードを含む、コンピュータ・プログラム製品。
【請求項２５】
体に影響を与える症状に関してユーザに教示する方法であって、前記方法は、
処理システムを用いて前記ユーザにゲームをさせることを含み、前記処理システムは、
ａ）前記ゲームを表すゲーム・データを記憶する記憶部と、前記ゲームは、
ｉ）ある症状を負った体を表すゲーム・ゾーンと、
ｉｉ）前記症状の属性を表す複数の対戦相手と、
ｉｉｉ）前記ユーザを表すキャラクターと、
ｉｖ）前記ユーザが回答しなければならない複数の問題と、
ｖ）正しく答えられた問題に対して与えられる前記対戦相手に勝つための一つ以上の武器と、
ｖｉ）前記症状の進行を表すプロットとを備え、前記キャラクターは前記ユーザが前記症状を克服してゲームに勝つために少なくとも幾らかの前記対戦相手を排除することが要求されることと、
ｂ）前記ユーザからの入力コマンドを受信する入力部と、
ｃ）前記ユーザにゲーム表示を提供するディスプレイと、
ｄ）プロセッサと、前記プロセッサは
ｉ）現在のゲームの状況を決定し、
ｉｉ）現在のゲームの状況に従って画像を生成し、前記画像を前記ディスプレイ上に表示し、
ｉｉｉ）前記ユーザから受信した前記入力コマンドに従って前記ゲームの状況を変更し、
ｉｖ）ステップｉｉ）およびｉｉｉ）を必要に応じて繰り返すよう構成される、方法。
【請求項２６】
請求項２５に記載の方法において、請求項１から２０のうちいずれか一項に記載のゲームを使用することを含む方法。